1 :
レッツ闘牛!!!!萌え〜 :
01/12/01 11:58 ID:uYxievYw
2 :
レッツ闘牛!!!!萌え〜 :01/12/01 11:59 ID:uYxievYw
3 :
ジーザス :01/12/01 12:10 ID:rNk3BDpJ
お疲れ様っす。
4 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 12:12 ID:a6IOGr95
おっつ〜
5 :
土井 :01/12/01 12:35 ID:bDxksPzS
おつよろ
6 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 13:10 ID:fp4LJaak
a
7 :
京 :01/12/01 13:11 ID:4+wcZpU/
しばらく来ない間にさびれたな・・・
8 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 13:24 ID:L6IfQQZ8
イグニス?っていうの?あれの超必殺の一つでものすんごいのあるけどゲージ満タンでも一発で逝っちゃうの?
過去ログ読まないやつ増えたな…(´ー`).。o(
>>8 とか……)
11 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:07 ID:KKdDJ90+
(´ー`).。o(11…)
12 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:12 ID:N+bDVQlL
(´-`).。oO(12)
13 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:33 ID:r7WwoU6Z
そこ、クソスレ化しない
14 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:48 ID:UWOIYhsr
>>9 だからがいしゅつの質問はしょうがないって。
検索使ったっていちいち掘るのも限界あるもん。
スレ最初の参照すら読まないで質問する奴だきゃ逝ってよしだけど
15 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:00 ID:zNuNg2mB
さて、と。いいネタ無い?
16 :
ゴン蔵 :01/12/01 15:04 ID:jQe4eoD4
のぁ
17 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:08 ID:Cvu7DUEW
パオとメイリーでも使ってみるかな
18 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/01 15:10 ID:Cvu7DUEW
パオの JC+D>3Dxn>641236A+C>いろいろ 近C>236C>空中236BorD>竜巻AorC>SC641236A+C>いろいろ をやってみる
19 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:11 ID:a6IOGr95
てつをの 2B>6A>月 がうまくいかんのだが。 上手い人コツキボン。
20 :
土井 :01/12/01 15:13 ID:ibTBHmX1
雅子さん。女の子産んだよ。 大人になったらアテナみたいになってほしい(98以前の)
21 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:13 ID:dM1saC4I
ヴァネッサって実は永久ないだろ。 確認した奴いるか?何ループまでいった?
22 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:19 ID:XLpdgeyN
>>19 1B>6A>32143+AorC
ってレイジングコマンド入力しながら出すと良いと思う。
マシンガンもこれでよいです。
23 :
荒れ :01/12/01 15:22 ID:ON0Ii2am
>>19 上手くは無いが・・・
1A>6B>32143A
で楽勝。
>>21 頑張っても3ループが限界だった
24 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/01 15:23 ID:Cvu7DUEW
CPUのヴァネッサ強いと思うんだが。 ニュータイプなやつが使えば最強キャラだと思われ
25 :
ジーザス :01/12/01 15:24 ID:rNk3BDpJ
>>20 そのせいで万物創世記(再)がやってねぇ・・・
26 :
23 :01/12/01 15:24 ID:ON0Ii2am
27 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:28 ID:qCHXzThh
KOF2002が出るみたいだけど、イオリスには今年と同じく あくまで「KOFの権利」しかないわけだろ?? 怒チームに対抗する新組織「ゲバラチーム」とか 勝手にできないわけだ。 出てくるキャラは今回同様、オリジナルか復活キャラ。 もはや「夢の共演」のコンセプトは無いな・・・
28 :
荒れ :01/12/01 15:45 ID:ON0Ii2am
いいかげんMVS(だっけ?)から離れて欲しい。 コマンド入力とかの要素は今のままで容量を上げる奴を・・ いまだに256色はないだろ・・・・
29 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:48 ID:Pt0kZljy
新ハードを作ってる余裕ないっしょ。 それにMVSだと世界規模で普及してるし。
30 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:50 ID:a6IOGr95
MVSは安いからオペレーターには大人気のようだがナ
31 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:56 ID:Pt0kZljy
マザー基板だけだと中古で8000円やからね〜。 修理するより中古買うほうが安い?(笑)
ヴァネッサにボコられた。なにをされたのかもはっきりしない。 2Bからいっぱい殴られて体力満タンから8割持ってかれた。 2B(×3)>立C>4タメ6A>潜在 ・・・か? (フィニッシュは“浮いたとこに潜在”だった。それははっきりしてる) 2Bのとこでシュッシュ シュッシュうるさかったけど、ウィービング繰り返してる? 速すぎてわからんかった…嘘言ってるつもりはないけど、間違ってるかもしれない。 ガイシュツだったら超あやまるから勘弁してください。ていうかビビリsage
33 :
ペリー ザ カイコク :01/12/01 16:27 ID:KSzYJUps
ヴァネッサ5ループまで頑張ったが…もうだめ
34 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 16:28 ID:WRP3+w2z
ま、洗剤入れられれば、八割くらいは仕方ないかと。。。
35 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 16:39 ID:1R7MEQNN
紅丸で大ジャンプCDとフライングドリルと例の連続技しか狙わない奴は氏んで下さい
36 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 16:45 ID:0mHHuOab
いい攻略ページ教えてくれ・・
37 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 16:58 ID:ipllImQE
テンション低!
38 :
629 ◆spBOEyGc :01/12/01 17:08 ID:QitNQW37
ラモンって、ソバト〜ボデプレ〜引き起こしの後 一瞬止まった感じになるけど屈Cが入るよね。 そっから3Bキャンセルタイガースピンって決まるかな?
39 :
ジーザス :01/12/01 17:13 ID:rNk3BDpJ
?
40 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/01 17:14 ID:Cvu7DUEW
しかしユリは本当に強いなぁ。 友人たちの間で使用禁止になってしまったよ(;´Д`)
41 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:26 ID:BXuocDLS
ヴァねいさんて 屈B屈A少し歩き屈B屈Aって つながる? オレは出来無かった マジレスむとむ
42 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:37 ID:nmazVCt0
ゼロのペットステキ・・・age
43 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:39 ID:z/iv6HWU
>>38 そんなものが入るんだったらもう一回ソバットをいれます
44 :
ジーザス :01/12/01 18:12 ID:rNk3BDpJ
力は制御できるけど、それに頼るつもりはない。 鉄雄への皮肉か。
45 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/01 18:23 ID:Cvu7DUEW
アーケード板のキャラスレ見たら、 連続技の研究してると思ったらただのファンスレなのね。 かなりガカーリしたよ。
46 :
荒れ :01/12/01 18:27 ID:ON0Ii2am
>>38 屈Cは引き起こしのモーションだが・・
それとも本当に
引き起こしパンチ>屈C が繋がるん?
俺が間違ってたらスマソ
47 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:39 ID:6C+RRIIp
操作性が重い、画像が汚い・・ となりにあった2000のほうが個人的におもしろかった
48 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:43 ID:a6IOGr95
アルカディアに乗ってたけどヒガシの黄金のタイガーに スパキャンかかるの?俺は誤植かと思うんだけど詳細キボム。
49 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:50 ID:6C+RRIIp
今年のはKOFの雰囲気が出てないような気がするよう・・・
50 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 19:30 ID:sOHuazB1
51 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 19:34 ID:4DBRfhGq
アテナのサイキック9の最初のボタンを押すタイミングは、アテナガ「イー」と言ったと同時に押すんでしょうか?それとも言った後に押し始めるんでしょうか?教えてください
52 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 19:35 ID:54w6z/eF
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか対戦もりあがってて、俺って熱くね?とか言ってるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、弱バーンナックルがめり込まなくなった如きで今まで使ってないテリーやってんじゃねーよ、ボケが。 プーだよ、プー。 なんかテリーST3人とかもいるし。STで隙埋めか。おめでてーな。 よーしアンヘルにライジングタックルねらっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、俺がやるからその席空けろと。 テリーってのはな、もっと豪快であるべきなんだよ。 パワーダンク(2段目)空中ヒット狙って地上ガードされてもおかしくない、 遠距離B牽制などない、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。勘違いは、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、割り込みパワーゲイザー熱くね?とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、割り込みパワーゲイザーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つえー、だ。 お前は本当にテリーを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、去年できたこと今年もやってるだけちゃうんかと。 テリー通の俺から言わせてもらえば今、テリー通の間での最新流行はやっぱり、 ラウンドウェイブ、これだね。 ラウンドウェイブ>強クラックシュート。これが通の使い方。 リーチ長くて判定が強い。当たり判定が高く屈んだ相手に当たらない。これ。 で、クラックシュートを見て反撃しようとする所を狩る。これ最強。 しかしこれを何回もやってるとラウンドウェイブの出の遅さを突かれるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、ラウンドウェイブ>SCハイアングルゲイザーでも狙ってなさいってこった。
53 :
荒れ :01/12/01 19:39 ID:ON0Ii2am
んじゃ俺も。
そんな事より聞いてくれよ
>>1 よ。
今日、ゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんかK君がいてゲームしてるんです。
で、話したらなんか、対戦する?とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、いつもSTジョーでラルクラでハメするくせに、今更対戦じゃねーよ、ボケが。
ハメだよ、ハメ。
なんか庵とかもいるし。CPU相手に3キャラでハメごっこか。おめでてーな。
遊びは終わりだ!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、俺もハメてやるから帰れと。
ゲームってのはな、もっと楽しくやるべきなんだよ。
画面外リアルファイトがいつ起きてもおかしくない、
食らうか食らわせるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。厨房は、すっこんでろ。
で、楽勝で勝てたと思ったら、K君の奴が、今のは調子が悪かった、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、調子がどうのなんて男らしくねーんだよ。ボケが。
悔しそうな顔して何が、調子が悪かった、だ。
お前、本当は俺に負けて悔しいんだろ?と、問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ほんとはもう俺に勝てないのとちゃうんかと。
ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、K君におすすめの身の振り方はやっぱり、 ちらり牽制、これだね。
相手に筐体横からにちらり、ちらり。これが通の選択。
ちらり牽制ってのは相手の精神が弱かったらミスが多めに出る。そん代わりリアルファイトが多め。これ。
で、そこに後ろから解説君。これ最強。
しかしこれをするとやがて相手が立ち上がり、最後には結局殴られる羽目になる、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前のようなド素人は、エミュでも漁ってなさいってこった。
54 :
52 :01/12/01 19:45 ID:54w6z/eF
55 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/01 20:06 ID:Cvu7DUEW
56 :
荒れ :01/12/01 20:28 ID:ON0Ii2am
何かマジネタないのか? って訳でage
58 :
629 ◆spBOEyGc :01/12/01 20:37 ID:Z8iOHYoM
>>46 引き起こし自体が屈Cのモーションなの?
なんか殴るまでにラグがあったんで別もんかなとオモテタヨ( ´д`;)
逝ってきます
59 :
荒れ :01/12/01 20:44 ID:ON0Ii2am
>>58 まぁ、最初見た時は俺もそう思ったしな・・
イカナクテ(・∀・)イイヨ!!
60 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/01 20:49 ID:Cvu7DUEW
んじゃ、地元のゲセーン逝ってくるよ。 閉店まで要る予定(藁
61 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 21:18 ID:dM1saC4I
雛子って意外と強いな。永久あってもザコだと思ってたけど、あるSTを使うとかなり強いような。
62 :
Puppy :01/12/01 21:23 ID:ZX2Iyjdr
>>46 引き起こしからMAX超投げを入れていたのを見たが
SCなのかもしれない
63 :
52 :01/12/01 21:42 ID:54w6z/eF
64 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:27 ID:y82nQnHv
もうゲーセンじゃエンディング見るためのCPU戦専用台と化してるぞ。 出たばっかなのに永久はぼこぼこ出るわ、このスレもぜんぜん書き込みないわ。 もうダメだな、こりゃ。 そう思いつつ、いつか対戦しまくる日のために このスレに入り浸り、やる極もチェックし、 毎日CPU戦で練習している俺。 同じ境遇の人がきっといるはず
65 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:33 ID:nXKLePR8
つかSTシャンフェイウゼー! 麟とかと組むと最悪
66 :
荒れ :01/12/02 00:15 ID:5kxFlFPg
>>64 まさに俺!
対戦する為にわざわざ遠征するほどですがなにか?
67 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:21 ID:YOneiNJJ
下がり杉だろ
最近2001見てて思うこと。 どうしてみんな自分より明らかに格下の相手にしか乱入しないんだろう? どうしてそういう人に限ってバッタかガン待ちなんだろう? どうして稼動初期に見た猛者達はみんな今さらカプエス2で熱くなってるんだろう? どうして向かいの台が空いてるのにじっと後ろで待つ人が最近は多いんだろう? どうしてそういう人に限ってエンディングをタバコ吸いながらじっくり見るんだろう? どうしてせっかくの2001外してファイナルファイトと天地を喰らうU復活させる店まで出てくるんだろう?
69 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:39 ID:e9ce41IY
最近68見てて思うこと。 >どうしてみんな自分より明らかに格下の相手にしか乱入しないんだろう? 強い相手にももちろん入りますけどなにか? >どうしてそういう人に限ってバッタかガン待ちなんだろう? どこのゲーセンですか?いやなら平和なとこいきなさい。かわいそうに >どうして稼動初期に見た猛者達はみんな今さらカプエス2で熱くなってるんだろう? それもどこのゲセンですか。うちはKOFもエスカプもすたれてますよ >どうして向かいの台が空いてるのにじっと後ろで待つ人が最近は多いんだろう? いいじゃんべつに >どうしてそういう人に限ってエンディングをタバコ吸いながらじっくり見るんだろう? いいじゃんべつに >どうしてせっかくの2001外してファイナルファイトと天地を喰らうU復活させる店まで出てくるんだろう? ネタ
>どうしてせっかくの2001外してファイナルファイトと天地を喰らうU復活させる店まで出てくるんだろう? ネタ 激ワラタ。いや、でもマジでインカムそっちのがよさげな気もする。
71 :
ヘタレCグル恭介使い :01/12/02 00:47 ID:fIIrCorW
前までKOF2001の対戦台が2セットあったけど、 今では1セットになってますが何か? その代わりに何故かKOF2000が入りましたが何か?
72 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:48 ID:RP9C1WaJ
もともとクソゲーだったのにチョンが加わったら・・
73 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:50 ID:PxFd4JYc
パオに画面端でハメされた。 2001は糞●ーだ。
74 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:51 ID:V+nWTpvV
>>48 黄金タイガーのスパキャン確認したよ。
1段目にキャンセルがかかる。
使い所がわからんが黄金タイガーx2も可能。
75 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 00:51 ID:QnE9DX3Q
76 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:52 ID:5JEzeSVx
オレはめられたらとりあえず対戦相手 に文句言って反省してなかったらさすがに 殴る事にしてるよ。
77 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 00:53 ID:QnE9DX3Q
50円やるから対戦するなと。
78 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:54 ID:4BTrUilN
対戦するから50円くれと。
79 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 00:56 ID:QnE9DX3Q
永久されるなら対戦入って欲しくないよ(汗;
80 :
68 :01/12/02 01:00 ID:m5Y71hn9
>>69 あー、えと、そういうレスが返ってくるとはあんま思わなかったな…。
ネタですよもちろん。普通に「>ネタ」とか言われても…。
でもま、誇張はしてるけどラス行以外は大体見たままですよ?場所は神奈川南部らへんですが。
81 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:02 ID:9YhuM1Wx
もういいじゃない、来年に期待しようよ。 今年はいろいろあったのに発売してくれただけたいしたもんだよ。
82 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:03 ID:uydqXuK1
83 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:06 ID:QnE9DX3Q
どこが面白くないか分からんのだが・・・ 理不尽に強いキャラとかは身内同士では取らないし楽しいよ。 大門vs大門とかは熱い。
84 :
荒れ :01/12/02 01:08 ID:5kxFlFPg
会社も変わったし、来年新ハード作って98みたいなお祭りやってくんないかな? 過去に出たキャラ総出演で当然フルカラー 関係ないが、やっぱエンディングはトータルリコールのパクリ?
85 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:10 ID:QnE9DX3Q
絵に拘る必要あるのか? ゲーム性が良ければ良いってのは古い?
86 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:16 ID:WEkkr8lb
パオ・クーラ・イオリ・デルソがメインですが何か? 地元で負け知らずですが何か?
87 :
偽飛賊 :01/12/02 01:18 ID:2U4w3KPC
>>83 結構同意
はっきり言ってKOFはゲームスピードが速いので
練習以前に個人の才能による所が大きいと思う(反射神経とか)
小Jだけのバッタゲーとかラッシュをかぶせた奴の勝ちとか
そう言うこといっている奴は反応できないだけのヘタレだと思うよ
あとカプエスはゲームスピードが著しく遅いのでそう言う奴に人気あるのかと
ちょっと暴言を吐いてみる
で、強キャラってのは誰だい?
俺的には
ハイデルン、フォクシーとかかなぁ?
>>86 AQやってなかったら別にいいのでは?
AQやっていたらキティ
ってか、そういう奴らがインカムを激減させる。
逝ってヨシ
89 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:20 ID:oS/HBPhD
90 :
荒れ :01/12/02 01:24 ID:5kxFlFPg
>>85 いや、拘る必要はないが
やっぱ綺麗な方が良いじゃん。
GGXみたいな画像だけ綺麗で中身がないキャラゲーも困るが・・・
91 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:25 ID:V+nWTpvV
きれいでなくとも見やすいならいいよ、98みたいに。 GGXは綺麗だけど見にくいだろ。
93 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:26 ID:KEuoXgdO
対戦人口が減ったお陰で主人公チーム練習して、 イグニス倒せたよー。 まぁ、ほとんど毛のワンマンチームと化してるんですけどね。
94 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:27 ID:QnE9DX3Q
>>87 ある意味、KOFとヴァンパイアは似てると思うよ
攻め勝ちができるゲームってのは極論を言えば、
連携をいくつも持ってるやつ=上手い(読みが鋭いのも含めて)やつが多い
攻めってのは敢えて接近しなければならないし、
強い攻撃ばかり出してるわけでもない(厨房だとそういうのが多いが)
割りこまれたら案外脆いよ。初見の相手とかには結構負けること多いし。
ハイデルンは上の下くらいかと。
フォクシーも案外タイミングずらされると弱い。上の中くらい。
メイリーはジョンフーンのお手軽版って感じで強いなぁ。
でも2Aに繋げなければ弱いので、上の下くらい。
アンヘルは結構強いと思うがどうよ?中の上より上は行ってる(永久されないとして)
95 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:29 ID:QnE9DX3Q
GGXの何が面白いのかこそわからないけど、 まぁ十分見易いけどなぁ。CvsSの方がなんとなく、 ヒットするかガードできるかの絵が見にくい(何と言えばいいのか分からない) 餓狼SPくらい見やすければOK?(笑)
96 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:32 ID:KEuoXgdO
GGXにはギルがいないのでつまんないです。
97 :
荒れ :01/12/02 01:35 ID:5kxFlFPg
ぶっちゃけた話し GGXより2001の方が圧倒的に面白い! まだ2001は10年は戦えます!!・・・・嘘だけど GGX面白い言うオタはどこが面白いか語って欲しい。 ハッキリ言ってアレは手先の器用な人コンテスト。 関係ないのでsage
98 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:37 ID:QnE9DX3Q
KOFスレなので違うスレでどうぞ>GGX
99 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:40 ID:RP9C1WaJ
はい、KOFオタ激キモ!!!! 現実、事実を無視!!! ゲーム性 KOF<カプ キャラ、ビジュアル KOF<GGX インカム KOF<鉄拳4 あと半年もすればKOFは忘れ去られるYO
100 :
荒れ :01/12/02 01:41 ID:5kxFlFPg
スマソ。話しがソレタ 逝ってくる
アンヘルは対アンヘルを考えてる人には 厳しい(まぁ誰でもそうやけど ま、俺がまだまだヘタレやからやけど
102 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:42 ID:QnE9DX3Q
鉄拳4って人気あるか? 梅田でもかなり人気ないよ。 地元じゃわずかに鉄拳3ユーザーがちょろっとやってる程度。 いまだに鉄拳3の方が稼働率高い。 キャラじゃKOFの方が上だが、 ドットの細かさはGGXだな。 ゲーム性は難しいところだが、待ち優先ならカプの方が上だな。 攻め優先ならKOFが上。 まぁ、漏れ的には、 KOFシリーズ=ヴァンパイアシリーズ>餓狼SP>スパ2X>CvsS1>ZEROシリーズ>他 って感じかな。
というかGGX稼動してるとこがもはや珍しいな。 設置=稼動じゃないYo! 後、ポリと2Dを比べるのはエセゲーマー。
105 :
偽飛賊 :01/12/02 01:48 ID:2U4w3KPC
>>99 何でKOF1対3タイトルなんだ!普通に不公平なのも分からない君は逝け
>>101 アンヘルはUCが始まってもきちんとガードしてコマンド投げを入れると楽勝ですが
研究されてくるとヤバクなっていくのか?
あまり怖くないよアンヘルは
106 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:49 ID:MQdzzSVe
ハイデルンのムーンスラッシャーはすべて強で出すべきなの?
>>106 漏れは連続技と牽制は強で、
微妙な対空は弱で。
先読み対空はキリングブリンガー
イケイケの時はJC+D。
108 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:51 ID:EYQgaJev
このゲームなら勝率9割楽勝なのにな〜
109 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:52 ID:QnE9DX3Q
ついsageのチェック外し忘れ。 今日ようやく、JD>立C(2)>強ムーン>SCゴートゥーヘル ができたよ!かなり嬉しかった。
ってか、ここはKOFスレなので他逝けとか言うわりには 自分から○○〜のどこがおもしろいのか見たいに言って自分で他と 比べるような話し振ってんじゃん・・・ワケワカラン
111 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:53 ID:QnE9DX3Q
>>110 まぁ、sageで書けばまだマシってことで。
2ちゃんの暗黙のルールか
112 :
荒れ :01/12/02 01:53 ID:5kxFlFPg
アンヘルvsラルフ 牽制上手いラルフにどうやれば勝てるのでしょうか? 飛んだら低空垂直Bで絶対落とされるし
>>105 UC対策してる人はアンヘル怖くないってことで。 いや、アンヘル側が厳しいかなって 書き方悪くてゴメム
114 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:54 ID:QnE9DX3Q
115 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:54 ID:EYQgaJev
なんか、ストライカーめちゃつかいにくいんだけど
116 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:55 ID:QnE9DX3Q
117 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:55 ID:EYQgaJev
stのかっこいい連携おしえてくれ。 三人繋がるやつとかあるの?
