やはりKOF98スッドレ〜ROUND5〜I LOVE YOU!
628 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 04:05 ID:ee+Zmgdr
保守age
629 :
ニセ地方人:02/09/22 06:44 ID:LC4EDs2s
ランク付けか・・・
A+・・・大門、千鶴
A・・・ 京、裏社
A-・・・庵
これより下は人によって変わるから付けらんない。
全国クラスは基本的にこの中から3人or2人+α(持ちキャラ)のチームで構成されている筈。
630 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 11:47 ID:NCWh2P6r
裏リョウってレベル的にどこらへんよ?
631 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 12:40 ID:dUzNAnpo
かなり上。TOP10に入るかは入らないかぐらいじゃないの?
じゃあ表リョウってどこらへん?
千鶴の強さが理解できないヘタレな俺・・・。
使い方教えてほすぃ・・・
>>633 屈C、遠立ちC、3B、昇竜だけでも充分強いっしょ?
GCふっとばしが弱いとは思うけど。
使い方は攻略板へどうぞ。
千鶴は足細いからジャンプ蹴りすかされて着地後に投げられるのがヲチでは?
それならムチムチした美脚をあらわにしてるシェルミータンの方が使えるぞ!
下強Pの対空も心強いし投げ間合いも広いし攻撃力も大きいしセクシーだし。
間違いなくAランクキャラだと思うが
214PorKが強い
社のとったー!
ガード持続屈伸運動で安定って書いてあったけど
できんぞー!あるのかKOF98?
いやー、ほんっとにランク付けは盛り上がりますねぇー
いまだにネオジオフリークのキャラランク(クリス最強とかいうの)
信じてるオラは逝ってよしですか?
なんかもう見る価値のないスレに
速報
D!で弱*25逝けたそうです
642 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 01:59 ID:bfCkpPgu
>641
逝ってください
643 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 02:28 ID:nZt+Ufoh
チャンとチョイって強い?
クリスより裏クリスの方が上だろ。
645 :
ニセ地方:02/09/23 06:45 ID:ughBGh2J
個人的なランク付けの続き
B+・・・裏表リョウ、ラルフ、チャン、チョイ、裏クリス、マチュア、タクマ
B ・・・紅丸、テリー、ジョー、ロバ、アテナ、社、クリス、柴舟
こんなもんで。
ランク付けするのはかまわんがもっとマシなランクを。
とりあえずB+のマチュアは
Bの・紅丸、テリー、ジョー、ロバ、アテナ、社、クリス、柴舟に
勝てないからね。総合的に。
裏クリスは弱いです。強いのは97だけ
648 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 11:15 ID:5wlFyFEJ
>>648 はぁ?裏は弱いじゃん!表の方が大分強いよ
正直今となっては裏の方が上ぽ
ガード不能炎とコマ投げ。
千鶴を使って、うまい人はいままで1人しかみたことない。
ほんとうに強いです。使いこなせたら強すぎ。
うまく説明できないけど。
とりあえず超必の分身技MAXは最強だよな、千鶴は
とりあえず超必の八稚女MAXは最強だよな、庵は
>>652 そういえばガード不能炎ってどうやるの?
657 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 14:40 ID:4fBU2Dpj
クリスの表・裏の長所と短所
表・長所
・ただでさえ速いのにスクランブルダッシュがある
・ディレクションチェンジの存在(割り込みと、相手に与えるプレッシャー)
・パワーMAX時にゲージ一個あったらかなり強い
短所
・近距離戦での安定行動が殆ど無い
・基本コンボが減らないうえに、スラストは当てても不利、スライドタッチにしても起き攻めが出来ないので流れが途切れる
・ディレクは成功しても二割強(ノーマルでゲージ不使用時。使っても三割強)、失敗すれば相手の最大級のコンボをくらう
658 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 14:54 ID:PNUSWLC8
裏・長所
・リスクの少ないガード不可技
・近距離戦での投げと近D(仕込みしし)での自動二択。どちらも成功すれば起き攻めorガード不可炎にいける
・出てしまえば&相手の垂直ジャンプ待ちに強いほのお〜っ
・ゲージ無くてもコンボがそこそこ減り、そこからラッシュをかけれる
短所
・対空が弱い(屈Cが当たればキャンセル炎で攻守を入れ替えれるが…)
・逆転性が低い
多分こんな感じ。総合的に見て裏の方が安定してると思われ。ただ、ゲージがいっぱいある状態の表クリスはかなり(裏より)強い。
>>658 そうなると、ゲージ溜め能力が重要だと思うんだけど
クリスのゲージ溜め能力ってどんな感じ?
