1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 04:43 ID:py2hrH2c
3 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 04:44 ID:py2hrH2c
4 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 04:44 ID:py2hrH2c
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\ ,. ‐,'ニ= /
\ / ̄,二二二7 // ヽニ、''ニ.,'''''> /
\ \ ヽ ,r',二ヽ r1 r1 r1 / / ∧ r1 r1┌_―ァ r1 ,1 | | // /
\ / /( ( ) !i | ,l | | | | l /∧ヽ. l | | | .| シ、ヽ | | | | | Kヽ /
\ /, ' ヾニ-" ゞニヘ| Lニニゝ く/ ヽ,〉L二二ゝ| .L'二`..! ゞニ、.l | | \ヽ /
\ /:' ヽヽ rー-,ュ レ ` ヽ、 /
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/ `ー ニニ| || |''" \
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5 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 04:45 ID:m8iXLRpM
新スレ乙華麗!!
みんな、エロも使ってやってくれよな!!
おつー
うむ、失敗したっぽい(吊
dat逝ってるスレあるから混乱したよウワーンヽ(`Д´)ノ
次スレの1よ、
・ソウルキャリバー2 総合スレのリンク先の訂正を頼んだぞ。。。
>1
新スレお疲れさん
12 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 05:17 ID:wtjRpG/U
>>前スレ935
簡単マキシ講座だゴルァ!
まずは相手の連携を2Aで止めて、そっからマキシのターン。
4BBK、BBBKでつっこんでって、蹴りガードされたら相手のターン。
連携は一気に蹴りまで出し切っちゃうんで無く、B一発で止めたり二発で止めたりして
いわゆる「中段下段の2択」ではなく「連携終わり?続行中?の2択」を仕掛ける
相手が自分のターンだと思って手出したとこにまだB!
とにかく上手く騙せ!
全然人気がないらしいね(藁
>>13 事実その通り。
新規参入組み確保に必死です。
追いつこうと必死です。
>>前スレ935
慣れないうちは無理して構えの連繋なんか使っちゃだめ。
自分のほうが混乱して、結局隙ができて負ける事が多い。
最初のうちは前スレの938と、このスレの12の言う連繋で十分。
あとは2runKKと3A+Kという下段が、発生が遅いけどマキシ慣れしてない相手に有効。
この下段でバリバリ攻めた後、A+Bを選択肢に入れていけば勝てる。
前作でレバーのみで起きあがれたと記憶してるけど、
2はレバーのみでの起き上がりって出来なかったっけ?
いまだKO表示の見づらさに慣れられん。
22 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 08:47 ID:93bsxZfI
ミツルギって主人公じゃなくなっちゃったの?
キャラがでか過ぎるよ。
鉄拳の二の舞になりそう。
24 :
:02/07/15 09:24 ID:cpYCSaYs
>>22 主役級キャラ多過ぎ。
前作の次点で既にツートップだったのに。。。
前々作なんか主役ダレ?って感じだったのに。。。
次の内藤明暗はジーク→エロに交代ですな。
25 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 09:39 ID:2Leh0GiA
藻まえらアイヴィー使いよーく聞け
前作はガード、ダッシュでコマンド入力がキャンセルされたけど
今回はダッシュOKですよ!
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 10:10 ID:HwBoaWh6
既出過ぎて弟が自殺した
28 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 11:15 ID:93bsxZfI
で、結局主人公はミツルギでOK?
あんな農民出、主人公なわけねぇだろうが!!
バングーだよ、バングー!!
マジレスしちゃえ。固定の主役はいねえよ。
世取山のとっつぁんが言ってたはず。
タイムリリースで高見山大五郎を確認
32 :
ちんまん:02/07/15 11:44 ID:loWxI6vw
漏れはバーチャメインなんだけど
ガードインパクトってあんなに性能良かったっけ
すごい楽しいんですけど
というわけでしばらくは、SC2とVF4並行で楽しむつもり
ただキャラ萌えとか勘違いされると嫌なので
女性キャラを敬遠しがち
ほんとはタキとかタリムとか使いやすくていいんだけど
今のところ見せるプレイはインパクくらい
つなげ方もわからん
あと初心者相手にメアは厳しいと思われ
負けるとメアで入ってくる厨がウザい
そういう奴にはたいした奴居ないし勝てるけど
34 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:07 ID:IOHmmGao
キャリバーやったの初めてなんだけど、ナイトメアって厨キャラなの?
確かにガチャでもつよかったけど・・・
35 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:16 ID:wv5ucSDI
すいませーん!こっちがキリクで4+B+K使って見事食らったからって、
その技同キャラで連発するのはやめてくださーい。
ガードインパクトの餌食になりますよ。初心者には効くかも知れないけど
メア厨、ヴォルド厨・・・
前スレでもあったけど前作プレイヤーには笑い話にしか聞こえないけど
今作では的を得ている部分もあり・・・(´Д`)
出の早い簡単大ダメージ2択ということで、
これから始める人でもそこそこ勝てるキャラである事は間違い無いでつ。
37 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:26 ID:KG7boXdY
対戦相手欲しいよー。
UHでも楽しめるけど…
このままだとやる気が…
エロ画像きぼんぬ
100円対戦2本先取設定のゲーセンはマジ逝ってよし。
プレイ人口増やす気あるのか。
40 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:02 ID:RTM.saIs
地元じゃ新作で3本設定なんて見たことないよ
バーチャくらいか
41 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:03 ID:HwBoaWh6
ヒトイネならいっそのこと対戦5本ぐらいに
42 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:04 ID:HUE/kSws
しかし今回キリクが案外強いな。
上手い人のコンボ食らうと4割軽く持ってかれたりするし。
弱キャラ脱出か?
43 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:06 ID:3ad9XGmg
早く8月にならんかのう
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:07 ID:UvfxSttY
西スポ、地下でやりたいよーーー
誰か移してチョ
45 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:11 ID:7ZPRNG4k
アイビーの長い剣、インパクトできるんすか?
46 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:29 ID:imSC5tM.
タキたんの投げかっこよくなったね。
おいらもあの股にはさまれたい・・・
(;´Д`)ハアハア
>45
ガード不能でなければインパクトできるよ
モーション大きいから慣れれば面白いように決まる
タキのあのチクービが気に入った。
これからはタキメインにしまつ。
ちょっと垂れてるのはご愛嬌ということで。
盛り上がってないな。
>>36 簡単操作で大ダメージ2択つったらアスタだろう
タクール、ヒザ、頭突き、投げ、あと幾つかの技覚えるだけで結構勝てますよ
アスタ厨のがやだね
盛り上がってない盛り上がってないって何回もムカツクなぁ。。
簡単な算数だろ?コレはまだせ二作目なの。エッジとキャリバーは別物だからな。
バーチャだって鉄拳だって数作出してコンシューマーも出して人を徐々に集めたワケ。
まわりみてみろ。バーチャ4からはじめた人間何人いる?そして何人残った?
結局今までに稼いできた人数の差なんだよ。
歴史を持つバーチャと絶対人数比べること自体意味がわからない。むしろ
バーチャやってたんだけどキャリバーも面白い、とか
鉄拳からキャリバー流れてきました
みたいな上のようなログがあること自体を評価するべきだろう。
今どきどんなカクゲー出たってミリオンヒットするわけないんだ。
CDだって今ミリオン今年出てない。関係ないけど。
もっと頭使って統計学的に人気を考えろ。
52 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 14:41 ID:m6icMmAA
誰かキリクとシャンファをメインで使ってる人はいないの?
まわりはメアとかばっかなんで
すいません。熱くなって日本語が変になりました。
>52
キリクメイン…というかキリクしか使えないw
まだSC2は数回しかプレイしてないけどね。SC1ならやりこんだよ。
キリ坊主力ですが。
地元ではAABからBB&214A厨多すぎなんでエロ使ってます。
今回のキリ坊に関してはB+Kが生きていただけで満足さ。
あとな「〜厨」ていうのもやめてくれ。
別に人がどんなスタイルで戦おうが100円払ってんだ。関係ない。
そんなに悪意こめた呼び方しなくても倒してあげれば十分だろ。
負けるやつに限ってそういって自分の心の平和を獲得しようとする。
今度から「〜厨」と発言するやつは
「連敗厨」
ということで放置。
バグが多すぎる、このゲーム
止まるのはザラで対戦前、顔画面ではミツルギでいざ始まったら
相手ヴォルドってどういうことだ!
コスをモット増やしてほしかったな
バー茶見たくVUP希望
58 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:02 ID:OlA0VKPk
俺に勝つのは厨房とか(藁
やれやれ
エロで、日本の城郭のステージの壁際で214ステップしたら
なぜかちょっと後ろ角度が傾いたままになっちゃって、
通常の立ちポーズで左足が宙に浮いてちょっと斜め上方を見てるという
アホ状態に。
6BBBとかやったら、左足を浮かせたまま、右足だけで進みつつ
上見ながら突きまくったりして、もう笑い死にしそうになった。
60 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:06 ID:xdyZrpIg
最初否定的だった漏れだけど昨日ちゃんと動ける人と対戦したらそうとう燃えた。
対戦ゲームだからいい相手に恵まれないとダメかも。
というわけでキャリバー2マンセー!!
一行レスにそんな長文返しちゃ
どんだけ正論吐こうが負けだと思われ
いいかげん軽くスルーしろよ
スルーパスうまくたって決定力が意味が無いんだよ。
こういうことはキチっと反論しておきたかった。
63 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:16 ID:eIdDABlk
やばい、なんかつまらん…
キリクメインで20戦ほどやってきたんだけど、楽しさがいまいちわかんないよ。
メア対メアとか観てるとばからしくなるよ、減り過ぎでねーの?
もうちょい頑張ってみるのでキリクで対メア戦知りたいよ。
近距離、出が早いのって→AAA、↓K他にはどんなのがあるの?
>>57 それ、バグっていうより、筐体がヤバいんじゃ…?
65 :
55:02/07/15 15:21 ID:611HDwvY
>>56 さん。うん、そりゃもっともだ!反省。
つまり、もう、相手があんまりワンパ攻撃しても軽くスルーしろ、と。
しかし贔屓のキャラが陵辱されているみたいでツライのだ。
ちなみに地元はキリク使用率23%でダントツ一位、でもクリア2です。
カタール持った変な動きするやつ、前作じゃあんま強くなかったって聞いたけど…
でもキャリ2じゃ厨とか言われてるけどどこらへんが強くなったの?
67 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:28 ID:OlA0VKPk
スケティクビ
>>62 一行レスなんて明らかに悪意の篭った煽りまがいの発言だろうに
そんなものにいちいちかまってちゃ2chでやってられん
「〜厨」も言いたい奴に言わせておけよ
いわゆる強キャラ猿が初心者を狩ってる行為に対しての
含みもあるんだからさ
乱入して倒してさしあげるだけじゃ
どうにもならんとこもあるだろうて
ただ確かにこのスレ「〜厨」って単語使いすぎだがな(w
69 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:30 ID:m6icMmAA
見てるかどうか知らないけど、贖罪の意味で。
さっき対戦しいてた人、途中で抜けちゃってごめんなさい。
昼休み中だったの。
いや、珍しくそれなりに出来る人だったんで、もっと相手してあげたかった
んだけど。
>>69 一言「ゴメンなさい」と言えば
ポイント高し。
>>63 だからメアは(特に)当たれば減るキャラなんだってば…
その分隙がでかくてこのゲームにしては珍しく確定で反撃が
入る技が多い。特に初心者は接近するとすぐアッパー出す。
でもそれは反撃確定。
あと、今回キリクもずいぶん減るキャラになってるぞ。
補足。
減りすぎ減りすぎと言う人多いけどちゃんとrun使ってる?
当たれば痛いかもしれないけど、キャリバーはそれに
当たらないためのシステムがちゃんとあるんだから。
runを使わずにメアやマキシに勝つのは上級者でも難しいよ。
初心者ぽい質問して良いでしょうか?
・時々カウンターHitで凄い音の回転よろけが発生するけど、条件は何ですか?
相手回転技とか走り?こっちの4Aとか(特定の規定技)?
・ガード弾き技(ガードできるがよろける技)で弾いた後はインパクト時と違って
インパクト行動不可?同じくレバガチャ回復は可能?(つД`)
・トレーニングモードで直前ステップ発動時に出てる文字、なんて書いてあります?
早くて読めないYo(つД`)
ヘタレ丸出しで済みません(つД`)
75 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:39 ID:m6icMmAA
>71
連勝しまくってて、言いにくかったです・・。
なんか言ったら嫌味に取られそうだったんで
76 :
タキ萌え:02/07/15 15:39 ID:uW8vp.12
8wayをうまく使いこなせると面白いな。
これでなんとかリーチの長いキャラにも勝てるようになったし。
>>74 特定の攻撃はカウンターヒットするとそうなります。
回復可能だったり確定でコンボが入ったり様々です。
ガードブレイクはインパクトのみ可能です。
それ以外は分かりません。すまそ
>75
なるほど、それなら仕方ない。
例えるならばレイプしてすぐに謝るようなものだ。
79 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:45 ID:K84PP3SY
>78
それは違うのね
80 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:47 ID:eIdDABlk
メアの下段2回とか振り上げて膝、頭突きはインパクしかないの?
キリクでメアだと間合いが被ってて減り差で負けてる感じなんだよ。
タキ、エロは間合い、軸でとやれるんだけどなぁ。
3店回ってメアばっかで、メアうぜーとか。
81 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:49 ID:m6icMmAA
>78
ワラタ
思ったのはインパクトしてくるような人相手だとやっぱり面白いです。
て事でみんなやろーよ
82 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:02 ID:wtjRpG/U
メア総合的にダメージ減ってないすか?
はっきりいってあまり強くはないと思う。
ガイシュツだけど、メアよりアスタ厨のほうがやヴぁい。
83 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:06 ID:eIdDABlk
キリクで対メア戦語れる人いない?
84 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:10 ID:73U9f1CE
俺的にはキリクとマキシが嫌や。
メアはウザイっちゃウザイが、マイキャラのラファエルなら比較的やり易い。
余談だがラファエルは高速で前に詰めてくるキャラのが嫌。
減る減るっていうけど、
一回浮いたら空中コンボで半分減るゲームに比べれば全然だろ。
>>80 >下段2回
メールシュトロームか?それともデキスターからの下段か?
前者は2発目ガード出来れば有利、一発止めから立ち中蹴りとかしてくるけど
どっちにしろ捌きで中下段取れるし、まあそこは読み合い。止めてくると思ったら
2Kでも置いとけ。デキスターからの下段はガードかスカすかジャンプで。
っていうかデキスター中はガード出来ないから割り込もうと思えば割り込めるかと。
>振り上げて膝、頭突き
3Bホールドはガードしたら蹴りで割り込めると思うが。
膝も頭突きも8wayで避けられるし。
キリクの方が全般的に速いはずなので、同じ間合いで
減りで負けるって事はメアと同じ手数しか出せてないって事かと。
連携に対して歩きで避ける(ショルダー→スプリッターだって初段ガードすれば歩いて避けられる)のは
慣れるまでは怖いかもしれんが必要な事なのでがんばって覚えて。
っていうかメアよりタキの方が全然辛いんですけど。火力たけー。
86 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:15 ID:eIdDABlk
厨はインパクすりゃいいんじゃねーの?
87 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:16 ID:Ju0a0XDA
前作からのメア使いはなんだか肩身がせまい・・・
そして前作からにも関わらず上級者でもないメア使いのおれはさらに肩身が・・・
>>77 早速の解答ありがとうございます(つД`)
ブレイク後の最速Aにことごとくインパク失敗してたのは
漏れがヘタレな所為ですか・・(つД`)練習せねば・・
回転カウンタは早速規定技探して来ます。
>>80 キリクらしい対処としては近距離の3Kが下段スカしでかなり性能も高いでつ。
膝・頭突きには準封師・準奉師の派生で対応できます。
特に準奉師派生の性能が良いかも。
もちろん、キリクが不利な近距離に行かないに越した事は無いでつが
近距離ならば3K、6AA(2発止め)、2Kで立ちガードを誘って
236A+Gや2・8☆BBBBの2〜3止め→投げかを狙うのは
今回の常套手段でつ(´Д`)
出の早い技で思い出したけど、走り中Bは今回「こんのぉぉお」に
ちゃんと聞こえて安心(つД`)コンドーム
89 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:18 ID:73U9f1CE
マジな話、厨房メアなんて8ウェイしまくりゃええやん。
>>84 エロとメアは結構おもろいね。
66B対策って何かある?絶妙の間合いで出されると、
BなのでエロのA系を潰す(っていうかエロのAよりリーチなげー)わ、
軸ずらしなのでエロのBかわすわでかなり手を焼いてるんだけど。
91 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:31 ID:eIdDABlk
>>85 下段2回じゃわかんないね、ごめん。
スカすのは無理でしょ…
蹴りでいいのかぁ、膝。
>減りで負けるって事はメアと同じ手数しか出せてないって事かと。
手数は勝っているけど、読み負けでもってかれるだもよ。
タキとかはインパクしやすいんだけどメアのテンポが合わない、
メアの技覚えるかぁ…
92 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:32 ID:73U9f1CE
>>90 まあ基本はバックステップとサイドステップでスイスイ逃げるよ。
んでのこのこ近寄ってきたらA・Bとかで追っ払う。
空振りする厨房には236Bブチかまし。
真っ向から打ち合うと、メア側の3Bに負けまくるんで
一発スカしてから手出してる。
>>90 メア66Bは普通に直前ステップで充分形かと。
ただ、メア側は左に軸をずらしながらの攻撃なので回避方向に注意かも。
ちなみにデキスターとかからのよろけコンボ中は当然ながら回避不可(つД`)
回避した後は、メア側はしゃがみ状態なので移動が遅れます。
BBで安定したり、博打で236B撃っても良いかと(´Д`)
94 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:37 ID:m6icMmAA
SC2で増えた技が覚えきれないんですけど。
歳ですか?
>>91 まあ間合い次第ということで。さすがに空振りする間合いで出してくるほどアホなないか。
3Bホールドはガードされると結構隙あるよ。
まあ生蹴りで割り込むにしても間合い次第です。ダメだと思ったら
おとなしく8wayかなあ。でも遠間だとチーフAとかで潰されるかも。
メアの技自体は大振りなのが多いから、慣れると割と見て弾けるよ。
>>92-93 さんくすっす。やっぱこっちから手を出しちゃダメということか。
結構そのメアとは何度もやってるからこっちのB出すタイミング読まれてるのかも。
ちょっとテンポ変えて戦ってみまふ。
96 :
sage:02/07/15 16:42 ID:S9EwxTuY
>>93 66Bって時計回り歩きだと食らうよね。
逆時計だとOK?
直前ステップならどちらむきでも避けられるのか?
だれか情報キボンヌ。
97 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:46 ID:eIdDABlk
>>89 厨がいたらちょうど練習なるんだけどなぁ。
先輩たちとの知識差がでてる感じだよ。
98 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:50 ID:KG7boXdY
別にメアがいくら厨坊な動きをしたってちょっと工夫すれば勝てるからどうでもいいんだけど、ちょっとみんな使いすぎだよ。もうちょっと他のキャラ使ってくれ。西スポに行った時五台中四台メアがいてやる気うせた
99 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:51 ID:riPySSkM
別にメアがいくら厨坊な動きをしたってちょっと工夫すれば勝てるからどうでもいいんだけど、ちょっとみんな使いすぎだよ。もうちょっと他のキャラ使ってくれ。西スポに行った時五台中四台メアがいてやる気うせた
縦斬り攻撃を66Bで避けて攻撃してくるメアが嫌いだ。
前作からあったがあれが一番苦手に感じるよ。
中距離でプレッシャーあたえられつつ
攻撃に転じた所をさっくり喰らうとへこみます。
メア相手に中距離で立ち止まったままっていうのは自殺行為だな。
つーか禿既なこと言って駄レスつけてもうしわけない。
102 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 16:56 ID:73U9f1CE
俺はメアの3Bアッパーがすげえ嫌だな〜
ラファエル様の上段攻撃を全てスカしやがる。
ダメージもでかいし。
というかメアは時計回りで安定なような。逆時計は大体見てガードできる技が多いし。
前作でいうメア厨は自分の敗因を全てメアの性能の低さにする奴のことだったが
今回は単に暴れてる奴をメア厨て言うのか。まあ勘違いという点では変わらんか。
改めてメアクラッシュ講座でもやる?
