1 :
973:
とりあえず前スレが埋まったら使って下さいね!
3
>>1乙です。
このスレでもまったり語っていきましょう☆
まだやってたのかよ・・・
でじこたんは漏れのもの
書き込み無いね
スレ建てから5日経過したのにほとんどが乙レスか・・・。
今までの勢いはどこへ?_l ̄l○
職人さんたちどこへ行ったんだろう・・・?
13 :
若手職人:04/08/19 12:21 ID:???
キタ━━(゚∀゚)━━!!!
>>13 乙
次回作に期待
だけど一応これって最萌のために作ったらしいから次回作は来年ってことになるのか・・・
>>13 完成おめでとう、良い出来ですね!
ところで前スレが埋まってないような気がするけど
もうこっちで進めるのかな・・?
17 :
若手職人:04/08/19 22:26 ID:???
>15
もう最萌は飽きたから投票と結果を見るだけにしてますよ
次回作・・・その予定は今のところないけど時間があったら作ってみます
あまり気にしないでまっててくれ
とりあえず今走っているがEXは完結させてもらいました
そろそろ新作を本気で考えたほうがいいな
>>17 乙です。そろそろまとめの時期に入った方が良さそうですね。
EXダンジョンをクリアしたら真のEDですか?
とりあえず、未完のイベントを仕上げた方がいいと思います。
新作はミケが主人公とは決まってないようなので、
ミケスレだけではなく、アニメサロンのでじこ関連スレの
企画になりますでしょうか?
終了
20 :
若手職人:04/08/20 18:36 ID:???
前スレは皆規制にひっかかってたようだな…
前スレは一応埋まったみたいだね
終わったな、何もかも
久しぶりにミケリレーやってみたんだが、
更新記録にEXダンジョン完結ってあるのに
終わってないよね?まだ続けることにしたの?
27 :
若手職人:04/08/22 22:42 ID:???
一応終わらせたのですが最終階を293氏がなくしたそうですね
あれでは駄目でしたか?
>>26-27 こちらから見た限りでは、侍がボスの地下7階までの
データまでしかありませんでした。
最終階のデータがある事自体、知りませんでした。
以前にも海賊船のダンジョンで、似たようなバグが発生しましたので、
お手数ですがもう一度設定して頂けますでしょうか?すみません…。
>28
そうでしたか・・・
もう前回のデータ等は残っていないのでどなたか新しく作りなおしていただけると幸いです
以前のデータなら、UPローダーに残ってるかもしれませんよ?
31 :
メロン名無しさん:04/08/24 12:39 ID:f9tFwK1j
さて、もうすぐミケの出番がやってきますが・・・
うさだも厳しそうだからなぁ・・・。せめてミケだけでも勝ってほしい。
と言っても、どうせ多重できるキャラが勝つんだろうけど
パソコンではコードを取るのも一苦労なので
今回は携帯の方で投票したけど
ミケの時はきちんと投票したいなあ
かってほしいなら誰か多重しろよ
MKCQの完成はいつ?
支援も投票もしたんだがどこまでいけるかな・・・
>37
若手職人は終わらせようとしているが前293がいろいろやっていくから終われない
まだ未完成の部分があるから、それを終わらせてから
完成してほしい
投票してきました
コードとれねぇ
携帯からでも取れますよ
AA貼ってんの誰だよ…orz
信者を装ったアンチだと思いたいが…
>>45 あれ、うぜーよなあ。
逆効果だよ。
まともな支援はグッジョバなの多かったけど
残念でしたな
しゃあないや
支援や萌え文で、今まで知らなかったキャラを知り、
そして萌えてもらうことこそが最萌の本質であり、
優勝するのはむしろ不名誉なこと。
などと負け惜しみを言ってみる。
本スレも夕べは荒れる寸前だったけど、今はいい感じに活性化してるね。
50 :
ぷろみね :04/08/28 00:19 ID:???
ミケかわいいよ
ミ ケ 大 好 き だ も ん !
最近遊び始めたんですが、
ニワトリを集めるミニゲームで、キャラが左右に動かないんですけど・・・
キーボードでもゲームパッドでも。
57
ビームの洞窟まで進めたのですが
うさだの怒りの蹴りが格闘女の蹴りになってましたよ。
EXダンジョンですべての固定シンボル(偽でじこ)を倒したんですが、
下の階にいけません。倒すだけじゃダメなんですか?
>>62 ピンポンっていう当たりの音がした偽でじこの下に
階段があるよ。
バグが無ければ、キャラ出現条件のテキストファイルは削除して、
(完成したら削除すると吉だそうなので)リレースレに完成版として
報告する予定です。もし、バグを発見した方は詳細の説明をお願いします。
リレー完走おめでとう、みんなよくがんばったね。
おでん屋ダンジョンのうさだあかりは、もっとHP下げないと
後半ミケひとりで相手するのはきつすぎるんじゃない?
データ見てみたけど万単位のHPをミケ一人で減らすのは
ちょっと無理あるかも。
>>66 すみません、これはすぐ修正した方がいいですね。
一桁回復する量を間違えてました…。_l ̄l...○
他にもバグや問題箇所がありましたら、お願いします。
EXダンジョンで木谷社長を倒したあとの脱出イベントは
余計な気がする。特に制限時間5秒はちょっと厳しすぎる
と思う。俺の場合、ミケの移動速度が上がってるから操作
しづらかった上に、途中で敵に遭遇して時間切れになって
しまった。社長が強いだけに、ここでゲームオーバーになっ
てしまうのは結構つらい。
>>69 それはあえてそうしてあります。
脱出イベント時でも、セーブは可能ですので、
脱出時イベントになったらすぐセーブして下さい。
運が悪くなければ脱出出来ます。
72 :
ぷろみね :04/09/05 21:21 ID:???
おお、もう完成かー。だから初めて落としてみるか。
73 :
若手職人:04/09/05 21:26 ID:???
>>72 プレイする際には、実行ファイルは最新版でお願いします。
バグ、問題点などがありましたら報告して下さいませ。
>>73 お久しぶりです。どうにか完成まで辿り着く事が出来ました。
最近は時間がありましたので、何とか作成出来ましたが、
いつ、また作成出来なくなるかわかりませんので、
色々と御協力をお願い致します。
新作…はどうしましょうか。一応自分は以前に意見を出してありますが、
あれで決定ではありませんので、色々と話し合ってどうするか
考えた方がいいですね。あと、最近過疎気味で人手不足でもありますから、
出来る範囲内の物にしませんと…。
>>74 主役はデジファン全員にやってもらえるようにでじこかな?
とりあえずタイトルを決めないといけないな
みんなでいろいろと意見言っていくかな
>>75 主役やタイトルは内容によりますね。
内容をどうするかによって、変わると思います。
77 :
若手職人:04/09/05 22:25 ID:???
>>76 主役とタイトルを決めてから内容を作るって方法もありますがどうしますかね・・・
とりあえず前スレで出た意見のまとめを。
自分の意見
主役を一人ではなく、複数にしてLIVE A LIVE 形式。
無印編、ぱにょ編、にょ編、ファンタジー編などにわけ、
全部クリアしましたらラストシナリオに突入。
前スレ935さんの意見。
ドラクエ4みたいな感じで。LIVE A LIVE形式でもOK。
しかし今の段階では、そこまで本格的ではなく
グラフィック等の問題もある為DUP編、みけ&りんな編、アク☆憂編に
分けるのがいい。
となっております。
これらに加え自分としては、今回プレイヤーキャラとして
使えなかったキャラを使用可能にし、普段組み合わさる事が
無いような組み合わせも出来たらいいな、と思っております。
79 :
若手職人:04/09/05 22:42 ID:???
漏れの意見だとLIVEALIVEだと自分があまり好きじゃないキャラの時に飽きてしまう可能性があると思いますね
現にDQ4で・・・いや、これは漏れの性格だからしょうがないんですけど・・・
やはり比較的ファン全員が好きなDUPを中心に話を造っていくのが無難だと思います
>>79 そうですか…。
とりあえず、他の方々の意見も聞きたいです。
あと、製作出来る方々も欲しいですね。
今回は一時期止まってしまって、製作中止の危機に
までなってしまいましたし…。
ゲームの内容は、DUPが中心でしたらFPNについてですかね?
まだ実際に行われてませんから、ゲームにしようがないですけど。
ところで、このゲームの隠し要素は、どのような物がありますか?
>>81 FPNは題材にしようがないですね。
そちらが言う通り、実際に行われておらずどのように話を展開して、
まとめるのか決められそうにありません…。
隠し要素はネタバレになりますので、読みたくない方は読み飛ばして下さい。
・戦闘BGMの変更
ブリーフ派神戦後、町の酒場でゲマと話すと選択肢が出ますが、
その時に一番下に空欄があります。
そこを選択しますと、戦闘BGMをセレクト出来ます。
選べるのはダイナマイト★I・N・G、PARTY☆NIGHT-Cyber Trance Version-、
ミラクル☆ワンダーランド、ダイスキの4曲です。
ブリーフ派神戦後は、自動的にダイスキに変更されていますので、
他の曲にしたい場合は変更して下さい。
ただし、戦闘BGMが決められているエリアでは無効になり、
そのエリアから出ますと、自動的にダイナマイト★I・N・Gになります。
・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと
誤って途中送信してしまいました…。
・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと、おおまかな情報を教えてくれます。
おでん屋ダンジョンは町のおでん屋へ行き、EXダンジョンは親指町の墓を
見ている人に話しかけると詳しく教えてくれます。
・マルチストーリー&エンディング
どのようにイベント進行させたかによって、
ストーリーの展開やエンディングが多少変わります。
つまり一度のプレイで、全てのイベントを体験する事は出来ませんが、
どのように進行しても、詰まってクリア不可能と言う事はありませんので御安心を。
>>82-83 親切にありがとうございます。細かい部分まで凝ってますね。
今現在も楽しみながらプレイしています。
次回作、楽しみに待ってます。
>>85 乙です
最新版をやっていて気づいたんですが、ほっけみりん牧場に閉じ込められるイベントが、
ネコミミ三人+ちびあかりで発生してしまいます。
ぷちこが仲間にできないので出られなくてハマりました・・・セーブシチャッタヨ・・・
Ctml→Ctrlでした…。orz
一応完成したのに、ほとんど感想とか来ないのは意外だなぁ。
ROMは多数いると思うけど。
新作の話し合いもほとんどないとなると、
このスレでゲームがある事自体知られていない?先行きが危険だな・・・。
それとさ、ぷちこの仲間の仕方は
キャラ出現条件見ないとわからないと思うんだ。
あれを完成したら削除するなら、もうちょっとヒント出した方がいいと思うよ。
木谷を時間かけて倒してもいつも脱出できない。。
>>90 >>70で言われてるけど脱出イベント時でもセーブできるから
脱出イベントになったらすぐにセーブ。すんなりいけば残り
2、3秒残して脱出できるよ。
でも正直あのイベントは無くてもよかったような気もする。
>>89 人に任せないで自分で何かやったらどうだ?
>>93 最近貴方の独占状態でいろいろなことがやりにくいのですが・・・
>>94 申し訳ありません。確かに最近自分が色々と独占していますね…。
失礼しました。以後気をつけさせて頂きます…。
>>前スレ293氏
べつに構わんけど、初めてこのスレ見たときはゲサロっぽくてびっくりした。
誰かがネタ振りすればいいんだろうけど。
ミケって頭いいイメージがあるんだがどうよ。
ミケ>うさだ>ぴよこ>でじこ>リンナ
俺のイメージはこんな感じ。
>>92 試しに体験版でいじってみた事あるけど、何が何なのかわからずに
バグでよく動作がうまくいかないんだ。
だからやろうとしても無理なんだよ・・・。○l ̄l_
俺が手を出したらかえって余計な負担をかけちまいそうなんだ、ごめん。
>>93 サンクス。いつもお疲れ様。
>>96 ゲームネタがある中で、別の話題と
同時進行出来りゃ問題ないだろうけど・・・。
ミケは頭がいいって言うより体力バk(略
頭の回転は速いけど、どこかが抜けてるって公式設定はある。
.
>>93 人魚の浜に入って左上の道路から外に出ると
エンディングが発生してゲームが終了します。
>>96 ミケは頭はよくないと思う。にょ初登場回では何度もデカ魚に
おなじパターンでやられてるしw
でもそんなちょっと抜けてるところが萌え
頭がいいというより野生のカンかなw
といいつつ100みゃ!
まあ、人気が微妙だったアニメの萌えスレが
放送終了後未だに生き続けてるだけ有り難いと思わないとな…。。
アク☆優のミニゲームで身動きひとつ取れないんですが・・・
104 :
102:04/09/08 17:53 ID:???
パニクってました・・・マジスマソ(´・ω・`)
ミケのコスプレって高難度だよな
ただでさえショートヘアの似合う女は貴重だしな。
結論 三次元イラネ
あまり意見が内容なのですが新作はどうするのでしょうか?
あとミケリレーの素材を使用していいのでしょうか?
リレーとは別に何か作ってみたいのですが・・・
今日はミケの誕生日です
, -ー,'''''ヽ、
./~ヽ.~~~`.ー:-.、./ `ヽ<ヽ,
l \,、,,、-ー''~~~~`''''ー-'、,l':'ー:-.--.、、、,_
l ., -'~ l~ / `ヽ、 _,,、 --`'i
.r''~`ーi 'i `、 ',>'''~l lヽ l, 、ヽ `>、 /
l ', -'-、.`/_,-、 i' ヽ l.l `、:l\ l, 'i,'''~ 'i, ノ
`'''i `ヽl .l `i' `''ー、`' `l, -`ー.~、> >'
l_ i'~l: .l -''''~ ,、,,_ =;_-'- 'i、-、 .l ,-、、
ヽ、 `-l、,l .l `'i `'-./: /: `l-ー l, ' `'i
`、 ヽ, l ./ ,/-'-i:/ .>、_,,,}
`-、 `'i、_ l ノ _,, -'- 'i _,/
`-、_, l _.7'~-,~,フ~/ .l l .l l-ー''''~
./ l -/ ○ /_.l l .l_l
/, -'''~`' ' l l `'''~
./ l,,,、-、 -' l,
ハッピーバースデイミケ!
ミケオメ
あと少しで日付がかわるところだったが
ハッピーバースデイミケやん!
(すごい勢いで)おめでとう!
もう日付違っちゃったけど、おめ。
春風さんちの次女も誕生日らしいね
みゃー
あー、ちょっと待って。
脱出イベントは事前にセーブしないと辛い。
これは293さんに説明してもらわないと分からないというのは、
不備だと思う。
セーブ確認のメッセージと、セーブイベントを付けた方が
ユーザに優しいと思う。
後、脱出イベントはゲーム性低いんじゃないかな。
何回もエンカウントとゲームオーバーとコンティニューを
繰り返してると、何だか退屈してくる。
ラスボスの部屋の少し前にある脱出口が伏線として働くのは
うまいと思うけど。
俺もセーブ確認のメッセージ、あるいはセーブイベントを
入れたほうがいいと思う。俺が初めて社長したときは不
意をつかれてセーブできず、途中で敵に遭ってゲームオ
ーバー。あれはちょっと納得いかなかった。
あと
>>118さんが言うように、あの脱出イベントは正直あまり
ゲーム性は無いと思う。
って自分は走ってないくせに色々文句言ってすみません293さん。
293さんが居なかったらミケリレーが完成することはなかったと思う。
本当にお疲れさまでした。
脱出イベント等最後のほうは293の趣味の世界になってるな
あのへんは改正するべきだと思うのだが
>>107 作ったらぜひともUPのほうよろ
すみませんファイル取り逃してしまったのでもう一度うpしてください
124 :
メロン名無しさん:04/09/18 10:28:34 ID:/GzHlYXy
ミケリレーも今度こそ本当に完結かな?
話題が無くなってしまうなぁ・・・。
sage忘れた。スマンorz
誰かリレーじゃなく
本格的に壮大なストーリーで作ってくれる神はいないかな
まぁ何も次回作もみけを主人公にする必要はないんだよな。
りんなとかでも面白そう。
デ・ジ・キャラットものなら
みけじゃなくてもどんどん貼ってね☆
脱出イベントってワープゾーン入ればいいんですよね?
敵に会わないで残り三秒ぐらいで入ったんですがそのまま動けずに
ゲームオーバーになってしまうんですが。
現在作ることを宣言しているのは293と職人だけ?
ツクール手に入れて間もない初心者だけど
頑張って作ってみようかな。連休暇だし。
134 :
130:04/09/18 19:19:14 ID:???
>>137 乙です。
>一人で眠ると時々さみしくなるみゅ…
>そんなときは誰かを誘ってみたいけど…
俺を誘ってくれ〜!!!
140 :
133:04/09/19 19:47:25 ID:???
