1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:20 ID:9detwkIx
3 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:22 ID:9detwkIx
4 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:23 ID:9detwkIx
5 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:25 ID:9detwkIx
6 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:27 ID:+m2SlNoT
↓エスポ
仙台でのエスポどんの相棒は誰なんだろう
8 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:34 ID:Cnxi51j8
本日、自分が行ってる店でVOX祭りが発生したYO!
Bob&AgeVSJoe&Danの後にJane&DannyコンビとダブルAgeコンビが対戦
していた…。濃い試合だった!!(最終勝利者はBob&Ageコンビ)
9 :
エスポワール:01/12/06 22:38 ID:JRdfCB2K
やはり甘い。
相棒はAI。
できれば対戦の内容を書ける範囲で詳述希望
11 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:40 ID:HpIawf9H
12 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:40 ID:O4YTeDEC
デフォルトAIを使いこなす場合なんだけど、この機体はこの命令をするといい仕事
してくれます、ってのあるんでしょうか?
13 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:42 ID:+m2SlNoT
エスポさんの勝率が知りたいです
15 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:43 ID:gTocCm1e
うーん。
コンビに一人で乱入して勝つのは爽快だ。
17 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:46 ID:HpIawf9H
>13
有名人に作らされました。
18 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:49 ID:Cnxi51j8
>10
どの機体も一撃必殺級の攻撃があるため、見た目はトロイがすごく緊
張感があった試合だった。大概トドメを刺すのはAgeのCWかJoe・Janeの
ファランクス。勝ったBob&Ageコンビの戦法は、
LWを警戒させて動きを制限→その隙にBobがCWor特攻を仕掛ける→それを
避けるとAgeが近接
という戦法を主軸にしてたよ。一番すごかったのは、Bobのドリルで削ら
れて死ぬ直前のJoeが起死回生の一撃で出した特攻がリーダーのAgeにヒ
ットして1ラウンドもぎ取ったところかな。
前スレ
>>932 1枚目なら勲やレアカラーもらってもコードネームの欄が出てこないから不明。
カード更新したらコードネームの欄が出てくるからそれで分かる。
20 :
エスポワール:01/12/06 22:51 ID:/RZxKnqk
勝率っ・・・・・
西と池袋で最終戦跡勝率六割
この初遠征はフォースを二回しかやってなかったので厳しかった。
仙台は不明。
22 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:56 ID:sUWCR3MB
23 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:08 ID:dNT3+rPm
連勝できた時の機体組み合わせ及び試合の経過、勝ち方などをかいていただけますか
>12
AIが支援系なら「違う敵を狙え」
前衛なら「防御に徹しろ」w
25 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:09 ID:BibMRvsG
VerBがもう出てるってどこかに書いてあったけど、
どこかで見た??
今日列に並びながら隣の列に並んでいる相棒と話してたら
いきなり相棒の目の前の人間が会話に割り込んできた。
おーまーえーなー
話し掛けてくるなと言う気はさらさら無いが
前触れも無く乱入&タメ語かよ、オイ。思わずヒいちまったじゃねーか。
>11
終わらせてきた。
だんだん人が減ってきたよ・・・。平日は並ばなくてもできる日も・・・。
毎日いるヤツ+αのαが減って行く。毎日いるヤツはどんどん昇格していく。
弱者は対戦に入るのをためらい見学→やれないから消えて行く・・・。
29 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:28 ID:aWBrVZ3d
なんか、バグ直したROMが出回り始めたって?
機体至急もすぐされるとか?どうなんですか?
31 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:37 ID:ri+2ce8g
書き込みが少ないというのは
みんなゲームに熱中しててパソコンなんかする暇ないということの顕れですか?
>>18 10だけどありがとう
贅沢を言えば、Age使いなんで、特にAgeの戦い方について
もう少し教えてもらえたら嬉しい
>31
BH出ねぇんだYO!
34 :
某店員:01/12/06 23:41 ID:3fQVX0vj
EP-ROM 24個変え…だるい…
営業中に全部変えるのは効率悪いから
今日は交換してない所も多いかと。
しかし説明書にはカードリーダーエラー対処の変更と
バグFIXに関してだけで、機体至急については書いてなかったが…
>34
フォースもEPROMなのか…。
37 :
いや支給か:01/12/06 23:53 ID:3fQVX0vj
>>36 hikaruだからモデル3とほぼ同じ。
GD-ROMなら簡単なのに…
ちなみにバージョン表記はなぜか「D」だたよ。
今までのロケでC迄あがったんかな。
(;´ー`).。oO(モデル3とほぼ同じってことはフォース筐体3セット…ぜんぜん某じゃないYO)
タッチでも武器ゲージ奪われるようになったら、やだなあ。
いつも「ダッシュでタッチ→そのままダッシュ攻撃」で
反撃してるのに…。
40 :
某店員:01/12/07 00:03 ID:wKGprv5J
いや、1セットのとこ。
あ、1基盤に4個だから20個だったネ。
風邪ひいちまったYO!
外出予定を合わせて考えると、5日ほどフォースができないよ……。
>40
ターミナルも交換したのか。
つーかいつまでも偽ターミナルやってないで回線繋げって思うのは漏れだけか
>>42 同意。ターミナルぐらい繋いでもいいよなぁ。
何に使えるかは想像の埒外だが。
毎回機体支給ってやつ。バグだったらさっさと回収してくれ
つまらん
>43
磁気カードなんていう陳腐なメディア使ってるからロストしやすい。
まだロストしたことないが(ワラ
あれくらいの情報量なら、サーバ保存にして
カード破損時に有償でENDカードから復活できるようにしても良かったはず。
また筐体の作りを柔軟にしておけば、新機体の支給や新ミッションも
定期的なダウンロードで賄えただろう。
この場合、改造カードへの対抗策がないのが痛いが。
究極的には、筐体も回線繋いで、
中央サーバによるバージョン一括管理を行うべきだと思う。
で、その先にあるのがネットワーク対戦てとこか?
正直、ワタリはなにをしたいんだかわからない。
つーかフォースの狙ってる客層はドコなんだ?
こんなめんどくさいゲーム、ゲーオタしかやらんと思うんだが。
無論、漏れはゲーオタ。
知り合いのチャロン初心者誘っても、
そいつが万単位の金つぎ込んでも頼れる相方に育つとは思えないし、
結局OTやってたやつのほうが強いわけで。
あれだよな、毎回機体支給って、毎回プレイする意欲を消すよな。
すぐに使いたい機体が来るわけだから。
じゃあ初期機体ってなによ?
くそ、なんか気分悪い。
>>45 なるほどな。データ保存ってのは考えなかった。thx。
しかし、それだとENDカードから複製作れてしまわないだろか。
カードIDとかも管理するわけか?
>46
CPU戦だけの無菌状態で、初心者が暫く楽しめるといいんだがなぁ。
強制対戦だとハッター軍曹出てこないし、家庭用ゲーム待ちじゃねーか?
>47
無論、カードの初回発行時刻、発行したターミナルの筐体ID
等で管理しないと破綻するだろうな。
50 :
ゲームセンター名無し :01/12/07 00:51 ID:2mXk8kPr
さがりすぎ! VOX-Age!!
ターミナルの内部時計いじられると嫌なことになるか…。
スレ違いになりそうなんで、続けるならターミナルスレ逝こう(藁
52 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:55 ID:TbzQxqB3
毎回支給なんて回りくどいまねするくらいなら最初から使える様に
すりゃいいのに。46の言うとおりこのゲームってコンセプトが支離滅裂
だよ。
53 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:57 ID:UEx5h7JC
毎回支給がチョト興ざめ。
これじゃレア機体もすぐでてしまうのでは・・・。
まあそのほうがいいって人も多そうだけど・・・
54 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:00 ID:ziq+r0xP
毎回ターミナルに挿さないといけないのか?めんどい
余り出来ない俺にとっては嬉しいけどね。
>52の言うように初めに使いたい機体を選べるシステムにすれば
それで済んだような気も。
(;´ー`).。oO(カードの存在意義を疑ったら終わるな)
57 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:06 ID:d1CYYpZ1
しっかし冷静に考えると、元帥が出現する頃までは新作出ないってことだよな?
58 :
エスポワール:01/12/07 01:13 ID:Ytod1Lgu
大佐AI入れて対戦しようと思ったんだけど、
自分のカードがないのに気がつく。
しょうがないのでカード入れずに素のライデンを選ぶと、バルが支給されてきた。
使えないんだな・・・自分のカードがないと
59 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:14 ID:Z6PXanB6
あんまり頻繁に4thできない俺としては
毎回支給はちょっと嬉しいが・・・
レア度ではなく好みで選べるようになるし、
いいんじゃないかな?
60 :
名無し:01/12/07 01:14 ID:IzzNm8uT
くそ、BHでねぇ
毎回支給よりも、どういうプロセスで支給機体が決まるかを
教えて欲しかった。自分で手に入れる喜びが減るのはちょっと…
レア機体も一般支給と被るのだろうか。
勲機とかも支給だよなぁ。
レア機のときだけは司令部からの通知が欲しいYO
そうなってなかったら鬱だ。毎回ターミナル直行。混みそうで嫌だ。
64 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:21 ID:2mXk8kPr
正直言うと、バル一族の女性型機体が一機ぐらいまじで欲しい。ミラン
ダ姉さんも良いが、メリーノやリムゾがいい。
65 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:26 ID:oqmjVZZh
とりあえず、コレクターには嬉しいんじゃないか?
交換した基盤、ゲームの中のことはいやってほどかかれてるけど
カードのリードエラー(ライトも?)についての詳細キボンヌ。
エラーが圧倒的に減るorいざってときに店員さんが直してくれたりする?
前スレの発言みて確認しに行ってきたが
とりあえず毎回機体変更でて、リアルカラー、勲カラーも指令無しで出る。
見てた限り、Mariko、typeX、カマバル系等出にくい機体は出なかった。
レア機体ある機種使いの人が少なかったからこっちの方は自信なし。
俺はライ使いで今まで支給の大半がE系だったけど、
今日になってDとAがかなり出るようになったから、支給機体の決まり方も変わってそう。
>66
古いカードをEND→引継ぎエラー→あぼーん
↓
引継ぎエラー→カードを返却
こうしただけなんでは?
69 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:30 ID:6oegVX1r
1回でも乗り換えた事のある機体に、何度も(いつでも)乗れるようになる
ってのならいいんだけどな〜。
エンジェ+とかの特別機みたいなのって、そこから頻繁にカラー変更ある?
俺は普通の機体しか出ないから、カラーがリアルのままだ。
ついでに、リアルカラーしか支給されない。 鬱
一番ほしい設定変更。
ターミナルのカード残り枚数表示
>68
ENDになってない状態への移行?
そうだとしても、ライトエラーで昇天したカードは今までと変わらず…か
73 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:33 ID:bURdiB8V
なんかバージョン変わったみたいで
それと関係あるんかどうかわからないけど、
今日、戦でエンジェのコンビと対戦して、アッパー近接でとどめさして勝ったんだけど、
その瞬間、画面ごと凍らされたよw
今まで、フリーズなんか見たこと無かったのに、、、、
>>67 報告thx。
レア出ないのはありがたいけど、勲機体指令無しかー。
欲しいのが出るまで毎回ターミナル行きは確定っぽいな。
ゴールドも指令無しってのは痛いなぁ。ぐう(+_+)
>72
あーそうか。>68は、カード2枚を筐体に入れたまま処理できることが前提だ。
それがハード的に不可能だったら改善しようがないかもなぁ…。
旧カード挿入→旧カードEND→ENDカード返却→新カード作成→引継ぎエラー→あぼーん
↓
旧カード挿入→新カード作成→引継ぎエラー→旧カードを返却
噂によると、バグは消えたけどフリーズはするらしい。
よくわからんバージョンUPだとさ。
77 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:50 ID:oqmjVZZh
NAOMI2基板で改修されるのも時間の問題か?
.∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)つ < HIKARU基盤もモデル3と同じ運命かYO!
/ つ¶¶ \___________
79 :
某店員:01/12/07 01:56 ID:wKGprv5J
>>66 後シャッターエラーは自動リトライするみたい。
エラーが減るかはまだ不明。多分変化無いかと。
しかしほんとに良く解らんバージョンアップだ。
この分じゃEロムもすぐ出そうだ。
それはそれで作業がだるいんだけど。鬱。( ´-`)
80 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:08 ID:oLZKXp+1
機体支給が頻繁なのは
バグじゃないかと思うんですが。
機体を乗り変えるとこや
なにが支給されるかがフォースの特徴のひとつでも
あるし、、
まぁクリスマスプレゼントだと思って
今のうちに好きな機体をだしとくのが良いかも。
81 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:17 ID:oqmjVZZh
時期限定機体とかあったりして・・・。
82 :
モンウ:01/12/07 02:19 ID:d1CYYpZ1
アジムか
なんか今日ふと思った。
「このゲーム・・・あと半年持たないだろうな・・・。」
84 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:32 ID:V3cjKwN6
あと半年で飽きられるってか?
あと半年でみんな限界を感じるってか?
俺は全然そんなことはないね。
85 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:37 ID:xTxh92p6
半年以上持つだろうけど自分の懐が持たない(藁
(;´ー`∀゚д゚).。oO(5店舗遠征勲章、全国ランキング厨)
87 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 03:04 ID:Vy1IWpJS
新スレのタイトルは
バーチャロンフォース Mission17 〜BHのダッシュ近接CWは児童ポルノ〜
にして欲しかった、、、
88 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 03:12 ID:UEx5h7JC
カードがないほうが長い目で見ればよかったのかもしれない・・・
89 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 03:25 ID:E4ARaSQV
>87
それは「エンジェとフェイでハァハァするスレッド」の、、、、
(V・I・R・T・U・A バーチャ!)
(V・I・R・T・U・A バーチャ!)
(3・2・1 ハイパー!)
♪胸も身体も 金色に染まる
♪さぁ お遊びは ここまでだ
♪敵の誘いに ノったら最後
♪ノーロックレーザー ハメられる
♪愛する友の レスキューが
♪倒れるたび 傷つくたび
♪オレを強くする〜
(アタック!)
♪ラスト5秒の〜
(ファイヤー!)
♪逆転ハイパー!
♪ホレは 炎の〜 近接マ〜ン
(V・I・R・T・U・A バーチャ!)
(V・I・R・T・U・A バーチャ!)
(3・2・1 ハイパー!)
1000万パワーの近接マンも悪魔超人には勝てないと思われ
92 :
:01/12/07 03:35 ID:pMsRriRm
今思うとリプレイ飛ばし不可の入力ってあったらよかったのにな。
屈辱技でトドメさして見せつける。
今気になるのは
バージョンBの毎回機体支給が新しいバグなのかどうか
もしバグだったら今のうちに色々出さないと・・・
(;´-`).。oO(また1人ワタリの策略に)
サーフィンラムダヨ ウアアアン !
ヽ__/
ヽ[ 〓]ノ
[Y]
< \
一二三 □二ニニ
へ
〆|L〓 )」 _
Σ |<゚ω゚ > Σ 日[〓 日 ]
∈√¥ ̄=∈ G 団 G_」
|< \ [_[__]
ヽ__/ | ̄ ̄ ̄ ̄
Σヽ[〓;]ノ |
[Y] |
< \ |
一二三 □二ニニ |
へ |
〆|L( 〓)」 _ |
|< ゚ω゚> Σ 日[ 〓日 ] Σ |
∈√¥ ̄=∈ G 団 G_」 |
|< \ [_[__] |
ヽ__/ ∴
ヽ[ ※]ノ | ̄ ̄ ̄ ̄
∵ [Y]∧ Σ|
\:… Σ|
∵∴ Σ|
□二ニ|
へ Σ|
〆|L( 〓)」 _ |
|<;゚ω゚> Σ 日[;〓日 ] Σ |
∈√¥ ̄=∈ G 団 G_」 |
| < \ [_[__] |
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
ウアアアン □二ニ|
へ トレナイヨ ! |
〆|L( 〓)」 _ ヽ__/ |
|< ゚ω゚> [ 日 〓]日 ;[ノ〓]ノ |
∈√¥ ̄=∈ LG 団 G [Y] |
| >> [__]_] )) |
| ̄ ̄ ̄ ̄
|
へ |
〃 L( 〓)」 |
<;゚ω゚> |
W√=∈]二ニ|
ヽ__/ ))_ |
[;〓] [ 日♯〓]日 |
/[Y]ヽ LG 団 G |
)) [__]_] |
うわ、すっげえ和む。しかし何故サゲ進行?
ところで質問なんだが、エンジェで一番勝ちポーズ色っぽいのって何型?
名前出てこねぇんよ。
(´-`).。oO(杖ぐりんぐりん)
>>97 スペ罪って、いい奴だったんだな‥‥‥
なんか、見かた変わってきたよ (^ ^;;;
Danたんはもともとお人好しっぽそうだけど。
わかるよ。
機体支給が毎回ってのが不満なのはわかる。
そうだよなーレアリティ薄れちゃうもんなー。
バグだったらなおさら早くなおした方がいいに決まってるよなー。
でもその前に、俺のテムジンを白く塗らせてくれ!後生だから!
103 :
HITめーかー:01/12/07 05:29 ID:Vy1IWpJS
まぁ、テムジンを白く塗りたければ、金を使いなさいってこった
おかげで夕食は毎回吉野家だよ…吉野家マンセー…
くそ、いま猛烈に吉野家に逝きたくなったぞ。
うわ、ごごごごごめん、余計な事言ったかな…
ほ、ほら幸い24時間やってるし…車に気を付けて行ってきてくれ…
本能の赴くままに、逝ってくるYO!
行ってこーい!たらふく食ってこーい!
腹が膨れたら、24時間ゲーセンへGO。
これ最強。
110 :
うきかん:01/12/07 07:01 ID:ELQHfGAR
>97
ほほえま。
111 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 07:20 ID:gLTOjF8M
>>97 何も出来ないテムジンかわいい
>>99 sage進行なのは途中で割り込まれないようにするためだよ。
112 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 07:21 ID:4luepBS9
>97
いや、まじでモナ板のAA登録スレに登録申請せんの?
113 :
エンジェ(治癒)&ネットライデン:01/12/07 07:28 ID:g1Kr53lF
>>99 指さし→慈愛
杖ぐるぐる→慰撫
投げキッス・お辞儀→治癒
慈愛&慰撫使いの人補完ぷりーづ。
114 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 08:05 ID:TZHaHM0w
千葉の辺りでverBの店はどこ?
(´-`).。oO(バージョンアプしない店なんてあるんだろうか…)
今日は週に一度のVO4プレイデー♪
通ってる店舗に新Ver入ってればいいなっと。
出撃age
ageてないじゃんw
VOX "Sage"
120 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 10:24 ID:DXPCu9r8
フェイエンジェの勝ちポーズの動画集キボンヌ
122 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 10:46 ID:MGgrh2em
バルデビューしてきた。
面白いんだがオラタン癖に気がついたよ。
腕とか足切り離すときにはかならず左ターボ使ってたよ。
気づいたとき微妙にワラタ。
で、リフレクトとか撃つときは右ターボ使ってんの。
あぁ、昔は使い分けてたんだなぁ・・
123 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 10:53 ID:CsOt458z
>122
ビットはなした後属性変換しようとして
レスキューしなかった?w
バル、初めて使ってみた。
即乱入された。
ライデンステージだった。
腕飛ばして逃げてたら勝てた。
…改めてこのステージのバルはクソゲーだと思った。
>>123 以前その件で集団ケコーンが発生しております。
126 :
123:01/12/07 11:05 ID:CsOt458z
>125
知っとりますです。122が"デビュー"、"オラタンの時のクセ"
って言葉を使ってたからつい聞きたくなったのですよ。
既出ネタだして悪かった。スマソ
126はいい奴だね。
125だって茶化しただけさきっと。
128 :
125:01/12/07 11:36 ID:CsOt458z
>126
ありがと。でも、実際そうでもない。
今授業終わったから、これから午後サボって西スポ
行こうか検討中w
西スポって、何曜日に強いヒト来るの?