118 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 01:56 ID:QnE9DX3Q
119 :
荒れ :01/12/02 01:57 ID:5kxFlFPg
攻めまくるタイプの人はストライカー大門がお勧め。 いや、本当マジで
120 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:58 ID:EYQgaJev
庵の超ヒ、キャンセル、超ヒのタイミングはどうやってやるんですか?
121 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:58 ID:RP9C1WaJ
あのなぁ・・・俺が言いたいのはなぁ・・・・ KOFより優れたゲームはいくらでもあるし KOFは総合は元より、得意な部分(ウリの部分) でさえも遅れ取ってんだよ!!!!このヴォケども!!! その結果が今の2001廃れゲーなんだよ!!!このヴォケども!!!
122 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:58 ID:L3UzSwy7
>>87 才能云々やカプエスとかはともかく、ほかは同意。 大体、駆け引きがないだとか言ってるヤツはアホだろ。 相手に攻められたら、攻められてる側は切り返すために 無敵技や前転を使う。 攻めてる側は相手のそういう行動に対応するため様子見も混ぜる。 だけど、そうしたら攻めが途切れる。 無敵技をだすか、我慢して耐えるか。 押し切るか、様子を見るか。 そういった相手の心理を読んだりするのが 駆け引きっていうんじゃねえのか。 そりゃカプコンゲーほど、駆け引きの要素があるとは言わんが、 「判定が強い技出してれば勝てる」 「必殺技の隙が少なくて駆け引きがない」 とか言ってるヤツは、ほんとヘタレ。 永久があるのはクソだけど。開発者=バカ。 長文スマン。
123 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:01 ID:QnE9DX3Q
>>119 メインで使ってるからなぁ。(;´Д`)
>>120 過去Log参照〜
>>121 別に無理してしなくても良いんじゃ。
別に無理してこのスレ見なくても良いんじゃ。
強制してやらされてるってことはないと思うが?
>>122 まぁ確かに初心者の壁は厚いと思う。
そう簡単にはやり始めれない。
KOF94からやってる人とかじゃないと厳しい。(2000以外)
124 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:02 ID:RP9C1WaJ
他を見下してクソゲーよいしょ・・・・ ホンとお前らヴォケだな!ヴォケ!!!
126 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:06 ID:EYQgaJev
九州じゃスト2よりKOFが主流なんだよね。それに94年以降にゲーセン行き始めた 奴は大体KOFにいってるような。 後、バーチャとか鉄拳やってる奴ってオヤジばっかりで、昼間から何してんだよってやつ多いな
127 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:06 ID:RP9C1WaJ
KOFオタにつける薬なし! 不治の病ですね。ヴォケども!!
ハイデルン1、STアンヘル、シャンフェイ、キングで出来るコンボ。 (画面端付近で)近立ちC>6B(STアンヘル&シャンフェイ呼び出し) >走って近立ちC>STヒット>6B>近立ちC>6B(STキング呼び出し) >少し待って弱クロスカッター>ファイナルブリンガー で即死。STアンヘルとシャンフェイが当たってる時に近立ちC>6Bを上手く当てて 地上くらいにしてSTキングを呼び出す。キングが当たった時に画面端であればいいよ。 クロスカッターは空中で当てて、その後に普通にファイナルブリンガー出せば空中で掴んでくれる。 微妙にうろ覚えだから間違ってる事あり。こんな感じのができるよとでも思ってくれ。
129 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:08 ID:RP9C1WaJ
>>126 勿論お前はそんなクソ共を貶せるほど勉強してますよね?
してねーだろ!!大概にせい!!ヴォケ!!
130 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:08 ID:KzOMpWDJ
>>127 一回だけできて勝てるなら誰も苦労しないよ
ハイデルンで画面端に追い込んで近立C(2)が入る状況なんて、
普通以上のプレイヤーレベル同士なら無いよ。
132 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:10 ID:QnE9DX3Q
とりあえず、嫌いなら放置すれば良いし。 書きこみは強制されてるのか?>ID:RP9C1WaJ
133 :
:01/12/02 02:17 ID:GXNSbqqM
>124&127 お前どうしたん?そないに必死なって涙までうかべて!? KOFの対戦でボコられたんか? SNK入社試験落とされたんか?元社員か? カプヲタか?カプ社員か?低能か?B出身か?人生の落伍者か?そうなんか!?
134 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:17 ID:EYQgaJev
2ちゃんはせまいなあ
135 :
128 :01/12/02 02:18 ID:pDtCfO5B
上に書いた連続技は>117に対してね。 >131 はい?誰も勝とうなんて思っちゃ居ないよ。 117がST3人で出来るかっこいいコンボ教えてと書いてあったから 書いたまで。なに、君は絶対に画面端で近立ちCが当たらないのかい? 100%ガードできるのかい?
そうか、今日は土曜日(日曜)か。 だからどこのスレにも厨がいるんだな。 なるほどな。
137 :
教えて訓DX :01/12/02 02:18 ID:bO6hpOMv
138 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:19 ID:QnE9DX3Q
139 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:22 ID:QnE9DX3Q
>>135 「絶対」という言葉はない。
哲学の話になるが。(板違い)
有り得ることはいつかその事象になるだろう。
ま、普通は当たらない。
どういう状況で端で立C食らうの?
起きあがりに重ねられるくらいしか考えられんが・・・
2D>弱クロスカッター(ガード)>ダッシュ近C(2)って当たるか?
140 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:23 ID:EYQgaJev
>>126 丁寧にありがと!
でも6Bってなんですか?
141 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:24 ID:RP9C1WaJ
>>133 ああ、全部だよ全部、
って言ったら満足か?
ヴォケ共はKOF同様造りが簡単だなぁ・・このヴォケ!!!
142 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:25 ID:KzOMpWDJ
>>139 だからST3のかっこいいコンボ教えてっていう要望に答えただけだろ?
なんで立ちCが当たるかどうかにこだわる?
>>135 横ヤリスマソ。
144 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:28 ID:QnE9DX3Q
>>140 ↓+Bつまり、しゃがみB
>>141 煽り楽しい?
>>142 >なんで立ちCが当たるかどうかにこだわる?
実戦レベルかどうか。は結構大きいよ。
まぁ、できたらできたで別に良いんだけど。(この話終了)
145 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:29 ID:L3UzSwy7
>>133 カプ信者だろ。信者。 カプゲー=最高 他のゲーム=クソゲー ってかんじの。 こんなこと書くと、KOFヲタとか言われそうだから 先に書いとくが、俺はカプゲー、SNKゲー、GGX とか全部やるから。
146 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:29 ID:KEuoXgdO
ヴォケヴォケって他に煽り文句ないんか。
147 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:31 ID:QnE9DX3Q
信者は怖い・・・ セガ信者、カプ信者、KOF信者、SNK信者。 ゲーマーになろうよ〜。
148 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:34 ID:EYQgaJev
SNKすきって前かいたら前コスプレ大会みたいなの教えてくれた人がいたな(そんなんちゃうのに
149 :
128 :01/12/02 02:36 ID:pDtCfO5B
だからさっきから勝とうと思って無いって言ってるだろ。 ST3人使ったコンボ書いただけで普通こんな反応するか? 書くだけ損した! 近立ちCからだけじゃなくて6B直からでも繋がるんだよ! これだけで当てやすいじゃねぇか。少しは改良するとかしろ。 >140 6Bは→Bの事だよ。 周りの人の方が物判りがとてもいいね。
150 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:37 ID:QnE9DX3Q
151 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:37 ID:QnE9DX3Q
あっ、スマソ間違えまくりだったな。>144の上段 789 456 123 のテンキー対応。>140
152 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:39 ID:reIqamrl
153 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:41 ID:QnE9DX3Q
154 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:42 ID:KzOMpWDJ
>>149 まあまあ落ち着け、117が参考にしてくれればそれでいいじゃないか。
べつにQnE9DX3Qのために書いたわけじゃなしに。
でも物わかりいいねっつーのはいただけないZO
155 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:43 ID:QnE9DX3Q
156 :
128 :01/12/02 02:44 ID:pDtCfO5B
>154 おちついた。 最後の一文は書きすぎた。すまん。
つか、ゲームでどっちが上とか考えるのがおかしいと思いますが。 俺カプコンで働いててカプゲー好きだけどSNKゲーも好きっすよ。 月華とかサムライとかガロウとか。KOFももちろん好き。 KOF2000はストライカーでボッコボコにされてやってなかったけど 2001はおもしろいっすね。 ただ・・・無限コンボが残念かな・・・やっぱり。 ちなみに一番やりこんだのはKOF95です。 黒いブ厚い本、本棚にまだあります(謎
158 :
154 :01/12/02 02:48 ID:KzOMpWDJ
ヲヲ、俺癒し系?(藁 ヴォケもいなくなったっぽいし、マターリマターリ
159 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:49 ID:hhvdS0Ba
160 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:49 ID:QnE9DX3Q
確かに、KOF95,2000は家でひっそりとやるなら楽しいな。 攻撃力が高いし即死できるので爽快。 でも漏れは家庭で格闘ゲーしようとは思わないので、評価は低い。
161 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:50 ID:QnE9DX3Q
>>159 ファンタジーです
石川うんこネタのノリで
さて、マターリしたところでネタがナイ。
163 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:53 ID:EYQgaJev
東京で一番強い人が集まる所はどこ?
164 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:53 ID:L3UzSwy7
>>157 禿げ堂。
165 :
152 :01/12/02 02:55 ID:reIqamrl
166 :
154 :01/12/02 02:57 ID:KzOMpWDJ
ああ、マターリできねえ…また香ばしい奴がデターヨ
167 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 02:58 ID:QnE9DX3Q
>>163 アキバのセガんとこはどうなの?高架下近くんとこ
コミケ前日にたまに見に行くけどそれなりにレベル高かったような。
ただ、ハメ厨もかなーり多いけど。
168 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:59 ID:iP97aGDv
>167 俺が勝てるレベル・・・。正直たいしたことないと思われる。
169 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:01 ID:QnE9DX3Q
>>168 そうか。ただコミケ前日ら辺は全国からいろいろ集まってくるから
それなりにレベルが高くなってるらしい。>聞いた話
170 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:01 ID:EYQgaJev
渋谷会館は結構よかった。 新宿にないですか?
171 :
荒れ :01/12/02 03:04 ID:5kxFlFPg
アキバのセガはヘタレ 俺でも20連勝はねぇだろ・・・
172 :
128 :01/12/02 03:06 ID:pDtCfO5B
ケンスウって竜顎砕SC仙氣発剄って出すとゲージが2本でも出せるみたいだね。 ずりぃ〜。
173 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:09 ID:mGccnchc
この前大久保αステにカプエスやりに逝った。 筐体の周りにかなりの人だかり・・・ 「おー今日は猛者たくさんいるのか〜(ワクワク)」 と思ってたら、KOF2001だった。 カプエス2は、隣で3セットとも完全放置 (うち一セットはバグってるおまけ付きw) とゆーわけで、αが一番盛り上がってるんじゃない? 1P用も置いてあったし50円だし… 相当高レベルなんだろーけど、 俺は基本的にカプエス厨なので混んでたぐらいしかわかりませぬ
174 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:09 ID:QnE9DX3Q
>>172 普通に出しても十分かと・・・
端で、弓>爪>強顎(2)>仙氣って届くの?
175 :
128 :01/12/02 03:12 ID:pDtCfO5B
>174 仙氣が打撃投げ判定だから無理じゃないかな? 最近はSTケンスウの挑発部分を当てるのがアツイね。w
176 :
154 :01/12/02 03:12 ID:KzOMpWDJ
177 :
128 :01/12/02 03:14 ID:pDtCfO5B
>154 ケコーンw
178 :
154 :01/12/02 03:14 ID:KzOMpWDJ
179 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:15 ID:QnE9DX3Q
>>175-176 やはーり無理か。
普通に神龍で安定か(;´Д`)
しかし仙氣が復活したお陰でラルクラ相手も辛くなくなった。<起き攻めね
180 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:17 ID:reIqamrl
マターリマタリ
181 :
154 :01/12/02 03:18 ID:KzOMpWDJ
ケコーンケコン(藁
182 :
偽飛賊 :01/12/02 03:20 ID:2U4w3KPC
ちょいとお尋ねしたいが、ラモンの3Bは通常技キャンセルだと下段判定消える?
183 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:22 ID:vNOd81QZ
クーラの連続技ワンインチからはいらないんだけど。
184 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:23 ID:V+nWTpvV
>>182 消えるが、ちょっとだけキャンセルタイミングを遅らせると下段判定が復活する。
185 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:23 ID:QnE9DX3Q
>>183 C(1)>6A>弱スピン
なら入るよ。
C(2)>6A>弱スピンは入らないかも。
>>182 消えるが遅めキャンセルで下段、しかも遅キャンでもキャンセル可能(生だしでも)。
よって遅キャン3Bとソバッとで2択。これ最強。
187 :
128 :01/12/02 03:24 ID:pDtCfO5B
(*・∀・)人(・∀・*) 154トケコーンケコーンw パオでライズ>エアバウンドを交互に出し続けるのが面白いね。w
188 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:25 ID:QnE9DX3Q
何気にパオの、JC+D>3D>641236A+C>立C>ライズとかが楽しい
189 :
128 :01/12/02 03:26 ID:pDtCfO5B
てか、大門にも対アンヘルでAQがあるのは辛すぎ。 何故アンヘルが!
190 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:26 ID:QnE9DX3Q
>>189 3C永久?まぁアンヘルだから・・・南無〜
191 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:27 ID:iP97aGDv
いまだに1度もA級を見てない俺って幸せ?
192 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:29 ID:QnE9DX3Q
193 :
128 :01/12/02 03:30 ID:pDtCfO5B
>190 そうそれ。 ふと考えてみる。 パオで画面端でライズ>エアバウンド(スカシ)でAQとかにならないか。 無理そうだ。アンヘル限定でできるかも。またアンヘル・・・。
194 :
154 :01/12/02 03:30 ID:KzOMpWDJ
>>191 今の内は幸せだけど、近いうちに深い絶望を味わうに1票
195 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 03:31 ID:QnE9DX3Q
196 :
偽飛賊 :01/12/02 03:34 ID:2U4w3KPC
>>184 >>186 サンクス!
>>186 の言った通りのことを確認したかった
出来るのか…
2000はラモン弱かったのになぁ
ソバットのせいでこの頃蹴られまくり
197 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:46 ID:GjMZJw2g
おっ、煽りはいなくなったか。(・∀・)
>>196 ちなみに羅門が近C>ソバor3Bってくるなら近CにGC移動で、近C止め、ソバット、3Bのどれにでも反撃できたような。
199 :
154 :01/12/02 03:53 ID:KzOMpWDJ
>>197 活気もなくなったけどナー。ネタ不足。
カイコクタンもジーザスタンもいないし
200 :
偽飛賊 :01/12/02 03:54 ID:2U4w3KPC
>>198 それってラモン側は近C出した時点で反撃確定かい(ゲージ使うけど)
機会があったら試してみるよ
201 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:01 ID:QnE9DX3Q
ラモンに何かつくなら、 アンヘルの移動投げが良いんでは。 っつーかアンヘルの移動投げのやつ強すぎ。
202 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:01 ID:V+nWTpvV
近C>2択の替わりに近Bの下段判定を利用するのも手。 ノーキャンセルで超投げに繋げられるし、 ガードされてたらソバットか3Bに繋げば良い。
203 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:06 ID:1jvlkUGv
結局いままででいくつ永久は発見されてんの?
204 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:06 ID:QnE9DX3Q
205 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:09 ID:z2KoD7Z2
>>204 うん、できればお願いしたい。パオとクーラは見た。
過去ログ見なくてスマソ。
206 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:14 ID:iP97aGDv
どんなのかも簡単に書いてくれると凄い嬉しい。>A級 ひなこのしかどんなのかわからん。
207 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:19 ID:QnE9DX3Q
クーラ、ヴァネッサ、キム、メイリー、雛子、K' アンヘル限定 京、大門、庵、他 ってなところか
208 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:19 ID:V+nWTpvV
209 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:23 ID:QnE9DX3Q
パオ、クーラ、雛子、ヴァネッサ、庵、メイリー、キム、鉄雄、アンヘル、ハイデルン アンヘル:京、テリー、K'、大門、他 ってのが前スレであった。 未確認が多いけど。
210 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:24 ID:KzOMpWDJ
庵は誰相手でもできるべ、俺は無理だけど。
211 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:26 ID:QnE9DX3Q
何となく、 アンヘル限定は マキシマ:3C連続 アンディ:撃壁背水>3A>3A>・・・ってできそう
212 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:30 ID:QnE9DX3Q
アンヘル限定 メイリーでヒーロー時2Cだけ。ってのもできそうだが?
213 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:31 ID:reIqamrl
K'て結局低空ミニッツ連続はマニア湾気がするが、ケコーンお祝いaげ
214 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:33 ID:V+nWTpvV
>>211 ご名答。両方とも繋がったよ。
アンディは画面端からちょっと離れて3Aを当てる必要がある。
215 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:33 ID:QnE9DX3Q
アンヘル限定 ・タクマで強飛燕疾風xn ・ユリでアンヘルJ時に強空牙(1回目)xn ・ロバートで、連舞脚>4A>4A>・・・ ってのもどうよ?
216 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:37 ID:V+nWTpvV
>>197 でも最初に煽ったのは
>>90 だとオモタ。
↓こんなこと言うから荒れ気味になったんでは。
>GGXみたいな画像だけ綺麗で中身がないキャラゲーも困るが・・・
やっぱり安易に他のゲームを引き合いに出すのはよくないかも。
まあもうどうでもいいんでsage
218 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:46 ID:QnE9DX3Q
>>216 まぁ、どのみちメイリーは無限があるので一緒か
219 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:50 ID:V+nWTpvV
220 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:52 ID:QnE9DX3Q
221 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:53 ID:V+nWTpvV
そうとも言う
222 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 04:55 ID:0R5uwCE6
ネオ塩ででるのに高い金だして買ってしまった アホともいう。
223 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:57 ID:QnE9DX3Q
凄すぎ! アキバで15万だったらしい。>今日聞いた 羨ましスギ・・・
224 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 04:58 ID:QnE9DX3Q
コンボムービーキボンヌ 今作ってアプするとヒーロー
225 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:01 ID:V+nWTpvV
226 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:02 ID:/9alDoPz
>>224 どっかのサイトのコンボムービーで我慢するか
そこでリクすればよいものを。
227 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 05:02 ID:QnE9DX3Q
コンボメモあるけどダーっと書いてみようか? そういえばKOFスレでコンボ一覧がなかったような
228 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 05:03 ID:QnE9DX3Q
229 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:04 ID:EK28+xmj
大門の雲掴みと切り株返しはダメージどっちが大きいの? JCDでカウンター取っても切り株返しの方がダメージ大きいなら 意味ないんだよね。
230 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:04 ID:0R5uwCE6
アホとか言ったが実は正直うらやましい とも思ってるともいう。
231 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:04 ID:GjMZJw2g
232 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:08 ID:V+nWTpvV
233 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 05:17 ID:QnE9DX3Q
234 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:24 ID:M//1UovK
厨房がセスで飛んでおりゃーって空中蹴りばっか してくるのがむかつく。ワンパターン( ´∀`)逝ってよし!!
235 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 05:24 ID:QnE9DX3Q
236 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 05:25 ID:GjMZJw2g
疲れたので寝るっす。 起きたら梅田でKOFしばきに逝きます(;´Д`)
238 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 05:46 ID:QnE9DX3Q
239 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 06:20 ID:vNcYkiR/
ST3人だと即死ゲーだね みんな対戦だと狙わない(ST1人)になるけど
240 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 07:04 ID:fPgqXq7E
昨日は一組の夫婦が生まれたみたいで…めでたい
ラモンに目覚めて練習してるんだが ソバット→ボデェプレス→引き起こしからの SCが確立悪ぃ。 ラモン使ってる人、俺を救って!!
242 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 09:57 ID:eOTKxnKs
大門がメチャメチャ強いんだけど・・・ 飛び込んだら雲掴みで立ち上がりになんか変な投げ喰らったりと・・・
243 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:09 ID:cFN6zV2K
ラスボス 「イグニス」 反転すると読めます、ボス情報。 ゲージなし。ストライカーなし。 技1:飛び道具。相殺は不可能。弾道は高く、かなり速い。しゃがんでいれば当たらないキャラが多い。 技2:WHのジャンヌのような剣で攻撃。対空と地上の2バージョンある。10〜12ヒットする。 技3:おそらく通常投げだろうが、投げ外し不可能。スカートの裾をなびかせて後の方へ投げる。 技4:下方向の突進飛び道具。判定が大きく、前転しても抜けられない。 超必1:庵の闇削ぎを連続して超重ね当てのように出す技。飛びこもうとすると出される。 超必2:技4の上位バージョン。下方向だけでなく、上半身からも出す。技4とそう間合いは変わらない。 MAX超必:ゴッドプレスのように画面端へ相手をもっていき、タコ殴り(クリザリッドのデスペレイトオーバードライヴ)。その後技2、技4、最後は大きな気の弾を上からぶつけてフィニッシュ 勝利ポーズは女性と抱き合いキス。
244 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:23 ID:At4Yf5Hs
245 :
629 ◆spBOEyGc :01/12/02 11:00 ID:dScyb/Zh
>>233 K’のコンボ、失敗してるのにそのままアプするとはそこのムビ作ってる
ヤツ、ただ者ではないね(w
247 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 13:12 ID:QnE9DX3Q
248 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/02 13:17 ID:QnE9DX3Q
>>242 雲掴みで小J取ろうとしたら先読みでしか不可能に近い。
小J封じは立Dだけど地上でしゃがんでる相手には無防備で隙でかい。
立Cも地上の下段もの(2D)に弱いので、結局のところ大門相手には
下段のリーチ長い相手、飛び込みけん制の通常技持ってる
ってのがほとんど必須だと思う。
漏れが使うキャラで該当するのは
ユリ、大門、ハイデルン、紅丸、レオナ、ロバート、ケンスウ、キム
クーラと舞はちょっと辛い程度。
TBSでKOF2001の画面が出た いや、それだけだが・・・
んじゃモンテに逝ってきます
251 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 14:18 ID:h0uRLKZc
ヴァネッサに永久は無い!!
252 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 14:37 ID:KEuoXgdO
だがヴァネッサへの愛は永久です!
253 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 14:45 ID:UsrHtpFZ
>249 なんで画面でたの?
