スト3スレその25(・∀・ )イーヨー! キテルネー!
3 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 15:12 ID:MkliaL/u
>・プレイヤーネタは該当地方スレで。
これは全国スレでの方がよかったような
>>1 ヤマダかつて無い名スレのヨカソ(・∀・)!!
やっぱむびがあると盛り上がるねえ。
ふごvsゴウキのやつなんだが、ふごのSAはやっぱあれで正解なのかな…
>>1 お疲れ様ー
あっ、毎スレ恒例の奴がないんで誰かよろしく
12の中足は見てからとれる!
と(殺)られてたまるか!
(極道懺悔禄より)
ネブラスカ野朗のむび更新してあったんで見てみたけど前よりはマシになったかな
それでもおすすめはしないが
14 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 17:31 ID:sTkWY2ad
>13
ワラタヨ
前スレの954はパソコンで見れないのかな?よく分からんが・・・・
びでおうPしてやりたいがパソ初心者なんで多分無理。
スマン・・・・
15 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 18:08 ID:KmyF5HzJ
Qで下段からSAつなげること知らんかった。
EX突進下段ってぜんぜん使えないと思ってたら・・
ちなみに一段目は下BLで2段目は上BLなんだね。
だれかどこかのDCリプレイをPCで見れるように
変換してコソーリUPしてくれないかな?
ていうかみんなでDCリプレイをメールで交換しまくるってのはどうだ!!
だからDC持ってないんだよ
19 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 00:34 ID:v9f+edCv
DC持ってるけどネットに繋げる環境にしてない
20 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 01:52 ID:UULJkW5G
BBAにしたから対戦できねぇ。
21 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 01:54 ID:PrGksML7
つーかDCのエミュなかったっけ?
23 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 07:15 ID:kcVy7NFW
一昨日初めてモア行ったんだけどありゃあ凄いワ。
オロに瞬殺されたよ。
24 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 10:06 ID:Sjoy1baY
ゴウキの飛びケリをガードした後に赤ブロ狙うなら
上ですか下ですか?
25 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 10:20 ID:OU6nhIJ5
グラップ昇龍。
28 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 11:25 ID:IkyjEwZb
DC版とAC版ってゲーム速度違うの?
>私はG-upのビデオを何度も見ました。私は多くの戦略を学習しました。
>日本のトーナメント・ビデオは強い。私は、もっと非常にすぐに見ることを望みます!
>Gアップからの誰かがチーム・ネブラスカのトーナメント・ビデオを見ますか。
>チーム、ネブラスカが強いと思いますか。
誰かはっきり言ってやれよ
才能-非常に弱いと
QのEDで壁に貼ってあるポスターに
「ROBODEKA Q」
と書いてある
31 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 16:28 ID:wMlyt2lY
>30
オレは信じねーぞ!
>30
3年前に既出
33 :
某リュウ:02/03/22 23:09 ID:0uCf6+5R
俺ゲーセンにはってあったでかいポスター持ってるよ。
キャラが全員のってるやつ。イイダロ
このスレの皆さんに質問です。
自分のキャラより長いリーチを持っている相手はどのように対処すればいいでしょうか。
ユン(槍雷連撃)を使っているのですが、どうもうまくいきません。
主にネクロ、レミーあたりが苦手です。
近づく方法としては
1.空中TCや雷撃蹴でむりやり近づく
2.地上でブロッキングしながらじりじり近づく
くらいしか思いつきません。
>>35 >>36 レスありがとうございます。
>>35 ガードクラッシュがないゲームだから素直にガードして
相手が近距離戦を挑んでくるのを待て、ということですか?
>>36 SAが槍雷なのはこだわりなんです。
やっぱり強い人は幻影陣一択なんですかね?
39 :
34:02/03/23 01:34 ID:8CFtwO22
40 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 01:59 ID:ql7PikHA
フレーム表見てて思ったんだけどさー。
ユンヤンとかってどうしても狙って強くしたにしか思えないよ
>>40 自分はヤン使ってるんだけど、フレームのこととかはあまり知らないんです。
どういった技がフレーム的に強いんですかね?
個人的に屈中P等が強いかなと思っています。
42 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 02:13 ID:ql7PikHA
ヤンの屈中Pのデータ
発生=6フレ
判定=下段
硬直差=+2/+3/+4
中攻撃以上の下段で硬直差が有利ってのは
なかなか無い=強いYO
近距離立ち中Pも強いと思う・・・
屈中Pは下段じゃないだろ
46 :
43:02/03/23 02:56 ID:IbyFptro
!?
2nd?
48 :
45:02/03/23 03:09 ID:IR9isYF+
ユンと勘違いしてたスマソ
49 :
41:02/03/23 04:47 ID:KYKnBuCR
昔からある屈中Pをつかった連携。
画面端で
めくり雷撃蹴→屈中P…前方転身→屈中K→蟷螂斬(→は連続HIT)
たまにやる程度ならひっかかるはず。もちろんめくれるキャラ限定。
画面中央でも屈中P…前方は屈Kで割り込まれても吸えるので割りといい感じ。
最近レミー使い始めたんだけど、DCのトレーニングモード中にちと『?』な事が
あったんで質問〜
膝(ノーキャン)〜SA2 ってコンボをひたすら木偶相手にいれてたら、
時々コンボ表示がおかしくなるんだよね、
膝(1)+SA2(3+3+4)で12ヒット、ミスッっても11ヒットか、
木偶ガードってのが普通だと思うんだけど、
時々3hit〜3hit〜4hit とかコンボ表示が出るのは何かの仕様ですか?
木偶が落ちた時に膝〜SA2で15hit〜7hitとか途中でコンボが切れるし
何か変。
非常に曖昧で申し訳無いですが、
体力が0ドットだとのけぞりが短くなったような。
それでサマーが連続ヒットしてないのだと思います。
で、木偶は体力0だとガードしないから繋がってなくても食らうと。
間違ってたら指摘お願いします。
雷撃蹴の性能がかなり謎なんですけど。
高めの打点でガードさせても着地後ジャンプすれば投げられない。
もしかして着地の硬直をジャンプや何かの行動でキャンセルできるとか?
ただ単に着地に投げを合わせるのが難しいだけなのですか?
雷撃蹴をブロッキングされたときはあっさり投げられるに。謎です。
54 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 13:14 ID:+MroLHT2
ネクロ相手の場合、鉄山ユンなら雷撃襲で近づいてぶっ放し下小K→HIT確認なしEX二翔脚が有効。
そのあとの追い討ちでもケッコウ運べるし。
56 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 14:01 ID:YkE5TKs4
ヤンの星影円舞で何かいい連携見たいのないっすかね。
自分は大体雷撃>下小K>大小蟷螂>KTCでヒット切ってから
いろいろやったり、しつこく中段連発したりしてるんですけど。
あと、大穿弓腿で終わるやり方があるらしいんですけどどなたか知ってますか?
あと、よくいうめくり雷撃蹴ってどういうのをいうんでしょうか?
相手をHJなどでめくってコマンド逆方向に入力して(ガード方向に)小Kでだす
やつのことですか。
それとも、相手の起き上がりに大や中の雷撃蹴を裏に回りながら当てるやつのことですか?
どなたか教えてください。
>>56 ヤンで近大P>大穿弓腿>着地>星影円舞発動>立Pって言うのがこの前繋がったよ
いやそれだけのネタなんですまそw
>>53 空中で技出すと着地のスキが2フレで投げが3フレだから
数値上、着地ジャストに投げ重ねれればジャンプでは逃げれないはず
豪鬼の食う人とかは3フレだった気がする
>>54 それより小足2回>必殺技
EX二翔脚
投げ
のほうがいいような気がしますが。
>>56 めくり雷撃蹴というのはガード方向が逆になる雷撃蹴のことなので
どちらも正解だと思います。
ユンの遠距離立ち中Kって使い方難しいですね。
まずはジャンプ防止技として使おうと思い、アレックスの当たるか当たらないかの
距離でぶんぶん振り回していたのですが、あっさり飛ばれました。
当てにいったほうがいいのかも。
>>59 ジャンプ入力からジャンプ状態(=投げられ判定消失)までって5フレでしたっけ?
着地のスキ2フレってことは、
着地直後にジャンプしても7フレの投げられ判定が残ってるような…
>ジャンプ
投げられ判定消失は1フレ、地上でのくらい判定消失は3〜5フレ。
>>62 スト3はレバーを上にいれた瞬間から投げられ判定消えるはず。
5フレーム間は打撃に対して地上判定だったと思う。
65 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 00:11 ID:bRRBSQbN
リュウはやっぱり器用貧乏だな、
そんなに牽制技強くないし鎖骨投げだけがたより・・
灼熱も大ダメージは期待できず、
上手い人ってどんな感じなのでしょうか?
66 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 00:13 ID:2Yx3Lr1S
>>64
フゴはだめだろ
>>63、64
なるほど、ジャンプ入力直後に投げられ判定は消えるが、
空中状態になるまでは5フレあるってことか。
相手がバッタなら弱足重ねていれば飛べないってことになりますね。
>>65 灼熱はダウンを奪い、リュウ有利な起き攻めをする布石。
相手の無謀なダッシュや牽制を躊躇させ、プレッシャーを与えることが出来る。
赤ブロッキングから、しゃがみ大PEX足刀による大ダメージ反撃。
プレイヤースキルがそのまま強さになるキャラだと思う。
68 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 00:25 ID:CMCbOJyF
>>65 リュウはストVの醍醐味を味わえるかな。
個性の出るSA選択。(どれも使い方が違って面白い)
状況に合わせた技の使い方。(立ち中K、しゃがみ大Pなど)
考えさせられる対空。(単発ばっか…。)
画面端の圧倒的プレッシャー。(2択など)
いわゆるスルメキャラだな。
>>65 灼熱を牽制技だと思ってみれば良いのでは?
こんなに強力な牽制技はちょっと他に無いよ
俺は歩き中足を先端ガードさせてディレイ灼熱がかなりお気に入り
灼熱使い出すと屈伸フェイントが有効になったりしてマジでウケルよ。
72 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 22:38 ID:D01nTYCw
あふぇ
初心者スレ>次回作スレ>本スレ>有名人スレ
74 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 01:08 ID:B6Hhh1ck
初心者スレ=次回作スレ=本スレ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>IZAM>有名人スレ
本スレには某リュウが居ないので某リュウがいるスレよりはマシです。
某リュウ、初心者のクセにやたら偉そうなのはなんで?
78 :
某リュウ:02/03/25 03:05 ID:0WmgTWHt
>>77 別に偉そうじゃねえよ。
初心者にしかできないアドバイスだってあるんだよ。
>>68 >いわゆるスルメキャラだな
斜めジャンプ中Pとかもかなりスルメ技
偉そう偉そうじゃないも本人のレベルの高低もどーでもいいけど
他 人 に 嘘 を 教 え る の は や め ろ 。
それだけ。
80 :
某リュウ:02/03/25 03:11 ID:0WmgTWHt
ああ、そうか……自分の発言の間違いや無意味さに気づけないんだっけ。
んじゃ、黙ってて。君が顔出すと無駄にレスが消費されるから。
82 :
某リュウ:02/03/25 03:20 ID:0WmgTWHt
>>82 本スレ「もう来ない」っつったじゃん。
モア行ったけど何が強いのかわからん、とかぼやいて散々叩かれて。
自分のお庭へお帰りください。
85 :
某リュウ:02/03/25 03:23 ID:0WmgTWHt
>>85 むしろ「もうこのゲームやらねぇ」までありましたが。
87 :
某リュウ:02/03/25 03:25 ID:0WmgTWHt
某リュウとID:+C1cHKM3が雑談するスレはここですか?
89 :
某リュウ:02/03/25 03:34 ID:0WmgTWHt
>>88 どうぞ気にせずスト3の話してください。
むしろ俺とヒット確認について朝まで語りあいましょう。
90 :
サード初心者:02/03/25 03:53 ID:g/mQHNLA
このスレ見てて思った事→某リュウが気になりました
>某リュウ
僕と朝までヒット確認について、騙りましょう!(違っw)
91 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 04:01 ID:WcT7enf7
またサードやり初めよっかな〜
もう12たんとかも名無しなんだよね〜
で、いま何で荒れてんの?
94 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 07:37 ID:gUYfczct
この頃まこと使い始めたんだけど、唐草からの強Pが全然安定しない。
連打してるわけじゃあないんだけど成功するのが50%くらいで、
なにかコツみたいなのないでしょうか?
吊るして声かけた直後くらいに大パン出してみそ
>>94 練習あるのみ。
しいていえばスーパーアーツ生繋ぎ等してればタイミングはつかめるかも。
エレナって今更だけど弱いなーと。
なんていうか刈り取るとかの鋭さはあるんだけど
小技つながんないのとかかなり痛いよ
全体的に判定弱いのに技でんのおそいよ.....
普通にブロ個所おおすぎ
>>94 折れはグラフィック見て吊るして下ろしきる直前くらいに入力してる
>>96 単発を断続的に入れるカンジだからワンパだと弱くなる
密着でなければ判定はそれなりだし発生もごまかせる
でも、ある程度開き直ってのバクチは必要っぽい
>>94 ピアノ連打は出来ますか?
唐草後大P連打していれば簡単です。大P見えたら波動コマで大疾風が出る。
大P土佐波なんかはちゃんと入力が必要だけどね。
99 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 15:27 ID:m6RZrDGy
家庭用スト3ダブルインパクトでも解像度って変えれたっけ?
厨足豊沃オンリーのツンリにフゴで勝ったら
「俺が攻めたから勝てたんだ、待ったら負けない」
って言われたよヽ(`Д´)ノぅぁぁぁん
じゃーゲージ溜めてずっと待っててくれよ…漏れも待つyo!!
つか散々スカしサルトとブロさせブロ返し飛びこみと
ダッシュギガス食らって、それは無いだろ…とちょっと悔しいです…
101 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 19:14 ID:AELijjTr
>>100 まだ自分が悪いことがわかってるだけマシな相手だよ(藁
エレナ使ってるとテンション上がるね。ノリで動かしてる感じ。
微妙にクセのある技を使い分けてくのが面白い。立ち中Pとか凄い好き。
誰かGCNの予選の日程知ってたらおせーて。キボンヌ。
104 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 21:48 ID:7xWlcg9y
ストV投げキャラ度
エレナ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アっくん≒ふご
どっかにダッシュの硬直フレデータないかな。
ふごはダッシュ使えなすぎ。
エレナのダシュ投げ強すぎ
105 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 22:09 ID:6FW7gn0z
自キャラが、霞朱雀のいぶきなんですけど、ヤン相手ってどう闘えばいいすか?
普段のTCは当たりづらくて。下弱K×2必須でしょうか?繋がりにくい・・・。
あ、あとペース取られないために赤ブロもできないとまずいかな・・・。
なんか、ハンチクなレベルですけどこのゲームは頑張りたいんでアドバイスおねがいします。
新宿とかの対戦レベルって赤ブロ普通に使ってるんですか?
ヒュ−ゴのダッシュはフレーム数、スキ共エレナより小さい
跳んでるからアレだけど移動距離アタマに入れてれば十分使える
問題は速度と距離より姿勢じゃにゃーの?<ふごステップ
俺の気が確かならばエレナのダッシュは全キャラ中最速だったと思うが?
エレナの前ダッシュ:前提2+動作時間8+硬直3+2
ふごのステップ:動作時間8+硬直3
だった記憶が。
110 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 23:52 ID:IBWExYRy
まこより速いのか?<エレナ
まことは移動硬直が非常に長いので、確実にエレナより遅い。
ショーンや隆拳より遅いんじゃないかな。
112 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 00:36 ID:leb/7xNy
当身レミーで生き残る術はありますか?
113 :
某リュウ:02/03/26 00:38 ID:iuJE67yf
114 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 00:40 ID:leb/7xNy
そんなのイヤだい!
それなら憤怒にするんだい!
>>112 ダッ投げの間合いを把握するべし。
投げと牽制以外にダメージソース無くなるし。
あと、赤傷心。
soredomo
こて半
wotukaukarehamosiya
紙
nanodesyouka...
だれか
>>105に解答しる。
赤ブロ使うかは我々も知りたい
赤風呂は「お約束」崩しには有効だね。
中足蟷螂一段止めやヒット確認用のtc、小トルラッシュやQのツッコミをガードしたときなんかにどーぞ。
小技2発のヒット確認に対してもそこそこ有効。
1発目ガードしてるわけだから、相手は様子見の選択肢を取ってくるワケだし。
>>119 上級者は中足蟷螂に赤BLを狙わない罠。
>>120 そいつぁ無知でスマソ。
どーゆー理論に立脚してガード安定なのか教えて欲しいところ。
>>121 簡単に言うと危ないから。
猶予2フレの赤BLに中足からディレイの効く蟷螂に、1フレ発生早いEX混ぜられちゃたまらない。
ヤン側としちゃ蟷螂単発でHIT確認できるわけだし。
いや、蟷螂を見てから赤BL出来るっていうなら反論はできんがw
なるほど、サンクスコ。
キャンセル猶予時間の考慮やぶっぱEXの可能性は念頭に無かったわ。
124 :
94:02/03/26 06:34 ID:OfxIYow+
>>95-98 アドバイスサンクス
お陰様で昨日練習したらだいたい繋がるようになりました
DCでJ氏のまこを見たんだけど、唐草強Pのあとの疾風にEX使うことが結構多かった
選択迫るより安定させておいて、起き攻めも強いからいいじゃねーかって事なんだろうか?
>>112 そもそもレミー自体生き残るのがタイヘンかも…
先日モア行ったんだけど、ルグレが風呂られまくるし、体力勝っててもすぐに返されるし。
レミーはルグレの出し方で結構勝率が変わるって痛感した。
んで、(ルグレの裏で)ダッシュ投げ意外の選択肢としてEXルグレにゲージ使うと、
傷心はますますキビシイかも…、なんて思うのでした。
ちなみに、モアで勝てたのはショーンと12…しかも結構僅差。
でも幻影ユンにも勝てたのはちょい嬉しかった(たぶん偶然だけど)
長文スマソ。
4thが出るならCPU戦をVF4か
連邦VSジオンくらい難しくしてください。
>>124 疾風の撃ち分けは個人の好みや得手不得手に影響されるとこもないとはいえないけど、
ダメージが高く相手を端に追い詰める効果の高いEX疾風は堅実かつ強力。
#当然、起き攻めも強いしね。
あと、唐草疾風からの心理誘導を勝負どころまで出さないで済む、ってのも利点かな。
唐草疾風後の相手の傾向が読みきれた自信があるなら、普段はEX疾風でダウンを奪っておいて
勝負どころでだけ読み合いに持ち込めば、それもまた確実なダメージ源になるから。
127 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 07:28 ID:DhNp2MjZ
>>126 なるほど・・勉強になります。
J氏などの有名人はSAが正中線でもEX疾風を使うのでしょうか?
>>127 状況が許せば使うんじゃないかな?
真昇龍を愛用している某氏や、丹田全一の某氏はEX技バンバン撃つよ。
だからといってSA使わないわけじゃないし、そういった状況判断もスキルの一つなんだろね。
129 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 07:49 ID:OfxIYow+
>>126 なるへそ。心理戦までは思いもつかなかった。
漏れも勉強になりました。
>>126 自分がみた時はJ氏のSAは正中線でした。
それほどEX疾風強いって事なのかも、
というか唐草→正中線はあんま減らないような気が。
正中線が一番怖いのは「下段の一発」が出来ることだと思うテスト。
いや、テストじゃねえ。
131 :
補足:02/03/26 07:54 ID:OfxIYow+
二つ目は
>>127でした。スイマセン
あと、「減らない」ってのもゲージの割には、ってことです
なんか叩かれそうだったんで追記
>>131 実ダメージは確かに生正中線くらいしか減らないね。
実はスタン値がすごいことになってたりするけど。
画面端近くで正中線決めると反確あるのはちょっとしょんぼり。
でも、土佐とは別の意味で一発の恐怖があるのが正中線のいいところ。丹田もね。
まこと使ってるとこっちのテンションはどんどん上がっていくんだけど、
相手のテンションはどんどん下がっていくことが良くある・・
あるねー、確かに。
見方を変えればそれは相手の精神ゲージを0にしたということだ。
即ち勝ち!
あばれ塾理論でした。
小足仕込み(ヒット時限定発動入力)正中線を覚えられると正中線のリーチが倍になる。
まことが待ちぎみになったらこれを狙ってると思ってまきがいない。
137 :
まこまこ:02/03/26 17:23 ID:fBaIbayE
>>129 あとまことは普通に戦っててもすぐゲージたまるし。他キャラより気軽に使えると思うYO
>>133 まことにカーソルが合わさった瞬間に台叩くやつもいるくらいだしね。
>>115 赤傷心はマジで面白い技だと思うんだけど、基本的にTC決め打ち出しきりとか
多段ヒット系SAをぶっぱなしてくる中級者にしか通用しないんじゃないか?