一度、トップレベルの対戦を見てみたいんだけど、片道800円払って
たまたまヒトが少ない日だったりしたら見てらんないので
誰か教えてくれると嬉しいナリ〜
>>129 台の設定が改悪されたんで大民族移動したと聞いたが。
なんか、3セット中2セットがCPU戦可能らしい。
J/cダヨ ワァァン
_∧ _|
<< << << Σ─ } [〓回
 ̄∨ ヽ[C]ヽ
< \
132 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:08 ID:QGGvJGnc
>>129 今日が設定改悪されて初めての金曜日だから
今日西に行った人の報告を待てばわかるんじゃない。
平日は本当に分散してしまったがナー
対戦のメッカじゃなかったのかよ西スポ(藁
ライデンのAAってあったっけ?
134 :
129:01/12/07 12:10 ID:C7gx2Q3o
>>130 うあ、そうなんですか〜
3セット中2セットがCPU戦可能とは、西らしからぬ設定ですな
レスthx
135 :
129:01/12/07 12:12 ID:C7gx2Q3o
>>132 なるほどなるほど
今日は大人しく報告待ちが安定ですかね
でも確かに、どうせ近くにフォースできる店があるんだから
西は対戦メインであってほしいですな
136 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:17 ID:qm0iTuPw
でも強制対戦じゃなくなっただけでしょ。
西行ってまで乱入しない奴なんていんの?
137 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:20 ID:1xoC5Zot
田舎者にはサパーリ
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:23 ID:VTyJZ3hP
西の中央台は5連勝強制対戦にして欲しい。
でないと、中級レベルの居場所が無い。
中級者同士が対戦しても、空いた席をCPU戦がすぐ埋めちゃうし。
139 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:23 ID:QGGvJGnc
>>136 真ん中の台も5連勝ストップ。非強制対戦。
今奥2セットは初心者がずっとやってるよ。
対戦の「た」の字もない。
今CPU戦を西でやってるような奴って権利ばかりぎゃーぎゃー叫んで
るわりにはあと1.2ヶ月もすりゃやめる連中ばかりだろ。目先の利益
目当てにこんなことしちまっていいのか?
141 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:30 ID:qm0iTuPw
そうだったのか。
ほかスレに、VO4はもう出荷しないって書いてあったから
西は改善されそうにないな・・・。
>>133 △ r[] △
<]々>[ 〓] <々>
□[Ξ] ]◇
/ =[] 〉 =[]
L二〕 L二〕
r[]
[[]Ж〕[ 〓]Ж[]]
□つ[]二二[::]
/ =[] 〉 =[]
L二〕 L二〕
なんか
>>125の騙りが居るよママン(;´Д`)
いや、別にいいけど。漏れも午後サボって出撃しようとしてる同志だからw
144 :
142:01/12/07 12:34 ID:G1iN5PPO
IDが際どくて鬱だ(;´Д`)
逝ってこよう…
>142
お、あったんかー。しかもタイプ分けされてんのね。
コピペセンキュー。
146 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 12:44 ID:o3eXj0fd
>>84 俺も今のままじゃ、半年くらいしかもたないんじゃないかとおもう、このゲーム。
稼動開始から時間が経てば経つほど、新規参入がしづらくなるシステムだもんなぁ、、、
自分より腕のたつヤツに瞬殺されて、それでもゲームを続けるやつはそういないと思われ。
カードシステムのおかげで、手抜きされても一目瞭然だしなw
まったりCPU戦したくても
単価が高いし、なによりごついから、筐体数置けないし、
CPU対戦できるようにしたらしたで、対戦フリークに見捨てられてインカム下がる。
第一、乱入されたら一緒だしw
セガが、普及のために筐体を廉価でレンタルし始めれば少しは変わるかもしれんが、、、
鬱だ。
>>146 同感
1)腕の差が反映しやすく、勝てない相手には何度やってもなかなか勝てない
2)一回あたりのプレイ料金高すぎ。特に200円の店
3)設置してあるゲーセンがまだまだ少ない
このあたりがポイントか?
1)はまぁ仕方無いっつ〜か当然だけど、2)とか3)はどうにか改善して欲しいな
毎回機体支給はVOX使いには純粋にありがたい。
派生機ウジャウジャいるからなかなか新機体に手が出せなかった。
戻れなくなるのが怖いからね。
BOBとかJOEなんてカード16枚目とか20枚目で初めて出たぐらいだからな。
平日の西は西じゃなかった。
制限付きの2台はCPU戦目当てのサラリーマンでごったがい。
制限付いたのは知ってたが西だから乱入しても問題ないと思って
行っては見たが、乱入し難い雰囲気に包まれていたよ。
無制限代だけ上級者がちょっと居たくらいだ。既に別世界だった。
週末どうなるのかが気になるところ。
150 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 13:16 ID:rLBjKtwL
西もGIGOも非強制対戦は乱入しちゃいけない雰囲気。
とっとと100円にして全台強制対戦にすれば、より活性化するんだろうけども。
とりあえず、連勝制限はあっても無くても良いのだが。
151 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 13:33 ID:xsnNI8Na
(;´-`).。oO(毎回支給はセガのテコ入れとしか思えない)
(;´-`).。oO(テコ入れならとっとと基盤売り始めろよ)
153 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 13:42 ID:qm0iTuPw
テムは3機種しかないんなら
毎回連絡入れられんのはウザイな。
好きな勲だから換えらんねーんだよ。
(;´-`).。oO(基盤安かったら買おうかな)
前スレの上野ランバトでEKD止めたバルってのはいかやき氏だよオモウヨ。
Σ(゜Д゜)オオウ
157 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 14:10 ID:W2hvT7kr
>147
下賎側から考えると一杯一杯の現状と思われ
2)筐体が高く、維持費も馬鹿にならないので今しばらくは200円設定
3)同様の理由から利益分散が起こると、潰れる下賎続出と成りかねない
結局筐体の価格がネック。でもこれ以上セガに負担が行くとセガごとアボ〜ンだろ?
仕方ないので今は納得しながらゲームをしている。
だって漏れはバーチャロンがすきだもん
(;´Д`).。oO(良さそうなBHが出ないよ)
さいしょからおおがたきょうたいではなくて
ばぁさすしてぃのようなきょうたいではんばいすれば
よかったと、ぼくはおもいます。
おわり。
この種のゲームは出回りが全てだとガンダム見て気付け。
基盤売りが安ければ店には入れやすいだろうが、
プレイヤー自体がそもそもいないんでは?
人が分散して対戦もしにくくなるかもな。
ガンダムの場合は、キャラゲーってこともあって初心者が入る動機もあったが、
バーチャロンシリーズは最初から倦厭してる人間も身のまわりに多いしなぁ。
実際、COM戦はほとんど教習ミッションだけにしてしまうのもアリだと思う。
よくある格闘ゲームなら、2Dでも3Dでも初めから多少はやり方わかるが、
バーチャロンは素人には無理だろうしな。
システムに慣れている人間=潜在的プレイヤーの数が大違いだ。
162 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 14:49 ID:Obc2U99g
基盤売りが安ければ、とりあえず入れてみよう!という店も出てきたよ。
それに、大型筐体は1台にして、練習用としてバーサス筐体で設置する店も出ただろうしね。
VF4の筐体を改造すれば生産できそうな気もするが。
あの価格のお陰で、50円ゲーセンにはほとんど入荷してないしね。
163 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:01 ID:66iVfBGj
つーか設置店スレの生産終了の話が本当だったらもなにを言っても
後の祭りだろうね。これから追加生産の受注が殺到するほど盛り上がる
可能性なんて絶対ありえないし。ある意味現時点ですでに終わったゲーム
なのかもしれん。
>163
来年二月だか三月までは生産しないと聞いたような。
165 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:11 ID:BG+yv1z3
設置店舗を増やしたくない素振りが見え隠れするが、理由はなんだろう。
1)VO4はどう頑張っても赤字
2)しばらくROM交換を繰り返すつもり
3)NAOMI2で完全版VO4を開発中 ウ(゚д゚)ウマー?
まあ、2かな…。
1かよ(ワラ
4)適度に人が集まって即席ペアが形成されやすい程度の台数に止め客を増やす
…ねーな、まず。
先月あたりから薄々感付いてはいたのだが・・・。
こんな駄ゲームに投資する意味なんて最初から無かったって事か。
170 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:28 ID:5Xsw18Uh
近場にバーザスシティ置かれても、メンテ最悪だろな。セガ製品だし・・
171 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:28 ID:baPJdLsf
近場にバーザスシティ置かれても、メンテ最悪だろな。セガ製品だし・・
172 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:28 ID:HZ9MXggO
フォースの失敗は
2on2とカードシステム。
なんでもいいからどこでも出来るようにしてくれ(;´Д`)
単品ではヘタレな俺でも勝てるこのゲームは最高。
175 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:43 ID:ZUw0OPrr
もう反省会か・・・都心はそこまで壊滅的なのか?
176 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:45 ID:HZ9MXggO
遅すぎたverB。
>175
関東以外は100円が多いからな…。
西スポはもはや初心者の聖地と化したし。
ウチの県には今月はようやく入ったばかりだがな。
>>172 主にカードシステムだろうな。
っつーか、練り込みの足りない階級システム。
ゲーム的には2on2は面白いのだが。
プレイヤーの入りやすさとか、そういうメタ的なところがね……。
181 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 15:55 ID:0rsDBPKN
>>155 マグレだろ?
つーか知らねーよそんな奴(藁
基本戦術が難しすぎる。
ロックを切り替えて相方に支援を送ることで削り合っているのがげんじょうじゃねえの?
相方がいなければ自力で弾を当てるのも困難だし、個人技の要素が少なすぎる気がする。
新規参入しようとしてもまず無理。
183 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 16:00 ID:2M1JAa4b
500戦目にして初めて、Danのナパーム&前Dの有効性を知った。
前方よりむしろ後方からの攻撃に対する防御力に優れてる。
基本技術と思ってバカにしてた。
これから新規参入する人は常連と仲良くしないと無理だろうな。
態度が謙虚なら下手でも邪険にする人は少ないと思うぞ。
185 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 16:07 ID:z+3MV8jS
常連でフリーの傭兵と化してる中級者の俺には、新規参入は大歓迎です。
ある程度以上の実力になると、みんな何時の間にか相方が出来てるんだよね。
>181
いかやきたんハァハァ
>180
4人が同じレベルなら面白い。
しかし、レベルが同じ4人が対戦できることは無きに等しい。
188 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 16:29 ID:Zf1ILs29
>181
マジで? マイン畑で捕まえられるぞ。
189 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 17:00 ID:Ds6Z3Da0
上級者の高度な読み合いによるヒットは、
時としてそれ以下の奴の目にはまぐれと映る。
まぐれで勝てる相手だと思うんなら全国でも逝けよ(藁
191 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 17:03 ID:Ds6Z3Da0
それはそれとして、
誰かセガBのネカマを止めろ。
192 :
146:01/12/07 17:05 ID:EzuWwOdK
見ず知らずの人に「相方お願いできます?」
などといえる日本人は少ないと思われ。
っていうか、2on2にこだわりすぎて一人プレイのバランスをおざなりにしてしまったのが
今回の敗因かな?
対戦熟練者が日を追って増えていくのは判りきっているんだから
もっと強い相方AIを、最初から用意しておいた方が良かったと思われ。
二人プレイのときも
「あの、AIの動きを超えてやる!」
なんていう目標ができるでしょ?
>>181 OMGの時代だもんな。今高校生なら当時小学生だったろうし。
上野ランバト&西の大会の上位者=OMG時代の神プレイヤーと見て良い。
俺も年食ったな。OMGスレ逝ってくる。
>192
AIとしか組めない真性ヒキーハケーン。
195 :
へたれ:01/12/07 17:19 ID:ncGEBuH9
上野パセラいきたいんですけど場所をどなたか教えてくれませんか?
AIカードというシステムはいらなかったと思う。
>195
山手上野駅からしのばず口降りて京成上野駅方向目指してGO
そのまま進むと交番が見つかる。ゴールは目の前。
新バージョン(Ver.7.5D?)って、ゲーム画面を眺めて、
旧版と見分けることができますか?
今日は電車がないから暇がないぜ。
200 :
へたれ:01/12/07 18:09 ID:UDJibJBN
どうもありがとう。明日の6:30あたりに行ってみたいとおもいます。
201 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:10 ID:qhzgB7oY
前から思ってたんだけど
J+ってホントに速いの?
実感無いんだけど。
CPUテムジン戦で一緒に前進したりして速度調べて欲しい
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:21 ID:nP0/Tzqm
ミランダが巷で大繁殖してるって本当かよ!?
204 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:24 ID:JA2abmWU
>>203 本当。レアである事に変わりはないが、昔ほどの価値は最早ない。
205 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:26 ID:nP0/Tzqm
でも、これで本当に強キャラかどうかはっきりするな。
206 :
せがBにあった:01/12/07 18:27 ID:bc0dXZDm
フォース基盤生産終了か尋ねるツリー、2時間足らずで消されたなぁ
207 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:38 ID:+3HW0cNR
あふん
208 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 19:04 ID:E12+CNbA
>>208 今日しばらくやってたけど
アファX出なかった…。
司令部様、アファCとかGなんていらねーよ…。
ミランダよりリムゾ見てみたい。
Age支給記念Age
機体支給の大判ぶるまいになってたので、一人Vox乗り換え祭り開催、その結果。
・Joe(氷)→・Jane→・Jane(氷)→・Age→・Age(嵐)
20戦程度でよくもまあこれだけ来たものだと自分でも驚き。
しかも実際はこの間にJoeやDanが何度も来てるわけで・・・
結局のところ機体支給はランダムだったようで(w
(;´-`).。oO(ビリビリ)
213 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 19:42 ID:+3HW0cNR
勲もそんなに簡単にでるのか・・・ハア
(;´-`).。oO(今日、勲機をリアルカラーにした)
(´-`).。oO(新verでバルの特殊技が調整・削除されてたら鬱だなぁ)
今日逝って来た。
最初はライデンA(嵐)だったのだが、
ライデンA(リアルカラー)→ライデンA(砂)
と支給された。
ライデンA&勲機体が手に入ったときの喜びが一気に失せた…
217 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 19:58 ID:+3HW0cNR
毎回機体支給は仕様なのだろうか・・・
まあ、毎回階級あがるよりかはマシか(藁
( ゚д゚).。oO(毎回昇格になってしまえ)
( ゚∀゚)ノ 機体選び放題になってしまえ!
毎回機体支給するんだったら、最初から選べるようにしてくれてもよくないか?
そんなにカードで金を使わせたいんだろうか・・・
まあ、これだけ楽しくなさそうにゲームやってるプレイヤーが多いんだから、
新規参入者も何もいるわけないよな。
223 :
みのもんた:01/12/07 20:40 ID:zIObrneL
>221
正解!!
いかやきさーん。お元気なのだろうか。再就職は上手く行ったのでしょうか。
>224
某HPのドメイン見る限りは上手くいっていると思われ。
今日の夜はバージョンが変わった
違いについての報告が熱くなるかな
>222
(´-`).。oO(バル乗りとしては協力したいけど、新ver入ってなかった…)
ゲーム性に関る変更は無いらしいからどうだろ。
欲しい機体手に入れて嬉しい、てのと
今まで狙った機体の為に注ぎ込んだ金返せって話くらいかな?
フェイの空中ダッシュ調整が無くなったのは
漏れにとってはめちゃくちゃいたい。
231 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 21:44 ID:Q6FAL0sQ
調整してみたかった・・・。
232 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 21:47 ID:G1en7+/0
調整?
233 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 21:55 ID:5TBAMkgs
システム面以外の調整ってあったの? 違和感は感じられんのだが…。
234 :
230:01/12/07 22:11 ID:OfEOCYiJ
フェイの空中ダッシュで
前にレバー入れたら加速
後にレバー入れたら減速
ってできたやつ。ゴーストダッシュだっけ?
235 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:11 ID:3hx+lYEB
大阪布施セガもVerアップ。
で設定が従来の4シート強制対戦から、
・1台がシングルプレイ&ミッション専用(協力不可)×2
・1on1強制対戦台
になっていたよ。
まずは初心者狩り、1人に2人で乱入させない環境のシングルプレイで人口を増やす
手に走ったか?
236 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:16 ID:ZJriE6u7
布施は通信ケーブルが逝かれてるだけみたいです。
あと強制対戦の方はバグかなんだかしらんがエンジェの慈愛のターボセンターの効果がダメージ肩代わりではなくダメージを受け付けない状態に味方をするになってるから
慈愛が最強です。
手遅れっぽい、ね。
一度「つまらないゲーム」って印象をもたれたゲームが、
その程度で好印象に変わるとは思えない。
(-=・=-∀-=・=-).。oO(ハードコアだな(藁)
239 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:18 ID:pO1fvMIV
印象としてつまらんと思われるのは異常に強い2面CPUの所為
(;´Д`).。oO(初心者に完璧な超反応を見せるCPU)
241 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:24 ID:3hx+lYEB
>>236 なるほど、あそこも常連しかいない状態になったから、店側が心配してのことかと
思ったよ。
インカム自体はしっかりと常連さんが落としてくれていますし。
いじったついでにスペシャルミッションの第一種から第三種だけでいいから、一度
指令を受けたら、再指令が無くても再挑戦できるようにして欲しかったよ。
(ヤガやシャドウはディスクやクリスタルを集める楽しみが無くなりますし。)
でもそうすると、余計に呼び出しに意味が無くなる?
242 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:25 ID:iphVK3hJ
>234
ああ、ゴーストダッシュってそのことだったのか。
また妙な名前がついてるから何のことかと思った。
関東ではメジャーなのか?
(´-`).。oO(WriteErrorで死んだカードが復活するって本当?)
244 :
230:01/12/07 22:29 ID:OfEOCYiJ
>234
漏れは関西人だから詳しくは知りません。
>242
ちゅきゃしゃ日記でそう呼ぶと言ってたので定着してるのだと思われ。
246 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:57 ID:FR5IUwjM
テムで前ダッシュ系攻撃でフィニッシュすると、
リプレイでテムが変な動きをするのはなくなったかな。
ダッシュスタートのモーションが小刻みかつ大量に出るやつ。
247 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:58 ID:pO1fvMIV
テムJ+からJに乗り換えて判ったこと
前ビー2発になりゃ当たるかというとかなりそうでもない。
BH出たYO!
テムJからJ/Cに乗り換えて判ったこと
前ビー3発になりゃ当たるかというとかなり当たる。
>>249 J/C×2のダブルロックオンによる前ビ6発はまず当たる。
251 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:09 ID:i1KkR7lE
じゃあJ+からJ/cだとかなり当たると思うのかな?
威力は弱いけど。
しかしバージョン上がってから
逆にバグや不具合多発しているような気がするが…
公式にはまだなにも出てないし。
お〜いワターリどうなってるんだYO!
ロムにウィルスでも入ってたか?
>>247 そうか?漏れも似たような状況(J+→J)だが、二発目の存在は結構大きいぞ。
…漏れがヘタレなだけかもしれんが。
254 :
亙:01/12/07 23:27 ID:1nGrq2o5
>>252 バグや不具合の類ではありません。
新技を開発する余地を追加したのです。
例をあげるならば、フリーズ技を使った必殺負けキャンセルなどがありますね。
お店によってはプレイクレジットまで増えるお得な技です。
みなさん是非ご活用ください。
J/cの前ビ硬直が大きいといってもフェイ並じゃないか?
