1 :
ゲームセンター名無し:
今まで鉄拳やってきたけどVF4やってみたい。
だから、初心者オススメのキャラと基本的な技を教えろ。
鉄拳(TAG)でいえば例えばこんな感じだ。
おすすめキャラ 仁
上段 閃光、風神拳
中断 鬼八門、羅刹門
下段 奈落
こういうののVF版をどんどん書け。
あと鉄拳とココが違うから気を付けろとか。
どっちがパクリとかそういうのはいらないからな、
あくまで両方やってる奴だ。
2
3
4 :
:01/11/27 14:18 ID:9Yw/QpCL
お勧めキャラ 影丸
上段 散弾撃
中段 葉牙流
下段 雷竜飛翔脚
この3つを使ってるだけで
達人っぽい動きになるよ。
5 :
:01/11/27 14:47 ID:4PEgo0Ua
お勧めキャラ ジョニー
上段 ミストファイナー上段
中段 ミストファイナー中段
下段 ミストファイナー下段
Lv2ミスト&霧ハメだけで中級者までは勝てるYO!
台叩かれるけどなー(藁)
6 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 14:52 ID:Vn+13R3G
おすすめキャラ:アキラ
躍歩頂肘
虎撲
捜下崩捶
貼山靠
地方ならこれだけで5段いけるよ。
>>7 鉄山が抜けてる。
やっぱりウルフでしょ
上:フランケンシュタイナー
中:ドロップキック
下:ロードロ
コレ最強。
9 :
1:01/11/27 15:32 ID:/aGV2E6b
影丸ってあの忍者の奴だな。
ジョニーってどんなのか知らないけど台叩きされるって
「チキン」みたいなことか。
VFにもそういう戦法や論争みたいのってやっぱあるんだろうな。
アキラは主人公キャラだから、使いやすそう。
ウルフはキングみたいなもんか?
ところで、VFのキャラ性能ってどんな感じだろう?
鉄拳だとTAGはデビルで4は仁が強いって風潮だな。
>9
ジョニーはVFのキャラじゃないよ〜
11 :
:01/11/27 16:08 ID:9Yw/QpCL
>9
VF4の最強キャラは間違いなく鷹嵐だろう。
頭二つ分くらい抜け出ている。ただしキャラ勝ち野郎と思われてしまう諸刃の剣。
ジャッキーでの相手KO後の通なアクション
1.サッカーボールキック連発
2.スイッチステップ連発
3.スライドシャッフル後、「カモーン」
深い知性に裏付けられたアピールに、ギャラリーから溜息が漏れること間違い無し
12 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:40 ID:4PEgo0Ua
両方やるやつってあんまりいないんじゃねーの?
13 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:46 ID:4VmC1v+j
オススメキャラ:パイ
99KK
1P→PPP2K
2_6P→PP2K
これだけで結構いける。頑張れ。
>>9 アキラよりジャッキーの方が操作が簡単だと思うよ。
強いキャラはジャッキー、ラウ、ジェフリー、アキラあたりが妥当な所か・・
あと鉄拳とは違って投げ抜けがシビアだから注意
15 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 03:15 ID:L278EKSz
少林寺の坊さん一択!
16 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 09:10 ID:6PX2s1rC
>15
レイフェイだね
構えがあるから鉄拳プレイヤーには馴染みやすいかも。
あ、俺バーチャ全然やってないや。スマソ
ジェフリー。重いから浮きが低く、中段の膝からは半分をもっていき
投げも半分減るというオーガに追い突きつけたようなキャラ。
2K+Gはミシェールの虎双腿並の速さ&低さながらカウンターでダウンを奪い
引起しまで確定。引起しの後はブライアンのチェンジチョっピング並の
有利時間があるので一方的な2択をせまれる。
相手の技スカリを見たらスカリ風神の容量で4P。この後も引起しが確定。
ダメージを奪いたくば大ダウン。これで風ワンパ羅刹ぐらいは減る。
小ネタだがロウのスライディングを入力することで全キャラ
ステステができる。風神はでんがなw
18 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 13:01 ID:U2D9nDHc
ヴァーチャで昇竜拳、波動拳コマンド出せれば始めやすいって
キャラいるかな?
19 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 13:05 ID:8uNjVYP3
波動拳→ジェフリーのトーキックスプラッシュ
商流拳→影丸の商流拳
20 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 13:24 ID:B+4H29wr
はじめてのVF4で100戦ほどで手軽に強くなれそうなのはジェフリー
上段立ちパンチ
中段膝
下段ダッキングローと下パンチ
パンチが当たったら投げと膝の2択。とりあえずこんなもんでいいだろう。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、兄チャンネル行ったんです。兄チャンネル。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、2ちゃんねる閉鎖如きで普段来てない兄チャンネルに来てんじゃねーよ、ボケが。
2ちゃんねる閉鎖だよ、2ちゃんねる閉鎖。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で兄チャンネルか。おめでてーな。
よーしパパスレ立てちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
兄チャンネルってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとスレ立てようとと思ったら、スレ立てすぎです。。。とか言われたんです
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、2ちゃんねるなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、2ちゃんねらーだ。
お前は本当に2ちゃんねらーなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、逝ってよしって言いたいだけちゃうんかと。
兄チャンネル通の俺から言わせてもらえば今、兄チャンネル通の間での最新流行はやっぱり、
祭板、これだね。
祭板ってのは人が多めに入ってる。そん代わり厨房が少なめ。これ。
しかしここで糞スを立てると削除人にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、苺ちゃんねるでも逝ってなさいってこった。
<兄ちゃんねる>
http://www.i-love-you.gr.jp/ <かちゅ〜しゃ用パッチ>
http://www.i-love-you.gr.jp/2channel.brd
おもろい視点だな。
バーチャやってみたくなった。
23 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 13:53 ID:ZWLgEmTv
鉄拳のスピードに慣れてる奴だったら、VFは余裕だろ。
投げぬけしにくいのだけ注意だな。
鉄拳はずっとやってきたけど
バーチャはやったことない・・・
でもPS2で出るしチョットやってみたいんだよね
んで超初心者向けのオススメHPあったら教えてくださいな
25 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 20:30 ID:jsczFZPx
漏れは、値下げ→連ジ→VF4のコンボでついにPS2の軍門に下ることとなった。
で、この際鉄拳を始めてみようと思う。
だから鉄拳も教えれ。
26 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 20:32 ID:eubZWCWi
27 :
24:01/11/29 20:54 ID:3wtXzE0s
>25
今日ヲレも連ジ予約してきたYO!
鉄拳で分かることは教えますよ〜
>26
THX!アルカディアムックも明日買いにいくわ
28 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 21:07 ID:qowOM5Ez
>>24 マジで!!PS2でバーチャでるんだ。2以降やってないからおいつこ〜ッと
29 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 21:14 ID:Que6XLbk
1と同じく鉄拳やってるけどつい3日前くらいにVFやりはじめたよ。今はVF3で
練習しようかな思うけど意味ある?あとコマンドむずぃ。VF3投げの間合いがやたら
狭い気がするんだけど気のせいかな。とりあえず葵のカード買ったはいいけど技あんま
出せないしむずいっぽくて今影に転向しようかと思うんだけどいきなり葵は厳しいですよね。
投げ抜け全然できない、、鉄拳だと勝手に反応してるけどVF抜け難しいね。
30 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 21:16 ID:Que6XLbk
29ですけどあと起き攻めが全然できないんだけどコツとかあったら教えてくらさい。
バネサやりたい。どう。
32 :
1じゃないけど:01/11/30 00:40 ID:vWeEYI0F
>>17 鉄拳しか知らん自分にとって、わかりやすくてためになります。
PS2版楽しみ。
ベネッサ。2KPPはカウンターヒットすれば全段ヒット&ダウン攻撃で4割。
これは閃光烈拳ヒット確認のようなタイミングで2KPまで入力し、カウンターの
黄色い光が見えた場合はそのままP、見えていない場合はGで区切って下がるなり
ボトルカット(G押したまま4P:正式名称イントルードフック)を出すもいい。
ボトルカットはカウンターで当たると魔神ヒットよろけになるのだが
DEFスタイルではまともな浮かせがない。大ダウンが最大か?
ムエタイであれば下記の肘コンボにつなげられる。
打撃投げの3K+G〜P+G、および66K+G〜P+Gはミストトラップより
はるかに楽。鉄拳プレイヤーであったなら100%で出したい。
もちろんミストと違い相手にヒットしていない場合は投げられないw
ムエタイ時の6P+Kの肘ははっきりいって風神。上段ながらしゃがパンスカリにも当たる。
コンボは最初は2肘でOK 慣れたら6PPKか3PKダウンを使い分けよう。
他にもいろいろな要素があるのだが鉄拳でたとえられるのは
こんなものかと思われる。
なおこのキャラには構え移行技が一切無く先行入力で構えチェンジという事もない。
レイやエディのような流れる構えの連携を期待している方はレイフェイを
使った方がいいと思われる。
ついでに小ネタ。
上で紹介したベネッサのボトルカットなどカウンターで当たった場合に
魔神よろけを発生させる技がある。この後当然コンボにいけるのだが
コンボを入れた後に相手が横転受身を取った場合、受身不能風神が可能。
有名なところではレイフェイのパリングマッパ〜忌怨拳〜相手が横転
〜そこに煎疾歩(ミシェ)・・これが受身不能で相手の背中にヒットする。
その後66Kがなんとめくりヒットになりw相手がこちら側にふっとんできて
そこにコンボ入れて8割なくなってしまうのは右踵風神チェンジ3膝の再来といえよう。
35 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 15:53 ID:ovR+3po1
∧∧
∧ ∧ (゚Д゚;)ゴル・・!
=( ´∀`)U U |
 ̄(つ =_つΣピシィッ!!
(_)_) U U
↓Pカウンターを取ったら・・
(( ∧∧
∧ ∧ ⊂(゚Д゚;) ニー!
( ´∀`ガイーン/ U
(つ /|Σ / /〜ノ ∧ ∧∧
/ / ._) U U / ( ´(;゚Д゚) サディ!
(_) // ノ ( つ∩∩
/ / / /> | |
-===- -===- (_)〜つつ ))
打撃 投げ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < 避け投げ抜け入れれば?
( ) \________
/ / /
(_(_)
36 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 17:08 ID:jqMqKQ+n
俺も鉄拳からVF4に移ったけど最初はレイフェイでほとんどガチャプレイだった。
ダウン受身(着地寸前にP+K+G)とか基本的なシステムを理解した上でジェフリー
使いだしたけどジェフは初心者にもかなりオススメだと思う。
ボタン押しでガードという点が他のゲームと大きく違ったので慣れるまで結構時間かかったよ。
コンボは6K→P→66PPや条件付きで6K→P→46P+K→8Pや
46P→2P→66PP、4Pや2K+G(カウンターのみ)のあとは確実に8Pや
2P+G(起こし)が入るので起こしからは6K、33P+G、466P+G、2K+G等を
狙ってみるのもいいかも。
>>36 ジェフの基本だけど、周りから嫌われる確立高いから
気を付けてね。
女キャラ使ってる人に入るときは要注意です。
38 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 23:43 ID:mNXFdDhQ
やっぱ鉄拳からVFに移るやつ多いよな。4から
つうかこのスレにときどき書き込みしてるヤツ
両方ともちゃんとそれなりにやりこんでるっぽいな。
いままで煽りスレとかに来てた「俺両方ともプレイしてるけど」ってヤツは
全然両方ともプレイしてないのがバレバレですげぇ萎えたもんだけど。
40 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 17:39 ID:/+pQsz9x
41 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 04:15 ID:MU0HalRs
両方やってるやつの話を聞きたい。
鉄拳からバーチャにいったけど、最初は投げ確とかに戸惑ったな。
全然確定じゃないじゃん!って(藁
今回のバーチャの投げは手が出るからKOBUSHI抜けができる
あのお方はおそらく投げ抜け9割を誇っている事だろう。
浮き橋 鶯の谷渡り 押し車 理知らず 撞木ぞリ 抱き上げ
つり橋 乱れ牡丹 深山 だるま返し 宝船 御所車 時雨茶臼 百閉
うしろやぐら 碁盤攻め 獅子舞 菊一文字 立ちかなえ 鵯越え
本駒駆け 帆かけ茶臼 仏壇返し 抱き地蔵
岩清水 雁が首 首引き恋慕 こたつかがり こたつ隠れ しがらみ
立ち花菱 立ち松葉 千鳥 千鳥の曲 茶臼のばし つばめ返し
鳴門 鵯越えの逆落とし 二つ巴 松葉崩し 窓の月 寄り添い
しめ小股 テコかがり 流鏑馬 しぼり芙蓉 手懸け 椋鳥
46 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 00:19 ID:A3oigtI9
age
47 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 00:35 ID:xLZjBkn/
そんなことより聞いてくれ1よ
バーチャかじったら鉄拳やってる間LK押しっぱなしですよ
LP出すと投げ、これ。もうね、アホかと、馬鹿かと。
48 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 01:02 ID:NK1uUGmp
ラウでの質問です。どうしても単調な攻めで
肘→ハイッ(突き)って、どうしてもつないでしまいます。
(接近戦)にて。ラウらしく押せ押せドンドンで攻めたい
のですがレパ−トリ−が有りません。
何かオススメラッシュが有りましたらご教授をお願いします。
通称肘ハー=スーパートリファンのようなものでラッシュの一部としては
十分な戦闘力。2発目は上段ながらしゃがみパンチで割り込めないという
風神以上な性能なのでこれだけで負けるという人もいるほど。
ラッシュとしては斜上PP、斜下PP、44PPなどを始動として
肘、4KP、2Kなどを一発で止めて、その次にディレイか投げかという2択。
ガードされた場合は下P、P、肘、投げなどでの反撃が予想されるので
114PでスゥエーハイくさいBD斜上、後掃演舞な23K+G
マッハキック並の嘘くさい回避能力の4K+G、
P+Kの最大ためガード不能でPを避けるのは青嵐拳の再来かw
もちろんこのあたりは読みあいなのだが。
ちなみにP+Kの最大ためはガードするとよろける。
回復可能ではあるがその後の最速24Pは非常に苦い。
9Pや4P+Kなどは発生が遅めだがガードさせて不利にはならない諸手突き。
相手が手を出しづらいところにこれを出してカウンターをいただこう。
固めたら投げを狙いたいが壁に追い詰めたらやはり
4P+Gが見事なポジションチェンジになるのでそこにPPPKがフルヒット。
壁以外では42P+Gが超ぱちきコンボくさく24P〜P4PPや44PPP2Kがあたる。
なお24Pは反撃にも重宝するので上記のコンボは投げ以外でも使うことになるだろう。
50 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 11:02 ID:xSGVn2NE
>>44 A○○様だね(藁)
バーチャはしゃがみダッシュあるから鉄拳みたいに特殊ステップ無くても魅せっぽい動きできるのがいいよNE!
51 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 12:37 ID:oHnDWMty
52 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 13:07 ID:sLouQs1y
タイトルだけ見て荒れると思いきや意外と優良スレage
53 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 18:04 ID:qgV+V3cH
鉄拳の有名プレイヤーのHP日記にもVF4の話がでてくることがある。
以外と本スレにも書かない鉄拳erが書いてるかもな。
タッグでできた8☆44☆8の繰り返しが
バーチャだと88☆11☆88でないとならない。めんどくせぇ〜
まぁ44444444・・・であんだけ早くBDできるのは楽だけどよ。
55 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 20:07 ID:qqT/yeMA
鉄拳のキャラ&バーチャのキャラの中で一番極めるのが難しい玄人向けのキャラを教えてください。
そいつを使ってみることにします。
57 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 20:36 ID:zeiE7Axr
バーチャやってる有名プレイや―はみんな(一部除く)有段者っぽいね
鉄拳ならファランとかどうかな。
理詰めの連携で押していく感じ。
お手軽に勝てないから歯がゆいかもね。
>>55 ・・・そうか?ベネの方がつらいと思うが?
鉄拳erには3段楽だし。
60 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 22:02 ID:VaPOZMXS
>>55 パイ
理由
最弱キャラで一番に名前があげられるから
有名なプレイヤーが少ないから
初心者にはレイフェイ、ベネッサはつらいのか〜
どっちかやろうと思ってたけど
無難にジェフリーあたりから始めるかな
62 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 09:12 ID:T87Nvhhr
>>57 オイオイ、対戦格闘かじってる人間なら初段ぐらいにはなれるだろが。
8段とかの話か?
63 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:39 ID:OvpWhbPt
ageとく
64 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:02 ID:ZSqLbb9D
>>58 ファランは玄人向けのキャラだね。
しかも「苦労して極める割にはそんなに強くない」というイメージがあるせいか、
ファラン使ってる人ってあんまりいない気がする。
でもこのキャラはそこそこ使えるようになるとPLAYしててホント楽しいんだよな〜
あのバリエーションの豊富さはホント飽きないよね。
>>64 全くのスレ違いだけど、キャリバーのマキシもそんな感じだよね。
バーチャ4、プレイしてみたいんだけどいつも誰かやってるからなあ。
おとなしく家庭用待つか・・・。
早くアキラのフンフンハッってのやってみてー
67 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:33 ID:hx4BRwOh
>>65 構えとかあると、とっつきにくい感じがするな
68 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:49 ID:amSdTbo9
すげぇ優良スレなのであげ。
69 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:24 ID:o492nsDM
バーチャ4、マジで面白れぇよ。
晶が良い感じ。
新技も使えるヤツ多いしね。
70 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:31 ID:uxokTQlH
アキラは強すぎてつまらんなあ…
71 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 09:18 ID:2rYm354H
アキラの通天砲猛虎崩撃雲身はちょっと減りすぎ。
スティーブのパリングドラゴンチョッピング並み。
お前らワンパン当身しただけでその減りかよ、みたいな。
72 :
蟹祭 ◆5GoA/V3Q :01/12/06 09:36 ID:1R/xV3qe
アキラ対アキラがたまらん。
フッ!フッ!ってかっこ良い。
技を放つ時のドーン!ていう音も良い!
避けられまくる時はズラシ馬歩で対処。
>>71 通天砲猛虎からじゃなく通天砲→崩撃じゃね〜の?
74 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 09:54 ID:LaxwTwEu
>>73 通天砲猛虎の後の尻餅にも入る。あ、回復可能は除外か?
>>74 73じゃないけど、通天砲→猛虎って入ると
躍歩カウンターの時みたく、うずくまるんじゃなかったっけ?
あまり通天砲成功を見たことないから違ってたらゴメソ
しゃがパンを通天砲した時だろ・・・
同時期リリースじゃなかったらバーチャも最初からやってたのになぁ・・・
というわけでそろそろバーチャにも手をつけようかと。
リオン使ってたんだけど、今回強キャラか弱キャラか、
3からの変更点なんかを教えていただけると幸いです。
78 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 19:39 ID:RV9DD3i5
>>77 下段のダウンとれる技がカウンターでないとダウンしなくなった
膝がシャープになった
振り向き技が増えた
捌き技追加
初心者相手を43P〜46K+G〜7Pでいじめるのはやめよう。
79 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 03:09 ID:4amkdKA7
>>78 ありがとー。
早速今日やってきたけど膝シャープは実感できず。
あと鉄拳じゃあレイ使ってたから中段豊富で嬉しい。
80 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 07:44 ID:d7Ij2/TA
久々にバーチャやったけど、違和感あったのはダウン後の起き攻め。
鉄拳だとコカせた側圧倒的有利で攻めが継続するだけど、
バーチャだとある程度ジャンケンになるって感じかな。
81 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 09:30 ID:isNdt0sW
鉄拳はダウンから後ろに転がったり横に転がっている相手を
殴ったあげく、そこからコンボにつなげられるからなw
バーチャのダウン状態からの攻防は多少ストレスがたまるかもしれんな。
82 :
蟹祭 ◆5GoA/V3Q :01/12/09 10:36 ID:a70lfs4c
>>79 膝は肘よりも発生が早い。
しゃがみパンチヒットから連係させると相手が割り込もうとして手を出してもほぼ全て潰してカウンターヒット。
膝がカウンターヒットすると相手が技を出さない限り投げが確定。技を出さずにしゃがむ事も不可。
相手が投げを読んで暴れそうなら再び膝などでカウンターを取る。
避けてくると読んだら回転系。
83 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 18:51 ID:4wtEV6mR
鉄拳ではBDする際、相手が攻撃をだしていた場合ガードと
コマンドがかぶるためBDがとぎれる事があった。
その分BDしようとしたときにガードしてくれるという利点があった。
オートガードもあったし。
バーチャはそうゆう便利なことはない。ガードしたければGボタン。
Gを押していない場合、どんな制約もうけずにBDしまくれる。コレ最強。
マジレス。
俺は両方やってる。(やや鉄拳の方が長い)
鉄拳→VF
しゃがパンとバックダッシュが卑怯じゃないってのに戸惑う。
VFはしゃがパンが肝なので気をつけて。
カウンターヒットで2択迫れるんで。(正確には2択じゃないが)
お勧めはジェフリー。
VF→鉄拳
上記の逆でしゃがパン、BDが厳禁なのは暗黙の了解。
4から斜めにレバーいれないとしゃがめないのが辛い所。
壁にぶち当たったら受身とらないと瞬殺されます。
お勧めは、ポールかなぁ?
鉄拳はまずタッグの方をやった方がおもしろさが解るかも。
どちらにしても受身と立ち上がりを覚えないと一生立ち上がれない(w
85 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:07 ID:p7NqikOB
86 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:14 ID:z2JW9bTi
>>61 ベネは暴れてくる相手には無敵の強さを発揮するし
レイフェイも、割り込みポイントを知らない相手だったり
避けを使わない相手だと、一方的に押せるので
2〜3段くらいまでは割と簡単になれるよ。
ただし、そのせいでワンパターンの癖をつけてしまうと
そこから先が苦労するんだけど。
ていうか12/5ってことはもう言っても遅いか・・・。
87 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 09:58 ID:RJsLQYLW
>>84 鉄拳でしゃがパンとBD厳禁?ないと思うけどなそんな話。
4になってからは山ステ消えたし、しゃがパンも全キャラさばけて
アッパー確定になったし。
しゃがパンとBDがウザイのはバーチャの方でしょ。
カウンターヒットして相当有利とか連続BD可能とかさ。
あれだけ割り込みに優れた技に対して直接潰す技が
当身や空中に飛ぶ技、避け攻撃ってのはリスク多めとは思う。
それだけに決めた時の爽快感はバーチャが上だが。
88 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 10:04 ID:HYjCesLP
カゲで投げ(弧円落、順逆以外)の後、影刃が入るのは何だっけ?
89 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 10:36 ID:Ud6MEWfo
鉄拳のほうがメインだけど、VFもやってる。
鉄拳>VFに移行するときに気になったのは、ガードさせて有利になる技が皆無に
等しいことだった。
基本的に、どんな技でもガードされたら、即相手のターンだと思ったほうがいい(例外もアリ)
素早い上段で相手を押し込み、圧倒的に攻めきる…みたいなことは出来ない。
VFをメインでやってるツレに言わせると、ガードしたのにこっちが不利なんて
納得いかないそうなんで、そこらへんは好き好きなんだけど。
あと、起き攻めの感覚が全く違う。今回は受身とかがついて、バリエーションも増えた
けど、オレは昔からどうもVFの起き攻めにはなじめん。
ダウン中&起き上がり中が無敵(ダウン攻撃はくらう)っていうのが…。
ダウン攻撃を好まないやつって今でも結構いるけど、だからといって、しゃがダしか
することないなら踏んでくれ。
90 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 10:55 ID:7RC9igmX
私もテッケソメインていうか鉄拳ファンだけど
ヴァーチャのカードシステムが気になりだしたので
4からはじめまして。鉄拳になれてると最初全然ダメですね。
困りました。でも慣れてくると駆け引きがかなりあついです。
対戦相手にはわるいけど、相手の動き呼んでエクセレント勝ち!
カナーリアツイです。
i-modeじゃなくて登録できないのが残念だけど。
今はテッケソ封印しました^^;
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 11:38 ID:5S1OCDlS
自分も3は鉄拳にメチャクチャハマってたけど、
4からは完璧にバーチャジャンキーですw
カードシステムとかキャラカスタムとか本当に楽しいし、
とにかく楽しい!
最初は勝てないけど絶対バーチャやるべきだよ!
93 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 12:06 ID:w55DcWs2
ダウン攻撃をしない→起き攻めしやすい
ダウン攻撃を好まないってわけじゃない
今回は受身でダウン攻撃よけれるのが多いから
ダウン攻撃しないってのもあるし
94 :
89:01/12/11 15:18 ID:LmpnvV8w
>>93 うん。たしかに、しゃがダで密着しつつ、起き攻めのプレッシャーをかけられることはある。
あえて受身を取らせて鬼攻め…的なのも。
でも、あからさまにダウン攻撃をしない人っていうのがいるからなあ。いいか悪いかは置いといて。
結局、ダウン中&起き上がりが無敵だから、今だにダウン攻撃の是非みたいなことを
言う人がいるような気がする。
まあ、これも結局好みの問題だけどな。
鉄拳みたいに、上手く起き上がりを潰され続けて、死ぬまで起き上がれなかった…
っていうのよりマシかも知れんし。
95 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 18:18 ID:/gwgTBS/
鉄拳からバチャにうつってやっぱり思うのは
下パンうぜぇ・・・
96 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 18:25 ID:UzOEA0Ip
97 :
:01/12/11 18:29 ID:WodSTKy2
>>92 俺もっス。
鉄拳3は最高の格ゲーだと思ってたけど4は全くやってないです。
俺も今はVF4やってますが全然勝てません・・・
なんかテンポが違うというか、どういう攻撃をすれば決まるとかが
分からないんですよね。鉄拳より動き易いとは思いますが。
それと相手の起き上がりを潰すのが楽しかったから
起き上がりが無敵なのが好きじゃないですね。
立ち上がった時は投げか中段のモロ2択を迫られるので鉄拳より厳しい。
98 :
なまえをいれてください:01/12/11 19:06 ID:YcPh3iwU
99 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 19:54 ID:mMqd73LI
>なんかテンポが違うというか、どういう攻撃をすれば決まるとかが
>分からないんですよね。
軽い系
牽制→カウンター(浮かせる→コンボ、牽制→返し、牽制→避け→鉄山靠
重い系
牽制→投げ
>起き上がりが無敵なのが好きじゃないですね。
2Dゲームだろそれ
しゃがみガードと中段の特性知ってるか?
今日、2級から2段になりました。
鉄拳3はPSで一番やったであろうソフトです。
鉄拳4もやり込みましたけど、まぁ
両者共に面白いが、カードシステムで
VFに軍配age!
102 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 20:29 ID:i6mUaV1n
>>99 しゃがみガードするにしろ、一回起き上がって「から」でしょ?
ダウン中はダウン攻撃以外当たらないし。
VFも後転起きとか、受身とかには当たり判定があるし、今回はバウンドコンボが
あるから随分変わったとは思うけど。
103 :
マジレス:01/12/11 23:22 ID:3KU2Vif5
104 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 09:37 ID:YuKdOJPp
>>102 バーチャオンリーな人が言う事じゃしょうがないよ・・・
なんか鉄拳BBSのフリーBBSって完全に昔のチキン掲示板のノリだよね。
技性能がどうたらこうたら、戦法が汚いだ、チキンだなんだと・・・
VF4BBSのチキンスレを見習って欲しいもんだw
106 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 10:11 ID:CS3mJlqb
トーマスは2流ゲーマー
1流はミカン
これ2CHの常識
107 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 11:20 ID:tje6m9w2
a
108 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 23:03 ID:oVs+DtfQ
非常に優良スレage
109 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 18:07 ID:IXRIbZbz
下がりすぎage
110 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 18:26 ID:42N1GbD2
トーマス、みかん、どっちも一流だね、トーマス二流なら、トーマスが天下取ったゲームの他のプレイヤーは全部三流になるんじゃない?
111 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 23:21 ID:S/AaU4Qs
一番最初にシンソダンのリンクはったやつ氏ね。
あんだけあっちこっちでうぜぇうぜぇいわれててまだ宣伝したいのかよ。
学習能力なさすぎ
112 :
ゲームセンター名無し:01/12/15 19:26 ID:L5pOIr5b
VF始めたいからこのスレ気になってるんだけど、
無理なく移行できるキャラってあるかな?
三島使いならこのキャラが始めやすいみたいな。
俺はブラ、ジュリ使いだからその辺ひとつ頼むわw
113 :
なまえをいれてください:01/12/16 04:21 ID:WKhMCF5D
初心者向けならジャッキーが一番使いやすくて強いと思うけど、
鉄拳っぽいキャラってことならレイフェイかな。
アキラにはジュリアとかぶってる技が結構あるけど、使いこなすのはムズい。
114 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 10:05 ID:ediQo6JS
>>112 タッグのブラ、ジュリかそれとも4のブラ、ジュリかで全く違う性能・・・(^^;
でもまぁアキラはホントその2キャラ使ってるならいい感じで使えるんじゃない?
膝アトミックや挑発リフト使えるぐらいの腕だったら
42投げやアキラパリングからの崩激3段とか楽に出せるだろうし
突進系はジュリアほどの高性能でないまでもかなりそろってるし。
相手崩れ時の修羅なんてジュリアスペシャルそのまんまだし。
アキラでいいんじゃない?
115 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 21:55 ID:lNN/6AN7
もっとageていこうよ
116 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:11 ID:7jVT/n77
そうなんだよな。
パクリだ糞だと煽りあってるスレは伸びがいいのに
こういう良スレが落ちてるのもったいない
117 :
ゲームセンター名無し:01/12/16 22:35 ID:OObIfigQ
漏れも、バーチャっ子だったが、3tbから鉄拳タッグの
おもしろさで鉄拳派へ。鉄拳4を一通りやったが、相手不足
からバーチャ4に手をつけ始めた。出戻りバーチャ人なので、
立って下パンすかしなんたらとか、カウンター後2択うんたら
とか理解しているが、展開が早すぎてついていけてないってのが
現状で今3段。カードはやっぱりおもしろい。
下がる相手や、後転受け身に対して、無敵タックルでドカーンと
いけないのが鉄拳派のオレの不満。
118 :
:01/12/16 22:37 ID:RTRfYFhL
私は鉄拳は4から逃げました。
最近バーチャの良さが分かってきた感じがします。
鉄拳と変わってるところを言ってみると
バーチャは軸移動をしてる時は回転系の技に気をつけないと食らいます。
鉄拳は投げる時はパンチとかを潰して投げれる時があるけど
バーチャでは投げは打撃で潰されます。
私も始めはとまどった。
だからそういうときはこっちもパンチを出したほうがいいです。
あと、軸移動が速いのでこっちが攻撃をしてガードされて反撃をされても
それを軸移動でよけるというような攻防ができます。技によりますが。
バーチャは複雑です。鉄拳の方が楽です。
ものすごく考えながらやらないといけません。
鉄拳は平面的でバーチャは3D的な戦闘ですね。
どっちがいいかとは言えませんが今はバーチャのほうがいいかなと思ってます。
119 :
鉄拳<VF4:01/12/16 22:39 ID:3nvZIRoq
おれも鉄4を身内で寒々ゲーセンでやるより盛り上がってるVF4にうつりたいのでもっと情報ください
あとできれば技説明するときはそのコマンドも書いてくれるとありがたい。
120 :
:01/12/16 22:46 ID:RTRfYFhL
ジェフリー
上段
KKP P+KPP
中段
6K 66K 6K+Pカウンター2K+P+Gで下段投げ
下段
2K+G 3K+G
投げ
33P+G
121 :
鉄拳<VF4:01/12/16 22:48 ID:3nvZIRoq
てか使用キャラは↑とかぶるけど4のブラとシャオ、平八ってとこです
膝アトミックやら3風やらできるレベルなのである程度極めればさまになるし強いってキャラ教えてくれれば幸い
122 :
鉄拳<VF4:01/12/16 22:51 ID:3nvZIRoq
>120
サンキュー。
んでいきなり質問だがVFにはフレーム概念はあるのか?ガードすりゃ何
フレ有利とか、そしてオススメの攻略本教えてくれ、みなのカキコ見て
たらマジやりたくなってきた
123 :
:01/12/16 22:54 ID:RTRfYFhL
アキラはすごく技が出しにくい。
強いけど。
鉄拳が好きならラウとかがいいかな。
ブライアンならバネッサか。
なんかわからないけど適当です。
124 :
:01/12/16 22:59 ID:RTRfYFhL
>>122 そういう事はわかりません。すいません。
たぶんフレームとかはシビアだと思いますよ。
0・何秒とかの読みあいという感じがします。
それと軸移動をする時はよける方向にも考えた方がいいです。
あとは詳しい人に聞いてもらってください。
125 :
鉄拳<VF4:01/12/16 22:59 ID:3nvZIRoq
そのバネッサ?つーのがよく知りたい。なんか質問ばっかでワリーが答えられたら
誰か主要技とか教えてくれ、よくいくHPの管理人は鉄もVFもやるが鉄4はブラ、で
VFはベネッサとかいうのをつかうらしいのでつまりブラとバネッサは感じが近い?