実際に作り始めたけどやっぱり難しいね。
エラー出まくり orz
でも、へぼい作品になる思うけど最後まで作ってみるよ。
ただこの調子だと思ったより完成までに時間かかりそう。
ある程度かたちになったら、途中までで一回うpするか、
スクショうpするよ。
登場メンバーは今のところ、でじこ、うさだ、ぷちこ、
ミケ、リンナ、ぴよこ、憂鈴ちゃん、アクアちゃんの8人
になりそう。
>>140 ガンガレ
漏れも実際に作っているけどいろいろと忙しいから完成は遅くなりそうだな・・・
142 :
前スレ293:04/09/19 22:16:04 ID:pAAqZoag
>>138 どうもです。プレイ感想や反応などがありますと嬉しいですね。
りんなの普段はこんな感じかな、と言う風に作ってみました。
>>139 りんなが好きなのは、猫耳萌えでシスターも好きだから
と聞いた覚えがあります。素材のページの顔グラでも、
よく描いてますしね。デ・ジ・キャラット以外でもたくさんありますよ。
>>140 乙です、最初から長編を作ろうとせず一発ネタなどから
始めますと段々スキルや要領を覚えやすいです。
エラーはヘルプやテク研のFAQや、やりたい処理をしている
ゲームの中身を解析して使うといいですよ。
>>141 個人作品の場合、最後までモチベーションが続かなくて
途中放棄しやすいのが辛いですよね…。
こういう時は反応や感想などがありますと、とても助かります。
133さんと若手職人さんの作品、楽しみにお待ちしています。
もちろん他の方々の作品も、見てみたいですね。
143 :
133:04/09/20 03:38:54 ID:???
>>141、
>>142 応援、アドバイスありがとうございます。
なんとか色んなサイトを見たり、他のゲームを解析
したりして、少しずつかたちになってきました。
ただ、やっぱりいきなりある程度長いものを
作ろうとするのは結構難しいですね。
今のゲームも作りつつ、そのうち一発ものも
ネタが思いついたらつくってみようと思います。
145 :
133:04/09/21 02:05:13 ID:???
>>144 いつもお疲れ様です。
ゲーム面白かったですよ。結局秒殺できなかったけど
何気にウソダ、ドンドコドーンとか言ってるのが笑えましたw
それにしても、こういうミニゲームをすぐ作れるって
すごいですね。
>>144 うおおお。面白いぞ。
戦車でミケを轢く「ミケ死ね」と骨格は似たようなものなんだろうけど、
悪役を潰す、ちゃんとクリア判定を付けている点が異なるね。
クリアするまで猿のように遊び続けてしまった。
>>145 秒殺達成のコツとしましては、端や道沿いに追い込んで
まとめてぶっ飛ばしたり、途中で方向転換して
誘導するなどで効率が良くなりますよ。
運がよければ、かなり余裕を残してクリア出来ます。
ウソダ(ryなどのやられボイスは、このゲームの面白味ですから、
色々なパターンが発生するようにしました。
ちなみにこのミニゲームは、作るのに少々時間がかかりましたね。
処理内容などを見て頂ければわかると思います。
>>146 みけのくすぐりシーンは何故かないんですよね。
でじこやうさだや甘えん坊はありましたが…。
あったら萌えそうです。是非見てみたいです。
ぷちこは、BG団団員に負ける事はないと思いますから
一撃で倒せるようにしました。
>>147 シンプルかつテンポよく遊べるようにし、簡単にクリア出来ないように
難易度を高めにしました。ハマる人にはハマりますね。
好評なようで何よりです、作った甲斐があります。
149 :
133:04/09/23 22:13:08 ID:???
150 :
133:04/09/23 22:40:26 ID:???
153 :
133:04/09/25 02:24:52 ID:???
>>151 ミケのくすぐり、堪能させて頂きました(*´∇`*)
ゲームのほうは、なんといっても初めての作品なので
練習をかねて色々試していたら、いつの間にか結構
凝った感じになってしまいました。
>>152 いや、とても超大作と呼べるようなものではないですよ(^^;
いかんせん初心者ですから大したことはできません。
でも、なるべく皆が楽しめる作品になるようにがんばります。
あんまりこりすぎると挫折するから程々にな
追記ですが、ミケリレーを完成版として
保管庫に保存してもらいますが、よろしいでしょうか?
バグ報告などの不具合はないようなので。
>>156 自分で最初からやり直してそれで問題なかったら保存すればいいじゃん
何で他人にだけやらせて自分ではやらないの?
>>157 一応自分も何度もテストプレイしていますが、
それでも今まで何度か、バグを見逃してしまっていましたので、
他の方にもチェックして頂きたかったのです。
>>158 テストプレイした割には
>>130のようなとんでもないミスもあるな
今から再度はじめからやってそれで最後までいけたら終わりってことでいいんじゃない?
テストプレイは数だよ。
結構自分じゃ気付けないことも多い。
テストプレイといってもRPGじゃ時間もかかるし。
それにこういうのはえてして「これで完成だ」と思って
出した直後に気付くことが多い。
>>159-160 バグは自分では、なかなか気づかない場合もありますからね…。
今までもそれぞれのバグを、修正し合ってきましたし、
複数の方々に、テストプレイして頂いた方がいいと思いますよ。
今のところ何もないから最終検査ってことで293がはじめからやり直せばいいんじゃない?
前スレ293 へ
がんばってバグを発見してくるぜ
一緒に最初からやるべ
>>162-163 ありがとうございます。
とりあえず、うさだあかり戦のバトルイベントで、
ブライアンが外れないバグを発見しましたので、修正しました。
他にもありそうなので、まだUPはしていません。
些細なことだが海賊船の情報聞く時の
悪魔で「余談」だが
の所は誤植じゃないのかな
>>165 結構ボリュームがありますからね。
長時間プレイとなりますと、またどこか見逃してないか心配です。
>>166 あれはまだうさだ救済ルートが作られる前で、
印象付ける為に、敢えて余談としました。
誤植…かどうかは微妙ですね。
”悪魔で”が誤植なのでは?
ひらがなのまま”あくまで”が正しいかと。
>>168 あ、そちらですか。確かにこれは誤字ですね…。
この手の誤字は他にもありそうです。
探して来ます…。即レスありがとうございました。
南の森の神殿?の宝箱
竿交換後ふれると「開かない」と表示されるが
横から触れると絵だけは開いた物が表示されてます。
172 :
133:04/09/30 02:23:53 ID:???
最近忙しくなってしまって、あまりゲーム作ってる暇が
無くなってしまいました orz
本当は来週中には完成させるつもりだったけどもう少し
時間掛かってしまいそうです、すみませんm(_ _)m
でも出来るだけ早く完成させられるように頑張ります。
>>172 乙です。こちらも多忙になってきており
テストプレイやバグ探しをする時間が、短くなってしまっています…。
あまり無理をなさらないように…。
>>176 何度かupし直しましたが、第4upろだでは
うまくup出来ないようです。一応サイズの表示上では
最後までup出来たように表示されてましたが…。
すみませんが
>>174のアドレスに再upしましたので、そちらからお願いします。
これも誤植かな。最後の方、町の宝箱開けた時。
×「伝説より上があったなんで」
○「伝説より上があったなんて」
ところで釣りイベントは釣り竿1種類につき1回ずつ?
2回目辺りでやたら強いのが出てきて以後放置してしまったけど。
>>178 普通にその誤字に気付きませんでした…
この様子では完成版がいつUP出来るのか、わかりませんね…。OTL
釣り竿のイベントは1種類につき1回ずつです。
2回目辺りと言いますと…ガイコツ8でしょうか?
序盤にしては攻撃力が高めですが、ミスを連発するようにしてあります。
運悪くほとんどの攻撃が、命中してしまったのかもしれません。
180 :
178:04/10/05 01:18:28 ID:???
>>179 今やってみたらギャラドスとかいうのだったみたい。
最後まで行くと連戦できるのね。しかしきついね。
exダンジョンまで進みましたが
鶏のミニゲームでキー操作をまったく受け付けません
パッドもキーボードもダメ
あとその次の階の上り階段が反応しない。
バグ報告ではないが感想とかつまったところとか
カーボン釣り竿交換イベント(今さらあんな奴に話しかけるのか)
おでん屋のスイッチ押した後(あんな所に入り口が)
ぐるぐる回されるマップ多いね(特におでん屋のにはちょっとうんざり)
あかり戦ではみけの復活出切る特技で復活できません。
なぜちゃんと使ってるのに死ぬと普通に発動せずに死にます。
修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4530.zip >>180 そのイベントは現時点の釣り竿のレベルまで、
連戦で戦う事になります。キャラのレベルが低いうちは釣らない方がいいでしょう。
EXダンジョンに挑む頃には、倒せると思います。
>>181 鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
最新版でなければ動作しません。
階段は決定キーを押さないと移動出来なかったようです、修正しました。
>>182 おでん屋ダンジョンの入り口を、見つけやすいように修正しました。
カーボン釣り竿の交換イベントは、ゲマから情報を聞く時に
聞くように言っていますので、それを参考になさればよろしいかと。
おでん屋の回る部分は、一応クリア後のダンジョンと言うことで
本編より苦労するようにしてあります。
>>183 どうもツクールの仕様の関係上、全滅と判断されると
条件が揃っていても、バトルイベントが発生しないようです。
全滅にならなければ、みけは制限回数以内で復活出来ます。
185 :
183:04/10/06 21:26:45 ID:???
そうなんですか。
最後ミケとあかりで一対一で戦う時に死んだら復活できないのは
ミケ一人だからミケが死んだ時点で全滅と判断されるからなんですか・・
186 :
甜菜:04/10/07 02:41:28 ID:???
>>186 ,、-─‐- 、
/::::: \
/:::::::: ゙i,
!::::::::: ´∀` | < イイヨー
. ゙i;:::::::: ,'
ヽ;:::::: /
. ヽ、;;____,、-'"
藁タ
ゲマ…?
190 :
:04/10/09 21:18:18 ID:???
, -‐‐‐‐-、
, '´ \
, ' _____ .八 .______ :ヘ
,' `''''" `''''" .:.:.!
i ..:.:.:|
.i .ヘ―――フ ...:.:.::/
ヽ.  ̄ ̄ ̄...:.:.:.:/
ヽ. ......:.::/
` ̄ ̄ ̄ ̄
/ ヽヽ
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/ ヽ/ ./ ―― / /
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, -‐‐‐‐-、
, '´ \
, ' :ヘ
,' (●) 、(●)、 .:.:.!
i ,,ノ(、_, )ヽ、,, ..:.:.:|
.i . -=ニ=- ...:.:.::/
ヽ. `ニニ´ ...:.:.:.:/
ヽ. ......:.::/
` ̄ ̄ ̄ ̄
>>184 >鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
>最新版でなければ動作しません。
新しいの入れていたつもりがいつの間にか古いのに入れ替わっていた…
新しいのにしたら動きました。
さて、ようやく最後まで解き終えたけど、
にせでじこの階はもうちょっとどうにかならないかな。
足の速い奴はあんなにいらんと思うし、
一度階段を見つけてクリアした時も数を減らすなどして欲しい。
まあdupランチセットは後で役に立つけど。
あと木谷も無駄に体力が多すぎる気がする。
最後の脱出だが、最初の部屋を出てからカウントスタートという仕様じゃだめかな?
まぁそのへんはあくまで俺の意見だからそのままでいいと思うなら無視してもかまわないけど。
>>192 お疲れ様です。
ニセでじこは初期より減って、足の早いのも数体ぐらいのはずですが…。
階段を見つけてクリアしましたら、少々減るようにしてみますね。
社長は最後の大ボスですから、耐久力は多めにしました。
ラストのカウントは、部屋内で崩れると発言していますので
部屋を出てからカウントダウンは、おかしくなりそうですので
そのままにしておきます。
むしろ制限時間5秒と言わずもっと長くして、
代わりに途中のワープゾーン全部封じて
地上まで走って逃げ出すってのがいいな。
ボスってのは体力が多ければいいってもんじゃない
倒す楽しみがなければ、時間の無駄
RPGのボスでも、パズルやシューティングのように
「攻略必須」であるのが好ましい
体力の多さも、それはあくまでプレイヤーに
「装甲を貫かせる技を編み出させる」為のものであり、攻略法も作らず漠然と上げただけでは無意味
他にも色々あるが、ツクールにそこまで求めるのも酷だから寝る
アニメ板の次はメロンに来そうなんで
今のうちにage
>>197 長期戦の後に5秒で殺される方がきついんじゃないかな。
脱出は緊迫感さえ出せれば実際に時間が切迫している必要はないと思う。
いっそのこと脱出はただのイベントにしたらどうだ?
神絵師と神作曲家を取り入れて、FF6みたいに
>>198 一応セーブしましたら、短時間ですぐ終わらせられますから
リトライしてもそれほど負担にならないと思いますが…。
こちらの技量で、上手く緊迫感を引き出せなくてすみません…。
>>199 それもいいかもしれませんが、その方々がいらっしゃればいいのですが…。
最近自分が色々リレーに着手してますが、
自分個人の作品ではありませんので、当然他の方が着手しても問題ありません。
やってみたい方はやって頂くと助かります。
急に仕切ったり人任せにしたり、忙しい香具師だな
バランス取ってるんだろ。
あんまり我が物顔だと嫌われるから。
>>200 確かにリトライすりゃそんなに面倒なもんでもない。
でも脱出イベントを何度もリトライするのって何か違う気がする。
解決策を提案せずに言うのもなんだけど、
いきなり”あと5秒”で動揺してセーブが念頭からなくなる人もいるだろうし、
俺がそうなんだけど、基本的にその手のイベントはセーブ不可だという意識がある人もいるだろうから、
また長いラスボス戦をやり直さなきゃいけなくなる人は結構いると思う。
評判悪いな。5秒脱出。
もうこの際、カットしちゃえば。
キダニ倒した後、崩れるダンジョンのシーンを入れて、フェードアウト。
そして自動的に、あの小屋に戻るとかさ。
気になるところを修正してやってもいいが
眠いから寝る
5秒って時間が問題だと思うんだよね。焦る暇もないって感じ。
ただ脱出イベント自体削ってしまうのは惜しいので
最低でも30秒位にしてそれに見合った距離にするか
移動速度を普通に戻すかすればいいんじゃないかと。
細かい戦闘がしたいなら、戦闘時のイベントをすべて手作りせなあかんな
それ為には、ステータスも変数を使った自作にして連携させないと上手くいかない
ステータス画面も作らないといけないし、リレーじゃ無理だな
それよりもなんかもうそろそろ作り終ってもいいやつがいたような気がするのだが
そんな事よりろまにょはまだか!
今更だが
>>186 水彩画の優しい色遣い(・∀・)イイ! 釣られてるネコも含めてカワ(・∀・)イイ!
ageると荒れるな・・
対魔王戦 もっと簡単にしてくれー
215 :
973:04/10/13 07:51:33 ID:???
>>214 本編のラスボスなので、これ以上弱体化しますのは…
敵と戦ってレベルをあげましたり、敵が落とすアイテムや
ゲーマーズから、能力上昇アイテムなどをご購入下さい。
>>215 ずっと覚えてましたよ〜。
今回は随所をリメイクした感じですね。
スクエニなどのゲーム系音楽と差し替えてありますね。
戦闘はそれほど厳しくありませんから、個人的には大丈夫ですよ。
寒村の墓で資金と経験値も出来ますので、苦労している方は
そこを利用すれば大丈夫そうです。
どう考えてもこの作品違法だろ
著作権という言葉知ってますか?
たとえ2CHだけでも犯罪にはなるんだよ
218 :
:04/10/13 23:00:51 ID:???
何を今更・・w
犯罪にはならないよ。
ブッコロリーは18禁以外2次創作認めてるしね。
それにそんなこと言ったらイベントやまんだらけで公然と売られてるパロものはどうなる
いちいち著作権のことを言っていたら2chからは
大量に著作権侵害で逮捕される奴が出ることに
なるなw
というかはっきりいってここで作られてるゲームは
別に商用利用でもないし、なにかコンテストに出す
わけでもないし、著作権のある素材を勝手に使用
したとしても別に怒られないと思うよ?いや、そうい
うのを使わないに越したことは無いけどさ。ここで
職人が作ったゲームをスレの皆で楽しむというのは、
例えればレンタルしてきた音楽CDをMDに録音して、
それを友人と一緒に聞いて楽しむようなものじゃないか?
って自分でもよくわからん例えになってしまったorz
まあ、とにかく無問題
221 :
214:04/10/14 12:02:55 ID:???
うーん 岩をぶつけるところなんだけど 対影武者?
