やはりKOF98スッドレ〜ROUND4〜お楽しみはこれからだ!
2 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 19:43 ID:5WhYx3Bg
おつかレオナ
3 :
1:02/05/29 19:45 ID:YGdfsfQo
全国大会公式サイト直リンしちまった・・・スマソ、逝ってくる・・・。
4 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 19:58 ID:5WhYx3Bg
>>3 今はime.nu経由だから大丈夫でないかい。
別にここから全国大会公式サイトにはったことで何か問題あるのかい?
蝶のように〜のがマシだと思うのは俺だけ?
副題はともかく、
ただの98ではなく、KOF98とする必要性はあったと思うよ。
検索する際に「KOF98」でひっかかるのとそうでないのではだいぶ違うかと。
7 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 00:12 ID:nmP/mLtE
向こうのスレで話題になってるKOF98の逆移植だが。
ギース、Mr.ビッグ、クラウザー、カスミ、エイジ、ゲーニッツ
あとはシャンフェイと(噂の)リックが追加されるならネオジオ毎買いますよ
8 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 00:21 ID:wAoN/CVI
ルガール使えてオロチチームも使えるなら
暴走してる人とか浮いちゃってる人も欲しかった。
対戦では選択不可で
ソース探したけど見つからん。
デマなんじゃないか?
10 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 00:33 ID:EIXr81so
俺のROMの機嫌
普通と悪いのストックの減りが逆になっているんだけど、不良品かな
11 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 07:50 ID:WzNxE8KY
舞とキングどっちが強いかな
12 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 11:18 ID:fJSJa.eY
KOFは98で終わったと思ってるのは俺だけですか?
>11
難しいな!(w
俺は両方使ってたし…俺はなんとなくだけどキングかな…?
ってかアイツは全作通して強いよね…
13 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 22:14 ID:V0gANdFI
>12
そうでもない。あ、98でKOFは終わりって事ね。
14 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:54 ID:a5kg8OQQ
キングは99からえらい強くなったのが嫌だ・・・。
2001は(やってないけど)サプライズローズが超必だし・・・。
舞とキングだったら・・・微妙な差でキングかな?
キングを相手にするのが嫌ってゆう単純な理由やけど。
15 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:28 ID:AEXdxKnE
キングって殆ど通常技のみで戦うから相手にすると嫌
16 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 14:33 ID:/08ZIyMg
>>7 ゴメン。これってどこで話題にあがってるの?教えてケロ。
17 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 17:47 ID:l8.b5rFY
キングは98のころから十分強いと思うのだが・・・・・
18 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:09 ID:l8.b5rFY
ゲージがマックス時タクマとの戦いかたおしえて。
19 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:10 ID:0.2kZBmY
逆移植の話はやりたい妄想が産んだネタでしょ
20 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:13 ID:axMbRqJo
>>18 弱コォーケン弱コォーケン
相手が飛ぶか前転したら竜虎乱舞。
21 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:50 ID:.Jp69KhE
23 :
20:02/05/31 19:36 ID:axMbRqJo
スマソ。間違えた。
ゲージマックスのタクマは弱コォーケンの嵐が来るから
ひたすらガードして相手のゲージ使いきるのが一番無難。
弱コォーケン打ってくる間合いを見て攻めるかガードし続けるか
判断するのが大切やな。
キングも舞も並の強さってところ。使い方次第で上位クラスとも
それなりに戦えるはず。
25 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:27 ID:l8.b5rFY
でもコォーケンをガードしてるとゲージがもりもり溜まってしまうのでゲージ使い
きることないので・・・・・
>>23 コオウ拳ガードし続けたらタクマのゲージかなりたまっちゃうよ。
で、MAX発動→コオウ拳以下繰り返し
MAX発動中はゲージが溜まらない罠
28 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:31 ID:.Jp69KhE
>>27 必殺技のみ溜まるので知識不足で恥をかく罠
久しぶりにやってしまいました。知ったか葵は逝きます。
まっ、棲みません。
31 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:36 ID:NcGyIGMQ
98のキングは弱いと思う。
これといった連携なかったし。
99ですげー強くなって、今じゃレギュラー。
32 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:47 ID:l8.b5rFY
キング弱いはアリエナイ・・・・・
キングは連携より一発一発を大事に当てていくキャラ
33 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:55 ID:NcGyIGMQ
>32
オマエハナー
キングはやっぱ連続技だろ。多段の足蹴り豊富だし。
一発一発はラルフとかだろ。(w
34 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:00 ID:.Jp69KhE
98キングも通常技とかの性能一つ一つはかなりいい感じだけど
攻める技に乏しいように思う。ベノムも短いし
絶対評価は低くないけど相対評価すると下の方に…って思う
>>33 横からなんだが、キングは
>>32が言うように一発を当てていくキャラだよ
牽制に強い立ちC、ジャンプ防止の立ちD、対空のしゃがみC、
別にキングなんかは飛び込みなんか全然強くないし、小技からの連続技も
大した事ないしね。
>>33 でもラルフは一発が重要ではなく一発を振り回すタイプ。
37 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:07 ID:NcGyIGMQ
>36
どう違うんだ?
38 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:10 ID:TR99U2HQ
98はチン強かったなー。
あの時がジジイの全盛期だな
39 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:13 ID:NcGyIGMQ
96のチン最強
40 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:18 ID:TR99U2HQ
KOFはやっぱ98が一番面白かったな!
今ゲーセンでやっても俺の地元は誰も
乱入してきてくれねーよ。
対戦してー
41 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:22 ID:zjjW4P.A
キングたんのイリュージョンダンスは98ぐらいの性能がいいな・・・(´Д`)
42 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:23 ID:MqsmM9CM
98のチンはシリーズ中、使ってて一番面白かった。
酔いをキャンセルして固めていったり(通称ピヨキャン?)して
すごく良い味出して他と思う。2001と96のチンはウンコ。
43 :
497:02/05/31 22:27 ID:TR99U2HQ
>>42 君分かってるねー!
ピヨキャンたまらんかったよ。
2001のチンは何?
236AorCやってからじゃなきゃ技出せんぞ。
昔に戻してくれよ
44 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:15 ID:BRa6.nVk
キング、GCCDカウンターのあとJD入れてるか?画面端ならトラップショット入るぞ。
起き上がりに後ろJDの中段とか、細かいところでダメージ奪ってけば強いはず。
45 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:58 ID:/khX.JxU
MAX発動中って、こっちのGCCDが必ずカウンター扱いになる?
んなこたーないか
んー、必ずとは言わないけれど、カウンター扱いになる場面が増えてたはず。
MAX中はダッシュと大攻撃もカウンター対象だったっけ?
うろ覚えスマソ。
47 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:02 ID:1flBEYtM
ダッシュと小中ジャンプでなかったか?
48 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:04 ID:fn9qlw8w
実力均等なマイナーキャラ(アンディ、ロバート、ユリ、ケンスウ、(チン?)、山崎、ビリー、シェルミー、舞、キング、ラッキー、(ハイデルン、ブライアン(均等?)))
ここいらで戦った場合誰が一番かなァ?性能的にはロバート、ケンスウ、舞あたりが比較的安定しているかな?
ハイデルンで勝っている人はたまに見るが、ブライアンは使用している人すらあまりいない(泣
49 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:34 ID:z28elaUA
間合いに気をつけてタクマがコオウ拳打ったら3Bで牽制……ってのはどう?
おれキング使わないから良く分からん。
50 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:50 ID:1zh0GQtI
98はラルフだけ特殊技無かったな・・・
51 :
新潟県民:02/06/01 10:53 ID:yoM22XDs
対戦台10円だぜ!マンセー
3Bじゃなく3Dね。
53 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:54 ID:z28elaUA
同じ新潟県民としてうらやますぃ
54 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:57 ID:1zh0GQtI
2001でボタン配置変わったので見切った
55 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:54 ID:oGt3EsU2
池袋のサファリにいる表社、表京、キム、ルガール、タクマ使ってて見た目おとなしそうで
髪が長めの人かなり強いと思ったんですが、有名な人なのかな?知ってる人いますか?
特にキムの動きが特殊でかなり強かった・・・・。
56 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:24 ID:tcgX5k4M
57 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:43 ID:1GV/J5Qc
>>55 黒髪の?天舞脚の使い方がうまい人ですか?
58 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:48 ID:QJKyMFAk
59 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:06 ID:1GV/J5Qc
>>58 戦ったことあるんだが、強いよ。
名前は漏れも知りたい。
60 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:11 ID:hQIqDio6
Dream match never ends
…皮肉だな
61 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:21 ID:GopY7eFw
>60
???何で???
62 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:23 ID:2opwHVew
ぼうやだからさ
63 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:37 ID:jE5YWNIk
つまりDream match never ends を訳すと
『夢の共演は決して終わらない』とかそんな感じになるのではないか?
そして今のKOFの低落ぶり……それでも年一回『夢の共演』
として出るKOF……どんなに低落・駄作化しても夢の競演は終わらない。
そんな感じで今のKOFを98の副題が皮肉ってる。ということでは?
↑Oh,Yeah!
98スレで言うことじゃないと思うけど、KOF99はよく出来た佳作だとおもう。
KOF98のできがよかっただけで、99は格ゲーとしては及第点かと。
2000以降はアレだけどな(;´Д`)
それにしてもレスつかんな・・・。
2001スレと言い勝負ってのもなんだか。
67 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:51 ID:PEnFNJmk
98はさ、なんて言うのか他の作品に比べて『こまやかな気配り』がよく利いた
作品だと思う。例えばラウンド前の掛け合いは種類も多いし、見てても楽しいのが多い。
BGMに至っては94京や94女格チームのテーマもあるし、色々な意味で
サービス精神旺盛な作品。
65>>
確かに99は及第点やっても良い出来ではと思う。惜しむらくは98の後に出てしまった
こと。上にも書いたけど、システム・デモ・BGMとあれだけサービスした98の前では
流石に見劣りする
68 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:52 ID:OoCHj1z6
99はSTがある時点で糞!!
69 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 04:04 ID:vGlThBzw
つか、ケンスウの永久、ウィップのJ大Pとチョイのビヨヨンの
ガード不能。さらにガード不能になるST。
これらがあるから99はつらいかと。
でこっぱちが01と違ってえらい人気だった。お手軽だからかな?
ニューカマーだからだろ。
99は避け攻撃もだめだったっぽい。
香澄、シャンフェイの調整はかなり良かった。
きりもみ吹っ飛びの食らい判定はのぞいて。(藁
K'も99ぐらいがちょうど良かった。
アインが弱から繋がるようになった辺りからおかしくなった。
>>69が書いている事と言い、SNKは下らんバランス調整ミスが多すぎる。
それを放置するの根性もやばい。
せっかく面白いもの作ってるんだから次回作で調整するんじゃなくて
問題があった作品の中で調整するべきだったよ。
どうせ次でも調整ミスするんだから。
72 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 12:36 ID:7qPHoQ.2
>>71いい事言ったw
出て三ヶ月ぐらいたったら調整しなおしたKOFを出せばいいんだよ。
ケンスウが強すぎとか、レオナ、チョイのイケナイコンボとかは、速攻で見つかったしね。
73 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 14:54 ID:KxxlmQ.E
正直、2002はいらんから98のキャラ調整加えただけのゲームを出して欲しい。
このまま続作作るよりも98のキャラ調整しただけで稼動したほうがインカム率高そう。
74 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 15:01 ID:dBHdoYcw
98の女性格闘家チームの音楽好きだな
どーせならZERO3アッパーみたいにギースやらカスミやらも追加してほしいな。
98のリメイク出るとしたら。
あと98の女格闘家チームのテーマはいいね。
男らしいというかなんというか。
これでチームがキング、ちづる、レオナだったらますます硬派なチームに似合ったテーマソングだったのに。
99以降はすっかり軟派だけどな(;´Д`)>女格闘家
主人公Tのもいい。オロチチームもいい。ぶっちゃけどれも良い。
98の音楽は耳について良い。
京対庵と庵対京もちょっとよさげじゃない?
78 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 22:44 ID:IOr4NSb6
>>77 たしかBGMがかわったんだったっけ?
俺はあんまし京と庵つかってないからよくわかんない
しかし、あの対戦デモは凄いよな
京:「炎が、お前をよんでるぜ!」
庵:「なら、燃え尽きろ。いさぎよくな」
だったよな
あまり会話がかみあってない気がするのは俺だけか?(;´Д`)
カプエス2でもこれだし
79 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:03 ID:hSOYgrpQ
78>>
大丈夫俺もかみ合ってないと思ってる。しかしそこがまた(・∀・)イイ
ちなみにカプエスは炎が大きすぎて庵の前髪が燃える勢い………
「ザキングオブファイターズ」(キャラセレクト前)
「ラウンドワン、レディゴー」「ウイナー! パーフェクト」
とかの声って、ブルーマリー役の人?
81 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 01:45 ID:fC6N/9tk
たしかそうだったような…?
アナウンス?の声は97が良かった。
98のはなんか合成音みたいだし、ちょっと気が抜けます。
どう聞いても大谷いくえですが??
83 :
82:02/06/04 01:53 ID:5/RWFRtg
ナレーションのことね。
ちなみにピカチュウや光彦の声やっている人のこと
84 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 02:23 ID:UKTyZvxE
マリーは生駒治美さん。キングとナコルルもこの人。
アナウンスは生駒治美さんです。どっかに書いてあった。
'96のナレーションも生駒さんか?
他にも羅将神ミヅキや風雲のキャロルやシンクレア。
龍虎1のユリなどSNKの女性キャラには欠かせない人だ。
ところでこの人ってまだ生きてるのかな。
生きてるんだったらキングの声とか取り直して欲しいぞ・・・。
98スレで言う事じゃないけどねノ(´Д`)
87 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 11:39 ID:vccrP7FI
死にゃしねーだろ。
エミュでネット対戦しようぜ
まだ98現役のゲーセンってあるの?
スーパーネオ29キャンディー28000円は買いですか?また筐体の送料はいくらぐらいですか
90 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 15:12 ID:od80iS2k
オロチチーム(・∀・)イイ! でもどこに行ってもPS版売ってない…鬱だ。再版シテホスィ…
91 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 15:14 ID:dsi7FEvw
STなかったら、何でもいい。
92 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 16:59 ID:Kags/bsA
>>88 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < しますた
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
94 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 22:17 ID:aGfHpC4M
95 :
:02/06/05 02:43 ID:1Bm6vJ76
タクマでめくりDの後に小足は何回入るの?
DCで練習してるんだけど、通常竜虎入れて16以上いかないから。。。
京には4回
”スッドレ”にだれか突っ込めよ
>>97 お前は既出をガイシュツと書かれていたらいちいち突っ込むのか?
さすがに2chの創設よりずっと前から使い古されたそんな表現には突っ込まないが。
そろそろ
>>1も突っ込んで欲しいだろうと思ったんだ。ネタ切れだしな。
そろそろ全国予選が始まっているけど、ここの人達はエントリーしているの?
101 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 19:51 ID:jsS9rzYc
聞いちゃいけないのかもしれないけどそんな平日の大会に
エントリーしてるってみんなフリーターなのか?
俺出たいけど学校あるし・・・。
まぁ有名プレイヤーにもなるとゲームが優先か・・・。
102 :
亀:02/06/06 20:29 ID:GGy2b/2Y
>>101 ネタですか?まともに返答してもいいの?
103 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 20:53 ID:jsS9rzYc
( ´_ゝ`)
>97
part3もスッドレだったじゃん。
106 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 21:21 ID:uGuKGVAQ
ブライアンのコンボが上手くできないんですが。
C(1段目)>214A>41236A>22B>28Aってやつ(もしかしたら入力違うかも)
22Bと28Aの入力のタイミングがわからん(
107 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 21:25 ID:jsS9rzYc
C>214A(普通に)
214A>41236A(やや早め)
41236A>222B(叩きつけたぐらい)
222B>28A(おりゃおりゃおりゃって三回目に28ニュートラルA)
で俺は出してる
108 :
亀:02/06/06 22:08 ID:CIT9TnvQ
109 :
103:02/06/06 22:42 ID:jsS9rzYc
逝ってきます
110 :
100:02/06/06 22:47 ID:YdFTHDf6
要するにここのヤシで出場している人って少ないのね。
111 :
鶴:02/06/07 00:44 ID:LCIZXHN2
110みたいな学生は格ゲー厨房だろうな。
予選敗退だろうから大人しくガッコ行きなさい。
それが懸命ですよ〜!
112 :
100:02/06/07 08:49 ID:rfqoWwMY
>!11
期待を裏切ってスマソ。
113 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 14:54 ID:HUr/7rKA
>>107 サンクスw
出るようになったww
これ出来るとブライアンも事故で勝てるかもw
大喜びですね
115 :
103=107=109:02/06/07 20:12 ID:lfGVyajw
>>112 多分俺の間違いだろ。俺は学生格ゲー厨房だぞw まぁ最低限のマナーは守るが。
予選敗退でもレベルの高い相手との対戦はやっぱ大会で経験したいっす。
>>113 どういたしまして
正直ブライアンが勝つときは、全て事故w
今日、久しぶりにやった。
もしかして、クラークにガトリングないの?
ブライアンそんなに弱いことないぞ。
>>117 ない。
119 :
111:02/06/08 04:24 ID:XfvXKlfg
>>115 ゴメン、ホントは俺も学生です。
大会出る勇気もないよ…
大会マジで頑張ってください!
ところでみんな98どこでやってるの?PSに出てたっけ、あまり見かけないんだけど。
やりてー!neogeo-ROM買っちゃおかな
正直、エキストラブライアンの置き攻めほど怖いと思ったものはない。
124 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:58 ID:oD1Cuo36
ブライアンは立Aと屈Aばっかで戦えば地味に嫌らしいよ
常に昇竜コマンド入れといて肩の2ヒット狙ったり
後は近C→214Cをヒット確認して止めるか繋げるかとかしたり
125 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:47 ID:WmN.KI9A
ブライアンのは近C→214Aの方がいいよ。
後、何気に垂直ジャンプスクリューボディープレス
が横に強い&前転対策でいいカンジだね。
>123
イ、イ、イ、イイ!!
>128
今落としてマ〜ス、もっとない?(・∀・)
正直、ファイル名に疑問。
130 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:36 ID:uniw1LvU
>>128 俺は結構上手いと思うよ。特に京が。
ああこんな奴等と戦いて〜・・・。
>>128 中くらいかな。そんなに上手くはないけど弱くもないみたいな
DL中。もっと希望〜。
>>129 ファイル名3〜5で、1,2ついたのも別鯖にあったけど、消えてた。
なんで「Vice」なのか?ってことだったら、それは僕にもわかりません。
中身みてバイスは?って思いました。
>>131 中はないっしょーw
こんだけやりゃー普通のゲーセンでは狩り放題だと思うのですが。
すかし小足投げたりするのもちゃんとできてるし。
クラークが弱かったな
DL中に消えたぞオイ!
3のタクマVSクリスまでしか見れんかった〜
中国のvice氏が遊んでる対戦動画だろ?
彼はぜんぜん本気でやってないよ。安心しなってガッカリした人たち ワラ
知り合い同士の接待対戦だよ。
外国の強さが気になるんなら、ハングルか中国語ができる必要がある。
知り合って、英語で連絡取ればネットで対戦できるしね。
中国はちょっと厳しいけど韓国の人とは結構対戦した。
正直、2001じゃ日本は勝てねーよ。
ああ、ここは98スレだったな。
俺を基準に測らせてもらうと、韓国のトップクラス(?)には、去年の全国ベスト32
クラスじゃ歯が立たないよ。たまに勝てるけど。通信のラグで ワラ
新しいスタイルが見えることもあるし、さらなる高みを目指したい猛者たちは
連絡取ってみな。自分の戦法に取り込むことはなくても、相手に使われたときの対応
には役立つと思う。
138 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:13 ID:38/CezSI
アテナと舞の逃走バグってどうやってやるの?
チョソ降臨
他人事ながら136の将来が不安です
141 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 04:36 ID:dLSOo206
全国予選通りました
142 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 06:04 ID:1aFAgw/k
通られますた。
楽しめりゃいいや。
別に最強目指してるわけじゃなし。
自分のスタイルがあるのは良いことだと思うけど、それで最強目指してる相手に
すかしはつまらないとか、通常技対空は禁止とかヌルい制限を要求するやつがいる
のは勘弁して欲しい。
そいつが自分のスタイルを目指すように、最強目指してるやつもいるんだから。
いくらバランスうんぬん言われる98でも相反するそのスタイル同士がともに楽しめる
ってことはありえない。
そういうやつらは身内対戦しか楽しめないんだろうなー、とすこしかわいそう。
それも、KOFの楽しみ方だけどな。
145 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 07:22 ID:N2tt7F2w
>>138 浮遊のことか?
