☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.5
1 :
ゲームセンター名無し:
2
まさか、普通のスレでも2をとりにくるとは思わなかったぞ。
ゴメソ
5 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:17 ID:uRUBeNmw
オツカレー
6 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:22 ID:tkYWxVzs
>>1 お疲れさん。
前スレ600あたりからキャラランキングが続いてます。
現在のお題はベガとルガールは本当にAクラスなのか、というあたりで
前スレから移行。
SS サガット
S バルログ 山崎 ブランカ
A ルガール ベガ 京 ギース
B++ リュウ ケン ロレント ガイル モリガン さくら 庵 響
B+ イーグル キャミィ 豪鬼 リョウ
B アテナ 舞 本田 覇王丸 テリー キム 藤堂
B- チャン バイソン ジョー 春麗 ナコルル ベニマル
C++ バイス ザンギ ユン キング ダルシム ロック ユリ
C+ マキ ライデン
C 恭介 ダン
ベガの垂直J大Kがおかしい性能だと思ったり
8 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:34 ID:KT1P7fBQ
皆さんどんな本田が嫌ですか?
本田を強化したいので御知恵を拝借させてください。
9 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:36 ID:tkYWxVzs
>>8 どんな本田がイヤって話じゃなかったけど、本田の話題なら
前スレの600(うろ覚え)あたりに結構あったよ。見てみれば?
10 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:41 ID:T2SQvc3.
SS サガット
S バルログ 山崎 ブランカ
B+++ ルガール ベガ 京 ギース
B++ リュウ ケン ロレント ガイル モリガン さくら 庵 響
B+ イーグル キャミィ 豪鬼 リョウ
B アテナ 舞 本田 覇王丸 テリー キム 藤堂
C チャン バイソン ジョー 春麗 ナコルル ベニマル
D バイス ザンギ ユン キング ダルシム ロック ユリ
E マキ ライデン
F 恭介 ダン
発想を変えて、ランクの位置付けそのものを変えてみた。
Sの下にAはおらず、微妙な強さの差しかないBクラス群が
たくさんいるランク。今までみたいにSとAにしちゃうと
実際その間って一ランク以上離れてると思う。
その割に旧BからAまでって微妙な差でしかない感じがするんで。
山崎ってなんかもう強いと思わない
12 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:49 ID:tkYWxVzs
13 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:51 ID:ZwL88GpQ
恭介ってそんなに下なんだ・・・
ココはsage進行なのか?sageろ!と前スレに書いてあったが・・・・
ルガール使ってみたが、やはりAランクはキツイと漏れも思うようになった。
書いてた通り、言うほどリーチ長くないね。少なくともB++から上のキャラよりは
地上戦弱いと思う。ダークスマッシュも以外と遅いし(慣れたら見てから前転間に合う)
小足からの連続技とジャンプだけでは正直B+くらいの印象。
あと、藤堂とチャンは一つ下の気がする。はっきり言って苦戦したこと無し。
15 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:55 ID:5c6XwZ9I
京はもういっこ下だって
しゃがみデカ過ぎ
16 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:57 ID:jhQYoT2c
ロックってそんなに下なんだ・・・
17 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 21:57 ID:MO6vptlc
>>14 sageる必要無いんじゃない?
本スレがアレだし。
京はもっと下だと思われ。
>>11 なんで? 漏れは用心棒にサブで使ってるがかなり強い。
堅い上に守りに入ったら崩すのかなり難しいと思うが。
牽制大K使ってれば待ち相手でもガークラ狙えるし。
ランと小JあるNグルだと攻めてもかなりの強さ発揮できる。
小J小kからのドリルは反則的に強いし、
ランから小足連続技とパチキ2択もかなり強げ。
漏れは最近バルログが弱く感じてきた・・・・頼みの通常技が弱い。
適当中Pとかに爪潰されるし、スラはガードされたらほとんどLv3確定。
ヒョーなんて前転と時間差起き、下大Pとかで今時通用しないし。
地上戦つき合う振りして、意表ついてジャンプするくらいしか・・・。
ザキやブラより明らかに弱いだろうからSから墜ちると思う。。
20 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:13 ID:Y5srfHGA
ベガの往復サイコクラッシャーをぎゃふんと言わせる方法を教えてください。キャラは誰でもいいです。
23 :
もはや風物詩か:01/09/25 22:16 ID:5c6XwZ9I
ガードして大Pか大K連打
画してベガの評価は高いままなのでした〜
24 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:17 ID:5c6XwZ9I
バルJ大Pすげー強いよ
全然落とせないキャラ多い
25 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:18 ID:KT1P7fBQ
>>20 Kグル覇王丸でJD後大切り。
ただし、ステージ中央で捕まると射程内で着地しないのでステージ端でやること。
試してないけどJD後チョット追いかけて大切りで逝けるかも。
26 :
名無し:01/09/25 22:20 ID:DCiMdmLQ
>>25 Kグルでなくてもその場で大切り連打でよかった気がするが。
>>8 端でのガン待ちは相手しててツマランので止めてください。
前転からの百貫でめくったり、遠距離から前転して強百烈張り手やってくると嫌。
張り手はガードしても中Pくらい減るし、ガードゲージも1/3は無くなる。
あと、前転からのコマンド投げも嫌・・・って全部前転絡みだ・・・鬱(´Д`)
>>20 とりあえず
>>23でも書いてるが、ほとんどのキャラで大PorK連打すればOK
漏れの持ちキャラだと、キング→大P ユン→下大P モリ→大P ザキ→大K
出がそこそこ速ければなんでもOKかと。ただ、出すの解っているなら
ジャンプ攻撃で落とした方が削られないので漏れはそうしている。
29 :
8@Kグル本田:01/09/25 22:42 ID:KT1P7fBQ
>>9 実は参加しておりました(^^;
>>27 ほほほご安心を、当方Kグルであります。
基本は飛び道具に合わせて大キックで飛び込み、
しゃがみ中キックから百烈張り手でけん制して弱百貫or強頭突き。
百貫or頭突きヒット後は起き上がりにめくりジャンプ中キックから、
しゃがみ中キックに戻ります。
対空は弱頭突きか弱百貫で、ガードが固い相手には飛び込みor強頭突きから百烈で削ります。
基本的に投げは使わないのですが、密着からの強百烈が化けて投げになったりします。
飛び道具見なくても間合いが合ったら飛び込んでるので、
よく対空食らってますが気にせずまた飛びこんでます・・・
って、連勝できない理由はコレか(^^;
こんな本田は恐いでしょうか?
30 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:42 ID:zbDjL5.M
>>20 ガード後乱舞系か飛び道具スパコンでぎゃふん。
サイコクラッシャーって、ヒット時は1段目でダウンしてしまうけど、
→バシッ
ガード時は体力・ガードクラッシュゲージの削れ方が複数段階に分かれてるような気がするんですが。
→ガガガッ
これってBL、JDも複数回必要なんですか?
Sグルだとブラとベガ結構狩れる気がする
33 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:50 ID:/6I/vkaI
>>1 お疲れ様〜
このスレの連中とは一度闘いたいね
通信対戦はラグありすぎだが
なんか微妙に話は変わるが
バル、サガ、ブラチーム(レシオ配分はなんでもいい)と
R4ザキ、戦うんだったらどっちが嫌?
なんつーか、グルーブとは別に高レシオ向けのキャラとかってやっぱいるんじゃないかと思った。
ザキは高レシオ向けだなぁと思った。
サガとかブラのR4ってのも嫌は嫌だが、こいつらはR1,2辺りで活躍するキャラだよな?
なんか乱文でワリィ
35 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:52 ID:cMFVWWzs
つか、全体的にあまり見かけないキャラが中の下になってる気がする。
チャンとかベニマルとか、使いこなしてる人はスンげー強いぞ。
うまいNグルチャンに画面端でラッシュかけられたことがあるのか?
チャン弱いって言ってる人は。
上記の二キャラなどは、「使ってる人が少ないし
強いのと会ったことないからこの辺でいいや」感がただよう。
少なくとも同じランクにされてるバソやチュンリなどとはまったく強さが違うかと。
36 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:52 ID:5c6XwZ9I
グルはNイッタクなのか?
Cはもう勝てないのか?
37 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:55 ID:zbDjL5.M
キャラによってはAもありなんじゃない?
38 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:56 ID:/6I/vkaI
39 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 22:57 ID:wfEuoVek
京ウゼー
40 :
ななしくん:01/09/25 23:00 ID:Y.oKKXpc
ロックはAグルならCまで上がりそう。
いろんな状況から6割取れるし
通常技が弱いのをゲージのプレッシャーでカバー
41 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:04 ID:VlqIvzH.
KグルR4のロレント強いよ
テイクノー減りすぎ(;´д`)
正直P辛い
43 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:08 ID:K3raF6Zc
このゲームのランク付けがもめるのって、結局
中間層くらいの強さにあまり差がないキャラが異常に多いせいだと思う。
上位と下位はなんだかんだいっても殆ど確定な割に
中間層の差がなさすぎなせいでランクつけにくい。
>>35 チャンは端でのオプションラッシュやひき逃げも考慮した上、
ベニマルは性能こそいいもののゲージ無しの攻撃力のあまりの低さで
この位置だと思うよ。両方とも「使いこなしてるバイソン、春麗」
とならやっぱり同じくらいの位置だと思う。
>>36 んな事ない。
キャラやチームの組み方でCはもちろん、A、Kの方が強い場合だってある。
めくりBLして反撃しようとしても振り向かないの激萎え
46 :
36:01/09/25 23:21 ID:5c6XwZ9I
いや上から見てNに勝てないか?ってか
47 :
mio:01/09/25 23:33 ID:icVCut0U
ブロッキングせい!!
48 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:51 ID:h.T/69G6
49 :
35:01/09/25 23:52 ID:KzTz4YRI
>>43 まあわしが使いこなしているバソに
お目にかかったことがないというのもあるのだがね。
個人的にはべにはCかNでエレクトリッガーを狙う投げキャラだと思う。
ゲージたまんのがすげー早くて、決めやすく威力十分なので。
チャンは…そうなんかな。自分が使っても相手に使われても強いと思うが。
相手キャラによってはガン待ち可というのが素敵。
上位以外のキャラってまんべんなくそこそこ戦えるのと、
相性差が非常にあるのとに分かれてるのが評価が難しい理由だと思う。
ベニマルは強キャラに強いのが素敵(前スレにも誰か書いてたな)
50 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:53 ID:SDaKZ/NI
>>48 だからAランクをわざと無くしたのが
10のランクだっちゅーのに
正直、ランクでBあたりのキャラでも、単にキャラ自体の
人気が無いためにやってるヤツが少なく評価があいまいだけど
実は真面目に使うと結構強いキャラとかいるかもな
52 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 00:30 ID:awKeSQs2
恭介の何がイケてないの?具体的に教えてほしい。一度イーグルと間違えて選んで対戦したけど結構勝てたんだが・・・・・
53 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 00:32 ID:nLlaBPeo
田舎だからです
新潟だからです
55 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 00:48 ID:69KsATQk
女キャラ攻略が逝ってしまった・・・鬱
全然関係無いけど、ナコ使ってるとバル戦がやたら楽〜
レッドインパクト以外怖いもん無いし・・・
それと正直、ユリはそこまで弱くない
山崎、サガ夫戦は辛いけど・・・
56 :
m.as:01/09/26 00:53 ID:JVGhY/Vk
>>1 おつかれさまー。忙しくてなかなかこれないのだー。
>>10 はうあ!あっしが使ってるキャラがみんなD以下だーー!ユンよゆーでブランブランに
勝てるのになぁ、、、
>>33 たしかに、みんなそれなりに強そうだしねー。考えただけでわくわくものですな、
みんな茅ヶ崎人なら戦えるのになー。
Aグルのユンが鬼強かったんだが…。
58 :
:01/09/26 00:59 ID:cZEnBTRA
ザンギ相変わらず低すぎ
59 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:00 ID:WgTCTVv6
自分の腕に自信が有るならこんなランクは気にするな。
上位陣以外は、どうせろくに使い込んでもいない奴が書いた
ただの使用頻度ランクだ。
茅ヶ崎GFには時々行くが、ダンR4とかギャグ系の奴ばっかに会うな・・
61 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:03 ID:5goInvQA
打撃の強い投げキャラがけっこういるからな
ザンギは重すぎる
とくに庵のそれはスクリューの威力を凌ぐし
62 :
じゃむ:01/09/26 01:06 ID:5CDwm/kQ
やっぱり紅対ギースは8:2だな、こりゃ。立ち強Kになにも出来ないギース。
無力、あまりに無力。
63 :
m.as:01/09/26 01:07 ID:JVGhY/Vk
>>59 うーん、そっか、そーする。
>>60 まじっすか、あっしは遅い時間にしか行けないからなんともいえないが、あっしは
いたってまじめ。Sでぜったい中K色のロックが入ってるからすぐわかるっしょ。
たいていお供は、ユン、ユリ。ヨロシクー
64 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:09 ID:K2bQZiTI
65 :
:01/09/26 01:10 ID:cZEnBTRA
>62
激しく同意
今日も大Kにやられて鬱
67 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:15 ID:0ZqYh/fI
立ち強Kって当身できないんですか?
キャラランク表作るのにパイロット性能は考慮に
入れないでね。あとグルーヴ言い出したらもう
収拾つかないよ。
確かにチャンはいけるような気もするけど、見た目的に
上位にランクされるのを誰もが避けているのかもしれないw
実際チャンとはあんまり対戦しないからよくわからん
ってのが本当の所かな。あのオプションって中段に
なってる奴とかあるの?
>>10 今までずっとマキ使ってたんだけど、こんなに下に
ランクされるのかあ・・・納得できるのが嫌だw
まあAはあってもいいような気もするけどね。
なんならSをAにするとかさ。
>>35 つか、「使いこな」せていればどのキャラもスンげー
強いと思うぞ。
69 :
じゃむ:01/09/26 01:19 ID:5CDwm/kQ
当て身できるけど紅だって立ち強Kばっかしてるわけじゃないし。
他にもあるのかね?相性が特別に悪いキャラって。
70 :
:01/09/26 01:20 ID:cZEnBTRA
リュウとブランカってどうよ
71 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:21 ID:5goInvQA
しかしそれでもスンゲーには届かない男、それがダン
どうやってもけっこう強い止まり
72 :
m.as:01/09/26 01:22 ID:JVGhY/Vk
>>62.66
紅って使ってる人少ないけど、入ってこられると、ベガとか以上に対応に困る。
打撃主体?投げ本意?、、いつのまにユン死んでんのー!!って感じ。
レアキャラ対応に困る、、、
73 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:25 ID:5goInvQA
レアキャラ対応か
俺としてはロレントが鬼門
74 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:25 ID:K2bQZiTI
キャラ3人選ぶヤツは貧乏性
>>29 本田強化頑張って下さい。
でもやること少ないからw
工夫しようにも、王道以外の道がないような気も。
まあそれも本田の魅力かと。
強張り手生で出せるようになると道広がるけど。
76 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:29 ID:0ZqYh/fI
今はキャラ3人が普通でしょう。
前の大会でレシオ4のギースが
がんばったみたいだけど。
77 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:29 ID:ZQbpRxAA
だから走る本田が大蛇砕き( ´Д`)ハァハァつってるだろが!
78 :
m.as:01/09/26 01:30 ID:JVGhY/Vk
>>73 あっしはパっと出のダルに苦戦した。
>>74 相手がR4でガン待ちじゃあない限り3人だなー
>>73 ロレントスレあるからそっち見て対策考えれば?
結構参考になると思うよ。
とりあえず中足とか横に長い技をばらまいて暴れると
結構いけるよ。
正直、ユリはゲージ満タンの相手に待たれると辛い。
アテナに対しても、サイコボーをレベル3飛燕ですり抜け以外決定的なダメージ
を与えられん…。
81 :
8.29:01/09/26 01:44 ID:xdtYHkm6
>>75 応援有難う。(w
確かにやる事少ないけど不器用だからその方がイイのかも。
でも型にハマった時の爆発力には凄く魅せられるのよね〜
>>77 大蛇砕きは後ろ回しだけど走り中に出せるの?
オレのテクと言うか手の動きじゃ無理なそうな気もするけど、
それができればカッコイイから練習してみるか。(w
82 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:45 ID:Sqlhj5jk
ルガ使いいない?
ご教授願いたいです。
83 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:48 ID:LGnTyBBY
弱キャラ語るが恭介ってそこまで弱いか?
飛び込みが弱いから連続技が無いけどクロスカッター牽制で強弱使い分けて
ゲージ稼ぎながら相手の行動をつぶしていくスタイルにすれば
同レシオならジャンプが鋭いキャラ以外なら中堅レベルまでは結構勝負になるよ。
問題は無敵対空のあるLV2状態がキープできるCグルが一番向いてるけど
Cグルが向いてるキャラが少ないこと。
>>10でいうならBとはいわないけど
C以下の相手に不利はほとんど無いと思う。
85 :
じゃむ:01/09/26 01:59 ID:5CDwm/kQ
ガイルの方が辛いの?でもハリケン使えばなんとかならん?
スラガード後とかに確定だし。
86 :
松崎ルガル:01/09/26 02:01 ID:OSMy9RUo
87 :
77:01/09/26 02:02 ID:ZQbpRxAA
88 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:03 ID:K2bQZiTI
>>83 はいはい。
:ゲームセンター名無し :01/09/24 22:36 ID:dmgOiVxc
ガイル:ブランカは8:2
やってらんねー
89 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:05 ID:OzOL7QI.
>>86 ありがとう!!!
そう言えば松崎ってマジでルガールに似てるね(笑)
リュウ:ブランカ リュウ側かなり辛い。
なんとか近づいて無理矢理起き攻めで殺してる。
>>83 ガイル側がキツいんでしょ?
個人的にはブランカはサガットに並ぶ強キャラだと思う。
ザキバルよりは上に感じるよ。
92 :
:01/09/26 02:08 ID:EZpPWYa2
やっぱ時代はダンでしょ
93 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:09 ID:T.UlOJBM
頼みはハリケンだけといった感じ。
差し合いは勝負にならないし対空も相討ち以下。
しかも落とした後、攻めがしにくい。
ソバットすらスラに負けるのはきつすぎ。
94 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:11 ID:fWIdbfSg
>>79 え?ロレントスレってあるの?
ちょっと覗いてみたいんだけど
Macだと過去ログが
文字化けするから見つけられないみたい
誰かスレアドレス出してくれない?
あとロックスレってないのかな〜?
95 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:11 ID:K2bQZiTI
あほなブランカ多すぎ。
決まって「ストUからつかってるけど?」
ふ〜ん
97 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:15 ID:ZQbpRxAA
しかし、Nグルの本田はラッシュをかけやすくていいな。
98 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:15 ID:fWIdbfSg
>>96 ありがとう
ロックスレは消えたのか
う〜〜ん、残念。
春麗のランクに納得いきません。絶対もっと上狙えます。
まず牽制技が豊富。リーチが非常に長い上判定もそこそこ強い&遠距離からの飛び込み
も落とせる遠大P、前に進みながら出る中K、リーチの長い下段技である屈中K、足払いを
すかしつつ攻撃する大K、対空には屈中P、屈大K。連続技などから一気にダメージを取る
ことはゲージが無きゃ難しいけれど、なにしろ牽制技が多種多様でどれも使えるので、
ちくちくとダメージを奪える。また先ほど挙げたけど、姿勢がやたら低い屈中Pは対空になり、ゲージが1つでもあれば
そこから鳳翼扇→追い討ちで結構減らせる。また牽制技が豊富で固めやすいため当て投げが
強い。しかもこのキャラはLV1超必だけでも十分強いんでどのグルーブでも扱えるという利点
がある。これは個人的な意見だけど、春麗はこれから評価があがると思う。
逆に評価が下がるのは間違いなくルガール。このキャラは大味すぎる。まず通常技はリーチが
長いようにみえるが全くそんなことはなく判定もかなり弱め。ダクスマも対処法知ってる
人はどのキャラ使ってようが返してくる。読まれないように出しても見てから対処されるので
どうしようもない。救いは攻撃力&防御力の高さと、一発のプレッシャーがあること。
ただこの利点だけでは今後このランクに位置するのは極めて厳しいと思う。
弱ジェノサイドカッターを思い切って牽制に使うことによって先が見えそうだけど・・・。
以上長文スマソ。今書いたのは個人的な意見であって”絶対こうなんだ!”ってことではないんで
そこのところよろしくです。
101 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 02:24 ID:T.UlOJBM
>>88 すまん、書き方が悪かった。
ブランカを先に書くべきだったな。
>>99 ルガやんはAに活路を見出すのです。ある意味藤堂並み。
つんりはスピバがしゃがみに当たる相手かどうかでかなり変わるっぽい。
2レベ気功→逆キャン翼扇→HJCコンボや確認翼扇は確かにいい減り。
>>100(ロックスレ)
あれ、そのスレ探したんだけど見つからなかったよ。
全然進んでないんだね、、、。
まあサンクス。
>>84 それを言うとダンだって正直そこまで弱くないと思う。判定強い部分があるから
十分「戦える」かと。
グルーブ色々あるし、低ランクキャラとはいえ大抵芸があるゲームだから。
GGXのカイだって、別にそこまで弱くないけど相対的には弱キャラ扱いだった
わけだし、ランクなんてその程度のものかと。…さすがにアクセルは弱かったと
思うケドナ(藁
105 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 04:13 ID:o263RroA
>69
ユンとザキ
勝てる気しねえ。
弱キャラはPグルにしてみるのも可
107 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 05:17 ID:K5.MiN9E
>>99 つんりは普通のキャラと思う
ただ使いこなした場合の強さという点では上位を狙えるって感じ
誰でも下中P>鳳翼扇できるってもんでもないし
リュウ、ケンなんかもそう
逆に本田は底が見えやすい
108 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 05:26 ID:BTyGFFC6
スパー百貫は、なんか判定おかしいな。地上で小技連打してても
すり抜けて上昇していくし・・・
これと頭突きだけの厨房キャラに勝てない時代もあったよトホホ・・
そこは浅いが、それで充分なような気がするよ。
109 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 05:36 ID:Px9sF/gU
本田ってみんな動き一緒(w
110 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 05:50 ID:BkHuQ2aY
阿呆に何言っても無駄。
楽して勝ちたい厨房君なんだろうよ。
おとなしくブランカでも使っとけばいいのに。
頭の程度もよく似てるだろうし。
111 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 05:51 ID:czJngN3w
ダンは、調子に乗ればレシオ×1.5倍位の働きをする事もあるのだが、平均を
とると同レシオを8〜9割り減らせれば満足してしまうのでやっぱり弱キャラ。
一番納得いかんのは恭介がダンと一緒ってとこだけどね(ワラ
わからんでもない・・・わからんでもないけど・・・
やっぱAグル次第ではランク結構変わるのではないかと思うけどね
それと思ったけど、上で上手い人が扱えば云々ってのがあったけど、
ランク表って、「腕が同じ人」での目安だよね?
なんかそこらへんがあやふやだけど・・・
115 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 06:56 ID:Ys6VHg66
>99
アライドン?
116 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 07:45 ID:oCEJ4kwI
ルガールはレシオ3だとかなりいや。ゴッドプレスからのオリコン簡単すぎるし
レシオ1だとほとんど即死だし。このぷれっしゃーだけで、上位キャラなんだと思う
117 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 07:46 ID:yOVLHEhI
今更山崎に勝てない。
ギースでどうやればいい?
118 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 08:48 ID:DlRxdTeQ
無理
>>116 それなら中K→ダブルニープレス→オリコン発動
で 同レシオなら8割のAベガのがつらいよ・・・・
最近 ロレントが熱いのに気ついた。ロレントイイ!!(・∀・)
SS サガット
S バルログ 山崎 ブランカ
B+++ ルガール ベガ 京 ギース
B++ リュウ ケン ロレント ガイル モリガン さくら 庵 響
B+ イーグル キャミィ 豪鬼 リョウ
B アテナ 舞 本田 覇王丸 テリー キム 藤堂
C チャン バイソン ジョー 春麗 ナコルル ベニマル ザンギ
D バイス ユン キング ダルシム ロック ユリ
E マキ ライデン 恭介
F ダン
久々にランキングなんかを
>>10のを多少手直しした程度だけ
恭介とザンギをあげただけだが・・・
個人的には京をもう一つ落としてもいいと思ったけどね
一応、ランクが多少違う程度では勝ち負けが違って当然
あくまで同レベル同士でのキャラの目安というだけ
Sだって相性次第ではあっさり負ける・・・と思う(藁
>>10のでこうしたほうがいいんじゃないかというのを修正しただけなんで、
何で○○が○ランクなんだよ!!