少なくとも俺の経験ではそんな感じなんだけど。
>>138 TCなんかに赤ブロ後割りこんで出しても入力が間に合わないね。
>>138 漏れ鳳翼とかガード上等系の一部の多段技くらいにしか使えないよなー。
>>139 ユンの中PTCの3段目くらいなもんだね、間に合うのは。
調子がよければ紳士の中KTCもいける。
>>140 俺はキャノンとかロケッパとかハンマーとかによく合わせてるよ。
つーか、ウチの地元レベル低っ。
>>141 豪螺旋から進歩しない人達がうずめくウチの地元よりはいいさ・・・。
143 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 22:48 ID:3Zh3atpN
ちょっと疑問。
122が
>猶予2フレの赤BLに中足からディレイの効く蟷螂に、
>1フレ発生早いEX混ぜられちゃたまらない。
蟷螂って一発目からディレイ? どういういみだろう・・・。
中足最速キャンセルと持続部分キャンセルの違いじゃなかろうか
今日友達と対戦してて、Qの突進連打に赤BL傷心2回もキメたよ〜。
赤BLなんてどうやんだって思ってたけど、やればできるもんだね。
赤傷心で一番気持ち良かったのはやっぱり遠距離鎧通しに決めた時だったな…
ガガガッカシッピカーン!今思い出してもきもちん・よか!
あと体力0ドットでEXマシンガンブローのラスト2発目を赤→傷心した時も
きもちん・よか!
147 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 10:23 ID:Sb14e4dI
あげ
普段まことを使ってるんですが、そろそろサブキャラが欲しくなってきました。
このゲームでガン待ちキャラって居ませんか?つんり以外で。
149 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 22:33 ID:8AR6fvy2
150 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 22:49 ID:AvzCQQ9i
┌―――――――――‐
| ageってるの〜?
└―v――――――――
┌―――――――――‐
| sageってるの〜?
└――v―――――――
┌―――――――
|みんなはっきり逝っとけ〜
└―――――y―‐
∧_∧ ∧∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ゚Д゚) ( ´∀`)つ
⊂ つ (つ \つ ⊂ ノ
\ (_) ヽ ( )〜 人 Y
(_) し∪ (_(__)
>149
できれば下3以外で…(;´Д`)
まことで待てばいいじゃん
丹田で
>>150 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)<sageってる
( つ旦O \_____
と_)_)
155 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 01:14 ID:V7HCqb3A
荒れるの承知で話題提供、初心者スレにも張ったけど
キャラ戦術もだいぶ完成されてきたんでちょっと聞きたい
強いキャラと弱いキャラって誰?ランク分け出来ないかな?
下の表埋めてみて、勿論個人敵意見で構わないからさ
A・・・
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・
A・・・ キス
B・・・ ペッティング
C・・・ セクース
D・・・ ニンシーン
E・・・ 妊婦プレイ
過去ロ(中略)小一時(後略)
A・・・ひろき
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・りょうぞう???
A・・・俺
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・ウメ
12使いですが、ここの御陰でダッドリとかマコト戦はマシになったんですが
今度は、12慣れしたゴウキにマジ勝てないっす(´_`)
対空XNDLが機能しない分、ケンより苦手かも…
大、中、竜巻を絡めた固めがキツイんスけど、赤ブロ出来ないと話になりませんか?
雷撃蹴みたいなのと、百鬼襲もキツイ… BL以外に安定した反撃が欲しいッス(、、)
あと、ゴウキにはコレが有効! ってのがあれば…
162 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 02:27 ID:wga2rHv+
A・・・春麗
B・・・ケン
C・・・ユリアン
D・・・ユン
E・・・豪鬼
俺が強いと思ってるキャラ、純粋な意見です
A・・・春麗
B・・・ユン
C・・・ケン
D・・・ユリアン
E・・・まこ
Q・・・Q
ゴキのみニードルじゃなくてフラットでいこう。
空中ヒットは安いと思うかもしれないが、向こうも紙なので攻めが薄くなるはずだ。
165 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 07:44 ID:8bq9CbT7
A・・・ つんり
B・・・ ケソ、ユン、まこ
C・・・ 隆
D・・・
E・・・12
つか、近所のゲーセンでエレナ、アレク、オロなんかほとんど見たこと無いので
強いのかどうかサパーリ分からない
166 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 09:09 ID:lKSIaS8T
A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン
C・・・エレナ、オロ
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン
適当
167 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 09:42 ID:8dRqpVJ5
そんなもんじゃん>166
ショーン&12使いとしては
E・・・ショーン
F・・・12
>>166 どこを縦読みすればアレックスが出てきますか?
170 :
166:02/03/28 10:54 ID:7XKNaz99
>>169 スマソ忘れてた。ついでにダッドも入れとく。
A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン、ダッドリー
C・・・エレナ、オロ、アレックス
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン
これで全キャラのはず
173 :
166:02/03/28 11:03 ID:7XKNaz99
>>再びスマソw
A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン
C・・・エレナ、オロ、いぶき
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン
今度こそ全キャラのはず
174 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 11:04 ID:7XKNaz99
あ!、、、、
>>173 オロはもう1ランク上でもいいんじゃないかなぁ?
A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン、ダッドリー
C・・・エレナ、オロ、アレックス 、いぶき
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン
B、Cあたりは反論があると思うけどとりあえず
A・・・春麗、ユン、まこと、ケン
B・・・ユリアン、オロ、ゴウキ、ダッドリー
C・・・ヤン、エレナ、リュウ、ネクロ、Q
D・・・いぶき、レミー、ヒューゴ、アレックス
E・・・12、ショーン
A・・・春麗、ケン、ユン、まこと
B・・・ヤン、ユリアン、オロ、ダッドリー、ゴウキ、
C・・・リュウ、エレナ、アレックス、いぶき
D・・・レミー、ネクロ、Q、ヒューゴ
E・・・12、ショーン
あ〜なんか微妙
181 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 16:00 ID:CyauWBnn
リュウ、アレックス、ヤン、いぶきの格付けが
まちまちなのが面白い。
>>180 オレはそれ同意なんで。
オロの球はさみ、
どうやって抜ければ良いんですか。
あとフンドシの鏡挟みも。
183 :
161:02/03/28 16:18 ID:jNeeBABg
>164 サンクス、ちょっとの間フラットで頑張ってみます
A…ケン、春麗、まこと、ユン
B…ヤン、オロ、ゴウキ、ユリアン
C…エレナ、リュウ、アレックス、ダッドリ
D…いぶき、ネクロ、12、レミー
E…Q、ヒューゴ、ショーン
や、12結構いけますって(笑
S・・・テンション高いまこと
A+・・・ケン、春麗、ユン
A・・・普通まこと
B+・・・ユリアン、オロ
B・・・リュウ、ゴウキ、ヤン、ダッドリー
C+・・・エレナ
C・・・Q、アレク、ネクロ、イブキ、テンション低いまこと
D+・・・レミー
D・・・12
E+・・・ショーン
E・・・(以下略
186 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 20:32 ID:t1b/hQkc
まことは、わからんでもないね
ノリで殺されるし
ユーダーイ
ハハハハハー
幻影陣以外のSAのユンの位置付けってどのあたりですか?
190 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 21:20 ID:6GZrcmCK
大阪に遊びに行く事になったんですが
3rdが盛んなゲームセンターってどこですか。
191 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 21:35 ID:dpIDilZi
地方スレで聞いた方がいい。
大阪近辺じゃない人は興味ないし
192 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 21:37 ID:bHScOOk7
193 :
182:02/03/28 22:23 ID:9VAvJNq3
>>184 自分がダウン状態で
夜行魂が左、オロが右からジャンプ中K(めくり)という状況です。
各キャラそれぞれ最も使えないとされるSAの場合、ランク付けは変わってくるだろーか。
無論、相手やパイロットのタイプで使える使えないは変わってくるだろうが、全体的に使用頻度が少なくなるであろうSAで統一すると。
ケン・・・昇竜裂波
春麗・・・天星乱華
ユン・・・ヨウホウ
まこと・・・丹田
ユリアン・・・ユピテル
ダッドリー・・・ジェッパ?
オロ・・・鬼神力
ヤン・・・雷神魔破拳
リュウ・・・真昇竜拳?
豪鬼・・・滅殺豪螺旋
エレナ・・・ヒーリング
いぶき・・・鎧通し
アレックス・・・スタンガン
ネクロ・・・スラムダンス
Q・・・爆発
レミー・・・傷心
ヒューゴ・・・メガトン
ショーン・・・バースト?
12・・・XCOPY
こんなあたり?
各SA使いは気を悪くしないでおくれ。
ダッドリー・・・ロリサン
だと思う。
196 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 23:14 ID:V7Y4n3SN
いぶきでQに勝てません。
アルカディアに載ってたけど、マジに7:3でいぶき有利なの?
防御上手いQには防御力あげられてもう手も足もでなくなってしまうのですが・・・
>>194 リュウは電刃でショーンはキャノンだと思う。
つーかそもそも使われないSAでのランキングなんて意味あるのか?(笑
パイロット少ない度 勝手にランキング
1位 ネクロ
3rdになって各面で弱体化を受け、強化された技がなく
人も離れていった。
華がない。魅力不足
2位 ショーン
対戦相手欲しさに上級者が使うのをよく見る。
生粋のショーン使いはネブラスカにしか居ない予感
3位 エレナ
強い割に何故か少ないエレナ使い。
俺んちの周りだけ?
生理的にあの上っ面なセリフを受け付けない人は多そう
4位 いぶき
使ってると精神力の消耗が激しいから。
敷居が高いから。
5位 ヤン
どうも兄貴にシェアを喰われている気がする。
6位 オロ
これも理由不明。
どこかの都市にオロ使いが大量生息してそうな予感
オロ以外はメインとしてる人が少ないだけで
サブキャラとしては結構使われてると思うよ
エレナヤンはラクだし、ネクロはスタンコンボで遊べるし
いぶきはフツウにおもろいし
オロは基本がガン逃げってところがアレなのかと
あと見た目
えっ!ヒューゴの1番使えないSAってハンマーじゃないの?ギガトンメインの漏れはいったい・・・。
っていうかハンマーって何に使うの?反撃?
202 :
194:02/03/29 00:23 ID:GrOJCs+f
>>198 まぁ、使われない&弱いSAにも光をってことでネタフリ。
春に乱入されても、天星乱華相手ならなんとかなりそうな気がして
SA選択まで希望が持てる・・・かも。
ダド・リュウ・ショーン・いぶき・ネクロあたりはどのSAもイケるので
なかなか選ぶのも難しいっす。
203 :
194:02/03/29 00:25 ID:GrOJCs+f
>>198 まぁ、使われない&弱いSAにも光をってことでネタフリ。
春に乱入されても、天星乱華相手ならなんとかなりそうな気がして
SA選択まで希望が持てるの・・・かも。
ダド・リュウ・ショーン・いぶき・ネクロあたりはどのSAも悪くないので
選ぶのにも迷うね。
204 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 00:34 ID:RPpCnsVQ
SA使い分けれるキャラってのはいいよな
リュウとかSAで戦い方がらっと変わるのもおもしろい
ケンとかダドーリとか三つとも打撃系SAってのはなんとかならんかったのか
>ギガトン
作るな
>>194 ロサンダよりはジェッパ。
確実に毎ラウンド当てられる自信があるならコークより上まである。
マッハ=星影。転身以外無い。
真空>=真昇龍=電刃。はっきり言って好き好き。
ショーンは一長一短。本当にプレイヤー次第。
>>199 オロが少ない理由は
・新基板だとやることが減る
・つんケソの二強に激カライ
に尽きる。
ショーンは単純に下位互換と化してしまったのでつまらんっぷりが激しい。
209 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 02:43 ID:2YcLyu+i
全然話変わるんだけど、今回の全国ビデオでるのかなー。
出て欲しいよ。
>199
やったよ!レミーの名前がその中に無いよ!
具体的にどんな感じでつらいんすかね。特にケンのほう。
いぶきのオロ戦くらいつらい?
>>212 無理やり近付いて挟める相手じゃないんで中距離戦が主体になる。
んで、中距離戦は判定のぶつけ合いこそやや利があるものの、
スカしあいになった時のリーチとリターンの差がかなり厳しい。
あわよくば近接戦に持ち込めたとしても、
スタン耐久値こそ高いが実は薄いので一撃が致命傷に成りかねない。
簡単に挟ませてくれるような相手なら楽だが、
自分から攻める必要がないことを知っているケンはかなり厄介。
春麗ほど手詰まりだとは思わないけど、迅雷7-3魂は充分有りうる。
どうせ近づけないならもっさり溜めて石って考え方も無くはない。
けど、やっぱりジリ貧になるね。
隆拳タイプは二連踏みのタイミング微妙だし。
>>↑
なるほど。 解説thx。
12は下の上くらいだと思うけどどうでしょう。
ふごとショーンなら封殺できる。いぶきやネクロなら五分で戦える。
>>161 レス遅くなってごめん。最近見てなかった。
ゴウキ戦はXNDLで問題無い。
XFLATは見てから空中ブロ可能な上、安い。
XNDLでメインのダメージソースをEXDRAとEXNDL後の連携としておけば、
XFLAT空中ヒット程度のダメージならすぐに稼げるはず。
近距離戦で、しゃがみ中Kを(赤でも)BLすれば中PXNDLで4割。これは魅力的。
バクチ昇竜ガード後にもEXAXEで大ダメージが狙える。
ゴウキは斬空逃げでダウンを奪ってから起き攻めの為に走ってくるパターンが多い気がする。
対空XNDLをちらつかせ、こっちがダウンしなければ、相手の方も無理に攻めてはこれないはず。
こういう待ち合いに持っていった方が12としては楽。
逃げ斬空にはJ大P・HJ滑空・HJEXDRA・(EX)NDLが効果的だけど、
バックジャンプで撃つことや、昇竜を持ってることを考えると
着地にNDLやEXNDLを重ねてチクチクいくのもいい。
ゲージを稼いでダウンを奪えれば、めくりJ大Kから起き攻めにいく。
めくりなら昇竜とは悪くて相打ちでダメージ勝ち。
ヒットすれば中PXNDLで大ダメージ。
めくりのタイミングは、前に書いたやつが
>>1のギコメさんのとこに残ってるのでそっち参照で。
>大、中、竜巻を絡めた固めがキツイんスけど、赤ブロ出来ないと話になりませんか?
>雷撃蹴みたいなのと、百鬼襲もキツイ… BL以外に安定した反撃が欲しいッス(、、)
攻められた時は、割りこむチャンスはまず無いので落ちついてガードして、
バックジャンプやバックダッシュで逃げれるチャンスを見つける。
赤ブロがヘタなら相手のチャンスを招くだけなので、むしろ狙わない方がいい。
相手のクセがいろいろあるので、昇竜を混ぜる割合なんかもあわせて理解すること。
百鬼蹴は間合いによってくぐれるが、見てからBDやBJ大P逃げがお勧め。
予想していれば、JEXDRAを当てることも可能。対空はお勧めできない。
217 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 11:38 ID:1B6JeNxH
最近、遊びでオロ使って
中Pコンボ→垂直ジャンプ鬼神空中地獄車をきめることに命かけてます
もしくは、中Pコンボ→夜行大魂しかねらいません
石なんてもってのほか
218 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 11:38 ID:ZQJQKRB6
>>180 かなり同意見。
参考までに使用キャラは何ですか?
…リュウと予想してみるテスト
219 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 12:10 ID:/eOtn2d/
>>216 ゴウキがミスするならXcopyで瞬殺!
相手が逃げるならPAして何でもいいから1発当てる!
PA後の近大Kで4割近く減ったような。
まあ、後は戻りモーションに金剛国烈斬を食らうのを
どうにかすればどうにかなるかと
220 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 13:04 ID:mvWTTvtP
耐久力はどの程度落ちてるんだ?<戻りモーション。
酷烈で逝くんなら真終了券でも可?
最初の一発だけダメージが2倍
真しょーは初段のダメージがカスなので即死は無理だと思う
たしか丹田まことでも即死できたような
あとユンでPA→こぼく→弱鉄山→絶招で8割近く減ったような
>>219 copyで殺しきる自信があるならそっちの方がいいのかな。
俺はゴウキ使いじゃないし、12使いたいから選ばないけど。
ゴウキ側が12対策完璧ならcopy選ぶしかない気もする。
俺の場合、copy発動後は激しく逃げまわられることウケアイなんだけど
そこらへんcopy使う人はどうしてるんでしょう。
223 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 13:56 ID:i/30wP2V
\\
>ゴウキ
阿修羅旋空がウザすぎ
昇竜を少なくして仕切直し、斬空でペース握りながら竜巻、百鬼絡みのラッシュという戦法、かなり嫌
ところで、オロvsユリアンってオロ有利って言われてるけど、実際どうよ?
夜行はエイジスで跳ね返されるし、小石もエイジスと重なってその中を行き来する事で終了
こうなると近中Pからの一撃狙いだが、地上牽制有利に見えて実はほぼ互角っぽいので、徹底されると近中Pの間合いに入ることが少ない
相手は遠距離からでも壁ラッシュに持ち込める、何よりゲージ溜め速度が違う
ユリアン有利とまで行かずとも、互角ぐらいではなかろうか…
>>224 阿修羅には読んでSAを当てる。それくらいしかアドバイスが見つからん…
>夜行はエイジスで跳ね返されるし、小石もエイジスと重なってその中を行き来する事で終了
>こうなると近中Pからの一撃狙いだが、地上牽制有利に見えて実はほぼ互角っぽいので、徹底されると近中Pの間合いに入ることが少ない
>相手は遠距離からでも壁ラッシュに持ち込める、何よりゲージ溜め速度が違う
夜行や天狗石はみてからエイジスで返せる状況で使う?
>>224 ユリはオロのジャンプをさばきにくい。
中スフィア飛び越されるのは泣ける。
ふごにワープ技ってないんだったっけ。
ユリアン対オロ
牽制合戦で圧倒的にオロ有利だと思うが
間違いなく互角はムリ。
二段ジャンプ系の牽制やタメを解除しなければならなくなる日輪。
通常技の差し合いでもやや分が悪い。
地上でも空中でもかなり厳しいと思う。
ユリアンは天狗石ガード不能もあるしねえ。
徹底して闘うと中Pの間合いにはなかなか入らないが
中Pくらったらユリアン側は終了するんで。
229 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 22:21 ID:lYKpIyhK
ケンの攻略ページを教えてください
230 :
仙人:02/03/29 23:45 ID:xRPiatjU
初めてオロ使うんですが、有効な戦法など使い方を教えてください。
お願いします。
231 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:51 ID:xqlV3w1q
233 :
仙人:02/03/30 00:07 ID:q/ntQ5na
>>231 どうもです。
あんたええひとやー
ほかにあったらよろしくです。
234 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 02:20 ID:Dcf85L4x
>227
立中K
ラウンド開始位置からスライドパームが当たる
236 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 12:54 ID:dBmG526d
>>228 >ユリアンは天狗石ガード不能もあるしねえ。
これってどんなの?
ユリアン使ってるけど食らったことないなぁ
237 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 13:18 ID:UVVzyJmk
ちょっといいかぃ?
スト3の全国大会のビデオってどこで買えたっけ?
買いたいんだけどアドレスがワカランす・・・
前スト3スレのどっかに書いてたと思うんだけど
ゴウキ対ダドリーについておせーて下さい。どっち有利なんだろ?
240 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 16:07 ID:4BFEttuC
>12vsゴキ レス各位サンクス
フラット、使ってみたけど実戦向けでは無いと判断…
拾い直し所も多いけど、空中HITの減りの少なさはハドゥー以下では無いだろうか(;´Д`)
地上HITも、中KHJCから行くと補正かかるのか?イマイチ…しかもムズイ
copy…コピった瞬間、相手はそれはもう凄まじい勢いで遠ざかっていきます(藁
対空AXE1段目食らってくれるレベルの相手に、お遊びで使うくらい…
XNDLが無難ですな
ゴキとの勝率ちょっとは上がったけど、まだまだ負け越してます
中間距離の牽制ですら竜巻に狩られるのが痛い…BLしても中か大か見分けつかん
242 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 19:29 ID:k7Wq5mHP
>>241 SA変えて勝てるもんじゃないよ。
XNDL頼りで戦ってるんなら一刻も早く改めた方がいい。
昇竜れっぱマジで使えなくネ?
多分神竜よりゲージ長いし
ダメージ的にも迅雷少し上げただけくらいで.......
利点としては昇竜後の追い討ちとしては多少は減る
なんか神竜拳に最近ハマった。
あと天狗石最高。なんかゴミじゃんあれ
245 :
224:02/03/31 05:08 ID:p1YOg24D
畜生・・・って事はプレイヤー性能差か・・・鬱だ
バイオレンスニードロップのBL失敗して、顔面に閣下の股間直撃で逝ってくる
246 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 07:02 ID:sArUYrJE
股広げて飛んでくる様には見えんがね。<股間直撃
変態仮面か?
ただあのかっこで
「余に触れるな。汚れるわ!」
には萌えた。
最近ガード不能が安定してきて旧基盤まんせー。
>>241 大竜巻にリバサXNDLから始めよう
中だったら投げに行けるとなお良し
ガードは全段立ちでねー
248 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 07:18 ID:OnZp6e3Z
>>246 ガード不能より挟み込みの方がアツいでしょ
ゲージもりもり回復で
249 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 08:43 ID:wM9D2+OS
挟み込み=ガード不能
>>244 >あと天狗石最高。なんかゴミじゃんあれ
天狗石は強いぞ。
ゴミがまとわりつくって意味だったらスマソ。
>>249 ガード不能にならない挟み込みもある。
251 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 16:50 ID:iFNATzCU
このスレの人たちはどこでやってるの?
脳内
某リュウってモアにいるの?
だとしたら、どの人なんだろ?
