3 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/28(土) 01:55:08.93 ID:WInHtgpb0
日本の据え置きゲームは崩壊しそうだな
4 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/28(土) 09:55:06.69 ID:Yz1M0baY0
ああああああ
5 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/28(土) 11:07:09.73 ID:uO6VMLXW0
オワコンが加速してきたな 数を足してごまかしているが崩壊は近いよ
ステマの巨人から漂うオワコン臭
ハンタも10月から深夜に移動
8 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/28(土) 17:50:29.65 ID:uO6VMLXW0
>>7 アニメはつくづく待遇が悪いな
まあ、結果出せてないからしかたないんだろうけど
もっといい時間帯に放映させてほしい
10 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/28(土) 19:22:53.35 ID:q1+SRQXX0
30分枠が中途半端なんだよな もともと子供用だろ? 1時間枠にした方がいいだろう
11 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/28(土) 19:27:31.13 ID:ZfxlawAiO
>>2 ゲームは完全に大人向け市場にシフトしたな
いままではゲーム性のユニークさで優位を保っていただけなんだろう
アニメは海外アニメが驚異ではない
ハリウッド含めた実写が住み分けを崩してきた
海外で売るなら忍者を出さないと駄目だな 昔やった忍者ものを何かリメイクしてみてはどうだろうか
海外のゲーマーの年齢層なんて平均が37歳だからなぁ
そんなに若いのか
15 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/29(日) 23:06:11.35 ID:B6Gs9eRi0
【音楽】違法ダウンロード刑事罰化から1年・・・音楽ソフト売上回復せず、音楽配信は前年比24%減★2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1380456416/ 1 れいおφ ★ sage 2013/09/29(日) 21:06:56.69 ID:???0
ネット上に違法に投稿された音楽や映画などをダウンロードした人に対する刑事罰の
適用が始まって来月1日で1年になります。
ファイル交換ソフトの利用者が減少するなど一定の効果が見られる一方で、
CDや音楽配信の売り上げの回復には十分につながっていないことが分かりました。
「改正著作権法」は去年10月1日に施行され、インターネット上に投稿されている海賊版
の音楽や映画などを違法なものと知りながらダウンロードした人に、刑事罰が適用される
ようになりました。
警察が摘発した例はまだありませんが、コンピュータソフトウェア著作権協会によりますと、
違法なファイルのやり取りに使われるファイル交換ソフト「Winny」と「Share」を利用して
いるパソコンの台数がことしは去年より40%近く減るなど、法改正による一定の効果が見られます。
一方で、違法ダウンロードによって大きな損害が出ているCDやDVDなどの音楽ソフトの売り上げは、
制度が変わった去年10月からことし6月まででは前の年の同じ時期より5%増えましたが、
ことし1月から先月・8月までの最新のデータでは前の年より7%減少しています。
加えて音楽配信については、去年10月から6月までで前の年より24%の大幅な減少となっており
、売り上げの回復には十分につながっていないことが分かりました。
日本レコード協会の高杉健二常務理事は「レンタルの利用が増えるなど法改正の効果はあったが、
お金を出して買うことにはなかなか結びついていない。違法ダウンロードについての啓発活動を
続ける一方で、良い音楽を作り、サービスの利用しやすさを向上させ、売り上げの回復につなげて
いきたい」と話しています。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130929/k10014898651000.html
売れない原因は別のところにありそうだな。
17 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/29(日) 23:26:40.50 ID:L1vtSnuj0
音楽は耳にする機会が減りさらに売上を落とすだろう
19 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/09/30(月) 16:29:34.92 ID:l8dbUh8i0
萌えや腐女子ものが日本のアニメやゲームを破壊したんだよ
>>19 SS/PS時代のギャルゲバブルを見てるとなおの事そう思えて来るよねぇ・・・・・。
その頃のって、文章読んで選択肢選ぶだけでゲームですらなかったよな
23 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/01(火) 15:56:45.05 ID:ko5ESMPwP
25 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/02(水) 08:36:12.67 ID:lRlK7L4j0
>>22 ますます日本ゲームは海外でうけなくなりそうだな
26 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/02(水) 09:19:16.53 ID:U0jlE8Gb0
娯楽文化はすべてオワコン 面白いモノはどんどん消えていく
27 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/02(水) 09:30:04.62 ID:GKzaeM4y0
29 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/03(木) 16:07:47.85 ID:84mniKe90
萌えのせい
30 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/03(木) 16:15:18.44 ID:t40e/Lc10
ゲームはまだ海外で受けてるから大丈夫だと思うが アニメはやばいイメージしかない なんかぎりぎりの状態で何とかしてる感じ アニメーターの給料とかおかしいとしかいいようがない 100万以下が当たり前っておかしいだろ うちの近くに意味不明な定食屋があるけど、そこのフリーターですら 150万以上もらってるんだけど
メーターの給料は出来高だから 話をするとき下ではなく上と平均と目安を書いてくれよ 仕事できない人に合わせたら年収100万円以下になってしまう もっともその100万円以下の人が大規模にいるとすれば話は違ってくるが
32 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/03(木) 20:08:59.73 ID:t40e/Lc10
>>31 ウィキペディアによると全アニメーターの4分の1が年収100万以下
また全アニメーターの平均年収が20代で110万円、30代で210万円だそうだ
平均だからできる人、できない人全部合わせての数字
20代で110万円というのはブラック企業も真っ青な水準だ
しかも労働時間は一日10時間で25日労働だそうだ
しかもレベルが低い連中をも使わないと成り立たない癖に馬鹿にしたような給与
労働時間といっても、アニメーターって昔と違って出社せず自宅作業してる奴多いだろ。 そのwikiはあまり鵜呑みに出来ないな
袋はりみたいなものだなw
動画マンで言うと、同じ会社に所属して同じアニメの作業してても 死ぬ思いして月に500枚を何とか書き上げる奴、 平気な顔して月に1500枚以上書ける奴居るわけ。多くの会社は従量制採用してるので当然前者と後者の収入は3倍付く。 (実際は後者ぐらい力量があれば拘束料金貰ったり他社の仕事をこっそり受けたりする場合が多く、それ以上稼いでるが) 前者の収入を増やして救済しようとしても 1枚の単価を上げる→後者にも払わなくてはならず予算が足りず終了 時給制や月給制にして収入を平均化→収入の減った後者がやる気無くして従量制の会社に逃げられて終了 本気で金銭面で健全化するならアニメの制作本数をかなり減らした上で前者タイプのアニメーターの契約を全部切り 少数精鋭体制にしないと駄目
ウィキペディアは官僚たちのステマ広場みたいなところあるから 内容がそちら側に傾きやすい
PAワークスは他の地元企業と比べてもそんなに条件は悪く無いな 田舎だからねー
>>36 まあ、動画マンは早く描けるようになったらそれでその人の問題は解決するんだけどね。
アニメーション専門学校のたぐいはそういう最も大事な要素である「早く描ける」は教えてくれないのか?
40 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/05(土) 18:52:31.49 ID:kyoBRdER0
アニメ業界→作る方面ばかりにかまけて売る方面の人材を育てなかった 音楽業界→旧世代が自分のことにばかりかまけて次世代の人材を育てなかった
>>40 売れないのは違法DLも原因の一つだったんだろうけど、実際にはそれ以上の原因があったということか。
文部科学省が無能だから問題には誰も指摘しないんだな 厚生労働省と一、二のドベを争うほどの掃き溜め省庁であることが敗因なのだ
アウトブレイク・カンパニーの内容にヒントが隠されてる気がす
文化侵略が目的なら、国が補助金だして海外でアニメ放映しまくればいいだけ。 採算ライン下げればいくらでも作品はある。 金儲けが目的なら・・・アニメじゃ無理。諦めろ。
46 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/06(日) 10:50:57.59 ID:iTHFOKDK0
ジブリが惜しかったよな アニメの可能性を広げたのは確かだ
47 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/06(日) 22:01:24.89 ID:6TS1vQ0I0
http://www.j-magazine.or.jp/magadata/index.php?module=list&action=list&cat1cd=1&cat3cd=15&period_cd=21 四半期平均. | ジャンプ. | マガジン .| サンデー |
―――――‐┼――――――――‐‐┼――――――――‐┼――――――――‐┤
08年4-6月 |2,785,833 . .|1,755,000 .|*,866,667 .|
08年7-9月 |2,790,834 (△**5,001)|1,720,000 (▲35,000)|*,833,334 (▲33,333)|
08年10-12月|2,793,334 (△**5,170)|1,691,667 (▲28,333)|*,802,084 (▲31,250)|
09年1-3月 |2,800,000 (△**6,666)|1,664,167 (▲27,500)|*,781,667 (▲20,417)|
09年4-6月 |2,806,667 (△**6,667)|1,633,334 (▲30,833)|*,765,000 (▲16,667)|
09年7-9月 |2,840,000 (△*33,333)|1,614,616 (▲18,718)|*,745,770 (▲19,230)|
09年10-12月|2,879,167 (△*39,167)|1,593,637 (▲20,979)|*.717,728 (▲28,042)|
10年1-3月 |2,872,500 (▲**6,667)|1,571,231 (▲22,406)|*,684,462 (▲33,266)|
10年4-6月 |2,878,334 (△**5,834)|1,565,000 (▲*6,231)|*,670,417 (▲14,045)|
10年7-9月 |2,875,834 (▲**2,500)|1,556,250 (▲*8,750)|*,645,834 (▲24,583)|
10年10-12月|2,935,000 (△*59,166)|1,551,819 (▲*4,431)|*.624,546 (▲21,288)|
11年1-3月 |2,964,546 (△*29,546)|1,529,693 (▲22,126)|*,630,770 (△*6,224)|
11年4-6月 |2,825,000 (▲139,546)|1,491,500 (▲38,193)|*,605,000 (▲25,770)|東日本大震災後
11年7-9月 |2,841,667 (△*16,667)|1,489,584 (▲*1,916)|*,583,750 (▲21,250)|
11年10-12月|2,845,000 (△**3,333)|1,472,084 (▲17,500)|*.565,584 (▲18,166)|
12年1-3月 |2,837,500 (▲**7,500)|1,447,500 (▲24,584)|*.540,167 (▲25,417)|
12年4-6月 |2,831,167 (▲**6,333)|1,436,017 (▲11,483)|*.526,500 (▲13,667)|
12年7-9月 |2,838,334 (△**7,167)|1,412,584 (▲23,433)|*.525,834 (▲**,666)|
12年10-12月|2,827,693 (▲*10,641)|1,404,834 (▲*7,750)|*.520,334 (▲*5,500)|
13年1-3月 |2,835,455 (△**7,762)|1,376,792 (▲28,042)|*.502,000 (▲18,334)|
13年4-6月 |2,809,167 (▲*26,288)|1,357,000 (▲19,792)|*.494,000 (▲*8,000)|
08年から見ると上がってはいるな
48 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/06(日) 23:44:10.55 ID:AKo7u2Xh0
本当に3つともダメになっちゃったな
●コロコロコミック 小学館 2010年4月〜6月 956,667 2013年4月〜6月 573,334(▲383,333 ▲40.0%) コロコロの下がり方とかもっと酷いからなぁ アカンかもしれん
50 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/07(月) 03:49:58.44 ID:CwrjZsdC0
サンデーは買う人がいることに驚く
根本的には、経済政策の失敗で中間層打っ潰したのが主要因じゃないのかい?
サンデーは単行本は売れてるから本誌出荷数ほどには弱小勢力ではないとかなんとか
55 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/08(火) 18:06:01.58 ID:GQdhegiI0
腐女子のせい
56 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/08(火) 21:19:34.55 ID:kV7i82K50
00年以降 すべての文化が衰退してるな
----------------------------------------------------------- ------------------##-------------------##------------------ -------------------####-------------####------------------- -------------------##--###-------###--##------------------- --------------------##----###-###----##-------------------- ---------------------##------##-----##--------------------- ----------------------##------------#---------------------- -----------------------#-----------#----------------------- -----------------------##---------#------------------------ --####------------------##-------##------------------####-- ---#######---------------##-----##--------------#####-#---- -----##---#####-----------#-----#----------######---##----- ------##-------#####-------#---#------######-------#------- --------##----------#####---#-#--######-----------#-------- ---------##--------------#####-###--------------##--------- ---------#--------------#####-#####--------------#--------- -------##----------#####---##-#----#####----------##------- ------##------#####--------#---#-------######------##------ -----#---#####------------#-----#------------#####---#----- ---######----------------##------#---------------#######--- --###-------------------##-------##-------------------###-- -----------------------##---------##----------------------- ----------------------##-----------#----------------------- ----------------------#-------------#---------------------- ---------------------#------###------#--------------------- --------------------##--####---####--##-------------------- -------------------##-##----------######------------------- ------------------####---------------###------------------- ------------------#---------------------#------------------ -----------------------------------------------------------
清岡純子や力武靖以降、ジャック・スタージスやサリー・マンに代表されるあの手の芸術性も何故か三次元ではタブー
59 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/09(水) 22:16:48.76 ID:AiyLRq0W0
60 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/10(木) 01:14:43.80 ID:yamASVUT0
61 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/10(木) 16:07:08.04 ID:EDmTwwD70
>>54 洋画が落ちているのは確かだけど規模が違いすぎて問題ない
日本の興業収入が下がれば相手にされないだけ
ますます日本人の感性がガラパゴスと化す
62 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/10(木) 17:12:20.18 ID:WNNBprlwO
萌えがダメにした。あと少子化と不景気と。
63 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/10(木) 18:05:12.51 ID:yamASVUT0
>>1 どれもマジで落ち目だからシャレにならないな。
娯楽なんて金があるとこのものだし。
アニメに関してひとつ気になるのは、アニメの3D化のこと。ピクサーの3Dアニメが 日本におけるジブリのように世界中で売れていて、いわゆるTVアニメもどんどん3D 化が進んでいる。このまま行くと、いずれ2Dアニメの時点で日本以外の世界中の 子供が見向きもしなくなるんじゃないか。かといって日本アニメを3D化すると日本アニメ の良さが失われるだろうし。
ttp://blog-imgs-36-origin.fc2.com/p/r/o/proximaparada/1801grec.jpg 主は言われました ”この岩の上に教会を建てよう”
お導きの通り ローマに来ました ここに教会を建てるのです
感謝します 主の姿を見ずともーー 心への声で神を信じてくれて
ガラリヤでお声を聞きました 私も兄弟も漁師です
夜通し漁をしても魚が捕れずーー 私たちは疲れていました
岸へ近づくと 誰かが私の名を 見ると男が立っていました
姿を見ただけで疲れが消えました 彼は船に乗りたいと言いました
岸にいる人々に 語りかけたいからと 船の上で 彼は語り始めました
神の国についてです 突然 胸が高鳴りました
主に会えた喜びでです 主は言われました
”沖で綱を下ろすのです” すると綱は魚で一杯に
驚く私に主は”恐れるなーー” ”これからは 心を捕らえる漁師に”と
そして共に旅に 兄弟のヤコブやヨハネらとーー 主に従い各地を巡りました
そのうち使徒は12人に 飢えや乾きに苦しむ者には 食料と水を
病人や弱った者にはーー 希望と平和を与えました
神の子にしかできない事です ほかの誰が 恵みを与え
嵐を鎮めーー ラザロを生き返らせるでしょう マグダラのマリアを救えましょう
ですが私はーー 主を否定したのです
最後の晩餐で主は予言されました
主のためなら 命を捨てると言うとーー
主は答えられました ”鶏が鳴く前に お前は3度私を否定する”
その通りに 主と一緒だった事を非難されーー
私は否定しました 死を恐れたのです
そしてーー 主は十字架の上で ムチ打たれました そしてカルバリでーー
主はいばらの冠を載せ 磔に 苦しみの中 主は言われました
”父よ 何も知らぬ彼らを お許し下さい”
神の子だから 私や人々を許せたのです 主が死ぬはずはありません
悲しみに暮れる我々の前にーー 光が満ち 主が立っておられました
手や脇腹に傷がありーー 間違いなく主でした
主は我々の平和を願いーー 人々に教えを伝えよと 言われました
”心貧しき者には 天国が” ”嘆く者には慰めが” ”柔和な者には地が”
”義に飢え乾く者には 満たされる時が来る” ”憐れむ者は憐れみを受けーー”
”心清き者は神を見る” ”平和を作る者はーー” ”神の子と呼ばれるだろう”
さらにこう言われました 神がモーゼに与えた十戒を守れ
そして支配者とその法に従えと たとえそれに苦しめられーー
強い悪意を目の当たりにしても 暴力は使うべきでないと
主はこうも言われました
”右の頬を打たれたら もう片方も差し出せ” ”隣人を愛せ”
”人がすべきと思う事はーー” ”まず自らから行え” ”自らの敵を愛しーー”
”呪う者には手を差しのべ” ”迫害する者には祈りを”
主を信じ その御名により生きればーー 至福の中で暮らせるのです 未来永劫に いつまでも
アーメン
69 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/11(金) 01:04:22.48 ID:xQzRFafT0
>>65 東映アニメーションはプリキュアシリーズのEDに3Dアニメをつかっているけど
どういうねらいがあるのだろうな。
あれは東映アニのCG部署の技術見せみたいなものだな あの技術を使って作られたのが映画のアシュラ。 いずれはこんな2D臭いCGアニメが増えていくんじゃね でもリアルCG路線のハーロックはやめたほうがいいと思う。 金ドブだ
>>65 >いずれ2Dアニメの時点で日本以外の世界中の子供が見向きもしなくなるんじゃないか
不同意。
今現在も新シーズンが作られているシンプソンズやサウスパークといったカートゥーン系がその根拠。
3Dは立体なぶん情報量が多いが、それがかえって気楽な視聴には向いていない可能性が考えられる。
>かといって日本アニメを3D化すると日本アニメの良さが失われるだろうし。
これも不同意。
ポピーザぱフォーマーやガラクタ通りのステイン、有名なのだとThe World of GOLDEN EGGSみたいな作品だってある。
というか日本のアニオタは2Dアニメのような手工業的作品を神格化しすぎ。
映像面、音楽面にせよデジタルの恩恵に預かってる中でアニメだけが旧態依然とした手描きの奴隷労働なのは
(無論、塗りや仕上げ等でデジタルのメリットを受けている部分もあるが)
アニメは2Dじゃなきゃダメって言う奴の声がでかすぎるからじゃないのかと。
2Dには2Dの良さがあるのは確かだが、それは3Dの可能性を完全に無視していい事の理由にはならないだろうよ。
72 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/11(金) 23:41:37.36 ID:/3Tefj+w0
日本でも堅調なのは深夜アニメだけっていう
アニメ業界って儲かってるの? アニメーターの給料とかすごい安いみたいだけど
>>73 ずっと昔から安いです、基本1枚単価いくらの世界なので能力無い人は全然稼げません
深夜アニメは堅調じゃないだろう 数打ちゃ当たる戦法で本数は多いが
76 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 09:27:06.98 ID:9r9Hu6cR0
>数打ちゃ当たる戦法で本数は多いが 数打つちゃ当たる戦法しか儲ける手法を見出せていないからな かといって作り手のヒーロー化願望が強すぎて 出せば必ず売れる的な世間状況や戦略もまた、そいつらからは歓迎されないのも事実 (そんな状況で売れてもヒーローにはなれないから)
ゲームは衰退したんじゃなくて繁栄期に日本だけが真剣に作ってただけ、今は海外のメーカー真剣だもんスマホの無料ゲーすら圧倒的な差がある アニメはそもそもテレビでやってないわけで、OVAが沢山売り上げる時代なんてもともとないじゃん、そのなかでヒットするものはしてるし スレタイ、日本のって有るけどアニメ、マンガってほぼ日本製だけだろ流通してるの、 凋落もなにも
79 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 14:29:28.50 ID:kcWRBPwl0
>>77 たくさんつくることは名作をつくるためにはもちろん大事なことだが、
もう少しコストパフォーマンスを考えてくれといいたくなる。
それと原作を踏み台にするな。
80 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 15:20:43.55 ID:u1doiBUb0
>>78 アニメは少し調べれば自国で生産してるのわかるんだが…
てかサルのジョージやヒツジのショーンは海外アニメだぞ
81 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 15:22:38.22 ID:u1doiBUb0
>>78 ゲームに関しても海外のGTAやCODは昔に比べれば日本でも売れているが
海外ほど売れてないし、日本市場でも日本のゲームが売れてないんだからどうみても衰退
82 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 15:28:12.89 ID:u1doiBUb0
83 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 15:33:15.91 ID:u1doiBUb0
84 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/13(日) 16:40:09.82 ID:FpMBXG7+0
情報も処理能力がないとゴミだな
ネットで聞けるといっても、気に入った音楽はCDで買いたいんだが そういうのに限ってMP3販売しかなかったり。 CDの方が音がいいし消える心配ないし変なコピーコントロールないから扱いやすいんだが。
テスト
89 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/15(火) 13:37:19.61 ID:aTFmitit0
>>71 3DCGがメインになってくるとアニメ制作におけるキャラデザのありかたも変わってくるだろうね。
いままではアニメーターが量産しやすいように簡略化するものだったのが、
立体化が仕事になってくる。
90 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/15(火) 15:11:53.32 ID:ki8lsMaT0
272 マロン名無しさん sage 2013/10/14(月) 22:11:03.58 ID:???
「劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒」 同時上映「ピカチュウとイーブイ☆フレンズ」
は、9月23日の段階で興行収入30.8億円、観客動員数が295万人だった。
昨年のシリーズ作品からおよそ15%減と厳しい数字となっている。
シリーズは2007年の50億円超をピークに下方トレンドに入っており、今年もそれを止められなかった。
http://animeanime.jp/article/2013/10/13/15918.html
>また、この数字は、ハリウッド大作のSF作品『パシフィック・リム』や『スター・トレック イントゥ・ダークネス』、 >『オブリビオン』、『マン・オブ・スティール』などをいずれも上回っているとみられる。アニメ映画の興行の強さをみせつけたかたちだ。 銀魂が凄いのか洋画がしょぼすぎるのか
92 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/16(水) 06:08:23.69 ID:gcKcY5FJ0
日本でも一般向けアニメが死に掛けてる状況だからな。
93 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/16(水) 07:30:23.28 ID:uKLDFKI20
漫画雑誌も物凄い勢いで売れなくなってるしな ジリ貧しかしてない
94 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/16(水) 07:35:21.58 ID:AdHdQhG30
漫画のスマホ配信は利益でてんのかな
内容が読めればいいと言う読者は金を惜しんで図書館を使う ベストセラーは図書館でひと月待ちとかザラ 本好きは現物の紙の本が欲しいので電子書籍は嫌う 電子書籍を買う層と言うのが日本だとすごくニッチになる 米国は国が広いので配送が大変なため書店の品ぞろえが貧弱で 大昔から通販で本を買うことが多くネットからすぐ買える電子書籍はタイムラグがない
99 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/16(水) 17:53:20.57 ID:os8NlZSX0
>>95 「改竄されやすい」「消えやすい」というデメリットがあるのだよね
電子書籍には。
歴史を後世につたえていく上では不都合というか。
100 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/16(水) 18:43:53.92 ID:AdHdQhG30
楽天の切り捨て見れば電子書籍なんて買う気失せるわwww
101 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/17(木) 18:41:08.24 ID:42vctEsk0
元気なのは同人業界くらいか
103 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/18(金) 03:07:43.58 ID:JCTsWX1y0
出版が衰退していく理由は、日本が20年デフレ続けてきて世の中のありとあらゆるものが価格横ばいか安くなってきた時代に 書籍だけはのうのうと値上げを続けてきた。 で、市場規模そのものは金額ベースではほぼ横ばいだった(当然、冊数ベースでは減少)んだが ここに来てとうとう読書を習慣とする人間の数が減ってきたってことだろ。 そして、本というものは知財としてはどんどん蓄積していくもので、本屋レベルでは既刊書籍が蓄積しつつ 新刊を売っていかなければならない状況が当然あり、時代とともにだんだん苦しくなっていくのはシステム上の運命なのに そんなことを一切無視してアホほど新刊を増やしてしまい、流通と小売りに異常な負担をかけ続けた。 ということで本屋は小さいところから順番にパンクして、もう今は恐竜的に巨大な本屋でないと存在し得なくなってきた。 最終的には実店舗はすべて消滅してamazonだけが残るのだろう。
>>102 そのスレの中に「これを聞いてくれ」みたいに紹介されていた動画を見たんだが、
正直稚拙だった。スレの中でもそういう反応だったが。
要するに今の音楽シーンに必要なのは、もっと完成度が高い楽曲だよ。
だいたい、音楽でも何でも、あるジャンルが成熟していくと、完成度が高まり、
どの作家も優劣つかないほど完成度が高まったあたりで、
稚拙だけど斬新なものが登場して、大衆は「新鮮だ!」とそっちに移行する。
ただ、日本の音楽シーンは「斬新を演出するために稚拙を装う」という姑息な手段を覚えてしまい、
ただ稚拙で陳腐なだけのものを大量生産して「これが『今』の音楽」と売ってしまった。
それでも若年層は騙されるんだけど、彼らがそれを卒業した後に行くべき「もっと完成した音楽」が用意されてない。
金額ベースを維持するために本の数自体を増やしすぎたんだ 景気のよかったバブル期の本の数は今の1/3しかない 当時はアルバイトでさえ出版業界に潜り込むのは凄い困難だったが 正社員は相変わらず狭き門だが今はどこの編集部も人手不足で時給800円アルバイトで溢れている
107 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/18(金) 12:21:00.24 ID:9JuUg/vf0
書籍・漫画・ゲーム・CD部屋に溢れかえってないか? 時代の流れだよな
108 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/18(金) 19:51:05.13 ID:IKwAwVjmP
アニメにしてもゲームにしても、ちょっと細分化されすぎたかもね。
109 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/18(金) 21:30:50.28 ID:hh/n4Oob0
消費税増税で悪化するのは目に見えてるな
アニメなんぞ明らかに見てないような学者っぽいおっさんが雑誌とかで 日本のアニメは海外「でも」人気、とか言ってるのを見ると凄い滑稽に感じるわ 新しいのを始めてもそれが人気の出る可能性は限りなく低く結局現状のものをやり続けるしかない長期と 粗雑乱発で下手な鉄砲数撃ちゃ当たる方式しか取れない短期 これのどこが人気興行だと言えるのか 100歩譲って 海外「では」人気がある、ならまあ理解できるけど
>>101 同人もコミケの一人勝ちなだけでしょ
他のイベントはさっぱりだし
同人ショップなんて赤字だって聞くぞ
ジャンルでもギャグ系のそれは明らかに激減した
泥臭い主人公を描いた経験もない脚本家は スカしたキャラを魅力的に描けないと思う
玩具や円盤を売る目的で作られる作品ばかりになって、サザエやまる子みたいに作品の人気で企業 スポンサー等を呼び込んでそこからの広告料で賄う作品作りが(新規では)廃れてしまった。
114 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/19(土) 14:25:28.32 ID:H82+Vd4P0
>>113 玩具なら親にお金をだしてもらわなければならない、
すなわち大人が納得するような内容でなければならないというハードルがあるから
まだいいけど、ビデオソフトを売るのが目的になるとファンにひたすらこびる
だけになるよな。
115 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/20(日) 07:01:58.09 ID:CCx5fotN0
漫画の方はヤバイヤバイと正直に黄色信号の真実をオープンにしてるだけマシな気がする 未だに好調だの売れてるだの虚像で見栄張ってるアニメは救いがないが
アニメは視聴と売り上げが切れているビジネスにはなっているけど 漫画は未だに購入してから閲覧する方式だから売り上げが気になるのでは
118 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/20(日) 21:06:10.22 ID:jMWiw4q7P
119 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/21(月) 09:18:52.24 ID:hyfTW+PA0
邦楽終わりすぎだなww 日本ってオワコンやわ
これでも売れてる方だ、CDショップ等と言う店が存在できてるんだから 米国はダウンロードが主戦場で円盤の現物を売る商売は終わったしそれ以外の外国は海賊版ばっかだ
欧米も芸術レベルが低いけどそんなのに負けるアジアって糞過ぎ
CDショップが存在してるっつっても 俺の町では実質TUTAYAしか存在してないけどな(あとはアニメイトとか) 本屋と同じように個人営業の「レコード屋」は消滅したし 家電量販店でさえCD売り場は消えた
123 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/22(火) 06:19:23.86 ID:FqiI7ytg0
124 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/22(火) 22:13:37.80 ID:AjqNpIdoP
萌えや腐のせいといっても過言じゃない。
125 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/22(火) 23:00:30.51 ID:x76nxKgHO
中身のあるアニメ()のふりした糞アニメの方々ががんばれば良かったんじゃないですかねー 庵野とかでかい口叩いた割にQでやらかしてたけど
アニメ制作企業は、東京都、それも西部地区に集中する傾向が強い。 戦後日本の商業アニメの基礎を築いた虫プロダクション、東映アニメーションといったスタジオが東京都西部にあったこと、 アニメの制作にはフィルムや原画・動画、セル画の物理的なやりとりが必要なことから、それぞれの企業が近隣にあることが有利という事情があった。 しかし、2009年からこうした流れが大きく変わるかも知れない。 地方に立地するアニメスタジオが相次いで誕生したからだ。
人が集まったほうが有利であることには変わりないからどうなることやら
128 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/23(水) 19:01:22.77 ID://XjqQqt0
ゲームは開発費の高騰で据え置きの大作ゲーム作れなくなったのも痛いね
129 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/24(木) 09:31:17.16 ID:WblffVbm0
>>127 アニメ業界はフリーランスがほとんどだからな。
3DCGのアニメがふえてきたらどうなるか。
130 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/24(木) 12:52:14.79 ID:2D2R+fp+0
海外なんて日本より円盤安いのにね そのかわりマンガは日本より数倍高いらしいけど
131 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/24(木) 23:44:45.18 ID:vC+SjTv8P
現場の悪ノリそのままで呟いたら いつもの作為的な抜き取り&捏造スレタイで 糞アフィの飯の種一丁あがりってか
>>131 コイツすげぇ性格悪いな
Twitterで言わず直接本人に言えよと
未だにCDなんか売ってるような国だから衰退した
136 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/25(金) 03:26:46.53 ID:doZ/lnjg0
137 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/25(金) 09:57:21.16 ID:s3pKfLHX0
t
139 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/25(金) 10:40:26.86 ID:PxOKPTQB0
■RPG系・・・片道勇者、巡り廻る、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、 The Ruins Of The Lost Kingdom リリアの為にカネが要る、Ruina 廃都の物語、シルフェイド幻想譚、トラベラー(改良版)、 イストワール、Nepheshel、かねをかせぐ、ふしぎの城のヘレン、D.、 盗人講座、夜明けの口笛吹き、 魔王物語物語、革命魔王、月夜に響くノクターン Rebirth、UnderGarden chronicle 、神の山、らんだむダンジョン、 ぼくらの大革命 ■マップなしRPG・・・CardWirth、名もなき島、タクティカルダンジョン、ブリードキング、 水色の塔、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、魔法の塔、TRogue、不死王の城、 ■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、CRAUZEL、ダイス戦略、 スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ、MOTHER GANIRAS 晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、 プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、無限会社☆ソルジボン! クラリスの王国地図作成記、 simutrans、Let'sTrade、 ■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、 ■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、Scribble HACKER9、HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、 ■アクションパズル・パズル・・・プリンセスラナ、バトリクス、BLOCKSUM、伝説の村、Kolkhoz2928、BoneStagE、 ■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期、 Last Dimension、DAN!DA!DAN!、ナノスマイルズ、Nomltest FS、RADIO ZONDE ■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
声優をアイドル化したのが悪い
「Nintendo 2DS」分解レポート。立体視非対応の“廉価版3DS”,その中身は?
http://www.4gamer.net/games/990/G999018/20131025085/ ■ポータブルゲーム機復権の起爆剤になるか?
Nintendo 2DSは北米と欧州,豪州,ニュージーランド市場でのみ展開される予定になっているが,
その背景にはこれらの地域におけるモバイルゲーム事情があるのだと思う。
とくに欧米ではモバイルゲームの主役が急速にスマートフォンやタブレットに移っていて,
Nintendo 3DSを始めとするポータブルゲーム機が苦戦し始めている。
筆者の体験から話をすると,3年ほど前のGame Developers Conference(以下,GDC)では,ニンテンドーDSを持って
歩くゲーム開発者をそこかしこで見かけたのだが,GDC 2013ではほとんど見なかった。
ゲーム開発者の間でさえ,ポータブルゲーム機離れが進んでいるのである。
その流れに対抗するには,魅力的なゲームを提供するだけではなく,普及のハードルとなっているハードウェアの価格を下げるしかない。
だからこそ(実際に活用されているかどうかはともかく)大きなウリであったはずの立体視機能を削ってまで,Nintendo of Americaは
低価格版であるNintendo 2DSを投入したきたのではなかろうか。
幸い――かどうかは分からないが――日本において,ポータブルゲーム機の市場はまだまだ健在。
なので,Nintendo 2DSの投入対象地域にならなかったのだと思われるが,技適マークに関する言及などを見るにつけても,
今後,日本でスマートフォンやタブレットへの移行が進むようであれば,任天堂が方針を変えてくる可能性はあるように思われる。
いずれにしても,Nintendo 2DSが「スマートフォン&タブレットへとゲーマーが移行する」という欧米市場の潮流を
食い止められるかどうかが,今後の見どころということになりそうだ。
142 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/26(土) 14:36:51.22 ID:Z2HSOqImP
http://www.j-magazine.or.jp/magadata/index.php?module=list&action=list&cat1cd=1&cat3cd=14&period_cd=22 四半期平均. | ジャンプ. | マガジン .| サンデー |
―――――‐┼――――――――‐‐┼――――――――‐┼――――――――‐┤
09年4-6月 |2,806,667 (△**6,667)|1,633,334 (▲30,833)|*,765,000 (▲16,667)|
09年7-9月 |2,840,000 (△*33,333)|1,614,616 (▲18,718)|*,745,770 (▲19,230)|
09年10-12月|2,879,167 (△*39,167)|1,593,637 (▲20,979)|*.717,728 (▲28,042)|
10年1-3月 |2,872,500 (▲**6,667)|1,571,231 (▲22,406)|*,684,462 (▲33,266)|
10年4-6月 |2,878,334 (△**5,834)|1,565,000 (▲*6,231)|*,670,417 (▲14,045)|
10年7-9月 |2,875,834 (▲**2,500)|1,556,250 (▲*8,750)|*,645,834 (▲24,583)|
10年10-12月|2,935,000 (△*59,166)|1,551,819 (▲*4,431)|*.624,546 (▲21,288)|
11年1-3月 |2,964,546 (△*29,546)|1,529,693 (▲22,126)|*,630,770 (△*6,224)|
11年4-6月 |2,825,000 (▲139,546)|1,491,500 (▲38,193)|*,605,000 (▲25,770)|東日本大震災後
11年7-9月 |2,841,667 (△*16,667)|1,489,584 (▲*1,916)|*,583,750 (▲21,250)|
11年10-12月|2,845,000 (△**3,333)|1,472,084 (▲17,500)|*.565,584 (▲18,166)|
12年1-3月 |2,837,500 (▲**7,500)|1,447,500 (▲24,584)|*.540,167 (▲25,417)|
12年4-6月 |2,831,167 (▲**6,333)|1,436,017 (▲11,483)|*.526,500 (▲13,667)|
12年7-9月 |2,838,334 (△**7,167)|1,412,584 (▲23,433)|*.525,834 (▲**,666)|
12年10-12月|2,827,693 (▲*10,641)|1,404,834 (▲*7,750)|*.520,334 (▲*5,500)|
13年1-3月 |2,835,455 (△**7,762)|1,376,792 (▲28,042)|*.502,000 (▲18,334)|
13年4-6月 |2,809,167 (▲*26,288)|1,357,000 (▲19,792)|*.494,000 (▲*8,000)|
13年7-9月 |2,779,231 (▲*29,936)|1,324,209 (▲32,791)|*.532,667 (△38,667)|
143 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/27(日) 16:07:43.62 ID:p1hKS3Iu0
大ヒットマンガ「進撃の巨人」 アメリカでも「快進撃」の秘密
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131027-00000000-jct-ent >13年10月21日の17時現在の米アマゾンの売り上げランキング「Best Sellers in Manga Comics & Graphic Novels」を見ると、
>第1巻が1位、2巻が4位、3巻が6位になっている。米ニューヨークタイムスのウエブ版が発表したベストセラーランキングでは、
>13年10月6日〜10月12日の一週間で「Manga」部門1位、2位を占め、ベストテンに「ATTACK ON TITAN」が5冊入っている。
manga部門で1位獲っただけで持ち上げすぎじゃね
144 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/29(火) 14:10:35.74 ID:kbsWCe150
進撃は最初にグロさで目を引き付けたのがうまくいったんだろうね ただ少年漫画らしい未成年主人公とその仲間たちだから内容が子ども向け 信者はそこが好きかもしれないが、巨人に対する好奇心につられた人には不満があるんじゃないかな 個人的にはハリウッドでホラー映画にしてもらった方が面白そう
日本のガラパゴス漫画アニメが世界に通用すると思ってるなんて何の冗談
キルラキルって海外で受けそうなの?
