1 :
973:
とりあえず前スレが埋まったら使って下さいね!
3
>>1乙です。
このスレでもまったり語っていきましょう☆
まだやってたのかよ・・・
でじこたんは漏れのもの
書き込み無いね
スレ建てから5日経過したのにほとんどが乙レスか・・・。
今までの勢いはどこへ?_l ̄l○
職人さんたちどこへ行ったんだろう・・・?
13 :
若手職人:04/08/19 12:21 ID:???
キタ━━(゚∀゚)━━!!!
>>13 乙
次回作に期待
だけど一応これって最萌のために作ったらしいから次回作は来年ってことになるのか・・・
>>13 完成おめでとう、良い出来ですね!
ところで前スレが埋まってないような気がするけど
もうこっちで進めるのかな・・?
17 :
若手職人:04/08/19 22:26 ID:???
>15
もう最萌は飽きたから投票と結果を見るだけにしてますよ
次回作・・・その予定は今のところないけど時間があったら作ってみます
あまり気にしないでまっててくれ
とりあえず今走っているがEXは完結させてもらいました
そろそろ新作を本気で考えたほうがいいな
>>17 乙です。そろそろまとめの時期に入った方が良さそうですね。
EXダンジョンをクリアしたら真のEDですか?
とりあえず、未完のイベントを仕上げた方がいいと思います。
新作はミケが主人公とは決まってないようなので、
ミケスレだけではなく、アニメサロンのでじこ関連スレの
企画になりますでしょうか?
終了
20 :
若手職人:04/08/20 18:36 ID:???
前スレは皆規制にひっかかってたようだな…
前スレは一応埋まったみたいだね
終わったな、何もかも
久しぶりにミケリレーやってみたんだが、
更新記録にEXダンジョン完結ってあるのに
終わってないよね?まだ続けることにしたの?
27 :
若手職人:04/08/22 22:42 ID:???
一応終わらせたのですが最終階を293氏がなくしたそうですね
あれでは駄目でしたか?
>>26-27 こちらから見た限りでは、侍がボスの地下7階までの
データまでしかありませんでした。
最終階のデータがある事自体、知りませんでした。
以前にも海賊船のダンジョンで、似たようなバグが発生しましたので、
お手数ですがもう一度設定して頂けますでしょうか?すみません…。
>28
そうでしたか・・・
もう前回のデータ等は残っていないのでどなたか新しく作りなおしていただけると幸いです
以前のデータなら、UPローダーに残ってるかもしれませんよ?
31 :
メロン名無しさん:04/08/24 12:39 ID:f9tFwK1j
さて、もうすぐミケの出番がやってきますが・・・
うさだも厳しそうだからなぁ・・・。せめてミケだけでも勝ってほしい。
と言っても、どうせ多重できるキャラが勝つんだろうけど
パソコンではコードを取るのも一苦労なので
今回は携帯の方で投票したけど
ミケの時はきちんと投票したいなあ
かってほしいなら誰か多重しろよ
MKCQの完成はいつ?
支援も投票もしたんだがどこまでいけるかな・・・
>37
若手職人は終わらせようとしているが前293がいろいろやっていくから終われない
まだ未完成の部分があるから、それを終わらせてから
完成してほしい
投票してきました
コードとれねぇ
携帯からでも取れますよ
AA貼ってんの誰だよ…orz
信者を装ったアンチだと思いたいが…
>>45 あれ、うぜーよなあ。
逆効果だよ。
まともな支援はグッジョバなの多かったけど
残念でしたな
しゃあないや
支援や萌え文で、今まで知らなかったキャラを知り、
そして萌えてもらうことこそが最萌の本質であり、
優勝するのはむしろ不名誉なこと。
などと負け惜しみを言ってみる。
本スレも夕べは荒れる寸前だったけど、今はいい感じに活性化してるね。
50 :
ぷろみね :04/08/28 00:19 ID:???
ミケかわいいよ
ミ ケ 大 好 き だ も ん !
最近遊び始めたんですが、
ニワトリを集めるミニゲームで、キャラが左右に動かないんですけど・・・
キーボードでもゲームパッドでも。
57
ビームの洞窟まで進めたのですが
うさだの怒りの蹴りが格闘女の蹴りになってましたよ。
EXダンジョンですべての固定シンボル(偽でじこ)を倒したんですが、
下の階にいけません。倒すだけじゃダメなんですか?
>>62 ピンポンっていう当たりの音がした偽でじこの下に
階段があるよ。
バグが無ければ、キャラ出現条件のテキストファイルは削除して、
(完成したら削除すると吉だそうなので)リレースレに完成版として
報告する予定です。もし、バグを発見した方は詳細の説明をお願いします。
リレー完走おめでとう、みんなよくがんばったね。
おでん屋ダンジョンのうさだあかりは、もっとHP下げないと
後半ミケひとりで相手するのはきつすぎるんじゃない?
データ見てみたけど万単位のHPをミケ一人で減らすのは
ちょっと無理あるかも。
>>66 すみません、これはすぐ修正した方がいいですね。
一桁回復する量を間違えてました…。_l ̄l...○
他にもバグや問題箇所がありましたら、お願いします。
EXダンジョンで木谷社長を倒したあとの脱出イベントは
余計な気がする。特に制限時間5秒はちょっと厳しすぎる
と思う。俺の場合、ミケの移動速度が上がってるから操作
しづらかった上に、途中で敵に遭遇して時間切れになって
しまった。社長が強いだけに、ここでゲームオーバーになっ
てしまうのは結構つらい。
>>69 それはあえてそうしてあります。
脱出イベント時でも、セーブは可能ですので、
脱出時イベントになったらすぐセーブして下さい。
運が悪くなければ脱出出来ます。
72 :
ぷろみね :04/09/05 21:21 ID:???
おお、もう完成かー。だから初めて落としてみるか。
73 :
若手職人:04/09/05 21:26 ID:???
>>72 プレイする際には、実行ファイルは最新版でお願いします。
バグ、問題点などがありましたら報告して下さいませ。
>>73 お久しぶりです。どうにか完成まで辿り着く事が出来ました。
最近は時間がありましたので、何とか作成出来ましたが、
いつ、また作成出来なくなるかわかりませんので、
色々と御協力をお願い致します。
新作…はどうしましょうか。一応自分は以前に意見を出してありますが、
あれで決定ではありませんので、色々と話し合ってどうするか
考えた方がいいですね。あと、最近過疎気味で人手不足でもありますから、
出来る範囲内の物にしませんと…。
>>74 主役はデジファン全員にやってもらえるようにでじこかな?
とりあえずタイトルを決めないといけないな
みんなでいろいろと意見言っていくかな
>>75 主役やタイトルは内容によりますね。
内容をどうするかによって、変わると思います。
77 :
若手職人:04/09/05 22:25 ID:???
>>76 主役とタイトルを決めてから内容を作るって方法もありますがどうしますかね・・・
とりあえず前スレで出た意見のまとめを。
自分の意見
主役を一人ではなく、複数にしてLIVE A LIVE 形式。
無印編、ぱにょ編、にょ編、ファンタジー編などにわけ、
全部クリアしましたらラストシナリオに突入。
前スレ935さんの意見。
ドラクエ4みたいな感じで。LIVE A LIVE形式でもOK。
しかし今の段階では、そこまで本格的ではなく
グラフィック等の問題もある為DUP編、みけ&りんな編、アク☆憂編に
分けるのがいい。
となっております。
これらに加え自分としては、今回プレイヤーキャラとして
使えなかったキャラを使用可能にし、普段組み合わさる事が
無いような組み合わせも出来たらいいな、と思っております。
79 :
若手職人:04/09/05 22:42 ID:???
漏れの意見だとLIVEALIVEだと自分があまり好きじゃないキャラの時に飽きてしまう可能性があると思いますね
現にDQ4で・・・いや、これは漏れの性格だからしょうがないんですけど・・・
やはり比較的ファン全員が好きなDUPを中心に話を造っていくのが無難だと思います
>>79 そうですか…。
とりあえず、他の方々の意見も聞きたいです。
あと、製作出来る方々も欲しいですね。
今回は一時期止まってしまって、製作中止の危機に
までなってしまいましたし…。
ゲームの内容は、DUPが中心でしたらFPNについてですかね?
まだ実際に行われてませんから、ゲームにしようがないですけど。
ところで、このゲームの隠し要素は、どのような物がありますか?
>>81 FPNは題材にしようがないですね。
そちらが言う通り、実際に行われておらずどのように話を展開して、
まとめるのか決められそうにありません…。
隠し要素はネタバレになりますので、読みたくない方は読み飛ばして下さい。
・戦闘BGMの変更
ブリーフ派神戦後、町の酒場でゲマと話すと選択肢が出ますが、
その時に一番下に空欄があります。
そこを選択しますと、戦闘BGMをセレクト出来ます。
選べるのはダイナマイト★I・N・G、PARTY☆NIGHT-Cyber Trance Version-、
ミラクル☆ワンダーランド、ダイスキの4曲です。
ブリーフ派神戦後は、自動的にダイスキに変更されていますので、
他の曲にしたい場合は変更して下さい。
ただし、戦闘BGMが決められているエリアでは無効になり、
そのエリアから出ますと、自動的にダイナマイト★I・N・Gになります。
・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと
誤って途中送信してしまいました…。
・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと、おおまかな情報を教えてくれます。
おでん屋ダンジョンは町のおでん屋へ行き、EXダンジョンは親指町の墓を
見ている人に話しかけると詳しく教えてくれます。
・マルチストーリー&エンディング
どのようにイベント進行させたかによって、
ストーリーの展開やエンディングが多少変わります。
つまり一度のプレイで、全てのイベントを体験する事は出来ませんが、
どのように進行しても、詰まってクリア不可能と言う事はありませんので御安心を。
>>82-83 親切にありがとうございます。細かい部分まで凝ってますね。
今現在も楽しみながらプレイしています。
次回作、楽しみに待ってます。
>>85 乙です
最新版をやっていて気づいたんですが、ほっけみりん牧場に閉じ込められるイベントが、
ネコミミ三人+ちびあかりで発生してしまいます。
ぷちこが仲間にできないので出られなくてハマりました・・・セーブシチャッタヨ・・・
Ctml→Ctrlでした…。orz
一応完成したのに、ほとんど感想とか来ないのは意外だなぁ。
ROMは多数いると思うけど。
新作の話し合いもほとんどないとなると、
このスレでゲームがある事自体知られていない?先行きが危険だな・・・。
それとさ、ぷちこの仲間の仕方は
キャラ出現条件見ないとわからないと思うんだ。
あれを完成したら削除するなら、もうちょっとヒント出した方がいいと思うよ。
木谷を時間かけて倒してもいつも脱出できない。。
>>90 >>70で言われてるけど脱出イベント時でもセーブできるから
脱出イベントになったらすぐにセーブ。すんなりいけば残り
2、3秒残して脱出できるよ。
でも正直あのイベントは無くてもよかったような気もする。
>>89 人に任せないで自分で何かやったらどうだ?
>>93 最近貴方の独占状態でいろいろなことがやりにくいのですが・・・
>>94 申し訳ありません。確かに最近自分が色々と独占していますね…。
失礼しました。以後気をつけさせて頂きます…。
>>前スレ293氏
べつに構わんけど、初めてこのスレ見たときはゲサロっぽくてびっくりした。
誰かがネタ振りすればいいんだろうけど。
ミケって頭いいイメージがあるんだがどうよ。
ミケ>うさだ>ぴよこ>でじこ>リンナ
俺のイメージはこんな感じ。
>>92 試しに体験版でいじってみた事あるけど、何が何なのかわからずに
バグでよく動作がうまくいかないんだ。
だからやろうとしても無理なんだよ・・・。○l ̄l_
俺が手を出したらかえって余計な負担をかけちまいそうなんだ、ごめん。
>>93 サンクス。いつもお疲れ様。
>>96 ゲームネタがある中で、別の話題と
同時進行出来りゃ問題ないだろうけど・・・。
ミケは頭がいいって言うより体力バk(略
頭の回転は速いけど、どこかが抜けてるって公式設定はある。
.
>>93 人魚の浜に入って左上の道路から外に出ると
エンディングが発生してゲームが終了します。
>>96 ミケは頭はよくないと思う。にょ初登場回では何度もデカ魚に
おなじパターンでやられてるしw
でもそんなちょっと抜けてるところが萌え
頭がいいというより野生のカンかなw
といいつつ100みゃ!
まあ、人気が微妙だったアニメの萌えスレが
放送終了後未だに生き続けてるだけ有り難いと思わないとな…。。
アク☆優のミニゲームで身動きひとつ取れないんですが・・・
104 :
102:04/09/08 17:53 ID:???
パニクってました・・・マジスマソ(´・ω・`)
ミケのコスプレって高難度だよな
ただでさえショートヘアの似合う女は貴重だしな。
結論 三次元イラネ
あまり意見が内容なのですが新作はどうするのでしょうか?
あとミケリレーの素材を使用していいのでしょうか?
リレーとは別に何か作ってみたいのですが・・・
今日はミケの誕生日です
, -ー,'''''ヽ、
./~ヽ.~~~`.ー:-.、./ `ヽ<ヽ,
l \,、,,、-ー''~~~~`''''ー-'、,l':'ー:-.--.、、、,_
l ., -'~ l~ / `ヽ、 _,,、 --`'i
.r''~`ーi 'i `、 ',>'''~l lヽ l, 、ヽ `>、 /
l ', -'-、.`/_,-、 i' ヽ l.l `、:l\ l, 'i,'''~ 'i, ノ
`'''i `ヽl .l `i' `''ー、`' `l, -`ー.~、> >'
l_ i'~l: .l -''''~ ,、,,_ =;_-'- 'i、-、 .l ,-、、
ヽ、 `-l、,l .l `'i `'-./: /: `l-ー l, ' `'i
`、 ヽ, l ./ ,/-'-i:/ .>、_,,,}
`-、 `'i、_ l ノ _,, -'- 'i _,/
`-、_, l _.7'~-,~,フ~/ .l l .l l-ー''''~
./ l -/ ○ /_.l l .l_l
/, -'''~`' ' l l `'''~
./ l,,,、-、 -' l,
ハッピーバースデイミケ!
ミケオメ
あと少しで日付がかわるところだったが
ハッピーバースデイミケやん!
(すごい勢いで)おめでとう!
もう日付違っちゃったけど、おめ。
春風さんちの次女も誕生日らしいね
みゃー
あー、ちょっと待って。
脱出イベントは事前にセーブしないと辛い。
これは293さんに説明してもらわないと分からないというのは、
不備だと思う。
セーブ確認のメッセージと、セーブイベントを付けた方が
ユーザに優しいと思う。
後、脱出イベントはゲーム性低いんじゃないかな。
何回もエンカウントとゲームオーバーとコンティニューを
繰り返してると、何だか退屈してくる。
ラスボスの部屋の少し前にある脱出口が伏線として働くのは
うまいと思うけど。
俺もセーブ確認のメッセージ、あるいはセーブイベントを
入れたほうがいいと思う。俺が初めて社長したときは不
意をつかれてセーブできず、途中で敵に遭ってゲームオ
ーバー。あれはちょっと納得いかなかった。
あと
>>118さんが言うように、あの脱出イベントは正直あまり
ゲーム性は無いと思う。
って自分は走ってないくせに色々文句言ってすみません293さん。
293さんが居なかったらミケリレーが完成することはなかったと思う。
本当にお疲れさまでした。
脱出イベント等最後のほうは293の趣味の世界になってるな
あのへんは改正するべきだと思うのだが
>>107 作ったらぜひともUPのほうよろ
すみませんファイル取り逃してしまったのでもう一度うpしてください
124 :
メロン名無しさん:04/09/18 10:28:34 ID:/GzHlYXy
ミケリレーも今度こそ本当に完結かな?
話題が無くなってしまうなぁ・・・。
sage忘れた。スマンorz
誰かリレーじゃなく
本格的に壮大なストーリーで作ってくれる神はいないかな
まぁ何も次回作もみけを主人公にする必要はないんだよな。
りんなとかでも面白そう。
デ・ジ・キャラットものなら
みけじゃなくてもどんどん貼ってね☆
脱出イベントってワープゾーン入ればいいんですよね?
敵に会わないで残り三秒ぐらいで入ったんですがそのまま動けずに
ゲームオーバーになってしまうんですが。
現在作ることを宣言しているのは293と職人だけ?
ツクール手に入れて間もない初心者だけど
頑張って作ってみようかな。連休暇だし。
134 :
130:04/09/18 19:19:14 ID:???
>>137 乙です。
>一人で眠ると時々さみしくなるみゅ…
>そんなときは誰かを誘ってみたいけど…
俺を誘ってくれ〜!!!
140 :
133:04/09/19 19:47:25 ID:???
実際に作り始めたけどやっぱり難しいね。
エラー出まくり orz
でも、へぼい作品になる思うけど最後まで作ってみるよ。
ただこの調子だと思ったより完成までに時間かかりそう。
ある程度かたちになったら、途中までで一回うpするか、
スクショうpするよ。
登場メンバーは今のところ、でじこ、うさだ、ぷちこ、
ミケ、リンナ、ぴよこ、憂鈴ちゃん、アクアちゃんの8人
になりそう。
>>140 ガンガレ
漏れも実際に作っているけどいろいろと忙しいから完成は遅くなりそうだな・・・
142 :
前スレ293:04/09/19 22:16:04 ID:pAAqZoag
>>138 どうもです。プレイ感想や反応などがありますと嬉しいですね。
りんなの普段はこんな感じかな、と言う風に作ってみました。
>>139 りんなが好きなのは、猫耳萌えでシスターも好きだから
と聞いた覚えがあります。素材のページの顔グラでも、
よく描いてますしね。デ・ジ・キャラット以外でもたくさんありますよ。
>>140 乙です、最初から長編を作ろうとせず一発ネタなどから
始めますと段々スキルや要領を覚えやすいです。
エラーはヘルプやテク研のFAQや、やりたい処理をしている
ゲームの中身を解析して使うといいですよ。
>>141 個人作品の場合、最後までモチベーションが続かなくて
途中放棄しやすいのが辛いですよね…。
こういう時は反応や感想などがありますと、とても助かります。
133さんと若手職人さんの作品、楽しみにお待ちしています。
もちろん他の方々の作品も、見てみたいですね。
143 :
133:04/09/20 03:38:54 ID:???
>>141、
>>142 応援、アドバイスありがとうございます。
なんとか色んなサイトを見たり、他のゲームを解析
したりして、少しずつかたちになってきました。
ただ、やっぱりいきなりある程度長いものを
作ろうとするのは結構難しいですね。
今のゲームも作りつつ、そのうち一発ものも
ネタが思いついたらつくってみようと思います。
145 :
133:04/09/21 02:05:13 ID:???
>>144 いつもお疲れ様です。
ゲーム面白かったですよ。結局秒殺できなかったけど
何気にウソダ、ドンドコドーンとか言ってるのが笑えましたw
それにしても、こういうミニゲームをすぐ作れるって
すごいですね。
>>144 うおおお。面白いぞ。
戦車でミケを轢く「ミケ死ね」と骨格は似たようなものなんだろうけど、
悪役を潰す、ちゃんとクリア判定を付けている点が異なるね。
クリアするまで猿のように遊び続けてしまった。
>>145 秒殺達成のコツとしましては、端や道沿いに追い込んで
まとめてぶっ飛ばしたり、途中で方向転換して
誘導するなどで効率が良くなりますよ。
運がよければ、かなり余裕を残してクリア出来ます。
ウソダ(ryなどのやられボイスは、このゲームの面白味ですから、
色々なパターンが発生するようにしました。
ちなみにこのミニゲームは、作るのに少々時間がかかりましたね。
処理内容などを見て頂ければわかると思います。
>>146 みけのくすぐりシーンは何故かないんですよね。
でじこやうさだや甘えん坊はありましたが…。
あったら萌えそうです。是非見てみたいです。
ぷちこは、BG団団員に負ける事はないと思いますから
一撃で倒せるようにしました。
>>147 シンプルかつテンポよく遊べるようにし、簡単にクリア出来ないように
難易度を高めにしました。ハマる人にはハマりますね。
好評なようで何よりです、作った甲斐があります。
149 :
133:04/09/23 22:13:08 ID:???
150 :
133:04/09/23 22:40:26 ID:???
153 :
133:04/09/25 02:24:52 ID:???
>>151 ミケのくすぐり、堪能させて頂きました(*´∇`*)
ゲームのほうは、なんといっても初めての作品なので
練習をかねて色々試していたら、いつの間にか結構
凝った感じになってしまいました。
>>152 いや、とても超大作と呼べるようなものではないですよ(^^;
いかんせん初心者ですから大したことはできません。
でも、なるべく皆が楽しめる作品になるようにがんばります。
あんまりこりすぎると挫折するから程々にな
追記ですが、ミケリレーを完成版として
保管庫に保存してもらいますが、よろしいでしょうか?
バグ報告などの不具合はないようなので。
>>156 自分で最初からやり直してそれで問題なかったら保存すればいいじゃん
何で他人にだけやらせて自分ではやらないの?
>>157 一応自分も何度もテストプレイしていますが、
それでも今まで何度か、バグを見逃してしまっていましたので、
他の方にもチェックして頂きたかったのです。
>>158 テストプレイした割には
>>130のようなとんでもないミスもあるな
今から再度はじめからやってそれで最後までいけたら終わりってことでいいんじゃない?
テストプレイは数だよ。
結構自分じゃ気付けないことも多い。
テストプレイといってもRPGじゃ時間もかかるし。
それにこういうのはえてして「これで完成だ」と思って
出した直後に気付くことが多い。
>>159-160 バグは自分では、なかなか気づかない場合もありますからね…。
今までもそれぞれのバグを、修正し合ってきましたし、
複数の方々に、テストプレイして頂いた方がいいと思いますよ。
今のところ何もないから最終検査ってことで293がはじめからやり直せばいいんじゃない?
前スレ293 へ
がんばってバグを発見してくるぜ
一緒に最初からやるべ
>>162-163 ありがとうございます。
とりあえず、うさだあかり戦のバトルイベントで、
ブライアンが外れないバグを発見しましたので、修正しました。
他にもありそうなので、まだUPはしていません。
些細なことだが海賊船の情報聞く時の
悪魔で「余談」だが
の所は誤植じゃないのかな
>>165 結構ボリュームがありますからね。
長時間プレイとなりますと、またどこか見逃してないか心配です。
>>166 あれはまだうさだ救済ルートが作られる前で、
印象付ける為に、敢えて余談としました。
誤植…かどうかは微妙ですね。
”悪魔で”が誤植なのでは?
ひらがなのまま”あくまで”が正しいかと。
>>168 あ、そちらですか。確かにこれは誤字ですね…。
この手の誤字は他にもありそうです。
探して来ます…。即レスありがとうございました。
南の森の神殿?の宝箱
竿交換後ふれると「開かない」と表示されるが
横から触れると絵だけは開いた物が表示されてます。
172 :
133:04/09/30 02:23:53 ID:???
最近忙しくなってしまって、あまりゲーム作ってる暇が
無くなってしまいました orz
本当は来週中には完成させるつもりだったけどもう少し
時間掛かってしまいそうです、すみませんm(_ _)m
でも出来るだけ早く完成させられるように頑張ります。
>>172 乙です。こちらも多忙になってきており
テストプレイやバグ探しをする時間が、短くなってしまっています…。
あまり無理をなさらないように…。
>>176 何度かupし直しましたが、第4upろだでは
うまくup出来ないようです。一応サイズの表示上では
最後までup出来たように表示されてましたが…。
すみませんが
>>174のアドレスに再upしましたので、そちらからお願いします。
これも誤植かな。最後の方、町の宝箱開けた時。
×「伝説より上があったなんで」
○「伝説より上があったなんて」
ところで釣りイベントは釣り竿1種類につき1回ずつ?
2回目辺りでやたら強いのが出てきて以後放置してしまったけど。
>>178 普通にその誤字に気付きませんでした…
この様子では完成版がいつUP出来るのか、わかりませんね…。OTL
釣り竿のイベントは1種類につき1回ずつです。
2回目辺りと言いますと…ガイコツ8でしょうか?
序盤にしては攻撃力が高めですが、ミスを連発するようにしてあります。
運悪くほとんどの攻撃が、命中してしまったのかもしれません。
180 :
178:04/10/05 01:18:28 ID:???
>>179 今やってみたらギャラドスとかいうのだったみたい。
最後まで行くと連戦できるのね。しかしきついね。
exダンジョンまで進みましたが
鶏のミニゲームでキー操作をまったく受け付けません
パッドもキーボードもダメ
あとその次の階の上り階段が反応しない。
バグ報告ではないが感想とかつまったところとか
カーボン釣り竿交換イベント(今さらあんな奴に話しかけるのか)
おでん屋のスイッチ押した後(あんな所に入り口が)
ぐるぐる回されるマップ多いね(特におでん屋のにはちょっとうんざり)
あかり戦ではみけの復活出切る特技で復活できません。
なぜちゃんと使ってるのに死ぬと普通に発動せずに死にます。
修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4530.zip >>180 そのイベントは現時点の釣り竿のレベルまで、
連戦で戦う事になります。キャラのレベルが低いうちは釣らない方がいいでしょう。
EXダンジョンに挑む頃には、倒せると思います。
>>181 鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
最新版でなければ動作しません。
階段は決定キーを押さないと移動出来なかったようです、修正しました。
>>182 おでん屋ダンジョンの入り口を、見つけやすいように修正しました。
カーボン釣り竿の交換イベントは、ゲマから情報を聞く時に
聞くように言っていますので、それを参考になさればよろしいかと。
おでん屋の回る部分は、一応クリア後のダンジョンと言うことで
本編より苦労するようにしてあります。
>>183 どうもツクールの仕様の関係上、全滅と判断されると
条件が揃っていても、バトルイベントが発生しないようです。
全滅にならなければ、みけは制限回数以内で復活出来ます。
185 :
183:04/10/06 21:26:45 ID:???
そうなんですか。
最後ミケとあかりで一対一で戦う時に死んだら復活できないのは
ミケ一人だからミケが死んだ時点で全滅と判断されるからなんですか・・
186 :
甜菜:04/10/07 02:41:28 ID:???
>>186 ,、-─‐- 、
/::::: \
/:::::::: ゙i,
!::::::::: ´∀` | < イイヨー
. ゙i;:::::::: ,'
ヽ;:::::: /
. ヽ、;;____,、-'"
藁タ
ゲマ…?
190 :
:04/10/09 21:18:18 ID:???
, -‐‐‐‐-、
, '´ \
, ' _____ .八 .______ :ヘ
,' `''''" `''''" .:.:.!
i ..:.:.:|
.i .ヘ―――フ ...:.:.::/
ヽ.  ̄ ̄ ̄...:.:.:.:/
ヽ. ......:.::/
` ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヽヽ
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/ ヽ/ ./ ―― / /
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, -‐‐‐‐-、
, '´ \
, ' :ヘ
,' (●) 、(●)、 .:.:.!
i ,,ノ(、_, )ヽ、,, ..:.:.:|
.i . -=ニ=- ...:.:.::/
ヽ. `ニニ´ ...:.:.:.:/
ヽ. ......:.::/
` ̄ ̄ ̄ ̄
>>184 >鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
>最新版でなければ動作しません。
新しいの入れていたつもりがいつの間にか古いのに入れ替わっていた…
新しいのにしたら動きました。
さて、ようやく最後まで解き終えたけど、
にせでじこの階はもうちょっとどうにかならないかな。
足の速い奴はあんなにいらんと思うし、
一度階段を見つけてクリアした時も数を減らすなどして欲しい。
まあdupランチセットは後で役に立つけど。
あと木谷も無駄に体力が多すぎる気がする。
最後の脱出だが、最初の部屋を出てからカウントスタートという仕様じゃだめかな?
まぁそのへんはあくまで俺の意見だからそのままでいいと思うなら無視してもかまわないけど。
>>192 お疲れ様です。
ニセでじこは初期より減って、足の早いのも数体ぐらいのはずですが…。
階段を見つけてクリアしましたら、少々減るようにしてみますね。
社長は最後の大ボスですから、耐久力は多めにしました。
ラストのカウントは、部屋内で崩れると発言していますので
部屋を出てからカウントダウンは、おかしくなりそうですので
そのままにしておきます。
むしろ制限時間5秒と言わずもっと長くして、
代わりに途中のワープゾーン全部封じて
地上まで走って逃げ出すってのがいいな。
ボスってのは体力が多ければいいってもんじゃない
倒す楽しみがなければ、時間の無駄
RPGのボスでも、パズルやシューティングのように
「攻略必須」であるのが好ましい
体力の多さも、それはあくまでプレイヤーに
「装甲を貫かせる技を編み出させる」為のものであり、攻略法も作らず漠然と上げただけでは無意味
他にも色々あるが、ツクールにそこまで求めるのも酷だから寝る
アニメ板の次はメロンに来そうなんで
今のうちにage
>>197 長期戦の後に5秒で殺される方がきついんじゃないかな。
脱出は緊迫感さえ出せれば実際に時間が切迫している必要はないと思う。
いっそのこと脱出はただのイベントにしたらどうだ?
神絵師と神作曲家を取り入れて、FF6みたいに
>>198 一応セーブしましたら、短時間ですぐ終わらせられますから
リトライしてもそれほど負担にならないと思いますが…。
こちらの技量で、上手く緊迫感を引き出せなくてすみません…。
>>199 それもいいかもしれませんが、その方々がいらっしゃればいいのですが…。
最近自分が色々リレーに着手してますが、
自分個人の作品ではありませんので、当然他の方が着手しても問題ありません。
やってみたい方はやって頂くと助かります。
急に仕切ったり人任せにしたり、忙しい香具師だな
バランス取ってるんだろ。
あんまり我が物顔だと嫌われるから。
>>200 確かにリトライすりゃそんなに面倒なもんでもない。
でも脱出イベントを何度もリトライするのって何か違う気がする。
解決策を提案せずに言うのもなんだけど、
いきなり”あと5秒”で動揺してセーブが念頭からなくなる人もいるだろうし、
俺がそうなんだけど、基本的にその手のイベントはセーブ不可だという意識がある人もいるだろうから、
また長いラスボス戦をやり直さなきゃいけなくなる人は結構いると思う。
評判悪いな。5秒脱出。
もうこの際、カットしちゃえば。
キダニ倒した後、崩れるダンジョンのシーンを入れて、フェードアウト。
そして自動的に、あの小屋に戻るとかさ。
気になるところを修正してやってもいいが
眠いから寝る
5秒って時間が問題だと思うんだよね。焦る暇もないって感じ。
ただ脱出イベント自体削ってしまうのは惜しいので
最低でも30秒位にしてそれに見合った距離にするか
移動速度を普通に戻すかすればいいんじゃないかと。
細かい戦闘がしたいなら、戦闘時のイベントをすべて手作りせなあかんな
それ為には、ステータスも変数を使った自作にして連携させないと上手くいかない
ステータス画面も作らないといけないし、リレーじゃ無理だな
それよりもなんかもうそろそろ作り終ってもいいやつがいたような気がするのだが
そんな事よりろまにょはまだか!
今更だが
>>186 水彩画の優しい色遣い(・∀・)イイ! 釣られてるネコも含めてカワ(・∀・)イイ!
ageると荒れるな・・
対魔王戦 もっと簡単にしてくれー
215 :
973:04/10/13 07:51:33 ID:???
>>214 本編のラスボスなので、これ以上弱体化しますのは…
敵と戦ってレベルをあげましたり、敵が落とすアイテムや
ゲーマーズから、能力上昇アイテムなどをご購入下さい。
>>215 ずっと覚えてましたよ〜。
今回は随所をリメイクした感じですね。
スクエニなどのゲーム系音楽と差し替えてありますね。
戦闘はそれほど厳しくありませんから、個人的には大丈夫ですよ。
寒村の墓で資金と経験値も出来ますので、苦労している方は
そこを利用すれば大丈夫そうです。
どう考えてもこの作品違法だろ
著作権という言葉知ってますか?
たとえ2CHだけでも犯罪にはなるんだよ
218 :
:04/10/13 23:00:51 ID:???
何を今更・・w
犯罪にはならないよ。
ブッコロリーは18禁以外2次創作認めてるしね。
それにそんなこと言ったらイベントやまんだらけで公然と売られてるパロものはどうなる
いちいち著作権のことを言っていたら2chからは
大量に著作権侵害で逮捕される奴が出ることに
なるなw
というかはっきりいってここで作られてるゲームは
別に商用利用でもないし、なにかコンテストに出す
わけでもないし、著作権のある素材を勝手に使用
したとしても別に怒られないと思うよ?いや、そうい
うのを使わないに越したことは無いけどさ。ここで
職人が作ったゲームをスレの皆で楽しむというのは、
例えればレンタルしてきた音楽CDをMDに録音して、
それを友人と一緒に聞いて楽しむようなものじゃないか?
って自分でもよくわからん例えになってしまったorz
まあ、とにかく無問題
221 :
214:04/10/14 12:02:55 ID:???
うーん 岩をぶつけるところなんだけど 対影武者?
死にまくりで 面白くない
>>221 そこはおれも何十回もやりなおしたが、
結局、適当に岩投げて勝手に当たってくれるのを待つしかないんだよね。
左からつり上げて一気に左に逃げると勝手に死んでくれる確率が高い。
これにもラストの5秒脱出同様の理不尽さを感じた。
どちらも「岩を敵にぶつけるゲーム」「制限時間内に逃げ出すゲーム」
として成り立っていないと感じる。
>>221-222 一見理不尽ですが、よく考えれば222さんのように
すぐ攻略出来るようになっています。
一応相手は魔王ですから、あっさり倒せるのもまずいので、
よく考えれば倒せるようにしました。
ただ、どうしてもクリア方法を見つけられない人もいますので、
その辺りを改善し修正して頂けますと、ありがたいです。
>>218-220 いや、どう考えてもこれは犯罪
ネットにアニメ絵を公開している時点でny利用者と変わらない
それにアニメ絵だからブロコが認めようが認めまいが関係ない
2CHだから大丈夫とかいう理屈が通用するとでも思ってるのか?
イタタタタ
( ゚ Д゚)!?
