1 :
ゲームセンター名無し :
01/11/28 01:06 ID:SKdujfT6
3 :
2 :01/11/28 01:07 ID:5oskeg5n
2!!
>3 ワラタ
>>1 お疲れ〜。
新テンプレのお陰でスッキリしたね〜。・・・2ゲトし損ないが居るけどw
忘れてたけど、1お疲れ。
8 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:11 ID:wXQzoRew
,,。⌒8-‐ァ‐r 8⌒ヽ ( /, ' //, ト、\) ) i 〃//ノ/^リ l i (リ)(レ(l_[ l]`|l/、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i"ア、" lフ/リ < age 「_]'^)ilVlr‐、 \_____ | !/、ゞ-》ノ 、 __ し'〔`》ニコ ヽ \ I .I //i! ト、 \ハ'て.I, ゝi fl }ヽ ~/'I. Iヘ ! ゞk ァr'>べ,. ((●)) L| ^"_,ゝ'´ l i| l l ̄l| l || l l l,. l || l . /l l l || l / .l ! l || l . / ,'l. ! l || l 〈ヽ〈 l、 l l.||.l ヽ._ !_ー'`ー 、 W  ̄ ̄
9 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:12 ID:eMBJ/Kre
とりあえず、今の話題は「撃破勝ちってそんなに偉いの?」でOKですか? 違ってたら次の話題に…。
10 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:12 ID:VTFtOLRP
1お疲れさま
12 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:14 ID:VTFtOLRP
家の周りは地方なので、逃げ回ってると つまんねーといわれ台たたかれます。
100%も減らせません…。
>9 世界設定的には偉そう。 スレ違いsage。
15 :
あ、でも。 :01/11/28 01:16 ID:PnGn0FdL
初心者が引かない、という意味では多少偉いかも。 まじめに対戦やってる店だったら、偉いも何もないけど。
逃げマンセー
>>9 偉いかどうかはともかく、やっぱ撃破勝ちの方が見栄えがいいのは事実だと思う。
ちゅーても機体と組み合わせで変わってくるが。エンジェとかバルは明らかにタイム勝ちの方が良さそうだし。
もっとも、残り10秒で数%の差が何度もひっくり返った挙句の全員生存決着とかは燃えるが。
18 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:17 ID:b11WE12Q
>8 ハァハァ… BlueHeartsタン…ウッ 正直、撃破勝ちなんてやってる余裕ない。 攻めて勝てるほど上手くないし、周りが下手でもないし。
19 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:21 ID:/v34bW5K
俺が勝てればどうでもいい。
じゃあ、そろそろフェイたんのパンチラシーンをまとめてくれ。
フォースに関係なくてスマソが、アビオンに置いてあるオラタンの速度、設定おかしくなってない?
>>18 禿同。
逃げ切って勝つとかいうのは結果論だと思う。
数%上回って残るのは萌えでしょ。
撃破勲章多いヤツに限って雑魚狩りしてんだよ。
オレの回りがそうだもん。
逃げ寒いとか言ってる奴に聞きたいんだが、 ラスト10秒でリードしてたら逃げる奴と 自分の体力100%が目標で最初から逃げ回ってる奴では違いがあるのか? 撃破勝ちカコイイとか言ってる奴は上の状況でももちろん撃破狙うんだよな?
機体によるよ、撃破云々。 バルとかきついが、重量級は結構撃破できる。 偉いとかじゃないし。 んなこと言ったらゲームなんかに金を投資してる時点で人として偉くない。 けど撃破して勝つ行為はゲームとしては至極当たり前。 それが出来ないシステム、撃破することを遠のかせるシステムであるならば それはゲームバランスが悪い。 亙はその逃げが明らかに発生する状況で出荷してるんだから逃げマンセーかキティのいずれか。 逃げ行為を否定してるわけではないので一応。 つか残り20秒あたりから逃げる気満々ですが何か?
と言うか、撃破論争も待ち逃げ論争と同じことで不毛では……。 現状じゃ、撃破しようが時間切れだろうが勝ちは勝ちで嬉しいし、負けは負けで悔しい。 そして、ゲームは楽しい。 もっと戦術語ろうYO!
27 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:25 ID:UYkanC0K
>24 いやだから、 「自分が勝てない相手は卑怯で寒い」 んですよ
28 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:25 ID:wLCKZn1/
20>ちょっとウケたw
漏れは攻めしか知らんが、さすがにラスト10秒で勝ってたら逃げるぞ。
論争はどうでもいいけど、今回 階級たかいの撃破するとポイントになるから必要以上に狙う自分がいたりw
>25 ワタリは逃げを押さえる気はないと言ってたはず。 自由度を狭めたくないんだとか。 でも、今回の逃げはきついよ……。 両方軽量級でそのつもりで逃げるのならともかく。 一人で逃げたって、黙殺あぼーん喰らうだけ。 そのせいで一時期全然勝てなかった。
逃げたってゲージ負けしてたら意味ないだろ? 逃げ切られて負けるってことは撃ち負けてるってことだ。 真っ向勝負しても決着は同じだと思うが。
>31 2機に回避に専念されると、軽量級じゃなくてもカナーリきついよ。 特に、味方のどちらかの腕が若干劣っていた場合。
おいおい他人の感性にまでケチつけちゃいかんよ。 柔道の一本勝ちと判定勝ち。 ボクシングのKO勝利とポイントによる判定勝ち。 空手の大会の試合引き分け、試し割りの枚数勝ち。 どっちも勝ちだが好みはあるだろ。つーかこの論議はさっき終わったのと 違うのか?
>19が結論ということで・。
♪アッパー、アッパー ぼくバトラー ♪カクカク ミサイル ボック、グリス ♪やってみようか、このバージョン ♪いってみようか、このゲーセン (タンちゃ〜ん)(オラく〜ん) ♪ふたりでオラタンタ〜ン ♪マタリとオラタン マタリとオラタン ♪やり放題!
>33 2機に回避に専念されたとして、どう戦う? マエスレデ フッテ ムシサレタ ワダイ ヲ フタタビ モチダス…… ジブン カコワルイ…… デモ、 マジレスキボソ
>37 こっちも2機で回避に専念する。
ダメージ負けしてるって事だよね?
>>37 ダメージ受けなきゃ負けないでしょ?
相手が逃げるなら自分も逃げればいい。
互角にならない?
41 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:34 ID:eMBJ/Kre
なんか荒れ始めてる…。どうやら話を振った自分が悪いようだ……。皆すまん。 自分の意見を言うと、「なるべく撃破(できれば完全)勝ちが良い」です。いわいる 「逃げ」も立派な戦術ですからね。ただ、自分はこのゲームを対戦格闘と同じように 考えているので最初から「逃げ」しか考えていない輩はかな〜り嫌ですわ。 「何でわざわざ乱入対戦するの?」と言いたい。
ラスト15秒で「逃げるぞ!」と叫んでたコンビ。 いや、わかるけどさ…。 せめて「あたるな!」とか「よけろ!」とかさぁ…。
>38.40 いや、確かにそうだが……。まず初撃を喰らうのが悪い。それはわかってる。 その時点でかなり負けてるし。 でも、それで捨てゲーって訳にもいかないから、どうせなら戦い方を考えたい。 >39の言ってるとおり、多少ダメージ負けしてるとしての話。
>>41 勝率、階級があるからじゃん?
プレイ回数と対戦回数だけ記録するシステムならヨカータよ。
>42 相手は回避モードに入った。 狙いを絞って逆転のチャンス。 違う?
46 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:38 ID:RHOGQI6P
バーチャロンは避けるのが基本。 格ゲーでガードしないやつがいるか? 逃げ卑怯=ガード卑怯と言っているに 等しいことにいい加減気がつけHITよ
試合開始時から逃げる気満々ですが何か?
49 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:39 ID:MZ+tB3sQ
相手側リード、完全回避モードに。 →焦って(空中)ダッシュ攻撃→隙取られてアボーン →ダブルアタックに移行→結局当たらず。後ろから撃たれてアボーン ドウシロッテイウンダヨウワァァァァァァン
>43 狙いを良く絞ってみればいいと思われ。 2機で集中砲火を浴びせればそうそう簡単には逃げ切れないYO!
漏れも最初は「逃げウゼェ、帰れ。」だったが、5.45で一先ず全機使ってみてから変わった。 あれも戦法だ、と。単にその機体が一番有利に試合運びを出来る様にしてるのに何故叩かれるのか、と。 ・・・だからって逃げられたら何となくムッと来るのは直って無いんだがw
53 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:42 ID:efDB1iHr
残り15秒で体力勝ってたら かならず逃げますが何か? ってか逃げが卑怯とか考えてるだけで終わってるよ。
>37 普段狙わない大ダメージ連携を試すか、回避しつつ攻めの練習と割り切る。 相方とシンクロできていない今はな。
つーか、時間合わないからいつも固定の相方とやれるとは限らないし。
敵が両方とも逃げモードに入ったときは 片方当たりやすそうな方集中攻撃すれば 結構チャンス有ると思うけどどうか?
58 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:45 ID:jxn/8UlP
質問。双方200%でゲーム終了したら一気に800円が筐体に吸い込まれるのですか?
>51 でも、レーダー見ながら相手の斜線上を動かないようにすればかなり避けられる。 自分が実践してる側だから、ある程度わかるんだけど。 単に2機で集中砲火、じゃ足りないと思うんだよね。 もう片方の援護で差が開くだけだし。 集中攻撃するにしても、役割分担とか(この辺は機体を仮定しての話になると思うけど) 敵相方の攻撃を誘ってそっちを狙ってみるとか、何か考え方があるんじゃないかと。 その辺を話し合ってみたいと思う所存。
>58 そのとおり。
で、バルの連携の極太レーザーは どうやってよけるの?じゃんぷでよけれなカタYO! タイミング悪かったか?
ドローゲームは両方落ちますので そう云うことになると思います>58 デフォルトの設定ではね
>57 敵の片方に付け入る隙があるなら、まだかわいい方だと思うよ。
>59 足速いほうが近接狙いで張り付くというのも有りかと思われ。 多少のプレッシャーにはなるはず。
逃げたら勝てるってときに、ムリに攻めてきてもらって勝ったってうれしくないから逃げてOK。 それでも逆転したりするから、このゲーム面白いんじゃない? おぉ〜 ってギャラリーともども沸く瞬間あるでしょ。 今回、コンマ以下のタイム表示がないから0秒での逆転をよく見るw 当方、あと1発ってところで 「竜とオパオパ(実は自分が撃ってる)が行ったぞ、避けろ!」とか言って味方に回避させて 撃破狙いまくってますが、何か? (まぁ親しいダチとくんでる時しかやらんが)
>41 「勝つための方針としての逃げ」はどう思うよ? ていうか最初から逃げしか考えてない奴なんて居ないと思うが… 特にこのゲームでは。 >43 まず相手の狙いやすい方を見極める。 んで相方から遠ざかる。ステージにもよるが、お互いに流れ弾をくらわず、かつ 片方が一方的にボコられないような位置取りをする。 ここらへんで相手が嫌がって、前に出る振りをして逃げるだろうから相方に期待しつつ 押さえつける。でも深追いはしない。基本的に付かず離れずで相手の退路をふさぐ ような動きをする。 以下略。 抽象的な上に机上の空論でスマソ
67 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:49 ID:jxn/8UlP
>>60 62
やっぱりそうなんですか。
時に他の格闘ゲームとかで逃げまくられるような状況ってあります?
フォースって特殊なゲームかもしれませんよ
>67 フォースというかチャロンは特殊なゲームですが何か?
ジャア イコウカ エエ へ ____へ 〆|( 〓」 [〓 ] ◆ ヽ__/ |∠゚ω゚> (^ー^*) | [〓 ] ∋√¥=∈ ∠/__マ| /[Y]\ | >> ∪∪ | (( …… ヽ__/ [〓 ] /[Y]\ (( …… ヽ__/ [ 〓 ] (∩∩) 01010101010 10 10 01 ヽ__/ 01 10 [ = ] 10 01 (∩∩) 01
70 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:52 ID:jxn/8UlP
格闘ゲームじゃなくて確か位置付けがシューティングですが何か? 避けてなんぼです。
72 :
69 :01/11/28 01:53 ID:fJe1vn67
スイマセン ゴバクシマシタ ウアアアン !
73 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:54 ID:jxn/8UlP
そうだ、位置取りって何を目安にするんでしょか。 僚機と自機で敵の片一方を必ず直角に挟んでる人とかいたなあ
74 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:54 ID:RHOGQI6P
>67 アフォですか?
>68 特殊っつーか、「なんだこのゲームは」だな。 >66 自分が狙われていないことを敏感に察知して、 逃げから一転して大技狙いに来る奴が一番恐い。 ただし、フェイントにもかかるから崩しようはある。 正直、やってて面白くないのは、こっちを削ることまったく考えない奴かな。 そのうち安定して勝てるようになるとは思うが…。
>42 あ、それ漏れです。。 あの時は准尉殿にまぐれで勝てそうでつい調子に乗っちゃって。。 スンマソ
>64 近接狙い張り付きは、ジャンプ回避中心の奴だとちょっと辛い。 この間エンジェラン相手にそれをやって失敗した。 >66 レスTHX。 もうちょっと具体的な手段を聞いてみたかったり。 条件を仮定しての例示でもいいから。 あと、遠距離だと壁なんかを使えば避けやすいので、 無理に出てきてくれることは少ないと思うのだけど……? 「敵2体を固められるように誘導する」 というのも悪くないと思った。 片方が逃げ、片方が攻めなら、乱戦になればなるだけ攻めが有利。 流れ弾に当たる可能性も増えるし、どうしても状況判断がしづらくなる。
78 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 01:58 ID:eMBJ/Kre
>66 >「勝つための方針としての逃げ」… これは当然の事。OKですよ。けど自分は、まじで「逃げるだけ」のコン ビに遭遇した事がある…。それだけでそいつら15連勝よ…(ちなみに手無 人J/C&アファA)。>46で「バーチャロンは避けるのが基本。格ゲーでガ ードしないやつがいるか?」って言ってたけど、微妙に自分の言いたい 事と違う。「格ゲーでガードしかしない奴いるか?」が近いかな? これ だとゲームの意義そのものが崩壊してるでしょ? 自分は「逃げ」を否定 してる訳じゃないので…。
79 :
77 :01/11/28 01:59 ID:PnGn0FdL
訂正……。 まあ、近接に関してはまだへたれなので、こっちの腕が悪かっただけかも。 でも、ちょっときついような印象を受けたのは確か。
80 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:00 ID:7A1qp21Y
>69 俺のエンジェたんが……
>>78 J/CとアファAって逃げ難い機体だと思うんだがなぁ…
逃げと言えば、オラタン時代、逃げまくるアファによく負けるのでこっちも本気で逃げてみたことがあったな……。 結局最後は100%ドローで2人で台を降りて、話したことはないけど互いにニヤって笑った。 それだけでも満足ダターヨ。 これはこれで面白い戦いだったって。
>79 いや、正直、近接と前ビの2択がないと、回避専念への近接はどうにもならんと思うよ。 乱戦に持ち込んで、体勢崩れてる方を狙っていくしかないんじゃないか?
>78 連勝してるなら逃げるだけじゃないだろ(ワラ というか一回逃げメインでプレイしてみろ。 撃破狙うより緊張感あるぞ。 なんだか逃げ勝ちが簡単だと思ってる奴が多いような気がする。
>77 しかし、近接狙いと見せかけて ダッシュ近接、前ビなどを上手く使い分けてくる人は 結構嫌なもんですよ。 少なくとも結構なプレッシャーにはなると思います。
>78 15連勝も出来る人は大抵基本能力高いと思われ。 失礼だが、弱すぎるため、練習のため加減してもらったか 単純に遊ばれたのでは?
87 :
46 :01/11/28 02:03 ID:RHOGQI6P
>78 だってそいつら連勝してるってことは 攻撃は撃ってるんでしょうが。 適当に立ち攻撃撃って避けてりゃ勝てるんなら普通は最初から逃げると思う。 まあ、リードされても逃げてるんなら問題あるガナー
ヤガランテのフトコロにもぐりこんだら、くさかった。
>82 お互いが、必死に攻撃を出しつつ 絶妙の回避を見せた時に垣間見る そんなドローにこそ価値があると思われ
(;´-`).。oO(ヤガランテのフトコロって、落ち着くんだよなぁ)
91 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:06 ID:RHOGQI6P
>82 あーわかるわかるw お互い数十発の牽制攻撃をかわしきった結果のドロー。 あの緊張と相手への妙な親近感がたまらんw 「お主なかなかやるな・・・?」みたいなね
92 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:07 ID:2AMJJYc+
別に逃げるのは卑怯じゃないと思う。 相手が逃げに入るのなら、その状況になってしまったそれまでの行動(つまり自分) に問題があったとして、次こそは勝てるように次に繋げるくらいの考えで良いと思う
93 :
78 :01/11/28 02:07 ID:eMBJ/Kre
200.0VS191.8で負けました。自分の時は「手加減された」と思ってました が、以後の試合のこの調子でした。
>75 片方をおびき寄せるっていうのも有りだと思う。 というか、オラタンの逃げ対策って「機会を待って、当たりそうなときに一撃をたたき込め」 (というか、当たったら負け) にかなり集約されてしまった気がする。 フォースだとそうでもないと思うので、その辺を楽しみたい。 (本気で2機逃げを徹底されるとオラタンと変わりないかもしれないけど……) >83 やっぱりそうか……。 こっちはPHなので、前ビに行くわけにもいかないのが辛いところ。 前DRWで削るのは、逃げ相手なら考え得るけど。 >84 禿道。 さらに言えば、ほんの微妙な攻撃を何とか当てて逃げを突き崩すのもイイ!!
95 :
すぽっとちゃん :01/11/28 02:08 ID:AkXfMyq5
でも大体のお店は5連勝ストップだからあまりやる気ないね. 初心者は乱入してきてね,って感じですか? お金をたくさん使わせる戦法っすか?ヒっトめーカー
96 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:11 ID:7A1qp21Y
('∀`).。oO(>90Xヤガランテ…か…
そんなに、逃げが嫌いな人は 将来、ゲーム会社でも立ち上げて 「タイムアップ勝ちしちゃったら、ゲームオーバー」なゲームでも売り出してください。 潰れると思いますが
Jagarandiだっけ? ヤガランディ
>89.91 まさにそんな感じだった。 5.66で、こっちがフェイで引っかかりに期待しての歩きRWとしゃがみLTLW。 相手がアファCで、LTや歩きウェーブと空中横Dナパ、前Dボム。 お互い完全に避けきって終わり。 それまでの4セットも、ぎりぎりで近接を当てて勝ったりしてたなあ……。 あの感覚は忘れられそうにないね。
>95 つーか、弱い奴は一番強い奴としか対戦できないからぁ…。 筐体数が有限である以上、どこかで折り合いはつけるべきだと思うぞ。 嫌なら連勝制限なしのところに逝けばいい。
(;´-`).。oO(正直テムとアファの安息の地>ヤガランテのフトコロ)
>>97 連ジはタイムが切れた時点で問答無用両者げむおばですが何か?
103 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:15 ID:AkXfMyq5
勝ち負けが嫌なら,対戦ゲームは連勝無しで1回で終わればいいと思うね. そんときは1ゲーム10円くらいにしてね. もちろんカードも無料ね. ゲーム時間も10バーチャロン秒でお願いします(藁
104 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:16 ID:RHOGQI6P
次回作は1on1にもどるっぽいね。いつになるか知らんが
105 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:17 ID:2AMJJYc+
>>102 ガンダムやってるときで、負けムードでタイムアップしそうな時は
「負けるぐらいなら共倒れ」を狙ってタイムアップも狙いますが、イマイチ
それをやると嫌われる・・・。
106 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:17 ID:RHOGQI6P
>97 あれはシステム的に撃破が普通に狙えるゲームだろうが。 バーチャロンとは別。
>77 フォースで具体的な状況説明ってすごく難しいが… まあ妄想でやってみるか。 俺フェイBHで味方テムJ。敵はフェイPHとマイザΗ。ステージはテム面。 俺がΗの前ビ1発、味方がハート一発食らってる。敵は100%。 敵はそれぞれ窪んでない角の障害物が密集してる所にいる。 こっちは真ん中ら辺でなんとなく離れてる。 テムが壁づたいにPHに近づく。それを見て俺もステージ中央を通過しつつ だいたい90度になるように前進。 ここらへんでΗが俺を狙ってくるので前ビを誘って避けて放置してPHに近づく。 ここらへんで前ダッシュハンドの射程に入っただろうけど、Ηが恐いのでまだしない。 んで画面見たらテムがPHにウェーブ撃ってから横ダッシュキャンセルとかで 牽制してるので俺もLW撃ちつつPHをダブルアタックするふりしてあしらいつつでも逃がさない。 そしたらΗが丁度良い距離(向こうがしゃがみCWとか撃ちたくなる距離)に来たから、 俺がどっちかがPHから死角になるように壁に入りつつΗに前ビ。 そうしたら丁度良い乱戦の出来上がり。 こっから先は相手をできるだけ逃がさない事だけ考えてればいいと思う。 やっぱあんまし参考にならん気がする…スマソ
(;´ー`).。o○(次回作はMMOSTGのネット対戦で逝こうよ)
109 :
106 :01/11/28 02:18 ID:RHOGQI6P
>97じゃなくて>102だ・・・鬱駄詩嚢
良く見たら長文で読みにくいし。しかも無茶苦茶スレ進んでるし。 鬱だ移行
待ち逃げ論争はもういいよ。 卑怯と感じるのは構わん。そうは思わないヤツもいる。それでいいだろ? ただ、勝敗というものは卑怯とか正しいとかいう概念とは 無縁なんだということさえ弁えてりゃいい話。
>102 おぉ、これは勉強不足、スマソ。 でも行きつけのゲーセン。連ジのプレイヤーの8割がフォースに移行してきた… 新規プレーヤーが増えて嬉しいが、12台ある、誰もやってない連ジはゲーセンを圧迫
113 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:21 ID:cgy8033S
近接とかで張り付いてエンジェを飛ばせれば十分だと思う 相手も建物とかで着地フォローしてくるだろうけど読みとかで 着地を狙えばいいのでは?(武器性能によるけど) 着地取る時は相手の援護射撃に注意 フォースはレーダーとロックオンの切り替えと攻めと逃げ 色々組み合わさって面白い まだもっと何かできる(はず)
着地のとき、たまに回避不能なタイミングで前ダッシュRW撃たれる時あるよね。 でも、高確率でだせるひとなんかいないし、むしろ、そこまで合わせるのはほぼまぐれ。 練習して、そのタイミングつかめれば かわるんだろうね〜
>107 状況が激しく被ってるな…。 こっちの場合はΗが最初に攻撃した時点で反転してるよ。 やり方もうちっと考えるかな。
>107=110 マジTHX。お疲れ。 本当に妄想? 実体験入ってるように見受けられるが……。 多分、PHを狙う振りをしてΗを誘う形になってるんだろうね。 こうやって乱戦に持ち込むっていうのは使える手だと思う。 確かに机上の空論かもしれないけど、 ある程度イメージして実際の戦闘で修正、ダメならその理由を考える、 を繰り返すとそれなりに上手くなれる気がするので。 こういう話ってのも有益だと思う。
>>111 見ていて卑怯と感じる奴しか生き残らないゲームだったら、あんまりやりたくないなぁ(w
118 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:27 ID:0WO1+bju
広いMAP、高低差、障害物があるのに逃げを 否定するのはこのゲーム自体を否定することになると思われ? つーか相方いるならもっと作戦会議を重ねれ。
>117 だからバーチャロンシリーズはマイノリティ( ゚Д゚)の塊なんだよな。
>117 戦争で、自分の命かけて 卑怯はダメだなんていえるやつぁ、一握りのバカさ。 これは戦争シュミレーションw(違
>>114 チスタの設置左ERLからそこを狙撃出来るようにすべく特訓中
…でも距離とか設置位置でビームの到達時間変わるから激ムズい
イツモ ヒトリプレーイ シテイル アノコ ____へ [〓 ] ◆ ヽ__/ (゚ー゚*) | [〓 ] ∠/__マ| ([Y]\ ∪∪ | )) キョウコソ キョウリョクプレーイ モウシコムヨ ! ____へ [〓 ] ◆ ヽ__/ (゚ー゚*) | ヽ[〓 ]ノ ∠/__マ| [Y] ∪∪ | < \ 三 ぃょぅ マッタ ? ウウン へ ____へ 〆|( 〓」山 [〓 ] ◆ ヽ__/ |∠゚ω゚>ノ (゚ー゚*) | Σヽ[〓 ]ノ ∋√¥ ∠/__マ| [Y] | >> ∪∪| < \ 三
ジャア イコウカ エエ へ ____へ 〆|( 〓」 [〓 ] ◆ ヽ__/ |∠゚ω゚> (^ー^*) | [〓 ] ∋√¥=∈ ∠/__マ| /[Y]\ | >> ∪∪ | (( …… ヽ__/ [〓 ] /[Y]\ (( …… ヽ__/ [ 〓 ] (∩∩) 01010101010 10 10 01 ヽ__/ 01 10 [ = ] 10 01 (∩∩) 01
ワロタ
イ`
いつもどおり(w 哀れなテムよ・・・
ポン ヽ__/ ヽ__/ [〓 ] Σ[ 〓 ]/[AI]) (∩∩) (( +。 。 * + 。 + +* 。 。 ヽ__/ * 。+ ヽ__/ [〓*] +。 * [*〓]/[AI]) * +。 (∩∩) (( 。 + フェイタン ハアハア… ヤーン へ____へ ヽ__/ ヽ__/ [ 〓] ヽ[;〓]ノ ヽ[;〓]ノ (;・д・) [AI] [Y] ∠/__マ ((( / > ((( / > ((( ∪∪
A・・・AI・・・テムよ、それで、それでいいのかw
「テムジン:フェイタン ハアハア」 「AI:リョウカイ」
>116 いや妄想。俺普段こんなに考えてしてないし。 ただ機体とステージの組み合わせは実話だけど。 片方をダブルアタックしてもう片方を誘うってのは有効な手段だと思うよ。 ていうか少なくともガンダムよりは面白いと思うぞ。 ガンシャゲなんて5.2のスペエンジェよりよっぽど酷いし。 まああれは半分以上キャラゲーだけどな。
よく育ったAIだなぁ(w
(;´ー`∀゚д゚).。oO(妄想だったのかゴルァ!)