254 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 14:53 ID:I+u6YviL
>>251 普通に使ってもかな〜りつえーけどね。
俺的最強キャラ。
逝ってよし
256 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 15:31 ID:xKLu9XoZ
>>249 俺も見た!庵がユリに超必撃ってたYO!
>>253 駅前の開発の話で、ゲーセンとカラオケは作るなと住民が
言ってた。・・ような気がする
ゲセソへ逝って来た。 平日ならまだしも日曜だってのに対戦台3台全部CPU台と化してた。
みんなドラクエやってるかい?ゲームはKOFだけじゃないからね。 信者もオタも厨房も、みんな仲良くマターリ逝こうや。sage
259 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 16:32 ID:f5elfL3/
廃れんの早過ぎ。
260 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 16:38 ID:oJXmwwAh
正直初日から厨房が幅利かせてるので一般ピィポォはやる気ナッシング なんだろうナ。
261 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 16:40 ID:bvO8mbmO
いくらAQ野郎がはびこって対戦が廃れようと、 あっというまにネタがなくなってスレが廃れようと、 やっぱり僕らはKOFが好きだ。 そして今日もCPU戦専用台へ向かう・・・
262 :
ジーザス :01/12/02 16:50 ID:79b2ENSm
ネオフリとかのキャラ評価で 攻撃7 リーチ8 スピード6 使い易さ3 ST4 総合7(これは2000のジョン) とか書いてあるけど1とか2が無いのはしょーがないとしても使い易さかスピードが 10のキャラっていないのは何故なんだ。
263 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 17:13 ID:V+nWTpvV
ライターが満足できるスピードキャラが居なかったんじゃ無い? 関係ないが鉄雄はリーチ10に1票。
264 :
ジーザス :01/12/02 17:18 ID:79b2ENSm
麟、ヴァネッサ、チョイは9なんやけどなぁ。 鉄雄が10になったらウィップは13くらいか。
265 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 17:23 ID:V+nWTpvV
ウィップの銃は足下しか撃てないから1
266 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 17:28 ID:At4Yf5Hs
ネオフリの評価のマリーは狂ってたと思う。 毎年のことだが。
267 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 17:47 ID:cJakquqN
影二と龍のSTアイコンが似てると思った。
269 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 18:34 ID:KEuoXgdO
っつーか身内以外で対戦してもだれも永久使ってこないよ。 最近の傾向は、60%位チームエディットしないで乱入したりされたりと… 横須賀某所での話なんですけどね。
270 :
32 :01/12/02 18:37 ID:BXYz2RQB
ヴァネッサになにされたのか、なんとなくわかりました。 いいかげんウザいかもしれないけど聞いてください。 2B(×N ウィービング使用)>6A(1段目をウィービング)>遠立C2段>4タメ6A>超必殺 かな? 小JA と ビジョン>2B>6A(1段目をウィービング)を凄い早さで繰り返され、 一撃でも食らうと潜在まで持ってかれます。時々中段6Aが入るのでさらにアレです。 ウィービングを解くタイミング、ウィービングからビジョンに入るタイミングをずらされ まくると、もう何をしていいやら。いつか絶対食らう、もしくはガードクラッシュする。
271 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 19:48 ID:KodY/wSX
272 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 20:22 ID:Z6EW2tuo
昔98スレにいた人達もう一度98スレに戻ってきて! 今98スレで性能ランクとか つけてる連中レベル低過ぎで、かなりオレ孤軍奮闘って感じなんです。お願い。
アンヘルのUCの発生がまったく良く分らんのですが。 誰かお手軽UC教えてくれませんか?
つーか,バージョンアップってホントにするの? マジで気になる、、、。
275 :
Puppy :01/12/02 20:38 ID:wtVt3X4r
フォクシーって 3Aなんて技があったんだ 下B→6A→3A→逆ヨガ コレが出来ない ってか、6A→3Aがムズイ 更にキャンセル必殺もムズイ
276 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 20:43 ID:x/TIrFzq
>>241 引き起こして殴る直前にコマンド入れて
殴ったと同時にボタン押す感じで。
スピンならレバーグルグル回して殴った
瞬間にボタン押しが比較的出しやすい。
カコワルイけどね>レバーグルグル
277 :
271 :01/12/02 20:55 ID:KodY/wSX
マリーのハメわかったのでもういいです。
>>273 近距離DorC→3D→C→2C→66C
あたりじゃないかな?
278 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:24 ID:TH4NUfye
>>233 テクってるなー。
つーか、スパキャンMAX超技は2ゲージでできるのか・・・?
279 :
278 :01/12/02 21:34 ID:TH4NUfye
あ、よく見たら違うな。 キムのヤツは普通にハキキャンやってダイレクトにMAX鳳凰脚だしてるのか。
280 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:11 ID:wPKe0+Pa
今回スパキャンとかでおもしろいコンボできるのに、スパキャン自体にゲージ いるせいでそうそう実戦ではできないのが泣ける。 ていうかAQの方が実戦的なのがもっと泣ける。
281 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:15 ID:r1rcLLWM
アルカディみたらクイザリッドのプロフィールに「大切なもの:オリジナルのゼロ様」と あったんですが……ホ○?
282 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:19 ID:ERJ2yoWw
ホキ?
283 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:23 ID:w+rFxuhc
過去スレ見ても無かったと思うので聞くけど ライオンの嫌いな物のローランド・イスタスってナに?
>>278 レバー+何か の技はスパキャンにゲージ消費しない、
とどっかで見ました。
それなら鉄雄の6A>芋虫、巻島の6A>MAXリベンジャー
など大部分が説明できるっぽい
285 :
Saga ◆Saganix2 :01/12/02 23:23 ID:duvyFg1B
今更だけど、今日やっとSTを連続技に繋げてる人見つけた。ダメ−ジ全然減らないけど あと、葵花(強一段)>葵花(弱二段)>八稚女キャンセル八稚女入れてる人いた 葵花中に23634は難しいですね(一回しか出来たことない) 俺がヘタレなだけだけどね
ヴァネッサ、K'、メイの永久は 結局永久じゃないですよね? でもメイの画面端でのコンボは良い感じに難しくて、 個人的にかなりツボです。
287 :
Puppy :01/12/02 23:31 ID:wtVt3X4r
288 :
Puppy :01/12/02 23:32 ID:wtVt3X4r
でも、八乙女キャンセルの時点で八乙女が暴発しちゃうんじゃないのか?
289 :
278 :01/12/02 23:35 ID:TH4NUfye
>>284 うん、そうらしいねー。
ただ、オレはムービー見て覇気脚→MAX鳳凰脚を2ゲージでやってたから
スパキャンMAX超技が2ゲージでできるのかー、と思ってしまったのさ(鬱
でも、ケンスウの例もあるし探したらもしかしたらあるかも・・・?
290 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 23:57 ID:b92bRX9+
>277 マリーのハメってなに?
291 :
◆Saganix2 :01/12/03 00:03 ID:mMzY1uWC
>288 八稚女キャンセルで葵花の硬直を消して、普通に八稚女です 葵花キャンセル>八稚女 同じですよね?(間違ってるかも
292 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:20 ID:WWfzQWrU
293 :
284 :01/12/03 00:25 ID:KiR7CN5b
>>289 必殺>MAXで2ゲージでいけるパターンがあるのかもしれませんね。
MAX専用技ってとこが気になりますし。
鉄雄で割れろぉ>芋虫、京で強鬼焼き>かむくらとか?
>>291 2ゲージ以上あったらヤオトメキャンセルを入力した時点で
スパキャンでヤオトメ出てしまいますね(もちろん2ゲージ消費)
条件としてはゲージ2本以下の時、ってとこでしょうか。
ST無し時の庵には必須っぽいですな。
というか、ヤオトメキャンセルはST0人の時にやるもんだろ?
295 :
ジーザス :01/12/03 00:44 ID:rblVYLfd
age面
296 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:45 ID:u2oCx3ez
今日、はじめてイグニスの超必殺技くらったよ。 誰もくらってるとこも見たことないので、見たのも始めてだ。 「なんじゃこりゃぁ〜」って感じですね・・・ オロチの魂抜きや画面全体が攻撃判定って驚く技もあったし ZEROのブラックホール、クリザリッドのボコ殴りに、×の炎見てきたけど これは酷すぎる。 その上、2人目始まってすぐ技を空振りしらくらって、8割強・・・ STなしだったら即死って噂は本当だね。 やんなる。
297 :
241 :01/12/03 00:52 ID:SjhxWjJS
サンクス!276!! 俺、頑張ってトラになるYO!
298 :
Puppy :01/12/03 00:58 ID:moKIgAhz
>庵の八乙女キャンセル八乙女 2ゲージ以下だと、追加の超技に繋がらないからあんま意味無くない?
299 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 01:05 ID:WWfzQWrU
>>298 別に追加が飛びぬけて痛いわけじゃねえだろ
今まで庵使いが2ゲージ使ってでも入れたいと思ってたものが
1ゲージで入るのはかなりデカい
300 :
276 :01/12/03 01:13 ID:9Osc03eI
>>297 イマイチな助言でスマソ。
スパキャンかかるタイミングはホントに
一瞬だから、なんとか体に叩き込んでくれ。
お互いガンバって虎になろうぜ。
301 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 01:44 ID:RKTCuAps
>>297 ,300
先行入力してボタン押しっぱなしてたら出やすいよ
それより時代は尻キャンでしょ
302 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 01:53 ID:yCxch3Xy
今日のモンテは15勝5敗くらいでした。 やはり遊びキャラで戦うと負けるな(;´Д`) しかしメイリー使いが多いのが萎える・・・
303 :
300 :01/12/03 01:58 ID:9Osc03eI
>>301 マジ?今度試してみるよ。
尻キャンも引き起こした後とかに
地味に狙ってんだけどねぇ・・・
当たんね
304 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:33 ID:yS4yWwcr
305 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 02:37 ID:yCxch3Xy
>>304 今日のメイリー使いは2Aを当てるのに全てを掛けてる人
もしくは、対空で2Cの人も居たよ・・・
306 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:39 ID:WWfzQWrU
307 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 02:43 ID:yCxch3Xy
308 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:45 ID:VMjHXVT0
イグニスさんひどい・・・。 AQかけてくるなんて。。 今日こそ勝てる思ったのに・・・ グルガンの趣味がテニスだって。。どういう事なのかな
309 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:45 ID:WWfzQWrU
メイリーに主力連続技始動と主力対空使うなっていいたいのか? 正直、そんな考えの奴がモンテで勝ち越せると思えない。
310 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 02:48 ID:yCxch3Xy
>>309 何度も言ってるが、通常対空なぞ使わなくでも勝てるよ。
主力連続技が悪いとは言ってないが、
ローリスクハイリターンな考えは好きではない。
>>310 ごめん、分かり合える気がしないや、お休みsage
312 :
ジーザス :01/12/03 02:54 ID:A/zxqWaz
メイの対空は屈Cと立ちBぐらいしかないから、しゃーないと思うけどなぁ。 皆がテーブル☆モナー氏のように上手じゃないわけやから勘弁してちょ〜
313 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 02:55 ID:yCxch3Xy
>>311 あいよ〜。
まぁ勝利至上主義は対(人)戦なら控えめにどうぞ。
ゲームは楽しもう。自分だけが楽しむならCOM戦でどうぞ。
ゲーセンは社会の縮図でもあると思ってるので。(ある意味ね)
314 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 02:55 ID:yCxch3Xy
メイリーはJDかJBだかのキックが横に強いと思うが(^^;
>>313 おれも分かり合えんな。
つーかやな感じ。
316 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:59 ID:gJei+3I4
>>313 そういう思考だって似たよーなモンじゃねぇか
どう遊ぼうが人の勝手だろ
特にKOFはガチガチで勝負しないと勝てないシステムなんだしさ
317 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 02:59 ID:yCxch3Xy
よく例えに使うが、 全画面に与えるガード不能の攻撃が、 自分無敵状態で出せる技があるとする。(623+ABCDでゲージ無しとか) それで連勝しても楽しい? 何が言いたいかというと、 漏れの対戦の楽しみは、「駆け引きにある」 その結果で勝ちたいってこと。 まぁ、そりゃ負けることも多々あるが、 そういった過程で勝てるようになってくれば楽しいよ。 技術的なものは練習でなんとかなるので後は考え方次第と思うが・・・
318 :
ジーザス :01/12/03 03:00 ID:A/zxqWaz
>>314 え、それならOKなの?それって屈Cとどう違うわけ?
319 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:04 ID:gJei+3I4
それだけの競技性がKOFにあるとは思えないけど
320 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:06 ID:yCxch3Xy
>>318 攻めるならリスクはあるでしょうに。
ただ攻撃すれば良いってもんじゃない。
その辺で駆け引きが出てくる。
相手がJBか何かで空対空してくるなら、
こっちはそれより先に制空権を取って上から抑えこむようにしないとダメ。
それをメイリーが防ぐのは前転やダッシュで裏側に回ったり、
大ジャンプでそれより上に跳んで制空権を取る、などの選択肢が出てくる。
単純に2Cで落とすと何か楽しい?発展が無いと思う。
とりあえず、通常対空といっても、漏れが嫌いなのは
「J見てから余裕で間に合う対空」、
アッパー系とかがその代表ってことで。
321 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:08 ID:yCxch3Xy
>>319 まぁ、結局のところ人それぞれなんだけどね。
強要する気もないが、理解してくれれば嬉しいってこと。
少なくとも、
>>319 のような考えの人はいわゆる
CAP信者がSNK(KOF)信者を見る目に似てると思うが・・・
322 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:11 ID:gJei+3I4
下手に駆け引き合戦するより 一方的に攻めてるほーが強いんだもの 真面目にやる気失せる 駆け引きったって起き上がりに手を出すか出さないかくらいだろ? それで一回読み勝てば半分もってけるし もう俺にKOFは合わないのかもねぇ
つーかメイの屈Cなんざ別に大したもんでもないと思うが。 まーそーいった論旨では無いな。単にこのゲームバランス悪いって事だな。 勝ちを前提とした場合普通に駆け引きやらでは楽しもうと思うのは無理っぺれぇ。
まぁまぁ、今にはじまった事じゃないから・・・<KOFのローリスクハイリターン
325 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:18 ID:OFeQg3Qk
>>321 きみの対戦感は嫌いじゃなくても、人間性が嫌いな人は多いと思うぞ。
オレモナー
楽しい駆け引き合戦したけりゃ仲間内でやっとけ。 試合前には「ローリスクな攻撃とアッパー対空はやめてね」とでも言ってな
メイリー使いが多いのに萎えるのはかまわんがメイリーに萎えるのは 勘弁してくれ。 つか暴れるK'やお手軽クーラとかと対戦するととても駆け引きをしよう って気は起きないねぇ。
ガチガチの対戦を楽しむのもKOFの醍醐味と思うがどうか。
相手がクーラ・K'・ハイデルンとかだとガチガチ震えます。
330 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:23 ID:gJei+3I4
正直、もうアンディじゃどうにもならん
331 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:24 ID:yCxch3Xy
>>322 まぁこの辺はKOFだけには限らない。攻め攻めが強いヴァンパイアもそう。
しかし攻める時は待ちと比べて何が違うか。
一方的に攻められるってのは対処があるよ。基本的に。
まぁ無いキャラも居るが。>フォクシーvs雛子とか(;´Д`)
その辺のバランスは98では素晴らしかったけどねぇ。
とりあえずガードぶっとばしとかも結構使った方が良いよ。
その辺アドバイス。
漏れ的な説明になるが、格闘ゲームは3Dも含めてそうだが
自分のペース(読みとか含めて)で持っていくのが勝つバターン。
攻められた時にG中C+Dでふっとばして、自分が置き攻めを狙うなどができる。
>駆け引きったって起き上がりに手を出すか出さないかくらいだろ?
えっ・・・今まで格闘ゲームってそれだけと思ってた?
それはちょっと寂しすぎる。テクニカルキャラとか使ってみると考え変わるかも。
>それで一回読み勝てば半分もってけるし
持っていける場合もある。が正解。
空対空を読み勝ったところで半分も持っていけない(って蛇足だが)
例えば、相手大門使用、こっちクラークとする。
クラークは牽制は無いが(いわゆるJ防止技)、
地上抑えこみ性能はかなり強い。
(2C、Cで地上牽制しつつ、JC+DやJAで抑えこみ、空対空でJDなど)
大門相手でもそれは基本的に変わらない。(大門の立Bは辛いが)
クラークJしる!と思って大門が出す技は立Dか雲掴み。
クラークはそれを読んでJせずに転がりから立C>UAB。
この場合は読み勝ちで半分以上持っていくね。
ただ大門側もそれは恐れているはずなので、立CやBで牽制していたと思う。
なんというかそんな感じ
332 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:25 ID:y284hko+
KOFの良い所:画面狭しと様々な移動手段があって、移動の自由度が高い ところ。ただし、昔の話。今ではたいがいの格ゲーにダッシュなどの移動 手段が付いてしまったので大きな差がなくなった。
334 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:28 ID:yCxch3Xy
>>323 まぁたまに楽しめる相手がいるから楽しいんだけどね・・・
漏れもAQにはまだ出会ったことはないが、
寒い対戦の場合は大体席去るよ。「ゲームを」やる意味がないから。
バランスがぁ・・・!
>>327 メイリー自体は嫌いじゃないんだけど(漏れも使おうとしてるから)、
対戦スタイルというか
「今日のメイリー使いは相手プレイヤーのゲームスタイルに難があって萎えた・・・」
に修正しておくよ。スマソ
335 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:32 ID:yCxch3Xy
とりあえず言いたいのは 相手もこっちも楽しくできる、 対戦「ゲーム」をするように心がけよう。 ってことが言いたいだけ。 勝ちたいだけなら、放置プレイを10クレジットくらいしてあげるよ。 って実際にモンテでやったことあり。 ずーっとJ飛びこみ(攻撃なしで)だけしたりと。 今でも1キャラ捨ててよくやるけど。(2C出した瞬間に)
336 :
ジーザス :01/12/03 03:32 ID:A/zxqWaz
テーブル☆モナー氏は誰使っとるの?基本的に。
結局ボスはどうやってハメルの?
338 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:37 ID:yCxch3Xy
>>336 よく使うキャラ
大門(これは94から)、ハイデルン(たまに使う。昔から使ってるので)
ウィップ(99から使ってる)、紅丸(94から使ってるので)
レオナ(97から使ってる)、ユリ(龍虎2から)、クーラ(2000から)
キム(餓狼2から)
たまに使う(下手や特訓中)
アンディ(餓狼初代から)、リョウ(龍虎2から)
ロバート(95くらいから)、舞(餓狼2から)
ケンスウ(94から)、チン(96くらいから)
かな。使わなくなったキャラもかなり多いなぁ・・・
339 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:39 ID:yCxch3Xy
>>337 対CPUでのボス戦は
無限や置きあがりにスライディングとかで良いんじゃ。
一部では簡単な方法もいろいろあるとか。
舞で扇投げだけとか、チンで寝る>近寄って上Dとかなど
>>338 結局、通しで使ってるから流れでってのが多いな漏れ(汗)
340 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:39 ID:gJei+3I4
2001やってて楽しい駆け引きが出来たことなんて殆どねーよ
341 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:41 ID:yCxch3Xy
ちなみに今日のチームは、 クーラ、ウィップ、ユリ(か大門)、STレオナ でした。レオナ使いたいけどウィップの勝率ageるために、 ウィップ使用時はレオナ使えない(;´Д`)
342 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:41 ID:yCxch3Xy
343 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:46 ID:gJei+3I4
あーなんか無性に腹たつわ 長いこと2ちゃんやってるが こんなムカついたのひさしぶりだ おめー煽りの才能あるよ 誉め言葉な
344 :
ジーザス :01/12/03 03:50 ID:A/zxqWaz
>>338 の()の中が言い訳がましい感じがする・・・
345 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:50 ID:yCxch3Xy
>>344 いや事実だからしょうがないでしょ(;´Д`)
只の愚痴だからな 気にすんじゃねーぞ(藁
347 :
ジーザス :01/12/03 03:52 ID:A/zxqWaz
>>345 事実だろーけど別に書く必要性も無いと思うが・・・
348 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:52 ID:yCxch3Xy
>>343 残念でしょ。ゲームやってて楽しくないんだから。
自分からしようとしていないのか、相手がしようとしていないのか、
もしくは両方共にしよとしないのか。は
>>340 を見る限りは不明だけど、
もし、自分から楽しい駆け引きをしたゲームをしたい。と思うなら、
少し遠征してみるのを勧めるが・・・。大阪なら相手になるよ。
あまり上手くないかもしれないけど。スマソ
349 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:53 ID:yCxch3Xy
>>347 なんでそれ使ってんの?
とか聞かれそうだったから先に書いておいただけっす。
蛇足だったらスマソ。
>>344 昔から使ってるから、と理由をつけ世間的に強いといわれてるキャラを使い
ただの屈C対空で捨てゲーをする・・・
そんなチームで入られた方が捨てたくなります
いーよいーよ 悪気はねーんだろうし 自分自身の不甲斐なさに腹が立っただけって話だ 今はガンダムで満足してるし イヤなのムリにやることもねーしな
352 :
ジーザス :01/12/03 03:55 ID:A/zxqWaz
なんでそれ使ってんの?じゃなく、強いキャラしか使ってねーじゃん。に対する 前言い訳に見えた。
353 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:56 ID:ejb+um8U
駆け引きしたいんだったら、カプエスやった方が いいと思うけど。あ、でも通常技対空が寒いって 言ってるから無理か。
354 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:58 ID:bNYM0Di0
テーブル☆モナー ◆TableOTk はマジキモイ。自覚無しなので無敵
355 :
モーヲタゲーマー :01/12/03 03:58 ID:5DIM4LUc
八神の立C→6Bを相手の背中から決めたら6Bが3ヒットした 多分食らい判定でかいキャラ専用のしょーもないネタだな 最近対戦も廃れてきたからST3人関連のネタ探してるんだが 3人目のSTキングが異様な減りだった。
356 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 03:59 ID:yCxch3Xy
>>353 CvsS1はやってた。2は多少やってる。
使用キャラは、紅丸、キャミィ、ヨガ、バイソン、ユリってところ。
これも昔から使ってるからだなぁ>キャラ選択
358 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:01 ID:521S3Dvh
カプエスでも通常技対空されたら捨てゲーするの?