って言われても困るんでご了承を
やっぱり、キング使い少ないのかなぁ。やれること少ないし。
中間距離で、足払い,前転,ベノム,垂直ジャンプ。
画面端でのラッシュ。
他のキング使いはどう戦っているのだろう。
相手がKグルだと2,3回怒られるのが悲しい。
122 :
林檎IE使い:01/09/26 11:40 ID:IOg2eHI2
>>94 過去ログ文字化けした場合、アドレス見てみ
「.htm」になってると思うから「l」エル一個足したら
ちゃんとなるよ、私も最初困ったあれは。
123 :
:01/09/26 11:45 ID:EUjiPCwQ
>>120 おおお
ついにザンギがCに
これは賛成
124 :
h:01/09/26 12:35 ID:FmHXCKC.
正直、バイソンでアテナに勝てる気がしない
Sダンですが、同レシオでなんか一人は抜けますよ?
真ん中くらいではないかと思いたい(弱い)が、どうか?
ダンの避けはその効果よりも相手プレーヤーに与える精神的ダメージが大きいし(w
126 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 13:35 ID:3XKdKyZU
とりあえず紅丸も漢字で書いて欲しいと思いました
それを除けば
>>120はけっこう納得のランキング
キムはもうちょい上がる気もするけど
127 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 15:22 ID:NSzRQFIM
つか3ランク分けでいいよ
ss.s/A-C/DEFそら同ランクで差はあるけど
>>125 それはSの特殊性ゆえと思われ。一応つっこんでおく(藁
相手がSダンに慣れてれば、やはりダンはダンかと〜。
ダンに関しては
>>112の言う事がやっぱ的確な気が。
個人的には恭介よりもダンのが強いと思ってるんだけどね。
ドングリの背比べ程度に。
>>127 その3ランクなら今の状態で十分納得。
129 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 16:59 ID:luxX3bmw
Nグルの小ジャンプとめくり対策教えてください
庵みたいのでぴょんぴょんはねられると垂直ジャンプも間に合いません
こっちがCグルなのがよくないでしょうか?
仕方が無いのでガン待ちしたら台たたくし・・・
待ち以外で教えてください
CグルだとNグルを相手にすると待ちになるのは僕のスキルが
低いからでしょうか?
130 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:01 ID:f4GbU8DE
>129
ダブラリ一択
131 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:04 ID:luxX3bmw
>>130 ザンギだけじゃないすか・・・・
一般的にです
>>129 >ガン待ちしたら台たたくし・・・
知るか。待て。
無敵のある対空で終わるんじゃ・・?
リュウ・ケン・豪鬼・山崎とかなら2強Pで十分だし
後からジャンプしても前方方向・上方向に判定の
強い通常技出せばOKなんでは?
まあ 超反応すればなんでもOkだろ
134 :
129:01/09/26 17:17 ID:luxX3bmw
>>132 >>133 しゃがみパンチとか対空しかないっすよね。
それやってると台たたくやつばっかりなんです。
そういうとこでゲームする漏れがバカなんですね。
それは対空技出すなってことか・・・?
いや 文句言え 空中ガードあるだろって・・・
お前が猿なのが悪いってことで
136 :
:01/09/26 17:22 ID:i/Y92Yu.
というか台叩かれてびびってんのがオモロイ
鼻で笑え
137 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:24 ID:luxX3bmw
>>136 台たたくなら良いけどそのあと露骨にずっとにらみ続けるんだもん
普通の顔なら良いんだけどまるで般若のような顔だった。
もしかして萩原流行の親戚なのかも
138 :
:01/09/26 17:25 ID:i/Y92Yu.
>>137 全然いいじゃん
かかってきたらリアルファイトにもちこめ
139 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:25 ID:gWqlKxMQ
>>137 スレ違ってきてないか?
対策は上にあるので十分だろ
140 :
129:01/09/26 17:26 ID:luxX3bmw
>>138 最近の人はナイフもってそうでコワイ
こっちはサイフしかないんだぞ
S以上>勝たなきゃアホ
B>上のクラスと下のクラスに勝ったり負けたり
CD>Sクラスには苦しいが、Bクラスには何とか勝ちたい
EF>CDクラスには何とか勝ちたい。Bクラスの8〜9割り、Sクラスの半分が目標?
142 :
129:01/09/26 17:26 ID:luxX3bmw
スマソこれでおしまいです
143 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:28 ID:IHrLhHYc
>こっちはサイフしかないんだぞ
ちょっとワラタ
まったくだな。
144 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:45 ID:fStqyMgE
145 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 18:11 ID:6KTbnOtk
ルガール強いと思うんだが もち使ってて言ってる
ダクスマを見てから返すってどうやって?マジわからん
地上技重いけど振り回す訳じゃないし問題ない Aでいいよ
146 :
94:01/09/26 18:34 ID:fWIdbfSg
>>100 なにげにアドレス出してくれてありがとう
>>103がつっこんでくれてなかったらわからなかったよ
html待ちか、、、いつまで待てばいいんだか?
>>122 やっぱ、無理みたい
しかしながら親切に教えてくれてうれしいっす
ここ2chとわ思えない程、親切な人多いな
公式も最近は荒れなくなったけど
こっちの方が情報量多いし、良スレだ
>145
ルガール使いから一言。
前転、昇竜系、RUNでの裏周り、垂直J等でスマッシュ落とされるよ。
まあ、反応にぶい奴には通用するけどさ。
ルガールの弱点、強点はルガールスレでもいってみてよ。
ルガール、みんなが言うほどでもないよ。所詮、一発屋さ...蔚
148 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 18:42 ID:uV7d3EJs
阿呆に何言っても無駄。
楽して勝ちたい厨房君なんだろうよ。
おとなしくブランカでも使っとけばいいのに。
頭の程度もよく似てるだろうし。
149 :
94:01/09/26 18:44 ID:fWIdbfSg
>>145 当方、ロック使いでPグルだが
ダクスマは当て身、ブロッキングで対策してる
ダクスマ空中で一瞬止まるから、慣れれば楽に返せそうだ
ただ他のキャラ、グルーブでは
どうやって返すかわからないが。
>148
定期こぴぺ発見
キャラランクを作る上でパイロット性能については考えないのはわかるが、
グルーブは全く考慮に入れてないのか?
このランク付けは各キャラで一番最強と思われるグルーブで考えて作ってる(作る)んじゃないの?
例えばモリでCAPグルつかってもそこまで上は狙えんわな?その点でモリは暗黙の了解でSNKグルとして
ランクに入れられてる気がするのだが…。
>>114の言うようにあやふやな気がするんだけど…。その辺どうよ?
ま、真面目に作ってないと言われればそれまでだけど…(藁
ダクスマなんてBL真昇竜してくださいつってるようなものなんで
153 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 19:00 ID:LGnTyBBY
生真昇龍でいいじゃん。
>>151 んー、そうだねえ。
でもそのキャラにとってどのグルーヴが一番いいか
とかは意見分かれる所だね。
確かにモリガンなんかをCで使ってる奴見ると間違って
るんじゃないかとは思う。リュウもランあるかないかで
強さ違ってくるだろうし・・・
本来こういう話を本スレでして、その結果をこっちに
持ってくるのが筋なんだろうけど、本スレがアレだからな。
話題提供のためにもキャラごとの最適グルーヴも考えてみる?
>>110 >>148 それ気に入ったみたいだな。
なんならもう2・3個違うの書いてやろうか?
ドキュンに対戦はやらせちゃいかん。
台の向こう側から灰皿とかいろいろ飛んでくる。
最近言われた言葉。
「ふざけんなよ?!」
「強いと思ってんのか?」
「いい加減に負けろや!!」
そう言わせるのが面白いんだけど。
>>129 小J中は昇りで技を出すと、攻め手側が着地する前に
喰らいモーションが終わるはず。で、小J中に技を
出していると着地後7フレだったかの隙ができるんで、
まだ空中にいる相手を殴るか着地後の隙に弱足等を
入れて適当なコンボをぶち込んで下さい。
小Jの降りで技を出して「ヒットすれば」攻め手側が
有利になるみたいなんだけど、小Jとは言え降りになる
には反応するのに十分な時間があるから、ガードか回り込みで
問題ないはず。BL、JDならば相手が技を出せる時間が
限定されてくるんで、普通のJ攻撃よりは簡単なはずだよ。
あと小Jさせないような牽制も必要。
ただ注意しなきゃいけないのは、小Jの隙を着地後2フレ
以降必殺技でキャンセルできるってこと。降りの大足とかに
当ると確実に昇竜等の連続技喰らうことになる。
156 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 19:42 ID:f4GbU8DE
>154
>そう言わせるのが面白いんだけど。
顔が引きつってるぞ
怖いけど、やめられない
ということなのだろうか
>>156 警察呼んだときの彼らの顔が引きつってるんだよ。
せっかく税金払ってるんだから、使わない手はないでしょ。
言い訳も面白いのが聞けるし。
159 :
粗チン連邦:01/09/26 19:52 ID:vk2OpvsI
レシオ4ばっか使う奴うざすぎ
連続投稿になるけど書いとく。
>>145 ダクスマは完全に逆キャンのためだけにあると思って
るんだけど、素で使う人がまだ多いね。
見てから回り込んで余裕で返せる。投げその他で。
見てから垂直Jして殴ることも可能だし。
素で出すんなら意表を突く時だけにしておくべきだよ。
過去ログに何回も出てるんだけどな。
161 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 19:57 ID:S7RYjwJA
本気で言ってんの?
ダクスマがなんのために小中大あるかわかってんの?
しかもJ中いつでも出せて通常飛びも混ぜれるんだよ?
通じないとかいってるのは小しか使ってないか
完璧に読まれた場合だけでしょ
162 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 20:00 ID:S7RYjwJA
あと意識させるだけでも変わってくるでしょ
止まってくれれば烈風も撃ちやすくなる
163 :
粗チン連邦:01/09/26 20:02 ID:vk2OpvsI
避けられてもジェノサイ追いとくと割と助かったりする
164 :
ゲームセンター名無し :01/09/26 20:06 ID:aw/g7s52
>>161 でもブロッキングやジャストディフェンスは見てから取ってるような。
俺の友達なんて、ダクスマJD>スクリューなんて繋げてくるよ。
>>161-162
んー、一応それも考慮に入れて書いたんだけどな。
ダクスマの軌道判別なんて簡単にできるから。
それにダクスマは出す時に止まるから、飛び込みで
出されても反応できるし、垂直Jしといて軌道に合わせた
技出すので安定でしょ。
ルガのJ大K等は最初から地対空で落とそうなんて
思ってないから引っかかることもないのよ。
地上だろうが空中だろうが出の遅い技には致命的な
欠陥があるってことなんじゃないの?
166 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 20:28 ID:7yP8J3aI
動き出してから商流いれるんで結局変わらん
くそ技使いさようなら
ダクスマってさ、遠距離くらいで出されると以外に困るんだが
昇りJ攻撃で安定なんだけど、空対空があんまり強くないキャラだと相討ちになる事もしばしば
この距離じゃ前転しても裏側に回り込めないしね
とはいえ、それなりの対空があるキャラなら特に問題なし
>>164 見てからも何も、あのタメモーションが問題だねぇ...
168 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 20:39 ID:EOLZ5blw
>165
ほとんど意識してなくても対処できるっての?
マジで?俺にはできない
>166
それじゃ普通のJは落とせんでしょ。止まるの待ってなきゃ無理
ついでに突進速度も違う
>167
てか先端当て間合いが基本でないか
169 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 21:51 ID:3JZx1E4Q
ダクスマはどうあがこうがあの一瞬停止がある以上見てから反応できるよ。
というかルガ自体のジャンプが遅い上にダクスマって
ジャンプからどのタイミングでも出せる技じゃないから
余計反応できるんだよね。しかもPROに比べたらダクスマかなり出遅い。
対空関連まるで駄目なキャラなら別だが、大抵のキャラはどうにかなる。
ゲームスピード最高速の店とかなら知らんけどな。
デフォルトのスピードならある程度上手い奴にはそう通じんよ。
ダークスマッシュ擁護マジスマソなんだけど
この技は余程のことがない限り当てにいかない
っていうと語弊があるなぁ
なんていうか、当てないんだけど当てにいく感じ
これが上手く使うコツだと思っている
んで相手を焦らす
ちょっとでもいいからうざいと思わせる
ちょっとでもいいから対空を意識させる
ちょっとでもいいから何かしらの行動を取らせるようにさせる
そうすると意外と他の行動が活きてくる
うーん、やっぱわかりにくいかな
漏れも偉そうに言ってるけどあんまり上手くないからなぁ
171 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:02 ID:jnE5yjBM
ルガの攻めなんて全てさばける
とかいう奴はウサンクサイが
ことダースマに関しては軽くさばける
あのタメは無いだろ...
全てのグルーヴに簡単な対処法が用意されている為
キャラを選ばずさばける
172 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:07 ID:jnE5yjBM
>>168 >>166は動き出したのを見てからでも間に合うと言ってる
普通の飛び込みなら普通に落とすだろ
君には出来なくても、リュウ系キャラを使う人にとっては
朝メシ抜き
173 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:07 ID:cTdGLE8E
3人選ぶヤツウザすぎ。
174 :
166:01/09/26 22:18 ID:7yP8J3aI
野球で言うとストレート待ちながらスライダーお打つようなもの。
ぐっとこらえることさえできたら楽勝で撃墜できる。
ダクスマ撃墜のみを念頭においたら普通の飛び込み落とせないけど、
普通の飛び込み落とすつもりでダクスマも頭の中に入れてたら
撃墜楽勝。
寝起きはつらいけど
>>171 おおよそ同意。多分みんなダクスマに限らずルガの攻めが全部駄目というのではなく
Aランクに位置されるほど強力なキャラではないという意味だろう。ルガ程度の攻めや
守り能力ならBランクのキャラと大差ないと漏れは思うんだが。
ダクスマは当たるか当たらないか解らないように、かつ小〜大を混ぜてなんとか使える範囲。
更に昇竜系あるキャラやP、Kグルには正直使えません。まぁ単調にならないように時たま
使う程度が良いんじゃない?
176 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 22:40 ID:R6kcGX7A
ルガの意見がわかれるのは
やっぱ厨房がよく使うからかな?
「俺をCPUと勘違いしてないか?」
と思うくらい、
飛び込みからの連続技狙いバカとか。
しかしそういう奴でも、ちょと油断して
連続技食らうと泣くに泣けない状況に…
連続技だけはうまいからなぁ…
177 :
ゲームセンター名無し :01/09/26 22:48 ID:UuW7Q5OU
>>176 同じようなのでひたすら前転からの小足コムボ狙い庵も・・・・
漏れの反応速度では予め読んでいないと前転に反応できないから
どうしても前転待ちみたいなプレイになってしまう。。。。。鬱だ
ザキ使ってても庵だけは大K控えている。
まぁ・・前転からの小足or投げなかったら庵弱すぎるんだが。
>169
>ジャンプからどのタイミングでも出せる技じゃないから
空中にいればジャンプの出始めだろうが終わり際だろうが
スマッシュは出てくれます
粘着マジスマソ
>176
厨房が多いから意見が分かれるってのは同意
簡単で強いキャラだと勘違いしてる人は未だに多いね
そんな人達が溢れてしまうとダークスマッシュだけでなくルガ自体の
真っ当な評価を受けにくい理由でもあると思われ
低空でだしたり高さを調節してスマッシュ撃つ人って少ないのかな…?
180 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:40 ID:rgmq5ipw
>>179 ああ、意味伝わらなかったなスマソ。
出始めの無防備さがあるからジャンプ中いつでも
安全に出せる技じゃないって言いたかったのよ。
結局あの停止の隙を狙わせないためにはある程度の高度から
撃たざるをえないっしょダクスマ。
181 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:50 ID:PzWoj6aw
ローリングよりも、サイコよりも、頭突きよりも、
飛燕疾風脚のほうが嫌だなぁ・・・
あとリョウは体力勝ちしてれば最強クラスだと思う。
体力勝ちするのが大変なんだが (藁
182 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 23:56 ID:zuQyU4sQ
話し変わってスマソ。
京@Aとかで一発気絶コンボが発見されてるみたいだけど
その辺はどーなの?
183 :
_:01/09/27 00:04 ID:i.6UqmTk
>>178 >漏れの反応速度では予め読んでいないと前転に反応できないから
>どうしても前転待ちみたいなプレイになってしまう。。。。。鬱だ
前転バカに前転待ちするのはこのゲームの基本さ〜
焦らされて転がってきたほうが悪いのです。
>179
そういう意味だったのねスマソ
確かに同系列のストライクとなんかじゃ比較にならんほどなんだけどね
何とか頑張って工夫してこのスレの人達が
舌を巻くほど上手い使い方をしたいと思う今日この頃
スマッシュ叩きはある意味良い勉強になったよ サンクス
186 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 00:13 ID:S491lQBs
前転待ちしてるのが庵にバレると
チョーシこいて「どーしたー!」を撃ってくるのがね・・・
セリフからして挑発だし
ガード硬直中に二択が襲ってくる
187 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 00:17 ID:U1S/6zJg
188 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:04 ID:bCBIOivI
S サガット バルログ ブランカ 山崎
A リュウ 響 京 さくら ガイル モリガン
B ベガ ルガール 庵 ギース ケン 豪鬼 リョウ
とりあえずSは確定。
んでA以上のキャラはどれも安定して強く、連携が強力で痛いキャラ
B〜は爆発力はあるが牽制が大振りだったり苦手キャラがいたりでAには届かない
こんな感じかなぁ・・・?
あとのキャラは一長一短でしょ、昇龍無いし
189 :
名無し:01/09/27 01:08 ID:0j9iZ6xU
べガはAクラスにいれてほしいな。
>188
ギースとルガールがB落ちは悲しいけど仕方がない
ただべガとケンが微妙かな。べガはAいっても良い気がする
ケンはAに近いBって感じで
後ロレントはB以上に入ってくると思う。
191 :
名無し:01/09/27 01:27 ID:0j9iZ6xU
俺は最初サガット1、ベニマル1、リョウ2でサガットのおかげで結構勝てた。
それでサガット1、ブランカ1、リョウ2に変えたらもっと勝てた。
それでサガット2、ブランカ1、リョウ1に変えたらもっと勝てた。
で今使ってるサガット2、ブランカ1、べガ1に変えたらもっともっと勝てた。
もっと勝つにはどのキャラが良いですか?
192 :
レシオ5:01/09/27 01:31 ID:P4o7HBsc
神人豪鬼強すぎ・・・
斬空波動の連続技に1回ハマッたら即死だもん・・・
但し、防御力を何とかして欲しい・・・
通常の豪鬼の半分だからなぁ〜
バルログあんまり見かけないけどほんとにSS相当なのかなぁ?
キャミィとテリーはリョウより上だと思うがどうか・・・?
194 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:34 ID:qtwyH/cg
ベガを恭介に替えましょう
195 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:35 ID:MaLN3Pqc
サガットをダンに替えましょう
196 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 01:37 ID:M7j0QF5w
そしてブランカをマキに
193にほぼ同意なんだけど、
バルがそこまで評価高い理由はなんですか?
確かにけん制長いけど、戻りから技選択ミスると反撃喰らうし
まとわりつかれたらつらいし、
通常技対空がほかの同ランク3きゃらよりも弱いと思うのだが・・・
そこらへんたのむ。
>194-196
おい・・・それ俺の組み合わせだよ・・・
一瞬俺が書いたと思ったよ・・・
あ・・弾はたまににイーグルになる
199 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 02:00 ID:63JaGftU
aqge
200 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 02:16 ID:Wrv45aXE
俺はバルよりNリュウの方がよっぽどヤだな……
バルって舞とかジャンプ速いキャラに激弱じゃん……
つーかこのスレのキャラランクだと俺の使ってるキャラって皆C以下の弱キャラじゃん……
よくそんなんでいつも勝ててるなぁ……やっぱキャラの性能よりパイロットの性能だねぇ……
キャラランクにベストグルーヴ表記きぼんぬ
ベストグルーヴ考察スレ逝っちゃった・・・
バルは通常技をちゃんと使い分けれれば十分強いと思うよ
203 :
145:01/09/27 07:32 ID:KjLlHlWY
垂直Jと昇竜じゃ意識の仕方が違うと思うんだけどな
普通に対空しよう〜ルガ停止した〜じゃ垂直Jったって
小大の判断まではできないと思う
最初からダクスマ狙いならNJ落ちないって言ったよね?
他キャラの普通のJに昇竜出せない事もあるでしょ
前転も最速タイプでも少し遅れたら反撃は無理
角度によっては終りに引っかかる
もし食らったらOC確定ってのもある
ほんとに全然駄目ならルガールやめるしかないんで
もうちょい納得できるまで相手して<w
204 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 08:09 ID:BSlGI6VA
少なくともギース使ってるとダクスマはお客さんにしか思えん。
ジャンプ軌道の関係上早めの反応なら別に空対空大Kでもいいが、
当て身ここまで確実に見てから入れられる技もそうない。
まあギースはちょっと特殊かも知れんけどな。
どちらにしろダクスマにそこまで対処できんのは
相手がぬるいだけではないのか?
ルガの強さの中でダクスマなんてあんまり大きいとは思えんが。
どうでもいいがルガはジャンプ自体遅いから他のキャラのジャンプと
同じに例えんのは幾らなんでも無理あると思うぞ。
あのジャンプ自体の遅さもあるからこそ余計ダクスマは対処しやすいんだから。
205 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 09:01 ID:0WkB2rjQ
レシオ4のNグル本田強えジャン
きっと>200は全国大会で名を連ねるほどの猛者なのでしょうね スゴイヤ
208 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 10:03 ID:FyvVIjZs
なころろ強すぎ
209 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 10:24 ID:2NVN51GI
S サガット
A バルログ 山崎 ブランカ
B+++ リュウ ベガ 京 ギース
B++ ルガール ケン ロレント ガイル モリガン さくら 庵 響 豪鬼
B+ イーグル キャミィ リョウ キム
B アテナ 舞 本田 覇王丸 テリー 藤堂
C チャン バイソン ジョー 春麗 ナコルル 紅丸 ザンギ
D バイス ユン キング ダルシム ロック ユリ
E マキ ライデン 恭介
F ダン
>>120から以降に出た意見を多少鵜呑みにしたらこんなのなるけど、どう?
>>188みたいに大雑把に分けるのもありだったかもしれないけど・・・
今回SランクのをAにしてみた
Aを途中でつけなかった理由は過去ログ参照
グループがどうのこうのあるけど、Aグルは入ってないと思う(昔から)
そういう意味でルガールはAグル結構強いらしいけど、1ランク落としてみた
まぁ1ランク落としたら上げてもあんま大差はないってことで
211 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 12:31 ID:GN2.49YE
結局CVS2は、サガット以外どうでもいいゲームだと思い始めた。
>>211 友人がこんなこと言ってた
「カプエス2は2種類のキャラしかいないよ。サガットかそれ以外」
・・・冗談で言ってたんだが、笑えない
213 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 13:41 ID:z.wG1uN.
紅丸はサガットの天敵な気がしてきた
中足でサガの牽制全部潰せる上に
仕込みスパークがL1から入る
立中Kが飛び防止も兼ねてしゃがみに当たるのもおいしめ
サガットvsCAPCOMSNK2!!
216 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 15:55 ID:giMoxrr.
サガット(帝王)とパンピーとダン(やられキャラ、ザコ)じゃないの?
ゲームバランス的にもストーリー的にも
サガットvsダンと愉快な仲間たち
218 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 16:41 ID:P3FYBYlU
少しネタを
ベガの中足を少し離れてリュウケンゴウキの起き上がりに重ねると
リバーサル昇竜がすかってしまった。
ここでダブルニープレスをいれておくと、
昇竜だされなかったら攻め継続
昇竜だされなかったら着地で大足でこかす
昇竜へぼったら、当然連続技が入る
かなりプレッシャーかかる。これはガイシュツ?
219 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:16 ID:6pRvi1gA
なんでナコルルの評価がこんな低いのかわかんない。
220 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 17:37 ID:KAi/EVjI
じゃ、折れもネタを。役に立たないけど(笑
チャンにLv3FABかますとチョイが壊れる。
狂牛病みたいだ。
正直、Nサガ・ナコ・アテナに勝てないんですが…。
キング・オブ・セスみてーだな
サガット vs CAPCOM&SNK
223 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 18:39 ID:tZRs3u9k
真サガットの使用法方求む!
224 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 18:53 ID:6pRvi1gA
>>223 カーソルをサガットに合わせて決定するだけで使えるよ。
225 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 18:56 ID:q5DRF14Y
>>218 悪くないと思うけどその距離で小ダブルニーガードされると反撃されない?
