1 :
ゲームセンター名無し:
引き続きカプコンに初代スト2(場合によってはXでも可)のリメイクを要求する
強い奴が勝つ格闘ゲームを
足払いと投げと対空技と波動拳から自然に間合いというものを
学んでいくのが格闘ゲームの本来の姿のはず
しかしそれができるゲームが今はない
最近のゲームは本質的な面白さを忘れて煩雑な進化(正確には退化)ばかりを求めてはいないか?
そしてそのようなゲームは駆け引きを必要とする度合いが低く自分の技術さえ磨けばある程度勝ててしまう。
ただの暴れあい。
そしてそういう人間は自分だけの世界でしか物事を考えることができず、
その結果がゲーマーのマニア化、ヲタ化だった(それはこの板に関しても例外ではない)。
そしていつしかゲーマーという言葉が与えるイメージもそれと重なっていき
それは一般層のさらなるゲーセン離れをまねいた。
なぜ気づけない?
対人戦とCPU戦の違いを。
ゲーセンがヲタ同士の馴れ合い対戦の為だけの場所にならないために
今必要なのは原点に戻る事ではないかと強く思う。
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:16 ID:XD9iNkSc
2
U
4 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 02:17 ID:eYqxdwRg
ヤッター!!!!!!
スレ立った!!!!!
アリガト
マジで
感謝する
5 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:17 ID:XD9iNkSc
やった勝ちました
2ゲットや「おつかれー」は禁止。
内容のある議論をしましょう。いやマジで。
某リュウの墓場はここですか?
もう知らん。勝手にすれば。何バカの片棒担いでんのよ。
何度でもいうぞ
もう2D格ゲーは死んでんだよ
11 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 02:20 ID:eYqxdwRg
とりあえず今日は寝るか
>>6 さすがにそこまで仕切られるとウザい。
後半部分には同意。
13 :
ゲセン店員:02/07/25 02:20 ID:oSmaGh8Y
まずはあなたの言う強いの基準を教えて。
「強い奴が勝つ格闘ゲームを」ってことは勝てる=強いでは無いんだよね?
お前立てといてもらっていきなり寝るだと
起きてこないでいいよ。氏ね。
つーか何荒らしにエサやってんだよ
16 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:21 ID:KMx311xo
>>1 ・なぜ原点に戻れば新規参入者が増えるのか?
・リメイクの具体的なビジョンは?
この二点への回答をよろしく。
もう寝るのかw
>>10 なんかロックは死んだ、みたいだな。
対戦格闘は対戦者次第でまだまだ行けるような・・・。
しょーがねえから雑談しようぜ
>>46 12スタッグやってる?
む、むりでした・・・
取り合ってももらえなかった・・・
すみません・・・
>お前は前スレでカードシステム導入してスト2のリメイク出せば絶対に流行ると言い切ったわけだが
>まずその根拠を教えてくれ
>せっかく建設的なネタ振ってやってんだから無視するなよ
みんなが納得いくような答えをわかりやすく答えてください
「絶対」に流行ると言い切れるような根拠があるんならカプコンにメール出せば納得してくれるんじゃないですかね
そっちの方が2chで吠えてるよりよっぽど建設的だと思うが
>>13 ごめん、よくわからない。
勝てる=強いでは無いって、今のゲームで勝てる=強いでは無いって事?
>>17 ソフトである対戦者はそうでしょう
まだまだ楽しめるしオレはずっと続けたい
でもハードとしてのゲームはもう進歩が望めない
余地があるのは3Dだけ
>>397 このスレは
>>392の上の項をっとてけばいいんじゃなかろか、
どうせ新設スレで議論しようとしたって話にならんだろうし。
25 :
ゲセン店員:02/07/25 02:25 ID:oSmaGh8Y
>>21 だから1にわざわざ「強い奴が勝つ格闘ゲームを」って入ってるんだと思う。
今のゲームが勝てる=強いならこんなの必要ないもの。
すまん誤爆した。
>>24はあっちのレス番号指定ね。
つーかまじで寝たのか?
さんざん議論がしたいから新スレ立てろとせかしておいてこれか
ふざけんな自己中ヤロー
>>22 ハードつうか今流行りの通信対戦でなんとかならんかなぁ。
まぁ光ファイバーがもっと普及せんと無理っぽいが
>>16 前スレでの某リュウのレス。
「原点回帰と最新の技術による見た目の真新しさを両立した作品が受けるのは
ゲーム以外の業界では当たり前のこと
タイタニックがなぜヒットしたか?
考えてみろ」
とりあえず荒らしとしての第1段階が達成されたんで安心して御就寝したんだろ?
無視すりゃいいのに誰かがご丁寧に馬鹿げた要求まで全部飲むからよ。
デカプリオ キャメロン テーマソング 船の先っぽで抱くシーン
以上
33 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:32 ID:7X55VrxE
今からタイタニックのDVDでも見るかな
34 :
ゲセン店員:02/07/25 02:32 ID:oSmaGh8Y
>>29 現状では麻雀格闘倶楽部が限界っすね。でも値段が1000万ほど・・・。
>>30 それに対してうちらの反論で「タイタニックがヒットしたのは原点回帰が理由では
ない」と答えたんですが、それに対して反論がないんす。
>>31 ごめんなさい。
ゲームと映画を同じ土俵に乗せること自体ナンセンス
36 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:33 ID:KMx311xo
>>30 レオナルド・ディカプリオとジェームズ・キャメロンのネームバリュー。
惜しみのないパブリシティ。
以上二点であり、最新の技術やシンプルなストーリーラインは
「見に行く動機」とは成りえない。
前スレでのその意見に対する反証です。
>>34 マジ勘弁
アツイ議論を交わしたいなんて気がないのは一目瞭然だったじゃん
まあ某リュウはその意見を聞こうともしてませんけどね。
だいたいタイタニックが流行ったって理由も傍流の主観的な考えなわけだし
それは違うと言えば「お前らレベルが低い、議論ができない」だもんな
>>30 某リュウ理論によるとリメイク作品はヒットが当たり前みたいだな。
アーケードでもアルカノイドのヒットでリメイクブームが起きたが
むしろアレは過去の資産を食いつぶしただけって気がするが。
どうせならアレが起きるまでにこのスレ埋めたい気分だ
「強い奴が勝つ格闘ゲーム」ってのは良くいえばプロ志向で素人にはお勧めできないゲームってかんじだよね、
そんなんだからだんだんプレイ人口が減っていって、ギルディのような見栄えが良くて誰にでも簡単にコンボが組める
ゲームが出てきたんだと思うんだよな。坊が昔のゲームを好むのはわかるけど、今のゲーセンにそれを戻すのは
無理な話かと。
ってな話を前スレ、「〜分らせてあげる」スレでずぅぅっと言われてても全然聞きゃあしないんだからなぁ・・・
つーかカプエスは原点回帰&最新の技術だったんじゃないのか?
ヒットしたとは言えないよな
ZERO3のリメイクがZERO3アッパー
・・・ん?
リメイクして流行ったとしても、それが過ぎたらどうしようっていうんだろうねぇ
>>43 某リュウに言わせると、超必とダッシュがある時点で
原点回帰ではないのだろう。
>>34 麻雀クラブ1000万!
高い。でもしゃーないか。
家庭用カプエス2の通信対戦は速度的にちょっとなぁ。
>>37 同意。大体前スレでも騙り無視して議論すりゃいいのに
「お前らレベル低い」「このスレでは無駄だ」連発だったもんな。
>>43 原点回帰の割に前転とか地上戦放棄システムを取り入れたのも
ヒットしなかった事の一因では。まあでもあの地味さでは初心者も敬遠するね。
一方、同じ頃出たGGXはバランスに賛否両論あれど
派手なシステムとキャラのおかげで新しい層も格ゲーに取り入れたと。
まあその新しい層を手放しに迎え入れれたかどうかはともかく。流行った事は確かだし。
仮に坊が望むような格ゲーが出たとしても、対戦相手探すのに悩むだろうな。
>>16 何回もスマソ。前スレでの某リュウのレス。
「通常技が当たったときをすげえ痛そうにする
しゃがみ強Pとかすげえ痛い感じをだす
最新の技術で」
最 新 の 技 術 マ ン セ ー
結論から逝くと「たかだかオツムのおかしい子供が望む理想のゲーム
(売れるとも思えない)をカプコンが作ってやる義理も義務もない」ってこったね。
まあ、「レイジ」企画した人間は棒硫みたいな奴だったかもしれんが(藁)。
格ゲーに限らず「正気か!?!?」って商品が企画発売されることもまた事実。
>>34 まあいいや。立ったもんはしゃーねー。でもこれから、あまりガキをつけあがらせない
でね。俺も煽りや反論方法も知らないガキ抜きで議論したい一人なんだからさ。
実はこのスレは一人以外、複数回線を使用して作られた壮大な自作自演企画と
想像してみるトゥルーマンショーテスト。
とりあえず某リュウ寝ちゃったみたいなんでよくある意見・反論でもまとめてみますか
・ヲタの定義とは?
・強い奴の定義とは?
・それは知識ではないのか?
・リメイクがヒットすると言い切る根拠は?
・またリメイクの具体的なプランについては?
・GGXXは知識とコンボだけで勝てるのか?
・人それぞれの楽しみ方もあるんだよ
・ライトユーザーは負けた理由なんて考えないとは思わないの?
あたりは全部スルーだった気がするんで一応
まぁ、どうせまたシカトだろうけど
勝手な想像ですが・・・
某リュウ、ある日ゲーセンにGGXX入荷しているの見て早速やってみる。
しかし厨ソルにあっさりやられる。
「3rdはそこそこの腕のこの俺が負けるなんて!
そうだ、俺が悪いんじゃない。複雑なシステムが悪いんだぁぁぁぁぁ」
>>51 “激しく〜”、“もの凄い勢いで〜”、“〜角度とか”みたく流行らせたいね
最新の技術で。
技術もクソも要するにグラフィックじゃないのか
グラフィッカーが頑張るところじゃないのか
どこに最新の技術を使うつもりなんだ
最新の技術って具体的になんだよ
>>54 んで3rdをプレイしたらバレバレの攻撃を全部ブロられて負けましたと。
そこで彼はこう思った
「スト2なら俺でも勝てる!やった事ないけど。」
最強のジェダイマスターになろうぜ
最新の技術で
「最新の技術で某リュウを説得するスレ」みたいな?
>>54の続き
その日、2chで「格闘ゲームが死んでいく」のスレ立てる。
「よし、これで俺と志同じくしていく者と議論をするぞ」
ところが某リュウを攻撃するレスが多い。
「おかしい、こんなはずでは・・・。
そうだ、俺が悪いんじゃない。ヲタばっかりのアケ板が悪いんだぁぁぁぁぁ」
そして現在に至るw
つーかこのスレってゲーセンを盛り上げる格ゲーを語るスレじゃなくて、
理想の格ゲー論だから、ゲロ板のほうが良かったんじゃないかな。
>さっきの324
そんな書き込みしたら坊ちゃんまた怒ってどっかいっちゃうよ。
64 :
ゲセン店員:02/07/25 02:51 ID:oSmaGh8Y
また豪快なサムスピがでないかな。絶対ムリだろうけど。
豪血寺の新作もダメだろうし、ギルティ、KOF的でないベクトルのゲームがもっと出て欲しい。
つーかスト2のリメイクなんだから
スプライトで描いていくしかないのに
どこに最新の技術が入り込む余地があるんだよ
まあでも可能か、最新の技術で
んで
>>54や
>>58や
>>61みたいなのに限って反応するんだよな。奴は。
きっと自分をバカにする発言だけを探知するソフトを持ってるに違いない
最新の技術で作った。
だいたい2Dと3Dを分けて語ろうとしないんだよな傍流は
まあ3Dほとんどやったことないのかな?
サムスピもいつの間にかコンボゲーになってたよね。
月華も初代サムスピとは違うベクトルだったし。
ってか某リュウネタ止めない?議題自体は面白いんだし
71 :
ゲセン店員:02/07/25 02:54 ID:oSmaGh8Y
>>62 すみません。
>>66 ストEXみたいな感じでは?流行らなかったけど。
ところで皆さんの周りではキャリバーはどんな感じでしょうか?
あれ実は間合いの取り合いで足払い合戦なゲームだと考えているんですが。
>>63 まぁいつも自分の主張ばっかで人の意見聞いてないと思いますがw
>>65 でしょ?
>>67 最新の技術マンセー
某リュウいねぇしもう寝るわ。
つーか結局、理想の格ゲーって対戦相手がいるゲームでしょ。
例えば知らないゲーセンにカプエスやりに行ったら
何故かワーヒーパーフェクトが置いてあって対戦が盛んだったら
俺そっちの方やるし。
>>71 ナイス陣取りゲームです。
#技術介入度の敷居の高さはあるけど、TTTも。
今回は縦斬りと横斬りの相性とかもあるし。
8方向レバーでやる格ゲーはほぼ成熟してると思われ
77 :
ゲセン店員:02/07/25 02:59 ID:oSmaGh8Y
戻ってきました。私がバカでした。ごめん。
>>419 例えば乱入拒否が出来て、乱入した側は終わるまでギャラガとか
プレー出来るなんてのもいいかも、と思ってみたり。
>>75 棒タンの要求ははっきり言ってムリバナなんだよな
今、
>>73がいいこと言った。
そしてそのゲームが戦法に個人差が出るならなお良し。
>>73 たぶんそうだと思う。
ゲーセンに格ゲーやりに行くのって人と対戦したいからだと
通信対戦が低料金、ラグなしになったらゲーセン行かないかと思う。
81 :
ゲセン店員:02/07/25 03:02 ID:oSmaGh8Y
あれ、誤爆した。
>>74 うちの店ではギルティ、KOF大好き系の人はやってないんですが
初心者や今まで格ゲーをしてない人がよくやってます。
初心者狩りがいないからかもしれないけど。
>>75 最新の技術を駆使して作られた各ゲー用アナログスティックの登場だな、
それとストTで初期の時に使われてた圧力探知式ボタンを最新の技術で対応させたら
本当に今までの格闘ゲームの概念を超えた全く新しいものができそうだ。
>>73 某リュウに言わせると
「初代スト2をリメイクすれば対戦相手激増まちがいなし」
そして我々が「根拠を(以下ループ
>キャリバー2
カサンドラVSタキをやった限りではそんな感じですね。
向こう熱いな、まるで口元の瘤がとれたみたいだ(w
>>77
>>82 おいおい!それでブリキ作ったらすごいんじゃないか!?
>81
前スレでもキャリ2の利点として
・シンプルなインターフェースでの多彩な動き
ってのを挙げたんですけどね、
新規参入者を捕まえられそうな点として。
そこからもう一段階進むのはやや敷居が高い気がしたりするんですが。、
つまり某やはブリキやりゃいいじゃん(藁)
あいつの理想じゃないの?
いやでも棒はドット絵のスト2がいいんだと
>>85 先に言われちまった・・・
武力はコンパネが特殊すぎた為、
プレイヤーのスタートラインをほぼ同位置にする事は出来たものの、
客を集める事が出来ませんでした。
あんまり奇抜でも駄目ってこった。
最新の技術のドット絵・・・・
92 :
73:02/07/25 03:14 ID:svEBnC92
ところで僕は最近までレイドラをやってたんですが
対戦相手がいないのがこれ程までに寂しいとは思いませんでしたね。
>54
そこそこ、は無い
知識の差ってのも問題かもしれんな。
格闘ゲーム全くやったこと無い者ですけど、一つのジャンルが死んじゃうのは
寂しいのでやってみようと思うのですが、初心者の私が楽しめそうなのってありますか?
上手い人に初心者狩りなることをされると聞いて敬遠しがちなんですが…
ぶっちゃけタイトルより周囲を取り巻く環境次第。
ステップアップに付き合ってくれる中級〜上級者がいればどのゲームでもいけますよ。
あとはどんなタイプが好みか次第で。
個人的には一部除きコマンド入力が簡単で、わりとわかりやすいインターフェイスの
バーチャやキャリバーを推します。
何故帽リュウ氏はドットに拘るんだろうなー。
3Dの殆どが、技を喰らうと痛そうなのに。
最新の技術で。
99 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 05:01 ID:.AfS5k9M
最新の技術でageる
技術と書いて「テク」と読みます
某リュウと書いて「デク」と読みます
あれはオーバーテクノロジーだ!使っちゃいけない!
人には過ぎたものなんだ!
某リュウが「でく」のはずがないだろう!
俺は思うんだけどね。
傍流みたいな弱者を市場に取り込む事は間違いではないと。
人は多いに越した事ないじゃん。
初心者が欲しがるのって俺達の考える「読み合い」じゃあねーだろ?
どちらかというと「わかりやすさ」ってニュアンスなんじゃあねーの。
ストUもバーチャもキャリバも根源的なとこはわかりやすいだろ?
何処で勝負がかかってるかわかりやすい。上中下段の打撃と、ガードと、投げ。
しかもこのボタンを押すとどういうのがでるか?なんてのもわかりやすい。詳しく細かい性能は別としてね。
どうして負けたか。どうすれば負けないかがわかりやすいゲーム。
それが少ないのはやっぱ問題なんじゃあねーの、とは思う。
とりあえず某流は真面目に「格ゲー」を考える気があるなら、
3Dにも手を出せ。とりあえずバーチャとキャリバやってこい。
そして何故ああいう流れが生まれたのか、について考えてこい。
コレ宿題な。
何度も言われているように
ストUタイプ、俗に言う2D格闘ってゲームはもう完成してるんだ、と思う。
ジャンプで中段がかかるタイプのゲームな。
これからまったく新しくて、わかりやすくて、なおかつ爽快感のある
格ゲーのシステムの提示はあるかもしれない。
でも個人的にはそれはドット絵で描かれるものじゃあないと思うよ。
>>104のおかげでこのスレも終了だな
誰のせいでもねえよ
時代がもうスト2を必要としてないんだ
>>96さん
向こうにも発言してみました。誘導有り難う御座います。
私だって初心者ですので始めから勝てるわけが無いこと位は弁えているつもりです。
やってみてもう一度やってみたいと感じるような、上手くなりたいと思えるような
格闘ゲームをやってみたいですね。
つーか棒流は2Dと3Dを違ったものだと認識してないよ絶対
108 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 07:05 ID:U3YRd.TI
ってか、棒流はゲーム語る前に最低限の社会適合性を身につけるべきかと。
109 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 07:08 ID:FniVBztE
>>108 身につけてたら2chには来ないのでは?
とりあえず、中学校でも行って国語の勉強から
読み合いっていうのは二次的な楽しさなんじゃないかなあ
やっぱり
>>104の言うように
わかりやすい操作でしかも気持ちいい
コレやっぱり重要だよね
112 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 07:15 ID:U3YRd.TI
>>109 それもそうですな。スマソ。
人と議論するつもりでスレたててるようなこと言ってるのに、
自分と違う意見の人がいると「話にならない」とかぬかすしね。
彼は鉄格子つきの病院にでも入っているのでしょう。
昨日早く寝たのも消灯時間だったからと思われ。
まぁわかりやすくて難しい操作がいらないっつーのはKOFのことだろ。
結局はシステム昔のまんまだしよ。糞ゲーだけどな
114 :
カプ人:02/07/25 07:17 ID:3n4kCGNg
駆け引きで強くなりたいなら、やっぱ待ちが強いゲームをやるしかないかと。
最近の2D格ゲーはどうみても攻めゲー、攻めるまでの過程がほぼ皆無。
速いテンポでの攻防は確かに面白いんだけど、攻め切れたときの達成感、
地上戦を制圧したときの達成感が薄く感じる。
こういうゲームから入ると、駆け引きをやろうとするよりまず技術の上達、
大局をいかに自分有利に傾けていくか=どう作業するかという方向に行ってしまう。
飛びからのコンボだけ狙ってるルガールとか、前キャンしかやんないブランカ(例え分かりにくいかな?)
とかみてるとそう思えてくるんですわ。
115 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 07:20 ID:cbvne8Wc
格闘ゲームをRPGに置き換えてみたらわかりやすいんじゃない?
何時までも、ドラクエ1見たいな物を出してると、
大抵の人は飽きる。
だから、飽きない様に工夫を重ねて、
各社が色んなシステムを取り入れ、マニア層にも納得の行く出来にし、
グラフィックを強化し、一般層にも目を引くようにし始めた。
これはどのゲームにも言える事だけど、
何時までも、過去のままだと、いずれ取り残される。
スト2の駆け引きが好きな人もいれば、
ドラクエ1の単純なレベル稼ぎが好きな人もいる。
だけど、そればかりだと、売れないんだなぁ〜、これが。
面白くないと感じるのなら、しのごの言わずに止めれば良いだけの事っしょ。
116 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 07:21 ID:U3YRd.TI
まあ、所詮ユーザーは受け手でしかないんだから、
メーカーからすれば「気に入らないならやらなければ?」
ってことなんだろうな。
いくら文句を言ってもこれは変わらんと思う。
そんなゲームでも「やるものがないからとりあえず新しいのを」
って理由である程度のインカムを与えてしまうのがメーカーに
誤解をさせているのかもね。
で、あらゆる工夫が2D格ゲーにおいて試みられてきたんだけど
それもやれることは全てやってしまったんだよね
カプンコがもうドット打って格ゲー作らないって言ったのも
売れない以前に
もう最終段階まで来ちゃったことをわかってるからなんだよね
>>113 どこがわかりやすいのか小一時間。どこが難しい操作いらないのか小一時間。
わかりやすいの定義がわからんから流すけど、小技からの超必には結構な入力スピード必要だし、
そもそも初心者にはジャンプの使い分けすら理解しがたいと思うが何か?
アンチは構わんけどほとんどやりもしないで見当違いの事ほざく奴痛すぎ。
ただ、最後がカプエス2ってのはせつなかったなあ
絵の使いまわしとかで萎えた部分もあったけど
なんか集大成って感じがしなかった
>>114 駆け引きとは同等の知識・技術を持つプレイヤーの間で
成立するもの、というのは共通見解。
待ちが強すぎると駆け引きもへったくれもなくなるワナ。
(例:初代スト2のガイル)
そもそも前キャンの存在自体がワナというかバグ。
なお、チーム戦の駆け引きは、主として体力とゲージの兼ね合いを
めぐるものになるのではなかろうか? と言ってみるテスト。
まぁ攻めゲーでありつつ、
間合い取りと布石が重要であり、
防御手段が用意されている、
ヴァンパイアハンターあたりどうよ。
対戦相手と対戦台がないのがネックだが。
試合展開早くて駆け引きハンターより見えにくいけどセイヴァーもいいな
対戦相(以下割愛
>>118 ワンパで強キャラ使ってりゃ勝てるってことだよ。
ジャンプは近けりゃ小ジャンプ一択じゃん。
今時小足から超必ぐらいはどのゲームでも常識。
123 :
カプ人:02/07/25 07:43 ID:3n4kCGNg
>>120 >待ちが強すぎると駆け引きもへったくれもなくなるワナ。
そうかなぁ、いかに駆け引きに乗せるかとか面白いからみんなやると思うんだけどねぇ。
例えそれでも待ちの方が戦法として上だとしてもね。
かなりMな意見かw
>そもそも前キャンの存在自体がワナというかバグ
・・・そういやそうだった。
124 :
ライトゲーマー:02/07/25 07:54 ID:51OpUv0w
またスレ立ったのか・・・って速攻寝てるし(藁)<某リュウ
>>104に同意。
125 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 07:59 ID:tVkrhuPM
天外真伝みたいなシステムで作れば、派手な技も簡単に出せて初心者が楽しめ、
深い読みあいもできて上級者も楽しめるゲームが作れる気がする。
まぁ結局勝てなくて初心者辞めていくんだけど
126 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 12:05 ID:6N6vIgWw
俺に対する要求や批判が多すぎて一度には対応しかねます。
ひとつひとつお答えしていきたいとは思いますが
皆さんには俺の真の目的を見抜いた上で
前向きな発言をしてもらいたい。
目先の結論など結論とは呼べないのです。
もっと先を見て欲しい。
じゃあさっさとスト2のリメイクが流行ると言い切れる根拠を提示しろ
128 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 12:10 ID:6N6vIgWw
あれだな
GGXXは音楽に例えると小室だな
要するにエイベックスなんだよ
確かに好きな奴は多い。
でもそれだけなんだよ
目先のインカムに走っては長期的なヒットは望めない
129 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 12:12 ID:6N6vIgWw
>>127 未来のことで保障できることなんてなにもない。
俺はスト2のリメイクが流行る根拠を聞いているんだが
誰がGGXXが流行らない理由を言えといった
さんざんもったいぶっといたんだからみんなが納得するような明確な理由があるんだろ?