>132 試合展開は全然違った。 でもありえそうなシチュエーションってのを心掛けて妄想してみた。 ていうかフェイは相手に回してハァハァするより自分で使った方が萌えるyo! ハァハァ…ウッ
いや、しかし実際、 > ここらへんでΗが俺を狙ってくるので前ビを誘って避けて放置してPHに近づく。 こうやって追いかけてくれる相手は楽なんだよな。 こっちに粘着してくれるとやりやすいんだが、 味方に援護撃っちゃったりしてもう目も当てらんない。 それで、その援護の硬直を取ろうと必死なのだが、なかなか。
くそ、漏れのフェイたんを…
136 :
78 :01/11/28 02:46 ID:eMBJ/Kre
ヽ__/ モ ウ コ ネ エ ヨ 〜 + `.。.+;∧[;〓] [Y]∨ ((( / > こんな気分になる事もある…。
137 :
78 :01/11/28 02:46 ID:eMBJ/Kre
ヽ__/ モ ウ コ ネ エ ヨ 〜 + `.。.+;∧[;〓] [Y]∨ ((( / > こんな気分になる事もある…。
ヽ__/ モ ウ コ ネ エ ヨ 〜 + `.。.+;∧[;〓] [Y]∨ ((( / > こうだな。
139 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 02:48 ID:eMBJ/Kre
>137 ずれを修正。
>134 うむす。実際は、近距離でにらみあってる2機と それを支援しようとしてるお互いに近距離にいるのに攻撃しようとしない2機って シチュエーションが多いよな。 ん?ここで、わざと自分はあまり前進せずに相手の後衛が前進するのを待つ ってのはどうか?機体にもよりそうだが、ステージさえよければ ウマイ位置取りが出来そうだぞ。 但しこっちの相方の「引き際を見極める目」にもよるけど。 ていうか>8に本気で萌えたんですが俺は逝ったほうがいいでしょうかハァハァ
フェイ使用時、自分が撃破された後のレスキュー待ちの間、 パンチーラ見放題だからレスキューして欲しくないナーと思ってるのは漏れだけ?
遠くからハァハァ 降格 _,,-・´ ̄| ̄`・-,, 撃たれ強さ |\ | /| | \ | / | | \|/ | | /|\ | | / | \ | |/ | \| 脊髄反射 `"・-,_|_,-・"´ 近くでもハァハァ 打たれ強さ
>133 2人で片方を狙うと、フリーになった方は攻撃に出るのが普通だろうから、 誘うのは行けると思う。 ただ、本当に上級者になってくると、かすかな差を本気で守りきるつもりで 逃げに出たりしそうな気もするんだよね。 援護するにしても、遙か彼方の壁裏から、追ってる方の状況を見て確実に安全な 時しか撃たない、って感じで。 そうなったらどうすればいいんだろう? ・事故狙いで片方を2機で攻める ・相手は逃げを主眼に置いているので、分かれて両方を追う。これで相手は攻撃をほとんどしてこない。 上手く追い立てて、ある程度近づいたところでロック切り替え攻撃を混ぜて攻める。 この2択ぐらいしか思いつかない……。
>143 むしろそっちの42は俺ですが何か?
>144 そこまで行くと機体の相性や個人の戦法差が関わってくると思う。 俺はそこまで行けてない。スマソ
>144 ・事故狙いで片方を2機で攻める ダブルアタックで当たってくれる奴が1人でも敵にいればいいんだが そうじゃない場合も多いと思う。 ・相手は逃げを主眼に置いているので、分かれて両方を追う。 たまに交差したり互いにロックチェンジして乱戦を誘わないとどうにもならんのが難点だよな。
>144 事故狙いよりはとりあえず一回別れる その後はどちらかがうまく配置とるか、近接間合いまで辿り着くまで膠着状態になるが ただ、最終的には2対1の状況を作るしかないと思う
>146 実を言うと、こっちも180戦程度、勝率5割強の伍長。 でも、できるだけ強くなりたいからこんなところで考えてみたりしてる。 実力が追いつかなきゃただの頭でっかちだというのは確かだけど、 こうやって考えるのも楽しいし。
やっぱり無理に攻めない方が安定か……。 そうすると、乱戦に誘うなり2vs1に持ち込んだりする状況を考えなきゃいけなさそうだけど。 位置取りと追い方は重要だね。多分。 それができるのが一歩先へ進んでいくんだろう……。 逆に言えば、逃げるときも常に位置取りを考えなきゃいけないってことだし。 相手に交差させる機会を与えてロック切り替え攻撃をいきなり出されたりすると 多少なりとも辛くなる。
(;´-`).。oO(勝率なんて、勝率なんて、勝率なんて)
俺は100戦程度の士長だから俺の方がヘタレだな。 そこらへんまで行くと、最早味方との武装単位のコンビネーションが 必須になると思うんだがどうか? ここらへんが固定の相方が必要になるボーダーラインだと思う。
今はまだ、位置取りを本能でやってる連中多いから 数十連勝の猛者相手でもたまに易々と斬れたりするが 動き方がマニュアル化されてしまうとこのままでは終わってしまう危機感がある。 正直、3on3の方が良かった。
あ、>152は「思考実験をするための条件」な。 実戦ではその場のアドリブで8回に1回くらいはいけそうだが、 毎回その場のアドリブが効くような状況(味方の腕、機体、ステージ) になるとは限らないし…
>152 固定の相方とはたまにしかやれないから、 組むことになる相手の過去の試合を思い出しながら無言で作戦を立ててるよ。 それはそれで面白い。
敵支援機が遠距離なら敵前線機に狙われている方が 敵支援機をロックし、狙撃レーダーになりながら 回避&ノーロック射撃を行えばよかろ。 支援機は見られていると攻撃があたらないし。 当然相方に声で警報入れろよ(藁
157 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 03:24 ID:VTFtOLRP
ずっと前に言われてたが3人目のプレーヤー(後ろから口出す人間) いたほうが楽かなぁ??
(;´-`).。oO(声出すなんて恥ずかしいYO)
(;´-`).。oO(あぁん)
(;///).。oO(そっちの声じゃないYO)
と、書いてて気がついた。 ノーロック射撃の有効性知らないプレイヤーの方が多いんだっけ。 頑張って身につくように努力すれ。 あと、裏ロック対策としてロックオンアラートではなく レーダーで敵の動きを良く見れ。 裏ロックだとダッシュ攻撃出す瞬間にだけロック切り替えるから アラート見てても役にたたん。 一定レベル以上のプレイヤーならどちらもきちんとやっているぞ。 時々金持ち中尉とかが裏ロックしてこない、ばればれ突撃してるが(藁
>159 チョトワラタ 確かに3人目がいた方が楽って言えば楽
ノーロックで当たるんですか?
>163 あてる。というか、撃ったときだけロックする場合も多い。
二人の画面を見てお互いに的確に指示を出せる人なら居た方が良いと思う。 プレイヤー同士だと警告を言うのが遅れる&言ってる隙が無い状態の時に 警告してくれるのは非常にありがたい。 ただ当然だが後ろで待ってる客にウザがられるのがナー オレの所、ゲーセンの自体がやまかし過ぎて警告の声が聞き取れない どうせ五月蝿いならフォースの音量あげろやゴルァ。エンジェの龍召還音が聞き取れないんだよ!
166 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 03:41 ID:Fw7M3P1T
>165 バルの近接音が大きいからいつも音でガードされてまう・・・(T_T)
>>165 逆に漏れのところではフォースの音量上げられすぎてそれはそれで困った。
ヤガ撃破時の爆発音でマジ氏にかけたYO
>>163 ノーロックが狙えないとやっていけないキャラも居るし…
これから時間が経つにつれノーロックじゃないと当たんない気がする。
アファAとテムジンJ/Cだと、当てて避けまくる展開になって、最終的に>93のようなライフ差は当然と思うんだけどな ぁ。
ノーロックか… 関係ないが前スレ最後にシャドウゼロさんが降臨してるyo!
(´Д`).。o○(ヤヴァイ薬やってる奴はみんなそう言うんダーヨ)
171 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 05:29 ID:S4M/PdIA
つまりマイザーは Δ弱い H今は戦えてるが未来無し Γ役に立ってるか不明 ってところですか?
172 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 05:31 ID:VTFtOLRP
(´Д`).。o○(駄目ジャン)
つまりテムジンは J中途半端 J+放置安定 J/C隙だらけ ってところですか?
174 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 07:36 ID:VTFtOLRP
そろそろageるか・・・
175 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 08:13 ID:oU4O3g8J
逃げ待ち論争の結論。 逃げられて負けたやつがそんなのずるいよ〜ん。 カッコよく攻めようよ〜ん。 お前自分は逃げられるのか? 自分でやってあまりに簡単に勝てるからやめましょうだったら1割くらい説得力もあるが。 俺はでかい技当てまくるより一発の削りあいの緊張の方が余程面白いけどね。 オラタンのときもその方が面白いから最後まで上手いやつはやって(オラタンを)たんだろ。 へたれは途中で飽きて終わり。
176 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 08:19 ID:oU4O3g8J
前スレの>860 ネタに決まってんだろ。しかも司が言うからネタとして成立。 雑魚が言っても馬鹿の言い訳にしか聞こえねーよ。
>175 いつそんな結論出たよ
>>177 彼脳内のお花畑だと思われw
どーせ何処まで行っても平行線なんだし、定期的にageて話題にした方がここ寂れなくていいと思うけどね。
179 :
アファ C :01/11/28 08:42 ID:mZKXIPOZ
エンジェへ 逃げないでおれと近接勝負しようぜ!
180 :
:01/11/28 08:54 ID:yVZhO7R9
逃げ負けは最高にカコワルイ。 その分勝った方はカコイイ。 そんだけ。 チャロナーにゃ恥も外聞も無いんだよ。
アファームド TypeCへ 近接は汗臭くて嫌なので射撃戦をやりませんか?
182 :
慈愛 :01/11/28 08:55 ID:b11WE12Q
>179 厭っ!何ですかあなた?あなたなんて知りませんよ! 声を掛けないで、変態!イヤーッ、助けてBH!
>>182 一先ずケコーンしとくか?w
・・・そろそろ朝組の動く時間かな。
>183 ごめんなさい、私バーチャロイドにしか興味ないんです。 ていうかフォースやる金ねえ… バイト探すか
無職は挙手しなさい
ミ,,゚Д゚ミノ
って俺だけかyo! 鬱だ胃腔
漏れは学生だし。
189 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 09:07 ID:YLUrkWIc
>186-187 ワラタ
てゆーか>181-182ここらへんで既にパンピーと駄目人間の相違が表れてるな…
いや、漏れは逃げ否定派の象徴的発言に対して合わせただけなんだが・・・
>191 いやそれは分かってるが、その皮肉に対して俺の 「いかにもキャラチャットやってますよ的なナチュラルなキャラロール」がだな… …俺が悪かった
・・・頑張れ。(何が)
(´∀`)マターリ
195 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 09:27 ID:yjtefEGF
まあ逃げはいいが、あまりにも消極的な戦い方ばかりしていたら 降格も有りうるとかだったら、良いかもしれない。 設定的には見世物に近いからな。
そもそもMBV−707系テムジンが生まれた理由の一つが、 グリス部隊があんまりにつまんねー戦い方ばっかしてたから視聴者から文句来た事だっけ。
Stylish!!
198 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 09:39 ID:4RanSFrT
まぁこうやってグダグダ再燃するのも 新規参入者がいるおかげって事でいいじゃない。 新入りが誰も来ない位敷居が狭いって訳じゃないみたいで安心汁。 まぁこのゲームに攻めも逃げもあったもんじゃないけどね。 勝者が強者、それが全てと思われ。
結局戦場で生き残るのはバイモルフみたいな狡猾な奴、と。
>157 それを2人でこなすから面白いんじゃ? だから固定相方がいないとツライと言われてるのだと思うのだが。 相方に誘導性能の高い弾が飛ばされた時とかに声だすのも重要だと思うし。 自分はフォースからのプレイヤーなんだが、最近やっと並以下程度の腕くらいに。 始めの頃なんて、相方の人に迷惑かけるだけで悪いなぁと凹むだけの毎日。 行ってるゲーセンに女性プレイヤーいたんだが、その人と腕が変わらないのよ。 どっちも0勝。10数敗くらい。1人で勝手にライバル心燃やしてたね。 強制対戦の場所なんだが、その女の人が単騎駆けすんのよ。で誰も援軍いかない。 その姿が自分に見えて泣きそうダターヨ。漏れ援軍いって2人で刈られたさ。 そんとき思ったね。ここに並んでる奴等より上手くなりてぇ〜って。 それ以来上手い人のプレイを見て考えたり、対戦で負けてどこが悪いか考えたり。 そしたら対戦で100敗くらいした頃から、ぼちぼち勝てるようになってきたのよ。 そこからカード新しくして、今は300戦近くの勝率40%程度。 考えれば考えるほど面白いし、強くなれるゲームだと確信したよ。 逃げられる状況=自軍の体力が下回ってるからだろ?先に弾くらうなよ(藁 体力勝ってたら向こうから攻めてくるぜ? だから開幕の刺すか刺されるかってのがイイんぢゃねーか。 それに2on2のゲームだと言うことも忘れちゃいかん。避け様のない攻撃もある。 今まで逃げがどうのこうのは知らんが、これは今までのとは違うと思うぞ? (逃げが強いのは身をもってわかってはいるが、腕があればどうとでもなる) まぁ、長く意味のない事を書いたが言いたい事は1つ。 考える。これ最強。 考えずに愚痴ばっか言ってる奴は、誰かの勝ち星増やすだけってこった。
個人的には君と彼女のその後が知りたい
まああれだ。楽しみ方の方向性が違うんだ。 ゲームを「打ち込むもの」としてやるか、「手軽な娯楽」としてやるかだ。 このゲームでは多分にキャラゲーの要素も混じってるから、 VFや鉄拳のように「ガチンコ野郎しかやらねぇ」訳じゃない。 後者にとっては、「ロボットでかっこいい戦いがしたい」のであって、 「裏の裏を読む容赦のない駆け引き」をやりたいわけじゃないんだよ。 そこらへんをお互い認識してないから軋轢が生じるわけだ。 俺的にはどっちの楽しみ方もアリだと思う。 任天堂のスマッシュブラザーズとか好きだしな俺自身。
204 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 09:49 ID:MZ+tB3sQ
>>201 頑張れ。
その辺のヘタレよりはずっと輝いて見えるぞ
>201 禿同、 結局強くなろうってやつじゃないと楽しめないやな。 愚痴ばっか逝ってるやつはさっさとやめればいいんだ。 ちなみに俺は制限ばかりで金を引き出すための安直なカードシステムにも、 ゲームとしての面白さにも疑問を持ったんでやるのをやめ、 恐らく1PLAYが高くなるであろうSBOBPの為に金を取っておくことにした。 このゲームは金がかかる上に中途半端にやったところで楽しめそうにないんだから 見切るなら早いほうがいいと思うのだが。
>202 何もないぞ?(w あってもアレな容姿だし(失礼だが)俺も人の事いえんが。 >204 ぶっちゃけ、そのゲーセンでは相方のおかげもあり最高30連勝近くしたよ。 負けのほとんどは上手いグループに負けてる。 そいつらと対戦するほうが面白いし、ためになるので。 上手い奴等が更に上手くなってる様子をリアルタイムで体感出来るのは楽しい。 そして俺も更に上手くなっていけたらゲームやってる価値があるってもんだ(w
207 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 10:18 ID:yjtefEGF
結局、最終的には ・娯楽として楽しもうとする人 ・固定の相方がいない人 ・100円化までプレイせず待っている人 上記に該当する人は、生き残れないだろうな。 あまりにも勝ちにこだわるシステムだし。
改めて見るとむやみに敷居が高いな…
漏れ、2番に引っかかるんですけど(;´Д`) ・・・OMGから続いたチャロン人生もここまでか・・・ホロリ。
セガ直営店同士くらい回線で繋げてマッチングサービスをs
>209 まだ稼動したばっかりと言っても良い状態。 今でも固定じゃないと勝つのはツライが、ある程度の腕同士なら問題ないし。 上手くなって生き残れば、ほかにも同じような奴はいるだろうからソイツを(w (まぁ、そうなれば相手も同じような事考えてるだろうしな) あきらめるのはまだ早過ぎると思うぞ(笑)
212 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 10:52 ID:yjtefEGF
>>209 常連によって、フリーの人がほぼ全滅状態のゲーセン行けば、痛いほど分るさ。
考えても頑張っても一人じゃどうにもならない辛さが。
213 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 10:53 ID:tTtvnMfY
ふと思ったんだけど、ターミナルとかでカードリーダーで読み込んだ状態で、 カードリーダの蓋を開けて他のカード突っ込むとどうなるんかね。 んで、セーブ。コピー出来たりする?既出か?
>213 チェックサムとか取ってなけりゃできるな
215 :
OSC :01/11/28 10:57 ID:Mwjuky89
エスポォ愚痴ってないで東京来いよ。(w
216 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:01 ID:b11WE12Q
フェイ神降臨!
217 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:07 ID:1X1jp7QZ
>>207 ホロリ 俺2番だ・・・(泣
相方不在っす。
いつか自分が鬼のように強くなれば、向こうから寄ってくると信じて修行に励むよ。
今はまだ士長だが・・・
218 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:14 ID:H2Kb62kO
朝っぱらから初心者狩りに会っちゃったよ。 こっちはリアル二等兵ライデンE1&E2(AI)で向こうは軍曹テムジンJ/c&ライデンE2(AI)、 最終的に懐に入られて近接で負けたけれど、一本目開幕でこっちのターボレーザー喰らうのカコワルイyp! それに軍曹殿が近接戦にシフトしてくるまではAIライデンの方がずっと脅威だった。 どのみち強制対戦じゃない時間にわざわざ一番階級低いの狙って乱入してくるなよ。 しかしなんといってもその軍曹殿、その後のCPU戦で2面のマイザーコンビにボコられてたよ、こんなのに負けたかと思うとそれが一番鬱。 折角だから軍曹殿のパイロット名覚えておけば良かったな。
オハヨウゴザイマス アサグミホローリ3ゴウデス キョウモ スンマセン ホントウニ スンマセン
220 :
エスポワール :01/11/28 11:20 ID:iVuQ0TWf
違うぞ 俺は名無しでは書かない。 必ず名前を入れる スマブラは好きだけどな
221 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:21 ID:KVho87Qv
なんつか、定期的に来るなぁ・・・
世の中には対戦数12とかの軍曹がいる事をリアル間抜けは知らない… 100戦やったって負け犬は負け犬だけどな。
203に激しく同意。 前者の人は後者の行動自体は認めているが環境がそれを許さないって所でしょうか? >207 OMGの頃から一番目ですが何か? 今回もCPU戦オンリーで強制対戦になったら帰ります(対戦数50回程度勝率30%で伍長) ・・・・少数派なんだろーな・・・・・
225 :
218 :01/11/28 11:38 ID:H2Kb62kO
>>223 対戦数518回でしたよ。今日の初心者狩り軍曹。こっちは47回
226 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:41 ID:nV8xn+7A
一等兵の俺が軍曹と曹長のコンビにボゴられたよ
227 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:45 ID:yjtefEGF
207の2に該当する人は、早めに相方を見つけておく事をオススメ中。 フリーの人は減少傾向に有るからな。 「もう、一人じゃない」の言葉から、一人に対する救済処置は期待できないしな。 そんな私も独り者
228 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 11:53 ID:yjtefEGF
>>224 OMGやOTは一人だったから、負けても自分の財布が痛むだけで済んだ。
でも、フォースは負ければ相方にも迷惑を掛けるし、
負け過ぎると、へこんでいる上に降格なんて追い討ちがあって、
だんだん楽しめなくなってくる。って言うか何が楽しいのか分らなくなってくる。
うまい上に相方にも恵まれて、娯楽として楽しんでいる勝ちにに拘らない理想コンビだったらいいんだけどな・・・
>>225 だからさ、対戦数や階級は別に腕前と関係しねぇって事なんだよ。
47戦もやって二等兵なんだから、そんなクソみたいな500戦越え軍曹の相手に相応しいじゃねぇか。
それを初心者狩りだとか言ってたら、その軍曹殿は何処で誰と遊べばいいんだ?
まあ6戦で一等兵になれたしなあ、俺
マダヒルダシ マターリシヨウヨ
ハゲシクドーイ
某ネトゲが更新されたからフォースやりに言ってくるゾヌ
>229 なんで負けて凹んでる方にわざわざネットでまで追い討ちかけるかなあ・・・ そんな『今弱いヤツは糞』みたいな発言がいちばん人工減らすぞ。 そもそも強くなきゃチャロンやるなみたいな上級者(と自分で思ってるやつ)の 考えが初心者の脚を遠ざけてることを知れ。 つことで>225たんは頑張れ!ある意味図太さみたいな物もこのゲームには必要だから(w マターリチャロンしたって悪い事ないさ!そしていつかは強くなろうぜ!