今の段階では硬直あってもなくてもそれほど変わらん気もする。
出せる状況をちゃんと選べば、避けさせる時間の長い3発前ビもなかなか…。
256 :
249:01/12/07 23:41 ID:LV/eYRd+
3発テムの子宮を待つか。
ああこういう時に便利な現在の制度
257 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:41 ID:FR5IUwjM
J/cって、一発目ヒットしちゃうとむなしいよね。
今日、ロム交換後初めて出撃したので、ついでにノリで機体換えまくった。
…なんかJ/Cしっくり来なかった。中距離CWと威嚇ダッシュ多用のJ+的動きに体が慣れたか…
実際、J/Cも強い人は強いけどね。
259 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:51 ID:yYDt2KlK
ぬ。マリコたんやエックスの旦那が支給された人はいるんですかね?
260 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:53 ID:FR5IUwjM
強力な磁石をポケットに装備するのはありですか?
(・∀・)!!
262 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:13 ID:mydFE+oB
( ´Д`)!
263 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:18 ID:vKCtKv0M
ヽ(´∞`)ノ
そろそろフォースやめるか・・・
先に死ぬのはこのスレだったか……。
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:20 ID:HJH9gKu6
スレ
伸び
ない
基盤
変え
ても
乗り換えまるとカードの記載はどうなるのん?白いトコめいっぱい?
268 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:25 ID:9zc4GbvR
今、機体支給が出まくったって、面白いのはバルとVOXだけだろ・・・
他は、3〜4機がただサイクルで出てくるだけ。つまらん。
269 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:26 ID:HJH9gKu6
>>267
うんにゃ。
結局、このスレはフォースを楽しめなくなった
脱落者の愚痴ってことでOK?
271 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:28 ID:mydFE+oB
ダリー
地元に5.66復活するって言うし、改めてオラタンジックリとやり込んでみるか
ムズイやつ全方向自由自在に入力とかやってみたいし
272 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:28 ID:HJH9gKu6
オイラ楽しんでるよ
273 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:28 ID:1kqUNihJ
>268
アファも熱いぞ
投げやりな フォースプレイヤーの1日
こんな時こそ職人さんに
やる気の出るAA書いてもらいたいな〜(他力本願
276 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:39 ID:uk+AtHs7
落ち始めているからVOX-Age!!
278 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:51 ID:KLtBpHpI
バルどうよ?
地元はもうバル(二本足)
中心に世の中回ってる感じだ
連勝するのバルだし
バルに乗り換える人多いし
マイザーステージのバルバルに勝てる気しません。
箱ステージマンセー
回り込みターボ近接ってなんですか?
ターボ押しっぱにして、回りこみやれば出るよ。
282 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 01:03 ID:snOdoGtz
昨日、フリーズした店、
今日行ったら、バージョンが元に戻ってたよ(笑)
283 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 01:04 ID:5QW9R+zg
今日の西スポ行った人いる?
いたら対戦の雰囲気とか報告キヌボン。
>281
忝う御座います。恐悦至極に存じます。
このマターリ具合はなんじゃろう。
個人的主観による弱・強機体でも叩いてみようか。
スペ終。決め手が近接しかなくて、逃げられると終わりな、悲しい機体。
追えないし。
ヽ__/ □
ヽ[〓]ノ フェイタンノ カードダヨ!
[Y] シンバージョンデモ ハァハァスルヨ!!
/ ヽ
ヽ__/
[4][〓*] ドキドキ
|二| /[/]
|川|√((
「MBV-707-J」
ヽ__/
[〓*]ゝ
/[Y]
/ヽ
[4] ヽ__/
|二| [=;] ……。
|川|√ ノノZ乙
>286
早い……神だ……。
>285
逆に、既出だが罪スペ。
当てやすい羽、交差法も可能なダッシュ旋回性能、対遠距離のLW、近接の強さ。
ウワァァイ アリガトー >AA職人さん
やっぱこのテムは可愛いなぁ
三コマ目、テムの表情が(・∀・)イイ!
Ageのボス瞬殺法キボンヌ…って誰もいない?
291 :
230:01/12/08 01:46 ID:tqltO0sG
AGEはTRWだけで勝てるはず
ぐは、まだ名前が残ってた
>291
サンクス、確かそれでよかったはずだと思ってたんだが過去ログ見れないし
そもそもどうしてそれで瞬殺できるのかがわからなかったんで。
早速実際に試してみるわ、ありがと。
294 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 01:54 ID:64cdxyVJ
> 機体支給に関しては、バグです。
> 来年の一月末に「新機体」追加の新バージョンが出るときに今回の機体支給のやつはいままでどうりに戻されると思います。
言い切ってるし。
何気に気になることも。
>294
ソースどこよ
>295
ごめん。共有バル板
追加機体(・∀・)イイ!!
まじでバグなんかい…おいおい
あぁ〜!なんで俺AAテムジソクンシリーズ保存しておかなかったんだっっ!!!
ウワアアァァァァァン!!!!
今度こそアファST出るんだろうな・・・
いや、俺の友人でその事だけを夢見て我慢してるヤツがいてな、もう痛々しくて・・・
瓦見てるか!?アイツを救ってやってくれ!!
機体支給フィーバーが一時的なものだとすると、ますます混乱を招きそうだな。
>296
三糞
> 300
俺もファニーランチャーで救って欲しい…。
304 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 02:10 ID:MzVW9reI
>>300 >俺の友人でその事だけを夢見て我慢してるヤツがいてな
俺もだ。
バル板の話が本当ならば、来年までフォースやるのやめようかな。
今どんなに頑張っても新機体でないってことでしょ。
対戦ゲームとしての魅力はもうないし。
慈愛のTCWが無敵に変わってるというのもマジですか?
コレ。 最強
>306
まだ見てないから知らんけど、光ファイバー逝って同期取れてないだけ違うか?
>307
ver変わって、多数目撃例があるらしい。 バル共有の話しもホントかも。
確かに、こんなバグだらけじゃ納得いかないだろうし。
エンジェ共有にもバグっぽいのが書いてあるね、体当たり?
ストライカー使わせてくれ〜!
アファのカード造ったけど放置状態だよ・・・
こう言っちゃあ何だけど派生機種が多い今作でこそ
居るべき存在だと思ふ。
メルヘンだなあ。
前スレだったかに書いてあった「NAOMI2で完全版フォース」もありうるかモナー。
今、大阪の人いる?
できたらどこかに新ver基板入ったか教えてもらいたいんだけど・・
ちなみにラウンド1系列は変わってない模様。
312 :
308:01/12/08 02:25 ID:64cdxyVJ
このスレの>166だった
(´-`).。oO(ST以外にもアタッカー、利便ジャー、ディスラプターもキボンヌ)
ENEMY1/ENEMY2じゃなくて名前を表示しろYO!
せっかく読み込んだくせに。 同キャラだとどっちだかわからねぇ。
開始時にみてないと、CPUか人かもわからんぞ
315 :
312:01/12/08 02:26 ID:64cdxyVJ
俺は310だった…
情報期待あげ
流石にVoxには新機体でないだろう・・・と思っていたらシュタイン系が出る罠(w
ちゅきゃしゃ日記更新sage
これで羽スペ減ったら面白いんだが。
319 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 02:37 ID:1oBBbKRI
>311
ラウンド1情報サンクス。
ちなみに布施セガは変わってたらしい。
天王寺のハイテクランドセガも変わってたよ。
試しに新規カード作って、1回対戦してターミナルに行ったら
速攻で勲機体がでたのでびっくりした。ありがたみがないねえ・・・
バル・箱・アファなんかは今のうちに欲しい機体ゲットしとけ、と。
1月・・・人が少なくなったとこに新機体で呼び込みか、はぁ。
>311
香里園がVerBになってたよ。
勲機体支給されまくりで嬉しいのやら悲しいのやら・・・・
つか何時も少ないのに今日は人多すぎだった
322 :
224:01/12/08 02:43 ID:HwqVS1JC
>225
ありがとー。ご活躍をお祈りしております。
一地方人より。
323 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 02:52 ID:snOdoGtz
>311
東淀川のラウンド1は、昨日VerBだったような気がするのは俺の気のせいか?
准尉以上のテムジンもいるはずなのに、この支給ラッシュで何も音沙汰なしということは、
やはりワタリの言う「見捨てません」は、追加機体バージョンUPということなんだろうか。
まあ、俺まだ軍曹だし、ない話はしないようにしよう。
今日は昼から出撃の予定。オヤスミ。
旧verがRev.B
新verがRev.D
ってのはどういう了見なんだ。次はRev.Fか?
>318
後半ほとんどコピペじゃねーかYO!長々と同じような文面読んじまった。
>318
スクラップラーだって。いい表現だ
旋回保存で180度回頭ってどの機体でできるん?
もしかして全機体?
>328
全機体できるんじゃないの?
つーか、旋回保存は入力上のロスなく旋回をするためのものだから
普通に旋回入れても真後ろ向くと思うがどうか。
>>321 お前らな、支給大安売りごときで普段来ないゲーセンに来てんじゃねえよ。
勲機体やるからその場所空けろと。
と、こういうことか。
(;´-`).。oO(次の出荷は2ターミナル1セットで)
>329
最終的に真後ろならどの機体も向くのはそうなんだが、
つまりオラタンみたいに回頭したうえで攻撃が当てれるかどうかというのが問題で。
イイタイコトワカッテクレヨ ウワアアアアン!
撃つまでに0.5秒程あれば振り向くよな。
即出し武器しかない機体なんてあるのか…?
(;´-`).。oO(バルは無理な気がしてきた)
(´_`;).。oO(VR.フィーバーはバグで修正版は一月下旬とkanri-webに)
一ヶ月間この状態かよ
フィーバーはともかく、フリーズはとっととなんとかして欲しい…
337 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 03:51 ID:nuS94Vxf
全国のプレーヤーに金使わせてデバッグさせる。これ最強。
(;´ー`).。oO(交通費かけて西まで逝くよりマシさ)
339 :
311:01/12/08 03:54 ID:dgKPIwqM
>>319 >>321 情報サンクス。ボックソBobが300戦ぐらいしてるのに出ないので毎回機体支給と聞いて逝きたくなったものでw
布施&天王寺かー、香里園は場所がイマイチ・・(汗
布施逝った事ないから逝ってみようかな。天王寺は一度逝った時は
仲間内で盛り上っててよそもんはうけつけねーて感じだったから近寄りづらかった(汗
>>323 ゴメソ。東淀川店確認してなかった。多分323タンの情報が正しいYO!
この分だとアビオン、吉本、ミスト、天六辺りも入れ替わってそうだな・・・
地方ネタスマソ
じしんだー
(;´ー`).。oO(そう、戦闘フィールドにも天変地異を)
(;´-`).。oO(壁壊したい)
(;´ー`).。oO(ターボレーザーで穴をあけても真ん中がつっかかって通れない)
(;´д`).。oO(オービタルチューブだとトンネルつくれそうだよ)
(;´-`).。oO(掘りすぎると崩れてステージが狭くなる)
(;´д`).。oO(生き埋め・・・)
(゚д゚).。oO(ウマー)
(;´ー`).。oO(オービタルチューブに穴あけたら宇宙に放り出されるよ)
(;´-`).。oO(タングラムステージ)
(;´ー`).。oO(むしろ宙域戦闘キボンヌ?)
(;´д`).。oO(マイザー最強・・・)
(;´-`).。oO(バルだろ)
(;´ー`).。oO(今日3時間本館にいてVox使い俺だけ)
(*゚▽゚).。o○(時代は俺専用VR)
(;´ー`).。oO(というか実は自分ビリビリマンでした・・・Ageあげ)
(;´ー`).。oO(タングラムレーザー使うと隠れる所なくなっちゃうYO)
357 :
瓦重朗:01/12/08 05:14 ID:nuS94Vxf
バーチャロンフォースはまだβ版です。
どんどん金を使ってバグ報告してくださいね^^
(;´ー`).。oO(もしかして機体支給祭りがそこそこ楽しかったのって自分だけ?)
関係ないが、UniversalCentury.net:GUNDAM ONLINEの公式が消えとるな。
鯖代払えず夜逃げか?
360 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 05:19 ID:S4LQiHm5
みんな冷めつつもこれしかやれるの無いから惰性でやってるんじゃないか?
>358
人が多くなって楽しいYO!
自分ロボオタだから『新機体乗り換え』ってだけで結構燃えられるんだけど
勝負にこだわる人にはどうでもいいことなのかなあ、それともVoxだから乗り換えが楽しいだけ?(w
(;´ー`).。o○(アファJtypeCマンセーな俺は正直機体乗り換えなんてどうでもいいんだよな)
>339
ミストは入ってるみたいです。
天六は分からないけど、他のセガ系列は入れ替わってることでしょう
365 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 07:10 ID:all6mlX6
なんだ、バグかい・・・
古いバグ減らして新しいバグ増やしてどうするというのか・・・
勲カラー手に入れても全然嬉しくない状況だな。
まあ、カード一枚目で何故か手に入ったけど・・・。
「せっかくなので、この赤い機体をえらぶぜ!」
…進化するゲーム、デスバーチャロン。
367 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 07:26 ID:OcXr4wlO
VF4のようにOMG,OTのグラフィックで性能はフォース準拠の機体キボンヌ
テムジソ使えや。
>368
ごもっともだけど、それ言われると痛いね…
テムジン変わり映えしないもんなー。
お前その「J」は何の「J」かと問いたい。
「じゃあ、ちょっと第3世代型作るまでソレでも使っててよ取り敢えず。
カッコイイの作るからさぁテムジンたんハァハァ」の略
こんな死刑宣告同然の出回りで新バージョン作ったって屁の突っ張りにもならないから
さっさと新作、それもアップライト筐体でできて50エンゲーセンが入れられるような奴プリーズ。
つーかフォース全然ゲーセンの盛り上がりに貢献してないよ。
JONE
VOXのこれ、なんてよんでる?
>370
ワロタ
(;´д`).。oO(こうツマラナイを連呼されると、面白いと思ってる自分に不安を感じるよ)
>367
(;´-`).。oO(胸板の逞しいアファームドキボンヌ)
376 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 09:42 ID:JQHN0ov9
フォースは楽しいけど燃えない。
よって殺伐としたゲーセンやプレーヤーには合わない。
っていうか、もろコンシューマー向き。
禿同
そんなコンシューマーは5.2を知らない。
精神修行のVer5.2・・・
STこけるなゴラァ!!!!
前々から思っていたがここST乗り多くないか?
そんな漏れもST乗りダガナー
なんだかんだ言ってみんなSTが好きなのさ。
今のアファの格好で左肩(もしくは両肩)に砲身がついてたら、
なんか生えてるみたいでカッコワルそうな気も。へんだなー。
つうか俺今回のアファームド見た瞬間に使う気無くしたよ。
STがカコヨスギタだけなのか。
382 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 11:06 ID:JQHN0ov9
STって出来損ないじゃないの?
否、時代がSTに追いつけなかったのだ。
あまりにも先鋭的だったのだよ、STはね…
>380
脚の間に砲身ついてたら、
漢らしくて カコ(・∀・)イイ! かも
>>384 屈伸運動でチャージして発射する光学兵器になってそうで怖いから却下。
RW:中華マシンガン
LW:中華ボム
CW:中華キャノン
ぅぁ…マジで使ってみたい…
結局愛がなければST使い続けられなかったって事なんでしょうか?>STライダー諸兄
元ST乗りだったけど、あれを使い続けるのは意地だったよ。
5.2の時、始めにST使ってた奴らが一人消え、二人消え・・・
気が付いたらそのゲーセンじゃST使いは俺だけになってた。
面白い機体だったんだがなぁ。
>388
5.4フェイ使いと同じような心境だったのかも…
弱きゃらで勝つのが楽しい。
5.4では、サイファーとボックには泣かされまくったよ。
>389
何を当てようと、ダガー一本でダメージ負け。
6割まで削られたらラムで即死。
ネットに引っかかったら即死覚悟。
漕ぎつつ飛び回られたら当たる武器がない。
山のようなミサイルも完全回避が勝ちの最低条件。
嘘ナパも前ダッシュボムも全部避けないと勝てない。
特攻で壁裏に逃げられたら、完全回避でやっとドロー狙い。
スライディングに至っては、ハイパー化しないのでそのまま放置決定。
よくやってたなあ、我ながら……。
391 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 12:27 ID:NOpkxr7u
5.2テムだって大変だったんだぞ!
勝負するか?
5.2テムvs5.4ST
>>391 漏れOMGからテム乗ってたけど、5.2テムに辛い思い出が無いんだが…
高速振り向き前ビの強さとソードの鬼な長さだけが印象に残ってて。
あの頃はヘタレで強キャラ弱キャラわからんかっただけかもしらんが。
いや、だから5.4フェイを使ってみろって。
オラタンシリーズ通して最弱は間違いなくあれだから。
(元から弱キャラとして作られた10/80は除く)
>392
おれは5.2テムジンを弱いと感じたことは無かったよ、標準的ぐらいに感じてた
だだ、BTとやってこかされまくった時は泣いたが。
ST使いって、なんか独特のこだわりのある人種だな〜ってイメージ。
5.2ボック。
つか、壁向こうの敵をバッサリ切れるのは5.2テムの特権w
とある店舗ランキングバトルにSTで出たのが2人。
そして1回戦でST対決(藁
ギャラリーからは
「ST同士?」
「珍しい」
等の暖かい声援(藁
何やるにも必死の機体だったなST。
そのせいか5.4以降ST使いが増えた時は萎えた。
現在減少傾向にあるテム乗りが新ロムで増えるんだろうか…増えたら鬱だなぁ…
5.2aSTは強かったなぁ。
5.2ボックは…すまん。泣いてくれ。
あの強キャラ揃いの、5.2ではどうにもならんかも。
401 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:21 ID:RHSURqt3
総括すると、正式リリース版がいずれ出るので、今はもうこれ以上売りたくないと
いうセガの見解と言うことでOK?
402 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:23 ID:bn38djth
確かフォーススレだったよね?(藁
403 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:24 ID:bUNJWnc3
5.2aフェイも妙に強かったなぁ。
立ちハートもダッシュハートも不思議判定で当たりまくり。
スペターボ鎌に近い武器だった。
405 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:33 ID:bUNJWnc3
横浜は100円になった?
406 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:34 ID:5FZXjiuA
今日例のデカいテムジン風船もらったんだけどさー
これって
ダッチワイフ(*.*)
気持ちよかった....
ゲームそのものよりVR作成ゲームで売り物にしたほうがいいのかもね。
初心者が対戦で瞬殺されても生きる勇気が湧くでしょ。
408 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:39 ID:bUNJWnc3
410 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 14:07 ID:5FZXjiuA
411 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 14:26 ID:5FZXjiuA
つーかさー。ほとんど行ってる店に無くなった(破壊?)けど、
店員が抱き枕に....
412 :
うきかん:01/12/08 14:38 ID:WFAEI1lq
STは狙撃してる気分が好きでずっと使ってたけど5.66は萎えた。
いやになってコマンダーに手を出したらSTの好きだった要素が
抽出してある機体だった。んでフォースでタイプAに期待してたら
テムジンだった・・ハア。
新宿=CPU専用者の街…
かんべんしてくれ。
つーか昨日の西スポどうだったかわかる人いないの?
415 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:30 ID:YhJ4Kwjd
対戦で5連勝以上しても「昇格は近いかも」は
なかなか言われないが、
COM戦クリアすればたまに言われる。
同じ金使ってもCOM戦で階級上げてる人に、
対戦オンリーで階級は追い付かない。
腕は追い抜くが、、、
気づいたころには6階級差とかザラ
「階級で勝ってても腕で負けてる」より、「階級では負けてるけど腕では勝ってる」
方が256倍くらいましな気がするんだけどなあ……。
だから、階級制度なんか要らないってば!