△飛び最速Cリフレクor龍炎舞 だったと思うが
どうでもいいんだけど俺、てっきり
>>1は
スレタイトル絶対「はい、4んでください」と入れてくると思ってた
ちゃんと返すと、必殺技ならなんでもいける。
低空三角飛びから地上必殺技を出すだけ。
特殊技でもいけるとかいう話も聞いたことがある。
>128
強い。特に京が。京使いとして参考にさせてもらいますた。
2000の対戦ムービー持ってるけどあれ以上に凄いね。2000の
ムービーはジョン・フーソしか凄いのがいない。
149 :
148:02/06/10 17:29 ID:gXX.3YvQ
訂正。
×2000の対戦ムービー持ってるけどあれ以上に凄いね。
○2000の対戦ムービー持ってるけど2000以上に凄いね。
逝ってくる・・・。
スレ違いですんまそ
>148
ジョンのうまい人のがぜひ見たいので、よければアド教えてくれませんか。
151 :
148:02/06/10 19:36 ID:OJ4rm4BA
>150
確かにここじゃスレ違いなので対戦ムービースレにうpしときます。
そこのサイトが既に逝ってしまったので。
KOFで死力を尽くして戦うのには抵抗があるなぁ。98でも。
なんか、マターリハメ合うのが面白いよ。
正直、全盛期のサファリの対戦風景の方が、ムービーよりも凶悪だったなあ・・・
あそこの京使いには山のように3タテ喰らいますた。
つうか、2Cと強鬼焼きでの対空をされた覚えが無いんですが、もしかして手加減付き?(;´д`)
154 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 22:52 ID:VT4TFyTU
リョウでちずるにどう戦えばいいのかな?
京で2Cと強鬼焼き使うほうが手加減。遅いしダウンしないし。
CPUハイデルンに二人抜きされて、ちと鬱。
157 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:06 ID:B9PGWzwc
上の方に書いてある逃走バグの事だけど、今月アルカディアP134に
あることをすると画面上からキャラが消えて
お互い行動不能に陥るバグ
とか書いてるんだけど、こんなの見たこと無い。
158 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 06:20 ID:40oYzhkg
浮遊中に前転→浮遊解除された瞬間に2B(アテナ)or2A(舞)、
だったとおもう、たしか。
ようは浮遊から超低空での空中特殊技。
これをやると画面からキャラが消える。
いちお、5分後くらいに再び出現する(藁
京うまいね。くらえ〜を単発で使うとこが凄い。
161 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 18:02 ID:iMoKoTR2
98の三角飛び浮遊ってムズくない?
2000と同じ入力で出る?
なんだ?
164 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:50 ID:HIXyuMbE
>>162 「ボディが甘ぇぜ」じゃなくって「くらえ〜」を使ってるから凄いって事じゃない?
俺も京使うけど俺はあんまりうて無いよ「くらえ〜」は。
離れてるか、コンボ確定時しかほとんど出さん。
165 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:38 ID:5WA17NvA
166 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:53 ID:HIXyuMbE
えっ!?コンボと遠めからの牽制意外になんか使うの?
167 :
148:02/06/11 22:08 ID:M95uUH4g
もしかして対戦ムービーうpスレ落ちてる?探したけれど見つからない。
168 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:11 ID:7kAF703c
俺の友達に97の全国3位の奴いるけど、
そいつに比べたらこのムービーはウンコだね(w
あいつのジョーはやばすぎ・・・
169 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:14 ID:5YuoLZD6
なになに?自慢?うざいよ・・・・・・・
ジョーならテルさんが一番じゃないの?
170 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:18 ID:7kAF703c
>169
誰だよ?(w
( ´,_ゝ`)プッ
くせぇくせぇ
174 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:41 ID:4lf2TXDU
何故こんなに変わり果てたスレになってしまいましたか?
近頃痛いの多いからね。
176 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:50 ID:bIxPTBU2
177 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 03:25 ID:nVsK5OTI
対戦動画の話だけど、
見るだけでなくて、
実際に戦ってみないと実力はわからないと思う。
対戦している者同士で、
深い読み合いをしていることもあるわけだし。
178 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 03:26 ID:nVsK5OTI
対戦動画の話だけど、
見るだけでなくて、
実際に戦ってみないと実力はわからないと思う。
対戦している者同士で、
深い読み合いをしていることもあるわけだし。
>>178 いや、でもわかるだろ。
大方は。
後ろで観戦してて強さわからんか?
>>179 しっ!!それ以上言っちゃダメだよ。
ただでさえこのスレ常連が痛いのに・・・黙って、ウォッチして笑ってあげよう
181 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 03:55 ID:bIxPTBU2
レイヴナスからディーサイドが入るなんて知らなかった。
182 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 04:05 ID:oEr4jJ9E
183 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 05:23 ID:NOpYXD6Q
あのムービーいくら手加減しててもあれじゃーねー。
反応、牽制、立ち回りどれもうさんくさいと思うのは俺だけ?
どうですか?亀&織田のぶ長&モンテ勢。
弱Kから蒸器が安定しない漏れにはとりあえず化け物に見えます。
知り合い同士の対戦だから、やってくることが見えるんだろ。
4年も経って、もう強い弱いはキャラ性能、キャラ相性、対応力で決まるんでしょ?
たかが10-20本のムービー見て判断するのは無理。
今ムービー見たけど、ゲーセンで一番レベルならいけるけど
大会は出れないだろうってレベルかな。ま、言わんでもいいけど
俺よりは弱い。全体的にダメージソースがしょぼいと思う。
188 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 15:55 ID:Udklqftc
>186
だからあれはウン子だって(w
手抜いてやってるのだろうか?
本気ならヤバイ・・・
189 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:03 ID:va9Bq11U
>>184 普通、やばいレベルだと無式を屈B→立ちCから出す人たちのことをさす。漏れはコマンド入力苦手だからよく鬼焼きが出ちゃうけどな
KOFプレイヤーに厨が多いと言われる理由がわかった。
>>190 季節のせいにしておいてくださいおながいします
192 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:31 ID:fpNmgl4Q
コントロールボックスのシグマって9000TBとAV7000が必要なの?4万超えちゃうよ
193 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:39 ID:fpNmgl4Q
ウウMVSは8千円くらいで手に入るのにソフトは1000円単位だとしてもCB高すぎ
194 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:43 ID:BQECP9x.
ここは
へたなやつと知ったか
が多いな
195 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:50 ID:fpNmgl4Q
俺か?
196 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:55 ID:BQECP9x.
189とか
すげー知ったかこいてる
そんなの実戦でつなげようとするやつなんていない
197 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:02 ID:dXCFRHdA
CB買う奴は常人じゃないからな。マニアとして生きてゆく覚悟をしてから買え
198 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:11 ID:fpNmgl4Q
だからw答えてくださいよー
199 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:12 ID:fpNmgl4Q
じゃーみんなはどこでやってるの?ゲーセン?ネオジオ?俺はネオジオぶっこわれた
200 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:17 ID:cUSZVbus
えむ
201 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:22 ID:fpNmgl4Q
192の質問に答えて―
202 :
(・∀・):02/06/12 17:48 ID:RJi/t0tk
98のCPUのチズルに勝てない俺
て言うかあのムービーなんか俺から見たら神レベルなんだけど・・・
203 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 18:37 ID:LEn2FKIo
10が神だとしたら8ぐらいかな。俺も8くらい。
俺2くらいだな(鬱
年齢層upキボンヌ
漏れは3くらい
204には勝った(藁
207 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:59 ID:9onybFPY
俺は・・・6くらいかな。
知識なら8くらいはあると言ってみる。
208 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:04 ID:8o3Mh7uo
レシオ5が神だろ ワラ
209 :
189:02/06/12 22:04 ID:v2UT6FRs
>>196 の発言がバカらしい
先に奈落落としでめくればなんなく確定する連続技だし。
ほんとレベル低いね。
お前らおちけつ
211 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:39 ID:8GJjoA8M
基盤で97、98、5000円2000、150000円月華1、1000円2、3000円MOW5000円RB1、2、1000円って安い?
一番安いサイト探したんだけど
212 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 03:25 ID:TguCfuec
>>209 ネタだと思うが屈B→立ちC→無式をハイレベルな実戦で90%以上できる奴なんて
いない。できたとしても9割程度の確率でしかできないなら屈B→屈A→無式
の方が安定だし。99%できるんなら認めるけどね。
でもまぁ、そんな奴は弱いと思うけど。
213 :
178:02/06/13 04:54 ID:Wwo1KZiI
178だけど、対戦動画のレベルは低いといえる。
178の文章を書くタイミングを誤った。
だからいじめないで・・・
>蒸し器
めくりからなら(密着で)屈B×2→立ちA→蒸し器のほうが安定しない?
屈B×2で確認楽だし屈Bキャンセル利かないから押しっぱなしで立ちA→蒸し器勝手に繋がるし
>>214 俺もそれが基本だと思う。てゆうかそれ以外使う人なんて見た事ないぞ。
概ね同意だ。だがしかし。
”ダメージソースがしょぼい”とか言われても、去年のKOF全国のビデオを見る限り
ではほぼ全員が待ち気味に戦ってたんだから、その表現は的確でないとしか思えない。
待ちながら牽制振り回して、相手の隙にすばやく反応して全力で連続技を叩き込む、
が今の日本のトップクラスのスタイルだから”そんな戦い方じゃうちらには勝てな
いよ”ってだけでしょ?
いやー。見るだけの娯楽としてはこっちの動画のほうが面白かったからね。
日本のは守ってカウンターサッカー、こっちの動画は攻めに攻めるサッカー。
攻めにぬるいというかミスが目立ちすぎるのは認めるが。
このスレにいる連中は、みんな、レベル高いのね、、、、
>>217 安心しろ。すくなくとも俺はあの動画神だと思ってる
219 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 10:13 ID:mGRgM/hY
正直ここのえらそうな常連のレベルにマイナスの意味で唖然とした。
あ、ちなみに大きいキャラには奈落→C→6B→無式
が当たるって位は知っているよな。
>>214 確かに安定するには同意だが、
実際、98全盛だった頃に奈落食らうと確実に入れてる変態さんがいた。
220 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 10:20 ID:4.3952EA
>正直ここのえらそうな常連のレベルにマイナスの意味で唖然とした。
>あ、ちなみに大きいキャラには奈落→C→6B→無式
>が当たるって位は知っているよな。
オマエモ(略
221 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 13:01 ID:6eGzQ.bY
>>219 >確実に入れてる変態さんがいた
何お?
222 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 14:19 ID:nisUTgJg
やべえ、あのムービーみてビクーリしたよ、漏れは。
みんなあんなレベルなのか・・・
漏れはあんなにサクサク動けないよ(;´Д`)
歳なのか・・・
224 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 15:50 ID:mMy9hDb6
>219
もういい。またーりできないなら消えろ。
そろそろこのスレも衰退か・・・
好きだったんだけどなぁ。
226 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:04 ID:ky31v7u6
ぼくうまいよ
京の奈良区でめくったらほぼ確実に
☆立B→屈B→立C→虫期☆ これをきめれるよ
れべるひくいなあきみたちは (きゃっはっは
227 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:10 ID:F7whJaRw
>>226 ぼくは「ほぼ確実」じゃなくて100%だよ。
れべるひくいねきみは
きゃっはっは
どゎっはっは
あへあへあへ
228 :
:02/06/13 17:14 ID:NVFcfnKg
229 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:17 ID:wBIxnDvQ
またーりできないなら消えろだって!自分ができてないくせに!これだから常連顔したおばかさんは
230 :
:02/06/13 17:49 ID:5vkTEdAs
>>220 >正直ここのえらそうな常連のレベルにマイナスの意味で唖然とした。
おいおい(ワラ
ゲームぐらいでそんなにムキになるなよ。
漫画とアニメばかり見てないで、たまには勉強もしろよ。
231 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 18:09 ID:F7whJaRw
落ち着こうぜ
232 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:09 ID:OB2QtjNg
>226
別にそんな連続技使わなくても京は十分強いわけで・・・(w
このムービー上手いけど、全国じゃあねえ・・・・
233 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:14 ID:wBIxnDvQ
東京の国立大学ですがなにか?わら
何でよりによってこのスレがダメになるんだか。
>>230 ゴバクカコワルイ
>>227 ゲージがなくても無式を決める方法を教えてください。
236 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:48 ID:sBZuXmdQ
>235
意味不明??
ゲージなしで蒸し器って・・・(w
98は大体のキャラが使ってて面白いからルーレット楽しい。
2K1みたくクソつまらんキャラ多くない。
つうか面白くないキャラ居ないぞ、マジで。
やっぱ98は最高だ。
238 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:05 ID:F4uGsEh.
>>236 めくりが入ったら「100%」蒸し器が出せるって書いた煽りに対する
皮肉ツッコミだろ。
239 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:06 ID:SpJtUnHk
>236
237が「めくったら」100%、屈B>立ちC>蒸し器を決められる、って
書いてるからじゃない?
240 :
:02/06/13 23:09 ID:NVFcfnKg
いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!
御協力ありがとう! まだまだいくよ! 日課と継続でね!
2ちゃんねるの敵がのさばってます。
ギコを横から強引に独占し ボロ儲けをたくらんだタカラ
プレステージという株の投資顧問が そのタカラを強く買い推奨しています。
2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
顧問の評価投票ページ
朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!! 何回でも投票出来ます。
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/komon/index.cgi(下から6番目)
241 :
238:02/06/13 23:26 ID:F4uGsEh.
>>239 ヶコーン
ようするにゲージ無くてもできんのかい!!ってこと。
242 :
236君:02/06/14 00:25 ID:S3rZxQK.
いや違うんだ、聞いてくれ
いくらここが2ちゃんとは言え、匿名掲示板での
知識自慢や実力を誇示する書き込みがどれだけ痛いかってのを
分かって欲しかったんだ、煽りもマジでやらんで
ネタっぽく楽しくやろうぜって事を言いたかったの (マジ
243 :
227:02/06/14 00:45 ID:hbRNyMHo
>>235 俺が100%できるって本気で思ったのか・・・?
人間に100%は無理だし。俺、京使わないし。
244 :
235:02/06/14 00:46 ID:nhCs.aWI
煽りにネタもなにもないと思うのだが、この際。
>>242 236からつながってない気がしますが(マジ
246 :
227:02/06/14 00:49 ID:hbRNyMHo
あ、俺も236君と同じ考えだったわけですたい。
俺は236君に便乗しただけ。
>>236君
書き込み方でわかると思ったよな〜?
247 :
235:02/06/14 00:50 ID:nhCs.aWI
>>227 お前は「俺が235は本当に100%出来ると思った」と思ってるのか?
ネタとマジの区別くらい、ついてるだろ、みんな。
どっちにしても、つまらん駄レスだな。
249 :
235:02/06/14 00:55 ID:nhCs.aWI
250 :
226君:02/06/14 01:07 ID:Aou.FMbU
あああ俺は本当は226君だったとは夢にも思わなんだ
251 :
235:02/06/14 01:09 ID:nhCs.aWI
ようするに、242のマジレスが一番ありえないと思うんだが、どうか。
252 :
227:02/06/14 01:13 ID:hbRNyMHo
>>250 俺も思わなんだ。つーかそろそろ98の話をしよーぜ
253 :
山下 真司(本物):02/06/14 01:48 ID:mCxZqQPY
みんな…どうしちゃったんだよ?
連続技云々は家庭用で練習すれば誰でもできるさ。それに
こんだけ情報が充実してるからどんな奴でも経験つめば上級レベルに
なれるだろう?
たかがゲームだ、私は国立の大学、なんてショボイこと言ってたら
上手くなれない!好きなんだろ?なら周りからどういわれようと構わない
じゃないか!そういう正当な理由みたいなの付けて言い訳すんのやめよう。
誰だって好きなものでは一番になりたいって思うことは正常だろ?
さあ、自信過剰もDOMもヒッキーもパンピーも探求心が続く限り進もうぜぃ!
254 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:51 ID:hbRNyMHo
DOMは許さん
そんなに言うなら「あれ」でネット対戦でもしたらどうですか。
煽りじゃなくてマジで2ちゃんねらで今度の土日にでも対戦会開けばいいじゃないか。
犯罪とかほざく言い訳野郎はすっこめ。
皆自分が負けたら強いって思うんだろ?それでいくらでも2B>立Cから蒸器出せばいいじゃないか。
俺?俺はそんな技術ねえよ。
256 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 06:10 ID:6YhoXwrw
地元に2B→A→無式を高い確率でヒット確認してくる京使いの人がいるんですが…
よくできるよなぁ…俺は練習しても出来なかった…
2B→36A→236A
↑この時点でヒット確認すれば簡単ですよ
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 10:20 ID:xSgltYc.
CBの雷神が25000円はかい?
260 :
257:02/06/14 12:43 ID:RydxBk6o
>>258 ありがとう。早速やってみる。
全国大会の予選、出てみようと思うが、やっぱみんなおかしいのかなぁ…
>>260 それできないのはヤヴァイ。煽りじゃなしに。
京はそっからが勝負なのでガンガレ
>>257 >>258にも書いてあるが経過入力(2B->362A->36A)を使うのが一番簡単で確実。
直接入力するタイプ(2B->A->236236A)はかなりの練習をしないと無理。
しかも鬼焼きに化けるおまけつき(w
263 :
257:02/06/14 23:20 ID:onsCUEuI
ぢつはオレ、Aを当てた後に根性で236236入れてるんだよね。
今日やってみた結果、殆ど鬼焼きにバケました(汗)
後は神楽の2C→63214Aも完璧にしとかないと…
ダメじゃんオレ
みなさんありがとう。今からロムで練習します。
264 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:30 ID:qMKa1iqY
>>263
2B,2A,無視奇はマスターすべき。
デモ中とかにもひたすら入力して指に覚えさせるべきかと。
ロムならプラクティスで極めるまでやるべき。
ちずるも6Aなしのが反撃されにくくなるし。
頑張れ。
265 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:33 ID:Kzsa54m6
>>263 押しっぱなし入力を使えば他の技に化けないと思うよ
[2B36→2A36→自動で虫期が出る]
ヒット確認を2Bの時点で出来るなら問題無いんだけど
むずかしいならこのやり方がいいかも
つまり2Aがガードされてたら ボタンを話す
(この時勢いで残りの36が入力されてたら
虫期が暴発する可能性があるのでレバーを2の部分で止める)
2Aがヒットしたら そのまま残り36のレバー入力を
A押しっぱなしで行うと自動でアレが出るわけ
266 :
257:02/06/15 01:59 ID:u0C9idfs
夢識、10回に2回はできるようになりました。基本的に不器用なんで、オレ。
神楽の方は8割方出来ました。根性入力ですが。
「見せてやる、草薙の拳を〜!」と「ウォリャッ!」が頭から離れない…(笑)
マリーで屈B×2→屈A→マリータイフーンとかやってる人って、
こう見ると異常だよなぁ・・・
普通人はどうやら、
>>257くらいだろうし。
268 :
燐:02/06/15 02:58 ID:iPjPee6s
こんちわ!
98台好きッ子です
燐使いのへたれですw
>>257 大会予選出るんすか??
俺もでよーと思ってるんですが…
いやはや俺のレベルが…
>267
無式関係の連続技は鬼焼きに化けやすいから
そっちのほうが簡単では…と思って見たりして
弱2⇒半回転2回は簡単っすよ。
弱2⇒無式とだったら、、、どっちも似たようなもんっすよ。
半回転2回だって化けるときは当身(マリー)、蛇(山崎)とか繋がらない
技に化けるし。
271 :
267:02/06/15 09:54 ID:faDFm92.
