1 :
あなたのカードを数えましょう:
2
カード枚数・・・恐ろしい事言わんでくれ(((;´Д`)))ガタガタ
一ケタゲトー
こんなとこか。お疲れさま。
おつ
今日遠征したんだけど、地域によって戦い方違うね。
1ON1主体か援護主体か。みんなの地域はどう?
地元は1ON1主体。援護主体の地域の人と戦うと
1ON1でおしきれる(もちろん実力差によってはやられるが)。
西スポとかはどんなん?やっぱ援護?
そういや前スレ冒頭でテンプレ整理しようとか話し出てたけど
結局放置されてたんだっけ…
折角だし暇な人テンプレ整理キボンヌ
って前スレに書くべきか?これ
大阪梅田ミスト2では、漏れの見てる限りでは1vs1と集中型(敵一体集中狙い)が多いような・・・
ツッコミ大歓迎。
>>11 前スレ冒頭見れ。再構築したテンプレあるぞ。
ん、新すれ書きこみ解禁?
前スレに、954さんへのレス書いちゃったよ‥‥‥鬱ぅーり。
18 :
1:01/11/25 05:10 ID:n90vLGfz
基本的に上手い人は1ON1をやりたがる。
だから自分より強い人と戦う場合は
いかにして乱戦に持ち込みいかにして事故らせるか。
フォースなんだし1ON1やってても面白くないし。
19 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 05:11 ID:VtClNrM1
>18
1on1で時間を稼ぎつつ、1発2発削って逃げ切りパターンも多いな。
あー立ってたのか
>18
乱戦に持ち込むだけが良いとは思わないが、乱戦の方が事故りやすいことは確か。
1on1でも相手をサポートできる距離、位置なら良いのでは?
21 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 05:18 ID:JlQyY255
>19
それ最近良く見るなぁ・・・
うまく誘い出して自分の視界内に敵を両方入れるようにすれ。
回避に専念すれば食らわないですむゲームだから1on1能力が自分より相手が
高いと思ったらなんとか事故らせよう。
あと相手の武装を知ってるか知らないかでかなり違うし。
ゲージの回復も含めてね。
勝てんやつは苦手機体を自分で使ってみるのが一番ダーヨ。
(;´-`).。oO(同機種が苦手の人はどうするんだろう)
2on2なんだからサポートしてもらえ。
そいつと1on1でやりあう必要ないし。
自分が主導権握れないとキツイのは確かだがそこは相性云々より腕の差だしなぁ。
相方がCPUのときは・・レスキュー乱入待て(;´Д`)
ちょっと色々考えたが説明しづらい・・抽象的・・鬱だ・・
説明できるほどの腕がないのもな。原因。
>15
前スレにレスっときました。
あ、後前スレ>966タンにもレスっときましたんで。。
前スレ967です。でわわ。
26 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:09 ID:tvrpjjNF
名前を変えたい場合ってカードを新しく作り直さないと
だめなんでしょうか?
27 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:12 ID:JlQyY255
>26
残念ですがそのようです。
自分も、メインじゃない機体に適当なパイロットネーム
つけちゃって、いまではそっちがメインで困ってます・・・w
28 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:16 ID:JlQyY255
モウミンナネテルノカナ・・・
ヒマage
29 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:26 ID:A2oMq+6w
明日(つーか今日か)ミスト2にフォースやりに逝くぜー
まだ3回しかやってないド素人なんで狩らないでくれよ(汗
あー、狩るもクソもミスト2は終日強制対戦だから、狩られには注意な。
31 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:31 ID:JlQyY255
正直、毎回組める相方欲しい・・・
32 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:33 ID:b+MHK7Gi
漏れもケコーン相手キボンヌ・・・いい加減一人は辛いよ。
34 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:40 ID:hZs92uLS
強制対戦台とそうじゃない台を同居できないんかなぁ・・・・・
ケコーン相談所スレか(;´Д`)
ある程度やってる独り者は育成ゲーム気分で初級者を相方にして育ててみては。
36 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:50 ID:JlQyY255
>35
お金が無い・・・
むーん、ダチを一人チャロンの道に堕とそうとしてるんだが、なかなか首を縦に振らない・・・
そいつも5.45は結構やらせたから、基礎操作はOKで即戦力になるんだがなぁ・・・
38 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 06:57 ID:JlQyY255
自分の友人は、フォースやってるけど
理論嫌いで、お話になりません・・・
良く組むけど、強い人間相手にはどうしても
戦略の差(実力もだけど)が出てしまう。
かなしきかな・・・・
地元のダチとかじゃないとつらいね。
ダチでもつらいやつはいるようだが・・
チャロンプレイヤー=無職で金持ちとかなら毎日組めていいが、んなわけねーしな。
少しずつ交友関係を深めていくか、実力を上げて組んでくれと言われるのを待つか。
どっちにしろ先が長い。
はぁ・・・なんか凹んできた・・・
自分のこのゲームに対する意欲が
維持できなくなってきてる・・・ヤメドキカ?
41 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 07:25 ID:l8AOtg03
一つくらい階級下の人に話し掛けて顔見知りに。
でもって共闘・・
いつのまにか連勝コンビになりあがって(゚д゚)ウマ-
42 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 07:26 ID:l8AOtg03
奴いるかな〜
と、日曜はふらふらとゲセーンへ通う毎週。
なんか間違ってるきがしないでもない(w
勝てたコンビなら吉野家にでも飯食いに行くのがいいとおもわれめ
43 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 07:28 ID:JlQyY255
>41
今は良いけど、将来的に即席じゃ
対抗出来ない気がする・・・・
勝つのが全てってわけじゃないけど
やっぱ勝ちたいよな・・・
相棒作るのも今のうちかぁ・・・
44 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 07:31 ID:JlQyY255
このゲームって、友達関係作るゲームであり
壊す(評判下げる)ゲームだな・・・・
相方作るのも今の内、か・・・
何となく話し込んだ相手はいるけど、最近来ない(;´Д`)
メシ食いに逝くのは既にコンビ確定の段階のような気がw
46 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 07:36 ID:3fTHQDNN
48 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 07:38 ID:JlQyY255
順番待ちや、見てるときにそれとなく
お金の面や仕事、どのくらいの頻度でやるか地元はどこか
など聞き出し、将来の相方にふさわしいか判断・・・・・
なんかやだな・・・・・
49 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 08:14 ID:E8Y0KgEK
前スレ最初の方で俺が作ったテンプレは使われなかったか…いいけどねヽ[〓]ノウァァァン
バーチャロン自体がはじめてのダチを
引き込んだ。
搭乗機はかっこいいという理由でマイザー
お気に入りが初心者講習、もう5回くらいやってがる。
COM戦やると毎回あぼーんしてる奴だが
器用だし反射神経も悪くない
操作に慣れれば良い相方になるだろう。
いままでソロだったし、これからが楽しみだ。
|ー`) コソーリ
この3連休、どこも混んでるね。
多分来週は空いているに500ウォン。
54 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 09:15 ID:+6e7wryB
>>51 俺の相方とそっくりだな、そのダチ。俺の相方も最初はただかっこいいという理由でサイファー(OTから
だったが、今の俺は相方のマイザーのおかげで勝ってるようなものだ・・・・・・
二人でこれからっも頑張ってくれ。
55 :
54:01/11/25 09:17 ID:+6e7wryB
らっも?
「らも」ね。
56 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 09:22 ID:ss96KkTU
出撃age。
ふぅ、どこ行こ。アキバあたりが無難かな。
渋谷は混みそうだ。
ひーまーだー
ふぉーすーやーりーたーいーけーどー
でーんーしゃーでーいーちーじーかーんー
てーいーきーもーきーれーたー
うーつーだー
ふぉーすーやーりーたーいーけーどー
くーるーまーのーしゃーっーきーんー1−5−0−まーんー
かーねーかーしーてーくーれー
フェイイェンに化けるけどな。
金が無いから渋谷へ逝くか。
穴馬って微妙な表現だなぁ(謎
60 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 10:42 ID:tWieUi3u
>41
オレも昨日2つ階級下の人との即席コンビで22連勝なんかしちまったYO!
昨日は常連が少なくて(゚д゚)ウマ-
(;´-`).。oO(コストパフォーマンスいい常連もさすがに弾薬尽きてるんだろ)
62 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 11:02 ID:U8fAyLXv
地元に無い上に相方もいませんどうしましょう?
やっぱX箱か何かに移植してマッチングサービスするべきだよなぁ
さて、西行くか・・・
65 :
名無しさん ◆myzrjk.U :01/11/25 11:20 ID:PZRUrSk4
ヽ__/ Γ二
ヽ[;〓]ノΣ 〔〓U /
[Y] 〆[H]ゞ ズザー
く\ / < <_
ウシロヲトラレタヨ!ウァァァァン!
66 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 11:26 ID:PZRUrSk4
>>64 今日は日曜で混みそうだから俺は引き篭るよ・・・
67 :
51:01/11/25 11:32 ID:tUpfuR0l
>>54 レスありがと
オレの相方のその位強くなる様
ガンバッて育てるよ。
あと、今まで惰性でPLAYしてたけどやる気が
出てきた。
相方に長く遊ばせてあげたいし、
勝ち星もつけてさせてやりたいと思うと
気合も入るってモンだ。
けど、オレもあんまり強くないから
対戦になるとほとんど負けちゃうけどね。
68 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 11:33 ID:a1303loF
もう¥700しかない。
フォース毎日夢にみてるけどさすがにもうやりに逝けないYO!
>68
あと3回。
>68
いけっ・・・!
限界まで・・・!
71 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 12:02 ID:el5gQMc8
カード作成時に名前に使える文字を教えてくれ
アルファベット大文字と、数字とハイフン程度じゃなかったかな。カナーリ少なかった。
73 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 12:07 ID:el5gQMc8
ふーん。ありがとう。
74 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 12:10 ID:Sfgm+uTd
少尉になった2等兵に話しかけた
気さくにペコペコしてた、一緒に戦って負けたけど嬉しそうだった
そいつが軍曹になってた、知り合いが話しかけた
一緒に戦った、知り合い2等兵だった嫌な顔してた。
隊長!!階級とはレッテルであります('-'ゞ
ある意味知り合い作るには
今の時点でCOMやって元帥とかになってたらめちゃ増えそう(和
カッコ、アンダーライン等記号モナー
76 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 12:14 ID:el5gQMc8
そりゃどうも。
出尽くした話だが勝率と階級はいらんかった
(´-`).。oO(勝率と階級はランダムだよ?)
79 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 12:25 ID:Sfgm+uTd
(´-`).。oO(相方命、お願い食らわないで)
漏れ、友達に誘われてオラタンをちょっとだけ囓ったクチで、今VO4やってるんだけど、
スペシネフ使ってて攻めあぐむんですが、どうしたものか・・・
っていうか、漏れも相棒ホシー
埼玉にはなかなか設置店が無いのもコマッタ。
82 :
:01/11/25 13:45 ID:JcUThwso
テム使ってて思うこと。
ダッシュが遅いのとかはいいんだけどさ、
ダッシュが短いのはかんべんして欲しい。
開幕とかで相手が遠くにいると
ダッシュ→ひと休み→ダッシュ→ひと休み→ダッシュ→ひと休み→・・・・・
って、かったりーよ!!
そういやマイザー使ってみて、空中ダッシュの短さに驚愕したよ。
もう天空の覇者じゃないんだね…
フェイBHも地上ダッシュが微妙に短い。テムジンよりはマシだと信じているが。
初参加者→相方なし→勝てないコンビ
の順で辞めていく構図が見えるゲームってどうよ?
正直、早いところ1ゲーム100円が定着せんと初心者消えるって。
初心者育成するにも高すぎてやる気になれんよ。
ゲームとしての可能性は大きいのに環境が…
さすがはセガ製といったところか。
86 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 13:54 ID:el5gQMc8
87 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 13:55 ID:CILj+1zD
上手い人と顔繋がんとやってけないゲームですのう。
寄らば大樹の陰。
88 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 13:56 ID:mgZ1m/Te
89 :
貼ってみる:01/11/25 14:01 ID:JcUThwso
>82
L, へ」 ……。 ヽ__/ ゴメン。
∠`w〕 [〓;]
「/〒ヽ―┓ /[Y]ヽ
> > /ヽ
>>82 既にしてスペシネフにバーティカルターンなんかやる余裕が・・・ウワァァァァァァァァン
まぁ、アファームドは偉い長いとは思うんだけど。
91 :
:01/11/25 14:02 ID:JcUThwso
誤爆
>86だ
92 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 14:25 ID:vRoKXvfx
>>83 禿げ敷く同意。武装もなんだかイマイチだし。
ガンマの勝利ポーズがまあまあなのが救いか(藁
ノーロック射撃でも練習してみるか
脳内シュミレーション
回り込み近接>ガード>ロック外す>TCW
操作ミスでダッシュはカコワルイ
全部やりっぱで逝こう
実技
回り込み近接>ガード>ロック外す>TCW>右下に13の文字
ホントに逝きました
94 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:00 ID:20L8aegX
simulation(シミュレーション)
95 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:08 ID:tUTkxlXR
回り込みキャンセルハイパー化なら既に実戦配備されている。
>>82 確かにVOX使った後テムジン使って、初めに感じたのは
「思ったよりダッシュ距離が短い」だった。
ダッシュのスピードはあまり変わらないようなのだが
同じ感覚でダッシュ攻撃出そうとすると、時々
攻撃する前にダッシュが終わる。
テムジンのダッシュ距離って短い方なのか?
98 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:13 ID:mIiSyWXK
後ろで見たた奴が勝率40%伍長の俺を見て
「よわっ」などと言ってたので、筐体から降りた後
ぶん殴りましたけど なにか?
99 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:15 ID:20L8aegX
100 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:15 ID:VtClNrM1
殴る奴も殴られる奴も同類と思われ(;´Д`)
ゲーセンの外でやるなら問題ないがなー(;´Д`)
つ〜か、そういうネタこそ人物スレでやるべきでは…
103 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:21 ID:20L8aegX
>>98 もうガンガン殴ってピッグボックスに入って一生でてこないでください
104 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:48 ID:tUTkxlXR
出撃age
105 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 16:20 ID:gQhdLPYa
106 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 16:37 ID:ZtNo8z9t
ボックス弱いと思うがどうか?
107 :
:01/11/25 16:58 ID:zv9XfDLp
そーゆーなんとも答えづらい事きかんでくれ。
108 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:00 ID:+0JJzJzg
スペ終弱いと思うがどうか?
109 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:04 ID:DN4vwHhI
一番初心者に最適な機種って何だろう…
やっぱり無難にTEMJINか?
110 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:15 ID:VtClNrM1
Lv1 ライデンE2で横ダッシュバズーカ猿
Lv2 テムジンJ/cで前ビー猿
Lv3 マイザー凾ナ空中前ダッシュホーミング猿
一番初心者刈りに最適な機種って何だろう…
112 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:26 ID:+0JJzJzg
>111
初心者狩りはテムJ/C、アファA、フェイBHが漏れの地元では多い。
せっかくヤガランテとの戦い方を教わったのに一歩手前のフェイに
切り殺されエンジェに杖撃ちされて一回しか辿り着けなかった…
ところでテムの前ビは多少、甘く見て欲しい今日この頃。
自分がヘタレなのは承知しているけど決定的なダメージソースが
それ位しか…相方AIだと回避に専念してるだけだと駄目だし。
個人的に誰と組んだかでも、
そのキャラの強さの評価が変わって来るので、
強い弱いと言うのは難しいですね。
それでも「スペ糸冬」だけはどうにもならんと思う…。(w
115 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:32 ID:1O/NdYjU
でも前ビしかしてこない奴と対戦しててもつまらないのも事実。
狙っているんならともかくそれしかしてこないんだモンな。
しかもテムテムで乱入してくるし。もう見てらんない。
お前ら学ぶという言葉は知っているかと問い詰めたい。
どこぞやの対戦回数100戦軍曹様へ。
116 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 17:34 ID:JplmW9es
>>93 スペ戦だと旋回後のCWすり抜けちゃうけどなぜ…?
>111
BOBとかライデソ、蟲バルととかで瞬殺コースと、
ビットライデソやAGEでハメ殺しコースがありますが、
正直勘弁してくだちゃい!って気分。
118 :
:01/11/25 17:46 ID:zv9XfDLp
J/c使いはウザイけど
J+が増えてもらっても困る。漏れ使ってるから。
>118
同族嫌悪カコワルイ
>118
じゃ、あんたはJ+以外使うなよ?
121 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 18:08 ID:20L8aegX
何でJ/cがウザいのさ
122 :
:01/11/25 18:10 ID:zv9XfDLp
(Д`; ) < ユルシテクレ
. .ノ.ノ ⊂ヽ
負けていないっ・・・・・・・・・・!わしは・・・・・・!
対戦で負けていない・・!
み・・・・・・・・皆の衆・・・・
よく思い出してくれっ!あの時のことを・・・・・・・・!
わしがレスキュー乱入された時・・・・・・・・・・
あの時まだ・・・・プレイヤーは二人だった・・・・・・・・!
つ・・・・・・・・つまり・・・・
一対一っ・・・・・・!
僚機はAIだったって事だっ・・!すなわち・・・・
これはわしがまだ・・・負けてない・・・・・・・・!
負けてないってことだっ・・・・!
つまり未確定・・!まだこの勝負は未確定っ・・・・・・!
成立してないんだっ・・・・・・!この対戦は・・!
よって・・・・・・・・テストプレイヤーのAIカードもクソもないっ・・・・!
不成立っ・・・・・・!
ノーカウントなんだっ・・!この勝負はっ・・・・・・・・!
ノーカウントっ・・・・!
ノーカウントっ・・・・・・・・!ノーカウント ノーカウントっ・・!
124 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 18:23 ID:q3aRAvKj
ぼちぼちセガ恒例の全国大会が開催されるかな?
今はVF4大会っぽいけど、それが終わった後にでも。
全国大会終わると何故か人口がガクッと落ちるからね、マタ〜リとプレイできる。
しかしバージョンアップするとまた人口が一時的に増える。
125 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 18:32 ID:EpNjuKBQ
OMGのときにあったエンディングのちょっとした裏技みたいのが
フォースにもあるかな?
126 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 18:34 ID:q3aRAvKj
人のプレイを目撃した限り無さそう。
127 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 18:47 ID:IbXE0VPX
>124
でて1ヶ月だぞ。まだ早いだろう。
なんか今日、後ろも気にせずライデンで連コインする粘着君がいて、
4試合目くらいでテムジンのラム食らったと思ったらいきなり立ち上がって
シートを思いっきりぶったたいて去っていきました。
何か凄い気分悪いです・・・
129 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 19:44 ID:H/VVNnPX
Vox-AGE
対戦したいけど、回りは強くて勝てる気配なし。
対戦ムード真っ盛りなのにCPU戦するのも気が引ける。
…やっぱ家庭用出ないとヘタレには辛い…。
131 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 19:48 ID:8CyOpTCI
>131
スタッフロール中にぐりぐりスティック動かしてると
最後に回収艇が登場する事だと思われ。
>131
エンディングが分岐するとか
回収艇が早すぎて、ぶつけられてあぼーんにも見えるがな…。
135 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 19:51 ID:wCVaU8Gt
エンディングで特殊コマンドを入力するとアドベンチャーパートが開始します。
136 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:12 ID:1O/NdYjU
え?フェイタンといちゃつくアドベンチャーパート?
ポリゴンがくがくのフェイw
>>128 漏れも先日、荻窪ファンタジアで同じ様な奴見かけたな。
どうしようもないね。
放置放置
>>85 プレイ料金に加えて、設置店も増やさないとどうしようもない気がする。
俺の場合は車で20分走った後、電車で片道30分480円で
ようやく設置店に着くんだけど、これってまだマシな状況なんだろうな。
139 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:28 ID:SwyGWjC+
つかぬことをお伺いしますが、皆様の行きつけのゲーセンでは、
フォース1プレイ当たりの待ち時間は平均どれくらいでしょう?
私のところは0です。連コインしても文句言う人がいません(笑)
140 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:31 ID:tUTkxlXR
>
>>139 200円の店:1分以内
100円の店:15分以上
>>139 背後に人がいない、って意味です。念のため。
142 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:37 ID:JZw3Orja
天6のTASUさんって強いの?
なんか雑魚い少尉+軍曹と言われてるペアがTASU氏+連れ(800戦の少尉
准尉ペアだった)をカモってたので、俺的には雑魚狩り少尉に負ける超雑魚少尉だと
思ってたんだけど…
143 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:51 ID:+9WXVPmA
いつも思うんだが、このゲームやってる人って感情的になりすぎてない?
