1 :
ゲームセンター名無し :
01/11/29 22:48 ID:OLwY+eF9
2げとーーーー
3 :
3ゲットー :01/11/29 22:49 ID:OLwY+eF9
4 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:50 ID:OLwY+eF9
5 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:52 ID:AE8DHV8b
5ゲット
>1 おつかれ。 VB+YL8hHが949を書かなければ別の人だったのに、とか思うとw スレ立ちage
7 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:55 ID:VB+YL8hH
>1 言い忘れたけどおつ! &ゴメソage
8 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 23:09 ID:cLrjX9cb
8!
9 :
OSC :01/11/29 23:10 ID:hAuz212p
>前スレ964 レス漏れすまんす。 もしかして渋谷で後ろで見ていたフェイ使いの人ですか?w あの時は一緒にやっていた相方が、 フォースをPLAYした回数が20回前後だったんで、 毎回毎回しんどい対戦でした。 相手は200〜300戦ぐらいやってる人ばかりでしたし。 まあ相方のキャラにもよると思うんですが、 前線にでるタイプのキャラと組めば援護に徹しますし、 援護キャラと組んだ時は自分が前線で攻め(荒らし)をやったり。 明日は西スポでBOSSとライブ台で、 「ゲットォ〜♪(壊れ屋風味)」とか言って叫んでます。 >エスポ 了解。 そしてキャラは何がいいですか? リクエストがあれば練習しておきます。(w
西は100円にならないのでしょうか。 もう元は取ってるような気がするのですが。
今日渋谷で思いっきり負けた。 負けるのはいいんだが、何故負けたのかってのが解らない内に負ける、 とか初心者の愚痴をたれてみるsage・・・ウワァァァァァァン
>9 レスTHXです……。 後ろで見てたフェイ使いは何人かいた気がするので、特定は不可能だと思いますけど、 見てました。相方はΓで女性の方でしたよね? 戦闘回数は明らかに少ないのですけど、こまめにロック切り替えつつ目の前の敵の隙に 味方に援護を飛ばすことを考えてプレイしていたら、自分より戦闘経験の多い人相手でも かなり戦えるようになりました。 今はまだ回避力が追いついてないのでダメージを受けてしまいますけど、 そのあたりを補おうと練習してます。 私が言うことではないかもしれないですが、フォースを楽しんでいてください。 OSCさんの発言からはそんな雰囲気が見えるので。 そういう上級者さん達がいると、追いかける方としてもすごく楽しみになります。 いつかまた発見できたら、後ろからいろいろワザを盗ませてもらいますね。 では……。
13 :
エスポワール :01/11/29 23:38 ID:fPjsMERS
>OSC んー 俺今ノーマルライデンだから 合いそうなものをお願い。 よろしく〜♪
なんかマターリして良い意味で2chぽくなくなってきたな・・・ 正直引いてる人が多いんではないかと予想してみる(藁
15 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 23:42 ID:HHDQN2ED
2chで普通に会話するOSCとエスポはやはりすごいと思う。
16 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 23:43 ID:VFH8VblA
16
神の特典 2chで雑談が出来る。 説得力がある。 ただし神になるのに使う金額も尋常でない上 使えばなれるというものでもない諸刃の剣。
19 :
OSC :01/11/29 23:48 ID:hAuz212p
>12 即レスどうもです。w ライデンと組んでいた方ですかね?>PHフェイで 違ってたらすいませんです。(汗 参考程度に読んで下さい。 攻め(荒らし)に関してはこまめにロック切り替えは、 そんなに必要ないんじゃないかなぁと最近は考えてます。 余裕があれば援護はするべきだと思います。 ただ貴方が後衛で支援に徹している、 もしくは相方が前線で戦うキャラを使用してるならば、 1on1してる状況、もしくは相手を背後においてる状況で 如何に援護できるかが役割になってくると思うのですよ。 よく回避力不足〜と言ってる方をみかけますけど、 自分が思うに回避力不足と思われる原因は、 純粋に回数をこなしてない(フォースに慣れてない)、 レーダーをみながら操作ができない、 状況に応じてロックオンアラートを見てない、 相手を背後に置いてる時に相手の武器ゲージ消費量を計算しない、 等の条件があると思うのですよ。>他にもありますが まあ2on2対戦において回避力ってのは、 状況判断能力なども必要なんでしょうかね。 後は純粋に反射神経の善し悪しとか・・・。 のものもさんなどの高齢チャロンプレイヤーは、 反応して回避するのがしんどいそうです。(w 長文すいません。 それでは〜
地方の遊び人には割とどーでもいいことのような気がする。 今日は残り時間0秒時点でフェイにハートビーム食らって判定負け…
>19 その通りです。 今は1on1から突然援護を飛ばすのが基本スタイルになってる感じです。 回避は、まだレーダーやロックオンアラートが見れてない段階ですね。 そろそろ完全にスレの雰囲気から外れてるので、この辺で……。(ゴメソ>All) 何かどうしても聞きたくなったら某所に書くかもしれないです。 オラタン期にちょっとだけ書いたことがあって、見てたりしますのでw ROMですみませんが。
22 :
S.MANIRA :01/11/29 23:58 ID:fs9hCn+0
OSCさんは凄いなぁ
23 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:03 ID:Erve1kS5
フォースの回避には最終的にはニュータイプ的要素も必要だと思う。
24 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:06 ID:Erve1kS5
マニラ降臨。
>23 そして勘違いしたアフォが奇声あげてプレイするわけか。
26 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:07 ID:3CjeuM2a
神がイパーイ
>>25 クスリ疑惑の車道ゼロ氏が良い例・・・ということは彼は人工NTですか
28 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:09 ID:Erve1kS5
>25 「見えるっ!」とかか。嫌だな。 まじでそういう要素は必要だと思うけどね。ガンヲタはいらん。
29 :
神か知らんが2ch素人向け :01/11/30 00:10 ID:dfcM4y49
何か?
31 :
エスポワール :01/11/30 00:11 ID:qkTHbgs2
5.4時代に遠征費含めて100万円程度、でもそれから月一しかやってないからある意味 効率的だった。 狩られても狩られても可能な限り入った。 1日50回狩られても入った。 莫大なプレイとちょっとの考え(反省) 強くなりたいなら負ける事を楽しむだけでなく、負け続けても楽しめる精神が重要だと思う。 悔しく考えつつ。
32 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:14 ID:i1rrk3uL
>>31 負け続けても楽しめる精神は蹴出し明言。
所詮ゲームだからさ、楽しめないなら止めるが吉。
俺の腹を崇めよ! 懺悔するがいい!!
34 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:17 ID:pDf6vXVK
>ちゅきゃしゃ おまえはただの脂肪の塊にすぎん!
しかしオモロイなあ。 っていうか、なんで関東方面の有名人ばっかなんだよ! 関西人もキボン。
36 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:20 ID:sCDVOTAv
熱くなってくるとロッコナラートに注意が行かなくなる
確か前にもこんなちゅきゃしゃモドキが増殖した事があったよな(藁
>ロッコナラート というかコレが何なのか小一時間問い詰め(略
39 :
コピペで遊んでみる :01/11/30 00:24 ID:jKm8FN3c
ヽ__/ [ 〓]<真後ろ向くけど“前ダッシュ”!! エエェーー!!>Σ[◇] ヽ__/ [ 〓]<正直言うと、LW使った事無い。 エエェーー!!>Σ[◇] ヽ__/ [ 〓]<2%勝ちで逃げ切るのはスリルがある。 ああ、それなら解る。>[◇] ヽ__/ [ 〓]<厨・工房での使用率が90%超えた。 なんだかなあ…。>[◇] ヽ__/ [ 〓]<僕とアファームドタイプAとの違いって… オレに聞くなっ!!>[◇]
40 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:24 ID:zpahhhI0
意味不明に神が降臨してるなぁ…(藁 OSC様、先日渋谷の大会を見学してました、で 私もPH使っているんですが、LWの当て方の絶妙さにビビリマシタ 一つお聞きしたいんですけど、PHで前に出た場合はどのように戦ってますか? 大会を見る限りでは 前に出て撹乱&回避→隙を見て確定の時にLW な感じに見えたんですが
>34 いえ、私は「ちゅきゃしょ」なのですが・・・ もし司氏の事を言っているのでしたら御本人に失礼ですよ。 俺の腹を崇めよ!!!
>41 ちゅきゃしょ日記をこのスレで連載してくれ
秋葉原で僕と握手!!!
44 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:29 ID:sCDVOTAv
ちゅきゃしゃさんは強いから神なの?
キセル名人だから神なのです
神の特典 2chで雑談が出来る。 説得力がある。 キセルが出来る。
47 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:36 ID:dfcM4y49
有名人の使用済みライセンスカードは売れるの?
ちゃろんてきに、神より使徒がしっくりくる
>>47 臭い付きや汗付きその他要素で変動すると思われ
今日は使徒襲来まくりですね
フェイタン ハケーン ! ハアハア ヽ__/ へ____へ 三ヽ[;〓]ノ [〓 ] 三 [Y] Σ (・д・ ) 三 / > ∠/__マ ∪∪
52 :
ムーミソ :01/11/30 00:45 ID:6YGJtOAT
俺様のブリーフは売れるのか? おい、どーなんだよ。
?! ☆ ☆ ヽ__|/ へ____へ 三 [〓] [〓 ] 三 /[/] Σ (・д・ ) 三 // \ /ニに|||◎二二> ☆ ∪∪ ハアハア… ヽ__/ へ____へ Σ [;〓]´Д`;) [〓 ] /[/] Σ (・д・;) )) /ニに|||◎二二> ∪∪ アファXダヨ ハアハア… ___ ヽ____/ / ヽ__/[〓 ̄日] へ____へ 煤R[;〓]ノ´Д`;) [〓 ] [Y]∋二二目] (・д・;) )) ヽ¥_/ /ニに|||◎二二> く く ∪∪ テムジンタン ハアハア… ___ ヽ____/ / ヽ__/[〓 ̄日] へ____へ ウアアアン !ヽ[〓;]ノ´Д`;) [〓 ] [Y]∋二二目] (・д・;) (( ヽ¥_/ /ニに|||◎二二> く く ))) ∪∪
何処へ逝くテム〜w
また神が一人……。
56 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 00:49 ID:Nrx6C7Ey
紙ばっかりだ
よくみろ むーみそになってるYO
ラディカルザッパーは直当て用か・・・考えた事も無かった。 丁度J+からJに乗り換えた所なのも何かの縁だ、明日からザッパー使ってみよう。
神はいいが、紙は正直そろそろウザイ……。
僕を見て! 僕を見て! 僕の中のモンスターがこんなに大きくなったよ!!
61 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 01:12 ID:WLyg2gw4
ここはなりきりスレですか?
>61 フェイエンジェハアハアスレへどうぞ。
63 :
OSC :01/11/30 01:15 ID:8wcVKS7n
そろそろ名前だして書き込みとか辞めた方がいいんすかね。 というわけROMでもしてますね。 ラストのレス。 >エスポ ライデンと相性が良いキャラねぇ。 回避に自信がないなら、自分がVOX使って攻め(荒らし)とか。 別にフェイでも構わないんけど、ライデンの回避力が問われますぜ。 フェイの火力でライデンが食らったダメージは取り返せないしね。 テムジン・ライデンは軽量級コンビに辛い。>安定で強いけどさ >40 >前に出て撹乱&回避→隙を見て確定の時にLW >な感じに見えたんですが いやまったくその通りです。>渋谷の大会では もちろん状況に応じて自分が援護側に回ったりもします。
騙りは正直引くよなぁ >マニラ氏 本人?
そういえば、今日エンジェステージで対戦中に2回ほど画面が一瞬ブラックアウトして怖かった。 今まで見たこと無かったのに。 実はかなり報告例があったりする?
OSCさんお隠れですか・・・ ロムってるならトリップつけてたまーに質問とかに答えてくれると嬉しいかなーとか思ったり。 名無しでもいいと思うケド。 ネタ振ってみる・・・ 先日たまたま目撃したんだけどテムジンのターボカッターを喰らったら 普通の痺れエフェクトの代わりに何故かエンジェの凍結エフェクトになったYO 対戦後のCPUで起きたんだけど、その前の対戦時に実際エンジェの凍結喰らってたんで 関係あるっぽいんだけど・・・ コレってガイシュツかな?
67 :
エスポワール :01/11/30 01:22 ID:qkTHbgs2
>OSC 向こうの攻撃力を体験しないとわからんなあ しがない地方の伍長ライデンだからな・・・・ 気合いで回避に徹する&壁が多い のなら何とかなる。
渋谷にて1コインで8連勝。 最初に1人でやるとこういうことも起きるのね… 援軍に来てくれたアファCの人、ありがとう。
ヽ__/ [ 〓]<ブルハツたんとメガスピン対決したいYo!
70 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 01:35 ID:PpQFdfqS
>65 俺も対戦しようとしたら画面真っ暗で レーダーやHPバーは写ってたから なにかのミッションだと思って頑張ったよ。 レーダーを見る練習になってよかったよー。 あぁ〜あーゆーミッションほしかったなぁー。
71 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 01:42 ID:jKm8FN3c
自分が行っている店では、まだバグは出てないらしい。運が良いのかな?(その代 わり、すでにレバーが3セットオシャカになって交換している)
72 :
AZY ◆dMaUYaac :01/11/30 01:45 ID:Y8+RB8/Y
なんでこんなに盛り上がってるのよ?w
73 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/11/30 01:50 ID:Nrx6C7Ey
あ、イケメンだw
74 :
ハサウェイ :01/11/30 01:52 ID:rH/CStiw
エスポたーん
75 :
エスポワール :01/11/30 01:57 ID:qkTHbgs2
謎。
コテハン4連続はすげえ。
77 :
AZY ◆dMaUYaac :01/11/30 02:07 ID:Y8+RB8/Y
凄いねw
78 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 02:11 ID:ZYSn7tL4
>>69 メガスピンじゃなくて、ブリッツトーネードだYO!
>>78 どう考えてもメガスピンの方が名前が通ってるYO!
>>69 ゲット レディ !
へ____へ
ヽ__/ [〓 ]
[ 〓] (・д・ )
<二二◇[/] /ニに|||◎二二>
/ > ∪∪
へ______へ
ヽ_ _/ [〓 ≡〓]
[〓≡〓] (・д・≡・д・)
((( <二二◇三三三◇二二> <二二◎|||三三三|||◎二二> )))
/ > ∪∪
へ______へ
ヽ__/ [〓 ≡〓]
煤m〓;] (・д・≡・д・)
<二二◇[]= 三  ̄[/] <二二◎|||三三三|||◎二二> )))
/ > ∪∪
ウアアアン !
_ ヽ__/
\\ へ____へ [;〓]
\\ [〓 ] …
◎(・д・ ) ヽ¨∴ノ
ヽ∠ニ⊂| [Y]
(/ ∪ ))
81 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 02:15 ID:jKm8FN3c
>78・79 瀬賀がさっさと言わないから、「ユカラ撃ち」みたいに浸透しちゃうの ね…。(で、結局「ユカラ撃ち」の正式(公式)名は?)
イイ!
84 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 02:20 ID:RrciNofG
アファC使ってて「逃げるだけでいいよ」とか言われると、激しくへこむ今日この頃
無限ループの予感・・・
86 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 02:22 ID:jKm8FN3c
>83 解った。じゃあ次のお題が出るまで落ちとく。
81> 晒す意味も込めて「ゆから撃ち」でいいじゃん。 本人弱かったらそれはそれで哀れだし。 まぁ、誰も使わんけどな。 普通に名前付けたいなら「ゼロ距離撃ち」とか その技がどんな技か簡単に想像がつく名前がいいね
ライデンD使ってて、10%リード残り20秒 相方「逃げるぞっ!」&高速撤退 「避けろっ」 ムリだっつ〜の(TT
アファJ/TYPE.Cで、レーダーだけ見て一発も攻撃しないテスト。 …2対1でもなぜか勝てました。 勝てたけど鬱。AIテムジン働きすぎ。
デフォAIの強さって メオラ>ライデン>テム>DAN>フェイ>アファ>エンジェ>マイザー>ネフ だと思うんだがどうよ?
CPU戦練習課題 (1)常に一発づつ目標を切り替えて撃つ。 (2)常にロックオンアラート状態に自分を置くようにする。 (3)近接はダッシュで避けてみる。 ほかにあります?
メオラそんなに強いか?
93 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 03:01 ID:dfcM4y49
>>90 AIボックスは放置されると途端に強くなる感じ。
>>92 AIメオラは単に回避力が高いだけだと思う・・・
ていうか強い弱いって基準も曖昧だな。
対戦で使える使えないで言ったら最弱はジャガーだろ
スペ最弱は無いと思う・・・弱いとは思うが。
>>92 ・決して前線には出てこない腰抜けっぷり
・ふと気を抜くとメテオ撃ってる抜け目の無さ
・そして比較的高い回避率
と支援機としての機能をフルに活用してるように思える
>90 マイザーとスペ逆だと思う スペそんなに弱くないと思うが 逆に勝手に特攻して体力減らすマイザーの方が・・・
>>94 そうか?
前に半1vs1*2状態でやってたとき、
こっちのAIジャガーが相手のAIネフをいつのまにか大差で屠ってたんだが。
>>96 やる気度数がマイザーの方が高めに感じたんでマイザー>ネフにしてみた
でもマイザーとネフの弱さは確かに甲乙つけがたいね
99 :
94 :01/11/30 03:16 ID:HKY5dH8W
>>97 いや、AI同士で相手させるって意味ならそうなのかもしれないが・・・
漏れは対戦でダブルロックで人間狙わせたり敵の相方AIでジャガーが出てきたときのウザさとかもまとめて
最弱って言ったつもりです・・・一応。
97氏も漏れと同じような基準で考えているのか不明瞭だったので。
100 :
97 :01/11/30 03:18 ID:Aj/kub5H
あ、そういう意味で言ったら確かに…違う基準で考えててスマソ。
たまーに、AIマイザー発狂したかのように強くなることあるけど‥‥‥ 限定3(HUD故障)ミッションで、AIアファが相方だった。 普段、特攻あぼーんが主な役目((TдT))な彼だったが、このときは大活躍。 俺がリーダー狩るより先に、寮機を退治したこともあった。 おかげで、アジムまで行けた。 ‥‥‥アジムで逝ったが (_ _;;;
102 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 03:39 ID:pLmk8xKw
>101 アヤカシタン、AI連れてクリア目指すならエンジェかライデソが良。 両方ともアジム夫妻から100%は確実に削ってくれるよ。 まだ両方で二回づつしか逝ってないからわかんないけど。 漏れのふがいなさでアジ務夫妻残り10%ぐらいでやられてるけど(汗
>>102 うわあ、マジかい‥‥‥すげえなあ。
エンジェもライデンも、そんなにがんばり屋さんだったのか。
サンクス、今度試してみるよ。
で、限定3なんだけど。
どーも、AI寮機がが普段より強くなるかもしれない、って話もあり。
俺の友人の一人も、滅多にあぼーんされないって言ってたし。
あと、ミッションはクリアしないと、指令部の評価は青文字(下降、もしくは変わらず)なのね。
ノーマルでアジムまで逝ければ、そこそこ評価してくれるのに‥‥‥指令部のイケズ。
アジム夫妻も、発狂モードさえいなせればクリア出来そうなかんじ。
あれ、避けられるのん?
対戦中に小学校低学年くらいの子(父親同伴)が協力乱入 父親の膝の上にのってレバーを握る。回りから苦笑・・・・ 対戦相手の友人*2が「あの子には攻撃しないから」と1対2開始 援軍の子、ロックオンせずにその場でレバガチャトリガー乱打。 相手には当然当たらず、自分は避けまくりで200%対200%*2で終了(;´Д`) 妙に嬉しそうにプレイする隣の親子にほのぼのしたが、思わず例のコピペを始めたくなったYO! ・・・・一番気の毒だったのはドローでゲームオーバーになった友人*2なんだがw
106 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 04:05 ID:t4DJOt7v
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,, ) < ちんぽーうんちんぽーんこんこ .( つ | まんちんこうんまー | , | \____________ U U | もじゃもじゃはえいんも | \ わきすねはなけしりげちんまんげ− /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (゚Д゚O =3 ⊆⊂´ ̄ ソ ニギリっぺ
むぅ・・・40分間afulo一匹以外沈黙か・・・ 神で埋まった反動は結構大きかったって事か。
108 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 04:34 ID:pLmk8xKw
>103 アヤカシタン、アジム夫妻は発狂もうどに逝く前に殺るんだよ。 やつら発狂させたらおしまいだよ。 初めの合体レザーの終りかけが一番効くよ。 どーでもいいけど漏れ今日このスレ全然もりあがらないから半角板で祭りに参加してたら 地雷3個もふんじゃったよ。 今、難破寸前の船に乗りながら航海している気分だよw
機体の組み合わせの相性について語って欲しい テムJ+には、何がいいかな・・・・
>108 某所で分離後はステージ中央で、静止。とあったが… これは発狂前?
111 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 04:42 ID:pLmk8xKw
>109 ボックソシリーズ、ライデソシリーズなどどうでせうか? 重火力系とヒットマンは良いコンビになりそう。 他では決めて不足か。後、マイジャーΗ=テムジソJ+と思うがどうか?
112 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 04:44 ID:m0tIMHUG
テムジンはJとJ+だとどっちがつえーの?
113 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 04:46 ID:pLmk8xKw
>110 発狂もうどはアジム夫妻がライフ残り5%ぐらいになったら強制突入ダタートオモウヨ?
AIスペはカス。 開幕「防御に徹しろ」状態でで距離が離れてると、数秒間全く何もせずに動かないよ。 かといって他の指令だとスペはすぐ死ぬしな……。
>>108 Σ(゜ロ゜ノ)ノ
あれより前に、か‥‥‥難しいなあ。どうやればいいんだろう?
なんか、ネットライデンとかだと出来るって話を聞いたことがあるけど。
チスタなら、バルカンビットで発狂モードまでに残り50%ちょいまでは行けたから、あとは相方次第もしくはなんか新しい方法を探す、か‥‥‥
そういえば。アジム夫妻合体前のくるくる回ってるときにビット飛ばしとくと、面白いよ。
アジムたんの頭上で、同期して高速回転するビットが烏賊酢!
>地雷踏み
(-人-)ナムナム
うちのマシンも最近不安定だから、へたなモン踏んだら一発で逝きそうだなあ (- -;;;
>>109 俺の持ち機体(チスタ、ティグラ、Bob、Dan)だと、どれでやってもJ+は心強いよ。
逆に、相手にしても怖い。
治癒は俺が使い慣れてないせいか、相方がどれでも勝てねい。
治癒で勝ってる試合は、相方に完全におんぶにだっこ‥‥‥鬱。
つーか、テムは相性の悪い機体ってあるのかなあ?
どれとやっても、それなりに相性がいいような気がするけど。
116 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 04:55 ID:zMoN3gnR
>103 100%以下だと思ってたけど・・・違うのか・・・
いきなり変な話題ですみません。 前スレでフェイとエンジェがからんでいる同人を探していた方へ。 エンジェとフェイでハァハァするスレッド か バーチャロンの同人誌スレッド どっちかにHPのURLが載っていたとおもいます。 ただ同人を手にいれるのは無理っぽいのでサンプルでハァハァするしかありません。 フェイ「ひぁぁぁ、見ないでぇ〜」という奴ですよね?