>>217 >>224 >どう考えてもこの作品違法だろ
>いや、どう考えてもこれは犯罪
あなたが「どう」考えているのか詳しく示していないので
なんとも言えないですが、こんなマイナーな所で
大声を張り上げずにMADムービー、FLASHをHPで
公開している大手サイトあたりで意見される方が
意味があると思いますよ。
普通は不利益を被る時にその権利者が
停止等を求める事が出来る、というもので
よほどひどいケースでもない限り
あなたが心配する事でもありません。
それでも本気で問題視しているのなら
やはりここでなく当事者側に知らせるべきですね。
( ´∀`)σ)Д゚)
多少気に入らない場合はスルーして、それでもダメなら
見なければいいだけの話なんですから
わざわざ場を荒らしたりせずマターリでいきましょう。
( ´ω`∩(´ー`∩)
誰がそんなことマジで受け止めるんだよ。お前も釣られるなよ。
キャラの使用に関しては許可されているが、
公式の絵やアニメのキャプチャ画像を加工して使用していいとは
どこにも書かれていない。
ついでに、MIDIもJASRACに申請が必要だし。
まぁ、黙認の範囲だとは思うけどねぇ。
絵はともかく、JASRACだけは怒らすな
何だよ。折角楽しんでたのに。
こういう奴最悪。
本当に通報されたら困るからとりあえず釣られて機嫌をとっておこう
PC雑誌とかに実写や歌謡曲を使ったパロディFLASHなんかが
乗っていても、その作者がJASRACその他の許可を取っているとは思えない。
せいぜい雑誌社が必要ならば取っているか、わざわざ取るまでもない場合が殆どでしょ。
釣り宣言なしでの話題振りだったので単純に粘着な真性が騒いでいるだけな気がする・・。
>233
本当に同感、もう少し盛り上がるといいね。
そこそこ人がいて、こういう時にいろんなレスが付くんだから
普段はマターリとROMってるのかな。
>234
大丈夫だって、こんなものを釣りだと思ってたらミケに失礼だ(´∀`)
お前ら警察にも同じこといえるのか?っと釣ってみる
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 色んな新作まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
,,、- 、 ,,_
./ l ヽ' -、
l l `、 `-、 ,,、、,,, --、、,,_
l / 'i `i-,,_ `'-、,,__ヽ,
'i ./ _, -,''~'iー''~, `'-、 `i, ,l
.l .l'''ヽ , i 'i, _,.-i `'ー- -l、、、、,,,,_
, -ー'''''''-、/, .,-ソヽ l:::::... , ヽ, , -ー~`i
i ,、、、, .l \,/:,l-,~-`;、i:i::: .l l、 .l .lヽ /
/l l .l li' './:'::::::/l,:l.l: l l l l l <- `i /
./'}l ~~` l, l ' 、l;_'_.:/ `l l,.l ,=ニ,'i~l `i .l /
.,/.l l,i, -- i'l l,l ` ' i':::::::ノli' ./l./i,!'
/.l l,/ 'i, 、,,,,ノ,ノ, .,-'''~~`-、 ' ヽ,/ ソ''/ /
/ ヽ,ヽ .l,-,-''- ,_)_ヽ, ヽ `i './-l: / , -, --、
、 `-`,-、.l,,__,ノ `''i-、,`-、,,,,_,,-' _/,ノ-' i'''i, -'i,-' .}
..ヽ、、,,,_-,~,,,,,,,,,,、、、,-''' ,,、l、、, `''''-_-、,-,=l','-~ l l i'>,,ノ
, -ニ_~、 l,-,= ,.☆ヽ, , ./ _,,,,/ -'、,l~
.l ヽ`_--- ,ニ-~/, '.l l'i,,,l l, 、 -ー''''~
l , -''',~'`-,-',-`>-l .l l、 'l
`-, -'~ , -' / / l,,,,l->,-、l,
, -' l ヽ`i
. /-( l ..,/
>>237 待ちくたびれたからお前を取って食うみゃ
ミケかわいいよミケ
怒るより笑顔の方がもっとかわ(・∀・)イイ!(コチョコチョ
みけがくすぐられたら…
みゃみゃ!?や、やめ…みゃ、みゃぅ!みゃん♥
みゃはははははははははははははははははははははっ☆
く、くしゅぐったいみゃぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪みゃひひっ♪
_ト ̄l○
コザエツのキャラの中でミケが一番合ってると思うのは漏れだけ?
タママやミルモも合ってるとオモウヨ
243 :
133:04/10/17 03:30:35 ID:???
見れないよ〜
245 :
133:04/10/17 23:14:13 ID:???
リレー作品、別にミケが嫌いってわけじゃないけどある程度進んだらミケをはずせるようにしてほしい
ミケが主人公なんだから、さすがに外してしまうのは
どうかと思う。いろいろイベントとかで不都合もでてく
るし、目的が伝説の竿を探すことなのにミケがいない
ってのも変だしね。
FFとかみたいに常にパーティー編成で多数いる仲間の中
から4人選ぶことが出来るようなシステムにすれば、
見かけ上ミケが仲間にいる状態でミケを戦闘メンバー
からはずすことは出来ると思うけど、それも大幅な変
更が必要になるからやっぱり無理っぽい。
はじめからやり直しているのだがとりあえず言えることは回復魔法がはじめのほうではほとんど使えない
もっと全体的にMP下げてほしい
最近ミケリレー関係のレスを読んで思うんだけど
〜してほしいという内容が多い気がする。
改善して作品の完成度を上げたいからとかあるだろうけど、
本当に実現させる必要があるのかと思うのもある。
ゲームとしては最後までプレイ出来るんだし、
多少の不自由はゲームバランスなどを考えて
あえてそうしてるみたいだし、あれこれ加工したままだと
収拾がつかなくていつになっても終わらないと思う。
それで加工を希望してる本人が実行するならともかく、
実際は数少ない貴重な職人様に依頼してばかりなんだよね。
忙しい中作業してくれてるのに、こう何度も他力本願されて
嫌気がさしてないか心配。ミケリレー製作の中心人物と
なっている前スレ293様とかがずっと来てないし、
昔に比べたら職人様降臨の頻度も落ちてる気がする。
結局どう調整しても、どうしてもそれぞれ不満点は出てくるだろうし、
いっその事今の時点で完成してもいいのでは?
下手に希望を続けると、職人離れが今よりも多くなりそうで不安。
他人任せ丸出しのレスは2chに於いて貧乏神に等しい
結局のところもう制作してるやつがいないんだからこれ以上のことを求めるな
お久しぶりです。最近PCにまともに触れられる時間がありませんでした…。
>>246-251 確かにこちらとしましては、やってみたい内容を本人が担当して
下さりますと、とても助かりますね。
ゲームバランスなど、なかなか調整が難しい部分もありますし…。
収拾がつかなくなるのも考えられます。
そろそろ完了してもいいかもしれませんが、気になる部分を
修正して下さる方もいますね…。
しかし、その後特に動きはないようですので、
このまま完成版として申請した方がいいかもしれません。
近いうちに申請して来ます。
>>252 ちょっと待て
結構意見が出てるんだからそれを直せよ
別にいいだろ。
たしかに多少は不満はあるが
一人に押しつけるのには限度があるし
やる奴が居ないってならそろそろ潮時だろ。
それにどうしても直さなきゃならない程の問題はもうないと思う。
これ以上いろいろ言ってたらきりがないし、
もう完成でいいと思う。はっきり言ってリレー
作品としては非常によくまとまったと思うよ。
あとの細かい部分は自分が直すならともかく
これ以上職人さんに要求するのは酷だと思う。
>>253 すみません、自分ではそれが出来ません…。
他の方が直して下されば、まだ申請しに行きませんが、
現在はその様子がありませんので…。
>>254-255 ありがとうございます。
皆様のご協力のおかげで、何とか完成出来ました。
申請し、保管庫への登録が完了しましたら、
そこからミケリレーをDL出来るようになります。
257 :
973:04/10/23 11:22:20 ID:???
色々とあったようですが
きちんと形になったのは素晴らしいですね。
293さんを始め、参加者の皆さん本当にお疲れ様です。
そしてリレー完成おめでとう!
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
ノ ̄ゝ
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3037.lzh 雪国編がそろそろ終わりに。
これでおよそ60%〜位ですが、あとは大きく分けて
山編のようなものをラストにする予定です。
短編物のつもりでも、結構こまごまとしていると
時間がかかってしまいますね。
MP使用量の削減は必要だと思う
完成おめでとうございます!
261 :
133:04/10/24 02:28:56 ID:???
とりあえずゲーム完成しました。今は最初からテストプレーしてます。
そんなにミスがなければ今日中に一応アップできるかもしれません。
ただ、むりやり途中で縮小したせいでバランスとかひどいことになって
ました(^^;
あと、ネタが思いつかなくてキャラの特殊技能とかの一部をミケリレー
から引用した(要するにパクッた orz)ものもあったり・・・。ミケリレーに
携わった職人さんたち本当にすみません。(ToT)ゞ
でも、全く何も知らない初心者だった制作開始時(9/18)は果たして完成で
きるかどうか不安でしたが、一応かたちになったので良かったです。
忙しくならなければもっとイベントとか追加したかったですが・・・。
ではアップするまでもう少しお待ちください。
(といっても誰も期待してる人なんていないかもしれないけど・・・。)
>>257 みけとさるかには作品の雰囲気が個人的には好きです。
続き楽しみにしてますよ。
>>260 もしリレー作品ができたら今度は自分も時間があれば参加したいな
と思います。それにしても実際にゲームを作ってみて改めて293さん
のすごさを実感した今日この頃
262 :
973:04/10/24 07:44:24 ID:???
>>260 セーブファイル残ってましたね、うっかりしていました。
しかもこれは少し前のデータで4人目が入ってなかったです・・。
セーブファイルと4人目の更新くらいで、
あまり変わっていませんが前の分の代わりのファイルを。
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3046.zip りんな追加。
GAのゲームは何種類かストーリーが分かれていて
結構楽しめましたね、レベル固定みたいなのにバランスとかも
取れているのも素晴らしいです。
>>261 どうもありがとうございます。
テストプレーが上手くいくといいですね。
期待しながら待ってます(´∀`)
age
>>261 お疲れ様でした。
ミケリレーの特殊技能も、他作品からの引用や
それらを改造した物になっています…。
もちろん、期待して待ってますよ。
スクリーンショットで、更に期待感が膨らみました。
リレーは、まだ製作者不足、内容をどのようにするか決められない、
などで開発出来ませんね…。133氏のように初心者でも
新しく作る方が増えていくといいのですが…。
体験版でもそれなりに作れますし、スイッチなどの上限関係は
製品版の方が増やせば解決出来ますので、何とかなるといいですね。
みけとさるかに、自分もあのまったり感が好きです。
ぱにょぱにょの同人ゲームを、見かけた事がありませんので
もしかしたらこれが初かもしれません。
>>262 更新ご苦労様です。りんなの初期ステータスバグは
ミケリレーと同様、最初からやり直さなければいけないようですね。
GAのゲームは対戦相手選択画面などのシステム、
GAらしいネタやSEED関係も味が出てましたね。
まさかあそこであのおじいさんが、出て来るとは思いませんでしたが。
非常に面白かったです。
265 :
133:04/10/24 23:23:17 ID:???
テストプレイで思ったより時間かかってしまって
今日中にupするのはちょっと無理になってしま
いました。すみません。
明日には必ずupするのでもうちょっと待ってください。
でも、今自分でプレイしてみると、これを他の人に
プレイしてもらうのがすごく恥ずかしくなってきて
しまった・・・。とりあえずストーリーは後付けしたため
つっこみどころ満載ですが気にしないでくださいw
>>260 はじめからやり直せば分かると思うがはじめは金が無いから回復アイテムをあまり買えない
しかも回復魔法は2回程度しか使えない
後半のことを考えるのもいいですがもっと序盤のことも考えてていただきたい
267 :
133:04/10/25 23:08:54 ID:???
269 :
133:04/10/26 00:28:10 ID:???
270 :
133:04/10/26 02:36:11 ID:???
何のミスだか教えてくれYO
272 :
133:04/10/26 03:06:35 ID:???
>>271 まだそこまで到達していないかもしれませんが、
プレイの仕方によっては6階の憂鈴ちゃんの特技が
覚えられる本が入った宝箱がすでに開いてしまってい
るかもしれません。それを修正しました。
そのほかにも細かいところをいくつか修正しましたが、
いちいち最初からやり直さなくてもすぐにプレイに反映
するものなので安心してください。
>>272 dクス
まだそこまでいってなかったわ。
四階で詰まってまsあqwせdrftgyふじこlp
乙です(←これ先に言っとくべきだったな・・・スマン
274 :
133:04/10/26 03:39:44 ID:???
>>273 4階は確かにかなりハードかもしれません。
使っているキャラにもよりますが。
ちなみに某有名RPGネタをいれてみましたが
ちょっと古いし気づく人いるかな・・・?
四魔貴族でつか?
276 :
133:04/10/26 04:17:10 ID:???
>>275 気づいてくれる人がいて良かったです。
このゲームには、他にも有名RPGネタ
が少し入ってたりします。
剣装備してるのに乱れ雪月花が出せないんですが・・・
本編クリアしてきますた。
でみぷりのメンバーで行きましたが
このメンバー攻守が優れてる上に、特殊技能が強いですね。
武器を買わなくても、特殊技能だけで十分戦えます。
ラスボスまで一度もゲームオーバーにならずに、クリア出来ました。
高級あんみつにはたくさんお世話になりました。(*´∇`)
RPGネタはFFやサガ、ロマサガ、VPなどがありますね。
そして現在エキストラダンジョンですが…
な ん で す か こ の 異 常 な 強 さ は ! ?
すさまじくやりがいが出てきましたが
すでにでじことぷちこが、生死の境を何度もさ迷ってます…。(´・ω・`)
それから本編まで見つけましたバグ報告drftgyでじこlp;@:「」
2階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがぴよこが店員になっている。
4階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがでじこが店員になっている。
右側のフロアでワープゾーンでない場所でもワープしてしまう。
5階の町
宿屋2階のトイレにドアがあるのに入れない(仕様?)
宿屋のイベントで泊まったのに全回復されていない。
パーティーメンバーが、でじこだけになってしまっている。
誤字脱字
「奇跡の祈り」の説明文
「。」が一つ多い。
以上です。
280 :
973:04/10/26 21:48:05 ID:???
只今プレイ中ですが、町の宿屋とか面白かったです。
今は6階ですが、まだまだ強敵が多いみたいで
結構歯ごたえありますね(`・ω・)
レベル上げないと・・。
バグかはわかりませんが
6Fのトロッコの所で一度洞窟を奥へ抜けたあと入り口側へ戻ろうとしたら
トロッコが戻ってしまっています。
出る前だとトロッコの往復が出来るみたいです。
それにしてもボリュームがありますね!
281 :
133:04/10/26 22:19:04 ID:???
282 :
133:04/10/26 22:48:38 ID:???
>>277 すいません。修正しました。
どんな武器を装備しても使えない状態になってました。
>>278, 279
細かいところまで指摘していただいてありがとうございます。
何回かテストプレイしていても気づきませんでした。
トイレに入れないのは仕様です。でも入れるようにしようかなと
思います。宿屋のイベントはとりあえず体力は回復するように
しました。ただイベント終了後でじこ一人になってしまうのは
自分のスキル不足でそのような処理しか出来ませんでした。
なんとかしたいと思いますが、とりあえずパーティー編成で
もう一度パーティーを組みなおしてもらうしかないです。
それ以外の点は修正しました。
エキストラダンジョンはやっぱり敵が強すぎますか?
常に全力で戦わないと厳しいようにしたのですが、確かに無理し
たかもしれません。弱体化してほしいという要望がある程度あれば
もっと弱くしようと思います。
>>280 トロッコはものすごいミスでした。報告ありがとうございます。
奥へ進んだら戻れなくなるだけでなく2回目以降トロッコに乗ると
すごいところに行っちゃいますw とりあえず応急処置を施しておき
ましたがあえて残しておいたので試してみるといいかもしれませんw
ボリュームはとりあえずミケリレーと同じくらいを目指してつくりました
。戦闘の難易度は、特に6階以降はちょっと難しめにしてあります。
ミッシングコアが激しく弱いのは仕様ですか?
284 :
133:04/10/27 00:20:45 ID:???
>>283 たぶん攻撃力のかわりに防御力が
凄まじく上がってるはずです・・・orz
他にもいくつかミスを見つけたので
いまから修正してきます。
285 :
133:04/10/27 00:42:30 ID:???
>>285 ご苦労様です。
とりあえずEXダンジョンをクリアしてきましたが、私は特に敵が強すぎるとは感じませんでした。
グ○○ニル連発はうざかったけど(゚∀゚)
まあほぼ入れ替え無しで進めてきたんで、レベルが高かったわけですが。
裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
287 :
133:04/10/27 02:21:06 ID:???
>>286 ご意見ありがとうございます。やっぱり人によってEXダンジョン
の敵の強さの感じ方はずいぶん違うかもしれませんね。使用して
いるキャラにもよると思います。RPGをやり慣れてる人は割りと弱
く感じたかもしれません。実はEXダンジョンの敵はボスも含めて
作った当初はもっと強かったのですが、どのパーティーで挑んでも
クリアできるように少し弱体化してあります。
>裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
大体EXダンジョンクリア時でレベル45くらいになるように
作ったつもりなので、非常に理想的なクリアの仕方をされ
たと思います。
EXダンジョンクリアしました。
特殊技能にはテイルズ関係の物も入ってますね。最後のあの方を見ますと
あの大魔法や奥義で、何度も全滅されかけた事を思い出しました。(;´Д`)
EXダンジョンの敵は、あれでいいと思いますよ。
当初こちらが挑んだ時はLV35で、交換所のアイテムを一つも交換していませんでしたので
厳しかったのだと思います。ホーリーなど弱点を連続で狙われたりしましたので
すぐ逝ってしまったのでしょう。
なので、ステータスアップアイテムをたくさん買ってきました。
ぷちこやりんながHP低かったので、これで即死にもなりにくくなり助かりました。
クリア時のレベルは44でした。
ところで、敵のプリンって2階か4階ぐらいにいるんですよね?
ケット・シーもつむじ風が出る場所を、何度も入り直しても出て来ませんでした…。orz
それからバグ報告を…いくつか重箱の隅をつつくような
物もありますが、ご了承下さい…。
・ぷちこのほっけみりんが使用不可。
(打撃属性として扱われてる為、他の属性の武器を装備すると不可?)
・みけの北海丸が使用不可。
(船ですが槍属性として扱われてる為、これも釣り竿と同様の扱い?)
・うさだだけ肩書きがなし。
・高級あんみつの効果がMP400回復するが、説明文には250になっている。
・でじこの目からビームMAXの台詞の最後の!
が大きいのと小さいのがある。(バグというより演出の為?)
・2階のワープシンボルが全回復と同じ。
・アイテムの説明文の「。」がついているのとついていない物がある。
(字数制限以外の物で)
・HP、MP、数字などの説明文の文字が、アイテム特殊技能によって
漢字、数字、大文字、小文字がバラバラ。
(敢えてそうしている?)
・ステータス異常回復アイテムで、ストップだけ、回復不可になっている。
(データベース上にあるものの、ゲーム中では存在しない為?)
・EXダンジョンのEDででじこ&ぷちこ、アク☆憂のカットの右端に、
うさだ&ぴよこ、みけ&りんなのカットの一部が見える。
めからびーむMAX!の使用時メッセージでは!が!になっている。
以上です。
ゲーム全体の感想としましては、一部の文章が読み辛かったので
適所に改行をし、いくつかに分けた方がいいと思いました。
ダンジョンや戦闘のBGMも、もう少し種類があったらもっと良かったと思います。
しかし、全体的にパーティー編成システムや、オープニング、エンディングデモと
凝っており、扉ネタやトイレネタと下ネタなどが、デジキャラらしくて面白かったです。
プリスクメンバー全員を、上手く会話に絡ませているのも良いと思います。
これでも約1ヶ月2週間で、色々削りまとめあげたのですから、
初心者とはとても思えない出来です。お疲れ様でした。
内容はいいのですがいくらなんでもアニメ絵を使いすぎているからもう少し減らしたほうがいいかな
オープニングのキャラ紹介とかはいらないと思われ
292 :
133:04/10/27 23:24:43 ID:???
>>289,290
本当に細かいところまで見てくださってありがとうございます。
たしかに今見てみると結構文字が統一されてないですね。
これは別に演出ではなくただ単に間違っただけです。すいません。
ぷちこのほっけみりんとミケの北海丸は、属性つけるつもりはなかっ
たのにつけちゃってました。ストップは、8階のタイムローバーという
敵がつかう「タイムスティール」という攻撃をうけたときだけ陥る状態
異常で、唯一自然に回復するのを待たないといけない厄介な状態
異常です。一応対象キャラの時間が止まってしまうというものなので
アイテムでは回復しないようにしました。ケットシーはちゃんと遭えるは
ずですが、運が悪いとなかなかあえません。一応あえる確率は15%くら
いです。BGMとかの種類をおさえたのは容量削減のためです。本当は
効果音やグラフィック、音楽はもっとたくさん種類があったのですが、か
なり容量が大きくなってしまったため削りました。upできるアップローダ
ーも限られてくるし、もしかしたらナローバンドの方もいるかなと思った
ので。
>>291 確かにアニメ絵ばかりになってしまいましたね。自分では絵が描けないし
絵師さん達の描いた絵を勝手に使うのも申し訳なかったもので・・・。
それに容量削減のため、あまりグラフィックもいれませんでした。
OPは確かに余計だと感じたかもしれません。自分のスキルアップのため
他にもいろいろ無駄に凝った演出をしているところがあります。
追記:
いろいろ苦労しましたが、少しでも楽しんでいただけたなら、初心者なり
に精一杯がんばった甲斐がありました。プレイしてくれてる皆さん本当に
ありがとうございます。あとで、一応細かいところを修正して完全版をup
しようと思います。BGMとかも、出来る限り増やしてみようかなと思います。
293 :
973:04/10/28 04:58:11 ID:???
>>292 乙です。ケットシーはやはりこちらの不運なんですね…OTL
未だにプリンも見つからずに(´・ω・`)です。
絵師さん達も本当にすごいですよね。
例えば973様は、自前で顔グラを用意するとか…。
>>今スレの293様
ヽ(゚∀゚)ノさいたまー!やアレックスは
運が悪いとすぐ死んでしまいますね。
こちらが戦闘中に味方全体を回復するには、
りんなのレベルを20まであげないといけません…。
アレックスのシーンはかっこよく、さいたまも壊れがいいですね。
牢屋のあのシーンも、色々複雑な気分にさせられました。
それからバグ報告です。さるの町のウホな方の
お店メッセージタイプが、Aのワニになっていました。
>>133 プリスク・クエスト
とりあえず5階の町までは行きました。
デジキャラットは好きだけどRPGは元々さほど好きではない
という人間の感想なんであまり気にしなくてもいいですが、
このゲームはちょっと辛いかなといったところです。
まぁ確かにそれなりに面白いんですが、あまりにも普通すぎるというか
普通のRPG的なおつかいをこなしていくだけといった印象が強い。
マップが広めなのも飽きてくるし
ほぼ左右対称なのも同じ事の繰り返だなと感じる。
296 :
133:04/10/28 09:47:50 ID:???
>>295 前半のダンジョンが左右対称だったり、あまりに普通なのは
自分がまだツクール歴2ヶ月未満の初心者なため、複雑にでき
なかったせいです。すいません。あとはあまり難しくしてもプレイ
する人がつらいかなと思ったので、あえて簡単にしたというのも
ありますが、つまらないと感じたのであればやっぱりもう少し工夫
が必要だったかなと思います。
貴重な意見ありがとうございました。
297 :
295:04/10/28 11:05:34 ID:???
>>296 初心者という事を考えればよく出来てると思います。
色々削ったらしいし作る手間も大変だしね。
あんま複雑なゲームはやりたくないので
難易度に関してはこんなもんでいいと思うけど、
俺としてはデジキャラットのゲームに求めるのは
デジキャラットらしさなんで、
各階の課題をクリアしていく際に
キャラクターのイベントがもっとあればと思った。
EXダンジョンまでクリア。
レベルはキャラも固定してたしあまり敵から逃げない方針で行ったんで
表クリアで45以上、EXは道を3方向まで終えた時点でMAXになってた。
そういえばミケリレーの時もクリア直前でMAXになってしまったんだよね。
もうちょっとだけ上まであるとうれしいんだけど。
あと些細なことだけど、前半の溶岩の階で、
左側のマップに少しゴミが残っていたと思う。
299 :
133:04/10/28 21:56:06 ID:???
>>298 実は、RPGツクールではレベルは最高で50までしか
上げられない仕様になっているため、これ以上レベル
の上限はあげられないんです。ごめんなさい。
あと、このゲームは基本的にある程度、敵との戦闘を
避けて進むことを想定して作りました。
(そうじゃないとザコ敵との戦闘をエンカウントではなく
今の方式にした意味があまりないので)
ただ、完全版を今つくっていますが、完全版にはレベル
がMAXに達してしまった人でも、さらに楽しめる要素を
加えようと思っているので、もう少し待っていてください。
4階のごみも修正しておきます。報告ありがとうございました。
>>973氏
みけとさるかにプレイしました。さいたま戦がBGMもマッチ
してて個人的にはとても気に入りました(・∀・) あと、さるの町で
町の人に話しかけるとちゃんとミケたちも受け答えするあたり
が、とても丁寧につくられてると思いました。橋のイベントの演
出もかっこよかったです。
ミケリレーの時も気になったけど、ツクールでは
呪文や特技の並び順はどう決められているんだろうか。(あとアイテムも)
最強呪文がキャラによっては中途半端な位置に並んでたりするんだけど。
使う側としてはその時の最強のが左上に来てると楽なんだけどね。
ついでに言うと戦うよりもオート、直接攻撃よりも特技選択コマンドが
上にあると嬉しいけどこの辺も変えられないのかな。
>>300 データベースを覗いて頂ければわかりやすいですが、
それぞれ上から配置された順番になっているようです。
ミケリレーの方は、そこら辺を変更しますと特殊技能のエラーで
戦闘中に強制終了してしまいますので、そのままにしておきます。
戦闘コマンドは、ツクールの仕様ですので
自作戦闘システムなどを作りませんと無理です…。
ミケリレー、プリクエも完成して
さるかにも終盤かぁ・・・寂しくなるね。(´・ω・`)
職人さん達が協力して作ったら、もっといいゲームが出来そう。
>>302 それぞれのツクール職人さんの
特徴をあげるとこうなる?
>前スレ293氏
☆放置気味であったミケリレーを完成させるほど行動力がある。
☆細かい部分に気付きやすく、バグチェックに強い。
☆ネタゲーを作るのが上手い。(ぷちころし、1000ゲットみゃ!など)
☆敵グラを描ける。
>若手職人
☆MADを作れる。(ツクールでAVI動画に応用できる)
☆現在多忙ながらもゲームを製作中?
>前スレ973氏
☆作り方が丁寧。(みけとさるかに)
☆演出が上手い。
☆顔グラを描ける。
>133氏
☆システムを自作するなど技術力が高い。
☆個人で長編を作れる根気がある。(プリスク・クエスト)
☆キャラの絡み合いが上手い。
>その他の名無し職人
☆敵グラ、歩行グラを描ける。
☆AAを作れる。(ピクチャーなどに応用可能)
☆曲を耳コピできる。(ミケリレーの目からビーム隊など)
☆ミニゲームを作れる。(ミケリレーのお金ゲーム、アク☆憂のゲームなど)
☆ロマンシング・にょは製作中?
確かに共同で作ったらもっと
クオリティーが高くなりそうだけど
みんな多忙で実現不可?・・・残念。_l ̄l○
>>302-304 面白い作品が出来上がりそうですが、
皆様の都合もありますし、何を作るのか決めてませんので
現段階では難しいですね…。
それから、133さんにバグ報告です。
1F-右bの(000,014)に触れると1F-左a(079,014)に移動してしまいます。
306 :
133:04/10/30 01:29:28 ID:???
>>302-304 たしかに皆で共同で作ることが出来たら
すごく面白そうな作品ができそうですね。
ただ、自分も年末までは忙しくなってしまい、
少なくともプリクエのような、ある程度長さのあ
る作品はしばらく作れそうに無いです。でもミニ
ゲームとか短いものなら、暇な時間ができたらど
んどんつくりたいと思ってます。もちろんリレー
が出来たら是非参加したいですね。
>>305 そのミスは自分も気づきました。完全版では修正して
おきます。完全版は近々upするつもりですが、細かな
修正以外の変更点の主なものとしては次のものがあります。
・モンスターの大部分が何かしらアイテムを落とすようにした。
(確率は低いですが)
・8階ボス(6体)、エキストラ3大ボスの戦闘背景・BGMを変更。
・エキストラダンジョンの通常戦のBGMを変更。
・3階、4階のBGMを変更。
・ケットシーに遭える確率を少し上げた。
・ちょこっと会話イベントを追加。
・蜃気楼の町に人とか少し追加。
・エキストラダンジョンクリア時にやりこみ度を表示するようにした。
(勝手に自分で決めたものなのであまり気にしなくてもいいですが)
・ある条件をみたすと真イセリア・クイーンと戦えるようにした。
・3つ目のエンディング(真イセリア・クイーン倒すと見れる)追加。
(これが一番凝っているエンディングです。)
もう一度最初からプレイするのも面倒だと思うので、すぐにプレイに
反映されるような変更が多くなると思います。
>>306 ウホッ!いい追加要素・・・。
リレーか〜、ミケ主役、プリスクメンバーと来たから・・・
次は他の奴?PKOは歩行グラと顔グラないしなぁ・・・。
どういう内容になるんだろ?今日は休みだから
みんなは、どんなのを思い描いてるかいっぱい聞けるかも?
またリレーはじめる?
309 :
甜菜:04/10/30 21:36:02 ID:???
310 :
133:04/10/31 03:36:06 ID:???
また修正あるかもしれませんがプリクエ完全版をupしました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip 細かな修正以外に追加した要素は大体
>>306に書いたとおり
ですが、ちょっと付け加えると
・蜃気楼の町でミニゲーム<タイムアタック>ができるようになった。
・6階のトロッコ、ちゃんと行き来できるようにした。
あとはRead me にも書いておいたので、そちらを見てください。
本当はもっとイベント増やしたかったけど、いいネタが思いつきませ
んでした、ごめんなさい。m(_ _;)m
眠いのでもう寝ます。 わからないところがあったらまた明日(今日か)
聞いてください ノシ
>>307-308 一例としまして、使い魔達が主役なのがいいかもしれません。
普段のそれぞれの態度に我慢の限度を超え、下克上を出す、
という感じです。
それぞれの使い魔の不満が爆発して下克上をする理由
ゲマ⇒でじこの自分勝手さその他たくさん。
ほっけみりん⇒ぷちこがほとんどしゃべらないので、かえって色々気を遣う。
まじんがっぱ⇒人遣いが荒くて大変。
謎ゲマ⇒存在価値が黒豆の煮付けのダシしかなく、ほとんど出番がない。
(実はげまげまに一度も出ていなかったはずです。)
問題なのは、このメンバーのゲームでやってみたい人が少なそう、
まじんがっぱと謎ゲマの歩行グラが無い、ゲマだけしか喋れないのは
何かと不便になりそうなので、しゃべれるように捏造しなければならない、
などがありますね…。
とりあえず、製作用の素材は色々集めていますが、
走者がほとんどいませんので、もっと増えてほしいですね。
リレーは作品にもよりますが、気軽に制作に参加出来るのが
長所のひとつですのでこういう機会に始めるのもいいかもしれません。
>>309 みけひどいよみけ…。
りんなはそういう状況でも寝ていられるんですね。(;・∀・)
>>310 バグ報告です。
高級あんみつの回復効果がMP250ではなく、400のまま。
ゲーム中にはわかりませんが、MAPデータのEXエンディン4、
データベースの敵グループの、真イセリアクイーンと名前を間違えている。
真・イセリアクイーン何とか倒せました。
仮にレベルが全員50であったとしましても、ステータスアップアイテムや
フルリカバーがありませんと、とても辛いでしょうね…。
タイムアタックは、先に行く場所を間違えますとタイムロスしてしまいますので
冷静に落ち着いて行かなければなりませんね。
幸いメニュー画面を出して休憩、セーブが出来ますのでその場からやり直せますね。
眠い時は無理せずお休み下さい。体があってこそ作れるのですから…お疲れ様でした。
313 :
973:04/10/31 07:43:41 ID:???
>>313 乙です。例のごとく対決シーンの演出が
本当にかっこいいですね。
みけのあの技には萌えました。(*´∇`)
以前ありましたバグはなく、今回も特にありませんでしたので
多分大丈夫かと思います。
そろそろ最終決戦の予感がしますね。楽しみです。
315 :
133:04/10/31 12:27:47 ID:???
>>312 何度も報告ありがとうございます。高級あんみつの回復量修正しました。
あと復活のアレが戦闘不能キャラ以外にも使えてしまうのを修正。
ミニゲームは途中でセーブできてしまうと簡単すぎると感じたので
セーブできないように変更しました。あと真イセリア・クイーンのデモンズ
ランスの威力を修正し忘れていたので修正しました。
真イセリア・クイーンはレベルを50まで上げただけでは勝てないようにしま
した。個人的にはもっと強くても良かったなと思いましたが、あれぐらいで
ちょうど良かったでしょうか?
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip >>313 相変わらず演出がうまいですね。とても参考になります。
トロッコで今まで行ったところにすぐに移動できよう
になったのも良かったです。いよいよ終盤という感じ
ですがどんな展開になるのか楽しみにしてます。
あとどうでもいいことですが、あの蜂はクマバチじゃない
でしょうか?クマンバチはスズメバチの別称です。間違って
覚えてる人結構多いみたいですが。いや、本当にどうでも
いいことですけどね(^^;
どなたかミケリレーをお願いします
>>313 やはりこのスレとしましては、ミケの出番があるリレーの方がいいようですね。
自分以外使い魔に興味を持ってる方が少ない悪寒が…。orz
それ以前に作り手が…。ミケリレーは終盤は自分が独走するしか
ありませんでしたので、色んな方がどのように作られるのかも見てみたい物です。
内容もどのようにするか決まってませんし…どうしましょうか?
>>315 HPが900以上があっても一気に全滅した時は、度肝を抜かれましたが
強さはあれぐらいでいいと思いますよ。
考えて戦えば何とか勝てます。
それからバグ報告です、細かい部分もありますが
御了承下さい…。
アイスクリーム、ジャンボ柏餅、ほかほかご飯、
ぷちこ焼き、大人になる薬、ゴールドはっぴ、
マジックペンダント、スリースターズ、HPアップ、MPアップ、
源氏の鎧、エクスカリバー、フルリカバー、リカバーV、
不気味なダンス
の数字か記号(%など)が大文字。(%は大文字の方が多いので大文字?)
パラライズ、リカバー、の書、
りんなの「癒しのハーブティー」、憂鈴ちゃんの「呪い」「一枚足りませ〜ん!」
剣の舞、タイダルウェーブ、ビーストタックル、薙ぎ払い、
振り払い、イセリア・クイーン(真も含む)の一部の技にの説明文に句読点がない。
王冠に炎、水の耐性がついていない。
デカ魚の鱗に冷気耐性がついていない。
オニキスに暗闇耐性がついていない。
源氏の兜に、痛恨の一撃防止耐性がついていない。
ぴよこの特殊技能バターサンドの説明文が
少回復してとなっている。(少し回復して、か小回復の間違い?)
スターサークレット、プリンセスガード、
アブソリュートガード、ドラウプニルが全属性を防ぐとありながら、
剣、槍、打撃、弓などに耐性がない。(全属性とは魔法属性?)
憂鈴ちゃんの特殊技能、グラビドンハンマーがハンマーを
装備していなくても使える。
他、アイテムや特殊技能にも物によって、でじこの「誘惑」、ぷちこの「毒舌」
ぴよこの「口から目がバズーカ」などこれら以外にも
数字や漢字だったりひらがなだったりする物もありました。
今頃このスレに来ました…。
うpろだが削除されててほとんどのゲームが出来ないorz
>>321 どのうpろだの何のゲームの話なんだろう・・・。
全部有る気がするんだが、誤爆?
, --、 / .,l .li _,,l-''''''~
..l l l _, -''~ `'- 、 -'ー'''''~ ヽ、
..l l l /-''i / `、
. l l .l .i''~ '-,/l . . . i . . . . . . . /ヽ.'