ごめんなさい愚痴らせてください。
この前対戦したんです。
んで俺マキシ使ってたんです。
っで15連勝したんです(相手はキリク、アイヴィ、ミツルギ)
んで負けたやつらが、俺のプレイスタイルに文句言ってるんです。
「こんな、勝ちにこだわるやつには勝てねぇよ」とかいってるんです。
構えをいろいろバリエーションつけてみたり、
遠距離でわざと届かない攻撃出して誘ってみたり、
2Aとかで動きとめて投げとか構えキャンセル投げとか狙ったり、
ワンパにならないようにいろいろ工夫していたつもりなんです。
でも、そいつらは俺のプレイスタイルに文句つけて、全員で俺のことウザイっていって、
他に待っている人とかいるのに隣で身内対戦はじめてるんです。
2Aからの投げなんてそんなに極悪じゃないし、マキシの下段なんて結構見切りやすいと思うのですけど…皆さん同思います?
ちなみに、周りに聞いたらそいつはソウルキャリバーの時は全国クラスのプレイヤーだったそうなんです。
全国区の人はこんなもんだんですか?
>>105 対戦ゲームで勝ちにこだわり無い人って、お金持ちだよねー。遠吠えなんかキニスルナ。
107 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:02 ID:73U9f1CE
>>105 ほっとけよ
投げ抜けも出来ねえヤツが全国クラスのわけねーっつの。
>>103 前作でも序盤にはけっこう居たよ。適当にブン回してドカーンボチャーン。
ブン回してる側は気持ちいいだろうしな。でも楽に勝てなくなったと見るや
一気に減った。文句言いながら使ってる連中の方がナンボかマシだったと思うよ。
>>105 勝ちに拘るマキシに勝てなかったら勝ちに拘る獄長とかには絶対勝てないんじゃねえのか?
そいつらの脳がおかしいだけだろ。
>>105 全国レベルならマキシなんて相手にされないはずだと思うけど
まあ、ほっとけ
110 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:07 ID:PTfSvMvc
なんか愚痴スレ立ちそうだ。
111 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:08 ID:73U9f1CE
情けない全国レベルでしね
じゃあ最近投げを見てからしゃがんでかわせる様になってきた俺は
国際レベルだな。
112 :
105:02/07/15 17:10 ID:LKgVHTkM
106-110
すまん…そしてありがとう。
あんまりにもやつらの視線が俺を哀れむような目で見ていたので悔しくて悔しくて…。
俺のホームにしているゲーセンにこんなやつらがいてしかも幅を利かせていると思うと、
これからの対戦環境が鬱で鬱で…。
もう愚痴らないよ…。
>>111 すげー、ニュータイプですか?
稲穂刈りも見てかわせるの?(投げ16F、稲穂17F)
ああ、あれだ。遠征言って全国大会でた奴(ベスト32)に100回やって1回勝った
とかそんなかんじだろ?
初心者スレ立てたら殺される?
>>105 はっきり言って、それは相手がアフォなだけ。
キリク、ミツルギって、元々弱いマキシにとってかなり苦手な
キャラなんですけど…アイヴィーも2になってからは手ごわいし。
んで、マキシの下段で反応が難しいのは1Kのみ。
カウンターで当ててもほぼ五分のショボ技。
マキシ使ってる身から言わせてもらうと、
書きこみから判断する限り君のやった行動はマキシの常道。
勝ちにこだわってるなんてとんでもない。
よってまったく凹む必要なし。がんがれ。
117 :
105:02/07/15 17:15 ID:LKgVHTkM
>>113 ちなみに俺もキャラにもよるけど見てしゃがめる>投げ
シャンファ、ユンスンはなんか見やすい。
稲穂は対戦中に何回か見ればなんか見えるような気がする…。
つか、そいつらは一体どこの全国クラスですか?
店の場所教えてくれたらここの怖いお兄さんたちが総出で狩りにいくと思うよ(藁
>1
のリンクの総合掲示板に初心者すれあったぞ。取りあえずそこ見れば。
>>113 なんつーかな、投げにくるタイミングみたいなものがわかるんよ、慣れてくると。
特に相手が初心者だとね。
遠距離から走ってきた時とか、背後をとった時とか…
経験さえ積めば君もできるよ。
稲穂は稲穂厨の御剣と嫌になるほど対戦すれば読めるようになる。多分。
121 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:22 ID:eIdDABlk
123 :
105:02/07/15 17:24 ID:LKgVHTkM
>>118 全国区はどういう基準で言ってるのか知りませんが、そのキリク使いは仲間内では強いようです。
俺のホームは…日本海側のどこかということで…。
>>120 禿同
多分俺もそんな感じなんだと思う。
124 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:28 ID:intUdQEk
∧_∧ 从从
( ´Д`) ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ⌒ヽ (⌒) < キャリバー2、もう終わったみたいだね(藁
⊂二 / へ ノ ~.レ-r┐ \______________
/ / ヽノ__ | .| ト、
_ _レ /〈 ̄ `-Lλ_レ
/ __ノ  ̄`ー‐---‐′
ヽ < | |
\ \ | ⌒―⌒)
ノ )  ̄ ̄ ヽ (
(_/ ⊂ノ
日本海側って…
キャリバーの強さは東京大阪、次いで名古屋横浜京都etcってのが
常識ではなかったか。
結論:そいつらは脳内全国
126 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:33 ID:m6icMmAA
このゲーム初心者の方が、読みにくくて戦いにくい。
と思うのは俺だけですか?
前作もそうだったけど
キャリ1の時って、稲穂をガード後ソフィーのエンジェルストライク確定
だったけど、キャリ2では何か確定するものあるのかなぁ?
カサでエンジェルスカッシュ入る?
ガイシュツだったらスマソ。
128 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:37 ID:eIdDABlk
脳内全国とかどうでもいいじゃん。
DCのソバやってて思ったんだけど吉光、セルバンテスに勝てる気がしないよ。
あとゾフィーとトカゲのグリコポーズ嫌い、ソバ2ではどうなんのさ?
129 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:39 ID:73U9f1CE
セルバンテスのおっチャンてアイヴィーの厨ボスなんだな。
知らなかった。
でも死体カラーで激しくキモイんですが。
あれじゃ使いたくねぇ〜
ドキャソバCPUメアの構えから構えのループがキモいんですが…
中段攻撃はしゃがみガードで防げないんですよ!?
アーケードモードでプレイしてて
ステージ3でミツルギ登場。難なく撃破したら
ステージ5で再びミツルギ登場。
バグか?
御剣はしつこいんだよ。
タリムってダメージ低めなんだな…
鉄拳のポールがインファイトに特化したキャラだと思ってたのにぃ。
それこそ超密着から一発叩き込んだらゲージ三分の一もってくような。
あー、誰使おう。
受け身ってGでいいのか?
蒲田のモアイで遊んできますた。
当方アイヴィーで2度ほど対戦を挑んでボコされたメアがなにやら22連勝しておりますた。
それを横目で見つつ隣の台で9勝ほどしたあたりで当方負けますた。
その直後22連勝のメアが負けますた。
当方も22連勝のヒトもメアに負けますた。
てか蒲田モアイはメア多すぎげ。
メアの弱点をあげるスレにします。
138 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 18:38 ID:eIdDABlk
キリクの2Kと3K出が早いのはどっちです?
当方ユンスン使い。
越えられない壁にブチ当たり中。
攻撃は割と人並みにできるんだが防御が(;´Д`)
どうにもインパクが使いこなせん・・・。
ユンスン使ってる方いらっしゃいましたら色々と教えて下さい。
メアって前作から弱体化してるだけじゃない?
基本性能もそうだが、変更された技も弱くなってるように思えるんだが
ついでにメアで上級アイヴィーの倒し方教えてくれー
シャンファに苦労してる人いるかな?
漏れもシャンファ使えば大体勝てるんだが、
それだと情けなくてタキ使ってるんだが。
そして今日もDC上がりシャンファにボコられる(死
人いないなぁ、と思っていたがギャラリーはそれなりにいるな。
地元は対戦台1組なんだが誰も乱入せず。
一人プレイ>乱入ナシ>終了の繰り返し。
やってみたいが対戦はしたくない、という事なんだろうか。
潜在的な需要はあるのかな?
>138
K =12F
3K =14F
2K =15F
2Kと3Kなら中段の3Kの方が1フレームだけど早いだす。
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 19:12 ID:K0qqyC/g
>>139 ユソスソの防御(右向き時)
44B…密着よりやや離れた間合い。読まれるとインパクトの的
44K…↑より発声速く上段スカし。間合いは同じぐらいで。
4A…上段スカし&軸ずらしの万能技。ガードされると隙大きめ。
1A…上段スカし。アタックカウンターで腹痛ダウン(回復可)。(・∀・)オススメ!
3A…上段スカし。アタックカウンターで崩れダウン。
B4…いえ〜い。発生早め、判定弱め。
145 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 19:16 ID:344dHfRs
ヴォルドつえーよ。なんなのあの4本足、何もできねーよ。こうなったら俺もヴォルド使ってやるからおまいらヴォルド教えて下さい。
あ、あと立ちあがりBが強いよ。Kでもいいけどおいしくない。
>>143 おーそうなんだ、どうもあんがと。
生蹴りモーションとろいし、ないなぁと思ってたら12Fかよ。
全部使えるじゃないですか。
漏れからもヴォルド攻略キボンヌ
当方2からやり始めたんで何をやればいいのかわからん。
中距離で66A+Bしか知らん
149 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 19:26 ID:KwmZVgrQ
150 :
139:02/07/15 19:35 ID:GEQv2uOw
>>144 多謝、助かります。
44Bは下がり動作をよく潰されますヽ(TдT)ノ
4Aばかり多用してますた、1A織り交ぜてみます。
B4は・・・使えるのですか?仕切り直し?
立ち上がりBはなにやらよくスカるのでもっぱらKばっかでした。確かにおいしくない。
インパク返しはできるが素でインパクを置き散らすことが苦手、精進します。
あと陸歩からはKKKばっか使ってます。BとかB+Kはスカりまくり。
あと3Bって至近距離から撃つのためらわれるんですが、
ガードされても不利になりませんか?
ぶっちゃけ近接戦での攻撃パターンが乏しいです。
適当に上・中・下と隙の少なめな技を散らすだけ、みたいな。
151 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 19:42 ID:VZoKIc.s
前作稼動時からずっと内藤さん使ってきたんですが
今回は周りにあまりにも内藤さんが増えてマイノリティーの優越感に浸れなくなったので
以前から気になっていたエロを使ってみようと触ってみた。
お も し ろ い ! !
て事で今後はエロを持ちキャラにしていこうと思うのれすが
まだ僕のエロ熟練度が対戦レベルまで至ってません。
そこで誰か対戦時における基本的立ち回りとインパク時などに有効な反撃技を教えて下さい。
152 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 19:45 ID:m6icMmAA
キリクが弱いです。助けて
メア増殖はしょうがないよ。
あのナリ&得物でのブン回し勝ちって、一見さんを食いつかせるのに必要なんじゃない?
キャリの象徴というか。
そのうち2デビューの人にも対策が広がって、結果残るのは……。
>152
あきらめろ。
………ではなく。結構強いけどな?
どんなふーに負けちゃうんだ?
155 :
棍々:02/07/15 19:56 ID:Zgfp2jhQ
>152 力になりましょう。
>>153 早く減って欲しいけどね。今のままだと使い辛い…
前作から使ってる身としては、今の初心者メアには負ける気しないが。
思い出したけど、キリクの66BHに投げコンボ使いどころがないんですが。
>>152さんではないけど、質問。
キリクの4Bは、上段避けの性質は残ってますか?
159 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:05 ID:73U9f1CE
キリクのどこが弱いのかと。
160 :
棍々:02/07/15 20:10 ID:Zgfp2jhQ
>158 残ってますけど・・・4Bは後が続かないので使わない方向で。
runを全然使わない内藤とミトゥルギには勝てる。
runを全然使わないクセにやけに強い末期氏には負ける。
runを使いこなす末期氏には・・・。
とりあえず対アイヴィーでのインパクのタイミングが掴めない。
だれかボスケロ。
>152
キリクは適当にやってて強いというワケじゃないんだけど、
どれかひとつ、お気に入りの技見つけて
「それを入れる為に全ての連携を考える」と結構強くなるよ。
そんな私は大辟フィニッシャー。
164 :
151:02/07/15 20:28 ID:Eu1adNeU
>>162 初心者だけど、する必要がないと言ってみる。
ガードして寄った方がいんじゃねーの?
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:32 ID:OlA0VKPk
地元と遠征先のゲセンではレベルが天と地ほどの差がある。
ライバルがホスィ
167 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:32 ID:XuI8Irlo
ガードしながら動けるってのは画期的だな。これ知らないヤシ多い罠。
168 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:37 ID:7avkWeXI
>>167 それほど使えない気がするのは俺だけか?
169 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:39 ID:GwuBkaG6
バカだねー、旧スレに書き込んでたよ
>148
→→A+Bでダウンさせたら→→K、そしてすぐに↓A+K。
その後はKと↓A+Kを交互に繰り返しだ!(注!上級者には通じません)
まあとにかく技表見れ。
172 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:44 ID:GwuBkaG6
>>167
…知らなかった。
で、結局使えんの?
173 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:45 ID:7avkWeXI
>>170 G+6で可能
全キャラ使えるよ
弾きとコマンドかぶってるし、かなり使いづらいが
>>170 前方向にのみ歩きながらガードできた筈。
ナムコのサイトいったけど、のってねーよ。
ガード移動は前身だけかぁ、まあ微妙ってとこだね。
176 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:51 ID:GwuBkaG6
ガード歩き後ろにも下がれたような・・・。
178 :
棍々:02/07/15 20:53 ID:Zgfp2jhQ
ガード前進、遅いから使えないよ。当然、投げられるし下段も喰らう。
179 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:55 ID:73U9f1CE
波動拳があったら出番もあったろうな
180 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:56 ID:7avkWeXI
>>177 4も出来たっけ?
出来るなら6よりは使える気はするけど
やっぱり出来なかったと思う
181 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:59 ID:XuI8Irlo
ガード歩きは投げと下段対策に小刻みにレバーを下にカタカタカタって入れたりしながら混ぜてやるといいんでない?
182 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:01 ID:7avkWeXI
>>181 前進する速度が遅いので
それやったらほとんどその場を動かないと思うぞ(w
183 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:02 ID:Eu1adNeU
ガード歩きは意識して使う程でも無いと思う。
実際、初心者上級者含め使っている人ほとんど居ないし。
184 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:02 ID:J.pFTDcQ
暴れタリム、暴れヴォルドにどう頑張っても勝てん。
ワンパターン房ならば8wayとガードインパクトで対抗できるが、
滅茶苦茶に暴れられると動きが予想できない故、なすすべも無し・・・
お前等助けてください
>>181 なんかコソクだなぁ…
それよりも8wayrun&ガードインパクトを極めようぜ!
>>182 ウケタ…
って、なんでそんないらないシステムあんのよ?
>>180 カサンドラはガードしつつ下がれる
他は知らないけど
>>184 俺もだよ…割り込みポイントを覚えるなら
タリム、ヴォルドを極めなくてもいいからある程度使ってみるしか。
190 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:07 ID:rBq5rFok
地元では20円3本先取
192 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:07 ID:XuI8Irlo
結局その場で固まってガード押しっぱなし、レバーを下方向にカタカタカタで上下の逆揺さぶりをかけるのが真の漢。
キャラによってはこれやるとスゴーク萌える罠。
193 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:08 ID:7avkWeXI
>>187 そうなのか!
持ちキャラなのにそれは知らなかった
シャンファでやってみた事あるけど出来なかったので
多分傘だけだろうな
姉ちゃんが編み出したガード前進を全員マスターした今
その妹はガード後退を編み出したのか
でも今回も使えなさそうだな
傘なんて近づかなきゃどうにもならんキャラだし
194 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 21:09 ID:.acyEi4Y
こんこんに被りまくりじゃヴォケ!!!!
>>184 タリムはどうにも下段がポっせぇので上段ガード安定気味。
下段は選択肢が少ないので、良く見てるとその人その人でパターンがあるハズ。
196 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:11 ID:73U9f1CE
カサは足速いので一歩なみにウィ―ビングした方がいい。
>>192 対戦相手も一緒に同じことしてたら萌えるかも
キリクでタキの逆立ちして足ぐるぐるするやつの対処法はどうするんですか?
199 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:14 ID:7avkWeXI
>>190 うらやましいなぁ
でも料金よりいっぱい対戦出来るところが欲しい今日この頃です
あのよぉ・・・ゲームウェブの技表のところに吉光の技が載ってるんだが・・・
ちょっと早すぎねーか?
201 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:16 ID:7avkWeXI
>>192 どっちが先にガードインパクト暴発するか競争だね(w
202 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:18 ID:XuI8Irlo
>>200 先週発売のゲーム雑誌には載ってたけど?いいんでない?
タイムリリースは吉光が最初だっけ?
ならいんでない?
っていうかもうすぐ吉光あたり解禁(多分ルーレット)だろ?
205 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:23 ID:mIfMB0Kw
206 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:23 ID:73U9f1CE
セルバンテスのおっさんはいつ?
あと死体カラーしかないの今回?
激しくキモイんだが。
207 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:25 ID:73U9f1CE
キャリバー1の時も思ったがミナたん出すなら
さっさと出せと言いたい。
何故人気キャラのミナがラストなんだゴラァと。
エッジからのミナ使いとしては辛かった。
今回出るかは不明だが出ないなら立ち直れないほどショック
最初のタイムリリースは稼動10日後だとどッかに書いてあったと思う。
その後は20日でもう1人、30日でコンケストモード、40日でインフェルノ?
隠しキャラはセルバンテス、吉光、シャレード(インフェルノ)の3人だけでファイナルアンサー?
トレーニングモードって10分のとこもあるんだな
212 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:33 ID:73U9f1CE
>>209 /""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
| / |
| / ´\ ハ /` |
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6|~`― ´ |`―‐′ |
|| | ,,,,, 」,,,, | < ミナじゃなきゃ嫌なんだよオラー
||| 【 一 ー 】 / | パーティーだ オラー
|| \ 丁 / \__________
彡| \__/ |
>>210 だったらキャリバー2すぐ飽きる
いやマジで
ミナなんかどうでもいいからリザードマンたんキボンヌ
215 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 21:39 ID:SLp9CDjg
Gボタンで各キャラに別キャラが付いてる(G押すごとに2Pカラー→別キャラ)と妄想してみる
フ ァ ン を 出 せ !
217 :
棍々:02/07/15 21:45 ID:1azgTSns
う〜ん。ガード前進の使い方を考えてみたが・・・
リーチの短いキャラが相手の攻撃範囲内で、ガードで足を止めてしまったとき
ガード前進をすれば、動き出した瞬間にくる上中攻撃を防げるかも。
マキシで上級者に勝てる気がしない。
技10個くらいしか知らないヴォルド使ったほうが全然通用する。
誰か2ならではのマキシの戦いかた教えて。
当方前作からやってる中級者マキシでし。
>>218 壁にぶち当ててからB+KBBBAオールヒット
221 :
メア房:02/07/15 22:03 ID:b99C5KOQ
なあ、起き上がりGインパクトってできるの?
