のんびりマターリ楽しみましょう。
前スレ、関連サイトは
>>2-3あたり。
今日ザプレ2見てきたら、避けに関するフレームデータ出てたっすね。
それによると、失敗避けをしゃがみ前ダッシュできるようになるまで
25F程度の隙があるようで。思った以上にでかい。
そんなわけで、前スレの962さんの質問には、無理、と答えるしか無いみたいです。
つか、それだけ隙があるなら打撃叩き込みたいですね。気合いの集中力で。
4 :
:02/02/11 12:39 ID:qz/tjeg5
リオンの214Pって中段の蹴りと膝の他に何が裁けるのかだれか教えて?
>>4 Ver.Bの段階では
上段→P、K、ヒジ
中段→ミドル、ヒザといった所。Cでも多分同じ。中段ヒジが捌けない事に注意。
6 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 23:53 ID:DJbrrXqu
サラのP+Kって何が捌けるの?
7 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 23:57 ID:aPfIQKC6
PS移植でバーチャ初体験したんだけど、
これ鉄拳に比べてやたら動き速くないすか?
投げも下段も強力だし。
ちゃんとガードできる人が信じられない・・・。
>>7 慣れでしょ。
バーチャ→鉄拳とやったら逆のこと思うよ。
9 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:45 ID:UXHOTdYe
>7
下段そんなに強力じゃないと思うが
下段と投げが強力と思うなら
ずーっとしゃがみガードしてれば?
>>7 投げが強いってのには同意だが、
下段はポールの落葉のほうがよっぽど強いぞ。
バーチャに慣れてる人が鉄拳やったら下段→中段の連携技が普通に
あるのにビックリするよな。
12 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 02:51 ID:xNIEeQis
新スレ乙です
>>7 モーションが速いのは漏れも思った。
そのせいで鉄拳と同じぐらいの浮きの速度なのに
ゆっくり浮いてるように見えるんじゃないかと思ったけどどうだろう。
あとバーチャの下段が強力(多分ガードされても鉄拳みたいに圧倒的不利にはならず、なおかつダウンも奪えるみたいな感じ)
なのは、バーチャの起き上がりが比較的安全だからだと思います。
>>13 ・・・アキラ使いの方ですか?
ソウカは反確なくていいですね。ね。
>>11 俺それがどうしても馴染めなくて鉄拳やめたんだわ。
ガードできっかこんなのー、ってね。
>>13 リオンにもソウカくれよ!(ネガティブ指数70ツムジ)
俺も鉄拳→PS2VF組だけど、ヴァーチャの起き上がりの強さにおどろいたね
17 :
狼人:02/02/12 17:05 ID:JNlTbR2i
相手の下段を無視して引っこ抜く感触がたまらないのですが何か?
18 :
若ハゲ:02/02/12 18:55 ID:EExYiV8h
当方の2Kはガード後立ち投げ確ですが何か?
20 :
若ハゲ:02/02/12 19:05 ID:EExYiV8h
>>20 おいらの使ってるキャラにもないですyp
おにーさんの場合肘確のフレームならミドルで桶
いや、漏れのレスはそもそも
>>13に対する皮肉だし。
23 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 19:18 ID:DeuoWdv+
もっと鉄拳をからめた話をしてくれよ(´へ`)
25 :
元きこり:02/02/12 20:40 ID:r/vKVtkZ
下段技2つしかもってない、っつーのもなんだよな。
一個は2Kだし。
鉄拳では後掃腿ガードされたら最後浮かされ確定
ま、このへんは同じやな。
>>26 レイでカズヤ相手だとそこから魔神拳確定で約半分だからね。
半分っていってもバーチャじゃビックリしないけど鉄拳じゃあ減る方だよね。
鉄拳4で爽快感がなくなったって言う人がいるけど、ダメージ減ったのが原因かもね。
28 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 07:20 ID:BJS0Ia8N
って言うか下段が強くないって言ってるやつ鉄拳やったことないんでないの?