ヽ `ー.、 _, - 、 l.l .:/:/ l: i : :'i, : : : i、 : :, -'~ `
/`'- `'-ー''~ ノ レ.、 l::l`ヽ、l,;l'、: :lヽ; : l.`、:.lヽ,
r'l , -<'ー 、 .l.l `' l,i'~i~;ヽl, ヽ:l _,;=,'=~、:l`l
l ` .,ノ _, -i' .l ヽ, l.l.:i`i,l,. l:lll':.l `` l::iilii::l `,l.-''`'''i
.`、_'ノ''~ ' _, -' / 'i`ll',i、_l','`'''~ 、 ー'-'-'ノ.,/: ノ: .l
`'--''iー' ./ ` `-ヽ、 ''''' _, -'',~'_'ノil:.ノ
.lヽ 、,,,,,ノ ` 'i`i- 、,_,,,,..,,-,',、',,/''~ヽ,
l, , `l '>-,'l`'-、 ' `ヽ,
ヽ,,,, -、_ l .l./l,_,,ll' `i,-,、,,,_
`'''ー---、_ .l l _o_, // /.,'='''
`'-,i .l l l' //
>>322 l ヽ.ノ l //, , ,,,
もしかしてミニゲームとか一発ネタの事だったりするんじゃないかみゃ?
>>321 それはともかく、ようこそみゃ!
割とよく出来てるゲームはこのあたりですか。
ミケリレー
プリスククエスト
ミケとさるかに(未完)
ミケキャラットファンタジー(ちょっと古い)
あとミニゲームが2つか3つくらいあったような。
325 :
133:04/11/01 23:27:37 ID:???
>>318,319
まだこんなにミスが・・・。orz
とりあえず指摘していただいたところは修正しました。
敵の技の説明は、自分でわからなくならないように注
釈として適当につけておいただけで、いずれもゲーム
中には全く関係ないので気にしないでください。(;^_^A
属性はいわゆる魔法属性のことです。物理攻撃に耐性
が付くものは、別に説明を加えました。
あとは真イセリア・クイーンの戦闘の演出をほんの
ちょこっとだけ修正しました。
正直、今は自分で修正する時間があまりないので、ミスの
報告は非常に助かります。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4681.zip >>321-324 そういえばミニゲームはもうとっくに流れてしまって、新たに
ダウンロードすることはできなくなってますね。
こういうときは、やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあった
ほうが便利ですね・・・。293氏の許可があれば自分が代わり
にもう一度upすることもできますが・・・。
>>325 バグ報告です。数字はデータベース上のアイテム番号です。
0051 マーメイドアックスに弓属性がついている。
0057 マーメイドウィップに弓属性がついている。
0063 マーメイドランスに槍以外にも弓属性がついている。
0073 ヒュプノクラウンが敏捷性の代わりに防御力が上がっている。
バグ関係は自分ではなかなか気付きにくいですよね…。
長編になるほど色々ありますので、気付かないのも無理ないですよ。
>やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあったほうが便利ですね・・・。
以前そのような話がありましたが、やる気のある方が
自ら進んで保存して頂いた方がいいという事になり、今に至ります。
人少ない…ネタ投下。
今までツクールのゲームに使用された音楽で気に入っている曲は?
音楽ネタか?
本スレでも似たようなこと言ってた奴が居たよな。
ツクールで使われた曲を聞くのであれば
この曲がこのシーンに合っていたとかそういうことで答えないと意味がないだろうな。
あ〜わかりにくくてスマソ。
ツクールで使われた曲ってのは、シーンに合うというか
気に入ってる曲って意味ね。
ツクールのRTP音楽以外でも可。
例えばミケリレーのプリスク校歌とか、EXダンジョンの戦闘が好きって感じで。
331 :
973:04/11/03 07:56:39 ID:???
何故誰も書かないんだろう…?
>>330 2003サイバーシティー、マキシマムバトル、
街の賑わい、ダイナマイト★I・N・G他。
>>331 乙。次のリレーの題材はまた意見によるかな?
>>330 RTPでは2003シリーズが好きですね。
他では自分がミケリレーに入れた曲なども気に入っています。
>>331 お疲れ様です。四天王戦後自動的にかにの家に帰ったり
戦闘終了音楽も通常に戻すようにするなど、改善されています。
駐屯地のボス撃破後の、あの演出もタイミングがバッチリで笑えました。
それにしましても、(゚∀゚)さいたまーが好きですね。
さり気なくでじこにはなまるハッピ→が追加されてました。
りんなフラッシュTなど、習得レベルを過ぎてしまいましたので
覚えられないのが残念です…。orz
テーマもそうですが、仮に始められたとしましても
また途中で長い間放置してしまう危険性もあるんですよね…。
133氏は多忙ですし、973氏も時間次第で自分もいつ動けなくなるか…
個人的な願望としましては、ミケリレーより色々と強化してみたいですね。
キャラの表情を増やしたり、扱えなかったキャラも
いましたので扱えるようにしたり、ボリュームもあったらいいなぁと…。
ただ、職人様の人手不足ですので
そこの辺りも解決出来ましたらいいのですが…
何かいい方法はありませんかね?
>>332 RTPの2003シリーズは、評判がいいそうですね。
余談ですが、RTPに神秘2、2003遺跡探索、2003幼少の記憶など
いくつか有名のRPGの曲を、ベースにしたような曲もあります。
好きな曲ってのは別にないが好きなイベントってのならある。
自分はミケリレーのぷちこが仲間になるときのイベントが好きだな。
なにか元ネタがあるのか知らないけど、
最初あの変な生き物がなんでぷちこなのか判らなくて、
最後に答えが判るってのが上手いと思ったよ。
>>335 そのシューティングはあまり面白いとは言い難いな
「でじこしゅーてぃんぐ」よりはましだが
面白いシューティング作るのは難しいよ
337 :
133:04/11/04 01:17:39 ID:???
>>327 ここ2日ほど忙しかったので少し遅れましたが、
修正しました。これもなんで気づかなかったんだろう・・・。
本当にありがとうございました。プリクエの修正も、これ
以上何もなければこれで最後にしようかなと思います。
本当は悔いの残る部分もたくさんあるけど、今の自分の
技術力ではどうしようも無い部分もあるので、とりあえず
これで一区切りつけようと思います。あと謎ゲマの歩行
グラお疲れ様です。ちょっと試してみましたが大丈夫でし
たよ。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4694.zip >>331 さいたまがまた出てきましたね(・∀・)
技も追加されていて、より戦闘が面白くなりそうです。りん
なフラッシュTとはなまるハッピーは残念ながらすでに習
得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
プリクエの真イセリア・クイーンの強さはあれで良さそうな
ので今回の修正でもいじりませんでした。感想ありがとう
ございました。それにしてもミケ、でじこ、リンナの3人をパ
ーティーにいれてる人はかなり多そうですね。
そういえばシューティングで思い出しましたが、前に本スレ
でもシューティングゲームがupされてましたね。あの絵の雰
囲気がなんとも(*´∇`)
シューティングゲームはかなり作るのが難しいと聞いている
ので、シューティング作れる人はすごいなぁとふつうに感心し
てしまいます。
338 :
R:04/11/04 01:51:18 ID:???
本スレにシューティング晒した人間です。シューの話が出たので少しだけ。
このスレでもテストプレイヤーとして少し協力させてもらっています。
完成後にミスがボロボロと見つかるってのは自分も痛いほど体験してます。
今回のシューティングでも何度も修正してしまっていますし。
どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。
それで後になって気付くので困りものです。
自分は仮にRPGツクールを使えたとしても、
会話イベントとかを作る能力がないので
ここの職人の人たちはホント凄いと思ってます。
あとシューティングはマニアな人たちを
満足させるような物は自分には作れないですね。
よく出来た物ってのはほんとに余程のセンスがないと出来ないです。
339 :
133:04/11/04 03:10:37 ID:???
>>338 まさか制作者さんがすぐに現れるとは思わなかったので
びっくりしました。(゜O゜;
あのシューティングゲームは存分に堪能させて頂きましたよ(*´∇`)
絵もすばらしかったですが、ゲーム自体も非常によくできていると思
いました。これからも絵やゲームの新作、期待してます。
>どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。
本当に同感です。自分も細かい点には全然頭が回っていませんでした。
そのせいで何度も修正することになってしまい、プレイしてくれた皆さん
に迷惑をかけてしまいました。Rさんも、もしプリクエをプレイしてくれて
いたならごめんなさい m(_ _;)m
プリクエ 面白いーーー
夢中でやってたらこんな時間になってしまった。
仕事さぼっちゃおうかな
>>336 シューティングもそうですが、色々作るのは難しいですよね。
他の同人ではぷちこストライクという
ネット対戦も出来るタイピングゲームなどもありました。
>>337 お疲れ様です。細かい部分でも意外と見落としやすいので
気付かなくても仕方ないですよ。
謎ゲマの歩行グラが無事に動くようで良かったです。
そのうち実用で使われたら嬉しいですね。
>残念ながらすでに習得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
(´・ω)人(ω・`)
>>338 自分は楽しませてもらえました。
そう簡単に死なずに敵を撃破出来ますので、爽快感がありましたよ。
完成してからバグなどをよく発見し修正する事ありますよね。
シューティングツクールは、RPGツクールとはまた違った
苦労がありますので、そちらも凄いと思いますよ。
そちらが描いてるでじこ達の全体絵やドット絵は
RPGツクールに流用出来そうですので、色々凄いと思います。
RPGツクール用にも色々作れそうですね。
>>339 プリクエは先をやろうとする気持ちになれますよね。
このスレの方々も数日で一気にプレイした方が多いようです。
R様ってあのカナシードのHPの管理人様だったのね。
シューティングの敵をRPGの敵グラに、
エロイでじこ達はピクチャーに変換すれば…
(*゚∀゚)=3イイイイイイイイイイイィィィィィィィィィイイイイイイィィィイイイ!!!!!!!!!!
職人様増加で先が楽しみだヽ(゚∀゚)ノワショーイ!
みけとさるかにやってみました。
幽霊屋敷は最初しばらく入り口に気付かなかった。
最初のさいたま戦はストーリー的には特に意味はないのかな?
四天王戦はいきなり難しくてちょっと苦労しました。
色々試して何とかクリア。アイテムの回復力の違いとか初めて気付いた(汗
この作品はほのぼの系っぽいけど
どんなネタが飛び出してくるか判らないのが面白いですね。
133氏へ。データベースを更にチェックしていましたら
バグっぽいの発見しましたので報告します…。
マーメイドランスに麻痺以外によろめきもついていました。
空を飛んでそうなのに空中の設定になっていない敵がいました。
以下敵番号と一緒に載せます。
0080 グリフィン 0081 エビルバード 0083 アサルトバグ
0085 キマイラ 0094 マリー 0099 ドラゴンライダー
0105 デスバード 0107 パズズ 0115 滅ぼすもの
0118 ペリュトン 0119 ブラックドラゴン 0120 堕天使
0121 カイザーフェニックス 0126 神竜
そういえば各キャラの特徴などの説明に
状態異常の耐性が書かれていませんでしたが、よろしいのでしょうか?
でじこ⇒睡眠に弱い。
うさだ⇒混乱に弱い、睡眠に強い。
ぷちこ⇒よろめきに弱い、驚きにやや強い。
ぴよこ⇒よろめきに弱い。
ミ ケ⇒暴走に弱い。
リンナ⇒睡眠に強い。
憂 鈴⇒よろめきにやや弱い、戦闘不能にやや強い、驚きに強い。
アクア⇒沈黙に弱い、麻痺にやや弱い、戦闘不能、毒、よろめき、驚きにやや強い、
混乱、睡眠に強い。
ちなみに属性の有効(耐性)度は、
リンナは敏捷性に弱く、
憂鈴は炎、神聖にやや弱い、冷気にやや強い、暗黒に強いが正しく、
アクアは炎に弱い、雷にやや弱い、攻撃力、防御力、精神力にやや強い、
水、冷気、吸収、敏捷性に強いが正しいです。
この場合のステータス関係の強弱は、ステータスアップ、ダウンの
特殊技能の効きやすさも関係してそうです。
>>342 確かに手伝って頂けると非常に心強そうですが、
あちらの都合次第になりそうです。
R氏は、昨日シューティングゲームのバグ修正をしたそうです。お疲れ様です。
>>343 自分は寒村のツルが降りれる事に気付けなく、そこで迷ってました…。
四天王戦はブン回しを覚えると非常に楽になります。
覚えていなくても、もえるみゃを連発した後、じっくり倒す方法もあります。
ぱにょぱにょもほのぼのですが、ネタがぶっ飛んでる物もありますので、
本当によく話の雰囲気や内容を再現していますよね。
それから、前回の謎ゲマの歩行グラが向きによっては
少しぐらついてましたので修正して来ました。
あと、まじんがっぱの歩行グラも描きました。
0から描きましたので、非常に汚いです…。
本当にでじこ達を描いた歩行グラ職人様方ってすごいですよ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4697.png
346 :
973:04/11/05 09:37:45 ID:???
>>音楽ネタ
RTPは動物、他だとHAPPY! SMILE! HELLOが好きです。
>>シューティング
前はゲーセンでよくやってました、やるのも作るのも楽しいと思います(`・ω・´)
>>まじんがっぱ
293さんは結構使い魔とかが好きなんですね(´∀`)
>>さるかに
もともとはさるを捕まえて、かにトンネルでみけが去っていく。
と言うようなショートショートしか考えていなかったので
ピンククマ以降の追加分はその都度考えては足しています。
そのため特技もいきなり増えたりします(´・ω・`)
おかげで戦闘だとみけ一人の所は特に難しいかもしれませんね・・。
347 :
133:04/11/05 10:01:08 ID:???
>>340 つたない部分もあったと思いますが、楽しんで頂けたなら
制作者としては本当に嬉しいです。でも仕事はさぼらない
ようにしてくださいね。(^ ^;
>>344 状態異常のなりやすさ(敏捷性などの能力値低下もあわ
せて)は敢えて書きませんでした。
キャラの特徴にはそのキャラによってなりやすい状態
異常があるという注釈はつけましたが、なんとなくなりやす
い状態異常を予想したり、実際に戦闘をして確かめてもら
ったほうが、少し戦闘に面白みがでるかなぁと思ったので。
属性の耐性の強さも少しぼかして書いてあるところがあり
ます。属性についても本当は全く説明をつけないことも
考えていました。
空中の設定は敵のパラメーターには全く影響しないものな
ので、画面上部に出現させたい敵にしかつけていません。
今はちょっと時間が無いのでマーメイドランスは後で修正し
ておきます。
本当に何度も報告して頂いてありがとうございます。<(_ _)>
俺的にやってみたい作品のネタ
主人公の少年と記憶喪失のでじこの
二人っきりのドキドキの冒険
うさだとかも無しで最後まで二人きり。
まぁミケスレ向きのネタじゃないけどなw
>>346 使い魔はそれぞれの主人にとって
欠かせないキャラだと思いますから…。
もちろん単体でもキャラが立っていますよ。
これで使い魔の歩行グラが揃いましたね。
さるかににそのような裏話が…確かミケリレーも
伝説の竿を探すと言う目的しかありませんでしたので、
その都度ストーリーや特殊技能も作られましたね。
昔話を元にストーリーを展開させるのが好きでしたら、
菜の花こねこ先生の、小説の2巻の浦島太郎ネタなども出来そうですね。
リレーも昔話ネタになるのでしょうか?
>>347 わかりました。
お忙しい中、細かい部分をたくさん修正して頂き、
誠にありがとうございます。そしてご苦労様でした。
>>348 元ネタはデ・ジ・キャラットファンタジーですか?
となりますと主人公は木谷社長…?
面白そうですけど、主人公と記憶喪失でじこの歩行グラが…。
このスレはミケオンリーではなく、デジキャラ全般の作品でも歓迎されているようですので
ミケ以外のネタでも大丈夫そうです。すでにミケが登場していない作品もいくつかあります。
主人公とでじこの掛け合いが多くなりそうですので、
会話イベントが多くなりそうですね。会話イベントは比較的作成しやすいので
試しに選択肢を入れるなどをしまして、作ってみるといいかもしれませんね。
350 :
R:04/11/05 20:08:49 ID:???
デジにょシューティング用に描いた絵についてですが
ここでまた何か作ることがあれば
敵キャラなどのドット絵に関しては自由に使ってもらいたいですね。
でか魚とかゲボリゲル星人とかジョンポとか
デジにょネタの敵を出したいときにでも使えるかなと思いますので。
着せ替えのイラストの方はさすがにちょっと遠慮していただきたいですが、
一枚目の普段着の絵(アクアの水着も)くらいはいいかと思います。
その他うちのサイトや2ch上で晒している絵についても
まぁ大した物はありませんが何か気に入った物でもあれば
使ってもらってもかまわないです。(エロは除く)
それ以外の新しいことは、
何か出来れば協力したいところですが
どうなるかは判らないですね。
シューティングについては
自分自身ヘタレシューターなのと
メインターゲットがでじこファンなのを考慮して、
普段シューティングをやらない人でも
ある程度はプレイ出来るようにと調整したつもりですが、
それなりに楽しんで貰えたのならば良かったと思います。
実は女の子のドット絵は最初はここの物を
使わせてもらおうかとも思ったんですが、
上手すぎて自分の他の絵と合わない気がしたので結局自作することにしました。
(他にも理由はありますが。)
プレイヤーのことを考えて作られてるらしいけど
実際のプレイヤーの年齢と性別はどうなんだろう?
当方は20歳♂。
ゲームの上手い下手は大人か子供かに依らないと思うけど。
シューティングじゃないから、反射神経使わなくてもいいし、
地道にプレイするのが好きな人が結構楽にクリアできると思う。
353 :
R:04/11/05 22:34:32 ID:???
まじんがっぱに尻尾を付け忘れていましたので修正です。
足の部分も修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4700.png >>350 ありがとうございます。
イラストは可愛いですし、ドット絵はファミコンチックで
懐かしさなどの雰囲気が出ていてとても良かったですよ。
ビームなどは戦闘アニメに使えそうですね。
>>351-352 ジャンルにもよりますが、何より「慣れ」でしょう。
これによりプレイヤーが誰でありましても
差はなくなるはずです。
>>353 サイズが規格外ですね…。歩行グラフィックは
保存フォルダ:CharSet
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン
(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します。
となっております。
詳細は体験版のヘルプの「素材データの規格」を参照して頂くとわかりやすいです。
サイズの変更をしましたので、こちらなら使えます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3140.png それにしましても、短時間でよくここまで作れますね。
ぱにょ時代のでじこ達なども出来そうです。
他キャラも確かにあるといいのですが、一から作るとなりますと手間がかかりそうです。
まじんがっぱでも相当時間がかかってしまいました…。orz
355 :
133:04/11/06 00:05:50 ID:???
>>R氏
歩行グラをいきなり作ってしまうなんてすごいですね。
ありがたく使わせていただきます。
あと、実はミケとリンナが主役の短編ゲームを少し作り始めたの
ですが、お言葉に甘えてR氏のミケとリンナの絵をタイトルに使用
させてもらってもいいでしょうか?
二人ともデフォルトの海上保安服、シスター服をそれぞれ着て
いて四角い枠で囲まれているものです(これでわかりますか?)
ゲームの内容はギャグRPG?になるかも。あまりストーリー
性のあるものは今は作れそうに無いので(^^;
>>354 まじんがっぱの歩行グラお疲れ様です。謎ゲマも一緒にさっ
そく使わせていただきます。ヽ(´▽`)/
あとプリクエ、マーメイドランス修正しました。一応これが最後の
修正ということにしますが、まだ何か不備がありましたら、皆さん
遠慮なく言ってください。<(_ _)>
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4701.zip
357 :
973:04/11/06 06:44:50 ID:???
>>353 すごく良く出来てます、ドットは腕も根気もいるので本当に大変だと思います。
商店街キャラなんかもあればにょのバリエーションが増えますね。
>>354 毎回フォローその他の手際良さに感心させられてしまいます。
使い魔を揃えてしまうあたりにもこだわりを感じました(´ー`)
ぱにょは素材が少ない部分がネックなのかもしれませんね。
最初にストーリーを考える際に昔話ならやりやすいかと思って
始めたんですが何とか続けられて結果オーライだったかもしれません。
ただ、さる山の部分はちょっとばかり時間がかかりそうな気もします・・。
そんなこんなで気分転換に落書きしました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3144.png >>355 修正は大変だったでしょうが、ご苦労様でした。
次回作がミケ&リンナと言う事でまた期待してます。
素晴らしいチョイスに感動です(゜∀゜)
>>356 これは色々なキャラの詰め合わせですね!
>>355 今度はミケとリンナがメインのを作ってるんですね♪
お忙しいと思いますが、頑張って下さい。
まじんがっぱと謎ゲマを早速使用して頂き、ありがとうございます。
自分が作成した物がゲームで登場したり、動いたりしますととても楽しいですよね。
それがプレイヤーの皆さんにも楽しんで頂ければ、幸せです。
>>356 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( Д ) ゚ ゚
これはすごいセットですね!自分が描いたまじんがっぱより
そちらの方がしっかり原形を再現しています…。
他のキャラも細かい部分を再現していますね。
暴れん坊は向きによって少々歩き方が変わりましたり、
ちゃんとおしりも振ってましたので笑えました。(´∇`)
>>357 ドット絵は1キャラのそれぞれのパターンを限られた
小さいサイズの中で描かなければなりませんので、難しいですよね。
ですので、まじんがっぱも元より大きめになってしまいました。
上手くサイズに合わせられる方法があるといいのですが…。
使い魔の歩行グラはありませんでしたので、自分で用意してみようと言うわけで
描いてみたのですが、ゲマをベースにした謎ゲマでも
かなり時間がかかりましたので、歩行グラ職人様のすごさを改めて実感させられました。
さる山の部分はおそらくクライマックスでしょうから、
色々処理内容も多いのでしょうね…楽しみです。
みけの絵、即保存させて頂きました。(*-ω-)
自分は上手に絵が描けませんので、顔グラやピクチャーなどを
自作出来る方々が素晴らしく見えます。
361 :
R:04/11/07 01:38:48 ID:???
133氏へ。
プリスク・クエストをコンティニューしようとしますと
無効な主人公が指定されました。とエラーが出てしまい
強制終了してしまいます。お手数ですが主人公のデータの
最大数を元に戻して下さい。そうすれば解決するはずです。
余談ですが、コンティニュー時のコメントがミケからリンナになっていますね。
>>360 そうですね〜、元々はラウンジでミケゲーが作られてると
こちらで紹介されてから、色々ありましたね。
おかげさまで、今は様々なゲームや素材が発表されております。
パティシェミケ…♥(*´∇`)
クッキーもいいですが、魚屋ですから御寿司を握ってもらって
食べてみたいなぁと思ったりもします。
364 :
133:04/11/07 10:30:37 ID:???
>>362 ひー、ごめんなさい!プリスク修正しました。
データベースのアイテム数の上限とかをいじっていたら
いつの間にか、間違って主人公の数までいじっていたよう
です orz
間違ってこの前の修正版を上書きしてしまった人はこちら
をダウンロードして上書きしてください。すみません。<(_ _)>
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4706.zip >>R氏
ずばりその絵です。それではありがたく使用させて頂きたいと
思います。それにしても絵がかける人は本当に羨ましいです。
自分は絵の才能は皆無なので・・・(´・ω・`)
あと、歩行グラですが非常に根気がいる作業にもかかわらず
R氏と前スレ293氏、本当にお疲れさまです。
職人様達いつもお疲れ様です。
私達名無しにも何か出来ればいいのですが…。
名無しが少なくなっていますので、少々寂しいかもしれませんが
これから賑わうといいですね。
366 :
R:04/11/07 19:01:50 ID:???
>>366 /  ̄/ /
./ ―― / /
_/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | ´トェェェイ` .:::::::| +
\ |,r-r-| .::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、. /^)
: | '; \_____ ノ.| ヽ iヽ __ ‐┘(
| \/゙(__)\,| i |´⌒ )二 ト、
>>364 ご苦労様です。練り込んだ作品を完成させるにも、
相当根気がいる作業だと思います。
そちらも頑張って下さいね。
>>365 ありがとうございます。
確かに名無し様方が減少してしまってるようですが、
ROMはたくさんいると思います。
何か出来る事は、自分に出来そうな事からするといいかもしれません。
例えば、ゲームの感想やバグ報告などは
比較的名無し様からのレスも多いです。
製作物は初めはちょっとしたネタや、いくらか色々挑戦してみて
その中から自分に向いてそうな分野から始めるといいでしょう。
このスレはゲームネタに限らず、ミケやでじこ関係の話でしたら
大体歓迎されているはずですから、気軽に話題を持ち込むのも良さそうです。
そうすれば名無し様方も、多分増えていくでしょう。
本当にいい方向に盛り上がるといいですね。
371 :
368:04/11/08 21:20:51 ID:???
>370
ありがとうございます!
早速ダウソしますw
故事性って何だろう
なるほど。それでシューティングは?になってるのか
故事成語はストーリーで成り立つ言葉か。
ここはためになるインターネットみゃ!
377 :
133:04/11/09 02:08:03 ID:???
>>366 すごく上手いですね!すぐにでも使いたくなって
しまうような歩行グラです!デジデビルは何気に
歩行グラつくるの難しそうですね。
>>368 同人ゲームはあまり詳しくないですが、結構色々な
ゲームがでてたんですね〜。各作品がどんな風に
評価されているのか少し気になりましたが中国語は
全く読めません・・・orz
でも、とりあえずプリクエのストーリーは薄弱だということ
はわかりましたw まあ、製作途中で色々削ってしまった
ために、急きょ後付けしたストーリーなので、この評価は
仕方ないですね。
それにしてもこのサイトの管理人さんはよくチェックして
ますね、感心しました。
>>370 さしすせその歩行グラお疲れ様です。かわいらしい感じが
よくあらわれてると思います。あと、ちゃんとさしすせその字
が背中に書いてあってイイ感じです。(´∇`)
プリンの居場所がやっとわかった・・・一番奥に行けば良かったのね。
ケットシーも階全体を探すのかと思っていたがあそこで良かったのか。
これでそろそろコンプ出来そうだ。
中国語サイトの人、日本語理解してるっぽいのに
何故中国語で、紹介してるんだろう?
中国人向けだから
それもそうだ
383 :
R:04/11/09 17:43:18 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4718.png 指人間はいっぱいあるけど、この人のは無かったよね…の店長しゃん。
それと乗り物ででじこのUFOも作ってみました。
動きは「女神になりたい」のラストを参考にしたけど
あれは実際のでじこUFOとはデザインが違うんだよね。
>>368 自分の作品を意外なところで見つけるのは結構嬉しい物ですね。
(
>>363の時のような場合も)
エロ要素で釣っているのでちょっと反則気味ですが
角色圖像が満点になってるのが嬉しいですね。
しかし他の作品と並べられるとタイトル画面が実に寂しい。
必要最低限の物以外は極力切り捨てる主義でやっているので仕方がないですが。
>>370>>377 普通のイラストでもそうだけど、
女の子以外だと体格とか描き方とかまるで違ってくるからね。
それに女の子を描くときは通常の3倍くらいやる気が出る。
(エロ絵だと更に倍)
デジデビルは「空を飛ばせる」という手があるので
形さえ出来れば作れるかもしれませんね。
新しいリレー案を考えてみました。
色んな次元の世界を冒険するリレーです。
何かしらの影響で栄光に満ち溢れていた歴史が
暗黒時代になってしまっていた…。
その影響はでじこ達がいる世界も受け、
それぞれ色んな世界にバラバラに飛ばされてしまう…
いわゆるデ・ジ・キャラットファンタジーの
スケールアップ版みたいなものです。
色んな世界というのはRPGやアクションなどの
有名なゲームなどです。これによりネタも作りやすくなる…かもしれません。
問題なのは、それぞれの世界へ飛ばされたキャラのストーリーを
楽しませる必要や、それぞれの向こうの世界にいるキャラと
どうやって絡ませるかなどですね。
一本道のストーリーなのか、章構成か、どこからでも始められる
選択式などによっても変わります。
最終的にはそれぞれの世界をクリアした後、
元凶との最終決戦という形になりそうです。
>>377 プリクエはミケリレーをベースにした作品の
ような事が書いてありました。各キャラの特徴をよく掴んでいて
出来がいいと書いてありますね。
ミケファンタジーは、必殺技がすごい〜などが書いてあるようです。
さるかには他作品と比べて特別〜だそうです。
ミケリレーは、ミケファンタジーのような作りをしたと
書かれているようです。
全体的に平均以上のようで、皆様が頑張った甲斐がありますね。
最後が用意されていたのは、意外で驚喜したそうです。(*´ー`*)
>>378 自分も迷いましたが、プリンは1階の両端に、
ケットシーはつむじ風が出る場所に出るのですが、
戦えるのはつむじ風が、出ない時だけなんですよね。
連続で出ない時は出ないんですが、出る時は連続で出ます。
ケットシーは倒せば、必ずアイテムがもらえるのがいいですね。
>>379 試してみましたが、上手く訳せませんでした…。
>>380-382 日本語版も用意して下さりますと、ありがたいですね。
>>383 お疲れ様です。店長しゃんはミケリレーの
ゲーマーズにいますが、TBS版とは違うようです。
自分の作品を使用して下さりますと、作った甲斐がありますよね。
歩行グラ関係は、やはり幼女や少女キャラの方が描いていて
楽しい方が多いようですね。
他の系統のキャラが得意な方がいると、もっとヴァリエーションが増えそうです。
ぴよこしゅーてぃんぐが追加されてるな。
このスレで紹介されてるので入れたのか?
>>386 ご親切にありがとうございます。
ページ毎を訳したら読めるようになりました。
>>387 管理人様は色々チェックしてるようですね。
そこで紹介されている以外にも
まだ同人ゲームはありますが、サイトが閉鎖していたり
検索しても探しにくいなどで、見つかっていないようです。
389 :
R:04/11/10 00:26:48 ID:???
ttp://blogic-web.hp.infoseek.co.jp/ こちらにも同人ゲームがありました。
>>389 お疲れ様です!ハイペースで完成しましたね。
これで、ぱにょのレギュラーは勢揃いです。
デジデビル様(・∀・)カコイイ!です。
ぱにょは他シリーズとは、雰囲気が違いますからねー。
キャラの性格が一部正反対になってるのも、また面白いです。
他と共存出来ない点についてですが、世界観や作品枠を超えた
作品は色々ありますので、気にしなくてもよろしいかと。
逆にそれを利用して夢の共演にするのも良さそうです。
ぱにょのでじこ達が主役で、
悪い子ちゃんの現でじこを懲らしめようとしたり(逆に染められたり)
ぴよことデジデビルが不甲斐ないブゲ団に活を入れたりする話とか。
392 :
973:04/11/10 13:16:48 ID:???
>>389 ぱにょのキャラを揃えてしまうなんて、本当に凄いです!
せっかくですからグラフィックの方を早速差し替えさせて頂きますね。
ありがとうございます。
確かにキャラが他とは違うので合わせるのは難しいかもしれませんね。
それでも色々なシナリオの一つとかだったら使えそうです。
>>390 ぱにょって音楽に合わせた動きなんかも可愛くて楽しめるので好きです(´∀`)
>>391 そういうのも楽しそうですね!
133さんやRさんが来てから結構賑わっているようで何よりです。 ヽ(・ω・)ノ
もうスレも3分の1は超えてますね。
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3162.zip さる山中盤辺りまで追加。
よく考えたらカニがとんでもなく弱い事に今更気が付きました。
何とかしたいと思います。
>>391 そうですねー、このように
上手く絡み合えそうな題材が良さそうですね。
>>392 お疲れ様です、ぱにょはデ・ジ・キャラットとして
ミュージカルが、当時珍しかったですよね。
まだ見てない方々は是非見て頂きたいです。
133氏やR氏のように、まだまだ職人様がいそうですので
これからもたくさん増えるといいですね。
最初は自分では無理とか断念してしまいそうですが、
実際やり始めましたら、楽しくなると思いますよ。
カニは二刀流で会心の一撃が出やすいのがウリだったんですが、
他キャラの特殊技能が強過ぎて、弱く見えてしまうようです。
あと、一部の敵キャラに本体が背景色になっており
穴がところどころに開いていますが、そのような場合には
画像のサイズを拡大し、拡大した部分を背景色にすれば
穴がなくなりますよ。ただし、本体と同色の場合はそちらも
開いてしまいますので、かぶらないようにする必要があります。
ダレモイナイ…
ミケタンヲ ヒトリジメスルナラ
イマノウチ…
そうはいかないみゅ
じゃあ漏れはみけやんにエッチを・・・ハァハァ
398 :
133:04/11/12 01:46:52 ID:???
>>392 カニはやっぱり他のメンバーが強すぎるからどうしても弱く感じて
しまうみたいですね。
実はついさっきプレイしたところですが、まさか秘密兵器としてあれ
が出てくるとは不意をつかれましたw
いよいよクライマックスが近づいてきたという感じですが、どういう
結末になるのか今から楽しみです。(´∀`)
>>397 お疲れ様です。まさかゼリー状の歩行グラまで作成されるとは
思いもしませんでした。^^
それにしても歩行グラはだいぶ充実してきましたね。
最近忙しいのであまり作る時間がないのですが、一応新作はちゃんと
作ってますよということでスクショをupしときます。まだ3割くらいしかで
きてないのであまりお見せできるところはないですが。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3260.jpg 今回は予定通りミケとリンナが主役の短編ギャグRPGになると思います。
とにかくミケとリンナの会話イベントが中心になりそうです。戦闘はおまけかも。
それにしても本格的なゲームを作っている時間はないという理由で
短編ギャグRPGを作り始めたものの、逆にこういうものほど制作者の
センスが問われることに今さら気づいてみたり orz
399 :
133:04/11/12 02:07:33 ID:???
言い忘れてましたがRさんの絵、ありがたく使わせて頂きました。<(_ _)>
タイトルはミケとリンナが主役ということと、なんとなく響きが面白
かったので一応「みけりん(仮)」ということにしておきました。
(実はまたいいタイトル名が思いつかなかっただけだったり orz)
スクショに出ている場面は実は全部イベントになってます。左下の
戦闘シーンも何か強そうな敵が映ってますが実はこのあと・・・。
あとは、完成までもう少しまっててください。
_ _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ <400みゃ☆
`⊂〉iWつ
⊂く/_| 〉
じ'ノ
>>398-399 秘密兵器のネタや音楽などからしまして
比較的サガやGネタが好きな方が多いようですね。
ゼリー状の歩行グラは、さしすせそを描きましたので
せっかくですからゼリー状も描いて
ほっけみりんの家族を揃える事にしました。
何だこいつ?のクマみたいなアレも描いてみました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4734.png スクショに謎ゲマがいますね。早速使用して頂き嬉しい限りです。
みけの顔グラに新しいのがありますね。
タイトルもほんわかしていて和みます。(*´∇`)
401 :
R:04/11/13 09:28:19 ID:???
>>400 この先他に何か作る予定はありますか?
自分は今のところブゲ団を作ろうとしていますが…
あとここからは出来れば作りたいなという段階ですが、
町内会長や熊金などのオヤジキャラや
じっちゃばっちゃなどの家族キャラなども。
この辺は最悪、歩行は諦めて正面固定だけでも作っておけば
無いよりはましかなと思ってるんですが。
みけみけみゃーのFLASHサイト
どこ行ったの?
404 :
R:04/11/13 20:12:08 ID:???
>>403 とりあえず三幹部のリクカイクウをやってます。
気まぐれで変な生き物系もやるかもしれませんが、
そういうことならかぶりとかは気にせずに
気の向くままに作ることにしますね。
>>405 別の人です・・・
よろしけれべ是非、使ってやってください。
408 :
R:04/11/14 16:51:28 ID:???
410 :
R:04/11/14 17:10:44 ID:???