359 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:03 ID:bNYM0Di0
テーブル☆モナー ◆TableOTk は悪いKOFオタの見本。注意
360 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:07 ID:xufurxcN
いい加減駄レス多すぎてウザイ 誰もテーブルに自己紹介して欲しいわけではないだろ そういや昨日もハイデルンST連続技にいちゃもんつけてたな 2C対空が実践で使えるのに嫌いで、 実践向けじゃないからってST連続技にいちゃもんつけるのは どうなんだろね(ワラ
>>358 1キャラ捨てる時はある。
1の時は待たれにくかったんで楽しかったんだが・・・
なんかZERO系やってる感じが非常に強い(汗)>CvsS2
嫌いじゃないけどやり込もうという意欲はほとんど出なかった。
>>359 良い見本は?
>>360 教えて欲しい人に使いにくい連続技を教えても・・・ってことで。
教えて欲しい人は即効性のあるものを求めてると思ってるので、
実用性が薄いのを教えても家庭用で出るまで試す機会がないわけじゃない?
そういう意味でそれはちょっとなぁ・・・って感じで。
そういう意味でした。
教えてもらった人が満足しなたら別段問題はないけど。
363 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:11 ID:yCxch3Xy
sageで書いてしまった。age>KOFネタ
364 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:12 ID:bNYM0Di0
テーブル☆モナー ◆TableOTk が良い見本で無い事は確か。 残念ながらKOFオタで良い手本となる人は少ない 強いて上げるならあのゲーム性を許容できる人
通常技でも必殺技ででも対空されてるってことは地上戦での布石が足らねェだけじゃん 典型的KoF房だね
366 :
モーヲタゲーマー :01/12/03 04:13 ID:5DIM4LUc
通常技対空で捨てゲーかよ、随分金持ちだな(w なんか自分の中で勝手な対戦のルールみたいなもんが 出来上がってんじゃねーのか?
367 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:13 ID:EA9x4k9u
言いたい事みんなが大体言ってるから控えめに言うが、テーブル野郎は人生も捨ててくれ
368 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:14 ID:yCxch3Xy
で、各自の主張もよろしく。 自分の中ではこれが楽しいKOFの対戦プレイってのをね。 批判するだけなら共産党員と変わらない。
369 :
ジーザス :01/12/03 04:15 ID:A/zxqWaz
俺的に捨てゲーするのは自己中やと思うぞ。 向こうとしてはわけワカランし、ナメてんのか?と思うハズ。 俺の場合やけど。
370 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:16 ID:Q1UNarCA
つーか駄レスを連カキしてる時点で痛ぇんだよ 自己顕示欲強すぎ。コテハンやめるか今すぐ改選木って氏ね。>テーブルモナー
あらゆる書き込みにレスつけんのはやめてほしいと思ったりする。 前にも同じような奴がいてそうとうウザかった。 叩かれまくって消えたけど。
372 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:18 ID:yCxch3Xy
>>369 勝ち至上主義なら、勝った方が嬉しいんじゃ。っていう意味で。
相手は何が納得行かないのか?という疑問を持ってくれれば幸い。
という意味での捨てゲー。単にムカツクだけでやってるんじゃないよ。
>>371 控えるよ。スマソ
373 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:18 ID:Q4WnF3Cc
>>370 はげどー
てかもうそろそろ消えそうだな
374 :
モーヲタゲーマー :01/12/03 04:19 ID:5DIM4LUc
多少腕のある奴が格ゲーで捨てゲーすんのって 用は全力でプレイして負けるのが嫌なだけじゃねーの? ルーレットで対戦入って負けた時に言い訳する奴と似てる。
375 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:22 ID:666d0W42
マリーで1B、B、バーチカル→SC、垂直JCD、AA7BC 使いこなして、2:2で気合で連勝してますが問題ありますか? C>6A>スライサー>MAXダイナマイト 今日初めて決めてウレシカターヨ
376 :
ジーザス :01/12/03 04:23 ID:A/zxqWaz
>勝ち至上主義なら、勝った方が嬉しいんじゃ。っていう意味で 単に腑抜け対戦が嫌いなだけかも。それに勝った方が嬉しいに決まってる。 >相手は何が納得行かないのか 戦い方を合わせろと? >という意味での捨てゲー 教訓にならないっしょ
ていうかね ここはKOF総合スレであって、楽しい対戦(しかも一個人の勝手な価値観による非常に主観的な意見) を延々と聞かされる場所じゃないと思うんだけど。 マ、ハッキリイッテソレケイノスレデモアイテサレネェポイケドナ
378 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:24 ID:yCxch3Xy
>>374 全力でプレイして勝てる相手でも捨てる時はあるけど、
大体は残りのキャラで勝てるよ。
もしくは動きが読めるようになれば数回やれば勝てる。
でも楽しくないからあまりやろうとはしないけど。>勝ち至上主義相手には
379 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:30 ID:bNYM0Di0
テーブル☆モナー ◆TableOTk は本当に無敵だ・・・そりゃ遊んでても勝てるわ
380 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:31 ID:yCxch3Xy
>>376 勝った方が楽しい。
ってのは過程を楽しんで勝った時に言えるものだと思う。
スポーツとかでもそうと思うけど。
>戦い方を合わせろと?
合わせるというか、考え改めた方が良いんじゃ?っていう意味。
その後のゲームスタイルなどに微妙ならが影響してくれれば幸い。
>教訓にならないっしょ
なった人も居るよ。急に攻め合いになったりして楽しかった時も。
その後はずっとその人と対戦してたYo! 負けたり勝ったりだけど。
「ならない」と切り捨てるのはねぇ・・・。
>>377 sageの方が良い?
KOFに関わってると思うけどねぇ。
主観的な意見ってのはそりゃ当然。
他人の意見も聞こうとしてるけど?
>>368 何がどう不満なのか。それをどうすれば良いか。
というのは愚痴じゃなくて議題提議かと。
まぁ単にコンボ教えてスレでも良いけど。
どういうスレ内容が
>>377 にとっては理想?
てか、基本的に捨てゲーするやつは糞。 相手を舐めてるとしか言えない。 なに、テーブルモナーは捨てゲーするほどうまいんか? へたれがかっこつけて捨てゲーしてるんじゃないのか?
テーブル☆モナーの言うことわからんでもないんだがなー。 所詮、戯言だーな。 一般人に理解しろっつーほうがムリだべよ。
383 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:33 ID:yCxch3Xy
学生に言うけど、 批判するだけなら誰でもできるよ。 自分の意見ってのを言わないとただの煽りに過ぎない。 議論板のRamenKみたいなものか。
384 :
モーヲタゲーマー :01/12/03 04:34 ID:5DIM4LUc
>>378 お前さんアレだろ?ネタで痛い奴を装ってるだろ?
ST3人(アンヘル)引き連れた八神で永久したろか(w
仮にネタじゃ無しに真性なら勝てる奴としか対戦しないヘタレ。
屈C一発で捨てゲーしてくれたら俺は次の試合でも喜んで屈C使うよ。 基地外に会えた!と思ってとても楽しくなれます。
あのさぁ、話題全然違うけど。 フォクシー・アンヘル・ラモン・ルーレットでCPU戦やってたら チョイ・K’・ハイデルン・STに乱入されたの。 俺はチョイにウキウキ飛ばれるとアンヘルとラモンじゃ何もできないと思って フォクシー+ST3人で対抗したのよ。 相手1番手K’は遠距離で炎を黙々と出し続けてきて 何かウザかったからゲージ2つためて自爆技出したんだ。 やっぱ対戦相手にこういうことされたらムカつくかな? 逝ってよしですか?
387 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:36 ID:yCxch3Xy
>>381 >相手を舐めてるとしか言えない。
>>372 読んだ上での書きこみ?
上手いかどうかは分からんが、
それなりには勝てるよ。やってみるか〜?
大阪ならいつでも呼んでくれ。東京はコミケ前日ならアキバに行くかと。
388 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:36 ID:xiZwejcu
テーブルって話し方がすごくむかつくね。 早くいなくなって欲しいな。
389 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:37 ID:6GcJDi+x
390 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:37 ID:666d0W42
てかさ、関西のこと良く知らないけどモンテって 有名なゲーセンだよね?、みんな手段はどーあれ 勝ちたいに決まってるし、そーゆー雰囲気で対戦したいから 通ってるんじゃないの? 本当に自分の価値観の中でゲームやりたいんなら もっとローカルなゲーセンにそれを求めた方が良いと思う。 モンテで捨てゲーってのは、真剣勝負の侮辱だと思う。 それが嫌なら、身内でひっそりやった方がいいヨ。
頼む
>>383 読んでくれ。
おっ、カンダハル陥落近いか・・・。
時期アフガン政権はどうなるんかねぇ・・
って東北で地震も・・・。イスラエルで自爆テロ多発か。ハマス怖ぇ。
と時事ネタ言ってみる。スマソ
392 :
377 :01/12/03 04:41 ID:Q1UNarCA
…はぁ。 オレハイイヒトダカライチオーレスカエシテアゲルヨ 基本的にスレ違いだって分からんのかい?対戦がどうあるべきかとかそういうのはさ。 ここはお前のスレじゃねーんだよ。議題提起とか言って結局テメェの話したい事好き勝手に言ってるだけじゃねーか。 オナニーは自分でスレ作るか掲示板でも作るかしてヤレ。 実際お前がガタガタ言い出してから明らかにこのスレの空気悪くなってるだろうが。 俺とかが煽ったからとかつまんねー言い訳言うなよ。 大体自分が強い強い言ってる時点で他の奴はウザがってるって事悟れよ。 他人にとってお前の事なんてお前が思ってるより遥かにどうでもいいんだよ。 今日は何勝何敗したとか痛ぇKOF日記はテメェの痛ぇホメパゲでどうぞ。 これで分からんかったら放置するから
393 :
ジーザス :01/12/03 04:42 ID:A/zxqWaz
>ってのは過程を楽しんで勝った時に言えるものだと思う。 じゃあ何故捨てゲーをする。 >合わせるというか、考え改めた方が良いんじゃ?っていう意味。 考え改めた結果、合わすことになるのでわ? >なった人も居るよ その時(もしくはテーブル☆モナー氏専用の戦い)だけだよ。絶対。 自分より強いと思ったら手段を選んでる余裕はないハズ。
394 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:42 ID:yCxch3Xy
>>390 漏れ的には、ゲーマーの腕試し場所って思ってたんだけどねぇ。
勝ちに行くためにするというよりも。
地元のゲーセンとかで練習して、自分がどれくらい上手くなったのか。
の指標となる場所と思ってたよ。
395 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:42 ID:bNYM0Di0
テーブル☆モナー ◆TableOTk は煽りの天才。マジムカツキマス。貴殿の思う壺です
ならお前が対戦してる時に相手に捨てゲーされても文句は言えないわけだ。 残念、俺はお前とは合いそうに無いから対戦してもすぐ捨てゲーするよ。
397 :
モーヲタゲーマー :01/12/03 04:44 ID:5DIM4LUc
>>394 お前さんに最適の対戦相手はコンピューターさんだよ。
>>381 横レスで悪いけど、俺へタレ狩りされた時とか普通に捨てゲーするけど。
ナメてるっていうなら、乱入してくる側が相手をナメまくってることの方が多いでしょ。
たとえばKOFじゃないけど、ガンダムで1人旧ザクでやってたらガンダム×2が入ってきて
片方が自機を適当に足止め&もう片方が全力でCPU狩りみたいな。
(わからんかもしれないね。だったらゴメン)
自分が上手いか下手かじゃなくて、乱入された側が
「ああ、コイツの相手して金だけじゃなくて時間まで無駄にすんのマジ馬鹿馬鹿しいわ」
って感じるようなプレイってマジで多いよ。
大体なんで時間無駄にしてまで他人の勝手な自己満プレイに付き合わなきゃなんないのかがわからないよ。
横槍につきsage
399 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:46 ID:b+LeI88z
コテハンを無闇に叩く気はないけどテーブル☆モナー。 お前の発言は糞つまらん上に多すぎる長すぎる。 煽ってる自覚がないんならせめて名無しで書き込めやゴルァ!!(゚Д゚)
400 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:48 ID:yCxch3Xy
>>392 スマソ。雑談もありかと思ってねぇ。
明日からはその手の話は自粛する。
>>393 >>ってのは過程を楽しんで勝った時に言えるものだと思う。
>じゃあ何故捨てゲーをする。
えっ・・・。過程が面白くないから。と既出だけど?
>考え改めた結果、合わすことになるのでわ?
ってのは、漏れ的にはそりゃ合わせて欲しい。
でも、向こうの考えもあるから強制はできん。
でも相手のことを考えるようになっただけでもこれ幸い。
>自分より強いと思ったら手段を選んでる余裕はないハズ。
そう?強い相手にこそ読み勝ったら楽しいと思うけど。
試合に負けてもここの読みが当たった!って喜ぶこと無い?
試合に勝って読み勝って両方共に楽しくプレイできた。ってのが理想。理想ね。
401 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:48 ID:NL+hPOWz
テーブルはしゃがみCが気分悪いと言っているが、 捨てゲーされることも大変気分が悪い。 結局コイツもただの自己中。早くここから消えて欲しい。
402 :
377 :01/12/03 04:51 ID:Q1UNarCA
放置決定。 sage
403 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:53 ID:666d0W42
もういいやw放置
ネタ
>>375 の補足だけど
AA7BCで特殊技暴発阻止はアルカネタ
もしAが出てしまってもMAXダイナマイト
は空中コンボ属性なので問題なし
マリー結構強いけどげーじ足んないから
二人チームで頑張ってます。
…とゆーネタ
404 :
テーブル☆モナー ◆TableOTk :01/12/03 04:54 ID:yCxch3Xy
>>396 たまに、鳥かご状態で固め殺すと捨てゲーされる時ある(;´Д`)
次の試合は(同じ人が入ってくることあるのでそういう時は)
向こうに多少合わせることあるよ。
>>399 んじゃ次から名無しで書くよ。スマソ
>>401 2C容認ってことでよろしい?
例だが、リュウvsE本田で、波動拳>相手ジャンプ>2強Kでハマるとして
それをされて楽しい?ってことが簡単に言えば言いたいだけっす。
別に2C対空したやつは氏ね!ってほど嫌いじゃないけど、苦笑いするくらい。
君にとって自己中じゃない例ってのをよろしく。
405 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:54 ID:P0byHdqf
テーブルって人を不愉快にするのが上手だね。 とりあえずここは君の場所じゃないし、 言いたいことあるなら違うとこでいってくれよ。 消えろって意見は多数あるけど、 テーブルが必要だって声は聞かないよ。 よって君はここでは必要とされていない。
放置決定。 そういえば、マリーのMAXダイナマイトって スプラッシュローズでキャンセルかかるらしいけど、 いつでもかかるのかい?
408 :
ジーザス :01/12/03 04:56 ID:A/zxqWaz
>過程が面白くないから。と既出だけど 捨てゲーされては勝った奴も過程が面白くないだろう。自分が面白くないからって 他人が楽しむ権利をも奪うのか。その辺が自己中。 >試合に負けてもここの読みが当たった!って喜ぶこと無い? ある。でも自分より強い人に捨てゲーされちゃ負けるより悔しいと思うよ。
>>383 読んだ?
>>405 他の批判カキコのみの人ら
社会人になると煽りは通用しないよ。
という煽りsage
411 :
モーヲタゲーマー :01/12/03 04:57 ID:5DIM4LUc
上の方でマリーの永久がどうとかのレスがあったけど まさかSTアンヘルやシャンフェイを複数使ったループか? もしマリー単体での永久なら知らんから気になる。
>>408 いや、書いた内容を理解してないと思うから噛み砕いていうと
2Cする人→勝ち至上主義者なので、相手がどうあれ勝てばよし。
漏れ→読みとかをして勝ったら嬉しい。過程を楽しもう。
ということ。(注:漏れが思ってる2Cする人の印象ね)
というかコテハン消し忘れスマソ
414 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 05:05 ID:ejb+um8U
勝ち至上主義者が、過程を楽しんでないとも 限らないと思うけど。
痛い奴装いネタにしてもそろそろウゼーぞ 人それぞれ物の価値観が違うんだよ このゲームやる奴が全員同じ脳味噌を持ってる訳じゃねーっての
416 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 05:08 ID:AKTRDEPy
>>414 全員が全員とは言わないけど多いという私観です。
>>415 そりゃそう。というかそれは
>>400 でも言ってる(汗)
お互いが楽しくゲームしたいというのは全員同じだと思うけど・・・
>>416 スマソ
んじゃ寝るかな。その前にRezしてから・・・(とまた駄文スマソ)
418 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 05:17 ID:eBkIy64d
俺のいきつけのゲーセンろくなやついない 例 負けるたびに技出ないといったり投げをジャンプを回避できないという奴 自分の思いどおりに相手が動かないと大声で「こいつおれをハメる気だ」というキチガイ くうはだんしか出さずピンチになると永久もねらってくる40すぎのオヤジ
419 :
ジーザス :01/12/03 05:19 ID:A/zxqWaz
男にも女にもモテないタイプだな・・・
>>406 スプラッシュ(始めの方SC)>ダイナマイトは出来るらしい端限定で
スプラッシュ>ダイナマイトとか…
>>410 何かわからんけどこのIDイイナw
>>411 ST絡みでないと無理っしょ。
よく知らんですスマソ。
>>417 正直、はたから見てても君はウザイ。
自覚できないのは、真性だからだね。
>>418 あの・・・それは本物のキ○ガイさんでわ・・・。
422 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 05:28 ID:ejb+um8U
>>417 もうここには来ないほうがいいよ、さっきまでのここの
雰囲気は、あんたの言う勝ち至上主義者(俺は思ってな
いが)VSあんた、みたいになってるからこういう時あ
んたは捨てゲーするんだろ?ならこのスレもそうしてく
れよ。
どうしてもKOFを語りたいんだったら、他にスレを立
てるとかできるでしょ。
423 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 05:40 ID:xCxXEiVZ
>>テーブル☆モナー ◆TableOTk おめえウザイ!! こうして客観的に見ると意味のないコテハンがどれだけウザイか よくわかったよ。 おまえとりあえずコテハンやめろ・・・やんなる・・ さてまたDOMにもどるか・・・
425 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:12 ID:bNYM0Di0
>>UgI9jxJ0 お前はイタイ発言やワルカコイイ発言、チャット状態レス あげく櫓無まで持ち出したろ、 他が叩かれ出したからってのこのこ顔出すなよ お前がテーブル叩いたところで誰も受け入れねえよ 本当に嫌われるタイプだな・・少しは卑怯だとか思わないか?
426 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:15 ID:bNYM0Di0
ああ、そう言えばお前 叩かれた後に偽者かどうか知らんが「ここはくだらね話してる」 とか言わなかったっけ? まあ、おとなしく今までどうり名無しでカキコしとけ
427 :
UgI9jxJ0 :01/12/03 07:33 ID:tcJ6l/g+
>>425 そこまで考えねぇよ
>「ここはくだらね話してる」
これはなんだ!
俺もこれにはビックリした
勝手に俺のコテハンが・・ガクッ(あべし
あれにはマジやんなったね。意味のないコテハンの怖さがわかったよ
じゃあ!またDOMに戻るからさ
タンスを食べろよ・・
>UgI9jxJ0 とりあえず名無しに戻る以上、 文句言う奴はおらんだろうよ。 俺的には 「テーブル☆モナー ◆TableOTkとUgI9jxJ0が凄い勢いで語り合うスレ」 キボンヌ。 そういえば、隠しキャラスレ消えちゃったな
matsurika?
ネタスレと化してきたな・・・。maturiには乗り遅れたが。 テーブル☆モナー、大門、ハイデルン、紅丸、、クーラ、キム あたりを使って勝利至上主義ではないと言い張るのがカコイイ!!(・∀・)/ あと、鳥かごで倒すけど通常対空不可ってのもカコイイ!!(・∀・)/
431 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:47 ID:lEHhMFat
bbお手軽通常技対空は卑怯だとは思わんけど、基本的にはテーブル☆モナー氏の意見に賛成かな。 私は別にうざいとか思ってないので、どんどん書きこみしてください。 つか、対戦で何でもやっちゃえOKは納得できんしね。 そこの所は、私と考えが同じだった。
432 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:51 ID:lEHhMFat
bbあと、煽りになっちゃうけど テーブル☆モナー氏をスレ違いだっつー意見はあまり適当じゃないと思う。 論争できないから逃げてるだけにしか見えないし、見る限り今のところスレ違いっつう根拠が薄弱だ。 そんなんじゃ簡単に言い返されると思うぞ。
433 :
UgI9jxJ0 :01/12/03 07:51 ID:tcJ6l/g+
これ最後ね DOMになってわかったけど もし意味のないコテハン使ってんならやめとけ はたから見るとけっこうウザイよ 「またこいついるよ」みたいな感じかな・・ じゃあそれだけ。返信するなよ、放置しとけよ じゃあね・・さよなら
434 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:52 ID:lEHhMFat
>433 最近はDOMっていう使い方も変わったの?
荒らしや既知街は放置が一番効果的です。 彼は最初はかなり微妙でしたが…… て言うか、ゲーセンが腕試しの場だと思ってる奴が ____ 屈Cひとつで捨てゲーて… B■∧ / ━ (,, ゚Д゚) /━━━━━ | つ | | \| | ∪∪
436 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:55 ID:lEHhMFat
>435 そこは概ね同感だけどw 、でも社会の縮図とかなんとかは言い得て妙だとは思ったのでw さて、寝ます。
437 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 07:58 ID:xl8PkfiA
誰かメイ・リーのAQ教えてYO! 過去ログみたけど見つからないとヽ(`Д´)ノ
CPUのイグニスに永久喰らわされて捨てゲーしてしまったけど何か?
マジレスしとくとさ… 対戦でなんでもやっちゃってOkと、2C絶対反対(としか読み取れん意見) ってーのは両極端だけど、どちらも賛成できないね。 勿論空対空、飛び込み抑止の地上牽制それ全て使った上で の2Cが順当だとは思うんだけど… そんでもって、モンテを「腕試しの場」って言ってるのに 2C如きで捨てゲーなんて、相手を侮辱してるとしか思えないし むしろなんで、飛び込むの?としか考えられないね。 カプエスほどで無いにしても、地上けん制の差し合いって KOFにもあると思う。無闇に飛んで、落とされるのは当たり前じゃないのかなぁ。 腕試しで捨てゲー=相手に併せて欲しいはあまりにも自己正当化し過ぎじゃないの?
