1 :
スレ立て初めてw :
02/07/01 21:36 ID:/puObbYw
2 :
1 :02/07/01 21:36 ID:/puObbYw
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
1 :02/07/01 21:37 ID:/puObbYw
4 :
1 :02/07/01 21:38 ID:/puObbYw
5 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 21:55 ID:GDs0Trzw
7 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 21:58 ID:VZCFxE2s
お疲れ様〜
豪鬼で、めくり斬空波動拳ができません。 あと、百鬼襲→百鬼豪砕(P投げのやつ)ができません。 コツあったら教えてください、おながいします。
9 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:52 ID:uVL/WTHw
このゲームにおける頂上決戦 「ブランカvsサガット」 について語ってみませんか? まず、私としては CNサガット<KNブランカ が確実なような気がします。 CNサガットでKNブランカは余裕だとか、サガット側からの注意点などを教えていただけないでしょうか? 私としてはブランカに小ジャンプが備わると、対処法はそれぞれあるとはいえ、 「小ジャンプ、しゃがみ強P、スライディング」の簡易3択につきあわなくなり、 待ち能力ではブランカの方が上だと思うのでじわじわ体力を減らされてしまいます。
10 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:53 ID:uVL/WTHw
すいません つきあわなくなり→つきあわざるを得なくなり です
11 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:24 ID:huP5X/ok
小ジャンプは見てから立つか前転か立ちデヨを置いておく。 スラはガーキャン前転からコンボ。 ブラは溜めなしでの対空はしょぼいからむりやり飛んで小Pでハメ殺す。 飛びはアパカと立ち大Kで確実に落とす。 裏周り前転から無理矢理ラッシュに持ちこむのも有効かと。 前キャンはよく分からない。
12 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:42 ID:418wSB5.
>>8 >百鬼襲→百鬼豪砕
まずレバーをどこかに入れっ放しにしとく、それでゴウキが相手の胸部上から
顔面あたりに達したらボタンを押す(もちろんレバーは入れてね)。
>めくり斬空
2369+Pと入力すると、前ジャンプ上昇中に斬空が出る。
んで確実なめくり斬空の狙い所は、
弱昇竜を当ててダウンさせた時。これで完全に重なる。
ただし、相手が時間差起き上がりを使ってくるようなら
タイミングを遅らせること。
>>11 立ちデヨを置きだすとスラを喰らい出したりするから注意。
あと、ブランカは対空弱くない。
Kでも小J昇りブッシュとか立ち大Kとかあるしね。
俺がやってると、ブランカに近づいて有利フレ取っても、 サプバで安定して逃げられてしまう・・ 画面端までまず押さないと話にならないなぁ。 ブランカ使えないからブランカ側の思考がよくわからんです・・・
ギースでデッドリーレイブがうまくつながりません。ピカーンと光って”デッドリーレイブ” とまで上手くいくのですが、そこから弱パンチ→弱パンチ〜と上手く続かずそこで おわってしまいます。タイミングとかコツを教えてください。
タイミングは結構遅くてもいいよ。あせって早くやると駄目。 タン!タン!と丁寧に同じタイミングで押せばうまく行きます。
17 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 02:33 ID:e6hcQ1j2
ラジオ体操のリズムよりちょっと早い感じ。かな。 伝え辛いなぁ・・・ なに言ってんだろ、俺。
>>15 暗転した時から、3ヒット目(遠立ち強Pのモーション)までは
弱Pを連打しとくといいですよ。
あとは見ながら順番に押していけば、結構遅くても繋がります。
リーチの長い技の先端に初段が当たった時でも、素早く入力していれば
2段目がスカって3段目からまた繋がる、てことも。
19 :
斉藤 ◆GpSwX8mo :02/07/02 06:21 ID:Q7QTYZ6A
ウマー
20 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 12:00 ID:kkD6mP/w
ゴウキでしゃがみ強K→弱竜巻が強竜巻になってしまいます。 なぜですか?どうすれば弱竜巻がだせますか?
強K押しっぱ
22 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 12:59 ID:4jW7Nd3.
Pグルで、例えば下段BLを狙うときに 「下BL>ニュートラル>しゃがみガード」という入力をすれば ムーミンガードみたいな効果を期待できますか? 隙が1F減って、しかも下段BL非成立時はしゃがみガード可能になる、といったような。
ムーミンはBLでも起きるけど、「BL非成立時はガード」をやりたいんなら BL入力>ニュートラル とやって10フレ後(だっけ?)にガード方向に入れないとダメ。 そんなの人間業じゃないけどな。 あ、10フレ以内にガード方向に入れてもOKか。 BL可能時間は短くなるけど。
ムーミンガードってなんですか?
スナフキンは何者ですか?
Nでモリガンを使っているんですが ゲージの使いどころを教えてください。
27 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 17:39 ID:/hBGqiFo
ころばしたら発動。後はチェーンからのイリュージョン。 とはいえ相手は空に逃げ出すはずだから誘ってカーディナルに費やすのが主になるかも。 CANS相手には空対空でジャンプ攻撃キャンセルイリュージョンも有効。 後、モリガンは対空弱いから相手はなめて普段の立ち回りで飛び込み多目になると思うので、 そこを、発動〉カーディナルで迎撃とか。
28 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 17:41 ID:pDTDoMrg
ころばしたら発動。後はチェーンからのイリュージョン。 とはいえ相手は空に逃げ出すはずだから誘ってカーディナルに費やすのが主になるかも。 CANS相手には空対空でジャンプ攻撃キャンセルイリュージョンも有効。 後、モリガンは対空弱いから相手はなめて普段の立ち回りで飛び込み多目になると思うので、 そこを、発動〉カーディナルで迎撃とか。
29 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 18:26 ID:DBFDolAY
BLが全くできません。うまい人いたら骨を教えてくれませぬか?m(_ _)m
シャドブレあるのに対空弱いとか言われちゃいますか…。 確かにお手軽さには欠けるがね。
>>29 まず、相手の対空技をBLするのはもう家庭用とかで練習するしかないです。
正直、体でタイミング覚えるしかないような気がします。
逆に意識の持ちようで取れ方が変わってくるのが地上BL。
例えば投げぬけ後に下BLを仕込む、ってのはもはや常識だけど、
なぜそうするのかというと投げぬけ発生後は両者ほとんど五分の状態。
ここでイニシアチブをとるにはさっさと攻撃してこっちのターンに持ちこむ、
っていうのが定石だよね。
そのための攻撃手段として一番安定しているのは多くのキャラの場合、大足だったりしゃがみ中Pだったりする。
そこでそれを受ける側としては"投げぬけ発生後は下BLやっとく"、という結論に至ると。
・・・なんかインチキ臭い話だけど、要は「常套手段」というものを見ぬいて、
その攻撃にあったBLを仕込む、というのが地上BLのコツだと思います。
今また思いついたから書いとくけど、たとえばリュウの起き攻めって大体
"しゃがみ中P×2"とか"小足×2"じゃない?
これはどちらの技も、相手にガードされてもリュウ有利な技だからみんな多様してくるわけで、
ほとんどのリュウ使いは起き攻めに使用してくると思う。で、それを逆手に取ってこっちは下BLで待ちうけると。
ただしこれ(起きあがりに下BL)を読まれると立ち中Kや立ち強K(共に下BL不可でガードされても不利はつかない)
を重ねられるから、そこらへんはほんとに読み合いというか、運も絡んでくるんだけどね。
とまぁ長々と駄文スイマセン。もっとよく考えてから文章にすればよかったかも(w
#ツッコミ、指摘、叩き大歓迎です。
>>23 なんか思ってるより難しそうですね。素直にガードしときます(w
教えてくれてありがとう。
34 :
29 :02/07/02 20:53 ID:DBFDolAY
35 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:01 ID:.zhuGKls
N、Kの人、パワー発動時と怒りMAX時のスパコンって頻繁に決まるものですか? もしかして連続技に組み込める人しか使用不可ですか?
>>22 要するにBL可能時間ギリギリまで引っ張って出来なければガード
ってわけだろうけどこれは体でタイミングを覚えればさして難しくないよ
実際にジャストのタイミングで出来てるかはともかくタイミングを
微妙にずらされたぐらいならBLできなくてもガードに切り替えは結構できる。
問題は下(上)BL不能技を出されると結局もろに食らうことですな
ムーミンガードはこの辺の使い分けが余り必要ないのが強さだと思う
>>35 自分はK使ってるときでもつまらないからぶっ放しはせずに
連続技か割り込みにしか使ってないです。
ただ、サクラの春一番とかサガットのレイドのようにぶっ放し得で
相手を惑わせる技はぶっ放しもありです。つまらないイメージはありますが
選択肢は増えます。
見た目がおもしろいオリコン教えてください。 画面端限定ってのはなしでお願いします。
>38 ダンで空中断空脚連発 画面の上に消える 恭介でも似たようなのが出来る 最後はスパコンまで入る 楽しいよん
特にNグルはヒット確認からのスパコン精度が問われるよね。
さらに、ヒット確認できる状況に持っていく=攻め・崩し能力が必要
なわけだから、スタンダードなグルーヴだけど、決してお手軽ではないよと。
>>37 だね。ぶっぱなしは自分も相手も観戦者側としても理不尽でつまらないものだけど、
だからといってそれを使わないではKのいいところを一つ潰しているようなものだし。
37の補足としては、割り込みポイントは 大足払い>飛び道具や響の遠間、 庵ギース等の大足払いの隙が多目の物をガードしたとき、 突進する技や飛び道具なら割り込めます。 リュウのラン固めなどの絞めに多く見られるので見逃す手はないかと。 中足波動も間合いによっては連続ガードではないので 入力しとけば、連続ガードの場合はそのままガード。 連続ガードでなければ割り込みスパコン発生となります
ぶっぱなしってなんでつか?
43 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:33 ID:gtHwUwoQ
ばくちでLV3超必殺技だすこと
>>43 じゃあ、小技なんかからファイナルとかってぶっぱなしになる?
45 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:54 ID:gtHwUwoQ
>>44 弱パンチぺちぺちと数回あててからならヒット確認可能だし、
しゃがみ弱パンチキャンセルLV3なら状況確認で使うのがメイン。
そもそも投げ技のスーパーコンボはばくち要素が多いよな。
狭義には「ガードされても問題なしの超技を状況を考えずに出す」かな>ぶっぱなし
広義では「あるていど相手の行動を読んでいる時に出す」とかも入る?
まあ俺の私見だけどさ。
何も考えずにコマンド入力して、当たるのを願うのがバクチ
コマンドだけ入力しておいて、相手の技を見た瞬間につっこむのはバクチじゃないな。
>>44 ならないんじゃない?ってかそれだと投げSCはほとんど
ぶっぱなしになってしまう。
自分的にはすかしレイドくらいならぶっ放しじゃないと思う。
雷光>デドリは微妙。出す方も出す方だけど、当たる方も当たる方だし。
てか、「お前Kだからそこでスパコン出すんだろ?CPNなら出さないよな?」ってのが
ぶっぱなしだと思う。
う、微妙にかぶった。 >広義では〜 山崎の前転からの二択はぶっぱなしとは言い切れない凶悪さがあるよね・・・。 まあなかなか決めづらいとこ。考えようによってはゲージ持ちAベガが J中Pでふよふよするのもぶっ放しにならないでもない。
>>45 やっぱりぶっぱなしってけっこう主観的なものだなぁ
なんか自分では読み勝って決めてるつもりでも、相手にしてみれば
「適当に回してんじゃないよ!」って思ってるかもしんないし…
ぶっぱなしプレイヤーの特徴として ある一定以上のプレイヤーにほとんど勝てないてのがあると思う かってな思い込みかも・・・
50 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 01:16 ID:gtHwUwoQ
>>48 山崎たんは嫌いぽ(つД`)
>>49 バクチの語源は「その場で朽ち果てる」
つまり「場朽ち」から来たという説もあるし、そうかもしれないね。
それでも俺はLV3ウィザリングサーフェスとLV3イリュージョンダンスのぶっぱなしは
やめられないのだが。・゚・(ノД`)・゚・。
>>50 やっぱりリスクとリターンがあまりにもあってないのがぶっぱなし
なのかな。レイドとかブラのピカーンとか。
そういう意味ではバイスたん、キングたんのスパコンはリターンと
リスクが…(略
52 :
梅 :02/07/03 01:33 ID:Tdds3lqA
覇王丸の旋風烈斬で浮いた相手に、追撃出来ないんですかね?
53 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 01:35 ID:gtHwUwoQ
>>51 バイスたんのウィザリングサーフェスでファインネスKO決めたらもう射精しそうになります(;´Д`)ハァハァ
最後の放り投げ→自分も飛んでたたきつけのシーンは震えてきます。
相手を地面にたたきつけるときのバイスたんの足が「女」してて萌えるし、
たたきつけた後のあの動作がまたなんとも・・・(;´Д`)ハァハァ
実戦で相手の弱昇竜の着地のスキをLV3ウィザリングサーフェスで吸い込んでKOしたときは
今でも忘れられない・・・。
ついでい言うなら、相手が心眼 蔓落とし、こちらがLV2イリュージョンダンスを同時に出して、
蔓落としのスキにイリュージョン(以下略
こういう事があるからバイスとキングはやめられないヽ(´∇`)ノ
>>52 なんかどっかでこの書き込みみたな(;´Д`)
おれもザンギの吸いっぷりがたまんなくて、禿こようがブラこようが やめられません。 ホンダの鬼無双をファイナルで投げたり、ガイルのジャスティスを エリアルの出かかり無敵でスカしてそのままつかんだり、とか。 妖しいスパ投げマンセーヽ(´ー`)ノ
そりゃ困った時にぶっぱなしたものが当たれば、それだけで相手は死んでくれる。 そんな便利な行動はないわな。 でもそれによってもたらされた勝利に価値はあるかな? あと「読み勝つ」とか言う人がいるけれど、それ「博打」とどう違うんだ? 相手がちょっと行動変えちゃえばその「読み」とやらはあっさり破られるってのに。 最近ぶっぱなしという行動に嫌気がさして来たんで、ぶっぱなし完全封印で対戦してる。 完全に封印してみると、「ぶっぱなさない」ことは実はかなり 勇気のいることだと実感したよ。
>あと「読み勝つ」とか言う人がいるけれど、それ「博打」とどう違うんだ >相手がちょっと行動変えちゃえばその「読み」とやらはあっさり破られるってのに。 流石にそこまで言うならば、対戦ゲーなんぞ やらん方が良いんじゃないかという気がする。
俺もぶっぱ梨は嫌いだ。 が、ぶっ放しをまったくしないとなると相手に強気な起き攻めをされたりすることが多くなる。 やはりたまにはぶっ放しも必要。そしてぶっ放しの恐怖を植え付ける。 これはもはや無謀な行動ではなく立派な心理戦だと思う。
「読み勝つ」ってのは「ぶっぱなし成功」と同義でしょ? それを聞こえよく「読み」って言葉使ってるのがヤダ。
うーむ。 そんなこと言い始めたら、飛び込みすらぶっぱなし ということになるぞ。 延々と足払い合戦やるしかないのかw。
>>58 ぶっぱなさないのをいいことに単調に攻めてくる人には
当然ぶっぱなすことも必要だと思う。
でもそういう時以外には基本的にやる必要のない行動だと思う。
確かにぶっぱなしが相手にプレッシャーを与えられるのは事実だけど
ぶっぱなしのおかげでプレッシャーなんか与えられてもねえ・・・
俺は自分の実力だけでプレッシャーを与えたい。
人それぞれ意見はあるだろうけど俺はぶっぱなし否定派です。
>>53 ですが、弱昇竜の空振りをみてからウィザリングサーフェスのコマンドを入れても間に合うので、
皆様お試しあれ。
ところで「ぶっぱなし」関連で何故そこまであつくなれるのだ?
「何も考えずにLV3ぶっぱなし」と
「何も考えずに出したしゃがみ弱キックが当たったからそのままLV3からめた連続技」
はどうちがうんだろーか
ぶっぱをそこまで嫌うなら止めはしない。 ぶっぱ抜きプレイは茨の道だと思うがガンガレ。 俺はロレントに勝てる気しないけど。
まあ俺も「苦し紛れのぶっぱなし」はイカンと思うけどね。
ともかく、安易だろうが何だろうが、
ぶっぱなしを食らうのは自分のミス、もしくは相手の実力なワケで。
なので
>>61 は負けた時に「ぶっぱなしで勝って嬉しい?」
なんてことは決して言わないように(w
それさえなけりゃ、否定しようが封印しようが君の勝手です。
65 :
64 :02/07/03 04:39 ID:bv2r.gGg
>>64 補足。
「運も実力のうち」っつーことで(w
>>62 情報はありがたいけど、昇竜の空振り見てから
ウィザリングってどういう状況?
カナーリ間合いが開いてないと飛び越えちゃうと
思うんだけど、大丈夫?
>>61 他否定派
ちなみに君らはどういうチームよ?
ブラサガロレとかで相手のぶっぱを否定するのは無しな (w
こんなぶっぱマンセーゲームでぶっぱ否定してどうすんの? 否定してるひとはランで固められたりしたらどうやって逃げてるんだ?
つーか否定派のぶっぱの定義ってなんだ? 突詰めたら技一つ振るのもあるいみぶっぱみたいんもんだろ
おれも68に同感。否定派の定義を聞きたい。 相手が頻繁に牽制で差し込んでくるからとっさにガードできないな?と考え スパコンを使うことあるけど、それがぶっぱなしなら 博打=読み=ぶっぱなしだね。 つか、ぶっぱなしでしょって聞かれても「いえ、読んでました」っていえば そこでおしまいでは? 俺は喰らうほうが悪いと思うけどね。スパコンが来たら喰らってしまうっていう 可能性も失念せずに攻めるのが一番だと思う。 もしかして単発でスパコンうったらぶっぱなしとかいってるのかな。。。。 飛び道具に鳳凰脚合わせたり。
Kブラのダイレクトと、Pザンギのエリアルは全然違う。 どっちもバクチには違いないんだけどレートが違いすぎる。 ローリスクなのにダメージや心理的な面でのリターンが大きいのがムカつくんだと思う。
>どっちもバクチには違いないんだけど え?
26ZsPrvQさんはどのキャラを使ってるんですか? ぶっぱなし完全封印で勝てる立ち回りを教えてください。 僕はいつもリュウで昇竜を「ぶっぱなし」がちです。
73 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 08:57 ID:0.D8S8z2
相手が怒ってるときは大抵の人が逃げる。よってガードが堅くなるわけだ。 そんな中で、K側は怒ってる間になんとか超必を当てたい。そんな状況がK を相手にする場合ほとんどだと思う。そんな状況が多いからこそぶっぱなし が当たる確率が高いんだと思う。自分がNグルだとその確率なおさらアップ。 俺はガン攻めなんで怒ってる相手にもへーきで向かっていきます。 よってぶっぱなしも良く食らいます。まぁ結局読み負けてるだけなんだけど。 しかも俺は、余裕の確定状況で通常技一つはさまずにMAXいく奴は ぶっぱなしだと思ってる 初級者。
72 ワロタ こりゃあ68の予想通り牽制もぶっぱなしといわれてきそうだなw 否定派はぶっぱなしとよばれるものに○そうでないものに×をつけていただきたい。 ・リバサ ・牽制 ・固めの緊急回避手段としてスパコンもしくは無敵必殺技の無敵を利用した反撃 ・読み勝ち ・博打勝ち ・ガードキャンセル類(藁) ・割り込みまたは割り込み対空オリコン 補足など:割り込み対空オリコンってのは相手がすでに何らかの技(対空でも潰し難いものとか)を空中で出してる時の対空オリコンです。 なぜ割り込み限定なのかと言うとPとKには普通に対空オリコンやっても回避できるから。 読み勝ちは相手の行動が高い確率で自分の予想したものになるであろうという状況で反撃成功した場合と考えてください 博打勝ちは相手の行動がどうなるかはわからないけれど、攻撃してみたら結果的には反撃成功となった場合と考えてください
75 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 09:14 ID:E8pe2XD.
結局ぶっぱなしってのは、どんな状況でも楽にだせて、誰にでもできるから 食らうとむかつくんだと思うんだけど。みんなはどう思う? 弱×3‐中足‐疾風迅雷を決めた後、ぶっぱなしのシャインをくらい、 難しい連続技決めるよりも、ぶっぱなしの方がダメージでかいのは、萎える。 だから器用で連続技が完璧にできるように練習しまくっても、勝てるゲームじゃない ってことなんだよな。
ボクもつい立ち回りで中足や波動拳「ぶっぱなし」ちゃいます。 ・・・不毛だねぇ。 俺の中ではロー、ノーリスクなら「ぶっぱなし」とは言わない。 それが有利な賭けなら常套手段だろ。 有利な2択とかあれば「これ使える」とか言ってみんな使うじゃん。 フレーム有利を取って行くこのゲームでわざわざフレーム不利な技ばっか 出す奴見たこと無いし。 Kでゲージ無くなる前にリスク無ければスパコン出すのが悪い事なわけない。 削りの意味あるし。削りに行って相手が食らってるんなら 相手が下手なだけじゃん。 それとも削り殺されたりすると「ハメだよ」とか言う人が否定してるのか? それともスパコンぶっ放せばいつでも勝てるからつまらないと言う人かな? ここは初・中級者スレだがみんな上級者目指してるんでしょ?俺もだけど。 だったらそんな苦し紛れに出したスパコン食らう人と対戦続けても 上手くならないですよ。
>>73 通常技間に合わなくてもスパコンなら間に合う状況ってもんが
あるんだけど・・・。その時点でその考え方は改めた方がいい。
>>75 弱からの連続技はリスクない
シャイン単発はリスクある
これで前者のほうがダメージでかい方が萎えます
調べたら、カウンターダメージってのは最初の一発にしか 適用されないみたいだ。 それならカウンターヒット取れるなら 通常技挟むよりもそのままSC打った方がダメージが大きい事もある。 SCならなおさらカウンターとれる状況って増えるし。 心理戦以外でも数値にこうやって出てるんだから スパコン生当てもちゃんと考えて出せば立派な戦術に なりうるという事でしょ。 考えて出してない人のSCは食らわないように精進しましょうw
79 :
73・75 :02/07/03 10:11 ID:OJIxxGOM
カプエスは稼働初期からやってて、地元の友達もいっぱいでけた。ぶっぱなし のことについても夜が明けるまで、話したこともあった。で、もって 結局俺が間違ってたんです。ということまで解ってます。 でも「ぶっぱなし」っていう言葉に過剰反応するんすよ。それだけ嫌な思い出 がいっぱいあるんです。 俺の他にもガン攻め過ぎて、生スパコンの餌食になってる人募集中。 ってか会合します?
80 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 10:43 ID:ddgDlBc6
ぶっぱだろうが待ちだろうが立派な戦法。とやかくいうのは崩してからにしろ。と、レス逃げするテスト。
立ち回り中にSCの長いコマンド仕込む時点でこっちは読んでます。 あとは状況確認でボタン押してます。 ぶっぱなしっぽく当たることが多々あるけど、非難されてもまったく恥には思いません。
「ガン攻め」っていう言葉に酔ってねーか?
ぶっぱ嫌いな人はヒット確認も嫌いなん? 適当にスパコン出す、適当に出した牽制が当たったんでスパコンにつなげる。 一緒な気がするよ。しかも前者はリスク高いし。
84 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 11:43 ID:ddgDlBc6
後者はヒット確認
負けの言い訳が ブラサガ→Kグル→Aグル→ぶっぱ と変化してここに至ったわけだ(ワラ
>82 よく言った!w
>>66 それが、弱昇竜拳の攻撃判定が消えたあとなら(みてから反応したらだいたい攻撃判定消えてる)
空中でお互いにぶつかって、それでひっかかるからバイスたんは昇竜拳とびこさないよ!
ただタイミング悪いと投げれないけどね。
ちなみにたとえばリュウ、ケン、豪鬼の昇竜は着地のスキが11フレ サガットのアパカは10フレ キャミィのキャノンスパイクは4フレ 強の鬼焼きは10フレ、庵は14フレ ユリちょうあっぱーが10フレ サイコソードは11フレ。 あとは自分で調べてね。 すべて弱の昇竜系の技の着地のスキ この着地のスキを、ウィザリングサーフェスで吸い込む訳だが ウィザリングサーフェスは投げ判定が33フレに発生。 投げ判定そのものは1フレしか出現しない。 なれないとちと難しいかも。 さすがにガードしては無理なので、相手が空振りしたら積極的にたたき込みましょう。 あとエンブレ本みて気づいたのだが 庵の弱鬼焼きはガード硬化33フレ不利らしい。 ということは時間停止があるぶん、LV1〜LV3ウィザリングサーフェスで吸い込み可能か? 今日家に帰ってみたらタメしてみるよ
>>83 >適当に出した牽制が当たったんでスパコンにつなげる。
?そんなキャンセル可能時間長い技って避け攻撃くらいしか浮かばないが。
俺は基本的にぶっぱ嫌いだけど、それは、ハイリスクハイリターンな行動を
平気でとってるという時点で、相手にやる気を感じないから。
ローリスクなデッドリーをぶっ放すロックは良い。
ハイリスクなリバースシャフトをぶっ放すキャミィは良くない。
89 相手にやる気を感じないから 相手に失礼だw
>>90 ぶっ放すのって大抵、まぐれ勝ちを期待してるか、相手を格下と判断したときじゃない?
そんな相手に失礼も何も無いと思うけどね。
>>91 いや、あんたはけっこう失礼だと思うが……
まずそういう先入観捨てたら?
SC生出しのメリットは普通に考えてもかなりあるんだからさ。
>>92 SC生出しは俺もやってるよ。
仕込んでおいて相手の技がスカったら、もしくは跳んだらボタンを押すってのもやってるし、
PK相手だったりしたら牽制にSC飛び道具仕込むのもやってる。
ただ、真剣にやろうって時にまぐれ勝ちを期待した行為をされるのは嫌だね。
コイツにはまぐれ勝ち狙っても勝てる(勝てそう)って思われてると思うだけで萎えるし。
簡単にハイリスクな行動をとられると、かなり悲しくなるね。
>>93 じゃあハイリスクな行動(つーか技か)は確定状況でしか使っちゃいかんのか、という話になるよ。
俺はそんなヤツばかりではつまらんと思うね。固めよりも技同士のかち合いのほうが好きだし。
もうちょっと柔軟に考えて欲しいなあ。
>>94 技同士のかち合いとか、差し合いとか、地上戦とか大好きだけど、
どうみても反撃して下さいと言ってるような行動は好かないよ。
こっちがダウンしてるところに、いきなり走ってきてリバースシャフトで削られるとします。
もしかしたら、昇竜を出すと思ってSCを出したのかも知れない。これを喰らったら感心するよ。
ただね、その後で中間距離でスピンドライブなんてものをぶっ放されたらば、
あーあって思うね。
癖を読みきった後で、ピンポイントで反撃を狙うのと、
もしかしたら当たるかも知れないなぁ、みたいなノリでぶっ放すのは違うよ。
張り付きすぎた。逝ってきます。
それはそうしちゃう相手が甘い(弱い)だけであって、 ぶっぱなし自体に罪は無いと思うけどなあ。 まあ俺も逝ってきます
みんなでイケばこわくない
どうでもいいけど、ガン攻めって言葉がどうにも。 相手がぶっぱなしてくる相手だとしても、 それをぶっぱなしてくる瞬間っていうのはやはりある程度の癖があるわけで。 走っていったら即ぶっぱなす奴とか、 Kのゲージが無くなる寸前に必ずぶっぱなす奴とか。 それこそリュウの中足ガードしたらレバーをぐるぐるしてる奴とか。 まあ、これらの例は極端な例だけれども、 そういう状況を作って誘い込んで反撃叩きこむことこそが 「攻める」ってことなんじゃないか? 有利になる技をペチペチガードさせてランして小Jしてれば攻めてるんだ、 っていうのは違うと思う。 技を出してる=攻め じゃなくて、 心理戦で相手より上に立つように仕掛ける=攻め じゃないだろうか。 まあ、ゲージ溜まったCブラみたく、端っこでしゃがんでるだけで 心理戦を仕掛けられるキャラもいるけどね・・・ 個人的にはぶっぱ云々よりも、 上記のブラのように楽をしようとしすぎてる人の方が対戦してて萎える。 それを否定してるわけじゃないんだけど、個人的な感想ね。 あるいは、Kのジャスト待ちしかしない人もその部類かも。 ゲージ溜まってなくてもせめて歩けよ、お前ら!みたいな奴らはちょっとね・・・ 乱入されたら勿論勝ちに行くけど、自分からは乱入したくない。 てかぶっぱが嫌なら、 スパコンに無敵付いてないゲームやればいいんじゃなかろうか、と言ってみる。
「ぶっ放し」と言えるかもしれない状況を例に挙げて考えてみる。 ・Cケンで前転から昇竜レッパ、または神龍 こういうことやってくる人たまに見るけど、大抵が追いつめられた時のパターンだよね。 ・Cガイルでラウンド開始から開幕ハリケーン これは俺も昔やってた。これのプレッシャー与えてソニックなどで先手を取ったりとか。 ・Pガイルでラウンド開始から開幕ハリケーン これはやったことないけど、俺はあまり使う気にはなれないなぁ。 ・Kガイル怒り状態で突然ハリケーン 自分のゲージの残り状況にもよる。 Cガイルで前転からトータルワイプアウト LV問わず。キャラも問わず。 ・ザンギで小技当てからファイナル、もしくはエリアル 実はこれ結構リスクあるよね。ファイナルをジャンプならともかくステップや竜巻などですかされたら。 2択の時にエリアルが多いのはそういうわけなんだろうけど。 ・庵で前転弱鬼焼き 相手が大攻撃を空振っていようともこれ。 ・キムで前転飛燕斬 投げと2択ではあるけれども飛燕斬をガードされたら手痛い反撃を食らう ・ジョーで一定の行動の後に弱タイガーキック 結構見るよね。これにあんまり明確な反撃ができなかったりする。 ・覇王丸で起き上がりに天覇封神斬 覇王丸だと無敵技の無さが痛い。結果どうにかこれを抑止力として使うことはある。 んで、これらの中で「ぶっ放し」と言えるものってどれだと思う?(数は問わない) ちょっとみんな考えてみて。考えるまでもないかもしれないけどさ。
101 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 15:20 ID:eePVQUp6
でも苦し紛れのぶっ放しで勝っても上手くなれないよな。 ラン固めを昇竜で抜けようと考えるよりもそんな状況に持ち込まれないように 心がける方が早く上達できると思うのよ。 まあこのゲームはチーム戦で逆転性が薄いからわざとスパコンを強くして あるんだろうな。
「〜すると強くなれない」だの「〜するやつはやる気が感じられない」だの はっきり言って大きなお世話だっつーの。 ぶっぱに負けたからってここでぐだぐだ言ってないで、なんでそのぶっぱを 食らってしまったかとかを考えた方が強くなれるんじゃないの?(ワラワラ
103 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 16:01 ID:rnFej4SM
確かにチーム戦ゆえにスパコン強くしてあるってのはあるかも知れんな。 俺的ぶっぱの定義は状況確認をしていないこと。 たとえば前転昇竜の場合、相手が明らかにガードを固めているのにもかかわらず それを確認せずに昇竜を出すのはぶっぱ。 相手がランなどをしているのを確認して出すのは状況確認。 状況確認をして期待値を高めていけば立派な戦法だと思う。 Aには必須事項だしね。
ブランカのダイレクトは、ぶっぱもキャラ性能だよなぁ・・・ 単純にキャラの強さを底上げしていると思う。 俺はそれ込みで対策を考える物だと踏んでる・・・
ちょっと話題転換 ゲージMAXプレッシャーNO1キャラってどれでしょうかね? 俺的にはバイソン(A以外)かな? あの反撃性能は恐いっス
怒りがおさまる前に少しでも削っとこう、上手いこといけば 当たるかも的な使い方するのが自然な気がするよ。 ガードゲージもごっそりだもの 追い詰められて最後の賭けに 走りぶッぱ真昇竜で勝った時はいかんせん気まずかったけどね^^; 攻め手も苦し紛れにしてくることはスパコン一択みたいなもんだし 注意を怠った時点で負けを認めるべきだと思うよ
>>102 「ぶっぱくらって負けた」なんて誰も書いてなくない?
