1 :
950:
2 :
前転=回り込み(弱P+弱K):02/07/16 18:22 ID:2oA1Y5HQ
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
1:02/07/16 18:25 ID:2oA1Y5HQ
4 :
1:02/07/16 18:26 ID:2oA1Y5HQ
5 :
1:02/07/16 18:28 ID:Aiv4iWfQ
おつかれさんでっす!!>1氏
本田とかテリーって底が浅くない?
稼動当初から一切の進化が無いのよ
一緒に使ってる豪鬼なんかは奥深さ感じるんだけどね
おいちげえよ、ここが足りてねーみたいなのあります?
ランラッシュもいまいちなー
本田と並べられるとちとむかつくが
テリーの底がかなり浅いのは同意。
ラッシュしても攻めきれないしな。
苦しくなると前転ライジングとかぶっ放しバスターウルフに頼ってしまう・・・。
後、地上技のリーチが短めってのもきつい。
10 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:11 ID:6WAh/t6U
テリーはプレイヤー性能に頼るしかないね。
技も応用性がないしねぇ。
クラックとJD・BL(・前キャン)の相性が悪すぎる
12 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:19 ID:ebHS1Wco
同意。技の攻撃力がちょっと弱い気ガ…
テリーはルガールといっしょで小足スパコンがすべてなんだよね
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:24 ID:twMXanqU
テリーは報われないキャラだなあ
15 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:29 ID:ebHS1Wco
Kロックはどう思う?個人的にはけっこう気に入ってるんだけど。
Kロックは普通に強い!!・・・・・・と思う。
ぶっぱに良く当たるわ
>>13 そのわりにテリー、キムあたりを使ってるやつは
精度が低いのが多い気がしなくもない。
>>15 俺も強いと思うぞ。
ギースと親子コンビ組ませてる。
普通に強キャラ。
Kだけで言えば上から10番目には余裕で入る。
ロックといえば奴なわけだが…
>>15 十分強い。ロックではKロックが一番強いと言う事が分かった。
デッドリーレイブネオ、レイジングストーム、シャインナックルは強いし、
立ち大キック、しゃがみ大キックは使える。
>>18 ロック、ギースと来たらキャミィ、サガット、響あたりかな?あと一人は?
個人的にはCキムが良いと思うんだが。
響でブランカと対戦したら手も足も出なかったです。
22 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:50 ID:ebHS1Wco
まず上段クラックを決める。慎重なヤツならジャンプ攻撃してこなくなると思
う。ジャンプしても攻撃しないで着地する。そこを投げる。飛び道具はJDで
防ぐ。けっこう効果あると思うのだが。
誰に通じるんだ、そんな戦法
埋め抜き
25 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:58 ID:ebHS1Wco
っていうかテリーってもうさんざん色々なシリーズに出てるから、今更、っていう戦法しか出来ないんだよな。
チャンも底が浅そうな予感。
27 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:06 ID:b.nAlOiw
前キャン標準装備前提の話題は本スレで
という文言を
>>1に追加して欲しかった。
キンタじゃなく、餓狼のテリーならもう少しましだったと思う。
とりあえず、パワーチャージ装備と
大キックをRBの長い奴にしてくれればもう少し戦えた・・・。
>>25 対空という堅実な状況でそんな不利な選択肢を取る必要はない
30 :
青い花:02/07/17 00:22 ID:pgXOHmik
超初心者な質問ですみませんがこの間、PSで3800円くらいで発売されたのもカプエスなのでしょうか?
>30
あれはカプエスPROです。
カプエス(無印)
↓
カプエスPRO
↓
カプエス2(現在)
32 :
青い花:02/07/17 00:30 ID:pgXOHmik
>31
レスくださり、ありがとうございます。違うゲームだったんですねぇ、出来のほうはどうなのかも教えてくださるとありがたいです。
>PRO
出来は中々いいですよ。
無印よりはこっちの方がおすすめです。
ある意味ではカプエス2よりも出来がいいかもしれない…
でもPS版はやめとけ・・・
カウンタアパカで20%持ってかれるいいゲームです
36 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:51 ID:LXlLaeZc
>大キックをRBの長い奴
激しく同意。ソバットなんて否だ。
37 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:55 ID:wBhD0AZM
システム系(?)の質問です。
京で
中75>中朧車>MAX大蛇薙(ため)が入るのに、
中75>しゃがみ大K>MAX大蛇薙(ため)が入らないのは何でですか?
あと、小75>レベル2大蛇>中75>6大P>レベル1大蛇が
入らない理由もお願いします。
せろタン登場の予感
39 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:58 ID:wBhD0AZM
追加・・・
ロックで真空投げ>地上技で追い討ち>レイジングってありますよね。
それなら京も中75>近大K>MAX大蛇薙とかできると思うんですけど・・・
この理由も願いします。
長文スマソ
>>37 攻略本に拾い数とか載ってるでしょ。
あとは昔のせろスレ探して読んでくれ。
>>37 むかしせろスレに全く々質問があったな。
単純に言えば、中朧の1発目で空中コンボカウント数がリセットされてるからだったハズ。
中75から大足入れた後は、中75の1発目で転んで75の2発目と
大足の2発が空中で入った状態だからMAX薙の待機状態じゃ拾えない
中75から中朧入れた後は、朧の1発目で転んで2発目が空中で1発入った状態だから
MAX薙の待機状態でまだ1ヒット出来る
>>26 響も浅そう。ていうか深いキャラはあまりいないという事実(;´Д`)
って俺間違ってる?
なんか間違ってる気がしてきた・・・(汗
>>46 全然通称じゃないYO!(w
いったい何なんだよ"超紅桜効果"って。
>>46 やられ判定を再出現させるが、リセットはしない
ってこと?
紅桜効果って空中の追い討ちHIT数に制限があることでしょ?
紅桜拳→4HITまでみたいな
浅知恵なんで51が解決してるはずだ
ぽえ〜ん
なんの頼りにもならない51がいるスレはここですか?
どせいさんが紛れて込んでいるスレはここですか?
解決したところで、みんなで 小P大アパカ>大アパカ を解こう
小P大アパカ>大アパカ
何が不思議?
小P>大アパカ>大アパカ を
気絶や余計な技挟まずにコンボにするんだって。
解けたら褒めてくれるよたぶん。
どうせレインとか、飛び道具喰らうとかそんなんじゃね?
相打ちになったらルガールのヘブンみたいになりそうな予感
そんな簡単じゃないっぽ
まぁ初心者版ではおしまいっつう事で勘弁
あ、分かった簡単じゃん。
オリコンで出せばいいんじゃん、はは。
>>55って弱Pキャンセルアパカが、生でアパカ入れるよりダメージ高いのはなんで?って言ってるのでは?
補正とかかからないのかよ!と言いたいんだろ。
本当かどうか知らんが。
64 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 09:47 ID:wXXkTxaQ
秋葉ってどこのゲーセンが盛り上がってる?
今日生まれて初めて秋葉行くんですよ!ww
66 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:37 ID:Xvt.EVPU
Kロックのクラックだけで1ステージでもクリアした者いる?
私はキャミのフーリガンにやられましたが何か
67 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:37 ID:P./3hMkU
こっちケン、リュウ、サガットでこっちの起き上がりに相手ゴウキが
斬空波動重ねてきた時、起き上がり昇竜で反撃できますか?
>>67 タイミング次第で抜けれるけど、お勧めできない。
69 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:46 ID:P./3hMkU
>>67 ありがとうございました。ノッてる時は狙ってみます。
>>66 無印のCPUフーリガン投げ返せませんが何か?
71 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:57 ID:J0.W7ZgA
72 :
turi:02/07/17 12:51 ID:eIQGZphA
>>71 俺フーリガンの派生投げ返せねーちゅう意味では?
まずsageを覚えようね
ガーン
抜けてもメリットないっつーことね>斬空
76 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 15:40 ID:P./3hMkU
>>75 斬空抜けて更にゴウキに昇竜当たらないの?位置によっては当たるかと・・
それからリュウは真昇竜あるからケンより一発があると思ってたけど、
EB本みたら迅雷も中々威力あるのね。でも真昇竜の方がごっそり減る気
がする。
迅雷脚はHIT数が安定しないから減るときと減らないときがあるね
つうか神龍拳はLv3専用のが感じよかった・・・
大足→神龍と中足→真昇竜ってダメージどちらが上かしら?
実用性は神龍だろうけどね
質問なんですが
レジオってなんですか?
わからないままやってるんですが
コマンド表しかなくて説明が書いてないもんで
わからないんですが
>78
ネタじゃないと信じてレスをつけましょう。
まずレジオ(×)→レシオ(○)です。
レシオというのはキャラクターの体力・攻撃力の大きさの数値です。
(別にレシオ2はレシオ1の倍の体力・攻撃力というわけではないですが)
このゲームでは3人までキャラクターを選ぶことができ、
4ポイントあるレシオを、選んだキャラクターに配分するのです。
「1・1・2」の3キャラチームも良いですし、二人の「3・1」や「2・2」、
一人のみの「4」というセレクトも考えられます。
当然、高レシオを振り分けられたキャラが体力・攻撃力ともに優遇されます。
80 :
78:02/07/17 17:37 ID:ILqcoP3Q
>>79 どうもありがとうございます
自分はZERO3からぶっ飛んできた者なんで(汗
自分はいつもリュウ・ケンでレシオ1.3でオリコンでやってたんですが
特に能力に差があるように感じなかったので・・
>80
まあ動きや技の性能は同じですからね、レシオが違っても。
体力と攻撃力、差はこれだけ。もちろんピヨリ値は同じ。
ゼロ3プレイヤーですか、頑張って下さい。
でもレシオで技の性能が変わるってのだったらさらに奥が深くなっただろうな。
贅沢か?
>>82 奥深くというか一部キャラがやばくなった気がする、
84 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:10 ID:Xvt.EVPU
CPUのS山崎はレシオ1でもやばいと思ふ。超ヒのれんぱにないた。
85 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:29 ID:pCxqt1Fo
確かに。対戦してたか? って思うくらいに強い時がある。ピヨったし。
ところで、ロックはベガに対して優位だと感じるけど、どうかな?
7:3くらいだと思うけど。
86 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:41 ID:Xvt.EVPU
>>85 う〜ん、どうだろう。倒し方にもよると思うけど。どんな感じで倒す?
7:3てほぼ詰んでるぞ
2軍のNアテナ、庵、ブランカ2の事でちょっと質問が。
庵、ブランカはほとんど問題ないのですがなぜかアテナが早く死んでしまいます
HPが多く無いのは分かっているのですがそれ以上に気が付くと死んでいます
攻め方が悪いのでしょうか?
・弱サイコボール→ラン→適当に殴る
・小J強K
・起き上がり&密着時に屈小P×n→サイコボールor屈大P
・飛び込み中アロー
・牽制は屈大P
何か問題ありますか?
スパコンはほとんどぶっぱなしです(汗)
>>88 すごいな、全てのスレの830担当なんだ。
Kロックって強キャラなん?
てか、Kサガブラキャミとかと比べたら、普通なんじゃねー?
強いと思うけど、飛びぬけて強いとは思わないなぁ・・・。
92 :
85:02/07/17 23:15 ID:pCxqt1Fo
ベガとは距離を保ちつつたたかってる。
相手の必殺技にはクラック。サイコはガードすれば反撃確定でしょ。
飛んできたらば、ライジングかレイジングか上段クラックか強k及び下強p。
ヘッドプレス(だっけ?)には、上段クラックか、レイジングか、着地際にLv3シャイン。
ベガってあんまし強い対空無いから、こちらから率先だって飛び込んでいけるし。
甘いかな?
93 :
85:02/07/17 23:17 ID:pCxqt1Fo
Cグルね。
94 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:19 ID:P./3hMkU
これからギース使おうと思ってるんですが、ギースが不利な
相手を教えてください。
>>91 >Kサガブラキャミとかと比べたら、普通なんじゃねー?
そりゃ普通だけど、スパコンHIT確信(これ重要)が2回当たれば
まあ勝っていけるかと。 一応自分で確定状況も作れるし
自信を持って、デヨに突貫すべし
>>88 対空は立中P、立中Kね。屈大Pも間合いによっては使うべし。
スパコンは起き攻めの切り返し時がメイン。
たまーにサイキックスルー>スパコンってのも使うとダメージソースあがるけど・・・まあ好みで。
攻める時の基本はサイコボール追っかけ。小J大Kも結構使えるね。
ボール打てない間合いの時は素直に屈大P振るか、様子見。
後、小足から屈大Pのほうがいいね、屈弱Pより。
起き攻めで基本はサイコ>屈大K>サイコかな。
めくりJ中Kの間合いも覚えた方がいい。ギースやリュウケンのようにはいかないけどそれなりに使える。
とりあえずは、対空立中Pのタイミングと屈大Pのリーチを覚えるべし。
それだけで十分堅くなるはず。
小ネタは結構あるんだけど、牽制磨いた方が強いキャラだから。
99 :
830:02/07/18 00:13 ID:A98uazMw
>>98 ありがとうございます。意見をまとめてみると
【近距離】
屈小K×n→屈大P
サイキックスルー→スパコンorサイコソード
【中距離】
屈大P
小J強K
めくり中K
中アロー
【遠距離】
サイコボール→ラン→小足や投げ
【起き攻め】
サイコボール→屈大K→サイコボール
シャイニングクリスタルビット
【対空】
中P、K
屈大P
といった感じでよろしいのでしょうか?
アテナネタに便乗。
Cアテナってどうよ?
サイコボール追っかけられないとやっぱりダメかな?
ゲージ要らなそうなんで、先鋒にどうかと考えてるんだけど…。
破壊力がないしかといってシャカシャカ当てに行き辛いからあんまりないよ
Sは悪くない
避けP強い
>>100 レベル2キャンセルの恩恵がまったくないからな・・・・
Cは考えにくい。
ゲージ小出し出来るならNの方がいいと思うし。
確定条件が厳しいが、LV2フェニックス〜LV1シャイニングとかもあるな
端で スルー>Lv2SCB>シュート>Lv1SCB>シュート で十分
てゆーかアテナみたいなダメージも体力も低いキャラで走って小足とか
ありえない気がすんだけど・・・
アテナだったらやっぱ厨っぽく延々2大P振ってるべきじゃないか?
NアテナよりCアテナのほうが俺は相手にするの嫌だなぁ・・
>>105-106 おまいら、仲のいい夫婦みたいです。
>>830 あ、シャイニングはこっちが起き攻めされた時の切り替えし手段ね。
ガードされても最速でシュート出せば反撃ないから。
立中P対空は結構早出しで、置いておく感じで。立中Kは少し遠目のJで立中Pが届かない時に使う。
不意を突かれて早出し出来ない時は素直に前転がいいかな。
テリーロックのJ大Kとかは早出ししてても相打ちがかなり多いから、露骨なジャンプでも前転で仕切りなおしがベスト。
戦法としてはそのまとめで十分だと思う。安定した戦力になるはず。
>>100 それなりの戦力にはなると思う。でも相手の先鋒を倒せるかとなると・・・
「安定して相手の先鋒の体力をそれなりに削る」キャラとしてなら有望かな。
109 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 02:20 ID:VjR1wqp.
うーん、やっぱりアテナはCグルだと非力さが先立っちゃうかな。
とりあえず止めよう。ありがd。
110 :
ケン使い:02/07/18 03:17 ID:qN3TwGaU
サガットに弱いです。ケンでサガとやるのに有効な戦法を教えてくらさい
112 :
ケン使い:02/07/18 03:27 ID:qN3TwGaU
相手のハゲがNだったときがいちばん辛い。こっちのケンは主にKグルです。
113 :
111:02/07/18 03:36 ID:sr4mcu6o
>>112 おれもKケン使ってるけど、正直リーチで負けてるから辛いことは辛い。
ただ、デヨの届かない間合いをキープして、ウロウロしながら
前大Kとかは有効。
そんで意識は相手の前転と小Jに。そしてひたすら対応。
これくらいかなぁ…
後相手光ったらレイド警戒を最優先で。
114 :
ケン使い:02/07/18 03:52 ID:qN3TwGaU
>>113 サンクス!ようは慎重に戦えってことですね
対禿は気付いたら減ってる、って感じだからなあ
守りを固くするべきなんだがどうもあせる
>>115 どっちかってゆーと、殴って殴って
ふと相手(禿)のゲージを見ると、全然減ってない…゚・(ノД`)・゚・
という気がしますだ。
ユリだけど相手の倍は殴ってるのに禿に殺されます
118 :
家庭用にて:02/07/18 08:29 ID:l9FoJZEM
友達ん家でPS2版対戦してて、相手やたら技のつなぎがいいと思っていたら、
グルーブエディット機能とかいうやつでチェーンコンボとかいろいろ完備させてた。
んで俺は普通のNグル。勝てん!
やっぱ反則だよな。
アーケードじゃないから板違いスマソ
ユンだけど相手の3倍は殴ってるのに禿に殺されます
>>119 そうだね・・・(つд`)
っていうか俺、レベル3スパコン当てたのになんで禿の体力半分弱残ってて氏んでる?
とかなったりする。
>113
光ったらグランド警戒が最優先じゃね?
つーか牽制はおろか、動けなくなる(つд`)
雷皇拳は見てから鉄山で狩れる
定着しねーか
>122
ユンvsユリというシチュ自体があり得ない。
やっぱり禿戦は慎重に戦うのがベストだね。
一番やってはいけないのがあせってデヨ連発でもらって
ピヨ〜ンとか。
とは言え、グル・キャラによってはどうにもならんけどナ(w
つーか結局N春麗>>Nアテナという結論でいいか?
AGE
127 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 13:34 ID:JdacpwUI
>>125 だね。アテナは体力も攻撃力も劣る。
守りもつんりの方が高いでしょ
N京ってありかな?
>128
大アリ。
つか京ってどのグルーヴでも結構強い。
あえてつけるならA>NPK≧C>Sだと。
個人的にLV2キャンセルよりも小J奈落落としの方が大事だと思うから。
プレイヤースキルによってはPが最上位。
BL後の反撃の痛さも当然だけど、弱点であるゲージ効率を補えるってのもでかい。
131 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 15:57 ID:Cc16Ic1k
Aイーグル、藤堂、ゴウキ
大将誰にしたほうがよろしいでしょうか?
今は
ゴウキ1 イーグル2 藤堂
ってな感じですが・・・
132 :
830:02/07/18 16:33 ID:HxVDvams
>>108 ご教授ありがとうございます。以下の3キャラもお願い出来ませんか?
【リュウ】
「牽制」弱波動、大P、屈中P
「対空」強昇竜 大K 屈大P
「起き攻め」弱波動 小手→屈大K→弱波動 弱昇竜 投げ の3択
「基本」波動→ラン→状況に応じて 小J大K(→強昇竜) めくり中K
「スパコン」ぶっぱなし 対空 小足から
【キャミ】
「牽制」弱スパアロ 大K 大P
「対空」キャノンスパイク
「基本」小足×n→スパアロ 大P→スパアロ 屈中K→スパアロ 小J大K
「スパコン」ぶっぱなし 大Pから 小足から 対空
「起き攻め」投げ キャノンスパイク 小足→スパアロ の3択
【サガット】
「対空」大P 強アパカ
「牽制」大P 屈大P、K タイガーショット
「起き攻め」投げ 弱アパカ 屈大P、K タイガークラッシュ移動 の4択
「スパコン」ぶっぱなし 大Pから 対空
「基本」デヨ牽制 小J大K(→強アパカ)
いま実践してるのは(しようと)このくらいです
133 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:09 ID:P8s.rSEo
test
134 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:14 ID:P8s.rSEo
あの、ケンとリュウ(Nで)使ってるんですが、
ケンの方が強いかなーってよく思います。起き攻めがおいしい。
ケンの強みはラッシュ力だと思うんですが、リュウの強みは何なんでしょうか?
意識改革してリュウもうまく使えるようにしたいです。
135 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:23 ID:dp/D0GbI
今日初めてギーーーース使ったーーーー。
ものすごく面白かった。まさかデドリーが一回目で最後まで出せるとは。
ヘタレなんでデドリーコンボなんかできなかったけど・・・。
つーかデドリー途中で相手が死んじゃうの最悪。
最後まで出し切りたいYO
今日はCでやったけど、今度はNでやるか。確か屈弱Pはリュウより高性能
だったはず。これでラン固めだ。
136 :
初級:02/07/18 17:24 ID:dS6VXhJ.
小足スパコンができるとできないでは勝率がえらく違うな。これをマスターしてから
勝てるようになった。
137 :
135:02/07/18 17:25 ID:dp/D0GbI
でも今まで昇竜系ばっか使ってたから、無敵対空ないのキツイ。
当身極めます
138 :
マキファン求む:02/07/18 17:29 ID:zpxx0qcw
>>135 ギースたんはランが遅めなのであまり続かないっぽ。
でもリュウの屈弱Pより+1フレ有利。
140 :
135:02/07/18 17:36 ID:dp/D0GbI
>>139 ああそうか足の速さ忘れてたよ。サンクス
でもリュウと違ってラン固めや屈大足烈風で昇竜が暴発しないのが
イイ!!
141 :
マキファン求む:02/07/18 17:37 ID:zpxx0qcw
>>132 キャミィのスパコンはぶっ放すもんじゃ無いと思う。
いろんなもんから繋がるしいろんなもんに反撃できるし。
確定がいくらでもあるんだから基本はそれで。
どうしてもぶっ放しなら、一応ストライクやアローで手前に落ち→スパコンが
捕獲率高いッス。
142 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 18:23 ID:P8s.rSEo
ところで皆さん、リュウケンとかで垂直小J強P使ってますか?
ちょっと押され気味な時とかに、相手の牽制の届かない距離から使うと
牽制つぶしたり、足払いかわしたり、運がいいと飛び込みつぶしたりで
結構使えますよ。ただし、かっこ悪いと。
143 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:31 ID:x8jNakAs
サガットとリュウでめくり小J攻撃のヒット確認てできるんですか?
Nアテナは立ち中P>しゃがみ強Pの目押しコンボと相手画面端で
必殺投げ>発動>シャイニングがあるよ。
ヌキリュウは小J強Pで飛び込んだり、相手の起きあがりに小J即出し強K(中段)重ねたりしてるな。
>>132 >【リュウ】
>「牽制」弱波動、大P、屈中P
大波動、大Pだけでも良い。むしろ大Pだけで・・・
>「基本」波動→ラン→状況に応じて 小J大K(→強昇竜) めくり中K
大Pブンブン振り回してるだけで強い。めくるくらいなら大Pでガードゲージ削っとく。
>【キャミ】
>「牽制」弱スパアロ 大K 大P
座高高い相手には中Pも。
>「基本」小足×n→スパアロ 大P→スパアロ 屈中K→スパアロ 小J大K
小足要らない。そんな近付いて戦うこと無い。
>「起き攻め」投げ キャノンスパイク 小足→スパアロ の3択
キャノン要らない。
>【サガット】
>「牽制」大P 屈大P、K タイガーショット
デヨデヨ言ってりゃ良い
>「起き攻め」投げ 弱アパカ 屈大P、K タイガークラッシュ移動 の4択
そんな可で選ぶならほぼ下デヨ一択。
あとは小J
だからお前は弱いんだよ
>>145 ( ´,_ゝ`) プッ
うまい人見たことないんだね。カワイソウ…
初心者スレで笑えない煽りは御法度ですわヽ(´∇`)ノ
その3キャラで共通して大事なのは中足だと思うけどどうでもいいな。
151 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:04 ID:7YLVauvc
質問なんですが、よく小J即攻撃で中段になるとか書いてあるけど、
ジャンプ攻撃って全部中段みたいなもんじゃないのですか?
>>151 見切れないって事かな。
ジャンプ直後に攻撃を出してみればわかると思うけど、
かなり出が早いでしょう(ダンの強パンチとか一部例外あるけど)
ジャンプ直後の攻撃が相手のしゃがみに当たれば、
それは発生がメチャメチャ早い中段技になるわけですわ。
>145
正解。上手さを魅せなくても強いキャラであるのは間違いない。
>146-147
煽ってるけど強キャラの厨戦法も相当強いって事、わかってる?
連勝している厨すらも見た事無いんじゃないか?
前スレも 前前スレも 残ってる
ガイルを使ってみようかと思うのですが、何グルが一番ベストなのでしょうか?
後、オリコンを(ガイルの)教えてください。
どなたかマキたんのたち回りキボンヌ
間合いの取り方が激ムズなんですが
DC特典のウメの真似して「ヨッヨッ」疾駆け急停止してるけど
あんま意味ないかも
隆の屈中Pに当たる技がないのがキビスィ
>>153 おいおいここは初心者に房戦法を伝授するスレですか?
初心者・中級者だからこそ、いろいろ知ってうまくなりたい
んじゃないの?
>>156 ガイルはCかNで。
オリコン発動→しゃがみ強P×2→遠距離立ち強K×6→
ローリングソバット×11→サマーストライク
強P→強P→ソニックブーム→(OC)中P→+強K×2→+中K×4→
弱P×3→【+中K×3→弱P×3】×2→+中K→サマーソルトストライク
こんなところで。あまり詳しくないんで、すみません。
厨戦法で勝てるのは相手が初心者のときだけなんで。
161 :
156:02/07/18 23:57 ID:oOPOotUM
>159
わざわざ丁寧にありがとうございます。とりあえずCやNで(おそらくC)
で立ちまわり等を練習した後、オリコンに挑戦してみます。
>>160 煽ってないで厨対策を伝授して下さいYO!先生!!