>>270 まじで?弱から無式ならパーペキに出せるんだが・・・
もちろん状況確認もできるし・・・
ダッシュ→無式とかもできるし・・・無意味だが。
でも半回転は・・・入力が苦手な漏れには無理。w
273 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 12:36 ID:cPJCcJsM
屈B→立ちA→Mタイフーンで俺はやってる。
2B→63214A→63214Dって感じで。
最後がDなのはミスって中段当て身が出ても
上段当て身よりは危険が少ない気がするから。
あわよくば反撃を当て身で取れるし。
274 :
257:02/06/15 12:37 ID:dHuBEAns
オレもAの後の根性入力でならほぼ完璧なんだけど、
密着の乱戦(?)でたまたまBAが当たった時に確実に蒸し器を入れられない…
まあ、鬼焼きも繋がるから問題はないが、ダメージ量が…
275 :
◆Cu2M.J3Y:02/06/15 12:59 ID:5S.JBJ3s
俺八拾八式で我慢してる。ヒット確認できねぇ(つД`)
236入力はきっちり入れないと駄目だけど
41236は426の入力でもOKだし認識も甘めなので
どっちかっていうとタイフーンのが楽、個人的に。
277 :
267:02/06/15 18:56 ID:4p1p1trE
俺は近距離けん制時の無式をヒット確認でちゃんとできる。
でも、どうしても半回転×2が早く入力できなひ・・・
連続技からなら頑張れば組み込めるけど・・・(クラーク以外)
あと、もちろん、弱2回→半回転2回はでない。w
弱×2からの236236ACなんかは普通に家で練習すれば
すぐ出来るようになるかと。
PSとレバーと98あれば練習可能だし。
そんな凄い技術じゃなくて、練習すれば誰でも絶対に出来るようになるレベル。
279 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 20:59 ID:beTiICnE
クラークの立ちC(一発目)からウルトラの方が100倍ムズイ・・・
280 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 21:11 ID:jkwI682g
俺は4方向レバーで特殊技→2363214ACが苦手。
281 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 21:40 ID:32WLA8eQ
>>281 同意。
ただ、あれって、確定したときにしか出せないけど。
283 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 21:57 ID:21sChqes
ていうか、むずいのもコツ分からんからそう思うだけ。
いつか分かればできるよ(無責任)
八神の2B>2A>6Aが苦手
出来ないわけじゃないけど、安定しない
285 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:52 ID:dbdG7KBo
突然ですがPS版の98はどうですか??
ロード時間、移植度などなど・・。誰か教えてください。買おうか迷っているところです。
板違いならすいません・・・。
>283
そだね、コツったってちょっと考えればわかりそうなもの。
どーでもいいけど、ここって「逆ヨガ」って言うヤシいないのね(藁
288 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:18 ID:Whe7ZzfQ
>>287
2K→立ちK→6Aだと密着限定なので98は2A使うのがいいと思う。
2A→6Aがすかることあるけどね。
289 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:21 ID:r42wLnH2
>>287 ビデオとかでそっちのほうがみかけるけど、
立ち近距離Bはなんかグラフィックがみてて緊張しちゃうわ〜。
てかわざわざ立ち攻撃にもってくと、
キャンセルできない遠距離攻撃にに化ける可能性もあるから
しゃがみ弱攻撃2回とかのほうが確実だとはおもうんだけどどうだろ?
290 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:29 ID:1uknH09A
八神の6Aって弱より減ってなくない?
>>288 いや、まず密着じゃないと6A入らないし。連続技用だったら漏れは立ちB始動で。
そっから、遅めキャンセル屑風とかで、揺さぶれるしね。
>>290 単発中段の特殊は威力が通常キャンセルだと激減だけど。
中段にならないやつ(社の6B,クリスの6A等)は威力そのまま。
いっぺん、社で立ちD→特殊でダメージ見てみ。全然違うから。
292 :
291:02/06/16 00:37 ID:0lIQp0TA
知ったかすまん。
八神6Aって中段だっけ?
294 :
291:02/06/16 01:15 ID:0lIQp0TA
>>293 中段じゃないから、弱より威力が高いんだって。
295 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:39 ID:e7UeEHb.
>281
いや、ムズイ・・・・
ここに書いてる連続技ほとんどできるけど、これだけは・・・・・・
コツの問題だろうけど、それって言い換えれば「コツ掴めないとずっとできない」って事でしょ?
ある意味怖いものがあるよね(w
>>295 半回転C半回転C
これで、出せ。
糞簡単。
297 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:55 ID:e7UeEHb.
>296
いや、やり方は何年も前から知ってます・・・(w
ただできないだけで・・・
298 :
コツ:02/06/16 02:28 ID:1uknH09A
63214の後に少しニュートラルを意識してからC63214Cで出るよ
ダッシュから決める場合でも一緒だよね
2回目の半回転は素早く
前入れBからのほうが楽だな
300 :
288:02/06/16 02:39 ID:Whe7ZzfQ
>>291 IDがオタ・・・
立ちBが遠距離になり、かつ2A→6Aが繋がる距離もある気がするけど、どう?
あとディレイキャンセルで掴めるか?
いつからこんなにレベルの低いスレになったんだ?
>>301 デルンの立ちC〜6B〜ムーンスラッシャーできる?
>>285 音楽が悪い、社の屈A連打モーションやオメガルガールの飛び道具映像も変
機嫌は普通と悪いのストックの動きが逆になっている
304 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:33 ID:Whe7ZzfQ
ネオジオCDZが死にました。
表社対裏社ってどっち有利?
立ちB(食らっても)、2C>6AにFIで反撃できる表が有利だと思うんやけど。
305 :
301:02/06/16 19:49 ID:to0DM1Qk
立ちB出さない裏社だったら?別に立ちBだけが裏社の武器じゃないし。
俺的にはガード崩し力のある裏だと思うけど。表は体力リードされたとしたら
かなり厳しいと思う。逆に裏は体力リードされてもまだ望みはあるから勝率安定している
かなと。
>>304 むしろこの21世紀までCDZを使ってたのか(w
>>305 表は立ちBを気兼ねなく出せるのに対して裏が出すのが厳しい時点で
結構な差はあるんじゃないか?
投げは強いけど警戒されると脆いし。
社の手数だったらガードクラッシュも狙えるし。
裏社のどこがガード崩せるのか・・・
クリスのディレクションとは勝手が違うよ・・・
表の方が崩せやすいし、手数が多いよ。
309 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:55 ID:NPfGkzPk
いや、ガードは崩せるだろ。1フレ、無敵、移動投げもあることだし。
表の方が崩しにくいと思うし、手数もそれほど変わらないと思う。
表社有利に一票。
近距離は互角の気がする。
だけど表はF.Iがある為、中間距離で優位に立てるかと。
とった〜は見てからよけれるし。
あんまつっこまないでね(汗)
ガード予備動作継続があるからかなり工夫して使わないと
投げで崩すのは厳しいよ。
スカして屈B〜屈A〜調子こいてんじゃね〜ぞ〜!を狙うぐらいが妥当か?
41236AからジャンプD〜のN択で一気に決める覚悟でいくべし。
投げ単体での崩しが厳しいから、自然と打撃に頼ってくると思うけど、
その打撃すら反撃を受ける可能性があるから状況はかなり不利でしょう。
ただ、41236ACはくらってくれない化け物様が多いから・・・
厨房大好き技の214ACはとばれるし、対空にならないし。
っていうか表社同士の闘いほどつまらんものはないと思った。(w
FI怖くて何にも出来ないの。
ダチとやったんだけど、お互い要所要所でFIのコマンドが半分入っている状態なので、
ちょっとでも隙の有る技出したら即あぼーん。
裏社に一票
1F投げは偉大です。
漏れ、大久保の大会出るかな・・・
316 :
304:02/06/17 02:12 ID:8gWMZKh.
ガード崩し能力だけなら裏のが上だけど、
この対戦だと裏は接近しづらいので、表有利にしました。
裏は接近しないといけないのに対し、表はFIを切り札に中距離でいけるし。
もちろん立ちBを判定異常な立ちAで潰したりできるが、
立ちBを気軽に振れるのはでかいかと。
裏もコマンド投げのプレッシャーをいかしてC投げ等、
接近すれば減らしていけるが。
「とった〜」はもちろん、戦力外。
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 02:29 ID:.Sj4G9Fo
ところで文字ハン使う理由って何?
318 :
304:02/06/17 02:51 ID:8gWMZKh.
>>306 すいません、ネオジオ版買う金無いが
移植度が粕のPS,DC版は買う気にならんので。
>>311 屈B>屈A(漏れは芋なので立ちA)>調子コキは
JAガードさせた後の>屈伸に狙うのがいいかと。すかしからは飛ばれやすいし。
補足
C投げは投げを読んで飛んだ相手には立ちCが当たるって事です。
2度書き&駄文すまそ。
319 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 05:25 ID:CAbJAbsY
モアのウザイのどうにかしてくれ
320 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 12:45 ID:JWoRuQ56
ここって初めて来たんですが、236236ACとかが分かりません。
解説してるサイトとかあったら教えていただけないでしょうか?
ボタンの種類かとは思うんですが・・・
789
456
123
つまり、斜め矢印が記号で無いからテンキーで矢印方向を示しています。
323 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 16:59 ID:8tdT1IOg
>>322 そうですか。ありがとうございます。
ここは勉強になるスレなので、常駐させていただきます
324 :
:02/06/17 19:19 ID:6U//v03Q
エキストラルフの避けパンかっこいい。
エキストラモードのラルフいいね。
ところでエキストラモードで全国出る人とかはいないんですか?
やっぱエキストラモードでは無理?
>エキストラ
あんまり使ってるの見たこと無いけど
ブライアン、京、アテナ、舞 辺りなら結構いけるんじゃないのかな?
326 :
97からEX:02/06/17 20:10 ID:QKjE30bk
こんな
>>324-325イメージしか世間には無いという事がEXの辛さを如実に表しています
・・・辛いんだぞ、俺たちは!
同志よ叫べ!(´Д⊂「対戦中に泣きそうになった事がある」と!!
327 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 20:49 ID:/v.NQZZs
投げ抜けが無いんだっけ?
328 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 21:19 ID:4r3r2ytU
エキストラは相手の攻撃避けて、避け攻撃>超必がいいね!
329 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 21:31 ID:8gWMZKh.
素直にADVに乗り換えろ、と言うのは酷ですか?
330 :
301:02/06/17 21:33 ID:qdc4wo3k
>>316 それは表社にゲージがあるときであってないときはどうする?牽制だけじゃ一本ためるの
きついし裏は無くても戦える。
>>308 「とった〜」なんてどこからそんな発想思いつくの?おまえはガード崩しっていったら
それしか思いつかんのか?厨が!
331 :
v:02/06/17 21:36 ID:UOxxYDf.
エンディングあったら、最高の格ゲーなんだけどなあ・・・
投げ抜けが無いというか、将来の展望がありません。
個人的に辛いのが66の一足跳び。
微妙な距離の調整が出来ないので攻め(固め)の持続が困難。
歩きながらやってもプレッシャーが与えられないし長く続かない。
攻めるゲーム性の中で攻撃避け(98版カウンターアタック含む)やあのゲージシステムは
かなり辛い
333 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 21:44 ID:D7bATSD.
落ち着け!97のジャンプ二種類しかないエキストラよりましだ!
334 :
316:02/06/17 23:01 ID:8gWMZKh.
別に立ちA&Bだけが表社の武器じゃないし、
2D>6Aorジェットカウンター、ジャンプDを使えばためれないか?
で、同じように接近する機会があるとして、
表はゲージをためて仕切り直せばいいのに対し(ダメージ与えればラッキー程度)
裏は確実にダメージを与えなくてはいけない。
>>「とった〜」なんてどこからそんな発想思いつくの?おまえはガード崩しっていったら
それしか思いつかんのか?厨が!
禿同
つうかゲージなしで表社出すか?
それともシングルモードか?
それでも2本目はゲージあるよなあ
336 :
316:02/06/17 23:20 ID:8gWMZKh.
>>335 俺もそう思うけど、聞かれたから。
で、貴方は表か裏どっちが有利と思う?
ぶっ放ししか能が無いやつらが人のことどうこう言えるレベルじゃなくない?
と傍観した人から一言。
338 :
316:02/06/18 00:14 ID:fbVjpB8.
339 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 00:30 ID:Befx27NM
数字ハンドルuzeeeeeeeee!!!!
340 :
v:02/06/18 00:33 ID:17CDhJ1g
シェルミーの体重が68キロもあるのが謎・・・
俺と同じ身長で、10キロも多いぞ・・・
>>340 そりゃおっぱいとおしりに・・・(以下略)
>>336 おれは表だと思う。
おれの表対おれの裏で脳内対戦すると表が勝つ。
まあおれ自身大してうまくないけど。
下B下A調子こきができない(目押しがでけん)けど屈伸はできる。
343 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 01:02 ID:Befx27NM
社の遅い屈Bをスカシで食らう奴も少ないと思うけど
344 :
336:02/06/18 01:15 ID:fbVjpB8.
>>342 俺は2B→立ちA→調子コキにしてる
>>339 すいません
屈伸を知らないヤシは放置で。
>>344 お前いいかげん消えたら?ホントにうざい。
知ったか、自称上級もいい加減にしたほうがいいと思うよ。
過剰な見下しはすごく見苦しい。
>>345 じゃあ何かネタ振ってよ。
おっぱいとか言ってる場合じゃないっすよ。(藁
>>346 ニヤリ。
そうだなぁ・・・とりあえず、クリスの連係はくらい投げ超必とか・・・
あーなんてくだらないネタフリ。
絶対カスネタだし(藁
詳細キボン。
うん、食らい投げ超必なんて聞いた事ないので。
俺はバグ技のネタなら結構有るよ。
アテナがキムの声で「アチャー!」て叫んだりとか。(藁
食らい投げってのは他のゲームでもあるテクで
ガードすると投げれないが、食らうってコンボが途切れるような
主にジャンプ攻撃などをわざと食らって、技てしまうテク。
ちなみに、
>>347のは、クリスの「下です」をわざと食らって、
最速で投げ超日を出すと確定するってこと。
つまり、ゲージあるときは立ちガード安定。
とクリス使いから一言。
ありがとん、知らなかった。
これは使えるね。
俺投げキャラ殆ど使わないけど。(藁
バイス使うからその時はいけるね。
ただ、ここで表がゲージ溜まってFAぶっ放さないと勝てないというは発言は
厨房すぎたので、一言言いたかった、ニヤリ
>>352 お互い頑張ろうぜ!!このレトロゲーをさ、
354 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 02:03 ID:Ni.ezIIM
クリスの6Aガード時は素直に割り込めばいいのでは?
>>354 そりゃそうだが、安定しないでしょ?
ゲージあるときは漏れは食らい投げを薦める。
あ、緊急回避すればコンボ確定だね。
逝ってくる。
356 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 02:18 ID:i8eg3mtM
ゲージ無くても無敵投げで余裕じゃない?
>>356 そいつは無理だ。
さすがにその発言は・・・
必ずしも6Aからダンサー撃ってくるとは限らないよ。
俺なんかジャンプ攻撃から直で撃つ時あるし。
保険的な意味でも十分意味あると思う。
359 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 02:34 ID:NwRxBK8c
6A→スクランブルダッシュも吸えた気がするんやけど?気のせいかな・・・。
>>359 吸えるよ、つーかそれは普通に投げれるはず。
よくCPUにやられるw
下ですを使ってくれる奴がいまどきおるんか?
6Aまで出してくれたら,そこで割り込むだろ
363 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 05:49 ID:gxZV6W1E
クリスのコンボの
C>6A>63214C
Cで止めたら何が確定で
6Aで止めたら何が確定で
63214Cは何が確定で決まるの??
自分はクソプレイヤーなので詳細お願いします。
レベル高すぎてどうも ついていけまへん。。。
365 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 06:48 ID:gcZu.Uj.
記憶違いでなければCと6Aの確定は同じようなのだけど、
ここで止めるやつはいない。6Aとキャンセル技の間を割り込むか、
最後までガードして割り込むかになるはず。
まず、間は長い無敵時間のある技で割り込める。よく割り込まれたのが、
京の鬼焼、庵の屑風、大門の超必、マチュアのヘブンズゲートとか。
最後なら出の早い超必で割り込める。有名なのでFI、他にいけそうな
のはハイアングルとかか。ヤオトメは無理だったかな?
ていうか、上級のクリス目指すならならC>6Aは使わない方がいいかも。
立ちD使うか、小技ヒット確認で6Aとかを主力にして、キャンセル
ディレクションをたまに。もはや、ばればれで引っ掛からないかもし
れんが、立ちDは対策立てられてなくて結構使えたぞ。
一部、妄想も混じってるかもしれんので補完よろしく。
>>364 オレも想い出にひたるためにこのスレ見てるので、ついていけないね。
ただ「屈伸しらないやつは放置」とか書いてるのみて唖然としたけどな。
まあ、書き込まないオレには関係ないけどさ・・・。
立C→6Aはシューティングダンサー、スクランブルダッシュ、スライドタッチなら割り込まれる。
368 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 11:08 ID:U3Ethsvs
レベルの高い話もいいけど、ついてこれない人を邪険にするのは
どうかと思うぞ。
369 :
ERR:02/06/18 11:26 ID:KccoRUqI
ダンサーするやつは投げちまえ。あとマチアの近Bの一段目と二段目の間とか。必殺投げね。
あとダンサー下段使う人はいない気がするが裏リョウならヒット、ガード問わず虎砲確定。
漏れは邪険にはしてないよ。
つーか言葉足らずで書いたり、ハイレベルすぎること書くと叩かれるのって
なんで?
つーか6Aなんて確定以外じゃ漏れは使いません。
常に2B→2Aか立ちBにしたり。
まぁ、そんなかんじ。でも、確実に割りこまれないと漏れは思う。
>>370 漏れも叩いてないよ。
ってどうでもいいな。
オレが気になったのは
>>344だけ。
せっかくだからマターリしたいと思うのだが、若い人は荒れちゃうのかな・・・
>>370の文
ミスしました。
×確実に割り込まれない
○確実に割り込まれるということでもない
これに訂正おながいします
つーか実際、漏れも叩かれてるんだけどね。
奈落→2K→立ちC→無式
と言ったら叩かれた。
さすがに引いた。やれるような化け物は多い。っつーか他のゲームの
連続技と比べたら、難易度そんなに高くないっぽいんだけどなぁ。
まぁ漏れはできないが。
オレも今やってみたけど、できないやーヽ(´▽`)>奈落〜
しかしその連続技書いただけで叩かれるのは理解できないな。
なんか琴線にふれるような書き方でもしたのでは
375 :
373:02/06/18 12:20 ID:R1SdFv22
>>374 レスの経緯。
他の人→弱2回からの無式が出来ない
漏れ→練習すればできるよ、あと凄い人は屈B〜無式ができるよ。
バカ→そんなものできるわけねー。ばーか
だとさ、
しかし、正直ここまでクリス対策が完成されてるとは思わなかった。
一時期引退したんで、その間に皆色々考えてたのね。
オレなんかは知識もまあ、それなりに知ってはいたけど
細かいところは知らなくて根性で戦ってたんだなって今更思う。(藁
ダンサー系の反撃に関しては殆ど知らなかった。
意表を突けば割り込みは受けないと思って、1段目当てずに
2発目だけ当てたり工夫してたけど、当てても反撃有りは使えないねぇ。
モア行って修行してくるか。
378 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 12:26 ID:fbVjpB8.
>>屈伸を知らないヤシは放置で。
言い過ぎました。すいません。
>>376 つーかそれが昔からの常連らしい・・・はは
>>377 だから、先行入力の関係でワンパじゃないと確実には無理だから、たまに出すくらいなら大丈夫。
と、思ったり。
ただ、そんな対策されても、ラッシュや対空ディレクション、スライディング
、スクランブル→n択とかあるから、相変わらずやばかったりする。
380 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 12:49 ID:U3Ethsvs
6Aに割り込んでくるようならキャンセル強ディレクションすりゃつかめる。
場合もある。
381 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 14:37 ID:zCym0lco
僕大きくなったらブリッツボールになりたい。
弱弱無式ができないなら練習すりゃいい。普通に主力なんでガンガレ。
「出来ない!」「俺も出来ない!」「俺出来るぞププ」 …もうアホかと。
一部のヴァカは放置すりゃいいやん。
自分の発言がレベル低いってわかってるならしばらくROMりながら練習すりゃいいやん。質問でもしながらさ。
自分がついてけない=レベル高すぎ っていうのはどうかと思うぞ。ログなり攻略HPなり読んでみれ。
383 :
ついてこれない人達へ:02/06/18 22:18 ID:LqhL3UKM
連続技なんてできなくても経験積めばできるようになるし
できなくても勝てるんだったそれでいいと思うぞ。
向上心が無いとは思うが。
あからさまに現役上級とその他のベベルが分かれてるな。
こういう状況なら非上級のトンチ(暴言)な発言にも
上級者はおおらかになりそうなもんだが…
つーか現状での標準レベルってどのくらいよ?
