1 :
えすかっぷ:
2 :
前転=回り込み(弱P+弱K) :02/08/04 11:02 ID:n7OXJBdA
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
1:02/08/04 11:09 ID:n7OXJBdA
4 :
1:02/08/04 11:15 ID:n7OXJBdA
5 :
1:02/08/04 11:20 ID:n7OXJBdA
6 :
1:02/08/04 11:32 ID:n7OXJBdA
7 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 12:38 ID:mokM4zPE
>1
小津
2中Kノーキャンハリケン、いつも対戦してる相手は
安定して決めてくるんだけど、ホントに猶予時間厳しいの?
うろ覚えで答えよう
中足は硬直差+7F、ハリケンは暗転まで5Fかかるに違いない
慣れればできる範囲だな
ただタメコマンドの性質上、スッと差し込んでから発射できない訳でその辺の使い勝手はどうなのかなーと。
キャミのは確認の簡単さに加えてかなり能動的に狙える訳で。
10 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 19:28 ID:T4kAVHMM
カプエスのちゅんりーは勝ちセリフがきつすぎる
あんなにきつい性格だったか?
ZEROシリーズやストVシリーズ、VSシリーズでは別に毒舌ではなかったのだが
スト2の頃はもっときつかったと思うが。
「全ての男は、私の前にひれ伏すのよ」とか言ってたし……。
12 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 20:56 ID:u24tCAmU
13 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 21:08 ID:PulQOEyc
>>10 きついセリフいい。春麗みたいな美人にきついこと言われたいよ。
ハァハァ
乱入してレシオ1のキムでギリギリ3たて決めたらソイツ大乱闘サガブラザーズですよ!Nグル、こっちゃCグルキム、リュウのペェペェなのに……だけど、レシオ1ながらもサガット入れてる漏れも同罪ですか?
センパイに勝ちたいのですが根本的に牽制技、小足に慣れていない自分ではマグレ勝ちも不可能です、Cグル使いなのですがサガット、ブランカ、キャミィ以外でリュウを主軸にするチームのメンツはどんなんがよろしいスカ?
雑談スレなのでスレ違い?
ミス、大乱入サガブラザーズの間違え(ドーデモ(・∀・)イイ! )
16 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 22:10 ID:IR3CGpcM
キムの立弱Kからの鳳凰脚の成功率がかなり低いんですが、どうやっても
成功率がアップしません。てか完ぺきな人手挙げて。
>>14 その程度の相手ならばキャラ変えてこようと大差ない気もするね。
あとキャラ、グルに関して妙な偏見持たん方がいい。何使おうが自由さ。
Cっていうとザキつんりあたり…?これもベタベタだな。
ザンギなんて死ねって言ってるようなもんだし。
という訳でな
Cユリ恭介+リュウ
>>2 前Cの無敵時間は16F前後ダヨ。某掲示板で聞いた。(結構有名な人)
まあここは2CHだしなおさなくてもいいけど。
>>14 Cで戦力重視ならザキ春麗とか。
でも、Cグルは立ち回り能力にほとんどかかってるよ。
根本的に牽制技に慣れなきゃ生きていけないっす。
あと、質問スレ兼雑談スレなので、スレ違いに非ず。
>18
ならば何故発生21フレの毒咬みを前キャンで出して、
スクリューアッパーに突っ込んだらファイトネスになるの?
前キャンサイコの飛び道具の抜け具合から推測すると、前転と同じぐらいはあると思われ。
>>20 気持ちはわかるけど完全放置を徹底しましょう。
22 :
前スレの964:02/08/05 01:36 ID:DZ37hRE.
>965
サンキュ。押しっぱなしはしてるんだけどたまにうまくいかないんですよね。
焦り過ぎなのかな?結構気合いでクルクルレバー回さなきゃきつくないですか?
慣れれば安定するのかな?
ついでにもう一つだけ質問させてください。
いおりとかで小足数発→やおとめとかをやる時は俺は先行入力で出してるんだけど
こっちもやっぱり気合いでレバー回してますか?
庵ならば小足にこだわらなくてもよし。立ち弱P、弱Kあたり使いやすい。
龍虎乱舞、八稚女などは
1弱P→236弱K→3214Pのかぶせ入力だか先行入力が効くから手元は楽になる。
ただ個人的にこれだと微妙にヒット確認漏らす。
前キャンの無敵時間について詳しく調べてみた。
ダミーのジョーにスクリューアッパー(レベル1)を連発させて、
その中に前キャン技で突っ込んでみた。
相打ちがとれた場合は勝ち、一方的に潰された場合は負けとする。
実験1:毒咬み(21フレ)→勝ち
実験2:強バーン(24フレ)→勝ち
実験3:強黄金のカカト(27フレ)→負け
前転本来の無敵時間(27フレ)よりは短くなる模様。
出掛かりのキャンセルした部分の無敵時間がマイナスされている模様。
うわ……前つっこまれたのにまだ同じデマふりまいてんのね……マジ氏ね。
>>24 お兄さん君みたいな人大好きです。
ザキ使って前キャン中匕首でつっこんでみ。多分君が求めた答えが出る。
ファイトネス!
27 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 09:41 ID:NIE11anU
>>12 じゃあもっとも年をくってるストVが別にきつくないのは説明つかんぞ
>>14 Cで戦力重視(なら本当は獣だけどな)なら
レスでも出てるようにザキ・春麗か
他にはロレ・キャミィ辺りもかなり強い
しかし、キム・リュウ・サガットって
いいチームだと思うけどね
29 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 12:30 ID:yOgE/eis
>>27 スト3ぐらいまで年を取ると落ち着いています。
人間、年を取ると丸くなりますから。
カプエス2のチュンリーは更年期障害まっただ中で、一番精神が不安定なのです
Nキャミ、チュンリ、リュウ
Cチュンリ、バルログ、ルガール
Nリュウ、チュンリ、サガット
さあ、どれが一番ありえる?
32 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 13:36 ID:sBNr.xhs
カプエス2がなくなったと思ったらゼロ3が10台
くらい入ってた。ランキングバトル?かなんかの
イベントらしい。
>>31 まじっすか?バル、ルガールはともにCでいい働きすると思うんですけどね
あと昔のスレでこんなんひろってきましたがどうでしょうか?
C ケン(NA)、春麗(KN)、ガイル(NK)、ダルシム(KS)、バイソン(PN)、マキ(AN)、
テリー(AN)、舞(NP)、キム(NA)、山崎(NS)、紅丸(NA)、ユリ(AN)
A べガ(NK)、さくら(NK)、豪鬼(NC)、イーグル(CN)、ユン(CK)、
京(CN)、庵(NC)、リョウ(CN)、ルガール(CK)、キング(NC)、ジョー(CK)、
覇王丸(PK)、藤堂(CS)、アテナ(NC)
P
S
N リュウ(CK)、ブランカ(PS)、バルログ(PC)、サガット(KC)、ロレント(AP)、
バイス(PA)
K ザンギ(NP)、本田(NC)、キャミィ(PN)、モリガン(NP)、ダン(PA)、恭介(NP)、
ギース(NC)、ライデン(NP)、ナコルル(NS)、響(NA)、チャン(AC)、ロック(NP)
煮詰まった今なら改良点があるかなと
34 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 15:38 ID:sBNr.xhs
Cバル対策きぼーん
とりあえず基本的な動きをしてくる(当方ガイル)
垂直Jを多用して空中で守りを固めて時折飛び込み。Cなので
こちらはサマーを多用できない。
>>34 対空LV2ワイプで地道にダメージを与えたり、一度追い詰めたら逃がさないようにするのが大事。
というか頑張って逃げ切るか押し切るかしかないと思う。
がんがれ!
36 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 16:02 ID:sBNr.xhs
対空lv2ワイプって? 対空だとカス当たりしかしないけど・・
逆キャンサマソでいいダメージ…と解釈してみた。
サマストも対空には使わない方がいいと思う。ガイルなら通常対空十分強い。
耐えて耐えてスラやら下中爪の戻りにハリケン。とか。
>>22 気合いを入れるのは結構だけど、そのせいで指に余計な力が入っていると正確にできなくなる。
基本は力を抜いて”小さく”クルクルと回すことを意識するといいよ。
追加入力系の技(葵花、パトリオットサークル)で、2発目以降
でも前キャンは可能なんでしょうか?パトリオットとかはガードされると
反撃もろ確定だからできたらいいんですけど、、。
>>41 普通に無理やろ!!
だって追加入力途中で切るなんて無理だろう!!
前キャン電撃ってどこが強いの?
誰か教えてください。おながいします。
練習しようと思うのですが「ズラシ押し」というのがよくわかりません。どの指でどのタイミングとかコツを教えてもらえないでしょうか。
あとどういう場面で使えば有効ですか?
パンピーにはゼンキャン無理。
特に連打系。
んなこたない
>>43 一番最初の井上スレにそれらしき話題があったよ。
弱→中→強→弱P+弱K→強
連打コマンドはボタンを5回押せば出る。
何が強いか、どこでずらし押しするのか、自分で考えてみるのもいいと思う。
49 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 00:44 ID:el1CpCn.
>>48は質問の答えになってないと言ってみるテスト
質問してんだからちゃんと答えてやれよw
ここはそういうスレだろ。
え?お前が答えろ?俺は
>>43の質問はわからん…スマソ
>>43
まえキャンですか?ぜんキャンですか?
俺はまえだと思うんだけど、周りはぜんって言うんだよ
個人の勝手だけどできれば統一した読み方を決めてほしかったりする
Pグルに適したキャラ6〜7人くらい教えてくれぽ
電気ってすぐ止められるから
連発されると嫌なんだよね。特に無敵つき電気とか
元から判定強いし。
ていうかじかに出すよりは前の行動の隙に技刺され無いように使う方がいい。
昇竜よりノーリスクな刈り取りが可能に。
前電気、前ローリングだけで読み合いも何も無いような一方的な戦いされて
頃されるキャラもいるって事で。
そうですね。
Nブラ最強ですね。
>51
ブランカ、バルログ、サガット、キャミィ、ロレント、京、ライデン辺りかな。
まえキャンの方が言い易いな
>>51 昔、「P舞は強いが面白くない」というレスを見た記憶がある。
漏れも、結構強いんじゃないかという気はする。
「前転キャンセル」の略だから、本来的には「ぜんキャン」のはずだけど
前スレに書いちゃった・・・
もう一回かかせてもらいますね(汗
ちゅんりーの鳳翼扇の後の大ジャンプKがあたりません・・・
出すタイミングのコツとかありましたら教えてくだちい
60 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 04:15 ID:7SWfyfpg
>>59 鳳翼扇の最後の蹴り上げと同時に大ジャンプして即、大K
タイミングは何度も練習して覚えるしかないよ
あとレベルによってジャンプのタイミングが違うから注意。
レベル1が一番難しいのでレベル2以上で練習するのがベスト
全レベル共通しているのは、最後の蹴り上げと同時に大ジャンプ
61 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 04:39 ID:5DstpyXo
「同時」というより気持ち遅め、を心がけた方がいいかな。
漏れも最速で出してたら「あたんね〜」と困ってたクチだから
62 :
60:02/08/06 05:29 ID:7SWfyfpg
>>61 確かにその通りだ
フォローありがとう
>>59 最後の蹴り上げと同時ではなく、
最後の蹴り上げを見たと同時ぐらいです
63 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 06:23 ID:EgXxmUWU
前キャン電撃起き上がりに重ねられたら何も返せないような…。
ザンギくらいか?そう考えれば投げ技持ってる奴ならとりあえずなんとか
なる計算か…。俺は自信ねぇけど他に返す方法ないでしょ?やっぱ素直にガードですか?
>>42 俺は
>>41じゃないがどうもその説明ではわからん、、。
俺みたいな馬鹿でもわかるように説明頼む。
>>64 前転が出せる状態じゃないと前キャンは出来ない。
パトリオットサークルの硬直中は前転は出せない。
以下略
66 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 06:53 ID:5zjs6LI.
>>64 私は
>>42ではないが、お答えしよう。
前キャンは前転をキャンセルするものであるから、前転ができる状況じゃないと
もちろんできない。たとえば空中で前転はできないから、空中竜巻旋風脚は
前キャンできない。
パトリオットの途中で前転はできない→前キャンできない。
67 :
66:02/08/06 06:54 ID:5zjs6LI.
思いっきり被りまくってhazukasii
sumaso
かなりじゃなくて絶対に有り得なくねえ?
予備動作中に電撃食らうっしょ。
返せるのはリバサ当身(ギース)と投げスパコンだけ。
素直にガードでしょ
こっちも前キャン
ザンギならスクリューもOK。確実ではないがアトミックでもいける。
76 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 12:11 ID:5DstpyXo
藤堂オヤジたんの心眼 蔓落としも良さそうだ
ベガワープとかどうよ
ベガは起き攻め回避にワープは基本でしょ。0フレ発生だし。
79 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 14:10 ID:LQ8GCWqY
結構あるな。Lv3ダイレクトとか。当たらないけど。やっぱ素直にガードか…。
マエキャン成功率どうなってる?
スピバで練習してるけど成功率2割くらいだよ
前キャン挑発ですら4割くらい
おまえらマスターしたかさっさと教えてください
ため系はコマンド技っぽく入力してみるとやりやすいかも
例えば2タメ8Pだったら2タメ1→4+弱P+弱K→7+Pみたいに。
なんかわかりにくくてスマソ・・・
意外と電撃は通常投げで返せたりするけど。まじで。
確率の問題か?
前キャンのタイミングってキャラによって微妙に違う気がするんだが。
自分の前キャン変遷としては、
(弱波動を例に)
『23弱P+弱K→6弱P+中P+強P』
離し入力にあらず。これでやるとユンの前方転身がかなり出来た。
でも例と違って波動コマンドは全然無理。威力の選択もできね。
『中P強P押し続け→23弱P+弱K→弱Kのみ押し続けPPP離す』
離し入力を同時3回入れて確率を上げてみる。威力の選択ができね。
『2弱P+弱K→3+弱P離し→6』
これが一番出ました。色々やった結論として、
1.離し入力のみでただの必殺技を出してみる。
2.レバー真下で前転を心がける。
あたりを練習するといいと思う。
1は慣れてないので意外に出ない。レバー入力は遅めがいい。
2は412弱P弱Kを延々とやり続ける。
...が、タメコマンド前キャンがロクに出ない。
>>79 >Lv3ダイレクト
グランドシェイブとか、進まないタイプならあたりそうな気がするがどうだろうか?
>>82 eb本によると、電撃の判定発生間隔は
弱:4F、中:2F、強:1F、になってる。
中・強を通常投げするのは理論的に無理でしょ。
弱なら確率の問題かもしれんが、わざわざ弱で出す
奇特な相手はそうそういないと思われ。
なんか前キャンはACよりPS2の方が断然やりやすい
ような気がするんですけど、気のせいでしょうか?
>>87 スピード設定の違いとかじゃないかな。
少なくとも俺は成功率変わらないよ。
前キャンだけど、中強のコマンド技・タメ技ならけっこう安定してきた。
連打技と弱技は無理。
91 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 22:34 ID:5zjs6LI.
回り込みキャンセル略して
「まわキャン」を俺は推す!!
ところでまわキャンて誰が見つけたの?
92 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 22:49 ID:YIo.VX/.
93 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 22:52 ID:5zjs6LI.
>>92 さんくす。あの有名な人か。これ見つけたせいで叩かれてるとか?
ってゆーか
>>2の説明変だろ?
無敵が上乗せされることを前キャンというんじゃなくて
必殺技で前転をキャンセルすることを言うんじゃね〜の?
分かるからいいじゃん
96 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:01 ID:M90zKkAE
響の「死を恐れぬ〜」をきめられる連続技とかないでしょうか?
97 :
59:02/08/06 23:03 ID:Y9FPDnnw
>>60-62 なるほど・・・Lv2で練習したらLv1でもだいぶできるようになりました。
ありがとうございました
96に便乗しちゃうけど、「死を恐れぬ〜」のバグってどんなの?
響スレ見てたら、「このバグが出て氏んだ」云々って
書いてあって気になってるんだけど。
>>96 立ち大K、小足などからキャンセル。
遅いとカスあたりになる。
後は連続技じゃないが当身から。
>>98 体力がちょうどゼロになると響は勝ちポーズに移行するが試合自体は続くってやつじゃなかったかな。
みんなに切実にお願いしたい
俺式の掲示板の「CVS2発売一周年記念」スレはどうおもったか
さあぶっちゃけろ!
101 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:42 ID:d.lJuKuo
チュンリーが強いと聞いたのですが、他人のを見ても
どうも自分では固めとかがうまくいきません。ここを
こうしたら強くなれるとか何かアドバイス頂けないでしょうか?
102 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:48 ID:kxOyR3ck
>>99ありがとうございまっす。当て身からはデモで見たことありました。
103 :
98:02/08/06 23:49 ID:c3TDq5FY
>>99 ありがd。
なるほど、直接氏ぬようなバグではないのね。
てことはなんだ、響たんは無防備なところを乱暴狼藉されて…(;´Д`)
>>101 ヒット確認をしっかり
露骨中P
露骨スピバハメ
マジでこれだけでキッツいキャラ多いよ
105 :
101:02/08/06 23:54 ID:d.lJuKuo
スピパはどんな状態でもガードさせればこっちが
有利になるのですか?
いや、若干不利だけどまず反撃は受けない。
相手の座高重要ね。
ヒット/ガード後お互いにN択をかけ合う訳だが、そこで読みが必要になってくる。
>>100 正直、やりこんだ人の考えたランキングとは思えないね。
っていうかXCイタイ
何!XC先生を馬鹿にするな!
超高校級だぞ!あの一流アーケードゲーム誌アルカディアにコンボが載ったほどなんだぞ!
ごめんなさい。
N択、、てことは投げ、下中P〜ほうよく、小Jとかですか。
今、エンターブレイン本見たのですが、チュンって結構
特殊技多いですね。ガードさせると有利なのが6中K、3強K
、ですね。これらも有効に使って攻めていけばいいのでしょうか。
いや、俺式だか公式だかの話は余所でやれよウザいから
うーん、ベストグルーヴでの評価じゃないみたいだからなんとも言えない。
目に付くのはベガ低すぎ、キム高すぎ。
あとダルシムが最弱はないかな。
Aグルで前キャン適応◎+のさくらがあのポジションかね。
しかも、豪鬼は更に下かね。
嘘くさい。
>>112 ダン、眼鏡たん、バイスたんが更に隠れているのです (w
>>111 スマソ
とりあえずさくらのあの位置はないってことで。
あの表を2chの知識総動員して作って、俺式に書き込んでやろうぜ!
まずは1を土台にしていくか
>>115 ランク付けはあんまり意味無いって。
だいたい、あなたの意見はどうなんよ?人に聞くだけ?
>>112 あれでベガ低すぎってことは、君の意見では1位?
まあナコアテナジョーあたりを4,5個くらい下げれば間違いは見当たらないように思える。
でもさくらのあの位置はないな。相性もあるけど・・・五位くらいか。
要素が多すぎなんだよね、ランクとかつけようにも。
すくなくとも3位には入ると思っています<Aベガ
>>119 あ、そうです。補足ありがとうございます
>>120 ごめん、文盲だった。あっちの4はホント微妙だよね。
>>118 確かにねー。Aさくら対Kに限ればぶっちぎり一位。
>>101 前スレに春麗関連はちょこちょこ書かれてるぞ
スピバ固めは座高が一定以上のキャラで
ザンギ以外には終わった後も五分だったっけか
小Jあるグルならダメージはカスいけど中段もつくし
かなりの有利さが見込める
>>ランクづけ
てかチーム戦だからなぁ
1キャラごとの順位ってあんま意味なさげ
基準も平均レベルの人間を基準にするか
有名人達並の腕を基準にするかで
キャラ順位は多少前後すると思うし
まー順位とかつけるのは楽しいけど
Aベガは、5位以内には確実にいるだろ
こいつに、6以上つけられるキャラって
全然おもいつかねーもの
響高すぎ&デソ低すぎ
響がロレントとか桜より上にいんのか
んでザキが5位か、すげぇランクづけだな
ベストグルのみで語ればもう少しはっきりしたと思う。
ベストグル自体が微妙でない?