145の戦法、普通に強いッス
京のオリコンで中鬼焼き→3大キックの部分で鬼焼きを出した後、
3大キックを出そうとした時、焦って75式や朧車が暴発してしまいます。
リュウの牽制は大Pだけで良かったのか。
166 :
830:02/07/19 00:25 ID:tGcROM7k
これでも攻略本見たり色々なサイトまわったりして調べたんですけどね・・・
厨房作戦が一番ですか・・・う〜ん普通の戦いがしたいです
小波動が使えなきゃ先が知れてるよ、とか知った口きいてみる
→中Kと大足小波動は使わないのはもったいない
大ゴスいらないんですが
前転黙視→P投げ→大ゴス暴発→キャウキャウ
本田ってもう駄目かな。
最近はなんか中級以上の奴になると全然通用しなくなった。
169 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:37 ID:4G8fG/zk
厨房作戦は基本中の基本。
で、当然それでは勝てなくなってくる筈だから
その時もっと技術を身につける
まあ初めはね。
徐々にラン中・大足や旋風脚・屈中Pの振りどころとかも
わかっていってほしいところだけど。
>>132 キャミの連携の基本は大P>大K、大P>中K>アロー、中Pランラッシュ、近大P>ラン大P>ラン大Kとか。
まあハゲと同じで適当に牽制振ってるだけでも強いけどねw
サガットの場合は牽制で立弱Kや立中Kも使った方がいいよ。
・・・つーかサガットって理詰めで動かすキャラでもないよな。
その時々の感性で適当な牽制振ってりゃ勝てる。デヨだけじゃ少し単調になるけど。
対空はバックジャンプ大Pも鬼です。
厨的庵の対策教えてもらえませんか。
なんつーかいつまでたっても勝てません。PとかKを使用してます。
さすがに使用キャラくらいは書いとくべし
>>158 厨戦法だって?
基本中の基本の行動を取るのが厨なのか?
下手に攻め手を増やすよりも、主力の技の使い方を覚えた方がよっぽど上達するだろ。
K春ってあり?
確かみてみろ!
>>174 そうやっていくら強い行動だからといって、それしかやらない
のが房であると思われ。
しかも先が見えてしまう罠。
>>174 まあ、基本が大事ってのは分かるけど、
>>132は少なくとも2択をかけられる程度には知識があるわけで、
そういう人に対して「大PオンリーでOK。とにかく大P」とかいう戦法を
闇雲に勧めるのはどうかと思う。
違ったら悪いけど、
>>145は「これだけやってりゃ勝てるだろ」って
言いたかったようにしか見えない。
正直、よくある強キャラ厨への愚痴、煽りかとオモタよ。
とにかくマターリ。
>>177 基本もままならないうちにネタに走ったりするのは自滅を招くだけ。
リュウを例にするけど、大Pを使う意味が分からないリュウ使いが
大Pと中足を使い分けるなんて無意味。サガットに撲殺されて終わり。
>>175 ゲージを常備できたり、前CのあるCN春の方がポテンシャルがあると思う。
萌えなら別だけど。
質問すけど、理論上かつ総合的最強グルーヴ(+チーム)ってなんでしょう?
PグルとSグルは以下略だなw
>>180 S?
エスパー避けって事?>理論上最強
それが出来てもはたして最強か・・・・ってまぁいいか。どのみちS最強はないだろうし(藁
理論上最強はギース様
183 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:11 ID:V/LeOd1Q
>>177 基本も出来ないのに
わけの分からんネタに走って
君が思うような房に負けてる奴が一番恥ずかしい
>>179 基本が出来なくてもNやKで強い奴は大勢いる
(基本=地上戦の場合)
>>180 PアレやSアレは十分強い少なくともCアレより全然上
>>183 KはともかくNは無理だろ。
その基本が出来てなくても強い奴のNキャラ教えてくれ。
>>179 禿同
たまにリュウやって大P振っても、一向に当たらん。
186 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:35 ID:V/LeOd1Q
>>184 全部別人で
禿、リュウ、他
禿、バル、アテナ
森、リュウ、禿
基本=地上戦の場合
連続技とかは当然ミスらないよ(まあ誰でも出来るが)
>>183 例えばリュウの基本って何よ。間合いもなにも考えないで
ただ大P振るだけが基本なのか?
ついでにわけわからんネタってのも教えれ。
>>186 つまり禿は誰が何をしても強いってことで
フ ァ イ ナ ル ア ン サ ー ??
>>184 地上戦を放棄しても戦えるキャラなら多少は逝けるでしょ。
相手より圧倒的にリーチが長いとか、早くて判定の強いジャンプ攻撃があるとか、
差し合わなくてもペースが掴めるとか…サガブラザキロレあたりが該当するかと。
Nじゃなくてハゲじゃん 期待して損した
>>189 >間合いもなにも考えないでただ大P振るだけが基本なのか?
馬鹿にしすぎ
194 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:16 ID:V/LeOd1Q
>192
N禿です
C禿で強くなるには多少の基本が必要
カプエスでで前後移動してる奴いるか
これこそが基本
何のためにするかは自分で考えろ
前後移動による間合い調節の大事さを語りたいの?
確かに重要で同意するけど、ハゲブラキャミバルザキあたりには無駄な時もあって鬱なんだよな・・・。
>>180 その話題はっきり言って無駄。
普通に考えればKアレだけど、Aブラ庵さくらに不利。(ベガは対K関係ないから抜いた)
かといってN禿ブラつんりはKアレに不利。
あえて言うなら受け売りで悪いけど、「ダイヤでどのグルにも3以下の不利がつかない」Cが総合的に見たら一番だと思う。
A対Aで、相手が光ったのを見てから後光りオリコンって可能ですか?
ZERO3みたいに。
197 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 07:51 ID:FKeyE05s
小足真空波動拳で2弱k3弱k623pで練習してるんですが
このやりかたはどうなんでしょうか。
198 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 08:35 ID:GGvn/bj6
相手に密着→屈弱攻撃連打→またステップで相手に密着→屈弱攻撃連打
が、なんか攻めてるって感じでイイ!!
割り込むけどな
>>183 ロレバルベガとかはいかに相手に付き合わない動きが出来るかが
強さの分かれ目なわけ。
地上戦キャラとは根本的に目指す形が違うんです。
そんなキャラ相手に「地上戦の基本が何たら・・・」とか言うのは野暮だと思う。
それがネタキャラのネタキャラたる所以なんで。
俺はそんなネタキャラ達が大好きだ!
>>197 2弱K36弱K236P
の方が簡単じゃない?コマンドダブるキャラならまずいけど。
でもどうせ練習するなら2弱K×2からしっかりコマンド入れた方が応用効くし、
そう考えるとあなたのやり方で安定すればそれでも良いと思う。
202 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 09:32 ID:77rK9v.g
俺は
基本:そのキャラのどの技がどの間合いで有効でどのくらいの速さで出て
どのくらい強い判定か大体判る
って認識何だけど・・・
間違ってる?
203 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 09:44 ID:GGvn/bj6
( ゚д゚) ………………
205 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:27 ID:X5OxeRk.
ゲセン形式のスティックだとうまく技が出せません
なにかアドバイス下さい
この前初めて前キャンの洗礼を浴びました。
俺ベガ・ケン・リュウ(N)相手さくら・庵・ベガ(A)でした。
特にベガVSさくらで前キャン春風を連発された時は何すればいいんでしょうか?
普通に前転?ガーキャン前転?リターンは投げで?
>>206 ベガワープで逃げる。
前転はリスク高い、ガーキャン前転は効果ゼロ。
>>207
あ、そうかベガワープすれば良かったのか、盲点でした。
アドバイスどもです。
ところでリュウケンの場合は昇竜拳で良いの?
小技で割り込みって出来ないよね?
前キャン出来る人は波動とか竜巻とかで返すの?
正直リュウケンの場合どうやって抜けるか俺もわからんです。
昇竜は前キャンの無敵時間に負けるし。
前キャンし返すくらいしか思いつかない。
>194
前後移動の重要性なんて、Cザンギとか使ってたらいやでもわかるっての。
禿ブラキャミアテナとかは、そんなザンギの行動を踏みにじるんですが?
「地上戦が重要だって。 もっと間合い調節しなくちゃ」ってことを
禿が地上戦強いって言ってるやつに言われても、同意しかねるね。
211 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 17:38 ID:GGvn/bj6
今はNグルで ケン リュウ サガット2だけど 最終的には
ギース サガット バイソン2にしたい
どうでもいいですね さよなら
212 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:08 ID:X5OxeRk.
N アテナ リュウ デヨ
アテナ萌え〜
213 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:38 ID:NGSaBhiM
214 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:40 ID:dTDIuhuo
初心者ですユンとリョウでやってるんだけど
ユンとリョウって全キャラ中どのくらい強いの?
あとレシオはどのように振り分ければいい?
あとリョウって動きおそくね
215 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:53 ID:3CjLR4JU
>>214 両方弱キャラ
素直にC本田、サガット、ブランカ使っとけ
ユンはコマ投げの範囲がもう少し広く、
中足がせめて見た目ぐらいに長ければ強かった!
>>214 レシオはキャラの萌え度に応じて振り分けよう。
キャラ選びも自分が動かして楽しいと思えるのが大事だよ。
218 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 20:40 ID:ETjKQNY6
>215
そういう煽り混じりの適当レスやめろって。初・中級者質問スレなんだから。
>214
リョウは中堅ぐらい。ユンはちょっと弱め。でも両方とも弱キャラじゃないと思う。
ユンは抑え込んで逃がさない能力が高いからKで怒り状態の攻撃力防御力UPを利用するといい。
リョウは小ジャンプのあるグルーヴで露骨に昇り小ジャンプ大K>昇竜と投げの2択が強いよ。
レシオはユン1リョウ3がいいと思う
先鋒ユンでダメージを奪っておいてリョウで対応型中心に戦う感じで
リョウさんは暫烈拳がかっこいいです。
超必は正直面倒だから翔吼拳だけでいいです。
>206
同じ人にやられますた
222 :
214:02/07/19 21:07 ID:dTDIuhuo
>>215 キャラがあんまり好きじゃないから勘弁
>>217 やっぱそうだよね
>>218 なるほどユンってそんなにつよくないんだ
親切にどうもっす参考にします
223 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 21:11 ID:oN9tT4NA
豪鬼レシオ4つかってます、よろしく
224 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 21:24 ID:4gdIcKaI
ユンはあんま強くないけど使ってて面白いんだよね
雷撃蹴コンボ二回目の中Kがあんま浮かなくてJ小P6大当ててるヘタレだけど
>>221 スパにもオリコンにも後光れるのがオリコンのいいところ。
ただし時間停止が結構短いんで過信は禁物でふ
226 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 22:24 ID:3CjLR4JU
ユンが弱キャラじゃないって?
じゃあ誰がユンよりランク低いの何人いるんだ?
せいぜい2人だろ?
日本語でお願いします
めくり無い奴(ロックとか)ってN本田相手にどうしてますか?
やっぱ垂直Jとかで近づけばいいんですかね?
つーか漏れNロックテリーザンギ2なんだけど、勝てませんのよ・・・。
本スレに嫌になるくらいたっぷり書いてありますぜ
230 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 22:46 ID:PwLaJGpE
>後光
基本的にみてからは無理。
暗転前にコマンド入力(オリコンなら大攻撃同時押し)してないと
光ってくれません。
>>228 前キャンとか言うの禁止かしら?
ロックなら上段受身振りながら前キャンハードエッジでのらりくらり
がベストなんだけど
233 :
228:02/07/19 22:55 ID:sNRyOdhw
あ、そうか。歩けばいいのか。
あと、頭突き見てから前転は常識なんすかね?
234 :
228:02/07/19 22:57 ID:sNRyOdhw
>232
やっぱ前キャンですかね・・・。
いくら練習しても3〜4割程度なんで、怖くていつも出せないんですよ。
>>234 4割出せればいいと思いますよ
前キャンだと思わせることがより重要なのかも
前キャン春風脚は1,2回見せてあとはフェイクだったり
そんなに続かない罠
236 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:18 ID:2n0eJuI2
ロックで2中K36や2中K14でクラックやレイジランが出てしまうのはなぜですか?
ハードエッジにつなぎたいのに・・・
>>236 カプコンの伝統でボタンを離したときに再び入力を受け付けてしまうのよ
小足中足→ハードエッジ
なら中足の部分でボタンを押しっぱなしで
236Pと入力すれば暴発しないよ
ボタン押しっぱなしにしてみ
>>236 カプコソのゲームではボタン放し時にも必殺技入力感知してるのでおしぱなしにしとこう。
かぶりまくったなぁ(ワラ
スマソ
241 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:32 ID:GGvn/bj6
ボタンは離す時も押した時と同様に反応してしまいます。
キックボタンおしっぱでパンチを押せば暴発しません。
オレも昔ロックたん使ったけど、これほど技が暴発するキャラは
いなかった・・・
242 :
241:02/07/19 23:33 ID:GGvn/bj6
あらわしも被った すまそ
243 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:56 ID:LGHApC7c
全員まとめてケコーンしる!
244 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:04 ID:f7WrXdd.
みんなで多重婚OKな神秘の国へ行こうぜ!
愛の天使、モリガンたんに面倒みてもらいましょう。
ここですか?合同ケコーン式が行われようとしているスレは。ニダ
>PSのほうがCアレより全然上って言うてる人
マジかヨw
>その話題はっきりいって無駄って言うてる人
確かに無駄かも・・
CAPSNK ←そういや昔こんなの流行りましたな。
C-55555
A5-5555
P55-555
S555-55
N5555-5
K55555-
荒らしが キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
京の毒噛み?(236強Pで出るやつ)の二段目をディレイかけて出す有効性について教えてほしいです。
単純に有利フレ増えるとか?
>>228 テリーはなにげに強Kでめくれるぞ
ちょっとシビアだけど本田みたいな
横幅広い奴にはけっこういける
251 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 09:10 ID:2KOGFJoc
リョウってなんかへんに強くないですか?
といっても、NやKで小J大K中段→着地虎砲とかやってるだけなんだけど。
>>234 N本田がいるとは珍しい。
前Cは忘れていいよ。立ち回りができてないと
例え8割前C出せても勝てないから、このゲーム
(ただバニコン常備のAベガとブランカはあやしい)
てか自分から近寄るって発想捨ててみて
まず待ってみる。相手が攻めてくれば
頭突きなしの、初心者本田なら、なんとでもなる
(ただ、攻めも強いんだけどね。N本田は)
攻めてこないなら、場面によっては攻めていかなくてはいけない
しゃがんでる本田には、Jは禁止で
小Jの判定はロック、テリー共に強いんで
頭突き以外は当て方によっては、相打ち以上のはず
あとは、普通にラン固めもどきをしていく
ロックなら、相手のJは大Kでほぼ落とせる
バックJ連発されても安心です
相手がどんな戦法かわからんから
そんな書けないな。ただ前Cはいらんということは
もっかい強調しとく。
てか、ぶっちゃけCに代えない?
テリーとロックはステップがちょっぱやだし
ザンギも、地上戦がキツチリできるなら
巷で言われてる程にはしんどくないと思うよ
>>249 連続ガードにならないから、動こうとした相手に当たるとかじゃないの?
みなさんブラ相手にした時ってどういう方法で攻めますか?
なんかブラに滅法弱くて・・・ ・゚・(ノД`)・゚・
特にPブラにはかなり苦戦します。
Cリュウブラルガがメインです。
実はC本田は色々できる器用なブランカ
前キャン中張り手、前キャン大銀杏、減る上に隙無いLV2鬼無双、
重ねめくり中K、飛込みからの張り手、そして前キャンドスコイ・・・
俺みたいな厨にはぴったりなキャラだw
>>253 本田相手に立ち回りうんぬんいっても仕方NIKEが・・・
漏れもマエキャン装備が初心者に一番楽かとは思うけど
マエキャンも立ち回りも両方欲しいね
>>255 ブラ使ってるならどうやって攻められたら嫌なのか分かるだろ。
>258
このスレの趣旨を考えてくれよ、なるべく答えようぜ。
マエキャン電撃を至近距離でBLしてしまいますた
果たしてどうすれば
>>261 ゲージが溜まるミニゲーム開始です。ゲージMAXになるまでBLを狙おう。
プ
265 :
236:02/07/20 14:53 ID:AhfPxUK2
>>251 でもさぁ、正直それだけ強くてもどうにもならんよ。
ガードされたら隙だらけだし。
リョウはAが凄い!
・・・・ヒット数が
観客もすごいな。
269 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 20:34 ID:kvLvovVA
さくらとかで下弱キック×3から昇竜かけたいんだけど
真空波動拳が暴発しちゃうんだけどなんかいい方法ねえ?
ロックのオリコンを教えていただけないでしょうか?
端限定はできればなしでお願いします。対空発動を特に
希望します。よろしくぽねがいします。
>>270 立小Kスカ>小ライジング>(大P>エッジ)*n>大ライジング>レイジング
こんな感じじゃね? ロック使わないんで適当だけど。
273 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 21:16 ID:gYbg2XQg
書けた!
リョウは立ち回りによっては、ブラサガとも張り合えます。
>>274 見てからは無理だよ。例外的にジョーの対空オリコンみたいなのだと
時間停止中に攻撃判定発生しないから後光りできるけど
>>269 あとは2+弱キックからなら
一回ニュートラルに入れるのを意識して623+P
3+弱キック始動だったら真空波動拳はまずでない
>>275 ありがとうです。
やっぱり時間停止中は無理なんですね。
後光があればA対A面白いと思うんだけどなぁ。残念。
みのむしぶらりんしゃん
>>269 立弱Kから咲桜拳につないだらどうか。
例えばしゃがみ弱K×2→立弱K→咲桜拳
俺も269と同じく真空が暴発する。
んでサクラつかう時は279のようにやってる。
後ハゲはノーキャンでアパカにいけるから無問題だけどね。
>立弱Kから咲桜拳につないだらどうか。
>例えばしゃがみ弱K×2→立弱K→咲桜拳
むしろそれが一番スタンダードな形だと思う。
とりあえずさくら使う上でこれが出来なきゃ意味ないから頑張ってくれ。
俺も格ゲーやりたての頃はこのコンボ出来なかったなぁ。
今では信じられないが。
282 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 01:20 ID:85OQon1U
ロレントとキム、山崎の基本的な動きがわかりません。
教えて下さい
ザキはCで各種蛇使いと大キックの牽制で迎え撃つ感じで
対空はしゃがみ大とLV2超必(投げじゃない方)
これだけでリュウケンはつらいっす・・・(泣
漏れの場合 しゃがみ弱K×2→立弱K→強咲桜拳
よりも しゃがみ弱K→屈弱P→屈中P→強咲桜拳
の方が楽なんだが。
>>282 山は飛び跳ねながら中K出すか空中ガードしててもなかなかいいよ。
286 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 02:15 ID:gke4x4DU
マキって結局どうなの?
動かし甲斐はあるけど、キッチリ動きを見られると
どうにも攻めようが無い気がするんだけど。
ageとる連中、たぶん同一人物っぽいけど
返事くらい書こうな
>>282 とりあえず勝ちたいなら山を選ぶといいすよ
対空ギロチンは当然として、回り込みやステップやラン固めをしっかり返そう。んでこっちも読まれない様にステップ+回り込み後にドリル(パチキ)ギロチンの2択とか。基本的なことなんでしっかり覚えよう
どうでもいいが前Cの無敵時間て16F前後なんだね、通りでさくらの前C大波動とデッドリーレイヴでデッドが勝つわけだ。
289 :
286:02/07/21 02:41 ID:gke4x4DU
>>287 違うと言っておく。うっかりsage忘れた。スマソ。
で、回答激しくキボン。よろすく。
近い時は小キックでパシパシ嫌がらせ、そこから大足や首狩り、投げに移行。
絶対に空振りしてはいけないが、大Pは相手の中途半端な動きを薙ぎ払える。
全てはそんな感じに、決して何かをキメに行くんではなく
無意味に走り回り飛び回る適当さが重要だ。 困ったら烈風脚がある。
飛び込む時にジャンプ大Pは完璧なタイミングの無敵対空以外では
手を出せない技だし、空中戦は強い(壁から飛んでけば更に)。
相手が空対空に意識を強めたり手っ取り早く近付きたがって安易なジャンプを
増やせば、落とす手段は豊富。(屈大Pと烈風で何グル相手でも対処しきれる)
時には相手に捕まえさせてあげる(ただしこちらの対処しやすい間合いで)のも
的を絞らせない意味で重要。 逃げすぎると相手の神経が研ぎ澄まされる。
ジャンプの着地地点及び間合いの管理が何より大事。 同じ場所に居付いてはいけない。
特にリーチの長い技で横から押されるのはいけない。(禿の小Jとかな)
真剣に正確さを保ちながらダラダラ嫌がらせをし続けるのだ。
逃げながらでもゲージか隙があれば鉄心崩(高威力)は狙えるし。
烈風脚を引っ掛ければ一回1440。
いけてるキャラのような気がしてこないか?
291 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 02:52 ID:EscDdX4E
>>環境の悪い初心者
あんまり知ったかぶりしない方がいいと思うよ。
前転キャンセルは前転の無敵時間をそのまま受け継ぐんだから
16Fのはずは無い。てか16Fでも27Fでもその二つがかち合いかつ、
デッドリーが後出しなら、暗転中に無敵時間過ぎちゃうんじゃないの?
>>290に付け加えて、急停止とか八艘脚小Kとか空中2中Pとかで
緩急つけて動き回ってたらそうそう見切れるもんじゃないよ
>>斉藤
君の言ってる「前転、ステップ、ラン固めを返そう」ってのだけど、
どう返すかに振れて。書くならとりあえず'山崎の'攻略をしてくれよ。
ここ初心者スレだから煽る気なんて全く無いんだけど、
中途半端な知ったか攻略+強気な口調+無意味なコテハンのせいでとても不機嫌。
あと、ここまで不評なのに「一生コテハンやめない」のはなぜ?
294 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 03:15 ID:bUZuCVyM
やたらネチケットw死語?に五月蠅い奴がいるな
295 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 03:16 ID:bUZuCVyM
>>斉藤
コテハンやめなくていいと思うぞ。何の権利があって
止めさせたがる奴はおまえに強要できるんだってのw
しかも理由はうざい、だろ。程度が低い奴が多い
296 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 03:18 ID:zNW58Lfg
空中で地団駄を踏む奴にはどうしたらよいのでしょうか?
>デッドリーが後出しなら、暗転中に無敵時間過ぎちゃうんじゃないの?
これ結局どうなるんだろうね。前転がモーション制無敵なら、それを
受け継いで前キャンもモーション制の無敵になる(暗転中に無敵時間が
経過しない)んだと思うが。
てか、ダークバリヤーに対して前キャン仕込んだ中裁きの匕首(発生26フレ)で相打ちになりますた。
これでどうよ?>>斎藤
>>290 >>292 >全てはそんな感じに、決して何かをキメに行くんではなく
>無意味に走り回り飛び回る適当さが重要だ。 困ったら烈風脚がある。
なるほど。個々の地上技がそれなりに使えると思って
生真面目に差し合いやってたのがそもそもの間違いだったわけだ。
>真剣に正確さを保ちながらダラダラ嫌がらせをし続けるのだ。
これが(・∀・)カコイイ! いや、目から鱗が落ちたよ、マジで。
ありがとう。
ところで、マキ使ってる人ってレシオは1or2?
烈風脚のことを考えると、2がいいのかなあ。
300 :
298:02/07/21 03:33 ID:/r8GbGyk
>>斎藤じゃなくて
>>斉藤ね
間違えてスマソ。
>デッドリーが後出しなら、暗転中に無敵時間過ぎちゃうんじゃないの
たぶん相手側にかかる強制時間停止中に無敵が切れるんだと思われ。
…なんか、露骨に夏が感じられるなぁ。
斉藤たんはsageてるので感心です。
とは言え、「汎用の匿名」を名乗ることが慣習の場で
客観的な必然性も無いのにコテに固執するのはどうかと。
本人の自由かもしれないけど、結局は周囲から「自己顕示欲の固まり」
みたいな評価を受けるだけだよ。
嫌悪感持たれちゃうと、良いこと書いても流されちゃったりしかねないし。
挙げ句、夏厨のネタにされたりとか。
そんな風に自分に不利益になることをすることはないと思うけど。
ちょっとだけマジレスでした。
嫌がる人がいっぱいいるなら辞めた方が賢明ってこったな。
セイロクは存在じたいがウザイんで
せめて名無しにしてほすい
具体的な事を書かないで
俺様の考えを聞け!!ってな文章だけなんですもの
俺はコテハン歓迎だが。「斉藤」って見ただけで読み飛ばせるじゃん。
漏れは前キャン大龍炎舞とLV3乱れ桜がかちあったことあるけど、
(乱れ桜の暗転時にすでに前キャン龍炎舞のモーションが出ている)
普通に前キャン龍炎舞が勝った
乱れ桜の無敵は22フレだから、前キャンはもっと長いんじゃないかな。
ついでに暗転による時間停止では前キャンの無敵も消えなさそう
306 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 12:35 ID:c24Z4HNM
>>283、285、288
山崎の戦い方ありがとうございます
大K、ジャンプ2択、蛇使い、スパコンで頑張ってみます
キムはどうなんでしょう?個人的に大好きなもので
>>291に書いたものなんだけども
よく考えたらそれだと、普通の前転の後にスパコン出されたら潰されちゃうってことになるな。
それはおかしいから、斉藤の見間違いor前キャンミスってただけかもね
>>306 接近時に小足or中足>砂かけ>下段蛇は覚えといたほうがいいぞ。
309 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 12:50 ID:/d3rNxY6
>>斎藤
これマジレスなんだけど、なんでコテハン続けてるか教えてくんない?