126 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 06:20 ID:uPZLe+ul
うまい人は足がハの字とか平行とか意識してやってるの?
鉄拳から入るとあれ慣れない。
右手と左手で威力同じなわけないだろー! とか屁理屈だけど思ったりしない?
127 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 10:31 ID:uGrIYi61
鉄拳からバーチャやってて戸惑うんだけど、連係技(PPPKとか)は下Pでしか割り込めないの?
しゃがみからとか立ち上がり途中で出る打撃技で割り込みつつカウンター取るなんて無理?
パイ使ってて、つい26Pとか立ち途中Kとか出しちゃうんだけど、余裕で潰される。
バーチャも面白いなあとは思うんだけど、トゥースマとか立ち途中LPが欲しいとか思っちゃう。
下P比率が少なくても高段位な人もいるけど、下Pのさし合いの応酬になってくるとウーン…とか感じて。
下Pが汚いとかそんなつもりはさらさらないけど、下P以外の選択肢があまりないのかな?
と思うと、今ひとつハマり切れない。
テッケソもやってる人、その辺どうすか?
>>121 >膝アトミックやら3風やらできるレベル
膝アトミックって何?ブライアン使いなので教えて。
129 :
まちがってたらスマン:01/12/17 17:42 ID:PGLEvzxX
>>125 技は似ているのがいくつかある。
鉄拳名でいうと
スライサー(ガードさせてもあまり不利ではない)
マッハキック(ムエタイスタイル中のみ)
スネークエッジ(ダウンはカウンター時のみ)
フライングヒール(一応浮く)
ライジングトゥー(浮きませんw)などなど。
さすがに同じSWAT出身という事で技も似てくるのだろうか?
ただ構えによってPの発生フレームから変わってくるので
そのへんが面倒だし、ブライアンよりはるかに破壊力に劣る。
ムエタイの肘コンボはなかなか痛いが、体が大きめなのに体重が軽いという
ジャックのような欠点があるのもマイナス。中段打撃からの投げや
パリングもあるがあっさり抜けられる。
ちなみに以前に
>>33にちょこっと書いたのでそっちも参照。
>>127 鉄拳でいうブルータルにけたぐりで割り込む、みたいな
ありえない割り込み方は非常に限定されるが無い事もない。
たとえば直線的な連携であればラウの4K+G、坊主の3P+Kなど
避け性能を持った技で直接潰せるし、低いロードロップなども使える。
技を出さずとも避けがあるし、当身もある。葵の天地陰陽などは
発生1Fで押しっぱなしで当身判定が継続するというクソ性能なので
相手の技が見れる人の葵はやっていて非常に疲れる。
このようにいろいろ選択肢はあるのだが、バーチャの下Pは鉄拳よりも
はるかに強い。他はともかくこの対処は練習した方がいいだろう。
>>128 膝カウンターよろけ状態からステップキャンセルでアトミックを
早めで出すと、相手が立ち状態の時にアトミックがあたり、そのまま
アトミックスローに移行する事。入力がヌルいと空中判定の相手に
アトミックがあたり派生のスローが出ない。
>>127 例えばチェン親子のpppk、↓k、7kなんぞの初段pを
しゃがみでスカしたらkのトコに26Pやりゃ全部カウンター取れるし
ppp止め、ディレイ7kとかでもキッチリ硬化カウンターとれる
出し切り7kにはチョイシビアだけどね
それと、pppは初段立ちガードしちゃったら三発目までは強制ガードで
だいたい↓kか7kかで二択をしてくると思うけど
ppp出しちゃうとどっちか出さなきゃ投げ確なんで
(まあ投げんの勇気いるけど、それを差し引いても大きく有利なんでキッチリ暴れましょう)
それにどっちもガードすればでかーいお釣りが入るんでこれを多用する奴はヘボです。
それと、アキラはやっぱ取っ付きにくいと思う。
コマンドがめんどいんでタッグで言えば対戦よりもむしろ
ステステやってたり風神→P→風神→P→風神(これしか知らない。スマソ)
入れたりする方が好きとか言う人向け。
アキラも楽に勝とうと思えばそこそこイケルけど
(チョイ不利時に虎撲ばっかとか)
ハッキシ言ってむちゃださいし
ある程度のレベルの人には全く勝てなくなると思うから
(タッグで言えばしっかりガトリングをさばく位のレベル)←これはスゲーテキトーです
コマンド入力が苦にならないor喜びを見出しちゃうような人向け。
ずっとがんばればいずれ報われると思われます
駄文スマソ
131 :
ゲームセンター名無し:01/12/17 19:26 ID:w13mvzI5
>>122 フレーム概念ある、重要。
攻略本はいいのないよ
でもとりあえずREDBOOKかっとけばいいんじゃない?
>>126 足位置も重要。
コンボとかがきまったり、きまらなかったりとか
避ける方向も足位置見てどっちによけるか判断
132 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 00:09 ID:DMBJIX8h
ところで下Pって下段判定?
133 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 01:45 ID:OzgTemVY
>>132 立ちガード可能の特殊中段。鉄拳と一緒。
でも下段当身でしか取れない(よな?)。
そんなオレは、鉄拳のレバー3入力下段捌きが好きだ。
134 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 02:53 ID:QLBjDGLr
>>133 ありがとー。これで下P連発アキラに勝てる。かも。
あと確かにレバーで捌きたくなる。どうにかならんもんか。
135 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 11:19 ID:TgEQHTHk
>>133 同意。なんで下Pごときに下段当身とかジャンプ技とかBDスカシとか
ガード無しでスカしとかしなくちゃなんねぇんだよとムカつく。
下P当たった場所から投げが届くというのもムカつく。
136 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 11:52 ID:KRMyFMIW
>>129 >>130 どうもありがとう!
優良スレですね。ここは。
しゃがみ状態から出る技などで割り込みできる状況や連係もあるけど、下Pの対処は
考えておかなければならない…そんなところでしょうか?(理解力低?…)
基本的には下Pでなくても割り込めるとき「も」ある、くらいの気持ちで、それ以外の
技で割り込めるものはちゃんと把握しておいたほうがいいようですね。
それにしても、硬化カウンターがあるなんて知らなかったです。情けなー。
>>132 下Pが特殊中段なのは鉄拳と同じだけど、バーチャの下Pはしゃがみ状態で
鉄拳のシットジャブ系は立ち状態です。
なので、鉄拳はシットジャブの出かかりをハイキックで潰せたり投げれたりしますが
バーチャだと下Pで潰されると思います(バーチャは技の出かかりを投げれないし)。
単に慣れの問題なんでしょうけど、鉄拳に慣れると個人的にはバーチャの下Pは強く
感じます。
下段捌き欲しい…(今でもくせでレバー3入力してしまうこともある…)
137 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 15:13 ID:wZh9F+rJ
ま〜下Pだすなって分かってたらいろいろ対処はあるってもんよ。
スカして硬直中下段投げなんてのは最たるもんだ。
レバー3さばきと違って読みが外れたときのスキは膨大だがなw
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:40 ID:IFZc2yb3
良スレage
鉄拳ばっかで全くバーチャ素人なのですが、硬化カウンタって?
技の硬直に打撃入れると、カウンタ扱いってことでしょうか??
139 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 18:46 ID:fq11L6FT
>>1 おれも鉄拳TTからVF4に移ったよ、良スレハケーン
これから毎日このスレ見ようかと思う。
140 :
バカ:01/12/18 19:35 ID:uJ4HIwTV
>>138 硬化カウンターとは通常ヒットに比べてダメージが若干アップ
(3の時はその技の基本ダメージ+硬化中の技のダメージ×0.75だか0.875
アップした)ちょっとテキトー
それにより通常ヒットじゃ繋がらん連携が連続技になったりする
例えというか実戦レベルでジャッキーの3PPPは通常だと初段の3P当たっても
最後のPはガード可能だけどリオンとカゲだったかな?以外の全キャラの
避け攻撃(避け中P+K+G)やディレイの中段起き上がり蹴りガード時に
返しとして用いると全段連続になって
おまけにダウンまで確定してなかなかのダメージが入る
んで、そん時は当然投げも確定なんだけど投げは抜けられる可能性があるので
出来ればこっちを入れましょうってコトです。要慣れです。
141 :
鉄拳<VF4:01/12/18 22:28 ID:e1WrMqpu
これはみなわかりやすい説明サンキュー。VF4の知識がクソなんで理解できない言葉も多いが
そのへんは勉強しとく。フレーム概念あるってしったのがかなりいい情報!フレームのってる
本どっかない?やっぱ空コンはダメージの割合が減るよね?3発目からダメージ40%って
感じで?てかホントこのスレは良スレ。みなの説明も丁寧だしね
>128
さらにほかのやり方としては立ち上がり途中のLKがあたったあと214RPでもOK!
でもこのやりかただと214を入力して1F後にRPを入力しなきゃいけないのでシビア!
じゃないとほかの技が暴発しますよ
142 :
ゲームセンター名無し:01/12/18 23:34 ID:XYzAp0nk
あがっとけ
うわっ、めっちゃ良スレで感激(T□T)。
VF4から始めたのですごい勉強なります。
私もなぜかジャッキーに弱いです、押されるとどうも・・・。
144 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 02:02 ID:8VWk+00p
>141
全技のフレームや硬化差ってまだ載ってないんちゃうかな?
(俺がしらんだけやったらスマソ)
実戦での経験でどれくらい有利とか不利とか判断してるんやとおもう
空中コンボのダメージ補正もあるとおもふ
3までもあったしね
あと下Pはガードしたら有利
ヒットチェック重要
145 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 17:42 ID:ZYDENMOR
応援age
146 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 20:14 ID:YfOAxoQT
酔拳のじいさん、面白そう。
あんまり話題にでないけど、初心者には難しいの?
それとも弱いのか?
なんかクセがありそうなキャラだけど
147 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 20:17 ID:/6pHIlEc
148 :
ゲームセンター名無し:01/12/19 20:36 ID:9Qsxyh4W
とりあえずジャッキーを使う事をお勧めします。
サブキャラからジャッキーを使い始めた人は皆こう言います。
「ジャッキーの方が強えー!!」と。
149 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 00:16 ID:+a7L+RXt
ヲレの友達もアキラのカードしか持ってないけど
対戦時、相手が強い場合はジャッキー使ってるみたい
150 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:43 ID:a75AX98f
やっぱVFはコマンドの入力とレスポンスがキビキビしてるよね。
自分はVFの後から鉄拳はじめたけど、先行入力でコマンド入れて
ワンテンポ遅れて技が出てくる感じに違和感を感じた。
VFの面白さは避けかなぁ、無敵付きでズバッと避けてくれるから
接近戦においての爽快感は高いかなぁ、下Pも気にならなくなるし。
逆に鉄拳みたいな位置取りの攻防はかなりダルイ。
リング際から脱出したくてもスリ足でテケテケ歩くだけだし。
逆に鉄拳の避けをVFのノリでやると大ケガするね、技のホーミング性能高いし。
そのかわり中間距離でのキビキビした動きやポジションチェンジの熱さがいいね。
VFのオススメ:
ジャッキー:便利技が一通り技が揃っている、クセがない。
ジェフリー:覚える技が少ない。
鉄拳のオススメ:
ポール:覚える技が少ない、Pが早い
仁:固め度高し
アーケードではVFの方に力入れてるけど、コンシューマならダンゼン鉄拳。
VFはストーリー淡白すぎ。家庭用ってもアーケードの練習用だよなー。
>>150 「家庭用ってもアーケードの練習用」
同異、でもヴェネッサを家庭用で練習したいので
とりあえず来月買います、PS2版。
152 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 01:59 ID:n78Q4qR6
>>146 瞬帝はおもろいよ
確かにクセはあるけどやってておもしろいキャラ
今回はシュン強いし
153 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:05 ID:HB0sR+CB
なんにせよ、VF4は家庭用の発売が早いからイイ。
知らないキャラの研究しまくりたいし。
対戦が盛り下がってる鉄拳は3月発売予定でカナシイ。
両方買う気なんだけどね。
154 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:08 ID:fteTH70u
>>146 酔拳のじいさんは、むずいかどうかというよりは
フィーリングが合うか合わないかの問題だと思われ。
155 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:12 ID:SiVWD1n/
>>153 もしかして鉄拳3コンシューマー、キャラ増やす気かなぁ?
なら3月発売でもナトーク。
156 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:27 ID:iN6sTrf0
カードの情報がないですが、VF−NETは現在はi-modeとJ-Phoneが対応してます。
アイテムを装備しても攻撃力や防御力はあがりません。
あと今のところVF4の本が2冊でてます。
ファミ通.comでVF4についての連載があります。
VFは鉄拳に比べイロモノキャラがいないね。
157 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 02:33 ID:SiVWD1n/
>>156 否、アイテム付けるとイロモノだらけだよ。
カマキリ頭のリオンなんてかなりビクーリだよ。
158 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 07:42 ID:8NlHOYDY
159 :
ゲームセンター名無し :01/12/20 11:54 ID:ODi0GtWK
>158
組み手モードとA.Iモードがマジで熱そう。
ほんと気合入ってんな。
160 :
ゲームセンター名無し:01/12/20 14:34 ID:EyE2SbrR
鉄拳のレイのガード不能連携を覚えていますか?
酔連拳をガードさせた後のLP
西虎爪をガードさせた後の下P
タッグの頃はこんなのがヒットしましたが
VF4のシュンでも酒を大量に飲んだ後のPP3KKはガード不能ときてます。
なんというか酔拳っていいですよね〜
>>150 鉄拳がワンテンポ遅れて出るわけじゃなくて、先行入力の受付が短いんだと思います。
鉄拳は投げ以外は、レバー入れとニュートラル合わせて2フレまでしか先行入力できなかったような?
私は鉄拳から始めたので、逆にバーチャは先行入力ききまくりだなあと感じました。
個人的には鉄拳のほうに慣れてるので好みですが、バーチャの先行入力のタイミングも
新鮮です。しゃがみダッシュを先行入力して、いきなりしゃがみの技が立ちで出るのとか…
162 :
150:01/12/20 17:52 ID:zuR9yhEJ
>161
それはディレイの話ですよね?
バーチャはエルボースピンとか、エルボー出した後に
「んー、Kまで出そうかな」と考えるヒマがあるけど
鉄拳では絶対ダメだもんね。
特に空中コンボとか全くと言っていいほど先行入力受け付けてないから、
VFから移った自分は大変だった。
VFでは「立ち○○」が技術的には最も難しいレベルだね、
避け投げ抜けとか防御テクは色々あるけど、ステキャンなんて
VFプレイヤーから見たらムズイし。
とにかく技術的には鉄拳の方が全然難しいという印象。
霹靂なんて匠の業だし。
163 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 00:07 ID:y+kfdb/W
鉄拳の先行入力は「5F、ただしワンレバー&ワンボタンのみ」だよ。(コマンド投げなど一部例外あり)
んだもんで66LPとかは「6まで先行入力、硬直切れた瞬間に6LP」とかしないとダメ。
バーチャは何Fなん?
66Pとかも全部先行入力できんの?
164 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 01:20 ID:WrhJSMYH
>>163 うーん、バーチャはそこら辺はかなりザックリしてる、
前の技が引っ込まないうちに次の技を入力すればOK。
先行入力というより、概念的にバーチャの世界ではディレイだね。
バーチャは鉄拳みたいにLPが8フレとか10フレみたいな
差はないから(Pの速さはもちろんキャラごとに異なるけど)
フレームに関しては鉄拳ほどはうるさくない。
鉄拳なら仁のワンツー踵をガードさせて+3だから、その後のLPは
差し引き7フレで出るから8フレキャラにも勝てるとか、そういうのはないから。
バーチャの技はガードされたらほとんど不利になってるせいだと思うけど。
フレームというよりは、この技をガードしたら反撃は何が入るとか、
そういう状況ごとの知識で攻略が成り立っている感じ。
165 :
161:01/12/21 10:24 ID:APNb8lGK
未だに下P食らってからの投げに反応できない…。
投げるほうは、下Pを打ったときにレバー入力だけして、ヒットしたのを確認してから
P+Gとか入力してるんでしょうか?
>>162=150
鉄拳でも、連続ヒットする技の初段をヒット確認してから続きを入れる…みたいなことも一応出来ます。
ディレイがかかる技でないと苦しいですが。
でも、ヒットマークが出るので、見た目の確認はしやすいかも。要反応。
>>163 鉄拳の先行入力は5フレなんですね。「ワンレバー&ワンボタン」と混ざって2フレとカン違い…
>>164 >鉄拳なら仁のワンツー踵をガードさせて+3だから、その後のLPは
>差し引き7フレで出るから8フレキャラにも勝てるとか
こういうのが鉄拳の醍醐味だと思ってるんですが、でも、ときどき本当にダルくなります。
そういう時、バーチャが楽しく感じます。
バーチャは鉄拳に比べて、理詰めの攻略よりも状況ごとの経験則のほうがより重要なゲームな気がします。
166 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 14:46 ID:0MamIa51
ところでバーチャの世界でも「一択」って言葉使います?
167 :
ハヤ:01/12/21 14:51 ID:rxCJ1TUD
168 :
鉄拳<VF4:01/12/21 21:52 ID:NKKIwXMI
>160
確か酔連拳からは繋がらなく4ではなったよ。鶴のかまえからの4段攻撃もいままでなら
3はつめガードで4発目確定だったけどそれもなくなって全部ガードできるようになった
169 :
ゲームセンター名無し:01/12/21 23:48 ID:sfc0HRl7
>165
下P>投げは俺はヒットチェックしてる(カウンタ、通常ヒット、ガード、すかり)
下Pガードされると不利やし
レバーは入力はヒット確認後にしてる
ヒットチェックなしの決め打ちでやってるひともいるけど
バクチになってしまうから俺はやらない
でもヒットチェックしてると反応遅れてることもあるかも
170 :
:01/12/21 23:54 ID:z0DYBP/7
オレもPS2バーチャ買うよ。
ま、鉄拳4も買うがね。
あ、ガンダムも欲しい。
キャラは、やっぱシュンかレイフェイだな。
バーチャ3ではリオン使ってたけど、シュンのあの動きに惚れた。
レイフェイも構えがあるし、おもしろそう。
鉄拳でも使用キャラは、エディ(クリス)、ファラン、レイだったしね。
よっしゃ、いっちょ極めて三日。
172 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:16 ID:4Wdgo7Ox
PS2ではレイフェイ、ベネッサでローポリゴンで動かしたい。
173 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:43 ID:RB3R6NzF
レイフェイは楽しいけど、他のVFキャラクターとはかなり技の組みたてとかが違う。
まず構えている時は、構え中からの技を出していなくても、相手の技をカウンターで食らう判定になる。
ガードさせて有利の技はたったの一つ、敗式中PP+Kしかない。
逆に、ヒットさせているのになお不利、という技のほうが多いので、ガチャプレーだけではつらいかもしれない。
また、接近戦で信頼できる、発生の早い技は少ない。
楽しむ分にはモーションもかっこいいし、素晴らしいキャラだけど
「VFで勝ちたい、強くなりたい!」という人は、ジャッキーやジェフリーで基本を身につけてから挑戦するほうがいいよ。
そうしないと、レイフェイの特殊性についていけない可能性があるからね。
174 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:56 ID:GsnICGur
俺も今まで鉄拳ばっかりやってましたが、
先日J-PHONEがVF.NET対応になったのでカード購入しました。
ベネッサで4勝2敗ッス。何かイイ(・∀・)コンボないですか?
175 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 00:56 ID:7DD1Q5s+
レイフェイの掛け声はカッコ(・∀・)イイ!!
176 :
なまえをいれてください:01/12/22 01:17 ID:Ww1PhlMf
177 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 01:21 ID:7DD1Q5s+
>>174 知ってるかもしれないけど
ハンドホールドで相手の左手を取ったらすかさず投げ
→66K+G→テイクダウン(66K+Gヒット時6P+G)→サカーボールキックで
5割以上減らせるYO!
最初の投げで相手との位置が逆になるので注意が必要だYO!
あと、テイクダウンの入力ミスッたら、氏ぬほど恥ずかしいので要練習だYO!
>>174 とりあえず
>>33見れ。
あとLPをとったら2K〜2K〜P+G〜66K+G〜P+Gとか(抜けポイント3つw)
ベネってコンボキャラじゃないような〜
179 :
174:01/12/22 02:00 ID:GsnICGur
180 :
バーチャジャンキー:01/12/22 02:06 ID:+lca/LxG
あの、初めまして3からやってますジャンキーです
下パンはガードしたら、こちらが有利なので連発してくるならガードして肘出してみてください
後バックダッシュもリングアウトもなんでもありですよ
後下パンがヒットしても膝と投げの二択になりません
下パンがカウンターならそうですね
とりあえず みなさんにバーチャ楽しんでほしいんで質問キボンヌ
181 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 02:54 ID:KMg0XEnL
最近VF始めたものです、
ホントに初歩的な質問でもうしわけないんですが・・・(´Д`:)
まず技コマンドの「数字」とレバーの対応を教えて頂き来たいんですが・・・。
「6」は「→」ですよね?
182 :
バーチャジャンキー:01/12/22 03:03 ID:+lca/LxG
>181
そうですよー
789 ↑
456 ← →
123 ↓
でーす
わかりにくくてスマソ
183 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 03:07 ID:KMg0XEnL
>>182 大サンクスです(号泣)。なんて良スレなんや・・・(´Д`:) 。
こんな質問したら普通は「逝ってよし」か放置なのに・・・
わかりやすいですよ、ありがとうございます。
ということは「5」はニュートラルの意味になるんですか?
185 :
バーチャジャンキー:01/12/22 03:26 ID:+lca/LxG
質問キボンヌー
眠い ねよっかな
186 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 03:28 ID:KMg0XEnL
>>185 ならおひとつ。投げ抜けについてなんですが
入力時間とか決まってるんですか?いつまで入力しないと
無効になるとか。
187 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 03:28 ID:KMg0XEnL
188 :
バーチャジャンキー:01/12/22 03:35 ID:+lca/LxG
>186
うんとねぇ
たしかじゃないけど
投げられたフレーム前後10フレやったかな?
根拠はないです すいません
たしか3がそうだったような うるおぼえ
投げられたと思ってから抜けるのは無理だと思います
189 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 03:37 ID:KMg0XEnL
>>188 なるほど、勉強になります。
ということは相手の投げを先読みして先行入力しとかないと
ダメなのかもしれませんね。
う〜ん、奥が深く難しいっすね>VF。
この奥深さにいまさらながらハマりましたよ。
190 :
バーチャジャンキー:01/12/22 03:45 ID:+lca/LxG
>189
投げを先読みして抜けるならば、それよりも
投げを先読みして膝を置くのはどうでしょうか?
そちらの方がいいとおもいますよ。
191 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 03:48 ID:KMg0XEnL
>>190 そういう選択肢もあるんですね、ありがとうございます。
ついでに疑問なんですが、VFって打撃と投げがかち合った場合
打撃が絶対勝つようなシステムなんですか?
投げようとして殴られることが結構ありますが・・・。
あと投げ抜け成功→自分有利ですか?それとも五分?
192 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 03:55 ID:hQxZSyDT
>投げようとして殴られることが結構ありますが・・・。
え、打撃と投げって投げが勝つんじゃないのか?
俺もVF4はあんまよく知らんけど、それは相手に届いてないだけじゃないのか?
193 :
バーチャジャンキー:01/12/22 04:02 ID:+lca/LxG
そうですね
そこは重要ですね
簡単にいうと絶対打撃が勝ちます。
投げが確定の時以外ですけどね。
ここでその法則を使い、よい手を
晶のヤクホ(666P)をガードされました。
相手の投げか、打撃のどちらかが絶対に当たる状況です。〈二択という)
こちらが投げと読む、そしたら相手が読みどうり投げできました。
そこにはこちら側の打撃が絶対に勝ちます。
ダメージが多いホウゲキやコボクなどがいいでしょう。
後投げぬけ後はほとんどが抜けた側が有利です。
確かどこかの本にのってたような気がします。
投げの例外としてキャッチ投げは
打撃の出掛かりを吸って投げれますよ。
サラのガトリングキックビートとかね。
195 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:07 ID:KMg0XEnL
>>192 私もそう思ってたけどどうも違うみたい。
>>193 打撃が勝つんですね、ガードされたからといってそういう
読み合いがあるとは知りませんでした。
VFではよく「投げ確定」って言葉出てきますよね。
これは文字通り絶対投げが入るタイミングがあるということですか?
特定の技をガード後とか。
196 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:09 ID:KMg0XEnL
>>194 ということはキャッチ投げなら打撃に勝てる(出かかりのみ)と?
197 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:14 ID:zi/E1ofF
同時なら投げが勝つんじゃねーのか?
198 :
バーチャジャンキー:01/12/22 04:15 ID:+lca/LxG
>195
えっとですね
膝(6K)
晶のマホ(2タメ6P)
などが代表ですかね
ほかにもいっぱいあるのでがんばっておぼえてください。
これら投げが確定する技をガードすると
P+G連打で簡単に投げが確定します
コマンド投げも、少し練習すれば誰でもできるとおもいます。
199 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:19 ID:KMg0XEnL
>>198 わかりました、いろいろと経験で覚えていきますね。
情報大変助かります。
もうちょっと突っ込んだお話しですが、
投げ確定だとしてP+G連打で確定といっても
相手は投げぬけ可能ですか?
あと投げ同時がかちあって場合は結果はどうなるんでしょうか?
200 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:20 ID:hQxZSyDT
>>195 ガード後最速で入れることじゃない?
>>196 キャッチ投げって返しのこと?
返しは相手が打撃打ってこないと入らないよ。
間違ってたら、スマソ
201 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:22 ID:KMg0XEnL
投げ抜けコマンドの初歩的質問が・・・(−−:。
相手がサラで→→P+G(ネックブリ-カー)をしかけてしたとして
こちらの投げ抜けコマンドは→P+Gになるわけですが
この「→」は相手側に入力ですか?それとも逆?
202 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:23 ID:hQxZSyDT
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:25 ID:KMg0XEnL
>>200 レス、めちゃサンクスっす!
キャッチ投げを理屈をよく知りませんでした(^^:)。
204 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:26 ID:hQxZSyDT
205 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:29 ID:KMg0XEnL
>>200 あと用語集も助かります、少し勉強してきやす。
えっ?!投げ抜け不可の投げってあるんですか?
全部できるものかと・・・。
>>204 出来るって(笑
自分もネックブリーカーコマンドを入れるつもりで。
つまり相手側の方向にレバー入れPGです。
207 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:30 ID:hQxZSyDT
>>205 背後投げ(確か横も無理)とかは無論出来ないよ。
208 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:30 ID:z9ptZwlz
>>201 ネックブリーカーぬけるとき
自分が2P側なら4
1P側なら6
209 :
バーチャジャンキー:01/12/22 04:30 ID:+lca/LxG
>199
もちろん抜けれます
>あと投げ同時がかちあって場合は結果はどうなるんでしょうか?
こういうのは、ほぼありえません
一秒間に60フレームですから
どうなるかもわからないです すまそ
210 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:32 ID:hQxZSyDT
>>206 そうだったか。VF2以来ほとんどやってないもので。スマソ
211 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:32 ID:z9ptZwlz
>209
あるだろ
212 :
バーチャジャンキー:01/12/22 04:36 ID:+lca/LxG
>209
どうなるの?
4でどうやって同じ時に投げたとわかるわけ?
よかったらおしえてよーー
213 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:37 ID:KMg0XEnL
なるほど相手の方向で見て入力になるんですね。
これは家庭用で練習を積みたいです。
相手の投げ抜けも考えた上で各種投げを使い分けたり
打撃入れたりするわけですね。
またひとつ疑問が浮かんだんですが、避けで投げはかわせますか?
質問ばっかでホントすみません・・・
214 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:39 ID:hQxZSyDT
>>213 かわせるはず・・・(知ったかに近い発言だが)
215 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:40 ID:/CU+UFVf
かわせません
216 :
バーチャジャンキー:01/12/22 04:42 ID:+lca/LxG
>213
そうですね
投げぬけの読みあいもおもしろいですよ。
避けは弱点があります
回転系の技と、投げです
ですから、投げで負けます、
しかし、エスケープ投げぬけというテクニックがあります。
これが、相当重要なのでがんばってマスターしてくださいね。
217 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:43 ID:KMg0XEnL
>>214 打撃だとたしか回転系は当たって、直線系は避けられるんだよね>避け。
マジVFは奥深いなぁ・・・、足位置やらどういう技の性質かとか。
今日わかったんだけど、ヴェネッサの当て身も全部取れるわけじゃなくて
肘・膝は取れないんだってね、あと両手系の技も。
218 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:44 ID:KMg0XEnL
>>216 投げには負けるんですか>避け。
これまた攻防が読み合いが必要になるわけですね。
219 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:45 ID:/CU+UFVf
1P2P交互
220 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:46 ID:hQxZSyDT
2Dゲームばっかやってたからバーチャの知識すっかりなくなってるわ・・・
ヴェネッサってどういうキャラだったか知らねぇし・・・
>>218 そこで出てくるのがエスケープ投げ抜け。
エスケープ中に投げ抜けコマンドを入れておくことで、打撃が来たらエスケープでかわせますし、
投げが来てもコマンドが合ってれば抜けられます。もちろん弱点はありますが。
とはいえ最初からこんなことを覚えようとは思わないほうがいいです。
222 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:48 ID:KMg0XEnL
>>220 いや、私もですよ。2D格ゲーオンリーだったから、今まで。
3DっていったらDOAくらいしかしたことないし(笑)。
ホントこのスレ助かります、最近になって2D格ゲーに納得いかなく
なってきて、友達のススメでVFハマってしまいました。
赤本やら友達からのアドバイス等で基礎知識を学習してるとこです。
223 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:49 ID:hQxZSyDT
VF4って50円にならないのかね。
多分、そのせいで俺がVF4やらないんだな(藁
なんか鉄拳やってる人に教えるスレが
ただの初心者スレになってきてんな・・・
初心者スレは別にあっただろ確か
225 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:52 ID:KMg0XEnL
>>221 そういうやり方もあるんですね、なるほど・・・。
ぼちぼちそういったエスケープ投げ抜けなども勉強していきますね。
とても助かりますよ、ありがとうございます。
なんか一方的に助けられてばかりだ(苦笑)、ホント申し訳ないくらいありがたいです。
226 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:54 ID:KMg0XEnL
>>223 私がいってるとこは1プレイ50円ですよ、VF-NETつながってないのがネックですけど(^^:。
>>224 あるんだけど、そのスレ書き込みしにくいんですよ。なんかコテハンの馴れ合いみたいな感じで・・・。
もうない?
質問
228 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:57 ID:KMg0XEnL
>>227 そうですね、ではひとつ。
サブキャラでヴェネッサ使ってるんですが、当て身について
教えていただきたいです。全然取れない・・・。
229 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 04:59 ID:jTcVzwf0
>バーチャジャンキー様
投げぬけを複数できるときいたのですが
ジャンキー様は3つ以上投げぬけ入力できますか?