一瞬早かったので気付かなかった。
>>409 箱入りタイプの左向きが少しぐらつくようですが…。
>>410 すみません、修正しました…。orz
アドレスは
>>409と同じです。
色々作る方が多いほど、楽しいですよね。
>>408 始めPKO作ろうとしていたのですが、Rさんが製作中だったそうなので
お任せして、個人的に好きなキャラ書きました。
セキュリティの設定が原因で書き込みが出来ず、
絵をUPしっぱなしにしてしまいました・・・・
代わりに紹介してくださった293さんに感謝です。
物語を作るには脇役は重要ですよね。
今後も何か出来次第、UPしていきたいです。
413 :
133:04/11/15 02:51:16 ID:???
414 :
973:04/11/15 17:01:02 ID:???
>>408 メインからサブまで幅広く手がけられ、
しかも素早いお仕事ご苦労様です。
それにしてもよく出来てますね!
>>409 マウスが戻ったようで何よりです。
素材が増えると製作にも大助かりですし
それだけ話も色々出来そうですね。
>>412 脇役有ってこそ、全くその通りですね。
また何か出来たら是非どうぞ(・ω・)ノ
>>413 「みけりん」、本当に楽しみです(・∀・)
素材はタイミング一つにしても悩んだりしますし、
使いどころが難しいものもありますね。
さるかに
あとは残す所ラストシーン関連+αと言った感じです。
最後くらいはということで2、3パターン分を考えています。
エンディングも並行してちょこちょこ製作にかかっていて、
おそらく来週中かその辺りになってしまいそうですが
バグ等の修正を除けば次の更新で一通りは出来るかな・・と思います。
げまげまに出ているでじこの帽子形態の歩行グラを描きました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4744.png >>412 お役に立てたようで何よりです。
物語には脇役がいるからこそ、主役が引き立ちますよね。
これからもよろしくお願い致します。
>>413 ありがとうございます。キャラクターの表情は
不足気味ですので、表情豊かになっていいですね。
顔グラのキャラだけを切り取って、いらない部分を消して
まとめてみましたが、やはりきれいに出来ないですね…。
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3187.png 一番左上が他の方が用意した画像で、他が自分で用意したのですが
貼り付けても、カラーパレットの関係で別の色になってしまい
調整しようとしたら他の色が…と言う時もあります。
一部原色と異なっているのはその為です。
どうすればきれいに仕上がるのでしょうか?
それから、実際にそちらの音声などを使い試してみましたが、
戦闘アニメや会話の台詞などで活用しますと、
演出が更に良くなりますね。
戦闘開始時に声を入れるのもなかなか良かったです。
今度から音声を入れるのもいいかもしれません。
>>414 お久しぶりです。素材が色々な方のお役に立てれば
こちらも作った甲斐がありますね。
話の幅の広がりますし、実現出来る物も増えますよ。
さるかに、完成楽しみにお待ちしています。
>>415 一旦フルカラーにしてから改めて減色すればいいと思うけど。
使ってるソフトは何なのかな?
417 :
初心者:04/11/15 21:13:40 ID:wC2OTe6i
MKCQの開き方(はじめ方)がわからないのですが。まだ初心者那ものでどなたか教えてください
>>416 元々のカラーはフルカラーっぽいので、
BTJ32というツールで256色に減色後PNGに変換し、
EDGEで使いたい部分を切り取った後、周りの色を塗り
smahe140で、顔グラ1つ分のサイズに合わせて
それを顔グラの空いてる部分に貼り付けています。
420 :
初心者:04/11/15 21:42:37 ID:wC2OTe6i
ありがとうございました。
>>418 それならフルカラーで張り合わせて、
さっきの絵なら顔グラ4枚揃えた後で256に減色すれば
その4枚に使われている色に見合ったパレットに減色してくれると思うけど。
あぁ、EDGEってソフトが256専用なのか。
減色前に切り張り出来ればいいんだが…。
減色するときにパレットを指定することとかは出来ないかな。
フルカラーで使えるソフトを探してそれを使うというのが一番手っ取り早いな
実際に使う顔グラではなく、髪や瞳、制服などの
ミケに必要な色成分の入った絵を用意し、それを減色する。
それをまっさらに塗りつぶし、そこに既存の1枚を含む4っつの顔グラを貼り付ける。
427 :
R:04/11/16 23:01:41 ID:???
ぐっ…プリクエがダウンロード出来なくなってる。
すみませんが誰かアップしてくれないでしょうか…?
430 :
R:04/11/17 00:36:00 ID:???
>>428 いい出来ですね…こっちもがんばらないと。
こちらは一応ジョンポ、アクア姉、憂鈴ちゃんのばあや辺りを
予約しておきます。
とはいえ、完全なのはいつ作るか判らないので
先にちゃんとしたの作りたいという方がいれば遠慮無くどうぞ。
>>431 おおっ!?助かりました、ありがとうございます!
435 :
R:04/11/18 23:38:36 ID:???
>>434 そちらは別の管理人様ですね。
readmeに記しておいたサイト様は
まだ更新していませんから、そちらに入れ替えるべきでしょうか?
>>435 お疲れ様です。こちらは今ニセでじこをEDGEで
描いていますが、どうもエラーで上手いかず…
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3204.zip 具体的にはこんな感じです。移動しようとしたら
何故か別の色が1マスずつ間を空けて設定されて、
塗り潰そうとしても塗れず、再起動してもダメでした。
どこかに直す設定があるはずなんですが、ヘルプを読んでもよくわからず…。
どこが悪いのか良くわかりません…。orz
>>436 状況がよくわからないけど…
塗りつぶしがトーンになってない?
トーンツールを表示してみて25%になっていたりとか。
塗りつぶそうとしても塗れないのは
その部分が別レイヤーになってるとか?
>>437 ありがとうございます。
それが原因だったようです…。OTL
もう仕上がったゲームではあるけど、
最近出来たキャラをもしもあのミケリレーに導入するとしたら何が当てはまるかな。
にせでじこやゲのマのズ店長はそのまま入れて、
不動産屋は熊金に、釣り竿屋は鑑定士キングの町内会長に。
でじこファンもロドP辺りに変換出来るかな。
444 :
133:04/11/20 02:13:26 ID:???
>>442,
>>443 おつかれさまです。どんどんキャラクターが
増えていきますね(・∀・)
自分も、もっと素材を提供できればいいんですが・・・。
あいにく今は時間がなくて「みけりん」の制作も滞って
しまっている状態です・・・orz
今月中に「みけりん」は完成させてしまいたかったのです
が来月になりそうです・・・。
445 :
R:04/11/20 20:19:19 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4780.png ジョンポとか。
>>442 自分もなんとなく手を付けかねていたんですが
ようやく主要な家族キャラが出来ましたね。
あとはじっちゃばっちゃとうさだの両親が出来れば
商店街がにぎやかに作れますな。
>>女の子キャラ
主要なヒロインは皆作られてますからね。
可愛い系ではこちら
>>443のぽんずごまだれとかうさだの友達2人とかくらいしか。
あとはメインキャラの衣装替えとかが考えられますかね。
各キャラのプリスク衣装とか水着とか寝間着とか。
ちびあかりは普段着の物がなかったし、
でじこのサンタコスとか。
憂鈴ちゃんの浮遊Verとかアクアのヒレ移動Verとか。
そういえば大人ラビアンなんてのもありましたか。
しかしこの辺まで行くと作る手間を考えるとわざわざ作るべきかってのが微妙ですがね。
一応そのキャラの物はあるのだし。
>>441 EXダンジョン入り口の門番にクサ弁星人なんてどーですか?
ミギチチ山でお金をくれる牛のかわりに、肉オールなんてのも?
肉より金もらった方がいいけど。(あの金には本当に助けられました)
>>443 お褒めに預かり光栄です・・・
ツクールの存在そのものを、このスレで知り、以後様々なゲームを遊ばせて頂いた、
せめてものご恩返しに・・・との思いで始めたことですから、
今後の制作意欲発揮に、少しでもお役に立てれば幸いです。
>>445 おお!うんちく君が!彼ならRPGでヒント役として使えそうですね!!
ぽんず、ごまだれ、うさだ友人・・・これしか残ってなかったんですかぁ?
うさだ友人よりは、ブー子プー子、チャイナ、カロチンの看板娘のほうが出番あったような・・・
だが萌えキャラじゃない
とりあえず、脇役セットの残り一枠、休日にまったりDVD見て考えます。
>>444 お忙しい中製作ご苦労様です…。
生活は大切ですから、無理のない範囲内で頑張りましょう。
素材の顔グラは色々使えそうなので、助かります。
よろしければこちらが用意した顔グラをどうぞ。
>>445 早いですね!もう合計で2セット以上完成していますよ。
キャラ毎の服装の違いは…使う方がいるといいのですが…。
自分のちょんまげでじこや、猫耳帽子形態でじこなども
通常では使われないかもしれませんから、変装イベントなどで活用されそうです。
その前に製作者が必要になりますが…歩行グラ同様、そちらの方も増えるといいですね。
>>446 ミケリレーはいきなり大金が入りますが、
あれらの使い道によって、難易度がかなり変わりますね。
皆様が製作したゲームを楽しんで頂きましたり、
その影響で自分もやってみようと、意欲が沸きますのは喜ばしい限りです。
448 :
133:04/11/21 15:47:53 ID:???
ファンタジーの主人公はべつにどんなのでもいい気がするけど…
でもRTPにもあの年頃の少年ってのはないのか。
>>450 一応ゲーム内では何度か全身絵が出てたはずですので、
それをベースに描こうかと思いましたが…
特典の壁紙にも描かれてないなんて…。orz
そういえばグレッグも描かれてないんですよね。
みけリレー、楽しくクリアました。
感想としましては、…お帰り、自分の絵。
真EDの一つに、昔、私が描いた絵があったのには色んな意味で驚きました…(苦笑
>>454 さすがに壁紙をUPするのはやめたほうがいい
そこまで行くとnyと同罪になってしまう
458 :
133:04/11/25 03:13:00 ID:???
>>456,457
歩行グラと修正お疲れ様です。(・∀・)
ぱにょの食いしん坊お化けってたしか
「ゴミにょ♪ゴミにょ♪」の歌が流れた話
で登場したんでしたっけ。(うろ覚え)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___\(\・∀・) < そろそろさるかにが、完成する時期かな?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| みけとさるかに |/
>>461 録画ビデオとかは残ってないの?
黄色がちょっときついかなもっと淡い色の方がいいかと。
黒ゲマもそうだけどゴーグルは水色だが手足とパンツは白だね。
それと、白ゲマには頭にゲマの手みたいなアンテナが付いてる。
色は赤青黄の3色。
緑も居たか
>>462-463 録画ビデオには…探してみましたが、
正統ゲマゲマ団が出て来た話のは、
残ってないみたいです…。ゲマの手のアンテナらしき物は
○
l
↑このような形でしょうか?
>>464 そんな感じのです。
あと、シリーズ前半のビデオが残っていればオープニングにも出ていますけど
>>467 ちと頭のやつでかすぎな気がしますが…
緑は劇場版には出てましたな。にょの方は判らないけど。
473 :
R:04/11/29 21:20:12 ID:???
475 :
973:04/11/30 03:02:58 ID:???
>>460 そろそろ最後の更新、といきたかったのですが
地味に作業量が増えてしまい予定より遅れています・・。
(V)みけとさるかに(V)
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3270.zip とりあえずエンディングAのみ大方は出来たので
ネタバレOKの方はどうぞ。
(´・ω) ただし以下の制約がありますのでご留意ください。
1.洞窟内のいい男にパッチを当ててもらってください。
(分岐パターンAの条件が追加されます)
2.エンディングBになるので現時点ではボスを倒せません。
3.ボスの前でしかけを必ず仕込んでください。
4.製作途中の部分は大体削って動くようにしていますが、
バグその他がある可能性があります。
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
477 :
133:04/12/03 01:06:34 ID:???
>>476 いよいよみけとさるかにも完成間近ですね。(・∀・)
とりあえず今回の更新分はプレイしようかと思いまし
たが、やっぱり完成するまで楽しみにしておこうと思
います。エンディング部分はやっぱり色々苦労しま
すよね。
今週末と来週は少し時間に余裕ができそうなので
この機会に滞ってた「みけりん」を一気に作ってしま
おうと思ってます。けど、既に挫折しかかってたりす
るわけで(ぉ
やっぱりギャグRPGなんてセンスのある人しか作
れないですね。orz
でも、一応できるだけ頑張ってみます。
478 :
133:04/12/03 01:09:03 ID:???
間違いました。まあ分かるとは思いますが
>>475へのレスということで、すみません。
ぱにょのボディーガード編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3393.png >>475 すごく…いいです…。
以下ネタバレがありますので、
ネタバレNGな方は読み飛ばして下さい。
洞窟突入時にでじこが一人だけパーティーを抜けて
最大HPとMPが240上がり、番兵軍団に勝てばラスボス戦で負けたら
助けに来てくれますが、その時には上がった分のHPとMPが
元に戻ってしまうのは辛いです…洞窟内に入る前までに
でじこを育てないとラスボス戦で全然役に立ちません。
ラスボスに話しかけた位置によっては、でじこが助けに来て消えると
不自然な場合もありました。
それから、番兵軍団のバトルイベントをチェックしましたが
何故かりんなのHPとMPも、回復するように設定されていました。
話の内容では、でじこ一人だけで戦うイベントのようですが…。
ラスボス戦は、りんなが鍵になりますね。
りんなを強化していればかなり楽になりますが、
あの技で倒されてしまう場合は、ドーナツ頼りになります。
エンディングAは…あの展開、かにがすごくいい味を出しています。
>>476さんが泣くのもよくわかりますよ…。。゜゜(´□`。)°゜。
あとエンディングBも見ようとすれば見れるんですね。
あちらはまったりとして、ぱにょぱにょらしくて良かったです。
>477
製作するのにモチベーションを保つのは大変です。
様々な用事でなかなか手を付けられない、なんて場合もあります…。
一人で製作していらっしゃるのですから尚更ですね。
作品が発表されるのは貴重ですので、時間がかかりましても
待つ方が多いと思いますよ。あまり義務感に捕らわれませんように…。
>>479 観音様は細かい部分が
たくさんありますのに、よくここまで再現を…。
この時期は学生様も社会人様も、何かと忙しくなりやすいそうです。
人が少ないのは書き込み数が少ないだけで、ROMはたくさんいると思いますよ。
書き込むネタがないのか、何か作品を作ってる最中(だと有難いのですが)などで
少なく感じるのでしょう。
マップチップは
(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet
画像サイズ :横480×縦256
1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点
ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。
位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照して下さい。
戦闘アニメは(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480×縦96〜480
1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロックとし、
点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。
となっております。RPGツクール2000体験版にも
ヘルプがついていますので、「素材データの規格」で調べて見て下さい。
483 :
133:04/12/09 01:06:22 ID:???
ちょっと久々に来てみたら誰もいない・・・。(゚ロ゚;))...((;゚ロ゚)
みんな忙しそうですね。
ところで↑のような話が持ち上がってるみ
たいなので移転したほうが良さそうですね。
スレタイとかどうしましょうか?
>>483 自動的にそのままログを移植する〜
のような気がしましたが…。
>>484 あ、そうなんですか?アニメ板のときとは違うんですね。
移転のお知らせをよく読んでいなかったものですみません。
487 :
133:04/12/09 01:27:18 ID:???
>>485 ゲマがいっぱいですねw
お疲れ様です。
あ、↑133っていれるの忘れてました。
>>486-487 リストに入っていていれば、
まとめて自動的に移転するそうですが
自主的に依頼すれば少しでも早くなるとか…
自分がどこか勘違いしてないか少し心配です。
それにしましても、すぐに返答がありましたので
人はいるようですね。
最近書き込みがないのは、多忙などもありそうですが
書き込むネタがなくなっているのかもしれません…。
ゲマは加工して描きやすいので、ゲマ関係が多くなっています。/(. ̄.)V
ぱにょのゲマ関係はかなり揃ってきましたね。´(. ̄.)`
489 :
133:04/12/09 01:44:47 ID:???
>>488 移転はどうやら大丈夫そうですね。それにしても
やっぱり書き込むネタがないのはつらいですね。
何かツクール以外の話題も考えとかないと・・・。
とりあえず明日はやいので今日はもう寝ます。ノシ
>>489 お疲れ様でした。
ツクールの話が出始めてから
他の話があまり出なくなったような気が…
作品や素材を提出するなど以外で、
あまりツクール関係の話題を、出さない方がいいでしょうか…?
ミケは大人の事情に引っかからないらしいね
>>493 主役キャラを殆ど揃えますとは…。
ものすごい勢いで色々描いて頂いてますね。
次作品はどうしましょうか…。
まだ皆さん多忙で個人作品を制作
して頂いている方もいらっしゃいますし、
共同作品はその後だと思いますから、
まだ後になりそうです。
>>494 いえ、実は自分がヘタレで
アップローダーの削除の仕方が解らないので、その必要がないように、
1SET揃えてからUPしてるんです・・・。
観音様の続きも、あと7つ埋めてからUPしようかと・・・
ただ、あと何を作ろうかと迷っています。
それとは別に、商店街用のマップチップにも挑戦しているのですが、悪戦苦闘です。
勿論あの多彩な建造物は再現できそうもないので、最低限アーケードの看板と
猫の手街灯、まんまる神社の鳥居を現代風の町に設置できたら・・・と思っているんですが。
>>495 そちらがご利用になられている
UPローダーの削除方法は、
コメント欄の下にdel passとありますので
そこに何か入れて下さい。
削除したくなりましたら、削除したいファイル名の
一番左にあるACT欄にDと言う項目がありますので、
そちらをクリックして頂き設定したdel passを入力し
削除を押せば削除完了です。
詳細はこちらを御覧下さい。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi?help=del こちらも歩行グラ何を描く(描ける物)か悩んでおります…。
今は音楽や戦闘アニメなどを
探して収集しています。
マップチップは歩行グラとはまた違った
細かさや制限がありますからね…。
サイズを考えないで描くとマップチップが
余計に必要になったりなど本当に悩みそうです。
あとはどのような場面で使うかですね。
>>497 助かります。他作品のグラフィックを描く時でも
資料が見つからず描けない場合が
ありますのでこういう物は本当にありがたいです。
主人公の目ってなかなか
見れる機会がなくてレアですよね。
デフォルメの主人公も可愛いです♪(*´∇`)
早速きよしをベースに描いてみました。
少々おかしな部分もあるかもしれませんが…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3455.png あと気になったんですが、きよしのグラフィックが
上下と左右によって、足と手の振ってる部分が違うようです。
それと、今までのグラフィックと比べますと立ち位置が違ったり
してるようで並べるとずれてしまいますね。
どれを基準にしましょうか…。
>498
マザー1の主人公っぽい(コラ!
_ _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ 折り返し地点みゃ〜♪
「 ̄ ̄)
(__ ⌒)
>>499 実はその主人公と帽子の形が同じなんです。
マザー1の主人公のようなので、
デジファンの主人公には見えないでしょうか?
目は無くした方が良かったのかもしれません…。
>>498 あれ・・・?何かおかしかったですかね?
立ち位置というのは、上下?左右?両方ですか?
左右の場合、たとえば左なら左目と下(正面)の右目のタテ軸をあわせていました。
みけやRTPはそれより1ドット手前に描かれてますね。
左右をずらすのは簡単ですが、上下の場合、24×32の枠内で基本は下1ドット空け。
ですが、上下のLとRでは、りんなやうさだは足が下についており、
みけやでじこは1ドット空いていました。私の作ったのはみな足がついています。
・・・どうしよう・・・1ドット減らすのは文字通り血肉を削る作業ですよ・・・
でもRTPも足ついていますが・・・
手足の振りですが、左を向いたとき、右を向いたときでそれぞれ歩いてるように見えれば
いいだろう、なんて思ってたんですが、マズイんですかね?
これも直すのは楽なんですが、なにぶん数が多い・・・
あ、それと削除は成功しました。重ねて御礼申し上げます。
>>501 立ち位置は上下の事です。
手足の振りも気になっただけですので、
そちらのお好きなようにしてよろしいかと。
削除が無事に出来たようで何よりです。
>>503 お疲れ様です。顔グラ関係の表情の種類は
少なめなので、たくさんあるといいですね。
ファンタジーの歩行グラと言いますと、
でじこ、主人公、鈴以外ですよね?
他はまだなかった気がします…。
>>505 ご苦労様です。ファンタジーキャラって
衣装が複雑ですよね。
あとはどのようにしてファンタジーキャラを
ストーリーに絡めるかですね。
508 :
133:04/12/20 23:33:10 ID:???
>>507 お疲れ様です。それにしてもホントに凄いペースで作ってますね。
えーと、たぶんもうどうでもいいと思われている「みけりん」ですが
ぶっちゃけ途中で挫折しました。orz
ただ、それでも一応エンディングまで作ったのですが、夜中に変な
テンションで作ることが多かったせいか、訳のわからない作品にな
ってしまいました。自分で狂気すら感じます。(゜ー゜;)
しかもギャグRPGとか言いながら全然笑えないし・・・。ヽ(´〜`;
もうこのままupしないで封印してしまおうかとも思いましたが、話題
もあまり無い時なのであえて恥を晒そうかと思います。
テストプレイが終わり次第upすることにしますが、どんな駄作も
笑って許せるような心の広い方だけプレイして下さい・・・。
510 :
133:04/12/23 18:36:23 ID:???
>>510 イイヨイイヨー
とりあえず本編終わらせてみたけど面白いじゃない。
あの訳のわからなさ、すきだよ。
>>本編が短い
普通のRPGみたいに戦闘や探索が無いから短く感じるけど、
ネタは色々詰め込まれていて、ちゃんとボリュームはあると思いますよ。
>>510 キマシタ━―━―━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―━―━―!!!
本編を終わらせて現在おまけやってますが、
歩行グラ使って下さりありがとうございます。
ノリがまさにデ・ジ・キャラットらしいですね。
いいクリスマスプレゼントを頂きました。(*´∇`)
>>511-512 プレーしてくれて本当にありがとうございます。
本編はやはりすぐに終わってしまったようですね。
オマケのダンジョンはプリクエをつくったとき、こん
なダンジョンつくりたいなぁと思いながらも、結局
実現しなかったものを、ほんの少しずつ実際につ
くってみました。
514 :
133:04/12/23 23:29:36 ID:???
↑名前に133って入ってなかったですね。orz
あと、もしバグ等があれば報告してください。
ちなみにキーワードには素直に
「キーワード」
と入力しますた
516 :
133:04/12/23 23:41:24 ID:???
>>515 実は最初はそれで開くようにしてました。(^^;
もし間違えたら、「[キーワード]を入力して下さいと言っただろう?」
みたいな感じで。でも、それだとやっぱりわかっちゃうだろうなと
思って今のかたちにしました。
おまけもクリアしました。
>>514 おまけのゲマの台詞で
「魔方陣」と話してますが正しくは「魔法陣」ですよ。
それにしましてもドラゴンの溶解液や炎、
トラップによるダメージやコード入力など
結構凝ってますね。OP作成時間ネタも笑えました。
あんなに早く構想が思いつくなんてすごいです。
超上級ダンジョンの反則な強さも良かったですよ。
>>515 自分もそうでした。
デフォルトの方が正解しそうな気がしましたので。
518 :
佐倉蜜柑:04/12/24 06:35:39 ID:BCPiPov1
ミケちゃん!ウチ可愛いでー!。
519 :
973:04/12/24 12:06:47 ID:???
>>519 全パターン見てきました。
Aが泣ける展開でかにがみけ達の顔を
思い出すのはグッときましたね…。
Aを見た後A'を見ると更に楽しめると思います。
Bはみけらしいんですが、かにの立場は…と思ったり
B'は何故阿部がスイッチを操作出来るのか、
その原因がわかってよかったですね。
いずれにしても楽しませて頂きました。製作お疲れ様でした。
>>510 >>519 わっ、乗り遅れた!よし、まだ消えてない・・・
しこしこ歩行グラ作ってる場合じゃない!早速遊ばせて貰います!
522 :
133:04/12/25 00:10:15 ID:???
>>517 オマケまでクリアしてくれたんですね。ありがとうございます。
魔法陣たしかに間違ってましたね。気づきませんでした。(^^;
他にもミスを見つけたんですが、プレーには支障がないもの
ばかりなので修正版をupするか迷い中です。今のが流れたら
upするかもしれません。
>>519 さっそくプレーさせてもらいました。まだエンディング2種類しか
見てないんですが、あいかわらず色々と演出が凝ってますね。(・∀・)
でじことリンナが一人で敵を食い止めようとするところとか良かっ
たです。あと敵を倒したとき、徐々に敵の姿が薄れていくように
していたり、細かいところまで気を配ってるなぁと思いました。
>>522 修正版お願いします…。
でじこが一人で食い止めるイベントは
ボスザル戦に関係あるんですよね。
りんなが一人で食い止めるイベントは、どこでしょうか?
524 :
133:04/12/25 02:21:38 ID:???
>>523 ttp://www.fileup.org/file/fup4100.zip 一応修正版です。修正箇所は、はっきり言ってプレイしていても殆ど
気づかないような細かいものばかりなので詳細は省きますが、でじこ
が一部の防具を装備できなかったり、ボスキャラを倒したときの演出が
作動しない場合があるのを直しました。リンナのイベントはでじこが一人
で戦うイベントで負けた場合、ボスザル戦の手前で発生するのだと思い
ます。
>>524 ありがとうございます。
そこまで確認していませんでした…。
さるかに、みけりんが完成しましたし
早い話ですが、次は共同作品でしょうか?
みなさん、プレーが早いですね?
>>519 さるかに、全エンディング見ました。B’エンドがお気に入りです、
最後の敵の絵を見たときは吹きました・・蟹座のあの男がくるとは・・
Aエンドは悲しすぎ・・・こんな、どシリアスな結末になるとは・・・
バランス的には、各町で最強装備を購入した段階で、どんどん先に勝ち進めました
単に戦闘で運がよかったのかもしれませんが、私は上々だと感じました
大変楽しかったです
>>510 本編クリア(って言うのカナ)しました。これからEXはいります!
ギャグものは変に長く続くより、短くてもテンポが大事です。
途中で挫折して端折ったとのことですが、私は楽しめましたよ!でも、
作者さんには、’許す’選択肢がなかったので、死んでもらいました・・・
あ、歩行グラ使って下さって、有難う御座いました(鈴ウいてるよ・・・)
>>526 お疲れ様です、・・・ひょっとして徹夜ですかぁ?(私は今起きました)
今回、ファンタジーの歩行グラ作るにあたって、ゲームもやり直してますが、
音楽イイですね・・・ゲームに使いたいけど、私にはMIDIは打てない・・・
残りを作り終えたら、ちょっとゲーム造りの方も、やってみようかな、と思います
528 :
973:04/12/25 13:11:17 ID:???
そーいや、みけりんで一番初めの横スクロールのやつで、戻ろうとするとメッセージが出ますよね。
そこまでならいいけど、その後画面が真っ暗になって、剣みたいな音がずっと鳴っているのですが…
>>527 ウェンディの素材使わせて頂きました。
そちらの予想通り、よく徹夜で作っています。(;・∀・)
自分は作るペースが遅い上に、
色々とチェックしてからUPしていますので…。
あと、他スレの作品の素材も製作していますので、
それも徹夜に繋がっています。
(;´ー`).oO(他スレの方は製作者不足なので、手伝って頂ける方が
いらっしゃると、とてもありがたいのですが…。
誰かいらっしゃいますか?)
AEDはぱにょの癒し物で、普段から会話が多いので
そのギャップと積み重ねがあるからこそ、
このEDは泣けてきますよね…その後A'EDを見たら
本当に良かったと思いますよ。
あの音楽が演出的にもいいですね。
MIDIは、昔は耳コピ職人の方がいましたが
今はどうしてるのでしょう…。
ゲーム作りの方も、楽しみにしています。
>>528 このおまけは後日談になりそうですね。
そういえばあの時、ぷちこはどうしていたのか
ずっと気になっています…。
>>529 試してみたら確かにそうなりましたね。
剣みたいな音は、多分スライムに攻撃されてるのでしょう。
しかし普通に先に進もうとしても、攻撃しながら進んだら
同じような現象になりました。これは一体…。
133さん、
みけりんEX中級ダンジョンの左右から火の玉が飛んでくる回廊で
水面を歩いて迂回できるのは仕様じゃないですよね?
必死にかわしながら進んだ後で気が付いて、やられたぁ!と思いましたヨ?
>>527 私はこのスレでツクールを知ったド新米なので、
ツクール関係ではここONLY住人です。ツクールの本スレは空気が馴染みません。
派生スレは無数にあって、チェックできません。
他に楽しいスレありますか?
今までUPした素材は、他所でそのまま使うのも、改造して使うのも自由です。
(むしろ嬉しい)
その内訳・・・ぽんず、ごまだれ等のアキハバラSET
あかりマネ、ロドP等の脇役SET
マシュマロSET
デジファン前半キャラSET
観音様
↑またレス番まちがえて、自分にレスっちゃいました・・・
話の流れで察して下さい
みけりん
「ヽ(`Д´)ノ
( )
ノ ヽ」
↑
こいつがいる場所で、こいつを「カキーン」と飛ばした後、
こいつのいた場所の上まで少し歩くと、また「カキーン」と
音がして、ミケが動かなくなる。
プリクエ
5階の魔法の書を売ってる店で、「ダークネスの書」に
カーソルを合わせると、上に「シェイドの書」と表示される。
5階の宿屋に泊まった時の、朝の寸劇が最高。
536 :
133:04/12/25 22:58:32 ID:???
>>529,531
今調べてみましたが、みけりんの横スクロールで時々画面が真っ暗になって
しまう原因はよくわかりません・・・。複数のイベントを並列処理してるからなの
かもしれませんが・・・。ヽ(´〜`;
とりあえず真っ暗になっても右に移動し続ければ次のフロアに行けることが多い
ようなので、それで対処してください。すいません。
>>532 自分でもすっかり忘れてましたが、中級ダンジョンのあれは誰かつっこんでくれ
るの待ってましたw
もちろん本当は水の部分は通れないようにするつもりだったんですが、最初につ
くったとき通れるようになっていたので、これはこれで面白いかも?と思ってあえて
そのままにしときました。(¬ー¬)
>>534 すいません。確かに動かなくっちゃいますね。一応修正しておきました。
ttp://www.fileup.org/file/fup4151.zip プリクエもプレーしてくれたんですね。ありがとうございます。宿屋のイベントはそもそ
も宿屋の必要性がほとんどなかったため、何かイベントでもつくろうと思ったのが
きっかけでした。楽しんでもらえたようでよかったです。(^^
一応プリスクも修正して再upしておきます。
ttp://www.fileup.org/file/fup4153.zip
BとB'しか見られない…
>>536 修正お疲れ様です…。
>>538 阿部に話しかけ、選択肢で「さるの家を選択」、
次の選択肢はどちらかを決めてください。
それが、AかA'になるかの判定フラグになります。
ただし、ボスザル戦前にうすを設置しなければ無効です。
そして、ボスザル戦で負ければA系のEDが始まります。
540 :
973:04/12/26 02:05:23 ID:???
>>540 お役に立てて何よりです。
これはいい後日談ですね。
こういうおまけや裏設定など好きですよ。
しっかりそれぞれキャラが、役割を果たしてますから
面白味が増しますね。
(ところで、133様や973様などは
>>530の件については
どうなんでしょうか?無理でしたらスルーでお願いします…。)
>>540 バグがありましたので報告です。
パーティー会場の出入口の立て札が読めません。
通常キャラの下ではなく、通常キャラと重ならないで
解決出来ます。
>>536 私は、見事に引っ掛かった訳ですね!
>>535 いえ、ツクール本スレ覗いたのは昔の話で、293さんが謝ることはないですよ。
そのスレ、しばらくROM潜伏させて貰います
このスレも昔から読んでたのに、初カキコはその3の407ですからね、私・・・
あ、最初から誤字ってる・・・
544 :
973:04/12/26 22:22:22 ID:???
>>546 ありがとうございます。
大体はなかった表情ですので、助かります。
脇役はあまり出番がありませんから、見つけ辛いです…。
顔グラを描けるのであれば、それでもいけるのですが
自分には描けません…。
そういう面で973様は顔グラやタイトルまで
描けるのですから、自分で用意出来ていいですね。
いつの間にやら移転してますね・・・
>>547 最悪の場合、自分で描こうかと・・・
戦闘アニメ、という奴を初めて作ってみました
素材だけUPしても意味がないので、
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3515.zip あくまで戦闘アニメの紹介用なので、ゲームとしては期待しないで下さい
主人公選択画面がありますが、選べるのはミケだけです
家を出たら南の湖のほとりに、これみよがしな空き地があるので入って下さい
そこで鈴を仲間にしたら外へ出て、適当に戦って下さい
鈴の特殊攻撃が今回作ったモノです
MAPは無駄に広いですが、遠くへ行っても何もありません
一部、リレーより拝借しました・・・お世話様です
では、デジファン後半キャラ歩行グラ作りに旅立ちます・・・
>>548 主人公の面子が普段スポットが
当たらないキャラが多くて、どんな展開になるのか楽しみです。
最初のみけの台詞辺りなど笑えました。
迷いの森に入ったら上に向くように処理されていますが、
自然に上に向いた状態にしたい場合は、
◆画面の消去:場所移動の設定
◆場所移動:0023:迷いの森(033,029)
◆キャラクターの動作指定:主人公,上を向く
◆指定動作の全実行
◆画面の表示:場所移動の設定
上記の処理で出来ます。
ところで鈴を仲間にした途端、日数が1日減りましたが
これはこれから先、鈴を仲間にする度に減ると言う事でしょうか?
戦闘アニメは、キャラのカットインで迫力が増していいですね。
こちらが用意した、イベントや顔グラ、歩行グラが
お役に立っているようで何よりです。
顔グラや歩行グラ、先の展開、期待しています。
r'''ー-.、
| `''ー-、_,-、 _,. -― ''''''''' ー-、_,,,_ _,. -―'''''フ
i // ヽ ,':、 ,. -''" | ヽ_,. -'"´ ,. -‐:'´:ノ
', / / ,,i ,、`゙''ーイ--、 l ヽ ,. :'´ : : : : /
', ,' ,i,,. - '゙ i i ゝ l:'゙゙''、`''ー.、,,_ l r': : : : : : : :,:'
_ ', ー''ブ `''ヽ | i'´_ヽ !''ー、 `ヽ ヽ_,,.......、:, '
ヽ`:、 i,,..--ァ'´ /ヽ ,..!'゙ヾヽ ! |ヽ ヽ `ヽ,,/´`ゞ;ヾヽ __
/二ニヽi7´ / /''7゙イ ! ', | || !、',_ヽ i! /'´ ,ヽ Y,='´_
/ i / / / / ! i゙! l! ! l ! !'´ヽ `i|',、 | / ゙'''i ゙!;ー-、ヽ
!,!- i ,' /''7i''i'';' | ! !、 ! ! !ゝ!,,,!_ノ!|',`i、! ! , ' ゙!
