1 :
スレ立て挑戦者 :
02/08/20 10:35 ID:N+z9YLwo
2 :
スレ立て挑戦者 :02/08/20 10:37 ID:N+z9YLwo
3 :
スレ立て挑戦者 :02/08/20 10:38 ID:N+z9YLwo
6 :
5 :02/08/20 10:56 ID:???
糞スレ立てんなヴォケが。 一つ駄スレが立つたびに良スレが一つ沈むってことが判らんのか? 判ったらさっさと削除依頼出して、回線切って、首吊って、落馬して氏ね。 ごめん、忘れてた。首つってきます。
12の
見てから取れる!
このスレの13は見てから取れる
みんな知ってる〜? ユリアンのタックルの後はリフレクPPが入るんだよ〜 ダメージ1〜2あっぷ♪
16 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/08/20 12:37 ID:jGFH4mdC
EXタックルからヒット確認で入るってこと?
理論上豪気最強
中スフィア→強タックル→強リフレク→タックル
ユリアン使うならタメ分割マスターしないとヘタレ?
使えると使えないでは戦い方が全くかわる なにより面白い。 そんな俺はダッシュヘッドが大の苦手です。 すぐ食らって押し込まれぼこられます。
下+中K→ダッシュしてすぐ溜め→頭突き 基本かな
そうか・・ じゃがんばって練習しまっす まだ全然できない
うーん難しい 前D入れると攻撃くらっちゃうし(;´∀`)
27 :
ゲームセンター名無し :02/08/20 18:43 ID:Q6d9M8WC
もはや内容どうのこうのではなくなってるな(w
つーわけで
>>5 ハァ?
>>26 常に溜め分割を意識した立ち回りって相当練習してないと無理だとおもう。
つまり、「中足と同時に溜めはじめる→中足終わったらダッシュ→ヘッド」
みたいな一連の連携で覚えてる人には必ずパターンが存在する。
こういう連携を多く持っていないと読まれて辛いと思います。
そういう意味では溜め分割の質問はいい質問だったと思うけどね。
攻略で網羅するのは難しいし、多くの人の手を盗むのが一番。
この点に関しては、まだ開拓されつくしたとは言えないので
溜め技あるキャラがうらやましいです。
30 :
ゲームセンター名無し :02/08/20 21:46 ID:zTclStgG
31 :
ゲームセンター名無し :02/08/20 22:31 ID:WdT2qABR
強いケンってどんな感じの動きするんですか?回りには普通の迅雷ケンばっかで 巧いって感じのケンに出会った事がありません。ってかケンってキャラ的に 限界があるような気がするんです。全国レベルのケンとかってどんなのなんですか?
>>31 空中ピカピカ竜巻>弱昇竜>ピカピカ昇竜
>>32 >ピカピカ竜巻
ピカピカという表現に何故かワラタ
>>33 おれらの間ではピカ竜巻とか呼んでる
ピカ派動、ピカタックル
>>31 とにかく、接近しての投げと打撃の2択がきついきつい。
選択を迫る技出しのタイミングが絶妙で、物凄い威圧感がある。
簡単に投げ返せるような攻め方は絶対にしてこない。
しかもそのラッシュの継続がうまくて延々とターンがまわってこない。
で、連係の切れ目にはしゃがみ中PやBLが置いてあったりなかったり・・・。
そして飛びがうまい。
これもタイミングが絶妙で、本当に落としにくい。
で、ちょっとした隙に、または立ち会いで中足→迅雷とか入れてくるわけだ。
『足元がお留守ですよ』って言われてる感じ。泣きそうだよ。
あとは投げに対する考え方も少しそこらの厨とは違う。
投げは『自分が狙う時以外はすかして中足を刺す』みたいに思ってるのかも。
俺がケン使いじゃないからうまく言い表せないけど、こんな感じ。
おれは昔 オール裏当て狙いのケンに勝てなかった あれから奴には会ってない 今闘って勝てるかどうか心配だ
今日12始めて使ってみたんだけど面白いね! なんかケン使ってヒット確認とかしてるよりも 12タソ使ってマターリしてるほうが楽しく思えてきますた
>>37 何を当たり前なことを…
スト3=12なので楽しんでください。
スト3+9(Q)=12 (・∀・)イイ!
>>31 本当に強いケン使いとやりあった事が無くてほどほどの使い手としかやってないと
ケンは大して強くないんじゃないか?と思っても無理は無い。
本当に強いケン使いとやれば分かるよ。形容するなら、凶悪、これだね。
いままでコンボゲーばっかやってきたけどこのゲームおもしろいよマジ でもおれは連携ヘタッピだからなぁ 12使っても遠距離強Kと強Pだけだもんすること
>>40 強いケンは凶悪っていうか隙がないって感じなんだが・・
凶悪といえば最凶はまこと、次点はユリアン。これだね。
リープ→XNDLができません コツ教えてください
>44 マルチうざい
今更ネタないしいいじゃん タメ分割マニアックスでも書いてくれよ誰か
>>45 バレタ…
何回やってもリープ〜成功しないよ
>20 中スフィア→強タックル→EXタックル→強タックル→強Pの方が良いぜ! >31 35の感じ。気付くと体力が1/3しか残って無いって感じ… 漏は中距離で体力を削るのが良いと思われ。 揺さぶりが辛い… >41 取りあえず対戦数を増やすのが強く成るための近道 MYキャラを使ってる他のプレイヤーの動きもよく観察すると良いと思われ
>50 いや……DCで見てみれば分かると思うが、ダメージ1しか変わらんぞ? 安定で強Pだね。
豪鬼の大竜巻から、ダッシュ昇龍って入るの? やりこんでる人、レスキボンヌ。
それすら超えるのがチュンリですか?
>>53 漏は豪鬼使いじゃ無いけど、空竜巻>強竜巻>ダッシュ>昇竜or強Pは見た事有るから
入るよ。
56 :
53 :02/08/21 07:32 ID:???
キャラ限なのかなぁ? 質問ばっかでスマソ。
>>57 冷たい。せめてスレ番号ぐらい教えてやれよ
59 :
53 :02/08/21 07:43 ID:???
ガイシュツだか、なんだか知らないが、俺は知らないから聞いてるんです。
心優しい、解説キボンヌ。
>>57 おまいには聞いてない。
>>59 > おまいには聞いてない。
そういう態度はやめた方がいい。
62 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 08:31 ID:2vUIHIom
>>61 ハナからお前なんかに教えてもらおうとは思ってないんで(ワラ
釣り師だろ
ガ イ シ ュ ツ ネ タ お お は や り あんま面白くないと俺は思ってるんで。
>>51 今DC版でためしたら
タックルが88で
強Pが79だった
随分ちがうな
>ガイシュツだか、なんだか知らないが、俺は知らないから聞いてるんです。 こんなレスしたら誰も教えてくれるわけないって。既出だったんだから 少しは自分で探すぐらいの努力はすれ。2ちゃんといえども礼儀ぐらいは わきまえれって。
初心者スレはもう終わった
理論上俺最強
>>71 どうかな…俺は理論上お前の入力を確認してからBLできるんだぜ?
>>41 >12使っても遠距離強Kと強Pだけだもんすること
舐めんな!!
もしかしてどっちにしろ負けるからそれでいいって言うつもりか!?
ムキ-------------(`Д´)ノ----------
>>44 リープXNDLはリープの最後のほう当てないと駄目ですよ。
つまり、起き上がりに早めに重ねておくとか
少し距離を置いた状態でリープ押せばいいです。
密着で弱K×2を当てて距離調節の後にリープXNDLが確定します。
キャラによって、リープを移動リープにしないとつながらなかったりします。
どうせ質問されるだろうからいっておくけど、
移動リープってのは遠距離立ち中Pと中Kをずらしおしして
微妙にリープの距離を延ばす方法。
リープ自体、非常に見切られやすいだけでなく反撃が辛いので
上級者におき攻めの場面で狙っていくのは結論としては…な気がしますが、
中段に乏しい12なので使って損は無いかと。
>>73 俺はお前をリアルでスタンさせられるから理論上は絶対勝てる
>>74 ちっげーーーよヴァカ!!
全然使ってないから使い方わかんねんのん
その2つ判定強いからつかいやすかったんのん
この前12に乱入されました。 SAにCOPYとか選択されました。 12のくせに無茶苦茶強かったです。 俺様の中足を見てから取られました。12のくせに。 最終戦はきっちりCOPYでSAフィニッシュくらいました。 強い12なんて12じゃないやいっ ウワーン
12vs12の時はコピーってのは常識ですよね? 普通にSA1選ばれましたが
初心者スレの次スレ作れよ
>>81 リフレクユリアン
幻影ユン
の部分じゃん?
あ、でも1度だけ対戦したことがあります。 3が出た当時、チュンリーの登場で話題になっていたので 一度やってみようとゲーセンに行きました。 対戦はあまり流行ってないみたいでした。 そして、選んだキャラは「まこと」 なんか、かわいい男の子?だったのでw SAは「なんとかの攻め」というのが強そうだったのでそれに決定。 でも、技は「疾風」しか出せません。 で、投げをやろうとすると、なんかパンチが3つでます。(>大P) それはそれで、当たれば強いのですがw そこに乱入者登場。 がんばったけど、わたしの攻撃は全く通じず、 わけのわからないまま、やられました。 後になって、丹田はガードできないって知りましたけどw その後、対戦はやめて、1年ほどカナダに留学にいきました。 そこで、トロントとモントリオールという町で スト3の対戦が盛んなゲーセンを見つけたのですが・・ つづく
ユリアンにエイジスリフレクター ユンに幻影陣 つけるヤツは基本的に性格が悪くて困ります。 幼稚だね。 それにユリアンからリフレクター取ったら何が残るのよ? ユンだって最終的には幻影陣極めたいしね。 それよか大足払い連発ケンの方がたち悪いっての
なんかつっこみどころが多くて困るんですけど
確かにエイジスユリアンは凶悪。いや、なんかこう、性能はね。 幻影陣も極悪だけど、動きがテクニカルの極みだし、 上手い人は皆すべからく知識を蓄え努力してる。厨が半端に使えるもんでもない気が。 近所だと、リュウケンで中足迅雷等or大足払いor昇竜ばかりのガン待ち→負けると豪鬼で斬空ばら撒いて逃げ、 という寒くてしかもヘタレなプレイしてる連中が一番性格が悪いんだが。
丹田、名前だけは強そうだしなぁ
88 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 13:24 ID:ON/nmxn4
>>87 最近まで、たんだだと思ってた…。友人に借りたビデオで
たんでんねんきせめのかたってのをしったよ…。
この子可愛いんかな?
D
K対K
12対12の試合なんて身内での お遊び対戦のみだな 使わないキャラだから、みんなフニャフニャ
亀レスだが。
>>31 つおいケソは、疾風確定状況を絶対に逃さない&牽制技の置き所、すかしどころが練りあがっているので、
なにかっつーと迅雷がかっとんできて泣きたくなるぞ。
こちらの投げ→すかして中足迅雷
こちらの牽制→すかして中足迅雷
こちらが不利になる牽制→ガード後リバーサル迅雷
こちらのダッシュ→中P迅雷
こちらのおきあがり→とにかく迅雷
こちらの絶叫→やっぱり迅雷
俺がヘタレなのもあるが、強いケソって本当にこんな印象なんだな。俺の場合。
スト3極悪キャラ・・・いっぱいいるねえ(w
ケソ→上記
つんーり→とにかくホウヨクであぼーん
ダドーリ→とにかくロケットアッパーであぼーん
ユリアソ→壁であぼーん
ユソ→幻影であぼーん
まこつ→土佐であぼーん
オロ→転んだらあぼーん
イカすゲームだ。
>>78 俺は真性12使いだけど、本気で12同士とやるならSA1でやるよ。
赤BLから反撃はダメージソースとして期待が出来るし、
低空滑空へのXNDLも確定する。
格上の12使い(まあ、会ったこと無いけど)とやる時は、そっちで勝負したい。
COPYやFLATはまあ、12使いが出会ったら挨拶がわりに選ぶ感じがあるけど
ある程度の12同士なら展開が大味になるのはご存知ですよね?
ガチンコで勝負する時にSA1取られて文句言う空気にしちゃいけないと思います。
>>95 オロとダッドリーの説明が中途半端で納得がいかん。
読みがピカ一ならどんなキャラでも強キャラに勝てる
俺もロケッパであぼーんされたいです(´Д`)
100 :
95 :02/08/21 16:24 ID:???
普通にしゃべりますね(w
早い話、強い人が使うケンは、コンボに限らず立ち回りのあらゆる状況から疾風を入れまくってくるので
萎えるくらいに勝てる気がしないってことでつ。
>>97 オロとダッドリー以外の説明は納得して頂けましたか(w
オロは夜行ハメがあるので、転ばされたら死の予感がするということ。
ダッドリーは起き攻めの選択肢が豊富できつい上に、打撃系の技は全てロケットに繋げられて死。
ジャンプ大K→ロケットもきつい攻撃ですな。
これがどうしてコークじゃないのさと言われると困るのだが、俺の知ってるダッドリーはいつもロケットだ。
コークとロケットでは破壊力が全然違うのに、使いどころが殆ど変わらないとのこと。
ダッドリーはゲージ溜め能力が高く、SAに頼らなくてもある程度立ち回れてしまうので、
ワンチャンスでの破壊力を重視してロケットを使うほうが強いという。
実際、コークだと起き攻めで3回読み勝たねばならない所を、ロケットだと2回で済む。これは、ヘタレの俺が見てもでかい。
こんなもんで説明になってるかな。
最近リュウ使い始めたんですけど いぶき相手にはどのSAがいいですか? とりあえず今のところ真空選んでるんですが。 いろいろ意見聞かせてください。
昔はよくか雷派同件ハイって爽快だった いまは・・・
重複してんのか・・・ >101 いぶきの側からすれば、やっぱ真昇竜のがキツイな 強い人は真昇竜でもしっかりEX技使ってるくるし
>>66 亀レスだがDC版はダメージ1=ゲージ1ドットになってるので(多分)
キャラによって出るダメージが違う。(コレハ事実)
おれは違いが分かりやすいようにいつも豪鬼相手で調べてる
106 :
101 :02/08/21 16:49 ID:???
さっそくのレスありがとう御座います。 TCくらっても真昇龍なら逆二択できるし意外といいかもしれませんね。 真空派の方や電刃派の方のご意見もお聞きしたいのでヒマな方は もうすこしお付き合いください。
>>92-93 機種依存文字
でんじん波動ってさ、ブロッキングうまい相手にまったく使えない気がするんだけど
>105 ダメージ1と言った者です もちろん突っ込みがあると思い、豪鬼で試しましたが何か?
109 :
105 :02/08/21 17:09 ID:???
>>108 いやおれは66では無いんだがね
でしゃばりスマソ
>>108 まったりとしてるスレでいきなり人を挑発して楽しい?
>>105 両方リュウの体力満タンから試したんだが
113 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 18:37 ID:DvPIcL/o
12同キャラ大戦はまんず見ないがQ同キャラでは爆破が礼儀なのでしょうか? 当方爆破オンリーQなのですが以前Qに乱入して当然のように爆破を選んだら 台の向こうから「面白れー」という奇声とともにSAに爆破を選択された経験が…
>>107 波動拳 →(SC)電刃三段
を、相手の起き上がりに重ねてみ。
10回やって10回抜けられたら、本当に相手のブロッキングがうまいんだろう。
>>113 >12同キャラ大戦はまんず見ないがQ同キャラでは爆破が礼儀なのでしょうか?
>当方爆破オンリーQなのですが以前Qに乱入して当然のように爆破を選んだら
>台の向こうから「面白れー」という奇声とともにSAに爆破を選択された経験が…
~~~~
ワラタ
だったらレミー同キャラ対戦だったら傷心が礼儀なのか?
>>95 お前そこに挙げたキャラ、全部自分で使ってみな
そんなに簡単なモンじゃないから
極悪なのはごく一部の上級者だけだ
>>113 それはきっと「この俺様に爆破で挑むとは面白ぇ! 相手にとって不足無しッ!!」
と言う意味の「面白ぇ」だと
>>118 機種依存文字を表示できない環境だと読めない。
読めないのはなにが悪いの?
ゴウキで弱竜巻決めた後下弱P→ダッシュでめくれるの見つけた! ガイシュツ?
めくってどうすんの?確定ダメージは? 知障?
土佐なんか画面端以外普通に入れんの キツイし。
>>123 遅めに当てたらめくらないから二択になんじゃん
>>120 読めないなら自分で読める環境そろえろや。
情報を得たいのは本人なんだから当たり前。
大体、2chきてたらそんなの日常茶飯事だろ?
>>123 あと少しでスタンみたいな状況で確定追い討ち決めてしまうより、
今までの対戦で使ってなかったその手で攻めて
めくりからの攻めを追加ダメージとして確定させた方が得なこともある。
ダッシュでめくった後の攻めが決まるという確信は使い手の器量でしょ?