そのコテハンはもはやまともなこと書くのには適してないよ。
あのさあみたいにただ荒らすだけの存在になりたいのなら別に構わないけど。
ていうか有名プレイヤ以外のコテハンってみんな消えて欲しい
雑談スレだけで使う分には構わないけど、攻略スレに出てくるのウザいyp
>306 地上戦は
遠距離:強半月斬・流星落での奇襲がいい。ガードされたら前転→投げor空砂塵・飛燕斬orSC。
波動を打たれた場合、咄嗟に大ジャンプで飛び込むべし。
中距離:強Pがまま使える。下強Kのリーチもいい。
強K押しっぱなし→弱Por強Pでガシガシ攻める。
構えに入ったらすぐ離し、また強K押しっぱなし×n 隙が余りないのでいい。
中半月・流星落も狙うべし。
近距離:房と言われようが、前転からのn択を狙う。これ。
前蹴りのような弱Pのごり押しでガークラを狙うもよし。
空中戦はキムの持ち味。
基本:飛び込み強K・P→(着地)下中→半月orSC鳳凰脚。
下弱×n→空砂塵。
飛翔脚で削る。弱で浅く当てて、着地時に相手との距離を作り、投げを避けるのもいい。
昇竜持ちにはLV3天舞脚を狙いましょう。
対空は強空砂塵・飛燕斬で。またはSC飛天脚・鳳凰脚で(LV2以上なら安全、引き付けて出しましょう)
相手の着地前に前転し、投げるのもいいでしょう(房度80%ですがw)
キムは中・遠距離・飛び込みからの奇襲を中心に攻めて行くのがいいでしょうね。
巧くなればサガブラとも十分渡り合える程のキャラですよ。
>312
前蹴りのような弱技は立弱Kね。
波動を見てからの飛び込みは確実に落とされるので、
ゲージあるとき以外はよしたほうがいいと思うぞ
だね。リュウからすれば思うつぼ。
とはいえキムって飛び込みしやすいキャラだよね。
ノーマルの飛翔脚もそれなりに使えるし、ゲージあれば相当ヤバイ。
316 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 18:27 ID:CB1r4l/Q
>>309 人間が小さいな、、、俺は「斉藤の」書き込みを見てるんじゃなくて
内容を見ている。HN名なんてどうだっていい。誰が書いたか、
じゃなく何が書いてあるか? の方が大事。非固定の奴で下らない
事書いてる奴の方が多いだろうし。名前で嫌悪感持つ様な器の小さい
奴から文句言われても気にする必要ないし、それで場が荒れて
しまってロクな意見がでなくなるならこのスレ自体の寿命。
なんで響を使っているひとが多いんですか?
318 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 18:42 ID:Dxz9jZys
斎藤とage厨はオトモダチれすか??
>>316 名前で嫌悪感を持ってるんじゃなくて、場の慣例を公然と無視することに嫌悪感を持つわけだが。
その程度の文意も読みとれないなら、大人しく宿題でもやってろや。
ついでにいえば斉藤の書き込みには内容も無いんで。
それと、荒らしてんのはお前だけだ。スレの寿命など来ていない。
このスレが氏ぬよりか、お前が回線切って首吊って氏ね。
>>317 堅いからじゃないの? 漏れも最近使ってみてるよ。
それと、使用者人口が多いCAKグルのいずれとも相性が良いからねぇ。
でも、以前よりははるかに少なくなったとは思うよ。
送信する瞬間、
>>1のテンプレが一瞬映った。
「荒らしは完全放置」って書いてあるのになぁ…。
鬱だ。DCのコードで首吊ってきます…。
つーかコテハンやりたいならやる極とか俺式行けよ。
あそこなら斉藤でも歓迎されるだろ。
いつも地元のゲーセンで戦っていた人が1ヶ月ぐらい姿を見せないなーと思ってたら
前キャン習得してカムバックしてました…
牽制技だろうが真空波動だろうが前キャンで抜けられまくり。
以前からなかなか上手かったけど、5戦やったら1回は勝てる人だったのですが、
今の彼には3人目まで行けず、到底勝てる気がしません…(;´Д`)
前キャンだけでなく連続技の精度も上がってましたが…
正直前キャンがあんなに恐ろしいものだとは思いませんでした。
牽制技狩られまくりなのでうかつに手すら出せないのですが
上級者は皆前キャン標準装備なんですか?いったいどうやって立ち回ればいいんでしょう。
それともやはり前キャンには前キャンで対応した方がいいんでしょうか…
イーグルの使い方がイマイチ分かりません…
誰かイーグル使いの方はおられませんでしょうか?
もしくはイーグルの立ち回り方がよく分かるいいムービーないでしょうか?
>>323 PかKに転向して後出し気味に闘うのはどうか?
前キャン相手でもブロ/ガード後の反撃はいつも通りに可能だし。
>>320 いや、首吊らなくていいよ。
斉藤のいけない所は
・間違った知識を知ったかぶりで意見する
・強気に発言するのが2ch流、と勘違いしている
・コテハンよりもコテハンを叩く連中の方が悪いと思っている
だと思う。
二、三番目や口調がウザいってのは許せるけど、
知ったかぶりは許せないな。
間違った知識でもここで意見するのはいい事だと思う。
それによって知識の再確認や自分の成長に繋がるだろうし。
でも斉藤の書き込みって「俺正しいだろ?」「否定する奴って煽りじゃないの?」「コテやめません」ばっかり。
人のためにもならないし、斉藤の為にもならない。
コテハンやめるのが全ての人間にとっての最善の方法だと思うが。
>>325 でもKってさくらの前C春風に普通に詰みそう・・・。
まあよっぽど巧い奴じゃなきゃ前キャンを戦法に入れる事で少しは他のことがおろそかになるはず。
あと、どの技に前キャン使ってたのかを知りたい。
>>326 うちのゲセンのAさくらにはPKはマジ詰んでるっぽ。
ついでにお供はべガ・庵でマジ終わってるっぽ。
328 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:22 ID:FvKZ7/vY
今度からNケンやめて、Nガイルに変更する。ダン氏みたいに攻めまくり→ガークラ→
ハリケーン狙うよ
ダンさんはCじゃないか?
330 :
328:02/07/21 21:35 ID:FvKZ7/vY
>>329 昔、お遊び?かなにかで使ってたよ。とんでもなかったYO
331 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:09 ID:qPbuMp1Y
まじK響ウザイYO!
屈弱P&遠間で牽制、飛べば大P、めくり大K→屈弱K×2→屈弱P→遠間
で怒ったらスパコン・・・勘弁してくらはい
昔見たけどダン氏のNガイルは普通に全一くさかったYO!
トガワ氏のガイルもなかなか強いけど、格が違うかもしれん。
全一ガイルはウメ。間違いない。
ウメは確かに強いけどダンも相当だよ
まぁ結局ガイルはあの二人が全一
他はどう頑張っても追いつけないと思われ
Kグルだと前キャン春風は一部のキャラを除いて空中ジャスト以外に返し技がないのがつらいやね・・・
>>335 しかも前キャン完璧な奴は鬼連も完璧な罠。
337 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:19 ID:fuO1brRk
初中級者ですが春麗の戦いかたはどんななんでしょう?
使いたいなあと思ったもので・・・・
>>312みたいな書き方していただけると嬉しいです
338 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:57 ID:LdXrV1/Q
ガイルはハリケーンよりストライクの方が威力上じゃないの?間合いの都合?
ヘタレCガイルなんでダン氏のプレイ見てみたいのう。
いやハリケンの強さは威力じゃないんで
340 :
312:02/07/22 03:02 ID:YIjt0pNo
>313 弱Kでしたね、フォロー感謝です!
>314、315 確かに、キムは昇竜持ちへの飛び込みは迂闊にできません。
「波動くるかな?」 と、勘or博打でしか飛び込めませんね〜。
LV3鳳凰脚で、無敵時間すり抜けを狙いたいですね。
あと、烈風拳系には強半月斬で食らわずに強襲できますね、
下段タイガーショットも。
ちなみに今日、試合ってきました。サガブラキャミイを狩りましたw
一番相手しづらいのはNリュウっぽいす。
341 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 05:17 ID:yoGLsfQE
下デヨ→下デヨは密着なら連続ガードになりますか?
できるんならキャンセルグランドタイガーでガードゲージ削り
まくりだーー
連続ガードになる≒ヒットすれば連続技になるってことです
当たったらやめるぞ
343 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 06:19 ID:ccGI3PYk
ダンはウメの影武者だからな…
>>340 キムチは前転のおかげで地飛びこみやすいキャラだとは思うよ
つうかしょーりゅーけーんを潰せる空中SC燃え
>前転、ステップ、ランの対策を
確かにそうでしたね、306さんすみません。
前転には下小P連打,投げ,(レバー後),した大足,下大Pと下中足キャンセル下蛇やギロチンとか。
ステップには,,大足や蛇を置いといたりとかかな〜。
ラン攻撃には、明らかに読めるならL2ギロチンとか。ラン小Pとかでフェイクかける相手には読み合いになります。
あと、前転スパコンも読めるなら前転とかで抜けてゲージ放出させたり。長いんで分けます。
つづき。
リュウの下小Pカツカツ固め等には、ゲージないとつらいです。
これは安全に前転で逃げるべきかなあ、辛いすね。
まあその場面になることは、慣れてる山ならまずないです。
前C砂とかが使えるようになると、また話しはかわってきます。
基本ですんで(多分)しっかり身につけましょう。
>前c16F前後について
まあ、なんつ〜か、、 人から聞いたんすよ。(多分みんなしってる人)ソースもありますよ。
>なぜコテハン続けるか 最後までつづけようという一つの考えだね
347 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 07:41 ID:H6KH36DI
全店に早めにデヨ置いたら次のデヨが繋がった
伝聞ならデマ撒き散らしても自分に責任ないと思ってんのか。おめでてーな。
斎藤=葵
349 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 08:07 ID:hpvFx3oU
弱いねー君達。
>>347 重ね下デヨ>中足>レイド みたいなのはときどき使ってたけど
重ねデヨ>デヨ>キャノン とか行けるん?
いまさらeb本買うか。。。
前C基本は嘘。その前に立ち回りを
しっかり身に付けるのが基本。
その上で、前Cを絡めた立ち回りを構築するんだと思うけどな
>>338 威力じゃなくて、その出の速さ。判定のうさんくささとか
空中ヒットじゃなければカス当たりがないとか
たぶん、カプエスの中でもトップクラスの性能のSCでしょう
前ガイル使ってハリケンで色々な現象にも出食わしたし
1 ハリケンが13ヒットした(通常は12)
威力も通常より減った
2 前転で裏にまわられて、攻撃だされたら
その攻撃をハリケンが吸った
3 前転FAB3レベルの後だしに
吸われないで、ハリケンが一方的にヒットした
ダンさんは、正統派の完成形なんで
パッと伝えきいても、わかんないかもね。その強さが
当たり前の事を当たり前にやってきます。どんな場面でも
352 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 09:14 ID:E95wNM6k
針拳出は遅いよ 5フレだもん
4フレだったらな〜
>>345 前転には、下小P連打駄目だけど
結構な(1/3だっけ。どっかで検証してたはず)
確率的にぶっぱSCをくらったはず
前転→SCなんて、前転自体を潰すのが基本じゃね?
前転の後の行動って、無敵のある技か投げのどちらかだから
君が書いてる方法だとリターンが低いような?
ひょっとして、よく投げとかくらってない?
>>337 春麗はスレがなかったっけか
とにかく、ヒット確認鳳翼とその後の2・3択
座高高いキャラにはスピバ固め
んで対空は、元キック。牽制は立ち中Pメイン
こんだけで、そこそこ戦いになるはず
詳しい事は春麗スレで聞いて
なかったら、詳しく書くわ
庵の裏周り前転とか未だに対処ミスるyp
小技連打は潰しもらし、中技置きは逆に出て、投げようとして微妙に遅れ>スパコン食らう
大足
元キック=しゃがみ強K
ストU時代からの呼称だね。
つうか下大足とか言ってんじゃねえよ斎藤。ゲーメストでも読んで勉強しろ。
360 :
N男:02/07/22 10:56 ID:Oc7DaO.I
前キャン春風連打って投げれない?前投げられた記憶が。
前転が2Fぐらい出るわけだし、春風もすぐに空中判定なるとは思えない。
eb本で春風の空中判定になる時間を教えて下さい。
仮に投げれても小足には普通にやられるんだけども。
名前ミスった。回線切って(以下略
何でID変わってるんだろ?
>>348 漏れもウザイ藤からAKNと葵の匂いを感じるんだけど
なんだか変な雰囲気
と、とりあえず話題提供。
近接波動拳当てること(特に女性キャラに)をガンシ○
って呼んでたの俺だけ?
366 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:41 ID:KKR4Q9.Y
春スレ落ちてるね
367 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:46 ID:L0VyUa/Y
今はNグルでマキ、キャミー、ケンです。
マキの上手い攻め方って何かありますか?
特に相手が待ったときの戦い方を教えてくれると嬉しいです。
>>367 まキはガン攻めキャラでは無いからなぁ。ちょっと長くなりそうだが
どっちかというと逃げ…いや相手の行動をぬけて刺していくキャラだと思っていますが。
投げと他何択とかやりたいと思うけど、プレッシャーかかる技あんまってか無いに等しいから
手堅くいったほうが吉。
烈風脚?技名知らんが、しっかり出した分全部当ててけば、自分の減る体力より相手の体力のが減ったはずだから
体力犠牲にすればなんとか倒せるような?P、Kには無理なんでこれはあんま狙わない。(ブロ、JD下手な人なら使っていけますが
とりあえず最速急停止、中攻撃素振りとかでゲージ溜めてレベル3使えるようにしないと待ち崩すのはむずいよ。
ゲージ溜めてるのわかれば待つ事は無くなると思うので。
それでも対山崎とか相当きついと思われますが…
手堅く戦ってれば相手が焦り出すと思うので、
じっくりやってけば、はやがけ強Kとか食らい安くなると思うよ。
うまい人に普通にはやがけ強Kなんかやっても昇竜etcで反応されるだけだしね…
あとは実戦で使っていくネタとか自分で研究していけば、
何時の間にかそれなりには強くなってるはずですが
いい攻め方といいますか… スパコンの狙い方とか少し
しゃがみ強P対空>はやがけ急停止>2回転レベル3
↑これはバレバレですのでまた相手がジャンプすると思うので
相手の飛び方を見て落としていく?それか再度スパコン狙う
これは有名ですので使えない?
屈弱P×2>小足>逆はやがけ>急停止
最速急停止で前転からスパコンか、待って対空、その他
急停止のとこは、はやがけ出して最速追加強Kとか出してくと
画面端なら当たりやすいです。動こうとしてる人にはけっこう当たりますね。
全ての動作は最速で行わないと実戦ではまず使えないと思われます。
やってる事がわからないように動くのが重要ですね。
スパコンはできるかぎり鉄心法を狙うのは当然なんですが
通常技がどうしても入らない気がしたら2回転使わざる得ないですね。
あとはリバサ割りこみで武神剛雷使うくらい?
ていうか参考にならなくて凄みません。
370 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 15:12 ID:fExkN8yc
>>320 >場の慣例を公然と無視することに嫌悪感を持つわけだが。
自分勝手に慣例を作らないようにね 笑 ゲーセンでもいるんだよなあ
自分達仲間内のルール押しつける奴。
いるいる(笑)
俺の友達なんか、ザンギ使って対空はダブルラリアットのみなのに、
俺がチュンリー使ってしゃがみ大キックで対空すると
「つまんねえ。そんなのばっかり」って言うヤツ。
どっちもボタン一回ちょこんと押したらでるじゃねーか。
通常技対空うぜえとか言うヤツがうざい
鳥篭やったら
「ガン待ちじゃん。それハメじゃん」
とか言って絡んできたデブがいたが無視した事がありまス。
それはさておき、時代は再びSグルです。
AKや前キャン連発に疲れ果てた人が辿り着く最後の楽園。
それがSグル…
自作自演ご苦労さん
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 斉藤君は 。 Λ_Λ たまにはマジレスも
|| 無視! \ (゚ー゚*) 必要ですが。
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
前転に下小P連打とか、リュウのラン固めに前転とか
言ってるやつがえらそうに語るな
斉藤って実際に対戦やってるのか?
とにかく斎藤は消えろということで。
>>373 夏だね・・・
>>375 つうかランラッシュに前転?
相手の狙いに添ってどうすんでしょうね(ワラ
博打ギロチンLv2使う余裕あるなら素直にガーキャンしとくよ
ザキはゲージの保持が重要なわけ
何か最近、質問する人はage書きする傾向があるんだが。
sageだとレスが付かないなんてことはないよ (w
379 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 16:29 ID:cF.AZkCQ
>>375 禿同。それでは全く勝てないと思われる。
前転に下小P連打はカプエス1のセオリー。なぜなら投げぬけされるから。
カプエス2ではよくみて技を重ねるか、投げるのがセオリー。
投げのほうが安定するが、連続技をいれたほうが気絶値的によい。
リュウのラン固めに前転?ハァ?
普通に瞬間的に投げられると思う。連携のしめに大Pを入れてたりする人が多いし、
小Pがあたらなかった瞬間投げを入力するのにみんな慣れてるから、うまい人には通じない。
それとも、あれかな?2P側にいる人がランラッシュを展開するとき、小Pを打つたびに
レバーを屈ガードに戻す人がおおいから、とりあえず反対側に投げられて画面端脱出ってことかな?
コテハンで頑張るなんて偉いなって思っていて、それを叩く奴は酷いと思って読んでいたが
どうも斉藤君のアドバイスは初心者の人のために全くためにならないと思う。
それどころか上級者との差をますます広げてる。
オンラインでもオフラインでも知ったかぶりは恥ずかしいから止めたほうがいいよ。
斉藤は俺式のXCと同じ臭いがする
斎藤は臭い
みんな!スタパさんの悪口を・・・
・・・・って違うのか・・・
斉藤は葵夏姫DA!
>>380 俺も思った。つーかおそらく俺式から漏れてきたんだろうな。
XC=年が明けてから「リュウの遠立大P強いですよ。使ってますか?」とか得意げに書いてるヤシ。
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 18:21 ID:V2860W6Q
アーケードではないのですが、
殺意隆、暴走庵、神人、ゴッドルガールの強さの位置付けは
どのあたりなのでしょうか?
基本性能は高そうだけど
あの体力の少なさも考えると、、、
また、各々のベストグルーヴはどれなのでしょうか?
387 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 18:54 ID:KKR4Q9.Y
>>384 それDA!葵夏姫って久しぶりに聞いたなぁ。懐かすぃ
>>383 「いい」ってのはいったいどっちなんだ(w
390 :
354:02/07/22 20:36 ID:pEmrToU2
必殺技は3つしかないが、どれも使える
気功拳は、連続技、牽制、ゲージ溜め
スピバは、座高の高いキャラへは脅威
百裂も、連続技への繋ぎや、削り等
これに、豊富な通常技の数々が加わる
下小Pは目押しで下中Pに繋がる。そこから鳳翼が基本
遠距離中は、牽制のメイン。ここから気功拳に繋いだり
繋がないまま、投げにいったり
鳳翼も1レベルから繋がる重要技
下中Pは、対空になるキャラもいる。波動拳等もくぐれる
中Kは、対空。屈中Kはリーチの長さを活かした牽制
近大Pは、威力判定使いやすさどれも揃っている
小Pから目押しで繋がるので近距離戦での要になる。
遠大Pに化けないように注意
大Kは、足払いを透かせる、アクセントに
重要なのが、屈大K(元キック)
この対空判定は本当に頼りになります
一定のキャラ(覇王○の大Pとか)の下にも強いJ攻撃には
負けるので注意が必要だけどね
J攻撃は、めくり性能の強い小Kメインで
中Kは判定強く、大Pは2ヒットなんで空中投げへの
化けを兼ねたBL・JD対策に
基本連続技
小P→近大P→気功拳(鳳翼)基本連携としても使える。
座高の高い相手には、連携はスピバで。
屈小P→下中P→鳳翼下段始動の春麗の要
小PX2→小K→3レベル鳳翼
2レベルでも入る。簡単なんでいざという時に
元キック→気功掌1レベルからいけます。これを発展させて
元キック→2レベル気孔掌→小スピバ→気孔掌とまでいける。
ただやや繋げにくい
2鳳翼→大百裂2段止め→近大P→鳳翼
馬鹿みたいに減っていきます
オリコン 発動→下中P→大KXn→鳳翼
距離調整のために大Kの部分で大P混ぜるべし
対空オリコン 発動→元キック(下大K)X3→小スピバ→J中PXn→気孔ショウ そんな減らないけど、簡単です
GCから気孔掌が入るみたいMAXのみ
レバー入れ中Kを相手の起き上がりにみせておいて
気孔掌をぶち当てるなんてネタもある
小J鷹爪脚は、わりと安全な中段になる
なにはともあれ、鳳翼の後の2択で
モリモリダメージ稼いでいきたいところ
ちなみに、2択・3択は蹴りあげ→キャンセルHJ大K
で春麗先に着地するんで空中の相手の下をウロウロして
前後にガードをゆさぶるパターンと
端以外で蹴りあげ→HJキャンセル→鷹爪脚
→J中Kと空かしでの2択パターンとかもある
かな〜り昔に書いた文なんでツッコミどこ多数。眠いんで許して
>>351
ソニックハリケーンだけで13ヒットはありえんと思うが。
相打ちから通常技を当てただけじゃない?
>>392 んと、状況は前転で後ろ回られた時に
相手の攻撃が体突き抜けて13ヒットした
減りも通常よりかなり減ったんよ
通常技が当たってはないのは覚えてる
まあ、たまたま起こっただけの現象なんで
再現しようとしても無理だけどさ
>>393 減りが減ったってわかりづらいぞ。
ないアル、ないアルヨ(China
基本的に必殺技の数が少ないキャラほど、必殺技が強いよね。
まあガイルたんのサマソは空中ガード可能だったりするが(;´Д`)
さすがにサマソは弱すぎだよな。
もっと無敵長くてよかったんじゃないかなー
>>395 Nグル使ってるとサマソ強く感じるよ。CPK使ってるとカスだがな。
398 :
324:02/07/22 22:03 ID:7Ja5oPK6
誰かホモ使いはいないのデスカ――!!
まあ、カプエススレでイーグルの話してるの見たことないけどさ…
キヨが昔モンテスレにちょっとだけ書いてたよ
てかイーグルってピシピシスパコン以外にやることない気がする・・・
ああ、せっかく仮名にしたのに間が悪いw
キヨが書いてた辺りは今html化待ちだな。
>>398 では、ためになる(?)イーグル講座を。
近距離戦は屈小Pがメイン。これを二発当ててヒット確認し、ヒットしてたら
目押しで屈中P(一段目)→キャンセル中なんたらレッドを出そう。
中〜近距離では屈中Kを使いまくろう。リーチとスピードに優れ、ガードさせても
大幅有利、すかってもスキが少ない、超高性能技だ。
このハメ技によって居ても立ってもいられなくなった相手は
飛び込んで来ることが多い。
そこで、立ち大Pも混ぜてジャンプ防止を図ろう(スキは大きいので慎重に)。
仮に屈中Kがすかったところに飛び込まれたとしても、対空屈大Pが
間に合っちゃうけどね!この間合いはイーグルの得意間合いかも?
遠めの間合いでは異様に長い下段の屈大Kで奇襲を図ろう。勿論読まれないように。
立ち大Pはリーチは長いけどスキが結構でかいからあまり使わない
方がいいかも。この間合いのイーグルはあまりやることがなくて萎え。
ちなみにイーグルの対空は屈大Pだけじゃなく、真上以外の対空として
信頼度が高いジャンプ中Pもしっかり使っていこう。
中距離で様子見の垂直ジャンプ中などに「置いておく」かんじで出すと
相手に対していい牽制にもなるよ。
Cジョー、キムでNブラサガへの立ち回りについて教えてください。
キムの鳳凰脚はやはりどんどん狙っていったほうがいいのでしょうか?
それともレベル3で出したほうがいいのですか?
あと、K響がNレシオ2ブラサガに何も出来ませんでした…。
長文失礼
ジョーの遠距離強Pは結構強い判定してるんで
ハゲがデヨやショットをとりあえず置いておこうとする
あたりの間合いで使うと結構潰してくれるから良い感じ
上デヨにぶつけても相撃ちぐらいにはなってくれる事も多いけど
体力的にそれだときついから色々工夫はもちろん必要。
それ以外にも弱スラッシュ、弱ハリケン(射程はともかく発生、スキ共に波動拳より上)、
足払い系潰しに立ち中Kなどジョーは結構ハゲと中距離で戦える武器を多く持ってるから
攻めすぎず逃げすぎず中距離で強気にいくのが大切だと思う
結構多いのがリーチの長い遠強Kのミドルやスライディング
を無理矢理当てようとして逆にデヨに潰されたり
わりと隙が少ない弱タイガーキックで無理に割り込もうとして正確に反撃されたりする事
悪いとは言わないけどそんな無理をしなくても戦える武器を持ってるんで
あくまで上記のは奇襲という事は忘れずに
奇襲ついでに小ジャンプ中KもいいんだけどCグルか・・・
強Pはあくまで相手が出してきた手を殴るイメージで行くといいです
ただブラとは相性良くないかも・・・
イーグルのステップって結構性能良くない?
ステップ投げが良く決まるんだけど・・・
ジョーの立ち大P、拳に食らい判定がないらしいから覚えておくといいと思う
パトリオットサークルが3発きっちりでません。
庵の葵花は簡単にだせるのに。
決めるコツを教えてください。後、弱中強のどれで
だしたらいいんでしょうか?
ジョーの立ち小Kは先端が禿頭に届く間合いでタイミングが良ければ下デヨ
を潰せることもある。やっぱムエタイは蹴りだよ蹴り。
409 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 04:20 ID:eqDRXoeU
>>407 パトリはタイミング覚えるか、波動拳+Pを連打しまくるかだけど
タイミング難しい上、ガードされたら反撃確定なので後者をお勧めします。
あと、強中弱は距離なので強で出すのがいいと思います。
俺はラン攻めにガーキャン攻撃しないけどな〜
ま、どうでもいいか
つか、葵とかXC?てだれですかw
言い遅れたことを、、
首吊れとか氏ねとかじゃなくて、殺すと書いてください。
自分は福島にすんでます。
でもこれじゃわからないんだろうで、内郷のどこかにいます。殺す気があるなら簡単にわかると思います。
>責任について
2chで責任云々言われてもねえ、、デカいか小さいかでしょう。
まあオレも批判は受けるべきですが、ツッこむ側にもいろいろあると言う事で。
>>391 一つツッコミ
下段始動のヒット確認コンボは
2小K>大百裂>(2)中P>鳳翼扇
ラン固めに前転よりはガーキャンの方が何倍か建設的
よく読んでください。「ゲージないとき」て書いてあるじゃないすか。かといってガードしつづけたりするのは駄目だし、前Cや前転以外になにかある?