226 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 18:56 ID:tZRs3u9k
227 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 19:00 ID:B5tALnPs
サガットいれてなくても強い奴なんていくらでもいるだろ。
ダブルニープレス1ヒットだけガードって、どれくらいベガ不利有利かわかる?
229 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 19:21 ID:yRByaSP2
NグルキラーはPorKだとおもう。
C<N<P、K<C 万能:A
って感じか。
S忘れてた。
Sはよくわからん。
231 :
:01/09/27 19:29 ID:3TEwdhQc
ロレントけっこう強いんだね。
理由聞いていい?ギコメ更新されないし。
>>228 小ダブルの先をガードさせた場合、距離が離れるので2小Kなどからのコンボは
食らわないと思う。ただLV3系の時間停止があるスパコンは反撃確定なんで、
小ダブルニーを読まれてガードされたら死ぬかと。読まれてなければ、咄嗟に
反確技を出すのはなかなか難しいと思うので、使えないわけではないと思う。
めりこんでガードさせてしまった場合、普通に2小Kなどで反撃確定だから、た
ぶん4から6フレームくらいは不利なんじゃないかな。こちらは読んでなくても
ガードしてから楽々反撃できる判断時間が持てるんで、基本的にはさようなら。
中足キャンセルからの間合いだと、たぶん2ヒットでめり込んでしまうから
ちょっと厳しいかな、と思った所存。
中大ダブルニーの先当ては問題外なくらい隙ありなんで、ホントは使いたくない
んだけど、使わないとプレッシャーが少ない気がするんで読まれない程度に
たまに混ぜてる感じ。
>>229 なんで? Nにラッシュされるとすぐにガークラだし、回り込みないんで
逃げるのも一苦労なんだけど。確かにBLできれば切り返せるけど、ランや
小J使われるとBLの的なんてなかなか絞れません。BLの持続時間が短いので
BLを置いておくこともできないし(個人的にはBL取った後の有利時間がない
よりもこちらの方がPは厳しいかと)、ようやくBLしたと思ったら、その技
自体が誘い技でキャンセルスパコンとかやられたり。
単調にラン&小Jで攻められる分には確かに楽な部分もありますけど、ホンの
ちょっと揺さぶられるだけでBLなんてあまり狙えなくなりますデス。相手が
技を出すタイミングを7フレ程度ズラすだけで攻撃クリーンヒットですし。
Pグル的にはCAP相手の方が楽な気がします。Aは一部キャラに終わってます
けど(藁
234 :
218:01/09/27 20:08 ID:LTjshK4A
だいたいこの間合いの中足ニープレスは、ガードさせたら
リュウの小足があたらないくらいのとこで対峙する
ベガの中足の先にくらい判定がないみたいだから
ここでもう1回中足を出してみたりとか、言ってみる
235 :
232:01/09/27 20:24 ID:q5DRF14Y
>>234 お。それなら結構よさそうだね。
俺は小ダブル先をガードさせた後は垂直J→大Kとかちょっと後ろに歩いて
2中K(2中Kの先が強い事を利用した相手の足払い潰し)とかやってるけど、
他にどんなことやってる?
って、スレ違いだね。スマソ。
236 :
234:01/09/27 20:30 ID:LTjshK4A
これってスレ違いになるのかな?
ていうかリュウケン使いの俺としてはこの起き攻めかなり
うっとおしいんやけど。返し方いまいち思いつかない
237 :
ういっす:01/09/27 20:47 ID:tzR5DpXk
漏れはいわゆる東北の田舎に住んでるんだが
実際のところ首都圏と地方の奴の腕の差ってどんなもんだろうか
こっちはまともに強い奴って4〜5人しか近くにいない
最強と言われるサガットにいたってはまともに使ってる奴すらいない
このあいだ大会があったが参加人数15人で、
一回戦と二回戦はどうしようもないほどレベル低くて見てるのも辛かった
首都圏なら強い奴さがすのには困らないのかな?
それとサガット使いが居ないゆえサガットの強さがわからん
簡単に要点だけおしえてくれー
238 :
:01/09/27 20:50 ID:KG.C/45Q
>>237 前に俺もそれ聞いたよー。(地方です)
家庭用とかで試してみたけど
要するに リーチが長い、攻撃力、防御力高い、
対空、けん制ちゃんとある、レイドの初段が下段
ってとこじゃない?
239 :
232:01/09/27 20:52 ID:q5DRF14Y
>>236 LV3あるならダブルガード後にリバサれっぱや真空波動じゃダメかな?
ゲージなければおとなしくガードがいいと思うけど。
起き上がりに直接スパコンはバクチが過ぎてゲージがもったいないし。
ダウンしたってことで、これくらいのアドバンテージは勘弁してくだちゃい(藁
小ダブルニーガード後は再び読みあいになるわけだし、そこからが勝負ではないかと〜。
240 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 20:54 ID:6pRvi1gA
要はキックが長くて昇竜拳もあって近づきにくいってこった。
俺はナコルルとかの方が嫌いだけど。
241 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 21:01 ID:q5DRF14Y
>サガ夫
リーチあるJ大K、判定強くて隙も少なめな2大P。ラングルーブで
攻めても何気に強いです。すぐにガークラさせられるし。
242 :
ういっす:01/09/27 21:03 ID:tzR5DpXk
238、240レスサンクス
けん制されまくってジャンプしたらアパカでたたき落とされるわけね
ならジャンプ早いキャラなら結構対抗できるかな
しかしレイドの初段が下段ってえぐいな
空ジャンプから生出しとかするのかねー
243 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 21:40 ID:RhRu4PpE
話しそれて申し訳ないんだが
ちょっと聞いてみたい。
もしかしてカプコンって
このゲーム、わざとバランスよく作らず
キャラに強弱あるように作った気がするんだが
実際のところはどうなの?
244 :
243:01/09/27 21:43 ID:RhRu4PpE
↑文章おかしいな
『もしかして』が余計だ
読み直しするんだったよ
245 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 21:54 ID:JXgVAFQg
開発が押して、バランス調整に時間がかけられなかったのでは?
よくある事じゃない?
サガットの強い部分を簡潔に説明してみたりする
Nグルサガね
・牽制技の判定が強く、戻りも早いので反撃しづらい
大P等はスパキャンもかかる上にガークラ能力高し
・飛び込みが落としにくい。
・対空は完備
・波動拳の硬直が短いので、シューティングモードも強い
・タイガークラッシュは判定が強く、スキもほとんどない
クラッシュスカし>投げとクラッシュスカし>アパカの2択は
慣れてもキツイ時アリ。
・レイドは少なくともLv3は0フレ下段。小ジャンプスカし>レイド
小ジャンプ>J小K>スパコンの2択はマジに逝ける
・上タイガーキャノンの反撃性能がおかしい。硬直の長い立ち技は
ガード後、全てコレで狩られる。対空にも使える。
ゴメン、まだまだまだあるけどホントきりが無いからこの辺で。
247 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 21:59 ID:RhRu4PpE
>>245 なるほど、よくあることなのか。
プライド捨てて強キャラでいこっか
最近きついっすよ・・・
愚痴ってスンマソ レスthx
248 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:08 ID:tQENeKE.
なにげに前転の性能もいい。
249 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:34 ID:bSctG/vo
\从/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT) < みんな中距離で牽制技合戦。跳込んだら通常技で対空。
(つK○( ) キュッ \ 結局Pグルじゃないと攻め切れません。
と_)_)キュッ \_______ 前転なんて投げられるだけ…
サガットなんか知らん!
いい年してタイガータイガー喚くな!キショイんじゃボケが!
まぁ、強いんだけどね・・・・
正直、体力負けしてる状態で、画面端背負われたらやることありません。
まだバル、山崎、ブラの方がやりようがあるよ・・・
>>245 強キャラに走ってはいかんです!
強キャラ使って勝って何が楽しいんだ!?
そんなことやってたら、この先レシ4Nサガvsレシ4Nサガだけになっちゃうよ!
やっぱり自分の持ちキャラで強キャラ、いやサガットを倒すことに意義があるのではないだろうか?
サガットが強いのは良く分かった、じゃあこれからはそのサガットの弱点をさがしてみようじゃなかじゃないか?
251 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:45 ID:bSctG/vo
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)//< 先生!何でサガット使う奴はみんな「ストUターボから
/ / \使ってるYO!」なんて言えるんでしょうか?
/ /| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
「サガットはスト1の頃から使ってます。」
253 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:51 ID:bSctG/vo
\ /
_┌┬┬┬┐_
―――┴┴┴┴┴―――――、
. /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || <
>>252のハラモリを迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪.|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二東京|精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
254 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:51 ID:Y6mqrfOE
ストUの時ブランカ使ってたけど、ゼロライクのブランカ嫌い
でもなんか強いって言われてるのでまた使ってみよう
で、何すればOKなの?
255 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:52 ID:R2NpAtGw
>>251 おれなんか「無印ストII」から使ってるYO!
256 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:54 ID:MLxZGUdQ
257 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:55 ID:oK5qKQzk
俺なんか昨日から使ってるYO
258 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 22:58 ID:bSctG/vo
。 。 。
∧∧∧ 。。
|_モ__| ◎゚。
( ´Д`)┃゚ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハ ̄ ̄ハつ <勝てなヤツはサガ・ブラ入れとけ
∪|. † | | ┃ \_____
. /|人 人|.┃
∠.(__)_)
259 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:05 ID:bSctG/vo
>>254 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< キャラ選択画面で上手にブランカを選べれば問題無し
( ) \_____
| | |
(__)_)
260 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:22 ID:CVH71x8A
いいにくいことなんだけどサガット調整したの
俺の知り合いです
261 :
名無しさん@ミッションクリティカル:01/09/27 23:23 ID:OJv5bPJY
262 :
243:01/09/27 23:27 ID:RhRu4PpE
>>250 強キャラ使うのは踏み止まったけど
その変わりPグルをCグルに変えてみた
3rdプレーヤーだった自分としては
これでもかなりプライド捨てたんだが・・・
それにしてもCグル
なんじゃ!あの使いやすさは!!?
Pに比べて攻撃面が全然違う。。。
まぁ、とにかく
しばらくはこれで頑張ってみるよ
バイスの旧弱Kカラー無くしたの俺の従姉妹です
264 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:33 ID:CVH71x8A
いやまじで
彼がいじったキャラは全部極端なキャラになってしまっている
265 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:34 ID:gq7zm1Yk
kokomadeyonnda
266 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:35 ID:9RsbBRbE
サガにはベニ!
267 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:52 ID:tQENeKE.
268 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:54 ID:CVH71x8A
ロックとヒビキだったかな?
モリガン調整したのは大貫らしいが
正直、首にしたほうがいい
270 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:56 ID:9C09AdYI
サガ、ザキ確かに強いけど、
見た目強そうだからなんか許せる
弱かったら弱かったで、キャライメージ壊れると思う
それに何かこいつらと戦う時、ちょっとしたボスと戦う気分を
味わえる
271 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 23:58 ID:CVH71x8A
調整って短期アルバイトみたいなもんだからなあ。
272 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:07 ID:g6wPDd1.
ちょっとまった
PグルとCグルで攻撃面なら小Jある分P有利だろう
前転なんて役に立たんし・・・超必小出しキャラは違うけど
273 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:13 ID:ouHaYUEA
レベル2スパコンのダメージが3と同じ位のキャラなら回転率がPの約二倍。
ちょっと質問。
ベガの下中K先端→弱ダブルニ−ってあるけど、割り込めないの?
割り込めないんじゃない?普通に連続技だし
276 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:28 ID:tACqba8M
みんなギースを使おうぜ!!
277 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:41 ID:dMRlyJw.
>>232 話しをベガに戻して悪いけど、
小ダブルニーを1ヒットだけガードさせるようにすると多分多くて2F不利位だよ
家でなんか反撃確定だろ、ってやってたんだけどリバサLv3だしても殆どの超必
ガード出切るよ、確定しちゃうのはバイソン、サガのレイドとかその辺だけだった。
ようするに先端当てはばんばんうっても問題ないよ。
相手は小ダブルニーをガード>リバサって考えてなきゃ反撃は難しいね。
278 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:49 ID:NfxGYNN6
ていうかまじで画面端で中足おかれたら返せないのは困る。
2小P>中足の連携が連続ガードになってなくて昇竜で割り込んでも
中足を刈れなくて困る。
てゆーかダルシムでダブルニーの後何で割り込めばいいかしら
280 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 00:56 ID:Pc15708I
282 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:04 ID:R3xNK/YI
>>276 貴重な仲間をハケーン
ロックは?ねぇロックは?
283 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:08 ID:vPnfxY9Y
ダン(or庵)、ライデン(orケン)、キム2です。
ハキキャン鳳凰脚マイブーム中
284 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:10 ID:fdMe0JSE
激しく遅レスで済みませんが私はダークスマッシュは
しゃがみ中Pで返してます。タイミングさえミスらなければ
無傷。使用キャラはガイルとモリガンですが。
他のキャラでもできるんじゃないかなあ。らくちんだし。
他の返し方がたくさん書いてあって参考になりました。
>>273 Pはホント溜まりづらい・・・なんで小出し出来るCより溜まりづらいんだ?
普通逆だろ・・・・。
今まで余り気にしていなかったがKは溜まりやすい。JDするだけでかなり溜まる。
最近Kがイケテルんじゃないかと思ってきた。NやCを超えるとは思わないが、
Lv3強いキャラには結構良さそう。怒り効果付きで威力も半端じゃなくなるし。
286 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:12 ID:Pc15708I
>>279 ドリルは?ベガが垂直ジャンプしていたらイヤ〜ンだが。
>>285 Pは色んなゲーキャラの技をBLするため「だけ」に作られたグルーヴだから。
勝つのが目的ではなくて。
BLを楽しむ人向けのグルーヴ。オナーニグルーヴとも言うが(w
289 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:22 ID:Pc15708I
>>287 そうか、ダブニガードするとつい固まってしまいがちだが
ダイナミックにハイジャンプで飛び込めば
いい具合にめくりになるかも
ヒントをありがとう
290 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:30 ID:NfxGYNN6
さっきベガでいろいろ試してたら中足>1hitニープレスになる
間合いがあった。
291 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 01:33 ID:oNjHGn6s
あれ?Kは超必のダメージ増加はそんなに無いんじゃ?
SとNに負けてるし(通常技と必殺技は(・∀・)イイ!けど)
292 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 02:05 ID:.KV/C7WA
>291
Lv3超必に攻撃修正つくのKだけじゃない?
NやSは発動直後に補正解除されたと思ったが。
VSサガ戦
2大Pはたいていのキャラの立ち中Pなどで潰せる。
立ち大Pはしゃがんでりゃあたらん。
立ち小P押しは、無敵必殺技、スパコンの割り込みどころ。
立ち小Kは問題ないでしょ。
立ち中Kは隙多め。
飛び込みも判定強い技が無いので通常技対空で最悪で相打ち(技ださず着地→零度には要注意だが…)
なのに気ずくといつもサガ悪Win!
なぜ?(´Д`)
294 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 02:45 ID:Qqz7fj3g
>>293 >2大Pはたいていのキャラの立ち中Pなどで潰せる。
>立ち大Pはしゃがんでりゃあたらん。
立中Pすかったり、出す前にサガ夫大P喰らうに1ペソ
>立ち小P押しは、無敵必殺技、スパコンの割り込みどころ。
ガードされて逆に反撃されるに1ペソ。。
当方、こんなの全段BLしろと言ってるように聞こえるヘタレです。
>飛び込みも判定強い技が無いので通常技対空で最悪で相打ち(技ださず着地→零度には要注意だが…)
飛んでも相打ち程度だと調子に乗られるに1ペソ
大Kがリーチ長いのが痛い。小Jから出したり出さなかったりは返せまへん。
サガ夫自信のジャンプが低いのも昔からつおい。
サガ夫の弱点なんて、めくりがないのと小技連打出来ないくらい。
正直・・・・死角無し。サガ夫使って負ける奴は正真正銘ヘタレ。
相手が2枚は上手だと思うがヨイ。
295 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 02:49 ID:ALRSyM56
ジャンプ小Kでめくれますが何か…。
サガット死角ない
はぁ・・・
何?まだ何もやってないのに諦めるわけ?
ここは強キャラを対策するスレじゃないのか?
それとも何か?サガットの強さを称えるスレなのか?
297 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 02:57 ID:ogx5uphs
>>296 萌え野郎が言っても説得力無いと思われ。
298 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 03:08 ID:AMzyZKKA
ファイナルバトルの前に
レシオ4ベガorギースで乱入するというのはどうだろう。
相手がCPUと思って油断してる隙に攻める。
299 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 03:13 ID:I8r7J/Io
よそ見して、音聞いていない
(そして画面ほとんど見てない)
やつなら、だまされるかも
300 :
ゲームセンター名無し :01/09/28 03:13 ID:/VzpWON6
>>298 僕は是非ともグルーヴ&キャラ選択画面が見えているのに、
「相手がCPUと思って油断してると思って油断している」隙に責めたいです。
301 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 03:17 ID:vPnfxY9Y
ところで、真豪鬼とかパスワード入力したら使えるようになるんだろうか。
そしてその低レシオ使用での評価はいかに。
GGXでディズィーが使えるようになるパスが「MISOSOUP」だったのには、正直唖然。
302 :
298:01/09/28 03:29 ID:AMzyZKKA
303 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 04:22 ID:UMgLNLDQ
>>294 連打無し→立小K(2段)で楽々ヒット確認スパコンできちゃうYO
つかサガットに上下大P、立ち小・中K 適当に置かれるだけでもかなり
潰されちゃうねスキはそれなりにあるんだけどリーチが長くて反撃が届きにくい
304 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 04:27 ID:DS7uL1NE
いないと思うけどナコルル ユリ キング
とかでやってる人いたらキモイ
Aグルとかだともう最悪。
地元じゃナコルル ユリ キング等の女キャラで固めてやってる奴よりも
R4=漢でカコイイと思ってるらしいR4ブランカとかR4ジョーでやってる奴の顔や行動が酷いがな。
#ジョー→ブラ→覇王○→ベガ→ジョーのR4ループは萎えた。
>>292 この手のデータは過去ログにもあるけど一応。
CのLV3の威力を基準にして
A=使用不可
P=Cと同じ
S=5%up
N=Cと同じ
K=10%up
10%っつっても大抵小技2発分位しか差は出ないけどね
ちなみに怒りMAX時のリュウのK投げは
ザンギの大スクリューより減る。
遅駄レスsage
307 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 06:05 ID:2AQlGz2M
>>277 ちょっと調べ直してみました。どうもホントに足先(ダブルニー2発目が
当たるか当たらないか、使ってるほうも良くわからないような間合い)で
ガードさせれば反撃くらいにくいみたいですね。
反撃確定なんてニセ情報流して申し訳ないです。俺の先当てが甘かったのか。
でもベガの足の裏半分未満の間合い差で反撃確定になってしまう模様(w
1ガードニープレスがちょっとでもベスト間合いより食い込んでいたらサクラの
LV3真空波動あたりでも返せました。で、ちょっとでも離れたらダブルニーが
スカってしまったり(むしろこっちの方がとっさに反撃できないので不思議w)。
1ガード小ニープレスはベガの精進しどころってとこになるんでしょうかね〜。
一応、目安としては、ニープレスを響にガードさせた後に、響2小Pが当たる
か当たらないか(ヒットガード問わずに。届く間合いならちゃんと出せばヒット
すると思いますけど)が、うまく先当てになってるかなってないかのある種基準に
なってそうな感じ。いえ、細かく調べてはいませんけど。
とりあえず実戦で確実にベストな間合いでガードさせるのは結構難しいっぽい
ですけど、ガードされるかもという不安があれば相手としてもLV3で返すのが
怖くなってくれそうだし、小ダブルニー先当ては以後積極的に狙っていこうと
思います。情報どうもありがとうございました〜(^^)
308 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 06:17 ID:BO/O7nHk
牽制技でうろうろ。
跳び込んだら通常技で対空。
前転きたら投げ。
なんとか近づいたら当て投げ。
こんなの3キャラ相手にするの精神衛生上よくない。
サガット、響、他1匹
R4選ばれた方がまだいい。
>>229 俺も同じこと考えてた。
N>C>A>PSK>Nってところか。
Sグルは根本的にPKと同じだと思う。
>>233 何も、来た技全部BLするわけじゃないんだから・・・。(藁
それに上段技は食らっても必要経費。ヒット確認されないんだし。
ランから投げられないのはかなり大きい。
それに小ジャンプこそBLくらいしか楽に返せないんじゃない?
キャンセルスパコンは単なる読み負け。
310 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 06:59 ID:kuFPNx.Q
>306
Sの5%UPは単なるピンチ修正(根性値)じゃない?
311 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 07:50 ID:/AQ35c36
サガの上下強Pの強さって純粋に攻撃力?
中足→下タイガーより下強Pの方が強いの?
312 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 07:58 ID:YHS.8yro
>>311 立ち強Pは、リーチと速さ。
しゃがみ強Pはそれに加えスパキャンまで仕込める。
どちらも攻撃力、気絶値、ガークラ数値高く(まあ大攻撃だから
当たり前だが)、しかも判定もあの速さとリーチの割には強い。
一部キャラの中攻撃なら勝てるが、サガット側に立ち中Kもあり
あっちのリーチ考えると実際はそうそう潰せなかったりする。
PK>Nは理論値でしかないと思うけどなぁ。
少なくとも自分の攻撃が届く間合いでジャスDしても状況が
ゲージたまる以外好転しないKは>Nはないでしょ。
Pだって小ジャンプは確かにBLしやすいけど
BLしたときのメリットとデメリットがあってないよ。
特にNグルで下段スパコンや暗転後回避不能の投げ持ってるキャラ
相手にしたときはPの特徴がホント消される。
Pは攻め手でもゲージたまるの遅いしステップだと小ジャンプ
あることのプレッシャーが薄れるし。
314 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 08:10 ID:s05eaj3Y
キャラに左右される部分はあれ、全体でみりゃありえんでしょ
PがNより上ってのは。Nみたいな攻め手の多いグルーヴ相手にすると
余計苦しいよ、Pは。
Kはキャラや高レシオによってはNを凌駕しかねない
嫌な爆発力があるので常にNより下とは言えないが・・・
ゲージ効率も何気に高いしな。
315 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 09:33 ID:sSqSLFIE
Nって強いのかな・・空中ガードある方がブランカ戦の時結構楽になる
あとサガットのアパカや大Kも。
Nがぴかーんって光ったらこっちはとりあえず守りを固めろって
わかりやすいし、小Jからの攻撃って反射神経にぶい漏れガイルでも
ばんばん落とせるし・・微妙
316 :
:01/09/28 09:37 ID:DQfAtkOc
>>315 そうなんだけど
漏れはダッシュラッシュしたいからN
どうもステップは合わないらしい
317 :
:01/09/28 09:43 ID:DQfAtkOc
ぬ
ダッシュじゃなくてラン?
319 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 10:36 ID:w7C/WXmE
響って汚いキャラ?
ジャンプを毎回立ち大Pでおとしちゃダメ?
J大K多用しちゃダメ?
320 :
m.as:01/09/28 11:08 ID:LUYBhWn2
>>319 そんなことはなかろう、響は近づかせずに、近づいて攻撃するキャラだからなー
あっ、意味、わかる? 説明はむずいからやだよ。
あっしも迎撃が楽なキャラ使ってるから人のことは言えんなあ。
>>319 作業はうざいので 攻めまくれ
じゃあ 問題なし ブラとかに比べたら普通
てか レシオ4 Aベガとかで乱入するの辞めて・・・
画面端で2弱P×2→2中K→中ダブルニー→発動→強P→バニッシュ*nで
喰らった 大半のキャラ即死するじゃん・・・
昨日出合ったよ・・・完璧に決められてまじで泣きそうになった。
助けて・・(;´Д`)
>>315 空中ガードあったら正しく最強グルーブでしょう。。。
MAX発動で守りに入ってくれるなら逆に読みやすい・・・ていうか
そういう風にプレッシャー感じてくれるならそれだけでも価値はあるんじゃない?
小Jバンバン落とせるってのは言い過ぎ。比較的横と下にリーチが
あるジャンプ攻撃出されると、少なくとも見てからはキツイと思う。
ブラの大Kとかリュウの大Kとか・・・両方めくりもあるから強い。
微妙に高さもあるから牽制中Kとかよく空かせるのもイイ。
小J対策に上向きな技振り回してくれるようなら下段が有効になるしね。
けど漏れもガイル戦とか空中戦多いバル、ユン、春麗とかはなるべくCでやってる。
ところでブランカ戦で空中ガードってなにに使うの?バーチカルやプッシュバスター?