385 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 03:42 ID:WJWGAG/I
あからさまに初心者を見下した書き込みをしたがる奴が居るのも事実
386 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 03:51 ID:wGnGiWG2
クリスって割り込みうんぬんより
ジャンプCDとスライディングがうざいYO!
387 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 05:05 ID:kOXyjYZ6
2001デビューで98は新規参入なんですけど、質問してもよろしいでしょうか?
ちづるを使いたいんですけど、立ち回り等教えてほしいのです。
特に分身攻撃みたいな必殺技の有効な使い方とかお願いします。
>>384 暴言でおおらかにいられるブリッツチームの、メンバーいるわけねーじゃん、
俺、普通にむかつくし。別に自分のこと上級者ってわけでもねーけど、
マジレスしていてみんなから叩かれて気分を害するやつそうそういないよ、
とマジレス。
誰か返答に「ワラタ」と言ってくれ。以上、
391 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 12:11 ID:9wQUeR7k
>>386 垂直ジャンプが有効
らしいが漏れも苦しむ。
下です、前です、後ろです(´Д`)
394 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 12:30 ID:9wQUeR7k
>>387 中級者の芋な攻略でよければ今晩にでも攻略板に
書いとくが?いる?
399 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 14:37 ID:SGXx9QGM
クリスのJCDに龍牙で返すとき、ちょっとでも早出ししすぎると
相打ちか一方的に負けるロバートの龍牙は対空技と呼べますか。
400 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 14:56 ID:97nj7.r.
>>394 よろしくお願いします。
攻略板ってのは?
401 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 15:17 ID:Y1f8Fte.
>>399 引き付ければ落とせるんだろ?
じゃあ対空技。
>>399 むしろもう一方を・・・623BDだっけか?
404 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 16:08 ID:SGXx9QGM
龍斬翔は無敵時間がないので牽制技です。
405 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 17:04 ID:DxTml.Po
牽制にも使えないよ。
406 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 17:42 ID:/0/ASNvg
クリスなら強いのは分かるけど、ちづるとかはどうなんだろう。攻めは結構
シンプルなような気がするし、ちづるの決定的に強いところって何だろう?
407 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 17:48 ID:IzogkZYE
対空と屈強Pの強さだろ
408 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:37 ID:9wQUeR7k
409 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:50 ID:62ItOyYI
>>408 どうもありがとうございます。
これを参考に頑張ってみますね。
>表クリス(裏も?)がうざいと思ってる奴。
一度大門使ってみよう。逃げJD主体にして要所要所で
空中ガード>投げ。とやればせこいかもしれんが勝てるよ。
チッイタイヤシどもめ
412 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 01:22 ID:PeH0GCGo
>406
ちずるは分身攻撃、立ちC、スライディング、垂直ジャンプD等の牽制と、しゃがみC→分身攻撃、しゃがみC→6A→分身攻撃、優秀なゲージ効率が強い。
ちなみに表クリスは強くないです。
>>410 っていうかそれを冷静にやられるとほぼ詰むよね
414 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 10:38 ID:8mmm8w3A
大門使いたくない人は大勢いるだろうな。
上を目指すヤツなら8割方使うだろうけど。
使いたくない理由は↑かな。
415 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 14:16 ID:G2/ffTAs
テリーについて質問なんですが
カプエスだと「パワーウェイブ」って聞こえるのに
KOFだと「ぱわぁ〜うえぃぶ」
と聞こえるのは私だけですか?
416 :
v:02/06/20 14:27 ID:8kC49o7I
>415
全く一緒じゃねえかよ!(wwwwww
ひらがなにしただけかよ!!
417 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 17:47 ID:pZHq9Tn2
俺はKOFの最強チームを知っているよ。
>415
パワーホワッ
>>416 パワーとぱわぁ〜の違い。
ウェイブとウエィブの違いがありますYO!
カプエスは「イ」にアクセント。
KOFでは「エ」にアクセントなのか?
プゎンワウェイ!
421 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:30 ID:dcZ5LiIw
裏テリーのファイアーキックのあと
何か追い撃ち入るのでしょうか?
今久しぶりに98やってるんですが
裏テリーは使ったことなかったのでご教授お願いします
422 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:44 ID:LnyctV96
じゃんぷきょうきっくなどがはいるよ(^3^)
423 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:56 ID:I0y8vgVk
424 :
421:02/06/21 02:12 ID:dcZ5LiIw
ありがとうございました
425 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 02:29 ID:LYRH24LI
PSバンの98って、波動と、真空波動のコマンド出しにくイジリー岡田!
つまんねぇよ。だが派外詩句弩膿委。
>418
ワラタ
GBAのアレだねw
初代ガロウのパワーウェイブが最強。
「パワーウヒィ」
SFC版は ヤッ だったかな
どの必殺技出しても ヤッ しか言わない。
ロムでやってます
431 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:50 ID:xAyycRh2
どぅも、最近98にも手を着け始めたのだが、
表の社、シェルミーのお手軽から複雑な連続技を教えて下さい。
98も良いなぁ。。
教えて厨は逝ってよし
433 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 20:07 ID:wQ2KRRY6
スマソ。。自分で探しに逝ってくる・・
434 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 20:23 ID:bfuv1872
表社
壱@ジャンプ攻撃→A立ちCorD→B6A→C各種必殺技
弐@しゃがみ攻撃→A236236AorC
これが基本中の基本ではないかと
シェルミー
壱@ジャンプ攻撃→A立ちC→B41236AorC
弐 B通常版(63214×2)AorC
社もシェルミーもジャンプCがめくりを狙えます、がんばろう
435 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 21:09 ID:3sJECrdQ
シェルミーはJC使いやすいけど、JDも使っていくといいよ。
理由は使ってみればすぐ分かるよ。
>>434 機種依存文字は避けたほうが良いと思うよ、一応。
437 :
434:02/06/21 21:29 ID:bfuv1872
あっ…………………………うっかりしてますた………逝ってくる
438 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 00:27 ID:iZBPf/Cw
よくクリスは裏の方が強いって話聞くけど具体的にどんな部分が?
必殺技の性能は表の方が良くない? 小足からの連続技が減るってだけのような
>>438 そんな話聞いたこと無し。君の空耳でしょう
440 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:12 ID:BY3qAAuI
>>438 まず表は、割り込まれやすくあ当てても不利な技が多い。ディレクションチェンジは
おまけ程度のものでしかない。
裏は自動二択に使える近Dに「獅子」を仕込めるのでスキがない立ち回り
ができる(表は近Dを使っても大して意味が無い)。
簡単に言うとこの辺じゃないですか?
441 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:13 ID:BY3qAAuI
×あ当てても
○当てても
442 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:29 ID:aFkdR9JE
>>440 はっきりいってそれが決定的な差になるとは思えん。
ディレクションって、連発するんでなきゃ読みきるのは不可能だから
やっぱ封印する必要はないし、その差で表が上になると思う。
裏だって、表だって基本は通常技だし。
443 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:57 ID:LennuLxE
ディレクションチェンジが通用するのは中級まで。
無敵あれどモーションの長さが致命的。社のくじくだいちもしかり。
これらの技に頼らず、地味だか隙を作らず攻めてくと強さ20%UPだ!
440のいってることはクリスの性能を良く知っていて、その上で大事な
ことだと思います。ちなみに裏は「ほの〜お!!」が強い。相手起き上がり
に重ねると有利&ガード不能から連続技にいけるし。既出過ぎ…だよね?
444 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 03:19 ID:aFkdR9JE
>>443 明らかに上級のクリスでも、ディレクション封印はしてないよ…
立ちDディレクションだって、裏の選択としてまだまだ使えるし。
逆にディレクションを封印すれば、裏の方が強いってのは分かるけど。
445 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 04:27 ID:Qycv0wYU
そっか、ディレクションって結構使えるのね…
要は読みと使いどころかね。俺は下手なクリスほど
よくディレクション出すって対戦で思ったから。
まあリスクもあるけどリターンが上回ってるか…
裏有利かと思ってたがちょっと分からなくなってきたな。
でも相手にして嫌なのは裏だな〜
446 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 05:00 ID:MkmMh6kY
DCは対戦慣れしてたら見切りやすいけど
こっちが起き攻めしてる時や割り込みで出されたら
100%見切るってのは無理だよね
447 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 05:11 ID:Qycv0wYU
ですね。ジョーの遠立ちD並みのけん制技だったら
カモだな…
448 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 05:51 ID:wO0QrlkE
歩いて近づいて相手の地上牽制技を見た瞬間に反応して
23Aで後ろです、これ最強。
449 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 10:13 ID:tbaEIj9M
下手な八神使い程2Dを多用する。・・・・気がする
450 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 10:20 ID:sd5DWqt6
ディレクションは対空にも使えるし。 このレスの応答でまたジャンプすれば安定とかいうやつは逝っていいから
ジャンプすれば安定
799 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/01/18 05:44 ID:0m2qcoTw
つーか、都会と地方じゃ強いキャラの価値観が違う。
個人的な意見だと、
都会
ちづる、庵、大門、裏社、両リョウ、京
9割方、一人はチームにいると思われる。
地方(田舎)
クリス、大門、ラルクラ、マリー、庵、京、紅、チャン
以下同文。
都会では絶滅の危機に瀕してるマリー、クリス、ラルクラ等が
地方ではまだ生き残ってます。対策立ってないからね〜。
そんな私は98の全国大会で何かを悟らされた一地方(田舎)人です。
つーか、ちづると庵は同じSランクでも強さの質が全然違う。
大門は・・・と思いきや空手家大門なら間違いなくSランク。
投げを狙えばそこを付け込まれる可能性大だし。
勝ちにこだわるなら投げ:打撃=2:8が理想か。
長文スンマセン・・・
453 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 14:07 ID:dNwL9k3w
勝ちにこだわるなら投げ:打撃=1:9だと思う。
個人的になんで気にしないでくれ。相手キャラにもよるし。
ラルクラの対策ってどんなんだ?ほとんどのキャラがその対策を
行動に移せるのか?そしてその対策にラルクラは八方塞がりなのか?
教えてちょ。
454 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 14:56 ID:BY3qAAuI
クラークは待たれると(逃げられると)きつい。
起き攻めまで持っていけない。東西対決のビデオ見てそう思いました。
ラルフはどうなのか、わかりません。
ちょっと前、のぶさん対策でスコアさんが予選で入れてたらしいし。
まだイケルってことですかね?
455 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 15:57 ID:qrOUpz92
>>448 その入力ではディレクションチェンジは出ない罠。
思いつきで発言は止めなさい
456 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 16:49 ID:.tCfr0wU
しつこいが、クリスはサブでは使われてるって。
大会ではダメージとれるキャラ使うだろうけど。
あんなに上手いマチュアでも苦戦するとは・・・
都会
大門、裏社、庵、タクマ、京、ちづる、チョイ
田舎
裏社、マリー、裏テリー、庵、レオナ、表テリー、紅丸
459 :
ちんご2:02/06/22 20:52 ID:/HyUfUzU
460 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 02:09 ID:1VCgYqhs
今日モア行った。
やっぱ微妙に待って相手の行動に反応してペースを握るほうがいいのかな…
なんて思ったりした
それもできるのもKOFでは98だけだよね。それ以降はただのバッタゲー・・・
<待ち、けん制
462 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 05:16 ID:WLEj8QyY
都会
JCDと3B主体のクリス、JDスカし>投げやろうのクラーク、
同じ戦法しかしない庵、Cオンリーラルフ、とった〜うるさい裏社。
↑
ここらへんは何処にでもいると思う。
後は京、大門、リョウ、アテナ、チャン、タクマ、柴舟も結構いるが、
京で弱*2絡む式が出来ないやつや、タクマで弱*2>6A>竜虎乱舞がでない奴が多い。
まあこういうやつに限ってラルフとか入っているんだが・・・。
463 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 09:32 ID:/wfkPo5M
勝てば官軍
庵の同じ戦法ってなんだ?
百合折りラッシュに屑風混ぜたり
立ちKディレイ屑風とか
JP屑風とかやっている
漏れもワンパ野郎!!
いぇい!!
466 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 13:44 ID:xClM1FCk
>>462 >JDスカし>投げやろうのクラーク,Cオンリーラルフ、
とった〜うるさい裏社
この辺はいないと思います。都会は極力リスクの低い戦い方を
してるっぽいです。
467 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 22:46 ID:ce4x6vWA
>>452・457・462・466
全てのプレイヤー情報を網羅しておいでですか?
どっからが田舎で都会かは僕は知りませんが、全国全ゲーセン
回って分析したんならスマン。
468 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 22:54 ID:G9XoXZTA
というかラルクラはともかく、とったー社に関していえば「うるさい」
という表現がつくまで、多用する奴なんか全国回ってもそういないのでは?
結局のところ「とったー」は使いどころが決まっているから、使われた方は
その使い所をどれだけ熟知して、回避できるか?という所にかかってくるのでは?
469 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 05:40 ID:xAdBYsG6
攻略板オワッテイルage
470 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 06:06 ID:9MUTWG0s
>>452 証拠無いけど、俺の文のコピペだにゃ(・∀・)
今年もメンバー変わらず挑むぞ!!
471 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 19:00 ID:t7n6Us8c
あのさあ質問なんだけど、大門や裏社て正直エキストラかアドヴァンスのどっちに向いてる
と思う?それと投げ系キャラで極めたら激しく強いキャラも教えて。で、できたらそいつのΩ攻略も
472 :
471:02/06/24 19:12 ID:t7n6Us8c
ワリい。やっぱ自分で探すわ。
(´-`).。oO(なら書くなよ...)
474 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 20:42 ID:czHw2HBI
友達が面白いって言うからやり始めて一週間。
確 か に 面 白 い 。
ゲーセンでやったら瞬間で狩られるのでネオジオ借りて練習中。
今日の奈落落としでめくるのって、飛ぶ距離が大事?出すタイミングが大事?
いきなりの教えて君でスマン。
475 :
親切な人:02/06/24 20:47 ID:b4Qe.ud2
476 :
なっさん:02/06/24 20:50 ID:4AYSKB5Q
しまった。KOF98あるのにDC売っちゃった−泣
奈落持続長いから出すのは早めでもいい、ていうか間合いだけ。
478 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:24 ID:Md3SVV1s
関西のほうで98の対戦が盛んな所ってどこなんですか?
479 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:06 ID:Sy3Jfb5Q
>455
でるじゃん。ディレクション
出るとおもうよ。
スレ違いだけど2001の京の236C>・・・6C>623Cの最後は俺
6C>23Cで出してるもん。
いや〜盛り上がってるね〜。このスレが立ったお陰で俺の友人も
2001を忘れて98ばっかりだよ。一応98も2001もROMで持ってるけど
2001やる気が殆ど起きないのはなぜだろう・・・?
482 :
亀:02/06/25 00:11 ID:bSm/mQNg
483 :
ちんご2:02/06/25 00:26 ID:Zc79QaQg
>482
モンテ弱いってゆうか、技術が・・・
484 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 00:30 ID:f/2OnQDA
95ほどじゃ無いけど昇龍系の技の対空性能いいよね98
強い京とか相手だとスト2なみに飛び込めない
485 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 01:49 ID:.rn/gp0U
全国出場者が多数いるモンテを…
よほどうまいんだろう…
486 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:08 ID:4cA9Sye6
モンテ98まだあったんですか?
久々に行ったらなかったような気がしたんですが。
487 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:08 ID:QpQxaoPI
チーム全員?にするの流行ってるの?乱入されてよっぽど
自信あるのかと思いきやロクにキャラ動かせてないし。
しかも自分でやっててチョイとか出たら(愛用者ゴメン)
さぶくない?
しかし…当初からブライアン持ちキャラなんだけど、なんか
ブライアン選んだ時点で寒がられてる気がする…
俺が一番ブライアン上手く使えるんだ〜!
俺なんか常時ランダムで乱入するが何か?
>>487 98って誰使っても結構面白いからじゃない?
490 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:55 ID:a/zHBCpg
ん〜面白いことは面白いんだろうけど。
相手があまり扱えないキャラが出て、ボコボコ
にするとヒドイかな〜って思ってね。
後ラルフやチャン(テクニカルな愛用者ホント御免)
が出ると露骨に殺しに来たり…
まあ、全キャラ満遍なく動かせて上手い人なら歓迎っス!
>>490 まぁ、相手するほうには悪いかも知れないが
勝利のみが目的じゃない人間もいるってことだ
何でもいーからモンテ来てくれ。98は三階にある(レイドラの隣)
493 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 11:58 ID:FSQY33zQ
裏社ってCPU相手にどんな戦法が有効なの?
494 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 12:50 ID:yPyPd5Y6
キャンセルくじくだいち。それでハメろ。
にらぐだいち>ジャンプ強K>(着地に合わせて)立弱P>キャンセルにらぐだいち・・・
俺はこうやる。
C>前A>とったー>C>前A>とったー・・・・
>>496 この前友達と接待対戦したときにそれやったら、怒られました。・゚・(ノД`)・゚・。
498 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 11:56 ID:RpiFGW9Q
>>497 怒られても仕方がないような気もせんこともない。
相手がこのゲームの素人だったら自粛しておいた方が良かったかもね。
500げっと(・∀・)
501 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 21:04 ID:Pji1aTG.
ネオジオってほんとに基板と家庭用同じ画像?
RGB接続した場合だけ差が出るの?
けん制(遠立ちB)のきつい社に勝てません。
こちらが隙を見せると、完ぺきに連続技を決められちまいます
2A→236*2の超必殺技など。
なにか相性のイイキャラとか居ないでしょうか…
503 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 22:20 ID:luSNnwBE
社にはチャンを当てろ!!
504 :
501:02/06/26 22:36 ID:4Y/J02Uo
なんで俺の質問には答えられない?
社には、社だろ。かなり相性いいぞ。
506 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 23:29 ID:Ec5DamMo
ゲージがたまった社かD!をぶつける。
遠Bヒットしてもガードしても、超必確定。
2人とも遠Aで遠Bをつぶせるし。
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:58 ID:GXKW8cds
社にはマチュアもいいかも
社使ってると飛び道具あるキャラがやだ
飛び越しずらい
508 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 01:54 ID:zypequy.
誰を使うにせよスキ見せたら完璧に連続技食らうんだから
キャラに頼らずスキを見せない戦法を考えたら?
マリーがお薦めだけど。
509 :
アドリブ某店長:02/06/27 04:07 ID:W3hW7XEA
いったい何食えばそういうお薦め発言が出るんだね>>509
私は空手家大門がお薦めだがね ククク・・・・・・
とりあえず大門・マリー・チャンあたりでチクチク責めてみたいと思います
アドバイスありがとう
512 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 11:39 ID:ULgZzgBc
>>510 徹底するなら、マリーをはずしてちずるとか。
負けは許されませんが。
確かに大門ちづるチャンで戦えばキャラ負けはありえないね。
強いて言うなら、凝って戦うと逆に弱くなるくらいか。
>509
ロマンティック!
>512
なんで負けはゆるされないの、慣れてないキャラ使うんだから初めからガンガン
勝てるわけないじゃん、弱いキャラ使えば負けても仕方ない=負けたことをキャラの
せいにする奴 カコワルイ
517 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 00:44 ID:w1Pe7lP2
大門使ってユリとかに負けるとこっぱずかしいよね
518 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:14 ID:GkZV92zE
>>516 負けたことをキャラのなれてないことのせいにする奴 カコワルイ
519 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:48 ID:zkczhHpI
だってあれだろ。
大門使ってブライアンに負けてるやついたら笑っちゃうだろ。そういうことだよ。
でも 庵-ブライアン はブライアン有利でw
521 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 05:52 ID:X8LV/3Xk
なんでユウリ・・・
522 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 06:19 ID:yQOeshuw
なんで勇利・・・
大門はいちおう94からの持ちキャラなんで、何とか行けるかと
ローキック(遠立ちB)と遠立ちD、対空は3Cやってりゃ
適当に勝てますよね? あと超大外刈りで適当に投げとくとか
なにかいい戦法あったら教えてください…
いつも超受身→天地返し やろうとして 読まれて連続技入れられちゃうんで
525 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 13:12 ID:Bk9ksRog
すかし3C
526 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 13:46 ID:UVLozbQU
おれ大門使ってて EXのブライアンに負けたよ
ダッシュから例のアレで回られたら 何か正面からめり込んで
10数ヒットした挙げ句に裏に回られる形になって
そこから立Cから投げコンボ繋がれて瀕死 んで残りは全部GCで死
ユリ超必殺鬼神撃
528 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 15:20 ID:Xjagt3sc
”EX”ブライアンに「全部”GC”」?