!' ! / ',' / l ,!.!、 ', /ソ i l | /,;''゙フ:r'''、リ| l `iー- -‐''"
ヽ-‐'| i ,' ,!'フ;'フr''ヽリ ソ !,' ゙ /::::::ー'::ヾ_!,,ノl!'ヽ|
`゙''|' i'! ! !、;' i::::`´:゙i {: :::::::::::::ノノノ,':| !゙| 2004年末なんだにょ〜♪
! !| l'! !、 l::. .:::} ヽ._......,.イ/'゙/i::!ノ ,. ‐''7
ヾ !l l !、', ゙ー-‐' 、-‐┐/ヽ ̄/!-'ノ'´ ,:'i ,. :'" /
ヾヾ `゙: 、_ ,......ゝ-';"-―`―"、―‐、 / ヽ_, ' ,:'
ヽ !ヽゝ`''| /::::::::::::::::::::::::\ |,' `゙゙i i_
,'"ヾ` ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ!! __,,,... --! 丿/ !
,' '、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ i __ノ―'-'、´ ̄;i,,
,' 、 , 'ヽ::::::::::::::::::::::::,,..---、:::/`゙゙´ヾ´ `゙ー' `ー'、'、
ヽ ゝi、__ヽ::::::::::, :'"´ V /`! `''ー‐ァ―‐:i、ァ'
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 02:21:42 ID:D88dJTu+
r'''ー-.、
| `''ー-、_,-、 _,. -― ''''''''' ー-、_,,,_ _,. -―'''''フ
i // ヽ ,':、 ,. -''" | ヽ_,. -'"´ ,. -‐:'´:ノ
', / / ,,i ,、`゙''ーイ--、 l ヽ ,. :'´ : : : : /
', ,' ,i,,. - '゙ i i ゝ l:'゙゙''、`''ー.、,,_ l r': : : : : : : :,:'
_ ', ー''ブ `''ヽ | i'´_ヽ !''ー、 `ヽ ヽ_,,.......、:, '
ヽ`:、 i,,..--ァ'´ /ヽ ,..!'゙ヾヽ ! |ヽ ヽ `ヽ,,/´`ゞ;ヾヽ __
/二ニヽi7´ / /''7゙イ ! ', | || !、',_ヽ i! /'´ ,ヽ Y,='´_
/ i / / / / ! i゙! l! ! l ! !'´ヽ `i|',、 | / ゙'''i ゙!;ー-、ヽ
!,!- i ,' /''7i''i'';' | ! !、 ! ! !ゝ!,,,!_ノ!|',`i、! ! , ' ゙!
!' ! / ',' / l ,!.!、 ', /ソ i l | /,;''゙フ:r'''、リ| l `iー- -‐''"
ヽ-‐'| i ,' ,!'フ;'フr''ヽリ ソ !,' ゙ /::::::ー'::ヾ_!,,ノl!'ヽ|
`゙''|' i'! ! !、;' i::::`´:゙i {: :::::::::::::ノノノ,':| !゙| 2005年初なんだにょ〜♪
! !| l'! !、 l::. .:::} ヽ._......,.イ/'゙/i::!ノ ,. ‐''7
ヾ !l l !、', ゙ー-‐' 、-‐┐/ヽ ̄/!-'ノ'´ ,:'i ,. :'" /
ヾヾ `゙: 、_ ,......ゝ-';"-―`―"、―‐、 / ヽ_, ' ,:'
ヽ !ヽゝ`''| /::::::::::::::::::::::::\ |,' `゙゙i i_
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,' 、 , 'ヽ::::::::::::::::::::::::,,..---、:::/`゙゙´ヾ´ `゙ー' `ー'、'、
ヽ ゝi、__ヽ::::::::::, :'"´ V /`! `''ー‐ァ―‐:i、ァ'
`'''''T"ー' i::::::::/ ,.‐ '''''T゙゙'ノ,:':,r:、:::、 /:::::::::::!'''ゝ
遅くなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。繁栄も出来ますように…。
>>552 わかりました。
背面など、実際わからない部分を捏造で
作る場合どのようにするか戸惑いますよね…。
顔グラありがとうございます。
こうして見るとエリカが一番多いんですね。
ゲマ、あかり、リク、カイ、クウが戦闘に参加するゲームは今のところないの?
>>553 こちらこそよろしくです
エリカは酔い顔がありますからね・・・
逆にルーン、ルナ、セシルの邪神操り顔はカットしてます
>>554 一応構想はあります・・・
特殊攻撃のネタなど投下して頂けると助かるんですが・・・
自分それを考える才能が足りないもので・・・
うさだファンです。
にょの面々はみんな可愛いです。ミケも。
「忘れた。」と言い放つ言い方がとても可愛かった。
でもその話にうさだでない・・・
>>554 MKCQでは、ゲマ以外(謎ゲマは敵としています。)
敵としてなら参加しています。
>>555 特殊技能に関しては、それぞれの攻撃方法を挙げますと
ゲマ:吹き矢、バズーカ、巨大化、バウンド、ゲマのすみか
あかり:歌、舞、天然
リク:動物、体術
カイ:ドリル、体術、戦艦
クウ:薬、犬化
などが思い浮かびましたが、パロディネタや声優ネタで
作るのも面白そうです。
>>556 にょではうさだが冷遇されているような気がしますが、
気のせいでしょうか…?
声優のコラボを使うと楽しいかも。
例えば、みけがタママ…じゃなくて、ミ・ケ・インパクトを使うとか…
冗談ですよ?
>>558 ☆(*゚ー゚)☆<歩行グラをハイペースの上
ハイクオリティで仕上げるなんてすごいみゃ!
ゲマのすみかは、バトルイベントで組み立てれば出来ますね。
みけ、うさだを見捨てた前科があったんですか…。
そういう事しないタイプだと思ってたんですが…。
>>559 すみません、ミル○で○ルモインパクトとか
あったら面白そうだな〜と妄想してました…。(´・ω・`)
しかも何故かアム○ライバーのボーダ○ックのような
感じでカッコイイかなと思いましたり…(多分コナミ繋がりだと思います。)
他にも色んな妄想が浮かんでます。
実際に実現したら楽しそうですね。
>>561 あの売春イベントはお金をもらう為だけではなく、
伊藤ハイジ氏を仲間にする為に必要になりますね。
売春をしても何もペナルティはありません。
バトルイベントは使用するグループで、組む必要がありますね。
にょはあまり見れませんでしたので、説明して頂けて助かりました。
ありがとうございます。手ぶらかどうかは
あまり気になさらないでよろしいかと…。
気軽に書き込み出来る方が良さそうです。
船は問題なく動きましたので、大丈夫ですよ。
563 :
973:05/01/04 16:46:10 ID:yHc+4jNG
移転などもあったようですが、
ミケスレも無事に年が越せて何よりです。
明けましておめでとうございます(・∀・)
色々とアイデアが出ているようで、
今年も新作が出来れば良いですね。
564 :
133:05/01/04 18:27:52 ID:zr7qLa1s
あけましておめでとうございます。
少し見ない間に、いつの間にか移転してたんですね。
素材もかなり揃ってきましたし、いよいよ新作の制作
に取り掛かれそうな感じになってきましたね。
>>563-564 明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。m(_ _)m
途中送信してしまいました…。OTL
>>563-564 新作はどうしましょうか?
今までは伝説の釣り竿を求める旅の「ミケリレー」、
プリンセススクールの、次元の歪みの謎を解いていく「プリクエ」、
みけとりんなのギャグストーリーの「みけりん」、
さるかに合戦を題材とした、和みとシリアス満載の「みけとさるかに」
と来ていますね。
作品枠を超えた大規模なクロスオーバーや、マルチシナリオや
フリーシナリオなどが、まだ作られていないようです。
>>563-565 勢ぞろいですね!
新作、楽しみにしてますよ!
自分も四苦八苦しながら作ってはいますが、
イベント一つ作る度に何度もテストしないと心配で心配で・・・ハハ
でじこ本スレでファンタジーの悪口が・・・なんか悲しい・・・
ゲームとして2流なのはさておいても、それが原因で
ファンタジーのキャラが日の目を見ないのは可哀想です・・・彼らに救いの手を!
PKO顔グラです
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3707.png 一日に三度も素材UPするなんてのは、しばらく出来なくなりますね・・・
そういえば、アニメでミケが探していたのは伝説の竿?幻の竿?両者は同一なのでしょうか?
みけスレのみなさん こんにちは。
俺は今、君達の大好きなみけやんの出ている
ぱにょぱにょデ・ジ・キャラットをNHK教育で放送してもらうために暗躍中だ。
俺は本気だ。だからみんなの力を貸して欲しい。
NHKのサイトにリクエストのメールを送ってくれるだけでいいんだ。
↓ここ その他のご意見・ご要望って所にぱにょの放送を熱望するメールを出してくれ。
https://www.nhk.or.jp/plaza/mail/main.html 頼む!!このままぱにょが歴史の影に消えていくのを黙って見ていたくないんだよ。
・・・ぱにょをNHKで?そんな事が可能なんでしょうか?
デジ本スレの話題を見るからに、当人は本気のようですね・・・
私事で恐縮ですが、自分は「ぱにょ」からでじこを見るようになりました。
というか、アニマックスのゲーマーズシアターで、ぱにょと無印、スペシャルと
三本立てで放送してたんですよね、いい時代でした・・・
で、ミケのファンになったので、ここに居る訳です・・・
顔と体は「にょ」ですが、コスチュームは「ぱにょ」の方が好きです
自分的には、「ぱにょ」を黒歴史だなどとは思っていません。
うさだあかり顔グラです
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3716.png 今ひとつ、いい表情がみつかりませんでした・・・
>>567 新作は共同作品なのか
個人なのかまだわかりませんが、
出来る限り頑張らせて頂きます。
イベントの入念なチェックは、自分もよくしています。
バグの発見や対処が出来やすいので、
よく時間をかけてますよ。
ファンタジーもそうですが、ぱにょも冷遇されてると思います…。
時間帯と放送局が良ければ、また違ったと思いますが…。
顔グラもたくさん揃えて頂きありがとうございます。
伝説と幻は似ているようで、違う意味みたいですので、
別…なんでしょうか?
>>568 お疲れ様です。外部板まで出張されていましたね。
そちらにここの作品が紹介されていて、驚きました。
自分もぱにょぱにょは、当時扱いが酷くて悲しかったですね…。
内容としてもNHKで放送しても、違和感がないと思いますし…。
ただ、問題なのはこちらがNHKに要望を出しても
版権元のブロッコリーが、どう対応するかにもよると思うんですよ。
地上波では深夜ですが、UHFで放送していましたので
何故放送許可が下りたのか、その辺りも考慮した上で
要望してみてはいかがでしょうか?
>>569 作業がとても早いですね。
顔グラもきれいに収められてますし…
どうすればそのようにきれいに取れるのでしょうか…orz
自分もぱにょを黒歴史とは思っていません。
放送局と枠が、一般に普及しにくかったのが惜しいです。
ぱにょの続編を期待していましたが、
これはにょである意味果たしていますね。
しかし、ぱにょとは雰囲気が違いますので、
完全と言うわけではなさそうですね。
昔から設定がよく変化していましたので、仕方ないかもしれませんが…。
あー、久しぶりに来てみれば移転してるし、
>>548 いつのまにか消えて・・・、再うぷキボン。
俺はみけかにとみけりん再うpキボンしていいですか?
578 :
973:05/01/06 22:48:32 ID:ZRyAWU7j
今気付いたのですが、さるかにには
>>545で指摘して頂いたダイナマイト絡み他
細かなバグが出ているので修正後に
臨時の阿部さんを外して
週明けくらいにはアップする予定です。
一応それで最終と言う形にしようかと。
次回作はどんな感じが良いでしょうね(・ω・)
個別の作品も共同もどちらも楽しみです。
保管庫に関しては・・うーん、どうなんでしょうか。
個人的にはこのスレ内でまったりプレイしてもらえれば
それでいいかな、と思っていますが。
保管庫よりも専用アップローダーが欲しい・・・
やすし他、歩行のあるキャラの顔です
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3726.png 現在、あかりのマネージャーの顔を必死で探しています・・・
自分の知る限りカラーで描かれたマネージャーは季刊デジ冬号の付録カレンダーのみ・・・
これをスキャンして使おうかしら?
>>572 自分はフォトショップ使ってます、えらく古いバージョンですけど・・・
原色で切り貼りして最後に256に減色しますが、この時、お肌が荒れます
ジンマシンにかかったようになります。これを手作業ですべすべにします。
と、まぁこんな感じで作ってます・・・
>>573 どひゃぁ、恥ずかしい!ホント、ゲームなんて呼べる代物じゃないですよ?
>>574 移転するぞ、移転するぞ、と散々脅かしといてなかなか移転せず、
年末の人居ないときにこっそり移転しましたからね・・・それでじゃないですか?
581 :
576:05/01/07 00:59:34 ID:Q1g0xMM8
582 :
133:05/01/07 02:10:49 ID:nIfz8UeR
>>577 代わりにみけりん再upして頂いてありがとうございます。
たしかに保管庫があれば再upする手間が省けて便利
ですよね。あいにく自分も管理できそうにありませんが・・・。
>>578 いよいよみけとさるかにも本当に完成ですね。
お疲れ様でした。
>>580 そういえば、あかりマネージャーは本当にカラーで描かれて
る絵は少ないですよね・・・。ちょっと探してみたけれど見つか
りませんでした。orz
>>578 共同の場合、まだどんな作品になるのか
決まっていませんので、そこから決める事になりそうですね。
保管庫は、素材などの関係で裏作品なので、
表で堂々と配布出来ないのが辛いですね…。
歩行グラなら、それぞれ手作りですから大丈夫そうです。
>>579>>581 お役に立てて良かったです。
>>580 専用のアップローダーですか…。
現在はラウンジや小物などを使用させて頂いてますが、
占有するほどになってしまいそうでしたら、必要になりますね。
あかりのマネージャーは、元々出番が少ないレアキャラですからね…。
スキャンで取り組むのが、いいかもしれません。
顔グラは、フォトショップで丁寧にお手入れをしていたのですね。
自分はフォトショップ持ってませんから、無理そうです…。
教えて頂き、ありがとうございました。
移転は、専用ブラウザを使っている場合は
ログが取れなくなったりしますので、そこから気付きそうですが、
やはり移転は全体的に見て、わかり辛いようですね。
今後移転した場合は、アニメ板のスレなどで告知した方が良さそうです。
>>582 保管庫がありますと、本当に便利ですよね。
管理して頂ける方がいれば、助かりますが…。
昨年末に発表された(らしい)伊藤ハイジ氏のsuperRTP大戦に、
以前自分がUPした歩行グラ、アキハバラSETのホバリング憂鈴ちゃんが
使用されていました・・・なんか感激です
前スレ293でツクールの話が出て、「何の話だ?」
と思いながらROMってるうちに、初めてプレイしたツクール作品が
氏のミケキャラットファンタジー・エクセレントでした
この作品によって蒙を啓かれた私は、使われているMIDIに影響されて
デジキャラソングのCDを方々探して買い漁り、なんか、もう全部揃ってるし・・・
すっかりツクールにはまってますし・・・
そんな訳で氏の新作に自分の素材が使われていたのには、
何か恩返しができたようで実に嬉しい・・・
氏がこのスレを観ているのかは、わかりませんが、この場でお礼を言っておきます
ツクスレに書き込む勇気はないので・・・
>>582 マネージャー、探して下さったようで、すいません
そもそも何故アニメではなく、漫画版のマネージャーの歩行作ったかというと、
そりゃ、まぁ好きだからです・・・始めは女の子かと思ってたんですよ、
なんか微妙に胸あるようにも見えるし・・・あかりにトキメいてるのも、
単純に百合かと・・・ゴホゴホ
あかり漫画、次回で最終回というのが残念です・・・
>>584 確かに元々、ハイジ氏の作品の影響を受けて、
こちらでの活動が始まった、と言っていいかもしれません。
ところで、スーパーRTP大戦ってUPされてたんですか?
HPには置いてありませんでしたが…。
ツクスレに書き込みにくい場合は、HPの掲示板に書き込むといいですよ。
今年に入ってからも返事をしていましたし。
>>586 ありがとうございます。
自分も12/8に作品を発表しましたが、
ツクールスレで発表していませんので、
(UPローダーは使わせて頂きましたが)
スレで発表された作品のみ保管されてるようですね。
>>588 お疲れ様です。全てきれいに収められてますね。
画像は、国内だけではなく海外も
検索してみてはいかがでしょうか?
590 :
973:05/01/08 15:11:47 ID:iX+oqLm2
>>591 見ました。もう旅に〜という台詞、
色んな作品でよく見かけますが、これは何か元ネタがあるのでしょうか?
旅の途中ですが、臨時に帰って来ました
>>589 いや、既に海外出張済みなんですよ・・・
>>590 お疲れ様でした、もう一度、始めからやって見ます
暫定OPに使われているミケの顔グラ、並べて見ると圧巻です・・・
>>591 そういえば「もう冒険に出るしかない」なら聞いたことがある・・・
以前自分がUPした略ゲーにもオープニングがついてましたが、
それでわかる通り、あれは純然とミケリレーの世界を引き継いでマス
陸の形が違うのはOPでの大異変が原因でして、
ミケ達主人公は暴走したガーディアン=オーブの力を封印し、
世界を元に戻すのが目的・・・になる予定です・・・
GGFの顔グラ、敵グラが入ってるのはそのタメです・・・
しかし、処女作にも関わらず野心的な試みのせいで、出来上がるかは自信ありません・・・
なんでしたら共同作品のネタに放り込んで下さっても構いませんです・・・
>>592 そうでしたか…。確かに海外に
出張してもなかなか見つからないですね。
共同作品するのでしたら、今後どうするか
様々な面で決めますか?個人の自由となりますと
脱線しがちになりそうですので。
これで、歩行があって顔のないキャラは
キュアラ、マネージャーだけになると思うんですが・・・
にょキャラ端役顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3746.png 今後はゲーム内で主役になるキャラの表情を詰めていきたいです・・・
>>593 自分はイベントはまぁ、何とか組めるようになったんですが、選曲とか
戦闘(特技、敵の強さ、装備など)が苦手なんです・・・
ですんで、一人で作るのはキツイかも・・・と弱音吐いちゃった訳でして・・・
そうですね・・・まず主役はミケ固定なのか、何人かからセレクトか、
プリクエのようにマルチにするか・・・セレクト、マルチなら誰をチョイスするか・・・
主人公決めないと物語も出来ませんからね・・・でも
>>128や
>>246の意見もありましたし、ミケスレとはいえミケ固定はないでしょうね。
以前の自分のチョイスでは、プレイされないキャラ続出っぽいし(マネージャーと鈴は捨てがたい・・・)
プリスクメンバーではありきたりですし・・・
他の方の意見はどうでしょう?
>>594 乙です。選曲や戦闘などデータベース関係は
MKCQなどでよく行いましたので、自分は大丈夫そうです…。
今はセレクト式で、誰を主人公にするか決められそうですね。
無理にみけを主人公にする事もありません。
メンバーは今候補に挙がってる面子でもいいと思いますが、
問題なのはどうやって話を展開させるかですね。
出番があまりないキャラが多いので、どうやって動かせばいいのか
悩む部分が多々あります。
>>595 ちょいとリアルで旅に出てまして、遅レスって申し訳ないです・・・
各主人公は、始めはそれぞれ自分の目的があって、途中で世界を救う使命をおびる訳ですが、
私が考えていたのはかなり大雑把なんですが
ミケ・・・様々な依頼をこなして金を貯め、自分の店を持つ、一番普通なRPG
キュアラ・・・PKOの追っかけ。PKOを仲間にしていく。敵はまだ考えてなかったです
マネージャー・・・レコ賞のルールが変更され、あかりと共にいろんな芸能界アニメのキャラと戦う。
うさだ・・・うさだはGGFと繋がりがあるので、始めからGGFの誰かしらのSOSを受けて戦うことになります
いおりん・・・でじこに追われる悪夢にうなされ、それを振り切るために修練の旅に
鈴・・・他の主人公達を探し出し、世界の危機を伝える。裏の大ボスの伏線をはる
デシ・キャラ(ロドP)・・・真のデシ・キャラットとなるために、デジキャラ界のうんちくを集める旅に出る
謎ゲマ・・・以前、使い魔主役のRPGの話が出ていたのを思い出して何となく入れただけで、
自分は何も考えてませんでした・・・
主人公は行動派である方が動かしやすいというのを念頭に入れてチョイスしてます(例外もありますが)
いおりんは八神庵ではなく、「いおりん」というでじこワールド住人と言う事にした方がいいと思います
鈴以外の主人公達は、それぞれの話の中盤で鈴に遭い、格エピソード内で一つづつ、
合計8つのオーブを取り戻します。それぞれ守護者たるGGFが中ボスになります
倒されたGGFは正気に戻るだけで、死にはしません。
残りのオーブ11個のうち一つは、うさだ編で始めからあるので、
あと10個を最終章でやる訳です。大ボスはてんで未定です、木谷ではナイです
>>599 ぶろこみに登録すると過去のナンバーも見れるようです。
そこから追加するのも良さそうです。
>>599の続き・・・
そうです、
>>311の意見ですね、
他に、
>>78や
>>384等を自分なりに消化して、このようになりました
ただ、これで面白くなるかどうかは未知数です
なにぶんGGFって数が多い上に、その数が中途半端なので、
こいつらをメインの中ボス(妙な言葉ですが)にしていいものか・・・
>>601 無理に一つの作品に、まとめなくてもいいと思います。
参加キャラが多いですから、どのキャラが何の役割を
果たすのか、いるだけで存在感がなくなってしまうと
もったいないです…。
>>602 では、とりあえずミケ編を最後までいきましょうか?
自分の中では一番出来上がってるので・・・
ミケ編は、セリムという場所で複数の依頼から仕事を選び、
(中には汚い仕事もある訳です)前金で回復アイテム等を整えて
一つ一つクリアして金を貯め、自分の店を建てる話です
(昔あった、ストライクコマンダーと言うゲームが元ネタです)
また、世界各地の釣り名人との釣り勝負などもあります
マイホームは話の途中で売り払うことになるでしょう
金に目が眩んで妙な仕事を受けると、依頼人の罠にはまったりします
また、全ての依頼を受けなくても、ある程度数をこなすと話は展開していきます
中ボスGGFは言葉使いが同じな、ねこめを予定してました
現在仲間としてリンナやぴよこが入ってますが、これは暫定です
リンナには自分の店がありますし、
依頼人がミケにくっついてくる場合もあるでしょう
あと、仲間への分け前と言う問題がありますが、
友達キャラはタダで手伝ってくれる、という事でいいんじゃないかと
同業者(?)を仲間にする場合は、仲間にするときに金を払い、
別れるまでの契約になります(同業者キャラのネタがナイので、ボツにするかも)
セリムの奥の部屋は、同業者の大物の専用室です(これもボツかな)
・・・どうでしょう?
>>603 いいと思いますよ。
あとは実際にツクって必要があれば
修正していくという形でどうでしょうか?
>>604 即レスどうもです、では決まりですね。
私はまず、どうしたらいいでしょう?
>>605 無理の無い範囲で、やってみたい事をするのはどうですか?
あとはミルモ関係で不足している部分など…
どうすれば、もっと作り手が増えるのでしょう…。
>>606 では、音楽やザコ戦闘を省略して、クエストのみ続きを作ってみます
ある程度進んだらまたUPしますので、そのときは宜しくどうぞ。
>>609 主人公ですからね。
こうたくさんの種類がありますと、台詞に合わせやすいので
(・∀・)イイデスネ。
612 :
133:05/01/13 21:50:44 ID:2fBC4xVL
>>611 色々なミケの表情があって、すごくいいです!
これだけあればミケの顔グラフィックには不自由しなさそ
うですね。
自分も色々手伝いたいところなんですが、年明けてから
またちょっと忙しくなってしまいました。お手伝いできなく
て本当にすみません(´・ω・`)
>>611>>613 み、みけ可愛過ぎです…。(*´ω`)
憂鈴もよくここまで集まりましたね。
りんなの崩れ顔は、プリスク編で結構ありましたよ。
>>612 時間が空き次第、その時は
また色々お願いします…。
>>615 いいですね。自分は悪くはないと思いますよ。
素材を作りたいのですがaviファイルの静止画をとるフリーソフトってありますか?
あと以前このスレの住民でMADを作っていたらしいですがそのソフトも教えていただけると助かります
例の中国語サイトに、みけりんが追加されてますよ!たいしたもんです・・・
620 :
133:05/01/17 01:05:52 ID:8bES+HcD
>>619 確かに追加されてますね。でもあの内容を果たしてどれくらい
理解してくれたのかが気になるところだったり(^^;
それにしても自分の作品が紹介されているのを見ると、やっぱり
ちょっと嬉しくなりますね。
そういえば、この前も偶然あるupローダーにプリクエとミケリレー
がupされてるのを見かけました。このスレでupされたわけでは
ないようなので、もしかしたら意外と多くの人がこのスレの作品を
遊んでくれているのかもしれませんね。
>>619 本当ですね。昨日の更新で追加されたようです。
みけとさるかにも、完成しましたので
感想や評価が変わってますね。
>>620 前半の展開が高評価されてるようです。
ここの作品はROMの方が多くいるようですので、
スレに感想が来なくても、プレイはされてるようです。
自分の作品の紹介がされますと、やはり嬉しいですね。
その中国のサイトってどこですか?
>>624 お疲れ様です。ぷちこは
なかなか表情を変えませんから
色々見れるのは貴重ですね。
626 :
973:05/01/18 17:46:03 ID:CyWekeDz
モニタの調子が悪いのでビデオカードと一緒に変えたら
再インストールするハメになってしまいました(´・ω・`)
だんだん素材が揃ってきてますね(´∀`)
マルチシナリオにするんだったらこんなのがあってもいいかな
と言う事で素材を使ったネタその2を作りました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3640.zip 3分くらいで終わります
さるかにでも戦闘のバランス設定はしていたつもりですが
普通のやり方だと難しくなっているのかもしれませんね。
今回のは短期決戦っぽいバランスになっています。
中身自体も短いですが(・ω・o)
>>626 これは現代編を総当り戦にした感じですね。
話の内容はどこかで聞いた事あるような…
面白かったです。(*´ω`*)
>>626 遊びました。初戦から黄金カードですね?
ミケのデフォ顔にアレを選ぶセンスがGooです
630 :
973:05/01/18 23:27:17 ID:CyWekeDz
>>627 楽しんでもらえて何よりです。
今回のは大筋の使い回しが効くので作りやすいですね。
キャラも今までよりは色々出せますし(・ω・)
>>628-629 あかりの顔グラも結構揃いましたね(´∀`)
りんなはでじこ、ぴよこと並んで必殺技がかなり強目です。
一応運がよければ大技2発で勝てたりもしますが
基本的には能力を上げまくって先制攻撃できるようにすれば
やはり運次第ですが勝ちやすいと思います。
>>629 毎回様々な作業ご苦労様です。
こちらやミルモ関係など大変ですが、
作品の完成を目指して頑張りましょう…。
>>630 バトルイベントでターン毎に
会話を入れるのもいいかもしれませんね。
>>630 データベース覗いちゃいました・・・
各キャラの肩書き見て大笑い・・・
なるほど、組み合わせはネタどおりだったんですね
りんなが強いのにも納得?
今回は素材ではなく、ネタで勝負
うさだあかりを使用可能キャラにするため技等、
>>557を参考に考えてみました
ストロベリーマジック・・・不思議な気持ち?仲間の攻撃・防御を上げる
シャボン玉フレンドシップ・・・思わず聞きほれた敵の攻撃力を下げる
ウサミミソング・・・仲間を勇気付けHPを回復、ウサミミキャラには効果倍
(よって属性もウサミミソング)
歌系の技は全て全体効果です
ウサミミスライサーH・・・横一閃、剣属性で全体攻撃
ウサミミスライサーV・・・縦一閃、敵一体に大打撃
ウサミミハリケーン・・・暑いときには扇風機、風属性で全体攻撃
ゴム段亀甲縛り・・・敵一体の敏捷を下げる、たまに麻痺効果アリ
ゴム段八艘跳び・・・敵一体を攻撃、ラビアンとび膝蹴りに相当する技
天然ボケ・・・ボケをかまして、即死効果攻撃、これでやられては浮かばれない
さて、これで強くなるでしょうか・・・?
いつもこのスレのゲームを遊ばせてもらってる者です。
いつも楽しいゲームをありがとうございます♪
ところでネタの短編じゃなく、もっと長編なんかは作られないんですか?
わがまま言うと、感動の長編に期待してます。。
>>633 十分強化されてると思いますよ。
MKCQでも結構強いキャラでしたし。
それにしましても、亀甲縛りはHなプレイを
連想してしまいそうですね…。(/ω\*)
>>634 今の所長編はプリクエ、MKCQでしょうか。
長編は
>>633様が製作中のゲームが
そうかもしれません。
636 :
973:05/01/20 02:22:30 ID:wYF9lGLO
>>632-633 ネタがわかるとまた発見があり、データベースとかを見る楽しみが出てきますね。
あかりもこれだけ特技があるとかなり強そうです。
キャラ設定をあれこれ考えるのも楽しいですね(´∀`)
>>634 ネタ短編というのは自分の最近出したものですよね・・。
あれは一応リレー用の提案だったり、リレーで使わなかったものでも
幾つか考えているさわりの部分を紹介して反応が良かったものがあれば
個人ででも続きを作ろうかと思っていたんです・・(´・ω・`)
あと1つ2つあったんですが評判がよろしくないようなのでアップは控えますね。
長編は自分1人では作れそうもないので共同製作に参加したかったんですけど
邪魔になるようでしたらこちらも控えるようにします。
貴重なご意見ありがとうございました。
>>635 長編を一人で仕上げてしまえる人は本当に凄いと思います。
また新作が出来るといいですね。
特に293さんや素材提供している名無しさんは
最近ご多忙の様なので負担にならない程度で頑張って下さいね。
133さんも時間に余裕が出来ましたら活躍を期待してます(・ω・)
>>636 自分は気に入ってますので、
よろしければ控えている作品も見てみたいです…。
こちらの共同制作はどうしましょうか…。
あちらの方は製作が流れに乗ってきましたが、
まだ足りない部分もあります…。
特に顔グラや敵グラが不足していますので、
タイトルや顔グラなどを描ける973氏が
描いて頂ければ助かりますが、よろしいでしょうか?
多忙ですが、こちらでも何か出来る事があれば
参加しようと思います…。
>>633の発言をした者ですが、
年始めに
>>592-608にかけて語ってるゲームを製作中でして、一応長編になるはずです。
ただ現在、自分が他スレの作業に集中している為、製作が進んでおりません
申し訳ないです、ハイ
ただ進んでないのは実作業だけで、構想は練ってますので・・・
ミケ以外の主人公達のエピソードは、ミケ編に取り入れ、
「ミケ魚屋修行編」として一本にまとめる運びとなりました
キャラセレクト前のオープニングも、その一編のオープニングとして再編集します
ですが後々のためシナリオセレクト方式に対応した作りで進めようかと思います
あと、
>>633で提供した、あかり特技ですが、剣属性は剣持ってないと使えないんですよね、
何かそれらしい魔法属性に変更します
また、あかりが回復までできると、他の回復役が霞んじゃいますんで、
ウサミミソングの効果はHP回復でなく、仲間の状態抵抗力を上げる、という事にします。
>>636 邪魔だなんて、とんでもないです、是非参加して下さい!
ただ、リレー方式の共同制作は自分には要領がわかりません
133氏や973氏はリレー経験者ですか?
最初とラストを先に作った土台を製作し、みんなで間を埋めていけば、
話が破綻する事もなく進められるかなぁ・・・なんて思うのは素人考えですかね?
ただ、皆が納得できる土台を誰が作るのか?という問題がありますが・・・
>>638 何かこちらに出来る事がありましたら、
お手伝いさせて頂きます…。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 18:47:16 ID:ij5j8XRv
647 :
133:05/01/25 23:44:12 ID:jspyRfCf
>>647 お疲れ様です。音質が悪いのは容量の軽減を
考えますと、仕方ない事だと思います。
ミケは…ミルモ、タママなど同じ声から
持ってきて上手く合成するのはどうですか?
音声ファイル同士を結合するツールもありますよ。
>>646 ありましたか・・・では、自分はうさだの顔選別に専念しましょう・・・ん?
デジデビル様ナイ!
>>647 欲しいなぁ〜と、思っているミケ声は、ぱにょキャラソンの「さあ!行くみゃぁ!」
てやつなんですけど、お持ちじゃありません?
>>648 魎皇鬼の声ならいっぱいありますが・・・DVDチェックする時間がない・・・
最近全然ミケのかわいさについて語ってなくないかい?
>>ところでネタの短編じゃなく、もっと長編なんかは作られないんですか?
>>わがまま言うと、感動の長編に期待してます。。
>>最近全然ミケのかわいさについて語ってなくないかい?
\_ __________________________/
V
┏━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧ ┃
┃ ( ´∀` ) ┃
∧_∧(m9 つ ┃
( )人 Y ┃
( つ '(_,) ┃
ノ ,イ━━━━━━━┛
レ-'(_)
作るのも語るのもまずは自分から始めてみよう!
・・・と思ったのでカキコ。
みけはいつでもかわいいけど、初めにいいなと思ったのは
ぱにょ12話のかくれんぼしているシーンとかかな。
みけらしさが出ている気がするね!
普段から市販の長編RPGとかもあまり得意でないので、
ミニゲームとか気軽に楽しめる物の方が好きです。
でもそんな事はどうだって良いんです、みけが出ていれば!
シナリオが書けるわけでも素材が提供出来るわけでもない
ROMですが一度だけ意見を
リレーだったらやはり前に提案があったような
1本道のシナリオで最初と最後がある程度決まっている土台が
あればやりやすいですし、参加者が多ければ交代しながら
無理なくスピードもボリュームもあるものが作れそうな気がしますね。
マルチシナリオだとシナリオは複数ありますが、
走者が終わるのを待たなくても並行して進められる利点がありますし、
それぞれの作者のペースで出来るかもしれませんね。
どちらにせよ現状でやりやすい方を選ぶのが一番だと思います。
たいした意見にはなっていませんが・・・。
前スレ293様他、無理せずマターリ頑張って下さい。
それでは気楽なROMに戻ります。
>>650 おお!この子だ・・・有難う御座います、頂きました
>>651 痛い所を・・・単純にミケ萌えを語りたい人は伝説版へ行ってしまったんでしょうか?
ずっとROMってきた身としては、すでに語り尽くされた気がしちゃうんですよね・・・
このスレは、ゲームを作らない者やここでまだ語ってない者は
書き込んだらいけないんだってw
>>660 うさだの表情が豊かですね。
最後の動きが止まるのを防ぐ方法、あるといいのですが…。
>>661 再UPしようとしましたが、何故かUP出来ず…
多分保管されると思いますので、御待ち下さい…。
>>662 いいですね。これに声も追加するのでしょうか?
664 :
973:05/01/29 16:54:17 ID:UFURJ4L1
>>664 面白かったです。バトルイベントや様々な表情があると
色々演出面がUPしますし、前回の改良版ですね。
あと、目からビームの戦闘アニメですが、
自分の設定した位置ではまずかったようで、
修正して頂きありがとうございます…。
タイトルもぱにょみけが可愛らしいです。
左の靴はどこか別の場所においてあるみたいですね。
それから、バグ報告ですが、
ロドPの台詞が入り切れていませんでした。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 23:46:43 ID:HiSd2/rV
お前らゲーム製作しない俺がレスしてもいいか?
>>664 何度かループさせていたら、ぴよこがぷちこに勝ったので、驚きました
NPC同士の勝負は決まっているものかと
うさだがでじこに勝つ展開もありうるんですか?