>113ね・・・
120 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 05:02 ID:m0tIMHUG
>119 説明プリーズ
121 :
109 :01/11/30 05:03 ID:zMoN3gnR
よく組む相方が J+、J、アファG、ライデンE2って感じ。 それ意外とはあまり組まないからどうなのかなぁ・・・と思って。 個人的に組んでみたいのはネットライデン(D) ネットでしびれたところにドカンと当ててみたい(w
>115 ネットライデソはエグイの見たよ。 TCWで180%ぐらい持ってったよ一撃で。 アジムレザー食らいながら撃ってたから負けてたけどw しかしアヤカシタン、sage進行の闇祭りは考えようだね。 何処からともなく地雷野郎がやって来るから恐ろしいよ。 踏まないもんまで踏んじゃうよ。 愚痴っちゃってるよスマソsage
>116 100%ではナカタとオモウよ。 5%っていうのもあやしいが(汗 あやふやなのにカキコ、ゴメソ
ってーか簡単にアジム倒すにはライデン系(A除く)の相方 必須かなぁ・・・
>>120 一応漏れ両方とも一枚以上乗ったことあるんだが、どっちかが劣ってるって気はしない。
J+は軽いから扱いやすい、Jはちと重いがRWの回転率高い・・・他々
つーても結局漏れの主観か…他のテム乗り、意見キボンヌ。
>>116 俺も、100%切ると発狂するって聞いた。
あれは、100%切ったとたんに問答無用で発狂するのか、それともある一定の行動ターンが終了するまではそのままなのか、どっちなんだろう?
後者なら、まだ攻略が見えるんだけど‥‥‥
>>122 >TCWで180%ぐらい持ってったよ一撃で。
Σ(゜ロ゜ノ)ノ
すげー、マジすげー‥‥‥今度、ネット使いと一緒にクリアめざしてみよう (^ ^;;;
ティグラでも同じことできるのかなあ?
>何処からともなく地雷野郎がやって来るから恐ろしいよ。
ハイリスクハイリターン‥‥‥といっていいのかなあ?(苦藁
最近、あんまし悪いとこ逝って無いから、しばらく地雷踏んで無いなあ。
でも、今のPCが調子悪いのは、なんか最後に踏んだ地雷のあとからなんだよなあ‥‥‥
トロイチェックには引っかからなかったけど、非常に不安 (- -;;;
>120 考えてみたけどどっちが強いかってのは答えにくいなぁ・・・ 巷ではJが強い説が有力なようだけど・・・
>>127 おお、サンクス!
こんなスレ出来てたのね。
しっかり勉強してくるです‥‥‥
ていうか、さすがにもう練る (^ ^;;;
練ってどうするんだ俺! ‥‥‥鬱だ寝よう。
この時間が生活の主な時間の自分。 ・・・・・鬱だ部屋片付けよう。
…鬱だ。みんなちゃんと寝てるんだな。
みんなの投資額キボン。 漏れ10万ちょいかな。 …鬱だ控えよう。
漏れは三万程度かな・・・ 三万で対戦数320つ〜のは、多いのか?少ないのか?
170回くらいで3万程度かなぁ…。金額の割に少ない方だと思う。鬱だ…
200円か100円なのか、CPUメインか対戦メインなのか 勝率などによっても変わるなぁ…
漏れは三万程度 三万で対戦数320つ〜のは、多いのか?それとも少ないのか?
138 :
137 :01/11/30 07:46 ID:ZeTFPQvH
二重カキコスマソ
勝てない人は一プレイ200円です。 今でも200円の所は多いのでしょうか? カード代金と合わせるとシャレになりません。
>120 どっちが強いかは分からないけれど やっぱりテムジンだから前ビ当てて欲しい、っていう気持ちがある。 最近は1発ダメージにひかれてJ+を使う等兵クラスの人が増えてきてるけど 当てれるタイミングで当てれていない人が多い。 それを見ると、JやJ/Cの方がマシな気がする。 削り合いになるレベルの人との対戦だとまた話が変わるんで、こんなもんで
100円のところ見ない…200円で ひーひー言いながらやってるよ… の割に強くならない
強い弱いは別として、J+の前ビ当たったときの爽快感が 好きでやめられない
200円の時2万5千くらい 100円になってから5千くらい それで500戦くらいです。100円(・∀・)イイ
>>142 それには激しく同意するが、暫く乗ってると「もう一発あれば当ってるのに」
って状況が結構あるのに気付いて結局Jに戻した。やっぱり重いが。
・・・多分漏れも
>>140 の言うタイプの人間なんだろうなぁ・・・。
|ー`;)ネボウシテモータ
147 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 09:26 ID:YOzO8yzh
あげ
安心院話にちょっと 俺はネットライデンとティグラで安心院いったんだけど 相方ネットライデンがTCWしてこっちもTCW発動したら なんかダメージが入らなくて、それぞれがTCW2回撃ったのに 100%以上パワーが残ってた。 自分のティグラレーザーが当たってるのにダメージが無かった のはこの目で見たよー。なんでだ?
オハヨウゴザイマス 旋回保存の練習してみたが ダッシュ距離が短くて旋回保存されてるのか不明 入力ミスってるのかな
>>149 最初のテムジンを真後ろにして
どれだけ曲がるか研究すれば?
>150 今度は基準点もうけてやってみます 保存した後違う入力いれると保存解除になるのかな ダッシュ短いからそこまでしている時間ないか…
152 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 10:31 ID:uRYYoLHZ
東京だから、まだ200円… とりあえず1万強くらい使ったかな。 学生だから、あんまりゲセン行けないのがつらい。 週三回と決めないと生活できないYO!!
保存だからずっとレバーガード状態だよ。 違う入力する必要は無いです。 曲がるよー。
154 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 10:33 ID:3BcP1VEn
まがるー。まがるよー。
155 :
40 :01/11/30 10:38 ID:lvlsP0rH
OSCさん レス有難うございます。昨日はあのあと寝てしまいいました… また西やどこかの大会でプレイ見させていただきます しかしLW確定する時の判断が凄かったです それ当てるんですか!、ってタイミングでガンガン当ててたし 撹乱時の位置取りや回避も (゚д゚)ウマー さらに精進いたします
>153 ありがとー Janeなんで旋回して3発目FB当てにいきたい ホントはダッシュ攻撃出すの怖いけどね >152 東京にも100円のところあるけど 混んでるでしょね
157 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 11:10 ID:9a4beKkZ
寝坊した・・・ 今から出撃して来るわ
158 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 11:21 ID:YlHZ7D6g
西って、まだ2セットは5連勝ストップなの?
159 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 11:39 ID:PlCtwmoF
既出かもしれないけどアジム戦 アジムは基本的には100%止め クリスタルはジャンキャンで避ける 次に来る弾は普通に避ける 封印クリスタルは中央の台で壁って消す 合体し終わって攻撃する前に大きい攻撃を当てる 横なぎのレーザは飛ばないで左に歩いていると当たらない このとき歩き右を撃っておく 渦巻きに来るレーザは左に歩いて避ける 歩きが速い機体はレバー片方で歩く 渦巻きレーザ避けた後は大きい攻撃をする 分離前のクリスタル状態に大きい攻撃を当てる これを二回で終わり エンジェの歩き右、Dライデンのレーザ、ティグラのレーザ は大きいダメージを与えられるので1ターンでも倒せます 多分全機種で可能、最初のクリスタルの避けと 2回目のアジムの攻撃してくる場所が違う事に気をつければ 安定するかと
いきなりですまんがティグラのしゃがみCWて何だっけ?
161 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 12:37 ID:6RM8UlqK
アジムって店の設定で耐久力変わってるような気がするんだが気のせいかな?
>>160 自分の頭上から相手に向けてバルカン発射。はっきり言って使えません。
バルカン 頭の上にビット出て5,6発。 使えん。
>161 >162 レスTHX。 ティグラは使える技が少ないな…
164 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:17 ID:amhQ/gX1
J+は、RWゲージが物入りなのに LWゲージが余りまくりなのがムカツク。
165 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:25 ID:aIA1hwGF
J+のLWはテム内で一番性能が良いのでは?
166 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:38 ID:aIA1hwGF
でも、あまり使わんか。 ていうか、J+はCW以外あまり使わなさそう。
167 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:49 ID:pG9r2MIJ
ティグライデン見た目カコイイけどイマイチ
J>J+>Jc
169 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:51 ID:dLyBZSMq
ボムはねぇ・・・。 よくポンと置いてその中でちょっと隠れる人とかいるけど、 そんなことせずフツーに避けりゃいい気がする。 確かに視界外からの敵の支援攻撃とかが怖いのはわかるけど、 そういう攻撃って短時間に集中的に飛んでくるんでなくて 長時間にわたって間隔を置いてたまに飛んでくる感じだから ボムは爆風の持続時間が短いために使えない……気がする。 あと視界が遮られんのもウザイ。 まあ無いよりあったほうがいいのかも知れないと暇なとき置くようにしてるけど 攻撃消してくれて助かったって事ほとんどないし・・・。 グランドボムと偉い違いだよ・・・。
170 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:56 ID:cy9xo5D5
残り10秒ぐらいのときに壁ボムする。 で、相手がボム抜ける攻撃してくるから、その前に壁に上ってって感じで使うのかな? それくらいっぽい気がする。 それよりアファAのボムの方が使えんぞ!
171 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 13:58 ID:cy9xo5D5
即出し前ビー出すとき、余裕があったら前歩きボム出すか。
172 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 14:53 ID:Ryzv79T6
テムからフェイに乗り換えたんだけど、 こっちのが俺に合ってるかも。 やっぱりフェイの基本って以下にハート当てるか?
173 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 14:56 ID:iOF3b/tz
発狂しても別に避けれるんで問題無いよ。
>>172 VHならハートがメインだとは思うけど前ビもそこそこ強いYO
ハートは狙って当てる武器じゃなくて事故狙い援護武器な気もするけど。
あとPHならボーガン、BHなら前ビと近接かな。
ライデンD型だが発狂レーザーは食らった事ないな… 斜めダッシュしてれば大丈夫なんじゃないか? オレはいつも斜め右前に走ってるが… しかし、極太レーザーの叩き込み時がイマイチわからん。 ごっそり持っていくかと思えば半分減らん事もあるしな。
176 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 15:35 ID:Ryzv79T6
>>174 サンクス。
BH欲しいから、ゲットしたら参考にするYO。
177 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 16:44 ID:gP/iOSbw
Mission15に入って、スレの進行が遅くなったな。
金が尽きたんだろ(ワラ
179 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:02 ID:ZO0GTGNL
尽きました。 100円にしろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
初日から100円のところでプレイしているが金が尽きた。
>>178 全くその通り
クリスマスニ バイト シタクナイネ
182 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:17 ID:+DmYazq8
セガの方にあるフォースのイメージは影がちゃんとキャラの形してる。 微妙に仕様変更されてるのか・・・
183 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:19 ID:+DmYazq8
↑ごめんHPのイメージ画像の話ね。 更にガイシュツかも・・・
(;´ー`).。o○(画面ははめ込み合成です)
185 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:24 ID:gP/iOSbw
金か・・・確かに正論。 元が取れるまでってよく聞くけど、大体どれぐらい稼いでいるんだろう・・・ 情報キボンヌ
186 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:29 ID:+DmYazq8
今月あと800円か。 よーし、いまからフォースやっちゃうぞー つーわけで逝ってきます
187 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:31 ID:ZO0GTGNL
チスター!(・∀・)
ドスー!(・∀・)
プレイヤー人口の増加に比例するのは仕方ないことなんだろうけど、
セガBとかで最近妙に多い日本語が不自由としか思えない書き込みを見るのは
精神的にかなり苦痛なのデスガ。
助けてミランダ姉さん。
>>182 何スレか前に既出だが
最終ロケテの時点までは影がきちんと描かれてたはず。
190 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:41 ID:LtDDcLW9
200円で12時間フル稼動して、80日程度と随分前の擦れに予測した人が居たな〜。 都内は冬休みが終わるまで200円と言うのが大方の予想っぽいが。
1クレ200円でも、1シートにつき1日10万稼げる店は無きに等しいと思われ。 結構対戦の盛んなゲーセンでも、1シート1日5万逝けば良い方では? カード収入を考えなければ、大体1ヶ月で元が取れる計算。
192 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:42 ID:ZO0GTGNL
影も含めて 次回作ではゲーム性はもちろん グラフィック・演出の爆発的進化をキ盆。
193 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:44 ID:rDefMjyS
二回目にDan支給された 悩んだ末蹴った しかし、Ageはそろそろ頭打ち と言うか、当たらない前DCWとか事故狙いのTRWばっかじゃ勝てないわな 未だに近接慣れないし スペにざっくざく斬られる… あぁ、何時になったらJoeに乗れるんだ……… そろそろ2枚目突入(今更) 引継の仕方はどーなってるんだろ つーか、何でターミナルにそれ書いてないんだろ 過去スレ調べない自分も悪いが
1シート1日80クレジット入ったとすると、1クレ200円で16000円。 筐体を1セット500万とすると、78日で元が取れる。ここらへんがリミットだね。 いつまでも200円だと売上げ落ちそうだしな。
195 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:48 ID:qsl7BQSX
更に設置店が減るぢゃないか
>>193 \300投入した時に
引継ぎするか新規カード製作かの選択画面が出たべ。
残り0回になったらゲームオーバー時に警告表示があるから
それからターミナル直行。
197 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:54 ID:ZO0GTGNL
筐体に100円入れるとき →いつものこと 筐体に200円入れるとき →もう少し待てば…(;´д`) ターミナルに300円 →マジで痛い・・・!っていうか、いろんなことが頭をよぎる。
198 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 17:59 ID:LtDDcLW9
確かこんな式だった様な 強制対戦で、1試合5分と仮定して 200円×2人×12試合×12時間=57600円 500万÷57600円=86.80.....日 カードの収入は考えてみたけど、セガ値が150円とした場合、1日2000円程度っぽい。
199 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 18:03 ID:orpYZ4dY
学生のお年玉を絞り取るまで安くならないとの噂です。
>>195 もう生産してないので増えようがないと思いますが。
フォースじゃないけど、前に大会で1日中筐体を回してたことあって 1クレ100円で500クレジット逝ってたことがある。 深夜までやって18時間稼動だった筈だから、平均回転時間が2分10秒程度。 フォースは、「かなり強い連勝組vs一般兵」という組み合わせになるのが普通だから 1試合5分って計算するのは長すぎな気がする。 もっとも、普通の店は1日中人が居るわけないとは思うが。
やっぱり家庭用を待つしか よーしパパお家でフェイタンのパン…イカショウリャク 家庭用に落ちたら磁気カードどうすんだろね
>>202 メモリーカード使うだけだろ。
もちろんゲーセンのデータは使えない。
で、30回プレイしたらメモリーカード買い換え。
(;´ー`).。o○(メモリカードで埋まっちゃうYO)
205 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 18:42 ID:910vAFU1
家庭用出るのかね?セガは専用ハードが無くなったからで無さそう。ドリキャスで出すのかな?出るのは2年後ぐらい?
ドリキャスは性能的に無理だろ。 現状ではブロードバンド対応してるXvoxあたりが最有力だと思う。
>206 X-vox ワラタ
208 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 18:54 ID:TZdzzSL5
>>205 ドリキャスで出せるわきゃーない。サターン版OMGみたいになろうよ。
209 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 19:09 ID:GtlLN/Cx
それにしても なんでみんなシャドウのミッションとか、 やられると分かってて出撃すんの? AI育ててからそれ使ったほうが絶対いいと思うのだが。 セガの悪徳商法に引っかかんなよ。 ヒョットシテ、ミッションハAIツカエナイノ?
フォース稼動 ↓ 家庭用発売(メモリーカード、磁気カードは使えましぇん) ↓ フォースニューバージョン(家庭用のメモリーカード使えます、磁気カードは廃止) ↓ バーチャロン 次期バージョン「もう誰も信じない1on1」稼動 初心者にやさしい仕様にしました(大嘘)
212 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 19:20 ID:IPWSIxEC
>209 男には、やられると分かっていても 行かなきゃいけない時があるんだよ。 坊主も大人になったらわかるさ。
出撃回数0のカードは筐体には挿入できないの?
(;´ー`).。o○(ただの肝試しダーヨ)
>213 突っ返されるYO! 金は戻らないYO!
216 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 19:26 ID:JpgNBqqW
217 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 19:26 ID:JpgNBqqW
>201 2分10秒って早すぎない? 微妙に時間がかかるカード読み込みと、 長ったらしい戦闘前デモ、お金入れてカード入れるまでの時間 とか考えると 2本で決着ついたとしても1本あたりの時間が3,40秒な気が・・・
そうか。カードがあったな…。開始デモも飛ばせないし。
>218 201はフォースの話じゃないYO!
221 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 19:34 ID:JpgNBqqW
開幕デモに物申す。 一番最初、フィールドが設置されてから4人のプロフィール表示が開始されるまでの 一瞬に、フィールド上の各機体の位置関係が指示されるの、あれもっと長く表示してくれてもよかったぞ
222 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 19:46 ID:ev9VfLhi
開幕デモ長い・・・ キャンセルできるようにシテ欲しかった。 AIにアジムの攻撃の避け方を伝授してもらいたい今日この頃。 AIエンジェ、クリア時に70%も残ってたよ・・・。 自分は30%以下(藁
>>148 アジム夫妻が合体した直後、クリスタルがまだ回っているうちは無敵なのかも。
わざわざ回転が緩くなるのを待ってからTCW撃ってる人を見たよ。
別のタイミングの話ならスマソ。その人、HUD無しでクリアしてた。
オレハ ヤガタオシタコトナイカラ、ジッサイドウダカワカランケドナ
>>223 バルのリフレとかライデンレーザー撃ち込めば
いつから防御力が下がるのか解ると思う。
アルカディア情報(以前出ていたが、もう少し詳細部分) :デフォルトAIのグラフは格経験値が「中央ラインよりやや上」 具体的には中央線と外枠の間を三等分して、中央線から1/3の位置ぐらい :お約束の「ヤガランテ」誤植あり :ヤガランデ武装 RW-バスターR LW-バスターL CW-TFCイレイザー :AI経験値がゼロだと、「ピクリとも動かないAIが出来る」 →近接攻撃を全く使わなければ近接攻撃を全くしないAIに 機体解説に関しては使っている人間からすればなんてことない戦術論(?)。
226 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 20:47 ID:EOWX10ZY
「PHが弱ぇ〜」と言ってた人の意味が、使ってみて解った。単に前ダッシュRWで転 ばないだけじゃん。ん? 射程が短い? 弾速が遅い? ダメージが低い? LWの 範囲が狭い? そんなもん戦術研究でどうとでもなるって。フェイ自体「万能型VR」 じゃないんだから…。
ミッションに育てたAIは ”使えない” 使える店あるのか?設定次第か?
228 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 21:25 ID:zdkhXkdH
>228 …自ら当たりに行くと見た!
ミッションにAI連れて行けますが、何か? そんなコマイ設定あるのかなぁ? あ、もちろん単独ミッションには出せませんよ? あと、基礎教練も。
231 :
230 :01/11/30 22:07 ID:0Q3nBLs+
もちろん、育てたAIね。
AIの射撃と格闘をドーピングするのって金かかりそうだ
ターミナル ┌───┐ │┌─ΛΛ フェイタン… || (` )ハァハァ │├⊂ ) || | | │| ||| ||(_)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何か盛り上がりませんね。 ちなみにAAを全部保存されてるかたっていらっしゃいます?
単独とか関係無しに連れて行けないミッションとかはある。 特1とかふつーのミッションはどうかしらんが 設定次第かね?
フォースから始めたオレだけど 今日初めて倒すと目標にしてた人に勝てたよー。 ちょっとくやしそうな顔で「うまくなったな」とか言われたよー。 あきらめずにやっててよかった… 終わった後 手震えたけど。
いい話だ。
んじゃそろそろフェイたんのパンチラのシュチュまとめてくれ。
239 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 23:04 ID:vaMr1Faf
隠し機体って何でカード1枚目の初支給で支給された奴が多いんだろう?
VOX U-303 隠し機体か?
241 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 23:29 ID:XwJJp/8k
242 :
230 :01/11/30 23:30 ID:vAO1NKs6
えっとね、 特別1〜3 緊急偵察 シャドウ これらで連れて行けたよ。 ヤガ関係二つは単独だし、AI同伴のミッションは、あとは強行偵察だけか。 設定なのかなぁ。 育てたAIって、作ったカードのパイロット名がつくじゃん。 間違えようが無いから、設定なのかもね。 でも、自分の良くとこはデフォルト設定っぽいから、わざわざ設定変えるってのも変な話。
>>241 件のウインドブレーカーに書いてあったやつだろ。
244 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 23:38 ID:ixfDCWvy
この間、オラタンの神むーみんをみたのですが、その横によく似たヤツが。 もしかして双子? 二人でフォースをやっていたようですが、強いのかどうかはわかりません。 彼の正体を知っている方はいますか? ついでにチャロンの腕も知りたい…。
キョウモキレイダヨ ハアハア… ヽ__/ [4][〓;] |二| /[/] |川|√(( ぃょぅ ! キョウハダレデ ハアハア シテルンダヨ ? へ ヽ__/ 〆|L〓 )」 山 [4][;〓]煤@ |<゚ω゚ >ノ |二| /[/] ∈√¥ |川|√(( | << * + 。 + ____ * +* ヽ[ 〓]/ +。 。 * 〒 +。 /| * +。 く_l 。 + イイジャナイカヨ ! ウアアアン ! へ ヽ__/ 〆|L〓 )」 [4][;〓]ノ |<゚ω゚;> |二| /[Y] ∈√¥¬∈ |川|√(( ((( |/<
凾フ前ダッシュSLCの出し方は、空中前ダッシュ中にSWでいいんだろうか。 そうすると、凾ヘ前ダッシュホーミングが打てないということになるな。 時々空中前ダッシュホーミング撃とうとしてSLCの無駄うちしちゃうんだよね。
>>247 全ゲージ100%、て条件もなかったっけ?
最近イータだからあんまり覚えてないけど。
>>246 「今日は誰で〜」って呼びかけてるって事はいつもやってるのかw
* + 。 + ____ * +* ヽ[ 〓]/ +。 。 * 〒 +。 /| * +。 く_l 。 + ・・・素敵だ。
メリーノたんにハァハァしてるのか・・・
友人は大佐AI使ってミッションへGO,AIはアファAなのにスペが寮機に参上 ステージ1で昇天 涙が出てきた。
>248 SWが100%なら出せるよ。消費は全武器ゲージ100%みたいだけど。 だから暴発すると攻撃できなくなって痛いんだ。 ところでイータの爆撃中てた事ある?COM1面のテムにも当たらん・・・
254 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 00:05 ID:CbQqejRH
>>253 あ、出るんだっけ。スマソ。
爆撃は一面テムに開幕で1回だけ当てた。
あと対戦では散々暴発してる。相方の人ごめんなさい。
255 :
230 :01/12/01 00:08 ID:u+1P1Pwm
したら設定かぁ。 もしかしたらサバイバルミッションだった? といっても一面で死んだらわからんか。 ミッション限定と言うことも考えられる。 エスポ氏、興味あるからもう一度試してもらえる? さっきあげたミッションで、少なくとも自分は同伴できた。
256 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 00:09 ID:Bt+xSapy
>244 兄と思われ。 兄は普通。弟は神。
* + 。 + ____ * +* ヽ[ 〓]/ +。 。 * 〒 +。 /| * +。 く_l 。 + バル・デ・メオラ
>257 なにも君、頭のてっぺんずれてる方からコピーせんでも… でも素敵だ。
俺は100%他人が乱入してこない場所でやらない限りミッションは選ばないだろうから、 ちょっと実験は無理だなあ。 OMG初めてやったときからどんなに実力差があっても乱入以外選択した事がない・・・
メオラを下から覗きこんでハァハァしてたら、フェイ使いの人に羨ましがられたよ。
261 :
230 :01/12/01 00:32 ID:u+1P1Pwm
ん、じゃその友達とやらに、そんな機会があったらってことで。 当方も、もう一度やってみるよ。
262 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 00:34 ID:ng+RU22V
>>256 サンクス。
弟を敬遠して、兄には乱入してみることにします。
兄にやられたら俺が相当のへたれ?