>テーブル しゃがみC対空が嫌いなら、KOFフリークにでも逝け。 さぞかし楽しい対戦ができるだろーよ。 がっかりだよ。
441 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 08:29 ID:SfG0N5NZ
自己中なだけだねー。自分の考え押しつけてるだけ。 相手に合わせる気なら、勝ち重視の相手の考えにもつきあってやりゃいいのに。 ただの「過程」じゃなくて「両方本気でやってどっちが勝つか」を知りたい人も いるだろうし。 相手の意見尊重しようよ。意見違うからって捨てゲーなんてダメだろ。 屈Cやってきたからやりかえしたらキレてきた、みたいな理不尽さん相手なら 捨てゲーアリだろうが。
THE KING OF CHUBO 2001 -AOI vs TABLE MONA-
コテハンなんか昔は煽られて当然だったのにな。 本当にただの総合掲示板になったね。
444 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 11:28 ID:y2GZjbld
キングで近D>ミラージュキック>イリュージョン てつながるの?MAX限定? 前やった時繋がらなかった気がするんだけど。
445 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 12:27 ID:IEEUxIVN
アッパー対空は卑怯でもなんでも無いが アッパーじゃないと対空もろくに出来ない アッパーに頼ってる奴はウンコ。 1度アッパー封印してやってみろよ。 いろんな選択肢が見えてくるから。
屈C対空否定するのは阿呆かと馬鹿かと煽ってみるテスト
小Jは卑怯でもなんでも無いが 小Jじゃないと起き上がり攻めもろくに出来ない 小Jに頼ってる奴はウンコ。 1度小J封印してやってみろよ。 いろんな選択肢が見えてくるから。 っと そのままが返ってくるよな・・・バッタゲー
448 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 13:14 ID:aU1Z5RVU
12月入ってから、何か新発見あった? 俺は通常技対空すると捨てゲーしてくれる人も世の中にはいるって事 を新発見しちゃったよ。みんなはこの事知ってた?
449 :
ペリー ザ カイコクン :01/12/03 13:15 ID:x00R+rRa
なんかまた雰囲気変わったナ…まあいいケン STクーラでもフォクシーのミツバチは入るのかな? それだったらまだ固定チームでも対戦できるのだが
450 :
土井 :01/12/03 13:32 ID:EDaM93Fm
結局、メイリー、フォクシー、庵、アテナで最近ずっとやってるんだけど、 ST使わないよ・・・ お勧めあればおしえてくだされ。 あと、昨日実はマキシマに3人抜きされて大変鬱になりました・・・ 心の中では、今年のマキシマはずっと馬鹿にしてたのに・・・
451 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 13:47 ID:4UHfiVdP
大門とマキシマってトロそうに見えて以外とダッシュとか速いしね。 個人的には大門とクラークで、クラークが勝ってる点は背が低いぐらいだと思う。
452 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 14:15 ID:ssKEyQVH
テーブルモナーが正論を言っていようがいまいがは問題ではない。 用は「ウザイ」から。奴を追い払うのにこれ以上の理由はいらない。
STはゲージじゃないほうが使われたと思うな。 今回ただでさえゲージ少ないのにSTごときで使う気しねぇ。 ラルフのバルカンパンチカウンターで3割5分くらい減った。 あれすごいね。
454 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 14:36 ID:FRGcVvQC
今回のSTとゲージのシステムはちょっと失敗だった思う。 1ゲージ使ってまでSTを使う価値がある場面が少ないし、 ダメージ補正がかかりすぎ。 ただでさえあんまり使い道ないのにあんなに補正してどうすんだ。
455 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 14:40 ID:Q4WnF3Cc
で、結局メイリーの永久はどうすんのよ?外出じゃないはず
456 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 15:37 ID:EA9x4k9u
aぐe
458 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 15:44 ID:iAtjbyEt
もうそろそろ飽きてきた
今日もゲーセン行ってきたけど、ぜんぜん対戦してなかった。 時間が悪かったのだろうか。 夜行くとけっこうやってるけど・・・
460 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 16:02 ID:aU1Z5RVU
>>454 どうせなら素直にST無くして、その分の容量で
クリザやロンを使用キャラにしてホシカターヨ。
チャンは今までより弱くなった。 が、あくまでそれはお手軽に使える小ジャンプふっとばしが出来なくなっただけで、 実を言うとジャンプ大Pで代用可なんだよね。 それより痛かったのが必殺技がタメや連打ではなくなったことと、粉砕撃のガード判定消失(w
462 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 16:41 ID:FRGcVvQC
>>461 チャンで弱体化したところといえば、
ジャンプふっとばしと、ガードポイント消失と、弱攻撃の振りが遅くなったことくらいかな。
コマンド変更は、溜めや連打じゃないからいつでも出せるのがいいと思う。
463 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 16:54 ID:dAPQ6SaU
ストライカー一人の場合のメイ・リーの超必入れた連続技はどうやるの? 今の所三連脚→神獣脚しか見当たらんのだが・・・神獣脚ってゲージ二つ使うのね・・・
464 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 16:57 ID:d90PgOQV
>>463 >今の所三連脚→神獣脚しか見当たらんのだが・・・神獣脚ってゲージ二つ使うのね・・・
馬鹿者が!それはスパキャンしたからじゃボケェ
465 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 16:59 ID:dAPQ6SaU
なるほど、スパキャンはゲージ一つ使うんだ。
466 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 17:01 ID:d90PgOQV
>>465 ……googleとかでkof2001の基本的なシステム載ってるページ探してそこに逝きなさい……
ちょっと(てゆーかカナリ)出遅れてます。
467 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 17:11 ID:+DaBeX+r
KOF2001 キャラクター同士の相性のバランスが カプエス2ほど狂ってない様な気がするのは 1,実際狂っていないから 2,そもそものゲームバランスが悪いから 3,オレが感じていないだけ のどれだろうか?
468 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 17:15 ID:qFaD50iO
4,のQOH2001と 間違えているに1票
469 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 17:20 ID:v1+d72PP
soon, does it begin? Festival of summer of the 2002 extreme! if you want to escape, it is among now which will not be stopped if it begins to move! a dream match is immortality -- !! THE KING OF FIGHTERS 2002 Dream much forever
470 :
629 ◆spBOEyGc :01/12/03 17:37 ID:9fJarOVd
今更な質問で申し訳ないんだが、 STを複数同時に画面上に出すのってどうやるの? あと、ST出現させるときSTが複数いる時の、 STの選択もわかんないっす。 普通にBC押すと、一番左の奴が必ず出てくるだけなんですが・・・。
472 :
ジーザス :01/12/03 17:46 ID:fUrVOAe9
→押しながらBC ←押しながらBC
473 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 17:48 ID:nWXdW1qH
○ ○ ○ ← N → +BC
被ったしかも二分後ゴメン
475 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 17:49 ID:NG0Gu/1h
すぐに、それは始まりますか。2002年の極端の夏のフェスティバル!あなたが逃げたければ、それはそれが移動し始める場合、止められない今の中にあります!夢のマッチは不朽です――!!
477 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 18:02 ID:yCxch3Xy
478 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 19:16 ID:GqUHyg8i
2002 MVS 龍編(全一作) 日本、庵、女性チーム消滅 飛賊、スポーツ(レスラー新キャラ)、 ボス(ビッグ、クラウザー、ルガール、クリザリッド)、 サイコ新キャラ、ボス龍。 システム2001を継承だがストライカー必ず一人は選ぶ。
479 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 19:54 ID:lvBlZSP4
アルカディアとかに 「キャンセルストライカーは相手が地上でのけぞっている時しか出せない」 って書いてあったのに、 毛走り画面端でアイン>シェル>ジャンプ攻撃と同時にSTクーラ が出来たのはどういうわけだ?
480 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 19:58 ID:Ye/T7dqk
>>479 なんか必殺技の1発目が地上でくらってたら呼べるっぽいらしい。
てーかいまいちよくわからん。
483 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 20:05 ID:eW0XxDcS
アルカディアの情報は胡散臭い。 「ガンダムDXのドムの拡散,威力が0になった」 嘘こけ!ゴルァ!!!! 誤字,脱字のレベルじゃないよな、これ
484 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 20:06 ID:83xuCJ/P
>477 それじゃ永久にはならないらしいよ 嘘コン
485 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 20:21 ID:l88NBY6Y
バオ対策をキヴォンヌ 相手が明らかに弱くてもこいつが出てくると負ける(;´Д`) 飛び回られて訳分からん。隙無かったりするし。
486 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 20:27 ID:GJ7kCFEI
KOFの強い奴がいるゲーセンってどこ?関東でね
487 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 20:34 ID:0+Lm9Ace
2C対空やってくるヤツはずっとしゃがんでることが多いので、すかさず挑発。 今日は待ちキムがしゃがむポイントを予想して挑発。見事に挑発時にしゃがんでてくれたね。4回はやった。 まあ様は、捨てゲー以外にも方法はあるってこった。 挑発と捨てゲーどっちがムカツク?
488 :
◆Saganix2 :01/12/03 20:41 ID:mMzY1uWC
>486 宇都宮駅前のゲ−セン
489 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 20:46 ID:x/ZR8GDs
>Saganix2sさん ごめんね、書き方間違えた。東京で
>>487 残り1秒での挑発が一番ムカツク。捨てゲーは練習できるから 歓迎します。
491 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 21:22 ID:yCxch3Xy
>>485 投げキャラ使うとかどうよ?
突進系の必殺をガードしたら投げれる
>>485 突進系はよけるとタイミングがずれて次の技のキャンセルが難しくなるから
ガードよりよけて反撃のほうが良いかも。
よけても隙のないのあるけど・・・。
乗り遅れて誠に申し訳無いんだが… 当方リョウ・ロバート。対空下Cマンセーなんだけどさ。 これは「地上での闘いに付き合えゴルァ!ピョンピョン飛ぶなYO!」という 俺からの必死なメッセージなんだが。 こういう狙いがあっても、駄目なんでしょうか。マジで不安になったので ちょっと聞いてみる次第、お願いします(´Д`;)
余談だけど、テーモナちゃんてさ このスレが初コテハンだって 聞いてもいないのに自己紹介してたよね ちょっと、うかれちゃっただけだよね(藁 なんの自慢にもならない社会人である事を アッピールしてたけど、頑張ってゲーム代稼いで 楽しい対戦しようね
>493個人的にはゴメンしたいな。
>>495 こっちとしては、地上での駆け引きの方が(自分にとって)楽だし、
自分にとって有利な状況を作り出すのがこのゲームの醍醐味だと
思ってるんだけどね…。
飛んでる人からしても、「相手を上から押さえつける」という状況が
有利だから飛んでるんじゃないの?考え過ぎですか?
>496びるとあっぱーを使ってください。
498 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:15 ID:9H9tW/Xh
169 多くの人は、何事も自分が有利な事はよくて 不利な事は駄目です たとえ同じ行為でも攻守変われば許せません(藁
>>496 なかなか出ないです。(w;
というか、ロバートのビルトアッパー、何か弱い気がするんですが。
500 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:18 ID:n2jDJi0p
で、強い人いるゲーセンは?東京で。
>499 2Cよりは強いんじゃないですか?
502 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:19 ID:HVTpbYN5
では コマンドとっさに入れた時にミスるの嫌だから 通常技対空してる漏れは逝ってよしですか?
503 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:20 ID:xPr6r4Fz
通常技対空ウザイなんていう奴は
通常技対空対策ができないだけのヘタレ野郎。
よってガンガン使いたまへ
>>493
504 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:23 ID:tkjKm0iV
ってイウカ「ネスツは世界最大の貿易機構である」っていう誤解どうにかしようよ・・・ GATTじゃないんだからさ、この場合どう考えても「謀略」だろ・・
>>501 ビルドアッパーが空中の敵に当たらなかった時のリスクを
考えると、2Cの方が便利なのです。ちなみに
>>502 も真理。(´Д`;)
何となく解決しました。有難うございます。
507 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:26 ID:W42LUl4m
>493 ワンパンで対空できるってのも、そのキャラの能力だよ。 思う存分使って。
・・・っていうか2Cは対空のためにあるんじゃないの? (俺はあんまり使わないけど・・・。) 話変わって今日テツオ・フォクシー・ST舞・ルーレットで、 とりあえず20連勝。(相手は普通の厨房だったから当たり前か・・・。) テツオの近立C→前A→ST舞からの下段・中段のゴリ押しが当たる当たる! で、ゲージ溜まったらまたこの連係。(フォクシーも)こりゃ厨房攻めだなと気づいて、 ルーレットキャラを必ず先手にして戦ったんだけど、どうよ?
テツオの近立C→前A→ST舞からの下段・中段のゴリ押しに 当たりまくってしまう俺は逝ってよし? つーか近距離Dが見切れないのだが…。
>>509 近立Cの時点で前転に賭けるのが良いかと。前Aまでは
大抵決め打ちだろうし。
97の伝説のローキックに比べれば、見切るのなんて楽勝ですよ。
…とか言ってみる。でもフォクシーのジャンプD連打は辛いわ。
>97の伝説のローキックに比べれば まぁそうだろうけど…。でも見えない。 やっぱりガーキャンで安定かな。 よく考えれば互いにゲージ1ずつ消費するんだから対等だし。 俺はベニマルとフォクシーとその他を使って常に3:1なんだけど、 これってやはり厨房丸出し?
>>510 前A出たあと相手がゲージ使って逃げてもテツオ反撃喰らいにくい。
・・・どうするよ?
(俺は月だすの苦手だからこの連係に変えたんだけど、厨房みたいで駄目かな?)
>>511 永久以外なら何でも良いと思うよ。
そのキャラの出来る事を全て使って相手と駆け引きを楽しもう。(w
>>512 舞の扇子にGC前転安定か?
とは言え、ストライカーのダメージは微々たる物だし、
GC吹っ飛ばしで仕切り直しが一番安全かもしれない。
514 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:49 ID:yCxch3Xy
しかし、2001は2Cの性能が基本的に下がってて好感。
>>511 と内容がかぶってる(w
やっぱみんな舞使ってるのか・・・?
516 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:51 ID:3zaBI+lR
昨日初めてやったよ。 もう1年近くゲーセンでゲームやってなかったから、ちょっと緊張。 対戦相手は対戦4勝で舞・マリー・京・キムのエディットチーム。 俺はリョウ・京・テリー・庵のチーム、順番で決定・・・したつもりが、何故か一番手に庵が・・・。 やった感想は、KOF98並にやりやすくなってると思う(思うだけ)、 庵がめちゃくちゃ強くなってる気がする。庵1人で4人抜き。 対戦相手の連れに乱入されて、タクマ・マリー・京・ケンスウのチーム、順番で来た。 こっちは順番変えたかったのに変更出来なくてまた庵が一番手。 タクマを倒してマリーに倒されて、「よし!やっと庵死んだ!」と思ったらゲーム自体終わった。 何故?と思って上に貼ってある説明書見たら2vs1って・・・何じゃそりゃ! イマイチ面白くなさそうなんで、もうやらないです。SNKじゃないし。
ID:Hd/Ksl7Nが使うキャラで 最強の立ち攻撃と最強の2Cと強いJ攻撃があっても 立ち攻撃>飛んできたら2C だけっぽいなぁ・・・と言ってみる。
518 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:51 ID:aPJdMsyE
>>516 今回はSNKが作ったんじゃぁ・・・、ブレッツァ?
>>517 かもしれません。リョウがそのケースに当てはまるかもしれない。
地上CDと氷柱割り使わないと、相手の体力削れないヘタレなだけか…。
相手からしてみれば、地面にベッタリ貼りついてるだけだし良いじゃんかよう(´Д`;)
[[逆ギレ]]
なんだかんだ言ってもキャラクター性能の違いは大きいと思う。 拙い経験上、チャン、チョイ、クラーク、ベニマル、フォクシーあたりを相手にすると 相当の経験と慣れがないと詰んでると思う…。 ここはそれだけの腕がある人が多いようだけど。
今日ちょっとだけアンヘルのおもしろさがわかってきた気がする CPU戦専用だけどね… スレの空気とかみ合ってないのでsage
523 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 22:57 ID:3zaBI+lR
>>519 ブレッツァとチョン国の合作って聞いてたんだけど、どうなんだろ?
庵の立ち強キックとマリーと舞の胸に萌えましたが。
>>519 SNKからKOFチームがブレッツァソフトを作って(江坂にある)、
版権はイオリスが持ってて、多少の注文をつけてきた(女性テコンドーいれろとか)
販売とかはSUNアミューズメント。
ってのをアルカディアに書いてたが・・・
>>520 真サムの右京で、
立中斬り>飛んで来たら2D(かなんかの蹴り(最強対空))
とかそんな感じ?
526 :
偽飛賊 :01/12/03 23:07 ID:r/8rNMU+
>2C
はっきり言って2Cだと小中ジャンプ潰せなくないか?
(特別強いキャラは除く)
最低でも完全に勝てるって程の判定は無いと思うから
俺はノーマル、大ジャンプを読んだときにしか狙わない
相手の高度がかなり高いうちに出さないと一方的に潰される>連続技(;´Д`)
>>521 今回はあまりキャラクター性能の違いが無い気がする
あと、ベニマル強いって言われているけどどこらへん?
屈Bからの連続技は減るけどコイツ安定対空が無い時点で攻められたらかなりキツイ気がするけど…
まぁ、その為に遠Bとかがあるけど
フォクシーはヤバイよ、早く対処法プリーズ(w
>>525 飛んだら落とされる真サムは比較対象には出来ない気が。
サガットで地上でカツカツやってる感じ?飛んできたらアパカ。
小ジャンプ飛び込みとかもあるけど、それより地上戦の方が好きだから。
…最低ですよう御免なさいよう(´Д`;)
ロバートの場合 小中ジャンプは近距離Dなんかどうかなと思ってみるテスト
529 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:10 ID:1cuP8KfS
いまだにフォクシ―の強さがわからない、、、 強さの理由と、上手い人の立ち回り方キボンヌ。 つーかもうネタないんで教えて君でもいいよね?
>>528 ロバートの場合は、前Aなんかが意外な対空に。
>>527 アパカは通常技じゃないYo!
だから良いってわけでも無いけど(;´Д`)
紅丸の対空・・・ 空対空のJDか見せ技でJC。 くらいか。先読みだと雷光拳が入るが潰され易い(;´Д`)
>526 >屈Bからの連続技は減るけどコイツ安定対空が無い時点で攻められたらかなりキツイ気がするけど… 先日、大して技術の無い厨房にベニマル使われて思ったのだが、 2Bからの連続技が守りの脆さを考慮しても強すぎ。反動三段蹴り隙ないし。 立ちC、立ちD、立ちB がお手軽。 何も考えずにばら撒かれるだけで辛い。 >フォクシー こいつはマジでヤバイね(w 使っている身からすると、待ち気味に戦われると辛い。
>>531 そういやそうだ。(’’
立大K辺りにフィルターかけて下さい。(w;
>>529 ・ジャンプ大Kが下に強い
・中ジャンプの軌道が低くて横に長い
・対地、対空共に強いプレニル何とか
・下B×αからの連続技が痛い
「後ろです」が無くなった98のクリスみたいな印象を受けるよ(´Д`;)
画面端まで追い込まれると、ジャンプ大Kでガヅガヅ蹴られる。
535 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:16 ID:aPJdMsyE
これぞ厨房っていうエディットチームってどんなの???
536 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:17 ID:HVTpbYN5
>>527 漏れ 日本チーム使うとき京と真吾の対空は2C。
鬼焼き早出ししてスカるorコマンドミスることを考えてると
どうしても手が勝手にお手軽な2Cを入れてしまう。
多分鬼焼きの方がいいんだろうけどなぁ
ぼ・ボキもうかれて いいですか?
>535 俺個人として思うのはチャン、チョイ、パオ、クラークの4:0。 こないだこんな奴に負けた(;´Д`)
パオ一人はリアルに持ちこみたくなる清々しさ
けど538のチームにはハイデルン1人で勝てそうにない(藁)
パオとクーラの二人と見るが。
543 :
偽飛賊 :01/12/03 23:23 ID:r/8rNMU+
フォクシー解説
・JDで固めがかなり優秀<麟で立Aを連打しましたが抜けられませんでした(;´Д`)
・屈Bからの連続技が優秀(;´Д`)
・屈Bが結構長いので牽制技になってしまう<そこから連続技(;´Д`)
・安全対空が存在する<攻めキャラなのに此方側は安易に攻められない(;´Д`)
・スライディングみたいな技隙皆無(下段)<立って様子見てると食らう(;´Д`)
おまけ
・前転、後転が見極め難い<一人だけ何アレ?(;´Д`)
・動きを止める飛び道具や自爆などお茶目技まで装備(・∀・)
>>533 それでも牽制を掻い潜って懐に入ったら此方有利なので頑張って下され
で、紅丸の屈Bからの連続技ってどのくらい減るの?
余り食らったこと無いからどのくらいかよく分からん
雷光拳(ノーマル)だと余り食らわないよね?
漏れ的フォクシーの感じ 必殺技でスラがあって、隙がなくそこから連続技へ 連続技の最後に対空技入る 対空技の性能が良いし隙も比較的小さめ 通常技のリーチ長い C+DとJC+Dがカウンター時に追加攻撃かつリーチ長い パワーゲージ溜め易い J攻撃が強いしそこから固め易い コマンド投げがつけば理想的最強キャラ(;´Д`)
フォクシー苦手な人が3人は居るらしい。少なくとも。(´Д`;)
546 :
荒れ :01/12/03 23:25 ID:Ye/T7dqk
リョウサカとベニマルのチームの俺は逝って良しですか?
547 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:26 ID:aU1Z5RVU
去年KOF2000がSTAQゲーになったせいで対戦が盛り上がらないと嘆い ていたゲーセン店長がネオフリ掲示板にいたが、今回、こうなってしまって どうなんだろう? 2002が出ても仕入れ台数は激減て感じかな。
548 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:26 ID:aPJdMsyE
フォクシーって強いけど、見た目が好きじゃないから強くても使いたくない。 それでフォクシー使ってるやつに負けると萎えます(;´Д`) 。
549 :
529 :01/12/03 23:27 ID:vxAum2U0
ういっすサンクス。 屈Bからの連続技は何がいいんだ? あとほぼKOF初心者なんで特殊攻撃からのキャンセルがよくわからんのです。 よければ教えてやって下さい。
>543 >紅丸の屈Bからの連続技ってどのくらい減るの? 表現しづらい・・・見た目どおりとしか(;´Д`) あと書き忘れていたけど、JDのめくりもお手軽。 これを確実にガードできるようになればマシになるんだけど、 どうしても屈Bに意識が持っていかれてしまう…。
>>546 リョウは2番手に持ってこられると辛いYo。
対空と飛び道具対策に龍虎乱舞が既に準備ok。
紅丸でゲージ稼いで、安定して相手のキャラ1人は倒せる→リョウで残り。
結構理想ではないかと。でも嫌じゃないYo!