254 :
某リュウ:02/03/31 23:31 ID:OkMtaauX
>>253 いない、いない。
モアのリュウ使いが変な目で見られたらかわいそうだから
一応言っとく。
255 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 10:51 ID:rzUm6Rp9
そのうち、オフなどどうよ
256 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 11:17 ID:oGKcf0ir
ゴーキの膝ヒット確認SA豪波動(?)できる?
ムズイヨ・・・・
257 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 11:59 ID:xuETTDhi
オフいいねえ。このスレで人数集まるなら東京までいってもいいかな。
Qのしゃがみモーション中に投げ無敵があるってのはマジなんか?
260 :
:02/04/01 22:28 ID:ED2/0rYH
261 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:15 ID:SFeqTekz
ここ数日書き込みすくねー
262 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:54 ID:FlgkgIL9
いぶきって乳デカ?
263 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 01:10 ID:SdHua8IN
らしいね。ムフ。
264 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 01:14 ID:FlgkgIL9
>263
やっぱりそうなんだ
じゃあ明日からいぶき使おっと
265 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 02:55 ID:HdhWzxZH
具体的な数値教えれ。
>>258 かつてデバッグ仕様基板を所持していた方からそのように聞いたことがあります。
各種判定を表示させたまま動かせるおかげで、W昇龍などを見つけるのも楽だったとも。
267 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 08:05 ID:t6InROPr
>>265 雑誌に書いてたけどお前には教えないよ(藁
268 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 08:37 ID:dDqBEDTN
タイトル: ここは・・・残ってるね。
投稿者 : AXS-666@銀髪傷心シスコン最高(謎)<
[email protected]>
URL : 未登録
登録時間:2002年4月2日00時51分
本文:
どうも、すごくひさびさに書きこみます
ねえさん狂(懐←笑)です。
今カプエス2BBSで見て知ったのですが
カプエス2以外のゲームのBBSが統合されたんですね!
実際ZERO3から飛んだら合同掲示板に・・・
ってここは平気。何故?と思ったら
どうやら「通信対戦」できるゲームのみ統合されたようです。
・・・ならばここは入らないのも当たり前だと(苦笑)
でも個人的にはここが残ってるのはうれしいですね。
最近全然書いてませんけど(年明け2回目だし(汗))
まぁ無事残留ということでめでたしめでたしと。
以上、駄文でした(笑)
そういや通体のみって事はガイアマスターも残ってるんだろうな・・・
ここだけじゃないのか(笑)
269 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 11:11 ID:t6InROPr
adw
いぶきは乳より尻だと思うがどうよ
え?
おデコじゃないの?
272 :
マキ:02/04/02 13:07 ID:lPSG0fq/
どなたかイブキの攻略のページをおしえてくれませんか?
おねがいします。
273 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:28 ID:t6InROPr
いぶきのすべてを愛してますがなにか?
ちらちら見える腰骨に決まってるだろうがハァハァ
キャラ萌えキモイ。
276 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 15:24 ID:t6InROPr
ゴーキ萌えもきもいか?
277 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 15:29 ID:2XA1Oe4d
ちょんまげ萌えとでも言うのか?
波動昇竜一家キモイよ
暑いからってアフォな会話ばかりするな
スト3でキャラ萌えなんかするか?
魅力あるのって12くらいだろ。
まことたんに素で萌えますが何か?
あと石森信者なのでQも
Qマンセー
283 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 16:31 ID:Zg14T0Mj
いまからモアいくんで対戦者募集
但し強い人ね
284 :
hosa:02/04/02 18:31 ID:Ikivw67O
inori!!!
285 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:30 ID:2S2F+4+W
ダッドリーで竜巻ってどう返すのが理想?
自分は立ちガード後コークはあるけどそう頻繁にSAたまってるわけでもない
しゃがみガード後は5分?
回ってる時にしゃがみ強Pやったら後ろ足に当った
286 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:41 ID:nG0FxK4Y
俺んちは年中盛り上がってる。
それはそうといぶきの起き攻め対策教えてくれ。
あのピョンピョンはねるやつ
287 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:46 ID:nG0FxK4Y
南流山の駅前のゲーセンに明日1時集合ね
>>285 誰の竜巻よ?
リュウならしゃがみガード後、空中にいる状態の相手にしゃがみ大P当てて
着地攻めなんてのが面白いかな。
もちろん、ゲージがあれば着地前にダッキングコークが追い討ちで入るし。
>>286 使用キャラは?
しかもピョンピョンはねるやつってなんだろう。
289 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 23:48 ID:WqXc2Ilu
ダドで屈伸ダートヒットからコークが繋がらない
まことで疾風から正中線五段突きが繋がらない
有利フレーム+2でノーキャンセルで発生1ってことは
猶予フレームは1ってことでいいのかな?
丸一つが1フレーム
●●●◎○○○○
―――――――→
時間の流れ
●←発生せず
◎←ヒット
○←ガード可
こういうことかな?
確実に決られるまでは早めに入力して暴発しないようにしたほうがいいのかな
つーか、あんなん100%繋げられる人達が信じられん
290 :
某ヤン:02/04/03 00:02 ID:ypr2kVXi
↑
ボタンを弱中強とずらしおしでやるといいよ
押したのと離したので6回入力されて最速のが選択されるから
291 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:04 ID:T2GVSLxf
このスレに大阪人はいないのか?
いや、それ猶予0フレやし。
+2の有利状態に、発生「まで」1フレかかる技つなぐから。
293 :
289:02/04/03 00:14 ID:hzKurxp4
お!すごくやりやすくなった!(DCで実験)
サンクス!
離すときも技出るんだね。
ヤンやリュウの中足+波動拳コマンド+PがKに化けてしまうのもこのせいだったのか!
謎が解けたぁ
ありがとぉ!!
294 :
289:02/04/03 00:23 ID:hzKurxp4
そっか。猶予って延びるとかいう意味だった。
猶予0フレ = 入力可能なのは1フレーム
猶予nフレ = 入力可能なのは1+nフレーム
ってことっすね
296 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:02 ID:+2CQSwHx
>ボタンを弱中強とずらしおしでやるといいよ
いまさらな質問だと思いますが
ずらし押しって強中弱の順番では無効なんでしょうか?
297 :
某ヤン:02/04/03 01:10 ID:ypr2kVXi
どーだったかな?
弱中強と押したら、弱中強の順番で離して、
強中弱と押したら、強中弱の順番で離せばいいような
適当にしか覚えてません
すみませぬ
誰か補足してやってください
>>296 逆に聞くが、なんでボタンの強さが関係あるの?
SAのコマンドが完成しさえすればいいんだから、順番は関係ないですよ。
299 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:20 ID:g6tVvOd9
春休みで田舎に帰ってるんだけど、近所の結構流行ってるゲーセン行っても
スト3やってる奴がいない・・・。時々いても恐ろしくレベル低いし(気に障ったらごめん)
俺が住んでるところは恵まれてるんだなぁと実感。
>287
南流山ってあんた....(藁
松戸の方がマシじゃん!
301 :
太正桜に浪漫の名無し:02/04/03 14:41 ID:gvw4NUk9
303 :
太正桜に浪漫の名無し:02/04/03 14:58 ID:gvw4NUk9
304 :
初心者:02/04/03 15:14 ID:hwpO8Fvx
リュウでしゃがみ強パンチから上段足蹴りがだせません。たち強パンチからならだせるのに。
コツ教えてください。へタレでスマソ。
305 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 15:34 ID:FtUsXuar
>>304 即答下痢のコマンドは41236K、下大パンチは下方向(123)+P。
足刀の123部分とコマンドが重複してますね。
こういう場合は412+強P>36+Kとやれば出ます。
オロなどの下中K>仁王力は632+中K>14+Pとやればでます。
306 :
初心者:02/04/03 15:49 ID:hwpO8Fvx
>>305 ありがとうございました。
やってみます。
>>301 あのなあ、まずピョンピョンはねるやつの正体を見極めてくれ。
イブキの飛ぶやつっていったら、
・412K(小ジャンプ後2ヒットの中段攻撃をしたあと、後に跳ね帰って着地)
・前中K(中段、ガード後不利、ヒット後は地上の連続技に繋がる)
・前大K(上段、判定が強い)
・風斬り(昇竜系、SCで霞朱雀に繋がる。EXはヒットすれば空中で自由に行動できる)
・築地越え(移動技。クナイが出せる)
・ノーマルジャンプ
・リープ
・ダッシュ(裏回りが可能なのでガード方向が揺さぶれる)
持ちキャラじゃないので微妙に違うかもしれんけど、多分この中のどれかだ。
月並みなアドバイスだけど、
起き攻めされることがわかってるなら、オロならEX鬼ヤンマで安定。
いぶきは防御力が低いのでそれだけでも手が出しづらくなるはず。
いぶきの中段による起き攻めは出が遅いものが多いので、基本はしゃがみガード。
ブロッキング方向を狂わせる技(TC含む)は豊富だからね。
308 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 15:58 ID:8klFv5mK
>>307 揚げ足とるようで悪いが、飛燕は421Kな
あと、PAもあるが・・・
>>305 それかえって難しくない?
重複コマンドも無いわけだし単に入力スピード上げたほうがいい
幻影陣のコンボがあるいいサイトないですか?
12使いさんのとこは問題外なので
もうちょいマシなサイトがいいんですが、、、
311 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:10 ID:FtUsXuar
>>309 そう?
俺はずっとこのやり方でやってきたからミスとかはないなぁ。
まあコマンド入力は個人によって差があるから色々やってみて
自分に合う方法を見つけられればいいんじゃないかな。
>>305は一例というころで
312 :
菜なし:02/04/03 18:02 ID:SAuMDBGH
俺も
>>305の入力でやってるよ。
入力速度に自信が無い人は
このやりかたの方が安定する。と思うよ。
ちなみに足刀は4123+Kで出る。6まで入れる必要は無いんだな。
小足小足SAのときよく暴発しちまうんだコレが。
4123+大Pの後素早くKで屈大P足刀もできるけどあえてやる必要も無いな。
ん〜ボタンの優先順位は強>中>弱
後 パンチ>キック
ってのがカプコン格ゲーの基本だった記憶があるんだが・・・・・・・
押しと離しで判定するのも伝統ですかね?
SA>必殺技 んで必殺技も重複時に優先コマンドがあったような記憶があるんだけど
315 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 19:26 ID:+B9auPDa
316 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 19:39 ID:ypr2kVXi
317 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 20:34 ID:gvw4NUk9
318 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 20:38 ID:Rt2jdchV
>316
他のゲームそっちのけで、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズに投票してもよろしいですか?
319 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 20:53 ID:uLWtQJBN
320 :
310:02/04/03 21:29 ID:sPCOBsWh
親切にどーも。
ゲームレストランはフレームなどの情報に
役立ってました。
幻影陣のことですが、もうちょい頑張ってる
ところがいいですね。
一例を挙げるなら
・2中K>幻影陣>2小K>6大P>遠大P
>(遠中P空キャン>小Kスライド虎撲)X5
>強二翔1ヒット>(幻影陣終了)>弱鉄山
>虎撲>強二翔
せめて、このくらいのがあるところ。
移動虎撲は安定性との価値観で別れると思うので
載ってなくてもいいです。
現状を考えれば露骨発動からの崩しがメインだと
思いますので、そもそも必要性がそこまてあるとも
思いませんしね。
むしろゲージ回収パターンの方が重要なのかな?
幻影陣の中身が安定性なくて、追撃が
近中K>打開>絶招とか書いてあると萎える。
321 :
310:02/04/03 21:39 ID:a/iniMib
この場合、せめて
弱鉄山>打開>絶招であって欲しい。
単純に考えて近中Kよりも弱鉄山の方が
ダメージ、ゲージ増加量、共に上です。
幻影陣による段数補正やダメージ補正の影響で
さほど変わらないとは思いますが、それでも
1ドットは違うかと。
別に難しいコンボじゃなくていいです。
ただ、せめて楽して伸ばせるところはキチンと
伸ばしてて、かつ多少の創意、工夫の見えるサイト。
どっかにありませんかね〜
322 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 21:49 ID:uLWtQJBN
そこまで知ってるなら探す必要ないだろ。
ていうか自分の知識を自慢したいだけだろ。
あなたの満足のいく立派で創意工夫の見えるサイトを自分で作れよ
な ん と い う く れ く れ 君 だ
マイナーなところで一個知ってる
けど教えない
何年も昔にまとめたサイトにツッコミを入れる人は始めて見た
ならスキルスミスのとこはもっとツッコミ甲斐があるんじゃないかw
>>308 ああ、指摘ありがとう。
そう書いたつもりだったんだけどミスった。
そんなサイトはみんなが欲しいと言ってみるテスト。
自 分 で 作 れ
330 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 07:02 ID:XDxI6GkI
病状か。
オレは豪気使いなんだが
下段HIT確認からSAではなく昇竜が出る罠。
すぐに直ると思ってたら、中足からも安定して昇竜しかでなくなっちまったよ。
==2==C==H======================================================
2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数:102115人 発行日:2002/03/12
どもどもひろゆきですー。
いやぁ、DHCの裁判の報告のことなんですが、賢明な2ちゃんねらーなら既におわかりでしょうけど、またまたおいらってば、自分の都合の良い事を都合の良いように報告してしまったですー。。。
しかも今回は、得意の「言葉遊び」を最大限に駆使してしまいましたですー。。。
おいらってば、まだ25歳の若者なわけですが、今からこんなに卑劣で陰湿な人間じゃ今後どうなってしまうのかちょっぴり不安な今日この頃ですー。。。
よく読んでもらえれば分かると思いますがDHCは、おいらの嘘の報告のように、書き込みの内容の真偽を問わず闇雲に「削除しろ」と言っている訳ではないのですー。。。
「DHC製品は2chに書かれているようなことはおきないから削除しろ」と主張しているのでありますー。
いやぁ、それにしても今度の裁判官はなかなか手強いですよー、、、
これまで「発信元は分からない」を餌に真偽の曖昧な無責任な書き込みを利用者にさせ、多くの企業の誹謗中傷を大衆の目に触れさせて商売にしてきたおいらに「だったら書き込みの内容が真実であることを証明してみろ」と言ってきたのですー。。。
でも言われてみれば確かにその通りかも知れませんねー、、、
真偽の曖昧な無責任な書き込みの削除依頼を傲慢に「偽りであることを証明してみろ」と突っぱねる前に、おいら自身が、真実であることを証明した上で公開するのが当然なのかも知れませんね。。。
ところで冒頭の
>裁判所にもサンダルで行って、しかも遅刻するという日々になってしまったひろゆきです
というのは、おいらの憧れる「がさつで大胆な男」をアピールしたかったんですよー。。。
おいらのことを知っている人はみんな笑っていると思いますが、、、
本当に「がさつで大胆な男」はこんなことをメルマガで流したりしませんよね。。。
んじゃ!
>>320,321=310
ホントにヴァカだな。
幻影はいいから、新学期に備えて予習でもしておけよ。
12で一番減るコンボは何ですか?
EXAXE
昇竜すかしたらEXAXE
いれろということかい?
確定どころではEXAXEの方がいいかもね。
XNDLはこっちから攻める時や対空って決め方があるから。
XNDLで対空ってどう使うんですか?
>>337 相手が飛んでくる時の位置が、大体自分の前に着地するような感じのときに
相手の着地地点に攻撃判定が重なる感じで出す。
着地よりは早め。
XNDLの姿勢が低いから相手の攻撃をすかせる。
まあ、トレーニングモードででもやってみてよ。
慣れてくれば距離が多少離れてても当てれるようになる。
339 :
太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 13:58 ID:ZW7bj4tB
対空って全部ブロッキングだろ。
みんなブロッキングどのくらいうまいのさ?
豪波動くらい全部とってくれないと俺は困るぞ。
豪ハドー全部取りに行くのはシローと
342 :
太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 14:18 ID:ZW7bj4tB
そうだよ。例えばってことだよ。
まあある程度先読みが必要だけどね。
対空でも全部取ってその後のBLが微妙な連携食らうよりは
安いから途中から食らってダウソしとけということだと
344 :
太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 14:32 ID:ZW7bj4tB
たしかに12だとBLした後きついかも割り込める技がないからなぁ
345 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 15:23 ID:WDEAX4c6
>対空って全部ブロッキングだろ。
それでスカし雷撃蹴に対応できるか?
適度に対空技を出したほうがいいんじゃないのか?
よくいるんだよな、BLができればうまいと思ってるやつ
347 :
太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 16:11 ID:ZW7bj4tB
BLは職人技だ。12の対空って強P振り回すだけなんだけど…、
XNDLは当たらなかったら反撃が怖い。
まあ読みあいだよ12は相手も空中BLするかもわからんし、
頼れる対空もないし
348 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 16:14 ID:+fNyKabn
基本はガード
348に同意。
12の対空に大Pはないと思うんだが。
351 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 16:36 ID:9mtk+rqG
あれか。春か。そうか
352 :
菜なし:02/04/04 16:53 ID:0HxvobfW
季節に関わらず基本はガード
353 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 16:57 ID:e5diU5C1
基本はスーパーアーツ
354 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 16:59 ID:+fNyKabn
基本は威嚇(仮)
354に同意。(仮)
356 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 18:23 ID:hyoue6YM
357 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 18:34 ID:dUqfuDCq
リアルプレイヤーがないと見れネーな。
入れりゃいいじゃん。フリーなんだし。
何回見てもこのウメかっこいいなぁ…
何故迅雷脚の後に弱昇竜を空ぶるのか
>>356 この中足→迅雷ってヒット確認してんの?
ぅわお‥
極まっとる。
感動した。
ウメケンの牽制って大K重視なんだな。
>360
ゲージ溜めじゃねーの?
ケソの中足→迅雷って戻りに差し込んでるよ・・・・・・・すげぇ
投げ間合いちょこっと外して小足*2迅雷とかなんか見てて胃が痛くなるような
対戦っすなぁ(w
あと、ケソが相手ゲージが無ければバンバン大足出してる辺りワラタ
ゲージが溜まればすぐ中足になってるし。
>>太正桜に浪漫の名無し
ものすごくツッコミどころ多いんですが、
とりあえず12で対空は歩いてスカすのが基本だと思ってください。
相手がそれに対抗して、歩いてすかせない技を使ってくるなら、
BLのタイミングが絞りこめるチャンスでもあるからね。
ミスが怖いほど自信が無いなら、対空XNDL使わずEXNDL使って。
それも、どうしても対空がしたいときだけね。
こっちが画面端じゃないのなら、相手の飛び込みには付き合わずBJかBDで距離をとること。
中足なんかで牽制したときに飛ばれて、
間に合わないときにはじめてガードかブロッキングか考える。
>>343 長いことやってるけど、
対空滅殺豪波動を空中BL中に
相手がジャンプ竜巻出してくるパターンだけはBLしきる自信が無い。
みんなは途中から豪波動食らっとくの?
>>364 これぞスト3!!って感じだね。
中足確認で迅雷全部ヒット…
>>360 もう昇竜拳ださねえと発作が起きるんじゃネーノ
367 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 21:29 ID:D7EWUJQb
実際つんり使いとしては、ケンにやられて一番嫌なのが
大足振り回されること。
(近くない限り)反撃できない上に、
ほとんどの技潰される。
ただし、ゲージがないときだけw
結局ウメのあの攻め方が結論なんだろうね。
>ほとんどの技潰される。
そうか?
370 :
初心者:02/04/04 22:42 ID:83nTou0r
304で書き込みをしたものですが、おかげさまで少し出せるようになってきました。
そこで質問ですが、リュウのSAはなにがいいでしょうか?いまのところ、電刃波動拳をつかっているんですが
起き上がりに重ねるぐらいしか使い道がありません。それともEX技を多様するため真空波動拳にしたほうがいいんでしょうか?
371 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 22:52 ID:6FsSf+oB
スト3素人どもはやだな
あれがHIT確認のわけないだろ
中足に迅雷仕込んどいてHIT時のみでるんだよ
間合いはこっちの中足がギリギリ届かないところ
すこしでも踏み込めば中足オート迅雷
何がきわまってるだ。馬鹿か
確かにウメはうまいけどな
隆の基本は真空波動だ
真空波動を骨の髄までしゃぶりつくしてから
電刃なり真昇龍なり使うが吉
373 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 22:53 ID:D7EWUJQb
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
>>371 あんたがウメ本人じゃない限りHIT確認してないと決め付ける事は
出来ないとは思うが
アレをHIT確認してるとしたら俺にはウメは人間やめてるとしか
思えんのも事実
まったくディレイかかってないしな
つーわけでおおむね
>>371に同意
375 :
371:02/04/04 23:03 ID:6FsSf+oB
3rdをやりこんでる人間ならあれがHIT確認かどうかわかるだろ?
HIT確認ならもうしこし間があるんだよ
まあこのまえビートライブでにっとがウメにボコられたらしいけどね
強さはいまだ健在らしい
376 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 23:12 ID:kdE8nX1r
波動拳出さないのね・・・。
ADSLにしてから、DCのHPにあるリプレイを見れなくなったなぁ・・・。
そのリプレイ用にVM×4買ったんだが。
春戦で波動拳使う必要はあまりないかと。
378 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 23:35 ID:Qv19vlva
>>371 結構立ち状態が多い春麗だから俺は「立ち確認」だと思った。
スト3の中足は確認できない速度では無いよ。
牽制にコマンドしこむオート発動じゃない場面も見られただろ?