それを早く言え
131 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 12:16 ID:6N6vIgWw
ホントに聞き流すところは都合よく聞き流しといて
よくそんな勝手なことばっかりいえるな
前スレでも同じ質問したのだが
お前はその時スレタイトルを理由に「このスレでは無理」と言った
そしてその答えが
>>129か?
聞き流してるのはお前の方だろ
だったらどのレスを聞き流してるのか明確に示せ
俺はお前が聞き流してるレスをちゃんと示せるが
134 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 12:21 ID:6N6vIgWw
そうだな
同じ質問ばっかりしつこく繰り返してくる奴は
GGXXに向いてるな。
ひたすらコンボ始動技だけ狙ってくる感じで
いつか当たるだろうみたいな
スト2はその点常にたくさんの選択肢を用意して(そのひとつひとつはシンプルなもの
例えば前進するだけでもひとつの選択肢)相手を見て使い分けられるほうが
勝つ
こういう奴が俺が
>>1で言う強い奴に当たる。
コンボが上手いだけの奴(同じ質問ばかり(略))とは違う。
まあ強いという言葉自体客観的に定義するとすれば
勝負の勝ち負け以外で定義しようがないのも事実だが
135 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:23 ID:8hCdC5Qc
>>134 お前はGGXXが下手なだけだろ?
へたれ
同じ質問を繰り返すのはお前が一度もまともな答えを言わないから
俺はスト2とGGXXのゲーム性の違いを聞いてるわけじゃない、そのことがわからないのか?
スト2のリメイクが流行る根拠を示せといっているのだ
GGXXはこの話題に関係ない
137 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:26 ID:z.mDJ7/Y
>>131 とりあえず精神病院を退院しようよ。話はそれから。
138 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 12:27 ID:6N6vIgWw
せっかくスレタイから俺の名前なくしたのに。
粘着低脳ばっかり
まあ昼間はこんなもんか
139 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:29 ID:z.mDJ7/Y
140 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:29 ID:wltKEivQ
こいつおもしれーな
ウケる
>>134 お、返答があった。
で、その「強い≠勝てる」という定義は初代スト2のときもあったんだけど?
煩雑な進化の果てにこうなったんじゃなくてその当時からそうだった。
もちろん、一部の上級者には通用しなかったけど。
また聞き流すのか、いい加減答えたらどうだ?
前スレからお前が
>>136の質問に答えるのをみんな待っているのだが
議論が進まないのはお前が一方的に物を言って他人の意見は答えようとしない、
質問には答えない、そのことに気づいてないのか?
>>134 あんたの今の状態は、安易なジャンプを昇竜で落とされ続けて、
「お前ら昇竜ばっかり撃つんじゃネーヨ!!」って言ってるのと同レベルだと思うが。
つーか、ワンパはあんただろ。
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:34 ID:z.mDJ7/Y
>>134 まあ、そういうことだから。
そこまで断言するからには全員を納得させるだけの根拠が
あるんだろ?もったいぶらずに教えてくれよ。
とりあえず無駄に煽るのやめてみない?
某リュウはそっちにしか反応しないから。
146 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:35 ID:Uaj7A8Vg
ハイここで142に粘着とか言わないでね〜(W
147 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:36 ID:z.mDJ7/Y
>>145 そっちのエサのがウマイのか・・・。
漏れは、いっそ放置で勝手に話進めた方がよほど建設的と思うが、どうよ?
>某リュウ
3D格ゲーはやらないの?
149 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:38 ID:z.mDJ7/Y
>>148 ×やらない
〇やれない
だって、3Dのが読み合いの比重高いしね。
でも、最近のゲームが作業だってのはわかるんだよな。
前にイグゼクスで連勝してるジョニーがいたんだけど、動きは上手いって
思うんだけど、なんとなく攻めがワンパに感じたんだ。このゲームやり込
んでない俺は技術ではどうしようもないから、ミリアでガン待ちしてみた。
なんか勝てるようになったけど、当然相手は不愉快になった。あげくに、
セコイ戦いしてる自分が嫌になって俺自身がこのゲームやめちゃったんだ
けど、技術ない奴が勝つにはそれしかないだろって思ったよ・・・
いい例ではないと思うけど、こういう印象の奴は多いと思うけどな。
まあ、作業は今に始まったことじゃないがな
スト2でもザンギは転ばせたらめくり→小技→スクリューってのがお約束だし
153 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:45 ID:z.mDJ7/Y
>>150 そこで、それでも続けるかどうかの問題が出てくるわけだけど、
イヤなら辞めるしかないわけで。続けるつもりなら、そのことまで
了解の上でってことでしょ?
メーカーの方針についていけなくなったら辞めるしかないよ。
漏れもついていけなくなってるけどね。
>>151 でもギルティなんかはラウンド開始の瞬間にダッシュで突進されて
そのまま固められてあぼーんって多くないですか?
あれはやる気なくすよ。
>>153 だからこそ問題があると思うんだけどな。
156 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:49 ID:z.mDJ7/Y
>>152 サンクス。「格闘ゲームが〜」から某リュウの動きを追ってたから
いちおう存在はしってますた。結局本人こなくて、格ゲー好きなヤシが
集まってる良いスレになりますたな。皮肉。
今の格ゲーには1の言うような、いわゆる『わび、さび』が感じられんね。
足払い合戦の緊張感よ今一度…。
158 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:55 ID:z.mDJ7/Y
アーケードもコンシューマーも、ライトユーザーが増えたから
一部のマニアを相手するよりもインカムのみを重視したゲームが多いのは
確かなんだろうなあ。
漏れなんかはやっぱり以前のゲームと比べちゃうから、「そろそろ卒業かな」
とかも思ったりするんですが。今までゲーセンから離れていった人らも
同じ気持ちだったんだろうか・・・・・。
159 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:57 ID:OsJVIW.Y
誰か簡単に質問まとめてないかなーと思ったらあった
>某リュウ
とりあえず
>>16と
>>53辺りに全て答えて
それと俺から追加で
>常にたくさんの選択肢を用意して(そのひとつひとつはシンプルなもの
>例えば前進するだけでもひとつの選択肢)相手を見て使い分けられるほうが勝つ
それって選択肢を知らないと無理なんじゃないの?知識なんじゃないの?
160 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 13:03 ID:BY2ynydQ
全くレス読んでないが格闘ゲーム自体がもう死んじゃったからなー
あの新作の情報が出るたびにドキドキしながらメスト読んだり
稼動したと聞くなり開店前からゲーセンに並んでた日々が懐かしいよ
今じゃ1ヶ月に2回ぐらいしかアーケードやらんからなー
またスト2シリーズの新作でも出して盛り上げて欲しい
魔界村なんか家庭用で出してるよりは遥かに有意義だと思うんだが。
>通常技が当たったときをすげえ痛そうにする
>しゃがみ強Pとかすげえ痛い感じをだす
>最新の技術で
あと、これがどうして格闘ゲームに人を引き寄せる効果になるのかも聞きたいな
>>159 なんか揚げ足とりっぽいし、もういいんじゃない?
俺は今の格闘ゲームのことを考えてくれるならもはやなんでもいい。
作業っていうか、動かすのが楽しいってのは分かるんだけど、
それを前提にしたときに、素直に容認できない部分が出てくる。
前はギャグで言ってたけど、やっぱプロ化はありかもな。プロじゃなくて
アマチュアでもいいから一般人と区別が欲しい、バーチャの段位を進化さ
せた感じで。負けても当然だと思える要素がありさえすれば少しは変わっ
てくれると思うんだが。結局はメーカーの努力しだいで終わりなのかな・・・
163 :
ライトゲーマー:02/07/25 15:03 ID:KNKMUz4M
ちょっと気になったんだが、
某リュウが最初に「格闘ゲームが死んでいく」スレを立てたときにあった
ゲ ー マ ー で な い 立 場 か ら
格闘ゲームを考えるっていうのはもう止めちゃったのかい?
ゲーマーの目線で今のゲーム及びゲセンを見るのと
ゲーマーでない目線で同じものを見るのとでは
結論が随分変わってきそうな気がするんだが・・・・。
ZERO3も3rdもカプエスも地上戦超重要なんで。
ギルティマブカプKOFみたいな糞ゲーと一緒にしないで下さい。
>>某リュウ
とりあえず
>>104読め
話はそれからだ
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:36 ID:XymHuonc
>>151 それはお前ヌルイよ
ザンギに転ばされて、めくりボディをされる状態になるのが悪い
スト2ならいざ知らず、ダッシュ以降は一回スクリューやったら離れるだろ
スーパー以降はスカリポーズも出るからリバーサルでスクリュー返せるし
ザンギに負けてるのは、作業プレイに負けてるんじゃなくて
それ以前に駆け引き、読み合いに負けてるんだよ
それをゲームバランスの所為にするな
>>166 言いたいことはわからんでもないが、問題をはき違えてる。
168 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:50 ID:XymHuonc
>>167 うむ、判っているがザンギはどう考えても
作業プレイじゃ勝てないのでツッコミたくなったw
>>164 その自分が好みなゲーム性のゲーム以外は糞ゲーとかいう理論は某リュウ専用理論なので煽りにも使わないで下さい
170 :
あのさあ:02/07/25 17:13 ID:YkwyHAp.
っていうか某リュウさ、真面目に聞けよ。
みんなお前に対してスゲー真面目にレス返してるよ?
物凄く中身の濃い議論してるよ?
それを何お前は。
自分の言ったことに同意してくれなきゃ「議論が出来ない」だ?
ふざけんじゃねえよ!
お前の言う議論ってなんだよ!同意を得ることかよ!?
そんな自己中認められるワケがねえだろ!!
普通ならとっく放置されてもおかしくねえんだよ?
それをみんなわざわざ律儀にレスしてくれてんじゃねえか!
なんでだと思う?
みんな格闘ゲームが好きなんだよ!お前の意見聞きてえんだよ!
議論してえんだよ!!!!
一番まともな議論出来てねえの、お前じゃねえかよ!!
これだけ言われてまだわかんねえか!?
返事求む。
あのさあがマジレスしてる!!
>>164 意味も脈絡もなく煽ってカプヲタの評判を落とそうとしているあなたは
アンチカプヲタ?
>>170 正論だが、禿しく今更
姐サン、あいつに何言っても無駄
174 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 17:27 ID:DsQUwmIc
キター(AA略
そして萎え
176 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 17:33 ID:DsQUwmIc
GGXXしかやってない奴はスト2やったとき間合いで潰されると
なんで負けたのかわからないからやめる
スト2しかやってない奴はGGXXやったときコンボとラッシュで
潰されるとだるくてやめる。
すれ違いだな。
しかしスト2をある程度やっていた奴のほうがどの格ゲーでも通用しそうな
気はする。
バーチャは別だろうな。
177 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:37 ID:XymHuonc
>>176 でもお前は
・空中ガード
・チェーンコンボ
・ブロッキング
・2段ジャンプ
・前ダッシュ
についていけなかったんだろ
それは素直に認めとけ
俺もそうだったw
だから、UXとEXやってるよ
それでいいだろ
178 :
某リュウ:02/07/25 17:41 ID:DsQUwmIc
>>177 俺はサー(略)
サードには前ダッシュあるしブロッキングもある
でもいろんな奴と格ゲーを楽しもうと思ったら
ブロッキングとか余計なものは極力ないほうがいい。
Xは正直3ラウンド先取だったらやるかも
ゲーム時間が短く損した感が強い
某リュウってただ単に格ゲーの才能ないだけだろ。
不器用なやつはゲームやんなくていいよ
>>176 間合いが分からんような奴はアクセル戦で終了。
コンボでだるくなるような奴は大パン大昇竜ピヨリ大パン大昇竜でさようなら。
何のゲームをやってたからとか全然関係無い。さすが某リュウ。もっと笑わせろ。
181 :
某リュウ:02/07/25 17:50 ID:DsQUwmIc
間合いと読み重視で戦っているものにとって
初心者との戦いはある意味気を抜けない。
その意味で暴れはどんな相手にも基本的に
同じように暴れていれば勝てるから強いとも言える
しかしサードなどの高度なゲームではそれに限界がくる。
いや、正確には暴れも重要なのだが
暴れと待ちとを冷静に使い分けられる奴が連勝できる。
それが俺の望む格闘ゲーム。
少し脱線したな
またスレ立てたのかよ。いい加減にしろ
183 :
某リュウ:02/07/25 17:52 ID:DsQUwmIc
>>180 だからお前らいい加減人の(略)
これだから(略)
せっかくまともに話できる状況をつくろうとしてくれてる人(略)
まともに話をできる場所をつくってもらった直後に
寝た奴が偉そうにほざくな。
トリップどしたの?
>>183 略を補って話しておくれよ。たとえば、
>だからお前らいい加減人の(略)
意見を認めろよ。スト2マンセーなんだよ!
>これだから(略)
GGXXでコンボ決められるヤシは嫌いなんだよ!
濡れが何にもできないだろ!
>せっかくまともに話できる状況をつくろうとしてくれてる人(略)
はいたけど眠いんだよ濡れは。
じゃぁ寝るわ。
こんな具合で。
187 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/25 18:10 ID:DsQUwmIc
じゃあまた寝るわ
また〜?
>自分の言ったことに同意してくれなきゃ議論が出来ない
同意見ばかりなら、既に「議論」じゃないぞ…
異論反論が飛び交うのは当たり前だし、「議論」なら。
処置なしだな傍流。
糸冬 了
191 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:20 ID:XymHuonc
>>181 暴れは所詮、暴れだろう。
セオリーを逆手に取ったプレイで
相手を混乱させプレッシャーをかけるんだろ
それは暴れと違うだろ
>>191 「暴れ」じゃなくて、「あばれ」だな。あばれ塾スタイル。
関係ないけど、経験的に言ってザンギを熱く語る人の9割は強いです。
残り1割はむっちゃくっちゃに強いです。
うーん、このスレと前スレ読んだけど
某リュウがただの雑魚としか思えないんだが
あるいは化石
>同じ質問ばっかりしつこく繰り返してくる奴は
>GGXXに向いてるな。
>ひたすらコンボ始動技だけ狙ってくる感じで
>いつか当たるだろうみたいな
俺、GGXX系の格ゲー嫌いだけど
この発言には反吐が出る。
マジで消えてくれ>房リュウ
195 :
151:02/07/25 18:38 ID:gwfCc9qw
>>166 なんで俺がザンギに負けて愚痴を言ってることになるのか
俺が負けてるとかの話じゃなくて近くで転ばせてめくってスクリューに繋げる一連の行動は
作業と言わないのか
誰もザンギが強いなんて言ってないしゲームバランス持ち出した覚えはない
死ね某リュウ。
死ねよ。
197 :
某リュウ:02/07/25 18:40 ID:DsQUwmIc
アヒャ
199 :
166:02/07/25 18:47 ID:XymHuonc
>>151 お互いの「作業」の定義に問題があるのでは?
漏れ的には
「作業」=その状態に持ち込むのが簡単で
それだけやってりゃ安定した戦術になりえるもの
例
波動昇竜、ソニックサマー、ヒョ−バル等
ザンギの「めくり−小パン−etc」は「連携」であり
「作業」ではないという解釈。
OK?
惚れ惚れするなー、傍流の釣り技術には
201 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:52 ID:RzUN4SG2
2D格闘は3Dがでてから新鮮味がなくない?
どんどこ派手になるのに見た目に地味〜みたいな
スゴイことをしてるんだろうけど外から見てるとたいしたことない〜みたいな
みたいな
202 :
151:02/07/25 18:58 ID:gwfCc9qw
俺は毎回決まった行動をするのが作業と思っている
シューティングゲームとかやってれば
>>199の定義には行き着かんと思うが
めくりから小技→スクリューが作業といってるんじゃなくて
ころばせてからお決まりの連携に持ってくのを作業と言ってる
203 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:00 ID:5s/4ZQug
正直、すとZERO以降システムが複雑化&コンボの作業化が始まったと思う。
昔みたいに駆け引きが打ちずらくなった。
転ばせてからお決まりの連携に持っていくのは
「定石」だと思うが……。まあ微妙なところやね。
定石ってのはもっと広い意味で使われるべきだろ
あのキャラには待ち気味に戦うのが定石だ、とか
起き上がりに2択を仕掛けるのが定石だとか
とりあえず空中ガードなくせ。
これがあるから誰でも気軽に飛び込み攻撃ができるようになった。
スパ2Xや初代侍魂は相手の隙や攻撃を読んで飛び込み攻撃していたから
読み合いや地上戦が面白かった。
今のヤツは飛び込んでもガードできるから間合いもクソもありゃしねぇ。
>>203 昔みたいに駆け引きが打ちづらくなったんじゃなくて
昔みたい「な」駆け引きが打ちづらくなっただけなんじゃないのかな?
ゲームの内容が変わってきているわけで、
駆け引きの内容も当然変わるだろうし、
ハマったら死ぬコンボ
↑
を潰す小技
↑
をけん制する小技
↑
の裏を取るコンボ
みたいに昔より複雑になってるだけで、やってることは
いかに相手の裏をかくか=駆け引き
じゃないかな。
激しく既出っぽいが。
>>206 空中投げという選択肢すら考えない奴に読み合いだの間合いだの
語られてもなぁ・・・
気軽に飛び込めないゲームは初心者に敬遠される罠。
空中ガードのあるゲームは空中戦が主体という罠。
空中ガードのないゲームの対空技を調整ミスすると
しゃがみガン待ちを崩せなくなってしまう罠。
なんでも空中ガードできるゲームは意外に多くない罠。
ギルティやZERO3で空中ガードなくせって言ってるのだろうか
浮いたら即死だな
つか、ストVからブロッキング無くせ宣言にはびびった。
傍流はもうファイナルファイトでもやっててください。
おもしろいぞ、ファイナルファイト
212 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:50 ID:ZjeyG4WQ
ってか、気になってることがひとつ。
スト2のリメイクがヒットする根拠って、結局なんなの?
↑
余計で煩雑なシステムが無い分、
純粋に牽制合戦などの駆け引きが楽しめるから、らしいです
214 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:55 ID:ZjeyG4WQ
>>213 サンクス。ひたすら地味な戦いですな。
少しでもバランス取り間違えたらダイヤグラム10:0ケテーイ。
・・・どれだけの人が「やってみよう」って思うのかね?
ほんと救いようのない奴だな(萩原
スト2のリメイクって、カプエスみたいなもんか?
>ギルディのような見栄えが良くて誰にでも簡単にコンボが組めるゲーム
こういう、姿勢のゲームって、無性に腹が立ちませんか?
勃ちません
>>213 ってゆーかそれって根拠になってないよな
つーか「リメイク」と「原点帰化」って似てるようで全然違う意味を持ってないか?
リメイク:古いものを最新の技術で作り直す
原点帰化:発展し多様複雑化しすぎたものの原始期のシンプルだった頃を見直す
鰤タンで勃ちまちた。
>>217 色んなゲームがあってもいいじゃないか。
ギルティオッケーな人もスト2オッケーな人も
ゲセンで共存不可能じゃないだろうし。
敢えて言うなら
ガードボタンに未だ対応できない濡れとしてはバー茶の類に無性に腹が立つ。
レバー後ろにいれちまうんだよしょうがないだろー(つ△T)
223 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA:02/07/25 22:10 ID:WbBC2zlI
グラディウスもテトリスも素晴らしいゲームだけど
近作は売れてないですよね
やっぱりその時代に見合った「絵」と「新要素」を追加しないと
マニアしかやってくれないと思う
グラディウスWとかグランドマスターが大流行したかというと
新規参入者あまり獲得できてなかったりするゎナ
>>222 いや、有っても良いと思うよ、イクゼクスやってるし。
ギルディは絵がキショイ、ヲタ受けしそうな絵とかで出すなら
別に差し合いとか、駆け引きなんて物はなくて良いのに
生半可にやりがいが有るんですもの。
もうちょっと格好いい感じにして欲しいと思った。
>ガードボタン
漏れは、必至にガードしようとして、ギルディでkヲ出しますが?
ああ、でも流行るかどうか別としてストUのリメイクは見てみたいなあ。
なんだかんだ言って分かってないのに語るぼうりゅう並の馬鹿が結構多いのな
というか、基本的にストII、バーチャブームの再来はありえないと思うんですがどうでしょう
システムが素晴らしかろうと、初心者に取っ付き易かろうと
原点回帰を狙っていようとも、3Dだろうと2Dだろうと
コンボゲーだろうと、読み合い重視だろうと
もう「”格闘ゲーム”の新作」ってだけでやらない人は多いと思う
つーか某リュウよ、
おまえ本当に人間的におかしいよ、間違ってるよ、
昨晩このスレが立てられた経緯も見てたけどよ、
なんだ?議論にならないだ、コテ馴れ合いだとか
グダグダわけわからないことぬかしやがってよ、
どーせろくに読みもしないで、ざっと斜め読みして
自分の意見に対する批判だとだけ見て取ると相手にする気が無くなるだけだろ。
しかもなんだ?議論にならないのをスレタイトルのせいにして、
ぎゃーぎゃー喚いて他の人にスレまで立ててもらって、
スレ立てられてのを確認すると「世は満足だと」言わんばかりに就寝かよ、
まるで「おもちゃかってぇ!!」泣き喚いて買ってもらったとたんに
そのおもちゃには興味を無くす糞ガキみたいじゃないか、ほんと見てて腹が立つ。
そしてなんだ?やっぱりこのスレでも同じようなこと繰り返してるじゃないか。
「議論ができない」だと?ああできねぇよ、おまえにはな、
おまえはろくにレスを読んでないからわからんだろうが、
このスレの中でもちゃんと内容の濃い議論がされてるんだよ、
昨晩このスレが立てられてからおまえが出てくるまではすごいいい感じだった、
それがおまえが出てきてスレが荒れだした、はっきり言って邪魔だ、消えてくれ、
自分の言いたいことだけ言って人の話を聞こうとしない奴と議論なんか出来るわけないだろ、
おまえの横暴で幼稚な言動は見てて腹が立つんだよ、顔出すな。
これ以上痴態を晒すよりもいっそ死に晒せ。
>229
がいしゅつでしたか。
つまり何度も同じ事を言われながら、
某リュウは未だ理解してないって事ですね…
爆発的ブームを生むためには既存の格闘ゲームとは全く違った
システム・操作性もしくは筐体じゃないとダメって事ですよね。
ビートマニアやプリクラが世に出た時のような、全く新しい感覚みたいな。
たとえばマーシャルビートのような操作体系で、ネットを介し遠方の人と対戦が出来るとか?