263 :
>262 :01/12/01 00:39 ID:u+1P1Pwm
兄はOMG時代の猛者だよ。 センスはあると思われ。
激しくガイシュツだが今日はじめて西スポでミランダ姐さん目撃! ギャラリーが妙にたかってて藁た(w それと関係ないんだけど、西の二階のあの狭いトイレにみっしりと詰まってた 若い男二人組み、おまえら何してたんだ(´Д`;)
>>264 ふたりでレスキューのしあいだよ……
(;´Д`)ハァハァ
266 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 00:48 ID:asrCmWI7
すみません、乗り換えの時の司令部からのメッセージってどんなのでしたっけ?
狭いトイレの中で腰を振り続ける二人 いつしかその姿は光に包まれてゆく… 次回、『俺が突っ込みかよ!?』 「もう…ひとりじゃない」
ここにも菊ネタ職人が居るのか(´Д`;)
267[突っ込め] AI[リョウカイ]
269って、データ違うよな? テムの機動性ってあんなに無かった気が……。
272 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 01:05 ID:asrCmWI7
>269 さんくすです
>>269 いつのだよ、それ…
アビリティバーが今と全然違うし。ロケテのとか?
274 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 01:06 ID:OFQM3qrd
最近、Ageをよく見るが、Marikoへの派生がAgeのみからという噂を信じ てのことなのだろうか? 近接オンリーミッションって、テムジンの特殊技(サーフィンラム、グライディング ラム、ブリッツトーネード)やマイザーの特殊技(SLC)などは出せるんでしょう か? 少なくともブリッツトーネード(メガスピンソードの方が呼びやすいけど)はバリバ リ近接っぽいんですが。 そういや今回VOXのB系列やJ系列にメガスピン系の特殊技無いんですね。
275 :
_ :01/12/01 01:07 ID:j5nl7WQM
>266は乗り換えネタを準備中のAA職人さんではないかと予想してみる。
SW?
277 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 01:33 ID:kzmUUYic
OSCさん、PHをやめないでください。 強いPHはあなただけなんです…
senta-weponn なんだよきっと(ワラ
279 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 01:35 ID:XU8Adf1m
>>226 LWのボーガンやたら強いじゃん、ね。
>>247 全ゲージ100%いるとおもう。
あと、SWでなくCWですよ?細かい?
280 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 01:39 ID:bIHae0AX
OSCさん、今度はいつ大宮来ますか?
281 :
279 :01/12/01 01:39 ID:XU8Adf1m
しまった、かぶり。 まあ、なんというか、SWをみてPSOを思い出した、、、と。
282 :
226(ID変わったけど) :01/12/01 01:40 ID:Z17TFrQh
>279 そうだよね。自分はPH使い続ける事にするよ。今まで使っていたのが バルだったからすごく新鮮な感じでプレイできて楽しいです。
283 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 01:40 ID:4ySisIZK
アルカデにのってたやたらカラフルなテムジンは何?
TEMJIN with PanicHeart
285 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 01:57 ID:oB1L8PJu
た、助けて。 エーゼのバカたれが雑魚以外の何物でもない俺に慣れないスペを使えと脅してきます。 使わないとフォース界追放するらしいです。 こーゆークソったれはどーすればいーですか? オラ、言われたとおりなんか書いてやったぞクソったれ!
286 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 01:58 ID:T+ikieUN
どこら辺が雑魚なのか小1時間問い詰めたいねw
287 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:00 ID:oB1L8PJu
今現在俺が1番使えるエンジェでオエッ寿司さんと組んで3連勝すら出来ませんがなにか?
>276 スーパウェポン
289 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:00 ID:bIHae0AX
>285 お部屋の衣替え
(;´ー`).。o○(AZY=エーゼだったんだねママン…)
291 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:02 ID:T+ikieUN
オレも今日メインのボスと組んで2連勝以上してないけど何か?
292 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:02 ID:BMr5XXOb
二日連続でイケメンかよ
293 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:03 ID:BMr5XXOb
アジィと読んでいた人、素直に手を上げなさい
294 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:03 ID:T+ikieUN
>290 YES!!
(;´ー`).。o○(こんな漏れでも、蘇芳=TEKITO-撃ち=OI_C〜ESAなのは知ってるよママン)
>293 正直、アズィだと思ってた。
(;´-`).。oO(目薬の商品名のようだ)
298 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:05 ID:BMr5XXOb
>295 文字通り適当でしかもエサになってしまって鬱なんですが何か?
299 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:07 ID:yPWvvmdl
AZY=エーゼだったのか・・・マジデ シランカッタ
300 :
瓦落多 :01/12/01 02:07 ID:m7f9Y6uE
正直このあいだのあれでボスは御寿司さんと組むのがベストだと思ったんだがどうよ。 いや、実力的とかいうより雰囲気的に。 最強じゃん?
301 :
S.MANIRA :01/12/01 02:08 ID:EKZxZH0P
100敗勲章貰っちゃったよ・・
名無しのほうが少数派だ・・・どうなってんだ
303 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:09 ID:yPWvvmdl
どうも昨日今日と神の降臨が盛んだな
304 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:09 ID:oB1L8PJu
いや普通アレでエーゼとはよめんでしょ。 部屋の衣替えね。 ポスター1枚貼るのに俺は40分くらいかかるからタリーっす。 ってゆーか実はみんな暇なのねw
スレが盛り上がってなかったから嬉しい
美味しい加減では、150敗勲章の漏れには叶うまいさ(;´Д`)
確かに
308 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:10 ID:T+ikieUN
エーゼットワイ 略してエーゼ リョウカイ?
309 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:11 ID:Z17TFrQh
>301 めげないで。自分も無くしたカードの分も入れると、それを2個貰って いる計算になるから…。(ちなみに機体は? 自分はバル・バ・チスタとフ ェイPH)
>309 マニラなだけにBHでは?
どうせオレのHNの元ネタなんて誰も知らないんだよなぁ・・・
>309 つーか、200敗かよ! 正直負けたYO!
313 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:13 ID:oB1L8PJu
しかもAZYって何って聞いたらこのバカたれ、 「なんとなく」 とかぬかしやがるしよ。 なんなんだよオメーは。 なんとなくでそんなカッコイイ名前付けてんじゃねーよボケカスが。
314 :
S.MANIRA :01/12/01 02:14 ID:EKZxZH0P
>309サン 僕はフェイBH使って 1192勝100敗です。
>308 リョウカイ なんでそんなTEKITO−でカコイイんだよ!糞が!
>ぬし様 イケメンなんで許してあげてください
317 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:16 ID:yPWvvmdl
ポスターといえばOMG〜フォースまでのポスターセット 注文して届いたのは良いものの、サイズが微妙すぎて貼れない・・ なんつーかフツーのB2サイズ(新聞広げた大きさ)とB1サイズ (B2の倍。ゲーセンのポスターの一般的な大きさ)の中間くらいの 大きさで微妙すぎる。 ポスター袋は合わないしサイズが合うフレームも売ってない。 でも貼りたい。でも穴は開けたくない。
318 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:16 ID:T+ikieUN
司もカコイイじゃんw
319 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:17 ID:oB1L8PJu
>くソガ!さん 逆やっつーのw イケメンのくせに男にばっかり抱き着いてくんじゃねーっつーの! 今日はこのスレ進むの遅いね。
320 :
309 :01/12/01 02:18 ID:Z17TFrQh
……勝率10%切ってます……(涙)。無くしたカードで107敗。現在のバル で32敗。PHで83敗です……。
>>317 目玉クリップを画鋲でとめて、そこに挟むといいYO!
>315 むしろあんたは何なんだと。 TEKITO−TEKITO−とさっきからうるさいんだが
323 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:19 ID:T+ikieUN
司の腹は最高ですw
>319 最近ネタがないので。金尽きた人も多そうだし。 俺も100円のトライいこっかな。 上手い人多そうだから見てて勉強になりそうだし。
(;´-`).。oO(抱き着き魔なのか…)
326 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:20 ID:oB1L8PJu
俺の場合は名前を改良しただけだよ。 むしろそのまんまだし。 ピア2のせいで文句言われまくりだった時代もあるんだぞケヤァ!
327 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:21 ID:T+ikieUN
さかえ つかさ あげ
328 :
317 :01/12/01 02:21 ID:yPWvvmdl
>321 サンクス。でも微妙なシワが付くのも嫌なんだ・・・ こんな事なら保存用にもう一セット注文するんだった(泣
329 :
お寿司 :01/12/01 02:22 ID:XqleKoTN
いや、僕が超しょぼかったです。>本日 司さんは全然悪くないです。 司さんはエンジェでハァハァしてればいいです。 司さんはおなかがプニプニです。
330 :
S.MANIRA :01/12/01 02:22 ID:EKZxZH0P
309サンもHNで書きましょうよ〜w では僕はオチマス
331 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:23 ID:oB1L8PJu
そーいや昔、 「この性能をそのまま枕にして発売したら俺は絶対買うね」 とかいうアフォたれがいたなァ。 誰だっけ? ニヤニヤしながら腹触るためだけに近づいてくんじゃねーよクソエーゼマンめ!
アキバは麦茶がいるというか ライデンAの工房がクソうっさい。 しかも筐体のカードリーダーがエラー起こしまくるので 素人にはオススメできない。
333 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:23 ID:T+ikieUN
あ、おすしだw
>322 吉野屋並に使いやすいんだが…。 気に入らんのならやめよう。
335 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:24 ID:bIHae0AX
>OSCさん 司さんのお腹の中の子を認知してあげてください。
336 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:25 ID:oB1L8PJu
マジかよ! マニラから寿司さんも書きに来ると書きいてたけど、 まさかマジモンがくるとは・・・。 こんなことなら2chでチャットやろうなんて言うんじゃなった。 フォース界追放だけは勘弁してください!
>334 まあ別にいいんだがTEKITO−なのは事実だし。 ていうかあなたは誰。
338 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:26 ID:T+ikieUN
>おちゅち ICQ持ってたらリククダサイw
>337 馴れ合いはコテハンだけでしてくれYO!
(´ー`)。○(そろそろ飽きた?)
341 :
お寿司 :01/12/01 02:29 ID:XqleKoTN
>355 司さんは妊娠していたのか・・・。 もうお腹を気軽に触るのは辞めよう。(ワラ >エーゼ 了解 >司さま お腹の子はスペですか?(w
せっかくだから、ギャラクティカでソウルフルな神の戦術キボン
343 :
ぎすけ :01/12/01 02:30 ID:VIhwJ293
来たぞ、マニラー。 チャンタのせいでE2のバズーカが↓に見えるようになってしもうた。 /⌒\ ( ) | | | | ( ・∀・) ) ( (__Y_)
344 :
321 :01/12/01 02:30 ID:/hSHxxwJ
>>328 金かかってもいいなら、ラミネート加工してもらうのが一番だYO!
345 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:30 ID:fPXWLBcM
関係ないけど西はまだ全然100円にはならないよ。
346 :
309 :01/12/01 02:30 ID:Z17TFrQh
>330 自分も昔はHN使ってた…。そして同じ機体を使っている者同士で雑談 していたら、突然「コテハンうぜえよ!!」と叩かれた。それを機に今まで HN使っていた同じ仲間は全員(自分も含む)は「名無しさん」になって細々 と書きコしてるんだよ…。
347 :
S.MANIRA :01/12/01 02:31 ID:EKZxZH0P
>ぎすけサン チャンタを恨みましょうw
(;´-`).。oO(高性能枕、高性能枕、高性能ハラ…)
349 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:32 ID:Z17TFrQh
そういう訳で再び「名無し」に戻る。
350 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:32 ID:oB1L8PJu
いや俺は寝ようといったんだがエーゼのクソやろうが暇だから語れ、 さもないとバルカズの刑するぞ! とかいうからしかたなく付き合ってやってるのよ。 実際はそれなりにねみーのよ。 まぁ翌日特にイベントも無いから起きてるけど。
352 :
ぎすけ :01/12/01 02:32 ID:VIhwJ293
>ッマニラ〜 AI:リョウカイ!
353 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:33 ID:T+ikieUN
>ぎすけサソ モルボルチャソタを恨みましょうw
354 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:34 ID:T+ikieUN
>ちゅ まぁ良いじゃん 二人してやることが何も無くて鬼暇だったんだしw
チャット室かよ!!
バル使いスレを立てようかと話ていたあたりは楽しげだったな。 むなしさ共同体スレでなら、前のようにコテハンでも叩かれないと思うがどうか。
357 :
335 :01/12/01 02:35 ID:bIHae0AX
>OSCさん 未来にレスを返さないでください。(笑) >343 /⌒\ / ( ) ―/― / | | / / | | / └.-─┘ / / / Λ_Λ .____ ( ) ( ・∀・) ( つ------ ) ( ノ ノ (__Y_) (__)_)
遅レスかもしれないが342に禿道。
激しい。激しすぎる。
360 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:36 ID:fPXWLBcM
ここにカキコしてる方で明日西に来る方は ドレくらいいらっしゃるんでしょうね。
正直な話、コテハンのどこがうざいのかいまいち不明。 別によくねー?とか思うのだがどうなんだろう。
362 :
S.MANIRA :01/12/01 02:36 ID:EKZxZH0P
>309サン リョウカイシマシタ デハボクハキエマス…
364 :
335 :01/12/01 02:37 ID:bIHae0AX
>エスポワールさん 寝たんじゃないの?
365 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:37 ID:oB1L8PJu
ここはホントに2chかw なにかどっかの身内BBSみたいになってきたな。 まぁいいか。たまにはえーべ。 ぐぃすけさん。 ライデンつえーじゃねーですくゎ! >オエッ寿司さん このお腹は自然の恵みです。 きっと太陽のような子が入ってるはずです。 パピーみたいのだったらいやだなぁ。
366 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:37 ID:BMr5XXOb
やべえ、今日は模試があるんだった。就寝age
367 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:38 ID:T+ikieUN
>363 みゃーさん?
全レス返しはじめて書き込みが長くなると叩かれる傾向にあるね。 まあ、なんと言うか突発的な叩きが多いので、無視してもいい範疇だとは思うけど。
369 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:38 ID:BMr5XXOb
メッコールうまいよ。
寝る前に来た。寝る前に一度見る修正がある。 まぁ寝る。あばよ
>361 名で話が曲がることもあるってこった。どうでもいいのは同意だが。
372 :
363 :01/12/01 02:39 ID:14aGJ/j1
バレテルシ(笑
>369 …なんてこった。気が合いそうだ。
374 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:41 ID:oB1L8PJu
いやまずいでしょメッコールは。 どう考えても麦茶とコーラ足したとしかおもえん味だった気がするぞ。 まぁでも、自称超上級グルメのチャンタさんい言わせれば俺はただの味オンチらしい死ね。 ってゆーかチャンタが死ね。
375 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:41 ID:fPXWLBcM
メッコールうまいに1票
メッコールは冷やせばいける。
377 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:43 ID:oB1L8PJu
NO〜! マジですか皆さん!? やっぱ俺がおかしいんですか? いや俺がおかしいのは誰よりも俺がわかってはいることだけれども・・・
378 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:43 ID:y1gCFzrg
フォーススレなんだからフォースの話しようよー ハァハァでもいいからさー
ドクターペッパーはどうよ?
380 :
363 :01/12/01 02:44 ID:14aGJ/j1
暖かくして 良く振ったメッコールは不味い! そして1事故=1メッコールと言う方向性で。
(;´ー`).。o○(悔い改めてメッコール飲め)
382 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:45 ID:BMr5XXOb
うまいけど、缶一本飲みほすとげっぷが止まらない。これ最強。
>>377 舌で味わうんじゃなくノド越しで楽しむ。
麦茶コーラなんだからビールのように飲むとよい。
384 :
お寿司 :01/12/01 02:45 ID:XqleKoTN
>357 すいませんすいません。 逝ってきますので勘弁してください。 というわけでBH使うこと決めました。 ミンムー(BH)が理想。 やっぱりあいつはやべーよ。
ちゅきゃしゃ> 本日、夕刻GIGO及び西にメッコールを持参するので希望の場所を述べよ。
俺は毒ぺも滅コールもダメだ てか今日も徹夜。起きたら夜勤。金はあるけどゲーセン行けない・・・
387 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:47 ID:oB1L8PJu
ついでだからクソエーゼに質問。 スペで、あのメチャ段差のあるステージ、 なんだっけ? ウォービタルチューブ、とかそんな名前だったようなところ。 あそこでさぁ、スペはどうやって立ちまわれば良いの? 真中?台の上?通路?ステージ端?
388 :
ぎすけ :01/12/01 02:47 ID:VIhwJ293
とりあえずチャンタ殺す方向で。 ライデンは、何かやたらダブルあたーくされて回避しかしてなかったような気がしまする。 この間トライに行ったときは。あんなんで良いんでしょうか?
389 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:47 ID:BMr5XXOb
ドクターペッパーもよく飲みましたよ、ええ。 運動部合宿恒例のゲテモノジュースに比べればなんだって美味。
390 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:47 ID:T+ikieUN
毒ぺは普通だと思うんだけど 滅コールはまぢでやヴぁいね
状況を整理するか。 フォースでワンランク上を目指すために必要とされる条件 1 エロゲギャルゲオタ 2 フェイタン エンジェタン ハァハァ 3 MJ(マズイジュース)
チェリーコークやMAXジョージアもいい線行ってると思うが
393 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:50 ID:BMr5XXOb
2番が足りない・・・
394 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:50 ID:fPXWLBcM
タヒボベビータにまさるまずい飲み物って飲んだこと無い。 ドクペもうまいと思う。 メッコールもドクペも一気に飲めないけど
(;´-`).。oO(ミンムー(BH)ってどんななんだろう)
396 :
ぎすけ :01/12/01 02:51 ID:VIhwJ293
カフェガラナが猛烈にマズかった…炭酸コーヒー系。
397 :
お寿司 :01/12/01 02:51 ID:XqleKoTN
段差に弱いキャラ(ライデンとか罪スペ)は、 相方に同じ高さの場所で戦ってもらうのが重要なんじゃん?
398 :
お寿司 :01/12/01 02:51 ID:XqleKoTN
すんません、司さんへのレスです。>397の書き込み
399 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:52 ID:T+ikieUN
>ちゅ 罪? 戦? どっち? >392 MAX美味いと思うんだけど ダメ?
炭酸コーヒーなんてあったのか・・・ 今度見つけたら挑戦してみることにしよう
>386 似たような境遇だな…。オツ
>>392 MAXジョージアうまいよ。疲れたときに。
403 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 02:54 ID:oB1L8PJu
やっぱその辺ですか。 俺は個人的な感想と経験で、 ステージ端に近い、通路と台に分かれ始めるあたりにメチャ陣取ってます。 角近いし、下にも上にも逝けるし、半キャラ分くらいだったら高低差あっても攻撃通るしって感じで。
404 :
ぎすけ :01/12/01 02:54 ID:VIhwJ293
千葉県民としてこれだけは言いたい。 MAXジョージアは本当のMAXコーヒーの50%の甘さ。
405 :
363 :01/12/01 02:54 ID:14aGJ/j1
炭酸コーヒーは飲んだことないなぁ・・・ 売ってる所教えてクダサイ。
406 :
蘇芳 ◆bQ/SUFB6 :01/12/01 02:55 ID:BMr5XXOb
いいかげん眠いので離脱。 あとアキバの騒がしい工房をリアルでへこませる相方募集中w 新たな麦茶一派の誕生の予感がするので芽は早めに摘み取っておこう。
407 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 02:55 ID:Z17TFrQh
その名もズバリ「ティーコーラ」なるものがありましたよ(炭酸紅茶系)。味は……、 記事にしようとした新聞部の記者(七人)全員が絶句して削除対象にしたぐらい。
>>401 きっと同じような業界なんだろうな。お互い頑張ろう。
にしてもこんな殺人スケジュール組んだヤツ誰だ・・・
409 :
本日ラスト蘇芳 :01/12/01 02:56 ID:BMr5XXOb
プリンシェイクってうまいよ。
バジルジュースが最強
トライタワーって、おのぼりさん(俺)一人で行ったけど辛かった…
412 :
本当にラスト蘇芳 :01/12/01 02:57 ID:BMr5XXOb
ティーコーラ。あれはやばかった。
>408 先に言っておくがエロゲ屋ではないぞ?(;´Д`) スケジュール組んだ奴なんてとっくに辞めてるYO(;´Д`)
414 :
AZY ◆dMaUYaac :01/12/01 02:59 ID:T+ikieUN
>ちゅ 罪ね タイマンするなら相手と同じ高さをキープする 援護するなら坂の上から鬼火とT羽根 以上 右は今日使ってた感じで
>403 段差に弱い機体も、アファステージの激しい崖っぷちは意外と事故らせやすい気がする。
416 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 03:01 ID:Z17TFrQh
ネタに見えるけど、本当にあった話。アファステージで雷電×2(E2&D) VS雷電×2(E1&A)という対戦があった。初期配置は低地を挟んだ最も遠 い所。A以外は低地に降りようともせずにそのまま壮絶な砲撃戦を開始。 一人残されたAは低地をうろうろしていましたとさ。(結局、E1&A組が勝 った。)
>>413 俺も違うから安心しろw
こっちのスケジュール組んだ御方は遙か雲の彼方だ。現場の惨状見ろって・・・
>416 (・∀・)イイ !!
419 :
ちゅきゃしゃ :01/12/01 03:04 ID:oB1L8PJu
AI まぁそんな感じでやってみるよ、 ってゆーかつまりがんばるのは俺ではなく相方ってコトなのね。 あと俺、明日はトライでみかんと組む予定なので池にも西にも行きません。
>416 A使いの行動によって戦況が左右されそうな気がしないでもない…… 今日渋谷でA&Aを見たが、あれは怖いね。性能はともかく、何か暑苦しいというか……
>416 というか、ライデン全機揃い踏みか…
>417 雲の彼方か…(;´Д`) こっちは漏れが激しく外出するもんで、スケジュール守れば 社費で筐体買ってやろうと上司に言われたが、500万と言ったら却下されたYO!(;´Д`) まぁ…仕事では死ぬなよ。
423 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 03:14 ID:CbQqejRH
>>422 それだけ気使ってくれる会社か・・・羨ましい。
こっちなんて残業代すら出ないし。
日曜は久々に休めそうだからどっかで狩ってようかな。
ヘタレなんであっさり返り討ち遭いそうだがw
>416 しかし、その組み合わせで遠距離だとDのターボボムがウザイな。 もう一方のAも、ターボボムを投げまくれるが、他に撃つものないのが厳しい気がする。
425 :
北へ :01/12/01 03:18 ID:ZjFkk7gv
お前らドクペまずいとか言う前に ルートビア飲め
もしかして、ライデン使い同士だと砲撃とレーザーで勝負をつけるのが最高の礼儀とか 考えてる奴とか居るのだろうか……。
ルートビアは普通だろ
ドクペ美味しい漏れはルートビア普通なのは問題なしか。 >426 OMGの頃はいた。今も居て不思議は無い。
ストレス発散にAライデン! 軽量級のサブ機体にAライデン! 今から一緒にこれから一緒に殴りに逝こうかAライデン! 多少殴られても平気だぞAライデン! ハァハァ(´Д`;;)
430 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 03:23 ID:Z17TFrQh
>426 そうか!! それですよ。明らかにそれくさかったです。ちなみに、E1&A組の会話 A「ちょっ、ちょっと! オレ何すりゃいいんだよ!」 E1「適当にしゃがみCWかLWでもつかっておいて」 おひおひ…。
Aたん(;´Д`)
(´-`).。oO(高性能枕)
433 :
337 :01/12/01 03:32 ID:XkfHV8sF
レーザーに一刀入魂って感じのライデンって、ネタ的にはかっこいいとは思うが、実際にやるのもなあ……。 とか言いつつ友人にはそんなことを言って煽ってたりする sage
うあ、別の場所での数字ハンが消えてなかった。 向こうでも誤爆してるし。 もう寝よう。
明日は朝から池ギでも行って練習するか・・。CPU戦楽しいな(汗) >434 まぁそんな日もある。寝て起きたら新しい気持ちでがんばれ
このまえ平日昼間に外出してCPU戦やりにいったら、常連がいっぱいいたよ…。
437 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 04:02 ID:PAWCq/Sp
アファC放置安定age
438 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 04:05 ID:JYWA0b4G
そうか・・・
440 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 04:24 ID:VMRDFzbe
常連「あいつまた来てるぜ〜」 ・・・あんたらモナー。
ちくしょー寝過ごした・・・
今日見た痛い奴、晒して(・∀・)イイ? それとも、有名人スレのほうが(・∀・)イイ?