死にまくりで 面白くない
>>221 そこはおれも何十回もやりなおしたが、
結局、適当に岩投げて勝手に当たってくれるのを待つしかないんだよね。
左からつり上げて一気に左に逃げると勝手に死んでくれる確率が高い。
これにもラストの5秒脱出同様の理不尽さを感じた。
どちらも「岩を敵にぶつけるゲーム」「制限時間内に逃げ出すゲーム」
として成り立っていないと感じる。
>>221-222 一見理不尽ですが、よく考えれば222さんのように
すぐ攻略出来るようになっています。
一応相手は魔王ですから、あっさり倒せるのもまずいので、
よく考えれば倒せるようにしました。
ただ、どうしてもクリア方法を見つけられない人もいますので、
その辺りを改善し修正して頂けますと、ありがたいです。
>>218-220 いや、どう考えてもこれは犯罪
ネットにアニメ絵を公開している時点でny利用者と変わらない
それにアニメ絵だからブロコが認めようが認めまいが関係ない
2CHだから大丈夫とかいう理屈が通用するとでも思ってるのか?
イタタタタ
( ゚ Д゚)!?
>>217 >>224 >どう考えてもこの作品違法だろ
>いや、どう考えてもこれは犯罪
あなたが「どう」考えているのか詳しく示していないので
なんとも言えないですが、こんなマイナーな所で
大声を張り上げずにMADムービー、FLASHをHPで
公開している大手サイトあたりで意見される方が
意味があると思いますよ。
普通は不利益を被る時にその権利者が
停止等を求める事が出来る、というもので
よほどひどいケースでもない限り
あなたが心配する事でもありません。
それでも本気で問題視しているのなら
やはりここでなく当事者側に知らせるべきですね。
( ´∀`)σ)Д゚)
多少気に入らない場合はスルーして、それでもダメなら
見なければいいだけの話なんですから
わざわざ場を荒らしたりせずマターリでいきましょう。
( ´ω`∩(´ー`∩)
誰がそんなことマジで受け止めるんだよ。お前も釣られるなよ。
キャラの使用に関しては許可されているが、
公式の絵やアニメのキャプチャ画像を加工して使用していいとは
どこにも書かれていない。
ついでに、MIDIもJASRACに申請が必要だし。
まぁ、黙認の範囲だとは思うけどねぇ。
絵はともかく、JASRACだけは怒らすな
何だよ。折角楽しんでたのに。
こういう奴最悪。
本当に通報されたら困るからとりあえず釣られて機嫌をとっておこう
PC雑誌とかに実写や歌謡曲を使ったパロディFLASHなんかが
乗っていても、その作者がJASRACその他の許可を取っているとは思えない。
せいぜい雑誌社が必要ならば取っているか、わざわざ取るまでもない場合が殆どでしょ。
釣り宣言なしでの話題振りだったので単純に粘着な真性が騒いでいるだけな気がする・・。
>233
本当に同感、もう少し盛り上がるといいね。
そこそこ人がいて、こういう時にいろんなレスが付くんだから
普段はマターリとROMってるのかな。
>234
大丈夫だって、こんなものを釣りだと思ってたらミケに失礼だ(´∀`)
お前ら警察にも同じこといえるのか?っと釣ってみる
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 色んな新作まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
,,、- 、 ,,_
./ l ヽ' -、
l l `、 `-、 ,,、、,,, --、、,,_
l / 'i `i-,,_ `'-、,,__ヽ,
'i ./ _, -,''~'iー''~, `'-、 `i, ,l
.l .l'''ヽ , i 'i, _,.-i `'ー- -l、、、、,,,,_
, -ー'''''''-、/, .,-ソヽ l:::::... , ヽ, , -ー~`i
i ,、、、, .l \,/:,l-,~-`;、i:i::: .l l、 .l .lヽ /
/l l .l li' './:'::::::/l,:l.l: l l l l l <- `i /
./'}l ~~` l, l ' 、l;_'_.:/ `l l,.l ,=ニ,'i~l `i .l /
.,/.l l,i, -- i'l l,l ` ' i':::::::ノli' ./l./i,!'
/.l l,/ 'i, 、,,,,ノ,ノ, .,-'''~~`-、 ' ヽ,/ ソ''/ /
/ ヽ,ヽ .l,-,-''- ,_)_ヽ, ヽ `i './-l: / , -, --、
、 `-`,-、.l,,__,ノ `''i-、,`-、,,,,_,,-' _/,ノ-' i'''i, -'i,-' .}
..ヽ、、,,,_-,~,,,,,,,,,,、、、,-''' ,,、l、、, `''''-_-、,-,=l','-~ l l i'>,,ノ
, -ニ_~、 l,-,= ,.☆ヽ, , ./ _,,,,/ -'、,l~
.l ヽ`_--- ,ニ-~/, '.l l'i,,,l l, 、 -ー''''~
l , -''',~'`-,-',-`>-l .l l、 'l
`-, -'~ , -' / / l,,,,l->,-、l,
, -' l ヽ`i
. /-( l ..,/
>>237 待ちくたびれたからお前を取って食うみゃ
ミケかわいいよミケ
怒るより笑顔の方がもっとかわ(・∀・)イイ!(コチョコチョ
みけがくすぐられたら…
みゃみゃ!?や、やめ…みゃ、みゃぅ!みゃん♥
みゃはははははははははははははははははははははっ☆
く、くしゅぐったいみゃぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪みゃひひっ♪
_ト ̄l○
コザエツのキャラの中でミケが一番合ってると思うのは漏れだけ?
タママやミルモも合ってるとオモウヨ
243 :
133:04/10/17 03:30:35 ID:???
見れないよ〜
245 :
133:04/10/17 23:14:13 ID:???
リレー作品、別にミケが嫌いってわけじゃないけどある程度進んだらミケをはずせるようにしてほしい
ミケが主人公なんだから、さすがに外してしまうのは
どうかと思う。いろいろイベントとかで不都合もでてく
るし、目的が伝説の竿を探すことなのにミケがいない
ってのも変だしね。
FFとかみたいに常にパーティー編成で多数いる仲間の中
から4人選ぶことが出来るようなシステムにすれば、
見かけ上ミケが仲間にいる状態でミケを戦闘メンバー
からはずすことは出来ると思うけど、それも大幅な変
更が必要になるからやっぱり無理っぽい。
はじめからやり直しているのだがとりあえず言えることは回復魔法がはじめのほうではほとんど使えない
もっと全体的にMP下げてほしい
最近ミケリレー関係のレスを読んで思うんだけど
〜してほしいという内容が多い気がする。
改善して作品の完成度を上げたいからとかあるだろうけど、
本当に実現させる必要があるのかと思うのもある。
ゲームとしては最後までプレイ出来るんだし、
多少の不自由はゲームバランスなどを考えて
あえてそうしてるみたいだし、あれこれ加工したままだと
収拾がつかなくていつになっても終わらないと思う。
それで加工を希望してる本人が実行するならともかく、
実際は数少ない貴重な職人様に依頼してばかりなんだよね。
忙しい中作業してくれてるのに、こう何度も他力本願されて
嫌気がさしてないか心配。ミケリレー製作の中心人物と
なっている前スレ293様とかがずっと来てないし、
昔に比べたら職人様降臨の頻度も落ちてる気がする。
結局どう調整しても、どうしてもそれぞれ不満点は出てくるだろうし、
いっその事今の時点で完成してもいいのでは?
下手に希望を続けると、職人離れが今よりも多くなりそうで不安。
他人任せ丸出しのレスは2chに於いて貧乏神に等しい
結局のところもう制作してるやつがいないんだからこれ以上のことを求めるな
お久しぶりです。最近PCにまともに触れられる時間がありませんでした…。
>>246-251 確かにこちらとしましては、やってみたい内容を本人が担当して
下さりますと、とても助かりますね。
ゲームバランスなど、なかなか調整が難しい部分もありますし…。
収拾がつかなくなるのも考えられます。
そろそろ完了してもいいかもしれませんが、気になる部分を
修正して下さる方もいますね…。
しかし、その後特に動きはないようですので、
このまま完成版として申請した方がいいかもしれません。
近いうちに申請して来ます。
>>252 ちょっと待て
結構意見が出てるんだからそれを直せよ
別にいいだろ。
たしかに多少は不満はあるが
一人に押しつけるのには限度があるし
やる奴が居ないってならそろそろ潮時だろ。
それにどうしても直さなきゃならない程の問題はもうないと思う。
これ以上いろいろ言ってたらきりがないし、
もう完成でいいと思う。はっきり言ってリレー
作品としては非常によくまとまったと思うよ。
あとの細かい部分は自分が直すならともかく
これ以上職人さんに要求するのは酷だと思う。
>>253 すみません、自分ではそれが出来ません…。
他の方が直して下されば、まだ申請しに行きませんが、
現在はその様子がありませんので…。
>>254-255 ありがとうございます。
皆様のご協力のおかげで、何とか完成出来ました。
申請し、保管庫への登録が完了しましたら、
そこからミケリレーをDL出来るようになります。
257 :
973:04/10/23 11:22:20 ID:???
色々とあったようですが
きちんと形になったのは素晴らしいですね。
293さんを始め、参加者の皆さん本当にお疲れ様です。
そしてリレー完成おめでとう!
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
ノ ̄ゝ
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3037.lzh 雪国編がそろそろ終わりに。
これでおよそ60%〜位ですが、あとは大きく分けて
山編のようなものをラストにする予定です。
短編物のつもりでも、結構こまごまとしていると
時間がかかってしまいますね。
MP使用量の削減は必要だと思う
完成おめでとうございます!
261 :
133:04/10/24 02:28:56 ID:???
とりあえずゲーム完成しました。今は最初からテストプレーしてます。
そんなにミスがなければ今日中に一応アップできるかもしれません。
ただ、むりやり途中で縮小したせいでバランスとかひどいことになって
ました(^^;
あと、ネタが思いつかなくてキャラの特殊技能とかの一部をミケリレー
から引用した(要するにパクッた orz)ものもあったり・・・。ミケリレーに
携わった職人さんたち本当にすみません。(ToT)ゞ
でも、全く何も知らない初心者だった制作開始時(9/18)は果たして完成で
きるかどうか不安でしたが、一応かたちになったので良かったです。
忙しくならなければもっとイベントとか追加したかったですが・・・。
ではアップするまでもう少しお待ちください。
(といっても誰も期待してる人なんていないかもしれないけど・・・。)
>>257 みけとさるかには作品の雰囲気が個人的には好きです。
続き楽しみにしてますよ。
>>260 もしリレー作品ができたら今度は自分も時間があれば参加したいな
と思います。それにしても実際にゲームを作ってみて改めて293さん
のすごさを実感した今日この頃
262 :
973:04/10/24 07:44:24 ID:???
>>260 セーブファイル残ってましたね、うっかりしていました。
しかもこれは少し前のデータで4人目が入ってなかったです・・。
セーブファイルと4人目の更新くらいで、
あまり変わっていませんが前の分の代わりのファイルを。
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3046.zip りんな追加。
GAのゲームは何種類かストーリーが分かれていて
結構楽しめましたね、レベル固定みたいなのにバランスとかも
取れているのも素晴らしいです。
>>261 どうもありがとうございます。
テストプレーが上手くいくといいですね。
期待しながら待ってます(´∀`)
age
>>261 お疲れ様でした。
ミケリレーの特殊技能も、他作品からの引用や
それらを改造した物になっています…。
もちろん、期待して待ってますよ。
スクリーンショットで、更に期待感が膨らみました。
リレーは、まだ製作者不足、内容をどのようにするか決められない、
などで開発出来ませんね…。133氏のように初心者でも
新しく作る方が増えていくといいのですが…。
体験版でもそれなりに作れますし、スイッチなどの上限関係は
製品版の方が増やせば解決出来ますので、何とかなるといいですね。
みけとさるかに、自分もあのまったり感が好きです。
ぱにょぱにょの同人ゲームを、見かけた事がありませんので
もしかしたらこれが初かもしれません。
>>262 更新ご苦労様です。りんなの初期ステータスバグは
ミケリレーと同様、最初からやり直さなければいけないようですね。
GAのゲームは対戦相手選択画面などのシステム、
GAらしいネタやSEED関係も味が出てましたね。
まさかあそこであのおじいさんが、出て来るとは思いませんでしたが。
非常に面白かったです。
265 :
133:04/10/24 23:23:17 ID:???
テストプレイで思ったより時間かかってしまって
今日中にupするのはちょっと無理になってしま
いました。すみません。
明日には必ずupするのでもうちょっと待ってください。
でも、今自分でプレイしてみると、これを他の人に
プレイしてもらうのがすごく恥ずかしくなってきて
しまった・・・。とりあえずストーリーは後付けしたため
つっこみどころ満載ですが気にしないでくださいw
>>260 はじめからやり直せば分かると思うがはじめは金が無いから回復アイテムをあまり買えない
しかも回復魔法は2回程度しか使えない
後半のことを考えるのもいいですがもっと序盤のことも考えてていただきたい
267 :
133:04/10/25 23:08:54 ID:???
269 :
133:04/10/26 00:28:10 ID:???
270 :
133:04/10/26 02:36:11 ID:???
何のミスだか教えてくれYO
272 :
133:04/10/26 03:06:35 ID:???
>>271 まだそこまで到達していないかもしれませんが、
プレイの仕方によっては6階の憂鈴ちゃんの特技が
覚えられる本が入った宝箱がすでに開いてしまってい
るかもしれません。それを修正しました。
そのほかにも細かいところをいくつか修正しましたが、
いちいち最初からやり直さなくてもすぐにプレイに反映
するものなので安心してください。
>>272 dクス
まだそこまでいってなかったわ。
四階で詰まってまsあqwせdrftgyふじこlp
乙です(←これ先に言っとくべきだったな・・・スマン
274 :
133:04/10/26 03:39:44 ID:???
>>273 4階は確かにかなりハードかもしれません。
使っているキャラにもよりますが。
ちなみに某有名RPGネタをいれてみましたが
ちょっと古いし気づく人いるかな・・・?
四魔貴族でつか?
276 :
133:04/10/26 04:17:10 ID:???
>>275 気づいてくれる人がいて良かったです。
このゲームには、他にも有名RPGネタ
が少し入ってたりします。
剣装備してるのに乱れ雪月花が出せないんですが・・・
本編クリアしてきますた。
でみぷりのメンバーで行きましたが
このメンバー攻守が優れてる上に、特殊技能が強いですね。
武器を買わなくても、特殊技能だけで十分戦えます。
ラスボスまで一度もゲームオーバーにならずに、クリア出来ました。
高級あんみつにはたくさんお世話になりました。(*´∇`)
RPGネタはFFやサガ、ロマサガ、VPなどがありますね。
そして現在エキストラダンジョンですが…
な ん で す か こ の 異 常 な 強 さ は ! ?
すさまじくやりがいが出てきましたが
すでにでじことぷちこが、生死の境を何度もさ迷ってます…。(´・ω・`)
それから本編まで見つけましたバグ報告drftgyでじこlp;@:「」
2階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがぴよこが店員になっている。
4階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがでじこが店員になっている。
右側のフロアでワープゾーンでない場所でもワープしてしまう。
5階の町
宿屋2階のトイレにドアがあるのに入れない(仕様?)
宿屋のイベントで泊まったのに全回復されていない。
パーティーメンバーが、でじこだけになってしまっている。
誤字脱字
「奇跡の祈り」の説明文
「。」が一つ多い。
以上です。
280 :
973:04/10/26 21:48:05 ID:???
只今プレイ中ですが、町の宿屋とか面白かったです。
今は6階ですが、まだまだ強敵が多いみたいで
結構歯ごたえありますね(`・ω・)
レベル上げないと・・。
バグかはわかりませんが
6Fのトロッコの所で一度洞窟を奥へ抜けたあと入り口側へ戻ろうとしたら
トロッコが戻ってしまっています。
出る前だとトロッコの往復が出来るみたいです。
それにしてもボリュームがありますね!
281 :
133:04/10/26 22:19:04 ID:???
282 :
133:04/10/26 22:48:38 ID:???
>>277 すいません。修正しました。
どんな武器を装備しても使えない状態になってました。
>>278, 279
細かいところまで指摘していただいてありがとうございます。
何回かテストプレイしていても気づきませんでした。
トイレに入れないのは仕様です。でも入れるようにしようかなと
思います。宿屋のイベントはとりあえず体力は回復するように
しました。ただイベント終了後でじこ一人になってしまうのは
自分のスキル不足でそのような処理しか出来ませんでした。
なんとかしたいと思いますが、とりあえずパーティー編成で
もう一度パーティーを組みなおしてもらうしかないです。
それ以外の点は修正しました。
エキストラダンジョンはやっぱり敵が強すぎますか?