もしくはみんなが言ってるようなスマブラアーケード版であったりするとか。
TVで紹介されるような、それまでの2D・3D格闘の枠で括れない物でないと…
でもそれは、もはや僕らが呼んでいる概念の「対戦格闘ゲーム」ではないですよね?
とりあえずここで語られてるのは
「既存の格ゲーのシステムを基軸にしたゲーム」で
かつ「どう初心者にも取っ付き易く、かつ駆け引きを楽しめるものができるか」
って事でいいんでしょうか?
しかし何度も言われてるように”初心者≠駆け引き”のような…
初心者の定義って何?
負けると台を叩く
個人的には、
・初心者=技術はないけど意欲はある人
・ライトユーザー=どっちもない人
だと思ってるんだけどね。
初心者の定義・・・そのゲームをやったことが無い、もしくはたいしてやったこと
がない、かなぁ。
でも、格ゲーのベースがある人を初心者と呼んでいいものか・・・。
格ゲー初体験=初心者
たまにしかやらない人、あまり上手でない人=初級者?
ていうか、「駆け引きを楽しまなくてはならない」と
主張してるのは某リュウだけでしょ。
初心者にとっては、とっつきやすい=楽しい、じゃないの?
まあ、とっつきやすくても楽しくないゲームはいっぱいあるけど。
初心者にとっつきやすいゲームって事は、
レバガチャでやってもそれなりに動けて遊べるってことかな?
3Dだとそんな感じなんだけど、2Dだと無理っぽいような。
>>225 まぁ否定はできないかも(苦笑)<腹たつ理由
そしてゲームによるボタンの違いでミスする同士ハケーンで
ちょっと救われた気分になってる(笑
241 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:31 ID:daRGIjqc
結局さあ、どんな対戦もどんな意見もどんな文句も
みんな同じ100円なんだよね。
242 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:37 ID:r1TrYJrI
>>239 結局「とっつきやすさ」を求めて、刹那的にしか
遊ばない一般人は、どういうシステムになっても
「やりこむ」とこまではいかないでしょ。
今の現状も、求道的に残る人が残ったってだけで。
とっつきやすいゲームとして
よくスーパーマリオが出るけど
あれだって操作とか結構難しかった訳だし
要はやりこみたいと思わせる要素が必要だって事かな?
キャラ動かしてるだけで楽しい中毒性みたいなものが
244 :
某リュウ:02/07/25 23:58 ID:FyKCpFb2
GGXXばかり叩くのもアレだが
あれだな、GGXXは音楽に例えるとエイベックス
そうそんな感じ。
確かにとっつきやすい。
でもそれだけなんだ。
新曲を出し続け、そして忘れ去られていくだけの存在。
そのときの売り上げだけを考えるならそういうふうでもいいのかも知れないがな
やっぱ儲けが大事だもんな。
ゲーセンの長期的なインカムがそれのゲームを作った会社に還元される
システムというのはないのか
>>128で言ったこと繰り返し言わなくていいから
お前と違ってみんな一通りレスは見てるんで
それより一つくらい質問答えて欲しいのだが
246 :
某リュウ:02/07/26 00:03 ID:60hBQKVo
GGXXで覚えた小手先のコンボ技術は
GG以外のゲームでは笑えるほど役に立たない。
新しいゲームが出るたびにそのコンボを練習した奴が勝っている
という誤解を治すべきではないか
ギルティ取っ付き易い?
最初世界観に激しく抵抗感覚えたけど
248 :
必至:02/07/26 00:05 ID:bQUWVWK.
>あれだな、GGXXは音楽に例えるとエイベックス
>そうそんな感じ。
面白い。
>GGXXで覚えた小手先のコンボ技術は
>GG以外のゲームでは笑えるほど役に立たない。
ガトリング何たらってのは、チェーンコンボじゃないの?
ヴァンパイア系の。
249 :
某リュウ:02/07/26 00:05 ID:60hBQKVo
GG批判はもういいから
格ゲーを盛り上げるための話しようぜ>某リュウ
お前はGGXXやってないんじゃなかったのか
何でGGXXで得た技術が他のゲームでは役に立たないと言い切れるのか
>>244 例えるの好きだね。
例えの意味がイマイチよく分からないのは
濡れの読解力のなさのせいなのかそれとも仕様ですか?
253 :
某リュウ:02/07/26 00:07 ID:60hBQKVo
でも
>>128にだれも反論してねえじゃん。
ちゃんと質問しろとかえらそうに言う前に
ちゃんと反論しろよ
まったく
どっちが自己中なんだか
254 :
必至:02/07/26 00:07 ID:bQUWVWK.
>ゲーセンの長期的なインカムがそれのゲームを作った会社に還元される
>システムというのはないのか
カード。
よってvf4最強。と言う訳じゃないが・・・。
ぼかぁ今キャリヴァー2をやってるし。
2Dはキャラが可愛いからやってます。
しかも忘れ去られるってGGXXってまだ出たばっかりなのに
何で先のことを断言するのかね
少し前のレスで未来のことなど分からないって言ったのは誰だったか
少なくともGGXはGGXXが出るまではだいたいどこのゲーセンでも置いてあったと思うが
256 :
某リュウ:02/07/26 00:08 ID:60hBQKVo
間違えた
ちゃんと質問答えろか
>でも
>>128にだれも反論してねえじゃん。
反論が無いって事は
アンタの意見に同意してるか
どうでもいいって思ってるかどっちかでしょ
格ゲーの未来を語るのが目的ではなかったの?
258 :
必至:02/07/26 00:10 ID:bQUWVWK.
格ゲーの未来=GGXX
俺はGGXX好きじゃないけど。
259 :
某リュウ:02/07/26 00:12 ID:60hBQKVo
>>257 じゃあお前の質問もどうでもいいから答えない
>>244 現在のような、基盤売り切り・後は野となれシステムの方が
メーカーとしては販売計画を立てやすい。
(Xやサードのような)長期的なインカムを見込めるような
作品は、おいそれと作れるものではない。
同じ金額を回収するなら、短期回収のほうが長期回収より
望ましい。なぜなら、借金の利息が増える前に返済できるからだ。
以上の理由から、そんなシステムの構築には
メーカー自身が二の足を踏むとおもわれ。
ほら、
>>128にもまとめて答えたぞ。
261 :
某リュウ:02/07/26 00:13 ID:60hBQKVo
バカかお前?反論して欲しいならそう書いとけよ
>某りゅ
そんなシステムあったらゲーム業界安泰ですよ(欝
だからどんどんアーケードから撤退するメーカーが増えるわけで
最近の新作ラインナップ見てると、カプコンも危険な香りを漂わせてますよ…
264 :
必至:02/07/26 00:14 ID:bQUWVWK.
>>260 でも、単発のゲームばっかり作ってると飽きられちゃんだよね。
(それこそ、格ゲー人口減って首しめる)
かといって長期回収の格ゲー何て作ってもお金はいらないし。
まぁ、そこら辺はバランス取って貰うしかないんじゃないの?
というかな、
「格ゲーを真面目に語りたい」とか
「某リュウをネタに叩きをするのが目的じゃないはずだろ」とかいうんだったら
オマエ名無しに戻れよ
オマエが出てくるから荒れて格ゲー談義が出来なくなるんだろ
>>261 未 来 の こ と は 分 か ら な い
んだろう?
自分の発言くらい把握すれ。話はそれからだ。
もう一度
>>128について聞いてみるか。
GGXXがエイベックス、まぁそれはいい。
で、スト2は長期的なヒット作らしいが、例えると何になるわけ?
268 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:15 ID:t8/BJMWU
でも俺の周りのゲーセンじゃ、だれも
GGXXやってないけど。画面効果ハデすぎで
オッサンにはナニやってるか分かりません。
269 :
某リュウ:02/07/26 00:17 ID:60hBQKVo
>>260 そんじゃダメじゃん
システムがダメじゃん。
いい歌作った奴はその歌がカラオケで歌われるたびに
金もらえるのに
いいゲーム作った奴はどれだけそのゲームが長期ヒットになろうが
別に得しないんだったら
見た目が良くてとりあえず売れそうなゲームしか出てこねえよ
エイベックスだよ
270 :
必至:02/07/26 00:17 ID:bQUWVWK.
>>267 牛乳で言えばコーヒー牛乳
曲で言えば、泳げたい焼き君。
某リュウさんレス希望
おまえらさー、過去ログみたらわかるだろ。
傍流のやってるのは作業。釣りの作業プレイだよ
頭も使ってないプレーヤーに釣られるのはイタすぎだって
ゲーム会社はゲームが売れればいいのです
エイベックス万歳
プレイヤーの方も
ゲームを短期に消費するもの=AVEX型でオッケー
と言う考えになってきてるのかもしれないね
274 :
某リュウ:02/07/26 00:20 ID:60hBQKVo
>>270 牛乳で言えばコーヒー牛乳には同意。
牛乳というジャンル自体狭すぎるとも思うが
よくわかるようなわからんような例え
もっとながい間〜愛してくれ〜ませんでしょうか〜♪
276 :
必至:02/07/26 00:21 ID:bQUWVWK.
>>274 じゃあ100円紙パックの飲み物
ギルディ=リプdの香料入り紅茶(マスカット
スト2=コーヒー牛乳
ネタスレか此処はw
どっかで聞いた名セリフ
「名作一本作るより、駄作10本作ったほうが儲かるんだよ!」
〜某パソゲー政策会社の開発担当の発言(らしい)〜
>>273 >短期に消費する物
KOFとか?
ギルディってエポックメイクな事してたっけ?
極論を言おう。何度でも。
駆け引き:初代サムライスピリッツ
連続技なし:餓狼2
ok?
一応つっこんどくか
>でも
>>128にだれも反論してねえじゃん。
>ちゃんと質問しろとかえらそうに言う前に
>ちゃんと反論しろよ
>まったく
>どっちが自己中なんだか
つまりお前は反論してほしくて同じことを二回書いたというわけだな?
そして俺はお前に答えて欲しくて同じ質問をぶつけたところ
>同じ質問ばっかりしつこく繰り返してくる奴は
>GGXXに向いてるな。
と、批判されたわけだが
お前が同じことやってるってわからないか?人のこと言う前に自分のこと考えて見たら?
>>273 だから飽食の時代だというのに。
>>269 それは著作権法の範疇になるから、また別の問題なんだけどな。
歌は一人でもつくれるけど、ゲームは集団作業だしな。
ていうか、この程度の経済学の常識もないのに
業界レベルでの格ゲーの未来を語ろうとするのはどうかとおもわれ。
理系だからとか抜かすなよ。俺だって理系だ。
282 :
某リュウ:02/07/26 00:26 ID:60hBQKVo
>>276 それはウマい!
でもたまにリプトン飲むと妙に美味く感じたりする。
続けて飲もうとは絶対に思わんが
その昔どっかで読んだんだが…
「最近の格ゲーは相手の体力を減らすゲームになってる。
相手に攻撃当てるゲームだった時代が懐かしい…」
ってのがあって何となく同意しちゃったな。
漏れは格ゲー歴浅いKOF厨だけどさ…。
いや、だから某リュウよ、自分の言葉で語ってくれんかね?
GGXXをエイベックスって例えれるんだから、スト2はコレって例えてくれ。
自分で言ったんだから、言えるだろ?
286 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:30 ID:UUT/497M
おい某リュウ
煽るだけならこのスレをハイパーリンクで埋めて倉庫行きにするぞ?それでもいいか?
だんだんみてて腹立ってきたんでな
格闘ゲームだけじゃなくて、ゲーム業界自体が落ち込んでるんだから
初代のリメイクが出れば…とかそういう感覚で語っていてはいつまでたっても収拾が付かん
288 :
某リュウ:02/07/26 00:30 ID:60hBQKVo
結論が出たな
GGXXのようなコンボゲーはメーカーの陰謀以外のなにものでもない
すぐに覚えてしまったコンボに飽きて次のゲームを求める
メーカー側は新しいキャラとコンボさえ追加し続けていけば
ある程度のユーザーを確保できる。
つまり楽。
ゲームを作る側もする側もこれじゃ作業だな。
俺はそういうのはゴメンだ
>だから飽食の時代だというのに。
じゃあそれが格ゲーの未来、衰退後に消滅
盛り上がるためにはどうすればいいのか。
ライトユーザを減らす。
290 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:31 ID:ZbilYLeU
>某リュウ
わかった、スト2を流行らせたいんだろ。
そしたらマンガ描けや。
タイトルは「ヒカルのスト2」
主人公は梅原ヒカル、ある日家の物置からスト2X基盤と
血の跡がついたVEGA-9000が見つかる。
そのVEGA-9000には「太刀川」の霊が・・・w
んで、後はヒカルはGGXXやバー茶に目もくれず
スト2の熱い駆け引きや読み合いを描写すればスト2人口増加間違い無し!
これを集英社に持ち込めばオッケー!!
いいアイデアだろ>某リュウ
記念カキコ。
(゚Д゚)ハァ?
結論ってどこで出たんだよ
ってゆーか何の結論?
何だこいつ?
293 :
某リュウ:02/07/26 00:34 ID:60hBQKVo
>>290 おもろいけど
ネタの域を出ない
笑えることは笑える
>292
>俺はそういうのはゴメンだ
結論。
(゚Д゚)ハァ?
俺も某リュウみたいなのはゴメンだ
3D格ゲーやろうよ。
>>288 結論でたのか・・ヨカッタナ。
で、格闘ゲームを盛り上げるとかスト2リメイクの件とかは?
何回も同じ質問してる人もいるんで
さくっと答えてやってくださいや。
>メーカー側は新しいキャラとコンボさえ追加し続けていけば ある程度のユーザーを確保できる。
俺はGGはあまりしないけど
この発言はメーカーとプレイヤーをかなり馬鹿にしてるな
>>293のコンボの部分を必殺技に変えてみ。
スト2の進化と同じだから。
あいかわらずスルーかよ・・・
どうやったらこいつと議論できんだ?
で、メーカーがコンボゲーしか出さんと言うなら単なる1ユーザーに何が
出来るっていうのよ?何か建設的なことを某リュウはやったんかい?
>同じ質問ばっかりしつこく繰り返してくる奴は
>GGXXに向いてるな。
とあるヒューゴマスターは、「相手がボディプレ連打を
返せないと見れば、ひたすらそれだけで攻めます」と
語ったことがあるそうな。
>ゲームを作る側もする側もこれじゃ作業だな。
「初心者は作業ゲーを喜ぶのではないか」説、
「初心者は読み合いに向いていない」説、
「ギルティは作業だけで勝てるゲームではない」説、
えーと他に何があるかな? とりあえず上記3つへの
反論よろしく。
俺は
>>260できちんとおまえに反論したからな。
おまえもきちんと俺に反論しろよ。
爆発的ブームは起こせなくても
ゲームの作り方次第で格ゲー人口の減少を
食い止める、緩やかにする、事は出来るとは思うけど…
ゲーセンの格ゲー人口と家庭用格ゲー人口の関係ってどうなんでしょうか
鉄拳・バーチャ・カプエスが30〜50万近く売れてるけど
それらのプレイヤーはあまりゲーセンではやってないのかな。
304 :
某リュウ:02/07/26 00:39 ID:60hBQKVo
何度でも言う
GGXXのようなコンボゲーはメーカーの陰謀以外のなにものでもない
すぐに覚えてしまったコンボに飽きて次のゲームを求める
メーカー側は新しいキャラとコンボさえ追加し続けていけば
ある程度のユーザーを確保できる。
つまり楽。
ゲームを作る側もする側もこれじゃ作業だな。
気づけ
無意味さに。
マニュアルに従うことしかできないのか?
お前達は
305 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:39 ID:Z4QR3vLM
正直放置安定だべ
>気づけ
>無意味さに。
某リュウさん格好良すぎ、思わず惚れるよw
スト2のような必殺技ゲーはメーカーの陰謀以外のなにものでもない
すぐに覚えてしまった必殺技に飽きて次のゲームを求める
メーカー側は新しいキャラとコンボさえ追加し続けていけば
ある程度のユーザーを確保できる。
こうしてスト2シリーズはU→U'・・・UXと進化しました。
だからね、こっちが同じ質問したらお前は粘着厨房とかなんとか言うくせにね、
何でお前が同じこと何度も言うわけ?
意味わかんねーぞ
自己中ってお前みたいなやつのことを言うんじゃないの?
309 :
某リュウ:02/07/26 00:43 ID:60hBQKVo
>>303 家庭用のユーザーがゲーセンに進出することは十分考えられる。
しかしゲーセンに定着するかどうかは疑問だ。
GGXXはその点で一時的なユーザーには人気がでるといえる
コンボさえできればある程度勝てるのだから。
家庭用でみっちり練習してゲーセンデビューするというヲタ志向
の奴にはぴったり
ゲサロで議論するよりは、ここでやった方がいいに決まってるから
ネタスレにしたくはないな。
>>304 ふむ。作業かもね(終了)
で、濡れも
>>302に対する君の答えに興味がある者の一人なんだが、
そっちには言ってくれないのかね?
>気づけ
>無意味さに。
・・・で、気づいたあんたは何かしてるの?
2ちゃんでスレ立てる程度じゃメーカーは見向きもせんぞ?
このスレの熱さには惚れ惚れするなぁ (*´Д`*)
コンボって教えてもらうモノじゃなくて作るものじゃないの?
あと、何度も同じこと書くのはただの荒らし。
315 :
某リュウ:02/07/26 00:45 ID:60hBQKVo
>>307 ある程度間合いというものを理解している人間の
発言とは到底思えない。
人の揚げ足を取るだけのやつは
作業ゲーやってろ
316 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:45 ID:7SzeFltI
家庭用からゲーセンに来るかは周りの環境にもよるなぁ。っていうか今じゃ
そういうのは少ないだろ。ストUやターボの頃(SFC)やネオジオの初期
は多かったけど。2Dは何故か少ない。
コンボが決まれば体力の大部分を持っていけるってのはスト2でも言えるんじゃねーの?
いかにコンボを入れられないように動くかって点ではGGXXもさして変わらんと思うぞ。
差はせいぜいコンボの入力が複雑化してるって点だけだと思うが。
スト2もギルギアも、勝ち方の基本パターンを知らない素人が
瞬殺されてゲームにならないってのはおんなじ。
マジレスしちまうと、実はスト2は新しくなるごとに必殺技依存度
は下がっているんだがね(w
ヒューゴーは使ったことないが、俺だって相手がザンギの連続
ボディプレス程度返せないような素人ならそれだけで終了させるよ。
>>317 >差はせいぜいコンボの入力が複雑化してるって点だけだと思うが。
ギルディ=早 スト2=遅 ギルディ=ヲタ萌え スト2=オタ燃え
320 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:49 ID:7SzeFltI
>>317 その2つのゲームを比べるのはちょっと難しいんじゃないですかね?
スピード制がまるで違うし。GGXXは連続技決めてナンボって事を
前提に作られてるし(ガトリングやそれを回避するサイク等)。
てゆーか初代スト2って一回飛び込み決まれば即死じゃなかったか?
忙劉は伝説達成ですか?
323 :
某リュウ:02/07/26 00:49 ID:60hBQKVo
>>316 ほとんどのゲーセンに一個のゲームにつき台が
一個しかなくてしかもそこには
大体ある程度の奴が居座っててボコられるからかもしれない。
>家庭用のユーザーがゲーセンに進出することは十分考えられる。 しかしゲーセンに定着するかどうかは疑問だ。
ゲーセンとコンシューマ、ある程度ユーザーはカブってるとは思うけど
家で仲間うちでやってるだけでいい、その方が楽しいって人も多いだろうね。
>GGXXはその点で一時的なユーザーには人気がでるといえる コンボさえできればある程度勝てるのだから。
>家庭用でみっちり練習してゲーセンデビューするというヲタ志向 の奴にはぴったり
GGXXは、まだ家庭用で出てなかったような
325 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:50 ID:7ISN419U
とりあえず初心者が一番とっつき易いんはKOFだな。
即死ハメは多少あるけど・・・
どうにも間合いがどうとか言ってるけど、スト2のリュウケン対決としか
見えないんだが、そう思うのは俺だけか?
>家庭用でみっちり練習してゲーセンデビューするというヲタ志向
なぜこれがヲタ志向なのか理解できない俺はヲタですか?
>>321 それは、初代サムライスピリッツ。
でもそうそう上手く決まらないけどな。
間合いって意味がよくわからん。
リュウケンで中距離でにらめっこしたりすること?
330 :
某リュウ:02/07/26 00:53 ID:60hBQKVo
なんていうか
この板の人間は間合いとか駆け引きとかホントに知らない奴ばっかりなんだな
暴れゲーしかやったことないんだな。
そう思わざるを得ないよ
君達の短絡的な書き込みからは
俺が君達をかいかぶりすぎてたようだ。
残念だよ。
ここまでアーケードという文化が退廃してしまっていたとは
331 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:53 ID:cJm7mX46
スト2なんてシビア過ぎて誰もやらないよ。
事故がないから実力が劣ってる奴はまず勝てないから。
>>某リュウ
とにかく
>>104を読め
話はそれからだ
>>327 ホンモノのヲタはさっさとゲセンに逝って同士見つけて
「ディズィーchanハァハァ」とか言ってます。
家でひとりでいたりはしません。
>>327 でも上手い人は練習するから結局誰もがヲタ。
なんていうか、ドングリの背比べって奴何じゃないんでしょうか?
某リュウさん、なんか面白い格ゲー知らない?
某リュウレス希望
なぁ、某リュウ、
おまえはサムライスピリッツ、初代でも真でもいいからやったのか?
スト2以上に読みと間合いと駆け引きとテクと読み合いが要るんだが。
336 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:55 ID:7ISN419U
んで傍流のお勧めゲームってなに?スト2以外で。
とりあえずカプエス、ギルティ、KOF、スト3、ゼロ2,3ぐらいか、候補は。
337 :
某リュウ:02/07/26 00:55 ID:60hBQKVo
そうか・・・・・
間合いがわかってないか。
それじゃあ俺が言ってることも煽りにしか聞こえないな
どうすればいいのか・・・
…なんかなんだかなあ。
理解力のなさを書き手に押し付けるなと言うかなんというか。
自分がパーなのを誤魔化して貶して逃げるなと言うかなんというか。
既出か。いいよ。僕家でジョジョやるから。五部。
このキャラがやらせでなかったら是非
ガチンコに出て欲しいキャラだ。
ガチンコアーケード熟講師・某リュウ
>>某リュウ
とにかく
>>104を読め
話はそれからだ
>>330 抽象的な言葉を使って悦に入るのやめない?