未来の有名人と思われ
今起きた。暇だ・・・・ 1ON1中に相手にジャンプで自分の背後にとばれたらどうしてる?
>>444 そのまま前Dで逃走。しかるのち位置取り。
空後ダッシュ(加速)やってるが、正直距離が足りない。 次はバックダッシュの後にやってみるかな…。
447 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 04:40 ID:CbQqejRH
そういえば一昨日昼過ぎ寄った渋谷タイトーで ノーロックからいきなり切り替えて攻撃、ってのの重要性に気付いた。今頃。 しばらく右ターボ押しっぱなしプレイの練習してみようかな。
そうか。空斜め後ダッシュして旋回すれば狙い放題か。
450 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 05:06 ID:krAz/zxi
今だ!450番ゲットアァァァァァァク!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
>448 なるほど今日色々試してみよう。 テムジン乗りおらんかね?ボムは撃っても無駄か? レーザーに将来性ありか?
>451 ボムはその前段階で使わないと意味ない気もするが、ボム無いから分からん。 RW1発のところをバスター狙えるんなら美味しいと思うよ。
453 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 05:28 ID:LwchrMmn
ボムは二人に狙われてなおかつ壁がある時に 初めて役に立った気がする。 放置された時は役に立ったり立たなかったり・・・ そして神の人たちは暇なら放置優先度表作ってください 参考にしたい そして俺もカフェガナラ(?)は純粋に不味いと思う コーヒーに炭酸と言うか、コーヒー&コーラみたいな味だった
454 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 05:37 ID:2v8JU5gF
バスター使いこなしてえなぁ…いまんとこあからさまに放置か あからさまに勝てるときに練習がてらに使う程度… 研究してみるか…
ダウンタウンの片割れに似てるのか…
(´-`).。oO(昔、自販機の故障でホットのドクターペッパーでてきたなぁ・・・)
(´_`).。oO(うげぇ)
458 :
芋りオン :01/12/01 07:54 ID:2psxGkTM
司はスペに乗ってろ。
(´-`).。oO(なんで家はまだテレホなんだろう…)
(´-`).。oO(贅沢は言わないからせめてISDN…)
(;´-`).。oO(神のごとく携帯)
(;´-`).。oO(やっと仕事終わる…)
(;´-`).。oO(お疲れさま…)
(;´-`).。oO(けど夜にはまた来なきゃならんの…)
蘇芳ってCLAMP学園n
葉鍵板へ逝ってくれ。
468 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 10:56 ID:splUXUxF
最近相方の足を引っ張ってるとしか思えなくなってきた。 おれも痛いダメージを与えたい。撃破数欲しい。 そんな俺はエンジェ乗り。えんじぇタンハァハァだし・・・ ライデンにでも乗ろうか。 なにか乗り換えお勧めありますか?
エンジェに撃破数と痛撃を求めるのは間違ってる気が・・・ テム乗りとしては、割と気にかけなくても生存して、支援でジワジワ削ってくれるエンジェは頼りになるんだが。
470 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 11:15 ID:fdP41wtt
>>468 固定相方がいるなら本人に聞くのが一番だと思う。
固定相方が居ないのなら行き付けのゲーセンの客層によると思う。
組む事が多い機体が主戦機が多ければ支援機、支援機が多ければ主戦機とか。
ただ、俺もエンジェ乗りだけど主戦機よりエンジェの方が面白いと思うけどなぁ。
ハァハァかどうかはともかく…ね。
471 :
468 :01/12/01 11:27 ID:splUXUxF
前ビやらレーザーやら事故ったりすると自力で取り返せるかどうかわからなく、 固定相方は、エンジェ慈愛が一番合ってるっぽいから乗り換えなくていいというものの・・・ とりあえず相方(J+)に勝たせてもらってるけど、相方が負けてるときはほぼ負け確定なのが なんか相方にものすごく申し訳なくて。
472 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 11:38 ID:A/rkqk0B
J+的には相方にエンジェがいると嬉しい。
最低限の攻撃しててくれたら、後は回避に徹してくれてイイ。
>>471 J+は敵との相性が激しいから気にスンナ。
473 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 11:45 ID:r9hMiV+1
スペ罪と相性が良い機体ある? 常連につええスペ罪がいて他全滅なわけで… 相方のスペ戦もまたつええし… もう勘弁してくれ。 スペスペは激しくカコイイけど。
エンジェに攻撃が当たらないので、放置してもう一方を狙おうとすると エンジェの攻撃をバカスカ食らってしまう。んでエンジェを狙おうとしても やっぱり攻撃が当たらず、いつのまにか相方が死んでいる。
475 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 11:46 ID:fdP41wtt
エンジェは敵機を一つ引き付けながら暇見つけて支援。 出来なければ回避専念…が今のところの俺の方針なんだけど。 食らっちゃうと取り返すのが大変なので回避専念が基本でいいんじゃないかな。
J+に相性のいい機体を割り当てて1on1させて1on1x2状態を作ったら、 なるべくJ+の戦場から離れる。 自分の相手には牽制、相殺、回避重視でダメージを当てようと思わない。 スキを見つけて味方へ竜。 中級者の妄想戦略だけどタイムアップ勝ちねらいなら手堅いと思うがどうよ? J+には前ビを相手に警戒させる為に、 反撃を受けないポイントで前ビを出させる。当てる必要なし。 ダッシュ>ダッシュキャンセルを多様させる。 こんなとこか?
477 :
468 :01/12/01 12:16 ID:4DBRfhGq
神のごとくケータイより。 なんかまだエンジェでガンバレル気がしてきた。エンジェ以外まともに使った事ないせいか 他の機体は回避しづらすぎて乗れなかったし。もうすこしがんばってみるよ
>476 それで大丈夫だと思う。 その戦い方をやってみたら中級者ぐらいになれた気がする……。 機体はエンジェとは違うけれど。 援護の隙の見つけ方、というか作り方としては、空中ダッシュや斜め前ダッシュで 相手の視界外に出るというのが手。 相手も空中ダッシュなんかで回避行動を始めるから、相方に援護を飛ばす隙ぐらいはできる。 読まれるようになったり、相手の回避行動が上手くなったりしたときも、ある程度なら さらに移動を重ねることで対応できると思うし。
480 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 13:06 ID:4DBRfhGq
空中ダッシュで相手の後ろに回るのか。さっそく今日試してみよう。 あーまだ講義あるのか…鬱だ
>>279 OT以前は全ゲージ100%でないと出せなかったけど、今回CWだけ100%なら
出せなかったかな>SLC 思い違いかな・・・
しかしSWって・・・
まぁ、英語落とし続けて卒業逃した人間の言う事だから、許してやってください。
スペ罪強い… スペ戦強い… スペ終辛い… 置きランチャー使えるようになりたい… ノーロックも含めて。 >ちゅきゃしゃさん >>「この性能をそのまま枕にして発売したら俺は絶対買うね」 この発言はNTC様です。 >S.MANIRAさん 100負目すみませんすみません。 Dランチャーがもうちょっと下に向いて くれれば勝てたんですが… 負けたのが自分のせいだと言ってくれたあなたは 太っ腹です。腹が出てると言う意味で。
483 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 13:50 ID:FJX7g/iK
噂の画面ブラックアウト、 公式板でユカラ様は「仕様だ」とのたまわれたのですが、 実際のところどーなんでしょう。
484 :
:01/12/01 13:56 ID:nIdbA+xH
ヒデオ
485 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 13:56 ID:iderejpr
IDってなにで付けられるの?ケータイからだとヘルプみにいけない… フォースネタじゃなくてスマソ
>485 IPアドレス上位24ビットを非可逆暗号化したものがIDだよ。
んで、あとの暗号キーは板名と日付。
>>484 『テムジン、テムジーーーーン!!』
『裏切ったな、ライデン!』
もうさんざん言われてきたことだろうけど愚痴らせてくれ 4台設置されてて士長、一等兵、三等兵(俺)がプレイ中に 迷わずに俺に乱入してきた士長・・・はぁぁ
490 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:22 ID:L6IfQQZ8
>486 ありがと IDがおなじだと同じプロバイダ、回線ってことだよね
491 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:28 ID:vgYt2vGc
さて出撃するか。
>490 アクセスポイントが同じってことになる。
493 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:29 ID:BMAZKq2t
>489 というか三人が全員CPUかよ。 俺はそっちの方が寒い。
494 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 14:35 ID:4DBRfhGq
>492 さんくす もうすけし勉強して出直してくる。 うちの学校につよそなスペ乗りがいそうなことがわかったよ
俺はテレホですらない。 危険だよ。毎月25000円取られてる。まぁ運命と言った所か。 だが、常時の手段はある。 エアエッジなんかがそうだ。 グーグル文字だけ見ても10秒。 流石にスパイラルる
496 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 15:06 ID:L/bZcmjV
女帝が誕生したようですが、 誰のどの武器で攻撃すべきですか?
全員CPUなんて場所であえて3等兵に乱入する方が寒いと思うが・・・ しかし本当に三等兵って確認してたのかな? 乱入相手選ぶ画面じゃ名前と機体しか判らない気がする。
(´-`).。oO(まよわず幻獣戦機)
>489 愚痴はむな共で逝ってくれ
(・∀・)ボブー
502 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 16:34 ID:VfM3uF7d
(・∀・)チスター!
バーチャ・ローンのシステムは、お客様の信用に基づいて成立します。 お客様の信用を損なわないためにも、計画的なご利用にお努めください。 また、上手なバーチャ・ローンについても、窓口担当者にお気軽にご相談ください。
504 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:00 ID:t1tgOdxC
(・∀・)マリネエー
寝過ごして今から出撃sage。
506 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:23 ID:nwhI1K65
マイザーイータはキャラ的に強いと思うんだがどうよ
>テムジンのボム 近接間合いで転ばしたとき/転ばされたときに わざとロック変更してしゃがみで撃ってる。 しゃがみボムは近接信管(ロックの対象に関わらず)らしく、 相手が背後でも手から離れた瞬間に爆発、自機を中心とした煙幕になる。 ただ、動作の大きさやダメージの無さを考えると、無敵時間以外は危険。
>>506 カナーリ強いと思うが?
だれかにそんな弱キャラ使うなとでも言われたか?
少なくとも同程度の技量のテムジンよりは頼りになる。
509 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:45 ID:5NhH8UQp
ライデンのE1とE2ってRW以外どこが違うの?
E1のほうがレーザー後の硬直が短いよ
511 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:51 ID:5NhH8UQp
じゃあ一方的に E1>E2・・・。
E1のほうがCWゲージ溜まるの早くなかったか?
513 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 17:57 ID:5NhH8UQp
さらに一方的に E1>>E2・・・。
E1使うとなかなかレーザー打たせてもらえんけどな。
実際、ストーキングして前ビ狙った方が楽な場面もあったような気がする。
漏れ的にはDライデン萌え
517 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:30 ID:cUbAswFb
>>508 いや、別にそういうわけではないっすけど。
個人的に強キャラはイータ、E1、だと思っとります。
518 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:31 ID:B3TZyxKq
でもRWの牽制性能やゲージ消費量はE2のバズーカの方がかなり良さそうに感じるが。 第1種ミッションってゲージが条件となる特殊技は一切使えないね。 E1ライデンで近接オンリーミッションに挑み、まともに攻撃できずアボーン。 ライデンでミッションを受けた俺がバカなんだろうけど。
519 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:37 ID:/p/w94EM
最強キャラについて議論しよう。 イータに一票
単独よりペアで考えた方がいいと思う。 稼働一ヶ月の時期で、しかも2ちゃんでこんなこと言ってもネタにしかならんが。
521 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:44 ID:gTraNdab
それやるにしても9割9分の人間がキャラ相性をまともに論議できるとは思えんので1年後くらいの課題。
522 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 18:48 ID:B3TZyxKq
リリース1ヶ月余りで最強も無いと思うけど。(せいぜい暫定版) ただあるキャラが最強となると、無駄に量産型が増える。 単機ではなくペアの相性もあるだろうし。 初心者に使いやすい機体とかはあるだろうけど。
523 :
ゲームセンター名無しだ :01/12/01 18:58 ID:9NoAJoeP
4つ並んでる台の内、一番右が空いてるとして 左の2台が上級者がCPU戦 右の1台に初〜中級者がCPUテムジンステージ。 こう言う時に、次の人が初心者として 「上級者と対戦したくない」のは至極当然なのですが だけど、何で右でCPU戦やってる人に乱入協力せずに一人用を始めるですか? CPU戦やるなら CPUの僚機より人間と協力した方が楽しいと思うんだけどなぁ…。
524 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 19:02 ID:EN0x+Lx+
ちゅきゃしゃ日記にこんなのあったけどJ/cってほんとに強えーの? 「イータやDanみたいにダッシュ攻撃で3発弾が出るキャラに対し、 テムジンはそのダッシュ攻撃中のキャラに確定でレーザーをあわせることが出来る。」 らしい。 まぁ言われてみればすげぇ旋回速度持ってるしレーザーも速いし威力そこそこあるし。 サブでテムジンのレーザー使ったときは、 「速すぎて置き武器としてうんこじゃん、しかもメチャほっせーし」 とか思った。 レーザー=置き武器と思っていた自分の認識の甘さが露呈された瞬間だったね。 そうですか、テムジンのレーザーは直当て用ですか。 ただ、確定で取ったりメイン攻撃をして使えるようになるまでにはかなりかかるね。 旋回速度が速すぎるっちゅーねん。 「テムジン最強はJ/c」byEKD。 らしい。 俺はミンムーから江古田君がそう言っていた、と聞かされただけなので実際はどうなのかは知らない。 なんで?と問い返したら、 J/cが1番レーザーの威力高いからじゃねーの、みたいなコトを言われたような気が。 んで、最近西スポでちょくちょく江古田君もやってるらしいのよね。 前ビしか撃ってないんだとさ。 どうなの? やつは本気でやってんの? それともレーザー封印して戦ってるの? まぁあまりにも行き詰まり過ぎて困ってると言う方は試しにレーザー練習するのも悪くないかも、かもね。
コピペ厨逝ってよし
ちょっと思ってる事聞いてくれよみんな。 相当上の階級の人間が相手なら別として、 士長くらいの奴が一人でCPU戦やってるところに わざわざ二人で乱入する奴等の気が知れねぇのよ俺は。 一人で挑みゃあいいじゃん。 んでそういう奴等に限って、協力プレイやってる二人んとこには 絶対一人じゃ乱入しねぇのな。 ようはただ単に勝ちが欲しいってだけなんだろう? 戦術とかじゃなくて、俺はそういった輩をこそチキンと呼ぶがねぇ。 どうよ?
>>524 その前に、レーザーの届くようなところでダッシュ攻撃するやついるのか?
地形の少ないステージだと、確かに脅威ではあるけどね。
>527 対策練られたらそうかもしれんが、逆にライデン並のプレッシャーを 敵に与えているということになるなら成功だと思う。
>>526 一人プレイウザイって理由で、CPU戦やってる奴を問答無用で狩っていく奴らならたまに見る。
>>527 威力的に無理。そして横から硬直取られてアボーン。
そこまで極めるならライデン極めた方が遥かに強くなれると思うが。
531 :
526 :01/12/01 19:18 ID:sK4zpnXm
>529 俺が見た2対1のほとんどがそのパターンなのかもなぁ。 そんなに対戦やりたきゃ強制んとこ行けってカンジなんだけどな。 テメェでゲームの寿命縮めてる事に気付かないお子様達は困るぜホント。
532 :
勝手にAA解説 :01/12/01 19:19 ID:CAvOOplm
ヽ__/ ヽ[〓;]ノ [Y] / ヽ 「テムジンたん」:地球上にて最強を誇る第二世代VRシリーズ。だが、ここのAAでは とことん情けない奴と化している。いつも女性型VRにハァハァしていて(主にフェイ とエンジェラン)いつも誰かに激しいツッコミを入れられ、追いかけ回されている。 「いつ候補生に降格されるんだろう…」という夢を見る事もしばしば。雷電とは仲が 良いらしく、フェイBH&エンジェラン組に一矢報いた事もあるが、基本的に勝った 事は無いらしい。最近の悩みはアファタイプXに一方的に好かれてしまった事。
533 :
530 :01/12/01 19:20 ID:gTraNdab
X527 ○528 間違えたYO。
>>532 追加:
スペとも密かに友人。
だがスペとしては
そろそろハァハァしているテムジンに愛想を尽かしているらしい
つーワケで狩りやってるチキン共を潰してくるわ
>532 楽しく拝見しているよ。もっとも解説キボン。
537 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 19:58 ID:gv+0Kz+s
現時点では ライデンA、フェイエンVH、マイザーイータ、バルミランダ、テムジン707J VOX Joe 辺りが強いと思えるんだがどうよ?
>>537 ミランダは微妙だなー。なんていうか、テムジンのJ+とJの関係に似てる。
539 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 20:10 ID:pKF2OrsJ
ライデンA強いか?
540 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 20:21 ID:UCuQrXpx
とりあえずイータが強いのは間違いない
541 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 20:27 ID:QtmuU8oY
テムジンでDANとかと牽制合戦してて、 近距離でDANの横歩きに並走してると必ずといっていいほどDANの痛いRW食らいます。 DANを翻弄する策を教えて下さい
542 :
テム使い :01/12/01 20:32 ID:Zv6IbRSw
>>541 1 一旦下がってみる。
2 ロックをわざと外し、ノーロック牽制でフェイント掛ける。
3 自分が牽制の攻撃を出す時に隙が生まれることを考える。
4 とにかく避ける。
折れの友人がにちゃんの言葉を出しまくりではずかスィ重いをしてまス。 長年の友人なので注意するのも悪い気がして。 回りにそんな友人います化?
544 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 20:43 ID:0dArU9c3
>>542 わざわざ私のような脳無しにレスどうもっす!
思ったんだけどこのゲームは自分の不得意分野や僚機の不得意分野を補い合うのが楽しいですね。
近接で僚機がボコボコ斬られて死んだ時は次のラウンドではこちらがひきつけ役になろうと思うし
DANと1on1で負けたときは次ラウンドで僚機におっつけようと思えるし。
545 :
蘇芳 :01/12/01 20:46 ID:BMr5XXOb
元ネタはクランプ学園じゃないよ
546 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 20:48 ID:LkCf0ZG8
J/cってテムジンみたいに動かそうとすると なんか駄目っぽくて RTRWをライデンみたいに使うと面白いとオモタ。
>>537 スペとエンジェとアファがいないワナ。
E2、慈愛あたりも十分強いと思うが。
組み合わせで語れる猛者はいないものか。俺は語れん。
ライデンはA型よりE2の方が強いと思うんだけど。 マイザーは相手にするならΗよりΓの方がイヤ。
放置したときは、ΗよりΓ、AよりE2のほうがウザイ。 どっちが強いかは知らんが。
550 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 21:19 ID:qc9ekMEj
今日初めてAge*2のペアと戦ったんだけど、俺20秒持たなかったよ! そいつらラスボスも一巡目で倒してた。商売上がったりだ、勘弁してくれよ!
,,。⌒8-‐ァ‐r 8⌒ヽ ( /, ' //, ト、\) )/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i 〃//ノ/^リ l i | 「ブルーハーツたん」: (リ)(レ(l_[ l]`|l/、 < オートロック機能が弱いため小回りが効かないAA。 i"ア、" lフ/リ | 第一種携帯端末厨邀撃ミッション遂行中である。 「_]'^)ilVlr‐、 \_____ | !/、ゞ-》ノ 、 __ し'〔`》ニコ ヽ \ I .I //i! ト、 \ハ'て.I, ゝi fl }ヽ ~/'I. Iヘ ! ゞk ァr'>べ,. ((●)) L| ^"_,ゝ'´ l i| l l ̄l| l || l l l,. l || l . /l l l || l / .l ! l || l . / ,'l. ! l || l 〈ヽ〈 l、 l l.||.l ヽ._ !_ー'`ー 、 W
553 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 21:45 ID:EtMuv1P3
今日は一人で西に行ったけど、やはり相方と一緒の時に しか行くべきではなかったな・・・。 一度も勝てなかったよ・・・。 階級高い人は高い人同士で組んでしまっているから さらに手におえない。 愚痴ってスマソ
554 :
537 :01/12/01 21:48 ID:gv+0Kz+s
そういやあE2入って無かったな。確かにあれも強い。スペの罪も強い方かな。 アファ、エンジェはあまり戦ったことが無いのでよくわからないよ。 後は何が強いかな?
>553 惨めになるくらいなら、やらずに後ろから見ている方が良かったかもな。 オラタンよりある意味残酷なゲームだし。
556 :
勝手にAA解説 :01/12/01 22:00 ID:ygHeUt+U
占 「VOX−Mariko」:現時点で出ているバーチャロンAAの中で最小サイズのAA。ちなみ に正面は「古」。一応「女の子」として扱われている(そもそもVOXシリーズに性別が あるのか謎だが…)。テムジンたんにプロポーズされるも、見事なジャンプショット で拒否の意思をしめした。
557 :
553 :01/12/01 22:03 ID:EtMuv1P3
>>555 たしかにね。でも後ろで観てるとやりたくなってくる(藁
まあ、上級者と対戦するだけで得るものも結構あるからね。
観てるだけでも参考になるけどさ。
558 :
占 :01/12/01 22:04 ID:yQXrCY4o
(・∀・) マリコ-
559 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:20 ID:4DBRfhGq
地元に、神降臨。
560 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:32 ID:T/wkmsjH
イータ使ってるけど、決定的な弱点があるよ。 広まるといやなんで言わないけど。
(;´-`).。oO(といって牽制するΗ使い)
562 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:36 ID:o3KWoKhO
アルカディアの機体説明記事は放置ですか?
バルシリーズが載ってないので放置ですが何か? どこのゲーセンでも使用率一番低そうだのー。 下位独占はバル、エンジェ、スペ
565 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:42 ID:o3KWoKhO
566 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:43 ID:o3KWoKhO
続き。 Ηのバルカンを弱いとか言ってた。
そもそもアルカディアの記事ってだれが書いてるんだYO! 有名プレイヤー様が書いてくださってるのか?
568 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 22:46 ID:o3KWoKhO
マイザー記事は明らかにΓ寄りになってたなあ。 チキショー今月号なくした・・・
ガンマ寄りと言うかγとΗのRWを勘違いして書いてるキャサオが最高 彼に言わせるとΗは地味系らしい どこがだ?