>>145 割と簡単なことなんだけど、それ以上のものがその国になければけっこう売れる。
国民感情とかあるから絶対とは言えないけどね。
148 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/31(木) 00:14:08.19 ID:Ne8MjGOV0
149 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/31(木) 15:04:27.80 ID:F43Lbmq+0
日本のゲームはアニメより、外国のゲームはハリウッドより 答えは最初から出ていた
150 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/10/31(木) 19:31:27.07 ID:psGK4ccYP
任天堂もそろそろコア向けのゲームを作る時じゃね
151 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/01(金) 21:57:33.78 ID:+wUdUeG80
>邦楽オワタ 洋楽流行るんじゃね?特にメタル関係やUKロック。 感動ゴリ押し朝鮮支那メロディまみれのJ-POPより メロディ無しでリアルな歌詞と下品な歌い方のデスメタルやブラックメタル、 ケルト・縄文メロディ満載のUKロックは案外日本人は大好きそう。 ANHELINGとかは貴重だったな。ああいういい意味で下品な音楽は 日本人案外大好きだし。
今の日本市場って海外なものが流行らないからなぁ
春に出たWIREDが音楽業界特集で、今はブルーノートレコードCEOになったドン・ウォズ(ウォズ(ノットウォズ)のベーシスト) のインタビューで「90年代は営業部門が会社を回してて、00年代は金融業者が乗り込んできた」と言ってたが 今10年代はこのようにミュージシャン出身がCEOをやってるところからして、米音楽業界は落ちるところまで落ちて 金融の連中にとって全くおいしくないと思われるようになって、やっと本来の人間の手に戻ってきたのだろう。 だから10年代からアメリカの音楽は復活すると思われる。 そういや90年代からのアメリカの音楽は、80年代の焼き直しばかりになっていたが、音楽が好きでなくて 売り上げの数字しか見ない奴には、「売れる音楽」=「これまで売れた商品の要素を盛り付けたもの」という発想しかないんだな。 日本はまだ数字しか理解できない奴らが回してるから、当分は音楽産業の復活は望めそうにない。
154 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/02(土) 05:20:12.63 ID:JZ6YgakS0
今のアニメや漫画は大量生産されるから、終わったら余韻に浸る間もなく速攻で次の作品にみんなの関心が移っちゃうんだよな。 そういうところもなかなか人気作が生まれない要因かもな。
萌えのせい、なんだよなぁ
156 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/03(日) 14:24:50.77 ID:iE+WkRHdP
大友克洋が紫綬褒章を受賞「漫画もアニメもピークが過ぎた感じ、業界に元気ない」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131103-00000012-mycomj-ent 現在の漫画・アニメ業界に話が及ぶと「漫画もアニメーションもピークが過ぎたような感じがします。
若い人があんまり出てない感じもしますし、業界に元気がない。
大ヒット作品もありますが、作品的に充実したものが出てきても良いと思う」と憂いを感じている様子。
また、現在の状況を「昔は、漫画もアニメもどこか日陰者みたいな感じがあったので、自分が好きな事がいっぱい出来たのですが、
最近は、大きな産業になったので、新しい人や企画が行いにくくなっている。
業界が大きくなったなら、変わったことをする人を起用していかなくては行けない」と業界への閉塞感を吐露していた。
>>152 ネットのせい
ロックとか特に顕著だけど昔は海外では…と業界人が嘘八百言っても
みんな信じてたが今は海外のサイト見れば嘘はすぐバレる
アニメおたくじゃない新規顧客の開拓をしないと、 バンク、作画が〜、といった辛口ネット評論家に振り回されることになる。 ついでに、 これからアニメ監督になる人材も、 アニメ以外の芸術作品を多数観賞して育った人でなければダメだ! 元ネタがアニメとか、同人作家じゃないんだから…
別に芸術なんて鑑賞しなくてもいいよ インテリ層に媚び売るような産業でも無いのに 普通の社会経験やコミュニケーション能力積む事の方が遥かに有意義だわ
161 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/04(月) 21:24:35.86 ID:TyrAtKKD0
萌えがアニメから大衆性を奪った
>>160 日本で初期の映画俳優は、歌舞伎役者の副業だった
日本で初期の声優は、舞台役者の副業だった
アニメとゲームや漫画しか知らない奴らが、監督やっても出来上がる作品は二次創作の同人誌レベル
パロディは元ネタを知らないと笑えない
オマージュは元ネタを知ってもらいたい
パクリは元ネタを隠したくて仕方ない
今はオマージュに該当するアニメ作品はほとんどない
>>162 >日本で初期の映画俳優は、歌舞伎役者の副業だった
>日本で初期の声優は、舞台役者の副業だった
だから何?
歌舞伎も舞台演劇も既に殆どの人間からは見向きもされていないジャンルじゃん
そんなの崇めたって何の得にもならねえよ
大体古典芸能が良いなら、ユーザーがそれそのものを鑑賞すれば良いだけの話だろ
>アニメとゲームや漫画しか知らない奴らが、監督やっても出来上がる作品は二次創作の同人誌レベル
歌舞伎にしろ舞台演劇にしろジャンルが違うだけで二次創作には違いないだろ
それに俺は社会経験やコミュニケーション能力が必要と言ったのであって
アニメやゲームや漫画しか読んでいない奴を擁護したつもりは無いけどな
>パロディは元ネタを知らないと笑えない
>オマージュは元ネタを知ってもらいたい
>パクリは元ネタを隠したくて仕方ない
パロディ、オマージュ、パクリって言うけど何で元ネタありきじゃなきゃいけないのよ
何かしらの元ネタが見える作品なんてその界隈のオタクに媚びてるだけだろうが
芸術や古典文学だって同じ、そのジャンルのオタクが教養、教養って喚いてるだけで
実学分野からは程遠い虚学なんぞ有難がる馬鹿なんざ、この不況の現代にいるかよ
ん、でもまぁ、まんまパクるってわけでもなくさ、引き出しにネタをいっぱい詰め込んでおくというのは大事なことだよ。 見慣れたネタの中に、オタクどもが見てないような映画や絵画からの刺激をほんのちょっと混ぜるだけで 「見たこともないような斬新な作品」と称賛されるんだからね。
アニオタのアンテナの狭さは異常だからな 歌舞伎程遠くなくてもアニメの近辺のサブカルの事すらよく知らん そっちじゃやりつくされてる事でも新しいとかすぐ言っちゃう 特撮とかゲームとかアニメと距離は遠くないのに
167 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/05(火) 19:22:38.68 ID:5kNxJEO60
肩書きはいらないけど 人の心が分からないと面白いものは作れないよ そういった意味では歴史がある伝統芸能は掴んでいるものがあるんだろうし 実写作品の視点の方がアニメ関係者よりリアリティを追求しているだろうし
ふ
169 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/05(火) 19:29:57.63 ID:qyGsocMk0
昔は良かった君か… 好きなだけカビの生えた伝統芸能でも愛してろ
170 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/05(火) 19:43:23.57 ID:oESj0qpLO
制作がアニオタだらけならここの否定的なレスと同じような感性なんだろうな
171 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/05(火) 20:00:17.49 ID:ME2OQg3v0
アニメだけで育つと碌なことにならないな
173 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/06(水) 07:43:44.72 ID:3Qld0M360
スマホでゲームから離れた人がまた興味持ち始めるケースもあるのに これじゃダメだな 結局、ゲームが駄目な訳ではなく作る方が駄目だということか
174 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/06(水) 19:50:03.24 ID:P0q/x5Ec0
エヴァのアメリカでの人気がこっちの平凡な深夜アニメよりも下という現実。
176 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/07(木) 17:01:49.07 ID:nv7B3uMA0
家電は規模の利益に負けて、世界市場の寡占化の中で居場所を失った それでも電気メーカーは工業・産業機械で活路を見出だしている アニメ漫画業界とは違うが、ゲーム業界と近いか
アニメとタイアップしだしてからパチンコ業界の売上が下がったのは内緒 ゲームもそうだったが疫病神みたいなもんか
パチンコが衰退した理由。真ん中の画面がでかくなりすぎた。 パトラッシュのようなドットマトリックス式を見直すべし。
パチンコが衰退したのは、操作的にも金額的にもお手軽じゃなくなったからじゃないの? 昔、パチンコなんてものはとにかく穴に入れることだけを考えてればよかった。 会社帰りにちょっと千円二千円で数十分遊ぶようなものだった。 それが、数字が何の確変が何のと考えることが増えて、とうとう攻略情報をお勉強しなきゃならなくなり、 時間的にもとにかく一時間だの、金額的にも一万円はつっこめだの、 そんなもんまともなリーマンのやるもんじゃないっつーの。
原因と結果が逆 パチが衰退したからアニメオタに頼ってるんだ 昔は大工のゲンさんとか吉宗とかパチンコ屋のオリキャラだけでやっていけた 衰退した理由は警察が利権寄こせと業界に介入して警察に袖の下を渡す分客へのリターンを減らしたから パチプロさえ廃業しまくるほどリターンがなくなりパチで勝てる素人が全然いなくなった
大当たり規制とかパチ中毒者の目をさますようなことを連発したからなぁ 所詮は金の問題
182 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/08(金) 20:39:17.45 ID:5zy1tyVH0
アメリカのコミック業界の売り上げ減は iPhoneやiPadの台頭が効いてる気がするな マンガ読むより手で持った画面見てる方が面白いんじゃないか
184 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/09(土) 14:20:41.94 ID:umY0mq6p0
ソースぐらい見とけよ
アメコミにしてもショボすぎるからなぁ 漫画を読む文化がないんだろう
187 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/09(土) 22:06:39.97 ID:BMxRmf0BP
日本人はDSの画質で満足しちゃったもんな
189 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/11(月) 06:59:36.18 ID:NFQStw+WP
190 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/11(月) 17:03:23.46 ID:fQX/W8dD0
そろそろ殻をやぶらないと先は見えないね
もう手遅れだと思う。 日本人の感性の限界。 まともな実写コンテンツ(ドラマ、映画、POPS等)を作れない国の限界。 ガラパゴスで結構だと開き直っていられるのもあと少し。 どんどん日本市場が縮小し、ガラパゴスとしても生き残れなくなる。
津川雅彦「左翼によって邦画は堕落した。ハリウッドと比べると娯楽としては幼稚園レベル」 これは関係あるのか
ハリウッドは左翼の巣窟だよ ハリウッドが西海岸に出来た経緯が東海岸の権力から離れた創作活動の為だし 津川が言ってるのは商業的成功と言うのを無視するのがカッコイイと言う反資本主義者が多過ぎで テレビ局のいいなり映画と制作者のオナニー映画の中間の万人向けが無さ過ぎと言うことだろ ハリウッドの監督は思想を表現する際にエンターテーメントの衣で包むが 日本の監督は直接的に説教を垂れるから見ていて嫌になるから万人にうけない
津川雅彦も昔はもう少しマシだったんだけどなぁ
195 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/12(火) 19:12:51.50 ID:SJxgMaLC0
ぶっちゃけ日本のアニメやゲームの絵柄がキモくなってしまったのが痛いな
196 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/13(水) 12:11:19.84 ID:IKsObK0v0
数年前からイケメン不良映画が乱立していたからなぁ 今更感が
199 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/14(木) 16:32:46.03 ID:S/tD0x5+P
アメリカ ヱヴァ破 15館 まどマギ 70館 どうしてこうなった
200 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/15(金) 14:01:32.03 ID:fyIbHYQR0
まどかが向こうでヒットするとは思えんな
まどか海外に出すとか頭おかしいだろwwww
北米でまどかの円盤発売したら予約完売したんで、そりゃ強気に展開するわな
204 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/16(土) 16:04:49.42 ID:EYXiW1cM0
そんなもの伝統芸みたいなものだろ 技を盗めない人が僻んでいるだけです
隠し砦の三悪人がスターウォーズになるんだから創作なんてそんなもんだろうな
「そのアイデア、俺ならこう使う」が禁止されるなら 逆に新発想の作品なんか出なくなるだろうしな
>>204には、是非「オリジナリティに溢れる作品とはこれだ!」という 具体名を挙げていただきたい。 日本がアニメ界含めて今いまいちなのは、オリジナリティにこだわり過ぎて、 元々の模倣からの発展という伝統技能をおろそかにし始めてるからじゃないか、 と割合まじめに思ってたりするから、むしろパクリだパクリだと 似ている部分を取り沙汰して大騒ぎする奴らの方に 色々と物申したいところだな。
209 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/17(日) 18:55:12.79 ID:Cyk8rBBo0
萌えのせい
210 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/17(日) 21:47:38.35 ID:4b7DyV4tP
日本のゲームを阻む、規模の壁 2013.11.15
http://allabout.co.jp/gm/gc/434005/ 日本のゲームが海外で売れない、という話は随分前から聞くようになりました。
そしてその理由についても。日本と海外の趣味嗜好に違いがあるからであるとか、技術力に差があるから、とか。
しかし、最早、文化や技術の差などよりも、もっともっと大きないかんともしがたい壁が、日本のゲーム業界には立ちはだかっているのです。
■日本と海外のトップメーカーで何が違うのか
日本のゲームが海外で売れなくなったという話は、もう随分前から耳にします。
そして、その理由についても。日本と海外の趣味嗜好に違いがあるからであるとか、技術力に差があるから、とか。
現状に至るまでには、それこそ文化差であったり、技術力の差であったりが大きく作用する局面もあったでしょう。
じゃあ日本のゲームが海外に打って出るためには、海外文化に合わせた作品を作ればいいのか、技術力が高ければいいのか、
という話を考えてみると、もうそういう状況では無いかもしれません。
だってもう、規模が違いすぎるのです。
ニンテンドーDSの頃から携帯ハードが主流となった日本とは違い、海外では据え置きハードが主流ですが、
特にこの据え置きハードでゲームをリリースするソフトメーカーにおいて、規模の違いが、技術とか、アイデアとか、
そういうもので埋めがたい差となり、海外進出はもちろん、国内市場をも危うくしつつあります。
以下略
211 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/18(月) 06:44:57.89 ID:8BrhBG3P0
規模の差というより、戦略をミスって優位性を失ったんだろ
212 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/18(月) 19:52:41.60 ID:fAzAfCdc0
漫画は制作費の安さから無くならないけど アニメ・ゲームはまだ取り返しがつく今しかない
[本橋信宏]吉行淳之介らを輩出したエロ本出版社も次々倒産「エロ業界苦難の日々」 2013-11-18 08:45
http://ch.nicovideo.jp/hisada/blomaga/ar393236 不況に強いのが、ラーメン店とエロ本と言われてきた。
ところがここにきて、ラーメンは過当競争にくわえてスープに手間とカネをかけ過ぎ、店が立ちゆかないケースが多発。
エロ本はネットと携帯の普及によって無料で無修正画像が見放題となって、エロはただで見るものという価値観が三十代以下に広まり、
エロ本の売り上げが急減、エロ本系出版社は大不況に陥った。三十代より下の世代は、いまではパソコンや携帯動画でオナニーする。
4畳半に寝転び、エロ本でシコる姿は昭和の遺物になった。
裸さえ載せていれば黙っていても最低でも10万部以上、平均で30万部以上売れていた時代が嘘のようだ。
かろうじて生き残っているエロ本も部数はかつての10分の1以下となった。
>>215 最近のFFは「ホスト系ばかりでダメだ」とか「腐女子に媚びててダメだ」言う連中ばっかりだから
スクエニが真に受けてこういう方向に行ってしまったじゃないか
218 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/20(水) 23:37:04.13 ID:vB2wDfzw0
日本のアニメ業界って儲かってるの?
219 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/21(木) 08:41:07.91 ID:oyqEQYnZ0
出資金を回収するのに躍起になっている 制作会社は貧困層
ちょっと前はいくばくか儲かってたろうが今は大半は儲かってない なぜなら一時期大量に発生した下請けから元請けに昇格した会社が結局下請けに戻ったまんまだから アニメの制作数は激減してないのだからリスクと引き換えに作品に出資して元請けになるより 売れようが売れまいが一定の手間賃貰う方が経営的に楽になってる証拠
221 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/21(木) 20:05:14.63 ID:oyqEQYnZ0
搾取され犠牲になっているのは末端メーター いつまで阿漕な商売つづけんのかね
222 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/23(土) 00:09:07.33 ID:pmi3EbnE0
223 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/23(土) 12:53:40.78 ID:1ifSSsbPP
まどかは特典商法で興行収入伸ばしてるだけ AKBと同じで何の意味も無いカス
ああ、そうか。 入場者ランキングでまどか新編がけっこうな順位にいたが そういや「特典もらったら映画見ないで帰る客」なんてのがいっぱいいるんだったな。
>>223 あれだけ名の売れたジブリでこれじゃ
「一般大衆向けの作品を作れ」とか軽々しく言えん
227 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/23(土) 16:55:10.05 ID:FrtIDRdA0
風たちぬは5年もかけたんだろ 制作期間がながいと金もかかるな それだけ年取って時間がかかりすぎたのか、手間隙かけた作品なんだろうけど CG使ったり制作費の抑制はできるんだろ?