さりげない事だが
>>207に横投げは抜け可能ってつっこんでやれよ・・・
>228
うーん
当身はつかわなくていいんじゃないかなぁ
読みきればいいと思いますが、
>229
避け投げぬけで3方向は個人的には無理だとおもっています。
ただし投げ確技防御されて避けも何もいれずに3方向はいける
かもしれません。
>>231 わざわざ使うほどのもんじゃないんですね>当て身(^^:。
他キャラの当て身が強いので、ヴェネッサも使えたら
強くなるのかなぁと思って。
233 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 05:17 ID:jTcVzwf0
>バーチャジャンキー様
やはり3つは無理ですか
ところで上のほうで打撃と投げが同時とか
投げが同時とか話題が上がってますが
たしか3では投げと打撃が同時の場合は
投げが勝ったとおもうのですけど
4は投げがちょっとかわってるみたいですけど
どうなってるんでしょうか
くわしくおしえてください
>233
そんなこと自分でしらべたら?
俺はよくわからないよ
フッコの後いっしょに投げしたらどうなるのかな今度しらべますわ
初心者の人の質問がいい
なんのために答えてるんだ
233のようなワザト質問嫌
235 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 05:33 ID:hQxZSyDT
3は1フレームで投げ発生だからね。4では投げに行くモーションが付いたから。
やる人もいれば、やらない人もいるね
バーチャファイター一本が多いと思うよ。
>>228 ディフェンシブエルボー、パーリングハイキック
カウンターストライク、イントルードフックなど相手の攻撃を
直接潰せる技を使用した方がいい。ベネの当身は肘膝などで
取れない技が多数あるからだ。ただ中段Pと上段Pの技を読んだ
場合の当身のダメージがかなり大きいのは魅力。
>>231 P+G63P+G4で4つは抜ける。
239 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 05:59 ID:jTcVzwf0
>ばちゃじゃんきー
なんだおまえつかえねーやつだな
初心者相手に解説キメてみたかったんでしょ。
つか「たぶん」とか「うろおぼえ」とか
「つかわなくていいんじゃないかな」とか
頼りないよねちょっと。
「俺はよくわからないよ」とか「そんな事自分で調べれば」とか
逆ギレしてるのもちょっと・・・
バーチャには鉄拳のよ〜に当身返しはないのですか?
242 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 12:32 ID:w51u9dlh
>199
投げ確だろうとなかろうと、抜けられないのは
・キャッチ投げ(フランケンシュタイナーとか)
・背後投げ
・打撃投げ(トースタナーや重ね当て〜天開、崩撃〜等)
・ダウン投げ(重量級の起こし、葵)
それ以外の投げ
・正面、側面からの上(下)段投げ(壁投げを含む)
・投げコンボ(大木砕きは例外)
はいついかなる状況でも抜け可能。
抜けに関しては鉄拳とそんなに変わらないはず。
おけ?
243 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 12:41 ID:w51u9dlh
>>241 当て身返しはパイvsパイのパンチ系当て身のみ。
無いと考えてよい。
ベネのP当身は抜けれたはずだが?全キャラで。
ホールドじゃなくて当身のほう。
245 :
:01/12/22 21:17 ID:hObb7Nic
足の位置は何に関係するのでしょうか?
246 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 22:29 ID:yN0VYnLC
247 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 22:33 ID:hQxZSyDT
順足と逆足ってのがあったような。
躍歩と裡門は確か軸足が逆だったけな。
248 :
しゅしんしゃ:01/12/22 22:58 ID:REsXgw6Q
バーチャ4でカウンター攻撃きまったか決まってないかサパーリわかりません。
どう見ればわかるんでしょうか
249 :
ゲームセンター名無し:01/12/22 23:08 ID:yN0VYnLC
カウンター攻撃ヒット=黄色に発光
250 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 00:38 ID:rFOee1vG
オレは光りより相手の動き見てる
当たる瞬間にうごいてたとかそんなかんじ
でも光るのみたほうが確実やとおもう
3の時は音を聞いてるやつもいたけど
4もカウンターでガイーンってなってるんけ?
251 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 00:41 ID:TtBwz2/L
>>244 どうやって抜けるのよ?
起き攻め回避できるだけじゃねーか。
少なくとも返し技返しではない。
そこんとこ履き違えんな、な?
252 :
しゅしんしゃ:01/12/23 01:00 ID:FA88R7VI
>>249.250
どうも。最初ネタと思いましたが、ホントに黄色に光るんですか。
あとでDCのバーチャ3やって見てみます。
後、立ちビャッコそう掌打?とかどうやって出すんでしょうか。
3366Pとかやっても全然でないんですが・・。
ようしせんりんから、確定とか言われても出ないし・・。
254 :
しゅしんしゃ:01/12/23 01:12 ID:FA88R7VI
>>252 いや、あの、光るのはVF4からですよ?
256 :
ゲームセンター名無し:01/12/23 02:39 ID:rFOee1vG
3346P
亀レスすんません。
>>238 ヴェネッサの技解説ありがとうございます。
パーリングなどを上手くつかってみます。
>>242 大サンクスです。投げ抜け不可の投げもあるんですね。
ホント助かります。
258 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:26 ID:sY8Ugjcw
鉄拳の話を絡めろ
>258
あなたは正しい
260 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:41 ID:N8EupnCU
鉄拳てさぁ・・・(以下割合
261 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 00:58 ID:vJhXAkbt
立ち白虎=2146P
↑これでも出るよ。
っていうか、ヨウシセンリン後はコレでないと無理っぽい(オレは)
262 :
バーチャジャンキー:01/12/24 01:15 ID:fMfqR6wM
まきたぽん
なにかないぽん
263 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:24 ID:wEp4WpAH
今更だがDC版の3tb買って練習しようかな。
どうせ技とかほとんど一緒だべ?3も4も。
264 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:25 ID:+ysiX2sl
265 :
ゲームセンター名無し :01/12/24 01:34 ID:vJhXAkbt
>>263 DC版でも十分練習できるよ。
技の硬直とか決定的に違うんだけどね。
移殖度はイイ線いってるが、トレーニングモードが・・・・・・。
266 :
バーチャジャンキー:01/12/24 01:38 ID:fMfqR6wM
>264
ごめん4はやってないぽん
3はジンとブルースつかってたぽん
しかもちょっとしかやってないぽん
267 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 01:47 ID:+ysiX2sl
>>266 ブルースってことはTTですか?
あんまりやってないんじゃ鉄拳との違いとかあんまり聞けないか。残念。
268 :
バーチャジャンキー:01/12/24 02:01 ID:fMfqR6wM
そうですねTTです
全然わからないぽん
ごめんぽん
見てて思ったことは
Pとかにショウリュウケンみたいなの?フウジンケン?をいれて
それしてくるなら中断いれて
なにもしてななら下段
が基本的な読み合いなのかな?と自分でかってにかいしゃくしてたぽん
ま、ちがうんだろうけど
269 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 02:38 ID:+ysiX2sl
じゃあ質問変えよう。
鉄拳じゃあレイ使ってるんだけど、レイって使う人によって寝が主力の人もいれば
狼牙主体の人もいる。後掃連発もいれば雷光連発もいる。と、人によって結構
個性が出るキャラで好きなんだけど、バーチャで使う人によって戦法変わるキャラっている?
リオン使ってるけどなんかみんなおんなじことしてるようでつまんない。シュンとか個性でるかな?
270 :
バーチャジャンキー:01/12/24 02:54 ID:fMfqR6wM
それは全キャラだぽん
強かったらいいぽん
強かったら個性になるぽん
>>261 それじゃ立ち白虎じゃなくて座り白虎です。
>>263 絶対やめた方がいい。
後1ヶ月我慢すりゃプレステ2で4が出る。
つーよりもtbと4は全然別物だから、tbで練習なんぞしたら
返って下手になる
エスケープボタンの有無、しゃがみバックダッシュの追加とかもそうだし、
間違って鷹嵐持ちキャラにしてもどこにも居ねーし・・・
どうでもいいが3にブルースはいないと思われ。
273 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 03:51 ID:ueDnrI2h
また来たのかよ
へたれバチャジャンキーが
274 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 03:57 ID:+ysiX2sl
>>270 そうですか。鉄拳とかは仁なんか強い人の中には個性ない人とか多いですよ。
強かったらいいと言われてますが、ワンパターンでなくて勝ってる人の方が
私的には魅力です。
275 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 10:23 ID:ZtcqO4sR
バーチャって、やっぱ「小技当てて不利」とか「下段当てて不利」とかそのへんの感覚が一番鉄拳と違うのでは。
投げ関係もかなり。抜けを何度も入力できるとか、ガードされて投げ確かどうかが大切、とかねー。
なんせPより投げが速い。そのかわり打撃モーション中は投げが成立しないけど。まぁ、そのせいで余計投げ確が重要になる。
ただし、キャッチ投げは遅いかわり投げぬけ不可で、打撃モーション中も吸う。あ、でも攻撃判定出ちゃってるとだめだっけか。
あとしゃがパンが、確か入力した瞬間から完全上段無敵でしょ?
強力な投げもスカすわけで・・・頼りたくなるのも分かる。ヒット確認ムズいが。
276 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 13:44 ID:mW7mv8/1
>>274 仁が強いとか真羅刹がウザイ(つーかキツイ)みたいなテの話はさんざされてきたけど
バーチャではほとんどきかないね。 鉄拳は強烈な技が多いからバランス取るのは
しんどいと思うが・・・。バーチャの場合はガードさえすれば大体は攻守交替だから
一方的にボコられても理不尽さは感じにくいのかも。 ま、鉄拳もホントは
そうなんだけど、初〜中級レベルでもフレーム知識がないとキツイ。 ま、そういう
パズルっぽい読み合いが鉄拳の面白さだとは思うが。
>>275 しゃがパンは入力した時点でしゃがみ状態になるから上段をスカせるだけで、
それは無敵とは違うと思うぞ。 重箱の隅をつつけば今回は特殊上段もあるしな。
それに投げを読んでるのにしゃがパンで潰すのもショボいし。
良い意味で初心者救済になっていると思うが。
つーかバーチャやってるヤツってそんなにしゃがパンが強いとか思ってない気がするが。
鉄拳だって普通に自然にワンツー使うだろ。
>>271 同意。8月とかならバーチャやったことないヤツには薦められたと思う。
技のコマンドとか覚えられたし、抜け方向も分かるし。今じゃ二束三文で
売ってるんだから>3tb でもあと少しで4が出るからそれも必要ないね。
277 :
バーチャジャンキー:01/12/24 23:41 ID:A6qsO7bw
今日もまたきたよん
みんななにかききたいことない?
278 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 23:52 ID:gkZVomrA
おい!てめぇら!なんて優良なスレなんだここは!
という事で、以下の事を教えて下さい。
・初心者お勧めキャラ
・極めると強いキャラ
・使ってて面白いキャラ(連携とか多いキャラ)
過去ログ見て、初心者にはジェフリーということはなんとなく分かりましたが、
再度聞かせて欲しいです。
279 :
ゲームセンター名無し:01/12/24 23:54 ID:FzU4oykY
やっぱちび太見てるとリオン最強(最狂?)な気がしてならない。
280 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:01 ID:es5I1Fms
・初心者お勧めキャラ
ジャッキー、ジェフリー、ラウ
・極めると強いキャラ
アキラ、ジェフリー
・使ってて面白いキャラ
シュン
281 :
278:01/12/25 00:04 ID:PJ49v/xQ
>>280さん
レスありがとうございます!
シュンってあの酔拳のじいさんですよね?
前から気になってたのでPS2で出たら練習します!
とりあえずジェフリーあたりで始めます。
282 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:14 ID:R/C+hIIy
>>278 葵タンを使いなさい!当身・投げコンボ・寸止めも可!
楽しいぞ!
最弱キャラだけどネ・・・
283 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:21 ID:dxp6rnFJ
>>282 具体的に葵が最弱キャラな理由は?
サラ・ヴェネッサも弱いって言われるけど、私は強キャラだと思う。
284 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:29 ID:es5I1Fms
>283
強キャラ?
サラが?
お前がヘタレなだけじゃねーの?
具体的に強キャラだという理由を挙げなさい
285 :
280:01/12/25 00:30 ID:es5I1Fms
>278
そうだよシュン=酔拳のジジイ
シュンもジェフも強いよ
がんばってくだされ
286 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:30 ID:l/uolfg3
サラよか兄貴のジャッキーのほうが凶悪だべ。
287 :
282:01/12/25 00:35 ID:R/C+hIIy
>>283 膝が弱い・浮き易い・草薙ノーマルヒットでダウンしない・
旋桜寸止め硬直長い・下P攻撃判定が絶望的に小さい等々・・・る。
最弱は言い過ぎかもしれないけど、割と弱キャラに入ると思う。
私がヘボイだけどね(w
288 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:39 ID:Yi5j6mvS
>>284 まあ最強か最弱かは使っている人次第だから、
そのキャラを使っている人が強キャラと思ってるならそれでいいでしょ。
>>283がサラを使っているかどうかは分からんが。
289 :
しょしんしゃ:01/12/25 00:41 ID:i9uqD3rz
ジェフリーのパンチ減りすぎ。
コンピューター倒せない。
バーチャ2で1P+Gで手前にひっぱる投げで、そのあとれんかんたい一回
しゃがみP→もうここうはざんorびゃっこ
とかやってたんですが、バーチャ4だと1P+Gの手前にひっぱる投げの
後何入れたらいいかおすすめ教えてください。
290 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 00:43 ID:M0IlGN5Q
>>282 同異、葵は弱いかもしれないがおもしろい。
ゲームやってて「使ってて楽しい」というのは大事ですな。
>>286 兄貴は強い・・・。
>>284 ハァ( ゚д゚)?サラが弱キャラ?
クリスマスに鬱だ。
291 :
288:01/12/25 00:49 ID:Yi5j6mvS
>>290 私のマイキャラはジャッキーと葵なんだが、ジャッキーより葵の方が
使ってて面白いので、今では葵がメインキャラでジャッキーがサブキャラ。
とはいえ、葵十級、ジャッキー7級だけど(苦笑
292 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 00:52 ID:hz4JWcyj
>>291 いや級は関係ないよ、強さよりも楽しさを優先したい。
あなたに秀同。
最近サブでヴェネッサ使い始めた
難しいけどおもしろい。単なるゴリ押しじゃなくて
相手に合わせた攻守が楽しい。現在5級っす(><)。
293 :
291:01/12/25 00:57 ID:Yi5j6mvS
>>292 ちょい補足。
葵では対戦したことがないので(誰もいないときを見計らって練習するだけ)、
級なんて上がるわけがない(笑
>>293 さよか(ワラ)。
たしかCPU戦でアキラまで行って10ちょっとかな>経験値。
デュラル倒して+α。対戦での連勝が一番上がるよね、級。
しかしVFでは級はあんまりあてにならんよな。
級めちゃ低の人でも、段持ち相手に勝つのはなんかよく見る。
まぁ自作自演段持ちや意図的にカード使わない人もいるし(藁)。
296 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:07 ID:l4oha5DL
強キャラ
アキラ・ラウ・ジェフリー
弱キャラ
レイフェイ・サラ・リオン
297 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:15 ID:l/uolfg3
>>296 リオンは弱くないだろ、ちび太見てみろよ、鬼だ鬼
298 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:18 ID:2W0Gakv4
それはちびたが強いだけだろ
ヴァカは死ね
299 :
バーチャジャンキー:01/12/25 01:19 ID:2CLfo3Xo
今日も暇だぽん
なんかないぽん?
サラは弱めだとおもうぽん
はじめからやるならキャラは
悩むぽん
やはり 気に入ったキャラがやっぱりいいぽん
要はヒットチェックとその後の選択肢を覚えるのが一番重要だぽん
後何が投げ確なのかとかぽん
300 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:20 ID:hz4JWcyj
キャラ性能の話だよな、よくよく考えたら。
逝きます。
301 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 01:22 ID:2W0Gakv4
>299
あと反撃確定もな
302 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 02:08 ID:wnD34lAC
フ ッ
Λ_Λ ∧_∧
ミ ( ´∀`) (´Д` )
⊂ニ ニつ☆(
>>2 ⊃
ミ | Π | | | | ))
(__)(_) (_(__)
フ ッ
∧_∧ ミ Λ_Λ
(´Д` ) ∩( ´∀) ノ
⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ
く く く ミ |〇\\ ノ
(_(_) (__) [_)
ガ イ ー ン
∧_∧ Λ_Λ
(´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ !
し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡
\\\ 〈 (~\\ ≡
し し/ (_) (_|
ジャッキー使っててエルボーから蹴りまで
決め打ちで出してるんですがこれはダメなんですか?
あとガードさせて有利(気味に進む)な技はなんですか?
ジャブとしゃがパン以外で。
爺も強キャラでない?
まあ、まだどのキャラも底が見えないけど。
>>303 毎回決め打ちはマズくないかな?エルボー後しゃがみガードで安定だし。
ガードで有利な技は青本で見る限りコンボバックナックルスピン(PP4PK)だけかな?
ジャッキー使いじゃないんでスマソ。
305 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 05:44 ID:M6Fqu18G
青本ってもうでてるん?
306 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 10:53 ID:OFaWYjNr
>>303 つーかヒジ当たったの見てから蹴り間に合うよ。
確反以外は最速で出す必要なし。
ま、エルスピが強かったのは中ダウン確定する3までの話だし、
今回のジャッキーは中距離が強いから強い人でも
そんなにエルスピ使ってないような気がする。
博打でだすならビートスピンキックにしましょう。
ガードされていても連携のシャッフルで後ろに自動的に
下がるので多少は安全です。
308 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 14:31 ID:f7xtM80K
>>305 ごめん、結構前にソフトバンクから出た奴の事<青本
黒本って言った方が良かったか。
全技のフレームデータ記載される本が出るのは来年。(って聞いた)
309 :
303:01/12/25 14:53 ID:i0GwBHzY
310 :
ジャキー使ヲウ:01/12/25 15:04 ID:OYlq5Y7f
良スレだage
311 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 15:53 ID:UleqkVw6
> ジャッキー使っててエルボーから蹴りまで
> 決め打ちで出してるんですがこれはダメなんですか?
比較的危険。
ガードされると旧三段確定との噂あり。
すまん、未確認。
> あとガードさせて有利(気味に進む)な技はなんですか?
ガード(スカされないの)を前提なら6PPを沢山だせばエグさ倍増。
あとはスイッチステップからのスピンキックはガードさせても
ジャッキー有利。
312 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 16:18 ID:52MVmlpq
>>297 あれはちびたが凄いだけ。
3のリオンは間違いなく強いが4ではサラ同様、殆ど弱体化している
313 :
質問:01/12/25 16:24 ID:H2LUFDiD
バーチャ4で
打撃ガード後に投げを返すときは
その場から投げを入力しても届きますか?
>>311 といいますか・・・ハの字の時のスピンキック〜ロースピンは
一発目をガードしてしまうと二発目ガード不能なんですがね・・(^;
このあたりのハメっぽいところが鉄拳ぽくって好きw
>>313 その場からでOKです。投げ確定技であればガードした直後に
コマンドを入れるようにしましょう。
技後相手がしゃがみになってしまうような技は当然投げられません。
316 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 16:57 ID:OFaWYjNr
>>303 あえて言うならタメ技かな。 ガードさせたら有利とか、あまり鉄拳っぽく考えなくていーよ、
ほとんどの技はガードされたら不利だから。
>>311のスイッチ→スピンキックも出すまでに時間がかかるから使い勝手は悪いし。
例えばエルスピならエルボーをガードされたら当然不利だけど、エルボー止めと
ディレイ出し切りがあるからプレッシャーのかけ方を覚えればフレーム的には不利でも
精神的には有利に立てるし。バーチャの対戦での一方的な展開ってのは精神的な強気弱気に
起因しているケースが多い(鉄拳もそうだけど)。 鉄拳の場合は8フレキャラとかにスキの
少ない技をガードさせられて、「こっち側不利だからヘタに暴れんとこ」みたいな状況を利用して
更に攻め込んでカタにハメていく感じだけど、バーチャでは「反撃したいけどディレイ出し切りが
あるから迂闊に反撃できん」という相手の弱気な心理につけ込んでいくような読み合いがメインなので。
それからバーチャには落葉みたいな下段→中段とか中段→下段とかはないので打撃への反応は楽なはず。
下段の後は中段はないし、中段をガードしてしゃがんでおけば中段→中段構成以外の技はないので。
バーチャから鉄拳に入るとココで苦労するけど。
あとはレバガチャかな、反応速度と肉体労働が必要なんで鉄拳から入るとはじめはヒジとかミドルを
延々とくらったりするかもしれんね。そこからの2択はバーチャやりこんでる連中でも防ぐのはキツイから。
317 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 17:17 ID:jTLs4up3
VFしかやらない人ですが、VF本スレが落ちたようなのでここ見つけて覗いてみたら
おもろいですなー。鉄拳プレイヤーから見たVFはこうなのかって。
良スレなのでageまする。
318 :
めそ:01/12/25 17:23 ID:jnWIwMOa
質問。
あきらで3P+Gやると、肩が出る場合と手が伸びる場合があるんだけどこれなに?
319 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 18:38 ID:pPwpc5TR
バーチャでも「立ちガード安定」て言ったりします?
ガードされると投げ確定の技が多い&小技もガードされればほとんど不利なバーチャ
だとやっぱりありえないんでしょうか。
避け投げぬけが3つ入れられる人ならあり得る?
ここでVFと鉄拳の比較なんかをしてみると、
その中間で絶妙のバランスを取ったのがキャリバーだって分かるね。
俺は3つとも好きさ。
321 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 19:06 ID:9rmXX7bH
>>319 一応言うと思う。投げに対しては飛車角投げぬけがあるし打撃は避けがあるし
立ち上がりは「とりあえず立ちガード安定でしょ」って言う奴もいる。
・・・・だれか補足キボンヌ(爆
322 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 19:32 ID:PHlOIXCa
バーチャとりあえず転ばせてし切り直しできる。
鉄拳は足払いで簡単に転んでくれないから……。
パイ使ってK+Gを駆使していれば、
相手はなかなか近付いて来れなくて、
なんか間合いを制覇してる気分になれて楽しいです。
投げも織り交ぜるのを忘れなく。
起きあがりは奥に軸移動受身かなあ俺は。
パイだからそこから立ちあがり中のキック出してるのが多い。
323 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 19:53 ID:727ctcvc
鉄拳4ばっかりやってたけどVFも始めようかな。
ちなみに鉄拳ではジュリア。
VFは2、3ともにリオン使いでした。
肘も膝も2のやつが好きだったんだけど、今回の膝はマジシャープですな。
>>320 キャリバーはガードボタンがあるっつーだけで、
VFと鉄拳の中間なんかじゃないでしょ。
325 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 19:58 ID:727ctcvc
3のリオンは転身蟷螂連脚(4PPK?)が好きだった。
普段連続ヒットしない技なのに、追い討ち全段確定とか面白かったなぁ(懐)
326 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 20:03 ID:PHlOIXCa
キャリバーは機動性の高さが一番特徴的だな。
すたすた画面内を歩きまわって走りまわって、
隙を突いてドカン! ってな感じが、モハメドアリっぽくて好き。
鉄拳とかって極真空手の大会みたいに、足を止めてボコボコ打ち合うイメージだね。
むしろその中間がバーチャに思えてくる。メーカーどうのということを抜きにして。
>>323 4はリオン強いんじゃないでしょうか。追い打ちが特に。
327 :
323:01/12/25 20:09 ID:727ctcvc
>326
正直まだ5、6回くらいしかVFやってないんで・・・・。
ちと参考にさせていただきます。
んでどんな追い打ちが強いんですか?
328 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 20:24 ID:PHlOIXCa
ダウン追い打ちがね、なんか2回入るよ。
今までの「フーン!」って言って横回転して相手にのっかかるような奴から、
さらにそのあとまた回転して相手にのっかかる奴。
詳しいことはリオン使いじゃないから知らんよ。
ただなんか、パンチからの空中コンボのあとにそれやって、
かなりアホみたいにゲージ持っていかれる。
329 :
:01/12/25 20:33 ID:rA/7I8Lm
VF4に慣れてて久しぶりに鉄拳やったらとんでもないことになってた。
なぜかガードがしたいのに親指は左キックボタンをプッシュしてそのままキープ、
受け身取る時はLKLPRPを同時押し、相手がダウンした時は8LPを入れて
意味不明の動作中に蹴られて跳んでYOU LOSE・・・・・。
鉄拳もいいかげんVFシフトなボタンガードにしてくれYO!
330 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 20:45 ID:tnCF7pJS
>>329 ははは。毎日両方やりなよ。俺も同じ経験あるけど。
相手がダウンした時が一番厄介だよな。なにしていいかわからんくなる。
331 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 20:45 ID:pGXXSZT+
2_6P+G〜46K+G〜6P
通称「イーンズドーン」
332 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 21:04 ID:ZqQfaL4Q
追い討ち2かい入るってやつ
一回目のあとに受身とれるんちゃうん?
333 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:05 ID:YlVP9MNr
>>332 まじで? 今度試してみるよ、リオンに乱入して。
常識だって。
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:10 ID:7PWQTkRE
リオンに変な突進技食らってから二起脚→追い討ち食らって四割くらい奪われる・・・
勝っててもあっという間にひっくり返される
なんか中段のと下段のあるみたいだし>突進
どう対処したらいいんだ
336 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:11 ID:f8Up07xs
>>318 ??3P+Gですか?その方向の投げは後ろにまわりこむ投げ、もしくは
相手を肘で抱え揚げて後ろに落とす投げの2種類しかないハズですが?
>>321 う〜ん投げ抜けが楽な鉄拳なら立ち安定というシチュがあったかも
しれませんが・・・VFですと「投げが無くて下段を喰らっても回復できる」と
いうレイの独立の時ぐらいしか無いのでは・・?
>>332 正解です。一度目の追い討ちの時に受身がとれます。
それから
>>331のラストは6P(?)ではなく7Pにしておくと
受身を取られても後ろ方向にジャンプして距離が離せますので
リオン側は比較的気楽にこの追い討ちを出す事ができます。
337 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 22:13 ID:f8Up07xs
>>335 あぁ、そこは羅刹門を避ける容量で避けを入れておけば
あっさり避けれますよ。
338 :
ゲームセンター名無し:01/12/25 23:27 ID:OniDvTfq
>>321 「立ちガードで安定」っていうのは鉄拳でいうと言葉そのものの意味しかないでしょ。
立ちガードで安定するって事は投げに対しては無防備なんで立ちガードは
バーチャの基本ではあるけれど安定ではないと思う。
状況によってはありえるけどね、ラウパイの横転タイトーリや
アキラの横転ビャッコが強いので、奴等の横転に対しては
立ちガードで安定ってのはある程度言える。
339 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 03:29 ID:Ah30f6N6
>>283 ベネはそんなに弱くないと思われ。
浮かされると弱いけど、こちらの打撃も当たればでかいほうだし、
投げが5方向あって、1投げ以外はダメージけっこう高いし。
3P以外の打撃がどれも発生が遅いというのが難点だけど、
それでも最弱クラスとはいえないと思われ。
ていうかアキラ、ラウあたりとは意外と相性いいような気がするし。
>>335 「ハー!」なら下段。
「イーン!」なら中段。センキュー腿は無言なので読むしかない。
センシッポ系なら避けたほうが良いが、回転系には注意。
>>319 爺はしゃがみガードが基本とは言うね。出の速い中段がないから。
つーか16杯飲んだ爺相手だと立てないよな。
341 :
319:01/12/26 09:56 ID:zAfFjekD
なるほどー。「立ちガード安定」は鉄拳的言葉のようですね。
投げはモーションを見てから抜ける、安い下段は放置、遅い下段は見て捌く…
鉄拳だと、たまにこういう人がいるんです。
どうやってガードを崩すか頭痛いです。
でも、キャラによってはガードさせ後、圧倒的に有利になる上段、なんて言う技を
持ってるキャラもいますが(←鉄拳的ですね)。
レス皆どうもです。良スレ!
>>324 320じゃないですが。
キャリバーは、打撃の出かかりを投げれたり、立ち上がり途中の攻撃を全員持っていたり、
投げ抜けがボタン1つ(大抵、AorBボタンで二択)だったりと、鉄拳的な部分もあります。
(鉄拳的というよりは、ナムコの格ゲー的?)
ボタン配置なんかはバーチャ的ですし。
そういえば、3D格ゲーって、鉄拳以外はバーチャのボタン配置を踏襲してるゲームが
殆どですね。キャリバー他、DOA然り、ブラッディロア然り。
342 :
めそ:01/12/26 11:22 ID:KjD9Pdwk
>>336 ごめん、3P+K。
P+Gは投げだよな・・・
343 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 12:45 ID:/4sf7Viy
>>323 2のリオンの肘は使えん
アキラのリモンより遅い時点で話にならない
>>342 多分、しゃがみから3P+K(捜下崩捶)出そうとして
2_6P+K(馬歩)が暴発してると思われ。
345 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 13:55 ID:Us/Uh7JC
ってか、誰もパイ使ってない。
PPP2Kしか無いからか?
346 :
坊主素人:01/12/26 14:15 ID:tj/GJNjW
一週間前から坊主使ってます。
はっきり言って何もわからぬクソ素人です。
現在勝率1割。
おすすめのコンボや連携があったら教えてください。
347 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 14:21 ID:XhZ86s9X
2からリオン使ってますが、4でかなり泣けてきます。
開幕斜前歩とか両方向裡門とかでつぶされるし中断何も避けられない。上段にも
当たったりする。4P+Kは反応良い人には見られちゃうし。避け攻撃は弱すぎるし。
「避け」はどう考えても3の時の独立した専用ボタンのが操作簡単だったと思う。
最近は、214Pがお気に入り。中段蹴りや膝、そして下Pまでカウンター取れたりし
ますが、肘とかからの連続技にはもろにつぶされる。下P当てた後の26Pが肘や膝
にも負けたりするのは何とかして欲しい…。
348 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 14:50 ID:hJK0ztj5
>>345 バリバリ使ってるっちゅうねん。
ただ、1Pで浮かせてからそれやってると、
心が寒くなってイヤなんだよね。
打撃でごり押ししてるとリアルファイトにもつれこみそうなんで(藁
K+Gと当て身と投げで翻弄するのがカコイイと僕は思ってるのですが。
4P+K+Gで踊りまくって余裕があるところを見せつけたり。
有段者(三段以上)と戦う時は、綺麗ごと抜きで打撃でごり押ししますけどね……。
そうしないと西中島の回転狼には勝てない(藁
鉄拳ではずっとニーナ使ってたんだけどなんかオススメある?
バーチャは1ではジャッキー、2ではジャッキー、パイ、サラ、3ではパイ、tbではパイ、ジェフ、リオンつかってた。
今のところ予定としてはパイなんだけど。
キャラ的には強いの、弱いの?
350 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 15:02 ID:4j/n1wi5
>>319 魔人拳にビビリすぎていると奈落が見えないのと同じで
バーチャも強力なのは中段に寄ってるから鉄→バーチャの移行組は
立ちガード基本でいいと思う。
そうなると今度はバキバキ投げられるので、ヤバイと感じた瞬間に
下Pで投げを潰すことができれば対戦が面白くなってくると思う。
投げ抜けは投げ確技をガードされたときにやっておけば
最初はそれでいいから。投げ抜けが成功すると妙に上手くなった気がするんだよね。
>>346 コンボ:9K+G→2P→9K+G→3K
連携:9K+Gと投げの2択
上段:P、投げ
中段:9K+G, 66P
下段:2K+G
>>347 んな話を鉄プレーヤーにしても分かんねーよ。
リオンの文句は閻王に言え。
351 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 15:17 ID:hJK0ztj5
>>349 強力なコンボはないかもしれないけど、
ディフェンシブにどんな状況にも対応するんじゃない。
捌き、当て身持ってるし罠と呼ばれる変な技もある(藁
相手が軸移動した時に発動する投げ技。マニアックだ……。
あと立ちあがり中の蹴りが強いよ。パンチの出も早いし。
相手の技の性質を知ってる人じゃないと、パイで強くなるのは難しいかもしれないけど。
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 19:30 ID:Us/Uh7JC
>>348 パイでPPP2Kはやっぱ寒い。
ので、PPKK使ってみたりする。やっぱり寒い。
オレの中で、シャオ>パイ
353 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 20:40 ID:2GyEDLjA
パイの基本は3PPPから下段蹴りと下段投げの2択。
もしくは3Pと66Pの2択。
接近戦ですることってこれだけ?