流石に自分でもウザいと勘づいたんで今日はここで落ちまする。
416 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 09:25 ID:pNQNeJvI
ファイナーーール アトミーーーーーーーックバスターーーーーウーーーールーフ
>>416 ダブル烈風拳の「だぼ〜〜」の部分がユリの声になっているぐらい嫌だな(w
>>410 俺は、リュウのランラッシュに山崎で前転しないけどね
ゲージなしの状態でランラッシュに持ってかれないように
する方が大事だと思う山崎は
もしくは、ガークラしない程度にガードで我慢する
という選択もあるかな消極的だけど
前Cは、このスレの趣旨考えると論外
教える方に回ってる人達は、わざわざ前Cの事は外して
攻略なんか書いてるわけだし
仮にできても、立ち回りのうまさに差がある人間には
勝てないのがこのゲーム(例外キャラが極少数いるが)
ツッコむ側にも色々あるとか書いてるけど
前転に対しての対処の間違いとか
キチンとツッコミしてくれてる人もいるよな?
そういう人達か居るにも関わらず
つっこむ方も悪いと取れる文を書いてる
=俺様の理屈以外認めねぇ。と取れるとマジレスしてみた
コテハン続けてくれれば、そこを飛ばせばいいんで
ありがたいけどな
420 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:11 ID:6fEP1yAY
>斉藤
余計な事書きすぎ。あんたがどこに住んでいようが関係ない。
それと、どのくらい対戦経験積んでるの?
立ち回りの説明をもっと具体的に書いてよ。為になる情報少ないんだけど。
前Cを使えて当然の如くの解説はやめな。そんなもの使わずとも勝てるし。
ところで、使用キャラは何よ?
>>420 いや、とりあえずお前もちょっと偉ぶりすぎ。おちけつ
はい。おちけつます。
>>415 >前転
はっきり言ってありえない
ランラッシュなんざ永久に続くもんじゃないので我慢すれ
大足波動までまつか距離見て手出しは出来るはず
ガークラの危険性あるならガーキャンしとけ
それとお前のレスは誰に対しての
レスなのかサパーリン
そもそも
ザキってそんなにリュウにランラッシュされやすいキャラ?
リュウ側から見ると、ザキの目の前に2枚(蛇、大足)の壁が立っているように見えるんTT
それとも俺のリュウがヘタレなだけ?
でやっと近づいてもゲージが溜まっている罠。TT
426 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 12:01 ID:AUhoxij6
あー斉藤ウザい。
普通ランラッシュって、
固めて端に追いやる&相手をヒヨらせる&ヒットしたらヒット確認連続技
の為にやるもんでしょ?
端に追いやられてヒヨった相手が前転するなんてバレバレ。
オナニーランラッシュする相手ならともかく、わかってる人なら簡単に投げられるよ。
自分の意見を主張するなとは言わないけど、
初心者へのアドバイスで間違った攻略を教えるのはイクナイね。
隆のランラッシュで質問です。
どうも、ラン>しゃがみ中P>ランしゃがみ中Pってやってもかためられないんです
が、根本的に操作ややり方がまちがってるのでしょうか?
↑みると、小Pでかいてあるし、ブックみると中Pってあるし、
ご意見キボンヌ
とりあえずサドマゾなんかはどう?
ラン>屈中P>屈小P>ちょいラン屈小P
がおすすめ
屈中Pは有利フレームそこそこで判定強い
屈小Pは有利フレームが多く判定そこそこ
ランラッシュの初発や起きあがりには中Pを
先に有利フレームを取ってるなら小Pを・・・な具合
小Pの後は走りモーションちょっと見える>小Pみたいな
>>423 も言ってるけど永久に続くものじゃないのであしからず
430 :
398:02/07/23 13:35 ID:IhySbl/s
>>399-401 最近モンテスレ見てなかったYO…
早くログ見たいな…それともキヨたんに質問してくるか。
ムビ見たけどちょうど俺もAイーグルだったんで参考になった。
ステップ>バックハイジャンプ中Kって中段?使えるのかな?
>>405 たしかに移動距離が長くて使えると思うけど
高く飛ぶ分、カウンターも食らいやすい気がする。
>>402 色々サンスコ
上手いイーグル使いは隙の多い遠強P、屈強Kを上手く避けられないようにに混ぜてるね。
どういう状況で使うんだろ…
そういや昔から立中Kが使えるとかよく聞くけど、
あれってリーチそんなにないしあんま使えなくない?下段潰しにはいいかもしれんけどさ。
429>
解答ありがとうございます。まじで、参考になりました! さっそくあとで試してみます。
ところで、これって、ガイルとかでも可能なの? 有利フレームや判定の強さを
ちゃんとしらべてうえで逝ってるわけじゃないけど、イメージ的にはガイルも
しゃがみ中P判定強いし有利フレームも多そうだし、しゃがみ小Pも以下同じ
ご意見キボンヌ
春麗のめくり弱Kからの連続技
屈弱P屈中P→ホウヨクよりも
屈弱P→立強P→ホウヨク
のが成功率、HIT確認精度が高い人漏れだけですか?
桜も屈弱P→大パン→咲桜拳のがペチペチしょーおーより
簡単なんだけど・・・
有利フレーム - { ランの隙(最短4F)+技の発生時間}
リュウはこれが1フレ。ガイルとかは攻略本で調べてくれ。
他にもランの速度とかも関係してくるけど、よくわからん。
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 15:16 ID:/9ZNAgoY
とりあえず前キャンを完璧に出せるようにはなったのはいいが、さてこれを
どうやって活用していけばいいのか。
誰か教えて下さい。
当方Nケン、マイ、山崎
436 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 15:42 ID:y5az7J2g
XC=超高校生(自称)
>>435 ランラッシュされたら前キャン砂かけ→蛇なんてどうよ?
>>433 ヒット確認する時間とキャンセル受付フレームが下の方が長いから、
大Pキャンセルの方が精度高いっていうのは普通のことだと思うよ。
>>斉藤
>首吊れとか氏ねとかじゃなくて、殺すと書いてください。
>殺す気があるなら簡単にわかると思います。
アンタに向けて書いた訳じゃないが、一応言っとく。
他 人 を 勝 手 に 犯 罪 者 に す る な
---( ここからマジレス)---
ランラッシュはとりあえず耐えるのが一番だよね。
間合いが離れたり相手がひよったりした一瞬の間隙に
読みと反応を働かせるしかないかと。
ところで、最速のランラッシュをガード中に空に逃げようとしたらどうなる?
ジャンプは予備動作中も空中判定だよね?
仮に食らっても単発で済むし、ラッシュ側のタイミングも狂って
ラッシュが一瞬でも途切れそうな気がするんだけど。
どうなんでしょう?
>>440 もうマジで放置してくれって。
あんたにまたあいつがレスつける>他の奴が割り込みレス>あいつがレス・・・
の繰り返し。
あれ? 漫画板で同じ人を見たような…(ウザガラれ方も一緒)
ジャンプ予備動作中は地上くらいだと思うが
ジャンプの予備動作は2フレで、1フレ目から投げられが無くなって
3フレ目から空中食らいだと思われ。
リュウの小Pが+7でランから最速で小P出るのは9フレ目・・・だっけ?
ギリギリ無理なくらいかな。
あとザンギ本田デソは跳ぶの遅いから地上くらいで間違いないと思われ。
PSNKの小ジャンプ持ちな奴らも無理かと。
>>441 マジでスマソ。もうしません。
>>443 >>444 1Fで無くなるのは投げられ判定だけか。
CAグル標準キャラでも跳ぶのは危険なのね。
ありがと。
Cバイスで逃げ待ち、遠距離で上下ディーサイド、ぜんぜん攻めてこないからこっちが攻めようとしてJしたらしゃがみ強Pでおとされ、ランから攻めても反撃くらいます。攻略方法教えてください。
448 :
447:02/07/24 00:37 ID:n2comCFI
こっちはNブラ、リュウです。よろしくお願いします。
>447
小ジャンプ。
ふ〜む、ずっと耐えてガードしつづける人もいるのか。
>>440いや、犯罪者にしてないぞ、現に君とか、捕まってない。
>>420さんの意見は、自分の脳みそシミュレート(?)に入ってなかった。
とりあえずキャラですが、露骨につよキャラ使いです。
萌えでリュウを入れたりしてます。んで、グルーヴはN>C>Kの順に使用率多いです。ベストはNかな。
長い間このスレにお邪魔しました。またきますわ〜
下ディーサイドはリュウは弱P連打で防げたと思う。
452 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:01 ID:v72CBKHY
今更だけど空中投げってどうなん?みんな狙ってできる?
>>452 不知火舞のやつなら結構。
投げ間合いが上に広いみたいだから、Kグルで小ジャンプから投げやすい
454 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:10 ID:YtOA8J0g
>447
リュウは小波動(ディーサイドが届かない所から)をランで追っかけて。
ブラは小ジャンプや走りで画面端まで追い詰めて露骨垂直ジャンプ。
あと、中間距離で不用意に飛んじゃダメ。ジャンプした時何も出さないで、
相手のしゃがみ強パンをすかして下段をだす等して相手のリズムを崩してから飛ぼう。
>>453 しかもタイミングズレてもJDと攻撃の判定の強さで結果オーライのときも多々。
空中戦最強はK舞か?(w
てか小J中に空中投げはできるの?
そしてタイミングずれても小JならJDできないんじゃあ?
突っ込みスマソ
457 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:23 ID:ptWFIBt.
やっぱ空中投げは実戦の中で見いだしていくしかないのかなー…。
明日から跳んだ相手全部投げる気持ちでいったらなんか見えてくるかなー。
空中投げが日本一旨くなれば空中戦は恐くない!なんちゃって。
>>452 空中ガード、BLかJDがあれば狙ってるよ
春麗は対空の代わりにも
>>456 小ジャンプ中に空中投げはできる。
ジャストディフェンスはできない
ですヽ(´∇`)ノ
>>456 確かに453のレスとしては不適当な表現でした。
JDも保険にするなら通常ジャンプですね。
>>447 そのバイス、俺のことじゃないだろうね (w
とにかく、迂闊に跳ばないこと。
小ジャンプも、ブラはまだしも、リュウのは屈アパーで見てから落ちます。
つーか、相手は狙ってるでしょう、多分。
それで、先ずはじわじわと間合いを詰める。
ディーサイドの一発や二発は大人しくガード。
中間間合いになったら、ほいほいとディーサイドは打てません。
(飛び込みや前転のリスクが大きいから)
中間間合いまで行くと、バイスは
中攻撃を振る、様子見で垂直ジャンプ、後ろに下がる、何もしない
くらいしかネタが無くなります。
バイスの中攻撃は動作が重めで判定も大したことないのでしっかりと反撃。
すかして波動を撃ち込まれるのが一番イヤです。
あと、正拳で潰されるのも。
垂直Jしたら、走って回し蹴り。
後ろに下がったらさらに間合いを詰めるだけ。
何もしない場合、一見堅そうだけど、実は屈アパーと屈弱Pしか
頼れるものがありません。
足を止めての波動、中足、大足、正拳あたりは非常にきついです。
これだけで押さえ込めると思うけど、その上で小Jを混ぜるのは良いでしょう。
あとは、波動を前転されるのだけは注意。バイスの前転は速い部類に入ります。
とにかく、波動を巧く撃たれると、バイスは手も足も出ません。
ブラは小J、スラ、のびーるパンチあたりを適当に撒けばよいかと。
>>461 いや、俺もKグルって書いたからまぎらわしかったね(;´Д`)
スマソ
とりあえず舞たん萌えということで
>>461 いや、そんな気になさらないで下さい。
>>447 キャラをもっと弱キャラにしたらまともにやってくれる気もする
赤い表紙のブ厚いカプエス2のデータ本を見ました。誤植が無いと仮定して、
すごく気になる(納得のいかない)データがあります。
(ロレント)立小P→下中K
立小Pのヒット硬化差はロレが+5F有利、下中Kの発生は予備動作に4Fで実質5F目から
攻撃判定が出現。数値上はギリギリだがカウンターヒットでなくとも連続ヒットする。
これは理屈も分かったし、実際俺でもきちんと繋げられます。・・・・で、これを
踏まえてベガ・イーグルのフレームに目を通してコンボを考えてみましたが・・・。
(ベガ)下小P→近立大P
下小Pヒット後のベガの有利フレーム数は+6F。近立大Pの発生は予備動作に5F、実質
は6F目から攻撃判定が出現。数値だけ見れば上記のロレントのコンボと猶予フレーム
には差が無いにもかかわらず、何故か繋がりません。カウンターヒット時なら繋げ
られたと思いますが。
(イーグル)下小P→近立大P
下小Pヒット後のイーグルの有利フレーム数は+7F。近立大Pの発生は予備動作に5F、実質
は6F目から攻撃判定が出現。これは上記のロレ・ベガのコンボに比べ、1F長い猶予
時間がありますが、何故かノーマルヒット時には繋がらず・・・。何でえ!?
ロレントの場合はちゃんといくのに、どうして??
店員さんに「秒間30連のシンクロ連射」装置までつけてもらって調べたけど、ダメ
でした。ああ、スパコンで「のみ」キャンセル可能なベガ・イーグルの近立大P・・・。
前述のコンボが実現したら「キャンセルスパコンが必殺技に化けやすい」俺のスキルでも
かなりの戦力になると思ったのに。理屈に詳しい方はおられませんか?
空中投げを狙って入れやすいのは舞と春麗のような気がする。
ユリとかは化けて出ることが多いかな。
C舞はジャンプが速いのと空中ガードで強気になれるのとで
ガンガン空中投げに行ってますだ。
でも、バルログにはやたらと投げ返される罠。
現在は、天狗倒しを狙って入れる修行中。
>>464 うん、Nブラ、リュウとか素でキツい (w
>>447がNブラリュウあたりでCバイスに乱入してるのだとしてるのなら
バイス側が辟易してるのかも。
>>466 上り天狗倒しって対空に使えるかな?
昇り天狗倒しは対空というか小J潰しに使ってる
あんまり成功しないけど・・・
つってもNマキだとミスってぶっ飛んでいっちゃうんだよなぁ・・・
エリアル・ムゥーン ダァッ! を戯天狗で投げ返したいんだけど、成功した人居る?
マキはジャンプ軌道が大きい上にジャンプそのものは結構速いんで
とっさに上り天狗倒しをやろうとしても、コマンド完成時には
微妙に相手より高所にいたりすることが多いよ (w
>>465 多分出かかりに攻撃判定は出ているけどまだ小さいor場所が変で当たらない、
つー瞬間があるのだと思われ。
つーかベガの2小P大Pは繋がったような。
>465
イーグルの近強Pははじめに頭上付近に判定が出る。
投げようとしてジャンプの出掛かりにヒットする事が多い。
ベガはしらん。
>447
対空で落とされるなら、攻撃ださないと対空のとどかないジャンプで揺さぶるのも手だと思う
バイスなら対空は2強Pかな?(あまりわからない。
2強Pなら微妙な間合いだとスカってウマー。
当方ザンギつかってたんで待ちにはきついんで昇竜スカリとかねらわんと、、、
でも横方向に長い技は、、、また考えようw
>>474 バイスの対空
2強P>上方向に超対空
遠立強K>回し蹴り。そこそこ強い
遠立中P>下には強いが横に弱い技(桜華脚とか)対策
2中P>低姿勢なので、たまに意表をついて使う
J強K>真横に長い
J強P>短いがそこそこ強い
Dスレ>先読み対空
というわけで、おとなしく地上で制圧することをお勧めします。
でも本音を言えば、あまりバイスたんをいじめないであげてくらさい。
>472
>473
指摘された大Pの判定位置の事が、何となく頭をよぎりながらも465を書いていました。
イーグルは今まで通り下小P×2から、スパコンでのみキャンセル可の下中Kでやります。
ベガは・・・・下中Kキャンセルスパコンの精度を上げる修練を積みます(笑
レス感謝です。
477 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 06:26 ID:mCbTeXRA
>>378 俺はわざとageている。2chviewerが使えない環境の時も
多いので(大学からとか)書き込みの有ったスレがちゃんと上位に
来ていて欲しい。
んなもん、検索すればいいだろ?
>>476 イーグルは立ち中Kにつなげると
つなぎやすいしキャンセルも効くからやりやすいよ
イーグルって何気にAも良くない?
>>466 この前、チュンにバックジャンプ空中重ねあてを読まれて、
ラン−>上りジャンプ空中投げされました。TT
空中投げって精神ダメージのほうが大きいね。
ケン
空中BL→空中地獄車。
カッコイイ!!Pケンなんかいないけど値。(俺も使ってるわけではない)
>>480 ラン>登りジャンプ>空中投げって、相当時間がかかりそうなんだが。
カナーリ勇気があるな、その相手。
484 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:38 ID:mCbTeXRA
>>478 普通に上に上がってきている人気スレッドを読みたい。sageってると
書き込みあっても上にこないから不便。勝手にsageルール作るなと。
いや脳内で作って自分で実行するのは自由だけど人に押しつけるなと
小ジャンプ空中投げは結構実用的かな。
といっても中距離戦ぐらいのところでお互いに小ジャンプがかち合ったときに狙うぐらいなんだけど。
紅丸使ってると結構そういう場面あるから、空中投げ仕込みの小ジャンプ大Kを積極的に狙いに行ってる。
小ジャンプ飛び込みが弱Kの春麗と下方向に強い技が無いガイル以外は狙っていけそう。
放置
つかここってsage推奨だったのか?
>>484に同意しよう
>>487 一つのゲームについて複数のスレが立っている場合
本スレ以外はsage推奨だったと思うが。
昨今、本スレもsage進行してるけどな。
>>484 残念ならが人気スレではございません
検索かけりゃすぐでるだろうにワガママいってんじゃねー
と、釣られてみるsage
まあまあおちけつ。
ここでこのスレらしい話題作り。
Kロック K響 K豪鬼
でランク付けをするとどんなもの?
A Kロック<K響
B K豪鬼
って感じでは。起き攻め瞬獄とかする人には、任意にMAX発動できないのは痛い。
豪鬼はA≧N≧C>SPKって感じかと。
ロックと響きは各々のベストグルっぽい感じなんでA。しかし守りの堅さ等からロック<響。
なんか伝オタっぽいな
空中投げといや、ロックのライジングの1段目をJD後
最速でP空中投げできたよ。 キャミィで。
493 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 19:10 ID:Ce0fwufo
マキの236236Kを連続技に組み込みたいんですけど
最速で出すコツってあります?
2弱P(押しっぱ)362弱K36+適当にK
こんな感じで。
>>493 屈中P>屈中Kや屈中P>立ち大Pからいれるのがスパキャンしかかからない技なんでやりやすいけど
目押しがやりにくいので、自分は屈弱P>屈弱KからLV3を入れてる。
しかしこれだと最速で追加ボタン押さないと繋がらないので要練習。てか漏れも安定してない
あと、最速で押すタイミングってのが面によってずれるらしい。
砂漠面とか風車面とかは暗転時間が長かったりするっぽいので注意
響はKがベストなのはわかってるけど、
前キャン完備したCの方が勝率いいんですけど…
攻めにはほとんど使えないけど逃げるのに前キャンちかよりてがあるとかなり違う
前キャンでKマンセーでもなくなったよね。
それでも強いけど。
C庵で待ちってありなんでしょうか?
Nリュウケン響でやったのですが何か勝てません。
牽制でプレッシャーかけても身動きひとつせず、こちらの小Jとかを
待ってる感じです。当て投げのときとか、ランラッシュのときも屈中Pで押し返されて、
2回繋がったら葵花です。(ラッシュが甘いせいですが・・・)
仮にラッシュ成功して大足波動とかやると、八乙女で割り込んできます。
たまに回り込みから投げ狙ってくる、と思ったらそれっきりでもう動いてくれません。
回り込み待ってると屈強Kで距離離されます。
中距離での生波動も見てから対処されて、もうだめぽです。
ゲージたまる前にラッシュで押し切るしかないんでしょうか?
何かいい対処策教えてください。
(´-`).。oO(このゲームってそんなに待ちが強かったっけ?)
プレイヤー見たらリアル厨だったのには自信なくしますた・・・
後続にサガブラ控えてるし、今までのすべてを否定された感じです・・・
500 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 21:39 ID:CBjP23SI
ランラッシュすると見せかけめくるとか
いきなり灼熱だしてみるとか
歩いて投げるとか
波動で一発削って待ち返せば良い。
Nグルだからって必ず攻めないといけないわけではないんで。
502 :
499:02/07/24 22:02 ID:ms1O0NsQ
>>500 めくりは対戦中1回成功しましたね・・・(ガードされてたけど)
で、この機会を逃すものかと投げにいったら屈中×2>葵花くらいました。
今度からめくり後は、ガードゲージ削る連携します。波動うてないけど・・・
灼熱は波動より隙があるのでだめぽかと・・・
歩いて投げは勇気要りますがやってみます。これ決めれば相手も動いてくれるかも。
>>501 遠距離での話ですよね。小波動>追いかけランはばれてるので、
一定以上離れると間を詰めてきます。=画面端(゚д゚)マズー
あと待ち合いは寒いので攻めで勝って、相手の意識を変えさせてやりたいです。
レスどうもです。
相手がCグル庵なら、わざわざ攻めに行くことはないっしょ。
と、いうのも相手は前転くらいしか素早い移動手段はないんだから。
ジャンプ力もないしね。
>501の言うように、リュウ・ケンで遠距離で波動打つ。
それで間合いを詰められてきたら、空中竜巻で逃げる!これ。
房には房戦法でいいんじゃないかな。真面目に相手にしても面白くないし。
505 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:08 ID:Gh4dhdcU
鳳凰脚を全部ブロッキングした
これはパカパカで70%とるより難しいんだぞ
>>499 >あと待ち合いは寒いので攻めで勝って、相手の意識を変えさせてやりたいです
気持ちはわかる、わかるんだけども・・・
そういう相手って、こっちが待つと途端にメッキがはがれたように弱くなるから、
待って勝つほうが遥かに楽だと思う。503の言っている様に、間合い詰められたら空中竜巻とか。
あと、このゲームってある程度のレベルまでは待ちの方が強いよ。
とりあえずリュウケン響なら待ちに徹しても相当強いキャラだから、
無理して攻めようとせずにまったり戦ってみたら?
>>499 俺も>506と同意見。
時々こういう庵と当たるけど、無理に崩そうとすると
ろくなことが無いような気がする。
少し削ったら放置気味にした方が良いと思われ。
>>499 しゃがみ強K使ってくるならそれをスカしてスパコンとかどう?
回り込み待っててそれしかしてこないなら、
決めるのも楽だと思うけど。
>>498 でも実は前キャンで一番恩恵受けるのってAだったりするんだよね…
Cグル庵を使ってみたけど、どうもブランカには相性が悪いような。他だと
禿・山崎・バルあたりかな。庵自体ブランカに相性が悪いし。
庵は前転を読まれてしまうと何やっても駄目なような気がするんだが。
庵の強鬼焼きがアテナ・ナコルルだと空振りしてしまう、強パンチとかでも。
>>505 鳳凰脚、龍虎乱舞は初段BL後ガード安定じゃない?
というのもものすごいガードバックで相手との距離が離れて、乱舞が全部すかるから。
龍虎乱舞はともかく鳳凰脚はガード後の反撃難しいっしょ?でもこれだと確実に最大反撃が叩きこめる。
まぁ何はともあれ全段BLはすごい。おめでd
次なるステージは、一歩手前までBL−>最後の一段を当て身ですか?
>>513 そうやね(w
ダークネスなら狙いやすいかも>当て身
>512
いっぱいゲージが溜まるという利点があるから全段BLも自信があればありだね。
>513
そこまで取っておいて当身一発で許してやるところに
男のやさしさを感じる。
ゲージ無いPに鬼連するとPグルの怒りゲージがもの凄い勢いで増加するぞ!
咲桜とかも酷いよ
518 :
499:02/07/25 09:03 ID:Qp2hfm.w
レスどうもです。
皆さんの話を聞くと、「待ちには待ち(逃げ)で」と言うことらしいですね。
それで勝ってもなんか気分悪いかもしれないし、相手はサガブラも使ってるしで
もっと自分の攻めのスキルが上がるまでは放置していこうと思います。
自分はガン攻めプレイヤーではないけど、待ちで勝ってるお方にはどうしても攻めで勝ってやりたいのです。
お前みたいな甘い(寒い)戦法ではボキには勝てないよと。変な意地ですが・・・
>>508 しゃがみ強Kは相手の気まぐれで出てくる技なので、「ここかな」と思うところで
垂直小Jしても、その様子を見られてから着地を狙われるっぽ。
前後移動にしても、相手はじっと待つばかりです。
MAX発動後ならガード後反確かも知れないけど、それだと相手はピクリとも動いてくれないです。
負けた後は、
(´-`).。oO(うまい人ならどうやって待ちを崩すんだろう)
って、ずっと考えてますた。
C庵つらい!なんか解る!攻め殺したくなる!あのガン待ちっぷり
割り込み超必・お手軽対空しゃがみ強Pとか。小ジャンプすら見てから
余裕持って返されるし、さらにしゃがみ大キックすら上手に使われ、
前キャン葵花までほどよくやられたら、ガン攻めする気も萎えるっス。
それでも俺もガン攻めでがんばってます。俺は待たなければ行けない所
を前キャンで補ってるんだけど。サギ臭い攻めが持続できまっせ。
後、攻めてるよ俺はっていう演出をかなーりやってます。
リュウ例:投げ→重ね波動→弱竜巻→前中キックとか。前に前に攻めてるように見えます。
久々にガン攻めという言葉に酔ってる御仁が来たな
なんでガン攻め>ガン待ちなのか疑問。
なんで待ち=甘い(寒い)なのか疑問。
待ちの方が何も考えないでやってる気がするということかな?