>>549 下B×2〜3→2だか3A(どっちかは分からない。カディア参照?)から
236236Cの超必殺・63214A→A→画面端なら623P。
見難くて御免ね。ちなみに面倒なら、立C→63214A→Aで充分。
新キャラ、テツオとアンヘルたんにばかり目が逝ってたけど
フォクシーも強いのか…
漏れの逝くゲーセンじゃ見ないが。
>>548 同意。ハァハァできない(w
>>549 アルカディアに書いてる。
持ってないかもしれないので、
2Bx2〜3>6A(か3A)>63214A>A(>画面端時は623A>SC236236A)
>548 わりぃ、こちとらほとんどフォクシーで一人勝ち状態だ…。 クーラ繋がりで使わざるを得ぬのだ(w 許されよ。
>351 おっ、お前も01に腹立ったらDXで鬱憤晴らすクチか。 確かにアレやってると、2D格ゲーの嫌な記憶が思いださなくなるよな。 格ゲーでストレス溜まったら、ちょっと離れたDX専用ブースで解消てのは けっこうやってる奴いるんじゃないかな。
557 :
偽飛賊 :01/12/03 23:36 ID:r/8rNMU+
>>554 6Aから3Aが繋がりますよ。その後は63214A
ってかsage進行?
>>548 漏れは嫌いじゃないけどね( ´д`;)
つーか今の萌え路線系のがよっぽど萎える
関係ねえな。。。
つかノアの記憶がマキシマの攻撃を抜けましたが何か?
559 :
549 :01/12/03 23:46 ID:ux1chal/
ありがてぇ!アルカディア持ってないもんで。 ところで弱攻撃→6A→3A→必殺技ってつながらんの?
>>559 繋がるから痛いのです。(w
下Bから直接特殊技に移行出来るのも楽だよね。
京で2B連打→3Dとか出来るのと同じくらい凄い事だと想う。
562 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:50 ID:aPJdMsyE
>>555 やめてくれ対戦してる相手はそうとう怒ってるぞ!!!
もしかして漏れがやられたかも(w
>>558 見た目にも相当萎えるが、技にも相当萎える。
というか、初心者なら、623Pをブン回すだけでも良い。 バッタは狩れるよ。CPUも。 地上の技まで狩るよ。(´Д`;)
というか、C+D振りまわすだけでも強い(;´Д`)
565 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:55 ID:aPJdMsyE
せめて、623AorCが雀落としの性能なら問題なし。 2溜め8AorCでよろしく。 というかコイツ溜めキャラで十分だよ(;´Д`)
567 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:59 ID:TfwtW99w
でもやられる時はあっさりやられませんか? 超必からの派生技ってどんなの?
プレニルニウムでフォクシー株暴落って感じだな
569 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 23:59 ID:LqmuYkDl
みんなST使ってないの? うちらはもう過去最大のクソゲー、究極のSTゲーになってるよ。 ゲージをためて、STだしたら勝ち。 あほくさいよ。 やんなる。
>>559 623Pがどんな技かというと…
「前に2歩くらい乗り出して、隙の無いムーンスラッシャー」って感じ。
>>569 踏みゲーちゃうのん?
そっちはきっと平和なんだなぁ…。
あっ、怪現象。時間軸イカレタ?
>2C これダメだって言ったら、リョウ使えないYO! バカにしてんの?
とりあえずフォクシーに安定して勝てるのはクーラとパオとヒナコとST無し庵のみ(´Д`;)
>573 な、なにをバカにしていると言うのですか!?
576 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:03 ID:bpynlLal
>>569 えっ、STって対戦で使ってイイ(・∀・)の??
STは暗黙の了解でつかっては逝けないと思ってた漏れ。
577 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:04 ID:i07quU60
>571 ふみゲーってパオの? もちろんSTからふみゲーになるよ(藁 STからクーラ永久、 STからパオ永久(補正ないっぽい)、 もうあほかと。 ハイデルンもSTから超必が補正かかんなくて減る。 ひどい。
578 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:04 ID:ocwhQOPm
つーかSTラルフがやばい。
>569 ちょっと想像しがたいもんがあるんだけど。 タイトルKOF2000になってない?
>>576 >>569 KOF2000に(・∀・)カエレ。
いや、今回のはマジで使い難いと思うぞ。
正直、スパキャンに回した方がまだ効率が良い。
強いて言うなら、確定連続技に使った方がもっと良い。
568 名前:629 ◆spBOEyGc 投稿日:01/12/04 00:00 ID:+lNrsOSc 569 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/03 23:59 ID:LqmuYkDl 時間が…
>>577 ンなもん、C投げ・しゃがみD。
どこからでも持って行けるし問題無いと思うぞ。(w;
583 :
576 :01/12/04 00:08 ID:bpynlLal
>>580 そうなんだつい最近(5日ぐらい前)01はじめたんで、STは00と同様
えげつないものと思ってました。
いちおう探せばストライカー2回ぐらいで10割とかもありそうだが・・・・まぁ現状ではそんな余裕ないな。
586 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:10 ID:i07quU60
>582 いや、パオかクーラでガン待ちされて、 STラルフ あたる。 永久。 さ、寒すぎる。やるきうせる。 まだ攻めてこられて投げられて永久のほうがまし。 対策が飛んじゃだめってことだけ。
つーか2001やりだしたら2000でSTを出し渋ってしまうYO。
>>575 あ、肝心なこと書くの忘れてた。
前のほうで通常技対空がどーのこーのってのがあったのでつい。
589 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:14 ID:ocwhQOPm
STラルフと雛子も危険。ラルフをジャンプ攻撃中にだす。あいて立ちガードさせればAQ。
つーか永久は論外だろ。 パオだったら3Dつかわなきゃいいだろうが、クーラは微妙だよな・・・・どこまでやっていいものやら。 やっぱクロウバイツで安定か?
エイキュウ,ワル! カコ…イクナイ(・A・)! AQやめろマジで(`Д´)
592 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:19 ID:bpynlLal
(ÅДQ)ヤメテヨ
>590 クーラは何かしらの後、強スピンで拾った時点でNG
レス読む限りSTがヤバイんじゃなくって AQがヤバイんじゃないか?
595 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:24 ID:bpynlLal
>>594 使い手によりそう、ホントにうまい人にST使われて負けてもスッキリ(・∀・)
下手なやつにST使われまけると《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァア!!!!
596 :
偽飛賊 :01/12/04 00:24 ID:M1FFk3zL
正直AQなんて使わないし使わせないので AQのことでレスが止まるのは、ウザイ(・∀・)
>>593 立C(2)>弱エッジ>大スピン>スタンド>強バイツ
もダメっすか?(;´Д`)
600 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:30 ID:bbN4hngp
今日友達と学校帰りにゲーセン寄ったら 乱入してきて「永久していい?」だとさ。 いいわけねぇだろヴォケ。
>598 ダメ!(・∀・)
602 :
荒れ :01/12/04 00:37 ID:RP3x7Ajk
リョウの214+Cって俺の地元だと誰も反撃して来ないんだよね・・・ 大足で余裕で返せるのに なんでだろう?
603 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:38 ID:DX/wjK8R
>>600 同意を求めるだけマシだと思われ。
つーか限度を知ってる身内なら大丈夫だろ?
604 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:44 ID:ESCHuQFe
リョウが強いっていうのがわからん? 強いリョウなんて何処にいんの?
605 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:44 ID:KhPWGiL/
じゃあ永久の話でレス止まってるみたいだからまた聞くけどさ、 フォクシーの超必からの派生技ってどんなの?
>>548 フォクシーたんに時折ハァハァさせられてる
漏れは逝ってよしですか?
パオにサイコボール跳び回られると、どこで
手を出すべきかわからないままグッドバイする
事があって非常に鬱なんですが。
なんか仲間内で対戦してて、俺が乱入したらSTにしてたクーラ使ってAQやられたよ。 頭に来てマジチーム使ったらなんとか判定で勝てて怒りは収まったけど、その直後同じ奴が乱入してきて今度はクーラ、パオの2:2。 当然勝てるわけも無い。 で、どんなツラしてるか見てみるとニタニタ笑ったキモイ会社員。 タバコ吸いながら俺見て「楽勝だなー」とか言ってんの。 思いっきり後頭部ブン殴って帰ってきました。
608 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:48 ID:ocwhQOPm
2001ではテリ−、リョウ、京、だれが一番強いの?
611 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:49 ID:bpynlLal
612 :
荒れ :01/12/04 00:52 ID:RP3x7Ajk
リョウサカで一度、対空に上段受けしてキャンセル一撃必殺するリョウ使いと戦いました。 マジ勝てないです・・・ ほとんどカウンターですよ!?まじで
613 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:52 ID:lIfelixu
>>611 マジ。
そのせいでなんか今度やったら出入り禁止ですよとか店員に言われたけど逆だろって感じ。
あぁーAQ厨ウゼー
615 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:55 ID:DX/wjK8R
>>605 236+BorDの超必版みたいなの。動きも一緒。
アルカディア見たら解るが2BorDの方はガードされても1発はヒットする。
さらにSC可能で2BorDヒット後に236236+AorCが追撃ではいるよん。
6AorCはヒット後に追撃可能。
616 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 00:55 ID:bpynlLal
あー一応いっとくが暴力はいかんよ。建前だが(藁 AQの話題は微妙にスレ違いな気がするが、実際このゲームでは大きな脅威だしな。 つーかなぜこんなためらいもなく使う奴が多いのか。
>>614 その店員にAQ禁止例でも貼っとけゴルァ!!っていっときゃ良かったかも。
620 :
607 :01/12/04 01:05 ID:xx/D7EgO
それで、今日も行ったら同じ奴が居て同じ事やって20連勝とかしてる訳。 知らん振りしつつしばらく冷たい視線で見てたら乱入して来た奴が居てやめときゃいいのにつか思って見てたら乱入してきた奴が勝って驚いた。 しかもキャラはマキシマ、ジジイとSTの2:2。 最高にカコヨカタヨ(・∀・)
621 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 01:08 ID:OHN5dLjG
上段受けしてキャンセル一撃必殺は2000と比べて アホのように簡単になったのでかなりやばい、 ますますリョウの守備が鉄壁になりました。 でも対空として使うよりバーンナックルなどの突進技に 対して使った方が良いよ。確定カウンター!!
622 :
荒れ :01/12/04 01:12 ID:RP3x7Ajk
ちょい体験談 2001稼動した初日だが・・ 対戦台の2P側の金入れる所にテープ貼って対戦禁止って書いた神を貼ってる奴が居たんだが・・ やっぱ店員に逝った方が良かったのかねぇ・・・ きもいから、目の前にもう1件ある店に俺は逝ったが
>>622 営業妨害。叩き潰して店員につき出そう。
>>621 ハイデルン相手に
屈Aキャンセルクロスカッターやってきたら、
それで撃墜キボン・・・って届くかなぁ
625 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 01:16 ID:xx/D7EgO
稼動当初故障中の紙がはってあったにも関わらず乱入して、当然負けてキレてた奴は居た
626 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 01:18 ID:KhPWGiL/
上段受けって…何?
627 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 01:18 ID:9tpMjEeU
>>622 テープに書いてある文字が「AQしないと誓うなら乱入可」
ならまだ許せます。
629 :
:01/12/04 01:22 ID:qgE+Am5w
一 撃 必 殺
629に629を取って欲しかった…
631 :
:01/12/04 01:28 ID:ypSjQM/X
まさに 一 撃 必 殺
632 :
モーヲタゲーマー :01/12/04 01:30 ID:sdQp910A
フォクシーの対空6B受けキャンセルも強い。
635 :
荒れ :01/12/04 01:33 ID:RP3x7Ajk
ってか、最近本当にきしょいオタが居て困る。 勝ったら後ろ向いてにやにや笑うし こっちがやってたら後ろから解説君だよ。 誰か奴らの対策方法教えて下さい・・・ 関係ないのでsage
636 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 01:38 ID:ojOggW8M
じじい ラモン チャン ひなこでAQ使えないのに勝ったら卑怯言われた
つーかメイリーのヒーロー受け>ジエンド もかなりイイ
>>636 濃いチームだな。
思わず乱入したくなっちゃうよ。
639 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 01:50 ID:KP4cWsBu
俺は羅門、鉄雄、その他色々使っているけど 羅門で2C→3C→アマリロって使うやつあんまいないけど弱いの? おれは気に入っているのだが・・・
641 :
荒れ :01/12/04 02:01 ID:RP3x7Ajk
しゃがみCからアリマロも繋がらないような。
>>642 アリマロって技ないからねぇ・・・
あ、なんかおれ嫌な人だな。
644 :
荒れ :01/12/04 02:20 ID:RP3x7Ajk
下がりすぎ・・ さつまage
ぐはッ「アマリロ」だ。 恥ずかしいな逝ってくる。
直接スレに関係ないんすけど、 CPUに永久使うのも不可ですか? イグニスたんとか強くて…。
正直、スピン威力やたら高いしな。 アマリロは対空用ぐらいか。
>>645 何かカワイイな(藁
>>646 CPU相手なら別に構わないんじゃない?
ただそれを見た房が真似して対戦で使用すると
いう危険性があるけど。
何にせよAQなんかには手を出さないに越した事
は無いけどね。
最近イグニ巣タンは3人のが安定する気がしてきた。 ゼロよかはまともなダメージいくし。
明日はレオナで強ボルテックの研究をしてくるか・・・ vs大門になるだろうし
651 :
偽飛賊 :01/12/04 02:52 ID:M1FFk3zL
>>649 回復量が半端なくない?
イグニスってしゃがんで待ちつつ隙を見て屈弱攻撃からの連続技が結構有効
転ばせたら既出のパターンで
まぁゼロと対処法変わらんよな。 あのサイクリングが趣味の37歳飛族の分実はゼロのが嫌。
653 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 03:00 ID:s1vwe4uI
ロバートの裏拳はどういう原理で垂直に浮かしているのか小一時間問い詰めたい。
俺はロバート使ってるんだけど、ラルフにホント困ってる。 地上戦じゃロバ重いから強パンであぼーんだし、 空中から攻めてものけぞり短い&バッタになれるほど強いわけでもないから 大抵割り込み投げOR立ち強パンとかであぼーん。 紅丸とかで3タテできるぐらいの相手でもロバとラルフかち合うと何も出来ない。 ヘタレな俺にご教授プリーズ。
655 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 03:01 ID:B6rQUsn8
クーラって今となっては使うだけで厨ですか?
656 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 03:03 ID:r2tGI/qN
サイキックナインが出なくて困っとる。 連打でOKとか、入力のコツって無いですか?
>>655 レイスピン?何それ?
っていう人専用キャラ。
658 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 03:22 ID:9tpMjEeU
レイスピン、前に飛びながら回る時とその場で回る時があるのですが あれは一体?
>>658 そりゃあ立ちBだろうと一応つっこんでみる。
661 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 03:35 ID:B6rQUsn8
>>657 少なくともレイスピンより3Cのほうが多くだします。
662 :
658 :01/12/04 03:48 ID:9tpMjEeU
>>659-660 レスサンクスです。
うそっ、ただのコマンドミスだったんですか。恥ずかしっ
663 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 03:51 ID:NRodluCU
いかに永久を当てるかしか考えて無い。 相手が不快だろうと、結果何だから仕方ないので。
>>663 それをここで主張しても叩かれるだけだぞ。
(・∀・)カエレ!!
665 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 03:57 ID:NRodluCU
永久使わない奴は自己満足なだけ
だからさ、永久があるのは調整の失敗だろ? 失敗にあやかって勝ち続けんのどうよ? ゲームを楽しむ努力も必要だと思うぜ、マジに。
667 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 04:01 ID:B6rQUsn8
668 :
658 :01/12/04 04:03 ID:9tpMjEeU
な〜んか663みたいな発言があると誤解されそうなんですけど… 俺はAQ一切やりませんので。はい。 去年からなぜか勝率イイので使ってるだけです。はい。 言い訳にしか聞こえないでしょうけど、一応・・・
669 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 04:03 ID:r2tGI/qN
という訳で、 サイキックナイン入力のコツでも語り合ってマタ−リしようぜ!
670 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 04:09 ID:I86sbq2r
ファイヤーファイヤー サイコソルジャー ファイヤーファイヤー サ・イ・コ・ソ・ル・ジャー
>>658 タン
さすがにレイスピンについて聞かれた位じゃAQ使いだとは思われないよ。
とりあえずここに来てる人のほとんどは知ってて使ってないわけだし。
ブレス→スピン→スタンド→バイツ
までなら通常連続技。
672 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 04:18 ID:5B6mS2fg
他のデッドリー系よりサイキック9はマジで入力ムズイ。 しかもミスって尻ついたらスキありまくりで 死を覚悟しなくてはならない。 今年のアテナの主力技とかぬかしてる アルカデおかしいよ…
俺はCPU戦、対人戦問わずに永久を一切やらない純粋なプレイヤーだけど何か?
674 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 04:24 ID:/RDInrK2
巻島使うと強すぎてツマンナイっていわれるんですけど、全キャラ中上から何番目位の強さなんですか?
>>674 あんたの腕がいいんだよ
ケンスウ相手だと詰んでない?
676 :
モーヲタゲーマー :01/12/04 04:27 ID:sdQp910A
永久を容認してる奴同士の対戦はある意味熱いよな
相手が出来る事は自分も出来るんだ!!
みたいな割り切り方は俺、結構好きだけどなぁ。
>>672 タン、タン、タンと常に同じリズムで
ボタン押すのを意識するのがコツ。
677 :
ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/04 04:30 ID:z1MYEWyW
すいません、どうしても庵の超必追加が出せないんですが…。 過去ログに「レバーぐるぐる回してて庵が頭引いた瞬間キャンセルする感じでAC」 とありましたが、10回くらい試してもやっぱり出ません。 なんかコツありませんか?
679 :
ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/04 04:35 ID:z1MYEWyW
>>678 アルカデだと236×4+ACでしたよね?
入力タイミングについて書いてありましたっけ?
「タイミングは要練習」みたいなことしか書いてなかった気がするんですが…。
680 :
モーヲタゲーマー :01/12/04 04:35 ID:sdQp910A
チョイの歩き立Aだけで 詰みに近い状態になるキャラ何人かいるよな(w
681 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 04:36 ID:/RDInrK2
>675 そうでもないですよ。 ジリジリ歩み寄って足払い 飛ばずに歩いて近寄ったらどうにかなりますよ。 むしろ2Cとスカシしかしないクラークに困ってます。
682 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 04:36 ID:B6rQUsn8
>>676 友達と闘ってて友達がAQしてきたんで向こうに回って
ふざけて殴ってたら店員に本気で止められた事があります。
見て解らなかったのか脳…
>>677 最後を6+ACを押しっぱなしで出ると思いますよ。
683 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 04:40 ID:Wz1ciCaH
>>681 ソカ。俺の地元(俺含む)がヘタレなだけか。
>>モーオタどの
654に答えてもらえたらすごく嬉スィ
685 :
658 :01/12/04 04:44 ID:9tpMjEeU
>>671 ありがとうございます。
そう言っていただけると救われす。感動。
>>ドス黒ダック ◆DUCK8BM6
まさかあなたをKOFスレでお目にかかれるとは(゚∀゚)…っと、偏見ですかな。スマソです。
なにげに再感動。
686 :
ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/04 04:55 ID:z1MYEWyW
>>682 ありがとうございます。
今度それに注意しながら試してみます。
>>684 あれ、そうですか。ごめんなさい。
もう一度ちゃんとチェックします…失礼。
>>685 (笑)ほとんどガンダムメインですけど、KOFもわりと好きです。
でも俺連ジスレのほうでもあんま存在感無いコテハンだと思いますけど…。
またこちらにお邪魔することもあると思いますんで、そん時はよろしく。
なんか、や○極にマリーのタイフーンがスナッチからスパキャンされたとかいう 怪しい情報が。 しかもCPUに。 クソアヤシイ。
688 :
ジーザス :01/12/04 05:13 ID:FfkAkM5k
つーか、タイフーンないっしょ
チョイとかバオとかネガティブな戦い方になりがちなキャラは消して欲しいが… 来年もあるとしたらしっかり居るんだろうな、鬱
690 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 05:15 ID:sLouQs1y
ん?スナッチってバーチカルアローからの追加技だっけ? それだったら俺もスパキャンスイングくらったけど? 間違ってたらスマソ。
691 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 05:16 ID:B6rQUsn8
>>686 一度コツを掴めば簡単なのでがんばって下さいね。
>>690 うんそれはできるんだけど、今作にはタイフーンは無いはずなんだよねぇ。
DC or PS2 で出て欲しいですね… 2001も2000も94も
694 :
ジーザス :01/12/04 05:25 ID:FfkAkM5k
>>689 チョイ消すのは勘弁。鳳凰脚も潜在のみになったし許して〜。
695 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 05:30 ID:z93LD/4N
今さらだがチーム勝利時に出てくるチョイの絵ってやけに小さくないか?
696 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 05:33 ID:B6rQUsn8
>>693 完全移植がいいよね。99'とかいろいろ直されてるから…
>>695 じゃぁチャソの顔の大きさ(っていうか顔だけじゃん)は
どうなるよ?
漏れあれ初めて見たとき衝撃受けたぞ
698 :
モーヲタゲーマー :01/12/04 05:36 ID:sdQp910A
>>654 俺ロバートあんまり詳しくないから期待しないでくれな
取り敢えず屈Cがギリギリ当たらない間合いで6Aを当てたいな
で立Cはこっちの屈Dで潰す、小ジャンプで固めて来る様なら
最初のジャンプ攻撃をガードしたあとすぐ垂直ジャンプして
強攻撃を当てて潰したい(これ読まれると馬乗り食らうのが鬱)
おもしろ軍人相手の時はロバに限らずガードを堅くして
投げを誘って反撃して行きたい、こっちの下手な牽制技は
おもしろ牽制技に潰されるからなるべく[後出し]を心がける
こっちのジャンプ攻撃が当たっても無理に地上技に繋げないで
小ジャンプでバッタっぽくまとわり付く(食らい投げ暴れ防止)
垂直ジャンプからの牽制を多めにすると相手は結構辛いかもな
まあ一番重要なのは1チャンスに確実に小足から超技を絡めた
連続技を入れることだよな、文章うまくまとめれんから長文でスマンな。
699 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 05:51 ID:Wz1ciCaH
>>698 オーアリガート!!
屈Cに6Aはやってたんだけど何回か当てても
カウンター立ちCにダメージ負けして鬱(屈Bとどかねえし
だったんだけどジクーリいくことにするYO!!