3PPPのあとに当て身を出してみたりするのも定石かなあ。
6K+Gで奇襲が一番好きだ。
あと鷹爪拳みたいなやつ。
354 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 21:27 ID:Z1QIGutk
>>346 坊主は初心者相手には強いと思う
PP→独立式→2KとK+Gの二択 こんだけで結構勝てた
まぁ避けとかレバガチャ回復できる相手には全く通用しないけど
355 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 22:44 ID:XPCOkRC5
坊主の技とかで、
出掛かりは上段をさばくとか書いてある技は、
要するに上段をスカすって事なんですか?
それとも、モーション中に技が来るとこちらがさばきモーションに移行して、
反撃は自力で行うんですか?
356 :
ゲームセンター名無し:01/12/26 23:16 ID:uc4T15HT
スカすようなもん
相手の打撃を自動的に捌いて
そのままこっちの打撃が当たる
357 :
坊主素人:01/12/26 23:17 ID:OB+Ei47E
>>354 どうもご指南ありがとうございます。
さっそく試してみましたが最初のラウンドだけ
なんとか通用しました。
読まれると全く通用しなくなってしまいましたけど。
明日からも少し工夫してみて使ってみます。
ちなみに今日の対戦で相手から
「修行がたりん」との評価が・・・
言われなくとも分カットルワイ!(w
>>355 私も素人の分際で恐縮ですが。
さばき属性の打撃技は、その属性に見合った相手の打撃を
無効化しつつヒットさせる技のようです。
つまりそれらの技を出せば、その一コマンドで
捌きと打撃をセットで実行します。
坊主で言うと236P+Kとかですね。
358 :
355:01/12/26 23:31 ID:XPCOkRC5
>>356 御教授ありがとうございます。
さばきというと鉄拳の屈Pさばきや仁のさばきを連想してしまうもので。
>>357 丁寧な説明ありがとうございます。
自分も坊主素人です(w
お互い坊主頑張りましょう。
359 :
坊主素人:01/12/27 00:00 ID:R0lv79Nc
ところで一つ質問です。
前バージョンに坊主の9割コンボってのがあったようですが
具体的にどんなコンボだったのでしょうか?
なんか坊主は空中コンボがイマイチ・・・
特に9K+G始動から良さげな繋がりが無いのが残念。
>>358 いえいえどうもです。お互い坊主の道を頑張りましょう。
360 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 01:03 ID:JbzhJ6qM
アルカディア大賞どの作品が受賞したのか、俺に教えれ!
>>359 ていうか今でもいちおうそのコンボあるよ。
崩れダウンを誘発する技(46P+Kなど)
↓
4PPで追い討ち
↓
(相手が横転受け身をとる)
↓
敗式に構えてタメなしセンシッポ
↓
66K(おしっぱ独移行)
↓
独K
↓
独K+G
↓
8割強(゚д゚)ウマー
ポイントは崩れダウンをに追い討ちを入れると
相手がうつ伏せ+頭を向けた状態になるということ。
この状態で相手が横転受け身を取ると、
一瞬背を向けた状態で起き上がるので、
そこに技を当てて、背向けを持続させて後の連携につなげるんだYO!
ていうか最近誰も横転受け身取らなくなったので、
使う機会は少ないと思うけどね。
>>353 1Pをおわすれでは?後ろに一瞬引いてからでるため回避性能が
高く、ノーマルヒットで浮き、コンボでPPKK確定。
あと個人的には46PPが強いなぁ、と。
あと投げでちょっと試して欲しいのは42P+G〜66K〜6K+G〜6KK。
回復できる相手にはまず決まりませんが(^;
363 :
323:01/12/27 18:23 ID:O2NaH4iV
>343
2のリオンの肘が使えないのは先刻承知。
でもあのモーションが好きで、とどめとかにピシッと置いておいたりよくしてた。
それでとどめをさされたアキラ使いの苦悶の表情を見るのが好きで(藁
>347
そういえば斜前歩キャンセルとか、キャンセル斜前歩とかは4でも出来るんでしょうか?
3tbで出来なくなったので3tb止めた人間なんですけど^^;;;
3で斜前歩キャンセルエスケープ斜歩斜掃捶とかで瞬間背面回りとかよくやってました。
364 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 18:55 ID:yHM3t9Pv
>>362 1Pは寒いから禁止って言ってるだろ!(藁
パイはコンボじゃなくて翻弄して手玉に取るから楽しいんだよ。
はじきながら前進する奴も確かに面白いけどな、
っていうかパイに強さを求めちゃいかん(藁
色々自己満足戦法を開発できるふところの広さがパイの真骨頂。
365 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 19:22 ID:qH/MEZAT
自分もパイ使うけど、このキャラやってるとほんとに鉄拳とバーチャって違うゲーム
なんだなあとつくづく思う。
何でジャブが速いのに接近戦弱いのか?
ダメージの少なさを手数でカバーしてるんじゃないのか?
ヒットアンドアウェイが真骨頂なのもわかるが…。
最初のうちは、思わずワンツー感覚でPP止め使いまくって投げられまくったYO!
CPUに至ってはPPがヒットしてても投げてくるし。
いや、これが悪いというわけじゃないが、鉄拳erとしては腑に落ちないというだけだ。
違うゲームなんだから当り前だが。
ま、じょじょに慣れるだろう…。
366 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 19:30 ID:hcpouc/7
これから始めるならサラをオススメします。なぜかというとつい昨日かおとといの事ですが
サラに中量級にもしっかりときまる5割コンボが発見されたからです。
簡単に言うと1K→P→7K+G→8Pがその例ですがこの発見によって初心者にもオススメだが
強くはなかったサラに革命が起きたのです。
tp://64.71.134.227/game/517/vf4.htmlここのサラスレぱーと11を参照すればわかると思いますが
なおサラという神が降臨しなおサラコンボなるものを伝授していったのです。
明日からはサラ祭りが始まりますので初心者の皆様も他キャラ使いの皆さんも是非是非なおサラコンボをご賞味あれ。
367 :
ゲームセンター名無し:01/12/27 19:36 ID:yHM3t9Pv
パイ使う人は基本的にいつでもバックステップできるようにしておこう(藁
近付いたまんまだったら反撃食らってあっという間に殺されます。
368 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 01:28 ID:/rFQX7Yp
上段&投げ確>パイ1P
369 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 15:26 ID:3G7/vLXV
家でVF4やるとしたらいくらくらいかかる?
ちなみにアーケードのほうです。
>>369 止めとけ。とりあえずPS2版の出来を見てからにしたら?
てかスレ違い。
371 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 19:58 ID:WLuHW4DK
PS2版がとんでもないクソでない限り
PS2版でいいだろ
3の時と違って
トレーニングとかも結構充実してるっぽいし
372 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 22:43 ID:G+JBm4ND
コンビニで見る限りではすっげぇ移植度高いな・・・
373 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 22:51 ID:OADXGnr7
初心者瞬殺コンボ(正確には連携)←まともな奴にはつながらないから
ウルフ
6GK→4P→46PK→4P→2GP→41236GP
374 :
:01/12/28 22:55 ID:9oN2G4Tm
ウルフ使おうぜウルフ
一回読み勝ちしたらカウンター崩拳くらい減るぞ
だから3回読み勝ちすれば勝てるんだ
けど読み負けたら落葉ガードされたと思って諦める
375 :
:01/12/28 22:57 ID:xjgI66Zo
ひとまずやり続けることが大事なのではないかなぁ
と、言ってみる。
376 :
ゲームセンター名無し:01/12/28 23:00 ID:7WxVNnOx
っつーか何なんだよ!
漏れ3勝25敗のハゲなんだけど
一人プレイで一面リオンに練習して
やってたら九段ジェフリーが
乱入してきやがった!!
氏ねカス!
次また同じことしたら名前晒す!
>>376 そういうカスはどんどん晒せ。
九段なんてそうそう多くないから
すぐに見つかってみんなが挑みに行くだろ(藁
378 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 22:04 ID:DV6UBzUP
良スレage
379 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 22:56 ID:RYqs3loh
>>373 GKとかGPとかってなんですか?技表にはそんな技のってないんですけど。
>>379 G+PやG+Kじゃないかな?
勝手に書き直してみると
6G+K → 4P → 46P+K → 4P → 2G+P → 41236G+P
ソバット>エルボーパッド>ショルダー>エルボーパッド>起こし>ジャイアントスイング
かな?
381 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 23:38 ID:nmlVkNEU
>>377 RNは晒さないけど其処のゲーセン名を晒しておく。
首都圏K県Y市K区にある「ゲーム丼」。
誰か高名な方よ、漏れの仇を取ってくれ。
382 :
ゲームセンター名無し:01/12/29 23:50 ID:BZzFNxYL
4はカードのおかげで1〜3よりも
初心者狩りが頻繁に起きるようになったな
PS2版買ってみようと思うんだけど、やっぱスティックあったほうがいいんですか?
鉄拳はコントローラーでも問題なくプレイできたんだが
384 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 01:01 ID:9JGmcDV5
>>381 のぶらいでん、また初心者狩ってるのか、、9段ジェフリーかてねぇ、、、
金沢八景駅のそばのゲーム丼の悪徳常連ですんで彼。
漏れ、4段ベネ、8回挑んで1回しか勝てなかった、仇とれず、
漏れが未熟ですまぬ、381よ。
385 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 02:23 ID:o03rCm6H
>>383 アーケード進出目指すんならスティックあった方がいいんじゃない?
親指でガード派なら必須かと。
386 :
376=381:01/12/30 02:36 ID:L+X6wuV7
>>384 おぉーーー驚愕!奴を知ってるのか!?
なんか世間てのは狭いな(w
ってか漏れがロンリーなんで情報疎いだけかもしれんが。
ちなみに漏れの坊さんはかなりエグい攻めで頃されたらしい。
いや、その時はよくわからなかったんだけど、後から
バーチャ詳しい人に試合模様を実況してあげたら
「九段ジェフが素人レイフェイにその攻めは無ぇよな」
って。
>>386 ってゆーか、リアルファイト、許可するから。
イスの角で思いっきり殴ってやってよし。
388 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 06:07 ID:dlHdB9Jn
>>366 サラ使いとして情報大サンクス。
しかし根本的にはサラ=弱キャラという定説は崩せないのか、鬱。
>>384 ヴェネ使いの方、がんばって!
オレは最近ヴェネ始めて練習中だが
今後のこのキャラの可能性を期待したい。
390 :
ゲームセンター名無し:01/12/30 09:22 ID:qi9q28oV
ヴェネは無理だって・・・あの筋肉でなんで軽量級に設定してあるのか
小一時間問い詰めたい。
>>390 サラタンより胸あって身長もあるのに>軽量・・・、鬱。
ライフル背負って重量かせいでもいいですか?(ワラ。
392 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:01 ID:6VYG62IJ
足の太さなんてまるで競輪選手だし。
タッグの頃のジュリアの属性くれてやりてぇよ。
くらい判定小さい上に防御力が平八やポールより高いw
393 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 04:56 ID:yVS+u6CF
スレ違いだがヴェネ1Pは筋肉質すぎて萌えない(ワラ。
女性=軽量は宿命か・・・。タカアラシ女ヴァージョンきぼんぬ(・∀・)。
394 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 09:14 ID:1mMga0Jc
良レスage
395 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 16:39 ID:OFMoT4TS
フ ッ
Λ_Λ ∧_∧
ミ ( ´∀`) (´Д` )
⊂ニ ニつ☆( ⊃
ミ | Π | | | | ))
(__)(_) (_(__)
フ ッ
∧_∧ ミ Λ_Λ
(´Д` ) ∩( ´∀) ノ
⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ
く く く ミ |〇\\ ノ
(_(_) (__) [_)
ガ イ ー ン
∧_∧ Λ_Λ
(´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ !
し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡
\\\ 〈 (~\\ ≡
し し/ (_) (_|
↑これ、とっさに出せたら何段ぐらいですか?
396 :
ゲームセンター名無し:01/12/31 18:05 ID:+qo/31QW
>バーチャジャンキー様
ジェフリーに7割コンボあるときいたのですが
本とですか?
おしえてください。
脱糞
レイフェイには8割コンボあるよ
運がよければ10割も成立する
398 :
384:01/12/31 23:27 ID:6UTWoI/R
今日、偶然のぶらいでん氏9段のジェフリーと秋葉で遭遇。
やっぱかてません、普通に強いです彼。
初心者さえ狩らなければ文句つけようがないんですけどね。
>>386 彼の活動範囲は横浜と丼、たまに蒲田や秋葉原にもきますね。
VF4BBSではちょっとした話題にもなってた気が。
>>389 ルーキーですががんばります〜。
技の発生遅かろうと、体重軽かろうと、体でかかろうと。
ベネの1Pの筋肉に萌えてベネ使い始めてVF4デビューしたばかりですが何か?(笑
399 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 02:45 ID:fbcxI5jv
あげ。
>>395 私の地元だと7段の方が出しまくりでした。
俺もとっさに出したいよ
401 :
ゲームセンター名無し:02/01/01 03:09 ID:CCtKaLJH
>>398 そう言えば今日、横浜駅西口のピアなんとかという店(名前失念)に貼ってあったトーナメント表で
名前だけ見かけた。 <のぶらいでん
二回戦くらいでジジィ(多分)に敗退してた。
最近大分慣れてきた。
効果的に投げも出していけるようになった。
>>401 いい気味だ(藁
PK野郎そのまま氏ねばいいのに
403 :
389:02/01/02 04:38 ID:sGP1H7PY
>>398 1P萌えですか。私は2Pの戦闘服萌えです(ワラ。
すでにご存知かもしれませんが、ヴェネの3Pは
VF中最速上段ですよ、リーチは短いけど。
ん〜そろそろみんな質問もないくらいにバチャ慣れしてきたみたいだし
このスレDATいき?
個人的には、家庭用VF4がでたあたりで
家ゲー板でこのスレの続きをやりたいな。
初めて見たけど、ほのぼのしてていいスレだなぁ・・・
このスレには大変お世話になりました。
ひさびさの良スレだった。VF4メインの展開が鉄拳派の方には
もうしわけなかったが・・・(--:)。
上半期良スレ大賞ノミネートですが何か?
防止age。
個人的にはこのスレは続けて欲しい。
ついでに質問。
こちらがジャッキーで中間距離でガード固められると
攻め込めないんですがどうしたらよいでしょうか?
突っ込む風に見せてビート待ち。
ガード反撃でどうよ?
・ビート〜スピンキック〜シャッフル〜ビートでえんえんと
ガードさせ続けてリングアウト
・フェイントスラント
・シャッフルKキャンセルで反撃を誘う
411 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 17:49 ID:V0tGwRNG
>>408 つうか中間でビートナコー連発されるだけで
俺なんかタジタジだが何か?
412 :
408:02/01/03 21:21 ID:QKPWha6j
>>409-411 レスサンクス。
でも409はもしかして対ジャッキー?
まあ、いざジャッキーとやったときの対策として覚えとくよ、ありがとう。
しゃがみダッシュからサド膝とかはダメかな?
413 :
:02/01/04 11:53 ID:1GAbDeoP
ヴェネッサで下段のローキックを出してから相手を倒して寝技を決める技は
どうやって出すの?
大事なことを忘れていた気がする。
VFと鉄拳、ダメージ効率って結構違うんじゃない?
とりあえずコンボの話だけど、VFで「浮かせてから中量級に安定で5割減る♪」とかは鉄拳で考えると超驚愕のコンボな気が。
鉄拳のコンボ事情は、一番よく決まる、オーソドックスな浮かせ技からの空中コンボで2〜3割前後。
例として、仁の「追い突き(立ち途中RP)〜ワンツー踵〜2RK」で約3割。
これでも、地面に叩きつけての補正キャンセルを利用してるので減る方。
一部まれに決まる大技からのコンボでせいぜい4〜5割。
最強コンボの一つである、仁の「真羅刹〜空コン〜2RK」で5割。
壁がからめば減るんだけど。
壁コンボはどのキャラも頑張って4〜5割ぐらいはいくので。
リーの浮かせ〜運んで壁当てマシンガンキックなんかも正確に決めれば5割近くいくかな。
バーチャはどうなんすか??
あと投げのダメージとかも結構違うかも。
VFは4割5割は当たり前っすよ。
相手の硬直中にジャブが入っただけで3割以上もってける奴とかいるし。
>>413 66K+G ⇒ ヒットした瞬間に6P+G
アレストホールドニー(ライトハンドホールドからの投げ)から確定です。
ガンガン入れて下さい。
>>414 あの〜熊鬼神拳>真サーモンとかは・・・
418 :
ゲームセンター名無し:02/01/04 21:45 ID:fTSFt0FE
PS2版予約記念age
>417
確定じゃないよ
ポジションチェンジ〜LK〜真サーモンとか。
420 :
414:02/01/05 00:03 ID:jJI+PuwO
>>415 レスありがとう。
やっぱバーチャは凄い世界っぽいっす。
硬化カウンターも考えるとチャンスも多いのか・・・
>>417 >>熊鬼神拳>真サーモン
うむ、418の言う通り非確定らしい。
確か、その場からなら左受け身(逆か?)、一歩下がってから出されたら後転受け身。
壁やられ強からのは確定かな?
ま、それを言ったら「壁際ハートブレイクショット(クリーンヒット)〜ヘルファイア」もある。
どっちにせよ状況限定だし、例外扱いでしょ。
キャラ全体の話で、なおかつ普通に決まるかどうかが問題なんで、あんまり意味ないっぽい。
バーチャプレイヤーのレスを待つ!!
う〜む壁際ハートブレイククリーンからなら
ターンパンチ〜パラベリウムコンビネーション全段ヒットとか
ターンパンチ〜チョッピングライト2回とか紹介しておこうよ〜
煽りいれるわけじゃないが鉄人ともあろう人の発言に
「鉄拳のトッププレイヤーのプレイとかみたけどたいしたことない」という
発言があるくらいに、バーチャプレイヤーは鉄拳に興味を持ってないというか
相手にしていないっぽい。
逆に鉄拳のトッププレイヤーは鉄拳攻略本の編集後記に
「ちなみに今初段です」とか書くくらいにアバウトというか固執していない。
バーチャプレイヤーは鉄拳に興味無し
鉄拳プレイヤーはVFに興味あり
これがだいたい代表的なスタンスではないだろうか?
だからここで
>>420や
>>421のような事を書いても
バーチャプレイヤーからのレスはあまりないんじゃないかな〜と。
424 :
バーチャジャンキー:02/01/05 05:47 ID:ptAg7Twc
またきたぽん
もうみんなねてるぽんか?
425 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 05:50 ID:yNATmI7W
>バーチャジャンキー様
おきてますぽん
426 :
バーチャジャンキー:02/01/05 05:53 ID:ptAg7Twc
何か質問ないぽん?
ひまだぽん
427 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 05:59 ID:1KcdETmM
ない、逝ってよし
428 :
バーチャジャンキー:02/01/05 06:01 ID:ptAg7Twc
そう、ねるぽん
429 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 06:02 ID:1KcdETmM
ねるなゴルァ
430 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 06:07 ID:pedExY/i
鉄拳がもりあがってないようですが
バーチャジャンキー様がもりあげてください
おねがいします
431 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 07:11 ID:cw0/kVQO
おいっ!
たまにゲーセン行くのだが、VFが一部の腐れドキュソに占領されててできねーじゃねーか。
昼間っからゲーセンいる奴は普段どうやって銭稼いでるんだ?
432 :
420:02/01/05 15:04 ID:Sqj0H+Fy
>>423 他では相手にされないから、このスレには期待してるんだけど(藁
433 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 20:35 ID:VYRE8Ti4
>431
賭けバーチャ
434 :
坊主素人@二級:02/01/06 02:26 ID:8NfsB+2C
>>350 先日はレスを見損なっていました。申し訳ございません。
ご丁寧なレスありがとうございます。
なんだか今更で恐縮ですが(しかも年明けてるし・・・)
>>361 それが噂のコンボでしたか・・・早速試してみますです。
ご教授ありがとうございました。
→→Kからが難しそうですが、修行を積んで、出せるよう鍛練いたします。
435 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 06:32 ID:MOOO02WA
脱糞
436 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 07:17 ID:c8tQdztF
437 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 08:05 ID:2YAxQeja
放尿
最近鉄拳からVFに乗り換えたんだけど、
いきなりカードつくるのってまずい?
いまだ一勝の壁を乗り越えられない9級なんだけど・・・
439 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 16:09 ID:GSOoTcpY
>>438 級のうちは別に降格戦があるわけじゃないし、
初心者狩りされても単に負け数が増えるだけなんだから、
勝率にこだわりたいとか、無敗じゃないと嫌だという潔癖な人以外は
別に気にせずカードつくっちゃっていいんじゃない?
ただ、どうせ500円出してカード買うんだから、
長くつきあえそうなキャラを選びたいところだけど。
440 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 22:22 ID:/RBXQRsP
>>439 キャラは使用キャラランキングみたいなので
最下位だったリオンを使ってます。
「いー!」とかいいながら攻撃する人です。
友達に止めとけとか言われたんですけど。
もし0勝16敗くらいのリオン見つけたらどうか一つご教授を。
441 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 22:26 ID:/cDFf4TP
最初はそんなもんですよ
勝ちにこだわるのなら
強いキャラ選んだほうが良いけど
そうでないなら、ふつーに好きなキャラえらぶのがいいっすよ
がんばってくだされ
442 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 22:53 ID:HZB2mi0s
リオン君はクセはあるけど弱くはないよ。
スキあらばダウン攻撃ガンガン入れられるし。
でも経験者でなければ知識がない分だけ変な先入観もないし、
クセとかあまり関係ないかもね。ちび太を目指して頑張れ。
ただし爆発力がないからシャオみたく手数で勝負しなきゃだし、
ヒザとかでボコッと一発で逆転されると泣けるかな。
ジャッキーやジェフはクセもないし強いから初心者向けだけど。
443 :
440:02/01/06 23:08 ID:l/lZxXpS
そういえばCPUのジャッキーに勝てません。
こっちが手を出した瞬間ボコボコで「かもぉーーん」
っ言われてKOです。
で、質問なんですが、開始直後何してます?
教えて君ですいません。
444 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:12 ID:uKl2+qMt
相手の起き上がりにしゃがパン連打してますがなにか?
445 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:35 ID:hG/lK7Gu
comジャッキはガードして投げて勝つ。片手技はひたすらぱくられるのだ。注意!
中間距離はまず立ちガードして、派生をしゃがむようにする。
ジャッキには最初中段で派生が上段、もしくは下段の技が多いので、その技の後に投げを狙う。
あとリオンだったら下段回しげりをガードした後は、44or66で立ち状態にしてから肘(6P)を狙おう。
よろけたら中段と投げの二択。これ基本。
リオンの開幕は46P+KPPなんかがおすすめ。二発目でとめて入れ込み気味に逆半回転投げを決めると、
出来る奴っぽい。てか上級者でも良く使う連携。出し切りと投げの二択。
446 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:46 ID:XHY3ZGiO
>>395 漏れ
46P→P→立ち白虎
以外は全部だせるが2段だ。
技が出ても弱い奴は弱いよ。。。
447 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:51 ID:M1dKync7
だれかついでにパイの戦い方をレクチャーしてくれませんか。
未だによくわかんない・・
448 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 04:34 ID:kZmFvWq2
正直パイはかなり厳しい
考えて戦っても「暴れめ!」とか罵られる。。。悲惨
449 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 04:39 ID:UzYgy4oE
>>447 9Kからの攻めを覚えると少し強くなれるよ。中近距離で使う。
ヒットなら、P&2Pとかもう一度9Kとかで固めて投げるのが基本。
ガードされてたら避けも選択肢の中に入れていく。
バリエは色々あるので、色々試してみるといいと思う。
あと、初心者パイにありがちなのは、自分不利なのに大技で暴れていたり、
無駄に当て身を狙いすぎて自滅していくパターン。当てはまってたら注意。
450 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 04:58 ID:Bw14zwlD
VF4のCPUって強くない?
空中コンボとかしっかり決めてくる。
待ちには待ちで対応してくる。
色んな技使ってくるから動きが読めない。
つーか二本先取りの台だと4ステージ目の影丸で殺されることも(爆
451 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 06:52 ID:tVkeTHtO
CPU戦クリアしたことないヘタレです
452 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 07:19 ID:tVkeTHtO
なんかおもろいネタないのかごるぁ
453 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 08:44 ID:ZZo1GB0Q
腐れドキュソはどこだごるぁ
454 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 08:58 ID:VPq/bRrZ
おまえだ
456 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 15:20 ID:zOcR9UbR
パイは勝てるようになればなるほどウザがられる気がする…。
自分だけかな…?色んなキャラ使ってみたけど、台叩かれたこと
あるのはパイだけだ。
自分的に面白いだけに少し鬱。
457 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 15:34 ID:RDxyQS0q
昨日バーチャ4をやりました(やるのは3度目・いつもは鉄拳)!!
今まではすぐにカード持っている人から乱入されて100円で一分くらいしか遊べなかったのですが
昨日はCPU戦でやっと影を倒しました。けどべネッサにやられた。あの娘はなんで技出すと全部とるのだ?
つーか基本的なこと教えてくれませんか(例えば鉄拳4だったらワンツーとか)?
>>457 ベネッサは構えが二つあって
何もしないでもパンチをホールドする構えがあるんで
CPU相手の場合はパンチ控えめに。
ただ、鉄拳と違って肘や両手ならホールドされない(はず)
しゃがみパンチを当てたらすぐに投げを狙うと良いよ。
>>458 ハンドホールドって肘取られなかったかな。確かに。
対策は、両手、蹴る、投げるのいずれか。膝とか当てるのがいいかもね。
つか、誰使ってるか教えてもらえるとアドバイスのしようもあるでよ。
461 :
457:02/01/07 16:27 ID:RDxyQS0q
レイ・フェイが格好良いので使ってます。というよりレイフェイ以外使う気がないです(笑)
しゃがみパンチメインでいいんすか?
>>434 66Kのあとは、独立に移行したのを確認してからKがコツね。
裏取りは色々狙えるポイントがあるようだから、VF4BBSとかで研究してみては。
最近は、崩れたところにP+Kとか2Kとかで横転誘うのが好き。誰も引っかかってくれないけど(w
46P+K〜66K〜2P+K+G〜(ここ最速で)敗K〜独K〜独K+G〜9K+G〜小ダウン
って超絶連携もあるようで(どこで受身っても背後が取れる)、おもしろげ。
できないけど・・・最速ポイントが繋がる気しないよう。
463 :
462:02/01/07 16:34 ID:stWAQ6LJ
>>461 CPUだけなら、
序盤は
PPか8P+K+Gで独立式に移行して
2K〜K〜2P+K+G(敗式に移行)〜P〜P+K〜9K+G〜踏みつけ
カゲ以降は独2Kガードされやすいから
46P+K〜4PP〜2P+K+G(敗式に移行)〜一瞬待ってP+K〜
横転したら背後よろけ〜
>>361コンボ
で、ものすごーく気持ち良く進めることができますよ。
レイはしゃがパン使いにくい感じ。対戦だとやっぱり必要だけど。
前レスに続き長文スマソ。
464 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 16:40 ID:RDxyQS0q
465 :
:02/01/07 17:26 ID:ag+xcboA
フ ッ
Λ_Λ ∧_∧
ミ ( ´∀`) (´Д` )
⊂ニ ニつ☆(
>>2 ⊃
ミ | Π | | | | ))
(__)(_) (_(__)
フ ッ
∧_∧ ミ Λ_Λ
(´Д` ) ∩( ´∀) ノ
⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ
く く く ミ |〇\\ ノ
(_(_) (__) [_)
ガ イ ー ン
∧_∧ Λ_Λ
(´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ !
し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡
\\\ 〈 (~\\ ≡
し し/ (_) (_|
これが何回やっても出来ません。何かコツがありますか?
466 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:00 ID:/Z9APUrJ
ない
467 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:04 ID:stWAQ6LJ
>>465 慣れればできるようになるよ。
速く入力より落ち着いて入力の方が重要だと思った。
468 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:18 ID:oCb+S/Be
僕は鉄拳でいうと仁みたいに強キャラ本命みたいなのもやだし
熊みたいに全然無理ってキャラもちょっと、、、
っていう中途半端君なんですが、バーチャではどのキャラがオススメですか?
ぱっと見、ベネッサとかいいかなーと思ってるんですが
ちなみに鉄拳ではファラン使ってます。
469 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:54 ID:pwNLfHX6
ジェフリー、ラウ、ジャッキー
470 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:13 ID:bZzTy9q6
久しぶりにVFネット見たら、勝利ポイントが
3ポイントついてた。これどうやったら増えるの?
連勝数?
しかしここまでズラっとみてくるとテッケナーが一番初めに使うキャラは
ベネが多いな。なにが彼らをそこまでひきつけるのか。
472 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:19 ID:0i5r3RK1
>>468 仁やクマみたく極端なバランスになってないから
マジでどれでもいいよ。
ファラン使ってたのならベタにフラミンゴ繋がりでサラでもいいかもね、
ファランとは全然違うけど。弱キャラだと思われていたのに
最近痛いコンボ見つかって伸びてるキャラ。
473 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:25 ID:AYKabyt6
470
基本的に
勝ったら増える
負けたら減る
とおもう
マイナスにはならなかったとおもふ
ジャッキーの有効な下段技を教えてください。
>>474 スラントバックナックル(1P)。
スラントロースピンキック(1PK)への派生を織り交ぜながら
中段・投げの二択へ。
対ジャッキーの時にスラント連発はよく食らいますw
最後の削りにも適していますな。
477 :
474:02/01/08 11:17 ID:Zb05bGIZ
478 :
468:02/01/08 13:01 ID:rSXQnqmD
皆さんレスありがとうございます。
>>469 それは強キャラって言われてる奴らでは・・・
僕の中でジャッキー=仁なのでなしです。
>>471 なんとなくかっこよかったからっす。
別に容姿に引きつけられた訳じゃないですよw。シャオのほうがかわいいしー
>>472 サラっすか。そういう位置のキャラっていいですね。
使ってみようかな。でもフラミンゴはファランのパク・・・
とりあえずテッケナーってかんじのRNで近日デビューする予定なのでよろしく
479 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 14:49 ID:n8J2ZNUV
昨日書き込みしたレイ・フェイ使おうと思っている者です。つーか使ってるものです。
CPUべネッサから勝ちました。なんか画面にレバガチャマークが出るんですね。
しかし次の面のラウと対峙した瞬間、カード持ってるアキラに乱入され終了。なんか
465みたいな技で瞬殺された・・・・あの技なんだ?ポール?
>>478 ジャッキーはクセが無く、初心者が使いやすい・上達しやすいってだけで、
決して仁のような強キャラではないよ。
つーかVFに仁ほど飛び抜けた強キャラはいない。
>>479 あれは崩撃雲身双虎掌(通称アキラスペシャル)っつー技で、VF2からある。
2の頃は投げ扱いだったが、3から中段の打撃に変更。
481 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 20:34 ID:ktsehvjR
>>476 同じムエタイでもこんなに違うんだもんなぁ。
あの膝があればっ・・膝がっ・・
482 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:26 ID:401+uWSo
そう、ジャッキーは最も対策されているキャラ。
変なクセがない分だけプレイヤーのウデがモロに出る。
仁がジャッキー程度の強さならどれだけ楽か(笑)。
崩撃〜は威力はとんでもないが霹靂のような出しとけ技ではない。
しかし下段スタートで割り込みも反撃も不可なんてバーチャの感覚では
信じられないような性能だよね。それだけに難しいけどさ>霹靂
崩撃〜なんてガードされたら以上だしね。修羅〜も大して減らないし。
483 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:35 ID:bfS8296/
>>482 正直、新旧三段より虎撲のほうがキツイっす
>>483 確かに。コボク、避け鉄山、逝って良し。
485 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:51 ID:syUZCugM
古木キツイな
はめ
ジャッキー強キャラじゃないって言ってる人たち、本気か?