多分勘違いなんだろうけど・・・E田は一番デーハーではないか ライデンの武装説明が狂ってるのとかはお約束でしょうか
そうそうΗの武装のどこが地味なんだYO!といいたくなった 火力はΗが一番派手だろ
雑誌のVOXの説明、露骨な手抜きされそうだなあ。 1ページに4機種くらい強引に押し込まれるかも…いやいや 1ページに7機種…。
============================================== VO4事典・Dan:ミサイル・Danny:足ミサイル・Joe:ハンマー・Jane:ノコギリ= ・Bob:ドリル・Age:イライラ棒・Mariko:ホバー = ============================================== ↑ 有るカディアのページ下の囲み記事扱いだったらどうしよう・・・(;´Д`)
俺もアルカディア買ったけど、マイザーはよく知らん罠 記事のどこがどうオカシイのか、解説キボンヌ
↑大変分かりやすくて良いと思う。
576 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 23:46 ID:JKXN29py
Bobで、勝率8割のひといるのか? VOXシリーズは他キャラと比べて不当な扱いを受けていると思われるが、実際 どうなの?情報キボーン。ちなみにこっち地元ではもうVOX使う人は全然いません。 なんてたって弱いから。(w
577 :
575 :01/12/01 23:49 ID:DgmAjqin
は>573ね(恥
578 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 23:49 ID:JYWA0b4G
>>532 テムジンたんは、初期の頃に三等兵から、候補生に降格くらってるよ。
579 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 23:50 ID:Z/qg34gV
マイザーHどこが強いんだ? Γのが強いと思うんだが・・・・
580 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 23:51 ID:UIxzzxQD
スペ 今日初めて戦から終に乗り換えた 感想 「勝率下がるな・・・」
アファ 今日初めてAからGに乗り換えた 感想 「勝率下がるな・・・」
>VOXシリーズは他キャラと比べて不当な扱いを受けていると思われるが う・・・今まで気がつかないふりをしてたけど、やっぱりそうなのか・・・ つかバーチャロンをVOX系から始めようというのは無知を取り越して阿呆だと思われているのか(藁 いや!援護型には援護型の生きる道があるのだと強がってみる罠 つかいいかげん勝たないと5%切る(;´Д`)愚痴っぽくなったので共同体スレに帰ろう・・・
テム 今日久しぶりにJ+からJに乗り換えた 感想 「2発目(゚Д゚)ウマー」
584 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 23:58 ID:OJKG/8hX
テム 先日初めてJからj+に乗り換えた 感想 「まあもとから勝率なんて低いからいいや」 その後初めてJ+からJ/cに乗り換えた 感想 「勝率上がるな・・・」 現実 「何連敗中だろう・・・」 後日またJ+に乗り換えた 感想 「勝率上がったな・・・」 ウレシイ
585 :
ゲームセンター名無し :01/12/01 23:59 ID:Y1MoZ8FL
ボックスはある程度腕がないと使えないけどそれなりの腕があればかなり強い。 潜在能力は高いよ。敷居も高いが。
586 :
マジレスしてみる :01/12/02 00:00 ID:LoKBiq4g
>576 ろくに努力もせんで弱いとか言うのは頑張ってる人に失礼だと思うがどうか。 つーか、VOX強いって。 DAN、DANNYの前DRWは反則級の回頭性&威力だし JANEなんか失禁モノの速度のノコギリに、 オービタルチューブの断崖絶壁すら這い上がる 超絶兵器ファランクスまで持っててもう大変。 壁られたら手ぇ出ないっつーの。 とにかく、対戦する側から見てVOXは決して弱い機体ではない。 (Ageとかは上手な人見たことないから分からないが) あきらめんのはまだ早いぞ。
つ〜かアルカディアもそうだけさ、アーケードの攻略記事って所詮ネット 情報には叶わんでしょ? ネットの方が遥かに情報量多いからさ。 ま、あれだアルカディアの記事はプレビュー記事とて見た方がいいんじゃ?
588 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:02 ID:Y6oGN90Z
>>582 VOXが不当な扱い?機体の種類が、既に7つも確認されていて、
さらに、8体目も噂になっている現状である意味優遇されていると思うが。
589 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:05 ID:4BTrUilN
アファC型も亙は好きそうだから 極めればかなり強くなるかな・・・
地元ではVOXの使用率が低い。多いのはフェイ・ライデソ・テムジソ。 何気にバルも多め。召喚、コレ最高。
591 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:07 ID:7rSYISV5
近くのゲセーンではバル使い多いな・・・・
592 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:13 ID:RW3DatJL
>>587 それ以前にライター達のやる気の無さが問題。バーチャのやる気まんまんさに
比べたらなんじゃコリャって思うよ。多分池袋や西スポで勝てる奴なんて一人も
いないだろ、あの中には。攻略よりも紹介記事に徹底してるドリマガの方が
まだまし。
593 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:13 ID:Zxuo+kEh
アファAってどうなの? って、いうかアファ攻略してあるところどこかしらない? 質問ばっかですみまそん。
594 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:23 ID:1f18s4AV
588>VOXの8体目ってどんな噂なの?
595 :
エンジェ(治癒)&ネットライデン :01/12/02 00:23 ID:3s+1lEV6
つーか、エンジェって中級者以上にはイマイチ人気無いね。 容姿で選んでる人はそこそこ多いけど(含む俺) ボックスは、弱くはないと思う。 スペやらマイザーの方が冷遇されてると思うが…
一時でも弱気になった自分が恥ずかしいよ・・・ 明日は頑張ろう、そして勝とう!
597 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:25 ID:KFTllxp6
アファAの弱点て何?
598 :
576 :01/12/02 00:26 ID:ocdQ9tGC
うーむ、こっちでは近接メインの戦闘スタイルのせいか、たまに見るVOXが全然活躍できないのね。 何せ、VOXの相方が敵の一体に近距離戦闘を持ち込んでいる間に、敵のもう一体がこっちに攻め込んでくる =VOXの相方は敵の一体に手をとられている間に、VOXに敵の一体が攻め込んできてVOXダメージ!!(以下繰り返し∞) とにかく、1対1での戦闘距離が短いために、特にVOXは不利な状況になりがちになっている ような感じ。相方も射撃戦主体なら、ロックオンを上手く切り替えて、相方を攻撃している敵に強力な攻撃を 繰り出しやすいんだけど、、、、。 これがテムジンあたりだと、近くをうろうろしているだけで十分けん制できるんで、1対1の近距離戦になって もあまり問題ないんで、キャラ性能の扱いが違うんでないかい??なんて思ったんでうえのような書き込みになりました。
599 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:26 ID:n4TaW3od
エンジェランは味方にいると心細く、敵にいると激しくウザイ。 弾が自機に到達するまでの時間が長いのが、主な原因。
600 :
576 :01/12/02 00:27 ID:ocdQ9tGC
とにかく、戦闘スタイルがピーキーなチューニングが施されていているんじゃないの?? と小1時間問い詰めたい気分です。(苦w
601 :
576 :01/12/02 00:28 ID:ocdQ9tGC
>>600 ピーキー〜=VOXの戦闘スタイルのことね。
>>595 司令部の陰謀か、フェイ・イェンからついうっかり
乗り換えてしまって、仕方なく乗ってますが何か?
今日西の近くの道で腐った死体が徘徊してた。
鼎 <ティグラ 昼 <バドス
>599 激しく同意・・・自分で使ってる時は全然当たらんのだが 敵に回るとオパとか柱がどこまでも追いかけてくるよ・・・ VOXは近接時はロック外してミサーイル!コレ。まともに やりあったら死ねる・・・
ゲーセンでタバコ吸う奴は馬鹿
>>597 これといった長所が無いところが…
テムと同系統なのに武装で尽く性能負けしてる
608 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:39 ID:4BTrUilN
>>606 今日、西にいたな・・・そんな奴。
でも基本的にゲーセンはタバコOKなんだっけ?
灰皿おいてあるってことはOKか・・・
フォースターミナルに灰皿置いてあって喫煙所になってしまって近寄れない。
610 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:41 ID:54zaFhwM
>>594 Hitmakerのフォース・ウインドブレーカーにVOX U-???(番号失念)とかいう文字
が書いていたらしい。
611 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 00:41 ID:ZXynu0Cu
VOX-Age? 有名な「ボス殺し」の機体じゃないか。つーかTRWは凶悪の一言。
612 :
586 :01/12/02 00:53 ID:dnUaO7po
>576 機体性能がピーキーなのは、2on2を前提に作られたゲームである以上仕方がないような…。 アファJのC型に「遠距離戦弱えぞコラ」と文句を言う奴もいないだろう。 とはいえ、VOXでも十分タイマンは張れると思う。 AGEは言うに及ばず、DAN、DANNY、JOE、JANEなんかは 前DRWの弾数に物を言わせて相手の脇をすり抜けながら撃ってるだけで かなり強いんだが…反撃できん。 フェイだのアファだのに張り付かれればそりゃきついだろうが、 そんなのはライデンとかだって同じなわけだし。 まあ、本当はこっちに来てる敵を壁かなんか使って無視って、 近接合戦に夢中になっているもう片方にミサイル(ノコギリ・ハンマー)を撃ち込む… というのが理想の戦い方なんだろうが… つーか俺はVOX使いではないので、本業の方の解説きぼん。 >606 激しく同意。
_ ヽ[ 〓]/ .://///////////////////// 〒 ://///////////////////// ΛΛ∀ΛΛ
誰かスペ終もフォローしてくれよ…。
615 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:06 ID:1f18s4AV
610>VOXは種類あっていいのー。 ちょっと話変わるけど、 CPU戦でライデンステージにアファームド出てきたんだけど、 何でだろ?互換性あるのかな?
616 :
576 :01/12/02 01:07 ID:ocdQ9tGC
>>606 そうなんだけど、相方と離れる場面が意外と多いんだね。
特に1対1で戦闘距離が短い場合。なんでか不思議だけど、(苦w
なんで、ロックはずしてミサイル撃っても途中で弾消えという場面が、、、。(苦苦w
相方に200以上はなれるなとちょっとだけいいたいような、、、。
いまいち汎用性にかけるきがしなくもない今日この頃。
617 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:08 ID:tpRtAirk
>614 スペ終はその名の通り終わってるよ・・・。
話題にすらのぼらないスペ・・・ウワァァァァァァァァァァン
620 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:18 ID:/nyaY/Kf
今日は篭手半使いがいない
621 :
614 :01/12/02 01:23 ID:Do1PoBUC
そうか…。 まあ俺はスペ罪使ってるからどうでもいいんだが。 終使うならマイザーΔ使った方がまだ勝てる気がするよ。
>614 スペ終は援護専用と割りきって使うしかないんじゃない? 比較的攻撃力の高いRWを軸にして戦うしかないと思う 後は牽制RWを多用するE1、テム全般、アファA等々をCWで封じる そこを相方にどうにかしてもらう 罪や戦と違って当てやすいCWじゃないのが厳しい
624 :
614 :01/12/02 01:26 ID:Do1PoBUC
しかし共有見ると終使ってる奴が多いようだ。 あそこは真性マゾの集まりか?
終のノコギリは好き。
イクサーはあの小さい羽がイヤーソ
正直このゲームもう最盛期は過ぎた気がするがどうよ?
628 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:35 ID:sO5cnv2v
正直、Δは強いと思う。 まんまバイパーだよ。
629 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:35 ID:uMYQEIlP
イクサーは降りる時展開する羽が(゚д゚)ウマー
新機体も出ないしもう飽きたかも。でも、全然設置店増えてないから近所に無い 人は悲惨。やったことない人も多いかと。
・・・問題はVOX使ってる人で『強いよ』って言う人がいないとこか。 敵にまわすと強いけど、自分で使うとゲロ出るよ。動きの悪さに。 カード制だからオラタンと比べても多機種使ってる人少ないと思うけど。
今日は解説君になってしまった。激しく鬱。
633 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:44 ID:3elwSCu/
Γでの近接ロックはずしからのTRWをやった方、やられた方っていらっしゃいます? 実際使える戦法かどうか感想をお聞きしたいんですが・・・。
Δ強いと思う。 MYZRはΓ>Δ>Ηじゃないんかな。
MYZRΗのどこが弱いんだろ?
>633 今日、近接の返し技にやってる人がいたけど、 盾とボムが両方当たってるんじゃないかと思えるダメージ与えていたよ。 例外なく自分も殴られていてアレだったが、 アファ相手にもそれほどダメージ負けしてなかった…。
Γが強い(弱くない)てのは分かる。 Δはどうなの? 削るのは出来るからそのせいかな? だからと言ってΗが最弱とは思えないが。
638 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 01:52 ID:4pfwG2Yu
アファームドは弱いと思う。 逆に強いと思うのが、ライデン、フェイイェン
>638 アファはまだこれからだろう。 TypeCは極めればかなりイヤな機体だと思われ。
640 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:00 ID:3elwSCu/
>>635 中間距離での相手に与えるプレッシャーが弱いかも・・・。
LWが他の2体より使えないし・・・。
その分、遠距離戦に持ち込めばそこそこイケると思うんだけどなぁ・・・。
Ηは重量級を相手にする時はいいが、 軽量級を相手にすると結構厳しい気がする。 機動性がそんなに高くないのでいい位置取りができない。 俺が下手なだけかも知れんが、 直角に攻められたとき躱しきれないことが多い。 装甲も無いのでそれが致命傷になる。 俺は勝率もそんなに高くないので、 一MYZR使いのたわ言と思ってもらえると助かる。
642 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:03 ID:3elwSCu/
>>636 >盾とボムが両方当たってるんじゃないかと思えるダメージ与えていたよ。
マジすか?使いようよってはΓの切り札にもなりかねないのでは?
ちなみに盾で近接をガードする事は可能なんですか?
643 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:11 ID:64+BH1TY
終弱い。スペ使いだがあきらめた。 罪の羽根が明らかに激強な一方、終の封印は全CW中最弱クラス。 いいのは近接ノコギリのみ。
644 :
576 :01/12/02 02:11 ID:ocdQ9tGC
VOX使いで、「俺は最強なんじゃ!!」と胸をはって言い切れる人(心の中でも可 特にBob) 上手な戦い方教えてキボーン。 ちなみにこっちではさっき書いたように、戦闘距離が150m位になる場面が多いため 乱戦になるか、2つの戦闘区域が離れ離れ(距離300以上)になることがとても多いです。
645 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:14 ID:64+BH1TY
>>642 盾を直当てするとレーザー級に減ったはず。マイザー使いでないから保証は無いが。
ちなみにガード能力は無いけど、盾自体の攻撃判定でふっとばすことはある。
646 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:22 ID:3elwSCu/
>>645 飛び道具系はガードできたような気がするんですが・・・。
目の前で攻撃判定が消えただけなのかなぁ・・・^^;
>646 近接の話だろ? 文脈読みなさい
>645 相打ちだとマイザーの方がダメージ負けするが、相手も相当痛い。 近接ダメージの低い軽量級相手ならダメージ勝ちするんではないかと。
649 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:45 ID:hbUedzgl
関係ないけど 俺は慰撫が好きで乗ってるんだ 慈愛ばっかりよこすんじゃねー 司令部め
ボックスは種類多いけど大きく分けると3種かな? Dan系(Dan,Danny,Mariko) ミサイル攻撃主体で後方支援型。ダブルロックオンだとウザい存在。 ドルカス系(Joe,Jane) ファランクスで場を荒らし、単独攻撃も出来る実はバランス型かな? 単独攻撃系(Age,Bob) 武装貧弱で放置されがちだけど、そこが狙い目か? ボックスって今のところは我慢の時だと思うね。なんせ種類が多いしさ、どれを 使うか結構迷っている人もいると思うしね。ボックス使いの人の当面の目標は回避と 戦略重視でいいと思うな。個人技は後でもよいと考えるがどうだ? ちなみに漏れはJoe、Dan、Age、Danny、Janeの優先順位で使っているけど、どれも 中途半端に使っているからなかなか上達しなくってさ(藁 今年までには3種くらいは まともな使い手として頑張ってみたいな。 つ〜かBob使ってみてぇよ・・・漏れは!!
命 <スペのどれか(勝ちポーズ)
652 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:55 ID:uMYQEIlP
>651 イクーサだべ
保
田
655 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 02:56 ID:D6FD3iHy
>>639 アファTypeCを相手にしてどのへんがイヤなのか教えて
656 :
576 :01/12/02 02:57 ID:ocdQ9tGC
BObは放置できないと思うぞ。というか、放置してほしい。じゃないと性能発揮できない。
>>649 慰撫や治癒に慣れた身で慈愛に乗り換えると、
いかに自分が壁越えのLWに頼る身になっているかが分かるよ。
俺はうっかり乗り換えてスランプに陥った……
>655 ターボマシンガンの着弾が早くて痛いのが激しく鬱。 回避のしっかりしたアファCは、硬いエネルギータンクになるのが厄介といえば厄介。 まぁ、ダメージ勝ちしていれば嫌な相手ではない気がするが…。
>656 激し〜〜〜く同意。BOBもAGEも放置すると死ねるよ。 と言うか放置してください。 >650>武装貧弱 つか乗れるといいね>BOB 1度乗ればンな事は言えんよ。気持ちイイゾ〜。…当たれば…
そーいやbobをまだ見てない(CPU除く)ことに気付いた オラタンj使いですらjoe・janeに乗ってるってことは・・・
661 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:18 ID:hbUedzgl
>657 慈愛も治癒も多分10回くらいしか乗って無いから多分もう乗れない。 確かに慈愛のLWは早いけど真っ直ぐにしか行かないな。誘導無いし。 機能がどうとかじゃ無くってオパオパ使いたいが為だけに 慰撫に乗っている馬鹿オタなんで何とも言えないんだが。 ちなみに今まで出てきた機体 慈愛から治癒→慰撫→慈愛→治癒→慈愛→慈愛→治癒→慈愛→慈愛→慈愛 最初の30回以内に慰撫がでてきた次点で慰撫を引く運を全部使い切ったらしい。
BOBは、中距離で一撃必殺をお見舞いできる自身が無ければ、乗らないほうがいい・・・。
BOBは硬いんで割と初心者向きだと思うけどなぁ。 当てるのはコツが要りますが。
とりあえずテムジン・ライデン・フェイが強すぎ。
665 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 03:45 ID:FHuxsHvG
>644 もう一歩踏み込んで考えろよ。 (Aが自機、Bが相方。C,Dが敵) CとAが戦闘中、BとDは150先で戦闘中とするなら視界内にBとDの戦闘をいれるよう 位置取りして隙を見てDにロック切り替え>前ダッシュRWで4割だろ? どんなに機動性が良いキャラでも硬直中を狙われたら避けれんしな。 距離が離れての1on1は基本的に腕の勝負になるから目の前の敵をあしらいつつB,Dに ソロソロと寄っていってドカンとやれ。 Bobは装甲がわりと硬いからきっちりダメージ入れれば被弾してもそれなりにやれる。 けん制はCWとドリルで十分だろうしな。 そんな俺はAge乗り。あとDanのCWは射程がきっちり存在する。600前後。
Bob 多分一番硬い、後ろ向きに速い 使いやすい歩き右 前DRWが大ダメージ、LW、空中(斜め)前DのLWで支援 誘導性の高い空中後ろDLW(倒れないけど)、 特攻は遅くて無敵ではないけれど一撃必殺ではある 問題はCW、普段の立ち回りでは使いづらいけど 置きのTCW、高誘導の空中後ろDCWなどはある 機動力と装甲があるので何とかなるはず 壁は2:2を上手く使って崩すしか
(´-`).。oO(きりはタンって小学何年生なんだろう…っていうか寝よう。)
>664 テムジンはどうだろうかと思う? 確かに前ビのダメージはでかいが当たればの話。 ターボカッター当てるのはテムジン使いだとそれほど簡単でもないのでは。 と思うので、テムジンはそれほど楽でもないし強くもないと思うがどう? 別にフェイやライデンが強いって思ってる訳じゃないけど 弱いキャラではないと思う。(つまり、下の方ではない、と言いたい) それに対して、テムは弱いキャラじゃないかもしれないけど 強いって事は無いよな、と思うんです。(上の方にいるキャラではない、と言いたい) 微妙です。よくわからん文章でスマソ
Dan、次回ではもう少し強くしてほしい。具体的には A.歩き速度の上昇。 せめて「ライデンよりも速い」と判る程度に…。 B.RW/CWの射程を50〜100m延長。 正直、今の射程は支援機としてかなり厳しい。 C.RWの威力強化(1発5%→6%)または連射速度上昇 この点でテムに劣るのが納得いかない。 現性能で勝てなくもないが、せめて上の一つくらい叶えてくれないと 「入門者が逃げる」。弱点が判り易過ぎて。
Danは正面からガチンコする機体じゃないし、弱いというわけでもないと思うが 立ちRWとCWの射程はもっと長い方が良かったかもね。 まぁ、ライデンバズーカの射程が長すぎなだけだと思うが。
ダッシュCWも射程延びないんだっけか?
672 :
576 :01/12/02 04:19 ID:ocdQ9tGC
>>665 サンクスです。
但し、その場面でこっちの方では、射撃戦にならずに各々近接レンジに踏み込む場面が多いんです。
そのために、なかなかロックオン切り替え+前ダッシュFBが撃ちにくいんです。
(テムジン、フェイ、近接ライデンなどに張り付かれると、ジャンプキャンセルの繰り返しでよけるので、結構労力を使う。)
個人的にはもうちょっと距離を離す戦いを自分+相方がしてくれれば、今のような場面になっても
相方に援護を望めるんだけど、、、。1対1のこう着状態に陥ると、性能発揮できないままゲーム終了の場面が多い
んじゃないかと思ってます。
673 :
:01/12/02 04:31 ID:rY8LY25i
>>669 わがままいいすぎだ。
あと次回ってなんだよ。
>この点でテムに劣るのが納得いかない。
むしろライデンに劣るのが納得いかん。
ライデンAに相性いい機体って何だろ? フォースから入る知り合いが「A型やりたい」って言ってたんだが、 俺の今の機体はVH。なんとなく相性悪い気がする。 自分で使った事も敵に回した事もあんまり無いので、 弱点とか役回りとかわからんのよね。 アドバイスきぼん
>673 E2ライデンの遠距離バズーカは豚糞だ。豚糞豚糞豚糞豚糞。
>675 激しく童姦 てーかE1選ぶ意味ねーし
>674 1on1しながら交差で援護できるし、VHで良いんでないの? A型とやってて嫌なのは、敵僚機と近接やってて遠間から投げ込まれるターボボムと 距離300くらいの壁後ろからのしゃがみピロピロと 近場ではカッターとダッシュ近接だと思う。 あと空中交差でピロピロされるのも激しく鬱。
>674 サンクス(・∀・)スグソコ んー、どっちもこれといったダメージは出せないから駄目かと 思ったんだけど、ハメ殺せばいいか。 事故ったら終わりそうだが…
>678 A型はライデンっていうよりVHに近い気がする。 自分で使ったことないから実際知らんが…。 近距離で放置気味にまとわりつかれると何も当たらん気がするから VHとクロスで援護射撃すると良いと思た。
681 :
576 :01/12/02 05:52 ID:ocdQ9tGC
>>669 激しく同意!!とにかくVOX弱いよ!!