常に全力で戦わないと厳しいようにしたのですが、確かに無理し
たかもしれません。弱体化してほしいという要望がある程度あれば
もっと弱くしようと思います。
>>280 トロッコはものすごいミスでした。報告ありがとうございます。
奥へ進んだら戻れなくなるだけでなく2回目以降トロッコに乗ると
すごいところに行っちゃいますw とりあえず応急処置を施しておき
ましたがあえて残しておいたので試してみるといいかもしれませんw
ボリュームはとりあえずミケリレーと同じくらいを目指してつくりました
。戦闘の難易度は、特に6階以降はちょっと難しめにしてあります。
ミッシングコアが激しく弱いのは仕様ですか?
284 :
133:04/10/27 00:20:45 ID:???
>>283 たぶん攻撃力のかわりに防御力が
凄まじく上がってるはずです・・・orz
他にもいくつかミスを見つけたので
いまから修正してきます。
285 :
133:04/10/27 00:42:30 ID:???
>>285 ご苦労様です。
とりあえずEXダンジョンをクリアしてきましたが、私は特に敵が強すぎるとは感じませんでした。
グ○○ニル連発はうざかったけど(゚∀゚)
まあほぼ入れ替え無しで進めてきたんで、レベルが高かったわけですが。
裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
287 :
133:04/10/27 02:21:06 ID:???
>>286 ご意見ありがとうございます。やっぱり人によってEXダンジョン
の敵の強さの感じ方はずいぶん違うかもしれませんね。使用して
いるキャラにもよると思います。RPGをやり慣れてる人は割りと弱
く感じたかもしれません。実はEXダンジョンの敵はボスも含めて
作った当初はもっと強かったのですが、どのパーティーで挑んでも
クリアできるように少し弱体化してあります。
>裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
大体EXダンジョンクリア時でレベル45くらいになるように
作ったつもりなので、非常に理想的なクリアの仕方をされ
たと思います。
EXダンジョンクリアしました。
特殊技能にはテイルズ関係の物も入ってますね。最後のあの方を見ますと
あの大魔法や奥義で、何度も全滅されかけた事を思い出しました。(;´Д`)
EXダンジョンの敵は、あれでいいと思いますよ。
当初こちらが挑んだ時はLV35で、交換所のアイテムを一つも交換していませんでしたので
厳しかったのだと思います。ホーリーなど弱点を連続で狙われたりしましたので
すぐ逝ってしまったのでしょう。
なので、ステータスアップアイテムをたくさん買ってきました。
ぷちこやりんながHP低かったので、これで即死にもなりにくくなり助かりました。
クリア時のレベルは44でした。
ところで、敵のプリンって2階か4階ぐらいにいるんですよね?
ケット・シーもつむじ風が出る場所を、何度も入り直しても出て来ませんでした…。orz
それからバグ報告を…いくつか重箱の隅をつつくような
物もありますが、ご了承下さい…。
・ぷちこのほっけみりんが使用不可。
(打撃属性として扱われてる為、他の属性の武器を装備すると不可?)
・みけの北海丸が使用不可。
(船ですが槍属性として扱われてる為、これも釣り竿と同様の扱い?)
・うさだだけ肩書きがなし。
・高級あんみつの効果がMP400回復するが、説明文には250になっている。
・でじこの目からビームMAXの台詞の最後の!
が大きいのと小さいのがある。(バグというより演出の為?)
・2階のワープシンボルが全回復と同じ。
・アイテムの説明文の「。」がついているのとついていない物がある。
(字数制限以外の物で)
・HP、MP、数字などの説明文の文字が、アイテム特殊技能によって
漢字、数字、大文字、小文字がバラバラ。
(敢えてそうしている?)
・ステータス異常回復アイテムで、ストップだけ、回復不可になっている。
(データベース上にあるものの、ゲーム中では存在しない為?)
・EXダンジョンのEDででじこ&ぷちこ、アク☆憂のカットの右端に、
うさだ&ぴよこ、みけ&りんなのカットの一部が見える。
めからびーむMAX!の使用時メッセージでは!が!になっている。
以上です。
ゲーム全体の感想としましては、一部の文章が読み辛かったので
適所に改行をし、いくつかに分けた方がいいと思いました。
ダンジョンや戦闘のBGMも、もう少し種類があったらもっと良かったと思います。
しかし、全体的にパーティー編成システムや、オープニング、エンディングデモと
凝っており、扉ネタやトイレネタと下ネタなどが、デジキャラらしくて面白かったです。
プリスクメンバー全員を、上手く会話に絡ませているのも良いと思います。
これでも約1ヶ月2週間で、色々削りまとめあげたのですから、
初心者とはとても思えない出来です。お疲れ様でした。
内容はいいのですがいくらなんでもアニメ絵を使いすぎているからもう少し減らしたほうがいいかな
オープニングのキャラ紹介とかはいらないと思われ
292 :
133:04/10/27 23:24:43 ID:???
>>289,290
本当に細かいところまで見てくださってありがとうございます。
たしかに今見てみると結構文字が統一されてないですね。
これは別に演出ではなくただ単に間違っただけです。すいません。
ぷちこのほっけみりんとミケの北海丸は、属性つけるつもりはなかっ
たのにつけちゃってました。ストップは、8階のタイムローバーという
敵がつかう「タイムスティール」という攻撃をうけたときだけ陥る状態
異常で、唯一自然に回復するのを待たないといけない厄介な状態
異常です。一応対象キャラの時間が止まってしまうというものなので
アイテムでは回復しないようにしました。ケットシーはちゃんと遭えるは
ずですが、運が悪いとなかなかあえません。一応あえる確率は15%くら
いです。BGMとかの種類をおさえたのは容量削減のためです。本当は
効果音やグラフィック、音楽はもっとたくさん種類があったのですが、か
なり容量が大きくなってしまったため削りました。upできるアップローダ
ーも限られてくるし、もしかしたらナローバンドの方もいるかなと思った
ので。
>>291 確かにアニメ絵ばかりになってしまいましたね。自分では絵が描けないし
絵師さん達の描いた絵を勝手に使うのも申し訳なかったもので・・・。
それに容量削減のため、あまりグラフィックもいれませんでした。
OPは確かに余計だと感じたかもしれません。自分のスキルアップのため
他にもいろいろ無駄に凝った演出をしているところがあります。
追記:
いろいろ苦労しましたが、少しでも楽しんでいただけたなら、初心者なり
に精一杯がんばった甲斐がありました。プレイしてくれてる皆さん本当に
ありがとうございます。あとで、一応細かいところを修正して完全版をup
しようと思います。BGMとかも、出来る限り増やしてみようかなと思います。
293 :
973:04/10/28 04:58:11 ID:???
>>292 乙です。ケットシーはやはりこちらの不運なんですね…OTL
未だにプリンも見つからずに(´・ω・`)です。
絵師さん達も本当にすごいですよね。
例えば973様は、自前で顔グラを用意するとか…。
>>今スレの293様
ヽ(゚∀゚)ノさいたまー!やアレックスは
運が悪いとすぐ死んでしまいますね。
こちらが戦闘中に味方全体を回復するには、
りんなのレベルを20まであげないといけません…。
アレックスのシーンはかっこよく、さいたまも壊れがいいですね。
牢屋のあのシーンも、色々複雑な気分にさせられました。
それからバグ報告です。さるの町のウホな方の
お店メッセージタイプが、Aのワニになっていました。
>>133 プリスク・クエスト
とりあえず5階の町までは行きました。
デジキャラットは好きだけどRPGは元々さほど好きではない
という人間の感想なんであまり気にしなくてもいいですが、
このゲームはちょっと辛いかなといったところです。
まぁ確かにそれなりに面白いんですが、あまりにも普通すぎるというか
普通のRPG的なおつかいをこなしていくだけといった印象が強い。
マップが広めなのも飽きてくるし
ほぼ左右対称なのも同じ事の繰り返だなと感じる。
296 :
133:04/10/28 09:47:50 ID:???
>>295 前半のダンジョンが左右対称だったり、あまりに普通なのは
自分がまだツクール歴2ヶ月未満の初心者なため、複雑にでき
なかったせいです。すいません。あとはあまり難しくしてもプレイ
する人がつらいかなと思ったので、あえて簡単にしたというのも
ありますが、つまらないと感じたのであればやっぱりもう少し工夫
が必要だったかなと思います。
貴重な意見ありがとうございました。
297 :
295:04/10/28 11:05:34 ID:???
>>296 初心者という事を考えればよく出来てると思います。
色々削ったらしいし作る手間も大変だしね。
あんま複雑なゲームはやりたくないので
難易度に関してはこんなもんでいいと思うけど、
俺としてはデジキャラットのゲームに求めるのは
デジキャラットらしさなんで、
各階の課題をクリアしていく際に
キャラクターのイベントがもっとあればと思った。
EXダンジョンまでクリア。
レベルはキャラも固定してたしあまり敵から逃げない方針で行ったんで
表クリアで45以上、EXは道を3方向まで終えた時点でMAXになってた。
そういえばミケリレーの時もクリア直前でMAXになってしまったんだよね。
もうちょっとだけ上まであるとうれしいんだけど。
あと些細なことだけど、前半の溶岩の階で、
左側のマップに少しゴミが残っていたと思う。
299 :
133:04/10/28 21:56:06 ID:???
>>298 実は、RPGツクールではレベルは最高で50までしか
上げられない仕様になっているため、これ以上レベル
の上限はあげられないんです。ごめんなさい。
あと、このゲームは基本的にある程度、敵との戦闘を
避けて進むことを想定して作りました。
(そうじゃないとザコ敵との戦闘をエンカウントではなく
今の方式にした意味があまりないので)
ただ、完全版を今つくっていますが、完全版にはレベル
がMAXに達してしまった人でも、さらに楽しめる要素を
加えようと思っているので、もう少し待っていてください。
4階のごみも修正しておきます。報告ありがとうございました。
>>973氏
みけとさるかにプレイしました。さいたま戦がBGMもマッチ
してて個人的にはとても気に入りました(・∀・) あと、さるの町で
町の人に話しかけるとちゃんとミケたちも受け答えするあたり
が、とても丁寧につくられてると思いました。橋のイベントの演
出もかっこよかったです。
ミケリレーの時も気になったけど、ツクールでは
呪文や特技の並び順はどう決められているんだろうか。(あとアイテムも)
最強呪文がキャラによっては中途半端な位置に並んでたりするんだけど。
使う側としてはその時の最強のが左上に来てると楽なんだけどね。
ついでに言うと戦うよりもオート、直接攻撃よりも特技選択コマンドが
上にあると嬉しいけどこの辺も変えられないのかな。
>>300 データベースを覗いて頂ければわかりやすいですが、
それぞれ上から配置された順番になっているようです。
ミケリレーの方は、そこら辺を変更しますと特殊技能のエラーで
戦闘中に強制終了してしまいますので、そのままにしておきます。
戦闘コマンドは、ツクールの仕様ですので
自作戦闘システムなどを作りませんと無理です…。
ミケリレー、プリクエも完成して
さるかにも終盤かぁ・・・寂しくなるね。(´・ω・`)
職人さん達が協力して作ったら、もっといいゲームが出来そう。
>>302 それぞれのツクール職人さんの
特徴をあげるとこうなる?
>前スレ293氏
☆放置気味であったミケリレーを完成させるほど行動力がある。
☆細かい部分に気付きやすく、バグチェックに強い。
☆ネタゲーを作るのが上手い。(ぷちころし、1000ゲットみゃ!など)
☆敵グラを描ける。
>若手職人
☆MADを作れる。(ツクールでAVI動画に応用できる)
☆現在多忙ながらもゲームを製作中?
>前スレ973氏
☆作り方が丁寧。(みけとさるかに)
☆演出が上手い。
☆顔グラを描ける。
>133氏
☆システムを自作するなど技術力が高い。
☆個人で長編を作れる根気がある。(プリスク・クエスト)
☆キャラの絡み合いが上手い。
>その他の名無し職人
☆敵グラ、歩行グラを描ける。
☆AAを作れる。(ピクチャーなどに応用可能)
☆曲を耳コピできる。(ミケリレーの目からビーム隊など)
☆ミニゲームを作れる。(ミケリレーのお金ゲーム、アク☆憂のゲームなど)
☆ロマンシング・にょは製作中?
確かに共同で作ったらもっと
クオリティーが高くなりそうだけど
みんな多忙で実現不可?・・・残念。_l ̄l○
>>302-304 面白い作品が出来上がりそうですが、
皆様の都合もありますし、何を作るのか決めてませんので
現段階では難しいですね…。
それから、133さんにバグ報告です。
1F-右bの(000,014)に触れると1F-左a(079,014)に移動してしまいます。
306 :
133:04/10/30 01:29:28 ID:???
>>302-304 たしかに皆で共同で作ることが出来たら
すごく面白そうな作品ができそうですね。
ただ、自分も年末までは忙しくなってしまい、
少なくともプリクエのような、ある程度長さのあ
る作品はしばらく作れそうに無いです。でもミニ
ゲームとか短いものなら、暇な時間ができたらど
んどんつくりたいと思ってます。もちろんリレー
が出来たら是非参加したいですね。
>>305 そのミスは自分も気づきました。完全版では修正して
おきます。完全版は近々upするつもりですが、細かな
修正以外の変更点の主なものとしては次のものがあります。
・モンスターの大部分が何かしらアイテムを落とすようにした。
(確率は低いですが)
・8階ボス(6体)、エキストラ3大ボスの戦闘背景・BGMを変更。
・エキストラダンジョンの通常戦のBGMを変更。
・3階、4階のBGMを変更。
・ケットシーに遭える確率を少し上げた。
・ちょこっと会話イベントを追加。
・蜃気楼の町に人とか少し追加。
・エキストラダンジョンクリア時にやりこみ度を表示するようにした。
(勝手に自分で決めたものなのであまり気にしなくてもいいですが)
・ある条件をみたすと真イセリア・クイーンと戦えるようにした。
・3つ目のエンディング(真イセリア・クイーン倒すと見れる)追加。
(これが一番凝っているエンディングです。)
もう一度最初からプレイするのも面倒だと思うので、すぐにプレイに
反映されるような変更が多くなると思います。
>>306 ウホッ!いい追加要素・・・。
リレーか〜、ミケ主役、プリスクメンバーと来たから・・・
次は他の奴?PKOは歩行グラと顔グラないしなぁ・・・。
どういう内容になるんだろ?今日は休みだから
みんなは、どんなのを思い描いてるかいっぱい聞けるかも?
またリレーはじめる?
309 :
甜菜:04/10/30 21:36:02 ID:???
310 :
133:04/10/31 03:36:06 ID:???
また修正あるかもしれませんがプリクエ完全版をupしました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip 細かな修正以外に追加した要素は大体
>>306に書いたとおり
ですが、ちょっと付け加えると
・蜃気楼の町でミニゲーム<タイムアタック>ができるようになった。
・6階のトロッコ、ちゃんと行き来できるようにした。
あとはRead me にも書いておいたので、そちらを見てください。
本当はもっとイベント増やしたかったけど、いいネタが思いつきませ
んでした、ごめんなさい。m(_ _;)m
眠いのでもう寝ます。 わからないところがあったらまた明日(今日か)
聞いてください ノシ
>>307-308 一例としまして、使い魔達が主役なのがいいかもしれません。
普段のそれぞれの態度に我慢の限度を超え、下克上を出す、
という感じです。
それぞれの使い魔の不満が爆発して下克上をする理由
ゲマ⇒でじこの自分勝手さその他たくさん。
ほっけみりん⇒ぷちこがほとんどしゃべらないので、かえって色々気を遣う。
まじんがっぱ⇒人遣いが荒くて大変。
謎ゲマ⇒存在価値が黒豆の煮付けのダシしかなく、ほとんど出番がない。
(実はげまげまに一度も出ていなかったはずです。)
問題なのは、このメンバーのゲームでやってみたい人が少なそう、
まじんがっぱと謎ゲマの歩行グラが無い、ゲマだけしか喋れないのは
何かと不便になりそうなので、しゃべれるように捏造しなければならない、
などがありますね…。
とりあえず、製作用の素材は色々集めていますが、
走者がほとんどいませんので、もっと増えてほしいですね。
リレーは作品にもよりますが、気軽に制作に参加出来るのが
長所のひとつですのでこういう機会に始めるのもいいかもしれません。
>>309 みけひどいよみけ…。
りんなはそういう状況でも寝ていられるんですね。(;・∀・)
>>310 バグ報告です。
高級あんみつの回復効果がMP250ではなく、400のまま。
ゲーム中にはわかりませんが、MAPデータのEXエンディン4、
データベースの敵グループの、真イセリアクイーンと名前を間違えている。
真・イセリアクイーン何とか倒せました。
仮にレベルが全員50であったとしましても、ステータスアップアイテムや
フルリカバーがありませんと、とても辛いでしょうね…。
タイムアタックは、先に行く場所を間違えますとタイムロスしてしまいますので
冷静に落ち着いて行かなければなりませんね。
幸いメニュー画面を出して休憩、セーブが出来ますのでその場からやり直せますね。
眠い時は無理せずお休み下さい。体があってこそ作れるのですから…お疲れ様でした。
313 :
973:04/10/31 07:43:41 ID:???