アキラ、ジェフ、ラウと並んで4強だろうに。
487 :
468:02/01/09 13:52 ID:3PJpzW3q
僕がジャッキー=仁っていったのは
もちろん強キャラって言うイメージもあったんですが
それとは別に、どこに行ってもキャラ使用率1,2位っていう
メジャーな感じがしたからです。
そういうキャラとかあんまり好きじゃないいんですよ。
巨人とかも嫌いだし・・・w
>>486 「仁と比べて」ってことでしょ。よく読んで。
489 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:33 ID:CwmQl4Eb
子僕って返し技ないんか??
>>489 ないよ。投げで返そうとする人にはもいっかいコボクであぼーん。
しかもガードしてもよろけっしょ?
ハメだね、ハメ。
492 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 19:08 ID:/Q010r2h
>>490 コボクは、晶側が次に中段出した場合は投げ入るYO!
下Pだと投げは入らないけど、肘だせば当然よろけ。
上手い人相手にバリバリ投げられてるよ、漏れ。
とかいって漏れの入力が遅いだけだったらスマソ。
493 :
:02/01/09 19:12 ID:pj4P5m0A
ver.Cからはコボク投げ確になるって噂あるけどコボク→鉄ザンコーで
半分逝かれるのはきつすぎるよ。
鈴木裕キャラひいきし過ぎ
>>494 いやあ鉄拳に比べたらかわいいもんですばい。
仁とクマやマードックの扱いの差と言ったらもう…。
497 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:14 ID:jKTk0st2
カズヤって不遇に扱われすぎ。
まず技が少ない。ぱっと見技表とか霧足風塵とかで水増ししても小さいし。
2のときは平八にあった奈落派生なかったし。
TAGでは最速風神つけてもらえなかった上、デビルに残った立ちWアッパー無くされてるし。
498 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:20 ID:LcP7ZoSB
>>487 確かにジャッキーは人気。全国大会の予選でも一番エントリ数多いし。
でもこれから鉄拳はじめたいって奴にいきなりマーは薦めないだろ。
やっぱポールとかロウとか仁だろ?
オススメのキャラというからジャッキーを挙げただけの話。
好きなキャラがいるのなら迷わず進むべし。
まぁクマがどうあがこうが仁には歯が立たないけど、VFならどのキャラでも
使いこなせば十分やっていけるバランスになってるよ。
500 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:00 ID:UzuL9IPS
俺も最初ベネッサ使ってたな〜
その後影で上手い人を見て使おうと思ったが
華麗に動けず、シャオ使ってた俺は
結局パイになった
鉄拳やってた人は堅実にプレイする事を心がけたほうがいいかも
501 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:47 ID:x6ExPsDl
鉄拳プレイヤーなら
まず影丸か、弁髪中華オヤジをお勧めかな?
この2キャラはバーチャ的視点では
カナーリスタンダードな性質なので
502 :
バーチャプレイヤー:02/01/10 03:49 ID:ninfGedZ
やっほーみなさん
なにかないぽんか?
ジャッキー相当強いぽん
最近いやぽん
ニーストライク減るぽんー
503 :
174:02/01/10 04:39 ID:arhACYOY
鉄拳と比べるとやっぱりコンボ減りすぎな気がする今日このごろ。
12勝10敗で7級になりやした!
いつも行ってるゲーセンに手ごろな相手が居ないッス。
リングアウト狙いのカゲとか戦っててツマラン…。
まともに戦えるようになるためにベネッサの基本的な動き方などご教授ください。
今使ってる技は主に
・6PKKやPPPKを途中で止めたりディレイかけたり投げたり
・K+Gガードさせて6PPKか2K+G
・たまに66P+Kとか44K+G
よろしくお願いします…( ´_ゝ`)
504 :
ジャッキーか…?:02/01/10 05:03 ID:YCBVCTrW
鉄拳は4になって、駄目になった。色々なじめん。
バーチャにいった。はまった。
いろんな意味で平等なゲームだと思うぞ。
505 :
ジャッキーか…?:02/01/10 05:06 ID:YCBVCTrW
結局バーチャはプレイヤーの反応と的確さ。プレイヤーの質が出るゲームだよ。
もちろん初心者は除く。対応がわからないから。
わかってるのなら、あんまキャラ関係ない。
強いキャラ弱いキャラでなくて、基本システムを理解しないと全然勝てないゲーム。
ある意味鉄拳よりつらい。
でもおもろい。
そんなゲームだと思う。
506 :
バーチャプレイヤー:02/01/10 05:12 ID:oCizEeFA
暇ですぽん
507 :
バーチャプレイヤー:02/01/10 05:23 ID:oCizEeFA
>505
いいこというぽんね
そのとうりだぽん
対応をおぼえないとね
確定、二択、投げぬけ方向
などなど覚える事ばかりだぽん
「段位が格下の者には乱入しない!」をスローガンに初めてみたはいいが
現在140勝260敗の二段・・・
だがおかげで同段位クラスには絶対負けん自信、というか確信すら持てるほどにナターヨ
509 :
ジャッキーか…?:02/01/10 05:57 ID:YCBVCTrW
鉄拳erにとって2択っていう概念はかなり難しい。おれもそーだったし。
投げ確は結構なじめた。避けも鉄拳3からあるしね。避け投げ抜けは微妙だったがな。
510 :
ジャッキーか…?:02/01/10 06:01 ID:YCBVCTrW
あと、ラウだけは鉄拳の動きしてるよーな気がするのはおれだけか?
511 :
バーチャプレイヤー:02/01/10 06:13 ID:oCizEeFA
二択という概念は鉄拳にはないぽんかぁ
避け投げ抜け覚えないと勝てないよね、このゲーム
ラウも4KG腹立つぽん
後、ちなみにジャッキーだぽん!!
相当だよ、相当
>>503 K+Gガードさせて2K+Gはなんかもったいない気がする。
ていうかK+G自体しゃがまれて終了なので、
あまり多用しないほうがいいと思う。
あと、503の技以外だと
D 3K、66K、クラッシュジョー(立ち途中P or 335P)、46KP、P+KP
M KKPP、6P+K、6PPK、P+KPK、46KK
共通 2KPP G押しっぱなし8P or 2P
あたりが割とポピュラーな技だと思われ。
>>511 鉄拳は二択っつうか反撃は技ごとに確定反撃技を覚えるのが基本。
相手の硬直が短い技ガードしたらそこから二択に行くんでなくて、
確定ならワンツーとか出が速くてヒット後有利な技を入れてそれから二択に行くのが多いかな。
あと馴染みにくいと言えば、PよりもPKGが硬直短かったりするところかな。
514 :
バーチャプレイヤー:02/01/10 08:43 ID:oCizEeFA
>513
確定反撃覚えんのはいっしょみたいだぽんね
それはどうでもいいんだけど
PKGのほうが硬直短いの?
本当?
本当ならびっくりなんだぽん
2じゃないの?
誰かおしえてぽん
ていうかPKGって何?
>>514 P+K+Gだと踏み込まない単発のP(派生しない)が出て若干速い模様。硬直はわかんないけど。
当然アキラとかは使えないけど。
518 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 10:38 ID:phMKqeiQ
とにかくずっと俺の番って感じで攻撃しないで
ガードされたら相手の番って感じでやれば良いと思います。
>>503 4Pをガードさせることが出来たら、こっち有利ですが
知らない人は手を出してくるので、2KPP
ガードさせたらこっち有利ての他にもあると思ったけど
まぁ、知らない人にはこの連携使えるかと
519 :
174:02/01/10 22:07 ID:0JsifRBj
>>512,518
ありがとうございました。技いろいろ覚えて勝率あげたいッス!
今日ひとりでポツポツやっててCPUに負けたので帰ろうと思ったら
知らない人から「対戦しませんか?」って声かけられました。
で、やってみたら10級のサラ。勝ったら「強いですねー」と話しかけてきてくれたんですが
聞いてみるとVF4始めてからまだ4日とのことでした。
そりゃあ勝てますわな。現在14勝11敗ッス。
>>519 ってかVF初めて4日目にして「対戦しませんか?」と話しかける
その彼に拍手。強くなるかモナー
521 :
513:02/01/11 00:28 ID:Dy9OiSuK
>>514 あ、ごめん。
PからまたPを出そうとしたときのつなぎのことのつもりだったんだけど表現変だったね。
空コンなんかで単にP>Pって刻みたいだけなのに
なんでこんなめんどくさい操作をせにゃならんのかと思ったりね。
慣れれば問題ないんだけどね。
>>521 それはP>Pと連続で押すとそういうコマンドの連続技になってしまうから。
Gボタンで一旦コマンドの受付をリセットしてやってる。
鉄拳はディレイって概念があんまし無いから普通にP>Pでいいけど、
VFってコマンドの入力受付時間が長いから技が繋がっちゃうんだよね。
あとPKキャンセルは、普通のPより前進するので空コンを入れやすいってのがあるね。
523 :
513:02/01/11 04:36 ID:aZoma+oV
>>522 なるほど前進するのは知らなかったです。
あとディレイもあるけど鉄拳はパンチボタンが2つあるからってのもあると思いますよ。
524 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 08:56 ID:L2Db+yiY
>>513 ちゅうか鉄拳は2択よりも1択のゲーム・・・
525 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 13:55 ID:m8RIfEAV
526 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 14:01 ID:R3M1/qOq
葵の天地陰陽って当て身はなんフレームで発生するの?
>>526 生構えと派生構えで発生違うんじゃ?
生構えはかなり早いっつーイメージがあるんだけど。
ってか、当身って入力即発生?
528 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 17:06 ID:KdpfTpDI
絵的には構えるのに時間がかかっているようだが、
実際には構えモーションが終わる前からいなしているように見えるので
対戦の中ではいなし可能になる時間を考慮して構える必要はない。
起き上がりに打撃を重ねてくるような場面ではムリだと思うが。
それに天地を見てからいなされる打撃出すバカもいないしな。
529 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 19:42 ID:61GQPbFy
>>525 たぶん524は投げ抜け完璧で、下段も全て見える神。
待ちに徹して確定一択なんだろ。
TAGではスカ風一択だったんだろうな
530 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 19:54 ID:80Nig7bR
バーチャ人口が増えるのはうれしいです
531 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 20:57 ID:/N6nD6ED
今までバーチャ触れた事すらないのにこのスレ見たらやりたくなってきた。
このゲームの大まかな強キャラや弱キャラってどんな感じなの?
あとこんな初心者の俺が葵を使おうとしているのは無謀過ぎ?
>>531 一般的に、アキラ・ラウ・ジェフリー・ジャッキーが強キャラであり
女性キャラ・レイフェイは弱キャラとして位置付けられる事が多いです。
最初から葵を使うのもアリですが、
バーチャというのはシステムを覚えてからが勝負のゲームですから、
まずは攻めと守りが分かりやすいジャッキーがおすすめ。
攻める時・守る時、こんな選択肢が有効で、これこれこういう相手にはコレで対抗!
なんていうことを、一通り身につけると、読み合いが出来るようになります。
それから葵に移行するというのもナイス。ジャッキーで覚えたことを葵で応用するかんじで。
勿論キャラが違うから、ジャッキーに出来て葵に出来ない戦法もあります。
その逆もまた然り。それを考えるのがキャラ特性の面白さですね。
まぁ、一応オススメ、ってだけなんで
葵一択もいいと思いますよ。俺もレイフェイスタートだったし。
533 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 21:44 ID:qzdhQvOt
>531
自分が好きなキャラを使うのがいいとおもうよ
無謀じゃないよ
でも楽して勝ちたいなら強いキャラを使ったほうがイイ
534 :
531:02/01/11 22:36 ID:/N6nD6ED
>>532-533 なるほど・・・、参考になりました。とりあえず葵スタートで初めてみます。
ところでカードはバーチャ始めるからには必要不可欠なものなの?なんかあんまり買う気がしないんだけど・・・。
>>534 別にカード無くても遊べるけど、あれば面白さ倍増するよ。
自分のキャラをカスタマイズしていくのは楽しいし、何より愛着が沸く。
携帯がドコモかJフォンなら買ってみては?
536 :
531:02/01/11 23:28 ID:/N6nD6ED
>>535 レスサンクス。
ん、携帯ドコモだ・・・。買おっかな〜、どうしよう・・・?
一番聞いておきたい事を言い忘れてしまったんですが、葵のコレは使える!って技やイイ連携を是非教えて下さい。
質問ばっかりなのでsage
537 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:25 ID:n/bR5RQI
>>536 両止(43P)。
発生が早い中段攻撃で、相手の上段攻撃に強く、
カウンターヒットだと相手が崩れダウンになり
そこから連続攻撃がきまる(゚д゚)ウマーな技。
最初のうちは、両止をいかにカウンターで当てるかを
考えながら攻撃を組み立てて、
相手がびびりはじめて、ガードしがちになったあたりを投げ。
みたいな感じでいくといいと思われ。
538 :
中野:02/01/12 04:43 ID:jxZQrGpR
鉄拳はクソゲー
バーチャはエロゲー
どちらも逝って良し
ガンダムやれガンダムガンダム最高!
539 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 06:55 ID:4Xdv3WqH
>>529 うん大正解。4では真羅刹一択でやっているよ。
VF4では逃げて酒一択だけどね。
540 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 07:20 ID:RTwXP1HN
受身しようがしまいが当たる挑発キャンセルとか
よけられない壁際真羅刹とかあるからねぇ。
まさに一択ゲー。
VFは4から入ったヘボゲーマーです。
ベネッサを使っているのですが、いまいち技が繋がりません。
アクセスカードを買えと言われ、使っているのですが9勝35敗と最悪です。カード捨てたくなります。
どなたか僕に基本戦法等教えていただけませんか。
>>541 ここのスレを最初から読めば、かなりいい攻略されてるよ>ヴェネ。
バーチャってヲタが多いからやりたくねえな
544 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 12:39 ID:sFa+wkZh
誰か小カウンターとか言うものを説明してくれ
両止がカウンターっぽくあたったのに腹痛にならなかったんで
なんだ今の?って言ったら小カウンターだよって言われた。
大カウンター→通常の格闘ゲームのカウンターと同義。相手の攻撃をつぶした時のことをいう。
小カウンター→別名・硬化カウンター。VF独自の要素。相手の技の隙に攻撃を入れた時のことをいう。
確かこうだったとおもう。
相手が技出した後の硬化時間にヒットさせるのが小カウンター
技をガードしたりかわされたりした後に、一瞬行動出来なくなる瞬間があるでしょ?
膝を出したとしたら、その膝が戻ってくるモーションの瞬間。体勢を立て直してる瞬間。
これを硬化時間と言って、その硬化時間中に技を食らうと小カウンターが成立。
547 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 18:17 ID:2hr0iIop
で、技の戻りに3PPP入れるといつも連続にならないのに
小カウンターで連続になって大ダウン追加してウマー!違ったイエー!
>>544の言っている状況の相手は誰だったのだろう?例外的だが両止で
ジャッキーのビート〜裏拳の部分とか
ラウの肘ハーの部分をつぶしても大にならず小になる。実はかなり不満。
548 :
531:02/01/12 18:55 ID:eGmPZOsX
>>537 遅くなったけど情報サンクス。
とりあえず今日1回プレイ、・・・5分もしない内に終了。
技というかボタン配置さえ覚えてなかったからCPUにボコボコカウンターとられました・・。
もうちょっと慣れるまで時間がかかりそうだ・・・。
549 :
九級な僕は・・・:02/01/12 19:00 ID:7y9eFFSt
今日バーチャ4やってきました。
ステージ4あたりで「たくちゃん」なる者が乱入してきました。
最初は負けたが、後は全部押しました。
屈K>屈P>PPPKてな感じでハマってくれたので笑いました。
本日3勝1敗。
アキラの肩で相手を浮かす技のコマンド教えて?
551 :
なまえをいれてください :02/01/12 19:34 ID:IzG2blw5
今日思った。
ヒット確認もレバガチャも投げぬけも、慣れれば体がある程度勝手にやってくれる。
いい対戦環境は宝だね。
>>550 馬歩か?
2_6P+Kよ。
>>551 サンキュ!晶は裡門チョーチューヒットさせた後、
何か追撃はいらないの?
あと、→→→Pごはどう?
553 :
なまえをいれてください :02/01/12 19:42 ID:IzG2blw5
554 :
なまえをいれてください :02/01/12 19:44 ID:IzG2blw5
>>552 ありがたぅ。
かなり参考にするサー!ラウと戦いにくいっス・・
556 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 19:52 ID:Qm6tvh8R
このスレに刺激されて今日初めてVF4に手を出してきました。
キャラはベネッサを選択。
ステージ4までは確実に進めるようになったけど、
CPU忍者が小手返しを連発してくるので勝てず。
正直Gもあまりおぼつかない(w
途中人が入ってきたので、頼んでしばらく相手してもらった。
まだ、試合のテンポや、投げ、技の間合いをつかめなくて戸惑い気味だが新鮮で面白い。
だいたい2勝15敗ぐらい。
これからゲーセン行ってカードを買ってみる。
557 :
なまえをいれてください :02/01/12 19:54 ID:IzG2blw5
質問なんだけど、ラウのPPP7Kって、食らってもビート確定する?
>>556 おぉ!同士が増えた!俺は晶とベネッサ使ってるんだが、
ベネッサ強いね。イントルードフックが使えるね。
あと、要所要所でレバー入力無しの当て身もいい感じか。
ムエタイスタイルでは打撃重視でいこう
560 :
なまえをいれてください :02/01/12 20:01 ID:IzG2blw5
>>559 今日、食らいでもラウにビートが毎回決まったからさ。
まさかなあって。
561 :
九級な僕は・・・:02/01/12 20:24 ID:u+vQC8GV
ベネッサは技多いよね。ノーマル&ムエタイで使いわける所がむずかしぃ。
ところで、vfnetにチームとあるのだが、所属すると何かあるのですか?
563 :
なまえをいれてください:02/01/12 20:29 ID:sIEGltEm
チームは是非とも「Team2ch」に。下のほうにスレがあるから詳しくはそこで。
564 :
九級な僕は・・・:02/01/12 20:36 ID:u+vQC8GV
>>563 チームに入ると何か意味があるのでしょうか??それに入っても良いけど。
565 :
556:02/01/12 20:49 ID:Qm6tvh8R
今、とりあえず、i-modeでリングネーム登録してみた!
カードはまだ買ってないけど(w
team2chにも登録してみるね
566 :
556:02/01/12 21:01 ID:Qm6tvh8R
Team2chに登録したー。
名前は「めちゃ2イケてるッ!」。
10級からがんばってみる。
よろしく。
>>560 相手が毎回暴れようとしてるからだと思うよー。
ヒットエフェクトが金色に光ってたら、カウンターが成立してるので、
暴れ(なんだろう・・・33Pとか?)を潰してる可能性高し。
逆に、毎回白く光るようなら、硬化カウンターだと思われるので、確定反撃ぽい。
568 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:43 ID:K+SWVKmt
>>556 CPUはベネたんのK+Gや44K+G最大ためを立ちガードしてくれるので、
よろけたところをDの6PKKやMの6P+K入れるだけで、全キャラ倒せるよ。
・・・全く対戦の練習にならないけどね。
569 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:55 ID:F9YtxFza
アキラで始めたいのですが、
一番最初に何を覚え、何をすれば良いのですか?
アキラはムズイよ。複雑なコマンドの技が多い上、単発技ばっかりなので連携を
組み立てるセンスも要求される。使いこなせば一番カッコイイし強いと思うんだけどね。
かくいう俺はアキラ脱落組。
>569
ガードを覚えましょうガードボタンです
相手の技をガードしたらこっちの番です
攻めましょう
自分の技をガードされたら相手の番です
まもりましょう(ガード、投げぬけ、避け)
以上
572 :
556:02/01/13 10:46 ID:G3xrJInl
>>568 なるほど!!!いい事聞きました!!!
また一つ連携覚えたぞ(w
昨日は、ムエタイスタイルの6P+K→3PK→3Kを習得しました。
今日は打撃投げとその連携を習得しよっと
573 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 11:42 ID:zTKOkyaZ
>>569 晶は使っている人も割と多めだし、うまいと呼ばれている人は
全国にいるだろうから(←俺の想像)、とりあえず技を覚えたら、
あとはそういった人のプレイを見てそれをパクるなり参考にするなりしたらいいと思われ。
574 :
なまえをいれてください:02/01/13 12:55 ID:HyH/Hp19
リオンで2_6P+Gのあと46K+Gがたまにスカる時があるんだけど足位置とか体重によって
入らなかったりするの?
>>573 晶こっちはすくないっす(^^;
こっちはリオンばっかでつらいっす・・なんか晶でリオン対策を・・
576 :
なまえをいれてください:02/01/13 16:04 ID:HTGLsoRP
小カウンターの説明ありがとうございます。
577 :
174:02/01/13 17:04 ID:YIBuVX4L
近所に上手いベネッサがいないんですが、
対戦したときに上手いと思えるベネッサってどんな動きします?
九級な僕は・・・です。
今日やっと八級になれました!CPU戦もバカになりませんね。
>577
ハメな動き
580 :
なまえをいれてください:02/01/13 20:26 ID:FnMO8TYk
べ熱砂はわかってないと絶対勝てないね。
582 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:09 ID:+gzj979w
しゃがパン連打→あせってカウンター喰らう→投げ
のコンボにやられました。
捌きはないんですか、捌きは!
583 :
:02/01/13 22:14 ID:ZiCqgkRD
>>581 やっぱりそうかな。最近コマンド入力ミスりまくるからなぁ。
584 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:57 ID:lbiE4uXl
>>574 基本的には全キャラ安定して入るけど壁際だとまれにスカルらしい。
投げ後の距離の問題だとか。
585 :
174:02/01/14 00:57 ID:4vzZCSzc
>>579 マジすか・・・?
ベネッサやめようかなぁ。強くなってもそんな認識しかされてないんじゃ面白くないよねぇ。
586 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:22 ID:/CMIOYol
>579はネタだろ?
うまいベネッサは確実に反撃を潰してくるね
まさにディフェンシブなスタイルっていっても「待ち」じゃないんだな
ベネッサのワザは非常にディレイの効く技が多い
常にディレイをかけるぐらいの動きで隙を無くしたり、隙をごまかしながら
動くベネッサは強いよ。
あとムエタイスタイルに変えるタイミングが絶妙な人。
ディフェンシブのもっさりした動きから途端にスピーディーになるので面食らう。
ディフェンシブ時の、「ガードさせても有利なワザ」を使いこなすのがコツかね
4Pとか46KPとか
587 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 04:27 ID:awXT+IHC
>>585 586に同異。まずヴェネの持つ技の特徴を上手く生かすことから始まると思う。
「実はガードさせても有利」とか「さばき系」とかを上手く使って
ちょっと言い方変だけど「相手をだます、ひっかける」感じ。
技を途中で止めていろいろ派生させても非常に有効でおもしろいっす。
余談で話すと、逆に強くてもムカつくのが
中間距離でのチクチクな使い方のヴェネが・・・
対戦しててあんまり気持ちよくない・・・。
588 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 04:46 ID:KhJQfj3M
投げぬけってレバガチャ+PG連打でいいんですか?
589 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 04:58 ID:awXT+IHC
>>588 「レバガチャ」じゃなくて
「相手の投げ技のコマンドの最後の入力方向+投げボタン」です。
例えば相手が「→→P+G」ってしてきたら
こちらは「→P+G」で投げ抜けです。
上級者は一度に複数の投げ抜けコマンドを入れられるため
見た目上「レバガチャ+PG連打」に見えるけど。
>>574 タイミングが割とシビアなので、要練習。感覚としては、
リオンが通常の立ち状態に戻る一瞬前にK+G押す感じで。
>>575 最近リオン使っててやられるとキツイのが、しゃがみ待ち。
ミドル来たら立てるくらいの余裕がないと厳しいかもしれないけど、
2K+G(しゃがみ回し蹴り)や投げを多用するリオンには有効です。
肘が来たら気合いで回復してまたしゃがむ。投げスカリは投げ確なので
獅子を。2K+Gガードしたら白虎くれてやりましょう。
>>585 強くなってくるとどのキャラでもハメっぽい動きになってくるから、大丈夫。(w
とはいえ、ベネはディレイや死ぬほど速いカットアッパー(D3P)を使った
フェイクが強いので、そのバリエーションを一つずつ覚えていくのがよろしいかと。
>>588 相手のよく使う投げを覚えて、ちゃんと方向指定したほうがいいです。
というか、始めは一種類で十分かと。それで、避け抜けやP抜けなどを覚えて
その後に、複数避け抜けを、ってやった方が後々絶対役に立つと思う。
591 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 05:13 ID:NMJ0vp1B
>>588 チガウ。対象となる投げの最後のコマンド方向。
ジャイスなら6P+G、スプラなら3P+G。
複数入力しても実戦ではせいぜい2種類までしか対応できない。
592 :
588:02/01/14 05:23 ID:KhJQfj3M
>>589 >>590 >>591 うわーそうだったんですか!
今までもの凄い勢いでレバガチャPG連打してました(w
相手の投げコマンドに合わせなきゃダメなんですね
上級者は3つ入れるそうな・・・
ちび太はめちゃくちゃ抜けるねぇ。
でも現実はやっぱり
>>591に同異。
二つくらいかなぁ・・・。
>>592 ある程度ゲームに慣れたら、自分が使わなくても他のキャラの
主要投げ技などは覚えておくといいっす。あとは相手のクセを
読みつつ投げ抜けを。
あとちょっと主旨ズレるかもしれないけど、「投げを極力食らわないようにする」
攻め、守りってのも考えておいて。
595 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 06:01 ID:a7nG5aHy
>>594 >「投げを極力食らわないようにする」
>攻め、守りってのも考えておいて。
これがまたいろいろムズいんだよな。
カゲ三段だけど、どうしても技が単発なカゲは、相手の入れ込み投げ食らうこと多々あり。
やっぱカゲはBD使わないとキツいキャラだなぁ…。
>>582 晶か葵使え。下段当身あるぞ。しゃがパン潰し技に限って言えば
他にもいろいろあるのだが。
597 :
9級に昇進:02/01/14 11:48 ID:7z5Jfu/Y
よく、「台を叩く、叩かれた」っていうでしょ?
それってどういうプレイをしたら相手が怒るのかな?
「あまりこういう事はするな」みたいな暗黙のルールがあったら教えてくださいー。
598 :
:02/01/14 11:51 ID:dGhTEBQ9
一度全クリか死んで
それを待ってたような奴が
コイン投入>こっちすかさず乱入
これでキレル奴多いな
対戦台なんだからいいだろ
599 :
:02/01/14 11:53 ID:dGhTEBQ9
初心者は2ch初心者チーム
ルーキーズに入るのもヨシ
上位メンバーはすでに初心者どころじゃないけどな
600 :
:02/01/14 11:59 ID:agkxE9r0
叩く奴は何やっても叩くから気にするな。
まれにKO後のサッカーキックを連発するとキレる奴がいるがジジイの酒のみ
と同じようなものであれの攻撃属性はダウン攻撃でも下段でもなく
精神攻撃なのでガードできない奴は次のラウンドもKOしちゃって下さい。
初心者は2P→投げオンリーから始めてバリュエーションを少しづつ増やしていくのがいいと思います。
リングアウトは狙える時はバンバン狙って勝ちにこだわる事が上達の秘訣です。
ゴメソ、パイの構え後の技で捌けたりかわせたりするものってある?
良スレなのでage age age食べたい。。
603 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 19:19 ID:orp2zaaR
>>598 少しでも良心があるならすぐ乱入はやめんかい、誰だって嫌な気持ちになるぞ
605 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 19:23 ID:fW1yuvoy
相手が同段だったらすぐ入るけどな
606 :
七人のしりとり侍 @5級(597):02/01/15 00:03 ID:+pksz9AZ
>>600 なるほど。thx。
全く知識がないから、気がつかないうちにタブーなプレイしてたら嫌だなと思ってさ。
今日も相当プレイしてきたんだけど、しゃがぱん→投げ の連携がかなり使えるのがわかった。
ていうか、引っかかりまくりました。(w
全然反応できないよーーー。
ベネッサって、ムエタイスタイルでもしゃがみPでる?
入力が下手くそなだけなのかなー?
鉄拳4に慣れてるから、ついつい「しゃがぱん」だそうとして1Pを入力しちゃうんだよね・・・
607 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:16 ID:1rktUTgv
>>601 構えというと迷董路のことかな?
PPの後にしゃがみこむ朴腿という技はなかなか鳳凰の構えのよ〜に
低くなっていい感じが、捌きはしらないなぁ。
>>606 ムエタイスタイルになってしまったらしゃがパンは全て
ディフェンシブエルボーがでる。しゃがパンはないわけです。
肘で止めるか捌き性能のあるパーリングなどを使うのが理想ですが
さらにいえばムエタイ時は受けに回ったらイカン(^;
全キャラの覚えておくべき投げ抜けコマンドを教えてください
609 :
七人のしりとり侍 @5級:02/01/15 00:49 ID:+pksz9AZ
>>607 なるほど。ムエタイは受けには不利なのか・・・
投げを捨てて、ひたすらしばきあうのをムエタイスタイルと思ってたけど、これはニュアンスが違う訳ね・・・
どうりで受けに回った時と攻める時の落差が激しいわけだ・・・。
となると、スタイルの切り替えってのが重要そうだな・・・
>>609 ムエタイ時はディフェンシブの技と違って割とガンガン攻めていけるよ。
投げも少ないけど3つくらいはあるよ、P+Gと1P+Gと3P+Gだったかな?
それに下段投げはディフェンシブ同様あるからこの辺は同じ使い方できる。
スタイル切り替えに多少スキはあるからタイミングも重要。
相手を倒した直後とか距離離れたときとか。
一応相手の技食らってる最中にP+K+G押すとその後切り替われる場合もある。
相手や状況に応じてスタイル変えて攻め方を変化させて
相手の対応を混乱させてやろう。
611 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:25 ID:+sqRgaS/
>>608 全キャラ6か3がダメージ大きめなのがほとんど。
パイ、ラウは2投げからコンボに注意。シュンはNか4。
影はいうまでもなく4。
リングアウトを狙われるのは4か3に集中。これも注意。
612 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:38 ID:4EUWopEb
鉄拳のおもしろいキャラと戦い方もときたまおしえてくらさい
バーチャではサラ使ってるので同じフラミンゴのあるファラン?がいいっす
613 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 05:20 ID:ChauPjeZ
>>612 ちょっと説明させてもらってもよろしいですかな?
ファランのフラミンゴは立っている足が右足か左足かで出る技が異なります。
横移動の距離まで違ってまして・・・さらにいえば通常の立ち状態でも
右足前か左足前かで出る技が違うというかなりのマニアックさを誇っております。
空中コンボも壁がからまない限りは3割が限度というところですし。
相手を横に向かせたり軸ずれしつつ攻撃したりと一風変わった攻めが
展開できますが、下段と中段が主な鉄拳4の世界では少々キツイキャラでしょう。
サラといいファランといい、あなたは茨の道を選ぶのが宿命なのやも
しれませんな・・・
614 :
613:02/01/15 05:22 ID:ChauPjeZ
続きを聞きますかな? はい・いいえ
615 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 05:30 ID:4EUWopEb
店主ありがとう
セーブして明日にします。
冒険の書 2
プチリ、、、
テケーンもう面白くない...バチャしろ
>>600 オレVF1からやってるけど、ダウン後サッカーボール連発はむかつくぞ。
マジでゲンナリする。最近馴れたけどなー
おじいちゃんの飲酒はカンベンしてください。
あれやらないとマジで酒を飲む機会無いんだよ。酒6杯はないと他キャラと同等に戦えぬ。
特にアキラとかKO後にがんがん酔い覚ましてくるのがめちゃくちゃ鬱。
>>608 オレの経験から来る投げ頻度(左のほうが投げ頻度高し)
アキラ 3P+G
ラウ 3P+G 6P+G 人によって結構違う P+Gメインなやつもいる
パイ 6P+G 4P+G 2P+G 人によってバラバラ コマンド的に被るのは6方向
ジャッキー 4P+G 3P+G
サラ 6P+G 1P+G もしかしたら最近は1のほうが多いかも
カゲ 4P+G 3P+G 6P+G
ジェフリー 3P+G 4P+G
ウルフ 6P+G 3P+G
リオン 6P+G 4P+G 3P+G
シュン P+G 3P+G
アオイ 6P+G 1P+G
ベネッサ 回転入力を好む人間は4or6 回転入力がうまく出来ない人は3or2か?