あと、メアで一番早い技って何?
ヘッドバットは何処いった〜〜〜TT
222 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 22:05 ID:4eoNsXTk
>>221 出来る。
立ちK。
コマンドが変わった。
マキシはA+Bだろ、相手の横斬りにあわせて。
あとメアはまあ分かりづらいけどこればっかりは慣れでしょ。
とりあえず3Bガードしたあとに攻撃が当たるのを探せばそれで一気に楽になる。
本当に辛いのは投げと打撃を上手く絡めてくる相手。
>>184 暴れというか、上手い人はきちんと計算して戦っているよ。
ヴォルドの場合、技が止まったとみせかけて
カウンターを取ったりできるからね。
割り込みに関しては出の速い中段、上段をとりあえず入れておいて
覚えるしかないかと。
対ヴォルドはなるべく接近戦にもっていき、8wayでかく乱させるとよいかと。
226 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 22:11 ID:hIkUaF3I
>>205 解禁は早くて7/20。
次のセルバンデスor化石たんは7/30、
コンクエスト&ラストは8/10
227 :
メア房:02/07/15 22:15 ID:b99C5KOQ
>222
6Aは今回からやられやすくなった;
>223
サンクス、コマンドは探してみまふ
「諦めて恋心よ、青い期待は私を切り裂くだけ」
― サウダージ ―
ミナとか他のキャラはマジでいないの?
横斬りを縦で潰せるって話だけど
アレって 相手に技が届かなくても
発動するのかな?
例えば こっちの技が届かない状態で
メアの1Aをに反応してB出したらどうなるの?
だれか確かめてくれー。
明日からテストだからゲーセン行けないです....
メアに、どうしても勝てません(涙
挙動の大きい攻撃はインパクトとか出来るけど
技が止まったと思ってカウンター取られて
そこからがあまりにもダメージ量が多いと思う・・・。
231 :
pp:02/07/15 22:23 ID:hjcoWSAA
シャレードってストーリー上どういう設定になっているのかわかる?
232 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 22:24 ID:OlA0VKPk
メアほうむらんカコイイ
4Bかな?
233 :
大のソフィー使い:02/07/15 22:24 ID:dWDJ3JQs
タイムリリースでソフィーを!!!!!!!!!!!!!!!
なんでソフィーいなくしたんだ〜〜〜!!!!!!!!!!!
カサンドラ使えないじゃん!!!(俺が下手だからか???)。
ということで、カサンドラ使ってどうやって勝てるのか、色々お教え願います〜。どうやって攻めていったらいいのかとか、こんな技を使ったらいいとか、お教えください。
>>229 発動するはず。
メアのソウルエッジめがけて、タイミング良く武器を重ねてみればOK。
>>230 それは連繋を知らないのが最大の敗因かと。
負け続けるよりも、人のいない時間帯を見計らって
練習モードでメアの技を一通りチェックしてみると全然変わってきます。
コンクエスト、名前どうしますか。
>233 AKとBK
237 :
メア房:02/07/15 22:26 ID:b99C5KOQ
>230
すばやいキャラだと懐に入られるとパーフェクトとかでまふた;
空振りさせるのも有効かと
>>234 >練習モード
そう言えば使用キャラも変えられるんでしたねw
今度やってみます、レスthxです。
239 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 22:30 ID:4eoNsXTk
>>235 「90パーセント」か「ジャマイカン」かな
英語でしか書けないなら英語で
>>235 俺はゴルゴ松本みたいにキャラ名苗字にしようかな
アイヴィー鈴木とかタリム吉田とかユンスンスーンとかもいいな
シャンファ柳沢も捨てがたい
>234
横切りに立て切りを当てると打ち勝つってことですか?
相殺みたいなエフェクトのやつですか?
242 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 22:33 ID:OlA0VKPk
ブルータモリ
相打ちではじきあうことは暫しあれど
横切りを縦切りで撃ち落としたことねーぞ
どんくらい有利なの?
12文字くらい入りそうなので
game.2ch.netかgame2chnetか、game.2ch
何て入れたら厨丸出しですね♪
ナイトメアっていい人なんですか?
248 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 22:52 ID:xlwXdspc
だれか多喜の攻略スレッド作ってくれ!
情報公開するからさ〜
あの太ももに挟まれてハァハァしながら首を切られたい人でもいいぞ。
>>244 ネームエントリーの事か?
いきなり言われても判らんぞ(゚д゚)ゴルァ
>>249 すみません、、
えーっと、コンクエストモードのことです。
解禁が8/10と言うことらしいけど。
それまでにいくつかキャラ使えていたいですよ、マジで。
251 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:08 ID:eIdDABlk
タキ攻略はちょっと希望。
逆立ちぐるぐるうざいんでボコし方知りたいね。
セリエAの方に人が集まってしまって、キャリバー2の影が薄くなってる…
卒塔婆返のないタキなんて、肉のないスキヤキみたいなものだ。
しつこい人。
256 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:21 ID:vavkesus
なんかメアに苦しんでいる人が多いみたいだから、
メアクラッシャ講座のスレッド作れ。
出来るだけ答えてやっからさ。
今のままだと「目には目を」 「メアにはメアを」
で見苦しい対戦ばかりだからな。
257 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:21 ID:TNdR4qD6
んじゃ タキ使うなよ、もう。
いい加減うざい。
/""""""""彡
/ 〈~~~~~^~~~~ヽ
| / |
| / ´\ ハ /` |
|./| ̄ ̄|冖| ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6|~`― ´ |`―‐′ |
|| | ,,,,, 」,,,, | < 閑古鳥状態だな(ププ
||| 【 一 ー 】 / | もう終わってるね(ププ
|| \ 丁 / \__________
彡| \__/ |
お前ら、サバイバルで15人以上いく方法を教えて下さい。
260 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:23 ID:ETEQNk7k
>>254 折れは今の投げのが気に入っているが・・・
あんなバックドロップのどこがいいんだ?
262 :
249:02/07/15 23:26 ID:tOFn9ZxA
とりあえず内藤さんの1Aと6BをユンスンのB+Kで飛び越えたい今日この頃
ファンのkBでは両方とも超えたことあるんだけどなぁ…
>250
よく見たら>235へのレスやったんやね、失礼
>>260 もれは前のほうがいいなあ。
今のは幸せ投げっていうにはインパクトがなさすぎだから
以前の体のラインでハァハァできるブリッジのほうが・・・
前から聞きたかったんですけど、
タキって、「接近戦は強いがリーチが無い。」「如何に近づくかが問題。」
A+Bで近づいちゃダメなんですか???
265 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:30 ID:IKQWhNvo
盛り上がってない盛り上がってないって何回もムカツクなぁ。。
簡単な算数だろ?コレはまだせ二作目なの。エッジとキャリバーは別物だからな。
バーチャだって鉄拳だって数作出してコンシューマーも出して人を徐々に集めたワケ。
まわりみてみろ。バーチャ4からはじめた人間何人いる?そして何人残った?
結局今までに稼いできた人数の差なんだよ。
歴史を持つバーチャと絶対人数比べること自体意味がわからない。むしろ
バーチャやってたんだけどキャリバーも面白い、とか
鉄拳からキャリバー流れてきました
みたいな上のようなログがあること自体を評価するべきだろう。
今どきどんなカクゲー出たってミリオンヒットするわけないんだ。
CDだって今ミリオン今年出てない。関係ないけど。
もっと頭使って統計学的に人気を考えろ。
コピペうざい
本スレとキャラ萌えごっちゃでわーけわからーん
((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀` ) < 既出は控えろよな!!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´∀`) < ループしてるモナー
/ / > ) (ぃ9 ) \_____
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) シコウ カイロ トマッテル!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
カサのパピヨン後の追い討ちで9KKは確定?ていうか何が一番強いんですかね。
コピペじゃないならおちけつ
A+Bって隙があるよ着地してから。
面白いんだろうけどね。
メアの主な危険技
ホールドを利用した連続切り。ホールド待ちでの高速切り。6A高速横切り。3B高速打ち上げ切り。
A↓AA横下下。起きあがりAA横下リーチ長い。3KKB。蹴り下蹴り頭突き。1Aリーチ長い下。
ここらへん以外は落ち着いて見ればガードできるはず
273 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:39 ID:Jvafnp7Y
メア8wayAABからの派生強くないでつか?当方超初心者。
276 :
272:02/07/15 23:52 ID:mpfnYylM
追加
奥or手前runBBB縦縦下突き
277 :
D:02/07/15 23:55 ID:Fm.bjgrY
7/26にメア専用攻略ページ開きたいと思いマス
ということでもう少しガマンしてクダサイ。
279 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:58 ID:3/V2mYiw
ちっとも流行ってないね(藁
ざまあみろ(藁
280 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 23:59 ID:ZNR8yxmo
何がざまあ見ろなんだか。
281 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:00 ID:xGu40i9g
だから困っている奴「メア厨をたおせ!」スレッドでも作れって。
おれはこまってないからな。
よく見てればメアはほとんどの技がわかるぞ。実は。
じつは今回キリクがつよなってこまっとる。
半端じゃない威力、スピード、連携。
最弱レベルから最強レベルへ・・・
>280 彼は歯医者だから煽ってはダメ。
ラファエルの人間性ですが。エロとかロリとか無茶苦茶ですな。(w
彼の歳なら娘がいてもおかしくないし、娘が救いになってるオヤジは
そのへんにもゴロゴロいるかと。父性に目覚めるのも仕方がないかと。
もしくは、クラリスに助けられたルパムが恩返し、みたいな精神状態。
非情な所は弁解の余地無しですが。
284 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:03 ID:Hbz01sXY
これっぽっちも流行ってないね(藁
それみたことか(藁
285 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:03 ID:pFGeoJwc
ユンスン使ってると何出してもモーションが大きすぎて当たらん…
基本的に何やればいいんですか?
286 :
269:02/07/16 00:03 ID:4sm0bBKU
ありゃ、ソードフラッド入るん?今日いろいろ試してみたけど技出すのが遅かったのかな。
明日また試してみるよ、ありがと!
287 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:05 ID:85Tlikw.
強制立ち教えて
288 :
神親分:02/07/16 00:06 ID:577bfHlo
>>232 ホールドでGクラッシュ、デキスターorシニスター中Kカウンターから
確定。壁際ならAABが落ちてくるとき確定かも(AA迄空中ヒット)
相手のB系を読んで、上(下)移動中BKで構えてK、カウンターなら上記
いけそうです。
289 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:07 ID:lVXdi6gU
キリクは性能がすごくいいと思う。
236からの連携、投げコンボもあるし
威力、リーチもなかなか。
盛り上がってるのはこのスレッドだけ(藁
292 :
273:02/07/16 00:08 ID:mwF79va6
>>269 投げの後44B+Kではいるよ。軸ずれると入りにくい、鴨。
294 :
291:02/07/16 00:08 ID:9CPmjGMc
いい名前だね漏れ イテクルヨ…
295 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:10 ID:lVXdi6gU
バーチャ4に飽きた奴はこのゲームに引き入れやすいかも。
>>284 哀れだな・・・
おのれの人生とは何の関係も無いにもかかわらず
ナムコの失態でそんなにも喜べるとは
それでチンケな自分も少し浮かばれた気になるのか?
貴様の人生は誰のものだ?
ちっぽけすぎて斬る気にもなれん・・
297 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:12 ID:85Tlikw.
3人いれば盛り上がるんだが・・・
地元も入荷三日目で100円3本先取設定になってCPUも強くなった・・・
強制立ちは4か6にレバー一回いれればできるよ。
ダッシュ入力する必要なし。
299 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:13 ID:Mmmf1oZQ
>>285 性能のいい、AAB、BB、2BB、KKでちくちく削って反撃を誘い、
腹痛やられ効果を持つ技でカウンターを狙いましょう。
それと投げ。
構え2種は今のところ忘れてよしだと思われ。
シャンファと違って攻めきれないね、こいつ。
えーと、前々スレあたりでキリクの準封師始動投げは
準封師モーション無しで出るとか嘘ついてしまいました
しっかり準封師モーション後の投げ発動でした。ごめんなさい
301 :
神親分:02/07/16 00:14 ID:577bfHlo
ロケテでボッコボコにやられてた奴と5分で戦えるようになってきた。
うれしかったさ。他の新規もがんばってくれい。
>>296 なんか言ってるスケールがでかい(゚∀゚)カコイイ!
>>296 煽ってしまうと貴方も同類と見なされてしまいます。もったいないです。
50円3本先取なのはいいんだけど、
対戦相手が一人もいないPO!
休日にやっと2人程度。このままじゃマズイPO。
>300
(・∀・)ドンマイ!
むしろ追加入力で苦戦したので始動の悩みはスカーリ忘れてたYO。
307 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:18 ID:GrD65WwE
くそー。メアで勝てねえ。インパクトされまくり。
なかなかリングアウト出来なくなったし新戦略が必要だな。
思うんだが、キリク結構強くない?
308 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:18 ID:85Tlikw.
>>300 なんか知らんがうそつき地蔵!
おもくそサオおっ立ててから、つかむね。
「もう無駄な論争やめにして もうDON'T STOP
お前ら共同体 一歩でも先急ごう」
― 運命共同体 ―
でも明日台風くるぽ
誰もプレイしてないよキャリバーなんか。お前らは馬鹿。
312 :
神親分:02/07/16 00:21 ID:577bfHlo
ナイトメアでなんかの構えから後ろに下がりつつ回転系の
切りが出たんですがあれって何の構えから何ボタン?
313 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:22 ID:85Tlikw.
キリクでCPUサンハに負けますた
314 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:22 ID:4Blp9cRI
本当になんでこのスレ住人は煽りを放置できないのでしょうか
うちの地元はなぜか(w今日盛り上がったYO
対戦台一台しか置いてないところなのに
楽しくっておもわず50円なのに1000円くらい使っちまった
鉄拳4置いてた方がまだマシだったんじゃないか?
UHの同キャラ対決はいい勉強になるなあ
317 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:22 ID:lVXdi6gU
>>311 つーか他にやるもんないよ。
鉄拳4は問題外だし、GGXXはアニオタクソゲーだし、
バーチャ4もやる気しないし。
318 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:23 ID:PRaiREQ2
>>307 キリクめちゃくちゃ強キャラって感じではないが少なくとも前作みたいな弱キャラではなさそう。
前作とのイメージ差のお陰でなんだか『結構強くなった』の『結構』ていう印象がめっちゃあるね。
攻めのバリエーションが増えてるし、何よりダメージがでかくなった。
320 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:23 ID:85Tlikw.
>>316 GGXXにも地元は全然人がついてない
何故かレイジの方が人がついてる WHY!?
321 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:23 ID:iQPWjmUA
折れてきに・・・
強キャラ
キリク、シャンファ、タキ、ミツルギ
弱キャラ
エロ貴族、マキシ、ユンスン
厨房キャラ
無いと目亜、アスタロト、ヴォルド
愛が無いと使えないペットオナキャラ
タリム、カサンドラ
>>311 いや、馬鹿で全然OKだよ?
君もやろうよ、キャリヴァー。
明日台風だから多分人居ないな・・・練習してきます。
323 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:25 ID:85Tlikw.
人がいないと練習にならへん
>321
なぜアイヴィーがおらんのでつか?
326 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:25 ID:lVXdi6gU
ユンスン弱いかな。
タリムは上手い人だと速くてついていけないです。
>>296 あんまりムキになっちゃイカンよ
いくらなんでも人生まで語るのはねぇ
ヴァカはヴァカってことで無視すれば良いわけで
いい加減「流行ってないね」って煽りは
たいがいにして欲しいのも正直なところだけど
んなこと言っても2ちゃんだしねぇ
とりあえず過剰反応しないよう気をつけないとね
ラクな気持ちでフーン( ´_ゝ`)と流すが吉かと
んじゃまぁそういうことで
で、
ヴォルド最強説を唱えてみるテスト
ぅゎぁそれにしても無理矢理な縦読みだ
>>319 無視よりも、一緒にやろうと引き込むくらいの努力が必用だと思います!
まぁ、ただの荒らしだったら、意味無いけど。
>>321 使用率は
オナキャラ>>>>>強キャラ
ですが何か?
329 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:26 ID:dYqCMoJ6
まだ強キャラとか語るの早いよ
>321
困ったことにアイヴィーを忘れとります。
台風だろうが快晴だろうがキャリバーの周りに人は居ないよ
333 :
タキ萌え:02/07/16 00:27 ID:2j18aKos
新鮮さを感じられるうちは楽しいね。
ひっきりなしに乱入してくるので練習できません。
早く2台3本先取になってほしい。
隣に鉄4が2台あるのだが、誰もやってなくて邪魔でしょうがない。
御剣がどの程度なのかよくわからん。
使う気も起きないし・・・。
正直、中級者の最大の敵って暴れ初心者じゃねか?
今日はギャラリーが山ほどいたんで見栄はってマキシで
やっちまったよ、まぁ天蓋死兆で受け取れたから満足
てか化石人間カコワルクテ使う気に慣れんのですが
エッチマスターかえして・・・
>321
アイヴィーになんだそれとは
ひょっとして脳内ランキング?
>>328 ただの荒らしだから無視しろっていってんだよ
このお人よし!
>312 デキスターbA
漏れの脳内ランキング
レシオ5 ミツルギ カサンドラ
レシオ4 アスタロス シャンファ
レシオ3 ナイトメア キリク ヴォルド
レシオ2 マキシ タキ
レシオ1 ラファエル アイヴィー タリム
ユンスンどのへんだろ
340 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:29 ID:iQPWjmUA
>>321 おっといけねえ、愛が無いと使えない尾奈ぺっとキャラに
アイヴィー女王様をいれるのを忘れてた。
コレを使う人は8割がたは「M」の素質ありよ。
341 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:30 ID:WHb8aWkM
なんかレイジオブザドラゴンズファンが多数潜入してきてますね(笑)
342 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:31 ID:4Blp9cRI
>>333 漏れんとこのなんか鉄拳4の対戦台三台あるのに
キャリバー2は1P台だけですよ
氏ね津田沼エース
>>340 アイヴィーは近中遠距離問わず攻撃してくるぞ?
344 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:31 ID:pFGeoJwc
ユンスン構えいらないのか…?
345 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:31 ID:Q0H9Oalk
あれ?
もしかしてこのゲーム、鉄拳4より人気無いんじゃないか?
可哀想だね〜w
346 :
前スレの人:02/07/16 00:32 ID:pFGeoJwc
つーか、
もしかしてユンスンって使ってて面白くないキャラ…?
前作でファン使いだったから使ってるだけなんだけどさ。
>340
最後の1行だけは納得せざるを得ない。
>>339 ±1ぐらいでその辺りかもしれないが、
タリムはいいとこいけると予想。
>340
アイヴィー使用者にM素質ありなのは誰もが認める事実ですが何か?
あー。>300が嘘つきになってしまった原因のレスを入れた者ですが。
話を戻しましょ。タイボンは通常投げよりさらに抜けられやすいですが
かといってコウシュウケイはダメージしょぼいです。
そもそも、しゃがまれるし。準封師はキャンセルで3Bと追撃ちですか?
351 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:34 ID:lVXdi6gU
うちでは御剣使う人が全然いない。
>>345 可哀想だと思うくらいなら、盛り上げて下さいよ♪
353 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:35 ID:7ZpR1Isk
いちいち反応すんなバカ
つーかマジで煽りに反応しないでくれ…
>ID:XOfIMojo
みんな〜
煽 り は 放 置 で お な が い し ま す ね 〜
取り敢えず荒れても、レス付くし、活性化なのか解らないけど
放置されるよりマシですよね?