厨房を増やすだけだったな<階級制度
419 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:12 ID:22lnoRGw
余裕でミランダゲットォ
420 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:18 ID:oHPIM3WY
乳房も増えた<階級制度
421 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:25 ID:wZTOUgKK
乳房が増えるのは良いな
同意。階級制度なんかいらない。
漏れ見たくヘタレなのに階級ばっか中途半端にあるヤシは他の傭兵な方には地雷でしかない。
慈愛の前ダッシュミラーいけるね
慰撫のジャンプ近接でイけるね
>421
粘着はうせろ
(;´ー`).。oO(毎回コピペにマジレスする親切な漏れ…)
429 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:51 ID:Cncz33+l
個人的には相棒がAIの時のスペシネフ=4で、人間の時は6って感じ。
430 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:10 ID:OCUOsW+I
しゃがみ羽の避け方が正直わからん。ついついジャンプして当たってしまう。
横ダッシュで安定?
あ、スペが視界内にいるとしての話。
432 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:23 ID:U/arOcj+
つーかこのゲーム、カード一枚300円で30回出撃の
システムが変わらなければスタレて当然。
ゲームと別に毎回10円も払わされてるのに
みんな人がいいね。
せめて一回一円で300円くらいが限界だろ
>430
横にはホーミングしないと思われ。
ライデンと一緒で、正面にいるから悪い。
435 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:34 ID:U/arOcj+
無理にカードシステム使わず筐体価格抑えて
ONEゲームの価格が100で統一されて
機体もデフォでほぼ全種使えるようだったら
けっこうVO4の時代も来たかも?
まあ、タラレバは無いのだが。
436 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:34 ID:5mbe8jMs
437 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:35 ID:SYglUsFG
>>430 このゲーム、どうも上下補正の方が強い気がする。
横方向によけるクセを付けて損はないかと。
もっとも単体戦闘能力に対する依存度が低いゲームだが。
バルとエンジェでリードされて逃げ回らなければ、だが。
現在E1使いの漏れとしてはE1で相棒死後残り20秒を逃げ切った某氏を見習わなければ。
相手の攻撃にも依るので漏れのいるエリアでは、の条件付きだが
>433,437
たんくす。
あの羽、横のホーミング性能ないのか…。ツギハ(・∀・)ノアタンナイゾ
>438
ただ、判定が横にでかいから反応遅れると引っかかるかも。
できるだけ軸を合わせないようにしつつ、撃たれたらできるだけ早めの反応を心がけるべし。
440 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:10 ID:0yLUQKUA
>>391 5.2テムはRWのゲージの燃費が悪くて、LTのLWとCWが根性ないだけでそれ程悪くは
無かった。
5.2STの悲惨さに比べれば・・・。
441 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:13 ID:8EDYXZBD
セガ香里に新ROMとそのバグの旨を書いた紙が貼ってあったんだが、
来年1月末頃出すバグフィックスフィックス版(-_-;)では
新機体の追加もあると書いてあった。
逆説的に、今はどれだけ踏ん張っても出ないということかね。
ああ、センター試験の帰りにゲーセン逝ってしまうYO!
新機体が出るまでやめとくとか言ってる奴らの半分は、
復帰した頃にまわりのプレイヤーについていけなくて脱落していくに50クレジット。
443 :
441:01/12/08 18:17 ID:8EDYXZBD
書き忘れたけど、紙には
「毎回機体支給はバグ」と明記してあった。
また随分妙なバグになったもんだねぇ。
ていうかなぜ気付かなかったんだ…
444 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:22 ID:0yLUQKUA
バグにしては面白いバグですね。
個人的には残しておいてくれても良いバグかな。
しかし、開発側ではそこまでチェックしなかったのかね?
目先のバグ取りに夢中になりすぎた?
そういや今日は慈愛の無敵バグ使って連勝していた奴いたなぁ。
慈愛の加護にある機体にライデンのターボレーザーが当たったけどノーダメージだったし。
445 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:28 ID:0yLUQKUA
しかしバージョンアップリリースが週末だけあって、本家オフィシャルページでの
バグ告知は週明けになりそうですね。
慈愛は加護つけて逃げ回ってれば連勝か。おめでてーな。
士官機体にもスペシャルカラーとかあるの?
ようやくJoeが支給された
しかし、感覚がOMTのまんまなのでしゃがみLWの遅さに舌を巻いた
メガスピン出せないわAgeのクセでTRWクロー撃っちゃうし
もうしばらくは鍛錬が必要か
それにしても
Dan→Age→Dan(蹴)→Joe→Dan(蹴)→Bob(蹴)
ときたが、そんなに司令部はDanに乗せたいのか
せめてDannyでも出してくれればいいのに
でも、コレでAgeの上方向にグニャリと曲がっていくTCWは拝めないのか
アレは見ていて壮観だったなぁ
言われてみれば上方向の修正はすごいモノあるな
それにつけて横方向の修正は…
愚痴sage
449 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:21 ID:ZYs+jc0s
バーチャロンを始めたいのですが、今回は2on2ということなので
パートナーの方に迷惑をかけてしまわないか不安です。
ここにいる皆さんはパートナーに何をされると
「逝ってよし!」な気分になりますか?
>449
100.0%
200.0%
【警告 味方機行動不能】
>449
開幕レーザーに何度も焼かれる木偶でも、逝ってよしとは思わん。
しかし、最後の数秒でレバー放してる奴は逝ってよし。
453 :
449:01/12/08 19:25 ID:ZYs+jc0s
454 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:26 ID:rL9lV2Q8
協力乱入するときは一言
「協力乱入していいですか?」と言ってくれ。
455 :
450:01/12/08 19:28 ID:5VK8Qm3Z
>>449 (´-`).。oO(勘弁してください) って感じですね
456 :
449:01/12/08 19:28 ID:ZYs+jc0s
皆様速レスありがとうございました。
とても参考になりました。
ありがとうございます。
457 :
451:01/12/08 19:30 ID:5QW9R+zg
むかつく、というか心底悲しくなってくる。
せめて一発被弾したら慎重になってほしい。
>449
学習能力のない奴。同じ間違いを3度以上繰り返す奴とは組みたくない。
弾に当っちまうとかいうのは別にいいよ。誰でもあることだし。
ただ、「これはやめろ」と再三忠告しているのにも関わらず、聞く耳持たない奴とは組みたくない。
例
・遠くからレスキューダッシュ
・リーダーで体力少ないのに突っ込む
・攻撃手段と移動手段が前DRW
>449
上手くなる努力をしない事
460 :
449:01/12/08 19:43 ID:ZYs+jc0s
>>458 わかりやすい説明ありがとうございました。
例としてあげられたことを頭に入れて練習したいと思います。
>>459 やはり上手くなるには数万円はつぎ込む必要がありますよね・・・。
飯代削って頑張ります。
>449
勝ち試合中に協力乱入してきて、
スペシネフ(リーダー)で突っ込んでいき、切り殺された挙句に2ラウンド目もそれを繰り返し
そして対戦後に「すいませーん」とか笑顔で言ってくる奴。
実話。
>449
こっちがミスった時はお互い様だと思ってるし、
実際、自分自身割と事故るから一回や二回のミスで怒ったりはしない。
むしろ、フリー傭兵としては初心者っぽい人の勝率を上げられるのが一番嬉しいし。
限りなく自己満足だが。
目の前の相手と1on1やってみたときは、その相手に勝てそうかどうか
報告してくれると助かる。
勝てそうならばそのまま任せたり、場合によってはこっちの苦戦に
割り込んでもらったりできる。
苦戦してるんなら、こちらも隙を見つけて支援や割り込みを入れるし。
リーダーで、かつピンチになっても無言の人ってたまにいるんだよね…。
464 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:57 ID:xe7t3xAi
>>449 もう手遅れ。
迷惑かける前に諦めろ。
みんな愛想良くしてたって、ホントは死んでもお前なんかと組みたくない。
お前のせいで連勝が止まり、勝率が落ち、降格になり、勲なのにノーマルを勧められ、
そしてなけなしの200円が消えていく・・・。
お前のせいで・・・!
初心者にまぐれ勝ちは無い。確実に負ける。
それでもお前ははじめるの?
人間としてそれでいいの?
>463
いいなぁ・・・・俺の地元のゲーセンでは筐体の間に仕切りがあって
相方と意思疎通が出来んのよ。これだから鹿児島は・・・・・・・
>>464 もう手遅れ。
迷惑かける前に諦めろ。
玄人ぶってたって、ホントは死んでもお前なんかのいるゲームはやりたくない。
お前のせいで客足が止まり、インカムが落ち、駄ゲーになり、別のゲームを勧められ、
そしてなけなしの常連も消えていく・・・。
お前のせいで・・・!
初心者の入れないゲームにまぐれ当たりは無い。確実に廃れる。
それでもお前は拒絶するの?
人間としてそれでいいの?
KKK
>464
お前は(・∀・)カエレ!!
469 :
464:01/12/08 20:09 ID:xe7t3xAi
>458その他
調教対象が言う
・着地をとられる
漏れが言う
・単調な動きをしない
・中距離以遠では不要な空中ダッシュをしない
・近距離では相手の裏に降りろ
・常にタイマン相手を視界に入れてしかも逃げられる動きをしろ
(斜め後D->空中逆方向斜めD)
・ジャンキャンしすぎるな
さすがに3回程度では矯正しきらん…
そいつに与えるいいアドバイスを漏れに教えてプリーズ。
ちなみにメオラでコマンダー(アファA)が苦手なんだと。
472 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:24 ID:xe7t3xAi
>470
そんなもんでいいんじゃ?
後は相手のやる気次第だろ……。
今まともに動いてる奴だって、OMGやオラタンの時に一回や二回で修正できた訳じゃないだろうし。
むしろ、相手にやる気を出させることだろうね……。
少しでも自分が引っ張ることで対戦で勝たせて、勝つ楽しさを味わわせること。
或いは、たまには分かれて対戦して問題点を指摘してやるとか。
>>449 初心者のうちにこのスレに入り浸ってるとやる気が削げるかも(笑)。
>474
そうかも……w
>470
避けるのが無理なら相殺してみれと。
あと、壁とお友達になれと。
478 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:28 ID:LMFk4bio
知らない人とかと一緒に組んでやって
その人が初心者で前ビーとかレスキューしないとかリーダーなのに突っ込んだり
そういうことで負けたときに
それはそれではオイオイとは思うんだけど次から一つづつでも直してプレーしてるのが
わかったら俺はそこまでムカツカないね
ちょっと前に見て、悪いと思う部分
(俺もあんまり上手くないから簡単なことだけど)
についてアドバイスしてもしばらくしてみても変わってない時が
一番ムカツクね
誰かと組んでやるんだったら例えば一回で死んだとしても
そこから何かをつかむのがその人への礼だと思う
俺も上手い人と組ませてもらったときはそう思ってやってるよ
あと、ちょっとスレの流れに沿わないかもしれないけど、
どうしても上手くいかなかったら1・2日あけてみるのも手。
このゲーム、やることが多いせいか、一度行動を修正しようとすると
前までやってたことが残ってしまったり、或いは普通にゲームしてても
ちょっとした一時的な癖が残ってしまったりする。
どうやったらいいかつかめてきたら、しばらくイメージトレーニングで
理想的な行動を思い描いておく方が上達するときもある。
480 :
テム使い:01/12/08 20:40 ID:uB2BqnkN
481 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:41 ID:6D1pgNuD
ちょっと知った人と組んで
「相手近接ばっかしてくるから気を付けて!」
何度も言ってるのに、近接しに行って負ける特務曹長だっています。
こんな中途半端に階級があって、相手見下してるヤツが一番むかつく。
そして人が言ってることも聞いちゃいない。鬱。
>449さん
相方の言うことをなるべくよく聞いてプレイすれば
相方の人も、仕方なかったな、くらいに思ってくれます。(少なくとも俺は)
最初は慣れなくて、動かせないのも当然です。がんばってください。
482 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:45 ID:A5Ttrqc/
総戦闘数20回で士長ってのが許せない
お前は本当に士長クラスの腕を持っているのか? と、問いたい
>480 / スイマセンスイマセン
(´Д`;)ヾ < 最近やりすぎなので一日ガマンした自分を
∨) \ 褒めてました
((
484 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:48 ID:xe7t3xAi
くどいようだが階級システムがいかに厨房養成システムかってのが
よくわかるな。鼻にかけるほうもそれに噛み付くほうも。
>485
くどい
そう、階級のかわりにコードネームを晒せばよかったのだ
488 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:06 ID:xe7t3xAi
>487
それだあああああああ!!!
489 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:09 ID:wWSNyajy
「テムジン見捨ててません」に突っ込みいれてるやついるけど、今でも弱くないよ。
ちゃんと使えてるやつが少なすぎる。
階級も、勘違いする奴らさえ居なければ悪くないんだが……(当然か)。
対戦メインで、狩りはせずに上げてる自分には励みになってる。
あと、CPU戦や初心者狩りでも上がるから強さの判断にはならないけど、
プレイ時間の目安にはなるし。
それなら時間を晒せばよかったというのもあるだろうけど。
愛機と共に燦然と輝く「場末のラーメン」の文字
階級上げるためにただひたすらCPU戦を黙々とこなしてるやつと、
そういうのを主食にして稼ぐやつ、
どっちが嫌?
前者に対しては「たまには対戦しろや」と言いたくなるし
後者に対しては「そっとしといてやればいいじゃないか」と言いたくなる
494 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:29 ID:rL9lV2Q8
俺は前者だな〜。
士官機欲しいし、CPU戦もヤガ以降は結構楽しい。
ていうか近場のゲーセン、一セット(イス二つ)しかない
から皆CPUメインだよ・・・。
だから俺は130戦ほどで曹長。
他の人観ると曹長は大抵、200〜300戦くらいやってるのにね。
>>493 前者にそういうのは酷だろ。雰囲気無視でCPU戦なんて奴はともかく。
496 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:42 ID:xe7t3xAi
でも階級上げたくてCPU戦やってるやつなんてほとんどいないべ。
ニセ○○になんてなりたくないし、
第一、大して上がんない。
ううう前ビ前ビダメダメって皆言うけど
前ビ当ててれば文句無いよね? 無いよね?
外してレーザーとか喰らうからダメなんだよね?
それとも当てててもダメなのですか?
不安で夜も眠れないので昼間寝てフォースが出来ません。
きっちり相手の攻撃かわして当ててるなら何も問題はない。それでも文句いうのはカス。
メクラ前ビばっかやって隙だらけで相手の攻撃バンバン貰うのはダメ。つーか、帰れ。
…前衛機(特にテム)の場合ならな。もっといい攻撃が他にある場合はこの限りじゃねし。
>497
当ててダメージ勝ちしてるのならいいに決まってるじゃん。
当たるかどうか分からんのに危険犯すのが不味いだけで。
前ビの神ならレーザー食らっても文句言わんでしょ。最後の硬直取りを僚機がやれるし。
でも、離れすぎた場所で前ビ厨は神でもダメだと思う。
天井が低くてジャンプに制限があったり、
生えているクリスタルにビームが当たると変に屈折したり、
地雷がばらまいてあったり、
そんなヘンテコなステージがあっても良かった。
ゲージは4機共有で一本。
ステージ選択はコインで決定だ!
>500
激しく同意。
4人なら、1人や2人初心者がまじって瞬殺あぼーん食らっても問題ない。
2on2だと僚機がやられるとどうにもならんけどな。
>497
>498にほぼ同意
威嚇:反撃食らわねばまぁよし
当てる:VERY GOOD!
反撃食らう:NO
相方の戦場に移動しつつ前ビ:NO(微妙、一概には語れず)
とりえあず先出ししてる人はそれが当たっているかどうか、
反撃食らっているかどうかを確認してみれ。
個人的には反撃さえ食らわねば何してもいいと思う。
むしろ暴れてくれる方がうれしい。
503 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:54 ID:xe7t3xAi
>500
思い切ってそんぐらいやってくれれば
おれも諦めがついたんだが・・・。
……ゲージ4機共有って……?
>500
よく見たらゲージ共有か…。そりゃきついね。
ゲージが4機別々なら心情的にも協力しやすいと思うが。
>>500 >ゲージ4機共有
ワーヒーのデスマッチのつもりでした
分かりにくくてスマソ
>506
ワーヒーのデスマッチ解説キボン
>>506 アレか…となると、どんなに死にかけからでも復帰できるから、
フォースじゃ撃破勝利不可能になる気がするんだが。
>506
カウントダウン始まったらレバガチャで復帰?
510 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:13 ID:wWSNyajy
とりあえず秋葉トライでCPU戦やるのやめてくれ。
CPU戦したかったらセガ行けよ・・・。
511 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:22 ID:8kIdGS6v
>>507 うろ覚えだが、確かゲージが共有で最初は50%ずつ持っていて、ダメージを与えると
その分の自分のライフが増える。
すなわち常にライフ合計が100%で、ダメージを与えて奪い合うという形だったと。
すなわちノックアウト時は100%対0%になる。
エンジェランのエクロージョン状態でのドレインが恒常的に行われていると考えれば
良いのかな?
512 :
500:01/12/08 22:23 ID:zgYWtPmr
>507
長い体力ゲージ1本を共有して、
ダメージでゲージが移動するというそんなやつです。
で、ステージには変な仕掛けがしてあって、
地雷でダメージ喰らったり、雷が落ちたり。
後者がバーチャロンでもあればいいなという話でした。
突然、核ミサイルが落ちてきたり。
ピンチになった方に支援の砲撃が来たり。
513 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:26 ID:sUVrv1RO
変な仕掛けで死ぬのは俺はイヤだな
(;´-`).。oO(なんつーか、アッチョンブリケなゲームよのさ)
まあ妄想ということで……
むやみに勝者に厳しいシステムは、既に5.2の連勝補正あたりで不評だったと思うが。
実際、実力の違いすぎる人間同士の対戦など悲劇しか生まんよな。
(;´-`).。oO(横隔膜矯正帯?)
今日ホームゲーセンで、
強い人達が大会かどこかに出かけてて
そのおかげかめちゃくちゃ盛りあがってたよ。
実力が同じくらいだとすげーたのしいと思った。
>511-512
概要は理解できた。つまり、トラップ等の妨害がある為に、
勝っている側も攻め続けなければ安定しにくいシステムってことか?
AIの野良VRによる妨害なら激しくマンセーと言わざるを得ない。
521 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:45 ID:KjPq+Nk0
>520
禿同
>>520 例えばヤガランデ(中立、破壊不能)がいるとか…
いつ自分を狙うかとか程よい緊張感がありそう。
523 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:50 ID:sUVrv1RO
っつかさあ
内容はわかったけど
トラップとか妨害が好きなら
別のゲームでもいろいろあるんじゃないか?
そっちやればいいとおもうんだがね
VO4にそれ適用して果たして面白いか?
理不尽な敗北増えてクソゲー度増すだけじゃねーかな
ネタって何がネタかワカンネーヨ
笑うところってことか?
1本ずつとった後に突然シャドウが乱入するとか…
4機で頑張って破壊!!っての…
ガキっぽくてゴメン
(´ー`).。oO(おおっと、ここで4機一斉に視聴率援軍への攻撃を開始)
526 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:54 ID:8kIdGS6v
>>520 野良VRがシャドウだったりすれば恐怖感も。
限定戦争という設定上、突然ICBMが降ってきたりする第三者の妨害というのは
難しいかもね。
他にできるとするなら、
・定期的に(ライデンDの)レーザーネットが張られる。
・オラタンのアジムのワープゲートが随所に仕掛けられている。
・中央にタングラムがいて、気まぐれに極太レーザーを掃射してくる。
もっともコンシューマに移植された際のオマケ的要素なら面白そうだけど。
2on2対戦中に強力な敵が乱入してきて、4人が協力して撃退しないと続きが出来
ないとか。
527 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:54 ID:imZJIJTK
パワーストーン2か、と。
>>526 >2on2対戦中に強力な敵が乱入してきて
今まで敵だったあいつらを勝たせるのは自分が死んでも嫌だ!