>>313 乙です。例のごとく対決シーンの演出が
本当にかっこいいですね。
みけのあの技には萌えました。(*´∇`)
以前ありましたバグはなく、今回も特にありませんでしたので
多分大丈夫かと思います。
そろそろ最終決戦の予感がしますね。楽しみです。
315 :
133:04/10/31 12:27:47 ID:???
>>312 何度も報告ありがとうございます。高級あんみつの回復量修正しました。
あと復活のアレが戦闘不能キャラ以外にも使えてしまうのを修正。
ミニゲームは途中でセーブできてしまうと簡単すぎると感じたので
セーブできないように変更しました。あと真イセリア・クイーンのデモンズ
ランスの威力を修正し忘れていたので修正しました。
真イセリア・クイーンはレベルを50まで上げただけでは勝てないようにしま
した。個人的にはもっと強くても良かったなと思いましたが、あれぐらいで
ちょうど良かったでしょうか?
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip >>313 相変わらず演出がうまいですね。とても参考になります。
トロッコで今まで行ったところにすぐに移動できよう
になったのも良かったです。いよいよ終盤という感じ
ですがどんな展開になるのか楽しみにしてます。
あとどうでもいいことですが、あの蜂はクマバチじゃない
でしょうか?クマンバチはスズメバチの別称です。間違って
覚えてる人結構多いみたいですが。いや、本当にどうでも
いいことですけどね(^^;
どなたかミケリレーをお願いします
>>313 やはりこのスレとしましては、ミケの出番があるリレーの方がいいようですね。
自分以外使い魔に興味を持ってる方が少ない悪寒が…。orz
それ以前に作り手が…。ミケリレーは終盤は自分が独走するしか
ありませんでしたので、色んな方がどのように作られるのかも見てみたい物です。
内容もどのようにするか決まってませんし…どうしましょうか?
>>315 HPが900以上があっても一気に全滅した時は、度肝を抜かれましたが
強さはあれぐらいでいいと思いますよ。
考えて戦えば何とか勝てます。
それからバグ報告です、細かい部分もありますが
御了承下さい…。
アイスクリーム、ジャンボ柏餅、ほかほかご飯、
ぷちこ焼き、大人になる薬、ゴールドはっぴ、
マジックペンダント、スリースターズ、HPアップ、MPアップ、
源氏の鎧、エクスカリバー、フルリカバー、リカバーV、
不気味なダンス
の数字か記号(%など)が大文字。(%は大文字の方が多いので大文字?)
パラライズ、リカバー、の書、
りんなの「癒しのハーブティー」、憂鈴ちゃんの「呪い」「一枚足りませ〜ん!」
剣の舞、タイダルウェーブ、ビーストタックル、薙ぎ払い、
振り払い、イセリア・クイーン(真も含む)の一部の技にの説明文に句読点がない。
王冠に炎、水の耐性がついていない。
デカ魚の鱗に冷気耐性がついていない。
オニキスに暗闇耐性がついていない。
源氏の兜に、痛恨の一撃防止耐性がついていない。
ぴよこの特殊技能バターサンドの説明文が
少回復してとなっている。(少し回復して、か小回復の間違い?)
スターサークレット、プリンセスガード、
アブソリュートガード、ドラウプニルが全属性を防ぐとありながら、
剣、槍、打撃、弓などに耐性がない。(全属性とは魔法属性?)
憂鈴ちゃんの特殊技能、グラビドンハンマーがハンマーを
装備していなくても使える。
他、アイテムや特殊技能にも物によって、でじこの「誘惑」、ぷちこの「毒舌」
ぴよこの「口から目がバズーカ」などこれら以外にも
数字や漢字だったりひらがなだったりする物もありました。
今頃このスレに来ました…。
うpろだが削除されててほとんどのゲームが出来ないorz
>>321 どのうpろだの何のゲームの話なんだろう・・・。
全部有る気がするんだが、誤爆?
, --、 / .,l .li _,,l-''''''~
..l l l _, -''~ `'- 、 -'ー'''''~ ヽ、
..l l l /-''i / `、
. l l .l .i''~ '-,/l . . . i . . . . . . . /ヽ.'
ヽ `ー.、 _, - 、 l.l .:/:/ l: i : :'i, : : : i、 : :, -'~ `
/`'- `'-ー''~ ノ レ.、 l::l`ヽ、l,;l'、: :lヽ; : l.`、:.lヽ,
r'l , -<'ー 、 .l.l `' l,i'~i~;ヽl, ヽ:l _,;=,'=~、:l`l
l ` .,ノ _, -i' .l ヽ, l.l.:i`i,l,. l:lll':.l `` l::iilii::l `,l.-''`'''i
.`、_'ノ''~ ' _, -' / 'i`ll',i、_l','`'''~ 、 ー'-'-'ノ.,/: ノ: .l
`'--''iー' ./ ` `-ヽ、 ''''' _, -'',~'_'ノil:.ノ
.lヽ 、,,,,,ノ ` 'i`i- 、,_,,,,..,,-,',、',,/''~ヽ,
l, , `l '>-,'l`'-、 ' `ヽ,
ヽ,,,, -、_ l .l./l,_,,ll' `i,-,、,,,_
`'''ー---、_ .l l _o_, // /.,'='''
`'-,i .l l l' //
>>322 l ヽ.ノ l //, , ,,,
もしかしてミニゲームとか一発ネタの事だったりするんじゃないかみゃ?
>>321 それはともかく、ようこそみゃ!
割とよく出来てるゲームはこのあたりですか。
ミケリレー
プリスククエスト
ミケとさるかに(未完)
ミケキャラットファンタジー(ちょっと古い)
あとミニゲームが2つか3つくらいあったような。
325 :
133:04/11/01 23:27:37 ID:???
>>318,319
まだこんなにミスが・・・。orz
とりあえず指摘していただいたところは修正しました。
敵の技の説明は、自分でわからなくならないように注
釈として適当につけておいただけで、いずれもゲーム
中には全く関係ないので気にしないでください。(;^_^A
属性はいわゆる魔法属性のことです。物理攻撃に耐性
が付くものは、別に説明を加えました。
あとは真イセリア・クイーンの戦闘の演出をほんの
ちょこっとだけ修正しました。
正直、今は自分で修正する時間があまりないので、ミスの
報告は非常に助かります。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4681.zip >>321-324 そういえばミニゲームはもうとっくに流れてしまって、新たに
ダウンロードすることはできなくなってますね。
こういうときは、やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあった
ほうが便利ですね・・・。293氏の許可があれば自分が代わり
にもう一度upすることもできますが・・・。
>>325 バグ報告です。数字はデータベース上のアイテム番号です。
0051 マーメイドアックスに弓属性がついている。
0057 マーメイドウィップに弓属性がついている。
0063 マーメイドランスに槍以外にも弓属性がついている。
0073 ヒュプノクラウンが敏捷性の代わりに防御力が上がっている。
バグ関係は自分ではなかなか気付きにくいですよね…。
長編になるほど色々ありますので、気付かないのも無理ないですよ。
>やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあったほうが便利ですね・・・。
以前そのような話がありましたが、やる気のある方が
自ら進んで保存して頂いた方がいいという事になり、今に至ります。
人少ない…ネタ投下。
今までツクールのゲームに使用された音楽で気に入っている曲は?
音楽ネタか?
本スレでも似たようなこと言ってた奴が居たよな。
ツクールで使われた曲を聞くのであれば
この曲がこのシーンに合っていたとかそういうことで答えないと意味がないだろうな。
あ〜わかりにくくてスマソ。
ツクールで使われた曲ってのは、シーンに合うというか
気に入ってる曲って意味ね。
ツクールのRTP音楽以外でも可。
例えばミケリレーのプリスク校歌とか、EXダンジョンの戦闘が好きって感じで。
331 :
973:04/11/03 07:56:39 ID:???
何故誰も書かないんだろう…?
>>330 2003サイバーシティー、マキシマムバトル、
街の賑わい、ダイナマイト★I・N・G他。
>>331 乙。次のリレーの題材はまた意見によるかな?
>>330 RTPでは2003シリーズが好きですね。
他では自分がミケリレーに入れた曲なども気に入っています。
>>331 お疲れ様です。四天王戦後自動的にかにの家に帰ったり
戦闘終了音楽も通常に戻すようにするなど、改善されています。
駐屯地のボス撃破後の、あの演出もタイミングがバッチリで笑えました。
それにしましても、(゚∀゚)さいたまーが好きですね。
さり気なくでじこにはなまるハッピ→が追加されてました。
りんなフラッシュTなど、習得レベルを過ぎてしまいましたので
覚えられないのが残念です…。orz
テーマもそうですが、仮に始められたとしましても
また途中で長い間放置してしまう危険性もあるんですよね…。
133氏は多忙ですし、973氏も時間次第で自分もいつ動けなくなるか…
個人的な願望としましては、ミケリレーより色々と強化してみたいですね。
キャラの表情を増やしたり、扱えなかったキャラも
いましたので扱えるようにしたり、ボリュームもあったらいいなぁと…。
ただ、職人様の人手不足ですので
そこの辺りも解決出来ましたらいいのですが…
何かいい方法はありませんかね?
>>332 RTPの2003シリーズは、評判がいいそうですね。
余談ですが、RTPに神秘2、2003遺跡探索、2003幼少の記憶など
いくつか有名のRPGの曲を、ベースにしたような曲もあります。
好きな曲ってのは別にないが好きなイベントってのならある。
自分はミケリレーのぷちこが仲間になるときのイベントが好きだな。
なにか元ネタがあるのか知らないけど、
最初あの変な生き物がなんでぷちこなのか判らなくて、
最後に答えが判るってのが上手いと思ったよ。
>>335 そのシューティングはあまり面白いとは言い難いな
「でじこしゅーてぃんぐ」よりはましだが
面白いシューティング作るのは難しいよ
337 :
133:04/11/04 01:17:39 ID:???
>>327 ここ2日ほど忙しかったので少し遅れましたが、
修正しました。これもなんで気づかなかったんだろう・・・。
本当にありがとうございました。プリクエの修正も、これ
以上何もなければこれで最後にしようかなと思います。
本当は悔いの残る部分もたくさんあるけど、今の自分の
技術力ではどうしようも無い部分もあるので、とりあえず
これで一区切りつけようと思います。あと謎ゲマの歩行
グラお疲れ様です。ちょっと試してみましたが大丈夫でし
たよ。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4694.zip >>331 さいたまがまた出てきましたね(・∀・)
技も追加されていて、より戦闘が面白くなりそうです。りん
なフラッシュTとはなまるハッピーは残念ながらすでに習
得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
プリクエの真イセリア・クイーンの強さはあれで良さそうな
ので今回の修正でもいじりませんでした。感想ありがとう
ございました。それにしてもミケ、でじこ、リンナの3人をパ
ーティーにいれてる人はかなり多そうですね。
そういえばシューティングで思い出しましたが、前に本スレ
でもシューティングゲームがupされてましたね。あの絵の雰
囲気がなんとも(*´∇`)
シューティングゲームはかなり作るのが難しいと聞いている
ので、シューティング作れる人はすごいなぁとふつうに感心し
てしまいます。
338 :
R:04/11/04 01:51:18 ID:???
本スレにシューティング晒した人間です。シューの話が出たので少しだけ。
このスレでもテストプレイヤーとして少し協力させてもらっています。
完成後にミスがボロボロと見つかるってのは自分も痛いほど体験してます。
今回のシューティングでも何度も修正してしまっていますし。
どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。
それで後になって気付くので困りものです。
自分は仮にRPGツクールを使えたとしても、
会話イベントとかを作る能力がないので
ここの職人の人たちはホント凄いと思ってます。
あとシューティングはマニアな人たちを
満足させるような物は自分には作れないですね。
よく出来た物ってのはほんとに余程のセンスがないと出来ないです。
339 :
133:04/11/04 03:10:37 ID:???
>>338 まさか制作者さんがすぐに現れるとは思わなかったので
びっくりしました。(゜O゜;
あのシューティングゲームは存分に堪能させて頂きましたよ(*´∇`)
絵もすばらしかったですが、ゲーム自体も非常によくできていると思
いました。これからも絵やゲームの新作、期待してます。
>どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。
本当に同感です。自分も細かい点には全然頭が回っていませんでした。
そのせいで何度も修正することになってしまい、プレイしてくれた皆さん
に迷惑をかけてしまいました。Rさんも、もしプリクエをプレイしてくれて
いたならごめんなさい m(_ _;)m
プリクエ 面白いーーー
夢中でやってたらこんな時間になってしまった。
仕事さぼっちゃおうかな
>>336 シューティングもそうですが、色々作るのは難しいですよね。
他の同人ではぷちこストライクという
ネット対戦も出来るタイピングゲームなどもありました。
>>337 お疲れ様です。細かい部分でも意外と見落としやすいので
気付かなくても仕方ないですよ。
謎ゲマの歩行グラが無事に動くようで良かったです。
そのうち実用で使われたら嬉しいですね。
>残念ながらすでに習得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
(´・ω)人(ω・`)
>>338 自分は楽しませてもらえました。
そう簡単に死なずに敵を撃破出来ますので、爽快感がありましたよ。
完成してからバグなどをよく発見し修正する事ありますよね。
シューティングツクールは、RPGツクールとはまた違った
苦労がありますので、そちらも凄いと思いますよ。
そちらが描いてるでじこ達の全体絵やドット絵は
RPGツクールに流用出来そうですので、色々凄いと思います。
RPGツクール用にも色々作れそうですね。
>>339 プリクエは先をやろうとする気持ちになれますよね。
このスレの方々も数日で一気にプレイした方が多いようです。
R様ってあのカナシードのHPの管理人様だったのね。
シューティングの敵をRPGの敵グラに、
エロイでじこ達はピクチャーに変換すれば…
(*゚∀゚)=3イイイイイイイイイイイィィィィィィィィィイイイイイイィィィイイイ!!!!!!!!!!
職人様増加で先が楽しみだヽ(゚∀゚)ノワショーイ!
みけとさるかにやってみました。
幽霊屋敷は最初しばらく入り口に気付かなかった。
最初のさいたま戦はストーリー的には特に意味はないのかな?
四天王戦はいきなり難しくてちょっと苦労しました。
色々試して何とかクリア。アイテムの回復力の違いとか初めて気付いた(汗
この作品はほのぼの系っぽいけど
どんなネタが飛び出してくるか判らないのが面白いですね。
133氏へ。データベースを更にチェックしていましたら
バグっぽいの発見しましたので報告します…。
マーメイドランスに麻痺以外によろめきもついていました。
空を飛んでそうなのに空中の設定になっていない敵がいました。
以下敵番号と一緒に載せます。
0080 グリフィン 0081 エビルバード 0083 アサルトバグ
0085 キマイラ 0094 マリー 0099 ドラゴンライダー
0105 デスバード 0107 パズズ 0115 滅ぼすもの
0118 ペリュトン 0119 ブラックドラゴン 0120 堕天使
0121 カイザーフェニックス 0126 神竜
そういえば各キャラの特徴などの説明に
状態異常の耐性が書かれていませんでしたが、よろしいのでしょうか?
でじこ⇒睡眠に弱い。
うさだ⇒混乱に弱い、睡眠に強い。
ぷちこ⇒よろめきに弱い、驚きにやや強い。
ぴよこ⇒よろめきに弱い。
ミ ケ⇒暴走に弱い。
リンナ⇒睡眠に強い。
憂 鈴⇒よろめきにやや弱い、戦闘不能にやや強い、驚きに強い。
アクア⇒沈黙に弱い、麻痺にやや弱い、戦闘不能、毒、よろめき、驚きにやや強い、
混乱、睡眠に強い。
ちなみに属性の有効(耐性)度は、
リンナは敏捷性に弱く、
憂鈴は炎、神聖にやや弱い、冷気にやや強い、暗黒に強いが正しく、
アクアは炎に弱い、雷にやや弱い、攻撃力、防御力、精神力にやや強い、
水、冷気、吸収、敏捷性に強いが正しいです。
この場合のステータス関係の強弱は、ステータスアップ、ダウンの
特殊技能の効きやすさも関係してそうです。
>>342 確かに手伝って頂けると非常に心強そうですが、
あちらの都合次第になりそうです。
R氏は、昨日シューティングゲームのバグ修正をしたそうです。お疲れ様です。
>>343 自分は寒村のツルが降りれる事に気付けなく、そこで迷ってました…。
四天王戦はブン回しを覚えると非常に楽になります。
覚えていなくても、もえるみゃを連発した後、じっくり倒す方法もあります。
ぱにょぱにょもほのぼのですが、ネタがぶっ飛んでる物もありますので、
本当によく話の雰囲気や内容を再現していますよね。
それから、前回の謎ゲマの歩行グラが向きによっては
少しぐらついてましたので修正して来ました。
あと、まじんがっぱの歩行グラも描きました。
0から描きましたので、非常に汚いです…。
本当にでじこ達を描いた歩行グラ職人様方ってすごいですよ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4697.png
346 :
973:04/11/05 09:37:45 ID:???