御剣は居合いが、萌え萌えだと思いますがアレ性能良いの?
そういや今日タキの66B+Gの投げ抜けしたらダメージ食らったよ。
前からあったダメージが入るのは残ってるね。
359 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:39 ID:dS1wFdaM
>357
煽りに反応レスつけるだけで1レス消費するんだよ
そのことを考えてくれや。
どうせ煽る奴はゲームやる気なんかないんだから
ひょっとして初心者か?
361 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:39 ID:iQPWjmUA
うちではミツルギは和製ポールといわれている。
おりゃあ〜落葉!!!!×10
362 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:40 ID:lVXdi6gU
メアの頭突き→切り上げの連携を何度も食らってしまう。
あれ何とかしてくれ。
つーかメアいらねーよマジで
364 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:41 ID:iQPWjmUA
ガードインパクト
365 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:42 ID:5gPW6Lr6
つーかコケぎみコケぎみって言ってる輩は何なのよ。
ゲーハ―板の連中みたいに
「ナムコのゲーム流行ってないスね〜(ギャハ♪」
とか煽りたい訳?
なんだかんだ言ってレベルの近いやつとやると面白い・・・・・
メアでソウルチャージ対応技って何があんの?
ガードブレイクならAAB(ホールド?)とドロップキック
と何?
質問房スマソ
煽り反応組みも放置
なんか全キャラ共通の小技というか、
テクニックみたいなのありますか?
使ったほうが便利、みたいな。
370 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:43 ID:WbSZ4qsg
インパクト返しのタイミングは体に染み込ませるしかないのか?
>350
しゃがむ人にはキャンセル軸移動。
立ちガー安定なら凛乎か紅繍鞋で間合いを離す。
自分が壁際だったらA+Bの煌雷火キャンセル。
漏れはこうしてる。
>365
祭りたいだけだから
しっかり放置しましょうね♪
373 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:45 ID:lVXdi6gU
俺は相手がスライディングしてくると読んだら
その瞬間にジャンプします。
そうすると相手の後ろを取れるので後ろ投げを決めれます。
偶然の時も多いですが結構決まります。
確定かはわからないけど。
374 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:45 ID:5gPW6Lr6
放置するから煽りもますます図にのるんだろ
つーか放置しろってレスも1つレス消費すんじゃんか
>369
8way、歩いてからの発生が全体的に性能がいいと思う。
2から始めたが軽量級のキャラに暴れられるとどうしようもない。
>361
10発入る前に死亡ですが何か?
今回は稲穂ガード後の硬直長くなってるっぽい(?)から
前作よりましと思われ
>362
避け一択。
つーかマジでメア何とかしたい人は相互スレの過去ログ
>>20読むべし。
メア使いの人が色々書いてくれたよ。ってもうdat逝きかな
>>367 間違いない、同じレベルと対戦は熱い。
あとメアのブレイク技は4Bのホームランも。
379 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:47 ID:WbSZ4qsg
あとジャスト避けって実践投入できるの?偶発じゃなしに
380 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:48 ID:DDcvj5b6
結構期待されてたんじゃないの?キャリバー2って・・・・
それなのにお寒い状況になっちゃってお気の毒さま(藁
投げ抜けのボタン確認のために初めてミツルギ使ってみたんだが、いやー、稲穂狩り強い強い。タリムの2K A使ってる身としては泣ける。
>>375 すいません、8wayは分かるんですけど
>歩いてからの発生
というのはどういうことでしょうか?
もう一つ質問
ガードインパクトはGボタン押しながら4or6
ボタンでもOKですか?今まで同じに押していたので。
(成功しないけど
>>379 偶然になることが多いかな。
よくみると上半身も傾けてたりするよ。
メアの3Bを避けたりするとよく分かる。
>371 なぜに3Bを入れないの?準封師って解除が遅かったけ?
>>374 初めて聞いた考え方だ
あなたの力で2chは変わるかもしれないよ
メアは3Bホールド、66KBホールドに反撃いれておかないと
図に乗らせるだけなので
最低でもここには反撃いれておくように
>381
見切られると技入れられ放題な罠
388 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:50 ID:WbSZ4qsg
389 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:51 ID:DDcvj5b6
駄目だねキャリバーほんとに(藁
流行ってないね(藁
ジャスト避けは普段より派手なエフェクト(足下の土煙が多い)と
キャラが相手の剣先を見つめて( ゚Д゚)ポカーンなだけで
性能的には普通のステップと差はないと認識しているのだがどうか
392 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:52 ID:DDcvj5b6
>>385 じゃあ俺の以前のIDいってごらん
いえないだろうけど(藁
あれ66Kって歩き安定じゃないの?
394 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:53 ID:lVXdi6gU
395 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:53 ID:WbSZ4qsg
>>391 避けられる距離に違いはないの?
ジャスト避けだとかなり避ける、とか。
単なるエフェクトだったら悲しいなあ
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:54 ID:lVXdi6gU
ジャスト避けって移動が速い気がする。
あっという間に後ろに回ってたりする。
397 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:54 ID:WbSZ4qsg
>>394 試します・・・ってもスライディング出すことあっても出されること少ないが
タリムなので
398 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:55 ID:nSZw6A/g
え?どうしても勝ちたい?初心者?しょうがないなぁ・・・
ここだけの話だぞ・・・ミツルギをつかってだなぁ・・・
2KA、を連発だ。で、相手が反応するようになったらな・・・
4KBでダウンだ!!
とりあえずこの二つを覚えときな。
だんな、礼にはおよばないぜ。
399 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:55 ID:WbSZ4qsg
多分密着だけじゃないかなあ。
あとジャストじゃなくても避けるってのは逆に言えばちゃんとあわせなくてもいいってことなのよ。
歩く方向が重要。
トレーニングモードでやってるとたまにvoidとかいう表示が出たような
気がするけどあれがジャスト避けですか?
402 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:55 ID:Zf5ZQbLU
DDcvj5b6・・・( ´,_ゝ`)プッ
ボルドを使うもなんかやたら強くなってない?
新技はどうだかしらないけど、既存の技の性能が良くなっているような
気がする。
>>340 アイヴィー使いM?むしろSの素質じゃないの?漏れが傘選ぶとすると
「オホホ苛めてアゲル」といって乱入してくるアイヴィー使いがおりますが。
イタい奴だから返り討ちしたかったが俺はヘタレだから喜ばれたなありゃ。
405 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:58 ID:WbSZ4qsg
406 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:58 ID:DDcvj5b6
>>385 じゃあ俺の以前のIDいってごらん
いえないだろうけど(藁
俺しつこいよ(藁
407 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:58 ID:VF0wmsLE
DC組みと鉄拳移籍組みがだるい。
下がって待って近距離は立ガード。
こいつらって何のためにやってるんだ?
いい加減気づけ。
それで勝てると思ってるのか?
ここいらでこくごのじかんです
×ぼるど
○う゛ぉるど
×あいびー
○あいう゛ぃー
×あすたろと
○あすたろす
×せるばんです
○せるばんてす
>>404 なにゆえ、獄長がMですか?
いや、萌えr(略
411 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:00 ID:WbSZ4qsg
下がって待って立ちガード、なんてタリムには一切許されない行動だ
携帯のナムコの公式着メロ&画像サイトで
キャリバ2の曲が配信されてるんだけど
ゲーセンでOP見てるとウザがられるし
ゲーム中もステージBGMは聞こえないし
こんな現状では配信されても困るワナ
>404
S気質の人…外見や技が気に入って使う人
M気質の人…キャラの弱さに痺れて使う人
ようするにどちら側でも使われる要素があるのだと(藁
時々フレーム数書いてる方がいらっしゃるけれども、どこかに資料があるのでしょうか。教えてくださると嬉しい。
カサで一番発生の早い技が知りたいもので…。(44aBじゃない事だけは確かだ。)
あと、逆波動(エンペイルターン)って使います?
>>408 ×せるばんてす
○おばんです
415 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:01 ID:Dt41xtHk
>>407 別にいいんじゃねぇの?
そんなやつに負けたのか?
416 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:01 ID:DDcvj5b6
>>410 俺の以前のIDは?
俺、ID変更したんだろ?
417 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:01 ID:VF0wmsLE
>410
10回以上も連コされたらだるいだろ。
418 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:02 ID:WbSZ4qsg
>>407 それに負ける
鉄拳も、ドキャ版もやっていない新参者ですが何か?
近所のゲセンはちゃんと人がいるから乱入されたりしたりで
嬉しいやら、(練習できないから)悲しいやら。
421 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:02 ID:Zf5ZQbLU
>409
獄長はカサンドラでは?
アイヴィーは女王様orタモリw
>>407 確かにそのタイプも多いね。圧倒的に攻め手が足りない
だるいとは思わないけど。負ける要素無いし
それでは勝てないという事を体に教えてやればよいと思われ
424 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:04 ID:lVXdi6gU
>>419 いいじゃないか。
うちは特定の人しかやってないから対戦もあまり面白くない。
ほかの人も後ろで見てたりするんだけど。
>>407 違いない。
下がりまくりなら追い詰めてリングアウトすればいいさ。
むしろ困るのは近距離で暴れる人だ。
426 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:05 ID:WbSZ4qsg
>>424 相手が戦法を変えてきたり新技をひっさげてきたりはしないのですあ?
427 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:06 ID:DDcvj5b6
r4RQtT1gよ・・・喧嘩売る時は相手を選ぼうぜ
さもなくば今宵の様に醜態さらすことになるから
じゃあな、返答できずじまいの負け犬くん(藁
>384
準封師解除そんなに早かったかな?
大抵準封師のモーションみた相手は大概A斬りやそのキャラの主力技を使ってくるので
4BK等インパクト性能がある技を合わせたり逆時計移動後4Aとか狙ったり。
何となくしてやったり感が強い技を使う傾向あるし、漏れ。
x void
o avoid
じゃない? 見たわけじゃないんだけど。
430 :
407:02/07/16 01:07 ID:VF0wmsLE
>>415 そんなのに負けるほどへタレじゃないよ。(笑)
他に待ってる人がいる中で、そのパターンで
連コだからッマヂだるい。
18回負けてようやと諦めたようだが・・・。
>>422 獄長がMだったら萌え
アイビィーはS全開で萌え。
あんまり「萌」とかいうと萌スレ逝け言われるので。。この辺で。。
432 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:07 ID:lVXdi6gU
トレーニングで調べてみたんだが、ソウルチャージLV2以上で全ての技がカウンター扱いになるっぽい。
特定の技でガードクラッシュが発生するのもLV2以上っぽい。
特定の技がガード不能になるのはLV3。
ヴォルドだと、66B、3A+Bがガードクラッシュ?
ガード不能見付からなかったよ…しょぼーん
でLV1って何?
aivi-→アイヴィー
vorudo→ヴォルド
syanfa→シャンファ
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:08 ID:y6vZTnpQ
シャンファは何をメインに使えばいいんだ?
あと、キリクの投げ連携とタイミング教えて下さい。
436 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:08 ID:4Blp9cRI
よくDC組っていうけど
実際にはどんな特徴あるのかな?
いや、俺もDC組なのでなんか気になった
前にSCを攻めに組み込まないというのを聞いた時は妙に納得した
だってどんな風に組み込んだらいいか全くわからないし
CPUも教えてくれないし
あと漏れ思うんだけどやっぱり2の前にDC版のキャリバーを一度ゲーセンに出しておくべきだったと思う。
なんでださなかったのやら。
ソフト自体は売れてたのに。
440 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:09 ID:WbSZ4qsg
エキサイトで翻訳。
void→空間
avoid→回避します
ですた。
>>433 マジレスするとチャージできなかった状態。
なので挑発w
443 :
407:02/07/16 01:11 ID:VF0wmsLE
>>436 SC使わないもそうだけど、主要技が違うよね。
DC組みってよりCPU対戦ばっかだからかも知れんけど。
>>414 キャリ1を参考にしてると思われる。
割り込むなら例によって特殊中段A(3A?)かね。
カサ使ってないのでjbbsのカサスレで確かめとくれ。
>412
そう?むしろゲセーンで全然聞こえないから漏れは全部ダウソしたYO。
サントラキボンヌ。
447 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:13 ID:Dt41xtHk
ほとんどDC組じゃないのかね?
前作はほとんど流行ってなかったって聞いたけど?
キャリバー2今日初めてやったけど面白いね、
鉄拳のかわりにコレにしようかな・・・。
キリクで天下取ります。
>429
ぁぁ、失礼。単語的にもそれですね
voldoのやりすぎそう見えました…
でもヴォルドは泳いでいるだけでも楽しい
開幕2or8ミミック→ジ・ラック→横転→バタフライ・・・
450 :
433:02/07/16 01:15 ID:P5STw.xE
>>438-440,442
欝だ…何かご利益がありそうな気がして開幕LV1チャージやってたよ…
ベルチー様のご加護があるよね。あるよね。
ほとんど流行ってなかったからこそ、前作残留組は大抵めちゃ強いです
全裸の人間 対 スタンド使い の様な戦いが繰り広げられます
453 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:16 ID:lVXdi6gU
>>448 俺も鉄拳からこれやってるよ。
今ではこっちの方がイイ。
おまえらナイス放置です。
>>407 相手が技3つぐらいしか知らなくてパターン化してる時は
下がって弾きとか下段ガードとか避けから8way技で確反入れる練習するけどな。
455 :
407:02/07/16 01:16 ID:VF0wmsLE
>>447 初・中期知らん人はそう思うかもね。
50人以上集まる大会も結構あったよ。
メンツは固定だったかもしれんが(爆)
>>433 マキシの66BとかはLV1でもクラッシュできるよ。
>>339 俺はもう少し平均化の方向を辿ると思う。
キャリバーってもともと玄人志向だと思っていたからな
アケは地味〜に良作と評価されてたし
DCから始めたという人のほうが多いと思うよ
多分、今いるここの住人も
458 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:17 ID:8tStrblo
おれの地元
VF(4セット)誰もやってない
鉄建(2セット)誰もやってない
しょうがないからキャリバーやってます
前作からのプレイヤには全く勝てる要素ないけど
459 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:17 ID:y6vZTnpQ
>452
そんな感じ。
で、新規参入も増えないまますたれていくんか・・・
そんなのは嫌だ!
>>452 攻撃見え無いじゃないですかw アリアリアリアリ〜
まあ初心者にはやさしく。
あと店は早く3本にしてください。
このゲーム2本だと速攻で金なくなるので。
Lv1チャージは、相手へ警戒心を抱かせる事ができるんじゃないか、と思ってみる。
チャージ解除を狙って下手に技をガードさせようとしてきた相手に反撃、ウマー とかどうだろう。
>>427 哀れだ…。あまりに哀れすぎて喧嘩をふっかける気にもなれん…。はやくお家にお帰り。
463 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:20 ID:lVXdi6gU
俺は2から始めた。
前作は何がなんだかわからなかった。
女に対戦で全く勝てなかったし。
今はその女になんとか相手になるようになった。
あの女に勝てるようになりたいな。
むしろ遠距離の相手にチャージからアボーン?
ダメかなあ。
そういやDC版のキャリバーはハミ通がうっかり40点付けたんだよなあ。
>459
でも達人ほど初心者いじめはしないもんだよ普通は
やってるのはいわゆる北斗の拳の悪党クラス
まあ、たま〜にラオウみたいなの出現してとんでもないことになるけど
467 :
407:02/07/16 01:24 ID:VF0wmsLE
>>454 でも、18戦も連続でやってられないよ。(笑)
468 :
前スレ446:02/07/16 01:24 ID:40TeA/mk
前スレでソウルチャージの事を書いた者だが、少し間違っていた。
訂正。すまん。まだ違うところあるかもしれないけど……
1.チャージ中Gでキャンセル キャラに緑のエフェクト
・一部の技にガードブレイク効果
・すべて技に初段カウンターヒット効果
2.フルチャージ キャラに青のエフェクト
・一部の技にガード不能効果
・すべての技に初段カウンターヒット効果
・1.の効果時間は溜めていた時間に比例する
・チャージ要素がリセットされるのは
・技を当てる
・技をガードされる
・効果時間が終わる
・攻撃を喰らう
・攻撃をガードする
469 :
ちんまん:02/07/16 01:24 ID:ImrwmBRw
>>459 コストパフォーマンスの悪さが最大の問題
3セットマッチだと最悪20秒くらいで終わっちゃう
時間の長さが面白さに比例するとは思わんが
やはり物足りない感がある
よって新参組は朝か、閉店間際にコソーリ練習するしかない
早く5セットマッチキボンヌ
全裸な漏れの、アイヴィーはいつになったら
弓と矢で刺してもらえるんでしょうか
>>464 んでそのバレバレのチャージ攻撃を弾かれる、と。
このゲーム、一般人にはDOAと同じだと思われてんだろうな・・・
鬱
473 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:27 ID:y6vZTnpQ
誰か、新技だけにマークを付けた技表をうpしてください。
お願いします
>459
最初はやはり人気のない場所と時間みつけてひたすら練習だね
敵知る前に己を知らないと勝てるもんも勝てん
>>471 おあとがよろしいようで。
ソウルチャージ対応技調べないと。
>>466 獄長が(以下略
>>469 えーっと、漏れ弱すぎなのでフルセットやって貰うこと多いです・・・。
>北斗の拳の悪党クラス
に、睨まれちゃかなわんな、特にメア使いの。
477 :
468:02/07/16 01:29 ID:40TeA/mk
まだ違うな…
フルチャージ時もガードブレイク技も当然発動する
フルチャージだからといってガード不能のみでガードブレイクが
無くなるわけではない
もう寝る。スンマソ
>>472 それはないだろ!
タキみたらそう思われるかも知れないが・・・
>>474 できれば苦手な相手も使うとよろし。
479 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:31 ID:VF0wmsLE
SC対応技と効果は早く調べないとまずいよ。
俺は稼動後に即調べたよ。
>470
UHで同キャラ対戦しなさい。
超反応もするけど割と理にかなった責めや反撃してくるから結構参考になる。
勝ち越せるようになったら他キャラ戦も練習してみるといいよ。
メアが減る減るっていってる新参者は前作やってみれ
もっと減る上、落ちに落ちるから
それでも弱キャラ扱いだったんだぞ
>476
でも救世主なんざ待っちゃいられない
自分がケンシロウになるのだ!
484 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:34 ID:VF0wmsLE
>>468 チャージは3段階ある。
トレーニングでやってみれば分かるが、
CHARGEの文字の色が3段階に変化するのでそれで分かる。
チャージでガードクラッシュになった攻撃を出すと武器に青いエフェクトが付く。
同じようにガード不能は炎のエフェクト(未確認)
それから、フルチャージ(LV3)でもガードブレイク効果はLV2と同じようにある。
これくらい追加キボン。
486 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:36 ID:VF0wmsLE
俺はメアがヤバイのはダメージなんかより
近距離性能がアップした事だと思うがどう?
キャリバーだけではなく対戦ゲー全般に言えることだけど、
乱入されて負けて「もうやらねぇよ」とか思うような人は
どっちみち続かないよね。
とはいえ操作方法解らない様な初心者以前の人とは
対戦しててこっちが楽しくないので普通そもそも乱入しないでしょ?
VFで言えば投げ抜け・避け、避けの対処とヒット確認ぐらいは初心者以前。
キャリバーならこれにインパクトが付くけど。
これすら出来てない人には普通乱入しないよ。対戦にすらならないもん。
ウルトラハードに負けないのに、もっと強くなりたがる私はサルですか?
つまりLV3チャージでガード不能になるのもあれば
ガードブレイクになる技もあるでOK?