お前が知障じゃないってんならこれくらい考えろや。
そうそう土佐入る状況があってたまるかと
>>120 お前はそれだけの理由で何回も機種依存つかうなといってるのかと問い詰めたい
自分で何とかしろや、クズめ
>>127 画面中央でもスクロールの仕方によっては楽勝ではいるよ。
一度入ればスタン値が6〜8割、体力半分でさらに追い討ち連係が何通りもあるってどうよ?
まぁ、自己厨は無視で。たいしたこといわねーって
>129 中央から一割は寄せないと入らないよ オロシ屈Cとかは問題外だし
唐草>強P>土佐波は画面端から少しでも離れていたら弱じゃなくて中土佐波に した方が良いのかな?
CPUってたまにありえない動きかましてくるよね おれAREX CPUケン ブーメラン>ケン初めの2発ブロッキング>シンリュウケン まじびびった。もう絶対まけるかと思ったw みんなもこういうことあったりする?
>133 まことの後ろに1キャラ分以上間があったら中にした方が良いよ
土佐波はぶっぱな命ですが、だめですかそうですか
まこと使って屈中P→疾風やったら どっちもBL、そっから真昇竜入れられて(・∀・)カエレ!!と思った
アレックスの立弱K確認SAは鬼。
そういえばCPUってあまり空中BLしないんだよな どうでもいいか
あまりっつーか全くやってこないような。 カプエス2のCPUっぽく胡散臭いのやられても釈然としないかと。
前スレはひどかった。煽りとだべりばっかで。 話題がループしてもいいからゲーム内容の話きぼんぬよ。
リュウの膝とボディの使い分けってどういう感じ? 単純に有利時間が長いから膝一択、みたいなんでいいのかな。
何気なく牽制に小足振ったら腹部。 もうね、アホかと。 次のラウンド、何気に小足振ったら腹部。 もうね、バカかと。
真空だったら膝、真昇竜だったらボデ。 SA絡まなかったら膝
CPUは空中投げを抜けてきます
やっぱ豪鬼だろ〜 ラッシュかけられてる途中で瞬極殺出してきたときはビビッタね。 ジャンプでかわせたけどね
リュウのひざ→(しゃがみ喰らい確認)真空波動って 実戦レベルの技じゃないよね?100%決められるような。 だってむずいもん…
それくらいなら充分実戦レベル。
キャラ別掲示板死んでない?
俺、CPUショーンにドラゴンスマッシュでKOされた後 スパキャンショウリュウキャノン決められた。 よもやショーンにアピールされるとは
25 :ageマン ◆PKTH0x66 :02/08/20 23:42 ID:??? | |_∧ |´_ゝ`) サイクロプスはいるかな・・? | / | / |/ ヌッ | --―――-- 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::| |:::| |::::| |:/ ____ /______ヽ:| /^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ | 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| v V v V v V v V v V v !.イ|ニ l| ニ|ヽ | > 二〃 フ | < ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ > ノ へ |ヽ < |`<// v======v ヽヾ>| < _ / < |:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::| > |_| ー―― /| < | :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: | > < | l ::::::::::\__/::::::: l | ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ / l ::::::::::::::::::::::::::::::: l \ | | サッ |)彡 い、いたっ!! | こ、、こわっ!! | 26 :プロミネ :02/08/21 00:26 ID:??? これゆりアンじゃなかったのか
ユリアンコンボ楽しくて強いけど使いこなせないのが現実 幻影ユン楽しくて強いけど使いこなせないのが現実 ぼくにはお髭がチュルンな紳士様しかいない・・・!
やっぱ12だろ〜 ラッシュかけられてる途中でXCOPY出してきたときはビビッタね。
CPUネクロに飛び込んだら電磁→反対方向に吹っ飛び→PAのコンボくらいますた
小畑つえーよ
156 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 13:48 ID:qrHnPRY6
CPUのゴウキの螺旋はずるいと思う…。
滅殺豪昇竜が空中ヒットでも5段目が当たるのもズルイ・・・
ギルの中足みてから中足は汚い。
CPU、どうもこっちの前BL入力確認してから 下段って事が多い。
相手の前ブロ確認して下段ができる!
DCでおもしれーことした オプションで全技キャンセル可にして ユリアソで下強P2段目キャンセル弱壁>強壁 屈辱技〜
>>163 うっせーよ!なんだっていいだろ!
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ウィルス・ばい菌・疫病神・穀者・インチン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴。
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン。
ソマン・マスタードガス・イペト・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・フ魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし。
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り。
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、ガキ、クソガキ。
ファッキン、ガッデム、サノバビッチ、シット、ブルシット、ボロ、ボッコ、妄信。
狂信者、有害物質、毒薬、猛毒、発ガン物質、誇大妄想狂。
他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性野郎、腐れ根性。
腐って歪んだプライドの持ち主、狭量、ボケ、ボケナス、アホンダラ、たわけ。
怠け者、無能、無脳、脳軟化症、思考停止、アメーバ、単細胞、蠅、蚊、カビ。
腐敗、膿、下劣、下等生物、劣等種族、クレイジー、マッド、ストーカー。
人格障害、守銭奴、見栄っ張り、ええ格好しい、粗製濫造品、偽物、似非
イカレ、乞食、浮浪者、ルンペン、狼藉者、放蕩息子、道楽息子、極道息子。
迷惑、困りもの、厄介者、村八分、異端者、アウトサイダー
大虐殺者。ナチスドイツ、731部隊、ポルポト派らと同類。
そしてこんな悪口を言うために労力を使う価値もないクズ。
なんっつーか、まだしも初心者スレの方が身のある話してるよな・・・
ココの住人も初心者多いしな
わかった
>>140 CPUでも空中BLすることはあるよ
どうでもいいことだが
↑ガイシュツ
変な質問で悪いのですが…… 3rdって最高1回のジャンプで攻撃何回出せますか? やり方としては…(J攻撃>相手BL)x N
相手も空中で、でもってBLされないと次の技でないんじゃなかったっけか?
>>172 TCありかなしかをはっきりしていただきたいッ
なあ、日にち決めて関西勢でスト3やってる人で集まらない? offっていうほどじゃなくて、対戦会みたいなのでいいから。 一番盛り上がってるらしいモンテいっても人付きがまばらだし。
181 :
180 :02/08/22 22:55 ID:???
つまんね
ツマラソ
>>178 モンテは水曜。これ定説。
hayaoたん一行が九州旅行中なので
おとなしく帰りを待った方がいいかも。
雑談スレと対戦スレで分けた方がいいんじゃない? 初心者スレはもう使いたくないし
じゃー関東勢は新宿だ!! モアか西スポだ!!日にちはいつだ!?
>>188 ネタも無いしスレ乱立も考えものだと思う
つーか人居ないのに分散させてどうするよ 初心者スレでさえいらんくらいなのに
つーかこの現状がさらに人減らしてるんじゃない? まともっぽい話出来るスレがあれば、少しは人口も増えると思うが
とりあえず糞コテは完全に無視な方向で・・・・・ いや、マジで
過去を懐かしむより、初心者の質問に懇切丁寧に答えてあげた方が 今後のためにもなると思うが…。ループしても「ガイシュツ」で済ませないでね。 まぁ現行スレくらいは読んどけって感じだが。 あ、俺?ヘタレなんで答えられないことが多くて…。気持ち的には答えてあげたいんだけど。 だから、教えられるであろう人たちが「ガイシュツ」で済ませてるのを見ると、なんかなぁ…。
ガイシュツとか書いてるヤシは教える知識がないヤシ
ガイシュツとか書いて雰囲気悪くするくらいなら放置しろ
じゃああげましょうよ。 初心者歓迎
初心者?イランイラン、死ね
200getおめでとう
なんとも落ちぶれたスレダナ・・
205 :
194 :02/08/23 04:02 ID:???
やっぱ無理か…すまんかった。
おまいら、ガイシュツガイシュツうるさいんだよ〜だ。 で、この記事にガイシュツってレスするの禁止な。
クソどものお陰ですっかり落ちぶれたな。 もうだめぽ
>>208 人任せかよ、おめでてーな。
お前が出せ。
正直、無いんです。許してください。
だから溜め分割を実際に使ってるヤシは居ないのか。
膝スタンピートってどうやってんの??
212 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/08/23 04:56 ID:oN5GQeH5
アッパーサマーみたいな形か溜め分割じゃないのかな?
下溜め>レバーニュートラルで膝>上Kじゃないの?
アッパーサマーは溜分割じゃ無い! >213ので正解! ちなみにBLソニック等の場合は… 溜→レバー前→ニュートラル→BL→ボタン押し これらは溜分割以前の問題デシ!
>>210 リープ>ヘッド、クイックスタン>ヘッド、立大P>ヘッドしか
実戦投入できてません。もっとネタ欲しいYO!
>>215 ダッシュヘッド、ダッシュ立中Pヘッドはいかがかな
アレクでタメ分割投入したら面白いし少し勝てるようになった
ただエルボー出し過ぎで確定反撃食らうこともしばしば
なるべくEXで出すようにしたほうがいいですか?
>212 >212 >212 >212 >212 >212 >212 >212 >212 >212 >212
ここでも夏厨大量発生中ですか?
だめだこりゃ
お前ら、もうすぐ夏休みは終わりですよ。 宿題の絵日記でも書いててください
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 夏休みだよ! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< うひゃあああああ! ひゃあああああ! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
んじゃ大したことないけどネタ。 アレックスの溜め分割で最初に覚えるべきなのは、 クイックスタンディングからのリバーサルピートだと思う。 やり方は書くまでもないかもしれないけど、一応書いておくね。 吹っ飛ばされて、着地の少し前に下入力。 で、少し離して(離すタイミングを覚える!)また下入力(QS)。 これで起き上がりまでには溜めが完成。 結局レバーを離すタイミングを極めさえすば、すぐに安定するようになる。 こういうテクニックができると何かと役立つよ。 投げや下段潰しはもちろん、遠くから灼熱重ねようとか考えてる ネガティブな豪鬼も(重ねが少し甘いだけで)刈れる。 やりすぎると立ち技くらうんで、猿のように繰り返しては駄目だけどね。 良く考えたらアレックスだけ重要なテクというわけじゃないな。まいいか。
ユリアンで、BLから小PTC→EXヘッドってやるのがマイブーム。 小PTC→EXヘッドが繋がるキャラにはリターンでかいよ。 CPUエレナでライノホーンBL後とかが練習しやすい。 小PTC中に何フレーム溜めれるか誰か知らない?
>>224 弱Pの発生が5フレ、TC中Pが7フレだからだいたい10フレ、
粘れて15フレくらいじゃないかな?
ユリは使わないから分からんけど、TCのギリギリが当たったらカスあたりとか空振りにならないの?
無難にEXタクルの方がいいような・・・
226 :
224 :02/08/23 13:08 ID:???
>>225 そんなに少ない?
30フレは溜めれるかと思ってた。
TC→ヘッドの繋ぎは結構シビア。
ギリギリヒットならヘッドがスカるか、ガードさせれるからそこからN択に行ける。
俺は確定とるより連携に持っていきたいから。
Q相手が一番やり易いよw
ヒットバックの停止時間って溜め時間に入るのかな?
入るよね?
>>224 正直BLの前にどうやって下タメ作っているのか知りたい。
昇竜ガード後に確定反撃としてTC→EXヘッドなら出来るんだけど。
228 :
224 :02/08/23 13:29 ID:???
溜めはBLした後に作ってるよ。 例を上げるなら 突進とかBL→即下溜め→小PTC→EXヘッドって感じ。 実際に何回かやってるけど結構難しい、というか出れば良い方。 溜め解除から小P入れるのだって一瞬しかレバー戻さないし。 BL後の隙がそれなりに大きい技じゃないと実践レベルじゃないかも。 心持遅めにTCの中Pを押すと、成功しやすい気がする。
結論から言うと… 使えない連携でFA?
ためキャラは常に溜めを作る心構えでひとつ・・・
>>230 まぁそう言う事だね。
頭で分かっていても、手が付いて行かなきゃ意味無いでしし。
>>229 使えないの一言で済ませてたらおしまいだし。
ネタ切れだから今まで捨ててた選択肢の使い方を研究する方向でひとつ。
233 :
224 :02/08/23 17:16 ID:???
>>229 使えないことはないよ。
BLしてからの16フレ硬直(だっけ?)はどんな場合でも一緒なんだし、
慣れれば相手の通常技BL後も狙っていけるでしょ。
まあ、巧い人はそんな至近距離で技をBLさせてくれないけど。
小PTC中は25〜30フレは溜めれてるような気がする。
BL後に手動で、溜めれて10フレ前後くらいとして、
ギリギリ溜めが出来たり出来なかったり。
コマコン持っている人、誰か調べて貰えませんかね?
∧ ∧ にゃー(=^∀^=)にゃー
>>233 んー・・いいネタとも思うけど大抵BL後はしゃがみ大Pで安定じゃないの?
それより接近戦等で相手から自分にターン移す時には使えるかも・・・
でもそれするくらいならTCタックル→鏡の方がいいかも・・
常に溜めを作る弊害 それは・・・投げに行こうとしたらタックルが出てしまうことだ!!!!
投げに行こうとして波動が出ますが何か?
私は暴発タックルが当たればすかさずレイドでキャンセルする!!
>>233 人間の反応速度は早くて0.17秒くらいだったと思います。
そのことを踏まえて、仕込み前BLの成功を確認して
BLの強制停止中いっぱいいっぱいまで溜めを作るってのは出来るんでしょうか。
個人的にBL〜(強制停止中に溜め)〜TC〜EXヘッドにいくのは
土佐波等ガード後の最後を的を絞ってBLする時限定、ってことになると思います。
241 :
239 :02/08/23 23:10 ID:???
エルボーだよー恥ずかしー
今日、膝が入ったのにレイドが最後まで入らないという嫌な事件が三回も・・・。 誰か慰めて下さい。
EXフラッシュチョップ経由で全段ヒットさせれ! としか言いようがありません。
245 :
242 :02/08/23 23:34 ID:???
>244 ごめんなさい、もう愚痴りません。
まことってなんか安定して勝てないキャラ? 波が激しい
明らかに自分より下手な相手にポクっと負ける事が時々あるのは 何故でしょう。
普段キャラ勝ちしてるから
酒飲んでテンション上げてください
とりあえず明日DC版を買いに行きます
クソスレだから
初心者が乱入してきた場合、その人を育てるための 戦い方を教えてください。
256 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 00:18 ID:xIlxdpTH
今のところストVサードで日本一強い人は誰ですか?
真昇竜使ってるんですが、リープ→真昇竜って有効? ガードされるかすかるかのどちらかなんですけど。 上手いこと間合いの合うセットプレイとかつかうといい?
>>255 ブロッキングを多用しない ->特に連携にBLで割り込まない
こちらの攻めはやわらかめに->毎回小足重ねるとかヒザ重ねるとか
リープを適度に使う ->忘れてたら思い出させる
あとはJ攻撃と飛び道具を毎回ブロッキングしてやればよろしい
>>260 あーオレは逆にガード禁止とかやってたよ。
考えてみたらガードした方が連携やらの練習に
なるんだな…。
やっぱこのゲームは楽しいモンだって事を対戦を通して
覚えて貰えればいいカモに…いやいい対戦相手になるからな。
地元のゲーセンなんかじゃ特に。
>>255 つーか某みたいだね
育てるってなあ・・・
>>259 リープ以外にも確実に繋がる中段があるからなあ…
どうなの?>リュウ使いの方
確実に繋がる中段って何の事でしょ?
265 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 01:00 ID:TY6YqPrp
リープ真昇龍は相手によるけどうまい人にはまず当たらないでしょ。 起き上がりに重ねるしかないし、鎖骨からも届かないし。 セカンドみたく打点がどこでもつながってたなら小足2の裏として もう少し使用人口が増えてたかなと思い残念。
267 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 01:10 ID:jRXkn3pb
>>259 新昇竜→リープ
真空波動→鎖骨
がやりやすい
268 :
マウンテン :02/08/24 01:14 ID:l0NfCFaG
>>267 (゚Д゚)ハァ?
鎖骨から真空が繋がるわけないじゃん。
通常HITで1フレ有利、しゃがみHITで3フレなんだよ?
んで真空が4フレ。知ってる?ねえ、ちゃんと知ってる?
繋がるわけがないんだよ。
知ったかみっともないね(ワラ
鎖骨から屈中K繋がるよ 状況限定だけど
鎖骨→真空も知らないのか(ぷ
>>265 リープってそんなにガード簡単かな
上か下かで構えられたら別だけど、不意を突けばまだまだ当たるんですが
これはウチの環境のせい?