例えば、響のベストグルってK?A?
どっちかが確実に上って言える?
ならK=Aでいいんじゃね?
あっちは、書いてあるグルーブの強さの順番でも
おかしいキャラがチラリホラリとあっからなぁ
まー俺式の話題はあちらでやるべきか
>>127 難しいね。結局前キャン精度、BL、JD精度、オリコン精度
とかからんできて、わけわから〜んヽ(`Д´)ノ
>>128 だね。突っ込みたい人はあっちで突っ込めばよし。
>>129 あと出てくる順番も絡むよな
Kなら順番は問わない。Aだと先鋒響はかなり辛い
そんな複雑に考えなくてもいいとは思うけどね
あえてここで順位つけんなら
中級者レベルが基準になるんかな?
前C等を絡めた要素のランクづけは
統合のがいいと思うんだけどなぁ
適正グループづけなら、そんな難しくはないんだろうけどね
S山崎っていいですか?
134 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 10:06 ID:nZV5MvU.
>>98 99の説明はちょっと違う。
条件
相手、Kグル。
相手、「死を恐れぬ〜」を喰らったら怒り頂点になる。
相手、通常時に「死を恐れぬ〜」を喰らったら死ぬぐらいの体力。
怒りMAXで起こる防御力UPによって起こる現象。
>>96 横幅の広いキャラ(本田とか)になら、密着近立中Kからノーキャンセルで決められる。
135 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 12:18 ID:oTzQ9aII
相打ちでKOになった瞬間に勝利した側がピヨると
ピヨったまま数秒間経過、それから勝利ポーズとります
137 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 15:23 ID:szeMRyD6
>>136俺、響でなったことある。「ピヨピヨピヨこれが、居合いです…」
138 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 16:13 ID:n50YHff2
響はAKが強いって言われるのはなぜですか?
中Kノーキャン死〜は相手立ち状態なら全キャラ決まるでしょ
Aは補正切り・投げ追撃OCが強い。
KはJD仕込み大Pが強い。遠間にムーミンガード。
というか、大半のキャラはベストグルがAKどちらかになる罠。
141 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 17:44 ID:MUsGfvzw
142 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 18:08 ID:U5OwPrS6
CサガでCイオリと先鋒戦やること多いんだけどかなりきつくない?
立、下大Kにリーチ負けてるしこっちの飛びは下大Pで安定されて
意識ふりにくいのに向こうの飛びは大アパカでないと落ちないし
遠距離の撃ち合いも回り込み性能差で不利だし
小ジャンプが無いのにアパカで落とせないのか?
ていうか
大アパカで落ちるだけで十分じゃねえか
>139
キャラによってクリーンヒットしなくない?
149 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 21:13 ID:kp/8XJGw
意識してると回り込みが返し辛いし止まってると闇払いを置かれやすい
サガットにとっては賀茂です
おい、おめいら俺式いって助言してやれ
低レベルすぎて泣ける、、、
>>151 低いっていうか、まだ方向性が決まってないだけだろ。
とりあえず1が帰ってきてからだと思われ。
そしてお前が行ってやればいいんじゃねーの?
どうでもいい。>俺式
2chみたく"叩き"が多くないから、少々つっこみどころのある意見でもまかりとおる。
コテハン掲示板だからしかたないか。
最近ガードクラッシュゲージを減らす連携を考えているのですが、
ロレントやライデン、べガ等は大体思いつくのですが、庵やロックなどで
いいのが思いつきません。どんなのがあるんでしょうか?
前キャン電撃はできるのに百列ができません。
っていうか手の構造上、電撃と一緒の方法だとやりにくくないですか?
やりやすい指の配置キボンヌ。
ロックはガークラさせられるかなぁ・・・?
立中Pとかで押すとか、大P当てるとか・・・か・・・?
中足エッジじゃね?
昇竜あったら割り込まれて終了だけど
158 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:29 ID:ZarPqT7k
>>154 庵
J強K>近立ち弱P>強P>強琴月
6>2>6>(1+8) 23 (約半分)
琴月はガードされると反撃確定なので、
あらかじめガードゲージを半分以上減らしておく
琴月1段目の値が1なのでだいたい2段目で崩れる
2段目で崩れると地上連続技がほぼすべて入る
中足エッジはそうそう狙えないよね。
昇竜で刈られるし、ガードされたら距離によっては危険だし・・・。
160 :
154:02/08/08 00:47 ID:Zo30Lfhw
>158
ありがとうございます。結構実戦でも狙えそうですね。
161 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:49 ID:tj23GU.Q
京の琴月の2段目、どうにかしてガードさせられないかなあ?
162 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:53 ID:ZarPqT7k
京の琴月の2段目はキャラによってはしゃがまれるとすかるので注意ね
響ってガン待ち系の相手に何すりゃいいの?
屈小Pとかでガードゲージをちびちび削ってくしかないの?
こっちの被害もないけど、凄い不毛なんだけど。
前スレ1000取りがかなり熱かったw
ガン待ちキャラなんだし待ち返せ。
それを不毛と言うなら攻めが強烈なキャラに変えるべきだ
166 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:02 ID:tj23GU.Q
京の琴月は、全キャラしゃがみですかります・・・・
167 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:06 ID:ZarPqT7k
>>166 スマ〜ン。そうだったのか
フォローありがとう
>ロック
弱ハードエッジ、小足中足烈風拳、6中K・屈大PにJD・当身を仕込んだ攻め?くらい
169 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:25 ID:rui76XqM
カプエス2の攻略本でオススメは何でしょうか?
エンターブレインの攻略本はなかなかイイ!
171 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:31 ID:G2a.34yw
おれもebのが(・∀・)イイと思う。
172 :
163:02/08/08 01:41 ID:R.iJHaic
>>165 響の性能自体は好きなんだけど。
何もしない相手を一方的につつきまくるっていうのが
なんとなくヤなわけ。
攻めキャラ使っても多分同じ気分だと思う。
ガークラが速くて楽かも知れないけどね。
まあ、練習だと思ってチクチクやります。
>>169 eb本のデータはありがたいよ。
自キャラはもちろん、相手キャラのデータも把握しときたいし。
キャミィの技データとか見ると泣きたくなるよ (w
173 :
169:02/08/08 01:42 ID:rui76XqM
キャミは泣きたくなるよな、マジで。
なんだあの性能・・・。振り回せって言ってるようなもんじゃん・・・。
#)´Д`)キャミタンニナグラレタ・・・ハァハァ
デヨの判定が解説してあるけど、嘘クサイと思ってるのは漏れだけですか?
ちょっとお聞きしたいんですけど〜、僕のベガ様は攻めている時は良いんですが
一度はっつかれるとかなりキツイんですよ。
ラン小Pラッシュとかされると、屈ガードしながら小P連打するんですが
割り込むどころか状況が悪化する事もまま有るんですよ。
ガードゲージがゴリグリに削られて気分が悪いので
対応策の一つ二つ、出来ればなるべくゲージ関係無しに使えるヤツを
お願いしますよ。
ちなみにグルはNグルです。
>>175 桜やイーグルの下強Pももっと判定出てる気がする。
>>176 1.ベガワープ。でも、ガードしてて溜めがあるせいでナイトメア暴発の危険も。
2.前キャンサイコ。ガードされてもリスクは大P一発程度。
これで端から逃げられるんなら安いものだと考えよう。
こんなものでしょうか。まあ普通のサイコでもいいっちゃいいんだけど。発生早いし。2フレだっけ?
>>179 eb本には準備に2フレ、つまり発生3フレって書いてある
ま、発生早いことには違いないか
カプエス2でしゃがみ昇竜(323+P)って可能なの?
DC版のトレーニングモードでディスプレイ確認しながらやってみたんだけど
全然出ない…
周りの人間は「出ないはず無い」と言うんだけど…
DC版のみ不可…とか?
>>157 そんなめったに割り込まれるもんじゃない
183 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 15:08 ID:FQaz6LQI
Kギース使ってAベガがかなりきつい
アドバイスキボンヌ
K使ってAに立ち向かうというのをヤメル
Aベガはきついとかの問題じゃないと思うんだが…
ベガを完封できるキャラ性能があるキャラ以外は皆きびしいんではないか?
しかも前キャンあったら完封なんてどのキャラでも無理だが。
オリコンを食らわないように粘るしか無いでしょう。
無闇に飛んだり牽制したりしないで相手の動きを見てジラしてやったほうがいい。
ガードしちゃえばそこまで痛くないでしょ。
本当に発動とかがうまくて食らっちゃうんだったら相手がうまいだけだよ。
Aなんて練習量あってこその強さなんだから…
Aベガねぇ・・・
しっかり地面にはりついて相手のぶっぱJ中Pやめくりをしっかり落とせば
相手もじれるはず。
185も言ってるけど、基本性能からしてベガに劣ってるキャラならきついけど、
ギースなら・・・なんとかならないかな?ぶっぱに気をつけるくらいで。
187 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 16:40 ID:kFU1jdUY
あと投げへもしっかり対応すること。(対ベガ)
屈弱P→歩き投げ と 屈弱P×n→屈中K→ステップ投げ はCAPグルのベガの常套なので
>>187 だね。つかベガって画面端でそれくらいしかやることない気がする。
あとはチクチクガークラ狙いとか。
ステップからのぶっ放しも怖いから小技よりも投げぬけ安定かな。
Aべガはかなりクソなんで、きついなー
どういう風にやられてるかが分からないと何とも言えない…
190 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 21:17 ID:kU2dcCLM
もともとCAPギースとベガはギース不利
Kギースの話だろ?
時間切れ上等で待つ、飛び道具は撃たない。
Kギース対ベガ対策って言ったらこれぐらいだな。
その他に何があるのか俺が聞きたいよ・・・。
基本的なことを聞きたいんですが、
有利フレームが大きい技(キャミの近大Pなど)をガードした後、
歩いて投げにくることあるじゃないですか。
あの時自分はいつも出の早い小技連打してるんですが、
割り込めずに投げられることがよくあります。
たまに割り込めるとスパコンまで繋がるのでリターンが大きいのですが、
どちらの方が得策かよくわかりません。
それと投げぬけはレバーの方向は右、左以外も可能なのでしょうか。
左下、右下にレバいれてても投げぬけ可能ならしゃがみ大パンで投げぬけ兼割り込み
といった選択肢をもてるのですが、実際のところどうなのでしょうか?
特にキャミーの近大Pからとロレントのかつかつ立ち小Pからの投げによくやられているので
この2つのケースの対処法を教えてください。
あ、自分はCサガキャミザキです。
よろしくおねがいします。
>>193 >あ、自分はCサガキャミザキです。
>よろしくおねがいします。
ガンガレ
もうだめだ・・・。
限界だ。
今まで大将はってたロックタン、今度からは親父さんに任せようね・・・。
結局親父を超えられなかったよ、君は・・・。
でも、Cロック上手い人はいるんだよなぁ。マジでスゲーと思うよ・・・。
196 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 01:09 ID:qUSsqsLA
ガード硬直中はガードしていれば投げは成立しない
しかし硬直中にパンチやキックを出すと投げられ判定が成立する
割り込むかどうかは相手との距離や状況で判断する
投げぬけは真上真下以外の方向+強ボタンでオッケー
しゃがみ大パンで投げぬけ兼割り込みはいいと思うんだが
しゃがみ大パンの隙が大きい場合は注意
キャミィとロレントの連携は二択みたいなものなもで
完璧な対策は特にないが
隙のないスパコンなどをぶっぱなして相手に恐怖を植え付ける
197 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 01:22 ID:qUSsqsLA
196は193についてね
サガキャミィザキならキャミィロレに近づかせないのが
一番の対策だと思う
ロレント、チュンリ、バルってKはありえない?
キャミィの大P〜投げは、投げを狙ってるんじゃなくて自動二択。
相手が暴れれば投げが出て、固まってたら大Pが出てキャミィ有利。
200
201 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 01:41 ID:S.HNVHkM
>193
196さんの言ってる通り、入力が下でも下段ガードでも強PK押せば
抜けられる。かなり重要。
特にNの発動後、Kの怒り状態の時の起きあがりに投げかスパコンの二択。
投げ抜けは有効フレームが長いから咄嗟に押せば抜けられる。
スパコンが来た場合でもスパコンの時間停止時に押したボタンは有効に
ならないのでガードできる。
自分の起き上がりの時、投げを狙うのか投げ抜けを狙うのか、によって
全然違う。
キャミーとロレントの連携は二択ってほどでもないと・・・
投げ抜け狙って出した下強Pならキャンセルかければいいわけで。
サガの下強Pと立ち強Pの二択が俺的には一番厳しいと思われ
舞はどのグルがお勧めでしょうか。 今日、Kグルで使ってみたら、
かなりイイ!働きをしてくれたのでw
>>202 Kでイケるんなら、Kにしとき。
多分ベストグル。長所が伸びて短所が消えるし。
舞って小Jあれば強いと思うよ。Kは普通につえぇ。
つか舞は苦手。イメージでは「扇子飛ばして立ち大Pで落す」ってのがあるんだけど
J大Kも早くて嫌だなぁ。あと、投げかな。咄嗟に出されると投げ抜け出来ねぇ・・・。
バニコンが相手左側の時ができません。できる人はどうやってやっていますか?
レバーの持ち方も参考に教えてください。
206 :
202:02/08/09 02:54 ID:zjtArJmI
>>203 >>204 意見どうもありがとうです。
他にリュウ、リョウ、覇王●、ロック、サガ、テリー、ギース、山崎
キム、ルガールをCグルで使ってますが、どいつをKグルでお供にした方が
いいでしょうか。 Kキャミや響も強いみたいですけど。
>>206 それだけいるなら好きなの使いねぇ。
K禿、Kギースはなぁ…、殴っても殴っても氏にゃしねぇ (w
個人的にはギースの方が厳しい気がする。
K舞+キャミ、響、ロックで萌えるもまたよし。
つーか、普通に強いと思われ。
208 :
205:02/08/09 04:12 ID:nuc423D2
違いました。相手右側です。
昇竜コマンド連打がいいのか、一発目昇竜>ニ発目からくるくるがいいのかよくわからなくて。
できる人の意見を参考に聞きたいです。
>205
強バニでやるならコマンド連打、弱中なら後者がいいと思われ。
ちなみに漏れは強でコマンド連打。
>>198 元が強いからありえなくはないだろうけど
ロレントは逃げまわって稼ぐタイプ
+GCの性能を捨てることになり
春麗は1レベルの鳳翼を捨てることになる
それぞれベストグルーブから考えると
強さはおちるんじゃねーかな?
バルログはいいんじゃね?
バルログはKがベストとか言ってみる。
前転使えない&ガーキャン使えない&レッド当てにくい
のNより防御も攻撃も強い分、見所あるんじゃない?
>>206 その中だったらリュウ、リョウ、ロック、サガ、ギース、山崎がいい。
213 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 12:14 ID:TCaAmyGw
結局Kはどのキャラにもあるのかよ!!
会わないキャラいますか?
215 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 12:24 ID:FJbll6is
アーケードで神人豪鬼って使えるんですか?
アーケードでカプエス2やった事無いんで・・・。
非常にヘタレな質問でスミマセン・・・。
無理です。
217 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 12:29 ID:3CLDZtOo
ベガって、地上戦とかかなり不利じゃないですか?
ザキとかサガット、響に当たると超不利な気がするんですけど。
ベガ使ってるけどそこまで終わってるとは思わない。
なんかちょっと気になったけど、Aベガだよな?
220 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 13:54 ID:3CLDZtOo
N,kベガです。
221 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 13:55 ID:3CLDZtOo
俺もベガは地上戦不利だと思うYO!
222 :
219:02/08/09 15:14 ID:T8ZK8HSk
ベガ中足長強いじゃん
ていうか地上戦する必要ないし
響にも地上戦不利なん?
225 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 16:57 ID:3CLDZtOo
響とどうやって戦うんだよ
ベガなんて適当に大足と必殺技使ってひき逃げしてるだけでいいじゃん
いや大足は使わない...さすがに
強いベガはニープレスの当て方がうまいと思う
そんな俺は使い始めたばかりでオリコン以外ダメージ源がない(;´Д`)
馬鹿、オリコン当てれば十分だろ
230 :
202:02/08/09 20:19 ID:D0y40n2M
>>207 ギース、サガ、ロック、リュウなどを使ってみました。どいつもいいですね。
それで、ギース、ロック、リュウをお供にする事にしました。しかし、
使い始めたばかりでいまいちギースが強くないです。特に本田がきついです。
ちなみに、舞が一番強いのでレシオ2にしてます。
>>212 リョウ、山崎も練習してみますね。
231 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 21:19 ID:/L9PbK6A
Nブラの何が強いんだ…誰か教えてくだ肺
強いNブラと戦えば分かる
ってか戦わなくても…
Nのサブシステムによりブラが適当にゴリ押しすると非常に強力。
小J、ランによる恩恵は言うまでもないとして。
でMAX発動により重点的なゴリ押しがさらに強化され、ガークラ。
後は前キャンだな。
234 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 21:26 ID:WSBapfzg
本田ってギースにかなり有利なんじゃないかと。
本田のメイン牽制の立中Pと立中Kって、ギースの
技ほとんど潰すんだよね。
ギース苦し紛れの屈大K>本田何気の立中Kで潰せる。
小J以外の飛びは大Pで安定して落とせるから、疾風混ぜ
なきゃいけないんだけど、読まれると最悪大蛇喰らう。
Aを使いはじめようと思った中級者です
メンバーとしてはベガ、桜は露骨なので決定ですw
あとはロレ、京、庵の中から選びたいのですが何がお勧めですかね?
あとベガ、桜の基本的な立ち回りとオリコン発動から終了までを教えて
いただけると嬉しいです
>>231 漏れは逆にどこが弱いのか教えて欲しい。
コンボなんて必要ないし。
何よりピカチュウ。
>>235 >ロレ、京、庵
ゲージ溜める捨石が欲しい、っつか強いなこれ>ロレ
近距離ガチ&悶絶コンボがしたい時もあるよな>京
この糞Kが。ガークラでもしとけ>庵
糞Kが。
237 :
236:02/08/09 22:15 ID:eI4gkfKE
ごめん書き忘れ
ベガ・さくらの立ち回り
まずベガ。
跳んでゲージ溜めて、溜まったら近寄って適当に発動。
次さくら。
前C春風でゲージ溜めて、溜まったら近寄ってショーショーショー
マジこれでオッケー。
京はいくらAといえどゲージ溜まりにくいからある程度使いこなせないとすぐ死ぬぞ
とくに最初にもってくる場合
239 :
235:02/08/09 23:29 ID:X0.gY9Pg
236さんの書き込みから推測すると
ロレ>庵>京って感じになるんですかね?
ベガはデビル&ニープレやっとけということですか?
前キャン春風は簡単にマスターできますかね?
Aグルって一番楽しいですよね?
240 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 23:31 ID:9HrH88o.
>>233 ブラのランで何すれば強い?小Jはわかるけど。
あとゴリ押しというものをしてみたい…
どうやんの?
前キャンも何が強いかわからん、
楽しいのはやってる本人だけ
同じことが強キャラにもいえる。特にブラバルロレ辺り
遅レスすまそ、○○してた。
とりあえず
>>2には
1.前転の後に必殺がでるから、その必殺技には前転全ての無敵フレ-ムは入らない。
2.しかし、本田の前C空振りコマンド投げはおかしい。終わり際にスキがある
と言うのをできれば付け加えてほしい。
こっちも強情になって16F前後といったのには反省してる。申し訳ない。
あと、そのソ-ス(ソ-スはイイスギだけど)は、ハレない
(わかってて、良心のある人は晒さないでね)
あと、ほかに言いたいことは山ほどあるけど、この辺にしときます。以上す。
>>239 ロレントと庵は好みと言うか、向き不向きかな。
好きな方使って。俺は庵の方が安定すると思うよ。
>ベガはデビル&ニープレやっとけということですか?