ラピュタやトトロのころはこんなにカネも時間もかけてなかったわけだけどな。
ゲームとかと同じで、プラットフォームそれ自体が進化した結果、 金も時間も余分にかかるようになってしまってるんだよね。 実際は視聴者(ユーザー)はそこまでの映像的な質は求めていないんだけども、 プラットフォーム自体がそのレベルの映像的な質でなければ受け入れてくれない。 だから、人員も多くなるし、その分意思疎通なんかでも時間が必要になる。 ジブリなんかだと、最終的に一人の人間が全てを見直すわけで、 その分余計に時間がかかる事になるだろうね。
>実際は視聴者(ユーザー)はそこまでの映像的な質は求めていないんだけども これ先進国だと日本だけじゃね
日本は写実よりもデフォルメが好きな国だから、海外の美術と比べてもそう見えるし ゲームに関してもデフォルメされたキャラクターが人気で(主に任天堂ね)漫画もそう スーパーマン、バットマン、スパイダーマンよりドラゴンボールという国民性 まぁ、写実的な映像を作りたいなら海外の奴らと組んでやるっていう発想でいいんじゃないかな
>>230 言われてみれば、海外ではそうでもなかったか・・・。
まあ、日本では、という事で。
もしかして→FF映画
233 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/26(火) 20:40:46.58 ID:HwB5DcLl0
急進的に先鋭化したがゆえにガラパゴス化した国内での売り上げと 海外での売り上げを両立できないというのなら それはそれでしょうがないんじゃないの
235 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/27(水) 08:05:11.48 ID:JBl9LD7X0
アニメも漫画も似たような理由でつまんなくなってると思うよ
でも洋ゲーもつまんないようにしか見えないので どうにも手を出す気になれん
>>237 みたいな人は昔のどんな和ゲーが好きだったんだ?
240 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/28(木) 17:40:34.37 ID:xRL3/mXF0
とりあえず、FFが人気なくなったのは自業自得
242 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/30(土) 04:46:42.94 ID:KTgbjIpSO
萌えアニメばっかり作ってるから落ちた。
243 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/30(土) 04:50:27.36 ID:KTgbjIpSO
ゲームはカナダの会社みたいにゲームエンジン作れ。アニメはCGでやれ。マンガは少子化だから日本の出版社は日本マンガを世界に輸出しろ。
244 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/11/30(土) 17:28:41.12 ID:MZa9eMPd0
>>113 みたいな作品の復権が必要だがこんなに景気が悪くては(新規では)もう無理なんだろうな。
そもそも旨いラーメンを作ることとラーメンを売って儲けることは別で 有名で人気店だと評判の店のラーメンが必ずしも旨いとは言い切れないというか むしろ旨くないというのが現状 コスパを追求しながら作品のクオリティーを維持することは不可能
249 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/01(日) 23:59:11.18 ID:vA+WN7Gs0
148 名盤さん sage 2013/11/30(土) 23:34:27.41 ID:gP0TUhRR 日本2013 年間シングルランキング **1位 : 195.5万枚 … AKB48 「さよならクロール」 **2位 : 147.0万枚 … AKB48 「恋するフォーチュンクッキー」 **3位 : 124.5万枚 … AKB48 「ハート・エレキ」 **4位 : 113.3万枚 … AKB48 「So long !」 **5位 : 100.2万枚 … EXILE 「EXILE PRIDE ~こんな世界を愛するため~」★ **6位 : *88.1万枚 … 嵐 「Calling/Breathless」 **7位 : *67.2万枚 … SKE48 「チョコの奴隷」 **8位 : *66.0万枚 … SKE48 「美しい稲妻」 **9位 : *55.8万枚 … NMB48 「僕らのユリイカ」 *10位 : *55.7万枚 … 嵐 「Endless Game」 ろくなのいねー
かぐや姫、劇場興行ランキングで初週1位スタートだったね。 風立ちぬは5週くらい1位キープしてたが、さてどこまで行くか。
252 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/02(月) 21:52:07.10 ID:yZsnvcs5P
PS4購入者が集団訴訟の準備に入ったそうだが大丈夫か?
255 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/05(木) 02:25:13.87 ID:lU8khmDV0
萌えのせい
だが萌え排除しても凋落は止まらんがな
254 :名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 06:14:32.67 ID:ili1+2nt0
こうやってゲーム開発者がはちまに媚びた態度を取ることで
はちまの影響力を高めて
ブログのネガキャン記事の拡散に加担してるっていう自覚が無いのかね
自分たちが関わってるゲームさえ叩かれなければ
ゲーム業界全体の雰囲気が悪くなってもどうでもいいってことかもしれんけど
256 :名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 06:38:42.51 ID:HDNeXzCI0
まーでも、こうやってはちまと繋がりを持ってはちまに金を渡せば
はちま寄稿でべた褒め記事を書いて貰えるし
2chでもDoD3サイコースレを立てて貰ってDoD3サイコーレスで埋め尽くして
DoD3を叩くレスには「妊娠乙!」ってレスで論破して貰えるんだから
メーカーとしてははちまに金を出すのは理にかなってるんじゃね?
460 :名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 14:29:25.43 ID:t/9bJrJy0
はちまとの繋がりって一種のステイタスなのかもしれんな
そしてこのつぶやきを見た人が「俺も混ぜて」と寄ってきてどんどん輪が広がっていく、
>>1 はそのアピールか
ゲハ民はこのつぶやきを批判するけど業界人からしたら自慢に映るのかも
この“輪”に入っておかないとこの先業界で生きていくのは大変なんだろうな
ハブられたらどうなるかってのは今の任天堂を見れば分かるし
【ゲーム】DS「脳トレ」ヒットで停滞の皮肉……ガラパゴス化進む日本のゲーム
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1384140609/ 5 なまえないよぉ〜 2013/11/11(月) 12:33:37.61 ID:o14fKdnX
>>4 アメリカをスタンダードにしたい識者()たちからすれば凄く都合が悪いようです
独自の発想、技術、文化が日本の持ち味なのにな
7 なまえないよぉ〜 sage 2013/11/11(月) 12:35:43.07 ID:JrJ3uXmz
グローバル化肯定と同じガラパゴス否定
記事書いているやつの頭の悪さ
9 なまえないよぉ〜 2013/11/11(月) 12:38:55.81 ID:FPVd6XZD
もしかしてと思ったらやっぱり「任天堂の倒産記事はうちが最初に出す」の産経か。読む価値なし。
10 なまえないよぉ〜 sage 2013/11/11(月) 12:44:25.95 ID:KnXDTo+x
あの手のゲームは普段ゲームやらない奴がやってたろ
だからこそヒットしたんだ
あと停滞はソシャゲの方が効果あったと思うぞ
wiiUとは何だったのか
261 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/06(金) 11:56:37.46 ID:QBSHwCZa0
テレビや新聞のマスコミと同じでネットを腐らせてきたのがアフィブロガーの連中 どちらも所詮商売でやってるだけに過ぎないのにそれを隠して常識的であるかのように振る舞うからタチが悪い
オタクがキモすぎた
266 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/09(月) 16:17:56.32 ID:pU7MrKp60
ゲーム業界は正念場だな
>>265 この短絡的な発想が、オタク=犯罪者なる歪んだ方程式を生み、かつ「冤罪も正義だから、ジャンジャン活用してタイーホでヒャッハー」みたいな、過激な規制推進派が増えるのである。
○○マ○ジ○社発行の○○ブ○カも「アニオタ=逮捕で御願いします自・公両党様!!アグネス様!!」
ってな具合に漫画・アニメ・ゲーム全面禁止を訴えているのだが。
オタク=全員が犯罪者なる方程式こそが、まさにヘイトスピーチに他ならない。
こんなヘイトスピーチを正義とぬかす輩が「特定秘密保護法反対!!」などとは片腹痛い戯言。
ダブスタが偽善者気取って、特定秘密保護法反対を叫ぼうとも無駄の一言wwwww
オタクがキモいからといってサザエやナルトやジブリが忌避されるようになるわけじゃないしな オタクがキモいというのなら非オタ系はもっとがんばるべきだ
269 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/11(水) 09:08:32.76 ID:YX56KCrU0
スクエニ浅野「DSで作ったがもどかしい、スマホに作ればよかった」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1386705015/ 1 名無しさん必死だな 2013/12/11(水) 04:50:15.16 ID:AMOiYHomP
http://dengekionline.com/elem/000/000/765/765078/index-4.html 浅野:自分は、スマホ向けにゲームを作ってみたいです 。
今、周囲のプロデューサーはみんなスマホ向けにゲー ムを作っていて、コンシューマゲームだけを作っている のは私くらいなものです。
「まだ、家庭用やってるの? 」なんて言われたり(笑)。メジャーリーグに挑戦! みたいな感じでスマホ向けをやってみたいですね。
近藤:私も同じく、スマホに挑戦してみたいですね。
もちろん、うちの社内でもスマホ向けのゲームを作っては いるのですが、私はコンシューマを中心にやっているの で。
そちらを見ていると開拓の余地が広いといいますか 、コンシューマのノウハウを持って、スマホでやれることがまだまだあると思うんです。
浅野:『FFIV』は、もともと私が作っていたDS版を移植しているのですが、それに関してはもどかしく思って います。
最初からスマホ向けに作っていれば、もっと遊びやすいものが作れたんじゃないかと。
デフレを助長するスマホゲー!!しかし不景気な事もあり叩きづらい 4月からの消費税増税でさらに加熱するコンテンツになることを想像する しかしそういった日本の状況を把握した上でスマホゲーを作るといわけではなく 単なる流行でスマホゲーに手を出そうとしてる所が何とも言えないマヌケさをかもし出している
271 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/11(水) 22:53:34.11 ID:LBFPwRwZ0
272 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/11(水) 23:32:14.00 ID:05rHHzmZP
今は進撃やまどマギでも向こうの小さいコミュニティでちょっと人気ある程度だからね。 進撃は韓国で大人気らしいけどw
日本企業だけが日本市場を独占出来るように日本独自規格を採用したり 旧来の販売形態を継続するために日本だけ新方式の導入を遅らせたり 中身が進歩してないのに付加要素ゴテゴテにして新商品として売ったり そうやってきたなれの果てがガラパゴス化 ポジティブに日本らしさを追求した結果じゃなくて 企業のエゴのために日本人消費者を欺いてきた結果が日本のガラパゴス化 なのに日本人がそれを日本人の特色と勘違いしてるのがイタい 企業にごり押しされただけのゴミを「日本人らしさ」と思い込んでる
>>273 の思う日本らしさって何?
真面目に興味があるから聞かせてほしい
味噌スープ
277 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/13(金) 11:52:10.88 ID:yRPeRTtP0
子供向けアニメは天井にとどいているけど、大人向けはまだだな 実写が不調のときこそチャンスだ
278 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/13(金) 22:30:23.03 ID:LuXPunib0
【NPD】 北米の11月をPS4が制す
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1386903207/ 633 名無しさん必死だな sage 2013/12/13(金) 16:31:46.96 ID:e1w6Ym810
PS4 - 1138K
XB1 - 909K
3DS - 770K
360 - 647K
PS3 - 422K
WIU - 220K
Vita - 73K
WII - 68K
659 名無しさん必死だな 2013/12/13(金) 16:53:44.38 ID:lHlVn6pmO
米国:任天堂ハード各年11月売上台数
2002年 162万台
2003年 194万台
2004年 195万台
2005年 146万台
2006年 211万台
2007年 251万台
2008年 361万台
2009年 296万台
2010年 278万台
2011年 201万台
2012年 176万台
2013年 106万台
279 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/14(土) 21:08:59.94 ID:ukxVKdpS0
和製サブカルチャーで真っ先に没落したのはJポップだったな 複数買いのアイドルグループとベテランミュージシャンで存命中 海外の流行からは二周三周遅れ、中堅以下の新譜セールスは廃業の瀬戸際状態 漫画アニメゲームの数年後の姿がJPOPにある。もう半分なりかかってるけど
言えてるかも… これからはどのコンテンツもブランドものとお客様商売もので埋まってくのかな ゲームで言えばマリオ、ポケモン、FF、ドラクエ、エロゲー(ノベルゲー)、キャラゲー辺りか アニメならガンダム、ドラえもん、しんちゃん、ワンピース、萌アニメ、腐アニメとかかな そういうものの中間にある作品が好きだったんだけど消えてくね
J-POPは三周遅れどころか未だ20世紀のアメリカ音楽の劣化コピーをぐるぐるやってるからな 今のアメリカの音楽シーンに詳しい人の言うには日本の音楽業界は「ジャンル」にこだわり過ぎなんだそうだ ロックならロックにしか聞こえない音楽しか作らせない ラップならラップにしか聞こえない音楽しか作らせない 本来アーティストはジャンルなんかにこだわらず自分がいいと思う曲を作って 会社はそれを売るためにどのジャンルかを決める 当てはまるジャンル名がなければ新しいジャンル名を作る(それは商売のため) なのに「商売しにくいからジャンルに当てはまらない曲は作るな」 そしてミュージシャンも最初からジャンルに沿ったパターンでしか曲を作らない だから手法に行き詰って同じような曲しか出てこないし それに疑問も抱かないから危機感もない それに比べればアニメはまだまだ自由だと思うよ 「これはなんなんだ」と言うものが出てくるしさ
284 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/15(日) 13:46:45.36 ID:jbquh07wP
<ドラゴンクエスト>スマートフォンへ本格展開 スクエニの狙いは?
http://mantan-web.jp/2013/12/15/20131213dog00m200053000c.html 「石橋をたたいて渡る」ドラクエが、スマホの展開に一気に本腰を入れてきたのは、「専用ゲーム機がメインとなる時代は終わった」という
判断を、スクウェア・エニックスが下したとも言える。広報室は「ドラクエは、ブラウザーゲーム(ドラゴンクエスト モンスターパレード)もあるように、
いろいろなデバイス(機器)で出ている。どこか一つというより、いろいろな形で触ってもらいたい」と多面展開の一環と
説明しているが、スマホへの傾斜を強めたのは動かせない事実。
ゲーム市場の主役が専用ゲーム機から、スマートフォンへ移りつつある象徴的な出来事といえそうだ。
そのスマホ版ドラクエは操作性極悪で評判悪し。 「やはりスマホはゲームに向いてない」となるか 「やはりファミコンソフトはスマホに向いてない」となるか。
286 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/15(日) 23:40:29.30 ID:T2IJk4Qm0
>>282 まぁ文化としてはこれでもアニメ、漫画、ゲームとかはまだマシなんだよね
音楽、映画なんかここ10年くらいほとんど新しいと思えるものが出てこないし
海外のは進化したけどね…あくまで停滞は日本の話って感じ
289 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/17(火) 04:51:33.67 ID:itdqjpH50
>>286 今後、定番タイトルが次々と倒れていくんだろうな
290 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/17(火) 08:36:40.78 ID:xvJW4WOv0
アニメはアフリカ大陸の地上波にに売り込んだほうがいい アニメはカルチャーに免疫が無い国で仕掛けると爆発的な人気になる傾向がある アフリカ大陸の人口は数十年で2倍に2100年には4倍以上になると言われていているし 一人当たりのGDPも世界の工場の進出や投資のおかげで爆発的に伸びる可能性が高い 先進国へもどんどん移民していくのでここで仕掛けないてはない 現在のアフリカのアニメ状況は知らないが少年漫画アニメなどは 既にネットで検索されはじめているのでうける可能性は十分に有ると言える
291 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/17(火) 08:37:29.96 ID:Tm4J6Kgj0
その場しのぎの萌えアニメやソーシャルゲームに逃げ込んだら負け
292 :
290 :2013/12/17(火) 08:52:06.17 ID:xvJW4WOv0
アフリカでは目先の利益は度外視して放送権を安価で販売もしくは無料提供するべき まずは大量の種をまいておく必要がある 種をまいておかないと芽は育たない
2013年 オリコン年間シングルランキングトップ100 ***1位 : 195.5万枚 … AKB48 「さよならクロール」 ***2位 : 147.6万枚 … AKB48 「恋するフォーチュンクッキー」 ***3位 : 125.7万枚 … AKB48 「ハート・エレキ」 ***4位 : 113.3万枚 … AKB48 「So long !」 ***5位 : 101.1万枚 … EXILE 「EXILE PRIDE ~こんな世界を愛するため~」 ***6位 : *88.1万枚 … 嵐 「Calling/Breathless」 ***7位 : *67.2万枚 … SKE48 「チョコの奴隷」 ***8位 : *66.0万枚 … SKE48 「美しい稲妻」 ***9位 : *55.8万枚 … NMB48 「僕らのユリイカ」 **10位 : *55.7万枚 … 嵐 「Endless Game」
アフリカなら昭和アニメで充分だよ
>>293 JPOPヤベーって話ではAKBや嵐のチャート独占ばかり取り沙汰されるけど
何気にヤバイのは非アイドル系の若手歌手・グループの解散や休止の多さなんだよな
175Rやレミオロメンもグループは休止して表向き活動中なのはボーカルだけ(それも開店休業状態)
もうGIRL NEXT DOORやmihimaru GTも解散したしキマグレンも消えかけ
296 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/18(水) 02:27:21.47 ID:Q2ACt6Gw0
質の低下
だから嘘ソースネタのスレを持ってくるなと
299 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/18(水) 21:28:52.91 ID:nFznxWuy0
冬アニメ観て感じたことは、今は1クール12話なんだよな。 ちょっと前までは2クール26話。1クールでも13話だったような。 1クールで1話多いか少ないかでは相当違うよな。 大作が生まれなくなった理由はここにあるかも。
笹原「最近第二期とか、シーズン2とかそういう作品多いっすね」 斑目「うむ、スポンサーサイドにとっては出資のリスクを低くし、なおかつ制作サイドには スケジュールに余裕ができるというメリットがあるからな 一気に2クール26本放映するよりも、半年なり一年なり置いて放映した方が、もろもろ有利なのだよ」
301 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/18(水) 22:46:29.95 ID:nFznxWuy0
時間を置いてシーズン2でも良いけど、最近はトータルで2クールやっても 26話というのはまれで、合計24話なんだよな。酷いのになるとシーズン2の 初回は前回の総集編で実質23話というのもある。
>>290-292 >>295 そうか?J-POPより先にヲタ文化が死滅しそうなんだが。
角川・電撃のステマ・自己ヨイショがバレた上に、
電撃・角川に雇われた工作員・業者の存在がバレてもう今は角川・電撃系の信用は0なんじゃ?
それに、アニソンブームもステマ臭い。ヲタ達を利用・扇動してけしかけたっぽい。
J-POPもとい日本の音楽シーンを破壊したい勢力が仕掛けたとしか思えない。
その勢力とは?恐らく「"純粋に音楽を愛する"本物の音楽ファン」達だと思われる。
そいつらの大好きな洋楽(というより英米の音楽)、特にメタルやUKロックを売り込みたい連中。
そいつらが日本の音楽シーンに不満を持つ連中に割れ・放流を教俊・扇動してたのでは?