とかなんとかで捨てゲする人がいそうでイヤン。
正直、壁にぶつかってもダメージ受けないのは糞だ。
敵と味方の位置把握も面白いが、
地形把握の重要性を上げたゲームモードがあっても良かった。
>>529 それはテムジン面の隅の段差に足ひっかけると転ぶのか?(笑)
対戦で勝てないから現実逃避か、おめでてーな
(;´-`).。oO(スカートはそのための布石)
533 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:03 ID:8kIdGS6v
どうせなら、相手と衝突判定があって、ぶつかったら吹き飛ぶようにして欲しかった。
レーザーをギリギリでよけている相手を背中から押してレーザーの中に叩き込めるし。
さすがにゲーム性がおかしくなるので何だが。
特定のペアだと合体できるようになるとか。
1人が移動、もう1人が射撃を担当するようにして。
>533
バルとVOXなら合体しかねないな…。
535 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:05 ID:sUVrv1RO
お前らが求めてるのは既にバーチャロンじゃないと思う
他のゲームやったほうが楽しめるぜ
まあ複数参加のミッションがあったら面白いとは思う
強いボスが出てきたりな
でも対戦途中にそんなのがでてくるのはイヤだな
うぜーよ 続きやらせろよって思う
>>531 金がなくて満足にプレイできないから現実逃避なのだ…
なるほど、ダッシュして相手にぶつかったら吹っ飛ぶ、か…あると面白そうだな。
…かっつーてエンジェやフェイ辺りがライデソにぶつかっても逆に吹っ飛ばされそうだがw
攻撃力8分の1のOMG機体が敵味方にワラワラと…
539 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:09 ID:8kIdGS6v
バルシリーズ同士でお互いにERLを切り離しているとき、相手のERLでも回収で
きるようになるとか。
(確かERL属性によって腕のラインの数が違うとか?)
メオラの左ERLをティグラが左腕で回収すると、両手からマイン・・・。
相手のERLも回収できちゃったら、余計にややこしくなるな。
(;´-`).。oO(ガンダム……?)
>533
何度か近接ガードさせて吹き飛ばし、レーザーの中にたたき込んだことがある
味方のライデンは、当てられなかったのを非常に悔しがっていた。
自分はレーザーを利用できて良かったと思うがね。
ライデン使いとしてはどうなんだろうね?
542 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:11 ID:8kIdGS6v
>>537 エンジェがライデンにぶつかって一方的にライデンだけ吹き飛ぶ。
→エンジェの相方が一言「お前、太った?」
→相方死亡・・・。
相方がテムたんなら立派なAAネタですな。
543 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:12 ID:imZJIJTK
バーチャ4みたいにOMG機体そのものを使えたりしたら
(´-`).。oO(この際戦力ゲージ制で…箱は安く、ライデソは高価で。)
545 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:14 ID:8kIdGS6v
>>544 あの性能のライデンで高戦力コストだったら嫌だ。
もう少し性能底上げを要求する!
マイザーガンマにはダッシュ近接でシールド吹っ飛ばしが欲しかった。
対戦しなくてもある程度の上位階級まではいけるってのは問題ないだろう。
むしろ曹長くらいまでなら普通の腕前と考えるべき。
「下手なヤツはいつまで経っても二等兵じゃなきゃいかん」くらいの意識があるのだと思う。
自分が下位階級のときは多少上位の人に乱入することでも怖くて出来なかったが
自分がそこまで昇ってしまうと、これくらいの腕前だったのか、と思う。
上手い人は常にどんどんと未開の階級へ行ってるだろうからね。
548 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:42 ID:yTb5Ny7J
>>535 2on2の時点でバーチャロンではない気が・・・。
549 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:45 ID:rJM1RWs+
>201
あまり早くないと思われ。
っていうかJ+って弱くない?
テム上級者ってみんなJ使ってるような気がする。
限定戦争というのを考えれば、10vs10くらいでないとVOじゃないんじゃ。
横一列に並んだVOXでミサイル発射が正しいと思われ。
551 :
201:01/12/08 23:54 ID:yTb5Ny7J
>>549 だってカッコいいんだもん・・・。
なんで近接1ランク落としたのか理解できんが。
むしろ1ランクアップだろ。
Jに戻したくなってきた・・・。
>>549 微妙だが確かに感じる操作の軽さ、CWの回復の早さ、RWの連射速度
これを生かす戦い方をすれば強くなる! …どんな戦い方だろうw
554 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:59 ID:IJakVxWb
>552
後方支援・・・
よく考えたら、限定戦争はショービジネスなんだから
ロマンがなかったらダメなんではって気もする。
アファは切ってなんぼとか、前ビテムジンつまらんとか、
フェイとエンジェはもっとハァハァさせてくれとかだな。
ガン○ムファイト・・・
558 :
549:01/12/09 00:18 ID:9J3iIW2i
>201
たしかにカッコイイ!
やはりテムジン使いは見た目重視。
>552
CWは回復早いけどダメージが少ない・・・。
RWは早いけど4発でリロード・・・。
そしてJ/Cのモビリティが1ランクアップしたという事実も。
559 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:27 ID:xNFjGBM2
ちょっとまて
>そしてJ/Cのモビリティが1ランクアップしたという事実も。
マジ?
>>558 マジか?冗談だと言ってくれ…どう考えても一番鈍重なのに…
テムジンしか使ってないのでわからんのだが、
他のキャラはステータスが6以上の項目があったりするわけ?
レベルアップするものだと信じていたよ・・・。
>561
アファCの近接はゲージMAXあります。
>>562 うおう羨ましい・・・。
テムジンは万能型なんじゃなくて凡骨型なんじゃないかと・・・。
564 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:47 ID:xNFjGBM2
>562
なにげにハッタリだべ。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン !
◆
ヽ__/ |
ヽ[〓]ノ| エンジェタンノ ツエ ヒロッタヨ!!
[Y] | コレデ ヨワイナンテ イワセナイヨ!!
/ ヽ ウァァァン!
∧ ∧
(´ー` )
\ <
\ \________ + * +
\____ *。゜+゜ *
☆ *\ \
ヽ__/ / _/ /
[〓*] /<__/
/[Y]ノ/
く \
______
/ ____>
/ / ◆
(( | | ∧∧ ヽ__/ /
\ \( ゚∀゚) Σ[〓;;] /
\__/ /[Y]ノ/
く \
∧∧ ヽ__/
( ゚∀゚) 三 ヽ[〓]ノ ウァァァン!!
一二三< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___> / 三 [Y]
◆──  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_____/ 三 / ヽ
テムジン・・・(w
無理は禁物w
569 :
549:01/12/09 01:00 ID:9J3iIW2i
テムジンは全機種機動力5。
テムジンJ+とテムジンJ/Cを比べると
J+は近接、ショートレンジが5でJ/Cは近接、ショートレンジが6。
それ以外は全部同じ。
570 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:01 ID:xfILEc8F
バトラーのどのあたりが近接マックスなのか・・・。
ダブルロック距離だけか?。
でも今回踏み込み弱いしなあ・・・。
>>569 全機種5だが、はっきり言って同じじゃない。
J/CとJだとJの方が軽いし、JとJ+も同じく。
J/C:4 J:5 J+:6でもいい位…って事もないか。
573 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:12 ID:moPJhtM6
やっぱテムAAは和むな
574 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:12 ID:9J3iIW2i
>571
あのモビリティは全ての機動性を総合した値でしょ。
地上だけならJ+>J>J/Cだけど、
空中ダッシュ速度、ジャンプの着地、D攻撃の硬直とかを総合すると
全機種同じってコトになるんじゃないの?
575 :
蘇芳:01/12/09 01:14 ID:TFw+R9sQ
モビリティw
回を追うごとにヘタレ度がUPしてるテムジソクン萌え。
577 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:21 ID:QVkrvJvO
578 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:27 ID:9J3iIW2i
あ。↑の569の
>それ以外は全部同じ。
ってのはパラメータが同じって意味で。
579 :
ちゅきゃしゃ:01/12/09 01:30 ID:bkh/0Xvo
ってゆーかアレ信用してるのか・・・
思いっきり嘘ばっかりだと思うんだが。
スペ弱すぎ。
580 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/09 01:31 ID:/ySWhcB6
罪弱いよ
戦は強いけどねw
581 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:38 ID:4gytIf7X
>>566 杖を置いて逃げるテムジンw
ああ、いいなあ。
支援竜(?)は送って欲しくないね。
582 :
GHQ:01/12/09 01:39 ID:L/IrikeN
スペ(終)とかバルメオラとかの機動力が4は笑える。
バトラーは近接しかないだろ。誰かSレンジショット7の秘密を教えろ。
583 :
蘇芳:01/12/09 01:39 ID:TFw+R9sQ
私怨竜とかは装備してないんですか?
584 :
ちゅきゃしゃ:01/12/09 01:39 ID:bkh/0Xvo
戦は強いねぇ。
ライデンとか鎌避けらんねーよなぁ。
軽量級もうっかり踏むと30%とか行くし。
そろそろ真面目に戦乗るか?
>582
ターボマシンガンだと思われ
586 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/09 01:42 ID:/ySWhcB6
戦乗ろうよ
何でみんな罪なんだろうね
そろそろ終わるっぽいのにw
>585
いやいや、ゼロ距離ターボCWという線も…
588 :
タングラ剣 ◆FEIqVCfo :01/12/09 01:42 ID:e/Ilr0uo
なんか相方がゲセンの店員から、
『週明けに、ver.Bのやヴぁいバグを取ったverが入る』
って聞いて来たって言うんだけど本当だろうか。
無敵龍とか機体支給が是正されるそうだけど。
589 :
蘇芳:01/12/09 01:44 ID:TFw+R9sQ
じゃあ今のうちに皆で戦をゲットしといた方がいいね
590 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:46 ID:opr7S8vC
無敵龍、Ver.B以前からあったと思うんだが・・・。
トンファー当てても減らなかった。
このことたしかスレに書いたはず。
どのスレだったか忘れたけど・・・
591 :
ちゅきゃしゃ:01/12/09 01:46 ID:bkh/0Xvo
ダッシュ羽なんかジャンキャンだけで簡単に避けられるし、
かといって動き回ってないスペなんか壁って終了だし。
やっぱ最終的には戦になっちまうのかなァ。
アファCはターボセンターとペッパーに決まってんだろーが!
592 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:47 ID:hUXiWtD4
98のバグ直しのはずのSE出したらバグが増えた。
今回の基盤入れ替えも同じコト。MSはそこで放り出したけど、
Hitmakerは直してくれるだけマシってこった。
593 :
蘇芳:01/12/09 01:47 ID:TFw+R9sQ
今時、近接なんて流行らない
594 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:51 ID:qR2rAngZ
これで、罪の使用率は格段に減って、戦を使う奴が増えるんだろうな。
自分にとって、一番良いと思う機体に乗れっつーの。自主性無さ過ぎ。
595 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:52 ID:opr7S8vC
MSよりはマシってだけで
決して誉められたものでもないけどな・・・
Ver.Bのバグのほうが致命的だよ
596 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/09 01:55 ID:/ySWhcB6
鎌は1発がでかいしねw
(;´-`).。oO(戦…プラセボ効果の実験なのか?)
冬は乗り換えの季節。
599 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:57 ID:qR2rAngZ
罪は攻撃に根性がない。
RWもLWもCWも全部軽度の相殺能力を持つ攻撃にはじき返される。そこが嫌い。
∧ ∧
ミ゚Д゚,,ミ.。oO(冬毛)
そんなことよりスペ使いよ、終乗ろうぜ
602 :
ちゅきゃしゃ:01/12/09 02:01 ID:bkh/0Xvo
オツは・・・どーなのよ?
現状よりはもっと伸びそうだけど、
さすがに戦には届かないかなァ。
趣味と言う意味で好きなんだけどね、オツ。
マジで勝つつもりなら戦。
勝ち負け気にしないならオツで安定か。
603 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:01 ID:Efn6G/CJ
>601
スペ13終をメインに使ってますがなにか?
やだなぁ
ずっと戦使ってきたのに強いから使ってるって
おもわれるのかなぁ
でもたぶん私は下手だから大丈夫か
605 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:03 ID:opr7S8vC
スペよりアファC型使おうよ。
オラタンからずっとスペ使ってるからなぁ
逆にそれ以外の機体だとダッシュ距離長すぎて使いづらい
今日、一等兵に降格。
608 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:09 ID:NQRTAqvt
戦の鎌、上への判定凄いね。ジャンプして最高点よりちょい下でもあたれる
609 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/09 02:10 ID:/ySWhcB6
終は詰みより強いよ
1/25のRev.Eで終のCWが大幅に見直されるのを知らんのか?
A型ライデンのようになるんだぞ?
>608
戦使いは、あの当て難い障壁の特性を頭に叩き込んで それに見合ったときに出してんだ。
立ちとかダッシュとか空中とか斜めとか、全部あたり方が違う。
性能がすごい、じゃなくて プレイヤーに感心してやれ。 でも俺はテム使い(ワラ
612 :
お約束:01/12/09 02:12 ID:jrIROgWZ
ソースは?
613 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:12 ID:opr7S8vC
ほんとかよ〜ε=( ̄д ̄)
空中ダッシュ鎌をハウスのモーションでかわせた
(゚д゚)/ウマー
>610
前DRWも3発出るようになるらしいね
616 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:14 ID:4gytIf7X
>>610 想像デキヌ。
ついでにLWも見直されぬかねえ。
多段になって威力更に減殺でつか?
¶ ∧ ∧ Ψ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩( ゚Д゚ )∩ < 終のダッシュCW極めとけば
| V V / .| Rev.Eで全国狙えるって!マジで!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\____________
ソース
―――――――――
>>615 RWはテムジンJ/cに準じる調整らしいYO!
旋回とターボを使いこなせってこった。
>>617 全弾命中でテムジンに4割。
アファGにも…希望を……。
>>620 拳骨の大きさが当社比1.2倍
当たり判定は据え置き
>620
置きロケットパンチ(ぐれ) が撃てます
かめはめ波モーション中にレバーを回せば威力UP
ライフ7割削って手が4本に増やせまつ
625 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:04 ID:opr7S8vC
ギャリック砲が撃てるようになります。
あと操気弾
626 :
ヒカル:01/12/09 03:12 ID:kceEYMI4
仕官機ってなにがあるのですか?
アファームドのタイプA/cしか見たことないです
627 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:12 ID:8oQcXepW
>624
50%で腕が4本になって、紳士ボクサーになります。
>>626 エンジェは+になると帽子がパワーアップ
フェイは+になると胸がパワーアップ
スペENDニ チョウセンダヨ!!
ウァァァン! へ
ヽ__/ L(〓 )」
ヽ[ 〓]ノ Σ<゜w゜>卍
[ヽ◇二二> <~~~~~~==¥=∈
/ ヽ ~~~~~~< \
エ・・・? ノロマース・・・
へ
ヽ__/ L(〓 )」
ヽ[;;〓]ノΣ <ΦwΦ>卍
[ヽ◇二二> <~~~~~~==¥=∈
/ ヽ ~~~~~~< \
ア・・・ へ
ヽ__/ L(〓 )」
ヽ[;;〓]ノΣ <ΦwΦ>卍
[ヽ◇二∴∴ <~~~~~~==¥=∈
/ ヽ ~~~~~~< \
へ
ヽ__∴ L(〓 )」
ヽ[;;〓Σ∴ <ΦwΦ>卍
[∴∴∴∴∴ <~~~~~~==¥=∈
/ ∴ ~~~~~~< \
へ
ウァァァン! L(〓 )」
<ΦwΦ>卍
∴∴∴ <~~~~~~==¥=∈
∴〓∴ ∴ ~~~~~~< \
のろまーす
↓
のろいまーす
のろまーすイイ(・∀・)!!
632 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:43 ID:yuOTSTb1
630晒しage
633 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:48 ID:8oQcXepW
(;´-`).。oO(ノロマース)
♪リングを バラまき走り〜
♪追ってくる 敵機を焦がす〜
♪切り裂け 近接ソード
♪勝利に向かって〜
♪私は(芸で) ウケてる(つもり)
♪バル芸人
♪走る(バグる) 見事に(とまる)
♪あぁ〜〜 プレイに 芸がなければ〜
♪バルシリーズプレイヤーじゃ ないのさ〜
♪バル芸人 Go Fight!
♪ (・∀・)フェーイイェーン ハシッテユーケー ♪
636 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:23 ID:+SFNDHlz
参加資格▽
1.六は攻だと思う
2.ユンタは受だと思う
3.侍×子供なカップリングが好き
4.六はかっこいい!食われたい!
5.ユンタはかわいい!食いたい!
6.てかDes-ROW繋がり?
かなり藁タ
637 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:09 ID:qR2rAngZ
ネタがついに尽きたか?
アケ板では「呪まーす」知らんやつ多そうだな、、
639 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:22 ID:TXq+j4Et
のろいまーす
↓
ノロマース (正解)
チャロンで勝ち負けばっか気にしてないで、色々見て回りなさい。
当方、フォース始めたばっかの時は初心者で、
CPUで練習していたらいつの間にか士長になりましたが何か。
つーか、総戦闘回数が約250回、勝率約50%くらいで曹長は泣けるね。
ランクと実力が全然あってない感じ、自分がそうだからさらに(;´Д`)な気分。
マジ臭いのでsage
641 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:05 ID:qR2rAngZ
>>640 フォース始めたばっかの時から上級者だったら恐いわ。
642 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:09 ID:GxYF6bMa
/\
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___ ::::::;;;: :: ::::::. :::::;;;;;;;; ::::::::::;;;;;;;;;; :::;;; :::
/i_¶____il\__:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;;;; :::;;; :::
//Φ Φi_| ヽ:::: :; ;::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/人 Д /,,_|. :: :; < 呪まーす
て,,,Шて,,_ノて_人:: :; ;|
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/i_¶____il\__:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;:::: :; ;;;; :::;;; :::
//Φ Φi_| ヽ:::: :; ;::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/人 Д /,,_|. :: :; < 懐かしいので祝まーす
て,,,Шて,,_ノて_人:: :; ;|
:::::: ::::;;;:::: : :::: :::: ::::::;;;;;;;;;::::::\_______
スペ罪弱くないやい(朝から鬱
646 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 09:04 ID:uaV7hzv2
ていうかボックス弱くないし、終も戦よりマシだから。
キャラ性能で言い訳してる暇があったら修行だ!
キャラ性能を語るにはまだ早い。能力を引き出せてないのだから。
イクサーが終より劣るですと?んなこたぁ無い。
性能使い切るとか言う以前に、文字通り手足のように動かせるようになりたいよママソ、
っていう漏れは初心者イクサー使い。
昨日も、アファに張り付かれてアワワワワワ。
友達には「アファなんか放置すればいいんだよ」って言われるが、
追っ手を振りきれない漏れにはどうすれば。
えと、ちょっと前で大阪の情報がどうとかあったので報告
大阪平野ラウンド1、VerUpされてました。
今のうちにΓでもとっておきましょうか。本命はスペ戦ですが。
650 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 10:05 ID:u46bfA9W
吉本もVer上がっていたかと<大阪
個人的には嵐のジェランが欲しいな〜。
出撃age
635は名古屋の人だろうか。
ラウンド1のフォース筐体の横にはドラムマニアがあり、
デモプレイでトレイントレインが延々と…。
俺の友人は「テームジーン走ってゆーけー♪テームジーンどこーまーでもー♪」
に聞こえてやばいらしい。
652 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 13:27 ID:oSks0ZTD
昨日、やったこと。
アファTypeG4体による近接縛りの対戦。
653 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 13:34 ID:Sd6ZCOXx
暑苦しいよ!