>>319 禿しくガイシュツ、ていうか本気でそう思っているなら悪い事は言わないから
対戦は止めたほうがいい。逆にこういう人間が立場変わるとあて投げされたりすると
卑怯だとか言って切れる事多いし。
大体ゲームとして出来る以上何やってもイイに決まってるだろ。
もしくはそういういざこざが嫌なら他のもっとやってて楽しい事してなさい。
324 :
306:01/09/28 12:23 ID:K9Sl8sk6
>>310 ゴメソその通りでした。昼メシ食って氏にます
そんなやついねぇー
って突っ込みは置いといて(ワラ
サガってそこまで腕がない人がやると、正直ただうざいだけのキャラで済むが、
腕がある人がやれば・・・
対策、ってかこれだ!って弱点サガにあるの?
正直レシオ勝ちでもしとかんと、どうあがいてもきっついんだよね・・・
326 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:40 ID:D6IAzOKA
今更な質問でスマンが、山崎ってどの辺りがそんなに強いんでしょうか?
確かにゲージがあれば相手に与えるプレッシャーは相当あるとは思うけど、
ゲージなかったら大Kの牽制に頼るか、ジャンプ中Kで攻め込むくらいしか
ないような気がするんですが。蛇使いも要所では使える技だとは思うけど、
スキがでかいからそうそう気軽に打てるものではないし。
大K牽制も確かに強いがこちらもスカるとスキが結構あるから
アテナの下強Pみたいに気軽に乱発できない。
まあ対空性能は間違いなく良い方だと思いますが。
っていうか山崎って基本的に待ちキャラなんですか?
地元に強い山崎使いが居ないんで、ランクS不動の強さというのが
未だ理解できんです。どなたかご説明下され。
327 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 12:43 ID:w7C/WXmE
なにげにサガットにはマキが相性いいきがしてきた。
ジャンプでかいから離れた間合いからめくりで飛び込めるし。
でも当り負けするのはしょうがない。
>>326 聞くよりログ見たほうが早いと思うよ
その手の質問、腐るほどあるからいちいち説明するのもみんな
めんどくなってきてるし
しっかし地元にor周りに居ない云々でしかわからないってのもどうかと思うけど
一度使ってみることお勧めします
329 :
:01/09/28 15:59 ID:Rl2TmFQI
回り込み投げを多用する奴が苦手なのって誰?
ブランカ、バルみたいな速いキャラ?
330 :
名無し:01/09/28 16:13 ID:t0ctgz.w
331 :
329:01/09/28 16:19 ID:Rl2TmFQI
>>330 俺無理だー 牽制2回連続やったりすると必ずやられる。
まあ、だんだん見れるようにはなってきたけど。
332 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 16:21 ID:2cv.VoP6
>>329 小技で牽制すれば、普通どんなキャラでも投げられないし....
苦手っていうか、美味しく投げさせて頂くからありがたいですが?
333 :
へも:01/09/28 16:25 ID:/BPv4CSk
回り込みに反応して咄嗟に投げを出そうとしたら誤って大ローリングが
出たものの遙か遠くへ逃げる事が出来て結果オーライのブランカ萌え。
そんなことよりナコルル強いだろ。
同系統のキャラにバル、ブラがいるおかげで目立たないけど
弱くないとおもう。
337 :
:01/09/28 18:06 ID:ZHEQWmpE
攻略サイトいいとこない?
ここで初歩的な事聞くと
「過去スレ見ろ」とか言われるし
>>337 正直2chの過去ログが最高の攻略サイトだと思うよ
まじで
最近マターリ雰囲気なんで 誰かしろ答えてくれるし
339 :
粗チン連邦:01/09/28 18:20 ID:Pp3AkjoU
最近、響とルガールと京が無茶苦茶多いです。
いじょです。
>>337 過去ログ見ろ・・・だよね?(ワラ
でもまぁ、上で言ってる人いるけど過去ログはまじで攻略情報の宝庫
そこらの攻略本よりも役に立つの多いよ
正直、過去ログもロクに見ずに、「〇〇ってどこが強いの?」とか
「〇〇にどうやって勝てばいいの?」とか何回も聞かれると、嫌でしょ?
そんなもんだよ
341 :
:01/09/28 18:30 ID:cBIpud8.
ギコメが少しもの足りないからなあ。
過去ログ見たら大抵のキャラの基本連続技くらいはあるかなあ?
>>340
>>341 うーん一応連続技も色々あったと思うけど・・・
基本連続技はなかったような
そんなアナタにCtrl+Fで文字列検索。
キャラ名でも検索しておくといいよ。
後アルカディアを憎んでる節があるのでw対比して見るといい
イーグルの遠大P
咄嗟の反撃に出そうとしてるんだけど、攻撃判定の位置が微妙過ぎる。
しゃがんでいるだけなら当たるんだけど、足払い出してると当たらない。
素直に大足、リーチの点では妥協して遠大K出しておくか?
345 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 19:59 ID:xc8EXapk
遠立ち大Kからノーキャンでハリケーンが繋がった、、、
ガイシュツ?
346 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 20:17 ID:V83/hWGw
なんだかジョーが苦手だなぁ。スラ強い。攻撃力高いし・・・・
347 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 20:18 ID:AVAxOg0c
一言でいいから答えてくだされ。
ギーズの雷光って立大Kのこと?
あとギースはツヨイの?
上で言ってるけど、ちったぁ過去ログとか他スレ見れよ
質問厨ばっかでうんざりだよ
あと別にsage進行じゃないけどsageてくれ
349 :
:01/09/28 20:50 ID:pldnr78U
俺「始めるど〜」スレ立てたのに誰かに
「ギコメ見ろ、削除依頼出しとけ」とか言われて
結局沈んだみたいだけどあった方がよかったじゃねーか
同意。
しかし煽り屋叩き屋にとって脊髄反射罵倒は呼吸みたいなもんだ。
流されたアンタが悪いのさ。
いやマジでハァ?なだけだが
状況がわからんから(ワラ
354 :
:01/09/28 21:24 ID:ZG0mO4To
355 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 21:29 ID:7IC409D.
つかブランカのローリングとか響の遠間で斬るなりを当てているにも
かかわらずタイガーキャノンが確定って終わってないか?
相手の立ち回りの対策を聞いたり答えたりしてるうちに、
立ち回りの仕方を聞いてくる奴が増えたって感じだな
しかし別スレに文句たれるつもりはないけど、
そんぐらいは、自分で考えて欲しいもんだが・・・
このスレの住人は、お節介以外は動かないような(ワラ
>>355 ブラとか響とか使わないからどうでもいいよ
358 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 21:39 ID:3sDKMHo6
>355
サガットがそれだけ糞キャラだってことだ
360 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 21:53 ID:uiooU6Qk
>>322 Nが光ってそのままlv3を食らわなければ十分だから
多少の投げ等はくらってもガードを固めるようにしてる
小Jは確かに昇竜なら落とせる自信ないけどガイルの
サマーで相手がりゅうケンならそんなに難しい?
あとただ座っているだけじゃなく垂直Jは
当然まぜる。相手が小Jしてきたらヒットできる事多いし。
同じジャンプでもCグルバルログの空中ガードが混ざったJの方が
よっぽど対応しにくいよ。反応さえ出来れば確実におとせるぶんN
の小J対応楽だけどなあ。
別にCグル最強論者ないんで・・ Nの小Jや大抵の中段って
見てからサマーで切れるのは普通じゃないのかな・・?
361 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 21:59 ID:V83/hWGw
布石も無しに小Jしたりしないと思うけど。
ていうか空中ガードが何の役に立つんですか?
362 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 21:59 ID:xc8EXapk
363 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 22:39 ID:uiooU6Qk
空中ガードってブランカ戦の時使わない?
自分が飛び込んでブッシュバスターきたらガード出来る
安心感は。空中戦もブランカ相手に一方的に負ける
って状況が減るし
364 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 22:55 ID:Lvit0O9Y
>>361 バルログみたいなジャンプ軌道で空中投げ持ちは
空中ガードと垂直ジャンプ組み合わさると相当落としにくいよ。
空対空が封印されちまう。
地上対空で落とせるキャラばっかりでもないので
それでクルージングされるとどうしようもないような場面がある。
でも総合的に見れば今は殆どのキャラでNの方が強いな。
小Jというより、ラン持ちなのに殆ど弱点がないのがでかい。
皆さんが強い強い言うから
家庭用でサガット使ってみたら
なんかおかしいです。ゲームバランスを崩しかねません
CPUレベルは最高だったしサガットなんか使ったの初めてなんですが
Nで小ジャンプKや立ち中Kや
しゃがみ強Pを振り回しているだけですべてストレート勝ちでした
対空技のとっさの昇竜コマンドを入力するの苦手なんですが
飛ぶ前に通常技で押さえ込めますね
ということで今まで強キャラは使ってこなかったのですが
Nグルのリュウ3サガ1で明日やってみようと思いますが
正直台叩かれたくないんで、この面子って立ち悪いか聞きたいです
366 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 23:34 ID:2AQlGz2M
>>365 断ち割るイ。台叩かれたくないとかいってるヘタレが選ぶセレクトじゃないだろ。
367 :
365:01/09/28 23:41 ID:W13EbgCI
じゃあPでリュウ3春麗1にしときます
>>365 性質が悪いとか気にすんな。大半のやつがサガット入れてる。
強いゲーセンに行けば行くほどだ。俺はサガットに興味ないが。
369 :
ゲームセンター名無し:01/09/28 23:45 ID:3sDKMHo6
だったらリュウ2つんりサガにしとけば?
台叩くアホがいないゲーセンにいけば?
リュウ3サガ1ならカワイイもんだと思うが。
相手の事を気にせず、好きなキャラでやればいいんでは。
逆にリュウ1サガ3になると、キツィYo!
372 :
365:01/09/28 23:53 ID:W13EbgCI
>369
それいただきです。
むしろ地元ゲーセンは漏れも含めヘタレが多いので
サガット使用者も少ないし、
ちょっと待つと「待ちだ!」と台叩くドキュンが多いので
逆に責めサガットはいいかも・・・
でもつんりがいないと本田やザキに太刀打ちできないから
リュウ2つんサガでいきますわ
提案スマソ
365よ、いままでこんなやりとりが腐るほどあったんだけど
聞く前にちゃんと過去ログ読んでくれないか
言われるとは思っとりましたけど
最近はリュウのランからの中Pとかが強いって言われてるから
現在の状況においても性質が悪いのかって聞きたかったんです
ちょい前だとリュウケンはきついとか言われてたんで
ごめそ、その前にリュウケンきついって何時言われてたの?
まーどうでもいいか。
376 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:51 ID:IgTaG2cI
サガットは「これ!」と言った超強力な技は持ってません。
だから、単純な行動では、意外と巷の評判道理の活躍をしません。
(山崎のように「強K撒いて、対空」ってだけでは勝てない)
ブッチャけた話、待ちサガットではサガットの本領発揮は出来ません。
サガットの戦法は、「判定の強い技のプレッシャーで相手を押し込んで行く」ってのが理想だと思います。
強攻撃は3、4発当てれば相手はピヨリますんで。
立ち弱Kも最近は大活躍です。
で、こういう牽制キャラは「小回りが利かない」てのがセオリーなんですが、
隙の少ない立ち弱Pや、目押しで2発繋がる小足払いなど、中々の掻き混ぜっぷりです。
これにダメージの高いK投げ(膝地獄)なども混ぜてけます。
オールレンジで相手の動きを封じる。
相手が動けない状況を作ってく。
これが非常に得意なんです。
ただダイヤグラム1位って事は無いですね。
ちなみに、「しゃがみ強アパカ」は超対空なんで宜しく。
377 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:52 ID:2PBVX6Ww
>>376 アホ、大Pマンセーだコラァ!!
浅知恵ザンバーイ
この前初めてサガット使って適当にやったけど、けっこう勝てたよ
質問スマソ
なぜしゃがみアパカ?
しゃがんでジャンプ攻撃をすかしてから当てるため?
それともアパカを根元から当てるため?
ブラのローリングとかみたいに立ちガードだと反撃しやすい、みたいに
ダメージ変わったりするのか?
サガはどう考えてもダイヤグラム1位だろ・・・
そうじゃなきゃあれほどはやらんってば・・・
>>379 無敵少ないから無敵ある根元当てるためではないかと思われる
フルヒットするとそこそこなダメージだしね。
382 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 01:03 ID:EA99HzHI
ダブラリをしゃがみから出すのと一緒だね
376の文って
俺式にあったやつと同じだ
なるほど!381さん382さんありがとうございます
385 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 01:16 ID:EWDd5gqM
あれ?
このゲームって323Pで昇龍出たっけ?
しゃがみアパカってどうやって出すの?
386 :
デソ使い:01/09/29 01:19 ID:MVY3YrBE
>>385 2623P…だったような…
もし間違ってたら誰か補足頼みます
しゃがみ小Pすかし→あぱかかな?
388 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 02:01 ID:fHTCqDxM
>>386 それってしゃがみ状態から普通にコマンド入力してだけにおもえるんだが・・・。
なにか秘密が!?
389 :
Dカップ:01/09/29 02:03 ID:pi.nyuD.
しゃがんどいて、普通にすばやく623Pだよ。
下入れてなくてもすぐは立ち状態にならない。
390 :
ニョン:01/09/29 02:05 ID:ca53DBrg
サガット強すぎ。自分が奴に勝てたのは相手のPL性能が低かった時だけ。けど、その時の勝ち方がかなりけっさく!
自分は残りR2のKグルダルシムで体力半分。対する奴はR3のCグルでゲージMAX。絶対負けると思っていたら、なぜか
この人、タイガーショット連発しかしない。そのおかげで怒りMAXになり、最後はしゃがみ中パンチ→ヨガテンペスト
で勝利!!
…こいつ格ゲーなめすぎ。
391 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 02:06 ID:cXD969ic
つーか、しゃがみからアパカ出そうとすると23623
っていう具合に2の後の3が入りやすくてSCが出るときが・・・
いい方法ないですかね。
236じゃなくて256で意識すると良いと思われ。
393 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 02:19 ID:s0f3W13Q
まあこのゲームのいいとこはサガットいれても
あと2人で差がきちんとでるとこだな。
394 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 02:25 ID:cXD969ic
>>392 一応256っていうか26で入力してるつもりなんだけど、
それでも3が入ってるときが。自分では全く入れてない
つもりなんだけどなぁ。
しゃがみ状態からブロッキング入力に移行する感覚で256…ならどう?
BL入力後はNに戻してしまいます(w
397 :
326:01/09/29 03:01 ID:hntdavsU
>>328 遅レス
いや、2が出た当初からそれなりに使い続けてはいるんですが、
とても他キャラと一線を画する程の強さはないような気がしてたんです。
まあただ俺がヘタレなだけだと思いますが。
で、うまい山崎使いの人いたら参考にしようと思っても
地元にはほぼ皆無…ということでちょっと質問させていただいたんですが。
激しくがいしゅつでしたか、スマソ。
もうひとつ、山崎の強さが効果的に発揮できるベターなグルーヴも
合わせて意見聞きたかったんですが…いや、過去ログ読んできます。
やっぱNグルでしょ。
前転とランで高機動ザキ完成。(サガでも可)
399 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 06:33 ID:hCKyItW2
>>379 遅レスだが、アパカは根元からだと威力が倍以上違うよ。(小・中)
しかも中が一番威力ある。
ダンとマキとライデンは同クラスだと思います。
んでもって恭介を1個上へ。
新ネタかな?
ロックでK投げの後ステップしてすぐハイジャンプ強Kするとめくれる。
タイミングをずらすとめくりになったり正面になったり。
とりあえず女キャラ、というか身長の低いキャラは多分全員無理。
ブラ、本田あたりがかなりやりやすかったYO!
使い方を考えれば結構な戦力になるかな?
つかブラ本田あたりはステップじゃなくても
P投げ後RUNで距離調整すればかなりアバウトなタイミングでもめくれた。
403 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 10:11 ID:bnzSHfR.
あげ
404 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 10:55 ID:UF3gQyDc
376の俺式の奴は本気でダイヤグラム1位じゃないって思ってんのかな。
サガット入れるならさぁ、ベガとバルログ(もしくはバソ)も入れて
四天王で行こうよ。コンセプトがあると強キャラもカコヨク見える(かも)
406 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 11:54 ID:3yFLQ5/.
近所にベガサガバルがいるけど強キャラ厨にしか見えないよ
407 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 12:04 ID:Ucfw0WQQ
>>406 そんなチームにしたら店員に
「他のお客様のご迷惑になりますので…」
と出入り禁止にさせられそうだな。
ブランカ、山崎、サガットで連コインされた時は
思わず捨てゲーしたもんだよ
408 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 12:37 ID:U5dPxb0c
つんり、イーグル、ガイルボタン連打で決めれるのでコレ。
レシ2はイーグルですが何か?
409 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 14:04 ID:EjzkmqcE
何も。
サガットのオールレンジ攻撃は正直ジオングです
藤堂の低空飛び重ね当て連打って最速だと何フレーム間隔があるのかな。
何か尋常じゃない早さに見えるんだけど。
412 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 15:57 ID:MpFeztwg
ロックはダメ。
ハンパな必殺技と通常技ばっかり。
バリエーションだけは多い。
413 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 16:05 ID:p1oKN.o6
414 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 17:35 ID:Szv/gajM
初めてカプエス2やったとき、対戦入られた。
仕組みとかわかんなかったんでこっちは適当に選んでたんだけど。
相手はブランカ、サガット、山崎… もちろん最初のブラで全員ボコリ。
くそ〜〜最強メンバーだったのか… ここ見てやっと理解できたYO!
サガ、Aもそれなりに強いね
グループもどれでも問題なし・・・?
Sグルハオー◎、ナコ、舞2でNグルR4サガットをあと小パンチ一発まで追い詰めたのに・・・・
無念・・・・
417 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 19:49 ID:wpqUPxQs
紅丸って、もしや隠れ投げキャラ?
そう思う、今日この頃。
今日対戦で、高レシオに一回の試合で6〜7回は投げてたなあ・・・
418 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 21:05 ID:Jeqvcoys
>417
隠れてません
419 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 21:12 ID:MCLBk9Ko
>>417 隠れじゃなくて投げは紅丸にとって重要だと思うよ。
打撃の判定は強いが威力が低い、ステップ、前転が速い、
攻撃力基本的に低いがエレクトリッガーだけは何故か減るときてる。
打撃で押さえ込んで止めておいて投げの典型キャラだと思う。
中足スパークとかは決める機会こそ多いが、減らなさ過ぎ。
タイプとしてはバイスもそうだが、紅丸の方が性能は一段上。
420 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 21:19 ID:ZhzDbSXM
>419
同意。
コマンド投げが重要なダメージ源ですな。
421 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 23:18 ID:jVTrOO.s
あげ
今日強いベガと対戦した。Sグルだった。面白かったな。
しかもエレクトリッガーはLV1から暗転後ジャンプ回避不可
424 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 23:34 ID:CfnFSYJE
イーグルのL3ユニオンジャックって、発生0フレ?
今日相手が出した時、暗転後のガードができなかったっぽいんだけど。
もしそうならしゃがみ中Kからノーキャンでヒット確認とかもいけそうなんだが
425 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 23:38 ID:s6Aashjs
今度ランク付けするときはS・ABC・Dくらいでやってくれ。
どう考えても8段階とかおかしいだろ。
426 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 23:44 ID:XkOqEkWk
>425
あれだけキャラがいるんだ、おかしくない。
427 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 23:55 ID:bnzSHfR.
>>423 マジ?ベニー使いいないから知らなかったよ。
429 :
へへへ:01/09/30 00:00 ID:FMxWFK6Q
>424
多分可能。なぜならレベル3のスパコンは普段キャンセルできない技をキャンセルできるし、レベル3のスパコンは時間停止があるから。
よくあるのがモリガンの下強Pキャンダークネスとか。他にもブラで遠下強Pキャンダイレクトとか、
ガイルで下中Kキャンハリケーンとか。
ってことはこれを応用してできそうなのがルガで遠立ち強Pキャンプレスとか響で遠立ち中Pキャン屍〜とか。
今度試してみよっと。
430 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:05 ID:1JdKftxc
べつにレベル3限定じゃないよ
431 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:06 ID:oOP6/AKY
サガット、ブランカ、リュウで決まりです。
432 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:06 ID:inGACghw
なんつーかダクネスはまた別の区分だし
433 :
紅丸:01/09/30 00:10 ID:T7BYrUDw
そこで問題だ!
このギリギリのライフでどうやってあの攻撃をかわすか?
3択 一つだけ選びなさい
答え@ ハンサムな紅丸は突如反撃のアイデアがひらめく
答えA ストライカーがきて助けてくれる
答えB ケズられる。現実は非情である。
紅丸っていうかポ(略
435 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:16 ID:inGACghw
ポル(略
436 :
424:01/09/30 00:16 ID:qPPDJWhM
いやスパコンのみキャンセル可な技とか関係なしに、ノーキャンで繋がるのかなって。
キャミの強Pはガイシュツだったはずだが
中攻撃〜中攻撃が繋がるキャラって結構多いじゃない?
それなら3rdのケンのように確認SA決めれるんじゃないかと
>>433 答え:利口で下品な犬が男前を見せ付けて助けてくれる。合掌!
438 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:22 ID:Yrbg6Uz6
ポルナ(自粛
439 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:23 ID:btUTwAj.
Aサガットがきてくれて助けてくれる
440 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:23 ID:WHFo9IrI
>>424 >もしそうならしゃがみ中Kからノーキャンでヒット確認とかもいけそうなんだが
DCで試したところ、ノーキャンでも繋がります。
441 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:24 ID:Yrbg6Uz6
たしかリュウはしゃがみ中Pが目押しでつながる。
そしてLV2以上真空波動。ノーキャンかどうかはわからん
442 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:25 ID:oOP6/AKY
>>441 LV1真空波動でもつながるんじゃない?
確認してないけど。
443 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:25 ID:Yrbg6Uz6
>441
しゃがみ中P→しゃがみ中Pね
444 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:26 ID:Yrbg6Uz6
>442
繋がらん。少なくともDCでは
445 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:27 ID:1JdKftxc
ハリケンは中足どころか先端遠立ち大Kからもつながります。
446 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:29 ID:oOP6/AKY
>>444 つながらないか。そんなにキャラ離れたっけ?
447 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:30 ID:E4GX4sLM
中×2→真空はLv3のみノーキャンでつながる。
ただし無意味。
448 :
424:01/09/30 00:31 ID:qPPDJWhM
>>440 確認サンクス。
これならランあるグルなら屈中Kの固めからヒット確認の戦法が使える
とりあえず実践投入してみます
449 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:32 ID:Yrbg6Uz6
リュウはしゃがみ中P→しゃがみ強Pもつながる
そこから何に繋がるかは確認してないが
LV3ならいけるかも
450 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:34 ID:oOP6/AKY
リュウで
屈小K→屈小P→屈小K→屈中K→真空波動
ってつながる?
451 :
424:01/09/30 00:34 ID:qPPDJWhM
452 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:38 ID:KypRInh2
ソニックハリケーン
453 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:40 ID:Yrbg6Uz6
屈小K→屈小P→屈小K→までは繋がるのでいけるのでは?
ただ真空波動はレベル上げないと繋がらないかもね
454 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:45 ID:oOP6/AKY
>>453 その後の屈中Kが確認できないんだよね・・・
455 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:51 ID:UGIQYuyU
456 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 00:58 ID:Yrbg6Uz6
屈小K→屈小P→屈小K→屈中Kは繋がらなかったです
とりあえずリュウ相手では画面端でもしゃがみ中Kが届かないです
さっき行ってたしゃがみ中px2からの真空波動は画面端でなくても
LV1から繋がりましたしゃがみ中p→しゃがみ強pもLV1でおっけーです
ただし最速で
屈小K→屈小P→屈小K→屈中Kはデカキャラならあたるかも
458 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:03 ID:oOP6/AKY
>>456 俺も同じこと調べてきたよ・・・
あと屈中P→屈中K→真空波動(LV1からOK)
屈小P→屈小K→屈中K→真空波動or疾風神雷脚
459 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:09 ID:Yrbg6Uz6
>458
お互いご苦労様ですな
460 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:10 ID:qhrKpZCU
つか屈小K→屈小P→屈中Kの方が簡単じゃね?