まぁぶっぱなしくらって負けてたとしても
別に何も恥ずかしいことじゃないと思うけどな。
ぶっぱなしなんて、いつかは必ずくらっちまうもんなんだから。
かのウメヌキでさえ、パンピーの苦し紛れのぶっぱで死んだ姿を何度も見たよ。
それだけこのゲームのぶっぱは強い。
で、ぶっぱなせば強いからぶっぱなして当然?うん、その通りだね。
じゃあ勝手にぶっぱなせば?
でもぶっぱなしくらって負けた奴は誰もあなたのことは認めないよ、これ事実ね。
片一方は片一方をぶっぱで負け負け惜しみを言う奴 片一方は片一方をぶっぱでしか勝てない奴 という、 かなーり不毛なシャドーボクシングに発展してそうなのですが・・・
なんていうか、 ウメヌキにぶっぱを当てたパンピーを誉めてやる度量があってもいいと思う
110 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 16:57 ID:sC5k8wq6
負けたことを認めない奴はどうやって負けても認めない
111 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:00 ID:pg52JegU
あなたな〜らどうする〜? Nグルです。 つぎからキャラをえらばないといけないとしたら誰を選びますか? 響、リュウ、ケン、サガット、モリガン、キム、ゴウキ
リュウ、ケン、サガット でも実際には当たるかどうか分からないぶっ放しよりもヒット確認から 繋いだ方が強いよな。 Kのぶっ放しにしても時間制限あるから多少なら読めるし。
113 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:18 ID:pg52JegU
>>112 ありがとうございます。
ぶっぱなしの話題があがってたのですが、私自身は良くわかってなくて。
ただ単にどのキャラがいいのかなあと思って聞いたところでした。
ままでは
モリ、サガ、ゴウキ2Nだったのですが、
リュウのレシ+1していいほどのパワーに気づき、
響をつかってみると中Pでの牽制が強く、
キムは前転がすばやいので
変えてみようかなあとおもったのでした。
ログをよんてるところなのですが、ぶっぱなしが、
ぶっぱなし か ぶっぱ無し かちょっと読みにくくて・・
ぶっぱって基本的に前転してる間にコマンド入力しておいて、
前転が終わったときにショウリュウケンとかを出すことですか?
>>111 漏れだったら響、ケン、キムかな。
マイキャラだからヽ(´∇`)ノ
>>112 サガットのシャガミ大P−>Gキャノン。
よく食らってしまいます・・・
初心者質問で申し訳ないけど、あれヒット確認余裕なのでしょうか?
116 :
111 :02/07/03 17:22 ID:pg52JegU
>>114 おぉ、そうですか
響で、どのようにたたかわれてますか?
私はジャンプで突っ込むときは、
遠目のときは中P、
近めのときは強Kで、
着地後、屈弱K、屈弱P、とおまにてきるなり中、とつなげています。
たまに垂直ジャンプで敵がきたら中P,
遠目からとおまにてきるなり弱or中
です。(待ち響っていうのかな?)
だから、必殺技は1つしかつかっていないのですが、よいのでしょうか?
対空はどうされてますか?
117 :
111 :02/07/03 17:24 ID:pg52JegU
>>115 おお、そんなワザがあるんだ・・
私もつかってみよう。
ガードしたときもやってくるんならテキトーなんじゃないですか?
強だからヒット確認しやすいですね
>>116 うーん、といっていもヘタレな響だからな〜。
あまりアドバイス出来ませんです。
連続技で立ち大パンチ2発斬りの特殊技(近立ち大パンチ押しっぱなし)の
2発目を空キャンして発勝する神気也とか、近寄りて斬る也とかつかってるなあ。
近寄りて斬る也の後は、発勝する神気也も入るしね。
あとはしゃがみ弱キックX3→しゃがみ弱P→遠間にて斬る也orLV2以上発勝する神気也?
必殺技は結構まんべんなく使ってるかな。
一試合に一回ぐらい水月を突くなり(中段)も使うかな。
対空技はオーソドックスな遠立ち大Pとしゃがみ大Pかな。
当て身投げもこちら画面はしなら死を恐れぬ心也(覇王翔吼拳コマンドのやつ)入るしね。
んー、俺はキム 響 モリガン 単純に消去法。主役系は基本的に嫌いなのと、昇竜一家は見飽きたってのと、 汗臭い胴着キャラが嫌いってことでリュウ ケン ゴウキはパス。 強キャラってより単に見た目がカッコ悪くて嫌いなんでサガットもいらん。 キムは持ちキャラなんで問題なし、響はかつては持ちキャラにしようかと 思ってたキャラなので。モリガンは.......数合わせ(w 別に俺は勝ちよりも使いたいキャラを使って対戦したいんで、負けても別に いい。プレイしてて楽しければ。まあ、そりゃボコボコにされりゃ嫌っちゃあ 嫌だけどさ(w 思い入れたキャラでプレイすると結構楽しいものだよ。 今度、恭介をチームメイトにする予定ッス。
120 :
シン :02/07/03 17:31 ID:ddgDlBc6
響は絶対ジャンプしないくらいのほうが強い。中Pは回り込まれても投げ(ガード)が間に合うほど速いので信頼できる。対空は強Pで。基本的に距離をおいて戦う。つっこみ歓迎です。
121 :
シン :02/07/03 17:33 ID:ddgDlBc6
補足、超必はあんまり使わないかと
122 :
111 :02/07/03 17:36 ID:pg52JegU
>>118 なるほど。ありがとうございます
ちかよりて切る也とかはとても使えそうに無いなあとおもってました。
いろいろ研究してみようと思います。
さやでえいってたたくのは水月をつくなりでしたっけ?
あのワザの意味がわかりません。
死を恐れぬ心也は私も好きです。ヒット後のコマンド入力も
タイミングはあんまり関係なさそうだし。
なかなか連続ワザが無いので、おしえてもらったのをがんばります(^^
>>122 あのえいっってたたく中段技はヒットしたときだけ遠間にて斬る也か発勝する神気也なりで
キャンセル可能です。
あの技を出すときは常に追加コマンドも入力しておけばヒット時のみ追加ダメージ。
ガードされたら何もでない、
となるので便利かと。
まあ、そうそう使うものじゃないと思いますが一応豆知識としてヽ(´∇`)
124 :
111 :02/07/03 17:39 ID:pg52JegU
>>119 どうもです。私はモリは結構すきですね。前ダッシュからの中キック連続が。
レシ1で先方につかってるのですが、モリだけで勝っちゃうときもありました。
確かに、思い入れがあるキャラだと楽しいですよね。ケンとか好きなんだよなぁ
スト2時代から、マイキャラなんです。
でも、弱すぎると1試合しか出来ずに終わっちゃうから、サガ夫もつかってます。
結構タイガーアパカの強はきもちいいかも
ゴウキはダメージソースに旬語句札です。でも、よく考えると弱いんだよなぁ
前の2人ががんばってるから勝てるわけで・・
>>122 んー。
ヒット後にコマンド入力していくやつは屍を越え行く也だったかな。
死を恐れぬ心也はヒットしたら画面暗くなって、これでフィニッシュしたら
「仕掛けてきたのは、あなたが先よ」というやつだよー。
屍を越え行く也はいわゆるデッドリーレイブ。
こっちの間違いだったらスマン
126 :
111 :02/07/03 17:40 ID:pg52JegU
>>シンさん いわゆる、待ち響ですか? ジャンプはしないほうが強そうなきもする・・ とうまにて〜がかなり使えますよね。 中Pとはしゃがみの状態のやつですか?遠くまでとどくから よく使っています。 対空は強Pですね。みなさんありがとうございます。
127 :
111 :02/07/03 17:42 ID:pg52JegU
>>125 そうでしたね。すみません。
あの暗くなってズキュっときれるやつですね。
あれってなかなかあたりにくくないですか?
128 :
111 :02/07/03 17:43 ID:pg52JegU
>>123 どうもありがとうございます。響専用すれにもないことが
わかってうれしいです。早速練習してみますね。
みなさんって、家庭用のカプエス2ももってらっしゃるんですか?
>>119 個人の好き嫌いに突っ込むのは厨だということは分かってるが、ひとつだけ言わせてくれ。
サガットはカッコイイ!!
>>127 連続技にするなら密着から弱パンチキャンセルで出すしかないかな?
立ち大パンチからもできたかもしれん。
こっちは曖昧
あとは当て身投げで放り投げた後の追撃として(こちら画面端で、相手を画面端に放り投げたとき限定)
エンブレ本によると、この技は発生5フレ。
そして発生したあと4フレ以内に当てないとカスあたりになってしまう。
ちなみに攻撃自体の持続は8フレ。
いちおう密着からしゃがみ弱K×2から連続技になるとも書いてた>エンブレ本
ついでに言うと、プレステ2版のカプエス2持ってます。
連続技の練習になるし、ふつーに面白いしね。
131 :
某1 :02/07/03 17:51 ID:cu/UiH2Q
最近ロックが面白くなってきたので使い始めましたがロックのオススメグルーヴ って何ですか?攻略本見たらAかNらしいのですが・・・ なので今の1軍は 「N」 リュウ:ロック:サガット2 ですね。上のチームは皆さんから見たら厨房チームですか?
132 :
111 :02/07/03 17:51 ID:pg52JegU
>>130 ありがとうございます。
密着から弱パンチキャンセルですか。コマンド長いから大変そう・・
ためしてみますね。
>あとは当て身投げで放り投げた後の追撃として
こんなのがあるんだ!すごい。こっちのほうがいいかも
いろいろやってみます!
エンブレ本っていいですね〜 読んでるだけでも楽しそう。
私も見つけたらかってみよう。
私もプレステ2版です。これって安くていいですよね。
もう少しはやくみつけてたらよかったのになぁ
友達と対戦たくさんしただろうに
133 :
111 :02/07/03 17:53 ID:pg52JegU
>>131 強そう!ッス。
ロックのすばやい動きで強いひとはマジで勝てません。
ダッシュでひじで体当たりしてくるみたいなわざとか、
めくろうにもライジングナックル、宛て身投げ、対空にマックスバーンストーム
ロック1人に3人ぬきされたことがあります。
そのときのグルはCグルのロックだったような・・
リュウも質実剛健で立ち回りをまじめにされるとつよそうですね。サガもレシ2の
強きゃらだし
>>131 ロックはKがいいと思う。
あと、厨房チームかどうかは人によるんであまり気にしない方がいいかも。
俺は強キャラ使って真剣勝負が楽しいと思うし、
>>119 みたいな考えの人もいるし。
135 :
シン :02/07/03 17:56 ID:ddgDlBc6
俺の響スタイルだが、歩く→中P当てる→相手回り込む、投げ。相手飛ぶ、強P。さあこいよ(笑)。無敵技やBL等には読みがからむが、バッタ響より勝率はいい。時々遠間を混ぜ、近よりてでガークラ→キィィィン、と。カコイイと俺は思う。
一生懸命書いてたら、猫にキャンセルボタンおされた(つД`)
>>131 俺ならKかN
前転がアレなロックたんだし、ゲージ効率がよく、小ジャンプとランを兼ね備えたKがいいかな
Nはデッドリーレイブ・ネオ9発目止めからのコンボが好きだからよく使うな。
9発目止めから立ち大キック>レイジラン・シフト>真空投げ>追い打ち
の連携は一日に一回ぐらい決まるので、決まると(゚Д゚)ウマー
ってこればっかりだ>俺
>>132 覇王翔吼拳コマンドの途中で弱パンチを押すと簡単にでると思います。
エンブレ本はこのゲームやるならお薦めですー。
137 :
111 :02/07/03 17:59 ID:pg52JegU
>>135 なるほど、投げをうまく使うのがポイントみたいですね。
私は投げはヘタなのですが、あいてがうまいと6回くらい投げられることもあります
前転を投げる。これは基本なのでしょうか?
バッタ上にレバー入れっぱなしで敵がきたら中Pってやつですね
キィィィンってちょうひ?
138 :
111 :02/07/03 18:02 ID:pg52JegU
>>136 ナールホド。途中入力か・・私はモリとゴウキがいるあkら
シュンゴクのコマンドはうまいんだけどなぁ・・
エンブレ本ってさがしてみます。
出版社と本の名前を教えていただけますか?
139 :
119 :02/07/03 18:04 ID:OeSpLtOc
>>111 氏
しまった、単なる暇つぶしアンケートじゃなくて、真剣にキャラ選択に
悩んでたんスか、なんか適当に答えちゃって激しくスマソ。
えと、一応持ちキャラ候補なんであればキムは結構いいと思います。俺は
2になってから使いはじめたんだけど、それでも結構いい勝率を残して
くれてます。俺は先発(一人目)レシオ1で使用。必殺技が豊富
なんで、それだけできることも結構多いし、スパコン使わなくても結構
勝てるんで、二人目以降のためにゲージ溜めの役割もしてくれてます。
以上、一応へっぽこだけど実際に使っている側の意見ですた。
>>129 ごめんよう。禿げってのはなんか嫌いなもんで。しかもおっさんだし。
そんな俺はロックたんにハアハア。
140 :
111 :02/07/03 18:06 ID:pg52JegU
>>139 どうもです。私の戦法はキムではちょっとへぼくて、
前転連打して、敵に近づいたら屈弱K連打。ぺしぺしあたってるなら
そのままヒエンザン。ガードされてるならまた前転でめくったりして
屈弱K連打。
こればっかりなんです・・厨ですよね。でも、これを良く食らう人がおおいんです。
で、ちゃんと対処するひとだと負ける。そんなかんじです。あうぁ・・
141 :
シン :02/07/03 18:09 ID:ddgDlBc6
超必でげす。ではフルコーラスで、ピシャン(ブロ)、死を見ること、キュィィィィン!帰するがごとし、ファイネストKO!ぐあっ(ロレント)、仕掛けてきたのはあなたが先よ……
142 :
111 :02/07/03 18:10 ID:pg52JegU
>ぐあっ(ロレント)、 ロレントにワラタ
143 :
ナッシュ?i?b?V?? :02/07/03 18:12 ID:j30Zl8dM
渋谷近辺で対戦が盛り上がってるゲーセンってある?教えてケロ。
>>111 当方、Cモリを使ってます。
パワー不足で押されることも多いですが
モリガンの地上戦性能は決して低くないです。
つーか、個々の技の性能はかなり高い。
NKなら、空中戦と地上戦が両方イケるわけで
突き詰めてみると面白いんじゃないかと思ってみたり。
145 :
111 :02/07/03 18:20 ID:pg52JegU
>>144 ですよね。今度はゲーセンでモリレシ4Nをやってみようとおもいます
どうなるかわからないけど。
モリは確かにパワーが低いと思います。リュウをつかってみたときにリュウの
強さにおどろきました。しかし、ワザの性能やチェーン、特殊なダッシュを
組み合わせれば、なかなかのものだと思っています。
ちなみに144サンはどのような戦法ですか?
146 :
某1 :02/07/03 18:27 ID:cu/UiH2Q
みなさんどうも、ではKとNで練習してみます
でもKだとリュウが弱くなるな・・・
>>111 発行人 辻本春弘
編集人 浜村弘一
副編集人 野田稔
編集長 坂本武朗
副編集長 鈴木弘明
業務部 樽本義之
印刷 図書印刷株式会社
製作・販売 株式会社エンターブレイン
〒154-8528
東京都世田谷区若林1-18-10
電話 03-5433-7850(営業部)
発行 株式会社カプコン
〒540-0037
大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3
・・・ふぃ〜
147 :
111 :02/07/03 18:30 ID:pg52JegU
>>146 わざわざ詳しくありがとうございます。
名前がないからエンブレ本って呼ばれていたんですね。
さっそく探してみます。
ありがとうございました。Nグル楽しいですよ〜
148 :
某1 :02/07/03 18:30 ID:cu/UiH2Q
あと本の名前でしたね 「CAPCOM VS. SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 OFFICIAL GUIDEBOOK」 です
149 :
111 :02/07/03 18:30 ID:pg52JegU
>>148 名前ありがとうございます。
さがしてみまーす。
150 :
111 :02/07/03 18:34 ID:pg52JegU
カブタ(つД`)
153 :
144 :02/07/03 18:40 ID:TZzJueGE
>>145 =111
レス早っ! (w
Cなので、極力マターリと。フラフラと垂直Jを混ぜつつ
立中P、立強K、屈中P、屈強P、あたりで相手の出鼻を挫くように牽制。
決してゴリ押さず、やばいと踏んだらすぐにバックステップ。
SCは密かにソウルフェニックスを愛用。
ステップ>屈小KorベクターorLv3フェニックス、の三択とか。ぶっぱですけど (w
チームの他の二人はアテナやキャミィと地上では
勝負にならないので、モリで何とか抑え込もうとしてます。
まあ、結局は昇竜キャラが一人欲しかっただけなんですが。
隆やサガや庵でもいいだろうという突っ込みはご容赦 (w
154 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:40 ID:sOOEpfaU
Pグルが最強じゃ!ブロッキングがある限り負けることは無い。 待ちなんか楽勝だしタイガーアッパーカットも怖くない。 地上でも接近戦になればとれまくるし。P対Pの上級戦はおもしろいよ。 あまり使ってる人いないけど極めればシーザーだよ。
155 :
111 :02/07/03 18:40 ID:pg52JegU
>>151 ,152
いえいえ、アマゾンはつかったことなかったんで、ありがとうございます。
150のヤツはコンビニにとりにいかなくちゃいけないから・・
もし本屋さんでなかったらアマゾンで通販しようとおもいます。
156 :
111 :02/07/03 18:45 ID:pg52JegU
>>153 モリはJでも屈でも中Kはいいですよ(^^
攻撃判定が前に伸びるし、持続も長い。これでだいぶ敵の技をつぶしたなぁ
しかもあたったらすかさず強Kをチェーン。
私はどっちかというとごり押しです。でもやばいときは離れてソウルふぃスト連射。
立ち回りをかんがえ、立強Kがかするくらいでだしたり、
対空は強のシャドウぶレイド。
なかなか使えてます。
157 :
111 :02/07/03 18:46 ID:pg52JegU
>>154 どうしてもブロッキングが苦手で・・
前に入力だからなぁ・・練習したときもくらいまくり。
10回に1階くらいしか成功しないし、疲れるから結局
Nにしてしまいますた・・・(TT
158 :
梅 :02/07/03 18:59 ID:0.D8S8z2
ギース&ロックの親子コンビでNグル主体に使ってる者です。 2人のデットリーレイブは最後まで出さない方がいいと聞いたんですが、どういう事でしょうか?
ここは公式ですか?
160 :
111 :02/07/03 19:04 ID:pg52JegU
163 :
111 :02/07/03 19:12 ID:pg52JegU
?
>>140 =111
キムで前転を多用するようであれば、こんなのはいかが?
(キムが画面端側の時)前転→強・空砂塵(カラ振り)→そのままレバーは↓に
入れっぱなし→で、相手がこちらの着地の瞬間に何かしようと接近してきたら
そのまま着地の瞬間に→強・飛燕斬
なんでキムが端側じゃないとダメかっつーと、相手が端に近いと強・空砂塵で
相手との距離が離れないから。これだと単に隙をプレゼントしただけに
なってしまい、格好の餌食に(w
さすがに何度もやるのはダメですが、これもけっこー食らってくれる人多くて(゚Д゚)ウマー
165 :
111 :02/07/03 19:34 ID:pg52JegU
>>164 なるほど。ありがとうございます。
けっこーくらってくれるのはうれしいですね(^^
練習しよっと
空中で236Kのワザばかりつかって固めるのは
同だと思いますか?
なんか2chじゃないみたいだ・・・この雰囲気。 まあ初中級者用のスレだし、皆も長い目でみようぜ。 それはそうと、皆タイガーレイドへの反撃って狙ってる?
167 :
154 :02/07/03 19:46 ID:sOOEpfaU
>>157 コツとしては狙うんじゃなくて仕込んでおく感じかな。
地上だと牽制攻撃出す時とか前に入れた後に出すとか。しゃがみも同じ。
俺はとにかく攻めたいから絶対Pじゃないとダメだな。
最低、対空攻撃をできないときついけど。
168 :
111 :02/07/03 19:51 ID:pg52JegU
>>167 なるほど。仕込むかぁ・・
Ps2ではCPUを最高レベルにしてやってるんですが、
Pが一番つよいですね。BLされて反撃。たまったらLV3を使ってくる。
BLがうまければ最強でしょうね・・
169 :
157 :02/07/03 19:54 ID:sOOEpfaU
>>167 ゲーセンでしかやらないからレベルとかわからないけど、
対戦だと人のクセがあるから結構おもしろいようにブロッキングできるよ。
練習してみれば?
170 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 20:00 ID:dQdWK/5w
小ネタ持ってきたよ。 キム(C限定) LV2飛天脚→強覇気脚(空振り)→構え中弱P→強飛燕斬 響(N限定) 当て身→MAX発動→神気(端なら死を怖れぬも入る) ガイシュツならスマソ
>>170 ガイシュツならスマソって言うかその…。
>>151 キヌ絵のキム、そこまで不評だったのだろうか
173 :
111 :02/07/03 20:03 ID:pg52JegU
>>169 マジですか?確かに人のクセはあるとおもう。
トレーニングモードで自分で動きを登録できるんですけど、
相手をただ、ジャンプして強キックばかりさせてるのを
BLの練習台にしたんですが、それでもなかなかBLできなくて・・
あとハドウケン連射とかも。かなりシビアだなぁと思いました
>>170 ありがとうございます。
響のはいただきます
174 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 20:04 ID:GLewaWUQ
>>167 CPUより人間相手のほうがブロッキングしやすいぞ
175 :
シン :02/07/03 20:10 ID:ddgDlBc6
みんな、飛商脚は全ブロできるようにしたほうがいいぞ
176 :
157 :02/07/03 20:13 ID:sOOEpfaU
あと、CPUのルガールもブロッキング相手としておもしろいよ。 投げ以外、全部ブロッキングを狙う。 キムの鳳凰脚もおもしろい。
>>172 確かによくみたら、恭介の後ろにいるのは初代カプエスのキヌ絵キムだね(;´Д`)
あの韓国人ヅラは海外では駄目だったか・・
月を見るたび思い出せ!!
180 :
某1 :02/07/03 20:44 ID:bk/mcXp2
攻略本から抜粋(ロック) デットリー9段止め→屈弱P→近強K→シャインナックル って全部繋がるの? 強Kブロックされるっぽいんだけど・・・
181 :
164 :02/07/03 20:48 ID:NoYdxLH.
>>165 =111
うーん、俺は飛翔脚(空中で236K)はあんま使わないなあ。
使うとしても小をたま〜に、ぐらい。CPU戦ではいいかもしれんけど、対戦では
むしろ反撃の的になりやすい気が。空中・及び飛び込み時にはもっぱら強PorKかな。
大ジャンプなら飛び込み速度も速いので、そのまま強PorKをガードさせて
地上戦に持ち込めるんだけど、ここで飛翔脚を使っちまうと、せっかくの飛び込み
速度を殺してしまう上に、一旦空中で停止+落下速度が遅いから相手に立て直しの
チャンスを与えてしまうような気がする。判定もそんなに強くないみたいだし。
(あくまで俺の主観なんで、違ってたらスマソ)うまい人は小ジャンプから、
あるいはステップから固めるために出してるみたいだね。
ロックの屈弱Pがヒット後6フレーム有利で近強Kの発生が4フレームだから問題ないんじゃないの? 9段止めしたときに相手がどのくらいよろけてるかはわからんが
>>111 屈弱K×2>強覇気脚ヒットしてたら鳳凰脚、
ガードされてたら構え移行>構え中に弱P>半月斬とか固められていい感じよ。
あと構え中の弱Pキャンセル覇気脚って届くのかな?
届いたら相当かっこよさげ。Cキムは前転厨の匂いがするが、
Nキムになるとテクニカルな気がするのはなぜか?
それは永パのことですか? つうか良く考えたらCグルに先入観を持っている。 C本田ブラベガ、Cキムテリー庵このへんに嫌な思いしすぎました。 最近はなんとかなってきましたが
Aグルって目押しスパコンできない人に向いているかもね。 オリコン練習すれば安定してダメージあたえられるし。 後、通常の立ちまわりも自然にしっかりしてくるね。
最近Pのジャンプの飛びかかりの遅さが気になるのですが。 上デヨや上タイガーに引っかかりやす過ぎます。 まあ小Jがあるグルは皆同じかもしれませんけど。
同じです。 慣れればどうってことなくなるでしょう。 でもPSNKグルやった後、CAグルでやるとあまりのジャンプの軽さに 驚くよね。 特にCでやるとジャンプのありがたみを実感する。
190 :
111 :02/07/04 00:05 ID:ZP2ZVz9M
>>181 ですよね。ヒショウキャク連打してるときに勝った覚えない(ぉぃぉぃ
あれって弱とか強とかでちがうんだ。知らんかった
飛びこみはおれも強Kでいこうとおもいまっす!
ヒショウキャクは1回やってみて反撃されたかったらなんかいでもやって
プレッシャーかけるのにつかおうかな
>>184 なぬ・・・ ハキキャク・・使い方がわからなかった技・・
鳳凰にもつながるんですか?試してみます。
私はNキムで前転厨っぽいからいろいろためしてみますね
>>188 小JがあるグルはノーマルJはおそかったんだ・・しらんかった・・
だからCグルはきもちいいっていわれてるんですね・・
あと大Jなんですけど、あれってやっぱノーマルJよりも空中にいる
時間はながいんですかね?
>>111 強覇気脚のあとに強キックボタンを押しっぱなしにする
または立ち強キックを出したあとに強キックボタンを押したままにすると構えに移行します。
構え中は通常の立ちと違うポーズでガードも出来ませんが
構え中に強キック以外の六ボタンのうちどれかか→強Kを押すと固有の技が出ます。
また→強Kで出た派生技のときに強キックボタンを押したままだとまた構えに戻ります。
派生弱Pだけがキャンセルできます。
あと立ち弱Kは当てるとキム有利なんで歩きながらゴツゴツと押せます
192 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 00:14 ID:14TUIB26
各キャラの空中投げの性能差ってどんなもんなんでしょ?
193 :
某1 :02/07/04 00:23 ID:neE16o1U
ロック妥協かも・・・ 例のデットリから弱Pまではいいんだが大Kにうまくつながらない 屈弱K×2→屈中K→ハードエッジも5Hitにならない・・・ コツとかありますか? いつもキャンセルの時はボタン連打してます
むしろボタン連打がイクナイと思います。 タイミングを体で覚えることが大事かと
>>193 しゃがみ弱パンチはヒット時6フレ有利。
立ち大キックは発生5フレだから、2フレ猶予があるんだよね。
とりあえず練習しろ、としか言えないかな。
俺はデッドリー>しゃがみ弱パンチ>立ち大キック(ここでコマンド速攻入力)>シャイン
ってやってるけど。
あと発生フレは同じだけど、何故か俺は立ち大パンチの方がやりやすい。
立ち大パンチで練習してみては。
あとしゃがみ弱技X2>しゃがみ中K>強ハードエッジってつながるの?