ところで、このままでは第4試合はアク憂対決になってしまいますね
憂鈴ちゃんの友情パワーの行方が気になります・・・
>>665 あれは、自分、靴の裏だと思うんですが・・・
>>667 なるほど、確かに靴下の色とは異なりますね。
NPC同士の戦いでも、勝ち負けにより展開が違います。
HPが低くなるとイベントで超必殺技が使えるようになり
回復もするようです。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 20:11:15 ID:4yR5vzJx
何だこの犯罪スレはww
673 :
672:05/02/01 08:23:38 ID:hELyP9Po
スレストしてやがる。誤爆った?w
_ _ ___
|_ゞ⌒臼ゞ| /
イ☆/人ノリ)_ < みゃ♪
ハi(|/゚ ヮ゚リ/\ \___
/| ̄∪ ̄∪|\/
| |/
_ 、 _
|_ゞ⌒゙⌒ゞ| ___
∇|从」」|」」_ /
|ト(l!.゚ ヮ゚ノ|/\ < みゅ♪
/| ̄∪ ̄∪|\/ \___
| |/
>>656のゲームってもう保管されましたか?
>>674 自分のチェックしている限りの保管庫には、まだ登録がないようです・・・
あるいは、バグでも出て直し中なのかもしれません
実は自分も取り損ねたので、再UPしようにもできないんです・・・
>>674-675 現在修正版を製作中のようです。
一応1週クリアしましたが、見かけないキャラや
イベントなどがありましたので、
修正版を待った方がいいと思います。
677 :
674:05/02/02 00:34:57 ID:J3coKjwe
>>675-676 それでは修正版を待つことにします。
ありがとうございました。m(_ _)m
>>678 お疲れ様です。最初りんなに会いに行きますが、
その後どうすればいいのか戸惑いました…。
一応今進められる、でじこや探検隊のイベントはこなしました。
それからバグ報告です。
・台詞が入り切れていない
*()で閉ざされてる部分がそれです。
ちびあかり
「幸い、ミケさんは漁業許可証をお持ちです(から、)
釣った魚を市場で売るのがよろしいかと」
・主人公から触れても移動しない
うじゃじゃ館から城下町へ出る時に
決定キーを押さないと出れなくなっています。
>>679 プレイサンクスです
最初の展開やはり不親切でしたか・・・
次までには、どうにかします
681 :
R:05/02/04 21:48:08 ID:FTvmqZT2
683 :
133:05/02/05 01:49:46 ID:9K9yemci
書き込むのはちょっと久しぶりですね。相変わらず忙しい日々
が続いちゃってますorz
>>678 すいません。とり逃してしまいました・・・。次upされたときは
必ずプレイします。(`・ω・´)
>>681 久しぶりですね。歩行グラ制作お疲れ様です。
そういえばみけりんのタイトル絵のお礼をしていませんでした。
本当にありがとうございました。<(_ _)>
面白いツールがあったので使ってみました。絵下手なので
本当は人に見せたくないですけど(^^;
もう知ってる人も多いのかもしれませんが、ウゴツールという
フリーソフトです。
ttp://218.219.161.16/~masayan/0nanasi/src/up0308.gif
>>683 お久しぶりですー。
これはよく揺れ動くみけですね。
ほんわかとしています。(*--)
内輪だけで盛り上がりやがって
俺らにもやらせろよ
694 :
133:05/02/09 01:36:05 ID:qJc8YyR/
>>693 すごいです…毎日頑張っていますね。
ローズハリケーン、きれいです。
>>694 お久しぶりです。
早速スキンを使用させて頂きました♪
これにブロッコリー関係の曲を聴きますと、
更にいい感じになりました。ありがとうございます。
こんばんは
最近はここにアップされるゲームが唯一の楽しみです。。
頑張って下さい!
>>694-695 見てくださった事、感謝致します
ミケネコ乱舞はプリスク初登校の一人暴れシーンが原素材となっており、
ネタとしてはかなり以前から温めていたモノです
99フレームに収まってホッとしました・・・
ローズ・・・はファンタジーで実際にうさだが使った技(?)です
他にも色々、名前だけの技が出てくるのですが、全部は覚えてません・・・
>>696 大変励みになります、頑張って作ってます、ちょっとづつですが・・・
現在は敵グラ素材など作っており、デジキャラとは直接関係ないものばかりなので
単独でのUPは控えます・・・もう2,3仲間追加イベント作って、
探検隊エンディングまで出来たら、もう一度晒す予定でおります・・・
コミデジ3にミケ発見!115pと313pだ〜!!
みけってそんなにいいものなのか?
そりゃいいことはいいんだろうけど
やっぱでじこの方が良くね?
漏れはカプチーノの方がいい
でじこちゃん可愛い
でじこだいすき
703 :
133:05/02/11 23:47:20 ID:uP5ILIfi
アク禁にまきこまれました・・・。携帯からカキコです。「結構大変なんだよね」というアップローダーの2038にミケスキンの修正版を上げておきました。よろしかったらどうぞ。
それではノシ
704 :
133:05/02/12 00:03:04 ID:1GWGhl3J
>>703-704 ここも、総合創作スレみたいになってきましたね・・・
Winamp持ってないんですが、とりあえず頂きました。winamp探そうっと。
早く復帰できることを祈っています。
いやいや、明日は我が身、自分もいつか・・・!?
製作中のゲームですが、憂鈴ちゃん仲間イベントはなんとか組みました(一日がかり)
これっぽちの追加でupしても遊べませんので、
やはり探検隊は(探検隊放送前までに)終わらせてupしたい・・・できるかな
あと、あかり仲間イベントを作るため、あかり戦闘アニメを製作中です
こちらは出来次第、upしますので見てやって下さい
余談ですが、コミデジのあかり漫画が終わりましたね・・・
季刊デジ終了時に終わったハズがコミデジで再開してて、
人気があったんだな・・・と思っていたのに・・・今度は本当みたいです
単行本にするには尺が足りなすぎ・・・
さよなら、マネージャー、君のことは忘れない・・・
706 :
133:05/02/13 03:57:03 ID:EU6oOziE
>>696 遅レスですが、やはり何か一言でも応援の言葉があると作り手
としてはすごく嬉しいし、励みになります。頑張って作りますよ(^^
>>705 おかげさまでアク禁あっさり解除されました。
winampはとりあえず持っていて損はしないと思います。スキンも
探せば素晴らしいものがいくらでもありますよ。ただ、でじこ系の
はほとんど見かけたことがないですが(^^;
製作中のゲームと戦闘アニメ、期待してますが無理しない程度に
頑張って下さい。自分も今日、急に制作意欲が湧いて来たので
短編ゲームをつくろうかと思ってます。まあ、まだ忙しいので完成
にちょっと時間かかるかもしれませんが、今回はほのぼの系の
ものを作ろうかと思います。
>>707 また遊んでしまいました・・・って、ハイジ氏の作品ですね、コレ
うさだは最後まで外しませんでした
ぴよこ表情集が入っていてニンマリ
でもあかりはまた敵ですか・・・
それと、あうあうあ〜って敵の悲鳴の高サイクルバージョン、みけの声に聞こえません?
今日作ろうとしていた、アレやアレが・・・これからやります、ハイ
>>708-709 あ”あ”あ”ぁ”あ”ぁ”(ry
のハイテンポ悲鳴もみけの声に似ていますね。
今回のハイジ氏のゲームはいつも以上に
でじこ系を入れてましたね。メインより脇役系が多いのは珍しいです。
あかりはかなり強かったです。
うさだがいなければ瞬殺されそうでした…。
戦闘アニメ、今回も良く動いていますね。
素材集めや製作が大変だと思いますが、
無理をなさらない程度にお願いします…。
711 :
133:05/02/13 23:34:53 ID:yvQ2/S5j
>>709 お疲れ様です。相変わらずとても良くできてますね。
それにしても本当によくこれだけ戦闘アニメが作れるなぁ
と感心してしまいます。
前述のゲームを今日から実際に作り始めました。まだ仮の
オープニング部分ができただけですが・・・。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0029.zip 例によっていいタイトルが思いつかないので誰かいい案が
あったら教えてください(^^;
あと今回は皆さんからのリクエストも取り入れたいと思うので
何かこういうイベントを作ってほしいとか、こんなアイテムを
作って欲しいとか、希望があれば遠慮せずに言って下さい。
できる範囲で対処したいと思います。
まだハイジ氏のゲームやってないのでこれからやってみますノシ
712 :
133:05/02/13 23:43:51 ID:yvQ2/S5j
言い忘れてましたが今回は主人公リンナになりました。
ミケが主人公だとほのぼの系はちょっと難しいかな
と思ったので(;^_^A
ミケとその他のキャラクターも勿論出ます。
>>711-712 お疲れ様です。
タイトルにADVとあるとおり、
ADV要素もあって新鮮ですね。
それからバグ報告です。
OPの
「予定みゅ?\.\.\.えーと、今日は幻のハー(ブを取り)
に南の洞窟に行くみゅ。」
「そうみゅ。\.\.その幻のハーブがあれば、(もの凄)
くおいしいケーキが作れるらしいみゅ。」
上記の()で閉じている部分が表示されていませんでした。
>>686、
>>707、
>>714 と、同じアップローダーですよね、そこから琵琶県スレの存在を知りました
ログを読んだら、ミケスレの話題が出ていて、妙に親近感を感じました
>>715 そうですね。ラウンジのツクールスレの
派生のようですので、ミケ関係やラウンジらしい
作品などが多いです。
>>711 折角ですから、リクエスト入れておきます
ミケとリンナの仲間割れ
勿論、後で仲直りしますよ?どーですか?
あと、そのゲームで必要な歩行グラがあれば協力しますよ(力量的に不可能な場合を除いて)
デジキャラのキャラでなくても構いません
718 :
133:05/02/15 01:39:26 ID:yjsM43XE
>>717 それはグッドアイデアですね。d(^0^)b
自分も是非やってみたいです。うまく仲直りの
過程を描写できるかどうか不安ですがやって
みます。歩行グラはたぶん大丈夫だと思います
が、もし必要なものがでてきたときはお願いします。
他の皆さんも何か要望があったらどんどん
言って下さい。普段はROMの人もこれを機会に
ぜひ、要望でも意見でも何でも言ってくれると
うれしいですね。もちろん過去の作品をプレイして
みて、こういう点を改善したほうがいいと思ったとい
うことでも結構ですよ。(例えば文章が長くて読みづ
らかった等。)
719 :
133:05/02/15 01:52:00 ID:yjsM43XE
>>714 そのゲームのすごろくは本当によくできてますね。
自分もいつかそういう凝ったシステムをつくりたいですね・・・。
あと
>>718で言ったことについてですが、別に興味ない人は
スルーして下さい。(なんかちょっと意見を強要するような
書き方をしてしまったと思ったので・・・。)
あくまでここはミケについて語るスレなので、どうぞミケに
ついてどんどん語っちゃってください。
>>718-719 自分としましては、文章の表示出来る所まで
ぎりぎりに詰めているようですので、適度な所で改行をして
読みやすくした方がいいと思います。
あとは…他作品との絡みもあるといいかもしれませんね。
声ネタでしたら、ミケでしたらミルモなど…
素材関係はこちらにありますので、
よろしければ使用して見て下さい。
ttp://3w.to/mrpg/ ただ、意見を受け付けるのもいいと思いますが
収拾がつかなくなるかもしれませんので、
自分の意見は参考程度にして頂いても構いません。
作品の完成を期待してお待ちしております…。
721 :
133:05/02/15 21:59:36 ID:yjsM43XE
>>720 文章は過去の作品の反省を活かして今回は
長くなりすぎないように気をつけています。
他作品との絡みは面白いかもしれませんね。
ただあいにくミルモはあまり見たことがないので
正直キャラの特徴がうまくつかめてません・・・。
しかも、もともとそんなに多くのアニメを見ている
わけじゃないのであまり他の作品を知らなかった
りします・・・。一応、話題になったものや人気が
でたものはチェックしていますが。
まあ適当に何か他作品のキャラも出したいと思い
ます。リクエストがあれば、自分の知っているものなら
できる限り取り入れたいと思うので皆さん言ってみて
ください。
>>721 わかりました。
そちらの出来る範囲で
作ればいいと思いますので、無理をせずに頑張って下さい。
>>721 デジにょの後番組のネタは分かります?
歩行は(顔グラも)以前自分が作ったのありますが・・・
724 :
133:05/02/16 00:05:07 ID:CJTnDnfT
>>722 すみません。自分の出来る範囲で頑張りたいと
思います。m(_ _)m
>>723 マシュマロ通信のことですね。これも最初のうちしか
見ていなかったので微妙ですね・・・。ああ、本当に
申し訳ないですorz
ほかに何かリクエストがあればよろしくお願いします・・・。
>>724 無理にリクエストに応えなくても、
自分が築き上げたい世界を創ればいいと思います。
他作品キャラもお好きなようにしましょう。
726 :
133:05/02/16 23:57:03 ID:CJTnDnfT
前回upしたときからあまり進んでいませんが・・・
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0033.zip とりあえずでじこ関係以外のオリジナルキャラとして
「名無しさん」を仲間にできるようにしました。
名無しさんは自由に名前を変えられるので自分の名前を
つけることもできます。あと名無しさんにはちょっとだけ変わ
った戦闘システムをつけてみました。FF8では魔法を敵から
ドローしますが、あのシステムをちょっと応用しました。
ただ、その分使い勝手が悪いキャラになってしまいそうな
気もします・・・。なので、ちょっと実際に皆さんに試して
もらえればと思ってupしてみました。
感想を言っていただけると嬉しいです・・・。
自信が無いので評判が悪ければ再考してみます。
追記:名無しさんを仲間にするには申し訳ないですが
ちょっとだけイベントを進めないといけないので面倒かもしれません・・・。
>>726 お疲れ様です。
これは最初からやり直さないと、
ドローなど覚えられないようですね。
そこで男性か女性か、決めてもいるようですし…。
システムについてですが、何個ドロー出来るかによりますね。
1個だけしか出なかったら厳しいですが、
3個取れれば比較的楽です。
ただ、戦闘ごとに取るのはだるそうですので、
戦闘終了時にレベルに応じて、クリスタルを自動的に
取れるようにするのはいかがでしょうか?
それから、戦闘アニメについて質問ですが、
アポカリプス、乱れ雪月花、エフェクト:シリーズ
(ヘブンズゲートなど)、全体光子(Ultima)などの
素材元はどこでしょうか?探してもなかなか見つかりません…。
728 :
133:05/02/17 21:13:17 ID:D5SLZyrV
>>727 戦闘終了後に自動的に手に入るようにするですか・・・
なるほど、そういうのもありかもしれませんね。
ただ、そうなると名無しさんは戦闘中に一度マジック
クリスタルを使い果たすと、後は普通の攻撃かアイテム
使用しかできなくなってしまいますね・・・。一応名無しさん
はドローでしかMPを回復できないようにするつもりなので・・・。
雑魚戦はいいかもしれませんが、持久戦になるボス戦では
激しく使えないキャラになってしまうかもしれませんね。
一応自分で考えた改善策としては一度にドローできる
マジッククリスタルの数をもう少し増やすのと、ドローでしか
MPを回復できないという制約があるかわりに、使える技の
威力を全体的に高めにする、といったことを考えています。
最終的にどのようにするかはもう少し考えてみますが、貴重な
意見ありがとうございました。
それから戦闘アニメのことですが・・・実は自分も本当の素材元
がどこなのかは知らないんです・・・。ラウンジのツクールスレの
リレー作品であるロマンシングラウンジ2と3に使われていたのを
見てちょっとお借りしちゃいました・・・。素材をつくられた方には
本当に申し訳ないです・・・。もし他にいいフリー素材が見つかったら
差し替えるかもしれません。
730 :
133:05/02/18 10:09:41 ID:nPtJU5b5
>>729 そこのサイト
>>728を書き込んだ直後に偶然見つけました。(^^
朝に書き込もうと思ってたらもう既に見つけてたんですね。
戦闘アニメだけでなく、すばらしい歩行グラフィックやシステム
グラフィックなどがありますね。何か使用させてもらうかもしれま
せん。
それでは何か他にい戦闘アニメの配布元があったら報告したいと
思います。
733 :
133:05/02/20 00:44:06 ID:W0AKlcqs
>>732 やっぱり戦闘アニメを扱っているところは
それ程多くないようですね。扱っていても
かなり使用用途が限定されるものが多か
ったりしますし・・・。
結局自分で作るのが一番いいのかもしれませんね。
↑のゲームかなりシステムが独特で面白いですね。
というかよくそんなシステムを作れるなぁと・・・。
>>733 戦闘アニメ、本当に見つかりませんよね…。
なければ作ればいいという事になりますが、
作るにも結構苦労します…。
色々作ってる方は、本当にすごいです。
LPシステムや主人公のLVにより、
敵キャラのLVが変動するなど、ロマサガのようで素晴らしいですね。
防衛戦やスキルを覚えるシステムなども、よく作れますよね。
しかもクリアするまで結構長いですし、
全部のシナリオを体験するには
何周かするほどのボリュームもあります。
バトルイベントも凝っていて、本当に楽しいです。
735 :
133:05/02/20 20:16:30 ID:W0AKlcqs
>>734 戦闘アニメを一から作るのって本当に難しいですね・・・。
ちょこっと挑戦してみようと思いましたがあきらめました。
あまりいいイメージも湧かなかったので・・・。
いつかいいイメージが思いついたらまた挑戦してみようと思います。
戦闘アニメをあきらめた代わりに今日は初めて歩行グラフィック
を作ってみました。他作品のキャラですけど・・・。しかも微妙 orz
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4219.png >>721の公約どおり、Small Adventureには他作品のキャラも加えようと思って
どのキャラがいいか自分の知識の範囲内で色々考えたんですが、
とりあえず1つはローゼンメイデンにしようかなと・・・。最近の作品で人気もあるし
でじぷちコンビも出てるし・・・。まあ、既にみけりんにも出したんですが・・・。
(気づかなかった人は電話の選択肢によく注意してみてください。)
でも肝心の真紅がうまく作れなくて、いつの間にか翠星石ができてました(゚ー゚;A
ただ、問題はあとどの作品のキャラを出すかですが・・・あと2作品ぐらいは出した
いと思いますがまだ未定です。なので何かリクエスある方はどうぞ。
>>735 お疲れ様です。
ローゼンメイデンはこちらは放送地域外で
見れなかったんですよ…orz
しかし最近人気があるといいましても、
世間と2chでは異なる場合もありますからね…。
ちなみにそちらが知ってる作品はなんですか?
それによって、リクエストも変わってくると思います…。
737 :
133:05/02/20 20:48:32 ID:W0AKlcqs
>>736 そういえば放送地域少なかったんですよねローゼン・・・。
でも公式ホームページのアクセス数はTBSアニメの
過去最高記録を更新するほどですから放送地域での人気は
かなりあるとは思うんですが・・・。新しく放送する地域が増えると
いいんですけどね。でもそうなるとローゼンはやっぱりやめたほうが
いいですかね・・・。他の人の反応もみて判判断したいところですが・・・。
あと自分の知っている作品を思い返してみたんですが・・・やっぱり
リクエストはやめときます。たぶん知っている作品が少なすぎて皆さん
の期待には応えられないと思うので・・・ごめんなさい。orz
>>737 こちらが知らなくても、内容によっては
楽しめると思えますので、頑張って下さい。
>>738 全くそのとおり、自分は
ライダー剣も、ナージャも見てませんでしたが、
ツクールのゲームでネタにされてるのを見て、そのネタが楽しいので
興味を持ち、見るようになりました。
声優とか時間帯(自分で言っておいて何ですが)とか、他作品を絡めるのに、
特に理由付けは要らないと思います、御自身の好きな者を、愛情かけて
出演させれば、プレイヤーは元ネタ知らなくても楽しめるモンです。
あ、ローゼンは見てましたよ・・・自分は期待してます
741 :
133:05/02/20 22:36:16 ID:W0AKlcqs
>>738、739
わかりました。とりあえず誰でも楽しめるような感じに
なるように頑張って見ます。
>>740の絵は、実は既にモングラとかに使えるんじゃないかと
思って持ってたりして・・・(^^; でもわざわざありがとうございます。
たぶん何かしらの形で使用させてもらうことになると思います。
742 :
133:05/02/20 23:46:34 ID:W0AKlcqs
744 :
133:05/02/24 00:26:05 ID:wq0C3/aH
>>743 このサイトは確かまだプリクエを作り始めたばかりのときに
見たことありましたが、当時の自分には全然よくわからなかった
記憶があります・・・。すっかり忘れていましたが今なら理解で
きるかも・・・。情報ありがとうございました。
>>743 崖を飛び降りたかった(今作ってるゲーム内の話です、念の為)のですが、
アクション取り入れるのは、今の自分には無理と判断。
おとなしくスキップして先に進みます
ところで、ツクスレ用小物アップローダーにあったソーセーセキの歩行って
133様が作られたのでしょうか?
746 :
133:05/02/25 21:32:49 ID:lZOaZofJ
>>745 あの蒼星石の歩行グラフィックは自分が作ったものです。
まあまあ上手くできたと思うので自分でも少し気に入ってます。
もしいつか使う機会があったらどうぞ勝手に使っちゃってください。
748 :
133:05/02/26 02:58:59 ID:pN/w1Rr/
>>747 上のサイトのゲームはいくつかダウンロードして
プレイさせてもらったことがあるんですが、特に
すごいと思ったのはオセロですかね。
初めてプレイしたときは本当に感動しました。
ちゃんとそこそこ強いですし。それにしてもRPGツクールは
その気になれば大抵のゲームは作れてしまいますね。
そろそろツクール2003で作ってみては?
>>750 すみませんが、自分は2003を持っていません。
それに2003は、バグがたくさんあるようですので、
完成しても最後まで、プレイ出来ない可能性があります…。
素材の提供はめっさするけど
自分は製作を進めないヨカーン
>>752 素材の提供をして頂けるだけでもありがたいです〜。
そういえば最近の自分、こちらでは製作してないですね…
すみません…そのうち何か作れたらいいなぁと思います。
そちらの製作も頑張って下さいね。
AAで小ネタを作ってみました…。
1/3
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/インターネットは
\ 楽しいみゅ♪
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______
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758 :
133:05/02/27 11:24:27 ID:1JvlFsN+
>>750 RPGツクール2003はとにかく悪い評判しか聞かないので
やっぱり敬遠しちゃいますね・・・。現に今でもRPG2000で
作ってる人のほうが多いですし・・・。
>>754-756 そんなサイトがあるんですね。初めて知りました。
結構面白いですね。思ったより正確にふりがな付けてくれますね。
>>757 水銀燈は服がかなり凝ってるうえに羽までついちゃってるので
実際に作るとなると結構難しそうだなと思ってたんですが、
うまく特徴を捉えて作ってありますね。すごいです。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 07:12:09 ID:bRHNBxWH
>>758 真紅も作りましょうか?(かなり難易度高そうですが・・・)
ミケゲー、はやあしですが探検隊イベントがエンディングまで出来ました
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0056.zip 探検隊のネタ知らない方には申し訳ないです・・・
あと、あかり仲間イベントは、まだできてません・・・
当方、行き当たりばったりで製作のため
いろいろ初期のイベントにスイッチ追加しています
最初からのプレイをお勧めします
ま、10数分で終わりますから・・・
回復アイテムが殆ど存在しないので、戦闘がキツイかも知れませんが、
現状では特技ははじめから全て使えるので、技を惜しまず使って下さい
リンナが作る回復アイテムは戦闘不能も治療するので、
リンナを仲間にしたら目一杯作らせて、とっておくといいでしょう
・・・で、293さんにお願いがあるんですが、
アイテムのデータベースを頼めないでしょうか?どうも自分では考えつかないんですよ・・・
おかげで、ダンジョンに宝箱も設置できず・・・
一応、何か屋では回復アイテムと戦闘に使用できる一発アイテム(背筋の凍るアレみたいの)
やすしの店で武器(やすしは、ある条件によりちゃんと商売してくれます、まだその条件組んでませんが)
あと、ルーン&ルナの装飾品(マジックアイテム)の店を何処かに置く予定です
戦闘バランスは最後に考えますので、アイテムの効果量は適当でいいですので・・・
久々に来てみたけどこのスレだけ何故か雰囲気(な)が違いますね。
762 :
133:05/03/02 02:19:03 ID:vZvHrk2w
>>760 お疲れさまです。さっそくプレイさせてもらったんですが
誰かを仲間にしようとすると「無効な主人公が選択されました」という表示がでて
ゲームが中断してしまいました。これは自分だけでしょうか・・・。
どうやら原因はコモンイベントの効果音のあとの「\N[\V[4]]が仲間に加わった!」
という文章が原因のようです。これを削除すると普通に仲間に出来ます。
普通に問題ない処理だと思うんですが何故か上手くいかないようですね・・・。
とりあえず〜が仲間に加わったという文章はイベントを呼び出した後に表示する
ようにしたらどうでしょうか?あとアイテムなどは確かに自分で考えるのは結構大変ですよね。
個人的には一番つらい(というか面倒な)作業だったりします。
でもあまり深く考えずに適当でいいと思いますよ。
あと、真紅の歩行グラはどうぞ作ってくださってかまいませんが、自分のゲーム
制作のほうを優先して頑張ってください。時間をかければ自分でも作れると思うので・・・。
>>761 あまり意識したことなかったですが確かに他のスレとは雰囲気違うような気もします・・・。
>>760 自分でよろしければ…
ところで音楽も追加していいでしょうか?
GGF戦が通常戦と同じでしたので…。
それにしましても、前回と比べて大幅に更新していますね。
釣り場や仲間イベントなどその他色々…
ハウステンボスで妖精云々な話もありましたね。
後々の伏線か、何らかのイベントがあればいいなとも思いました…。
>>761 多分でじこ関連のスレでゲーム製作をしているのは
ここだけだからだと思います…。
具体的にどんな風に違うのかは、
よくわかりませんが…。
>>762 仲間イベントについては、こちらでは
そのようなエラーが出ませんでした…。
実行ファイルのVERの関係ではないでしょうか?
でじこ、ぴよこ、憂鈴、藤岡、リクを仲間にしても
問題がありませんでした。
他にも何かありましたらお願いします、バグのような部分を
修正していますので…。
764 :
133:05/03/02 03:46:06 ID:vZvHrk2w
>>761,
>>763 間違って実行ファイル古いの入れてました。orz
最新のものだと何の問題もありませんでした。
まだ最後までプレイしてないんですけど、色々小ネタがあって
面白いですね。それにかなり壮大な話になりそうな感じです。
長編は一人つくるのはかなり大変だと思うので何か手伝えること
があれば協力しますよ。
そういえば肝心の自分の作品はまだあまり進んでません・・・。それに短編に
するはずが、そこそこ長い作品になってしまいそうです。
ある程度できたら順次アップしていくことにしようと思います。次アップするときは
大変申し訳ないのですがもう一度だけ最初からプレイして下さい。その後は
もう最初からプレイする必要はないようにしてアップしますので・・・。
765 :
133:05/03/02 03:48:41 ID:vZvHrk2w
>>764-765 今回の作品をどうするかは
>>760様次第ですので、それによって
協力して頂く事が変わると思います…。
今の所はバグ修正やデータベース関係でしょうか?
ただ、今作品は他作品も参加していますので、
そちらの方でもお世話になるかもしれません…。
ところで、武器関係についてですが
戦闘アニメを追加してもよろしいでしょうか?
武器として扱えない場合は、特技にするなど…。
追加してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0058.zip 追加点
回復、武器アイテムを入れましたが、バランスなどは
後々考えるそうなので途中から説明文などの
設定がされていません。
修正点
セリム
・探検隊のイベント出現条件が、隊長不在時でも隊員はいたので
隊長の(墓参りイベント)後に出現するようにしました。
探検隊解散
・藤岡隊長との一騎討ちで敗北した場合、
みけが戦闘不能のままなので全回復処理をしました。
(イベント後自宅に戻りますので、ベットで休めば問題ありませんが
気付かず外に出てしまう可能性もありますので。)
>>761 他のでじこ関連スレとも、ツクール関連スレとも違いますよね、
そして自分はこの雰囲気が好きです
>>762-767 自分のゲームの話題なのに、即レス返せずすいません・・・
音楽、武器用戦闘アニメ、よいイメージがありましたらお願いします
以前にも独白しましたが自分には選曲センスはてんでありません。
自分は次のネタ用の素材作りで、しばらくイベント組めませんので・・。
探検隊の素材は自分が作ったモノですから、使いたい、とゆー方はご自由にどうぞ
ハウステンボスでは様々なアトラクションを設ける予定ですが、まだ作っていません
妖精云々は、一応、伏線のつもりで張りました、何せメインの敵が妖精ですから
実はラストは敵に誰を持ってくるか以外は、ほぼ構想はできてまして、
あとは間を埋めるだけなんですが、
セリムで受ける依頼は、12〜18位は欲しいんですが、
現在構想があるのは、あと3つだけ・・・
若しも協力願えるのなら、1つの依頼丸々という事になりますが、
作って貰えると助かります・・・他の主人公編でも構わないんですが・・・
アイテムデータ有難う御座います、
中にあったアイテム名で、一つアイデア閃きました、感謝の極みです・・・
>隊長不在時でも隊員はいた
そんな重大ミスがありましたか?お手数かけて申し訳ないです・・・
あと、焦ってUPしたため、
探検隊解散の後、様々なスイッチや変数を弄るのを忘れていました・・・
もう一つ、自分が方々検索しても発見できなかった、
探検隊の ギャガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!! の効果音をお持ちの方がいらしたら
是非UP願いたいのです・・・何の事か分からなければ、スルーして下さい・・・
今月中旬に探検隊の放送があるのですが、自分には音キャプ環境がなくて・・・
それまでに環境作るべきですかね・・・
>>768 わかりました。
妖精云々の話はみけに憑いている(?)
あのキャラも関わりそうですね。
あのキャラを使う場合、戦闘アニメが少しありますので
よろしければどうぞ。
依頼関係も作ってもいいんですか…
となりますと、直接ストーリーに関係ない方がいいですね。
構想を変えてしまう恐れがありますので。
アイテムデータなど、そちらのお役に立てたようで何よりです。
スイッチや変数については、こちらが最初から
やり直さずに続けたせいかもしれません。
最初からやり直せば問題がなかったかもしれません…。
弄る必要がある部分がありましたら、教えて下さい。
そちらも弄ってきますので…。
効果音については、探検隊を見た事がありませんので
よくわかりませんが、これでよろしいでしょうか?
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4293.zip
>>770 色々有難う御座います・・・ですが
第4の方が壊れて(?)いるらしく解凍できません・・・
スイッチについてですが、探検隊解散からミケの家に移動する直前に
sw13:仕事引き受け中をOFF(このswは全ての依頼に共通で使用しています)
sw32:探検隊終了をON
sw35:探検隊出動をOFF
変数3:仕事達成数に1を加算
を加えて下さい
あと、家に帰ってからセリムに行くと、まだ探検隊の面々が居ます(笑)ので
sw32探検隊終了がONを条件に表示しなくなるようにお願いします・・・
依頼を作って頂けるなら、うさだ(ヒカルのほう)と鈴は終盤のキーマンですので
仲間にしないで下さい・・・
他の未登場キャラや新キャラは自由に追加して構いません
ただデジキャラ関係以外の仲間キャラは、
1つの依頼の中だけに限定した方がいいかと思います
依頼の受け方等は、ひつ・じーのイベントを見て貰えれば、ご理解頂けると思います
フィールドMAPはとくにポリシーあっての作図ではないので、
必要なら陸地の追加や地形の変更もどうぞ
>>772-773 重ね重ねお手数かけました。
変更点を体で感じたかったので、PLAYしてみました
音楽がいろいろ変わっていて新鮮でした・・・
でもPLAY時間短い・・・あんなに時間かけて作ったのに
最後の隊長との一騎打ちは、かなりキツイ戦いですね・・・(レベルは8)
テストでは一発で勝てたんですが、先制で居あいぬきを食らうと即死・・・
まぁ負けてもゲームオーバーにはならないので、それもいいでしょう
最初を凌げばロー・ブロー連発で勝てますけど(汚い手を使っても隊長は怒りません)。
セリムの依頼ですが
現在自分の脳内にあるのは
とりあえず町でのサルベージ(アクアを仲間にして海の底で宝捜し)
ウェンディと共に大きな屋敷へ盗みに入る
あかりのマネージャーの依頼であかりと共にアイドルタワーを制覇
この3つです
上二つは仲間キャラのデータができてないので全くの手付かずなんですが・・・
いかがでしょう?
>>774 同じ物でも音楽が変わると
新鮮な感覚になりますよね。
製作時間に比べプレイ時間が少ないのは、
仕方のない事です…。一つ一つ濃く作り込んでましたから、
自分にとっては問題ありませんでしたよ。
隊長戦は運ですね。こちらはレベル6でしたが、
ロー・ブローを外すか最初に居合い斬りされたら
負け確定でした。
依頼関係は大丈夫だと思います。
ただ、にょやデジファン関係は自分は
あまり詳しくありませんので、補助的な事を担当する事になりそうです。
キャラデータについては、戦闘アニメは
たくさん追加してありますので、
それで補えると思います…。
少々更新しました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0067.zip 更新分
戦闘アニメの重複分を削除。
セリムのマスターから更新の関係で
現段階で覚えるはずの特殊技能を
覚えていないキャラに覚えるようにしました。
パーティーを全員解散するコマンドも
追加しましたが、何故か2番目の仲間が外れず…
原因がわかる方、修正をお願いします…。
あと、ボス戦の前などにその編の主人公キャラか
相手の声を戦闘開始時に出そうかと思って
探してみましたが、なかなか合っているのが見つからず…
何かいい台詞はないでしょうか?
一応「覚悟するみゃ」とかはありましたが、
発音のテンションからして微妙でしたり…困りました…。
>>776 仲間を外す順番の問題ではないでしょうか?
順番を逆にして
仲間3を外す処理→仲間2を外す処理→仲間1を外す処理
に並べ替えれば問題なくなるのではないかと
>>777 出来ました。ありがとうございます。
他に何か必要な事がありましたらどうぞ。
出来る範囲内でしてきます…。
>>778 出来ましたか、実は自分では確かめてなかったんです(スイマセン)
全員解散はあると便利ですね、気が付きませんでした
今の所は特にして頂くことは思い当たりません・・・
なにしろ自分はここでツクールを知るまで
RPGはウィザードリィとバーズテイル位しかPLAYしておらず(古いなぁ)
和製RPGのセオリーをほとんど知らないまま
ツクールのネタゲー世界に飛び込んでしまいました
よくある「武器や防具は装備しないと意味がないぞ」と教えてくれる町人などは、
ネタなのかマジなのかも、よく知りません
まぁそんな人間が作ってるゲームですが、お見捨てなくば、今後ともフォロー頼みます・・・
>>779 わかりました。
適当にしておきます…。
装備の話についてはネタでもマジもあると思いますよ。
>>782 毎度色々して頂き本当にありがとうございます…。
そちらの作業量はたくさんあると思いますので、
あまり無理をせずに…。
そういえば、みけ編は魚屋修行がテーマだそうですが、
今の所は依頼受けと、仲間集めがメインですね。
そのうち修行関係のイベントもありそうです。
784 :
133:05/03/06 02:29:53 ID:hwxKZuLE
>>782 お疲れ様です。歩行グラと顔グラ頂きました。
あいにくローゼン関係の顔グラは既にある程度
自分で揃えてしまったのですが、歩行グラはまだ
双子以外いっさい作ってないんですよね・・・。
なかなかゲーム作る時間がとれないので、時間のかかる
素材作りはどうしても面倒になってしまいます・・・。
>>783 魚屋修行は、実は忘れてたり・・・
一応、きよしのコメントにあるトド撃ち名人との勝負が構想にありますが、
トド名人の顔グラ素材の入手に四苦八苦・・・
「北の国から〜遺言」に出てきた、あのトド親父なんですがね・・・(知らない人スイマセン)
依頼関係は一応、必須のものを先に作って、さっさとラストの準備をし、
それから、物語とは直接関係ないモノを考える予定です
>>784 歩行グラ役に立ちそうで何よりです・・・製作頑張って下さい
>>786 お疲れ様です。今の所価格や効果の設定は
適当ですが、変更しても構いませんのでどうぞ…。
今までここで作られたゲームにはどういうのがあるの?