654 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 13:53 ID:TYvv7P/i
ステキ。
655 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 14:00 ID:TBtulWOa
>650
その吉本で、昨日すごいバグ見たよ。
育てたAI機体を相方にすると、もれなくその機体にステルス能力が(笑)
っていうか、見えないだけなんだけどねw
マジでバグ多いなぁ、、新バージョン
656 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 14:21 ID:ZN6b+ESq
VO4のバージョンは
ロケテその1(エンジェ、スペ居ないとき)→A
ロケテその2→B
製品版→C
今回のバグ有りまくりな新バージョン→D
らしいよ。
じゃあ、次出るのはやっぱEか?
657 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 14:30 ID:XP6t/R24
E1、E2と二つだす予定です。
安定しているが面白みの無いE2、一発ネタ的バグの多いE1かw
ウチもフォースのそばにドラムマニアがあって、
アレが耳にこびりついてしまったのだが。
出撃Age。
…3時か。ちとゆっくり気味だな。
>650
嵐の慈愛持ってるよーん 通称ドムカラーだけど黒の割合が多くてイイ!
チョビッツの黒チィみたいですー
嵐かどうか覚えてないけど、黒をベースカラーにした慈愛と慰撫もってる。
気が付いたらいつのまにかおんなじような色になってた。
663 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/09 15:35 ID:FQdaP/yC
終は弱くないよ
さて出撃
664 :
630:01/12/09 15:55 ID:8oQcXepW
呪いーす
665 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:02 ID:rXd/58wj
そもそもスペよりマイザーのが強いよ。
スペよりマイザーのほうがピンポイントで狙いやすい。
つーか有効射程が違うよな。スペに遠距離マイザーの真似はできない気がする。
グラップラーは強くないよ
さて出撃
俺は強くないよ
さて撤退
初心者が混乱するから、たいして強くない奴が機体に評価を下すのやめろ
どうせ5.66のドルを強キャラとか思ってるような連中ばっかなんだろ?評価くだしてる奴等って
671 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:53 ID:0btiRXCh
ヘタレな俺からみれば対戦相手が使ってくる機体は皆強いです。(藁)
決して機体の性能ではありませんが。
スペとマイザーだと攻撃力の安定度が違うと思うんだよ。(武装の威力じゃなくて)
ライデンに対する鎌ウェーブとかは抜かして。
同じぐらい回避できるならマイザーかな、と思うんだよ。
相棒をAIにしてやってると辛い。AIが受けた分のダメージを取り返せなくて終わる。
機体評価語らせると止まらない奴ってウザー
「乗り換えるたび」文句いう奴はもっとウザー
隣で話してるのが聞こえるだけでもウザイのに
聞いてる相方さんはもっとうざったく感じてるだろうな…
674 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 18:08 ID:OeA2cba+
のろま-す
673に禿同
対戦見ながら解説してるも奴ウザー
お前はちゃんとそこで着地取れるのかと小一時間問い詰めたい。
それより誰かマリコタンの勝ちポーズ教えてくれ。
3回ジャンプしてガッツポーズ取るVOX工業規格に沿ってるんだろうか。
676 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 18:24 ID:U/jYbgAi
今日、フェイPHに乗り換えたよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
戦い方がワカラソ。。。。
まだ続いてたんだこのバカスレ(プ
さっさとやめりゃあ無駄金使わずに済むのにね(藁
にしても今回のバグジョンアップといい、どうしようもないねフォースは(w
糞ゲーだって実はみんな薄々感づいてるんでしょ?
ゲーセンにとってもいい迷惑なんだよねぇあのゲーム。
|PLAY100円にしたのに回収のめどが立たないんだもん。
678 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 18:59 ID:lImckumw
679 :
678:01/12/09 19:00 ID:lImckumw
スマソ
>677だった
680 :
677:01/12/09 19:05 ID:kkbf7yqx
>679
俺が何を立てたって?
ちなみに
>>677はアナグラムなのれす・・・
681 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 19:23 ID:rQ26RAv1
>>588 これマジ?
いつでも、元に戻せると思って、今日アファGに乗り換えちゃったんだけど。
戻せなくなったら鬱だ・・・。
アファGも、これはこれで面白いんだけどね。
渾身の右ストレート!(w
682 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 19:26 ID:HwOG72zW
まさに糞ゲー
683 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 19:35 ID:JUpuye1g
>>676 RWまきつつLWで牽制、すきあらば近寄ってLW近接。。。てのが漏れの戦法。
中距離でしゃがみ移動RWとかも織り交ぜて。
ターボショット及びCWは距離あけてスナイプ活動に専念するときに使ってる。
ていうか、OMGライクなフェイたんなのでそれっぽく使うが吉>PHたん
漏れの勝率はまだ30%程度なんで、戦法としてあてにはならんかモナー。。。
正直上級者とは組みたくない。
686 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 19:41 ID:H22ZPWol
上級者と組むとなまけてしまう。
687 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 19:45 ID:BOXXMtvQ
上級者と組むと負けたとき正直、申し訳ない。
>684
ムーミンのママは裸エプロンらしいぞ
上級者と組んで負けてその上級者に散々罵倒されるのはもう嫌です。
自分はAIより強い、と思えるんならいいんじゃないのかな。
今日ヤガのダウン追い打ちが見れた
(もしかしたらジャンプ近接?)
丸まって小ジャンプしてお尻から相手に
ヒップアタック〜
カワイイ
(;´ー`).。oO(芸達者なヤガたん)
694 :
681:01/12/09 20:38 ID:rQ26RAv1
695 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:40 ID:lAtji4CS
アファC型強いよ?
CPUには・・・
フェイBHマジ強いよ?
697 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:47 ID:oDAJB8hP
>695
和露他
のろまーす、半年くらい前のネタか。この頃まだフォーススレなんてなかったからなあ・・・。
698 :
ゲームセンター名無し :01/12/09 20:51 ID:GvFbMHqI
>692
前にこのスレでヤガの公式設定について騒がれてたけど、そん時に「ヤガ
のパイロットはガキ(子供)説」が流れたなあ…。結局は違ってたらしいが
、そんな事するのは……やっぱガキなんじゃないか…? ヤガランデ。
699 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:08 ID:jfufPHfO
>698
なんかこどもが取り込まれたとか何とか。
>676 PHの使い方
近くの敵は、LW・しゃがみLWを警戒させつつ歩きRWで牽制。
明らかに硬直を取れるならLWを打ち込む(前DRW程度ならLWで全部一方的に消して当たる)。
近接はちょっとつきあって逃げるか、斬るふりだけして逃げる。
これを、相方が戦っている敵との距離を中距離程度にしながら続行。
相手の隙に、自分を見てない敵にLWまたはCW(壁越えしないことに注意)。
VHやBHではCWだけだった援護射撃が、LWでもできるってこと。
LWの方が隙が少ないことを考慮して使い分ける。
放置されたら、敵両方を視界に入れてLW、CW、TRWを撃ち込む。
TLWは追尾性が低いのでわざわざ使わなくてもいいと思う。
ダッシュ攻撃もほとんど有効性が低いので、歩き/しゃがみのみでOK。
(せいぜい確定状況での前DCWのみ)
小技としては、空後DRWは「後はどうでも良いから2%だけ当てたい」時に使える。
(時間切れ間際の接戦でのあがきってこと)
とりあえず、安定するまではこのぐらいかと。
「使えない」と言った武器の研究なんかはよく知らない。
701 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:13 ID:Y5PrOF95
OMGの攻略本には子供がどーのこーのって書いてあったけど、
関係ないのかな?
チスタ弱いYO!
703 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:17 ID:HuxVhGCZ
これって移植される時にはPS2になるんですか?
PS3
VOX "X"
とりあえず付けました的なチャロンの設定なぞどうでもいい。
707 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:20 ID:8oQcXepW
>705
VOX Gatesと思われ
もし今の状況が1年以上固定化しているとしたら、それは確かにキャラバランスにおいて何か問題があったということになります。
ただこれが半年スパンでシフトしていくような状況であれば、これはキャラバランスの問題ではない別の原因が考えられます。
インターフェイス上の問題やレバーの強度、入力ボリュームといったユーザーのメンタルな部分も原因に考えられます。
それは具体的にどういうものかと申しますと、
事象のドリフトといいますか、例えばサイコロは正六面体で、それぞれの目が出る確立は一緒。1から6の目が均一に出てもおかしくないわけです。
ですが同じ目が続いて出てしまうことがありますよね。
ある程度条件がが固定化した状況で固定化してスタイルを続けることで、出てくる結果が似てしまうことがあるんです。
プレイスタイルが固定化していることで対戦結果に偏りが出てきている可能性があるということです。
>>706 そう?それも、遊びのうちだと思うけど。
710 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:28 ID:8oQcXepW
ある対戦スタイルに固執した集団において、一部の派生機体が強くなってしまうのは仕方ないこと。
移植するとすれば…
同じHitmakerのクレタク2がPS2だから
PS2ってのが可能性としては高そうだけど
今はまだそれどころじゃなさそうだな(藁
2じゃなかった…鬱。
1月後半のバージョンアップでキャラバランス調整されるのでは?
714 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:45 ID:nSCNjo1p
今のところキャラバランスの見直しで恩恵を受ける機体といえば何だろう?
(オラタンではストライカーがかなり+修正でしたね。もともと+だったバトラーも
+でしたけど。)
やはりその名前のとおり「終わっている」と言われるスペ終?
ワンマンレスキューでは新機体がワラワラと出てきてよかったのだが…
一時期「今月のアファームド」状態だったし。
フォースも定期的に新機体出る方が楽しかったのに…
716 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:48 ID:lAtji4CS
>楽しかったのに・・・
過去形かよ・・・(;´Д`)
717 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:24 ID:llgRpDEW
ワンマンレスキューえがったね。
でももうジャガーは貧相だから・・・
718 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:27 ID:Oja+/b4e
現在カードを約30枚近く所持してる者です。
ふと気付いたのですが、カード番号が「0n9」(nは任意)のカードを一枚も持ってません。
たまたまなのか?それとも出にくいのか。少し気味が悪いです・・・。
皆さんのカード情報キボンヌ。
719 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:29 ID:al/2mUFz
720 :
718:01/12/09 22:30 ID:Oja+/b4e
721 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:33 ID:myim2FSS
結局嵐のジェランは出ず。
それよりも、治癒(リアルカラー)なのに治癒(リアルカラー)という支給を受けました。
???
最初はベース機体1種だけで、
1ヶ月毎に新機体がターミナルに登録されますと
アナウンスしてくれた方が面白かったかも。
>714
格闘性能への不満が大きそうなアファJ-C&Gは調整ありそう。
あと、あんまり使い込んでない人はVOX-Danの性能には不満があるだろうな。
現にDan使ってる人少ないし…。
決してこのゲームの標準から外れた性能ではないと思うのだが。
(全く文句が無いわけじゃないけど)
つまんね〜
つまんなすぎるぜフォース
200円は高いってセガBに書いたらスレごと削除されるし
もうやってらんね〜ぜ
>723
Danは弱くない。
使いこなせてないやつが多いだけだろ。
強くも無いけどな。
>723
〜弱いって行ってるやつらの8割が言いがかりだよ。
727 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:05 ID:1hmBLqGR
修正しすぎて単体での戦力が高くなると、2on2である意味が
無くなってしまう諸刃の剣。
まあでもアファCとかはもっと「わかりやすい強さ」があっても
いいと思うんだけどね。立ちRWの射角補正くらいしてほしいよ。
エンドカードは名刺がわりに相手と交換するのはどう?
知らない人と組んだ後にエンドカードを貰っておけばその人の名前も忘れないし
遠征に行った時自分の名前のアピールにもなるし
729 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:07 ID:dcxjXBUW
Gが弱いのだけは真実。
他は言いがかりに過ぎない。
>728
(・∀・)イイ!
731 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:10 ID:9Cvn/qFw
G弱いか?
使ってみてDanはきつかった・・・
まだ一回しか使ってないけど。
G使ってたら泣けてきたことがある、相方に申し分けなさすぎて。
733 :
:01/12/09 23:11 ID:BZG/7G19
734 :
730:01/12/09 23:13 ID:jrIROgWZ
>733
5人
735 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:13 ID:T2dK0fr/
>731
Danいけるでしょ。
上手い奴のプレイ見てみりゃ良い。
滅多にいないけど。
736 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:15 ID:9Cvn/qFw
>>735 まあね、慣れてないだけだと思う。
でもアファC型使いなんで
Dan使ってて近接は泣けてきた。
後でみてみたらINFIGHTは1だったな。
アファGのINFIGHTっていくつだったっけ?
Joe>>Dan な感じだから、やっぱDanは少ないな。
アファGはタイマンなら
アファG>Joe=Dan くらいの印象
しかし現実はタイマンなどあり得ない状況だが。
>736
アファGはインファイト9です
739 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:22 ID:dcxjXBUW
>731
DANは使い込まないと強くならない。
けど潜在能力はかなりある。
一回だけじゃダメだろ。
740 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:25 ID:dcxjXBUW
>727
射角補正がないから使えると思うんだけど。
あったら置けないし。
741 :
GHQ:01/12/09 23:26 ID:SuCfDZ+U
アファCのペッパーてTRW?
TCWはエンジェに強いんだよね。
アファGの先出しはTRWと横歩きCWとナパームしか当たらないです。
742 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:28 ID:1hmBLqGR
>>740 あ、そっか、そういう使い方か。
…ヘタレにゃ厳しいな…
>739
禿道。
位置取りが完璧で、状況をよく見ていて、
安定な行動をとりながら隙をじっくり待って援護射撃するDanはかなり強い。
元々1対1じゃ崩しにくいゲームだし、防御のナパーム・マシンガンはあるし、
下手な動きをすれば前DRWは痛いし。
とりあえず、見ててわかるのはすごく地味な機体だってことだね。
自分から攻めていくのではなく、ひたすら待って、援護ミサイル。
でも、そういう戦いですごく性能を発揮するっぽい。
今回のバージョン変更で
さりげなく変わった(バグ修正等では無い)機体性能って
・テムJ+の前ビ威力ダウンと装甲アップ
・J/cの機動力アップ
だけ?
何か俺は
・全体的な近接攻撃速度の底上げ(特にアファ系)
を感じたんだけど…。
特にアファCってマジで早くなってる気が…。
745 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:30 ID:9Cvn/qFw
アファC型のバーティカルターンが
もっと直角に動いて欲しかった。
くにゃ〜って感じに曲がるから当てにくい。
あと踏み込みももう少し・・・。
対戦でテムステージがでると結構キツイっす。
高い柱の上に乗られると・・・。
746 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:31 ID:DU14QVd3
もう 当分 こんなゲーム やりません
747 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:33 ID:1hmBLqGR
>>744 そんなに頻繁にやってないからわかんないけど、
アファCの上昇近接は出が速くなったように思う。
普通のトンファーは変化感じなかったなあ…。
>741
アファG先出しTRWの後に、相手から後出しの立ち攻撃食らってダメージ負け終了
タイマンの時に使ったのが悪かったんだが。
最初から最後まで200%に耐えられなかったんだよ!ごめんよ!!!
ほんと何すりゃいいんだこのキャラは。
突っ込んで回避!
と言われるが、それならこんなキャラ使わなくていいし。愚痴ですまんね
VOXステージの曲が笑点の曲に聞こえてしかたがありません
750 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:49 ID:dcxjXBUW
>748
相方はこう思っているだろう。
「何すりゃいいだと?そのキャラ降りてくれ」と。
751 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:52 ID:9Cvn/qFw
やはり前にもあった通り
アファCやG、スペ終などは
相方に欲しくないVRなのだろうか・・・
752 :
GHQ:01/12/09 23:55 ID:SuCfDZ+U
>748
ナパが足りんよ。
Gって突っ込むには機動力なくない?
おれの戦い方は近くを避けて遠くにロケパンです。
このゲーム、曲がいまいちだと思うんですがどうですか?
正直、対戦してて萎えることがあります。あんまり聞こえ
ないけどね。
↑正しい。
イヤホン導入計画中。
755 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:04 ID:Vt9lm00f
今日はすげー面白かった。
でも、おかげで金がねぇ・・・。
>>744 テムジンそんなに変わったか?
J+とJ/c、Jと全キャラ今日使ったけど、変わった感じは受けなかった。
言われてみれば、J+の前ビは少し弱くなったカナァと思うくらい。
でもねぇ、J+はつらいね。やっぱJが本命。俺はJ/cがTRW強いのでいいと思う。
ただ前ビの隙がでかすぎ。3発有ってうれしいときも有ればウザイときもある。
でも、音に反応しての回避や相方との声の掛け合いができないという諸刃の剣……。
50戦で特務総長の人とかはアジムを倒しすぎだと想います
つーかみんな階級無駄に高すぎだよ 釣り合ってねーよ
その辺の准尉とかはみんな軍曹位で安定だろ このままじゃ2月にはみんな元帥だぜ?
むしろ、このままみんな階級なんか気にしなくなってくれた方が……。
>>753 コラホントのこと言っちゃいかん。
信者はいい曲だ燃えだの言って勝手に盛り上がるんだから。
俺はOMGの頃「曲いいよCD買えよ」て言ってくる知り合いに対して何度
「んぁ?あんな一曲をアレンジして労力ケチってるもん買えるかボケ」
といいたかったか。
しかし信者に理屈は通じないもの。
そっとしといてあげなさい。
>>753 同意。
ArcticBaseでHigh on Hope流されても萎えるな〜。
あれはPublic Portとセットで萌えてたのに。
761 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:08 ID:hOiHwHMV
>>700 恐れスだけど、使い方サンクス。
頑張ってみるわ。
762 :
748:01/12/10 00:09 ID:SbxUYGG+
>750
そうやって強いから、弱いから、と言ってキャラ変えるヤツが一番嫌いだ。
そう言う気持ちがある。だからGでがんばる、がんばれる。
>752
ナパームは確かに足らなかったな。もっと味方にナパまいときゃよかったな。
その時は、相方がティグラだったため、自分が突っ込んでレーザー事故待ちだったんだ。
ティグラに突っ込ませて援護するのも悪くは無かったが
相手が慈愛と罪できつそうだったし、ダメージ考えると自分で行くべきか?と言う判断だった。
機動力だけど、AやC使った後にG使うと軽く感じるのは気のせいか?
Mobilityは他より落ちてた気がするが
今回の曲は素人の俺が聞いても手抜き。
マイザーステージの曲も、サイファーの曲と主旋律が同じ。
開幕スパイラル2発食らっても良いから音楽を良いのにして欲しいと思うのは
私だけでしょうか?
765 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:12 ID:3cZ6Q9v9
>>763 っていうかOTからの流用ってだけでもう…
近くの音ゲーをBGMにする。
とかどうよ
広く一般からBGMを募集。
768 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:25 ID:IYhkUSIh
>>エスポワール様
開幕デスモードでよろしければ。
769 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:25 ID:0GYk6oLz
ロケテ版では聴いたが製品版では聴いてない曲があった気がする。
そういえば、ロケテ版ステージ1の障害物配置は、製品版では
採用されなかったのだな…。
正直、まわりがうるさくて聞こえないからどうでもいい。
廃れてBGMが良く聞こえるようになったら、哀愁を感じるだろうな。
やはりみなさん曲に対して不満があったんですね、ヨカタ。曲はヨクナイ。
アファとマイザーの曲だけはいいと思ってる。
773 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:30 ID:27f/aS6I
曲がよくないというより前作や前々作のリミックスとか多すぎ。
チト萎えた。
前作、前々作の曲が好きだっただけに・・・
774 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:31 ID:vdhFUp2/
自分はアファGの欠点って
1:近接の射程が短い
2:ロケパンを外した時が痛い
3:通常のRW・LWの攻撃力に難有り
ぐらいだと思ってる。けど、これを払拭できるくらい近接とロケパンが強いと思うの
だが、自分の思い違いなのか?