>233 やっぱりあのゲームの参加者にフォースプレイヤーはいるのか…… エンジェランマンセー
オラタンの頃は狩られまくったなあ…… 懐かしいあの思い出。 テムは5.2の時は弱かったし
>>236 でもあの100m以下で圧倒的な力を有する勇姿ももう一度見てみたいと思わないか?
・・・短所まで持ってこられたらマズーだが。
まあ何が言いたいのかと言うと、
かっこ悪かろうとマナーが悪いと言われようと、
結局初心者を狩る奴は絶対に出てくるし、
みんな一回はそういうのにやられるの。
みんな通ってきた道。
そこで負けるな! 頑張れ
>>225 ってこと。
>237
それはそうなんだけど……
正直5.2テムには良い思い出がまったく無いっす。
>229 軍曹殿におかれましてはまずはCPU戦やって腕を磨くとか。 強制対戦じゃ無い以上、乱入に異議を唱える事自体は 別に許されない事じゃ無いだろ。 対戦格闘ゲーの衰退には多分に乱入拒否というシステムが遂に 導入されなかった事に小さくない要因があると思うが。 それと同じ轍をVOには絶対踏んで欲しくないのだが。プレイヤーの 絶対数が格ゲーとは比較にならんのだから。
追伸、>225たんへ、もしまた愚痴りたくなったら本スレよりむなしさ共同体スレのほうがいいぞ あっちには初心者の希望の星、ハンマーマンたんもいるしな!(w
241 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 12:36 ID:GFF2vcSb
逃げ×逃げ対策は、1on1×2をやりながら、相手2機の距離を近づけて乱戦に持ち込めば逆転の可能性があるんじゃないかな? ある程度の実力者ならステージ端から出てこないけど、それを50秒ぐらいかけてジワジワやると2機の距離が近づいてる事があるよ。 1流の逃げならこれを意識して逃げるだろうけど、あからさまに逃げれば支援する余裕も出来るしね。 それに逃げ機体2機に逆転するには乱戦に持ち込まないと厳しい気がするね。
242 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 12:50 ID:odN+j6vC
>228 はじめはその理想のコンビだったよ。今ではもう勝ちに走るようになっちゃったけど。 プレイするのも楽しいけど、勝つのはもっと楽しい。 とは言ってもまだ相方に勝たせてもらってるんだけどね。 そんな俺はエンジェ乗り。 ところで皆フォースのエンジェを舐めてない? あの回避力のおかげで普通に前線に出て戦えるのだけれど。 慈愛乗りで勝てないなら一度前へ出て試してごらん?エンジェの強さに驚くから。
243 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 12:51 ID:jXma+DaC
初めてやった時、いきなりライデン×2に刈られちゃったよ。 悔しかったなあ。 今はどうなの?
開幕10秒後からロックオンアラート点灯しっぱなし、 というシチュエーションに避けの快感を覚えるようになったら見込みアリ、 ということで。
ライデンAの最大のダメージソース発見。 アレは使える・・・
246 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 12:56 ID:HhEl6r2F
みんな、スペ「終」使おうよ・・・・・・・
このゲームの最大の失敗は、 ・ ・ 「真面目に気合を入れて攻略する以外の楽しみ方が一切無い」事だ。 そりゃそんなゲームやる奴は少ないわな。 バーチャロンはフォースで終了しちまうのか? そりゃねえよ…
>>234 そんな事イってねぇよ。そりゃキミの持論だろ?カコワルイyp!
同程度の腕持った奴等が対戦し、それを初心者狩りだと声高にグチってたから
「それは初心者狩りなんかじゃないよ、単なる乱入対戦だよ」って教えてやったんだよ。
249 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:15 ID:0W5C3u+h
双方の勝率見ないと何とも言えんと思うがなぁ。
だから階級とか勝率とかをいちいち表示するのは駄目なんだよ。 せめて「ターミナルでしか見られない情報」だったら良かったんだが…
251 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:19 ID:swruXllH
俺降格した事無いんだけど、そんなにワッシワッシ落ちるものなのか?
>248 だったら最初からそう書け、日本語が不自由でないのなら。 それとも煽り口調でしかコミニュケート出来んのか? お前は旧軍の下士官かっつーの。
>252 スマン、言っていいか? オマエモナー
>253 ツッコミありがと。
キョウハ ヒルカラ 2チャンラシク ナッテキマシタ
256 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:26 ID:0W5C3u+h
ソウダネ
(´-`).。oO(このゲームどうしてこんなに学生プレイヤーが多いんだろ・・・?)
>252 コミュニケートの意思が見られない相手に親切してどーすんのYO!です。 煽りはコミュニケートの一部ですが、コミニュケートってのはドラゴニュートみたいなもんですか?<こーゆーのが煽り つーか、キミが親切にしてやれよ。それは俺の役目じゃない。 フォースの最大の敗因は知的障害者を商いの対象に据えてる事だと思うね。
(´-`).。oO(このゲームどうしてこんなにプレイヤーの精神年齢が低いんだろ・・・?)
>>257 学生は一日中居る
リーマンは夕方〜夜しかいない
遭遇率が違うよ・・・オレモイチニチジュウヤリタイヨ・・・
261 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:31 ID:swruXllH
>>257 (;´-`).。oO(どうしてみんな単位を捨ててゲームやるんだろう・・・?おれもだけど)
>258 あんたが218=225を知的障害者だと捉えるなら、 あんたの最大の敗因は知的障害者を煽りの対象にした事だと思うね。
>258 あんまり面白くなかった
>262 前提が既に間違っています。 それはキミの妄想でしょう。 >263 笑いを取る為にやってんじゃねぇですよ。キミがお話しししして笑わせてくれ。 変に情を見せて間抜けになつかれたりしたら嫌だからわざわざ予防してんだよ。 つまんねぇ事を続けてもしょうがねぇんだから俺は逃げるぜ!ごきげんよう。
>264 ん?ああスマソよく読んでなかった って帰ったか
>264 >コミニュケートってのはドラゴニュートみたいなもんですか? で >笑いを取る為にやってんじゃねぇですよ。 じゃんけんにおける後出しと思われ。ごきげんよう。
245の放置されっぷりが藁える
268 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:45 ID:5LXHzTJ+
CPUモードにしても、乱入可と乱入不可モードがあればいいのにな。 マターリ練習したい人は不可モード選ぶとか。
何だ、これから書き込もうと思ったら勝利宣言の後、逃亡か。 >264はチ○ンだな。 日本語があからさまに不自由、差別的発言を自覚無しに口にするしな。 どうせ赤色の機体に乗って 「ウリの●●はチョパリの○○には負けないニダ」 とかゲーセンで叫んで失笑かってるんだろうな。 …こういうのが煽りじゃねーの?せっかくだから書き込んでみるyp!
>>269 お前真性だな。とっくに終わってるんだよ。
特一級指令:空気を読め
271 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:55 ID:qZnsR6Wm
2chでは熱くなった方の負け。 この場合は両方負け?
272 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:58 ID:sRCW/2sF
またヤガタンに負けちまったぁぁぁーー!!!!1!!1!
273 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 13:59 ID:qZnsR6Wm
有名人のレスキュー乱入は勘弁して下さい!カテルワケナイデス。
274 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:00 ID:RPHhq+DX
>272 まあオティテュケ
275 :
名無し :01/11/28 14:02 ID:ov948W1b
初心者以外の人間に求められてるのは 初心者を暖かく見守る目だと思うモナー 勝ちにこだわった戦い方は上級者(自称含む) を目指す人間だけでいいと思うモナー
>272 こないだ地元のゲーセンで 「やっぱヤガは二匹いないと盛り上がらないっしょ」 とか言ってるひとが居たけど、 ようは自分が上級者だって言いたいだけなんだと思ったら藁えた。 おれもヤガタンにはヤラれっぱなしよ。
277 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:08 ID:sNYS1sKP
278 :
218=225 :01/11/28 14:09 ID:H2Kb62kO
>>262 ちと待て、その物言いは非道くないか?
たしかに俺は弱々だけれど、今朝の件で腹立ててるのはマターリと
CPU戦やろうとしたら、これ見よがしに乱入されたことなんだけれど。
それも俺の後ろで階級確認してから座ったから確信犯だと思うが?
279 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:11 ID:yjtefEGF
ヤガランデミッションは、1ステージをクリアした人も見た事無いぞ。 つうか、2対1で勝てるゲームじゃないだろ・・・フォースは。
>276 スマン、あんたを貶すつもりはなかった >258で+ZW5+Hg4が、雑魚狩りされたのを愚痴るのを知的障害者と 言ってると俺が誤解して、それに対して「んな事言うなら最初から放置しとけよ」 てな意味で>262を書いたんだ。
ちげ、>278だよ… 落ち着け俺
282 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:20 ID:mqDOXzYJ
>>279 結構どうにかなるもんだよ…レスキューを許さなければ。
あと一撃って時にレスキューされると萎える。
283 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:20 ID:J6mYMCjt
CPU戦やるのもいいけどいつまでもそればかりじゃうまくならないよ。 ある程度動けるようになったら対戦で練習しないと。
284 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:22 ID:sNYS1sKP
さて出撃するか・・・
285 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:22 ID:J6mYMCjt
>275 向上心があるやつにはいろいろ教えたりしてるし狩ったりもしないけど、 上達の意思が全く感じられないやつは狩ってるよ。 向上心がないやつは人生も負け戦。
286 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:28 ID:l280uRG6
ヽ / パパンガパン ! ☆、(〓) |八]゛ ,, | | ヽ / ダーレガ ☆、(〓) |八]゛ | |,, コロシタ ヽ / _( )¬┘  ̄ < ヽ / クック ☆、(〓) |八]゛ | |,, ロービン、 ヽ / _( )¬┘  ̄ < ア、ソーレ!! ヽ / _(、 )| _[同  ̄ || | ε=ω=3
287 :
エスポワール :01/11/28 14:28 ID:/R8MkbhS
淮慰(携帯漢字出ない)とヤガ戦やったらよう 野郎レーザーオンリーで近接中も回避しまくりやがる。 俺の力では勝つか負けるか五分に持って行くのが精一杯だった・・・・・ まさしくファック。
>279 1本目あっさり取られて、2本目CPUリーダー機に近接入って勝ちを確信したら マイザーの麻痺手裏剣食らって近接でボコられたYO!
>287 考えてみれば、レーザーオンリーのほうが強いっつーのも嫌なレーザーだよな。
290 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:31 ID:+uueln0j
エンジェの慰撫かなんかで無敵ってあるの? なんか今日対戦してたらテムジンになんかワッカみたいのが 付いてて、ダメージ代わりに受けるやつかと思ったら トンファーで切ってもダメージなかったよ・・・、なんでしょあれ。
>290 おれもなったことある。AIのエンジェがやってくれた。 試合終了間際だったから効果はよくわかんなかったけど…
292 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:37 ID:yjtefEGF
一応1ステージぐらいはクリアした人いるようだね。スゲェ
にしても、ヤガランデ以前に難しすぎるわあのミッション。
>>290 スペの石化玉じゃないの?それ。
それ食らうと、5秒間ぐらいまったく動けなくなるんだけど、
さらに、ダメージもまったく受け付けない。
>290 身代わり龍だと思われ。 手無の代わりにエンジェにダメージ入ったはず。
>>290 エンジェたんがダメージ身代わりだったと思われ。
身代わり龍のダメージ転送がうまくいかずに消えうせるバグだったりしてな。
>293 なるほど。ようやく謎が解けたよ。テンキュー。
297 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 14:50 ID:+Z8zOL49
慰撫でAIに肩代わり龍出したらなぜか無敵になった事があるよ
298 :
294 :01/11/28 14:52 ID:EGMWwHck
>>293 カブッテ スイマセン…
ヽ__/ ヾ
[〓;]
∨]
くく
……
ヽ__/
[〓;]
∨]
くく
ケコーン スル ?
ヽ__/
[〓*]
∨]
くく
299 :
218=225 :01/11/28 14:52 ID:H2Kb62kO
>>280-281 了解ッス。こっちも変につっかかってスマソ
ときに今朝改めてCPU戦やって僚機がエンジェ慈愛だったのだが、ヤガランデ戦で防御に徹しろの指示だしても喰らいまくり、
前にチスタでやってた知り合いのエンジェ慈愛はヤガが沈むまで回避し続けたというのに・・・
AIのレベルってAIカード無しの場合でも変動するのか?
300 :
293 :01/11/28 14:59 ID:SKdujfT6
>298 イヤ! ____へ [〓 ] ◆ (゚ー゚*) | ∠/__マ| ∪∪ |
301 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:06 ID:wl4vfyqy
初心者ライデンの適当ジャンプレーザーより怖いものは無いと実感した今日でした。
302 :
290 :01/11/28 15:07 ID:+uueln0j
いや、290に書いたように身代わりのやつかと思ったんだけど ダメージがたしかになかったです。 相手がテムジン、エンジェで、トンファーを2回もテムジンに 叩き込んだのに全然HPが減ってなかったんです。 一発目当てた時減ってなかったようにみえたから、気のせいかなと おもったのですが、二発目あてても減ってなかったんで ここに書いてみたんですけど・・・。謎だ・・・
303 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:16 ID:vi2xIIeg
なぁ、そろそろいいだろう?ハァハァ
304 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:17 ID:NBEhjOti
ライデンが初心者なら、即効でダブルアタックすれば良いと思うが。
305 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:17 ID:PTy+JyFc
どうやら「自ら主戦闘やって勝てる相手」あたりが 独り者VOX乗りの、AIお供に勝てる相手の限界らしい…。 人テム&AI-VOXとその逆の構成が戦えば、後者の不利は否めない。
>304 相手がマジで初心者なら、それも露骨でいやらしいと思うが。
307 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:21 ID:TqA6PTU8
>>299 ヤガ戦はAIに防御に徹しさせると距離をとろうとするのでバコバコ食らいます。
食らいつかせるか付かず離れずぐらいがAIにはいいみたいだYO。
カードもそこそこ関係有りそうだけどね・・・。
___ / || 降 || /■\ | || 格 ||( ) ・・・・・  ̄ ̄\三⊂ )
「俺の勝てるエンジェラン ↓ 「俺に勝てるエンジェラン
310 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:36 ID:SfPj6pnJ
レスキューダッシュのキャンセルってターボ同時押しで出来るの?
311 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:40 ID:yjtefEGF
そういえば、ヤガ戦で、AIに防御に徹しろって命令しても、数秒後にはダメージ食らっているし、 命令したときより命令しない方が、ヤガに勝てる確率高いわ・・・俺。 でも、安定して勝てるというわけでもないからなんとも言えない。
>310 ターボ+スタートで偽レスキューしか知らん。キャンセル効かないと思うが…。
313 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:46 ID:g+56/Gat
あ〜〜〜 畜生! いいゲームなのかもしれんが喰らう攻撃が死角からばっかっていうのはどうか? 1対1で戦うモードきぼ〜ん。
314 :
299 :01/11/28 15:48 ID:H2Kb62kO
>>307 >>311 情報サンクス!
そうか防御に徹したほうがヤバそうですね。
今度っから指示変えてみます。現状でもヤガの体力残り30%くらいまでは削れてるからなんとかなるかも。
315 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:49 ID:SfPj6pnJ
1対1ならオラタンの方が楽しくない? 死角からの攻撃を避けたり当てたりするのが、このゲームの醍醐味だと思うが。
316 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:50 ID:2lwFYFqk
>>313 如何にして死角から当てるかと
死角から来る攻撃を避けるかがミソなんだよ、このゲームは
だいたい死角から来る攻撃はレーダーと発射音でほぼかわせるじゃん
死角から当てるのは当たり前です
このゲームの基本だよ
フォースで1on1は糞な気もするんだが…。 そういうモードがあるのは面白いかもしれない。
318 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 15:51 ID:vi2xIIeg
連ジ板で、「タイマンなら絶対負けない」と言い張る奴が居たっけな。
つーか、早くまたヤガミッションやりたいYO!
多重ヤガランデなんてクリア出来るのかYp!
321 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 16:01 ID:yjtefEGF
ヤガランデ2体にダブルロックオンなんてされたら・・・ ウアアアアン!
ヤガランデミッションステージ1で死にますが何か? 一発しか攻撃当てれずに撃破されましたが何か?
ヤガランデ戦でAIが食らうってのは多分、 「突っ込め!」でAIが攻撃中に自機がダウンしてヤガランデのロックが切り替わって 攻撃中のAIの隙にヤガランデが突然AI狙うもんだからAIも回避しきれずに食らうものかと。 んでその後再び自分がロックされてマズー
ヤガ戦は放置か防御のみ指示がおすすめ。 食らったらAIに指示、コレ。
先に俺がやられるってのは問題外か。
>>325 そりゃイカン。AIエンジェタンに笑われるゾ(笑
327 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 17:19 ID:/5wDrNK2
クスクス ____へ [〓 ] ◆ (゚ー゚*) | ∠/__マ| ∪∪ |
328 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 17:19 ID:qCakadfM
ガイシュツ愚痴だが色くらい選ばせて欲しかった
ハダカ色で喜ぶ厨がなぁ…。 部品ごとに12色くらいから選べると良かったかもな。 敵味方の見分けは弾の色。
バイモルフは僚機盾にするだけでレスキューしねえしなw
ライデン隠し機体でXBVタイプ出現とか。 プロトタイプ雷電。
CPU・対戦両方でバカスカ負けてても勲機体とか出てくんすかね。
僚機盾にするほど細かくやってないな…。試してみるか(ワラ
>333 出るよ。
>>332 OMG、オラタンを鑑みるに
今回もデモ画面の基本動作解説に出てきてる黄色系配色のテム&ライが
たぶん試作型であると思われ。
OMG、オラタンと同じなら家庭用じゃないと使えねえけどね(´Д`)
337 :
333 :01/11/28 18:02 ID:/4dCeo4o
>335 マジで。 やっぱランダム説濃厚ってコト? ちっと希望湧いてきたよサンクス。
ヤター ヘタレな漏れだが勝率5割に回復。 最近は「組んでくれますか?」って声をかけてもらえる事も増えてきて微妙にシアワセ
339 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 18:04 ID:/4dCeo4o
とりあえず上げとくべ
>337 CPUマイザーで結構あぼーんするし、勝率1割台だけどたまに出てるよ。
341 :
337 :01/11/28 18:13 ID:/4dCeo4o
>340 うおっ情報サンクス! たまに出てるんか…何十ゲームに一回とかの割合聞きたいとこだな… 俺ももう少し頑張ってみるか。 ところでマイザー死にって結構オシャレだと思うのだがどうか。
>341 今のところ70ゲームに1回ぐらいだと思う。
343 :
341 :01/11/28 18:20 ID:/4dCeo4o
>342 重ね重ねサンクス。 70ゲームに1回くらいかぁ。 俺もまだまだプレイ回数少ないってことね…いやわかってはいたけども。 謝謝。
シートの右側に座る。ヤガはAIを最初に狙うので、開幕でAIに防御命令を出し 自分はひたすら攻撃を垂れ流す(遠距離)。 AIがダウンしたら即座に「突っ込め」命令を出し、自分は回避に徹する。 (この時しっかりと遠距離をキープしていれば攻撃を避けやすい) 攻撃を食らってしまったら再びAIに防御命令を出し、今度は近距離でボコボコにする。 前ダッシュ攻撃などでヤガの後ろに回ればレーザーも回避しやすい。 なおレーザーは、一連、二連ともにジャンプだけでかわせる。 不用意にキャンセルすると着地にレーザーを踏んでしまうのでジャンキャンだけはしない。 またなぜ後半に近距離で戦うのかというと、死んでしまったAIを素早く生き返らせること ができるからである。遠距離でAIが死んでしまうと戦況は苦しくなる。 重量級だと近づくだけでも一苦労だし、時間も食ってしまう。 しかし、近距離なら倒れているAIにタッチするだけでレスキューできる。 ゲージも減らない上、無敵時間も生まれるためそこから逆転することも十分可能である。
勲機体は戦果とはあまり関係ないようです、勝率5%切りそうですし いまだにヤガランテ倒せませんが、カード5枚目で二度目の勲機体貰っちゃいました(汗 乗り換え断って同じ機体に乗り続けてると来やすいというのはあるかも・・・?
>345 お、それやってるよ俺。 おめぇには+勿体無ぇからコレでも乗っとけやとばかりに Jだの/cだの薦められたケド断りまくってる。 そのうちイイ事あるといいなー。情報サンキュー。
347 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 18:42 ID:5LXHzTJ+
俺もカード一枚目で勝率10%くらいの二等兵の時に、 勲機体もらったよ。
>344 漏れCPU戦メインでやってる箱使いだけど(汗 AI命令はこまめに出すのが基本ぽいっす。 防御に徹しろとしていても急にヤガタンに近接挑んでるエンジェタンとかいます(汗 デフォルトAIはあんまり賢くないみたい。 只今狂ったように強いAIライデンを作る為に4人の仲間と共にドーピング実施中。 折角フォースバカ4人とがら空きフォース見っけたからには試さないと。 ドーピング恐ろしい勢いで伸びるので笑えます。機会あればお試しアレ。 只全体的に7〜8割ぐらいはすぐ逝けるけどそこからが・・ 8割ぐらいじゃ使えないです正直。今度はMAX時にどうなるか。。2chでいち早く報告しますんで。 こんなことできる暇人グループ、ウチらしかいないのかなぁ。。
349 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 18:45 ID:j+6KKYna
勲欲しいよ!
ミランダ姉さんが欲しいよぉ!
351 :
346 :01/11/28 18:50 ID:/4dCeo4o
>347 お、マジで。結構もらってんなーみんな。 ゲーセンでも見ないワケじゃないんだけど、 自分とこにソレが来るかっつーと、ねぇ。 ともかく情報サンキュね。 俺もそろそろ出撃すっかねー。
352 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 18:50 ID:/v34bW5K
教えて君ですまんが、もう一度ドーピングの詳しいやり方を教えてくれ。
>345 勲の件、漏れも ハンマーマンタンに同意。 Janeで他機体蹴りまくってたらリアル→ノーマル→氷の勲→雪の勲と来ました。 目指すは嵐か砂。他にイイ!って色無いし。。 既出だと思うけど誰か勲の色どんなんあるか一覧キボン。。 しかし嵐はライデンA型で○ム。。砂はBobでシャ○専用ズゴ○クがすげえ萌える と言うのはガンオタなのでしょうかw 暴値でも買ってしまいそうな自分が怖い。。
>348 全MAXになったらどれくらい強いのか報告してクレクレ。 ていうか今日フォースやりに行ったら、店員が筐体にムリヤリ5.66のレバーセットを はめ込もうとしてた。多分フォースのレバーが壊れてたんだと思うけど。 横にドリキャスのヴィシュアルメモリの差し込み口がついてるのにはワラタ。
>353 勲じゃねぇと思うケド、俺が行ってる店で金色ライデンだしたヒトいるらしいよ。 そこで知り合ったヒトが直接見てたらしい。
某所よりのコピペ スペシャルカラー 火星戦線西部戦域戦功表彰機「嵐の勲」:黒色ベース 火星戦線東部戦域戦功表彰機「砂の勲」:赤色ベース 火星戦線北部極冠戦域戦功表彰機「氷の勲」:青色ベース 火星戦線南部極冠戦域戦功表彰機「雪の勲」:白色ベース レアカラー 連合戦線熱烈供与機体「勝利を我が手に」:金色ベース だそうです。ただ金色は自分では見たことないのでどうなのか・・・?