>>25 上段ガード不能をもっている奴がぜいたくいうな。
30 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 09:45 ID:RrIUm694
>>27 鉄拳も3の頃は5割6割当たり前だったですからね、4の爽快感は同意ですわ。
ある程度、事故で勝てるって要素もあるほうが面白いんじゃないのかな、格ゲー。
つうか鉄拳の下Kはヒットすれば互角だからな。
バーチャのはヒットしても不利。この差はでかい。
下段回し蹴りヒットしてもダウンしないのが普通だからなぁ、とかぼやいてみる。
パイにもソウカとマホくれ
上歩は勘弁して(藁
6K+Gはマホあったらいらないや。
レイフェイにエルボースピンとスラントくれ。
影に下段投げをくれ。
空しくなるだけだからそろそろこのネタやめようぜ。
38 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 10:13 ID:zy/KWQIy
サラに下段投げ3つくれ
あと捜下崩捶
ネガティヴ祭りワショォイ。
バチャで強い下段てなんだろね。
後掃一段止めに勝てる下段を探してみるテスト。
>>34 ってことは浮かせたら6K+Gから新三段追い討ちウマーか。
>>35 レイには66P+Kがあんだろ。確定反撃もないし。
>>36 下段投げってそんなにいいか?確定タイミングじゃ抜けられて終了だし
しゃがむのが読めてたら肘でいいやんか。
>>38 んじゃ3PKとP+Kと4P+Kとフラミンゴ中K+Gとキャッチ投げいただき。
>>40 基本的に影の攻めって
肘さえ警戒してたらしゃがみ安定だから・・・下段投げあったらなぁっと・・・
今でも最強筆頭かもしれないけど あったら最強確定みたいな・・・(夢
>>41 それ言ったら浮身じゃない方のヒザが欲しいが、、、。
影のイメージだとやっぱ下段投げかな、うん。
ひとつ質問なんっすけど 投げ抜けって
相手のコマンドと同じの入れなきゃいけないの?
ジャッキーのサディスティックハンギングニーなら33PGだけど
こっちなら11PGで外せるの? それとも33PG?
ジェフのフロントバックブリーカー(466PG)とか抜けれるんかのぉ・・・
>>42 まぁ 影の膝使えなくもないからね・・・気合で・・・なんともならんかなぁ
44 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 18:03 ID:8CDmFVNu
>>43 相手の投げコマンドの最後のレバー入力+PGだよ。
ジャッキーの33PGなら、1PGで投げ抜け。66PG(ネックブリーカー)なら4PGで投げ抜け。
>>41 おれがヘタレなせいか、verCで相手が
しゃがまなくなったのが辛い…
46 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 21:08 ID:u8Qv9G/X
影使ってるのですが、ここで肘が強いといわれてますけど、なぜですか?
リーチ短いし、なかなか当たらないんで、3Kとか、6PKで代用して
るのですが。。。
よろしければ詳しく教えてほしいです(初心者なんで。。。
47 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 22:10 ID:+Tbz1Nbo
>>28 バーチャの下段が強いというより鉄拳がTAGと4で下段弱くしすぎ
クリーンじゃなきゃダウンしないとか連携が途中で止まったり。
せっかく下段固有技あってもリスク大きすぎるから、ローキックでチマチマ削るだけ。
ベネッサに萌え要素をください
ヴァーチャでシャガP捌き欲しいとか言ってみる
>>46 肘何が強いかと言われると 発生が早いんよ これ
接近戦で 相手のほとんどの技の間に差し込めるんだよ
肘(ヒット)→相手なにか反撃しようとする→肘(ヒット)→(゚д゚)ウマー
んな感じ
後
Ver.B時はガードされてもこちらが6:4か5:5くらいで
有利に動けたんだわ。だからめちゃ強かったんだけどね
Ver.Cになって硬直長くなって ガードされたら5:5か4:6くらいに
変更されたから、いうほど強くないと思うけど
発生は相変わらずなんで多様はできないけど 強いのは相変わらず
投げれない暴れる相手には、
・接近肘安定
・中距離3K
・固まったらしゃがダッシュ投げ
(゚д゚)ウマー
ってな感じです。
51 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:34 ID:O14WfhFU
えと、発生が早いってのは、ノーマルPより早いって事ですか?