そう。端に追いつめられたら前Cサイコだってさ。
>前キャン春風は簡単にマスターできますかね?
できる。一週間も練習すれば、かなり安定するんじゃない?
>Aグルって一番楽しいですよね?
全然。
>>240 ランと小J使ってガークラ狙いじゃ駄目なん?
前Cローリングは完全対玉、前C電撃は起き上がりに
重ねられるとガード一択だし、そっからすかし噛み付きも
うざい。ループする。
245 :
202:02/08/10 00:12 ID:zCAsPqGs
KグルでPグルを相手にするのが楽しいです。前転が使えない分、へたな
立ち回りはできないので。CANグルを見て、つい、
前 転 必 死 だ な(藁
と思ってしまいました。逆に BL、JD必死だな(藁 と思われてそうですがw
>>234 本田は舞に狩らせることにします。
それにしても、Kギース、サガはレシオ1でもめちゃくちゃ堅いですね。
レシオ2が三人いるみたいで。
また、Aグルの相手はきついですけど、怒りモードならOCの被害も多少
抑えられるのでよいですな。
>>239 オリコンというものの性能を理解してれば十分おもしろいよ。
ガードされた時の対処や、発動>中段とかの読み。
>>240 端に追い詰めて、小J強Kとか小J強Kとか。
後は手を出されそうになったら読みでサプライズバック。
昇竜やらなんやらスカってるの見えたら反撃可能。
端に追いやるのが走れるだけでかなり楽。つまりN
>>234 本田の立中K、立中Pはどちらもギースの立ち中Kでつぶされる。
その他は大体同意。
ギース使ってて本田を相手にすると自然に遠距離疾風拳連打モードになるな。
Aグルおもろいよ。
相手の事は知らん(w
それに楽しいてのは人それぞれだからね。
249 :
205:02/08/10 00:58 ID:dlpuBnGA
>>209 ありがとうございます。
とりあえず今はゲームスピード2ならできるんですが、3だと辛い。
スピード4でも安定するように頑張ります。
>>242 あーもう、突っ込むのも馬鹿馬鹿しいけど、一応。
27フレ以下の技に前キャンしても動作の最後の方には無敵が乗らない、
っていう報告が既出です(バイスが例に出てたと思う)。
うろ覚えだけどなんかムーミンガードとかと微妙に関係してたはず。以上。
>>250 気持ちは分かるが、耐えるのだ!
君の真価が問われているぞ!
>>245 最近だと
前 キ ャ ン 必 死 だ な (プ
の方が多くない?
つうかAさくらとかAべガとかまじかんべんしてけろ
初心者スレで間違った知識晒してるのは止めないとダメだろ。信じる奴が出てきちゃうと大きな損失。
Sは死ね。
255 :
205:02/08/10 04:34 ID:LFPJOP86
スピード3でも安定してきました。日記スマソ
>斉藤氏
本田だけじゃないよ。
前キャンの無敵時間は必殺技のフォロースルーには適応されない。
着地の隙や攻撃判定がなくなった後なんかには無敵はつかないって事。
確かにテンプレに載せるべきだとは思うけど、間違った情報は勘弁。
257 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 07:21 ID:X541Nf4E
N難しいね
Nリュウブラサガ使ってるのになかなか勝てない
Cなら余裕で勝てる相手なのに、、
258 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 07:39 ID:q7G5TMac
PとかK使うヤツってつまらない。
みんなAでかかってこい!
>258
煽りとしては赤点ですね。
じゃあ相手して楽しいキャラはPグルマキロックでいい?
>>257 CからNに変えると最初は戸惑って全然動かせないけど
慣れればCよりも断然戦いやすくなるよ。
Cリュウケンガイル以外はみんな糞キャラ。
俺、Pユリマキロックだけど、相手する人すげーウザそうにしてるよ
このゲームに使われて楽しいキャラって無いから。
267 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 14:29 ID:EZHNCT8U
じゃあ何でやってんの?
別に相手を楽しませるためにやってる訳じゃありません
勝ちたいからやってるんです
つーかグル・キャラ関係なく、対戦して楽しい相手は楽しい。
つまらんやつはどのグル・キャラ使ってきてもつまらん。
(・∀・)ソレダ!!
負けると即効でブラサガで乱入しなおす奴がうざいんだが。
「これが俺の本キャラだ」
とでも思ってるのだろうか?
そういうヤシはブラサガ使った方が弱いことが多い気がする。
ところで、乱入し直した時に何故かザンギを入れてくる人って結構いない?
しかも、ザンギ使いかと思ったら、飛び込み&前転ザンギ。
まだブラサガの方がマシじゃねーのと思っちゃうよ。
漏れは負けがこむと
Nグルバイス、アテナ、ロックで乱入
それでも負けるとCグルマキ、キング、チュンリーでいきます。゚(゚´Д`゚)゚。
基本的にグルーヴがころころ変わるやつって上手くない気がする。
>>273 んじゃ、負けがこむ「前」のメンバーは?
276 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 21:41 ID:pXTFreIw
Kアレらしいよ。
んー、響を外してバイスを入れることとかあるよ、俺は。
戦力ダウンだけど、相手によっては却って始末し易かったりする。
>>275 Nグル藤堂、庵、ナコルル
もしくは
Cグルキング、舞、ユリ
ノ(´Д`)
279 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 22:44 ID:YNiqi.fc
たいして変わらねーぞw
ギースの対空オリコンを教えてください。
後、体力が藤堂、ダンクラス以上でAグルチームにいれると
したらだれがいいですか?自分はとりあえずギースを考えていますが、、。
だからそこらへん話しあって
>>2の前キャン内容をもっと詳しく加えようと思ってるんよ。
今までの
>>2の内容には付け加えるモノが必要ないとでも?
JD狙いまくりKって相手に嫌われるらしいね。
実際自分はCグル使ってた時待ちにボコにされたからJDでアンチ待ちを決めたんだけど・・
実際AKってどっちが使用してるやつ多いんだよ?
283 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 23:36 ID:b7yBQ1hk
使い古されたネタが
>>283にとっては会心の作だそうです。
>281
ならばなおさらいい加減な事は書くべきではないと思うんだが。
反論、訂正意見なら自分で調べてちゃんと検証してから書くべき。
なんにせよ嘘情報は最悪。
286 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:12 ID:c151pyWA
斎藤はっけーん!本キャラ教えれ。
とりあえず前キャン大銀杏スカに毒霧かヨガテンペストあたりを重ねて
動作終了直後にガード、JD、BL、前転した結果を調べてきて報告しれ。
そのぐらいやりゃ、みんな喜んでテンプレ改変に賛成してくれるだろう
>>282 JDは狙うって言うより
起き上がりとかジャンプの昇り降りに仕込んでおくものだと思っているんだが。
実際にはJDを狙って待ってたら普通全部とりきれずにガークラします。
289 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:58 ID:aL4ytlfA
ばわ!
斎藤様→日本語がなんか可笑しいですー
自分は前キャン使わないからわからないけどがんばってくださいね(笑
でわ(^_^;)
>>斉藤
とりあえずやっぱり他人任せってのが頂けない。
君から見たらみんなが難癖つけてるだけに見えるだろうが、
前科があるから仕方が無い。頑張って自分の意見を証明してくれ。
久し振りに対戦しました。
相手はNグルのリュウブラハゲ2で
こっちはCグルのテリリョウザキ2でした。
適当に待ってたら勝ってしまったのですが
おかげで絡まれました。
待ったら駄目なんでしょうか?
ハゲはテリーの待ちを崩せないのでしょうか?
>>292 逆に、よく待ちで勝てたねっていう世界だよ、それ。
相手がヘタレなだけです。
相手のキャラやグルによってはCリョウの待ちってしんどいと思う。
漏れも苦手だ。
でも、待ったらイカンということはないでしょ。
無視ですよ
Cリョウには魅惑の多段無敵対空があるじゃん!
と言ってみる。
>>294 正直ギースの対空OCを知ってる人がいないと思われる。
ていうか、安定対空の屈大Pもってるんだからギースに対空OCいらないでしょ。
どうしても対空やりたいなら、
屈中K>小邪影拳(1HIT)>立大P(近遠含)×3>遠立大K>屈大P>小邪影拳(2HIT)×6>小邪影拳(3HIT)>レイジングストーム
これをどうぞ。普通の割り込みOCだけど、空中で相手が技を出してたら確定。
体力あってAもアリ!ってキャラ:山崎、サガット、ブランカ、ベガ、ルガール、イーグル、チャン辺りかな。
イーグルの体力いくつかよくわかんないけど。
とりあえずサガット安定。(アパカ大P前転)のセットを繰り返すだけで8000位行く。
露骨に強くて堅いAチームを作りたいならサガットギース山崎ってとこかな?
ベガはOCだけになりがちなので君のコンセプトとは少し違うキャラだと思う。
他人任せな上に責任まで求めるとは!
自分で調べてから発言しる!
たった一つの仮説をロクに検証もせず具体的な数値を出すヤシもどうかと思うが。
27フレの動作をキャンセルしてるのに、どっから16って数字が出て来るんだ?
フォロースルーに無敵がつかないってのは一応調べたけど、書く?
300 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:45 ID:JGcFER.g
178を困らせてるだけだな。
他人の意見の受け売りしといて
「178さんは責任取ってくれる人だと信じてます」か。
こりゃウザいな。イナバもいいやつだよ。
>それで、某bbsでは、こう言われました。
>「前Cサイコで飛び道具抜ける時の抜け具合で推測すると、前転並にあるって。」
>「スクリューアバーの中に発生21Fの毒がみを撃ったら、ファイネスKOになった。」
>なんて返せばいいでしょうか。
>いやー本当自分、認めてもらいたくて必死す。
自分を認めてもらう前に自分の間違いを認めようね。
間違ってるんだから返しようがないことを理解しる!
ていうか斎藤っていくつだよ
毎回毎回の誤字脱字の嵐
基地外じみたというか間違いなく基地外な発言の連発
無責任に発言ばっかりしておいて裏もとらず「有名人がいってました」
常識ある人間とは思えない・・・
リアル厨房だったら仕方ないかもしれんな
我々とは別のゲームについて語ってるとしか思えん。
井上スレでも痛かったな
178たん可哀想。
今更ながら山崎って強いな。特に二択が。
ところでAグルは無いだろってキャラはいますか?
>307
ザンギモリガン本田リュウ
うお、晒されてる、、
>なんにせよ嘘情報は最悪。
242の1と2には間違いはないよ?
説明としてはちょっとアレな文だけど、、
>>287 君の言う通り調べてみた。(検証て言うのかな?)
ガードは無理。JDとBLは前転あるグルにはない。
前転はする意味あるのかな?試したけど無理だった。(俺の目押しが下手なのかも、ここの部分違ったらスマソ。)
>そのぐらいやりゃ、みんな喜んでテンプレ改変に
それはない。
釣?
>>289 ういすw
>308
本田とリュウはAでもいけないことはない。
>さいとーたん
ついさっき>298とこに書き込んだ俺の意見見てくれた?
312 :
斉藤 ◆599Z9CwU:02/08/12 00:21 ID:.vqWej/M
>>301 なにか裏がありそうかなと思って。
とまあ、俺は新しい常識(ダメモトでいいから)を作ろうと死ぬまで思ってるんだけど、こんなとこでやるのはあまり意味がないってことを知ったよ。
責任が無いカキコやリアルでは普通聞かない言葉とかあって略。
まあ俺にも半分言えるけど。
こんなとこで格ゲーの伝説を作ろうとした俺が馬鹿だった。
今回の
>>2改善希望の意見の件は忘れて。
>いや、とにかく斉藤が一番悪いんだよ!
ウン、そうだね。
飽くまでも放置。178っちには災難だが
>斉藤氏
242について
本田のコマンド投げはおかしい、って書いたら本田だけ特別みたいじゃん。
>>311 HAHAHAて人かな?たんと読みますたよ
>>314 だから
>>309で「説明としたらちょっとアレな文だけど、、」て書いたじゃん。
悪いね中途半端で
ムカムカムカムカムカ
Λ Λ
./ ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ
/ l___l \
| ○ | | ○ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < 氏ね!
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
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319 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 01:56 ID:KET0yXSk
春、ロレ、バルのベストグルはNでよろしいか?
おまえらな、負けてサガブラに替わるぐらいなら、
なぜはじめから使わないのかと小1時間問い詰めたいのだが、、、
何が言いたいかというと、
たいした実力もないのに手を抜くなということだ。
そういう自分は、Kサガリュウリョウ一択。
321 :
292:02/08/12 02:04 ID:FOBV0r8k
>293
ありがとうございます。
安心しました。が、これからはあんまり待たないようにします。
ヘタレですけど(笑)
斉藤にはなに言っても無駄だし、
レスが返ってきてもうざいから放置しろって
ただ、初心者のためにも間違えてることには
つっこまなきゃいけないけど、感情的になるな
人の昔の私的な発言を勝手にソースとして何スレにもわたって
「俺が見つけた情報だ。有名プレイヤーの発言だから絶対正しい」と言わんばかりに連呼して
そのくせ自分が叩かれると責任取れだの認めて欲しいからこの掲示板をソースとして出していいですか?だと?
「責任とってくれると信じてます」だ?
氏ね
そして
>>322に気付かずに書き込んでしまった罠。
ネヨウ
だが確かにテンプレは改訂すべきだ!
「斉藤というアフォが嘘情報を流すことがありますが放置で」
これ。
326 :
名無しさん:02/08/12 03:01 ID:6RVdCgBf
京のオリコン教えてください。
327 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 05:28
今度からNベガにハマることにした
オリコンなんかやってられっか!!
漢はメガ・サイコクラッシャーだ!!!
俺は相手が転んだら溜めなんかしないでランで近づくぜ。
あと、ベガのノーマルジャンプすかし投げは結構決まるぜ。
ところでeb本でメガサイコは9ヒット当たり判定があり、全段ヒット
しないと書いてあって攻撃力6400となってますが、これは8ヒット
で6400ということですか?それとも9ヒットすれば6400という
ことなのでしょうか(実戦では9ヒットしないから威力は下がる?)
教えてくださいまし。
>>326 (中鬼焼き→八拾八式空振り)×6→中鬼焼き→小K空振り→大P→大七十五式改→※N択
京のオリコンは対空でも割りこみでもコンボでもコレ一択でOK。
ちなみに京が逆画面端からスタートした場合、大P〜が決めにくい場合があるので
〜小K空振り→少し前に歩く→屈大P→大蛇薙で安定してもイイでしょう。
最初の一セットでヒット確認してガードされていたら鬼焼きケズリに移行するのが理想。
※N択の部分は個人で色々やり方があるだろうけど、自分が使ってるものを。
1.大朧車
…全段当てるにはタイミングが多少難しいので大鬼焼きやゲージ増えないけど大琴月で締めてもいい。
2.6大P→小荒咬み空振り→八錆空振り→砌穿ち
…相手がC、P、Sグル時限定。威力はデカイ。
3.近大K→小REDKick
…お手軽中段。もしガードされてもREDKickの終わり際をガードさせるようなタイミングならばまず反撃は受けない。
4.屈大P→小荒咬み空振り→八錆(→砌穿ち)
…これも中段。当たった場合砌穿ちまで当てればダメージはデカイがガードされた時は反確なので普段は八錆まででいいと思う。
5.屈大P→小荒咬み空振り→屈小K→屈中P→コンボへ
…こちらは下段。リターンが大きいし攻めも継続可能。4でも言えるが早めに屈大Pを当て、最速で小荒咬みを空振ること。
長くなったがとりあえず自分がやってる事を書いてみた。
自分でも色々試してみてちょ。
>327
ダメージは1発800。
キャラによりヒット数は変わるよ。
>>327 大概の奴は地上で7ヒットまで、例外はエドくらい。
後は相手がしゃがんでたり、何かをカウンターしたりだったら9ヒットになりやすい。
331 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 12:34
大概の奴って誰?
初段から浮くから地上7ヒットは無いと思うが。
>>329>>320 ありがとう。えーーーー全員に安定して8ヒットするんじゃないの?
7ヒットじゃあ5600か・・・・。バイソンのギガトンは端でも
9ヒットして6800なのに
>>331 だから、普通に立ってても9ヒットするエド以外の奴だって。他に9ヒットしそうな奴は、
ザンギやデソやちゃんぐらいかと。初段から浮くから9ヒットまでは行かないけど、
7ヒットまではその前にベガが端にでも行かない限り、まず確実にヒットする。
一応言って置くと、空中ヒットだとその限りではない。5ヒットもすれば上出来だと俺は思ってる。
>>332 メガサイコ7ヒットまでなら、ナイトメアの方が僅かにダメージが高いから、
地上ではなるべくナイトメアを狙ったほうがいいと思う。
メガサイコ駄目。失恋フォーエバー。
336 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 17:33
メガサイコはヒットするとこ結構あるから性能はそこまでよくないんだろうな〜
J中Pからとか当たらなくていいから空中全ヒットするようにしてほしかった
338 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 18:02
Aの京ってつええんじゃねーの?
発動するとこ結構イパーイあるみたいだし。
対ルガとか奈落落としばっかしてるだけでも問題無いし…
自分が端でリバース当てた時とかガードキャンセルとかから
引き付けないとカス
たまに8ヒットしてから落下したところに1ヒットしたりする。
密着からだとヒット数減る事も。
>>338 >対ルガとか奈落落としばっかしてるだけでも問題無いし…
そんなレベルならばA京じゃなくとも十分。
341 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:03
チュンには安定して9sitするメガ
大蛇薙ぎも
9hitしさえすれば実は最痛スパコン? ベガチョップ連打のが痛いか…
344 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:02
A ベ ガ マ ン セ ー
A ベ ガ ウ ン コ
時代はP本田ですよ
>338
実は奈落はそんなに判定強くないワナ。
ただのジャンプ強Pの方が強い。
Pはプレイヤー性能によるのでは・・・。
Pじゃなくても待ち本田イヤ。
>>347 普通に無い。
それは技の出し方が間違ってる。
奈落は相手の技に合わせて出すものじゃない。
思いっきり自分が先に出したときの強さは異常です。
ただ読み違えてガードされたら知りませんけど
350 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:34
Aグルのお勧めキャラってなに?
ベガ バニコン
さくら ショショショショ
は確定だとして・・・
京 鬼焼き
庵 鬼焼き
ロレント ?
豪鬼 ?
庵>ロレ>京>豪鬼?
351 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:35
京なんか弱いんだからどうでもいいってw
本田のSCのうまい当て方、僕に誰か伝授してください
Aべガのバニッシュ連打が一番やりやすいレバーの持ち方って
なんでしょうか?自分は中指と薬指の間にはさんでますがうまく
いきません。
353 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:36
>>352 漏れはワインから横かぶせに変更したらできるようになりまつた。
慣れない内はできるだけレバー横倒しにした方が安定しやすくなるよ
>>350 アテナとかも簡単で糞すぎて笑えるよ
ゲージ溜めなら豪鬼、バランス型なら庵、逃げのロレってとこですか?
京はゲージ無くても連続技痛いくらいしか思いつきません
>>354 横かぶせってことは指は一切はさまず手の甲を上にするってことですよね?
これだと技もまともにだせません、、。(汗
356 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:51
>>354 アテナのオリコンってどんなんですか?
あとロレントも気になりますね
>>355 ちゃいますよw
多分文じゃ持ち方の説明なんて無理なんで、
できるかぎり横にした方が手が安定して同じ動作繰り返せるって事で。
持ち方どうこうより、コマンド入れる時にレバーを固定したほうがいいでしょう。
歩き昇竜連発みたいな感じに入力すれば安定するかと。
>>356 どっかにリンク張ってた場所に載ってたよ。
ロレは
発動>2中k>2強p4回>2強k>(強k>スカウター強k)繰り返し>
端で(j中p−弱p)繰り返し>強p>爆弾
アテナは調べてw
359 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:56
京や庵は鬼焼きでAに推されるけど
同じようなことをケンの昇竜でやっても弱いの?