俺は入ったこと無いからシャイン入れてる。
ってボタン連打で目押しコンボは難しいな。 高橋名人よろしく16連打できたとしても、 60/16=3.75 つまり3〜4フレに一回しかボタン押せない事になる。 これでは猶予が少ない目押しコンボは無理だね。 実際には連打回数もっと少ないだろうし。 やはりタイミングを体でつかむ練習してみては
197 :
111 :02/07/04 01:44 ID:nC.tiTiE
>>191 ありがとうございます。派生弱Pだけがキャンセルできたんですか〜
>あと立ち弱Kは当てるとキム有利なんで歩きながらゴツゴツと押せます
なんですと。そうなんだ。これやります。
>キム立ち弱Kでゴツゴツ それやられると結構キビシイですな ってことはバリバリ使えって事です
>100 たぶん全部ぶっぱなし でもぶっぱなしの前にいろいろな行動をプラスすることによって ぶっぱなしが当たる可能性を上げているワケで ぶっぱなしも立派な戦術の一つ つーか、ぶっぱなしされると萎えるとかいう考えが全く理解できない 単なるワガママ厨にしか見えないんだが 駆け引きの無いぶっぱなしなんて有るのかと問いたい
200 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 02:07 ID:2pDamKDQ
すみません、ぶっぱなしってなんですか? 前から疑問におもってました よかったら詳しくおねがいします
>>199 駆け引きの無いぶっ放しは無いでしょ
敢えて言えば近所のガキが母親に小遣い貰って
レバガチャで出した技
勝つ事を目的としてお互いプレイしてるのなら
絶対駆け引きは存在するはず
勝てる試合を苦し紛れのSC一つで負ければ
(SC一つ?実際そんなわけない)腹立つのはわかるけど
誰かが言ってたが食らった理由を詰めて次に食らわないように、
少なくとも同じパターンでは食らわないようにしていかないと
成長は無いよね
ウザいからぶっぱなしスレ立てろよ
>>200 ぶっぱなしについては色んな意見があるよ
超必殺技などをそのままいきなり出す
当たらなければ危険な技(大昇竜拳など)を考え無しに出す
通常技(足払いなど)を出すw
とかいろいろな意見あってまとまってない。
2chのカプエス話においては「超必殺技をいきなり出す」
で、理解していて良いと思う
>>200 スーパーコンボを意味無く(201はそんな事ないと言ってるが)
「ぶっぱなす」事。
当たってくれればいいや!って感じか。
たまにロックで足払いでダウンさせた後にレイジラン裏周り
→小足で割り込む奴にシャインとかやってるけど、
これがぶっぱなしってやつ・・・なのかな?
結構当たってくれる。
微妙なラインだね、それは
ガード方向揺さぶった連携、と取る人もいるかも
>>202 なら話題が欲しい、IDが5on5に見えない事も無い
Cグルだと全く勝てないのに Kグルにするととたんに勝率がアップする自分がとてつもなく嫌。 っていうかCギースってのがそもそも間違いか・・・。
ウメ昇竜を見たら誰でもブッパ肯定派になる罠。
>>207 彼の超反応昇竜は神の域らしいけど、あれってぶっぱなしなの?
なんか足払いを見てから?昇竜やるらしいけど。
見てぇ!!
いいじゃん、ぶっぱなしだろうがなんだろうが当たれば。
まーたこのネタ蒸し返してんの? スパコン生撃ちをぶっぱなしと呼ぶなら、漏れなんかほとんどぶっぱだよ。 漏れはスパコンも技の一つとしか思ってないんで 平気で連携に組み込んで使う。 大振りな技を振るのとスパコン撃つのと、本質的な違いは無いじゃん。 連続技で入る時まで後生大事にとっておく方が貧乏くさいと思う(私見)。 まあ、Pグルなんかはそうも言えないだろうけど、Cは回転率が良いんでね。
212 :
100 :02/07/04 03:43 ID:5Bfjy.Q6
>199 今さらレスしやがって(w でもいい答えだから返信。 それも正解っちゃー正解だと思う。 ちなみに俺の中でのぶっ放しは、リスクとリターンが釣り合わない博打的な行動のこと。 たとえばCケンのレベル2レッパなんて、外したら最大ダメージの反撃が待ってるわけじゃん。 それを確定状況以外で出すことのリスクの大きさ。たとえリターンがそれだけあっても、 それを毎回当てるのはとても望めないと思わない? たとえ前転という相手が手を出しそうな状況の後でもさ。というか実際前転自体がぶっぱと言ってもいいと思う。 んで答えあわせ。 Cガイルの開幕ハリケーンは、それ以外の行動を意識させることで入りやすくはなるけど、 それ以外の行動自体が特に相手にとって対してリスクがでかいわけじゃないからぶっ放しに近い。 だけどハリケーンについてのリスクはほとんど無い(強いて言えばゲージを失うことぐらい)だから本当のぶっぱというわけでもない。 撃つパターンの多さによるね。この場合は抑止力として相手に1回見せておく、ぐらいの頻度が妥当だと思う。 Pガイルで開幕ハリケーンは、俺的にはちょっと厳しいと思う。 Cだと回転率の多さという部分も考慮してアリだとは思える。でもPじゃそうスパコンを撃つことさえかなわない。 そう考えるとここは狙わない方がいいと思う。 Kガイルで怒り状態での突然のハリケーン これは全然アリだと思う。怒り状態の攻撃力を利用する方がいいとは思うけど、 こうやって見せておくことで抑止力として相手の行動を制限できる。何よりリスクがほとんど無い。 Kのゲージの特性上時間制限で無くなってしまうので、反撃のリスクを持たないハリケーンはより有効に使うべきだと思う。 Cガイルで前転からトータルワイプアウト これも全然アリ。ぶっ放し前転からなら相手が隙に反撃すれば出ないし、 反撃が間に合わなければ食らう。反撃されなくてもワイプ自体に反撃されるリスクはほとんど無い。(LVにもよるけど) 逆にこちらが相手の攻撃を読んで前転して、隙に反撃が確定しているならば、 前転して小技からサマーを狙うより遥かにリターンの取れる行動となる。 長いので分けて書く。
213 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 03:50 ID:e2.91DmI
みなさんに教えていただいて、メインチームは次のようになりました。 Nグル 響 モリガン リュウ2 響・・・待ち。ジャンプはせずとおまにてでけん制滞空は強Pで。ちまちまと相手をイライラさせる。 違うパターンとしてジャンプ中Pでとびこみ連続わざをする責めタイプもあり。 面倒なときや、よゆうがあるときはバッタ響き。 モリガン・・・1人目とは違って今度はガン責め。待ちになれた相手の意表をつく。 ダッシュ中K〜のいやな連携を多様。 違うパターンとして削り逃げなモリガン。ソウルフィスト連打し、空中ソウルも多用し逃げる&削る また、ショウリュウ系もあるし、立ち強Kもあって立ち回りをちゃんとやるのもよし リュウ・・・今までとはかわって慎重派。偏った先方しかしないと思ったらそうではなかった。 立ち回りを考え、ショウリュウの出始めなどをあててダメージも稼ぐ。 違うパターンとしてガン攻めリュウ。メクリをきちんとねらい、小Jも駆使し屈中K→波動など とつなげる。 波動連射の逃げリュウも。 こういうのはどうでしょうか?あしたゲーセンでためしてきます。 〜使われたらボロ負けじゃん、ってのがあるかなぁ?
214 :
213=111 :02/07/04 03:51 ID:e2.91DmI
その他です。 1軍 N モリ、サガ、ゴウキ2 いままでつかってたやつです 2軍 N 響、キム、リュウ2 ある程度つかえるキャラです。 特殊班 N ケン、ゴウキ、リュウ2 無難キャラです。たまにコレをつかって 来る人がいます。リュウレシ4よりバラほうがいいですよね。ケンの前転屈弱K連打→カマ がとてもよく効きます。ゴウキではゲージがたまってるはずなのでシュンゴク狙い。 スト2からずっとリュウケンタイプは使ってきたので・・ テスト班 N モリレシ4 弱そうですが、私の行くゲーセンではモリのダッシュ攻めに弱い人がおおく いちおう対空技、飛び道具もある無難キャラなのである程度はいけるかとおもいます。
割り込み(藁 Kグルでゲージが少なくなると、どうしてもぶっ放しで打ちやすくなるよな。 ぶっぱなしデドリーとかしょっちゅうやってるよ。
216 :
213=111 :02/07/04 03:59 ID:XRouK66Q
私もほとんどがぶっぱですね・・・ モリのつなぎダクネスねらい意外は・・・
217 :
100 :02/07/04 04:05 ID:5Bfjy.Q6
ザンギで小技当てからファイナル 伝統の2択やね。竜巻やステップで回避されるとリスクが増える。 ・・・とは言ったけどキャラ限なんで。そこら辺は頻度を変えていけばいい。 リターンが何よりでかい。リスクと釣り合ってると思う。 庵で前転弱鬼焼き このスレで誰かが前に言ってたかな。 相手の行動を確認して出せば立派な戦術だって。その通りだと思うよ。 ただし前にも言った通り前転そのものがぶっ放しというかバクチ、つまりリスクの高い行動なわけで、 相手の隙を読んで確定させたのならともかくただ適当に出して鬼焼きで刈る、つーんならこれはただのぶっ放しでしかないと思う。 それに相手の隙を読んで確定させたのなら遥かにおいしいリターンがあるわけじゃない。小技から葵花とか八稚女とか。 それを無視してそういう行動を取ってると、当たってるときならともかく、外したらどうするの?という話。 キムで前転飛燕斬 これは完全にぶっ放しだと思う。 庵の前転弱鬼焼きは反撃のリスクもそこそこなはずだけどキムは完全にMAXスパコンクラスのダメージ食らうでしょ。 それをやるんならまだ鳳凰脚の方がいいと思うね。 ジョーで一定の行動の後に弱タイガーキック スラッシュキックや黄金のカカトの後とか。よく見るよね。 まあぶっ放しって言っても差し支えないけど、リスクは昇竜系の中で遥かに小さい。 中距離から牽制をこれで刈る、ってのなら割とアリだと思う。 覇王丸で起き上がりに天覇封神斬 ほぼ無しなんだけど、せざるを得ないっつーか。 むしろこういう状況ならガーキャンかもね。 長いのでもう一回分ける。
>>111 空中フィスト多用はやめれ。死ねる。
空中ダッシュも、正面切って出してもストレート系のバラ撒きや
見てからの屈アパー系で簡単に落とされるので注意。しかもカウンター。
空中ダッシュは実は飛び込み以上に使いどころを選ぶよ。
漏れはバイスたんで走り過ぎモリたんをよく狩ってます。
>>215 ゲージの少なくなったKに対して逃げるのを良しとせずに
立ち向かうとよく食らうよ、デドリー (w
>213 いろいろ試行錯誤してて楽しそうですね。 響 モリガン リュウ2 はなかなか良さそう。 個人的には響とモリガンを逆にしてみてもいいと思う。 カプエスはチーム戦で1試合が長く集中力が切れやすいので 真ん中のキャラで一息入れるのもありかなと。 でもゲージ使いやすいのはモリガンだからなぁ・・・ まぁいろいろやってみて下さい(w >100 お疲れさん いろいろ考えてますなぁ
なんかいろいろを使いすぎた・・・
息抜きだなんてひよっちゃ駄目 常に神経とがらせないと そこが上級者との壁なんだと思う
>>221 禿同
「真ん中のキャラ」なんて考えちゃダメ。
大将なんか出さずに勝つ、もっと言えば先鋒で3タテするつもりで闘わんと。
223 :
100 :02/07/04 05:16 ID:5Bfjy.Q6
そんで、結局どれがぶっ放しでどれがぶっ放しじゃないかっていうと、 実は答えようがない。っていうのはラインが曖昧で人によって違うから。 だから>199が正解っちゃー正解、と答えたわけね。 だから逆に「どれもぶっ放しではない」という答えも一応は正解。 ただしその裏に駆け引きが存在しない場合はこの限りではないけど。 一番答えに近いのは、さっき言ったように「リスクとリターンの釣り合わない行動」、ってことになるかな。 何が言いたかったかっていうと、格ゲーで強くなるためには、端的に言うと 「ぶっ放しを少なくする」ということ。もう少し付け足せば、 「リスクをできるだけ抑えてリターンをできるだけでかくする」ということ。 最初はいい。ぶっ放しだろうがなんだろうが。その場で勝てることを重視して戦っていけばいい。 最初の方は勝つこと自体が自信と楽しさに繋がって、んでよりキャラの動かし方が分かってくるだろうから。 しかしある程度上まで行って立ち回りも成熟してくると、多分そこで道に迷うと思う。 大概の理由は「安定して勝てない」だと思うんだ。そりゃそうだ。今までと同じようにリスクの高い戦い方をしてたら、 それがたとえ2択であろうとも、確率的に言って毎回全部当たることなんか有り得ないわけだから。 今まではキャラの動かし方から、戦術を学んで本能的にリターンを取っていくことを学習してくると思う。 ところがキャラの動かし方が煮詰まって、やることの大部分をやってるような状態になると、 そこから先が伸びない。上級者に勝てない。どうしてか?んで自分の立ち回りを見直す。 まあそこでしばらく対戦やってれば気付くと思う。「この行動とこの行動を外すせいで負ける」 だとすればどうするか?「この行動」をしないか、もしくは使う確率をできるだけ下げる。 要は、負けの元になる確率を下げる。そういうこと。 最初は「勝つ確率を上げる」だったのが、途中からは「負ける確率を下げる」に変わるわけやね。 後は読みとの戦い。
224 :
100 :02/07/04 05:18 ID:5Bfjy.Q6
最後に。 ぶっ放しを使うってことは「相手が格上で、それ相応のリスクを支払わないと勝てない」 という状況だってことやね。 逆に言えばぶっ放しを食らって負けたってことは、「あなたの方が格上ですよ」 と言ってるようなもん、とは言い過ぎかw それで個人的に思ったこと。 そういう色んな「ぶっ放し」を食らったり経験して、それを覚えておく人は、「確実に殺す能力」が高いんじゃないか。 逆にそういう色んな「ぶっ放し」を徹底的に研究した人は、「勝負どころに強い」のではないか。 どーだろ?結構当てはまりそうじゃない? 本当に長々と失礼しました。
あのさー、全国ムビのゴン太の試合のやつあるじゃん? ゴン太・舞は結構スパコン生撃ちしてるよね。 ではあれが大博打かっていうと、違うと思う。 そこに至る試合の流れの中で、布石を打って 誘いをかけた結果としてヒットさせてるわけで 当人としてはかなりの自信を持って放っているはず。 ヒット確定ではないけど、その蓋然性は高い。 これは立派な戦略。格上も格下も関係ない。 こういうプレイは見ていて華があると思う。 だから、冷静さを欠いて他の選択肢を全く意識出来ないような 状態で苦し紛れに撃つんじゃなければ、それでいいと思う。 つーか、俺の考える「ぶっ放し」は↑こういうやつね。 逆に、本当に適当に生撃ちして、勝てば官軍負ければ不運っていう向きは あんまり上達しないとは思うけど、そんな心配してやる義理もないし。 ただ、そんなのに負けて愚痴るのは無しだなと。
226 :
219 :02/07/04 05:49 ID:Qwwu38/M
>221、222 すみません、自分に文才がなく誤解されるような文章を書いて しまいました。一息ってのがまずかったようです。 自分が言いたかったのは、Nグルでラッシュの強力なモリガンやリュウ をうまく立ち回らせるにはかなり神経を使うから、間に牽制メインの響 を入れることでメリハリが出ていいと思いますってことです。 あくまでも個人的な意見であってそれが1番いいという事ではありません。 とにかく自分の文章に問題がありました。申し訳ないです。
ぶっぱの話しする奴ウザいんで、もういいよ
>>277 とりあえず、もう本人も話を終わらせた後に
わざわざウザさを表明する君のほうがウザい
もちろんオレモナー
覇外道
初・中級者スレなんだしもっとマッタリいこうや
上級者スレないのかね。 私は上級者。 前転から真昇竜ばっかねらう上級者。
>>222 >大将なんか出さずに勝つ、もっと言えば先鋒で3タテするつもりで闘わんと。
これ結構同意。逆に言うと俺の場合、大将まで出させられた試合は
ほとんど勝ってねえ(w
234 :
\ :02/07/04 09:45 ID:a3muoc6c
そいういえば、モリガンって誰と組みあわせたら特殊セリフになるのかな? 長年モリつかってるけど、1度もみたことないような・・・
235 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 10:13 ID:no6gTWsM
>>234 つーかこのゲームは全パターンセリフがあったと思うが。
試合開始の時に限って言えば、モリガンには存在しないが
>>234 特殊せりふと言ってもなあ・・・。
キングみたいにボイスの使い回しだろ?
萎えるかもね
あ、あったとしたらの話ね。 ナコルルあたりが「大自然の・・・」 それに答えてモリガンが「おしおきよ」とか言って ナコルルが「もう!」と怒ったり(;´Д`)ハァハァ
>225 基本的に舞はディフェンシブな部分に長けてるキャラだよね? そんでもってグルーブはC。 ゲージ効率もいい(頑張って逃げれば少なくとも1レベル分なら結構溜まる) 対戦の中で時間軸を考えて戦ってると、 ここでブッパする=ゲージ放出する=また『溜めることによってプレッシャーをかけれる』 って場面があると思う。そういう場面でたとえ二択であってもブッパは正解だったりする。 Cサガットも同じである程度対戦の時間軸計算して放出する為のブッパもしくは 当たる公算の高い下デヨに状況確認含めてのキャノン仕込んどいたりね。 上級者になるとそういう対戦時間を計算に入れた立ち回りは結構重要だったりする。 Cだとうかつに攻め込めない分、わりと自分ペースで動く時間が限られたり 時に強引な選択肢を選ばねばならない時があるから。 ちなみにキングの2サイレントブッパはコンボって選択肢に持ってく状況が限られるから。 結局性能の良い前転で投げとSCの二択を意識させつつ、 相手の牽制を抑制して自分ペースに持ち込むのが残念ながらキングの戦い方。 小足単発ノーキャンでも出来れば違ってただろうけど(w >100氏 上を踏まえてもある程度、 ブッパを「出した」ってよりも「出させられた」って感が強い試合は結構ある。 だから、個人的にはこれは負け試合だと思って内省することもしばしば。 「スパコンはコンボに使うもの」って認識がない人と戦うと萎えるね。 ごくまれにブッパの使いどころを研究している人(例えばこの距離で前転すると裏回りになるとか) がいるけど、それは所詮ネタ。確定状況で使うことを一義に考えない人 ネタにおぼれてしまう人は所詮その程度。 だんだん対戦を重ねるにつれ不確定な状況で使うことに満足感を得られなくなり 小Jに反応してSCや昇竜を合わせるみたいな人間性能にこだわりだす。 勝ち方に執着するようになる。そういった勝利と無縁かもしれない こだわりが、実際に当人を強くし、また結果として「負ける確率を下げる」 立ち回りに繋がっていくんだろうね。 実際どんな立ち回りを相手にされてもこだわりもってやってるって自負があるなら 嫌だと思ってもいいし、捨てゲーも可だと思うけど、否定はしてはいけないと思う。
>234 無い。 強いて言えば チャン紅バル「が」特殊演出するくらい。 ちなみにチャンは女性キャラに チャン「ハラへったー」or「めんどくせー」 チョイ「いただきまーす」or「いくでヤンス」 のランダム
チャンコーハンでキムと相手の開始デモで 不覚にもチョット笑ってしまった記憶が・・・
チャン 「いらっしゃいませー」 キム 「もっと真面目に!」
242 :
111 :02/07/04 12:31 ID:6ytPbDfo
>>239 無いんだ・・・ ショック・・・ つくってくれよなぁ・・
アフレコがめんどいからか・・
ハオウマルとかすきなんだけどな、
対ゴウキだと「いっちょ鬼退治といくか!」 とか
対剣士だと「そんなもん振り回してっと怪我するぜ」とかで
かっこいいんだけどなぁ
>>240 ,241
だね。あれで弟子関係とかわかるしたのしいよね
243 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 12:55 ID:G/8MHLzI
残儀と来電の組み合わせが好き
244 :
111 :02/07/04 13:05 ID:6ytPbDfo
>>218 ですね。空中ふぃストは反動が大きく着地まで時間がかかるので
確かに死ねます。だけの前転をよくしてくるあいてとかに小Jとかに
斜めから微妙にあててあげると、ある程度くらってくれたりします。
単純に連射はしないけど、たいてい地上ふぃスト、たまに空中フィストで
いこうと思います。
空中ダッシュですが、ストレート系ってなんですか?ショウリュウとかで
はじかれるかなぁ。微妙にぎりぎりめくって、とても地上にちかい位置で
中Kを出してつなげるようにはころがけてますが、利かないあいてには
利かないですね・・・一応大Jめくりや上Jの中Kなども混ぜるようには
しています。
245 :
111 :02/07/04 13:08 ID:6ytPbDfo
>>219 はい、楽しいですよ〜(^^
ありがとうございます。
>個人的には響とモリガンを逆にしてみてもいいと思う。
はい、私もそう思いました。
214にあるように、N モリ、サガ、ゴウキ2が
今までのメインだったんです。モリは先方に向いてるとおもいます。
しかし、私は響が初心者なので、2番目にする勇気がないことから
ああなっています。
N モリ、サガ、ゴウキ2から
Nグル 響 モリガン リュウ2 ってのは、ゴウキとリュウが似てるから、
結局サガットが響になったようなもんなんです。なので、
強キャラからなれない響となってだいぶよわくなってるのですが、
これから練習してがんばります。
246 :
111 :02/07/04 13:11 ID:6ytPbDfo
>>221 なるほど・・
昔は1ラウンド勝って、HPが残り少なかったらテキトーに
やっとこうとおもったけど、今ではHP少なくてもがんばればだいぶあいてに
ダメージを与えられるからがんばろう!っておもってます。そこも
良くなってきてる点だと思ってます。
>>222 大将が案外弱かったりするんですよね。使う回数は一番少ないから。
たしかに2人目までがメインで、3人目はシメ。って感じですね・・
あわよくば1人目だけで勝つ。
でも、相手がかわいそうなときはわざと3人目までいくときもあります。
>>237 試合後の掛け合いの方は
ナコ「大自然のお仕置きです!」
モリ「あら怖い、お仕置きされちゃうわよ♪」
だけどなー。
>>244 >ストレート
そのまんま、ストレートパンチのこと。
隆の正拳(遠立強P)とか、バイスの魔法の中Pとかwね。
起き攻め以外ではめくりはそうそう狙えないと思うよ。
話の空気を遮断してしまう質問ですまないんだが。何気に気になったもので。 いま、コンシューマー版の通信対戦状況ってどうなんです?盛況? 今日、モデム同梱版を予約してきたもので。PS2もそれ専用に購入しました。
249 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 15:05 ID:txbrYaHo
通信スレってなかったか?
250 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 15:20 ID:hsoCPM4k
通信スレは落ちますた… 週末の夜なら結構人いるよ。少なくても10数人以上はいると思う。
>>249 >>250 そうだったんですか。通信スレが落ちたって、やっぱり時間が経っているからなのでしょうか。
こんなに遅れてカプエスにハマるほうも悪いのだろうけど。
予約したやつ届いたら、どうか相手をお願いします。
252 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 15:28 ID:Scy/br9o
号機の空人客ってさ、小流でお年図らいけど、 空対空で落とした方がイイの?
>>252 なんか誤字ホーダイ(;´Д`)
わざとかもしれんが読みづらいYO!
豪鬼の天魔空刃脚ってさ、弱昇竜拳で落としづらいけど、
空対空で落とした方がいいの?
か?
用語でガン攻めとかガン強ってあるけど「ガン」って何?
255 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 17:19 ID:IhdR7lpA
cancer
デスマスク?
258 :
某1 :02/07/04 17:29 ID:YdOpRUhA
いやあ111のおかげでなんかマターリしてる・・・かな? 俺はロックだめぽです、ブランカに逃げるか・・・ N リュウ ブランカ サガット2 K キャミィ ? ? A 豪鬼 庵 ベガ2 だとどう考えても房キャラだよね・・・でも強い・・・ ロックとギースってどっちが強いの?グルによる?
そりゃギース
ロックに親父越えは無理でした
俺はそれでもそんなロックたんが大スキーなんだが......(;´Д`)
ギース>ロック>テリー 俺もロック持ちキャラです
サガットやめてバイソンかギースにしようっと こいつはあわないよ。ただレイド強いのと小Pが楽しかったから 使ってたけど。 というかサガットの小Pって相手にガードさせるのが楽しい(特にブラ)。 ヒットしたらあんま面白くない。 こんな人ほかにいる?
264 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 18:04 ID:be7tprvo
豪鬼の天魔空刃脚ってさ、アパカで落としづらいけど、 空対空で落とした方がいいの? です。 つーかどのスレでも結構質問しても軽く流されるんで、 だれか知ってる人がいたらちゃんと答えてくれ。
波動拳の無敵時間って一体いつあるんですか?
>>264 こたえて「くださいませんか」と言えと漏れの後ろでバイスたんがキレております。
弱中アパカは攻撃判定でたら足下しか無敵じゃないので、
強アパカで落とせ
今まで662Pでリュウのラン固めをやっていたが、 今日から663Pにしたら カ カ カ が カ カ カぐらいになった。でもなぜだか時々昇竜がでてしまう。
質問する時は下手に出なさい。 こっちは単にボランティアで答えてるだけなんだから。 それが嫌なら自力で調べればいい。 空刃くることがわかってりゃ普通に大アパカで終了でしょう。 それが厳しいなら飛んできそうな場面で垂直ジャンプとかして うまいこと飛んで来てくれたら、ジャンプ大Kやら大Pを置いとけばいい。 見てから空対空なんてサガットには不可能だし。
269 :
某1 :02/07/04 19:50 ID:YdOpRUhA
ギースよさげ?でした N アテナ・リュウ・サガット2 K キャミィ・ブランカ・ギース2 でやってみます
先生!なんかホンダ使ってるやつって、塩をまく率がやたらに高い ような気がするんですが、気のせいでしょうか?
271 :
シン :02/07/04 20:50 ID:G/8MHLzI
庵で挑発するのは見たことないけどな。
遠距離で挑発されたのでギガトン当ててあげました」
ダンで挑発伝説使う奴がいた。 ちなみに庵ってAの時下強キック連発する人 が多いんだけどホントはどういうコンボしたらいいの? 庵を使いたいんで知りたいです。
>>273 簡単にいくならしゃがみ大パンチ→琴月で運ぶとか
275 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 21:25 ID:X5vyDvfE
Sグル使ってみたいんですが、 どのキャラがSグル向けですか?
チームオーダーの話が出ていたんで、ちょっと。 どのキャラでも3人抜きして勝利を目指すんだったら どのオーダーでも戦えるように日頃から練習しておくのがいいんじゃないかな。 大将キャラはどうしても動きが固くなるし、先鋒キャラは逆に慎重さに欠けるかもしれない。 敢えてオーダーを換えることでも自己の成長を図れるんではないでしょうか。 って昔どっかで聞いた話。
ゲージ無いと強さがまったく変わるキャラとかいるからさー。 俺のP紅丸、大将だと大活躍するけど先鋒だと大抵負けるよ。
>>278 (・∀・) ベニマル大将カッコイイ!!
俺もPモリがそんな感じ。
281 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 23:22 ID:cb0lfPUs
行ってきました。 メイン軍・・・7winsの人に挑戦したのですが、余裕をもって勝てました。 ただ、その後だれも乱入してきませんでした。 Nモリレシ4・・・1人目、5分の1ほど食らう→大体回復。2人目、4分の1ほどくらう、あるていど回復。 3人目、3分の1ほどまで食らう。で、余裕をもってかてました。私はモリだけのほうがつよいかも(TT その後、誰も乱入してきませんでした。 すたれてるからかなぁ・・・寂しいよう。たくさん対戦したいのに・・ エンブレ本買いました!おもったより厚いですね〜(^^ その割には安いとおもった。田舎だからないかもと思って買いに行ったのですが、 あって感激!即買いました。 VS2PのところではNグルでの解説が多いような・・ちょうどよかった サガのデヨはモリの強攻撃の2倍くらいのダメージがあるのか・・ 繋げなきゃいけない分モリが損じゃん・・鬱だ・・・
282 :
281=111 :02/07/04 23:25 ID:cb0lfPUs
そういえば、エンブレ本で、勝利メッセージの 仲間の組み合わせで、同キャラ、例えばリュウとリュウとか 書いてあるのですが、そう選べなくないですか?
283 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 23:32 ID:Fu8md862
もっと混んでそうな夕方とかにいくとか。 もしくは遠征するとかするといいですYO。 ボス戦をクリアしていくとオプションが増えて同キャラ選べるようになる。 禿禿禿2とかできる。多分禿4より強い気がする
>禿禿禿2 ( ´д`;)
ルーレットを使うのだよ、運が良ければ禿禿禿や獣獣獣や恭恭恭もできよう。
ユリ、ユリと確変リーチ来た後にチャンが来るのは既出ですか?
ルーレットで同キャラ選べるのデマって聞いたけど
アテナたんに挑発されます
ガイシュツかも知れないけど前キャンの比較的簡単な入力方法。 例えば236Pの必殺技を前キャンで出す場合。 レバーを2に入れると同時に弱K+弱P>任意のPボタンをずらし押し。 で、ボタンを押したら素早くレバーを36。 個人の入力のクセとかもあると思うけど、漏れはこれで前キャンできるようになった。 練習中の人いたら騙されたと思って試してみて。 練習してて気付いたんだけど、前キャンってボタン放し入力は受け付けてくれない気がする。 気のせい?