461 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:11 ID:oOP6/AKY
>>459 ですな。
屈小K→屈小P→屈中K→真空波動or疾風神雷脚
のほうが繋ぎが楽。
462 :
:01/09/30 01:16 ID:Ahjg5NR6
屈弱K→屈弱P→屈強P→真空竜巻LV3
463 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:18 ID:RRvs9ybk
つーかリュウケンスレでやれや。
464 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:25 ID:Yrbg6Uz6
目押しについて考察するスレになりました
春麗 強百裂2HIT→しゃがみ中pなど
前中k→立ち強kなど
これを利用するとCグル限定でJ強k→立ち強K→強百裂2HIT→
しゃがみ弱P→しゃがみ中P→LV2凰翼扇→強百裂2HIT→
しゃがみ弱P→しゃがみ中P→LV1凰翼扇→J強K
465 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:26 ID:4vFfbomo
どのくらい減る?
466 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:29 ID:XFIaKa5E
>>464 そりゃネタだろ?百列までは入るかもしれんがその後は無理っしょ?
467 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:30 ID:Yrbg6Uz6
ネタ違う。10000ぐらいいくのでは
468 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:35 ID:XFIaKa5E
間合いが離れてしゃがパンはいらなそうな気がするんだけど?はいるの?
469 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:38 ID:Yrbg6Uz6
凰翼扇の進んでいって上げる直前で逆キャンだから
それまでは密着してたあとに強百裂二発分離れるだけ
よって大丈夫
470 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:46 ID:sbRftT2o
最初の百列の事聞いてるんですが・・・
つか、百列の後目押しなんてちゅんり結構使ってんのに全然知らなかたよ。
もっと言うと百列使ってねえ(藁
471 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:51 ID:Yrbg6Uz6
確かに怪しいかも。
なのでスピニングバードなどをガードさせて反撃を誘って
そこから百列を生で入れて・・・ってのが安定かな
472 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:53 ID:RRvs9ybk
>>376のやつにダイヤグラフ一位だれかと聞いたやついた。
08: 名前:ムック投稿日:2001/09/29(土) 23:30
>>4 君の思ってるダイヤグラム1位は誰か聞きたいです。
09: 名前:XC投稿日:2001/09/29(土) 23:36
絶対に教えない。
こんなこと言ってるがなんも考えてなかったんだろうな。(ワラ
めくり小J弱K→強百裂→屈弱P→屈中P
は確認
ああ、XCだったのか>ダイヤグラム厨
適当な情報垂れ流してるヲタだろ、ほっとけ。
476 :
457:01/09/30 02:09 ID:YegoUxW.
嘘でしょ。俺は使わないからいいけど。
光ったからって諦めたらそこで試合終了ですよ。
477 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 02:59 ID:ERJ.WwzE
強百列2ヒットから2小P入るよ、試した。
>457
いや、確か跳べないはずだよ。
家庭用持ってるなら確認してみれば?
>>424 イーグルのスパコン突進技はレベル3で暗転後ガード不可だよ。
427の人は間違ってるから注意!!
誰も暗転後ガード可なんて言ってないだろ、暗転前に3、4フレあるから発生0フレではないって意味だ。
文盲ですか?
キャミたんも投げキャラ。
>>479 暗転前って書いてあるじゃん。
暗転前3〜4f+暗転後0fで
発生3〜4fてことでしょ。
かぶった、ウツダ
ご、ごめん、Lv1エレクトリッガー飛べません。
DC版で確認。
485 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 04:09 ID:WawQLZ.g
じゃあLv1で飛べるのはドリルだけ?
あじゃらてんぐが・・
487 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 07:17 ID:acFr5o9M
ザキさんでさ、
J強K(深め)ガード→ドリルLV3ってのをやられると、
J強Kガードした瞬間からレバー上入れっぱなしても逃げられないんだけど、
これの上手い回避方法ってありますか?
これでかなり痛い目見てます…鬱。
488 :
457:01/09/30 09:50 ID:bB.C/yo.
まじっすか?かなり恥ずかしい・・・
ライデンの2回転投げってLvによって吸い込む距離違くない?
LV1は結構短いような。ひょっとしたらガイシュツ?
489 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 10:37 ID:ydZ.ApzA
>>487 たしかレバーを前要素にいれると
ガード硬直短くなるハズ
おもいきって、ザキに向かって飛ぶのはいかがか
490 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 10:59 ID:HLE8gbU.
>>488 そのとおり。
他のキャラはそんなことないのにね。
何で大銀杏投げはK投げよりダメージ少ないの。
ベニーが投げキャラって、打撃性能云々以上に、通常投げの範囲が異常に広いぞ
京に対して投げてみたら、お互いの足の先が数ドット離れた状態でも投げる事が出来た
>>487 普通に考えて上入れっぱなしなら絶対に逃げれるはず。
最近のゲームはジャンプした瞬間に投げられ判定がなくなるんじゃ
なかったっけ?おそらくジャンプが遅いだけでは?
大Kのガード硬直をキャンセルしてジャンプするんだから
理論上投げられ判定1フレも無いはず。
このゲームのジャンプが上要素に入れてもすぐ投げられ判定が
無くならないタイプなら別だが・・・。でも、アルカディアにJ攻撃→コマ投げは
ジャンプで逃げれるって書いていたような・・・。
まぁそうは言ってもJ攻撃からコマ投げは強すぎ。
ザキやバイスに小Jから何度やられたか・・・・2人とも小足からヒット確認連続技あるし
画面端だとジャンプしても下大Pで落とされるしで正直ツライ。
>>493 カプエス1よりコロコロ自体が弱くなったんだから調整しすぎと思われ。
つか、大銀杏使う本田使い自体少ない・・・・未だに端でのガン待ち本田くらいしか
目撃したこと無い。研究すれば結構色々技揃っているから強そうなんだが
やはり厨房キャラに見えるのが上手い人使わない理由か?
今、ロック使ってます。
屈中Kから、ハードエッジ・烈風拳・ダブル烈風拳・ダンク・セーブ・シフト
をばら撒くのと、前転→真空投げ ぐらいしかやることないです。
なにかいい手は無いですか?
498 :
496:01/09/30 17:14 ID:O.2BJC.I
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
* パパ〜
>>497に言われるがままサガット使うよ〜
\__ ________________
∨ ∧_∧
" ´_ゝ` ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ く < フーン
∧_∧ | \_____
三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
ずれた
500 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 17:48 ID:L4fpNhCM
>496
レイジランはどれで出しても見てから余裕で反応出来るぞ普通。
出したら殺されるので出してはイケナイ。
前転→真空は真空の発生が遅いので通常投げのほうがマシ。
リターンもゲージがない状態ではカス同然だしな。
小足x2でヒットチェック→中足→ハードエッジのコンボと
小足→投げ以外に攻め手はない。
対空は強いが牽制が弱いのでガン待ちもキツイ。
つまるとこ積んだキャラ。
コマンド投げなので弱ガードから投げたりしても「投げハメだ!」ていわれにくい。
コマンド投げなので発生が早く、投げ抜けされない。
コマンド投げなのに受け付け時間が長い様で、工夫次第でちょっと歩いて投げられる。
コマンド投げなので弱Pで投げられるため、失敗時のフォローが効きやすい。
コマンド投げなのに投げた後のキャラ位置がほぼ密着状態。起き攻めしやすい。
ザンギの強スクリューなんかも通常投げのダメージとほぼ一緒だった思われ。
502 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 18:23 ID:MPvAEhrM
相手もレバガチャするから大スクリューと通常技が同ダメージというのはあり得ない
あ、通常投げの間違い
つうか、ザンギの屈中Pって密着だとスカるのな。
初めて知ったけどこれって常識?
>>504 過去のシリーズでも見られる現象だから
ザンギ使いなら常識かな
めくりボデ→屈中P(スカ)→ファイナルとか
あくまで奇襲として
>>505 なるほど、あんまり巧いザンギ見たことないから知らなかったよ
屈大K>SCB(スカ)>人差し指>シュート
激しく無意味・・・・
ビットが当たればまだ使えそうなのにな
>>502 スクリューって相手がレバガチャするとダメージ減るのか?
自分が回すと増えるのは知って居るんだが。。。
本田はごっつぁんチョップ(立ち大P)強いよ!!
サガットの大Pやしゃがみ大Pと打ち合っても勝てるし。
対空ももちろんOK
ある意味万能通常技です。試してみ?
>>508 増えるの?
バーサスシリーズだけかと思ってた
512 :
511:01/09/30 20:54 ID:oBj4aTUs
>>510 後掴み投げも軽減できるのか?KOFはそうだな
513 :
KG本田:01/09/30 22:03 ID:AXfASe1o
昨日実戦で初めて走り大銀杏投げ決めたよ。
相手ピヨッてたから・・・(w
514 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 22:15 ID:wqDR/rUo
それもったいねーよ。
515 :
:01/09/30 22:16 ID:hGBKzKSE
そう 勿体無い
ぴよったら 挑発 これ最高
516 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 22:18 ID:QUhMTjys
アテナにどこか強い部分があったら教えてください。
517 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 22:18 ID:oOP6/AKY
518 :
487:01/09/30 22:19 ID:zo6f50ys
>>489 >>494 ありがとうございます。やってみます。
やっぱり「来る!」と思ってからだからジャンプが遅れてんのかなー。
今度から斜め前に入れてみよー。
519 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 22:34 ID:CIV8xRSI
520 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 22:38 ID:gDpYrWFk
>>516 ルックス。
キミもそれにやられてるんだろ〜?(w
>>501 >>509 そんなことは誰でも知ってるから改めて言わなくていいよ。
でもどっから
>強スクリューなんかも通常投げのダメージとほぼ一緒
なんてのが出てきたんだろう。
(´-`).。o(キャミたんも投げキャラ…
523 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 02:58 ID:Y0w0lBTM
>>522 間違ってない気がする。
こないだ、あの機動力生かして投げられまくった。鬱氏。
524 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 03:02 ID:dOa9LkrE
キャミが投げキャラ?・・・
はて?
今更ですが、ブラのローリング後、キングは何したらいいんでしょ?
ベノムは前転されるし、通常技はリーチ短い&スラは出るの遅いからダメだしで
辛いです。今のところダッシュorランからプレッシャーあたえるくらいしか思いつかず。。。
小P連打などで予め潰してはいるんですが、ブランカ側には小Pなんて
いくら喰らってもローリング当たればいいや的に暴れられています。
地上戦もかなりブラにリーチ、判定で負けているので、キングはかなり
ブラに相性悪いのではと最近考え中・・・・。
526 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 03:45 ID:6Q5zGoLw
今日スゴイの見ちゃった
レシオ4サガット(Nグル)がレシオ1ダン(Aグル)に負けちゃってた
多分、敗因はプレイヤーの性能もさることながら
レシオ4サガットでレシオ1ダンに負けることのプレッシャーのせいだと思ふ
527 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 04:28 ID:fJ/h19Vk
当方、本田使いなり。
本田で覇王丸対策教えて下さい。
相手の覇王丸はガン待ちで、こっちが飛んだら上り中P、前転で近づいたら
しゃがみ小P、スーパー頭突きしたら垂直Jでかわして後ろから大Pと、かなり
ウザイ。特にしゃがみ小P連打がキツイ。小技のくせに結構リーチあるから、投
げで割り込みにくいし、これやられるだけで本田は何もできない。
こっちも待つ以外に対処琺るのだろうか……。
覇王丸vs本田だったら本田の方が全然有利じゃない?
529 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 04:35 ID:fJ/h19Vk
なんで? こうすればいいというのを教えてくれんと、ただ有利といわれても
解らん。
>>527 漏れも本田のが有利と思う。つか待ち覇王丸なんて全然怖くないんだが?
>こっちが飛んだら上り中P
言わなくても解ると思うが、昇竜系、下大P系に比べりゃ遙かに楽。
こんなので落とされるようならジャンプするタイミングが悪いと思った方がいい。
あと、どちらかといえば覇王丸の対空って下大Pのがメジャーだと思うが?
>前転で近づいたら しゃがみ小P
単に前転読まれているだけ、どちらかといえば小P一発で済んでいるのなら遙かに楽な方だ。
>スーパー頭突きしたら垂直Jでかわして後ろから大P
どんなに反応速度がいい人でも遠距離は別として中間距離から突然
頭突き出されてジャンプ間に合う人は居ないと思われ。単に垂直J待ち
されているだけ。対策としては相手の垂直Jの着地に、こちらのJ攻撃を
重ねて攻めてみると吉。
>特にしゃがみ小P連打がキツイ。小技のくせに結構リーチあるから、
>投げで割り込みにくいし、これやられるだけで本田は何もできない。
何も出来ないって何よ(´ヘ`)じゃぁ小攻撃連打や目押し出きるキャラ全員に
何も出来ない訳?ガードすればいいだけじゃん・・・・
小Pガードさせた後にハオマルは中P、大Pや烈震斬、投げ、ジャンプなどしてくるはず。
そこを読んで前転、頭突きなどでそれぞれ対処すればいいだけかと。
531 :
KG本田:01/10/01 05:05 ID:FK4nFSl.
>>527 相手がこっちのジャンプ見てから飛んでるんだったら、
スーパージャンプ強キックorパンチすぐ出して潰せない?
しゃがみ小P連打はガードでリーチ外に離れた後に大頭突きとかどう?
中間距離でお見合いなら中or大百烈でプレッシャーかけるのがイイよ。
大切りとかなら潰せるし。
あと、中突きで牽制するようなら空ぶった後頭突きで潰せる。
頭突きが当たれば相手倒れる訳だから一気に本田有利に持ってける。
そんなわけで頭突きを色んな所から狙っていこう。
相手倒れたら当然スーパージャンプで起き上がりに強攻撃を重ねて、
ヒットしたら一気に連続技入れて、ガードさせたら弱百貫とかめくりプレスでガシガシ攻めましょう。
どうかな?
532 :
KG本田:01/10/01 05:09 ID:FK4nFSl.
>>531 読みなおしたらコレって単にオレのファイトスタイルだな・・・
参考になると良いけどオレも結構ヘタレだしなぁ・・・(^^;
533 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 05:09 ID:hgNWhiLE
>529
待て
そうすればトントン
534 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 05:24 ID:KzkUe9hA
本田の頭突きは覇王丸のしゃがみ小Pに勝てるのか?
負けると思ってやってなかった。
どうやらムカついて頭に血がのぼっていたようだ。スマソ。駄レスに返事してく
れてありがとう。
535 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 05:31 ID:dIHFpM.2
>>525 たしかミラージュキックがギリギリ間に合った気がする…。
弱・中・強いずれかだったと思う…、うろおぼえスマソ。
ただし初めの蹴り乱打部分ワンヒットのみなので、ケズリぐらいの
ダメージしか与えられないよ…ウウウ
>>534 今DC版で確認したけど、出きった刀は全部頭突きで潰せます。
頑張ってね〜(w
537 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 05:46 ID:KzkUe9hA
538 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 07:04 ID:IwF4VpRs
つーか本田の方が最悪の待ちキャラだと思うけどね。
でもはおーまるも本田には辛いかも。
頭突きはあまり連打は出来ない。ガードさせても
その後、切り攻撃をガードさせられる。当然ガードクラッシュ値は
切りのほうが断然でかいので3度もやられたらクラッシュ寸前。
当てるつもりでしか出せない。
>どんなに反応速度がいい人でも遠距離は別として中間距離から突然
>頭突き出されてジャンプ間に合う人は居ないと
ジャンプじゃなく前転で対処される。これなら事前に警戒しておけば
至近距離からなんとか、中間なら楽勝で反応して回り込んで攻撃できる。
相手がその辺わかっていて待たれるときつい。頭突きをガードさせる
つもりでさえ出せないのは痛い。牽制振り回してくれる相手なら
楽だけど完全待ちに決めてる相手は飛び込みやなんかの
対処も予測してるだけあって速いし。
一応最終手段として体力勝ちしてひたすら画面端で待ち、
遠距離から飛び道具打たれたら前転等で抜けて待ち続けて
ゲージ貯めたりして結局はがん待ち。
まともにやりたかったらN等でランや小Jでふいをつくしかない。
つうか、明らかに一回目から小Jグルの方が遅いんですけど。
スレ間違えた スマソ
>>538 頭突きガード後の大斬りって前転で抜けれない?
というか、頭突きガードされてガードゲージ減らされるくらいで済むのなら、
どんどん狙っていくべきだと思うが。
>完全待ちに決めてる相手は飛び込みやなんかの
>対処も予測してるだけあって速いし。
垂直or前ジャンプ、頭突き、前転からコマ投げや百貫、百烈張り手
大Kや中Pあたりでの牽制と、これだけ技が揃っているんだから
待ちを崩せないことは無い。Nグルなら小Jやランもあるし、
Cグルなら空中ガードいかして垂直J大K→百烈とか。
531でも書いているが百烈を中間距離で上手く使うと本田はかなり
パワーアップすると思う。判定も強いし削りはもちろんガードゲージもかなり減らす。
正直・・・待ち覇王丸崩せないようなら他の待ちが堅いキャラには到底勝てないような・・・・
漏れは響:本田 9:1つけても納得だよ(´Д`) 同レシオで体力半分減らせりゃ御の字
そんなにつかん
被害妄想すごすぎ
ゆずっても8:2〜7:3
>>542 それでも十分w
頭突き回り込まれてるのは組み立てが悪いからだよ。
一例としてたまに弱百貫混ぜてみ。
「どすこぉー」って言った時に回り込んでくる。
「あれ?頭突きじゃない・・・」着地と回り込みの終わりを
重ねられたら面白いね。
一度これ喰らわせておくといいよー。
>>538は何言ってんのかわかんねーや。
本田使ったことあるのか?
544 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 17:08 ID:FjyuOI6U
本田はガン待ちでも、対策騒ぐほどじゃないだろ?
そういやリュウケンのガン待ちが最強って言ってた奴が過去ログでいなかったけ?
546 :
_:01/10/01 18:16 ID:UfxgMH.Y
ちょっと話それるけどキムの前転鋭過ぎ。
あればっかやってくるんですがどうしましょう?
前転後はため技か投げ。
一応キック投げで対処してますがそればっか待ってるわけにも行かないし・・
ヘタレでスマソ。
547 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 18:18 ID:GVnrkneE
>>546 飛燕斬やられたら終わるけど 相手投げてくるなら
垂直ジャンプKとか・・・
549 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 18:34 ID:2rXB3AxI
テリー・庵・キム辺りの前転はちょっと反応しにくいね。
庵は移動距離が長い上に移動速度も速いから、ほとんど裏回りになるし。
テリーとキムは近〜中間で出す牽制技と弱クラック・半月が邪魔で僅かに
前転への反応が遅れる。やはり読みで投げいれとく感じでないと対処ムズい。
>>546 投げキャラじゃないのに無敵技か通常投げの二択の場合、
俺はガードで安定だと思う
レシオ差も考慮するべきだけど、飛燕斬さえガードしちゃえばかなりおいしい反撃が入れられる訳だし
通常投げの一発や二発は必要経費かな
いやでも潰せるんなら潰しておいた方がいい
逆に前転後コマンド・超投げを狙ってくる相手にはジャンプ安定
なんでキャミたんの前転は前作から変わらず糞なんだろう・・・
なんでザンギたんの前転は前作より長くなってるんだろう・・・
ザンギやライデンはゴロゴロザンギが減ったのは、ザンギ使いとしては嬉しい。
553 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:18 ID:rw32ru8E
サガットの前転、実はテリーと同じ、、
しかも牽制強い。
>>552 おっと、途中で文変えたので変になった。
「ゴロゴロザンギが減ったのは、ザンギ使いとしては嬉しい。」って事ね。
>>554 それには同意なんですが
いまだにカプエス無印のタイミングでFAB→何も出ずはかなり鬱
556 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:46 ID:Uv6BuELg
キムうざい。回り込みが。それしかしないし。
557 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:56 ID:HJkj1mjY
気になったんだけど、ほんのちょっとの距離を微調整したいときは
ランと歩きどっちがハヤイの?
558 :
:01/10/01 19:58 ID:i5XJ4KxI
>>556 ひしょうきゃく>投げ
これを3回ほどやられたた漏れ(藁
559 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 20:06 ID:kOXCorA6
庵の前転が一番ウザイですって。
560 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 20:51 ID:rvlaELNU
>>557 微妙。ただランだと操作がムズイかも(短い距離なら)
俺としてはステップがベストと思うけどね。紅使ってて、毎回それで投げてる
561 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 21:20 ID:gWJSk/HY
レシオ4Kグルダンが、一度怒ると挑発伝説を連発してきます。
挑発されてるからってLv3入れるのはなんだか悲しいし、
かといって殴らないと体力負けします。
助けてください。
562 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 21:22 ID:QqIWiRko
迷わず根元から真昇竜ってのはどうか。
挑発伝説はフィニッシュにLv3入れてくれることを
期待してるんだからやってあげないと失礼です。
最悪なのは即立小Pで止めるとか。
564 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 22:28 ID:9jLaxBsw
最近地元の上級者がロレント(Aグル)を使ってくるようになったんですけど
全然勝てません。
特にしゃがみ中パンチとスティンガーに困ってます。
どうしたらいいでしょうか?
565 :
DM:01/10/01 23:22 ID:n8KG1tKY
片田舎で ロレ・春姐・ダンR2(PorC)でやってるんだが
いい加減ザキバルサガブラから離れろ!って奴おおすぎ。
ブラなんぞ98%乱入後端っこだし。
遠征しないとまともな対戦できないのは悲しい・・・。
566 :
名無し:01/10/01 23:25 ID:FbL91Ww6
>>565 まともな対戦でその四天王と当ると地獄を見るYO!
567 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:26 ID:pXfzsngw
>>565 いいじゃねーの?
誰使おうが。アンタが勝てないから愚痴いってるだろ?
568 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:29 ID:EELvjOFM
>>565 都会のザキバルサガブラをみてからいうべし
569 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:39 ID:VMZwJtxE
でもまあ、実際は対戦レベル高いところだと
サガット指数こそ無茶苦茶に高いけど
サガット、ブラ、崎、バルの中からだけで選んでやってるような奴は
そんなに居ないよね。つってもレベル低い所の4強厨房より
上手い奴のキャラにサガット1人まじっとる方が余程強いけどな。
え〜っとキムが回り込みから、投げor空砂塵 をしてくるんだけど。
反応が遅れて手玉にとられる。こっちも回り込みをすると流星落がくる。
571 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:44 ID:AaOAwJtw
とりあえず都会に行くほどサガット、山崎、ブランカ、バルログの出現率が
高くなるよね。
渋谷とかいくとほとんどの人がサガット入れてる
572 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:59 ID:yzG.FUgs
573 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:00 ID:tvZdOL0.
サガで連勝するのを楽しむのもいいが
好きなキャラでサガを倒すのもイイ
資金消費は後者のほうが激しいだろうが
575 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:09 ID:mREOvLuE
どっちにしろ空砂塵でも飛燕斬でもキム側のほうが
自分からデカイバクチしかけてることに変わりないな。
つーかキムや庵みたいな奴よりサガットのたまに来る前転の方が
遥かに嫌だ。キムや庵は逆に読みやすいし地上戦
そこまでは強くないのでどうにでもなる。
576 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:12 ID:tvZdOL0.
そのキムは基本は待ち気味。攻める時は上述の戦法と当て投げ。
Cグル。ゲージは生Lv.2鳳凰脚>Lv.1天舞脚に全部使うっぽい。
10連勝くらいしてた。もちろん田舎だよ。
結局回り込みはどう対処すればいいの?
>>575 いつぞやの12中足を見てから取れる人?
579 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:23 ID:Gzv8FeJk
待って投げようや
580 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:28 ID:mREOvLuE
>>575 んな妄想理論と一緒にすんなよ。
そりゃ1試合中に一回や二回は食らう事もあるが
基本的に読みやすいしそれだけで負けるようなもんか前転が?