144 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:52 ID:Wefkad84
どのゲームもそうだろ・・・特に格ゲー
145 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:54 ID:USEsWL6r
>>143 ゲーヲタはゲームに人生賭けるからゲーヲタなんですよ。
146 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:04 ID:QXoMKpB5
ガンシューもけっこう感情でると思う。
147 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:06 ID:HJXJcUXS
え〜、渋谷のセン〇ラル・・・
対戦3セットだし、CPU台みたいなのも置いてあるから
結構、初心者さんなどをちらほらみかけるんだけど・・・
あそこのCPUレベルはあきらかに高い。
なんかステージ2のマイザーがSLCとか使ってくるし・・・。
なのでステージ2であぼーんする人が結構多いです。(4人に1人くらい)
まだバーチャロンに慣れてない人はきついと思いますよ。
設置店スレに書くべきかな?
148 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:11 ID:cWFREbIi
セントラルってどこ?
149 :
:01/11/25 21:17 ID:bW1o+UGQ
おーい、セガ。
そろそろタイムリリースキャラ出してくんないと
ネタが無いんだけど。
セントラルでみんな一人プレイしてると乱入する事に引け目を感じる・・・
>147
あのー・・・もしかしてCPUの強さって店によって変えてあるんですか?
実は自分の地元のゲーセンでも、マイザーが強いような気がしてまして
結構2面で終わってしまう人が多いみたいなんです(自分含む:藁)
以前このスレで愚痴ったら(オイ「2面のマイザーなんてほとんど弾撃ってこないだろ?」
って言われたことがあるんですが、撃ってこないどころかCWガンガン飛んでくるし
SLC(特攻攻撃のことですよね?)を使ってくることも結構あります。
自分は最近はフェイ面〜ヤガ面ぐらいまでいけるようになりましたが
それでも4回に1回ぐらいは2面でやられます(当方フォースから参入の三等兵)
なぜかスペ面では殆ど負けた覚えがない・・・(Joeに乗り換えてからは)
あいつは誰それに負けたから雑魚、とか言うの辞めないかい?
10回位自分で対戦して10回撃破したから雑魚
とか言うのなら納得できるけどさ
今の誰々は雑魚って書き込んでる奴は負け犬の遠吠えにしかキコエネェヨ
天六のTASUさんは今日見る機会があったから見たけどきっちりストーキング+裏取り
してくるテムジンの基本を押さえた人だったよ、相手にしたら嫌なタイプだ。
153 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:30 ID:sGCJYn4y
つうか、本当にタイムリリース機体なんてあるのか?
実は、機種的には全部出ていて、後はおまけパーツで誤魔化すとかだったら、
もう明日からこのゲームやらないかも。
154 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:33 ID:vgxbsPBC
>153
隠し機体でひっぱるしかできないほうがゲームとしてはいやだぞ
まあないならないで正式発表してほしいもんだが
155 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:34 ID:HJXJcUXS
>>151 CPUのレベル、ありますよ。
あると思いますよ。たぶんあります。
ていうかCPUのレベル設定があるほうが普通だと思いますから。
一応、家庭用のバーチャロン(前作や前々作)にはたしか8段階の
難易度がありましたし・・・。
自分の場合、2面のマイザーは、頻繁に自分にロックオンアラートしてくると
とたんにつらくなります。(味方機がAIだと特に)
マイザーは結構攻撃力高いと思うんで・・・。
ですからロックオンアラート状態の時は回避に専念したほうが
いいかもしれませんね。
でも普通の難易度のところなら、たしかに2面のマイザーは
弱いです。あまり攻撃してこなかったと思います。
セントラルでは3面のスペより、2面のマイザーのほうが辛く感じます。
156 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:39 ID:5RhZVEFy
ところで、今日は天六で大会だったみたいだけど
結果どうなの?
天六の結果
チーム名は適当にしか覚えてない
1位 ビットX8 布施のバル使いタキオンさんNAKさんチーム 2足バルX2
2位 毒ガス団1 毎度おなじみジェスターさん+みやさん オパオパエンジェ+VoxJoe
決勝戦はCPUアファステージを引いた段階で決まってたよ。
158 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:43 ID:tUTkxlXR
今日は特務曹長&軍曹のテムライに候補生ライデンと組んで対戦(当方アファC三等兵)。
ようやくレーダーも見れるようになってきて、位置取りを考えられるようになってきた。
今度はロックオンアラートに注意してプレイしてみるも…。ノーロックで放置されてるのに
殴れね〜っ。目の前のライデンすら殴れない。CWよ早く黄色くなってくれ…。
つ〜かダブルアタックすらされずに撃沈。候補生ライデンの相方よ、ごめんよ…。
つ〜かアファのRWってターボでも無い限りゴミ以下のような気がしてきた。
>151
レスどうも、レベル設定があるのは解りますけど、出たばかりのゲームだから
どこの店も同じ設定になってるのかと思ったんです・・・たぶん自分の行く所は
どこも同じような設定なんだと思います、弱いとこないかなあ・・・
つかせめて2本勝負なら・・・100円になるまでCPU戦は控えようかな
でもそうなるとこんどは常連猛者コンビという大きな壁が(藁
160 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:46 ID:sB9glcw9
そういやサントラって21日発売とか聞いたけど、もう出てるの?
シマタ>155だよ、自分にロックオンしてシモタ・・・
162 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:48 ID:X033tJxv
>160
来月の21日
>157
情報サンクス!
タングラムレーザー出てた?
>162
ギャフン。レスサンクス。
>158
アファCはダッシュマシンガン撃つ位なら立ちターボマシンガンにしておきなさい
その方が1億倍良いね。
166 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 21:56 ID:HJXJcUXS
>>165 同意。今日マイザーに当てて勝つことができた。
放置されてると意外とよく当たる。
167 :
157:01/11/25 21:57 ID:qd23jjNT
>163
1回戦と準決勝でタングラムレーザー発動
準決勝の時は発動失敗して拡散レーザーになってたけどね(藁
168 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:00 ID:tUTkxlXR
>>165 できるだけダッシュ中の使用は控えて、旋回で当てるように努力してます。
今まで一度たりとも当たった事はありませんが(藁
OTのマシンガンよ、もう一度…。
そうか! ノーロックで放置されている時こそTRWか!
そういやあん時ゃ近接当てる事しか考えてなかったなあ…。
天六、あらかた人が捌けた後もTASU氏いたんでJ+について色々教えてモラータヨ。
・・・今日はいい日だった。天六行ってよかった。
170 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:04 ID:0zGS26eq
>>155 難易度設定あるよ。多分5段階だと思われ。
漏れの行きつけの店はVERY EASYからHARDに変えられたよ。
(ノートにお知らせという形で書いてあった)
でも強制対戦の時間にしか店行けないから意味ナイケドナー
171 :
新作AA:01/11/25 22:07 ID:myDAsSk+
ヤッター !アファX デキタヨ ウアアアン !
・・・ゴメン(・∀・)
173 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:11 ID:+p2K9/CF
>>157 あぁ、やはり布施のバル使いは強いのね。
強制対戦設定なので、最後はバル×2のペアが勝ち残っているし。
ヽ__/ Γ二
ヽ[〓 ]ノ 〔〓U
[Y] >[X]┐ ズザー
く \ < <_
ヽ__/
ヽ[ 〓]ノΣ フッ
[Y]
/ >
ヽ__/ Γ二
? ヽ[〓;]ノ 〔〓U
[Y] >[X]┐ ズザー
く \ < <_
ヽ__/
ヽ[;〓]ノΣ フッ
[Y]
/ >
ヽ__/ Γ二
?? ヽ[〓;]ノ 〔〓U
[Y] >[X]┐
く \ < <
ヽ__/ Γ二
ウァァァン!ヽ[〓 ]ノ 〔〓U
[※◎◎◎◎◎◎>[X]┐
く \ < <
175 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:21 ID:vRoKXvfx
176 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:22 ID:QiVHhZPy
>>173 つーかアファステージってのがハメだよ。あのステージはバル(チスタ)だと
ほとんど無敵に近いよ。
177 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:35 ID:D/lP9yAW
>176
具体的には?
Γ二
〔〓lロ
>[X]┐ ズザー
< <_
forマカーだよウワアアアアン!
179 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:42 ID:+p2K9/CF
アファステージっつうと、アンジェレーションがあって、近接オンリー大会が出来そ
うなかなり深い窪地があるところ?
>>179補足(?)
Orbital Tubeだったかな?やたら縦に長〜いステージ。
181 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:48 ID:sGCJYn4y
機種によって、かなり有利不利がでるステージだな。あれは。
182 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:51 ID:HJXJcUXS
OMGもアファステージは一癖あったな・・・
OTはそうでもなかったけど・・・。
でもバグはあったっけか
183 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:51 ID:QiVHhZPy
>>177 ステージの高低差がでかい。(ステージ端のミゾの部分と真ん中の穴)
よって直線的な攻撃や壁を貫通しない武器は上と下を行ったり来たり
するだけでほとんど当たらない。が、バルは地形に関係無く攻撃できる
武器が多いのでもっとも有利な戦い方が出来る。
184 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:51 ID:jbPVZfVP
西スポは今日大会かなにかだったの?
アファステージって、地形を使う楽しみがあると思う。
相手が高台にいるとき、正面から坂を上るか、横から後ろの坂に回るか、
横から上にジャンプで乗るか、向かいの高台から遠距離射撃をするか、結構考えられる。
……こんなこと言ってられるのは今のうちダガナー
援護重視の自分としては、Rusty Mineが地獄。
でかい障害物で縦に3分割されてるステージ。
援護射撃が通らない……。
186 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:55 ID:iWxehT9L
アファステージは支援型、特に地形の影響を受けにくい、
VOX-Dとかエンジェとかが働きやすいが
やっぱチスタもそうな訳?
187 :
183:01/11/25 22:58 ID:QiVHhZPy
もちろん、それを活かすだけの腕は必要だけどね。優勝した二人は
バル使いの中でも相当な使い手でしょうね。ステージ差だけで勝てると思う
アフォが出ないとも限らんので一応補足。
188 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 22:58 ID:NX7Euw/8
>>186 チスタと回復竜のエンジェランが組むと鬼。
189 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:00 ID:/NvprblW
>186
普通のCWで簡単に援護と同時攻撃が可能。で、自分も地形のおかげで回避行動もしやす
い。なによりこのステージは、着地を狙われる確率が格段に低い。バルにとっちゃ好条
件が整いすぎ。(だからと言って勝敗は別)
190 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:00 ID:QPXsUWQ9
結局バル3体でどれが一番強いの?
個人の使い方にもよると思うけど、総合的に。どれだ?
191 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:00 ID:HJXJcUXS
アファステージはアファ(トンファー)にはきつく感じたりする。
OMGもフォースも・・・
192 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:01 ID:0wWESRJS
というか、純粋にチスタに弱点はあるんだろうか…。
ビット撃つ瞬間くらいか?
193 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:03 ID:/NvprblW
>190
3タイプそれぞれが癖が強すぎて何とも言えません。だって3タイプ
全部が戦法違うし…。
194 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:03 ID:uvA1TMMN
それと今日天六でバル×2が優勝出来たのはみんなバル対策ができてなかったこともあるかと。
多分既出だと思うが、ステージネタを。
やたら広くて周囲が坂になってるステージ(確かバルステージだっけ?)
にある4つの低い坂のついた障害物に上りながら前ビを撃つと、
障害物から落ちるので即キャンセルできる。
落下距離は短いので着地を取られる危険は薄い。
既出とは思うが、一応。
「既出とは思う」が最初と最後でダブった……。
欝氏。
197 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:05 ID:/NvprblW
>194
多いようで、実は使用者少ないしね→バル使い
198 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:06 ID:x2auezTa
>>195 ありがとう
アファステージは引き剥がされると鬱になる
199 :
195:01/11/25 23:06 ID:gfOV3h2s
というか、自分は見ててはじめて気付いただけ。
PH使いなので、ダッシュ攻撃しないからマジで知らなかった。
200 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:07 ID:QiVHhZPy
>>190 3体ではどれも一長一短があるけどバランス的にはチスタかな。火力低いけど。
6体で選ぶなら間違い無くランダ。
ネタがないらしいので、ちょうど話が続いてるみたいだから今日はステージネタでも、
とか言ってみる……。
202 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:09 ID:BuX4dZ5I
布施には彼らを含めてバル使いがわんさかいるので来れば対策たつかもね。
203 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:10 ID:x2auezTa
ハーイ!BOXステージはむかつきます!
204 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:11 ID:20L8aegX
テムステージもなんか厭
ネタに乗ってみる。
テム乗りだがArctic Baseよりマイザ面やArctic Lakeの方が好み。
・・・変?
206 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:11 ID:JT8Xxg32
スペステージの方がむかつきます!
VOXステージは、狭く障害物が少ないので援護がしやすいし、
位置取りを上手くすれば攻撃も受けにくいので、
個人的には好きなんだが……。
>>205 Artificial Lakeだったような
mission07
Orbital Tube
┏━━━━━━━━━┓
┠─────────┨
┠─────────┨
┃ ....┃
┠─┨ ┠─┨ ...┃
┃ ┃ ┃ ┃ ...┃
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┠─┨ ┗━┛ ...┃
┃ ┃ ........┃
┃ ┠───────┨
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┃ ┏━┓ ...┠─┨
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┃ ┠─┨ ...┠─┨
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┠─────────┨
┠─────────┨
┗━━━━━━━━━┛
mission09
Rasty Mine
┏━┯━┯━━┳━┳━━┯━┯━┓
┃ │ │ .......┃ ┃ .......│ │ ┃
┃ │ │ .......┗━┛ .......│ │ ┃
┃ ┏━┓ .┏━┓.....┃
┃ ┃ ┃ .┃ ┃.....┃
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┃ ┗━┛ .┗━┛.....┃
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┃ ┗━┛ .┗━┛.....┃
┃ │ │ .......┏━┓ .......│ │ ┃
┃ │ │ .......┃ ┃ .......│ │ ┃
┗━┷━┷━━┻━┻━━┷━┷━┛
210 :
205:01/11/25 23:15 ID:kgGGMdjY
>209
スゲー
でも、Rusty Mineって片側は3つ並びだった気がするけど?
間違ってたらスマソが。
そう言えば、arctic base(テムステージ)って2パターンあるね。
平地になってる隅っこの障害物が、柱×3になってるとこと
ちょっと横長で低いの二つになってるのと。
どっちにしろ、ここも援護射撃が通り辛くてちょっと苦手。
〜がむかつく、だけじゃなくてなんでか理由も書けよ
ちなみに俺はライステージとテムステージがやりにくい。
ライステージは激しい段差とでかい障害物のせいで援護攻撃を通すには
ど真ん中にでないといけないから。
テムステージはあの微妙な障害物の配置のせいでやっぱり援護が凄くしにくい
から。
213 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:21 ID:JT8Xxg32
スペステージのボコボコしたのがむかつく!!
当方マイザー凾フしゃがみCwが当たらない。
214 :
205:01/11/25 23:22 ID:kgGGMdjY
テムステージの角の一段低い所に4人全員集まって大乱戦ってのが偶にあるが・・・
はっきり言って怖い。でも楽しいw 特に全員主戦機系だと最高ww
マイザーステージは何となく相手を追いやすいので好き。
ぐあ・・・205入れっぱなしダターヨ・・・また逝ってきます。
216 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:23 ID:+p2K9/CF
今回は開始位置が固定じゃなくて、複数あるよね。
テムステージなら対角線上に配置だけど、窪地を挟んだ場合とそうで無い場合、
ステージ長辺上向きで対峙とか。
布施のチスタの戦法を見ていると、しゃがみCWで鳥かごレーザー出したり、片腕切
り離し・ロック切り替え・CWで両方の敵を攻撃などは基本ですね。
ロックを切り替えて鳥かご射出、またロックを戻してタイマンとかもしている感じだ
し。
初期はERL切り離しての大技も出ていたけど、最近は控えめかな。
人によってはピラミッドに閉じこめるのが上手い人もいたし。
マイザーステージは、最近真ん中に乗るのが好み。
あそこからならたいていの場所が狙える。
相手が襲ってくるのもわかりやすいし。
テムステージ隅での乱戦は、軽量級故どうしても避けたいところ……。
チスタはステージに左右される機体やね。
アファ面とかエアポートだと鬼強いけど
逆に何もないグリーンヒルとか遺跡になると屑
CWやしゃがみCWの射出時の隙のデカさはかなり辛い。
見られているときにやると確定で攻撃もらう。
でも、放置されても辛い。
そう考えると
ティグラの方が将来性ありそう。
219 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:28 ID:RSxKHO2A
www1.odn.ne.jp/~cca57640/age_01.jpg
あげAGE
マイザΓだけど、アファステージ&ライデンステージは戦いやすい
援護射撃はジャンプ力&CW系でどうとでもなるし、高低差のおかげでスキの大きい援護射撃を撃ち易く逃げまわりやすい
机上の空論だけど、ライデンステージは打ち上げ型じゃない援護系でも何とかなるかも。
ステージ両サイドに展開したのでなければ、障害物の上からなら狙える範囲はかなり増えるし。
相方と声を掛け合って、真ん中におびき寄せたりするのが一番だとは思うが。
222 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:33 ID:x2auezTa
ボックスステージが嫌な理由
たてこもれる安全な障害物が無い。
高低差がテムにはつらく、その他にはつらくない
メオラも使おうYO!!
224 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:46 ID:T5ilCUAQ
ミッションを増やすのって
初心者講習ミッションをやらないとふえない?
225 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:47 ID:/XV6Fcyz
初心者ミッションを受講しなくても限定状況想定ミッションは告げられましたが。
>>223 ごめんよ。つい最近までメオラだったんだが
メオラ>チスタ>ティグラ>チスタ>メオラ>チスタ
で二往復目突入なので乗り換えてしまった。
メオラも面白いとは思うけどね。
初心者ミッション蹴って、一度もやってない人って居る?
漏れはそうだが……。
初心者講習を選択して放置してると新規ミッションの告知が無いような。
>>211 そうだっけ…
正直CPU戦ライデンまで行けないので対戦でしか確認できない…
230 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 23:50 ID:T5ilCUAQ
>>225 そうなんだ。さんくす。
初心者講習ミッションに200円出す気にならなくてどうしようかと
思ってたとこなんで。
結局今回のミッションの評価って最高は何? SS?
OMGの中ボスまでの評価だとSSSとかEX-Sとかまであったが。
233 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:06 ID:8hsTqmtb
ティグラはチスタと全く逆だね。障害物が無いステージだと強い。
バル話題盛り上ってるみたいなので乗って見る。
バルの頭上からバルカン降らせる奴なんだっけ?アレと
軽量級の近接張り付きダブルアタックが妙にハメ臭い。
やっぱりバル放置なんだろうか。。
遅レスだけど、COMの強さは台自体の設定に加え
自分の階級も関係あると思われ
2等兵の相手のCOMとか見てると、露骨に回避率が低い気が
>>219 見れませんが、何か?
236 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:22 ID:oDimZoI+
下がり過ぎ。
つ〜かsage過ぎ。
237 :
ゲームセンター名無し :01/11/26 00:26 ID:pDOExtz2
チスタ→放置
メオラ→放置
ティグライデン→放置危険
238 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:26 ID:+TMI3hPp
ライデンステージってどんなんだっけ?
rusty mine?
239 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:31 ID:pDOExtz2
>238
そう
ライデンステージが壁だらけステージ
アファステージが縦長ステージ
バルステージが広くて壁が浮いたり沈んだりしてるとこ
フェイ+エンジェステージがOMGのRUINSを彷彿とさせる・・・苦手だあそこ・・・
テム、ライステージはダッシュ近接当てるのにいい感じの障害物加減。
バルは放置かなあ?
ティグラ以外は、近接にさえ気をつけていれば近くにいても怖さはあまり変わらないので、
援護射撃の得意な奴が張り付いてプレッシャー与えつつ、ロック切り替えて援護射撃を飛ばすといいと思う。
バルの相方の残った方に無理に2人で攻撃しても、逆に避け続けられてリフレとかハウス喰らうだけだし。
バルの相方に対しても、遠距離からの援護射撃の方が引っかかりやすいしね。
242 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:38 ID:8hsTqmtb
メスバルの3体についてはどう?オスバルと一緒の対処の仕方でいいの?
243 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:41 ID:pDOExtz2
ハウスはともかく、リフレ喰らうんなら放置はしないほうがいいかもね。
放置といっても完全放置という意味ではないよ。多少の牽制は混ぜる。
ただリングバルに張り付くのは得策ではないからね。
244 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:45 ID:UFbZ+wMO
>>241 バル×2だとどうすれば・・・。
両方放置するわけもいきませんし。
>241
禿同。
漏れと相方もそう思ってた。
でもバルカン?オンリーなバルが常にこちらの頭上にバルカン?降らせながら
テムJ+などに斬りかかられると対応しきれない。
バル張り付いてプレッシャーかけても、ある程度使える奴ならバルカン?ぐらいは
出してくるようだし。。アレ超嫌い。ダウンするし。結構削られるし。当たるし。
んで気にして避けてたら待ってましたとばかりに斬られるし。。
どうせならバルダブルアタックか!
>>232 俺バル使いだったけど、テムジンで頑張ってEX-Sを出した。
ライデンとテムジン以外で出せる?アファームドならいけるかな?