だ〜か〜ら〜VOX系は支援機体なんですって!! 逃げ回って後ろからチクチク、ミサイルやナパ垂れ流すだけで かなりイヤがられる存在になれますって!!正直回避の上手いDANは 敵に回すとかなりうざいけどなぁ・・・
そのVOXがマイザーΓに乗ればさらにウザイと思われ・・・ 正直、こいつは放置されても二人に狙われてもキツイ 前DRWがかろうじて強いのと 空中後ろDLWで転倒するのが解れば、1:1で戦えなくも無い でもそれならテムジンの方がよっぽど強いし・・・
684 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 06:23 ID:u1b9cYU0
だから、逃げ回れない状況(相方が1対1で膠着状態で、かつ離れた戦闘区域で戦っている場合や、 こっちも1対1で膠着状態で垂れ流しなどが出来ない場合)になったら支援も何もないでしょ!!って言ってるんじゃないの? 支援機体なら、せめてどんな状態でもある程度の性能が発揮できるようにチューニングしないと 本来の役割果たせないと思うヨ。 エンジェとかバルと比べれば一目瞭然と思うんだけど、、、。
685 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 06:24 ID:u1b9cYU0
ちなみに、682についての意見ね。
>684 むしろそれは(地形にもよるが)チャンスだよ。 垂れ流す,まではいかんでも、来るはずの無い状況での 飛んでくる1発のミサイルは脅威に値するよ。 >支援機体なら、せめてどんな状態でもある程度の性能〜 むしろどんな状況でも支援できるポジション取りを 考えた方が良いんじゃないかと思うが… エンジェとかバルに勝る点は弾数とややダメージが大きい… 位しか見当たらないなぁ。バルは大技使うときに隙が出来るから まだ付け入れるが、上手いDANはエンジェ並に隙が無い… 結局使い方次第じゃないかなぁ。
>669や>684の言っている事もよくわかるよ。俺もそんな愚痴を言えば・・・ Dan、Danny CWの発射モーションが遅いから1on1で対峙すると辛い Joe,Jane やっぱしCW発射時の隙・・・特にファランクスで真ん中に隙があるのは勘弁 Age LWの痺れはハッキリいって役に立たない。 しかしだ・・・まだ稼働1ヶ月経過時で不満を漏らしてもなんだよな。せめて 3ヶ月経過してから性能不満の愚痴をこぼすべきかと思うがどうだ? もっともエンジェについては元々空中移動の性能がイイから地形に関係なく 支援が出来るのが羨ましいし逃げやすいとは思う。ボックスは使い手次第だと 言うけど、結果が出るまでの道のりがエンジェを使っている奴に比べると長いっ てことで・・・。 つ〜わけでボックス使いの人・・・茨の道はまだ続くけど頑張ろうぜ!!
「VOXが弱い」って言ってる人‥‥‥ VOX系は、基本的に「援護機体」であるってことを忘れてる気がする。 確かに、1vs1の状況に持ちこまれると、主戦機級に対して非常に辛いのはわかるけど。 「援護する」ことを主にするために、ややそっちがわにピーキーな調整がなされてるわけで。 まあ、準主戦機級って言えるくらい強力な能力を持ってる援護機がいることも確かだけど‥‥‥ そういう機体に、弱点が無いってワケじゃないしね。 私事。 今日のプレイで、またカードが増えた (^ ^;;; バル(チスタ、ティグラ)、エンジェ(治癒<慰撫にする予定)、VOX(Bob、Dan<Janeにする予定) コレに加えて、マイザー(Δ < Γにする予定)を‥‥‥ なんか、Γに盾とか4本レーザーとか手裏剣とか、面白そうな武器がたくさんあるんで惹かれたんだよね。 自分の回避能力の低さを、コレで矯正しようって意図もあり。 ‥‥‥で、SLCに喜びを見出してしまって本末転倒状態中 (^ ^;;; いや、まじで面白いわ、SLC。いまんとこ、RWのバルカン以外で一番命中率が高い武器は、間違い無くコレだ (- -;;;
ボックスはいいねー、堅いから。 なんて言い方も出来るわけで… 一応聞いてみるけど、エンジェを使ったことはおありで? 俺はエンジェが弱いとは絶対に言わないが、ボックスだって悪くはなかったよ。 一応ダン>アゲ>ジョーと乗ってみたが。 特にダンの回頭性能、ジョーのファランクスは素晴らしかった。 ジョーのファランクスは、狙い撃つものじゃなくて 相手の行動を制限するものなので、真ん中空いてても問題なし。 っつーかTCWなら真ん中にエビが跳ねるじゃないか。
690 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 08:48 ID:rIH8JdnA
キャラに文句があるなら乗り換えろよ。 キャラで言い訳してる限り絶対強くはなれない。 しかもここで書いてるやつら、キャラ性能全然分かってないし。
691 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 09:18 ID:tR6ZrFpn
>>690 まあ、あれだな。
たしかに文句いう位ならのりかえろって感じだよな。
でも、キャラ性能理解してないのは、
ある程度まだ仕方ないじゃん?
692 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 09:18 ID:Y6oGN90Z
693 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 09:25 ID:Y6oGN90Z
でも、イクーサのアックスウェーブの謎当たり判定(完全に当たっているのにすり抜ける)は 何とかして欲しいと思うぞ。アレは文句も言いたくなるわ。
テムの近接ソードも見た目当ってるのにすり抜ける事しばしば…
Voxの系列分けについてだけど各種外観に2タイプづつと考えて :Dan,Danny :Age,Bob :Joe,Jane :Mariko,???(U-303) と予想。U-303はホバータイプの武装違いではないだろうか? スペ戦のCWスカリはマジで勘弁。硬直きっちり取っても当たらないのは痛すぎ。 どうも相手が動かなければ当たらない、ライデンレーザーのような武器の気がしてきた。 スカリやすいのは地上系っぽい気がするが地上から空中へ撃った場合はスカリにくいようす。
696 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 09:57 ID:rIH8JdnA
>693、694 あれはわざとやってるそうだよ。ライデンのレーザーの真中とかも。 イクサーのCWは当たり判定が上に強いから上に判定が薄いキャラは抜けることも。 CWの謎判定なかったらあのキャラ最強だよ。
Ageはな、自分を狙う奴を放置できる奴が使ってなんぼなんだよ、 しっかり駆け引きができる奴が扱えるんだよ やるなら相棒にしておきたいね 一番分かり易い例として、VOXステージで対戦してみなよ、 機動力7の意味がわかるぞ 適当に走り回るだけでも置きができる武装 じゃないと捕らえ難い そしてこちらの相棒に前ダッシュCWやLW をするわけだ Ageの相棒がアファCだったりすると前DLW命中でトンファー 確定しちまう(アファCは早いので放置はできたとしても振り切るのはきついから) ダッシュ攻撃の隙に痛いのをぶち込めればいいんだが、やれば分かるけど VOXステージではかなり困難、逆にテムなんかだと前ダッシュを先読みで ジャンプ回避からロックオン切り替えされて、無駄弾撃ちながらAgeの前に 出たところでジャンプ攻撃食らっちまったりする 近接挑もうとするとバックダッシュLW/CWで対応してくるし 確かに、一回使わせてもらった感想は、「どうしてこの機体であそこまで戦えるんだ?」 だったけどね、それとLWの痺れは食らった瞬間目の前にでかい障害物でもない限り RTWで安定してやられたぞ 設置当時はお客さんだった人だが、今じゃぁ自分から 挑戦しようと思うとき以外はやりたくないね、とにかくだ、「俺には向いてない、 使いこなせない、」なら分かるが、「弱い、どうしようもない」なんて言うな
698 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:12 ID:Y6oGN90Z
>>695 それが、「当たらない」だったら、それなりの対策立てられるんだが、
「当たらないことがある」だから厄介。
たまにだが空中でもすり抜けることあるし。
これはバグじゃなくて仕様なのか?次回バージョンで直るってことは・・・なさそうだな。
ここら辺見限って、罪に流れている人多いしな・・・
終?スペのベース自体が援護機体じゃねえっての。
699 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:13 ID:50u6L589
>>697 同意。
ドルカス使いにくいという奴も間抜けかと思う。
前に出て突っ込むのならともかく中距離戦での武装バランスは
かなりのものだと思うぞ。
700 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:28 ID:Y6oGN90Z
あと、派生機体でいいから、「扱いやすいスペ」を希望。 いい加減「キャラ使用度万年8位」は参考にするプレイヤー居なさすぎて悲しいよ。 これで「スペは強キャラ」とか言われると( ゚Д゚)ハァ?ってなるよ。
701 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:29 ID:/XLrWd37
みんなはカード何枚もってる? おれは適当に作ってたらいつのまにか11枚もある・・・ ライデン3枚バル2枚ボックス2枚 フェイ1枚マイザー1枚テムジン1枚エンジェ1枚 これって普通か!?
702 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 10:33 ID:Y6oGN90Z
>>701 スペシネフどうした。オイ
抜けて居るぞ?ほら、何枚だよ・・・スペ・・・オイ・・・
支援機体は、張り付かれながらでも援護できるようにならないと真価が発揮できないと思うが? 相手の隙に割り込んだり、地形を使ったりしつつ。 防御用にナパームがあり、交差気味の前DRWが常にプレッシャーになって、 歩きCWで普通に援護できるDanは相手に回すとかなり怖い。 戦は、確かに罪には負けてる気がする……。 というか、ダッシュ旋回攻撃で前D羽が180度後ろの相手に当たる。 フォースで単発なのに真後ろにきっちり当てられる武器があるとは思ってなかったから、怖い。
使えるVOXのサイトってない? できれば各機体ごとの武装表があるところ。
705 :
701 :01/12/02 10:40 ID:v8ygjxyb
スペは多分作るけどアファは弱そうだしやめとくか。
>700に悪いけど、すくなくとも罪は強キャラだと思う。 703に書いた通り真後ろにも高確率で当てられる羽、 威力の高いRW、 遠距離の敵に放っておく(1on1の隙に切り替えで)と、忘れた頃に当たってかなり痛いLW。 アファと十二分に張り合えるほどの近接。 さらに言えば、あの短いダッシュの間に旋回で90度回れる時点で相当強い。
707 :
687 :01/12/02 10:46 ID:PWBlKY/y
>688〜691 本当に1ヶ月で使えねぇ〜なんて言ったら俺はこのゲーム辞めているよ。もう一度 言うけど現時点では愚痴だけ言っているだけで俺はまだあきらめてはいないぜ。 ボックスは機種によってまったく違う様相があるから、他のVRに比べると煮詰まっ た意見が出せるのには時間がかかると言いたい。 煮詰まった時こそボックスが活躍するときだと俺は思うね・・・かつてのベルグ ドルだって漕ぎが確立するまで時間かかったと思うしね。そんな意味で結論は 3ヶ月後に言ってみたらと言っただけさ。 ま、それは置いておいて・・・ エンジェ使っている奴はボックス使っている奴に比べると、後方支援はやりや すいとは思うのは愚痴じゃなくて事実だとは思うがどうだ? もっとも俺はエン ジェ使ってないけどな・・・対戦したり見たりしていて純粋に思うけどな・・・。
709 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 11:08 ID:Y6oGN90Z
でも、思うに、フォース自身がそんなに長く保つとは思えないのだが。 カードシステムって燃えやすいけど、データあぼーんとかなったら、そのまま止めていく人多そうだし 何より、相方無しの人間が淘汰されるのも時間の問題。 筐体もでかくメンテも大変だから、人気が落ちてきたら撤去なんてこともかなり起こりそうだし。 煮詰まる前に末期症状がでるかもな。
誰か渋谷スレも立てれ
712 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 12:01 ID:jBxaAd6c
DAN使いの方々、通常ダッシュ・ダッシュ攻撃後のCWキャンセルちゃんと使ってる? ジャンプキャンセルと使い分けると、かなり違った動きができるようになると思うのだが・・・。 昨日何人かDAN使ってる人間を見ていたのだが、あまりにもダッシュ後の行動にバリエーションがなくて、お節介と思いつつも書いてしまった。 悪かったな・・・。
713 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 12:22 ID:mBc7PzaM
>>693 戦のウェーブは、「上に判定が強く、下と左右は薄い」という性能だと思う。
つまり確定だと思っても、
相手がダッシュの終わり際とかで微妙に左右方向にずれたりすると、
それで一発でスカる。
縦軸を完璧に合わせると大抵入ると思う。
自分の経験としては、相手のダッシュ中に
背中から撃ち込んではずれたことはないからそうなんじゃないかと。
あと空中から撃つときは、多分高めの空中ダッシュの方が入りやすいと思う。
軸をしっかりあわせられるというのもあるが、
ウェーブが斜め下に向かって飛んでいくから、
相手の体にウェーブ上部の攻撃判定が当たりやすい。
対して低空ダッシュからやると、ウェーブが水平に近い角度で飛ぶせいで
ウェーブ上部の攻撃判定が抜けやすい。
図で書いてみると分かりやすいかと。
714 :
713 :01/12/02 12:24 ID:mBc7PzaM
>相手のダッシュ中に背中から撃ち込んで ってのは、縦軸がほぼ完璧にあってるとき
715 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 12:25 ID:loMgir/A
でもスペって着地するとき スペ自身の上方向のあたり判定がかなり減るから 差し引き0ってことで。
716 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 12:45 ID:dZNywejY
スペ強いって聞くけど、何か忘れてませんか? 装甲紙っスよ、紙。 回避しっかりしてない自分が悪いんだけど。 スペは乗り手の技術がダイレクトに反映する機体かと。 対極の機体 テム /cかな。
イクサーウェーブウザイ ダッシュの硬直ジャンキャンしたら食らうしよ
>>716 和紙でも当らなければ問題なし。それがスペだったハズ。
J/Cは技術要ると思うぞ?前ビ厨の域を脱して上に行こうとすると、
あのデカイ隙をどうするか、とか旋回レーザーがムズィ〜、とか色々苦しい点があるし。
…そう考えるとJ+の方がお手軽で強い気ぃすらしてきた…
VOXが使いやすかったら詐欺 万能性と両立した強さと引き換えに使いやすさを犠牲にしてるんだから文句言うな
VOXじゃねえスペだ 俺ボケすぎ…
当たらなければどうと言う事はない!
シャア少佐ぁぁぁあ! (あぼーん)
漏れのカードシステムの使い方 カード買う→J+に乗り換え→(゚Д゚)ウマー さらにカード買う→J/cに乗り換え→(゚Д゚)ウマー コイン投入→どれにしようかな→Jがいいや、カード使用せず→(゚Д゚)マズー
>716 スペシネフって紙の装甲かいな? いや悪いんだけどライデンレーザーの直撃でも 紙の割に思っていたほどのダメージ値はないと思うけど気のせいかな? それが仕様だとは思うんだけどねぇ〜・・・なんか納得出来ない(藁 つ〜かスペシネフ系って機動力4だよね? だから実は見た目よりも、ダメージ 値が低いのかと思うがどうだろう?
725 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 14:03 ID:eD3FwJWY
人いないね。 みんなフォースやってるのか・・・ おれもやりにいこーっと
人いないね。 当たり前だね。日曜だしさ・・・こんな日は街へ出かけてチャロン三昧。 ・・・といきたいけど俺は仕事なのさ(藁 だれか話し相手になってくれよぉ
>724 性能ゲージは「機動性」にまつわるいろいろなデータをごちゃ混ぜにして見ているので、 そのまま信用できるとは言えない気が。 スペはダッシュ距離の短さから機動性4が出てるだけで、ダッシュ速度や旋回スピードを 見ると十分な機動性があると思う。 あと、機動性と装甲が反比例っていうのも当てはまらないかと。 たとえば、VHとBobは機動性6で同じだし。
>724 スペ使いですが、レーザー二発くらって瞬殺されましたが何か? >727 スペは歩き遅い、ダッシュ速いが短い、旋回速い、空中移動性能悪い なので、総合的に見た機動性は低くなると思われ
カード1枚しかないぞ。
スペ弱いとの意見があるが、 強いかどうかは今のところ知らないが、 俺は現状の性能に満足してるけどなー。 流石に「終」は全然わかんねーけど。 武器性能については 「罪」はCWもLWもRWも全てに使い勝手がある。 こいつが俺のメインなので話が長くなるので後で。 「戦」はLWが今度は弾速がとろくなって誘導性能が良いので 相手のジャンキャンなどを誘い易くていい感じかな。 で、俺的には支援&相殺用のCWがいい感じ。 当たんないー。とか言ってる人もいるがあんな高威力、高転倒率の 武器がぽこぽこ当たったら問題でしょ。 で、CWはやっぱ味方が敵と近接をやりあってる所に飛ばすのが 一番安定じゃないかなー。既出だと思うけど。 で、ついでに罪について自分の書いたのコピペっとくわ。 会話文なのは友達の為に書いたのだから気にせんといてー。
>スペ罪についてー >シカトされた時の連携(立ちRWは省いてもいい) 後ろ歩き立ち鬼火→しゃがみCW→ロック切り替え →しゃがみ鬼火→立ちRW→しゃがみCW こんな感じかな。各自に煮詰めてもらいたいけど。 とりあえず、最初にまず味方救出の為にも相手をこかす事から 始めるべきです。というわけでしゃがみCWを当てましょう。 ただ、しゃがみCWはライデン等の重量級には転倒しにくいです。 故に、中量級がいたらまず中量級をターゲットにしましょう。 軽量級はジャンプをしたのを見越したり置いたりしてやりましょう。 で、肝心な重量級にスペの攻撃でこける攻撃は・・・ 1:TCWの手裏剣 2:近接(RWとLWではこけない) 故にリバーサルとかターボ近接が安定。 そうそうTCW近接(オラタンみたいな奴) が相変わらず強いよ。 ですので、シカトされてる場合は鬼火を多段HITさせるのが 一番いいかな。機動力低下を与えられるし。 で普通のTCWはあまり信用してはならないよ。 >使える武器ランキング(射撃系) どれもこれも使い道はある・・・と思う。 (ジャンプ攻撃は除くw) 1:しゃがみCW 2:遠距離LW 3:しゃがみLW 4:近距離RW(ユカラw含む) 5:TCW こんなもんかな?? 使って試してみてくれ。使えるぜ。 その後のことを考えなければシャンプRWも後出しに 使えると思う。えーって感じだろうけど。w
>スペ罪自体の立ち回り方(アグレシッブ編) 一応、書くよ。そして、何故「アグレッシブ」なのかと 言うと、普通はT漕ぎで避けまくっていい位置でLW撒いとけで事足りるから。 >開幕(遠距離からの場合) しゃがみCWが、わりと安定。 中量級にめがけて投げてみよう。当たるか大きく回避して こちらにくるまで時間を稼げる。 そして、その後ゲージがもったいないのでしゃがみLWを二つほど 撒いとくのがいいかと思う。 (ちなみに開幕本気でしゃがみLWを巻くと4発撒けるよ) で、相手が近寄ってきだしたらRWで1、2発牽制。 中距離まで相手が来たらT漕ぎ開始。 あとは味方とのダブルアタックを意識して 味方に援護の立ちLWを一発ずつ定期的に垂れ流すのと 味方の援護をが来たら自分に張り付こうとしてる相手に 斜め前ダッシュして立ちRW。 斜め後ろダッシュして立ちRWを垂れ流すのがいいかと。 で、こちらを追ってこなくなったら すかさずしゃがみCWを撃つ。転倒するかダメージを 与えられるからね。転倒したら敵にLWで追い討ちいれとくと 「機動力低下」を与えてくれるみたいなんで、また逃げ回りながら 味方に援護しよう。 まぁ、こんな感じかな。
>スペ罪相殺関係レポート 今までの結果より。あんまあてにならんよ。 立ちRW:基本的にバルリング、ボム系、 ライデンレーザー系以外は無干渉。 立ちCW:相手のRWとすら相殺される。 しゃがみCW:相手のRWや普通のCW程度には無干渉。 TCW:相手のRW程度なら一方的に勝てると思う。 ただ垂れ流し系のRWには効率悪い。 けどボムやミラーを抜けたような(?)気がする。 立ちLW:相殺性能が高いと思う。 RWを一方的に消したりできる。 先手を打つときに最初に使えるかも。 ちなみにテムジンCWも消せた気がする。 ターボは無理だが。 TLW:壁にぶつけるのが基本だが。 RW程度の武器はこれのボムで消える。 そして、近接や密着系ダッシュRWからは身を守れる。 拘束時間は3秒間は持つだろう。 TRW:真っ直ぐにしかほとんど飛ばないけど 射程距離がほぼ無限なのが強み。連射も効くよ。 敵の一体を行動不能にした時に味方が遠くで戦って場合。 とりあえず、飛ばしてみるのもいいかもしれない。 使い道はあるってことでw >アホ狩り近接 手っ取り早くアホ狩りをしたい場合に重要な近接。 1:RW二回振る。範囲が広いし一回目をジャンキャンで 避けた奴に当て易い。 2:ダッシュ攻撃に合わせてジャンプダッシュ回避して 相手に密着した後LWを2回振る。 わりと安定で40パーセント以上削れる。 3:TCW近接を近接に混ぜる。それとTRWやTLWもいい。 4:近接振ってダッシュってのを繰り返すのも結構いいかもしれないな。 CPUを微妙にハメれそうだし。 こんなもんかな??本当は近接距離はガード安定だよ。やっぱ。
>スペの好パートナー スペ系、フェイエン系、マイザー系、テムジン系、ジャガー系、エンジェ系 んなもんかな??重量級は勘弁。 ま、地方スペだから当てにならないけどね。 スペ罪使いの人が少しでも参考になれば嬉しいな。 そして、長文ウザイって思った人すいません。 で、後思ったんだけど 1対1を二つ作る戦い方をやってる人多くない?? 効率悪いと思うけどな。事故って取り返すのが超大変だし。 それに相手がスペ×スペとかだったら各個アドバンとられて終わると思うよ。 特に重量級がスペとタイマンしたら大変そうだし。 PS:コピペってメンドイんだね。 疲れた。 そして、ウザイと思った人もう一度すいません。 時間的に暇だったんだ。許して。
そして、書いてるうちに いろんな人が 「スペ弱くない」って言ってくれたので 書く必要なかったねw
つーか、羽根スペは軽量級キラーだと思うが。羽根としゃがみ鬼火が嫌過ぎる。
ま、そうかもしれないね。 けど、どちらかというと 中量級キラーでしょ? ジャガーこけまくるぜ?? テムジンは横ダッシュ速いからまだマシだと思うけど。 どちらにせよ、わりとカモだ。 そして、軽量級はジャンプしたらしゃがみCWがめちゃくちゃ当て易い。 地上でも当たる時は当たるしね。 ただ、例外として何故かエンジェは地上だとしゃがみCWでこけにくい。
そして、立ち鬼火の方がどちかと言うとうぜーと思うけどな。 しゃがみ鬼火も転倒するみたいだけど、ダメージ量&機動力低下 について軍配が上がると思われ。 ゲージ消費量についてはしゃがみ鬼火は最高だけどね。
つーか、こんな書き込みしてないで柏に来なさい。
なんかおもろいIDだな。
バレたか そしてID面白いでしょ??
勢いで2ちゃんねる辞典とやらを予約シチャータヨ。 スレとあんま関係なくてすまん。sage
Dan使い込んでる人のサイトを見てみたいよ…。 どいつもD系をJ系・B系への前段階扱いで、誰も使い込んでない。 少なくともナパームの立ち・しゃがみの違いもわかってない奴は Danの解説で適当なこと書かないでほしい。
>>735 タイマン×2のゲームだと思っている人はまだいますね。
隣りに座った人から、
「どっち狙います?」
と聞かれて困ったことがあります。
「えー、臨機応変に行きます……」
とかとりあえず答えておいたり。
バイトに行く前に見たのでレスを・・・ >>745 知らない人と組んだときに確かにそんな風に聞かれると困りますね。 けどまぁ、その人がある機体に攻め立てられるのが非常に苦手 だったりすることもあるので(例えばバル使いがフェイが苦手だとか) 一応聞いといてあげるのがいいでしょうね。 わざわざ苦手な奴に向き合わすこともないだろうし。 ということでそういう苦手がある人には開幕いったん下がってもらうのが いいのかなと思ったりしました。無理な場合も多々あるでしょうけど。 とりあえず、軽量級使いとしては注意をいったん前に出てひきつけとけば 少しは解消できるかなと思いました。
>>745 開戦前の打ち合わせは重要だと思うのだが。
「臨機応変に」は無責任すぎる。
「自分は勝手にやるからそっちも勝手にやってくれ(→自分に合わせろ)」
ということに、結果的になるし。
方針くらいは言ってほしい。
以前、相手にライデンEがいる対戦で、「臨機応変に」と言った人は
真っ先にライデン以外の方へ向かったんだが…
勝てると踏んだら、こちらの判断次第でライデン放置しても良いと?