290 :
111 :02/07/05 00:55 ID:qbu33gbw
>>283 いちおうバイト前の夕方5時ごろだったんですけどね・・・
ちょっととおくのゲーセンなら夜ににぎわってるはず・・
全クリでふえるんですか〜しらなかった。やります。
あとルーレットですね。なるほど!
>>289 俺はベガで弱ニーの時は離し押しでやってるよ。
でも安定しないんだよね・・・。
前キャンに集中するとめり込みニーになるし、間合いを考えて打つと
ノーマルニーが牽制に簡単に潰される。
・・・やっぱベガは逃げ前Cサイコオンリーか。
292 :
111 :02/07/05 01:51 ID:eJAzKI1o
うう。ボスバトルまでは行きまして、 新人ゴウキとGルガール以外は倒せるのですが どうしてもその2人だけ倒せず、隠し要素が出せません・・・(TT いまはサガレシ4Nで行ってるのですが、他にいい方法ありますかね・・
レシオ4本田でスーパー頭突きを起き上がりに重ねるといい とどっかに書いてあったよ
294 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 02:56 ID:bmj/zHN.
289ずらし押しってどうやるんですか?
296 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 09:17 ID:xsobQGoM
>276 デソ
>いまはサガレシ4Nで行ってるのですが、 サガだったらテレポートに終わりに併せて 立ちデヨを重ねればいい感じ あと上タイガー−>上キャノンでキャノン勝手に食らってくれる筈
「111の質問にみんなが答えるスレ」はここですか?
299 :
111 :02/07/05 10:13 ID:6.C.qRnA
そうですが何か?
300 :
111 :02/07/05 10:16 ID:6.C.qRnA
響き 14000 11200 モリ 13200 10560 リュウ2 14400 14400 36160 モリ4 13200 18480 おいおい・・HPって3人のといとモリ1人のときは 2倍くらい違うのか・・鬱だ・・・ 3人のほうがいいじゃん・
301 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 12:20 ID:JDUelwpo
…(゚Д゚)
いくら初心者スレだっつっても、ウザいんだが
303 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 15:13 ID:AyKwPn5o
>>111 とはいえ攻撃力も変わるから、体力だけでは判断しにくい。
まあレシオ4は普通に考えて、無い。ブラくらいかw
304 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 15:16 ID:Azt5L476
ねぇねぇ、サガットの”デヨッ”って何?どの技? まじでわからないんで誰か教えて・・・
>>304 サガットを使用してみて
大パンチを押してみましょう
306 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 16:08 ID:qr4EckNw
前キャン安定してきますた。とりあえずボタン配列的にパンチ系ならできます。 K系は指があぼーんしちゃう 前C波動は使い道うす・・・・もちっと弾速早ければなぁ。 近距離じゃないとガードされッちゃうしその距離は素直に回り込んだほうが・・・ どこかのムービーで前Cつかった京が面白そうだった。Cグルなら ピヨリ値すごいし 前キャン236K>LV2大蛇薙>236KK>鬼焼とか
>>289 任意のPボタンをずらし押しってなんですか?
>307 例えば強波動拳を前キャンで出したい場合。 弱P+弱K(前転のコマンド)を入力したあと素早く強Pボタンを押すという意味。 ギリギリ同時押しにならないように、タタンって感じで言葉通りにずらして押す。
309 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 18:01 ID:qr4EckNw
逆にいうとほぼ同時押しにちかいくらい素早くおさないと無理。 弱P+弱Kのあとに必殺技のボタンというよりも 最中にボタンといった感じです。 これが前キャンが非常に難しいといわれる理由
310 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 18:06 ID:AoqTvrY.
今田によくみかける、「屈小P→屈小P→立ち中P」は どこで、わりこむべきですか?
311 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 18:13 ID:atWG4O/6
>>310 キャラは誰?つかそれ多分連続ガードじゃないかな。キャラわからんけど。
志郎の対戦ビデオ見て思ったんだけどブラってコンボ狙う必要ないの? 井上とかハラモリとか狙ってなかった。スカシ下段とかもやってなかった。 今になってブラが厨キャラだと気付いた。
コンボを狙わないキャラは厨キャラですか?
いるよね、小足×2>スパコン信者って。 いいから死ぬまでヒット確認してなさい。
316 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 21:53 ID:eq8B3CrQ
最近、相手の飛び込みに昇竜拳で対応できなくなってきた・・ 鬱だ・・ 年をとってチンポがたたなくなってきたときのことを思い出す・・ あと、キャラ選択は?のルーレットでは同じキャラを選ぶことはできないよ。
リョウの暫烈拳はザンギの大P、大Kを吸い込む吸い込む〜
ちなみに暫烈拳を先だしした時ね。 判定強いのかな。
>>316 過去形ということは、もう朝立ちがないお年ですか・・・(つД`)
320 :
316 :02/07/05 22:19 ID:Xev.e8.Y
>>319 朝立ちなんて、若いころもあんまりしなかったよ
321 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 22:46 ID:oXtyk.zk
>>318 つよいよ。しかも14ヒットとれて、
GPのためになるからいいよね。
>>318 暫烈拳を先出しって、あなた漢ですね。(・∀・)イイ!!
>>321 GP一番稼げるキャラは
AリョウでOK?
Aロレントかべガじゃないかな?
326 :
318 :02/07/06 00:32 ID:hrB4nDjs
>>322 (・∀・)サンクス!
リョウはレスラー(でかキャラ)殺し。Kグル殺しは空中虎煌で。
なにげに昇竜系で最強なのは虎砲ではないか、といってみるテスト
>>323 オリコン以外のGP稼ぎも考えるとリョウかキングじゃないかなぁ。
デソたんはパッと見からまるまっちくてパワーバカまるだしな感じなのに、 何故あんなに機敏でオールラウンドにイケてて男前な戦いぶりなのですか?
暫烈拳は当たると気持ちいいけど当たらんと悲惨… 響に対して遠間ガード後近付いて暫烈だしたらギリギリ当たってないし… しかも仕掛けて来たのはあなたが先よとか言ってるし… あひゃーり
331 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 07:31 ID:uwiJ58jk
デソってだれ?
331ライ
333 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 10:58 ID:9xqzMM.g
アイ アム ライデソ! プロレス界に輝ける一番星だ!
デソを使えば今日から君も漢になれる!
なんか怪しげな通販の煽り文句みたいだな。
デソを使ってからはもう馬券にも仕事にもツキまくり。 今ではかわいい彼女もできて週末は愛車のジャガーで ドライブの毎日さ。
( ´_ゝ`) フーン
私はいままでザンギエフばかりをつかっていたのですが、 学校の試験も最悪で、顔中ににきびができていました。 そして好きだった彼にもふられてしまいました・・・(T_T でも友達に「ライデンって使うといいよ。私も使ってるもの」とすすめられ、 半信半疑で使っていたのですが、 そのゲームセンターの帰り道に、自転車にはねられてしまったのです! 「もう、ライデンなんてきかないじゃない!」と憤慨していたら、 その自転車に乗ってた人はなんとこの前ふられた彼だったんです。 彼は自分から「あの時はごめん」と言ってくれて、無事仲直りできましたV(^o^)V それから彼といっしょにいつもライデンしてたのですが、 テストはばっちり。 気にしていたニキビも無くなり、なんと体重も1ヶ月で5キロも減ったです。 彼も以前は病弱だったのですが、最近は健康になりサッカー部のキャプテンになれました いつも二人で「やっぱりライデンってきくんだね」と話しています 今も一日一回のライデンは欠かしておりません。 (埼玉県・16歳・女子高生)
ライデンで 僕には自信が 彼女には笑顔が戻った。
340 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 18:15 ID:xFNbaCV6
Sグルで避けられた後反撃をくらって負けすぎました。 攻略法をおしえてください
>340 裏に回るか、めくる。飛び道具重ねるのもいい。 判定が持続する技を置いておくのもいいけど、総じて遅いし相手はタイミングずらせる。 近距離でのラッシュ中に避けまくられるなら投げ多めで。
342 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 20:20 ID:m2o6Kjdw
なにげにSグルブーム
343 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 20:27 ID:SVDS6T1w
んなこたーない
↑タモリハケーン
Sは投げる!
346 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 22:36 ID:4YgM8ZOU
やっぱ投げですよね。ありがとうございます。 ただそれはあっちもかんがえてそうなんだよなぁ・・
いや、むしろめくりかな。重要なのは。 もちろんアッパー系持ってる相手にめくっても落とされるだけだけど、 めくりを返せないキャラには鬼の様に有効。 露骨に投げを狙うのはこっちが足の速いキャラ使ってるときか ラッシュ中などで押してるとき。 ていうかキャラ書かないとみんなおおまかにしか対策書けないよw
348 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 23:18 ID:HkRVHhvM
>>347 サガやリュウです
めくりもさけられて着地後なげられたりしませんか?
さけはめくりもなんも関係ないようなきがする・・・
349 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 23:44 ID:N0QHA1Jo
庵ってNグル向きですか?
庵はグル問わずいけるでしょうね、でもAが頭一つ抜けてるかな。 Nとの相性ももちろん良いと思いますよ。
351 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 23:53 ID:rFqNxA/o
??349 Aにもむいてるよ
352 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 23:57 ID:mogsTjQM
普通はめくりを避けるなんてハイリスクな行動とらないで対めくり昇龍使う。 というかジャンプに合わせて避けは危険 だから対空の弱いSグルキャラor対めくり昇龍できない香具師にはどんどん飛んで良いよ
353 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:00 ID:2kzIu5Qg
なんでめくりを避けるのはハイリスクなの?どんどん さけばっかりされてたけど。 めくりだと着地が敵のとなりなんで、もし避けをして、 相手が攻撃をしなかった場合、着地のあとすぐに投げられるからかな?
354 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:00 ID:9PJerkn6
今Nで京、キング、ケンを使ってるんですけど、このキャラの組み合わせで他に おすすめできるグルーブないですか?良い所を書いてもらえると嬉しいです。
355 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:02 ID:2kzIu5Qg
そういえば今日、ここでいってた私とまったく同じのがおった・・・ N、響、モリ、リュウ2。戦ってる途中に気づいたです。
356 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:02 ID:2kzIu5Qg
357 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:06 ID:mxKZrdQg
どこかにAグルの攻略書いてある良いサイト知りませんか? 攻略本は微妙なので
358 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:10 ID:mxKZrdQg
庵 AN ブラ NK 禿 NK 隆 CN ギース NK 響 K ロック NK ベガ A キャミィ K 豪鬼 CN キム C アテナ N 向いているグルはこれでOK?
深く見ないで目に付いたところだけ言うと、豪鬼はAじゃない?
一つに絞るなら 庵 A ブラ N 禿 N リュウ N ギース K 響 K ロック K ベガ A キャミィ K 豪鬼 A キム C アテナ A ツッコミキボン。
キムってCかな?良く分らないけど。
Nもいける。 ロックはC、N、Kかな。
ロックはK最強
ブラでサプライズフォワード→ダイレクトができるってきいたんですが、どうやってやるんですか?教えてくださいませ。
>>365 井上どうよスレの過去ログにやり方載ってるよ。
367 :
365 :02/07/07 06:10 ID:PExYhkp6
>>366 過去ログみつかりません。(T-T)
教えてください。m(_ _)m
仕込みJDってなんですか?
>>368 なんか技やったあとにはいはいほーっと棒を後ろに倒してJDの準備する事。
…なんか違うな。
370 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 07:10 ID:ndR8ev/A
ぶっぱなし最高だよね〜 自力で劣っている俺でもCグルlv2ぶっぱなしキター っていうかゲーム好きだけど毎日通う程暇でもないし、 金もない貧乏人なのでそういうとこに活路見いだすしか ないんだけどね〜
>>360 あえて一つにしぼるのは難しいかもな
禿と獣はK派の人も多そう
響はA 豪鬼、アテナはN。ここら辺りは微妙だろうし
でも、ツッコミうける程に違いがある人は
そんないねーんじゃねーの?
最近めっきり対戦やれねーよ
都内で対戦に困らないとこってどこがある?
モアならできるだろうけど、秋葉セガは微妙っしょ?
この二つが主にメインなもんで
誰か教えてくれ
その2カ所以上のところは都内には無いだろ… 秋葉なら次点がHeyだろうけど、微妙。
373 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 16:12 ID:HMNeBkZk
仕込むっていうのは狙うと同じ意味では?
仕込ってのはつなぎの甘い連携の間にJDを入力しとくこと。 ハードエッジ>JD入力>大足とかね
375 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 18:44 ID:fEaJi/p2
ゲーセンで全然勝てない・・ Nグルで、響(1)・ガイル(1)・キム(2)使ってます。 飛び込みも回り込みも対処される時って、どう攻めればいいの(;´Д⊂
相手キャラを教えてくれんとねー。
377 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 19:16 ID:.K0LAua.
378 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 19:16 ID:fEaJi/p2
ナコルルやリュウとか・・・
>>375 とりあえず、飛びと回り込みを攻撃手段と思うのはやめよう。
回り込みは緊急回避手段、ジャンプは奇襲技です。
響は基本的にっつーか、あからさまに待ちキャラ。
自分から攻めるのは相手をダウンさせてからのめくり位で十分。
ガイルも飛ぶのは基本的に相手の飛びを空対空で落とすときくらい。
ガイルはソニックからの横押しメインで。基本はね。
キムは・・・使ったこと無いからわかんないwごめん。
あと、キムの前転は強力だけど基本は裏周りで。わかってても返せない事が多い。
まあ前転だけに頼るのもいけないけどね。
Nキム大将はきついよ。Cならともかく
キムはランラッシュで徹底して攻めた方がいい。 リュウの波動を待って飛び込むか、MAX鳳凰脚ぶちこむ。 ナコは弱K、下弱K、強Kとかでガードクラッシュ狙う勢いで。
382 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 19:40 ID:fEaJi/p2
>>379 サンクス。
よく考えたら、MAX発動したら回り込みしてばっかりだ・・
通常時の響とガイルは、いろんな人のプレイ参考にして、そうしてますが
キムだけは、どーしても攻め込まれた時も多様してしまいます・・
レシオ配分変えたほうがいいかなぁ
攻め込まれた時いの緊急脱出ならいいんじゃない? 初級者脱出すると前転回数がほとんど0になるんだけど、さっきの状況は転がった方がよかった、って後悔する時がある いろんな小ネタ対応されないように意識を振り分けさせるのがカプエスの醍醐味
384 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 19:51 ID:fEaJi/p2
>>383 ウチの場合、攻めるときから前転使ってるんで、いざって時も対処されやすいみたいで・・
これからは前転回数少なくして、立ち技で攻めていってみようかと思います。
キムは攻めキャラだから、先鋒で使う。まれにLV1大将でも。 流星落は、たまに使うと結構食らってくれる。 小ネタだけど、天舞脚は強Kキャンセル(もちろん空中)ではいるから使えすぎ。 Cグルの空中ガードに対しては、強Kをガードさせた後にすぐコマンド入れても普通にSC出る! これが決まると、してやったりです。
既出だったらスマソ。
>385 訂正)LV1キム レシオ1キムでした。
388 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 19:57 ID:fEaJi/p2
流星落は開始すぐに中で使ってます(潰されそうな場合はやめますが) 意外と当たる・・・
>>353 避ける側は投げるタイミングを選べない(避け攻撃は出せても避けが終了しないとそれ以外の行動が取れない)
対してめくり側は着地さえすれば即次の行動に移れるし、相手の避け終わり際にめくりを重ねる事もできる
一部避け攻撃でめくりを落とすようなキャラもいるがね
390 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 20:13 ID:gCaIv5MM
今日、初めてブランカを使ってみた。強い。 スパコンとか当てやすい。ダメージも大きい。 N リュウ、ブラ、サガ2を勝ちたいときに使おうと思う。
>>388 場数を踏んだプレイヤーだと、キムや庵の前転にはかなり警戒してるから余裕で返される。
多用は禁物だよ。
>>390 そんなかではNリュウが一番いやだわ。なんかしらんけどw
それだけに転がってこないとあれっ?と思う そう思わせたら優位。動じない相手は強い 前転に限った話でなくてね
394 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 21:36 ID:ZUawfKSU
Nリュウってよわくない?ぶっぱしか責めがないんだけど・・
395 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 21:46 ID:R7haPYGU
ブラサガ意外にレシオ以上の活躍するキャラってだれだと おもいますか?
んなもん使う人次第に決まってんじゃん
397 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 22:03 ID:1SI8korI
モリガン
Aべガ
399 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 22:34 ID:Eiljshhc
エンブレ本でブランカのグランドシェイブローリングの 攻撃値が12345になってるんですがウソですよね?でかすぎます
400 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 22:34 ID:Eiljshhc
Aさくら。
402 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 22:41 ID:Eiljshhc
Aなナシでいこう。Nで。 Aは腕が必要すぎる。
403 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 22:44 ID:Eiljshhc
レシオ未満ならおもいうかぶんだけどなぁ・・ ガイルとかはどうかな?
>>402 その意見には同意しかねるよ、Aはちょっと練習すればいいだけだから。
405 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 22:45 ID:77M33t8U
ケン1、リュウ2、サガっト1の順番でこられるとレシオ2がふたりに なってる気がしませんか?
使う人によるけど、テリー
京。
>>394 昨日と同じヤシか?
隆は上位陣でしょ
小J大K、小中Pラッシュ、立大パン(正拳)立or屈大キック、小波動
いいもん揃ってますぜ
スピードがちょっと速い店だと、痛いYOーが決まりまくるバイスたん。
410 :
408 :02/07/07 23:11 ID:ic2vFiM6
マチゲエタ!” 総合の方で暴れとるヤシ
>>404 むしろその意見に同意しかねる。
君何グル?
412 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:26 ID:ERMw1zgw
ps2版で、サバイバルモードって 難易度設定関係あるんですか? なんか以前よりすすめない・・
オリコンが出来るようになるだけでインチキくさいまでのプレッシャーを掛けられるA
414 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:34 ID:mCg.NJJI
バイスたんのメイヘム→ディーサイド・スレイヤー連打は初めて見たオリコンって事もあって 自分でやっても食らっても射精しそうになります
415 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:39 ID:Qb/idz0E
まさにオナニーオリコン。
恭介のしゃがみ弱パンチ、相手の起き上がりに連打で重ねても 簡単に投げられる・・・連打しても前転も返せない時がある・・・ ってのは愚痴だからどうでもいいんだけど 質問です。 恭介のエアバースト、ハイジャンプから弱→中P→強P→強Kと入れるのと 弱を省いて中P→強P→強Kだけにするのとどっちがダメージでかいんですかね? 家庭用とか持ってないんで調べられないんですけど、分かる人がいたらお願いします。
417 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:54 ID:5bn14jHc
響ってはっきり言ってK向き? なんか気になったので
よく、雑誌等に 舞は強力な対空。。。とか鉄壁な守りとか書いてありますがどの辺が 協力なのか情報キボンヌ?
419 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:58 ID:/pTzuhLE
豪気はどのグルーブが使いやすい?(Aグルーブはナシで)
420 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 00:02 ID:I8GDtj/w
421 :
斉藤 ◆GpSwX8mo :02/07/08 00:03 ID:E3DZsXPI
>>399 ついでにユリの下大Kの発生Fも、、
ほかの誤植はわからない、だれか説明きぼそ
モアやモンテとかでは、相手のスパコン、オリコンを読んで仕込み昇竜は日常茶番時なの?
422 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 00:06 ID:CXKFEsEY
>>420 やっぱりNだよね! 一応聞いてみただけ。(;´Д`)
>416 僅かな差ではあるが弱を省かずにきちんと撃っておいた方が強い。
424 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 00:12 ID:9Jxlmvjg
>>421 あとはユンの前方転身の投げ間合いが無かったり、チュンリーのスピニングバードキックの
ガード、ヒット時の有利不利が書いてないぐらいかな
>424 ライデソのスタンプキックのブロッキング方向も表記されてない。 前方転身の間合いは漏れも知りたいが調べられん、誰かおせーて。
相手のコンパネがイカれてない限り無理
>>427 それがベストだね
まぁゲージ無いザキなら倒せるけど、大抵は二番手以降で
お腹一杯で登場するようなもんだね
こっちの思いどーりにはいかない現実(;´Д`)
>417,418 響はK向き。 理由は待ちが強いから。 怒ると防御力上がるのは、体力少ない響には大きい。 ぶっぱなせる突進スパコンもあるし、当身からもスパコン入るしってんで 怒りゲージを有効に使える。 てかC、A、P、でもそれぞれ持ち味を出しながら闘えるマルチキャラ。 Nでもやや劣るけど、闘える。 相手より体力が上回っていれば待ってるだけで良い。 舞は遠立ち大Pが強い。 歩きが早いんで、間合い調整も容易。 仮に遠立ち大Pで対空できない間合いでも一応近立ち中Kがあるし、 何より空対空が激強。 逃げ能力が高いから、鉄壁。
431 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 01:04 ID:wHlkmDlw
響のとお間にてきるなりの強の発生フレが変な字がかさなってて読めん ユリのはまちがってるの?発生3フレがはやすぎるってことかな? 強Pも3になってる
ログにキャラ別ベストグルーブの話があるけど、 そいえばアルカディアにも載ってたな。 山崎のC=N>Kとか、ユリのN>Cとか、 納得いかない部分もあったけど、概ねの傾向は掴める表だった。
アルカディアはツッコミ所が多すぎでした
eb本の説明を読んだら、響の「遠間にて斬る也」がどういう技かわからなくなった。 柄から引く抜く?
柄(つか)ではなく鞘(さや)なんだろうな。
>>428 、429
そりゃあまあ大将同士で相手ゲージ満タンなら仕方ないとも思えるけど、
A相手でそういう状況にした時点で自分が悪いと思うんだがどうか。
先鋒・中堅がオリコン"だけ"で殺されるってのはマジありえない。
A相手で大将戦までにアドバンテージとれないってのは
単に実力差だと思う。
何を言ってもAグルは糞。
しかしAグルプレイヤーが全て糞かと言うとそうでもない。
>>411 >>404 じゃないけどオリコン簡単。
Nグル使いだけどZERO3やってたしAグルもたまに使う。
まぁ、ZERO3ほどオリコンが糞じゃないだけよかったとおもうがね。 ZERO3は威力がおかしいし、ガードもたいへん。糞過ぎ
439 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 08:38 ID:qp7h7wPU
オリコンが簡単でもそんなに楽に当てられるもんかな。 Aの一部キャラは糞なのは同意。といってもさくら位だと思うけど。
>439 前転ぶっぱ。
空中、対空、ぶっぱ、追撃があるからね。しかも縦同時押しだけで。 オリコンを当てられない奴は、スパコンを当てることもできないと思う。
ゴウキ、ベガのオリコンも間違いなくクソ。
ゴウキは別にいいだろ。 つうか前転ぶっぱなんて未だに食らってる時点でアフォ
庵の前転から、ぶっぱorディレイぶっぱ、打撃始動orコマ投げ始動 を全部防ぎきる自信はない
445 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 12:13 ID:wcrFGPE.
豪気のジャンプ強パンキャンセルスパコンor着地スパコン マンセー!!! と、ここでも言ってみるテ ス ト
それはすごい2択だ
447 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 16:15 ID:wcrFGPE.
448 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 16:16 ID:wcrFGPE.
449 :
HARUKA :02/07/08 16:31 ID:BByZc40I
450 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 16:35 ID:wcrFGPE.
>>442 豪鬼に溜めさせた時点でほぼ負けでしょ。
それに豪鬼のオリコンは特別痛いって事も無いし。
ベガのオリコンもニーコンボがらみじゃないと8000〜9000だし、
Kギースデソと変わらないと思うが。
>>441 つーかそれは当てる側よりも当てられる側の問題でしょ?
対空オリコンもってる奴に飛び込むのは論外だし、
前転ぶっぱor生ぶっぱも今更って話題。
追い討ちなんて簡単なHIT確認に近い。追い討ちされる技くらった自分がいけない。
つーかAグル擁護したいわけじゃないけど、他人のプレイスタイルやらグルやら非難する奴
多すぎ。まあNリュウでも使って自己満してるんだろうけど。
>>451 バニコンは端で光れば単体で10000越したと思うけど。
>Nリュウでも使って自己満
Nリュウは糞だから満足されても困る
453 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 19:33 ID:gVGPtWqE
ダブルニーからオリコンで7割 →ダブルニー食らう奴が悪い 庵前転にほんの数F反応が遅れ、密着でオリコン発動される →前転に反応できない奴が悪い 豪鬼の強足払いを食らい、竜巻からオリコンにつながれる →強足払いを食らう奴が悪い 庵やさくら、豪鬼にガークラオリコン食らう →ゲージ溜めさせた奴が悪い っていうことなんですかね?世の中セチガライデスネ。
454 :
441 :02/07/08 19:41 ID:OTb2ifCI
>>451 当てられる側の問題ってのは全くその通り。
でも悪いけどそういう話をしてるんじゃない。
「当てる状況が多いのは明らかにオリコン>スパコンでしょ」
と言ってるだけだよ。小技からヒット確認で繋げるキャラも多いし、
PSK相手ならJ攻撃ガードしただけで半分とかあるキャラもいるし(w
もし違うと言うのなら、その理由をちゃんと書いてくれ。
あと、Aグルが過剰に叩かれる理由ってのは、
強制力が抜群な上に、明確な対策を立てられないところだと思う。
Aグルの話が出ても、ゲージ溜まる前にぶっ殺せとか、
先鋒をレシオ2して狩り殺せとか、そんなんばっかりだしね。
だからせめて愚痴ぐらい言わせてくれ、ってところか(w
A使いの人は、上記以外のA対策を教えて欲しい。
>>453 他のはともかく、ガークラオリコソだけはクソとしか言いようがない。
決定力有りすぎ。超有りすぎ。
これと前キャン修正してカプエス2アッパーでも出してくれんもんかねえ
Pグルとかほんとかわいそう…
>>451 お前のその書き込みも自己満足だな。
お前もNリュウ使ってる奴を非難(とはいかないまでも嫌な気持ちにさせてる)
ことに気づけ。
Pグルの仕込みBL成功しただけで体力半分ってのも相当糞。 Pグル弱いとか言ってるヤシは鼻糞。
あーすいません
>>457 の一行目は無しで。
考えたらゲームなんてみんな自己満足のような気がしてきたんで。
つか自己満足ってなんだろ。
仕込みBL成功してもゲージ無くて中足のみとかありすぎて萎える
ええと、俺Aグル使ってる。 453の煽り気味な結論もほとんど合ってると思う。 庵の前転なんてオリコン関係ないし、豪鬼も逃げ能力高いけどNK使って捕まえられないなら それは相手の勝ちかなと。 ていうか454に言いたいんだけど、 >Aグルの話が出ても、ゲージ溜まる前にぶっ殺せとか、 >先鋒をレシオ2して狩り殺せとか ってのは明確な対策にはならないの? そもそもAグルサブシステム少ないからゲージ溜まったからといって 露骨にオリコン狙いに行くわけにも行かないだろうし。 相手のゲージが溜まっているにも関わらずこっちが攻めざるを得ない状況、 ってのはすでにその時点で負けだと思う。 ガークラオリコンやりすぎ、はもっともだと思う。ホントにクソ。 特にさくらは逃げ能力も高いし、相当なクソキャラだと自覚してます。
>>460 >中足のみとかありすぎて
キャラ何使ってるの?
>>455 削りオリコンの方がクソかと。まぁ普通は削りとガークラがセットなわけだが。
やっぱりガークラオリコンだね問題になるのは・・・ これさえ無ければここまで叩かれる事は無かっただろうね
466 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 21:11 ID:gVGPtWqE
いや、仕込みBL成功したら半分って、それこそ状況限定過ぎるよ。 大抵は通常技→必殺技と繋げられれば十分、大足一発で終わりってことも多い。
>ゲージ溜まる前にぶっ殺せ >先鋒をレシオ2にして狩り殺せ これが「明確な」対策になるんなら楽だなほんとに。
>461 ゲージ無いうちに殺そうとして攻めたら前キャン。 前キャンくらわないように慎重に攻めようとするといつのまにかゲージ溜まってる。
469 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 21:19 ID:.8DEga/Q
対Aグルは先鋒がすごく重要。 だから先鋒サガットでAグルの先鋒キャラを殺す。 先鋒戦さえ勝てれば、NKCは有利に戦えるはず。
>>465 うん。しかもバニコンできるやつなら自動的にショウオウもできるわけだし。
>>467 追加。ゲージ溜まってるときに飛ぶな。
飛び道具抜けオリコンもってるやつには球打つな。
つーか各グルに対しての明確な対策なんてあるの?