>>240 マーティアンサンクチュアリだっけか?確か。
程よく狭く壁も大して無いので2ON2が一番面白いステージだと思うYO
混戦の凌ぎ方が重要ぽいね
>>242 ミランダ攻撃当たらないよ…
基本的にオスにやる事と変わらない、
っていうか実際自分でやってみて考えるのも一興かと。
ミランダ姉さんそんなに足速いのか…
>244
というか、実は戦闘回数的に言って中級者程度だけど……。
自分だったら、片方に張り付くことで牽制してみる。
下手な動きをするようだったら近接を空振り→即ダッシュでキャンセルとかしつつ、
近距離からRWをばらまく。
ただし、狙いはあくまでも張り付きの対象でない方。
近い方の視界外に斜め前ダッシュなんかで入って、遠い方に遠距離射撃に使える武器を撃つ。
また即切り替えて近距離を牽制。
ゲージが溜まったら視界外に出て射撃……。
とりあえず、これで一回勝つことはできた。
250 :
249:01/11/26 00:54 ID:p+3HgE8a
「下手な動きをするようだったら空振り」って、
ほんとに下手な動きだったら斬ってる……。
「近接レンジに入ったら」ってことで。
今更だが今日やっとフォースやれた。
初プレイではドルが使えないようなのでプレイしようか迷ったが、
取り合えずボックスでカード作ってプレイ。いきなり一回目で乱入された。
オイオイ、練習させてくれよ。と、チョットムカつき(w
当然瞬殺される。
しばらく後2回目プレイ。
動きや硬直具合が前作と随分違うので面食らった。
慣れるまで時間か借りそう…
エンジェランでもSSは可能?
どんな攻撃が効果的? >基礎
253 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:17 ID:oDimZoI+
関西方面でマイザーガンマ使ってる奴で強い人知らない?
他人の動きを参考にしたいんだが周りはイータばかりで誰も
使ってない・・・
255 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:32 ID:+TMI3hPp
バズライデンのRWって歩きで垂れ流してると何発くらいで弾切れします?
相手してていつも疑問に思うのだけど。
256 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:33 ID:pDOExtz2
ガンマってフォースビームの奴だっけ?
だったら布施のアウトローさんが使ってた。
まぁガンマにこだわりあるかは知らないので、
乗り換えるかも知らんけど。
>254
河原町ラウンド一のZETIN(だっけな?)とかいうのがかなり上手い。
硬直取りのTRW、CWの使い分け等基礎だが使い所とか凄く参考になるよ
258 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:37 ID:Emzaw55U
チスタ使いにとって鬼門と言われている箱ステージも、中央のお立ち台上空にERL
設置できればぱらいそ。自分OR相手がどこに居ても狙撃可能♪ マイザーステージもね♪
…真の鬼門は絶対にフェイステージだ。
259 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:40 ID:yu8Etu3f
ランダが強いそうですけど、どの辺が強いの?
解説キボン
260 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:41 ID:g62+7ErG
>259
RWの攻撃力が約2倍。
>>259に補足
ガイシュツだが足が速い、つーか歩き速度が速い。
ダッシュもチスタに比べれば速いと思ふ。
それと空中機動がエンジェ並っぽい
262 :
261:01/11/26 01:48 ID:+ZjnPVoC
263 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:49 ID:yu8Etu3f
>260.261
ありがと。
出すまで我慢してチスタ使うか…
264 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:51 ID:g62+7ErG
>260
すまん。LWの間違い…やばいな…オレ…。
>>257 情報サンクス。
しかし河原町か・・・少し遠いけど今度行ってみるよ
266 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:03 ID:gT4sw2H7
バル×バルだから良かったのでは?大会。
バルはバルと組むと戦法が数倍になるし。
最終的に相方と打ち合わせと息があってくると、
他の考えて選んだ機体のコンビでなければ対抗するの
困難になるとおもわれ。
今はまだいないけどね。
267 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:05 ID:jnX8YCuK
テムJ+とアファCで強い人ってだれかなあ?
268 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:05 ID:khistqwK
>>255 不確かでスマンが5〜6発だったと思う
ま、リズム変えて撃ってくるだろうから意味ない情報かも知れんよ
269 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:08 ID:j/HGaNEU
誰かIRCとかで地域別VO4チャンネル作ってくれんかなあ。
知らないプレイヤー同士組みやすいし。掲示板だと時間差がでるんだよね。
同じ地域の知り合いも増えるしね。
>>263 しかし装甲が薄いという危険も伴う諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
…モッテナイケドネ
>>266 バル×バルなら「タイマン時に相方をロックしている方をお互いに狙う」っつぅ
戦法も可能っぽいね。
>>255 誰もレスしないので、うろ覚えだけどレスするけど
大体5〜6発くらいだった気が
273 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:23 ID:u1B8RL7h
ティグラ×チスタとかで急がしく
いろんなことするバルコンビ見たひ。
274 :
272:01/11/26 02:24 ID:qxrSaYDN
よく見たら
>>268氏がレスしてるじゃん
赤玉出して氏脳
>>256 レスくれてたのに見落としてた・・・スマソ
布施には何回か行ったが見たこと無いなぁ。時間帯がずれてるのかな?
また今度行ってみるよ。ありがとう。
276 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:43 ID:cFkAUfHe
VOX-Ageになってしばらく、決定力不足のため近接を多く出そうと頑張る
近接って、通常・D近接・T近接の他になんかあったっけ?
OMGもOTも狙って近接したことなくて…
あぁ、J系は何時になったら乗れるのか……
277 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:45 ID:oDimZoI+
278 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:45 ID:ov3VUW0D
し、初心者スレの方が活気があるな…
対抗age
279 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:48 ID:cFkAUfHe
>>277 そんなにあるのか
上昇は何回か暴発したな
回り込みとかJ近接ってどうだすの?
って、漏れはこんな事も知らないでフォースやってるのか(鬱
ぬう、JOE > JANE に機種変更したんだが右トリガでFB
撃つ癖が抜けてなくて困る。 んでJANE > JOE って乗り換え
は発生するんでしょーかハンマーマン様?
281 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 02:50 ID:XvtpwiAT
つーか上昇近接って使ってる?
ジャンプ斬り使えばそれでいい気がするんだが。
>277
回り込みはレバー66もしくは44でトリガー
J近接はレバー46でトリガー
回り込みはRWRWTRW、LWLWTLW、CWTCWって出来るよ
>280
>ハンマーマン様
ハマーン様に見えてワロタ。
>281
当方アファタイプCつかっとるんだが
真上でジャンプターボショット撃っとる輩にあてるのにつかう
アファステージ、ライデンステージでのチスタはマジで強いです。
どんなにストーキングされても、段差さえ越えてしまえば当たる攻撃はほとんど無いし。
テムステージあたりも、比較的戦い易い。
ていうか、攻撃力が薄くて(マイザー、フェイよりも無い)、回避能力が高くは無い(絶望的に低くは無いけど)チスタにとって、地形は他機種と比べても非常に重要な要素なんですよ。
少しくらい、有利なステージが紛れて手もバチはあたらないかと‥‥‥だめ?
‥‥‥私がの数少ない勝利、ほとんどこれらのステージばっかりってのはナイショ(氏
>チスタ放置
最近、この状態がヤケに嬉しかったり。
バル・チスタ最大のダメージ源カラダ手裏剣(ダッシュ近接CW)が、結構当たるのですよ。
攻撃判定が意外にでっかいので、やや置きギミに出しておくと、結構引っかかってくれるんでオイシイ。
>>282 Thx.
いざ実戦入るとおそらく頭ん中真っ白なるんだろうなぁ…
唯一の救いは隣町のがほとんど一人でプレイ出来るところか
>281
上昇近接は着地を取られやすい・・・・
というのを友人から聞いて以来、目下封印中・・・・。
J攻撃後に着地を取られまいと、壁上に着地した時にたまーに食らう<上昇近接
真正面から挑んでは使えないと思われ。
>284
・・・Σ(゚д゚;)
漏れのJTマインの着地を狩ったのはオマエカ!?w
近接距離で跳ねたがる奴に当てれ>上昇近接
でもJ近接でも同じことが狙える上、ホーミングも優秀なのはないしょダゾ
(;´-`).。oO(一部キャラの上昇近接は相手の近接の下を潜って踏み込めたりする…)
>280
よ、呼ばれちゃった・・・(ドキドキ)
つか神レベルでないどころか、たぶんこのスレで一番弱い俺がコテハン使うのはまずいでしょうか?
それはさておき
>JANE > JOE って乗り換えは発生しますか
基本的にVox系の乗り換えはどの機体からどの機体にも行くみたいです
ただ機体乗換えはランダムという意見と、戦い方が反映されているという二通りの意見があるようで
実際どうなのかはよくわかんないです(コラ
ちなみに友人もJOE→JANEと乗り換え、操作が逆で困ったと言ってます(w
>290
ソレ(・∀・)カコイイ!
今度狙ってみよう。
ところでマイザーΓのTLW、上手い使い道ある?
弾速遅いし横方向に全然曲がらない、判定も縦長だし当て難い事この上ない。
293 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 03:16 ID:uRMW5THh
だれか、BALのハーフキャンセルの
正確なやりかたをおしえてくれYO!
あとできればでいいが、どうすると出しやすいかも
かいてくれるとうれしいな、、、。
>>293 マルチポストは嫌われるよ…
ちなみに漏れは残念ながらバルのHCのやり方はわかんねーっす
295 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 03:21 ID:Emzaw55U
>>293 ハーフキャンセルなら“CW入力→直ぐにどっちかのトリガーを離す”さね
ただメオラかティグラの前ダッシュor前斜めダッシュCWにしかきかないけどね
>295
メオラは横でも出来たYO!!
後ろはまだ試してないからわからん・・。
即レスサンクス。
こんどためしてみるYO!
>>296 Ouch!! マァトニカクERLヲチョクセツアテルタイプノCWシカHCデキナイッテコトデ…
>285
カラダ手裏剣ワロタ
カラダ手裏剣、何気に弾消し性能ある気がするんだが漏れの気のせいか?
もしかして『ハンマーマン』という名前で通ってる神レベルの人が既にいたりしますか?
いままで指摘されたことは無いからたぶんそれは無いんだろうけど
万が一そうならとんでもないことやってしまっているんじゃ・・・
かといってコードネーム名乗ろうにも今日「氷の勲」貰っちゃったし・・・ドーシヨ
302 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 03:33 ID:+kx6vtOn
>291
ありがとうハマーン、じゃないハンマーマン様。(藁
JOEで基本戦術だったターボファランクスでオラオラ > 敵ジャンプに
鉄球攻撃パターンが使えなくなってしまって困ってたり。
チェンソ当てかたわかんねえし; いっそのこと新カード
作ったほうが早いかもしれませんね。
アドバイスどーもでした。
チスタの立ちCWを片手ずつ別々の相手に送るのをよく見るのだが。
…撃つ前にいったん片手を切り離してるっぽい?
>>303 片手ERL切り離し→ロック切り替え→CW入力
通称両(りゃん)バルカン。
因みに、
片足ERL切り離し→旋回してノーロック状態にする→しゃがみCW
とすると自分にハウス展開できます。近接間合いでの騙まし討ちに使えそうで仕込みが難しい…。
>302
"様"は無くていいっスよ(w
一応自分が経験&目撃したVoxの乗り換えは
・Dan→Danny ・Danny→Dan ・Danny→Joe ・Dan→Age ・Dan→Joe
・Dan→Jane ・Joe→Dan ・Joe→Danny ・Age→Dan ・Joe→Bob
これらについては確かに見たので間違っていないはずです。
結局どの組み合わせもありそう、やっぱりランダムなのかなあ・・・
>>299 弾消しは無いんじゃないかなあ?
被弾耐性上がって、ダウンしづらくはなってるみたいだけど‥‥‥これって、かえって危険な気もするし。
あと、今回エビぞり(ダッシュ近接RW)の攻撃判定がでっかくなってるね。数少ない、オラタンバルよりパワーアップしてるトコロ。
‥‥‥ただし、リーチが伸びたんじゃ無くて、「身体方向にでかくなった」もより。
腕全体、くらいに攻撃判定があるみたい。
このあいだ当てたときは、明らかに相手がビーム部分に触れてないで吹っ飛んだので、まるでプロレスのフライングボディーアタックのようだった。
それはそれで、烏賊酢。
>チスタしゃがみCW
確かにスキはでっかいけど、実はやられ判定が極小になってます。
しょっちゅう敵の弾が頭上や身体の脇をすりぬける。
VOX-Joeのターボファランクスのバウンドする真ん中味噌とか、ノーマルレーザーあたりでも、変な角度がついているか運が悪いかで無いかぎり、頭上を越えていくよ。
307 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 03:59 ID:sPJnNOsk
ハウスは標的が障害物にくっついて半身めり込ませてるときは
障害物の上に展開されることがあるみたいね。
そういえば今日は一時期共有で話題になってた「ワープハウス」がモリモリでたなぁ。
あ、「ワープハウス」ってのはハウスが当たった瞬間にもう片方の敵の方へハウスがワープ
するっつぅ現象です。ノーロックでハウス展開することが多かったからそのせいかな?
309 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 05:12 ID:CE/EtaUl
戦TYPE−Rとか言う機体がいた(士官用)
グラフィックはヘルメット?を脱いだ戦。
310 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 05:16 ID:x3kdIsLr
慰撫+目撃!
初めてなまで見たが天使のわっかがついてた。
最初の選手紹介時のグラフィックも天使っぽい。
ええもんみたなぁ・・
少尉が乗ってたけどね。
311 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 06:50 ID:8/TvptJK
起床age。
312 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 06:54 ID:rr7oiwtl
就寝age
313 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 08:02 ID:SlCvsvpo
イータの仕官機(TYPE−R)を見たが、デザイン腐ってた
ガンマ、デルタはどうなのか詳細キボンヌ
>311-312
おまえら同棲すれ
ミランダ姉さん、初めて見た!!
内股っていうより、モデル歩きっぽかったよ。
(;´ー`).。o○(手品師と美人助手の方向で)
だから8頭身だってば。
⊂二 ̄⌒\ ノ) 嗚呼!なんてかわいらしいんだ!
)\ ( ∧_∧ / \ 生きてるってスバラシイ
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′ と妄想してみる
( /
) /
し′
ミランダ姉さんヒールはいてたYO!
ヘ( ヘ´∀`)ヘ:<てぃぐらだよ〜
ヘ( ヘ*゚ー゚)ヘ:<リムゾ♪
8つ足BALキボン
そして触れると痺れるスパイダーウェブを設置ビットから射出
323 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 12:34 ID:oDimZoI+
VOXの隠しでキャタピラが…
なんて妄想してみたり。
IDがC.I.Sだだだ。今ならどんな妄想をしても叶うな(ワラ
Jane使いですが
後ろで見ていた彼女にいわれたこと
「あんたの使ってるキャラどんくさいね」
「後ろの方でちまちま火の玉撃つしかできないの?」
「敵が近づくとすぐにげるよね」
「前はすごいスピードで突進してたのに」
ライデンの士官機見た人はいないのか?
328 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 13:01 ID:CISjxnm0
漏れはカコイイ戦い方しかしてないから安心ダーヨ。
>325
あんた、機体替え時だな…。
329 :
エスポワール:01/11/26 13:32 ID:g67Nh0NQ
盛り上がりすぎだよ
そしてここにいる人たちも対戦時はテムジンステージが多いの?
私は七割テムジンステージです
VOX系をムーンクレスタで表現してみる
DAN・・・・・2号機
DANNY・・2号機
JOE・・・・・2号+3号機
JANE・・・・1号+2号機
BOB・・・・・3号機
AGE・・・・・1号+3号機
331 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 13:51 ID:CISjxnm0
テムステージ、アファステージ、VOXステージが多い気がする。
俺だと、テムステージ、アファステージ、スペステージが多い気がする。
フェイだとテムステージが一番楽
ヤなのはアファステージ。しかも出まくりやがる
334 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 15:38 ID:jv09v2WN
テムステージは2種類あるので、出現率が高い。
オラタンのエンジェステージみたいな感じ。
335 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 15:39 ID:CISjxnm0
あのコタツは今となっては懐かしいな
もっとダイナミックに地形が変動するステージが1つくらいあってもよかったような
変化するのってバルステージだけ…しかもほんのちょっと。
いつになったら壊せる障害物を用意するんだ亙は
電流爆破デスマッチ
Mission05
Martian Sanctuary
┏━━┯┯━━━━━━━━━┯┯━━┓
┃ .......││ ....││ .......┃
┃ .......└┷━━━━━━━━━┷┘ .......┃
┠─┐ ...┃
┠─┨ ┠───┨
┃ ┃ ┃ .....┃
┃ ┃ ....┯━╋───┨
┃ ┃ ....│ │ .....┃
┃ ┃ ┏┓........│ │ .....┃
┃ ┃ ┗┛........│ │ .....┃
┃ ┃ ....│ │ .....┃
┃ ┃ ....┷━╋───┨
┃ ┃ ┃ .....┃
┠─┨ ┠───┨
┠─┘ ...┃
┃ .......┌┯━━━━━━━━━┯┐ .......┃
┃ .......││ ....││ .......┃
┗━━┷┷━━━━━━━━━┷┷━━┛
マーシャンサンクチュアリ
しまった!微妙に違う…鬱
341 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 17:05 ID:NupMTPVM
西は100円になりました?
342 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 17:19 ID:sPJnNOsk
さすがにフォースから始めたヤツらはもういないだろ。
よって オレは天然記念物。
大事にするように。
む、ハンターか…?
>342
自分もフォースから参入ですが何か?(w
今日もハンターに怯える毎日です(嘘っス、乱入歓迎っス
344 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 17:59 ID:HMJYx2nX
金が無い・・・
やっぱ最後は金のある奴が勝つのね(泣
(;´ー`).。o○(それがリアル強キャラ)
>>337 OMGの頃から、外周の背景を流れ弾(笑)で壊したかった人は少なくないはずだっ(゚д゚)!!
とか言ってみる。
(;´ー`).。o○(バイパーステージの戦闘機…硬すぎ)
348 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 18:50 ID:7+0mE3qC
>346
ライデンレーザーで壁に隠れている相手を壁ごと破壊!!
(;´-`).。oO(ブロック崩しの壁、インベーダーの壁、バトルシティの壁)
350 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 18:54 ID:VyfyJ687
ライデンレーザーで障害物ごと破壊・・・是非ともやりたい。
たとえ壁られても壁ごと撃つ!
ガンダムDXでは攻撃して建物破壊できたんだけどね。
そして自分を隠す壁もなくなりあぼーん
(-=・=-∀-=・=-).。oO(むしろ開幕4人がかりですべての壁を!)
そんなことされたらライデンニ体に追い掛け回されるこちらの命は風前の灯火(w
むしろせっせと壁を作る工兵型Vox登場で対抗!!
(;´-`).。oO(昔同じ話したな…ハンマーマンたん本当にフォースからなのか?)
355 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 19:13 ID:VyfyJ687
いいね、壁をせっせと作る奴。
エンジェランの壁が一番近いかな。
ライデンの場合、障害物が無いとレーザーが通りやすいが、防御に使える壁を無くなる
ので両刃の剣だね。
>354
当方二十代なので初代を借りてサターンでやったことぐらいはあります。
でも標準難易度でラスボス倒せず、すぐやめちゃいました。
オラタンは完全にノータッチでした、先日初めてさわっただけ
あとロボオタなので設定とかだけは結構詳しいです、プラモVRが山積みです(藁
357 :
IKAREUSA:01/11/26 19:26 ID:jxMY51m5
スぺ罪使ってるんだが勝てません。
だれかアドバイスしてくれYO−
とりあえずレーダー、ロックオンアラートは見てる。
んで各武器の使い方は
rw・立ちででけん制、前ダッシュは本命。他は使ってない
lw・しゃがみで援護、立ちでけん制
cw・rtは安全だったら置いておく、しゃがみは1オン1で当たると思ったら
積極的に当てに行くときは斜めダっシュ旋回
ロック切り替えの空中前ダッシュで奇襲
てナ感じなんなんだが勝てない。やっぱり相方いないとだめなのカー?
358 :
IKAREUSA:01/11/26 19:28 ID:jxMY51m5
あと相方募集。AGスクエア栄にて
ローカルネタだが許してクレイ
359 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 19:32 ID:CISjxnm0
(;´ー`).。o○(共有にあるJOEの特攻バグは…そろそろMSBS7.6の予感)
(;´-`).。oO(バル共有に勇者が)
初めまして。バル初心者です
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < いい響きだ…なにか心を洗わ
` \____________
362 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 20:12 ID:u8d4x9rj
(;´-^).。oO(レッキングクルーみたいになりそうだ・・・)
363 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 20:14 ID:CISjxnm0
>362
ワラタ
>357
スペ使いじゃないから知らんけど、1人で対戦するなら
CPUを護衛するように動く以外ないと思われ。
相方が不定なら、敵1匹を引き付けつつ味方援護しかないだろう。
遠距離の硬直取りに自信があるなら、追って来る敵を全部振り切って逃げれ。
(´-`).。oO(近くにフォース無いから空しく5.45で一人遊ぶ日々)
(;´Д`).。oO(イキロ)
367 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 20:37 ID:1ymkZQN4
近くにフォースあるのも考えもんだぞ。
正直 月五万の生活費のうち三万近くとられるのはつらい…
ってか やめればいいのだが、気付いたらゲセンに居るYO!!