昇竜じゃ駄目(!?)な理由が知りたい今日この頃…
>>359 いやいや、そんな事はないんだけど
京や庵の方が確定発動できる場面がケンなんかより多く作れるんだよ。
目押し発動うんぬんいれたらあんまかわん無いンだろうけどね
昇竜はあまり前進しないから
362 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:00
鬼焼きは削りにもいけるシナー
昇竜一家と比べると
Kグルとやると差がでますです。少し
>>356 (小技orスルーor生対空)→サイコソード→(HJ強K強K中K×α)→強ソード×α
→HJ強K→ビット9HIT
Aアテナうんk。
ロレ
相手立ってたら(屈弱K屈中P屈中P屈強Pキャンセルスカウタージャンプ→J中PJ中P)×α
のループが難易度的に安定かな。余計なもん省いて中P関連だけで組み立てた方が減るっぽいが。
しゃがんでたら適当にスラから運んでマインスイーパの方向で。
364 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:04
366 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:08
>>366 御免よー
誰も答えてくれないからつい...
>>368 ぶっぱですか??
投げのほうってことですよね?
なんかもっと無いんですか???
レスに期待しつつ寝ます。
どこかでバニッシュ連打がきついなら強P〜バニッシュのループで
いけって言われたのですが、バニッシュ連打とどのくらいのダメージ差が
でるのでしょうか?自分では確認できないのでお願いします。
371 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:25
>>370 強P〜バニッシュだと半分前後くらいしか減らせないよ
バニッシュだけでしっかりやると8割は固い
Pザンギ使い始めた。
まあまあ楽しい。
スクリューでゲージたまらない事が露骨に痛い・・・
>>369 打点高めにジャンプ攻撃当てて着地に。
さあ、寝ろ。
373 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:56
>>363 これでいくつ減るんですか?
7000〜8000だといいんですが・・・
レスくれた人ありがとうございます。なんとかがんばって
できるようになってみます。でも完璧にだせるようになっても
Aべガは糞とか言われるのでなんとも、、(汗
おやすみなさい
>>374 対Aベガなんて慎重に立ち回っても一回のミスで全てあぼーんだからな。
糞といえば糞だがサガブラよりはいいんじゃない。
何を使おうが最終的には糞扱いされるのがカプエスだから
気にしない方がいいよ。
糞度
Aベガ>>>>>>>>>>>>ブラ>>>サガ
俺的には逆ですがね。
サガ>>>>>>>>>>>>ブラ>>>ベガ
あのクソハゲ、デヨとぶっぱなしバラまいてりゃ勝てちまいやがる。
バニコンはある程度の腕がなきゃできないだろ。
ブラサガなんてデヨと小ジャンプ、前転で十分強いんだからずっと糞
寒いのはAベガの方だろ。
バニコンはお家で一人で練習すれば終わりだし。
サガブラは真に強くなる為には対戦の場数を踏まんといかんからな。
糞度はまさに目糞鼻糞(略
結論:このゲームが糞w
負けた言い訳をアレコレ並べる奴が糞
>>359 昇竜は前進しないからねぇ
とりあえず京・庵と比べると発動状況と
OCの内容に差がありすぎる
補正切り・削り・強制2択(庵)等々
アパカパカパカパカパカ・・・という削りオリコンは有り得ませんか?
画面端でザンギ相手に屈みこんで、
しゃがパンしかしてこないアテナはどうすればいいですか?
386 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 10:38
ザンギやめる。
>>385 しゃがパン潰しは1強K。後は2強Pや膝で強引に行くしかない。
389 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 10:57
てか一番厨房キャラだろ。アテナって。アテナより厨房なキャラいるの?
君が立ちスクリューできるんなら、俺一般人だけど君のこと認めてあげたい!
がんばれ!後はうせ君こうりんするのを待ちますか。
アテナだけでなくアテナ使うヤツも厨房という罠。
391 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:10
はじめて鬼焼けずりできた
392 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:30
京はN!!
ゴウキもN!!
タイソンもN!!
>>392 寝てないとくだらないオチでも笑っちまって駄目だ…
ルガールのギガンテック減りすぎだと思いませんか?
ルガールは松崎しげるに似すぎだと思いませんか?
リュウの大足波動が
普通にやると>大足灼熱
N意識すると>大足昇竜
になってってしまいます・・・
(´-`).。oO((´-`).。oO(なんでだろう?) )
どこあたりでNにしたり、キャンセルしたりすればよいのか
教えてください。
ベガはカトちゃん
ベガはバスの運転手
>>397 大足波動って、歩き大足波動だよね?
う〜んレバー意識して入力するしかないと思うなあ。
6(歩き) N 2+強キック 3 6+P
俺は自分の手ニュートラルに戻してるしてるんじゃなくて、手をちょっと離して
レバーが勝手にニュートラルになるようにしているよ
アドバイスになってなくてスマソ
>>400 ああ、ラン大足波動ですた・・・すいません。
コマンド参考にしてがんがります。
レスどうもでした。
とにかく走って相手に近づいたらレバーから一瞬手を離してみてくりさい。
俺も最初は大足昇竜に化けてたけど、この方法で大丈夫になりますた。
がんがってください
403 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 14:01
>>395 ルガールは糞
うーん、、、いやルガールも糞
404 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 14:52
ぶっちゃけ全キャラ糞扱い。
つーかAベガ糞とか言ってるヤシラは
Nリュウ禿ツンリとか使って勘違いしてそう。
K響、ロック、リョウ
とかは萌えですよね?
難しいね。自分は萌えだとしても、
K響:固すぎ。ガン待ち糞。
Kロック:大足バカ。真空投げ糞。
Kリョウ:小J大K虎砲猿ウザい。糞。
と思われる可能性も十分にある。まあ人の目なぞ気にするなってこった。
407 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 15:51
禿ってだれのことですか?
真空投げってさぁ…ダメージ低いよね…
あれで追い討ちなしでk投げくらいの威力があればねぇ…
409 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 15:57
マジレスするとサガートのことです禿
410 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 16:24
マジレスあんがと
411 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 16:47
ス ト 2 の 四 天 王 っ て
全 員 強 い で す ね
412 :
あのパティ:02/08/13 16:51
だから四天王なんだろ
413 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 16:58
あーそうか
円満解決
415 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 17:55
>>406 Kロックの糞な部分はそこじゃねえだろ、とツッコミ。
しかもそれグルーブ関係ねえし・・・
おまえら1年前は何してた?
カプエスですよ
kロックはスパコン当てるとこ多いよ。
特にブッぱなして当てる事が簡単。
飛び込みに反応してレイストも溜められるから
飛んだの見てから余裕だしyp
俺も昔キチガイみたいにぶっぱなしまくってた記憶が…
>>404 超激同。
N厨は勘違いしすぎだよ。
ラッシュできるだけでもありがたいと思え。
Aが糞という奴は自分でやってみたらどうなんだろうか。
オリコン憶えるだけで勝てるはずが無い。
全グルーブ一システムが無いんだから
ラッシュに対応できなくてゲージ溜まる前に撃沈するのがオチ。
D44だって咲桜オリコンミスって死ぬんだからそんなに甘くないだろ
>>419 Aベガだけはそうとも言えぬよ。
あの逃げゲージ溜め能力は…
破壊力もありすぎとしか言いようがない
ベガは別格として、それ以外のA向きキャラでも
オリコンでレシオを無視した大ダメージを弾き出せるのがねー
2人目、3人目には嫌でもゲージ溜まってるし。
全グルーブ一システムがないっていうAの言い分は
前キャン発見される前なら納得してたな…
超遠距離で飛び道具を見る
→オリコン
→前キャンダブルニー
→死
という芸当をモアで見ますた。新宿って恐いところですね。
普通にオリコンの無敵だと思うよ。
今日めったにみないガン待ちAグル藤堂にやられました。
はい、わかってますよ。待ちも立派な戦法ですよね?
でも、ゲージなしAグル庵でどうやったらくずせるのか
わかりませんでした。跳びこめば下強P、対空OC、回り込めば
投げで対処できませんでした。よく待ちには待ちだ!という意見を
聞きますが、自分はAグル使ってもできるだけ攻めたいので待ちを
崩す方法を教えてください。お願いします。
「Aグル使ってもできるだけ攻めたい」という考えを何とか変えてみよう。
Aグルなら「待っているのではなく攻めるためにゲージを溜めている」
という考えで。
ベ ガ は S で
>>423 たぶんD44か誰かだろうけど、ありゃ前キャンでしょ。
端と端と言えそうな距離からかっ飛んでくる。
前キャン使うならオリコン発動させる必要はあるのか?
ダブルニー当たったら追撃可能なのに。
溜め無し
弱サイコボールを追いかけてしゃがパンしかしてこないアテナ…
追いこまれると三角飛びとテレポート。
以下繰り返し。
もういやぽ。
何故だ。おかしい。Sベガの避けポーズも溜めポーズもあんなにかっこいい
のに誰も使おうとせん。 花山パンチだってあるんですよ?
>>431 だって、避けポーズはダルシムが1番カコイイし
>>428 オリコンの強烈な強みの一つですよ。>溜め無し
あ、ほんとだ。 うぬぬ畜生。 ダッシュまでカコイイでやんの。
ダ ル シ ム は S で
デソのゲージ溜めが一番可愛い
デソはもう動き全てが可愛い。
>427
見た事ないけど、スライディング空キャンダブル二−じゃないの?
ライデンたんのレバー1回転+Kのコマンド投げの
「ボンバー」と叫んだあとの、空中から地上に降りるときのポーズがキュート
デソ覇気脚こと3強Kがタマラン(;´Д`) ハァハァ
ブシュー
レディゴーの無敵時間の無駄なくらいの長さがタマラン
1年かけて妙なところに萌えだした男達が集うレスはここですか?
444 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:31
もしかしたらスレ違いかも知れないんだけどカプエス2
の続編って出ないの?かプエス3とか。当方全くの初心者で
厨な質問でスマンガ誰か教えてください
>>444 多分無い。
別物が出るみたいだけど…
マターリカプエス2続けていきましょうや
>>445 レスサンクスです。
それはやはり版権の関係とかSNKがつぶれたことと関係あるんでしょうか?
密かに続編楽しみにしてただけに残念。マターリとカプエス2やってる
けど地元では最近誰も対戦してない…
>>444 強者と対戦したいならたまには遠出してやるのもおもしろいYP
無駄に金はかかるけどね
自分も地元には全然対戦者いないから暇な時はそうしてまつ
地元では練習のみ
ゲイつえー
つんりの飛びが落ちなくて困ってるんですが、
ふりむきアパカってどうやるんですか?
自分はいつも時間差起き上がりの後にセルフディレクションだっけか?
を利用してふりむいてるんですが、
起き上がり以外では全然ふりむいてくれないんで、
大アパカスカったところに後ろから蹴りいれられてへこみます。
どうしたら落とせるんでしょうか、教えてください。
振り向き昇竜は相手が右からジャンプしてくる場合、正確なコマンドは621Pなんだけど、
逆ヨガフレでもでるよ。ていうか逆ヨガフレ安定。ジャンプの高い相手は狩りまくろう。
同じように振り向きタイガーキャノンもコマンドとしては236214なんだけど、
庵のヤオトメやルガールのギガンコマンドでも出る。というかこっちのほうが出しやすい。
Cグルかな?それなら不用意なめくりは全てLV2振り向きタイガー>逆キャン大アパカで迎撃。
あれやられると相手はマジ萎えるから。
>>438 そんな芸当可能なの!?無敵切れないのかな。練習してみるわー。
Nでモリガン、ルガールを使っています。
450と微妙にかぶってしまうんですが近距離でのNジャンプ(リュウなど)に手を焼いています。
ちょうど頭上付近でめくりになる軌道のジャンプです。昇竜系はすかってしまう…。
リュウなら近距離大P、Kで何とかなるんですが他キャラで代用品がないときはどうすれば?
前転で仕切りなおし安定ですか?無理に落とさない?
空キャンもできるけど普通にOCの無敵を使ってダブル二−で端から端まで届く
456 :
453:02/08/14 21:38 ID:???
>454
それはジャンプを見てからですか?
それとも読みですか?
当方反応速度があまり速いほうではないので…。
とりあえずあげるぞ
ルガールはめくられる前にバックジャンプ大P(Nでも有効かは知らん)とか立ち中Pとか。
バックジャンプ大Pは適当に飛んで来そうな所で置いておけばアンパイ。
別に読みが外れても痛くないし。
でもNルガはジャンプ遅いしチキンガードないから駄目かもね。
>>456 自分は対空に関してはほとんど反応です。
あとは垂直Jで牽制するくらい。
読み性能の方が悪いんで。
458の言うように、Nルガはキツいのかも(よく知らない。スマソ)
Nグルでも斜め上が掴み範囲の空中投げ持ったキャラなら
低空で空中投げが結構出てくれるんだけどね。
あと、出しっぱなしJ小Kとかで露骨めくり狙いに来る相手には
出が速いバックJ小Pなんかも有効。相打ち上等で。
このゲームって前キャンマンセーゲーだったぽ…
どうした、前C桜にでもイジめられたのか? (w
ランラッシュに前キャン波動で割り込む時代です。
前キャンを多用して喜んでる方。
僕は二度と乱入しませんが、どうか恨まないで下さい。
僕にも楽しむ権利はあります。
roll cancel machine…
roll chan manse-
いまさらながらカプエスをやりはじめ一通りキャラやグルもさわって
リュウ、キャミ、と決まったのですがあと一人が決まりません。
候補としているのは ガイル、ケン、サガ、の順なのですがどのキャラが
いいでしょうか(個人差はあるとおもいますが)
グルはNかkなのですがkガイルは無いと言われました。
色々なムービーなどを見て試行錯誤しているのですがレベルが高すぎて
超初心者の自分にはさっぱりなので出来れば上記のキャラのベストグル、
基本的な立ち回り、連続技、等を伝授してもらいたいのですが・・・
本当にレベルの低い内容で申し訳ありませんが博識の方おられましたらよろしくお願いします。
467 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 05:43 ID:4+w+7fI5
どんなレベルが低くてもサガットが一番では?
468 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 05:54 ID:g9TObY4t
>>466 個人的にはKガイルないことはないと思う
・ソニックは隙が少ないので飛ばれてもJD仕込める
・走りと小Jがある(Nのように戦える、溜めの条件はNと一緒)
・JDと溜め技の相性が悪くJD後に連続技をいれられないが
他のグルでも大して連続技をいれる機会がないので
単発でも反撃できるだけJDでもいい
溜めるときとJDするときの区別をつければKグルでも戦えるよ
かなり慣れが必要で忙しくて大変だけどね
469 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 06:30 ID:g9TObY4t
NKガイル
基本的立ち回り
・遠距離から弱ソニックをだしランで追いかけ相手の様子を見る
・対空は遠中パンチとしゃがみ大パンチ
・接近戦はしゃがみ弱パンチ、しゃがみ中パンチ、中足をだし
それに連携させ、中足、立ち中キック、立ち強キックで固める
例しゃがみ中パン>中足>立ち強キック>中足 など
・ジャンプ攻撃
空対空 強パンチ、強キック(空中投げ仕込みで)
飛び込みは中キック、強パンチ、強キックのそれぞれ先が当たるように飛び込む
弱キックでめくり
470 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 06:59 ID:vwpkAOa0
ほんといまさらな質問なんですけど、リュウの屈小P>大足について。
これ1フレ目押しだから、屈小Pをガードした場合は割り込めるのでしょうか?
地元だと相手もぬるいんで、実際に割り込めるのかどうか判断に困る今日この頃です。
>>466 ん〜カプキャラばっかだな〜。SNKも使おう世!
強さを追い求めるなら山崎(C,N,K)、庵(A,C)
闘い方を楽しみたいならロック(K)を進めるよ。
極限流にしようよ。
ライデンをオススメします
474 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 09:48 ID:gkqH79pf
>470
昇竜拳出してみなさい
475 :
453:02/08/15 10:28 ID:???
>458,459
説明ありがとうございました。
読みと反応&ジャンプされない立ち回り心がけます。
やっぱNルガは無いのかな。
>470
連続ヒットするのにどうやって割りこむんだよ
477 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 12:22 ID:gkqH79pf
1F遅れたら割り込めます。
どうせ連続Gなんだから昇竜コマンド入力しておくのもありです。
Nルガはランを絡めた通常技と烈風拳を駆使して
コツコツダメージを奪う、堅実なキャラってイメージがある。
反対にCルガはチキンガードとダクスマを駆使して
常に消極的に立ち回り、ゲージが溜まったら小足ギガン、対空ギガンで瞬殺狙い。
Cの方が楽チンなのは確かだ。
479 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 13:45 ID:8SybBFsE
>>475 めくりは普通に近大Kで返してもいいけど春麗とかジャンプが速いキャラには
間に合わない(スカる)事が多い
ルガールはキャンセル烈風拳で飛ばれた時にどうしようもない。100%前キャン
で返せるならいいけど。結論としてないポなんだよな。
とかいいつつオレも使ってんだけど・・・でももう無理。やめとけ(泣
480 :
470:02/08/15 13:56 ID:???
>>474、477
出し得ってことで毎回、仕込んでおいても良さそうですね。thx
>>476 1フレ目押しは、微妙に連続ガードじゃないでしょ。
>466
どうせサガット使うんだろ?
このゲーム、ヒット時・ガード時共に(相手の)硬直は同じだぞ。
つまり連続ヒットするのなら連続ガードになる。
もちろん例外もあるけど。
昇竜コマンドの入力時に大足(下段)を食らう、という可能性も指摘してみる。
そもそもそんな出し得で割り込める連携ならみんな多用してこないっしょ。
おとなしくガード、の方がいいと思うが。
小Pの後再び小Pをおいたり、中Pを置いて微妙に割り込みタイミングをずらしたりも可能性あるわけだし。
相手も昇竜やスパコン割り込みは絶対怖がるはずだし。
バイソンの立遠強Kって相手のけん制潰せるんですか?
けん制によります
サガートの立ちデヨに勝てますか?
素直に強P使えよ・・・
京の遠強Kの判定思っていたより全然強いかも。
出し方さえしっかりやってればデヨとそれなりにもやりあえる。
キム遠強Pも強かった。
490 :
453:02/08/15 20:43 ID:???
>478、479
アドバイスありがとうございます。
最近Cも使っているのでルガはCでがんばろうかな。
キャンセル烈風ですが中足>烈風と大足>烈風では硬直差で
飛びやすかったり飛びにくかったりするんでしょうか?
どうでもいいけど
>>483の連続ヒットしても連続ガードにならない技ってどんなのある?
自分が思いつくかぎりさくらの春一番とザキの砂→蛇。
あとなに?すげー気になる
キムの鳳凰脚コマンドと庵の八稚女のコマンドがうまくだせません。
コマンドを入力したと思ったらジャンプしてしまったりしてなかなか上手く出せません。
>>453 大足キャンセルの方がガードさせる時間は長いと思う
個人的にルガールはゴッドプレスの使い方が肝(きも)かと
基本的にガード硬直とヒット硬直が全然違う技がある。
百烈とかジャンプ攻撃とか。
リュウやユンの旋風脚やニーバズーカやユリ尻あたりの硬直が違うのは
多分ジャンプ攻撃扱いになってるからじゃないかなー。内部判定的に。
地上判定で硬直が違う技は結局百烈脚だけか?
ところで春一番も砂蛇も連続ガードだと思ったけど・・違ったっけ?
>>493 ハゲドー
マキみたく通常技1ヒットからしっかりヒット確認でければ強いだろう。
あとは弱Pカウンターヒットしたら見逃さず強Pからキャンセル
>>491 オックスフォード。
なんか割り込みが難しい気がするが気のせい?
497 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 07:21 ID:wW5kRyfB
>>483 ヒット・ガード硬直は一緒だけど、攻撃ヒット時は当てた側が
1フレ先に動けるとかなかった?eb本に。
>>492 突き放すようだけど、千本ノックしかない。頑張って。
500
イーグルのベストぐるってなに?