あえて言うならSグル相手くらいしかないと思うんだけど。
じゃあNグル3ゲージからの発動ラッシュ>再び発動ラッシュへの
明確な対策を考えて下さい。
気合のガード、とか、昇竜で狩れとか言わないで欲しい。
>>470 明確な対策にならないの?っつってたから明確じゃないねってことを言いたかったのに、
明確な対策なんてあるの?って聞かれてもどうにもならないんですが。
話が噛み合いませんね。
472 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 21:38 ID:1IRsmlwE
粘着が一人いるな
粘着すいませんでした、逝ってきます。
>>466 大足一発で転ばせた後にBLを仕込んだ起き攻めに移行。
いや、俺が粘着っぽい。自分がAだから甘い評価になってるだろうし、 不愉快にさせてごめん。 そして去り際に469に同意w
結局サガ使えばいいってことか
477 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 22:30 ID:cixL0xjs
おかげさまでメイン軍の N 響 モリ リュウ2で12勝することができました(^^ といってもあいては大体おんなじ人だったのですが・・ 響では、前転ケンのおされぎみでした。頭ではわかってるのに・・ はじめはセコチームNモリブラサガ2でやっていて、6勝くらいしたら、本日最強の人 P庵響サガ2の方があらわれました。1回目は偶然勝てたのですが、 2回目に負けてしまいました。 庵は弱K?でめくってきて、かならず最後まで連続技をつなげ、 ゲージがたまると弱Pから超必殺をつなげてくる・・ 響きは待ち。だけど責めるときもあり、強Kでめくって連続技。 サガはよくわからない。 その人が全クリしたあとにメイン軍でやったのでした
ナコルルで連打以外のオリコンを教えてください
>478 弱足×2でヒット確認して、目押し発動>遠弱P>遠中P>アンヌ>下強P>弱足空振り>(ジャンプ中P×2)×2> ジャンプ強P×3>ママハハ ダメージ5000ちょい。
ケンのオリコンってあの強K連打×nが最高ダメージなの?
いや、画面端で弱昇竜×2(3?)とか、そういう手先系の方が減る。
482 :
478 :02/07/09 00:48 ID:RfnUotZ2
>>479 ありがとうございます。でも、これより連打オリコンのほうが
簡単でダメージでかいですよね。大人しく連打厨房しとけって
ことでしょうか、、、。
>478 弱足からヒット確認でいけるのがミソ。 弱足×2>大足>ママハハができればいらないかも知れないけど。 発動>アンヌから始めれば飛び道具抜けもできる。
>>478 ようはつかいどこだよ
連打OCは利点はなんといっても、失敗しようのないとこ
479のOCは追記である通りの利点がある
自分にできる(7、8割)OCレシピを選ぶのが
Aやる上では大事だと思うよ
ちなみに、ウメケンは大足連打OCだよ
対空OCは昇竜→空中竜巻スカシXnなんてやってたけど
隆と豪鬼なら運びオリコンで (昇竜>即キャンセルで地上竜巻)*nができる。ケンだと相手がぶっとびー ぐへへへ
486 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 15:36 ID:ZbJJke8o
はやく病気なおしてね。
家庭用初回限定についてきた特典CDに入ってたよな、昇竜竜巻運び
488 :
:02/07/09 16:56 ID:qJrAjp8A
自分で腐るほど、Aケンの連打を使ってたせいか、なんとなく 最後の神竜拳スカリそうな奴が見分けれるようになった今日、この頃。 んで、その頃には、怒り発動してるんで、そこを美味しく頂きました。 怒り発動中のルガールに、ローリングで突っ込んできてくれるブランカとか 楽しい人多くて、良い日でした。 追伸:・・・初めて、サガット入りに勝てた・・・(涙)
最近Aリュウケソ豪鬼でやってるんだけど、昇竜竜巻運びはオモロイよ ケンは弱昇竜>前転で運べる(前転ってのは214Pのヤツね) 本田の頭突きをリュウの昇竜竜巻運びで返してKOできたときは嬉しかたーよ Aグルはオリコンの練習するのがメッチャ楽しい!
ボクヲ 新コンボノ実験台ニスルノハ ヤメテクダサイ ソシテ 負ケタラスグ A庵(ゴウキ)サクラベガ2デ連コイン スルノモ ヤメテクダサイ
>488 対サガット勝利おめでとう。でも自分もブラサガ使ったってのは無しね。 ブラサガキャミィ辺りの露骨チームを中堅キャラで倒すと気持ちいいもんです!
キャミィ露骨とか言ってるのはサガブラ使えない奴だけ
あ、でもKサガ使ってもキャミィに抑えられちゃう奴もいるかw
サガブラ使わないとキャミィには勝てないって 言ってしまってるのに気付いてないのかしら。
496 :
488 :02/07/09 20:00 ID:qJrAjp8A
>491 ルガ、響、ジョーで、ルガで撃破、で御座います。
別にブラサガ使って倒すのもいいと思うけどナー。 それはそれで面白いもんですが。 無しかよと。全否定かよと。
498 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 20:28 ID:ETNAqu0Y
ガークラオリコンってなんですか? そのまま読むとオリコンでガークラして・・ って感じだけどオリコン発動前のAでそこまで ガードゲージ削れるのかな・・と思ったりもするわけで、 Aは全然使わないので教えてきぼん
>>498 庵・京の鬼連(上昇前に次の鬼焼き、を繰り返す)や
さくらのしょーおーオリコンなんかがそう。
ガードゲージMAXからでもクラッシュし、N以外では
ガーキャンしても鬼焼きの無敵に潰されて回避不能。
>>499 CとAのガーキャンとNのガーキャンって性能違うんですか?
ガーキャン前転・後転。
>ガークラオリコン タイミング良ければガードキャンセル攻撃で相打ち以上とれるよ。
504 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 23:00 ID:EgB7oMnM
熊本のかみとおりのゲーセンからカプエス2が消えた!クソ!
だいじょぶ、まだあるとこいっぱいあるよ
今日久しぶりにカプエス2やったら、5ラウンド目、俺ギース相手リュウで膠着状態で中間距離ウロウロ。 そうしたら波動がキター!って事で仕込んでたデドリー・・・と思ったらコマンドミスで弱Kが出て死亡・・・・。 その後は俺ユンで同じような状態でダッシュ転身からのヨウホウで勝った!と思ったら 雷撃蹴コンボミスして死亡・・・。 やっぱ少しでもいいから毎日でもやらないと駄目だな。
507 :
478 :02/07/10 00:03 ID:Twg3xWDM
>>483 >>484 レスどうもです。そういえばEBの攻略本で通常技からつなげるオリコン
ってのがありましたね。これを実践で使えるようになればかなり戦力アップ
ですね。練習してみます。
もうひとつ質問なんですけど、他人のリュウのオリコンはよく昇竜拳〜
空中竜巻〜画面端ってのをよくみますが、なんか失敗している人多いです。
自分もやってみましたが、竜巻で自分が落ちる前に相手がしたに落ちてしまって
ばっかりです。弱中強ボタンに関係あるのでしょうか?成功するには。
熊本なら最近増えたところもあるが。 水前寺近くのとか、熊大横のとか。
509 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 01:07 ID:qvv5fbP2
>>x?? リュウサガザキが リョウ・サカザキにみえてしまいますた >>xx? リュウ2、ブラ、サガときたら レシオ2が3人いるみたい?
>478 ケンでやってみたんだけど、上昇中に早めに空中竜巻でキャンセルすれば繋がる。 あんまり早いと地上竜巻になるんで注意。 逆に遅いと空中竜巻が垂直J時みたくストンと落ちるのでこれも繋がらない。 あと、ちゃんと相手が空中にいる時にヒットさせないとタイミングがシビア。 地上ヒットなら前方転進や回りこみで運んだ方が楽っぽい。
511 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 01:58 ID:rXTwU.kk
理論上、 最強のキャラ、レシ、グルーグの組み合わせってなんになるんでしょうね。 難しいですが・・ プレイヤーの差はなしにして
Kキャミィブランカサガットで決まりでわ?
Kアレに加えて A庵ベガさくら でツートップじゃないかな さくらじゃなくてもいけるかも
難易度の高いキャンセルを必要としない、あるいは連打系で、 簡単なそこそこ威力のある(5000オーバー程度)地上オリコンを持つキャラは ケン(立ち大K)、春(→立ち大K)、ガイル(立ち大K+→中K)、ダル(スラ)、 バイソン(立ち大P&適当ダッシュストレート)、イーグル(適当オックスフォード)、 京(3大K)、舞(立ち大K+しゃがみ中K)、ルガール(ゴッドプレスからリフティング)、 ユリ(超アッパー)、紅(立ち大P+→大K)、ナコ(3大P)、覇王丸(立ち大P)、 チャン(立ち中K) この辺りでOK? ユリやルガ辺りは対空も兼ねるね。 あ、バソは座高高いキャラ限定だな・・・
515 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 02:52 ID:NXEdq8JY
オリコン発動が、真空波動コマンドで(代わりに通常技キャンセル発動可) だったらゲームバランスどうなると思いますか? 素朴な思いつき。 つまり、割り込みワンコマンドっていうA最大の武器がなくなったら?
517 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 03:20 ID:EPeqCTPQ
>>512 なるほど。
キャミィはなぜつよいのでしょうか?
また、ブラは攻めキャラだと感じてるのですが、
Kでもつよいのでしょうか?
サガはデヨおきとかで分かる気がします。
INOスレだかどっかでINOは N春麗・サガ・ブラ Kキャミ・サガ・ブラ Aベガ・庵・ブラ又は桜って書いてたな 前Cなんかも含めた理論上だと このチームに割って入るチームは、パッとは思いつかんな
Aグルの人って、オリコンのダメージが
5000>そこそこ
7000〜8000>普通
10000>痛い
みたいな認識してるよねー。正直、勘弁して欲しいです。
>>500 Sにもガーキャンはあるんですよぅ (w
520 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 04:55 ID:llUwke5s
>>518 どうもです。
N使いなんですが、サガブラはやはりランクインですか
春麗はイガイですた。なぜ?
>>520 INO氏のN春麗の強さは、前キャン百裂>中P鳳翼にあると思う。
だから春麗が最強チームに入る前提は、
・前キャン百裂が完璧(リバサも含め)
・百裂>鳳翼コンボが100%近い精度
ってことで。
>>520 =
>>511 さんかな?
「プレイヤーの差は無し」にしても、どのくらいのレベル同士か、によるね。
鬼連オリコン完璧レベルとか、前キャン精度とか、差し合いから状況確認できるか、とか。
例えば前キャン精度が50%くらいならN最強は春麗の代わりにリュウとかも考えられる。
昨今、京が結構いけるとか言ってみるテスト 昇竜一家とはすこぶる相性よさそう 3強K、萌えろー、特に強Kがケソ強い
>>519 有って無いような物じゃん…
ゲージ溜まってる時だけ…うわーん!!
百列マエキャンって ピアノ打ち弱中強K→弱P弱Kずらし強Kがベスト? ウチは両手使ってやるんで次の弱中P→ホウヨクまで気がまわらないのよ^^;
Kは攻めグルだよ
526 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 12:46 ID:A37DHLNM
N 隆 ブラ 禿2 K キャミ 響 禿2 あなたはどちらが嫌ですか?
糞のように待ちまくるS本田に対して、Cテリー、京、ロックでいい攻略法はないですか? ドスコイだけで殺されます。キャラ変えた方がいいでしょうか?
Cグル最強チームは春麗本田ブランカだといってみる
テリーやロックって転んでる相手をステップで飛び越せなかったっけ? 飛び越せるなら、相手の裏に回るようにして相手のタメ方向をかく乱→起き攻め。 厨房ならこれで刈れる。 あんまり調子に乗りすぎるとコマ投げ来るけど、間合いが狭いから結構大丈夫。 下タメの方はちゃんとガードしてお釣りを入れよう。 徹底的に待つか、徹底的にまとわりつくか、どっちかにすれば勝てると思う。 厨房にはまとわりついた方が良いかな。待たれ慣れてると思うからw
530 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 13:33 ID:.TcRIlPw
カプエス2で、使える連続技などが載っている攻略本でありますか?あったら出版社と本の名前を教えてください
>529 ステップ飛び越えはやってますた。 転ばせるまでがどうにもならんのです。
532 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 14:06 ID:g2IX/NWM
>>526 両ほういやです。
比較的素人がやるとしたら
N 隆 ブラ 禿2
とかが最強ですか?
>523,519 実はそのGC攻撃の存在がSでは超重要だったりする。 >526 Kキャミ響サガットかな。 対策ばかり重視して、実際の楽しめる駆け引きの部分がNより少ない。 >527 E本田戦は何より体力負けしないことを重視して戦った方がいい。 体力勝ちさえしていれば本田側が攻めるしかないんだから。 Sだとゲージ溜めしてくるだろうけどそんなのほっといていい。バックジャンプ空中ガード仕込み大K中心で。 あとテリーとロックじゃ飛び道具も撃たん方がいい。見てから頭突きを食らうから。 本田を殺すことだけを考えれば、テリーは多分オススメできない。ロックか京で狩ろう。 遠間から頭突きが来るようなら、地上で立ち小Pを連打してつぶすか、バックジャンプ多めにして大Kなどを当てるか。 テリーとロックだったら見てからライジングタックルや上段当て身でいけそうじゃない? ロックだとLV3シャインナックルで頭突きガード後反撃確定だと聞いたがどうなんだろう。 大ジャンプ大Kとかで飛び込んできたら、ロックなら立ち大Kや上段当て身、ライジングタックルでつぶしてくれさい。 テリーならライジングか?クラックは空中ガードされそうだし、ライジングアッパーは判定負けが怖い。 京ならきっちりひきつけて大鬼焼き。中鬼焼きにして相打ちを狙い、大蛇薙で追撃もいいかも。 大抵巷にいる本田はガン待ちして頭突きか大ジャンプ大Kしかやってこないから、それを抑えればカモ。 Sなら前転が無いから溜めを維持しつつ接近、てのはできないし。 ただちょっとやりこんでる人になるとランから地上の選択肢を迫ってくるだろうからそこは気をつけること。 避けも使ってくるかもしれんけど乱発してくるようなら突然ステップから投げ。もしくは距離詰めてめくり。 相手が近づいて2〜3キャラ分ぐらいの間合いになって、相手が動かなかったら大抵小ジャンプ大K百烈張り手とかやってくるから、 テリーとロックなら溜めておいてライジングタックルでつぶす。京だとちと厳しいかもしれんが、 コマンドを仕込んでおいて鬼焼きか、バックジャンプ奈落落としでダウンさせて起き攻め。 めくりジャンプ中Kとかやってきたら、その後の連携は百烈で削りか小技>大銀杏及び大蛇砕きなんでバックジャンプで回避。
>>525 そうなんだけどねぇ
俺は昨日対戦してたら、相手怒状態でも
カイザーウェーブ連射してくる奴いたなー
>>526 なんで響?獣とじゃ比較にならんな
比較するんなら、N春・サガ・ブラとKサガ・ブラ・キャミだろ
535 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 16:09 ID:aGtmJmPs
だってそれじゃあKの方がうえじゃん ブラってタメ使うからあまりK向きじゃないと思うんだよね その点響はガン待ちだからKと相性がいいと・・・
そもそもブランカで使う必殺技って電撃とサプライズぐらいだろ。 タメ使うのはローリングで移動する時だけ。
正直、K響に待たれると死を覚悟しますだ。 攻めてくる禿の方がはるかに闘い甲斐がある。 >Kブラ JDを意識しなくても 小ジャンプ&スラしまくり ↓ 適当に反撃されてるうちにお怒り ↓ 攻撃力上昇にモノをいわせてガークラ狙い ↓ 怒MAXダイレクトであぼーん という図式が成立するような気もするんですが。
すまん。マジでどうでもいいこと聞くけどさ、 リョウで運良く連舞拳?を当てたとしてさ、追撃は何がいいの? 単純にJ大P/Kを当てておくか、ダウン回避されないように虎煌拳にしとくか。 正直超必が入るんだったらもっと使い道があった気がするんだよなぁ…
>538 オリコソ。 N 隆 ブラ 禿2 K キャミ 響 禿2 ↑この比較に関しては、どっちも嫌。 強いってならブラがいる方かもしれんが、嫌なのはどっちも。 でもKにブラ入ったら圧倒的にそっちが嫌。 スレ違いだけど、カプエスEOは弱キャラに調整入ってるらしいけど、 家庭板ではそのことに関して全く触れられてない・・・ それどころじゃない操作性なのか・・・
540 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 17:55 ID:CYVrBAD6
サガットで舞がきついんだけど、この組み合わせどうなの? グルはあまり問わず
541 :
地球滅亡スレ :02/07/10 17:56 ID:ffjXK8jI
このスレは地球滅亡スレに変更になりました。
頭突きはバーンナックルで潰せる。
ブラのローリングも亦然り。
バンザイしてる間にドスこられますだ
EO・・・アーケードにそろそろ新作欲しい PROがちゅまんねーとは二度といいまへんから
頭突きもローリングも潰すだけなら立ち弱Pか中Pでも連打してりゃいい 本田の場合張り手やら中Pが強いから〜一択ってのはないだろうね 特にテリーはJ強Kを落とし辛い
547 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:56 ID:WSdSNVQ6
eoってなに?
>テリーはJ強Kを落とし辛い 早めにクラック出して落としましょう。
公式掲示板あったんだ・・・ 見ました、漏らしますた ナコ VS サガット7:3 ナコ VS ルガール8:2
550 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:52 ID:opg.yL0c
>>549 やっと漏れのナコたんを評価する人物がきたか。
しかし・・・。
サガット3ってなんだ?
これって萌え度だろ?
ふつうナコ:サガ=10:0だろ
551 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:56 ID:V4fkzGPI
最近プレイし始めたばかりです。格闘ゲームは超初心者です。 紅丸をつかっていますが、これって初心者向きのキャラじゃないんですか? 友人に激しく笑われたんですけど。。。
>>550 アパカスレとかでよく萌えられてるじゃないか
C4ザンギが一番嫌です。獣禿使っても結局勝てず…
どーせ下手だよヽ(`Д´)ノ ウワァァァ---ン!!
553 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:03 ID:opg.yL0c
>>551 ちょっとつらいかも。
このゲームは必殺技多いキャラは器用貧乏のケがある。
攻撃力もちょっとつらいし、ジャンプも高い。
でもとりあえず自分の好きなキャラ極めるのがいいと思うよ
554 :
551 :02/07/10 21:06 ID:V4fkzGPI
>>553 やっぱり厳しいですか。。。
でも、気に入ってるキャラなので頑張ってみます。
反動三段蹴り、難しいですね。。。
しかしいまだにテクニカルなホnダって見たことねぇな
557 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:28 ID:Ld0BJm7E
ロレントでチュンリって相当きつくない? めくり全然返せないんだけど とりあえずひたすら前転で逃げるか一点読みで前進して潜って 着地の隙に中足パトリ、テイクノーってやってるけど
めくられない位置をキープするのが重要。 言うほど簡単じゃないが。 まぁとにかく逃げと対応メインの戦法を心がけよう。
559 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:35 ID:kWRGoncA
>547 エネミー・ゼロ
560 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:39 ID:Ld0BJm7E
NJとHJでどっからでもめくられるんだけど 真上でも相打ちがやっとだし めくられない間合いでやることもないしなあ
561 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:52 ID:6Xnp19is
KロックはJDしまくって怒ってから攻めたほうがよいでしょうか?
>554=551 >でも、気に入ってるキャラなので頑張ってみます。 こういう人が増えてくれると嬉しいな。お気に入りのキャラって思い入れが ある分、自分自身もプレイにより集中できるから、思わぬ活躍や+αな動きを してくれるので、プレイしてても楽しいですよ。 自分もキャラはお気に入りで決めてます(w 強いとか弱いとかはカンケーなし。 将来的にお気に入りの紅丸たんがチームの大将張れるようにがんがってください。
,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ 彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ 彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;::;:;;:;:;:;:;:;:;::ヽ /////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i ((/// ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i iiヾ (/'" "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:| |=/ i'jニ=ー ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;| ,/ |;:/ ヾ /;:;:;:;:; ! ( ,....、ヽ !:! し /;::;:;:;;:;! ノ ' ヽ__ノ:;:;:;:;:;! ヽ`ー-、 |;:;:;:;:;:;:;:! <カプエス初段?すごいね。帰っていいよ。 (`=〜' / |;:;:;:;:;:;:! | |///ミ ######,,,,,,/ | \;:;:;:;: / \ |
>549 ナコ ルガのコメントに笑った。 COM戦じゃあるまいし…
紅丸ってダメージ無いくせにガードされたら反確とかいう技が多すぎるんだよ
566 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 22:36 ID:bkCyB2hk
公式掲示板?どこにあるの? スマン。教えてくれ
Kキャミについてもう一度1から研究してみたい。 かなり前から使ってるがなんかまだ動きが雑な気がするもので。 教官キボン。
>>567 INO↑はどうよ?
聞けば教えてくれるんじゃないか?
つか俺もKキャミ使ってるけど、雑になっちゃうんだよな。
キャラ性能が高いから、適当になっちゃう。
569 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 22:44 ID:Qp.LtY3A
エネミーゼロってなんですか?
そんなゲーム存在しません
571 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 23:28 ID:uzaLdcOk
なんか俺は対P対策がだめぽです。 今日は同じ奴とばかり対戦していたのですが、 そいつのレパートリーのANKグルは封殺(コチラ2人目とかで勝つ)なのですが、 Pで入られるとなんか負けてしまいます。 Pって何をされるといやなんですかね? すかし投げとか、牽制のタイミング変えるとか努力はしてるのですが… コッチはNグル固定で リュウ・ロレ・ガイル・東・バソ・リョウ・バルあたりから3人見つくろいます。 たまに護身用で2サガットいれたりします。
上下段の割り振りは当然なんだけど、これがなかなかくせ者だと思う どうも吹っ飛び後着地に反射的に小パン2発を重ねたりする癖があったり いつでも2択をかけるようにこころがけるとか、わざとBLさせてLv3スパコンなど
Pからすると、ロレガイルバル辺りがやりにくい。 サガットも普通に辛いけどな。
>>568 INOって誰ッスか。
名前を聞いたことぐらいしかなくて…
>対P
是非チャンを。
>>571 NはPに不利だよ。
まず基本的に飛びはダメ。特に小JはBLの的。
どうしても飛びたい時は、通常ジャンプで早めの攻撃空振り→着地n択
MAX発動中のみ攻め込むのは可。BLされ確認スパコンも意識しながら。
ゲージが無い時はのらりくらり立ち回るしかないと思う。
んで相手のPはどんなキャラ使うの?
おまえら、公式掲示板で 「サガットよりもナコルルの方が圧倒的に強い」とか 「ロックとブランカではロックが大幅に有利」とか言ってるやつらを なんとかしてあげてください。
577 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 00:31 ID:i1Y4xV7Y
>>577 ゲーセンでサガブラ厨房にロックレシオ4で入れば
1分後には全てがわかるよ・・・。
厨房相手ならロック4でも十分勝てる でもKじゃないと辛いかな・・・
あきれたを通り越して微笑ましいよ >>公式掲示板 好きで使ってたけど正しい情報得てからはなんか ブランカ使いづらくなっちゃったし。 知らないことも幸せだと。
サガブラ厨といや、バッタ&チキンガード安定とか思ってるのを あっさりファイヤーブレスで燃やすのがやめつきス。
582 :
571 :02/07/11 01:03 ID:BO6ztPwg
>>572 上下の割振りをもっと意識してみますわ。
>>573 使いなれているのでガイルを大将によくしてますが、
ガイルは対空が単発な物が多いのでコチラも辛いです。
地上牽制のカードは豊富なのでいいのですが…
>>574 チャンですか…(((( ;゚Д゚)))ブルブル
公式板は思わずヘソで茶ァ沸かしました(藁
583 :
571 :02/07/11 01:12 ID:BO6ztPwg
>>575 NはPに不利だったんですね。
相手はサガット・ザンギ・ユン・覇王○・リュウ・リョウ・ギース
とかでした。
情報カ(?)なら2chが一番!、、だと思う
585 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 01:17 ID:0ityOHLc
気になったから久々に公式版ウォッチ ★新キャラ創作・企画部(仮) ・・・・へそからゲイザーでた
すべてを否定するのは良くないよ。 きっと公式板は、俺のブラが自演のロックに完封されたのを見てたんだよ。 でもって、そのロックが俺のザンギに瞬殺されたのも見てたんだなきっと。
>>530 エンターブレインからでてるよ。値段は1800円+税。
ちょと高いけど、結構役に立つんで買って損はないと思う。
削りオリコンって嫌?>P A藤堂が何気にP相手にいい感じなんだけど・・・ 相手がなれてないだけなのかな? それとも単なるイジメ?(汗
公式板ってどこ? 漏れもヲチしに逝きたい (w
>>590 むしろ殺意の波動に目覚めつつあると思われ
とりあえずAが入ってきたらレシ2を先鋒にして当て投げしまくります。
とにかく先鋒戦は相手のゲージが溜まる前に頃す、というのが定石。
ゲージが溜まるであろう対次鋒戦をレシ2の体力差でカバー。
そして体力半分くらいの敵次峰と敵将をゲージ持ちのレシ1二人でなんとかやっつける、という寸法。
>>591 正解(w
公式、素晴らしかったです。 ロックナコ入れとけばサガブラは恐くないと。とても有益な情報ですた。
>>583 あー、その面子なら先鋒にハゲを据えれば先鋒戦を制する事が出来る。普通に。
対Aグル戦とかと一緒で先鋒戦でリードを奪う事が対P戦では重要。
ただ一般的なN先鋒キャラはP先鋒向きキャラ(Pロレ京キャミとかにキツイ。
でも相手の面子を見る限りではコチラ有利だね。先鋒戦有利なキャラ当てて押し切ろう。
>>592 まあ謝ることはないと思うよ。もちろんキャラやめる必要もなし。
正直その気持ちだけで充分なので、
これからも「相手を気遣いながら」容赦なく削り殺してくれ(w
>>594 マジで?!ありがとう!!
明日早速やってみます!!!!!!( ´_ゝ`)
公式、件のカキコが無いと思ったら無印&Proのとこ見てたわ (藁 俺もナコ使おうかな? 特に嫌いじゃないし (w
598 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 01:58 ID:RFb.1Drc
N響きの基本的な戦術をおしえてください。 いまは待ちで、ある距離まできたら中とおま。 飛んできたら立ち強Pというところです
>588 慣れるぐらいで削りオリコンがどうにかなるなら 食らわねってのw。 A対Pっていうのは、いわゆる 「格ゲー作るとどうしても出てきちゃう特定相性的なハメ・バグ」 の部類だ。 >571&575 NがPに弱いってマジ意見? 飛び込むのが不利ってあんたら・・・・w 公式とあんま変わってないよ。
ゲージ効率はともかくPの勝ってる点が確かに思いつかん
601 :
571 :02/07/11 02:14 ID:BO6ztPwg
>>595 あまりサガ夫には頼りたく無いのですが…
先方戦が重要なのですね。
>>599 俺もNがP不利ってのは初耳なのですが。
ちょっと前、NはPに弱いって力説してたヤツがいたからな。 感化されてもおかしくない。
603 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 02:42 ID:JT6OaNWM
>>582 俺もガイル使いだけどP相手で対空そんなに不利かなあ。
とりあえず基本的にはサマソ(当然ブロの可能性大)
としても垂直J攻撃、飛び込みJ攻撃、すかし投げ、しゃがみ攻撃、スパコン
使い分ければ、それを全部返されるなんて事はないと思うけど・・
この辺、読み勝負じゃない? 読み合戦では連続でどっちかが
勝ち続けるなんて無理だから、完璧にパターン化してて
そっから毎回痛いlv3とかくらってない?
604 :
571 :02/07/11 03:09 ID:BO6ztPwg
>>603 もちろん対空は使い分けております。
苦心して使い分けてる時にふと思ったのが、
こっちは読み勝っても対空技一発分のダメージしか無いのに(除スパコン)
相手は1回ブロったらそっからコンボれたり出来ていいなぁ・・
とか思っちゃったわけで。
もちろんPプレイヤーが神経削って戦ってるのも判るのですが。
まー個人的にPが苦手な人間なんでお手柔らかにお願いします。
605 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 03:12 ID:kllwTQfY
で、公式のアドレスは?
カプンコオフィシャルホームページから適当に探せ
Pグルが苦手な人は、自分もPグルを使ってしばらくやってみるといいよ。 BLのリスクを身をもって知るのも悪くないと思う。つーか、知るべき。 俺もこないだまでP使ったり3rdやったりしてた。 Pに慣れてくると、他グルでは意識してなかった相手の動きやクセに、 すごく敏感になるね。で、対戦後、異様に脳が疲れてるのに気付く(w おかげでBLはいいシステムだと実感できたよ。 あー、3rdちゃんとやっとけば良かった(w
Pロックをたまにみるが、これって辛くない? やつはスパコン当ててなんぼのキャラだと思うんで。
そんなこと言ったらスパコンゲーなんだからどのキャラでも辛い
610 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 03:55 ID:onylaM4c
ゴウキつかってみて思ったんだけど、 1人だけ体力が一番低いんだね・・・(神人除く) なんでだろ?技がおおいからかな? エンブレ本買ったのですがシュンゴクをなぜ起き上がりにかさねるのか 分かりませんでした。ジャンプまで数フレあるからそこをだきつくのかなと 思うのですが、なぜ起き上がりと同時にださないとダメなのかがわかりません。
瞬獄重ねると、相手は起きあがる前から↑入れっぱなし以外では回避不能。 ガードはもちろん前転でも昇竜でも吸われる。 あ、別に密着で出せるなら起き上がりに限定する必要はないよ。
>>610 起き上がりに瞬獄殺を重ねると、レバー↑以外では回避不能。
逆に言えばレバー↑で回避できる。
でも、こちらが滅殺豪波動を出せば全段HITする罠。
つまり生スパコンの2択クイズ。脅威。
かぶったスマソ
614 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 07:07 ID:TgrJaFkY
阿修羅インチキ
>598 一応、響使いなんで、(恐らく的外れな)アドバイスを・・・。 とりあえず、ゲージ溜まったら、全て、乱舞に使うようにしています。 最終的に、このスパコンが突進力の他に、対空(笑)も相当強い上に「安定」 してるので、はずれって事がまず、無いです。 こっちは、地方で、私自身も大した腕では無いので、例え、ガードされても 打ち上げでやってると、失敗せずに全段取り合えず出て、その後も、普通に 屈弱K等につながります。ちなみに恐らくですが、CPU戦、打ち上げルートを最後 まで出すと、ガードされてても、途中でガードをCPUが解いて、必ず打ち上げ ます(笑) ↑のような事を考えながら、598さんの行動の他に、ある程度の間合いからの 飛び込みだったら当身とか、前後にカクカク移動しながら中P打って見たり 強K置いてみたり、屈P空振りさせてみたり、とかめくりやってきそうな相手には 間合いを〜ですりぬけてみたりとか、色々やってます。 実は、私もずっと、Nメインでやってきたんですが、最近、Kに乗り換えました。 理由は、次の仲間にゲージ継ぐの考えずに、戦える利点はでかいです。 それと、ある程度までなら、JDで対応できます。 厨では無いKブランカの小Jは無理でしたが(涙)
>>535 確かに響はKと相性がいいけど
ガン待ちだから相性がいいわけじゃないと思う
ゲージ効率とか、JDでの隙軽減とか
少ない体力のフォローとか、メリットが響には大きいだけ
中堅か大将限定なら、A響のが爆発力がある
追っかける能力も高くはないから
Aベガだのに極端に弱いし
あと、KアレVSN春サガブラは
ほぼ互角だよ。一方的有利がつくことはないよ
前C使う対戦ならNチーム有利まである
関係ない話だが、きのうの夜に通信対戦していたらベガと本田とチュンリー でスライディングと百列脚と張り手しかしてこないやつがいたんだが… 想像、いや予想外の攻撃に負けそうになったんだが。これは高度な作戦なのか?