490 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:39 ID:VF0wmsLE
>488
廃人(藁
>488
サバイバル
>>488 マジレス。CPUに勝ってもしょうがないw
コンクエストに鬼人や神クラスが現れます。
8月まで(・∀・)マテ!
>ID:VF0wmsLE
言ってる事に異論は無いが、
全てageなのはキャリ2普及のためか?
>486
遠間でぶん回してるメアは恐くない。こっちアイヴィーだし
恐いのはやはり近距離戦に強くなったことかと
498 :
488:02/07/16 01:43 ID:8cCodVFc
つまり、こっからがスタートだと。w
>>488 むしろウルトラハードは弱いだろ
と言いつつ、ウルトラハードに五分五分な漏れ。
500 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:45 ID:VF0wmsLE
>>496 普及ageのつもりだけど迷惑ならsageます。
>>494 その頃にはバーチャエボにプレイヤー吸われてるよ、、、
はーあ。ただでさえ僅かしかいないのに、、、
>>498 スタートラインにも立てない俺って・・・。
>>494 コンクエストの登録の名前は
「Luv.glasses」とか逝った名前にしようかと思っていますが
コンクエストの神って、どんなのだろうw
503 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:47 ID:TchHlYjU
DC版のウルトラハードは手ごたえ無かったけどなー。
ウルトラハードのCPUの攻撃はよく見ればだいたい防げる。
強さを感じるのはこちらが攻めにまわった時(当然か)
>>501 エヴォ2:キャリヴァー23
で、1日1k以上投入予定。
逝ってきます。
UHのCPUアイヴィーは
ノーモーションでマイトかましてくるので非常に恐怖(藁
ここの住人はキャリ好きなくらいだからバガボンドとか好きかなと思って
台詞をもじってみたんだけど・・・。胤瞬とキリクについてとか
軽い流れにしたかったのに 煽りへのマジレスみたいな受け取られ様は残念。
>>487 >VFで言えば投げ抜け・避け、避けの対処とヒット確認ぐらいは初心者以前。
これのほかには「読み」ぐらいじゃないの?
バーチャエボって、キャラを二人追加してバランス調整しただけでしょ?
期待されてるの?
UHのCPUは弾き(捌き)多めなので、イマイチ信用できない強さ……。
>>505 多分比率はエヴォの方が上がるに一票。
アイテムてんこ盛り、カード、、、
くっ、、、キャリバーにこのシステムがあれば、、、
CPUだから反応が鬼
>>500 同じ奴が常にage続けると変な感じがしてな。
ウルトラハードは新連係の組み立てや、
持ちキャラ以外のキャラの技になれることが目的かな。
CPU戦で勝ちにこだわるとキャリ1の癖が出て、
以前使ってた連係・戦術ばかりが目立つ。
このゲーム全然流行ってないけど。
バーチャやったが何が面白いのかわからない罠
魅力的なキャラがいねぇ;
>>510 コンクエスト(略
サバイバルの反応は鬼だと思います。
固いよ・・・ガード。
ただ単に固いうちはコマンド投げすりゃいいけど。
>>514 萌えキャラ&エロキャラがいないのが致命的
人気ないらしいね。
こんなゲーム無理してプレイしなくていいよ。
つーかエヴォに興味ないもん
>>515 キリクの投げコンボ6回連続抜けられましたが?(笑
駄目だったね。ナムコ終わったね。
キャリバー2をプレイしてみた率直な感想
か わ っ て ね ぇ
前作の発売から、これだけ期間を空けておいて、
毛の生えた程度の進化しかしてないってのが問題。大問題。新鮮味皆無。
期待が大きかっただけに正直、がっかりしますた。
っつか、VFのカードシステムは最強。
これがあるかぎり、他の3D格ゲーは太刀打ちできないのではないか?
と思う今日この頃。つーことでワシはエボやります。
独り言おわり。
>520
7回目を狙おうw
バーチャやってる人は
>>516をネタにキャリを叩きそうな予感
例「キャリやってる奴って萌えヲタばっかだろ?」
526 :
名無しのアス太郎:02/07/16 01:59 ID:TWrd91aU
アイヴィーの[中→下→中]と揺さぶってくる技。
これを起き上がりに重ねられると、かなり厳しいんですが・・・。
6Bで割り込みを試みるも、あっさりと負けますた。
つーことで気合いインパクトになるが
そうするとタイミングずらして来て、どうにもなんらん。
ガードしきっても反撃入らんし、ううう・・・。
つまんないから誰も寄り付かないんだよキャリバーは。
先日2,3回やってみたんだが
ゲームの基本的なセオリーとかがサパーリ(;´Д`)?
友達んとこでDC版1を徹夜でやったら
なんとなくわかってきますた。
結論:おもしろい! が、とっつきにくい
しかし、技多すぎ。投げ抜けって簡単?
>>524 スマソ
7回目は技化けちゃった・・・。
もう撤去していいと思う。
結果は明らか。失敗。終了。
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:01 ID:mxY1/Cs2
>>522 同意。
なんでこんなにも変わってないのか途方もなく疑問。
俺もナムコ最後の希望として
滅茶苦茶期待してたのにスゲーがっかり。
ざまみろ。
こんなのクソゲーだ、クソゲー。
お前ら全員死んじまえ。
>526
2段目がインパクトで割り込みできてしまう罠
535 :
タキ萌え:02/07/16 02:02 ID:2j18aKos
>>522 期待しないほうがいいね。
俺も鉄4期待したけど、正直がっかりだったし。
キャリバーはこのスレッド内だけで盛り上がっているんだな。
サバイバル終了後のパス、メモするのが
なんとなく恥ずかしいんですが。
システムが判ると、あんまり技覚えなくても遊べるね。
VFは技知らないと何も出来ない。いやマジで。
タイトルからして失敗な罠。
ごめん。言い過ぎた。さよオナラぷ〜。
>>526 一応補足するとその技は「中・下・特中」なのでつ
パスメモした事無いな…
っていうか、ランキングは素人さんにお任せ(笑)
鬼人や、神が上位を占めていると思うので。
サバイバルのランキングなんて入れるわけないでつ。
>>542 (゚Д゚)ガーン!!
10人前後に必死なのに…
公式でパス公開されることを待とうw
547 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:07 ID:TchHlYjU
548 :
468:02/07/16 02:07 ID:x4LYjcpY
>529
投げごとに抜けボタンが設定されていて、AかBの2択。
基本は押した側と同じだけど、一部例外があるので
>>1の技表とかで確認してみて
まぁまずは投げを喰らった!と思ったら
ボタンを押せるようになるところから練習するのがいいと思われ
549 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:08 ID:4Blp9cRI
>>544 いや全然登録してる人がいないんですけど・・・
携帯のメモ帳にパスワードをメモっとこうと思っとります
>>367 ソウルチャージ完了後の前runBはガード不可。結構鬼
てゆーか、そんなにバーチャ好きな人がこのスレに来て
「クソゲーじゃん」って煽るほど、キャリバーって人気ある?
なんか安心しちゃったよ。
このゲームは「面白さ」が個々のパーツに分けられてる気がする。
それがパズルのピースみたいに上手くハマッた時に、本当の「キャリバー」の姿が見えると思う。
もう自分でも何いってんのか判んないし。
メアのデキスター生構えって後に下がってる気がするが回避行動に使える?
パス取ってれば、今なら使用キャラは全部1位になれます。(笑)
>>537 ワラタ
頑張れよ。
サバイバルの20人抜きとかって、
DCのミッションバトルで古代闘技場で全員勝ち抜きするぐらいの難易度?
>>551 煽ってるのは鉄拳好きな人だと思われ。
かなり流れてるからね。
煽り荒らしは子供のチンコとおなじでいじればいじってる間中デカクナルので
放置ででヨロシコ
>553 名前:ゲームセンター名無し :02/07/16 02:10 ID:VF0wmsLE
>パス取ってれば、今なら使用キャラは全部1位になれます。(笑)
明日カサ2p使ってサバイバルのpassメモっていたら
そ れ は 俺 で す 。
公式ページを見に行ってびっくりYO!俺、サバイバル一位取れるじゃん。
>555>556
あ〜あ、せっかくどこまで放置されるか見てたのに…
でもここまで放置できたのはGOOD
>>553 明日中にやってくれい(藁
15勝あたりからが厳しいんだよね・・・。
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
>>552 微妙ですが生Aとかミドルキックくらいならかわせる
漏れ結構使う
いちいちパスワードメモるのめんどくさいけど、
みんなは目盛ってるのか?
なぁ、みんなでサバイバルのランキング活性化して
ナムコを安心させてやるつもりはないか?
>>561 確かに
その辺りからフレームカツカツで削ってる。(笑)
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:16 ID:TchHlYjU
>564
すまん。5分モードしかやってない(藁
>549の言うとうり、携帯にパスいれよっと。
>>564 気が向いた時にメモする程度でいいかと思われ。
漏れはJ-phoneユーザーなんで写メールで写してるが。
>>260 フォームが美しいと思う。
技増やすのはいいが、無くす必要はなかったと思うな。
しつこいとか書いてる厨がいたが、無くしたのは失敗だったな。
>>564 いや、てっきり神が30人抜きぐらいやってると思ってたから。
それにプレイ時間が5分に満たないからサバイバルやる気も・・・。
キャリバー2は期待はずれの凡作!!
キャリバー2は期待はずれの凡作!!
キャリバー2は期待はずれの凡作!!
キャリバー2は期待はずれの凡作!!
キャリバー2は期待はずれの凡作!!
メモ帳持参で行って、6人くらいで倒れたら一番ハズカスィよね........
自分その程度。
577 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:21 ID:4Blp9cRI
未だに13,14人目くらいでくすぶってるので
なんかメモする気がなかったが
まあ折角だし、今日出たパスをうpしてみるYO
>>567 半身ってほどでもないとおもう。
前作見たいには無理じゃないかなあ。
無視されつづけても一生懸命頑張ったvpvpXqhAの哀愁漂う去り際にワラタ
メモ帳持参で行って、10人めくらいで乱入されて負けたら (略
明日のランキングが楽しみ♪
明日は壮絶なサバイバル争いの予感
>>573 同意
ついついトレーニング選んでUHと対戦しちゃう罠
そんな中黙々と5分モードやり続ける漏れw
584 :
552:02/07/16 02:23 ID:Ry1Cxam6
>レスくれた方
ありがと。微妙な近距離のドサクサで使ってスカセりゃラッキー、ぐらいですね。
キャリバー2は期待はずれの駄作!!
キャリバー2は期待はずれの駄作!!
キャリバー2は期待はずれの駄作!!
キャリバー2は期待はずれの駄作!!
キャリバー2は期待はずれの駄作!!
ダメだ、まさかタリム24人とは・・・。
アーケードでALLタイムアップで乱入待ってます。
クリア時に画面下に武器が表示されなかった時は欝。
>>578 確かに前作よりは避けられないと思ってたけど、半身も引いてなかったか、、、
気が付かず使ってた自分に鬱
>>586 タリムは2or8run中Aが使えるという噂を聞いたが
590 :
棍々:02/07/16 02:25 ID:Fv8JWPh.
一昨日、サバイバルモードをさらっとやって12人までいった・・・
イケルか?おれ。
よーしパパ1試合目リングアウトしてパスとっちゃうぞー
とか言ってるの。もう見てらんない。
592 :
589:02/07/16 02:27 ID:KbgvykJ6
3or9run中Aだったかも。
吊ってくる。
最終的には50人クリアタイム順になるという罠
SARUSUBERIさん、あなたは神ですか?
それともこれって普通なの?(汗
よーし、キリク16人抜き目指して頑張るぞー。
てゆーか10人頑張ればランキングに載れる……頑張れ自分。メモ持参で。
人気ないねキャリバー2
インカム寂しいねキャリバー2
クソゲーだもんねキャリバー2
>591
ワラタ
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
キャリバー2はクソゲー!!
ウルトラハード、アスタの抱きしめ喰らいまくるんだよなぁ・・・
で、サバイバルに移ると8人目あたりから絶対喰らわない罠。
鯖モードは、やった感触では15いかないと上級者名乗ってはいけないっぽい
>>588 その場で武器を持ち替えるだけなんで。
むしろベースに移行してかわすとかだめ?
603 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:28 ID:TchHlYjU
昨日内藤で15人まで行ったから今度登録してみようかな?
そういえば地元ではサバイバルの順位すべてデフォだったような
1位取ってくるか(藁
この勢いだと明日は、本当に鯖モード全開ですね、
サバイバルの時くらい乱入しないでね・・・。
いや、上級者を名乗るのが目的ではなく、
「ナムコを安心させよう」という目的なのでは?(w
そして一気にハードルが高くなる明日。でも最終的に50人まで
載るみたいだから、いいかもね。そうかもね。
ゆんすん、未だ2人しか登録ない。しかも9。
頑張れみんな。
キリクで24はいってますが上級者名乗って良いですか?
>>594 なるほど。タリム24人ってあの百日紅か、、、
>>589 なかなか使えるね。
しかし20人以上は未開の地、下手すると12、3人でやられるし。
金ネーヨ(;´д`)
このスレ見てたら鯖をやりたくなりました(つД`)ウエーン
612 :
sage:02/07/16 02:32 ID:TchHlYjU
>>554 アレは簡単だっただろ。
20人抜きのが難しいYO
613 :
棍々:02/07/16 02:33 ID:Fv8JWPh.
んじゃ明日メモ持参で行って来るYO!(笑
間違えて名前にsageっていれちった・・・。
>>607 やるね
いまんとこ鯖に最も適したキャラと言ったら誰なのかね?
取り敢えず誰も獄長使ってないみたいだから頑張るゾ〜。
>>606 えと、、カサンドラは誰も登録するなよっていう感じでおながいします。
>616
自分の持ちキャラ。としか言いようがないのでは。
619 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:35 ID:P5STw.xE
ランキングの日付のところにたまにあるBUY-INってなんでしょ?
620 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:35 ID:4Blp9cRI
実はサバイバルモードが一番の初心者狩りな罠
2人目くらいで初心者御剣がrun3or9BBで自殺したのを見た時は
ものすごい可哀相だったな
とりあえず20勝以上したヤシは今のトコ神
>>612 御剣じゃないとできなかったYO!!!!
タキでやったら2割ぐらいの確率だった(鬱
>>618 エロの投げで、突き落としていくのとかどうですか?
cpuってあんまりリングアウトキニシナイでせう?
>>620 シャンファの66KBで同じようなことした・・・・欝
>>623 鯖モード後半は投げは確実に抜けてこられるよ
10人目あたりから体力回復が異様に少なくなる罠。
あれってやっぱり勝利数が関係あるんだろうか?
>>619 buy-in
クレジットで何らかの権利を購入すること。
一般にはエキストラボールを購入し,ゲームを継続することを意味する(コンティニュー)。
[参]buy-in extraball, buy-in game
とか見つけた
それにしても公式ページずいぶんそっけないよなあ。
1の時はクリアしたら表示されるパスワードを入力してハァハァなCGやサイドストーリーが拝めたのに。
>>628 あれは評判がよかったと思うのにね。
何で今回はやらないのだろう。
エンディングのスタッフロールで
キャラボイスに英語verもかいていたけど、
設定でかえられたりするの?
>>627 意味がサパーリだ(藁
コンティニューなんて出来るの?
救助乱入されたかどうかって事かなあ
横移動されると掴めなくなってる・・・
アスタで接近戦で移動しまくる相手はどうすればいいの?
少しでも離れれば、A、4A、214Aでどうにかなるけど。
>634
22or88AAという嫌な技があるはずですが?
>636
出る前に潰されることが多いです。
韓国版も台詞は日本語なんだな
>>639 姦国人ってチョパーリの作ったゲームやるのか?
韓国でもキャリバー2のロケテやってましたが。
>>640 韓国は鉄拳で飯食ってるプロゲーマーとかがいますた。
今でもいるのかな
643 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 03:47 ID:5ntlUIPY
昨日さ、ゲーセン行ったら何連勝もしてるナイトメアがいたわけ。
ステージも8ぐらいだったから素早く乱入してさ、気合入れて対戦に
望んだら2本すんなり勝って(3本先取) でも何連勝もしてる相手だから
って気を抜かずにやったらストレートで勝っちゃってさ。
あとでよくよく考えたらきっとサバイバルだったのね。
えーと、ごめんねナイトメアの人。
マキシにエンディングが非常にきになるこの頃
マキシはつかえねぇ、、、。
646 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 04:14 ID:mosO3RZA
なんかインフェルノに、彼奴固有の投げ技みたいなのを喰らわされました。
なんか半分くらい減ったんですけど。
他に見た人います?
あと、ロイ・ド・エフェイは見たんですが、ロイ・ド・アンゴモリスはまだ見たこと無いです。
見た人いますか? 今回あるんですかね?
>647
サンクス!なるほど、、です
ナイトメア、アイヴィーとくらべたらかなり
いいおわり方ですね(私としては)
>>648 これ以上ない幸福な終わり方だと思われ。
どうせまた秘術の後遺症かなんかで死ぬだろうなーとか思ってたし。
アイヴィーのED知らないや。どんな感じなの?
ヌンチャク使いがEDで氏ななかったのはエッジのリロンを含めてこれが初だったり。
IVYのEDは前作と比べると物悲しいね。( ´Д⊂ヽ
ところでエロ貴族が次回作でのエッジ(♂)所持者と見てファイナルアンサー?
>>646 上にクルクル回って叩き落すやつじゃないの?
それなら前作でも使ってたけど。(打撃投げだったが)
>>650 己の呪われた血筋を断つため人との接触を避け
山奥で独りひっそりと暮らしましたとさ…。チャンチャン
でもその時着てた普段着と思われるドレスに激しく萌えたんだよなー。(;´Д`)ハァハァ
>>652 thx.
ジークといいアイヴィーといい、隠棲するのが今の流行なんでしょうか。
次回作のエッジ所有者がエロなら、ジークは今回のEDを目的として登場することになるのか……。
キャリバー2は実際に客が少ない。
なんだかんだ言ってもこれが全てを物語ってる。
否定したい気持ちもわからんではないが。
>>654 今はアーケード冬の時代だからねー。
安定して客が食いつくのはVFみたいな老舗シリーズくらいでしょ。
それとキャリバー不人気の原因にはかつてのエッジの失敗が少なからず有ると思う。
>>653 前作のDC版のオマケに入ってたジークとIVYが一緒になってるイラストが
結構画になっててカコヨカッタんだがな。
IVYは改心したジークと一緒に「黒い風」入りしてくれたら激しく萌えたんだが…。
女首領(;´Д`)ハァハァ
>655
サリアの立場は?(藁
キャリバーは、鉄拳やバーチャ並みに、
名前が売れてないのか?
>655
残念ながら公式設定では現「黒い風」の2代目首領は女性首領で
『サリア・オル・シュミット』でありアイヴィータソが黒い風に入団しても居場所がない罠。
これからの格ゲーは何が必要なんだ
お手軽さと奥深さ。
662 :
台風来ねぇじゃん、鬱…。:02/07/16 06:52 ID:52ejT5JQ
>>658 そうなのか・・・。(´・ω・`) ショボーン
まあ首領になれなくたって、並みの兵士よりは強いと思われるから活躍出来るでしょ。
とにかくあんないい女がヒキコモーリなんてしちゃ(・A・)イクナイのれすよ!
>>659 もう目新しさだけじゃ新しい客は付いてこないし
格ゲーというジャンル自体が先細りになっていくでしょう。
663 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 07:12 ID:sBiquFLM
なんで獄長ですか??