>>音楽ネタ
RTPは動物、他だとHAPPY! SMILE! HELLOが好きです。
>>シューティング
前はゲーセンでよくやってました、やるのも作るのも楽しいと思います(`・ω・´)
>>まじんがっぱ
293さんは結構使い魔とかが好きなんですね(´∀`)
>>さるかに
もともとはさるを捕まえて、かにトンネルでみけが去っていく。
と言うようなショートショートしか考えていなかったので
ピンククマ以降の追加分はその都度考えては足しています。
そのため特技もいきなり増えたりします(´・ω・`)
おかげで戦闘だとみけ一人の所は特に難しいかもしれませんね・・。
347 :
133:04/11/05 10:01:08 ID:???
>>340 つたない部分もあったと思いますが、楽しんで頂けたなら
制作者としては本当に嬉しいです。でも仕事はさぼらない
ようにしてくださいね。(^ ^;
>>344 状態異常のなりやすさ(敏捷性などの能力値低下もあわ
せて)は敢えて書きませんでした。
キャラの特徴にはそのキャラによってなりやすい状態
異常があるという注釈はつけましたが、なんとなくなりやす
い状態異常を予想したり、実際に戦闘をして確かめてもら
ったほうが、少し戦闘に面白みがでるかなぁと思ったので。
属性の耐性の強さも少しぼかして書いてあるところがあり
ます。属性についても本当は全く説明をつけないことも
考えていました。
空中の設定は敵のパラメーターには全く影響しないものな
ので、画面上部に出現させたい敵にしかつけていません。
今はちょっと時間が無いのでマーメイドランスは後で修正し
ておきます。
本当に何度も報告して頂いてありがとうございます。<(_ _)>
俺的にやってみたい作品のネタ
主人公の少年と記憶喪失のでじこの
二人っきりのドキドキの冒険
うさだとかも無しで最後まで二人きり。
まぁミケスレ向きのネタじゃないけどなw
>>346 使い魔はそれぞれの主人にとって
欠かせないキャラだと思いますから…。
もちろん単体でもキャラが立っていますよ。
これで使い魔の歩行グラが揃いましたね。
さるかににそのような裏話が…確かミケリレーも
伝説の竿を探すと言う目的しかありませんでしたので、
その都度ストーリーや特殊技能も作られましたね。
昔話を元にストーリーを展開させるのが好きでしたら、
菜の花こねこ先生の、小説の2巻の浦島太郎ネタなども出来そうですね。
リレーも昔話ネタになるのでしょうか?
>>347 わかりました。
お忙しい中、細かい部分をたくさん修正して頂き、
誠にありがとうございます。そしてご苦労様でした。
>>348 元ネタはデ・ジ・キャラットファンタジーですか?
となりますと主人公は木谷社長…?
面白そうですけど、主人公と記憶喪失でじこの歩行グラが…。
このスレはミケオンリーではなく、デジキャラ全般の作品でも歓迎されているようですので
ミケ以外のネタでも大丈夫そうです。すでにミケが登場していない作品もいくつかあります。
主人公とでじこの掛け合いが多くなりそうですので、
会話イベントが多くなりそうですね。会話イベントは比較的作成しやすいので
試しに選択肢を入れるなどをしまして、作ってみるといいかもしれませんね。
350 :
R:04/11/05 20:08:49 ID:???
デジにょシューティング用に描いた絵についてですが
ここでまた何か作ることがあれば
敵キャラなどのドット絵に関しては自由に使ってもらいたいですね。
でか魚とかゲボリゲル星人とかジョンポとか
デジにょネタの敵を出したいときにでも使えるかなと思いますので。
着せ替えのイラストの方はさすがにちょっと遠慮していただきたいですが、
一枚目の普段着の絵(アクアの水着も)くらいはいいかと思います。
その他うちのサイトや2ch上で晒している絵についても
まぁ大した物はありませんが何か気に入った物でもあれば
使ってもらってもかまわないです。(エロは除く)
それ以外の新しいことは、
何か出来れば協力したいところですが
どうなるかは判らないですね。
シューティングについては
自分自身ヘタレシューターなのと
メインターゲットがでじこファンなのを考慮して、
普段シューティングをやらない人でも
ある程度はプレイ出来るようにと調整したつもりですが、
それなりに楽しんで貰えたのならば良かったと思います。
実は女の子のドット絵は最初はここの物を
使わせてもらおうかとも思ったんですが、
上手すぎて自分の他の絵と合わない気がしたので結局自作することにしました。
(他にも理由はありますが。)
プレイヤーのことを考えて作られてるらしいけど
実際のプレイヤーの年齢と性別はどうなんだろう?
当方は20歳♂。
ゲームの上手い下手は大人か子供かに依らないと思うけど。
シューティングじゃないから、反射神経使わなくてもいいし、
地道にプレイするのが好きな人が結構楽にクリアできると思う。
353 :
R:04/11/05 22:34:32 ID:???
まじんがっぱに尻尾を付け忘れていましたので修正です。
足の部分も修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4700.png >>350 ありがとうございます。
イラストは可愛いですし、ドット絵はファミコンチックで
懐かしさなどの雰囲気が出ていてとても良かったですよ。
ビームなどは戦闘アニメに使えそうですね。
>>351-352 ジャンルにもよりますが、何より「慣れ」でしょう。
これによりプレイヤーが誰でありましても
差はなくなるはずです。
>>353 サイズが規格外ですね…。歩行グラフィックは
保存フォルダ:CharSet
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン
(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します。
となっております。
詳細は体験版のヘルプの「素材データの規格」を参照して頂くとわかりやすいです。
サイズの変更をしましたので、こちらなら使えます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3140.png それにしましても、短時間でよくここまで作れますね。
ぱにょ時代のでじこ達なども出来そうです。
他キャラも確かにあるといいのですが、一から作るとなりますと手間がかかりそうです。
まじんがっぱでも相当時間がかかってしまいました…。orz
355 :
133:04/11/06 00:05:50 ID:???
>>R氏
歩行グラをいきなり作ってしまうなんてすごいですね。
ありがたく使わせていただきます。
あと、実はミケとリンナが主役の短編ゲームを少し作り始めたの
ですが、お言葉に甘えてR氏のミケとリンナの絵をタイトルに使用
させてもらってもいいでしょうか?
二人ともデフォルトの海上保安服、シスター服をそれぞれ着て
いて四角い枠で囲まれているものです(これでわかりますか?)
ゲームの内容はギャグRPG?になるかも。あまりストーリー
性のあるものは今は作れそうに無いので(^^;
>>354 まじんがっぱの歩行グラお疲れ様です。謎ゲマも一緒にさっ
そく使わせていただきます。ヽ(´▽`)/
あとプリクエ、マーメイドランス修正しました。一応これが最後の
修正ということにしますが、まだ何か不備がありましたら、皆さん
遠慮なく言ってください。<(_ _)>
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4701.zip
357 :
973:04/11/06 06:44:50 ID:???
>>353 すごく良く出来てます、ドットは腕も根気もいるので本当に大変だと思います。
商店街キャラなんかもあればにょのバリエーションが増えますね。
>>354 毎回フォローその他の手際良さに感心させられてしまいます。
使い魔を揃えてしまうあたりにもこだわりを感じました(´ー`)
ぱにょは素材が少ない部分がネックなのかもしれませんね。
最初にストーリーを考える際に昔話ならやりやすいかと思って
始めたんですが何とか続けられて結果オーライだったかもしれません。
ただ、さる山の部分はちょっとばかり時間がかかりそうな気もします・・。
そんなこんなで気分転換に落書きしました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3144.png >>355 修正は大変だったでしょうが、ご苦労様でした。
次回作がミケ&リンナと言う事でまた期待してます。
素晴らしいチョイスに感動です(゜∀゜)
>>356 これは色々なキャラの詰め合わせですね!
>>355 今度はミケとリンナがメインのを作ってるんですね♪
お忙しいと思いますが、頑張って下さい。
まじんがっぱと謎ゲマを早速使用して頂き、ありがとうございます。
自分が作成した物がゲームで登場したり、動いたりしますととても楽しいですよね。
それがプレイヤーの皆さんにも楽しんで頂ければ、幸せです。
>>356 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( Д ) ゚ ゚
これはすごいセットですね!自分が描いたまじんがっぱより
そちらの方がしっかり原形を再現しています…。
他のキャラも細かい部分を再現していますね。
暴れん坊は向きによって少々歩き方が変わりましたり、
ちゃんとおしりも振ってましたので笑えました。(´∇`)
>>357 ドット絵は1キャラのそれぞれのパターンを限られた
小さいサイズの中で描かなければなりませんので、難しいですよね。
ですので、まじんがっぱも元より大きめになってしまいました。
上手くサイズに合わせられる方法があるといいのですが…。
使い魔の歩行グラはありませんでしたので、自分で用意してみようと言うわけで
描いてみたのですが、ゲマをベースにした謎ゲマでも
かなり時間がかかりましたので、歩行グラ職人様のすごさを改めて実感させられました。
さる山の部分はおそらくクライマックスでしょうから、
色々処理内容も多いのでしょうね…楽しみです。
みけの絵、即保存させて頂きました。(*-ω-)
自分は上手に絵が描けませんので、顔グラやピクチャーなどを
自作出来る方々が素晴らしく見えます。
361 :
R:04/11/07 01:38:48 ID:???
133氏へ。
プリスク・クエストをコンティニューしようとしますと
無効な主人公が指定されました。とエラーが出てしまい
強制終了してしまいます。お手数ですが主人公のデータの
最大数を元に戻して下さい。そうすれば解決するはずです。
余談ですが、コンティニュー時のコメントがミケからリンナになっていますね。
>>360 そうですね〜、元々はラウンジでミケゲーが作られてると
こちらで紹介されてから、色々ありましたね。
おかげさまで、今は様々なゲームや素材が発表されております。
パティシェミケ…♥(*´∇`)
クッキーもいいですが、魚屋ですから御寿司を握ってもらって
食べてみたいなぁと思ったりもします。
364 :
133:04/11/07 10:30:37 ID:???
>>362 ひー、ごめんなさい!プリスク修正しました。
データベースのアイテム数の上限とかをいじっていたら
いつの間にか、間違って主人公の数までいじっていたよう
です orz
間違ってこの前の修正版を上書きしてしまった人はこちら
をダウンロードして上書きしてください。すみません。<(_ _)>
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4706.zip >>R氏
ずばりその絵です。それではありがたく使用させて頂きたいと
思います。それにしても絵がかける人は本当に羨ましいです。
自分は絵の才能は皆無なので・・・(´・ω・`)
あと、歩行グラですが非常に根気がいる作業にもかかわらず
R氏と前スレ293氏、本当にお疲れさまです。
職人様達いつもお疲れ様です。
私達名無しにも何か出来ればいいのですが…。
名無しが少なくなっていますので、少々寂しいかもしれませんが
これから賑わうといいですね。
366 :
R:04/11/07 19:01:50 ID:???
>>366 /  ̄/ /
./ ―― / /
_/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | ´トェェェイ` .:::::::| +
\ |,r-r-| .::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、. /^)
: | '; \_____ ノ.| ヽ iヽ __ ‐┘(
| \/゙(__)\,| i |´⌒ )二 ト、
>>364 ご苦労様です。練り込んだ作品を完成させるにも、
相当根気がいる作業だと思います。
そちらも頑張って下さいね。
>>365 ありがとうございます。
確かに名無し様方が減少してしまってるようですが、
ROMはたくさんいると思います。
何か出来る事は、自分に出来そうな事からするといいかもしれません。
例えば、ゲームの感想やバグ報告などは
比較的名無し様からのレスも多いです。
製作物は初めはちょっとしたネタや、いくらか色々挑戦してみて
その中から自分に向いてそうな分野から始めるといいでしょう。
このスレはゲームネタに限らず、ミケやでじこ関係の話でしたら
大体歓迎されているはずですから、気軽に話題を持ち込むのも良さそうです。
そうすれば名無し様方も、多分増えていくでしょう。
本当にいい方向に盛り上がるといいですね。
371 :
368:04/11/08 21:20:51 ID:???
>370
ありがとうございます!
早速ダウソしますw
故事性って何だろう
なるほど。それでシューティングは?になってるのか
故事成語はストーリーで成り立つ言葉か。
ここはためになるインターネットみゃ!
377 :
133:04/11/09 02:08:03 ID:???
>>366 すごく上手いですね!すぐにでも使いたくなって
しまうような歩行グラです!デジデビルは何気に
歩行グラつくるの難しそうですね。
>>368 同人ゲームはあまり詳しくないですが、結構色々な
ゲームがでてたんですね〜。各作品がどんな風に
評価されているのか少し気になりましたが中国語は
全く読めません・・・orz
でも、とりあえずプリクエのストーリーは薄弱だということ
はわかりましたw まあ、製作途中で色々削ってしまった
ために、急きょ後付けしたストーリーなので、この評価は
仕方ないですね。
それにしてもこのサイトの管理人さんはよくチェックして
ますね、感心しました。
>>370 さしすせその歩行グラお疲れ様です。かわいらしい感じが
よくあらわれてると思います。あと、ちゃんとさしすせその字
が背中に書いてあってイイ感じです。(´∇`)
プリンの居場所がやっとわかった・・・一番奥に行けば良かったのね。
ケットシーも階全体を探すのかと思っていたがあそこで良かったのか。
これでそろそろコンプ出来そうだ。
中国語サイトの人、日本語理解してるっぽいのに
何故中国語で、紹介してるんだろう?
中国人向けだから
それもそうだ
383 :
R:04/11/09 17:43:18 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4718.png 指人間はいっぱいあるけど、この人のは無かったよね…の店長しゃん。
それと乗り物ででじこのUFOも作ってみました。
動きは「女神になりたい」のラストを参考にしたけど
あれは実際のでじこUFOとはデザインが違うんだよね。
>>368 自分の作品を意外なところで見つけるのは結構嬉しい物ですね。
(
>>363の時のような場合も)
エロ要素で釣っているのでちょっと反則気味ですが
角色圖像が満点になってるのが嬉しいですね。
しかし他の作品と並べられるとタイトル画面が実に寂しい。
必要最低限の物以外は極力切り捨てる主義でやっているので仕方がないですが。
>>370>>377 普通のイラストでもそうだけど、
女の子以外だと体格とか描き方とかまるで違ってくるからね。
それに女の子を描くときは通常の3倍くらいやる気が出る。
(エロ絵だと更に倍)
デジデビルは「空を飛ばせる」という手があるので
形さえ出来れば作れるかもしれませんね。
新しいリレー案を考えてみました。
色んな次元の世界を冒険するリレーです。
何かしらの影響で栄光に満ち溢れていた歴史が
暗黒時代になってしまっていた…。
その影響はでじこ達がいる世界も受け、
それぞれ色んな世界にバラバラに飛ばされてしまう…
いわゆるデ・ジ・キャラットファンタジーの
スケールアップ版みたいなものです。
色んな世界というのはRPGやアクションなどの
有名なゲームなどです。これによりネタも作りやすくなる…かもしれません。
問題なのは、それぞれの世界へ飛ばされたキャラのストーリーを
楽しませる必要や、それぞれの向こうの世界にいるキャラと
どうやって絡ませるかなどですね。
一本道のストーリーなのか、章構成か、どこからでも始められる
選択式などによっても変わります。
最終的にはそれぞれの世界をクリアした後、
元凶との最終決戦という形になりそうです。
>>377 プリクエはミケリレーをベースにした作品の
ような事が書いてありました。各キャラの特徴をよく掴んでいて
出来がいいと書いてありますね。
ミケファンタジーは、必殺技がすごい〜などが書いてあるようです。
さるかには他作品と比べて特別〜だそうです。
ミケリレーは、ミケファンタジーのような作りをしたと
書かれているようです。
全体的に平均以上のようで、皆様が頑張った甲斐がありますね。
最後が用意されていたのは、意外で驚喜したそうです。(*´ー`*)
>>378 自分も迷いましたが、プリンは1階の両端に、
ケットシーはつむじ風が出る場所に出るのですが、
戦えるのはつむじ風が、出ない時だけなんですよね。
連続で出ない時は出ないんですが、出る時は連続で出ます。
ケットシーは倒せば、必ずアイテムがもらえるのがいいですね。
>>379 試してみましたが、上手く訳せませんでした…。
>>380-382 日本語版も用意して下さりますと、ありがたいですね。
>>383 お疲れ様です。店長しゃんはミケリレーの
ゲーマーズにいますが、TBS版とは違うようです。
自分の作品を使用して下さりますと、作った甲斐がありますよね。
歩行グラ関係は、やはり幼女や少女キャラの方が描いていて
楽しい方が多いようですね。
他の系統のキャラが得意な方がいると、もっとヴァリエーションが増えそうです。
ぴよこしゅーてぃんぐが追加されてるな。
このスレで紹介されてるので入れたのか?