まぁ攻め&待ち論争なんて決着なんてつかないでしょうが。
そういえば俺式にそんな奴いたな…
攻めまくって強い人はただガン攻めしてるだけじゃなくて
相手が反撃しそうなとき、ぶっぱしそうなとき、前転やジャンプしそうなとき
とかはしっかり相手を見て待ってる。瞬間的だけど。
ただひたすらに攻めるだけじゃだめよん。
Nブラつらい!なんか解る!待ち殺したくなる!あのガン攻めっぷり
ラン・小Jによるラッシュ・当て投げとか。ぶっぱなしでもしないと
余裕持ってガークラされるし、さらに立ち大パンチすら上手に使われ、
前キャン電撃までほどよくやられたら、ガン待ちする気も萎えるっス。
それでも俺もガン待ちでがんばってます。俺は攻めなければ行けない所
を前キャンで補ってるんだけど。サギ臭い待ちが持続できまっせ。
>投げ→重ね波動→弱竜巻→前中キック
歩きだけで相手を画面端に追い詰める方がよっぽどカコイイと思うが。
525 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 14:50 ID:JRlOyWcY
前キャン電撃のコツ教えてください。
人指し指で弱P、中指で中P、薬指で強Pのずらし押し、前転、薬指で強Pでいいんですよね?
ずらし押しのタイミンダってどのくらいですかね?
そろそろ雷撃蹴コンボを二回決められるようになりたいんですが、どこかにそういうムービーありませんか?
二回目着地まではなんとか出来る様になったんだけどね・・・。
それからアルカディアに三回まで確認したって書いてあったけど、ほんとに出来るの?
>499
とりあえずNリュウでのC庵対策。箇条書き。
・庵の立ち大Kはしゃがみに当たらない
庵の立ち大Kは飛び防止の効果があるので、無理に飛ばずラン中足や屈中Pなどがいいと思う。
振り回しているうちは波動の方に意識はいかないので中間距離での大波動が効く。
一発撃って相手が動かなくなったらそのままランラッシュ、もしくは見せかけてめくりにいくのがいいよ。めくり多めで。
・大足波動に八乙女で割り込んでくるなら、小技からは立ち大Pで終わらせる
前転対策に遅らせ立ち大Pもね。小技からはランラッシュで多少固めを持続するとベター。
・実はめくり気味の飛びに弱い
鬼焼きが一歩前に出るタイプなので、真上からかぶせるようにジャンプ中Kを重ねると鬼焼きがすかってリュウは裏に着地する。
画面端では特に有効。対空前転されるまで起き攻めはこれで。2、3回くらい飛んでもOK。
J中Kからは投げと小足の2択でいいけど、自信が無いんだったら遅らせ小昇竜も混ぜてみよう。
・庵は大足はそうそう振れない
大足はすかされるとひどい目に遭うのが目に見えてるんで、そう簡単には振れない。
こっちが前後移動してるときに確認して振ってくるなら、前後移動と見せかけて大ジャンプめくりに行くのはどう?
それとMAX発動中はMAX真空波動で反確なんでガードしたら確認でそれ狙い。とすると相手はMAX発動中に大足は出してこなくなるから、
地上からラン屈中Pなどで大Kをかいくぐりつつ接近が良い。
続く。
528 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:23 ID:sZWKEJLw
山さんのギロティンってレベル2でも暗転後にジャンプ回避可能ですか?
ジャンプしたら喰らうと思いマス
531 :
499:02/07/25 19:34 ID:Qp2hfm.w
(´-`).。oO(527さんはなんて親切な方なのだろう)
続き待ってるんこ。
532 :
528:02/07/25 19:54 ID:DxCWcggw
>>530 ああ、すみません。
ドリルの間違いでした。
・大技を振るタイミングをずらしたり、一瞬待ってみたりする
これは別に庵対策に限ったことじゃないんだけど、前転が早い庵戦は前転対処が重要なんで。
たとえばリュウが立ち大P、大足、波動を撃つときにしても、小技からの連携で出すこととか多いよね。
ただそれは前転のリスクにもなってるから、前転されないようにタイミングをずらして前転の隙に刺さるようにしたり、
相手の前転に対応するために一瞬行動を止めて、そこからまた行動するような癖をつけるといい。
>522と言ってること一緒だけどね。
・困ったらとりあえず中間距離で屈中Pを振りつつ、相手の出方を見る
大足をつぶせるくらいの間合いで屈中Pを不規則に振り回してれば、
相手は大足を振れないし、前転にもジャンプにも対処が間に合う。
アクションをおこしてこないのなら波動、めくり、長めにランで走っていきなり近距離固めに持ち込む、の3種を使い分けるといい。
特に狙うのはラン接近。相手がアクションをおこしてこないということは相手の行動を伺っているということ。
こういう時通常技を振ってなければラン接近、振り回していればめくりや波動で相手の動きを止めるのがいい。
特にラン接近は前転への対処も兼ねている安定行動の一つだからガンガン狙っていいと思う。
その選択肢が読まれてきたら今度はめくりや波動で意識を散らす。
・Nケンでは
地道に大Kを当てていきつつ、庵の出方をひたすら伺う感じ。
たまーにラン接近から立ち弱Kでカツカツ固めていくといい。締めに大Kと前転&昇竜対策に遅らせ大Kで。
あとは無理矢理めくりからの地獄車と小技の2択で。
MAX状態で相手を画面端に追い込んだとき、起き上がりとか密着したときに相手の小技を誘って昇竜>MAX神龍が入る。
庵の大足にはガードして迅雷が入る。鉈落としはしゃがんでる庵には当たらないので上記の連携に持っていこう。
こんなとこかな。てかそのC庵、話から察するに結構上手いと思うんだけど。
勝てたら報告よろしく〜。
534 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 20:11 ID:e/7EDsII
雷劇は3回は実戦では不可能です。諦めてくだい。実戦でできたら、
有名になります。それよか恭助のレベル7コンボどうやるんでしょうか…。
535 :
499:02/07/25 20:34 ID:0Cd/6c0s
>>533 レスどうもです。
攻めに緩急をつけたり、意表をついての接近とかめくりとかが重要ってことですね。
頑張ってみます。
ところでNケンの
>たまーにラン接近から立ち弱Kでカツカツ固めていくといい。
↑で屈弱Kの方が有利長い気がするんですが・・・
立にするとどんなメリットがあるのでしょうか?
取り合えず頑張ってみます。C庵崩しても次はブランカが待ってますが・・・
>>499 待ち=甘い、かぁ・・・。俺も昔はそうだったなぁ。
かといってガン待ちしろって言ってるわけじゃないよ。
ぶっちゃけた話、ランラッシュや固めができたところで相手にとってはそんなに
プレッシャーにはならないんだよね。問題はバリエーションの多さというか。
このゲーム明らかに、中途半端な攻め>待ちだから。
当て投げも対処簡単だし、相手よりも実力的に相当勝っているか、
Kグルでも使わないと待ちには勝てないと思う。
とりあえずこっちも待つべきところでは無理せずに待って対応的に戦って、
その上でランからの攻めを磨いた方がいいと思うな。
何度も負けるよりも、一回勝つことの方が相手の事がわかるとおもう。癖とか、弱点とか。
537 :
499:02/07/25 21:18 ID:0Cd/6c0s
>>536 >中途半端な攻め>待ちだから
↓
>中途半端な攻め<待ちだから
ですよね。
このゲームは相手のミスとか、焦りに対して技を刺していくのが
主なダメージ源だと思ってます。
そのためにラッシュとか牽制とか前後移動とか必要になってくる感じです。
・・・何が言いたいのかよく分からないけど、このゲーム好きってことです。
瑠ガールのベストグルってなんですか?
とりあえず今はゲージ効率のよさからCを使ってますが。
もしAならオリコンを教えていただけないでしょうか?
499氏、たまには時間いっぱい使う戦いもしてみてはどうか。
戦略をじっくり考えられるし、根気良くもなる。Nグルには相応しくないかもしれぬが。
今日は、Cグル・ブラ本田ベガ2房とやった。
ブラに二人抜きされたが、2テリー(Cグルね)でギリギリ3タテしたよ。
まったく、ガン待ち相手は疲れるね。
発動>屈強K>強ゴッド>J強K×2強P>強ゴッド×3>ギガンテック 7936地上用
発動>弱ジェノサイド>近立強P>強ゴッド>J強K×2>J強K×2強P>
強ゴッド×2>ギガンテック 7936対空用
eb本より。
ダークスマッシュ、ゴッド、ダークバリア(端)から確認でも出来ます。
>>539 響のときとかじっくりやってます。
リュウ大将のときもじっくりやってます。(強キャラ、房プレイヤーには)
関係ないけど、響 立ち回りかなり重要だったりするので使ってて楽しいです。
>今日は、Cグル・ブラ本田ベガ2房とやった。
その面子よく見ますよね。
相手がどんなタイプの房か分からないと、やりづらいですよね。
本田の中張り手とか、ブランカのめくり・サプライズバックがあるのとか
許せないです。(本田のはホントはどうでもいいけど)
>499
判定が強い上ヒットバックが短くて相手は反撃昇竜が撃ちにくい。
多少離れたところからでもこれで固めに持ち込める。
一発一発の威力が高い。一発500だけど、結構バカにならないよ。特にピヨリ&ガークラ値を稼ぐときは。
こんな感じ。俺はNじゃなくてCのリュウケンメインだからってのもあるけどね。
好みでもいいとは思うけど俺はこっちでやってる。
補足。
・露骨めくり対策に垂直ジャンプ待ちとかやってきた場合
シカトして中〜遠距離から波動。なるべくジャンプの軌道に刺さるように。空中ガードされればガードゲージがもりっと減る。
・波動に対して八乙女で飛び道具抜けを狙われた場合
基本的に波動を見てからコマンドでは絶対間に合わない。となると相手は波動を撃つタイミングに合わせてコマンドを仕込んでおいて、ってやるだろうから、
波動を撃たないで接近するのが良い。コマンド仕込みを連発してるとみたら多少強引でも飛び込みするといいよ。意識が遅れるのとコマンド入力の関係で対空が間に合わない。
暇なんでCブラ対策でも。
小ジャンプが無いブランカは結局攻め手に欠ける。
普通に中距離で牽制をやってくるなら、恐らく中足、屈大P、大足、スライディングだろう。
んでめくりジャンプ中Kとかを強引に狙ってくる間合いにいるはず。
当然リュウケンで保つ間合いは絶対に飛びを落とせる間合いにいること。飛んだら昇竜といわず屈大Pで全然OK。
んでリュウなら屈中Pを適度に振ればブラの屈大Pはつぶせるんで、そしたら波動を撃つ。一発でいい。
んで波動を撃つと相手はスライディングで波動をつぶそうと狙ってくるから、そこで飛び込むなり前転なりでスパコン直撃させればOK。
ゲージが溜まってて飛び込むのが怖いなら屈中Pとかでつぶすのも全然OKだと思うよ。
逃げる相手には無理に追いかけず間合いを調整しながらじりじり歩いていくといい。飛んで画面端から逃れようとしたら屈大Pで。
垂直ジャンプ大P待ちはこれまたシカトして波動でどうぞ。
あ、ちなみにローリングはリュウなら真空波動、ケンなら少し歩いて立ち大Kね。
>>540 最後の方のゴッドとかほとんどダメージ無いでしょ
J攻撃でヒット数増やした方がいいと思う
544 :
499:02/07/25 22:07 ID:0Cd/6c0s
>>542 (・∀・) イイコトキイタ!>ケン立ち弱K
レスどうもです。Cブラは数こなしてるんで厨程度なら・・・
サプライズワォンワォンでうまいブランカはもうだめぽですが。
ところでローリングに真空波動ってLv1から間に合うんですか?
普通の状態だとリュウじゃ返せなかった気がするんです。
ランも遅いせいで、立ちガード後のリバサ強竜巻以外ないって聞きましたが。
>499
リバサでどうにかできたはずだが・・・<LV1真空波動
まあ厳しいからローリングきそうなポイントしぼって小P連打を定期的にやっておくのがいいかな。
MAX状態のときはもりっと体力もらっちゃいましょう。
サプライズで逃げる相手には542で書いた対策。ってーかブランカは一旦追いつめられてから逆側にいくの厳しいでしょ。
じっくり画面端に追いつめればあとはどうにでもなると思うよ。あくまでCの話だけど。
546 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:36 ID:8S8jj5vs
バルログーつよっ
547 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:09 ID:KRY7.ufE
MAX真空でも無理と思ったが
MAX真空なら行けるyp
>>542 >ローリングはリュウなら真空波動
付け足しですが、SNKリュウならラン大Pも。
立ってローリングをガードできれば
しゃがみでガードをしたときに比べて少しだけ間合いが離れずにすむので、
それなら真空波動は入るのでは?
普通にガーキャン前転しろや
攻めて負けるぐらいなら、待って負けた方がいいと思うのは漏れだけですか?
同じコンボ喰らっても進歩しないけど、同じ連携でガード崩され続けても得る物はある。
Aゴウキの運びオリコンってどんなのがありますか?
いつも竜巻連発だったのですがステップアップしようと思いまして・・・
554 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:40 ID:UEqoNk3k
P使いだったけど、
・ラン等でせわしなく攻めて、相手の技を誘ってJD取る
・ダウン回避がある
・小ジャンプ、ランがあるので機動性が高い
(スト3のステップはかなり機動性が良いので・・・・カプエスのステップは遅すぎ)
との点から、Kに鞍替えしました。Kの方がスト3っぽいと思うが、どうか。
事故勝ちできるとこがスト3っぽいね
556 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:00 ID:SCGfK4Xg
>>553 下大P−(大百鬼豪掌−空中竜巻−大灼熱)x2−大灼熱xα−滅殺豪波動
>>556 レスありがとうございます
初めの下大Pは立ち大Pじゃ駄目なのですか?
下大Pなら難しそうだなー
>>557 立ち大Pで平気っぽ。
むしろそっちのがやりやすいっぽ。
>>558 ありがとうございます
春麗のオリコンで
「発動→屈中P→屈強P×3→6+強K×6→屈強P→強スピニングバードキック→近立中P→鳳翼扇→斜J強P×2」
ってのがあったのですがこれより減るオリコン知ってる人いますか?
>>553 竜巻からの発動なら
屈強P→屈弱P(空)→(斜めHJ強K×2→強竜巻1HIT)×nで運ぶ手もあるよ
>>559 上記のやつは「やる極」にあったダメージ7524のだろ?
●屈強P×5→6+中K×2→(屈弱P×5→屈強P→6+中K)×3→屈弱P×4→屈強P→鳳翼扇→斜J強P×2
これならダメージ9008だ。
…使いどころ無いけどな
562 :
561:02/07/26 03:38 ID:7oQbzsSo
スマン、チョット訂正。
●屈強P×5→6+中K×2→(屈弱P×5→屈強P→6+中K)×3→屈弱P×5→屈強P→鳳翼扇→斜J強P×2
>>554 なんか自分にそう言い聞かせてないか?
ステップなんかはキャラ差があるから
一概に遅いとも言い切れないよ
564 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 09:23 ID:uprPk1tY
よく読みあいがおもしろいというけど読みあいにもいろいろありますよね。
自分はチュンリーのスピニングバードキックガードさせられたあとの読みあい
がとてもつまらないと感じるんですがどうでしょう。
自分がサガットだったりすると安定行動がまったくないんですよね。
安定行動がないというのは面白いとも言えるじゃないですか。
566 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 10:05 ID:fWj1bV6I
スピバなんて座高高いキャラにしかガードさせられないから
つんり側もサガット戦で使うんじゃん
ウザイならガーキャンなり何なりすればいい。
ブラちゃんのローリングの後、
とりあえず、デヨ、ガイル、キャミイ反撃確定技をキボンヌ
サガットの立ちデヨ、バイソンの立ち強P、崎キック
リーチ長い順に並べてくれぶぁい
567は初心者っぽいな・・・
初心者スレだからいいのか・・・
570 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 10:26 ID:vf5ehMhI
そのキャラで反撃教えてはねーよな。
サガは(少し走って)立ちデヨ、上キャノン、立ち大K、中Kもいけたような。
ガイルは走り裏拳がいけたような。ハリケンは当然。
キャミィはウワォン当たってもロックオン
>>567 ガイルは普通にステップキック(立ち大K)で反撃出来ますよ。
タメも維持できるし、こちらの方がオススメ。
N本田の基本の動き方教えてください。あとめくりの対空はなにしたらいいですか?
たとえうまく使いこなしても、本田使ってるといつか刺されるよ。
ものすごい偏見だ(w
偏見かもしれんけど、本田使いはリーマンが多いような気が...
ドースコーイの発音が妙にアメリカンっぽい
>>575 あながち間違ってない。
本田は最狂キャラ。
勝ちポーズで親指を立てる力士。
581 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 00:14 ID:F3f9WxlM
誰か、
>>574の質問に答えてやれやw
俺には、「攻めるように見せかけて、さり気なくガン待ち」くらいしか戦法が思いつかんが・・・・・
>>549 リュウのラン大Pでローリング反撃できる?
斎藤だから疑ってかかってるわけじゃないけど、俺できたことないよ
>>582 無理でしょ
リュウの反確は真空波動だけでしょ
前キャンについて質問です。
どのキャラでもコマンド同じなら、やり易さというかタイミングは
同じなんでしょうか?
例えばローリングとサイコクラッシャーとか。
>>582 誰もこの話題にふれていなかったのに…
小ジャンプあるグルだとどうかしらんが、即HJ強Kが一応反確。
>>572のページにローリングガード後は毎回着地位置が異なるって
書いてあった。経験的にも多分間違ってない。
だからリュウのラン大Pも入ることも入らないこともあるんでしょ、きっと。
それ反確って言わないから
588 :
新規参入者:02/07/27 04:33 ID:wdnPRbSA
カプエス2やり始めようと思うんですが、質問があります
DC版のカプエスソフトとPS2版のソフトはどっちを買うのがいいですか?
>>588 発売当初はDC版の方が評判良かったような。
その後どうなったかは知らないけど。
>>574 N本田
溜めながら前転で近づいて、頭突きや小ジャンプ>張り手で削る。
相手のガードゲージが1/4を切ったら発動してプレッシャーをかける。
ただし隙が大きいので超必は使わないこと。使うなら投げ超必のみで。
めくり対空は振り向き弱頭突き。レバー後ろ入れっぱで弱Pね。
小ネタだけど、ブラのJ弱K連発なんかは立ち大Pで落とす方が簡単。
立ちまわりでガードゲージ使わないんで、起きあがりは素直にガードを推奨。
テリーのOCで
下強K〜クラック〜(下強K〜バーン)X4〜ライジング〜ウルフ〜ライジング
以外で端以外でこれよりへるものありませんか?
592 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 08:58 ID:qkD9Iwf6
>>591 クラックをバーンナックル(たしか中)にしたほうが
減るんでねえか?ちゃんと入るよ。
593 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 09:40 ID:F3f9WxlM
>>588 ドリキャス版の方が絵が綺麗&読み込みが早い。
>>593 いや俺両方持ってるけど、読みこみは大して変わらんよ。
PS2版は最初ディスク入れた時の読みこみがやばい長さだが、
ゲーム始まっちゃえば問題無い。
キャラクターの絵がDC版はボヤけてるけど、PS2版はキャラ絵は鮮明。
が、背景がDC版の方が圧倒的に綺麗。
後はユンのバグが残ってるのがPS2版ってくらいでしょうか?
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 10:18 ID:PaLooRUQ
DC版の最初の読み込みの短さはすごいよ。←俺的に結構重要
あとDC版の方が安い
まあコントローラーとかの相性によるか
596 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 14:41 ID:oqJx6vvc
春麗って圧倒的にC>N?
>>574 小P+小Kを空キャンセルして頭突きを出すと
頭突きが無敵になるよ!
これでKAちゅうぼうたちをいじめようね
598 :
591:02/07/27 16:11 ID:7xtWC3f2
てかガイルってためてばっかだと弱いですね。
どんどん攻めようっと
>>591 でもそのオリコンで最後をライジングにするのはゲージ溜めの要素が大きいから、
ライジングタックルの方が総合的にはいいよね。
>>600 何で急にそんなことを、、、
誰もその事に異存は無いと思うのだが。
602 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 19:51 ID:xYruKXg.
画面端で相手に無敵対空系の技がない時に山崎の立ち中キックを相手にガードさせた後って
MAXギロチンとドリルで強制2択ですか?
それとも回避する手段ありますか?
ガードキャンセル移動か攻撃はどうかな?
ロレの弱P系の固めにはどう割り込むべきか?特に屈弱が辛い。
俺N恭介、ロック、ユン2で。
出来ればガーキャン以外で。
特にゲージの無い恭介だと太鼓みたいに叩かれまくる。
>>602 ワープ系ぐらいじゃん?
あと理論上はジャンプ直後のBL、JD仕込みとか?
ザンギ、ライデン、ゴウキとかも同じようなことできるね。
606 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 22:06 ID:udv4bM7w
>>604 そのキャラだとゲージがない時はどうにもならないと思う
ロックのライジングぐらいしかないような
前キャン使えればなんとかなるかな?
俺、ロレント使ってるけどそのチームの相手はかなり楽
キャラを変えることを薦めます
LV1スパコンで。弱攻撃は持続が短いからLV1の短い無敵で勝てる。
>キャラを変えることを薦めます
そうそう気軽に言ってやるな
>604
ロック使ってロレ相手にすること結構あるけど、近距離はロックが不利っぽいから飛び込んで攻めてるよ。
だから、弱P固めはあまりされないかな。
ロレの攻めに対しては、上段or中段当て身投げ(特に中段は弱P固めに対して)を巧く合わせればいいと思う。
また、ロレが飛んだならば、その着地点に応じてレイジングorシャインorハードエッジを食らわせましょう。
その間合いはNグルはダッシュ、Cグルはステップで調整して。
そのグルの中ではロックをレシオ2にした方がいいかも。
あと、ライジングは多用せずに。
確かにロックならなんとかなる
最近自分の立ちまわりのへぼさにまいってしまいます。
自分、A使ってるのであまり攻めにはいかずにじっくり
攻めていこうと決めてはいるのですが相手側が待ち気味だと
少しいらついてつい飛び掛ってしまいます。
後、中間距離の時、相手の攻めを意識しすぎて何をしたらいいのか
(どう牽制技をだしていいのか)分からなくなってじっとしてしまいます。
キャラは豪鬼、ロレント(京)、庵2です。立ちまわりをうまくするには
ゲーセンでの対戦以外ではどうしたらいいのでしょうか?後、このキャラで
これはやってはいけない!てところを教えていただけないでしょうか?
613 :
612:02/07/27 23:02 ID:Ctkv0kJU
補足
自分、DC版持っててネット環境整ってるため通信対戦できます。
>>601 いや、591でダメージの事に触れていたから、
ダメージ重視よりも回収率重視の方がいいね、って事で・・・
>>612 ゲーセンの対戦以外?どういうこと?
>>612 牽制なんてのは適当に巻いておけばいいんでないか。
相手の反応にビビったりせずとりあえず置いておくって感じでいいんでは?
やってれば自然とどこでつかえば最適かわかってくると思いますが。
豪鬼で中距離だったら危険だが波動を撃つなりなんなり、
最もA豪鬼ならまともに立ちまわらず、逃げた方がいいよー
逃げざんくうかなりゲージ溜まるから。
あとは有名プレイヤーの対戦ムービーでもダウンロードしてみれ。
立ちまわり方とか参考になると思います
596の質問答えてあげようよ
初心者スレなんだし
>612
豪鬼もそうだけど、庵は飛び道具と特に大足を出すときに気を付けれ。
空振ると結構大きなスキだから、牽制合戦で神経尖らせてる相手には危険。
ワンパにならないように気張って。
響の弱キック×1〜3から小パンチへの対処が全然出来なくて困っています。
ここから連続技に持ち込まれてしまいます。
自分のキャラはN庵・リュウ・ケンです。
619 :
612:02/07/27 23:22 ID:Ctkv0kJU
>>614 つまり、家庭版のカプエスを使って立ちまわりを上達するには?ってことです。
説明不足でごめんなさい。
>>615 ありがとうございます。やっぱ経験を積むことが必要なのでしょうか、、。
>あとは有名プレイヤーの対戦ムービーでもダウンロードしてみれ。
そういえばその手がありましたね〜。参考にしてみます。
すみません、後もう少し質問です。森ガンのラッシュに困ってます。
近距離の牽制がきつく、低空飛行からの攻め、起きあがりに対しての
左右のガード方向狂わしで何もできないまま終わってしまいます。画面中央
ならバックジャンプで逃げられるのですが、端に追い詰められるとどうやって
脱出すればいいのでしょうか?
>>618 俺は響に近づかない・・・
響は何グル?
621 :
612:02/07/27 23:30 ID:Ctkv0kJU
>617
ああ、それよくやってます、、。(汗
闇払いは遠距離、下強Kはぎりぎりあたる距離でたまに奇襲として、、
て感じでしょうか?
>>618 K以外なら遠距離からの波動で釣るのが一番いいかと
波動追っかけてもいいね、響たんは波動につらい
Kなら小J混ぜて
Cケソで響に勝つのはより厳しいね
>>619 モリガンの低空ラン固めですか。
豪鬼なら遠立ち強K置いておけば勝手にぶつかりにきてくれますよ。
下強Pもあんまり反応が遅くなければ使えると思います。
立ち弱Pでも返せますが、攻撃判定の薄さが問題で失敗するとこっちはダメージ貰う事になるので
弱Pを素振りでもしながら相手との距離測って前述の技で対応してください
ロレは近距離でこれ返すのきついのでつかまんないでください。
京、庵は下強Pとか適等に。
あのランじゃ着地際投げられることは無いから、
端なら前転で逃げるのもいいかも?でも相手が反応いいと下段確定すると思う。
あとは前キャンくらいですか。
モリガンが飛んだら即昇竜。
ガード狂わせはモリガンのいる方を冷静に見て、リバーサル昇竜。
625 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:43 ID:7xM/XFOg
禿しくガイシュツかもしれないですが
前キャン電気はどうやるのですか?