指示語に近い言葉を他人に理解してもらおうなんて傲慢だぜ。
伝えたいことがあるんなら相手にわかるように話すのが話者の責任だろうが。
342 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:56 ID:zjCF8j8g
>>337 >間合い
しらない、教えて。
あと、オススメのゲームも教えて。
ガイルのサマーを「封印」して飛込みからの三段で気絶。
ジャブ昇龍で以上。
すばらしい駆け引きだな。おい。。
>>某リュウ
とにかく
>>104を読め
話はそれからだ
あと俺は
必殺技(昇龍拳・スクリュー)覚える
→波動昇龍やソニックサマー覚える(ターボあたり)
→飛び込みからのコンボ覚えて強くなった気分(スパIIあたり)
→飛び込みを落とされるようになりコンボ覚えるだけでは勝てないことに気付く
→地上戦の重要性を理解(ZEROあたり)
ってな感じだったんだけど。
最初から地上戦や間合いの概念は理解できないと思うけど…
2Dと3Dを区別しない時点でこいつは格ゲーを語る資格が無い
348 :
◆MAXuWAKU:02/07/26 00:59 ID:yF3ABaIQ
おい、俺の
>>302の質問に答えろよ。
他の人たちはともかく、俺はおまえをチキン
呼ばわりする権利を持っていることを忘れるな。
>>318 彼のボディ祭りは相当やりこんでるプレイヤーでも
ハマるそうです。
>>326 俺もそう思う。あとせいぜいXのガイルとか。
>某リュウ
格闘ゲームが終わったと思ったヤツは既にやめてる。
だから、はっきり言って、現役で格闘ゲームをやってるヤツは現状(ゲーム)には
満足してる。ただし、多くのゲーマーはゲーム環境(対戦相手)には満足していない。
新規ユーザー獲得のために、現状(ゲーム)を否定すれば現役のユーザーは
怒って当然だよ。現役を否定ではなく懐柔して、なおかつ新規ユーザーを取
り込める方法を考えろよ。バーチャ4のようにな。
これには、ちゃんとレス返してくれよ。どう考えてるのかを聞きたい。
>某リュウ
スト2時代の足払い合戦もちゃんとやってきてるが、何か?
でも今更だろ?足払い合戦って。
そんなに間合いの調整とかしたきゃ、3Dの世界に来いよ。
なんで2Dにこだわる?勝てないからか?
>>330 凄い自信家だな。
その自信はどこから来るのだろう?
まるで間合いや駆け引きを極めたようなその態度。
でも君みたいなヤツってなんて言うか知ってる?
倒 し ご ろ
352 :
某リュウ:02/07/26 01:00 ID:60hBQKVo
>>336 スト3だな。
リュウ対リュウ
SAは電刃以外とかでやってみ
まあ最初はブロとかが楽しいって感じだろうが。
ある程度までくるとブロはただのごまかしだって気づく
口で説明するのは本当に難しいが
やってみればわかる
強い奴とやると向き合ってるだけで心臓えぐられたような気分になる
オレはカプゲーもSNKもバーチャもキャリバーも
ギルティもサムチャイもありとあらゆる格ゲーをやってきたぞ〜〜〜!!!
で、お前は何をプレイしたことがあるんだい?
>>352 にらめっこが,5秒続きそろそろ相手が動くだろう→ブロッキングを仕込む
とかが「読み合い」なわけ?
355 :
◆MAXuWAKU:02/07/26 01:03 ID:yF3ABaIQ
>>352 ウメヌキ井上に挑む勇気もないくせに
「強い奴とやると」とか言ってるヤシがいるスレはここですか?
カプエス1は、ある意味、スト2系の正統な後継かと思うんだが。
1は読み合いが結構熱かった。
2になって、ZERO3とかみたいになってダメになった・・・
>リュウ対リュウ
面白いの?
>口で説明するのは本当に難しいが
文章で良いから頼む、箇条書きとか。
ちゃんとレスしようよ〜某リュウさん。
>>351 バーチャでは
おれちょっとバーチャ知ってるよみたいな奴が
一番カタにハメやすい
359 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:03 ID:7SzeFltI
某リュウはただのストV信者にしか見えない。確かに秀作だけど、それだけ
で全てを語るのはちょっとね。
初代侍魂はデタラメな攻撃力が裏付けになってるからこそ
駆け引きが盛り上がったんだと思うけど。
駆け引きっつったら「詰め将棋」とまで言われたバーチャ系に
行き着くのかね。
2Dと3Dを区別しないで悪いが(w
361 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:03 ID:7ISN419U
まぁ確かにある程度のレベルになるとブロッキングはそれほど多用出来ないけどね。
要するに牽制合戦が格ゲーの正しい形ってことか?
なんでブロッキングは誤魔化しなん?
BLってストIIIのキモのシステムでしょ?
>>333 スレイヤーで「HAIKUハァハァ(´Д`;)」してます
さすがにやばいかも…
君にはただの「じゃんけん」という遊びが向いてると思うよ。
>>362 ブロッキングは(゚д゚)ウマーだよな。
キャリバーみたいに・・・・。
漏れ的には、ブロッキングよりも、
飛び道具を跳ね返して欲しい。
ワーヒー2だっけ?あのシステム(・∀・)イイ!!と思ったんだがなぁ。
サードの基本はガード
それだけは言える
>>363 Σ(´Д`;) こっそりハァハァしてください。
周りに嫌なオーラを漂わせなければ軽ヲタで済みます。
重度ヲタまで逝かないように(苦笑
某リュウさん、もう一回新宿きてその素晴らしい駆け引きみせてください(w
371 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:08 ID:zjCF8j8g
スト3信者はキモイな
BLが誤魔化し?ただ相手の攻撃BL出来ないだけなんじゃないの?
それともあれか、対空BLで昇龍拳ガードされてくやしいだけか?
373 :
某リュウ:02/07/26 01:08 ID:60hBQKVo
>>357 いやホントに難しいんだって
やってみないとわからないだろうなこういうのは。
でもスト3は懐の広いゲームだから同じレベル同士でやれば
そういう世界での駆け引きが生まれるようになってる。
俺も初心者のころは初心者のころなりにスゲー楽しかったし
374 :
むにうに:02/07/26 01:09 ID:jwknjFgQ
さて、突然ですが、歴代の名作を挙げてみませんか?
(以下順不同)
1、サイバーボッツ
2、わくわく7
3、ヴァンパイアセイバー
4、ギャラクシーファイト
5、ジョジョ
6、GGX
7、ウォーザード
8、キング、オブ、モンスターズ
こうして見るとメーカーも試行錯誤して
頑張っているんだなと思う。
エリアルレイブやチェーンコンボ、多人数マッチ等
年々新しい喜びを与えてくれる格ゲーを見ていると(一部例外有)、
やっぱり、大切なのは振り返る事じゃなくて
前に進む事だと思ったり。
皆さんはどうですか?
闘姫伝承も飛び道具跳ね返せるぞ(w
駄レススマソ
某リュウって実力はどの程度のレベルなの?
いつもどこのゲーセンで戦ってるの?
KOFだって95まではホントに間合い戦のアツいゲームだった
>やってみないとわからないだろうなこういうのは。
やってみても解らなかったから箇条書きでレス希望。
>そういう世界
渋いですね。
ていうか、レスもらえたワーイ。
相手の顔を見る。グーを出しそうだな。ではこちらはパーで刺すとするか。
いや待て、あの表情は偽物だ。明らかにこちらのパーを誘っての物だ。
やはりここはグーだな。初めの読みが正しかったとしてもあいこになる。
↑駆け引き?
>>374 俺としては、もっと飛び道具いっぱいな感じがいいなぁ。
GBAのカスタムロボみたいな感じの奴。
つーか前スレの一番最初のほうに
幻影コンボできるだけでうまいと
思ってる奴はマジカンベンとかいってたよね?
Vユンにボコられて悔しいからってこんなスレ立てなくても・・・
383 :
某リュウ:02/07/26 01:15 ID:60hBQKVo
しかしスト3はコンボ二択ゲーの側面もある。
まことや幻影ユンなどがそのわかりやすい例だが
まあそれがスト3の選択肢の広さともいえないこともない。
いい意味でも悪い意味でも懐の広いゲームだ
とりあえずもっと頭の良さそうな改行を覚えてください。
迫力でも出そうとしてるの?擬音でもつきそうなぐらいに。ドギャーンって。
…いや確かに読む気にはなりやすいんだけど心底アレっていうか。
もっと密度を上げましょうよ。うん。お願いします。
>>382 アレは浮きすぎだよ・・・。w
>某リュウさん
ところで、最近はゲーセンでなにやってるんですか?
ゲセンに面白い事がないから引きこもってるとか?
335 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/07/26 00:54 ID:eIPLfjZ2
なぁ、某リュウ、
おまえはサムライスピリッツ、初代でも真でもいいからやったのか?
スト2以上に読みと間合いと駆け引きとテクと読み合いが要るんだが。
やってないなら、駆け引きとか、格闘ゲームとか全般でいうなよ。
カプコンゲーだけの範囲で語れ。
387 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:16 ID:7SzeFltI
風雲スーパータッグバトルも相当の名作。前作の出来と時期があまりに悪すぎた
(Xストが出てその後に自社の天サム)ために全然売れなかったが、SNK作品の
中でもかなりの作品。あの作品なんか間合いの取り方(陣取り)が滅茶苦茶
重要でそれを盛り上げるシステム(回り込み等)がまた良かった。
某リュウ的には
カプエス、ストEXあたりはどうなのよ?
389 :
某リュウ:02/07/26 01:17 ID:60hBQKVo
某リュウにしてみれば
神聖なる間合い戦と駆け引き(ワラを一発でぶち壊しにされる
幻影陣はマジ許せない存在だろうな
なんか話が静まり返ってきたので
某リュウ、質問していいか?質問したら答えてくれるか?
スト2のリメイク云々は答える気がさらさらないようなのでなしにしといてやる
フリープレイでスト3を延々やってるに100ペソ
>>389 スト3しかやってないんですか?
他にやってる奴とか物とかはなしに?
話しにならない気が。
スト2>スト2’>ターボ>スパ2X>ZERO(初代)>カプエス1
というのが流れ。
ブロッキングが苦手だから電刃も許せない存在だろう…
>>383 同様の要素が今主流の3D格ゲーにも言えるんですよ。
論理もロクに立てられないのに本能を下手に理屈で説明しようとするから今の惨状があるの。
まだわからない?偏食家は食い物の美味い不味いを語る資格は無い。
幻影ユンは認めて、GGXXのコンボは認めんつーのがよくわからん。
どっちもコンボにはゲージ使うんだが、なんでダメなん?
どーにも対象がストシリーズとGGXXなんだが、他の人が言ってるように
初代サムライとかいろいろ語るもんはあるだろ?いいかげん答えろよ・・・
398 :
某リュウ:02/07/26 01:21 ID:60hBQKVo
>>388 カプエス1はなんというか中途半端のような気はする。
カプエス2はサガット
ストEX1はそこそこいいのではないか。
カクいリュウやケンを除けば。
グラフィックがヤバイとは思うが
でもスーパーキャンセルは面白いとおもうができない奴にとっては
やはりコンボゲーといいたくなる要因になりそうでもある。
某リュウは、ヴァンパイア系もやってなさそうだな
コンボゲーに見えるけど、実はそんなにコンボ決めれない。
(一部(モリガン)を除いて)
読みと攻めと間合いとタイミングが勝負なゲーム。
某たんならこういうね
幻影コンボは他のコンボゲーがカプゲーにもたらした悪い影響だと
>>398 >カプエス1はなんというか中途半端のような気はする。
「気がする」だけで、話終了させるのは思考停止だ。
ネ ガ テ ィ ブ (和良
じゃんけんは表情筋の読み方を知っている人間が一方的に勝つ知識ゲーです。
>某リュウ
足口宿は出すんで、大阪来てくれないかなあ。
隆同キャラ対決をしてもらいたい人がいるんで。
スト3…真サムに続く「柔道ゲー」(ダッシュ系移動→投げが妙に強い
ことの揶揄)の印象が強い。
そのレベルを超えるまでの苦行に耐えたいと思うほどのゲームなのか疑問。
俺はそんなことするくらいなら2Xに励むね。
要するにあなたはコンボが出来ないんですね。
だから同じレベルで戦える、コンボ無しのゲームがいい
とか言いたいんじゃないですか。
てことは、某リュウがマジでやったゲーム=スト3で、
他のゲームはちょこっと触った程度ってことなのか?
それで他のゲーム語ったらそりゃ話にならん罠。
407 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:25 ID:CMvP5NyM
>>330 会話の間合いも駆け引きも知らずに
ただ暴れるだけなのはやめてください
409 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:25 ID:7SzeFltI
405に同意。読み合いだ何だと称した逃げに他ならない。コムボゲーだって
そのコンボ喰らうまでの課程の中に当然ある程度の間合いの読み合いは
あるだろうよ。
410 :
某リュウ:02/07/26 01:25 ID:60hBQKVo
>>410 交通費、食費、宿泊先の三点セットですよ。
>>398 カプヲタとして言わせてもらおう
カプゲーだってSNKなどから大きな影響を受けてる
近年でてきたカプゲーは君の言うスト2的なエッセンスだけを
楽しむようなゲームばかりじゃないべ
それはカプコンが他のスト2ではない格ゲーに見出されたコンボや
ゲージを使った超必殺技などの面白さを認めて
リスペクトしてるからなんだよ
413 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:26 ID:7ISN419U
コンボゲーコンボゲーっつったって結局は読み合いなんだし
密度の高い牽制合戦とでも思えば本質は一緒なんじゃないの?
っつかスト3ブロッキング無しレベルが楽しいっつーんならカプエスも
認めてもいい気がするけど・・・やったことないの?
機種依存文字だろ。
足アンド宿。
>410 :某リュウ :02/07/26 01:25 ID:60hBQKVo
反論できないからって、適当なレス付けるのやめようよ。
と言ってみるテスト
>だから同じレベルで戦える、コンボ無しのゲームがいい
俺こういうの好きだけど、某リュウさんはどうなの?
417 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:27 ID:J9iYTpr6
>>404 ああ、真サムはダッシュ転がり投げのこと(ダッシュ「系」移動てのは
そういう意図)。あれが攻め手として妙に強かった…。
某 リ ュ ウ オ フ の 予 感
419 :
某リュウ:02/07/26 01:29 ID:60hBQKVo
>>411 マジで!?
なんでそこまでしてくれるの?
俺がメチャ弱かったらどうすんの?
サブイぞ
>>416 まあまあ気にせずに。
若い人にはわかりにくい言葉を使ったおじさんが悪いんです。
422 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:30 ID:OF7/f9No
ってか、結局某リュウは、ゲームとプレイスタイルについて
自分の好き嫌いを述べてるだけじゃないの?
ちなみに漏れは、オマエみたいな基地外がキライ。
GGX&GGXXのコンボが嫌われる原因って、
「ゲージ無使用でもゲージ単発使用と同等のダメージがあるコンボがゴロゴロ
しすぎ!」
だと自分は思う。
某リュウがメチャ弱かった場合、どうするよ?
ただ単に勝てないやつが愚痴ってるだけになるんだが・・・
>>419 あなたがサードを通じて習得したものを実際に見たり、
なぜスト2のリメイクという発想に至ったかを聞いてみたいな、と思いまして。
関東の有志がそれを行ってくれるならお互いに負担も軽くなるとは思うのですが、
そのような話は出ていなかったので。
426 :
某リュウ:02/07/26 01:32 ID:60hBQKVo
あアァァ!
でもスト3でリュウ対リュウで電刃とかメンドイこともなしで
戦ったらホントにオモロイだろうなぁ
マジでよだれ出てきた
アァ
>でもスーパーキャンセルは面白いとおもうができない奴にとっては やはりコンボゲーといいたくなる要因になりそうでもある。
でも初心者救済的なシステムじゃない?
コマンド入力が苦手な人でもコンボの快感を味わえるし。
そんな祭りならぜひ俺も参加したいです。
ところで402は黄金河さんですか?
>>419 ここの人は間合いも駆け引きもわからないレベルまでしかやり込んでないんですよ。
そんな中深くやり込んだあなたが負ける要素はないと思いますよ。
GGXXならともかくあなたが指定したゲームで対戦するんですから。
某リュウと一緒に、某リュウが満足できる格ゲー作れば良いんじゃねえの?
>>428 ふんどし使いですがあの方の足元にも及びません。
むしろ鏡使えないんですよ。不器用なので。
つーかオレ自分よりはるか強い人には電刃選ぶって
>424
seikai
ストEXは安全飛び込みが強すぎでイヤになりますた。
電刃ってそんなに強力だったけ?
>某リュウと一緒に、某リュウが満足できる格ゲー作れば良いんじゃねえの?
ちょっと2D格闘ツクールかなんかで作ってもらいたいもんだね
彼が究極と呼ぶ格ゲーとやらを
437 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:38 ID:LRdVzCWQ
スト3は懐がふかい?
ナイス発言、スッゲー笑える
ただオマエがスト3しかやりこんでないだけだよ
あ、電刃BLも出来ないんだったか(藁
>>435 うまくハマった時は強いんじゃないの?
全部ブロられたら終わりだけんども
440 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:38 ID:CMvP5NyM
>某リュウと一緒に、某リュウが満足できる格ゲー作れば良いんじゃねえの?
キャラはリュウのみ12人
>でもスト3でリュウ対リュウで電刃とかメンドイこともなしで
>戦ったらホントにオモロイだろうなぁマジでよだれ出てきた
そうですか。そういうこと言うなら、どの格闘ゲームでも
同じような戦いは出来ますよ。あなたの言う「メンドイ」
ことしなければいいんですから。
>>436 じゃあスレ立てするか。
■某リュウと作る、究極の格ゲー■
2D格闘ツクールじゃなく、VCあたりで。
>>430 某リュウが満足するとなるとキャラがリュウしか使えんゲームになるんじゃない?
で、通常技は思いっきり痛く見えるようにするんだからキャンセルなんぞは無しで
波動拳と昇龍拳と足払いが戦いのメインでw
444 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:39 ID:LRdVzCWQ
スト3は懐がふかい?
ナイス発言、スッゲー笑える
ただオマエがスト3しかやりこんでないだけだよ
あ、電刃BLも出来ないんだったか(藁
445 :
某リュウ:02/07/26 01:39 ID:60hBQKVo
電刃もそこまで単純じゃないよ
言っとくけど
>435
対中華、まこと戦なんかでは選ぶ人をちょくちょく見ますよ。
短期決戦で臨みたいときにはアリなんではないかと……って、スレ違いだよー。
なんかすごい勢いだ。
某リュウのいうBLの先にあるものってあれでしょ。
あえて出さないという選択肢でBLを機能させるってことでしょ。
それ普通のことじゃないの?
最新技術ですごい痛そうなのって
つまり究極神拳のことか?
霞朱雀が半分以上BL出来るレベルになると…
………だめだ……勝てる気がしねえ(藁
451 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:42 ID:7ISN419U
ところでスト2,3以外を酷評してる理由って勝てるけど面白くないのか、
勝てないから面白くないのか、やったことないけど見た感じつまんなそう
のどれ?ギルティ関連の話聞いてるとやったことないような臭いがプンプンするけど。
453 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:44 ID:t3BARCjE
キャンセルand超必無し餓狼2with究極神拳age
>452 ワラタ
つーかもう正直棒たん飽きたでしょこのスレ?
だってもう雑談しかしてねーもん
某リュウさんが格ゲー作ったら、俺やるよ。
457 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:45 ID:ZbilYLeU
で、某リュウoffはどこでやるのよ?
東京or大阪?
>>452 そういや残影ハメがあったか。
でも某リュウの条件聞いてると、これぐらいしか思いつかんのよ。
459 :
某リュウ:02/07/26 01:46 ID:60hBQKVo
>>455 うるせぇ俺はスト3が好きなんだよ文句あるかよ
お前らはコンボゲーやってりゃいいんだよ
っていうかむしろ対戦する必要ねえよ
CPUひたすらボコってろよ
なんか「飛鳥百二十l」か「V・G」みたいなのが出来そう…。
なるほど〜電刃も複雑なんだな…って
この中じゃ一番スト3下手だウワァァァァンヽ(`Д´)ノ
>うるせぇ俺はスト3が好きなんだよ文句あるかよ
あんた・・・議論しに来てるんだったよな・・・?
コンボが出来なくて吼えてる人の愚痴を聞くのにも
飽きてきたなぁ。まぁ相手してくれる人はいっぱい
いるから、某リュウは退屈じゃないんだろうけどさ。
>>431 鏡じゃないふんどし……。で、おそらくリュウは寸○め氏……。
うわぁあぁあぁん、すごく気になるよ!
ビッグイベントの予感だよ!!
>>459 うるせぇ俺もスト3が好きなんだよ文句あるかよ
お前はリュウ対戦だけやってりゃいいんだよ
っていうかむしろユンとかと対戦する必要ねえよ
初心者ひたすらボコってろよ
逆ギレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
某リュウオフは難しそうだから
■某リュウと一緒に作る究極(至高)の格ゲー■
のスレ立てて良い?
>460
どっちも激コンボゲーではないかと。
PS版VG2とか露骨だったし……
468 :
某リュウ:02/07/26 01:51 ID:60hBQKVo
寝
>>464 いやだから私は無名戦士ですので。
某氏は最近出現率が高いのでアポ無しでもいけるでしょー(w
これからは夏がくれば傍流を懐かしむんだろうなあ・・
アアン(©タキューウもら)、寝られちゃったよ。
>某リュウさん
関東関西どっちがいいか、お返事待ってます。
また今日も決着つかず、いつまで続けたら満足してくれるんだ・・・
>>467 …だよな…投稿した後「あっ!!」って思ったよ(藁
自分、長い間ダルシムを愛用してた後遺症で、コンボ恐怖症。
まさに御意見無用
475 :
けんずぃ:02/07/26 01:56 ID:CrjdkD/s
>>459 ほほぅ。名古屋に来る気は無いですかな?
真面目にやった格ゲーがストIIIだけ。しかも中途半端。
そんな奴が「足払い合戦の面白さ」をさも自分だけが知ってる、
みたいに語ってるのってすげー笑えるな。
しかも優越感に浸ってるのが見え見えだからさらに笑える。
>>473 スパ2Xのダルシム萌え。
ダルシム使い的には空中ガードが一番の敵だ。
北は東北から南は九州まで某リュウ氏全国ツアーですか。
そうか、「全員ダルシム」ゲーが某りゅうの理想だたのか。
いや、きっとダルシムも認めないだろ。
スト3でネクロにボコられてるに決まってんだから(藁
じゃ全員ザンギ……もダメか。
スト3でヒューゴに(以下略
要は無敵対空ないとダメなんだろ?
某リュウにダルとか使わせてみたいね。
しかし帽流が素直に「間違ってました。妄想言っててゴメンナサイ」という状況が
想像できないのもまた事実・・。
「ここの台のレバーの感触がいつもの台と違うからミスったんだよ。
メンテ悪いんじゃないか?本当はもっと上手いんだよ。」
>485 俺は単に寝落ちしかけの末期症状だと思って流しますた。
>>482 思えば、ダルの無敵対空ってストEX2・3のテンペストだけのような…
>488 リバサでは出ないんだよね。確か。
490 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 02:33 ID:bvMC1Q1M
…話ぶり返すけど、GGシリーズが「作業」に感じるっていう
意見はひそかに同意。あと最近の格闘は駆け引きが薄いっ
てのも頷ける。
昔、ブンブ○丸がヴァーチャのことをどっかで「1秒間に
何回も出したり出さなかったりするジャンケン」って表現
したのよ。まー ヴァーチャと○○は違うぞ…て言われそう
やけど、格闘ゲームって正にそれやと思うんよ。
体力がなくなるまで「こう来るからこう!」って駆け引きを
楽しむゲームかな、と。即死技って一発目をくらったら
そこで事実上の試合終了やんか。そこでジャンケンも
終わり、みたいな。だから某リュウ氏は“ジャンケン”を
いっぱいしたいから即死技とかが無かったスト2まで
戻れ!って言ってるんやないかいな。
VF4は、何択っていみのジャンケンじゃなくて、
〜より強い技を出すって意味のジャンケン。
スパ2Xでいえば、
キャミィの中足に、チュンリーの中足で対抗するか強足払いでやるかってとこか。
バーチャ云々はともかくとして490には同意。
ミゾグチWIN
494 :
104:02/07/26 03:03 ID:sAq2SI0U
傍流はやっぱダメだはと言う事を再確認しつつ。
俺達は何のために格ゲーをやるのか。何が楽しいからやってるのか。
そこら辺の本質をきっちりと見つめろと。
>余計で煩雑なシステムが無い分、
純粋に牽制合戦などの駆け引きが楽しめるから
駆け引きなんて格ゲーだけじゃなくて、世の中全ての「ゲーム」と呼ばれるものに存在する。
何度も云うが格ゲーの面白さは駆け引き100%じゃあないんだ。
しかも何を面白いと感じるか、なんてコアなユーザーとライトユーザーでは
その方向性自体が全く違う。で、コアなユーザーでもその方向性は分岐しまくってるわけ。
で、メーカーは出来るだけ多くの人に面白さを提示できるものを作ろうと頑張ってんのよ。
その結果がバーチャ4、GGXX、キャリバ2、ストV3rdやカプエス2なんだ。
自分の「面白さ」の価値観に近いモノに人々は近づいて行く。
あんたは今のゲームで勝てない事が「面白くない」んだ。
2Dのドット絵という自分の愛したフィールドで、勝利が欲しいんだ。
あんたはそれを誤魔化してる。
勝てない事、負けるのはいやだというのをシステムのせいにしている。
あんたの文章見てるとそうとしかとれない。
495 :
104:02/07/26 03:04 ID:sAq2SI0U
もう一度聞く。傍流は、そしてコレを見ているおまいらは、
格ゲーの何が、どの瞬間が好きなんだ?