今日はそろそろネタ切れか?
701 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 05:53 ID:7ah9XnYz
シャンフェイはみなさん的にはどうですか? 強キャラだと思います? この前ゲーセンで勝ったら文句言われたよ・・・。
702 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 06:06 ID:5B6mS2fg
>700 また今日ゲセーンで 皆ネタしいれてくるから安心しなYO!
703 :
くーら親衛隊No.23 :01/12/04 06:06 ID:B6rQUsn8
>>701 個人的意見は強いほうだと思う。
JCD,小JB,超白龍,2Cなどが強いと思う。
弱攻撃から簡単にヒット確認して超白龍につなげるし。
オレは友達の使うシャンフェイに苦戦します。
704 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 06:14 ID:gjNe3XKf
超白龍4回当てる人カコイイ!
705 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 06:19 ID:y3ZV0kNZ
弱いのはアンヘル・チン・ユリの3人が筆頭でいい?
707 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 06:40 ID:7ah9XnYz
別にアンヘルもユリも全然弱くない。 ユリは2000よりパワーアップしたといってもいいし アンヘルも悪くない、ハメられ放題だけどね。 チンだけはどうしようもないけどね・・・。
708 :
名無し募集中。。。 :01/12/04 07:07 ID:tuB+MYYE
モーヲタゲーマーがお世話になってます キチガイ固定ですがどうか温かく受け入れてやって下さいませ
709 :
658 :01/12/04 07:20 ID:9tpMjEeU
>>ドス黒ダック氏
「ギャン使い」として結構有名かと。
>>693 全面同意! もちろん94もw
じゃあ今日教えてくれたことを生かして 学校帰りにフォクシー使ってきまー。
711 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 07:24 ID:03yiqcA7
チン以外は全員強いといっていいだろ。 ちょっと強すぎるやつらもいるが。 バランスは98よりちょっと悪いぐらいか? AQ抜きならの話で。
↑ やっぱこーゆー奴がいるからKOFオタって馬鹿にされるんだよな
クーらのAQの許容範囲はどの場面にしても、 「普通は追撃不可能な空中食らいにレイスピンを当てる」時点でNGかと。 近C(2)>弱ブレス>レイスピン>etcとか全然NG。 単なる牽制飛び道具からガスガス入れるのはどうか。 近C>6A>レイスピン>下段>シット>バイツならOK。 ・・・と、個人的には思っております。 ってかスピン>シット>スピン>スタンド>スピン>・・・って出来たら 上記に当てはまらないんでOKになっちゃうんだけど(笑)、出来るの? 最近はキムの鳳凰>ハキ×2、MAX鳳凰>ハキが嫌な感じ
eorithのHP「JPANESE」ってなってんのどうにかなんね―のか?
715 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 09:39 ID:03yiqcA7
704と713の最後の一行の意味わからん 説明きぼん
716 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 10:17 ID:e78GS6t/
>715 追い討ちでノーマル鳳凰のあとなら最速強覇気が2回入ります。
超白竜の3段目が出しにくいYO!
718 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 12:11 ID:bpynlLal
age
HNは適当だが、純粋に雛子の立ち回り(ST無し)希望。 バッタには投げ効かないし、対空も下Cと地上CDくらいしかなくない?? 地上戦の打撃と投げの2択しかやることないよ!! 地元で雛子、アンヘルとST2人にしようとしたがあまりに勝てなくて お手軽メイリー入れてしもうたよ。 こんな俺に救いをだれかくだされ。 (あと、雛子の下B→立Bって何ヒットぐらいならOK?俺は、地元でイザコザイヤだから 下B*3→遠立B*1or2→近立Bまえみつ→合掌ひねりで安定しているんだが、、、)
720 :
名無しエスパ― :01/12/04 12:53 ID:1Q7pUOWi
2002はじじいチ―ム希望。チン・山田・タン先生・ポリゴン飢狼にいる爺さん。 こんな感じで、どう?
721 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 12:56 ID:KuEYDty4
>>602 オレも滅多に反撃されない
つーかオレはバッタ相手にこれを対空に使ってるけど
逝って良しか?
722 :
Pitharo :01/12/04 12:56 ID:shYLFq8T
723 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 12:56 ID:TZkqlAMA
age
724 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 13:03 ID:KuEYDty4
>>670 '96いいなぁ
嗚呼、ゲーニッツ
2001と関係ないのでsage
725 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 13:19 ID:CQNYP7gc
>>663 気に入った。ここでそう言えることがすばらしいと思った。
726 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 13:39 ID:8s2aF/6O
>>713 禿同。
3段目でなくて、逆に庵の超必食らった・・・。
727 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 13:48 ID:QNV2Iy6y
うおぉぉぉぉい 頼むから答えてくれ。 東京で強い奴がいるゲーセンはどこ。
729 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 13:55 ID:RP3x7Ajk
>>727 富士見台、目の前のゲーセンに毎日いる学生がチョ強!
1人は、ラルクラ、大門、真吾で
もう1人は、リョウ、紅、K9999、アテナだったな。
そこ対戦盛んだからお勧め。
>>719 雛子は永久はやっぱり駄目ですかい?
それなりにスキルいるから体力半分くらいなら許容範囲と思える俺は逝ってよし?
っていうか雛子の永久よりフォクシーの攻めの方が怖ぇYO!何とかしてくれ!
(俺的にメイリーは対空弱いからテツオで捻じ伏せやすい・・・カモ?)
731 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 14:18 ID:yTQfSko0
>728 2ch初心者?・・・しーーーしゃべっちゃだめ。 >727 こんど行ってみます。
732 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 14:20 ID:yTQfSko0
>728、729 情報あいがとね。 やべ、727になってる
734 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 16:34 ID:bftM7SuM
メイ・リーの三連脚(回し蹴り)→三連脚(後ろ回し蹴り)の後ろ回し蹴りが上手く出せません。 左側にいると特に出せません。
735 :
ジーザス :01/12/04 16:37 ID:F1Qp7yjb
龍虎乱舞はできるの?
736 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 16:41 ID:bftM7SuM
出来ます。 タクマを使った場合の2B→2A→6A→竜虎乱舞は出せませんが・・・ たまに繋がるくらいです。
んじゃ龍虎乱舞の間にキック押す感じできるのでわ。 たぶん。
738 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 16:47 ID:bftM7SuM
最初の回し蹴りは出るんだけど、63214が上手く出ないんです・・・
739 :
ジーザス :01/12/04 17:02 ID:F1Qp7yjb
最初の回し蹴りは2HITするからそこから練習のつもりで繋げてみればいいかと。 慣れてきたら1HIT目からできるようになるハズ。 てか、回し蹴りはBでやってるよね?Dだとタイミングが必要よん。
740 :
キムチ :01/12/04 17:23 ID:KhPWGiL/
704さん>> 4回入るって、どーゆー事?3回の間違い?やり方あるなら教えてー!
741 :
ジーザス :01/12/04 17:25 ID:F1Qp7yjb
4ゲージ使うってことでしょ?
742 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 17:33 ID:WxmMBLAs
ただ単に4回別々に超白龍入れるだけなのか?
743 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 17:34 ID:e78GS6t/
横浜でうまい人がいるゲセンってどこですかね? 汚くないのがいいです
744 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 18:06 ID:mob6Vs7u
アメグラ。 ラル、クラ、リョウ、マキシマの動きがおかしい。
745 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 18:20 ID:8s2aF/6O
>>704 殿
4回いれた場合のダメージはどのくらい?
746 :
荒れ :01/12/04 18:33 ID:RP3x7Ajk
ガイシュツかもしれんけどネタを少々・・・ キムの強覇気脚って空中くらい状態の敵にならくらい判定の有無に関係無くHITするんだね。 端のふっとばし後やノーマル鳳凰脚から普通にHIT・・・ それとアテナのサイキック9ってABCを順に激連打でも普通に出るような?
747 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 19:03 ID:UdbSe84v
>>745 ほとんど減らんと思う…普通に2363214B入れた方がいいんじゃない?
748 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 19:09 ID:0iVuqod4
このゲーム 技が出にくい!!
749 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 19:31 ID:3Cu8rThw
>>748 俺もそう思う
何気に96を思い出す・・・
96以上か?
750 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 19:35 ID:kWjOdGoz
北師て3Aにキャンセル掛かるってここでかいてたけど 6Aの後の3Aも掛かるん?
751 :
http:// P061204094138.ppp.prin.ne.jp.2ch.net/ :01/12/04 19:40 ID:9oUURzPG
紅丸の反動三段けりとアンディの残影拳がでないんだけど なんかいい出し方あります?
>>752 蹴りの後、ちょっと待ってから28+B
アンディは16Aだよ。ヨガフレ(41236)じゃないので。
>744 その人のこと聞いたことあるけど、対戦したことない…。 つーかアメグラって人いなくない?
>>753 サンクス。ちょっと待ってからっていうのは居合蹴りを ヒット確認してからでも間に合うって事ですか?
アテナの砕菊9を各ボタン4,5回ずつ猛連打して出してるやつがいた… そこまでしてビキニで、制服でハァハァしたいの…?キモイヨー(;´A`)
758 :
土井 :01/12/04 22:11 ID:Bd83cYxT
>757 すまん。最近アテナでそれしかしてない・・・ 対戦も流行ってないし・・・鬱だ・・・
言うまでもないが制服とビキニの方が特典は多い。
760 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:35 ID:LDVpsjRY
K9999って強いと思う?
761 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:35 ID:ut1f7Bxc
K9999って強いと思う?
762 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:37 ID:7AaCTPe/
安定連続技のないおもしろそうなキャラいないか? 皆の衆!!
763 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:38 ID:E49BXmn7
アテナは白ビキニがいい
764 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:38 ID:7AaCTPe/
別に強くも弱くもないが、うざいキャラ であるのは確か! ゲージがあるととたんに最強クラスのキャラ!!
765 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:39 ID:kWjOdGoz
K9999おもしろいぞい。ラルとかはキツいけどはまるぞい。
766 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:40 ID:bpynlLal
隠しカラーとかってないんですか? ガイシュツですか?
767 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:41 ID:7AaCTPe/
K9999はもう飽きてます。
768 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 22:48 ID:Zal8wWiQ
KOF2001はもう飽きてます。
769 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:03 ID:pHZhSQ7x
K9999とクーラが今日の対戦で最強でした。 次がクラークかな。ハイデルンはクロスカッター対策ができりゃ並みだよ。 アンヘルは超必当身がうざいぐらい。 メイ・リーは激しくプレイヤーを選ぶかもしれないが、最強の一歩手前まではイキそう(ウウッ)。 あと、テリーのしゃがみはこいつのしゃがみ強パンチに対抗できる通常技を持ってないキャラは 結構詰んでる気がする。つまりライジングのタメを作りながら優位に充分戦えるということ。 以上、今日対戦で気になったことでした。 マイキャラ・・・リョウ、キム、キング・ST キングが辛いです。細かい弱体化がボディブローのようにききます。 ぷりーずあどばいすです。
770 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:03 ID:ut1f7Bxc
最近対戦相手がいなくて欝。香川県民います?
771 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:11 ID:NjNiD6vl
・まめ知識その壱 ラモンの引き起こし>SC乱舞を100%決めるコツ 雛子で63214+AorC>追加技と同タイミングなので 練習台として雛子いやがおうでもやるべき。 (ゲージなしで練習できるのがネック。) それで不肖オレは出来た。 てゆぅかラモンで C(2C)>3B>超乱舞可能なの? (C>3B>FS>2C>3B>超乱舞は可能らしいが...。)
772 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:11 ID:NjNiD6vl
・まめ知識その弐(未完成中) ラスボスでフォクシー自爆技決めたいコツ 普通にやるとラスボスのMAX乱舞技が必ずでて 出る間にくらうから意味なし。 ではどうすればいいのか? 623+AorC(HIT)>即自爆技しかない...。 (236+AorCも捨てがたいがスキありそう...。) コレのみやったことないのでしかも同時発動で どっちが勝るのかも未確認なのでスマソ。 誰か試してくれたら嬉しいが...。
773 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:16 ID:Kpp1ffp/
アンヘルのアンチェインサークルっていくつつながるんだ? 6こ全部いけるの?
774 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:28 ID:Zal8wWiQ
アンヘルのアンチェインで繋がるのは8K>2Pと2P>8Kだけ
775 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:37 ID:Kpp1ffp/
>>774 サンクス! あとはやる必要ないのかな? 立ちC>6B>3B>A>8K>2A>66A>追い討ちでいいの?
毛走りのAQ成功した人いる?俺のヘタレな腕じゃ何度やってもミニッツが間に合わん。
777 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:50 ID:Zal8wWiQ
>>775 連続技はそれだけでいいよ。
けどアンヘルの面白さは相手のガードをいかに崩すかだと思う
778 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 23:53 ID:caKMNzz8
アンヘルとフォクシーの動きが全く読めない。 とりあえずこの二人がどんなもんなのか実際使ってみようか・・・。 アンヘルなんて面白そうだし。
779 :
テーブル☆モナー ◇TableOTk :01/12/05 00:01 ID:LT+ggkK9
今日もサムイ奴がいて困ったよ。
780 :
テーブル☆モナー :01/12/05 00:02 ID:LT+ggkK9
もち捨てゲーね。
782 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:07 ID:QjzMQe2t
テーブル消えろsage
783 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:08 ID:6On/JM9p
>>719 合掌ひねりより大一番のほうがダメージ高いらしいから大一番をつかいなさい。
カターリ
785 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:09 ID:YV0mS5No
>>779 このテーブルはニセモノでしょ。
トリップ違うし。
786 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:09 ID:iAy0fYTE
そろそろメイ厨にも大分勝てるようになった。 一発は大きいけど死ぬ気でラッシュかければあんまり対応できないっぽい。 それよりつらいのはフォクシーは言うまでも無いがリンとかちょっと苦手。 屈Cがやたら強く感じる。メイの屈Cと比べて。 あと、舞も連続技の減りとけん制とJ攻撃が強い。 ってことでリンと舞の対策キボンヌ。
ワープ技が妙に増えてるけど、これもモーション数削減政策の一環?
788 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:10 ID:QyGYz5dl
言わなくてもわかってるだろうけど荒らしは完全シカトだぞ。 レスつけると調子コくからな。
789 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/05 00:15 ID:MWB07X/2
ラルフって使える連続技無いかな? まあ、単発キャラだけど・・・
790 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/05 00:15 ID:MWB07X/2
あと、ハイデルンの立ちまわり教えてください
791 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:16 ID:UOTgOi5o
792 :
穴庵 :01/12/05 00:18 ID:ctRjM4RH
>>789 ジャンプD>しゃがみA×2>京ガトリングアタック。ガトリングはスパキャンもかかるから、結構実戦的だと思うよ。
793 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/05 00:20 ID:MWB07X/2
おお!サンクス、かなり実践的っっぽいすねぇ。 スパキャンいい感じ
794 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:32 ID:bFSF4WBw
すみません、この板で今2つ意味がわからない言葉があるんですけど よかったら教えて欲しいんです。 「ガン待ち」と「カプンコ」なんですど…。
795 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:34 ID:KOp/t4Vx
ラモソの乱舞の性能 弱は出が早く、3Bキャンセルなら足先が当たったとしても入る。攻撃判定出るくらいまで無敵。 強は弱よりちょっと遅いが、そのぶん無敵が長い。 ガードされても間合いが結構離れるんで、あんまり隙もない。 ただし画面端で当ててダウン回避されると反撃確定。鬱…
796 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:37 ID:Fz80FFfy
age
797 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:40 ID:ZFqQ8dtY
ガン待ち=癌待ち カプンコ=カプセルコンプータ
798 :
ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/05 00:43 ID:ICIRr0DO
>>794 ガン待ち:
ひたすら待ちのみ、のことでは。「ガン」は強意語では。
ニュアンス的には「ガンガン責める」の我の強さを逆説的に「待ち」につけた感じでは。
カプンコ:
「CAPCOM」の侮蔑語では。
全然違ってて恥ずかしいのでひとまず逝ってきます。
800 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:45 ID:cuZxaEOO
鉄雄の2D(薄めに当てる)から月が当たった。既出ならスマソ C>2D>月の確認キボン あと、リョウの通常龍虎乱舞の使い方オセーテ
801 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:47 ID:bG0qWljO
ラモンのアマリロをガードされた時の間合いの条件って前作と同じ?
802 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:49 ID:KOp/t4Vx
>801 いや、今回は無条件に離れるっぽい。
アテナは2Pカラーで。 あとサイキック9ってボタン連打でやったほうがいいのかな。 がんばって順番に押してるけど。 対戦でミスると氏ぬる。
804 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 00:55 ID:7g6KK74R
リョウのノーマル乱舞にゃ、胡散臭い無敵がある。萌え。
805 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:07 ID:iERLKmzf
>>800 カナーリ微妙な間合い調整が必要だけど繋がったよ。
めりこむ技をガードしたら、2C→乱舞でGO。 当然決め打ち。
807 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:16 ID:ngsrxZAc
チョイの連続わざ教えてください。 あと、ガ面から跳ね返って突進する下ため上BかDの技って、すぐ地上におちるんですけど、 どうやって方向転換するんですか?
808 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:35 ID:UUEjuj5G
>>807 ボタン(BorD)押しっぱなしにしてないと飛ばないよ。
方向転換は、レバー(8方向)+ボタン
809 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:37 ID:cuZxaEOO
>802 それは残念だYO >804 も,萌え・・・ >806 そいや、そんなことできたな。すっかりコオーケンで安定させてたよ・・・
810 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:43 ID:iERLKmzf
>>807 連続技は2C>6B>鳳凰脚か2B>2A>2タメ8+Cくらいか。
ちなみに後者の連続技は2C>6Bの2段より威力が劣る。
811 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:48 ID:ngsrxZAc
>>808 例えばBで飛んだならB押しっぱなしにしながら、Dとレバーで方向転換するという意味かな? >810 2B>2A>立ちA>超必殺は?どうかな?
812 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:49 ID:xZs7YY+E
ひとつ聞いておきたいのだが、 「〜の立ち回り方教えて」や「〜の連続技教えて」とかの質問はいい加減ウザイと思ってる人いる? 俺としてはKOF初心者なんで色々聞きたい事が山程あるのだが最近上記のような質問が多くて聞くに聞けないよ。 ということでもし質問していいなら教えて欲しいキャラについて質問します。
813 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:50 ID:bFSF4WBw
814 :
偽飛賊 :01/12/05 01:56 ID:gajO5uUa
>>812 連続技はやる極とかKOF研究室とかに載ってるからそこを見てから
それでも何か情報が欲しい時は書き込んでも良いと思う
立ちまわりは普通に聞いて良いんじゃないかな?
とりあえず俺が知ってたら答えるよ
815 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 01:58 ID:Up5Xo8By
K9999の超必、マシンガン乱射のほうって時々ヒット数増えん?追加コマンドとかアリ?
816 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 02:06 ID:iERLKmzf
>>811 6321463214+Aをつないで2ヒット場合は4割強持っていける。
>>815 そういや希に9ヒットするな。条件があれば漏れも知りたいナ。
817 :
偽飛賊 :01/12/05 02:14 ID:gajO5uUa
>>816 やる極から拾ってきたヨ
>>マシンガン
>カウンターで9ヒットは周知ですが、そのカウンターの条件が
>どうも『相手がジャンプモーション、もしくはジャンプ上昇中』にヒット
>というのが入っているみたいです。
>だからといって、狙って出せるわけではないんですけどね・・・。
818 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 02:23 ID:iERLKmzf
>>817 THX。
カウンターかぁ漏れは間合いの様な気がするだけどなぁ。
で、ちょっと調べてみた結果、
お互い画面端〜端で鉄雄側が2Dを1回か
2Cを2〜4回出した後の間合いなら高確率で9ヒットする。
誰か暇な方、これをロケで確認してください。
819 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 02:27 ID:mAm89TpL
今年からウィップ使い始めたんですが、 ストリングス・ショットの性能(モーション以外)の違いがよくわかりません。 教えて君ですみませんが・・・・
820 :
偽飛賊 :01/12/05 02:34 ID:gajO5uUa
>>819 ストリングスA>中段技
B>引き寄せ(連続技の始動に)ガードはどっちでも可能
C>下段、ダウン追い討ち属性(D投げの後に)
で、これらは山崎の蛇使いのようにボタン長押しで溜められる
D>それをキャンセル
ストリングス使わないヘタレウィップだから間違ってるかも…
821 :
819 :01/12/05 02:43 ID:mAm89TpL
>>820 ありがとうございます!
攻略サイトとか見ても新キャラ以外はどのサイトでも技の解説を書いてないので
新規ユーザーは困りますよ。全員が前作までの知識もってるわけじゃないのに。
823 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 02:54 ID:SfNtFTAO
単純なウイップ房は最初はひたすらJCで固めるんだけど、相手が(オレね) 上手く対処してるとおもむろにスカシD投げ>スリングをねらってくるので、 それがまたあからさまなので、ワザワザ対空必殺技出すのもメンドくさいので 2Cアッパーで落してると向こうでバンと叩く音。どっと疲れる。
なんか偽が居たみたいだな鬱
825 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:01 ID:hrL/4fWI
このゲームやってて、イス蹴るのを見たり台叩く音が聞こえると 現代の若者がいかに短気で情けないかがわかり、日本の将来が不安になってくるのは自分だけですか?
826 :
偽飛賊 :01/12/05 03:01 ID:gajO5uUa
>>823 それがアンタが技ありだと思われ
小J連打Cからの透かし小Jを見極められると少しキツイね
それっぽい小Jに引っかかって屈C出したらB>2B>ソニックだからなぁ
でも箇体を叩いちゃイカンね
店員がSNKが潰れて修理が中々効かないんですってぼやいてたからなぁ
結局その台は一人用専用台
ウィップはある程度答えれる。 ・ストリングスAは何気に判定が強いような気がする。 Jをあまりしない相手には結構有効。 ・ストリングスBは使う機会がない(^^; 引き寄せての近D>6Ax5>ストリングスCができるけど。 ・ストリングスCはAと混乱させるため(モーション違うけど) 後はD投げの追い討ちに。(アサシンの後にも入るらしいが・・・) 今日使ってて思ったけど、弱ブーメランが意外と使えるなぁ。 ラルクラのJ攻撃(通常J)や大門のJC+D相手とかに良い。 チャンコは体でかいので意外と振りまわすと当たる(笑)>ストリングスも(・∀・)イイ!!
>>824 まぁ偽だろうが本物だろうがどっちも消えてほしいね
829 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:04 ID:esVbwN2W
セスのスライディングからの2363214が出せません。 なんかキャンセルのタイミングとかあるの?