>353 自分が確認したので言えば4つかな?勲カラー。 雪→白基調 嵐→黒基調 氷→青基調 砂→赤基調 って感じだったかと。
↑ 雪の勲がカラー的にカコイイ あとはちょっとキモィ、嵐は最悪らしいね
嵐ライデンはドム
Mission01 Arctic Base [A type] ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━━┓ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ■ ┃ ........┃ ┃ ■ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ........┃ ┃ ■━■■━■┨ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┠■━■■━■ ┃ ┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┃ ■ ■ ┃ ┃ ┃ ..■ ■ ┃ ┃ ■ ┃ ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━┛
mission09 Rusty Mine ┏━┯━┯━━┳━┳━━┯━┯━┓ ┃ │ │ ┃ ┃ │ │ ┃ ┃ ┏━┓ ┗━┛ ┏━┓.....┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.....┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.....┃ ┃ ┗━┛ ┃ ┃.....┃ ┃ │ │ ┃ ┃.....┃ ┃ │ │ ┃ ┃.....┃ ┃ ┏━┓ ┗━┛.....┃ ┃ ┃ ┃ │ │.....┃ ┃ ┃ ┃ │ │.....┃ ┃ ┗━┛ ┏━┓.....┃ ┃ │ │ ┃ ┃.....┃ ┃ │ │ ┃ ┃.....┃ ┃ ┏━┓ ┃ ┃.....┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.....┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.....┃ ┃ ┗━┛ ┏━┓ ┗━┛.....┃ ┃ │ │ ┃ ┃ │ │ ┃ ┗━┷━┷━━┻━┻━━┷━┷━┛ 修正
09ステージの壁の隙間が大きすぎる気もするが、1マスじゃ狭いな…。
あらら、被ってしまったよ。 俺も雪の勲がお勧めかな。どの機体でも合うって感じがする。 嵐最悪かな?嵐箱見たケド、カッコヨカッタゾ。 私的に重量級は嵐が似合う。
実は俺も雪狙い
>352 初心者はプロテインがおすすめ。薬局か文房具屋に売ってる。 コーヒーに溶かして飲め。
漏れも雪が欲しい。
>365 リョウカイ!
368 :
352 :01/11/28 19:11 ID:d0VtznU5
>365 リョウカイ!
>256 >257 レスサンクス。 そうか金色あったなあ。金色Voxとか出たらどうしよう。。趣味悪だけど 雪の勲Janeちょっと気に入ってます。でも嵐か砂出たら変えるでしょう。。やはり重量級らしくイキねばw >352 正しいドーピング講座w まず4人(知り合い)で対戦します。 マナー等の問題で待ち人がいない方が良。っていうか絶対条件? 完全極端&一方的になるようにすると効果的です。 2ラウンド制ならば2ラウンドとも同じ事繰り返す事が大事です。 とりあえず上がりにくい2項目『近接防御』『射撃防御』について。 近接防御。 1on1で近接2ラウンド中ずっとガード。この時斬り役チームは捨てゲーになります。 近接ガードされたら近接攻撃は上がりません。 この場合近接ガードの方が斬りで削られる分勝負を落とす事になります(汗 射撃防御。 上げたい1体をダブルタックでひたすら射撃。 テムのRW、ライデソのバズなどが避けやすくて吉。 真正面に2体を据えて只ひたすらよければいいです。 これは3体捨てゲーです。 その上ドロードローで全機体あぼーんです。そうなると金の損なので 攻撃側があらかじめ1ラウンドわざとなんか食らって負けておきましょう。 長レスになるのでとりあえずこんなもんでスンマソ。
漏れもドーピングのやり方教えて欲しい。 相方いないからぼこられる。
371 :
352 :01/11/28 19:14 ID:d0VtznU5
>369 リョウカイ!
ありがとー!! 本当に感謝します。
たまにはロボオタ兼似非モデラーとしての本領を発揮して、独断と偏見によるスペシャルカラー感想 「嵐の勲」:黒色ベース 黒よりも紫がポイント、機体によってはチョット見栄えがしないこともある。 自分はDanの時に貰いましたが、ドムっぽくて結構いいかもと思った。 「砂の勲」:赤色ベース いわゆるシャア専(嘘)、機体によっては赤より黄色が目立つような。 「氷の勲」:青色ベース 結構濃い青、アニメ主人公ロボみたいになる感じ。 今日貰ったのはJoeのコレ、青が一番好きな色なのでウマー 「雪の勲」:白色ベース いわゆるガンダムカラー(嘘)、どんな機体にもよく似合う。 しかし"極冠戦域戦功表彰機"って・・・『寒い極地でよくがんばった!』ってこと? そんなステージあったかなあ(w
374 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 19:18 ID:d0VtznU5
>369 2ラウンド制で3ラウンド限界までやるのは無意味ですか?
Hitmaker、そろそろ機体支給についてポロリと洩らしてくんねぇかな
砂フェイはどっちかっつーとピンクだな。
377 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 19:28 ID:Iy/jjkMI
>>373 「砂の勲」はJoeやJaneだと旧ドルカスっぽくなり、
「嵐の勲」のマイザーは昔、Ver5.45やVer5.66でいた宇宙迷彩の黒いサイファー
になりますね。
>370 相方無しでは苦しいかと(汗 前にも書きましたがAI全体的に7〜8割染めても使えねえっす。 やはり8割越えは何ゲームも1発も食らわぬなんて言う奇跡的な事ない限り無理なので イカサマ臭いドーピング必要であると思われ。 攻撃系は速攻でMAX逝くだろうとタカくくってまだあんまり上げてません。 思考クロックはやり方わかりませんが自然に9割ぐらい逝ってるw しかし思考クロック9割逝っても今だ勝手に遠方からレスキューに走ってくるAIにキレそうになる。。 >374 それ漏れも思って初めはそうしてたんです。 1ラウンド目は1チームがまず近接防御。2ラウンド目にもう一方が近接防御。 そして最終ラウンド最初の1チームが近接防御。 ていうことですよね? でもなぜか一方的近接防御敗退時より↑コッチの方が上昇率は浅かったです。 只一体のみを最強にするんでなくて全機体と言う事になれば 3ラウンドでやった方が断然効率良いのは確かです。 ウチらはとりあえずMAXライデンがどんな動きをするのか見たくてやってますものでw
379 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 19:33 ID:5MXhOpx0
>373 1.ジェランの氷龍に追いかけられながらも頑張った 2.治癒ジェランのターボRWで氷漬けにされながらも頑張った 3.治癒ジェランの氷柱(以下略
380 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 19:39 ID:d0VtznU5
>378 なんどもすまん。 うちの近くは、2シーターいかないんだけど、 2人の対戦でも効率よく上がるかな?
>373 やはりVoxの方が○ムっぽいですかw 自分としてはシャドウカラー使いたくて仕方ないのですがw 黒のアレが一番カコイイ!後マイザーが砂で○ウだと思ったのは漏れだけでしょうか? >379 ジェランのダッシュ近接(ジェランが氷のつぶてみたいになって特攻してくる奴) を食らいながらも良く頑張った
382 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 19:44 ID:e52EAbOB
なんでダガーの数が3本になったのか
>377 確かにドルカス風になるかも、実際にドルカス使ったことない癖になんですが 嵐は宇宙迷彩!・・・道理で陸戦ではイマイチ映えないわけで(w >379 4.エンジェランの氷タックルを喰らいながらも頑張った 5.エンジェランにハァハァして寒い視線を浴びながらも頑張った(藁 今日始めてアファXに遭遇(第三種限定ミッションにて)本当に消えるんだ・・・
とにかく雪だ
>>373 ドリマガによるとテムステージが北極氷冠地域の採氷基地らしいYO!
…まあ、実際には勲章とステージは無関係だろうけどなw
雪雷電マンセー
>380 2シーターしかないんですか? っていうことは4人対戦できないと。。 それはどうでしょう。。やたらデフォルトAIに邪魔されると思われ。 効率良くとはいかないかも。 言う事きかねえっすからあいつ等。 防御に徹しろっていってんのに「リョウカイ」とか言いながらもうしゃがみ竜撃ってるw あれカタカナだとばかにして言う事きかないとかあるんかな? カタカナでリョウカイと漢字で了解と2種類あると思われ。 まあ徹底してやればそれなりに?ですので試して見て下さい(汗 >384 了解
388 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 19:51 ID:YAPLKyCB
誰か俺を「今日こそ雪もらえるさ」と励ましてくれ
>389さん、いつかはきっと貰えますよ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ハ∧ ( ´∀` ) _____(つ日_と)___ / \ ___\ .<\※ \______|i\___ヽ. ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \|フォース台|〜
391 :
389 :01/11/28 20:04 ID:7INP43Ad
ハンマーマンタン、ありがとう
392 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 20:20 ID:vfwrUfzH
>>356 水色ベースのTSC特別提供機体というのもあったよ。
たまたまターミナルで見かけただけだから、詳しいことは分からないが。
翌日それ使っていたJoe使いの人、氷の勲に変わっていたけどな。
>392 それはまさしくレアですな。 氷の勲にするなんてモターイナイ
既出だろうが、味方AIが勝手に攻撃するのが邪魔な場合「レスキュー頼む」連発で動きを封じよう(藁
>Я ◆3yw0chn. 氏 Arctic baseは実は2パターンあるのでご注意を。 もう一つは障害物が縦長の柱でなく、横長の構造物になってて、配置が少し違う。 対戦でArctic baseをよく見る気がするのはその辺が原因かも。 オラタンで、昼と夕方の2パターンあるエンジェステージがよく出たのと同じ理由。
だからAタイプって注意書きしてあんだろ…
397 :
エンジェ(治癒) :01/11/28 21:26 ID:uPO31S6N
やはりエンジェは「氷の勲」でしょう! 確かに色は他の方がいいが、エンジェに砂だの嵐だのは 肩書き的にちょっと… カード4枚目、やっと龍がそこそこ使えるようになりました(遅すぎ 相方と切り結んでる方に一瞬だけロック切り替え、 しゃがみ龍を撃ったのち、すぐにまた自機を狙ってる方にロックを戻す。 ずっとダブルロックしてたら、相手に回避に専念されてしまうけど これならダブルロックは一瞬だし、龍自体はレーダーに移らないから 結構いい感じでプレッシャーになります。 でもたぶんキホン
398 :
ゲームセンター名無しだ :01/11/28 21:29 ID:1IYdfR21
アルカディア報告。 掲載記事。 ・ヤガ攻略(半ページ) ・AI機体カードについて ・ステージ1&2攻略 ・特別ミッション(特1〜3限定) ・テムJ+&J/c ・フェイBH&PH ・マイザーΓ&Η ・ライデンE1&D&A (機体攻略は1ページに1系列) …まぁ大人の事情って事も有り 結局やってる事は今までのドリマガと一切変わってないですね。
今日はじめて遭遇したが、動きのわかってるエンジェ×エンジェはマジでハメ。 テムステージの端と端に陣取って、ターゲットを切り替えつつ竜や鏡を撃たれると 対処しきれなかった……。 レーダーには両方入らないし。 一瞬のロックオンアラートを見逃さずに、相手を見ずに回避行動を取れるようにならないと無理か……。 こっちもロックを頻繁に切り替え、援護射撃を撃ちまくることで勝ってる人間だが。 自分がやってることだからって対処できるとは限らないけれど、へたれだなあ、とマジで思った。 回避が上手いのもしゃれにならない。ジャンプ攻撃中を狙っても避けられるときは避けられるし……。 相手もロック切り替え射撃で当たるレベルだからまだ良かったものの。 あと、重要なのは位置取りか。 もうちょっと外周を狙えば良かったかも。とはいえ、そうすると片方にしか攻撃できない……。 何かいい手はないだろうか?
400 :
ゲームセンター名無しだ :01/11/28 21:45 ID:UPIEOETs
あっ、後アルカディア情報で一個だけ追加。 テムJ/cの一般的に「メガスピン・ソード」と言われてるアレが 正式名称「ブリッツ・トーネード」と言うらしいです。 …カコイイけど、FF10っぽいのがチトイヤソ。(藁
401 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 21:46 ID:zwXLwS7A
スレと関係無いけど、代々木タイトーにけっこうな美人さんが居たYO!! フェイ使ってたけど、そこそこな腕前だった…気がする。 (惑わされた可能性あり) チャロンで美人は初めてみた。 テッケソ VFは見た事あるが… とりあえずsage
402 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 21:48 ID:RHOGQI6P
まぢで!?>401 どんな名前だった?
他力本願っぽく見えるので、多少は考えてみる……。 1vs1×2は、回避に集中されると辛いので、リードされてしまってからでは遅いと思う。 片方に集中してもう片方をおびき出すのは、相手の援護がジャンプ攻撃になるだけなので不可。 空中のエンジェランを落とすのはかなりきつい。 機体にもよるとは思うが(現に、リフレ使いまくりのメオラが勝ってたし)。 援護と突撃に分かれて片方を攻撃、もう片方が攻撃するのに対応して 援護役がそっちを狙撃、というのはありかも。 中心あたりに陣取っている援護役ならレーダーで見える。 あと……壁上からなら見通しが良くなって多少は攻撃が当てられるだろうか?
404 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:00 ID:VLrcm8dR
>>401 その人知ってる。
結構前からいるよね。
いっつも、男と二人でフォースやってるけど。
405 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:00 ID:TzMzOUFG
ヽ / パパンガパン ! ☆、(〓) |八]゛ ,, | | ヽ__/ ダーレガ ☆、[〓 ] |八]゛ | |,, コロシタ ヽ__/ _[ ]¬┘  ̄ < ヽ__/ クック ☆、 [〓 ] |八]゛ | |,, ロービン、 ヽ__/ _[ ]¬┘  ̄ < ア、ソーレ!! ヽ__/ _ [、 ]| _[同  ̄ || | ε=ω=3
しばらくメテオ封印して戦ってみるテスト
407 :
401 :01/11/28 22:06 ID:t+siVlZx
名前… 見るの忘れてた。 彼氏付きか…
某スレより 830 名前:名無しさんだよもん 投稿日:01/11/28 22:02 ID:1+eJQNIj <<秋子さん>>に一票入れて昼寝(違)するつもりが… 何と言うか、画像収穫の季節到来って感じで、マジ眠い。 ホウサクダターヨ V/L, へ」 |X∠ ´w〕 V/V/V/i/V/V/V/V/ |XX/〒ヽ―┓‖‖‖‖‖‖‖‖  ̄ > > ‖‖‖‖‖‖‖‖ 正直に手を挙げなさい
>405 ワラタ
>407 彼氏付きだろーがイイものは(・∀・)イイ! 女はイイ匂いするのが(・∀・)イイ! その人イイ匂いする?
nテアタリシダイカヨ ウワァァァン! ヽ(凸)ノ [Y] / ヽ
412 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:17 ID:8BlxRDse
カードのこり使用回数が0になってしまった・・・ あ〜、何故うちのゲーセンにはターミナルがないのだろう。 ・・・新宿行くか。
テムジン&エンジェランの男女組みの人が地元に居て 同じ名前のカード使っているから、ただ彼女さんが付き合って やっているだけなのかと思ったら かなり上手でビクーリ、自分なんかより全然強いです(藁 独りVS独りの対戦で勝てないのは単純に技量が劣ってるからなんだよなあ・・・ 最近勝ちたいという気持ちが強くなってきた・・・生意気スマソ(藁
ヤガランテ強過ぎ。 200円のうち半分は損してる気がする。
415 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:25 ID:nGorbzaW
たまに女性でフォースやってる人見るけど、みんなフェイだなあ。 なんでだろ。
>413 女とか男とかあんま関係無いと思われ。 ただ女は中々ゲーマーな人がいないので少なし。 大体女の方が器用なのでチャロンなんかは上達早いんでない?
417 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:27 ID:XJh25x2O
チスター!(・∀・)
ランダー!(・∀・)
リムゾー!(・∀・)
420 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:30 ID:SaGvhOow
>417 ティグラー!(・∀・)
(´-`).。oO(なんでJaguarandiがヤガランテって読めるんだろう)
422 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:31 ID:SaGvhOow
>418〜420 すげえ! だれもかぶってない!
423 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:31 ID:GLNoEYQE
ジャグァランディー
古←てぃぐら?
425 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:32 ID:Mn/DcZtJ
たまにデブでフォースやってる人見るけど、みんなフェイだなあ。 なんでだろ。
>422 (´-`).。oO(それは英語読みだね……)
427 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:32 ID:GLNoEYQE
これはいい!っていう近接教えて
(´-`).。oO(>423の間違いだね……)
429 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:33 ID:SaGvhOow
>424 どちらかと言うと、MARIKO正面(側面→占)
430 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:33 ID:2HfpK/pL
>>415 彼氏連れのライデン使いを見たけど。
彼女の方が階級が高いので、彼氏(もライデン)が最初に作ったカードを渡している
のかな?と思ったが、これまた動きが良い。
時間差で2方向から飛んでくるレーザーに焼かれまくっていました。
二等兵、三等兵辺りのペアが主だったけど、ざっと見た限り10組抜きくらいしてい
たような。
一方のライデンに気を取られると、もう一方のライデンの空中ロックレーザーが飛ん
で来ます。
ライデンペアの恐ろしさを垣間見た。
>417〜420 もう2人捜して、さっさとバル戦隊組めw もしくは集団ケコーン。 対応上、417と418、419と420はカップル確定w
(´-`).。oO(なんでヤガランデをヤガランテって言う奴が絶えないんだろう・・・) (´-`).。oO(なんでゲランの名はちっとも浸透しないんだろう・・・)
433 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:34 ID:SaGvhOow
>427 VHのTLW(ヒップアタック)
(´-`).。oO(ヤガランテって仕草が何かとカワイイのは気のせいだろうか?)
435 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:35 ID:u6XtaX0a
フォースやっててアドレナリンがいっぱいでる時はどんな時?
436 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:36 ID:GLNoEYQE
ヤガランデはOMGのころの方がかっこよかったと思う人、正直に手を挙げて
(´-`).。oO(Jaguarandiをジャガランディって読むならわかるんだけどどうしてヤガランテになるんだろう……)
438 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:36 ID:SaGvhOow
>434 設定ではアレのテストパイロットがガキンチョだから。(取りこまれた らしい)
(´-`).。oO(
>>438 ブラックオニキスがヤガランデと戦った記憶が幻影となったもので パイロットじゃないよ…)
440 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:38 ID:GLNoEYQE
(´-`).。oO(ヤガランデは実在しないんだからテストパイロットは居ないと思うんだけど……) (´-`).。oO(確かライデンに恐怖した少年兵のトラウマの幻影だった気がするんだけど……)
>435 空中でフラフラ踊るバルを落とし損なった時
(´-`).。oO(ヤガランテじゃないんだヤガランデなんだなんか可愛くないなぁ)
444 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:41 ID:SaGvhOow
>439・441 (´-`).。oO(ありがとう…)
独逸語読み・・・でしたよね?顔がちょっとかわいいと思ったり なんかAAで再現できそうな顔ですが、でも相変わらず勝てません(;´Д`) 撃破されると煙噴いてガクガク震えるマリコ姉さん萌え(w
昔のオラタンのスレでヤガランテって言ってたのを覚えてしまったので これからもヤガランテと言わせてもらう。
>441 (´-`).。oO(なかなか設定に詳しいですなぁ) (´-`).。oO(でもガキンチョパイロットがいいなぁ近接防御が可愛いすぎ♪)
448 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:44 ID:ljjtFgf+
>>445 OMGのバウみたいな感じ?見てみたいなあ
449 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:45 ID:u6XtaX0a
(´-`).。oO(みんな、シャイだなぁ…)
>445 ヤガと奮闘するテムAAキボン・・ 職人さんオドッテヨ
>447 (´-`).。oO(そろそろ設定厨っていわれる気がするよ……) >445 (´-`).。oO(ドイツ語読みを半端に知ってるとヤガランテになってしまうのかもしれないね……)
(´-`).。oO(どうして司令部はヤガランデを倒したことがない俺に「邀撃ヤガランデ」司令を出すんだろう……)
(´-`).。oO(漏れ含めて設定厨はまとめてシャア板スレ逝こうぜ…)
テでもデでもどっちでもいいだろうがよ〜 はっきり言ってヤガランデじゃゲーセンで会話がしにくいんだよ!
(´-`).。oO(
>>452 火星でクリスタルひろいすぎ…)
>454 (´-`).。oO(設定厨の悪い癖なんだよ……でもJaguarandiの綴りはゲーム中にも出るじゃない……) >455 (´-`).。oO(そういえば今日だけで4個拾った……)
457 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 22:59 ID:ljjtFgf+
クリスタルもデスクも全然拾いませんが何か?
どうしてもヤガラン"テ"と言ってしまう罠、確かに"デ"だとなんか言いにくいし(w 負けポーズもそうですが、勝ちポーズってやたらに種類が多いような 自分が好き勝ちポーズはVox系がピョコピョコ飛びはねながら回るやつ、なんか微笑ましい。
>452 正直あのミッションは1ラウンドもクリアできん。 やれるとしたらライデソE2で開幕レザー当てて逃げまくるぐらいか?
>459 (´-`).。oO(怖くて出撃すらできないよ……)
>458 禿同。 Danが一番可愛いね。
462 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:08 ID:aIJ2n69Q
ていうかヤガランテでもヤガランデでも変わらんよ。 外来語なんてみんなそうじゃん?
463 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:08 ID:rlaja8M+
>>459 こちらは100%しかないのに、相手は200%のライフゲージがあるので、
レーザー当てたぐらいじゃ、タイムオーバー負け。
(´-`).。oO(ゲーム中の綴りなんて誰も読まないってことか……)
>463 煤i ̄□ ̄@)ソノトオリダ… むーダブルアタックされて攻撃なんて出来るわけねーYO!
>464 (−_☆).。oO(いや、しっかり確認してますが何か?)
エナジーをエネルギーと読む日本人に激しく萎えるんだがどうよ。
どうしてシャドウミッションが開始10秒でヤガランデミッションになるのかしら? 教えてください相方のAIマイザーくん!
(´-`).。oO(どうしてエナジーという言葉を聞くと無条件に「邪悪な?」と思ってしまうんだろう…)
(´-`).。oO(エネ(ル)ギーだとドイツ語読みだね……)
>467 >469 はケコーン? >468 AIまいじゃー:「モレ、ニゲルキライSLCモエ」
shadow mission tte teki no kougeki ryoku ga baka takai tte hontou? hokaniha nanika aruno?
(´-`).。oO(セガBのyuka-raタンはネタなのかな…)
カスパー 『エネジィが集中している、注意せよ』 シュトライバー『りょ、了解!』 こんなネタ誰もわからんに決まってるのでsage
(´-`).。oO(シャドウの設定を聞くと惑星強襲オヴァン・レイを思い出すのは俺だけだろうか……)
>>472 敵の行動自体は普通のCPU戦の後半とたいして変わらない気がする。
>>462 ゲーム中に「ヤガランデ」とカタカナで出ているが。
お、お前らもうやめてくれー!!
而 ↑ティグラ …ダメですか
虫 ↑ ティグラ
>472 シャドウミッション明らかに敵の攻撃力2倍あると思われ。
482 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:28 ID:aIJ2n69Q
>477 まじで? 逝ってきます。
ガンダムのララァが死む回をみた。木星に飛びそうになったyo
484 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:32 ID:CbzsWvY0
neta tukite masuna
まーな。
486 :
>475 :01/11/28 23:33 ID:TvHLgVKh
おまえもか!