>>386 ご親切にありがとうございます。
ページ毎を訳したら読めるようになりました。
>>387 管理人様は色々チェックしてるようですね。
そこで紹介されている以外にも
まだ同人ゲームはありますが、サイトが閉鎖していたり
検索しても探しにくいなどで、見つかっていないようです。
389 :
R:04/11/10 00:26:48 ID:???
ttp://blogic-web.hp.infoseek.co.jp/ こちらにも同人ゲームがありました。
>>389 お疲れ様です!ハイペースで完成しましたね。
これで、ぱにょのレギュラーは勢揃いです。
デジデビル様(・∀・)カコイイ!です。
ぱにょは他シリーズとは、雰囲気が違いますからねー。
キャラの性格が一部正反対になってるのも、また面白いです。
他と共存出来ない点についてですが、世界観や作品枠を超えた
作品は色々ありますので、気にしなくてもよろしいかと。
逆にそれを利用して夢の共演にするのも良さそうです。
ぱにょのでじこ達が主役で、
悪い子ちゃんの現でじこを懲らしめようとしたり(逆に染められたり)
ぴよことデジデビルが不甲斐ないブゲ団に活を入れたりする話とか。
392 :
973:04/11/10 13:16:48 ID:???
>>389 ぱにょのキャラを揃えてしまうなんて、本当に凄いです!
せっかくですからグラフィックの方を早速差し替えさせて頂きますね。
ありがとうございます。
確かにキャラが他とは違うので合わせるのは難しいかもしれませんね。
それでも色々なシナリオの一つとかだったら使えそうです。
>>390 ぱにょって音楽に合わせた動きなんかも可愛くて楽しめるので好きです(´∀`)
>>391 そういうのも楽しそうですね!
133さんやRさんが来てから結構賑わっているようで何よりです。 ヽ(・ω・)ノ
もうスレも3分の1は超えてますね。
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3162.zip さる山中盤辺りまで追加。
よく考えたらカニがとんでもなく弱い事に今更気が付きました。
何とかしたいと思います。
>>391 そうですねー、このように
上手く絡み合えそうな題材が良さそうですね。
>>392 お疲れ様です、ぱにょはデ・ジ・キャラットとして
ミュージカルが、当時珍しかったですよね。
まだ見てない方々は是非見て頂きたいです。
133氏やR氏のように、まだまだ職人様がいそうですので
これからもたくさん増えるといいですね。
最初は自分では無理とか断念してしまいそうですが、
実際やり始めましたら、楽しくなると思いますよ。
カニは二刀流で会心の一撃が出やすいのがウリだったんですが、
他キャラの特殊技能が強過ぎて、弱く見えてしまうようです。
あと、一部の敵キャラに本体が背景色になっており
穴がところどころに開いていますが、そのような場合には
画像のサイズを拡大し、拡大した部分を背景色にすれば
穴がなくなりますよ。ただし、本体と同色の場合はそちらも
開いてしまいますので、かぶらないようにする必要があります。
ダレモイナイ…
ミケタンヲ ヒトリジメスルナラ
イマノウチ…
そうはいかないみゅ
じゃあ漏れはみけやんにエッチを・・・ハァハァ
398 :
133:04/11/12 01:46:52 ID:???
>>392 カニはやっぱり他のメンバーが強すぎるからどうしても弱く感じて
しまうみたいですね。
実はついさっきプレイしたところですが、まさか秘密兵器としてあれ
が出てくるとは不意をつかれましたw
いよいよクライマックスが近づいてきたという感じですが、どういう
結末になるのか今から楽しみです。(´∀`)
>>397 お疲れ様です。まさかゼリー状の歩行グラまで作成されるとは
思いもしませんでした。^^
それにしても歩行グラはだいぶ充実してきましたね。
最近忙しいのであまり作る時間がないのですが、一応新作はちゃんと
作ってますよということでスクショをupしときます。まだ3割くらいしかで
きてないのであまりお見せできるところはないですが。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3260.jpg 今回は予定通りミケとリンナが主役の短編ギャグRPGになると思います。
とにかくミケとリンナの会話イベントが中心になりそうです。戦闘はおまけかも。
それにしても本格的なゲームを作っている時間はないという理由で
短編ギャグRPGを作り始めたものの、逆にこういうものほど制作者の
センスが問われることに今さら気づいてみたり orz
399 :
133:04/11/12 02:07:33 ID:???
言い忘れてましたがRさんの絵、ありがたく使わせて頂きました。<(_ _)>
タイトルはミケとリンナが主役ということと、なんとなく響きが面白
かったので一応「みけりん(仮)」ということにしておきました。
(実はまたいいタイトル名が思いつかなかっただけだったり orz)
スクショに出ている場面は実は全部イベントになってます。左下の
戦闘シーンも何か強そうな敵が映ってますが実はこのあと・・・。
あとは、完成までもう少しまっててください。
_ _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ <400みゃ☆
`⊂〉iWつ
⊂く/_| 〉
じ'ノ
>>398-399 秘密兵器のネタや音楽などからしまして
比較的サガやGネタが好きな方が多いようですね。
ゼリー状の歩行グラは、さしすせそを描きましたので
せっかくですからゼリー状も描いて
ほっけみりんの家族を揃える事にしました。
何だこいつ?のクマみたいなアレも描いてみました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4734.png スクショに謎ゲマがいますね。早速使用して頂き嬉しい限りです。
みけの顔グラに新しいのがありますね。
タイトルもほんわかしていて和みます。(*´∇`)
401 :
R:04/11/13 09:28:19 ID:???
>>400 この先他に何か作る予定はありますか?
自分は今のところブゲ団を作ろうとしていますが…
あとここからは出来れば作りたいなという段階ですが、
町内会長や熊金などのオヤジキャラや
じっちゃばっちゃなどの家族キャラなども。
この辺は最悪、歩行は諦めて正面固定だけでも作っておけば
無いよりはましかなと思ってるんですが。
みけみけみゃーのFLASHサイト
どこ行ったの?
404 :
R:04/11/13 20:12:08 ID:???
>>403 とりあえず三幹部のリクカイクウをやってます。
気まぐれで変な生き物系もやるかもしれませんが、
そういうことならかぶりとかは気にせずに
気の向くままに作ることにしますね。
>>405 別の人です・・・
よろしけれべ是非、使ってやってください。
408 :
R:04/11/14 16:51:28 ID:???
410 :
R:04/11/14 17:10:44 ID:???
一瞬早かったので気付かなかった。
>>409 箱入りタイプの左向きが少しぐらつくようですが…。
>>410 すみません、修正しました…。orz
アドレスは
>>409と同じです。
色々作る方が多いほど、楽しいですよね。
>>408 始めPKO作ろうとしていたのですが、Rさんが製作中だったそうなので
お任せして、個人的に好きなキャラ書きました。
セキュリティの設定が原因で書き込みが出来ず、
絵をUPしっぱなしにしてしまいました・・・・
代わりに紹介してくださった293さんに感謝です。
物語を作るには脇役は重要ですよね。
今後も何か出来次第、UPしていきたいです。
413 :
133:04/11/15 02:51:16 ID:???
414 :
973:04/11/15 17:01:02 ID:???
>>408 メインからサブまで幅広く手がけられ、
しかも素早いお仕事ご苦労様です。
それにしてもよく出来てますね!
>>409 マウスが戻ったようで何よりです。
素材が増えると製作にも大助かりですし
それだけ話も色々出来そうですね。
>>412 脇役有ってこそ、全くその通りですね。
また何か出来たら是非どうぞ(・ω・)ノ
>>413 「みけりん」、本当に楽しみです(・∀・)
素材はタイミング一つにしても悩んだりしますし、
使いどころが難しいものもありますね。
さるかに
あとは残す所ラストシーン関連+αと言った感じです。
最後くらいはということで2、3パターン分を考えています。
エンディングも並行してちょこちょこ製作にかかっていて、
おそらく来週中かその辺りになってしまいそうですが
バグ等の修正を除けば次の更新で一通りは出来るかな・・と思います。
げまげまに出ているでじこの帽子形態の歩行グラを描きました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4744.png >>412 お役に立てたようで何よりです。
物語には脇役がいるからこそ、主役が引き立ちますよね。
これからもよろしくお願い致します。
>>413 ありがとうございます。キャラクターの表情は
不足気味ですので、表情豊かになっていいですね。
顔グラのキャラだけを切り取って、いらない部分を消して
まとめてみましたが、やはりきれいに出来ないですね…。
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3187.png 一番左上が他の方が用意した画像で、他が自分で用意したのですが
貼り付けても、カラーパレットの関係で別の色になってしまい
調整しようとしたら他の色が…と言う時もあります。
一部原色と異なっているのはその為です。
どうすればきれいに仕上がるのでしょうか?
それから、実際にそちらの音声などを使い試してみましたが、
戦闘アニメや会話の台詞などで活用しますと、
演出が更に良くなりますね。
戦闘開始時に声を入れるのもなかなか良かったです。
今度から音声を入れるのもいいかもしれません。
>>414 お久しぶりです。素材が色々な方のお役に立てれば
こちらも作った甲斐がありますね。
話の幅の広がりますし、実現出来る物も増えますよ。
さるかに、完成楽しみにお待ちしています。
>>415 一旦フルカラーにしてから改めて減色すればいいと思うけど。
使ってるソフトは何なのかな?
417 :
初心者:04/11/15 21:13:40 ID:wC2OTe6i
MKCQの開き方(はじめ方)がわからないのですが。まだ初心者那ものでどなたか教えてください
>>416 元々のカラーはフルカラーっぽいので、
BTJ32というツールで256色に減色後PNGに変換し、
EDGEで使いたい部分を切り取った後、周りの色を塗り
smahe140で、顔グラ1つ分のサイズに合わせて
それを顔グラの空いてる部分に貼り付けています。
420 :
初心者:04/11/15 21:42:37 ID:wC2OTe6i
ありがとうございました。
>>418 それならフルカラーで張り合わせて、
さっきの絵なら顔グラ4枚揃えた後で256に減色すれば
その4枚に使われている色に見合ったパレットに減色してくれると思うけど。
あぁ、EDGEってソフトが256専用なのか。
減色前に切り張り出来ればいいんだが…。
減色するときにパレットを指定することとかは出来ないかな。
フルカラーで使えるソフトを探してそれを使うというのが一番手っ取り早いな
実際に使う顔グラではなく、髪や瞳、制服などの
ミケに必要な色成分の入った絵を用意し、それを減色する。
それをまっさらに塗りつぶし、そこに既存の1枚を含む4っつの顔グラを貼り付ける。
427 :
R:04/11/16 23:01:41 ID:???
ぐっ…プリクエがダウンロード出来なくなってる。
すみませんが誰かアップしてくれないでしょうか…?
430 :
R:04/11/17 00:36:00 ID:???
>>428 いい出来ですね…こっちもがんばらないと。
こちらは一応ジョンポ、アクア姉、憂鈴ちゃんのばあや辺りを
予約しておきます。
とはいえ、完全なのはいつ作るか判らないので
先にちゃんとしたの作りたいという方がいれば遠慮無くどうぞ。
>>431 おおっ!?助かりました、ありがとうございます!
435 :
R:04/11/18 23:38:36 ID:???
>>434 そちらは別の管理人様ですね。
readmeに記しておいたサイト様は
まだ更新していませんから、そちらに入れ替えるべきでしょうか?
>>435 お疲れ様です。こちらは今ニセでじこをEDGEで
描いていますが、どうもエラーで上手いかず…
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3204.zip 具体的にはこんな感じです。移動しようとしたら
何故か別の色が1マスずつ間を空けて設定されて、
塗り潰そうとしても塗れず、再起動してもダメでした。
どこかに直す設定があるはずなんですが、ヘルプを読んでもよくわからず…。
どこが悪いのか良くわかりません…。orz
>>436 状況がよくわからないけど…
塗りつぶしがトーンになってない?
トーンツールを表示してみて25%になっていたりとか。
塗りつぶそうとしても塗れないのは
その部分が別レイヤーになってるとか?
>>437 ありがとうございます。
それが原因だったようです…。OTL
もう仕上がったゲームではあるけど、
最近出来たキャラをもしもあのミケリレーに導入するとしたら何が当てはまるかな。
にせでじこやゲのマのズ店長はそのまま入れて、
不動産屋は熊金に、釣り竿屋は鑑定士キングの町内会長に。
でじこファンもロドP辺りに変換出来るかな。
444 :
133:04/11/20 02:13:26 ID:???
>>442,
>>443 おつかれさまです。どんどんキャラクターが
増えていきますね(・∀・)
自分も、もっと素材を提供できればいいんですが・・・。
あいにく今は時間がなくて「みけりん」の制作も滞って
しまっている状態です・・・orz
今月中に「みけりん」は完成させてしまいたかったのです
が来月になりそうです・・・。
445 :
R:04/11/20 20:19:19 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4780.png ジョンポとか。
>>442 自分もなんとなく手を付けかねていたんですが
ようやく主要な家族キャラが出来ましたね。
あとはじっちゃばっちゃとうさだの両親が出来れば
商店街がにぎやかに作れますな。
>>女の子キャラ
主要なヒロインは皆作られてますからね。
可愛い系ではこちら
>>443のぽんずごまだれとかうさだの友達2人とかくらいしか。
あとはメインキャラの衣装替えとかが考えられますかね。
各キャラのプリスク衣装とか水着とか寝間着とか。
ちびあかりは普段着の物がなかったし、
でじこのサンタコスとか。
憂鈴ちゃんの浮遊Verとかアクアのヒレ移動Verとか。
そういえば大人ラビアンなんてのもありましたか。
しかしこの辺まで行くと作る手間を考えるとわざわざ作るべきかってのが微妙ですがね。
一応そのキャラの物はあるのだし。
>>441 EXダンジョン入り口の門番にクサ弁星人なんてどーですか?
ミギチチ山でお金をくれる牛のかわりに、肉オールなんてのも?
肉より金もらった方がいいけど。(あの金には本当に助けられました)
>>443 お褒めに預かり光栄です・・・
ツクールの存在そのものを、このスレで知り、以後様々なゲームを遊ばせて頂いた、
せめてものご恩返しに・・・との思いで始めたことですから、
今後の制作意欲発揮に、少しでもお役に立てれば幸いです。
>>445 おお!うんちく君が!彼ならRPGでヒント役として使えそうですね!!
ぽんず、ごまだれ、うさだ友人・・・これしか残ってなかったんですかぁ?
うさだ友人よりは、ブー子プー子、チャイナ、カロチンの看板娘のほうが出番あったような・・・
だが萌えキャラじゃない
とりあえず、脇役セットの残り一枠、休日にまったりDVD見て考えます。
>>444 お忙しい中製作ご苦労様です…。
生活は大切ですから、無理のない範囲内で頑張りましょう。
素材の顔グラは色々使えそうなので、助かります。
よろしければこちらが用意した顔グラをどうぞ。
>>445 早いですね!もう合計で2セット以上完成していますよ。
キャラ毎の服装の違いは…使う方がいるといいのですが…。
自分のちょんまげでじこや、猫耳帽子形態でじこなども
通常では使われないかもしれませんから、変装イベントなどで活用されそうです。
その前に製作者が必要になりますが…歩行グラ同様、そちらの方も増えるといいですね。
>>446 ミケリレーはいきなり大金が入りますが、
あれらの使い道によって、難易度がかなり変わりますね。
皆様が製作したゲームを楽しんで頂きましたり、
その影響で自分もやってみようと、意欲が沸きますのは喜ばしい限りです。
448 :
133:04/11/21 15:47:53 ID:???
ファンタジーの主人公はべつにどんなのでもいい気がするけど…
でもRTPにもあの年頃の少年ってのはないのか。
>>450 一応ゲーム内では何度か全身絵が出てたはずですので、
それをベースに描こうかと思いましたが…
特典の壁紙にも描かれてないなんて…。orz
そういえばグレッグも描かれてないんですよね。
みけリレー、楽しくクリアました。
感想としましては、…お帰り、自分の絵。
真EDの一つに、昔、私が描いた絵があったのには色んな意味で驚きました…(苦笑
>>454 さすがに壁紙をUPするのはやめたほうがいい
そこまで行くとnyと同罪になってしまう
458 :
133:04/11/25 03:13:00 ID:???