と釣られてみる。
例のアレって何よ?ガメラアタック?
530 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:04 ID:x56xejL2
KOFはコマンドが難しい
>>530 先行入力効くし、押しっぱなしも効くし、正直ほかの格ゲーより簡単かと、
そういえば、98のダイアグラムってどんな感じなん?
かなり大雑把にしか分からないんだよね。
533 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:52 ID:jfvjVgXw
>526は恐らく、2366Cからのガメラでめり込んだんだろ
俺も経験あるよそれ。
いや、争点が違うだろ。
なぜエキストラに「GC」があるのかが問題w
そのブライアンは3人目だったのかもしれない
ああ、もしかして534はEXにはGCがないとでも思ってるのか
パワーMAX状態と引き換えにGCできるって事を知らない奴は
正直ヤバイだろw
538 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 03:40 ID:udBIWFnU
実際表クリスに一番強いのって誰ですか?
是非知りたい
539 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 04:36 ID:Xr2/EZck
だーいもーん
オメガルガール
541 :
地方の・・・:02/06/29 08:58 ID:JJSvqvnc
>>532 ダイアグラムはかなり難しいと思われ。98って相性ゲームだし。
っていうか、大門、ちずる、庵、裏社、京、リョウ、ジョー、チャン、
チョイ、クリス、紅丸の計11人でダイアグラム作りたくなってきた。
作ってみたら、
ち 大 庵 裏 リ チョ 京 ジ 紅 チャ ク 計
ちず 5 7 6 6 5 6 5 7 7 8 61(+12)
大門 5 7 5 6 7 6 6 7 2 8 59(+9)
庵 3 3 4 4 7 6 6 6 6 8 53(+3)
裏社 4 5 6 5 3 6 6 3 6 7 51(+1)
リョ 4 4 6 5 6 5 6 5 4 6 51(+1)
チョ 5 3 3 7 4 6 3 6 6 7 50(0)
京 4 4 4 4 5 4 6 5 8 6 50(0)
ジョ 5 4 4 4 4 7 4 5 7 6 50(0)
紅丸 3 3 4 7 5 4 5 5 8 6 50(0)
チャ 3 8 4 4 6 4 2 3 2 5 41(−9)
クリ 2 2 2 3 4 3 4 4 4 5 33(−17)
と言う結果に。がんばったので感想or意見キボンヌ
542 :
地方の・・・:02/06/29 09:00 ID:JJSvqvnc
なんだこりゃ?失敗
543 :
地方の・・・:02/06/29 09:13 ID:JJSvqvnc
ち 大 庵 裏 リ チョ 京 ジ 紅 チャ ク 計
ちず 5 7 6 6 5 6 5 7 7 8 61(+12)
大門 5 7 5 6 7 6 6 7 2 8 59(+9)
庵 3 3 4 4 7 6 6 6 6 8 53(+3)
裏社 4 5 6 5 3 6 6 3 6 7 51(+1)
リョ 4 4 6 5 6 5 6 5 4 6 51(+1)
チョ 5 3 3 7 4 6 3 6 6 7 50(0)
京 4 4 4 4 5 4 6 5 8 6 50(0)
ジョ 5 4 4 4 4 7 4 5 7 6 50(0)
紅丸 3 3 4 7 5 4 5 5 8 6 50(0)
チャ 3 8 4 4 6 4 2 3 2 5 41(−9)
クリ 2 2 2 3 4 3 4 4 4 5 33(−17)
544 :
地方の・・・:02/06/29 09:16 ID:JJSvqvnc
誰か修正できる人お願いします(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
545 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 10:27 ID:iKKRA0tI
キャラ別性能表ってないですか?極めたらコイツが最強とかの
・・・クリスなんでそこまで評価が低いんだ?
上狙えるキャラじゃないとしても、厳しすぎる評価じゃないか?
548 :
:02/06/29 19:00 ID:G3PFQxWk
昨日、エキストラ京にステップ下強P×4とかやられた…
あれって4回が最高?…まぁ、あんまのできないけど
549 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 21:20 ID:wPbr8r1A
気絶まで。
550 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 21:32 ID:rGMt6Dk.
kennsuutuyoidesuyo?
551 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:59 ID:guWdYZsg
チャン使ってる奴って何が面白いんだろうな
動かしてても全然面白くないでしょ
勝つ喜びを味わうだけのキャラ
552 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:02 ID:Q2x9GmTw
553 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:15 ID:Qu9FJfdY
>>551 そんなことを言ってしまったら、元も子もないし、
そんなことを言うんだったら強キャラすべてに
当てはまるんじゃないの?
面白い、面白くないは、人それぞれの感性による。
554 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:57 ID:guWdYZsg
いや、CPU相手に練習する事とか全く無いでしょチョンって
マジで使ってて面白い人いるの?
立Aと逃げJCやCDだけで勝てちゃう相手に使うのは酷いよね
555 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 02:01 ID:Qu9FJfdY
”勝負に勝つ=面白い”って人も少数ではあるが居るかも
面白いと思うよ。
557 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 02:06 ID:Qu9FJfdY
つまりチャンは、やることが少なくても簡単に勝利の喜びを味わえる
初心者用キャラってことで、
そして慣れていくと勝敗よりも試合内容に重点を置くようになる、
あっ、もちろんチャンをこよなく愛する人用ってのもあるよ。
558 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 02:18 ID:guWdYZsg
織れの友人は全ランダムでプレイしてる多少腕のある奴を見つけると
こいつ調子こいてるな。とか言って、必ずチャンラルフ大門で乱入して
相手に不快感を与える闘い方をして連コインを誘う醜い男だよ
チャンが面白くないっていうのは
やることが少ないからじゃないの?
俺はマリーがつまらんと思う。
スライサーとヒットチェック連続技狙うぐらいしかないから。
当身はおもしろいけど。あと多段。
いかに手詰まりにさせるかっていう過程を楽しむキャラ>チャン
561 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 03:40 ID:PP.F9ktY
ツマランキャラはラルフで決まり。テクりどころがない。
キャンセル飛び道具をバリバリバルカンパンチでかわすぐらいか・・・。
クリティカルヒットは対戦で見たことねーし・・・。
垂直JAと各種CとSABばっかで面白いか?
・・・面白いんだろうね・・・。
ラルフはラルフキックがあるからまだおもろいよ。
ふっとばしキャンセルラルフキックで固めるべし。
当身とガードポイント技には弱いけど打撃じゃなかなか潰せないよ。
まあ、そんなことしないでCぶん回しているほうが強いのは認めるけど。(w
チャンは屈Dのディレイキャンセルやら立ちBやら面白くてテクれる要素はあると思う。
飛燕斬とか遊び技もあるし。チョイも上手い奴がやるとかっこいいよ。
どのキャラも勝つために無駄を省いていくとローリスクで
面白みのない戦い方になるね。
狙いが一定と言うか、シチュエーションのバリエーションが少ないんだな。
毎回その中での2択を迫られ続けて飽きる。
チャンは効率的な戦い方が簡単な分多くの人が同じような戦い方になりやすいのだと思う。
けど、面白くする要素は持っていると思う。
むしろマリーの面白くさせる要素がわからん。
ごめん長くなった。
563 :
地方の・・・:02/06/30 05:39 ID:yXZ5f8fY
>>547 クリスは、上位キャラだけ限定してと比べるとあんなもんですよ。
普通クラス以下のキャラに対しては十分強いですよ・・・
大門とかちずるとかとやれば積みますよ、ホント。
>>562 当て身。
それでもクリスは強いと思う、
スライディングの隙のなさとジャンプふっとばし攻撃の性能の良さ。
あと、めくりやすい強キック、弱1発からの連繋、背が小さいので当たり判定が狭い。
なので、攻撃を受けても連繋を受けにくいと言うのも有る。
>562
ラルフ?バリバリバルカンパンチを使えば楽しめる。
マリー?当て身と・・・テクニックだ。
マリーは多段。弱5発タイフーン程度なら実践でも充分に狙えるレベル。
ラルフは遠Dと近Dを使うのが新しい。
566 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 10:47 ID:5/E3kUiI
正直、裏社を決まって使っていたが、表社のほうが強くないか?
なぜ今まで裏社を決まって使っていたのか、強いて言えば表より何となく強そう(顔が恐そうだし)な理由
ストV3rdのブロッキングとスパキャンを継承した、KOF98を
やってみたい。
まあ脳内でやってみる。
568 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 12:48 ID:ysP6AAQA
>>566 裏のが上だと思う。
話はずれるが
>>304くらいから、
表対裏の直接対決ではどっちが強いかってやってる。
初心者を見下したり、FIの確定反撃をぶっ放しとか言ってる
お方がいて決着ついてないが。
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 14:45 ID:JeybJkX6
FIの確定反撃はタイミングが1Fでも遅れたらガードされるんじゃ?
570 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 17:10 ID:ysP6AAQA
今調べたら
遠Bのスキが12フレ(ヒット時は10フレ)、6Aのスキが10フレ、
FIの発生が6フレ。割と余裕。
後は6Aを出さず屈Cで止めても16フレのスキ。
あと屈D→コマンド投げも18〜19フレのスキ。
572 :
(・∀・):02/06/30 21:50 ID:rtqblzmc
確かに98以前のマリーって全然おもろくないけど
99以降は面白すぎる!!
>568
正直直接対決はどうでもいいのだが、総合的に見ると裏社の方が強くね?
表で勝てるけど、裏で勝てないキャラっている???
574 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 22:37 ID:ysP6AAQA
>>573 >正直直接対決はどうでもいいのだが、総合的に見ると裏社の方が強くね?
俺もそう思う
>表で勝てるけど、裏で勝てないキャラ
いないと思う。どっちでも無理なキャラなら(w
575 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 22:40 ID:ysP6AAQA
×正直直接対決はどうでもいいのだが、総合的に見ると裏社の方が強くね?
○総合的に見ると裏社の方が強くね?
直接対決は少し気になる。
個人的には直接対決なら表の方が有利な気もするけど、
「KOFは団体戦じゃ」って某ジジイも言ってるしねぇ。
社を使わないからどーでもよくなってきた(藁
まあ明らかにこっちのが強いって言えるほどじゃないってことで。
個人的には表。
578 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 01:29 ID:873gc3nM
俺も表がいや。
ってか554のチョンには
誰も突っ込まんの?(藁
579 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 01:45 ID:.nCcnFXE
それだけみるとチョイなのかチャンなのか
580 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 02:21 ID:SGKcss/I
4年も経つともはや、どっちのが強い議論しか話題がないのかのぉ〜。
柴舟とロバートだったらどっちが強いやろ?
上手い人が使ったらロバートかな?
581 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 03:26 ID:zc01v14g
>>580 どちらもゲージを半分もっていく連続技があるので破壊力は同等
しかし機動性はロバートの方が上、加えてロバートと比べて柴舟には
牽制技が少ないので結果としてはロバートの方が強い、 っと思う。
582 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 18:31 ID:/WPgmAKU
腕で十分カバー可能な勝負では??
差はそんなに無いとおもわれ。
攻略板終わっているage
583 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 18:42 ID:eHe5G3ak
俺が攻略板盛り上げようか?
584 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 19:27 ID:.nCcnFXE
期待してます
585 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 21:04 ID:IJGr3pr6
>>566 弱五発タイフーン!!?
ありえねえー
どうやるんだ?多段って遠距離Aだろ?キャンセルかかるんかい?
ようわからn
見せてやるぜ!!
587 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 21:22 ID:XUMhqev6
588 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 22:26 ID:W1qP1seI
っていうかなんで誰も裏社<表社な空気につっこまないん?
あ き ら か に 裏 社 > 表 社 。
キャラ性能語っても不毛だから。
そだね、証明のしようがない。
591 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 23:16 ID:OwBeKYH6
過去ログを全て読んだ上で「あきらかに」と言ってるんですか?
はい、そうですか。
592 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 00:24 ID:QBzYcMQY
確かに顔は明らかに裏が強そうw
それ以前に裏社とか表社とか書くと
なんか非合法絡んでそうで。
俺だけですか。そうですか
593 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 01:15 ID:CcSF0Kcg
マリーの遠Aはキャンセルかからんし
マリーは弱をノーキャンセルで投げを連続技にするの無理だよね?
594 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 01:21 ID:iGH0X/Lc
ノーキャン投げはできたと思うけど遠Aの間合いからじゃムリだね。
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 01:22 ID:dIFWW9W2
近A&Bからなら可能。
意味ナイか
弱5タイフーンは近B*2>(一瞬間を置いて)多段遠A(2ヒット)>屈A>タイフーン
です。いちおー確認してます。
多段1回を弱2発にカウントするな、ってことでしょうか?
紛らわしい書き方をしてしまってごめんなさい。
597 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 10:43 ID:iE0SEK62
いや、多段Aを知らないだけです(俺は)
2000のクーラみたいなんですか?
立ちAが当たってる最中にCDを押すんじゃなかったっけ
表社と裏社
どっちも互角くらいか・・?
だがファイナルインパクト以外の長所が対裏社ではあまり望めない表社・・・。
ファイナル1発じゃあ裏の投げ程度だし。(相打ち対空系には使えるが)
表の崩しはあとはスレッジハンマーぐらいしかないし・・・。
表対裏だったら裏の方が少し強いかなと個人的には思う。
もうどっちが強いかという話はどうでもいいだろ。表社だろうが裏社だろうが
場数を多く踏んだ奴の方が強い事は火を見るより明らかだろ。
勝負は時の運ってのもあるしな。
602 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 00:37 ID:2BRfI3CY
裏社のヨガ投げからの連携で一番キツイのは何だろ?
ダメージだけならそのまま落とすのが一番減るよね
603 :
v:02/07/03 00:43 ID:1Mja9S.M
>599
表の方が強い。
裏は、相手を掴めないとやばい。削りがない。
一発入れば強いが、超必が威力弱い・・・・。
もう一つの超必(キックボタンで出すやつ)は、対戦では99%決まらんな(w
604 :
v:02/07/03 00:45 ID:1Mja9S.M
>602
落とした後、波動拳ね(w
社 大人気だな、裏表どっちが・・・・の話題は
正直もううざい、他にネタはないのか?
俺自身がネタを提供しなくてスマソ。
606 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 03:12 ID:6K7VzsBA
表社………打撃で押して必殺技で削る。程よくガードを揺さぶり連続技だ!!
裏社………打撃でゲージ溜めて、GCふっとばしだ!!その後起き上がりを
巧く責めましょう
607 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 04:10 ID:6Bq03yxg
>>602 ジャンプCでめくりが一番キツイんでわ?着地時にガード方向わかりにくいし
ガードしてても投げられるかもしれんし。
あと裏社の
ヨガ投げ→空中の敵に攻撃→落ちる瞬間に相手と重なってジャンプC
のラストのジャンプCが対応しにくいのとかあるよね。
Cが当たるとそこから超投げまで1直線
何で戦術を得意気に語る奴に限って言ってることが的外れなんだろう。
>>603-604 掴めないとやばいにワロタ
>>606 お前は社が基本技で押せるようなキャラだと思っているのか小一時間。
ああ、巧く責めましょうって書いてあるね。ゴメン。コスプレAVのリリース文か何かか。
610 :
地方の・・・:02/07/03 07:53 ID:ZMQkQuag
>>603 >>もう一つの超必99%決まらない?
飛び道具持ってるキャラに対しては十分攻めの選択肢になるぞ。
タクマ、庵、にはよう決まる
>>掴めないとヤバイ・・・
屈C→前A→動くな!!のお手軽連携知ってる?
>>落とした後波動拳・・・
アレが出来るなら裏社は皆やってる。
溜硬直+相手の起き上がる時間を考えないといけないんで激ムズだし。
・・・あなたも地方な人間ですか?
なんだか煽りばっかりで生産的なレスが少ないな
オレモナー
612 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 10:25 ID:rcMOcp9Q
表テリー対裏テリーは??
表アンディ対裏アンディは??
表リョウ対裏リョウは??
表ビリー対裏ビリーは??
個人的には表アンディ・表ビリーの方が強いと思う。。
後のテリーとリョウは正直互角臭い。。
>>602 投げたあとジャンプ攻撃で追い討ちして
1、めくり
2、歩いて後ろに回って打撃、または投げ、めくり
3、後ろに回る振りして戻って打撃、または投げ、めくり
で揺さぶるのがセオリーっぽい。
屈Bが弱くてあまり使われないから立ガード安定ででめくりと打撃を
防いでくる輩もいるのでその対処も忘れずに。
屈伸対策にも屈Bは必要。
裏は屈伸にリスクを感じさせるぐらい対策しないと正直辛い。
屈Bから調子こいてに繋げてびびらせよう。
614 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 12:19 ID:3Bt0AN2s
とあえず2Pとるのが重要?
615 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 12:39 ID:zQK.TVhg
>>610 >屈C→6A→動くな
俺のチームは皆、屈Cを食らっても割り込めま…
って、よく見たら連携って書いてある…
テリーは裏っぽ。
ファイヤーと飛び道具で。
テリーは表だろ。ハイアングルと連続技のチャージで。
618 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 21:39 ID:iOFIkGTk
トップグループ
大門、京、裏表リョウ、ちずる、裏社、庵、チャン
上と下の間
クリス
上位陣
タクマ、チョイ、社、裏クリス、ラルフ
上と下の間
ジョー、バイス、紅丸、キム、クラーク、マリー
中堅
裏京、アテナ、ケンスウ、ロバート、裏表テリー、アンディ、レオナ、キング
裏表舞、柴舟、マチュア、裏表シェルミー、山崎、ラッキー、ヘビィD!
下位陣
裏アンディ、裏ロバート、裏表ユリ、ハイデルン
正直スマンかった
真吾、ルガール、ブライアン、裏ジョー、裏ビリー、陳
それなりの都会で細々とやってるへっぽこのランキング。
意見求む。
トップグループの中だけでももう3分割くらい可能だと思う(笑
タクマはそこまで落ちるのか・・・ふむ
じじいってそんなに弱いのかな。
そこそこいけると思ってる漏れは変?
621 :
タイゾウ:02/07/04 00:10 ID:mPSIUgBQ
↑↑↑・・・どう見ても表ビリーがいない・・・
622 :
618:02/07/04 00:51 ID:dVacFysw
ビリー忘れてたw
中堅〜下位陣くらいかな?まぁ下位陣で。
623 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 01:29 ID:qEA4clGM
裏社で6Aってあんま必要無くない?
6Bのが減るし
>>623 もともと中断のは威力が下がり、もともとと同じなのは
ダメージも同じ
625 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:10 ID:i5TcZ9Vs
EXのステップ中ブライアントルネードはヒットすると笑える。
626 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:44 ID:g7sWi9bk
サイコボール
スクリューボディプレスを連発しているとき
たまにブライアントルネードが暴発するけどなぜか命中率が非常に高い。
とおもわない?
628 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 03:08 ID:XxCbXtiU
>>618 柴舟はやり込む人が使うと強いのでもっと上だと思う。
チャンは相性に左右されやすいので(特に庵に弱く、タクマに強い)トップグループはないんじゃないか?
629 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 04:37 ID:NmhiIO1w
トップ
大門
上と下の間
クリス、裏表リョウ、ちずる、庵、
上位陣
タクマ、チョイ、ラルフ、京、チャン、紅丸
上と下の間
バイス、クラーク、マリー、柴舟、ヘビィD!、ラッキー
中堅
アテナ、ケンスウ、ロバート、裏表テリー、アンディ、レオナ、キング
表舞、マチュア、裏表シェルミー、山崎、裏表ユリ
下位陣
裏ロバート、ハイデルン、ビリー、裏舞、ブライアン
正直スマンかった
真吾、ルガール、裏ジョー、裏ビリー、裏アンディ
おおまかに分けてるけど個人的にこんな感じ
分け方が斬新ですね(w
社は上位陣にツッコんでいいのかねチミ。
631 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 05:13 ID:ZecD/ZvA
なにげに裏アンディって屈B→3A→だんだんなんたらって超技C連打
ってコンボだけで丁度半分減らない?