たまには夜も、なんかこう殺伐とした雰囲気で盛り上りたいね。
satubatu to kojin tataki sitai
sarase
hage
akihabara deha minnnade mureruto sawagidasi urusai hitoga ooi naa tatoeba nakamauti no taisen de katta ato akano tanin no konbi ga tyakuseki sita tokini [douse rannnyuu site konaikara]toka nakama ni itteruno kiite rarenakatta
tokane
恥部 ↑ フェイイェン
494 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:40 ID:d0VtznU5
初めてシャドウミッションをやったら、開始と同時に僚機(マイザー) がライデンE2のレーザーに焼かれて90%持ってかれたYO!!! スペ罪一機じゃライデンE2とミランダ姉さん相手にするのはきつすぎ
既出かもしれないが、 HLS渋谷の大会結果を見て、3位のチーム名が 「ユカラ撃ちを見てください」 だったのでワラタ。 ユカラっていう名前はなかったから、関係ない奴が晒しageでやったんだろう。
漕ぎ漕ぎさぁーーん!! 僕はあなたを愛していました!!!
朝晩の冷え込みとともに相方の回避性能が気になってきた昨今いかがお過ごしでしょうか。 車道ミッションもヤガミッションも相手に前ビ(J+)一発しか当てられませんでした。
>497 漕ぎ漕ぎ? 誰だそれは?
500 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:46 ID:0j92bNXv
>495 「横浜にユカラを見に来てくださいチーム」じゃなかったっけ。あれはワラタ
アタラナイヨウワァァァァン ヽ__/ [ 〓] ´≫≫≫≫≫≫≫ |虫| ` ヘ ヘヘ
良い意味でも悪い意味でもユカラ撃ちが浸透しているようだから、この際は 公認決定の線で良いかと考えるがどうだ? 【ユカラ撃ち】 近接状態からロックを変えて対峙している相手に通常攻撃を撃ち出す技。 最初は名称するにあたりもめたが、結果もめたお陰で浸透してしまった ようだ。多分フォースで最初に浸透した技だろう。 用語集サイトの人はこれで用語に追加するのがよかろう(藁
>499 5.4エンジェランゴッド(っぽい人)。 チャロンはもうやめちゃったらしい。 今何してんだろー
今日、初心に戻るつもりで乗りこなせてないJ+からJに乗り換えた。(9枚目) やはり、微妙に(これが結構我慢ならん)重い。でも前ビ2発。でも浅い。でもよく当る。 ・・・漏れは、どうすれば。 テムの先達の皆様、アドバイスを下さいませんか。
>>502 ユカラたんがこうなることまで予想した上で
DQNな姿を演じていたのだとすれば萌えるんだがw
>503 それで漕ぎ漕ぎさんか(藁
507 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:55 ID:NcRujHs6
パートナーはテムジンなんですが、テムジンJのベストパートナーは なんでしょうか? マジレスきぼんぬ
テレ朝にムーミンが映ってる!!
509 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:55 ID:d0VtznU5
>504 どちらもやる。敵のキャラによってかえる
510 :
ゲームセンター名無し :01/11/28 23:56 ID:d0VtznU5
誰かしらせてやれ
>508 確かに本物のミンムーだw
ゼロ撃ちで十分だ。
「ムーミンはカバ面」言ってるぞ!!!(藁藁
514 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:00 ID:DhMDvcGb
>>502 やめれ。タダでさえも名前からどういうテクかわかりにくいし、
しかも、ロケテ時点で既に有ったテクだろ。ユカラ関係ないジャン。
それに、そんなもん認めたらチャロンプレイヤー全体のセンスが疑われるよ。
横浜のプレイヤーは偏見受けて迷惑しているってのに。
515 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:00 ID:AE8DHV8b
カバ・・・か。
自分よりうまいコンビに速攻でAIを刈られ、 ゲージ100%残してのタイムアップ負けに暗い自己満足を覚えた今日。 もう一人ではやっていけない・・・
・・・もう、一人じゃ(将来が)ない。
519 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:06 ID:WMT59u93
バルの割り込みリフレについて誰か教えれ
漕ぎ漕ぎさんはすごいんだよ。 ライデンやバトラーのひしめく5.4の千葉の大会にたった一人エンジェランで 出場して、最後にその日初めて出したダッシュ近接CW(エンジェドリル)を ライデンに直撃させて優勝したんだよ。懐かしいなぁ。
各機体の空中ダッシュ近接の有無が知りたい。
522 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:09 ID:DhMDvcGb
空中ダッシュ近接があるのはフェイとマイザーのみ。
>>522 そうなんか…サンクス。
ロケテの頃にどこかで読んだ「全機に空中D近接あり」とかいうレポを
今まで真に受けてたよ…
>520 津田沼か?
どっかで近接射撃と言ってるのを聞いた。既出?
ユカラ撃ちでも近接射撃でも零射撃でも何でもいいよ ここでは何使っても通じるんだから ただ、ゲーセンでユカラ撃ちと言うのは恥ずかしい
527 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:17 ID:bN1WRf3+
>>525 それはもしかして
>>502 に上がっているどこぞの厨房が自分の名前を付けて広めようと
した技(?)なのでは?
言葉足らずでごめんなさい・・・
ノーロック金的
531 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:27 ID:hw2IUfY0
スパームショットでどうか
>531 スレ違い
533 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:27 ID:33HCe4GT
ヽ__/ ソウイエバ、ボクノLWツカッテナイヤ。エイ! [〓 ]ノ ◎= − [Y] / ヽ
正直マジでユカラ撃ちゆーてるやつ見ると 「あっコイツ躍らされちょる。ほんまモンのあほじゃ〜!」 とか思っちゃうんですが・・・ ユカラたんの言動を見ていると 「オイラがあみ出したンだゼェ〜みたいな!」 と言う台詞を思い出す。ビーム!ビーム!!ズギャァァッ!
535 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:28 ID:33HCe4GT
__,,:::========:::,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / [:〓;] ウワアアアアアアーーーーンンン!!!!!!!!! ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
>505 確かに確信犯なら賞賛に値するわな(藁 >514 残念ながら良い意味でも悪い意味でも浸透していると思うよ。あきらめなはれ(藁 ロケテ当時から発見された技と言っても、特に誰もネーミングした訳でもないだろ? だから先に大々的に技の呼称をしたユカラたんは良い意味でも悪い意味でも偉大(藁 もっともこれがムーミン撃ちなんてネーミングだったら、誰も文句も言わずに確実に 普及しただろと思うけどな。悲しいかな・・・神プレイヤーと普通にウマいプレイヤーの 差かな?
539 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:30 ID:33HCe4GT
ずれたのが悔しい…(>533)
540 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:31 ID:lJNQi5UW
そういやICBM情報まだないね
済みませんが、どなたか"むなしさ共同体"スレの >314さんにアドバイスお願いします・・・ 同じ時に自分の方ばかりレスもらってしまって>314さんに申し訳なく思ったのですが 自分には戦術語れるほどの実力がないので・・・レスキューお願いします!
>536 >残念ながら良い意味でも悪い意味でも浸透していると思うよ。あきらめなはれ(藁 俺の住んでる所では誰も使ってませんが?
543 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:34 ID:Z689HtIN
>536 普通にうまいだけでは叩く要素にならんよ。 本人のあの痛さが叩かれた最大の原因だと思われ。
544 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:38 ID:E5dNlwe0
何気にライデンつかって久しぶりにやったらアジムまでいった。 ほう、彼女ゲットしたのか?アン?と思ってたら アジム共は目の前でセックスしだしやがった。 む、生意気な。むかついたのでターボレーザーで倒してやった。ざまあみろ。 しかし、相変わらずエンディング意味もないしつまらない。 戦艦が出てきてクリスタル追いかけてハイ終わり。
545 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:40 ID:vsNh/Pge
(´-`).。oO(今日HIPSのウインドブレーカーお届け日だっけな…)
>544 楽しみにしてたのにネタバレするなYO!
547 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:42 ID:lJNQi5UW
>>544 エンディングは俺も見た。
消えるクリスタル〜 追いかけておい〜か〜けて〜
とか流れてきたときは気絶するかと思ったよ!
549 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:44 ID:lJNQi5UW
Rezみたいな演出は無いのか
550 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 00:48 ID:DhMDvcGb
>>536 だから、ネーミングなんてする必要ないんだって。
それと、どこら辺に良い意味で浸透しているんだ?
カード更新時にカード切れててロストとかよく聞くけど、何故? 私が経験した限りでは カードないときは100円どうしても入らなかったけど? 店の人にいれてもらった?
552 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:05 ID:Z689HtIN
今日のちゅきゃしゃ日記読めおまえら。 漏れは読んで悔い改めた。
553 :
536 :01/11/29 01:09 ID:PbeK6/aT
>550 ・・・さ、さぁ〜? いちいち技の説明する工程が面倒だから、そう言うと「あ〜アレね」と理解する 人はいると見ているけどね。ま、俺としてはネタとして面白いとのを提供しても らったと言う意味では「良い意味」だとは思うよ。
554 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:11 ID:WO8mAN3y
ロリィタファッションでプレイしてるカワイイ娘ハケーン! ゲームオーバーになってシートから降りるとき、 きちんと足揃えて降りる姿に萌え。 男連れみたいだったけど協力プレイして欲しい。ハァハァ
>552 禿道。心の底から。 攻撃を当てる方法はレベルを上げた自信はあるけれど、 避けきれずに、何とかダメージを当てて勝つことしかできない自分。 まだ全然足りない。
556 :
309 :01/11/29 01:11 ID:lagRG4v7
>ちゅきゃしゃ氏 あんたマメだよな…
フェイ、エンジェにハァハァ言ってるヤツも気色悪いが、ここでいちいち 見掛けた女の書き込みするヤツも同じ位気色悪いぞ。 報告してどうなるんだ?どうして欲しいのよ?
>>557 一緒にハァハァしてほしいんじゃないの?
>>552 漏れも悔い改めたよ。
これまでは一先ず接敵、一発位気にするなだったんだが・・・
これからは絶対に先に喰らわない位の覚悟で挑むよ。
今、こまめにロックを切り替えることで攻撃を当ててる。 これで当たってくれる奴は今のところかなり多い。 けれど、自分がそれをやられると、やっぱり対処できていない……。 他の人は、どうやって避けてる? 攻める側から心がけていることから考えるに、 ・レーダーでは全て避けきれない。範囲内なら見ていれば何とかなるが、範囲外からの 攻撃はレーダーでは察知できない。 ・ロックオンアラートは攻撃の瞬間だけ変えているので、常に見ていなければ辛い。 やはり、常にロックオンアラートを視界の隅に置き続けるしかないのだろうか? それとも、援護射撃を受けそうな場所で、相手2機を両方ともレーダーから出す方が悪い? 音だけ聞いて回避するにも、全ての攻撃に目立つ音がついているわけではないし。 それに、音に条件反射して回避行動を取っていたらもう片方の敵にやられる。
561 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:21 ID:siH+YrHg
車道ミッションでE2の開幕ねじりんぼをくらってAIフェイが1秒で消えました。ぎゅー。
>>519 リフレ発動中に発動してない方がERL切り離すと割り込みリフレ完成。
562 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:23 ID:Z689HtIN
>560 習うより慣れろ。
皆有名人の言葉には染まりやすいな…。
564 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:27 ID:Z689HtIN
>563 だって反論の余地ないじゃん。あれを読んで、 漏れはもう逃げ云々について語るのはやめようと思った。
TVの健康食品特集みたいだ…。
>563 ユカラ撃ちのことデスカ?
神の言葉を聞くと、それを盲信するのは仕方ないと思われ。 神なんて思ってるうちは勝てないと思うがな(ワラ
>562 確かにそうなんだが……。 でもイメージトレーニングも組み合わせていかないと対戦数を無駄に増やすだけだと思う。 「当たらないような動き」というのも必要なのかもしれない……。 遠距離の敵が援護射撃を飛ばしてくるような奴なら、たまに(安全なところで) ジャンキャンしてみるとか。 レーダーで敵がいる方向にはできるだけ動かないようにするとか。 当然、目前の敵の攻撃に当たらないのは前提条件として。
>>567 吐いたのが神だろうが愚者だろうが、正しいと思う発言は取り入れる。学習の基本だべ?
570 :
563 :01/11/29 01:32 ID:akQXZjAC
>564 いや、俺もなんでもアリ派なんだけど 今までさんざん逃げが汚いだの待ちがツマランだの ぐだぐだ結論出ずに続いてた屁理屈が有名人の一言で収まったのが なんだか面白いな、と。 あの日記は確かによくまとまっていると思うよ。 でも俺が同じことを名無しでココに書いても誰も同意してくれなかったろうな(藁
昼時のみのもんたのようだな…
>569 当然だべ。何を見るかは見た人間次第だ。
573 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:34 ID:33HCe4GT
ユカラ撃ち。うちでは「近接射撃」or「零距離射撃」とよんでる。
>568 軍資金が無いのでイメトレばっかしてますが何か?
>561 サンクス で、切り離すのってパラボラ?任意の手足? 切り離しって切り離して少ししてから効果がでるよね? まぁ明日確かめるわ。
ちゅきゃしゃ日記より 近接を”逃げるために”やりに行く人の戦い方とか見たことある? ”攻めるために”距離を離す戦い方をする人のプレイとかみたことある? 俺の言いたかったことが、この2行に凝縮されてたよ。 当方、オラタンでもバル使いだったがゆえに (- -;;; オラタンでの逃げ待ち論争のとき、仲間内ではやった言葉。 「バルとエンジェは遠くに攻めて行くんだよっ!」 「ああ、バトラーが近接距離に逃げてくるよう‥‥‥」
距離取りたいときは相手の頭の上を飛びこして相手の背後に回りますが何か? バル近接の「びぃ〜んっ」って音を出すと相手が脱兎の如く逃げ出しますが何か? それに合わせてこっちも撤退しますが何か?
となると、テムが相手の"目の前"で前ダッシュ→ダッシュキャンセルで威嚇するのも 「相手の目の前に逃げている」と言えるのか・・・あ、結構面白いかもw
580 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 01:49 ID:I0jSGH7a
ちゅきゃしゃ日記はあいかわらずオナーニだな(藁
仲間内では「自分の得意距離へ逝く事=逃げ。自分の苦手距離へ逝く事=攻め」だった。 機体毎ではなく個人のスキルによって攻めと逃げは変わる物だと理解してたよ
>ちゅきゃしゃ日記 言ってることはともかく、日記に2chネタ+用語という時点でどうしてもイタイ人って認識に なってしまう…
>>577 暴走し過ぎ‥‥‥ついてけないよ (;´Д`)マズー
>>579 要するに、「攻める」ってことの定義の問題だと思うんだよね。
オラタンのときも、機体の有利な(=効果的な攻撃が出来る)距離って、機体によって差があったじゃない。
で、その「有利な距離を維持する」のが「攻め」だと思うわけ。
事実、その距離に入れば猛攻が加えられるわけだから。
そうなると、距離が離れた方がより当たる攻撃をより効果的に、より密度濃くばら撒けるんなら、その距離に行くことが「攻め」だってことになるんじゃない?
そうなると、バルやエンジェ、スペやグリスあたりは、ある程度距離を離した方が効果的なばら撒きが出来る。
逆に、バトラーやテムジンなんかは、もっと近い距離のほうが相手の攻撃を封じつつ効果的な攻撃が出来る。
そうなると、「なんで前に出るだけが攻めなわけ? 近いと不利になる機体出も前にでろってこと?」って疑問が生まれてくる。
‥‥‥ってことで出した結論なんだけどね。
まあ、あくまでも身内だけの話だけど。
アンチ信者必死だな(藁
>>581 Σ(゜ロ゜ノ)ノ
うちらの身内と逆の考え方だ‥‥‥面白いなあ。
そうか、そういう考え方も出来るのか‥‥‥
586 :
582 :01/11/29 01:59 ID:ecHK9gQR
>584 いや別にそういう訳じゃないんだが、 ところで誰なのこの人?有名人?
>586 いや、580に言ったんだが。 日記に2ch用語は、激しく一般人との交友関係を放棄してると思われる。
攻め:自分の得意とする距離を維持しようとする 逃げ:相手の不得手な距離を維持しようとする なんじゃない? 攻めと逃げが同居するのに何の不思議も無い。
ここでまた語り出したら全然日記の意を汲んだことにならないんじゃ? 別に正々堂々と「逃げ」でいいじゃん。 それに文句言うのも勝手。昔からあるだろ、一騎打ちに応じないのは 卑怯だとか奇襲は卑怯だとか。言わせておけばいいだけの話。 反応するのは自分の行動を後ろめたいと思う気持ちがあるからか? …どうせ負ければどんな戦法とってようと罵倒されるんだしさ。
590 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:04 ID:Z689HtIN
>586 オラタンゴッド一歩手前(自称)のスペ神。 ていうか知ってろ。 あと、彼の日記は戦術とか真面目な(?)ネタ以外は 嘘やギャグなどの面白くするためのネタが大半なので あまり気にしないように。
>583 攻撃が得意な距離と、状況を維持するのが得意な距離が分かれる機体もあったと思う。 たとえば、スペは遠距離だとLWとCWが中心になるが、避けやすい。 逆に、近距離だとダッシュRW/LW、斜め前スラ鎌、特攻、さらに近接と攻撃の幅が格段に上がる。 状況に応じてどっちを選ぶかっていう要素もあった……。 (スペ使ってた訳じゃないが)
592 :
582 :01/11/29 02:06 ID:ecHK9gQR
>590 サンクソ
593 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:08 ID:I0jSGH7a
ぼくは池袋シャウト信者です
逃げないことと攻めることは必ずしも一致しないと思うんだよね… 言葉遊びに走りそうな勢いでイヤン。
>588に同意。
596 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:12 ID:ZVq1OZm7
つーか 敵の箱弾が漏れに積極的に殴打してきたらやだなぁ… 漏れは馬鹿にされてると受け取るね。 攻めの姿勢というより挑発かただの基地guy。
>>588 ん、そうだね。
それが、機体(もしくはプレイヤー)によっては、攻めにも逃げにも見えるってだけの話か。
>>591 確かに。
5.2aの頃は遠距離一択だったけどね‥‥‥あのターボ鎌は‥‥‥
逆に、アレのせいで5.2c以降は全てを奪われた不遇な‥‥‥(TдT)ホロリ
>>594 実際、最初は言葉遊びのつもりではじめたらから (^ ^;;; > 身内定義
とりあえず「つかさ」と互角くらいの腕持ってから文句言おうな
>596 挑発っていうのも、戦い方として悪い訳じゃない。 オラタン時代、敵を転倒させたらワザと起きあがり際に前ダッシュで駆け抜けたりしてた。 相手のレベルによっては全然通用しないけど、そういう行動を取ることによって勝率が上ほんの少し 上がったこともある。
オラタンでバトラーがエンジェ相手に近接挑んで、逃げられたら、逃げるなとかって言うの。 バトラーと同等の近接性能があったら逃げね〜っつ〜の
>>596 バカが馬鹿にされるのに何の不都合も無いと思われ。
どーでもええっちゅうねん。 チームとしてやりやすい距離を常に目指してればそれでいいだろ。 そのちゅきゃしゃって人みたいに、それを実行出来るようになるまでが大変なんだろうけど。
603 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:19 ID:Z689HtIN
要するに語ってる暇あったらバイトして フォースにつぎ込めってことか・・・100円キボンヌ
>598 それもどうかと思うが。 第一、弱い奴が言っても相手にされないから問題ない。 雑魚は人間ですらないと言うつもりはないよな?
近接防御で固まりたくないが為にダッシュを駆使する自分としては 「逃げてんじゃなくて、避けてんだよ!」と主張したい。 攻めるの反対語は守るであって受けるじゃないからこれでいいのだ。
606 :
エスポワール :01/11/29 02:27 ID:b8xT3FpC
文句を言う事は誰にでも出来る。誰にでも言う権利はある。 証明する事は誰にでも出来るわけではない。そして誰にでもする権利はある。 ですか? 4は廃れが速いけどさあ、それはこのゲームのコンセプトだった自分から見た完全な3D って言うのが珍しくなくなってきたからじゃないの?初心者とかじゃないと思うよ。 OMGは抜きん出てた。珍しさが。あの視点で対戦なんてレースゲームとその他一部位だし。 今回感覚的じゃなくなってきたっぽいね。 まだ感覚が入る余地があるらしいけど・・・不明
607 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:28 ID:ZVq1OZm7
>>599 まぁ、そうなんだけどね。
とはいえ戦術の範疇を越えてやるモンでもないだろうし。
相手の得意距離に積極的に進出する(だけ)って、攻め
というよりただの蛮勇だと思う。
(;´ー`).。o○(レーダーさえなければ)
609 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:31 ID:ZVq1OZm7
>>601 例えばの話ダーヨ。
現実にそんな奴にお目にかかった事は無い。
シリーズが進むたびに排他的になってる気がする、 特に上級者が。 それでなくても4の2on2は新規参入しづらいだろと思うし。 なんて相方無し初心者のたわ言でした。
>607 確かに。 当然その後は自分の得意な距離を確保してたが、ミスると死んでた。 博打そのものなんで、勧められるもんじゃない。 たまに試してみるくらい。 勢いで書いてスマソ。
>610 とりあえず周りの人と話してみれ。 自分から話しかけないと相方なんて一生できないぞ。
とりあえず自称上級者をあぼーんしたい毎日
>>610 特に即席コンビで挑んで負けた後がチャンス。・・・かもw
負けた原因とか、そういうの話す所から結構始まると思うし。
強い人間のカタマリに臆せず話し掛けていた新規プレイヤーが今伸びているのは事実だね。
610の「シリーズが進むたびに排他的になってる」は同意。 おかげでスゲー声をかけ辛かったらしい(友人談) やっぱその雰囲気を壊す為にも常連はドンドン勧誘すべきw
>609 あー、すまん。実は箱のミサイルが横殴りにガスガス当たってる状況を想像していた。 バカは俺だったか(鬱。 言い訳ついでだが、純粋に 1.Voxが好きで 2.なぜか近接大好き とゆーヤツも実際にいるので ちなみに俺は近接好きなE2乗り。相方にはよく文句を言われる。
即席コンビになることが珍しくなってきてるけどね。 努力してみるさ、上が見てみたいから。
常連でありながら常連には声をかけることができず、遠征さんとばかり組みまくる俺は社会不適合気味。
CPU戦無くせばよかったんだよ。 んでプレイは完全に二人用。 対戦ペアが不在の場合は二人で対戦。 そうすりゃCPU戦をやりたくて不満な人も出ないしさ。 相方不在な人は必死になって探すだろ?