なんか 金のかからないヒマ潰し無い?
あと、お父さんお母さん 正直こんな金の使い方してスマン。
>367
ネトゲやれよ。マジ金かからん遊びだよ。
>>370 金はかからんがラグが我慢ならん。
FPSとかだととくにラグが響いてくるし、RPGは結局Lvゲーで飽きるし。
(;´-`).。oO(光ケーブル引けば安心だよママン)
(;´-`).。oO(上流の問題だから下が100GB/秒でも限界はあるよママン)
(;´-`).。oO(Ping16.6で60フレームか)
>367
うーん昔は街で見かけたべっぴんさんをどこまでもストーキングとか
暇つぶしできたんだがいまは法が厳しいからなあ。
(oДo).。oO(犯罪者め…犯罪者め…犯)
379 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:10 ID:TI2hgN2N
age
380 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:16 ID:AxZbPEYb
なんか、強い人は強い人と付き、弱い人は弱い人かAIと組んで
差がハッキリとしてきた。
OTの時よりも早く差別化が進んでる。
大丈夫なのか?このゲーム。
大丈夫じゃないと思われ。
強い人達がもっとばらけてくれないと終わるぞ。
382 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:19 ID:IQqx2NPA
ダメだとおもう
>378
今回ストーキング重要だと思われ。
384 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:21 ID:TI2hgN2N
強いと自覚ある人は普段とは違う場所へ
一人で武者修業に行くのもいいかもしれんな。
385 :
:01/11/26 21:24 ID:iRj6deZ9
アファ=醜いアヒルの子
CPU戦やればわかる。
386 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:26 ID:XSAkzx/M
強い人達、積極的に初心者の人達と組んで底上げしてくれー。
∧∧l||l ギャルゲの他にストーキングまで要るのか…
/⌒ヽ) トホホ
〜(___)
''" ""''"" "''
388 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:31 ID:8/TvptJK
今回の強さは2人で一人前。
連携がうまいやつは多少腕がしょぼくても勝つ。
相方いない=右スティックだけで戦ってる、と大差ないだろ。
独り者は強くなる気がないと思われても致し方ない。
いや、俺も独りだけどね・・・
フォースからの参入者はツライヨウワアアアン!
>386
ただ組んで対戦するよりは、色々話をした方が有意義だと思われ。
よっぽどヤバそうな人じゃない限り、話しかけてシカトされることは無いはず。
390 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:33 ID:knrFKVIn
>>370
オラタン ネット対戦で破産しましたが何か?
正直、オラタン以前からある共同体は
外から見て閉鎖的で話し掛けづらい。
392 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:34 ID:CISjxnm0
>390
(;´Д`)
むなしさ共同体スレのリンクにあった
ttp://www.kt.rim.or.jp/~yu_suzuk/ForceVR1.htm を見たらAgeにCW
カッター・ランチャー SBL-C29 Vコンバーターから
ドルドレイのCWLTの同じような三日月状の光波を2発発射する。
前ダッシュで、全身を発光させての特攻が可能。全ゲージ消費。
ってあったけどまじっすか、、、初めて知りました
「あげはだめだね、手数が多いけど決定力低すぎ」
と迫害され、協力拒否された事すらある自分にとって目から鱗
なんですが、前ダッシュCWにターボボタン加えればいいんでしょうか?
394 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:44 ID:bMec99Kr
簡単で 強いキャラってどれ?
スペつかってるんだけど 罪が1番強いらしいので
(カード使う意味が あまり無い)
395 :
:01/11/26 21:47 ID:Lu4IBFqE
やっぱ、ICカード導入して1枚に複数機保存できる様に
した上で、プレイヤーにレシオ設定するしか無いんじゃない?
>394
テムJ/cでも使っとけ
うわ、マジ鬱
また前ビ厨一人量産かよ・・・
テムが簡単で強いのか?
>399
相手も雑魚なら簡単で強いんじゃねーの?
将来性は皆無だと思うが。
>393
グラウディングラムなのが鬱
あれは英語だよ?(;´Д`)
>400
雑魚ならフェイでもライデソでもいいんじゃねーの?
どうでもいいが将来性皆無とかいわんで貰いたい。
真面目にテムで頑張ってる俺に失礼だよ(w
何でもかんでもひっくるめてテムに押しつけないでくれ。
テムJ/C=前ビ厨が初心者を簡単に狩れる機体。
しかし、隙も大きい為真面目にこれで上手くなろうとするとテム3体中一番辛い。
・・・で、あってるか、
>>402? 漏れはJ/C暦短かったからイマイチわからんのだが。
404 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:01 ID:AxZbPEYb
>>402 このゲーム自体が将来性皆無かもしれんがな。
>403
ちょっと粘着気味でごめん。
何か今日対戦相手(テムJ+)にJ/cは前ビ撃ってりゃ云々と
言われてちょっとむかついてたのでやつあたり気味だった。
406 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:02 ID:43eDthRa
テムは初心者から上級者まで幅広くカバーできます。
J+よりE1の方がほぼ全てにおいて上なのは秘密。
407 :
386:01/11/26 22:07 ID:XSAkzx/M
>>389 うん、俺はけっこう待ち時間とか周りの人と話すようにしてる。
同じ機体使ってる人だとけっこうアドバイスとかくれて(・∀・)イイ!
>>405 ・・・実は漏れもJ+ナンダーヨ・・・(;´Д`)
個人的にタイマンだとJ/Cが3体中最強な気がするんだが、漏れの気の所為か?
無論、ただの前ビ厨なら3体中最弱になりえるが。
>408
(;´Д`)…
いや、実際対戦してるとよっぽどじゃないと前ビって当たらないし
狙わないよね?特にテム同士だと。近接合戦を避けてビームライフル
叩きこんで倒したら、俺の後ろにいたそいつの知り合いとわざとらしく
話始めたので…
J/cが発展性に乏しいというか未来が見え難いのには同意。
410 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:25 ID:kOstYi2w
J/cが支給されたので使っているが、確かに幾ら3発出ても無作為に撃っていたの
では当たらないね。(CPU戦でもそう当たらない。)
前ダッシュ初心者狩り厨房の場合、彼らの腕及び格下を相手にするというシチュエー
ションでは一番弾数が多いから、当てるのに腕も要らず、相手の回避力が低いので当
たり易くて楽なんだろうなぁ。
とりあえずJ+支給されて使い比べないと自分が3体の内のどれが合っているのかよく
分からないなぁ。
411 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:27 ID:igioLknr
J/Cの最大の欠点はセンターゲージ100じゃないと
ソードカッターが撃てないって事だと思う
(威力は一番高い)
あとは立ちビーの威力が3機中最弱
スラビーが一発しか撃てない
操作のレスポンスが最悪等々
とにかく俺はJ/Cではちっとも勝てない(苦笑
個人的にはJ最強
初心者の人と組んでも良いけど、負けた原因とかを
考えない人とはやりたくない。その場は勝てても
続かなければ意味がないよね。
今日初めて気付いたんだけど、なんか俺が座るとモニタにノイズが入るみたい。
演出かと思って隣のシートのモニタ見たら、ノイズの入る人と入らない人が
いるようなんだけど、なんなんだろう。
店変えても出るんで、モニターの所為だけじゃないような。
今まで気付かなかったけど、俺って電波野郎だったのかな・・・
414 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:31 ID:HQP0xkOU
漏れ的にはJ最強というよりJ中途半端って気がする。。。
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:32 ID:pK2P3k+M
>413
俺も演出かと思ってたらその筐体がオラタンだった頃からの症状なんだよね。
当方J/cが欲しくて仕方ないJ乗りですがJ/cダメっすか?
どこぞで
初心者用:J(説明不要)
中級者用:J/C(前ビのデカイ隙を如何に殺すか)
上級者用:J+(ソード短い、前ビ一発で辛い)
神用 :J(長所がないので扱いきるには相当の腕が・・・)
っていうのを見た気がするんだが・・・どこだったけな?
417 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:36 ID:pK2P3k+M
じゃあそろそろ漏れもJ/cもらっていい頃かなー
出撃回数15で一等兵なんですけど
418 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:38 ID:HQP0xkOU
J/c良いと思う。漏れはJ+だが。
J/cとJ+では基本的に攻め方等が違ってくるので、どれが強いとか言いづらいが。
たださっきも言ったようにJは中途半端。バランスがいいと言えば聞こえはいいが・・。
419 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:41 ID:kOstYi2w
>>413 季節的なもので静電気の発生しやすい服来ていませんか?
体が帯電していると電子機器にノイズ乗ると思うけど。
OMGの頃はシートとの摩擦帯電が問題になって、OTで改善されたとは聞いている
けど、外から来るときの帯電はどこかで放電させないと残るからね。
どこか金属製のドアノブなどを握って放電してからプレイしてみては?
>>417 1枚のカードで3回くらい乗り換えがあると聞いていますので、出撃回数20回までに
来るのでは?
私は10回前にリアルカラー(拒否)が来て、20回前にJ/cが来ましたが。
420 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:43 ID:kOstYi2w
× 服来ていませんか → ○ 服を着ていませんか だった。
J+は単発なのでスペシネフに近い戦い方を目指せば良いのでしょうか?
スペより機動力は悪いが装甲は厚いけど。
421 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:43 ID:pK2P3k+M
自分は射撃に精密さを欠くからJ+ではきついと思うんだよね。
でもカッター出しづらくなるのか、それは考え物だなあ。
>419
あ、出撃回数で乗り換えは決まってるんですか、ナルホド。
そういえばリアルカラーを拒否した覚えがあるよ
422 :
今日金山に行った人:01/11/26 22:44 ID:y6ANPrCr
>414
同意ー
J/cが相方だと嬉しいなあ。こっちのJ+もそれなりな立場が出てくるし。
423 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:45 ID:pK2P3k+M
なるほど、偶然組んだ相手がJでこっちもJで堂済んだ世これって思ったことがあったけど
J+とJ/cならいい感じかもしれないね。
424 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:54 ID:HQP0xkOU
>420
スペに近い・・・かどうかはわからないけど、J+でしなければならないことは
「無視されないこと」だと思う。
こちらを見てない敵を追いつづけ、プレッシャーをかける。
ダブルアタックされればとりあえず一仕事終わり。
あとは回避力が問われるんだが。
そのスキに相方さんがんばって!ってなカンジ。
おおざっぱだが漏れ的J+論でした。
全然別のやり方で強い人はいくらでもいるだろーけどね。
425 :
今日金山に行った人:01/11/26 22:56 ID:y6ANPrCr
J/cが前ビ撃てば、相手はほぼ必ずジャンプするからね。(゚Д゚)ウマーいよ。
Jだと他の機体と相性良さそうな。>423ってこともあるけど、傭兵用?
…ならノーカードでやったほうがいいか。
426 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:56 ID:igioLknr
相手にしたときJ/Cはウザイけど怖くない
一番怖いのはJ+
特にあまり前ビー撃たずにに手数で削ってくる相手がイヤ
でも一番警戒するのはバランス良く戦うJ
あくまで私見だしお互いの相方やステージによって
ガラッと変わるけどね
427 :
424:01/11/26 22:57 ID:HQP0xkOU
書き忘れたが、J+を無視する相手には遠慮なく前ビを撃ちこんであげませう(藁)
428 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:03 ID:pK2P3k+M
勉強になります。
とりあえず派生機が出たら乗ってみて適正を試すことにしますです。
でもJ+はダメだろうなあ。
ところでJ/cの前ビ全段ヒットとJ+の前ビどっちがダメージでかいんでしょ
「J/cなら当たるけどJ+だったから当たらない」というような状況は
殆どないコトに気付いてから、だったらダメージの高いJ+の方が
イイジャン、と思ってJ+使ってますが、間違ってる?
430 :
386:01/11/26 23:05 ID:XSAkzx/M
>>428 J/cの前ビが3発フルヒットするコトってあるの?
地上で立ってるライデンとかに当てても、2ヒットまでしかしない気が
その時のダメージはJ+の前ビ1発とどっこいどっこいくらいかな
432 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:07 ID:pK2P3k+M
フルヒットしないんですか、ありがとうございます。
433 :
424:01/11/26 23:13 ID:HQP0xkOU
>428
J+だと思われ。>前ビ
三発フルヒットすることは稀にあったが(その時はJ/Cが上)ほんとにごく稀。
>429
そう思ってJ+にする人は多いと思う。が、やはり「J/c→当たる。J+→当たらない」
の状況は多い。その辺で戦術とかもどうしても変わると思う。
・・・などさっきからエラそうに書いてるが漏れも大したことないレベルの人間なので
あまり信用しないよーにw。実際J+で勝ち続けてる人間に直接アドバイスを貰うほうが
100倍いい。
434 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:15 ID:pK2P3k+M
知り合いの士長J+は二等兵に斜めダッシュライフルが1発しか入れられなかったり
准尉に前ビ当てまくって勝ったりするわけのわからない人なので……(w
435 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:16 ID:Hsm5SDYV
J+増殖してるよ
436 :
424:01/11/26 23:18 ID:HQP0xkOU
>435
ウチの近くでもJ+増殖中(藁)
437 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:18 ID:Sq7Mrr5B
>>433 確かに。
J/cのほうが相手がよける距離も長くなる。
その分自分がダッシュ攻撃をしている時間も長くなるわけだが。
そういやJ+からJに乗り換えたときにダッシュスピードの遅さに愕然とした記憶が。
空中ダッシュとかの速度が全然ちげーよ! と叫んだ記憶が。
うーむ、そんなにちがうっけなぁ。自分で叫んどいてなんだけどさ。
438 :
今日金山に行った人:01/11/26 23:20 ID:y6ANPrCr
漏れもアドバイスもらいたいYO!
完全回避に徹して、
CWで削って、
前ビ封印&前ダッシュからキャンセル、
J+という機体そのものの与えるプレッシャーで戦おう。
…と、次はそうしてみようかなと思った。
こんな理想ロン実践してる人いる?
439 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:21 ID:pK2P3k+M
>438
ダメージ量足りますか?
相方がライデンならそれはいいと思いますけど
440 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:23 ID:Hsm5SDYV
ハーイ!当方J+で
1on1でスペ戦に50%近くまで減らされました!
もう私は駄目です!
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:23 ID:0+PYlQHx
442 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:24 ID:xpZjZh0P
テムジンはJが一番嫌いだな。
中途半端な感じだけど上手い奴が使うと本当に隙がないから。
443 :
今日金山に行った人:01/11/26 23:24 ID:y6ANPrCr
>439
そうか、相方にもよるか。
メインダメージソースは共有で話題のTCWとかでどう?
共有っつよりこっちで話題なんじゃ・・・>TCW
当れば意外に大きくて驚いた。結構当てやすいし。
ただ、隙が(テムとして)デカイからなぁ・・・なかなか狙えん。
>419
静電気か。結構影響するもんなんだね。しかし化繊は一切身に着けてない・・・
と思ったら、バイク乗るとき時使ってるウエストポーチがナイロンでした。
アドバイスありがとう。
しかしマイザー、ガンマしか見ない。カード4枚目までずっとデルタ使ってるけど
デルタ使いつづけてる人ってどれくらい居るだろう。
446 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:30 ID:pK2P3k+M
>443
いやまあ私はまだ出撃回数15の若造なので。
結局テムのダメージ源は前ビかTCWですよね?
というか前ビ。
私はライデンと組んでもらったおかげで前ビをろくに撃てない中でも勝たせてもらったので……。
あとTWCは結構隙が大きいのでJ+の回避メインと言うのを考えると
うーん、と言う面はあるんですがまあ私の理論はまだ机上のものなのでなんとも。
447 :
:01/11/26 23:31 ID:4eZjBy4M
地元のラウンド1のフォース・・・・とうとう夕方行ってもだれもやってない状態がデフォルトになりました。
449 :
今日金山に行った人:01/11/26 23:33 ID:y6ANPrCr
TCWの安全な撃ち方があったらいいんだけど。
射出後に低度の壁を越えるとか…
撃った後モーションによって機体の位置が動くのを利用して壁から落ちるとか…
あ、そうだったらいいなあ、って話。ゆっくり調べましょう。
450 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:33 ID:iiMEJG08
Ηタンの勝ちポーズ萌え。マイザー海苔は皆Η使え。
451 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:35 ID:pK2P3k+M
ボムを投げてから旋回して撃つというのはどうでしょう<TWC
慰撫の勝利ポーズがビリーカーンに見えるのって俺だけかなぁ・・・。
J+の前ビ貰ったセットは落とす。これ俺のジンクス
454 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:37 ID:igioLknr
>>432 J/Cで普通に前ビ3発当たるのはヤガとアジム&アジ子だけ
(ここからヤガ戦はJ/Cが楽だと言われている)
それ以外でもかなり距離が離れると転倒させないので全部当たる
が、、、かなりレアだ、、、狙えるもんじゃないし(笑
>>449 TCWってジャンプ中に撃つのがキホソなの?
456 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:40 ID:HQP0xkOU
>449
旋回して置き気味に撃つのが基本じゃないの?漏れはそう思ってた・・・。
457 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:41 ID:HQP0xkOU
まちがえた。>455。鬱。。。。。。。。。。。
458 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:41 ID:pK2P3k+M
>454
離れるとダメージも減りますしねえ
ヤガ戦は歩きライフルが一番費用対コスト的に良いんじゃないかと思ったんですけど
459 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:41 ID:U2uoIbPl
ジャンプして当てると痺れ効果があるのでウマー、だよ。
当たらんがなw
460 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:42 ID:U2uoIbPl
あ、459はTCWの事ね
わざわざジャンプしてTCW狙う隙が相手にあるなら、いっそ前ビをプレゼントした方がいいんじゃw
462 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:44 ID:pK2P3k+M
ところでテムジンの派生機って装甲に差はあるんでしょうか
463 :
今日金山に行った人:01/11/26 23:44 ID:y6ANPrCr
>446
漏れも出撃回数30x5の若造なので…
回避とTCWの隙…じゃあ、J+のダメージソースは相方って事でどう?(w
それが>424の「ダブルアタックされたら一仕事終わり」ってことなんだろうけど。
>451
ボムの性能、まずはそこから…
今日結構サーフィンかましてるテムを見たよ。
マイザー海苔なんでわからんが全ゲージ消費するんだっけ?
SLCみたいにCWゲージのみ消費ならダメージソースになったかのな。
目がスピンよりは使えるシチュエーションが・・・ないかな。
465 :
463:01/11/26 23:47 ID:y6ANPrCr
ボムの性能->ボムの相殺性能、です。
466 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:48 ID:pK2P3k+M
>463
結局そのへんに落ち着きそうな気もしますね(w
ボム、相殺の信頼性落ちてる気もしますね
J+のTCWは敵を中心に捉えてから。
若しくは、相手が空中にいる時など。
使い道は色々とあるけど、その分もう一方に気を配る必要も。
誰もダブルロック中になんて使わないだろうけど。
最近、逃げ回る事に命を燃やすJ+使いの戯言でした。
468 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:53 ID:kOstYi2w
>>464 サーフィンラムは全ゲージ100%発動で全ゲージ消費です。
メガスピンソードはCW100%発動でCWゲージのみ。
グライディングラムはどうだっけ?CW100%は確定なのだが、出し方から見て
サーフィンと同じ?
そうか・・・背後にいるのが解っていて、撃たれてるのも解ってるのに、
前ビ攻撃を回避できない漏れは糞・・・と。
斜め前ダッシュで避けてるつもりなんだが、なんか食らう。
いや、VO4からスペでやってるんですが、回避のコツってのがよくわからないので、
思わず泣きそうになった。まりゅ。
初心者がいろんな掲示板を見てお勉強しようにも、
いろんな操作があるみたいでごっちゃになってきた・・・
って、なんかスレ違いっぽいのでsage。初心者スレ逝ってきます。
>>462 JとJ/cの差はよく分からないけど、J+は露骨に装甲薄い気が
ヘタするとマイザーくらいに薄いまである気も??
471 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:56 ID:U2uoIbPl
ところで、みんなTLWつかってる?
俺は一瞬ロックが外れるとき(あるでしょ?すぐロックもどされるけど)
相方の方の敵にブン投げてるよ。
爆風で微妙にダメージ&相方へのささやかなバリアとして
472 :
ワタリ:01/11/26 23:56 ID:tEJAyw11
俺のCHIMPOどこいった!?
>>468 コマンドはサーフィンと同じ。全100%が条件。
ゲージは全部持っていくよ。CWだけじゃなく。
474 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:58 ID:HQP0xkOU
>464
相方が死んでるところに待ち構えてる敵めがけてサーフィンとか。
ライデンだったらレーザー怖いナ。鬱。
>468
出し方はサーフィンと一緒です>グライディングラム
475 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:59 ID:kOstYi2w
>>473 フォローサンクス。
しかし今回特殊技を当てる機会あるのか?