対処もへったくれも投げろよ。読めてて反応できん訳ないだろ。
582 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:31 ID:UHm7miGY
そんな事より1さん、ちょっと聞いてくれませんか。スレとあんまり関係ないんですけど。
このあいだ、家族で近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか気持ち悪い変な男がいてこっちを見てるんです
で、よく見たらなんかメガネかけててデブってて涼しいのに汗だくなんです(笑)
もうね、素人目にもわかるあからさまな”吉野家の常連男タイプ”です
あんたね、150円引きの日までのこのこ吉野家に通ってんじゃないよ、ボケ(笑)
だから太るんだよ、デブ(笑)
本来なら私たち親子連れが来るべき休日のサービスデーに一人で吉野家ですよ。
気持ち悪いですよね(笑)
「お前らな、150円やるからその席空けろ」、とかブツブツ言ってるの。もう見てられない(笑)
聞こえよがしに「よーしパパ特盛頼んじゃうぞー」とか言っちゃいましたよ、私(笑)
吉野家ってのはね、もっとほのぼのとしてるべきなんですよ。
Uの字テーブルの向かいに座った方といつ会話が始まってもおかしくない、
奢るか奢られるか、そんな雰囲気がいいんじゃないですか。変質者は、すっこんでなさい(笑)
で、やっと座れたかと思ったら、そいつが、大盛りねぎだくギョクで、とか言ってるんです(笑)
そこでまた失笑ですよ(笑)
あのね、大盛りねぎだくギョクってなに?わけわからんよ(笑)
得意げな顔して何が、ねぎだくで、だ(笑)
あんたは本当にねぎだくを食いたいのかと問いたい(笑)問い詰めたい(笑)小1時間問い詰めたい(大笑)
あんた、ねぎだくって言いたいだけちゃうんかと(笑)
牛丼好きの僕たちファミリーに言わせてもらえばねぎより肉ですよ。
ねぎだく、意味無い(笑)
大盛りねぎだくギョク(笑)これはバカの頼み方(笑)
ねぎだくってのはねぎが多めに入って?そん代わり肉が少なめ?わけわからん(笑)
で、それに大盛りギョク(玉子)。こんなの最低 (笑)
頼まれた店員さんも明らかに困惑した表情なんですよ(笑)
素人でもあんな恥ずかしいオーダーしませんよ(笑)
あんなの食べるくらいなら牛鮭定食でも食べたほうがマシだよね〜って
うちの娘も言ってました(笑)
583 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:32 ID:nb3GMQnQ
むしろあの前転のせいで、庵と地上戦つきあわされるはめに
なると思われるのだが
585 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:39 ID:O1ktqdEg
俺は中足竜巻でそこそこ安定するけど、、
脳より先に脊髄が反応するよ(笑
586 :
ニョン:01/10/02 00:48 ID:l0T2l1eY
最弱キャラ候補の一人と言われる『マキ』。彼女の連続技:小P→中P
→大P→屈Pなのだが…。最後の屈Pの投げ技、
どうすりゃ掴めるんかい!!
範囲狭すぎ! 大Pで間合い離れて掴めねえ!! これで少しは強くなる
と思ったのに…。
587 :
じゃむ:01/10/02 00:49 ID:U/ltB0E6
cぐるサガットとか最強なんですけど。ガード堅すぎで全然減らない。
サガットと相性のいいキャラっている?
アテナとか桜以外で。
588 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:52 ID:cpOvBcLs
>>586 >大P→屈P
ここの繋ぎは最速で。
タタンッって感じ。
589 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:53 ID:mREOvLuE
バルやロレントは結構戦えると思う。
ロレントの方は相性良いというよりサガットに付き合わず
嫌がらせしつづけるって感じだが。
さくらって、サガットと相性いいの?
591 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:56 ID:yl2yHQ76
このゲームのBL反撃安いとか言ってる人多いけど、んなことないよ。
それにBL中は溜めも継続してくれてるから、溜め技も出せるし。
たとえば、豪鬼の滅殺豪波動を全段BL→ソニックハリケーンとかも可能。
これは結構知らない人多いんじゃない?
592 :
ニョン:01/10/02 00:58 ID:l0T2l1eY
>>588 ありがたう!! 力の限り最速か…。明日試してみますわ。
593 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 00:59 ID:6DQmPMRA
>>587 京使いなよ。
小ジャンプのあるグルーヴなら接近してからの2択がデカキャラに激強いから。
下小足→小ジャンプ昇りで奈落落としのループ2択で。
接近するまでに殺されることが多々あるんだけど(w
>>591 おれPグル使わないからよく分からんが、ブロッキング>メガサイコ
やブロッキング>レッドやられた。たぶんその原理でやられたのかな?
595 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 01:01 ID:H5jpBh3I
>>581 まぁとにかく前転を読んで投げろor反撃入れろ。
キムは1回や2回投げられても、飛燕斬にきっちり痛い反撃入れろ
って事かと。
漏れは庵慣れてきて前転の終了際にきっちり攻撃重ねられるようにナタヨ。
でも、最低でも小足→葵花と同程度のダメージ与えないと庵側からすると
リスク少なくなってしまうので注意。中→必殺技くらいはしといたほうがいいかと。
庵の前転に昇竜拳なんかもイイ感じ。攻撃判定デルの速いし、持続も長い。
相手の小足と投げ両方防げるから、実はかなりアンパイ。ただめくり前転には
通用せず・・・・。
598 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 01:08 ID:SygkJfMQ
マシってだけ。
600 :
_:01/10/02 01:15 ID:gnid9nlc
601 :
名無し:01/10/02 01:27 ID:D0Yyg88Q
>>596 見てから昇竜拳を出せるほど反応がいい人はこんなことで困らないと思われ。
まあ、庵はさしあいが弱いので
よほどの技量がある人以外は前転は苦し紛れです。
何とか気合で読みましょう、とか無責任な事を言ってみる。
キム前転だけだなぁ。
一応サガットの屈大Pとかは流星落で狩れる
間合い調節すれば反撃もナッシングだよ
ただ普通にダメージの取りあいでハゲに差をつけられるね
LV2レイドアパカ減りすぎ
603 :
ニョン:01/10/02 01:27 ID:l0T2l1eY
酷な言い方だが…その通りとしか言い様がない。森ガンやュンに比べて判定がシビア
なので注意してね。あと、最後は屈大Pでした。スマソ。
604 :
ニョン:01/10/02 01:29 ID:l0T2l1eY
>>605 じゃあさくらはサガットに対して相性悪い方だね。
キャミタンモナゲキャラ(´-`).。o(イチニチイッカイイットコウ
流星落に反撃が無いわけ無いような気もするが・・
キムの中距離からの前転にはジリ下がりなんてどうです?
投げ間合いから逃げつつ飛燕斬はがーど
画面端に追い込まれていた場合は?
610 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 01:50 ID:HF4oujRs
>>608ちょっと反応がむずくない?下がれるならボタン一個くらい押せない?
それに相手が前転しなくて下段だしてきたらくらうし。
小連打のほうが確実だよね。
流星落は二段目の前に反撃されるから、そんなには使ってこない。
>>608 流星落ばかにすんなー
とはいえ
>>610が言うように、初段ガードした後に
623P連打してりゃアパカつけられちゃうんだよね…。
ただ牽制を狩る手段としては結構つよいので
たま〜に出すよ。ヒットすりゃ起き攻め行けるのでね。
サガットとまともに差し合いできればこんな博打はうたんのだけど。
前転にしても博打のようなもんだし。
構え→強Pて出が早いうえにリーチあリ、しかもダウンとれるから
膠着したらねらってるんだけどこれってなんか反撃はいる?
LV2〜3スパコンきまりそうな気がするんだけど
>>610 基本的に俺が小連打じゃ止められないから
色々試してる選択の一つだよ・・
3フレ目押しで小足出せたら俺だって・・・(涙
そうか、待たれたらオレも待てばいいのか!
614 :
今さらですが:01/10/02 03:07 ID:d3Z0mQeE
今さら原始的質問ですが、対キャミィで、スパイラルアロー押し→反撃誘ってキャノン
に対抗するには、どうしましょう(Cグル)。
アローを前転で避けてもキャミが先動けますし。
アロー自体を落とす(屈弱P等)位でしょうか?
キャノン読めてるならガードでいいじゃん。
>>614 アローを前転で避けてキャミたんより先に動けるキャラもいるしキャミたんのほうが先動けるキャラもいるし。
誰使ってるの。
617 :
614:01/10/02 03:34 ID:d3Z0mQeE
イーグル、春麗です
618 :
そういえば:01/10/02 04:08 ID:d3Z0mQeE
イーグルのダブラリ、本田相手ぐらいにしか使えてません。
>>618 ブロ能力の高いPグルプレイヤ対策に…使えないかなあ
>618
強ダブラリでめくり対策。
弱は超秘除く必殺技の中で一番発生が速いので、座高の高い奴限定で小ジャンプ強K→着地キャンセル小ダブラリ
>>614 スパイラルを垂直J攻撃またはバックダッシュ。
サガットがでた。こんな田舎にも。Kグルだった。
何やっても潰される無力感。
624 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 13:36 ID:2f9qTGfw
ガン待ちのザキ、本田を崩す方法が解らず、困ってるのですが何か良い戦法は無いでしょうか?
当方2隆2ブラ。相手はレシオ2です。
625 :
KG本田:01/10/02 13:50 ID:NRtzAO62
>>624 対本田なら、離れてしゃがみ小パンチ連打。
コレで相手が近寄って来るまで待ちましょう・・・
正直コレが一番嫌だなぁ。(^^;
弱花蝶扇と立強P(?) をなんとかしたい。
>>624 本田対策もザキ対策も、かな〜りガイシュツだが・・・・
本田は中間距離での垂直ジャンプなんかも嫌います。
ブラなら、スラ、下大P、ローリングを警戒させつつ、垂直ジャンプ大K、
Nグルなら小J大Kも使って攻めまそう。
大抵の相手は嫌がって前転したり、頭突き出したりするはず。
リュウは端端に離れて波動拳撃てばおそらく前転してくるのでそこを
大Jでめくるとか。つか、遠距離では小Pと波動拳、中間では下中P、K
近距離では投げと小足とかをランやダッシュ使って攻めれば待ちは
崩せるはず。要は地上戦における間合い調整が出来ていないから
待ちを崩せないのかと。あと、ガードと反撃に意識が集中しているから
投げ多めで。ラン小Pから投げはかなり効くはず。
628 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 15:17 ID:30db8c02
正直、サガレシ4に勝てる気がしない……
タイガアパカの威力をどうにかしたい
あとアテナのランorステップ→しゃがみ弱Kキャンセルサイコスルーがやたら強い。屈強Pが強いからいやらしく効くね
>>628 レシ4はサガ夫の為にあります。
他のキャラだと苦手キャラ当てられると辛い、単なる一発キャラになるだけだし。
弱点のないサガ夫の、サガ夫による、サガ夫のためのレシ4。
レシ4サガ夫マンセーヽ(`Д´)ノ 漏れは絶対使いたくネェけどな。
しかし正直・・・Lv2レイド→大アパカが半分以上減ったのには萎えた。
>>614 イーグルなら、立中Kでアローを止められる
ついでにクラックシュートとかにも一方的に勝てるのです
キャノンスパイクをガードしても、遠大Pで反撃できると思う
631 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 19:31 ID:H5jpBh3I
遠立ち大Pより大足のほうがよくない?
632 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 19:32 ID:IevjWZ5c
だれか福岡でカプエス2もりあがってる所おせーて
>>632 どこに住んどるとやって。
博多駅あたりに行ったらいいっちゃないか?
634 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 21:08 ID:ftm/GhOU
ブロ中にタメ継続するん?
たんにタメから前に入れた時にブロして
あと後ろ前キュピーンじゃない?
635 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 21:35 ID:6DQmPMRA
>>632 博多と天神はダメだよ。いまいち盛り上がりに欠けるし
レベルも平均的に低め。北九とかの方が盛り上がってるって話を聞いたが…。
636 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 21:43 ID:Qs5J8pxk
やってみたけど、ブロッキング中も溜めは持続するみたいだね。
ブロッキングから、中立、ソニックができた。
ブロッキングから後ろ、前だと当然SA
637 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 21:47 ID:GhAJCaxI
>>632 北九州の小倉においで。快速でなら片道一時間程度で着くでしょ。
カジノ京町って所が盛り上がってます。ヴァーチャや
鉄拳も盛り上がってるよ。
638 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 22:18 ID:Wqd8sqBI
前転対策には中足からの連続技をしてます(ケン)
スキが3フレといっても、中足の判定持続時間を含めれば
10フレくらいの目押しになるんじゃない?
つうか、BL>ため技の存在すら知らないってどんなレベルやねん
640 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 00:00 ID:zwjF2/SU
多段BL→タメ技って常識だったの?
俺は昨日初めて知ったんだが、、
だってPグル知らないし、スト3もやってないもーん。
642 :
591:01/10/03 01:16 ID:v2iXvLjQ
どんなに段数多い技でもBL後にため技出るよ。
なんか変な感じ。
後ろため→カッ・カッ・カッ・カッ・カッ→前後ろ前Pでスパコン。
単発BLソニックなんて3rdでも出来る。
この点に関しては3rdよりも優れてるね
643 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 02:07 ID:XdWMqrc.
つうか、タメキャラ触った事無いし
644 :
名無しさん:01/10/03 02:24 ID:Bz/VfTGk
BL厨対策としては使えるネタだ
BLからの派生として考慮しておく価値はある
645 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 03:09 ID:fUrGrrmw
本田の苦手キャラってだれ?
飛び道具(地を這わないタイプ)持ってるやつ?
646 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 03:44 ID:F5xWSHf.
どなたかナコルル使いの方はいないでしょうか?
未熟な自分に技伝授を
647 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:10 ID:NKKx564k
JDもタメ解除されないの?
648 :
1:01/10/03 05:11 ID:Ri8tN9S.
649 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:38 ID:9KMcHHBI
強い強い言っててもしょうがないので、対策を考えてみる・・・
サガット編
くらってる攻撃をおおまかに分けると・・・
1 けん制の大PorK
2 J大K
3 いきなりのショット
4 アパカで狩られる
5 前転からのスパコンor投げ
6 2大P→2大Pキャンセルキャノンによりガークラからの連続技
・・・ってとこだよね。
650 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:39 ID:byePvpPU
>>645 めくり能力の高い奴もつらそう
ところで俺式、ギコメのアドレスどなたかおせーてくだしゃい
651 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:44 ID:6vDqlp8U
652 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:49 ID:9KMcHHBI
1 に対しては、大技をけん制に使う時はあてるように出す。
からぶると的。またサガット側の大をつぶす技を出す。
これは2中P、中K等キャラによって。またサガットがからぶり
したら当然見逃さないこと。
2 は、けん制の大技からぶりしたとこにくらうことが多い。
よってあてるように出すか、何もしないで対空の準備をしておく。
3 前転が理想だが、ガード(ヒット)しても反撃できる技を
常に準備しておく。前転できた場合、投げではなく技をあてて
すこしでも気絶に希望をつなぐ。
4 技をポンポン出すと的になるので、たまには待ってみる。
待ってたら攻められた、ってこともあるがうかつに前転など
しない。
5 できれば止めたい、連続技で。ただ、スパコンを読めてれば
ガードしてゲージを消費させるのも手。
6 これだ!転んだ後にやられるとまずガークラ。でピカーン・・
一発目から無敵技でかえす、もしくは二発目を前転。ただし
どちらも読み負けしたら悲惨だが・・・ただ6はサガットの
重要な戦法なので、絶対に的確に処理したい。
653 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:50 ID:9KMcHHBI
こんなとこかな・・・・いつも念頭においてるのは。
うまい人、適当に直しand解説頼むわ。
654 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:53 ID:iLEIE/kE
すべてブロッキングすべし
655 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 05:57 ID:9KMcHHBI
むちゃ言うなぁ〜!(w<全BL
またヒマになったら違うキャラ編も書いて良いかい?
ヒョーの落とし方きぼーん
657 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 06:13 ID:iLEIE/kE
ガードなぞいらん!Σ( ̄口 ̄;;
ガードのポイントはすべてブロッキングしてこそのツワモノでありただの阿呆ですか?
658 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 06:54 ID:o4TrIujg
そろそろ全国大会予選が始まるけど、やっぱ3強キャラ
がチームを占めるのだろうか?(サガ・ブラ・ザキ)
とりあえずサガって「キラー」的相性のキャラがいないからやだね。
ブラ・ザキはなんとか凌げるけど・・。
659 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 06:56 ID:PX8Juj1E
ブランカにはバイスが良い。
660 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 07:01 ID:vfibhox.
サガには紅丸がいけると思うんだけどな
でもザキには詰んでる気も
661 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 07:06 ID:byePvpPU
サガにはダルが良い
ただかなりの修練が必要
662 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 07:07 ID:PX8Juj1E
バイス、紅丸、ダルシムでいくか?
相手と順番噛合わなければ…即死か?
紅丸より恭介の方がサガット&山崎に相性は良いと思う
ブラ、バルには両方とも弱いし
664 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 10:10 ID:Ag8lNEdo
サガレシ4に紅丸レシ4で勝てる気がしますでしょうか・・・?
665 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 10:27 ID:57kR51CE
>>662 ホントに相性のみだな(藁
つーか能力だけでいくとめちゃめちゃ低いなあ。
紅はまだしもバイス&ダルは相手によっては戦力外だしね。
666 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 12:38 ID:ZhHmvhxQ
ザキにはPの覇王丸。
とりあえずザキの大Kじゃ微妙って位置で下ブロ入力しておけば、
・中蛇使いを避ける>大斬りズバー
・下蛇使いをブロる>大斬りズバー
山崎は動きが遅いが、クソ早い牽制から詰みに持ってくのが戦法。
うちの地域だけかは知らんが、後はこちらから飛び込まなければ普通に楽勝。
>>660 う〜ん? どこら辺がサガに対して紅丸イケテルんでしょうか?
牽制はもちろんサガ有利だし、ジャンプも遅いし(ドリルも遅すぎ)、
俺には前転くらいしか活路が見あたらない・・・・
>>661 そういやダルシムは昔からサガットキラーだったな・・・。
しかし、今作は前転とダルシムの技がかなり相性悪いので
サガットと相性良いと言える程良くないでしょう。
あと、ダルは対空面が弱くなったのが一番辛いと思うんだが。
小Pや中Pは相打ち多くて痛すぎ。中Kの使える範囲で飛んで
くれる人なんて今時居ないし。
668 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 12:48 ID:awOhm4sA
サガにはアテナ
紅丸の中足はサガの牽制にも結構勝てるよ。
>659
ブランカとバイスは五分か、ややブランカ有利でしょう。バイスの下大Pに
当たらないように垂直or遠めからジャンプしたり、地上戦もリーチ活かして
攻めればブランカペースで進められる。それより山崎がかなりブランカと
相性イイ。まぁ山崎はブラに限らず強いが。
>666
ブロッキング狙っている時点で既にそれが弱点にもなっていることに
気づいてくれ。下ブロはランやちょっと歩いて大K出すだけで喰らえる。
ただ、リーチ負けしていないって点で覇王丸はそこそこザキと闘えそうだが。
ブラ×バイスでバイス有利っていうのはレベル低いだけ。
672 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 13:10 ID:/XgvAt1.
673 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 13:18 ID:yfOE8ccM
似たキャラのリュウケンゴウキ三人を使うのなら
レシオ4で一人にした方がカッコいいな。確かに。
674 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 13:19 ID:o1kQ/rIE
全員4だったらもっと萎える
675 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 13:26 ID:H4o0O5s.
12: 名前:XC投稿日:2001/09/30(日) 01:39
アテナがサガットに強い気がします。
中間距離でサイコボールを打たれると何をしたらいいのか解りません。
下強P(アテナの)がサガットに対して強いです。
立ち中Kをカワスは、しゃがみ攻撃を潰すわで、なんかサガットきついです。
13: 名前:微妙投稿日:2001/09/30(日) 03:58
アテナ禿には比較的いけるほうだと思うけど、
相性的には不利なんで。
サイコボールはかき消せば良いし。
飛び込まないでじっくりやればいいよ
14: 名前:X-MEN投稿日:2001/09/30(日) 21:48
アパカが間に合わないからバルログやだな・・・
全然話は変わって、猿のローリングにタイガーキャノンで反撃できそうな気が。
しかし最近はサガットにローリング出すと立ち中・大Kで蹴られるのをみんな、
わかってきたからなかなか出してくれない。確認求む〜
15: 名前:XC投稿日:2001/10/01(月) 01:02
>微妙さん
サイコボールは中間距離で打たれると、見てからかき消す時間的余裕なんて無いですよ。
たとえ、遠距離だとしてもサイコボールの方が断然硬直が短いので、一方的にアテナ有利です。
(この状態であらかじめアテナがRUNをしてたら、下強Pが確定します)
中間距離のサイコボールなんてモーション見てから飛べるだろ
677 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 13:46 ID:zwjF2/SU
アテナじゃサガには勝てないよ!
確かに屈強Pは強いけど体力高いの利用してガシガシ攻められていつのまにか体力負けしてるってのがオチだね
678 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 13:57 ID:LPPMXOys
やはりサガブラザキあたりの
強いくせに体力が多い、というところがなんか嫌。
ゲームとしては調整の一部に体力をちゃんと考慮すべきだった
と思うぞ、まぁ女キャラが体力少なめとかあるから
そんなことは考えないんだろうがな。
強くてもゴウキみたいにマイナス面が見られる強キャラ
の方がいいと思うなぁ・・・
2PRO出ルナラ、技の性能調整よりそっちのほうがいいよ
と思う人は俺だけか?
サガザキはパワー系なんでスピード遅い・・・
ブラは・・・
最近のゲームあんまりキャラスピードって関係ないねぇ・・・
ブランカは野獣なので素早いということで
納得いかねー
681 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 14:13 ID:XKr7VRFE
ブラ使いの中には、ロリングを反撃されるだけで
いきなり不利だとか言いだす奴がいる
ヘタレ人生まっしぐら
682 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 14:36 ID:LPPMXOys
スピード速いというキャラ特性は重要ぽいのに攻撃力や連続技性能と
あまり反比例してないなぁ。
マキはある意味良い感じだと思う。中攻撃にキャンセルかからなかったり
機動力がそれ以外を犠牲にしている部分があったりしているし・・・
個人的には体力消費技の性能がもっと良かったら面白かった(クソ書きこみですまん)
683 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 14:40 ID:YTBcYOuE
2PROが出るとしたら新キャラ誰だろ?
微調整行うだけとは思えない。
684 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 14:44 ID:lpeJIYP6
じょんくろーりー
685 :
:01/10/03 14:45 ID:N2zv8M/Q
PRO出ないけど
クラウザー
あのモーツァルト最高でしょ!
聞きたい〜
686 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 14:50 ID:YTBcYOuE
>684
渋い。いいなぁ
>685
クラウザーの超必殺を通常技として使うルガールがいるので難しそう。
なので、
habitantes.elsitio.com/kofextra/96ast.htm
の17番を聞こう!
お〜い、ココで新キャラ募集するなYO!
オレみたいに噛みつく奴が沢山来るから。
688 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 15:04 ID:YTBcYOuE
いや、途中で気がついたんだけど
とりあえずレスった。ごめん。
689 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 15:06 ID:RCcAbkFw
みんなは相手の体力を減らすことに焦点を置くか
自分の体力を減らされないようにするのか
どっちですか?
>>689 オレは前者。
だけど、しばしば押しこまれてガードしっぱなしになるけどな〜。
692 :
689:01/10/03 15:14 ID:RCcAbkFw
前者に力を入れるとNグル使ってるから走りとか使うから
けっこう% % % % たかがおろそかになってしまうんだよね。
後者にすると食らったときに焦ったりして崩れてく。
>>690 % % % % しっぱなしほど緊張するものはないよね。
>>691 どうゆう意味ですね?
693 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 15:19 ID:V9od7YRQ
両方です
694 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 15:20 ID:YTBcYOuE
質問の仕方がチョトおもろいYO
優先順位
相手より体力が多い状態を維持>相手の体力をゼロに>熱い勝負を
697 :
:01/10/03 16:31 ID:6BLvuNGU
どうもカプエス2は自分の安全を第一に考えたほうがいいゲームらしい
まぁ攻めが完全に有利な最近のゲームといったらGGXとマヴカプ2ぐらいか
698 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 16:59 ID:ZZ3srsAo
マブカプ2?
どこが?
699 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 17:47 ID:xD1wjTDM
Kグルの怒りゲージって減ったライフの割合で増えるの?
あと、Sグルの避け攻撃は判定強いの?
ダルシム「ば・・・ばかなッ!
ライフゲージを9割もっていかれるなんてッ!
サガット「そう普通はできん
たとえレシオを4にしても相性が悪ければ瞬殺は確定だ
しかし・・・ダルシムッ!君に攻撃してもらえばできる・・・・
攻撃してもらえばな!
ワザと攻撃させて怒りゲージを溜めたのはわたしの作戦だよ
さてと、試合を続行するかなダルシム・・・
サイコボールには上タイガー
702 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 19:23 ID:yvw9LVxo
Kグル怒りMAX状態とかNグル攻撃力ウプ状態って
ガードクラッシュゲージの減り方も大きくなるの?