瞬獄って前転吸うの?すっげえ初心者質問ですけど
投げ技ですから
なる、さんくす
起き上がり時の投げ不能時間は6F。 瞬獄の掴み判定発生は暗転後6F。 Lv3スパコンの暗転後時間停止は7F。 だが時間停止中にも投げ不能時間は経過する。 よって起き上がりと同時に暗転すれば回避は不可能(時間停止中に掴む)。 ただし起き上がる前からレバー上方向を入れていれば ジャンプがリバサ入力扱い(起き上がりと同時に投げられ判定消失)になるので回避可能というメカニズム。
>533 だいぶ遅レスだけど参考になったよ。サンクス。 テリーはクビにしますた。代わりに入れるとしたら誰がかな?
NがPに不利でないって言ってる人は先鋒戦、誰当ててるんだろう? ハゲ?ブラ?ロレ?豪鬼? 自分Nリュウ先鋒だけど対P先鋒戦ツライ。 CリュウならBLられ確認LV2真空があるからイケるんだけど。 空中ガードすかし下段あるし。
それはNがPに不利なんじゃなくてリュウで普通にやればBLつらいってことじゃないの。 623も自分からハゲブラロレ豪鬼あたりだとつらくないって言ってるようなもんだし。 とりあえず対P戦はリュウ先鋒をやめて他のキャラにしてみるのはどうか。
>>622 みんなが使うキャラじゃ面白くないから坂崎亮とか適当な事をいうテスト。
L2龍虎キャン連舞拳とか。着キャン暫烈とか。前キャン暫烈で対空とか。
ごめんうそ。
リュウはPにとってなかなかやっかい。特にランのあるグルだと。 ラン中足とラン強PでBLに的を絞らせないのはもちろん、 起き攻めにも中足・立ち強K(ねりちゃぎ)を使い分ければPはガードを余儀なくされる。 そんな風にガードゲージ削って(そしてゲージ溜めて)ラン弱P/Kラッシュでガークラさせて MAX発動スパコン(゚Д゚)ウマー、とか。 逆に、対空に生昇竜、地上でしゃがみ中Pメインに振ってくるリュウはカモ。
>623 NリュウだったらPブラ、Pハゲ以外不利はつかないよ。 立大Pと中足持ってんじゃん。しかも両方スパコン仕込める。 ちゃんと上下の揺さぶりを見せとけば、その後ラン小P固めも可。 ちゅーかPブラハゲ自体、NKブラハゲには及ばないけどね。 それよりも、空中ガードすかし下段てのが気になるんだけど? 正直、何の意味があるのか全然わからんのだけど。
>>627 漏れはNリュウはPロレに大きく不利だと感じる。
空中ガードでめくり気味に飛び込んで着地小足からのLV2コンボは
ハイリターンで割とローリスク。
リュウにめくられるロレはヘボ。
あ、文盲だった。スマソ
>>564 亀レスですが、ナコ:ルガは小ジャンプ装備なら普通にナコルル有利です。
ルガールが無敵技を持っていないデカキャラという時点で、
小ジャンプを持つナコルルに対してかなり苦しくなる。
露骨に小ジャンプを連発されるだけで
ルガール側の選択肢はかなり限定されるからですね。
もちろんルガール側は小足ギガンを決めれば瞬殺できるわけですが、
そこに持って行くまでが相当苦しくなるわけです。
8:2は無いけれど6:4以上はつきますよ。
ちなみにサガナコは無理。Kナコならまだいけるぐらい。
あとナコリュウは3:7付くし。
>>628 つーかロレ:NリュウはNリュウ有利だろ。
近づけばn択から瞬殺できるじゃん。
Pロレはよく知らんガナー。
近づけばね
634 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 19:26 ID:O5lPds6s
■シュンゴクサツについて■ ありがとうございました。 レバー↑にしとけば起き上がりに重ねても逃げられるのね がっかり。それでも逃げられないのかと思った。 じゃあ私がいままでやってた、起き上がるころにゴウキさんが相手の ところに到着するくらいの出し方でまちがってなかったわけね。 だた、ゴウハドウのスパコンとの2拓というのは勉強になりますた いぢど逃げられたら次からはそれをしようと思います。 わざとらしく小P2発すかしたりして(w
>>633 だから近づけるかどうかがリュウ使いの腕の見せ所じゃない。
逆に近づかせないのもロレ使いの腕の見せ所だが。
この組み合わせは有利・不利とかはないと思うよ。
プレイヤー次第、試合展開次第というか。
>>634 間違ってる。
相手が起きあがった瞬間に、密着で瞬獄を出すのがポイント。
相手が起きあがる前から出してたら見てから回避されるよ。
>>635 お前Nリュウ有利て言ったじゃん
俺は五分からやらロレ有利だと思う。
やら→やや
ああ、ほんとだ、すまん。 俺は有利・不利とかはないとは言いつつも どちらかと言うとリュウ有利だと思ってるのよ。 どっちかと言うとリュウの方がロレントを殺せる場面が多いと思う。 小ジャンプ連発とか割と安易な攻めでも十分苦戦させられるし。
その小ジャンプ連発っていう安易な攻めがBLのマト。
デソを使ってケンなどに近距離でめくりばかり狙われるときは デソラーの方々はどうさばいていますか? うちのKデソは、跳ばれる前に小J中Pで予防線を張ったり めくられたらJDしてしのいでいますが、もっと上手い方法は ないですかね。
642 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 21:06 ID:dkcSZBW6
熊本のスポラのカプエス2の4台のうち1台は レバーがおかしくない?はいりっぱなしで キャラ選択間違ったぞくそが
そんなん知らんがな
本当に知らねー
そげなこつしるかち きさんたいがいにしとかんとぼてくりこかすぞ
646 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 22:03 ID:7ZR1.ED6
647 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 22:14 ID:zoaznJ8c
■シュンゴクサツについて■
>>636 なるほど、物理的な問題ではなく、心理的なもんだい
なのですね。ありがとうございました
公式には神がいます バカプコン様!
今更だが610の瞬獄殺でだきつくってワロタ ラスプーチンかよっ!!
651 :
アレク :02/07/11 23:54 ID:ksmRcXHw
皆さん始めまして。 僕はKグルで、サガット、ブランカを使ってます。 読みと駆け引きには自信があります。 スパコンもばんばん当ててますし、地上戦も上手く強Pを使ってます。 家で友達と対戦してもほとんど負けないです。 でもこのあいだゲーセンに行ったらPグルーヴを使っている人がいて こちらの攻撃をはじかれて攻撃を入れられて負けてしまいました。 攻めまくって勝つのが格ゲーの醍醐味なのに、卑怯な技で負けてとてもくやしいです。 どうやったら勝てるでしょうか。誰か教えて!
>>641 飛ばれたらJDでしのぎながらチャンスを待つしかないね。
立ち小Pでも振って飛びかかりを落とすのが現実的かな。
自分で試行錯誤して勝てるようにしましょう。 世の中広いんですから。
655 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:09 ID:nmrMXdHU
大貫氏が使う隆は強くないかい? 全国のムービー見たけど凄いわ。
OCにOCで故意で後出し発動するには、相手より若干遅く押す以外になにかないんすか? OCには仕込み昇竜とかで勝てるけど、前C云々や前転で対抗されるだろうから、そこは読み合いか。
657 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:14 ID:E284CXUk
どこにムービーあるの?
近所のゲセーンでCマキバイスたん舞2でやってると Kナコ響ギース2(以前は禿響ギース2だったような)で 乱入してくる人がいるんです。 で、大将戦になるとパワー差が有りすぎるんですけど ぶっちゃけ体力で一瞬でもリードしたらあとは 逃げ回ってもいいですかね? やっぱりチキンと呼ばれます? 本当は逃げるのヤなんですけどね。癖になりそうで (w
659 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:20 ID:nmrMXdHU
660 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:23 ID:E284CXUk
>>658 逃げて勝てるんならさっさとそうすれば?
っつーかつまらんことで悩むねあんた
662 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:32 ID:nmrMXdHU
>>658 ほんとほんと。悩む様なことじゃないですよ。
怒り中にめくり中K食らったら7割、さらにピヨって瞬殺もあるような
相手とCグルでまともに立ち回るのは馬鹿げてます。
台叩かせたら勝ちです。
>>658 そもそも相手がそのキャラなら、本人は何されても文句言えんだろ。
遠慮なくやれ!
つまりこのゲームは挑発されたもん勝ちですね?
666 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 00:55 ID:Wxnsn0/c
まあ家庭用ではそこそこだけどゲセンでは昇竜すらまともにだせないヘタレです ワインで持ってるからだせないのか・・・というのはいいとして 今までグルの強さは N>C>K>A>S>P という感じでしたがこのスレみて変わりました というかS以外はかなり強いですね 全国のリュウを見ていると小J、大P、屈中K、J大Pと色々駆使しているのにビックリしました 自分は波動、屈弱P×N→屈大K→波動、昇竜、着地&起き上がり&ぶっぱなしのスパコンしかないですもの 一応メンバーとしては N リュウ、ブランカ、サガット2 K キャミィ2、響、ギース というようなチームです。なんとかして連携を安定して出せるようにしたいです PS:一般人さんのサイトでよい攻略が書いてある所ってご存知ですか?
その通り。相手A豪鬼でガン逃げされても捕まえられない方が悪い、
そういうゲームです。
>>662 全国から半年以上経ったのにいまだにそのムービーのリュウは格が違うと思う。
あの時期ですでにNリュウを極めてるヌキが怖いよ俺は。
>>647 えーと、心理じゃありません。
簡単に言うと、相手の起き上がりにザンギの2回転を重ねるのと一緒の理屈です。
相手が起きあがっていないと、2回転を出しても当然投げられませんよね?
で、豪鬼の瞬獄殺も一応投げ技なんで、
相手が寝てる時に出してしまっては、投げることができんのです。
例外的にそのまま食らってくれる人もいるかもしれませんが、
基本的には、ほぼ確実にジャンプで抜けられてしまうと考えてください。
ようするに「相手の起きあがりに瞬獄殺を重ねる」というのは
「相手が起きあがると同時に瞬獄殺を出す」と言うこと。
……頼む、これで理解してくれ〜(w
669 :
647 :02/07/12 01:13 ID:GWQ9wKXA
>>668 そうなんですか?
でもシュンゴクって投げ判定持続しますよね?
出して、一定距離すすんで、その間はずっと投げ判定アリ。
なので、早めに出して、起き上がる頃的の近くにぴったし到着。
ジャンプしてなければ抱きつく。
それとは違うんですか?
起き上がりに重ねると、起き上がり前にだされてるときよりは判別しにくいから
レバーを上にいれそこなって成功率があがるだけじゃないの?
起き上がる瞬間に出せば必ずすえるならおれもやります。
違いはないように思えますが・・
670 :
658 :02/07/12 01:17 ID:OgbUdf3Y
>>661 >>663 >>664 そうですか。悩みすぎでしたか。
好きで萌えチーム使っときながら逃げ回るのはどうかと思ってました。
舞は逃げキャラといいつつ、ひたすら逃げ回る舞は未だ見たことがない
っていうのもあります。
でも、今度から相手によっては全力で逃げます (w
どうもありがとう。
>>669 違いありすぎ。
早めに出すと、余裕でレバー上に入れられるだろ?
>>670 漏れは豪鬼使いではないですが、こういうことでしょ。
早出しする
↓
暗転&ホバリングを見た相手は起きあがり前からレバー↑入れっぱなし
↓
逃げられる
相手の起き上がりと同時に瞬獄発動
↓
相手ガード状態で時間停止
↓
問答無用で吸い込み
そんで、瞬獄が来ると踏んでレバー↑入れっぱなしで起きあがった場合は
スパコン波動が来た場合には食らってしまう。だから2択。
ちなみに時間停止とは豪鬼だけが動く時間のことだよ。
>>669 だからさ、暗転後の時間停止7Fが終わったら相手はもう動けるわけよ。飛べるわけよ。
それはつまり時間停止中に掴めなかったらまず逃げられるってことだ。
んで、例えば相手の起き上がりより2F早く瞬獄で暗転するとする。
そこから時間停止が7Fある。
それが終わったらどうなると思う?
なんと相手はまだ起き上がりきってねーんだよ。
そしてその2F後(つまり暗転後9F)に相手がようやく起き上がりきる。
既に瞬獄の掴み判定は発生し持続してるが、相手のの投げ不能時間6Fが瞬獄の邪魔をする。
つまりその間に(つーか暗転中に入れてると思うが)レバー上方向入れてあっさり相手は離脱だ。
よって起き攻め瞬獄を確定させる絶対条件は「相手の起き上がりと同時、もしくはそれ以降に暗転すること」
以上。
675 :
672 :02/07/12 01:46 ID:OgbUdf3Y
自分で自分に、全く関係のない説明してるし (w
>>669 ですね
起き攻め瞬極の時 コマンド入力時の怪しい動きを隠し 悟らせないようにするには如何してるのでしょうか?
垂直ジャンプするのが一番簡単でいいのでは?
基本はMAX発動>シュンゴクですね。 MAX発動中に鬼速コマンド入力。
空刃脚すかし>瞬獄 とかやられたような記憶が。
さらに一般的というか簡単というか香ばしい方法は、 竜巻>シュンゴク コレ。しかしあなどれない罠
相手のダウン回避を読んだフリして 大足払いを空振ってから瞬獄殺、が結構決まりやすい。
要するに起き攻め瞬獄をかわすためには起きあがる前からレバーを上に入れてないといけない。 これ以外のいかなる行動も吸われてあぼーんする。 ところが起きあがる前からレバー上入れっぱという行動は、起き攻め瞬獄こそかわせるものの、 裏の選択である起き攻めスパコン波動の餌食になる。 よって2択。詳しい理屈はわかんなくていいよ。 ちなみに波動も瞬獄も起きあがった「後」に入力ね。 これも詳しい理屈は省くけど、起きあがる「前」だと、ダウンの無敵中に状況判断して2択回避できるっつー事。
ステップ瞬獄が(・∀・)イイ!
つーか起き攻めをガードしようとした相手を吸うのが重ね瞬獄 発動瞬獄だけじゃなくて、強制キャンセルを使った重ね瞬獄のネタを持っとくといい。
お兄さんは重ね瞬獄という言い方がいけないんだと思う
お隣瞬獄でどうよ
裏の選択肢って小足の方が良くない?
生滅殺豪波動>昇竜の方が小足小P中足レッパより減らない? まあ中足から滅殺に繋げればいいことなんだけど・・・ 生出しの方が簡単だし。
689 :
647 :02/07/12 03:42 ID:/sYwp54Q
みなさん、ありがとうございました。 シュンゴクサツ、 起き上がり後→暗転は死の宣告 起き上がり前→暗転は逃げるための猶予時間 ということだったのですね。 理解できました。 あした頑張ります。
いきなりもの凄い理解度になっとる(w しかし伸びるねえ、このスレ。
純粋な初心者はもちろん、ある程度やりこんだ人でも 新キャラ始めるときなんかはここで質問するだろうしね。 結構使いでのあるスレだよ、ここ。
692 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 07:15 ID:duH4cgi6
>>687 小足重ねもアリですけど、リバサ昇竜で返されます。
生豪波動は昇竜拳でも返されませんし、8Fぐらいの有利フレーム取れるし、
ガードゲージを削れるし、いいことずくめですよ。
小足を重ねるなら残空重ねのほうがいいんじゃないかな。
693 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 07:51 ID:duH4cgi6
補足 瞬獄殺重ねはリバサスパコンで返されちゃいますが、 生豪波動は飛び道具スパコンなのでリバサスパコンを出されても、 相手のスパコン>カス当たり、こっちのスパコン>全段ヒット ってなる場合があるのもポイント。
694 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 07:53 ID:G0rcZabY
でも確率は50%
50%あれば十分。
2択のできるキャラって、 ザンギ・デソ・山崎・豪鬼・紅丸だけかな?
龍虎乱舞が投げ属性(空中可)だったらなぁとかアホなこと言ってみるテスト。
698 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 11:28 ID:pG0q/WBk
>>697 「ガード可能だが投げ属性」になって連続技に組み込めなくなる罠
テイクノープリズナー想像しる
って過婦エス2のテイクノーって連続技になったっけ?(;´Д`)
ZERO3では「下段ガード可能な投げ技」って設定だが(ALL ABOUT ZERO3より)
699 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 11:29 ID:ULAB99JM
>50%で十分 サガットとか一部のキャラ相手以外では ゲージかなり溜まるんで十分でしょ。
>>698 わかった。じゃあ素直にガード不能で諦める。。。
起き攻めに最適。
701 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 11:37 ID:Cke1.0OE
ときどってしっかりしてるよ いくら何十連勝しても〜連勝したぜとか言わないし、 ・・・・そのかわりママンに言ってそう
702 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 11:46 ID:gj0dicOw
旬国ってバックJされたら痛いコンボ食らったりする?
703 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 11:48 ID:k5vwTxjs
むしろ飛んだ側が着地に昇竜くらう
704 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 12:54 ID:b76slWFU
ちなみに、小足重ねはガードされたとき無駄にゲージを消費しない、 という視点を忘れてる。残空重ねはここでの2択の話とは無関係。 「2択」とか言いつつ、ワープは強いよね。 ベガダルゴウキには効かない。ダルいないけど。 今回はテイクノーは連続技可。
>698 ロレの中足キャンセルテイクノーはしっかり連続技。 ダメージ合計7200。
>>693 なんかよくわからんが、俺の場合はいつも相手のスパコンを後光の瞬獄で吸ってるな。
昇竜とかも問題なく吸ってるし。
レイジングストームとかだと滅殺豪波動じゃ分が悪いしね。
後光ファイナルシンフォニーを何事もなかったかのようにすり抜けて吸った時はかなり笑った。
711 :
647 :02/07/12 16:55 ID:R8ttW/MM
>>690 いぇーい かんぺき?
私もいっつもここでしつもんさせていただいてるからなぁ・・
712 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:04 ID:lpjejTfI
強キャラって呼ばれてる、ブラ、ザキって飛んでめくりばっかやれば、 あんまつらくないですね
713 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:08 ID:Qk70xKvo
>707 Cグルで6440ですが
>>712 中級者以上だとブラはきっちり空対空、山ちゃんは2強Pで落とされるから程ほどに。
特にゲージがあるときは絶対に飛ばないように。
山ちゃんの2強Pはめくり気味でも落とされますよ。
ゲージがあるC山崎って嫌いだ!(つд`)
715 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:18 ID:ZKiGwNuI
CvsNって全体的に見てどっち有利?
716 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:59 ID:fgTkjz2M
Nじゃない?
717 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 17:59 ID:fgTkjz2M
相性にもよるけど。
サガブラ入りだとNの方が強いけどサガブラ抜きで考えるとC有利かと。 Nグルってサガかブラのどちらかが入っていないとあまり強くない気がする。 リュウケンゴウキとかで超強い人もいるけど。
総合的に見たら五分だろうね。ゲージ常備プラス逆キャンで攻撃力も十分だし。 話は変わるけど、CはAに五分以上つくと思う。 キャラ考えなきゃいけないのは当然だけど、全体的に見て、ね。
庵の鬼連オリコン、小中大でどれが一番効率良くガードゲージ削れるんですか? あと、庵と京でも差があるのでしょうか?
721 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 19:46 ID:5sz9Xx5k
Cは強キャラがいない いてもそのキャラは他グルの方が強かったりする CvsA(N)もトップ同士を比べると・・・
722 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 19:49 ID:grk3HbM.
ANKPの中で5本の指に入るのって誰ですか? 個人的には A 庵 ベガ さくら 豪鬼 藤堂 N リュウ アテナ サガット ブランカ 春麗 C ロレント バルログ 山崎 キム ナコルル K サガット ブランカ キャミィ 響 ギース P 不明 色々意見お願いします、まあ出来ればサガブラ抜きで
いやもうキャラランクづけは食傷気味っつーか…
ランク付けしか書く事ないんだったらおとなしくROMっとけ。
725 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 20:39 ID:vEZXfC9c
今日Aロレにこてんぱんにやられますた どなたか、Cテリー、ガイルでのロレ対策をご教授願いまする 近いと固めに対抗できず、 かといって遠くでは飛び道具撃って溜めが切れた瞬間に飛ばれ、 なんか通常技対空じゃ全然飛び込み落とせないしもうお手上げ気分
いおりんに有利が付くキャラってどの辺りかな? サガブラくらい?
>>722 Cナコっておれん中じゃCモリぐらいナイ気がする…
素直にチュンリでええんじゃない?
Pなら ブランカ キャミー バルログ ロレント 京 でいいんじゃないか。 サガットもありなんだけど、ロレとか京の方が 色んな相手と戦いやすいような気がする。
>>726 本田とか言ってみるテスト。
庵って不利つくキャラ少ないけど、圧倒的有利に立てる相手もいないよね。
つんりみたいな位置づけかな?
>>722 キャラランクってあんまり意味無い。
キャラ同士はもちろん、グルーヴ同士の相性が大きいゲームだからねぇ。
目立ったところではAさくら藤堂とか。相手PK以外ならそこまで脅威じゃない。
>>721 でもCグルvsAさくらとかいったら、普通にCグル有利じゃない?
まあ普通にさくらより性能悪いキャラだったら別だけど。
Aベガの適当J中P追加バニも食らわなくなるし。
・・・でも有利つくは言い過ぎっぽいね。俺的には五分だと思うがどうか。
>>732 じゃあ、CサガブラロレつんりvsAベガさくら庵で。
どっちが有利か意見求む。俺はC有利だと思う。
734 :
647 :02/07/12 23:49 ID:nh3OF/gM
今日いってきましたが全敗でした (熊本のスポラ) メイン軍のNモリ響リュウも歯が立たず・・ サガブラをつかった厨チームでも勝てませんでした。 以前よりはだいぶマシになったつもりだったんだけどなぁ・・ 1回もかてないなんて。 レシ1のユンだけに負けたこともありました。 ガン攻めなのかな?どうしようもなくまけました。 背後にまわるなげみたいなものや、上にぶっとばされるわざ、 空中からいきなりキックで降りてくる技など、 弱を1つくらえばれんぞくわざにつなげられ、いやだったです。
736 :
◆782CC3os :02/07/12 23:51 ID:G//OcJzw
Cだと思う
五分。 Cが四人だったらC有利(w 個人的にはA最強はそのチームにさくらじゃなくサガットだと思うんだけどね。
>>735 ごめん、サガブラ+ロレorつんりって事。
Aの4番手が思いつかなかったから。
世間でAクソと言われている元凶の3キャラを並べてみたんだけど、どうだろ。
俺にはC有利にしか見えない。
>>737 同意。皆Aサガットの怖さを分かってない!!
とか強気に言ってみる。
740 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 00:11 ID:djis0mnI
オリコソ厨とKぶっぱ厨はどっちがうざいのれすか?
>>740 なんでもかんでも厨とか言うのはいかがなものか。
>>734 ユンはそういうキャラです。
ゲージのあるレシ4ユンにレシ1キャラが上に吹っ飛ばされた日には
おそらくレシ1は死亡寸前でしょうな。関係ないけど
>725 スゴクいい対策知ってるけど(大マジ)漏れ、Aロレ使いだから教えないw
>>725 ガイルならロレントの弱Pのカタメにソニックハリケーンで割り込めないかな?と言ってみる。
745 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 00:30 ID:BlLiaeVk
>>720 バックジャンプ攻撃を当てても打点高いから連続技決めにくい
と油断していると。ゲージ満タンの舞が上から炎をまとい・・・
サガブラ抜きで対戦するとさー N グ ル 最 弱
サガブラも 俺はNよりもKの方が相手にしていて嫌なんだけど・・・
748 :
647 :02/07/13 01:04 ID:dYzmilPY
どうしよう・・ 今日はAグルの人もかなりつよかったです
>>747 相手にして嫌っていうならNブラだな。
前キャン電撃ウザイ。
>>749 胴着一派じゃKグルどころかPにも勝てなくない?
C山崎とかもキティくない?
強い弱い抜きにして、俺はKサガよりNサガの方がやりにくい・・・
つーか最近Nグル使いの甘ったれた発言がやたらと目立つね。 ただの愚痴なのがわかってるからみんなそんなに叩かないんだろうか
>>737 さくらは十分くそです。
特に前キャン春風とそっからの目押し小Pとかの精度上げられると
どうしようもないぽ
755 :
志郎日記 :02/07/13 02:27 ID:X5Hn5noc
このゲームはキャラ数のわりに大将(レシオ2&3番目)に適任という キャラが少ない。グルーブ特性も加味するとさらに限られてくる。 例えばNグルという攻めに秀でて守りに少し不安のあるグルーブで 大将を張れるキャラはゲージの無いときの立ち回り(特に守備能力)が 安定しているブラサガ以外はどのキャラもイマイチだと思う。 だからNグル同士の対戦の大将戦はサガ:サガ、サガ:ブラ、ブラ:ブラの 3択になりがちで、これらの組み合わせは個人的にあまりやりたいとは 思わない。だからといって他のキャラをNグルで大将に据えると 防御面の不安(特に対Kグル)から戦績が安定しなくなると思うし、 実際Nグルでサガブラを大将にしないで安定して連勝してる人は珍しい。
俺もそれ読んだけど、そう考えるとAも大将適任キャラ少ないよなぁって思った。 とりあえずNグル使いは愚痴多目だね。 あらゆる状況で正解となる選択肢があるグルなんだから、 愚痴=自分の力不足を露呈してるようなもん。
>>754 ガードしろよJDしろよ前転しろよお前も前キャン使えよ。
キャラ語るときに前キャン100%で成功する様な稀有な例を出されても
納得できるはずもない。前キャン春風は確かにクソだけども。
つーかショウオウ連打無いAさくらにいいようにやられるってことは
CNさくらにもいいようにやられるってことじゃん。
つかほんとに前キャン妄想多いな 10割できて、なおかつ使うポイントちゃんとしてる奴なんてそうそういないだろ
>>756 Aが重要なのは先鋒キャラですが?
>>757 前キャン春風は立ち回りの最中に適当にぶっ放す技なんで100%出せるでしょ。
てかどこにもショウオウ連打無いAさくらなどとは書かれていませんが?
大体、簡単だろショウオウオリコン
えー、今もう8割9割出してくる人いるじゃん
>>755 とりあえず、他人の意見を盾にして反論するのはやめよう。
その志郎日記には「安定しない」って書かれてるだけで、
「Pグルに不利」やら「サガブラいないと最弱」なんてことは
どこにも書かれてないよ。
NグルはMAX発動システムの性質もあって、
段階的に相手から体力を奪っていくことに慣れてないと、上手く使えないと思う。
俺なんかはヘボだから、負けた後、残ったゲージを眺めながら、
「あそこでMAX発動してりゃ良かった」と後悔することもしばしばです。
あと、このゲームにおいて大将に適任のキャラって
結局のところ「サガブラを殺れるキャラ」なんだよね。
そんなキャラどのグルでも決して多くはないハズだよ。
まあ、とにかくマターリしましょうや。
誰が大将がいいとかじゃなくて、
俺は相手がどういうオーダーで来るかで決める。
って言っても対して変わるわけじゃないが(藁
前キャンをそんな高い精度で出してくるやつなんてごく一部のゲーセンの玄人だけでしょ。
・・・と言ってみる。
>>761 俺が使ってるキャラでサガッ吐に有利そうなキャラはアテナがいるが、(ブラとも互角くらいか?)
アテナが大将なんておっかなくて使えない。
勝ってればいいけど、アテナで二人抜きとかはかなりきつい。
ましてや相手のガード硬くなったら・・・
大将マキ、意外と(・∀・)イイ!
>>762 まあアテナは爆発力がなさそうですもんね。いかにも。
持久戦キャラを大将に据えるのは精神的に辛そう。
しかし、サガに有利でブラに五分ってマジですか?