世の中に「ゲーム」は溢れている。
俺は駆け引きだけを云うなら将棋やチェス、麻雀やポーカーの方が上だと思う。
それでも俺達は格ゲーをするんだ。何故だ?
俺自身の事を云うなら、俺は相手の読みの裏を行くのが好きだ。
相手の内側への推察の楽しみ。
だから俺は格ゲーだけではなくて麻雀もポーカーも好きだ。
だけど格ゲーが好きだ。
昇竜拳が決まった時の快感、ゲーセンでアキラスペシャルを見た時の興奮、
ブロッキングやガードインパクトの瞬間時が止まるあの感覚。
俺は中足を刺す事よりも下段捌きから霹靂が決まる方が嬉しい。
鉄拳4はこけちゃったけどな。
そういうことなんだ。
俺はあんたみたいな雑魚にも面白さを提供していくことで
格ゲーは、ゲーセンはまだ生きていけると思うからこんな事を書いてる。
だからあんたは自分に素直になりなよ。
>>495 相手の足払いの間合いを見切って、空かした上で小PスカFABを決めた瞬間が一番好きです。
>>490 すくなくともGGXXは一発入れば即死ってのはないですよ。
サイクバーストあるし、コンボも極端な事になると2回くらいで勝負
つくことも出来るけど、実際はそれにいたるまでに3〜4回読み負けたりとか
あるから。まあ、初心者は上級者にとても勝ちにくいゲームであるのは
間違いないけど、練習量が勝敗に密接に関係しやすいという点では
いいゲームだと思うよ。
498 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 04:01 ID:UDdzlEp.
つーか大してやりこんでないゲームを作業だけで勝てるだなんだ言うのは
傍流と同レベル。
>>495 読み勝った時。
例えば、スパ2Xのヨガでいえば、
相手がジャンプするちょい前から、強ヨガブラストを当てるとか。
>>499 禿同
GGXXの闇慈わかんねーと意味不明だろうけど。
新覚醒必殺技2種どっち決めてもたまんねー。
開幕対空(陰)決めたりね。
KOFやる人にはクラークのナパームストレッチって言ったらわかると思う。
ゼロ系の人にはザンギやダルの対空スパコンね。
基本的に判定の弱いあんまり使われない技を使って決めるのがイイ!
ハイリスクノーリターンほど燃える(w
あと3本目のラストのお互い瀕死で魅せて勝った時。
>>495 ぼくはいつも○○さんと××さんと△△さんにまけます。
とてもくやしいです。
あのひとたちにかつまでさーどやりつづけます。
あと、ぶっちゃけ鰤たんとシャンファたん(*´Д`)ハァハァ
>>500 クラークならランニングスリーを決めた方が(・∀・)イイ!!瞬間だ(w
503 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 08:35 ID:aJnxHK2E
リーチの長い技のグラフィックが表示される前に昇竜で狩って勝つのが好きだ
504 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 09:39 ID:oNdHFmOs
昔に比べ、連続技のパターンやつながる数が増えた分
その一発一発はすごく軽いですよね。
なんか削ってる感じがして、あまり爽快感を覚えられないんですが...。
505 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 09:47 ID:vf5ehMhI
相手がヒヨるのが手に取るようにワカった瞬間は最高だ。
読み勝ちだとか1発当たって大逆転した時とかで。
ヒヨる=萎えるとかと同義語
とっととこのスレ1000まで埋めて終わらせほしいのだが
>>288で結論出たみたいだしな
いい加減むかついてきた
>>506 陰謀ってあすかあきおかよ・・・
つか、ゲームの性質とプレイヤーの人間性と
このスレで自分がボコボコにされている事が、
頭の中でごちゃごちゃに成って。
独自の妄想が出来ているのはカンベン
>>506 しかも全然結論じゃないしな。脳内結論とでも言うべきか。
つうか亡リュウの書き込み読んでて「弱い犬ほどよく吠える」言葉を思い出した。
駆け引きって一言でいうけど足払い戦だけが駆け引きじゃないと思う。
509 :
490:02/07/26 12:22 ID:bvMC1Q1M
>>497 単純に、強い連続技しか使わない→いつも同じ操作やって
いるように観える→作業っぽく感じると思ったんよ。
GGXXになって若干システム変わったんだね。またやってみるよ。
そのゲームやらないで否定するのはマナー違反だと思うし(作業に
感じてたのはGGとGGXの話)。
510 :
あのさあ:02/07/26 12:32 ID:q0s65ZS2
なあ、某リュウさ、ちゃんと俺の
>>170の発言読んだ?
読んだ上での返事が
>>174?
もうお前に返す言葉はこれしかねえ。
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュソには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ。
っていうか、「議論をしたい」と言ってる本人が
一番出来てないんだもんなあ。
とりあえず某リュウは
>>104を読め。
つーかもう飽きたべあの子
最悪の結末だ
棒リュウは
>>104を読め
話はそれからだ
>>275 そういう物〜が今ぁ、僕らにゃいるんだ〜♪
>>337 こんなタイプの発言、お前さんはよくやるが、自分がわかってて
他人が分かっていない(この件に関しては、間合いについての)場合
他人に合わせようとしないの?レベルを下げるとかさ。レベルの高い低いも
話に出したくないけどせめてみんなが見てるから分かりやすいように
説明してくれたら嬉しい。これからね。
>>490 あんた、すごいな。分かりやすかったよ。
>>495 98でガーキャンをコレダーで吸った瞬間。
カス2で負けそうなシチュエーションにある状態でブロッキングどころを
見計らいながら窮地を逃れようと戦ってる瞬間。
スト3でQの爆発投げを決めれた瞬間。真空波動の最後だけ赤ブロすることで
無駄のないブロッキングを堪能した瞬間(次の日にはタイミング分からなくなる)。
鉄拳3でロウのトラップが成功した瞬間。
ごめん、多すぎて来れ以上はかけない。ウザくてすまん。でももっと語りたい。
それともう一つ。
誰もやってない格ゲーで1Pしてるときに乱入された瞬間。来れは譲れない。
>>510 皇帝!私です。「Pグル藤堂使い」です!
皇帝が格ゲーで好きな瞬間は何じゃ?
つーかあれだ、「実際にゲームをやればおもしろさが分かる」とか
「お前らは理解力がないから俺が言ってることがわからない」
みたいなこと言ってるが、議論の出来ない、説明するのが下手なやつの典型的な逃げ口だな。
自分がうまく説明できないのに聞き手のせいしてアケ板の住人のレベルは低いときたもんだ
お前ゲームばかりしてて本とか読んでないだろ?ニュースで政治家の発言している内容理解できるか?
読解力も表現力もないのばればれだぞ?
今までに読んだことのある本列挙して内容説明してみ?漫画とゲーム雑誌以外でな
出来たらの話だが
某リュウってコミュニケーション能力がないやつの典型だな。
517 :
棒リュウ:02/07/26 17:40 ID:zj5R6Iv6
よし俺が棒リュウだ!
かかってこい!
棒リュウキターってニセモノかよ(藁
さあひょうしょうしきだ。なにぃっリュウがいない!
520 :
棒リュウ:02/07/26 18:08 ID:04IbKX8k
>518
ライトゲ−マーってのは格ゲーを細分化しないモンなんだよ。
スト2=スト3=マブカプ
こんな図式を描いてもおかしくない。
意味が違ったか?
>519
カプエス2か?
城の屋根に真・某リュウの姿が・・<カプエス2(だったか?)
瞬獄ワラタ
523 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 18:26 ID:qgl02knA
かなり名案が浮かんだんで意見を求ム。
1ゲームの料金をかなり安くして(10円か20円)、勝った方も負けた方も
その場で終わりとゆうシステムはどうか?
こうすれば勝ちに執着しなくなるから、わざわざハメて勝っても損だし
勝っても別に何も無いから気軽に魅せ技とかも狙える。
初心者も入りやすいかも?
524 :
◆MAXuWAKU:02/07/26 18:39 ID:yF3ABaIQ
>>523 地方では成り立たない経営方式だな。
都会でも成り立つかどうか怪しいが。
>>520 ちょっと待て…ホントにスパUXやった事あるのか?
やったこと無い俺でも519のネタはわかったぞ…?
526 :
525:02/07/26 18:41 ID:in66k6/c
げ、偽者かよ。回線切って逝って来るか…
ああ〜その風がすずしぃねぇ〜…
>>523 身内対戦ならその方式でやっても良いかもしれないけど
普通に対戦しに行くときにその方式ではちょっと…
>>523 連勝できない人にはいいがうまい人は損するね。
つまり無理。
529 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 19:11 ID:ZbilYLeU
>>523 みんな勝ちに執着しなくなるからマターリとした対戦になるだろうな
連勝する快感と連勝を阻止した快感もあると思ワレ
某リュウが前にこんな発言をしたらしいんだが
>それは違う。
>昇竜拳もまともに出せない奴でも
>実戦のなかで間合いと駆け引きを磨けば勝てる。
>しかもそれはマニュアルにそったコンボ練習よりは
>よっぽど鍛錬と呼べるものだ。
>自分の格ゲーの覚え方が全ての人に当てはまると思っている
>お前のような人間は他人との駆け引きも苦手そうだな
もしかして、この人技出せないんじゃないかな?
ほら昔、格ゲーとかになれない頃って(ストU登場した頃)技を正確に出す事さえ難しかったじゃない?
この人、その時代から進化していないんじゃない。それで何年振りかにゲーセン行ったらボコられたと・・。
それで
「違う、こんなはずじゃない!昔は波動拳すらまともに出せなくてもキックとパンチだけで勝負できたのに!!
今の格ゲーは違う、間違っている。俺がちゃんと楽しめていた、あの素晴らしい時代を取り戻すんだ!!」
みたいな?
531 :
523:02/07/26 19:39 ID:qgl02knA
>>523だが
じゃァ、両方用意すれば良いんじゃ無いか?
片方の対戦台は今まで通り、もう一組この方式で。
これなら激戦がしたいマニアも、まったりしたい初心者もOKだろ。
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 19:48 ID:ZbilYLeU
>>531 何でもアリ台・・・連勝オッケー、1プレイ20円
初心者専用台・・・連勝不可、1プレイ10円
これなら公平か?
しかし、この料金で最新の格ゲーやらせてくれる店はあるのか?
現実的な所は
何でもアリ台・・・連勝オッケー、1プレイ100円
初心者専用台・・・連勝不可、1プレイ50円
なんだろうなぁ
格闘ゲームが死んでいく2 (532) 11: 【なんでやねん】ナイス☆ツッコミ【やかましわ】 (123)
ちょっとワラタ
534 :
519:02/07/26 23:23 ID:lLCK2SEI
スト2初代からのエンディングなのに・・・。
535 :
某リュウ:02/07/26 23:32 ID:XW.Xl41c
なんか勘違いしてる奴がいるな。
勝ちにこだわらない対戦などクズだ
そういうのは相手と向き合うことを放棄した人間が選ぶ道だ。
家でやれ。
真剣勝負の中で普通は使わないような技を決めるのは美しいが
魅せるという言い訳で勝負から逃げている人間の戦いは醜い。
弱キャラを使う奴のほとんどは負けたときの言い訳を用意しているだけだろう
536 :
某リュウ:02/07/26 23:34 ID:XW.Xl41c
>>530 リュウの基本的なコンボぐらい問題なく出せる。
アホか
537 :
某リュウ:02/07/26 23:35 ID:XW.Xl41c
ゲーセンというものを勘違いしている人間が多いようだな
ゲームのコンボゲー化とゲーマーのヲタ化の影響だろうな。
538 :
519:02/07/26 23:43 ID:lLCK2SEI
トリップが付いてないがどーした?
つーかまともに答えてるしニセモノか。
539 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:44 ID:XW.Xl41c
>>帽粒さん
こんばんわ。夏休みの宿題は進んでますか?
つーかゲームの中と現実をごちゃまぜにすんな
前も連続技を好む人間は人と向き合えないとかむちゃくちゃなこと言ってたな
ちなみに梅原、大貫とかでも勝ちにこだわらない対戦してるの見た時あるが
>勝ちにこだわらない対戦などクズだ
この場合の「勝ち」は
ハメ・ガン待ちなどで得たのも含める?含めない?
543 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:47 ID:XW.Xl41c
だらだらコンボの練習ばっかりしてるから
格ゲーのホントの楽しみがわかんねえんだよ。
そんで挙句に「勝つのが目的じゃない」とか言い出す。
ヤベェってそういうの
その人にとってはコンボを決めるのが格ゲーの本当の楽しみなの。OK?
545 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:49 ID:XW.Xl41c
>>542 ハメってホントのハメ?
そんなゲーム誰もやらねえよ。
ガン待ちは普通だろ。
待って勝てるならそれが一番確実。
でもそれじゃ勝てないからみんな仕方なく攻めてるんだろ。
ハメという言葉はスト2から生まれたわけ。わかります?
547 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:50 ID:XW.Xl41c
ぬるいよ
お前らぬるいよ。
ゲーセンがヲタ同士の馴れ合いコンボ披露の場所になってるよ。
そりゃあ新規プレイヤーがこないわけだ。
548 :
519:02/07/26 23:51 ID:lLCK2SEI
待ってもあんま楽しくないからじゃないの?
オレは楽しくないもん。
549 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:51 ID:XW.Xl41c
>>546 初期にはいろいろなハメがあったな確かに。
よし!! 皆で「武士道ブレード」をACに移植してもらおう!!(藁
>>535 前半は同意
勝ちにこだわらない勝負はつまらんよ。
体力ゲージギリギリでせっぱつまってる瞬間とかが
いいと思うんだが。
後半は納得いかん。弱キャラ使いはかならずしも
そんなこと考えてない。
つーかなんでそんな偉そうなんだ?
早く>510に答えろよ。
うん。
ただ、初心者相手にガン待ちやハメで勝ちを得ても
双方ともに旨みが無いかな、と。
553 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:53 ID:XW.Xl41c
>>548 最初のうちは確かにそう思うかもしれん。
なんというか・・・
俺がエグくなりすぎたのかもしれん。
でもホントの対戦を突き詰めていくと待ちだからなんだとかじゃなくて
勝つか負けるか以外のことはホントに意味を持たなくなる
そうね、いろいろなハメがあるね
そんなゲーム誰もやらないね
555 :
519:02/07/26 23:54 ID:lLCK2SEI
>>553 リアルタイムで初代スト2やってたんだが。
>>544についてレスしろよ>傍流
ってかRPGとかでも、
最強まで育て上げてからクリアする奴とか
できるだけ弱い状態でクリアする奴がいるけど
楽しみ方は人それぞれだろ。
つまりお前は対戦格闘ゲームをやるのは勝つためにやると、こう言いたいわけ?
「初心者相手に駆け引きを分からせる戦い方してる」
って書いてたけど、実際どんな感じ?
559 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/26 23:57 ID:XW.Xl41c
>>552 明らかに勝てる相手には待つ必要はない。
俺はどんなレベルの相手とも対戦を楽しんで勝ちたいから
できるだけ相手の土俵で戦う。
なんていうか
相手を負かしたいというよりは
相手に負けたと思わせたい。
自己満足だが
560 :
519:02/07/26 23:59 ID:lLCK2SEI
たまにはいいこと言うなあ。
561 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:02 ID:W4eyVN/o
>>556 そういう奴はホントの楽しみを知らないだけなんだ。
間合いの楽しさを知っている人間はコンボの楽しさを知った上で
間合いの楽しさを優先している。
しかしコンボが楽しいと言っている奴は単に間合いを知らないだけなんだ。
つまり最近のゲームの被害者だ
>>557 勝利という目標がなければ全ての行動に意味がなくなる。
>>558 説明するのは難しい
たとえ書いたとしてもこのスレの住人のレベルではまた誤解されて
スレが荒れるだけだろう
なんで人が楽しんでるのにお前に「それは本当の遊びじゃない!」
なんて言われなきゃなんねーんだ
>>535 そう、普通は勝ちにこだわる、もしくは勝ちたい(だとすれば俺は普通でないかも)
と思う奴が大多数。だから、ちょっとゲームができる高校生なんかは永久コンボや
暴走キャラでバッタ、Aグルで前強キック×N→レッパとか簡単な操作で勝ちにいける
選択肢を選ぶ。それこそ駆け引きなんか二の次でな、コンボにはまるのは決してオタが
筆頭に上がるわけではないよ(これは前々からの反論です)。
ちなみにその高校生はゲームは一日に時間が限度で友達と一緒でないとゲーセンに
こない奴。尚且つ一日の大半は学校でもなくゲームでもなくナンパしてる(現代では)
普通の高校生だよ。
>>537 どのように勘違いしてると思ってる?そもそもゲーセンってどんな空間だと思う?
下二つは肯定できる(ゲームの、ゲーセンの〜化、はね)が何に影響を及ぼしたと
主張してるかいまいち分からん。
564 :
519:02/07/27 00:06 ID:G3pvCpOY
つーか2D初心者相手に駆け引きを分からせる戦い方ってできるか?
おれはムリ。出来ない。
>説明するのは難しい
>たとえ書いたとしてもこのスレの住人のレベルではまた誤解されて
>スレが荒れるだけだろう
>>515のレスも読んでね
まー例えばストIIIで
波動拳を遠距離で連発するばっかのリュウを
わざと波動拳飛び越えて攻めずに行かずにBLで取り続けて
「このゲームで不用意な飛び道具の連射は無意味だよ」
「このゲームには”ブロッキング”っていう技を取る行動があるよ」
と暗に教えるとか?
ああ…ついに本音が出ちゃったよ…
>>559 自分の自己満足を相手に押し付けてどうするよ…
それは議論って言わないんじゃあ…
間合いや駆け引きが格ゲ−の本当の楽しみ方って誰が決めた?
そう考える人が多いかもしれんが、=本当の楽しみ方じゃねーだろ?
ゲームの楽しみ方は人それぞれだって何でわからんかね
つ〜か⊥ゲーはもう終わりなんだよ。
それをメーカーのせいだ、システムがなんたら、、、。
いつまで依存してんだ。
571 :
519:02/07/27 00:14 ID:G3pvCpOY
>>566 でもそれ駆け引きじゃないような気が・・・。
というかこそスレにいる人間は某リュウよりはるかに昔から格ゲーやってて
間合いも駆け引きもわかってると思うんだが。上の方で例外はいたけど。
勝つことより上級者にボコられる方が楽しいと言う輩だっているんだ!!(゚Д゚)
573 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:14 ID:W4eyVN/o
>>563 いや、勝つためのコンボならいいじゃん。
普通じゃん
勝つためにコンボ練習する→正常
コンボさえ練習すれば勝てると思ってる→異常
駆け引きって言うのは駆け引きをしようとして発生するんじゃないんだぞ
お互いが勝ちをエグいほどに求めて戦ううちに
自然に発生するものなんだよ。
お前ゲーセンで負けてばっかだろ?
574 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:17 ID:W4eyVN/o
575 :
519:02/07/27 00:17 ID:G3pvCpOY
勝つためにコンボ練習する
コンボさえ練習すれば勝てると思ってる
これって同列に並べることじゃないだろ。
とはいえだいぶマトモになってきたぞ。
社会復帰までもう少しだ!
576 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:18 ID:W4eyVN/o
なんか悲しくなってきた。
どっちが暴れて強いかという域を抜け出してる人間が
これほど少ないとは。
アーケードって家庭用の延長みたいになってるのね
いい加減にしろよ
議論する気がねえんだったらsageろ
あのね、数レスごとに
「やっぱりアケ板の人間はダメだ。閉鎖的で云々…」
って入れるのやめてね
もう煽らなくても十分議論の空気できてんだから
コンボやりゃ勝てると思ってる奴だって
コンボ当てるまでの駆け引きを自然にしてるって事だろ。アホかお前
>>104とかいっぱいいいレスが生まれてるのに
読もうともしねえしよ
581 :
519:02/07/27 00:21 ID:G3pvCpOY
>>576 あんな、みんなそんなレベルとっくに越えてる。
つーかオレなんて家にゲーム機ないし。
582 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:21 ID:W4eyVN/o
ウゼエよ
魅せる戦いとか抜かしてるやつ。
ウゼエよ
勝つのが目的じゃないとか抜かしてる奴。
ウゼエよ
ヲタ同士身内同士で対戦してお互いを称えあって無意味な自己満足に
浸ってる奴
ウゼエよ
ゲームの本質とか言ってそれを人に押し付ける奴
ウゼエよ
間合いや駆け引きが本当の楽しみだ!!とか言ってる奴。
お前が一番うざがられてるのはわかってますか
586 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:23 ID:W4eyVN/o
>>579 駆け引きとは呼べないな。
惰性で出した技が当たったときに反射的にコンボにつなげているだけ
まさに作業
勝利至上主義の割には格ゲー弱いんだな。お前
あのさあもマジギレするわけだ
とりあえずお前がアケ坂の住人よりレベルが高いってゆーなら具体的にどんなところが上なのか説明してくれ
>>586 何でそんなことわかるんだ
エスパーかお前は
591 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:26 ID:W4eyVN/o
>>589 だって話しても的外れなレスばっかり返してくるやつが多い。
疲れる
592 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:27 ID:W4eyVN/o
アヒャヒャ
お前がそういう返し方をするからだろ
だからね、それならどのレスが的外れなのかレス番示してくれないか
お前が的外れなレスしてたり無視された質問は腐るほどあるが
595 :
519:02/07/27 00:27 ID:G3pvCpOY
>>591 とりあえずそういうヤツは無視しりゃいいだろ。
ちゃんと聞くから言ってみ。
>だって話しても的外れなレスばっかり返してくるやつが多い。 疲れる
>アヒャヒャ
もういい加減どっちかにキャラ統一したら?