試してないから知らんけど2回で死ぬなら大将にしたら強いかもね
632 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 06:29 ID:NmhiIO1w
>>630 社はどっちも上と下の間。
ロバートは迷ったけど中堅。
上位陣最強は紅丸かチャン。
中堅最強はロバート。
下位陣最強はもちろんビリー
ゲージ無しと有りでランクが大きく違うキャラ。その名はタクマ。
634 :
v:02/07/04 07:36 ID:YE.1MDXA
>610
「動くな」って、連続技に繋がるの???
635 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 08:37 ID:SPHRr4h6
636 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 11:55 ID:pGRieyAE
>>634 1フレ投げか打撃投げが無いと脱出不可。
チャンって得意キャラと苦手キャラの差が激しい。
レオナや飛び道具、スラがあるキャラにはきついし、
大門戦等は楽しい。
638 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 22:30 ID:AEI8rEQ2
でたでた
639 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 22:38 ID:jMUQYpog
動くな……普通に連続技につながると思ってました。
よく対戦で 立ちD→6A→動くな を使って、なぜか相手食らってくれてたんですけど
やっぱりクラークとかだと 6Aから動くなの間に、投げで割り込まれるんですか?
割り込まれる
>>623 6Aからだとキャンセルコマンド投げが連続にならないことがあるし
6B自体が短いからスカル
642 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 02:36 ID:T.oPPQX2
今度近所のゲセンで98大会あります。
田舎だし、普段はJCDスラの表クリス、
立ちB大門が猛威をふるっています。
こちらも大門使うしかないですかねぇ??
ちなみにいつもはクラ、ケンス、表リョウ、宛名
バイスあたりを使ってます。前二人がレギュラー
643 :
1:02/07/05 02:54 ID:LzmlVbdo
クリス&庵対策にリョウ
大門対策にチャン
投げキャラ対策にチョイなんてどうかしら。
644 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 07:54 ID:iNtoA8mA
トップ
大門、ちずる、庵
上と下の間
クリス、裏表リョウ、紅丸、タクマ
上位陣
チョイ、ラルフ、京、チャン、
上と下の間
クラーク、マリー、表テリー、ロバート、マチュア、レオナ、裏表社
中堅
アテナ、ケンスウ、裏テリー、アンディ、キング、柴舟、真吾、キム、チン
表舞、裏表シェルミー、山崎、表ユリ、バイス、D!、ラッキー、ビリー
下位陣
裏ロバート、ハイデルン、裏舞、ブライアン、キング、裏ユリ
ルガール、裏ジョー、裏ビリー、裏アンディ
俺はこんな感じ。。。
でもやはり腕でカバー可能な領域。。
いや、こいつは・・・って言うのはいないのおもわれ。
>>629
チンがいないのは分かるがキムは印象に残らない??
結構おもしろいのだがねw
646 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 16:28 ID:8ECGO7Ws
遠立ちC(社の近立ちCと同じ発生速度)、D、スライディング等地上戦が非常に強く
空中戦も強く、しゃがみC対空が強いうえ、弱トルネードキックという無敵技も有り
昇りJDでガード崩しもできるキングが低評価である理由を教えて下さい。
647 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 16:49 ID:UsyxZelA
表ジョーは10強まである
649 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 16:53 ID:3stBlGEA
コンボの弱さ=決定打の無さだと思う>キング
遠立ちCもDもしゃがみC対空も、
相手が自分のスタイルに付き合ってくれてるから強いわけで、
体力リードされてるときに落ち着いて立ちまわられたら(=待たれたら)
近づくのキツめだし、近づいても一発がないから・・・。
ベノムが端まで飛ぶ&小足or小パンの性能UP→そこからの痛いコンボ、があれば
2000と同じくらいの強さになっていたと思う。個人的には。
あと、昇り小JDが中段にならないキャラもいなかったっけ?
最強キャラはチャンだろうが!!遠距離Cなんて画面中央まで届くんだぞ〜♪
どうだ、参ったか!?
651 :
:02/07/05 17:14 ID:pAiz9Oa2
裏ユリは、弱からの超必や牽制が強いから中堅だと思うんだがどうか
652 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 17:26 ID:fKkcPLhI
>>627 禿同。
発生が早くて反応できないものと思われ。
つうかもうランク付けやめようぜ、荒れるから
それよか京対紅○の対戦のポイント教えれ
654 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 18:42 ID:AyKwPn5o
>>653 98スレの伝統っぽいね、ランク付けして荒れるの(w
京側としては紅の遠B&Cを屈Dでつぶして、
紅に遠Dを使わせて、ジャンプ攻撃から…
ってのが理想じゃない?単なる理想論ですが。
>>654 なるほど。
でも紅の遠B、Cに京のD合わせるより
京のDに紅のB、C合わせるほうが楽だよな。
実際は逆になるわけだ。
むしろ荒がみを使うべきかな?
656 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 20:59 ID:eihOVJNI
荒がみは遠立ちBに出鼻を挫かれる場合がほとんどなので
使用は控えましょう。
対空&牽制ともに強いので攻めるのは控え、待ちで勝負。
ダウンを奪ったらめくりなどで攻撃。
牽制しかしてこない場合は鵺摘みを使うのもよし。
4:6で不利。
657 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 21:04 ID:n6y9dB7g
ランク付けで言い争えるなんて、とてもいいゲームだと思いました。
658 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 21:08 ID:n6y9dB7g
>655 >656
屈D空キャン荒がみと屈C対空使ってみな。
京が有利っぽく見えるから
659 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 21:23 ID:cBMTUFu6
>>657 ある程度ゲームバランスが取れてるからこそ、ランク付けで荒れられるんだよな(^^
>>658 空キャン荒がみは追加はどうしたらいい?
>>656 虎伏せは立B、Cをとれるのか。Dもとれる?
京のジャンプは奈落一択かい?BとかCもよく使うんだけど
661 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 22:17 ID:8ECGO7Ws
荒咬みは追加無しがいいんじゃない?
牽制では先端当てるから追加はすかるだろうし、
届いてもスキでかい。
鵺摘みは全部取れると思う(出始めは無理)。
しゃがみ対空されないよためにもジャンプBは不可欠かと。
662 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 23:36 ID:eihOVJNI
今時しゃがみ対空する紅丸なんておるんか・・・?
百合折りぐらいにしかせんぞ。
まぁ相手のレベルにもよるか。
都会のレベルが高いのは分かりましたから
いちいち突っ込むのは止して…おねがいします(;´Д⊂)
一地方人より。
664 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 00:18 ID:HEXIg4sE
しゃがみ対空とられるような技で飛び込んでくるような奴はもういません。
ちなみに鵺摘みは、虎伏せなら出始めだろうがなんだろうが取れます。
龍射りは発生時に無敵が無いので重ねられたら取れません。
立ちB、立ちCは鵺摘みが龍射りになってしまうので、厳しいかもしれませんが
そこにはうまく弱鬼焼きを合わせればいいかもしれません。
鵺摘みも隙が少ないとはいえ、ノーリスクというほどではないので
相手に通常技を振る事への警戒心を与える程度にしておいたほうがいいと思います。
ダメージソースはあくまでも、警戒した相手への接近(〜奈落or小足無式)ですので・・・。
ダッシュ〜コレダーや、稲妻キックのぶんまわしでペースを乱されるようなことがなければ
なんとかなる組み合わせではないでしょうか?
6:4で紅丸有利だというのには賛成。
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 00:28 ID:mPkhMUaM
同じ力量の奴同士の対戦なんて滅多に無いんだけどな
666バイスたん♥
>>663 田舎を言い訳に間違った情報が氾濫していいとでも思ってるのか問い詰めたい。
いいやん別に。間違ったこと書いて訂正されたらそっちを吸収すりゃいいんだから。
いや建設的な突っ込みはいいんですけど
ただただ低レベルな田舎を馬鹿にするような発言があるようなので
気になったわけです
スレ汚しすんまそん。吊ってきます
669 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 01:46 ID:cLsUGRHU
>>663 突っ込まれるのが嫌なら、どんな事を書いても優しく教えてくれる良心的な
サイトへ行きな、その方が嫌な思いをしなくてすむ、
っつーか、むかつくツッコミがあっても無視しとけばいいんだよココは。
670 :
セガバンダイ:02/07/06 01:57 ID:3Xut3l7Y
ブルーマリーはもっと上位になると思う説唱えたい(笑)
一通り技あるし
コンボ痛いし
強いよコレ・・・
>>670 そういうとあおられる罠。
つかROMしてる私は特になにも感じないけど、
突っ込みそれ自体じゃなくて「文体」が気にくわないのかしら?
それなら突っ込まれた方が「ちょっと言い方きつかったかな」と考え直すか、
突っ込んだ方が「こんな事でつっこんで良かったかな。自分の考えすぎかな」となったり
お互いに譲り合いの精神があれば掲示板なんて荒れないんですけどね
672 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 02:20 ID:cLsUGRHU
荒れない掲示板じゃ発展もない、言い争いがなきゃ面白味もない
でも、”○○より○○の方が強い”系の話しは好きじゃない。
>>672に概ね同意
>”○○より○○の方が強い”系の話しは好きじゃない。
禿同>665にもあるが「同じ力量」ってのがまずありえない条件な上に曖昧すぎる
相性なんかなら問題ないが社の表裏議論はもうお腹一杯
674 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 06:15 ID:nUKtzxSE
>>663 ちなみに俺は662だが俺の住んでるとこは超田舎だぞ。
ペンギン村だぞ。そんな田舎でもしゃがみ対空する奴はいない。
和歌山ってどこにあるか知ってますか?
675 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 06:17 ID:nUKtzxSE
まあ論争はどんどんやって欲しいと思いますが、
「おまえの口の利き方が気に入らない」って事が何回もループしてるのだから、
もう少し内省的になってほしいとは思います。
まあ、血気盛んなのは良いことですが。
677 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 09:57 ID:tZ7DsnOg
キングはコンボの腕で強さが決まる、D1段目>サイレントね。
下段は2B>2A>トラップがあるのでオケ。
これが出来ると中堅ぐらいにはなるとおもわれ。
裏ユリはゲージがないとダメージソースが無い。
ビリーの強さについて語ろうぜ。
ビリーは前Aと当身の隙の少なさが売りですな。
っていうか対空、当身、ヒット確認、めくり、と闘える要素は
持ってるのにいまいち強くないのは何故だろう。
やっぱ、防御力かな。(w
>677
D1弾目>サイレントがとっさに出来れば・・・
俺ッチは先行入力無しでは出来ません。
680 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 15:58 ID:aPtFkiX2
>>678 いや、攻撃力だろ(ラッシュ力)。超必がいまいちだし。
681 :
バクゴ:02/07/06 16:20 ID:Sj8IQTn6
ジェイムス・テイラーでも聴けって事かい?
682 :
◆Cu2M.J3Y:02/07/06 16:33 ID:kL11Htvo
ビリーは超過炎が単発ヒットの技(本家餓狼のように)で
千円殺棍に無敵が付いてもーすこし防御力高くなればつええとおもうんだけど・・
ていうか俺の地区、ビリーは何も出来ずに負けるかつぼにはまってボコボコに倒すか
どっちかしか見ないです。スゲエうまい人がいたんですよ。対戦したけど何も出来なかった。
センスですかねえ。ビリーに関係無いか
684 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 16:46 ID:aPtFkiX2
千円殺棍と雀落しを装備しつつ、
MAX限定でもいいから超火炎旋風棍の飛んでいくやつがあればなぁ。
685 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 17:22 ID:Tl063DZ.
>>680 ビリーのラッシュってナニ?
ビリーはJCで間合いとりながら6Aで相手の反撃ついたり、
後ろJBでガード崩したりするのが普通だと思う。
何気に2B>B>236236A(名前忘れた)が入るぞ、、
686 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 18:35 ID:.cOtlIhw
完全に密着してないと入らんねそれ
大旋風(だよな?)は相打ちOK対空みたいに使ってたような・・・
>>688 いや、俺のは大旋風で間違ってないw
ビリーはゲージの使い道ががーキャンしかないからなぁ・・・
旋円殺棍は強だと攻撃判定発生後まで
無敵があります。
弱でも攻撃判定発生までは無敵がある。
691 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 19:28 ID:wvJgwZmI
>>685 >いまいち強くないのは何故だろう。やっぱ、防御力かな。
に対しての返答だ。つまりラッシュ力がないってことだ。
692 :
685:02/07/06 21:52 ID:dnHJ3SvI
なるほど、言われてみれば、ビリーは固めるというよりかは
反撃を誘うタイプだと思うね。
手軽に打てるのは前Aぐらいだし。
キャラとしては使ってて面白いとは思う。
超先読み対空の立ちDが楽しい...>ビリー
あと前転などで裏に回りこんでA連打も楽しい…
694 :
タイゾウ:02/07/07 00:20 ID:6YnCpGhg
使ってて面白いし強い・・・>ビリー
超火炎は密着立ちBから連続技になります。下段始動である必要がなければ、大旋風よりこちらを・・・
MAX発動して当て身で激減り+ゲージなくなる寸前に反撃を受けないキャラにはMAX超火炎でケズリ、その後も攻めれます。
前Aは2発目だけ当てる感じがいいと思います。1発目先端を当てると、2発目が当たらずに反撃を受けます。
暇ができたら攻略板にも色々書いときます。
今年の全国って、どういう展開になると思いますか?
696 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 00:40 ID:up1AXCvw
大門大暴れ。
ちずるに次いでリョウがSランク入り。
庵クリス社の対策がしっかり出来て1ランクダウン。って感じになってほしいな。
あと個人的にジョーの大活躍キボン。
697 :
◆Cu2M.J3Y:02/07/07 00:43 ID:yTrhvyEY
やっぱ盛んなところでは大門やちずるや八神が強いのか。
698 :
◆NoNotan.:02/07/07 00:49 ID:9tKXs4Ug
八神ってリョウやテリーに立B使われたら無理くさい
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 01:11 ID:VfGtzOvI
折れの98の使用キャラ三人は
・ギース
・香澄
・ダックキング
正直こいつらが一番強いだろ?
700 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 01:17 ID:dXcimwC6
ζ
,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \ やったオレ様が700ゲットだ!
/ `、 ボケ共がオレ様にひれ伏せ!!
,illlllllllllll i
r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ _|
>>701遅いんだよ、チンカス
| r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、
>>702アホすぎる、言葉もない。
ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ`
>>703人間辞めろ。
| ,:(,..、 ;:|/
>>704なにやってんだよ、この包茎ちんちん
| ,,,..lllllll,/
>>705あらら、ご愁傷さま。死ね
/ `::;;. '"`ニ二ソ
>>706うっさいハゲ。
/7 ゙゙:`-、;:;:;;;:;:;:;;/
>>707ビルから飛び降りて死ね。
,,.ィ"`:、 "/;:`ー-:、.._
>>708ネットワークすんなゴミが!。
‐'":;:;:;:;:;:;:;:\ . : :;: . ;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`'''ー--:、,,_
>>709お前はクビを吊れ
701 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 01:21 ID:yr3tWtpA
___________
/:::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::入 ̄\::/ ̄入:::::::::::\
/::::::::/ \ |:| / ヽ::::::::::::\
/:::::::::| ヾ-=・=-| | -=・=-"|::::::::::::::\
/::::::::─| | |─::::::::::::::ヽ
/:::::::/ \__/ ̄ヽ___/ \:::::::::::l
/:::::::/ ヾ__/ \::::::::::l
l:::::/ | ヽ::::::::::l
l:::::/ ─── | ─── \::::::::::l
l:::::/ ___ | ____ \::::::::l
l:::::/ ___ 人 ___ |:::::::l
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l::::| / | | | |\ |::::::l
l::::| ( / | | | | \ ) |::::::l
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\:::\ /::/
⊂二二二二二二二二二◎二二二二二二二二つ
702 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 01:24 ID:TYLNk87A
>>699 妄想・オブ・ファイターズ(MOF)が開催されました、
俺の持ちキャラは
千堂つぐみ
ホンフゥ
草薙蒼司
こいつらも強いぞ。
703 :
◆Cu2M.J3Y:02/07/07 01:26 ID:yTrhvyEY
あぁ、俺は
テリー・ロジャース
ホア・ジャイ
ミッキーロジャース
だな。
704 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 01:44 ID:MC82nO/k
あぁ、俺は
溝口
マイケルマックス
テムジン
だな。
705 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:30 ID:AYuVFFx.
今年の全国大会の優勝候補、あるいはコイツは強いぞ とゆうやつの名前教えて。
大会前に知っておきたいのでお願いします
706 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:44 ID:qDsfkdiA
最強が大門で最弱が裏ジョー?
707 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 06:04 ID:jxJLRHsw
おれ的に最弱は裏ロバート臭い。
中断してるぐらいしかダメージ与える方法が思いつかん。。
裏ビリーのサラマンダーの活用法をキぼンヌ。
役に立たん。
708 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 07:16 ID:8e6bTjAo
俺的最弱は覇気キャン使いこなせてないキムに一票
709 :
699:02/07/07 09:27 ID:VfGtzOvI
710 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 11:09 ID:iOUtERPo
>>708 キムは覇気キャンできなくても十分強い。
下段コンボ(空砂塵がらみ)、ゲージなしの大ダメージコンボ(三連撃がらみ)と
しっかりダメージも奪える。
通常技の性能も良い。
裏ジョーの爆裂拳かなり気持ち良い。
>>711 激同。最高7ヒットくらいか?
あの爆裂拳の為に裏を使う
713 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 15:59 ID:pm7q7.eU
裏ジョーの爆裂は間合いさえ合えば永遠にヒットするよね
チャンとかに屈Cキャンセルでやると丁度離れない間合いになったっぽい
今ネオジオでやってみたが30ヒットぐらい出来た。
>713
永久になるっぽいです
C連打がきついので、13hitくらいまでしか確認できなかった。
717 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 18:58 ID:up1AXCvw
裏から当てると永久らしいね。
テリーやチャンだと簡単かな?
718 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 02:30 ID:CpHZcMXE
正面からでも永久になるよ
爆裂拳がギリギリ当たる間合いだと
何故かヒットバックが無いんだよね
719 :
サムライ:02/07/08 07:05 ID:13dvhPHk
ああ、俺は
サムチャイ
アラビアンムーン
ロールちゃん
だな
パーフェクトソルジャーズなんて
よく覚えてるよ全く
あぁ、俺は
ヨンミー
リョウコ
ジャン
だな
>>718 途切れない?
いくら連打しても20すらいかないYO!
722 :
風雲さん:02/07/08 18:01 ID:F5OMxUuI
ジョーカー
ゴズウ
メズウ
723 :
◆Cu2M.J3Y:02/07/08 18:49 ID:82afbwlk
やってみた。俺も12が限界。
チャンのあたり判定は解るがテリーってなんでだ?
餓狼のてリーはガタイいいからわかるがKOFのテリーは細いキャラだよな・・萎え
724 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 20:06 ID:LJJoc2LY
爆裂拳無限は見たこともないんだが、何発くらいで殺せるの?
725 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 21:34 ID:vTsDkza2
後ろ向きのテリーは判定がすごい。
D!でめくりから弱攻撃11発→D!クレイジーとか入る。
俺はできん。
726 :
717:02/07/08 21:38 ID:nzgyhpNk
>>723 テリーって裏からの攻撃が離れにくかったはず・・・。違うかったらスマン。
でもD!の めくりB>弱×11>超必殺もテリーがやりやすんじゃなかった?