つーか正直、アテナはシャカ厨しか見たことがない(w
誰かアテナの基本戦法キボンヌ。
じゃあサガブラ以外でサガブラを殺れそうなキャラを挙げてみよう。 ・春麗 ・本田 ・バルログ ・べガ ・マキ ・ロレント ・山崎 ・紅丸 ・響 ・アテナ ごめん割と適当。ツッコミちょうだいな(w リュウケンは無難に4:6とかそんなもんかな?<サガブラ バイソンはサガットに有利つきそうだけどブランカはどうだろう。 キャミィは逆にブランカ殺せそうだけどサガットきつそう。 てな感じで上の10人。個人的なのも含めて。 でもさすがに有利つくは厳しいような。グルーヴ限定しても。
本田、ベガ、アテナは有利ってことは無いんじゃなかろうか。 本田はあんまり知らないけど、サガブラ殺せるの? 一定量体力を減らすことは長けてそうだが・・・ ベガは明らかにサガブラにはキツイと思う。 前キャンサイコ&バニコソ完備なら別かもしれんが。 むしろそんなもの完備されると困るんですけどねw アテナに関して言えば、確かにサガットに立ち向かえる。 サガットは背が高いから、空中スパコンも意外と使い所がある。 ただ、アテナvsブランカはブラ有利だと思う。 相打ちOKで小J飛びこみとかされまくると目も当てられない。 なんでブラの飛びこみは判定まで強いんだコンチクショウ! ベニマルはどうなんだろうね。 しゃがみ中Kでサガのしゃがみ大Pを潰せるらしいが、なんとなく非力。
767 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 07:14 ID:5LoBuCv6
7キャラ(順位は適当)
C ブラ、サガ、ロレ、春、崎、本田、バル
A ベガ、豪鬼、庵、アテナ、さくら、ロレ、響
P サガ、ブラ、ロレ、京、バル、キャミィ、春
S さくら、キャミィ、サガ、ブラ、ロレ、リュウ、春
N サガ、ブラ、ロレ、春、リュウ、バル、庵
K サガ、ブラ、キャミィ、ギース、ロック、本田、デソ
Cバル、Kデソは微妙かな
上のキャラよりCガイル、ルガール K響、春、モリガンこいつらの方が強いかな?
>>765 ブラサガとこちらのグルーブによるな
Cブラサガ対Kグルのキャラなら弱キャラでも闘えるが
Kブラサガ対Nグルのだと強キャラ使っても無理
なんか前キャン信者多いな
前キャンの力だけで連勝する奴見た事ない(放置されるほど面白くない奴は多い)
JDの力だけで連勝する奴は大勢いる
768 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 07:36 ID:EZ/gE7mU
>>765 ベガはブランカとやるとかなりきついもんがあるよ。
たまに詰んでると思うくらい。
本田でサガブラとやったことはないけど見るからに露骨不利っぽい。
あとリュウケンはサガットに「いけてないキャラ」として有名な気がするが・・・
769 :
725 :02/07/13 08:04 ID:G/FvLFOw
>>743 そこをなんとか…ヒントだけでも……
>>744 それは試しましたが、当てたのに負けれた…(バスターウルフも)
ハリケーンヒットしてもその先が…ゲージ無くなったらもう駄目ですた。
ラウンド中に2〜4回ガークラされて逆転され。
サマーで割り込みもさっぱ出来んし、小技固めに前転は論外だし
なんかもう立ち回りレベルからどうすればいいのかわからない…
>769 んじゃちょっとだけ。 テリーのジャンプ強Pはロレの対空を全て潰せる。中Pも、ジャンプ弱Pも。 っていうか通常技対空は全て潰す。打点は空刃脚?ってぐらい高めで出していい。 もったいぶって知ってるネタだったらスマソ。
>>767 すまん、身近にいる…決して前キャンの力だけではないし、
鬼連・バニコンもついてくるけど。
772 :
725 :02/07/13 08:32 ID:G/FvLFOw
>>770 そ、そんな策が…Σ(゚Д゚;
ジャンプパンチなんて空対空以外使ったことナカタヨ…助言感謝いたします。
>>725 ガイル:ロレントはガイル側が結構不利かも。
ロレントのジャンプ中Pは、読めていても屈大Pではほぼ落とせないのが厳しい。
大サマーも早出しOKなジャンプ中Pには引き付ける前にくらってしまう。
なので、主に使う対空は遠距離立ち中Pで(拳の先を当てる)。相打ちになることも多いが
ダメージ勝ちするので気にしない。
ただ、立ち中Pの根元の方はあまり判定が強くないらしく、反応が遅れると余裕で潰される。
よってかなり早出しが条件。とにかく素早い反応が重要だと思う。
あとロレントに遠距離でソニック打つのはやめた方がいい・・・見てからスカウターで・・・
とりあえず遠距離では相手のスカウタージャンプを落とすことに常に集中すること。
飛んできそうな所に垂直ジャンプ強Kを置いたりするのも。
相手のジャンプをいくらか抑えられたら後は地上戦ですな。 ここは普段通りソバット(6中K)、ステップキック、屈中K、屈、立ち中Pソニック等を使って ゴリゴリ攻めていけるはず。俺はジャンプ防止&下段すかしで便利なソバットを結構使ってる。 あとスキをついての(ノーマル・ハイジャンプ)めくり弱Kも効果的。 至近距離で露骨にめくるのもいいかも(これはうまい人にはジャンプ弱Pで 返されるかもしれないけど、ダメージ安いから良し)。 攻めてる間も対空は常に頭に入れておくこと。間が空いた時飛ばれたら とっさに立ち中Pで反応出来るようにしたい。 とにかく好き勝手飛ばせないことが重要じゃないかなぁ。 飛びを許す=近距離でモリモリ固められてあぼーん、だから。 俺はこのへんに注意しながらやってます。参考程度にはなったかな? テリーについてはよく知らないんで、パスw
本田:サガは本田が圧倒的に不利。3:7くらいか。 大P振り回されるだけで死ねるもの。 前C百列できればちょっと良くなる。
俺のダチはほんのちょっと前キャン練習して実戦投入しやがった。鬱。 まあ俺は前キャンできなくてPKに逃げたヘタレだけどなー。
前キャン出来ないくらいですぐにグル変えする神経がわからん。 しかもこんな時期に。 今まで積み上げてきたことをあっさり捨てる勇気に感服しますよ。
>>778 禿のバックジャンプ大Kだけで辛いよ。Lv3上キャノンで頭突き半角だし。
781 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 11:54 ID:o0eAwVUc
Nってサガブラ昇竜いないとよわいかな? 色々揃ってるし、小Jあるから誰でもかなり強いと思うけどね N 庵ブラサガ N 隆ブラサガ N 春ブラサガ どれが貴方は一番強いと思いますか? 漏れは2番に一票
しかし今時前キャン無視したキャラ評価ってのもな… 全員が全員標準装備じゃないにしても、対戦が盛んなところならどこいっても食らうよ。大足波動撃てね
783 :
777 :02/07/13 13:10 ID:GTZKOISc
俺がグル変えしたのは前キャンが発覚してから。 前キャンなんて不器用な俺にはできるわけない。 PKは俺にとってありがたい。
前キャンできないんじゃなくてPKの方が楽に勝てるからだろ
785 :
777 :02/07/13 13:23 ID:GTZKOISc
Kは楽だけどPはきつい。てかなんで煽られるんだよ俺。 もうこねえよ。
786 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 13:58 ID:cscpIZck
凸然なんだけど、ロックのクラックカウンターで防げない技って何か知ってる 方いたら教えて下さる?飛び道具以外で
超必と投げ
>>759 つーかその話ってCvsAさくらだろ?ガーキャンあるのにショウオウ連打怖いの?
つまりC相手ではショウオウ連打が最大限に機能しないから、
前キャンされるとクソ=前キャンだけにやられた ってとれるんだが。
ていうか前キャンだけにやられるってのはありえないでしょ。
普通に実力負け。
Aベガと対戦してて小Jしたら前Cダブルニー>バニコンくらったとか
以前どこかで愚痴ってあったけど、正直それ発動ダブルニーで大安定。
前キャンがクソバグ技なのはわかるが、それ"だけ"でやられたみたいに書かれると
煽りたくなるのは当然だと思う。
強い人は、もともと強くてさらにそのキャラの弱点を補うように前C使う人だろ?
前キャン春風はまじでくそだよ。
>>788 は前キャン春風使いまくりのさくらとやったことないんでしょ、多分。
やったことあるならどう間違えても「実力負け」なんて思えないんじゃねーかなあ。
キャラにもよるかもしれんが。
790 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 16:42 ID:Tp.9hmfY
>>780 それは辛くない。 というか逃げJ攻撃で防御に
回られるなんて本田苦手な人がまっさきにやる行為。
相手が下がるなら端におしていけるし、
垂直Jなら前転頭突きとかで余裕。本田のJは軌道が低いので
近距離であんまり大攻撃バンバン振り回すのは危険だし
>>789 確かに辛いな>前キャン春風
以前かなり確実に使ってる奴がいたが、立ちまわりがそれしかなかったので勝てた。
その人CPU戦でひたすら前キャンの練習してたな。
ただやるだけなら出来るだろうが、立ち回りに自然に取りこむのは至難の技だと思う。
少なくとも俺の脳じゃ無理。
・・・っていうか一言言ってみてもいいか? どこが初、中級者のスレなんだよ。 最近濃い話しかないじゃないか。 カプエス本スレってなくなったんだっけ?
>>792 >どこが初、中級者のスレなんだよ。
禿げ同っす・・・(;´Д`)ノ
なんか今や雑談もできないような空気になってるし。
本スレはまだなくなってないはずだけど、本スレの人間がみんなこっちに
来てるみたい。だからあっちは廃れてる。
確かにうぜえ(;´Д`) なんのためのスレ分けかわからなくなってきたな。 次スレでは「煽り禁止」でも入れておくか。 マターリできない人はこのスレにこないでください
っていうかお前ら、 本 ス レ に 帰 っ て 下 さ い 。
796 :
本スレ :02/07/13 18:01 ID:DRBH/Oro
797 :
ゲームセンター名無し :02/07/13 18:34 ID:tZDSXlec
まぁお前ら、Sグル使ってマターリしようや
しゃがみ中キックから真空波動拳が出せません!
Sグルは素人にはおすすめでできない。 1人プレイならマターリできるんだけどな・・・
>>790 禿側はこっちのジャンプに逃げJ大Kという感じだけどね。
特に相手がC禿だと空中ガードとゲージ常備もあって辛いわけです。
サガットのゲージ常備はそんな怖くない。 小J・ランがある方がよっぽど嫌だ。 関係ないけど今日Sマキにボコられました。
Sだってランラッシュはあるんだから、Nみたいな事は出来る!と言ってみる。 ゲージは死亡直前にMAXになるように仕込む・・とか。 でもやっぱ無理があるか・・・。
803 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 00:10 ID:HxxIWKS6
Sグル使うと立ち回りがうまくなるよ あんま無理できないから臆病にるし ぶっ放しに負けることが多い人はSで特訓せよ。
S使ってると、体力点滅する寸前にMAXスパコンでアボーンされるのが嫌…
普段の攻撃力が足りないよね、根本的に。
弱波動とめくりだけで終わるってのも辛い
807 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 00:25 ID:HxxIWKS6
>806 めくりがくると思ったらラン抜けで・・・
>807 立ってる時ならね 起き攻めでめくられるともうダメぽ
ジャンプして空中食らいにするとか・・・w
昇竜出せばいい
Sデソって面白いんですが・・・ライデソスレってもうナイんですよね・・・
Sデソならデソ使いにでも聞いてみればよい
デソ使いヘヴォいよ
デソ使いへ ヴォいよ
避けのいいところは、相手の攻撃をガードするか「避ける」かの選択ができること。 これにより、ガードでゲージを調整する手段が有効になってくる。 状況が悪化しそうなときにゲージをMAX寸前まで仕込んでおいて、ゲージが溜まったら、 通常時はGC攻撃、点滅時はMAXスパコン。 弱波動は中距離なら連続避けで回避して、 次に波動がきそうだったら読んで飛び込んだりは必要 じっくり避けて近づいて中距離戦に持っていくのもアリ。つーかむしろ安定。 ただガイルのソニックは無理に避けても接近から固めを食らう。 あれに関してはきついけどガードして、次にきそうな通常技に焦点を合わせてつぶしにかかるのがいいよ。 テリーのJ大Kみたいに判定強い飛び込み持ってるならそれで強引に飛び込むとか。 めくりはしっかりガードして、ループがきそうだったらバックジャンプ攻撃で帰らせる。 真上対空持ってるならそれでいい。起き攻めで食らうめくりなんてどのグルーヴでも辛いんだから昇竜持ってなかったらガードでしのぐ。
{~タ-―=二、`ヾ、~l ヴォいよ!! ,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) /| 彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. ,..ィ"~~~~~:::::ヽ 7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\ ;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 /,.r''" ヽ:::::::::::i! :;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 i" ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;! ' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、 i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ | ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ l :~ ヽ! ,..-、 ヾ;:::::::::| ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ l f'" '"~ノ l |::::::::L ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽ ヽ-‐" //'"二 `,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''" '' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ ,..-‐f彡ゝ--‐" | `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
>>798 スティック買ってお家で練習だ!
誰か詳しい入力法教えてあげて。俺説明下手だからさ。
>>798 諦めて小足*2で行く。
決め撃ちなら出来るんだけどね。
hit確認なんて器用な真似はさっぱり出来ん。
819 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 12:07 ID:WduJXCwE
禊を当身された・・・憂鬱
>>801 ブロ仕込み空ジャンプ禿と前転Lv2レイド禿は怖いよ。
821 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 19:30 ID:9AleulhI
N 隆ブラサガ K 隆キャミサガ はどちらのほうが強いでしょう? あと隆って N>Kですかね?
>821 マルチポストやめれ。 罰として明日からSグルレシオ4恭介使うように
823 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 21:39 ID:9AleulhI
>>822 すみません、でもどうしても聞いて置きたくて
聞いたらSグルレシオ4恭介使いますw
824 :
ゲームセンター名無し :02/07/14 21:41 ID:1gdtGr2o
サガートの立ちPでブラとか山崎のガードゲージをごりごり削るのが 楽しいです。ランのあるグルーブなら4回位ガードさせられる。 相手チームが立ちPがスカってしまうキャラだけだとがっかりします。
>>824 そういうチームは大抵体力が無いので
下デヨ一発食らうだけでがっかりする
というか鬱なんですが。
826 :
age :02/07/14 23:20 ID:9AleulhI
ネタギレっぽいので全キャラの適正グルーヴでも考えてまったりいきましょう 私はそんなに詳しくないので分からないキャラは書いてませんw リュウ NK サガット NK ブランカ NK ケン CN 春麗 CN 響 AK アテナ AN ザンギエフ K キャミィ K ロレント C 山崎 C 豪鬼 ANK 藤堂 A さくら A バルログ CN キム C 庵 AN ベガ A ギース K リョウ A ロック NK 残りのキャラ補足キボンヌ 正直リュウはNの方が強いと思うがどうか
>>822 なんか君、素直だな。
>N隆ブラサガ
k隆キャミサガ
に関してだけど、ブラとキャミィ以外の違いはグルだけだね。
ランラッシュ等を使って相手をガードクラッシュさせる、
もしくはガードクラッシュのプレッシャーを与えられる
攻めが出来ないとNで連勝するのは難しいと思う。
初〜中級者が前転に頼りがちになるのもマイナス。
Kならゲージ効率もいいし、JDで守りも堅いし
N同様に攻められるしでKでいいんじゃない?
リュウとサガはぶっ放しせるSCあるしね。
それからブラとキャミイだったらブラだけど、キャミイも
充分攻めが強烈なキャラなんで、好きな方を。
>リュウ
LV1真空竜巻や小技から真空波動などを常備できるNが強いと思うけど、
Kもかなりいけると思うよ。
>826 リョウは小J中段があるからN、Kじゃないかな。 ライデンはKです。怒ったら2回転かFブレスどちらかが 50%の確立で無理やり決められるんで・・相手にちょっと悪いくらい。
NロックよりはCPロックの方が強いよー あと、Aリョウってオリコンむずくない?
>>827 本当にありがとうございます、とても参考になりました。
ゲーセンで隆ブラサガというチームでやりましたがNをいかしきれませんでした
ランラッシュ以前の問題でワインだとランが出来ないのでそれが原因です
前転も多用しまくりです、距離を詰まる時は8割前転してしまいます。
やはり安全と思ってしまうからでしょうか?結果は待ちに入られ投げられ負けてしましました
KでJD、立ち回りの練習を十分してNに挑戦したいと思います。
LV1のスパコンについてなのですが多用したほうがいいのでしょうか?
私はLV3発動で必ずスパコンを決めるので少しきになりました
831 :
830 :02/07/14 23:40 ID:9AleulhI
失礼、所々誤字あります
すいません。質問させてください。 攻略系サイトでHJCとあったのですが 何のことやらサッパリわかりません。 どなたか教えてください。お願いします。
>830 LV1スパコンってのはリュウのだよね? 真空竜巻は起き上がりに出せば昇龍よりローリスク、LV1でも充分機能する。 真空波動は下小K→下小P→下中Kから。けして簡単なコンボじゃないと思が。 MAX発動は、ラッシュの上手い人は相手のガードゲージを大分減らした上で ようやくMAX発動→ガードクラッシュ→LV3SCと計画的に発動してます。 それから前転はほんと控えめに。使うのはめくりをかわすときぐらいでいい。 最初は負けると思うけど、だんだん上手くなると思うよ。 まあ、K使ったら前転つかう心配もないわな。
>>830 KをやるならKで、NをやるならNで立ち回る練習をしたほうが良い。
救済的なシステムの多いKからN、弱点の少ないNからKへの転身は過酷。
>>828 あの二択はPKには効かないよ。空中で炎を捌いて以上。
>>826 ケンにとってCはそんなに強くない。近距離戦が強いんだけど・・・っつーCザンギみたいな感じ。
まぁ、サガブラやAKグルとばっかり対戦して萎えてきたら とりあえずデソでも使ってマッタリしとけと言う事だな。
>>832 ハイジャンプキャンセル。
ユンの立中Kとかリョウのレンブとか、ああいうキャンセルのこと。
>832 HJCとは、ハイジャンプキャンセルのことです。 技の中にはヒットさせたときにハイジャンプ(レバー下要素→上要素)で キャンセルをかけると、相手のやられ判定を再出現させて追撃できるものが あります。 以下は代表的なHJCを使った連続技です。 ユン 立ち中K→HJC J大K 春麗 鳳翼扇の最後の蹴り上げ→HJC J大K リョウ 連舞拳の最後の打ち上げ→HJC J大K などがあります。
838 :
837 :02/07/15 00:08 ID:pJXDsp52
かぶった、ゴメン
いや、こっちこそ。何かレス付いてなかったからさ、付けようかと。 そもそもスレタイトルから考えても、ねえ。
840 :
830 :02/07/15 00:14 ID:PIS/0mcE
>>833 分かりやすく説明していただき感謝します。頑張って練習します
>>834 実はNKどちらのグルも大好きなので両方練習したいと思ってるんですよ
一番の持ちキャラはリュウなのでこいつをNKどちらにするかで悩んでいたんです
N リュウ ブラ サガ2(露骨だが強い)
K 響 キャミィ ギース2(微妙?)
N 春麗 庵 ブランカ2(これは個人的に使いやすくキャラがN向きだからです)
K リュウ キャミィ サガット2(なんとなくよさそう)
どちらかといったらやっぱ後者ですかね?
>>834 デソの最大の強みと思ってたのにFブレスとられちゃうんですか。
エリアルロシアンスラムが羨ましい・・と思ったがやっぱり
リスクリターン考えたらFブレスの方がずっと性能いいんだよな。
842 :
832 :02/07/15 00:18 ID:N4PkDIiM
>>836 ,837さん
ありがとうございます。
5年くらい前にゲーセン引退してカプエスで復帰を目論んでます。
ユンのムービーを見てみましたがやたらカッチョイイですね。
初心者向きのキャラではなさそうですが、ユンをいじってみたいと思います。
Kグル使うんならブラサガ入れないほうが素直に楽しめると思う。 むしろ俺はブラサガ使いたくないからK使ってる。 そんな俺のチームはK京・豪鬼・ギース2。 ……でもギースがはっきりと強キャラか。使ってて楽しいから外せないんだけどね。
>>798 おぉ。。同士よ。そしてむしろ同志よ。
私も 屈中K→真空波動ができません・・・・(-_-;)
屈小K×2〜3→真空波動はできまっす。
ヒット確認もできるし、屈小Kからの真空波動で十分って
言われそうですが、
差込中足真空波動は魅力的。
これができると相手に立ってるとやばいというプレッシャーを常に
与えられるし。
あと、屈中P→屈中K→真空波動も魅力的。
ヒット確認が容易だし、ぶっ放してもいいくらいガークラゲージ減らせるし。
てか、リュウの屈中K→真空波動って
やたらとキャンセル受け付け時間が短くありませんか?
さくらの屈中K→真空波動だとできる。。
ぅ〜。。何故だぁ。。。
そして、屈中K→真空波動のときの、
コマンド入力方法を教えてください。
私は屈小K×2→真空波動のときは、
2+K 3 6 2+K 3 6+P
これで、出してます。
中足から繋げるときはどうやったらいいのかわからん&どうやってもうまくいかない。
>>826 ケンはCよりAかな。京もA。舞はKで。ガイルはCとN。
庵はNよりA一択ですかね。リュウはKもいいけどやっぱN
サガはKでブラはNをおしますが、NKどっちもヤバイ。
バルはN,小Jがかなりいいです。
適正グルも、ダイヤグラムと同じように人それぞれですね。
基本的な事書かせてもらいました。
>>844 2+下中K→36236+Pと急いで入力、これを練習するしか
ないんじゃないかな。もちろん真昇龍が出ないように中Kは押しっぱで。
俺も下中K→デドリ安定しないんで、大足レイジング出来る人は神に見えるよ。
当方PK厨ですがワンパ厨に負けるのはどうしてでしょう。 見すぎかな…
848 :
798 :02/07/15 00:45 ID:SyjmNPtE
>>817-818 >>844 ありがとう
だけどね、実は出せるんだ。中足真空波動。
でもちょっと上の方だととても初心者スレとは言えないほど殺伐としてたから鎮静剤打ち込んでみたのさ。騙して悪い。
あ、でも中足バスターウルフが10%くらいの確率でパワーダンクになる。
>848 どうせ嘘つくならつきとおして欲しかった。が、鎮静剤の効果はあったね。
ザンギのLV3対空超秘の着地の隙ってなんか変じゃない?
小足シャインが当身に化けたときは泣けます
>>847 厨は動きが意味不明な事が多いから、かえってPは辛いかも。
Kならまだいいけどさ。
最近Pやってる人ってほとんどBLしてこないなぁ。
今に始まった事じゃないけどここ一番でやってるんだよな。
俺も3rd途中で挫折した人間なんで決め所がよく分からなくて、最初は差し合いとかに
BLしようと頑張ってた(藁
>>846 大足レイジング、直でなら出来る(時もある)けど、そんなの出来ても対戦では全く意味が無いんだよな。(つд`)
でも2弱P→足払い→レイジングなんてむりぽ・・・。
大体生でも出ないときがあるってのに・・・>レイジング
>834 Cケン、俺の中ではNケンと同じくらいの強さだと思うんだがどうか。 結局ダメージソースが中距離戦の大K関連で、Nはゲージ効率が下がって多少オプションが増えるぐらい。 CはLV2逆キャンの威力がバカでかい。その一撃と前後の行動だけで一気に勝負が決まる。 Nはよりガークラを意識した戦いになるんだけど実は小ジャンプ以外の狙いはCとそんなに変わらん。 サガブラに対峙する時だけ見ても絶対Cの方が戦えると思う。とはいえNの強制力の高さも評価できるんでN=Cかなと。 あとAケンも強いよ。これも多分CNと同じくらい。もしかしたら上まであるかも。
856 :
847 :02/07/15 01:20 ID:C6sDpij2
すいません、読み返すと質問が意味不明です。 差し合いに前BL(下はイマイチ),JDしようとしてます。 てかすべて狙ってるような感じです(相手の動きがワンパなので…)。 BL,JDのの後ってどんなこと狙えばよいのでしょうか。
>>851 渾身のエリアルL3スカったらあまりにも悲しいんで
足元無敵のおまけつきです。
>>856 とりあえずキャラは誰使ってるの?
BL後、少しでも距離離れてたら大足しか入らない舞なんか使ってたらさすがにキツイがw
基本は最大ダメージコンボを。これが京がP向きって言われている理由ね。わかってるだろうけど(汗
Pの場合はキャラ編成も大事だよ。
BLしても安い反撃しかできないキャラ使ってたら前転ぶっぱ厨にも
ダメージ効率的に負けてると思うから。
859 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 09:59 ID:/toHoj9c
>>826 俺が今まで見た中とかこんな感じ
リュウ CNK ケン CAN 春麗 CN
ガイル CN ザンギ NK ダル CAN
本田 NK ブラ 全部 バソ 知らん
バル CPN サガット全部 ベガ A
キャミ CPK さくら A モリ NK
ダン K イーグルAK マキ CN
恭介 知らん ユン 知らん ロレ CAPN
豪鬼 AN
京 PA 庵 AN 舞 C
テリー CA デソ PK リョウNK
キム CN 紅丸 不明Aか山崎 C
バイス A ルガールCAN ギースCANK
キング CA ユリ CAN ナコ K
ジョー CA 藤堂 CA アテナAN
ロック CK 覇王○ CA 響 AK
チャン K
Cグルに甘めの評価かも。ロックとかね
割と適当だけど、こんな感じじゃねーかな
でもこのネタあんま盛り上がらないよね
860 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 10:51 ID:gJIV2IFI
わからんもん
861 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 12:08 ID:A0A5Epog
>ブラ全部 サガット全部 笑いたいけど笑えぬ事実.....
862 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 12:12 ID:u7tskKec
>>858 バルログもP向きと言われてるようですが、
BL後何を入れればいいですか?(ゲージないとき)
>>862 Pバルは小J、ゲージ温存が重要
2、3番手に置けば対空が強くなるし、一応BLがあれば相手の飛びへの抑制力になる
前転やランもあまりいらないしね
反撃は安い。基本的に投げかスラ一発になる
>>858 ルガールはC一択でしょ。
ステップからの小足ギガンが全てのキャラだから。
NはMAX発動しないと相手にプレッシャーを与えられないし、
Aならそもそも小足自体が全く怖くなくなる。
オリコンは確かに減るけれど、ゴッドプレスかダクスマからじゃないと
確定しないってのは・・・
あとユンはC=Kだと思う。
前キャンゴッドからオリコンは痛すぎ マキはAPKも強いよ。
ユンはご存知の通り体力低いからKは下手すると一回しか怒れないんだよな。 まぁその場合は立ちまわりに問題があるわけなんだが。 あとダッシュが彼の場合あまり効果的に使えない。 せいぜいダッシュ2強Pで相手の反撃を潰すくらい。 あと低空雷撃蹴出しにくいってのも辛い。 これで(空)対空をすかして(2)強Pを入れるのが重要だと思うから。 これが出来て初めて雷撃蹴で空を飛べる。 特に対Pだとこれが出来ないと辛い。 だから俺は微妙な差だがC>Kだと思う。 ちなみに俺はAも使う。 強くはないけどね。
867 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 16:35 ID:g57O6DbA
リュウとケンを使ってる人ってどっちを先に出してる? なんとなく俺はケンが下っ端って感じがするからケンが先。
各グルーヴの適性 C適性 ・ゲージ常備によるプレッシャーが大きい(連続技、反確、対空、飛び道具抜けなど抑止力になる)キャラ ・ゲージの回転率が高く効率が良い A適性 ・オリコンの能力が高い(破壊力が高い、追撃能力が高い、ガードされても削りで減らせるなど) ・ゲージ溜め能力が高い P適性 ・ノーゲージでの1回のBLからのリターンがでかい ・小ジャンプとゲージ常備の両方が欲しい ・BLの仕込みどころが豊富 S適性 ・LV1からスパコンの使い勝手がいい ・避け攻撃がメインのダメージソースとなりうる N適性 ・ガークラ&ピヨらせる能力が高い K適性 ・ぶっ放してもリスクの低いスパコンがあり、抑止力にできる ・JDの仕込みどころが多い ・怒り状態の攻撃力UPを活かしやすい こんな感じかな?大まかに分けると。 サブシステムの適性とか細かいところもあるだろうけどそこら辺は割愛。
>867 グルーヴにもよるかな。 Cだったら割とどっちでもいいけど、 Nだったらどちらかというとケンが先かな。 理由はNリュウはどっしり構えて波動を撃てるから体力勝ちした状況がベターで、 Nケンは波動よりむしろ大Kを当てに積極的に攻めてゲージ溜め役も兼ねた先鋒のポイントゲッターにさせた方がいい働きすると思う。
Cグル 空中ガードに萌える方。 またはLV3専用技に萌える方 Aグル ユリたん(おこったもん♥) Pグル ブロッキングでハァハァしたい方に Sグル 攻撃避けが萌える方に。 舞たんのおっぱい・・・(;´Д`)ハァハァ Nグル もうどうでもいいや(;´Д`)
キモイ
872 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 18:56 ID:qTahJmXM
今日ジョー使ってたら強爆裂拳から強爆裂拳につながって6ヒットしました。ビックリ!何だこれ?これって永久ですか?だれか連打うまい人調べてください!