「本物の音楽ファン」どもは「JASRACが不当に搾取している」「JASRACの圧政を打ち砕く!」
「TPP反対!」なんぞ言っているが、何処まで本気なんだろうね?
むしろアイツ等は、音楽業界・芸能界にTPPを導入して「日本の不協和音」「芸NO人」とやらを
排除したいんだろうね。個人的には田んぼをバックにオアシスの曲が流れるのを想像するとゾッとする。
「本物の音楽ファン」どもの感受性はロジカルでデジタル極まりない。
日本人の音楽に対して無条件で「歌が下手糞」「楽器もろくに弾けない豚」認定する。
その代わり欧米(いや英米)の音楽に対しては無条件で「歌も演奏もうまい」認定する。
あいつらは「何があっても日本人が欧米人に勝つことはあってはならない」って思っているだろ。
自分たちが媚を売っている欧米人に嫌わたり差別されることや、
欧米人が日本人に恥をかかされることは万が一あってはならないと思っている。
それに欧米の音楽シーンは何があっても「自由で努力したものが報われる完全実力主義の世界」
でなければいけないと思っている。その上「過酷な環境が良質な音楽を育てる」ことが
真実でなければ行けないと思っているし、挙げ句の果てに「欧米の音楽は全て社会批判であり
メッセージソング、であり、恋愛至上主義を完全に否定してる」ことにしなければならないとマジで思っている。
そいつらが何も知らないヲタを利用しているのにぞっとする。
アニソンブームなんて、J-POPが衰退していく中でアニソンは衰退しないから相対的にアニソンのシェアが大きくなっただけだろ。 いままでアニソンに関心なかった層がアニソン聞き出したとは思えん。
日本のアニメに関して言えばポケモン、DB、セーラームーン、遊戯王あたりが向こうで放送された時期にブームが起きただけっていう
竹書房の5分アニメは30分ものより安価で作れて(まあ当然だが・・・) 利益を出しやすいんだってね。今後はあのタイプも増えてくんだろうな
306 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/19(木) 17:04:41.28 ID:q6Y06tftP
パヤオが引退した今、国内外を牽引できる人がいないな。
凋落というより今がピークなのかも ゲーム業界はなんだかんだで強いし
>>299 年末年始を挟むから冬は毎年だ
10月→3月で26話の作品は正月でも放送するか3月に連続放送しないと枠がたりない
だから最初から放送回数を少なくしている
309 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/20(金) 20:08:18.28 ID:LgXBxE4l0
310 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/22(日) 12:10:59.57 ID:JmfVr+LX0
【音楽】年間シングルランキングが「ヤバイ」と話題に 上位20位をほぼアイドルが独占
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1387630872/ ■2013年年間シングルランキング
1位:AKB48『さよならクロール』(195.5万枚)
2位:AKB48『恋するフォーチュンクッキー』(147.9万枚)
3位:AKB48『ハート・エレキ』(126.0万枚)
4位:AKB48『So long !』(113.2万枚)
5位:EXILE『EXILE PRIDE 〜こんな世界を愛するため〜』(101.2万枚)
6位:嵐『Calling/Breathless』(88.1万枚)
7位:SKE48『チョコの奴隷』(67.1万枚)
8位:SKE48『美しい稲妻』(66.1万枚)
9位:NMB48『僕らのユリイカ』(55.7万枚)
10位:嵐『Endless Game』(55.7万枚)
11位:SKE48『賛成カワイイ!』(49.6万枚)
12位:NMB48『カモネギックス』(45.7万枚)
13位:乃木坂46『ガールズルール』(45.2万枚)
14位:乃木坂46『バレッタ』(42.3万枚)
15位:SMAP『Joy!!』(39.5万枚)
16位:Kis-My-Ft2『My Resistance -タシカナモノ-/運命Girl』(37.7万枚)
17位:サザンオールスターズ『ピースとハイライト』(33.9万枚)
18位:関ジャニ∞『へそ曲がり/ここにしかない景色』(33.4万枚)
19位:Kis-My-Ft2『キミとのキセキ』(30.9万枚)
20位:Kis-My-Ft2『SNOW DOMEの約束/Luv Sick』(30.6万枚)
312 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/23(月) 21:51:42.78 ID:1+z9I6TC0
萌えのせい。
313 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/25(水) 11:33:24.96 ID:2E8T7mIs0
>>310 どこかで似たの見たことあるなと思ったら
アニ○イトの円盤ランキングか
新作が社会に知られないのはアニメと同じになったな
ひっそりとしてる
ゲームのスレ見てるともうオッサンしかいねえw 「パズドラ?へーそんなに流行ってたんだ」←これだよ 俺たちはゲームマニアだ〜ってアピールしてるくせに新しいゲームには疎い、プレー経験が少ない ゲームの質にうるさいんだ〜ショボいソシャゲとか俺らの好みじゃねえんだよ〜 ってアピールしてるくせに萌えソシャゲは別腹w 新しいコンテンツに口ほど金使わないわ萌え系しか興味ないわ 同世代がほとんど卒業したオッサン世代なんか狙った商売なんかやってたら そりゃゲームだってアニメだって廃れるわ
315 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/26(木) 22:58:45.35 ID:Js1l0ebN0
ガラパゴス化の加速
パズドラやれるハード持ってないしな WindowsPhone用も出してくれたらやる
ソシャゲにしても一部のアニメやアイドルの特典商法にしてもそうなんだけど ハマった人間から可能な限り搾り取る作りなんだよね 社会現象を謳いながら社会との共存を考えていない 景気がよかろうがわるかろうが庶民の安定や給料はガンガン削られるし 日本の人口自体が減ってるし、日本全体が衰退期に入っている中では ファンを大事にするよりも搾れるだけ搾って使い捨てにした方が効率的なのかも知れないが こんなこと続けてたら業界もどんどん衰退していくよ
319 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/27(金) 16:02:06.33 ID:MaU7qDwW0
>>303 正確に言うと衰退してるのは大衆のCD購買力
大衆はCDを買わなくなったけどオタクだけはCDを買い続けている
一般人にとってのCDは音を聞く為のメディアでしかないが
オタクにとってのCDやBDってのは大事なコレクターズアイテムだからね
320 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/27(金) 18:29:39.65 ID:5Rr4ywKk0
そこまで購買力が落ちているわけないじゃんw 違法DLで無料で手に入るからだよ だからミリオンが出にくくなったし、ネットで昔の曲だろうと好きなものだけ探して聴ける ネットが普及する前はテレビやラジオや街頭で流れる新曲ばかりだったのが 古い名曲と呼ばれる過去のミリオンセール曲と張り合わなければならなくなり、膨大な数の音楽に埋没するから新曲は売れない 違法DLの取締り強化は、音楽を聴きたくなった人をまたテレビやラジオの歌番組で聴かせられば成功だし そのまま音楽の無い生活に慣れさせてしまったら失敗だろうね コアなファンはアニメ同様にいるだろうけど、ミリオン飛ばすにはライト層が必要だからな アニメも配信が伸びれば新作は売れなくなるよ
>>319 本当不況のせいだね。特に小泉改革による。
評論家がいろいろCDが売れない原因をいろいろほざくが、
どれも嘘っぱち。本当自分たち(というよりケツ持ちの政治家・官僚)が
引き起こした不況が原因だということを知られたくないのかな?
>>320 ちげーよ。違法DLなんぞ金持ちのお遊び。
金のないやつはPC買うにもままならないし、ネット料金がかさむし。
金が無くても携帯、スマホはたいがい持ってる その程度の視聴で満足できる層が大半だからな
日本のGDP(名目)は20年以上横ばいだし金持ちの投資先は海外だし デフレ脱却してない上に4月から消費税増税だからこの先も暗いね コンテンツ産業のモノ・サービスは生活必需品じゃないから景気悪いとすぐ売れなくなる 経済成長してない事がソーシャルゲームが流行る理由じゃないかな 時間もお金もかからなくて手ごろな感覚で遊べる、まるで貧乏人用に作られたかのようなコンテンツだよ
一般人がCD買う金がないなんて聞いたことねーぞw 不況でケチっていても欲しい楽曲あれば買うだろ 買わなくても聴ける環境がそうさせてんのよ
325 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/27(金) 21:11:46.94 ID:5Rr4ywKk0
>>321 日本だけではなく世界のCDセールスのピークが1997‐98年
日本国内を考えると不況や少子化もありそうだが、世界中だからね
アニメは毎年話題になる新作があるけど音楽は世界的にもここ10年以上そういうのもないからねぇ
>>324 マスコミにプッシュされるのが、歌は大して上手くないのにお布施街道まっしぐらのアイドルばかり
明日をも知れぬ非正規労働者や音楽を聞く暇もない労働奴隷が、そんなもののために寒い懐をさらに冷やすと思うかい?
ありとあらゆることに金がかかるようにして徹底的に搾り取る新自由主義には限界があるんだよ
サザンが13位で30万枚の世界になっちゃったからな
>>327 AKBは4位まで独占でそのすべてミリオンだぞ
何か勘違いしてるんじゃない?
そもそも売れてる原因が音楽以外だしねぇ まずは見た目(ブスばっかだけどw)で握手券とか投票券とかだし
2次元も3次元も女を並べることしかできなくなった日本のエンタメ
ドラマもアニメも男を並べるのが幅を利かせてきて嫌になってるんだが (まあ男女逆転するだけで言いたいことは同じだけどな)
AKBバカ売れの原動力は握手券(や投票券)狙いの複数買い 表面的にはCDが売れてるように見えるけど目当ては握手券 言い換えれば握手券にCDがついてるって商品 これ握手会って言うけどミニライブ等含むイベント券ね んで券は初回特典だから初回を逃すと手に入らないのでファン転売共に買いに走るって寸法 「CD」なんかに誰も金出してません。売れてんのはあくまでイベント参加券です どんだけJPOPがゴミ業界と化してるか察しましょう
>>333 マスコミがまたその握手券のオマケでしかないCDの情報ばかり宣伝して
マジメに音楽やってるバンドは二の次だから、自発的に情報を追っていく
一種の音楽マニアじゃないといい楽曲に出会えない
>>332 こういう馬鹿のお陰で萌えアニメが量産される。
結果、廃れる事になる。
まぁアニメで言うと萌え向け、腐向け 音楽で言うとAKB系、ジャニ系が売れるんだろうけどそういうのが大半になったら業界ごと終わりかねない
まぁCSで大昔のトップテンとか見ていると超音痴なアイドルだらけだからなぁ アイドルなんていつの時代も対して変わらないんだろう
アイドルは変わらず、他の音楽が落ちた 明らかにネットが原因なのがわかる
339 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/29(日) 21:46:31.76 ID:cIMayKHb0
とりあえずPS4がヒットしたのは良かったな
>>337 それでも昔はアイドルに難しい歌を歌わせようという動きはあったし
歌唱力重視のアイドルもいたけど今はいない
おニャン子ですらその中から歌唱力重視の人が何人も出たが
AKBやモー娘。ではそういう動きがほとんど無いな、ただひたすら下手糞なだけ
音楽業界は簡単でだれでも歌える曲を流行らせてカラオケや携帯音楽の権利で儲けようとしているので仕方がない
CDを作っても違法ダウンロードで売れないし、どうしようもないな
>>340 CD売れないのは違法ダウンロードが大きな理由ではなかったような、原因の1つではあったんだろうけど。
90年代以降の音楽なんかほとんど雑音BGMみたいなもん ノイズミュージックでも聞いてたほうがマシ
音楽は時代を反映する 今は日本史上最低の年代ということか ゆとり時代おそるべしと言わざるを得ない
>>340 CD売れないのは違法ダウンロードのせいじゃねえってば・・・。
単純に、CD以外の媒体での聴取を数に入れてないだけだってば・・・。
俺の知るかぎり、そこまで含めてデータ出した上で、違法ダウンロードによって
全体の利益が損なわれてるという結論出てる話はないからな。
その場合、CDという形で売るよりも、曲単位での購買などの形になる関係上
利益が損なわれる事も計算に入れなければならないしな。
もちろん、俺が無知なだけかもしれないから、誰か知ってたら出してもらいたいところだが。
○○が原因だという論調はおおよそ一つのものに責任を押しつける形になりがちだけど それは数ある原因の中の一つに過ぎなくて極めてミクロ的な視点なんだよな 何かが衰退、或いは繁栄する時は多くの理由が重なった結果そうなるものだと思うよ 団塊が〜とか、ゆとりが〜とか、B層が〜とか、ネットが〜とか、オタクが〜とか、一くくりにして押しつけられがちだけどそれは短絡的すぎる ただ、○○が原因だって論調の集合体が総合的な原因を追求する種になるから一つの情報として見るなら重要な話だよね
347 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/31(火) 14:55:54.92 ID:AFPnDOzw0
違法ダウンロードというとDLとストリーミング含めて話す場合が多いだろうに
http://www.riaj.or.jp/list/ 1997年シングルCD売り上げ枚数1億6千万枚が、2012年になると6363万枚・DL1億3千万回
売り上げ額が1997年の約1600億円、2012年が約434億円・DL335億円
1997年はほぼ新曲の売り上げ、2012年はCDは新曲だろうがDLはモバイル買い換えで新旧混在
また1998年のアルバムの販売枚数は3億枚、シングル・アルバム合計売上5879億円(wiki)
2012年はアルバム販売枚数1億1432万枚、売り上げ額1469億円
348 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/31(火) 15:03:35.17 ID:AFPnDOzw0
ついでに 2013年1月〜9月のシングル・アルバム配信売り上げ数量、額 シングル9222万回、175億円 アルバム477万回、50億円
349 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2013/12/31(火) 16:12:46.12 ID:1PTGecCv0
この前、自分が違法DLなんて使ったのが悪かった 正確には違法アップロード
ネットの影響は違法ダウンロードよりも テレビの影響力低下と対価を求めない人たちの発信力獲得の方が大きいと思う 事実上確立していた情報の一元支配が崩壊することで既存の売り方が通用しなくなってる そこに不景気や派遣自由化による若者世代の可処分所得の減少が重なってるわけだから 娯楽なんて当然のごとく廃れるよ
数年前まではiPodなどで聴いてる人を電車でよく見たけど、 最近は見かけないな スレ違だけど、 音楽離れは進んでるよ
>>349 でもそういうところに上がるのってソフトの売上げと直接関係ない地上波の無料放送番組が多くないか?
紅白見ていても知らん曲だらけだしなぁ 俺が見てもそうなんだから親とか3割もわからんだろう
さっきまで紅白見てて あ、なんか知ってる曲だと思ったら アニメドラゴンクエストのED曲だったでござる
>>354 そういやドラクエってアベル編、ダイの大冒険が失敗して以来全くアニメ化の話が持ち上がらなくなったな。
356 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/01(水) 17:39:23.48 ID:iJ8jXVFA0
『47 Ronin』でユニバーサルが最悪175億円の損失の可能性もあり
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140101-00000004-flix-movi ユニバーサル・ピクチャーズが人気スター、キアヌ・リーヴスを主演に製作した新作『47 Ronin』が、
最悪1億7,500万ドル(約175億円)の損失になる可能性があることがThe Hollywood Reporterほか複数のメディアで報じられた。(1ドル100円計算)
The Hollywood Reporterによると今回の損失の可能性については、公開後の興行ペースでは、
宣伝に掛けた費用を返すのが精一杯と見られ、最悪では製作費とされる1億7,500万ドルをまるまる損失する可能性があるとしている。
アニソンはタイトルと必殺技を連呼していた時代こそベスト
日本の漫画や映画に熱中してる奴を見ると悲しくなる
日本は音楽も実写も漫画アニメもダメだね 酷くなる一方、早く完全に崩壊してほしい
良くなってほしい、ならともかく 早く完全に崩壊してほしい、なんて願うのは どこの人間だ?
363 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/02(木) 20:26:39.08 ID:xKMED2ggO
さすがに昔のアニソンまんせーは美化しすぎだな
364 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/02(木) 20:30:07.33 ID:xKMED2ggO
>>333 今やアニメ業界もAKB商法が幅を利かせてるからな
けいおんはともかく内容で勝負するしとか信者がほざいてたまどかもかなりあくどい映画特典商法やってるし
365 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/02(木) 20:49:11.27 ID:GMv4lhJ50
一つの業界だけでの売り上げがどこも少なくなった。 アニメはグッズや音楽業界と連携しないと無理。 AKBみたいなのも音楽業界とかTV業界とかが連携しないと無理。赤字になっちゃう。
アニソン関連とかゴールデンタイムのアニメ特番なんかはいつまで昔のアニメをネタにしてんだよ!とは思うな 深夜辺りでいいから90年代以降のアニメを真面目に取り上げる番組なんかがあってもいいと思う
>>362 一旦全部解体して一から構築し直せって意味じゃないだろうか?