まあ、なんにせよかなりの精度で決めてる、ってことで。
>>対空滅殺豪波動
そのあとの連携もBLできる自信が無い限り豪波動を食らうのが
妥当かと思います。そのあとの連携を食らうと
結構相手のゲージの増加量がやばいんで。
僕はそう上手くないんで上級者と考え方が違うかも知れませんが。
>>仕込み迅雷
中足空振りしたこと考えていますか?
僕も梅原氏の野試合のビデオ(第1回全国あたりの)見ましたが
仕込み迅雷って感じでは無かったです。
中足をガードさせたときは出していないし、あたったら迅雷発動って感じでした
2時間のビデオでしたが中足迅雷がガートされている場面1度も無かったかも…
381 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 01:33 ID:FH1CrzU6
試合のビデオとかどうやって手にいれるの?
大阪なんだけど入手出来るかな?
382 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 01:47 ID:Bywd24ce
383 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 02:01 ID:LaAdvWyu
本人に聞くのが一番。
こんどウメの知り合い誰か聞いてきてよ。
本当にド素人しかいないんですね。
はぁー
おぼえたてのおまえもなですか、はぁー
まあ、そのレス面白いですね。
ふあーあ
ド素人ですが何か?
ド素人は初心者スレへどうぞ。
しかし、初心者って的外れな質問しかしないよな。
390 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 02:37 ID:3TUfGIvT
普通に状況確認だろ
中足当たる瞬間に、立ってるか若しくは何か技出してるかで確認
精度とか中足のタイミングとかは別にして、テクニック自体は別に普通のモノでしょ
ウメの凄さはもっと深奥
391 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 02:38 ID:Bywd24ce
知識ひけらかし厨はどっかいってくれ
>388
ふぁーあ
小学生みたいなレスしかできない人たちばかりなので寝ますかね。
>390
もうちょっとある。です。あんたはまあまあです。
394 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 05:58 ID:T1MpYPz0
すげえなウメは、でもあまり必殺技使わないのね両方
↑ そうだね
ヒット確認は当たり前。
立ち回りにすごさを感じるなぁ。
ウメケンは他のキャラ使っても強いの?
リープ昇竜は確認してるのか?
あたり前です。
ハハッ
春厨のスクツになってるな
401 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 09:18 ID:HtDwnTFX
ああ、巣窟のことですか
1発目の中足迅雷・・・踏みこんでの中足がチュンリ側の大Pの出かかり
に刺さってる。大P(多分)のモーションを視認しての状況確認臭い。
中足の踏みこみが少し甘い感じするからもしくは大P読みの仕込みかも
2発目の中足迅雷・・・届かない位置からの中足のはずだが
またもチュンリの大P(多分)の出かかりにささってる
立ち大K連発のプレッシャーに耐えかねたチュンリが自ら動くのを予測し
仕込み中足を置いておいたものと思われる
まあ彼なら純粋な中足確認もできそうだが
ムービーのは違うとおもう
このゲーム全然やったことないけどムービー見てみた。
近所のゲーセンと全然違う・・・
空中ブロッキングや飛び道具とかのシーンがあんまないねー。
地道で熱い地上戦こなしてるなあ。感動。
BL2回しかしてないし。
>>404 リスクをおかしてまでする必要が無いと考えるのが妥当かな。
あくまで前触れの無い牽制だから、タイミングどおりに来る可能性は低いし。
アーケードならともかく、これDCでしょ?
そうだとしたら、純粋なヒット確認はちと無理じゃねぇ?
出さなかっただけかもしれないが、1R目に中足がしゃがみヒットしたときは迅雷出てないし。
407 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 11:21 ID:GwTkStfo
なぜDCだと無理だと思うのか
408 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 11:49 ID:T1MpYPz0
アーケードスティックはやりにくいけど、
慣れればいけるぞ
ゲームスピードの違いとか他にも細かく違うからではないでしょか?
でも中足ホウヨクセンもしっかりしてますなぁ
どなんでそ
中足ホウヨクぐらいは地方プレイヤーでもできるよ
411 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 12:28 ID:+I5tqhQa
まあなんにしろウメヌキはすごいってことで。
ん。そですね。すごい
413 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 15:45 ID:ROpOFn3X
>>0 お前等なんでそうやって上級プレイヤーにすぐ影響されるんですか、
この下痢糞供が
ネクロのSAって何が一番効率いいと思う?
ただでさえゲージ回転率悪いんだから2は無いと思うけど....
3もなんか軽すぎておいしくないような気がするけど。
エフィたん萌え〜
414 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 15:50 ID:PUQrDIce
>413
おまえ、ちょっとおかしくないか?
>お前等なんでそうやって上級プレイヤーにすぐ影響されるんですか、
>この下痢糞供が
なんて言ってるくせに
>ネクロのSAって何が一番効率いいと思う?
って。
ここにきてるやつは大体上級プレイヤーの動きを研究してるやつだぞ。
415 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 15:54 ID:ROpOFn3X
いやいやあなた頭悪いですよ。
上級者に影響されるなという事で無くて、話題がなんかそればっかだったんで。
ネクロ使いの有名人はSA結構分かれてる事くらいは知ってるんですよね?>414
それをふまえてきいているんで.....
>>413 ネクロのSAは相手によって変えるのが良い
基本はスネークでのスタン狙いが最も効率が良いと思う
いぶきや豪鬼等の柔らかい系は
(豪鬼はスネークの方がいいけど)超電磁の効率が上がるし
通常技の性能差が絶望的な春麗戦は
生SAもダメージソースとして重要視せねばならないので
超電磁よりリスクの少ないスラムダンスも
選択肢に入ってくると思う
超電磁はスタン狙えないんですが攻撃力が好きでした。
チュンリーは最近あんまり見ないので
エレクトリックスネークでいく事にしますありがとうありがとう。
超電磁は小足ヒット確認できるのもポイント高いね
漏れはネクロ使うときスラム一本だけど・・・好きだから
419 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 17:52 ID:T1MpYPz0
何故チュンリ−が4強の一角に入ってるか不思議で仕方ない夕暮れ
ハッケイに泣かされてこい、この下痢糞供が(゚Д゚)
>>419 そうだよな。マジそう思うよ
なんでQが4強じゃねえの?Q最強だべ
422 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:55 ID:0tHyo3CQ
相手超電磁で、台の向こう側から
バリバリ音立てながら連打してくると、なんか萎える。
なんか、ね。
423 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:57 ID:T1MpYPz0
あぁ、超必死にやってると戦う気がうせる
424 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:58 ID:MtJz1cQF
昔、台をものすごい勢いで揺らしながら
昇竜烈破を仕込む人と対戦したことが有る
>>421 んだ、んだ。オラが村じゃQが最強だべ〜。
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
427 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 20:34 ID:majiSugI
ていうかみんな実は大阪人なのでは?
無茶言うな
なんつーか面白いキャラほど弱いね3rdって。
それとゲームスピードを変えるだけで
勢力分布もかなり変化すると思うんだけど。
倍速だとアレックス最強!?
昔、百烈脚を猛連打で出すと見せかけてパンチ連打っていうフェイクを仕掛けたことが(後略)
>>430 そうか?強いキャラの方が面白くない?
ケンとかまこととかユンとか、、
433 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 21:06 ID:JQAQYJ+9
Qって初心者向けじゃないかとか言って見る
434 :
433:02/04/05 21:09 ID:JQAQYJ+9
勝てるかどうかは別として
はげどう。俺は何度その主張をこのスレでしたことか・・・
>433
437 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 21:34 ID:oZaoPURz
まことって何からつかむやつを繋げられて、そこから何がつながりますか?
あの赤くなるやつマ字強いんすけど(^^;
439 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 21:48 ID:AMxjUnrX
440 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 21:49 ID:oZaoPURz
>439
>437くらいのレベルならまだ十分役に立つだろ
基本はほぼ網羅されてるしな
>>430 12使ってるから確かにそう思うところもあるが、
ショーン使ってみると面白いとは言えない。
スト3では珍しく、できることがすくなすぎて手も足も出ない感じ。
ダッシュと通常技と投げの基本技で必死にあがかないとどうにもならないからね。
弱キャラで工夫して強キャラに勝つっていうのが楽しい人なら
この上なく楽しいキャラではあるな。
強キャラでも強キャラ同士での極まった対戦はそれ相応に熱いものだし、
一概には言えないんじゃないかな。
443 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 22:19 ID:mx/IZeMk
都内で3rdを50円以下でできる所は有りませんか?
都内ってプレイ料金100円がデフォルトなの(;´Д`)?
ちょっと田舎でもいいかなって思った。
445 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 22:25 ID:xvd+Oe5F
うちは50円でできるよ、
もしかして50円未満って話?
447 :
430:02/04/05 22:45 ID:lgzXVmMZ
開発陣の気合を感じるような
何か凄い可能性を秘めてそうな
色んな使い方や戦略が掻き立てられるような
そんな気がする技を持ってるキャラの方が
面白いし飽きなく、かつ弱く設定されてると思うんだけど違うかなあ。
(Qの捕獲とかイブキのダッシュとか12のPAとかアレクのパワーボムとか
ダドのダッキングとかエレナのマレットとかヒュゴのサルトとかレミの傷心とか)
ショーンは、えーとうーんと‥
あ、そうだ!弱い事そのものが存在理由でありコンセプトなんだよ、きっと。
>>447 >ショーンは、えーとうーんと‥
>あ、そうだ!弱い事そのものが存在理由でありコンセプトなんだよ、きっと。
アホなこというな。
無敵の前転とショーンタックルがあるだろうが。
ショーンはボーナスステージの為に作られた
俺にはレミの傷心は数合わせのSAとしか思えん
大攻撃をバックダッシュでかわしつつ、相手の硬直中にタックルを決めて
ボールの起き攻めで一気に体力を奪うのがショーンのロマン。
つーか絶対うまくいかねー。出来ない事はないはずなんだけどな。
ショーンはブロッキング練習用キャラでしょ?
>>452 あー、俺初心者の頃友達とショーン対ショーンでトルネードとか
リュウビキャクとか出しまくってブロッキングの練習したなー。
「ショーンたん」の登場を切に願う
ちょっと前にリュウのしゃがみ大P→EX足刀のことでかきこんだ者ですが…
よく考えたら412大P36ってやり方だと、最初の「4」で少し後ろに下がってしまい
肝心のリーチの長さが殺されてしまう気がしますがどうだろう。
多分、うまくEX足刀が出ない理由はしゃがみ大Pの後、4にしっかり入力してないからだと思うのだが。
足刀は4123kでも出るっていうし、気持ち的には74123と入力するような感じでいくと
少しはマシに出るようになった(気がする)
456 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 04:40 ID:gV+T4iKw
>>455 先行入力OKだから問題ないよん。
ウメヌキ戦も良かったが
前スレのHUGOの方がカコイイと思う
457 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 09:15 ID:Ll6hkIG2
>よく考えたら412大P36ってやり方だと、最初の「4」で少し後ろに下がってしまい
>肝心のリーチの長さが殺されてしまう気がしますがどうだろう。
そんなことない。安心すれ
458 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 10:03 ID:ndeJwFoD
昇竜キャノンってちゃんとひろえるから、昇竜レッパより強いんじゃないの?
でもやっぱり初段の伸びがなぁ。
あと要連打SAなので苗
460 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 10:51 ID:oPKFVTPD
なんで萎えるのよ
対戦中、霞朱雀途中からガードブロッキンしたんだけど腕が無いくせにそんなことしたから
殺されてしまった....
ショーンはハイパートルネードかハドウでいんじゃないの?
一撃狙いのトルネードかEX多め狙いのハドーで.....
キャノンは459さんの言うとおり処断の進み具合悪過ぎじゃ....
でもれっぱと比べたら.....
>460
少し前に超電磁で書いてあったのと同じ
そんなトコで必死になるならもっと別なところでダメージ取りに行きたい
真須美ケンのK@ゼロ3投げクラスにもなれば別なんだろうが
そもそも超電磁もキャノンもそんな必死こかないでもフルヒット出せる
無敵あるから起き攻めキツイ相手にはゲージあるだけで十分役に立ってると思うが
大Kとか弱弱からスカると萎え
464 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 15:58 ID:9UkTNODa
>>462 お前そんなに必死に連打するの?
別に連打なんか全然必死にやらんでもいいが。
そういえば連打系はどういう処理になっているんだろう。
キャノン超電磁は
>>463の言う通りだと思うけど。
電磁波動も軽く連打するだけでイッパイイッパイ?
アレクのスリーパーやN投げは、
フルヒットどころか半分くらいしか当たらないよねえ。
だれか鬼連射でフルヒットさせられる人居る?
あと定規使えばスタンが一瞬で復帰できるとか。
466 :
SEAN ◆JzeotUC6 :02/04/06 19:58 ID:D/h7ETGB
・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン ショーンからケソに乗り換えると対戦が楽になるなんて!!
・・・・ショーン鍛えなおし。
467 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 20:11 ID:ndeJwFoD
ショーンは発売して間もない頃超強いと思ってた。
468 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 20:13 ID:VrBGuvS+
>465あと定規使えばスタンが一瞬で復帰できるとか
スパUXの豪鬼を思い出したw
469 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 20:36 ID:fV7MCTBo
二人で協力して一人の敵を倒すモードあるじゃん。
あれで、ゲン二人で挟み撃ちしてパンチボタン連打の技で99HITいける。
バルログのしゃがみ弱パンチ、本田の百列張り手でも可能。
>>470 誤爆でした。
このスレのタイトルがね。ストリートファイター3かとおもたよ。
472 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 21:54 ID:yUwAiEwq
>471
いや、だからここはストリートファイター3のスレだけど
まあzero3と言いたかったんだ、とはわかりますが
473 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 21:58 ID:VtoeMmSx
>>447 ショーンは前作で強キャラだったから、プレイヤーの声を聞いた開発者が
「ああ、じゃあ弱体化させればちょうど良くなってバランスが取れるな」と思って
弱体化させたら弱くなりすぎて失敗しただけじゃないの?
他キャラに比べておもしろいこととか有力な選択肢が少ないのである意味3rdで
最も面白くないキャラだと思う。
474 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 22:16 ID:n7d93lHW
格ゲーはストVから本格的にはじめ
自分でもまぁ中の上ぐらいにはなるようになったと思う
家ではDCで練習して、ゲーセンでは美味い人のプレイをひたすら見て勉強して
そしたら店員が下のところ開けてクレジット入れて、やってイイですよとかいわれたり
別に金がなかったわけではなかったのだが
ヒューゴを練習中にうまいいぶきにパーフェクト3回連続で食らったり
我がゲーセンはストVがあってこそと言えるほどストVが好きである
でも今の今まで知らなかった・・・。
ショウリュウキャノンって連打SAだったのか。
475 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 22:18 ID:NcT3XduD
>>473 師匠より強かったからなぁ。
まさに膝地獄。
ション、どうつよかったの?
強Kノーキャンハドゥが繋がる、トルネードがぴよりまくり、
しか知らない…
いぶきの乱舞SAがケンSA3に輪をかけてヤヴァかったのは覚えてるけど…
>>467 俺は最初12が強キャラに思えたよ。あの頃は翻弄されまくりで対処出来なかった。
ショーン、リスクリターンが合わないだけでやれることは色々あって十分面白いだろ
地上戦とか確認にそれなりに自信があれば一部を除いてそれなりに戦えるし
ケズリ霞のメチャ連打はちょっと萎え
481 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 23:59 ID:UDIG7iEX
みんな連打萎えるの?
俺は連打系の技の時はいつでも全力なんだけど。
だってその方が気持ち良くない?
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 00:01 ID:UMvKus8c
おれも威嚇(仮)確定時は
全力でP+Kぶっ叩き続けるよ
いや、そんなにがんばんなくても
ちゃんと全部でるのにってことよ
といいつつ対空八景ヒャクレツはやや一生懸命
484 :
476:02/04/07 00:07 ID:TPAj8Lb0
いろいろあるけど
ハイパートルネードがゲージ2本。発生0フレで画面半分くらいとんでくる。
リープから、小足から、膝ノーキャンセルから。ふごにいたってはK投げから(爆
中間距離での立ち合いも素早いダッシュや遠大Kが使いやすい。リープの性能もよい。
いや、もちろんいぶきやユンにはかないませんが。
オレは指三本でピアノ打ち?だけど、
皆はどう連打してるのさ?
発生0フレで画面半分の突進力(;゚Д゚)?!
もち出掛かり無敵だよね…そりゃすげー。
でもあんまり見なかった地元…
相手の開幕0フレ突進SAに対して、こちらがブロ・ガード以外の行動を取っていたら
相手のSAが確定ヒットするんだぜ。
今では信じられないよな。
発生0フレと聞いて「おお、そりゃ強いね」としか思わなかったが
>487の表現を見てブチ切れそうになりました。
ユンって強かったっけ?
しょーん、ゲージ溜めはやかったしな(w
0フレ幻影陣(無敵つき)がヤクいんじゃなかったっけ<2ndの帽子
492 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 07:20 ID:9Kz8yJVk
2nd幻影陣って無敵あったの!?ヤン円舞も?
あーでも、今でも、開幕前に真空コマンドいれといて、
相手が前に出る系の技出してきたらd勝ち山出してるわ(汗)
494 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 10:44 ID:lJiWsj7o
連打できるSAや投げは連打してくれんとなあ。
相手が連打すらしないで負けたらこっちもつまんないと思うし。
特にショーンと12、連打しないでいいなんて言う余裕無いはずだけど?
俺は両手ピアノ連打での静かな連打を心がけてる。
そっちの方が手でガチャガチャこすったり、バンバン叩くのよりよほど早いし。
495 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 10:52 ID:9Kz8yJVk
基本的に同意。
連打しない相手に遭遇すると「勝つ気がないんだろうか」と思ってしまって
勝ってもあまり嬉しくない。
あと、電迅なんかはレバーグルグルも受け付けてるけど
他キャラの投げや連打系SAも受け付けてるの?
3rdで初めてヤン使ったときは転身遅っ!て思ったな
2ndまでは画面中央で波動拳喰らっても余裕で反撃できたし
穿窮腿→転身穿窮腿とかも引き付けて出さないと相手の下を潜っていってしまうしな
497 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 11:54 ID:K3kWQuAY
昔ヤンの蟷螂ラッシュに対抗できなくて泣いた
削れるんじゃないのか?
500 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 12:29 ID:ug8A64SQ
2ndはゴウキを除けば
イブキ、ユン、ヤン、ショーンが4強
電刃リュウや迅雷ケンも3rdの数倍強かったが、
こいつらはもっと強かった
今考えるととんでもないクソゲーだな、無法すぎ
3rdが出たときはできることが少なくなって
2ndの方がイイ!とか思っていたが、
対戦主体に考えるとハメくさい強烈な戦術がない方が
ずっと楽しめるね
501 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 12:40 ID:BVeeNiPk
ケンの攻略サイトでいいとこあります?
502 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 13:10 ID:ug8A64SQ
まあ、3rdも十分ハメくさいけどね
マコトとか春麗とかユリアンとか
幻影陣は相変わらずだし
ショーンのショウリュウは
最後まで全力で連打すると追い討ちしにくかったはず
>>499 すぐ止めて投げ、とか。
あんまり通用しないけど。
504 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 13:41 ID:j7YRgJqQ
2ndいぶきってそんなに強かったのか?
事故れば死ぬ分、少し落ちると思うんだが・・・・・
イマイチ影の薄い3rdにおける飛び道具について(ネタふり)。
とりあえず、ケンの波動拳の使い方で有効なものがあったら教えて下さい。
506 :
494:02/04/07 14:47 ID:lJiWsj7o
連打しないって言ってる人は、他人の投げなんかにも連打無しなの?
がんばれば2HITで抜けられるオロの投げとかも。
相手の連打投げに対して「必死に連打されてると萎える」って言うのか。呆れたな。
>>498 どうせ反撃食らうなら、ガードされても削りを考えるでしょ?
例えば、AXEなんかがガードされたら出来るだけ混乱させるために連打止めてみるとか
止めることに意味があるならそうしてもいい。
俺もそうするし。
エイジスたまってるユリアンのN投げって連打抜けしない方がいい?
連打しすぎてQS取れずに確定もらう可能性あるから。あ、もしかして
レバー下連打+ボタン連打でQS取れる?
掴み投げ(喰らった時も)・ピヨリ回復はレバーやボタンの持ち方を変えてでも猛連打するべき。
その位の心意気は勝つためには絶対必要。
連打必殺技・SAは状況によるんじゃない?
>>504 ファジーと苦無のおかげで延々と逃げて確定破心待ち
なんといっても2ndは声が
511 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 18:47 ID:qpy7RPHw
あげ
512 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 20:57 ID:K3kWQuAY
ハッケイからスピニングバードキックってどうやってだせるの?
無理じゃなかろか。
>>509 2ndのファジーって何? 初代やったら知ってるけど。
>>513 下と前の2回だけできる。
3rdと違って、空中でも可能だから空中では相当長い無敵時間になる。
おそらく
>>509はバックジャンプ逃げのことを言ってるんだと思う。
>>514 フォローありがd
苦無、雷撃、空刃のおかげでファジー逃げからの展開がカライのも2ndの強キャラの特性さね
516 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 21:55 ID:5.cE/91M
>>512 ガイルのあっぱーさまーの要領でいいんじゃないの?