「強いですね」 「もし良かったら1度組んで貰えませんか?」 これ最強かもな…。 激しく迷惑顔するだろうが、断れる奴あんま多くない気がする。
622 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:45 ID:9b9kCNpD
OMGのころ(当時バイパー使用)のアファとテムの理不尽な近接の攻撃力が 頭から離れないのでOTになっても4thになっても この2体からは条件反射で逃げちまう・・・
>619 似たような感じ……。 常連と言っても、オラタンの途中から来始めた店なんでその前から常連だった人には入れなかった。 オラタン時代によくやり合ってた人と初日に話して、常連の中の2・3人とは話せるようになったから まだいいものの。
>>616 確かに、排他的になってるねえ。
・OTで操作の複雑化。
・4thで戦術/戦略の複雑化。(それだけじゃないけど)
と、どんどん‥‥‥
でも、4thで新しく友達になれた人も多いし、固定の相方はいないけど、組んでくれる人はいるし。
取り組み方によっては、新たなコミュニケートも生まれると思うんだけどなあ。
625 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:50 ID:H3G4dwF9
相方無しっつっても、強ければ一人で行っても会い方にはあまり困らないよ。 ひとりでいって、毎回違う相方つくって楽しめるよ。 結局、弱いやつ、考えないやつ、キショいやつ、露骨にファッションがヲタなやつはAIとハァハァしてなさいってことだ。
>>623 こっちは今年度入ってからその店逝き始めた上、オラdは冷めてたからほとんど逝かず、
事実上4が入ってからの常連(言葉が変だが、頻度からいけば立派に)だから、旧来の常連となんて話してないよ・・・
わりかし話すのは士長とか○等兵とか。
>>621 俺のやりかた。
順番が回ってきたらまず席に座って、次にプレイできるという予定を確保。
(↑これをやらないと、俺ら二人組だから先にやらせれとかいうアホが出てくる)
で、「一人なんですけどどなたか協力プレイしませんか?」と通る声で一言。
これで大抵組んでくれる。前の奴をスキップしてプレイ出来るチャンスだしね。
多少の強引さが必要なことは確か。
>>625 初心者≒弱いやつってことも覚えていてくれると助かるんだがな。
ヲタとかはご免こうむるがw
629 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 02:54 ID:ZVq1OZm7
>>617 漏れの書き方も解り難かった。
文下手でスマソ。
近接戦闘の上手い雷電は恐いね。
効果的な対処がなんともしにくくて…
因みに漏れはフェイ乗り。
>621 そこで声をかけられた方がサブ機体を使うのは失礼かな? 正直、メインカード連勝中だと得体の知れない奴とは組みたくないんだが。
技術的にはまあなんとか通用するのに、 リーダー制とかレスキューのタイミングを全く考えない、 しかも100戦以上している人がやたら多い。 そういう人とは組みたくないな。 リーダーで体力20%切っているのに前ビで突っ込むJ/cの伍長よりは、 四苦八苦しながら必死になって逃げる二等兵の慈愛を助けてやりたい。
漏れミスト2の住人なんだが、 極めて自然に「お一人なら先どうぞ」とか言われるんだが・・・「先行っていいですか?」も普通に通るし。 他所はそうでもないの?
>627 誰にも迷惑かからんスマートなやり方だな。 今んとこ金続いてるから、どんな奴がやってても 入っていいか聞いて援軍入ってるYO。 >630 カード無しでも十分だと思う。
>625 手厳しいな オレは常連の中でもオタ系なんで、そういう連中は昔の自分を見てるようでちょっとな・・・ こっちから声をかけてやると喜んでくれるヤツも居るし。 対戦とか勝率、向上心とは無縁な人もやっぱ楽しくプレイして欲しいよ。 今の「対戦史上主義」はチト辛いよ・・・ホント・・・ 痛いのでsage
>>628 すまん、忘れてたよ
パートナー探せない弱いやつ≒コミュニケーション初心者
ってことをサ。ネットでパートナー居ないと愚痴るのは、たいていはこういう連中だ。
ほんとねぇ、二人で並んでて前に二人いると思ったらソロ×2だったのよ
片方は対戦はじめたのに、もう片方は固まっちゃってますよ、あのクソデブがっ!
おかげで、対戦はいった子はまけちゃうし、そのあとで一人プレイはじめるし>デブ
二人で並んでたオレらはどーなるのよ?
せめて、相方探してから並ぼうよ。一人っぽい人とかに声かけてさ。
いきなり組むより、並んでる間にしゃべってたほうがやりやすいだろう?
637 :
630 :01/11/29 03:06 ID:h7IeJcvN
>631 >634 レスありがと。 もっと嫌がられてるかと思ったらそうでもないのか。
>二人で並んでたオレらはどーなるのよ? 知るかそんなこと。強制対戦のとこいけ。
俺も、即席相方とかで入るの、結構好きだけどなー。 どっちかっつーとヘタクソなんで、あんまりヘルプになってないことも多いんだけどさ (- -;;; それで勝てたりなんかすると、結構嬉しいモンだよ。楽しいし。 なんか、2vs1の狩りとか見てると、黙って見てられなくなるんだよねー。
>638 概ね同意
>636 ていうか、その「パートナー作れなきゃフォースやるな」的発言が 排他的だと言われてる事に気付け。
セガの担当者曰く 「まだ(200円で)行けます」 さすがセガ・・・
関西はほぼ全店100円だが他の地方は違うのか? というか関西で200円の店ってもう無いような気が・・・ と自慢してみるテスト
645 :
686 :01/11/29 03:29 ID:H3G4dwF9
>>642 パートナー作れなきゃフォースやるな というわけにもいかんから
よわっちいうちはイロイロ苦労してくださいってこった。
一人プレイができるところを探す、できそうな時間帯に行く、
声かけてパートナー組んでもらう、断られても鬱にならない、
めげない、あきらめない、努力して苦労して金かけて強くなるゲームだろ?
(つーか、物事はほとんどそいうモノだと思うが)
フォースやるな とも言えんから うぜぇなぁ、うざくならねぇように何とかしろよ ぉい
っつーことだよ。排他的?2on2のゲームなんだから、そういう傾向は出るだろ
ガンダムの時点でわかってたこった。
もうひとつ、ゲーセン初心者の友達をフォースに引き込むときには、ゲーセンのマナーを教えてやろう。
久しぶりに見てみたらえらい事書いてあるな 645の人何様なんでしょ? すごいね。ちょっとびっくりした
フォースはスキルよりもメンタルで強くないと勝てません! 自分から話し掛けたり相手の興味を誘える人は必然的にうまい人と組む機会も増えるから 一回のプレイ回数が増えて密度の濃いプレイができる様になる。 まぁまず理想として精神的に強くなろうや。
648 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 03:35 ID:ZVq1OZm7
>>644 うを!
関西は100円主流か、ウラヤマスィ…
秋葉の某タイトー、人少ないんだから100円にしろって。
トライを見習えYO…
649 :
642 :01/11/29 03:36 ID:Th8F7ivO
>645 だいたいわかった。つっかかってスマソ 636での発言の動機が自分の気分害されたことだと曲解シチャータヨ
>>648 もう100円で十数分の不快な待ち時間を買っていると思えば高くはない。
>633 俺もミスト2が主戦場でソロでずっとやってるけど、確かに相棒に困ったことは ほとんど無い気がする。極めつけは、パートナー組が後ろに何組か並んでる時 なんかに「一人で入る人いませんか?」とパートナー組の人が後ろに声をかける ことなんかあったりして雰囲気はかなりいい。時間帯によるのかな? ただあれは、一列で並ぶ仕様の柵のせいだろうなぁとは思う。
当方、行きつけのゲーセン (■=筐体 ○=人) ○○ ○ こんな並び方、平気でありますが 何か? ○○ ■■ 固定相方と一緒にやりたい人は多いでしょ。 ■■ 席が空いてるときは、同じく1人の人は周りも何も言わず優先。 ○ 誰も入らない時は、あらかじめ並んでる人が加勢&終了後元の並び位置に戻るもOK ○○ ○○ あと、即興パートナーでいくのはたのしいけど 座ったあとにどんどんつめて行った結果できたパートナーじゃなく 周りにいる人同士で、「次、行きませんか?」がほほえましい。 長文&みにくくてスマソ
時間を金で買う、っていう言葉の使い方を間違えたよ… まあ、あの時折ヘンテコな気分になる待ち時間が、 100円足せば回避できるんなら安いもんだ、ということで。
654 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 03:44 ID:0C3ofqI2
漏れの良く行く所が最近雰囲気良くなってきた。 中尉中尉とかのコンビで固まっちゃうとさすがに候補生が育たないと 気づいたらしいよ、 で、カード無しランダムセレクト中尉尉+士長 vs マイカード軍曹*2 とか、中尉+2等兵 vs 曹長+士長とかを見るようになった。 固定相方崩れてると対戦したくなるね。 自分も組んでもらって楽しかったし。 あといろいろアドバイスしてもらったりして結構上達した気がする。 まぁ「養殖」っていえばそれまでなんだけど、養殖されてるほうから見れば とても楽しい。たまに飼い犬が手をかむというか中尉中尉とかに勝てたり するし。
655 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 03:46 ID:0C3ofqI2
>652 そんなとき「あ、先いいですよ、」と独り者を前に入れてあげたりする。 隣同士で一緒に入るのも(・∀・) イイ!!ね。 それで話せるようになった人も居るし。
656 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 03:47 ID:ZVq1OZm7
>>650 IDがバルだカコイイ!
は、おいといて…
待ち時間が無さすぎるのも別の意味で不安にならない?
結局皆トライに流れてってのあの景観だし。
なんかこのまま寂れちまいそうで…
そんで撤去とかなったらもう目もあてらんないし。
まぁマターリCPU戦やるには良いんだが。
>654 >で、カード無しランダムセレクト中尉尉+士長 vs マイカード軍曹*2 上手い奴は何乗っても強い…。
658 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 03:52 ID:0C3ofqI2
>657 マイ機体当たっちゃったり(w でも「うわ、重い!!」とか、「なんかドラゴンとか書いてあるんですけど」 とか聞けると微妙に楽しいかも(w
659 :
656 :01/11/29 03:52 ID:ZVq1OZm7
っとsage忘れ&地方ネタスマソ
>652 そだね。 何も言わずにってかいたのは、誰も文句をいわずにって意味ね。 ゆずりあいと、フレンドリーさが大事です。 感じいいですよ、うちの地元は。 たま〜に、そんな雰囲気壊す、1人でかさかさ動く奴いるんだけどね(笑) 負けそうなほうへ負けそうなほうへ移動するの。 席の真後ろ位置キープで順番抜かし。 周りが皆、そんなくだらんことでもめごとなんてごめんだってな連中ばっかだから 我が物顔で抜かす。 もぉくるなー!
661 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 03:58 ID:0C3ofqI2
>660 まぁそういう行動してるとリアルに援軍来なくなって AIだけが友達となりいつか淘汰され居なくなると思うので もう少しの我慢(w
つかよ、このスレ住人にはいないだろうからこういう話になってんだろうけど そもそも「バーチャロン自体が始めて」っつー人間もいるんだって事忘れてねえか? オラタン出てから何年経ってると思ってる?始めからとんでもない差があるんだぞ。 俺らから見ればある意味絶望的な差が存在してる、それでもやってる初心者だっているんだ マナーの悪いやつ叩くんならともかく、「弱いからウゼえ」って何様? 自分が強いとおもうんなら強制対戦の店いってガンガン対戦しろや 初心者の存在にまでケチつけるのはどうかと思うぞ。
>661 リアルに援軍来なくなって、AIだけが友達となり、かなり露骨に淘汰されてるのですが 居なくなりません(笑) ついでに、高階級が連勝してると、3時間でもプレイもせずに待ってます。 あと、1つ。皆さんも経験ある人多いかもだけど 挨拶もなしに横に入って協力してきた挙句、筐体にのっかかってるダチとばっかり話しながらプレイするやつ。 協力する気ないならカエレ
ついでにもうひとつ、CPU戦やる奴ウゼえっていう話もよく上がるけど そう言う奴はヤガ倒せない初心者よりは上手いんだろ?どうして待ってやれないんだ? 自分が連勝してる時間とそいつが初心者が2、3面で終了する時間考えたら言うまでもないだろ。 それでもコンビで対戦したいんなら、一人のやつに話し掛けて先に譲るなりすれば調整できるだろ。 自分たちが話し掛けもしないくせに「自分からコンビ作れない奴はフォースやる資格無し」なんて 思い上がりも甚だしい、そんな考えが当たり前だとおもってるからチャロンやるやつは排他的だと思われてんだよ。
665 :
661 :01/11/29 04:18 ID:0C3ofqI2
>663 あんまり移動する人もやだよね。 高階級連勝中ならその真後ろでまってれば連勝ストッパーで せきたった直後に座れるのに・・ で、後者のほう、もっときついの見たことあります。 友人らしきのが空いた席もたれかかって占拠。 「おい、お前、自分で援軍入ってやれよ」とおもった。 士長二人に2等兵って感じかな? そのもたれかかり君さえ居なければ誰か援護が来るのになぁとおもった。 つうか自分が入ろうと思ったけど(当時伍長かな?) そいつ掻き分けて援護するのもだるいんでしょうがなく見殺し。
666 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 04:21 ID:0C3ofqI2
上級者とフォースデビュー組の乖離が激しいような気もする。 等兵、士長クラスの楽しそうな10人位 vs 少尉准尉級4人位 とかだと、上級者のほうが居心地悪そう。
667 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 04:23 ID:0C3ofqI2
オラタンの時のコミュニティーを引きずりすぎてて フォースデビュー組に混ざれないといった雰囲気もあるかな。 初心者側が協力モードの雰囲気に変えちゃったり・・ このゲームの未来はどうなるんだろうねぇ。
未来なんかねえよ、チャロン自体が終わったゲームなんだから まあもともとある程度集客力のあるゲーセンしか置けない筐体だから なくなることはないだろ、そんで延々と初心者狩りが続いて1万勝とかふざけた奴が どんどん出てくるだけ、全国大会のメンツも永遠に変わらない、それだけさ。
結局、具体的なソリューションが示せないじゃないか。
(バーチャロン)初心者には組んで教えてあげる?開店時とか人の少ない時間、または
多少遠い店舗でも、人の少ない時間があるようなところにいって練習すればいいじゃないか。
ハッター軍曹とやって、Aとか出るようになれば、ある程度はレバー操作にも慣れるだろ。
>>662 差があるなんてわかりきってることだろ。差をちじめるにはどーすればいいんですか?
一人プレイやってるの待ってあげる?(ゲーム)センスがないやつはそれじゃ足りねーだろ?
対戦ムードのときに一人プレイされたり、一人で並ばれて順番ずらされたりするのが嫌だっつってんの
ガラガラんときまでやるな?フォースやる資格無し?んなこといってねーだろ
差を縮める、差すらわからないような初心者にどーしろと?
お友達になって教えてあげてくださいよ
>>662 さん。
ネット、雑誌だってあるし、他人のプレイを見て学習するということに気が付く<これだってある種ゲーマー必須のモノだろ
まー、しばらくはつれーだろうけど、しょーがない。少なくとも、俺には解決策がこれ以上考えつかない。
対戦ゲームですから。しょうがないでしょ。KOFだってVF4だってそうだろ?
たしかに、バーチャロンはレバー操作だし今回は特に情報量が多い。一人じゃ勝てない。
後者の部分ならガンダムと一緒なんだよ。ちゃんとコミュニケーションとって、組んでくださいと。言えばオッケーだろ
レバー操作だって、オラタンで入力練習やってるやついるだろ。
あーもう眠くて文正かけないっす。乱文スマソ
だからね、批判するだけならいくらでもできるから、解決策を考えて実行しましょうと。
たしかに、県内に1セットとかそういうところもあるだろ。じゃぁ、他県まで行けと?
ただでさえ金のかかるゲーム、まして、高校生などには言えないだろ、そんなこと。
>>669 あ、あの何処を縦に読めばイインデスカ?(藁
>669 あ、純粋に同意。 で、以下はなんとなく ガンダムのときは0から始めたからコミュニティーあったんだよなぁ フォースは・・ 稼動時から固まってる人多いなぁ・・(w
>670 あだたた
>670 使ってみたかったんだね、その言い回し ププ まぁこのゲームが好きな上級者は各ゲーセンで 養殖を行ってあげてくださいってことかな。 将来の勝てる対戦の為に。 自分が10なら実力8がうじゃうじゃいたら嬉しいでしょ? 10vs1なら1の方がやめちゃうからね。
>>656 ノリのいい時には一刻も早くリトライ!という時とかは、かなり水差された気分になるし、
逆にクールダウンの時間と考えることも出来なくは無いし、難しいとこっすね。
ま、要は自分の時間的間合いが保てないことに一方的に怒ってるだけみたいです。
厨デシタ(´д`;;)
>>668 >延々と初心者狩りが続いて
その状況を打破できるだけの客層が確保できないゲーセンに置いても、
"最初っから"インカムが伸びない、という点では終わってるかもね。
>全国大会のメンツも永遠に変わらない
これは別に関係ないんじゃないの? 全員が全員神を目指しているわけでもないし。
よーしパパアジム倒しちゃうぞー、ってプレイでも、全機種スペシャルカラーにしちゃうぞー、
ってな目標でも、一向に構わないわけだし。初心者狩ってた奴が2面マイザーに斬られてお亡くなり、
なんて素敵な情景も時折見られますし(笑)
というわけで未来はないかも知れないが、今は楽しい。
だからその「対戦ゲームだから」って考えをまずどうにかしろ そういう風に思ってないやつだっているんだよ、自分の好きなロボットを動かしたいって奴とかさ カードがあるから自分の機体っていうだけでも楽しいんだよ、家ゲーのノリでやってる奴とかさ そんな奴はゲーセン来るなって言いたいのかもしれねえが、個人がどうゲームを楽しもうと勝手だろ 対戦ムード?そんなの勝手に赤の他人におしつけるなよ、そんなのはゲーセンのマナーでもなんでもねえ。 ロボオタキショイとか思ってんなら勝手にしろ、どうせチャロンやる奴は他から見ればみんなロボオタだ。
>674 サンクス、俺がいいたいことアンタが全部わかりやすく言ってくれた つか俺も眠くて気が立ってて文章がおかしくなってた、明日みたら鬱になるに違いない(w つーことでもう寝るわ、まあここで誰が何言ったってなるようにしかならないんだし せめて自分の行くとこぐらいは雰囲気よくなるようにお互い努力しようや!
フォースを終わったゲームとか言う668みたいなやつこそこのゲームやらんでほしい おれは初心者にも楽しめるように、楽しさを分かってもらえるように いろんな人と組んでがんばってるつもりだ。 オラタン末期の再現なんていやだ
なんか皆いい奴だな。少し感動。 >677 オラタン末期、新人育成して新人同士戦ってもらってたよ。 それがいまフォースで頑張ってる面子になってる。 いい感じ。
ロケテとかが行われている店やトッププレイヤーの居るゲーセンは、 正直「そういうところ」と認識するしかないと思う。で、他のごく一般的な、 あまり混雑していない場所における初心者対策は… (0)候補生相手に乱入しない。 (1)CPU戦3面まで乱入しない。 (2)2階級差のある相手がいるペアには乱入しない。 (3)1人プレイ中の人に2人で乱入する場合は4階級以上上の人じゃなきゃダメ。 (4)曹長以上は下官にどんな乱入をされても文句はいわない。ハッター軍曹に笑われるぞ。 こんなとこ?
>677 スマソ、やっぱりちょっと言いすぎだった、既に鬱になってる(藁 つか>645の言う事が上級者の総意なのかと早合点してしまったんで チトムキになって言い方が不味くなってしまった、許せ、つか許してホントは気が弱いのよ俺(藁
>679 (・∀・) イイ!! 守って生きていきます。 曹長以上だから負けそうになったときの援軍とかにも文句いわない。 もう一回倒せばいいだけ。相手ももう一回勉強のチャンス。 ただ返り討ちに会う危険もある諸刃の剣。 偽候補生対策があるけどね・・
682 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 05:24 ID:FmWFkglR
>679 階級差はあくまで目安だと思うが、朝からイイ事言ってるね。
へたれとしては乱入しないとかじゃなく、乱入に誘って欲しいよ。 田舎なんでメンバーも固定されて来て、 常連同士で対戦楽しんでるとこにへたれがCPU戦選ぶのも気が引ける。
684 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 05:31 ID:9/0d1Q8t
ゲーセンにいる人が、こういう人達ばっかだといいんだけどな。 三等兵のおれに、伍長乱入・その後曹長が相手に協力ってどういうことよ。ほんと。 まだタイマンならOKなものを・・・
BBSでは本音で話せても、人見知りする奴は多い…。
686 :
679 :01/11/29 05:35 ID:4BBB0CC6
>>681-682 おっしゃる通り偽名乗り対策もあるし、そもそも階級は目安にしかならない、
てのも散々既出ですから、これを押し付けるつもりなんて一切ないことは、
敢えて明言させていただきたく思います。
心の中に禁止事項を設けすぎて、今度はそれに縛られて楽しめなくなったら本末転倒。
笑いながら撃ち合い殴り合える戦友が見つかるとよいですな。
679のようなルールを(バランスを取って) 元々ゲームに導入するってことできんのかね? こーゆうのも何だが、今の対戦ゲームの現状を見るに あまりに初心者に厳しいと思われる このままじゃプレイヤーが一層縮小方向に向かうの 目に見えてるのに…… 往年のSTG帝国の衰退を見ているようでツライ by今日念願の雷E1ゲットでうはうは(だけど対戦2連敗) な大和2等兵より
>684 いわゆる「狩り」ですな。 うちも稼動初期にくらいまくった。あきらめ。 いまじゃ自分が三等兵に協力して伍長ぶったおす立場よ。 頑張って上手くなってみ。見学もつかえば投資金額もおさえられる。 相手に少尉の援軍とかくるときついけど(w おかげで勝率は50%ちょい。まぁいいや。 ゲーセンで待ってるぜ。いい戦いしようや。
初心者育成にしろ、対戦繁栄にしろある程度ゲーセン間での 住み分けは必要かと。 ゲームを軽く楽しむくらいにやってる人だと、 どこのゲーセンでは対戦が熱いとか、初心者が馴染み易いとか わかりにくいもの。 よく聞く雑魚狩りの人も本当は対戦メインでいきたいのかもしれない。 まぁ、事情に詳しい人とかは戦法だけでなくこういう事も 話した時に教えてあげると良いかと。 ノートなんかに書くのもよいのかな?
まずはノートかな。 イラスト中心とかでなく身のある奴。 ノート覗くようなのって向上心ある奴多いし。
>678 瓦にそれを望みますか。絶対無理です。 っていうかあんたもしかしてアップルに五時まで居て帰ってきてネットか?
>687 間違えた、逝ってくる
>>678 システムが人間同士の交流を阻害することになりかねないので難しいかと思います。
それに、下手に定めると抜け穴が出てきますし。
(;´ー`).。o○(>687人気)
(;´ー`).。o○(どうしてこんなもん拾ってくるかな)
アップルでやってる奴いるのか? 常連しか見ないよねあそこ・・・ 地方ネタsage
(;´Д`).。oO(>678だった…)
いや、691の>678は>687の間違いだから正しいと思われ
みなさんのおっしゃるとおり アップル帰りでネットしてます どうしてもCPU戦目当てでプレイ人口が少ない時間を狙うと 深夜になっちゃうのよ 地方ネタ連発スンマセン しかしシステムで縛るのがダメとなると プレイヤのモラルが最後の頼り…… むずい問題ですな
702 :
678 :01/11/29 06:37 ID:0C3ofqI2
関係ないんだがなぜか人気でワラタ(w
>701 なんつうか遅くまでご苦労様デス。
よーしパパ687タンに協力で入っちゃうぞー
なんていってるのもーみてらんない(w
筐体の並んでいても見えやすい位置に注意書き。これで解決。 VO4のシール?そんなもんはいらん。 「一人の人は積極的に協力プレイをしてみましょう」 「階級が高い人はあまりに低い人に乱入する際は一言聞きましょう」 くらい書いてあるだけでもかなり違うと思うが。
切実な思いなのだけど、筐体用のフォースって出ると思いますか? 地元のゲセンはそれが出るなら検討すると答えたのですけど。。。 出ても検討っていうのは悲しいナァ。。。
筐体用って言い方おかしいなぁ(笑) DXじゃないヤツで。あれってなんて言うのかのぅ。
ばーさす筐体?