272 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 01:19 ID:jRXkn3pb
鎖骨二段目持続当て⇒真空波動
ダッシュリープって意外に有効じゃない?
ばれてなきゃリープも逝けるかと 反応されやすいから忘れた頃に使うくらいで
今日3連勝したあと速攻CPUに負けて負かした奴に笑われて帰った。
>>278 自分もCPUは苦手
対エレナの勝率は60%くらい
対ギルの勝率は30%くらい
やっぱいるよねCPU苦手な人 おれはどこで負けるかわからないw ショーンとダッドリーには負けないけど CPUマジつえー。エレナはかなりつえー
どんな難度設定になってるんだ、その台?
CPU戦なんか、15回もやったら8割方BLできるようになるもんだが
対戦相手いないからCPU戦ばっかり無駄に上手くなってく罠
上級者相手でもリープ使えるよ。 少なくても僕の行ってるモアってゲーセンじゃ通用するよ。 アレク・ダドは中間距離でリープを接近手段に使うよ。 ショーンはリープも駆使しないとキビシイよ。
CPU豪鬼とエレナは強いよな。
286 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 02:53 ID:WbY3c37M
287 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 03:00 ID:QShNfT0i
リーぷってなに?
パワーダンクのこと
289 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 03:05 ID:QShNfT0i
leap:飛ぶ、はねる、…を飛び越える
>>286 ありがとう。
超苦し紛れにネタ考えたが続かなかったなあ…
>>255 とにかく投げ殺す
当て投げ連発
相手の置き上がりには下ブロいれて投げ狙う
KO後は毎回PA
とどめは弱攻撃をこころがける
そして強攻撃キャンセルPA
対戦が終わったら台の向こう側にハナクソを投げつけろ
>>292 谷底から這い上がってきた子供をもう一度突き落とすような育て方ですね。
対エレナ 電気スネーク→電気スネークで6ヒット 有名かも既出かもしれないが
リープ真昇竜はリープがガードorBLされる前提で使ってもいいかも。 その後グラップも含めて反撃行動してきたら確定だから。 もし相手がガードしてて真昇竜ミスっても、 「こいつはぶっぱなしだ」と覚えさせられたら 次にゲージMAXの時にリープ投げが入りやすくなる。 当たってたらなおさら。 長期的に見て、一度見せておいてもいい連携だと思います。 リュウの強さは堅実さなので、それ以外の場面はちゃんと落ち着いて立ち回るように。
297 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 12:02 ID:p6Hc8/By
off会板より
【全国】ポンジュースを買って飲むオフ【8/25(日)】
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/off/1029777177/l50 祝! つくる会の扶桑社教科書 愛媛公立校で採用
愛媛県に敬意を表し、次の日曜日に
全国同時多発で愛媛のポンジュースを買って飲むオフをやってみたい。
良いことをした県に対しては良いことが起こる、という前例を作ってあげたいな。
それを見た他の県も、採用の動きが出たりして。
吉野家オフ・うまい棒オフのように、オフ期間は一日のみ限定で。
POSの結果を残すことを考えると、「飲む」よりも「買う」ほうをメインに。
飲まなくても他人に贈呈用でもよし。夏休み中の子供にあげるもよし。
買いだめをするならその日に買おう。ポンジュースは健康に良いよ。
決行:次回の日曜日:8月25日(日)一日中何時でも
メイン決行時間:@12:00〜13:00A18:00〜19:00B23:00〜24:00
場所:全国同時多発
ユリアンを使っているが使いにくい・・・ガードが崩せん、リフレクターの使い方がわからん。 誰かユリアン使いの人教えてくれ。
攻略ページ見ろ!と言われるトラップ。
>>298 適当に強Pふってゲージ溜め。溜まれば突進→鏡で。
ガードしがちになったらダッシュ→投げ→鏡貼り。
適度に中スフィアもうっておく。当たったら絶対追撃する。
端に追い詰めてゲージが1本半あったらかったも同然ですわ。
つーかユリアン使いの人サンダー使ってますか?いらないような・・・
鏡はったらヘッドで反対にまわること!
として下段と前強Pの2択
ユリアンゲージの長さあんまかわらんから とりあえずリフレクにしちゃう って人は多いはず
>>268 よ〜し今日からコテハンにするぞ〜
バカにされないようにシステムに詳しいところ見せてやるからな〜!
って感じかな
もう二度と同じ名前では書き込まないだろうね
>>267 を見て、真昇竜の追い討ちリープかよ!
ええ!真空の後に鎖骨?
とか思った奴はいないの?
鎖骨って何?
>311
二代目で一族消滅! まぁ電車に飛び込まなければ、どんな氏に方しても良いよ〜
他人にメーワクかけるなよ
>>267 真空→鎖骨って画面端コンボじゃ無いよねぇ?
>>298 ユリアソは基本的にタックルからのエイジス
中スフィアhit→強タックル→EXタックル→強タックル→強P〜画面端連係へ
投げ→弱エイジス→中or強ヘッド→2拓
屈強P→EXヘッド→タックル
画面端リープ→斜エイジス〜
画面端でダウンを奪ったら、エイジス→重ね膝
後は個人でアレンジを加えれば良いかと思われ、か誰か突っ込みを…
ティーカウコーン
>312 全然ダメじゃん、ユリアン使ったことあんの?
二代目ワラタ
267=315
>>317 素で違う。と思われ
むしろ、268=312だろ?
268=315?
いまどき中スフィアなんてくらってくれない 連発したら負け決定
>>312 (゚Д゚)ハァ?
起き上がりに重ね膝が繋がるわけないじゃん。
通常HITでダウン、しゃがみHITでやっぱりダウンなんだよ?
んで掛け声が「毛づくろーい。」知ってる?ねえ、ちゃんと知ってる?
繋がるわけがないんだよ。
知ったかみっともないね(ワラ
>323 ええと、どうつっこんでいいのやら…… だからエイジス使うのでは? 「毛づくろーい。」←イイ!
膝レイドって猶予どれくらいあんの? 確認できん
ヒザ→レイドは確か16Fだったと思う。自分は何とかできますってところ 便乗で、 昇竜→真昇竜ってヒットチェックできそくない? 詳細データきぼん
>301 ここにサンダー使いが居るが。 あのスタン値の高さが魅力的でなあ… つーか俺にゃエイジスやら幻影やらは合わん。
BLらせSAって卑怯なの?
昇竜拳SC真昇竜拳は確認出来ない。 SC可能時間は2〜3フレあるみたいだが、1フレ目でキャンセルをかけないと真昇竜がすっぽ抜けるみたい。
330 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 17:51 ID:7BGQw84A
いつからココは嘘を教えるスレになったんだ?
>326 結論からいうと余裕。 ただし最遅キャンだと真昇竜スカる。 たぶん確認猶予16以上はある、大昇竜で。
日米対決みておもたこと エイジス>膝はは抜け方知らんと終わること 灼熱1発目BL>鳳翼扇でびっくり。できるもんなんだねー
日米対決どこでみれるの?
灼熱BL→ホウヨクって、灼熱を直で抜け様と思ったけど 最後の6入力でBLになっちゃったって感じじゃないの?
>>337 (゚Д゚)ハァ?
ホウヨクのコマンドで前BL出来るわけないじゃん。
前ブロはレバーニュートラルから前、下ブロはニュートラルから下なんだよ?
んでホウヨクコマンドが236236K。知ってる?ねえ、ちゃんと知ってる?
前BLになるわけがないんだよ。
知ったかみっともないね(ワラ
236236Kage
341 :
230 :02/08/24 20:44 ID:???
>>240 おそレススマソ。
下大P入れるよりは立ち小Pの方が余裕があると思うだけと言えば、
本当に理由はそれだけだよ。場合によっては下大Pが反確じゃないってのもあるけど。
ケソの迅雷にガード後、必ず下大P入れれるほど常に入力が正確なら、
BL後は下大Pの方が良いと思う。
俺には無理だから中P→EXヘッド入れるか、最後の膝を赤BLから下大P入れてる。
人間の反応速度に限界はあるだろうけど、BLはある程度読みで入れてる部分もあるから、
BL入力後は直ぐ下溜め作っても良いと思う。
流石に青く光った後なら反応できるでしょ?
まあ結局は、俺の入力が下手なのを補う為の苦肉の策なんだけどね。
つか米は弱い
全キャラのスペル教えてくれ 総合掲示板逝けないからわかんない
Q
12
ryuu
12はtewlveか・・
keso
hayao
tunri
十 |λ...< また初心者ショーソを狩ってしまいました・・・
DCのリプレイデータをPCで再生するソフトは無いのですか?
>>356 おれが言うのは初めてだZO!!
おれだけのために答えろ!!
>>359 (゚Д゚)ハァ?
DCのデータがでPCで再生*******。
DCは新品で9800円、中古で980円なんだよ?
んで俺の食費は月10000円。知ってる?ねえ、ちゃんと知ってる?
肥満体質になるわけがないんだよ。
知ったかみっともないね(ワラ
マウンテソ様の書き込みがテンプレートにされました。
なんかもうアホみたいに下がってるな。なんで?
>>363 (゚Д゚)ハァ?
俺様がageれるワケないじゃん。
ageはidが丸見え、sageはid秘密なんだよ?
んでageつつもid秘密の方法。知ってる?ねえ、ちゃんと知ってる?
知ってるなら俺様だけにコソーリ教えてYO。
知ったかみっともないね(ワラ
>>292 それいいかも。
小足→投げばっか繰り返してれば、初心者でも早くグラップ覚えるし。
覚えざるを得ない
>>367 しゃがみグラップ覚えたらそれをBLして最大反撃。
これで初心者にもスト3の楽しさがわかってもらえるはずさ。
KO後は毎回PA とどめは弱攻撃をこころがける そして強攻撃キャンセルPA 対戦が終わったら台の向こう側にハナクソを投げつけろ
体力を弱攻撃分まで減らしたんなら時間いっぱい逃げ回る方がいいよ
その後は、やさしくショーンを使うよう勧めてあげるのですね。
なんか病んでるこのスレ。
んなこたぁなひ
マジレスたのむ リフレクと前中足重ねる人多いんだけど 前中足のメリットを教えてください
ガード不能じゃねえの?
376 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 02:42 ID:ly8FOv3S
ガード不能だな
獅子は我が子を千尋の谷へ突き落とすのに全力を尽くすというからのぅ
2002 01/18 チキン曰く 「アタシャ発売日カラノ古株ヨ!」
>>マウンティン ID伏せないで書き込みしろよ。
トリップつけろよ。
今日の西スポの大会来る人いる?
突き落としすぎると周りからの目がとても冷ややかに
初心者に小足投げ繰り返したら台叩かれました。
age
387 :
386 :02/08/25 08:36 ID:???
夏休みはまだ終わらないのか・・・・
台叩くような初心者なら投げハメしてよかったと心から思う。
春麗相手にジャンプ攻撃→パワーボムってやったら台蹴られてステゲーされた。 どないせーっちゅうねん。
今の時代投げハメじゃ無く固め投げじゃ無いの? ハメじゃ無いんだし……まぁ呼び方なんてどうでも良いけど。 でも今じゃ固め投げ・空かし投げ・スライド投げ常識だよな〜。 他の格ゲーやっててもやたら投げ狙いになってしまう…
>>392 罠にハメられた、のハメかな。
ガードしたくなる環境にい追い込んで投げるから。
永パ・バグ系のニュアンスで投げハメっていう言葉が出てくることは無いと思う。
ハメの話はもういいよ。
俺の知り合いは、いまだにちく投げは汚いからやりたくないといいます。 鉄拳で、キングのアッパーショウテイ→ジャイスで怒ります。抜けろよ。 そういう彼には、どんなにスト3の素晴らしさを説いても理解されません。 悲しいね。 でも彼、バーチャはやってんだよな。 もちろん、パンチカウンター→投げはやらないので、俺でも余裕で勝てますが。
投げが汚いゲームなんかクソゲーだからやるな。
ショーンでやってる時にケンで乱入してくる奴の気が知れん
ショーンならなんとかなる時もある。 絶対勝ちたいならショーンを選ぶべきではないな・・・
まあ、キャラの強弱もわからない初心者相手ならハンデにもならないでしょ。 なかにはわかってて乱入してくる奴もいるが。 中足確認できるレベルの奴は入ってくるなと言いたい。
つうかケンとか春使ってる奴の気がしれん。
HIT確認SAはやる奴は中級以上? 弱連打HIT確認SAは?
>>400 負け犬の遠吠えに聞こえるから、言うのやめとけ。
そう言うやつら倒して見下してやれば良いじゃん。
>>395 つうか単に反応速度遅いだけじゃん。
反応できないからしゃがパンカウンター確認投げできない
自分が当て投げに反応できないから、自分で封印して相手にも強いる、
単なるわがままちゃんですな。
とかいいながら、波動昇竜で昇竜が間に合わず食らえる漏れは
全部読みでつ(;´Д`)
画面端パワーボムは汚いと言われたことある。
>401 弱連打HIT確認SA<<春麗中足確認<初心者脱出<<<<<<ケン中足確認
最強キャラは誰ですか? ヒューゴは最弱だと思うのですが
>>404 ヒット確認を「使いこなしたら」初心者卒業ってことでひとつ。
狙いどころがわからんとか、
ヒット確認に至る通常技があたらん(布石が出来ない)とかは
ヒット確認できないに等しいわけで。
小足SAできりゃ十分なキャラもいるしね。
>>405 ヒューゴ最弱とかいってありえません。
豪鬼やレミーには6:4で有利だろ。
・・・とぶっ放してみる。
ユリアンコスする為にこの夏は海&ジム通いしてました。 後はスーツとふんどしと着火用のライターと油を買うだけです。
上手いふごを見てると、まだまだ伸びるんじゃないかと思う。 ぐるぐるしてるだけの低レベルふごが多いから誤解されてるだけじゃない? とはいえ、やはり弱キャラであることに変わりは無いので、 上位キャラと戦うには特出したプレイヤーセンスが要求されるよね。 つうことでショーン最弱に1票。 ふご相手にもどうしていいのかわからん。
>>409 死ぬぞ!
遺言はゲットレディトゥダーイで。
413 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 19:59 ID:YrPSweGh
勇 者 降 臨 age 写真をうpしたら神の領域を越えて天帝だな
弱パン連打かグルグルくらいだよな、低レベルふご。 空ジャンプかダッシュからの ムーンサルト二回ギガス一回がまぐれで入って勝ち。 連コさえすりゃいつかは勝てる戦法だよ。まぐれで。 上手いふご相手にするとふごの大きさがイヤになってくる。
Q対春麗 Q対マコト アレク対春麗 について真剣に語りあってくだしい
>>414 こっちが逃げるとうぜーとか言ってんのに
近づいてやると弱パン連打で追い払うのね。
あと頭突きやヘッドがあたるとなんか得意げなの。
>>415 Qだけど・・
春はあれだ、いちど突進で削ってあとはずっとしゃがみ待ちするくらいで。
引き強Pにはほとんど勝てないからな・・・
焦って中段や飛び込んでくれたら(゚д゚)ウマー。
まことは気をつけるのは飛ばれたらこっちもdで落とすってくらいかな?
しゃがみ中Pもビンタ強もかかとと中Kに負けるし、そのあと唐草が怖すぎる。
中距離での地上戦はそう不利でないと思う。
ダッシュに対しては絶対投げで反撃するように。他のキャラよりこの間合いだと楽。
>>407 その昔このスレでレミーVSふごについて語ってたね。
なんか結論は2:8くらいでレミーだったような・・
俺もそんなもんと思うけどなんでふご有利?
まあゴウキにはあえて突っ込まんけど・・・
ソニックマシンガン完璧に出来たら10:0付くって話もあったな
>>415 春対Qは、Qが体力少ない状態で画面端に追い込まれると最悪。
突進も空振るし何出しても潰されるしグラップしようとしても立強Kがやっかい。
そういう時は怒りの意を込めて屈強Pで地面殴って対抗してますが。
俺のQは中距離で立強Pと屈強Kに狙いを絞ってBL生連突ぐらいしか出来ないなあ・・・。
よく相手がJ攻撃してきたのをガードしてグラップって 場面でこっちの投げを相手が垂直ジャンプして 避けるんだけど、これはオレの投げ入力が遅いから? それともこの相手の行動は良い戦法?
>>420 イマイチ意味がわかんないけど、空中で技出すと必ず着地んときに2フレ隙があるから
そこで投げを重ねれたら確定しますよん。
たいてい、J攻撃ガード後は相手のほうが先に動けるから、それでJで避けられてると思われます。
それと、上の理由により相手がJ攻撃後に通常投げを狙うのはあまりないかと。
飛ぶと思ったら打点が高い攻撃出してやりましょ
>>418 あれされると、ほんと近づけない。お手age。
相手がJ攻撃してきたらブロって捕獲、コレだね
424 :
ネブラスカ万歳 :02/08/25 21:20 ID:ZkmIiU4N
日本にこのトーナメントを発表してくれて非常にありがとう!