レイフェイ 3P+G 6P+G
これにリング際や各種状況が絡むとまたイロイロ変わる。
リング際では方向が入れ替わる投げ技に注意するべき。だいたい4or1P+G。
デビル・リバース・クロー(起こし)後のジェフは6P+Gが多い。
あと、お腹が痛くなったらとりあえず下段投げぬけ入れとけ!
はぁ〜 じじい辛い・・・
>>617 おぉすげえ。あなためちゃくちゃいい人だな。
619 :
617:02/01/15 12:36 ID:gRwC762M
ちなみに、記号として覚えるんじゃなくて、ちゃんと技を見て覚えたほうがいいよ。
1本目は負けてもイイからクセを見るぐらいのつもりでGO
620 :
>>617:02/01/15 12:39 ID:QtMGRZjn
タメなるっす。
この一覧表のコマンドは、自分が1P側で投げられた場合、でいいんですよね?
時々投げ抜け成功するんだけど、正しくコマンドを入れた自信が無くて・・。
ジャッキー使ってるんだけど、いまいちピンと来ません。
フェイント使うと俺が死にます。常にヒジ・ヒザ・ビートを狙ってればいいんですか?
621 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 13:29 ID:aLZA3Vl0
>>620 フェイントは相手の体力が残り少ないなど、
相手がうかつに手を出せないような状況だと
決まりやすいように思われ。
それよりもジャッキーは、連携で押して
相手が固まったところで投げを狙うという
基本に忠実な戦い方が有効だと思われ。
622 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 13:30 ID:udvoONXr
あとスラントとミドルスピン
ジェフリーとかで下Pと下段蹴り(ダッキングローだっけ)しか
やらない相手にぼこられました(こっちはラウ)
下Pをカウンターで食らったあとの投げってどうやってかわすんですか?
むこうは完全に下P→投げをいれこんでる感じ。
624 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 13:35 ID:53yJBC8s
さげてしまった…
投げがうまく決まるようになってくると、
ジャッキーの「強い中段技」も活きてくるよね。
フェイント(SS)は、こちらがゴリ押ししてる時なんかに使うのがいいかも。
相手に精神的余裕がある時に使っても返り討ちにあう場合が多いし。
626 :
617:02/01/15 14:58 ID:gRwC762M
>>623 カウンターを判断してこっちも投げ抜けを装備するしかない。
ベストはガード投げぬけ。
「カウンターで食らったあと」って言ってることはカウンターの判断は出来るよな?
それよりもカウンターを食らわない攻撃連携を組み立てたほうがよいと思われ
見え見えの下段ならばラウだったら9P、9Kで浮かせておつりがくるはず。
カウンターをくらう確率が高いのなら、下手な手の出し方をしてしまっている可能性が高い。
カウンターをもらった二手先を思い出してくれ。多分へんなパターンが出来ているはず。
○○をガードされXXを出されてガード後に必ず△△を出してしまってカウンターとか。
そうでないなら相手がうまいのであきらめてカンを磨くべし。
初心者なのにパイで始めたのは無謀だったかしら、
ラウの方がいいのかな、技似てるし・・
>>626 うそ教えんな。
下Pからの投げは打撃入れ込みで止められる。
629 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 17:50 ID:udvoONXr
>>627 ラウより暴れがきくし、初心者向けだよパイは。
Pが早いってのはそれだけで武器になるし。
とりあえずPPPをダダダッと打って
最後の2Kと7Kをディレイ混ぜながら出せば
中級者までなら通じるし。
一般的にはシリーズを通じてラウの方がパイより強いとされてるけど、
好みや適正もあるしな。 一八と平八の差を広げた感じというか。
いっそ両方使ってもいいんじゃないか? 技似てるし。
親子ともに初心者が使って何ら問題ない。ラウは3までは上級者向けだったけど。
>>628 反応で潰すのは結構キツイけどな。
それは投げ抜けも同じことだが。
オレはヌルいから下Pカウンターを確認した瞬間には投げられてる…
要するに下P打たれるとカウンター取られる状況を理解しておかないと
打撃を入れ込むのも困難。
630 :
覇王丸:02/01/15 19:02 ID:J4b06r43
>>628 ハァ?じゃ下Pカウンターの後は
もし打撃出されてたら諦めて全部カウンターでもらえ
ってコト?そんなんじゃいつまで経っても(以下略
>>626はだいぶイイコト言ってる。
ただ1か所だけ惜しいのが
>ベストはガード投げぬけ
ってトコ。抜けGが出来るのは
相手の投げが確定な場面+しっかり相手が確定のタイミングで
投げた場合にのみ有効になる。
だからこの場合のベストな選択肢は避け抜け(当身あったら当身抜け)
でもいざってなると実際キツイよね。
やっぱ下Pカウンターで食らわないようにするのってのが大事かと。
具体的に、相手の蹴り起き食らった時思わずあばれたり
肘ガードされてんのに何となくあばれたりってゆーのはマズイ。
しっかりと考えた上での暴れなら、そこで下Pカウンターもらっても
それは、不意を突かれた下Pではなく予測済みの下Pなんで
対処もちょっとは楽になる(それでもキツイけど・・・)
>627
ラウのほうがいいよ
強いし
632 :
628:02/01/15 19:31 ID:ss2BiLEf
>>630 >ハァ?じゃ下Pカウンターの後は
>もし打撃出されてたら諦めて全部カウンターでもらえ
>ってコト?そんなんじゃいつまで経っても(以下略
(゚Д゚)ハァ? そこは読み合いだろ?
投げなら打撃、打撃ならガード
毎回、避け抜けじゃ有利な展開作れないだろ?
地方で最高段位が七段のオレごときが口出して悪かったな。
使用キャラは葵だけだよ。
633 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:51 ID:8p1bK/be
鉄拳誰もやってないのでバーチャ始めてみました。
キャラはジャッキー(カードは買ってないけど対人戦40戦位 勝率は4割くらい)
いまの所の戦術はこんな感じ
下P→投げ (暴れるやつにはもう一回下Pで投げ)
肘しゃがみヒット→投げ (たまに延々を肘連打)
避けキック→投げ (避けは感覚で、しゃがパン合戦に有効かも?)
どなたかアドバイスなどあればお願いします。
634 :
:02/01/15 20:59 ID:qWa/42ir
とりあえず
台蹴られろと
635 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:00 ID:DMgOi159
肘1発止め→ビートもよさげ。
>>629 ラウとパイ・・・俺は使えない。
技が似てる故に始めたばかりは間違えるんだよな。
まあ、そう感じたのが2の頃だったから、今は違うかも知れないけど。
パイとだったら、カゲとか使ってみたらオモシロイかも。
あと、パイとシュンって使ってる奴多い気がする。
>>634 ワロタ
637 :
めそ:02/01/15 21:22 ID:KzuecVFT
関係ないけどIDがVF。
638 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:24 ID:IjRdo2RV
超初心者です。
バーチャの33入力ってあるじゃないですか。あれって鉄拳のロウのスライディング(しゃがみ323)と同じですか?
それと↓→ってのは236と違うんですか?初歩的ですみません
639 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:47 ID:fHEc2yT0
>>638 ロウスラでもでる事はでる。立ち状態から3N3で出すのが一般的だが。
猛虎などの↓→コマンドはたいてい↓の部分が太字で表記されている。
これは”しゃがみ状態”を意味している。
つまりしゃがみ状態からは→とボタンだけででるが、立ちから出したい場合は
236・・君の言ったとおりのコマンドででるというワケだ。
応用でいうと後ろ方向にロウスラ(121)をいれて6Pを入れると
しゃがみBD猛虎が出る、などができる。
こっちはリオンばっかでうざい・。
641 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:26 ID:bd6f1p0h
「下P多様される相手に暴れるときは下P潰せる技を使いなされ、という事じゃな。」
なにを聞きますか?
・下P潰し技の一覧が見たいな
・鉄拳の話がききたいな
・もういいです
勇者「下P潰し技の一覧が見たいな 」
俺も下P潰し技を聞きたい!!!
不毛な下P合戦は嫌いだ・・・
644 :
608:02/01/15 22:51 ID:WeBz8Nnr
>>611>>617 レスサンクス。
よければ投げのモーションなども教えていただきたいのですが。
抜けコマンドをしっていても投げの種類がわからないと投げ抜けいれられないので。
とりあえず使用頻度の高い一種類だけでよろしいのでお願いします。
645 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:51 ID:N2NJtWyq
「うむ」
晶:P+K+G〜43P+G〜4P
パイ:9KK
ラウ:9K、4K+G
ウルフ:9K、2P+K
ジェフリー:4P、P+K+G(かわせる)
影:9K、9K+G
サラ:8K+G
ジャッキー:4K+G、7K
シュン:8K
リオン:8KK
レイ:9K+G
ベネッサ:3P
「ではまたの・・」
勇者「どうも有難う!旅のご老人!御達者で!」
647 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 23:09 ID:Jm+2y9rt
>>645 レイは9K+Gより生Kのほうがよくない?
648 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 23:27 ID:QmuPwWmN
>>638 例えばベネッサの62投げは、632でも62でもどちらでも可。
同じような理屈でウルフのKSなどの3/4回転投げは
コマンド通り8426(or 2486)と入力しても、
8(or 2)から6までぐるっと回転させても出せる。
>645
ベネは3Pじゃなく1PだYO!
あとムエタイスタイルの6P+K
3Pは上段なんで一方的にまけるはず。
>>645 リオンは2P連打に対してなら膝をお勧めしたい。
8KKも悪くないが、発生が遅いので危険。
膝でカウンター取れたら、いわゆる暴れなければ投げ確なので
投げるか、もっかい膝いくかのニ択。
652 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 01:54 ID:WdZNh84p
>>644へ
■アキラ 3入力
獅子咆月[3P+G]
相手の懐に潜りこむように入り、肘で跳ね上げつつ背後へ叩きつけるように投げ捨てる
位置関係が入れ替わる。
鷂子穿林[43P+G]
傍らを素早く抜け、背後より鉄山靠をぶちかます。位置関係が入れ替わる。
■パイ 6入力
空烈天鳳[_6P+G]
しゃがみ状態から相手の腕を取り胸部を強打して倒す。
旋風燕陣[46P+G]
身体を預けて敵ごと倒れこむ。位置関係が入れ替わる。
倒身陰掌[66P+G]
足を払いつつ相手の胸のへんを叩き押して倒しこみ、雷陰掌打を決める。
雷震入林[6P+G]
首を掴んだまま相手の頭上を飛び越してそのまま投げ飛ばす。
ラウも同じワザを持つ。
■ラウ 6、3入力
転身巴咽掌[46P+G]
高角度のど輪落とし。両の手で相手の首を挟み、跳躍の高さをプラスしてそのまま地面へ叩きつける。
大地倒襲[33P+G]
相手の首を取り、前転してまき込む様にしながら大地へ叩きつける。
653 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 01:55 ID:WdZNh84p
続き
■ウルフ 6、4、3入力(キャッチ投げは割愛)
ジャイアントスイング[41236P+G]
説明の必要は無いと思われ。後ろに投げるため位置関係が大きく入れ替わる。
K・S[2486P+G]
閂。正面より相手の両腕をロック、そのまま回転をつけて投げ捨てる。
リストロック・スロー[63214P+G]
腕を捕まえ力任せに振りまわした後大きく前方に投げ飛ばす。
スタイナーズスクリュードライバー[33P+G]
ブレーンバスターの状態からそのまま直下へ落下させ頭部を地面へ叩きつける。
ボディスラム[3P+G]
ボディスラム
■ジェフリー 3、6入力
スプラッシュマウンテン[33P+G]
ちょーゆーめい。担ぎ上げてズドン。
バックフリップ[3P+G]
肩車から後方へ相手を叩きつける
タックル[43P+G]
頭から飛びこんでねじ伏せる。
フロントバックブリーカー[466P+G]
挟んで回して背骨折り
パワースラム[6P+G]
股間に腕をつっこんで何をする気だ!
マシンガンハンマー[16P+G]
頭を掴んで、顔面に拳を三発叩きこむ。
■カゲ 4入力
弧延落[4P+G]
ご存知屈辱空中コンボ始動ワザ。巴投げの体制から宙高く放り投げる。
654 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 01:56 ID:WdZNh84p
さらに
■サラ 6入力
ネックブリーカードロップ[66P+G]
飛びついて腕を首にかけて引き倒す。投げ成功、抜けられに関わらず位置関係が入れ替わるため、リング際脱出に使用。
レッグホールドスロー[46P+G]
脚を首にかけて投げ飛ばす
■邪っ鬼ぃ 4、3入力
ニーストライク[64P+G]
側面へ素早く回り込み首の後ろへ拳、腹へ膝を同時に叩きこむ。N君いわく「膝でボーン投げ」
サディスティックハンギングニー[33P+G]
腕を極めて背後を取り、背骨へ膝。くるっとまわして膝ボーン。
■シュン ノーマル入力
酔歩転身肘[P+G]
酒瓶を抱いた構え「漢鐘離」で相手の周りを回転しながら連続で肘を打つ。
技成功後は四杯分飲酒。
655 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 01:56 ID:WdZNh84p
■リオン 6、4入力
登山翻車脚[_6P+G]
膝を駈けあがりアゴを蹴り飛ばす
採取砲靠[66P+G]
腕を取り、身体を回転させ一気に引きこみ、その反動で殴り飛ばす
飛転双空脚[46P+G]
頭上を超えながら背後へ飛び、まるでロケットが飛び立つがごとく両足で背部を蹴り飛ばす。
貼身双勾手[63214P+G]
貼りつくように身体に乗り上げ、首を掻ききるかのごとく弾き飛ばす。
七星天分肘[4P+G]
軸足を払いながら内側より胸を打ち倒す
■アオイ 6入力
合気投げ[_6P+G]
しゃがみから出す投げ。
大木倒し[8426P+G]
あんまり見たこと無いす
脇絡み[41236P+G]
三段に派生する技の1段目。絡みついてそのまま地面へ一緒に倒れる。
656 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 01:57 ID:WdZNh84p
ふぅつかれた
■レイフェイ 3入力
排山倒海[3P+G]
胸へ手刀を叩きこんで倒す。バウンド。
■ベネッサ
ヘルズゲート[62P+G]
肘、脚とってひっくり返す、ダウンの相手に浴びせ蹴り
ヘブンズゲート[2684P+G]
背後をとって首をポキッ
レッグブレイカー[2486P+G]
うつぶせに寝せて脚をポキッ
エルボーラッシュ[6P+G]
肘肘肘ぃっ
アームクラッシュスロー[33P+G]
腕を取りつつ巴投げのように投げて腕ひしぎ十字へ
657 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 01:58 ID:YdoMigUr
>>645 下P潰し技ってのは特殊上段のコトを普通いうんじゃないかバーチャの世界では。
下P対策でいちいちサマー振り回すバカがどこにいるんだよ。
パイも下P対策で烈脚出してたら命がいくつあっても足らんな。
なんてみんな親切なんだ…。
>>652-656お疲れ様です。
2chらしからぬ良スレですな。
659 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:04 ID:Rg9xlwVn
投げは喰らって覚えるのがいちばん(w
660 :
644:02/01/16 02:05 ID:awXNZ6Z4
>>652-656 すげえ、感動っす!
特徴もわかりやすいです。
「あ〜、あれがそうなのか」って感じで。
これでまた明日からがんばれます。
お疲れ様でした、それとありがとうございました。
661 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:13 ID:NxgoBRfQ
下P潰し=特殊上段ってことはないでしょ。下P対策にサマーは有り得ないけど。
下P多めの相手には、下P打ってバックダッシュも有効だよ。
ヒット確認できれば理想。
662 :
657:02/01/16 02:23 ID:YdoMigUr
>>661 そう、そういった戦法のようなものが下P対策なのであって
フレーム有利な状態で早い中段だせば下Pが潰れるのは当たり前。
645があまりにテキトー書いてるんで初心者がカン違いしないように
突っ込んだだけなんだ。
>>657 煽り口調ではなく「○○よりは○○の方がいいよ」のように
マイルドな口調で書けないのかねぇ・・・
俺なら「列脚出し切ってガードされると投げ確定だから一発止めのが
いいよ」とか「サマーはスキが大きいからお勧めできないな」とか
書くけど。まぁこのスレ荒らしたいなら止めやしないけどさ。
つうかテキトーっていうなら下P対策書き直して。頼むわ。
664 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 10:05 ID:u654T+0F
645を殺しますか? はい・いいえ
いいえ
単脚だと投げられるよ
単脚→投げを狙って入力遅いとCPUに逆に投げられる
単脚投げは対戦で烈脚ばかり見せといて、中にまぜると
結構喰らってくれて楽しい
666 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 11:37 ID:tGMAp/fo
んじゃマイルドにw
下P対策とひと口にいっても色々あるけど初心者向けのヤツを。
全キャラ共通なら相手の受け身中とかに中段、下段を重ねておけば
下Pは当然潰れる、これは誰でも分かるね。後は月並みだけど避け(or避け攻撃)。
初心者同士の接近戦で起こりやすいのが相手下P→自分下P→相手下Pみたいなのを
ヒット確認なしに繰り返すケース、こういう場合は避けが有効。実は下Pは避けても
反確しないので(有利だけど)、大技や投げを狙うと下P連打には負けてしまう。
こういう場合は避け攻撃が有効(キャラによっては使えない避け攻撃もあるが)。
とにかく下Pはガードされたら不利、ヒットしたら有利、カウンターなら
もっと有利という認識をもって対戦してればバーチャよりもフレームにうるさい
鉄拳プレイヤーなら下P絡みの読み合いは自然と分かってくる。
あと645にも一部あるようなジャンプしたり一度身を引いてから出す技は下Pと
相性がいいけど(破砕蹴や浴びせ蹴りみたく上からかぶってくる技)、
これはどちらかというと自分が下Pを出すのを読まれて痛い目にあって
覚えていく部分で、それらの技を使うレベルなら既に中級者に近い実力だと思う。
667 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 19:06 ID:NULSLXfm
まだバチャ初めて2日しかたってないけどアキラをメインにする事を決意。
ヤパーリ何していいか分かんない。主要な技とそうでない技の区別がつかん・・・。
崩撃雲身何とやらも出せないし。運良くガード崩し成功しても何が入るのか分かんないし。
とりあえず肘と投げだけで戦っている状態。誰かヘルプ・・・。
668 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 19:13 ID:PhHyzzEg
>>667 ttp://www.daioh.com/ ここにアキラの動画がたんまりあるからDLして研究しなさい。
正直、初心者にはアキラよりジェフをおすすめするがまあ仕方ないだろう。
アキラは技が単発だから連携を考えて戦わなくてはいけないので注意。
214Pのあと466P+Kの連続技で5割コンボ、避け(鉄拳と同じレバー2or8)
のあとに466P+Kも強い。立ち状態からの336Pや3346Pはマスターすること。
669 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 19:16 ID:MoE2wC5E
>>667 主要技は裡門(躍歩)頂肘、上パン、下パン、ソウカホウスイ、猛虎、たまにキャッチ投げ
相手が浮いたら下パン白虎や上パン裡門、崩れたら連環腿
ピンチになったら貼山靠で暴れ
これらが「出せる」ようになったら、次はヒット確認を出来るように頑張れ
←→P+Kや、しゃがみ→P+Kも混ぜていったり工夫をしよう
崩撃なんてのはその後で十分
670 :
667:02/01/16 19:30 ID:NULSLXfm
>>668-669 即レス感謝!
とりあえず技を「出せる」ように精進します。
(そういえばP+K系の技全然使ってなかったなあ・・・)
では動画を拝見させて頂きます。
671 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 20:02 ID:MGCD2cDT
こんな良スレが有ったとは・・・
あれだね、やっぱ鉄拳やってる人も対戦に飢えてるんだね
人口少ないと結局つまらないもんな〜
ま、頑張って下さい鉄拳>VF4の人
俺は鉄拳2>VF2.1の後期からVFやった人間でした
始めはとまどいましたよ、ホント
リオンってどのくらいの位置のキャラなんですか?
カゲとどっちが強い?
674 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:51 ID:cRv+4Nlh
俺的にはカゲのほうが苦手。
実際には差はそれほどないと思うけど。
675 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:00 ID:fl7Utf3b
カゲとアキラで強い奴には手が負えません。強過ぎだ。
>>675 ニュアンスは伝わるがもう少し日本語を勉強したほうがいいよ。
677 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:42 ID:TQMxmih2
カゲの場合、露骨に人間性能が出るキャラだからなぁ
678 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 08:56 ID:Gnaux6z4
ベネッサの投げ
まんぐり返し→股間に浴びせ蹴り
あれはひどすぎる。
679 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 08:56 ID:BT1AYDaL
パワーないじゃん>カゲ
それに手に負えないのは強い奴ならどのキャラでも同じだろ。
680 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 09:46 ID:IkWYeEYg
強いかどうかはともかくやっていてムカつくのはカゲだな。
ペチペチペチペチと・・・鉄山入れられて半分もってかれたほうが
まだスッキリするわ。
681 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 09:46 ID:/7N/p1BF
682 :
1(スーパーシティ常連だが何か?):02/01/17 09:48 ID:+pagrhZ7
ジャッキーから始めた新米ですが(1月から)
アキラ面白そうで手出したのは良いが
三段系の技が全くでない俺はアボーンですか?
だって新三段も修羅も2段目までしか出ない・・
立ち馬歩も・・
683 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 11:23 ID:BT1AYDaL
>>680ペチペチなら鉄拳で慣れてる(笑)。
それに鉄山で半分持っていかれても結局ムカつくよ。
>>681所詮は泣き言なんだから話の腰を折った方が楽でしょ。
>>682アキラはそれだけ難しいってコト。プレイヤーを選ぶキャラだね。
オレは1では使ってたけど、もう2からはついていけなくなった。
技は単発なのに操作はやたらと忙しい。
鉄拳にも他の格ゲーにもこういうキャラっていないだけに
アキラ使いってステータス高い。理屈抜きにカッコイイしな。
>>682三段系はともかく立ち〜系は必須事項と思われ。
とりあえず1がどのくらいの腕になったのか知りたい・・・
687 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 19:35 ID:35UEPxZK
VF2でやりこんだ者から見れば4のアキラの操作なぞ別段困るものではないが
それにしてもキャラ性能が良過ぎになってつまらなくなった
688 :
葵ムズいよ:02/01/17 22:15 ID:HnKik6S9
_,-'' ) 。゚・ 。 。
∧ ∧ , -' (.__,-'' , , , 。゜
, - ´_ゝ`)_ .,-'~ ,- ' / / i〜i /, 。
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , /// 〜 //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / ////@ @// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
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689 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 22:51 ID:YSG3TSQ7
>>687俺も2からアキラ使い(6段)
技が潰されやすくなったけど、その辺どう?
後、3段系ってある意味が余り分からなくない?
崩激なんて余裕ある時(格下)意外使わんし、修羅補正掛かって減らないし、斧刃なんて存在そのものがよく分からん
せめて崩激くらいもっと意味のある技にして欲しくない?
690 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 23:33 ID:8/VSwXvU
カゲでカード作ったら88%なんだけど<勝率
で?
692 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 13:35 ID:xcgNUyKi
9戦8勝でも勝率88%
つーかカゲと勝率に何か強力な因果関係でもあんのか?
>>689崩撃は強いっしょ、少なくとも4からは抜けれなくなったんだし。
壁猛虎からゴッソリとか、難しいけど通天からゴッソリとか。
3よりは狙う機会はあると思う。
上手い人は中間距離で相手の動き出しにあわせる感じ?
修羅は運び目的でしか使えなくなったなー。
でも3みたくコンボは修羅だけみたいなのもつまらんし。
斧刃は寝転び相手の拾い&KO後に出すだけだな。
アキラの三段は、日本における天皇のようなもんです。
>>693あってもなくても同じと言う意味なら反対。
なくてはならないと言う意味なら同意。
695 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 19:27 ID:MT0oRIJm
>>682お、俺が修羅を・・入れる時・・・
2発目を6P4・・と入れるように・・・意識している・・
3発目が・・66P+Kだけ・・と・・考えるんだ・・
かなり・・・入れやすい・・
696 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 20:03 ID:w6u7Noio
>>668近くのゲーセンだ…
こんな田舎にこんなつわものいたなんて…
動画すごいよ…ついていけない。
自分が初心者なもので、この店行かなくてよかった。
698 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 22:53 ID:sG265kAu
ガード投げ抜けできますか?
700
>>689 ホウゲキめちゃくちゃ使えるし意味あるよ。
覇王クラスにも全然使っていける。というか普段から
使っていけば結構入る場面あるよ。
702 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:58 ID:kLALOKTI
良スレage
703 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:25 ID:3BAr5K1v
このスレを見て、VFに手を出して早1週間。
このゲームの面白さがだいぶんわかってきました。
メインのベネが今日1級になりました。あと少しで初段です。
昨日からお坊さんもいじりはじめました。
力強い動きがとてもかっこいい!
このスレのみんなありがとー!
アキラって相手にガード固められるとツライ…
アキラ使いの皆さんどーしてますか?
705 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:03 ID:tJma1CHh
いよいよ、PS2での発売が近づいてきたな。
今日、CMで画面見たよ。
練習して、ゲーセンデビューしたい。
706 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:10 ID:1FL1I535
俺も鉄拳からPS2VF4待ち。
ただVFいまいち使いたいキャラがいない・・・。
今はアキラかレイフェイに手を出そうと思ってるんだけどどっちがいいかな?
あと普通にやってどのくらいで段まであがれますか?
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 04:00 ID:ybw9I7W/
避けって先行入力気味だとダメなの?
相手の動きが読めたので、レバーを252って入れてるのに
ちっとも動かないこと多々あり。
だれか助けてーーーー
708 :
707:02/01/20 04:02 ID:ybw9I7W/
スマン間違えた
レバーを252って入れてるのに ×
レバーを25って入れてるのに ○
709 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 04:07 ID:ePiweREg
ノロい打撃は少しひきつける必要あり。
あとコマンドは525では。少なくともオレはそれで出してる。
710 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 05:27 ID:H9zD48nk
てまえ方向に避けができないヘタレなおれは
いつも奥に避けてますが何か?
うわ、すげえいいスレじゃん。あげないが。これからもこよう。
715 :
Hikaru@Team夢幻リーダー ◆kuNA15/s :02/01/20 20:16 ID:UMNW1cAw
717 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:52 ID:q2ERuiYF
>>706今からレイフェイはつらい。最弱クラス。
今でもアキラは楽。最強クラス。
718 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:55 ID:hQu6cOcg
>>706自分の使っているキャラの特性を理解するぐらいでも初段まではスグいけると思うよ。
初段までは経験値の加算で昇段試合になるからね。
初段ぐらいまでなら恐れずどんどん乱入しよう。
自分より高いクラスと戦い勝利すれば沢山の経験値がもらえるよ。
負けても+1。がんがんいけっ!
オレなんか当初勝率1%まで落ちこんだことがある。
VF1からやっていてこの結果・・・
マジでやめようかとも思ったけど、今は6段まで上り詰めたよ!
719 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:57 ID:rDhsTMOr
レイフェイに勝てないなあ、あんまし。
721 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:49 ID:sARQRzOc
>>706途中で投げ出さない限り、誰でも初段になれる。
さらに投げ出さないでいれば、一度くらいは二段になれる。
さらに自作自演すれば、三段にもなれるはず。
でも、三段を自作するくらいなら、上手くなって
自力でなったほうが早い気もする。
>>719ベネたんならハンドホールドしまくりの方向で。
722 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 15:05 ID:FBdV7wcj
>>706つーか家庭用でやるなら好きなキャラを好きなだけやれば。
その中でしっくりくるのを使えばいいんでないの、
別にアキラとかレイとか限定せずに。
食わず嫌いキャラって結構あるもんだしね。
723 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 15:09 ID:se1lO92Y
鷹嵐とかどうよ?
724 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 15:10 ID:SyBoftRs
725 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 16:00 ID:W2BhiWwu
今まで一度もバチャやった事ないのにこのスレのおかげでそれなりに善戦できるようにナターヨ。
・・・一度も勝ってないけどな・・・、2ラウンド取れただけでもだいぶ進歩したかな。
ところでアキラの46P+K(溜めて、ハー!ってやつ)って中段当て身でとれるの?試してみるのが恐い。
726 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 16:17 ID:FBdV7wcj
3からそうだけど、跳山は両手攻撃なんで当て身はできない。
潰すか背中側に避けるかBDで。
貼山靠(避け攻撃)はコロコロ変わるよね、
VF3:当て身不可
3tb:当て身可
VF4:当て身不可
ver.Cでは再度当て身可にしてほしい。
でも「靠」だから取れる方が不自然なのかもしれんけど。
727 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 22:53 ID:W2BhiWwu
>>726 サンクス、やっぱ出来ないのか・・・。いや、起き上がりに重ねられるとマズーなんで。
重ねて質問なんだけど、猛虎(26P)とかの立ち入力って336Pでいいの?
あと裡門、躍歩、猛虎って使用頻度はどの順に高い?
いやいや、やっと技名だけでどんなコマンドかが分かるようになったよ・・。アキラだけだけど。
やくほ>りもん>もうこ
729 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:14 ID:j6T61YRj
やくほ>もうこ>りもん
>>727 それでいいよ
しゃがみ状態か出る技を立ち状態から出す、いわゆる立ち○○
ってのは強制的にしゃがみ状態をつくってやれば良いわけなので
しゃがみダッシュ入力を行えば即座にしゃがみ状態になるわけ
よって猛虎ならば
336P
3236P
116P
1216P
のいずれでも出せます。出しやすさで選びやがれ
731 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 14:52 ID:ci9wYtNU
>>727 距離と状況による
裡門、躍歩は密着だと潰されやすいので開幕から1歩離れたぐらいがいい
密着で出すなら立ちPでけん制してから裡門がいいと思う
躍歩は中距離あるいは距離関わらず自分有利の状況で出すべき
長中距離〜遠距離ならモウコ、出は遅いけどガードさせて5分
ただ交わしやすい面もあるので、遠距離はチョウザンも混ぜたほうがいいかと・・・
後、ガードされると躍歩以上に不利(反撃は無いけど)だけど、ただの6Pは使いどころ間違わなければ使えます
732 :
727:02/01/22 17:32 ID:itO6g8Hv
>>728-731 感謝!躍歩がメインだったのか・・・。今までずっと裡門メインでやってたよ。
これからはいろいろと混ぜてやってみます。
有名なアキラ使いの人の動画みたけど、すごいな・・・。
順歩>猛虎>立ち白虎を完璧に決めれるなんて・・。
崩撃雲身もバシバシ決めてるし、先は遠い・・・。
733 :
:02/01/22 17:37 ID:/NRTDVNy
13キャラいるらしいが鷹復活?それともデュラ公使用可能?
ACでも使いたいなァ。
734 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 17:50 ID:ci9wYtNU
>>733 鷹嵐はOKでもデュラルは喧嘩の元になるから止めた方が・・・
735 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 17:57 ID:JhaLKpw5
鉄拳友達と久しぶりに会ったら
アキラ六段とかとかなってて鬱。
ばんばん霹靂だして自慢してやっても「ふーん」だって。
あー選択間違ったっぽい。
736 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 18:04 ID:ci9wYtNU
737 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 18:28 ID:JhaLKpw5
>>736 そのつもりよー。
今はよくわかんないから無難にジャッキー使ってるけど
すでに本キャラはリオンにすることに決定済み。
理由はかっこいいから。
738 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 18:33 ID:/NRTDVNy
739 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 18:36 ID:EoGzaiq6
レイ・フェイ始動まであと9日・・・・ふふふ。勝たせてもらったよ・・なーんて
最近葵を使い始めたんですけど
敵が攻撃してきたときに
カウンターみたいに敵にダメージ
あたえるやつってどうやるんですか?