小P>中P>大P>小P+小K>大P
627 :
612:02/07/27 23:49 ID:Ctkv0kJU
>>623 通常技対空で防げるんですか、、。豪鬼の立ち強Kは普段はまったく使って
いませんでした。取り入れてみます。
>>624 そういえばロレ以外みんな昇竜を持ってましたね。(w
リバーサル昇竜は相手が予想してる可能性があるから普段は使ってません
が、低空状態なら確実にヒットしますね。
お二人様、ありがとうございます。
>612
こちらこそどうもです。いろいろ試してみてくださいね。
響たんの屈大Pの使い道ってなんでしょ?
マキたんの屈中Kはダクスマ潰せたりするけども・・・
>>629 先当てで牽制したり、相手の技の空振りに差し込んだり。
あと、遠間からの飛び込みを落としたりとかも。
>マキたんの屈中Kはダクスマ潰せたりするけども・・・
知らなかった! ありがd。
631 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:47 ID:aC6kCTSs
遠中Pや拳コの先でもダクスマ潰せるがん
ホンダソウイチロウの超ずずきにほとほとこまってます。
ガードしても反撃間に合いそうもないし、バックジャンブしようとしても
結構空中でくらってしまいます。
ホンダは放置するべきなんですかね?
635 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:00 ID:rVW5Hj.E
京で
【75式>中朧車>MAX大蛇薙>(荒咬み>八錆)>砌穿ち】
※括弧内は空振り、砌穿ちはダウン中の相手にヒット
っていうコンボがうまくできないです。
75式は強じゃないとダメとか、二段目をディレイで出すとか色々聞くんですけど、
タイミング的にどんな感じに繋げばいいんでしょうか。
>>596 チュンリーはどのグルーヴでも強い。
中でもCとNはブラサガと肩を並べる程。
圧倒的にC>Nはナイ。C=Nかと。その下にAPK。
俺はランと回り込みと小ジャンプで撹乱されて鳳翼ぶちこまれる
Nチュンリーの方がCチュンリーより苦手。
637 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:31 ID:hNHWjhdg
前キャンサイコ壊しは反撃食いますか?
あの人ソウイチロウって名前だったっけ
>>637 喰らいます。あの技は基本的に対空用と、ランラッシュの切り替えし用で。
飛び道具抜けは前キャンニーの方をどうぞ。
っつーか前キャンサイコ反撃食らわなかったらかなりヤバイと思うぞw
>>635 MAX大蛇の待機状態をヒットさせた後、すぐにボタン離すようにしてる?
>>612 グルーヴと使用キャラが自分とめちゃめちゃ被ってるので、せっかくだから自分流でのアドバイスを。
まずはAグルだと、ゲージを溜めることを最優先したいところ。
・豪鬼
かなりゲージ溜め能力があるんで、ゲージが溜まるまでは逃げまわるのが一番かも。
一番安定なのはBJ斬空かな。コンボもよく繋がるんでその分ゲージもよく溜まります。
牽制は立ち小K、下中P、下中K、立ち大K、下大K、豪波動、垂直J斬空なんかで。
Jから攻めに行く時も、ノーマルJ、HJ斬空、百鬼襲を使い分ければ結構攻めれます。
・京
牽制は下中P、下中K、立ち大K、下大K、八拾八式、小REDkick、(たまに)毒咬みなんかで。
相手がスキを見せたら下中Pが届くなら荒咬み連携や中七十五式改に繋いでコンボor連携。
届かないなら下大Kで転ばせて起き攻め。
Jからは基本的に小Kと奈落落としのみで。小Kで表orめくりか、空Jから下小Kで下段狙い。
・ロレント
牽制は通常技ほぼすべてとスティンガー。
J攻撃は中Pかめくり狙いの中K、空対空狙いの小P、軌道変更&通常技対空潰しの下+中Kで。
逃げ能力が高くゲージ溜め能力が結構あるので、214+Kで逃げまわりつつゲージを溜めるか
後ろにスペースがある時はBJからの着地付近でKK同時を繰り返したりして姑息に。
捕まったら終わりなんで自分の間合いを取れるまではひたすら逃げで。
・庵
牽制は下小K、下中P、立ち中K、下中K、立ち大K、下大K、大葵花初段など。
通常技が当たったらキャンセル可能ならとりあえず葵花に繋ぐ方向で。
ヒットしていたら最後まで繋いでガードなら初段止め(基本ですな)。
Jからは小P、中K、大K、百合折りで。空J下小Kももちろんアリ。
豪鬼とロレントはゲージ溜め役&攻め型で先鋒か次鋒、
京と庵はじっくりと腰をすえて戦うバランス型で次鋒か大将がオススメかな?
立ち回りはとにかく対戦で上手くなるしかないでしょうな・・・
かなり簡易書きですが頑張ってくだされ〜
ブランカの対空オリコン教えてください
えび本に載ってる、電撃1ヒット−大K−(小ローリング)−大Pは難しいし
発動−スラ はガードされてしまいます
>>612 立ち回りは、やっぱり対戦のが上達は早いね
CPU戦は、コンボ精度の上達に当てたりするのがいいと思う
特にAならコンボ精度の高さ=勝率だからね
俺の場合は、精度上昇+人間相手なら、この体力なら
こう立ち回ってくるかな?なんて想定してCPU戦してる
気休め程度だけどね。相手グルによっては戦い方変えたり
差し込みの練習なんかは、トレーニングで出来るみたいだね
サガットに屈大P振らして、そこに差し込みを狙うとか
INOスレだっけか見たのは。こういうなにげない事でも
思いつくから凄いよなぁとかおもた
キャラだと、豪鬼の大Kはモリガンのラッシュだけじゃなく
大抵のJ攻撃が墜ちるのでキッチリ使うべし
で、通信だけどラグがきつくてコストに見合う
リターンはえられないと思う
特に通信特有の戦い方はアーケードでは通じないです
最近ガソダムから移住してきたものです。
モリガソとユンをメインに使ってるんすが
キャミイの立ち大K・ガイルの屈中K連打・リュウの中距離波動→昇竜
にどうしてもはまります・・。待つのが体に馴染めないんで(昔の人間だから)
攻めてしまうのですが、待ち系人に勝つ方法をお願いします…
はどーけん避けるのを小ジャンプにするとか前転使うとか。
kとかpならじゃすとでふぇんすとかブロッキングを使ってみるとか。
>>641 Aグルはそのキャラならチームも被るだろうよw
めくり攻撃をブラでおとすにはなにを使えばいいですか?
普通のジャンプで連続でやられるとガードしかできません。
SC以外で。教えてください。おながいします。
Pザンゲ強い・・・
BL仕込みすかしジャンプからのスクリューはどうすれば?
ジャンプか無敵技しか返せない?
立小P連打で落とそう
>>647 基本的にめくられる状況になるのがいけないんだけど、とりあえず対策を。
画面端から離れてるならサプライズバックで仕切りなおし。
画面端付近ならローリング逃げ。もしくは相手が飛んだ瞬間に前転。
一応前キャン電撃ってのもあるけどお勧めはしない。
まあブラでめくりを落とす必要は無いって事です。
って、起き上がりはガードしとけばいいか
653 :
647:02/07/28 14:39 ID:7EtBcn8w
>>650 レスありがとうございます。
おとすのは無理ぽですか。サプライズバックはしたことあるけどちょうどよく相手の攻撃くらっちゃうんですよね。
ローリングで逃げてみます。ありがとうございました。
誰か、バルログの爪バグ教えて
656 :
654:02/07/28 22:09 ID:fPrTaGRo
バルログにレッドインパクトチャージバグなるものがあるらしいです。
どうやら、バルログ溜める→爪折られる→爪を拾う→溜め無しでレッドインパクトが打てる
.
ほんとだ出来たw。
でも二度は通用しないだろうな。
それおもろいw
659 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 10:43 ID:whkPhLws
てか教えてって自分わかってんじゃん(W
「(W」って目立つよね。
>>656 すげえ!まだ試してないけど、それかなり使えるんじゃないの?
雑談なんだけどさ、俺はもうカプエス冷めちゃったよ。
結局前転というシステムに馴染めなかった、サガブラに勝てない、
Aに勝てない、Kに負ける・・・。
何かとストレスが溜まることが多い稼動以来の一年だった。
もうカプエスをメインでやることはないと思う。
・・・という心理状態になることない?なったらどうしてるよ?
俺はここ一月くらい完璧にやめちゃったけど。
キャラ変えする。
>>663 平和なチーム同士でやるように心がけて・・・
Cブラに負けたらKブラで入る。
Aベガに負けたらAベガで入る。
Pに事故ったらAさくら庵ベガで入る。
Sさくらに負けたらAKで露骨にコロす。
Nサガに負けたらKサガで入る。
Kに事故ったらCSでチキンプレーかAで削るかする。
だけど、面白い対戦相手を見つけて同グル対戦するのが一番だね。
滅多にねぇ…
家庭用で前キャン1000本ノック中・・・できねえ・・・
タイミングがさっぱり分からない・・・
>>663 漏れもそんな気分だ。理不尽なことが多いんだよね
1フレ前転への対処の投げがずれただけで
投げすかりモーションが出て糞連打オリコン食らったりして・・・それで体力半分。
こっちは1章ケンメインなんとかして小足入れてスパコン叩き込んでるのに
Kで怒ったらぶっぱ。今から3rdだのスパIIXだの始めるのは面倒だな・・・
引退かな・・・
俺も雑談なんだけどチームって組み合わせによってかっこわるくなったり
かっこよくなったりするよね?
例:隆、庵、春麗 かっこいい(オールラウンド)
例:ダルシム、ザンギ、藤堂 なんかださい
例:ブラサガがセットだとかっこいい
皆が考えるかっこいいチームってなに?
ちなみに以下のチームはかっこいいと思う?
響ブラサガ ギースブラサガ ロックブラサガ
ブラサガって先鋒にかよわそうな女キャラいるとかっこよくみえない?
ギースとかはいるとごつくなるようなきが、、ロックはリアルイラストが、、、
マキロック豪鬼とかどうよ?かっこよさげ。
ザンギデソチャンコ。終了。
あまりに人それぞれで何とも言えない。
俺から見れば
・隆、庵、春麗 ただ高性能なキャラを選んでる印象。別にカコイクナイ
・ダルシム、ザンギ、藤堂 ダルシムザンギのセットはカコイイ!
・ブラサガセットだとゲスっぽい。
になるし。
ユリ、舞、キング・・・懐かしい
ホンダ、バイソン、ダルシム・・・マニアック
京、恭介、さくら・・・学生さん
つか俺もブラサガはいってるだけでいやーんな感じ
つかなんでブラとサガなんだ?接点ねえぞ?
本田ベガブランカ・・・リーマン
>>663 うーん、なんかわかる。そういう時期俺もあった。
でも、俺は「俺のプレイスタイルで頑張る!」ってのを模索していく内に、
Aグルに辿りついちゃったんだよね。
・自分から攻めるのが苦手
・やりたいことやりたい
・勝ちたい
って条件を満たしてくれるAグルにね・・・。
たまに挑発されて嫌われてるのわかってるけど、
俺は殺伐とした中で勝ちをもぎとりたいからA続けてる。
何が言いたいのか自分でもよくわからないけど、
俺C>A>N>S>Aとグル変えしてきたから、それぞれのグルの楽しいところつまらない所結構わかる。
ここで一発グル変えでもして新しい楽しさを探してみてはどうかな?
無印の頃からSグル使ってるが、
全く報われないのはなぜだろう…
Nテリー・ロック・ガイル
ザ・マーシャルアーツチーム!
>>670 それ俺。 挑発されんのはなんでだろうな。
こっちは真剣にチャン使ってんのに…
Aでも、ロックとかマキなら戦ってて楽しいな、漏れは。
勝ち負けとは違う楽しさがある。
C対Cのマイナーキャラ対決も面白い。
そんな漏れはCリュウロックサンゲ2
最近はサガブラで入られるより、キャミーとかザキがいやん。
Kギース>Kロックなのは当然とおもいますが
レイジングストームを出せないKギースとKロックはどっちが上ですか?
デドリーさえ出せればギースは言うことなし。
対空は屈大PでOKだし。
ユリマキロックです
萌えをカミングアウトするスレはここですか?
マキバイス舞>マターリ乳萌え
マキ響舞>漢なら拳で語れ!…うちらは遠慮します
Cでやってるけど、Aにして攻撃力上げた方が良いかもしれん。
京、リョウ、テリー
Sヲタ丸出し
でも結構バランスは悪くない
>>683 なかなかいいチームだなw
強さも萌えも
さくら春麗バイス
服装にハァハァ
ナルシスト
紅丸、恭介、バルログ
10代
響、アテナ、ナコルル
ボス
ベガ、ギース、ルガール(サガット、ザキでも可)
餓狼
舞、ジョー、テリー(舞、キム、テリー)
オリジナル
テリー、ロック、ケン
Cでユリ、リョウ、ザキなんてのも。
リュウケン豪鬼チーム
>682といい>685といい、このスレで見かけるバイスは
何処のゲセーンにいるのか!?
漏れの回りでは絶滅して久しいんですが。
デブ 本田、チャン、デソ
ベガの部下 バイソン、バルログ、サガット
胴着 隆、ケン、ゴウキ
美女 アテナ、チュンリ、舞
つながり ロック、テリー、ギース
斉藤、葵夏姫、AKN
事故って死ねる ユン、モリガン、ゴウキ
>>689 胴着というより同門といったほうがより正しいと思うが……。
それならリョウが仲間はずれだし。
「テコンドーノシンズイ(バキッバキッ!)(゚∀゚#)ミセマショウ!!」
「ヘィ!( ゚∀゚)ノ カモンカモン!!」
「ゲンカイマデ、(゚∀゚)トバスゼ!!」の御三方。
>>693 あんたはまさか・・・!
いや違うか・・・?
突然ではありますが以下のキャラの適正グル教えてもらえませんか?
リュウ N>K アテナ N>A サガット N>=K
春麗 C>=N ガイル N>=C>K 京 C>=A>N
庵 A>N ブランカ K>=N
ここは違うだろというような点ありましたらぜひお聞かせください
アテナはAの方がヤダ。
強いわけじゃないけど。
ブラは(A)PNK並列でいいんでない
簡単な前キャンと絶大なリターン。
Lv1保持から対空が安定するってのもある。
ランク付けの類はあんまり初・中級者スレ向きの話題じゃないと思うがね。
ガイルKってありなん?
ソニハリぶっぱ?
サガット K>N 春麗 C=N ガイル C>N>A 京 A>K=P>C=N
ブランカ N>K バル C=N=P ケン A=N>C ゴウキ A=N>C
ロレント C=P=N=A ルガール C>A ザンギN=K こんなもんか
>>695 う〜ん、そういうネタは、主観的なモノが絡むからねえ
リュウには波動拳があるとか、そういうネタならここにいる人もみんなわかってくれるんだよねえ、、まあいいか
ブランカはN>Kかな、前Cロリ、エレクを使いこなしたブラの方がヤバイと思う
京はAが個人的に一番イイ。
ブラはNだろ。京はCだったらAの方が。
でもランク付けがこのスレ向きじゃないってのに同意。
>>693 もろ、俺の持ちキャラじゃねーかよ、コラw
703 :
693:02/07/30 01:12 ID:BfulI6hY
>>694 その「まさか」かもしれません(w
顔文字使って書くロックタン使いなんて他にいないかと。
>>702 自分もこのチーム同士の対戦は経験あるんで、割と多いのかもしれません(w
それでは。
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!!
>>693 確かに多いかもw と、言いつつ
「サア!( ゚∀゚)ノコイ! 」
「ヘィ!( ゚∀゚)ノカモンカモン!!」
「テコンドーノシンズイ(バキッバキッ!)(゚∀゚#)ミセマショウ!!」
これも使ってたりするがw
漏れはCの
「( ゚∀゚)ノ炎、イクゼ!」
「サア!( ゚∀゚)ノコイ!」
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!」2
の三人。
主人公チーム。
初めはロックんじゃなくてテリーだったんだけどね(´ー`)y-~~
>>698 アリじゃない?ガイルって対空以外の基本能力はかなり高いからKにして弱点がなくなるというか。
・・・っつーかこれって全キャラ言えるよな・・・。
俺的にはCより強いと思う。Nは・・・微妙。
>>688 漏れは北海道でバイスたんと生きていますヽ(´∇`)
ランク付けは意味ないっぽ
>>709 ジャスト後も溜め技打てるし、対空の薄さが腕ではなくシステムでカバーできるのが強み。
>699
微妙に変
>711
無理な事言ってんじゃね〜。溜分割が有るならまだ分かるが、
波動拳JDしてそのまま何か溜技で反撃できるかぁ!?
ガイル使いとしては N>C>>>>>P>K=A>S
溜キャラに小ジャンプあっても意味無し、BLはまだ分かるJDは意味無し
オリコンもお手玉で6500位与えるのが有れば強いんだけどな〜
まーこれから始める(滅多にいないだろうけど)
ような人にとっては
ランクづけではなく、適正グル表だったら
意味はありそう
前スレにあったけどね
春麗がサガに有利らしいけど、デヨオンリーのNサガにボコされました。
どの辺が相性いいのか教えて下さい。
ちなみにA春麗です。
>>712 ジャストからハリケーン打てば反確なんですが…
4溜め4646+Pでジャストからハリケーン打てます。
あと、ガイルなら小J大K→下小Pで溜めが完成しますし、小Jに意味無くないです。
>>712 なんかしらんが落ち着け〜
まず溜めキャラで後ろに溜めといて
波動拳来たらいったん前入れたあとにJDF
あとはJDFしたの確認したら落ち着いて46Pで
ソニックハリケンで反撃できるよ、なれれば簡単だから是非どうぞ
もちろん同じ要領でBLでもいけます。
どうもJDF&BLの硬直中は溜めが持続してるっぽいんですわ
そんなわけでこの反撃の一点だけで言うなら
むしろ溜めキャラはP、K向いてるよ
バルログとかがP向きといわれる理由の一つです
ついでにガイルの小ジャンプ中K先端当ては
なかなかやらしくて良いよ、結構リーチがあるんで
対空をずらしやすいし小ジャンプのスキも余り気にせず使えるよ
>>714 大抵の飛びが屈大Kで落ちんのと
スピバ固めがサガットにはキツイこと
この二つだけでも、ヘボっちいサガットなら勝てるっしょ
OCレシピは、このスレのどっかにある
という事は本田もKグル向きですか?
漢なら黙って
ライデン、ザンギ、チャンを使え。もちろんKでな。
違う意味で漢なら
サクラ、舞、ナコルルだ。もちろんAでな(予備アテナ、響だ)
さらに赤フンドシはいた漢なら
イーグル、ジョー、ダンだ。もちろんSでな
さらにさらに黒ビキニの漢なら
バイス、モリガン、マキだ。もちろんM(?)でな。
720 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 11:37 ID:LNtuffgQ
>>714 サガットのジャンプはすべて元キックで落とす。
地上での差し合いでは立ち中P差込>鳳翼扇に神経を集中する。
鳳翼がヒットしたら裏表の二択とスピバ固め、というのが勝ちパターンかな。
正直、A春麗なら五分つくか微妙かも。
Cみたいにピヨリを絡めた一発があるわけでもないし、
Nにたいに小ジャンプで揺さぶることもできないしね。
キングのベストグルーブはオリコンが発見されてからAになったみたいですが
他に変わったキャラはいませんか
初〜中級者ですがお聞きしたい点がちょっと、、、
スピバはめって弱でやらなきゃダメですか?強だとめりこんでしまい反撃を、、、
Nチュンリ、Nリュウ、N庵の中での強さの順番は?
レベル2キャンセルが使えないならCグルはやめたほうがいいか?
です、よろしくおねがいします
723 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 12:39 ID:LNtuffgQ
スピバは弱中強どれで出しても2F不利ぐらいだったと思う。
スクリュー以外に確定反撃は受けない。
Nチュンリー>Nリュウ>N庵
Nチュンリーは普通に強キャラ。
Cグル使っていて逆キャンを使わないのはCの利点がかなりなくなっちゃうけど、
やめた方がいいって訳じゃない。
ただ、Kキャミ、NAアテナ、Nリュウ、AK響などの不利がつく相手には
勝てる見込みはほぼ無くなる。
715>
つーか、JDからハリケーンうつひつようないじゃん、普通に波動券ガード
してからハリケーンうてば確定のような。。。
>>722 もしかしてNチュンリーとNリュウとN庵の相性のことを聞いてたのかな。
それなら、
Nチュンリー:Nリュウ Nリュウ若干有利
Nチュンリー:N庵 N五分
Nリュウ:N庵 あんまりよくわからん。Nリュウ若干有利?
>>690 もろ、俺の持ちキャラじゃねーかよ、コラw
すげー萌えキャラ選だなおいw
>>718 K本田は小J大Kと中P・張り手の横押しが強い。ゲージは2回転→飛ばれたら大Pで放出していくといい。
流石に本田の場合は、前キャンとLV2のあるCの方が向いてると思うけど溜めキャラ=K向きではないは間違い。
ブランカ・バイソン・ベガがKと相性が良いのはもう知られていると思うけど、
ガイル・バルログもKグルで強いキャラ。
ガイルは対小Jという弱点がシステムで解消され、
バルログは少ない体力・横押しへの不安をジャストで補っていける。
バルログはNでもやってるけど、対処法で一掃される前キャンローリング、
攻めきれるスキルが無いと無駄になりがちなMAX発動を取るよりは、
ジャストと怒りでより長く生き延び、「一発」のチャンスが豊富なKのほうが向いているかもしれない。
>対処法で一掃される前キャンローリング
対処法とは?以前これ連発されまくって負けました。
もしよければ教えてください。
聞きたいんだけどさ、ブラの透かし下段って屈み中Kか屈み強Kでいいの?
対戦ビデオで井上がやってた。
超初心者質問ですいません、ここ見ててわからなかったので…
「逆キャン」て何ですか?
Cグルのレベル2スパコンキャンセル必殺技のこと
初心者質問なんだけど、オリコンには時間停止があるよね。
てことは、飛び道具を見て飛び込んだ場合に
普通ならガードされたり昇竜で撃墜されたりするタイミングでも
空中でオリコン発動すれば、飛び込み攻撃Hit>地上でオリコン
が確定する場面もあるっていうこと?
736 :
714:02/07/30 16:54 ID:D21NGD0U
>717
さんくす。やっぱスピバですか。
GC移動とかされるとヤバそうだけど、弱も混ぜればいいのかな?
家庭用あるからオリコンだけは出来るw
>720
立ち中Pってデヨの戻りに刺せる?
端を背にしてデヨデヨされてるだけでかなりきつかった。端だとめくれない・・・
鳳翼の裏表ってHJ強Kで追撃しないとダメ?
とりあえず飛び込みには元キックと。アリガトウ。
>>736 ゲージに余裕があればしゃがみ大キックキャンセル気功掌(LV1から可能)もアリ
738 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 17:52 ID:BR0.JTK.
>キングのベストグルーブはオリコンが発見されてからAになったみたいですが
…どんなオリコンが発見されたか知ってる人いますか?
つまりガイルはC、と。
>>736 こればっかりはがんばれとしかいえないな。
あんまりやりたくないけど立ち大Pか強気孔拳を合わせるって言うのもある。
飛ばれると終了だけどね。
鳳翼のあとはHJ強Kで追撃しないとダメですね。
鳳翼の最後の蹴り上げに最速でHJするんじゃなくて、一瞬待つのがポイント。
画面端ならHJ強P>6強P>打撃とキック投げの二択か
HJ2中K>中Kで攻めを継続とかあります。
>>739 どのグルでもそれなりの売りがあるキャラなんで無いの?
Sのワイプ連発も結構おもろい、Cが一番無難、の間違いだと思う
ケンの しゃがみ弱K×2→昇龍裂破 が安定してつながりません。
どうすればいいでしょうか?教えて下さい お願いします・・。
それだけの説明では原因が一つに絞れないよ。
コマンドを入力したときにケンがどのような動きをするのか書いてくれないと。
>>743 これはすいませんでした
え〜と、神龍拳が暴発してしまうことが多いです
小足>小足押しっぱなし>23623>P
と入力すれば万事OK!
746 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 19:53 ID:TWB5BopA
最近このゲームやり始めたんですが回り込みの隙に反撃できません。
回り込み→昇竜をされるとほぼ食らってしまいます。
逆に相手の人はこちらの回りこみには対応してきます。
最初は自分の反応が人より悪いのかな?と思っていたんですが、
こちらが飛び込んでも全然落としてきません。
多分こちらの回り込みと立ち回りを意識してるため飛び込みには対応できないみたいでした。
で、自分は飛び込みと立ち回りを意識しているので回りこみに対応できません。
飛び込み、回り込みに対応できて立ち回りもきちんとしたいのですが、何かコツ(意識の置き方?)みたいなのってないですか?
はっきり言って飛んでる時間のが長いのでジャンプは度外視する。
小ジャンプ?…がんばれ。
無敵対空技を択に入れてくるような相手だったら他に突け入る隙はあるよ。
つまりガード。逆にダメージを返すチャンスって事になるからね。投げは食らうが期待値の面で有利だぞ!
他にも手を出すべき距離なのか、相手のゲージ…など先に把握しておく事はある。
それから投げ、小技とステップアップするといい。
あと通常技振る際に投げ抜け仕込んでおくのもいい。結構変わる。
>>738 攻略総合スレに載ってたけどdat落ちした?
見れるなら見れ
750 :
746:02/07/30 21:32 ID:TWB5BopA
レスどもです。
>747
しばらくは対空は回り込みでかわすことにして、相手の回り込みに意識してみます。
>748
ガードは慣れてしまうと怖いので投げで対応することにして小足SCにステップアップすることにしますね。
あともう1つ聞きたいんですが、
中足→飛び道具、大足→飛び道具、の飛び道具なんですが弱と強のどちらで打つべきなんでしょうか?
相手の回りこみ性能とこちらの飛び道具の性能によって変えるべきだと思うのですがいまいちわかりません。
とりあえずリュウ、ケン、サガットの場合はどちらで打つべきでしょうか?