通信対戦は何年後になるのか・・・
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 08:01 ID:v4K3pznY
吉光:起動から10日後
セルバンテス:キャラクター使用回数合計1000以上
ソン・ミナ:キリク使用回数200以上
ソフィーティア:カサンドラ使用回数200以上
インフェルノ:誰でもいいからそのキャラの使用回数1000以上
リザードマン(未):ソフィーティア使用回数100以上
ファン・ソンギョ:マキシ使用回数200以上
ロック:アスタロス使用回数200以上
全解禁:起動より4ヶ月後
1行目以外ネタな罠
その程度で良いなら地元はほとんど解禁してるよ
昨日、初めてキャリバー2をやったけど
全然面白くない。キャリバーの時の操作性の良さは
どうしたんだろう?
RUNが全然やりづらくてミツルギでキャリバーと同じ
動きができなくてストレス溜まったよ。
他の人は正直どうなの?
漏れも操作性は前の方がいいと思た
慣れればまた変わってくるかもしれないけど
669 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 08:16 ID:zdXT3u4w
あ〜 聞こえんな!!
671 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 08:37 ID:CTQ9LlVs
まあ2,3回やっただけじゃバーチャ同様クソゲーだね。10回くらいやってなんとなく罠にはまるって感じ。
人口が少ないのはやっぱみんなVFエボ待ちしてるから?出たらあっちにもってかれそうな気もするけどっていうか100%確定だから
今のうちにソキャ2人口増えてもらわないといけないね。みんなもギャラリーを引きつけるキャラ(悪夢など)で魅了すれよ。
>>667 ジャンプやらしゃがみならともかく、RUNがやりづらい?
漏れは前作と同じように走ってるんだが
個人的に、操作性はDC版1> 2> AC版1と感じる。
DC版がキビキビ動いてて一番良かった。
675 :
:02/07/16 09:20 ID:.upfT9lM
DC版買って修行しようとおもってたんだけど↑で操作感覚違うようなこと
書いてあるんだけどやめた方がいいかな?
そりゃまぁ2の練習は2でやるのが一番だ罠
でも基本操作は同じなんだからDC版でも練習になるでしょ
漏れはDC版持ってないから感覚の違いはよくわかんないけど
677 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 09:37 ID:CTQ9LlVs
トレーニングモードがあるんだから2で練習すれば問題ないと思う。
どうせ誰もやってないんだし。
678 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 09:47 ID:Q1qNf7no
投げぬけはA、Bボタン連打しててもOKですか?
どうでもいいがスレ伸びすぎ。
今日はここまでよんだっと。
680 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 10:10 ID:sBiquFLM
下手するとすぐデータオチ
681 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 10:12 ID:Q1qNf7no
ここでは人気あるからそれはない。
682 :
:02/07/16 10:37 ID:jbnivbxA
みんな今日は流石にゲーセンに出張れないか?
おウチでDCキャリしちょーか。。。
683 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 10:39 ID:cc7L.y62
夜になると急にスレが延びるなぁ。
新作だからこそ一人で台風の中練習して、って平日普通に行っても(ry
685 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 10:41 ID:n.mGU5EY
でもDC版ってrun絡みの先行入力の暴れがあるし
2やりだすと動きが速すぎて避けのありがたみが感じにくくなる
個人的には2が1番イイ。カラダが慣れて来たからかも知れんけど。
>>675 買って損は無いと思うよ。新キャラ使いなら話は別だが。
ココの人たちは微妙な違いに違和感を感じてるだけだから。
686 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:02 ID:Q1qNf7no
タキとかカサンドラとかがオタク向けなのがこのゲームの唯一の問題点
この点がなければ気兼ねなく遊べるんだが。
687 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:06 ID:VF0wmsLE
そしてゲームはスコアラー向けな罠
2のデバッグもスコアラーがやったんだろうか?
688 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:12 ID:frmwhovs
アスタロスが兄貴向けなのがこのゲームの唯一の問題点
この点がなければ気兼ねなく遊べるんだが
689 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:32 ID:30G.qYIk
>>663 北斗の拳見れ。
さて、台風祭りも終わったし人の居ないゲセーンにでも出かけてタリム練習しようかな?
ジーク2Pカラーが同人女向けなのがこのゲームの唯一の問題点
この点がなければ気兼ねなく遊べるんだが
691 :
:02/07/16 11:45 ID:jbnivbxA
タリム2Pがネコ耳ハァハァ(;´Д`)向(略
漏れはバーチャからの移籍組です。
エヴォでは葵がもっと弱くなるってんでもう戻る気は無いです。
カードシステムは面白かったけど、アキラはもうご馳走様って感じ。
キャリバー2の方が面白いよ。
確かに前作と変わってないかもしれないけど、前作の時は
全然対戦出来なかったから、今は相手がいるだけで充分。
あとカサンドラってメチャ強くないですか?
漏れが西スポで連勝しまくれるなんてありえないんですが。
葵の8倍くらいは強そうだ。
こんな強キャラにあたったのはゼロ2の春麗以来かな・・。
メア1Pの鎧がかちょわるいから2Pにするしか道がないのよ...
694 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:55 ID:Q1qNf7no
>>692 同志発見。
俺もバーチャはもういいかなって思ってる。
>>693 2Pもあまり好きじゃないなぁ・・・。1Pもどうかと思うが。
>>692 強キャラだと思うけど、ほとんど新キャラ扱いだから対策練られてくると
そう簡単にはいかなくなるかと。
>>686-691 俺が流れを遮断させたみたいだね、スマソ
696 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:57 ID:cc7L.y62
キャラのコスって増えないの?
黄使いのくせにユンスンスーンが使えない罠。黄早く出ろ。出ろっつったら出ろ。
でも、基本的にタイムリリースキャラ一発目が黄の役目だったから、
もしかしたら今回……出ないかも。・゚・(ノД`)・゚・
698 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:09 ID:0jKvMedo
コケたね
閑古鳥鳴きまくりだね
死んだねキャリバー2
ナイトメアの1Pカラーが好きです。
前作からずっとそれを使ってますから。
どうしても鎧姿のメアじゃないとイヤです。
男の裸よりもダークですよダーク。
700 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:19 ID:EMedlkqw
カサンドラってソフィーと何が違うんですか?
どーせやる事は同じで
エンジェルステップn択とかじゃ無いんですか?(´Д`)
701 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:55 ID:30G.qYIk
>>699 今回の鎧カコワルクなったよ…。
なんだよ、あのウサギみたいな耳は…。(;´Д`)
俺の中でメアは見た目命だっただけにツライ…。
つーか厨が増えてきたのでメア使わなくなった。
702 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:56 ID:5tys6AYY
ソンミナいるのかなぁ
なんとなくキャラがカサンドラと被りそうなんだけど
703 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:00 ID:C.SMR9bg
>>700 インチキガード不能なくなった分だけ弱くなったという罠(違
>>697 とりあえずコンパチじゃなくなったことを喜ぶべき。
>>692 そうなのか?肩も取れるって聞いたぞ?葵
705 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:04 ID:g8noUHlk
プレマって先行稼動したのに、1台しか入荷してない
てっきり10台とか期待してたのにプレマって意味わかんねーーー
やっぱり過去に何やらあった模様
706 :
935:02/07/16 13:05 ID:K3g2y.HU
初心者マキシ使いです。
ものごっつい亀レスですが、
>>12>>16ありがとさんです。
なんとか連敗記録は止まりました(´д⊂)
けれど未だに連勝出来ず……。もうちょっと精進します〜
DC版で練習する事の最大の利点は、このゲーム独特の「8WRでの位置取り」をなじませる事ができる、ということじゃないだろか。
技云々よりも、とにかくrunを使わないと勝てないゲームだし。
>>705 たんにナムコ系列じゃなくったから入れる必要がなくなっただけ。
盛り上がりも期待できんしね。
昔はMAX集合でそのまま閉店までプレイだったが
ある時期からMAX集合⇒西スポ移動になったし。(笑
すいません。
エロ貴族ってアイヴィーのことですか?
エロ貴族はラファエルね
エロリコン(゚∀゚)イイ!
顔文字間違った
逝ってきま
てか連続カキコカコワルイ・・・
第2次光源氏計画
714 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:30 ID:UDvgq7kQ
>>710 アイヴィー・・・落ちぶれ貴族・・・・・
なにか淫靡なことを想像してしまう、ハァハァ・・・
32歳ビミョーなお年頃でロリコンて救われないな、ラファエロ。
集団で研究&対戦相手確保&スキルアップのため
タリム・ヴォルド・カサンドラ・アイヴィー・ヨンスン使い求む。
当方、シャンファ・キリク・ミツルギ・メア使い揃ってます。
活動地域、東横線沿線(渋谷・日吉)辺り。
[email protected]
実はアイヴィに触るのも嫌なラファエロ。
レシオ3:アスタロス,ヴォルド,御剣
レシオ2:アイヴィー,カサンドラ,キリク,シャンファ,タキ,ナイトメア,ユンスン
レシオ1:タリム,マキシ,ラファエル
これだけ大雑把に分ければ異論はないだろ。レシオ内は50音順だ(´Д`;
レシオ0:ラファエル にしようとも思ったが、それはまだ早計(?)
>>716 なぜタキがいないのかと小(略
スマン愚痴
アス太使ってメアに勝てる気しねえ。
あと、B+G4から22BきめるよりB+G6から
起き攻めしたほうがよくないか?アス太
720 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:37 ID:g8noUHlk
>>708
>昔はMAX集合でそのまま閉店までプレイだったが
>ある時期からMAX集合⇒西スポ移動になったし。(笑
自分もまったく同じ(笑
>たんにナムコ系列じゃなくったから入れる必要がなくなっただけ。
ではなぜ先行稼動したのでしょう?
>>720 多少はナムコの影響があるからだろうね。
去年の年末から佐野君にSC2出たら右側は全部SC2になるんでしょ?
って言ってきてたけど、凄くさめてる変事しかこなかったYO!(笑)
はやくエヴォでろ。ヴァチャジャンどもはヴァチャに帰れ。
どうしてヴァチャジャンどもは連コイン上等なんだ?ウザすぎる。
ほんと連コイン止めれ。瞬殺されるときもあるから2回くらいは許すけどさぁ。
725 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:47 ID:C.SMR9bg
>>724 バーチャ組は読みもあるし
反応もいけてるので悪くはないと思う。
鉄拳組の方が最悪だぞ。
でも、バーチャ組の方が暴れは多いな(笑)
>>718 逆に不満がかなりある。
しかしタリムそんなに弱いとは思えないが。
727 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:57 ID:nZVBQx6s
>>700 かなり違うキャラになってる
66A、6B、4B、などが全部無くなっちまった
ソフィー少しは中距離も付き合えたけど
傘は中距離全く付き合えない
近付けない=死
728 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 13:58 ID:g8noUHlk
>>721 S氏は、なんでそんなに冷めてるのかな?
相当キャリバー嫌い?
S:ナイトメア・ヴォルド・ミツルギ
A:シャンファ・カサンドラ・アイヴィー・タリム
B:タキ・ユンスン・キリク・ラファエル・マキシ
C:アスタロス・マキシ
どうかな?
結局はプレイヤ−次第でかなり変わるが
>>728 鉄拳に比べるとコアプレイヤー以外は長持ちしないからでは?
鉄拳は末永く常連以外も来てたが、キャリバーは常に同じ面子だったしね。
731 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 14:01 ID:ib20nmz2
そう言えばヴォルドが何で強いかについて
誰も詳しいことに言及しないまま
話だけが一人歩きしてるようにも思えるのは気のせい?
確かに前回よりは上のランクっぽいが…。
>>729 アスタロス、なんだカンダで強いと思うんだけれども…。あと、マキシが二人いるぞ。
733 :
729:02/07/16 14:07 ID:C.SMR9bg
734 :
729:02/07/16 14:10 ID:C.SMR9bg
こんなもんで・・・・
S:ナイトメア・ヴォルド・ミツルギ
A:シャンファ・カサンドラ・アイヴィー・タリム
B:タキ・ユンスン・キリク・ラファエル・マキシ・スタロス
でも、キャラ勝ちキャラ負けってほど差はないと思う。
ちょとずつ検証。
キリク>エロ貴族
内藤>エロ貴族
シャンファ>タキ
アイヴィー>マキシ
736 :
729:02/07/16 14:17 ID:C.SMR9bg
>>735 キリク>エロ貴族は相性の問題だと思われ
737 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 14:23 ID:skzWDEhc
>>716 当方タキ、ヴォルド使いなんですけどいいですかね?
主な活動場所は日吉、恵比須、綱島ですけど。
ヴォルド厨キャラなんでつか?(;´д`)
イロモノ系好きなんで、コイツ使っていこうかと思ってたんだけど・・・。
正式稼動から1週間も経ってないのに、そんなに早くからキャラ性能の優劣を
決めたがるのかが理解できん。新キャラとかいるんだしもっと後でもいいだろ。
740 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 14:28 ID:nZVBQx6s
>>738 個性出しやすいキャラなんだし
同じ技ばかり使ってなきゃ厨呼ばわりなんて絶対されんよ
742 :
718:02/07/16 14:32 ID:x881azoA
>C.SMR9bg
ほとんど同じじゃ・・・S→3,A/B→2,C→1
アスタが強くて、ラファは弱い、っていうのは
たぶん揺るがないと思うけど...なぜアスタが最弱?
>>726 レシオ2は、3でも1でもないキャラってことで。
タリムは、ハマれば強いと思うんだけど、それってキャラ性能とは違うからなァ。
>>739 決定したいわけではないのよ。
これからどう変わっていくか、面白くない?
743 :
738:02/07/16 14:32 ID:YbU/8Ark
>>740-741 さんくす、そう言ってくれると助かる。
とりあえず個性出せるように頑張ってみるよ。
>>739 俺も全てのキャラわかってる訳じゃないから、
強キャラ、弱キャラとかってのはわからん。
ただ一部のキャラの相性ぐらいならなんとなく感じる。
745 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 14:36 ID:nZVBQx6s
>739
メストのダイヤグラムとかでも
数値はころころ変わっていった
リリース直後の現時点での優越ってのはあるんじゃないか?
扱いやすさとか
新キャラ達は模索状態なので全体的に低いし
まあ意味がないっていやぁそれまでなんだけど
雑談程度にこんなのを語るのはいいんでないかいと個人的に思う
746 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 14:40 ID:B205iKTE
>>738 ココで書いてるのは66A+Bと2A+Bと投げしか使ってないヴォルドに勝てない
ヘタレたちが「ヴォルド強ぇよ!」ってブーたれてるだけなんで安心しる。
1からやってる人間からすれば鼻で笑うようなレベル。
自分だけの連携を構築できるようになれば一目置かれるようになるよ。
「読み」が利くことが前提だけどね。
747 :
745:02/07/16 14:42 ID:nZVBQx6s
「優越」とか言っちゃってるけど「優劣」だね・・・恥ぃ
あと初心者にも扱いやすいキャラは
スタートダッシュできると思う
748 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:00 ID:cc7L.y62
S:ユンスン・タキ・ミツルギ
A:シャンファ・カサンドラ・アイヴィー・タリム・キリク
B:ボルド・ナイトメチ・ミツルギ・ラファエル・マキシ・あスタロス
749 :
:02/07/16 15:02 ID:jbnivbxA
>>748 ユンスンがSか!
どんなユンスンだったのか詳しい話を是非聞きたい。
750 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/07/16 15:07 ID:tyxj96mU
このゲーム家ゲー版だとかなり評判悪いんだけど実際どうなの?
751 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:09 ID:B205iKTE
>>748は近距離戦で苦労してるけれど重量級には攻め勝っている
キリクかアイヴィー使いと看た。
ってか、2Dじゃあ有るまいにプレイヤー性能の余地の大きい
3Dゲームのキャリバーで優劣なんて語られても個人的にはしょーもないカンジ。
752 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:12 ID:UDvgq7kQ
>>751は巷で強いと言われるキャラを使っているヤシだと看た。
敗者にキャラ性能でも語られたか?
754 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:24 ID:UDvgq7kQ
今日メアでサバイバル三回やって平均10人・・・というか最大10人。毎回10人。
11人目になんか壁があるのか( ;´д`)
厨と言われないようにも15人とかいけるようになりたいなぁ。
サバイバルで10人目終わって新記録が見えてきた時に・・・見た目がちょっと変なオバサンが乱入してきました。
そして待ってるっぽい人がいるにも関わらず連コイン。
普段は途中でさりげなく負けるんですが・・・
人居るのに連コイン&新記録出るか!?って状況だったので4、5戦目でおもいっきりやって最後にストンピング。
そしたらゲーム台をストンピングと同じ回数バンバン叩いて帰っていきました。怖かったよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。
おれ間違ってますか。負けるべきですか。
755 :
タキ萌え:02/07/16 15:33 ID:2j18aKos
タキですが
←B+K
の後にA っていう技があるらしいけど、
A押しても普通に横斬りしか出ません。
どんな技ですか
押すタイミングも教えてください。
756 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:33 ID:w5gLCEF2
>>755 式妖弾をキャンセルして出す技だから、4A+Bが出切る前に出すといい。
宿中4Aと同じだけどな。
キャリ1では式妖弾HIT後でも当てれたけど、今回無理なんかな。
ごめん
×4A+B
○4B+K
759 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:38 ID:cc7L.y62
キリクでタキに勝てません。
正直初心者にまけました。
その後内籐で厨プレイで勝ちましたが
760 :
タキ萌え:02/07/16 15:45 ID:2j18aKos
>>757 なるほどキャンセルして出すのですか。
やってみますthx!
761 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 16:00 ID:2/Mijesg
鯖ランキング少し賑わってきたね
パスワードを携帯のメモ欄に登録しようと思ったけど
俺のタイピングが遅いのか
メモする前にゲームオーバー表示
紙に書いた方が確実
少なくてもゲーム始める前にメモ欄開いてた方が安全かも
ウォーザードみたいに店がメモ置いてくれるのが一番ありがたいんだがなぁ
762 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 16:02 ID:w5gLCEF2
>>762 まあロケテでは結構エロ強かったらしいし
獄長で鯖モード15人抜きくらい楽勝で出来るようになったら
エロタン使うつもりですが、エロタンに未来は有るんですか?
性能差より俺個人のキャラ別経験値の差が…(´・ω・`)
766 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 17:23 ID:UDvgq7kQ
サバイバルモードって
3〜4初心者
5〜7慣れてきた
8〜11中の下
12〜14中の上
15〜上級者
20〜神
ってとこだろうか。
救出乱入なしで。
さっき対戦で捨てゲーされて鬱ですた・・・
漏れなんか悪いことしたんかな・・・
769 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 17:45 ID:cc7L.y62
メアで15人でした。
限界。
ただ、振り回していただけだから
>766
にはちょっと疑問
770 :
:02/07/16 17:48 ID:D.suXdDg
走って避ける時ってどんな感じ?
蚊取り線香みたく巻き込んでくの?
それとも同心円状に走って避けてから近づくの?
あと近くでは時計と反時計回りのどっちがよさげ?
走っても当たる縦切りはどうすればいいのさ?
以上質問厨でした。
よかった…
まだサバイバルランキング一位を保ってるよ。
って明日見れば一気に下がってるかもしれないけど。
772 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 17:49 ID:mosO3RZA
ゲーセンに気持ち悪いおじさんがいました。
ヴォルド使いでした。遠くから眺めてたんですが、完全に厨ですた。
連コインするし。プレイはつまらんプレイだし。
おまけにサバイバルやらなんやらでランクに入ったときのネームエントリーが毎回
RIP
でした。
気味悪いんだよ! その顔でタバコ似合わねえんだよ!
もうくんな!