741 :
:02/01/22 20:55 ID:DASO8hg/
いや下Pかもしれんぞ
当身やろな。上段は4P+K、中段は1P+K、下段は2P+Kだ。
最近はじめたばかりでわからないんですが
その4とか1とか2とかってどういういみですか?
745 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 23:51 ID:FHK+WXqG
>>744 レバーの方向のことっす。
左斜め下が1でそれから順に
下・・・2 右下・・・3 左・・・4 右・・・6 左斜め上・・・7 上・・・8 右斜め上・・・9
ニュートラルが一応5に当たるけど、普通は表記しないかな。
スマヌ!下げ忘れた!(><)
逝きます(´Д`:) 。
ダイオーのムービーみてたら
コボク>避け>鉄山って
やってるけど避け入れてからのほうがいいの?
748 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 02:49 ID:LSOczhTh
部位ダメージとか言って、相手の頭とか体中央に
ダメージ与えた方が威力高いんじゃなかったか?
>>747-748 コボク鉄山は、
「崩れた相手が地面に倒れる瞬間に鉄山を当てるとMAXダメージ80取れる」
ってバグだから、部位ダメージ関係ないんじゃないかなぁ。
タイミング取るためだと思われ。
750 :
さん:02/01/23 08:43 ID:2rxuCYel
カゲの弧月落としからの
ダメージ奪えるお勧めコンボ
ダメージはさておいてカッコイイ!コンボ
求むYO!
751 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 09:31 ID:xuR3PjGx
>>750 ん?子円楽のことか?
高ダメージなら
膝→前レバー入れっぱで立ちパン→下P+Kのチョップ→水車下痢
で全キャラ安定、4割
受け身取らん奴は
膝→螺旋→膝→バウンドに水車下痢入れば
5割奪う、中量級までかな?
カッコいいコンボは知らん
下P+Kのチョップ→螺旋裏下痢→風刃裏水車
とかはどうかね?
ダメージ効率考えたら
パイ・葵
弧延落 -> 少し66 -> 旋風刃 -> 螺旋裏蹴り -> 葉重ねG -> 斧旋連脚 -> 影
刃
リオン・ベネ
弧延落 -> 浮身膝 -> 弾拳 -> 中蹴り -> 水車
その他
弧延落 -> 浮身膝 -> 旋風刃 -> 側弾重ねG -> 水車
RO狙いなら
ノーフェンスで確実に落とせる距離なら
弧延落 -> 旋風刃 -> 弾拳 -> 螺旋 -> 雷龍
ノーフェンスで微妙な距離なら(重量級は弾拳省く)
弧延落 -> 旋風刃 -> 螺旋 -> 螺旋 -> 弾拳 -> 風刃裏水車
ミドルフェンス越え狙い
弧延落 -> 旋風刃 -> 散弾裏蹴り
見栄えが欲しいなら
弧延落 -> 風刃裏水車 -> 裏葉KG -> 水車
激ムズだけど1度だけ成功
弧延落 -> 66 -> 螺旋(めくり) -> 烈掌螺旋(構え) -> 十文字走り〜楔打ち(背
後ヒット)〜兜割り
俺なら何もいれずに「我に敵なし」だな。
>>753 倒れている相手に連続ダッシュを入れて
「ゆくぞゆくぞゆくぞゆくぞ・・」
といいまくってウザがらせる。
>>755 なるほど、今度やってみよう
ちなみに勝利後「甘い!甘い!甘い!甘い!」と何となく連発しちまったら
対戦相手がキレて絡まれそうになったことあり
757 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 10:06 ID:WOQ0CNON
とりあえず初心者へ。過去レスは読め。攻略本も買え。
テンキーの説明3回もさせるな。
技のモーションぐらい攻略本見ろ。
抜けコマンドなんて公式の技表見れば全部載ってる。
お前ら馬鹿じゃないんだろ?それとも全部ネタか?
758 :
さん:02/01/23 10:18 ID:2rxuCYel
>>750 HIGHフェンス時限定 画面端限定カコイイコンボ
1.コエンラク→影刃→P→雷龍飛翔脚(5割確定 端限定、壁に当てないと反撃確定)
2.コエンラク→大追い討ち→大追い討ち(うまくいくと4割5分くらい)
1.は説明いらないね
2.は一回目上空1キャラ分くらいときに入力すると 大追い討ちが
下りのときに一回当たって、ダウン時にもう一回当たる、受身取られたら糸冬だけど
激しく萌えませんか? タイミング難しいっぽい
後 コエンラクでミドルフェンス越えたら、大追い討ち・レイフェイステージなら8PKの落葉旋風弾
これ最強
>>738 ムビ見させてもらったよ。
てかちび太って人、俺でも知ってるよ。
感想としては、なんか間の使い方が違うね。
あれは避けを意識してるからなの?
対ジャッキーの5本目の最後
ジャッキーの膝ガード→ジャッキー謎の(?)投げ→ちび太それを抜ける
ってどういう攻防なのさ?
今日はじめてバーチャやったんだけどラウに勝てない。(CPU)
ジャッキーつかったんだけどものすごい押しで固められ
投げの嵐。当然ぬけれない。バーチャの投げぬけって完全な
読みですか?
後、大王のムービー見たんだけど、ちび太リオンと晶の試合で
晶が最終ラウンドにリオンの投げモーションに、おそらくコボクって
技を当ててかってるんですが、晶はコボクを当てるためにちび太に
投げモーションをだすように誘ったって事ですか?
>>761 技によっては割り込めるよ、単純にPとかで。
他キャラでもそうだが、状況によってはガードだけではダメ
出の早い技で割り込んだり、避けが効果的に働くよ。
難しいけどVFおもしろいからがんばって、ふぁいとっ!
763 :
761:02/01/23 19:11 ID:rDPpKDZL
>>762 レスサンクス。
避けが効果的に働くとあるんですが、避けって上か下ちょいいれ
ですよね?鉄拳になれてるせいか全然移動してるような気がしな
かったので、使えないと思ってたんですが明日また試してみます。
>>763 そのくらい攻略本か雑誌でも嫁やゴルァ!!(゚д゚)
で、「ジャスト避け」ですが、相手が技出したのと同時に避けを出せば、
キャラが「ハァッ!」と掛け声上げて普段より多く横移動します。
技をガードされた後に出してみたり、相手のよく使う連携に合わせて
出していきましょう。
765 :
761:02/01/23 20:40 ID:rDPpKDZL
>>764 レスどうも。すいません、研究不足でした。
とりあえず、今ゲーセンいって試してみたところ予想以上に
避けてくれました。
下P→相手ガード→避け、とかこんな感じで使うのがいいのかなと
考えています。
>>761 CPUラウだったらカンタン
基本的に連続技を最後までガードして投げ
ただ、ずっとガードに徹するとさすがに投げに来る
要所要所で下Pで割り込んでみそ
投げに来る前は単発技であることが多いからそこで判断ね
>>738 ちび太はそれなりに上手いとかいうレベルじゃないと思うが・・・
なんかワレワレと基本構造がちがうっぽい。生まれ出てくるときに仕様を間違えたとしか思えん・・・
>>760 動画を見れない(エラーが出る)のでなんとも言えまへんが・・・
ジャッキー膝>リオンガード>ジャッキー投げを回避するため投げ抜け
>リオンそれを見越してしゃがみ入力>ジャッキー投げ暴発>リオン遅らせて投げを入れていた
>ジャッキーの暴発投げに呼応してしまい、投げ抜けに
こんなんか?
>>757 テンキーは鉄拳でも同じだからネタだろ。
768 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 23:59 ID:atUxhRcZ
>>766 いや、あの対戦はリオンが投げ確なのにも関わらず、あえて自分が投げ抜け側に回ったとしか見えん。
まあ、狙ったもんじゃないと思うけど、狙ってた(誘ってた)としたら神だな。
なんていうか、ちび太のリオンは攻めの継続性が凄いね。1発でもHITorガードしたらモリモリ体力が減ってく感じ。
ちび太のベネッサも見たけど・・・あの守りは・・・、感性がやっぱ常人と違うのかな?
769 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 01:36 ID:nv4X/5DP
で元テケナ−の戦績はどうなのよ?
770 :
760:02/01/24 02:30 ID:x8VYkPdM
>>766>>768 まあ俺には理解するのは無理みたい、っと。
>>769 金の減りがやばすぎるw。
鉄拳でボコった奴にバーチャでボコられたり。
今日の戦績 5勝12敗
ちなみに鉄拳は9戦全勝、イエーイ。って自慢にもならんね。
771 :
760:02/01/24 02:43 ID:x8VYkPdM
ついでに質問。
投げの暴発って、こっちの硬直がきれる何フレーム前までに
入力しないといけないって言う具体的な数字があるの?
772 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 09:46 ID:FnE3xl0x
>>771 たしか3の頃は相手の投げ発動前後10フレーム以内だった気がする。
4はどうだか知らんけど。
>>768 俺もムービーまだ見てないんだけど、
ジャッキー側から見て、膝をガードされた後の行動が
・避け抜け・G抜け・たくさん投げ抜けの三つで、それぞれ、
・失敗避け〜44K合わせる・立ちG〜下段or一瞬待って投げ・投げスカりを出させて投げ
(投げスカりは投げ確)っつー対応を見てからしようとするのかな、と。
頑張って神経研ぎ澄ませてれば、そういう対応もできるのかな。ってか、そういう引出しを持ってるのがすげえ。
>>761 鉄拳と違って、技の発生中は絶対に投げられない(キャッチは例外)から、
投げにくると思ったら最大の打撃を。コボク〜鉄山で6割ゲット。
>>771 ちょっと質問の意味を測りかねます。ちなみに、フレームデータはまだ公開されてないっす。
投げと一言にいっても、発生の速さに5〜7フレくらいの幅がある模様ですが。
具体的には、たとえば発生6フレ、持続1フレの投げがあった場合(持続に関してはまったくわからないけど)、
6〜7フレの間に相手が技を出さずに立っていれば掴みモーションが当たって投げ成立。
6〜7フレの間に相手がしゃがんでいれば掴みモーションが当たらずに投げスカり。
0〜7フレの間に打撃技を出されていれば、掴みモーションは当たらないことになっているので打撃の勝ち。
こんな感じで・・・いいんだよね?いいと思う。
長レスすまそ。
774 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 11:55 ID:ttCRZy/n
アキラスラントってなんのこと?
776 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 13:04 ID:4lB5vbx9
鉄拳ではジュリア使いだけどバーチャやるならアキラがいいんだろうか?
同じ技もいくつかあるみたいだし。
>>773 ちび太リオンは膝ガードしてから避けをいれてる。
で、その後ジャッキーが投げ→ちび太投げぬけ。って攻防なんですが
膝の後の避けの意味がわかりません。
鉄拳から来たもんで、さらにこの攻防の意味がわからない。
778 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 14:08 ID:WIjAb7dR
ジュリアとアキラは全く違うよ。
というより両ゲーム間のキャラのコンパチ性は基本的に皆無だと言って良い。
とにかくアキラは投げを絡めつつ単発技でドカンドカンと突進するしかないから。
虎身肘と裡門(躍歩)も見た目は同じでも使い方は全然違うし。
ジュリア=Pが早い、下段もウザイという見地ならパイなんていいんじゃないの。
大纒からゴッソリみたいなパワーを求めているなら重量級とかアキラ。
でも初心者にはラウ、ジャッキー、ジェフリーが向いていると思う。
大事なのはキャラじゃなくてゲームを理解することだからね。
ver.Cが出たらこの3キャラもどうなるか分からんけど。
779 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 14:41 ID:aWgiJPga
>>777 単なる入力ミスと思われ。膝ガードして避ける意味はまったくない。
ちなみにリオンの2K+Gは、ガードして膝確定なので、膝をガードされてる
のもジャッキー側のミス。さらに2K+Gもダッシュハンマーガード後に
出してるし、これも微妙。
780 :
760:02/01/25 00:46 ID:xCC3XlKi
わかりにくい質問で5面。
避け投げ抜けを入力して相手の攻撃を避けたときに
勝手に投げが出ることがあるけど
あれって言うのはこっちの投げ抜けの入力が遅かった時に起きるものだ
って勝手に考えてて、どれくらいの間に入力を完成させとけば
投げが暴発しないのか、って事を聞きたかったんです。
781 :
776:02/01/25 01:21 ID:LThNitk7
>>778 二人とも肘とか三段技あるから似てるのかな?と思ったけどやっぱり違うんですね。
バーチャ4のPS2版、とりあえずパイで始めてみます。
>>780 その通り入力がちょい遅めです。
感覚で言えば声を出してる間。
783 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 17:23 ID:XoU+MOKf
よく初心者にはジャッキー、ラウがいいとかよく聞くけどアキラでも全然いいと思う。
裡門・躍歩から択一、離れて3P+K・跳山、とりあえず置く感じのの虎撲、暴れの貼山、白虎。
これだけで何とかなるもんだと分かった。特に暴れ白虎で何度助かった事か・・・。
連携は、裡門・躍歩>しゃがP>白虎、が俺の周りはよく当たってくれる。躍歩カウンターならコンボになってウマーだし。
まだバチャ4、っていうかバチャ自体14〜5回しかプレイしてない初心者の俺からの主張でした。
躍歩カウンター見切れるようになったら
しゃがPの代わりにシャガダもいいかも。
上手い人なら2Pシャガダですかされたり
ビャッコ避けてくると思うからいずれ読み合いになるかと。
14〜5回でそこまでいけたらかなりだと思う。
785 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 17:49 ID:CtjX8c8C
最初はそれでいいけど、伸び悩んだときが問題だね。
でも強くなるステップとしてダメージ効率を追求する上では
立ち○○や三段みたいな技術的問題はアキラ使いには避けて
通れないんだし。
そういう意味でジャッキーやラウは読み合いをひたすら
鍛えていけば技術的障害もほとんどなく強くなれるから
比較的初心者向けですよと。
アキラを使いたければ初心者でもどんどん使えばいいと思う。
やっぱカッコいいしね。
786 :
783:02/01/25 18:06 ID:XoU+MOKf
>>784 シャガダですか、今度試してみます、サンクス。
>>785 立ち○○系は出そうと思ってもどうもカクカクしちゃうというか、とっさに出せないんですよね。要練習しよ・・・。
PS2版出てから技術的な事は練習した方がいいかな・・・?
で、いま馬歩(26P+K)で浮かせてからの追い討ちを練習してるんですが、
どうも上手く白虎が当たらなかったり66KKの2発目が当たらないんですよね・・・。
今のところ、馬歩>立ちP>跳山が一番安定してるんですが、やっぱダメージ効率悪いですよね・・・?
マホ>P>マホ>びやっこ はかなり練習する価値ある。
というのはダメージ以外にも「運べる」って要素があるから。
788 :
783:02/01/25 18:42 ID:XoU+MOKf
>>787 ありがとうございます!頑張って精進します。
789 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 18:52 ID:CtjX8c8C
>>786 どうせもうすぐPS2版出るけど、家で出せるからって対戦のビリビリした
状況下で出せるかどうかはまた別の話よね。とにかくアキラは腰を据えて
取り組むつもりならしゃがダ関係は家庭用で始めた方がいいかもね。
立ち○○がカクカクするのは誰でも通る道。
例えば立ち馬歩を連発する練習(対戦では意味はない)ならまずはベタに、
2_6P+K 33 6P+K 33…
としゃがダが丸見えでもいいから出す。で、そこから少しずつ早くしながら
最初の馬歩の硬直の終わり際から33入力開始、硬直が解けた瞬間に2回目の
3入力をしてそのまま6P+K。立ち猛虎や立ち白虎も同じ要領で。
790 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 02:05 ID:rk4rOFOD
age
バーチャジャンキーさん来ないかなぁ?
792 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 04:31 ID:+v453PjF
松あきらの話題ばかりだな・・・
しゃがパンがしゃがみヒットしたあとはどう攻めればいいんでしょうか?
立ちヒットなら投げができるんですが、しゃがまれるとどうしようもありません。
794 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 05:54 ID:s46/oNY3
相手がしゃがむなら、肘とか中段でいいんじゃない?
てかバーチャがどうこう言う前に、二択っていうのは鉄拳も含めて格ゲーの基本でしょ。
俺も1月からバーチャ始めたけど、やっぱ考えてやったほうがうまくなれると
思う。のでお互い頑張りませう。
795 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 12:05 ID:Hsy1Jstd
>>795 793じゃないけどジャッキーは肘と投げの2択でいいですか?
797 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 12:51 ID:JgQJmgbG
>>796 基本はそれでいいが、さらに言えばBD→ビートナコーも混ぜるよろし
嫌がらせ度高くて手に負えないジャキの出来上がり〜
798 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 15:22 ID:s46/oNY3
しゃがパンカウンターで喰らうとなぜか金縛りにおそわれます。
どうしたらいいでしょうか?
やっぱ慣れですか?
しゃがパンくらった=ケツアルコアトルガードした
という風に思ってBDと避けを入れるようにした。いい感じだ。
800 :
783:02/01/26 18:43 ID:ziLJryrp
>>789 遅レスだけどサンクス、家庭用で頑張ります。
801 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 18:49 ID:GzaPcfdh
新宿エルタワーでロケテやってるらしい。
802 :
坊主中級者以下:02/01/26 21:00 ID:frrHGDqq
スマソ
ヘタレ二段の坊主使いです
33Pってやっぱり重要ですかね
右向きだと結構出てくれるんだけど
左向いてるとほとんど出ないんですが
というかしゃがみダッシュ自体出来ないのか・・・
なにかコツとかありますかね
ちなみに格ゲーは2Dジャンキーだったんで
レバーはワイン持ちです
持ち方かえてみるとかどうよ?
804 :
:02/01/26 21:07 ID:frrHGDqq
正直ワイン暦が長いので持ち方変更は無理っぽいデスデス
ワイン持ちの方でしゃがみダッシュなぞ余裕で出せるという方
求む 熱望しています 切実だぁ
しゃがみダッシュ323で入力したほうがおれはだしやすい
どう?
>>797 ども、サンクス。
もっとパターンを作ろうと思います。
807 :
:02/01/26 21:36 ID:frrHGDqq
>>805 ほう それは初耳デス
貴重な情報ありがテう
いろいろと試してミマス
>>804 影使いですが、ワイン持ち使う時もあります。
11を入れるときは、ちょい手をかぶせ方向に傾けて、中指でちょいちょいっと。
809 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 16:12 ID:+0qnJS7w
age
810 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 20:22 ID:F0jebF/2
ダッキングローきつい。はやくCになれ!
「鉄拳なら勝てるのに!」
ネガティブ指数は何ツムジですか?
811 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 21:46 ID:hmMnkVZA
>ダッキングローきつい。
ダッキングの間合いに入らないで戦うよろし。
>ダッキングローきつい。
常に飛んで戦うよろし。
>ダッキングローきつい。
喰らわないように祈るよろし。
814 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 02:03 ID:sE2DoHsA
鉄拳の仁と同じくらい強いキャラいますか?
VF4で影丸でしゃがみ蹴りでフェイントかけてもう一回しゃがみ蹴りするのって
どうやるんっすか?
>>814 平八かスティーブカナ・・・ 仁が飛ぶ抜けてるような気が・・・
>>815 サンクス。鉄拳バージョンUPもする気なさそうだしVFやることに
します。今思えば3とか名作だったね
>>814 VFは鉄拳ほど飛びぬけた強キャラ・弱キャラはいないYO!
>>817 そうですか。では、扱うのが難しいキャラっていますか?
おそらくだけど、晶とかかな?
>>817 晶が一番扱う(極める)の難しいと思うけど
葵とか弱キャラって言われてるキャラ使う方が楽しいYO!!
820 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 02:23 ID:jNmP45O5
>>814 66KをGでキャンセルして2K。
G押しすぎると振り向いてしまうので注意。
>>820 ありがとう!! んでそのこけたのを 大追い討ち確定っすね
>>819 どうも。今ジャッキー使ってるんだけどなんか面白く
ないのでキャラ代えようかなと思っていたんで、聞いて
見ました。
大王とかのムービ見てもジャッキーのすごさがわからない
レベルなので2発くらいで、ものすごく減る晶に気持ちが
傾いていました。葵は今のレベルだと確実に使いこなせない
とおもうので2NDかな。
>>822 いや 二発で減るってねぇ・・・ジャッキーもビートナックルで
ごっそり減るでしょ・・・ほとんど変わらないよ・・・
キツイこと言うけどジャッキーできないやつが
晶もできないと思うんだけど・・・
>>823 ジャッキーなんか使っててもおもしろくないんですよね。
あと、使ってる人が多すぎるのでそれもちょっといやですね。
鉄拳ではマドクとか使ってたんで練習しないと勝てないって
キャラがいいんですよね。ジャッキーは何故かVFやった初日に
そこそこ勝ててしまったんでやる気が起こんなかったんです。
>>824 んじゃ 弱キャラって言われてるの使ってください。
ヴェネッサ・リオン・葵・レイフェイ・サラ
さあ どれかひとり選んでください。
ヴェネッサかリオンかリオンかな?
パイも弱そうなんで使おうと思ってたんですがつよいんですか?
ヴェネッサかリオンかリオンかな?
MISS
>>826 >ヴェネッサかリオンかリオンかな?
リオン好きなんですか?(w
ってかパイもVer.Cでだいぶ改善されたとは言え、基本的にシリーズ通して
弱キャラですよ。
>>828 リオン好きですw
パイとリオン今日使ってみようと思います。
830 :
gake:02/01/29 06:30 ID:u+aNj6A+
815>平八についてですが、最弱説が流れてます。
なぜかというと、殆どの技が画面手前に横移動する事で
避けられます。攻めの間に手前横移動されたら。。。
最弱ってのは言い過ぎかもしれないっすけど、スティーブの
方が強いかもしれんです。
831 :
ワイン坊主:02/01/29 06:55 ID:q66gMvu3
>>802 慣れです、それしか無いとも思います
ちなみにオレは左向きの方がやりやすいです
832 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 09:14 ID:Ua5HRn8H
ベネッサ最強
つぎレイフェイ
ハメ
834 :
825:02/01/29 10:17 ID:+4xa7Pum
>>832 弱いとは言ってないです。
弱いって”言われてる” って言ってます。
世間一般的意見ね。 俺的には全キャラ極めれば弱いキャラなんざいないと
思ってるんで、それが扱い難いか、易いかのくらいだと考えてるけどね。
上には覇王になってるやつもいっぱいいるんで、無理ってことはないからね
835 :
832:02/01/29 10:31 ID:Ua5HRn8H
>>834 いや、オレも一般論としてベネ弱くないと言ったつもりだったのだが…
自分もキャラ性能が勝敗を分けるとは思ってないんで、ベネについては
意見の相違ってコトでひとつ。
836 :
ベネ使い:02/01/29 11:23 ID:Pp9T7KeW
バージョンCでベネが弱くなった気がするYO!
どう思う??
837 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 11:27 ID:IxTZL9Zu
ベネは対処出来てない人が多いから強いだけなのかも。
2KPPとか。
ちゃんと対処出来れば問題無い。
Cで特に弱くなったとは思わないけど
ジャッキーのビートとかアキラの技全般とか弱くなったよね。
逆に弱キャラの底上げがあったような感じ。
ただジェフリーが強くなったのはあれだけどね・・
リオンは弱くないでしょ。
ちゃんと二択にもってけるキャラだし。
豊富な下段を出しつつ3Kや4Pで牽制、隙あらば投げOR44Kで空中コンボ等
結構やらしい戦い方ができるキャラだよ。
まあジャッキーも使うけど ジャッキーよりは弱いか(当たり前
838 :
832:02/01/29 11:47 ID:Ua5HRn8H
>ちゃんと対処出来れば問題無い。
その言葉最強すぎ(笑)。
でもエリア大会とかに出てくるベネは2K初段で確認してるっぽい。
自分もリオンは弱いとは思わんけど、やっぱ総じて爆発力や押しの弱いキャラは
下の方に分類されちゃうよね。一般論として。
>>836 とりあえず Ver.Cは
シュン・アキラ・葵以外は ほとんど強くなってると思うけどねぇ?
葵が終りに近づいてるような・・・
アキラ:弱
ジャッキー:同
サラ:強
ラウ:大弱
パイ:大強
ウルフ:弱
ジェフリー:強
カゲ:大強
シュン:大弱
リオン:同
アオイ:大弱
レイ:強
ベネ:同
な 感じだそうで
ジェフリーやばいよぉ・・・
>>837 いや 弱くはないんだろうけど 強いとも言えないんだよね
下段豊富だけど いかんせんダメージが少ない・軽い
これさえ克服すれば強キャラなんですが・・・
毎回毎回VFチーム虐めっすよ
840 :
837:02/01/29 11:51 ID:IxTZL9Zu
ふむ、その通りだなあ
ダメージが少ないのは下段投げとかでなんとかならない?
上段投げもダメージがめっさ高いだろベネは。
あとアオイがほんまに終わってる臭い。
てか強いアオイ見たことない。横浜がレベル低いのか・・?
ジェフリー、使いますか。(笑
>>840 リオンには下段投げなんてあったっけ?
あったらあったで最強だと思うんだけど・・・影とかにあったらなぁ・・・と。
強い葵ねぇ・・・基本葵使いが少ないしね。
VFで全キャラでいえることなんだけど極まった葵はなんもできない
本当になんにもできない。 これぞ極め
842 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 12:28 ID:IxTZL9Zu
>>841 いやいやごめん俺の書き方が悪かった
上の三行はベネに対するレスだ
リオンに下段投げはない・・あったら鬼だ・・
843 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 12:43 ID:CAA1EXIX
ジェフリーは強くなったんですか?
あの下段が弱体化するってことで喜んでたんですが。
地元のライバルがジェフリーなんで(KO後必ず踏みつけ)
ジェフリー変更点
3PP…ノーマルヒットでもダウンを奪え、一発目をしゃがみガードしてしまうと二発目が強制ヒットに。浮く。
4P…攻撃発生若干遅く
64P…硬直短くなり、ガードされても投げ確ではなくなった
46P…半回転に(避け方向腹側)
466P…ガードさせるとよろける
3K…直線に
6K…出始めで下段を避けにくく、反撃しやすくなった
46P+K…ダメージ30に
6P+K…ノーマルヒットでも腹崩れダウン
2K+G…カウンターでもダウンしない
1P+K…硬直短くなり、ヒットすると下段投げ確定
P+K+GP6P+G…入力受付長くなり、キャッチブローが出し易く
強くなってる要素しかない・・・弱くなってる要素なんか大したことないんで・・・
845 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 13:46 ID:aUegLQL4
>>839 ラウが大弱ってなってるけどそんなに弱くなったんですか?
練習しようと思ってたのに・・・。
ラウVer.C変更点
Pヒット時K+G…特殊上段に
P4P…浮き高く、ディレイ幅減、背を向けたままK+Gで連拳旋風牙出なくなる
P4PP…攻撃方向削除、最後の三発目避けやすく
4PP…ディレイ幅減少
3P…ダメージ13に
3PP…攻撃方向削除
3PPP…攻撃方向削除、硬直長く
3PPK…やられモーション変更(さて何になったやら)
3_PP、33PP…攻撃方向削除
46P…ガード時硬直長く
44P…ダメージ22、硬直差変化、飛燕連掌(44P2P)の間に中量Pまで割り込み可
2K…攻撃方向削除
2KK…半回転に(避け方向腹側)
2KK+G…全回転技に
3KP、7K…攻撃方向削除
9K…硬直長く
4P+K…しゃがみヒット時、相手よろけ状態に
2P+K…攻撃方向削除、お互い硬直時間長くなり反撃容易に
2K+G…硬直長く
4K+G…硬直長く、攻撃発生遅く
6K+G…特殊上段に
9K+G…攻撃方向削除
P+K最大溜め…硬直短く
避けP+K+G…カウンター時腹崩れ
背向け中K…硬直長く
背向け中2P…攻撃方向削除
背向け中2K…半回転に、硬直長く
背向け中8K+G、着地際K…攻撃方向削除
P+G…ダメージマイナス10
4P+G、33P+G…ダメージマイナス5
848 :
845:02/01/29 14:07 ID:aUegLQL4
>>846 これはこれはご丁寧に・・・、どうも。う〜ん、よくわからんけどなんか弱そう・・・。
攻撃方向削除ってのはどういう意味なんですか?あんまりいい意味ではなさそうだけど・・・。
849 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 14:13 ID:Ua5HRn8H
避け(られ)やすくなったと思えばいい。
850 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 14:15 ID:nbjxB3Y3
レイで構えチェンジ〜涅槃式スカシってだめっすか?なんか涅槃式後ろに下がるから・・
鉄拳ぽい考え方の初心者でスマソ。
851 :
845:02/01/29 14:27 ID:aUegLQL4
>>849 なるほど・・・サンクス。
・・・ってダメダメじゃんラウ(泣
852 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 16:51 ID:Ua5HRn8H
>>851 というより適正化されただけかと。大幅なパワーダウンもしてないし。
まだC触ってないけどラウ全然イケるはず。
つうかジェフの3PPが完全に鉄拳のWアッパーと化してる・・・
で、重量級だから浮かない。デビルとオーガ足したようなもんだよな。
やるしかないんだけど。
854 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 18:44 ID:1q8E9x3e
ついに明後日ですね。やりますよ。
とりあえずリオンで投げから半分減らしてー。
受身とんないでね。
>>850 起き攻めで良くやるよー。踏みつけた後に、涅槃に移行。そのままだと起き蹴りスカすんで、
とりあえず涅槃2Kでも打ってダウンさせて起き攻め、とか、敗式に移行して
最大溜めのセンシッポガードさせたり(無理矢理)とか
起き蹴り出してこないなーと思ったらおもむろに敗PP+Kで突っ込んでみたり。
>>854 受け身取ったらもう一回2_6P+G重ねたり3K+Gと6K+Gのニ択で
一生起きあがらせない方向で。
856 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 20:02 ID:0KsdHGpX
>>854 もう売ってるよ。
俺は今ゲットしてきた。
店の人に聞いたところセガ系は入荷早いらしい。
昨日から置いてるって言ってた。
857 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:49 ID:HCIy4ABf
青本&PS2版発売記念age
(明日だけどね)
858 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:51 ID:HxDiyGNo
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ U | < キリンさんが好きです。
| |ι |つ | でも、ぞうさんは、も〜っとすきです。
U||  ̄ ̄ || \_________________
 ̄  ̄
松 本 引 越 セ ン タ ー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < さかい〜やすい〜しごときっちり。
( ) | あ、さかい〜やすい〜しごときっちり。
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ピンポンパンポ〜ン♪♪
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番号をお確かめになって、もういとどおかけ直しください。
今は昔、竹取の翁と言ふ者ありけり。
野山に混じりて竹を取りつつ、よろずのことに使いけり。
名をば、さぬきのみやつことなむいひける。
その竹の中に、もと光る竹なむ一筋ありける。
怪しがりて、よりてみるに、筒の中光りたり。
それを見れば、三寸ばかりなる人、いと美しゅうてゐたり。
ころはにんがつじゅうはちにちのとりのこくばかりのことなるに、
おりふしほくふうはげしくて、いそうつなみもたかかりけり。
ふねはゆりあげゆりすえただよえば、おうぎも串に定まらずひらめいたり。
おきにはへいけ、ふなばたをたたいてかんじたり、
くがにはげんじ、えびらをたたいてどよめきけり。
<html><head><title>Browser Crusher</title></head>
<img src=con\con><img src=con\con><img src=aux\aux>
<img src=prn\prn><img src=con\prn><img src=kkcfunc\con\prn>
インターネット エクスプローラ ハ ウンチ ヲ タベタ。
ソレ ヲ ミテイタ ビル ゲイツ ハ インターネット エクスプローラ ヲ イチニチジュウ セッキョウシタ。
ネットスケープ ワ ツキノヒカリ。 ネットスケープ ゲッコウ Netscape Gecko.
What time is it? ホッタイモイジルナ!