>>746 このゲームはまず前転に対処することから始まると思う。
第1に前転への対処、第2に対空、第三に地上戦って感じか。
飛び込みより手軽で、成功した時のメリットが大きい
前転という武器を封じられない限り、まずまともな対戦は出来ないんで。
とにかくまずは安易な前転をすべて封じること。
あと対空は前転に比べると反応しやすいはずだから、徐々に
前転と対空の両方にある程度意識を振り分けられるようにしよう。
ただし例外的にハゲや山崎、キム、テリー、N庵などは
前転と対空両方に意識を振り分けるのが非常にむずい。
何しろ前転も飛び込みも強い。特にハゲ。
このへんは相手のクセを読むくらいしか対処法はないと言っていいかも。
>>735 いや、まず自分で試してみれ。
時間停止+無敵があるから
対空はすり抜ける事ができるよ。そっから当てにいける。
玉抜けオリコンとかもそれ利用してるわけです。
発動タイミングが最初のうちはよくわからなくて昇竜貰う事あるだろうけど
慣れれば簡単です。
強安定じゃないの?連続ガードじゃないときに飛び道具でキャンセルしても
キャンセルした通常技と飛び道具の間に前転されたら
結局抜けられるんだろうし。ギースやロックみたく二回出るわけじゃないし
弱の飛び道具はランで追っかけるとか、起き上がりに重ねるとかぐらいしか使い道はないかと。
リュウケンサガットの場合は
>>750 基本的に中足からは強、大足からは弱で撃つのがイイと思う。
中足から撃つ場合はある程度密着した位置からで、
大足から撃つ場合は大足の先端をキャンセルで出すのがオススメ。
特に大足のほうは大足が当たって受身を取るとちょうど波動が重なり、
ガードされて回り込みされても確定反撃がないです。
ただしどちらもMAXスパコンで割りこみとかにはもちろん負けるので
毎回同じパターンではなくキャンセルをかけなかったり別の技でキャンセルしたり
飛び道具の強弱を変えたりして臨機応変にいくべし。
756 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:02 ID:c5w8EDCM
テリ―って結構楽しいですね。相手起き上がりに強Pとかクラックシュート固めで
ガードゲージごりごり削るの楽しいです。
他に何をすればよいでしょうか?
757 :
746:02/07/30 22:05 ID:TWB5BopA
またまたレスどうもです
>751
そうですね、このゲームでは対空で昇竜をだして得られるメリットよりも回り込みに反撃するほうが見かえりおおそうですね。
キム、テリー、庵の対処はしばらくは放置します・・・・・・・
近所のゲーセンにこの3キャラで前転ばっかの人がいるんですが・・・・
>753,755
強がメインですか。
ブランカのような割り込みやすい突進MAXスパコンがある場合は大足自体出せないんでしょうか?
大足→波動、大足→弱竜巻、大足→何もしない、の全てに食らっちゃいそうですね・・・
758 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:06 ID:3/B3kjnw
Cキャミってどう 特別苦手キャラいる?
そ れ く ら い し か な い
760 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:08 ID:c5w8EDCM
ありゃりゃ
むやみやたらに前転、ジャンプをしない。
結構大事だよね。
初めは動きずらいし、そう言った行動取りたくなるけど
ぐっと我慢してベッタリ地上に張り付けば、いずれ立ち回り
が上手くなると思うよ。
「ずらい」て・・・。
何考えてんだ漏れは・・・。
回線切って禿げにデヨられてくる・・・。
763 :
714:02/07/30 22:14 ID:beImKXeo
>737
JD&BL対策にも良さそうだね。
GCも使えるし、全然Aグル使ってる気がしないw
>740
さんくす。参考になったよ。
気孔拳は後ろに身を引くから潰されにくそう。元キック対空を徹底すれば撃ちやすくなるかな?
鳳翼の追撃は中央ならHJ強K、端ならHJ強Pがいいのか。
HJ強Kは一瞬待つと・・・ふむ。明日練習してみます。
春麗使ってて気付いたけど、弱足で飛び道具くぐれる。弱波動を抜けたのにはビビった。
鳳翼もレベル1から飛び道具抜けれるし、なんかオカしいよこの人。
>>746 前転対策は他の人が要点を書いているので補足程度書きますわ。
普段の地上戦で、牽制技でなおかつ前転をつぶす優れた通常技があるので、
適当にばらまく。リュウでいうと立ち大Pね。
要するに、攻撃判定の持続時間が長い技をぶんぶん振り回す。
前転を合わせられても投げorガードが間に合う通常技を主に使う。
これだけだとどうしても地上戦の横押しが弱いので大足とか使う必要がでてくるけど、
その時はある程度覚悟するしかないね。
765 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:30 ID:HTdV5fHQ
伝説のオタク氏のHPのアドレス教えてくれ
大足波動って基本は弱じゃないか?
大足の先端当てキャンセルの時攻め続けられるし、逆に強だと連続ガードにならない
庵キムクラスでもない限り(対リュウに限定すると)転がる奴なんていないしな。ポイッと投げ捨てられる。
あとは相手のゲージと相談。
767 :
735:02/07/30 23:28 ID:0tPz4QGc
>>752 とりあえず実地でバンバン跳んでみるわ (w
どうもありがとう。
ロックたんの
タッコー→シャインLv2→レイジングが繋がったんだけど
小足大足→シャインLv2→レイジングは入るかしら?
それとも
小足中足→デットリーの方が減ります?
お手数ですが教えていただけると助かります
このゲームってリアルイラストと普通のイラストの2種類あるよね?
個人的に普通のイラストがいいんだがN使うとなぜかリアルになるんだよね、、、
これってグルによってイラストかわるのかな?
771 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 02:33 ID:rH5L9g4Q
>>769 C、A、PグルーヴとS、N、Kグルーヴで
2種類のイラストがあるよ。
>>769 CAPグルとSNKグルでイラストレーターが違う。
キヌ絵好きならラン固めは諦めろってことだ。
最強はR(レインボーグルーヴ)です。
ソニックか昇龍拳(+波動3発)連打で終了です。
技の間隔の正確さが全てです。
ごめんなさいもう書きません。
>>756 どのグルーブ使ってるかで
だいぶ変わってくるよ
ただ正直Kはグルーブのシステム上
弱くは無いけど面白くないかも
>>773 それは伝説のUSAグルーヴですか?
間違ってスタートボタンを押すとキャラが変わって
しかも出てきたのがザンギエフで何も出来ずに氏に増すカ?
776 :
756:02/07/31 09:00 ID:55YxSVxk
>>774 ワタクシNグルでございます。宜しくお願いします。
777 :
758:02/07/31 09:02 ID:C7kCYDJY
おーい
とりあえず地を這う弾がキツそうなんだけど
どうよ?
>>777 ア ロ ー で 弾 の 上 を い け
>>777 垂直Jキャノンストライクでお茶を濁すとか、アクセルスピンナックルで抜けるとか、
まあ色々あるよね。弾にキツイのはぶっちゃけ誰でも(バルブラ以外)ある程度キツイと思う。
とはいえCキャミかぁ。ラン固め無い分鬼っ速のステップあるし、
強キャラって程じゃないけどCグル上位10人の中には入るんじゃないかと。
キャミソールのステップからの投げがわかってはいるんですが、バンバン
くらってしまいます。本当に投げ返せるんでしょうか?それとも、連打の
きく小技もしくは判定(持続続)の強い技をおいたほうがいいでしょうか?
>>756 Nですか、とりあえずクラッシュ狙うなら
一番狙いやすいグルかと、とは言え確かに特別他にあるというわけでもないかも
まず基本として相手のガードゲージ半分に差しかかった時に(点滅の必要は無い)
転ばせたら発動→例の強P2段→アッパー→中バーン
でほぼ完璧にクラッシュもっていけるので狙いましょう
あと起き上がりには
○中P*2クラック
ちょっと目押しはムズイけどさらに削れるし応用が利く
○中P→屈弱P→遠弱K
削りつつ次につなぎやすい、遠弱Kにスパキャンかけるとヒット時大きいけど
発動して無い場合ゲイザーしかつながらない・・と思う
○屈強P→中足→クラックorウェイブ
屈強Pは発生は遅いけど妙に有利時間が長いんで
ギリギリ中足がつながります、そこにさらにクラックをつないでいくんで
結構削れます、ただ間合いが遠いと中足はすかるんで
強P重ねのあと大足を突っ込んでもいい感じ
○めくり強K→強P・・・
一撃必殺・・ってほどでもないけど物凄い勢いで削ってくれます
ただテリーの強Kはめくるのに結構タイミングや間合いの取り方がシビアなんで
慣れるまではムズイかも、さらに相手がしゃがんでなければ連続ヒットはしないかもなんで
深追いはしない事、ちなみに転ばせた時にゲージ満タンで相手がしゃがんでヒットした場合
総ダメージが1万超える・・・どうでもいいけど
>>756 起き上がり:まず、パワーウェイブを重ねる。なるべく弱のほうが、すぐに追い討ちできる。
相手がガードしても、食らっても。また反撃されにくいので、安全。
ウェイブ→ HJ強Kor強p→強P→バーン ガシッガシッと削れます。Cグルむけ。
中Por中K→クラックorウェイブ→中Por中K→クラックorウェイブ×n 露骨なガークラ狙い。
しかし、間隙をぬって反撃されやすいので、博打っぽく切れ目にMAXSCをいれると以外に食らってくれる。
ランラッシュ し と け
前転→強ライジングもどうぞ。読まれたら悲惨だけど、気絶を狙っていけるので。博打的にw
読みにくくてスマソ。
784 :
756:02/07/31 14:15 ID:55YxSVxk
>>781>>782>>783 本当にありがとうございました。かなりためになりますた。もしかしてテリーって
全キャラ中かなりガークラさせやすいキャラなのでしょうか?
あといくつか質問させていただきます。
めくれるのは強Kだけですか?アッパーは3強Pでしたっけ?
パワーダンクは前キャン使わなければ使い道ありませんか?
宜しくお願いいたします。
>>756 良く言えばガークラさせやすく、ピヨらせやすいんだけど、
その分、大味な各技にかなり隙があるので、冷静に対処してこられるとつらい。
ダメージの大きい連携があるので、相手の一瞬の隙を狙いつつ慎重に立ち回るのがいい。
常に波動に対してランMAXウルフを狙う、飛んできたら強クラックorゲイザーで早めに対処する。
特に、Cグルはヒットアンドアウェイを頭において、トリッキーな動きで戦うべし。
ステップ投げor2強K、バックステップ弱バーン、ステップ間合い詰めMAXゲイザーorウルフ。
やること少ない分、工夫すると楽しく戦えるキャラ。
めくりはあんま狙わないからわからん。アッパーは右下強P(ダサくてスマソw)。
パワーダンクは、はおうしょうこうけん・カイザーウェイブを飛び越して当てるとか、
MAXウルフのオチにしか使わないかなぁ。前キャン使わんのよ、俺。
対空なら、早めクラックorアッパーorライジングを狙ってる。
786 :
756:02/07/31 14:53 ID:55YxSVxk
>>785 お手数かけました。ありがとうございました。
パワーダンク相手の足払いを刈るときにつかうと良い。
発生が5フレで、テリーの必殺技の中では一番早い。
ライジングタックルは発生9フレ
リュウのしゃがみ中キックなんかも結構刈れる
ただし読みはずれてガードされてりスカるとかなりやばい
ムテキも無いので完全に趣味の技だが
>>787 ありゃ無敵ないんですか・・・余裕がある時使ってみますね
ありがとうございました。
>相手の足払いを刈るときにつかうと良い
弱ライジングの方がいいかも。または弱クラックか、ソバットの強K。
既出
792 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 16:34 ID:55KayHJc
弱足連打からのSDSはどう入力してますか?
スパイラル暴発しやすいかと
この入力方法しか無いと思いますよ。
小足小足押しっぱなし>236236>中Kor大K
小足から屈み小PにつないでそこからSDSにいくのもいい。
前キャンの恩恵を多く受けるのって春麗と隆どっち?
聞くまでもなく前者のような。
797 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:45 ID:55KayHJc
>794
ラストの小足入力して終えてから236236ですか?
でもなんで春麗って大会上位にいないんだろうな、、、
いるのは隆ブラサガベガバル庵さくらゴウキロレあたりだもんな
意外に春麗、山崎あたりはみかけん、、、強いのにな、、、
この前ウメがつんり入りメンバーで5タテしたと聞きましたが
>>798 いや、5オンでウメが使って関西勢5タテしてたし…
山崎・・・志朗
春麗・・・ごん太
ツンリーはとび抜けて強いわけでもなく
5:5前後が満遍なくつく万能形キャラだからかしらね
でもなんで春麗って大会上位にいないんだろうな、、、
いるのは隆ブラサガベガバル庵さくらゴウキロレあたりだもんな
意外に春麗、山崎あたりはみかけん、、、強いのにな、、、
804 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:26 ID:Vd7.nOl6
チュンリはブラとかギースとか座高高いKキャラを刈るために
入れるもん何じゃない?
性能低くは無いけど、キャミ、山崎とか厳しいし。
で、逆に汎用の強さ求めたのがサガットとりゅう ということで
俺は勝手に納得してます。
804にさりげなく同意
806 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 07:15 ID:Yf1oScus
一番強い飛び込み技(通常技)もってるのってどのキャラだと思う?
やっぱサガ、ブラ? リョウのJ強Kもかなり強いと思うけど。
判定ならロックじゃないの?
小Jならリョウかと
判定のみならアテナの小J大Kとかもかなり強いけど、
他の選択肢やフォローを考えるとサガブラだよねぇ。
少し違った考えとして、ゲージありAさくらC山崎の早出しJ大Kも推したい。
特にさくらやばすぎ。
判定だけだったら恭介の中Kも強くて(・∀・)イイ!!
(´-`).。oO(ただダメージが・・・)
覇王丸と照りーのJ強Pは無法なまでに強い。
これに勝てる通常技対空があったら教えて下さい。
811 :
デヨ:02/08/01 13:44 ID:VUWLInTM
デヨ
チャンのJ強K
対空してて相討ちになりやすいのがロックキングの強K、覇王丸強Pあたりかな
ブラのめくりが一番嫌だけどね
>>756 ちょとおそレス
もう既にレスついてるっぽいけど
アッパーは斜め下強Pのあれです
密着かつ相手がガードしていた場合のみ強P*2→アッパー→が連続ガードでつながるんで
ゴリゴリ削れます
めくりは強Kのみです、
他にもっと使いやすいのあったら違ってたんだろうけどね
でも空中戦は間違いなく強い部類に入ると思う
ダンクの使い道はとりあえずバスターの追撃
もちろんライジングのが減るけどライジングより
当てるまでに余裕があるぶん楽・・・一応
あと他の技より発生が早いから小ジャンプのフォローに一応使える
ちゃんと着地キャンセルすれば結構つながるしテリーの小ジャンプは
結構強いからたまの選択肢に加えても良いよ
あとはオレ的メイン、中段突進技として使う。
要するに中間距離以上からにダンク部分を直接ぶつける
かなり強引だけど飛び道具は越えるし当たればダウンは奪えるし
気休めだけど弱バーンよりは隙が少なかったりもする。
奇襲の一つとしては悪くないと思う。
ジャンプ攻撃は奈落落とし最強
昇竜拳コマンドの632+Pが上手く出せません。たまに波動拳に暴発してしまったり
します。みなさんは昇竜拳コマンドをどのようにうまくだしていますか?
623
というのはさておき、昔からの定番歩き波動で行ってみようか
通常技キャンセルならば先に6入れっぱなしにしておくとかな
俺はテリーを使うのに飽きてロレに走りました・・・。
テリーは弱くは無いんだけど、なにかが足りない気がしてならない。
ラッシュしても攻めきれないし必殺技に頼れないからなんか地味になるし。
後、ダンク特攻は止めたほうがいいかと思われ。
漏れはテリー使いじゃないけど、ダンクは直接落とせばいいと思われ。
バーンの方がよほどイヤでしょう。潰しづらい。
820 :
785:02/08/02 01:32 ID:DC2ki5.M
ダンクでの奇襲は中級者以上のプレイヤーには通用しないと思うけど。
やはり、速い地上突進技で、かつ技の呼び声(バーン!!)と技発生(→ヒット)の間が極めて無い
弱バーンの方が反応しづらいはず。
「視覚と聴覚による判断(認識)→反応」 を考えると。
飛び道具が来たのならば、間合いを詰めて前転かHJ(特にCグル)で避けて、
連携技を決めた方がベターだと思う。
なるべく相手の体力を減らせるチャンスは逃してはいけないから。
まあ〜、臨機応変でいこう、ってことデヨ。
パワッウェイブ→バーンナッコーする奴、時々見かける
無印稼動当初みたいだ・・・
>>821 中級者ぐらいでも結構引っかかる奴多いぞ。遠距離ウェイブ>強バーン
ガードさせたら反撃もらわないし。
ブロられたりJDされると痛い反撃をもらうが。
つーかテリーはリーチがけっこう短いので
山崎辺りとは真正面からまともに地上戦をやろうという気になりにくいんだよ・・・。
823 :
814:02/08/02 02:12 ID:K4M1jfW6
中級者以上どころかそれ以下にも早々当たるもんでないよ
所詮は小ネタの一つです、オレのお気に入りに過ぎないんで見逃してくださいな
だから強引とも書いたし
奇襲というのも強調したんす、弱バーンのが良いのは当然、こっちは逆に主力だし
ただダンク特攻やるんなら弱バーンが届くような距離では近すぎかな
かなり遠くからやるんで実際は中段というより意外と反撃しづらい
というとこが結構役に立ったりする
まぁ普通はその前に落とされるけどね
824 :
814:02/08/02 02:18 ID:K4M1jfW6
言い忘れた、飛び道具越えるのはあくまでおまけ、
飛び道具撃ちそうなのが読めてるなら
テリーは小ジャンプすべきだと思う、強K長いおかげで結構遠くでも
反撃できるからね
まぁ上で書いたのはあくまで”ダンクを使うなら〜”のネタ振りってことで
>>822 中距離ならウェイブ>弱バーン ってか、距離とタイミングで各々の
強弱は変えた方がいいわな。当然だけど。
山崎は遠距離で戦うか、ゲージ1の時に飛び込んでとっとと終わらせるのがいいかも。
リーチは弱点だわ、うん。2強Pを出しとくしかないかね....
それににしても、ここんとこ、テリー談義に花が咲いてるな〜w
ダンクと比べるとリョウの雷神刹の方が、中〜ちょい遠距離の波動に対しての
奇襲性能は上っぽいかな。
ロックのダンクは(技・選択肢の豊富さから)進んで使う気になるし。
827 :
814:02/08/02 02:43 ID:K4M1jfW6
連書き済みませぬ
テリーで山崎戦なら一応遠中Pで張り合うべきでしょ
この技結構判定強いよ、平均以下の背のキャラに
しゃがまれると当たらんのが問題だけど・・・これと遠弱Kで
上手く立ち回るしかないかな
とりあえず山崎戦で2強Pはやめといたほうがいい
ことごとく蹴られる(∩Д`)
ロックのダンクって封印技だと思うんだけど
テリーはキャラ性能は地味でつまらん、強さは普通ぐらいなので、
愛必須の萌えキャラだということでよろしいか?
ロックは選択肢豊富だけど、それだけ。
今時ダンク喰らってくれる人いない・・・つД`)
つーかシフトにもきっちり投げとか小足入れてくるし
セーブも全く意味なし。前キャン使ってセーブ出しても
無敵終わる頃に動き出せるし・・・。
>>814 なるほど。中P使ってみっか。しっかし、K山崎はかなりきつい覚えがあったな....
>>829 愛必須の萌えキャラだということでよろしいか?
そうかも。俺は餓狼からの付き合いやね。
>>830つーかシフトにもきっちり投げとか小足入れてくるしセーブも全く意味なし
そうだね。みんな(俺もw)きちんと対応してる。
シフトは一試合に一回くらいしか使わない・・・な・・・。
ところでテリーとかロックって(同列に並べるのはなんだけど)
NとCどっちが良いかな?
漏れ、Nロックをずっと使ってたんだけど、もう限界。
何よりも、禿げに死ねる。
今はCロックに変えて頑張ってるけど、NよりもCの方が勝率がよかったりする・・・。
>>832 Cかな。俺はCロック使ってる。禿相手の場合はレシオ2大将。
テリー(またはキム)で禿と互角以上に渡り合えるから、ロックの番だと大抵、
禿の体力は半分以下か瀕死w そしたらタイガーショットすり抜けLV3シャインで
KO!ってな感じかな。
まともに体力のハンデなしでやりあうとしたら、やっぱ遠距離で戦わないときつい。
そんでとりあえずゲージはLV2以上にしないと。
遠距離:幸い、Cロックは逃げ能力がままいいので、バックHJで禿に近づかせない
ように。そんで速攻でゲージ貯め。連続でタイガーショット打ってくるようなら、
即反応HJで飛び込んで減らす。そんでまた逃げる。
タイガーショットすり抜けLV3シャインを狙う場合は、
ステップ→LV3シャインで、間合いを調節して当てましょう。テリーも同じ。
遠〜中距離:相手の動きを見てうろうろするのが一番っぽい。当身を狙いやすい距離。
それで、こっちからしかけるとしたら弱or中エッジで。また、LV2SCを狙う。
ステップ2強Kからの連携も隙があれば狙う。
近距離:不利っぽい間合いだから、端に追い詰めた時(且つ起き攻め)
くらいしか戦わない。端でのダブル烈風→ライジングor真空or当身orLV3SC
の博打で攻めるのみかなw
中途半端な攻略してしまった、スマソ。
NグルはLV2SC・隙の少ないステップが使えないし、ジャンプ反応の遅さがネック。
ロックは、禿に対しては攻め手になれないと思う。昇竜持ち&リーチの長いキャラ
にはねぇ....まだ、ブランカの方が倒せるわな。
とりあえず。
禿相手に「待ち逃げなし」の戦法を教えてください。
当方kof94が最初のプレイヤーですので昔は卑怯だった
「待ち、逃げ(+相手P以外のスカシ投げ)」ができない体になっています。
ちなみにこちらモリガソです。
C禿ならともかくSNK禿vsCロックは相当不利だと思うんだが。
ゲージあるロックにタイガー撃ってくれる禿なんてそうそういないよー
>>835 だね。昔は結構撃ってくれてたりしたもんだが.....。
そうだね。じゃ、俺はロックは使わないでリョウにしようかな.....。
>>834 待ち逃げが卑怯だと思う輩は禿には勝てないし、
まずこのゲームには向いてないと言ってみるテスト
はオマルは禿との相性はどうだろ?
リーチ勝負(地上戦)なら分が良さそうだけど。。。
対禿はKグルが良いのかな。
つーかKOFにも向いてなかったんじゃね?
あんま叩くなよ。 でも、俺は百円が惜しいから、勝つ為の手段は惜しまないけど。
俺も100円がおしい。フリープレイならおもいきったプレイができるんだけどね。
しかし100円でやるよい勝率がいいという罠。
猛者の方に聞きたいんですが、
C豪鬼で相手にめりこませず空刃脚→相手ガード→瞬獄殺orLV2滅殺豪波動の
二択をやってる人を見たんですがこれって成り立ちますか?
自分K禿で空刃脚ガード直後にレイド出したら瞬獄に吸われました。
なんか空刃脚ガードして瞬獄発動を見てからのバックジャンプだと
間に合わないし、ガード直ぐにバックジャンプだと豪波動の餌食だし。
確実な対処法ってありますか?
空刃の時点でなんとかするしかない。
普通にガードしてしまったら強制2択につきあうのみ。
・・・無敵時間の長いスパコンブッパで返せる可能性はあるかも。
デドリーとか?
ガード前に(飛んできたら早めに)バックジャンプして距離を置く。
ギースの当身は発生が早いと聞いた事があるんですが、ロックたん
のは遅いんですか?
850 :
Z:02/08/02 20:44 ID:pY8.VyTo
こんばんわ、
良く行くゲーセンでどうしても勝てないのでヒントを教えてください。
あいてはNグルの響、モリガン、リュウなのですが、
響は待ちで、遠まにて切るなりでけんせいして、
ジャンプしたら強でおとされ、
はどうけんは遠まの強でくぐりながら反撃され、
前転で近づくと屈弱K連打をあてられそこから連続技をされます。
たまに飛び込んでくるときは中Pでちくちくあてられ、なぜか
ほとんど空中は撃ち負けます。
モリガンはよくある戦法で、ダッシュ中Kからの連続で、
微妙にめくったりめくらなかったり、スカシて下段だったり
小Jだったりするので、わかっていてもどう反撃していいかわかりません。
逃げのときはソウルフィスト連打でけずったり、とんだらショウリュウみたいなので
おとされます。
リュウは、この時点でたいてい、あいてのほうが体力がおおく有利な状態なので、
前転後ショウリュウや、前転後真ショウリュウでどんどん圧迫されます。
小J強Kや弱波動おいかけランにいろいろ、じらしたら強ショウリュウではじめヒット、
こんなかんじで、挑発ばかりされてます。
どうやってか攻略できないでしょうか?
>>850 何グルのダレ使ってるの?
響は間合い広げて飛び道具でも打っとくか飛び道具追っかけ小J
N響なら波動つらいはず
挑発されるなら意味なくも前キャン挑発やっとけ
>>849 ギースのは1フレ発生だが
ロックのは数フレかかる。
eb本持ってないから詳しい数値はわからん、スマソ
>>850 まずは自分の使用キャラとグルーヴを明記すべし
>>852 ありがとうございます。ということは「早めに出せ」ということでしょうか。
ちょっと鬱
854 :
Z:02/08/02 21:06 ID:zeiV/8dg
>>851 すみません、
こっちは、CかNで、
リュウ、ケン、ゴウキ、ロック、テリー、イオリ、ルガール
などです。
挑発は、わざとまけるように挑発ばっかりするんです。2人目とかに。
で、倒しますが、3人目でもこっちが死ぬ寸前は挑発だけして、
しばらくしてトドメをさされる感じです
>>850 そのメンバーでCグルなら先方の響に勝てないでしょ。
響を相手にするにはリーチで勝つか、小Jを持ってないときついね。
Nグルならまだ何とかなる。
小ジャンプ強Kとかは響側からすると結構つらいんで。
波動拳を遠間で抜けられるというのは読まれているだけ。
見てからでは間に合わないんで、相手を誉めとけ。
あと前転は厳禁な。
856 :
Z:02/08/02 21:38 ID:2/HwHiEY
>>855 ありがとうございます。
なるほど、ではNでいこうとおもいます。
ちなみにこっちも響をつかったとしたらどういう戦法がいいのでしょうか?