店を選べる都市部の意見ばっかりだな。 県内に一つなんてところじゃオラタンやりこんだ集団が筐体かこってしゅーりょー。 何故か一日中ゲームしていられる輩ばかりだから(w、あいてる時を見つけて練習なんて出来るはずもない。 オラタンの時も似たような状況だったんで、いまさらどうしようもないがね。 もうからんと判ってて購入するゲーセンもなかろうしな。 セガも作りたくないだろうなぁ、続編作るほどに先細りになるゲームなんて。
711 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 09:20 ID:8thy/Nr8
結局常連ってのが、このゲームを悪い方向に向けている事が多いな。 すべてとは言わないが。
712 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 09:27 ID:j9aGVpcU
出撃して来る
713 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 09:31 ID:/kiYGTHN
5.2の頃から見るオタオヤジが誰かに入られてボコられたら ターミナルと筐体往復してハッター軍曹何度も繰り返すんだがこれもアリなのかなぁ。 滅茶苦茶邪魔なんだが。 ロボ操縦して楽しみたいとか人の勝手とか言うにしても限度があると思うがどうか? ソイツすっげぇつまんなそうにやるんだよね。 後ろで愚痴ってる連中の台詞聞こえてるからなんだろうけど。 なら無理しないで家でACでもやればいいと思うんだが。
714 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 09:33 ID:nRWNUuB6
ダッシュショット中に旋廻入れて方向修正するテクニック。 あれ、ダッシュ近接にならないように上手く入力す方法とかあります?
>>713 ダッシュしながら旋回を入れる
↓
攻撃する直前に後ろに入れてるレバーだけ離す
↓
攻(゚Д゚)撃
↓
攻撃した直後に離したレバーを再び後ろに入れる
如何か。
>>716 >>714 はずれ。
ダッシュ>旋回>ガード入力>トリガー
が正解。
なんで今回Dしゃがみショットがないか考えたことある?
まだ旋回保存知らない奴がいたんだ。流石2ch。
オハヨウゴザイマス アサグミデス 関係ない話だが今朝新宿のソフマップ前に人がならんでた なんか発売日なのかな?PS2値下げ?
メタルギア2の発売日だろ? 俺も買うのだがな・・・ さあマップに逝くか
漏れのダチも今並んでるよ。 梅田のマップでそれっぽいヤツが多分それw
漕ぎ漕ぎなんて懐かしい名前が出てくるとは。 もう千葉のエンジェランはチャンタで決定だろうからなぁ。 まあ、弱いまでは言わないけど、上級チョイ前って感じで終わっちゃってた人だなぁ、と。 それより彼はラーメン喰いすぎて10代にして脂肪肝と診断されたというヤヴァイ食生活が。 あー、風の噂ではちょくちょくやってるそうだ。
722 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 10:17 ID:mxsqJx3M
723 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 10:35 ID:vBt4asvF
>717 何でしたり顔でんな事かくかなぁ。 皆が牽制しあっていつ書くか狙ってるとこだったのに(´Д`;;)
724 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 10:44 ID:IOu6RJ27
僕も大和でやってます 対戦入ると誰も入ってきませんがw
糞遅レスだが
>>408 ハイ
ゴメンちゃい。
満足顔がぴったしだったもんで。
726 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 11:03 ID:qQnmsyeW
何か最近フォースやってつまんなくなった。 やめよー。
727 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 11:12 ID:8thy/Nr8
>>726 去る物は追わずだが、
なんでつまらなくなったのか言ってくれりゃあネタになるんだが。
>719 720 そかメダルギア2ですか それっぽい人たちが列をつくってた ファミコンの最初のやつしかやったことない フォース資金をPS2にまわすのも手かなあ(本体無し) 早く100円になってくれ フォース移植されるとしたらどれが最初かな
729 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 11:32 ID:8thy/Nr8
>728 最近クリアしたよ、MSX版メタルギア。10年越し。 スレ違いsage&出撃。
メタルギアの事はすっかりと忘れていたよ俺
お仕事終了。20時間余裕で突破。 久々に渋谷でやってこよう・・・
733 :
エスポワール :01/11/29 12:20 ID:m4XzlCvU
まだこの話続いてたのか、凄いな 因みにこっちでは二人でやろうとすると片台ずれた時に後ろの人間入れる、そして無論協力など有り得ないため片方が先に死ぬ、後ろ入れる、片方先に死ぬ・・・・・ これで五時間待ち。 一人じゃないと出来ないゲームのようです。 私はこれで今年はやらないと思います。 初心者さまさまだもんね!
>721 焼肉とかも食いまくってたらしいね
>>733 ボックス面やフェイ面だったら後ろの人間入れずに待ってもらってはどうか?
1人でやってる方がヤガ安定越えするヤツだとまた変わってくるけど
736 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 12:40 ID:TWNaNPnr
>>727 726じゃないが。漏れもやめたくなってきた。
田舎だが上級者グループが絶対にいて
強制対戦だからやっても狩られる。
いいかげんいやになってきた。
一週間おきくらいに見に行って上級者様達が
いなければフォース再開しよう。それまでさらば。
737 :
エスポワール :01/11/29 12:41 ID:X25GRgP5
意向“絶対に譲るべし” 何度抵抗しても変わらぬ因果律らしい まあようするに、対戦したいやつは往復二万円で池袋行ってこいと言う事だ。
何にしろ我が物顔てのはよくないよね
絶対に…か、つらいな 実際はもう1人が終わるまで待ってもたいした待ちじゃないと思うんだがな。
740 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 12:55 ID:Aaag3syR
マリコ使ってる人はじめて見た。 斜面でちゃんと傾くのが良かった。 勝利ポーズも良かった。 あれはホスィな。
741 :
エスポワール :01/11/29 13:02 ID:6h8ccqLt
100円入れるのを遅らせたり、必死に抵抗した。 レスキュー乱入まで粘ろうと。 そしたらすさまじい向こうのリーダー集中攻撃受けて死んだ。AIテムはライステの巨大な壁のまさにど真ん中に前ダッシュライフル。笑うしかねえ。 その五秒後隣は死んだ。
>>741 銀(100円玉)のロマンチック…わはは
(;´-`).。oO(ギャラクティカでソウルフルな話だ)
(;´-`).。oO(幻朧魔皇拳!!)
>>723 ごめんな、そんな俺も2ちゃんねらー(藁
>>737 GIGOは収穫時期が終わったのでもう荒地しか残ってないよ。
小作人(上級プレイヤー)も身内の潰し合いは疲れてホームでやってる。
新宿以外だと渋谷ぐらいかなー。
いまさらだがBHがちっともでないので辞めたくなった。
748 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 13:48 ID:TOCjbwwO
セガBはまた変な奴がいるなあ。 きりはたんハアハア
749 :
エスポワール :01/11/29 13:48 ID:kOtVIXI3
まぁ、この5.4からゲーム、多分ドシロウトからでも三ヶ月あればひっくり返ると思うんだよね。 狩りとかのハードルとか関係なしに強者は出来ると。 自分の人間力を信じて設定変わるか東京まで待つ。
キョウハ ヒト スクナメ
ソノカワリ A.I. オオメ
753 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 13:58 ID:NdRinfac
749国語1
ちょっと皆、エスポワールはライデン神だぞ、なんでそんなに邪険にするのさ?
755 :
エスポワール :01/11/29 14:02 ID:bh9tK4iP
そのとうり。スペとライデンさ。 対戦始まるまでの果てしない時間を飯や語りで潰してた。 俺は思ったね。街に行くときは三越で買い物するしかないと。
756 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 14:08 ID:TOCjbwwO
エスポは誰と組むのよ。 伯爵と?
757 :
エスポワール :01/11/29 14:09 ID:kOtVIXI3
今はただのコテハンでしかないぜ。 しかしだべりは面白いな
758 :
エスポワール :01/11/29 14:12 ID:bh9tK4iP
AI。
ところで>600->700ぐらいで「初心者は強くなろうとしいからダメだ」みたいな 論調になってたみたいだけど、むなしさ共同体スレみたらたくましく生きてるみたいで感動したよ つか、はっきりいって本スレのほうが愚痴り場になってる、あっちのほうが面白いわ(w
760 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 14:35 ID:jlnCeDa5
エスポさんみたいな気概の方がまたこのゲームの上のほうに立って くれると嬉しいです。がむばってくらさい。
761 :
エスポワール :01/11/29 14:58 ID:bxU56iKH
俺国語模試で全国200位以内に入ったけど 携帯だと手をぬきまくるから駄目。 ボタンきき悪いし まじめんどい。 脳内補正に協力求む。
ん? 高校生? 国語のテストで点を取るには読解力は必要かと思うけど 文章を書く能力は別かと思われ。 というか >俺国語模試で全国200位以内に入ったけど 何でこんな事をわざわざ書くのか疑問。
つーか、なんでそんなのにイチイチ突っかかるのかね? 流せよ。
764 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:29 ID:JXOmwdoi
言いたい奴には言わせておけば良いジャン。揚げ足取りはカコワルイYO−
彼は今まさに、効きの悪いトリガーとの死闘を繰り広げているのだ。生暖かく見守ろう。
766 :
エスポワール :01/11/29 15:35 ID:X25GRgP5
テストでしか評価段階きまらんから言ったまでさ では国語一に誰も突っ込まないのは何故か?ただの煽りだからだろ? 俺もただ煽ったまで。 打ち込んでから文字が出るまでラグがネッタン並にでかい携帯にそこまでかかせる動機は暇だからだ。 作文で入賞してると言って欲しかったか?
国語の成績はともかく>733はどうかな? 一人でプレイする人が皆、初心者なわけでもないし 一人でプレイ出来るシステムなんだからそれをあげつらっても しょうがないだろう。
>762 エスポが高校生って・・・
769 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:38 ID:LY0Chrfa
まあ受験頑張ってくれ、エスポワールよ。 頑張って作文で入賞してくれ。応援するよ。
770 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:39 ID:LY0Chrfa
だって大学生や社会人に国語模試もなにもねえでしょ それとも高校のときの栄光を引きずっていらっしゃるので?
まぁ、この5.4からゲーム、多分ドシロウトからでも三ヶ月あれば ↓ まぁ、このゲーム、多分ドシロウトからでも5.4で三ヶ月あれば なのか? まぁ、このゲーム、多分5.4のときドシロウトでも三ヶ月あれば こっちか?
772 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:42 ID:JXOmwdoi
別に>733は一地方のフォース事情を愚痴ってるだけジャン。 態々突っ込む内容か?書き込み者が名無しなら問答無用で放置だろ。
773 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:43 ID:+Zrch38W
>>770 国語1って言われてるんだからそれに準じた返答してるだけじゃないの?
普通に流れ読めばそうとしか思えないけど。
774 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:43 ID:x0/+Gmy6
冬ですねぇ。
正直、折れはエスポが大好きだ。
776 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:45 ID:LY0Chrfa
実は俺も大好きだ 好きな子はいじめてしまうのだ
抱きしめてやれ。
778 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:46 ID:LY0Chrfa
ぎうー
779 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:46 ID:JXOmwdoi
どうだ?ん〜〜〜〜?
780 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:50 ID:xhCKggLr
キモいチャロンオタにならないために・・・ 反面教師エスポage
781 :
エスポワール :01/11/29 15:50 ID:X25GRgP5
ここまで反応されると正しい煽りの部類に入るな。 煽りが正しいかは別としてよ。 つうかもうゲーム自体の話題が出ないのが凄いと思った。 あと、話の流れから例えも理解出来ないのはどうかと思った。 まあ暇つぶし。 授業も微妙に盛り上がってきたし。
782 :
エスポワール :01/11/29 15:52 ID:6h8ccqLt
あと、髪の毛切ったから気付かないかもしれんぞ 東京に行っても・・・・・
むむ?エスポさんマターリ煽りタイムに入ってる鬱だ出なおそう・・・
(;´-`).。oO(>778-779質量負けしていると思われ)
785 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 15:56 ID:LY0Chrfa
俺はエスポが好きなのに…… それを理解してくれないのもどうかと思った。
786 :
エスポワール :01/11/29 15:59 ID:kOtVIXI3
話題はなんでもいいんだよ 盛り上がれば。 一人プレイも自由だと思うし。 しかし俺は初心者レベルだがかられるのは楽しい。 いま伍長。 そして俺はオタ代表なのか? 自分でもそう思ってはいた。
787 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:00 ID:LY0Chrfa
バーチャロンやってるやつはみんなオタだよ! 近親憎悪はやめようよ! そしてエスポよいっしょに頑張ろう!
788 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:02 ID:JXOmwdoi
ライデンのJTLWは、ボムが見えない下り坂を下ってて面白いと思った。
テムジソAA ハッテクレル ヒト キョウオヤスミカナ アレガアルト ナゴメルノニナ
790 :
エスポワール :01/11/29 16:05 ID:bxU56iKH
そいつはすまんな そして文字数に限界があるので書き込み数が増えるのは見逃してくれるとありがたい所。 昔は名前勝手に使われてたから最近はそれがなくて落ち着いてる。
791 :
エスポワール :01/11/29 16:12 ID:X25GRgP5
オタは嫌いじゃない。 不潔なのは嫌いだ。 煙草の匂いとかがつくゲーセンもほんとは好きじゃない。 俺の足は踏んでもかまわんが靴はふまんでくれ。三回踏まれるとヒューズが飛ぶ。 あと煙草の火がかするのはチョンボだ。 我慢の臨界がくる
強制IDが騙り抑制になっていると思われ
793 :
ゲームセンター名無し ◆bOO6eFB. :01/11/29 16:13 ID:LY0Chrfa
名前勝手に使われるのが嫌だったらトリップを使うといいよ! ハンドルの後に半角シャープ(#)そして自分で任意に決めた文字列だ。 例えば#esupoだと上のようになるんだ。 この文字列を洩らさなければ騙られることも無いってわけさ!
794 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:15 ID:lagRG4v7
スモーカーは確かに迷惑だな…生命に関わる。 しかし、吸殻のポイ捨てをしなければ我慢しているYO。
先にトリップ取られたら fusianasan しかないよ。
796 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:18 ID:LY0Chrfa
不潔なのはダメだよな! 家にいるときはどうしてたってもいいけど 外に出るときは身なりはしっかりしないとな! あと不潔云々はオタとは別のことだと思うので 不潔な奴見てオタ氏ね!とか言ってる奴はダメだよな! 不潔な奴氏ね! と言えば良いんであって、 自分が紋切り型でしか物事を見られないことを自分で暴露してるよな!
797 :
エスポワール :01/11/29 16:21 ID:kOtVIXI3
携帯でふしあなさんやって情報入手してもやくにたたんだろうよ(笑) トリップに関しては御礼
(;´ー`).。o○(携帯はころころ接続変わるからfusianasanは…)
(;´ー`).。o○(mata-ri…)
800 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:26 ID:5TQofAoV
何かライデンレーザーで焼かれて死亡 →レスキューされるも即焼かれて死亡 →レスキューされるも時間切れ
900!
802 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:27 ID:5TQofAoV
800!
803 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:30 ID:LY0Chrfa
正直ライデン相手のときはレスキューのタイミング考えないと狙われて焼かれるよ。 あらかじめライデンを転ばせて置ければ良いんだけど。
(;´-`).。oO(レスキュー無敵にむなしく攻撃する>801-802)
805 :
エスポワール :01/11/29 16:33 ID:bxU56iKH
会話内容がわけわかんなくなってきやがったが まぁいい だいたいふけつだと破れてないジーンズはいてても入れてくれない店とかに行けないんだよね。 雪うざい
(;´-`).。oO(会話がよく分からんのはこっちも同じだ) (;´-`).。oO(こっちも同じだ) (;´-`).。oO(同じだ) (;´-`).。oO(しかし携帯だとこういう改行見にくいだろうな…)
808 :
エスポワール :01/11/29 16:39 ID:6h8ccqLt
今から二時間 帰宅タイムに入ります
(;´-`).。oO(何故携帯)
(;´-`).。oO(カレッジってわけか。)
811 :
エスポワール :01/11/29 16:42 ID:kOtVIXI3
AAで読めないのが一番悲惨
812 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:45 ID:r6kEiAjc
1が長いと大変
813 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:45 ID:JXOmwdoi
とりあえず、ジーンズの話しは誰も解らないと思われる。
814 :
エスポワール :01/11/29 16:47 ID:bxU56iKH
帰宅タイムも関係無いけどね ポケベル入力に慣れたほうがいいな 指の皮が減ってきた
815 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:48 ID:zpjIMjLM
よーし、俺もエンジェでハァハァしちゃうぞー
ゴメソ キョウハオヤスミデス。 ヽ__/ [〓 ] ∨] くく
817 :
エスポワール :01/11/29 16:55 ID:6h8ccqLt
しかし、バーチャロンやってるやつがオタってのはわからん気もする 八割かそこらがオタか
818 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 16:58 ID:8thy/Nr8
あんまりオタオタ言っていると、 (;´-`).。oO(オタってなんだろ・・・) って感じになる
ヽ__/ ヽ[〓*]ノ カ、カテルカモ……。 [Y] 占 /ヽ )))
ゴオッ!! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[;〓] ッテ、ヤガランデカヨ!! ウワァァン!! //―――――――――――――――――――――――――― 占\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
821 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:00 ID:NQadxywP
>>817 八割そうなら周りから見れば充分チロナー=ヲタって認識になるのでは
なかろうか。
ここらへんで、エスポワール氏の出現傾向と対策と取ってみようと思う。 01/11/29 12:20→21分→21分→46分→14分→6分→3分(14:12)→ 46分(14:58)→37分(15:35)→15分→2分→7分→6分→7分→9分→ 12分→6分→3分→5分→8分 14:12〜15:35はカナーリ授業に集中していたと思われる。 この科目または講師名と、明日以降のスケジュールさえ分かれば 我々は置きレーザーによるエスポワール氏邀撃を行えるのである。
オイ! ワタリ! ココミテルカ? ドウヨ、モリアガッテネーゾ! ナンカネタフレ!
824 :
エスポワール :01/11/29 17:06 ID:kOtVIXI3
オタ 他の趣味より自分の趣味の方が優れていると信じる排他的な人間。 主に交遊関係が狭く社会的に文化的価値があまりないものにはまりこんだ者に対する差別用語 なかんじか? 私が聴いた感じではこんなんだった
>824 そんなところだと思う。オタグループにおけるカースト制度は、 対戦の勝率や強弱に通じるようで面白い。
826 :
エスポワール :01/11/29 17:10 ID:X25GRgP5
いい読みだ。 しかし隔週授業とエスポワールパケット料金も深く関わってくることも忘れてはならない。
827 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:12 ID:LY0Chrfa
まあ 団塊の世代も「文学」がバカにされていたけど 「これは高尚なものなのだ!」(趣味の方が優れている!)とやってたしなあ。 意味のある発言ではないっす。
(;´Д`)
829 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:14 ID:r6kEiAjc
確かにキモいヤツが多いな。上手いけど輝いて見えないというか。
830 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:18 ID:8thy/Nr8
趣味を優れているとか優れていないとか言う価値観で見た事無いな・・・ 生きていくためのささやかな楽しみみたいなものか。 やりたいようにやって、やめたいときにやめるって感じ。 やっぱりこれもオタなのかねぇ
831 :
エスポワール :01/11/29 17:19 ID:m4XzlCvU
するとオタは大分減る。 なんたることだ。 マニアは交遊広めで理解があるやつが多い。 ある意味その道を極めた職人はまじでいいひとが多い。 オタは身内もしくは自分をやたら持ち上げる傾向がある。
(*゚▽゚).。oO(フェチ)
833 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:21 ID:JXOmwdoi
排他的と言う所に注目すべきでは?チャロン界は排他的だからね。
834 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:21 ID:f/3RTWoT
すいません 今日10連勝して、俺もなかなか勝てるようになったかな? と、思って仲間内で話していたら、後ろから 「200円出すから組んでもらえませんか?」と、言われた。 このゲームって一体・・・?
835 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:23 ID:JXOmwdoi
>834 それはそれで恐いね。 で、やったの?
836 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:24 ID:x0/+Gmy6
2連勝すれば黒字だ。
837 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:24 ID:8thy/Nr8
>オタは身内もしくは自分をやたら持ち上げる傾向がある。 エスポたんは、ユカラ撃ちの件をたった一行でまとめてしまいました!
>>834 それはゲームとしての問題よりそいつの人間としての問題だと思われ・・・。
人間不信か?
839 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:27 ID:TWnkboTq
昔は〜ヲタという代わりに〜馬鹿という言葉が使われてた。 が、〜馬鹿という言葉は現在では侮蔑ではなく賞賛を意味するように なり、〜ヲタという言葉に取って代わられたのではないかと思う。
840 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:27 ID:lagRG4v7
>834 それだけ夢も希望もない奴が多いんだろう。 強い単独vs弱い複数が成立しやすいゲームでもないしな。 強い奴も、好んで知らない弱い奴と組む理由ないし。
841 :
エスポワール :01/11/29 17:27 ID:kOtVIXI3
趣味に優れてるもなにもないんだけど 社会が認めたら文化的価値がでてきて金や名誉になる。 まあオタであろうがなかろうが嫌な性格の奴もいる。 ゆから?というやつが名前で嫌われたのは場の空気を読む力が無いからだろう。 友人にするなら一くせ欲しいけど・・・・・
843 :
亙 :01/11/29 17:29 ID:84O/kzn1
/~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 彡 / <~~~~~~~~~~~~ヽ | / │ | / ´\ ハ/ │ |,/ ..(・) (・) │ (6| ~ ─ ´ 」`─-│ | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ /__/ / < ユカラ撃ち! /| ::::::: /\ \____
844 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:33 ID:LY0Chrfa
亙はフォースになってからマイルドにワタってろ
845 :
エスポワール :01/11/29 17:33 ID:bxU56iKH
オタは自分の結界を恥を知らずに社会に持ち出せるところが痛いとおもう ゆから氏がどんなのかはしらないが 身内の結界は出さないのが大事。 誰でも知っているのと訳が違う
キノウ ニゲロンソウ キョウ オタロンソウ アスハ ナニガクルノカスィラ
847 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:39 ID:TWnkboTq
>>845 つーことはヲタは政治家とかには向いてませんな。お笑い芸人はヲタ
が多いというが・・・
848 :
エスポワール :01/11/29 17:43 ID:m4XzlCvU
一癖ないほうが珍しい時代だからなあ そして論争というには争いが無い気がする
849 :
834 :01/11/29 17:50 ID:f/3RTWoT
200円もらって組みました。 かなり弱い人だったけど相手を事故らせて4勝したけど・・・ なんか、いい気分じゃないね
国語模試で全国後ろから200位以内だと思うのですみません 脳内でロンソウ削除して頂きましたらありがたいです
851 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:54 ID:LY0Chrfa
まあそれはそうと テムで今斜め後ろダッシュ、横、前(3、6、8)ワタリダッシュライフルの練習してるんだけど これなら回避しつつ前ビが撃ててウマーと思うんだけどどうっすか。 近接をガードされそうな時にキャンセルかけてこれを出すとか
852 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 17:56 ID:3oYcob1I
今の話題とあんまり関係なくてスマソだけど フォースで誘導性能の高く弾速のわりと遅い攻撃、例えば慰撫のオパオパなんかで、敵に向けて発射した後にターゲット切り替え、その後別の敵をロックし直すと、 その発射済みの攻撃は新しくロックした敵に向かうんでしょうか? 自分で実験してみればわかることだけれど、知っている人がいたら教えてください。
853 :
エスポワール :01/11/29 17:58 ID:bxU56iKH
レスを予測して先読み置き書き込みしなきゃまにあわないのがつらい エアエッジの新バージョン早くでないかなあ
>851 ワタリダッシュライフルは基本と思われ。 出し所もそれであってると思われ。 そのワタリができれば中級者への第1歩かとも思われ。 とか逝ってる漏れはそのワタリは使ってないので勉強になったと思われ(汗
855 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:05 ID:/kiYGTHN
>852 行くわきゃねー
856 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:06 ID:LY0Chrfa
>854 普段の横前ワタリは基本として、 この368ワタリは有効だよね? やっぱり。 机上で作った理論で今練習してるんだけど、 最初の3が後ろダッシュに化けていかん(w;
857 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:07 ID:3oYcob1I
>855 そうですか、それは残念 実用性はともかく、急に軌道の変わるオパオパとか見たかったんだけれど なにはともあれ情報サンクス
858 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:10 ID:lSLr5ZBx
859 :
858 :01/11/29 18:11 ID:lSLr5ZBx
遅すぎた。
>854 禿同。 特に近接防御されそうな時に使うとなると後ダッシュに化けて仕方がない。 ただ練習を重ねて確定で出せるようになれば使える手段である事は確か。 練習しよ(汗
861 :
860 :01/11/29 18:14 ID:CVCCQ8Nu
間違った自分にレスってる >856ダターヨ
862 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:15 ID:LY0Chrfa
>860 全く同じ状況ってわけすか。 まあともに頑張りましょうぞ。
863 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:15 ID:LY0Chrfa
ああでも無理に368にしないでも268ワタリでいいのかなあ? 敵弾の回避は出来なくなるけど
864 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:15 ID:JXOmwdoi
設置竜はロックオン切り替えたら別の方に弾打てるよね?