1on二つ作る奴は素人、と一概に言えないのは事実だと思われ。 最初から最後まで1onやって負ける奴はアフォ確定だが。
>>746 悪い例を挙げたんだろうけどさ。 「勝てると踏んだら、こちらの判断次第でライデン放置しても良いと?」 勝てると判断したならそれでもいいんじゃねーの?? 味方も音でレーザー避けるとか、レーダーで位置取り把握するでしょ。 そして、こういう話って、小一時間マジトークしないとキリが無いしね。 対戦相手の機体、相手のLV、相手の戦術、味方とどれくらいやってるか、 キリが無いぜ。
スペ話で盛り上がってるっぽいので、便乗で逆にスペ罪対策でも考えてみるか……。 昨日、前D旋回羽と鬼火でかなりやられたし。 とりあえず、対峙したとき、ジャンプやダッシュ攻撃は禁物と思われ。 ジャンプは下をくぐりながらの前D旋回羽でも当たるし、あの旋回性能だと 方向さえ間違わなければ交差法でも当たりそう。 睨み合い状態が続くだけでもいいぐらいの気持ちで行くべきだろう。 あと、問題は別の敵と対峙しているときの遠距離からの援護鬼火。 追尾性と弾速がちょうどいいくらいなので、適当に1on1をやってる状態ならほとんど当たるっぽい。 (他の攻撃なら、普通に動いているせいで偶然当たらないこともありうる) 常にロックオンアラートに気をつける(ロック切り替え→鬼火→ロック切り替えの数秒程度を見逃さない)、 或いは相方が鬼火警告を出すのは当然として…… ・射出の音を聞き逃さないようにして、距離を常に認識した上でタイミングを計って避ける ・最低限鬼火が来たらスペと目の前の敵を同時に視界に入れられるような位置取りを一度はする のどちらかはできるようにならないときついかと。 他に回避率を上げる方法ってあるんだろうか?
>735 同じく地方スペの意見 俺戦使ってるけど、重量級は使えると思うが 前衛に出た際の援護が心強いし
752 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 17:20 ID:NLW24oez
>>745 …どっちを(一緒に)狙います?ってことなんじゃネーノ?
少なくともそう訊かれたら俺ならそう判断するが。
753 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 17:20 ID:PRvmEObL
>747 >「臨機応変に」は無責任すぎる。 >「自分は勝手にやるからそっちも勝手にやってくれ(→自分に合わせろ)」 >ということに、結果的になるし。 ハア?被害妄想は困るんだけど。
1on1論議が出てるけど、かといって1on2とかを作るのがいいとも思えない……。 片方を放置することになるし。 基本的には1on1の形を作りつつ、相方の援護や位置取り、短期間の集中攻撃→1on1に復帰、 等の1on1「+α」がどれだけできるかがこのゲームの鍵だと思う。 ……当たり前のことを言ってる気がしてきたが。
面白そうだから話に参加させてもらおうw >>750 なるほどだね。 正しいとは思うけど、少し気になる点をあげ足。w >常にロックオンアラートに気をつける (ロック切り替え→鬼火→ロック切り替えの数秒程度を見逃さない) これについては少し疑問。 俺としては基本的には時間制でロック切り替えてるし、 鬼火を撃った後、相手を動きをしばらく監察してるから ロックを切り替えないぜ。それに近接をやろうとしてる奴によく 鬼火2連射とか狙うから、プレッシャーを与えるという点では 任務完了だしね。 どう?? >>751 そっかー。俺の個人的な意見だしね。 人それぞれだとは思うから、ちょいと気が触ったらスマソ。 けど俺としては、 重量級支援機体のバックアップを受けて戦う中量級の方が スペと組んだ重量級より強い気がするんだよね。 当然、前に出てもスペより装甲硬いし。 ボムやナパームなど優秀な防御武器もあるし。 ってな訳でスペと組むより、中量級と組んだ方が 重量級はいいんじゃないかな??と思った。
>754 1on2状況下でも確実に敵機の片割れを放置出来るのならいいんだけどね。支援機などに とっては一番理想形だとは思うんだ1on2ってさ。もっともそう簡単に出来ないとは 思うけどね。 やっぱ個々の戦術よりも大極を見定める戦略こそフォースの命かと。 対戦ゲームなのにボードゲームって感じだな、フォースってさ(藁
器用で反射神経があってもバカは勝てないゲームだな。
>755 なるほど……。 確かに、自分のやり方で勝手に解釈してたかも。 自分の場合、切り替え→援護射撃→即切り替えて1on1続行 とかやるので(スペじゃないけど)。 ロック時間が長いなら、多少気付きやすくなって少しは楽かも。 その分攻撃が集中するとなると辛いが……。
あと、やっぱり議論しないとダメだなあ……。 ロック切り替えについての考え方とか、戦術の枠組み(1on1+αがいいと言ったり、1on2ができれば理想と言ったり)とか、 そういう基本的なところでもかなり違いがある。 できるだけいろいろな相手と戦えるようになるためには、できるだけ数多くの考え方を知って、 ある程度見切って対応できないといけないだろうし。 或いは、突然戦術の枠組みを変えてみるとか。 こういうのって単純な操作と違って見た目に現れにくいから、基本的な考え方を出し合ってみるのもお互いのためになるかもしれない……。
>>755 スペって高威力の武器がある代わりに基本的に単発だからね。 ロックオンアラートでプレッシャーを与えるってやっぱ重要だと 思うんだ。で、こちらのしゃがみCWとかしゃがみLWとか 味方の攻撃でダブルアタックをしてた奴が転倒したり、 大きめの回避行動とったりしたら。 自分(スペ)をストーキングしてる奴にもダブルアタックを(二人で見る事) かけやすくなるだろうし。レーダー見てればストーキングしてる奴の 前ビーだいたいバレバレだし。 ま、その辺は「臨機応変」w。
ちげーw >>758の人だ。
762 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 18:02 ID:Y+8lGBUl
エンジェやスペと比べても、箱は(支援用としては)弱いと思う。 張り付いてきてる相手を放置するだけの回避性能がない。 そして隙の多さ、射程とか武器性能も比較的低い。 スペエンジェと比べたら、明らかに支援用としては弱い。 両機と比べて、比較的装甲は硬い(はず)だから支援というより 乱戦を引き起こしたときに、スペやエンジェと比べれば威力が発揮 されるんじゃない?。 と思った。この時点で支援機ではないな。 スペ装甲薄いというけど、そんなことないね。 レーザーで半分減るなんて、ジャガーだっておんなじだ。 半分減らないのはライデンとかドルだけじゃないの?。
>762 レーザーの攻撃力は特殊だから。
764 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 19:08 ID:0RTrW6hk
VOXはピン(1人プレイ)で辛い機体という感じが。 前線に突っ込んでもらえる相方がいれば本来の役割を演じられると思うのだが。
765 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 19:10 ID:HERUK7P6
766 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 19:33 ID:I90rgL6Q
>>752 激しく同意。
普通はどっちを狙う(集中砲火する)の意味だと思われ
タイマンなら、どっちと戦ります?って聞くとおもう
ニホンゴムズカシネ
>>713 いや、俺の経験上は直立不動の相手よりも動いている相手に対しての方が命中率がいい気がする。
まあ、直立不動の相手に対して撃ったのが殆ど地上ダッシュCWだったような気もするから気のせいかも知れないが…
とにかく地上からのCWは外れやすいということで(y座標が同じなら尚更)
>>731 スペ戦CWについて。
>当たんないー。とか言ってる人もいるがあんな高威力、高転倒率の
>武器がぽこぽこ当たったら問題でしょ。
確かにそうなんだが、「見た目上明らかに命中している」のに内部では当たって無いことにされているのが納得いかない。
>745 漏れも知らない人と組む時はどっち狙うか聞いてるが、 普通そういう場合、隙をみてどちらに攻撃集中するかという意味だと思うがどうか。 狙う方とは別の敵を相手にしながら、即席相方の攻撃に合わせて攻撃している。
>767 チロンシリーズではいつものことだよ(藁 人それをセガ判定と呼ぶ
770 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 20:42 ID:UIGNYUmy
フォースからはじめたヘタレ士長です。 はじめて見た画面で、「日当たりのいい開発予定地で跳ね回る工事用機械X2」を 見て一目ぼれ。 「そうか、夕方には土台が完成するんだ(マイザーステージ)」とか 言って友人を困らせてました。設定知らん素人でごめん、友よ。 他の機体にくらべてスマートじゃないフォルムといい、 勝ちポーズのジャンプの低さといい、 非常に愛らしいとか思ってしまったので箱乗りつづけたいです。 なので弱いとか言われると弱気になるので勘弁してくださいw 友達に「箱弱いから初心者はテムでも乗ってろ」と言われ、つい 「箱最強っての知らんの?俺がテム乗ったらもっと弱くなるよ」 などと言ってしまったんです。。。
>770 少なくともJoe,Janeは強キャラ Dan,Dannyは微妙 AgeとBobは…絶対数が少ないから対策が立てづらいだけであんまり強くないと思う Marikoは第一印象では弱いらしいが… つーか初心者はテム乗ってろってのは駄目すぎ チミは箱でガムバルノダ
Joe,Janeは回避さえ上手ければ単騎で攻撃の起点となりうるウザイ機体。
ていうかJoeに壁られるとVHとしては何もすることがないんですが どうしろと?
774 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 20:52 ID:io0bA61l
スペで盛り上がってるね。 アファC型強いよ〜、っていう人いるんかな。 放置されるとどうもね。まだ相手が重量級ならいいけど スペやマイザーに放置されるとぜんぜんダメージ当てられないや。 一応、TRWも使ってるんだけど最近は相手もTRWを 警戒し始めたしね。日が経つにつれ勝てなくなってくる。 自分はバル使いじゃないんだけど、バルって、稼動一ヶ月で既に結構強くなってるね。 まあメチャクチャ強いってわけでもないんだけど。 OMG、オラタン共にバルは稼動当初はあんまり強いって 印象はなかったんだけど・・・(特にOT) それでも色々研究されて最終的にはかなり強い機体になったんと 思うんだけどフォースだと今の段階で結構強いから これからどうなるか結構不安だったり。 バル×2とかだと今は勝てる気がしないな〜。 もしかしたら強いと感じるのはただ対策がまだ出来てないだけかも しれないけど・・・。バル×2ってのとは闘ったことないし。 でもバル×2vs人+AI戦での開幕タングラムレーザーは観てて泣ける。 AIは結構食らっちゃうからね。 長くなってスマソ
775 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 20:56 ID:3Dw3Ys01
もっとマイザー盛り上げろや!どう考えてもスペより少ねーぞ。
776 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 20:57 ID:Y6oGN90Z
バルを相手にする際に辛いのは、 やはり、他のキャラで通用するレーダーを見ながら攻撃角度を予測して避けるってのが出来ないこと。
ねぇこいつ弱過ぎて話しに練習に ↓ ねぇこいつ弱過ぎて練習に
>777 しっ
>769 逆に、「明らかに当たっていないのに当たる判定」トカナー >773 こっちはPHだけど、確かにあれは辛い……。 とりあえず、僚機とともに別の敵を狙う(或いはそう見せかけておびき出す)とか、 挟み撃ちにしてみるとか、二機が協力すれば方法はあると思うけど。 壁裏ファランクスが辛いから、とりあえずにらみ合いで動きを封じるっていうのが成り立たないし。 壁が低いなら、壁越えハートを直撃距離を把握して当てるというのもありか。 (PHはしゃがみRWという手もあるけど) 空中ダッシュとかで壁の向こう、敵の背後に回ってみる、というのもありかな? 今回はジャンキャンとかもそれなりに時間がかかるので、即座に攻撃されることもないし。 当然こっちも攻撃を入れにくいわけだけど、無理に攻撃を入れるのではなくて 攪乱に行くぐらいのつもりで。 あと、低い壁だったら低空前DCW近接で斬れるかもしれない。 ……なんだか、特にこれと言った解答を出せなくて悪い。
スペはレーダーだけ見て走り回ってるのがウザイかと。 なかなか捉えられなくて面倒。 ライデン的に地上ダッシュで避けるのが難しいので罪の羽根は嫌いだな。 イクサーウェーブは歩いてるだけで当たらないことがしょっちゅうだからあまり意識したことは。 終?知るか。
782 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:15 ID:pdIXauUb
マイザーHのどこが強いんだ? 機動力無いし、防御無いし、RW当たらないし、牽制できないし SLCないし、LWはギャグだし、 欠片も未来が無いし、何をしろと?
>781 イウナー
>779 しゃがみハートって壁密着で避けられなかったけか? 空中D近接は最後の手段だから止めとこうぜ とりあえず本気で攻撃当てようとするのは後回しにして、 位置を確保するのはどうよ? 攻撃せずにJoeと敵のもう片方両方を視界に入れられる ようにすれば、ひとまず不利な状況は脱せられるべ。 あ、でもこりゃ長射程の壁超えハートがあるVH限定か?スマソ。
>782 Ηは硬直取り専用だろ? 自分から動こうとするのがいけないんじゃねえの
>784 同意。 フェイの性能的に言って、壁に弱いのは宿命とすら思えるので、 やっぱり壁る奴とはやり合わないのが建設的かと。 別の相手を狙うとか、JOEの相手を相方に代わってもらうとか、 或いは位置取りに専念するとか。 どうするにせよ、全体的な状況判断ができないとダメだろうな……。
787 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:28 ID:YffQSamt
Ηって機動力無いの? だれかΔ・Η・Γの機動力について教えてくんろ。
788 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:29 ID:pdIXauUb
>>785 こっちがヘタレなのもあるが
後手に出ると放置されたあげく、硬直どりCW後の
反撃でダメージ負けする。
固定相方がいないため、相方が弱いともっとヤバイ
あと、硬直どりDRWが、なんか当たらない
凾ノ戻ってどれだけ感動したか
硬直取りCWって空中前Dのか? 状況によって硬直取りに何をつかうかとか煮詰めたらどうよ あとΗの前ビはそんなに性能良いわけじゃないから テムみたいに牽制も兼ねるってのは無理だと思う 固定相方居ないのは俺も同じだよ 頑張ろうぜ
790 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:43 ID:pdIXauUb
まあ、始めこんなん使えるかー!!
と思ってた凾ェ使えることが解っただけ+か;
そんなことより
最近フリー人口ががくんと減って
組み合わせが減って行く・・・・
えんじぇと凾ナどーすんのよ;
開始10秒で10%になってるし
H今使ってる人は強いと思ってんのか?
>>789 サンクスおたがいがんばろ〜
開始10秒で10%はやりすぎだろ。 回避しろよ。突っ込むからだ。 他のキャラ使ってもきっと同じなんだろーな
つーかΔ使えるか? 死ぬほどムズイと思うんだがアレ まだΗの方が簡単だろ
793 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:52 ID:pdIXauUb
>>791 敵チーム、えんじぇ フェイVH? で フェイ牽制してたら、死に掛けてた; ちなみに敵えんじぇは、ほぼ満タンだった
>793 あ?ひょっとしてあんたじゃなくて相方か?>開始10秒で10%
795 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:56 ID:pdIXauUb
>>792 凾ヘ、機動力とSLCの一発 バルカンの牽制(重量級のみ)がある。 Hは、確かにCW強いが、なんか戦い方に限界がある。 機体の組み合わせぐらいしか、伸びそーに無い 最終的にはΓが強いっぽい
>774 C型は完全回避。ソニックとマシンガンで削る。 それで勝てます。相方次第ですが。
797 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 21:57 ID:pdIXauUb
>>793 持ち相方W マイザーでンなに食らってたら、最悪だ。 せつめー悪くてすまそ
身代わり竜使ったエンジェが、2人分のダメージ喰らいまくったか? マジでそれぐらいしか思い付かない。 それだけ減ることがありうるのって、手動ハイパー化したフェイぐらいだろ……。 吹っ飛び中の近接追い打ちって可能性もあるにはあるが。
ボス猿さんのC型は無茶苦茶だったな… >798 治癒の氷漬け→ダッシュ近接CW食らったとか
まちがってハイパー化して近接一撃あぼーんなら1度やった…。
801 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:01 ID:pdIXauUb
とりあえずこっちは被弾無し 良くレーダーと敵に集中して レスキュー忘れるときがあるから ふと、ゲージ見てたらなってた; 2秒後くらいに、 味方行動不能
802 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:01 ID:io0bA61l
>>ボス猿さんのC型は無茶苦茶だったな… どんな感じ?
803 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:04 ID:/uncuqPu
つ〜か、Danで「これは使える」って攻撃あったら教えて下さいな。 このスレの上の方で「前DRWは使える」みたいな事書いてあったんですけど、 それ以外になんかあります?
804 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:06 ID:+6voa33V
イータ:テム並?の機動力と結構隙のある立ちRW。しゃがみCWの弾速は早いが、 やっぱり将来性はゼロ。スペなんかに張り付かれると終わる。初心者向けか? デルタ:それなりの機動力があるけど、SLC使いこなさないとやっていけない。 ガンマ:デルタよりも機動力が若干高く、レスポンスはスペ並かも。全体的に 武装が癖のあるものが多く、マイザーの中でもっとも使いこなすのが難しい。 が、将来性はあるね。
>800 そういえば、VHorPHの痺れ中近接CWってちゃんと2回当たるんだろうか。 あと、近接の真空っぽい判定はよく見るけど、もしかして5.4のLBAは成立する?
806 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:08 ID:pdIXauUb
RW2〜3発→DRWで30〜40モッテクダンがいたが・・ つかえるのかね? あと、障害物に隠れて屈CW撃ってた。
>802 や、よく分からんがなんかトンファーが当たる… どう当ててるのか見当もつかん つーかΗくらいで将来性が無いとか言われてちゃ BHは完全に終了するしかないんですぐわ。
>805 確か今回痺れ中のノックバックキャンセルは無いんじゃなかったっけ? LBAみたいな露骨な真空は無理だろ
>808 THX。一瞬期待してしまった。
810 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:27 ID:MgohOOcz
ガムマー!(・∀・)
811 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:28 ID:/uncuqPu
>>806 サンクス。
やっぱ派手さは無いですな…
812 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:33 ID:VfyNfID9
正直、ここまで箱(Dan)で苦戦するとは思わなかった。 箱論争は、開発側がOMG的機体にしたいのか、OT的にしたいのか いまいちまとまらなかったせいに思えてしまう。 どっちにしろ、中途半端すぎて鬱。 これで、MARIKOがだめだったらテムにでも乗り換えるさ。
イータ(てけとー)戦術 硬直取りできるようなヘタレ相手は置いといて、基本的にはこちらの攻撃はなんにもあたらない ので前方の敵機と適当にやり合いながらもう一機の敵機の90度(横)、もしくは180度(真後ろ) に回るように移動→立ちCWを放り込んでいく。 >当たったらラッキー程度に考えておくのが吉 牽制しあってる際もロックオンをこまめに変えながら攻撃のタイミングを悟られない &相方へのプレッシャーを和らげるように立ち回る。 #ロックはずした瞬間に相方方面に向けてターボ攻撃(ジャンプ攻撃)放つような相手はまさにカモ >オパエンジェとかジャンプレーザーライデンとか・・・ たまにロック切り替えたまま相方方向に真っ直ぐダッシュしてやると素直に 直線的に追いかけてくるので反転→CWでアボーンとかやるとグッド。 はずれてもそれ以降のプレッシャーが緩くなります。 タイマンで押して行ける(前ビー硬直を狙われにくい)相手(ライデンとか)なら 斜め前ダッシュから前と渡って相手を飛ばせてからダッシュキャンセル→旋回して 着地にダッシュ近接とか置いておいたりするのもOK。 このあたりは全機体共通の戦術ですね(^^;
箱はファランクス安定だからつまらんのだよなァ… ライデソはまだ選ぶ余地もあるが
>>814 そんなあなたにバルシリーズ。
フェイから乗り換えたがやれることが多くて純粋に楽しいぞ。
816 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 22:46 ID:MgohOOcz
モスグリーン系キャラは ベルグドル>DAN>>>>>>>>>>>>>グリボ ベルの前ダッシュミサイルのかっこよさといったらもう・・・! スレ違いでした・・・。
>>803 しゃがみLW。踏めば全機種コケる。
長距離とか壁とかで、安全にナパ撃てる状況ならばコレ撃つべし。
あとは開幕(で距離遠ければ)TCWかな。
相手が勝手に近寄ってきてくれるから、射程は気にしなくていい。
TCWは坂から上半身だけ出して撃つとか、
最初の直線軌道利用して障害物迂回させる→その後追尾開始とか
色々工夫ができる。
819 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 23:11 ID:/uncuqPu
>>817 サンクス。なんかだんだんイメージできてきた。
こういう機体大好き。
乗り遅れてしまった、スペ罪。 立ちLWの射程ってどのくらいある? 援護するなら誘導性の高い立ちの方がいいかなと思うのだが。 それと、歩きスピードは終>罪≧戦って感じだが同じ?
821 :
ゲームセンター名無し :01/12/02 23:20 ID:1vTSSKeA
俺的にはマイザー系の中ではマイザーΔが最強だと思う。 でも一回の対戦でSLCを3〜4回は当てるつもりで行かないと 辛いかも、何よりダメージ源が相方によっかかってる感じがしてやだ… でも普通の立ち回りならそれなりにいけると思う。特にLWが鍵。 今日Hに乗り換えたけど薄々やばい感じがするよ。
Danとかそこらは、置きミサイル出来るようになったら楽しくなるぞ。
>820 昨日、バルステージでステージ逆サイドからの鬼火を喰らいまくってやられたので、 かなり射程はあると思う。 使ってるわけではないけど、LWは戦よりも罪の方が嫌。 戦のは遅いので牽制にはなっても気をつければ当たらない(オラタンみたいに加速することもないし) が、罪のは遠距離からちょうど嫌なくらいの速度と追尾性で飛んでくる。
>>820 射程の長さは測ったこと無いからわかんねーけど、
600くらいなら届いたはず。
そして、俺も立ちLWの方が好きだね。
歩きスピードはわかんね。
ところでMission04、"Artifical Lake"らしいが "Artificial Lake"のスペルミスか? 戦のLWは直当て用に使ってる。前Dとか。
俺はまだ2試合に1度中ればいいほうだよ、SLC。勿論凾ナね。 その殆どがジャンプ中レバー前の即出しだね。近接で絡んだときとか。 空中前ダッシュからのSLCが使いこなせない。 剋gいの人、SLCどう中ててる?