C→スピニングアレイ→Sダッシュで相手の無敵技抜けれないかな?
スピニングアレイ→Sダッシュの間に庵の強鬼焼きで割り込んでみたんだけど
すでにクリスは裏に回ってたよ。
661 :
658:02/09/23 22:16 ID:RthkpnRA
>656
1〜3段目どれでもいいので消え際を起き上がりに重ねる。1・2段目はムズい。
>659
ジャンプCDとスラでそこそこ溜まるけど、強攻撃からの連携が無いのが痛い。
ラッシュかけられるとかなり辛く(これは裏表両方)、ガーキャンにもゲージをまわしたい。
よって表で相手の攻めをしのぎつつ真価を発揮出来る量(2個以上)を自給自足するのは難しいかと。大将向け。
裏は炎、コマンド投げ(→追いうち)でかなりゲージがたまるうえにゲージ依存度が低いので、ガーキャンを多めに使える。やっぱり安定。
>660
今から試します。
画面端を背負わされて起き上がりに大門の嵐の山(?)を出されたら
回避するのかなり難しいんですが・・・。
飛んだら頭上払いが待ってるし攻撃したら投げられるし・・・。
小ジャンプから連続技をたたきこむか、バックステップで回避が正解だっけ?<嵐の山
漏れはできんがナー(TдT)
>>662 その状況で98だと2001ほどは積んではいないが
それでもくるしい。小JPで反撃できるキャラもいる。
しかし頭上払いか雲掴みで返される方が多いと思う。
逆に言えば大門のインチキ臭い固めなんだけどね(w
665 :
ニセ:02/09/24 06:05 ID:02WhLIg9
>>646 遅レスだけど、その中ならマチュアはアテナ以外なら普通にいけるぞ。
逆に社なんかどうやって勝てば良いか教わりたい位だ。柴舟もキツイ。
基本的に飛び道具を消される=マチュア不利とは言えないぞ。
マチュアに打ち勝てる飛び道具(闇払い)や前進しながら消せる(荒がみ)のだとキツイが。
結局こいつもタクマみたいにゲージの有無で全然違うキャラになるけどな。
とりあえすランク付けはもういいや。
667 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 09:49 ID:wjfumQU1
668 :
sage:02/09/25 08:23 ID:gpoMnGvm
sake
669 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 11:49 ID:OsX/7e0F
age
shaka
esaka
京VS庵は97のオロチ戦後のように風の音さえ聞こえりゃいい。
673 :
にせ:02/09/26 06:14 ID:juGssK6V
なんか場を止めたみたいなんで控えます。
お詫び+反省・・・
やっぱり98はええのぉ
675 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 18:59 ID:ST9fppQI
久しぶりにゲーセン行って98したんですよ。んじゃ3人のニーチャンが
俺のプレイを2P側で見てるんですよ。俺は「お、対戦してくれるのかな?
やったぜ!」て思ったんですよ。で、なかなか入ってこないから「ん?強そう
だから入らないのかな?よし、下手に見せよう」と思ってしょぼいプレイ
を繰り返してたらそのニーチャン達が、「初心者っぽいから入らないで
あげよう」って言って去って行ったんですよ。
・・・・・・え!?(゚∀゚)
( ´_ゝ`)フーン