703 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 19:27 ID:OPaFxJbE
全弾ブロッキングできたら勝てるYo〜♪
704 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 19:58 ID:Ag8lNEdo
上タイガーにはスーパー頭突き
706 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:31 ID:w/vTNn/w
今日初めてガン待ちの奴に会った。
キム、本田、ブランカで試合始まると後ろに下がってその後は
奈良の大仏のようにじっとしゃがんで動かない。
キムは雑魚なんだけど(溜めキャラになってた。)
本田、ブランカがきつすぎ。
とべば頭突きで確実に落とされるし回り込めば大足を確実に
仕掛けてくるし。
こっちも待てばいいのだが、体力負けしてるからどうしても
攻めなければ負けてしまう。
こちらはNグルでリュウ、京2、庵ですがどうしようもないのですか?
707 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:38 ID:2SNssyv6
とりあえず波動で
708 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:38 ID:QMRlpSjw
>>706 そのメンツとNグルなら、
なんとかなると思われる。
709 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:40 ID:cXeiHZCQ
じゃぁ修行します。
>>706 庵を舞に変えてみたら?サガでもいいけど。
飛び道具撃ちまくって飛んだら確実に落す。
ガン待ちするぐらいだから動き出したらたいしたこと無いでしょ、多分。(w
711 :
706=709:01/10/03 22:45 ID:cXeiHZCQ
>>710 とりあえず相手はキムの半月斬を一度も使ってこない奴
というか飛燕斬しかやってこない程なのでおそらくヘタレだと思います。
でもそれに負けてしまう自分の方がヘタレですが。
今でも結構強キャラ使っているのでサガットは入れません。
舞とか跳ばせて落とす系の人を入れてまた挑戦してみます。
みなさんどうもです
712 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:47 ID:SAzcPtqw
山崎2、バルログ1、藤堂1
これ最強。
俺の愛用チーム。
というかキャラが好きだから使ってるから
使いやすさとかは考えてない
713 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:49 ID:QMRlpSjw
714 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:51 ID:RCcAbkFw
Nグル
サガ2、リュウ1、ブランカ1
これが一番勝率がいいかな。
ジャンプと前転が攻めだという考えを基本的に捨てられよ・・・
716 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:04 ID:SAzcPtqw
>>713 Kグル。これ最強。
怒り爆発、これね。
あとJD。リスク無いのにリターン大きい。
その変わり、前転が無いの、これ。
小ジャンプで機動力カバー。
717 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:09 ID:zKZe6S5c
Kはマジでおっかないね。僕はPだけど。
自分が使うと弱いグルーブだけど、相手が使うと妙に怖い。
しかも怒り爆発すると、待てばいいのに立ち向かいたくなる
718 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:11 ID:y6Mlqmko
Kは強いと思わないが事故率だけは全グルーヴでトップだね。
719 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:37 ID:LPPMXOys
今日、モア行ってみた、人が多すぎ、アホみたいにいた。
3台あったが、どこみても誰見ても
サガット・ブランカ・リュウorケンたまに山崎・京・キムあたり
うわーい、楽しいなぁ。
Nグルでラン攻めリュウケンが多いですた。
ゲージ2つ溜まった時点でMAX→ダッシュorめくりジャンプ
うーんn見てて爽快だったよ、ウソつまらんかった。
レベルは高いが、つまらんのぉどこぞの集団は回しプレイだし
(連敗で)後ろもちったあ見たほうがいいと思うがなぁ、イタイ
720 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:41 ID:0YpWnjq.
やっぱ、頑張って強くなるより、初めから手軽に勝てる方が面白いの?
722 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:54 ID:o4jXc6Ig
>>706 確実に大足振ってくるなら
微妙な位置で前転終わるようにして
無敵技叩き込んどけ。
723 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 23:57 ID:f/DVvGLg
Nグルは絵がダサいから使う気が起きない。
724 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 00:43 ID:xd8EhP9.
Kは「怖い」よな。「強い」とはあんまり思わんけど。
Kグルはヘタクソにも必ず逆転のチャンスをくれる良いグループだとおもうがどうか?
726 :
へへへ:01/10/04 00:52 ID:bURXfngM
まぁ確かにモアはレベル高いんだけどキャラがねぇ。以前サガット使ってない人まで
使い始めてたし。まぁそんなの人それぞれだけど俺は好かん。ってかサガ、ブラ入れて
負けるのはどうかと思うが。俺は差ガットもブラも入れてないから大会でてもすぐ負けそうだ。
727 :
名無し:01/10/04 00:56 ID:ffSM9fUg
>>725 ヘタクソは博打スパコンがばればれなのでチャンスは無いも同然と思われ。
728 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:02 ID:TnTmEUjw
>>726 もしかして強キャラ使ってない=偉いとか思ってる?
729 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:08 ID:g8YQ5Zd.
>>723 同意
俺も森気楼の絵は嫌いだ
だからSNKグルはどうしても使う気になれない
なんつーか、キャラの特徴が出でいない
みんな同じ顔に見える
個人的にはNをやってみたいのだが...
やっぱりあの絵のせいで使う気になれない
オレは誰かじゃないけどキャラ負けは嫌いだ。(汁
でも自分が昔から使ってるキャラに愛着持って使い続けてる人の中には
強い人もいるよ。
カプコン側の絵も嫌なんですが・・・
732 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:30 ID:yBBKcfwg
正直どっちでもいい。
正直スレ違い
キャミたんはCグル(´-`).。o(シンキロウキライダカラ
735 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:52 ID:cTx4Lns.
サガットでバイソンがきついっすよ。
どのように戦いますか?
さくら・ユリ・アテナ・ギース・舞・モリガンは明らかに
キヌ絵の方がイイ
と思う
キャラ対策の場だっつーの。
お前らの「この絵がイヤ」だとか
そんな話は聞きたくねーよ
違うトコへ逝け
738 :
ニョン:01/10/04 01:59 ID:g.xMcDII
先日、初めてリアルバウトを体験した。
自分はKグル:ダルシム2・マキ1・さくら1を使っていた。乱入してきたその人
(大学生っぽい)はCグル:リュウ4で二回乱入した後、さらにCグル:リュウ1・ケン1
豪鬼2で四回乱入して敗退した。ちなみに、どの試合も一杯一杯で滅茶苦茶つらかっ
た。そしたら、この人突然コンパネと叩いてこっちに向かってきた!
(な、なんですと!!)
自分も連敗するとつい態度を悪くするが、リアルバウトはしなかったぞ。一発目の
パンチを何とか防御したら、そいつの友人らしき人達が無理やり連れていってしまっ
た…。
…。自分が悪いのか?
キヌ絵はキャラの特徴がよく出ている
前作よりはるかによくなってる
それに比べて森気楼は、、みんな一様にニッコリ顔、、
740 :
:01/10/04 02:01 ID:QWToA84g
今日サガトの素晴らしさに目覚めた。
743 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 07:17 ID:cU6T7spU
Kグルでキレてる時は効果時間を有効に使うために動きが暴力的になる。
端から見ててほんとにキレたみたいに見えるところが愉快。
744 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 07:19 ID:YgjjMKQM
>>736 あなたの目は腐ってます。
森ガンは悪くないけどさ・・・
745 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 08:09 ID:cZcHLcMg
えーモリガン好きが災いして
ダッシュ→ソウルフィスト→ガードされて→レイジングストームorパワーゲイザー反撃
を毎日、やられています。
モリ子のレシ4がイケナイのでしょうか?
746 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 08:14 ID:NWvqup8c
Kグルは切れたたら放置じゃ無いのか?
何も出来ずに怒り終了したのは笑える
747 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 08:23 ID:/589jqy2
怒り爆発、NでMAX発動するといきなり攻めてこなくなるやつが辛い
自分からせめて自爆の展開が多い。
そうはいってもMAXサガットとかに攻める気はしない
>747
SのMAXと違ってMAX超必撃てるしね。
事故る可能性が高い以上、通常より待ち気味になりますよ。
750 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 10:09 ID:8MNz91Fo
>>748 怒り心頭でユデダコのように赤くなったサガットにビビるリュウの姿を連想した。
751 :
堅実Nグル屋:01/10/04 10:43 ID:f1VSKhfI
MAX時はたいてい相手が待ち気味になっちゃうけどむやみに超必は暴発させないよ。
確実に入るときだけいれる。よほどのことがない限り賭けには出ません。
Nグルは攻めの幅広いし、暴発でゲージ2個消失はツラい。
だったらゲージ1個無駄(?)にしてしまうほうがまだいい。
>>744 そうは言っても、ニッコリさくらにアテナにユリにハゲギースはどうしようも
無いと思うが…。
753 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 14:28 ID:/ssn59bU
S豪鬼ですらニッコリだもんなぁ、森気楼の絵は。
754 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 15:42 ID:YaeUjNwY
シンキロウのキングたんはのど仏があって萌えるのだが、キヌ絵のあの耽美なキングには勝てん
シンキロウの絵で良いのはバイスぐらいだろうか(それでも俺はヤク中気味のキヌ絵バイスが好き)
好みもあるだろうけど、きちんとキャラ毎に特徴のあるキヌ絵の方が好き
シンキローのリュウと殺意リュウの違い、ってポーズだけじゃないか。
京のやさぐれた顔や、ロックの妙に女の子っぽい顔も味がある。
755 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 15:43 ID:83QIdQY.
ポーズ以外にも口元がちょっと笑ってるよ。殺意リュウは。あと目もちょっと違う。
>>754 蜃気楼の絵柄じゃ極端なキャラ付けは無理だからしゃーないよ。
でも、ちゃんと微妙に顔違うんだよね。
そこを楽しむのが蜃気楼ファンって奴よ。(w
757 :
756:01/10/04 15:46 ID:pq6K7HKM
ああ逝かん。
激しくスレ違いだったYO!
スレに関係無いので終了ね。みんなもよろしく。
758 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 15:51 ID:YAgya66Y
蜃気楼サンギの胸毛の嫌らしさは最強。
759 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 15:53 ID:YaeUjNwY
>757
了解
でもサガットのしゃがみ強パンチはつらいな〜(今更)
俺はキングやってるけど、どうすればいいんだ?
だいたい使ってるキャラの頻度
多:キング、バイス、チュンリー、藤堂竜白
中:モリガン、ヤン、アテナ、ロック、京
少:キャミィ、テリー
他のキャラは博打気味に無敵技あわせたり、下段すかしでいけるのだが。
キングの場合、どうもつぶせない。
まあ博打レベル3イリュージョンダンスでつぶせるのだが、
もう少しリスクが少ない技ないすか?
もう少しサガットのしゃがみ強パンチのスキが多かったら、LV1イリュージョンダンスでもつぶせるのになあ・・・
760 :
759:01/10/04 15:57 ID:YaeUjNwY
あ、グルーブはもちろんCグルです。
たまにAグル・・・。
オリコン無敵に頼るしかないか?
761 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 15:59 ID:pq6K7HKM
>>759 やっぱ、遠めで弱中強重ね当てをランダムに出して地味に削ってくのが良いのでは。
藤堂なら、重ね当ては当たるけどサガットの2大Pは当たらない、
この距離が取れればサガットとしてはウザくてしょうがないんでしょうか
で回り込みを誘おう
>>762 回り込みにはしゃがみ中キックから弱重ね当てですよね。
ゲージ有れば超重ね当てで。
ものすごい勢いで飛び重ね当てを連打する藤堂の画像きぼんぬ
今回キングってやることが無いよな。
投げからの追撃が存在理由だったのに…
通常技ももともとリーチが無かったのに、
中攻撃にもめぐまれないし(それでも標準的な性能?)
屈大K系も深刻にパワーダウンしちゃったし
最終的にベノムで牽制と、対空でちょこっとダメージ当てて終了なきがする。
でも覇王丸とか相手するとその対空技も全て判定負けなんだよな〜
766 :
759:01/10/04 16:10 ID:YaeUjNwY
みなさんレスありがとうございます。
ですが、聞きたいのはキングの事なんです(;´Д`)
スイマセン
藤堂はみなさんのとおり、重ねあて連発したり、ロマン当て身で事なきを得てます。
問題はキングなんです。
ロマンLV1イリュージョンダンスでは、サガットのしゃがみ強パンチには当てるのはかなり難しいので。
今までの対処方法
・しゃがみ中パンチ、遠距離立ち中キックで相打ち(こっちが痛い)
・ベノムでぶっつぶす
・博打LV3イリュージョンダンス
もう少し、キングの通常技にリーチがあるか、しゃがみの相手にトルネード1発目があたると楽なのに・・・
>>759 Cグルなら前転して投げ。読み合いなんだけどね。
>>765 同意。
画面端でのコンボが残っているのが唯一の救い。相手がKグルだと即怒だか。
768 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 16:36 ID:prpSZRH.
>>737
激しく同意
769 :
759:01/10/04 16:40 ID:YaeUjNwY
>767
やはり前転からですか。
キングの前転は性能が良い方とはいえ、読まれると痛いですからねー。
やはり他のキャラでサガット崩しをメインにしたほうが良いか
しかし本当にキングはすることがない・・・。
連続技も今回は・・・。
レベル2サイレントフラッシュからキャンセルでLV1イリュージョンダンス、トラップショットなどに
つなげられるので、それで食いつながないと・・・。
しゃがみ弱キックー>近距離立ち中キックー>LV2サイレントー>追い打ち
なんかも、かなりシビアだし(たまにLV2サイレントがスカる)
まあ、このLV2サイレントフラッシュキャンセルと、博打イリュージョンのためだけにキングつかってるのですがヽ(´ー`)ノ
とにかく2大Pを空ぶらせる事を考えてはどうかな?
猛襲脚位しか咄嗟の反撃には使えなさそうだが
キングの前転はほんッッッッとにパワーダウンしてない?
PROまでの前転って早くて距離の長い、いい前転だったと思う(過去形
ムエタイトリオ
キング・ジョー・サガ夫でやってると、キングが全く働かない…
>>771 珍しくキングの話題なので参加。メインで使用してます
前転はこれで十分過ぎるほど強いと思う。移動距離そんなに変わった?
実用上困ったこと無いし・・・。
サガ夫はともかくジョーに比べて極端にキングの方が弱いなんて事
無いと思うが?基本的に技の隙が少ないキャラなので粘れるし。
小J駆使すれば攻めも結構いけてます。
サガットは小J(下大P対策)、スラ(立大P対策)と前転でなんとかしてます・・・
辛い事には変わりませんが。
ベノムに見てからキャノン合わせるのだけは正直止めてほしい・・・
キングもガイルと同じくお手軽な強さがなくなったキャラの一人だと思う
渋めのキャラに変化した感じかな。
どのゲームもそうだけど、通常技を駆使するテクニカルキャラは
これからのびるんでないかな。もうそろそろ本田とかお手軽キャラが
下がってくる時期だし。
>>773 確かに例えば本田とかは、相対的に下がるかもしれないけど
それでも猛者が真面目に使う本田とかは、強くなりこそすれ
弱くなることは無いっしょ
鬱ダ
確かにキングはシブイ強さだが・・・。
もう少し、ほんのもう少しぐらい超必殺技を強くしても良かったんじゃないか?
LV3イリュージョンも、LV3サイレントフラッシュもお世辞にも使える技とは言えない。
前作のEXのスーパーコンボ版ダブルストライクが今回あれば良かった・・・。
臨界まで・・・・トバすぜ!
ドピュッ
俺はAグルだからなぁ・・・それなりにオリコン強いし。
基本技の性能も別に悪くないし、弱くは無いと思うんだけど
渋い強さ(笑)ってのは納得。まぁその渋さが良いんだが
でもサガ夫と比べると・・・ねぇ?
キングは立ち中Pがまともな物で中Kが前に進んで
トラップショットが龍虎2性能+コマンドなら強かったかも
カプコンはいつも調整極端だけど、
あの渋めの調整はキングというキャラに合ってるよね
キングは超必を使わなきゃいい強さだと思うけどねぇ。
先鋒に使って、ゲージは次のキャラに。
使用率も初代みたいにクソ多いよりはイイと思う。
逆にサガットがクソ多いが。
782 :
ニョン:01/10/05 01:01 ID:f3q6IhbI
突然強くなるCPUがつらいなあ。
後、CPUがサガや山ちゃん、本田のR3ばかり出してくる時とか。
783 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:09 ID:.UKiy2nI
キングのイリュージョンダンス、相手のしゃがみ強キックや昇竜拳を読んでる時に出せば
いいのだが・・・。
判定自体は強い。
ただガードされてめり込んだら非常に痛い。
それで半キャラ分ぐらい離れてLV1イリュージョン。
相手が昇竜拳やしゃがみ強キックとか出してたらもう快感(;´Д`)
対戦で、パンチ投げー>サプライズローズで密着した後
相手藤堂で、超必殺の当て身投げ、こっちレベル3イリュージョンダンスをほぼ同時に出して、
藤堂をファインネスKOで屠り去ったのは未だに忘れられない・・。
過去の栄光か・・・(笑)
>783
イイ思い出ですね
785 :
:01/10/05 01:13 ID:PqefhmoA
はっきし行ってザンギはつyぴ
786 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:19 ID:yMADYV4A
だれか785を日本語に訳してくれ。
787 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:22 ID:VX1oQXYk
>>786 「強い=tuyoi」の内、「o」の側のPを押してしまい、
「tuypi=つyぴ」になった物と思われます。
サー!
788 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:29 ID:nzQMf0G.
スマン、強いザンギってのがあまり想像つかない。
どういうのを言うんだ?
CPUのPザンギR3と適当に戦ってたらBL>MAXファイナルくらってゲームオーバー
走って昇竜とスクリューの二択
791 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:41 ID:Ux2gvF7Q
S豪鬼って漫画太郎のまんまん様に似てる
>>785 そのザンギと上で話題のキングがかなり相性イイ。
ベノム&ダブルストライクを弱、強織り交ぜて撃ち、強kで対空すると
かなりザンギ辛いようだ。つか、やってて可哀相になるぐらい。
特に弱ダブルストライクがジャンプと前転で非常に抜けにくいようです。
>俺はAグルだからなぁ・・・それなりにオリコン強いし。
画面中央でのオリコンと対空オリコンいいのあります?
画面端でのミラージュorトルネード始動くらいしか知らない・・・
一応中央では大足→(下強P→前転)×Nで運んでるが威力が・・・・。
DC調べで4000程(J強→立強→波動拳くらい)とカスです。
>キングは立ち中Pがまともな物で中Kが前に進んで
>トラップショットが龍虎2性能+コマンドなら強かったかも
龍虎コマンドって溜無しサマーっだっけ?しかし、あの対空にもなる判定は
トラップ馬鹿とか出そうなので正直反対なり。漏れはそれより立中KをKOFの
C+D(吹っ飛ばし)希望・・・足払い空かせてキャンセル可能の奴。
>>792 >一応中央では大足→(下強P→前転)×Nで運んでるが威力が・・・・。
>DC調べで4000程(J強→立強→波動拳くらい)とカスです。
前転5回以内で画面端到達すればトラップイリュージョンで締めて6000いくでしょ。
794 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 02:07 ID:sNew2Eyc
そういや知り合いがキングを使ってたとき、チャン相手に
延々とダブルストライクを撃ちまくってたのを思い出した。
チャン辛そうだったなあ・・・
最近はサガット並にバルがつらいっす
当方N紅2キャミ本田
空中はもちろん地上戦でも主導権が握れん
795 :
:01/10/05 02:22 ID:0OsRZTz2
誰かチャンでブランカに勝つ方法教えてくらさい
めくられたらなにもでけん
796 :
◆/dcPNGpA :01/10/05 02:26 ID:ynDx2SmE
>>795 めくられる前に空対空を徹底すると良いよ。
チャンだとバックジャンプ大Pとか垂直ジャンプ小Pとかがいいんじゃないかと。
797 :
◆/dcPNGpA :01/10/05 02:27 ID:ynDx2SmE
ってか、ギースって結構強くない??
798 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 02:30 ID:pe/IFPsQ
>797
強い。リュウとか草薙とかより強い気がする
799 :
◆/dcPNGpA :01/10/05 02:33 ID:ynDx2SmE
ギースって使い手が少ないだけに、強い人と当たるとどうしようもないんだが・・・
800 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 03:40 ID:AiI3euuw
ザンギを相手にして辛いキャラって誰なんだろ
だいたいザンギ強いって言われると
なんたらのキャラだとザンギはカモって
すぐレスされるよね
それでもって、そのなんたらキャラも
一般的に弱いか普通と言われるキャラが多い
もしかして強キャラに強いのかな
まさかとは思うけど
801 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 03:50 ID:nzQMf0G.
ある程度の対空と牽制持ってればザンギはカモれてしまう気がするんだが。
牽制しつつ、跳んだら落として、転がったら投げる。
そう考えるとPグルしかザンギには残されてないのでは。
802 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 04:04 ID:HEaECBX6
ザンギは小ジャンプスカシスクリューや
RUNからダイレクトスクリューをマスターするしかない
立ち中Kは判定強いし大Pは長いし中足バニシングは強烈だし
個別で使える技はもってるから、もう少し伸びるキャラだと思うんだが
803 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 06:10 ID:EWRGcTkc
ザンギって使いやすいと(強いと)魅力ないよ(何でもそうかな?
うまくいえんけどダルもそう
804 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 06:50 ID:7gsTsOuM
ってゆうかブロキンしながらノシノシ歩いてくるCPUのザンギを誰か止めてくれ。
805 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 07:48 ID:uSsbo6MI
サガットのMAXタイガーレイドって光ってから立ち% % % % からしゃがみに変えても間に合わない?
806 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 07:50 ID:1dUbplNU
807 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 08:04 ID:uSsbo6MI
>>806 トレモのCPUのオート% % % % でやると
どう考えても光ってからしゃがんで防御してるんですけど。
808 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 08:09 ID:0DCbwuCQ
つーかガン待ちの響に絶対勝てる気がしない Cザンギ
P Kグルならいいんだけどな、、、、、、
809 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 08:19 ID:OhmzeAGA
>>807 それはコンピューターが勝手にガードしてるからだよ。
レバーぐるぐる回していても自動的にブロッキングが発動するのと一緒。
810 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 08:22 ID:uSsbo6MI
>>809 何で人間じゃできないの?
レバーめちゃくちゃ動かせば出来るときあるの?
>>810 人間だって光る前にガード入れてれば出来るさ。
正確な表現ではないが、コンピュータは光る1フレ前にガードするようなもんと思えばいい。
812 :
ななぴ:01/10/05 09:43 ID:NcIA8UCk
>>800 ザンギ使い(N)だが・・・
ザンギを使ってて相手して辛いと思うキャラ
サガ夫、山崎、ブラ、バル、ガイル、覇王丸、キャミー、ベガ・・・
基本的にその他のキャラでもちょっと気を抜くとすぐピンチになる。
特にサガ夫、山崎には勝てる気しない。
チャン1ザンギ3というチームなのだが・・・かなり辛い・・・
813 :
800:01/10/05 10:17 ID:XsCwfagY
ザンギ。
誰々に勝てないってのなら結構出てくるよね。
けどやっぱ誰々に勝てるってのは出てこないし。
たまに出てくるザンギ強いよ発言は
根拠あるのかな。疑問。
強い(勝ってる)ザンギっているの?
814 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 10:23 ID:UZesG0ao
>>813 強いザンギはザンギ対策がまるでなってないプレイヤーの前に現れる
全てのザンギの事を言うと思われ。(藁
っていうかバイスでやってると、レシオ4のザンギにも負けるきしねえ(藁
やっぱり巧いザンギは強いよね。小J大Pの先端当てとか結構辛い。
昇竜で刈るにも相手が大P出さなかったら着地後大P食らうし。
あと、この前対戦したザンギは、牽制をバニシングでつぶされて、
苦し紛れに出した大足にダッシュファイナルやってきた。
816 :
815:01/10/05 10:29 ID:N2Eq4y0Q
て俺がヘタレなだけか・・・
817 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 11:18 ID:PgzSeuc6
ザンギ強いって言ってる人はFABやエリアル、スクリューに
ヒヨっちゃってるだけじゃないの?
確かに恐いがしっかりと見て対処すれば大丈夫だよ。
818 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 11:26 ID:Ui1WpaZ2
ザンギが有利そうなキャラ
対空弱くて攻撃力が低くてリーチ短い奴?
ツンリ?ゆん?