俺は弱6で限界だけど・・・。
727 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 21:50 ID:vTsDkza2
>>727 <(_ _)> ふつつかものですが・・・。
729 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 23:27 ID:nV/lT/Yg
チャンにメクリJDから爆裂拳すりゃあ適当に前を押してるだけで
12hit以上いくだろ。
↑20ヒット以上を確認。永久になるとか言ってるのはネタ
保守age
732 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 03:39 ID:NMaSIWDo
ふっ・・・間違えた
733 :
その1:02/07/10 07:59 ID:k6ykE/Fs
アプされた結果のなかから抜き出した 7/9更新分まで
社 14(0,14)
大門 13
庵 11
ちづる 10
京 10(9,1)
クリス 7(3,4)
リョウ 6(3,3)
ラルフ 4
テリー 4(2.2)
バイス 3
チャン 3
チョイ 2
タクマ 2
クラーク 2
マチュア 2
真吾 2
ジョー 2
紅丸 2
734 :
その2:02/07/10 07:59 ID:k6ykE/Fs
舞 1
ケンスウ 1
レオナ 1
山崎 1
マリー 1
柴舟 1
アテナ 1
ユリ 1(0,1)
意味がわからん
736 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 08:57 ID:XvDzVsTA
ダイアグラム?だとしたらアホくさいな。
737 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 17:04 ID:JN5huzoY
多分全国大会の予選通過者の使用キャラ。
必要無いと思うが…
表社ゼロに笑った。
>>737 なるほど。
それなら割と興味深いデータ。
ていうか、表社ゼロは俺もワラタ
740 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 03:52 ID:E7tAX0ZY
裏社人気あるんやなー。ロバやアメリカがいないのは何故だ。
ちづる使いも意外と多いんやな。
741 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 12:05 ID:u1E10qxw
ちずるが多いのって、意外?
全国大会って屈伸使ってる人居たの?
何故そんなに裏社大暴れなのか。
743 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 13:50 ID:QsGH5INY
裏社と大門ってどっちが強い?
744 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 13:56 ID:yHDITleo
やるせないほど大門
745 :
:02/07/11 14:00 ID:raSwHeDY
>>743 大門。直接対決でもダイアグラムでも。
>>741 ちづるが強いのはわかってるんだけど使い手は少ないかな〜と
思って。クセのあるキャラだし。大会には不向きなイメージが。
大会だとチャン、リョウ、大門みたいな安定強キャラに人気が
集まると思ってた。ちづるの強パンだけで勝てるほど甘くないやろうし。
746 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 14:13 ID:u1E10qxw
>>742 社が投げだけが農じゃないし、
屈伸が万能なわけじゃないからでは?
>>745 そゆことでしか。
やっぱ、多いのは立ち回りがうそ臭いくらい強いしかな。
地上戦だけなら大門より強いという人もいるし。
初心者質問すいません
屈伸って何でしょうか…
ガード硬直を伸ばして投げを回避するテク
749 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 17:05 ID:jZg1PEl2
やり始めなんだけどさ、メストとネオフリのムックってどっちがイイ?
>749
ネットに繋げられる環境ならば無理に買う必要はない。
まぁ、買うなとは言わないけど。どっちかって言ったらメストの方がいい。
ネオ不利はCPU戦に力を注ぎすぎて肝心の対戦攻略やらコンボの内容が
2001のアンディの髪の毛位薄い。立ち読みでの雑感だけど。
751 :
750:02/07/11 17:27 ID:ilB9KTbU
>749
追記。ネオ不利版の攻略本は確か2000円近かった。
メストは1400円位だったはず。
メストのほうが読み物として面白い
753 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:37 ID:u1E10qxw
どっちだか分からない場合は書いちゃうよ、
屈伸:ガード硬直中にレバーを上下にガチャガチャやると
ガード硬直時間がちょっとだけ長くなる、そのために、硬直終了直後に
コマンド投げをねらってくる奴の技をスカせる。
あーすっきりした。
メストの攻略で、シンゴのところが面白い
756 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 02:05 ID:pkKOB5es
裏リョウ攻略キボンヌ。
隙がないぞ・・・
757 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 02:23 ID:qTce6xxs
社、シェルミー、クリスの立ち回り教えてください。表です。
通常技で使いやすいのとか、必殺技の使い方とかも教えて頂きたいです。
おねがいします。
758 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 03:09 ID:w5xZKujg
技をだしてみろ。そして見た目や今まで培った勘で
使えるか使えないか判断しる。
社で遠立ちAや遠立ちBをサルのように振り回されるのは
いやだ。どうか猿にはならないで…
>>757 漏れの丁稚な社の肝は
屈A>236236A
屈Aは目押しでヒット数を増やす事で容易にヒット確認可能
キャンセル6A>63214AかC
以外と不利が少ないAをガードされた時に、ゲージが欲しい時にCを
安定するなら41236A*2
屈Dかふっとばし>空キャン214B
相手の反応次第、ふっとばしキャンセルは相手のGCを誘う時にも有効。
ふっとばし部分をガードさせれば相手のGCを避けつつハンマーを当てられる場合も。
あらかじめ調べておくと吉
からぶると目も当てられないので最低限先端を掠める…それでも無駄だが。
通常技は
牽制に優れる遠距離B、先読み対空+ジャンプ防止の遠距離D、
ヒット確認FIか遠立ちBに繋ぐ屈A、
必殺技(主観的に見て)
41236AかC Aが連続技としては安定、Cはいまいち存在意義が…
63214AかC ゲージが溜まる、FI用に。Aは以外と隙が少ない、Cはガードされると反撃確定
214BかD バレバレの牽制を刈るのに、意表を突くのに、遠距離滞空に
623AかC 意図不明の熱い滞空…対空にすらならない場合も。
236236AかC 安定反撃用、社の立ち弱足程度なら割りこめる。無敵は無く判定も微妙。
2141236AかC 連続技用、MAXはこっちに。
とりあえず最低限レベルだとこんなモノで。
>>756 スライディングのあるキャラで崩すって駄目?
とりあえず虎砲、屈C、虎王拳のおかげで上は諦めるしか無い。
地上戦で行くしかないが反応が遅れれば弱足>立ちA疾風脚だし。
中間〜近距離で足元を狙って行くのが比較的イイ…と思う。
他のヤシの屈伸解説がうさんくさすぎなので一応書いておく。
敵さんが何か技を出したときにレバーがガード方向に入っているとガードポーズをとる。
これは相手の技がひっこむと終わってしまうが、このときに屈伸するとガードをずっと持続させることが出来る。
ガード中は投げられないという超基本ルールのもと、飛ばずに投げ連携を回避できる。
こんな感じで。
762 :
:02/07/12 06:45 ID:GGijV3XU
初心者はまず攻略板見れば?
>>759 滞空→対空。これは仕様かもしれんが
以外→意外。これは素で間違えたっぽい。
>>762 二つとも変換ミスだよウワァァァン( )ノシ
指摘thx!、と。
764 :
:02/07/12 10:36 ID:GGijV3XU
いや、むしろアゲアシとってスマン。
765 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 12:52 ID:NAs2BSFc
>758の前半と後半はややおかしくない?
使えると思って、使った結果が猿のようと言われるの?
766 :
:02/07/12 20:04 ID:v5M7d2Og
チョイの超!なんちゃらって超必の使いどころを教えてください。
けづり以外で。
>チョイの超!なんちゃらって超必の使いどころ
「真!超絶竜巻真空斬」のこと?
(先読み)対空くらいしか使い道が無いと思われる。
>>757 上手い人の立ち回りを見れば自然とわかるはずだけど。
自分の周りに使い手が居ないなら自分で工夫してみるとかすれば良いじゃん。
最初から誰かに教わったりっていうのはなんか違うと思う。
>>758も言ってるけど技を全部出してみなよ。
で、どれが使えるか自分で考える。
で、使えると思った技ばかり使って、返されたりして、
これはこうされるとまずいんだなとか学ぶほうが身につくとは思う。
ネットで教えてもらって身につく思うのは甘いんじゃないの?
757に限ったことじゃないけど、教えてもらって手っ取り早く強くなろうって
考えてそうな奴多すぎるよ。
>766
体力勝ちしている時に残り2秒で使用するのが正しいかと。
チョイの空中浮遊のために使え
>769
そして大門に地雷震を喰らって負ける罠(笑)。
772 :
758:02/07/12 23:01 ID:JUY8.jBw
>765
もう言いたいことは768がいってるけど
なんかこの98ブーム?から目覚めた奴って
覚えたてなのか知らんけどヤラシイことだけは知ってんのね。
勝ちを目指せば皆同じ動きになっちゃうのは仕方ないのかも
しれないけど、ロクに動かせないのに知識だけ先行してるのは
成長の妨げになるかと。
意味不明でアヤシイ動きをして相手をビビらして下さい!
773 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:10 ID:vrsnOCi.
坊は2001と言うクソゲーに飽きたのかage
気持ちは分かるが気づくの遅すぎsage
774 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:12 ID:fMYAxl1g
今日、キムに
立ちCハキキャク(ダッシュ)立ちCハキキャク
って4連食らいました。そんなことができるなんて!!
775 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:33 ID:NAs2BSFc
>>772 そうゆうことね。
確かに空手大門とかは…。
776 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:38 ID:DSqnNhSY
逆に上手いところで地雷震決める大門は尊敬に値するな。
777 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:58 ID:2uky2zS2
地雷震は飛び道具に合わせるくらいかな
777?
相手の起き上がりに重ねて様子見
779 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:28 ID:TU1xiZ6.
バックステップorバックジャンプで逃げて、ダッシュで追いかけてくる相手に地雷震。
>>770 ワラタ。
そうくるとは思わんかった。
そういやそれぐらいしか浮ける技ないんだよね。
浮いても落とされるし。(w
小足で永久決めたいなぁ。
781 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 03:45 ID:tiKZGHW6
話変わるけど、裏社が好まれる理由は上位キャラにもほぼ対等に
戦える事と、相性の悪いキャラの使用率が低い事にあると思われ。
俺的、裏社に有利なキャラ・・・紅(2人)とチョイ(2人) 733参照
庵使う位なら裏社使う方が確実に勝てる・・・ハズ
大会のときってキャラの機嫌(ゲージの持ち越し)はどうなるんだろうね
784 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 10:43 ID:kuu92RgA
785 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 15:00 ID:vnDyNtx6
KOF2000でユリの真翔龍拳みたいな技はどうやってやるのでしょうか?
波動拳二回のキック?
787 :
785:02/07/13 15:27 ID:wwemFxMA
いーから早くおしえてけれ。
788 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 15:52 ID:eEVshjT2
未だに98が熱いってことは01は寒いということか・・?
近所のゲーセンでも全然流行ってないよ。
見ててもつまらなさそうだし。
コンボのインフレが起きてるからね…。
庵なんて、その典型でしょう
判定とか、調整してないような感があるし
>>789 >判定とか、調整してないような感があるし
正直それが全て。なんでも判定しかり、うさんくさすぎる紅JDしかり。
あと単純にキムチむかつく(ワラ
一部(でもない)クソキャラ除けばSTありでもそれなりに対戦面白いんだけどなあ。
まあ98とはほぼ別ゲーだとは思うけど。
791 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 16:46 ID:RxQk/NUQ
〉771
普通にバックジャンプで逃げれば勝ってたのにナー(w
792 :
:02/07/13 17:15 ID:pIO6NK6k
マリーのC→6A→スパイダーかスピンフォールの間に
割り込めるかもね。真!竜巻。
そんなことするマリーもいまさら少ないと思うが
793 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 20:27 ID:FVTQpIuc
794 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 21:54 ID:FQmfKTMc
>792
逆に今だからマリーの
C→6C→236C(だっけ?つかむやつ)
とか出されると、一瞬『え!?』とか
かたまってしまふ
>>792 俺はそんなことするマリー使いだけどね、
危険なの知っててやってるけど
ほぼ8割がた割り込まれない罠。
スピンフォールガードさせればあとは2択3択余裕だし。
ちなみにそんなことやるマリーがいたら問答無用で
6Aに割り込むべし。
流石にモアでは通じなかったけどw
796 :
:02/07/14 00:29 ID:a.uvFppw
8割方割り込まれないってのは凄いな・・・。2択3択ってなんだ?
下段、中段、投げ?
相手が背が高いキャラ(ルガールなど)の場合
立ち弱パンチキャンセルでくもつかみなげが入る。
顔面をつかんでるのか?
スピンフォールは近かった場合反撃ありじゃなかったっけ?
っていうか前A打った時点で割り込み確定だろ。
嵐の山で割り込んでキャンセルスパイダーされて投げられる罠。
前Aガード後屈伸でも可。
二択にならない。
前A出し切りはまずいよ。
>>797 それを言うならチャンにクラークでC〜ナパームはどうやって投げてるんよ?(w
膝でゲット?
799 :
:02/07/14 08:52 ID:1uh7Y.MM
>割り込み確定
うん、だから8割方割り込まれないのはある意味凄い。
ラッキービジョン的に高速に800getでもsage
>793
OPか。なかなか気に入った・・。ゲフ
802 :
795:02/07/14 18:10 ID:ZEx5gt6.
てかまぁゲセンのレベルが低いだけなんだけどね。
>>796 99以降ならリアル>投げとダイナマイトで
完全ハイリスクハイリターン2択せまれまっす。
これにバックジャンプDの中段混ぜてウフフ♪
98だとダイナマイトとバックジャンプのみになるから
立ちガード安定だったりw
>>798 弱(性質)スピンフォールガードさせた後はほぼ五分です。
マリーの通常技に発生の早いものが無いからその後の打撃のさし合いは
危険だけどw
>>799 てか割り込み確定だけど実際そんなに割り込んでくる人いる?
色々なゲセンでやってるけど確定で割り込んでくる人には
数人しかお目にかかってないんだけど・・・
かく言う俺も6Aに超必割り込み失敗することあるけど。
前転安定www
クリスの「後ろでふ!」
の使い道詳細きぼんぬ
804 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 20:08 ID:dVJ3o1nU
なんちゃって対空。
805 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 21:19 ID:pqzvwfWU
ぶっぱなしで
所詮博打技だしね…
806 :
:02/07/14 23:03 ID:LOVmoshE
なんちゃって割り込み
ジャンプ攻撃をガードさせていきなり狙う。
808 :
:02/07/15 00:03 ID:LX0cS2OA
スラめり込んだときに博打。
C→6A→強後ろでふ。D・クレイジーとかで割りこんでくる奴とかに有効。
正直、ぶっ放しで使うのもあり。リスク高いが、リターンも大きいし。
なんとなくだが、クリスで勝ちたいなら使わないわけにはいかんと思う。
これなしで勝ってる人もいるかもしれんが、俺なら表クリスを切る。
アゲ?
811 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 07:14 ID:7uaTzfV.
>>808は近Cディレイキャンセル後ろも入れて考えてるんだろ。
だれもが6A反確知ってる今だからこそあえて打つのも愉快。
>>811 超必を含んだ連続技が入るということをハイリターンと言わずに
何をハイリターンと言うのか?
後ろですは読み勝ちしてれば確定で決まるポイントがあるから
それだけでも十分強いと思う。
投げと言う観点ではなく割り込みわざと考えれば性能としては悪くない。
爪櫛とフランケンシュタイナー足して2で割ったようなみたいなもんでしょ。
814 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 11:38 ID:FQOjrm5.
そんな簡単に割り込めるような連携やってくる奴は上手い連中には皆無だと思うが
そういや前にディレクションチェンジを全部見切るのは無理だから使える
とか言ってた奴いたけど1回でも見切られたらダメなんだよ?確かに決まればデカイけど
クリス戦はみんなあれ警戒してるし、外れたら連続技食らって防御力低いクリスは致命傷
いや、だからって使えないとは言わんがとても主戦力と言えるレベルのものではないな
815 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 11:44 ID:CFPvC63E
でも一回使っとけば、馬鹿みたいに
ジャンプしかしない馬鹿がいるよね。
突然、鴨と化す。
816 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:19 ID:UuGU8lkw
昨日モア行ったらクリス、クラーク、庵のチームが20連勝以上してた。
後ろですは使ってなかった。
3Bの後は後ろJDorJCD安定!?
俺的には2C>3Bしてくるクリスに勝てる気起きないゾ。
817 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:30 ID:E548Z3Pg
昨日のモアはガチンコだった。
大門、クリス、庵、ちずるが入っていない対戦がほとんどなかった。
あんなにキャラいるんだから色々使おうぜ。
ちなみに2001は「あ」氏かもしれないヒナコ使いがいた。
818 :
:02/07/15 12:38 ID:QJFWofro
モア行きたいけど遠い・・・。車でも2時間かかるのは辛い・・・。
そんなレベルに揉まれたい〜
819 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 13:36 ID:xJuLsBkA
モアはレベルが高いよな。
98に限った事では無いが田舎との温度差が激しいな。
俺の地元なんて柴舟の6D連発でハメとか言ってますよw
821 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:35 ID:kDMiUWz6
モアに限ったことじゃないけど、レベル高いとこだと使いたいキャラ
を選べない…
けん制や空中戦激しいから、こちらもそれなりのキャラ選ばないと
読み合い以前にヤラレちゃう。
勝負を楽しむならキャラにこだわり持っちゃダメだなとあらためて痛感しますた。
みんなが大門ちずるクリスやしろを入れてくるのは、ある意味「楽しむため」の
第一歩だと考えるんだけど…どうYo?
>>814 別に反論するようなことじゃないが、主戦力ってのは選択肢に入ってる
って言う意味?それとも重要なダメージ源て言う意味?
前者なら文句言うこともないと思うし、後者なら誰もそんなこと言ってない
だろ、と思った。
>820
おれの地元のゲーセンじゃ
マリーやクリスの6Aに割り込んでくるヤツなんて居ねーYO(;´Д⊂)
モア行きたいけど遠い・・・。新幹線でも2時間かかるのは辛い・・・。
地元のゲーセンには98自体が有りません。
でも、全国大会には行く気です(・∀・)
モア行きたいけど遠い・・・。飛行機でも2時間かかるのは辛い・・・。
地元にはゲーセン自体が有りません。
でも、全国大会には出ます。
827 :
v:02/07/15 23:46 ID:jRt88xi.
>824
飛行機って・・・
お前どこに住んでんだよ(w
828 :
:02/07/16 00:54 ID:LcNopdsY
本州ではなさそうだな
829 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:15 ID:/BhQHgtg
沖縄?
水上温泉の湯の中
831 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:14 ID:FisSgwCc
空港に行くまでと、空港からモアまでの時間も含んでるのなら納得。
それだったとしたら京都の俺でも当てはまりそう。
>>823 俺んところもです。それ以前にマリーもクリスもほとんど使われてない・・w
色んなキャラ使う人がいて楽しいのが田舎のいいところかね。でも八神はみんな固定。・゚・(ノД`)・゚・。
834 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:16 ID:/BhQHgtg
大門固定じゃないだけましかな(w
835 :
:02/07/16 17:02 ID:RY5rQv/g
うむ。八神ならまだなんとかなる。
大門だとキャラによっては詰む・・・。
八神相手に詰むキャラって誰だろう
確かに大門相手ならたくさんいるな(笑)
837 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 18:43 ID:g1Qe2Yko
ナイス自演
839 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:09 ID:s8U5N8EM
なんでチョイでタケシ&ミカが出るの?
ねおちゅぴの準レギュラー前塚厚司氏つながりじゃないの?
841 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 07:20 ID:GgzlW8sk
842 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 17:20 ID:VROZmHUo
KOF研究室の管理人うざい=在チョソ層化
チョソ国賛美しまくり。削除しまくり。ヒトラーだ。
ケンスウの立ち回りを教えてくらさい
遠距離B
遠距離D
2D→超球弾
を適当に振り回してると、そのうち相手が飛んでくるので龍顎砕か天龍で落とす。
以上。
転がってきたら超反応で236236Pでも食らわしましょう
対戦が嫌になったら肉まんを食らいましょう
対戦が嫌になったらピザまんを食らいましょう
849 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:54 ID:gK1PkZVE
対戦が嫌になったら捨てゲーしましょう
850 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 08:17 ID:wq0X9CVc
盛り上げるためにチーム性能ランク。
大門>紅丸>京
ジョー>テリー>アンディ
リョウ>ロバート>or=ユリ
ラルフ>クラーク>レオナ
アテナ>ケンスウ>or=チン
ちずる>舞>or=キング
チャン=チョイ>キム
クリス>社>シェルミー
マリー>ビリー>or=山崎
庵>マチュア=バイス
D!>ラッキー>ブライアン
Ω>>>>>真吾>ルガール
裏テリー>裏アンディ>裏ジョー
裏リョウ>裏ユリ>裏ロバート
裏クリス>裏社>裏シェルミー
裏京>裏舞=裏ビリー
オレはンナ感じ。
851 :
ゲーム拳:02/07/18 09:23 ID:w0TLg66M
モア行ってきたよー。
てか、結構行くんだが。
必ず山崎を入れるのは八割俺です。
初めに山崎を入れたら(w
昨日の夜の対戦は面白かった(´▽`)(閉店間際
ルガール戦で何度も対戦した方、もし見てたらどうもでした。(笑
>850
だからどーした?