いや、やっぱし368の方が若干素早い分がデカイと思われ。 268だと距離取り過ぎる分も損かと。 近接間合いからの反応ヘヴォイ相手とか重量級なら268で良いが。 268では被弾確実。しかも攻撃アタラナーイ!ウワアアアン!
斜め後ろにレバー入ってるの確認してダッシュすれば、化けようがないと思うが。 レバーの使い方の癖も違うだろうし、そうでもないんかな。 相手の背後からの近接をガードさせて、ワタリダッシュで敵の空中ダッシュ着地または ガードを前ビかダッシュ近接で取れるといいかもな。
867 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:26 ID:LY0Chrfa
では基本的に3を狙いつつ化けてしまった時はまあその時、ということで。 >866 机上ではそう思ったんだけど、これが化けるんだわ。 まあ昔からレバー操作はへちょかったんだが。
868 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 18:35 ID:HHDQN2ED
ゆから撃ちって呼称はむしろ上級者がネタとして普通に使ってるみたいだ。
>866
やはり確実に斜め後のレバーの感覚を身に着けないとなぁ。
意識しないでやってるとそれなりに出るんだが。
やはりテムはその辺の細かい動きでダメージ源確保しないとやってけない。
特にJ+では368のワタリや
>>866 の戦法はかなり使える。
ワタリダッシュ ト ユカラウチ ドッチガツヨイノ?
ユカリダッシュ最強
ユカワダシツユ最低
ところでバル共有の、4P台バグってどうよ?
874 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 19:16 ID:xVhbokEY
おいおい、布施セガの常連、顔なじみの常連が来るまで待って、シングルプレイヤー
とは組まないのかい。
強制対戦で、シングルプレイヤー×2回という事態が発生しても放置か。
(そのシングルプレイヤー同士ペアを組まないのも何だが。)
見ていてやってられんね。
余程、彼らは自分の経歴に傷を付けたくないんだね。
カード使わなくてもデフォルト機体で協力もできるだろうに。
金も節約ってか。
ここはシングル排他な空気蔓延しているね。
暗に
>>834 みたいなので、使える(階級が高い)奴が見つかったら協力という事態も
行っているんだろうなぁ。
4P台バグね・・・ホントかなぁ どっかでAjim夫妻のうちどっちかのが防御力が低くなってるって出てなかったっけか? ターゲット切り替えて攻撃して減る方に撃てとかって 間違ってたらスマソ
>>849 に
組むならタダでやってやれよ…とか思ってみたりする
>876 849じゃないけど、金あげるって言われたら普通貰うだろ。 俺が貧乏人なだけか?
俺も1日何プレイも出来ないほど貧乏だが そこまで言って貰えたら金は辞退するべきだろう… まあこのへんは個々の人間性の問題であって「普通」は定義できないだろうけどな。 あくまで俺個人の意見として。
人間性じゃねえな、感性だ。ゴメ。
880 :
877 :01/11/29 19:59 ID:h7IeJcvN
>878 普通とかいうのはちょっと問題があったかな。 俺的にはジュース奢ってもらったくらいの感覚なんだが。
プレイ代金サービスってことならいんじゃね? さすがにそれ以上の報酬はまずいだろって思う。 フォース傭兵稼業とか成立するのかな…?
傭兵雇ってまで勝ちたくない。 所詮ゲーム。遊び。 たまたま一緒に組んだ人と勝てたら嬉しいのだ。 当方ヘタレ一等兵ゆえなかなか勝てぬが
883 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 20:30 ID:OphWtJhA
(´−`).。oO(なんでHNがZEROって人がやけに多いんだろう・・・)
884 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 20:37 ID:p8pS1/Fn
>>883 もっともりーずなぶるであんちょくなのですW
886 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 20:53 ID:b+m4eiSa
女の子だとペアさがすの大変そうだよな。 ヘタに声かけたら勘違いするバカ多そうだし。 行きつけの店に誰か一人プレイ始めるかそこそこ実力の近い相手と対戦できるまで ひたすら黙って待ってる子がいる。 今日たまたま隣に並んだので死ぬほど緊張しながら誘ってみたよ。 変な意味じゃなく仲良くなりたいので、今度会ったら俺はどうしたらいいですか? 相手は箱弾なので接近攻撃に弱いですか? 撃墜数多い人初心者教習キボン ゲーセンで友達欲しいんだよぅヽ[〓]ノウワァァン
鬼強い中尉と組むより激弱な美少女と組みたい。
888 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 20:58 ID:dAnLzATr
>885 うっわぁ、懐かしい。 こんな所で見るとは。
889 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 20:58 ID:F0d6ZhL7
ヽ__/ [ 〓]<真後ろ向くけど“前ダッシュ”!! エエェーー!!>Σ[◇]
>886 余計なこと言わず、とりあえずフォース関連の話題だけ振っとけば 少なくとも引かれることはないと思われ。 空き席2つで一人プレイやらないってことは密かに誘い待ちなんじゃね? ゲームは気合でなんとかしてくれ。おれも初心者だし。
891 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:00 ID:F0d6ZhL7
ヽ__/ [ 〓]<正直言うと、LW使った事無い。 エエェーー!!>Σ[◇]
892 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:02 ID:F0d6ZhL7
ヽ__/ [ 〓]<2%勝ちで逃げ切るのはスリルがある。 ああ、それなら解る。>[◇]
893 :
エスポワール :01/11/29 21:04 ID:YU4zFrdS
大変だよなー、ペア探すの。 一人で遠征に出かけたらどうすれば良いんだろうな。 このときほど5.4で全国放浪していて助かったと思った事はないよ。 セット遠征が安定なんだろうけどな
894 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:06 ID:OphWtJhA
ふふふ、うちのゲーセンは一セット(イス2つ) しかないんでパートナーを探す必要はないぜ! 協力プレイ(CPU戦)をしなければな・・・。 しかもターミナルもないぜ! ・・・ふふふ
>894 強く生きろ
896 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:23 ID:HHDQN2ED
今までの流れに回答を。何様だ?などとは言わずに読んで欲しい。 >常連が排他的である。 常連に話し掛けて無視、またはそれに近い態度をとられたということだろうか? それならばたんにそいつの人間性の問題であって本筋とは離れる。 おそらく常連から(こちらから何も言わなくても)組んでくれたり話し掛けたりして欲しいのに、そうしてくれない。 そういうことだろうと思う。 だとすればそれはあなた方の甘えに過ぎない。 確かに声をかけづらいというのは分かる。 しかし常連から声をかける必要もなければ義務もない。 多少の勇気をもって自分から話し掛けるべき。 まともな人間ならとりあえず話くらいしてくれるだろうし組んでもくれるだろう。 >初心者とも組んでくれ 金に余裕があるなら組んでくれると思う。 だが常連の多くは学生であり一日1000〜1500円程度の生活費しかない。 そういった人のことを考えずにそんなに200円が惜しいのか?と発言するのは控えた方がよいと思う。 惜しいに決まっている。 リーマンでいうところの1000円くらいの価値が学生の200円にはある。 それはわかって欲しい。 >金を出すから これは頼まれた方は断るべき。 金はいらないからと。金がないならプレイ自体を断るべき。 これは人間としての常識。 で、断られた方に対してだがその後その人がプレイしていたとしよう。 俺と組むのが嫌なのか。そう思うかもしれない。 ただ上にも書いたように学生であるならしかたのないことだと思う。 知らない人と組んでいきなり負けたりしたら洒落にもならない。 一日3プレイくらいしか出来ないのだから。 >逃げ攻め ちゅきゃしゃ日記を読め。 それでまだ納得がいかないやつがいるなら(いないと思うが)書け。付き合ってやるよ。
>896 まともなことを言ってるが、IDがDQNなのが惜しい……。 ゴミにもならないレスでゴメソ。
900狙いがいるな…
>897 速報板で 「IDにDQNが出るまで・・・」 というスレがあったが、 十数代目辺りでやっと出たと思う。 それを考えるとある意味凄いな>896
俺が取ってやろう。900。
>896 しごくまっとうだと思うが、勿論初心者の200円が重いという事も 前提なんだよな?
そろそろMisssssion15か
903 :
エスポワール :01/11/29 21:45 ID:YU4zFrdS
DQNに笑った(笑)
904 :
1 :01/11/29 21:45 ID:h7IeJcvN
流れはえーよ。
>1タンは950もう一辺とってスレ作り2連荘を目指せ!
>>896 のIDがDQN・…萌え…漏れあの速報版で暴れまわったけど出ナカターヨ(涙
プソスレ住人も紛れてるみたいだからね…
907 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:50 ID:OphWtJhA
最近、多少対戦に自信がついてきたんだけど とある人がバル系を使ってるのを観て自信が吹っ飛んだ。 バル対策全然できてないよ・・・。 どのバルがどういう攻撃をしてくるかなんて全然把握してないし。
908 :
エスポワール :01/11/29 21:50 ID:YU4zFrdS
DQNの後ろにED(性的不能)も無いか?
909 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:51 ID:HHDQN2ED
>901 もちろんそうだ。 上級、初級の問題じゃなくてたんに収入の差を書いたつもりだったんだけどな。 初心者のためにCPU戦がある。 強制対戦でなくても対戦モードの店はあるからそういうところは避ければいい。 だけどいつかは対戦しなければ上手くなれないけどな。 暇そうな上手い人に助言してもらったりするのもいいのでは?
910 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:51 ID:HHDQN2ED
>エスポ すごいIDだな、俺。
H H DQN to ED
>>910 当スレの神と呼んであげましょう。・・・もう引き継ぎ寸前だがw
913 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 21:53 ID:HHDQN2ED
>909 モードじゃない。ムードだ。
>908 ワラタ
つーか初心者っていつまで初心者? 俺的には安定してヤガまで行ける奴は初心者として見ないけど。
H(激しく)H(エッチな)DQN(ドキュン)2(に)ED(性的不能) ・・・強く生きろ。
>907 一回だけその場の思いつきで試した戦法で、前にも書いたことのあるので良かったら……。 2人のうち援護射撃の得意そうな機体がバルに張り付く。 近接にさえ気をつければ、近距離になってもそんなに怖さが変わるわけじゃない。 (前D流星ビームとか喰らってしまうようだときついが) そして、張り付きつつも遠距離用武器だけは相方の援護に飛ばす。 これでバルの行動を少しは牽制できるはず。 張り付く方が、ちゃんとバルの隙も取れるようならなお良いけれど。 遠距離の方は、相方が援護を飛ばしてくれるなら目の前の敵に専念する。 できるだけ動きを止めないように、攻撃を喰らわないように注意。
漏れのミランダ姉さんの投げキッスを喰らえ!
あと、以前から妄想してて実行できたこと。 目の前にライデン、遠方にエンジェ(両方敵)。 ライデンとしばらく戦いつつ、おもむろにエンジェにロックターゲットを変更。 そして、エンジェの方には向き直らず雷電を見たまま後ろダッシュ。 フェイの後ろダッシュは普通に後ろを向いて走るので、見た目だけではエンジェに向き直って 走っているように見えるはず……。 期待通りに、ライデンがこっちに向かって前ビ。ダッシュをキャンセルして横に歩きつつボウガンでダメージゲット。 まあ、向いてる方向はレーダーでわかるので、本当に相手が慣れてくると引っかからないとは思うが。 一応こういう小手先ワザも成り立つ。 ロック切り替えだけでも、戦術を組み立てる要素にはなるということで。
920 :
sage :01/11/29 22:00 ID:AJwKjDwh
アファステージでステージ端のくぼみと横の下段通路を行ったり来たり しながらひたすらCWの事故待ちバルコンビはどうすれば・・・(@▽@; >もち1機ずつステージ端と端に分かれて展開
921 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:06 ID:X0Sd8c0q
前スレかなにかにあったフェイとエンジェが絡んでる同人誌のアドレス教えて
>920 全部避けまくれ。業を煮やした所を討ち取れ。
923 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:11 ID:AE8DHV8b
>920 国際戦争公司がそのバルバルコンビに文句言うのを待ちましょう(泣
>921
当スレ
>>2 にアド載っておりますが何か?
ってか、目玉召還はハメ? それとも避けるの簡単なんですか? 結構サクっとよけてるっぽい人もいるのに、何回でも当たる人もいて… 使っちゃまずいんじゃないかとか考えてしまいます。
>>925 別にいいんじゃない?バルの方だってそれなりのリスク抱えてやってるんだし。
927 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:21 ID:X0Sd8c0q
>>924 ウエーン サガシタケド ナイヨー!!!
自分は、撃たれた事ないから分からないんだよね。 避け方知ってて、慣れれば楽に避けれるのなら連射したっていいんだけどね。 バルは、遊びで使ってみた程度だけど タングラムはみんなあたりまくってたので あのダメージだし。 どう思ってるのかなぁと
>925 全国のバル使いが結託して使用を禁止。 ↓ 敵プレイヤーがほとんど慣れないようにして、出すまでだけを練習。 ↓ 大会で使いまくってバルコンビ勝利。 ↓ ウマー
>929 出す練習は、2人同時のリフレで代用が効くとおもわれ
932 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:26 ID:X0Sd8c0q
>>930 板じゃなくて画像かなにかだった。
ミッション13は何故Dat落ちしてるんだろう・・・
933 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:26 ID:HHDQN2ED
>929 いまどきあんなの当たるやついないと思うが・・・。
>930 バルコンビ自体対戦したことありませんが何か?
目玉召還警戒してステージ中央に陣取ってたらデルタエンド出されてあぼーん
936 :
934 :01/11/29 22:28 ID:dBfuYD80
>933 じゃん。欝……。
>929 ワロタ 知らなかったら当たるかなぁ。。 避けるとか考えなくても何か交わせたような?
>933 避け方教えてください。 おねがいします。 >935 目玉…真下でも当たりますよ?(汗
>935 中央でも関係ないんじゃなの? タングラムが真下を向いてスペを焼き殺してたのは見たYO!
>938 ケコーン…… >937 タングラムレーザーって、どっちか片方を狙ってもう片方は狙わない。 狙われてない方には上下補正しないのでジャンプのみでかわせるが、 狙われた方は上下方向にも狙ってくるので結構ムズイ。 ということは、狙われてない方だけ真下なら当たらないかも。 でも、どっちが狙われてるかわからない……。 発動条件に「同じ敵をダブルアタック」とかあるのかな?
>932 ああ、アレか。ダイブ前の話だなぁ。 まあアッチコッチでたまにその話題出して聞いたら 元ネタの人が晒してくれるだろ気長に待つヨロシ
942 :
940 :01/11/29 22:33 ID:dBfuYD80
補足。全部見ただけの情報……。
943 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:34 ID:HHDQN2ED
タングラムの避け方。 まず出されたらタングラムを向く。慣れないうちはこの間に反撃しようとかは考えない方がいい。 拡散:歩いて避ける。右が安定。左は知らない。 極太:ジャンプして上にひきつけてジャンキャンで下へ回避。 ジャンプで下を通して回避。 書いてて当たり前すぎて笑えた。
944 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:34 ID:nJ7ZPunb
ミランダってもしかしたら最強なんじゃないかって思うんだけど。使ってる奴 らが今のところ極僅かだからいいけど、将来ミランダ×2のコンビとかが出 てきたらどうしよう?
945 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:34 ID:OLwY+eF9
お嬢さんっ、お入いりなさい、さあどうぞ♪ぴょこんた。
946 :
935 :01/11/29 22:35 ID:bxNFd2Wa
そうなのか?オレは 極太レーザー:真下(少しでもズレると当たる) 拡散レーザー:撃つまでタイミラグがあるんで真下で待機、目がこっちを向いたら横ダッシュ って教えて貰ったのだが
947 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:36 ID:HHDQN2ED
補足。 太いのは真下は安定。拡散は真下も無理。 つまり真下はダメ。 太い方は一周目がENE1で二周目がENE2だった気が。
極太は真下には行かないとバル使いに教えてもらった気がする。
んで?だれがスレたてんの↓
950 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:39 ID:OLwY+eF9
タングラメレーザーはみせ技ってことで バルにもくらい判定あってほしかった。 グリスのICBMみたいに・・・ 四体で一緒にレーザーをジャンプで避けあう姿に惹かれる
極太中にロック切り替えてやれば真下も焼いてるように見えますよ。 ロック切り替えを乱発するとふらふらしててわらえます。 上級者相手には、むしろそっちのがあたりやすいかもですね。 途中でロック変更が可能なので、ひきつけて回避も安定しないのでは?
⊂二 ̄⌒\ ノ) 嗚呼!HHDQN2EDへんてこなIDのくせに )\ ( ∧_∧ / \ なんてマトモなレスなんだ・・・ /__ ) ´Д`) _ / /^\) //// / ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ | ̄ ̄ / / / (/ \ \___ ((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′
むしろ4人で一斉にTCW出して、2体のタングラムに阿鼻叫喚してほしい
>949 グッド(・∀・)ジョブ! 「949ゲットォォ」とかやって950踏んだ奴も見た覚えがあるがw >950 よろ。
>953 大マンセー
956 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:42 ID:Z689HtIN
>950 新スレよろ
>954 危うくミイラ獲りがミイラになるトコダターヨ!
>957 その雰囲気が芸としてたまらず。 漏れは実行する度胸はないガナー
959 :
OSC :01/11/29 22:45 ID:hAuz212p
逃げ攻め論争ってそんな2on2対戦において論議する事なのかなぁ。w 結局逃げられるのは位置取りが悪いとか、 相方と如何に相手を追いつめるとか、 ステージの地形を生かして戦ってないとか、 他にもいろいろ考えられる要素があると思うんだけど・・・。 そしてエスポは東京に来ればいいよ。 おらと一緒にテムジンゴッド・ミンムーコンビ倒そうぜ。(無理無茶無謀) 自分は100円のところ以外では、知らない人とは組む気しないっす〜。 200円は辛いです。(汗
960 :
OSC :01/11/29 22:46 ID:hAuz212p
バルって壁がないと終わってるような気が・・・。 壁があるとウザキャラですよね。
>958 この殺るか殺られるかっていう殺伐とした雰囲気が2chじゃねーかYO!
962 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:48 ID:HHDQN2ED
>959 テムジンゴッドってEKD? テストプレイヤーで強いのってミンムーと壊れ屋とGHOST−4じゃなかったの?
おすしたん降臨
>959 降臨! OSCさんの戦いを某所で運良く見てから一気に強くなれた気がする……。 ちゃんと自分なりに解釈してみた結果ではあるけれど。 その意見には同意…… オラタンの時よりも逃げに対する悪印象が無くなった、というかフォースは始めから無かった。 自分より明らかに格下相手に逃げ勝ちして、オラタンの時は少し悪いことをしたかもとか思ったけど、 フォースじゃ何の意識もなく普通に逃げてる。
サテ、新スレモタターシ、ニゲトモシタシ、アトハマターリオドリコサンマッテカエルトスルカ… 何しに来てんだろ漏れ(汗
>965 一人950取らせてるしw
967 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:51 ID:OLwY+eF9
968 :
エスポワール :01/11/29 22:52 ID:fPjsMERS
俺の最大最後のフォース仕事は司とくんで対戦回数100回前後状態でボス&エーゼコンビを倒した事か? A型ダッシュ近接とセンター近接が当たりまくったのが偉大だった。 東京は12月と1月に行く事になったよ。宜しく。 多分14当たりから行くと思うぞ。
969 :
OSC :01/11/29 22:55 ID:hAuz212p
>959 彼のテムジンは攻めてくるのにこっちの攻撃を食らってくれません。 後ろから撃っても全然当たらないっす。 挟撃しようが、90度からの連携攻撃ようがなんのそのって感じ。 もちろんこっちは彼の攻撃をもりもり食らいます。(藁
970 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:55 ID:OLwY+eF9
はじめてだったのに・・・
971 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 22:57 ID:VB+YL8hH
>970 ゴメソ…イタカータ?
>970&971 ついでだ、ケコーンすれw
973 :
ゲームセンター名無し :01/11/29 23:05 ID:VB+YL8hH
>970タン…ハァハァ・・・ケコーンスル? ヽ__/ [〓 ] ∨] くく
さて、新スレが立ったということは踊りの時間なのだが・・・ 期待していい?
オドリコサンマダァ?
踊りに期待しつつ、この場に残る人、聞いてくれYO! きょうついにBH出たんだYO! ドウでもいいことだといわないでくれYO! ダレかに聞いて欲しかったんだYO! ダレか「オメデトウ」といってくれYO! おねがいします。
( ´_ゝ`)
ウワァァァァァン!
オメデトウ(;´Д`)
>976 ( ・∀・)オメデトウ! >977ハヒドイヤツダネ!
| |⌒彡 |冫、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |` / < オ、オメ・・・ | / \_________________ |/ | | | サッ |)彡 | |
982 :
976 :01/11/30 00:52 ID:pyPXPe8I
みんな!ありがとう(漢泣
983 :
976 :01/11/30 00:55 ID:pyPXPe8I
ウオォォォォォォン!
ダレモ イナイ… ハアハア スルナラ イマノウチ ヽ__/ [4][;〓] |二| /[/] |川|√((
フェイタン ハアハア… ヽ__/ [4][〓;] |二| /[/]ヾ |川|√((
ハアハア ! ハアハア ! ⌒ ⌒ ヽ__/ (( [[4][〓;] |二||/[/] )) ガタガタガタガタガタ (( ||川|√((
ヽ__/ [〓;] … ∴¨ [4]⊃|||◎二二> |二| /[/] |川|√((
>976 チョトオクレタケド オメデト! ソシテ、オドリキボンヌ!
ターミナルから飛び出すのかヨ!
ヽ__/ // \ _____ ヽ[;〓] // \\ :□: /、___ [ // ノ タ >= H=<_━┴┴┘ // ] [__]ヽ_] // /ヽ 「ハァハァの現行犯」
991 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 02:09 ID:tePsStuc
早く踊ってYO!
992 :
ゲームセンター名無し :01/11/30 03:28 ID:7ox8bOyl
Θ≪ ヽ__/ タマニワLWヲ ヽ[〓:]ノ ツカッテミヨウヨ [〒] く V
| |〓] |ヽ |
ヽ__/ [ ] /[Y]> /ヽ READY
995 :
放送事故 :01/11/30 04:27 ID:pY5YX7Z+
996 :
放送事故 :01/11/30 04:28 ID:pY5YX7Z+
997 :
:01/11/30 04:29 ID:SIqe6hsS
998 :
:01/11/30 04:34 ID:SIqe6hsS
|__/ |〓] |ヽ |
999 :
:01/11/30 04:34 ID:SIqe6hsS
ヽ__/ [ ] /[Y]> /ヽ READY
1000 :
:01/11/30 04:34 ID:SIqe6hsS
ヽ__/ [;〓]ノノ[]\ 1000GET!! _[Y] [〓*]  ̄ <―[X]  ̄ G……
1001 :
1001 :
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