サーフィンで一度ひいたことはあるけど。
マイザーの地上発動SLCが怖い。
476 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:00 ID:v5kNPBEV
>470
ありがとうございます。
J+は上級者向けくさいですねえ
Gラムは残り10秒の逃げ切り用ですw
478 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:01 ID:xm4/+GF9
スペ「罪」って強キャラ??
あんまり強キャラって言われるのは使いたくないんで。
どうなのよ??
>478
"汎用的に使えて"強いキャラっつ意味では強キャラだって以前ここで言われてたような。。
テムのJは強いか?論に近いが。
>474
墓守にラム…
レーザー撃たれました。スペ終だったので安心して轢きました。
「ダメージ勝ちすれば勝てるじゃん、とか言ってるんです。そこでまた…」
ライデンAのLWかTLWか知りませんがTCW抜けてきました。寝ます。
俺的私見、
罪>戦>>>>>>>>>>>>>>>>>>>終。
>475
俺は地上発動SLCが暴発する。それも遠距離で。
サイファーでしゃがみTCW使ってた所為だね。
俺的意見、
「どれがどれだかまだわかってないw」
スペは人性能モロに出るよな
485 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:16 ID:p4MQUs9C
実際、舞ザーの地上SLCは当たる時もあるが、使っていると
ギャンブル要素が高いと感じた。ただ、とにかくやってて楽しい。
相方の舞ザーと突進しまくって博打に走ることもしばしば。
衝動的に開幕にSLCやってすっころんだことが何回もあるし。
イヤ、ヲレガヘタレダカラカ・・・ウツダ
ちょっと遅レスだけど、相手する側としてはテムの立ちTCWは全機普通に怖い。
1vs1で撃たれると回避するしかないし。
反撃で何か撃っても消されるorダメージ負けで。
487 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:27 ID:DfAa726O
正直、地上SLCをレスキューでキャンセルさせられたときは、萎えた
行くトコまで行けば強いのだろうが、初心者には辛いと思う>スペ
装甲薄いし、単発だし、ダッシュ距離はどうだろう?
漏れは敵にまとわりついて、近接に持ち込んでる。
強い援護攻撃とかも無いし、とりあえず1on1をきっちり裁くのがスペだと思う。
援護はやってるうちに覚えると思うよ。
ライデンレーザーをSLCで下をくぐって当てるって、無理?
>>489 無理じゃない。
それやって勝った人見たことあるよ
491 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:42 ID:AGDeSrbm
>490
単にレーザー中央の判定なしの部分を抜けて
あたっただけだろ。
492 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:44 ID:vhPsjgkK
>>491説に同意。
今回CPU戦で動かない真正面のテムジンにレーザー撃って何度涼しい顔されたか。
フェイタンノ ソード ハケーン !
ヽ__/
Σヽ[〓 ]ノ
[Y]
=|||◎二二> ))
フェイタンノ ニオイガスルヨ ハアハア…
ヽ__/ ヾ
[〓;]
ノノZ乙
=|||◎二二>
へ____へ
[ 〓] ヽ__/
( ・д・) Σ Σ[〓;]
∠/__マ ノノZ乙
∪∪ =|||◎二二>
へ____へ
[ 〓] ヽ__ __/
(♯・д・) [〓;≡;〓]
/ニに|||◎二二> /[Y])
((( ∪∪ ((( /(
494 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:54 ID:he120y06
スぺと雷電の候補生コンビが乱入してきた。……「なんちゃって候補生」でした…。
なんでオレ? こっちはチスタ&AIエンジェ(慈愛)、となりは手無人J/C&AIVOX(
弾)。………まさか!! カモられているのか?
・・・情けないぞ、テムw
>>493 どんどんヘタレ化していくテムジンにワラタ
497 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:56 ID:rZanOcGJ
マイザーのSLC、回り込み近接で潰せるみたい。
ただし、下降中に限るが。
フェイに萌えた
正直すまないハァハァ
>494
相手が候補生じゃ、AIも異常に弱いからねえ……。
逆に、特務曹長コンビに乱入するときは、下手なプレイヤーよりもAIの方が頼りになるけど。
二コマ目で腰を揺するテムジンにワラタ
なんかネタ無いかね〜?
レスの進み遅くなったね。
早くもフォース衰退の兆しか?
>502
正直、ネタが無い。
毎日ゲーセンでイベントが起きるわけでも無いし。
単純に金が尽きてきたとか。
505 :
500:01/11/27 01:35 ID:dqFtwJjC
近頃はAAにしか興味が無くなって来た。
そういえば、各機体の近接距離って調べた人いる?
今までスレを見てきた感じでは全然情報無かった気が。
今日エンジェの近接TCWの氷柱に近接暴発で突っ込みまくってしまったので、
そろそろ把握しておかないといけなさそう……。
今日はユカラ撃ちが良く決まったYO!
508 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:53 ID:uesK8pbJ
本日三勝三敗age
>507
ユカラ撃ち、いいよね。
カッコいいし、使いこなせば近接範囲でかなり
ラクになる。万が一相手を
撃ち損じたとしても、隙が結構
ちいさいから大した反撃も受けないし。
とにかくこんなに凄い技を
かんがえついたユカラさんは、天才だと
言わざるを得ないだろうね。なんかこことか共有とかで
うるさく言われてるみたいだけど、めげないでほしい
なぁ。
>509
誰でも思いつくだろ、そんなの。
512 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:58 ID:XCmNPbiu
うわ、危うくマジレスするところダターヨ。
>502
フェイ×エンジェは?
VOXで近接攻撃したら両腕伸ばしてぐるるるるんと回転攻撃したんだけど、
これってどうすれば出るんです? どうやって出たのか分からないの…。
516 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 02:06 ID:XCmNPbiu
>>515 ターボ近接くさい? Danで今度試してみよっと。
>509
ナイス(笑
でも名前はともかく、最近近接射撃はよく使う。
当方Γ乗りだけど、ダウン起き上がり時に横で
待ってる敵機にフォースビームぶち当てて
吹っ飛ばすのが激しく(・∀・)イイ!
>>515 おそらくターボ近接CW。
ただね、一通りの攻撃は教習ミッションでやって確かめるべき。
ろ そ
そ ろ
う ァ ン ネ
ァ !!
も タ
ワ ヽ(`Д´)/
( ) が
ウ / \
ね
ぉ
え
お よ
521 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 02:19 ID:vcswGmkv
相手がレーザー撃った時に、仲間に「レーザー!」って知らせる人いるけど
実際どのくらい役に立つのかな?
っていうか、少なくとも俺は言われてからじゃ回避できない事もしばしば
特に画面外のライデンにジャンプ(ターボ)レーザーとか撃たれた時は、
レーダーじゃどっち向いてるか分からないし
まぁそんな状況になるほどライデン放置してる方が悪いんだけど
もちろん黙ってるより全然マシだろうけど、正直教えてもらっても
回避無理です次から気をつけるから許してママン、って気になったり
だから「教えてやってるのに何食らってんだよボケが」みたいな
目で見るのは勘弁して下さい〜
>>522 ティグラやライD並に出が遅いヤツの場合、まだ見てすぐなら意味があるんじゃないか?
レーザーはジャンプ回避安定の場合が多すぎるしなぁ。
ていうか地元の元オラタン上級者がフォースはつまらんって言ってるし。
たとえ2on2だろうが操作性が最悪なのが一番不愉快なんだと。
初めてやったゲームの操作性が快適だったら、あんまやる意味ない気もするが。
オラタン引きずりすぎなのでは?
>>525 確かにオラタンと比べると爽快感が無くなったと思う
マジでつまんない。
あの変なカードシステムのせいで、他機体に乗り換える気が起こらん。
一体何万使わせる気だSEGAよ!?
529 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 02:37 ID:plcKsb6G
もうガイシュツだと思うが
今日はじめてターボ旋回保存で
真後ろの敵に前ダッシュ攻撃当てれた。
感動とともに、キャラ差がだんだん開いていくような…
>>525 フォースはスムーズな操作性で爽快感のあるゲームではないと思うYO
その分考える要素が増えてやりこみ甲斐も有る。
考えるのがツマラン人にはそんなもんなのかな・・・
爽快感は、確かにOTより薄いかも。
でも、それを言ったら爽快感はOMGのほうが上だった。
爽快感だけをとれば、「OMG > OT > 4th」だと思う。
4thは、前2作とは違った「考える楽しさ」があるんじゃないかなあ。
あと、当然だけど「コンビネーションプレイの楽しさ」
正直、OTのときより面白く感じる。
OMGをはじめて遊んだときみたいな、わくわく感みたいな。
個人的にはこんなカンジ。
>525
フォースで勝てない元上級者の言い訳だろ(藁
533 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 02:39 ID:mA8AiBZa
オレいえないなー。レーザーやらバルのダンスやら。
固定相方がいないせいもあると思うけど。
でも言った方がいいよな。ちょっとの違いだけど、
勝負には大きく影響するんじゃないかな。
でX型やらミランダ姉さんやらは何時から使用可能なわけ?
534 :
522:01/11/27 02:39 ID:ngKzyT5m
とりあえず、画面外からジャンプレーザーを撃たれたとき
・ダッシュで逃げようとすると、移動先を読まれて置かれてたら食らう
・ジャンプで逃げようとすると、ノーマルレーザーを避けるタイミングで
ジャンプするとターボレーザーだった場合、食らう
気がするんだけど
ランダムに避ければ食らう確率自体は低いコトは分かってるけど、
やっぱ時々は食らっちゃう気が
ライデン自体使ったコトないので、ホントはジャンプ一択だったらスマン
フェイたんに萌えれるYO
乗り換え時に個人データを引き継げないのが痛い。
SEGAは頭悪過ぎ
X型は既に出てる。
つか、稼動一週間半位にはもう居た気が。ミランダ姐さんは知らないが。
正直フェイはオラタンのRNAデフォルトカラー機が一番萌える。
フォースパンチラしすぎ。
>>536 ×SEGAは頭悪過ぎ
○SEGAは客の足元見すぎ
ミランダ姐さんGET報告も聞いているでありマス
メリーノは肉眼で確認したであります
>>525 俺もはじめた当初はそう言ってた。
けどさ。OTのシステムのまま2on2やったらどうなるか、
チョット想像力を働かせてみてくれよ。
っつーかまぁアレかね。反射神経でしか戦えないんだったら
もぐらたたきでもやってなさいってこった>そのOT上級者
禿げ胴!
青フェイマンセー!
いや単純に機体を思うように動かせない事が苦痛だったらしいです。
VOXの初期機体とライデンE1使ってへこんでました。
エンジェランがダウンした時に見えた脚に一瞬ドキッとしてしまった罠・・・
もうフェイたんにハァハァしてる人を笑えません(w
ブルーハーツたんのダッシュCW近接をぶち当てると爽快カーン
>>543 結局つまらんってのは自分勝手な言い分だな・・・
まぁ確かにフォースやった直後にオラタンやると
「素晴らしい!この反応速度!この戦闘力!」って思わず言っちゃいそうになるけどサw
>543
どっちも強キャラじゃないか!(w
まあ確かにフォースで一番のろい機体ではあるが・・・
>>544 ‥‥‥ヾ(- - )ポン
引き返せない所に逝く前に、帰ってきなよ‥‥‥
>543
慣れろと伝えておけ(藁
>543
ってかE1、使い方判れば強いだろ
思うように使えないってそりゃOTと違うんだし
しばらく同一の機体にのってなれるしかないでしょ
…ごめん…やっぱりフォースのフェイたんのパンチラもあれはあれで萌えるわ。
立ち姿でぴらっとみえる白い悪魔マンセー。
553 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 02:54 ID:xr+23an2
スペシネフの左腕の伸びるギミックにハァハァ
ダッシュCW近接やりまくりダターヨ
554 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 02:54 ID:vcswGmkv
まー今回のエンジェはスカートめくれないしが
何も履いてないキワドイな・・・
エンジェは使う気が無いのだが見てしまうと気になるそろそろage
いや、並んでる時に見てたんですけどね、なんかこう・・・
「しなっ」て脚そろえて倒れるのと、めちゃ細い脚がもう・・・
ええ、所詮はアニ板住人なんです・・・
コギャルよりお嬢様が好きなんです>フェイ使いの方々を敵に廻す発言
別につまらんと思うヤツはそれでいいだろ。
OTが頭を使わないゲームだった訳でも無し。
何かイタイぞ?
つーかさー、面白い方やっとけって感じだな。
オレ?ゲーセンでフォース、家帰ったらDCオラタン&土星OMGw
おかげでどれもプレイ開始直後は回り込みとQS近接がごっちゃになる
560 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:08 ID:CnwtGqwi
フォースは結構楽しいとおもうよ。
知らない人とタッグ組んで1セット目と2セット目のちょっとした間に
ビミョーな作戦言い合って、負ければその人と反省しあって…。
おかげでゲーセンでたくさん友達もできたし、
いけばいつものメンバーが居てなんかゲーセンが居心地よくなってきたなぁー。
>577
やっぱエンジェは攻めか…イイネ。
フォースの最盛期っていつだ?
これからか? それとももう終わったのか?
5.2、5.4の最盛期はそれはもう楽しくて毎日が夢のような日々だったのだが。
今回はそれがあるか?
俺、今メチャ楽しい
寝ても覚めてもフォースばっかり考えるし
暇なときは戦術考えてるし
564 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:12 ID:vcswGmkv
>562
盛り上がりという意味では
今は最盛期だと思うよ
最近は人が減りつつあって不安もあるがやはり毎日ゲーセンいってるしな
ガンダムの方が人少ないYO
>>555 >「しなっ」て脚そろえて倒れるのと、めちゃ細い脚がもう・・・
‥‥‥Σ( ̄□ ̄;;;
まあ、俺も脚フェチだからわからんこともないけど‥‥‥
さすがに、メカには萌えられず (^ ^;;;
>コギャルよりお嬢様が好きなんです>フェイ使いの方々を敵に廻す発言
禿同。
1年後もフォースをやってるとは正直思えません。
>>560 ダレモイナイヨ…
レンシュウスルナラ イマノウチ?
>557
$奴隷の奴なら持ってる。
ヌけるというよりワラタよ。
フェイでハァハァしてる奴を嘲笑する感覚。
569 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:18 ID:vcswGmkv
確かに首から上はメカっぽさが目立つが
部分的に見ると機械には見えないので問題ナッシング
やはりフェイとエンジェでは萌える点が違うらしいようだがな(藁
真夜中はキャラ萌え談義に花が咲く、か・・・。
そういえばタイトルのクレジット
カトキハジメは「メカニックデザイン」ではなく「キャラクターデザイン」という表記になっている事に気付いてみたり。
>570
それもまた良いんじゃないの?
ただゲセーンで密集してこういう話されてたらちょっとヒクな・・
そんな本あったんだ・・・擬人化したやつなら見たことあるけど・・・
メカには燃えても萌えないと自分も思ってたけど、今日別の世界の扉が見えかけターヨ
そういや某アニメでドロレスたんというロボッ娘が・・・
つか>554さんが言ってるように履いてないように見えた、ロボに履いてるもなにもないんだけど(藁
メカは「燃え」るけど、「萌え」ないなあ、さすがに‥‥‥
確かに魔法使い萌えではあるけど、エンジェのカードあるのはそんな理由じゃないし。
‥‥‥はじめて暗めのステージで見た羽卵。あのサイコな情景が目に焼き付いて (_ _;;;
アレが使えるなら、フェイ以外のどの機体でも使うね(藁
今回のフェイは、どうしてもあのデザインが駄目で。
>>571 ‥‥‥(-。-;;;マジカイ
>>571 確かOMGの頃からそうだったYO。
スキマチクーか何かに理由も書いてあった覚えが…
576 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:33 ID:fzdkP1SZ
フェイ・エンジェたんの画像キボンヌ
579 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:52 ID:fzdkP1SZ
>577
どこでもイイよ
ちょっと今まで目を離してたスマソ
580 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:52 ID:nT+rXHJD
近くのゲーセン、現時点ですら「絶望的が技量の差」がつき始めた。
戦術も機体性能差もヘッタクレもないよ・・・
常連が居なくなったらオシマイだな、ありゃ。
582 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 03:59 ID:fzdkP1SZ
>>582 スマソ、もうちょっと待てばよかった。
某友人のとこに隠しで上がってたのをリンクしちまった。
>581
エンジェらんたん・・・(´Д`)ハァハァハァ
つかスパッツかよ!直撃でゲージ八割持ってかれましたが、なにか?
585 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:04 ID:fzdkP1SZ
>583
漏れこそ遅れてスマソ
しかしあれは・・・
・・・平和だな
>>584 その上ニーソックス(白)でございます。
589 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:10 ID:plcKsb6G
擬人化のほうが良いって…
590 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:10 ID:CnwtGqwi
やっぱふぇいたんハァハァな人たちって
オタ系がおおいのかな?
オオタですが、何か?
俺にハートビームを撃たせろォっ!
593 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:13 ID:plcKsb6G
機械オタ以外だと萌えるわけが無い
擬人化ならアリだと思うしだいであります
>590
このゲームやってる人でヲタじゃない人って居ないと思うが
もちろん俺もヲタ(ワラ
微妙に見えるフェイたんの白パンツに萌えたり萌えなかったり
・・・はい、出なおしてきます
ふっ>587なんて効いてないぜ!ってなにぃ?エンジェたんはニーソックス(白)!?グハァ
『リーダー機撃墜、撤退します』
・・・バカレススマソ・・・
596 :
590:01/11/27 04:15 ID:CnwtGqwi
って事は外見も・・・なのかな?
俺はそこまで萌えないんだよなぁー。
やっぱ人の好みは人それぞれって事かな。
>>591 いくらフェイがミニスカだからといって婦警型VRってのは(笑)
メカに萌えるのは無理だ
でも擬人化はかなり萌える
>587のHPのプラモフェイが擬人化フェイだったら・・・
ハァハァ
599 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:16 ID:plcKsb6G
あかん・・・・・・
この時間、駄目人間が多い
ハンマーマンっていいひとだなぁと思った。
ハンマーマンはミサイルマンの頃から応援してるぞ
ガンバッテクレ
603 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:27 ID:skXNNTHW
こういう話はキャラ萌えスレでも立ててやってくれ。
フェイたんエンジェたんに興味の無い人間もいるのだから。
今回のフェイってどこからハート出してるんだろね?
ま、まさか胸の・・・ハァハァ
胸大きくなったら威力あぷ?
>600 >601
ありがとうございます、ちょっとマジ泣きしちゃいました。
少なくともフォース続けられたのはこのスレのおかげ・・・これからも精進します。
ってあんなバカレスした後では、説得力ないなあ(w
>603
じゃ漏れが立ててこようか
>>584 >>595 ・・・リーダー機撃墜 (~ー~)ニヤリッ
こんなとこで一勝しても、記録されないけどな・・・
ヲタの一番悪いところは場所をわきまえないことだな。
611 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:35 ID:CnwtGqwi
つーか、ハァハァしない人たち(ノーマル)が
ヲタ発言を嫌がってるのをヲタは楽しんでるんじゃないの?
(;´-`).。oO(ハァハァネタを排斥したところでネタ不足であることには変わりないんだよな…)
613 :
ネタ出し:01/11/27 04:48 ID:fcVHxtwk
フォースやってて「いま、俺は神!」と思った一瞬は?
このネタ出しは4スレに1回くらいやってみたいと思います。
>613
レーザー真中を歩いた。OMG以来の爽快感だった。
>613
こっち両方10%以下、相手両方30%ちょい、残り5秒で
漏れのJ+の前ビが敵リーダーを捉えて勝った。あれは自分でも感動した。
バルの足ビット配置で敵のダッシュ近接をかわした事かな。
>613
残り出撃回数0のカードを挿入してしまい、ギャラリーに笑いが起きた時。
618 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 05:09 ID:72Crn8hT
>574
おぱおぱってなんかサイコでいいよね
あれでしゃべったら最高だったのに、、、
オパオパ「氏、氏にたくねぇよぉおお、、、。」
とかね
うわ、寝る前の最後の巡回、と思ったらレスが (^ ^;;;
>>618 >おぱおぱってなんかサイコでいいよね
うん、まったくもって。
明るいステージで見てもかなり「クる」モノがあるけど、暗めのステージだと特にサイコ。
あの世界観を完全に無視した異様な物体が、すごい誘導率で相手目指してはばたきながら飛んで行く姿は、ラヴクラフトもまっつぁおだと思うのですよ。
いまは氷柱エンジェだけど、早く羽卵エンジェに乗りてい。
イロモノとサイコ、大好きなんで。メインはバルだし (^ ^;;;
‥‥‥つーても、どうもエンジェは機体性能が肌に合わないらしく、どうにもうまく使いこなせないんで鬱なんだけど(苦藁
620 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 06:22 ID:4tXL3jaq
正直、もう金無い。
621 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 06:28 ID:yWXi5F2C
>620
禿同
622 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 06:30 ID:v08Sji9L
お金なんて尽きたよ…
>620
同じく。ケコーン。
でオラタンやってたらフォースでの戦術やら立ち回り考えちゃったり、
レーダーないことを不満に思ったり、QS近接間違えちゃったりで
あぁフォースやりてぇよー。
624 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 06:37 ID:m6f8V6Ge
チョイ質問
バル2本足は何してると出るん??