このトーナメントは非常に大きいでしょう!
私の仕事はチーム・ネブラスカのための実行トーナメントを支援することです。
チーム日本がnovemberの中の私たちのトーナメントに参加することができれば、チーム・ネブラスカは非常に幸福でしょう。
私たちは、あなたのホテル経費の代価を払うことを支援することができます。
チーム・ネブラスカは私たちの力のために非常にポピュラーです
(ストリートファイター3)また、さらに、チーム日本は非常に強力です!
チーム日本は、それらがほとんどのアメリカより強いことを証明しました。しかし、チーム日本が困難な挑戦を望めば、私たちはあなたがネブラスカへ来ることができることを望みます!
B6 5on5トーナメントは笑っています!(ストリートファイター3)
スコアは22-3でした!
しかしながら、アレックスValle、ジャスティン・ウォンおよびマイク・ワトソンはそのゲームをあまり行いません...したがって、それはチーム日本にとって容易でした。
チーム・ネブラスカは、チーム日本に対する尊敬を非常に持っています!私たちは、私たちのチームが親友になることができすぐに戦うことができることを望みます!
11月の3on3トーナメントの代わりに、それは今2on2トーナメントです。しかしながら、私たちは、チーム日本(B6に似ている)に対する5on5を持ちたい。
私は、それが旅行には高価すぎないことを望みます。それは11月にあります。したがって、恐らく、それは安い。
私の妻は日本の出身です。あなたがネブラスカを訪れることを決定すれば、彼女はチーム日本のために支援することができます。
情報用のこれらのウェブ・ページを訪れてください。
http://shoryuken.com/forums/showthread.php?s=&threadid=7192 www.familyfuncenter.net/tournaments
http://home.neb.rr.com/sf3
425 :
ネブラスカ万歳 :02/08/25 21:21 ID:ZkmIiU4N
日本にこのトーナメントを発表してくれて非常にありがとう!
このトーナメントは非常に大きいでしょう!
私の仕事はチーム・ネブラスカのための実行トーナメントを支援することです。
チーム日本がnovemberの中の私たちのトーナメントに参加することができれば、チーム・ネブラスカは非常に幸福でしょう。
私たちは、あなたのホテル経費の代価を払うことを支援することができます。
チーム・ネブラスカは私たちの力のために非常にポピュラーです
(ストリートファイター3)また、さらに、チーム日本は非常に強力です!
チーム日本は、それらがほとんどのアメリカより強いことを証明しました。しかし、チーム日本が困難な挑戦を望めば、私たちはあなたがネブラスカへ来ることができることを望みます!
B6 5on5トーナメントは笑っています!(ストリートファイター3)
スコアは22-3でした!
しかしながら、アレックスValle、ジャスティン・ウォンおよびマイク・ワトソンはそのゲームをあまり行いません...したがって、それはチーム日本にとって容易でした。
チーム・ネブラスカは、チーム日本に対する尊敬を非常に持っています!私たちは、私たちのチームが親友になることができすぐに戦うことができることを望みます!
11月の3on3トーナメントの代わりに、それは今2on2トーナメントです。しかしながら、私たちは、チーム日本(B6に似ている)に対する5on5を持ちたい。
私は、それが旅行には高価すぎないことを望みます。それは11月にあります。したがって、恐らく、それは安い。
私の妻は日本の出身です。あなたがネブラスカを訪れることを決定すれば、彼女はチーム日本のために支援することができます。
情報用のこれらのウェブ・ページを訪れてください。
http://shoryuken.com/forums/showthread.php?s=&threadid=7192 www.familyfuncenter.net/tournaments
http://home.neb.rr.com/sf3
426 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 21:23 ID:qePeK35b
32ndってのは何だよ
3・2nd
ユンの小鉄山>幻影陣の小鉄山をガードした場合何F不利になりますか? 小鉄山のガード硬直がわかれば逆算できるんだけどムックのってないし。
西スポの大会に女がいた。 結構うまかったな・・・ 取り巻きの男がうるさくてキモクて臭かったけど。
ヤン使いだった?その人。
チュンリだろ。 毎回いる
>432 あいつか……
>>430 ヤン使いの女もいた、あんまうまくはなかった。
ってもそこら辺の奴よりかはうまいかも
>>432 やっぱ?じゃーアイツも毎回いるのか・・・ウザ〜。
一緒にいるまこと使いの奴はじぇい?
>>434 オレはそこら辺の奴より強い、とさりげなく主張してませんか?
8時だJ
>>435 そこら辺の奴が余りに低いってことだとしても井の中の蛙だしな。
ゲーセンのレバーで236236はやり難い
>>438 アーケードゲーマじゃないと真空コマンド辛いのか?
方向キーに関してはパッドの方が明らかに高速だからなあ
パッドだと中パンチが出しにくいです。
>>426 > 32ndってのは何だよ
どう書くのが正しいと思う?
>>440 逆じゃん?親指を細かく振るより、手首を返した方がよっぽど速いよ。
今さらゴウキの外国名にワロタ
>>426 サティーセカンド(32nd)と読むのにサティートゥアード?(32rd)とでも読むのか?それとも…以下省略
>>443 同意見。
>>444 アクマだろ? むしろ真豪鬼や神人豪鬼の名前が気に成る。
446 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 01:32 ID:mtKMv9Ub
あのさあ、ずっと引っ掛かってるんだが リュウで下BL取った時って反撃何出してる?(例えばケンの中足とか) 5フレの大Pは遠距離が遅すぎで怖くて出せんし、結局中足なんだがキャンセルで出す技がない。 竜巻は下BLだからスカるし足刀は小でしゃがみ蹴れんし波動じゃ安すぎる。 生SAナシの方向で。 そういや暴発生中足刀が何故か当たったときがあったな…
>446 某リュウ降臨ですか?(藁
初めて出たんですけど西スポの大会レベル高すぎですね。 せめて一回戦は勝たせてもらいたいです。地元じゃ負けないのに。
フゴ最弱は無いと思う。 1BLからのリターンが大きい上、ふご側はBLを無効化出来る投げがメイン。 それに比べショーンや12はBLっても反撃が安いし、 そもそも「手数を出す必要が有る=被BL率UP」という構造が厳しい。 ふごは全キャラに対してマイナスが付くが、終わっている数値は付かない、 ショーン・12はプラスも付くが、終わっている組み合わせも有る。 事実、モアにはケンやユンを狩れるふご使いが居るしね。
453 :
446 :02/08/26 02:19 ID:???
>>499 いや、違うけどさ。
ケンなんかだと下取ったらいつでも中足からマッハで迅雷がかっ飛んでくるのに
下取る度にピカピカ光ってるリュウってあんま見なかったから。(EX足刀以外)
みんなゲージ使わないで効率良く反撃してんのかなと思って。
やっぱみんなEX使ってんのね、どうもありがとう。
12は中級だって何度言ったらわかるんだ馬鹿ども!
455 :
446 :02/08/26 02:21 ID:???
447では・・・?言ってみるてす
アッパーE足はどうなん?
458 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 03:19 ID:9QqP1qN3
>>446 屈大P→(EX)足刀
屈中K→灼熱、真空
真空はしゃがみカウンターでがっぽりだけど、
余程のことがない限り、屈大P→EX足刀安定です
459 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 03:49 ID:alisjG93
牽制振ってたら、 いぶきに闇時雨を当てられました。 ぶっ放し、カコワルイ
当たるお前がな。
461 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 03:56 ID:alisjG93
え、なんで? ぶっ放しって、レベル低いじゃん
夏か・・・
そろそろ夏休みも終わるし、夜更かしって所か。
牽制読んでたらオレもぶっ放す
夏も終わりなわけだが まあオレに夏なんかないわけだが
>>410 ショーン対ふごはショーン有利だと思われ。 取り合えずSAはハイトルを選択。 立ち中Pと屈中Kはガード後ハイトル確定なので ゲージが溜まれば、地上戦をかなり有利に進められる。 実際の立ち回りではこちら側はハイトルを意識しなくても良い、 こちらのゲージが溜まってるのにふごが半確技を手控えしない場合に 狙ってみる程度で可。ようするにふごの動きに制限が掛かれば良いってこと。 中間距離をキープし、屈中Pを潰せ、飛び防止の6大Kや、前BL&間合い調整&牽制の出始めを 屈大Kで刈り取る。相手が手を出しずらくなったらたまにダッシュ投げも吉。 起き攻めや飛び込み後はバックジャンプ大Kを多めに。 ローリターンでいいから、なるべくリスクを背負わない立ち回りでじわじわ行くのが良い。 相手の飛び込みにはなるべく付き合わないこと。出来れば間合いを離すか、 無理でもガードする位なら空対空に持ち込んだほうがマシ。 BL入力→遅め大Pなどでなんとか追い払いたい。 早出しボディプレスが見えたら確実にBLしたい。 BLれば中足ハイトル、大きなダメージ源になるし、意外に狙うケースも多い。 また、ふごの対地BL対策に立ち弱P連打や屈中Kを使うのも大切。 そこら辺はまぁ、読み合い。
被起き攻め時は前BLグラップ、投げ間合い外からのコマ投げは 読んで気合でジャンプ。虎の子EXドラスマも忘れずに。 最も気を付けるのは、屈大K出した時に飛ばれるのとミートスカッシャーで端に 連れて行かれること。端に連れていかれる高確率で死にます。厳重注意。 以前、あからさまに格下のショーンが、ショーリュウキャノンを選んで、スカシ投げとぶっ放しで延々と 読み合い放棄し続ける場面を見たけど、ふご側けっこう辛そうだった。 今思うにそこそこ有効な戦法かも知れないね、みっとも無いけど。 実際、ユリアンvsふごだとタメ分割出来れば、スカシからEXヘッド連発でほぼ試合終了みたいだし。 ともかく俺はショーンvsふごは6:4以上行くと思うな。 少なくとも俺の地元のパイロット性能が格上のふご使い相手でも優勢に立ちまわれる。
( ´_ゝ`)
マッチがまゆ毛の手入れを・・・
牽制振り回してるのを見るとやっぱり常にレバーをぐるぐる回して そこだっって思ったときにボタンを押して生で超必当てるじゃん ぶっ放し最高 以上、結構最近始めた初心者の戯言でした。
日本語の初心者でつか?
>>470 ぶっぱなしじゃないし。
見てからだし。
前からやってるだろ?
473 :
でn :02/08/26 06:57 ID:???
おれのダチに格ゲーやるときはいつもレバーグルグル&ボタン連打 ってやつがいるぞ。おまえたのしいかって思うんだけど 悪い奴じゃないから放置
ユ、ユ'ノアソって奥ふかいな
あのなあ、牽制振ってるの確認してSAなまだしするのはぶっ放しっていわんだろ。
対空にシンリュウケンやられた時のBLがムズイ
心流剣使ってる人いるの?
>>482 おれの回りにはいまくり
初めはショウリュウレッパか迅雷なんだけど
勝てないと思ったらシンリュウで待ちプレイに入る
そういう奴は何やっても勝てないんだよな
ケン使って安直なプレイで初心者殺ししてる奴には乱入せずCPU放置プレイ。 どうせCPUでもすぐ負けて終わるだろ。
>486 そういうヤシを狩った結果自分がCPU戦やらされるハメに・・・(⊃Д`)
地元のゲーセン、いつになったらQを理解してくれるんだろう・・・。 ホウヨク春も土佐まこも迅雷ケソも幻影ユンも なんで負けるんだよ・・・・・・
ユリアンの対戦みてるとすげぇ勉強になりまつ
>>488 一度調子悪くて負けるだけじゃなくて何回も何回も負けてるのか?
学習能力あんのかそいつら…
492 :
嶽花 :02/08/26 17:05 ID:2RfKkBfB
いつもモアにいる赤いユンとリュウ使ってる中学生みたいなチビしらねぇ? すっげぇつまんねえ戦い方でパクリメインの奴。マジでうぜぇ。九州の奴かな?
>>493 いつもモア(東京)にいる中学生風の人物を見て
どうして九州人かな?と思ったのか知りたいのですが
>493 あー居たなぁ・・・ 勉強にと、1度だけモア逝ったことあるけど、 よく印象に残ってる。 つまんない戦い方かどうかは知らないけど 堅実で強かったと思った。 まぁしがない中級者の意見として流してください。 (ただ金モアではなく土モアですたが)
>>493 そいつって前にリアルファイト演じた奴?
いや178氏といつも一緒にいるからねぇ。その中学生風というか童顔のチビ。 リアルファイトの奴は別人だと思う。
498 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 18:23 ID:xxtdMwJQ
個人ネタはもういいって・・。 東京の人にしか分からないんだから・・・
499 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 18:25 ID:xxtdMwJQ
個人ネタはもういいって・・。 東京の人にしか分からないんだから・・・
501 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 18:29 ID:Du4OJDDE
つまんねぇ戦い方が力を持ってるってことで終了
ユンでつまんない戦い方ってのは分かるんだけど強くておもろい戦い方とかあるのか? 負けて愚痴りたいだけじゃないのかと小一時間(略
>>493 そいつ西スポにも結構いるよ。
確かに戦い方はつまんない。
まぁ今上級者で戦い方が面白い奴は殆どいないが(ワラ
504 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 21:08 ID:sGa/7BlE
リアルファイターも赤ユンだけど、背がでかくて メガネ、ニキビ面のやつ。
>>504 ああ、わかった!
モアたまにしか逝かないから
よくわからんが、赤ユンはいつもいるのでわかる。
モアに逝くとJさんとしびしゃに狩られる.。。。
ユンなんておもしろくないキャラの 代表選手みたいなもんじゃん。
いや、ヤンのがつまらんだろ やってる方も、相手する方も
そして見てる方も
じゃあ1番面白い伽羅は?
そのユンにイブキでボコられた漏れは 逝ってよしですか。そうですか。
いたって普通のヤンに見えたが… どうなんでしょ?
誤爆スマソ… 吊ってくる・・
つんりがへぼいのかなあ。 ヤンのめくり等の連携って普通に対戦してたら対処できるはずだし。
518 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 22:54 ID:ORJon8OP
>509 コネリー
つんり:ヤンはヤンそこまで不利ではないと思う 氏ね
少年忍者スペシャル藁他 解説って全国のビデオの人かな?
ハイホイばっかだもんなー
523 :
嶽花 :02/08/26 23:59 ID:2RfKkBfB
>520 いえ、解説は熊本のゲームプラザの店員さんが来られて、されました。 彼は睡眠時間が短くなればなるほどノリが良くなるみたいです。
ヤンとオロ使いは自キャラ評価甘いよなー
ヤンはしらんがオロは自分がやられてあんまつらいことやられてないだけ 自分からは弱点いわないだろうしね。 評価甘いっていうやつはオロ戦あまりなれてないんじゃないのかな。
正直、○○戦がつまらんとか言ってる人の評価は信用出来ん。
ギル戦つまらn
おれがオロ使ってた時は ツンリーが一番の強敵だった しゃがみが低くて当たりにくいし J攻撃の判定が強い 素早さもあるし 見てて面白い戦いは イブキのTC(下強足>強足で終わる奴) からハイジャンプして超必まで繋げたりする人の闘いかな あれ練習してもおれできない 超必までもいかないw
つーか最近モアに人いなくねえ? 俺が来るのが遅すぎるだけなのか・・・?
12使いも評価甘いぞ。 全員上位キャラだって信じてるもんなっ?
>>528 >イブキのTC(下強足>強足で終わる奴)
>からハイジャンプして超必まで繋げたりする人の闘いかな
基本中の基本なんだけど、何か特別なテクニックがいるの?
まあSAまで繋げるってのはありえないとしてさ。
んで結局 エ レ ナ っ て ど う な の よ
>>531 いやいや、ありえるから
ちゃんとこの目でみました
TCだけならおれでもできるよ
蹴り上げた後ハイジャンプして
そのあと攻撃するかしないかは忘れたけど
そのまま空中で手裏剣とか投げまくる超必当ててた
普通やんないから珍しいといえば珍しい
>空中で手裏剣とか投げまくる超必 ワラタ
537 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 00:48 ID:QlqpxaDS
明日か明後日モア行こう。 ウンコケソですが、ボコしてあげてください。
みんな人が一杯いるところにすんでて羨ましい
ゲージ溜ってるチュンリーとケンの足払い戦を自分がやってるつもりで見てると楽しい。
とんだクソスレに成ったもんだ・・・ もうやめよ、こんなげーむ
↑紙降臨!
>>541 やりたくなったらまたおいで
いつでも歓迎するよ
どうせ騙りだろ
545 :
543 :02/08/27 01:00 ID:???