819 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/10/05 12:05 ID:HWlJXdm2
ザンギやライデソに共通するのはお手軽じゃない&カモられる。
でも補い余る魅力があるからこそ使うんだよな。
>>808 俺もガン待ち響崩せない。
ゲージさえ溜まればMAX超必の恐怖を与えられるCグル使ってるけど、
PかNの方が崩せるっぽい。
NだとMAX発動してもガン待ちだから辛い。
でも完全に終わってるわけでもないと信じてるので投げキャラ使ってるよ。
>>817 言っちゃ駄目ですよ(w
ザンギ強い人はやっぱスクリューの成功率が高い人だと思うけどね
うかつなジャンプ攻撃もガード後すぐ取られる
ともかく近づいたら取られる・・・みたいな
ただ、やっぱ飛び道具とか苦手部分の対処がうまい人が強い
いや、相手が待ちの時の対処と言った方がいいか
漏れザンギ使えんから使える人はなんか漢を感じるけど・・・漏れだけ?(ワラ
サガとザキで乱入されると
やる気70%減
こっちはユリ・マキでやってんのに・・・
もう怒ったモン♥
昨日、サガット・ブランカ・べガに乱入された・・・
相手がヘタレだったから勝てたけど、このキャラで乱入するのはどうかと思った
>Nザンギ
しゃがみ強が対空になってるやつだったら、ガン待ちで勝てると思われ
ザンギはやっぱPが強いような・・・
昇竜とかきっちりブロしてくるPザンギ強いね
どんなキャラでもうまく使える奴がいるってだけの話し。
基本的には弱い
824 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 16:20 ID:l6ch7Gvs
俺、ユンだけど、ザンギは本当に苦手。
ダメージ与えるにはほぼ密着状態にならなきゃならないんだけど、
連携の間に投げられたり、相打ちになってもこっちの受けたダメージが
相手の倍近かったり…
ザンギはKだと思うよ・・歩いて近づくのとJDが相性いいよ。
中足JDされて吸われだすと、段々ザンギが怖くなってくるよ・・
怒ってからの小ジャンプからのスクリューとダブラリかエリアルもコワー
怒りスクリューLV1FABより痛い・・。
ただルガールが居るとかなりそのまま死ぬからあまり目立たんが(笑
>>821 俺は逆にサガで乱入されると燃えるね
ぜってぇ勝ったる!って。闘志満々ですわ
827 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:01 ID:ShZGdrv6
ベガでしゃがみ小P→中足→ダブルニー
でしゃがみ小Pと中足何指で押します?
俺は人差し指、中指しか使えないからきついです
828 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:06 ID:pp.5BhlA
虎砲の耐空性能を買っているのはおれだけか?
というか弱いのか?
へたれだからそのへんの結論が出せなくて辛い。
829 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:39 ID:4yfjCuYM
たまーに、でかきゃらにデットリーレイブの
最後のあぼーんがガードされるのって使用?
それともタイミングが遅いんかな。
830 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:49 ID:hkm4g/fc
どうせ最後は使わないんだからいいじゃん。
831 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:58 ID:Ebi6/azc
832 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 18:07 ID:4yfjCuYM
>>825 前転、避けが無いと何だかんだ言って辛くないか?
今日Kグルザンギと対決したけど、まず負ける気しなかったよ。こっちがロレントってのもあったけど。
前転からのスクリューがメインダメージ、なんじゃなくて、
これを警戒させておく事で攻めやすくなるんじゃないかと。
ゲージ溜まったザンギに対しては前転待ちになる相手多いし。
834 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 19:16 ID:Yac5GJYQ
>>827 全部人指し指で行うオレ
中指は人指し指の上に重ねてある
>>833 そのザンギはJD使ってた?
Kグルの場合JD−>スクリューがメインダメージになると思うけど。
836 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 20:54 ID:NTQ7xIh6
>>834 押すの早いのね。
しゃがみ小P連打の早さで中足持ってかなきゃいけないからきついね
>>834 最低2本ないと漏れは辛い。
ボタン放しによる暴発が・・・小足レッパとかは押しっぱじゃないと神龍で鬱だったり。
小P中Kなら、人差し>中指 使うかな。小ダブルニーはまた人指し。
基本的には親〜薬まで4本使ってる。GGXの影響かな?
MvsC2の頃はもっと少なかった。
著しくどうでもいいのでsage
838 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:43 ID:GDjexAyY
今度カプエス2の大会が近所のゲセーンであるんだけど、
サガ・ブラ・ザキで出たらやっぱ白い目で見られちゃうかなぁ。
839 :
834:01/10/05 22:52 ID:WcK4K7zk
ビートマニアで鍛えてるから余裕っス
840 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:57 ID:mHexWxZA
>>838 おもんないクズは君以外にもいっぱい現れるだろうから問題無い
842 :
:01/10/05 23:47 ID:04BbdWj6
むしろダン・ユリ・ユンの方が
「何あいつ〜サガ入れてないよキショい」
とか言われると思われ
843 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:23 ID:dbob/VIQ
全国への意気込みを感じるキャラチョイスです
844 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:54 ID:UTuaIUsc
>>838 人それぞれだけど、漏れ的にはなんか一芸欲しいかも。
>>838 勝ちたいのか魅せたいのか、それを考えるべきだ
846 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:02 ID:lCL4qEq.
サガブラザキバル抜きの大会とかはないのか。
847 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:04 ID:Em/Mf6Tw
848 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:38 ID:BLCIppUo
>838
中途半端な強さだったらやめといたほうがいいね。
そのチームで一回戦負けしたらかっこ悪い。
>>846 あんまり4強とかいって思いこまないほうがいい。
実際はプレイヤー性能がでかいし闘い慣れてないキャラもつらい。
850 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 01:42 ID:QHD.Q2Y2
>>848 相手もそのチームだろうから問題ないと思われ。
やめとけよ、それ使ってもどうせ負けるんだろ?
というかもうでるのやめよ。大会。 ね。
853 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 05:10 ID:.ZQIJTI.
春麗の踏み付けがもう少し簡単に出せれば通常対空待ち潰せるんだが。
854 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 06:08 ID:y0uwDal2
つか飛ぶな
855 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 11:02 ID:pWZ/xTrY
サガブラザキは流石にマズイから、
アテナ本田バル辺りでお茶を濁しとくか。<大会
ダンレシオ4で予選突破したら英雄だろうな。
この日本に一人くらいそういう猛者がいると信じたい。
カプエス2は久々に名作だ!と叫んでみる
858 :
這おう●:01/10/06 11:45 ID:jaJZHN5g
最近、レシオ4の覇王丸じゃ勝てなくなってきた。
なんかいい方法ないもんすかね?
>>858 >レシオ4の覇王丸じゃ勝てなくなってきた。
答えはもう出ていると思われ。
860 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 14:59 ID:3jYgTxZg
大会つってもどうせブランカ・山崎・サガットだらけなんだろうな。
優勝者が上記キャラ使いだったら激しく萎える。
そういう意味でもリュウケンゴウキのウメには頑張ってもらいたい。
リュウケンゴウキも十分強い方と思われますが
862 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 15:12 ID:vveQ87R6
このゲーム浅いと思ってたら結構深くておもしろいな。
最近ブランカは無い気がしてきた
大会はPグルに頑張って欲しい
>>858 キャラに頼った戦い方しかしてないから勝てないんじゃないの?
866 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 16:12 ID:yFvRMJ9s
リュウケンはなんだかんだいっても多いと思うよ。
俺は山崎が案外少ないと思うな。山崎自体は強いけど
サガットとの直接対決になったときの相性が良くない。
4強の中でも一番機動力に欠けるのでペースに付き合ってくれない
キャラに逃げられた時追いつけないし。
ブラは予選では多いかもしれないけど、全国のTOPクラスにまで
上がってきたときはあんまり残ってない気がする。
今回の大会に、キング・ナコルルは全く残ってないに一票(ワラ
868 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 16:26 ID:4p0peOPI
はるさんがキングさくらケンででるらしい。ぜひ勝ち残ってもらいたいものだ。
>>867 俺が残ってるからそれは無い!
いや、マジで。
>>869 ガムバレヨ
最後まで残ってることを祈る
871 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 16:44 ID:ffWucBgY
872 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 17:06 ID:8o3a.YAw
ロレント使いあたりがサクッと優勝したりして。
873 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 17:15 ID:jERg0PD6
>866
ザキはバルとの相性の方がやばい
サガブラとは普通
874 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 18:42 ID:iApDmBZ6
ケン、覇王○、ナコルル、響
(全部Aグル)
この4キャラで一番強いのは誰?
漏れは左から順に強いと思っているんだが。
875 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 18:49 ID:XpV2xC4A
ぜひ誰かにロックで優勝して頂いて
キャラ選択の瞬間「ぷっ」と吹かれないようになって欲すぃ
>>874 俺は異論なし。
でも左3つはクソオリコンだなw
877 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 18:53 ID:QJNjq0es
>>874 響>覇王>ナコ>ケンなきがする。
響は持ちキャラ。
>870
うぃ、サガット最強説を覆すためにがんばってきます(笑
正直周りのサガブラザキバル軍団をなぎ倒してくのにはかなり萎えた
半分意地で四強は使わなかった、我ながら良くやったと思ってるよ。
全国はさすがにキツイと思うけど
>>876,
>>877 サンクス。ゴメン、連打オリコンないと死活問題だわ。w
ケンと覇王○は昇竜キャンセルの対空もできるんだけどね。
で、正直ケンが安定しなくなってきた、というか牽制が使い辛い。
ケンのリーチある技っていうと強Kか、6強Kなんだが性能を考えると安易に振り回せない。
そういう点では、響、覇王○が楽なんだが、響は攻撃力と体力に不安あるし、上手いブラにはガン待ちも崩されて鬱。
漏れはもっと慎重になるべきかな、牽制ポコポコ喰らってるうちにダメージ負けするし。
覇王○は始めたばっかだから、もう少し使ってみるよ。
つーか、響で中Pの後に強K・弱近寄りはヤメた方が無難?
今度カプエス2の大会に出てみようと思います。
メンツはダルシム・チュンリー・ザキor隆でいく予定です。
サガ、ブラ、バルなどにどいつを当てたほうがいいか、
どいつは外した方がいいかについてアドバイス貰えませんか。
私事で板使ってごめんなさい。
リュウ、恭介、【誰か】で大会行くよ
最近恭介の強さが解ってきた、ブラ、バル、ロレント、舞、覇王○以外に負ける気がしない。
882 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 00:40 ID:C0XB3xys
>>881 家庭用で恭介練習して、今日ゲーセンで対戦してみたがイケてたよ。ただ遠距離でなにしていいかがわかんなかった。後もう少し攻撃力あったらなーとも思った。結論、俺的には弱キャラではないと思われ。
>>881 すごいな・・・
じゃあ漏れが負ける気がしないというキャラで勝ってやろう。
大会予選とかでKグルあたりが爆発しそうな予感
つーかJDの精度上がれば普通に天下取れそうだし
サガットに勝てるのに覇王丸に負ける881
いまさらなんだけど
ブラの電撃って空中ガードできんの?
887 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 00:57 ID:GMrkzHGI
近所ではPが爆発
普段戦い慣れない相手にKはノされるのみ
うまいブロ使いに突然会うと、全ての攻撃が無駄のような
そんな錯覚におそわれる
888 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 01:04 ID:tTNCSAIo
ザンギまじで、相性悪いやつにやってられんな、、、
889 :
HH:01/10/07 03:59 ID:JFfnUT0g
890 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 05:55 ID:H0GlNbCc
>>881 その、解ってきたという恭介の強さの詳細をキボンヌ
891 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 09:47 ID:kFE5syME
>>879 俺はやめたほうがいいとおもふ。
大Kより屈大Pをすすめる。
屈大P使いはじめたら大K使わなくなっちゃった。
俺は響3マキ1でやってるよ。
響が3の訳は遠め〜に反撃してくる相手に対して低レシオだと一回のコンボで与えるダメージが低すぎるのと、遠め〜にL3スパコンやられても軽傷で済む為。
マキはレシオ1でも結構大金星とること多い。W
892 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 09:48 ID:kFE5syME
>>890 Sグルで無限(?)コンボが高確率でできるようになったとかだったり・・・。
893 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 11:24 ID:H0GlNbCc
>>891 響の2大Pはいいよね。サガット戦でも重宝するし。
モーション大きいから読まれてJや転がられると終了だけど、
自分の姿勢の低さやリーチはそれを補って余りある感じ。
ただガードされたらその硬直にLV3食らいそうな気がしてるのが
心配なトコなんだけど、実際どうなんだろう。
反確ならLV3出せる相手にはあまり使えないなぁ。
894 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 11:31 ID:5VDqdgjk
>884、887
PやKの問題はAグルのオリコン削り対策が立たないこと。
立ち回りで勝ってても1回のオリコンで6割もってかれる。
PKはガーキャン使えないし、AやSも使いにくいからケズリオリコンって結構厄介だよね。
でも、端限定ってヤツ多いし、気をつけるのはさくらぐらいしかいないような。
正直、ゲージが空だったらCもAもNも削られる。
>>896 すぐゲージ溜まって反撃できるんでない?K以外はガードでもゲージ溜まる。
まぁ、2割は確定するかもしれんが。
Lv3フェニックスファングアローより、端でLv3SCBの方が削れました。
ただしガードクラッシュ値では前者の方が上だね。
>>898 既出
端でMAXSCBを立ちガードすると死ねるよ
900 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 15:16 ID:4RmP75Rw
なんでPグルって少ないの?何グルが多いの?
901 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 15:21 ID:eIupATZs
Pは難しいからな、漏れみたいなヘタレには使いこなせない。
地元はCがダントツで、次いでN>K>P>A>S
902 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 15:24 ID:tB.uxSMM
強キャラスレだしAグル藤堂について語るのはどうか?
たいてい2人目なので、ゲージ満タンから始まって攻めるのはつらい。
逆に攻められて割り込み発動とコマ投げ発動だけで負けることもある。
前転の無いPやKだと重ね当ても厳しいし、どうしたもんでしょ?
俺もヘタレだけどカプエス2でP使ってる
BL出来なくてもそこそこ闘えるもんだ
904 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 16:34 ID:f0BELzDg
>>902 ケズリ狙いの空中重ね連打は
K以外のグルなら
ガークラの前にガーキャン使えるハズ、とか
906 :
904:01/10/07 16:49 ID:f0BELzDg
あ、えーっと
目指せオールブロッキング!
907 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 17:18 ID:XjEUnGWk
>906
オールジャストディフェンスではダメなのか?
むしろ回復してウマーです。
初段とって無敵技だせれば以上だけど。
読まれて超必当身とかいう展開は・・・マズないな。
909 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 21:33 ID:YGo5dmGw
>908
そこで当て身出してくるエスパー並の使い手にゃ
何やったって勝てないと思う。
910 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 22:17 ID:WKSJb4yI
今日、大会をやっていたので見ていたら、
Kグルが幅利かせてた。
911 :
HH:01/10/07 22:46 ID:1lp9clig
都内でやる明日の大会
ゲーム・パリティビット 東京都渋谷区笹塚1-57-10 笹塚駅前ビル2階
タイトーステーション池袋 東京都豊島区東池袋1-50-35 P’パルコB2
…ウメハラ池袋にいると見た。
912 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:16 ID:wwWOLFyI
近所のゲーセンの予選で勝ったら全国大会いけるらしいけど、
やってる人間10人くらいだぞ?本選いくだけムダ。
913 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:19 ID:nI6/aeOw
俺のチームの評価をキボン
サクラ、サガット、庵2。もしくは、サガット、ユン、サクラ2。
乱入されたら萎える?
914 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:23 ID:aKfQfUCM
Kグルの時代到来か!?
最近面白いほどJDができるようになった。
つーか、ガードが無意識のうちにJDになっとるし。
でも相手の飛び込みJDしたあと反撃確定じゃないんだよな…
かなりの高確率で投げが決まるんだけど。
BLと違って使い道がイマイチはっきりしないのがJD。
Pブラうぜぇ
ていうか巧い
916 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:33 ID:UMq/z5yM
917 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:34 ID:35/ityZI
>914
JD癖がつくと対空がおろそかになりがち。
相手は低い打点で攻めれば良いだけなので気楽に攻められます。
でもって気がつくと耐久値が減っててガードクラッシュ…それがKグル。
>>916 サクラやっぱウザイのか・・。
強キャラ2人(庵もか?)いるからやっぱやめるかな・・・このチーム。
レスサンキュ
919 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:38 ID:UqGUjVjs
イーグル、リョウ、キム、1、1、2のレシオでNグルこれってどう?
>>914 相手の飛び込みをJDするなら素直に対空で落とした方がいいよ。
917の言うとおり低い打点で攻撃あてればJDしたって反撃確定しないし。
対空ないやつなら仕方ないけど。
>>917 耐久地減ったら相手は結構強引にガークラ狙ってくるからJDしやすい
まぁそれを見越しての投げもあるわけだけど。
ガークラしてダメージくらってもゲージたまって逆転あるからKグルは楽しい
921 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:47 ID:1JbjpHLY
地元の対戦盛んな所は
Aが増えてきたなあ。
C>A≧N>P>K>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>S
って感じだ(藁
ゲージ二本分で高威力、発動のタイミングが無限、となると
相手してる方は脅威だよな。
ていうかC減ってない?
うちは
N>C>A>P>K>>S
新スレどうするんだい
いまだにスレ乱立の波紋残ってるからな...
カプエス2本スレでも名乗れば?
そうしたら現行の本スレは次回に無くなるだろうし
924 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:00 ID:sKPW27wE
925 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:08 ID:hjtSJ4VY
926 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:12 ID:sKPW27wE
Aグル大分台頭してきたけど、4強がみんなNかC向けだからなー。
2位グループではCを下克上した感じだね。
928 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:13 ID:6zOn1N/U
ブラの待ちレベル3超必がうざい
929 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:13 ID:5MRT66.s
>>879 >響で中Pの後に強K・弱近寄りはヤメた方が無難?
この間合いだと弱近寄りては反撃確定だったと思う。
弱近寄りて依存度の低い響ばかり相手にしてる人は、遠距離からの弱近寄りて
先端当て(ほぼ反撃不可)を何度かやっておくと、弱近寄りてガード後に
手を出してくれなくなるからいいんだけど…上級者にはほぼ無理。
SNKグルなら、RUNと弱近寄りての二択が思いのほか使えます(w
>>893 響の屈強Pは刀部分にモロ喰らい判定があるのが痛いよう…。
なかったら波動拳抜けもラクなのに…。それでも強Kよりは使えるよね。
あと何気に遠立ち中Kも使えると思う。弱遠間ぐらいリーチあるみたい。
…出るのは遅いから、まぁ強Kよりはマシかなという程度だけど。
930 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:27 ID:NVkITkH6
なでサクラがうざいんや
やること少ないのに
931 :
:01/10/08 00:37 ID:Om2wfQNQ
サクラはめくりと立ち大K
ツヨヒ
932 :
HH:01/10/08 00:40 ID:s/Mr2gp.
Sが少ない理由がわからん
使えば解るSの弱さ・・
934 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:43 ID:ZaDfWVb.
>932
なかなか溜めるの難しいからじゃないの
Sの避け攻撃って判定強くねーか?
そればっか食らって負けたんだけど。
相手の攻撃読んでかわしたリターンがスパコンと
避け攻撃じゃねぇ。避け確認避け攻撃スパコン?
小技避けてるとこまで確認できません
避け攻撃(吹き飛ばし)がしゃがんでると当たらない技だったりするだけで、
もうそのキャラSグル的にお終いだよな・・・
938 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:15 ID:JgXWD6lA
939 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:22 ID:HHvAfuTo
さくらは声もうざい
940 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:23 ID:5QkdrV6.
うちのチームも評価してよ
サガット(R2)、山崎、ブランカ
を使用してます。
キャラが強いんだが、プレイヤーがへたれだからなかなか勝てないんだよね・・・
941 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:24 ID:6zOn1N/U
942 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:26 ID:5QkdrV6.
>>941 いやKグループです。
Nの方がいいんですか?
943 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:27 ID:hL..yOXQ
ダンを愛用してますがなにか?
944 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:29 ID:6zOn1N/U
うちも昔Kつかってたけど怒りゲージたまると皆逃げてく(大謎)
945 :
ニョン:01/10/08 01:31 ID:9BaV2OuE
>>944 カウンターMAX超必殺を恐れ過ぎているへタレプレイヤー。
946 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:32 ID:EDiMxVA2
947 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:35 ID:6zOn1N/U
サガットのタイガーアパカ喰らうと気分がめいる(謎)
948 :
:01/10/08 01:38 ID:lhtZaHM6
バルログ大嫌い
949 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:38 ID:5QkdrV6.
>>947 アッパーカットは別に普通
下強Pを2連続で食らう方がおれは萎える(藁)
950 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:41 ID:6zOn1N/U
そういえばチュンリーってつよいの?あんまし見たことないんだが・・・
バル>ブラ>サガ>ザキ
漏れ的4強萎え度
952 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:52 ID:TIKeCakw
Kグル、ダン ダル ジョー2orダン ジョー3
たまに響 ナコ 舞2
これってどーよ。
>>950 使ってみると結構面白い、強キャラじゃないと思う。
でも対サガは無理ゲー。
954 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:56 ID:3AWjQn3I
ナコルル強すぎ。
なんだよ、はえーよ、ガードできねーよ。
Pグルだとヒョーバル起き攻めが純粋に辛い。
時間差起きあがりにも限界あるってば
956 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 02:13 ID:5sInV1bs
2サガット、ブランカ、バルログとの対戦でサガットよりもブラ&バルの方に苦戦する。
>>957 使っている使用キャラのせいじゃない?
何使っているかしらないけど…
そういえばバルログって誰に相性が悪いのだろう?
959 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 03:52 ID:Lj8spBQA
このゲームって結局は牽制技振り回して回り込み待ち。飛んできたら通常対空技。通常技ね。
前作レシオ3キャラなんかホントにコレだけでなんとかなってるみたいだし…
キャラの元々のダメージ量の差が凄いから前作レシオ3キャラなんか
今回レシオ1でも旧レシオ1キャラのレシオ4にもなんとかなってるし…
ややこしくてスマソ。
はぁ、それはヘタレすぎないでしょうか
961 :
名無し:01/10/08 04:03 ID:5sbfDHag
>>959 サガ夫以外の四強についてのみいえばそんな感じだ。
サガオだけあぱかで落としてる。
962 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:08 ID:tLj0dUt.
>>959 なんとなくわかるよ。
俺は、恭介・ユリ・響2でやってて、
この前京介をギースに変えたら、
ギースの基本能力の高さに驚いた。
間違ってレシオ2にしたかと思ったくらい。
963 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:19 ID:Lj8spBQA
旧レシオ3キャラはレシオ1でもレシオ2扱いでいいかと。
山崎A・サガット@・ベガ@と
恭介A・バイスAとかでは話にならないよね。
リュウA・ケンAでも辛い?
てゆーか3キャラにしないとかなり不利になるか。
人数選べるようにしなくてよかったのに…
>>963 自分で情けないこと言ってると思わない?
965 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:25 ID:OOuygIPg
>>962 ザキかハゲにすればレシオ3にしたかと思うかもね。
966 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:25 ID:Lj8spBQA
>>964 山崎A・サガット@・ベガ@に恭介Cとかで勝てる?
>>966 それは無理だけど、ロック2・マキ1・恭介1 で 山崎4 には勝てそうだ
968 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:30 ID:Lj8spBQA
大会なんてみんな3キャラ選びみたいだしね…
たまに2キャラの人いても上まで残れないし…
969 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:49 ID:mzX8xXCU
野人>帝王>仮面=ヤクザ=ノミ軍人>ナコ=テリーの順でいやっぽい。
テリーって嫌っぽい?
971 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:53 ID:Lj8spBQA
響と山崎がいやだ。特にガン待ち。
テリーは別に普通です。私は。
中足→肘の連携が返しにくいキャラだとロックがかなり嫌らしい
973 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:58 ID:LnZCZPCo
ところで俺は
ユン・本田さん・マキ(レシオは1・1・2)か
アテナ・ザンギ(1・3)もしくはザンギ4でCグルだが
チーム性能的には周りから見てどうよ?ダッシュ二回転命。
ちなみにサブキャラは
イーグル(渋いから)ライデン(二回転)恭介(カコイイ)あたり。
サガット・ルガール・舞・待ちバイスが激ツライ・・・
>>972 両方ガードしたらアカンのか?
いや、素朴な疑問なんだが
975 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 05:04 ID:mzX8xXCU
テリーのダッシュ屈大キックが何気につよくないっすか?出が早く判定も屈キック系とは思えないほど強い。
やられてみて「強いなー」と思ったんで自分でもやってみたらやっぱ強かった。連発気味にだせるし・・・・
問題はボイスがうるさいことだ。「ハイ!!ハイ!!」てお前はイクラちゃんかとツッコミたくなった。
976 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 05:05 ID:Lj8spBQA
>>973 かなり好感触。
私の嫌いキャラがユンだけ(笑
Cザンギは辛いんじゃないの〜?
俺Nグルでキャミィ(1)響(1)サガ(2)なんだが、
響だけ異様に勝率悪いんだが……
チェンジしたほうがいいんかな。
981 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 09:24 ID:KljwRnx6