接近??遠距??
>624
ランダム説を信じて気長に待つが良し。
〜が出やすいとか信じていつまでたっても支給されないと虚しいだけだし。
626 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 07:00 ID:v08Sji9L
俺もランダムだと思うよー。
カードにそんなに容量はいらないよー。
と思いたい。
627 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 07:27 ID:rEd/N2Dz
メオラでリングばっかり使う。これ!
つ〜か、分家スレに集中しすぎて本スレが停滞しまくりなのは気の性か?
>>628 そりゃ向こうは事実上の初心者スレだもの。
フェイ萌えかあ…独男板の1ヶ月禁オナに参加してた時は萌えたなあ…。
…sageよう…。
なぜかこの時間はセガBの匂いがするよ…(;´Д`)
631 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 08:09 ID:3Vn1l1cP
ここも十分初心者スレになってるという話とかないの?
レベルがセガBと大して変わらん発言とか多くない?
言うまでもない?ぁ、はい。
632 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 08:54 ID:2Uh1w0sr
ターボ旋回攻撃って
トリガー押してから
ターボ旋回するの?
旋回しながらだと
近接暴発するYO
633 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 09:11 ID:WYaf7ylu
>632
だからー、ダッシュ中に旋回>しゃがみ(レバー内倒し)
で近接の暴発がなくなります。でぐるーって回るの。
634 :
:01/11/27 09:19 ID:VxNb87rP
勲カラーには・・・
絶対意味がある!
青がチキンで赤が近接野郎とか。
Danで赤勲章でたけど、AIの近接能力は一番少ない。
2等兵で赤勲乗ってるヤシがいたがあれは見間違いだろうか
階級落とされたとか・・・
青勲なら2等兵のとき貰ったよ。殆ど対戦ばっかでカード3枚目くらい。
639 :
636:01/11/27 10:50 ID:kG5HMqKj
ちなみにそいつは、画面見た感じでは
距離計無し、レーダー位置デフォ(つまり1枚目と考えて良い?)
対戦数10ちょいってとこでした。
せんじゅつ【戦術】〔tactics〕
(1)個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。
普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。
(2)一定の目的を達成するためにとられる手段・方法。
せんりゃく【戦略】〔strategy〕
長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
641 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 11:18 ID:3XnXXjWX
うーん。このスレに入ってからレベルが下がってるねー。
辞書の引用まで出てきちゃうし。
642 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 11:18 ID:qhgu93+k
つまり戦術は頭、戦略は財布と(ワラ
戦術:ゲーム内での立ち回り
戦略:リアルでの立ち回り
コンナカンジ?
>641
レベルは見る人次第だから、ここで話す意味は無いと思われ。
正直、スゲェ
オタ会話が気に入らんのはわからんでもないが
だったら上級者らしい話題を振ってみりゃいいだろ?
愚痴書くだけならオタ会話聞いてる方がネタとして楽しめるぞ。
2on2のゲームで戦略を講じる余地が何処にあるんだよヴォケが。
最善の戦略、それは、フォースをしないことだ!
戦略を語る余地はいくらでもあるが、大抵は意味無いな。
司なんか戦略的に考えてるっポイぞ?
>>642 それもある(藁
戦術:
位置取り
敵の連携への対処
味方の援護
戦略:
フォース代の捻出
大会前日深夜に優勝候補にイタズラ電話をかけてコンディションを下げる
口プレイ等の精神攻撃
連コインの引き際を見極める
人脈の強化(強い相方を確保)
お〜い、慈愛、治癒、慰撫の資料(できたら正面)ないか?
ウェトティシュあげるからおいで。
レバー拭き拭き。
か・かわいい。
二次出荷あったと思うけど、新たに入ったゲーセンキボンヌ。
関東で。
654 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 12:24 ID:xDD0gURj
ちとスペについて駄文を。
スペ「終」は強くないが、嫌らしい機体にはなれる。
ちまちま封印して、削る。
比較的当たりやすい武器がそろっているから、張り付かれると結構ウザイ。
しかし欠点としては、「罪」の羽、「戦」のウェーブのような決定的なダメージソースが無い。
ゆえに無視されやすい、だから相方重要。
2on2の相方選びのポイントとしては、お互いの欠点を補える機体を選ぶべし。
VOX、フェイのような大きなダメージソースを持つ機体と組みたいところ。
しかし相方がダブルアタックを受ける可能性が高いため、負担が大きい。
回避のできる人と組むならば「終」でもいいが、そうでない人と組むときは「戦」,「罪」のほうがいいかと。
回避のできない人間は攻撃もできない。自分のダメージは相方のダメージと思うべし。
以上駄文でした。
「戦術」
最も効率良くダメージを与えるために何を使うかを指す。
この場合テムジンの前ビーだとする
「戦略」
前ビーを当てるために何をするかを指す。
具体的にはボムでのけん制、ダッシュでのプレッシャー、近接で相手のジャンプ
を誘う、など様々である。
ダメージコントロールとリスクコントロールは戦術だと思うが、
呼び方に関しては正直どうでもいい。
戦略と戦術の意味を取り違えてるヤツ多いよな。
まあゲーム雑誌とかも平気で間違えてるからしょうがないか。
戦略=作戦、って考えていいすか?
エンジェタンノ ツエ ハケーン !
ヽ__/
Σヽ[〓 ]ノ
[Y]
―――――◆ ))
エンジェタンノ ニオイガスルヨ ハアハア…
ヽ__/
[〓;]
/[/]ヾ
◆――<――
____へ
ヽ__/ [〓 ] |
[;〓]Σ Σ (゚ー゚*)
/[/] ∠/__マ
◆――<―― ∪∪
エーーーン !
____へ
ヽ__/ [〓 ] |
ヽ[;〓]ノΣ (TдT*)
[Y] ∠/__マ
◆――<―― ∪∪
_
\\ へ____へ ____へ
\\ [ 〓] ヽ__/ [〓 ] |
◎(♯・д・) Σヽ[〓‖]ノ (TдT*)
一二三 ヽ∠ニ⊂| [Y] ∠/__マ
(// ◆――<―― ∪∪
(´-`).。oO(またgoo辞書が出てきそうな予感・・・。)
>654
フェイって大きなダメージソース持ってたんだ…。
ま、どーしたってスペ終はダメだと思うが。
>661
エンジェがひどい目会ったらBHが助けに来るのか・・・。
666 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 12:43 ID:xDD0gURj
せんりゃく0 【戦略】
〔strategy〕長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。
せんじゅつ 0 【戦術】
(1)個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。
(2)一定の目的を達成するためにとられる手段・方法。
こんなことよりフォースについて語ろうよ!!
話すことはイパーイあるだろ?
>660
それが具体的なものなら戦術じゃないか?
戦略ってのは機体の組み合わせの相性を考えたりする前準備だと思うぞ。
>663
終よりは、ある。他のスペの空前CWには劣ると思うが。
>>667 例えば前ビ当て大作戦とか、ユカラ撃ち大作戦は戦術ってことだね。
…書いててマターリしてしまったよ。
670 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 12:47 ID:v/kZLJ1Z
で、お前等は勝てているんですか?
お前等はなにで勝っているんですか?
お前等はなにで負けているんですか?
俺はなにをしたらいいのかわからず勝てていません…
671 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 12:49 ID:dPYJb9b6
>>670 とりあえずカップルでプレーすれば
それだけで勝ちかと・・・
ティグラに機体変更したはいいが勝てねえ…ティグラの基本的な立ち回りを教えてよろ
673 :
:01/11/27 12:51 ID:fOOy+BlZ
>>672 立ち回り:LWメインで戦ってチスタに復帰
675 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 12:55 ID:xDD0gURj
>>670 勝ってる時はどうでもよいです。
細かく負けた原因を考えましょう。
何に当たったか。位置取りはどうだったのか。
マップはどこだったのか。相方、相手の機体は何だったのか。
負けた理由を考えないと強くなれんよ。
勝ってるときは相手のミスの場合が多いしな…。
自分がミスしないことが1つ目のステップかもな。
何がミスか分からんのなら、試合開始からダメージ食らうまでのすべてが失敗。
正直、金の減り早すぎ
先月の残業代結構あったのになくなってしもた
リアル相方にも激しく怒られた
100円になるまでPS2でも買ってガソでもしてた方が
いいかもしれん
とにかく回数減らそう
スペ使いですが、カード作り直したら1枚目2度目の機体支給で、
紫の罪貰った。これが勲カラー?だとしたら、勲もランダムなのか?
>>674 禿しく同意…でもどうしてもこのティグラで勝ちたい。どんなささいなアドバイスでもいい。御教授願いたい。
【戦術】
乱入する時は雑魚狩りに徹する
【戦略】
効率よく雑魚狩りをする為に、田舎のゲーセンへ遠征に出掛ける
681 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 13:20 ID:Uz4e18rA
客離れが始まってるね。
GIGOもスカスカでした。
100円になっても戻ってこなさそう。
戻ってきても狩られて、また客離れという悪循環だろうし。
昼いっても夜いってもいつも居る人
勝ちつづけてお金はあまりかからないとして
どうやって生活してるのだろう
親のすねかな
ツヨイノハ ワカッタカラ チト ヤスンデクレ
>673
サンクス・・・がこれよくわからないよ・・・ (;´Д`)
色もホシィ・・・
684 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 13:39 ID:SBYMY2CI
>>681 横浜もスカスカだよ
もはや常連のオナニーゲーム
新客は常連の育てるAIのエサ
オワッテルヨ・・・
>>684 戸塚へおいで・・・常にCPU戦選べてマターリ
漏れは断念してメオラに戻ったけど…
ティグラで連勝してた人の戦い方は
・基本的にERL設置せず。(暇な時に左手足は置いてた)
・自分の安全を確認した上で、隙を狙って(設置)左手足からのレーザー連射
・目の前の敵とは適当に応戦しておく。どっちかって言うと回避重視で。
ダウン奪ったり、放置され始めたら虎視眈々とTCW、LWで狙撃する。
・前ビなどを空中バックダッシュで避けつつDCW(ハーフで)
交差時にD近接が来そうなときもDCWを出しておく。
近接来なくても当たるし。体触れたとたん吹き飛ぶので相手はびびる
・近接は付き合わない。バレバレのガードリバーサル狙いには零距離極太。
・空中DCW系は距離があるとビットが怪しく追尾する。
遠くで相方とじゃれてる奴に当たる。
まとまってないなぁ。スマソ
よく聞く話だけど、ライデンの感覚で逝けばいいのかな。手数の豊富なライデン。
687 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 14:17 ID:SBYMY2CI
>>685 そうだな・・・そっちの方が良さそうだ。
マイン畑が作りたい…
あんな追尾しないマインはマインじゃないヨ!
左右マインのバルをくれ!
689 :
エスポワール:01/11/27 14:22 ID:DJ9BCLoK
もう終りかこのゲームも
そんな気がする
690 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 14:29 ID:4CtNfHgn
誰がなんと言おうと、俺はやり続けるけどね。
やりたくない奴はやんなきゃいい。
691 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 14:30 ID:f7REUUmp
もう終わりです。
敗因はカードシステム導入に伴う割高のコスト。
せめてVF4程度の値段で出さないとね。
家庭用の接待ゲームと見るなら最強
家庭用でも気まずくなりそうだがな
ミンナ ナカヨク ドクターシナモン
>>686 レスthx。DCWの用途がよく解らなかった。遠距離狙撃に使うのか…出来る限りこの機体で頑張ってみたい。ずっと軍曹にテムで狩られまくった!勝ちとまではいかなくても一矢報いてやる…
エスポたん降臨。
終わりってほどじゃないよ。
ただオラタンとのギャップに耐えきれず辞めてくやつが
少なからずいるだけだYO!
オラタンのときってこんなに金の減り激しかったかなー。
一人者にはツライ季節です。
終わった言ってるやつはよっぽど負けが込んでるんだろうな。
ちゃんと負けてる理由考えてる?
>>692 おっと、やっとパパの出番か?え?
パパのセンターウェポンでママにドリル特攻しちゃうぞぉ〜。ガハハ-
698 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:13 ID:IbhaROlL
フォースになって、考える、考える、って言う奴増えたね。(藁
硬直時間の暇つぶし・・・
昔からいただろ。
考えた末に、黙る事を覚えるんだよ。
701 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:21 ID:SBYMY2CI
>>696 戦場不足と軍資金不足による完全な経験不足。
最終的な敗因なんてこんなものさ。
>>701 それこそ考えれば克服できる敗因だろ(w
>>702 金の不足は考えても克服できない気が。
考えて克服するには馬とか株で増やすしか。
704 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:30 ID:wP11/Yf8
>701
?それは考えて克服できるのか???君は考えてどんな回答を出したんだYO−。聞かせてYO−。
705 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:35 ID:SBYMY2CI
>>704 考えてもどうにもならないから言ったんだYO・・・
働いて金稼げYO!
考えなしに無駄金使ったヴォケの見本じゃねぇか。
元手無しでアホが出来る事なんか自殺くらいしかないだろ?
まずは回線で首を括ってから出直してこい。
707 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:37 ID:hkhni6nT
>705
失礼。702だった。
708 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:37 ID:iicV+4fE
( ´_ゝ`)フーン
709 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:41 ID:hkhni6nT
結局、対戦ゲームで1回200円は高いということだね。
その上カード代もかかるし。
2チャン ラシク ナッテマイリマシタ
言訳を考えてもゲームが勝てる訳ないよな。
“下手の考え休むに似たり”って基本を忘れてた。
スマン、やる前から負けてる奴もいるんだ。
戦略つーと
・軍資金(笑)の確保
・食事や衛生面に気を付けて、体調を整える ←疎かになる者多し(w
・暇な時間を確保する
・行く店を決める
その辺からだと思ったが。
713 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:48 ID:s6OYAnAp
∧_∧ カタカタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) ∧ ∧ < 「フォースは働いて考えるリッチマンしかプレイするな!」っと
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほう、自慢ですか?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < な、なんですか?あなた・・・
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 貧乏人はフォースをするな!と
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) ∧ ∧ < 言ってないですよ・・・ソンナコト
( ) (;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 働いて考えれば全て解決!っと
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < だから逝ってないでしょ!!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
714 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:56 ID:iicV+4fE
アキバでヲタを狩った金でフォースで初心者狩り。これ最強。
715 :
:01/11/27 15:57 ID:fOOy+BlZ
昔の人は言いました。金持ち喧嘩せず、と。
716 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 15:58 ID:SBYMY2CI
働いて(ヲタを狩って)考えて(雑魚を倒してウマー)ますな。
1カ月で3万ほど使ったけど、正直、このゲーム金かかる
金使わない方法は強い奴と組んで、毎回2桁連勝することかなぁ・・・
最近は1クレジットあたりのプレイ時間が長くなってきたんで出費減った
でも、対戦で意味不明な奴と組んで負けるとすげえ鬱
勝率30%程度の人間はAIに劣ります。頼むから開幕10秒で50%も削られるなよ!
この辺でマジ悩みを聞いて。
基本的な位置取りが
敵を両方視界に入れようとする>相手もそれを考えようとする>以下略
だから、毎回すごく戦場が離れてた1on1*2ができる。
正直、援護攻撃がまず当たらないぐらいの距離・・・漏れらだけ?
4人が四角を描くような混戦ってまずできないよね?
720 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:07 ID:5gnXlnJD
lヽ 金よこせ! なんで〜
l 」 ∧_∧ ∧_∧
‖( ´∀`) ( ・∀・)
⊂ つ ( つ つ
人 Y 人 Y
し(_) し (_)
初心者狩り アキバオタ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ <
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
ギコタク in フォーススレ テンプレ
722 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:10 ID:iicV+4fE
もし俺が今、金満ジジイなら、
ウマイ奴をスカウトしチームを組ませて戦わせ監督する。
いわゆる指揮官気取りで楽しみたいのぉ。
プレイ代、カード代はもち、俺持ち。
イメージとしてはスポランのドンの、あのジジイな雰囲気で。
フォッフォッフォッ
723 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:14 ID:iicV+4fE
724 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:17 ID:wQipU5Hk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| やってんの俺ら二人だけになっちゃったね…
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < 去る者は追わず…
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
よく第3のプレイヤーになります。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| リーダー助けなきゃ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < えっ!?あっ!?
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
>>719 相手が何使ってんのかしらねぇが、
相手も支援できない距離まで離れてるんなら放置しちゃえば?
つーか、考えすぎで頭でっかちだと思います。
727 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:23 ID:5gnXlnJD
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 1試合したらエンディング、これが定番だね・・・。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < 1ゲームで30分は遊べるさ!
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
>>450氏がああ言うから、大枚四千円ほど叩いてΗのカードを作ってみたよ。
カード4枚分凾ノ乗り続けて、1度もヤガ倒せなかった俺が、いきなり
ヤガ倒せてしまった。嬉しいやら寂しいやら・・・
まぁ階級低くて難易度が低かった所為もあるだろうけど。
RW違うだけで大分楽。結局凾ヘSLC当ててナンボって事か。
マイザー入門にはΗが一番だと思うけど、どうですか?
へたれな俺にはΗの勝ちポーズ、冷や汗を拭ってるように見えてならない。
729 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:29 ID:c1OF/HbE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あ、あのぉ、前ダッシュと右トリガしか使って無い気が…
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧∧ < 俺のテム様の攻撃が当たらねーぜ!
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \逃げてんじゃねーよ!ゴルァ!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| \ ̄ ̄ ̄\
730 :
:01/11/27 16:34 ID:fOOy+BlZ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 3秒前、2秒、1秒……あっ…
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < あっ…
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>731 ライデンレーザーで逆転するとカイカーン
733 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:46 ID:5gnXlnJD
>731
昨日やっちゃったよ。
必死で僚機に近寄る死にそうなリーダーを無視して
前ビ出しながらリーダーから離れまくる初級者を見た。
リーダーが必死に「声」でレスキュー訴えてるのに彼の耳には届かず…。
735 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:48 ID:c1OF/HbE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あー、今のはダッシュ斬りじゃん…ブツブツ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ
( ・∀・) _∧∧
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| \ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あぁー、ちゃんと相手の硬直、取らにゃきゃなー…ブツブツ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ
( ・∀・) _∧∧
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| \ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんで、あんなの食らうかねー…ブツブツ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ
( ・∀・) _∧∧
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| \ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| …
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・;) _∧∧ < ルセーヨ!!! つか、お前、毎日居るけど
( ⊃ ) ||(゚Д゚;) \遊んでるとこ見たことねーぞゴルァ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| \ ̄ ̄ ̄\
736 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:54 ID:5gnXlnJD
アファ系ってD攻撃の硬直長過ぎない?
737 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 16:57 ID:u0M9mBJ2
そろそろ、バルコンビで漫才プレイが始まると思われ。奴等に警戒せよ!
Mission02
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ........┃
┃ ┏┓ .........┏┓ ┃
┃ ┗┛ .........┗┛ ┃
┃ ........┃
┃ ..┠┨ .┃
┃ ......┏━┻┻━┓ ...┃
┃ ......┃ ...┃ ...┃
┃ ........┯┫ ...┣┯ .....┃
┃ ........┷┫ ...┣┷ .....┃
┃ ......┃ ...┃ ...┃
┃ ......┗━┳┳━┛ ...┃
┃ ..┠┨ .┃
┃ ........┃
┃ ┏┓ .........┏┓ ┃
┃ ┗┛ .........┗┛ ┃
┃ ........┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
↑ステージ名誰か教えて…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほほう、回り込みキャンセルガードロック切り替えゼロ距離射撃ですか
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < 「ユカラ撃ち」とは言わねえぞゴルァ!
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 右下に「13」って出てますよ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < あっ…
( ⊃ ) ||(;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
強制ハイパー化が…
742 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:11 ID:UaHzAwlA
>739
Strong Pointだったような気がする。
743 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:13 ID:cVcnDVI3
基本ですまんが、
皆はレバガチャてどうやってる?
俺は暴発防止の為、右レバーだけを、
ぐるぐるとまわしているんだが、
どうにも効果が感じられない。
効果的なやり方てあるんかね?