おいおい、折角の良い雰囲気をぶっち壊すなよ
;y=ー(・x・)・∵. ターン \/| y |)
次はアナタの番ですよ (・x・) /| y |) ;y=ー  ̄ ̄\ ゴトッ...
いや、弾出てるし
いや、なごむし
豪鬼って強いです? 弱くないとは思うけど
いや、強いし
いや、ほんと強いし
実際は春とエレナ全然違うだろ 両方それなりに使わないとわからんだろが
>>533 微妙に同意。
なんとなくヒット確認SAとか、投げをかわせる強Kとか似た性能の技が多い気がするけど、
実際やることが全然違うよなー・・・
やってて面白いのは色々なことができるエレナなんだけどどう?
>>550 弱すぎて反吐が出る
豪鬼使ってて強い奴はケン使った方が良い
なぜなら豪鬼の持ち味は上級者との対戦になるほど
ただの弱点になるから・百鬼襲なんて強キャラ相手に誰が使いますか?
ただのアクセント、あ、アクセントにはなるか…
逆に言えばアクセント捨てて全部上位のケンつかえばぁ
ちなみに俺は幻影ユンと鳳翼つんりしか使いません
>>554 そんなにエレナって色んなこと出来る?
エレナ使いだけど、わりとエレナの限界って見えてる気がするんだけど。
>>554 エレナって何やるの?
移動投げと屈中P確認ブレイブ、適当レバー大K
ぐらいしかやってない。
つか、エレナわからん・・・・
エレナはブレイブ一択なんですか?
ヒーリング一択!!!!
エレナの話もガイシュツだろ,過去ログ嫁よ
じゃあどのキャラだとガイシュツじゃないんだYO
迅雷ケンあたりかな
エレナはアレだな EX使ったお手玉コンボが気持ちいいな 強いしな でもガイシュツなんだよな
てゆーか、32スレも続いてるんだからガイシュツでもよくね?問題なくね?
>>555 お前が反吐が出るほど下手なだけじゃないの?
確かみてみろ
ガイシュツいいわけないだろ。 過去ログよめ
>>568 別に誰も既出マンセーとか言ってないような
570 :
569 :02/08/27 02:48 ID:???
すまん、真上のレスが読めてなかった。 相手側のPボタン壊して逝ってきます。
12のダメージソースって 投げ、SA、J中P、中足、大足でどの順番で多用したら良いですか? 使いやすさ、状況の機転なども含めて
>>450 確かにな。豪鬼で6P→瞬獄殺を実戦で見られるとはな!!
あとケン対アレクでアレク残り数ドットで波動疾風で起き上がり攻められて
全部ブロッキング→チョップ→中K→EXチョップ→レイドで逆転勝ちした時は
マジですげーって思った。
ケンはまだ体力半分以上あったのに。
あとヤン使ってる奴でネズミみたいな顔したチビとかもキモかった。
オレは 投げ>J大K>EXndl>逃げJ大P>中足 大足は使わない。 12の戦法は人によりけりっぽいから自分が やりやすいの戦法を。
糞おもんない、話題を広げる事も出来ないぶぁか粘着は少なくともガイシュツネタよりウザい。 俺も特にネタ無いんで人の事言えないけど。
概出ネタでも全然良いじゃん どこがいけないのかわからんよ… 概出話してるうちに新たなネタ発見するかもしれないし 何より初心者がとっつきやすい
〜はもういいよとかガイシュツがどうたらとかうるせーって。
過去ログ読めとか行ってる奴らは 過去のスレがリアル進行のときにネタも振らずに ロムってた奴らです
過去ログ読めっつたって相当厳しいしね 実際そんなこと言ってる連中は過去ログ読んだ事あるのかと
俺はガイシュツでもまあなんでもいいんじゃあないか派ですが まだ初心者なので過去ログは読んでるだけで大変勉強になります。 あとオモロイ。
>>558 それだと前ブロ安定で悲しくならない?
小足と中段混ぜていかんと。前中Pは結構判定がいいと思う。
581 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 03:58 ID:pCOyiGdb
ていうか、ガイシュツ云々は、「ネタ」だろ? マジに言ってる奴はいないと思うけど。 「ははは、また言ってるよこいつ」みたいな感じでしょ。 うそをうそだと〜じゃないけど、レベル低い奴ら(ゲームじゃないよ)が増えるとそいつらに合わせる必要が出てきて大変だね
ガイシュツばっか・・・。
>>581 は561とか568あたりでガイシュツだぞー
俺は昔からいるんだぞーやれやれレベル低いなと言っていたが
みんながガイシュツいいじゃないかと言う空気になってきたので
ネタでしたプと逃げたように見えてしまう俺はエレナの話が見たい。
なにはともあれ、とりあえず逝ってきます。
エレナがチュンと違うのは スタン値の高い技が多い事 ダッシュが早い 空対空が充実している SAが相手に合わせてどれも使える、フゴにはヒーリングもアリかと。 下段技が薄いので屈中Kなんかも意識させつつ相手や状況によって細かく戦法を煮詰めていく必要があると思う。 プレイヤーの性格がでるかなり楽しいキャラではないでしょうか。
ガイシュツ
>>584 スタン値高い技が多い、ってあるけど実際問題エレナ使ってて
相手ピヨらせることってある?自分のせいかもしれないけど、殆どないよ。
ガイシュツ
588 :
某エレナ使い :02/08/27 04:29 ID:XSQ2o6d2
エレナはいろんなことなんてできません。 エレナ以外のキャラを使うことが許されるなら 僕は喜んで使います。 エレナだけの喜び・・・・。 移動リープからSAとか 4大K→SAとか 6中K→SAぐらいでしょうか。。。。
hiroki
590 :
某エレナ使い :02/08/27 04:31 ID:XSQ2o6d2
>586 6中P、4大K、投げを多めに取り入れると 豪鬼とかならすぐピヨりますよ。 スタン値が普通以上のキャラにはなかなか できませんがね。。。
では君にはコネリーを使っていただこう。漏れが許可する。
592 :
某エレナ使い :02/08/27 04:33 ID:XSQ2o6d2
コネリーってなんでしょうか・・・。 最近はギルティーしかやっていないもので。。。
>>586 強攻撃やレバー入れ中P等がスタン値が高く判定も強いのでスタンゲージの短いキャラには牽制に合わせて差し返して3〜4当てればスタン寸前になります。
ここで相手が固まるようなら移動投げやダッシュ投げが生きてきます。
スタンゲージの長いキャラには強い空対空やダッシュくぐり、移動投げでお茶を濁しつつ中Pスピニングで確実にダメージを稼ぐのが良いかと。もちろん確定状況ならEXがらみの連続技を確実に。
なんかよくただ適当に技振り回して 遠距離から突進技で突っ込んでくるような エレナに負けるんですけど… オレの中ではケンやチュンよりやりにくいです。 慣れてないだけなんだろうけど。
595 :
594 :02/08/27 04:45 ID:???
そいつのメインの戦法はピョンピョンです。 いったいどうすりゃいいんですか!!
596 :
某エレナ使い :02/08/27 04:48 ID:XSQ2o6d2
まずあなたのキャラはなんなのでしょう? それによってだいぶ違います。 そしてエレナのジャンプはかなり弱いものに しあがってます。対処はかなり楽ですよ。 慣れてないだけだとは思います。
597 :
594 :02/08/27 04:49 ID:???
うう、心強いお言葉ありがたいです。 キャラはアレックスです。 え、エレナJ弱いのですか!!? ガシガシ技が潰されるのですが
負けない相手ならまだしも 勝てない相手の事を「適当」とか言うな
599 :
593 :02/08/27 04:55 ID:???
某エレナ使いさんとかぶりましたね。 すみません。 逆にエレナ対策は各キャラのエレナ牽制技に勝てる技を考えて。 例えばチュンなら大足払いとかケンなら一文字蹴りとかをメインに振っていくと良さげです。 ケンなら小攻撃以外の屈技はガード後迅雷反撃確定ですよ。
だって実際適当なんですもの。 明らかに考えがあってやってるとは思えない。
601 :
某エレナ使い :02/08/27 04:57 ID:XSQ2o6d2
なるほど。アレックスは対空が強いとは言えないので 対処は多少難しくなりますね。どちらかというと 飛ばせないことが重要となります。 アレックス側は地上ではエレナの立ち大Kにほとんど 技をつぶされ、飛び込んでも対空されてしまう、という 状況に陥りやすいですね。 対空はEXエアニーで全て返せます(一応) しかしそれ以前にラリアットやEXスラッシュエルボー (一発目をBLしない限りはエレナのSAは反撃 しづらい(詳細は欲しければ書きます) ゲージがないなら基本的には出し放題(BLはありますが))、 ダッシュからの移動投げなどで行動を制限しての 飛び込みが有効です。 アレックスのジャンプ攻撃をエレナに地上でBLされると 屈小KからのSAが確定してしまうため、スカシの パワーボムなども大事になってきます。 アレックスだとエレナよりも春麗のほうが 絶対きついですよ。 はっけいに勝てる技基本的にないです。
602 :
某エレナ使い :02/08/27 04:59 ID:XSQ2o6d2
エレナというキャラは特性上、ある程度のレベルに 達するまでは適当の方が強かったりします(笑)
ラウンドアーチをメガトンプレスで取られて唖然としますた。
604 :
某エレナ使い :02/08/27 05:02 ID:XSQ2o6d2
ラウンドアーチは空中に投げられ判定が残る技です。 スタンガンで捕獲されてしまうのもそのためです。 他にも春麗の4大Kなどもメガトンで捕獲可能です
605 :
某エレナ使い :02/08/27 05:03 ID:XSQ2o6d2
失礼。6大Kですね。
606 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 05:06 ID:s4uGs3Lx
某エレナさん書くの早過ぎ(W
607 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 05:06 ID:SXr2nUj0
http://www2.freenet.jp/muneo/index.htm 超悪徳会社 J−COM(ジェイコム)の定期点検を大儀名文とした
勧誘営業に困っていませんか?
点検と言いつつ何もせず、結局はインターネット等の契約をして欲しい
の話へもっていく腐れ外道集団。
断ると「テレビの映りが悪くなっても知らんぞ」と脅迫メッセージをぶつけてくる。
苦情は総務省へ直接電話をすること。
マスコミはケーブルTVとは仲がいいので、テレビで取り上げることはまず無い。
2ちゃんねるパワーでジェイコムを追い詰めよう!!
>>600 相手より考えてプレイしてればある程度は勝てるハズだよ
前述のアレク対春麗とかアレク対まこととかならある程度は同情するけどね
ハタから見たら君は、君の言う「適当エレナ」以下なんだぜ?
609 :
某エレナ使い :02/08/27 05:09 ID:XSQ2o6d2
すみません。3rdはかなりやりこんだゲームなので 熱くなってしまうんですよね(汗)
大Kに大体潰されるのですか…辛いなあ。 自分が相手してるのはむしろ地上では本当適当に 突進やスライディングをちらしてるだけなのですが ガード後の隙が少ないのと昇竜みたいな技で 隙をフォローされて押し切られるんです。 でも対空EXエアニーが有効ってとこで 相当光が見えてきました。(この相手に限っては。) 相手の行動を制限する考え方、是非実行してみたいです。 いやあどうもありがとうございました。 チュンリーは一旦こかしたりすれば固め安い気がするので… 確かにはっけい連発にはお手上げですが。
熱くなるのは見ていて気持ち良いですが、「某」ての出来ればやめて下さい。 違うコテハン思いだして嫌の物が胸に広がります。
ケソ対策キボンヌ
613 :
ちょんぐ :02/08/27 05:20 ID:XSQ2o6d2
>611さん わかりました。いつもの名前で書きませていただきます。 僕にはよくわかりませんが、嫌な気持ちにさせてしまったのならば 謝罪いたします。 >610さん 突進というのはライノホーンのことでしょうか? EX以外は最低でも投げは確定します。 スライディングはガード後EXスラッシュエルボーが 先端ガード以外は確定です。 スクラッチホイールは半端に判定が強いため、 意外と悩まされますが一度ガードから スラッシュエルボーSCSAとか決めてやると だいぶ違うと思います。 しかし、こんな言い方はできればしたくないのですが エレナ有利な対戦だと僕は認識しています。
>>608 申し訳ない、何が言いたいのかよく分からないのですが…
>>614 相手のプレイスタイルを卑下すんなって事
616 :
ちょんぐ :02/08/27 05:24 ID:XSQ2o6d2
ケンはかなりきつい戦いになります。 大足と立ち大KでエレナのSA以外の技はすべて 負けてしまいます。 大足にはガード後SA,立ち大KにはBLから コンボが理想の形です。 立ち大K以外は基本的には4大Kで対応します。 スカり確認じんらいまで使いこなされるときついですが。 ダッシュには屈中P→ブレイブをヒット確認から 当てていきます。基本的に判定重視のエレナで 全て判定負けするケンや春麗はきついですが、 勝機はないことはありません。 ゲージが無いうちは、春麗やケン相手のときは 逃げてゲージを溜める事をお勧めします。
起きてて良かった。 ほんの数時間で名スレに。 ちょんぐ様とても為になりました。
うそくせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ちょっと質問です エレナの屈中攻撃は、どちらもガード後迅雷確定だったと記憶してます ハイレベルな戦いになると、ゲージがあれば毎回反撃されたりするものなのでしょうか?
>>613 あ、そうですライノホーンです。
自分コマ投げする癖がしみついちゃってるから
それで間に合わないのかな…気を付けよう。
なるほど、こうして技ごとの対処法を教えてくれると
非常に助かります。これだけ分かってりゃ勝てない相手じゃないな…
あとこれは聞いておきたいのですが、スライディングかライノホーンに
小足は間に合いますか?これさえ入れば小足レイドで
二の足を踏ますことが出来ると思うのです。
エレナ有利ですか。まあ頑張ります!
>>616 中段は使っていってもokですか?
あと、固めてラッシュに行くと昇竜が怖いんですが
>>622 そ の 手 を 忘 れ て い た ! !(本当に)
624 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 05:37 ID:s4uGs3Lx
>>619 ハイレベルかどうかは知りませんが南の方の田舎である自分の回りは体力あって失敗しても痛くない内は皆普通に狙ってきます。
625 :
ちょんぐ :02/08/27 05:40 ID:XSQ2o6d2
>619さん 確かにそのとおりですね。 しかし実戦で決められた事は一度もありません。 ダッドリーのローリングサンダ-ならば喰らった事が あります。要は、リバーサルSAというのは意識を しっかりもってずらし押しすれば出るものなのですが、 その意識を例えばの話しですが屈小K→ダッシュ投げや うろついて移動投げなどと併用することにより、 意識をそこだけに集中させないことが大事です。 >620さん 小足による反撃ですが、スライディングはよほど めりこまないかぎりはレイドはやばいです。 投げがスカって反撃をうけます。 ライノホーンは基本的には間に合わないものと 思っていただいて結構です。 ライノホーンの後はゲージがあるならば リバーサルレイドでおいしくGETです。 >621さん 中段は使っています。どちらかというと、 立ち大Kや大足をださなそうなところに 6中Pがいいです。それでもBLされることは 多々ありますが、不利をひっくりかえそうと 思うならば多少無理は必要だと思っています。 昇龍は本当に大敵です。しかしスカすことが できたならば屈中Pからのコンボが入るので ガードという選択肢を入れてみてください。 一度このコンボを喰らえばぶっぱなしが 危険だと言う事に相手もきづくはずです。 (リターンも確かにありますが)
>>624 そうですか・・・ありがとございます
屈中P確認を封じられるとなると、やっぱりきつそうですねー
>>625 参考になります、ちょっと確認に固執しすぎてたかも知れません
>>625 恥ずかしい、リバサレイドって発想が何故なかったのだろう!
朝は脳が働かない…
-3-4-6って隙やっぱ少ないっすねホーン。
hiroki
629 :
ちょんぐ :02/08/27 05:50 ID:XSQ2o6d2
どうでもいいですが、よく知らないのに ひろきさんを叩くのはどうなんでしょう? 少なくとも僕にとってはいい人です。
でも小エルボーは投げすら間に合わないのか。 贅沢言ってらんねえ
631 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 06:07 ID:PXHiF1d9
>6中P 迅雷による反撃はどうなんでしょう 一応先端の方を当てに逝ってるせいか、あまり気にならないんですが 相手が上級者になればガンガンやられるものでしょうか?