>>51 カゲ最速はPPPの初段なんでありえないんですが それは上段
青本調べたら中段発生最速は肘か膝なんで
どう考えても入力とリスク考えると肘になっちゃうわけっす
53 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:53 ID:hR4JPCFF
>40
下段投げいい
ファジられると下段投げあるキャラとないキャラで
全然違う
>>44 何気なくウソ教えちゃだめだよ(w
33P+Gの投げを抜けるのは、3P+Gね。
あくまで、「投げコマンドの一番最後の方向」とP+Gだから。
55 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 17:29 ID:SEgRckIU
>>54 44じゃないけど、相手は逆向きだから3入力に対しては1でいいんでないの?
少なくとも、ず〜っとそう思ってたんだけど。。。
あと、47に禿同。3のポールの落葉といったら、そりゃもう。
56 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 17:55 ID:dLW2gH4D
ヴア〜、ややこしい。
ウルフのJSは、コマンド入力が「前」で終わってるんだから抜ける側も「前」入力。
ジャッキのニーストはコマンド入力が「後ろ」で終わってるんだから抜ける側も「後ろ」入力。
ところでパイ、ラウ、サラ、ハゲ、ベネの投げ抜けはどの方向をメインにしてけばいいの?
>>56 俺カゲ使いだから 影しか答えれないけど
4PG、3PG、6PG、このみっつ警戒される辛い っていうか終わる
後は42PGがあるから
カゲはこのよっつを飛車角投げ抜けしてれば 絶対投げられない 理論上
投げ抜けは自分も相手と同じ投げを入力するつもりで、
最後の方向レバーだけを入れると考えれば良いよ。
だから1P側のネックブリーカー(66P+G)を2P側の人が投げ抜けするには、
4P+GでOK。
>>56 ベネディフェンシブ時は6抜けが一番有効と思う。
1フレ入力の6P+G、最大ダメージの8426P+G、その失敗41236P+G
ってなカンジで6抜けに集中してるんだよなぁ。
他の抜け方向の投げは33P+G、62P+G、8624P+G、1P+Gって優先順位かな。
但し当方へたれ三段ベネなので、上の人間がどう使ってるかは不明。
地元で他のベネ全然見ねぇのよな。
あ、ムエタイはどの投げもあんまし差は無いような気がするので
6抜けでもしといて下さい。
壁がある程度近いと壁HITから大ダウン狙えるんで。
余裕があれば3抜けも。
家庭用で試したけど 投げ抜けは相手が66PGならこっちは4PGでOKみたい
>>56 ベネたん
Dは基本的に3/4回転投げがメインなので4と6。
特に6方向は
>>59の言うように3種類抜けられる。
あと、3/4入力が苦手なベネたんは、2や3をメインにする人もいる。
そこらへんはケースバイケースで(無責任)。
Mは6と3しかない。で、小ダウンが決まりやすく、
壁に当てると大ダウンが狙える3のほうが頻度は高め。
あと、両スタイルとも、下段投げは2と3だけなので両方とも入力。
さらにリング際に追い詰めたときは、いちおう1も警戒。
>>62 いや カゲの9PGは 投げは投げだけど キャッチ投げなんで
元より抜けれないんで・・・当たらないし・・・
>>63 確かに、避け抜け一点読みには強いんだけどねぇ、9P+G。
65 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 13:37 ID:nK/b0Qpz
>56
ラウは6、3かな?
あと2とか?
サラは6、1
サラ、2K+Gとか3K+Gとか出すときの声なんか変じゃない?
初めてバーチャやった漏れの感想です。
67 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 18:04 ID:QZt+Ey/A
ジャキーの4K+G>2P>3KKで、3Kがサカーボールに
なってしまうのですがどうすればいいのですか?
68 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 18:41 ID:LOh3eAQc
age
>>67 2Pを押した後に3いれっぱなしにしてK連打。
サンクス!
71 :
ゲームセンター名無し:
バーチャは読み要素が大部分を占めてて、
あまり安定して勝てないゲームだ。と思ってた。
やり込んでみて思ったが、これは人間性能ゲーやな。
例えるなら、蜂とかビートマニアかな。
ハッキリ言って瞬間的にガード、ノーマル、カウンターの区別を
するだけで難しい。
加えて、不利な状況を判断してのG投げ抜けのレバーさばきに
求められる素早さ、正確さはたいそうなもんがある。
これらの、やれるべき事を確実にやれるだけで
上級者だと思う(いい意味で
本当の意味で、読みや心理戦が対戦に影響してくるのは
ここからなんじゃないかな。