502 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 15:21 ID:wsCPJn/3
a
503 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 15:24 ID:70kJZx+T
>494
>地上判定で硬直が違う技は結局百烈脚だけか?
九傷、罪詠みは?
AK以外がベストグルなキャラの方が少ないんで
506 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 21:50 ID:20uxjcpI
前キャンのおかげでK<Nになったキャラもいるとか言って見る。
とはいえそんなにいないな。
明らかにN>Kなのはツンリブラキング庵あたりか。
さくらロレもナー
ロレはガーキャン、前キャンスカウターあるのと無いのじゃ守り、逃げに違いが生じる
バルログもNでいくない?
安いけど無敵対空装備することにより威圧感が有る
確定するとこで発動してインパクトなり、発動キャンセルインパクトも強力だし
俺はロレバルあたりならKの方がいやだなぁ。
やっぱりJDと攻撃力体力UPのおかげで、よっぽどの理由がないとNにする理由がみあたらない。
>>501など
イーグルOCは弾抜けや牽制空振り見てからの突進がかなり優れてるからね。
AKにするしかないというより、自信を持ってAをお勧めできるキャラ。
無式も初段ガード後反撃できたん
爆裂ハリケーンも
511 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:52 ID:brOnHFwT
バルはKあると思うが、ロレはありえるの?
秋葉原にあるカプエス盛んなマナーがいいゲセン
ってどこ?
つーか都内でマナーが「良い」ゲーセン・・・・?
マナーが「悪くない」ゲーセンならあるかも知れんが・・・・
男性は全員タキシードとシルクハット着用してるようなお上品なゲーセン
514 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 01:24 ID:brOnHFwT
要は秋葉セガをどう見るか、ってことすか?
ダンのオリコンはどんなのがあるのですが?
>516
断空脚連発で画面の上まで連れ去る
518 :
516:02/08/17 03:34 ID:???
あ、それは知ってます。
自分が使ってるのが
発動〜昇竜〜強ダン空脚連発
ですけどダメージが低すぎるので、、。
もっと高いのないですか?
ロレKならNだろ…
GCの存在忘れてない?
前C使われると跳べないNロレはキツ過ぎるのよ…
前キャン使われて飛べない状況なんてあんの?
近くに降りなきゃいいだけだし追い詰められても前キャンスカウターで安定逃げ可能だし
問題無いジャン。
対糞ブランカは論外。あんなの誰でもきつい
ロレントのゲージ溜め能力も生かしてN>Kだと思うんだけどな
前キャンはあったらいいなぐらいで。
ベストはAやと思うけど。
前C使われると跳べないNロレとかいったら全キャラ飛べんやん
ほんとだよ。
相手の対空を空ぶらせる能力かなり高いんだから、
前キャンどうこういうのは少し甘えすぎ。
でもガーキャンどうこうよりも、JDある時点で相手の攻撃をある程度防げない?
溜め能力云々ってのもわかるけど、自チームの他キャラにもよるからねぇ。
まぁロレはS以外ならどれでもいけるよ
最近強いロレ見ないなー
昔はサガブラバルとかサガブラロレ(ザキ)とか
第3位置キャラと名打たれてたけど本当に使いこなしてる人は一握りだったなー。
今はチュンリーキャミーあたりですか
一週間ほど前に中足真空波動を覚えたけどずいぶん勝率あがるね
コツ覚えるのに2週間くらいかかった漏れはヘタレですか、そうですか
小足小足真空波動出来るようになるまで一年かかりましたが
屈小K→屈中K→シャイン出来るようになるまでまだ当分かかりそうですが
半年かかってジャブ昇竜拳ができるようになりましたが
PS2版のオールサバイバルがクリア出来んのですが。
おすすめキャラとか、コレをやっとけってなポイントありますか?
おながいします。
ロレント対サガットで、デヨと小ジャンプと回り込みで
適当に攻め立てられた時の対処法を教えて下さい。
いつも瞬殺されてしまいます。
533 :
532:02/08/17 19:20 ID:???
特に小ジャンプがきついです。
連発されるとどうにもなりません。
>>531 信号機と神ルガを使えるようにしておく。
>>531 昇竜持ちのキャラなら誰でも。
相手の起き上がりに遅めに昇竜を合わせれば確実にヒットするんで、それで。
重ねは駄目、起き上がった直後にヒットするタイミングで。
鬼連やると間合いが離れて行くんですけど…。
あれって全部最速入力じゃないと繋がらないんですか?
>>533 小J連発されるような間合いで闘っちゃダメ
538 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 21:14 ID:y4+Z9xN/
左向き限定だけど小足真空波動できるようになったぞー。
うれしすぎる。
>>532 ていうか間合いによらせないような逃げ回り方を憶えてください。
相手がどうにか動きを封じようと思考錯誤しているときが
ロレ攻めターンなんで
近づかれたらガーキャンで。ゲージ無かったらどうにかしてください
Nグループで投げが比較的に強いキャラを教えてください。
べにまる?ラン>エレク
中足真空波動できない人は無駄なレバーはいってる可能性高いかと
2361236になってる人が多いはず
スパコン生打ちで最短のレバー回しを覚えるのが重要化かと
速攻入力ときっちり23623を意識したらとたんに上達して
2週間で安定になりますた
やってみてくらさい
中足真空なんてできないやつ今時いんの…
最近始めた人とかかな?
俺のおすすめ法は当たり前なやつだが
まぁ最初のうちは
2>3>6>2+中K>3+Pでやった方がいいと思うけど
慣れれば適当にはぶいたりできるようになるし
初心者スレだっつうのに
俺格ゲー暦無駄に長いけど、未だに1P側で中足真空波動できないよ・・・
波動2回でも竜巻2回でもスパコン出るキャラは俺の友達です。
鬱だ・・・
>>547 レバーの持ち方とか?
左側時に手に力が入りにくい持ち方でやってたりすると
できなくなるよ。
かといって長いことやってるなら持ち方替えていいわけないから、
1P側できるだけ背負ってやる事が重要でしょう。
苦手だからって逃れてたら駄目だー
あー俺も昔左向き時でてなかった(1方向漏れ)
力はいりやすいように持ち替えたら安定した。
俺うにいつも
力入れて入力するヤシ>気楽に
楽ーに入力してるヤシ>ちょっとふんばって
で出ないコマンドは割と改善される
あとはトーレーニン具で確認かな
あ、斜め下はいってねーや、とか
後ろまで回ってないや。とか
>>545 その入力方なら誰でも出来るだろうね
けど実戦で力になるのは速攻入力につきるよ
出来ない言う奴は速攻入力が出来ないって言ってるわけで
速攻入力出来ない奴は相当いると思われ
コツは
>>544でとにかく無駄なコマンドは省くこと
レバーによってはできない時がある
サードなら楽勝なんだが
553 :
:02/08/17 23:55 ID:???
あんまりレバー入れるとき力入れるタイプの人は厳しいかも。
でも、真空波動レベルなら練習で克服できると思う。
レイストとかを半速攻入力でやるのはそれなりにコマンド入力得意でないと
無理かもしれないが・・・
大分前にチラッあったけど、ロックの
屈弱K→屈中K→シャイン もしくは
屈弱K×2、3→シャインってメチャメチャできないけど
クラックカウンター絶対出る。
同様に京の弱K×2無式も荒かみ九傷に化ける
難易度かなり難しい部類だと思うんだけどどう?
弱Kを押しっぱなしにすればいいよ
中K混ぜるときは中Kも押しっぱ、中シャインにしたいときは中K離し入力で。
>>555 Cグルの場合はそれだとレベル2シャインが出せないんだよね。
2中Kからレベル2シャインを出す場合は、
中Kを押した後、一瞬待って入力開始する感じかな。
この一瞬待つっていうのには個人差があると思うから、
これはもう感覚で掴むしかないね。
557 :
556:02/08/18 00:38 ID:???
あー、中Kキャンセルからレベル2シャイン、ってことです。スマソ。
558 :
556:02/08/18 00:39 ID:???
つーか離し入力って書いてるやん……逝ってきます。
559 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 00:49 ID:d5RW0Elv
ザキってKありかな?
あとナコの大足からママハハSCが安定しません
6⇒3⇒2⇒1⇒4⇒6⇒3⇒2+大K⇒1⇒4+P
で安定ですか?
小足小足大足ママハハ砲のときは?
561 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:01 ID:XxxnO+ag
>>559 6⇒3⇒2⇒1⇒4⇒6⇒3⇒2⇒1+k⇒4+P
の方が出しやすいっスよ。
>>562 俺も出来なかったから色々試してみたけど、速攻入力が一番楽だよ。
意外と入力受付長いし、小足ならノーキャンでも繋がったりするから。
ロレントの効率の良いゲージのためかたを教えてください。
J下中Kの連発の方法を教えてください。
あれJ2中Kじゃなくてスカウターの着地にKKKだよ
>>564 >効率の良いゲージのためかた
やっぱ画面端でメコンデルタエスケイプ連発かなぁ。
>J下中Kの連発の方法
ホッピングのことだよね?
やり方はジャンプの着地の寸前にKKK同時押し。
跳ねた後、更に着地際にKKK同時押しで何度でも跳ねられる。
ちなみにメコンデルタエスケイプの着地には出せない。
>ゲージの溜め方
大事なこと忘れてた。上記のホッピング連発だ。
これが一番実用的か。
568 :
564:02/08/18 02:22 ID:???
ご教授ありがちょ
>567
J攻撃空キャンホッピング連発の方がイイ!
ブランカのローリングの前キャンのやり方を教えて下さい。
やるな
今度から飛び道具をもたない接近戦野郎3人組、京、キム、タイソン
で組もうと思います。Nで
じゃあ漏れは、彼女父さんに紹介チーム組みます。
ロック・マキ・ギースで。マキはユリにも替えたい。KかNで
じゃあ僕は藤堂流チーム組みます。
藤堂。以上。A以外で
じゃあオラは出家チーム組みます。
ザンギ・ダル・サガットで。
576 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 18:36 ID:01DEjkKv
最近エビ本見たけど、
ユリの強攻撃ってサガットの中攻撃程度しか無いんだね。
威力ね。
サガットがおかしいんだって知ってた?
eb本のユリの屈大キックが発生3Fってほんと?
うそ
581 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 19:07 ID:aD1G03PS
ギースイーグル使ってんですが前キャンできねえ。実戦で使える技はどんな技か、どの技を練習したらいいか教えろ神ども
>>576 それがどうした?別に大して低くねえじゃん。
恭介のジャンプ強Kはサガットのジャンプ小Kとダメージ同じだゴラァ!!
ザンギのべすとグルを教えて下さい。
585 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 19:13 ID:cI+sxrdX
583>了解
禿のLv2スパコン>ユリのLv3スパコン
>>582 マジ?
見てみたらホントだった
つくづくウンコだな、あのハゲ
589 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 20:25 ID:MWRE6uUy
サガットって強いんですよねー?周りに強いサガ使いがいないんでどうゆう立ち回りをするのが強いのか教えて下さい。
590 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 20:26 ID:cI+sxrdX
サガットって強いんですよねー?周りに強いサガ使いがいないんでどうゆう立ち回りをするのが強いのか教えて下さい。ヘタレながら使ってみたいんで。
>>588 この場合、恭介の調整がウンコなんだと思うが…
いや、サガットは十分アレですがね
>589
デヨる
何度も対戦してこう思った。恭介対ロレの場合、
殆どクロスカッター(拡散含む)に頼る他ないと思うぞ?
近距離戦終ってるし、判定そこそこの屈中Pも小足も返されるし、
大体画面端で理不尽に凹されて終われる。
ロレのあの弱P系全般の判定強い。まだリュウケンのがかわいい。
皆がんがろう…
おいおい。
恭介のジャンプ攻撃減らないって言ってるヤシ、エアバって知ってる?
>594
あんま恭介使ってないだろ。もしくはPグルかな?
決まればそれなりに減るけどな…
596 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 21:39 ID:aUO/mUab
>>561 6⇒3⇒2⇒1⇒4⇒6⇒3⇒2⇒1+k⇒4+Pだと鷹掴まりが出ない?
6⇒3+k⇒2⇒1⇒4⇒6⇒3⇒2⇒1⇒4+Pの方がいいかと。
エアバなんかあほとんど決まらなぁ〜い
599 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 21:53 ID:h3TVuWDv
恭介ジャンプ強Kは、早出しで、ダウン奪うために使ってる。
>598
無理だ
>>593 クロスは前転待ちで合掌
もうちょい硬直考えて欲しかったよカプ
>601
いや、何だかんだでクロスを工夫して使う他勝機が見当たらない。
肉弾戦では確実に終わってるから。奴の弱Pの前にはどんな攻撃も潰される。
雷神アッパー(というより対空全部)はロレの前では対空として殆ど機能しない
ので殆ど削り用、ブレイカーもほぼ封印。
ただ、クロスカッターは使いすぎるとテイクノーの餌食になり易い。
萌えで使ってるから言い訳はしたくないが俺としては「N恭介3:Cロレ7」
の評価です。
前キャン幻影キック対空は中々いいよ。(対Cグル以外なら
雷神アッパーも電気?部分があたるから空中ガードされるし。
もうねアフォ(略
エビ本のデータ見てうんこだのアレだの言われている俺だが、データ見る
限り、獣のグランドシェイブのがよっぽどインチキだぞ。
などと言ってみるアイガー
前キャン無しでも
未だにかなりの猛威を振っているキャラってだ〜れだ?
>603
わり、さすがに前キャン目当てでこのゲームやってないよ。ヌルイかもしれんが
12345?
(゚д゚)ウマー
即死w
誤植多すぎ
もう少し誤植が多かったら大問題になってたかなw
610 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:47 ID:I/P+hhR1
ロレントなんですけど巷では強キャラと認識されてるらしいのですがどこらへんが強キャラなのか説明してください。
>610
速くて見てると目が回るので
突っ込んだら負けですか?
誰かさんのガセネタほどではないと思われ
615 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:55 ID:P1Hfpi+9
ザキの戦い方教えてほしうどせ
前転→スパコン
617 :
610:02/08/19 01:02 ID:???
>>611 バルログの方が目が回る気がします。
でも、バルログとロレントは同レベルと扱われている感があります。
このあたりはどうなんでしょうか?
>>610 逃げ性能ってのは三角蹴りとスカウターで逃亡ってことですか?
固め性能ってのは歩きながら弱Pを当てて行く奴ですか?
でも、上記二つがあっても一発一発の威力ヘコい気がします。
中K>首吊りはともかく中K>パトリオットはあんまし減らないです。
Kグルだと多段攻撃なのでブチぎれまくりですし。
なので、ロレントはがんばって動いている割りに報われない気がします。
>>615 百聞は一見に如かず。
志郎のムービーでも見れ。
>617
とりあえずマキを使ってごらんよ
ロレよりもはるかに報われないよ (w
Lv3鉄心崩は痛いけどな
>>617 ロレントは終始ペースを握れるのが強みですね。
対戦相手は自分の得意パターンに持ち込めずに、
常にロレントの動きに対応することを強いられちゃうので。
相手からダメージを喰らいにくいので、ロレントが非力でも十分だし。
その非力さもオリコンである程度解決できるし。
ロレント強いよ。
621 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:21 ID:8ooNdmj8
リュウとロレって総合的にどっちが強いんだ?
俺はロレに一票。
理由は苦手キャラが少ないから。
623 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:24 ID:wtS9YIVh
携帯なんでムービーみれますん。
>617
君多分弱Pとスティンガーの連携だけで殺されると思うよ。
Cリュウ>>Cロレ
Aリュウ<<<Aロレ
Pリュウ=Pロレ
Nリュウ>>Nロレ
Kリュウ>Kロレ
∴リュウ>>ロレ
>625
Sは?
627 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:28 ID:YaQd6lhW
>>617 ロレントの逃げのメインは214+Pの後転です
(キャンセルかけて出す)
628 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:28 ID:o9NpEftW
NリュウとAロレでは?
>626
聞くまでもなくSリュウ>>Sロレだと思うが。
スチールレイン連発もなかなかだと聞いた記憶あるよ。
Sロレもいけんじゃね〜かな。
Nリュウ≧Nロレくらいかと
632 :
610:02/08/19 01:36 ID:???
>>619 わかりました、明日マキを使います。
>>620 画面中を伸び伸び使える状況だとペースを握れるんですけど画面端で固められるとスパコン以外では巻き返しが難しい気がします。
画面端に追い込まれる方がアカンのですけど。
>>624 それはどういったものなんですか?
弱Pのラッシュが途切れたら低空スティンガー出して、また弱Pラッシュにもっていくんですか?
633 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:38 ID:o9NpEftW
>>632 硬直差+10Fの高性能ガーキャンがあるじゃないの。
>630
結局レベ1だから見てから潰される場合が多いんだよね。
その場で避けられたり、ランから軽い(時には重い)コンボ喰らったり
投げ喰らったらレイン当たらない分損(そんな間合いで出さないとは思うが)
空中コンボ判定がない分カス当たりだとショボイし。
通用するのはせいぜい中級あたりまでかと。
635 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:41 ID:wtS9YIVh
基本的なのだけでもいいからザキの戦い方教えてほしうどせ 初心者です。砂→蛇ができるようになりました
636 :
625:02/08/19 01:43 ID:???
一部訂正。
Nリュウ≧Nロレ
Kリュウ>>Kロレ
簡単に説明させてもらうと(ロレ視点)、
C:あまり逆キャンの恩恵を受けないから
A:発動ポイント多い。お手軽でまず落とさない。
P:謎。でもLv3テイクノー常備&小ジャンプ持ちは魅力的
N:攻め込まれた時にキツイ。
K:逃げながらゲージ溜められないのが難
>635
何グル?
600 J弱P(京)、J強P(恭介)、爪なし立ち中P(バル)、
ガードキャンセル攻撃、烈風脚(自分に)
1900 強昇竜拳(リュウ)、Lv1覇王翔吼拳(ユリ)
3000 遠強P(覇王丸)、3強K→エアバ6段
3300 Lv1鳳翼扇→J強K、Lv3覇王翔吼拳(ユリ)
6000 MAX雷光拳→雷光拳
6900 Lv2ギガン→強プレス
7000 Lv3ファイナルアトミックバスター、瞬獄殺
8100 Lv2レイジング→Lv1レイジング(ギース)、
Lv2無式→強75→6強P→砌、MAX鳳翼扇→気功掌
補正は無視よヨ
PロレはBLと小Jのせいで小P押しモードが異常に強力
空中戦もやっぱり超強い
ただし前転もガーキャンも無くてかなり脆い。
押し込まれない自信があるならかなり強いと思う
641 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 02:00 ID:MF83qGMn
Nです
>625
何でPロレの強さを誰も知らないんだ・・・
P隆<<<<Pロレだっつーの。
小ジャンプ&ゲージ常備による中Pテイクノーはもちろん、
BLの仕込みどころが多く中足パトリのダメージソースが大きなボーナスとして付く。
そりゃ鬼連とかに死んでしまう可能性もあるけどさ、それは他グルだってほとんど変わらんでしょ。
>>635 基本は立大K振り回し
相手の牽制つぶしに立中Kも混ぜる
遠距離では蛇を振り回し。飛び込み対策に上段蛇も多用
近距離では前転>ギロチンorドリルで二択
対空はLv2以上ギロチン。ゲージが無ければ2大P
めくりは前転で逃げる
こんな感じ?
Nだと小J>砂とか使えるんじゃない?
ラン>立大Kも嫌そうだ
あとは任す>ザキ使いの人
上蛇要らない。ジャンプ防止の中蛇と遠中P・下大P対空でOK。
めくりは余裕があれば振り向きギロチン。無ければ前転で逃げる。
ガーキャンもそこそこ強いからそれ使っても良い。
Nなら 小J中K>ドリル(パチキ)orギロチン、ラン>パチキor小足が強いかも。
646 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 02:12 ID:JQfMsP8X
644>ありがとうございむし。中距離で蛇振り回しは読みが超重要ですか?そして対空技はどうしよう?