633 :
ちょんぐ :02/08/27 06:15 ID:XSQ2o6d2
>629さん あまりに多くの人と対戦したため、 多分対戦していたとしても覚えていないと 思います。すみません。 3rdはもうほとんどやっていないため、 対戦する機会はあまりないかと思います。 ぼこされるのは好きなのですが・・。 >632さん 6中Pは-2Fです。迅雷の反撃は受けません。 怖いのは判定負けとブロッキングです。 ダッシュ投げや移動投げ、4大Kで 牽制技やブロッキングを狙いづらくしてから 狙うと効果的です。
634 :
ちょんぐ :02/08/27 06:16 ID:XSQ2o6d2
631さんの間違いでした。。
−2だったのか ずっと間違えて覚えてたよ・・・ レスの方サンクスでした 参考にさせてもらいます
636 :
ちょんぐ :02/08/27 06:39 ID:XSQ2o6d2
>632さん もしかして6中Kと勘違いなさってはいませんか? あの技は-6Fぐらいで、反撃は確定です。 発生が早く、中段で中攻撃なおかげで まともな反撃を受けた記憶はほとんどありませんが。
637 :
632 :02/08/27 06:56 ID:???
そんな感じですね 6中Kが不利の割に反撃受けないんで それがいつのまにか両方反確だとすり換わって・・・ しょーもない質問でしたスマソ
そんなに丁寧な口調でレスしなくてもというか その方が書き込みやすいというか 本物ならまた来て欲しいというか
エレナって、EXエルボーのガード後に反撃できるんですか? スピニングやブレイブでも間に合わない(つーか届かない)んですが。 ひょっとして、移動SAですか?
レミーで、近中P→屈弱KキャンセルSAを編み出した。
お、おれなんてユンで2中手×2キャンセルSAとかできちゃうんだぞ!
910 :名無しさん@1周年 :02/08/26 20:57
>>903 thirty-first
thirty-second
thirty-third
ちなみに中学校1年生の問題です
643 :
sage :02/08/27 11:44 ID:g5PvqOwf
まことを使ってるんですが、逃げQに勝てません。 何か対策無いですか?SAは土佐波です。
おまえ このげーむ むいてないから やめろ
>>541 は激しく騙り。いや、流してくれてるのに言う必要ないか。
>>571 低空滑空大Pをギリギリのタイミングで当てると、
BLされても反撃受けずに着地できる。
ジャストで昇竜出されたら負けるけど、主力のひとつ。
その「どの順番で技を使うか」って質問には答えづらいです。
相手のパターンによって、全く(ほとんど)使わないものも出てくるので。
余裕のある相手なら積極的に赤BL〜SA絡みの反撃とか、
めくり大KからのSA絡みの連携で攻めるからダメージソースはXNDLが1番。
おそらく12対策出来て無いので同立一位で投げ。サクサク投げれる。
でもそうじゃない相手の場合は攻めずにJ(滑空)大PやEXNDLでチクチクと、
チャンスには確実にXNDLで対空…って感じです。
よほど固まっていない限り投げは危険なので狙わない。
12の投げ絡みの連携はばれてたらまずグラップで、リスキーです。
投げに行った場合、相手にとってスキ超大のぶっぱなしSAでもローリスクハイリターンになりますから。
むしろ投げが出来るくらいの間合いならバックダッシュします。
飛び込みをくぐった時とか、スキの少ない技をガードした時にはもちろん投げます。
特にケンみたいに安全に消えにいける相手の場合重要なのはかわりないし。
剣と普通の飛び込みを駆使してみて。 後は適当で。
エレナ対まこと戦はどっち有利なんでしょうか? まこと使ってるんですけど前ダッシュ、唐草さらには牽制の屈中Pや屈中Kまで エレナの6大Kにつぶされてしまいどう攻めれば良いのかわからないんですけど…
649 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 12:44 ID:Eazm914u
そんなあなたに丹田ドリーム。
>>640 普通にやってますが……? むしろ中K→屈弱K
>>648 画面端で一度でもつかんだら終了だから画面端まで下がるが(・∀・)イイ!
>>643 飛べ。
1ゲージ溜まるまで近づけ。
溜まったら中距離で適当にJ攻撃振っとけ。
起き攻めは重ね唐草オンリー。
これだけで中の上くらいまでは狩れる
つうかエレナって土佐で1発スタンできるキャラじゃない?
>654 dekinaiyo
>>650 中K始動だとしゃがみ喰らい時にしか繋がらないね。ヒットバックが大きいし
有利Fも少なくて難度が高い。それだったら屈弱Kよりノーキャン安息でしょ。
近中Pも女(まこと除く)がしゃがむとスカるって欠点がなけりゃねー。
>>655 出来るよ。エレナとQには唐草大P土佐の後、通常の吹上が2回入る。
確か移動が必要だけど、エレナの場合1発スタンだったと思う。
エレナ、オロ相手にケン小ネタ 画面端付近で昇龍当てた後や画面端に地獄車で投げた後に迅雷で拾うと8ヒットしまふ。 タイミングちょっとシビアだけど見ためがおもろい。 常識ですか。そうですか。
いやほんとに既出すぎる
660 :
エレナ :02/08/27 16:09 ID:XSQ2o6d2
>639さん 反撃可能な状況を書いた方がわかりやすいですね。 画面端や非常に近い間合いで立ちガードした時、 初段をBLして二段目をガードした時。 特に後者はBL確認SAなども封じられるため 保険BLを入れまくって初段をBLできたら反撃、という パターンが非常に強いです。 >643さん まことで土佐波ならばEX剣を多めに取り入れては どうでしょう?あとは屈中Kでほとんど全ての技を つぶせると思います。まことはあまりわからないので 申し訳ありません。 >648さん エレナ最強の技である4大Kに勝てる技は 立ち大Kです。この技はエレナはSAぐらいでしか つぶせないため、かなり有効です。 どちらが有利とはいいがたいですが、 僕はエレナ有利だと思っています。 >654さん エレナがまことを追い詰めた状態で唐草を喰らうと 一発スタンになります。 追い詰めなければいいので、しっかり気をつければ そうそう喰らいませんが。
>>658 おそらく稼動初日にわかった人が多数いると思う。
マレットって見てから取れる技? それとも、強弱使い分ければ割といける?
ただ土佐波後吹上二回が微妙にむずくてなあ。 こんな技簡単に出来たら大問題だけど。 自分はエレナ相手の時は正中線か丹田なんですが 土佐のがいいのかな。
tokidoさん(?)のコンボみて練習したけど ひたすらむずいYO あれを実戦で使うのはもの凄い練習が必要だな・・ すげぇや
ちょんぐ降臨してるのにワラタ
>>662 正直言ってちょっとまえに赤ブロの的とか言ってる奴の気が知れなかった・・
当たればSA1も2も確定するのに・・
つうわけで俺は嫌いです。
とりやすいのはじじつ
相手が屈中足出したのを確認してブレイブ出したら相手を飛び越えて死んだ
>>665 エイジス連携なんだけど、エイジスかさね→相手QSの状態で
ユリアンの前中Kが確定してるように見えるのは何故?
小、中マレは赤ブロ狙い得と思われ。
672 :
エレナ :02/08/27 23:07 ID:???
マレットは基本的には弱かEXを、BL狙ってないところで 出していくといいです。 確かにBLはしやすいですが、意識をちらせれば 特にEXは強いですよ。相手がエレナであった場合、 強マレットに赤BLは危険です。単発ヒット確認から 容易にSAに繋がれるからです。 そうでないなら、エレナもばくちにちかくなるので 赤狙った方がいいですよ。 ブレイブは低い相手を飛び越えてしまったり、 初段があたっても途中からガードされたりする いまいちなSAですが、やはりヒット確認から 繋がり、ダメージがでかいので勝ちやすいSAですね。
今日気付いたんだけどオレレイドじゃCPU越せない
意味が分りませんが。
タイガーレイド
絶対
エスプレイド
678だけどさ
零度って書くのが礼儀なんじゃねぇの?
なぁ
>>679 さん
まあよほどのケイブ好きだったってことで許してやれよ
さがりすぎあげ
下がりすぎで何が悪い
下がってるから上げるっていう単純な考え方が気に入らん。 もう一ひねり入れてみたい。
685 :
682 :02/08/28 00:09 ID:???
絶対エスプレイド
君らおもろい
12使おうと思ったけど 小足AXE→XNDLやろうとすると小足だけで止まっちゃったり、もういきなり小足じゃなく屈小Pが出たりする(w 何度も練習したがやっぱダメだ。 よって12諦めます
小足×2→SAができるなら、小足AXE→XNDLもできる ボタンのタイミングは大体一緒
ブロッキングしようとしたら弱キックが出ます
3rd初めて1ヶ月の僕です。どうぞよろしく。 ユンの幻影コンボの締めを教えて下さい。今愛用してるのは 大鉄山>中鉄山>小波動Pなんですけど、以前モアで見たときはもっと手数が 多かった気がします。最終形ってどんなのですか?
>>689 タイミングはわかるんだけど、AXEのコマンドをしっかり入れることができないみたい(レバーの持ち方のせいかな)
XNDLを入力するにはある程度急がないといけなんだけど、急ぎだと
どーしても「214P」の「4」に入れることができない
ということはつまり、小K→AXE→SAの流れにあせってしまっているということ? だとすれば結局数をこなすしかない訳ですが 「あー、失敗して小K→AXEで止まっちゃったよー」みたいな状態を 次の目標として意識すればよいかと
うん。がんばる
>>691 基本的技でお手玉が手軽で良いけど最終携帯は移動虎撲子。
>>695 「締め」を聞いてるんじゃないの?最終形は知らんけど、
二翔脚>鉄山>打開>移動絶唱
中K>コボクシ>打開>移動絶唱
辺りは入ったはず。ユン使いじゃないんで他の方フォローよろしこ。
弱足→弱AXEまでを最速で入力できるように手に覚えさせれ。 つうか、弱足弱AXE→真空コマまでね。
>>691 大鉄山>(幻影陣終了)>中鉄山>打開>移動絶唱
虎撲子>(幻影陣終了)>大二翔脚>小鉄山>打開>移動絶唱
下はちょっと自信ない。
幻影陣って終了した後のコンボでしかゲージ回収できないよね? なんか今日終了後のコンボたいして食らってないのに相手のゲージが 4割くらいあった。アレはなぜ?
全ての技に言える事だが、 ヒット数が少ないほどゲージはたくさん増える。
>>700 あらそうなんですか。ってかその相手幻影ミスってたんですよ。
で起き上がりに打開重ねられて僕食らっちゃったんですよ。
初耳でした、どうもありがとう。
【ダッドリーしか】俺 PART1【愛せない】
このスレは伸びがいいな
現実問題、小足AXEXNDLを決められるチャンスがそうそうあるのかと(´Д⊂)
>>699 4割なんかまだマシだ。
Q使ってて対戦で相手に8割回収された事あるぞ。
端で永遠に終わらない幻影ループ・・・。
>>657 吹上2回のコンボって土佐>ダッシュ強吹上>ダッシュ弱吹上ですか?
>>704 結構あると思うけど・・・
12の問題はリスクとリターンが会わないことじゃないの?
>>707 うん、12つかってるんだけど、
最終的にはこちらから攻めて得する場面ってほんとに限られるでしょ?
ダメージも2割くらいだし、ほぼ密着で出さないとつながらないし。
生XNDLとかEXを使うようになると思うんだよね。
>>706 ダッシュ強吹上→移動吹上じゃないかな。
やられたことしかないけど、2発目の吹上はダッシュっていうほど移動してなかった気がする。
まあまこ使いが答えてくれるのを期待age
>>706 二回目の吹上は立ち小K空キャン吹上だったはず
>710 なんてーかエラく斬新だな・・・
>>710 古いじゃねーか、アルカディアの方が良いぞ!
おいおい、そんな二年も前のダイアグラム持ってくるなよ。
最近やり始めたけどショーン楽しいな ボール投げてクルクル回って・・・EXトルネード後の読み合いがいいなぁ(´ー`) トルネー(・∀・≡・∀・)トルネー
トルネードの時モジャリーとしか聞こえない
でも負けてるんだろ?
俺の近所のゲセンはボール→EXタックルが面白いように当たる。
>>716 ごめん、良く考えたらスレ違いだ。
地方なんでゲーセンには3rdないし、最近面白いのも無いし
殆どゲーセン行かなくなった・・・。
DC版で友達と対戦orCPU戦だけしかやってない。
現在CPUギル弱くて飽きてきた所・・・ブロッキングパターン決まってるしなぁCPU。
>>710 このときは12が弱くないってことをわからせてやるっていきまいてますた
幻影陣って評判イクナイわりにレス沢山付くね。
721 :
初めまして :02/08/28 17:05 ID:aLlP45vH
梅田のモンテの詳しい行き方教えてください。
よし
>>721 ヘップファイブとナビオ(映画館がある建物)の間を通っていく。
ファーストキッチンやWUBWAY(ホットドッグ屋さん)がある通りね。
んで抜けたら大きな道路に出て、少し右正面に商店街の入り口が見える。
そこの商店街に入って少し歩いたらモンテが見えると思う。
朱ラーメンの前、吉野家の横ね。
ショーンをマジで使うやつの気が知れん…
そこらへんにいる厨なケソや豪鬼は ショーン使って3rdの基本を勉強シル!!
そこらへんにいる厨はKOFやギルティギアやってる田舎
>WUBWAY(ホットドッグ屋さん) ぞぬは売ってまつか?
>>725 いい事いいますな。自分のプレイスタイルが攻めすぎだなって思う人は
ショーンやるといいかも。攻めすぎたらまず負けるから(つД`)
しかしそこら辺にいる厨はムリヤリEXトルから強制2択しか狙わず 分が悪いと思うと逃げまくってボールしか投げてこない罠。
EXトルって、強制2択されるのはショーン側でしょ?ガードされればなおさら。 ショーンにできることは、逃げまくってゲージ溜めてキャノンに全てを賭けることだけ。
厨の相手するの、いい加減飽きた・・・ もうお腹いっぱい。 やっぱモンテ行きたいなー
>>730 だからそこら辺の厨はそこを履き違えてる罠
自分が暴れと投げの2択迫ってると思い込んでる。
それなりに出来る人にしっかり投げで対処されてテンパる。そして台蹴り。
ショーン使えば ・波動拳に頼る ・昇竜拳をパナす ・困ったら竜巻 っていう癖をなくせるだろうな でも厨どもは、強くなることではなく その場での勝利が目的だろうから ショーン使うなんてことはありえないか・・・
COM戦で負けて台を叩くのは止めて欲しい
ヒューゴ選ぶと台を叩くのはやめて欲しい
>733 ショーン使えば ・ボールに頼る ・ドラスマをバナす ・こまったら前転 っていう癖がつきますが。 ところでショーンの対戦動画って、一度も見たことがない。 使い手もいないのですかね?
台を叩きながらプレイするのは止めて欲しい
>>737 ・ボールに頼るのは、それはそれでイイんじゃない?
連発出来る訳でもなし
・ドラスマの性能考えたら、
とりあえず出しとくってことは出来ないかと
・投げはスカせるけど打撃で潰される前転を
出しまくるような癖つくかなぁ
(カプエスの前転と逆の性能だやね)
ドキュソが使うショーンのSAはどれ? 1.ガードされても比較的安全、溜まり易くぶっ放し放題なバースト 2.ヒット数イパーイ、ボタン連打でストレス解消ショウリュウキャノーン 3.起き上がりリバサ一択ハイトル
>740 ガードされたときのことなんか考えないから1はない リバサでパナせてストックも2本あるキャノンで決まりだろ しかし、彼らは何故裂破や迅雷でも連打しますか?
>>740 気分によってだろ。
そしてキャノンに限らずボタン連打、と。
ていうかバーストがパナして安全・・?
745 :
嶽花 :02/08/28 19:41 ID:5Z2snvi3
おまえら、ほんとに強いショーン使いもいるんだぞ。 多分そいつがケン使ったら、ショーン使うより勝率上がるんだけどな… DQNは楽して勝ちたいっていう考え方だから、 根本的な3rdの駆け引きの理解を要求するのは不可能だと思う。 でもゴウキやケン使って行き詰ってる人で向上心があるならば、 ショーン使って基本に立ち返ってみるのがいいと思う。 必殺技が使えないので通常技と基本動作が果てしなく重要になってくるから。 「自分のキャラの攻め」より「相手の攻めへの対処」の方にウェイトがおかれる試合になると 本キャラへの応用も十分に可能になってきますよ。
ショーンの魅力に取り付かれて本伽羅を忘れてしまう罠
>>745 のむび面白かった。
これぞスト3って感じだな。
でもなんでリュウは大PキャンセルPAなんかしたんだろう。
>>747 スト3の弱キャラが楽しいのは、
基本に立ち返った部分こそがスト3の醍醐味だからなんだろうなあ。
>>645 ムービー自体は有難いんだが、
無駄に時間表示が試合より長いのは何故?
前にうpされてたやつもそうだったけど。
そういうのを木を見て森を見ずというんだ!!