827 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:17 ID:iqtW5JOL
スペで勝つにはそれなりに近接出来ないと厳しいね。 武器ゲージの溜まり遅くてすぐ弾切れるんで、繋ぎとして近接出来ないとキツイ。 話題の鬼火やら呪い玉も近接での混戦状態じゃないとなかなか当たらんし。 っつーわけで初心者にはお勧め出来ない。
>>827 遠距離の垂れ流し鬼火使ってる?? そして、むしろ鬼火の方が近距離で当たらないと思うぞ。 威力も遠距離の方が多少上がるっぽいし。 そして、近接は最小限出来れば・・ 後は その後 自分のスペを好きなように伸ばしてきゃいいんじゃねーかな?? まぁ要は・・ >>っつーわけで初心者にはお勧め出来ない。 これをいいたかっただけみたいだけどw
829 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:26 ID:iqtW5JOL
あ、ごめん俺戦だからLWの感覚違うんよ、罪はほとんど使ってない。 ちょっとしったかだったねゴメソ。
チャロン自体初心者にはお勧めできない。
>>830 同意w >>829 別に気にすることじゃねーさ
832 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:30 ID:y284hko+
「戦慄のブルー」みたいに、ガンダムもこのシステムでやればいいのにと妄想(スレ違い は承知。スマン)
「あー Wアタックされとるー いややなあ〜〜 私 回避は苦手やねんー」 「あんた何が得意なのよ」 「・・・支援とか」 「へぇー そうなんだ」 「ごめんうそ 支援はあかんねん」 「中途半端な性能はやめろよ」
834 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:33 ID:kngM1aUg
DANのどこが不満なんだろう・・・。
835 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:34 ID:H6t3WKna
スペ終の上手い使い方を・・・(以下自粛)
836 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:37 ID:kngM1aUg
全封印してもう一機ダブルアタックするとか、かな。 使ったこと無いので分からん
837 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:39 ID:yHYStMeB
>826 俺はジャンプ中の即出しSLCはあまり使わないでしゃがみSLCと 空中前ダッシュSLCをよく使うよ。狙いどころはしゃがみSLCは ダブルアタックされた時敵機2体or1体が自機の直線上100〜200M位に 重なった瞬間を狙ってる。タイミングさえ逃さなければ普通避けられないと思う。 空中前ダッシュSLCは主に1ON1で使うものだと思う。 相手が自分の牽制を回避してジャンプキャンセルした瞬間か 痺れを切らしてダッシュ攻撃の終わりに置くorこちらを追い払うための 立ち攻撃をする瞬間を狙ってる。距離はこれも200〜150位で発動。 他は近接中に即出し。しゃがみは相手に通常近接がガードされた場合連続で出す。 空中前ダッシュSLCは相手がノックバックした場合120Mほど離れていれば 即出しで当たったと思う。ジャンプ中の即出しSLCは回り込みキャンセルで 使ってる。これらをいきなり出されてガードできる相手はそんなにはいないと思う。 こんな感じかな。あまり役に立たんと思うけど実際今日は5回くらい対戦して 8〜9回は当てた。一番使う機会があるのはやはり空中前ダッシュSLCだったよ。
スペは「気がついたら強くなってた」って感じの機体かと・・・ 「弾あたらね〜」 ↓ 「もう少しなのに殺られる〜」 ↓ 「なんとか勝てるようになってきた・・・」 ↓ 「もしかして俺って意外と強い?(半分妄想)」
別に罪とかと違う戦法取る必要ないだろ。 羽根が無い分機体性能はいいんだから、うまく位置取りしてくれ。 罪だってわざわざ羽根あてに出ていく機体でもないし。
840 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:44 ID:y284hko+
VOX! VOX! DANDANDADAN! VOX! VOX! DANDANDADAN! VOX! VOX! DANDANDADAN! スクランブル〜回避! 俺の攻撃当たらない…(DADANDAN!) ミサイルだから…実弾だから…(DADANDAN!) だけどわかるぜ! フォースの心! 回避しつつ、当て逃げ! 必殺パワー! 近接コンボ! 嫌な敵機をぶちのめすターボセンター! ダウンを奪えー!! 俺はVOX!VOX-DANだぜ〜!! (グレートマジンガーのテーマでお楽しみください。)
841 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 00:45 ID:sPPw1h4C
>834 TCWの飛距離。
843 :
826 :01/12/03 00:55 ID:zibn0MLB
>837 有難う、とても参考になったYo! 実はフォース始めて暫く、空中前ダッシュホーミング撃とうとして SLC暴発させてたから、空中前ダッシュSLC敬遠気味だったんだよね。 もったいなかった、これからは使ってみるよ。 そういやしゃがみSLCはノーロックの相手に横面を近接で 叩かれた事がある。低レベルな話でスマソ
844 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 01:08 ID:0Aeu9b0K
即出しSLCはレーダーを見ながら打てば当たる。 機種によっては近距離から空中ダッシュで逃げた相手も捕らえられる。 外せば死。 空中ダッシュSLCは相手のダッシュ攻撃にあわせられればかなり強いと思う。 移動手段として使うこともできていい。 Ηは相手の硬直を取りやすいCWが強い。 ターボショットやダッシュ攻撃をしている相手に必ず空中ダッシュCW が当てられる位置で戦えるようになると強いと思う。
>840 ダメージソースは近接だけかよ(ワラ
847 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 01:21 ID:Z+Jqd5HM
対ヤガランデ戦 残り時間45秒 ヤガランデ、ライフ残量100% 相方、行動不能 実機、ライフ残量60% ここから勝ちにいけるシチュエーション、 無理なシチュエーションを想像してみよう。
実機じゃなくて自機…
いや、その「自機」ってなによ?
850 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 01:28 ID:E6q7y0R1
「無理なシチュエーション」ってなによ?
ヤガとの距離が離れているなら障害物に隠れて攻撃するだけでも何とかならないか?
要は自分しか居ないって事でしょ 近接距離ベッタリ張り付いて前ビ、コレでうまく行けば終了 下手すりゃ近接食らうけど遠距離で逃げ回ったりするよりマシ 出来れば相方を行動可能にしたいんだけどね
853 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 01:37 ID:y284hko+
>847 機体によって様々だが、とりあえずバル・バ・チスタとVOX-Age・アファC&Gは楽勝 だよ。
ネタ出してみただけなので、暇つぶしにいろいろ妄想していただければ。 実機=自分の機体、です。そんな言葉は無い? ごめん。
>847 人様のプレイ見た限りではエンジェも楽勝っぽい
自分が慰撫なら回復龍召喚で安定
>>847 各武器の隙にバルカン垂れ流しにするだけでチスタたん安定〜
…回避が安定しないんでカツカツになること多いけどねー(w
858 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:03 ID:10zTDkx8
指令 フェイステージで「LOVE14」を熱唱せよ。 尚、得点はセガカラ基準で判定される。
>>858 フェイステージの曲ってそうなん?
サントラではどちらの曲名(ヴォーカル版&非ヴォーカル版)になるんだろ?
まあアレンジ曲扱いだとしての話だけど。
あと三週間足らずで発売だが正直ED曲はゲームで先に聞きたい。
でも多分間に合わない(TдT)
(;´ー`).。o○(正直、LOVE14で96点取ったことある)
ここで重大な問題が発生した。 フォースをプレイすべきか、サントラを買うべきか。
>861 他に削れるものは無いのか? 数日メシ抜いても人間は意外と生きていけるぞ。
初心者がスペ使ってると実感すること・・・ 自分の成長が密かに感じられること?かなぁ。 ちなみに、漏れはイクサー使用中。 今日、地元で強い感じの常連っぽいのに乱入されたんだけど、 へっぽこ士長の漏れでもすこし歯が立ったかも。3タテじゃなかったし。 ただ、課題はアファとかに張り付かれたときの捌き方とか、前DCWの使いどころとか、 近接自体の操作方法とか、まだまだいっぱいある。 前DCWは、最近狙って当てられるようになってきたけど、はずしたときの着地が怖い(汗 混戦になっているときに、もう片方の機体にロック切り替えとかできないとなぁ、 とかイロイロ気が付いてみた今日の対戦でした。まりゅ。
>861 サントラ買え
865 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:27 ID:10zTDkx8
漏れも強くなってきたなと感じるスペ罪。 しかし、エンジェとかバルに逃げられると辛い。 スペはどうやって距離詰める?それとも放置?
>>840 これ参考にした?
俺はチキンバトラー(グレートマジンガーOP)
ダッシュ!ダッシュ!(コケマシンガン) ダッシュ!ダッシュ!(コケマシンガン)
ダッシュ!ダッシュ!(コケマシンガン) しゃがみナパーム ダァッシュ!
俺は手段を選ばない(ダダッダ) 勝ちたいから チキンだから(ダダッダ)
だけどわかるぜ怒る心 君も一緒に壁の裏
必殺パワー 無限トンカス 近づく奴をふっとばす 連続竜巻 議論を呼ぶぜ
おれはチキンだ チキン ザ バトラー
うう、懐かしい5.2板違いsage
868 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 02:36 ID:y284hko+
>867 えっ! こんなのあったんだ。自分はこれ見たのは初めてです。
>>866 バルだとむしろ正面から相手する方が楽なんですけど…
リング垂れ流しでほぼ封殺可能
>>867 超ローカルマイナーネタだから知らなくて当然か・・・w
こんなのもあるよ
エア・ポートへようこそ!
(Piaキャロ2Go!Go!ウェイトレス)
来る来る今日も散らし来る いつものこと気にしてないけど
短いナイフがヒラヒラ なんだかイライラしてきちゃう
皆にも見せてあげる 壁で 消える ファニーにグレネード
少しくらいミスをしたら 転倒 追い討ち確定
難しいのよ ミスできないのよ ここは
ドリルくらえば 手遅れ ナパーム投げましょ
交差しても 弾かれても止まれない
ホラそこの壁も もはやドリルが顔出して来ている
「いらっしゃいませ エア・ポートへようこそ♪」
5.2STの賛歌ね
ここで見た替え歌はフェイのやつが面白かった。 フェーイェーン 走ってゆ〜く♪ ってやつ。
うふふ‥‥‥また代休で、朝から4th‥‥‥うふふふふ‥‥‥ 土曜出勤が忙しくて辛かったぶんが報われる‥‥‥うふふふふ(壊
何か足りないと思ってたら……。 AA神はどこへ……?(中毒)
最近、自分のフェイの胸がなんか大きいような気がしてならない。 変わらないような気もする。しかし大きいような気もする。ああ気になって眠れない。
あれはどれだ どれだ どれだ あれはドリル ドリルマン ドリルマン ミサイルユニット ぬぎすてて ドリルをうでに たたかうおとこ ファイアーボールは こういりょく アイアンクローは てきつかむ ドリルパンチは てきくだく ドリルとっこう まがらない ドリルのちから みにつけた むてきのボックス ドリルマン ドリルマン ・・・いや、まだ乗ってないんですが
876 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:03 ID:4Bo9JmZq
>874 ターミナルで確認すれば? ENDカードと今のカード比べればいいんじゃ?
>874 VRビューワーでじっくり見れ。 翌日には誰も組んでくれなくなるから。
|_ |〓] マダオドリノジカンニハハヤイカラネ |ヽ |
(;´-`).。oO(いやだ、氏にたくない)
テムたんのへたれ姿に癒されたいYO!
エンジェタンノ ノーパン シャシン トッチャウヨ ハアハア… ヽ__/ [4][〓;]_ |二| /[Y[◎] |川|√(( ____へ [〓 ] \ ∵ (゚ー゚♯) ∵ヽ◆/―――⊂⊂_/つ [4][※∴] ∪ . |二| /[Y[◎] :・ |川|√(( ∵∴ ◆ /// | ■ __|へ ∴ :∴\: [〓 |] \ [4] 煤R※/∵\ (゚ー゚∩) |二| ヽ[〓]ノ ⊂⊂__\ _ |川|√ .[Y]∵ ∪∪ [◎] ____へ [〓 ] \ [4] ∴ :∵ : (゚ー゚♯) |二| :ヽ◆/―――⊂⊂_\ _ |川|√ ・ヽ[〓]ノ・ ∪∪ [◎] ウアアアン ! へ____ |[ 〓] ◆ [4] (♯゚ー゚) | |二| [◎]__マ| |川|√ ヽ__/ ((( ∪∪ |
さりげにカメラ没収ですか!
883 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:09 ID:y284hko+
>881 このお転婆ぶりは慰撫たんか?
>873-880までの15分間で作ってたのか…。 エンジェの杖マジ痛そうだな。
前方向に追従が効くジャンプ近接萌え〜
886 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:12 ID:4Bo9JmZq
>883 杖が慈愛
そろそろ誰かいってやれよ、ハンマーマンウゼぇって(藁 つかマジウゼぇ、雑魚の癖にコテハン使ってるし レスは寒い、共同体スレでも相手にされなくなったからって本スレくんな、マジキショイ
>>881 2コマ目(?)のジャンプ近接っぷりが美しい…。
ウゲ、コイツ俺と同じ回線使ってんのか?近所にいたら狩ってやるか
>887-889 きさまら兄弟かYO!(藁
888は違った…。
>890 そうじゃなくて>875見ろ、俺ADSL使ってるけど会社同じなのかもしれん、マジでキショイ
>892 おまえハンマーマンたんと兄弟なのか。正直ワロタ
プロバイダと地域が重なってる場合はIPの上3つが被ることはよくあるからなぁ。 つーか、そんなに嫌なら繋ぎなおせよ(藁
895 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 03:33 ID:aAhw8k+Z
VOXのハンマーはウザイが何か? ファランクスモナー
896 :
892 :01/12/03 03:41 ID:uSXSoZNp
つなぎ直した、今度は大丈夫だろうな 鬱だ・・・マジで見つけたら狩ってやる、奴のPN知らねえ?
見苦しいので帰れ
御前ら900はボキがとるんだ!カエレ(・∀・)!
コテハン煽りよかフォースネタ振れや。 そんな見苦しいもん見るためにここに来てるんじゃないて。
今だ!ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ _,n. E三三ヨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ __(ヨイ_( ̄Д ̄)< ハイ、アウト | ノ__〕`‐( `^i^´ i〉 \______/  ̄( ̄ー ̄)ニヤリッ ∪ (っ〔ヨヨヨ l ∧∧ゴラァァァァァァァァァァァァァァア!!!!!!!!! ,「┌`ー)タ)⊂《゚Д゚⊂⌒つ  ̄  ̄
901 :
900 :01/12/03 03:50 ID:ynYOCJ5i
げっとw
腰が甘いな。
>900 あんたの勝ちだ・・・。
しかし、今日は対戦相手が妙に少なかった。
みんな金が無いんだろ・・・オレモナー
ターミナルのカード切れで、こんな時に限ってみんな出撃回数1。 普段使ってないカードでマターリCPU戦したり、マターリ対戦で面白かったよ。
そうか…。皆が金あるうちに無理して時間作っとくべきだったかな。 まぁ、おかげでCOM戦でマターリ色々試せたが。
今日じゃないが人が居ない時常連ペアがほぼ同時進行でCPU戦してた時があったな たまたまなんだがヤガランテもほぼ同時に倒してた。 ライデンステージまでは同時だったんだがそこで片方のペアがあぼーんしてしまって 同時アジム戦にはならなかった、でも4台同時にカタパルト発進は二度と拝めないだろうな(w
(;´-`).。oO(ハンマーにドリルと来たらパイルバンカーが欲しいな…)
>908 それいいなぁ。 つーか、大会用に特殊筐体作らんかなぁ。4vs4の8シート筐体とか。 4人協力のCPU戦でもいいな。
サントラの為に金温存しててフォース出来ない奴、挙手!! ・・・21日までもつかな・・・。
(;´-`).。oO(バル共有はいつ見ても訳分からんなぁ…DRはダブルリフレクトか?)
(;´-`).。oO(…マリコたんの右手がパイルバンカー臭くないか…?)
(;´-`).。oO(イライラ棒)
>910 そういうこと言うとまた瓦が調子にのりそうな予感がするぞ(w ところで2シートしかないゲセンもあるらしいがそれって対戦できないの?見たこと無いんでわからん
>915 漏れも見たことない。僚機CPUの1on1になるらしい。
>>912 3段リフレ(スターター→リフレクター→リフレクター)だと思われ
いや、Dだからスターターは数えないで2段ってことかな?
軌道が著しく変化するので非常に見きり難い
>915 できるけど相方は必ずAI。
(;´-`).。oO(…漏れの目は節穴か…?)
>918 協力は出来るの?
(;´-`).。oO(占の右手はまんまガトリンクだろう…)
>917 BAL使いのHPによると、リフレクト中に2個目のパラボラを設置する合体技らしい。 テムジンに50%って、ライデンレーザーじゃん…(ワラ
923 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:22 ID:ynYOCJ5i
(;´-`).。oO(何気にスレ下がり過ぎてない…?)
924 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:23 ID:/bz7eQr6
>923 それは言えてる。
>>922 それ割り込みリフレです
そいえば威力上がるの忘れてた(゚д゚)
レスサンクス、それだとなんかフォ−スのいい所が激しく失われるな… というかそれだと誰もやらなくなりそうだ。
927 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:24 ID:ynYOCJ5i
(;´-`).。oO(バルはバルと組んでこそ真価を発揮出来るのか…?)
>925 そうなのか。バル訳分からんYO…(;´Д`)
バルは無限リフレが出来るらしい。信長とかなんとか。 割りこみされても、リフレクターが戻ってこないのを利用するとかなんとか。
>無限リフレ 5.2ばりのバグ臭いな・・・。 バルのハイパー化を思い出すw
DR パラボラ2機を予め設置した上でどっちかがリフレ パラボラ2機を経由してリフレがかっ飛んでくる 軌道が大幅に変化する上威力倍増 リフレに使用したパラボラは両方とも帰還する 割り込みリフレ リフレ発動中に相方がパラボラを設置することでできるリフレ 性質としてはDRと同等 しかし割り込んだ側のパラボラは帰還しないのでスターターを設置することで素早く 次のリフレが発射可能 この際パラボラを回収した側が更に割り込みを掛ける事で邪魔が入らない限り 延々割り込みリフレを打ち続けることが可能
>931 サンクス
まあ、まさにメテオやね。FF5あたりの。
獅子座流星雲
>931 サンクスコ。 なんかオラタソの多段リフレみたいやね<割り込みリフレ 今回は相方バル必須か・・・・鬱だ。
>934 両方チスタだったら、まさにそれと思われ。
>936 (・∀・)イイ!!
バル使いの会話は異国の会話だ
そろそろ次スレ立ての季節、 と言ってみる。
940 :
ゲームセンター名無し :01/12/03 04:37 ID:10zTDkx8
FF4のメテオなら使った奴大抵死んでくのに、、、
しかし、バル・バルコンビなんてそう居ないよなぁ? 地元にそういうのが居ないと、激しく対策立てにくい気がする…。
ヽ__/ Σヽ[〓 ]ノ [Y] \ /ヽ  ̄ ヽ__/ [〓*] /[Y]ヽ \ (( )))
(;´-`).。oO(画面バグったか)
ピラ ヽ__/ >ヽ[〓*] ノZ乙 _/| _ [ 〓〔*〕 ヽ__/ 〔 「 Tく_ ヽ[〓||] LヽU_> ノZ乙 __ _/| ヽ__/ 〔*〕〓] ◎ ヽ[〓;]ノ ,ゝ「二つ ≪◇〉 / [Y] ∠__/」 ヽ/ ((( /く
(;´Д`).。oO(ヤガかよ)
バルコンビ・・・・。 対戦だと「準備OK?こっちはいつでもいいよ!」「OK!じゃいくよ、せーの・・・はい!!」 とかなんだかとても楽しそうでウラヤマスィ・・( ゚д゚) タンcとかデルタとかギャラリー受けしまくりでとても(゚д゚)ウマー。 ・・・書いてて鬱だ・・・。
>935 メオラからティグラに乗り換えたのが一昨日。 同じバル使いの相方に激しくなじられた(藁
(´_`;).。oO(ソウルフルでギャラクティカ)
>944 ヤガミッションのラスト? 何気にこのテムは強者かw でもやっぱり情けないんだね・・・w
>>946 二人で両バルやって、その意味の無さに(゚д゚)ウマー
ダブルアタック時に同時にハウス出してお家2つ並べて(゚д゚)ウマー
二人揃って海老でコケて(゚д゚)ウマー
二人揃って体手裏剣(゚д゚)ウマー
相手を挟んでTCW近接で地獄のメリーゴーランド(゚д゚)ウマー
>950 芸人バル集団(・∀・)イカス!! そんな状況、夢だよ・・・。 次スレヨロw
>947 即席バルコンビだと、ディグラはカナーリありがたいよ。 漏れメオラ避けてる時に相方ディグラのごんぶと(゚д゚)ウマー。 相方ディグラダブルアタクされとる時に漏れメオラコソーリゴムひも送ってごんぶと(゚д゚)ウマー。 ごんぶとには憧れる・・・。
共有のバルBBS見てきたよ。
織田の鉄砲隊か‥‥‥身内を一人、バル使いに育成したくなってきた (^ ^;;;
身内にバル使い、いないんだよなあ‥‥‥
お遊び機体として作ったやつは、みんな4脚に流れちゃったし。
一人、メオラで四苦八苦してるのがいるから、そいつをなんとか‥‥‥
でもそいつ、バルに絶望しかけてるからなあ‥‥‥むう‥‥‥
このあいだタングラム祭開催して、なんとか繋ぎとめたけど‥‥‥思いとどまってくれるかなあ?
>>934 >>936 それ(・∀・)イイ!ね。
実践してみたい。
>955 5963。
踊り子さん、出番ですよ!!
| |ダレモイナイ… オドルナラ イマノウチ |__/ |〓] |⊂
| ___ | / \ | / \ | | ≪◎≫ | 三二一 |__/ | | 三二一 |〓]煤@ \ ノ 三二一 |⊂ \___/ |
| ___ | / \ | / \ | |________| | \[〓]/ | ||| [V] ||| |__/ < \ |;〓]煤@ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |⊂ \ ノ | \___/
| ___ | / \ | / \ | |________| | ♪ L[〓]/ | Λ[V] ♪ |__/ ♪ ) |;〓] | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |⊂ \ ノ | \____/
| ___ | / \ | / \ | |________| | L[〓]/ ♪ | ♪ [V]Λ |__/ ( ♪ |;〓] | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |⊂ \ ノ | \____/
| ___ | / \ | / \ | |________| | 狽k[〓;]/ | [V] |__/ < \ |;〓]煤@ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |⊂ \ ノ | \___ /
| ||| ||| ||| | ___ | / \ | / \ | | ≪◎≫ | パタン ! |__/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |;〓]煤@ \ ノ |⊂ \___/ | | ||| ||| |||
| ウアアアン ! ___ | / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡>◎≫ | ズビーーーーーーッ ! __________/ | |Y] \ ノ |)) \____/
| ___ | / \ | / \ | 一二三 | ≪◎≫ | | 一二三 | | | 一二三 \ ノ |: \___/ |∴
腹がよじれる、タスケテw
>>968 激しく同意。
職人さんのセンスの良さに脱帽。
激しくワラタ、と
イイ!マジイイ!
(・∀・)イイ!
あんまりイイのでage!
サザエさんかよ!(w
975 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 08:02 ID:UO7h8gNy
ヽ__/ エラヤッチャ ヽ[〓:]ノ エラヤッチャ [Y ] ヨイヨイヨイヨイ く V
まだ余裕があるので引き続き踊って下さい
誰かログ取ってくれ。 このシリーズ、永久保存ものだよ……。
かちゅーしゃを導入するといいと思いますよ 脱兎落ちしたスレも掘り起こせますし
979 :
ゲームセンター名無し :01/12/04 21:38 ID:LNC1+kVW
一般公開age
|□ |д゚) ダレモイナイ・・タソンキンスルナラ イマノウチ |⊂ | ・ ・ □ タソンキーン ・ヽ(゚д゚ )ノ タソンキーン ・ (∵へ) く ・ ・ ・ ・ □ タソンキーン ・ ・ ・・. ・ ヽ( ゚д゚)ノ タソンキーン ・・ .・ (へ∵ ) タソンキーン ・. > ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ □ タソンキーン ・ ・ ・・ ・ヽ(゚д゚ )ノ タソンキーン ・ ・ (∵へ) タソンキーン ・ ・ ・・ く タソンキーン ・・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ □ ・・ …タソ…ーン… ・ ・ ・・. ・ ヽ( ゚д゚)ノ ・ ……キ…ン ・・ .・ (へ∵ ) ・ …タ… ・ ・ ・. ・・ > ・ ・ ……………… ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・. ・ ・ ・ ・ ・ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ < ……… . . .. . .□
大丈夫かい!しっかりしーや!
982 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 21:32 ID:5JM1nDrv
救急車をー呼んでクレー!
今回の踊り子さん、激しいのが多いな。