今DC立ち上げてやってみたけど、簡単簡単。
なんてQに恵まれた奴なんだ
連打すんなって言ってるんじゃなくて
アホみたいにガリガリやんなってことでしょ
つかみ投げとかもくらったらすぐに、タタタンって感じで叩けば抜けれるんだし
SAとか通常技スタンはやる価値はあるけど
分割使わないでも出せます。きっと
1溜め4強pそのまますばやく7kじゃない?
つンり使ってない人の意見だけど
+ +
. ∂∂∂ アハハハ
フンドシカエセヨー 6ミ~゚д゚」 (゚Jし゚ )
(つ つ (つ つT
. + ( ヽノ .( ヽノ
し(_) し(_)
+
+ +
+
ジェントルメーン + ∂∂∂
( ゚Jし゚) [゚Д゚彡カエセッテバー
T⊂、 ⊂) ⊂、 ⊂) +
ヽ 人 ヽ 人
(_)J (_)J
(⌒\∂∂∂ +
\ヽ6ミ~゚д゚」 カエセッテイッテンダロ!!
(m ⌒\ +
+ ノ / 丿 +
( / /
ヘ丿 ∩゚Jし゚) +
(ヽ_ノゝ_ノ
仲良くなさい。
ワラタ
524 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 01:50 ID:At5jmO6M
すげーいい
525 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 02:32 ID:4CPLCKG2
話題が全く違いますが、
「ケンのまことに対するのニュートラル投げフィニッシュ禁止」
ってどうして?
526 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 02:34 ID:At5jmO6M
旧基板ではゲームがフリーズするから
527 :
525:02/04/08 02:38 ID:4CPLCKG2
529 :
525:02/04/08 02:41 ID:4CPLCKG2
↑527
>>526 と間違えました。真昇喰らってきます。
>>526 昔そのこと知らずにゲームとめちゃったことあったなぁ。
んで店員さんに言って直してもらって原因がわからなかったから
もう一回同じ投げでまことKO!
あ、あれ…?
何か俺が悪いのかと思って逃げたけどw
531 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 05:52 ID:/CmG.9iM
ネクロの超電磁は
絶対2ndのセリフの方がかっこいい。
あと、オロで74HITの10万点出したYO!
532 :
ゲームセンター名無す:02/04/08 06:16 ID:zt5T/WLg
素朴な質問ですが新作は出ないんですか?
SNKなんてアホのように似たような続編を連発しているのにカプコンは
長い事止まってますね。
>>531 74HITってことは、地上で繋いでる?
534 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 07:14 ID:/CmG.9iM
うん地上中P始動、
スタンを使って32×2だス。
ゴメソ初心者スレに書くような内容だったね‥
32×2=64
おおうアフォですか折れは。36でつ。
中P〜大K×6〜大K×2の最大40HITの筈のコンボ×2ね。
538 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 07:48 ID:UYGXH/xQ
タイトル: 復活万歳(謎)
投稿者 : AXS-666@銀髪傷心シスコン最高(謎)<
[email protected]>
URL : 未登録
登録時間:2002年4月5日02時24分
本文:
か〜ずさんどうも、お久しぶりです。
>あっしもひさびさでtrios7ってとこですか。(←特に意味無し)
逆7は出せないし・・・と思ってましたが
・・・その手があったか!(何がだ)
>なんと、てことは、通対型あれば違うゲームでも話してもいいということ?なんですか。
一応ゲームごとにツリーのトップの絵(ここでいうアレックス)が
変えられるようにはなっていますが、「ALL」というのもあるので
3rdだろうがマブカプ2だろうがスパズル(笑)だろうが
オールOK!かと思われます。
あ、ジョジョとガンダムは違うみたいです(詳しく見てませんが)
版権モノだからですかね?
>あっしもここだけはなくしてほしくないです。
人も少ない(苦笑)のですが残っているのは嬉しいです。
たまたま「通対じゃない」という偶然であったとはいえ。
>ではonly the love survive (^^;
それではThere’s the edge of love(笑)
539 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:44 ID:At5jmO6M
ちょっと聞きたいんだけど、BLオンリーの有利時間での反撃はどの程度までできるの?
例えば、弱攻撃BL後は中攻撃が間に合うのか、
多段攻撃の途中BLして弱足は間に合うのか。
540 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:53 ID:InORRvRA
技によって発生が違うからね・・
542 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 12:01 ID:Cbi4n0kU
あの・・・・・・下弱K×2キャンセルSAが出せないんですが・・・・・
コツないですか?
オレハモウダメダ・・・・・・
>>542 キャラと SA は?
出そうとするとどう失敗するの?
>>542 いぶきとかヤンとか12の小足×2SAならお手上げだけど、
連打キャンセルの効くリュウケン系やダッドリーならアドバイスできるよ。
小足ボタンを何も考えず2連打してみ?
そしたら、勝手に2回小足がつながるから、入力する余裕が出来るでしょ。
その間に入力するのが簡単だと思う。
ショーン→リュウケン→ダッドリー
って感じにやっていくと簡単だと思う。
ショーンは236Kで技が出てしまうので、
必ず小足を2回入力した後にレバーを回し始めること。
>>オレハモウダメダ
同士よ!
ケン迅雷の場合
2K362K(押しっぱなし)36、で
当たってたらKを離して放出。
ダドコークの場合
2K362K36、当たってたらPで放出。
折れは実戦だと手が震えてできないヘタレ
誰かいぶきのコツ教えれ。
かぶってるしやり方違うし。
確認精度は
>>544のやり方のが高いと思う
547 :
544:02/04/08 12:38 ID:At5jmO6M
>>545 小足が連打出来るキャラは猶予時間が長いので、
レバー入力の速度によほど自信が無い時意外は
俺が言ったやり方のほうがお勧め出来ると思う。
2K362K36P入力は236Kコマンドを持ってるショーンを使うときに汎用性が無いって理由でパスした。
慣れればどっちも同じだと思うから、
とにかくトレーニングで手が覚えるまでやって欲しい。
逆にイブキはこっちの入力の方がいいと思うよ。
ケン使ってるけど、ヘタレだから屈弱KPK迅雷のほうがよく使うな・・・。安定しやすい。
これだと相当密着じゃないと繋がらないからな・・。密着でもスカるドシフン嫌いだ。
何より対戦で小足小足が小足ローキックになるともの凄く自己嫌悪になるからイヤだ。
>547
いぶきも236Kコマンド持ってる・・・・
>>542 オレはある日突然できるようになった
スピードより入力意識したほうがいいかも
波動一門の小足小足はかなりゆっくりでも繋がってくれる。
他の技が暴発するっていう人は小足小足をレバー真下で入力するといいよ。
屈ガード状態からの小足小足は余計な入力が入りやすいし、ガードせず攻めに集中していた方が確認精度も上がると思う。
今更ながらにQを始めたけど・・すげーイイ
ユンやってからQやると1発の重みがちがうね
小足小足SAは小足小足をゴリッゴリッて感じで・・わかんないね
>>539 BL成功側の有利時間&不利時間
弱技>+4フレ
中技>+3フレ
強技>+2フレ
必殺技&SA>0フレ
飛び道具>−15フレ
との事(メストムックより)
なお、この有利時間は飛び道具を除き地対地でのみ発生する
中攻撃では厳しい。一部の小攻撃とSAでのみ完全有利時間中に確定できそうだな
>>553 なるほど、昇竜みたいな多段はまず反撃が間に合わないってことですね。
前のムービーでふごが迅雷3段目赤ブロ→投げってやってたので気になって。
555 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 21:45 ID:dhXcSttE
最近まことを始めた
疾風ヒット正中線とかもできるし、一通りのことはできるようになったのだが
なぜか強くなれない
その原因がわかった
おいら相手に二択のプレッシャーかけられるほど肝っ玉座ってないわ
自分自身がすぐにてんぱっちゃう
がむばらなきゃ・・・
>555
まだ中足払いがあるじゃないか!
まことは使われると鬱になるが
自分で使ってみるとペースに乗せるまでが非常に難しい事に気付く
通常技の発生が遅めな上に正中線くらいしかいいリバサ技が無いから
画面端で豪鬼やらダッドリーやらにラッシュかけられると
もう終わった気しかしてこない
まったくよくできていやがるよ
558 :
555:02/04/08 22:06 ID:dhXcSttE
ごめん、嘘ついた
中P→屈小K→小疾風
中足ヒット確認正中線
はできない(´Д`;)
対空は(EX)吹上、中Pブロさせ吹上、立中Kとかでいいのかな?
吹上の使いどころが分かればもうちっとましな闘いができると思う
もうちょっとアッパー気味に殴り上げて欲しかったな(前の敵に当たるようにね)
起き攻めで中Pノーキャンセル唐草は結構決まるね
中P中足マンセー
559 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 22:13 ID:bau3Cg2.
丸亀EXもなくなったな・・レベルがえらい高かった
大体1面で死んでたからなー
え、小足キャンセルって先行入力気味でできたのか(読み間違い?
キャンセルダクネス感覚なら、漏れにも希望の光が…
>>555 持ちキャラでもないまことの選択肢を全て知ってて、
しかもそれに対抗する手段が瞬時に出てくる。
俺でもそうなんだから、上級者といわれる連中は当たり前のようにこなしてくると思う。
まあ知り尽くされてても2択なのはありがたいことだけどね。
そんな中で2択をかけるんだから、まこと使いも瞬時に行動できないといけない。
それには、やっぱり考える前に動かせるくらい慣れるのが一番だと思う。
経験がものを言うキャラなのでとにかく練習しる。
>>560 リュウケン系の小足なら先行入力気味でできまっせ
確かに小足>小足っていうチェーンコンボ風味と言うと
ヴァンパイアやってた人にはわかるのかもしれない
俺もキャンセル天雷破練習したなぁ
563 :
555:02/04/08 23:01 ID:dhXcSttE
おう!当分まことやるつもりだし、とにかく対戦やりまくる。
試合終わった後、相手が台たたくような嫌な心理戦やっちゃるけん
まっちょりや
強いまこと使いを見たこと無いから頑張って欲しい
キャンセルダクネスの方が難しいと思うんだが
>>566 南流山の駅前、遠征するにも対戦台あるとこがない
漏れ、始まりがヴァンプ無印なもんで、
ヨガフレイムや単体真空コマンドよりもキャンセルダクネスの方が簡単…
イヤマジデ。真空やるとジャンプしてしまう。ヨガも…
ダクネス→ニ回転→真空→ダブルサマソ って感じで難しい。
つか、サマソみすって垂直弱Kとかにしょっちゅうなる…慣れって奴ぁ…
569 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 23:43 ID:yWevVkwU
イブキの小足SAってむずすぎだよ・・・
>567
柏があるじゃん。
>>569 禿胴。
いぶきに限っては小足一発から決め打ちでEX旋や闇時雨を出してる。
あとは小足→遠立小P中P目押し闇時雨くらいか。
小足×2が安定すればメインキャラにするんだがw
いぶきの主力は立ち中Kだと思う今日このごろ。
キャンセル旋がアホみたいに減る。
いぶきはキャラ自体使いこなせません。。。
相手にすると嫌なんだけどなー。
574 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 01:44 ID:QF8e9o/w
俺、ダッドリーで連携中に前中パンチを挟む癖があって、
今日上手い人にブロられまくった・・・。
直そうと思うんだけど、一度手に染み付いちまったからなかなか癖がとれない・・。
キャラ替えてみようかな・・
>>574 いや前中P前中Kは基本でそ?
ブロ仕込みつつ接近できるので、ばら播かなきゃダメでつよ。
取られるのは下段と投げが少ないんでないの。
関係ないけど、ダドでも投げ間合いちょこっと外して小K×2SAできんだね。
狭いけど。実戦で使ってる人居る?
577 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 11:35 ID:4a7cVUxM
ヤンで小足×2キャンセルEX蟷螂斬必ず決めてくる上手いヤツがいた。
どうやってるんだよぅ
>>574 よく考えてみろ。
前中Pの半分をしゃがみ中Kに変えてみたらどうだ?
いままでとられてたブロッキングの半分がおいしい起き攻めに早がわり、
そうすれば相手は前ブロ狙いづらくなる。
もちろん、リスクを怖がるなら投げに変えるのも手だ。
前ブロ対策を練るのがダッド使いのスキルだからね。
>>575 俺はコーク限定で小足1発SA使ってる。
ダッド対策で前ブロ・立ち状態が多い相手って結構いるでしょ?
バクチコークも小足SAに変えればBLされる可能性が限りなく減る。
でも、バクチだけにそれなりにリスクがあるからねえ。
>>577 あれは目押しではないので普通に出る気がする。
>>576 柏駅東口(丸地下側)降りて、そごう横の階段降りる。
↓
真っ直ぐ道なりに歩くと、右手にマクドナルドがある。(左手にSEGAがある)
↓
マックの横の道に入り、道なりに歩く。
↓
右側にゲーセンがある。(カラオケBOXの隣)
そこの2階に対戦台が2台あるよ。あんま行かないけど、たまに上手い人がいる。
ちょっと補足。
そごう横の階段ってのは、駅出て真っ直ぐ歩いた方ね。
プラザ館の右にある階段。
ゲーセンの名前は、JOY LAND
582 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 12:20 ID:KyffKMmo
ありがとうそこは対戦盛り上がってるの?
盛り上がってる時もあれば、寂れてる時もある。。
土日の日中しか行った事ないから、なんとも言えないけど、
夕方くらいなら人付いてそうな雰囲気はあるかな。
584 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 14:24 ID:qCifWEpA
質問です。
リンクからいくことができる攻略には、
「画面端での小PTC発動の幻影陣は、虎撲子を使用しても、攻撃力は変わらない」
ってあったんだけれど、これってドリキャスのみですか?
移動コボクの意味ないじゃん、って思ったんですが・・・
コボクありとコボク全く無しのコンボってことか?
ダメージは結構変わってくると思うが
586 :
584:02/04/09 15:04 ID:qCifWEpA
むしろ下がってました。
<<・ 近立小PTC > (幻影陣発動) > { 遠立中P > 打開 >
( 旋風脚 > 移動虎撲子 ) x 3 } > 大絶招
<<リュウに決めると(当然ステージ端で)、ヒット数12、
<<ダメージは69(MAX160)になります。
で、
<<近距離立小PTC (C) 幻影陣 > { 遠距離立中P (C) 打開 >
旋風脚 > 旋風脚 > 遠距離立大P > 旋風脚 x 2 > 遠距離立大P
<<リュウに対するダメージは「78」
おかしいなあと。
実際のダメージはどのくらい違うのか教えてくれませんか?
田舎なので、うまい人がいないんです。お願いします。
587 :
584:02/04/09 15:08 ID:qCifWEpA
すいません。586の二番目のコンボに
フィニッシュがついていませんでした。
大鉄山 } > 中鉄山 > 大絶招
をつけてください。すいません。
588 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 16:35 ID:KyffKMmo
今日のエレナは何やるかわかってたのに勝てなかった。
何故かってオレがショーンだったからさ!!
589 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 16:44 ID:4a7cVUxM
いいわけしていいわけ?
590 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 16:45 ID:KyffKMmo
iiwake
ユン使いじゃないのでほとんど知らんけど、
移動コボクは生コボクに比べて補正が段違いにかからないからダメージが高いと聞いた。
家庭用では修正されてる。
もっと詳しい人お願い。
592 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 16:49 ID:KyffKMmo
だってさー、引き大Kとかどうすればいいのかわからないもの
鋭いダッシュももってるし移動投げとか超強ええの、
オレがショーンなのにエレナで入ってくること自体ビビルよマジ
いつもバーチャばっかやってる俺が久々にサードやったら勝ちまくれた。
何故かってオレがケンだったからさ・・・。
このゲームって意外と遅いな。中パン迅雷のやりやすいことやりやすいこと。
>>586 ドリキャスは幻影中の補正がキツイので前中K連発の方が減る。
>>592 >オレがショーンなのにエレナで入ってくること自体ビビルよマジ
確かに俺もいろいろ思うところはあるが、
弱キャラなのを盾に向上心を失っちゃだめだよ。
上手い人は12やふごでも強キャラ勢と上手くやりあってる。
>>593 ちょっと待て、中パン迅雷って確認速度最長クラスじゃねえか。
598 :
555:02/04/09 20:41 ID:hfbMxi.Q
アレクの起き攻めってあんなにきつかったのか・・・。
明日は勝つ。
8時15分に来い!
名前ミスった・・・
600 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 21:27 ID:qrJg3Dv2
>598
具体的にどんな起き攻めされたの?
大足
↓
小足レイド
↓
パワーボム
全部食らっちまったよウワァァーン
まぁ555で書いた通り読まれまくりだったんだけど
上下の揺さぶりとそれに弱気になる自分の心理が手に取るように分かるらしい・・・。
リバサ正中線かましたらガードされたし・・・。
う〜ん、要修行
>601
大足の間合いならしゃがみガードかバックダッシュ安定
向こうには立ち中Kもあるしその間合いはやるだけ損
それよりこっちもダッシュで揺さぶってみれ
漏れのホムグラウンドのゲセーンにやたら強いのがキタ---(・∀・)---!!
と思ったら、むかーし見て目標にしてたフゴ使いのしとでした。
でも何使ってもうめぇ(;´Д`)
やっぱこのゲーム投げゲーだわ…ふんどし投げまくりで30連勝。
クイックスタンディングってひょとして、一方的に投げられる時間ある?
まぁやっぱ引き篭もってないで町田には顔出そうと思いました。オワシ。
604 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 01:25 ID:fFB2CApA
>>576 柏はジョイランでも良いけどB-1の方が盛り上がってるっぽ
毎週土曜日18:00からランバトもやっているし強いヤツも居るよ
場所は西口のエスカレーターを下りて喫茶店うららの裏辺り徒歩2分位だから探してみて
555はどこのゲーセンにいるんだ?
606 :
580:02/04/10 02:01 ID:2fBBN9UE
>604
あ、やっぱりB-1にもあるんだ。
最近行ってないから、無いかとオモタよ。。
607 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 02:55 ID:3Qn7mdfc
通常投げ間合いランキング
1.HUGO 2.アレク=ふんどし
通常投げ威力ランキング
1.HUGO 2.まこ 3.Q=ふんどし=ション=アレク
>>607 間合いは1.ふご 2.アレク 3.ギル 4.ユリアソ=ネクロ=チュンリ。
威力はあってるが、背後投げも考慮するとネクロがトップ。
609 :
607:02/04/10 03:21 ID:3Qn7mdfc
まあギルとか背後投げは特殊だから、いいでないの。
間合いは違ってた?Thx。
追い討ち含めたらどうなる?
投げによるトータルダメージを、
「投げの威力+確定追い討ちダメージ+起き攻めの期待値」
で評価すると、まず間違いなく鏡ユリアンがトップかと。
起き攻めなしなら、1位ヒュゴサルト2位安息レミ
このスレは見てるだけで勉強になるね〜つーかスレのびんの早いYO
ところでこのスレで津田沼エースによく行く人いるかな〜。
漏れ今日こっそりエース行くからもっさり乱入してくれ。
キャラ?内緒。
>>611 巴投げ⇒真昇竜でリュウが一躍トップに踊り出る。
ダドーリ限定だがナー
コマンド投げも含めた方が現実的だ。
そして移動投げの間合いも考えてみてもいいな。
ofcのとこ豪鬼攻略なんてないんだけど?
今さらでなんだか気が引けるけど、ずーっと気になってる事がある。
ギルの画面全体攻撃SAってブロ出来るの?
怖くて一度もチャレンジした事ないんだけど。
ついでに思い付いたんだけど、みんなが対戦してて
「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!」
って感じの連続ブロをした時ってどんなんか知りたい。
漏れは遥か昔の破心衝を全ブロした時。今となっては懐かしい・・・
617 :
:02/04/10 13:15 ID:3Qn7mdfc
セラフ赤風呂余裕
レバガチャの話題が前に出てたけど
スティックってつかみ投げ系にはガチャに効果あるよね?
その時、ニュートラルにいれたほうがいいのか、
ぐるぐるまわしたほうがいいのかどっち?
>>614 そうか?
背後投げとか状況限定(メガトンふご、真昇竜リュウ、XNDL12)を除いた数値の方が役に経つと思うよ。
620 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 17:00 ID:rL.ztSpg
強いは別としてかっこいい戦いのできるキャラを教えて欲しい。
投げ>メガトンはひどい補正がかかります。
レミーの投げ>サマーとほとんど同じ威力だったりします。
実戦レベルではまったく有用ではありません。
>>619 ゼロ3スレなら「IDがミカ」って主張できたのにね。惜しい。
622 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 18:52 ID:rL.ztSpg
(゚Д゚)ポカーソ
( ゚д゚)ポポカーン
623 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 19:16 ID:a1MfUN2Q
>>620 アレクで投げまくり すかし投げ、移動投げ、コマンド投げ決めまくり
SAはハイボンかスタンガンにしてバックドロップ決めまくり
これしかねえだろよ
624 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 19:18 ID:/gRLJQ/Y
>>620 Qだろ。うまい人もそうでない人も
必死こいて戦う姿には心を打つものがある
>Q
待ちキャラだし、ぶっ放すヤツ多いからカッコイイイメージないなあ
それがカッコイイと思う人もいるだろうし、人それぞれ
どんな時、状況でもしっかり迅雷決めれる人はカコイイ
全国大会の彦根ケン?の動画見たが狙撃手みたいだった。
スルーからメガトンが実戦レベルで無いなんて…
まぁスルーが決まる状況ならサルトが決まるってオチはあるけど。
しかし決めれる時は決めちゃえ。
一応突っ込んどくけど、スルー>メガトンじゃなくて
画面端での掴み投げ>メガトンのことを言ってるんだろ
ああ、コマンド投げも含めて、とか途中で出たからこんがらがっちゃった
正直スマソ…
んだんだ
>>624 俺スト3プレイヤーじゃないけど、俺もQは見てて楽しいなー。
なんかどっしりしててカコイイし、捕獲なんたらが入った時とか痛快。
場違い意見スマソ。
どこらへんが場違いなのかききたい
633 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 22:13 ID:wmnJ9f1Q
Qはやっぱセンスいるよなぁ。
初心者スレにキャラ別攻略が出てます。
上級者の皆様、優しい突っ込みをしてあげてください。
635 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 22:18 ID:bSB85VSE
>>623 それかっこいいか?