598 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:29 ID:W4eyVN/o
っていうか無理だよ
格ゲー知らない奴にいくら言っても。
わかんない話すると、すぐに自分でも理解できるレベルに落とそうとする
奴ばっかりだし
不毛
>>595 彼にとって的外れなレスというのは自分の都合が悪いレスなので
そんな事言っても無駄ですよ
600 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:29 ID:W4eyVN/o
アヒャ
601 :
519:02/07/27 00:30 ID:G3pvCpOY
お前よりは格ゲーわかってると思うぞ。
だてに10年以上やってないからな。
また的外れなレスしてるし
とりあえず
>>598はどれに対するレスなのか教えてくれないか
603 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:31 ID:W4eyVN/o
いやだから少なくともいまこのスレ見てる奴で
駆け引きどうこうの話してついてこれる奴は
ほとんどいないんではないかと
もう正直このスレ飽きたんだろ?
で、あとは俺たちを釣ることだけ考えてんだろ?
肉棒たん
スト3しかまともに知らない奴に、格ゲー知らないなんて言われたくねーよ。
ギルティけなしてスト3マンセーか?相変わらずおめでてーな。
ギルティはガン待ちできないから嫌いなんだろ?
>っていうか無理だよ 格ゲー知らない奴にいくら言っても。
アケ板ダメダメつってんなら
最初からスレ立てる必要なかったんじゃない?
俺ら、君のレベルにまで達してないらしいから、何行っても無駄なんだろ?
607 :
十人十色:02/07/27 00:31 ID:iBAKna2s
駆け引きってお互いが勝ちをエグいほどに求めて戦ううちに
自然に発生するもんなんでしょ?
それならじゃんけんでよくない?無料だし。
そーいや昔ゲーセンにじゃんけんゲームなかった?
「じゃーんけぽ負けー」みたいな感じの。ちなみに勝つと
「じゃーんけぽふぃばーぴぴぴぴ」ってルーレットが回ってメダルが出てくるやつ
608 :
519:02/07/27 00:32 ID:G3pvCpOY
ざけんな!リアルタイムでスト2も餓狼2もサムスピもやってきてんだよ。
駆け引きも間合いも身に染み付いてるわ。
10年以上ザンギ使ってる人間をバカにすんな。
>>603 お前の日本語が不自由すぎるから
わかんねーよ
ファイナルファイトはおもろい。
魚が一匹跳ねたところで、川の流れは変わらないのだよ。
房リュウとやらが一人吠えたところで、すべての人の同意を求めることは無理、
っつーのは既にわかっているハズなんだが。
考え方も、遊び方も、楽しみ方も、感じ方も人それぞれ。
君がそういう考えを持っていることは認めるよ、うん。
だからな、話についていけないやつばっかだってんならなぜそう判断したのか
どの発言によるのか、具体的に説明しろ
614 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:37 ID:W4eyVN/o
コンボゲーは例えるなら受験勉強
やったらやっただけ結果が出る
だから引きこもって参考書ばっかり見てて記憶力がよければ
いい点取れる、つまり勝てる
それに比べて間合いで戦うタイプの格ゲーは実社会
努力が裏目に出ることもあるし
ズルいことやってのし上る奴もいる
つまり相手(人間)を見なければ絶対に勝てない。
ゲームシステムを理解するだけでなく
人間を理解しないと絶対に勝てない。
まあそこまでいかなくてもスト2自体どんなレベルでも
楽しめるゲームではあるが
夏なんだし、釣りがしたいのならリアルでやってきてはどうか
それすらも「ぼくなつ2」とかで済ませるのかな、引き篭もり某リュウちゃんは
君のような先鋭的でナイーブな感覚を持っていると
人付き合いは辛いだろうから、部屋から出られないよね?ごめんね★
ここでたくさんたくさーんの人達に相手にしてもらえてよかったね♪
616 :
519:02/07/27 00:38 ID:G3pvCpOY
>>614 そのコンボの初段を当てるまでの駆け引きは無視か?
今はアケ板の住人のレベルの低さが話題になっていたのだと思うが
なぜお前が勝手に話題をすりかえる?
なんでコンボゲーの話をしてるんだ?
人の話を聞かずに自分だけ好きなように発言して議論にならないってのは
>>614のような発言のことを言ってるんだが
618 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:40 ID:W4eyVN/o
>>608 >10年以上ザンギ使ってる
忍耐力はありそうだな。
耐えて耐えて、耐えて突然ブチ切れる
そういうタイプか
どうやら1は
「受験勉強なんて社会に出たら役にたたねーよ!」
と言って勉強せず引きこもってるリア厨のようですね。
620 :
95です。:02/07/27 00:40 ID:kQ42e.ug
えっと、改めて
>>95です。
ソウルキャリバーってのをやりました。
必殺技っていうんですかね?ボタンをがちゃがちゃ押してみて色々と出る様は
おもしろかったです。またやってみたいです。
>>某リュウさん
話がよく分からないのですが。出来れば私に解るように教えて下さいますか?
いまの格ゲーの駆け引きは余りにもスピードアップしてて
傍目には駆け引きが存在してんのかなんてわからないんだよね
コンボは必要悪だと割り切ればいいのに…
某リュウ基準では、どこまでの「コンボ」が許せる範囲なんだ?
>>616 それは全部惰性で出したのが当たっただけだってさw
分かってないのはどっちかね?
俺もスト1とかドルアーガとかギャラガとかファンタジーゾーンとかやった口だなぁ
624 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/27 00:42 ID:W4eyVN/o
>>616 だって初段あてる駆け引きより
とりあえず暴れまくって当たったときにどれだけ正確にコンボつなげられるか
のほうが重要だし
某リュウ聞けよ
幻影コンボを喰らうにはまず例えば近中Kを
喰らわなけりゃならないんだぞ?
コンボは初段を当てるまでのプロセスが重要なんだよ
626 :
某リュウ:02/07/27 00:44 ID:W4eyVN/o
>618
519ではないが、ザンギこそ間合いを知らんと全然戦えんキャラなんだが
それをわかってそんな発言してるんだろうな?
お前はザンギ使って戦ったことあるのか?リュウしか使えんのじゃないのか?
まー、アレだ、OFFやれ。
書き込みだけで議論が成り立たないと言うなら、
実際に拳を交えるしかなかろう(リアルファイトは無しで(藁)
実際、別スレで電波扱いされてた人がオフ開いて、
自分の理論が通じる事を証明したヤシもいる。
某リュウも自分が正しいと信じるならば
そのくらいの事をするべきでは?
逆に言えば、そうでなきゃ誰も信じないし。
例え正しい事を言っていても、実力が伴なければただの遠吠え。
ちょうど季節もいい時だから、一考の余地あるのでは?<OFF
学歴高い人間が自分で高いとか言うか馬鹿
お前はどこの3流私大行ってるんだ
>>624 お前の目には暴れとしか写らないだけじゃないのか?
こういうやつってバーチャだとしゃがパン当てたあとでヒザくらって
人を暴れ呼ばわりするんだよな
>>626 では我々下賎な人間に貴方様の学歴をどうかお教えください
ちなみに中卒は高学歴と言いませんから。
632 :
某リュウ:02/07/27 00:46 ID:W4eyVN/o
>>625 何回いえばわかるのか?
俺が問題にしてるのはコンボと駆け引きの比重。
コンボの初段を当てまでのプロセスは確かにある。
>>620 とりあえずがちゃがちゃ適当に動かして楽しんでください
動かして楽しければ充分です
>>632 実はお前が言うコンボの比重が高いGGXXだってそういうところは
よく考えられてるコンボによるダメージ補正とか知らんの?
635 :
519:02/07/27 00:49 ID:G3pvCpOY
>>627 基本的なことだが足払いをギリギリで空かして立ちスクとかな。
636 :
某リュウ:02/07/27 00:50 ID:W4eyVN/o
>>633と
>>620 まあ最初はがちゃがちゃかもな。
むしろ最初からコンボだけ完璧にして対戦に望むとかキモイし
>>622 過去ログによると、
「プレイしていて自然と身につく程度の、
例えばストIIIのリュウのコンボ」などは許せるらしい。あーアホくさ。
>>598 というか、
本当に間合いを計って上手く攻撃を出せばどんな格ゲーでも強いと思うんで
キッチリ研究してGGXXやキャリバー2で連勝してきてください。
それが出来ないなら、最近の奴は駆け引きをしないだとか自分は格ゲーを『知ってる』とか言うな。
639 :
某リュウ:02/07/27 00:51 ID:W4eyVN/o
>>627 別にザンギ馬鹿にしてねえじゃん
なんでキレてんのお前?
アホ?
もうだめぽ
XXは確かに駆け引きっつーか立ち回りゲーだなぁ…
センスと努力に裏打ちされた立ち回り+正確なコンボが攻めにはモノを言うなぁ。
でも、守りには読み合いの要素っつーか読みの正確さが一番大事だと思うなぁ…
スト2はガキの頃しがやってないから詳しくは知らないけど…
まぁやったことない格ゲーを批判するのはいただけないな。
ぶっちゃけギルティとかカプエスとかやったことないっしょ?
話聞いてっと見当違いなことばっか言ってるし。
643 :
某リュウ:02/07/27 00:53 ID:W4eyVN/o
だからどっちが重要視されるかの比重の問題を挙げてるって言ってるのに
いつまでも同じこと繰り返す奴がいるよ
疲れるよマジで
GGXXに全く駆け引きがないと言ってるわけではない。
比重の問題だ。
わかるか?
わかんなかったらとりあえず俺に迷惑かけるな
てゆーかこいつ議論がしたいとかいっときながらほとんどのレスが2,3行で終わってるんだよな
645 :
某リュウ:02/07/27 00:55 ID:W4eyVN/o
>>642 「やった」という言葉の定義による。
どちらもプレイしたことはあるし
もちろん対戦したこともある。
惰性で技出されてあたるのは阿呆だろ…。
まぁ中には何でそんなに判定強いの!?ってぐらい便利なコンボ起動技とか
わかるか!ってくらい早い中段とかあってそういうのには
ちょっと腹立つけど基本的に食らう自分が悪い。
わかってるのだから注意しなきゃイカンって事だ。
勝ちが最優先って言ってるけど、
個人的には楽しめる試合が出来りゃいいよ。
負けてもたのしけりゃリベンジに挑むしね。
ただガン待ち、ガン逃げは勘弁。
動かない相手を相手にするのはつまらないからね。
ってようするにこれって個人の価値観の違いだろ?何度も出てると思うけどさ。
そういや俺も昔そうだったよ、「待ち逃げ死ね」とか言ってさ。
でも彼らは彼らの楽しみ方がそれなんだな〜っと思ってからは相手にしない事にしたよ。ゲーセンで金使って楽しもうとしてるんだから自分がつまらんと思う奴とは対戦しない。これも駄目なのかね?
647 :
519:02/07/27 00:55 ID:G3pvCpOY
ギルティって駆け引きの比重がそんなに低いか?
>>643 はっきり言おう
そんなに比重偏ってないよ正直
やったこともねえゲーム語んなよクソ虫
649 :
519:02/07/27 00:57 ID:G3pvCpOY
ああ、でもギルティギアXのミリアとかはそんな感じだな。
ソル厨とかもそうだな。
650 :
某リュウ:02/07/27 00:57 ID:W4eyVN/o
>>646 いや少なくともスト3ではガン待ちのせいで負けるってのはありえないから
スト3いっつもやってる俺は待ちに悩まされたことはない
>>645 まぁ定義付けは難しいけどとりあえず全キャラの対策とか出来て
中級者相手ならまず負けないで上級者ともある程度戦えるレベルぐらいは
いってないと批判は出来ないと思うぞ。
>>650 >646はガン待ちのことについていってるわけじゃないだろ
ちゃんと読んでる?論点ずらしてるのはお前だろ
>待ちに悩まされたことはない
これでどれだけこいつが格ゲーやってないかわかるな
>643
>いつまでも同じこと繰り返す奴がいるよ
>疲れるよマジで
自分のことがよくわかっているじゃないかw
>わかんなかったらとりあえず俺に迷惑かけるな
オマエももうこれ以上みんなに迷惑かけるな。
敢えて助言するなら、一度オマエの考えをまとめろ。
議論するなら議論の形式を取るように努めろ。
そして単に自分の考えを述べるだけでなく、なぜそう思うのかも付け足して述べろ。
一方的に意見を押し付ける形では、議論として成立しないばかりか、話の発展もないぞ。
あ、マジでこのスレ自体がネタだったら気にしないでくれ。
>>652 だからもうここは肉棒たんと
雑談するスレになりますた
>>573 ああなるほど。分かった。因みにその高校生が常々吐いているセリフは、「楽いね、
オリコン練習すれば勝てるから」。まさに
「勝つためにコンボ練習する」と「コンボさえ練習すれば勝てると思ってる」が
並立してるよ。それは異常か?
勝率はねえ、30パ−セントか40パーセントぐらい。死因はほとんど
オリコンによるものかな。日によっては80パーを越すときもあるよ。
あと、下段の言い草だと前スレ本スレで「(お前さんが駆け引きも知らんと否定した)
コンボを決めるまでにだって形は違えど駆け引きはあるだろう」と主張した奴らは
立派に駆け引きできてるんじゃないのかなあと思うよ。形は違えどだよ。
>>586 作業は悪いことか?猿プレーも含めておいたほうがいいのかな?
勝つのが目的になっている以上は(特にに人の)過程に文句つけちゃあ駄目だよ。
あと、駆け引きが自然と発生するものなら、お前知らないだろとか駆け引きには
ほど遠いとか簡単に口にしちゃいかんだろ。自然と発生するんだから。むしろ
そこに行き着くまでのプレイを本気でやるように仕向けないかんと思うよ。
正直分からせるプレイじゃ手ぬるい。俺は負けて納得いくプレイなら瞬殺されて
もいい派だから。
それともう一つ。
>>104には何か反論したほうがいいと思うぜ。
まあ、某リュウが弱者とは到底思わんけどよ。
とりあえず今日のビートラのXXの全国予選に出ていいとこまでいってくれ。
そしたら批判なりなんなりしても誰も文句いわねーよ。
読み合いの比重が低いんなら読み合いが得意なあんたなら余裕だろ
659 :
某リュウ:02/07/27 01:03 ID:W4eyVN/o
>>651 カプエスはそれぐらいのレベルに達してはいた
しかしGGXXを批評するのにわざわざあの煩雑なコンボと
わかりにくい二択を全てマスターしなくてはならないといわれると
凹むな
そんなんやってる暇があったら少しでも多くの人間と対戦して
いろんな読みのパターンと接したほうが実りが多い
660 :
646:02/07/27 01:04 ID:XgexHf0c
>>650 それだけでおわりなんですね…
折角試行錯誤したのになぁ〜(涙
高学歴と言いながら、人の意見に対しズレた論点からモノを申す房リュウ。
論理的に返せないから逃げているのか、
言われていることが理解できないから適当に答えているのか。
・・・後者?
真性を相手にした俺がバカだったよ、逝ってくるわ・・・
663 :
646:02/07/27 01:06 ID:XgexHf0c
キャラによっちゃそんなに煩雑なコンボ覚えなくても良いと思うけどなぁ〜。
ってかわかり難い二択は駆け引きでは無いのですか?
>>663 傍流にとって足払い合戦以外駆け引きでは有りません
665 :
十人十色:02/07/27 01:08 ID:iBAKna2s
>611
あははは。そうそう、ズコーってのもあったね。なつかしぃぃ。
あと勝つと「やったね!」っていうのもあった気がする。
だからOFFやれと(略
理由は
>>628より。
…と、しつこく言ってみるテスト。
で、大阪オフ会の話はどうなったの?
668 :
某リュウ:02/07/27 01:09 ID:W4eyVN/o
>>657 カプエス2やってんのか?
どうせ変なキャラつかってるんだろ?
ブランカ、サガットで死ぬ気になってがんばれば
もうチョイ勝率上がるような気もするがな。
まああのゲームではがんばる気も失せるが
まぁカプエス2もAグルだとGGXXより難しいコンボになるけどな。
GGXXはコンボ自体は派手で複雑に見えるけど結構簡単だぞ。すぐ出来る。
ちなみにカプエスって牽制の差し合いはスト3に結構似てると思うがダメなのか?
>傍流にとって足払い合戦以外駆け引きでは有りません
足払いから痛いコンボに繋がるゲームも認めなさそうな気がする
>>657にはレスするがやっぱり最後の文は無視なのね
>>643 比重も何もコンボと駆け引きは関係ないと思うのだが。
読み負け→足払い から 読み負け→コンボ に変わっただけだろ。
>>598 そこまで言わんでもいいでしょ。本当に格ゲーを知っているのは、作った企業じゃない?
特に企業の想定した(お釈迦様の手のひらの中的な)プレイをプレイヤーに義務感なく
させることのできてる企業じゃないの?
プレイヤーが知っているのはあくまで可能だと現在実感できてる遊び方と
ゲーセンの実情だろ(人にもよるが)。違うか?
だから何がいいたいかっつーと、相手がレベル低くて相手にしてられんと思っても
試合放棄しないでくれよ。分からない奴(俺も含む)には分からせなきゃ、な?
674 :
646:02/07/27 01:12 ID:XgexHf0c
>663
ソウナンデスカ…。ってかそれだけってのも寒いと思うのだがなぁ〜。>
665
まったく関係無いけどうちの地元にはソレ系列で勝つと景品が貰える奴があるよ。
随分前に1000円位吸われた事がある。100円三回勝負なのにつええのなんのって…。
あれはまさしく機械と人間(財布)の駆け引きだった…(笑)
675 :
519:02/07/27 01:13 ID:G3pvCpOY
なんで668でいきなりサガブラが出てくるのかわからん。
おれはライデン+ザンギだが。
676 :
某リュウ:02/07/27 01:15 ID:W4eyVN/o
行ってやるよ大阪。
リュウ対リュウだな。
悪いけど上手い奴の電刃は食らうぞ。
条件いっぱいつけてかっこ悪いとも思うが
正直何でもありだとキツイ。
そんなに対戦相手豊富なところで対戦してるわけじゃないんで。
目が慣れてない連携とかやられると面白いように食らう。
やっぱダメだな俺
677 :
十人十色:02/07/27 01:15 ID:iBAKna2s
>>674 アレこそCPUの「超反応」の元祖ですかね(笑
678 :
519:02/07/27 01:16 ID:G3pvCpOY
すまんが東京にも来てくれんかい?
>>676 ワラタ
前言い訳とはなかなか根性あるな。
本当に大阪行ったら神認定してやるよ。
ガードされると反撃確定な竜巻を確定状況以外で使うのは
勝ちにこだわってると言えるのですか?
モアならオレも見に行くデヨ某たん
脳 内 あ ぼ ー ん 能 力 の 高 い 奴
と は 話 し て も 無 駄
684 :
某リュウ:02/07/27 01:19 ID:W4eyVN/o
685 :
646:02/07/27 01:19 ID:XgexHf0c
>677
そーかもしれませんね。
あの時は引き分けるのすらムズカシかったですから(笑
686 :
某リュウ:02/07/27 01:20 ID:W4eyVN/o
>676
何を言っているんだお前は?
何かオカシなこと言っているのに気付かんか?
なんかもう自分と話してるぞこの子
>>676 どうせならスパIIかスパIIXで対戦しようよ。シンプルに。
竜巻ガードされると大Pから連続技もらう。
ヒットしても単発大攻撃程度。
竜巻事態の性能良く無いのを考慮すると期待値はおいしく無いと思うが?
>>686 何を言っているんだお前は?
何かオカシなこと言っているのに気付かんか?
692 :
某リュウ:02/07/27 01:22 ID:W4eyVN/o
>>681について考えろお前達。
明日までの宿題だな
「勝ちにこだわらない対戦は〜」とか言っておきながら手加減を求める某リュウ。
>>104について何か意見を言え
明日までの宿題だな
お前さんざん人の質問無視しといて
考えろだ?ふざけんなよ
先に今まで溜まった分の質問お前が答えろよ
どうせこのレスも無視なんだろうがな
>>690 ハゲドーウ。EX足刀ならまだしもねえ。
まあ、何にせよオフですべてがわかるでしょ!
698 :
519:02/07/27 01:26 ID:G3pvCpOY
いまだに竜巻の存在意義がわからん。
>>643 >>632の最後の行を前スレとかで答えてなかったからだと思う。それと
(俺にゃあ読めてないけど)反感買うようなレスを先につけちゃったとか。
誤解されやすい言葉が目立ってるからじゃない?
ま、罪を犯す人間も悪いけど、そういう人間を作るのも同罪だしなあ。
煽りや誤解する奴を作らないような話をしようぜ。
つーか議論って言うのは主観用語を
使ってするものではないのれすヽ(´ー`)ノ
期待値とかいわれて自分の中では納得しても
他人がわからんのでは意味ないです
そういうのを我々凡人に説明して欲しいのれす
自慢の高学歴と最新の技術で
701 :
某リュウ:02/07/27 01:27 ID:W4eyVN/o
ほとんどの行動にはリスクが伴う。
しかしなにも行動をしなければ絶対に勝てない。
一瞬一瞬全てが駆け引き。
相手が自分を見ている格闘ゲームが面白い。
自分を見ていない(CPUと同一視している)相手と対戦しても
全く面白くない。
対人戦やってる意味がない。
だから暴れゲーは(以下略)
702 :
519:02/07/27 01:28 ID:G3pvCpOY
ゲーセンが燃えたらしいね。
703 :
519:02/07/27 01:28 ID:G3pvCpOY
誤爆した。
結局傍流はギルティもカプエスもさわり程度しかやってないんだな。
あんまり知ったかすると化けの皮剥がれるから程々にな。
なんか、渋谷会館らしいけど・・・。マジですか?
706 :
519:02/07/27 01:29 ID:G3pvCpOY
>>701 でも相手を見てないヤツって昔も腐るほどいたぞ。
えっ!?マジ?
あそこにはお世話になったのに・・・
708 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:30 ID:v5rMaSis
矛盾に気づけよ。全ての格ゲーは一瞬一瞬が駆け引きだろ?
おまえの言う暴れゲーってなんだ?
スト3スレみてる限りではスト3すらわかってないように見えた
710 :
某リュウ:02/07/27 01:30 ID:W4eyVN/o
おいおい竜巻の話しだすと長くなるよ
話大幅にそれるよ
でも竜巻の存在意義がわからんとかいわれて黙ってられるほど
俺も大人じゃねえんだよアァ!?
ヒヨっ子どもが!!!
竜巻のたの字も知らずに格ゲー語んのか!?
ふざけんのもいい加減にしろ!!!!!!!
711 :
519:02/07/27 01:30 ID:G3pvCpOY
>>705 いま8チャンでやってた。もしかしたらそうかも。
712 :
519:02/07/27 01:31 ID:G3pvCpOY
正直渋谷会館のマリオが心配だ
頭と指先を鍛えよう
マジで何なのこいつ?
何怒ってんの?
誰がふざけてんの?
もうわけわからんよ
715 :
519:02/07/27 01:32 ID:G3pvCpOY
>>710 なら竜巻について語ってください
無知な我々に存在意義を教えて。
>>711 まじで!!
いま8チャンかけてたのに気が付かなかった(´Д`;)
だから知ったかすんなって。
このまま噛み合わない話続けて楽しもうじゃないか。
勝ちにこだわるなら行動する際のリスクは極力下げるのがセオリーだろ?
3rdの竜巻はリターンに見合うほどリスクは低く無いと思われるが
有用な使い道があるならスレ違い抜きにしても語って欲しいものだ。
初めてマトモな某リュウの釈明が聞けるな
それも竜巻の使い方で・・・
高学歴だからさぞすんばらしい説明なんだろうな
どうせあれだろ。豪鬼の竜巻は連続技に必要不可欠とかそういうレベルだろ。
これで中足キャンセルで出して投げに行くのが有効とかほざいたらぶち切れですよ
俺は話題変えるか寝るとか言い出すとみたね
ここでも逃げるのか?