貼ってもらってもいいですか?
>>790 こういう時こそ保管庫があれば…
と過去に何度か出ていますが、
まだ管理出来る方が、いらっしゃいませんでしたね…。(´・ω・`)
792 :
133:05/03/08 03:55:29 ID:aR5x6hlt
793 :
133:05/03/11 03:22:18 ID:IKs+8Aje
794 :
133:05/03/11 03:30:01 ID:IKs+8Aje
たぶん致命的なミスは無いと思いますが何かありましたら
報告よろしくお願いします。あと、戦闘のバランス調整が
不安なので、敵が弱すぎるとか何か意見ありましたら遠慮
なく言って下さい。ただ、今回は少し難易度を低めにしたつもり
です・・・。
>>793-794 お疲れ様です。
音楽が所々変わっていましたね。
難易度はこれでもいいと思いますよ。
水銀痘が少々厳しかったくらいです。
(でみぷりLV12でアイテムは宝箱からしか
入手してなかったせいだと思いますが。)
ミスについては…歩行グラの変更後、
道具、武器、宿屋それぞれの処理をする瞬間に
りんなに戻り、終わった後りんなから選択したキャラに戻っています。
多分ツクールの仕様だと思いますが…。
796 :
133:05/03/11 11:50:35 ID:IKs+8Aje
>>795 お店の処理で一瞬グラフィックが変わってしまう問題を修正しました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0115.zip それでは難易度は大体こんな感じで調整していこうと思いますが、他に
何か意見がある人がいれば、その方の意見もとりいれて調整していこう
と思います。感想ありがとうございました。
今回の作品はキャラの特殊技能やアイテムなど、結構プリクエからの
流用が多くなってしまったのですが、一応新しく色々追加しています。
一からやり直そうとしてもネタが思いつかなかったので・・・。
あと地名や町の名前は実在するものから適当にとってきたものが多いので、
知っている名前があったかもしれません。
仲間変更ができないのですが
>>795 地味に名無しさんが強いですよ
>>796 今プレイしました。難易度ですが、戦闘も進行も、自分には難しい所は
ありませんでした。水銀橙は2軍で勝てましたし。
最初のバンディットくらいですか、苦戦した(というより妙に長引いた)のは。
アイテムや技の流用は、”前作”を持ってる方の特権ですね・・・うらやましい
あと、ゆっくりとヒナイチゴも作成中なんですが、どうしましょう・・・
>>799 バンディット戦も結構長引きましたね。
アイテムや技の流用はミケリレーからもありますので、
色んな所から使っても構わないと思いますよ。
ところで、こちらの方の特殊技能とかどうしましょうか?
今の所数点ありますが。
>>800 自分の作ってるゲームの事でしょうか?
キャラ専用技は一人9つまでに絞るつもりです(選択画面が広いとダルイので)
似たような技で威力と使用MPが違うだけ、というのは極力省いて
終盤では序盤に覚えた技は一切使わない、
という事のないように(できれば)したいんですが無理でしょうか?
あかり等はまだ登場さえしてないのに、技欄全部埋まってて、ぴよこやでじこは1つか2つ・・・
戦闘アニメ多数頂きましたので、見ながら考えてはいるんですが・・・
自分は現在、素材作成やその為の検索で追われてまして、
いいアイデアありましたら、宜しくお願いします。
敵キャラの特技もてんで不足気味なんですよね・・・何とかしないと・・・
>>801 はい、そちらのゲームの事です。
戦闘アニメは似た物がたありますので、
それを除いた上でそのような条件となりますと
厳しいですね…。
個人的には、まだ(でじこ作品で)
使われていない戦闘アニメがいいかと思いますが、
そうなりますと更に難しいですね…。
あとシナリオの方も解決しませんと。
803 :
133:05/03/11 22:47:49 ID:IKs+8Aje
>>797 仲間変更はできるようになったでしょうか?
最初にメンバーを変更するときはパーティー選択画面の左上の光っている
シンボルに触れて「仲間を全員はずす」を選んでからでないとメンバーの
変更ができないのでご注意ください。
>>798 これはアイテムサーチのコモンイベントを作成した後にアイテムの並び順を
変えてしまったせいでおきたミスですorz
報告ありがとうございました。一応このミスも含めて細かいところをちょこっと
修正しておきました。
>>796の修正もこれを上書きすれば大丈夫なので
まだ
>>796をダウンロードしていない人はこちらをダウンロードしてください。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0119.zip >>799 名無しさんは一度にドローできるマジッククリスタルの数を以前より増やしたので
かなり強くなってます。もしかしたら最強キャラかも?
アイテムや技は新しく考えたかったのですが、あまり思いつかなかったので
結局プリクエで登場したものに色々追加することにしました・・・。
雛苺は、もしそちらに余裕があるのなら、ということでお願いしますが、自分で作って
みようかなとも思っていたので、無理して作る必要はないです・・・。どうぞ、そちらの
ゲーム作りを優先してください。キャラの特技とかは、こちらでも協力したいと思います。
>>802 やはりそうですか、処女作で、あまり高望みは致しません
追加できる技がありましたらお願いしたいです
(PKOやキュアラ等特に)
シナリオは、自分の場合インスピレーションですので、時が解決してくれるでしょう・・・
あかりイベントは脳内では殆ど完成してまして、素材を揃え次第作成に入るつもりです
イベント内で多数(3人ですが)共演するアイドル歌手の音楽を探しているのですが
相変わらず検索下手な自分はなかなか発見できません・・・
MP3なら手に入るんですがファイルサイズ大きすぎ・・・
既に探検隊のopとedで苦し紛れに使用してますけども。
あれも、ビットレートと周波数を自分の耳で許せる限度まで下げて小さくしたんですが。
MP3ファイルを上手に小さくする方法はないものでしょうか?
ちなみに共演する歌手達は、古いアニメのキャラばかりでご存知でない方が殆どでしょうが
展開的に元ネタ知らなくても、何ら差し障りはない筈ですので、ご安心を
>805
上のファイルと下のファイルでは、どう違うの?
807 :
806:05/03/12 20:50:00 ID:SWSFmavQ
あ…素材か…失礼しました。
ところで、最新のファイルはどれですか?
>>805 いろいろ有難う御座います
PKOは世界各地に散らばっており、一度仲間にすると、ぴよこの元へ帰ってきます
リクとカイが揃うとキュアラが現れ、ミケと共にクウを探しに行く展開になる予定です
りんなを仲間にする方法・・・
実はこのゲームでは、りんなは序盤以外は仲間にしないつもりだったのですが
りんなファンに申し訳ないので
裏技として、あの方法を組んでおいたのです・・・
>>807 >805の二つのデータが最新です。自分は当分、更新できそうにありませんので・・・
余談ですが今夜、テレ朝で探検隊のSP番組があります。
探検隊を未見で、自分のゲームで興味を持って下さった方、
いらっしゃいましたら是非御覧になって下さい
ゲーム内の隊長や、田中ナレーターのセリフ等は
90%以上は、過去のシリーズで実際に彼らの口から発せられたモノなんですよ。
>>806-807 二つのファイルに分割してあります。
最新ファイルもこれらです。
>>808 代理説明ありがとうございます。
りんなは裏キャラ的な立場だったのですね、失礼しました…。
自分は補助的な部分しか作れそうにありませんので、
もし他の方で作りたい方がいらっしゃいましたら、お願いします…。
>>809 お疲れ様です。どんどんスキルを強化していますね。
>>811 久しぶりに着て分からないのですがそのゲームをあそぶにはどうすればいいのでしょうか?
813 :
133:05/03/14 11:07:13 ID:SEVrk/ne
>>812 >>813で133様が説明して頂いていますので、
そちらをお読み下さい。
>>813 説明して頂きありがとうございます。
ただ、実行ファイルは旧式でしたので、
こちらの最新版の方が無難だと思います。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/RPG_RT_NEW.zip 戦闘アニメは色々な所から収集してきましたので、
たくさんあります。今作品はたくさんプレイヤーキャラが
いると思いますので、用意しました。
釣り場の戦闘は、お金は貴重品扱いですので
簡単には入手出来ないようにしました。
とは言いましても、コイキングに比べ経験値やお金も
多めですので、損する事はないと思います。
ちなみにテストプレイ時には、みけ、でじこ、ぴよこ、リクの
パーティーで行きましたが、憂鈴ちゃんのステータス異常攻撃を
するとだいぶ楽になるようです。
815 :
133:05/03/15 03:02:08 ID:rRu/60Mz
>>814 すいません。実行ファイルうっかり間違って古いの貼ってしまいました。
新しい実行ファイル貼りなおして頂いてありがとうございました。
あとでじこ関係の話ではなくなってしまいますが、
>>813で言ってた
雛苺の歩行グラ、自分も一応作ったんですがちょっと失敗しました・・・。
他のキャラに比べて大きくなってるし、しかもあまり似てない・・・orz
それに、あとからくっつけようとしたら色も背景色とかぶってたので、
背景色変えてしまいました。
くっつけない方が良かったかも・・・。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4408.png 雛苺の幼い感じを出そうと思って、歩き方を少し工夫しようとしたんですが、
あまりうまくいきませんでした・・・。
816 :
761:05/03/15 04:54:21 ID:OtNg7RN4
遅レスで申し訳ありません。丁寧なレスありがとうございました。
このスレが職人気質なのはやはりミケスレだからでしょうかw
これからもがんばってください。
>>815 きれいに滑らかに描けてると思いますよ。
自分もドット絵を描いた事がありますが、
なかなかきれいに仕上がりませんし、
時間もかかってしまう為、目にも負担がかかり
厳しい時もあります…。
>>816 ありがとうございます。
>>815 似てる、似てないで言えば自分の作ったモノより似てますし、動きもイイですよ
様々なパーツを捨て切れず、あれもこれもと詰め込むと大きくなってしまいますよね
無理なモノは無理とザッパリ切り捨てる思い切りの良さも必要です
自分の場合、似せる事よりも、それっぽく見えればいい、の精神で作ってます・・・
>>816 嬉しい事を言って下さいますね・・・
>>817 ドット絵を書いていると自然と目がモニターに近づいて、気が付くと5cm位になってます
ホント目に悪い・・・皆様お気をつけて・・・
>>818 そうですね。自分もドット絵などを描く時
細かい部分をチェック中に拡大だけではなく、
肉眼でも近づいて修正しています…。
様々な作業をしていらっしゃいますので、
負担も色々あると思いますが、
お体を壊さない程度にお願いします…。
つ[目薬]
820 :
133:05/03/16 02:08:57 ID:bcCtQ2hr
>>816 やっぱり一言でも応援の言葉があるとやる気が湧いてきますね。
ありがとうございます。
>>818,819
やっぱりドット絵は目が疲れますよね。特に自分はまだ慣れていなくて
描くのにすごく時間がかかってしまうので適度に休憩しながら描いてます。
ああ、もっとはやく上手に描けるようになりたい・・・。
あと、これは某画像掲示板の保管庫で偶然見つけたのをこっそり転載・・・。
翠星石と蒼星石のコスプレをしたリンナとミケ
ttp://www.imgup.org/file/iup13622.png ちょうど自分のゲームにも上記の4人全員出てくるので、何かネタに
できそうだなぁ、なんてほんの少し思ってみたり・・・。
えー、あかりイベント用の素材がどうにか揃いましたので、(音楽はパス!)
ツクールでの作成に入りたいと思います。
自分、並走されたイベントを合体させるスキルはありませんので、
293様、誠に勝手ながら、更新はしばらくの間、自分にお預け下さい
お返事確認次第、走ります。では。
最新ファイルきぼんね。
>805は消えているみたいなのですが…。
828 :
133:05/03/20 20:09:16 ID:LvuBd5xQ
諸事情があってしばらくインターネットできなくなったので、その間ゲームの更新お休みします・・・。たぶん2週間くらいで復帰できると思います。
829 :
前スレ293:2005/03/22(火) 18:10:29 ID:6C3l5ZzH
あかりイベントがどうにか完成しました
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0171.zip ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0172.zip まだゲーム自体は序盤の筈なのに、容量でか・・・・
SOUNDを入れすぎましたね・・・今後気をつけます
今回様々なファイルを追加したため、自分でも訳がわからず、
差分UPができません。フルサイズです。ナローな方申し訳ありません・・・・
で、あかりイベントですが、展開の都合で、やや開始条件が難しいのでここに記します
最低一つの依頼を達成済み(何か屋の依頼も1つにカウントされます)
現在依頼を引き受け中
の状態で、ミケ一人で、街の中心にある集会所に行くとあかりが居ます
あかりを仲間にした状態でセリムに行くとマネージャーが居ます
引き受け中の依頼を済ませてから、彼の話を聞いて下さい
と、ゆうわけで過去に組まれた全ての依頼をクリアした状態のSAVEからは
あかりイベントは発生しません。最初からのPLAYをお勧めします・・・
簡単なのは、何か屋の依頼を済ませて、ひつ・じーの依頼を引き受け中にあかりに会う事です
ミケ達のレベルが低いと雑魚戦も厳しいですが、あかりが居ればなんとかなります。
作り方の要領が悪くて、申し訳ありません
ま、大して時間かかりませんから、ご容赦願います・・・
831 :
前スレ293:2005/03/23(水) 14:33:54 ID:zASMCNRa
>>830 お疲れ様です。現在バグを修正中ですが、
鬱なアイドルのバトルイベントで無効な
敵キャラの指定がされていて、強制終了されてしまいますが、
ここはどのように変更しましょうか?
>>831 申し訳ありません、敵グループ0037鬱なアイドルの
バトルイベント2ページ目が原因と思われます、ページごと削除願います
833 :
前スレ293:2005/03/23(水) 21:29:12 ID:zASMCNRa
>>833 どうもです
隠し超必殺技という説明は、昔の格闘ゲーム竜虎の拳で乱舞系の技が
隠しコマンドだったので洒落で書いただけなんです・・・
難易度調整などしてないので、あの技がナイとキツイのではないかと初めから習得させています
実際、アイドルタワーの難易度、かなり高いんじゃないかと心配してるところです
自分は敵の弱点など知ってしまってますから、どうにも判断できないんですよね・・・
戦闘バランス等決定してから、特技の習得レベルを決めたいと思います
あと、あかりが他のキャラに比べて強すぎるんじゃないかと思われるかも知れませんが
他のキャラの技欄が埋まれば、格差も無くなると思います・・・
835 :
前スレ293:2005/03/23(水) 22:17:56 ID:zASMCNRa
>>834 確かに難易度は高いですね。
全員のLVを12以上にしても苦戦しましたので…。
攻略法を見つけたら、多少楽にはなりました。
あかりの存在は大きいですが、相手もかなり強いので
防御やステータスUPの特技を、有効に使う必要がありますが
絶対に勝てない相手ではありません。
>>834 テストプレイでもLV12でした・・・この後、探検隊やると凄く楽チン・・・問題でしょうかね・・・
最後の戦いでの敵は、ミケネコ族のボツキャラだったりします・・・
ところで、3幹部の一人、時祭イブ戦のみ、戦闘音楽がなくなってましたが・・・?
静かなのでイブの歌声がよく聞けましたけど・・・
あと、アイドルタワーの出現条件はジョンポに話し掛けることです
彼らの話を聞かないと、展開が意味不明になってしまうのです・・・
セリムでマネージャーと別れた後、もう一度、彼の自宅で話をすれば
そうするように誘導してくれるのですが、解りにくいでしょうか?
837 :
前スレ293:2005/03/23(水) 22:51:21 ID:O8VADhDD
>>836 後々バランス調整が必要ですね…。
イブ戦は、音楽ファイルと設定もしてありますが…
UPしたファイルが壊れているのでしょうか?
ジョンポが情報をくれるのはわかりませんでした…。
あと、マネージャーの家がどこかもわかりませんでした…。OTL
>>837 セリムで、マネージャーは「家で待っている」と言うのですが
場所も説明させた方が良いですね・・・ちなみに、ムラタクの家の隣です・・・
839 :
前スレ293:2005/03/23(水) 23:20:34 ID:O8VADhDD
>>838 ありがとうございます。
あかりを仲間にしてからすぐに
ジョンポに話しかけると、マネの依頼を受けてなくても
聞けますので話がよくわからなくなりそうです…。orz
>>839 やはり、作った本人だけではテストプレイってできないモノなんですね・・・
いっそのこと、セリムでマネージャーに全て語らせるべきでしょうか・・・?
841 :
前スレ293:2005/03/23(水) 23:38:53 ID:O8VADhDD
>>840 一応セリムでのマネージャーが西区域で
待ってる〜のような台詞にしましたが、
他に修正する場所はありますか?
>>841 それだけで十分でしょうか?なんだか自信無くなってきました・・・
タワーを出現させる条件を揃えるのが、かなり解りにくいみたいなので・・・
イブ戦での、戦闘終了の音楽の指定が、戦闘音楽の指定になってしまっているのが、
>836でのトラブル原因のようです
あと、3幹部戦では敵の歌声が聞き取り易いよう戦闘音楽のボリュームを下げて頂けませんか?
843 :
前スレ293:2005/03/24(木) 00:26:06 ID:9pE+/EeD
>>843 長々とお付き合い頂き有難う御座いました。
ちょっと考えがありますので、
セリムでのイベントを修正したいと思います
でも今夜はもう寝ます、また明日にでも・・・・
845 :
前スレ293:2005/03/24(木) 00:54:57 ID:9pE+/EeD
いろいろ更新です
アイドルタワーへの道のりを、かなり親切にしたつもりです
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0189.zip データは差分なので上書き願います
変更点
依頼引き受け中でなくてもあかりに会えるようにしました
マネージャー出現の条件を依頼3つこなした後に変えました
現段階では、探検隊までこなした後となります
タワーの難易度を下げるため、敵キャラ「外人サイズ」のHPを下げました
テストは1回しかしてませんがレベル10でクリアしました
お金をケチらず、アイテム買うのがコツです
他にもこまごまと更新してあります
847 :
前スレ293:2005/03/24(木) 22:19:53 ID:Puh67V+F
>>846 お疲れ様です。クルーエル=インテンションは
ミケ用にありますが、他のキャラも会得出来るようです。
このままでよろしいでしょうか?
>>847 いいんです、リンナやぴよこ等、攻撃力の低いキャラを好みで育てるのに
使って下さい
今後もこういったイベントを多数用意するつもりでいます
余談ですが、プリクエで乱れ雪月花はリンナに習得させました。
849 :
前スレ293:2005/03/24(木) 22:33:49 ID:Puh67V+F
>>848 わかりました。
また何かありましたらお知らせ下さい。
851 :
前スレ293:2005/03/25(金) 22:11:25 ID:x4eVAa/f
>>850 MAP2のデータが開けないと出て
強制終了してしまいます…。
>>851 説明不足でした
>850は実行不可能です・・・データベースから見て下さい・・・・
853 :
前スレ293:2005/03/25(金) 22:35:17 ID:x4eVAa/f
>>852 見れました、ありがとうございます。
勢いがあるパンチですね。
正直、このスレについて行けない時がアル・・・・。
ここまで諸氏をゲーム作成に熱中させるミケキャラットとは、一体何なのか・・・・。
でじこたんのかわいさも神 ●
体育会系一番絞りですからにょ
でじこだいすき♪
858 :
133:2005/03/30(水) 14:23:51 ID:udhan8Td
引越しの手続きでとらぶっていて、
まだ自宅でインターネットできない。OTL
今はネットカフェから書きこしてます・・・。
自宅にインターネットつながるまで、ゲームの
更新はもう少し休みます。もし、待ってくれている
人がいたらごめんなさい。今、完成度は約70%
といったところですが、すでにプリクエよりも
ボリュームあります。短編の予定だったのに・・・。
>>854 ミケが好きって言うのもありますけど、
純粋にゲーム作るのってかなり楽しいですよ。
少なくとも今の自分はゲーム作りそのものが
面白いので作り続けているっていう感じです。
ツクール作品をやっている時に
ダイレクトサウンドエラーが、ブラクラのように出まくるのは
うちのパソコンが悪いのでしょうか・・・?
後、”無効な主人公が〜”と言うのも…出まくります。
そうです。
みけリレー2?(タイトルがないのでこう呼ばせていただきます)では、
仲間を加えると”無効な主人公〜”が出て、
何度か戦闘するといきなり”ダイレクトサウンドエラーが”、ブラクラのように出まくります。
>>862 遅くなって申し訳ありません。
その実行ファイルで解決しました。
ありがとうございます!
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 12:32:27 ID:ATrj4F8J
865 :
133:2005/04/04(月) 12:34:26 ID:ATrj4F8J
書き込んだらなぜか名前とsageが抜けてる・・・どうして?orz
上は自分です。すみません。
867 :
前スレ293:2005/04/05(火) 22:46:32 ID:k53AEzfm
皆様お久しぶりです。
>>864-865 インターネットの環境は大切ですから…。
完成度70%で、プリクエよりボリュームがあるのでしたら、
1日でクリア出来るかわからないほどでしょうか。
スクショを見ましたところ、ス○ンらしきキャラまで…
最終奥義でHP満タンでも、一気に葬り去られそうです。
完成楽しみにお待ちしております。
868 :
133:2005/04/08(金) 16:04:27 ID:o2cRuwQ2
869 :
133:2005/04/08(金) 16:16:37 ID:o2cRuwQ2
>>866 真紅がでてくるイベントはまだ全然出来ていないんですが
よく出来てる戦闘アニメなのでぜひ使わせてもらいたいと思います。
>>867 テストプレイをした感じだと思ったよりは短いかも・・・。
でも最終的にはやはりプリクエよりは長くなりそうです。
あとス○ンもそうですが今回の敵にはどこかで見覚えの
あるキャラが時々出てきます。
>>868-869 もう75%ですか?早いなぁ・・・これからプレイしますね
自分、ミケリレーはUPされる都度、初めからプレイしてました。何のこれしきのこと。
自分のゲームはサイズはあんなに大きいのに、
内容的には15%(ミケ編のみで)と言ったところ・・・
早くラストを作りたくてウズウズしてるんですが・・・先は長いです。
真紅パンチ、UPしてから気が付いたんですが、
音が合ってませんので、適当に直してご使用下さい
871 :
前スレ293:2005/04/09(土) 03:05:04 ID:PMsIYCQ2
>>868-869 更新お疲れ様です。
バグを発見しましたので報告させて頂きます…。
・主の住処の溶岩でHPが減らない
・プリスクの校長室の置物が一部上に乗れてしまう
・マスターに話しかけても返事がない所がある
・クロンシュタット村で長老が返事をしてくれない
(設定してありませんでしたので、
今プレイ出来るのはここまででしょうか?)
ス○ンは獅子戦孔でハメ殺されました…。
元のゲームでも英雄戦は厳しいので
強いですよね。
見覚えのあるキャラも色々といました。
○○カはしっかり声もついていましたので笑いました。
話のネタなども面白いですし、また楽しませて頂きました。
ありがとうございます。
>>870 ミケリレーの更新の度に、最初からプレイなされていたのですか…。
何度も最初からやり直してしまいましたようで…すみませんでした。
ミケ編で15%となりますと、他のシナリオも濃くなりそうですね。
あまり御手伝い出来ず申し訳ありません。
872 :
133:2005/04/09(土) 16:11:32 ID:zrQyhnHU
>>870 真紅パンチは確かにちょっと音がずれていたので修正しておきました。
ミケ編で15%ということは、まだまだそちらのゲーム制作は長くなりそうですが、
その分すごく内容の濃い作品が出来そうですね。楽しみにしています。
でも、焦らないでゆっくり自分のペースで作ってください。気長に待ってますよ。
>>871 早速プレイしてくれてありがとうございました。少しでも楽しんでもらえた
ならうれしいです。バグについてですが、溶岩でダメージを受けないのは、今回は
戦闘後に常にHPが回復するようにコモンイベントで並列処理してあるためです。
あのダンジョンだけHPが回復しないようにするかどうか迷ったのですが、結局そのまま
にしてしまいました。次回更新までにはどうするか決めたいと思います。村長は、
話しかけるとラストダンジョンに行けるようになる予定なのですが、まだラストダンジョン
が出来てないので設定してませんでした。校長室とマスターはあとで確認してみます。
他にも色々未完成の部分があるので、とりあえず迷いの森をクリアしたらそこでプレイを
止めておいてもらえると助かります。今はちょくちょく更新してアップできる状態では
ないので、とりあえずエンディングまで一応完成したらまたアップしようと思います。
>870です
SA、出来るところまで楽しくプレイしました
双子の戦闘アニメ良かったですよ。
湖のほとりで、一定レベル以上で起こるイベントがありますが、
一度でも指定レベル以下でそこへ足を踏み入れると、以後どんなにレベルを上げても
何も起きません。これもバグでしょうか・・・?
>>871 まぁ、全ての更新をDLした訳ではないですが・・・
>>871-872 他のシナリオの構想もミケ編に組み込んだため、ボリュームが大きくなりました
よって、他の主人公編は、誰を主役にするかも含めて全くの白紙状態です
ミケ編が終わったら、それで終わりかも知れませんです。
自分は小話が考えつかない性質なので、ついつい話が壮大になってしまいます
最終的には宇宙まで行く予定・・・
再現できるかどうかが問題なんですよね・・・
構想とツクールの技術とで天秤の掛け合いです
874 :
前スレ293:2005/04/09(土) 23:33:49 ID:PMsIYCQ2
>>872 わかりました。
説明して頂きありがとうございます。
>>873 宇宙まで行くとなりますと、
スケールも大きくなりそうです…。
876 :
前スレ293:2005/04/16(土) 03:41:56 ID:JfL9LaIk
>>875 お疲れ様です。
ちとせは確かまだなかったはずです。
別の方が作成したような、ぬいぐるみのちとせならありました。
正面時でも赤いのは、見えるようにした方がいいかもしれません。
877 :
133:2005/04/17(日) 13:55:27 ID:grTDDNON
>>875 お疲れ様です。相変わらず素材作成すごく頑張ってますね。
ちとせは293氏の言うとおり正面からみると
少し違和感があるかもしれませんね。
SAの更新はエンディングがなかなか出来ないので
もうちょっと待ってください。
ていうかまだ自宅にインターネット繋がらないし・・・orz。
まあ、ようやく今週工事してくれるんですけどね。
結局予定より一ヶ月近く遅れましたよ。
やっぱりネットできないって色々不便ですね。
878 :
133:2005/04/21(木) 22:24:29 ID:rVoS1qp9
誰もいない・・・。
今日ようやくネット繋がりました。
SA、ラスダンと手抜きですがエンディングとおまけのダンジョン(?)も
一応ほぼ完成したので早ければ明日アップします。
本当はもう少しやりたかったこともありますが、これでひとまず
完成ということにしておきます。そろそろ制作意欲が続かなく
なってきたので・・・。
それに今回の作品はほとんど反応がなかったので、やっぱり
全然つまらないのかなと、ふと思ったりしたこともあって
この辺でSAの制作をやめることにしました。
やっぱり面白い作品を作るのはすごく難しい・・・。
見てますがな。
明日のアップ楽しみにしてます。
では。
反応少ないのはアニメ終わって時間が経ったことが大きいかと。
俺もだいぶでじこから離れた生活つづけてるしなぁ。
ここもとりあえず覗いてはいるけどプレイするのはまた今度でいいや、
とかついつい思ってしまいがち。
完成品ともなればプレイして下さる方も増えるでしょう
自分もUP待ってますよ
普段ロムってる者ですが、ここで作成されたゲームはいつも完成してからプレイする
ようにしています。
でも今まで感想書いてなかったから・・・これからは少し書こうかなと思っています。
ただ今は個人的な事情で忙しいのでいつになるか・・・
まだみけとさるかにもクリアしていない・・・
883 :
前スレ293:2005/04/22(金) 19:49:03 ID:ZvxQSQL/
>>878 お疲れ様です。
モチベーションを保つのは大変ですよね…。
個人で長編を製作なさられてるのですから、尚更でしょう。
反応もあるとないでは結構差があると思います。
自分は楽しんでプレイさせて頂いていますよ。
133タンの新作待ち(・∀・)
885 :
133:2005/04/22(金) 23:56:23 ID:D5/IqwQo
>>885 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
お疲れ様!今からプレイしまつノシ
887 :
133:2005/04/23(土) 00:39:57 ID:UGQG0Wx7
>>886 もうダウンロードしてくれた人がいるんですね。ありがとうございます。
もし待ってくれていたのなら、アップするの遅くなってすみませんでした。m(_ _)m
今またテストプレーしてたら、さっそく小さなミスを一個見つけてしまいましたorz
たぶん普通にプレーしていても気づかないと思いますが・・・。
致命的なミスは無いはずですが、何か気になる点やミスがあったら教えて下さい。
すぐに修正ファイルをアップしますので・・・。
今回のSAは、難易度的には以前のプリクエよりやさしめになってます。
ダンジョンもそれほど複雑なものは無いので、RPG苦手な人でも楽しめると
思います。イベントはしょぼいし、ストーリーはあるような無いような微妙なものですけど、
自分なりに結構頑張りました。
今回は登場キャラが10人以上いたのでキャラの絡ませ方に非常に苦労させられました。
やっぱり登場キャラは4〜8人くらいがいいですね。
888 :
133:2005/04/23(土) 01:25:42 ID:UGQG0Wx7
889 :
133:2005/04/23(土) 02:16:08 ID:UGQG0Wx7
890 :
133:2005/04/23(土) 02:41:53 ID:UGQG0Wx7
やりました!
ところどころに入るイラストが良い感じ。
演出とかこってるなーと思った。
目からビームに声が付いててビックリ!
オープニング、結構いい感じだったのに、でじこの突っ込みは面白かったけど、
作者のコメントがせっかくのいいオープニング演出を台無しにしてると思った。
バグ報告
ミニゲームをした後コマンドが開けなくなる。
真紅達と別れても、真紅と雛苺がパーティーに加わったまま。パーティー編成のアイテムも無くなってるまま。
EXステージまで終了しました
サクサクと楽にクリアしたせいか、EXステージは苦戦しました
夢幻の塔中間点でのキャラ達のボヤキは、そのまま作者のボヤキ・・・?結構ウケましたよ
ところで自分が
>>717でリクエストした展開は・・・?
>>891のバグは
>>888のパッチを当てれば修正されますよ
自分はバグらしいバグには出会いませんでしたが・・・・
893 :
前スレ293:2005/04/23(土) 21:54:05 ID:F9p1UlV7
プレイしてきました〜。
色々感想を言おうかと思いましたが、
ネタバレになりそうですので控えめで…。
その前にバグらしき報告を。
ストーリークリア後で、クロンシュタット村の
長老の家に入ると、上下左右どちらにも
移動出来ずはまってしまいます。
また、nのフィールドの全回復ポイントを
調べましても、真紅と雛苺が回復していませんでした。
EXダンジョンのラスボス前のボスは、歩行グラフィックと
敵グラフィックの数と合っていませんでしたが、
スペースの関係でしょうか?
内容につきましては、全体的にネタがよく混入されてましたね。
EXダンジョンは本当にカオスでした。
おまけ要素も多かったですし、MAP数も過去の
デ・ジ・キャラット作品と比べましても、最大ではないでしょうか。
元ネタを知らない物もありましたが、知っている物も
いくつかありましたので、キャラに合った台詞もあり面白かったです。
お疲れ様でした。
>>891 おそらく修正ファイルを当てる方法を
誤ってるかと思われます。
こちらは通常通りにプレイ出来ました。
>>892 やはりRTPキャラによる台詞は
作者の心情かと思いますよね。
作っている最中に色々な事があったと感じさせられました。
あと、仲直りの展開についてもそちらと同様気になっていました。
モチベーションを保ち続かせるのが大変ですので、
そちらの方まで手が回らなかったのかもしれません…。
894 :
133:2005/04/23(土) 22:47:11 ID:UGQG0Wx7
やっぱりかなり大きなミスがたくさんありましたね。orz
本当にすみませんでした。指摘されたところなどを
色々修正してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0287.zip >>891 また新しい修正ファイルをアップしたので、このファイルの
中身をSAのフォルダに入れてすべて上書きしてください。
真紅イベントのミスは本当に大きなミスでした。
本当にごめんなさい。
>>892 リクエストの展開はストーリーに組み込まずに別のイベント
として作るつもりだったんですが・・・293氏の言うとおり作る前に
挫折してしまったというのが正直なところです・・・。
どういう話でそういう展開にもっていくのかも、なかなかいいアイデア
が思いつかなくて・・・
せっかくリクエストしてもらったのに本当に申し訳ないです。
いいアイデアが思い浮かべば、また後でつくろうとも思いますが・・・。
あのEXダンジョンの人たちのボヤキは、まあほぼ自分のボヤキだと
思ってもらっていいですよ。
>>893 ただストーリーをたどって終わりでは面白くないと思ったので、
おまけは結構いれておきました。おかげでかなりマップ数なども
増えましたが・・・。
でも上述のリクエストしてもらったイベントもそうですが、途中になっている
ものや断念したイベントが結構あるんですよね。例えばブゲ団の3人とか・・・。
今のままだとあの3人帰ってこないままですからね。(^^;
895 :
前スレ293:2005/04/23(土) 23:17:37 ID:F9p1UlV7
>>894 完成させるだけでも、たくさんの労力が必要でしょう。
更新履歴を読みますとまだ追加があるようですので、
先の展開が楽しみです。残り1名誰が参加するのか気になります…。
そういえば、ミニゲームの受付に見覚えがあるあの方が…
あそこで何を考えていたのでしょうね…。
ところで、記憶が戻るハーブの意味はあるのでしょうか?
896 :
133:2005/04/23(土) 23:39:05 ID:UGQG0Wx7
>>891 さっきレスしたときは忘れていましたが、率直な意見と感想ありがとうございました。
すごく励みになります。
あのOPは自分でも微妙だとは思っていました。更新履歴にある通り最初は封印してましたし・・・。
もともとSAは今よりもっとギャグっぽい展開にしようかなと思っていたので、
ああいうOPもありかなと思ってたんですが、今となっては不釣合いかもしれませんね。
>>895 11人という書き方は誤解を与えたかもしれませんが、主人公のリンナと他の仲間を
あわせて11人ということです。追加メンバーはいないです。
真紅と雛苺も今のところ参加しない予定です。というか、そもそも真紅と雛苺は
仲間になるキャラではなかったんですが、急きょイベントで一時的に仲間にできる
ように変更したという裏話があります。
データベースの真紅と雛苺のステータスをみてもらうと分かると思いますが、
技が最初に設定されてないのはそのせいです。
ミニゲームの受付近くにいるあの方は、実は特に意味はないんですけど
何となくあそこに置いてみました。何を考えているのかはご想像にお任せしますよ。
記憶が戻るハーブは・・・やっぱり特に意味は無かったりします。
897 :
前スレ293:2005/04/23(土) 23:57:39 ID:F9p1UlV7
>>896 丁寧な説明、ありがとうございます。
追加分、楽しみにお待ちしております…。
899 :
133:2005/04/24(日) 13:09:55 ID:rHtqFuDv
>>898 ブゲ団探しちゃいましたか。伏線張ったままで終わってしまっていてすみません。
でも、次回更新時にはこのイベントとリクエストしてもらったイベントは
できたら完結させたいと思います。
ゲームの更新はゆっくり自分のペースでやればいいと思いますよ。
素材ですが、ちとせはいい具合に修正されてますね。
下の素材は確か・・・プリンセスチュチュでしたっけ?