結局気分悪くなるんで、今日はプレイできませんでした
ロケテでは鬼神の強さだったよ。エロ。
はっきり言って今の100倍強かった。
BBは8wayで避けられない、66Kは爆速中段回し蹴り(ダウン&リングアウト)、
投げは更に長く、1Aも1Kも速かった。っていうか全部速かった。
0.80あたりで強い部分が根こそぎ削られて、
製品版への移行時に全キャラの技中インパクト判定が弱体化した煽りを受けて
さらに弱体化。今に至る。(´・ω・`)
774 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 18:01 ID:WV/.oLpw
たき1Pが、DOAキャラより凄い事に・・・胸がw
でも、なぜ1Pだけあんなに揺れるのか・・・服の違い?
まあここまであからさまに弱いと逆に萌える。
俺はエロ使いの星を目指します。
…まともなダメージソースが無いので勝率3割逝けるかどうか。
吉光から参入企んでる鉄拳野郎もチラホラ。
吉光でたら、キャリ閑古鳥のとこも良くなるかもヨ
778 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 18:13 ID:R5oBrNck
ていうかまだ発売して1週間立ってないんだったんだよな。
新キャラのリリースはまだまだ先か。
>>775 ワラタ、有る意味忍術だなw
カサタンのレオタードは神の力ですか?
>>777 吉光ってテッケソの感覚に似てるの?
781 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 19:00 ID:T9UsaLd6
ひーやんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ランキング、昨日BUY-INって何っていう話題があったけど、今日見たら「BUY-IN/乱入あり」になってるね。
765ここ見てるな…
(゚Д゚)
>>782 単に問い合わせが多かったんじゃないのか……?
ランキング寂れ具合からして、問い合わせが多いとは決して思えない。
786 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 19:37 ID:kPQWSVLQ
真喜志のサバイバルランク一位にワラタ。
787 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 19:46 ID:FsiVVU1c
>>766 鯖、1〜5,6辺りはでくのぼうじゃないか?
漏れも最初反応悪いと思った。
でもやりこむといい感じよ。
慣れだよ慣れ。
タリム24人はすげえな
790 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 20:08 ID:5nOjBz.I
>>766 10人目前後までなら初心者でもいける気がする
鯖モードやっぱり難しすぎ
敵の強さはまあいいとしても体力の回復が少なすぎる
まあ敵をハメるパターン作るのが今後の攻略かな
そんなパターンあるかどうか知らんけど
作業的になりそうな気もするなあ
791 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 20:12 ID:L28rV1iM
キャリバーは性質上ダメージうけてなんぼのとこがあると思うよ。
サバだと堅実な戦いしかできなくて、つまらなくなる罠
よーしサヴァイヴァルやってみるぞー
仕様キャラはタリムタン!
いけ!跳び箱パンチだ!
・・・最初の一人目で自分からリングアウトしましたが何か。
794 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 20:27 ID:l47dYavw
タリムで20人以上抜いてるの見たよ
某有名プレイヤー、晒さんけどね。
セイスティーヴォって技をベコベコ決めてた。
アイヴィーでガン待ちメアやエロには余裕で勝てるようになりました。
でも技術はまだまだ初級。
もっと精進せんとなあ
Bとかで固めて間合い外からダッシュマイトかますと
相手から悲鳴が上がるのが快感w
796 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 20:40 ID:l47dYavw
797 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 20:41 ID:dFap468g
どこ行っても連勝してるねタリム。
どこ行っても連敗してるねラファエル。
全然見ないユンスンスーン(・∀・)
うちの地元じゃ増えてきてまつ>タリラファユン
ただ暴れてるだけダガナー
ユンスンはキャリ2最強のフェイントキャラ…でも暴れに弱くてしょぼんヌ。
800 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 21:03 ID:J4sOJ7SQ
地元は兵庫県姫路で、ぬるいマキシ使いやってるんスが、
自分より強い人がいないです・・・。キャリバー1の時は割と居たのに。
やばいやばいよ!帰ってきてよー。
直営店しか行ってないので、もし姫路で流行っている所あったら教えて・・・。
アスタロスにAA陸歩とやったら後退モーションを投げられたよウワァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
つーか陸歩ってバックステップスカし安定なんじゃ…。
802 :
773:02/07/16 21:26 ID:CUJ5zohE
残念、ミューじゃない。
っていうか弱すぎじゃヴォケ!!ミューが強い強い言いすぎじゃあ。
803 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 21:33 ID:qO38HBFE
タイムアタックで2分切るってどうやったら可能なんだろう‥‥‥
エロ、弱い弱いって言われるけど、
使ってる人見ないのでトレーニングでCPU相手にやってみた。
こっちタキでウルトラハード、6分。
結果
19勝0敗
プレイヤースキルで埋まる差なんだろうか・・・(;´Д`)
805 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 21:35 ID:inZGuqSM
>>778 7/20に吉光が使用可能になる。
あと4日
タリムたんの壁際AABK見たよ
かわいかった
ユンスン相手だと、キャリ1当初のキリクを思い出す。
技わけわかんねぇ。
ロリコン弱い弱い言われてるから使ってみたよ・・・・・・・・
弱いよね・・・・・・横切りとか・・・・絶対勝てると思ってた・・・・
ナノニ負けたぞ!!
もうパーフェクトとか出てあほかと!!
お願い!ロリコンは強キャラといって!!
なんつーかえらいエロい戦い方だった・・・・・・・・・・・・
今日、エロで8連勝してきますた。レベルの低いゲーセンでしたが…
開幕直後にSC。ダウンさせてSC。逃げながらSC。
カッコ悪い
ラファの弱さは腕の差云々じゃ覆せそうに無いな。
どこか一つだけでも他キャラに勝る長所があればいいが、
リーチが平均よりちょっとだけ長い以外に希望はあるのか?
>>777 SC2入荷で案の定「鉄拳」消えたので流れてます(藁
いや、残して欲しかったんだがね・・・
>>808 どちらかと言えば、
待ちに近いプレイスタイルの相手には結構いけるかもしれない。
あとは直線的な動きでガンガン押してくるタイプとか。
タリムでヒットアンドアウェイ戦法って嫌がられますか?
極端に逃げてるわけではないんだけど、なんか絡まれそうな気がするので....
アウェイしたら大変ではないですか?
>>813 問題無いかと。
むしろ離れるとタリム側が苦労しそうな気がするけど。
当方メア使いですが、明らかに今後きつくなりそうな予感。
特に近距離で張り付くようなキャラ(タリムとかタキとか)がヤバイ。
最近はまだそこそこ勝てるのですが、技を見切られるようになったら
ホント上位プレイヤーには通用しなくなると思う。
3Bには確定反撃、1Aをジャンプでかわして、agAをしゃがんでかわせるプレイヤーには
どうしようもない気がするヨーン
817 :
煽り:02/07/16 22:21 ID:k.Tt7HNg
初心者から言わせてもらえば
>下がって待って近距離は立ガード。こいつらって何のためにやってるんだ?
そんな事言われても試合開始と同時に下がってガードするしか
安全作が思い浮かびません。何やっても反撃受けるし…
>投げ抜け・避け、避けの対処とヒット確認ぐらいは初心者以前。
>キャリバーならこれにインパクトが付くけど。
投げられてからやっと「投げられた」と認識するのに投げ抜けなんて反応できません
避け?避けって何?そんなシステムあるなんて知りません…どうやるんですか?
インパクトなんて利用価値あるの?
としか思えない。
だいたいゲーセン行く前にシュミレーション立てていても
同じ技ばっかり繰り返してくる人に負けるし…
正直適当にボタン押してた方が強いんじゃないかと思えてくる。
付け加えるなら軸移動の利用価値すら見出せない、
どう動たって攻撃くらうだけだもん、それならしない方がいい。
人少ないとか言っても初心者から見てこんな感じじゃ
人付かないのも当たり前なのでは?
818 :
813:02/07/16 22:23 ID:Su/MpPUM
遠距離攻撃は総じて隙がデカイからその隙を狙ったり、
軸をずらして近づけばたいていは避けられると思うので。
技を知らない&ボタンでガードになれてないのでこんな戦い方しかできません。
「暴れ」ばっかやっても強くなる気がしないのですがどうでしょうか?
819 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 22:23 ID:dFap468g
ラファはスピード、リーチ、ダメージ、
捌き技の判定の大きさと持続時間・キャンセルステップ
走り速度に投げの強さと下段がキリクの下位互換というか・・・
ガン待ちされて厳しい、ある意味貴重なキャラ(つД`)エロ過ぎだよ兄さん
タリムでミツルギに勝てる気がしない
821 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 22:27 ID:UDvgq7kQ
>>816 おれもそう思って最近他のキャラを練習しようかと考えてます。
といってもまだメアも完璧には使えてないからメアを使いこなすのが先だけど。
あぁセルバンティス使いたいなぁ。不健康な顔がいい。
822 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 22:37 ID:PRaiREQ2
どうも暴れタリムがつらい。一通り触って技覚えないとやっぱダメか…。
あとタキ使いなのでシャンファが激烈に嫌だ。
>>817 それじゃVFはおろか、対戦ゲームなんてものが流行る理由が無いね。
まぁ、対戦ゲーム向いてない人は確実に存在してると思うよ
負けるのがどうしても嫌という人は金払って不快な思いをすること無いし
勝利への過程をすっ飛ばしてでも、どうしても勝ちたいという人が出てくる事は
周りのプレイヤーにとっても不幸な事だしね。
漏れ、負けるの凄く楽しいんだけど(´Д`)マゾ
素人質問で悪いがエロってなに?
キャラ名?
>>817 >>487は多くを求めすぎ。気にするな。
>VFで言えば投げ抜け・避け、避けの対処とヒット確認ぐらいは初心者以前
↑これだけできたらそれは中級者と言います。
で、だ。
同じ技を繰り返されるだけで負けるってことは、
同じところで割り込もうとして食らってるということではないかな?
このゲームは下段中段の揺さぶりはあまりないが、その分
割りこもうとしてカウンターでゴッソリということがよくある。
だから安定行動は立ちガード。俺だって開幕は斜め後ろに下がって様子見。
なにも悪いことは無い。つーか他人のスタイルにケチつける奴はほっとくべし。
慣れれば絶対に投げモーションは見えるようになる。抜けを考えるのはそれからでよし。
軸移動に関してだけは君の認識が甘いといわざるを得ない。
どう動いたって食らう?そんなわけはない。絶対。
>>824 エロ、エロ貴族、エロタン
ラファエ(ル) です。
「属性変更の仕方がわからない。シューティングゲームは弾を避けるのが正道だから属性変更使わなくちゃ進めないなんて糞(斑鳩)」
「ターゲットの切り替えが分からないのに、相手はやり方知ってる。一方的に攻撃受けてずるい(バーチャロンフォース)」
「乗り物に載る方法がわからない。いったいどうすればいいの?(メタスラ)」
「8WRが分からない。相手だけ避けたり直線的な強い技ばかり出してずるい。糞ゲーだと思う(キャリバー)」
結局、避けが理解できない、8WRが分からない、3すくみが理解できない…しまいには、それを理解し様としないで「ムズイ」って言うのは、甘え以前にゲームを舐めてるとしか思えないんだよなぁ。
ゲームの根幹に関わるシステムを理解し様ともせずにゲームをやっても、楽しめはしないと思うんだけどどうだろう。いや、煽りじゃなくて。
>>828 別名だったノカーw
>安全作が思い浮かびません。
絶対に安全なんて無いし、ガードで固まってしまうのはおかしいともう。
>投げられてからやっと「投げられた」と認識するのに投げ抜けなんて反応できません
あ、俺も投げぬけできねw
取り敢えず投げられたらボタン連打。
>インパクトなんて利用価値あるの?
カコイ (略
>>827 俺はKOF99でストライカーシステムについていけず断念しました
>>817 悲しいかな、使える技から1つずつ覚えていくしかない。
jbbsで聞けば、何から覚えていけばいいか教えてもらえると思うが。
あと最初は投げ抜け気にしなくていい。
しゃがめば投げられない。
>>822 相変わらず天敵だね、シャンファ・・・。
>>824 ひねくれ貴族で野心家のラファエルたんは
今まで誰も信用せずに生きてきました。
そんな彼はふとしたきっかけで出会った女性の
幸せのためにソウルエッジの力を得ようと戦いの旅に出ます。
こう書くとまっとうなキャラクタのようですが、
その女性はわずか9歳の幼女だったのでさあ大変。
>>827 そう言うガキはコンボさえ覚えれば多少は戦える
ギルディでもやってなさいってこった。
(でも素人にはお勧めできない。
やっぱ8wayは分からないよ…
まず移動、攻撃、どのような行動をしようが攻撃食らうのは何故?
「避け」ってのもやはり分からん。
このゲームインストに書いてない事多すぎだよ…(;´Д⊂
>>832 あげく、幼女を幸せにする手段が
「ソウルエッジを貴族社会に放り込んで社会を崩壊に導く」
だもんなあ。ソウルエッジを持つ前からガイキチという点では
ジークの後継者としては相応しいんだがロリなのがちょっと。
>>834 >まず移動、攻撃、どのような行動をしようが攻撃食らうのは何故?
相手見ましょう。そりゃ自分が行動する前に相手が技出してたら
喰らうに決まってる。(それでもB系出して来てれば8wayで避けられるけど)
8wayにしたって、何も考えずに歩いてたらA喰らうに決まってる。
でも相手見てれば、歩きっぱなしなんて事はあり得ないし。
>>834 横切り(Aボタン)に8wayrun使ってもあんまり意味ないです
相手が縦切り(Bボタン)してると走って避けられるのです
>>834 やる気あるなら最初から聞けば良いのに(つД`)
グー:移動中の相手に当たる攻撃が横斬り系(Aボタン)。
でも横斬りは前方向の判定が弱く、出してもBボタンに負ける
チョキ:移動を潰す為の(1)に対して勝てるのが判定の強い縦斬り(Bボタン)。
でも縦斬りは前方向に強いだけなので、簡単に避けられる
パー:縦斬りを回避出来るのが避け(レバーちょい押し)や走り。避ければ攻撃も出来る。
でも走りは空間的な攻撃の横斬りは避けられない。
ジャンケンして勝てる行動を、後出しでも良いからやることから
全て始まるのねん。
・・・って、あれ?インストに3すくみ書いて無かったっけ?
まぁ、VFだろうが2D格闘だろうがインストに書いてない事だらけ。
それを探すのもアーケードのゲーマーの宿命さね(´Д`)
>800
同郷キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
とりあえず姫路ではリバーシティとクラブセガ(元ハイテクセガ)しか無いんじゃないかな?
俺は休みはリバーシティ、平日夜はクラブセガに居ます。
スコアネーム「YUNSUNSOON」ってのが俺ですので、見かけたら宜しく。
…どーせユンスン使い俺しかおらんみたいだし(´д⊂)
あと、インパクトなんて意味あるの?とか言ってるけど
無かったらこのゲームどうなるんだろう……
……
……
……
……(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>840 メアタン暴れ、大量発生に20ユンスンスン
人付きが悪過ぎると思う。
鉄拳4の場合、最初は結構人がいたが、
キャリバー2の場合、最初から人がいない。
>>842 頭を悩ませているよ・・・
どーすればいいんだ?
萌キャr (略
>>842 ナムコがエンブレに金を積んでもっと記事書いて盛り上げて貰うか、
ゲーセンレベルでゲームWatchの攻略置いて貰うとか
ある程度フォローしないとキツいっぽい(確かにインストは不親切だ)。
846 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:17 ID:kzbZfkMg
少ない方が新参の俺には(・∀・)イイ!?
847 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:17 ID:AxhsSo5Y
インストが最悪なのだ
アルカデのポスター裏の技表も見づらいことこの上ないし
848 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:17 ID:kzbZfkMg
P S 2 に 移 植 し る !
盛り上がってない盛り上がってないって何回もムカツクなぁ。。
簡単な算数だろ?コレはまだせ二作目なの。エッジとキャリバーは別物だからな。
バーチャだって鉄拳だって数作出してコンシューマーも出して人を徐々に集めたワケ。
まわりみてみろ。バーチャ4からはじめた人間何人いる?そして何人残った?
結局今までに稼いできた人数の差なんだよ。
歴史を持つバーチャと絶対人数比べること自体意味がわからない。むしろ
バーチャやってたんだけどキャリバーも面白い、とか
鉄拳からキャリバー流れてきました
みたいな上のようなログがあること自体を評価するべきだろう。
今どきどんなカクゲー出たってミリオンヒットするわけないんだ。
CDだって今ミリオン今年出てない。関係ないけど。
もっと頭使って統計学的に人気を考えろ。
850 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:19 ID:PRaiREQ2
大阪でキャリバ人気高いとこって何処だろう?
難波なら大会ある日のプラボエイビス、梅田ならモンテなんだろうけど。
京橋とかの地域で盛んな所有れば情報キボンヌ…。
>>833に補足
●グーの横切りは、多くの場合上段攻撃である。つまり、しゃがみに対して弱い。
それに対して、パーの縦切りは縦から振り下ろすだけにしゃがんでいる相手にも当たるのが強み。
●攻撃を食らい過ぎる、というのは、多分高範囲に判定のある横切りを食らっているか、自分の攻撃の隙にチョキである移動を使われているか、であろう。
●補足として、相手に近寄ると、それだけ攻撃があたりやすくなる、という当然のことも覚えておいた方がいい。一部B切りには、同的にこちらの位置を捕捉して繰り出される攻撃もあるので注意。
もちろん、離れた位置で避ければ、それだけ大きく動けるので、ホーミングしようとも交わせる。
●まあ、ナイトメアなどを使用して、A切りの感覚に慣れてみてはどうか。
コピペキタ━(゚∀|
854 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:24 ID:i/AMsRhc
>>849 バーチャはでるたびでるたび人だかりできてたが?
キャリバは明らかに一般プレーヤーからは浅いゲームだと思われたんだろ。
萌えやコンボみたいなのではGGXXに負け、やりこみや奥の深さでバーチャに
負けた。システムでもね。人をひきつける物が足りないのさ。
俺も家庭用だと好きなゲームだけど、ゲーセンで2ラウンドじゃほぃほぃ
やろうと思うほどのゲームじゃないな。
856 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:26 ID:43wBZygk
ふーん、キャリバー2ってあんまり人気ないんだね・・・
やろうかと思ってたけどやめた。
えーシステム結構いかすと思うんだけどなあ
シンプル且つ奥深いじゃん
サバイバルのキリクで24勝したヤシはどこいった?
ここら辺りの流れを読んでつくづく
8way-runシステムって革新的だったんだなーと思いました。
馬鹿にしてるわけではないけれど、バーチャも鉄拳も所詮2D。
他に同様のゲームがない以上、経験者との差はすぐには埋めがたいね。
キャリバーの偉大さはDC版の売上げが語ってる。
30万本売れたのは伊達じゃないだろ。
861 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:29 ID:YfiH6OxQ
プレイ人口が少なくても別にどうって事ないだろ?
自分が楽しいと思えればそれでいいじゃんか。
人が居ないだの盛り上がりに欠けるだのしつこいんだよ!!
やり込みはともかく(人数比有るし)、奥の深さで負けてるとは思わんけどなあ。
863 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:30 ID:5J.oVjw.
南関東で対戦が盛んなところ教えれ。
あ、あともしよかったら、ダウンしないで起き上がる方法教えて下さい
バーチャのシステムとか、どこが面白いのかわからん。1は所詮ポリゴンで描かれた2D格闘ゲームだったし。
4は初心者では技を出す事もままならないアフォなゲームだと思ったけどなぁ。
まあ、どっちのゲームが優れている、とかって言うのは結局しょうがない議論だわな。人によって違うんだから。
インカムの差は確かに大きいかもしれんが、「イイ!」と思ったゲームをやりたいわけで、流行ってるゲームがやりたいわけじゃないから。
ぎゃはは!!!!!!!!
キャリバー2大コケ!!!!!!!
鉄拳4に続く失敗でナムコ倒産へカウントダウン!!!!
なせまはスレを貼る!?