確認レイドできっちり持って行く方がかっこいいぞ
636 :
631:02/04/10 22:23 ID:nOQD10VU
>>632 いやスト3全然やってもいないのに意見出すのもアレかなーと思って。
スト3しない人から見ればゴウキとかまことあたりがカコイイ
638 :
名無し:02/04/10 23:01 ID:4FUUZeWg
そういや、まことが萌える等と言う意見をたまに聞きますがQ使いのツレは豪鬼よりイカツイ顔に見えるそうです。某葉賀ユイ氏のHPイラストのまことならトモカクとも言ってますが。
強キャラ弱キャラだとかに限らず
使いこなされてると思えるだけの洗練された動きを見るとかっこいいと感じる
上級者中の上級者の対戦はキャラ問わずどれもかっこいい
単純に表面的な動作そのものでいったらやっぱりゴウキあたりかな
640 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 23:06 ID:oarolnhI
誰かアドバイスください。
俺ダッドリー、相手リュウケン系。
リュウケン系のジャンプ大Kを高い打点で出されると、
こっちの対空(中KTC、しゃがみ大P、大K等)を潰されまくります。
一応大Pで相打ちはとれますがブロられた場合めちゃ痛いですし・・。
ガード→グラップで安定なんでしょうけど、それで安定してると
今度は潰せるはずの低い打点で出されてn択を迫られますし・・・。
ゲージがある場合はダッキングSAでなんとか対処してますが、
ゲージがない場合やダッキングが使えない間合いでは
どういった対処がいいでしょうか?
対空が豊富なはずの紳士なのに飛び込まれまくってしまって、
ペースを握られて鬱です。
かっこいい→アレク
かわいい→12
642 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 23:08 ID:X2exRuCE
>>640 高い打点ならブロッキング後対空が間に合う。
つまり、良くて相打ち狙いの対空って危ない選択肢より、
相手のジャンプ頂点付近でブロ入力
→とれなければガードに切りかえる
→とれれば対空(前中Kジェッパ等)
あと追加。
高い打点でガードした時は、相手の着地より前に硬直が解けるかもしれん。
通常技は間に合わないと思うけど、SAや投げなら相手の着地のスキに確定する。
ただし、相手の着地のスキは極めて短いので注意。
投げキャラ(ショーンや12含む)だと必須テクだけど、
ダッドリー使いでも習得するメリットは大きいよ。
645 :
:02/04/10 23:33 ID:EihHYekw
ちょっと聞きたいが、どの組み合わせの対戦が
一番燃える?
漏れはつんり使ってるけど、ケソ相手が一番(;´Д`)…ハァハァするYO。
ゲージ溜まる前後の攻めの変え方とか、
足払いの差し合いとか、そこらへんが最近快感。
あの〜
大抵のプレイヤーはチュンリー選ばれた時点で
かなり萎えている事をお忘れなく・・・(勝てないキャラが多いので
>>646 そうか?俺は別に全然萎えないけどな・・・。
逆にツンリ戦が一番萌えるかも。
・・・あっ、俺もアッチ側の人間か(ケン
リュウだけど、チュンリ戦はそこそこ好き。
でも
>>646のいう「勝てないキャラ」とは違うか。
そう言えば、最近チュン見ないな…
オレもチュン相手がどれだけ萎えなのか
相手に伝えるため極力嫌な手段を
導入することにしている
当方レミーだがエイジスユリアン戦が燃える。
エイジス重ねられてるときにユリアンをN投げできればショータイム突入〜。
春麗とマコトは、戦うと激しく萎え
組み立ての上手いネクロやユリアン、イブキあたりは見てて萌え
リュウ、ユリアンあたりが戦って燃え
当方12とオロがメインで、オロで夜行塊で挟むと相手が萎え
楽しい リュウ アレク ダドーリ 号機
燃える ヤン ユリアン ケン
ここ一年位対戦してない レミー いぶき オロ
残りのキャラは自分からは乱入しない 当方リュウ
弱キャラ使いが強キャラ(使い)に文句を言うような謎な言動がうっとおしい
萎えたくないなら選ばなきゃいいだろ?キャラ差あるのわかって選んだんだろ?
弱キャラ使おうとするのは自分から苦行を選択する行為であることを自覚しろ
多少は覚悟決めてから使え、萎えとか言われてもこっちが萎えるわ
別に勝てないから萎えと言っているわけではないべ?
>>646>>650はヴァカだけど。
まこと春が嫌がられるのは
得るものが相対的に少ないからなんでないかい。
多彩さがない、華がない。
ただシード選手だからってだけではないと思われ。
強い奴に飢えている人には歓迎されますね。
12対春麗は意外と熱い
春麗側が殺る気マンマンだとなおさら
引き投げ>PA確定が勝負を分ける
もちろん12勝利の8割方はタイムアップだけどもな
でもレンコしてるヤツが最終的に春とかケン選び出すと萎えるよ
ウザイまであるが、なんにせよ相手がいるだけいいかと
スパ2Xで豪鬼ばっかこられると絶対萎える
659 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 11:49 ID:sFHCR1gE
相手がどのキャラ使っても、どんなことやっても気にならないよ。おれ。
昔のゲームよりよっぽどバランスいいし、待てないゲーム性だし。
つーか3rd愛してるんで。
弱キャラであることを盾に負けて言い訳するやつは同じ12使いとして情けない。
勝ったら「弱キャラで強キャラに勝った俺はプレイヤースキルが高い」
負けたら「弱キャラで負けたから仕方ない」
おめでてーな。おまえが強キャラ使ったら勝てるのか、っつう話だ。
確かに、あながち間違いだとはいえない意見ではあるけど、
負けるたびに負け惜しみ言ってるなら他の同キャラ使いに悪いよ。
さっさと四強に乗り換えて欲しい。
弱キャラで工夫して勝つ楽しさとか、
そのキャラでしか味わえない楽しさを感じるなら黙って使ってろってこった。
>>653 サブキャラ(含む元持ちキャラ等)を相手にすると燃えません?
まことみたいなパターンが決まってるキャラも。
相手のすることがわかってる分、読み合いが面白い。
>>656 同意。極まったケンや幻影よりは楽、つうか勝機がある相手だと思う。
>>654 >弱キャラ使いが強キャラ(使い)に文句を言うような謎な言動がうっとおしい
これは同意。
>萎えたくないなら選ばなきゃいいだろ?キャラ差あるのわかって選んだんだろ?
これはどうかと思う・・・
3rd以前からずっとキャラかえないでやってる人達だっているんだから。
因みにオレの使用キャラは1stからずっとアレク。
煽りじゃないけど、
新作が出て、強キャラだって判ってから『乗り換えるヤツ』は
ポリシー無いなって思う。
>>657 >でもレンコしてるヤツが最終的に春とかケン選び出すと萎えるよ
俺は相手が春に変えた途端負けてしまう自分に萎えるw
情けない…
663 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 14:29 ID:Noi6eWpg
幻影陣ができずにイライラしているときに、
トゥエルブたんで滑空すると、精神が落ちつくのは俺だけ?
664 :
663:02/04/11 14:31 ID:Noi6eWpg
ごめん。くだらない記事であげちゃった。
>新作が出て、強キャラだって判ってから『乗り換えるヤツ』は
ポリシー無いなって思う。
禿同。
あれだけ沢山居たショーン使いはどこへ行ったんだYO!
行き先は大体わかるけど・・・
>新作が出て、強キャラだって判ってから『乗り換えるヤツ』は
ポリシー無いなって思う。
まさに俺だ・・・
667 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 15:25 ID:uaHUh1bA
俺もずっとアレク使ってるけど、「強キャラ使う」っていうのも、ひとつのポリシーなんだろうしね。
そういう人を一概に「ポリシー無い」とは言えないかも。
でもゴウキ→ケソとか、チュソ→ケソとかキャラ換えして連コされるのはモチベーション下がりまくり。
当方ヤン。
第1ラウンド終わると即乱入者が・・・
カモか?俺はそんなにカモに見えるのか?
669 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 16:19 ID:MRRZbaLg
12かよ
俺はどのゲームでも春麗好きで使ってきて
このゲームでももちろん春麗使ってるんだが
あまりの強キャラっぷりに
殆ど乱入してきてくれる人がいないのが悲しい…
それって単にスト3やる奴の人口すくないからだよ
>>671 漏れは対春麗戦大好きだから安心しる!
こっちの地元なんかどんな強キャラ使ってても
強キャラであることを知らないLVのヤツしか居ないぜ!
誰か全国大会ビデオで撮影してうぷして下さい
>>672 いや、俺も最初そう思ってたが
何日かゲーセン通ってるうちに
そこそこやってる人いることが判明した。
Qとかヒューゴーとか使ってる時は乱入してくるんだがなぁ・・・
春つかってる時は黒ケンSA2の厨房しか入ってこない(´Д`;)
>黒ケンSA2の厨房
禿藁。ナツカシー
>黒ケンSA2の厨房
いるところには未だにいるぞ、それ。
特徴は大足を多用することと、SA2を
ぶっぱなしにしか使わないこと(w
>>667 >俺もずっとアレク使ってるけど、「強キャラ使う」っていうのも、ひとつのポリシーなんだろうしね。
>そういう人を一概に「ポリシー無い」とは言えないかも。
あっ・・・言われてみれば、そうだね。
ダメだな、オレも。もっと第三者的な視点で見る努力しなきゃな・・・
681 :
679:02/04/11 17:09 ID:Ct7aOmjU
679=661ね。
>660
>おめでてーな。おまえが強キャラ使ったら勝てるのか、っつう話だ。
勝てますがなにか?
まぁ君が言ってるのは弱者の遠吠えがうざい、ってことだとは思うが
実際のところキャラ差ってのはでかいぞ。
こちらの10の努力とむこうの1の努力が等価、もしくはそれ以下となってしまう場合もある。
なにより12なら君の自身がよく分かってるはずだ。
事実である言い訳まで否定する必要はないと思う。
しかしやっぱ対戦は5分に近い方が燃えるね。
キャラ差があって自分が有利な場合は勝ってもあまり楽しくない。
で、負けたらちと腹が立つだなこれが…(藁
683 :
679:02/04/11 17:16 ID:Ct7aOmjU
>>680 見た目じゃない?彼らの頭の中では
『日焼け+黒道着 = 強そう』
の方程式がなりたってるんだよ。多分
SA2の黒ケンってうちの行くゲーセンの厨がほとんどそう。
あと空中波動ばっかの号機ね。
今日Qでやってたら黒ケンで入られて7回くらい勝ったら
急にこっち来て「信号機ってどうやってだすんだよ!!」
とかゆってんのもう見てらんない。笑い転げちゃったよ
ゲーセンでも銀髪+白道着のケンが使いたかった・・・。強Kカラーで我慢してるが。
ところでQのしゃがパン腹部って気張ってりゃ簡単に出来るの?
弱キャラでキャラ差いい訳も見苦しいが
強キャラ使いでも12やらQやらネクロの戦法に文句つけるヤツ結構居るよ
あとダドユリでオロキタネーとか、オロで春ケンズリ−とか言うようなヤツ
オマエラも十分ズリ−んだYO!
687 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 17:40 ID:MRRZbaLg
えっうちの近くのゲーセンスゲーみんな無言で殺伐としてんだけど、
まるで2chみたい。負けてもみんな無言で両替しにいくの
たとえ知り合い同志だろうと言葉を発しないの、皆あのゲームで心が通じてんの
このスレ厨増えすぎ
というか初級者と中級者の壁がまぎらわ
>>687 それ漏れの理想のゲーセンです
どこにある?行ける距離なら行ってみたいんだが
691 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 19:39 ID:g09ueNL6
boku saikin jikan ga naikara
dareka ero gazou hatte kudasai onegaisimasu
695 :
:02/04/11 20:40 ID:Ru.iZzW6
ムビは面白かったです。
ブロとりそこねとか笑えるよ、うまいけど。
新浦安ってゲセンありますか?
サード、近辺でできないかなぁ。
696 :
649:02/04/11 20:42 ID:KnLOTqVY
今日、チュンリー使ってるヤツが居たよw
ピリピリするような地上戦が、ちょっと楽しかった。…負けたけど。
俺、日本にすんでてよかったなぁ。と思いました
ムービーミタヨー
じじい張り切りすぎ(w
ケソぶっ放しすぎ
りゅう灼熱使わなすぎ
以上感想〜
そういや、初めてストVやったころはSA2ケンだったなぁ
迅雷は(見た目が)かっこ悪いと思ってた。
チュンリは必殺技が少ないなぁ〜と思ってた。
ゴウキの小竜巻から豪昇竜拳が繋がることを知って感動してた・・・。
それから考えると成長したもんだ。
ムビみた。結構上手いね。
ストロングスタイルじゃないし、合理的じゃないから日本でやっても通じないけど。
外人の心はネブラスカ。
>>682 >こちらの10の努力とむこうの1の努力が等価、もしくはそれ以下となってしまう場合もある。
>なにより12なら君の自身がよく分かってるはずだ。
痛いほどわかる。
まあ、はじめに決めたキャラが運悪くキャラ弱って言われるようになっただけだから。
俺は最弱だとはこれっぽっちも思ってなくて、
周りの評価を上げるために相手の1の努力を越えるために10の努力をしてきたつもり。
こっちが工夫して5発当てたダメージが、相手の1発で返されたときなんかは
さすがに愚痴りたくもなるけどね。
でも俺にとっては、スト3じゃなくて12っていうゲームだからいいんだ。
弱キャラで負けるのが嫌ってなら強キャラに乗りかえる前に努力すりゃいいんだよ。
俺の見てきた弱キャラ使いは完璧といえる奴がほとんどいなかったし。
精神的な話になるけど、ポリシーのぶつかり合いかと。
ストロングスタイルは嫌、ダイヤグラムで不利なら嫌、でも勝ちたい?
おかえり
ムービー見るためのソフトはフリーウェア?お金とかかかんないよね
>>704 フリーだよ。むびダウンロードするページの上のDivXってとこみてみ。
ありがとう
一応ネブラスカ野朗のところも更新してあるみたいだが・・・・
もうだまされん!とか思いつつも一個ダウソ中
>356と>692
で見てみると内容が全然違うんだけど、
どっちがうまいの?
>356はBLほとんどしてないけど、
>692は凄いBL
>708
「BLをしているかどうか」ではなく、
「BLをとられているかどうか」に着目してはどうか。
とりあえず6ミ~゚д゚」VS豪鬼見てみたけど前に比べると大分マシになってる
移動投げ、赤BL、溜め分割とか使ってるし対空竜巻BLられ→瞬獄とかもあった
何だそりゃ?なところもあるがけっこうおもろいかもよ
もう一個見てみるか
>>708 前者はブロ狙うこと自体のリスクをも抑えた堅実なスタイル。
後者はまだ発展形だな。
中足波動なんかがパターン化してるために、ブロッキングをきわめてとり易い攻防。
投げも少ない。
>>695 遥か昔に落ちていった浦安スレによると、
浦安駅前の通称ガード下というところが少し流行っているそうだ。
詳しくは知らん。スマソ。
あ、ごめん
やっぱりだめかも
てゆーか全然駄目でした
ダッドリー終わってる
716 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:19 ID:wQLzSLvo
EXマシンガンぶっぱなしまくるダッドリーはじめて見ました。
中間距離でおもむろに瞬獄殺は新鮮でした
717 :
695:02/04/12 00:33 ID:lJRunTTQ
718 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:37 ID:yc2qnykM
>>716 あ れ が 新 機 軸 な ん だ よ
719 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:39 ID:RyKHwcOs
時代がネブラスカに追いついた!
オレのQにもネブラスカスタイルを取り入れたい
1〜3rdまでショーン一穴。 ( ゚Д゚)ノ イッケツ!
誰が乱入してきても常にハァハァできるYO!
たまにコソーリDCで2ndプレイして落涙してたりもするが、それはここだけの秘密だ!
722 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:58 ID:AOtXFJ4Q
721さん応援上げ
( ´D`)ノ
723 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 02:00 ID:pbFtvU6U
すげえ…内容の全く伴っていないネブラスカが話題を独占DA!!
おそるべしネブラスカ
久しぶりにモニターに珈琲吹いちゃった・・最高だよネブラスカ。
726 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 07:14 ID:GyWK1IGI
age
727 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 08:20 ID:aAWN5iAw
メインがショーンなんだけど最近アホな連携に凝りはじめた。
後ろ投げ時にPA>EXショーンタックル>投げとか(相手がEXでびびってまず固まる)
中足>リュウビキャクの連携を絶対にBLると思われる相手に
中足>大リュウビキャクで裏周り>相手はまず反応が遅れて手を出すからSA2・3とか
近距離攻撃>弱ショーンタックル>投げをアピールしておいて相手が投げで反撃するようなら
近距離攻撃>前転>として相手が投げスカリしてると最高。
初発の一回だけしか絶対効かないけどね。
あ、そういや
ショーンのEX昇竜拳(技名忘れた)って投げ判定が無くなる訳じゃないの?
まこと相手にするとでかかりを通常投げ、コマンド投げで取られたりして、すげえ萎えるんだけど、どうなってんだ。
>>727 私のヒゲ紳士の昇竜も吸われます。
おそらく・・・投げ判定はあるのだと。
>>727 投げられ判定はあるね。
前に紳士のジェッパ初段ブロ→二段目が出る前に投げが入った。
ショーン連携に前転SAと前転投げの究極2択を加えてくだしい
超電磁ストームも投げられますが
>730
いててて・・・
なんかリュウでアレクに勝てまへん。
昔から苦手だなーと思ってたが、最近まぢで勝ってない。
負けた直後エレナで乱入したら、超楽勝。
( ゚д゚)ポカーン
・・・あ、あれぇぇ?
ダイアグラムとかよく知らないんだけど、もしかして相性
悪いんかね?リュウでアレクは。
灼熱あるからアレク近づけないんじゃ…
734 :
732:02/04/12 22:47 ID:ONghQEIg
>>733 あ。ちなみに電刃なんで、灼熱はそんなにいっぱい
使えないです。アレクんときはSA真空にしたほー
がええのんかねぇ
>>734 まあ勝つなら真空波動だけど、電刃が好きならそっちの方が勝率高いのかもね。
どういう展開になって負けるのか言ってみ。
自分から攻めたりしてない?
736 :
初心者:02/04/12 23:36 ID:Rb3D1CuM
それは主人公争いとして負けられないからだ、
と言ってみるテスト
737 :
732:02/04/12 23:36 ID:ONghQEIg
>>735 超あぐれっしぶです。
基本的に攻めすぎ、ブロック狙いまくりなスタイル。
おかげで何かよく投げられたりして、いつのまにか瀕死してます。
なぜかアレク相手にすると、立ちまわりがぎこちなくなるんだよなぁ・・
同じ投げキャラのふごやまことはなんともないんだけどなぁー
アレク使いとしては、電刃が一番気が楽だが。
739 :
732:02/04/12 23:42 ID:ONghQEIg
>>738 う・・まぢかい・・・
スタンゲージも長いからなぁ。
やっぱアレクんときはSA変えるか・・?
レイドガードした時にゲージ満タンだったら一発スタンも狙えるんだけどね・・・。
牽制をBLって屈強Pで刈り取るとか、やっぱゲージはEX即答や灼熱に回すのが一番かと。
ブロッキング狙いまくりって攻めっていうより待ちだぞ
742 :
732:02/04/13 00:28 ID:ksNFdAJ.
>>740 なるほどなるほど。
やっぱりEX系が重要になってくるワケね。
んなら、やっぱ真空にすることからはじめよ。
アレクんときだけ。
今日ちょこっと真空リハビリして、明日やってみよかな。
真空で。いつもアレク使いいるゲセーンあるんで。
>>741 そーいわれるとそんな気もしてくる(^_^;
まぁガードばっかりってのよりは攻めてる
気はするけど。
まぁ気持ちは攻めてます。
>>732 初心者みたいなのでとりあえず。
・アレクは前ブロ可能技が多い。
・エルボー(突進技)以外に無理矢理こっちに突っ込める技を持たない
以上から灼熱をたまにばらまき、(しゃがみ)中P振ってるスタイルでかなりいける。
たまに前ブロいれとけば、相手のエルボーを取って反撃ができる。
もちろん、エルボーBL後はEX足刀を入れた最大ダメージのコンボを。
こうやってペースを握れば、相手は無理に飛び込むくらいしかやることが無くなる。
>>741 そうか?