This is my mother. ニシイズマデマダ?
859 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:43 ID:MLM3U2pn
買ったか?
買ったさ
861 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 00:36 ID:g94GRjMw
ここは祭とは無縁ですな
862 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 00:42 ID:uGWE0i50
>>861 祭りと言っても家ゲーヲタが「バーチャマンセー」って
叫んでるだけじゃない・・・>家庭板。
攻略も追究も糞もない。
863 :
391:02/02/01 00:45 ID:6HA7sed/
今日買ったんだけどやっぱりやりすぎると鉄拳ヘタになる?
864 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 07:54 ID:u71l/6Is
一から始めたいんだけど攻略本は何がいいの??
>>864 このスレとネットのHP これで余裕でOKだと思うよ。
赤本はver違いと誤字で無駄
青本は赤本のことをふまえて書いてあるんで 初めての人にはつらい。
っと 思います。
867 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 14:38 ID:zlHMdWf0
青本買ったけど充実してるね。
鉄拳のフレーム本とは大違い。
まあアルカディアの攻略はすごいけど。
>>867 え? そうかな? 俺も買ったけど
フレーム表以外見るものないけど それでも充実してるの?
他はわかりきってるしさ。
869 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 14:59 ID:zlHMdWf0
申し訳。
俺とあなたでは全然レベルが違うみたいw。
VS攻略とかある時点で鉄拳攻略本に慣れてるほうとしては充実してるって感じ
870 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 15:07 ID:KSVpRB8Y
家バチャデビューしたけど晶三段三種もサラのフラミンゴ投げ(なんたらビート)も
一発でできたよ〜
ステステマンセー(´∀`)
2D格→鉄拳→バチャって流れてきたからコマンドが楽で楽で
でもガードできないよ(・д・;)
871 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 15:12 ID:KSVpRB8Y
連コw
だれかサラとじじいのイイ攻略ページ教えて〜
今から過去ログ読む暇も惜しんで練習
初段から上に行けねぇ・・・(´Д`;)
872 :
なまえをいれてください:02/02/01 15:22 ID:ckPmFJnQ
誰かアキラたんの使い方教えてくんろ。
主力技と、その使い道とか。
>>872 後 ゲームセンターダイオウ逝って、大須晶の動きみなされ。
ワシ晶使いじゃないんで、教えれないっすわ
875 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 17:03 ID:/XYW4nki
鉄拳の有名プレイヤーとかチーム作ってるのかな?
だれか知ってる?まえTekkenってチームが有ったよ
リーダーがモソテサラだった
関西の人かな?
876 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 20:56 ID:5+dHYDB8
最近やってて鉄拳がバーチャより優れてる所発見。
起き攻めは鉄拳の方がアツイ。
877 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 22:01 ID:zhPXj8QM
>>876 まあ、鉄拳は攻め側が圧倒的に有利だからな。
起き上がり最中に打撃入るとかなあ・・・
878 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:54 ID:7kUm4Xj3
>>875 関東鉄拳界が最強じゃね?
ささきとか大会で優勝したみたいだし
879 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 03:33 ID:45KLXWth
思ったよりもVFシステム簡単で入りやすかったし大会のビデオもたくさん
ネットで売られてるし良いよね…PS2版も中々のできだった…
圧倒的な差をつけられた鉄拳は再生できるのか心配だ。。
880 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 03:56 ID:vyBEf3Yv
鉄拳も基本を3に戻して避けの重要性を大きくすれば十分おもしろい続編が作れると思うよー
>>878 いうなよ。またどこぞの鉄人さんが
「あいつら戦い方がくだらね〜し、つまんねぇ。
本気だせば3ラウンドエクセレントだよ。」とか
いってくるじゃねぇか。
882 :
gake:02/02/02 20:47 ID:ZkrIEDCm
誰か影の使い方を教えやがって下さい。。
ぜんぜん勝てないんでやんす
>>882 過去ログにそこそこ乗ってたような・・・
・基本は肘(6P)と旋風刃(2P+K)と風閃刃(3P)と弧延落(4P+G)と円月蹴り(9K+G)と避けPKG(22P+K+G)
これ主力(コンボはその辺りのサイト探してね、影丸忍法帖とかいいと思う)
・基本的に弧延落は投げ確の時以外狙わない。しかも投げ抜けされるから、
刀霞(3P+G)・順逆自在(6P+G)・影霞(46P+G)・浮霞(42P+G)など 降りまぜる。
・暴れる相手には投げれないので影の肘は絶大の判定なので肘を差し込む。
・影の避けPKGは全キャラ中2番目か3番目の性能なので 要所、要所で使ってみよう
・VerCから龍尾閃がダウンしないので 龍尾閃の後は2Pを
・Ver.Cの最大の利点は 十文字の構えが強化されてるんで
肘から十文字の構えに以降 陽飛燕(K+G)がヒットすると前のめりダウンになるんで
Gキャンセル→裏水車など狙う。 陽飛燕の他に水月砲(PK)などもヒット後→裏水車 確定
・影の最速技は立ちPの連携になるのは、PP4PはPP後、螺旋が出ますが、
螺旋はガードさせると5部くらいで不利でもないので接近戦の刺し合いはこれ
・間合いを取りたい場合は、4P+K+Gで逃げて、離れたの戦い方は
地滑り走り(ダッシュ中K)(ヒット後大追い討ち確定)・雷龍飛翔脚(66P+K+G)←壁に当てないと受身取られると反確
葉ガ龍(66K+G)の三つでどうぞ。
・たまに出すと良いかもな動きは、布影連脚64KK、曲輪蹴り46K→2K(ヒット後大追い討ち確定)
んなところかな・・・後は実践 連続技は他のサイトで勉強してください。
884 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 23:47 ID:0nkuI2si
>>882 弧円落から空中コンボ狙うよろし。
しかし生半可なコンボはイズナ落としよりダメージが低い。
素人にはオススメできない。
ドスドス突進してくるレイに割りこめずボコられました。
避けを使わなかったからかなぁ。さあ罵ってくれ、その後慰めてくれ。
886 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:12 ID:l7QxPTwo
>>885 下手に手出すからだボケが。
割り込むポイントぐらい覚えとけ。
うん、でもレイフェイはなかなか闘いにくいからね。
直線系が多いから避けいれるとけっこう勝てるよ。
887 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:32 ID:UPh7GSg8
最速ジャイアントスイングだって。
最速風神拳も出せなかったのに。
出せないヤツはヘボみたいな空気になるとヤだね。
888 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:36 ID:3iWBUQEN
ksの存在意義はどうなるんだろな?
>>887 大丈夫 ウルフの使用率は仁・平八・カズヤに比べて全然低いから
サラをVF1から使い始め、2の瞬時振り向きに歓喜し
3の弱体化でやめてしまったヘタレですが、4のサラは如何なものでしょうか。
先日やってみたのですがフラミンゴの使い道がいまいちわかりません。
4での基本的な動きとフラミンゴの使い道を教えて頂けませんか?
>>890 フラミンゴはわりとファランっぽく使ってもいけてるっぽい。
ただファランと違うのはフラから通常技が出せるところ。
フラからKでカウンター、固まる相手にはキャッチ投げということで。
>>890 正直じじいはサラにフラミンゴやられると下KぐらしかやることなくなるYO
フラミンゴからの技は比較的隙の少ない技ばかりなので、常に二択をしかけていくといいよ。
投げもフラミンゴ下Kに良く似たモーションからのキャッチ投げだから受け手側としてはすっげぇ判別つけ辛い
いかにしてフラミンゴへもっていくかと言うキャラだと思う
893 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 19:11 ID:TTRggxJD
どこかにVF4のコンボや対戦のムービー落とせるサイトないかなぁ?
894 :
gake:02/02/03 20:13 ID:6jvg+ff7
883.884>レス感謝です。早速これを元に頑張ります。
最近やってる連携なのですが、何か指摘する所があったら指摘してください。
伽羅が画面左にいるとき。
1PP4P シャガパン カウンターヒット→膝
ノーマルヒット→3K→風閃刃
ガードされた→自分もガードor避け
これを元に色々選択肢を広げていけばいいのでしょうか?
895 :
890:02/02/03 20:55 ID:e6tVp6eI
>>891.892
レスどうも
キャッチ投げ2択の揺さぶり主体と捉えました
経験積んで来ます
896 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 21:05 ID:3Mfqkwvb
>>872 ・主力技は躍歩(666P)、裡門(66P)、猛虎(2_6P)の中段3つで。
あとは捜下崩捶(3P+K)、跳山(46P+K)で味付け。
置いておく感じに虎僕(214P)、暴れに白虎(2_46P)、貼山(避け攻撃)。
・投げは獅子抱月(3P+G)がメイン。投げ抜けされるなら心意把(16P+G)や順歩翻胯(42P+G)を使う。
順歩からの追い討ち(猛虎>立ち白虎)は要練習すべし。
順身翻胯(64P+G)からの連携は個人的に好き。キャッチ投げ扱いだし。
・三段技、立ち○○系はある程度出せるようにしておくこと。出せないとコンボの幅が狭まるので。
・避けられない程度に肘でガンガン攻めて、固まった所を投げていこう。様子見を忘れずに。
・Ver.Cになってから馬歩(2_6P+K)が性能悪くなったので、あんまり多用は出来ない。
・避けてからの鉄山(466P+K)はかなり強力。普通に半分くらい体力奪う事がある。あんまりやると嫌われるかも・・・。
・近距離で側腿(3K)をガードされた時、崩撃雲身双虎掌と避け鉄山の2択が個人的にオススメる。様子見に屈Pも混ぜると吉。
・完璧に「読めた!」って分かったなら当て身もイイかも。起き上がり蹴りとか。
アキラは連携組み立てるのが面白いキャラだから自分でいろいろ試してみるのが一番かも。
>>893 前の方にあったけど、
http://www.daioh.com/ 有名プレイヤーの対戦動画が置いてあるから参考になるかと。
897 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 21:14 ID:DrsuXtzu
898 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 21:58 ID:p3WbzTH+
先行入力何フレ??
899 :
893:02/02/03 22:38 ID:D2f+8Fv8
896さん・・・ありがとう
900 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 22:42 ID:nAc7uDr9
900
901 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 00:32 ID:SU3O8gUw
おいらトライアルの課題こなすだけでヒーヒー言ってるYO!
VF2は少しやってたんだけどなぁ。
クマ&パンダばっか使ってるから、どのキャラも非力に見えて困る。
902 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 08:46 ID:5eHza75h
ガードされてるのが受け流しされてるっぽいのは仕様ですか?
受け流されてんじゃねーの?
フラッシュピストンパンチ
鉄拳もなあ。
VF4と鉄拳4比べると、なんかもう、ごめんなさいって感じなんだけど
VF4と鉄拳3ならかなり遜色ない感じだと思う。
かなりどうでもいい話なんでsage
906 :
なまえをいれてください:02/02/04 13:05 ID:srH68ech
>>896 マジサンクス!!とりあえず乱入されんの覚悟でゲセーン逝ってきます!
起き上がり中段蹴りって当身できるんだよね?
中段K返し持ってるキャラは全員可能?
>>907 起きあがり方にもよる。
基本的に葵以外は全回転技取れないから、全回転な起き蹴りだされるとダメね。
半回転の場合は・・・当て身持ってるキャラ使わないから知らない(w
>>907 えっと 影の刀霞後→十文字PKGでは取れるよ。
刀霞→螺旋(十文字)→PKG→8→奈落落し
で 4割5分確定 めちゃ熱い。
ついでに 下段してきたら 飛燕で避けて→裏水車
刀霞後の2択攻めマンセー
スマソ、 わし 影使いやからこれくらいしか 知らない。
あぁ 確か頭こっち向きの時の中段 つまり半回転の蹴りなら
キャッチ投げとかで取れるはず、ウルフのドラゴンスクリューとか。
910 :
907:02/02/05 09:46 ID:XBUx5kHM
911 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 09:46 ID:7D/QIWIl
頭向けダウンでも下段起き蹴りは全回転(アキラ除く)だから当て身不能。
でも半回転起き蹴りを当て身るくらいなら避けた方がリターンは大きいな。
>>911 いや そうなんやけどさ・・・正直無茶 見てから反応できないんで
見てから取れたら影最強なんだろうけど・・・
ドリームじゃんド リ ー ム
大会とか周りに観客いるとめちゃ盛り上がる。
刀霞→追い討ち確定っと見せかけて 螺旋十文字
なにやってんの?とか思わせといて
シュッ(PKG) 甘い(ゲンコパンチ) トォー(移動) ジュッ(奈落)
一回成功すれば 負けてもOKな気持ちになれます。
っと 当て身について熱く語ってみた。
913 :
907:02/02/05 09:55 ID:XBUx5kHM
914 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 10:28 ID:7D/QIWIl
いや別にそういうつもりでツッコミ入れたんじゃないんだけど…
回転方向を確認する必要のない当て身系は避けよりも使いやすいし
当て身が必要ないって意味じゃないから。
天地陰陽ならタイミング取る必要すらないしね。
915 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 19:49 ID:U8GVbUsL
ジェフリーの扱い方キボンヌ。
いまいち単調になるというかなんというか・・・。
916 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:00 ID:JD6S1gpC
>>915 ダッキングダッキングダッキング・・・
投げ確技を防御して相手が投げ抜けだけする奴なら膝でカウンタ。
避け抜けする奴ならスペインとかケンカフクー。
ガード抜けなら投げ。
まぁ投げ確は投げやな^^;
で、ダッキングダッキングダッキング・・・
後は下P打つタイミング見て合わせて膝。
まぁがんばれ915よ
917 :
915:02/02/05 20:15 ID:U8GVbUsL
なるほど・・・ダッキングダッキングダッキンか。
物凄く単調な気がするけどがんばるよ916。
918 :
916:02/02/05 20:24 ID:JD6S1gpC
んじゃもうちょい言っとくよ^^;
嫌われたくないジェフを目指すなら攻め攻めで。
嫌われたいならP投げ、下P投げOnlyジェフで(笑
今Verではダブルアパーが強くなったんで使ってくとよろひいです。
小生、晶使いなんでちと分かりませぬ(爆
ツー事で博打ダイスッキジェフリーを目指して頑張ろう(ぉぉ
つかムービーとか見て参考にしたら?
じゃあ頑張って915よ
919 :
915:02/02/05 20:42 ID:U8GVbUsL
なるほど・・・とりあえずムービーとか見てイロイロ試してみるよ。
実は私も貴公と同じ晶使いなんだけど、ヴアーと攻めたい時もありまして・・・。
うん、まあ、かんばるよ916。
920 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 21:07 ID:dE/1sXvE
ハの字とか並行とか見極めてコンボ選ぶの無理です
921 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 02:57 ID:+K36eSUA
>>920 PS2でたくさん練習すればそのうち
できるようになるYO
もうそろそろ新スレの季節なんですが?
どうするの? 途中からやたら優良スレに変貌遂げたような気がするんで
次スレも作ってほしいんだけど・・・
新スレどういうタイトルがいいかな?
鉄拳とVF両方やる奴、俺にVF4教え続けろ!
925 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 00:18 ID:kaiNg1ng
>>924 いいな、それ。
で、その次スレは「俺に永遠にVF4教え続けろ!」で
926 :
:02/02/07 02:37 ID:6QFh1eYe
PS2デビューの人もいるだろうから、
次スレあったほうがいいかも
927 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 02:40 ID:TLdjiYo9
アケ板でもかなりの優良なスレだなぁ、全然荒れてないし。
そいえばPS2版の鉄拳4が出たら買う予定なので(鉄拳フォースが楽しそう
鉄拳派の人にも色々教えて欲しいです。よろしゅー
>>927 とりあえず家庭用は板違い。
家庭用でVFやってる人が聞いてるかもしれないけどさ
アーケード版を前提に語ってるんで・・・
>>920 浮いたりバウンドしたりしてる相手の体が開いてる方向を見極めるんだYO!
俺も練習中だけど・・・
リオンで相手の技を避けたあと、どうすればいいんでしょうか?
避け攻撃の性能あんまり良くないですよね。
>>927 鉄拳のことなら少しは答えられますよ。
今からでも遅くない。レッツ鉄拳!w
一応「VF→鉄拳」の流れもありって事で
931 :
:02/02/08 14:58 ID:LDn5j8MK
b
932 :
:02/02/08 15:05 ID:1+8BvlP2
避け攻撃の性能よくないのは
ハゲレイフェイだと思われ
なんとかしてくれまじツカエン
933 :
ドアン:02/02/08 15:22 ID:Nfe+rlqQ
[足位置の見分け方]
みんな足見てますか?これがスムーズに出来るようになると
劇的にパワーアップということはありませんが、
まず楽しくなる、かっこよく見えるといった相乗効果が得られます。
それではどうすればいいか?
答えは簡単。空中で瞬時に判断なんてまだムリです。
はじめは始動技を当てる前から足を見とくんですよ。(それは意識してるだけで
簡単に出来るでしょ?)それが慣れてくると形と言うかパッと見で
使い分けが可能となるわけです。
何事もコツコツといくのが一番っすよ
934 :
:02/02/08 15:54 ID:1+8BvlP2
でもハゲはカトケンがあるんでヨシ
>>932 いや〜密着から出すと相手を突き抜けていってしまう
葵の避け攻撃も使えなさではなかなかだ。おたがい頑張ろうじゃないか。
936 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 16:49 ID:YGdpQ5z+
俺の葵は両止よりも44P+Kのほうが遥かに使用率が高いんだがどうかね?
937 :
:02/02/08 18:52 ID:2U9sgilH
鉄拳やってた人は家庭用のバーチャ4やるといいよ。
俺も鉄拳からVFに乗り換えた時は全然勝てなかったけど
PS2版のトレーニングをしてからなんとか勝てるようになってきた。
バーチャの法則みたいなのがわかれば鉄拳やってた人なら結構いいとこまでいけるよ。
>>930 俺は避けた後は投げやP+Kを出してる。
避け攻撃は決まったら→→KKが確定ではいるので
結構使えるよと思う。
938 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 18:53 ID:/m8uZbJd
ここでの知識とPS2版の修練をもって初対戦しました!
開幕バックダッシュ標準装備の相手にまず萎えました。。。
で、ダウン技食らった後、追い打ちもせず蹴りも届かない場所まで待避する
相手に萎え度アップ。
鉄拳の場合、倒した側圧倒的有利なので、下がって待ってる、なんて状況は
ほとんどなかったと思うのだが、バチャでは常識???
自分がヘボなことは置いといて、楽しめませんでした。
>>932 P+K+Gがカウンターヒットしたら敗式に切り替えてPP+K→小ダウンで
4割ゲット。
あとカトケンとハイセツコウはガード後投げ確なのでハイリスク。
>>938 ヴァーチャでバックダッシュするやつは寒いヤツ
っていうか 相手が弱い証拠
熱い戦いしようとしたら 相手がこけたら33でダッシュ!!
相手の中下の2択にも負けず突っ込むのがVF
後、避け使え、相手がバックダッシュで下がるなら 自分がジリジリ
プレッシャー与えよう近づいてガード後反撃とかしましょう。
941 :
:02/02/08 19:17 ID:2U9sgilH
リオンでジャッキーに対戦で勝てません。
こっちの起き上がりにP+Kか投げをしてきて
そのまま押されて技を出す前に負けてしまいます。
誰か勝てる人教えて。
>>940 >ヴァーチャでバックダッシュするやつは寒いヤツ
(゜Д゜)ポカーン
944 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 23:39 ID:E6GuzT0V
>>938 技のすかして反撃ってのは、確かにやられるとむかつくけど、
別に悪い事じゃないと思うが。
ていうか起き上がり攻撃すかして反撃なんて、
PS2のトレーニングモードの課題にすらなってるくらいだし。
945 :
:02/02/08 23:43 ID:A2ctQrC6
>ヴァーチャでバックダッシュするやつは寒いヤツ
でもただ突っ込んでいくだけってのは頭悪そうでイヤ。
前後で揺さぶってこそインテリスタイルの真髄。
でもさがるのはバーチャの醍醐味である読みではないな。
バックダッシュよんで踏み込んで攻撃すりゃいいだけじゃん。
そこまで読んでこそ「深い読み合い」と言えるんじゃないの?
要するにヴァーチャって先行入力無いんでしょ?
投げ確定じゃなくて何フレ確定かが知りたいんだよテッケナーは!
不確定要素多すぎのヴァーチャ萎え。
深い深いとかいって単になんだかよく分からないでやってるだけじゃん?
949 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:18 ID:WkKM/yWX
>>948 もっと落ち着いてから書き込みはしとけ。
950 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:22 ID:FkLx5n49
951 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:48 ID:rBXA7I8r
思わず接近戦で右アッパーを出してしまうのは
俺だけじゃないだろ
いま影使ってるんだがモーション長くてカウンター
あわわ・・
952 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:14 ID:T8+hmBBs
他人のプレイスタイルに文句いう人って
うまくなれないよ
953 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:21 ID:siOhoOop
キャリバーやってる人へ、VFについて。
キャリバーの投げとVFの投げはかなり違います。
VFの投げはとにかく打撃技に弱く、キャッチ投げでもない限り相手の打撃の出始めを掴めません。
逆にキャリバーの投げは打撃の出始めを吸うことがあります。
キャリバーの投げは「手に攻撃判定がある、発生16フレームの上段攻撃」というかんじです。
つまり、相手の剣先が自分に振れる前に、相手にタッチすると投げが成立するシステムで、
これを利用すれば相手の起きあがり攻撃を投げで潰す事も可能でした。
その代わり、掴んでから15フレームが投げ抜け入力受付時間として存在し、
16+15=31フレーム、投げの発生から成立までかかるため、「見てから抜ける」事が出来ます。
VFの投げは発生8フレームと早く、投げ抜け入力の受付時間が非常に短いので、先読みで抜けていきます。
ちょうどアスタロスのコマンド投げやアイヴィーのマイトアトラスを想像してもらえればいいでしょう。
ただし前述のとおり打撃を吸う能力はないので、投げ確定状況以外では暴れが対抗策になります。
投げと読んだら最大級の打撃技で対抗する、VFならではの読み合いです。
954 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:24 ID:ZLau7jxE
>948
伝統的にバーチャは先行入力ききまくり。
VF4はまだやってないのでわからんけど(汗。
先行入力ないと背向け状態のまま相手に向かってダッシュなんて
できません。
ヴァーチャの投げは見て抜けれないからこえー
>>952 大会の決勝で東京の有名プレイヤーが
地方のプレイヤーのスタイルにケチつけたとか聞いたけど。
でも大会盛り上がったみたいでいいね。
鉄拳は大晦日だから来たくても来れない人とか結構いそう。
958 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 06:11 ID:XyZYuamW
>>941 初〜中級者あたりのジャッキーは、相手の状態を確認しないで
ほぼ手癖で連携を入れていることが多い。
(例えばP+KK>SSSを必ずワンセットで入れてくるなど)
その上、連携の引き出し自体が少ないので、
割り込みポイントさえ覚えれば割と楽。
とりあえず1ラウンド目は相手を見ながら動いておくと、
後のラウンドがすごく楽になるよ。
959 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 06:15 ID:vND4TT5d
>>941 練習と思って避け抜けれ。とりあえずニースト一点読みでいいから。
ビートは直線系になったから避け方向考える必要なし。
で、ビート避けても派生技入れ込んでくるだろうから、とりあえずガードして仕切直し。
できればしゃがんで2_6P+Gで反撃。特に2段目の蹴りをしゃがんでスカした時には反応したい
(SSSで下がろうとする相手も吸い込む)
ニースト抜けたらこちらの完全ニ択なので、投げをメインに(P+G連打でいいよ)。
そこで暴れてくるようなら、3Kでも打っとこう。カウンターで当たるから、間合い的に
キャッチ投げと3K(キャッチをメインに)でいい感じ。
立ち会いでビート振り回してくる相手なら、微妙な間合いに443Pを入力。ビートをBDで
スカしつつ、派生技の下をくぐって面白いくらいに当たるはず。
まあ、例えば抜けた後に何をしてくるかは、結局読みになっちゃうんだけどナー。
961 :
:02/02/09 22:03 ID:gE+3aGAR
>>960 難しそうだ・・・
とりあえず26P+Gを決められるよう頑張るよ。
443Pは初めて聞いたので今度試してみる。
リオンでジャッキーに勝てたら気分いいだろうなあ。
962 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:39 ID:b5aa7vsE
今まで鉄拳狂いしてきたがVFもオモシロイナーとつくづく
触ってみて少し思った疑問
・相手に技をガードさせて避け複合投げ抜けガードをやる時に、
自分の硬化が若干多くても投げスカリモーションを絶対出さない方法はありますか?
また、抜けコマンド入力中、避け成功を確認してGを押す事で
解消されますか?
・打撃と投げの2択を回避する手段として、
生KをGキャンセルすることはどの程度有効ですか?
・避け〜33〜G〜避け〜33〜Gを
最速のタイミングで入力すると、
かなりの確率で成功避けが出せる状態を作れると思うんですが
どうですか?
・立つ〜しゃがむの繰り返しでファジーガードはできますか?
最近始めたものですが、いくつか質問ッス。
まず、こちらの技がガードされた後(肘等)、その技が投げ確定じゃなくても
投げがしゃがんでかわせない様な気がするんですけどどうなんでしょうか?
抜けるか暴れるかしないとダメってことなんでしょうか?
鉄拳から来ると潰しにいってカウンターもらうよりしゃがんで反撃の方が
合理的だなっとか思っちゃうんですよね。
あと、大会に出てるくらいのレベルの人たちは投げ抜けは何個くらい仕込んでる
んでしょうか?
自分は今のところ避けや当身等を仕込んだ場合2個仕込んでます。
投げ抜けオンリーだとぎりぎり3個って感じです。
964 :
960:02/02/10 00:48 ID:aosmOCoe
>>961 ちょっと読みずらいですね。ゴメン。リオンきついけどお互い頑張りませう。
>>962 わかる範囲で答えます。上から順に。
・投げ抜け〜ガードは、自分の硬直中に投げ抜けを複数入力し、
硬直が解ける前にガードを成立させるってプロセスになってます。
よって、例えばギリギリ投げ確の硬直差−8F技をガードさせた場合、
G抜け〜8Fまでに投げ抜け入力、9FまでにGのみ押しっぱ
避け抜け〜9Fから避け入力、避けの硬直中に投げ抜けを入力し、Gのみ押しっぱ
という感じになるってこと。避け自体の硬直は公開されてないんでなんとも言えない
けど、G抜けより避け抜けの方が入力に余裕があり、失敗避けの方が成功避けより
投げ抜けが漏れにくいのはこの為です。フレーム的に、避けの種類を確認するのは
ちょっと難しい感じ。
・殆ど有効ではありません。投げは「発生8Fの打撃」として扱われ、1〜7Fで
打撃が出ていても8F目に相手が技を出していなければ投げが成立する
(ヒザをガードした後最速で投げを入力すべきだってことを思い出して)
というシステムだからです。また、当然立ちKのモーション中に相手の打撃が当たれば
カウンターヒット扱いになってしまいます。
・できるかもしれない・・・けど、成功避けを視認した後の反応が遅れることを考えると
お勧めはできません。いや、実際は無理だと思うんだけど。
・できます。その場で立ち〜しゃがみを繰り返す場合、一番速いのがG押したままなんだけど、
状態移行のために7Fかかります。例えば立ち〜しゃがみの場合、2を入力してから
1〜7F立ち状態 8F〜しゃがみ状態 と厳密に決められている模様です。
これを利用すると、しゃがみから立ち状態に移行する際、
1〜7Fまでの間に「立ちガードは成立しているが立ち投げは決まらない状態」
が存在し、ここがファジーガードポイントになります。
こんな感じで。間違いがあったらガンガン突っ込んでください。
965 :
960:02/02/10 00:53 ID:aosmOCoe
追記。
>>963 >>964で書いた通り、立ち〜しゃがみには7Fかかるので、
2F以上不利になる技をガードされた場合、相手の投げはしゃがんでかわせません。
(普通のキャラの肘は−4〜−6Fくらい)
投げ一点読みなら暴れ、保険かけたいなら避け抜けかG抜けにしましょう。
ちなみに、みんな抜けいくついれてるか、俺も知りたい。避け抜けは1つで安定してるヘタレなんで・・・
>>965 返信どうも。
なるほどー。しゃがむのに7フレかかるんすか。
こりゃ投げゲーですね(w
自分技ガードされor技ヒットさせられ後の投げは対応できてるつもりなんですが、
技スカリor技しゃがまれ後の投げに非常に苦しんでおります。
それと家庭用VFが見事に鉄拳タッグのスティックに対応しててウケタ
968 :
962:02/02/10 02:50 ID:L8VmrkDm
>>964 丁寧なレスありがとうございます。。
>避け複合投げ抜けガード
ちょっと勘違いしてました、、
成功避けは、入力して1F目で発動するみたいですね。
その成功避けの硬直中に抜け3つ入れてガードって
キビしくないですか、、?
>生Kキャンセルガード
トレーニングモードで少し試してみました。
どうも、相手の投げ判定が出る前にGキャンセルすると
当然のごとく投げられました・・・が、
投げ判定が出てからGキャンセルすることで
投げられませんでした。
ただしGキャンセルした1F目からガードは出来ないようです。
使い方は投げの一点読みで、投げスカリモーションに反撃を
入れる事ですかね。
恐らくリスク的には一点読みの大技をガード、ないし避けられる等より安全だと思います。スカった所に投げもよさそうです。
969 :
∀:02/02/10 17:25 ID:xJdejGHw
>>966 鉄拳が投げが少なすぎるだけw
投げゲーってわけでもないよ
こっちが打撃を出してれば相手の投げは成立しないわけだから。
投げがくると読んだら暴れろ
>>967 鉄拳スティックだとセレクトボタンが当たる
>>968 成功避け3つ抜けは普通出来ないでしょ。
覇王クラスでも2個で安定。
一個しか入れてない人もいます
鉄拳の左アッパ的な技はないんですか?
>>969 成功避け3つ抜け出来ないってことは、
どんな状況でも避け入力した時は2つしか抜け入れちゃダメってこと?
あらかじめ成功避けか失敗避けになるか分からんからさ
しゃがみダッシュ
>>971 言ってる意味がよく判らんのだが、
>>969は「一瞬でそんなに入力できるかゴルァ!」と言ってるんだと思う。
974 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:42 ID:9qpffLwY
超初心者的ぶっちゃけた質問
どうすれば上手くなれるの?
効果的な練習方法や意識の仕方など教えて!
使用キャラ:リオン
VF歴2週間
既に挫折気味です。キャラ変えたほうが良い?
>>974 ・うまい人の見る
・敵キャラの特徴知る
・練習する
976 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:38 ID:zdEUFrgZ
このあいだデビューしたばかりのヘタレですが、ここまで読んだなかで
質問です。
>>623-632の流れにある「下Pカウンターからの2択」ですが、
これは
>>623-632の解説をまとめると
食らった側のとるべき行動のうちローリスクなのが
打撃と投げ両方を防げる可能性のある
「ガード投げ抜け」もしくは「避け投げ抜け」、
ハイリスクなのが
打撃がきた場合ひどいことになるが、投げを潰して反撃できるのが
「発生の速い打撃で暴れ」
ということでいいのでしょうか。
下Pカウンタで食らった後に
ガード投げぬけ出来るのか?
>>977 できるできないは別として、976の考えは当たっていると思うぞ。
そこに下P当てた側が一瞬待つって選択肢を加えると、ああややこしい。
>>970 たいがいどんなキャラにも標準装備で出が早い中段ってことで
ヒジ(6P)を挙げておきますがどうでしょう。
>>974 俺もうまい人のプレイを見るに1票。
あとは考えてながらプレイするとか。
死ね 死ね 死ね
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掲示板にたとえた場合、
ジアンの箱=(2ch、15ch、メガbbsなどの)スレ
項=レス
のような扱いをされてるが、掲示板と同様にアンケート箱も無料で借りられるものなので、
箱が板と同じ格付けとなる。つまり、
ジアンの箱=(jbbsのような)無料掲示板
項=スレ
票=レス
とも考えられそうだが、ジアン民の意見はいかが。