とおまが非常にくせものなんです。
とおくで波動をうってもジャンプ中Pとか前転後とおまとか
小ジャンプとかよけられるんですよね。
こっちが前にジャンプしたときの、バックステップされてとおまでザクリってのもいやすぎ
モリガンは慣れれば見切れる早さなんだけど、慣れないうちはきついと思う。
基本的に立ちガードをメインにする。
モリガンの下段は、短い小足と隙のデカイ大足くらいしかないので。
普段の立ち回りはなるべく立ち技を振ってダッシュをつぶす。
近づかれたら昇竜拳かしゃがみ小P連打で追い払う。
スパコンぶっ放しも有効だったりする。
モリガンは体力ないしピヨリやすいのに接近戦をするしかないので、
こちらはひよってガードしたりせずカ、ウンターをビシバシ合わせていくと良い結果になるよ。
858 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 21:48 ID:V9w9yRg.
足払い合戦てなんですか?
いまいち意味がわかりません
859 :
Z:02/08/02 21:49 ID:2/HwHiEY
>>857 ありがとうございます。
判定の強い屈中Kもありませんか?
カ、ウンターをがんばります。
ダウン回避も有効かもしれませんね
響を使うならやっぱり基本は待ちになりますね。
小Pと中Pで牽制して、相手の前転には投げ、ジャンプには立ち大P、
垂直小J中P等で返していく。
相手の行動すべてに対応して応戦するスタイルですね。
くせ者なのは遠間ではなく近寄りての先端当て。
遠くから波動を打ったあとはランで追いかけて、
前転には中足を差込、
ジャンプ中Pには立ち大K、
小ジャンプには立ち大Kか前転で逃げるとかはどうでしょう。
あと、遠間はガーキャン前転で反確なんでフルコンボ叩きこんどけ。
遠間の隙に反撃できるんで確実にどうぞ
ロックたんのMAXシャインなら食らってもガードしても反撃安定
庵の乱舞でもでけた気がする、たぶん
Cケンは厳しすぎる
>>858 話は初代ストU時代にさかのぼります。
当時のジャンプ攻撃はゲームスピード上非常に見切りやすく、
現在より遥かにた易く対空攻撃による撃墜が可能でした。
そして各キャラの対空攻撃が完全に確立され、街の対戦では
『跳ぶ→落とされる→跳ぶ・・・』
のサイクルが繰り返されるようになりました。
ある時、人々は気が付いたのです。
跳んでいては、勝てない。
そして、べったりと地上に張り付いての戦いが始まったわけです。
相手の技の間合いを見切り、際どい位置でかわし、反撃・・・。
そんな戦いで主役となったのが、リーチの長い技が多かった足払いでした。
そもそも下段。立って左右に動いて立ち回る以上、下段という要素は大きく、
しかも強ならダウンも奪える・・・。もうわかりましたね?
こういった地上戦を『足払い合戦』と呼ぶわけです。
現在でも(立ちでの牽制技は増えましたが)地上戦そのものを
『足払い合戦』と呼んだりします。
ありがとうございます
そんな昔からある言葉だったのか…
足払い合戦て言葉なつかすぃ
前転からの真昇竜って。。。
そんな厨に負けちゃうあなた。。。かわいそう。。。
みんな!なんとかしてあげて(;´д`)
テリーかロックを使い始めようと思います。
どちらが良いでしょうか
Nグルです。
867 :
Z:02/08/02 23:47 ID:lwLgrh6E
>>865 そうなんです。
いわゆるぶっぱなんでしょうが、
その時点で体力に大きなさがでているから相手も
雑なんです。たぶん、互角だったらもっと慎重にたたかって
くるのだとはおもいますが・・
これって、体力に差が出て、有利になればなるほど有利、
不利になればなるほど不利ですよね・・
いまさらだけどバルって強いね
リーチ長いしジャンプ低くて早いスパコンもいいかんじ
バルってCかNで安定だよね?Cの方が若干うえか
あとブラサガって
「強さ」 サガ>=ブラ 「楽しさ」 ブラ>サガ だよね?
>>866 テリーはいきなり使い始めても簡単だけど、底は浅いと思う。
ロックは慣れるまで大変だけどその苦労に見合うかどうか。
強さ的には五分?本質的に全然違うキャラだけど
参考にならんと思うけどそんな感じ
870 :
Z:02/08/02 23:53 ID:lwLgrh6E
>>868 そうなんですよね。
サガ男は強いけどつまんないから入れない
で、誰にしよう・って状態よくあります
>>867 ん、でも、その真昇竜なり昇竜なりをガードすれば
消費者金融並みに利子付けた反撃が入るでしょ?
投げ食らうのだけは仕方ないくらいの覚悟でキッチリと
ガードを固めて闘えばいいのでわ? ダメ?
そうなんだ…禿のほうが厨房色はブラよりは低いと思って禿採用してたんだが…
873 :
Z:02/08/03 00:00 ID:Yq7lq2F2
>>871 そうでね(^^
でも、たまにいきなりやってくるくらいで、あとは
遠くから弱波動、ランで追いかけ前中Kとかしゃがみ中Pとか
しゃがみ中Pってそんなにいいんですか?
874 :
Z:02/08/03 00:03 ID:Yq7lq2F2
>>872 どうだろう・・ その辺は微妙だけど、
カプエス2の大会の決勝戦のムービーみるかぎりだと
サガ男をレシ2にしてた人がおおかったなぁ・・
>>868 ん、「楽しさ」って人それぞれじゃ、、
自分は両方いれてるけどサガの方が楽しかったり。
禿のほうがやることがいろいろあって面白いとおもうけど、折れは。
いまさらだけどバルって強いね
リーチ長いしジャンプ低くて早いスパコンもいいかんじ
バルってCかNで安定だよね?Cの方が若干うえか
あとブラサガって
「強さ」 サガ>=ブラ 「楽しさ」 ブラ>サガ だよね?
サガブラ使って大いに結構なんじゃない? 房キャラ(プレイヤー)狩りを
楽しみにしてる人もいると思う。かく言う俺がそうなんだけどね〜。
879 :
Z:02/08/03 00:20 ID:Yq7lq2F2
>>878 このまえ中高生くらいの数人がはいってきて
うれしそうにサガブラをえらんできました。
勝てるだろうとおもってたのでしょうか私に負け、
次はメインだろうと思われるキャラできたのですがそれでも負け、
それであきらめて帰っていきました。
そういうところが878サンはたのしいんでしょうね
禿なんて面白くもなんともないじゃん
デヨ、アパカ、タイガーやってればそこそこ勝てるし
ブラも同じような事言えるけどスピードがあって動きにバリエーションがある
881 :
Z:02/08/03 00:27 ID:Yq7lq2F2
私、リュウってなんか面白く感じるんですよね。
なので先方にもってきたりします。
なんでだろ、
選びたいなーっておもおうキャラとそうでないキャラがいるけど
どこがちがうんだろう。
強さや操作性や技のバリエーションかなぁ
結局は面白いのはサガブラ使ってるヤシ
面白くないのはサガブラ相手してる方なんで
883 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 00:30 ID:KC4QI53o
デオ
884 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 00:30 ID:KC4QI53o
昇竜脚!
サガブラを前キャンでハメ殺すのが面白い
同条件での対戦ならばキャラによってつまらなくなるなんてない。
今更ンン゙フ!ア゙ッ!デォッ!なんて適当な禿で勝てるんならレベルが低いだけ。
まあ、サガブラはでかいから
使い慣れてない奴が使うとラッシュから抜けられずぼこぼこにされ、
終わってみると隆拳より弱かったなんてこともざらにある。
サガブラ使っても別にいいんでない?
俺はAグルベガとかのが嫌だし。
888 :
Z:02/08/03 00:33 ID:Yq7lq2F2
>>887 わたしもPやA相手がいやですね・・
そのグルを使う時点でだいぶ強い印象(というか実際につよい
それに庵とかハゲとかだと非常に苦労する予感です。
俺は前転キムが苦手
890 :
Z:02/08/03 00:35 ID:Yq7lq2F2
みなさんがつかってて楽しいって思うキャラは誰ですか?
よかったら教えてください
Nガイルおもろい!!Nケンも中々!
>>888 Pの強さ=プレイヤー性能だからまだ納得がいくんだよ。
Aは立ち回りがへぼくても前転>ピカーン>ダメージ1万越えで
勝ててしまうから・・・。
893 :
工作員:02/08/03 00:41 ID:vwS20P5A
カプエスって極め甲斐がない気がする。
KOFとカプエスだったら完全にKOFでしょ??
だいたいなんか軽いんだよ、いろいろ
894 :
Z:02/08/03 00:42 ID:Yq7lq2F2
>>891 ガイルは使ったこと内のですが、
どういう感じですか?なかなか強かったりしますか?
Nケンは私もつかいますよ〜(^−^
弱キック連打から鎌でごりごりゲージ減らすのがいいですね!
Z君、今のうちにコテハンやめた方がいいよ。
896 :
Z:02/08/03 00:45 ID:Yq7lq2F2
>>892 そうなんですか・・A使いにはヘタレもいるのかな?
>>893 そんなことないですよー kofは画像がヘボスギ、動きもおとも
良くないので、全然やりません。
格闘はもともとカプコンだしね。
カプエスもめちゃくちゃなゲームかなぁとおもったんですが、そうでもなくて
結構ハマレルので楽しいです。
といってもサガブラがつよいとかなっちゃうんですけどね・・
でもkofもLINと串がつよかったりするから
>>886 すいません、ザンゲ使ってるんですけど、サガットつまりません。
なんとかして下さい。
>>895 わかりました。コテハンたたきにあいそう?
でもIDでバレちゃうんですよね・・
>>894 私はまだ使いこなせていないが、攻めまくって→ガークラ→ハリケーン
が好きです。
走ってって密着屈弱P二発→立ち中P→ソニック→屈中K→ハリケーン
なんかも繋がるらしいよ。一回でもいいからやってみたいYO
間違ってたらスマソ
>>899 ナルホド、きゃらを増やしたいなとおもってたので、
ガイルつかってみます。
ありがとうございます
>>Zさん
んーとね、よくいくゲーセンでの俺の相手するヤシらが、房&DQNを
兼ね備えてるんよ。負けるといちいち大声で騒ぐし、向こう側からこちらを
覗き込んでくるし。キモいよ。顔つき服装からしてもいかにもでねー。
だから適当にあしらったら、連コウザイから負けてしばらく放置する。
レシオ4待ち本田リーマンは(ある意味、漢で)面白いけど。
リュウは基本性能が良いから、俺も最近使ってる。Nグル・Kグルはイイ!!
相手がNリュウだと熱いw こっちのKリュウが体力なしの時に相手の
MAX真空波動を全弾JD→怒り→小J強K→真・昇竜で逆転した時は感動したW
>>894 屈弱連打鎌蹴りできるのうらやましい。どうもしゃがみ技キャンセル半回転
が苦手どす。
Nガイルって何やるの?自分では全然使わないし、使われない
屈小K連打 屈中K連打 ソニックおっかけしかしてませんが何か?
しかもとてもつまらないですがなにか?
「面白い」 バル、アテナ、ブランカ、ゴウキ、
「つまらん」ダル、ホンダ、イーグル、ガイル、ヤマザキ
>>901 そうなんですか〜 こっちにもそんなとこがないこともないなぁ・・
都会のほうですか?
リーマンってなんですか?あいてがレシ4本田?
おれ、たまに誰もはいってこないからレシ4でやって
誘うんですよね。ではいってきたあいてもレシ4(^^
珍しい戦いしました。
>MAX真空波動を全弾JD
スゲー
>>902 あれ、かんたんですよ。
使われてイヤだったんで、こんなんあるのか・・・とおもって
おれもやってみたらすんなりできた。
JK連打して、2発くらいあたったらぐわっと半回転して連打
続けてればでます。竜巻がでないようにはきをつけないといかんけど
しっぱいしてもそんないたくないしね(獏
>>903 あ、それいい!
「面白い」リュウ、ケン、ゴウキ、テリー、ロック、響き、庵
「つまらん」サガ、モリ、ブラ
「使わん」本田、ダル、ルガール、ライデン、ザンギ
Nガイルいいねー。
まぁ、Cの方が強いのは解ってるんだけどね。
対空処理の仕方もキッチリ考えていかないといけないから、
なかなかいいキャラだと思うよ、ガイルは。
ソバット(・∀・)イイ!!
なぜだか屈技キャンセル鎌蹴りで神龍拳が暴発します
笑えます
屈中Kノーキャンハリケンがインチキくせぇ
>>907 うーん、屈技や、その前の動作に関係してるかも。
鎌は後ろからの半回転なので、おれはシンリュウがでたことは
ないなぁ・・
ドンナ感じでやってるの?
「面白い」ケン、ガイル、ギース、サガ、 バイソン?
「使わん」重量級、女キャラ
21416系の技がマジでニガテ・・・
何かコツはないものか・・・
>>910 自分ではちゃんとやってるつもりなんだけどなあ。
しゃがみから半回転て結構速くやらないとキャンセルにならないよね?
だから無意識のうちに焦って入力してるのかも。
>>904 リーマンはサラリーマン。 大学が東京だから、そのへんで対戦してたよ。
今は実家に帰省中なんで、カプエス対戦からはしばらく遠ざかりそうだわ....
「面白い」リュウ、ロック、ガイル
「つまらん」サガブラ、覇王゜
>>913 そんなあせらなくていいのかも。
おれは、2キック連打→満足したら連打しながら半回転→鎌がでる
見たいな感じだなぁ・・
>>914 そうでしたかー
最近はリーマンと対戦してないなー
なぜか年配の日とってタメ系使うイメージ・・
覇王○はおもしろくないですか・・
たまに乱入誘いにつかうのですが、
遠距離強Pをばっさりきめるのが快感で
私は楽しいです
俺は
「面白い」ケン、ゴウキ、ロレント、ダルシム、東、ザンギ
「つまらん」禿、覇王丸、山崎、本田、バルログ、リュウ、テリー
ちなみに俺のチームの稼ぎ頭はリュウです。
>>916 覇王○は通常技が強すぎてね〜。もっと技を楽しみたい。
てめぇらぶった斬る!! って感じで使うと、面白いことは面白い。
Kグルはかなり修羅っぽいw
てかこのおもろい、おもんないって使って?闘って?
「おもろい」:同キャラ(リュウにはケン、ケンにはリュウぶつけてる)、禿
「おもんない」アテナ、ブラ、覇王、響、本田、ベガ、バソ
ちゃんと地上戦してくれりゃ、たいてい面白いんですがね。
そんな漏れはマキロック豪鬼ダガナー
>>918 たしかにダメージでかいですねー
誰か乱入してほしいのでレシ4K覇王でやったこともあります。
すこし勝ちました
>>917 リュウとケンがおもろいとつまらんにわかれるんだ・・
ちょっと意外
多分「鎌払い蹴り」じゃなくて「鉈落とし蹴り」だろうね。
>>921 あ、そうだったのか。
>>919は相手にして、で書いてた。
「おもろい」:マキ、ロック、豪鬼、ケソ、つんり、ロレ、ザキ、ルガ
「おもんない」:他
>>922 そうですた。すんません
鉈落とし蹴りじゃないとフレームで不利になるんですよね。
面白い→つんり、リュウ、紅、Sグル
つまらん→ブラ、アテナ、禿、kグル
すいません、つまらないほうが俺の本気です。
Sじゃ連勝はできません。
「面白い」ギース、ザンゲ、ロレント
「つまらん」タメ系キャラ全般
タメキャラでもバルログは面白いが、一瞬でコンボ→起き攻めから殺されたり
暴れられて体力負けしたりで萎える。だからつまんない
ギースは基本的な破壊力と堅さ、そして当身とデッドリーコンボの気持ち良さ
ザンゲは男らしさw
Sなんて使っても相手にしてもつまらん
Pは使っても相手にしてもおもろい
>928
そりは偏見だぃよぅ・・・
相手にしたことはあんまりないからよくわからんが
自分で使う分にはかなり面白いと思うけど。単発でしか勝てないがね。
930 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 02:34 ID:dlzi3hlA
だいたい偏見ばっかだし
基本的にこのゲーム偏見だらけ。
つーわけで使ってて面白いキャラはコレ。
Aさくら
いやースカっとする。みんなも使おう。
面白さキャラランク(あくまで私的に)
A マキ、紅丸、チャン
B ケン、春麗、ガイル、ザンギ、豪鬼、京、テリー、ギース、ライデン、ジョー、ロック
C リュウ、ダルシム、バルログ、サガット、ロレント、庵、バイス、キング、ナコルル
D バイソン、ベガ、さくら、キャミィ、ユン、イーグル、モリガン、キム、ルガール、アテナ
E ブランカ、本田、恭介、リョウ、舞、山崎、ユリ、藤堂、覇王丸、響
番外、面白グルーヴランク
N>P>C>A>S>K
いやーしかし実に意味が無いw
934 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 07:39 ID:S7rPuFK.
昨日レシオ4ベガで乱入したんたすよ。相手はリュウ2、庵1
ケン1だったんすけど。自分が勝ったら同じ奴がサガット2、
ブランカ2で乱入してきたんすけどしきりに挑発を繰り返して
くるんすよね。しかもその2キャラ全然使えてないし・・。
それで2連勝したら今度はブランカ4でまた同じ事繰り返された
んすよね。また勝ちましたけど。あのねえ、強キャラ使うなとは
言わんが使えもしないくせに強いっつう知識だけで選ぶのは
やめて下さい。
みんなやっぱり本気で勝ちに行く時は強キャラで行くんですか?
だいたい勝ちに行く時は禿、ブラ、ザキ、バル、リュウ、キャミィとかを使って。
でも、最近はどこのゲーセンでもサガットやブランカを使っている人をあまり見ない
のですが、あえてみんな使っていないからなのかな?グルーブはNCが多い。
リュウケンにロック、庵、京、キム、テリーなどを使っていると必ず乱入されるような。
特に庵と京を使っていると。
936 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 12:14 ID:HAe5vHXg
普通にプレイしてても、どっかで恨まれてる。
これがこのゲームの怖いところです。
勝つために真っ当なプレイをしてても、相手には蛇蝎のごとく嫌われる。
これがこのゲームの怖いところです。
面白い:対戦
つまらん:ここでランク付け
本気で勝ちたいならザキバルリュウキャミィなんか使いませんよ。
ハゲブラ春、これ。
糞スレ化するの流行っているんですか?
>>936 心の底から禿同。
俺もやや待ち気味、ぶっぱなし気味ってだけで
挑発され、台を叩かれ、台の向こう側で「汚ねえ」と罵られ
挙げ句の果てに絡まれてケンカになったりした。
しかしこのゲームはやめられない。
キャミィってKP以外の可能性ってありますか?
あとガイルが面白いっていってる方に質問ですがどうすればおもしろくなりますか?
ガイルはまったくの初心者なので、、、
バル、ザキ、チュンリ、A以外のイオリ、ガイル
の中で大会で好成績&使用者が多いのはどのキャラなのでしょうか?
>>940 カプエス2程度の汚さで切れてたらKOFはどうなるんだ。
毎年永久があるし、毎年バランス最悪だし。
やっぱり格闘ゲームには腕力プラス毛の生えた心臓必須って事だろうか。
スト2のころからそうだよ。
勝つ度に難癖付けられた日にゃあねえ。
当て投げアンチ厨はあのころから居たしな。
そんなん理由にリアルファイトまでマジである
944 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 23:23 ID:E8Wrc/KQ
ぜんぜん関係ないけどPで京2、ケン、キャミィーてそんなに露骨ですか?
この前、秋葉で秋葉系の人に因縁つけられたんですけど、今日キャラどう
のこうのうって。
945 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 23:36 ID:UKXTbWVc
ガイルの屈中Kノーキャンハリケーンって,
猶予フレどんぐらい?
簡単?
>>944 気にすんな。仮にKアレ使ってても、使ってても文句言われる筋合いはない。同じ土俵だからな。
>>944 944はプレイヤー性能が高すぎてそこで浮いてただけでしょう。
秋葉のセガなんかK禿ブラばっかだってのに
その程度のチームで文句いうのはどうかしている。
そのオタクは俺に勝たせろといいたかっただけでは。
そうだ。気にすんな。梅だってNリュウチュンリー禿使ってる氏。
他の有名人だって強キャラ使ってるの多いし。
>>945 確かかなりシビアだったと思う。あまり実戦的とは言えない。
ユンが使ってて一番面白い。
でも勝てない。ブラには圧倒的な力を発揮する事もあるけどね。
>>944 自分の腕のマズ-さを棚に上げるのは最悪やね、そいつ。
秋葉で暇つぶしに結構対戦するけど、相変わらず房が多いのか...。
腕が上がるとサガブラ(強キャラ)もあんま気にならなくなる。
すみません〜サガでOCをやりたいのですが、画面端限定じゃないやつは
何が一番ダメージがでかいのでしょうか?
Cザンギを使っているせいか、サガは今でも死ぬほど嫌だyo・・・。
もう割り切って、「CザンギではNサガに勝てない(漏れの腕のせい)ので、他キャラで禿を絶対に殺す」
ことを心がけたら、以前ほど負けなくなったな。
禿げ相手にしてる時の集中力が全然違う。
誰か941の質問にこたえてやりなよ
初心者スレなんだしさ
>>941 >>バル、ザキ、チュンリ、A以外のイオリ、ガイル
の中で大会で好成績&使用者が多いのはどのキャラなのでしょうか?
チュンでしょ。バルザキ庵も強いけど苦手キャラが結構いるからあんまり
いないかも。
956 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 01:24 ID:DnZWhe.M
>>953 Cザンギだったら、ひたすら前キャンダブラリと
前キャンクイックを繰り返していれば
ある程度の仕事はできますよ。
サガット側の対策が出来ていたとしても。
現実には、ほとんどできていないはずなので
勝つことも可能だと思います。所詮ネタ勝ちだけれどね.
前キャンは
左手で前転を押し、右手でKK(PP)を押すのが簡単です。
これはレバー離すんで、ホント一人プレイ状態だけど。
誰か730にレスしてやれよ。
958 :
斉藤 ◆599Z9CwU:02/08/04 02:03 ID:0hDVH6dU
スカシ下小足>目押し立小P>大ロリorLV2以上ダイレクト
960 :
だいすけ:02/08/04 02:44 ID:xTVkNMQw
次の大会は俺が荒らしてやる!!
メンバーはcのキャミ、りゅう、チュンやね!
素人でなまじか強いブランカ対策もかねてね
ロックのデッドリー・レイープネオが何回やっても繋がりません
ギースのは繋がるのに・・・コマンド一緒だよね なんで?
962 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 02:54 ID:c3adZTgQ
誰かおせぇ〜てYO!
落ち着いて入力するか、ボタンを多めに押すとか
初代のギースでは
632146弱K→弱P弱P弱P→弱K弱K弱K→強P強P強P→強K強K強K…
って言う無茶な入力方法してたよ。確実に出たけどな。
各種打撃がヒットしたのを目で確認してから次のボタンを押すくらいの余裕があってもいい。
964 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 05:27 ID:dsKbrXJM
質問です。
リュウ、ケン使ってるんですが小足×数発→スパコンが安定しません。
リュウの場合は↓弱足→↓弱パンチ→真空波動でもいいかもしれませんが
ケンの場合はこれが確実に出来ないと致命傷ですよね?
リュウとかで練習してるとどうしても立ち弱キックとか出てその後真空波動(キャンセルかかってない)
が出てしまうんですがどのように出してますか?
今までのゲームだったら先行入力で出してたんだけど今回は真昇龍とかに化けやすいから
なるべく小足数発打ってから気合いで入力した方が良いような気がするんですがどうでしょう?
教えてください。
>>964 そう、小足数発目を押しっぱなしにして気合で3623+Pが正解。
真空波動レベルなら分割入力の必要は全くありません。
最後のPも押しっぱなしにすれば、離し判定での暴発も無くなります。
967 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 13:02 ID:VvJyOEfE
今更だけど、押しっぱなしをしてください。
kザキ強すぎ
969 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 19:28 ID:T4kAVHMM
カプエスのちゅんりーは勝ちセリフがきつすぎる
あんなにきつい性格だったか?
ZEROシリーズやストVシリーズ、VSシリーズでは別に毒舌ではなかったのだが
>>952 対空
(発動)>(中アパカ>強P>前転)×N>キャノン
博打、割りこみ
(発動)>中足>下強K>上記の運び>キャノン
972 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 11:23 ID:NIE11anU
974 :
541:02/08/05 13:25 ID:Hs9Hr8.6
>>972 男のクセにたいしたことないのね。
コレで終わり?冗談もいいとこだわ
全ての男たちは私の前にひざまずくのよ!なんてのもあったな(ニガワラ
イーグル&つんりで「嫌な過去を思い出したわ」って言ってるし。
976 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 02:59 ID:wRqbBcsw
ちゅんりーの鳳翼扇の後の大ジャンプKがあたりません・・・
出すタイミングのコツとかありましたら教えてくだちい
次スレでどうぞ
978 :
111:02/08/06 15:11 ID:uB8g/N4k
またあがってる・・・。
さっさと埋めた方が良いのでは?
1000取り合戦やる?
980ゲトー
FF11は面白いのか
千まであとすこし
983 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 00:14 ID:VZEy9c4M
age
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
987 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:34 ID:AF.npnqs
age
上げやがった
上げやがった
上げやがった
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
999 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:54 ID:jmpTzGqs
うめ1000
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