370 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/02(木) 22:06:35.08 ID:GMv4lhJ50
>>370 アタリショックで崩壊した後のテレビゲーム業界の再生が近いな。
372 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/02(木) 22:37:06.82 ID:GMv4lhJ50
>>371 なるほど。糞アニメが消えるんだったらそれでもいいかも。
崩壊というのならゲーム業界はもう既に崩壊してる。 もうわざわざコンソールを何万円も出して買ってさらに1万近いソフトも買おうなんてのはマニアしかいない。 かといってスマホやタブレットは操作性に難がある。 アニメは異常な状況だとは思うが本数がまた増えてるあたり、異常なりに商売としての均衡が取れてしまってるんだろう。 音楽も異常なりに均衡が取れてて、新しいことをしなくても食えてるからいいんじゃないかみたいになってる気がする。 音楽好きのマニア層だけ飢餓感を募らせてる感じ。 書籍は、漫画小説に啓蒙書の類も含めて、市場が縮小してるのに出版点数だけは激増という異常な状況下で 中小小売りは軒並みつぶれたがネット通販があるので入手には困らない状況、 でもこんな状況では若者を新たな本好きに引き込むことはできないので先細りが目に見えているな。
>>372 特に淘汰されるべきは作者が亡くなるどした作品を続けようと考える創造力のないところだな、こういった発想が
新しい作品が出てくるべき道を塞いでしまっている、これではヒット作品が生まれるはずもない。
日本は赤貧だから小手先のハッタリ手法で量産するのがデフォ だからといって元の資本とセンスは全くの別物だから金満の欧米が必ずしも良作を作れるとは限らない もはや思い通りの創造を阻む歴史、環境、人類、法律を恨むしか無い
どうでもいいが、昔のアニソン枠に奇跡の海が入ってるのに何か微妙な気分になった・・・w
何か、最近有線で林原御大の昔の歌とか流れてたの聞いたんだが、
同じ声優の歌でも、やっぱりこうなんというか、グッと来るもんがあるんだよな。
もちろん、世代がそこだからというのが大きいとは思うんだが、それだけでは
無い何かもちょっとだけ感じたんだよなぁ。エヴァの歌とかでも、確かに宇多田の歌は
上手くていい曲なんだが、やっぱり魂のルフランみたいな聞いた瞬間鳥肌が
たつような「何か」は無いんだよな。
繰り返すが、大部分は個人的主観の懐古だとは思うんだが、それだけではない何かが、
九十年代半ばのアニソン、というかアニメ業界にはあったように思う。
>>374 んなこと言うたかて、新しい試みをする作品に金出す人間が誰もおらんのやからしゃーないやないかい。
世の中は金。金、金、そして金やで〜。
とりとめが無いから何が言いたいのかを端的に言うと、鍵は八十年代以前ではなく、 九十年代半ばにこそあるんじゃないかな。 今の業界の礎となり、今の業界の状態の根源を作ってしまった九十年代半ばに。
90年代半ばにアニメ界で起きたことというと セーラームーンの登場で、それまでご近所の人たちの悩みやトラブルのためにがんばってきた「魔法少女」が、悪と戦う戦隊になってしまった。 エヴァンゲリオンのヒットにより、オタク的な趣味嗜好がかなり広く受け入れられる下地が作られた。初代ガンダムの「名言」の引用を普通の人が照れずにやってしまうようになったのもこのころ。 Windows95の登場により、インターネットが普及。細かい設定を調整しなくても簡単にフルカラーのエロゲをプレイできるようになりエロゲ大増殖。 それまで比較的マイナーな徳間書店や角川書店が出していたオタク層向けの月刊漫画誌を講談社、小学館、集英社などメジャー出版社が相次いで創刊。 OVAは80年代半ばからあったが、90年代初頭からはシリーズ化したものが目立つようになる。つまり、OVAは単発の実験作や劇場映画未満だったものから、放送されてないだけのテレビシリーズ的なものへ変質し、深夜アニメの下地となった。
379 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/03(金) 18:10:28.38 ID:nMONiRkf0
モンタナジョーンズってゼロ卿が駿版ホームズのモリアーティ教授とキャラ被り過ぎだよな 動物顔だしドロンジョの手下みたいな子分が二人いるし
>>376 下段
そうやって目先の金ばかり追い続けた結果が今の惨状なんだな。
集英社の落ち目っぷりは異常 ワンピ終わったらドラえもんで稼げなくなった小学館みたいになるな
ワンピはあと10年は終わらないんじゃないかw 半分来るのに12年かかったんだしw
>>382 そうやって目先の金を追い続けなきゃならない状況になぜなったか。
問題はそこなんだよなぁ。
結局、誰も金を出してくれないから、自分たちで金を作らなきゃならない。
何で今ヒットしてるはずのアニメがパチンコ、パチスロ化してるかを
考えてみるといい。特にこのタイミングでの物語シリーズスロ化は、
明らかに傷物語映画化の為の資金が足りていない事が伺える(無論、
実際にはそんな事は無いのかもしれないが)。
どうして金を出してくれないのか。アレだけジャパニメーションがうんたら、
クールジャパンがどうたら言ってた国は何をどうしてるのか。
結局、誰もが口ばかりで、実際に動かないから改善されない。
そんな当たり前の結論に落ち着きそうで、実に嫌な感じだw
>>378 そこら辺はマイナス面だよね。
でも、何かプラスもあったと思うんだよ。
386 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/05(日) 12:03:01.48 ID:PXSvDnns0
アニメ一話につき十円でネット上に一週間配信 一日の平均視聴率0.1%で10万人。 一週間でのべ70万人 一回十円なので700万円 アニメ一話で数百万円かかってるらしいから、これでもとをとれる。 という机上の空論にしかすぎないシステムを思いついたのだがどうだろうか。
387 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/05(日) 12:42:26.83 ID:PXSvDnns0
>>386 なんかこのスレに関係ないこと書いてしまった。
平均視聴率0.5%で
一週間でのべ350万人
一話につき5円とすると
一週間の売上は1750万円だ
関係ないこと書いてすみませんでした。
平均視聴率の部分が夢物語だね。 ニコ動の一話無料放送の視聴者数を見てみるといい。
389 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/05(日) 14:37:31.54 ID:PXSvDnns0
>>388 ほんとだ。せいぜい1万人ぐらいじゃないか。これじゃ駄目か。
390 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/06(月) 01:14:00.70 ID:VuHnpQFj0
萌えに縛られてた時代が日本のアニメやゲームをダメにしたよね。
391 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/06(月) 12:16:54.42 ID:liTPS+O/0
とにかくアメドラを見ろ プリズンブレイクやLOSTや24を見れば答えは出てる 最近の漫画やアニメは単純すぎる やつらはもっと複雑な展開を好むんだよ 単純な作品じゃ海外のやつらには受けない
いや、アメドラよりは今のアニメのほうが面白いと思うが
LOSTはアメドラの悪い部分が全て出たシリーズだからなぁ 最高の始まりに最悪の展開。なにあの最終回。ふざけているのか
395 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/07(火) 18:32:14.06 ID:h/1yGo+D0
3DSの特許侵害で、任天堂に1台あたり1.82%のロイヤリティの支払い命令・・・元ソニー技術者に対して
米ニューヨーク連邦地方裁判所は、元ソニーの技術者・富田誠次郎氏がニンテンドー3DSの裸眼立体視技術が自身の特許を侵害していると提訴していた問題で、
任天堂に3DSの卸売価格の1.82%のロイヤリティを支払うよう12月11日に命じたとのこと。
富田氏の率いるTomita Technologies International Ltd.は2011年に任天堂を提訴。
2013年2月には侵害があったことが認められ、3020万ドルの支払いが命じられていました。
今回、卸売価格の1.82%というロイヤリティ方式とされたのは、3DSの価格値下げなどで価格が低下した際に、
一定額だと特許の貢献度が不当に高く評価されてしまうことを防ぐためだとしています。
また、地裁は24万1231ドルを裁判費用として支払うよう任天堂に命じています。
ttp://www.inside-games.jp/article/2014/01/07/73328.html
396 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/08(水) 11:44:59.45 ID:oNOAmSA70
【経済】日本ゲーム業界のガラパゴス化は加速するのか
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1389102851/ 1 ◆HeartexiTw @胸のときめきφ ★
[email protected] 2014/01/07(火) 22:54:11.86 ID:???0 BE:?-PLT(12557)
日本製品の「ガラパゴス化」といえば、ワンセグ機能や電子マネー、
お財布携帯機能など日本国内独自の進化を遂げ「ガラケー」と揶揄される
フィーチャーフォンを思い浮かべる人は多いと思うが、
実は日本のガラパゴス化は携帯電話だけに留まらず、ゲーム業界にも波及している。
今や、家庭用テレビゲームは世界的に親しまれるようになったが、そもそも
この巨大市場の火付け役となったのは、1983年に発売された任天堂<7974>の
ファミリーコンピュータであることは間違いないだろう。
(中略)
それから30年。日本はいつの間にやら世界のゲーム市場の流れから逸脱してしまった。
そのもっとも顕著で屈辱的な例は、昨年11月に欧米で発売されたソニーの
「プレイステーション4(PS4)」と、米マイクロソフトの「XboxONE」が、
日本での発売を見送られたことだ。
*+*+ EconomicNews +*+*
日本ゲーム業界のガラパゴス化は加速するのか
http://economic.jp/?p=30440
海外に出ないのが間違いだった 国内のキモオタ相手にやった時点で終わった アニメ自体気持ち悪いものになった
398 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/08(水) 15:38:51.14 ID:9mHKZar30
>>376 >繰り返すが、大部分は個人的主観の懐古だとは思うんだが、それだけではない何かが、
>九十年代半ばのアニソン、というかアニメ業界にはあったように思う。
そのころはインターネットの一般への普及がいまほとではなかったから、
他人の評判を気にする必要がなかったのだよな。
おお、他人の評価。それか! 仲間内でニュータイプ読んでああだこうだ言ってるくらいだったもんなぁ。
400 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/10(金) 07:55:56.22 ID:XF+8HKLr0
日本のアニメ、マンガは海外で儲かっていない 各国のナショナリズムの台頭などで
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389256100/ 1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です sage 2014/01/09(木) 17:28:20.52 ID:w3yjUWs90 BE:?-2BP(1112)
http://lite.blogos.com/article/77540/ しかし、ポップカルチャー人気に対して、ビジネスは厳しい。
板越ジョージ「結局、日本のアニメ、マンガは儲かっているのか?」は、
アニメなどコンテンツ産業の苦境に警鐘を鳴らします。マーケティング戦略を欠き、海外市場での人気が収益につながっていないというのです。
文化経済でのナショナリズムも台頭し、各国が日本アニメの締め出しに動いている懸念も表明されています。
Tokyo Crazy Kawaii Parisの際、ぼくもパリのアニメ関係者から同じような話を聞きました。かつてフランスの地上波を席巻し、
ドラゴンボールやセーラームーンが社会問題になっていた状況は失せ、地上波から日本アニメはほぼ締め出されているそうです。
2013年秋期放送開始TVアニメ 1巻ランキング *26,601 IS <インフィニット・ストラトス> 2 *11,337 蒼き鋼のアルペジオ ―アルス・ノヴァ― **8,327 のんのんびより **6,370 弱虫ペダル **5,800 機巧少女は傷つかない **3,815 革命機ヴァルヴレイヴ 2nd SEASON 1 **3,374 WHITE ALBUM2 **3,010 夜桜四重奏-ハナノウタ- **2,103 てさぐれ! 部活もの **2,056 勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。 **1,776 東京レイヴンズ **1,770 BLAZBLUE ALTER MEMORY **1,766 フリージング ヴァイブレーション **1,643 京騒戯画 **1,560 アウトブレイク・カンパニー **1,534 ワルキューレロマンツェ **1,144 凪のあすから **1,098 ゴールデンタイム **1,082 俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している **1,030 世界でいちばん強くなりたい! ***,882 ガリレイドンナ ***,795 ぎんぎつね ***,*** サムライフラメンコ ***,*** COPPELION ***,*** メガネブ! これが現実 アニメは売れない ネットで話題()
IS売れまくりに噴く SAOにしてもアンチが多い作品ほど売れるものか
宣伝やステマしまくって押し売り状態になればそりゃアンチも増えるだろうよ そもそも円盤の売り上げは操作しやすい数字だからあまりアテにならない
404 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/11(土) 08:02:26.74 ID:uBsMfpAs0
273 名盤さん New! 2014/01/10(金) 23:44:27.02 ID:GpMKWrLz
台湾 2013 J-POP/K-POP年間チャート
統計時間:2013/1/1 - 2013/12/31
1 「I Got A Boy」 少女時代 16.98 S.M. Entertainment 2013/1/2
2 「XOXO」 EXO 12.98 S.M. Entertainment 2013/8/6
3 「New Challenge」 4th Mini Album INFINITE 8.23 Woollim Label 2013/3/25
4 「DESTINY」 INFINITE 6.76 Woollim Label 2013/7/17
5 「Re:BLUE」 CNBLUE 5.61 FNC Entertainment 2013/1/31
6 「Chapter 1 : Dream Girl / The misconception of you」 SHINee 5.59 S.M. Entertainment 2013/2/21
7 「ONE SHOT」 B.A.P 4.92 SONY MUSIC 2013/3/15
8 「十二月的奇蹟」 Miracles in December(Korean Ver.) EXO 4.91 S.M. Entertainment 2013/12/10
9 「Chapter 2 : Why So Serious? / The Misconceptions Of Me」 SHINee 4.62 S.M. Entertainment 2013/4/29
10 「Trap」 Henry(Super Junior-M) 3.52 avex 2011/7/29
11 「The Classic」 神話 SHINHWA 3.5 Shinhwa Company 2013/5/21
12 「Everybody」 SHINee 3.45 S.M. Entertainment 2013/10/15
13 「Teen Top」 Teen Top 2.74 TOP Media 2013/2/28
14 「I JUST WANNA HAVE FUN」 TEAM H(張根碩 X BIG BROTHER) 2.72 華納 2013/2/27
15 「I」 金在中(JYJ) KIM JAEJOONG 2.52 C-Jes Entertainment 2013/3/16
16 「WWW」 金在中(JYJ) KIM JAEJOONG 2.36 C-Jes Entertainment 2013/10/29
17 「FLY HIGH」 INFINITE H 2.21 Woollim Label 2013/1/14
18 「LOVE & PEACE」 LOVE & PEACE CD+DVD 少女時代 Girls` Generation 2.17 環球 2013/12/18
19 「Chapter 1. `Dream Girl-The misconceptions of you」 SHINee 2.16 avex 2013/3/22
20 「GALAXY SUPERNOVA」 少女時代 Girls` Generation 2.05 環球 2013/9/24
日本勢ゼロ
ソース
http://www.5music.com.tw/
まあ音楽は元々、日本のそれは世界的には三下だから アニメは「日本のアニメは世界的に人気」とかしょっちゅう言ってるくせに(ステマ?) 全然商売として成り立ってないのが笑える その辺、米国の方が全然上手だよな
世界全体に(極めて)薄く広く人気ですが何か? イラクで自衛隊がキャプテン翼のステッカーを使って受け入れられたとか 現在進行形でBENTOが世界に進行中なのがアニメや漫画の影響があるからとか 浸透はしてるらしいけど、だからといって商売になる、金になるという浸透の仕方でないのは 商売の仕方が下手ということもあり、そもそも安売りでまず文化浸透を狙ったということもあり。 音楽は日本国内市場でさえ音楽の良さで売ることができなくなっているしな。
// | / ,ィ介i | う ぶ き {. |l ,イ ///|| | ち っ え ,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば | l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ | | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ | | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん _r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ / ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ 〈 ヽ l | } \ -' j | \ ヽ / |  ̄ L トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,. " /i ,ヘ /:::| / ::l /:: :|,〃 ::| /,--、,. --、 ヽ ,l/ ∩ ∩ ヽ \ /.{ } ヽ ニ'' ‘ ‘ ニニ 〉 "ゝヽ ̄ フ ,ノ,.く^ ノ ゙  ̄ ̄ '" ヽ (/i:: :::;iヽ ) {:: :::;} ヽ ......... イ し′|::| し′ |::| |::| |::| |:::| |:::| |:::| し'
408 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/13(月) 15:44:05.59 ID:jVT/ABUN0
409 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/13(月) 16:07:37.80 ID:rpK378s/0
出版社は編集者レベルで朝鮮系 だから日本人は作家にすらなれない 反論、異論は認めない、というのも現在の文壇のほとんどが 朝鮮左翼系だから 自虐史観を新聞、テレビと共に 誰が植えつけてきたか考えよう 気づけよ 日本人!! もはやすべての文学賞受賞者は 朝鮮人認定式 と成り果てましたな 戦後、出版社が朝鮮人にのっとられてどこの賞も日本人が受賞できなくなった だから文壇は左翼と反日の巣窟 おまいら、本なんて絶対買うなよ、朝鮮人に貢ぐだけだ
JPOPも韓国勢に席巻されて、存在価値すら無いんだろ AKBとかモモクロとか、あんなロリコン、世界の誰が評価するんだよ 最近、アニメまた見始まったんだが良作もある ただ、あの萌絵っていうのか?あんなの誰が世界で見るんだ? 北条司のやつとか、ブラックラグーンとか作画、ああいうのにしろよ それにストーリーもリアリティあるまともなの作れよ 日本はガキッっぽくて凄い幼稚なんだよ ディズニーとかアメコミをもっと研究して、あのレベルのアニメ作れよ
昔はルパンやYAWARAやめぞん一刻など本来子供向け原作でないものを全日の子供向けにアレンジする作品が 結構あったけど今はそういったのは最初から深夜向けに作ってしまうことが多くなってしまったな。 そういったやり方で生き残っているのはクレしんと宇宙兄弟ぐらいで、前者は作者が既に他界、後者も勢いがないし、 加えてそういったアレンジが得意だったシンエイでさえ今年から深夜向けに作るようになってしまったし、もうこういっ た作品は出てこなくなっていくんだろうか?