>769
ステージ1って、配置2通りないか?
何か、最初の頃は曲が良いとか言ってた人々もいた気が……。
>>774 他機種乗りの勝手な言い分。
ニッチェ的にはマイザーΗに近い気がするんだが、どうよ?
…いや、大分違うか。
アファGに文句を言う奴はオラタン時ST乗ってた奴を見習えw
>>753 バル、アファステージ以外は俺も嫌い。
だがらってサントラ買う奴を否定しないけど。
俺はJ+を使いつづけることによって正確な射撃力を身に付けたいんだよう。
何かJ/Cの3発だと相手の回避が難しいと言うだけで、自分の腕とは無関係な気がして。
一度J+に乗り換えて以来他の機体に戻ってないけど、多分前ビ当てるの上手くなってるだろーな
780 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:41 ID:XD14l3m2
>>775 二つあるよ。
幅広で低い障害が少しのと、同じ配置で柱が沢山のと。
ちなみに、デモ画面の背景には、初期ロケテ1面の名残が。
オラタン時、1080に乗って、今はアファGメインですが、何か?
正直、ロケパンは効率悪いからあまり使いません。援護は旋回波動拳メインです。
曲もそうだが、
VRデザイン自体前2作に及ばないような気がする…。
>774
相手が失敗しない限り、近接は決定打になり得ないというのが痛いところ。
ロケパンあっても逃げ安定で、ロケパンを外したら終了という時点で
J+のようなストーキング機体としても使いにくい気がする。
実はマジでマイザーΗとニッチが被るのかもしれない。
>>782 だからきっと第三世代が用意されてるんだ・・・きっと・・・
個人的に好きな曲は今のところアファステージかな。
ライデンの曲もいい感じっぽいんだけど
周りの他のゲームがうるさくてよく聴き取れない・・・。
(´-`).。oO(第二世代はガンダムMk-U? それとも橋渡し?)
VRのデザインはフォースのが好き。
(;´-`).。oO(パンツ魔神)
789 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:50 ID:3GK1I26s
カトキニセンスガナインダヨ・・・
フォースの弱キャラの定義は放置しやすいキャラだと思うよ。
個人的にはアファ系、VOX系、BHなんかが放置しやすいんで弱キャラ決定。
791 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:51 ID:vdhFUp2/
アファGについて語ってくれた方々、有難うございました。生粋のバル使いには解ら
ない苦労があるんですね…。変な事言ってすまんかった。
>786
ガンダムに例えるなら、むしろ0083やセンチネルだと思うよ。→第2世代
VOX使いとしては、むしろ放置してくれた方がありがたい。
曲の主旋律同じとか言ってる奴等…。
キャラごとのイメージがあるからあえて前と似せてるってのがわからんのか…?
て・ぬ・き
>>793 同じ"過ぎる"のが問題なんだろ。
OMG→OTはきっちり変わってたが、今回は…
>>784 テムジン以外は既に第三世代ですが、何か。
797 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:58 ID:IYhkUSIh
798 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:59 ID:XD14l3m2
J/cは、撃つからには前ビを外すことが許されない機体かも。
ちなみに上のJ/cのところをJ+に変えても文は成り立つが、
意味は全く違う。
そりゃ何年も同じ曲使ってたらいくらアレンジしようが飽きるわな。
800 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:00 ID:hLzW0fL9
Danは放置されてこそ強い機体。
とはいえうっかり近づくと前DRWが痛いのが渋い。
こういっちゃなんだが、大人向けの機体のような気がする。
2機ひきつけて暴れまわるテムの後ろにこっそり控えて、
さりげなくテムがダメージ食らわんように気を使いながら援護。
という極まったDanを見たことあるけど、あれは背筋が凍るほどかっこよかった!
>790
VOX系は派生によっては激しくヤバイと思うが…。攻めた方が安定しないか?
BHは判定が異様なLWの微弱なダメージさえ気にしなければ放置安定かもなぁ。
痛いのは前ビ2発命中とハートくらいか。
1on1に特化されたような機体だし、相手にするのは効率悪い気もする。
アファ系はどうだか知らん(藁
何ゆえアファGのしゃがLWの防御力の高さに気付かない…。
ライデンのレーザーなんて余裕で打ち消すぞアレ。
支援機ってみんなそういうものじゃないの?放置されないと支援なんてできましぇん。
しかし、OTになった時はOMGの方が曲がいいという人間が多かったのも事実。
ちなみにエンジェもほっといてもらえると嬉しい。
>>800 テム乗りの自分としては、2機を引きつけてるテムも評価して欲しいと思ったり
806 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:09 ID:dOVduiCe
>801
VOX系は弱いのもいないけど強いのもいないよ。
>802
有効な攻撃が少ないのに防御力が高いから放置されるのだと思われ。
>>805 あんたは偉い!
…漏れの場合2機引きつけたらボコボコ喰らって氏。オナジテムデモコウモチガウノネ…グスン。
809 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:11 ID:3cZ6Q9v9
>808
そこを食らわない様にするのが支援機の仕事。
808の責任だけではないから、安心すれ。
バルも放置してくれ・・・・というのはダメですか?
張り付かれると辛いよ・・・
812 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:20 ID:3cZ6Q9v9
つ〜か
>>800みたいな「お互いがお互いを支援する」って状況が
もっとも理想的なんだろうね。即席タッグやAIじゃ厳しいだろうけど。
真の上級者なら自然と出来ているんだろうか?
813 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:23 ID:+MBI4n5e
アファ系のナパームって、ダメージどれくらい?
>>812 上級者同士だと一対一やってもどうせどっちも減んないから
いかにこっちを見てない奴に横槍いれるかが大事っぽいです。
だから援護しにくいキャラはちょっと辛いっぽい。アファとか。
815 :
一地方のフリースペ戦乗り:01/12/10 01:36 ID:ebyRmYnf
スレの流れ読めなくてわるいが
今日組んだ常連の奴に「ワー(ウォーの事だと思う)の鬼火はすぐ消えるから援護飛ばさないでいい」
と終わった後何度も言われて激しく鬱。
1ON1中にも暇があったら相方にシコシコ鬼火飛ばすのって基本と思ってたんだけど。
鎌撃ってくれってことなのか?目の前のJ+放置でか?
それとも戦の鬼火って射程極端に短いの?罪より性能低くなってるのは知ってるが。
この場合、常連の彼が正しいのかね?
でも彼のフェイ、エンジェにタイマンで負けてるんですけど。
816 :
813:01/12/10 01:36 ID:cOjov1g2
ていうか、踏んでも無視できるダメージ量かどうかを知りたくて。
Danのナパは、踏むと一割は堅い。
撃ち方次第ではコケるし。
>815
戦のLWは弾速が遅いから援護で飛ばしても途中で消えるのでは。
援護で飛ばすなら鎌だろ。
AI、全然育ちません。 泣けるくらい上がらないんですよ。 ちなみにエンジェ。
知り合いのライデンは私より、対戦総数、勝率、撃破数全てにおいて大幅に下回っているのに
ほぼマックス、私は6割程度(思考のみマックス)。 この差はなんですか。
10連勝中、全ての敵を近接のみのダメージで撃破とかしても ぴくりとも動きません。
んで、そんな状態なのに共有の雑談のカキコみたいに
「AI育ってないのはCPUメインのエセ階級」みたいに思われたらブルーです。
CPUなんか、ろくにやってません。 絶対キャラ差ある!!
主戦型は早くね?>AI成長
820 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:46 ID:9CKcKP8S
AIのあがり方はキャラ差あると思う。
あ、キャラによって伸びやすい項目がちがうって事ね。
妄想でした
アファGが弱い弱いって言ってるやつがサパーリわかんない
どこが弱いんだ?
センターはダッシュで打てばALLレンジだし(戻ってくるまでの時間も延びるが)、歩きで出せばダブルヒットで60%持ってくこともあるし
ターボライトウェポンも秀逸だぜ、狙いどころがわかってれば
攻め時と引き時がちゃんと区別できていれば、アファGは十分に強い機体だとおもうけどね
自分が勝てないから機体のせいにするんだってば
823 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:47 ID:IY63quYW
まあ、ライデンの方が忙しそうだし…。
>818
あまりにも近接伸びないので、1度試しに知り合いに協力してもらって
ひたすら近接出して、片方がひたすらガードっていう、他のキャラがぐんぐん伸ばせる方法やってみましたが
ぴくりとも伸びず、協力者のアファはあっさりと近接攻撃&防御延びました。 ひで〜
>821
見た目(をぃ
826 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:49 ID:3cZ6Q9v9
強さがわかりにくければ「弱い」と言われるのだと思われ。
827 :
:01/12/10 01:49 ID:WNs2ydd7
共有の雑談がすごい
カード曲げなんてする奴が・・・
うわあ…そんな頭の悪いやつ、ホントに居るんだな…
共有みたけど、妄想族というか電波入ったやつが多すぎ。
なんで、あんなに馬鹿が多いんだろう。
>819
おんなじ回数近接当てて、伸び方半分以下とかなら 育った時の強さが上じゃないと悲しい。
強いわけもなく、どうせ同パラメータでは主戦に負けるだろうから、さらにブルー
831 :
一地方のフリースペ戦乗り:01/12/10 01:52 ID:ebyRmYnf
>817
なる。情報不足スマソ>常連の人
んでも、1ON1中のホンの少しの隙に鬼火をとりあえずばら撒いとくのはアリっすよね?
鎌もうってんだけどさ。
弱気だな、俺w
>攻め時と引き時がちゃんと区別できていれば
大方のアファ使いはこれが一番出来てません…
かっ飛んで行ったら飛んでったまんな
>>815 LWは距離200以内だったらOKだけどそれ以上だとあんまし意味ないっぽいです。
そもそも立ちCWとLWの硬直同じくらいだしCWが撃てるなら鎌の方がいいかと。
でも撃たないよりは全然良いと思うよ、相手にプレッシャーになるし。
無理して撃つほどじゃないけど。
834 :
752:01/12/10 01:53 ID:UHUcTj4/
おれG雑感>
波動拳は近くに敵がいると遠くの敵に撃てない。
ロケパンは近くの敵にノーロックで置きやすい上に遠くも当たる。
前Dロケパンは射程が長すぎるから嫌いだ。
足は遅いでしょう。
835 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:53 ID:vHTnJRGT
>815
キミの方向性は間違ってないよ。
そのままいくべし。
>>825 正直、漏れも初めはアファJって細いなぁ・・・弱そうって思った
>>826 まったくそのとおりだ
すぐに弱いと決め付けるやつの気がしれない
っつってもスペ終なんかはやっぱり努力が必要そうだ・・・
>>827 漏れもびっくりした・・・
文章がいまいちわかり辛いのだが、つまり乱入した奴等がみせしめに曲げた、ということなのかな?
837 :
:01/12/10 01:56 ID:WNs2ydd7
そのようだ
こういうのは晒しあげたいね
>>827 つか、あれは文面から見ると"相手(フェイ乗り)"のカードを曲げたと読めるんだが…
…それで合ってるなら、そこまでafuloな奴が同じゲームやってるなんて信じたくねぇ…
>>832 一度近接に持ち込めたら「離れたら勿体無い」と思ってしまう俺。
そっか、だから安定しないのね。
>821
関西のアファ使いのとんぬらさんですか?
以前一度アファG使っているところを拝見しました。
その時はアファGコンビだったみたいで苦戦してましたが、
その時のおかげで、プレイスタイルに幅が広がりました。感動。
>>840 実は全然関係ないトンヌラなんだ、スマソ
関東のヘタレスペ罪使い
共有でも有名なそっちのとんぬらさんとは何も関係ございません
スレ違い書き込みがあったので転載しまつ。
413 名前:名も無き冒険者 投稿日:01/12/10 01:35 ID:dZCP7k5h
金があったから目に付いたVRFのエントリーカード買って
適当にテムジン選んでやってみたけど
さっぱり勝てない
CPUにすらボコボコにされ
初心者狩りされる
早い上達の仕方教えてください
ガソダムなら余裕なのに…
>>842 VRFだからフォースの事では無いと思われw
844 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:01 ID:IY63quYW
Danでも士官機が出た模様…。
ウラヤマシイ・・・。
845 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:02 ID:WNs2ydd7
対戦で1人プレイに乱入>2人で狩り>負けたカードを曲げる
プレイヤーとして最悪だと思う。
>821
で、勝率どんなもんよ?
Fじゃないの…
俺もそのスレでVOFだろうと言いたかったがすれ違いだし
そもそも人間として〜、だろ。
…2chで人間云々いうのもどうかと思うが。
おそらく明日から西スポに行くと思うので
テク叩き込んでください
>847
Virtual On(バーチャロン)
Fは合ってる
>>846 84%の少尉
最近J+に移り気
イッパツウマー!
バーチャロン昔、「婆ちゃん、ロン!」(麻雀)とか言ってわら…スマソ。
>カード曲げ
そのカードに関連する全ての金を返してもらえ(笑)
准尉なら万超えて使ってる? 時間も金に換算して返してもらいたいほどだね
>850
西は逝くな
トライ逝け
ふと考えたが、
>>852みたいな手練スペ乗りがJ+に乗ったら実はかなり怖いんじゃなかろうか。
856 :
840:01/12/10 02:08 ID:SbxUYGG+
>841のとんぬらさん
んじゃ、アファG使って体感してください。弱さを。やるせなさを。
ロケパンは、あの音のでかさがなければ、と多々思います。
>850
カード名を述べよ
tでプレイしたらキミに拍手。
858 :
一地方のフリースペ戦乗り:01/12/10 02:08 ID:ebyRmYnf
>833
状況による使い分けが大事だという事だね。
壁とか、距離とか。目の前にいる機体とか。頑張るよ。
>835
ありがとう。最近の課題は敵をひきつけての回避力アップ。
終弱いって意見が多いんで、こないだ終カードをツレから借りて
5連勝くらいしてるΗ&E2コンビに、AIフェイを連れて乱入したら勝てちゃったよ。
思わずガッツポーズしてしまった。
3連勝ほどで負けてしまったが、連携の取れる相方ならケッコーイケテルカモ、と思った。
まあ、でもステージにもよりけり、かな
>850
カード名を述べよ
tでプレイしたらキミに拍手。
ID変えてまで二重書き込みになってしまったスマソ
>>トンヌラサン
本気でGは強いって思ってる?
他の強キャラって言われてる機体と比べてもそう言える?
RANALOW
対戦回数3ないし4
勝率0%
テムジン707J/c
トライてどこ?
秋葉原
秋葉原だから凄い人材がわんさと居るぞ
覚悟は良いか?
865 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:19 ID:MnK7D9qX
age玉
>>855 勝率84%なんて自慢するにはホント情けない数値よ、手練でもなんでもない
大阪はスペが多いそうだから俺程度の戦跡のやつはイパーイいるとおもう
知り合いに90%OVERなんてザラにいるし
俺はまだ900試合程度しかこなしてないしね
J+に限らず相手の前ダッシュ攻撃をカウンターするには、距離200〜300でうろついて相手が前ダッシュ攻撃してきたら3>6>8で前ダッシュライトカウンターするのがいいと思う
まぁ相手もそんなに簡単に誘いにのっちゃくれないから、寮気が戦ってる敵にロックオンして2発ほど歩きライトショット>すぐにロックオン戻す>スキを見せていると勘違いした相手にカウンター・・・が理想なんだけど・・・ヤパーリそんなにうまくはいかんわ(涙
>>840 カード借りてやったことあるよん
正直、難しかった
でもすごく楽しくて(・∀・)bイイ!機体だとおもうのね
俺がアファJ使うなら間違いなくGだ
やっぱりいかに目の前の敵の隙を見出して、寮機の敵に前ダッシュロケパンを当てるかが鍵だと思うんだけどねぇ
それとだまされたと思ってターボライトショットを距離300くらいで使ってみてよ
きっと気に入ると思うYo
そうか?
凄いうるさい人材ならわんさといるが。
秋葉は電車賃が…
大人しく初心者狩りのカモにされてきまふ
明日西スポで明らかにこいつ初心者だなと思われる
黒基調の服装した馬鹿そうな学生見たら
鼻で笑ってやってくらさい
>867
そういう意味で言ったんだYO!
秋葉は変な人が多いってネ!
>>861 正直に言えばとっつきは悪い機体だと思う
でも結局のところ-汚い言い回しかもしれないが-どの機体を使っても強い人は強いのよ
自分が気に入ってるのならただひたすらに使い込むことが大事だと思う
そうでなければ俗に強キャラといわれるキャラを使ってもいいんじゃないかな
ただ、その機体の何が強いのかを考えながら使ったほうがいいとおもうけどね
>866
368ダッシュ、全然出来ないんですがコツとか有ります?
>869
ああ、スマソ。
逝ってくる。
873 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:28 ID:3cZ6Q9v9
ところで、なんで368ダッシュなんだろう。
68じゃダメなのかなあ? 今度やってみよう。
368だと横へ移動しながら前ビが出る感じになるんですよ
68だと斜め前になるけど
相手に近接ガードされた時とか68だと当たらないけど368だと当てられる
>>871 3は相手の前ダッシュに合わせて
6で攻撃を回避
8でカウンター・・・といくんだけど、できないってのは何ができないんだろう?
368バーチカルターンはほとんど同じ場所でうろうろしてるように見えるんだよね
今回のバーチカルターンは途中のモーション全部はいるし
当てるコツが知りたいっていうんだったら、ひたすらやりこむしかないんだけど、強いていうならカウンターを当てるのに大事なのは距離だと思う
テム系は300よりちょい手前
バル、特にティグラはもっと短く200くらい(もっともティグラはこれより短距離の150〜200が恐ろしく強い)
漏れの愛機のスペ罪だったら200〜300で368の前羽で安定
ライトはx 判定小さくてものすごく使えない
876 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:31 ID:WNs2ydd7
>>873 恐らく無理。
後ろに向いてるが故に前に向くまで時間がかかるので
それが方向修正してくれる時間を増やしてる。
ってここに書いてもわかってもらえるのか?
877 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:32 ID:3cZ6Q9v9
>875
曲がれないんですよ……
36で終わっちゃって横ビになったり
369になってたり
879 :
840:01/12/10 02:35 ID:SbxUYGG+
>とんぬらさん
TRWは使ってます。
寮機の敵に前ダッシュロケパンはやったことありません。
そもそも俺ダッシュ攻撃ほとんどしてません。援護は旋回波動拳のみか。
ダッシュロケパン当たるように出来てないから涙出そうになるし、硬直恐いし。
けど、ものの試しにやってみる。
アファGについていろいろ語ってくれてありがとう。
亙ダッシュなんて相手の意表を突くぐらいでそんなに当たらないと思われ。
っつーかカウンターなんて普通に無理でしょ。
相手がよほどのへたれでない限りね。
アファG強いねぇ。TRWだけ。
あれほかの奴にプレゼントして、本体は消えちゃえよw
>>879 寮機の敵に攻撃するときには、いいにくいんだけど独特のプレイ法が必要なのよね
なんつぅか・・・目の前の敵に突っ込む>お互い交錯した瞬間目の前の敵は放置>目の前の敵が「攻められてる!」って思った瞬間に即座に寮機に攻撃を叩き込む
コレがまた大変なんだよね・・・スペ罪なら立ちレフト>歩いてキャンセル連続でレフトっつぅ感じで援護しやすいんだけれども
でもまぁ、せっかくアファG使ってるんだし、頑張ってロケパンあててくだちぃ
883 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:42 ID:27f/aS6I
3とか6とか未だにわからない・・・
方向をあらわしているんだろうけど・・・
誰か教えて(;´Д`)
>>883 テンキーでスティックの向きを表しているのだ
2なら↓
3なら→
OK?