752 :
ゲームセンター名無し :02/08/28 20:13 ID:QodhPX+2
森より木、国家より人、キャラよりゲーム性です
>>749 ?・・・
よーわからん
「スト3が弱キャラでもそれなりに楽しいのは」
ならわkる
おれはショ−ンの楽しさが分からない人なのだが
他は皆好きだがショーンだけは駄目だ
とりあえず昇竜を出すってのも そこには駆け引きがあるんだぞ
Qの魅力に取り付かれて本伽羅(トゥエルブ)を忘れてしまう罠
>>753 >749は下位キャラの方がやってて楽しいと言ってるんだと思う
>>754 カプは昇竜ゲーだとかいってるSNK信者に逝ってやりたいセリフですな
誰を使ってもトゥエルブは忘れられてしまう罠
駆け引きって面を考えるとQって偉大なキャラだよな。 基本3段がこんなにも面白いのかと再確認させてくれる。
普通他の伽羅使っても本伽羅操作忘れん駄呂?
>>759 いや、12は忘れてしまう気がする
手数の割に被ダメージばっかりってパターンになりそう
新ムビ見たけど最後の竜巻が分からん 少年忍者スペサルイイ
3rdやるのに池袋のGIGOはどうよ?
764 :
嶽花 :02/08/28 23:19 ID:5Z2snvi3
>746 そうですよね、福岡にもかなり強いショーン使いがいまして、彼がケンを使い始めて手がつけられなくなりましたよ。彼は本当に駆け引きがうまくてまいります。 >748 感想ありがとうございます。ちなみにPAは暴発だと思います。本人から聞いたわけではないのですが。 他にも灼熱失敗と思われる生波動で、迅雷反撃受けていましたし。はたから見ているとレバーが合わなかったような印象を受けました。 本人としてはレバーが合わなくても、それを他人に言うと言い訳っぽく聞こえるのがイヤだったんじゃなかろうかな、と思います。 このあたりは次回の大会に直しておかないといけないところだと感じています。 >745 ひょっとして自分のことでしょうか。心当たりがありまくりなもので。動画に詳しくないもので、原因がわからなくてすみません。 エンコーディングに試行錯誤しているうちに、時間が大幅に増えた状態になってまして、原因も直し方もわからなくて。 方法が分かったら修正版を後日再アップしますので、ご容赦を。 >762 最後の竜巻というと、ケンのEX竜巻のことでしょうか。自分も自信はないのですが、ひょっとしたらめくりになってるのかな?と。ヒューゴで立ったままガードしようとすると、前ガード、前ガード、めくり、とかになったりしますんで、それに似た感じかな、と。
>>764 本物ですか??
偽物防止の為トリップつけたほうがいいのでは?
>>764 ああ、wmv形式の方では大丈夫だったので俺の言った事は無視して下さい。
わざわざどうも。
>>764 あの竜巻は、ジョージアのバックダッシュを読んでの
竜巻と思われ。
バックダッシュ読んだってよりも、 出したらバックダッシュしてたって感じが
あれバックダッシュしてたのか 納得
しかしスト3サードて結構たつのに人気あるな
772 :
嶽花 ◆43vwNaz. :02/08/29 00:11 ID:JmZxqtvX
>765 本物ですけど。なにをもって本物と言うべきなのか自分でも良くわからないですけど、 ”嶽花”で検索したら自分の関係したとこしか出ないみたいなんで、本物でいいですか。 ご忠告ありがとうございました。初心者なもので、全くそういう概念がありませんでした。 今から初めてその「トリップ」というものを試してみます。 >766 いえ、色々な意見を頂けるのは貴重な機会ですので。ありがとうございました。 >767 あ、ほんとだ。気がつかなかった。リュウとヒューゴを同じ扱いにするのは無茶でした。失礼。 >768 めくろうとしたらバックダッシュしてて当たった、という感じなのでしょうかね。 金曜にでも本人に聞いてみます。
773 :
ゲームセンター名無し :02/08/29 00:16 ID:ORsHXxp9
>>771 今月号のアルカディアに載ってるかね〜。
しかし、3Dで出すとは・・・個人的にも2Dがよかったけど、どうなんでしょうかね・・・
市長がいるよ
EXの続編?
3Dだったらブロッキングは無いんだろうな
本当に2Dがよかった。。。 そしてカードシステムとかあったら何気に楽しかったかもしれないのに。。 厨房の話が出てたけど、確かにその場で勝てればいいみたいなノリでやられると すごいつまらないですね。 もうそんな房とは対戦したくない。。。
最近は実質2Dゲームでも、3Dモデル使った方が手っ取り早いらしいじゃないの。
779 :
706 :02/08/29 00:32 ID:???
>>708 ,709
2回目は移動吹上ですか、まこと使ってたけど知らなかったよ。
教えてくれてありがd。
ちなみに土佐>吹上>ダッシュ吹上は最初の吹上で相手が逆にふっとんだときに
できることがあるのでそのことだと思ってました。
カプコンって、2D格ゲーの自社開発ラインはもう無いんじゃなかったっけ?
>>780 そうなんだ?
でも、他にもキャラいるんだろうけど、りゅう つんり ハガー ひりゅうって
よくわからない組み合わせだね。。。
しかもカプコソの3Dは個人的に好きじゃないなぁ。
>>771 新作と言うよりEXのオールスター編に見えるね
(なぜこうまで4thが出ないんだろう・・・やはり採算合わないから?) (にしても今まで大コケばっかだった3D格闘出すよりはまだ見込みありそうなものの・・・) (スレ違いスマソ)
未来のための闘い
別に4thじゃなくてサード改(ダッシュ?)でいいから出してよー。 迅雷とヨクセン一本減らすだけでもいいからさー。
>>711 なんかずいぶんな萌えキャラも混じってますな。
3Dならロッソ出せロッソ。
・・・え?ARIKA?知らんそんなの。
>>785 CP3余ってるんだったら確かに3rd’作って欲しいな。
ZERO2アルファみたくマイルド調整でもいいから
ホウヨク、迅雷脚一本減らして、あと適当に調整して。
でオマケ要素にVF4っぽくカードシステムと、ドラマチックバトルいれてさーw
無理だろうけど。虚しい…
788 :
ゲームセンター名無し :02/08/29 01:18 ID:yuCepGyh
スト3に未来はないわけか・・・
だからもうドット打つのはやめるって公言してるじゃん
馬鹿にされるとか言ってたらしいし
話ループしすぎ
ストリートファイターV .net出してくれ。 新キャラプラグイン可能なインタフェイスで 継続的にお金を取れるようなシステムを作れば、 開発ラインも敷けるだろう。 ルールはもう煮詰まっている。 スポーツのように、あり方を模索する時代から どのように確立したシステムコアを利用するか、というように 活用メインにシフトしていくべきだ。 新しいゲームを作りつづけなければ 生き残れないのは、良く分かる。 しかし、折角積み上げてきた良さを活かす方向も忘れずに 次回作の検討は行って欲しい。
で、その新作3D格ゲーのタイトルは未発表ですかね? 3Dは嫌々言いながらもチョットだけ期待してしまう
zeroシリーズのドラマティックバトル好きなんだけれど…… あれが3rdにあったら、どうなってただろう…? オレ流の3rd調整としては、疾風迅雷ゲージを長くかコンボ修正を大きくする 鳳翼はダメージを少なく、幻影陣は幻影陣中の虎撲子のダメージを下げて欲しい あまりいじり過ぎると2ALPHAの二の舞いになるからこんなもんで良いから、Ver違いキボン! カプコソの新格ゲーに大ダメージくらいますた
でもスト3の続編が出てそれが糞ゲーだったら… いくらなんでも続編が出てるのにサードいつまでも おいとくゲーセンなんて無いだろうから サードが出来なくなる
カードシステム追加・ステージ(背景/曲)の追加・迅雷2本/鳳翼ストック1本化・幻影陣コンボ補正 ・・・カードシステムはともかく、他のは作業に1ヶ月いらんやろ。
>>796 大丈夫!!KOF98をいまだに出してる賢いゲーセンだってある!!
そーなった場合でも良いゲーセンは復活させてくれるさ。
・・・賢ければな。
はっぴゃーく
嶽花さんは何故シュートダウンの後に PAしないのかと小一時間問い詰めたい。 俺なら喜んでやる。 ふごのシュート&N投げはPAの為にあると思っているのだが。
>>797 ガードゲージはどうだろう……
ステージはQ専用だけで良い、曲はDC版で追加されてるからね〜
それとカラー追加して欲しいね。DC専用以外で
Q専用っていったいどこなんよそりは
ガードゲージなんかいらん
ガードゲージはQに死ねといってるのと同じ
Q専用ステージ…1stの温泉入り口ステージ復活キボン! Qはガードクラッシュすると仮面にヒビが入ります。 つーか3rdにガークラシステムは要らない。
カードシステム(VF4)とガードゲージを混同してる人がいませんか?
808 :
ゲームセンター名無し :02/08/29 03:27 ID:NvUjV8ey
心配しなくてもいません
809 :
あま :02/08/29 03:32 ID:RhLlghHA
Qばっかづるい。 俺のケソについっても語ってくれ! 疾風迅雷ダメージアップキボンヌ
>>809 よしよし、じゃ漏からもケソ疾風攻撃力UPキボン!
ただし、ゲージの扱いは神竜拳と同じ扱いで!
カードシステム?
そんなのより、ソウキャリ2にある人間の動きコピーするシステムの追加キボン!
迅雷ダメージアップOK、かわりに発生が5フレぐらいになれば良い。
フゴのダッシュ終了をあと2フレはやくしてくだたい…
トルネードを2nd並に……あ、いえ何でもありません師匠!
アレクのDDT、もうちょっと移動距離を長く…
>801 なぜPAしなかったのかと言うと、当時はPAすると怒られると思ってたもので。 試合中にPAしても許されるのはQとショーンと12くらいだと思ってたもので。 しかし4回PAしたあとの迅雷の減らなさっぷりに感動したんで、 最近は安全にPAできるポイントを意識してます。 試合終了後にPAしなきゃ怒られないかな、と思うことにしました。 >812 2フレと言わず4フレか6フレくらい早くしてほしい気分です。 気分はまこと。
>>815 は〜ぁ?PA出されて怒る奴って相当頭悪いな……普通PA出されたらすぐPAを出すのが礼儀でしょ。
ショーン=全体的に技の硬直少なく。中足>屈強Pターゲット追加。投げ間合い増。 ドラスマ投げられ判定消滅。 12=体力微妙にUP。投げ間合い増。XFLATストック2。NDLの発生かなり早く、隙少なく。 ヒューゴ=パーム・モンラリ、ボタン押しっぱなしでフェイント可。ダッシュ少し早く。 Q=立弱Kキャンセル可。捕獲2フレ早く。突進下段隙無し。しゃがまれても当たりやすく。 下位グループはこんなもんだろ。
818 :
訂正 :02/08/29 13:21 ID:???
>しゃがまれても当たりやすく。 突進上段(チビキャラに)しゃがまれても当たりやすく。
>>817 FLATはそれでも使わんような気がする。
空中の相手に当てても大パンよりちょっと痛い程度じゃない?
EXDRA並のスキならどんどん地上の相手にもぱなしていけるんだけど。
それより、12使いは中Kを下ブロ不可にしてくれりゃ何も文句言わんと思う。
あんまり強いと12はスト3にいらんとか言われそう。
>>819 FLATはあのゲージの長さがウリなのでしょう。ストック2なら使い放題。
中KHIT確認できる人ならかなりの強さになりそう。
ショーンの中足>屈強Pターゲット、地味にHIT確認出来そうでイイ!!
間合いが遠いとスカりそうだが。
822 :
ゲームセンター名無し :02/08/29 14:36 ID:dfL2a4Cz
対戦中にリアルでPA出してますが何か?
相手もリアルでPA出してきたらリアルはどうけんの打ち合いです。
>>823 俺はリアルはどうけん撃てないんで
人工飛び道具で応戦です
>>817 レミー=強からEXルグレ弱ルグレを連続HIT出来るようにして。
PAは隙を半分にボタン押しっぱで、今までのPA
傷心を2ゲージで短く、ダメージダウン&HIT数4〜5くらいで
リュウ =しゃがみ硬直2フレ削除。 ケン =迅雷1フレ発生早くゲージ88ドット、ストック1。EX空中竜巻威力大幅減。 ゴウキ=マイナーチェンジ。 春麗=ヨクセン一本。全体の技の持続減り硬直増。覇山蹴の発生早く。投げ間合い減。 まこと =土佐の威力減、スタン値0。通常技の威力減。唐草をGD可。 エレナ=マイナーチェンジ。 いぶき=12のDRAっぽい飛び蹴り新技追加。6中Kの有利フレ若干少なく。 ユン=幻影コンボ補正、ゲージの減り早く。 ヤン=EX蟷螂の発生1フレ遅く。カイホウの硬直減。小足連打がやりやすく。 オロ=日輪掌発生早く。強攻撃の硬直増。 ダド=クロカン発生1フレ。コーク発生1フレ遅く。サンダーボルト復活。 アレク=ハイボン威力UP。レイドPPPで最後の投げキャンセル可。スタンガン→派生技有り。 ユリ=立強Kの硬直減。必殺の威力微妙に減。 レミー=傷心の強化。中足の硬直減。大足の2発目隙少なく。 強攻撃からEXルグレor弱ルグレ連続HIT。PAは隙半分に。ボタン押しっぱで今までのPA。 ネクロ=飛び道具追加。 何か?
827 :
エレナ :02/08/29 16:52 ID:???
ダッドリーの大足連打と中段からアーツ、まことの吹き上げのスタン値 およびダッシュ中にガードできるの、リュウQ春のしゃがみガード、 豪鬼の金剛と瞬獄、ユンの幻影、ヤンの星影、ユリアンの上壁、 あたりを修正してほしいものですね。 全体的なシステムでみると、空キャン系(移動投げ等)や 技の空振りでゲージたまりすぎなところや、 ため分割あたりをなんとかしてほしいですね。
マイルド調整おもんない。
サンダーボルト復活だけはマジ勘弁。 あんな紳士らしくない技は不要。
830 :
ゲームセンター名無し :02/08/29 17:17 ID:UJCmP/wF
何で定期的に妄想次回作スレになるの?
つーか妄想すんのやめろ どーせ次回作は無理だし、見るのもダルイ
俺から見れば既出の質問ループのほうがダルイ。
せめて妄想の中だけでも・・・
じゃあ絶対に既出じゃない話題を考えよう
リュウとアレクのやおい小説
豪鬼の前中Pだけがどうしても・・
826は調節と言う物を理解しているのか? それともただ単にアホーアホーアホーなだけか?
確かジャッジは評価良い方が勝つんで技スカりでポイント落ちて負け、 連勝ポイントがついて勝ち、ってだけだと思う、多分。
ジャジの話する意味あるん?
>844 意味のある話で既出でないことって、なにがある? あれば教えてください。
戦法的にQとかは高評価取り易い感があるからジャッジの際に有利! ツッコミはいりませんよ?
本日も元気に 5 戦 全 敗 で す た。
今日ジャッジで負けますた。 お互い残り10秒で0ドット同士 波動拳の打ち合いになってジャッジ 隆・ケン・…。 …。 …。 ケン!!!! んで俺の負け…。
最近オロ使ってるんだけど、よく夜行連携がワカラソ。 とりあえず、知ってるのは(中P>中踏み)×2>中P> 一段目キャンセル小夜行(1ヒット)>ダッシュ×2> ちょい歩き前J2段J大K(玉と同時)>中P〜って のなんだけど、これってキャラ限定だよね?リュウケンとか チュンリーにはできるっぽいのは知ってるんだけど。 入らないキャラにはどういった連携がいいのか誰か教えれ! できればキャラ別で。オロ使い光臨しる。 ついでにバックダッシュ日輪ってタメ分割だよね?うまく できないんだけどコツをおながいします。
>>761 12、ヒューゴー辺りは頭でプレイする感じだからパッと感覚を取り戻すことが出来る。
もっとも、テクニックを手が覚えるほどにやりこんだ場合の話しだけど、そこまでやって中級レベル。
じゃあ、ショーンや12やふごなどの弱キャラでの上級者は何を持って上級者なのか語ろう。 つまり、凡人には欠けている「経験から来る〇〇使いならではの行動」みたいなのを書いてみよう。 12を長年使ってるけど、上級者でも普通に負けると言わせて頂く。
>12を長年使ってるけど、上級者でも普通に負けると言わせて頂く。 それはお前が12の上級者じゃないと説得力無いんだが お前が何を持って12の上級者なのか説明してくれないと
>>855 同意。
そういう事言うなら「理論上12最強」と言うくらい自信持ってもらいたい。
めくり強K百発百中
上級者だ
ショーン使い。 逃げ回ることばかり上手くなり、 ハイトル1発当てて時間切れ勝利。
コピー発動したら勝率10割w
862 :
某12 :02/08/30 00:37 ID:???