青年誌の漫画を子供向けにすることが間違いだったんだろう
>>412 ルパンなんかはそれでヒットしたんだけどね
>>411 テレビ局自体がアニメに積極的でないからね。
90年代に19時台アニメが失速したのとテレビ局の上の方がアニメに嫌悪感を示した
(もっと大人向けの番組を増やしたかったらしい)のでアニメが一気に減って、
その後いろいろやったけどバラエティも失速して
やっぱりアニメもやりたいんだけど前に上の方に嫌悪された記憶があって大っぴらにやれない。
だから深夜とか日曜朝とか夕方の半端な時間とかにコソコソやってる。
商品の会計はレジ打ち(下手すりゃ電卓やソロバン) 自動改札なんて存在せず そんな、時代の流れが鈍足だった時だからこそ アニメの持ち味が活かせたってのもあるんだろうなあ ただでさえ企画立ち上げから納品まで時間がかかる上 実際撮影の際に微調整の利く実写と違って、それが出来ないアニメは 今の機敏な時代の変化の波に対応出来ない
417 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/16(木) 15:21:11.81 ID:XQ3vaEYW0
2013ソフト世界売上本数 (前年比) PS3 1億3588万本 ( + 7 % ) 360 1億1645万本 ( - 12 % ) 3DS 5508万本 ( + 42 % ) Wii 4059万本 ( - 43 % ) PC 2682万本 ( - 18% ) DS 2355万本 ( - 41 % ) WiiU 1442万本 ( +220 % ) PSP 1018万本 ( - 32 % ) VITA 988万本 ( + 11 % ) PS4 930万本 Xone 683万本
同じハードでもリモコンついたりカメラついたりどんどんアップグレードされてくから早く買ったら負けムードが漂って ユーザーが買うのに慎重になっちゃうんだよ。 リモコンやカメラとかが拡張しても初期のハードでも簡単に取り付けられるような仕様にすればいいのにね。 初期のハードを持ってる奴はリモコンやカメラだけ買えば済むようにするとか
419 :
名無しさん :2014/01/16(木) 22:47:28.89 ID:y0WXlI6p0
いまやアニメ化を歓迎しない漫画家や小説家がふえてきているのではないかな。 黒子のバスケの脅迫事件もあったからメジャーになることによるリスクも意識されるようになっているはず。 これからはよほどいいい条件を提示しないと首を縦にふってもらえないということになりそうな。
>>419 もう原作に頼らないやり方、即ちアニメ制作が自ら原作者となるオリジナル路線への転換しかないな。
421 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/17(金) 06:07:49.20 ID:6ZGcgZZJ0
黒子のバスケの脅迫事件なんて例外中の例外だろ
422 :
名無しさん :2014/01/17(金) 14:15:00.00 ID:2K8FNvy50
>>421 とはいってもヲタ業界の脅迫・名誉毀損事件は多すぎるのだよな。
ファンのネット利用がディープすぎるというのもあるのだろうけど。
■任天堂 、「Wii U」不振で通期赤字に下方修正
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYEA0G05820140117 [東京 17日 ロイター] -
任天堂(7974.T: 株価, ニュース, レポート)は17日、2014年3月期業績が350億円の営業赤字になる見通しと発表した。
従来は1000億円の黒字を見込んでいた。
ゲーム機の販売が振るわないため。
550億円の黒字を見込んでいた最終損益も、250億円の赤字に転落する。
年末商戦でゲーム機販売が予想に届かず、
据え置き型の「Wii U」の14年3月期計画を900万台から280万台に、
携帯型の「3DS」の計画を1800万台から1350万台に引き下げた。
任天堂はポケモンのヒット以降変な方向に行っちゃったから、まあ自業自得だな むしろ15年以上良くもったと思うわ
426 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/18(土) 18:39:23.85 ID:qHe8MOlU0
WiiUがコケてもPS4が売れたから無問題
日本がいくら糞だからといって海外の漫画は絵面が汚いから読む以前の問題
>>414 アニメが失速したのは
80〜90年代にかけてあまりに成功し過ぎてたので
マスメディアが脅威を感じたから
アニメ・漫画好き→ヲタ、暗い、モテない、気持ち悪い、犯罪者予備軍。
世間にこういう負のイメージを積極的に植え付けた(結果、成功)
で、ゴールデンタイムで30%超えがザラだったアニメ番組が一気に衰退
毎週400万部売れてた少年誌も売れ行きがどんどん落ちた
しかし、日本にとってはアニメ、漫画は最大の輸出メディアであり続けた
日本国内での負のイメージを払拭するために麻生太郎は取り組もうとしたが
麻生太郎自体に負のイメージを付けられ失速
韓国人は日本のアニメ、漫画が成功するのを何としてでも阻止したい
429 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/19(日) 12:48:00.79 ID:IA5cQrv+0
また酷い電波君が…
430 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/19(日) 18:06:32.71 ID:GGWGq+5u0
431 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/20(月) 02:50:51.88 ID:HqoLpXo90
てか、テレビ番組全般ほとんどつまらない 2ちゃんもつまらない スロパチもつまらない 面白いもんがない たまにサッカーや野球の決勝や代表試合が面白いくらいかな
433 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/21(火) 20:15:35.41 ID:MLHM15860
>>426 ゲーム業界はアニメより早く消えるだろうよ。
アニメと違って中韓丸投げしてもコスト押さえられなくて利益でなくなるだろうから
435 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/21(火) 22:13:53.13 ID:UhxGf4AR0
ゲーム業界はアイデアで一発あてられるし インディーズも強いからきえんだろ
今のゲーム業界がアイデアで一発あてられるなんて幻想だろ
437 :
名無しさん :2014/01/22(水) 02:00:56.88 ID:CwNHaaIS0
日本のアニメはライバルがほとんどいないけど、コンピューターゲームは世界と競争しなければならないからな。
ゲームは設備投資が常に必要な業界だぞ 世界で戦えるゲームがないと国内の小さい市場だけでは資金が足りない かつて2Dからポリゴンに移行した時も 設備投資の金が不足した古参メーカー(ハドソン・タイトー・ジャレコ)は 3Dについていけず数年後には傾いて他社に吸収合併でのちに消えた アニメは駄目なりに何とかなるがゲームは外国の金満ゲームに負けて 2Dシューティングのように同人ソフトしか無くなってもおかしくない
実際、フリーソフトや同人ゲームの方が作り手のアイデアやこだわりを活かしてて面白い ゲームに限らず大資本による寡占になったら面白味が無くなる
>>434 今のアニメ業界もやばいけどな
新規アニメで一切スターが出てこないしいつまでたっても長寿頼み
ゴールデンから追放されてる時点でかなりやばいが
>>440 別スレでも書いたが一般受けするアニメを作る土壌が完全に崩壊してしまったと思う、理由として
・表現規制(自主規制)が煩くなった、特に子供が見る時間帯はそれが顕著
・モノが売れない作品の企画が事実上困難になった
442 :
名無しさん :2014/01/22(水) 15:04:53.04 ID:CwNHaaIS0
>>440 MBSの日5枠ですらとうとう週刊少年ジャンプ原作だものね。
443 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/22(水) 15:58:29.62 ID:k5dGqFQd0
445 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/26(日) 12:04:06.93 ID:upS4xIsF0
外人「日本のゲームは“オタク文化”に溺れている。艦これがヒットし洋ゲーが売れない現象理解し難い」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390684231/ 1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2014/01/26(日) 06:10:31.04 ID:YDY4uGA90 BE:?-PLT(12072) ポイント特典
かつては世界中が受け入れた日本のゲーム、今ではすっかり「ガラパコス化」―中国メディア
中国メディア−網易ゲームチャンネルは、ここ数年来、日本はもはや世界のゲーム市場の中心ではなく、
日本の大手ゲーム会社の売上は下降線を辿っていると報じた。
ゲーム機が16−32ビットだった時代、日本製のゲームは現在よりも“日本色”が濃厚だったが、「ファイナルファンタジー」や
「ゼルダの伝説」、白黒液晶のGAMEBOY「ポケットモンスター」などが世界中で大ヒット、海外で熱烈なファンを増やしていた。
当時の日本の文化と技術は世界各国に受け入れられており、“孤島”とは程遠かった。
現在、日本が“ゲーム業界の孤島”と言われる理由として、一つは日本市場と海外市場が相容れないという現象がある。
例えば、世界規模で大ヒットするゲームが日本ではまったくヒットせず、逆にDMM艦隊育成シミュレーションゲーム
「艦隊これくしょん〜艦これ〜」が海外のゲームユーザーにとっては理解しがたいものだという。日本のゲームが画質のクオリティ、
ユーザビリティ(操作感)を追求する一方で、自国のおたく文化に溺れているのではないか、と同メディアは指摘する。
全文
http://www.xinhua.jp/socioeconomy/economy/372070/
オタク文化に溺れているというか、依存しすぎているな その方が手堅い売れ行きになるんだろうけど、ゲーム自体の面白さよりも 絵柄や声優が評価されるんじゃ、ゲームとしては衰退してあたりまえだ
艦これかぁ なんというか今の日本のアニメやゲーム産業の悪い面を象徴するような作品だな 上手く言えんが しかしこれ、角川が噛んでると知って妙に納得してしまったわ
艦これなんて頭の弱いネトウヨが乗せられて騒いでるだけじゃん
日本の芸術全般における嫌いな点 @露骨な名前優先の銭ゲバ主義 A元の資本、素質、経験値、情報量が明らかに不足し過ぎてアレンジも下手 B展開がダラダラし過ぎ Cとにかく第一印象で不快に感じる D細かい部分になかなか気配り出来ない E手塚治虫や宮崎駿の様な張子の虎が多過ぎる F価値観が一方的 G畑違いのジャンルになるとすぐ弱い所を見せたがる
艦これはニッチのイロモノ作品だろう。パズドラの方が知名度、金稼ぎでも圧倒的に すごくて今の日本の代表ゲームだ。この記事は日本はオタクでダメになったと言いたい だけでしょ。それを報道するマスコミもまた同じ。
パズドラも似たようなもんだけどな
452 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/28(火) 00:13:22.06 ID:oq0cuYhj0
3DSにこぞって人気タイトルを投入した結果、開発力で後れを取った日本のゲームメーカー 萌えや腐といったものにとらわれすぎて、まもとなアニメが作れなくなった日本のアニメ会社
艦これはゲームとしてもなかなか面白いらしい・・・ が、なにせ帝国海軍の艦艇だけだしね、出てくるの。その面からもとことんドメスティックなのは仕方ない。 日本のコンテンツが世界に通用しないのは、 世界が日本のドメスティックな感性に興味がなくなったという面が強いでしょ。 その裏には、日本もまた、世界標準な感性にいまいち興味を失ってるということがあるんだけど。
故に、ガラパゴス、か。
455 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/28(火) 11:44:33.23 ID:+lUf9AK20
文化面がガラパゴスなのは別にいい、というかむしろ望むところだしあるべき姿だと思うが 規格ツール面で孤立すると金回りが悪いんだよなあ 英語しゃべれないだなんだは単に不利だし。 アイフォンの部品は日本性が使われてるんですよー、なんて完全に負け宣言だろう 部品があってもモノが作れなかった結果、権利輸入してごっそりいかれてんだから
457 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/29(水) 16:46:06.14 ID:GWI9UhS+0
458 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/30(木) 09:50:15.48 ID:FtFWv+/f0
なのに無能な漫画家や監督ばかりが肥えるという理不尽システム
むしろなんで海外でオタク文化がこんなに少ないんだろ メインになる程じゃなくても海外の市場が育まれることがなかったのは何故なんだろ オタクが世界的にドメスティックになるのは良いんだよむしろ理想とも言える けれども現実は日本がドメスティックになって その日本国内でのオタクの地位もメインになって欲しいとは思わんけど中途半端
海外にもオタク文化はそれなりにあるよ。ただ、オタク文化を外に向けて発信しようとする 動きが無いから、他国には情報が入ってこないだけで。 アニメ漫画ゲームだけが「オタク文化」じゃないしね。
オタク文化は日本の独自文化だからワールドワイドに広がってるほうがおかしいだろ。 むしろどらえもんやウルトラマンやドラゴンボールにセーラームーンなど広がりすぎて 驚異的だ。
日本独自のオタク文化は「日本独自のオタク文化」だからねぇ。 どこの国にも程度の差、種類の差こそあれ、「オタク文化」は存在する。
465 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/01/31(金) 12:05:12.55 ID:6xC/04+o0
広がった理由は、海外テレビ局のコマ不足、安さで今と状況が変わってる 今後また広げるには大量の宣伝費と工作機関が必須だろう 上記のような努力がなくても、自分で情報集めるオタクはまだ寄ってきてくれるかもしれない
もっと言うと、「オタク文化」な時点で、本来なら広がるはずが無い、広がりようが無い文化なのよ。 だって、同好の士が集まってちまちまやるのが本来「オタク文化」だからね。 日本の場合、それが幸か不幸か、ある程度の市民権を得てしまっているという現状があるからねぇ。 まあ、他の国でも、趣味の多様化を理由とした、同じような状況はあるのかもしれないけど。 そもそも広がりようが無いはずの物を、広く大きくしていこうという志向自体、正誤で言えば 間違っている、と言えると個人的には思うよ。 これが「オタク文化」という大枠ではなくて、個々の作品とかだったらまた別なんだけど。
日本人のゲーム離れが深刻 ゲーム機、スマホゲー共に関心低下
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391149778/1 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/01/31(金) 15:29:38.35 ID:ju8T4tAX0 ?2BP(3550)
ゲーム機/スマホ用ゲームとも関心は下がる一方―定期調査「ゲーム機/スマホ ゲーム」
このレポートは、インターネットコムと NTTコム リサーチが携帯電話やインターネットを活用したアンケート調査を定期的に行い、その結果を発表するものである。
今回は「ゲーム機/スマホ ゲーム」について調査した第6回である。
調査対象は全国10代〜50代以上のインターネット ユーザー1,069人。男女比は男性53.6%、女性46.4%。
年代比は10代0.9%、20代28.3%、30代21.4%、40代17.7%、50代以上31.6%。
【ゲーム機を持っているがゲーム機で遊んでいない人】
http://d16vxhzt0fcu59.cloudfront.net/img/20140130/1391061918.jpg 【スマートフォン用ゲームに興味のない人】
http://d16vxhzt0fcu59.cloudfront.net/img/20140130/1391061963.jpg なお、新型ゲーム機「PS4」「Xbox One」に対する購入意向は以下のような結果となった。PS4 の国内発売は2月22日の予定だが、関心は下がる一方のようだ。
Xbox One の国内発売時期は未定ではあるものの近く販売が始まるとのうわさがあり、さらに海外での販売は好調であるが、こちらも購入希望者が増えない。
【PlayStation4(PS4)の購入意向】
・購入したい:8.8%(前回9.4%)
・購入する気はないが、興味はある:22.6%(前回25.6%)
・購入する気はない:68.6%(前回65.0%)
【Xbox Oneの購入意向】
・購入したい:3.4%(前回2.1%)
・購入する気はないが、興味はある:12.2%(前回14.9%)
・購入する気はない:84.5%(前回83.0%)
ゲーム機は高機能な最新機種も含め関心が低下し、スマートフォン用ゲームに対する興味も高まっておらず、ゲーム分野全体の地盤沈下が進んでいるのだろうか。
しかし、スマートフォンで人気のあるソーシャルゲームが存在したり、手軽に遊べるカジュアルゲームが多く利用されたりしている状況もある。
ある調査では、世代によってスマートフォン用ゲームの利用時間に大きな差が見られたので、年齢や性別ごとに分析すると現在のゲームファン層や人気ジャンルが浮かび上がりそうだ。
http://japan.internet.com/research/20140131/1.html?rss
海外のオタク文化というと、 アメリカのトレッキー(スタートレックのファン)文化とかSFコンベンションとかが 日本の初期オタク文化のお手本とされてるな。
>>466 外へ外へと広めようとしてるのって、基本的に非オタの人間なんだよ
クールジャパン(笑)とかホザいてる官僚と財界
連中は漫画やアニメを自分達の管理下に置いて利権をむさぼりたいだけだろ 大衆文化は個人が作り個人が評価する下地がなければ広がらない 企業・組織が作り、企業・組織が評価するだけになれば新規参入が途絶えて活気が無くなる
>>470 作者が死ぬなどしても放送や連載を続けようとするのがまさにそれだな
そのせいで新しいものを生まれる機会が奪われている。
死んだ時点で代替コンテンツが作れないなら商売を畳んで去れ、そして
後進に道を譲れ、そういう新陳代謝があってこそ真の健全さだと思う。
イスラム圏にも同人市場はあって、同人には表現の自由があるみたい
>>471 そういうこともあるけど、政財界は漫画版ジャスラックを作るつもりだろう
そうなれば日本の漫画文化は音楽業界のように完全に立ち枯れする
474 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/01(土) 17:39:42.43 ID:H8SGPAo30
「キャプテンハーロック」日本→爆死 欧州→外国アニメーション映画最優秀賞 フランス興収8億円突破
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1391218838/ >1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/02/01(土) 10:40:38.97 ID:oCuyjHg40 BE:1065334166-PLT(13634) ポイント特典
>東映アニメーションが製作したフルCGアニメーション『キャプテンハーロック』が、海外で高い評価を受けている。
>
>1月29日に、国際3D協会(The International 3D & Advanced Imaging Society)がロサンゼルスのワーナー・ブラザース・スタジオで開催した
>第5回国際3D協会 3D CREATIVE ARTS AWARDS授賞式で、『キャプテンハーロック』が外国アニメーション映画最優秀賞を受賞した。
>
>国際3D協会は3D(立体視)の業界団体で、3Dのプロフェッショナルが集まる。ワールドワイドな専門家が『キャプテンハーロック』の映像を高く評価したかたちだ。
>
>3D CREATIVE ARTS AWARDSでは外国語実写映画最優秀賞も日本から『Present For You』が受賞している。
>国内では3D映画は一時に比べて制作意欲は冷めたと指摘されることも多いが、ここでは存在感をみせつけた。
>
>アワードで最も活躍したのは、『ゼロ・グラビティ』である。実写映画最優秀賞を筆頭に4部門を受賞している。
>アニメーション映画最優秀賞は『アナと雪の女王』だった。
>
>『キャプテンハーロック』はヨローロッパでも活躍している。フランスとイタリアで引き続き、好調な興行を続けている。フランスでは12月25日に237のスクリーンで公開、
>初日の動員数はフランスで公開された日本映画では歴代1位のオープニング記録となった。1月31日まで速報値で、興行成績は約8.4億円、動員数70万人を超えた。
>
>イタリアでは1月1日に260スクリーン規模で公開、こちらも速報値で興収約7億円、動員数も61万人を超えている。同国の日本映画歴代第1位となる。
>東映アニメーションによれば、『キャプテンハーロック』は現在80を越える国と地域からオファーを受け、交渉・配給の準備を進めているという。
>今後も大きな成果が期待出来そうだ。
>
>
http://animeanime.jp/article/2014/01/31/17294.html
ハーロックはもともと海外向けだったんだろうな
476 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/02(日) 09:43:43.34 ID:0tWOOpVf0
477 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/03(月) 01:44:19.54 ID:6EeGSv/e0
萌えのせい
萌えのせいで凋落したのか 凋落したから萌えに走るのか
479 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/03(月) 05:12:09.28 ID:hv/R1qMR0
本当に火をつけたいならギャグ笑なし永遠とシリアス路線じゃないと無理だろう アニメってだけで子供が見る低レベルなものと馬鹿にされてるんだから それと逆のことやらないと
ギャグや笑い=低レベルという発想が謎過ぎる
スレタイに素直に答えると ゲームの凋落は日本と欧米の売れ筋がかけ離れた為 アニメは、長続きする人気アニメが出ない為
482 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/03(月) 21:13:25.17 ID:1whHRXMr0
漫画は?