何となく見てましたよ。かなり独特の雰囲気がありましたよね。
あの白鳥のような衣装とかすごく良くできてると思います。
Small Adventureの序盤をプレイしていますが幾つか気になった点を。
ファイルは最新ので間違ってないと思うけど・・・。
・一番最初の橋を戻ろうとするとき、決定ボタンを押さないとマップが切り替わらない。
・リューベックの右にある橋の外側が歩ける?欄干の上下関係もおかしいような。
901 :
前スレ293:2005/04/25(月) 19:41:05 ID:OY+tgiDs
>>900 リューベックの右=ルツェルンの右にある
壊れた橋でしょうか?あそこが普通に通れるようになってますね。
以前のVERでは通行不可でしたが…。
902 :
133:2005/04/25(月) 20:18:56 ID:B/aWUTuG
903 :
900:2005/04/25(月) 22:59:05 ID:dewoqfdn
>>901-902 リューベックの右は盗賊達が通せんぼしている奴です
背景の空の上までいけるようになってたんで。
さいしょの橋(ビッグブリッジ)は細かく言うと
門番が居たところとその次の画面の切り替えです。
行きは平気だったけど帰りが止まってしまったので。
904 :
133:2005/04/25(月) 23:31:25 ID:B/aWUTuG
905 :
900:2005/04/26(火) 00:05:24 ID:dewoqfdn
907 :
133:2005/04/26(火) 01:52:11 ID:xy7ImTCf
>>905 お久しぶりですー。名無しで書き込んでたということは
本当は久しぶりじゃないのかもしれませんが。
SAでも歩行グラ色々使わせてもらいましたが、
今度のも相変わらずすごく綺麗にできてますね。
アクア姉が特に迫力あっていい感じです。
先に謝っておきますが、SAの終盤はかなりやっつけな展開で申し訳ないです・・・。
908 :
前スレ293:2005/04/26(火) 18:49:08 ID:pNOM2cYB
>>904-905 製作や修正をして頂きありがとうございます。
>>905様お久しぶりです…。
しばらくの間見かけない他のコテハンの方々も、
名無しで書いてるのかもしれません…。
>SA
火を吹く仕掛け面白いね。
毎回いろいろなシステムや演出を取り入れているので
いろいろ新鮮でたのしみですね。
あと、砂漠の主との戦闘の後、
彼が出てきた空洞の上が歩行可能になってます。
910 :
133:2005/04/27(水) 01:46:36 ID:vayoRTRh
>>909 火を吹く仕掛け、楽しんでもらえたようで良かったです。
それ以外にも以前に制作したプリクエやみけりんには無いシステムを
今回のSAには色々取り入れてみました。
おかげで制作の手間はだいぶ増えましたが、
少しでも楽しんでもらえたなら頑張った甲斐がありますね。
空洞の上が歩行可能になってるミスは全然気づいてませんでした。
報告ありがとうございます。
後々追加要素をアップする予定なので、そのとき修正しておきます。
911 :
133:2005/04/29(金) 23:50:19 ID:RrYQw7Hz
>>911 それは残念なことでしたね。
あまり無理はしないで頑張って欲しいですね。
本編は完成しているのだし、
本人が制作を楽しめなければ仕方ないだろうし。
今できているところまでプレイしてみました。
エンディングはちょっと切なげで良かったです。
記憶を取り戻すハーブが最後に…
あれを見て懐かしく思い出したりするのですね。
他の作品ネタは本編ではあまり使えなかったとのことでしたが、
世界観や話のまとまりをわりと気にする方なのかと思いました。
バグ等は特に見つからなかったけど、
雪月花とかの一部の技が敵の位置によって表示がはみ出していたりしたのが
ちと気になりましたね。
913 :
133:2005/05/01(日) 13:18:10 ID:bO6ZcKks
914 :
前スレ293:2005/05/02(月) 21:21:44 ID:2rllEez5
>>913 修正お疲れ様です。
データが飛んで制作意欲がなくなる気持ちよくわかります…。
自分も歩行グラや顔グラ、データベースやマップ編集時などの
データがエラーで強制終了しましたり、保存をしたのにも
関わらず何故か保存されていないなどで憂鬱でした…。
そのような状況でも、製作を放棄せずに
最後まで仕上げて頂けるのですね。誠にありがとうございます…。
このスレはROMだけど
ゲームの完成を常にめっちゃ楽しみにしてるって人が超多い。
916 :
R:2005/05/05(木) 19:33:49 ID:Goe6u8P/
>>916 じっちゃ&ばっちゃ、作って下さると信じて待っていましたよ・・・
これで、先が作れます、有難う御座います
918 :
R:2005/05/05(木) 22:08:54 ID:Goe6u8P/
919 :
133:2005/05/05(木) 22:19:13 ID:TqJJeU03
>>914 今回のデータ消失はかなりへこみましたが何とかまた頑張ってみます。
>>915 もしそうであれば本当に嬉しいですね。SAの更新はもう少し待っててください。
>>916,918
これはまた素晴らしい歩行グラですね。
どうしたらそんなに綺麗につくれるのかといつも関心しちゃいますよ。
>>917 どうやらそちらのゲームにはじっちゃ&ばっちゃも登場するようですね。
制作、無理しない程度に頑張ってください。
GW中は色々と用事があったのでSAの追加分の作成は進められなかったんですが、
またやる気が少し復活してきた感じです。
本格的にぼちぼちと作り直そうと思います。
ただ、気分転換にちょこっと別に作り始めた作品(デジキャラット作品じゃないです・・・)もあって
2作品同時に作ってる状態なのでSAの更新は少し時間がかかるかも・・・?
本当は新しく作ってるほうの作品は、評判が悪ければすぐやめるはずだったんですが
序盤だけ某スレに投下したら割りと評判がよかったので続きを作ることに。
何か気づいたらかなりのハイペースでゲーム作ってますね、自分・・・・。
920 :
前スレ293:2005/05/06(金) 00:07:45 ID:XI971/uZ
>>915 実際プレイしている方はどれくらいでしょう?
このスレ以外でもプレイの感想を聞いた事が
ありますので、数十人…もしかしたら、それ以上かもしれませんね。
>>916-918 色々ありがとうございます。
ここまで豊富に素材が揃う作品は、なかなかないと思います。
皆様の努力の賜物ですね。
>>919 133様も他作品の製作をなされているのですね。
自分も反応や感想がありますと、
制作意欲に繋がりますので、助かります。
そちらの他作品もどういうのか見てみたいです。
>>918 待っていましたとも。もう半年くらい前ですか、作りたい旨、発言があったので、
じっちゃばっちゃの登場を前提としたストーリーも練ってました
やっさん治して下さり感謝します
>>919 ローゼンのアップローダーにあった雛ゲーですね?
自分が作った素材、大切にしてくれて嬉しいです、製作の二股は大変でしょうが、
頑張って下さいね。そちらの製作速度には感心するばかりです
えー、自分のゲームですがタイトルが無かったので作りました
ついでにタイトル画面も新調します↓
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4776.png 今まで散々アニメの画面を切り貼りして素材を作ってましたので、
反省を込めて自分で書きました
ミケのコスが"ぱにょ風"ですが、お気になさらずに・・・
922 :
前スレ293:2005/05/06(金) 00:42:39 ID:XI971/uZ
>>921 全身絵もすごいですね…。
こうなりますと、ミケ編だけになるのでしょうか?
>>922 鈴編とうさだ編は少しだけ具体案があるのですが、
ミケ編と同じ位のボリュームにするのは難しそうです・・・
マネージャー編は胸中のプロットをアイドルタワーで使ってしまいました
キュアラ編もミケ編の1シナリオレベルですし、
他のは頭の中でさえ全く出来てない状態です
今はミケ編を完成させる事しか考えてないです・・・
924 :
前スレ293:2005/05/06(金) 01:13:13 ID:XI971/uZ
>>923 わかりました。複数のシナリオがありますと
整合性などで苦労しますからね…。
925 :
133:2005/05/06(金) 01:49:01 ID:5ub6AQNw
>>921、923
ミケの全身絵、すごく上手いじゃないですか!
絶望的に絵が下手な自分としては絵が上手な人はうらやましい限りです・・・。
ゲームのシナリオに関しては、複数のシナリオをうまく絡めるのは苦労しますし、
ボリュームもかなりのものになってしまうでしょうから、
やはりミケ編だけにしておいたほうがいいと自分も思います。
ローゼンのアップローダーの雛ゲーはやっぱりバレちゃいましたか。
あれはSAで結局使用しなかったローゼン素材がもったいないと思ったので
作り始めたものです。
SAもちょっとネタが思い浮かばず行き詰っていたときだったので
気分転換も兼ねてですが・・・。
あ、でもあのアップローダーを見ているということは、
ずっと以前に翠星石と蒼星石の歩行グラフィックのテストを兼ねて作った
すごくアホらしいゲームもプレイされてしまったんでしょうか?(゜ー゜;)
あれは今思い出すと本当にアホで恥ずいゲームですね(/−\)
いや、プレイしてないならいいんです。気にしないでください。( ̄▽ ̄;A
926 :
R:2005/05/06(金) 22:16:50 ID:3SHPAe8+
927 :
133:2005/05/08(日) 00:09:03 ID:aTN5toU7
>>926 自分で描かれた絵を顔グラにしたんですね。
主要キャラは一通りそろってますし、すごくいい感じです。
何ていうか自作ならではのほのぼのとした感じがありますね。
SA、再び作り直し始めたもののやっぱり途中で辛くなってきました・・・。
もう一つの作品もありますし、このペースだといつ追加分が完成するかは
わからないですね・・・。
やはり、SAの制作からは一度しばらく離れたほうがいいのかなとも
思ったりする今日この頃です。
うーん、本当にどうしよう・・・。
928 :
R:2005/05/08(日) 00:46:16 ID:bjkfcSk8
無意味な代物ですが
普段あまり動くところを見られないキャラも含めて詰め込んでみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4797.lzh >>927 そこまで気分が乗らないのであれば、
ほんとに無理をすることはないかと思いますよ。
そりゃまぁ作ってくれれば嬉しいですが、
一応物語はちゃんと決着ついていますし、
おまけはあくまでおまけと割り切って、
気分が乗ったときに作るなり、
気分が乗らないからもう作らないでもいいし。
実際プリクエみけりんSAといい作品を続けて作ってくれましたし
この辺で他の作品に専念してみるのも気分転換になっていいのではないでしょうか。
>>927 作って下さるなら、いつまででも待ちますが、
やはりここは意欲の沸くほうに専念されては?
完成したらリンク貼ってくれると嬉しいです
ローゼンの方は、"たまたま"発見しただけなもので。
>>928 一画面内でこれだけ動くと壮観ですね・・・
930 :
前スレ293:2005/05/08(日) 06:58:56 ID:m/DQmkFa
>>927 製作する事は義務ではありません。
モチベーションが保てない時に
作成しても苦痛しかないと思います。
休むのも大事ですよ。
>928-929
これほどまで出来上がってたのですね。
皆様が長い間築き上げてきた産物です。
ミケの船が地上でも動いてましたので驚きました。
931 :
133:2005/05/08(日) 21:13:59 ID:aTN5toU7
いろいろとご意見ありがとうございました。
とりあえずSAはのんびりと気の向いたときに作ることにして、
今はもう一つの作品のほうをメインに作っていこうと思います。
>>928 こうして実際に全部詰め込んでみると本当に壮観ですね。
ここまで豊富に素材がそろってる作品はなかなか無いと
思います。
よく考えたら自分はほとんどでじこ関連の素材作成に
貢献してないですねorz
932 :
前スレ293:2005/05/10(火) 05:58:30 ID:ef5adeQx
933 :
133:2005/05/11(水) 01:52:44 ID:KGAw5tnI
>>932 作品をたくさん制作してるといっても、それは豊富な素材が
あってのことなのでやはり申し訳ない気分になりますね。
それにしてもぷちこ焼きとはまた面白いものを作りましたね。
全然思いつきませんでした。
934 :
前スレ293:2005/05/11(水) 02:12:18 ID:Az3r0G+H
>>933 作品があるからこそ、その豊富な素材が
生きて来るとも言えますよ。
ぷちこ焼きは、
>>921様がじっちゃとばっちゃを
ストーリーに登場させるようですので、
必要になるかと思い作成しました。
はぁ、ここでupされる作品だけが生活の楽しみでつ。
応援してます!
感想もよろしく
937 :
前スレ293:2005/05/12(木) 20:10:34 ID:aN6gNZDQ
保守
j保守
941 :
133:2005/05/21(土) 01:06:54 ID:OPIpM0NG
最近忙しい日が続いたのであまりこのスレ覗けなかったんですが
やっぱり話題がないと閑散としてますね・・・。
>>940 色々新しいイベントが出来ているみたいですね。
あと、他作品のキャラも登場するようですね。
制作期間が長くなってくるとモチベーションを保つのも
大変だと思いますが、適度に息抜きしながら無理のない
ペースで頑張ってください。
完成楽しみにしてますよ。
おお、なんかミケスレ住人へのメッセージが載ってますねぇ
ここのゲームを無断掲載したことで怒られるんじゃないかと思っていたそうで
心配ないですよ〜、作者の皆様、むしろ喜んでいますから
944 :
前スレ293:2005/05/27(金) 00:15:49 ID:gM8zSaA9
皆様お久しぶりです…。
>>940-941 これは色々と凝ってそうですね!
みけとりんなのケンカイベントも入るようで楽しみです。
>>942-943 去年の5月にすでに返事をされていたのですね。
みけスレの皆様で作り上げた物が、楽しまれてるようで何よりです。
ダイスキのアレンジは他の方による物でしたか。
せっかく教えて下さいましたのに、感謝出来ずに申し訳ありませんでした…。
それにしましても、あれから1年以上経ったのですね。
今まで皆様のおかげで、様々な物が生み出されて来ました。
これからも発展するといいですね。
>>942 あぁ、俺の書いた適当な書き込みにもレスくれていたのか
946 :
133:2005/05/28(土) 00:27:02 ID:Pr0WYjSs
>>942 SAの紹介文が新しく掲載されていましたね。
プリクエ、みけりん、SAと3作品ともプレイしてくれて
作者としては本当に嬉しい限りです。
相変わらず紹介文は自力では殆ど読めませんが、まあまあ楽しんで
いただけたみたいなので良かったです。
でも、今回はやっぱり難易度が少し低すぎたようですね。
ミケスレ住人へのメッセージも嬉しいですね。ちゃんとレスまでしてくれていますし・・・。
以前の自分の書き込みに対して、掲載されている各同人ゲームの紹介文を
英語に翻訳して欲しいのならそうします、というようなメッセージがありましたが、
そんなに気を使わずに今のままで良いと思いますよ。
947 :
973:2005/05/29(日) 00:58:24 ID:8xHtjbhm
|_ゞ⌒ ゞ| みけぴったん(ぱにょモード)
イ☆ミiロ:ロ=ミ ┌──────────────────
ハi(|/ ゚ ー゚リ <www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4998.zip
`⊂〉☆/つ └──────────────────
ミニゲームでもOKな方どうぞ。
最近までチェックできなかったので、
133さんや名無しさんの新しいゲームをやり損ねてしまいました。
評判も良いようなので残念です・・。
293さんやRさんも頑張っているみたいで何よりです。
このスレも思った以上に長持ちしていますね(`・ω・´)
>>947 うわぁ〜久し振りですねぇ・・・早速あそばせてもらいます
自分、ゲーム作ってる名無しですが、もう少しで一区切りつきそうです
でも40%くらいでしょうかね・・・
このスレ尽きるまでにはUPしたいと思っております、では
このスレで誰が何作っていたのかいまいち把握していなかったりするんだが・・・
950 :
前スレ293:2005/05/29(日) 02:06:22 ID:S43GbK33
>>947 お久しぶりです。AA可愛らしいですね!
みけが釣りをしているグラフィックは自作でしょうか?
食いしん坊お化けやゲマトナカイまで使用して頂けますとは…
嬉しい限りです。
ゲーム中の、みけがかにを釣り上げる部分や
右の部分が段々変化していますのは、流石、演出が上手ですね。
133様と名無し様のゲームは、まだヴァージョンアップするそうですので
その時にプレイ出来るかもしれません。
>>948 そういえばこのスレは、あと50レスほどですね。
今のペースからしますと、次スレはまだ建てなくても良さそうです。
>>949 自分が覚えてる限りでは
・自分
1000ゲットみゃ、ぷちころしなどのミニゲーム系。
他作品ではミルモでポン!
・973様
みけとさるかに、みけぴったんなどの
中編やミニゲームなど様々。
・133様
プリスク・クエスト、みけりん、Small Adventure
と、長編を多数。他作品ではローゼンメイデン。
・R様
デ・ジ・キャラットにょシューティング
─不思議の国のネコ耳ちゃん─。他作品では東京ミュウミュウ。
・名無し様
猫耳センチュリー(製作中)。
・若手職人様
デ・ジ・キャラットにょのMAD。
他には
>>948の名無し様以外の名無し様によって、
でじこ関連のMIDIやキャラチップなど作られていますね。
まだ完成していないようですが、
ロマンシング・にょを作っているという話もありました。
951 :
133:2005/05/29(日) 02:46:40 ID:wyKPQ2MN
>>947 本当にお久しぶりですね〜。(ノ*´ー`)ノ
さっそくみけぴったん遊ばせてもらいました。
画面の右半分でちょこちょこ動いてるキャラ達に
思わず目がいってしまいますね。
とくにあの釣りをしているミケが良かったです。
今回はとくにゲームオーバーはないようでしたが
時間制限などをつけるとより面白くなるかもしれませんね。
SmallAdventureは後でまた更新するつもりでいますが、
まだ当分先になりそうなので現時点で完成しているものを
上げておきました。
ttp://up2.sakura.ne.jp/src/up1952.zip.html 以前に上げたものと変わらないので、すでにダウンロード
されている方は今回はダウンロードする必要はないです。
>>948 制作進んでいるみたいですね。UP楽しみにしてますよ。
>>949-950 こうして思い起こしてみると今までに結構いろいろなゲームが
ありましたね〜。
これからもどんどん増えていくといいですね。
952 :
973:2005/05/29(日) 13:52:54 ID:8xHtjbhm
ヽ|・∀・|ノみけぴったん(にょモード)
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS5002.zip 細かいバグがあったので修正しました。
>>948 名無しさんの作品はノリが好きなので楽しみです!
スクショがとても期待させてくれています(´∀`)
無理はしないよう頑張って下さいね。
>>949 全部はわからない程の量がありますよね。
すぐにスラスラ出るあたり293さんはすごいと思います。
>>950 釣りみけはゴーグルをつけた所を見たことないので作ってみました。
ゲマやお化けもいい感じに動いてくれていますね(・ω・ )
それにしても色々な製作者の方がいて、あらためてみると懐かしさも感じます。
>>951 難易度等のバランス取りがあまり上手くないので時間制限は気付かなかったですね。
パズルモードの方も結構簡単かもしれません・・。
SmallAdventure、ありがとうございます!
いつも作りが丁寧で様々な仕掛けがあるのでやりがいがあります(゚∀゚)
「みけぴったん」というから、も○ぴったんのみけ版かと思った…。
でも、楽しかったですよ。
も○ぴったんのデジキャラ版が出来たらいいなぁ………無理かorz
954 :
前スレ293:2005/05/30(月) 03:12:46 ID:+x+/uEFQ
>>951 皆様今までたくさん作ってきましたからね〜。
また新しい作者の方が増えたりするといいですね。
>>952 にょモードもプレイしました〜。
やはり右部分の動きが凝ってますね〜。
今度はみけが歌ってますし。最後のオチの気持ちは良くわかります。
クリアするのに結構苦戦しましたので…。
みけのゴーグルって本編では使っていませんでしたしね…
何の為にあったのでしょう?
ゲマやオバケが役に立てたようで良かったです。
今まで出てきた作品を大体覚えてるのは、
やはり楽しませて頂いたからでしょうか?
自作戦闘やサイドビューなどもたくさんありましたね。
>>953 も○ぴったんとはこれでしょうか?
ttp://namco-ch.net/mojipittan_psp/index.php 面白そうですね、しかし難しくもありそうです…。
ミケの残骸
957 :
前スレ293:2005/06/03(金) 01:47:03 ID:S8sDZ70n
>>956 お疲れ様です。用意されたセーブデータから
プレイしていますが、すでに何かの依頼を受けた後のようです。
一応のこぎり山に行ってますが、これでいいのでしょうか?
958 :
前スレ293:2005/06/03(金) 01:57:33 ID:S8sDZ70n
…まだのこぎり山は途中のようですね。
依頼の方は自分で調整してみます…。
ごめんなさい・・・アイドルタワー攻略直後なので、
マネージャーに会いにいってください、それで依頼完了します
960 :
前スレ293:2005/06/03(金) 03:10:34 ID:S8sDZ70n
>>959 ありがとうございます。
今プレイ中ですが、色々とそちらが自分で用意されたようで…。
それだけでもすごいですのに、りんなやMKCQ絡みのイベントなど
楽しませて頂きました。まだ色々残ってるようですのでやってきますね。
961 :
前スレ293:2005/06/03(金) 05:24:17 ID:S8sDZ70n
まだ終えていないイベントがありますが、とりあえずバグ報告を…。
・チュチュの特技に誤字。(見方ではなく味方。)
・リンリンケーキ買収イベントで、待機中の客でしゃべらない者がいる。
(買収イベントが発動していない状態で、決定キーを押すと話していた。)
・みゅうとがクレールにさらわれる前でも、チュチュはさらわれたと言う。
・決定キーを押さないと移動しない箇所がある。(隣町の地下道)
・チュチュのイベントが終わった後でも、チュチュがパーティーから外れていない、外せない。
・カインを仲間にしてもカインがいたまま。
他にもバグがあったと思いますが、これらを修正してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0339.zip あとはGGF戦やボス戦が、ノーマル戦のままの部分は音楽を変更しました。
シナリオは色々と凝ってましたね、特にチュチュシナリオの踊りなど…。
オチにも笑いましたよ。臭弁星人を探す所は苦労しました…。
ところで、さしすせそはどこにいるのでしょう?
探してもなかなか見つかりません…。
>>961 夜を徹してのバグ探し、有難う御座いました・・・・
そんなにたくさんありましたとは・・・・
さしすせそは、フィールドの遠くにはいません。今まで入った場所を探してみてください
(バグで出現してなかったらどうしよう・・・)
963 :
前スレ293:2005/06/03(金) 18:56:34 ID:AUe62at9
他にもバグがありましたので修正してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0340.zip ・クレール戦の後、戦闘BGMが変更されていない。
(釣り場で戦闘すれば元に戻ります。)
・アクアイベントを起こした後、釣り場に入るとハマる。
・ぷちこと合流してもムラタクがまだ家出〜と話している。
・釣り場の戦闘BGMを変更しました。
以下、バグがどうか微妙ですが仕様かもしれないのでそのままに。
・城下町・西区域の町の紹介をするキャラが消えたまま。
(以前は入り直せば復活していましたが、今回は復活しないように
設定してあるようですので。)
・隣町地下ダンジョンでクレールを倒す前に
そのフロアから出ると、入り口に戻されてしまう。
(帰る手間を省く為敢えてそうしている?)
さしすせそを探すイベントについてですが、「さしすせ」までは
何とか探せましたが、残りの「そ」を探すのに非常に時間がかかりました。
おそらくゲーム中ではヒントが何も無いので、そこでハマる人も出るでしょう。
ネタバレのほっけみりん探しの説明文に、探す方法を追加させて頂きました。
>>963 いやぁ、まだこんなにありましたか。お手間を取らせて申し訳ない・・・
ムラタクのセリフは忘れてました・・・・
ぷちこ関係は3つのシナリオに分散配置してるので
一気に作ったのではなかったもので・・・
町の紹介キャラは仕様で消しましたが、居ないと寂しいですかね?
ダンジョンの件は、倒す前でもワープするのは、
そのつもりではなかったのですが、そのままでもいいですよね
965 :
前スレ293:2005/06/03(金) 21:42:12 ID:AUe62at9
>>964 ストーリーでなかなか手伝えませんでしたから、
こういう所でお役に立てて何よりです。
ぷちこ焼きやさしすせそなど、なかなか使い所がなく
需要が無いのか心配でしたが、見事に取り込んで下さいましたし…
ありがとうございます。
町の紹介キャラや、ダンジョンはそのままでも構いませんよ。
他の方はどうかわかりませんが…。
966 :
133:2005/06/05(日) 13:35:24 ID:JdSfQDLw
>>956 色々と忙しかったためになかなかプレイできなかったのですが
ようやくプレイしました。まだ全部のイベントを見たわけではないですが
楽しませてもらいました。
それにしても現時点でもかなりのイベントがあるのに、
まだ半分も出来てないとはすごいボリュームですね。
ワールドマップを見るとまだまだ未知の領域もありますし・・・。
というかツクール作品でこんなに広いマップを見たのは初めてですよ。
いずれは空を飛ぶ乗り物も出てくるんでしょうか・・・。
これだけ大規模だと苦労も多いと思いますが無理の無いように制作
頑張ってください。293氏もお疲れ様でした。
自分のほうは制作していたローゼンの作品が一応完成、
というか半ば無理やりに終わらせてしまったんですが、
これからしばらく忙しい状態が続きそうなので、その間ゲームはあまり作れそう
にないかも・・・。
>>966 プレイして頂き有難う御座います
マップは、実は自分が最初に作ろうとしたオリジナルからの流用です
いきなりオリジナルを作っても、ここでは発表できないので
ミケゲーにした次第です、ですから、無駄な広さになる可能性は大です(笑)
本来はセリムで色々仕事を選ぶというのが本筋なので、それが出来てないんです
探検隊も、アイドルタワーも、となり町の呪いも、ボリュームの割には
本筋とはいえない、寄り道みたいなイベントですから
実は293様に直して頂いた以外にもバグをいくつか発見しましたが
暫くは、次のネタ集めと素材作成にいそしみます
968 :
973:2005/06/05(日) 21:43:05 ID:TNfnpdz4
>>966 Small Adventure、クリアしました!
ストーリーが本当に良く出来てますよね、その上綺麗にまとまっていますし。
各パートごとに分けられていたのでテンポも良くプレイできました。
砂漠のあたりなんかが特に、ああ、RPGしてるなぁと感じたり(´∀`)
今回もクリア後に色々おまけがあって楽しめました。
いつも133さんのRPGは味がありますね。
忙しいにもかかわらずわざわざ上げてくださってありがとうございました。
>>967 現在プレイ中ですが探検隊やアイドルタワー、あと細かい所ですが
「ミャンマーみゃ」、いいネタがいっぱいですね!
こういうの好きですよ(゜∀゜)
依頼が色々と増えていくみたいなのでこれからも期待してます。
まだ半分以上あるということにもビックリです、
スケールが大きくなると本当に大変でしょうが無理せず頑張って下さい。
969 :
前スレ293:2005/06/06(月) 02:50:19 ID:RbseLnXV
>>966 まだみけ編の40%だけで、これほどまで
ボリュームがありますからね。
完成しましたら、今までのデ・ジ・キャラット作品の中で
最大になるのではないでしょうか?
そちらの作品の完成も楽しみにお待ちしております。
>>967 あれらは寄り道イベントだったのですか…。
それだけであそこまで内容がありますとは。
バグも完全に直し切れていなかったそうで、申し訳ありません…。
すぐ直さなければいけないバグでしたら、こちらで出来る限り直しますよ。
>>968 Small Adventureは今までの作品で、一番ボリュームがありそうです。
題名とは裏腹に盛大だと思いますよ。
しかもまだこれで完成ではないそうですので、先が楽しみです。
それにしましても、皆様よく個人で長編を製作して形に出来るな〜と思います。
しかもそれぞれ素材を製作して、用意もしていますね。
なかなか成し遂げられる事ではないと思いますよ。
ローゼンのゲームってのが気になるんだがどこ行けば見られるのかしら
GAも素材があるって事は誰か作ってる人いるのかな
971 :
前スレ293:2005/06/06(月) 22:24:07 ID:RbseLnXV
972 :
133:2005/06/06(月) 23:14:42 ID:iPEPXZ77
>>971 ローゼンのゲームはスレ違いだと思って、
どこにあるのかも書いていませんでしたが、
代わりに説明ありがとうございました。
(あと、わざわざチェックしてもらえてたことも)
内容的には今まで自分が作った作品から結構転用している
システムとかが多いので(要は手抜きorz)目新しいものは
あまり無いかもしれません。
ミケリレーのあのアク憂のミニゲームも応用させて
もらっちゃいました・・・。作った方本当にすみません。m(_ _)m
あと、あの歌はローゼンスレでは有名ですが
長く聞いていると洗脳されそうですねw
>>970 ローゼンのゲームの場所は293氏の説明の通りです。
GAのゲームは確か制作していた人がいたと思いましたが
果たして完成したのかどうかは知らないです・・・。
体験版みたいなものはプレイした記憶があるんですが・・・。
973 :
前スレ293:2005/06/06(月) 23:53:26 ID:RbseLnXV
>>972 現在プレイしていますが、最初の辺りの
e032_gm2などのシリーズの音楽が鳴らないのは
自分だけでしょうか?
ゲームに発表については、今までデ・ジ・キャラット
オンリーだけでなくても大丈夫でしたし、様々な作品を
プレイ出来るのはいい事だと思いますよ。
GAについてはGASEEDというゲームがありましたよね。
あれを配布していたページに、何故か入れなくなっていますが…。
GAの素材はどちら様が作ったのでしょうね?
そういえば、GAもそうですがローゼンメイデンは133様以外も
素材を作っておられるのでしょうか?
133様自体はローゼンやデジキャラ以外にも作ってそうですね。
974 :
133:2005/06/07(火) 00:30:16 ID:qcCxoP87
>>973 今、自分もダウンロードしてやってみましたが音楽はちゃんと鳴るようですね・・・。
ローゼンスレでも音楽が鳴らないという報告はなかったですし、おかしいですね。
ちょっと原因はわからないです・・・。すみません。他のは大丈夫だったでしょうか?
ローゼンの素材を作っている人は他にも少しはいるみたいですね。
自分と名無しさんがつくったものとは違う真紅と雛苺の歩行グラも
ありましたし・・・。
今のところ自分はデジキャラとローゼン以外はほとんど素材作って
ませんが、他の作品のものも何か作ってみようかなとは思ってます。
そういえば歩行グラで思い出しましたが、ネコミミセンチュリーに入っていた
蒼星石の歩行グラの左を向いたときの目の色が間違っていたので、
もし使うようなことがあったら修正するか、SAの修正済みの歩行グラを
抜き出しちゃってください。 >名無しさん
作ってからしばらくの間全然気づかなかったんですよね、これ。
最近、自分の翠星石と蒼星石の歩行グラを使ったゲームをちらほらと
見かけるんですけど、やっぱり全部目の色が違ってて申し訳ない気分
になりますね。^^;
975 :
前スレ293:2005/06/07(火) 01:55:34 ID:QSo7Dad7
976 :
133:2005/06/07(火) 02:50:21 ID:qcCxoP87
>>975 もしかすると音源の問題かもしれませんね。
その音楽の配布元のサイトで、かなり音源に依存していますというような
注意があったので・・・。
一応GM音源なので大抵のPCでは問題なく再生されるはずですが・・・。
ミルモ素材はよく小物あぷろだ等に上がっているので見ていますが、
かなり色々なものが揃っていますね。不足しているものがあるとしたら、
音楽とか顔グラフィックとかでしょうか?
といっても音楽は作れないし、絵も下手な自分ではせいぜい歩行グラフィックを
作ったり、既存の絵を加工したりすることしかできませんが・・・。
それに、今はちょっと忙しいのでなかなか時間のかかる素材作りは
しばらく出来なさそうです。協力できずに本当に申し訳ないです・・・。
ミルモの登場キャラクターは大体把握したんですけど
まだよく知らない部分も多いですし・・・。。
977 :
前スレ293:2005/06/07(火) 02:59:18 ID:QSo7Dad7
>>976 となりますと、こちらの環境の問題ですか…。
ミルモ系の素材は、こちらで保管してありますので
その開発用最新版パッケージを覗いて頂ければ、把握出来ますよ。
ttp://emrpg.on.pc1.jp/ 歩行グラフィックもありますと、とても助かりますよ。
既存の絵の加工で、顔グラの表情を増やして頂けるのもありがたいですね。
お時間がある時でいいですので…。
あとは、キャラ固有の(ようするにアニメ中にそのキャラが出る物です。)
戦闘アニメでしょうか。133様以外の方でも興味がありましたらどうぞ。
一応表向きサイトとして運営していますので、裏系でなければ
デ・ジ・キャラット関連の保管もしようかと考えております…。
>>974 自分のゲームでは、作ったついでといった感じの勢いで
KEYという人形ネタと偶然被ったこともあり、洒落で出しただけで
ソウーセーセキもグラフィック固定で横は向かないんですが
素材は何処から流用されて広まるか判りませんものね、直しておきます・・・
>>975 ツクール上で音が鳴らないんですか?
ファイルをクリックしても音が鳴りませんか?自分は大丈夫でしたが
979 :
前スレ293:2005/06/07(火) 03:14:37 ID:QSo7Dad7
980 :
133:2005/06/07(火) 08:42:58 ID:qcCxoP87
>>978 あ、いや別に今後左向きで使うことがないのであればそのままでいいですよ。
というかそういう意味でいったんですが言葉が足りなくてすみません。
一応間違っているのを黙っているのもまずいと思ったので・・・。
もうすでに結構流用されちゃってますしね。
>>979 では、やはり音源の問題でしょうね・・・。
戦闘アニメ、よくできてますね。
こんな風に自分も描けたらいいんですけどね・・・。
981 :
前スレ293:2005/06/07(火) 16:03:47 ID:QSo7Dad7
>>980 ありがとうございます。
製作した方々が聞けば喜ぶと思いますよ。
絵についてですが、ドット絵だけで作られている物もありますし、
戦闘アニメの作成は、そちらも色々慣れていて
完成度が高いのを作られていますので、大丈夫でしょう。
中にはオリジナルの技もありますので、元ネタを知らなくても
問題ないかと思います。
そういえば、今日の19時30分から放送しますし、
ちょうど新展開になりますので、お時間がありましたら
視聴して見るといいかもしれません。
二百九十七日。
二百九十八日。
985 :
前スレ293:2005/06/08(水) 22:35:50 ID:XNzdV2c2
nyop
ネコミミセンチュリープレイ中です
探検隊イベントワロタ。凝りすぎ
戦闘前にいちいちセリフがあるのも面白いね。
ちょっとしたバグだけど
ふぁきあの右隣の部屋に入って出ると、
上のあひる達の居る通りにワープします。
あと町内会長さんは正面固定になってるけど
絵が出来てるから向きが変わるようにしたらいいと思う。
988。
>>987 プレイ&報告サンクスです。次のUP時に直します
三百一日。
三百二日。
三百三日。
次スレまだー?
994。
995 :
973:2005/06/14(火) 06:55:27 ID:uM3VgKlH
三百四日。
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