今日、対戦中に急に椅子がガクっと後に下がりやがって、
そのショックで誤操作してレーザーに焼かれたよ。
ちょっと藁ッたよ。
OMGから縦に交互にカクカクやってるかな。音が出ない程度に。
旋回入力とも被るし、操作の安定に繋がる。
746 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:24 ID:UaHzAwlA
>744
すまんが、もう一度 Martian Sanctuaryを載せてくれたら嬉しいな。
747 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:25 ID:c1OF/HbE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほほう、0射撃ですか?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧∧ < 巷ではユカラなんとかって呼ばれてるみたいですねぇ〜エヘヘ…
( ⊃ ) ||(,,゚∀゚) \僕、本当はその呼び方好きじゃ無いんですよねぇ〜デヘヘェ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| お…おい、本人か?え?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ
( ・∀・ ) _∧∧
( ⊃ ) ||(,,゚∀゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
>>746 >>339ですが、ちょっとステージの正確な地形(右側の高くなっている部分)
が解らないので今度ゲーセン行った時に確認してきます。
749 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:31 ID:/upNLr00
最近マイザーぜんぜん見ないんだけど
使う意味ある?
750 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:36 ID:UaHzAwlA
>748 THX!
751 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:40 ID:UaHzAwlA
渋谷セントラルの場所教えて。渋谷は大体解るから目印の建物などで。
△ r[] △
<]々>[ 〓] <々>
□[□] ]◇
/ =[] 〉 =[]
L二〕 L二〕
誰か一緒に戦ってくれ…
D型単機は辛いヨ
>751
公式に住所載ってるようだから、地図見たら解かるんでないかい。
754 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 17:51 ID:KnkQmKgv
考えた方が面白いんだよね、このゲーム。
ステージ、キャラの組み合わせだけで相当なパターンがあるので、
それを相方とあーでもないこーでもないと
言いながら戦術を組み立てていき、そして実践。
個人技で明らかに負けてるヤツにも戦術で勝てる。
オラタンにはない楽しさだよ。
ガンダムやった時も同じような楽しさがあったよ。
考えろって言うヤツが多いのはそういう理由があるからでないの?
755 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 18:03 ID:c1OF/HbE
| 起き上がりの無敵に重ねるのか?おい?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < ユカラ撃ちでフィニッシュだゴルァ!
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
| …あぼーん
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < あっ…
( ⊃ ) ||(;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
すみませ〜〜〜ん ほんとうに、すみませ〜〜〜〜〜〜〜〜ん
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜◯〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Ο
o ウーン ウーン
_____________
/ ∧_∧ )
/ ( ̄(´Д` ; ) ̄0 /
/~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄)
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
(____________ノ
756 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 18:18 ID:Qr04pH/8
だんだん人が減ってきた・・・・
コンビ、常連は欠けもしないが、
一人また一人とフリーの人が減って行く・・・・・
そのうち一人でコンビに挑むのか・・・鬱TT
757 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 18:24 ID:WZXgi5GT
トライで「放置放置」と五月蝿かった
金がないのでネットゲーでもやるか…(鬱
759 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 18:31 ID:WZXgi5GT
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|エンジェたんの勝ちポーズ最後まで見せて下さいよ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ <(・・・コイツ何だイキナリ!?)
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
760 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 18:41 ID:j/Wn+3uD
>756
正直忙しくてやれない。
設置店が限られてるから仕事の後にわざわざ出かけるのもめんどいし、
行ったところで並ぶわ、対戦オンリームードだわ。
で、経験積んでないものとしてはいいカモになるだけだわ。やってられん。
つぅか、お前らいつやってんだ?
761 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 18:42 ID:nT+rXHJD
近くのゲーセンの現状
戦術、戦略以前に戦法(技量)レベルの差が付き始めた。
勝てないヤツは絶望的に勝てない状態。
フリーのヤツも居なくなったし、どうしよう・・・
マイザΓだけど最近少々悩み気味
相方が居ると勝率は五分五分なんだが、正直自機の援護が役に立ってる気がしない
支援機だから当然なのか・・・・
763 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:08 ID:9zae0zGx
俺がいくところは平日夜7時と、日曜の正午から強制対戦だけど、
それ以外は大抵皆CPU戦をマターリやってる。
平日だと、一人か二人並ぶくらいだけど、
土日になると、5人くらいは並ぶ。
764 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:09 ID:HOKY9iV7
>754
戦術面が大きいのはいいとしても個人技で明らかに負けてたら勝てないと思うが。
765 :
(‘ε’)(・ε・):01/11/27 19:09 ID:v5kNPBEV
うちの近所は2台しかないので腐ってます
早く4台にならないかなー
そのためにはよほどその2台が稼がなきゃいけないらしいんだけど
766 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:19 ID:sMxWgkom
当方、実は万能型のVOX"Dan"で安定だったのですが
Marikoたんが出やすいと聞いて仕方無ーく乗り換えた
アゲに光が見えて来ましたw
正直 誰も使ってなかったり
使い方のわからん機体を手探りで掘り下げるのも
楽しいです。 age
767 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:21 ID:sgB1Ij+8
あげのCWがさりげに結構高威力なので困ります
768 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:28 ID:IOF6EmiQ
>767
アゲの唯一のダメージ元だし。
769 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:31 ID:YZbijKdd
>>756 うちも夕方以降、強制対戦似たような状況だな。
伍長以上の常連ばかり、士長以下は訓練中の常連の2機目以降。
ほとんど
>>760状態。
他に入る人もなく天然の不正行為無しの常連ペアの回しプレイ状態。
まぁ店の方はインカムが1対戦で200円ずつボチボチ入るから良いのだろうが。
店の設定って、店側が自主的に決めるものなのか、常連の意見に大きく左右されるか?
後者の場合、常連が「強制対戦のままで良い」→常連以外誰もプレイしない→常連が
飽きる→誰もプレイしない→アボーンになるんだろうな。
>>752 個人的にはネットライ相方にするとかなり心強い。
是非めげずにそのまま頑張っていただきたい。
| あんたリーダーだろ やめれー
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < VOXだからって近接縛りか逆に近接当てたるっ!
( ⊃ ) ||(,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄
| …あぼーん しかも相方のライフゲージ残100%だよ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) _∧ ∧ < あっ…
( ⊃ ) ||(;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
すみませ〜〜〜ん ほんとうに、すみませ〜〜〜〜〜〜〜〜ん
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜◯〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Ο
o ウーン ウーン
_____________
/ ∧_∧ )
/ ( ̄(´Д` ; ) ̄0 /
/~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄)
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
(____________ノ
772 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:42 ID:7CMGtBSR
| よーしパパ近接につきあっちゃうぞー
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチャガチャ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧ ∧ _∧ ∧ < (もう見てらんない)
||( ´∀`) ||(;゚Д゚) \____________
||(つ¶つ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ .|| \ ̄ ̄ ̄\
773 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 19:45 ID:fTWJjo0a
僕の名はAge
地球は、狙われている!
| よーしパパちょっと修正したぞー
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチャガチャ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧ ∧ _∧ ∧ < (スレ汚しスマソ)
||( ´∀`) ||(;゚Д゚) \____________
||( つ¶つ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
考えて何とかなるっていうのはそんなに間違いじゃないかと。
まだ戦闘数は200に満たないが、他人のプレイ見て援護射撃のタイミングを研究してたら
300戦越えの奴らとも一応戦えるようになった。
近接とかタイマンとか始めると簡単に負けるけどなー。
>773
"あげ"って読んじゃったから、一瞬わからんかったよ。
バイパーUが懐かしい・・・Ageって特攻とかなさそうだけどあるのかな?
よそ見してる敵機Aに距離200超でしゃがみボム(LWゲージ50%消費)
→ダッシュで敵機Aに近づく→電磁ボムがワンバウンドしてから当たった場合
痺れ中に2発目のしゃがみボムが(LWゲージ80%程度)間に合う
→相棒がティグラやD型雷電だと非常に美味しくいただける(敵機の相棒注意)
Ageには特攻も無く攻撃力防御力共に高くない理由がやっとわかった
| マターリCPU戦やっちゃうよ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチャガチャ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧ ∧ _∧ ∧ < なんだよ俺ひとりで二人相手かよー!!
||( ´∀`) ||(;゚Д゚) \____________
||( つ¶つ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
| うえーん。出撃回数0回なのにお金入れちゃったよー
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ワ ナ ワ ナ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧ ∧ _∧ ∧ < オレも道連れかよゴルァ!
||( ´Д⊂ヽ ||(;゚Д゚) \____________
■⊂ ¶ノ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
Mission05
Martian Sanctuary
┏━━┯┯━━━━━━━━━┯┯━━┓
┃ .......││ ....││ .......┃
┃ .......└┷━━━━━━━━━┷┘ .......┃
┠─┐ ...┃
┠─┨ / ̄ ̄ ̄┃
┃ ┃ ../ ...┃
┃ ┃ ..../ ┌───┨
┃ ┃ ....| ..│ .....┃
┃ ┃ ┏┓........| ..│ .....┃
┃ ┃ ┗┛........| ..│ .....┃
┃ ┃ ....| ..│ .....┃
┃ ┃ ....\ └───┨
┃ ┃ ..\ ...┃
┠─┨ \___┃
┠─┘ ...┃
┃ .......┌┯━━━━━━━━━┯┐ .......┃
┃ .......││ ....││ .......┃
┗━━┷┷━━━━━━━━━┷┷━━┛
修正
781 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 21:00 ID:/upNLr00
うーん
やっぱマイザーだめかなあ・・・
どなたかマイザーのホットなお話し求む
共有も進まないし・・・
そうか……勝率30%以下のプレイヤーは犬にも劣るのか。
……もう氏のう。
ラー麺…300円
パンの耳…10エソ
……。 ……。
L, へ」 _____________ヽ__/
∠´w〕 /._∬_ / [=;]
「〒ヽ / \≡/ L / //Y]
>>/.  ̄ / <<
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特にデルタの話題が少ない。というか、デルタ使ってる人って殆ど見ない。
ずっとデルタ使ってて、今日初めてイータに浮気したらRWの使い勝手が良くてびっくり。
デルタはSLC中てられないと駄目かな。好きな機体を使いこなせないのは悔しいね。
785 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 21:14 ID:WjGVdwzv
| よーし1on1制したぞー
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチャガチャ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧ ∧ _∧ ∧ < (レスキューしてくれよ・・・)
||( ´∀`) ||(;゚Д゚) \____________
||( つ¶つ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
正直、OMGのころからいくら使ってるのか考えると怖い
787 :
(‘ε’)(・ε・):01/11/27 21:36 ID:v5kNPBEV
>786
ヤ、ヤメロー!
それわ禁句過ぎる
>784
同意。私もデルタ使っていましたが、結局SLC頼りになってしまうんですよね・・・それが嫌でガンマに乗り換えてしまいましたよ。
>786
しっ!それを言ったらダメですよ(W
小遣帳つけてる…
つけてるだけ(藁
790 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 21:44 ID:9Xx/c+df
質問。やっぱダッシュ旋回攻撃が出来ない。
というのは嘘でJ/cだったらトリガー引いた後に旋回すりゃらくらくだけど
J+だとどうにもシビア。
俺はSLCを頼りにできる腕さえないよ。
でも、いつか使いこなせる日を夢見て、これからもデルタメインで逝くよ。
しかし派生機体をいきなり使えないのは痛いね。
イータのカード作るのに4千円も注ぎ込んだ。スペ戦なんて要らんのじゃゴルァ!
>786
副読本やらガレキやら刈ってる人はどうなちゃうんだろう。
OMGとオラタンはやってる時は楽しかったからよいが
フォースは・・・
ホントニ フォース オモシロイカ? ダセイデ ヤッテルン チャウカ オレ?
>791
私は今はデルタは下火だけどイータ、ガンマよりは将来性があると思うよ。(特にイータ)
フォースはちょっと高すぎだよね。正直早く100円にしてホスィ・・・
794 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 21:59 ID:9zae0zGx
>>792 面白いよ個人的に、
OMG>フォース>オラタン
795 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:03 ID:5OORHy9O
上級者同士の対戦で、撃破勝利を見た事が無い…(リーダーどころか誰の墜ちん…)
漏れはOMGから向こうだんだんつまらなくなってきた。
797 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:06 ID:v5kNPBEV
OMGはキャラ差でかかったからねえ。
テムは強すぎたよ
テム使いの俺はテムによりかかりすぎていたと
フォースになってから思うのですよ
5.2の時も思ったけどさ
798 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:07 ID:TTumcFPL
フォース面白い
OMG面白かったが今更戻れない
フォースに1on1モードあればよかったのに…
1on1でなれて2on2に移行とか(今のバランスじゃダメだが)
>795
確かにそう思う。今回はちょっと回避困難な状況を作り出すのが難しいような気がする・・・。
>796
そう?個人的には5.4が一番面白かったな。OMGはキャラ差がありすぎた感があるなぁ。
OMGライデンでしゃがんで耐えながらやるのが好きだった。
そういった意味じゃオラタソでしゃがんでてものけぞった時点でやめるべきだったのかもなぁ…
ネットとセンターキャンセルで器用に戦うライデンなんか見たくなかったよ。
フォースだと強い機体になっちゃってるし…
なつかしスレ逝くか。
>800
5.4は地獄でしたよ…。
5.2フェイを私にください。
803 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:17 ID:v5kNPBEV
ヽ__/
ヽ[〓]ノ 5.2フェイ ツヨスギダヨ ウアァァァァン!
[Y]
/ ヽ
29日でバーチャロン稼働6周年?
フェイは5.4が一番面白かった。
工夫しなきゃ勝てなかったからな。置きハンドとか。
>802
同士が……
でも、もらうなら5.66の方が良い。
近接フェイマンセー!
5.4で耐えながら使うのも良かったけどな。
というか、過去を懐かしんでいても仕方がないので。
無理矢理にでもネタを振ってみる。
今は敵一体を相手にしながらの援護射撃を磨いてるけど、何かいいポイントってないかな?
斜め前ダッシュで通り抜けてから援護、とかやってるけど、相手によっては怖い。
かといって、相手の好き待ちで1vs1で長時間いても埒があかないし。
一発援護射撃を相方に撃つ、その隙を作り出す方法ってないだろうか?
たとえば右斜め前ダッシュで敵から見て左斜め後ろに出て、ロック切り替えて(ジャンキャンはせずに)
さらに左ダッシュで今度は左斜め後ろに回る、とかやりながらレーダーで相手に様子を見る、とか……?
現状じゃどうしても机上の空論になってしまう……。
807 :
806:01/11/27 22:22 ID:fSteYVyZ
好き待ち→隙待ち
>>804 もうそんなになるんだ
あのころはまだ元気あったな
秋葉で金使い果たして水道橋(定期券あり)までよく歩いたっけ
6年かー はー歳とったなー 鬱
809 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:26 ID:qvmuWxAm
正直1on1(たまに援護)が主流になってるのがイヤ。
そら、それが当たり前かもしれんがたまには入り乱れて戦いたいYO!
折角の2on2なんだからねえ。
と、思う俺のJ+は前ビが当たりませぬ。
810 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:26 ID:Ga9O+GTO
>745
サンクス。その方法を試してみるよ。
ちょっと見た目がバカロボットっぽいけど、
口を開けたままやってみるよ!
あと、地元のフォース台に客が1人もいないんですが、
これは全国的な事なんでしょうか?(有名店は除き)
日曜の夜ですら4、5人ですよ!?しかもCPU戦。
なんなんでしょ。
プレイヤーの淘汰が進んだと喜ぶべきなんでしょうか?
811 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:28 ID:4CtNfHgn
いっそのこと、フォース合宿を立案しようぜ!
>811
ゲームコーナーにフォースがある温泉旅館で(以下略
>809
入り乱れて、なんて主戦機か重量級しか戦えないYO……。
敵が2体いることを常に意識してみれば?
タイマンの最中でも相方の援護を狙ったりとか。
1対1×2しか眼中になさそうな相手はそれで結構勝てる。
逃げるときも、わざともう片方の相手の近くを通って挑発してみたり。
(相手の武器にもよるが)
ちょっと視界をふさぐだけで、相方は戦いやすくなるはず。
上手くいけばこっちを追ってきてくれるしね。
2on2のぐちゃぐちゃな乱戦よりも、そうやって考えながら戦う方がフォースらしいと思う。
815 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:33 ID:v5kNPBEV
えーっとレバガチャしても起き上がりは早くならないと聞いたのですがデマですか?
>810
ああぁぁぁ・・・私の地元も一週間経てばそうなるのかなぁ・・・一応関東だけどねぇ。
>806
私がよくやるのは近寄って一気に相手を空中ダッシュで越えて切り替えから援護射撃。
後ろに回れば殆ど硬直取りは出来ないのかなぁ今回。
817 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:35 ID:TTumcFPL
・・・強制対戦のメッカと
練習のメッカにきっちり分けとかないと
共倒れしかねんぞ。
>817
新宿とかはいい感じに棲み分けされてるけど、他の所は難しいよな…
>816
空中ダッシュは着地硬直が怖くて試せないけど、実は結構大丈夫だったりする?
後ろに回れば安全な時間が少しはできるのは確かだと思う。
ジャンキャンにしろターボ旋回にしろ、少しは時間がかかるし。
後ろダッシュ攻撃とか怖いには怖いけど、距離次第だろうなあ……。
>814
そうですね。愚痴みたいでスマソ。
でも、すいてる平日の午前中とかに身内でわいわいやったのが楽しかったのでw。
つか、俺の身内ってチャロンはじめたのがフォースからってのが多いんで
初心者も初心者だから(横DRWばっかりやるのはやめろってw)
俺が引っ張ってまず楽しさを味あわせてあげないとって思ったんで。
マジ対戦はその後でイイと思う。
とかいう俺もヘタレな中級者。
途中から論旨がすりかわったのでVox-Sage
821 :
:01/11/27 22:43 ID:TCcu3ixP
前から気に待ってたけど、
AI¥ジェランに「突っ込め」とか指示出しても
いきなり前ダッシュしたりしないよね・・・。
攻撃重視になるだけだよね・・・。
822 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:46 ID:v5kNPBEV
¥ジェランに防御に徹しろっていってるのに
吶喊してダメージ喰らわれてばっかりなんですけどお
¥ジェランが嫌いになりそう
823 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:48 ID:HA5zo92v
吶喊
読めん
824 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:48 ID:v5kNPBEV
とっかん
| とっかん
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガチャガチャ ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧ _∧ ∧ < ようげき
||( ´∀`) ||(;゚Д゚) \____________
||( つ¶つ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
826 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:50 ID:v5kNPBEV
>822
それって対人戦?それだったら仕方ないと思うけど・・・
ある程度の実力のある人はAIの行動が読めるって言うし。
やっぱ今回からのプレイヤーは辛いんだろうなぁ。
あの勝率システムのおかげで何人が狩られたか・・・私もだし(W
>828
いや、CPU戦です……
| …一人で特攻して負けるのは勝手だが、レバー壊すなよdqnめ…
\
 ̄ ̄ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ o ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;・∀・) _∧ ∧ < 寒いぞ、逃げてんじゃねー!
( ⊃ ) ||(#゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\
831 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 22:59 ID:4CtNfHgn
なんであんなに力を込めてしゃがみを出さなきゃいけないんだ!やつらは!
>829
マ、マジ・・・ご愁傷様ですな・・・それデフォのAIじゃないよね?
何か世間の風潮で逃げ、待ちを嫌う人が多いんですが、
私は卑怯ではないと思います。皆さんはどう思いますか?
2chの皆さんは逃げ、待ちは卑怯だと思いますか?
833 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:03 ID:4CtNfHgn
卑怯じゃない。
卑怯じゃないと思ってはいるんだが
実際やられるとなんか釈然としない。
オラタンのライデンとかなら、しゃがみレーザーとかVで気合いが入るのはわかるが……。
でも折るなw
スレを見てきた限りでは、何が使えるとか使えないとか、レーダー見ろとかそんなのが多くて
戦術的な話はしてない気がする……。
まだ1ヶ月しかたってないからだろうか?
オラタン最盛期のころも戦術論をしていたかどうかはよく知らないので、
そういうものなのかもしれないけど。
もう卑怯じゃない。
>832
そもそも卑怯って何よ
>836
同意。
2on2なんだから、逃げも戦術として重要度がさらに増した気がする。
片方が引きつけてもう片方が狙撃、なんて常套手段だし。
2機同時逃げになったらどう対処するのかまだわからないけれど……。
どうするんだろう?
とりあえずダブルロックで片方を攻撃かな?
フリーのになった方が攻めてくるなら、攻めに転じる機会をレーダーなどから読みとって叩く。
それでもどちらも攻撃してこなかったらひたすら事故待ちで2機波状攻撃……。
妄想的にはそんな感じな気がするが、どうだろう?
1vs1の場面で、負けそうになった方へ明らかなレスキュー乱入。
あれは卑怯っていうか「そこまでして勝ちたいか」みたいな。
ラスト10秒とかで逃げまくるフェイとかは腹立たしいが
逃げなければ逃げないでアフォか?と思う。
俺も逃げるしな。ムリはできんよ。相方いるし。
俺は間違ってるカイ?