中間距離のエルボーとかEX赤BLはともかく
対空や跳びこみBLの度合いも相手やキャラに合わせた方がいい
無闇にBLで確定状況作ってのコンボよりJ攻撃当てるとか弱弱とか自分から
確定作ってく方が安定して勝てるし上達も早いと思う
その戦法も面白いけど、BL自体大した技術いらないわけだしもっと上手くなってからのがいい
アレクはエルボーをBLさせておいてSAキャンセルという選択肢もある罠。
ハイパーボムとか好きこのんで使ってくるヤツは特に。
ゲージある時は昇竜で反撃すればよくね?
何で真昇竜にしないの?あたればそのラウンドもらったも当然じゃないの?
無理矢理突っ込むだけなら、EXエアスタンピートって技もあるが…
ウメに挑むのはいつにしようか
750 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 09:41 ID:W.w0ENgY
age
>>744 リュウが自分から飛びこむのは灼熱当ててからでいい。
まあ牽制読んで飛ぶのはアリだけど。
752 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 11:42 ID:pHA3WTUk
ウメってまだスト3やってるの?
いまからモア逝ってフゴやってきまーす
754 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 20:38 ID:TL4ZFHh.
最近どんなに努力しても勝てない奴には一生勝てない気がしてきた
755 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:15 ID:qQE/aFdw
マコトの唐草連携にバックダッシュが有効なキャラって、アレク・12以外に誰かいる?
『強い相手』には、頑張っても勝てやしません。
何故かというと、『強い相手』は自分よりも頑張っているから
『強い相手』なんだからねえ。
>>755 オロ
757 :
初心者:02/04/13 21:37 ID:.Gui4yYE
10時頃から近くのゲーセンに逝こうと思います。
CPU戦がメインですが、今日のテーマを考えてください。
>>755 バックダッシュじゃないけど、
エレナの「後ろレバー強K」はかなり有効。
振り回してるだけでも。
>>757 せめて何使ってるかぐらいは書いてくれー
>>757 赤トゥエルブたん青トゥエルブたん黄トゥエルブたん
761 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:58 ID:TL4ZFHh.
762 :
757:02/04/13 22:04 ID:.Gui4yYE
大変失礼しました。
m(_ _)m
迅雷ケンを使ってます。
とりあえず、今からロング缶2本空けてから
行くことにします。
どの程度初心者なのかな?
小足小足迅雷
中足波動ヒット確認迅雷
TC(波動)ヒット確認迅雷
こんなんでどですか?
764 :
757:02/04/13 22:15 ID:.Gui4yYE
了解
目標はヒット確認にします。
765 :
757:02/04/13 22:20 ID:.Gui4yYE
立ち中P確認SAがいちばん簡単ですかね。
中足波動ヒット確認SAは難しそう。
>>756 >>758 サンクス。オロでも有効だったのか、知らんかった。
そういやもう半年くらいケン使ってるが未だに小足小足迅雷が出来ないんだよな・・・。
屈中P迅雷はBLられ確認ぶっぱ迅雷まで出来るのに・・・。
小足小足迅雷が出来るケンと屈中P迅雷が出来るケンってどっちが嫌だ?
迅雷ケンが嫌だってのはお約束?
768 :
757:02/04/13 22:32 ID:3VXivooY
よし、ロング缶2本開けました。
今から逝ってきます。
>>766 個人的には小足の方が怖いかなぁ
踵とセットで上下から迅雷だし
770 :
某リュウ:02/04/13 23:24 ID:nR1i.4f.
>アレク苦手なリュウつかい
俺は立ち強Kのジャンプ+ダッシュ防止でアレックスを
調子づかせないようにしつつ戦う。
正直灼熱は無防備に打つとジャンプからの連続技くらうので危険。
でもまったく使わないと相手にのびのび牽制技出されて苦しい。
あとアレックスは体がでかいしアレックス使ってるやつは強気な性格の奴多い(?)から
飛び込みからのコンボは比較的狙いやすい。とおもう。
経験上苦し紛れに飛び込んで成功してラッキーってことが結構ある。
それとめくり中K→立ち中K→EX竜巻もなんか決めやすいようなきがする。
なんか極めて主観的な攻略になったけど
>>761 強チェストには正直あたり方が悪い(タイミング等の問題)と
こっちが一方的に負けることがあるけど、小、中チェストには
まず負けない(悪くても相打ち)ぽいし、ダッシュ唐草対策にも
なる。
さすがにEXチェストには負けまふ。
でも使う価値十分
772 :
757:02/04/14 00:00 ID:JcSvkuKE
逝ってきました。
ヒット確認できませんでした。
ヒット確認するまでボタンを押すのを待てません。
なので小足SAの練習をしてきました。
ヒット確認なしで、3割くらい出るかと。
終わりにガイル(名前わからん)とやって
2連敗しました。リープがうざかった
あげついでに
今日地元の房ダッドうざかったなぁ
あと房ユン。とりあえずお前ら他のゲセンでやって
成長してこいよといいたい。
なんか攻撃パターンすくねぇわ、ぶっ放とか。
簡単に取れるっつの。めくり雷撃ももっと巧くやってくれ。
はぁ、おもしろい対戦相手とやるのに遠征ばっかで大変じゃわい
774 :
某リュウ:02/04/14 00:22 ID:5d9aAPZ6
>>773 ホントに強い奴はどんな対戦相手もウザイとかいわないぞ。
対戦相手をリスペクトしないことにはある程度で上達が止まる。
俺は強いとは一言も(以下略)
いや、そういう相手に対応できてない俺も俺なんだけど
どんなに昔から俺と対戦してても向こうが強くなる気配がない。
それがおもしろくない。
少なからず対戦相手にリスペクトしてるつもりだが
ノリだけで動かれても困る
776 :
某リュウ:02/04/14 00:34 ID:5d9aAPZ6
>>775 それは悲しいな。
やっぱ人を見て戦い方変えてくるような奴と対戦すると
ホントおもろいもんな。
対戦繰り返すなかでお互いの戦術が推移していくのが今は一番おもろい。
っていうか人が少ないところで対戦しないとこういうの無理だけど
強い人とかに話しかけて見たいが
一人で行くのは怖い。
と、いうか俺の少ない知識だけだと話が合わないだろうが。
778 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:14 ID:nLrF8/Wg
対戦数を重ねすぎて手の内がわかりきった身内同士との戦いってのも
別の読み合いがあっておもしろいもんだ。
779 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:29 ID:JNQIJGZo
今ゲーセンでもらった全国ビデオみてた。
やる気出てきたよー。
どこのゲーセンでもらったのでしか?
見てみたい。。。
781 :
東北人:02/04/14 01:49 ID:JNQIJGZo
ゲーセンっていうか、ゲーセン店員の友達からもらった奴です。
G-upで売ってる奴と同じかは知らないけど、萌える
DC版なんですけど、ゲーム画面が他のと比べて狭いです
仕様ですか?
783 :
名無し:02/04/14 11:49 ID:gJ/uWF42
DC版の画面比率の調整の仕方、このスレか前スレのどっかに書いてあったよ。探してみてくれ。
784 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 13:51 ID:WLtjyE1k
>781
転身穿弓腿ブロッキング〜っ!!!
とかいう奴でしょ。
ゲセーンで話しかけまくりの漏れだが、
フゴでスフィア連発待ちユリアンに負けて、話しかけたら、
なんかおどおどして、ゲーム終わったら携帯話して(る振り?)して
ロリサン並みの突進力で逃げられてしまった…
別に咎めたり裏でボコったりしようってんじゃないよう(;´Д`)ショック
ふごvsQタン!\(´ー`)/
787 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 15:47 ID:MkbTyg1Y
agdee
788 :
◆HUGOzVSQ:02/04/14 16:01 ID:ZkiFWER2
ゲセンで見知らぬ対戦相手と対話したのって、めっちゃ少ないよ。
6年くらい前にバチャ2であったかな、くらい。
よく見る顔に勝手にアダ名付けて、話題にしてたりはしてたけど。
今日ゲーセンいって、リュウでアレクに勝つことができましたー
アドバイスくれた方々、どーもありがとーでした!! ( ゚Д゚)ノ
なんとかアレクへの苦手意識が消えそーです。
age
ヤター!!SS++キター!!
794 :
753:02/04/14 23:44 ID:FkPyNAW.
>>791 それなりに勝てました…でも明らかに夜面子?と比べて
弱かったので(失礼)自分にちょうどいい特訓ができました。
夜行オロに勝てたのはちょとうれしかた。
でもすぐ入りなおされて負けたけど…
取り敢えず生半可な春麗にはもう負けない位にはなれました。
昼間でも人いるのか
漏れもいってみようかな
いまさらながらショボゥイ質問すまんス。
正直な話、疾風迅雷ガード後、何すりゃいいんスかね。
ガードされた後EX昇竜だしたり、うまーく裏をかいて
投げーとかしてくる輩がいるんですが。
「SA使え」は抜きでオネガイ。
あと「最後のヒザを赤ブロしる!!!」も、無しでオネガイ(^_^;
>>797 じゃあ、リュウの場合で聞きたいですね。
>>798 EX昇竜で潰されちゃいまする。(T_T)
迅雷脚のガード硬直11フレだよ?
リュウの中足の発生は8フレ。屈大Pの発生は6フレ。
これでわかったでしょ?
>>799 目押し出来てないだけ
位置がよければ
近大P>C中昇龍>SC真空>ダッシュEX足刀>屈中Pスカ>大昇龍
とかで萎えさせとけ
>>800 >>799 あら?普通に勝てる?
おっかしいなぁ・・
下レバーしながら強パン連打してても
EXに潰されたのになぁ。
俺の手と目が腐ってるだけかな?
目押そう
リュウはしゃがみガードすると硬直長いんで。
立ちガードしてから立大P>EX足刀。
屈大Pより近立大Pの方が出が早い。
>>804 おお!!なるほど!!
今まで無駄にしゃがんでいたよ!!
立ちガードすりゃいいんですな。
リュウがしゃがみガード硬直長いなんて、聞いてないYO!!
なるほどー・・・しゃがみ強Pが最速の反撃と思ってた俺はいったい・・
Qモナー
リュウの見せ技について語ろう!
近中K>移動真昇竜
ひとつ語りましょか。
EX足刀→前ジャンプ→EX竜巻。
無駄にゲージ使うしダメージそんなでもない。
あくまで見せ技。でもなんとなくイイ。コレ。
EX足刀→近小パン→真空波動→EX足刀→昇竜
画面端限定だけどイイ
811 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 02:08 ID:mQxCEqIo
いままでリュウ、ケン、ゴウキとやってきたけど、さすがに飽きたんでユリアン始めてみた。
って事で御教授願う。
昔キャラ別掲示板にあったもの
スタン限定(マコト・オロだったと思う)
EX足刀→小P→リープ→波動SC真空波動→昇り大K→着地EX昇竜拳
春麗限定
EX足刀→大足
どうでも良かったかも…
・屈大P>灼熱波動拳>SC真空波動拳>灼熱波動拳(1hit)>大竜巻
端限で真空波動拳の暗転中に灼熱が2hitしていないと
真空波動拳の次の灼熱が2hitしてしまうという
微妙なテクニックを使った連続技
真空波動拳後の灼熱は最速でOK
・近立ち中K>真空竜巻>大昇竜
画面端のリュウケン系+まこと+Q限定で
さらに膝が立ち状態にヒットしなければならないという
条件がキツイ連続技
真空竜巻が5hitすると相手のすぐ近くに着地するので
最速で大昇竜が入る
一応威力が大P>EX足刀>大竜巻より大きい
大昇竜がスカるとQSからの確定反撃が容易なので余裕がある時に
端で
強P→(波動→SC真空)×2→立ち中Kor立ち強K
弾4発撃つのがマヌケっぽくてイイ
某店GCN杯登録完了。
今んとこ登録者俺一人。
しょぼん。
実は、削りダメージもしゃがんでると大きかったりする。
というのはガイシュツ?
820 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 12:49 ID:vPmzIl7o
>>811 大P、中K、屈中K、屈大Kあたりをぶん回しているだけで、そこそこいやなはず。
相手がガードしがちになったらダッシュ投げ。
対空は読んでれば中スフィア(BLされるとは思うが)。当たればそこからタックル連続技に移行。
もしくは屈大P。相手がBL多用するなら小PをBLさせて、相手の攻撃をBLして屈大Pとか。
SAは、やはり鏡が強い。マニアックな使い方はいくらでもあるが、
画面端でダウン奪ってそこに重ねて、レバー前大Pと屈小Kの2択を迫るのが、簡単お手軽で強い。
相手が体力少ないキャラ(いぶきとか)だったら、SAはタイラントっていうのも面白いかも。
リープ→タイラントで6割…。屈小K→タイラントで半分。
>>817 そうだったんだ・・・。今まで霞朱雀とかギルのメテオとかしゃがんでガードしてたよ。
しゃがんだほうが食らい判定小さくなるからお得とか思ってたw
ちなみに既出です
>>821 削りダメージは食らうダメージの何分の1っていう感じの計算だから、
しゃがみカウンターで多く食らうぶんしゃがみガードの削りダメージも多い。
まあ推測だが。
ちなみに、XNDLガードはしゃがみだと立ちより食らい判定が横に広いので
ヒット数=削り数が立ちより少し多くなる。
あと、しゃがみガードは立ちガードよりノックバックが大きいので
ガード後の反撃も限定されてしまうよ。
しゃがんだだけで投げられ間合も広くなるんで立とう。
825 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 16:01 ID:EifNqDdc
DCのトレーニングで号機VSギルにして、
セラフを立ちガードと下ガードで見比べたけど
少なくとも肉眼ではダメージの違いは確認できなかった・・・ような気がする。
昔の話。
826 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 16:13 ID:lC/FX95Q
>824
で、立つと、中足>SAくらうんだから、
よくできてんよな3rd とおもふ。
>>825 DCで空中ガードできるように設定してPAした後セラフを
ゴウキに空中ガードさせると即死する
どうでもいいのでsage
828 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 17:51 ID:jbfjKPE2
このゲームはキャラ限定とか限定技が多くてイイな。
829 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 17:52 ID:MRShnDNE
イーヨー!キテルネー!
>>824 逆に、細かい技で固めてくるキャラ相手にするなら
しゃがみガード+しゃがみグラップで距離離してもいいし。
>>826 普通はブロられるような「中足さらに中足(キャンセル〜)」ってのも選択肢に入るね。
前ブロと立ちガードでのリスクはそれほど大きく変わらんので、
相手と自分の性格に会わせて使いわけるのが面白い。
立ちガードはブロより防御的な色が強いね。
起き攻め時なんかは後ろ歩きになって相手の起きあがり投げをすかせる。
俺は細かく立ちガードとしゃがみガードを切り替えられるほど器用じゃないから、
中足後のキャンセルなんかをガードするときは立ちに変える程度。
立ってると微妙に食らい判定が足元小さいから、
しゃがんでるとガードしてしまう距離でもスカせる時多いしね。
反撃に動くのも動きやすいし。
>>815 めっさ話しかける。話し掛けない方が少ないカモ
>825
地上だと削り数少ない上に段数で減らす技だからセラフでは逆にわからんと思われ
パームとかコボクでの検証を推奨
>>804 > リュウはしゃがみガードすると硬直長いんで。
キャラによって違うの?
>>833 Qとリュウは何故かしゃがみガード硬直2フレ長い。
まことは立ち食らい硬直が2フレ長い。
まことって腹やられかなんかが長いんじゃなかったっけ?
836 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 00:24 ID:5eswVHXk
豪鬼使いだが、まこと戦が辛くて辛くて、、、。
投げ一発でほぼ即死はキツイYO。
つんり、Q、リュウがしゃがみ硬直+2フレ
まこと、ヤンが腹のけぞり硬直+1フレ
Qが立ちガード硬直+1フレ
こんなんだったっけ?
838 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 00:31 ID:xP54EdKk
>>836 ダッシュ唐草対策にも、牽制が重要だとおもわれ。
あと、私的に、まこと戦ではブロッキング狙いすぎない
ように心がけて戦うのがイイ結果うんでます。
Qって立ちガードしても硬直あったのか・・・
しゃがみの2フレだけだと思ってた
>>836 つらいだろうけどゴウキチェスト食らった後できることたくさんあるぞ
小昇竜、小・中百鬼襲、バックダッシュ、ガード、大竜巻、阿修羅閃空
攻防入れ替わる百鬼がオススメ、かっこいいし
起き攻め辛かったらリバサ阿修羅で逃げとけ、読まれると死ぬけど
あと土佐波まことだったら端に追い詰めても逃げたほうがいいかもしれん、
触れられず殺す自信あるならいいけど
あとダッシュ止めにふっとく屈中Pと小竜巻仕込み中足超重要
わかってるだろうけど
>>839 うろおぼえだから確かか分からんけど。食らい硬直が+1フレだったかな?
>>836 チェスト後は失敗しないなら移動投げがベスト。ほとんどの行動を潰せる。
あとは中足に竜巻や豪波動しこんで牽制とか。
まこと戦の守りの基本は一瞬しゃがみG>立ちGかな。
ところでケン対まことで、ケン屈中Pまこ屈中Kが相打ちになった時ケンがリバサ迅雷出したら食らったんだけどコレ確定なの?
843 :
836:02/04/16 00:54 ID:5eswVHXk
いや、チェストはOK。喰らってもむしろ切り返すチャンスだから。
問題なのは唐草→大P→土佐波→吹上→J大Kで0から気絶に持ってかれること。
画面端に寄らせないってのが良いんだろうけど、バリバリの攻めがスタイルだから結構辛い。
>>843 まあいまさらまこに文句言ってもねえ。
慣れてきたらそんなもんだと割りきれるよ。
ゴウキは確かに嫌がおうでも一発スタンだが、
他のキャラもその前の展開でスタン値少し溜まってたら同じく終わるし。
あと、丁寧に牽制ふってりゃめったなことでダッシュ唐草は食らわんよ
画面端にまこがいる時に攻めて死ぬなら近づかないでいいじゃん。
「まこ」って言うなぁ。
そんなかわいい名前はあいつに似合わない。
じゃあ漢字で「誠」
新撰組みたいだな
俺は土佐波端おいつめたらバックジャンプで逃げる
攻めたいけど仕方なく、あんな理不尽な駆け引きで負けても納得いかんよ
オレは最近端土佐波が出なくなって
勝率が激減した。
やっぱ強力なんだね
851 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 03:32 ID:5eswVHXk
戦ってて一番たちが悪いのは土佐波まことだな、、、。
天狗オロもうざいが。
キャラにもよるがウザいというだけなら天狗より夜行ではないか。
EX疾風とダッシュ唐草のバランスが詐欺臭い。
中足なんかスカぶると一瞬で間合いに入られるし、
EX疾風でふっ飛ばされる。
そんな場面少ないけど2ゲージ溜まったら相手が画面端でも頭蓋頭蓋頭蓋。
投げられない。ブロられるようなら確認して瞬獄殺。しかしそんな場面は
めったにこない
854 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 09:46 ID:3wDodyYs
ごうきvsまこと戦は
なるべく地上戦に付き合わず、空から攻めるのが吉。
でも残空は控えめで、百鬼でがんばる。
まこの垂直JにはBDがおすすめ。
豪気のターンには
それなりに責められるので実際それほど相性悪くないが、
切り返しのBL>から草>即ピヨ>死
はきつい。 けど注意すればある程度避けられる。そんなところ。
>>853 ブロ確認瞬獄殺ってジャンプで回避不可能?
ブロとったら大抵その時点でなにか反撃技出すからじゃないの。
盛り下がりぎみ?
どっかにネタ落ちてないかー?ネタぁ。
実はこのスレの住人は十人くらいがいったりきたり
してるだけだったりして。とか言ってみる。
858 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:36 ID:nAf/S646
12の中足は見てから取れる
859 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:42 ID:y1Wa.GBU
動画あったよ
ここの人達でたらでようかな…。
今日ダットリー相手にチュンリではいったら殴られた…。
殴ること無いじゃないか!!
>861
コークスクリューで?
いやロケットアッパーで
864 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 19:28 ID:h8PbC7qY
まことの中パンの持続を起き上がりに重ねたら中パン×2って事は可能?
865 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 20:13 ID:1kap4lzI
私は現在就職活動中の大学4年です。
就職版のカプコンスレ見てたら無性にスト3やりたくなってココに来ました。
これで10人に1人が加わりました。
DC版ひさしぶりにやってます。
ゴウキの面白いコンボ教えてください。
中級ゲーマーは思いつかない程度ので十分です。
いきなり教えて君(しかも割り込み)でスマソ。
866 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 20:46 ID:h8PbC7qY
>10人に1人が加わりました
??
>ゴウキの面白いコンボ
画面端で2小K2小P中竜巻昇竜とかかな。
これも画面端強昇竜SC豪波動→強昇竜SC豪波動→強昇竜とか
あとこれは連続技じゃないけどダッシュして相手のグラップ空かりに超低空天魔豪斬空
ゴウキは連携がアツイ
868 :
865:02/04/16 21:07 ID:1kap4lzI
>>866 レスありがとう。
10人に1人というのは、ちょっと上のほうで、
「このスレは10人くらいが出入りしてるだけ」
とかかいていたからです。
自分が加われば、プラス1人だなと。
アホかと思われるでしょうが、自分は最近、
画面端あたりで、中・大竜巻の最後の一発だけ当てた後、
滅殺豪波動が入るのを知って感動している程度です。
中竜巻の最後の2発の後もキャラ限定で滅殺豪波動が入る気がしたけど(画面中央でも)、
入るかな?ただの気のせいかな?