それじゃいつまでたってもチキン呼ばわりだぞ!
それでいいの?僕等の某タン!!
>>692 のような人を見下した書き方が反感を買っているって何故に解らないのか。
傍流の次のセリフ「寝」
↓
>>668 変なキャラ使ってないよ、Pの藤堂だよ→変。気持ちは嬉しいがブラサガは
使う気になれん。大多数と同じキャラ使っても勝つ楽しさが半減する。
自分の好きなキャラ使うほうがいいよ。あと、俺は多少の苦労があったがいいよ。
昔勝ちにこだわり過ぎて閉鎖的なゲーセンから追い出されかけたから。原因は俺だけどな。
レス遅くて某リュウにはいつも迷惑かけるなあ。遅レスすまんね。
寝
つって寝るね
729 :
519:02/07/27 01:38 ID:G3pvCpOY
・・・もしかしてショーンのことだったのか?
それとも豪鬼のことだったんだろうか。
どっちにしろダメダメだが。
駆け引きのみの真剣勝負。それが「武士道ブレード」(除く銃)
次スレのタイトルは「某リュウの脳細胞が死んでいく 」でいいですか?
笑わないから一回でもいいから自分の考え言ってみなよ
734 :
某リュウ:02/07/27 01:41 ID:W4eyVN/o
竜巻のひとつの側面
壁際からの脱出技!
これ重要!
壁際では追い詰められたほうはおろか
追い詰めたほうも自分の有利な状況を崩したくないので
お互いに非常に緊迫した状況に陥る。
つまり相手の攻撃を食らわないようになる。
つまりしゃがみガード安定!
むやみに牽制技も出せない。
(他にも選択肢や狙いが多すぎてここには書ききれないが)
そしてそんなときは追い詰められたほうはむやみにあがくよりも
壁際を脱出することだけに全てを賭けたほうがいい結果につながる。
そこで竜巻。
わかんねえだろうがな
俺は実際竜巻に何回も助けられたよ。
竜巻は友達だよ
灼熱みたいにべったり仲良しって間柄じゃねえけどよ
必死に考えたんだろうな
736 :
519:02/07/27 01:42 ID:G3pvCpOY
普通にしゃがみ技で落とされそう。
>>734 これがコピペじゃないとしたらヤヴァイ
マジでヤヴァイ
>>734 つまり竜巻で脱出を許してくれるぬるい対戦相手ばっかりだったのですね
>壁際では追い詰められたほうはおろか
追い詰めたほうも自分の有利な状況を崩したくないので
お互いに非常に緊迫した状況に陥る。
つまり相手の攻撃を食らわないようになる。
つまりしゃがみガード安定!
ハゲワラ
741 :
519:02/07/27 01:43 ID:G3pvCpOY
なるほど、ここで竜巻の存在意義がわからないのはアケ板の住人のレベルが低いから、と繋がるわけか
つ・・釣られてたまるかぁ〜
ダメな子でしたか。まあわかってたけど
ああ、渋谷会館が・・・
期待値云々と話を大きくしといて脱出技とは・・・
激しくワラタ、期待値関係ねーじゃん
俺には端脱出の為に暴れ竜巻している風にしか見えない。。。・
748 :
某リュウ:02/07/27 01:45 ID:W4eyVN/o
「しゃがみガード安定」には語弊があるか
釣られちまう〜w
武士道ブレードをACで出したならば、ゲーセンは怒号の嵐!!
na-nntuttena(w
751 :
519:02/07/27 01:46 ID:G3pvCpOY
なあ正気で言ってるのか?
ギャグだよな?釣りだよな?そうだって言ってくれ!
>>748 そうですね。駆け引きといいつつ自分の都合のいい読み
(相手がこうするだろうという期待)しかしてませんし。
753 :
某リュウ:02/07/27 01:46 ID:W4eyVN/o
アイタタ
このザマか
言わなきゃ良かった。
いいよ別に俺は勝つために使える技は使う。
それだけだし
お前らにどういわれようが
勝ちゃあいいんだし
>「しゃがみガード安定」には語弊があるか
それもだが、本当の論点はそこではない。
しかしどれだけ釣り上げたら気が済むんだ?(w
>竜巻のひとつの側面
っと言っているので他の側面を教えてください
で、「寝」
↓
まあ、お前がリュウ下手だってのは分かったよ
某よ、竜巻で大阪でも派手に勝ってこい〜。
負けるかも?
なんじゃそりゃ
>勝ちゃあいいんだし
まるで勝ってるみたいなセリフだな。
ちょっとゴメン、笑っていいですか?
763 :
519:02/07/27 01:49 ID:G3pvCpOY
やっぱ、駆け引きといえば、
漏れは、餓狼2とサムライ系を思い出すな。
通常技を適当に出すとそれを返されることも・・・。
餓狼2でいえば、立D牽制→空振り をキムのC+Dで立Dの足に当てるみたいな。
一瞬の戻りの隙ぐらいしかダメージ源はなかったし。
龍虎2もそうだな。牽制スカったら、そのリーチ分が投げられ間合いになる。
vsミッキーで適当に牽制してたら死亡。(投げぬけできないから)
端に追い詰めた側は足払いが当たらないくらいの距離で前進後退を繰り返して
プレッシャーをかけると思いますが。
追い詰められた側の安易な大技はどうかと思うよ。
????一階部分ってどこのこと言ってるんだ?
地下?
てゆーか
>>734はコピペ認定で異論はありませんね?
某リュウの夏休みの自由研究
「ぼくのディベートにっき」
は、これにて修了致しました。
どうもありがとうございました。
770 :
某リュウ:02/07/27 01:51 ID:W4eyVN/o
>>756 正解
お前らと机上の理論話してもしょうがない。
俺は俺が勝つために使えるものは全て使う
それだけ。
格ゲーの自由度をコンボと二択という画一的な攻略法で
狭めることがどれだけ格ゲーをつまらなくしているか
考えてみろ。
寝
竜巻旋風脚の利用価値
上手くヒットすれば一撃必殺(一撃ってか3ヒットだけど)
って、そりゃスト1だ。
寝ますた
773 :
519:02/07/27 01:52 ID:G3pvCpOY
これにこりずに明日も来いよー。
>寝
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
>>770 じゃ最初から来るな。いい加減に学習しろ。
そしてふて寝する某リュウであった。
っつうか
ネタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
それで勝てる事を証明しなきゃそれこそが机上の空論だと言うのに。
>お前らと机上の理論話してもしょうがない
なら生でオマエの理論と技術を見せ付けてくれよ
OFFケテーイ
地方在住の某リュウが行っているゲーセンではGGXXが流行っており、
ストIIIは閑古鳥の鳴いている状態。仕方なくGGXXを触ってみるものの、
ストIIIしかやったことのない格ゲー初心者の某リュウは、やはり、
なすすべもなくボコられた。当然である。
しかしその相手は、彼がストIIIで圧勝していた工房だったのだ。
「あんな奴に俺が負けるなんて、それは糞ゲーだからだ」
そして彼はこのスレを立てた。
ということでOK?
>692
宿題を人にやらせておいて、さも自分がやったように見せるというアレですか?
っつーかよ、俺が書いた>655の後半部分についてちったぁ考えたんか?
オマエのやっていることは議論でもなんでもないぞ。
これ、俺からの宿題。議論というものがどんなものかを覚えろ。
なあ、もうこのスレ埋めてしまおうよ
どうせ奴はスレ立てれないんだし
>壁際では追い詰められたほうはおろか
>追い詰めたほうも自分の有利な状況を崩したくないので
>お互いに非常に緊迫した状況に陥る。
お互いに緊迫状況→無闇に動けず状態なのに竜巻たーワラタワラタ。
傍流がオチャメしてくれたからぐっすり眠れそう。
ところで、2D系の格ゲーで「コンボ重視型」になったのって、いつぐらいからだっけ?
>>673 の上段に対しみんなの考えを教えてくだちい。
某リュウは
>>727の俺のスタイルについて口出ししてくだちい。
それとカプエスはスト3のような戦いができるんでは、と書いた人へ
似てるけど違うよね。そもそも投げがボタン同時押しじゃなきゃあ納得いかんなあ。
通常技判定がキャラによってアバウトっぽいのも気になる。リュウに足刀がなくて
可哀想と思うし、技が足りんなりに通常攻撃が強く速い(どのキャラも)。
スパ2キャラ(主に胴着)がブロッキング持つとあんな感じだなあ。
通常技をガードされても危なげを肝心からちょっと違うと思う。だらだらと述べてみた。
>2D系の格ゲーで「コンボ重視型」になったのって、いつぐらいからだっけ
やっぱヴァンパイアくらいからになるのかなあ
>俺は俺が勝つために使えるものは全て使う
あんたがこの言葉をだしたらいけないんじゃない?
>格ゲーの自由度をコンボと二択という画一的な攻略法で
勝つ為にこの戦法をとってるって言われれば終わるよ?
やっぱりあんたも勝てばいいって思ってるって事?
とりあえず、OFFの日程とかを詳しく決めたほうがよくない?
漏れは関東の人間だから参加はできないけど、ある程度提案してみる。
とりあえず日時、開催場所を考えなきゃダメだろ。
これは某リュウの都合にあわせるのが道理。
ゲーセンについては、今回の場合、スト2系やスト3といった
某リュウがいう所の『格闘ゲームの読み合い』を
重視したもので闘う必要があるので、これらがあるゲーセンで。
他に決める事があれば、逐次追加してくれい。
漏れは、この手のオフで
自らの実力で自分の正しさを証明したヤシを一人、
コテンパンにされて散々だったヤシを二人、
当日バックれて逃げ出したヤシを一人、
それぞれ知っている。
さて、某リュウはどれに属するのだろうか。
漏れはとても興味がある。
誰かムービーとってきてくれないかな
俺は大阪なんて無理だし
790 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:05 ID:G3pvCpOY
>>783 チェーンコンボの影響が大きいか、と。
>>784 自社の製品にはそうかも知れないけど「格ゲー」となるとどうだろう。
バーチャなんかはセガの想定から逸脱しまくったのがかえってよかったし。
初代スト2をGGXXのシステムを取り入れてリメイクすれば円満解決
>>788 大阪に行ってやる、って書いてたから場所は大阪か?
某リュウの腕がどの程度かみたいので3rdの流行っているゲーセンがいいなぁ。
もっとも当日バックれると思うがw
(このスレでもふて寝だし)
795 :
779:02/07/27 02:08 ID:8nODaSsg
>>790 ごめん、意味がわからなかった。どういうこと?
大阪に来てくれるんなら歓迎しますよ。
水金モンテ、もしくはa-choのイベントに合わせれば人も多いし。
>>785 元をたどれば餓狼SPもしくはダッシュ後記/ターボからかと。
>>784 んー、どうだろ?
ほんとにメーカーが格ゲーをわかってるんだとしたら
バーチャの百人組み手にはメーカーの人間(高橋名人
みたいなの)が出てくると思うんだよね。
でも実際に出てくるのはちび太とかでしょ?
前キャン(藁)やワープ投げだってシステムの穴を
ついた戦法でしょ?
つまり何が言いたいのかというと、愛される真の名作には
制作者の思惑をも超えた何かが宿っているのではなかろうか、
と強引にまとめてみるテスト。
>>779 だよなw
>>793 kyoto.cool.ne.jp/wap_kyofe/nikki/nikki2.htm
投げが4回も決まるかw
>>799 頚椎が折れんばかりの勢いで頷きつつ同意。
ここの奴も某リュウ並だなw
>例えば、相手の飛び込みをガードさせられた後。
>投げと打撃の2択を迫られることが多いでしょう。
>そんな時でも昇竜拳を打っておけば安心です。
>というかむしろ昇竜拳の確定状況です。
>>802 ここの人関西の超実力者よ。
ネタをネタと見抜け(略
>>799 GGXみたいに、愛される真の駄作になるやつもあるがなw
そうなんかぃ。
でも投げ7割見た後、コレ見たら・・・なぁ。
昇竜拳の無敵に頼る戦いはつまらないよ。
808 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:24 ID:rKHYMnLU
>>770 つーかこの人はかなり自由な世界に生きてるというのにわざわざゲームをやりに言ってその不自由さを説くとはどういうつもりなのでしょうか。
自由度を求めてるならゲームすること自体間違い。
>>800 いや、投げ4回は決まるかもしれん。モンテスレか井上スレへ行って
「前方転身×3って何ですか?」と聞いてみるといいだろう。
810 :
519:02/07/27 02:28 ID:G3pvCpOY
>>790 たとえば・・・
本当にAというゲームを知っているのは、Aを作った企業じゃない?
特に企業の想定した(お釈迦様の手のひらの中的な)プレイをプレイヤーに義務感なく
させることのできてる企業じゃないの?
とは言えるけど格ゲーって色々あってくくれないと思うのね。
3回目は昇龍裂破理論と同じようなものかと。
>>799 あ、そういうことでなくてシステム的な穴(戦法として使えるような)はなくて
このゲームは○○は弱キャラだけど煮詰めていけば強キャラとも渡り合えるんだぞ
とか、こいつはダッシュからの揺さぶりが定石になるとかを把握してる企業。
つまり企業すべてがそうでなくて、理想だとそんな企業。
>>799の考えだと極論、そんな企業はないことになる。そして某リュウには
どこの企業戦士か学生かは知らないけど、創ってる企業ですら計りかねるのに
他人に分かってねえよと言うのにはいささか同意しかねる、と。
下三行は同意しすぎて禿げ上がったよ。
竜巻のひとつの側面
それはEX技の真空竜巻!
これ重要!
地上戦での牽制の刺しあいは
大ダメージを与えられないので
お互いに非常にもどかしい状況に陥る
つまり飛び込んでしまう
つまり相手は対空技安定!
(他にも選択肢や狙いが多すぎてここには書ききれないが)
むやみに通常技も出せない。
そしてそんなときは追い詰められたほうはむやみにあがくよりも
相手の意表をつくことだけに全てを賭けたほうがいい結果につながる。
そこで空中真空竜巻
リュウが早口で叫びその場で高速回転
そして相手の対空をすかしつつ華麗に着地
わかんねえだろうがな
俺は実際竜巻に何回も助けられたよ。
竜巻は友達だよ
傍流みたいに画面端抜け出しって間柄じゃねえけどよ
こんなもの書き込んで皆さん御免なさ〜〜い・゚・(ノД`)・゚・
>813
いや、俺はワラタから許すw
今では極一般的な「技の戻りをキャンセル」も、元々はバグの一種だったという
話を聞いたことあるしなあ…。近頃で言えば、GGXのFDCがこれに当たる。こいつ
のせいで一部の組み合わせで1対9という信じられないダイヤグラムが…。
>>810 なる歩道。それはあれだ、誤解させたみたい。主張は
>>790と言ってるのと
変わらないよ。うまくいえなくて悪いけど某リュウに対して「格ゲー」
と一言でくくったからこっちも「(ある企業が作った)格ゲー」と
簡単に返したつもり。でも、周りに求めるには言葉が足りんかったみたいね。
ごめん。
結論:そう、くくれないあくまで自社の製品に限ってだね。まあ実際には
自分とこのゲームのプレイヤーを完璧に見えない糸で操れてる企業は0に
等しいと思うとですたい。
竜巻で脱出は流石にネタでしょw
その場面こそボウリュウの言っている駆け引きが必要とされるんだから。
竜巻で脱出・・・すげぇ。
しゃがパン一発で端に戻される可能性大。
上級者ならすべてBL→コンボ始動で更に追い詰められる、と(藁
既出だが、こういうのは駆け引きじゃなくて博打っていうんだよ某リュウ。OK?
っていうか濡れには考え付かなかった。
今度試してみるYO!
>>815 もし存在しなければ、一般にも足払い合戦は早めに定着してたのかな、と思った。
ダメージがマイルドでありながら(サムスピに比べ)ピヨリやすいサムスピを妄想した。
キャンセルに関してはカプコンは仕様だと言ってるんだよね、確か。
だから試合の流れが早く、回転率の速さを助けたんじゃないかな。
820 :
519:02/07/27 02:58 ID:G3pvCpOY
キャンセルは開発中に発見されたバグらしい。
面白いからそのまま残したという話。
821 :
藤堂護:02/07/27 03:00 ID:eV8CZXt6
. /;ニニ||O / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,,, ,---、| ,l___ < ヨガは不滅ファァイ
{ ::::;;> ε´∂;|`;;,- \ \_________________
゙^` `'^~`b`'''`in'゙'゙'l
/,,l,,,,,,|
\\\
ノ''ソ'~1
^''''^'''´
822 :
幽霊常連:02/07/27 03:01 ID:1gi.rif2
面白いなら、竜巻の尻からプッと波動拳が出るのも見たかったなあ。
慌てて基盤差し替えて欲しかった。
823 :
十人十色:02/07/27 03:02 ID:eKuFmAso
>>646 おぉ。記憶がさらによみがえってきました。
じゃーんけぽ!あーいしょ!あーいしょフィーバー!ぴぴぴぴぴヤッタネ!じゃらら
じゃんけぽズコー じゃんけぽ!あーいこしょズコー
みたいな流れでしたなぁ。大人になった今。あのゲームは機械ごと買えたりするので
しょうか。是非欲しいです(嘘
824 :
幽霊常連:02/07/27 03:04 ID:1gi.rif2
>>all
めんどくさいので他板のこてで行きます、ころころすいません。
>>646 濡れ、アレに勝った事ないですわ。
子供ながらに「アレはボッタゲーに違いない!」と思ってそれ以降触ってません。
今になってみると、もう一回やってみたい気もするな(藁
826 :
幽霊常連:02/07/27 03:05 ID:1gi.rif2
>>823 今はメダルでなく景品が出てくるのに変わってるよ。だから廃盤じゃない?
脱出用ならせめて空中竜巻とか言ってみせてくれ・・・
生竜巻なんぞ全部BLであの世行きじゃねーか。
でOFFはいつやるんだ?
828 :
幽霊常連:02/07/27 03:09 ID:1gi.rif2
漏れはスト3は全くやってないギルティプレーヤーなんで、大きなことは言えんのだが。
選択肢の中には普通入らない、ありえない技である竜巻をあえて使うことで
相手はとっさに反応できない・・・とか、そんな感じのことを言いたかったんじゃネーノ?
竜巻が、不意にぶっぱなされても反撃できるような技なのかどうなのかは知らんが。
830 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 03:58 ID:dyOPXivU
>>ハイリスクノーリターンほど燃える(w
それはあるね。
._,..、
.ヾ,彡ヘ
..ヾ彡ヘ _
|,_ ト, i,厄
(ノ,".''i f‐-i
γフヽム_, ノヽ | |
'i,リ⌒(,,_ ."''!, ノ .| .| | _,,,,_
ィ彡ヘ.<⌒)ヮ、 . "'ヽ.i | .レ、,.|.Wrv
.'i,彡ソ√ 'ヽ | ,| .|Y.|.ト,fヲノ
'i, .ノ ノノ"'' ‐-./|.'| ,シyヘ |.Yヾツ.、.
ゝ_/.ゝT_f ┬イ ..ゞ=彳|ニノノ.ノ-勿
/ "T"ヘ .ゞ____\< ゞノ‐ヲ
.,, -." 、,,_/ ) ../─.ヲ==<‐イ
ア'' - ,,_/"''''"|../ ".ソ/| |┴リ
/-─-<" .'イ‐─-,( ._H |┘ |
ゝ_γ√) || .レ ゝ,,,,ゝ.] | |
"'v=h../ 'i, ...ヾ | | |
''∞9.!,_ ノ_| .'-イ | |
.| .""| |,,_ ,,.|
.レ‐.ッ .(" 'i,
.|ミ≡i, .i, .,ッ
ム -‐'' "
>>829 ギルティに例えると、端っこに追い詰められて
挑発出したようなもんだよ。裏の選択肢とかのレベルじゃない。
833 :
ゼロエフ:02/07/27 06:00 ID:l1cC84xI
竜巻のひとつの側面
吉野家からの脱出技!
これ最強!
小一時間問い詰められたほうはおろか
問い詰めたほうも自分の有利な状況を崩したくないので
お互いに非常に緊迫した状況に陥る。
つまり目前の牛丼を食らわないようになる。
つまり全員からマーク確定!
むやみに箸も出せない。
(他にもコールスローやけんちん汁が多すぎてどのみち食いきれないが)
そしてそんなときは問い詰められたほうはむやみにあがくよりも
吉野家を脱出することだけに全てを賭けたほうがいい結果につながる。
そこで竜巻。
わかんねえだろうがな
俺は実際竜巻に何回も助けられたよ。
竜巻は友達だよ
つゆだくみたいにべったり仲良しって間柄じゃねえけどよ
……あがいても原文には勝てないワナ。
もう寝ます。
834 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 07:38 ID:spXe1dAE
なんか不毛レスが続いてるね。
いちお、原文にレス
>そういう人間は自分だけの世界でしか物事を考えることができず、
ここの部分だけに反論。自分だけの世界でしか物事を考えることができないのは
貴方も一緒ではないでしょうか。
格闘ゲームといえど、多種多様のゲームがでており、またプレイヤーにとっても
多種多様の遊び方があるわけで、貴方のおっしゃる『間合いを学んで行くのが
格闘ゲーム』とおっしゃることがすでに自分だけの世界に入っているわけです。
魅せプレイ、コンボを楽しむ、駆け引き?を楽しむ、どれも人それぞれに許された
遊びの自由さではないですか。それをそういうふうに規制をしてしまうことこそ、
さらなるゲーセン離れを引き起こしてしまうと思います。
他のゲームはだめだ、これがいい!ではなく、
自分の理想のゲームについてさらなる追求をしたほうがよろしいのではないでしょうか?
>>834 禿銅。まさに正論。しかし禿しく既出。
とりあえず某リュウは
>>104を読んでそれに答えてくれ、頼む。
話はそれからだ。
837 :
某リュウ:02/07/27 07:55 ID:xKJ8Nc8.
>>104もしつこいよね。
なんかもうBGMみたいになってきた。
838 :
某リュウ:02/07/27 07:59 ID:xKJ8Nc8.
>>834 魅せプレイは逃避以外の何者でもない。
ゲーセンの常連化とゲーマーのヲタ化の悲惨な結末といえる
839 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 08:06 ID:n5MuZq/s
相手の実力を引き出した上で勝つのが最高の魅せプレイ
840 :
>838:02/07/27 08:07 ID:usWmlZCE
ねぇ、あんた同じ事ばかり繰り返してない?
ちゃんとした理由も説明しないで、論破されると無視。
これは議論とは呼べないでしょう?
ちょっとでも説明始めると無茶苦茶な内容だったり・・・。
ちゃんとOFFで説明してくだちい。
841 :
某リュウ:02/07/27 08:12 ID:xKJ8Nc8.
アヒャ
粘着ばっかり
アヒャヒャ
842 :
あのさあ:02/07/27 08:34 ID:2AIB2tTE
某リュウがキャリバをやろうとしないのはなぜ?
奴はあまりにも馬鹿すぎるのでスト2以外のものは全く理解できないから?
昇竜拳と波動拳が無いからじゃないか?
ト、イッテミルテスト
なんか、オフ会の時に一回でも端から竜巻で逃げられたら
例えガチ対戦に30戦全勝したとしても負けた気分になりそう。
ヒューゴの練習しとこうかな。
やつならしゃがんでても竜巻ガードできるし、反撃確定だし
「コンボのせいで負けた」と言われなくてすむし。
というか議論を持ちかけておいて質問に答えろといったら粘着呼ばわりって一体…
ああ、何を言っても今更だ。鬱。
オフどれぐらい集まるのかなぁ 3rdスレにも呼びかけたら結構集まるかもね
地方人としては
>>789に同意なんだがw
俺はサードできない(ブロッキング使えないくらい)から、参加者の皆さんにお任せします。
「潰せ」
>848
誰を?