830 :
偽飛賊 :01/12/05 03:06 ID:gajO5uUa
>>827 >引き寄せての近D>6Ax5>ストリングスCができるけど。
画面端限定だよな?
ブーメラン弱はすかると痛いヨ?
>>829 超高速入力
多分速過ぎて出ないってことは無いと思う
>>830 近D>6Ax5>ストリングスCは画面端じゃなくてもできるけど、
背中からだとできないことがある。後、なぜか大門相手には無理(汗)
間合いによるとしか言えないが。
近D>6Ax5>ブーメランが届く範囲ならストリングスCでも届く。
ブーメラン弱の1段目を当てようとせずに先を当てる感じ
(ビリーの雀落としみたいに)でやればかなり落とせるYo!
ってほぼ読みが必要だけど(汗)
832 :
819 :01/12/05 03:14 ID:mAm89TpL
>>827 やっぱBは使い道少ないですね。当たれば嬉しいけれど。
近D>6Ax5>ストリングス(即D)が好きw
ブーメランは入るか入らないか微妙な時困る
833 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:14 ID:XWNrGahd
>>829 普通に入力してもでるよ。弱A×3からスライディング
灘月でしょ?コツは弱から意外と遅くてもスライディング
がつながるんでゆっくり正確にやれば簡単!!
834 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:15 ID:SfNtFTAO
先読みといえばクラークのナパームストレッチは結構ダメージでかいね。 へたするとアルゼンチンぐらい減るかも。
>>832 しかし近Dの出が遅いから隙に入れようとしたら、
投げられるか(コマンド)、ガードされるので萎えるねぇ・・・
対空スカった相手とかにしか入れる機会がないのが(;´Д`)
素直に近立Bx2>2B>ブーメランが安定だねぇ。
836 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:18 ID:esVbwN2W
ストリングはどんな時にねらってけばいいのかな?キャンセルで出す? ブーメランとストリングの使いわけのようなものはありませんか。
>>834 大門の雲掴みが一番減るんじゃ(;´Д`)
ナパームの判定が微妙に弱くなったような気がするんだけど?
後、ラルクラのガトリングの出が
かなーり早くなってるような気がするんだけど気のせい?
今日の友人との対戦でちょっとした隙によく入れられたよ(汗)
838 :
819 :01/12/05 03:22 ID:mAm89TpL
>>835 6A×5までガードしてくれればストリングス(即D)で隙減らせるから多用してるヘタレプレイヤーであります。
むしろB>2Bができないうえに2B>ブーメランが2B>ソニックに化けるのは逝ってよしですか?w
というわけで逝ってきます。多謝
>>836 漏れのパターンに持っていく方法
垂直JC、上り小JD、垂直JC+Dで制空権というか、
相手にJさせる気を減らしてから、
ダッシュ2B当たれば>ブーメラン
ガードされたらそのままか、ストリングスAorCかD即キャンセルして、
って感じで。後はD投げを狙おう。
何気に立Cが対空(牽制)になったりする。
840 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:23 ID:SfNtFTAO
>>837 おれ大門使うけどそんなにダメージでかい?
それよりも早く起きあがり攻めなきゃとゲージ見てないからなぁ。
そーいえば雲掴みから切り株返しってつながるの?画面端限定とかで。
841 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:25 ID:esVbwN2W
>>833 え、高速で入力でなくてゆっくりやるの? 3Bからいちどレバー下にもどす必要ある?
842 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:29 ID:XWNrGahd
スライディングのキャンセル受け付け時間が短いようでいて 意外と長いので先行入力か正確にゆくーりのどちらでもできるよ。
843 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:30 ID:UUEjuj5G
>>825 俺は工房ですが、台を叩くなんて行為はしません。ていうか有り得ません。例えAQを喰らっても。
AQ喰らう状態に持ち込まれる自分が弱かった・と考えます。
だからといって俺はAQ一切しませんが。
どうかそういう人間がいることも忘れないで下さい。
844 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:31 ID:esVbwN2W
>839 参考にするよ。あんがとう。 やっぱりキャンセルからしかストリングは使えないかな? ブーメランは対空におもに使う漢字でいいかな。 ストリングはけん制にはむいてないか・・
>>838 ブーメランがソニックになるってのはちょっと(^^;
後、6Ax5をゲージがある状態で
最後までガードしてくれることはまずありません。
故に、1、2発で止めときましょう。JCかJDで逃げる(笑)
>>840 切り株より地雷震よりダメージが上。
雲掴み>切り株は昔はできたような。今は無理です。
2D>(ノーキャンセル)切り株は結構使う機会あるのでどうぞ。
2D>キャンセル地雷震って相手受身の時は当たるのかねぇ。ちょっと知りたい
>>843 木を見て森を見た感じになった人が居るだけなので、
あまり気にしないように(^^;
>>844 ・ストリングスはJC+Dが当たった時とかの起き攻めにも(・∀・)イイ!!
ただし相手地上かつ画面端ならブーメランが当たるんだけどね(笑)>ノーカウンターでも
・ブーメランを対空にするには結構コツがいると思います。
小Jにはまず対空にならないので・・・(尖がってるKとかには)
・ストリングスAはJしようとした相手に当たると空中から引きこみます(笑)
2回ほどなったことあるので意外と良いかもしれない。
847 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:36 ID:SfNtFTAO
>>845 地雷震ってそんな減るの?
アルカデで飛び道具と相打ちOKとか書いてあったけどそんなに
減るか〜ってのが正直な感想。
今回大門は強キャラ?中の上ぐらはあると思うが・・・
848 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:39 ID:UUEjuj5G
>>829 =841
スライディングの前に出してる通常技は何ですか?
849 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:39 ID:XWNrGahd
上の下って所だろう、大門は。 やっぱり敵に回すと怖いパワーキャラだね。
また立て続けにレスしてたら叩かれそうな予感(汗)
>>847 かなりヘル!当然ST同数だったらの話だけど。
強キャラといっても不利なキャラも多いので(汗)
対メイリー、チャン、ハイデルン、ウィップ、京、紅丸、庵、ユリ、ケンスウ
今後不利になりそうなのが、舞やレオナ。
851 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:41 ID:XWNrGahd
852 :
843 :01/12/05 03:41 ID:UUEjuj5G
853 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:42 ID:SfNtFTAO
大門の主力牽制技はやっぱり遠距離B? あれやってるだけで相手怖いだろうなぁとは思うもんな。 昔は遠距離Cから天地がつながったけど今回はムリっぽい。
854 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:47 ID:UUEjuj5G
>>851 灘月のコマンドを入れながらボタンを押す。って感じですかね。
2A×n→3B→63214B
で出ると思います。俺はそうやってます。
>>853 遠立B、遠立C、遠立D
遠立B>投げは実は意外に届かない。
通常戦ってる時の間合いでBが当たったとしても投げが届かない。
地獄極楽だとちょっと間合い広いかもしれん。
856 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:51 ID:esVbwN2W
>>848 しゃがみA数回です。
857 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:52 ID:SfNtFTAO
>>855 俺の中では今回地獄より天地の方が投げ間合い広いんだけどどうよ?
こないだ天地で入るところで地獄で入らなかったんで。
858 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:53 ID:UUEjuj5G
>>850 >また立て続けにレスしてたら叩かれそうな予感(汗)
こらこら、余計な事言っちゃダメ(笑)
859 :
854 :01/12/05 03:56 ID:UUEjuj5G
あ、間違えた。
>>854 は、ID:esVbwN2W 氏へ。
>>857 うーん、正直分からん。スマソ
ちょっと98時の文献でも探してくるか。(民明書房)
861 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 03:59 ID:6m8u5NUR
正直クラークと大門ってどっちが使ってて面白いの?
862 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:02 ID:UUEjuj5G
クーラって、2B2Aから何出したらよいですか?
>>857 分からんかった。スマソ
>>861 微妙。漏れは昔から大門使ってるから大門使ってるけど。
打撃の連続技も楽しみたいならクラークかも。
立C>強ガトリング>ナパームとか。
そういえば今年は「クロスチェンジャー!」って言うの?>ラルクラ
>>862 2Bxn>強バイツ>SC弱エッジ
2Bxn>スライディング(3B)とか
2Aは放置してください。
864 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:08 ID:esVbwN2W
>>859 ありがと。まあゆっくりやってみるわ。あと、どんなふうに対戦で攻めてます? 質問ばかりでごめん。
865 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:08 ID:SfNtFTAO
>>861 正直、クラークのほうがリスクの少ない戦術を組めるので、
クラークのほうが勝率いい。
まぁ楽しさをもとめるのなら大門かも。
866 :
862 :01/12/05 04:09 ID:UUEjuj5G
867 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:12 ID:6m8u5NUR
>863
>>865 サンクス!
正直クラークが強キャラ強キャラ騒がれてるのが不愉快だったので
そろそろ別の投げキャラに変えてみたいと思ってました。
大門頑張って使ってみます。
868 :
859 :01/12/05 04:16 ID:UUEjuj5G
>>864 ん〜正直、ゴメソ。
CPU戦・しかもルーレットでしかセス使ったことないから…(^^;
そういえば、このスレでセスの話題見たこと無いような気が(汗)
ウィップ、中間〜遠距離でC+Dばら撒いて、 相手が飛んだら空キャンブーメランっていうのがいいです。 中間距離の場合はストリングス・ショットにキャンセルするのもあり。 ただこの場合はC+Dをガードしてくれた時を推奨。 連続垂直JCで露骨に押さえつけるよりは見栄えがいいかと思います。
870 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:21 ID:bFSF4WBw
ヽ ヽ ヽ ♪僕たち厨民 ('')('')('') 初心者だけ乱入するー .只..只...只 今日も ガン待ち 当て投げ AQ | | | | そして(台)たたーかれるー ('')('')('')('') .只..只..只 .只 ノ ノ ノ ノ ノ ('')('')('')('')('') .只..只..只 只..只
871 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:24 ID:Yo7+Lclw
というかストリングとブーメランはどう使いかたが違うのか知りたい。
>>871 もう少し詳細を。
対空で?6Axnの後のこと?
873 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:45 ID:SfNtFTAO
なぜ急にさがる?
874 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 04:49 ID:UUEjuj5G
このスレってたまにもの凄い勢いで下がんのな。謎だ。
vsCPUでメイリー使ってるけど、 うーん・・・減り過ぎだねぇ。 画面端じゃなくても、 2B>2A>236B>63214B>ABC>2C>ABC>6B>JDが安定・・・ 初めてやったけどあっさりできた。いやはや。 通常技も性能(・∀・)イイ!!の揃いすぎ(;´Д`)
876 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:02 ID:Yo7+Lclw
過去ログがみれないのでA級をここらで再度まとめてください。 とくにクーラがわかりにくい。
877 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:02 ID:SfNtFTAO
リョウ使うけど、正直メイリーに関しては小JCでしか対向できない。
878 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:04 ID:Yo7+Lclw
>871 ブーメランは対空でストリングはキャンセルからの連続技専用でいいかな?
879 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:07 ID:Yo7+Lclw
>>871 ふつうには牽制でストリングなどおいといたりしないの? 対戦テクニックがいまいちわかりずらい。
ウィップに超必が1つしか無い事に文句を言う奴は少ないが、 それはもうファン側が諦めてるからである法則。 使えない超必だろうと、他の技出したい時に暴発しない限りは付けて欲しい なあ。ロレントのクビくくりのパクリでもいいから(w
881 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:19 ID:D362FBV7
このゲーム一番攻め込めるキャラは誰だろう?
882 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:21 ID:D362FBV7
>>876 正直クーラのえーきゅーがいまだに解からない。 過去ログもみれない。誰か教えて。
883 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:26 ID:6m8u5NUR
しゃがみ中キックダッシュしゃがみ中キック×α
884 :
モーヲタゲーマー :01/12/05 05:28 ID:rlQYEmzP
がいしゅつだろうが一応 セスの236236C(A不可)の超技は端でゲージある限り延々と当たる
885 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:40 ID:kOfyAygt
886 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:49 ID:D362FBV7
メイリ-でストライカー1人の一番すごい連続技は何ですか? 正直メイリーの連続技誰かまとめてくれ。
887 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 05:51 ID:D362FBV7
>884 わざが終わってからもう一度出すの?
888 :
モーヲタゲーマー :01/12/05 06:00 ID:rlQYEmzP
>>887 多段ヒットの部分が空中なら何でも拾う性能って事だよ
実戦で連続技として狙うなら端で
[立D→4A→63214B→超技数回]って感じだな
63214B→6A→超技も行けるかも、やってねーから知らんけど
まあST一人でやる場合が多いから追撃は2回が普通か。
889 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 06:30 ID:vV1v6o67
大門の超受け身キャンセル必殺技が結構おもしろい
890 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 06:32 ID:7gSuMG2a
超受け身キャンセルは製品版ではできないのでは? バカな変更点しやがって・・・
家庭用といえば永久の有無が問われますな。
892 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 07:37 ID:nzNo0pM3
連続技知りたがってる人へ 「やるなら極めろ」というHPに行きましょう。 いっぱい載ってるから。
893 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 08:17 ID:SfNtFTAO
ナニオイマサラ(;´Д`)
894 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 08:23 ID:AyWlJRWS
やる極めはたいしたことはのってないよ。 中途半端。まあ更新してないからなんだろうけど。
895 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 08:26 ID:9ox/DC8o
>894 「極めるなら更新しろ」と?
896 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 08:49 ID:31H1n5zm
昨日、クラークで主人公チームに勝ったら 「ムチ子生きてやがったのか!心配させやがってこの野郎!」 つったんだけど、 何かキャラ変わってないか?
ウィップってつけたのクラーク本人じゃなかったっけ。 あれは謎だった。個人的に。
>>890 できてるつもりでいたよ
恥ずかしいな俺
899 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 11:54 ID:UOTgOi5o
かってだがオレが1番嫌いなEDチーム まず第1位これウィップね。今ちょっと話し盛りあがってるみたいだけどかなり嫌い。 で次にメイね。何で新キャラは毎回強いかねー?メイ厨なんてもってのほか。 で最後はフォクシーだよ。こいつしょっちゅう消えるからやだね、ジャンプするとなかなか性能いい 対空持ってるし。やっぱ新キャラは強いなぁ ストライカーはだれでもいいです。
900 :
:01/12/05 11:57 ID:RbAR2+It
次スレ立てる奴、2の過去ログを忘れるなよ。 くれぐれも割り込まれないよう、事前にコピペを。
ドンファンとジェイフンは出ないのかな? キム親父もそろっと年だと思うのだが・・・
902 :
899 :01/12/05 12:04 ID:UOTgOi5o
よく考えてみたら女キャラみんな嫌いかも。
903 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 12:16 ID:wl91zfFD
切り株返し→切り株返し→・・・・ってできないかなあ もしくは覇気脚→・・・・とか
俺はここしばらく女キャラしか使ってないが何か?
907 :
902 :01/12/05 12:44 ID:UOTgOi5o
>>904 じゃあホモかもしれん(w
見た目が嫌いというわけじゃないけどね、技が嫌い。見た目ではマリーが好きな
漏れは逝ってよしですか?
なんか文章変だ鬱。 2001のクラークがムチ子って言ってたのが謎だと思ったってことで。 いやどーでもいいことだけど。 自分は紅マロに勝てる気がしない・・・
>>885 IDがKOF。どうでもよさげなのでsage。
910 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 14:25 ID:hrL/4fWI
ムチ子って名前つけたのラルフじゃなかったか?
911 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 14:27 ID:MKPG1GkI
ムチムチしているから、ムチ子
912 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 14:32 ID:hrL/4fWI
前スレ見れるようになるのっていつ頃だろ…
913 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 14:34 ID:D4ddTsS3
じゃあムチ代。
最近思うのだが、このスレにいる人はAQは駄目だとか、 クラーク・ハイデルン・メイリー・ベニマル・大門とかは厨房キャラだと認識して、 あえて他のキャラを使ったり、連続技を控えたりする。 でもここにいないor2chもインターネットも知らないKOFゲーマーは、 AQや厨房キャラについてどう思ってるのかがすごく気になる。 そんな非アケ板の彼らも、ここと同じように思っていれば問題ない。 でも2000を見る限り、AQ・厨房キャラ何でもOKだった彼らを見ていると、 今回も2000と同じ愚考を繰り返す輩がいると思う。(むしろいるし・・・。) ここでいくらAQや厨房キャラを叩いても、現場が改善されるとは到底思えない。 ゲーセンにはゲーセンノートもあるが、それすら見ない人も大勢いる。 さっきも言ったが、キャラを変えたり連続技を抑えても、彼らにしてみたら、 「何だこのキャラ!これで俺のクラークに勝てると思ってるのか?」とか、 「だせーこいつ。連続技できねーでやんの。(←クーラの場合)」と思ってるかも。 そんな彼らと対戦しようとなると、ハンデを背負ってやってるようなモノ。 この際遠慮なくこちらもハメさせてもらう手もあるが好ましくない・・・。 やはり練習してAQや厨房キャラに負けない精神と技術を向上するしかないのか? こんな事考える馬鹿な俺に意見キボンヌ。(長文ほんとスマソ!)
>>914 長くて読む気しなかったけど 読んだ
つまり AQ厨房に負けるのが悔しいから勝つ方法キボンヌ
こっちはAQ使わずに、
と。
強くなるか KOF2001など辞めるかの2択
916 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 14:50 ID:tU2XnPGF
普通やりこんでる奴は永久なんて使わないだろ?
>>915 やっぱりそうなるか・・・。
>>916 AQはやらない(知らないだけかも)けど強キャラでせまってくる。
昨日も紅丸・クラーク・メイリー・ハイデルンに氏にかけた。
こっちは全員ルーレットなのに・・・。
918 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:07 ID:XpxcESmb
KOF研究室で見たんですが、 毛走りで、 (端)強クロウバイツ→6D→空中ミニッツスパイクの後、 着地(地上)ミニッツスパイクで拾えて、それをまた 強クロウバイツで拾えるってほんと? っていうか正確には着地ミニッツ(すかし)→ナロウ →強クロウバイツの意だと思うんですが。 昨日、ちょっと試しにやってみたんだけど間に合わなかった ので。K'初めて使ったんで漏れがヘタレなだけかも。 誰か真相をご存知の方、いらっしゃいます? (しかし、AQほんとに多いね・・・)
>>917 全員ルーレットってよっぽど自信あるか、
負けて当然で色んなキャラ楽しむため、のどちらかでしょ。
全員ルーレットで強キャラうんぬんはお話にならないよ、実際。
922 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:23 ID:mZJlveD1
最終ボスにAQやられた。 シャララ,シャララ,シャララ,シャ........死。 関係ないが勝利画面のクラークの絵、伸びすぎの顔。 あれでOKなのか?構図もムチャクチャ。 外出だったら須磨祖。
924 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:28 ID:TQYjDY+J
メイの構えって絶対変だよ… そう思わないか!?
925 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:31 ID:mZJlveD1
あれ突っ立ってるだけだろ。ダルそうに。 このゲーム,無防備な構えで戦ってる奴多すぎ。糞が。 あれが許されるのはDIO様だけだ!
残ってる質問無いか〜?
927 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 15:39 ID:Do6KCu29
次スレまでにまとめないと
929 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 16:01 ID:ZFqQ8dtY
どうでもいいが餓狼にそんなコンボがあったとは・・・
930 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 16:04 ID:qi5sPl+z
瞬獄殺コマンドのコツない? でない、でない・・・
既出だけどさぁ がいしゅつって読んでるやつってわかってて間違ってんの? わかってなかったらたんなるカスだよ。小学生からやりなおせって感じ。 知能の程度がうかがえる瞬間。 既出=きしゅつ ヲタゲーマーの無知sage
932 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 16:09 ID:ZFqQ8dtY
>931 ネタだよな・・・ ネタだといってくれ頼むから
新スレあげといた
935 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 16:20 ID:bQQ6RaZE
931って日常生活でもくだらないこと突っ込んで 嫌われてんだろうな。 人間関係、学び直せって感じ。 兎材突っ込みsage
931 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/05 16:06 ID:kQ7gqp0i 既出だけどさぁ がいしゅつって読んでるやつってわかってて間違ってんの? わかってなかったらたんなるカスだよ。小学生からやりなおせって感じ。 知能の程度がうかがえる瞬間。 既出=きしゅつ ヲタゲーマーの無知sage 931 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/05 16:06 ID:kQ7gqp0i 既出だけどさぁ がいしゅつって読んでるやつってわかってて間違ってんの? わかってなかったらたんなるカスだよ。小学生からやりなおせって感じ。 知能の程度がうかがえる瞬間。 既出=きしゅつ ヲタゲーマーの無知sage 931 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/05 16:06 ID:kQ7gqp0i 既出だけどさぁ がいしゅつって読んでるやつってわかってて間違ってんの? わかってなかったらたんなるカスだよ。小学生からやりなおせって感じ。 知能の程度がうかがえる瞬間。 既出=きしゅつ ヲタゲーマーの無知sage
937 :
宣伝 :01/12/05 16:26 ID:HhAkjMyD
がいしゅつ【がいしゅつ】[名]
「既出(きしゅつ)」のこと。2ch独特のスラングの1つ。ガイシュツとも書く。
下記のスレッドの1が誤用したことが2ch全土に広まり、以後広く使われるようになる。
たまに2ch初心者が「きしゅつの間違いだよこの厨房、小学校からやり直せ」と痛いマジレスをしてしまうことがある。
同様の経緯で生まれた新語に「すくつ」がある。
発祥スレッド:東京・足立で女子大生強殺
http://saki.2ch.net/news/kako/962/962871899.html
938 :
宣伝 :01/12/05 16:27 ID:HhAkjMyD
939 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 16:30 ID:mK/FYYsq
新スレできたのでsage進行で
942 :
:01/12/05 17:29 ID:6PmhdO8v
943 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 17:29 ID:XExQeNYq
( ) ο* (ヽ∩・∩/) ゚0。 ⊂( ´∀`)つ 。*゚ sage ⊂( つ⊂)つ。・゜ ゜*ι|________|ヽ (__)_)
944 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 18:15 ID:zIOd1g/6
やべえ あげちまった 鬱
946 :
ゲームセンター名無し :01/12/06 23:58 ID:x0M8XVnD
( ) ο* (ヽ∩・∩/) ゚0。 ⊂( ´∀`)つ 。*゚ sage ⊂( つ⊂)つ。・゜ ゜*ι|________|ヽ (__)_)
x0M8XVnDは氏ね
ageていい?
sageちゃダメ