647 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 02:16 ID:VT3UIj8f
すいません書いてありましたね。なるほどザキは対空が弱いんでしね。飛ばせずにヤルのでしね
対空弱くないって。ゲージあればギロチンで安定だし
無くても下大Pでだいたい安定。PK相手でも遠中P、垂直J大P混ぜれば落ちる。
>>617の「ロレントはがんばって動いている割りに報われない」は的を射ていると思う。
とにかく一回のダウンが命取りとなるキャラだということが大きい。
ダウンする度、命の危機に晒されるロレントは、逃げが強かろうが
虎視眈々と冷静にダウンを狙う相手には分が悪い。
っていうかロレントって弱キャラ以外ならどのキャラにも普通に負けれる。
俺もロレントを相手にすればどのキャラでも普通に勝てる。普通に負けることも多いけど。
ロレントは俺的微妙キャラの筆頭です。
他の強キャラが持つ安定性が無いからね。
あっさり死ぬ場面も多い。
前から疑問だったんだけどさ、
何で偽龍虎乱舞が本物より2割くらい強いの?
>>536が放置されてるし。ここに来るヤシらは鬼連知らんのですか?
>>536 鬼連はなるべくゆっくり連発したほうがいいんですよ。距離が空かず、
ガーキャン攻撃にも多少負けにくくなります。
火柱が絶えず出るように連発するのがベストかと
ロレントが安定しないのはちゃんと使いこなせてないから。
後転とかナイフとか三角跳びとかを使えるようになるなでは、
量産厨ロレだという意識を持つべき。
それってサガット使ってんだけどめくり殺されますwとか言ってるレベルだよ。
ロレントはきっちり跳びを中Pで落とせるようになってからが勝負
小Jを昇り小Pで落とせないと(ロレで安定するのは)難しい。
ナコルル強い・・・Cガイルで勝てない・・・
とりあえずピョンピョン飛ばれるだけでも返せないし。(流石に
サマー直撃させてくれる程は楽じゃない)
空中で返せる技ってあるかな? 地上での対空迎撃の中Pも
あの速さに間合い調整して出すのはきついし。
対空処理をどうするかが
まずロレでうまくなるための第1歩かな?
J小P・中P・空中G・前転なんかで
うまく捌ければ途端に勝てるように
なってくると思う
後は、以下に通常技をバラまいて
昇竜等を誘えるか、かなコツは
>>649 かなり解る。まぁ強い事は強いのは確かだけどね
本当起き攻めをされると脆いから
GCは必須キャラだと思う
KもPもいいんだが
653はロレント使ってないに一票。
関東のロレント使いの筆頭、志郎ロレやD44ロレも全然安定してないよ。
伊予ロレは比較的安定してるけど、あれは彼の圧倒的な人性能のおかげだし。
>>656 そうかも・・・
伊予ロレントはその辺の対空処理が抜群にうまい。
それが安定の理由の一つかな。
まぁ僕らパンピーには永遠に到達出来ない領域ですが。
ってプレイヤーのこと知らない人はわけわかんないだろうな・・・すいません。
660 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 12:17 ID:EIV1nmVn
カプエスは通常のばくち飛び込み連続技以外にも
前転ぶっぱなし等もあるからどんなに上手でも負けて
超必くらってしまう事もある。ロレントなんてちくちく系だから
いつ食らってもおかしくない。で、防御力もないし・・
バルログたんと似てるね。
俺は今度からケン、ガイル、ギースのアメリカン三人組で組もうと
思う。Nで マジで
663 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 13:43 ID:ECcwalBT
キムの鳳凰脚の使い方教えて
>>662 ??
思いっきり普通なチームじゃないか。
665 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:20 ID:DEx7RrgZ
サガットとチュンリーてホントに強いですか?特にサガット。いやどっちとも少し使っただけだから分からなくて当然なんだろうけど。
強いよ。どっちも最強だよ。
少しじゃなくて、ある程度の期間はちゃんと使っていってみ。
そこそこ強いプレイヤーの動きとか見て、パクっていけば
どれだけ強いか実感出来るよ。
667 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:50 ID:AOokRugO
良かったら立ち回り方教えてツンリさが
668 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 15:02 ID:Uyfz8G25
サガは立ち大P屈大Pが強いんでそれ振り回すだけでも
相手してて恐い。接近時は発生早い立ち小K。
飛び込みは大K。これで飛びこみは殆ど勝てる。
対空は大Kと大アパカ。
とりあえずサガだけ適当に書いてみた
今更になって思ったんだけど、このゲーム結構遊べると思った。
>643
そ、そんなにPリュウ強かったっけ?
俺には普通にしか思えないが・・・
詳しく説明希望。
>658
多少のリスクは背負うけど、Pではガードしてガードして一点読みBLで切り返しじゃ駄目なの?
これでも充分安定する範囲だと思うが。
起き攻めったって、実際そこから一気に全部体力奪われる連携なんてのはラン絡めたって存在しないっしょ。
小ジャンプは反応BL仕込み中P、通常ジャンプは昇りジャンプ小Pとか、
ラン連携は基本的に小技では割り込めないけど隙間が必ず空いているものだからしばらく様子見からBL狙い、
連続ガード連携は仕方ないけどさ、大抵その後は距離が離れて膠着状態になるんだから、逃げるチャンスも切り返すチャンスも生まれる。
ゲージがあればBLのプレッシャーで相手もそうそう迂闊に技を当ててはいけないと思うよ。取られればスパコンの直撃を食らうわけだし。
これがKじゃまた厳しいみたいなんだけどね。JD一発で固めが終了するわけではないし。
>657
ぶっちゃけ、かなり辛い部類に入ると思う。まとわりつかれるとくそ辛い。
無理にソニックを撃つことに固執せず、対空も地上で狙うのはかなり厳しい。
飛びはバック及び垂直ジャンプ大Kとかで落としていって、中距離ぐらいの間合いをキープしつつ、
ソバットでポコポコ固める。これぐらいしか攻め手が作れないがこれは結構効くはず。
小ジャンプ防止にもなるから多用して構わない。
ママハハ飛び道具はソニックで消していく、小ジャンプはサマーかワイプで落とす、
まとわりつかれたらGCでもワイプでも使って状況を切り返せ。
んで起き攻めはめくり弱Kが狙えればそこからLV2ワイプを直撃させることもできる。
正面からなら投げを虎視耽々と狙いつつ小技からソバット固めへ。
ついでに起き攻めでLV3超ママハハをぶっ放してきたら、実は早めの通常技でつぶせる。
密着なら屈大Pがいいかな。できればここからLV2ワイプを狙いたい。
小技一発置いても暗転確認で充分通常技が間に合うから、起き攻めはほぼ技重ね1択で。
ちょっとみにいかもしれないけど、
3人のチームと1人のチームについて計算してみました。
3人チームレシオ基本HP修正HP
響11400011200
モリガン11320010560
リュウ21440014400
合計HP36160
強パンチ修正HIT数ダメージ
響100082075740
モリガン80065663936
リュウ1200120089600
2119276
1人チームレシオ基本HP修正HP
モリガン41320018480
合計HP18480
強パンチ修正HIT数ダメージ
モリガン80010403536400
672 :
671:02/08/19 15:28 ID:???
失敗しますた・・・
3人チーム レシオ 基本HP 修正HP
響 1 14000 11200
モリガン 1 13200 10560
リュウ 2 14400 14400
合計HP 36160
強パンチ 修正 HIT数 ダメージ
響 1000 820 7 5740
モリガン 800 656 6 3936
リュウ 1200 1200 8 9600
21 19276
1人チーム レシオ 基本HP 修正HP
モリガン 4 13200 18480
合計HP 18480
強パンチ 修正 HIT数 ダメージ
モリガン 800 1040 35 36400
いま、使おうと思っているキャラがいるのですが、
みなさん、次の似ている(?)キャラではどちらがよいとおもいますか?
さくら と ユリ
ロック と テリー
ガイル と キム
です。
サクラはゲージがたまるのが速く感じます。ガードゲージを削りやすく攻めだなあとおもってます。
ユリはらいおうけんがゆうこうで、じっくりせめていけるかとおもいます。
ロックは、テリーよりすばやいような気がします。ハードッジが出るのがはやそう。
レイジングストームも結構つかいやすいです。テリーはクラックシュートあるので、
上からせめやすそう。
ガイルはハリケーンがきもちいですね。キムは使いこなせばつよそうなのですが、
まだ、よくわからず前転ばかりです。
674 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 15:34 ID:xoboFVpb
>>667 ではハゲを。
屈大P(通称デヨ)を空振らない程度の間合いで(別に空振っても平気だけど)
ブンブン振る。相手の技とかち合っても判定負けはまず有り得ない。
あとジャンプ防止や立ち技の出掛かり潰しにこれまた判定鬼強な立ちデヨも混ぜるべし。
立ちデヨは屈デヨと違って空振ればスキは結構大きいが、リーチが馬鹿なので
遠くから振り回せば反撃受けない。
とりあえずこれだけで相手は地上でやりあうのは
めちゃめちゃ厳しくなるんで飛び込みに頼ってくるはず。
そこを冷静に大アパカで撃墜。相手絶望。
あと接近戦だけど、接近戦ではとりあえず小足をガードさせること。
その後中足グランドタイガーや屈デヨでも打てば楽に間合いを離せる。
もし小足が立ち状態でヒットしそうだったら目押しで立ち小P(×2)に繋げて
タイガークラッシュへ。これは一応練習しとこう。
あ、あとついでにスキの全然ない前転も移動や奇襲や対空で使っていこう。
その後のぶっぱなしレイドや投げや小足のn択は上級者でも食らってくれるぞ。
以上。量産型サガットの出来上がり。
次はチュンリーで。
地上では的を絞らせないように前後にシャカシャカ
動きつつ立ち中Pがメイン。判定激強。ここからキャンセル気功拳を打てば
有利な展開を維持出来る。
あと牽制で弱気功拳を遠めから打つのも相手の行動を制限出来るので重要。
強い対空のないキャラには飛び込みを多用する。(ハイ)ジャンプ小K。判定鬼強。
主にめくりに使うが正面から飛び込んでも返しづらいキャラは沢山いる。
そして接近したらとりあえず屈小P×2(発生と判定が強く、激しく使い勝手がいい)。
んでヒットしてたら目押し屈中Pから鳳翼。
絶対マスターすべし。すべてがこれに集約されてる。減りすぎ。
ガードされてたら再度めくりか、立ち中P気功拳で仕切りなおしか、
もしくは奇襲の前転から屈小Pまた鳳翼狙うか。
以上。厨チュンリーの出来上がり。
まー適当にゴリ押して鳳翼1、2発決めればいいのよ。
676 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 16:25 ID:ECcwalBT
キムの鳳凰脚の使い方教えて
連続技。小足小足立ち小K鳳凰脚。
ロレとギース、キャミィの立ち回りご教授キボン
ロレントならチラチラと書いてると思うんだけどなぁ…
脳内で適当に纏めればそれなりに察しがつく筈だと思うけど
以前、Kグルギース・舞を使ってましたが、Nグルギース・京に変えました。
連続技、ランラッシュが強くてイイ!です。
しかしNグルでもう一人、誰を使うか決めてません。
キムと庵ではどちらがいいですかね?
681 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:19 ID:i0Mp1OiS
どっちもいいけど庵かな
>>673 ハードッジ............
すんごい疲れるドッジボールみたいだ。
ストII’、Xでバルブラ、餓狼&KOFで東使ってました。
こいつらなら過去の遺産による脊髄反射プレイでなんとか闘えるんですが、
バルブラが凄え厨キャラだと世間で認知されてるらしいんでちょっと尻込み。
かといって、他のキャラでは立ち回りから雑魚未満で勝負以前の状態。
バル東ブラとかはやっぱウザいもんですか?
>>683 どーせ何使ったって勝てば「ウザい」扱いなんだから気にするなと。
685 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:44 ID:paSN9p76
673はとても面白かったです。674、675さんありがとうございました。あなたの弟子になりました。なんと呼べばよいですか?佐野師匠?竹原師匠?龍門師匠?
686 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:45 ID:paSN9p76
良かったら立ち回り方教えてツンリさが
687 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:45 ID:wtXle13C
673はとても面白かったです。674、675さんありがとうございました。あなたの弟子になりました。なんと呼べばよいですか?佐野師匠?竹原師匠?龍門師匠?
688 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:45 ID:lxDJCD4c
カプコン側に麻雀学園のキャラは出ないのですか?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
(・∀・)< 今日はここまで読んだ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
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│多摩川│
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⌒〜⌒〜⌒〜/ ´・ω)ミ⌒〜⌒〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
692 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 18:36 ID:ECcwalBT
小足小足立ち小K鳳凰脚って
なかなか難しい気がするんだけど
普通の立ちまわりのなかで使うと
ガード方向にレバー入れたまま
小足を使うことになるので
鳳凰脚ってレバー真下から立ちk
レバー半回転kでしょ
あと小足屈小P中足鳳凰脚もあると思うけど
どっちがいいの
いっそのこと鳳凰脚は対空のみですか?
そこらへんの所よろしく
>>692 どうせどっち取っても難しいんだから、ダメージを重視して小足(×2)→大覇気脚からつなげなさい
695 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 19:13 ID:ECcwalBT
キムのダメージ源は鳳凰脚だと聞いた
それで使い方は連続技だと聞いた
どうせどっち取っても難しいんだからと
さらに難しい連続技を
それでいて中堅クラスのキム
これは化けるね
697 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 19:31 ID:ECcwalBT
難しく考えなくていいよ
だから鳳凰脚の連続技極めたら
一気に上位キャラだなということな
まじレス。
>>696 きっと縦に読むんだよ
まぁ確かにキムチは強いわな
個人的には庵よか手強い感はある
鳳凰脚だけで上り詰めるキャラじゃないよ
立小K絡みの固め、前転、マエキャン半月、空中スパコンいいもの揃ってるし
弱K×2→鳳凰脚コンボは、
『2弱K→4弱K→16K』のような入力が比較的簡単便利。
多少レバーがいい加減でもタイミングさえ合えば鳳凰脚がでる。
2発目の弱Kは基本的に立ちでもしゃがみでも良いしね。
ただ、比較的簡単な入力方に過ぎないのあって、難し目であることは否めない。
モンテスレからコピペ
>…あのね、屈弱Kx4→鳳凰はヨガフレコマンドで出せるよ
>>700 えー、なんで? コマンド全然かぶってなくない?
>>681 助言、どーもです。 後、リュウやテリー、藤堂も調整してみますね。
庵は逃げ能力(咄嗟のバックHJは使えないし)にちょい不安が残りますね。
リョウも然りです。近場のソニックハリケーンがきつい。
XCがいまだに出てこない俺式だけどいい感じになってるよ
でも最近レスがすくないから俺式行ってレスしてきてもらえるとうれしいな
暇だったらヨロ
キムはC一択ですね
705 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 23:46 ID:NdTLasHP
>659
D44や志郎ロレはレシオ1、伊予ロレはレシオ2
その差が安定感に関係してると思うんだけどどうかな?
>>670 その一点読みの部分ってのがあるだけで
GCという安定行動には及ばないわけで
そこで読み外れてしまえば、食らい続けるわけだし
安定度という意味では
流石にBLよりも、GCでしょう
ゲージも中々溜まらないしね
Pロレが弱いってわけじゃないんだが
自分のペースの時は強いが、一旦流れをもってかれると
一気にもってかれるというのが
顕著に出ると思うPにした場合
圧倒的な人性能が無いとランの無いロレが安定するわけないじゃん。
ランがなきゃ間合い取るだけでも神経削られるし、
なんといってもNロレントには小J対空あるし。適度に撹乱する以外にも、
上からの攻めまで防げちゃう小Jが大きい。
ロレにとっては機動力こそ全てってことで。ステップ、ランももちろん影響する。
空中ガードオリコン仕込みBL避けジャストぶっぱゲー
なので、Nロレは安定しません
厨ガードに頼ってる香具師にはわからないんだろうがなw
守りって事に重点置くなら、
>>708の言うとおりだろうけど
性能からして守りきれるわけなんて無いんで動き安いほうがいいに決まってる。
ガード安定なんて思ってるからガークラに発展させられてピンチに負い込まれるわけなんだし
Pロレは守りきれますが?
なんでPをいっしょに考えるのかと(以下略
Pは攻め守り供に、ブロ+読みのうまさでいくらでも変わるじゃん
あとは運もあるか…
Aロレは発動ポイントが多い、とあるけど具体的にはどんなのがあるの?
前キャンスカウター
Pハゲモナー。
前BL仕込みがあるおかげで禿:禿のデヨによるドツキ合いでP有利。
中足刺されて死ぬ罠
718 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 05:15 ID:rET1KUDO
ユンのオリコンの締めってどうすればいいのですか?
端まで運んでも、適当なのが無いんだけど?
719 :
機能のザキ使い(予定)です。:02/08/20 05:23 ID:BVqTwNlg
皆さんありがとうございした。使ってるんですがどうも上手くやれないです。特に蛇はすぐ読まれて跳ばれたり回られます。近距離ではドリルなかなかでないんで、屈小パ→砂→蛇使ってるんですが、このコンボ誰も使わないんですかね?
720 :
機能のザキ使い(予定)です。:02/08/20 05:25 ID:SNk9TPyU
立ち中パも対空あたんないし。やはり近距離ドリル練習したほうがよいですか?いや強足刀は強いと思うんですがね....
>>710 立ち中Pは遠めで相手がジャンプして、こっちにかなり余裕があるときね。一方的に勝てる。
それ以外は屈大P一択で。ゲージあるなら迷わずスパコン。
連続技は屈弱P×n>砂>蛇。これだけでいい。相手の前転つぶしもこれで。
基本的に山崎とまともに地上戦できるキャラなんてほとんどいないから、
とりあえず相手の苦し紛れの前転と飛びはなにがなんでも落とす。相手ガン萎え。
そこから立大Kと蛇で要塞化。
723 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 07:00 ID:5TZQxpo1
PNロレは安定して戦える気がしない
俺はCAでないとだめだ 伊予って人凄いな
ギースのレイジングが出しにくいです。入力にコツがありますか?
>>716 タイガーキャノン仕込まれて死ぬ罠
Pロレが弱い事はありえねーけど
最高性能のGCがある他グルより
安定度が高まる事はねぇんじゃねーの?
>>724 当身に化けることが多くないですか?
163214でPを押すとそうなってしまいます。
最後の3をしっかり入れてから押すと出やすいと思います。
対戦では全然安定してないので大きく言えんのですが(藁
727 :
724:02/08/20 09:54 ID:???
>>726 ただの強Pになりやすいです。コマンド入力が遅いと、
1→ニュートラル(5)→6 or 4→ニュートラル→3
になってしまうからかな?
ウメのレシ2ハゲがレシオ1Pロレに狩られた時は素で萎えた
729 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 11:23 ID:f+GZ4RvP
レイジングの出し方。
起き上がりや仕込みレイジングなら、逆ヨガフレ×3〉Pや、ヨガフレ〉逆ヨガフレ〉ヨガフレ〉Pで出るよ。
とっさの反応レイジングをやるにはちゃんとした入力を自宅で千本ノックが必要だけどね……
>>723 伊予ロレントはマジすげーYO!
志郎ロレントも見たけど、彼さえも色褪せて見えるくらい圧倒的だった。
あれはグルーヴの問題じゃない。
端〜端から大ジャンプで間合い詰めようとしたら
ランレイジングで落とされたyp
ランレイジングとかよく出せるな
リュウケンゴウキの3人だったら、
CグルとNグルどちらがつよいでしょうか?
あと、この3人の前方少ジャンプ強キック攻めは
ゆうこうなのでしょうか?
733 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 11:51 ID:f+GZ4RvP
普通に考えたらNだね。
小J大K攻めは使えるでしょ。
基本はヒット確認して着地に必殺技。ゴウキは小J大K〉竜巻が結構なダメージ源だったり。
ヌキリュウはよく小ジャンプ強P(強Kじゃなくて)使ってるけど、何か有効な事でもあるの?