>or=よりも≧の方がわかりやすいんでないかい
それとも[or]ってことは決めかねてるのか
>>850 「きごう」で変換すれば≧出るよ。
≫とかもあるが、裏アンディと裏ジョーの差は歴然でしょ。
2001スレ荒れてるね・・・ここはマターリしてていい。
先週はじめてやったんだが
98楽しすぎる!!毎日時間
作って通ってます。
で、メンバーはキム、表クリスとヘビーD
なんだけど後ろ二人
できれば三人の立ち回りきぼん
857 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:06 ID:732CLXMI
850だが
>853
その通りです。ビリーと山崎とか微妙過ぎ。。
>854
親切にどうもw
まったりしてていいなここ。
858 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:07 ID:/w6F1iGI
ハイ!!先生裏シェルミーは強いとおもいます
上手い人が裏シェルミーを使うとスゲー強いが、普通の人が使うと
それほどでもない、
決して850の腕が普通ってわけじゃないよ、
裏クリスや裏社の方が使いやすい分、強いんじゃないかってこと。
裏シェルミーは97の裏社・クリスの極悪ぶりが目だちすぎて、スポットが当たらなかった
っぽい印象があります。自分地方の人間ですけど97当時はほとんどの人が裏社・クリス
の両方、もしくはどっちかで裏シェルミーは全くと言っていいほどいなかった。
ただ使い慣れれば裏社・クリスよりも強いのでは?という錯覚すら起こった
裏シェルミーの強さは「むげつのらいうん」の
使いどころにかかっている気がする。
この技を極めると相手にとってスッゲー脅威になる。
862 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:01 ID:QdVX.F32
ラッキーのデスシュートだって極めれば脅威になる…?
ラッキーの場合は「ラッキービジョン」の方が技として重要だと思う。
極めるならコッチ。
864 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:12 ID:5FBHRUgg
そろそろ2002も出るっぽいので2001のキャラの格付けをしましょうよ!
アルカディアや韓国の評価は納得できない!とか自分のとはちょっと違うなって思ってる方は是非ともカキコしてください、できれば全キャラ分書いてください
とりあえず自分の評価としては
S:フォクシー
A+:燐、紅丸
A:ケンスウ、ハイデルン、リョウ、メイ、クラーク、セス
A-:アンヘル、K'、庵、ユリ、ウィップ、キム、ラルフ
B+:アンディ、ジョー、京、タクマ、ヴァネッサ、K9999、クーラ
B:テリー、マリー、真吾、大門、ロバート、ラモン、キング、舞、シャンフェイ、レオナ
B-:マキシマ、アテナ、パオ、チャン、
C:チョイ、ヒナコ、じいちゃん
こんな感じですかね
866 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:17 ID:K46Heh0s
対戦は97が一番熱かった
867 :
864:02/07/19 00:18 ID:5FBHRUgg
しまた・・・・ごめんなさい。
98楽しいです、だからごめんなさいw
869 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:55 ID:1CfZawFE
ビジョンはキャンセルで出しても反応されるので、たまに
しゃがみDキャンセルから出すか、相手の起き上がりを
移動しまくる位しか…
肝心の上半身無敵も、警戒されてて遠くから飛び道具&振りの大きい
けん制技出してこないよ〜
やっぱ読みですか?そうですか。
870 :
:02/07/19 01:51 ID:SGIOAsUI
ラッキーは中段技あればかなり強いと思うんだがなぁ
871 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 03:51 ID:/Wp7BKfA
バスケの中段は垂直D(藁
872 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 05:16 ID:C6YocND6
裏シェルミーは下に長い攻撃を持っているキャラ(スライディングなど)に弱い。
庵やクリスと戦ったら瞬殺されるのでは?
873 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 08:51 ID:l7eQGD6I
やっぱり弱*2から超必ぐらいは出来て当たり前ですよね。
98やっている人は出来る人が多い。
2001やっている人は出来ない人が多い(2000の時もそうでした)
プレイヤーの腕が落ちている?
874 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 10:45 ID:Z6ZV14gY
98の上手い人はむしろ強攻撃を当てるのが上手いと思う。
っていうか2Kからは弱からでも大ダメージが狙えるから当てやすい弱始動が多い。
98は牽制をかいくぐり、いかに強攻撃を当てれるかというゲームだと思う。
875 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 11:05 ID:QI0kKWnM
裏シェルはスライディング持ってるキャラや、八稚女みたいに『らいうん』
を抜けられる技もっているキャラには辛いね………
庵 クリス ちづる 大門 チョイ マリー
あたりが辛いのではないかと思う(個人的にはね)
だからオーダーセレクト時はそういうキャラと当たらないよう………
876 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 12:12 ID:pI92wKKw
ちょっと前にムックの話が出てましたよね。
今でも98のムック売ってるような場所ありますか?
場所は都内もしくは東京近郊でおねがいします
877 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 12:45 ID:aisM80U2
らいうんはレオナの前ダッシュでくぐれるっけ?
878 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:27 ID:..nC9CD2
879 :
:02/07/19 14:29 ID:yATu/9v2
くぐれる。
俺がD!使った時、友達が裏シェルだったんだけど
友達はD!と戦うのはキツイって言ってた。近距離で
素早くチクチクされると返し技がないらしい。
880 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:37 ID:3.8HAO3.
実際裏シェルなんか戦力にもなんにもならん、使っててもつまらん。
まだ表の方が使ってておもろいよ、あの投げ技ならくらってもいいかもw
でもめちゃめちゃ痛いよ〜w
882 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 16:13 ID:pSBXSkDQ
>>879 214Kに無敵時間があるからそれで切り返せるよ。
ただD!相手だったら反撃受ける可能性高いから
あんまり良くないかも。
普通に弱技が短いキャラなら使える。
D!は214Pがしゃがんでても当たるからそれメインでいくと
結構攻められるね。
883 :
alucard:02/07/19 18:04 ID:/QTuNYB2
ALLルーレットで勝っていた私に
クラーク、庵、クリスで挑んでくるとは・・・!!
ハメデスカ??
これ見ている人は皆モアいってんのかな。。。
884 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 18:36 ID:6jqgosPU
裏シェルは3番目にして近づかれたら、持てる限りのゲージ使ってGC。
付かず離れずが理想ではないかと………まぁそれでも苦手なキャラ多々いるけどね。
けど使っててつまらないか?相手の動きを予測して「らいうん」で攻めていくのが
好きなんだが。さらに自分にとって裏シェルが最終兵器だったりする。
>>883 実力を認めればランダムプレイヤーにも本気キャラで乱入するってのが筋じゃない?
違うのかな?
886 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:21 ID:pSBXSkDQ
>>885 別に悪くは無いのだけど、
なんつうか、ノリが悪いと思うのよね。
こっちは心に余裕持って楽しみでランダムやってるのにあからさまに強キャラで
殺しにこられると、興ざめするっていうか、ガックリくる。
冗談で肉まん食ったらMAX超必ぶち込まれたときぐらいがっかりする。
「なんてノリが悪いんだ!」って。
相手に期待するのは筋違いなのはわかるし、強要するつもりも無いけど
それでも期待しちゃうのさ。
>>886 >ALLルーレットで勝っていた私にクラーク、庵、クリスで挑んでくるとは・・・!!
って、普通に(固定キャラで)98やってる人にランダムで入って勝っているあなたはいったいなんなんでしょう?それって単なる一人よがりのノリじゃないの?あと、庵はともかくクリスとクラークを使われることのどこに問題があるの?
相手が大門とちづるを選ばなかっただけヨシとしましょう。
889 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:04 ID:oef4vI9g
俺もランダムだが、何でこられても仕方がないとおもてしてる
まー、対戦台でやってるんだったら相手が誰選んでも仕方ないよね。
>>883 それが嫌なら最初からランダムでやるな、と。
ランダムで強キャラ倒してこそかっこいい、と個人的には思うが。
ぶっ放しで肉まん食うとか最悪、と。
超球弾>肉まんとかでフィニッシュしてみろ、と個人的には言いたい。
逆に相手がランダムだからと半分ギャグな面子で乱入したら、相手に大門が来て蹴散らされる事もあるわけで…。
>886
もっとまともな対戦を目指したら?
ノリが悪いのはあんただよ。
894 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:25 ID:pbxHtTCU
って言うかこのゲームに有名なプレイヤーっている?
895 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:00 ID:CdZOmKeU
今日モアでランダムで勝ちぬいている人がいた。たまにアテナ固定してたけど動きが見たこと無く新鮮だった。
またこないかな〜。
つかストZEROシリーズではダンの「挑発伝説(挑発を連続でかます技)」を相手がつかったら、
最後の「よゆうッス♥」に最高の連続技をたたき込むのがある意味礼儀なのだが・・・。
カプエス2じゃ両者ゲージMAXになる始末
拳崇のあれも似たようなもんじゃなかったのか?
ちなみに最後の「よゆうっす」のポーズではカウンターダメージが設定されてて
単発でもお得ヽ(´∇`)ノ
そういう技でしょ>肉まん
>883
勝手に私を語るな。。
たしかに昨日モアに行ったが、私は別に庵、クリスなど来られても問題ない。
このゲームは非常にバランスが良くアンディ使っても大抵のキャラに勝てると思っている。
ルーレットやっているやつにキャラ選んでくるなとか思わない。
相手だってお金払っているんだし、A級されるわけでもない。
もう私の名前をかたるなよ。
ランダムでやった理由は私がそれで勝てると踏んだから。
勝てないと思ったらやらないわよ(もったいない
alucardって誰?有名なの?
>886
相手の体力が回復するのを黙って見てるワケ無いだろボケナス。
ピザまんでも食ってろ
>886
相手の体力が回復するのを黙って見てるワケ無いだろボケナス。
ピザまんでも食ってろ
INO氏は九州スレにコテが「井上」って奴がいても怒鳴り込んだりしなかったなあ。
たまたまかぶっただけの自意識過剰だったらどうなっちゃうんだろうね(プ
903 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:29 ID:LVmwNhbc
アンディって弱い
902=883と予想
>>898 「語る」じゃなくて「騙る」な
905 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 19:18 ID:hNZ10RoM
別にアンディ弱くないけど。まあ全体から見たら比較的下かも
しれんが弱キャラって言われるほど弱くはない。ちょっと扱い
づらいけどね。
906 :
902:02/07/20 19:43 ID:U/Rm2A7g
>>904 勘弁して下さい。
僕にはあんなイタい主張は出来ない。
>>905 女キャラ以下の防御力は正直きついと思うぞ。
908 :
:02/07/21 04:51 ID:fAjZO23s
俺は
>>886の気持ちはわからんでもない。
それより下方に強く地上技に繋げやすいジャンプ攻撃が欲しい。
あと、昇竜弾にもっと無敵時間を。
攻撃力は充分あるキャラなんだけどなぁ・・・。
909 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 07:59 ID:TNxRpiMU
分からんでもないが、他人にそうであってくれと思うものでもないと思うが・・・。
910 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 10:33 ID:qxdvZkcc
BIGはまだやってんの?
912 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:48 ID:jXdGtOuc
2B→2Aからの連続技って、ちずるの封じますとか裏社のホイホイホイ、ホイッは
先行入力よりも2Aからじかに気合で入力した方がなんとなくやりやすい。
逆に京やマチュアみたく真空波動系につなぐ場合は先行入力しないと出来ない。
みんなはどう?
ちなみに2B→2A→調子こくなゴルァって見たことないんだけど安定して出せる人いる?
どっちも根性入力でやってます…。
京は左向きだとしょっちゅう鬼焼きに化けてしまう。
右向きだと9割方出るんだけどねー
だから、左向きの時は3Dで安定 しょっぱいけど
914 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:05 ID:7.jomtBU
2B→立ちAにするとできる、俺は
915 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:06 ID:7.jomtBU
↑調子こきの話ね
遅レスだが、相打ちO.Kなキャラも裏シェルミーには辛いね。
表社とか大門とか。
917 :
:02/07/22 01:15 ID:IswR9fRU
社の2Bは使いにくい・・
918 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 03:19 ID:BefwZjS.
1位大門 2位京 3位ちずる 4位裏社 5位チャン
6位庵 7位裏クリス 8位チョイ 9位リョウ 10位タクマ
トップ10に入らない上位キャラ
裏リョウ ジョー ラルフ 社 マチュア
普通よりは強いキャラ
紅丸 表&裏テリー レオナ アテナ 鎮 キング マリー
これが普通
裏京 アンディ 表&裏ユリ クラーク ケンスウ 舞 キム
クリス 山崎 ビリー バイス 柴舟 ラッキー D! 真吾
弱いキャラ
裏アンディ 裏ジョー 裏舞 表&裏シェルミー 裏ビリー
ハイデルン ブライアン ルガール
もんくがあるやつなんでもこたえてやるからかかってこいw
調子こきのコンボはDuneが完璧に決めてくる。
>>918 ツッコミ所が多すぎて、逆にどこからつっこんでいいか迷ってしまうのだが…。
とりあえずブライアンとハイデルンは弱くない。
便乗ネタだろ?
悪質すぎてツコッメないよな。
真吾、クリス、アンディが同じランクにいるし。
屈B屈A調子コキは俺程度でも安定しますた。決める機会は(俺的には)あまりないけど。
全国に出てくる人はだれでも出来ると思って間違いない、、、でしょ?
裏アンディとブライアンはマジ強いよねー。
923 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:34 ID:zU8k3VMM
昨日モアでalucardらしきアンディ使いがいた。
スコーシ見ていたが、上手かったぞ。
924 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 13:37 ID:RuOWjF5M
>918
オレは正直そんなに悪くないと思う。ちづるは2位だろうし
クリスももうちょっと上だとは思うけど全体的に見ると
そこそこ以上上手くないと書けないランク付けかと。
調子コキが一瞬手コキに見えた俺逝ってよし
926 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 13:50 ID:OxjoEpRA
クリスの戦い方がわからない
928 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 16:44 ID:TXa.8lkc
>920
ブライアンとハイデルンは弱いよ。
崩せる技がなくてジャンプも悪い、地上技もふりがでかすぎる。
>921
アンディは下のランクでもいいかもしれないが、クリスや真吾は
あれ以上のランクにはあがれない。
>922
屈B屈A調子こきは実戦で安定して出来る奴は
全国出場者の中でも少ない。
裏アンディはよわいだろw
>924
2位と3位はかなり迷うところだけど相対的に見ると
ちずるが少し上。でもトップ10の中で見ると京の方が上。
ということで2位と3位を決定した。
>926
クリスは全国出場者クラスの相手との対戦ではどう戦っても
きつい。一般レベルの相手にはジャンプCDを多めに使ったり、
スライディングやダッシュして相手を翻弄していけば相手は
あっせってそのうち連続技をくっらってくれるはず。
ていうか暴れてればキャラ負けしてなきゃ勝てるw
>927
答えましたが何かありますか?w
ロバートは影が薄いか…
930 :
920:02/07/22 19:36 ID:3sfFIUNs
>>928 返答サンクス。
ブライアンとハイデルンが裏アンディや裏ジョーと同列というのが気になっただけ。
こいつらは上位クラスには歯が立たなくても、中堅相手なら五分五分で戦えるとは思うよ。
できればA+とかC-とか細かいランク付けが欲しかったところ。
だからランク付けやめろって
絶対荒れるから
932 :
そんな俺はチョイ使い:02/07/22 21:01 ID:BsDQa3ic
はっきり言ってチャンはともかくチョイがTOP10に入ることはない。
チョイは初心者&中級者キラー。一方的に勝てる場合が多いので
強いと勘違いしてる。使い手も多くないので強いチョイと戦ったこと
ない人は圧倒されるけど冷静になればたいしたことはない。
投げキャラなんかには超強いけどね。
>>928 少ない、って冗談だろ?(プ
4年もなにしてたんだそいつらは。ただ勝てる戦法だけ振りまわしてたってか(プ
そんなやつ居たら典型的な厨だな。
自分を高めるんじゃなくて、相手を落とすことだけ考えて対戦してるのかよ(プ
まあ928はウソというか、全国前にして有力ドコロを牽制しているんだろうな。
それか全国出場者にしてもピンキリだ、と言いたいのか。
牽制の差し合いは去年でお腹いっぱい。いまだに98とか言うからどう進化したのかと思いきや
鉄拳だろあれは。単発殴り合い大好きっコで対戦してるし(プ
キャラ差が無いとか言っても結局斬新なことするやついないしね。強キャラ安定(プ
期待してるよ、今年の鉄拳全国大会(プ
チョイのウキーガード後にヤオトメ出すと真上以外の方向転換は全部食えるらしい。
>屈B屈A調子こきは実戦で安定して出来る奴は全国出場者の中でも少ない。
それはありえない。こんな難度の低くて実用的なもの使わないはずがない。
ああ、真上じゃなくて上要素っぽ。
936 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:15 ID:gH4/3M2M
>928
はへたくそ
938 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:04 ID:2g6u6ct6
939 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:48 ID:LXadhiyc
>932
はっきり言ってチョイは強いよ。
>933
俺が言いたいのはピンキリだってこと。
>936
その通りw
>>933 98のこと何もわかってないんじゃないの?
だからランク付けすっと荒れんだってば
いったい何回繰り返せば気が済むんだ
見てわかったのは、
格付けすると荒れるのと、
933が厨って事
943 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:44 ID:h.J6K2lg
チョイよりリョウのほうがつよいだろ
944 :
そんな俺はチョイ使い:02/07/23 03:59 ID:XLuhxpuI
どうしてどこのスレでも〜は強いよ、使いこなせてない奴は弱いよとか吐くヴァカが発生してるんだろう
946 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:02 ID:gY0d72JY
950が新スレをたてる方向で
語ることも無いので、バグ技について話してはどうか?
相手体力ほぼ無し(イヤリングカウンターで死ねば良い)
イヤリング爆弾カウンターで相手を倒して、そこにVスラ当てると
キャラによっていろんなバグが拝めるぞ。
お勧めはアテナとリョウ。
端端で離れてイヤリング撃ってすぐVスラ撃てばできる。
タイミングとかあるけど自分で掴んでくれい。
さてと・・・
いろいろあったが・・・
新スレだ!
951 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 12:21 ID:c0lex0Y6
Navigator 〜p(kb)初級
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953 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 03:21 ID:xc932Jbo
表シェルミーって強いんですかね?
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:50 ID:Mw2TdsME
>>953-954 てめえらは2〜3前のレスも見えないんですか
sageも知らないんですか
いちいち下らないことで旧スレあげんな
調子こくなコンボはサファリで完璧にきめてくるやついるぞ。
みていた感じかなり上手い。
957 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:53 ID:oFRzDfd2
どのキャラが強いかなんて今更どうでもいいでしょ?
何を使われても勝てるようになればいいんでない?
958 :
v:02/07/30 01:54 ID:tKTVQCDQ
>954
いや、絶対シェルミーの方がいいよ。
めくり、ふっとばし、動きとか。
クラークのランニング使えね〜
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960 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:06 ID:PIB0uF2Y
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961 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 00:33 ID:RcdqbVNk
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963 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 19:17 ID:8X8yR2Ws
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964 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 20:24 ID:gtRRLXnk
ちづるの9割コンボを完璧に決める人って
いるんですかね?
965 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 23:16 ID:8C1vY5jk
>>964 その程度のコマンド
中級者でもできます。
966 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 23:29 ID:gtRRLXnk
>>965 いや、コマンドは簡単ですよ。
私が言いたいのは、分身の最後のふっとばす部分を当てずに、
2B*2>2A>弱零枝が完璧に出来るかってことです。
分身が消えてからじゃないと技出ないし、相手キャラによって
押す長さが変わってきますんで、難しいかなと思ったんです。
968 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 20:01 ID:Y.HZp6Iw
最強チームに空中投げを持ったキャラが入ります。
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おーっと、消える前に1000狙っていこう
972こっそりゲト
973をマターリゲトと。
974!
975!!
976!!!
977!!!!
978!!!!!
979!!!!!!
980!!!!!!!
981!!!!!!!!
982!?!?!?!
983???
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そろそろめんどい・・・
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989
990
ハァハァ疲れり
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2重カキコ2重カキコってうるせーなあ
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