>>849 画面端での大竜巻をじゃないの?
>某リュウさん
そういうわけですんで、都合の良い時期をお知らせいただければ幸いなのですが。
「大阪は遠いって!」と思われるのでしたら関東でも有志が出迎えてくれるでしょうし。
まあ、おれはたぶんオフやったところでこいつは来ないと思うがな
しかし言うにことかいて竜巻で画面端脱出とはねぇ・・・
机上の空論にも程があるな
852 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:15 ID:PkYda9.E
ってか、関東や関西に限らすどこでも有志が集まると思うな。w
関西なら参加して、デジカメに房リュウの引きこもり臭い面をUPする。
853 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:18 ID:PkYda9.E
↑、ミスった
×デジカメに房リュウの引きこもり臭い面をUPする。
○デジカメに房リュウの引きこもり臭い面を収めて、UPする
に訂正
854 :
幽霊常連:02/07/27 12:59 ID:1gi.rif2
>>838 某リュウのいう魅せプレイは俺の想像するそれとは違うっぽい。
自分の中では意味が広く純粋に勝ちを求めて行く戦いの結果かも魅せプレイに
つながるんだとも思ってたよ。ゲームが違うと肝も違うけど、技の隙を少なく
する戦い方や弱点を補う戦い方も少なからずどの格ゲーにも共通してるのでは、
と思うよ。それが追求されることで、すごいプレイ=魅力的なプレイにつながる
もんだとも。まあ勝ちたいのか魅せたいのかが動機が違うけど、ある程度以上の
レベルの奴の目的が「勝つ」事に対し、普通のライトゲーマーは「楽しむ」こと
が第一の目的であって第二の目的は「勝つ」事でなく「死なない」ことだと
思うのよ。それこそ「楽しむ」事を追求していけば某リュウの考えてる「お寒い奴」が
が増えていくんだぜ。コンボれて楽しい、キャラ触って楽しい、タイガーアッパー
カットのみで勝って(魅せOR自己慢)楽しい、だからなあ。そっちに走ってくのが
間違いや逃げと言うのは(警鐘としては)納得できるが、それが間違いなら
もはやシステムに問題があるぞよ。
端的に言えば:勝ちも魅せプレイになりうる、魅せプレイは勝負からの逃げには
ならない、だ。
過去ログ読んでみればわかるけど
スト3スレでもこいつはうざがられてる&初心者扱い
しかもろくにアドバイスも出来ないくせに初心者スレたてて偉そうな口調で威張りちらして
>>104に対するテメーの回答がねぇから何回も言われるんだよ、某リュウ。
濡れらが粘着なんじゃねぇよ。
議論流すの得意そうだから、今度から
某リュウじゃなくて「漂流」とでも名前変えてみれば?
いい加減議論に参加するか竜巻でここからエスケープ汁!
ちなみにこいつの発言
304 :某リュウ :02/07/26 00:39 ID:60hBQKVo
何度でも言う
GGXXのようなコンボゲーはメーカーの陰謀以外のなにものでもない
すぐに覚えてしまったコンボに飽きて次のゲームを求める
メーカー側は新しいキャラとコンボさえ追加し続けていけば
ある程度のユーザーを確保できる。
つまり楽。
ゲームを作る側もする側もこれじゃ作業だな。
気づけ
無意味さに。
マニュアルに従うことしかできないのか?
お前達は
「何度でも言う」だって
人のこと批判しといて自分はこれだからな
埋めろクソスレ
859 :
某リュウ:02/07/27 14:33 ID:xKJ8Nc8.
一部の粘着がヒートアップしすぎ。
頭冷やせ。
それと竜巻は最強
アヒャ
うおおおおおお!!!!!!
クソスレ埋めるぜえええ!!!!!!!
結局それかよ<竜巻最強
脳 内 物 質 は 脳 内 で 消 費 ス レ
>>860 このスレはクソスレじゃないぞ。
クソスレに見えるのは漂流のせいであって、
他のみんなは真剣に格闘ゲーム&ゲセンについて討論してるしいい意見も出てる。
まぁこのスレ流して他のスレで議論したほうが
まともな議論ができるという意味でクソスレと呼んでいるのならば、
敢えて否定はしないが(藁
863 :
某リュウ:02/07/27 15:21 ID:xKJ8Nc8.
アラアラ
この調子で粘着どものレスでスレが埋まっていったら
今晩にはまた新スレ立てることになるのか?
まったく
>>863 お前が一番粘着だということに気づけよ?(藁
865 :
某リュウ:02/07/27 15:36 ID:xKJ8Nc8.
アヒャ
>>864で言い忘れた。
でもってお前が一番スレもレスも無駄に消費してるんじゃねぇか!
と禿しく既出のツッコミを入れてみるテスト
867 :
某リュウ:02/07/27 15:37 ID:xKJ8Nc8.
アヒャヒャ
>>865 それだよそれ!
議論に関係ないどころか意味もねぇじゃねぇか。
ま さ に ホ ー ム ラ ン 級 の バ カ だ な !
次の某リュウの書き込みは
「アヒャヒャヒャ」だッ!
870 :
某リュウ:02/07/27 15:39 ID:xKJ8Nc8.
アヒャヒャヒャ
871 :
某リュウ:02/07/27 15:39 ID:xKJ8Nc8.
872 :
某リュウ:02/07/27 15:40 ID:xKJ8Nc8.
俺の発言とか行動とか予想してる暇があったら
もっと格(略)
873 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 15:45 ID:gkgwKO36
「読み負けた」とは考えない某リュウたんに(*´Д`)ハァハァ
874 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 15:46 ID:mJEUvnO.
死ねよボリュ
875 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 15:46 ID:mJEUvnO.
ばいばい
876 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 15:47 ID:mJEUvnO.
来世に逝け
とりあえず不快に思っている人はもう見なけりゃいい
んじゃないでしょうか。このまま煽っても何も返答
しそうに無いし。あとは気長に待てるメンバーに任せて、
某リュウがきちんと自分の考え(返答も含)を言い出すまで
待ってみるしか…
878 :
ゼロエフ:02/07/27 16:37 ID:D1E/Eqrw
艦長沖田「アヒャとは何事だ。
冷静沈着な人間が、アヒャなどと言うか?」
もう少し冷静になってください。お願いします。
879 :
某リュウ:02/07/27 16:41 ID:xKJ8Nc8.
アヒャッ!
880 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 16:44 ID:usWmlZCE
この人はもう竜巻論を叩かれた時点で、自分が間違っているのに気付いたんじゃないかな。
最後にネタだったのに馬鹿が良く釣れたって捨て台詞吐いて逃げるんだと思うよ。
だから馬鹿みたいに同じ事ばかり繰り返して、どんどん話すことがエスカレートしたり、わざと「あひゃあひゃ」言って真面目に答えないんじゃない?
だからOFFに呼んでもすっぽかされると思うよ
まぁアヒャ某が格ゲーを本当に真面目に考えてないことはよ〜く解ったよ
と言ってみるtest
で、OFFに関してレスが無いのはなぜですか?<某リュウ
883 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 17:32 ID:FYXcQtyA
OFF開こうよ
某リュウいわく竜巻は逃げるための技なんだよねぇ。
某リュウいわく竜巻は最強なんだよねぇ。
つまり某リュウのスタイルは逃げリュウですか。プッ
槍タン
と
あのさぁ
と
海崎元ー郎
と
EXC
と
エンファイヤー大沢
も
呼ぼう!!
OFFから逃げたいが為に必死で埋め立てる傍流
なんか、ここがガチンコファイトクラブで、房リュウが権撃ノ見えるのは漏れだけですか?
889 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 18:31 ID:1NrW0IdA
8/3(土) 新宿あたりでどうよ?>ALL
でもまあ最近は地上戦重視のゲームはほとんどないよな。
飛ぶ=負けじゃなくBLとかJDでいくらでも相手の対空を回避できるから地上戦
の重要性が薄れている気がする。
まあこんなのは一見すると凄い地味でライトな層を取りこめないから
メーカーがコンボ重視の派手なゲームを出すのもしょうがない。
3Dは地上戦重視。と言ってみる。
サイキックフォースは違うけど。
>>891 あんなにリアル志向でも、重力無視した空中コンボ標準だがな…。なんでだろう…?
893 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 19:12 ID:6oGQfgF2
某リュウは精神病だろう。鬱かなんかの。今さらだけど。
>>892 武力ONEはある意味革新的な3D格ゲーだったんだな、と今更思うよ。
良くも悪くも3D格ゲーは初代バーチャのシステムから逃れられなかったんだろうな。
895 :
幽霊常連:02/07/27 19:27 ID:1gi.rif2
厨サガットとの読みあいに負けて大Pをカウンターで貰って
カプエス2を糞ゲ−あつかいして逃げ出した
>>1がいるのはこのスレですか?
魅せプレイに関しては別のスレッドで議論されたことがある。
過去ログ探してみてくれ。
勝ちに徹することから生まれる華もあるとか何とか
そんな意見は出てたはず。Aベガのバニコンとか立ちギガスとか。
「本人は魅せプレイと思っていても、端から見ればただのオナニー」
なんて意見も出てたな。
次スレは電波・お花畑板にたててくだちぃ
まあ格ゲー自体が自己満足目的だと思う。
串も知らんくせに「今晩にはまた新スレ立てることになるのか?」ですか
お前が立てるんならいいけどね
誰にお願いするつもりかしらね
単純なスレ読みにすら読み負けた、
格ゲーにて間合いと駆け引きを暑(苦し)く語る某リュウがいるスレは・・ここだけでいいよ(藁
つーか
>>288で結論が出たんだろ?
結論が出た話題になんで次スレが要るんだ?
次スレ=竜巻最強論について某リュウが熱く語るスレ
・・いらなさそうだな。
脱出うんぬんは別として移動に使うのって
結構渋いと思うのは俺だけ?
相手をダウンさせた時に、ダッシュすればいいところを
わざわざ竜巻移動。
これだね
または相手をダウンさせた時にEX真空竜巻。
相手は挑発かと怒りつつリュウのあまりに気合いの入った
「真空竜巻!!」に爆笑。
竜巻最強
つーかオフ会大阪だと3rd優勝チームくるんじゃねーの?
関西チームだったよな。たしか
>>803はこのチームのことか???
引き続き某リュウは「強い奴が勝つ格闘ゲームを」をスローガンに掲げ、
初代スト2(場合によってはXでも可)のリメイクを要求している。
足払いと投げと対空技と波動拳から自然に間合いというものを
学んでいくのが格闘ゲームの本来の姿のはずしかしそれができるゲームが今はない、と主張している。
しかし某リュウは最近のゲームの複雑化した「各々のゲーマーが求める面白さ」を忘れて、
単純な仕様への進化(明らかな退化)ばかりを求めているのではないだろうか?
そしてそのような回顧的ゲームであっても駆け引きを必要とする度合いは
最近のゲームに比べて明らかに低いとは言えないにも関わらず、
「自分の技術さえ磨けばある程度勝ててしまう。」と一方的に切り捨てる某リュウ。
結果としてこのスレは某リュウVS真剣にゲームを考える人間とのただの暴れあいの場に過ぎなくなってしまった。
そして散々やり取りした挙句、某リュウは自分だけの世界でしか物事を考えることができないということが判明し、
その結果が某リュウの意見のマニア化、ヲタ化だった(それはリアル世界の某リュウに関しても当然当てはまる)。
そしていつしか竜巻最強という言葉が与えるイメージもそれと重なっていき
それは我々一般層のさらなる某リュウ叩きを招いた。
なぜ気づけない?
某リュウと濡れ達の違いを。
アケ板がイタイヤシ同士の馴れ合いの為だけの場所にならないために
今必要なのは某リュウを闇に葬ることなのではないかと強く思う。
付け足し、訂正あったらよろ。
>>902 さりげなく流しそうになったが、
>GGXXのようなコンボゲーはメーカーの陰謀以外のなにものでもない
>すぐに覚えてしまったコンボに飽きて次のゲームを求める
>メーカー側は新しいキャラとコンボさえ追加し続けていけば
>ある程度のユーザーを確保できる。
>つまり楽。
>ゲームを作る側もする側もこれじゃ作業だな。
>俺はそういうのはゴメンだ
これが結論か?勘弁してくれよ。
907 :
幽霊常連:02/07/27 21:02 ID:1gi.rif2
>>897 おー、情報ありがとう!探してみるぞ。
>>905 煽りとかに反応する某リュウに対し過剰な反応がないようにレスる俺は
つまり馬鹿だと?大義名分はあっても煽らないほうがいいと思うんだけど。
>>某リュウ
ま、みんな言ってるけどリクエストには答えたほうがいいよ。
解決してないから粘着言うのは早い、と思うが。
なんだか
「某リュウに分からせてあげるスレ」→「ゲーセンのあるべき姿議論」
「格闘ゲームが死んでいく2」→「コンボ?駆け引き?格ゲーシステム議論」
みたいなかんじに分化されてきたなぁ。
909 :
某リュウ:02/07/27 21:41 ID:a.IAeaLg
アヒャヒャ
粘着ばっかだな
気づけ
もっと高い次元で議論する事が大切だと
ここの板はレベルが低すぎるな
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
おまいらパワーストーン知ってますか?
まあ足払い合戦が面白いとか言う変人はパワーストーンやって
なさいってこった。
もしくはタントアールとか。
>>909 そんなことよりOFFの都合のいい日程を教えてください。
御大のご登場です
拍手でお迎え下さい
914 :
某リュウ:02/07/27 21:43 ID:a.IAeaLg
もういいよ
疲れたよ
話し合いができないとは思わなかった
OFFから逃げるの!?
さあみんなでチキンコールだ!!
>もういいよ 疲れたよ
敗北宣言ですか?
最初から話し合う気なかったじゃないか・・・。
918 :
某リュウ:02/07/27 21:46 ID:a.IAeaLg
アヒャヒャ
オタどもはオタゲーでもやってろ
じゃあ、このスレで終了だな
ではリュウさん
次スレにつながるうまい釣りをはりきってどうぞ!!
921 :
某リュウ:02/07/27 21:59 ID:a.IAeaLg
終わりか
まあ、いいや。
釣るのも大変だな
皆さんお疲れ様でした(藁)
922 :
920:02/07/27 22:03 ID:RDdJNtG6
え〜あんまりおもしろくないんですけど〜
【結論】
ここはみんなで真面目に格ゲーを語り合った名スレでした
某リュウの全発言を除けば
このまま
「ネットでもオタはウザいのにリアルでオタと馴れ合う必要なんかねぇ」
とか言い出してOFF不成立に5000カノッサ
つーか棒隆もうやる気ねえじゃん
某リュウさん、最後に質問させて下さい。
スト2リメイクがきっと売れるっていいましたけど、
あれは軽いジョ−クだったんですよね。
そうですよね。売れたら笑っちゃいますよ。
実は914,918,921の某リュウは偽物だった説を提唱してみるテスト。
930 :
幽霊常連:02/07/27 22:15 ID:1gi.rif2
すべてマジレスした俺が馬鹿みたいだ。
>>921 結局口先厨の釣り死と自ら認めたわけで御疲れさん。
アンタよほど構ってもらえてないんだな・・。
ま、これだけ構ってもらえたしもう満足ってか?
まぁこれ以上ボロが出ない内に店じまいしたほうがいいと思われ。
君の提言・竜巻云々はネタだったとしても、
他の人の貴重な意見が聞けたということでまったく無意味ではなかったな。
君の功績では決してないが。
某リュウはOFF会バックレチキン行為をするに1000G賭けて終了〜。
>911
出ると思ったが、ここまで出なかったね「POWER STONE」。
あれ四人でやるとどーなってるか判らなくて面白かったよ。
もっとも、対戦したいとまでは思わなかったけどなー。
って記念カキコだったり。
ここの論議は、某柳を除いて面白かったナリ。
2Dやってみよっかな、と思う事もあった。
みんなどーもありがとー。
もっとマトモなヤツがこのスレ立ててたら(略
遅いけど、ジャンケンゲームの話。
昔アレやってて、なぜかパターン見切って
一回勝ち出すとずっと勝てることがあった。
メダル稼ぎまくりでした(マジで
>>933 禿しく同意、禿しく正論、そして禿しく既出。
>>936 いや、言いたい気持ちは濡れもイタイほど分かる。
ま、主役がアレではメークドラマもままならんわな・・。
と言いつつもビミョーに期待してた濡れ自身に鬱。
糞スレでした っと。
まだもうちょっとあるしさぁ。
棒柳抜きで今までよりもよっぽど価値ある討論をしないか?
誰もいない・・・
棒柳いなくなったら廃墟か・・・
別に議論をしたところで何も変わるわけじゃないし
ゲームを作るのはあくまでメーカー
価値ある討論なんて無理
お、人がいる。
じゃあネタ提供よろ>938
記念カキコ
夏厨も消えて皆も忘れた頃にまともな奴がスレ立ててみるのも良いかもしれない
実際何も変わらないんだろうがちゃんと考えてる人が居てそれとなく嬉しかったり
やっぱカプコンが撤退したのがイタイ
近所のゲーセンはどんどんプリクラスペースが
拡大してるし
…とネタていきょ
945 :
66:02/07/27 23:13 ID:ANGplDWY
>別に議論をしたところで何も変わるわけじゃないし
>ゲームを作るのはあくまでメーカー
>価値ある討論なんて無理
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ネガティブ。
946 :
66:02/07/27 23:14 ID:ANGplDWY
ネガティブ 椎名林檎
いつものように食う、眠る、遊ぶ、考える
何年も変化も無いように感じる
適度な食事と運動を心掛けて
そうやって平凡と安楽を求めてゆく
歳をとってきて皺が増えてきたら
渋みも増してくる 髪の毛は減っていく
パイロットの夢を捨てたのは何時だろうか
欲しかった玩具も今は我慢出来る
無邪気な心は思い出の中だけで
惨めな思い出は旧友の中だけで
こんなんじゃなかった 心は熱かった
ロックが好きだった 毎日燃えていた
>>945 ま、そーなんだけど
でも某隆スレのほうだと結構実行案でてるぞ
あっちは棒がでないからきちんと議論できてるし
実行しなきゃ無意味なんだよ
お、タイミングいい。
じゃあな亡粒。お前はもうスレ立てンナよ
951 :
66:02/07/27 23:21 ID:ANGplDWY
>価値ある討論なんて無理
価値ある討論なんて【したって】無理
って言ってるのかと思った。<ネガティブ。
>949
実行してるみたいだぞ
ゲセン店員らしき人物が
一人だけど
焼け石に水
もういいよ
疲れたよ
話し合いができないとは思わなかった
2000近くまで来ないとわかなかったというのもアレですね
面白い あはは
逝け
>>957 ある程度間合いというものを理解している人間の
発言とは到底思えない。
人の揚げ足を取るだけのやつは
作業ゲーやってろ
あれだな
GGXXは音楽に例えると小室だな
要するにエイベックスなんだよ
確かに好きな奴は多い。
でもそれだけなんだよ
目先のインカムに走っては長期的なヒットは望めない
そうだよな 最新の技術でなんとかしろ
逝け
ごめんワラタ
寝
ネタとはいえ逝け逝け言って悪かったな
逝った―(゚∀゚)――!!
本当に残念だ
お前達の程度の低さには。
このようなスレを立てて馴れ合っていたことを恥ずかしく思わないのか
真剣に問いたい
もう一度言う
俺はお前達と固定ネタで馴れ合うのが目的ではない
飽きた
傍流はシューティングのラスボス
IDチェキ
969 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:15 ID:f1fkDdBw
ウワーイ!
↓偽者出たーーーーー!!!!!!!!!!!!!
921 :某リュウ :02/07/27 21:59 ID:a.IAeaLg
しかもみんなだまされてるーーーーー
アヒャ
970 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:16 ID:f1fkDdBw
お前らちょっと目ェ話すと
ホントにアホなことばっかりやってるな。
偽者に本気で絡んだり
そのせいでこのスレも残りわずか
ちょっとは責任かんじろ
OFF来い、全てはそれからだ・・・
逃げるのか、来るのか それだけ答えい、
972 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:21 ID:f1fkDdBw
>>971 だから行くって言ってるじゃん。
ホント馬鹿だなお前ら。
偽者を偽者と見抜けない人間は(略)
>>972 それじゃあ、都合のいい日程をあげてくれ。
場所は大阪でいいのか?
974 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:22 ID:f1fkDdBw
ホント笑えるよ。
勝手に偽に反応して
勝手に幻滅して。
でもここのレベルの低さを考えると
これからはちゃんとトリップつけたほうがよさそうだな。
今日の偽は悪質だった
いままでの某リュウの言い分からしてあの壊れっぷりは本物でも違和感無かったよ(藁
976 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:24 ID:f1fkDdBw
977 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:24 ID:/XGlNdQM
渡辺騙されんなよ
某リュウが死んでいく・・・
979 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:25 ID:f1fkDdBw
っていうか交通費と宿代とメシ代出すっていってた奴どこいったんだよ?
千
いいからモア来いよ
982 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:26 ID:f1fkDdBw
っていうかスレなくなるよ。
だれか新しいの立てろ
てめえが立てろよ
1000
オレが立ててやるよ!!
985 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:28 ID:f1fkDdBw
スレ立てれなかったらまた
他のスレで暴れてやるからな
調子どうよリュウたん?
暴れろよアホ
日付変わったとたんに出てきたな
今日もサード楽しかったなあ
1000
990 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:29 ID:f1fkDdBw
雑魚どもが
散々えらそうなこと言った挙句
偽者と本物も区別できんとは
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
| | ∧
|_|゚Д゚) <1000取りてーぞ、ゴルァ!
|文|⊂) 狙ってみるテスト
| ̄|∧|
糞スレでした。
…暴れるのが目的なのか…?<某リュウ
というか、お盆前、だけじゃなくて、実際に日程決めた方がいいだろ
994 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:31 ID:f1fkDdBw
スレ立てろ
合コン未経験みたいなスレを見た時悲しくなった
奇声をあげたと同時に全裸になった その勢いで
机の上でバランスを取り腕立ての状態で
ばい菌入れと言いながら亀頭の先を机に何度もぶつけた
一人バッファローゲームと叫び 風呂場へ奇声をあげ直行
風呂のかき混ぜ棒を伝説の武器に見立てその後自らを
攻撃した
1000
竜巻のひとつの側面
スレッドからの1000取り技!
これ重要!
スレッドでは1000をとられたほうはおろか
取ったたほうも自分の有利な状況を崩したくないので
お互いに非常に緊迫した状況に陥る。
つまり余計な番号を取らわないようになる。
つまり1000取り安定!
むやみに書き込めない。
(他にも選択肢や狙いが多すぎてここには書ききれないが)
そしてそんなときは追い詰められたほうはむやみにあがくよりも
2ゲットすることだけに全てを賭けたほうがいい結果につながる。
そこで竜巻。
わかんねえだろうがな
俺は実際竜巻に何回も助けられたよ。
竜巻は友達だよ
次すれ立てみたいにべったり仲良しって間柄じゃねえけどよ
ほんとに偽者だったのか?
1000
某リュウまだいたの?
1000 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/07/28 00:31 ID:f1fkDdBw
交通費くれるやつどこいったんだよ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。