>832
いや、デフォっす……
さもなくば¥ジェなんて僚機にしませんって
それはともなく、待ち逃げは最善手を尽くした結果そうみえるだけであって、
それを卑怯言うのは負け惜しみとしか見えないっす。
(;´-`).。oO(仕事を抜け出して逝ったのに、どうして昼間から人だかりなのさ)
(;´-`).。oO(逃げは卑怯じゃないよ…でも殺すリストには入れるよね)
卑怯じゃないけど、
キャラ差があるのに開幕からタイムオーバーまでおもいきり逃げられた
て時は本当につまんなかったなぁ。なんか呆れた。
逃げられても、おもしろい!くやしーー!って感じる試合もあったけどねー。
(;´-`).。oO(自分が勝てない敵は卑怯ってことにしたいんだろうね……)
846 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:20 ID:GDE9oBHi
(;´Δ`).。oO(時が止まったage)
(;´-`).。oO(言ってはならないことを言っちゃったのかな……)
後ろには並んでいるのにリアルレスキュー無し 死して屍拾うもの無し
ガラーン ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ _∧ ∧ < 孤独、それは強烈な孤独
|| || ||(;゚Д゚) \____________
|| ¶ ¶ ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
たぶんズレる
逃げるテムジンで鬼な人間がいた。
全然当たらねぇ。オマエはナニモンだと小一時間問い詰めたい。
…相方がショボかったので勝てたが。それに、逃げ回ると攻撃も出来ないという諸刃の剣。
850 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:24 ID:P42AHpbN
逃げるエンジェを小一時間追い詰めたい
まったく攻撃しなければまったく当たらないのは想像よりは難しくないと思う。
そんな既出な話題はもういいだろ。
逃げも待ちも戦術の一つ。偽援軍も司令部が無能だから。
勝ち寸前の敵援軍も伏兵を見抜けなかった自分が悪い。
単機で挑むのも兵力を整えられなかった自分が悪いと。
そもそも相手側に文句を言っても殺し合いなんだから意味が無い。
>844
逃げる方と追う方の駆け引きが面白いよね。
>845
それあるね。特に中級者と初級者の中間あたり(W
私はマイザーガンマ、サブでメオラ使ってるんだけど機体的に逃げないと厳しいんだよね。
それでもやはり逃げで負けると悔しい!っていう風になっちゃうんだよねー普通の人は・・・
明日も早いのでお先にオヤスーミ
>847
多分、逃げ論争に入ったこと自体が「言ってはならないこと」だと思われ。
オラタン時代からいくらでも言われてて、すでに不毛なだけ。
逃げの時の戦術や逃げをたたきつぶすための戦い方を考えるのなら話は別だが……。
ガラーン ガチャガチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ _∧ ∧ < ドンキホーテモードだゴルァ!
|| || ||(;゚Д゚) \____________
|| ¶ .||¶. ||(つ¶つ¶
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
>852
激しく同意。
857 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:30 ID:iUCx3+O7
言葉にするのは難しいけど、
相手がある距離で隙を見せたら何をいれるか
それと、よくある攻撃(テムのFDRWなど)を
どう避けてどう反撃するかなど・・・
もちろん自分の機体や敵の相方の位置、ゲージなど
によって変わるけど、とりあえず隙を見つけたときに
一番痛い攻撃を当てれるようになりたい。
(;´-`).。oO(>852そのせりふをDQNにも言ってみてほしい)
859 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:34 ID:VxO9O/dR
>>858 どちらかというとDQNが言いそうな台詞なんですが。
ちゅきゅしゃ名言
「俺がリード取ってるときは攻めてくんな。俺が負けてるときに逃げてんじゃねーよ」
そして誰もいなくなった
_____ _____
|| ¶ .||¶. || ¶ .||¶.
|| \ ̄ ̄ ̄\ || \ ̄ ̄ ̄\
862 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:37 ID:VxO9O/dR
>>860 心洗われました。(藁)
「俺の攻撃には当たれ。俺に攻撃当てるな。」と同じ意味ですね。
863 :
857:01/11/27 23:37 ID:iUCx3+O7
もしかして漏れレベル低い?
テムジンの前DRWジャンプで避けた後
なにも入らなくて迷ってるんだけど・・・
>857
勝てるときもあるが、相手が無欲だと結局同レベルにも勝てんのだよね。
腕が上回るように日夜努力するしかなく、
倒せるのはもろに格下ばかりで満足できない諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
漏れは今更やめる気ないがな。
865 :
テム乗り:01/11/27 23:37 ID:QQhR4u81
今日、とうとう最後の壁だと思ってきた5割を切った。
此れを期にマイザーかエンジェにでも乗り換えたくなった。
・・・酷く鬱だ。
>859
どの辺り?
真面目半分、ネタ半分だが。
>863
勝ちたいのなら、考えを根本から変えると楽だぞ。
「当てなくてもいい。当たらなければいい」
相手を崩せば、大技なんていくらでも入る。
装甲・武装の威力ともに最弱クラス。しかもマイルド調整でホーミング性も減少。
こんなバル・エンジェに逃げずに正面から戦え言いますか? ゴーマンもいい加減にしなさい。
>>865 テムジンの将来性の薄さを考えると
早めの乗り換えをオススメします。(藁
俺もそろそろスペに乗り換えるか…。(現在勝率65%伍長
オドリノ ジカンガ チカクナッテキタ
872 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:44 ID:VxO9O/dR
>>866 まぁ勝ち負けを自分の都合でしか考えない人なら言いそうかな、と。
逃げられて負けたら「逃げうざい」、逃げて勝ったら「逃げも戦術の内」など。
>>860の自分に都合の良い言い訳しかできないようなところが。
>869
やっぱ将来性薄いのかなぁ・・・・
そろそろフェイにでも乗るか・・・(勝率58%曹長)
転属希望者のための、将来性のある機体選びってどうよ?
何か不安になってきたけど、860のちゅきゃしゃの台詞って揶揄だよな?
そうじゃないと解釈してる人がいそうな気が……。
本人知らないから、本気でそういうことを言う人なのかもしれないけど……。
>868
正面から戦えという奴は概ね
相手を追い込むのが下手なだけじゃないのかと思う。
(;´-`).。oO(早まるな、きっと新ロムで強くなるさ。)
(´-`).。oO(逃げ勝ちするやつには辱めアイテムがつくな・・・。)
(´-`).。oO(あ、これはVF4か・・・。)
>>876 寧ろあそこまではっきり言うと気持ちイイ
そんなにテムダメなの?
でもダメでもずっと乗りつづけてきた愛機だ、俺は手放さねえぜ!
882 :
テム乗り:01/11/27 23:50 ID:QQhR4u81
なんか乗り換えキボンヌなテム乗りが増えてるw
将来性か・・・回頭性下がったりしたけど、基本戦術はオラタンでガイシュツだからなぁ・・・
883 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:51 ID:HOKY9iV7
逃げられて何も出来ないやつが悪い。
むしろ逃げて何が悪いのかよく分からん。
相手が逃げないでこっちが勝っても釈然としない・・・。
884 :
エンジェ乗り:01/11/27 23:51 ID:2ODCUUCE
>>865 テムで勝てなきゃエンジェやマイザーはもっとツライいような・・・。
まぁ向き不向きはあるケドね。
最近2nd機体のJoeが楽しくなってきた。スマヌエンジェたん(藁
(;´ー`).。o○(テムのどこがダメなのか語れる勇者はいないのか)
>872
>まぁ勝ち負けを自分の都合でしか考えない人なら言いそうかな、と。
ちょっと分からないんだが、勝ち負けに自分の都合以外の何があるんだ?
対戦ゲームなんて勝利に貪欲にならなきゃそもそもゲームとして成り立たないだろ。
>876
揶揄半分本気半分…じゃないな。
揶揄全部本気全部だろ多分。
887 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:53 ID:P42AHpbN
揶揄だって
>>885 何よりきっちりレーダー見てる相手に放置されたら終わる。
テム乗りには基本的に愛が足りないと思いました。
機体に対する愛が。
個人的に思うんだが、お互いが楽しくやれるように工夫しない限り対戦ゲームって
尻窄みだと思うんだが。
>882
本当にそう?
文面からはオラタンに縛られてるように見えるけど……。
組ませてもらう方からすれば、テムはやっぱり前線として一番信頼できる。
使ってないからわからないけど、2on2に合わせた戦い方ってやっぱりある気がする。
固定の相方いないから上手くいかないっていう話はよく見るけど、相方を意識して戦えば
即席でもそれなりに上手く合わせられるよ。
>872
意味不明。あの文面の何処に自己に都合の良い言い訳が潜んでるの?
対戦しても殆ど勝てない俺としては半ば自虐ネタも混じってるんだが、
その辺かな?
>860はネタだろ?
勝敗を相手の都合で考えるって何よ?
「俺のミスにつけこんだ汚い勝利だ」とか
「相手のミスを見逃さなかった俺の技量の勝利だ」
とかですか(w
893 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 23:56 ID:CWNb6AqX
>889
愛だけではゲームで勝てない
>888
それはフェイも変わらんと思うが…。
羽根飛ばす以外のスペと、マイザーも微妙な気がする。
1ON1もそつ無くこなせて、援護飛ばせる機体のが良いのかな?
今日フォースプレイしてたら、空いてた隣に女の子が座った。
白いフリフリの服着たけっこーカワイイ子で、女性プレイヤー自体
少ないもんだからかなりビクーリ。
「フェイあたりでも使ってるんだろう・・・」とラウンドの合間に
隣の画面をちらちら見てたら、その子VOX・DANNY使い
だったのでまたまたビクーリ。
漏れはゲームオーバーになっちゃたんで、後ろからその子のプレイ
見てたんだけど、攻めに派手さはないものの、正確に決めてくる
戦い方をしてたので見入ってしまったYO!
ヲタ女がバカ騒ぎしながら台占領するのくらいしか女性プレイヤーって
見たこと無かったから、なんだかホッとしたなぁ。
>890
楽しいの基準は人によって違います。
逃げるなとかいってる人は「勝利を追求する楽しみ」が分からない。
>892
本気で言っている所を逆にネタにしてるんだろ?
>860みたいな事を全く考えない人なんてありえない
なんだかんだでみんな勝率5割近くあるんじゃねーかYO!
>890
それは別の問題としてあるとは思う。
少なくとも、初心者相手にはもう少し入りやすくしないと。
接待プレーをするとかいう意味ではなく。
>888
相手だって、常にレーダーだけ見ていられる訳じゃない。
レーダーに集中できる状態を作っている時点で甘いと言えるかも。
実際、少尉ぐらいでもロック切り替えていきなり遠距離射撃するだけで引っかかる奴はいる。
まだそんな高レベルのプレイヤーなんてそうそういない。
>895
だとしたら、確かにマイザー、スペ、フェイはおすすめできるとは思うが。
(;´-`).。oO(フォースで彼女と別れた奴どのくらいいるんだろう)
>899
高レベルのプレイヤーに勝てないのなら、それは弱機体だろが(藁
低レベルのプレイヤーなんて何のってても勝てるんだよ
>896
そりゃ今まで運が無かったね。普通に対戦できる人もたまにいるよ。
一人のときは対戦せず、相方が来たら二人で一人相手に対戦しかけるのは
結構卑怯では。
自分たちと同じかそれ以下の階級、戦績の人間しか相手にしない場合に限って。
別に俺が刈られたわけじゃないけどね。見ててちと不愉快だった。
>890
ゲームの外ではお互い楽しくやれるように工夫する必要はあるね。
でも、ゲームから感じる楽しさの基準はいろいろだからね。
勝ち負けを競うことで成り立っている対戦ゲームでは、どんなに工夫しても対戦車全員が楽しめる展開や結果はありえないよ。
まず対戦ゲームは何かということや、対戦ゲームゆえに避けられない現実ってあるからね。
尻窄みになるってことはないでしょ。
>901
なんでも機体のせいにする厨房ハケーン
>905
ちがうよ。趣旨は、自分が高レベルプレイヤーってことだよ。
881ですが俺はテムを愛しています
>>889 いやはや全く持ってその通りで。
実際俺も「愛を持ってテムジンを使ってる」訳では無いですし。(苦笑
ただ別に悪い意味で言っている訳では無く
「テムジン」って本当に「使いやすく、様々なパターンに適応出来る機体」なので
まず初心者の時は、「テムジン」をある程度使いこなせるようになって
そこからシステム(レーダー等)を把握し、使いこなせるようになり
そうなった時、始めて「自分の腕・性格に合った機体に乗り換えをすれば良い」
そんな「(良い意味で)パイロット能力を育てる機体」だと思っています。
(勿論テムジンに愛着が沸いたらそのまま使えば良いと思います)
だから俺は今はあえてテムジンに乗って自分を育てて、
そこから自分の得意な戦法を見出し
最終的な「MY機体」を探そうとしています。
ちなみに「悪い意味でパイロットを育てる機体」は
間違い無く「アファG」。(藁
コイツを使ってると他の機体に乗り換えた時にどれだけ使いやすく感じる事か…。
>901
高レベルのプレイヤーの戦いは自分には未知の領域なので、議論から外しただけ。
高レベルvs高レベルでもテムって勝てない?
本当にいくらやり込んでも無理だというなら確かに弱機体なんだろうから、
機体に愛着がないなら乗り換えた方が良いだろうけど。
908は「テム乗り2」なんて書いてるから誤解が生じるのだとオモタ。
911 :
881:01/11/28 00:12 ID:UYkanC0K
みんなテムジンにもっと愛を持とうよー
912 :
エスポワール:01/11/28 00:13 ID:QJMEg3Wa
俺も勝てねー
勝てねーよ
見えてはいるんだけど・・・
ああ勝てねー
5.66末期の某ストライカーはヤバかったけどな
このゲームはどんな弱キャラでも一応勝てる要素はある所が好きだ
やばいけど捨ててるものもあったような
>913
いや、それは激しく相手と自分次第だと思うぞ。当たり前だが。
夕方行ったのに客が3人しかいませんでしたが。
うお、ヴァナ・ディールライブカメラに怪しい人影が
919 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:17 ID:JlW/R5zh
>915
俺が言ったのはシャドウゼロ氏の事だ。これで意味が通じるよな?
言葉足らずでスマソ
>920
実物見たこと無いが、ヤバイ薬でドーピングやってるんでないかと一部で評判だった(ワラ
>917
夕方行っても誰もやってませんでしたが?
つーか大佐は流し目がこえーんだよゴル;ァ!
924 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:28 ID:2ljcmXCh
階級ってどこまで見た?
自分は大尉(マニラ)
風呂age
この辺のレスを見て、もう少し、テムで頑張って見ようかと思った。OMGから乗ってるから"愛"はあるだろし。
・・・一先ずJ+からは降りよう。漏れには手に余るw
927 :
881:01/11/28 00:33 ID:UYkanC0K
>926
頑張ろう!
その大尉の人って2000回くらい対戦してるんでしょうか?
>>924 少尉・准尉vs准尉・准尉
の「ドキッ!! 士官だらけの回避合戦」をこの前見ました
なんでお互い180%台で勝負がつくんだYO…
>928
漏れが見たときは1230回位だったカナ?
マニラは1300回くらいだったよ。
カードだけで41枚か…オメデテーナいろんな意味で(藁
933 :
928:01/11/28 00:39 ID:7PDraE/V
レスthx
こちらは地方なんで、多いプレイヤーでも500回程度。
>924
高レベル同士になると、撃破勝ちってないのかなぁ・・・
>920
実物見たこと有るが、テンションが以上に高かったYO!
左手に注射器持ってても違和感ナカターヨ
936 :
934:01/11/28 00:43 ID:2ljcmXCh
間違えた
>929ね。
こっちも地方だけど、見た最高は900回程度かな。
>934
ないね。3,40%リードしたら回避に専念する奴ばっかだから。
つまらんけど有効な戦法なんだよなぁ・・・
>>938 それで更に逃げ切れるヤシらだっつーのが・・・
やっぱ神は下俗の民とは考える事も為す事も違うか・・・
940 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:48 ID:eMBJ/Kre
>934
自分のところでは、マジ本気で対戦していても20回に1回ぐらいしか撃破勝ちが起
こらない。>938みたいなのも多数(ていうか、六割方)見かける。
941 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:52 ID:rY9V4WJ3
4つの機体のうち一体でもライデンが混ざっていると
多少は撃破勝ちの割合ってあがる?
942 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:54 ID:SKdujfT6
撃破勝ちすると偉いのか?
943 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:54 ID:eMBJ/Kre
>941
A以外なら(涙)。それでも事故った時しか当たらない…。
944 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 00:55 ID:ekRfjpHs
40%リードしたら回避しまくって逃げ勝つのがたまらなくおもしろい
のですがなにか?
ちなみにこのゲーム、ちょっとの技量の差があるだけで
弱い方はボコボコになる可能性があるね。
リードされるとむきになって迂闊な攻撃だしまくるから、差は開く一方。
強い相手に勝ちたかったら、まずは先行されずになんとか相手に
当てることだよ。
そうすれば、多少技量が劣っても勝てる可能性アリ。マジで。
946 :
:01/11/28 00:57 ID:HKhb2QjW
手無人は今月の電撃ホビー(だっけ?)プラモ雑誌に亘がでてて、
強くなるようなことを匂わせていたので激しく鬱。
あと、全部の機体出切ってないとか言ってたが、情報古い?
>>941 うちの近所のトップクラスライデンは概ねA型に乗り換えました(゚д゚|||)
撃破勝ちってウマイのか?
ワターリの「テムを見捨てないぜベイベー」発言は確か既出。
・・・限界を感じてるが愛着があるゆえ捨てられないテム乗りはタイムリリースまで待てと?w
>949
10/80が君を待ってるよ。
>>950 おめ。
10/80はいらん。白虹テムくれw
J/c++とか逝って、前ビ7発くらい出る超攻撃型テムジンだったりしてな(ワラ
>>944 こんな奴がこの段階で煽りでなく出てきてるとしたらフォースはもうダメだね。
>952
硬直取られまくって弱キャラになるだけ……。
955 :
950:01/11/28 01:04 ID:SKdujfT6
新スレ立ててくる
オラタンを50円で再稼動させろ!!
階級に撃破数って関係あるんじゃなかたけか?
>958
アファCのターボカッターから推測して、3way前ビってどうよ?
960 :
950:01/11/28 01:07 ID:SKdujfT6
踊り待ってます!
>953
煽りには見えないYO!
963 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:10 ID:1pjhD6uZ
>>953 944氏は至極まともなことを言ってると思うが
踊り!
>953
?
sage忘れた。スマン
>953の言いたいことってなんだ?
>944は当たり前だと言いたいのか?
それとも、それが出来ないから雑魚と言ってるのか?
そんなことより踊り子はまだか?
オドリコサンマダァ?
|_∧
| ∀・) ダレモイナイ…ニクコプーンスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ ∧_∧ ニクコプーン プン
ヽ(・∀・)ノ ニクコ プン
( へ) ニクコ ニクコ
く プン
♪
♪ ∧_∧ ニクコプーン プン
ヽ( )ノ ニクコ プン
( ) ニクコ ニクコ
ノ ノ プン
♪
♪ ∧_∧ ニクコプーン プン
ヽ( )ノ ニクコ プン
( ) ニクコ ニクコ
ヽ ヽ プン
スレ立て950って、踊り子もやってたんだなw
踊り子さんて始めてみたよ。感動。
俺が見たいのはコレじゃない!
ウワァァァァン!
ニクコプーン(・∀・)イイ!
サ、モットオドテーヨ…ハァハァハァコプコプコプッ
|__/
|〓] ……。
|ヽ
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|
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| ダレモイナイ…ステルスダンススルナラ イマノウチ
|
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♪ ランタ タン
ランタ タン
ランタ ランタ
タンc
♪
♪ ランタ タン
ランタ タン
ランタ ランタ
タンc
ウワァァァァァン!
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|ヽ
|
ヽ__/
[ ] ……。
<[M]ヽ
/ヽ
READY
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ヽ{◇}/ ヽ{◇}/
◇ ◇
\ く| / シュタ! \ く| / シュタ!
ヽ__/
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Go!!
◇}/ ◇}/
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又 又
ヽ__/
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 ̄[Y]> ♪
又
・・・ナンカスゲエ・・・
タケフジ?
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ヽ__/
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/ > く \
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[Y] ♪
く |
988 :
終了:01/11/28 02:05 ID:VOb1WwrN
\\\ サッ // / サッ
\\ //
\ /
ヽ__/
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<[Y]>
/ \ ゞ キュ!
カコイイ手無人を見れたのは初めてかも。
どうでもいいけどIDがVOだね。
イイ(・∀・)!!
カコヨカターヨ!
アンタ、スゴイヨ・・・
ショクニンノワザッテスゲエ!!
(・∀・)カコイイ!!
すげぇ(ワラ
995 :
:01/11/28 03:11 ID:W7Yx82PE
コレツクッタヒトソンケイシマス!!
ミンナヒソカニサゲツツ1000ゲトネラーテルデショ
バレタカ・・・・
998 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 03:32 ID:TibQu9l2
>>935 すいません一戦一戦あまりにもきつかったんで
常に集中力MAXで戦う為には
テンション相当高くないとやっていられなかったんです
ヤヴァイ薬はやっていないのであしからず.
>996
そうでもない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。