おれが12使ってて気をつけてることといえば、 立ち向かわない、かみ合わないようにする事かな 削り、逃げ重視っつうかそれのみ。あと絶対に転ばされない心構え あとBLは、100%取れるところor取らないと100%負けるところのみ このへんはヒューゴーは真逆?
某って付けるのやめてくれ ムナクソ悪い
>>856 それは無いよ。突き詰めるほど上位キャラは強い。
俺が12上級者だと言うつもりはないが、
相手が上級者であれば12対策もそれだけ徹底される。
つまり12対策の出来る相手には12なりの攻めは出来ず、
逃げるしか無いのは知っていますか?
そこにプラスして「2択は50%の確率」だと考えたら、
リスクリターンで言えば豪鬼最強理論に到達する前に結論が出る。
豪鬼最強理論が成り立たないのは、
2択を2択とせず人間の反応速度を超えたところへもっていってしまったところ。
この理論を蒸し返すつもりはないが、
つまり攻めと守りのリスクリターンの差が現在の順位に直結しているのが事実。
確認が容易なため反撃を受けずに痛いホウヨク、
確認が容易で回転率が早く決め所の多い迅雷、
出し得で回転率が早く圧倒的ポテンシャルを維持し続けられる幻影etc...
これを上回るリターンを持たないキャラである12は逃げに走るしかない。
各キャラの戦い方を徹底した上で、何が上級者なのか考えようってことです。
フゴ使い上手いヤツはBLの精度が秀逸!
ケソのピカ竜巻全BLしてた時はたまげた
867 :
ゲームセンター名無し :02/08/30 00:56 ID:/Z/IEJ2o
いや、それは誰でも・・
12の中足を見てからとる
>>867 ごめんねぼくへたなの?
え?へたなひとはしね?
かんじわりーなw
870 :
12 :02/08/30 01:06 ID:???
>>859 一応言っとくと、12の逃げるスタイルは、12自体が持っている
逃げのためのポテンシャルから来たもの
とおれは思っている。思いたい。思わせといて。お願い
>>858 スマソ
871 :
870 :02/08/30 01:09 ID:???
>>870 相手がショーンの時は勘弁(つД`)対空弱いから逃げ12キツイかなぁ
≡(つД`)つマテーヨ ≡(12)
>>862 俺は、展開取りのために、たまにBL狙ってみたりしてる。
逃げまくってる12を必死に追いかけて、
単純なJ大K→通常技なんてやったときに赤BL。
普段は逃げてるくせに何で・・・みたいに調子狂っていく相手の反応が嬉しいな。
こちらが画面端背負ってる時とか、ガードしっぱなしでは状況が変わらないこともあるので。
>>872 ショーンは、相手が12のときならけっこうリュウビキャクが頼りになる気がする
意外と滑空つぶしに効果的かと
ショーンが上手いと、12は飛べない。
12がうまいとショーンは以下略。
GDって、相手の投げが決まって 何F以内に投げを入力すればいいの?
878 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/08/30 03:38 ID:wFwIEFH/
5フレくらい。
今日のモアはなんとなく熱くなる予感がするので行きます 駄目ケソがいたらやっつけちゃってください。 5ふれ?
ユリアンは連携に持ってくまでが大変だね
>>880 うんうん
上手いユリアン使いには1度タックル食らっただけで
ああ、終わったw
って感じがするよ・・おれにはあんなウマクつかいこなせねぇ
つかいたいのに・・
>>881 スキを見せたら駄目だと思う。
いくらなんでもとっさのタックルってのは相手も博打の要素が強いから。
タックルガードさせエイジスはいくらでも抜けられるし、
タックルをBLしてりゃそのまま反撃できる。
俺いまだにタックルガードさせ中エイジス?からの連携くらいまくってるよ。
>>874 ブロッキングされたりしない・・・かな?
あ、されないように出せばいいのか・・・要見極め・・・。
ユリ様のタックルはあんな性能いいのに何故ショーソタックノレは
あんな微妙な性能でつか(つД`)
キャンセルできれば相当違うキャラになれるのに・・
投げから3割も減らせるのはユリ様だけ!
「出が遅い突進技は隙が少ないの法則」を足刀にわけてやってください。
>>886 ケンだって…
ショーンだって…
ユンだって…
フゴだって…
ネクロだって…
コマンド投…
>>884 リュウビキャクは出さないほうがいい。
牽制で大P振ることもあるし、そんときゃ普通に負けるでしょ?
12にとって、リュウビキャクBL後はEXAXE確定の数少ないチャンスだし。
投げに関して。 正直ユリはゲージ使うし大して強くないから 3割減らせてもいいと思う。 リュウとか12とか言ってるアフォは、お前実戦で決めたことあるのかと問い詰めたい。 正直ユンの前方転身が一番痛いし簡単に入るし手がつけられないと思う。 そんな俺はふご使い。全然勝てないふご使い。
>>894 日米のユリアンみれば大して強くないなんて吐けない
見ましたが何か? つかアレがむびすれで 何故待ちだの卑怯だの悪役だの叩かれてるのか理解できん。
>>896 まぁハメっぽいけどな
ていうかユリアン使いこなせば普通に強いから
>>826 遅レスだが唐草ってグラップできるだろ?
狙ってできるようなもんじゃないが
900 :
補足 :02/08/30 19:44 ID:???
だから「唐草自体は」グラップ出来ん。
901 :
898 :02/08/30 20:13 ID:???
>>899 あれって唐草を投げ抜け(GD)してるんじゃなくて
唐草が相手の投げをグラップしてくれてるのね。
勘違い(見間違い)でした〜。
なんでGD性能なんかついてんだろ
製作者の愛
それ言ったら12には愛の欠片すら見えないキャラになるな(つД`) 通常技の使いにくい事使いにくい事・・・12(´・ω・`)ダメポ
12タンは上手くあつかえないけど 使っててたのしいよ 単発で勝つ喜び 飛ぶ感覚 まるでアクションゲームだッ!
でも12使ってるとホント別ゲームだと思うよ バレーやってる中1人だけセパタクローみたいな
確かに引き中Kはセパタクローっぽいが<12
12のしゃがみ連打はカバディ!! カバディカバディカバディカバディカバディカバディ カバディカバディカバディカバディカバディカバディ カバディカバディカバディカバディカバディコマネチ
俺もさっきかじっただけだけどさ12・・・。 正直12使いは凄いなと思った。 12使って出た結論が・・・勝てる気がしねぇ(つД`)マゾ過ぎ
今すぐ使えるヒューゴーネタ! 立ち小Kをギリギリ当たらないように出して6(or3)32147896→6押しっぱ →3214(7)+Pで歩きギガスだ! 立ちギガスと違って明らかに相手にアピール出来るんだ!
>>910 おまえ、稼動初期に12選んだ奴の苦しさがわかるのか!
数分で1000円とか減るんだぞ。
>>894 >リュウとか12とか言ってるアフォは、お前実戦で決めたことあるのかと問い詰めたい。
こんなふごなら12で余裕で狩れる。
新キャラハケーン! ↓ 「白い殺戮マシーン?カコ(・∀・)イイ! コイツ ツカウ!」 ↓ ケソにボコb(略 ↓ (;´∀`)ア、アレー?漏れが下手なだけかな? ↓ 閣下にハメ殺s(略 ↓ (;´Д`)ア、アラー・・・3rdスレで勉強するか・・・ ↓ 『12の中足くらいだったら見てからBLできるだろ』発言 ↓ 殺戮(´・ω・`)マシーン...
>>912 十回やる前に気付こうよ5回ぐらいで・・・初期じゃますます勝てないっつの(つД`)
>>914 実際は殺戮されやすいマシーンですた。所詮量産型(つД`)
12使いとしてはマゾキャラとか言われて心外…。 確かに弱いキャラだとは思うけど 他のキャラに出来ない技の避け方とか こんな紙一重のスリルを味わえるキャラはいないよ。 むしろこの弱さが逆にスリルに繋がるよ。 でもこういうのをマゾって言うのかも…
弱いくせにネクロに対してやたら高圧的なのがいい。とにかく萌える。
12の立ちモーション、もう少しなんとかならんかったんかな。 登場シーンはかっこいいが、立つと微妙な動き。
Q使いはサドの極みだと言ってみるテスト
今だから言うけど俺初めて3rdスレ来た時「12」がトゥエルブの事だと気付きませんでした
確かにリュウとかと違い、相手を『殺す気マンマン』 のヤツが弱いというのも・・・・・欝。
>>911 (7)は要らないし。
あとスカでなく当ててもイケル
>>917 オレもそれ思った!
でもCPU戦なら大抵12の圧勝なので
まあ12の面子は保たれたってことで
まあ、Qや12が強くてこいつらばっかってのもストっぽくないだろ 春ケンとかならわかるがこいつらばっかりだと一見して何のゲームかわからんしな 脇役は脇役らしくしてろってこった メーカーもその辺考慮してんじゃねえの?
なにもかんがえていない ぜろ3からかぷこんはばらんすとるのやめたとかいってた
あれ?ゼロ3って3rdより先だったっけ? 3rdのが先じゃなかったけ?
まあBLのお陰でバランス保たれてるような所多いからね…。 BLなかったらネクロの固めなんて鬼じゃん
926はしんしょう ばか しょしんしゃ
>>927 あなたはBLが無からホイッと偶発的に生まれたとでも思ってるんですか、と
投げの無いスト2とかGCの無いヴァンプとかと同じ例え。何の意味も無い
大体BLがあってもそこまでバランスは取れていないし
そもそもネクロの固めってのがわかんないし
>>929 画面端のラッシュのことだろ
うまい人のはマジできつい
上手い人っていっても小トル連発レベルだろ
927=933
935=998
キャラによりけり
良く行くゲーセンではケン、ゴウキが多いから12つかってるといつもギリギリです でもそのギリギリ感に虜になってしまいました
教えて君で申し訳ないのですが、 ユンで画面中央、地上の相手に小PのTCから幻影発動して 鉄山をいれずに打開→絶唱で画面端まで持って逝きつつ 浮かせることは可能なのでしょうか? 自分がやると絶唱がどうしても届かないのですが。
しゃがみ幻影以外、鉄山なしで端までは無理っだと思う。
立強K→絶招
二翔脚→旋風脚〜のパターンもあるし
944 :
940 :02/08/31 12:00 ID:???
いろいろとあるんすね。 漏れの技術だとやっぱ鉄山入れた方がいいかも(´д`) あと超移動虎撲ってひたすら練習するのみですか? 1回も超移動して虎僕がでないっす(鬱
>>944 超移動虎撲は(100回やって100回出せるようにならなきゃ)
実践投入は難しい。
ユリエンの俺的見て真似たコンボですが 画面端 中スフィア>強タックル> 2強P>EXタックル>強タックル>キャンセル弱壁>後ろに歩いて強タックル(相手を運ぶ)>2タメ8強K ていう感じなのですが 直したらいい点とかありましたらご指導おねがいします
強タックル>キャンセル弱壁 この間に中タックルはいる。
>>947 中タックルいれても弱壁一発ヒットしますか?
>>948 2タメ8強Kが裏当てになればほとんど入ります
CPUにはガードされます(´Д`;
>>946 2強Pは追い討ち可能回数を初段で1、2段目で2
減らしてしまううえ、威力も低いので大ダメージを狙うならば、
スヒィア>大タックル>EXタックル>大タックル>中タックル>エイジス
がいいと思いますよ。
もしくは一部のキャラ限定で、タックルが深く(めり込み気味)あたるので、
スヒィア>大タックル>中タックル(めりこみ気味)>中スヒィア>大タックル>
中タックル>エイジスというコンボもでき、こちらはゲージを溜めつつ
エイジス連携までもっていけるので、オススメです。
大ダメージをねらうとかいってスフィアあたらないじゃんよ。 2強Pからのが実戦的だろう。
>>944-945 超移動、100回やって1回ぐらい出る・・・漏れはむりぽ・・・(つД`)
素直に中P大P打開後↓
AC 旋風→移動虎撲*3→追い撃ち
DC 旋風*3→大P→旋風*2→打開→追い撃ち
にしておいた方がいいかも・・・もっといいのあったら情報キボン。
所でAC版は旋風移動虎撲*3て全員入るのかな?
DC版はいぶきとか無理だったと思ったけど・・・。
>>934 それで勝てたら苦労しないしウマいとは思わないんじゃないか?
ショーンの攻めって全て相手との読み合いオンリーな気がしてきたな
9・22に西スポで地域対抗戦あるじゃん? あれにチーム2chで出たりとかしないの? せっかく3rdのスレが有るんだから、たまには 力を合わせて馴れ合ってみるのもいいんじゃないかな?
例えば3on3だとして、12*3のチーム名36・・・ミテ(*´Д`)ミターイ
同キャラ3人チームだと、使うSAが全員違うとオモロイな。 それぞれがそれぞれのSAの使い方に熟達してたり。
>>950 そろそろ新スレオッ立てて!
そう言えば今日……モアどうだったろぅ
リュウ対決!
Qのティームもイイ!! 爆破(;´Д`)ハアハア
960 :
ゲームセンター名無し :02/08/31 21:17 ID:Mo5ZfUo+
キャラ別掲示板消えたの?
>>946 のコンボってユンに入らないよね何故か
たまに壁にあたらないで落ちやがる
なんでだちくしょー!
今日12デビューしました。 負けまくりだけど死ぬほど楽しかったです。
>>956 Q*3でチーム名さんきゅー・・・(;´Д`)ツマラナイ
Q初めてみたけど爆破を伴うのが愉快&PAで硬くなるQタソ(*´Д`)モエー
ところでQのPAの効果は3回が限度って聞いたけどいつまで続くのか教えてアモーレ
そのラウンド中ずっと
みてきたら厨房がいますた
>>963 お前、何様のつもりで俺の12たん使ってるんだ(`Д´)ノ!!
わからないことがあったら何でも聞いてくださいね。
12たんワールドにようこそ。
>>970 右上>右
とかの低空滑空が上手く出来ません
コツを教えてください
973 :
963 :02/08/31 23:01 ID:???
たまに勝てるときもあったんだ。そしたら相手も12で入ってきたんだ。 でも俺は相手のキャラなんて気にせずすぐにSAを選んだんだよ。 そしたら相手はSAを迷わずコピーに選んだんだよ。 その後勝負には勝ったけど気持ちは完全に負けてました。
すごい世界だ、、、
>>971 972の言うとおり、もちろん素早さも大事なんですが
ある程度以上の速さはいらないと思います。
入力はどれくらい遅くていいのかってのは地上ダッシュで試してみてください。
んで、問題なのが入力の正確さなんですが、
右上のあとにちゃんとニュートラルに戻してますか?
右上→ニュートラル→右ってのは焦ってるとやっぱりミスってしまいますよね。
右上はちゃんとカコンと一気に入ってますか?
上→右上みたいににゅるっと入れると、確かに前ジャンプにはなるんですが
ダッシュ入力の右の1回目の受付がされていない場合があります。
あとは持ち方の問題もあると思いますので、だんだん慣れていってください。
俺は2P側は左上→左で低空滑空できるんですが、
持ち方の関係上1P側だと右上→右が難しいです。
なので上→右右、とダッシュコマンドを最速で入れるようにしています。
それでも慣れれば十分に最速低空滑空は出ます。
それに後ろジャンプや真上ジャンプからも低空滑空できて間合いに幅が出るのでお得です。
中K→HJ低空滑空みたいなのはよく使うので、
コマンドだと思って手に覚えこませるのが一番です。
中K→HJまでの時間が独特なので、それに慣れると一気に出来ると思います。
>>973 それはあるね。
12同士の試合なんて滅多に無いし、12は基本的にXNDL一択だから。
でも12同士のガチンコ勝負ならXNDL取るべきだと思うよ。
XCOPYで全力出せずに負けたなら、お互いきっと煮え切らない気分だろうし。
お互いXCOPYを選んでSA選択画面で挨拶できるのも12の魅力だろうし(知らない相手でもあまりに意気投合してると開幕PAで消え対決で始まったり)、これからは気をつける、それでいいじゃないですか。
なるほど! 低空滑空練習します!
最近DCの3rd買ったんだけど、ゲセーンではQ一択だったから他のキャラの事全然わからないよ。 どこかお勧めサイトないかね
ユリアン様のユン対策を教えてください
新スレは建てないのですか?
983 :
ゲームセンター名無し :02/08/31 23:56 ID:4lPVl2yb
ぽえ〜ん
スレ埋め厨、出番だぞ。
う〜め〜
負ける要素はない
がんばりましたね
990 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 04:33 ID:YqWP0YYU
12の中足は見てから取られた
奇跡は2分の一
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取られるぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
993
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1000
,_,..,ィヽ,、 | /;;::r‐〜-ミ、 | ウ ェ ル カ ム 4~/へi::::::;/,ヘミ7 | W E L C O M E ! '-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ ( よ う こ そ ) l! '" |::::l、~`リ へ 1000へようこそ /`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX| XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
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