リュウケンゴキの小ジャンプ大Kって実はかなり強い部類に入るよね。
>>734 自分でやってみればわかると思うんだが
強Kじゃ攻撃判定先の方に出すぎるから
相手との位置を合わせるために強Pにしてるんだろ。
強Pの方が判定強い部分当てやすいって事だね
737 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 13:14 ID:fmgeRNKg
こわだりのキャラのカラーはありますか(エディットカラーは除く)
私はK3つ押しの日焼けリュウ、京のK3つ押しの白っぽい服が
好きなんですが
そういえばターンパンチやダブラリはボタン2つで出るんだから、
同時押しカラーも2つで出るのかな?
>>737 禿しく漏れもそのカラー好きだw>日焼けリュウ
同時押しカラーは3つでなきゃ出ないよー
>>738 サンクスです。
なにげに日焼けリュウはかなり使ってる人多い気がする。
ちなみに一番印象に残ってるのはピンクチャンだYO
ガイシュツなようでそうでない気がするんですが
ええ、マエキャン話
前転から次のボタン押すまでの間隔はどれくらい?
ずらし押しイクナイで1〜2フレの間にキャンセルってどういうこと?
矛盾してるような
ピンク色のパンティーを穿いたザンギタン(;´Д`)ハァハァ・・・。
リュウは中Pが好き。戦う前に清潔な服キタ━━━(゜∀゜)━━━!みたいで。
マキたんはどのボタンだか知らぬが、紺色っぽいのが(;´Д`)ハァハァ
問答無用で響のK×3同時押し(;´Д`)ハァハァ…
ルガールは強Kの黒服が似合います。
支配人みたいです。
リュウ/豪鬼は中P、ケンは弱Kで出る白胴着が好きだなぁ。
他のキャラも白い服が好き。京/響/キャミィのK同時押しとかね。
同時押しカラーはKボタン3つを連打する感じで決定すると成功しやすい。
失敗したら萎えるけど、やっぱ好きなキャラ・色で闘いたいよね。
恭介はK×3が好きだな
・・・恭介ほとんど使ってないけど
さくらたんの強Pカラーとバイスたんの強Kカラーを見ると射精したくなります。
ハァハァ
ロックたんのK同時押しみるとドラゴンボールのトランクスを
思い出す。カコイイ!!でも強Kのほうが好き。
それからスト2ダッシュの時の黒胴着っぽいケンを作って欲しかった。
紫でもいいんだけど・・・・
日焼けリュウの胴着は
黄 ば ん で ま す ね
754 :
747:02/08/20 18:35 ID:???
うお、なんか反応がある
>>751 マキたんは金髪を引き立たせるためにガングロに
ガングロマキたん・・(;´Д`)ハァハァ
ちなみにテリーはKOF98のDボタンカラーをイメージ。
俺この色が一番スキだった。
ユリもKOF94のDボタンカラーだったりする
>>750 だよねえ。
俺、リュウ、ケンもスト2’カラー作ったよ(;´Д`)
チュンリーも靴と髪飾り(?)も赤にしてスト2’カラーにした。
やっぱ昔カラーが一番だな
>>753 初代カプエスのころはこのバイスたんでアーケードや通信対戦に乱入してたもんだ(´∇`)
このレスうざかったらごめんねーヽ(´ー`)ノ
漏れはリュウは中Kの青。豪鬼は弱Kで青。
つんりは強Kでピンク。舞も中Kでピンク。マキも大Pでピンク。キャミイも弱Kでピンク。
禿は弱KでINOカラー
中P藍染めギース様、弱K草木染めギース様が和風でイイ!
>>747 家庭用でそのマキ使わせてもらっとります。神に感謝。
ギース様は大Pカラーの白胴着黒袴が渋くて(・∀・)イイ!
ダブル・・・( ゚)ノ )′ レップーケン!( ゚∀)ノ ≡≡≡≡ 》″
>>737 ・・・ロックタンはヤパーリKKK同時押しの黒が一番お気に入り
なんですが、何故かよく失敗して弱Kor中Kになる罠(;´Д⊂ウワーン
・・・なもので、最近は次にお気に入りの中Pでやってます。その次が強Kかな。
それでは。
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!!
なんかおなつかしい人ハケーン
近所のゲセーンですげーうまいマキを見たんです。
なんか端で織り返しオリコンとかやってるし。
質問なんですが、京のダウン起こしオリコンは
弱と中どっちの荒がみでやるんでしょうか?
なんか起こせない時があるんですが
>>741 マエキャンって言うの?
俺的ゼンキャンなんだが…だって前転…
とりあえず前転からボタンまでの空き感覚はほぼ同時。
波動コマンドで最速でやった場合の2と3くらいの感覚
だからずらし押しと言われる。
>762
中です。
>>763 俺も「まえきゃん」
だって「ぜんきゃん」っていいづらいし
「ぜんきゃん」の方が遥かに言いやすいが・・・韻とか角度とかの関係で。
キャラ選択のときKKK同時押しカラーを
出そうとして、弱パンカラーになるときがある。
誰か理由を知らない?
>>733 ありがとうございます。
がんばります
大将のリュウの決め手が前転ブッパの真ショウリュウだ・・・ウツだ・・・
他になにか良い手はないでしょうか?
響きって近距離立ち強Kからとおまにつながるんですね。
強対戦でやられて私も習得しました。
たまに、用心棒としてサガをいれるときがあるのですが、
サガは強きゃらとしての認識しかなく、いざつかって
みれば立ち回りがわかりません。
人によっては攻め、少J弱Kからせめ、屈Kからグランドダイガに
つなげたり、のひともいますが、私はそれができす、
にげ気味のデヨばかりです。
どのようにしたらサガらしくたたかえるでしょうか?
>>767 人差し指が長いから、弱Pが速くおさって、
弱Pカラーになっていしまう。
どうしても絶対にしたいなら
手をグーにしてパワーゲイザー!!
>>767 あー、なるなる。でもやはり理由は僕にもわかりませんヽ(´ー`)ノ
えー、弱Kカラーになるならまだしも弱Pカラーだよ?
Aリュウ使ってみた。対空オリコンがヤバイぐらい減る。
>>774 どれ?大昇竜>旋風脚で運ぶ奴?ありゃあ確かに減る。
でもAリュウだとぶっぱand割り込みOCがZERO3ライクで難しい上に安い。
弱昇竜運びだけどAケンの対空OCもいい減りしてるよ。
質問なんだけど、ベガの対空OCはどうやったらいいですか?発動>J中Pが間に合わない距離での。
発動弱バニだとデソ腹に相打ち取られる事が多くて、発動弱P弱バニだと弱バニがヒットしない事がよくあります。
OCレシピ教えてください。
>775
実は昇竜>旋風は徐々に間合いが離れて逝くワナ。
なんで微妙にアレンジ。つっても旋風を前転に変えただけだがw
だいたい8000ぐらい減る。初段がカウンターならもう少し。
ゲージ溜まったリュウに飛んでくるヤシはいないがなw
ケンは強昇竜が多段で安い上、空中判定になるのが早くて無随。スパコン減りすぎ。
ベガのレシピはわからん。前キャンニー>発動はダメ?
弱バニは発生遅いから小ジャンプとかに弱いね。
777 :
775:02/08/21 06:15 ID:???
>>776 うん、間合いはなれるよね。確か旋風脚と前転を2:1くらいの割合だとちょうどいいんだったかな。
俺は、ケンは弱昇竜>空中竜巻運びでやってる。始動の相手位置がシビアなんだよね・・・。
ベガなんだけど、溜め無しでも落とせるヤツがほしいのよ。
贅沢言い過ぎとかいわれそうだけどw
つか最近ベガが安定しなくて解雇したいくらい。
家庭用のことでスマソなんですが、おれもオリカラやったよー
ユリは上着意外素っ裸、
さくらはノーパン。でも一番のお気に入りは上下紺色のセーラ服にして、
パンツを白。まじでカワイイ
マキもノーパンパイパン
モリガンは生腕に、劇薄ストッキング
ケンみたいなリュウ
普通のリュウみたいな殺意リュウ
リュウみたいなケン。髪を黒くすると別人だよね・・
なことやって遊んでます(^^
よく考えたら、上位キャラはカプコンのキャラばっかじゃねーか!
ブラサガキャミツンリ・・・・・
SNKキャラで最強はだれなんだろう?
まあグルによって変わると思うけど、総合的に。
ザキじゃない?
>>779 稼動当初から言われてたよ
ちなみに準上位キャラもカプ系多めだよねー
SNKで最強かー
庵、ギースあたりもおしてみる。
そういえば昨日、K2ナコがN2サガをボコボコにしてましたw
グルーブの方は、SNK側のが強そうだげど
SNK側で最強キャラって
A庵かCザキじゃねぇ?次点のキャラは沢山思い付くけど
半歩だけこの二人が抜けてる気がする
これに差をつける可能性のあるキャラは
Cキム辺りかな
あ〜どのグルーブも含めてっ書いてある
ならギースかザキか庵でしょ
Cザキ、Kギース、A庵、Aジョー、Kロック、AK響
こんなもんか。
質問
CザキがNやKより勝る理由ってのは
LV3が常備出来るって理由以外にはなにかありますか?
あと、Cが一番向いてるキャラとその理由を教えてもらえませんか?
下大P厨アテナ
>>766 シャア板?
まぁそれはともかく、脳内ではぜんきゃんと読んでた。
「まわりこみキャンセル」
略してまわキャンを提唱してみる
>>767 このゲーム、ボタン2つ同時押しで小Pカラーになるんだよね。
K2つ押しはもちろん、大P+大Kや中P+大Kでも小Pカラーになる。お試しあれ。
>>787 前転性能抜群・レベル2ギロチンの対空&割り込み性能抜群・
ゲージを常時装備出来るグルーヴなら常に前転からドリルとギロチンの二択を迫れる・
ガーキャン結構強い・通常飛び込みが強いキャラなのでジャンプが軽いグルーヴがいい・
ただ空対空はそこまで強くないのでチキンガードがあれば非常に有用。
以上のことから明らかにCグルが適正。他のグルーヴでも強いけど。
昇竜一家な漏れとしてはザキ>禿ブラ
緊急回避キャンセル、略してキンキャンを唱えてみる。
>>794 >キンキャン
一瞬犬が鳴き喚いているのかと思ったぞ(w
むしろキンキンで愛川欽也っぽく
797 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 16:26 ID:KWKTOPgl
リュウで、
画面端で中竜巻当てる
↓
相手受身
↓
受身の隙に大パンとか確定
…する?
DCで試したら確定ぽいんだけど、確証持てないんで聞いてみるtest
>>797 たぶん確定?
結構そういう戦法あるよね。
キャミィのスパイラルアロー>弱スパイラルアロー
キングのP投げ>トルネードキック(>サプライズローズ)
みたいに「相手がダウン回避したら確定」みたいな連携
>>779 下位キャラもカプコンキャラばかりですよ
>>797-798 画面端で受け身取っちゃダメってことなんで。
というかリーチ長い技持ってるキャラの時は中央でもヤバい。
見てから間に合う技はそんなに多くないけどさ。
>>769 上デヨと下デヨを当てたり、ギリギリ当てなかったりでウロウロ。
小Jがあるんなら小J大Kの先端を当てていく。
相手の飛び込みは大アパカで返す。
前転後や小Jをすかしてたまにレイド。
こ れ だ け で 充 分
Cキム>Nサガってアリだよね?
・・・?
ない
プレイヤー性能次第ではアリ。
・・・と、いったらなんでもありになるかw
ウメ(ry
806 :
:02/08/21 22:17 ID:???
Kギースは強いけど、ギースはキャラ相性が未だに激しいし
ザキや庵に比べるとちょっと安定しないかも
Aロレ>Nリュウ>Cザキ>Cキム>Cツンリは定説?
Cチュンを甘く見すぎ
どうかな。俺的には
Cつんり≧Cザキ≧Aロレ≧Nリュウ≧Cキム
かな。キャラ相性もあるから一概には決められないけど、あえて決めるなら。
Nリュウ以上は強キャラって言っていい部類だと思う。
>791
サンキュ。
試してみたら本当に弱パンカラーになったわ。
同時押しがぬるかっただけなんだね。
だから何度も言われてるけどロレント過大評価しすぎ。
CNつん>Cザキ>Nリュウ≧ANCロレ≧Cキム
つーかキムとロレの間は=でいいや。
どっちも準強キャラレベル。
ツンリってそんな評価高いの?
ただ屈中Pヒット確認⇒ホウヨク命キャラじゃん
>>813 そのヒット確認も強いけど、普通に牽制も優秀で地上戦も強けりゃ空中戦も強いよん
でもつんりはロレキャミザキが辛めだから、実戦での期待値はちょっと下がると思う。
確かに。
でもサガブラにそこそこいけるからな。
そっちのキャラと当たることの方が多いわけだし。
このスレはロレント使いが多いな(w
伊予ロレントが凄いっていうレス多いけど、どこでそれ見れるの?
志郎ページへGO
ザキって強いけどあまり使ってる人いないね
821 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 01:00 ID:TqQgy1YC
P京よりP庵のほうが強いんじゃない?と思うんだけど、みんなどう思う?
庵は他のグルーブの方が強いから目立たないのかもね。
庵は座高が低すぎるから嫌いだ。
京は座高が高い方だからまだやり易い。
>>820 そうすね。リュウ使いの俺としては助かるが
サガブ(略
>>821 う〜ん。自分は京をおしますが、、
たとえそうでもそこまで大差ないと思う
どうでもいいけど露骨前キャン本田ってどう思いますか?
ずつきの対策としてはJD,BL、ガイルのハリケンみたいな技位でしか反撃できないよ〜な、、
そこに前C張り手がからむ。
CANの3強にはいるかはいらないかのヤバサだと思うんですが
これ、対策かんがえてる人多いと思う。
あ、超反応で後だし前C(笑
俺はPグルだから問題ない
ときどがそれだけで相変わらず寒く勝ってるんでしょ。
827 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 02:28 ID:ACpSmUyW
eb本買おうと思うんですが、いくらですか?単位は円でお願いします。あと覇王丸使いたいけど立ち回り教えて下さい。単位は円でお願いします。
京の荒咬み、毒咬みのそれぞれ2段目ガードさせた後は何フレくらい不利(or有利?)なんでしょうか?
ディレイかけて出して、「小足>屈中P>再度荒咬み」とかの連携でガードゲージ削りまくり、っていう
妄想を今思いついたんですけど・・・
-11 & -8
ムリ。
毒咬み2段目がスキないっぽく見えるから、ドサクサ紛れに
そのまま連携してる人はよくいたけど、たぶんもう通用しねーん
じゃねーかな。実はスキだらけなのもうみんな知ってるよ。
つんりのどの辺がロレキャミザキに辛いの?
特にロレは見るからにつんり有利っぽい気が。
まぁ使ったことないからわからんけど。
ザキ使いとしてはつんりの真上J小Kがしゃがみ大パン、
ギロチンで落ちないから厄介なこと極まりないのだが。
キャミはまあそれなりに立ち回れるね。Cキャミ:Cつんり=6:4か?
ロレは久しく使ってないからわからんが、そこまでつらくないんじゃないかな。
つんりの飛びは高いから余裕をもって後転→中Pで落ちそう。
差し合いはロレ有利でしょ。
Nつんりだとどうかわからんが、Cならロレに軍配があがりそう。
本田は空中ガードにも弱いので、CPKに弱め。
>>832 大パン、前キャン大銀杏などを使い分ければ解決
834 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 07:15 ID:uBlEIB0V
>831
落ちるわけねーだろバカ
>>827 1800円。あればそれなりに便利。
覇王丸は立ち中Pで牽制。なるべく地上にいたい。
相手の跳び込みには下大Pを早めに出して対空か、空対空でJ大P、J中Pを当てる。
J大Pは判定が強いので、対空が弱めな相手にはこちらから跳び込むのもよい。
超必は気が向いたら使う。
>余裕をもって後転→中P
見てから後転立ち中P?無理やろ。後転の時点で飛び込み成功して大ピンチやん。
しかももともとロレの対空全般はチュンリーの飛び落としにくいし。
落とし易い間合いで飛び込み多用するチュンリーならそりゃカモだけど
下手なチュンリーじゃなきゃロレには結構な量、飛び込めるかと。
地上戦の相性をふまえてもつんり:ロレは最低でも5:5。
(´-`).。oO(バイソンの時のみサガットに負ける気がしないのはなんでだろう?)
馬鹿だからさ
バイソンじゃなくてタイソンだよ
どっかに載ってたけど
山崎中足>砂>下蛇は
ガードでもヒットでもスピンドライブ3確定っぽい。
てことは他にも確定するものあるってことか…
山崎中足>砂>下蛇
というか蛇が反確
ほとんどの突進系スパコンで
だから相手がMAX打てるときはナイフにしたり
別に最後を中段蛇にすればええんちゃうの?
山崎って使っても楽しくなくない?
大K、屈小K、屈中K、屈大K、蛇、ギロチン、砂くらいだろやるの
遠中Pも下大Pも6中Pもドスもパチキもガーキャンもドリルも使う
君が面白くない使い方してるだけ
人それぞれだから面白くなきゃやめればいいよ
俺はバイソンが面白いけどロックとかリュウとかつまらん
こんな人もいるんで
アテナをスケープゴートにしてこの話題終了
バイスたんにいつでも出せるトランキュリティさえあれば(以下略
アテナのオリコンも端で始めるとすごいダメージだな…
アテナは面白くないというより、面白くない使い方の方が強いキャラ。
どなたかロレントのぶっ殺しかたを教えて下さい。
当方Nリュウであります。友人からはロレントは接近戦が弱いから
とにかくまとわりついてガードゲージを削るが良いと言われたのですが
なかなか捉えることが出来ません。
落とされにくそうな間合いから飛び込んでも、
ロレは素早く、移動技も豊富なようで常にロレペースで間合いが変化しており
あっさり立ち中Pや垂直弱Pなどで迎撃されてしまいます。
ようやく接近出来た時も、ガーキャン一発で振り出しに戻されてしまいます。
ロレはAもCもNも厳しいんですが、昨日はPロレにボコられました。
ただですら接近しにくいのに、BLという守りが増えて鉄壁っぷりに拍車がかかってました。
飛び込みのタイミングがずらしにくいので簡単にBLされてしまい
ダメージ食らって距離を離されるという悪循環にハマりまるでダメでした。
ヘタレな私から見たら付け入る隙がまるで無い気さえするのですが
ロレントの苦手な戦法とか有るのでしょうか?
どなたかご教授お願いします。
851 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 16:57 ID:Jvirq2LD
>842
なに関西弁使って調子こいてんだよバカ
中も下も同じだよ
>>850 付利にならないように飛び道具打ってうまく誘う。
リュウなら斜めj中pが2ヒットするとか色々あるなー
小j連発するとかけっこうイヤ
対逃げロレント共通
垂直or後ろジャンプ>上(横)に強い技振っておく
例サガットのJ強P
むしろロレでN胴着に勝てる気しませんが
逃げるロレは無理に追わない
いちど転ばせたりしたら気合いで攻め殺す
確かに小Jは有効
>>850 GCについて。
ロレが一番GCを狙って来るポイントはこっちのジャンプ攻撃に対して。
ロレにとっては一番危険な状況だし、タイミングがとりやすいため。
これを潰す方法に、低い打点でジャンプ攻撃をガードさせ、
着地した瞬間垂直ジャンプ、というのがある。
ロレのGCの出はあまり早くないので、GCが出たころには
空中に逃げているという寸法。(ちなみにこっちCAグルだとかなり成功しやすい)
とりあえず相手がGC出したそうな状況でこの方法を使えばよくひっかかってくれる。
あとは純粋にスカシ投げとかも有効だけど、多用はイクナイ
中〜遠距離ではあんまり動き回らないのが大事。
あくまで慎重に。
そして近づいたらムカツクくらい大胆に。
860 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 19:29 ID:ioP19Sj0
Aキムが辛いです。
飛びはサマーやオリコンされたり、回り込みで逃げられる。
地上戦していたら、回り込みからコンボされたりするのがキツイ。
回り込みは速いから止めにくいし…
キャラはNリュウケンチュンリーギース
861 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 19:42 ID:Lw08+M/E
今日は
N 響 バイソン リュウ2 6勝ゼンクリ
N 響 モリガン リュウ2 7勝ゼンクリ
で1度も負けませんでした(^^
862 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 20:07 ID:3bHlYAqc
やっとギースでしゃがみ小パン→立ち中パン→乱舞できるようになりました!こんな俺はカスですか?あと出来るようになったと言ってもまだまだ安定しないので安定するコツと蚊なんかないですか?ボタン押しっぱなしで他の技暴発防止するテクニックがあると聞いたのですが。
863 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 20:08 ID:3bHlYAqc
そうゆうのも応用できるものなんですかねー?