>>479 ギャグは厳しいだろうけどコメディくらいなら火つくだろ
大企業、大資本による管理をやめて個々のチームの作家性・職人性を活かすべきだ もちろん利益の配分の面でもアニメーターや声優にちゃんと食わせてやれ
486 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/04(火) 19:59:30.81 ID:2j20CKqCP
487 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/04(火) 23:27:44.28 ID:jjs1vlU70
日本の音楽シーンはむしろメタルを売り込むべき。 デスメタルやブラックメタルといったエクストリームなものを特に。 日本人は本当はメタル大好きだし、メタルから自然と土の匂いがするから。 ああいう綺麗事を徹底的に否定し、罵倒する歌詞が大好きなんだよ。 口汚く罵るような怒鳴り声が逆に安心感を与える。 メタルのアートワークはカッコをつけていないリアルなもので、 日本人は本当はデスメタルやゴア系の残虐&猟奇極まりない エログロ系のアートワークが大好きなんだよ。 メタルやエクストリーム系音楽をスーパーやコンビニとかで流していれば 逆に凄い落ち着いて買い物できるし、こころが安らいで長時間店にいられる。 メタルは海外ではどんな飛沫バンドでも一国につき100万枚のセールスがある。 メタルのおかげで貧しい国の子供たちが救われている。 今の日本音楽シーンに必要なのはヘヴィメタル。 デスメタルが毎日テレビで流れて、CD屋でメタルのCDが毎日バカ売れ& メタルのコーナーが店の9割を占めているのが本来あるべき姿なんだよ。
(続き) メタルは演奏力や歌唱力を重視し、大切にする文化がある。 ミスを厳しく指摘し、追及することで良質な音楽を生み出してきた。 それに欧米社会は、音楽の成績で身分が決まる。 どんなに高学歴・高成績でも、音楽の成績が低ければひどく差別される。 それに最近になってようやく知られてきたことだが、(人権屋によって隠蔽されていた) スクールカーストは音楽の成績およびいつも聞いている音楽で決まるそうだ。 メタルやアニメ音楽を聴いている人はスクールカースト最高位、 UKロックを聞いている人はスクールカースト第2位、 J-POPやV系を聴いている奴は被虐者階級だそうだ。 あと欧米社会は歌唱力・演奏力でも地位が決まる。 そして欧米の音楽業界の最近の仮想敵は韓国・中国・朝鮮の音楽だそうだ。 CIAが入試した情報によるとV系は朝鮮人&中国人の文化・音楽だということが判明した。 こういう欧米の常軌を逸した実力主義が優れた音楽を生み出し、 世界の音楽のトップ1になり、中国・朝鮮・ロシヤの文化侵略から世界を護っているのである。
日本も外国も内向きになったんだよ
それだな。 一時は外国の文化がちょっと目新しくて面白く感じたが、今はどこも自分のところ発祥の文化に目が向いている。 そのうちそれにも飽きるから、また外国の文化に目が向くときも来るだろう。
どこの国も文化が内向きに変わってきているのに 国際企業は相も変わらずグローバリズムを押し付ける グローバリズムの破綻が迫っている……のかも
>>487-488 日本のメタルと向こうのメタルは別物だと思ったほうがいいでしょ
日本のは電波系やトランスと結びついている感がある
ボ−カロイドにしても主流は女声
>>493 違法アップされてる動画は無料放送番組由来が多いからあまり関係ないと思う、それにそういうのを
見る人間は仮にアップされていなくても商品は買わないから顧客にはなり得ないな。
(無料放送番組は違法ダウンロードしても適用外にしたのはこのせいか?)
495 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/05(水) 22:28:59.74 ID:AiD7PiowP
任天堂「これからは健康。健康事業に進出します」 ↓ 737 名無しさん必死だな sage 2014/02/05(水) 22:03:04.50 ID:P4cZ39gw0 Wii Fit 初週26万1226本 Wii Fit Plus 初週33万9687本 Wii Fit U 初週6560本 ← NEW!!
496 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/06(木) 06:20:49.57 ID:Fc0zpBII0
展開が遅いアニメが増えたな 巨人くらいテンポ早くしないと飽きるだろやっぱ
実況厨にはそうだろうが積み重ねがないと粗い作りになりやすい ヴヴヴのように毎回衝撃の展開ばっかやってると キャラは精神破綻してるとしか思えない支離滅裂な言動になる 結果一つ一つのイベントに意味が無いと視聴者に底の浅さを見抜かれる 何回も見返したいと思えるコンテンツの方が長期的には成功と言える
498 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/06(木) 06:29:00.14 ID:Fc0zpBII0
外人が求めてるのはシリアスでテンポが早く、作画に関しても子供っぽい作りに見えないものだよ キャラ含めて作画が芸術作品にすら見えるものを好む ストーリーがあって、日常回なんかは必要なく次々話が進んでいく作り それでいていきなり話が飛んだりせずに破綻させないこと 一番外人にとって邪魔くさいのは、例えば家の中や、その固定の場所の空間に立ち止まって 長いことべちゃくちゃ喋るようなもの これが最近の萌えアニメの典型だけど、これが一番排除しないといけない要素 外人にはこれがたいくつで面白いと感じないし眠くなる
別に日本のアニメは外国人の顔色見て作ってるわけじゃないんだが 第一、進撃厨は本当に本編みてんの? あの回想シーンだらけで話が全然進まないのをテンポがいいと思えるなら 多分別の世界の進撃を見たんだろう
500 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/06(木) 06:41:26.05 ID:Fc0zpBII0
後、外人に受けようと思うならキャラクターの目を現実に近いレベルまで小さくしろ あの目の大きさだけで変態扱いで避けられる
>>498 でも実際に海外でウケてるのはジブリ、ポケモン、ドラえもん、ドラゴンボール
日本人が無理に向こうの真似したってただの猿真似にしかならず、面白くないんだよ
宇多田ヒカルがアメリカでコケて、上を向いて歩こうのカバーがウケる
それが異文化という奴ですよ
502 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/06(木) 07:46:12.74 ID:Fc0zpBII0
アメリカの映画やドラマを分析したらわかるだろ 陰謀組織を描いて黒幕を暴いていく作品が好きなんだよ
欧米コンプはもういいよ
>>501 基本的には同感だ。いっそ「海外の売れ行きは国内で元を取った上での言わば余禄で
あり、売れようと売れまいと大きく気にしない」という態度を取れればそれで解決するん
だけどなぁ。
実際は大いに当てにしているものだから迷走する。
海外に無くて日本だけに有るモノ 「平田弘史」「人間椅子」 これに尽きるな
507 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/07(金) 04:50:44.29 ID:ynAUJigR0
>>507 アニメや漫画の絵をPCに持ってきていたのが
PCの絵をアニメや漫画に持ってくるようになったからでは
帝都シリーズはバブル期にマルチメディアでかなり大ヒットしたけど原作者の荒俣宏には雀の涙程度しか入らなかったらしいな
511 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/08(土) 11:01:40.63 ID:507vbhZL0
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52640081.html 外人たちが選んだ最も人気のある「2014年冬アニメ」
01位 126 世界征服 謀略のズヴィズダー
02位 123 ノラガミ
03位 114.5 桜Trick
04位 114 中二病でも恋がしたい!戀
05位 109 生徒会役員共*
06位 105 とある飛空士への恋歌
07位 99 スペース☆ダンディ
08位 97 ノブナガン
09位 90.5 未確認で進行形
10位 87 ディーふらぐ!
11位 80 ウィッチクラフトワークス
12位 77 ウィザード・バリスターズ 弁魔士セシル
12位 77 ニセコイ
14位 63 のうりん
15位 61 銀の匙 Silver Spoon 第2期
16位 59.5 ハマトラ
17位 51 Wake Up Girls!
18位 45 最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。
19位 41.5 鬼灯の冷徹
20位 40 いなり、こんこん、恋いろは。
21位 38 バディ・コンプレックス
22位 37 ノブナガ・ザ・フール
23位 33 魔法戦争
24位 30 そにアニ
25位 29 咲-Saki- 全国編
26位 19 マケン姫っ!通
27位 5 Z/X IGNITION
いつも通りアニプレ工作乙って感じだが、続編モノのウケの悪さは気になるな
513 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/08(土) 21:54:45.95 ID:t5MpsYqC0
アナと雪の女王の女性キャラはちょっと萌えっぽいけど世界中で大ヒットしてるね。
514 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/09(日) 00:42:34.13 ID:3TBVRZRe0
日本は最初からSF・怪奇・学園の三種類しかなかった。 それで、ネタが尽きた。ただそれだけの事なのかもしれない。
515 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/11(火) 07:59:19.24 ID:OeoUXmD20
>>499 昔は海外を意識せず作ったものがヒットしてたんだけどね。
昔は昔、今は今だろう。 世界から評価されてた円谷特撮が、スターウォーズで出てきたSFXの発展に おいてけぼりにされたようなもの。 職人芸で先を行っていたのが、技術の発達でハードルが下がって 追い抜かれるってのは、日本の負けパターンだからなぁ……
最近は忙しすぎてデイリー消化すら覚束ず。
故に緒形謙三三回目。
結果まるゆ。
最低値 霧島姐さん
大鳳レシピ あきつ丸
大和レシピ まるゆ
・・・引きが、いいのか、これは?
>>414 なるほどー。ハイパーになるまでは我慢しといた方がいいのか。
>>415 司令部レベル低いといいの出ないような気がして・・・。
二十そこそこだからなぁ。
誤爆しました
519 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/11(火) 17:38:26.87 ID:lXNpjLe9P
>>516 職人芸って根性論の行き着く先であって、組織の拡大や発展には向かないからね
で、組織論の方はなあなあと権威主義でこれまた新技術による革新に向いているとは思えない
アニメ業界の組織に関しては土建的搾取体制ができちゃっててまた別物かも知れないけどね
521 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/13(木) 06:15:55.67 ID:zkB/pCJn0
萌えが台頭してからヘンになったね。
萌えは、2000年前後の声優ブームが盛り上がり実験的アニメが量産された時代、 アニメ・漫画のカンブリア大爆発的な広がりの中で生まれた一つに過ぎない むしろなぜ萌えしか生き残らなかったかの方が問題だ 90年代後半はまだまだバブルの残り香がある時代だったけど2000年代に入ると 政策として明確に格差拡大路線を歩むようになり、社会から良い意味での余裕は無くなっていった その結果音楽ではファングッズで稼ぐアイドルだけが生き残ったように、 アニメでもファングッズが売れやすい萌え路線しか生き残れない構造になっているのではないか?
523 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/13(木) 13:27:16.75 ID:M8HEN3QP0
日本のゲーム業界の衰退は突然やって来たイメージがあるけど アニメ業界にはどんな形でやって来るのだろう。 アニメバブルもエヴァを境ににいきなりというイメージだが。
EVAブーム後は鬱主人公がブツブツ言うセカイ系だらけだったからなぁ
>>522 視聴率を稼ぐためのアニメも新規ではコナン辺りを最後に殆ど途絶えたな、今やモノを売ることの方が
重要になっていてそれさえ売れていれば視聴率1%台でもシリーズ化できた作品すらある。
なんとなくテレビ主義の人の嘆きが目立つ
>>522 アニメ見てる奴の大部分が金が無く、結婚する気が極めて薄いというか無いというか恋愛するスキル自体無い独身の下層階級なんだから
それらの欲求(性欲とか恋愛欲とか)満たす代替品としてただでも見れるアニメってまさにうってつけだからだろ。
529 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/14(金) 07:08:38.84 ID:OQ5fiNnS0
少女漫画原作のアニメはほとんど製作されなくなったが、漫画が原作の供給源として衰退しているような気がする。 原作のストックが貯まりにくいというデメリットがアニメ量産時代にもろに表れてきたからだろう。 ラノベは量産が効きやすいけど市場が小さいからな。
個人的には漫画原作とアニメオリジナルでは安心感が桁違いだな アニメオリジナルはその場かぎりの演出頼りになってるものが多い気がする (ただし、この頃は漫画もその場かぎりの演出頼りが増えてきた) ラノベ原作はあまり見ないから知らんけど漫画原作に近いと見ていいのか?
ちょっと違う 漫画はアニメを考えて作って無いので1クールや2クールで綺麗に切れない 伏線が回収されず尻切れトンボになったり後半改変されたりする アニメだけの客からすると???な形で終わることが多く不完全燃焼になりやすい ラノベは3冊で1クール、人気が出たら続きを作ると言う形でパッケージングされてる その辺が円盤の売り上げの差に出やすい
532 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/14(金) 14:48:02.26 ID:6C2tmBv30
アニメの数が増えすぎた というより簡単にアニメ化できるようになったのが悪い 昔は本当にアニメ化するまで大変だった 本当に原作から質の高い作品しかアニメ化にこぎつけなかった 年に50本くらいだったのが今じゃ150本とかだしな それが答え ようするにお前らがくだらないラノベとか買いすぎってことだ
アニメはわざと製作本数増やして国内で賄いきれない状況を作り、 中国韓国、その他新興国に仕事を作っているようにしか思えない 平均年収という点で考えても日本と中韓では倍以上の開きがあるから国内アニメタは低賃金労働でも向こうの連中はそれなりに食っていける クオリティの低い動画が上がってくると結局日本国内のスタジオで手直しするそうだしどう考えても無駄なんじゃないの?と思う 本数削減して国内のみでまわるようにすれば復活するんじゃないか
>>533 本数削減なんて無理でしょ。
基本はアニメ制作会社がそれぞれ持ち込まれる仕事を請けてるだけなんだから。
「アニメの本数減らすためにお前の会社は仕事断れ」とか通らんよ。
535 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/14(金) 18:34:21.65 ID:OQ5fiNnS0
>>534 少女漫画原作のアニメがほとんど製作されなくなったのは、少女漫画があまりにも売れなさ過ぎて
アニメ化が宣伝手段としてコストパフォーマンスがよくないと判断されるようになったからだと思う。
男性向けの漫画やラノベもいずれそうなってもおかしくないはず。
536 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/14(金) 18:54:53.51 ID:131dpZ5J0
映像的なハッタリや規模の面で実写と差がなくなったら 今後より内省的心理的になる とジャンル的にラノベ少女マンガ心理戦系で特色だすぐらいしか思いつかんなあ
>>534 >「アニメの本数減らすためにお前の会社は仕事断れ」とか通らんよ。
んん〜?俺、そんな事書いたっけ?「本数削減して国内のみでまわるように」とは書いたけど
俺は制作会社に向けて
>>533 を書いてるつもりはない、製作委員会だとかアニプレだとか胡散臭い連中に向けて書いたんだよ
制作会社も、その下請けも、こういう連中の横暴によって過剰なエロシーンやマーケティング至上主義的なものを描かされてる
予算を出す奴らが完全に作品の内容にまで主導権を握ってる、これ以上アニメ業界を壊してほしくないね(もう壊れてるけど)
不況が続いて国内アニメーターが減っていけば日本のアニメは乱暴な製作の連中と金稼ぎの新興国のものになるよ(もうなってるけど)
好きっていいなよ。 となりの怪物くん 神様はじめました 3本の少女漫画を同時期に放送したりしたけど得るものはあまりなかっただろうな 原作人気は好きっていいなよ。が一番あるというのも、 少女漫画を読まないアニメ層には理解不能だっただろうし。
日本から漫画を取ったら何も残らないと断言出来るくらいそれだけ日本の漫画は一部を除けば世界無二唯一の最高級芸術なんだよな
>>536 例え実写にアニメと変わらないぐらいのスペクタクルな表現が可能になったとしても
感情表現の豊かさという点でアニメ・漫画の絵は優位があると思う
実写でコミカルな感情表現は無理があるからね
ただ、そのアニメ最大の武器がCGアニメじゃ活かしにくかったりする
アニメに関しちゃ長続きするアニメがジャンプ作品と子供向け以外全くなくなったことが 実は本質的原因。この二つから大ヒットが生まれなければ、つまる所海外では稼げない。 例えばまどかマギカが何年も続いてくれれば「ダークファンタジーすげー」と海外ケーブル TVで放映されたかもしれないが、1クールではDVDが発売されておしまい。
>>542 まどマギなんてこけおどしの演出と宣伝構成だけの中身からっぽアニメの代表作じゃないか
ああいうのは流されやすい日本人相手だから多少は名が売れただけで海外でやれば
制作費かかったことしか自慢がない駄作ハリウッド映画と同じ結末にしかならんぞ
まどマギも結局は、ウジウジ悩む男の子が出てこない世界系だから、そもそも長々と伸ばせるものじゃない。
545 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/17(月) 01:09:38.90 ID:ddc+kNt10
あんなビジュアルでダークファンタジーwwww
546 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/17(月) 11:43:39.26 ID:+q96RAft0
だって最近の少女マンガはイモケンピだもん 「芋けんぴ」で検索すると一緒に候補に出てくる 髪に付いてくるんだぜ
海外だとある程度尺が無いと買ってくれないのは事実だが 例に出すのがまどかっていうのは脳がまとめブログに侵されてるなあ 向こうは日本の平日昼に放送してる韓流ドラマと一緒で 安い金で放送の尺を埋めたいので最低50話は欲しいってだけ (あちらの基準で)暴力エロ満載で尺のない深夜アニメは始めから選択外だ
549 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/18(火) 04:24:48.36 ID:ZCfIEt2k0
原作が途中のまま1クール終了前提で終わるからな しかも円盤が売れなかったら未完成のまま続編なしで終了というモデルケースだらけ こんな中途半端な作りでやってて海外に売れるわけねーだろう 1クールものならテンポ早めて1クール内で綺麗に終わらせないと
アニメオリジナルできちんと話が作れるなら1クールで話を終わらせるなんて難しいことでもなんでもない しかし、アニメーターの性分なのか「それっぽい」シーンを描くだけで、きちんと経緯を描かないのが多い気がする 経緯を描かないのではなく、描けないのだとしたら……
551 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/18(火) 08:10:04.42 ID:hfu6OajT0
日本の映画→教習所のビデオと一緒 海外の映画→何とか観れる 日本の漫画→一部だけなら高級芸術 海外の漫画→暇潰し程度 和ゲー →パターンが最初から決まっている 洋ゲー →自由度がなかなか高い
553 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/18(火) 18:17:53.11 ID:d2e4dynH0
漫画が芸術とか恥ずかしいからやめて
554 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :2014/02/18(火) 21:48:59.38 ID:sk96V8v80
555 :
メロンさんex@ご利用は紳士的に :
2014/02/20(木) 03:26:04.12 ID:dl/Yq01Q0