870 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:35 ID:i8Xg78KY
キャリバー2をプレイしてみた率直な感想
か わ っ て ね ぇ
前作の発売から、これだけ期間を空けておいて、
毛の生えた程度の進化しかしてないってのが問題。大問題。新鮮味皆無。
期待が大きかっただけに正直、がっかりしますた。
っつか、VFのカードシステムは最強。
これがあるかぎり、他の3D格ゲーは太刀打ちできないのではないか?
と思う今日この頃。つーことでワシはエボやります。
独り言おわり。
872 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:37 ID:xvTRb71A
しゃがぱんよりガードインパクトのがカコイイよな。
まあ854はバーチャのが奥が深いとかシステムがいいといってる時点で
バーチャバカだと思うけど。
バーチャも2本じゃやる気しねえよ。しょぼいモーションのくせにやたら
減るからな。
>>869 粘着荒らしの末路を見せたかったんだろう
マターリ推奨ですよ
875 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:39 ID:qnaxUPLQ
VF4から流れてきた人間としてはあまりVF4を非難するカキコは見たくない
キャリバー2のことを語ればいいのでは?
とりあえずキャリバーにゅ〜かしたけど客つかねーって人は
3本、技表印刷したのを置くとか工夫しる!
地元は3本50円で結構はやってまっせ
・・・・・・・・・・時間によっては閑古鳥ダガナーTT
877 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:39 ID:kzbZfkMg
まああれだよ、技を覚えるのが大変ってこった。
アンチがこれだけいるってことは、良くも悪くも注目されてるゲームってことだな。
アンチとシンパの比率なんてものはいつだってシンパの方が圧倒的に比率が高いんだから、逆になんだか安心した感じだ。
キャリバーの移動システムは奥行きのある3D格闘においては究極。
バーチャと鉄拳のそれはいまだ未完成で、単調なままだ。
しかしそれは初心者に理解させるのも、
その初心者が慣れるのもまたたやすいということだ。
単純で底が浅いがわかりやすいシステム、それがバーチャ4をヒットさせた要因だろう。
キャリバーはその対極に位置しているのかもしれない。
ていうかコピぺを貼ってる連中にはゲーハー板に帰ってもらうとしてだ。
GameWatchには頑張ってもらいたいなあ。あそこ右井ぜんじたん居るんだよな。
個人的にはアーカーディアより期待しておる。
キャリバーって、技単体に爽快感が有るよね。
ボタン押すだけで「俺は強い!」と思わせる力がある
毎晩同じ事繰り返すのが恒例になってるね。
一年前に出たバーチャより人少ないのは悲しいねw
だからって八つ当たりは見苦しいですぞw
お前らみたいなヲタだけがひっそり黙ってやってりゃいいんだよw
884 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:43 ID:ZuGxULlk
う〜んカプコンじゃない?変わってないのは。ヴァンパイアとかゼロシリーズ
なんて何が変わってるの??新技とか無いし。つまんないよねー。
きゃりばー初心者で今日ちょっとやってきたんだけど、
・8way-runに必死でガード忘れる
・偶然おきるガードインパクトでびっくりしてしまう
この辺は続けてればそのうちなれるもん?
ガードインパクトはともかく、歩いてるとまるっきりガード忘れて
技くらってからガードのこと思い出したりしてますた。
あと弱い弱い言われてるエロは、初心者の漏れから見ても少なくとも
強いとは思えなかったです。なんつーかあたり判定薄いって言うか
8wayやってれば当たらないようにみえたりして。
それとホント2本のみってのはかなり時間短かった。3本先取にしてもらわんと
長続きしないかも。動かしてて楽しいゲームだから長生きして欲しいな。
ところで強くてウザイミツルギを黙らす術を教えてくらさい
中段横切りを立て続けに食らうわ遠い間合いから一気に踏み込んでくるわ
下段は早いわ鋭いわ、下段回し斬りの範囲は広いわ・・・
888 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:45 ID:hF9iFTqI
>>817 わかるな。俺も最初そうだったし。
>そんな事言われても試合開始と同時に下がってガードするしか
>安全作が思い浮かびません。何やっても反撃受けるし…
試合開始で下がるのは別にいいと思う。
何やっても反撃を受けるというのは相手の攻撃を見切れてないんじゃないの?
相手の攻撃をギリギリで見切る練習とかしてもいいと思う。
アスタロスとかなら楽だと思う。
とりあえず、近距離で立ちガードしてると危険だ。動こう。
>投げられてからやっと「投げられた」と認識するのに投げ抜けなんて反応できません
>避け?避けって何?そんなシステムあるなんて知りません…どうやるんですか?
>インパクトなんて利用価値あるの?
俺も投げぬけはできない。
避けは重要。というより使わないとこのゲームでは絶対勝てない。
さっきもいったけどじっとしてる暇があったら動こう。
>>884 ヴァンパイアはそれ以前に新作を早く出してくれ…、というか、ネタが無いなら出さない、ということかな。潔いね。
ヴァーチャは、カードシステム無かったら一帯どんな糞ゲーになってたんだろう。
ってか、もしかして今のキャリバーの状況はバーチャ3の時に似てるのか(笑
890 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:45 ID:i/AMsRhc
>>872 ボコにされたか?有利不利もわからずに。
891 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:46 ID:hF9iFTqI
>だいたいゲーセン行く前にシュミレーション立てていても
>同じ技ばっかり繰り返してくる人に負けるし…
>正直適当にボタン押してた方が強いんじゃないかと思えてくる。
>付け加えるなら軸移動の利用価値すら見出せない、
>どう動たって攻撃くらうだけだもん、それならしない方がいい。
>人少ないとか言っても初心者から見てこんな感じじゃ
>人付かないのも当たり前なのでは?
俺も最初は軸移動の価値がわからなかったが、
柔軟な思考でやってみろと言われると不思議とわかるようになった。
このゲームを他のゲームと比べないほうがいいよ。
適当にボタン押してる人も結構強かったりするよね。
このゲームの良さは今までのゲームとまったく違うのでわかりづらいかも。
892 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:47 ID:cRnp1TYo
「人気が無い」と事実を言われただけで頭に血が上って、
他の格ゲーを貶めることでうさ晴らしをするとはな・・・
焦ってるのね。
ゆとりが無いのね。
本当に哀れだね。
893 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:47 ID:hF9iFTqI
バーチャもカードがなかったらそんなに流行ってないと思われ。
うるせーなお前ら他のゲームは関係ないだろ?
キャリバー2のこと語ってりゃいいんだよ!
>>883 いちいち嫌いなゲームのスレッド覗くお前が見苦しいっす
安心してバーチャやっててください
ほんまにつまらんかったら、叩かれなくても自然消滅するのになぁ。
他を叩くことでしか自分の優位性を確かめられない格ゲー馬鹿やね。
うちが行ってるとこはいつも誰かしらいて対戦になるよ。
でもみんな使用キャラが固定してるから同じキャラばっかの対戦だけど。
ゆんすんとやりてー。
896 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:48 ID:kzbZfkMg
とりあえずおちけつ
>>895 浦山氏い
筐体数多い秋葉セガ・・・見物人ばかり 乱入無し 片側プレイばっか
筐体数少ないトライ・・・人がいない いても見物
898 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:49 ID:hF9iFTqI
地元で強い人がいない。
どこかでスッゲー強い人のプレイが見たいよ。
どうでもいいが、お前ら、開幕の行動はなんですか。
私は獄長使いだが、とりあえずRUNで間合いを計る。
…いきなり下がる事に否定的な人もいるが、逆にいきなり攻撃するなんて、開幕の距離だと怖くて出来ない(笑
455 :名無しさん必死だな :02/07/12 15:31 ID:unaNK8ro
稼動の始まったキャリバー2もヤバイ雰囲気が漂ってるね
456 :名無しさん必死だな :02/07/12 15:32 ID:x1oSIkUA
評価低いよ、今んとこ…
457 :名無しさん必死だな :02/07/12 15:57 ID:SRO7HTSA
変態の評価なんぞ無視!無視!
458 :名無しさん必死だな :02/07/12 16:19 ID:Sb.lqLnQ
某キャロットで対戦台2台(計4台)閑古鳥
もうだめp
DC版は30万売れたんだよな?
そのわりには人が少なくないか?
どうなってんだ?
903 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:52 ID:UDvgq7kQ
>>899 すぐに攻撃がギリギリで届く距離まで近づいて攻撃。
ガードされても押してるムードを作りたいナイトメアやってます。
ユンスン楽しいね
AABとかディレイとか腹痛技とか、相手に手を出させて潰す感じ?
(・∀・) ユンスンスーン♪
905 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:53 ID:XgwW8sVA
人気が無いキャリバー2
閑古鳥が鳴いてるキャリバー2
ナムコの悲鳴が聞こえてくるキャリバー2
906 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:53 ID:i/AMsRhc
>>893 そうだよなぁ。カードなかったらそこまで流行らんよ。
「自分キャラ」がでかぃ。
907 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:53 ID:hF9iFTqI
アスタロスとかって慣れたらガードインパクト
されまくって相手にならなくなったりするのかな?
>>902 仮説1:30万本が一人の手によって買われた
仮説2:30万人の大多数が変死を遂げた
909 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:53 ID:5J.oVjw.
まあやっぱキャリバーだったね、で済まされちゃいそうだな。
バーチャはジャンキー多いくらい人気多いからね。
>>899 こっちの開幕ダッシュにびびって動いた奴にA系統とか当てれ。
>>902 買った=買った甲斐があった!次回作もプレイしたい!
ではない。
アスタロスfanが再度暴れる罠
912 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:54 ID:i/AMsRhc
>>907 見てから取れるけど、ホールドされるとビビルな。
>899
いきなり突っ込んでくる奴にはタックルor3B
後ろに逃げる奴は追っかけてタックル
そんな私はメア房
>899
エアーソルト
915 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:55 ID:hF9iFTqI
>>909 バーチャは廃人仕様だからな。
やりこんでいると金と時間がいくらあっても足りない。
俺はそこまでしてやる気がないから途中で止めたよ。
>904
その分相手に待たれると辛いね
投げを見切れる奴に立ちガード安定されると正直攻め手が無くなる
相手にしゃがみを意識させるいい方法ないかのう
敷居が高いっつーのもあるんじゃないかな?
3Dゲームって技覚えるの面独裁し
>>902 彼らは結局家庭用待ちでしょ
「DC版でブレイクした」ってのは今考えると結構なマイナスポイントだと思う
>899
メア使いだが、とりあえず↓or↑方向にRunで様子見。
相手が手を出さないようならアーメット、接近してプレッシャー掛け。
>902
前作よりは確実に人多いから、俺的には満足なんだが…
まあ、他の格闘ゲームと比べられるのはしょうがないかと。
>>910 カウンターで持ってかれたら目も当てられない、と思ってしまう私はチキンなのだろうか(w
エロ貴族とかメアとかの開幕ぶっ放しが怖くてのう。
でも結構皆さん開幕からアクチブに責めるのね…。ふむふむ…
922 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:58 ID:hF9iFTqI
>>912 ホールドってそのためにあるのか。
俺はてっきりこのゲームはガードインパクトが
上手いやつが勝つのかなと思っていたよ。
923 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:58 ID:VzG2PHSs
キャリバー不人気で世取山が責任をとって自害するらしいよ(藁
924 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:58 ID:eHGBKUJg
中下段の二択でガリガリ来るカサンドラタンに勝ちきれません。
どうしてる?
そういえば昔の鉄拳スレにはバーチャスレからアフォな煽らーがきてたなー
926 :
サポーロ人:02/07/16 23:59 ID:O./2zCkE
マジでやってる人がいません。
街の中心部の大通りナムコ、スガイと大きなゲーセンに
結構な台数が置いてあるにもかかわらず、誰一人としてやっていなかった。
勿論乱入も0。
・・・悲しすぎる。
キャリ2、地元のゲーセン平日は人途切れない、日曜は閑古鳥鳴いてるが(笑
まぁ、エッジ→キャリバー時の進化を考えれば今回ほとんどシステムが一緒てのはちと残念
>>921 ガード等しっかりすれ。
開幕ダッシュなんて当たればお得なフェイント程度に考えれば良いのでわ。
おいらは押して押してリングアウトがすきなんでね。
929 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:00 ID:gwGXz7v2
こんなに良いゲームがプレイされないなんてやっぱ2D後遺症は深刻だね。
いいかげん3Dにみんな移ろうよ、ねえ、さあ、はやく、ああ、ああ、ああああああ。
ドキャソバで練習してるけど面白いよ。
バーチャはいまいち馴染めなかったんでエボよりソバに腰落ち着けるつもり。
知り合いもソバ好きの方が多いし、こういうケースもあるってことで。
2D流れのヤシはソバ入りやすそうだと思った。
バーチャとは住み分けして、息の長いスルメゲーになるんじゃないかな。
ってかカプオタから見れば新作出るだけでも羨ましいでつ。(つД`)
リングアウト大嫌い。
特にメアたんの串刺しで後ろに放る奴。
932 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:00 ID:y5k2ZE72
俺が逝ってはやってたとこリスト
藤沢、横浜、町田、新宿、池袋、溝の口
他どっかある?渋谷はびみょー
>920
具体的に言うと、6B+Kで生ソルト。
もちろんコレ一択じゃ打ち落とされるけど。
相手がラファエルとかヴォルドの時は、意外と安全に接近できるんで重宝してる。
煽りは子供のチンコとおなじでいじればいじってる間中デカクナルので
放置ででヨロシコ
935 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:02 ID:SZBF9.co
2Dやってる人ってゲーセンにいてもやるもんないでしょ。
>>928 逆にそのぶっ放しにカウンターであわせたいというのがあるんだよなぁ。
選択肢の一つとして試してみます。
937 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:02 ID:y5k2ZE72
>>924 中下段インパクトしこんで(゚д゚)ウマー
なんかこの時間帯はしばらくの間まともに話出来そうにないな
とりあえず新スレへの速やかな移行を願う・・・
>>885 レスつけるのも入れれば3人ぐらい?
>>886 >・8way-runに必死でガード忘れる
8way-run中に横切り意識してガードに気を配るよりも、
どうやって相手の技を潰すか潜るかに絞った方がいいっぽ。
ガード後不利なときもあるし、何より反応するのが厳しい。
使用キャラを書いてくれれば、さらに具体的なレスがつくと思う。
940 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:03 ID:WOyOGjpc
>>922 ガードキャンセルもあるぜよ。二段目ガードキャンセル〜とか。
シニスターとデキスターって何が違うんだ?
942 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:04 ID:mK3eRDco
流行ってないから何だっていうんだよ??
命とられるわけでもなし・・・・
いちいちうっせーよ!!
通報しちゃった
大丈夫大丈夫。
バーチャヲタや
鉄拳ヲタや
そのどちらでもない人が
必死に釣りに来なきゃいけないくらいは
人気あるみたいだし。
よーしパパ、明日は新宿の西スポに行っちゃうぞー。15:00〜くらい。
オレは強い、と思ってるヤシは来い。ボコボコにされてやる。
棒>引きこもり
内藤>引きこもり
女王>引きこもり
変態>引きこもり
引きこもりゲーに認定
951 :
946:02/07/17 00:08 ID:fhF1MOAo
こんな感じで950さん、おながいします。
俺は以前立てたばかりで無理ぽ。
>>838 誰も突っ込んでないようだが
グー:避け
チョキ:縦斬り(Bボタン)
パー:横斬り(Aボタン)
じゃない?
954 :
ヘタレ:02/07/17 00:09 ID:SSr9sB02
ゴフゥ
漏れも無理ぽ
>>960、後は任せた、、、
>>949 それもそうだな、新規さん獲得は大事だ。
サンクス。
>950
ワラタ
1000に向け活気が出てきましたね。
>>918 私は家庭用触れてなかったらアーケードにすら行かなかったです。
同様にメアに惚れてた友人もアーケードデビュー。
全員が全員座して待つわけではないと思うし、だからDC版の発売は
やっぱりいいことだったと思いますよ。
(蛇足。近辺のゲーム屋から急に中古キャリバーの存在が消えました)
>>907 実際ガードインパクトされまくってたら、俺的にはアスタの戦い方として
間違ってると思われ
>960
ふぁいとっ!
俺が取ってどうするんだ…まあ試しにやってみる。
結局946がとってるし(笑
以下しばしレス自粛よろ。
967 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:17 ID:4wvFooN2
もうこんな人気の無いゲームについて語らなくてもいいだろ?
このスレで最後にしようや。
968 :
950:02/07/17 00:18 ID:SSr9sB02
>>960 すまねぇ兄弟。漏れがふがいないばっかりに (つД`)
>941
bAが違う。それだけ。
一応言っておくとデキスター中のは、出の遅い中段斬り。
ただし、間合いを離しながら斬る上に、アッパーかわしにきたステップ狩れる。
リーチもそこそこ、使える。
シニスター中のは、出が早い上段斬り。
リーチが短い代わりに、デキスターのものとは逆回転。
こちらは自分から間合いを離さない。
使用用途としては、ベース中Kヒット後とか。
シニスターに移行する技が少ないので、今のうちは余り意識せんでもいいかと。
4Aはホールドなんかしないし、ベース中Kかデキスター中A+B程度しか実戦レベルのが無い。
生構えは別として。
俺鉄拳オタだけど正直どうでもいいから鉄拳の名前を勝手に出さないでね。
972 :
950:02/07/17 00:36 ID:SSr9sB02
>>969 助かりまつた
お疲れサマです
そういや、対戦前の顔アップでボタン押すとキャラが喋るね。
既出でつか、そうでつか
ちなみにデキスターとシニスターではAもBもKも技を振る方向が逆。
多分。
ただどのみち現時点では気にする必要ないと思われ。
>>971 何が言いたいのかよく分からん。
さすが鉄拳。
キャリバー2は実際に客が少ない。
なんだかんだ言ってもこれが全てを物語ってる。
否定したい気持ちもわからんではないが。
978 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:11 ID:Lkd.ySBw
ゴットボス!!
ゴットボスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
や、やっと全部読み終わった…
さてと、次行くか
家庭用に移植されるのはいつですか
1月だと何度も言ってる。
ACで遊んでください(;´Д`)
>978-979
ワラタ ハライタイ
タリムとキリクの空中コンボを教えてください。
俺鉄拳オタだけど正直どうでもいいから鉄拳の名前を勝手に出さないでね。
鉄拳のタイトル最初に見たときは、
絶対何かの冗談だとおもたよ。
んなこたどうだっていいじゃねえか
俺は鉄拳もキャリも大好きさ
>>988 それでいいよ。
つーかなんでこうキャリバーに絡むアフォが多いかな。
バーチャも鉄拳も。
昔はバーチャvs鉄拳の論争しか起こらなかったんだけどね
キャリバーも同列に認められたんでないの?(藁
どうでもいいが新作稼働したとたんに、前作でさんざん見た
「適当に振り回してれば勝てるゲーム」っての見なくなったな
御剣でもメアでもいいから適当に振り回して勝ってみろよ(藁
バランスはかなり良くなってるね。
>>991 激しく同意
ステップの性能と攻撃判定がしっかりしたからだね。
2ちゃんねる初の1000ゲトの予感。
俺はタリム使ってるけど、技表のエアリープだのエアソルトだのって特殊動作見てテクニカルキャラかと勘違いしたんですわ。
鉄拳の名前を勝手に出さないでね。
ってどう言う意味だろう。
俺は鉄拳もキャリバーも好きだ。
って言うか、やりこむうちに両者のゲーム性はもともと違う方向に進んでるので比べるのは馬鹿らしいとオモタ。
997!
998!
取ってしまいますよ。
いいの?本当にいいの?
届けー!!
俺の思い!!
1000ゲト-!!!
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。