864 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 20:25 ID:Lw08+M/E
対戦のとき、わざとある程度ぎりぎりまでもってこさせて勝っている
わたしは厨でしょうか?
でないと、対戦乱入なかなかしてくれなくて・・
調節するの、結構たいへんなんですよね。
本当にやばくなったりもする(w
865 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 20:32 ID:Lw08+M/E
あと、ぎりぎりで勝ったときに、相手側から
バシンとコントローラを怒ってたたくおとが聞こえるのは
日常茶飯事なんですかねぇ?
ギリで勝つ、って相手にわからないようにやってるの?
意識的に接戦を演出して。
それがバレてるから相手は怒ってるんじゃ?
それかあなたの対戦スタイルが気にくわないか。
筐体を叩く音が聞こえるのは日常茶飯事ではないと思います。
いや、店によっては日常茶飯事かも。
んな店には行かんがな。
カプエスでは、わざとギリギリにすることはないなあ。
初心者相手の場合、連続技の練習をしたりはするが。
俺は普通に連勝して、相手がバシバシ筐体殴りながら何度も挑戦してきたけど
対戦途中で相手が暴れて、隣の筐体への天井から吊るされてるコンセントが抜けた。
そんで、隣の筐体がプツンと消えてプレイしてた人に、そのバシバシ叩いてた奴が50円払った。
>>865そのくらいは日常茶飯事ですよ。たまに、からんでくる奴がいてウザイ。
無視してますが。
869 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 21:36 ID:IEyEboQw
前キャンスカウタージャンプがやりたいのですがコツをしっている方教えて下さい
あと一撃で倒せるところまで減らして、
攻撃せずにBLの練習してたらキレられたyp
>>860 回り込みが多いキムにはせめずに待つといいよ。
回り込みにたいしては持続の長い技置くといい。
バイソンの屈小P×2>超必が上手く出せないので、コツがあったら教えてください。
分割入力は早すぎると暴発するし、遅すぎると屈小P×2がつながらないみたいです。
速攻入力は中攻撃以上からならできるんですが、弱では間に合いません。
弱P押しっぱなしにして中PでやれYO
マジで?正直、ここ数年筐体を叩いたり蹴ったりされたことないな
なんかそういうのって廃れたのかと思ってた
俺自身がある程度年齢とってきたからかもしれんが
>>873 それは普通に難しいです
あんまコツとかないんじゃないかな
>>873
弱Pキャンセル暫裂拳と思え。
頭の悪いキャラで連続技を使おうとしない。これが正解。
ロレ、春、バル、庵、ブラ、アテナ、リュウ
このメンバーってNじゃなくてCでも大して強さ変わらない?
アテナ、リュウはNじゃないと弱いか・・・な?
リュウ、アテナ、ブラはNの方が強いと思う
リュウ、アテナはランが使えるから
ブラは小ジャンプが使えるから
自分はよくCグルで豪鬼使ってて瞬獄殺を多用するんですが、
回り込み→瞬獄とかで勝つとよく筐体蹴られます(w
あとCグルの性質上どうしても待ち気味になっちゃうので
それもムカつかれて台蹴られたりする。
こないだはこっちが勝つたびによほど悔しいのか
コンパネをバシバシしながら「ウアァーッ」とか
「アガァーッ」とか叫ぶヤシがいた(w
でもやっぱゲームに負けたごときで
台蹴るやつは馬鹿かガキかのどっちかだと思う。
からんでくる奴は論外。
なんか技きまるごとに挑発しまくる奴とか
バックジャンプしかしない駆け引き100%拒否の待ちブラとか
正直ムカついたことは数えられん位あるが、俺は台を叩いたことは
一度もない。初代スト2から格ゲーやって11年、
台叩かれたり、絡まれたりするたびに「もう格ゲーやめよっかな」と
思って来たがこれも案外、格ゲー衰退の
原因のひとつなんじゃないかと思う。
まあ自分はカプエス2が最後になりそうです。
胴着一家の屈大Pって春麗、さくらのめくりに相打ち以上取れるのね
今更ながら判定強いことに気がつく
小ジャンプに対してケンは相打ち上等で屈大Pでおけ?
882 :
865:02/08/23 01:09 ID:???
>>866 わからないようにやっているつもりです。
接戦を演出して、相手のラッシュにのまれてみたり、
大昇竜を空振りしてみたり、はどうけん失敗の強パンチ空振りを演出したり、
わざとめくられてみたり、前転に反応しなかったりです。
ダメージも少しずつはあたえてます。つったって動かずに
ぼこぼこくらってるわけじゃないから、バレてないと思います
>>867 そうなんですか・・ そこしかないんですよねぇ・・
若い連中がおおいからかな
>>868 そうですか・・・ こっちは田舎だからかなぁ
今度は私も何かの練習台にしようとおもいます。
あばれたんだ・・・(ワラ
絡んでくるって、何されたんですか〜
おれは、コイツむかつくーとか聞こえるくらいに言われるくらいかなぁ
高校生くらいの、集団にそういうのおおくないですか?
リュウ、ケン、ブラ、サガ、春、バル、ロレ、庵、山崎、キム
ナコ、キャミィ、ギース、響、ルガール
あたりを使いまわすヤシはCKグルだけ使っとけばOKすか?
CNKだとNKに偏ってしまいルガキム崎の場合だけCになりそう
>>882 かちょーせん!>(相手跳んでくる)>扇子でペチン!
とかやっただけで「ハメだ!」と騒ぐ香具師も世の中にはいるぞ。
C舞に他にどーせーと (ニガワラ
とはいえ、わざと手を抜くのは感心しない。
なんとなく分かるもんだよ、そういうのって。
>>884 今まで強かった人がいきなりいい勝負になるとすぐばれる
漏れも友人がパワプロで大差がついていたんで単なるセカンドゴロ
なのにワザと飛び込んでヒットにさせている場面見て、あ〜これは・・・と思った
でもワザとだと相手がわかっていてもいい勝負すると楽しいよ。相手としては
逆に全力で完璧に凹していると非常につまらないしムカツク
漏れはAで京春麗ロレ2を使ってるんだが、
N、Kでサガブラザキキャミリュウ(禿は固定)をとっかえひっかえ使う香具師に
「飽きたからキャラ変えてよ」といわれて激しく鬱になった。
僕もデヨは聞き飽きました。
舞はウザいからしゃーない
>>883 この質問に答えられるツワモノは現れるのか?
Aグルだけでいいんじゃねーの?
バルはオリコン安そうだけど
そんなにキャラ使いまわしてもねー
メインぐらい決めてからやんなよw
>>883
>>881 そういうのはむしろ近大Pで。
ケンで相手を端に追い詰めたらエスパー気味にフックを狙うと漢です。
892 :
865:02/08/23 02:18 ID:???
そういえば、余裕があるときは2人目は挑発しまくりで攻撃はせずにげまくって
倒されて、3人目でトドメをさすとかしてた・・
かなりイヤだったろうなぁ・・・
かなりイヤってアンタ…、全然話が違うぞ、それ。
灰皿飛んでこなかっただけマシかと。
関西ランバトの勢力は
K サガ ブラ キャミィ
C サガ リュウ 山崎
A 響 アテナ さくら
N サガ リュウ モリ&キャミィ
・・・サガット必死だなw
それ、上手くても尊敬されないぞ。
ハゲって真上の対空どうすればいいの?
上手いのと強いのは別。全員同条件なんだから。
どこかのランバトの過去〜現在総合勢力
N リュウ ブラ サガ
C サガ ブラ ベガ&バル
A ブランカ 他5
K ザンギ 他 2
・・・サガブラ必死だなw
>896
ジャンプ強P。超痛い。
ガイルのハリケーンって暗転前にガードしてないとガード不可?
初心者ですみません ^ ^;
波動拳系飛び道具をRUNで追いかけることができるってのに釈然としない…
ソニックのみRUNで追いつくことが可能とかだったらなぁ…
>>862 立ち中Pを押しっぱにしてデッドリーコマンド入力すると暴発はしなくなる。
このゲームでは、ボタン放した時もボタン入力と認識されちゃうから。
あと個人的には屈小P×2>屈中K>デッドリーの方がリーチ長くていいと思うんだけど。
>>896 早だし近距離大Pとか?以前やられた覚えが。
あとは無難に前転。ジャンプ大Pはかなり先読み入ってる。
>>901 そうだよ。ゲージ持って溜めてるガイルには要注意。
904 :
865:02/08/23 06:50 ID:???
>>893 まじか・・・
あんな恐ろしいことはもうやめよう
相手の集団の数人がおれの隣でみてたんだよね・・
特になにもいってなかったけど・・
905 :
865:02/08/23 06:53 ID:???
ひとつ前からきこうとおもったんですが、
リバサ昇竜って起き上がりから昇竜の無敵が切れるまでは
無敵なんですかね?
それがいまいちわからずつかわないでいました
Cグル・キム・ロレ・サガ2ってバランスはどうでしょ?
ロレント使いに目覚めたので。リョウ追放決定(ニヤリ
>907
いいんでないかな。
先鋒はロレで確定っぽ
リョウかわいそう!
俺もとっくに追放したけど(ニヤリ
>>865 挑発はどう考えたって挑発だから感じ悪い。
リバサ昇龍も使わないようだからあまり上手い人ではないだろうけど、
そんな人に挑発されたら余計頭くるね。
ケンカになるのが怖いんだったらやめた方がいい。
CPU戦ではないんだから、向こう側にもちゃんと人間がいるんだと認識すべき。
>907
ある意味、Cリョウでいままで粘ってたのはスゴイ
何故リバサ昇竜やらないだけで下手になるんだろうか
そればっかやるやつのほうが(略
913 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 13:13 ID:gG901p11
やり始めからNでキャミィ、テリー、春麗でしたが、
今度新しく恭介を使ってみたいと思っています。
が、N恭介ってどうなんですか?
恭介自体の話題が全くないから
立ち回りや連続技がどうも分かりません。
恭介使いの方いらっしゃいましたら
是非ともアドバイスを戴きたいのですが・・・
>912
少なくとも上手くはねーだろ
>>910 彼はリバサ昇竜を使ってないんじゃなくて
リバサの性質を正しく理解していないだけだと思われ。
それ以外は同意。
>>913 対戦で勝ちたいんだったら正直お勧めできない。
>>911 俺は未だにCリョウって苦手だぞ。
堅てーよ、こやつは。
>>913 誰が外れるの? テリーかな?
いずれにしろ、修羅の道だと思うよ。
カプエス3で恭介がリストラの罠
>>913 本気なら、まず「FG」や「俺式」の恭介板の過去ログを読んでみ。
恭介は5行10行の攻略で何とかなるようなキャラじゃないから。
920 :
913:02/08/23 16:01 ID:???
>>916-919 コメントありがとうございました!
教えてもらった所を見てなんかクラクラしてきました(笑)
でも恭介って本当に大変そうだけど好きなキャラなんで頑張って
みようと思います、いや頑張ります。
しかし、立ち回り大変そうだなぁ...
次点はあまり使っている人がいないジョー・東で!w
あ、ちなみにテリーを外そうかと思ってました。
921 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 17:25 ID:gBjluyyA
キムの永久出きる気しないんだけど…
Lv2見切った〜…破棄脚…立小P空キャン破棄脚…でいいんだよね…?
922 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 18:37 ID:ieJ1vxlP
>903 ありがとございます。確かに屈小パ×2→屈中キ→デッドリーのほうがリーチ長いですが難しくないですか?なんかコツとかありませんか?
923 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 18:37 ID:O5AyUprX
>903 ありがとございます。確かに屈小パ×2→屈中キ→デッドリーのほうがリーチ長いですが難しくないですか?なんかコツとかありませんか?
>>922 屈小パ×2→前から半回転しながら屈中K→前弱Kでデッドリー
>>925 完全にゼロから始めるよりはマシって意味でしょ
コンボも紹介されてるし
俺式は知らないが、FGのキャラ別掲示板は
初心者や初めてそのキャラを触る人は見て損はないよ、絶対に。
ちょっとしたネタとか基本は身に付く。
たまにありえないこと書く人は確かにいるけどそういうのは無視で。
あと、たまーに有名人書き込んでるし。
ザンギ板はうせ氏とbari氏が結構な数書き込んでたよ。
>>928 え?どっち?FG?
FGは昔は盛んだったんだけどな。
いまは誇張無しで3人ぐらいしかいないから。
930 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 19:52 ID:ksn4m02p
928>何度やっても邪影でます。何が悪いんだろう....?
半回転「しながら」屈中Kってことは「半回転入れてる途中」に
屈中K押すってことちゃう?
半回転が完成してから押したらそりゃ邪影が出ちゃうでしょ。
今日久しぶりにカプエス2やったよ・・稼働時は無視してたけど
取りあえずレシオ4サガットで乱入、普通に勝ちそうになった。
当たり前。
934 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 20:12 ID:O5AyUprX
すいません924のまちがいですた。931>半回転させながら中キ押してます。んでそのまま前押して弱キ押すと中キ当たってから邪影が出るんですよねー....ムウ〜....
936 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 20:12 ID:tuz0X/e+
すいません924のまちがいですた。931>半回転させながら中キ押してます。んでそのまま前押して弱キ押すと中キ当たってからキャンセルで邪影が出るんですよねー....ムウ〜....
↑遅いの間違い
それたぶん中K離し入力で邪影でてる
中Kは押しっぱなしでGO
934は色々とそそっかしいな。
連続投稿二回も繰り返してるし。
おちけつ!
連続投稿ってどうやるんだろ?!
ダブルクリックしたら、『二重カキコですか?』って出ると思うんだけど?
違う?
きょう、ジョーつかってみたら強かった・・
Nですが、いい立ち回り方法おしえてください
私はハリケーン強を連発、タイガーキックでおとし
たまったらダブルサイクロンです
ジョーは遠大P、遠大K、スラが強い。
ハリケーンは隙を考えて小中大使い分けないと死ねる。
ANKを転ばしたらとりあえずスラッシュキックを出しておこう。
>>942 ありがとうございます
ハリケーンは大が2つでるしはじまでいくので
それしかつかっていませんでした。
ハリ後スラッシュをだすのですが、
昇竜がこわいです
なぜANKなのでしょうか?
>>943 ダウン回避したところに当たるんだよ
回避しなくてもゲージ溜め兼接近手段として
>>944 ナールホド!
ありがとうございます
自分、ダウン回避、いつもわすれてるんですよね・・
特にこまっているわけじゃないんですが、
やっぱやったほうがいいでしょうか?
947 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 23:05 ID:ejv3i5gP
939>940>すすすすんません!れん連続カキクするつもりはなかったそですが、私の携帯だと「失敗しました」みたいなのがでても実はカキコ性交してるっていうことらしいです。らしいです。うんこ
>>945 時と場合による。ダウン回避がばれてらら大ダメージをくうことも。
スラと爆裂拳と大Kをうまく使ってラッシュをかけよう。
950 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 23:45 ID:OttI1InB
>>948 ありがとうございます。
モリのダッシュラッシュぬけにはよさそうですね
自分もキム使いですけど、A級決めたら相手に殺されるんじゃないですか?
まじで(汗
>>951 半分ぐらいから持ってかれたことあるけど、別にそれ程頭にはこなかったな
永久ずっと狙ってるとと立ち回りもぬるくなるし
そんなに恐れる程じゃないと思う
>カキコ性交
なんだかヒワイ・・・(;´Д`) ハァハァ
キムの永パは
ゲージがレベル3あればレシオに関わらず即死。
永パ>ピヨリ>永パ
おれ調べ(藁
バイソンだと禿を楽に殺せるみたいなことが書いてあるが実際、どうしたらいいんですか?
バイソン使ったことないんでわかんないけど、禿を殺したいので…あと獣はバイソンで殺せるんですか?
956 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 02:08 ID:iiSamiYY
立大Pのリーチが禿より長くてしゃがみにもあたるからデヨの外
からタイミングを計って殴ればいい
でも禿と獣両方殺したいなら春麗のほうがいいよ
バイソンもFG見な。
最終的には春麗のほうがいいかもしれないけど
お手軽って面ではバイソンのほうがはるかに上でしょ。
他の座高高いキャラを軒並み狩れるし。
ただ、座高低いキャラには結構きつい。
萌えチーム側としても、バイソンは楽ではないよ。
うっかり攻撃もらっちゃうと非常に痛いし。
ついつい身動きが取れなくなる。
だから消極的になっちゃうんだよね。
960 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 04:48 ID:yYJrjcV0
獣VSバイソンだと どっちが有利?
>>960 微妙に獣
ダッシュストレートがあたらんからなぁ・・
ただ、バイソンのマックススパコンはだれにとっても脅威
サガットを徹底的に攻略してあるサイト教えてくらはい!
自分がサガット>攻略の必要なし
相手がサガット>攻略の余地なし
ということでつか?
無敵のスタンドは『N・サガット』なので。
『同じ・・・、同じタイプのスタンド・・・』
バイソンのマックススパコンは大嫌いです。
Kでこられると、一試合中2回くらい怒MAX状態になるのでたちが悪い。
頭が悪いキャラにやられると死ぬほどくやしい。
タイソンをバカにするな!
オァーーー!
『N・サガット』デヨデヨデヨデヨデヨデヨーーーー!!!
『K・サガット』ン゛ンン゛ンン゛ンン゛ンーーーー!!!
疲れた・・
N・サガット
屈強パンチ or 屈中キック Cancel⇒ グランドタイガーキャノン
これで勝てる?!
975 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 22:19 ID:CUGRrEai
プラス相手の飛びは全て前転。立デヨたまに。
これだけで勝てる。
ガイル相手には小J大K連発。これだけで勝てる。
ほんとに勝てるから萎える
977 :
ドサンピン:02/08/24 23:23 ID:oNQFCEg8
980 :
ドサンピン:02/08/24 23:25 ID:oNQFCEg8
>978
君、見つけるの早いYO!
二つ立ったわけではない・・・みたい。よかった。
やっぱ
>>978はスピードキングってことで。
982 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 04:15 ID:JJWrwP2Y
リュウ最強使いは渋谷にいる。
ウマテリーは秋葉にいる。
ここにいる人友達とゲーセン行くの?!
誰とも話さず、淡々と誰かが挑戦してくるまでカプエスやる。
俺のことだけど。
>984
俺の事かとおもたyo
>>984 知り合いとカプエスやると気まずくなる罠
カプエス程負けるといらつくゲームってないな。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,全盛期俺最強;' 最強最強、
.最"´ ``````´""´´ .゙最、
強:: ::強
|::::: .:::::::|
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>>969 コロス
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http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1028741209/l50
今日はゲーセンに行ったらカプエス強い奴がイパーイいた。
5時間くらいやったけど、一人出来てるのは、俺だけみたいだった。(泣)
一人ってことはレシオ4?
知人と一緒に来なかったてことでしょ
カプエスやって家に帰ると勉強する気になれん。
すごく吸い取られるみたい。
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ゲームセンター名無し:02/08/26 15:56 ID:AbvY6/cn
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。