竜巻をめくり食らいした時に出すと良い
>>868 ゴウキ使いじゃないからよくわからんが、
「SAでのみ追い討ち可能な状態」ってのが存在する。
例えば、ジャンプ中の相手を通常技で落としたとき、相手は落下して着地するよね?
その落下中は通常技は入らんけどSAは入る。
ただしブロッキング可能なので空中コンボとは言わないけどね。
これを利用して結構面白い連携が組める。
竜巻の追い討ちを弱Pだけにして、落下中の相手にSAとか。
ちなみに、SAを出さないで相手の着地に中段・下段・投げのn択を迫ることも出来る。
落下中SAに対してブロッキングを狙ってくる相手なら、
なおさら着地攻めの選択肢の方が決まりやすくなってくる。
まとめておくと、
竜巻→弱Pで追い討ち、落下中の相手に
1:SA
2:着地に重ねるように打撃or投げ
1はブロ可能だがSAがらみのダメージを期待でき、
2は単純に起き攻め以上のプレッシャーがある着地攻め。
1に意識が行った相手なら、2への対処もしにくくなる。
つまり相手はSAへのブロッキングが入るのを待っている状態なので、
着地に打撃があると「へ?へ?」てな具合に慌てて反応不能ってこと。
当然、慣れた相手なら着地後SAや無敵技で返してくることがあるので注意。
>>868 ところで金剛國裂斬の出し方は知ってるか?
今日は二つのゲーセンに行った。
一つ目はネクロとかいぶきとかQつとか使ううまい人がいっぱいいた。
負けたけど楽しかった。
二つ目は厨房ゴウキかギャーギャー騒いでいた。
テンション下がった。
順番逆に行ったらよかった。
今日連突の最後一回も垢風呂できなかったなあ
何回もチャンスあったんだが
874 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:08 ID:3wDodyYs
豪鬼のコンボ
空中竜巻>小竜巻>何か
空中竜巻>大竜巻>前ダッシュ>何か
どっちもそれなりに難しいし、下のはキャラ限。
けど、空中BLからの最大ダメージなのでできて損はない。
地上の相手にも空中の相手にもはいるよ。
漏れはエース予選出る。
みんなも出れ、暇人ども。
連突の赤ブロなんて、取る必要あるの?
迅雷はユリアソ使ってるなら赤とりたいねぇ。
877 :
865:02/04/16 23:06 ID:xq4Plz/E
うう、みんなレスありがとう。
>>871 レイジングストームみたいなヤツの出し方はしってました。
空中竜巻を空中の相手にあてて、先に着地しレイジングを決めた時は感動でした。
COM相手だけど。ダメージ補正でダメージ全然無かったけど(中心のは当てました)
スライド投げ、遠距離大キックキャンセル瞬獄殺など基本的なことは知っています。
一応アルカディアは(ここ2、3ヶ月買ってないけど)買ってるんで。
アルカディア以外の情報はまったく無いということです。
最近ネクロ使おうかな、と。
面白そうだし。一応本命はケソなので
そっちの練習もかかさないけど、ネクロの
立ち回りや、キャラ別SAやコンボをご指導願いたい。
と言ってみるテスト
面白くないからやめとけ
と言ってみるtest
>>879 スピードがそれなりにあるキャラつかってきたから
スピードの遅いネクロで攻めてみたいと思ったんだが、、、
何か他にお勧めキャラある?
879はQを推薦するに100ペリカ
じゃあヒュ−ゴ。
ネクロはジャンプがクソトロイだけで他は実はそうでもない
エースの予選出てみたいけど大会なんて行った事ないから勝手がわかんないなぁ
地元ノリでいってみたら
2本先取でびっくりしてまける罠
エース自体のレベルはトップレベルは低くない。
他から集まってくるのがどうだろう?
強いのが集まると非常にうれしい。
なんで2本先取なんだろう。
ああ行きたい。ええいエントリーしてしまおう
たしかに地球氏の対空EXニードルからノーマルニードル→消え は感動したけどね
ネクロとも5分だし。
>>889 ほぉそうなんだ。。。
基本レンジとか知ってたら教えてほしい。
基本レンジて戦いの間合いのこと?
俺の場合、12ガン逃げでネクロは遅くて追えない感じ。
なるほど。。。
しかしなぁ。。。
人が使ってる12見てるとなんか浮いてる感じが否めないとこが。。。
12も視野に入れておこう。
893 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 02:52 ID:q9lfPLhM
アレクのEXエルボー二段目をを高確率で赤ブロするのは可能ですか?
894 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:09 ID:ddaDxEVc
練習すれば
895 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:12 ID:j7LlfdPo
>>893
余裕でしょ!
896 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:20 ID:q9lfPLhM
>>895
という事は上級者相手にEXエルボー出すのは
ハイリスクってこと?マジで?
897 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:36 ID:ddaDxEVc
上級者じゃなくてもSAで反確なんだから危険には変わりないかと。
でも便利な技には変わりないから程々に使わないとキツいね
898 :
893:02/04/17 03:50 ID:q9lfPLhM
いや、SA(迅雷とか)溜まってる相手に博打打ったりはしてないけどさ
コンスタントに赤BL出来るなら、リスクとリターンが
見合わなくなるからさ。
てか、エルボーの赤BLってそんなに簡単なのか?
経験上あんまりされた事ないんだが・・・
>>898 俺は少なくとも読んでないと無理。
あるいは、かなり距離があって見てから確認できたときね。
もっとも、そういうときは青ブロ取るけど。
エルボー確定で取られるアレクより、エルボー使わないアレクの方が弱いよ。
900 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 20:17 ID:D6Bqwo8k
あ
901 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 22:26 ID:dTaCCOwM
人にもよるけど、多段でキャンセル不可な技は、割と狙い目だよ>赤BL
EXエルボー、Qのばたばた、けんの踵、値黒のドリル etc・・・。
リュウの起き攻めのバリエーション増やしたいので
皆が使ってるやつ、教えてください。
わっちから2つ。
相手の起き上がり、早めにリープやアッパーすかして
バックダッシュ→灼熱
動こうとした相手に刺さります
ゴスパン(ガード)→スライド投げ
相手がGDしてくるのを確認したら、次から
ゴスパン(ガード)→昇竜拳
ただし、ブロ取られやすい
903 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 22:37 ID:dTaCCOwM
3rdこなれたひとなら、実は赤BLってそんなに難しくない。
けどみんな、なかなかできないのは、あまり練習する機会
がないからじゃないのかな?
自分は特定のキャラとよく対戦するので、そのキャラの技はかなりとれるように
なった。 あと、CPUのよく出す、竜巻とか、マレットとか。
>903
小学生とネブラスカの合いの子のような文章だ。
>>903 技術的には難しくないし、確実にしようとしても絶対に無理。
2フレなんて人間の制御できるもんじゃないからね。
つまるところ、ねらいどころとねらおうと意識するのが何より大事かと。
>905
でも2F繋ぎはカプエスあたりの目押しコンボで普通に使われてるよね。
まあこっちが狙って出す目押しと相手による不意の多段を比べちゃいかんか。
Qの、J弱Pって、発生2フレ、なんだね。なげと同じはやさとは、思わなかった。
赤BLって通常わざと、必殺技で、1フレ猶予が違うのも、しらなかった。
さてそろそろ新スレの時k
?、俺ハ?d?デe
?、俺ハ?d?デe
失敗しちゃった‥ゴメソ
(エーカー、俺ハ メガトンナノデアールと書きたかった)
>910
じゃあ罰として次スレは君が立てて下さい(・∀・)
不思議と小P小K中PTCからの鉄山を赤ブロ、ミスった事が無い。
まあそこまで出しきってくれる相手は読みやすい程度ってオチか…
>>906 こっちが自由に出せる状況からのと同じにしちゃだめだね。
例えば中足螳螂赤ブロなんて、
螳螂のキャンセルタイミングをある程度変えられるぶん難しい。
でも相手は中足の時点でヒット確認をしているので、
中足さえガードしていれば、螳螂は1発止めになる。
つまり螳螂赤ブロミスしても食らうのは1発だけ。
かなりリスクの低い行為であるのは間違いない。
>>912 鉄山は見てからある程度タイミングが分かるからねえ。
SA(迅雷とか)の途中赤ブロと変わらん。
>>901
Qのバタバタとネクロのドリルはちょいと練習すれば取れるが、
発生こそ10Fだが、突進速度はゲーム中最速の部類に入るEXエルボーを
初段ガードまでに見切り、猶予2Fの赤BLで二段目に割り込むのは
かなり無理がある気がするんだが・・・
出しどころを読んだなら赤BLより通常BLを狙うほうが良い。
相手が技を出したの見てから赤BLできるような、常人離れした反射神経が有るなら
通常BLする方が楽なような気もする。
>>914 確かにEXエルボーはかなり早いし俺も赤ブロ安定はしないけどなにげにリスクは少ないよ。
君も言ってるがエルボー見てから2段目だけに反応するのはかなりきついがアレクが光ったのを見たらとりあえずレバー前に入れてみる。
当然見てからではまず通常BLはとれない、つまり大抵ガード後にBL入力することになるわけね。
このときこちらの入力がエルボーの一段目と二段目の間ならけっこうな確率で赤成立、それより遅ければ普通にガードになる。
反確の技もってないキャラやあってもゲージ溜まってないときには毎回入力しといて損はしないと思うよ。
書き忘れたがアレクがEXエルボー出した時点でガード入力できてるときのみね。
赤自体がガード後の割り込みBLなんだから当然といえば当然だが、溜め分割なんかでこちらの不意をうまくついてくるアレクにはあんま狙わんほうがよいかも。
赤BLが目押しより難しいのは
単純にボタンを目押すかレバーを目押す(?)かの
違いなだけだと思うが
BLボタンがあったなら赤BLもかなり簡単になると思われ
俺もEXエルボーの赤BLは苦手だな
DCで散々練習したけど結局実戦レベルには到らなかった
なんか初段の硬直がキモチワルイ
>>916 EXエルボー使うような間合いって前ブロ安定なので、
「前→ガード→前→ガード」みたいに無敵状態維持する感じで待つじゃない?
それならEXエルボーが青ブロ取れる可能性も高くなるし、
ガード→前のとこに赤が挟まっても全然不思議じゃない。
上手いアレクはこっちの牽制の引き際に当たるようなタイミングをつかんでるので、
ブロッキング云々の話じゃなくなってくるな。
そもそもバクチEXエルボーなんか使うの?>アレク使いの方々
アレクにダウンとられる時点でリスク少なくねーよ>赤BL
>>918 オレは下手だからガードされても反撃を受けない状態の時は結構気楽に出してる。
相手が前BL意識してたらダッシュパワーボムを狙いやすくなるからね。
その時のテンションと相手のレベルによって変わるけど、
基本は相手のでかい牽制の戻りを狙ったり反撃に使うことの方が多いかな。
ちなみに赤BL狙うのってリスク高くない?
ダメージ自体は大したこと無いけど失敗したら
>>919の言う通りダウンするから。
赤BLなんてバクチだと思うから自信ある時かやらなきゃ死ぬって時以外狙ったことないよ。
まぁ好みの問題なんだろうけど。
>>920 俺も実際EXエルボーの赤BLを意識して狙うことは無い。
でも前・ガード・前・ガードを繰り返していれば少なくともエルボーを食らうことはない。
上の方のレスで、上級者はほぼ確実に赤ブロする、
みたいなことが書いてあるけどかなり疑問。
922 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 13:37 ID:KQ2fv3lk
unkofukiage
>>921 その「前・ガード・前・ガード」を繰り返すってのもちょっと疑問なんですが?
エルボーなんて発生の遅い溜め技なんだからエルボーの気配を感じた時にBL入れるので十分じゃない?
それよりも牽制をしっかりやってアレックスのペースで攻められないようにする方が大事だと思う。
EXは早いけど密着で出すことなんてまずないから牽制さえちゃんとやってれば突っ込んで来る所を止めれるしね。
通常技の差し合いを放棄してまでEXエルボーのBLに執着することは無いと思う。ガード後反撃じゃ不足?
つーか921が常にエルボーのBLを狙ってるんじゃないってのはわかってるから。
ちょっと誤解を招きそうな書きこみしちゃったので補足しときます。ゴメソ
明大前で赤風呂されたよ。
>>925 そりゃそういう時もある。
運が悪かったか相手が上手かったか。
>>923 ガード後イタイ反確ある時は出してこないのが前提
迅雷BLとかと同様、練習すれば結構な率で取れるようになると思うが
対アレクにそこまでしなくてもいいや
という人が大半なのでわ
>>918
俺は919と同じで、前BLを意識させて間合い調節や
気軽に牽制を振らせなくするために使うよ。
ダメージソースとしてではなく、プレッシャーを与え攻めやすく
するための布石として。
俺はレイド使ってるけど、アレクはゲージを溜めにくいから
EXエルボーをぶっ放しで出すことはまず無いね。
相手が動きたがっている時や牽制を振ると読んだ時に出す。
飛び込みの打点がずらしにくいし、牽制で差し合える技が
下BL安定の屈中PくらいしかないからEXエルボーで流れを
動かさないとジリ貧に陥る。
牽制を振りまくる春麗相手とかだと、例え相手にSAストックが有っても
気合で出してるよ。ガードされて死ぬ事多いがそれくらい博打打たないと
近寄れん・・・
>>923 いや、俺も作業として繰り返すわけじゃないよ。
前ブロ入れて、効果が切れるころにガードにするって言う待ちパターンね。
これに牽制とかが入る。
弱パン見せてEXエルボーさそって前ブロ→こなければガードみたいな。
12使ってるので、確定反撃はまず無理。
とにかく近づかせずに牽制やJ大Pを当てる方が大事。
EXエルボーは確かに優秀な技だけど、
これくらいしか近づく手段が無いから春やダッドリー相手は辛いだろうな…
930 :
928:02/04/18 14:42 ID:SEPJDQ3o
あ、読み返すと文が矛盾してるような気がしてきた・・・
ぶっ放しってのは博打以前の、ガードされても良しみたいな
状況で使うって事です。
>>927
迅雷とEXエルボーは出しどころが違うような・・・
迅雷BLの狙い所は主に削り死ぬ時だし、エルボーBLは
中距離での牽制時。どちらかといえば迅雷の方がBLタイミングを
予想しやすいと思う。
赤BLに限った話なら、二段のEXエルボーと多段技の迅雷では
明らかに迅雷の方が簡単だしね。むしろ上級者なら迅雷赤BLを
確実に出来るとおもう。
ちなみに俺は迅雷赤BL怖いんで、勝負どころでしか狙いません。
DCを買って練習すべきなのだろうか・・・
スト3スレその26 6ミ~゚д゚」カエセッテイッテンダロ!!
932 :
928:02/04/18 15:02 ID:SEPJDQ3o
>>929
EXエルボーという抑止力が無ければ、胴着野朗どもなどに
中距離で延々と屈中Pを振られて見え見えの飛び込みを
せざるを得なくなり、BL→ショータイムのピエロ役。
ゲージが無ければ投げスカシできないので
ロマン技フライングクロスチョップだけが頼りになります。
僕は素直にゲージを溜めます。
ダドは前中Pで飛び込み押さえられるし、牽制は全て前BLで
取れるのでけっこう楽しい。春麗戦は胃が痛くて仕方が無い。
>>928 チュン相手にEXエルボーで特攻はまずいだろ。
チュンの立ち大Pの先っぽに立ち中Pを当てたり立ち大Pを被せるように合わせていく。
屈中Kは立ち中Kか前中Pで潰していく。
後ろ大Pはジャンプ中Kでチュン頭を蹴るように出す。
牽制を封じつつじわじわ近付いて投げと打撃の2択。
オレがチュンの技の中で嫌いなのは前大K。便利すぎるだろ。
チュン戦はアレクだけ一人我慢大会。
>>929 正直ダッドリーきついです。差し合いも飛びこみも起き攻めも。
でもまだやってやれないことは無いので頑張れば勝てます。
つーか12使いはすごいと思う。
なんかこんなまともなレスがいっぱいついたの久々だな。
935 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 16:25 ID:JYTs1cA2
新スレの予感
936 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 16:57 ID:LOHr81wQ
ユンの立ち大Pガード後迅雷間に合いますか?
スト3スレ その26 狙え!ガードブロッキング
糞
>>931のでいいんじゃない
いままでどーり妙なタイトルで
スト3 その26 糞
>>936 フレーム表見れ。
遠距離立ち大Pだな?
フレーム表みたまんまの答え方をすりゃあ、ガード後迅雷余裕で確定。(不利5フレ)
ただ立ちヒットでも3フレ不利で厳しい技だな。
ゲーセンで発売して3ヶ月ぐらいでやめたけどー
結局赤風呂ってさ、硬直中にある程度風呂方向にレバーを
いれっぱにしておけば勝手にでない?
なんつーかフィーリング的な説明ですけど。
つまり硬直中に、風呂入力して、レバー入れっぱなしにする、と。
過去ログ等見てないのに、勝手なこと言ってすみません。
タイトルぼしう中
スト3スレその26 6ミ~゚д゚」カエセッテイッテンダロ!!
>>元ネタわかんないYO!解説きぼん
スト3スレ その26 狙え!ガードブロッキング
>>なんか真面目すぎるような。。
良いネタないので昔のネタの実現しなかった奴リバイバル。
スト3スレ その26 ドキッ!ネクロの中P連打で思わず捨てゲー!?
スト3スレ その26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー
どれにしましょ。本スレの良かったネタ
スト3スレ その26 ショーン一穴。( ゚Д゚)ノ イッケツ!
スト3スレ その26 あっ、ちょっとキミかわいいかも
スト3スレ その26 (゚Jし゚)〜EXマシンガン ブパナシ!
スト3スレ その26 赤風呂のコツはレバー入れっぱ
次スレタイトルは
「スト3スレ その26 目指せ!チームネブラスカ」
をキボンヌ
>スト3スレ その26 (゚Jし゚)〜EXマシンガン ブパナシ!
ネブラスカ野郎の心ですなあ。
エイジスリフレクチンをそろそろ実現したいんだけど…
>>942 このゲームは連続ガードないんだyp
レバー前にした瞬間食らえる
>>942 …うわ〜、この程度の認識で語っちゃう人がいるんだ…
最近2chもこういうの増えたよな…
>>943 >>521あるんだけど↓これの事ね
+ +
. ∂∂∂ アハハハ
フンドシカエセヨー 6ミ~゚д゚」 (゚Jし゚ )
(つ つ (つ つT
. + ( ヽノ .( ヽノ
し(_) し(_)
+
+ +
+
ジェントルメーン + ∂∂∂
( ゚Jし゚) [゚Д゚彡カエセッテバー
T⊂、 ⊂) ⊂、 ⊂) +
ヽ 人 ヽ 人
(_)J (_)J
(⌒\∂∂∂ +
\ヽ6ミ~゚д゚」 カエセッテイッテンダロ!!
(m ⌒\ +
+ ノ / 丿 +
( / /
ヘ丿 ∩゚Jし゚) +
(ヽ_ノゝ_ノ
>硬直中にある程度風呂方向にレバーを
>いれっぱにしておけば勝手にでない?
たったの2フレなのにいれっぱ…
以上
スト3スレその26 6ミ~゚д゚」カエセッテイッテンダロ!!の解説ですた
951 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 20:17 ID:LOHr81wQ
>941
さんきゅ
小さなことだが少し勝つ可能性あがるかも
すまんが、ネブラスカって何?
あ、あとユンのN投げからヨウホウってキャラ限定だろうけど、旧基盤で
できるんですかね?
最悪だ・・・このタイトル
寒すぎるにょぅ
そうかにょぅ
そいつはすまなんだにょぅ
つかおひさしぶりだにょぅ>>その22の107
今日も元気に叩いてるにょぅ
別に久しぶりじゃねーけどな
つーか22の
>>1じゃねーだろうな
そうですね
そう言われると思いましたが違います。
証明はできんがマジ。
特異な文体が妙に記憶に残ってただけ。
そうですか
いくら終わったスレとはいえ
こんなクソな会話してて良いんだろうかと思う今日この頃。
AA職人さんこないかな〜
マジなら尊敬
なんで尊敬されるのか
いまさらだが新スレは「スト3スレその26 安西先生」にシタカタヨ
968 :
966:02/04/19 11:50 ID:DDlagNvs
てゆーか前にも誰か言ってたけどそろそろタイトルでウケ狙うのはどうかと思う
なんつーか、寒い
969 :
965:02/04/19 18:20 ID:Dc1/YACw
>>968 まあそうだけど、抜けたネタならいいでないの。
他になかったし。
ネブラスカネタは正直食傷気味だしナー
972 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:59 ID:iBiXvUOg
次スレのURLキボンヌ
!?・・・僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
1P 142300 2P 37880
死死死死死死死死生生生生生生生生 90 生生生生生生生生生生生死死死死死
MONA MONA
ヽ(`Д´)ノ (´´
( ) ∧∧ ) (´⌒(´
-=≡/ > ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
POW 鬱鬱鬱鬱鬱快快快 快快鬱鬱鬱鬱鬱鬱 POW
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
Qの趣味:ストーキング、無言電話、釣り、尊敬する人はゴルゴ13
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