それ大爆裂4ヒット目にPPPで強制停止ってだけの話
ゲセンだと皆ブラサガ入っていて激鬱・・・ ところでN春麗とN庵ってどっちが上だとおもいますか? 春麗ってスパコン以外に無敵技ないし、対空ないから弱いという感じなんですが
残儀の事なら俺に聞け
876 :
830 :02/07/15 21:43 ID:bFVQgdjM
こんばんは、830です。昨日はどうもありがとうございました チーム決定しましたので報告いたします。 1軍 Kリュウ・キャミィ・サガット2 2軍 Nアテナ・庵(京)・ブランカ2 あとはキャラ出しの順番なんですが、1軍はリュウとキャミィどちら先の方がいいですか? スパコンがキャミィの方が上と感じているので2番に置いているのですが・・・ 2軍はアテナと庵のスパコン両方強く思えないので外見弱そうなので先にまわしましたw
>>874 つんりーの対空は屈強K。対空技としてはこのゲーム中最強クラスの使い勝手です。
ブラサガの飛び込みもワンボタンでOK。姿勢が低くなるため、悪くて相打ちは取れる。
他にも屈中Pなど、姿勢が鬼のように低くなるため、これも対空に使える。
さらにJ小中Kの判定は鬼。前転も見切りにくくそこそこ使える。
無敵技は前キャン百列。完璧にできる人はそうはいないけど、これを習得したら
つんりの弱点がほとんどなくなるんじゃないか位の勢いの凶悪技。
まあ春麗使ってて無敵技欲しいなってのは起き上がりの時くらいなもんだから。
とりあえず総合的な強さとしては庵もそこまで見劣りしないけど、
サガブラ相手となると春麗の方が数段上です。
敷居が高そうなキャラに見えるけど、目押しからのホウヨクセンと通常技の
使い分けを少し覚えれば十分即戦力になるよ。
>>876 アテナのシャイニングビットはかなり強いですよ。
返し技としてはね。
リュウとキャミィならリュウの方が先発かと。
ゲージなくても十分立ちまわれるし。
879 :
844 :02/07/15 21:56 ID:OdRbPt4M
798さんとは違って844である私は 本当に中足真空波動がなかなか出ずに悩んでいるのですが・・・。 何故かかわいい嘘ってことで終わってるようで申し訳ないんですが、 やっぱ中足から真空波動のときは2+K後に気合でグルグルしないと って感じのようですね。。。(汗) 私は小足小足真空波動のときは、 2+K→グルっ→2+K→グルっ真空波動けーーん。 としてるので、直でグルグルってのがぜんっぜん安定しないのです。 しかも私の思い過ごしかどうかわかりませんが、 さくらの中足とかよりも、リュウの中足のほうがキャンセル受け付け時間が 短いように感じます。。。 それともさくらの中足とか、スパコンのみキャンセルできる通常技からのほうが スパコンキャンセルしやすいってだけなんでしょうか。。 リュウだと中足→波動に化けたり、中足→昇竜とかに化けたりしやすいし。。。 みなさん 中足→真空波動は どうやってるのか コツをぜひ教えてください。
880 :
ゲームセンター名無し :02/07/15 22:20 ID:khbx5hDw
>>879 俺は中足のあと23623+Pで確実に出してますよ。
昔は2362中足>3+Pで出していたけど、たまにミスるからやめて
コマンド入力を速くする練習をして現在の形に変えました。
レスしながら質問
>>859 バイソンはAとK。オリコンは結構強いし、Kは怒ればギガトンブローという
大技が強力。恭介はCとN。Aでもいいかも。ユンはC、N、K。
紅丸はC、A、P、N。
ついでにルガールはCAN、ジョーN、響はCASNKでいけそうだがどうだ?
>>876 そのチームで十分いけると思います。
京と庵のオリコンがうまくつながりません。京なら中鬼焼き→3大キックの繰り返し
部分で鬼焼きが出てから3大キックが出るのが遅いからか上手くつながりません。
庵も弱鬼焼きで運んでいくオリコンがなかなかうまくできません。
883 :
:02/07/15 23:38 ID:26rsBnu2
サガブラよえ〜よ あんな無駄に通常技のリーチがある奴らのどこが強いの? バイソンの方がよっぽどつえ〜よ、ずば抜けてラッシュ力あるし あの野生児と禿は飽くまでも初心者向け(プ
(´ー`) ソウデスカ
>>875 ザンギ使っててテリー相手にするとつんj気がします
屈大Pに勝てる技あります?
Cザンギ4ですらかてる気がしません
あとCNテリーの立ち回り教えていただけると嬉しいです
昔、使ってたけどイマイチ使いこなせなかった^^;
とりあえず
屈中大P、前転厨、エスパークラックなんかで使ってるけど正直戦力外
なんか泣けますね(;Α⊂
そういやNテリーって見た事ないな。 使ってみようかハァハァ・・・・。 テリーなんて餓狼スペシャル以降使ってないけど。
888 伊部たんのPテリーに惚れてPテリー使ってます 俺のPテリーよえー
テリー『ハァーイ! ハァーイ! フゥ!』 没ッキン凸
>>882 Cバソが俺的に凄い苦手です
ゲージMAXになった瞬間、もう勘弁して状態なんですが・・・
もしかして、使用キャラが舞だから?
>>882 バイソンはCの方が嫌だなぁ俺は・・・。回り込みも結構使えるし。
あと、ルガールとジョーをNにする利点が見当たらない。
やっぱりオリコンorサイクロン無いジョーってかなりプレッシャー落ちるよ。
ルガールもそう。Nだと発動時以外はダクスマの処理さえ間違わなければ終始こっちの
ペースで押していけるし。
ルガールAは対空OCが完璧にできるならアリかな。カッター>地上キャンセル通常技>プレスってやつね。
京のオリコンは俺は623P>3いれっぱで大Kってやってるかな。
まあOCは慣れだからねぇ。自分のやりやすいやり方を開発して体で覚えよう。
メインキャラにしてる人でもOCのミスからは逃れられないから・・・。
>>879 有名人の中には「真空波動千本ノック」してる人もいます。
千回は言いすぎだろうけど、練習あるのみです。気合の入力です。
>879 まずは対空で反応して出せるようにしてみたら? 漏れはスパコンは対空専用で使ってて、気付いたらキャンセルできるようになってた。 手にコマンドを馴染ませるのが大事だと思う。
893 :
830 :02/07/16 00:50 ID:wVx3tVEk
>>877 対空に屈大Kですか?真上からの飛び込みに対処できまるんですか?
前キャン百列ですか・・・コマンドのコツとかありますか?
持ちキャラに出来るよう頑張ります!
>>878 シャイニングビットはいつ出せばいいんですか?空対空になった時ですか?
リュウ先発でいきます。
【多少修正】
1軍 Kリュウ・キャミィ(ギース)・サガット2
2軍 Nアテナ(春麗)・庵・ブランカ2
#ギース、春麗は使いこなせるようになったら代わって入るかもしれません
>シャイニングクリスタルビット 大足で浮かせた後にキャンセルで繋がります。 (追加コマンドのクリスタルシュートが)
>>885 文章がちとわかりずらいんだが、
貴殿は斬儀使いであり、かつ照りー使いでもあるんだな?
ジョーはKだね。JDとの相性もいい気がするし。 Aは鬼連ができたならよかったのに…
897 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 01:18 ID:44u9CbjE
>864 ルガールはNもかなり強いです。 というかルガールは対空不足なのでA>C>Nかと、 Aなのにわざわざルガールを使うかは別として 大足キャンセルカイザーが以外と使えます。
テリーの下大Pはデヨより発生早いらしいぞリーチと戻りが弱いけど。 Sテリーにバスター仕込みされると微妙に痛い
>897 ルガールのNも結構いけるというのは同意。 ガークラ能力が意外と侮れん。 しかしやっぱCでしょ。 Cでもlv2ジェノサイド>プレスと対空ギガンという無敵対空あるし、 泣く子も黙るルガールの小足を捨てるのは勿体無い。
訂正:ジョー、CAK(N)
>>859 京はCANではないか?庵もCを追加で。レベル3なら八稚女でプレッシャーを
与えれると思うんだが。覇王丸はK、ナコルルはANがベストだと思う。
山崎はC以外でPKでもいけそうだが、ベガもA以外だったらCかな。
舞はCとAそれともKですか?
902 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 02:10 ID:GC8GhhYA
すみません、殺意のリュウをゲーセンで使っている人がよく いるのですが、どうやって使うのでしょうか? お願いします。
K舞結構いい感じだよ 空中戦の鬼
舞はK>C>A=P=N>Sの様な気がする。 Cだと動きが軽い上に堅固だけど、ガン待たれた時(特にKグルに)が厳しい。 Aはオリコンのみ。逃げ>ゲージ溜はし易い。 PはBL後の反撃は安いけど、跳びやすくなるんで。 Sは避け攻撃の性能がちょっとね…。 Nは器用貧乏。 Kは>903に同意。近距離の防御も強くなるし。
906 :
859 :02/07/16 03:44 ID:yu5EbQ/w
いや、俺も順位つけるなら。ルガだとC>A>Nだけどね
そこそこいけるってグルでも書いといたんで
>>882 響は、AとKが突出して、その次にCがくる位だと思う
NだとKのれいか版にすぎず、Sは3レベルうつ機会が
ないのが響には致命的にきつい
京の対空OCは、中鬼→3Kだっけか
結構タイミングむずかったなぁ。コツはなんだろ。わかんね
京は C=A=P>N=K>Sのような。
対空・削り・補正切り・OCがあり 追撃パターンも豊富でなおかつ威力も高く ゲージ効率もいい。 これだけ揃ってれば、C=A=Pはないな Cでもいけることは、いけると思うけど
京はA>C これだけは譲れん。
てか、理由を明記してほしいなぁ ネタふりにもなるし。
京はS強いよ 避け攻撃と点滅してからが鬼 萌えろーン連発
C京は攻撃力(爆発力)は高いけど、けん制と対空強い相手に待たれるとかなり辛い。 Aならオリコン、PならBLを盾に飛べるけど。 Cだとジャンプが弱いからな。 飛べないとエスパー鬼焼きかギリギリの距離で2中Pを振りまわすか、ジャンプで飛ばれるのを覚悟して3強Kを出して行く位しかない。 あとは毒噛み→罪詠み止めで強引に近づくか。 キレのいい技で反撃確定だけど。 こんな攻めだとせっかくのゲージ効率も生かせない>Cグル だからAの方が微妙に高いと思う。(俺は909じゃないよ) きっちりめくり弱Kを当てて、前キャン琴月が出せればかなり違うんだろうが、 中級者(←ハァ?とか突っ込まないで)なんで無理。 仮にこれが出来てもCもAも出来るから結局は変わらないと思う> C>A
>907 A>K>C=P=N>S ぐらいが妥当なんじゃないの。 別にS京がAK以外にもそんな見劣りするとは 思わんけど、さすがにNグル>Sグルの壁は越えてない んじゃないかと。
>>876 誰もつっこんでないようなので、一応つっこむ。
Kグルは他キャラ間でのゲージ持ち越し無い。
だから、スピンドライブスマッシャーが〜、というのは意味無い。
それでもリュウ先鋒の方が良さそうだけど。
ついでに
シャイニングクリスタルビットはLV1からでも無敵。発動してなくても使える。
ガードされても追加まで繋げると反撃受けにくい。すかるとピンチだけど。
個人的には、体力低いキャラは攻撃力も低いので、2番目に持ってきて
ゲージやMAX発動で攻撃力を補うのがいいと思う。
庵の場合、ノーゲージでも葵花痛いしLV1スパコンいらないし。
一つの意見として参考にしてくれぃ。
915 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 07:15 ID:XCikVKpw
春 N=K=C ダル A=K ブラ P=K バル P=K ベガ A>K さくら A>K マキ A=K ロレ A=K 豪鬼 A>K 庵 A>K=N テリーA>K キム N=K ルガール C=K バイス A=K キング C>K 藤堂 A>K アテナ A>K 響 A=K 他キャラ全部K お前らKグル舐めすぎ KとNを比べてNにする意味があるのはこれだけ 春、庵、キム、キング それほどJDと怒りは偉大 基本的にNCはKの下位互換 同レベル同士が同じぐらいやったNC対Kで NCはKの怒りに耐えれるだけの力は無い 耐えれる奴は相手より格上なだけ 逆にNCのラッシュに耐えれないKグルも相手より格下
916 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 07:27 ID:8PTXyeqE
山崎
917 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 07:43 ID:XCikVKpw
C崎とK崎、普通にKの方が上 Cグルの中ではかなり強い Kグルの中ではもっといいキャラがいる 使っている奴が少ないがC崎よりK崎の方が強い Kが強いのはJDや怒り以外に体力の多さがある JD(数回)+怒り時の防御力で レシオ1の体力がレシオ2.5ぐらいまで上がる これだけで全キャラの最強グルがKだと思えてくる
918 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 07:57 ID:iFSf7jSU
Cユン使ってるんだけど 中K→HJC→スカシ雷撃蹴でスカスはずが雷撃蹴HITしちゃう 入力が遅いのかな?最速で入れなきゃダメとか? レクチャーきぼんぬ
919 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 08:02 ID:WJv4CYKE
前転、ギロチン常備されてないザキなんざこわくねーよ 一度有利フレームとったらそのまま叩き殺せるんだから
で、Aグルの削りOC持ちに一方的に削られて終了と K向きなキャラはたぶん一番多いんだとは思うけどな ただし、逃げる相手を追っていける性能は 最低限必要になるとは思うが 豪鬼なんて、性能考えたらNかAだけどな 瞬獄3択を考慮にいれた時点で、K>Nはないよ と、中級者は戯言をいってみる 上級者は統合スレへどうぞ
>>901 ナコルルはK一択、次点がN。
ランと小ジャンプ両方無いナコルルなんて少しも怖くありません。
前転性能が終わってるので、JDに依存。
>>915 キム庵がK=Nとか有り得ないと思う・・・。
>>919 の言うとおり、
山崎やルガールはゲージ常備していないと話にならないよ。
さくらも前転性能良いからNの方が絶対Kより強い。
単純に前転が存在することによるプレッシャーがあるからね。
勿論、怒ゲージのプレッシャーが強烈なこともわかるけれど。
922 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 09:15 ID:nelB.Okc
前から疑問に思ってたけどさ、Nは攻撃的グルーブでガークラさせやすいような ことが書いてあった気がするけど(他のスレにも)、これってなんで? 小ジャンプとランならSとKにもあるじゃん。この二つと違う所って 前転だけどこれが攻撃的、ガークラさせやすい、と関係あるの?
923 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 09:17 ID:Y2cPLNZA
朱板フラッシュください!!おながいします!!
924 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 09:20 ID:2knsW.NM
>>922 Nは攻めてりゃゲージ溜まる、ってのも影響アリかと。
MAX発動されるとラン固めのプレッシャーがアップするし、
ガーキャンでの切り返しなんかも、考慮してみよう。
そうすると「全体的に攻めの度合が多い」という印象があると思う。
>>922 両者とも共通してるのは
攻めつつゲージを溜める事ができないってこと
ゲージ形態も、半ストックタイプと時間経過タイプ
って違いもあるしね
926 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 09:38 ID:nelB.Okc
Nグルは「計画的にガークラさせやすい」っつー感じかと。
↑ 上手いこと言うね。それだ。
「計画的にガークラ」→「見てから発動、マックス炸裂」かな? 前キャン完璧になったらルガールは絶対A!とか思ってしまうけど、どう?
>>720 超亀レスだがA使いなんで答えてみる。
漏れはエンブレ本を持ってないから詳しくはないが、
技の単発のダメージ量とガードゲージ削り量は比例していると思われる。
なので庵は弱鬼焼き、京は中鬼焼きで削るのがベストかと。
実際漏れもそれでやってる。
>>882 コツというほどのものでもないが、自分なりの方法を。
中鬼焼き→3大Kは3大Kをレバー入れっぱ&大Kボタン押しっぱにすると上手く行きやすい感じ。
端まで行ったら3大Kを小Kにするといいかな。
庵はどういう風に失敗するのか明記されてないから答えられん。
オリコン内容と共に詳細を書いてくれたらアドバイスはできるかも。
あ、ちなみにこのスレは初っす、ヨロロ
931 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 12:18 ID:nelB.Okc
今からバイソン集会を始めます。礼
>>922 細かい話だけどNの発動中はガークラ値も1.2倍。
発動してガークラ値を稼いで、ゲージ回復+ガークラ狙いの立ちまわり。
でガークラ>発動であぼーんするのがセオリーのようです。
稼動当初からやってるけど 前転からの昇竜・投げの二択がいまだにウザイYO! 庵相手に投げスカとか出ると泣きそう 小パン連打→昇竜発生前無敵モーション拝む→昇竜→キャイー と雑談してみる。初心者救済だと思っdで別にいいけども テリーのKっていけるの?
>915 気持ちは分かるが他キャラ全部Kは言い過ぎ。 確かに爆発力とか破壊力とかかなりNCより上で、 まともにやりあってると大抵そう感じるのはおかしくないんだけど、 Kには色々弱点がある。 ・ゲージを自分から溜めれない。 ・ガークラゲージが他グルより若干短い。 ・前転、ガーキャンが無い。 ・ゲージが時間制限。 どれも小さなことっちゃー小さなことだと思う。 これらの中でまず簡単に対策を立てられるのは「ゲージを自分から溜められない」ということ。 基本的にK相手には同じK以外は自分から攻めちゃダメ。ある程度ゲージ溜めなりガードゲージ回復なり自分の状態を良くしてから。 んで、「スパコンを当てる場所を考える」 通常時はチャンスがあっても怒り状態までは我慢して、怒り状態直前もしくは怒り状態の時にスパコンを当てる、とかね。 前者は相手の体力を考えて、1回怒ってしまうのはどうしようもないからその次の怒り状態のためにできるだけ体力を減らしておく。 この場合は自分にゲージが無くなって相手の怒り状態が残ったままになるから、後は逃げ回ってゲージ溜め。 後者も同じ狙いではあるけど、より相手の体力を減らして逃げ回れる分、スパコンを当てるときに怒り状態のリスクをともなうことになる。 むしろ守りを固めつつ怒り時にチャンスを狙うとか、そんなんでもいいかな。 スパコンを当てれば相手はダウンするから、その時に距離を離せる。そんで怒りが収まるまでは逃げとかね。 Kは他グルーヴと違い体力がそのままゲージに繋がってるんだから、 体力を考えて計画的に戦わないと損。んで自分からはゲージを溜められないんだから、 ゲージを自分から溜められるNCは上手くいけばKのゲージ効率を上回ることだって可能。
935 :
922 :02/07/16 12:53 ID:nelB.Okc
>>932 え、そうだったんですか!それじゃあちょっと早めに発動、ガークラ、がいいんですね。
ありがとうございました。
937 :
922 :02/07/16 12:57 ID:nelB.Okc
>>933 俺はキムの回り込みからの二択がウザイよ。庵の前転は速いけど、
移動距離が長いから意識してれば投げれるけど、キムは短いからなあ。
>933 ちゃんと反応すれば2択でもなんでもないよ。 前転には下段技がセオリー、それと小技連打は絶対ダメ。
939 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 13:03 ID:MMxyX53.
屈小K×2→真空波動拳とかやりたいんですけど やり方を教えてください。
940 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 13:06 ID:nelB.Okc
>>936 ォアー ドム
コレダッシュアッパースカシナゲ
941 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 13:09 ID:ZzXtO3HA
メッサツ
942 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 13:09 ID:QbeX7fRI
便乗して質問です、ケンの小足×2→疾風迅雷が出来ないのですがやり方を教えていただけませんか?
943 :
933 :02/07/16 13:12 ID:1dY6O/dU
>>938 投げか長い持続判定持つもん重ねれば平気よね
俺は裏回りやら微妙な位置で出されると厳しい、未だに食らうよ(ワラ
前転強い奴はなぜか下段リーチ長い・・・
>>937 キムは連携に組み込まれるだけで厳しく思う
小足固め、ランから生だしされるとキビスィ
投げようと接近する頃には終わってるしね
まぁ対策立ててけれ! っちゅうわけでもござらんが
2弱P→14→2弱K14じゃだめなの? 弱パンは押しっぱ、弱キック放したら勝手に迅雷出るよ
で、Kの怒り中はガークラ値は増えてないの? Nだけ? ついでに、NKの攻撃力アップ中はピヨリ値はどうなの? さらについでにカウンターヒットのときのピヨリ値は? 誰か知ってます?
>947 Kの怒り中もガークラ値は増える。ピヨリ値は変化無しだったはず。 カウンターのときはピヨリ値も増えます。
藤堂使ってる人が少なそうなんで一言。 N藤堂もかなり強いよ。Aには一歩劣るかもしれんが N≧Kと言えるかもしれない。 理由は前C体崩し。強烈と言うか、極悪。 重ね当てや屈中Kを見せておいて不意をつけば かなり決まるし、「対空」(特に対PK戦)にも使える。 普段の対空に超重ね当てを使えるのも大きい。
それならC藤堂で十分だと思うが。
>950 次スレよろしく Cだとランないからつまんないじゃん。 まあ、実際自分で使っててACKの方が強いかも と思うこともある。低空重ね当てがいいんだよなー
てか、ガークラ値は攻撃力の何分の一かだから CでもSでも攻撃力が上がってれば比例してガークラ値も上がるでしょう。 AとPはゲージMAXでも攻撃力上がらないんだっけ?
>>950 新スレ立てるなら、前転キャンセルのところをちょっと改定しないかい?
「前転」と表記しているものを正式な「回り込み」に改めようよ。以下。
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
回り込み(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
回り込みの無敵がその技に乗ることです。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います。
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
なんとーなくAガイル始めますた(´ー`)y━~~ オリコソって何がいいかな?普通に遠強K×n>4646Kでいいんですかね。 ガイルで聞きたいのが相手を押さえ込むためのレシピ。 ガイルと対戦すると通常技でガリガリ押さえ込まれてガークラされるんですが、 あれって適当に通常技振り回してるわけじゃないですよね? 画面中央、画面端、それぞれどうやって押さえ込むかが知りたいのですが…
955 :
950 :02/07/16 18:08 ID:2oA1Y5HQ
モンテスレないんだけど新スレ立ってない?
>>953 ↓この記述だけでOKだと思うがどうよ?
>前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
>>899 微妙に痛いとか言うレベルの減りじゃねーよw
>>954 押さえ込むためのレシピを求めるよりも、一つ一つの技が
どんな効果をもっているかを考えたほうがいい。
そのレシピを聞くと言うことは、一試合丸まる作業することになるから。
957 :
佐那 :02/07/16 18:21 ID:4BMa5Tb6
Kグルのゲージ効率を考えるうえで 死に際スパコンを迷い無く打てるという点 は大きいと思う。 CNAPだとゲージは持ち越しをするために 死にそうな時にも、ぶっぱなしとゲージ温存の 判断をしなければならない。 状況にもよるが、NAPだったらゲージ温存を 選択することが多いだろう。 むろんゲージ温存をすることによって 次のキャラでより多くのゲージを使うことができる。 だがKグルは1試合に6回はレベル3を 使ってくるわけで、普通に考えてこのゲージ効率に 勝てるグルーブは見当たらない。 そしてさらに、死に際のスパコンといのは 攻撃力が上がっているから怒り中の1,1倍に さらに1,1倍される。相手の体力が多い状態ならば さらに攻撃力はあがる。 Kの性質上、死に際は怒ってるし、ぶっ放しのリスクは無いに等しい。 このファイナルウエポンともいうべき死に際スパコンを 必ず打てるという点でも、やはりゲージ効率は他のグルーブを 大きく引き離してると思う。
958 :
ゲームセンター名無し :02/07/16 18:24 ID:5sVrCVTE
モリガンの小ジャンプのラッシュの止め方知っている人いる? これ分からなかったのでつらいっす。
>そしてさらに、死に際のスパコンといのは >攻撃力が上がっているから怒り中の1,1倍に >さらに1,1倍される。相手の体力が多い状態ならば >さらに攻撃力はあがる。 どこの情報だよw
960 :
950 :02/07/16 18:29 ID:Aiv4iWfQ
>>959 根性値でしょ。攻撃力の増加量は以下の通り(エンブレ本 P.14より)
自分の残体力が最大の16〜30% → 1.05倍
自分の残体力が最大の15%以下 → 1.10倍
ちなみに被ダメージの減少率はこんな感じ。
自分の残体力が最大の16〜30% → 0.90倍
自分の残体力が最大の15%以下 → 0.75倍
通貨なんでいつも>915みたいな表が作成される時、 ザンギが入ってないんだよヽ(`Д´)ノ 前転房狩るだけのキャラだからつまらんですか、そうですか。
きちっと地上技降ってくるザンギはキム並みに辛いと思います 前キャン完備されたらチュンリー並
>>918 激しく遅レスですが・・・
まず雷撃蹴は弱で出します。そうした方が相手に当たりにくいです(ひょっとしたら弱じゃないと無理かもしれない)
で、中Kは出来るだけ高い位置で当てます。
中Kのモーションの後半に当てる感じです。
中Kに相手が当たりに来た、というイメージで考えてもいいです。
あと小ジャンプのあるグルだと低空雷撃蹴が出しにくいので、最初はCAグルでやるのがいいと思います。
この二つだとレベル2キャンセルやオリコンの締め等に、相手が元々浮いている→鉄山コウでさらに高く浮いて決めやすいです。
それから俺も練習しましたが、生鉄山コウから雷撃蹴コンボを決めるのは至難の技です。俺には出来ません。
とりあえず最初はCAグルで低空雷撃蹴を出せるようになるように練習してはいかがでしょう。
雷撃蹴コンボは某雑誌だと三回まで出来るようです。二回までは本当に出来るらしいです。どこかのムービーであったと思います。
俺はギリギリ二回目が当たりませんが・・・・。
長文スマン。
今日モアに行って、今更ながらにKグルの恐ろしさを知った。 いつもはCやNもいるんだけど、今日はKばかり。 ありゃ前キャンが出来ないと勝負にならんよ・・・。 あきらめてたけど練習するか。 そういえば前キャン出来る技一覧ってないでしょ? だれか作っておくれ(他力本願 どんな技でも出来るわけじゃないんでしょ確か。
前転が出せる状況で出せればどんな技でもかかるよ。 挑発とかバックスラッシュでもかかるし
庵の屑風とかはコマンド的に厳しいみたいだね。
一回転系も厳しいっす。 Fパワーボムとか家庭用でも成功率せいぜい2〜3割… 使えねーよぅヽ(`Д´)ノ 前キャン一回転、安定して出せる人っています?
642+PK>8K でやるとか。ちょっと練習したら安定したけど
970 :
918 :02/07/16 23:14 ID:QW.wHI4c
>>964 ずっと生鉄山からを練習してたので高さが足りなかったのかもしれないですね
低空雷撃蹴を安定してだせるよう反復練習してスパコンから狙ってみます
詳しい説明をどうもありがとうございました
>>930 レスありがとう。庵は弱鬼焼き連打オリコンがなかなかできなくて。
あと屑風がなかなか出せないんだけど、やっぱり難しいのですかね?
>前キャン出来る技一覧 コマンド技(いわゆる必殺技)なら何でもできる。 サプライズもスカウターも。ただし6Pとか3Kといった 特殊入力系の通常技はできない。 初めこれ知らなくて延々ガイルの6大K前Cしようとしてた。 >前キャン一回転 練習あるのみ。 俺は63214>前転>8Pって感じで出してる。
普通レバー入れ技を前キャンしようと思うだろうか。 挑発もできるよ。 通常技空キャンセル前転も。
最近カプエス関連のスレが軒並み良スレになってるw で、質問っていうか相談なんだけど、 「結構戦力になる上に面白く、かつ巷にあふれているようなありきたりじゃないAキャラ」 って誰かいる?雑談気味でも構わないので意見下さい。
ジョーとかガイルとかマキとかユンとか
>974 巷に溢れてるけど、京やロレントは使ってて面白いよ。 なにが何でも自己主張したいならロックやギースはどうよ? 本田もアリかもw
>>976 Aギース・・・一番初期に使ってたな・・・・
Aユンはなかなかいいよ。
オリコンの破壊力ないけど。
A響というのは・・・・?
>978 侍は対戦は面白いが基本的に底は浅い。
980 :
974 :02/07/17 03:11 ID:YjY49P.Y
みんな意見ありがとうです。 とりあえず響と本田あたり触ってみます。 マキユンギース辺りも結構ひかれるけど使いこなすの難しそうだから ゲーセンでガチったら瞬殺されそうな気がしてw キングのオリコン最近誰も喰らってくれねえよヽ(`Д´)ノウワァァァン
981 :
ゲームセンター名無し :02/07/17 07:37 ID:alJjpe2M
Aマキベニギースで Kの怒り中はスタン値も上がってる 家庭用は変化なし Nはアーケードも家庭用も変化なし Kギースのデッドリーは超強力
982 :
930 :02/07/17 17:59 ID:jofxjvTg
>>971 鬼焼きケズリは最初の鬼焼きを6236+Pと入力して、
あとは236+Pの繰り返しで連発できるよ。
屑風はゆっくり目にコマンドを入れると成功しやすいと思う。
真空波動千本ノックか。。。(汗) やってみるか。。。(汗) そのあと中足→真空波動も千本ノックで決まりだなこりゃ。 これでできるようになるだろうか。
>983 まず自分のだしやすい向きから挑戦するといいよ 最終的には両方で出せないと困るけど・・・
Navigator kb(p−1)l2 ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
986 :
ゲームセンター名無し :02/07/20 10:47 ID:g1Zze7uE
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ちゃんと使い切ろうぜ!
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