789
456
123
>878
368の入力が出来んと言ってた知り合いは、
3→6の入力を少し遅くすれと助言したところ楽に出るようになったようだ。
>880
位置取り+ダッシュ旋回の変形と思われ。
崩しの手として練習するのも悪くないんでは?
>888
さんきゅうです。
ただJ/cなもんでダッシュが短いのが気になるんですけどねえ。
3は右下じゃん・・・誤爆スマソ・・・
>>888 練習したうえで言ってるんすけど・・・
はずした時ヤバめなのとそれほど当たらないんで真剣勝負の時はやりません。
キャラによりけりだとは思うけどさ。
892 :
とんぬら:01/12/10 02:54 ID:08PbY45H
俺もGは弱くは無いと思うな
タイマン中ならナパを盾にしてスプニ撃ったり
ロック切り替えてロケパンを置いたりできるしな
放置されてもかなり歩きロケパン強いし
まあ俺自身Gはあまり使ってないからナンとも言えんが
ケンピのG見てたら弱くはないと思ったね
368って旋回した方がいいわけ?
特に単発機体。
>892
スプニ…
ナマエマケシソウダケド(・∀・)イイ!
895 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:58 ID:IY63quYW
368という呼称を知るより先に人の見て覚えたためか、
自分は148入力で出してるのに気付いた。
896 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:58 ID:27f/aS6I
なるほど、テンキーだったんですか。
ありがとうございました。
>>891 それを言ったら前ビ使えねーってのと同じでは?
リスクの少ないことを確認した上で、均衝状態を崩すために
先出し前ビ撃ってくる相手へのカウンターとして狙えるなら
相手の攻め手を潰す意味で意義があると思う。
そうそう使うもんでもないのは同意だが。
899 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:01 ID:27f/aS6I
でもアファC型使いなんだけど
368は使うのかな。
ていうかCPU戦でダッシュ近接でそこそこ使ってるけど
リーチが短くて滅多にあたらない。
RWは・・・どうだろうねぇ
900 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:03 ID:yvQgt5GU
アファGのロケパンってハーフキャンセルできんの?
バルから乗り換えよっかな。
>>898 カウンターで取れるってのがそもそも無理だと思うんだけど。
その過程が知りたい。
俺も368ダッシュ練習してるけど、なかなかっていうか一度も出来ないYO
俺は出来るぜ!ってヒト、良かったら具体的に左右のレバーをどっちに
どの順に倒すのか教えて下さい
>>892 SANXのとんぬら降臨?
TRW=スプニ 使わせてもらいますYO!(藁
つかPSOやってるんならラグオルで会ってみたいなぁ
今、898と901が熱い!
っていうかとんぬらさん釣れてたんだった
コニチハ、ハジメマシテ
>>903 いや・・・両方のレバーを右下、右、上の順番で倒すだけ・・・って何かもっと違う次元の話かな?
俺がわかってないだけ?イヤソ
ワタリダッシュは両方でやると失敗しやすくないですか?
908 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:16 ID:27f/aS6I
>>903 自分は3→ニュートラル→6→ニュートラル→8
ってな感じやってる。
なんか操作ミスしないためには一度ニュートラルに
するのは基本だと思ってる。
まあ、その癖がついてるらしくあまり意識しなくても
だせるようになってる。
909 :
908:01/12/10 03:16 ID:27f/aS6I
ちなみに俺はレバーは片方だけでやってるよ
ニュートラルにする時は一旦レバーから手を離すといいのかな?
>901
J/Cの前ビ、ΗのダッシュLW、VOXのRWのように多弾系の攻撃を
初弾を離れながらのダッシュで避けた時に、
次弾以降を368で軸をずらしてカウンターって感じだったと思う。
タイミング悪いと多弾系相手でも間に合わないから、
キャンセルして仕切りなおしが多かったが。
912 :
892:01/12/10 03:17 ID:08PbY45H
>904
DC版はやる気無いのでGC版出たらやりましょう
>TONNURAさん
はじめまして
913 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:20 ID:27f/aS6I
意識してないけど
手を離していると思う。
(離すと言ってもレバーは触ってるけど)
まあ慣れないうちは要練習だね。
自分もオラタンのとき8→9ダッシュ近接
がうまくだせなくて練習したよ。
うい、精進します。
ありがとうです。
915 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:22 ID:+MBI4n5e
毎回ニュートラルに戻さなくてもできない?
自分はレバー半回転させるように入力してた気が…気のせい?
あぁ、なるほど
確かに一旦ニュートラルにするね
でも手を離す必要はないYo
レバーを軽く握ることが大事だね
実はこれがチャロナーへの道、第一歩な気がするYo
レバーは軽くにぎりませぅ
(;´ー`).。oO(今日はよくスレがのびるなぁ・・・)
落ち着いてニュートラルを通すようにすれば片レバーでも十分出せるよ
919 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:26 ID:27f/aS6I
PCの前で手を後ろや右に動かしている人が
いるに100ペリカ
(;´-`).。oO(両レバーでやると逆に変なのが暴発する…)
初弾のダッシュで離れながら避けた後の亙ダッシュに繋げる過程が無理。
一回ジャンプキャンセルかダッシュキャンセルしなきゃならんはずで
そこに2、3段目が当たる可能性大。
それだったらダッシュで避けた後空中ダッシュ攻撃で硬直狙った方が楽。
922 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:28 ID:Vt9lm00f
どんなゲームにも、大抵直接攻撃武器と射撃武器がある。
射撃武器は射撃武器であるがゆえに、弾丸、矢、など投擲するオブジェクトの
問題から逃れることはできない。しかし、これをゲームとして実装するとき、
爽快感だけを追求するという製作者の意志、もしくは対象とするユーザが著しくぬるい、
等の理由で弾薬が無限となる場合がある。弾薬が無限となった射撃武器には
単に「射程が長い」というメリットだけが残る。これではゲームとしてバランスが取れないことには
誰でもすぐ気付く。このバランスを取るためによく取られる手は射撃武器の打撃力を近接攻撃武器より
低く設定するというものだ。つまり長射程のメリットを得る一方で低ダメージのリスクを負えということである。
だがよく考えろ、矢の打撃力が近接攻撃武器に劣ることなどあり得ない。
打撃武器では有効なダメージを与えられない鎧を一撃で貫通し体躯を貫くのが矢である。
射撃武器の最大のデメリットは弾薬の補給なしに連続使用できないという正にその点であり、
打撃力が低いことなどではない。
なぜこれほどまでに矛盾が積み重なるのか。それは弾薬を無限になどしたからだ。
923 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:31 ID:cOjov1g2
レバー半回転させてるとなると、実は148ではなく1478入力で、
斜め前経由してるかも。
>>904 PSOには昔オラタンロビーが有ったけど今は誰も居ないだろうなぁ。
ここの住人でフォースの戦術を真面目に騙るロビーでも作るか?(ワラ
07/05-04あたりに。
>905
勝率を書くところが嫌い。
無駄に何回も書き込むところが嫌い。
要旨を簡潔に書いてくれないところが嫌い。
>>922 んじゃあれだな。
全く曲がらない射撃武器や、鬼のようなスピードと追尾性を持ったミサイルとか、
慣性の法則の影響受けまくるVRやら、相手のところまで一瞬で到達する光学兵器。
これくらいすれば満足か?
矛盾なんぞ腐るほどあるYO。
>922
黒衣の人の愚痴はもういいよ……
>勝率を書くところが嫌い。
教えろっていわれたんだもん
このスレで勝率書けばいわれることなんか想像つくでしょ、誰でも
それでも書いたのは別にきにしてないからよ
>無駄に何回も書き込むところが嫌い。
ごめんなちぃ、レポート書いててだるいの
>要旨を簡潔に書いてくれないところが嫌い。
日本語ヘボいカシラ
っつ〜わけでレポート書いてくるゾヌ
新スレまでさようなら
929 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:41 ID:27f/aS6I
そろそろ950か・・・
というわけで寝よう(藁
社交性に問題ありそうなユーザがちらほら居そうなオタク層相手に
お友達と仲良く「対人対戦(<ここ重要)」しましょうなんてゲームを
提案してしまったことが最大の矛盾ではなかろうか。
>930
ソレダ!(゚д゚)ノ
932 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 03:46 ID:Vt9lm00f
んー、とんぬらはフツーに上手いよ。
今日対戦していた周りのレベルを考えれば、アキバ・新宿でもやれるでしょ。
勝率はねぇ・・・、あの二人で組んでると崩せるのがあまりにも少ないからねぇ。
安定的な固定パートナーが居ないのがひたすらにカワイソウ。
まー、2ちゃんねらーだからなw
>921
…確かにその通りだ。漏れは今猛烈に妄想している!
鬱だシノワ
ワタリのみで弾がかわせることは殆どないから、
368は前属性で撃つためだけにしか役にたたん。
しかし、初弾と次弾の間を抜けてダッシュ攻撃できているのは事実だYO!
回り込み近接で一瞬軸ずらしてやったんだったかな…。
ダッシュキャンセルからダッシュだと間に合わんし。
>>924 箱は(・∀・)カエレ!
とか言ってみるテスト
368で出しにくい人は168で試すと良いかも
既出かもしれんが
近接型の漏れが距離を詰める
↓
と見せかけて左斜め後ろにダッシュ離脱
↓
敵が読み違えて先出し多弾系ダッシュ攻撃
↓
交差ぎみに左、前とワタって前ビ
…だったと思うが。ダッシュやジャンプでキャンセルした覚えは無い。
しかしこれだと、初弾と次弾の間を抜けるのは不可能だしな…。
くそ、漏れは妄想野郎なのか
その368ダッシュってスペでもできる?
>>937 ぎりぎり出来ますよ。でも8入れてちょうどダッシュ切れるくらいなんで
8と同時に撃たないと意味ないです。
>>937 できるみたいだけど、スペでそれするより歩きで粘った方が良い気が…。
つーか、ぐりぐりワタってダッシュ終わってから歩きRWも使えるんでは?
940 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 04:26 ID:Vt9lm00f
>>939 ダッシュ終わってだと、ダッシュ硬直がちょこっとあるから
ダッシュ終わり際に 撃たないで後ろ斜めとかで相手に合わせて近接ってどうよ?
>>938,939
いや〜なんかちまちま歩き撃ちするの飽きちゃって
なんかこうかっこよく、ダッシュ!!撃つ!!
ってなかんじでスピード感をつけたかった。
できるならやってみたいな。このゲームって
勝つか負けるかだけでなんてやってらんないからね。
楽しみたいジャン。
942 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 04:35 ID:7iSucC5Q
>940
ダッシュ終わりの近接は激しく使えると思うYO!
>941
素直にテムジンをお勧めするぞ(ワラ
あくまでスペでダッシュにこだわるなら、
ダッシュ終わりをキャンセルして再ダッシュを練習するのも良いのでは?
硬直は旋回や近接でキャンセルできるような気がする。
944 :
941:01/12/10 05:00 ID:pfSuuY07
>>943 なるほどね。
ダッシュの終わりキャンセルするのって
ダッシュキャンセルした後再ダッシュって事じゃないよね?
ダッシュして自然に終わったらその隙をキャンセルして再ダッシュ
だよね。
テムジンはちょっと・・・嫌いなんで。面白くないし。
945 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 06:22 ID:LJoH19xC
スゲー誰も書き込んでないな
運命の時が待ってるからな(藁
バルバルだと一人が協力技担当でもう一人が手足供給と援護ですかね?
>>924 PSOで一緒に潜る仲間はネットオラタンの知り合いばかりダターリ。
949!!
∧_∧
( ´Д`)
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951 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 07:37 ID:pNKKRdz9
>950
新スレよろ
952 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 07:49 ID:WFeF9qxP
LEADER
/ ̄ ̄ ̄ ̄
. /~ヽ /~~ヽ . /~ヽ /~~ヽ
. | |i _∧ゝ ノ . | |i _∧ゝ ノ
.. ノ ノ ;´Д`)/ .. ノ ノ ;´Д`)/
. ( ノ ソ . ( ノ ソ
.. ヽ ヽ .. ヽ ヽ
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_ / 新スレ .\ _ _ / 立てた .\ _
/ミ (⌒Y. / ̄.\ .\ ミヽ /ミ (⌒Y. / ̄.\ .\ ミヽ
 ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ  ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007937922/
踊り子さんはどこだ…
|[〓] ダレモイナイ・・・オドルナライマノウチ
| ノ
|
ヽ__/ ジンジャー ハケーン!!
ヽ[ 〓]ノ ┯
[Y] |
)) ◎ ̄))
-= ヽ__/
-=≡ヽ[;〓]ノ マリコターン!!
-=≡ [T]
-= ◎ ̄)) -= 占 イヤァァァ!!
-= ヽ__/
-=≡ヽ[;〓]ノΣ (´Д`;)
-=≡ [T]
-= ◎ ̄)) -= 占
____
ヽ____/ / =-
[〓 日] ≡=-
ヽ__/ =- (´Д`;) ≡=- テムジンターン!!
イヤァァァ!!ヽ[〓;]ノ ≡=- ∈┯∋目 =-
[T] ≡=- ヽ\ / ≡=-
(( ̄◎ =- (( ̄(◎) =-
イマイチダナ・・・イテクル・・・
イケテルYO!
モットヤッテYO!
ジンジャートテムジンテイメージピッタリダYO!
コノスレミツヅケテイル リユウノ 50%ハ テムAAミルタメダヨ
AAショクニンサン カイシャインナノ?
959 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 20:13 ID:uWFjWrsd
ショクニンサン イツモアリガトウ!
ホントウニ カンシャシテルヨ!
サゲワスレ・・・カコワルイ ゴメン
961 :
:01/12/11 02:39 ID:9hQPh8aP
962 :
:01/12/11 02:39 ID:9hQPh8aP
,へ_
ヽ__/ / [ 〓]
ヽ[*〓]ノ (*To)
[Y] ∠/_マ
((( ノ) ((( ∪∪
963 :
:01/12/11 02:40 ID:9hQPh8aP
))⌒ _へ◆
ヽ__/ [〓 ] [〓 ]|
[;〓]ノノ (д・#) (ー゚*) |
[Y] </JJ[◎]二二二> ∠/_マ|
>> ))) ∪∪ ))) ∪∪|
964 :
:01/12/11 02:40 ID:9hQPh8aP
⌒(( _へ◆
ヽ__/ ヽ__/ [ 〓] [〓 ]|
ヽ[*〓]ノ ヽ[*〓]ノ (;・д) (ー゚;) |
[ai] [Y] </_ア ∠/_マ|
((( ノ) ((( ノ) ((( ∪∪ ∪∪ |
965 :
:01/12/11 02:41 ID:9hQPh8aP
))⌒ _へ◆
ヽ__/ ヽ__/ (´Д`;) [〓 ] [〓 ]|
ヽ[〓;]ノ ヽ[;〓]ノ Σ(д・;) Σ(ー゚;) |
[Y] [ai] </_ア ∠/_マ|
く \ /ヽ ∪∪ ∪∪|
966 :
:01/12/11 02:41 ID:9hQPh8aP
))⌒ _へ◆
从 __/ ヽ__/ Σ(´Д`;) [〓 ] [〓 ]|
二三#)※]ノ Σ[〓;] Σ(д・;) Σ(ー゚;) |
=W[Y] /[ai]ヽ </_ア ∠/_マ|
ノノ /ヽ ∪∪ ∪∪|
967 :
:01/12/11 02:42 ID:9hQPh8aP
))⌒ _へ◆
ヽ__/ (;´Д`) [〓 ] [〓 ]|
[;〓] (д・;) (ー゚;) |
/[ai]ヽ <_< ヽ__/ </_ア ∠/_マ|
/ヽ C≡≡≡ [ [ノ※]ノ ∪∪ ∪∪ |
968 :
:01/12/11 02:44 ID:0h8KrVo3
))⌒ _へ◆
ヽ__/ (´Д`;) [〓 ] [〓 ]|
[〓;] (д・;) (ー゚;) |
/[ai]ヽ ヽ__/ </_ア ∠/_マ|
/ヽ =[ [;=]_ ∪∪ ∪∪|
969 :
:01/12/11 02:44 ID:0h8KrVo3
(´Д`;) ⌒(( ,へ_
__ _/| ヽ__/ −=≡[ 〓] / [ 〓]
二三〔*〕〓] −=≡ヽ[||〓]ノ ヽ__/ −=≡(||・д) (||゚ー)
二三,ゝ「二つ −=≡[ai] Σ[〓;] −=≡</_ア ∠/_マ
三∠二二/」 @@ __[ヽヽ @@ @@
970 :
:01/12/11 02:45 ID:0h8KrVo3
Σ(;´Д`)
__ _/| ヽ__/ −=≡
―二三〔*〕〓] −=≡ヽ[||〓]ノ ;、; −=≡
―二三,ゝ「二つ −=≡[ai]ヽ__/;・ −=≡
―二三∠二二/」 @@||〓]ノノ
971 :
:01/12/11 02:45 ID:0h8KrVo3
ΣΣ(;´Д`)
__ _/| ヽ__/
―二三〔*〕〓] −=≡ヽ[||〓]ノ
―二三,ゝ「二つ −=≡[ai]
―二三∠二;#*」 @@
;;・*\
*
972 :
:01/12/11 02:46 ID:0h8KrVo3
(;´Д`)
―二三
ヽ__へ ―二三
__[ [ =]_ ―二三∠
973 :
:01/12/11 02:47 ID:0h8KrVo3
(;´Д`)
ヽ__へ
__[ [ =]_
974 :
:01/12/11 02:47 ID:0h8KrVo3
( ´Д`)
ヽ__へ
__[ [ =]_
975 :
:01/12/11 02:48 ID:ibmQLqOR
(*´Д`)
ヽ__へ
__[ [ =]_
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/ / )))) |
/ /_ ⊂ノ | ヽヽ |\
/ / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \ Λ_Λ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ \( ´Д`) ∧_∧
/ / ヽ ⌒\ ( *´∀`) ナイスキャーッチ
/ ノ /> > ) (
/ / 6三ノ . ⌒((( ))⌒ これでテムさんは私のものっ♪
/ / \ \ ` ̄ ( ◎ ) lll)◎ )
― / ん、 \ \ (⌒) / ヽ(⌒)
―― (__ ( > )  ̄ ∪ 1 |  ̄
⌒ヽ ’ ・`し' / / | | ∩ |
人, ’ ’, ( ̄ / ((( ))) | ∪∪
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | 〜 (; ´Д`) . | | |
\_つ 〜 / つテムつ | | |
〜 人 Y . | | |
し'(_) . | | |
(___)_)
977 :
:01/12/11 03:00 ID:W94dn+n8
>976
それ1さんだしw
やべ!
>976のオチで爆笑(w
今まで出てきたAAの総決算な感じだ(w
めっさワロタ
タングラムケン ノ ガゾウガ ナイヤ・・・
__ _ _
| | |_|_| | |
⌒((\\\\\\\\\ | 二l l二 二 l
[ 〓] \\\\\ヽ_\\\ |_| |_| |_|
(#・д) /∩ ヽ―-[; 〓― 、 \
</_ア=| ◎ | ヽ[ Y| 〉 〉
∪∪ \,∪ ノ――/ ――´ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ナニカ ネタ ナイカシラ・・・
YOU FRIEND ENEMY1 ENEMY2
_へ◆
ヽ__/ 〆|L(〓 )」 _ [〓 ] |
[〓;] |<゚w゚ > 日[〓]日 (゚ー゚ )|
ノ[Y]ヽ ∈√¥ ̄`∋ G 団 G ∠/_マ|
八 | 八 [_[__] ∪∪|
候補生 特務曹長 士長 伍長