>>456,457
歩行グラと修正お疲れ様です。(・∀・)
ぱにょの食いしん坊お化けってたしか
「ゴミにょ♪ゴミにょ♪」の歌が流れた話
で登場したんでしたっけ。(うろ覚え)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___\(\・∀・) < そろそろさるかにが、完成する時期かな?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| みけとさるかに |/
>>461 録画ビデオとかは残ってないの?
黄色がちょっときついかなもっと淡い色の方がいいかと。
黒ゲマもそうだけどゴーグルは水色だが手足とパンツは白だね。
それと、白ゲマには頭にゲマの手みたいなアンテナが付いてる。
色は赤青黄の3色。
緑も居たか
>>462-463 録画ビデオには…探してみましたが、
正統ゲマゲマ団が出て来た話のは、
残ってないみたいです…。ゲマの手のアンテナらしき物は
○
l
↑このような形でしょうか?
>>464 そんな感じのです。
あと、シリーズ前半のビデオが残っていればオープニングにも出ていますけど
>>467 ちと頭のやつでかすぎな気がしますが…
緑は劇場版には出てましたな。にょの方は判らないけど。
473 :
R:04/11/29 21:20:12 ID:???
475 :
973:04/11/30 03:02:58 ID:???
>>460 そろそろ最後の更新、といきたかったのですが
地味に作業量が増えてしまい予定より遅れています・・。
(V)みけとさるかに(V)
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3270.zip とりあえずエンディングAのみ大方は出来たので
ネタバレOKの方はどうぞ。
(´・ω) ただし以下の制約がありますのでご留意ください。
1.洞窟内のいい男にパッチを当ててもらってください。
(分岐パターンAの条件が追加されます)
2.エンディングBになるので現時点ではボスを倒せません。
3.ボスの前でしかけを必ず仕込んでください。
4.製作途中の部分は大体削って動くようにしていますが、
バグその他がある可能性があります。
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
477 :
133:04/12/03 01:06:34 ID:???
>>476 いよいよみけとさるかにも完成間近ですね。(・∀・)
とりあえず今回の更新分はプレイしようかと思いまし
たが、やっぱり完成するまで楽しみにしておこうと思
います。エンディング部分はやっぱり色々苦労しま
すよね。
今週末と来週は少し時間に余裕ができそうなので
この機会に滞ってた「みけりん」を一気に作ってしま
おうと思ってます。けど、既に挫折しかかってたりす
るわけで(ぉ
やっぱりギャグRPGなんてセンスのある人しか作
れないですね。orz
でも、一応できるだけ頑張ってみます。
478 :
133:04/12/03 01:09:03 ID:???
間違いました。まあ分かるとは思いますが
>>475へのレスということで、すみません。
ぱにょのボディーガード編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3393.png >>475 すごく…いいです…。
以下ネタバレがありますので、
ネタバレNGな方は読み飛ばして下さい。
洞窟突入時にでじこが一人だけパーティーを抜けて
最大HPとMPが240上がり、番兵軍団に勝てばラスボス戦で負けたら
助けに来てくれますが、その時には上がった分のHPとMPが
元に戻ってしまうのは辛いです…洞窟内に入る前までに
でじこを育てないとラスボス戦で全然役に立ちません。
ラスボスに話しかけた位置によっては、でじこが助けに来て消えると
不自然な場合もありました。
それから、番兵軍団のバトルイベントをチェックしましたが
何故かりんなのHPとMPも、回復するように設定されていました。
話の内容では、でじこ一人だけで戦うイベントのようですが…。
ラスボス戦は、りんなが鍵になりますね。
りんなを強化していればかなり楽になりますが、
あの技で倒されてしまう場合は、ドーナツ頼りになります。
エンディングAは…あの展開、かにがすごくいい味を出しています。
>>476さんが泣くのもよくわかりますよ…。。゜゜(´□`。)°゜。
あとエンディングBも見ようとすれば見れるんですね。
あちらはまったりとして、ぱにょぱにょらしくて良かったです。
>477
製作するのにモチベーションを保つのは大変です。
様々な用事でなかなか手を付けられない、なんて場合もあります…。
一人で製作していらっしゃるのですから尚更ですね。
作品が発表されるのは貴重ですので、時間がかかりましても
待つ方が多いと思いますよ。あまり義務感に捕らわれませんように…。
>>479 観音様は細かい部分が
たくさんありますのに、よくここまで再現を…。
この時期は学生様も社会人様も、何かと忙しくなりやすいそうです。
人が少ないのは書き込み数が少ないだけで、ROMはたくさんいると思いますよ。
書き込むネタがないのか、何か作品を作ってる最中(だと有難いのですが)などで
少なく感じるのでしょう。
マップチップは
(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet
画像サイズ :横480×縦256
1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点
ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。
位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照して下さい。
戦闘アニメは(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480×縦96〜480
1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロックとし、
点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。
となっております。RPGツクール2000体験版にも
ヘルプがついていますので、「素材データの規格」で調べて見て下さい。
483 :
133:04/12/09 01:06:22 ID:???
ちょっと久々に来てみたら誰もいない・・・。(゚ロ゚;))...((;゚ロ゚)
みんな忙しそうですね。
ところで↑のような話が持ち上がってるみ
たいなので移転したほうが良さそうですね。
スレタイとかどうしましょうか?
>>483 自動的にそのままログを移植する〜
のような気がしましたが…。
>>484 あ、そうなんですか?アニメ板のときとは違うんですね。
移転のお知らせをよく読んでいなかったものですみません。
487 :
133:04/12/09 01:27:18 ID:???
>>485 ゲマがいっぱいですねw
お疲れ様です。
あ、↑133っていれるの忘れてました。
>>486-487 リストに入っていていれば、
まとめて自動的に移転するそうですが
自主的に依頼すれば少しでも早くなるとか…
自分がどこか勘違いしてないか少し心配です。
それにしましても、すぐに返答がありましたので
人はいるようですね。
最近書き込みがないのは、多忙などもありそうですが
書き込むネタがなくなっているのかもしれません…。
ゲマは加工して描きやすいので、ゲマ関係が多くなっています。/(. ̄.)V
ぱにょのゲマ関係はかなり揃ってきましたね。´(. ̄.)`
489 :
133:04/12/09 01:44:47 ID:???
>>488 移転はどうやら大丈夫そうですね。それにしても
やっぱり書き込むネタがないのはつらいですね。
何かツクール以外の話題も考えとかないと・・・。
とりあえず明日はやいので今日はもう寝ます。ノシ
>>489 お疲れ様でした。
ツクールの話が出始めてから
他の話があまり出なくなったような気が…
作品や素材を提出するなど以外で、
あまりツクール関係の話題を、出さない方がいいでしょうか…?
ミケは大人の事情に引っかからないらしいね
>>493 主役キャラを殆ど揃えますとは…。
ものすごい勢いで色々描いて頂いてますね。
次作品はどうしましょうか…。
まだ皆さん多忙で個人作品を制作
して頂いている方もいらっしゃいますし、
共同作品はその後だと思いますから、
まだ後になりそうです。
>>494 いえ、実は自分がヘタレで
アップローダーの削除の仕方が解らないので、その必要がないように、
1SET揃えてからUPしてるんです・・・。
観音様の続きも、あと7つ埋めてからUPしようかと・・・
ただ、あと何を作ろうかと迷っています。
それとは別に、商店街用のマップチップにも挑戦しているのですが、悪戦苦闘です。
勿論あの多彩な建造物は再現できそうもないので、最低限アーケードの看板と
猫の手街灯、まんまる神社の鳥居を現代風の町に設置できたら・・・と思っているんですが。
>>495 そちらがご利用になられている
UPローダーの削除方法は、
コメント欄の下にdel passとありますので
そこに何か入れて下さい。
削除したくなりましたら、削除したいファイル名の
一番左にあるACT欄にDと言う項目がありますので、
そちらをクリックして頂き設定したdel passを入力し
削除を押せば削除完了です。
詳細はこちらを御覧下さい。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi?help=del こちらも歩行グラ何を描く(描ける物)か悩んでおります…。
今は音楽や戦闘アニメなどを
探して収集しています。
マップチップは歩行グラとはまた違った
細かさや制限がありますからね…。
サイズを考えないで描くとマップチップが
余計に必要になったりなど本当に悩みそうです。
あとはどのような場面で使うかですね。
>>497 助かります。他作品のグラフィックを描く時でも
資料が見つからず描けない場合が
ありますのでこういう物は本当にありがたいです。
主人公の目ってなかなか
見れる機会がなくてレアですよね。
デフォルメの主人公も可愛いです♪(*´∇`)
早速きよしをベースに描いてみました。
少々おかしな部分もあるかもしれませんが…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3455.png あと気になったんですが、きよしのグラフィックが
上下と左右によって、足と手の振ってる部分が違うようです。
それと、今までのグラフィックと比べますと立ち位置が違ったり
してるようで並べるとずれてしまいますね。
どれを基準にしましょうか…。
>498
マザー1の主人公っぽい(コラ!
_ _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ 折り返し地点みゃ〜♪
「 ̄ ̄)
(__ ⌒)
>>499 実はその主人公と帽子の形が同じなんです。
マザー1の主人公のようなので、
デジファンの主人公には見えないでしょうか?
目は無くした方が良かったのかもしれません…。
>>498 あれ・・・?何かおかしかったですかね?
立ち位置というのは、上下?左右?両方ですか?
左右の場合、たとえば左なら左目と下(正面)の右目のタテ軸をあわせていました。
みけやRTPはそれより1ドット手前に描かれてますね。
左右をずらすのは簡単ですが、上下の場合、24×32の枠内で基本は下1ドット空け。
ですが、上下のLとRでは、りんなやうさだは足が下についており、
みけやでじこは1ドット空いていました。私の作ったのはみな足がついています。
・・・どうしよう・・・1ドット減らすのは文字通り血肉を削る作業ですよ・・・
でもRTPも足ついていますが・・・
手足の振りですが、左を向いたとき、右を向いたときでそれぞれ歩いてるように見えれば
いいだろう、なんて思ってたんですが、マズイんですかね?
これも直すのは楽なんですが、なにぶん数が多い・・・
あ、それと削除は成功しました。重ねて御礼申し上げます。
>>501 立ち位置は上下の事です。
手足の振りも気になっただけですので、
そちらのお好きなようにしてよろしいかと。
削除が無事に出来たようで何よりです。
>>503 お疲れ様です。顔グラ関係の表情の種類は
少なめなので、たくさんあるといいですね。
ファンタジーの歩行グラと言いますと、
でじこ、主人公、鈴以外ですよね?
他はまだなかった気がします…。
>>505 ご苦労様です。ファンタジーキャラって
衣装が複雑ですよね。
あとはどのようにしてファンタジーキャラを
ストーリーに絡めるかですね。
508 :
133:04/12/20 23:33:10 ID:???
>>507 お疲れ様です。それにしてもホントに凄いペースで作ってますね。
えーと、たぶんもうどうでもいいと思われている「みけりん」ですが
ぶっちゃけ途中で挫折しました。orz
ただ、それでも一応エンディングまで作ったのですが、夜中に変な
テンションで作ることが多かったせいか、訳のわからない作品にな
ってしまいました。自分で狂気すら感じます。(゜ー゜;)
しかもギャグRPGとか言いながら全然笑えないし・・・。ヽ(´〜`;
もうこのままupしないで封印してしまおうかとも思いましたが、話題
もあまり無い時なのであえて恥を晒そうかと思います。
テストプレイが終わり次第upすることにしますが、どんな駄作も
笑って許せるような心の広い方だけプレイして下さい・・・。
510 :
133:04/12/23 18:36:23 ID:???
>>510 イイヨイイヨー
とりあえず本編終わらせてみたけど面白いじゃない。
あの訳のわからなさ、すきだよ。
>>本編が短い
普通のRPGみたいに戦闘や探索が無いから短く感じるけど、
ネタは色々詰め込まれていて、ちゃんとボリュームはあると思いますよ。
>>510 キマシタ━―━―━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―━―━―!!!
本編を終わらせて現在おまけやってますが、
歩行グラ使って下さりありがとうございます。
ノリがまさにデ・ジ・キャラットらしいですね。
いいクリスマスプレゼントを頂きました。(*´∇`)
>>511-512 プレーしてくれて本当にありがとうございます。
本編はやはりすぐに終わってしまったようですね。
オマケのダンジョンはプリクエをつくったとき、こん
なダンジョンつくりたいなぁと思いながらも、結局
実現しなかったものを、ほんの少しずつ実際につ
くってみました。
514 :
133:04/12/23 23:29:36 ID:???
↑名前に133って入ってなかったですね。orz
あと、もしバグ等があれば報告してください。
ちなみにキーワードには素直に
「キーワード」
と入力しますた
516 :
133:04/12/23 23:41:24 ID:???
>>515 実は最初はそれで開くようにしてました。(^^;
もし間違えたら、「[キーワード]を入力して下さいと言っただろう?」
みたいな感じで。でも、それだとやっぱりわかっちゃうだろうなと
思って今のかたちにしました。
おまけもクリアしました。
>>514 おまけのゲマの台詞で
「魔方陣」と話してますが正しくは「魔法陣」ですよ。
それにしましてもドラゴンの溶解液や炎、
トラップによるダメージやコード入力など
結構凝ってますね。OP作成時間ネタも笑えました。
あんなに早く構想が思いつくなんてすごいです。
超上級ダンジョンの反則な強さも良かったですよ。
>>515 自分もそうでした。
デフォルトの方が正解しそうな気がしましたので。
518 :
佐倉蜜柑:04/12/24 06:35:39 ID:BCPiPov1
ミケちゃん!ウチ可愛いでー!。
519 :
973:04/12/24 12:06:47 ID:???
>>519 全パターン見てきました。
Aが泣ける展開でかにがみけ達の顔を
思い出すのはグッときましたね…。
Aを見た後A'を見ると更に楽しめると思います。
Bはみけらしいんですが、かにの立場は…と思ったり
B'は何故阿部がスイッチを操作出来るのか、
その原因がわかってよかったですね。
いずれにしても楽しませて頂きました。製作お疲れ様でした。
>>510 >>519 わっ、乗り遅れた!よし、まだ消えてない・・・
しこしこ歩行グラ作ってる場合じゃない!早速遊ばせて貰います!
522 :
133:04/12/25 00:10:15 ID:???
>>517 オマケまでクリアしてくれたんですね。ありがとうございます。
魔法陣たしかに間違ってましたね。気づきませんでした。(^^;
他にもミスを見つけたんですが、プレーには支障がないもの
ばかりなので修正版をupするか迷い中です。今のが流れたら
upするかもしれません。
>>519 さっそくプレーさせてもらいました。まだエンディング2種類しか
見てないんですが、あいかわらず色々と演出が凝ってますね。(・∀・)
でじことリンナが一人で敵を食い止めようとするところとか良かっ
たです。あと敵を倒したとき、徐々に敵の姿が薄れていくように
していたり、細かいところまで気を配ってるなぁと思いました。
>>522 修正版お願いします…。
でじこが一人で食い止めるイベントは
ボスザル戦に関係あるんですよね。
りんなが一人で食い止めるイベントは、どこでしょうか?
524 :
133:04/12/25 02:21:38 ID:???
>>523 ttp://www.fileup.org/file/fup4100.zip 一応修正版です。修正箇所は、はっきり言ってプレイしていても殆ど
気づかないような細かいものばかりなので詳細は省きますが、でじこ
が一部の防具を装備できなかったり、ボスキャラを倒したときの演出が
作動しない場合があるのを直しました。リンナのイベントはでじこが一人
で戦うイベントで負けた場合、ボスザル戦の手前で発生するのだと思い
ます。
>>524 ありがとうございます。
そこまで確認していませんでした…。
さるかに、みけりんが完成しましたし
早い話ですが、次は共同作品でしょうか?
みなさん、プレーが早いですね?
>>519 さるかに、全エンディング見ました。B’エンドがお気に入りです、
最後の敵の絵を見たときは吹きました・・蟹座のあの男がくるとは・・
Aエンドは悲しすぎ・・・こんな、どシリアスな結末になるとは・・・
バランス的には、各町で最強装備を購入した段階で、どんどん先に勝ち進めました
単に戦闘で運がよかったのかもしれませんが、私は上々だと感じました
大変楽しかったです
>>510 本編クリア(って言うのカナ)しました。これからEXはいります!
ギャグものは変に長く続くより、短くてもテンポが大事です。
途中で挫折して端折ったとのことですが、私は楽しめましたよ!でも、
作者さんには、’許す’選択肢がなかったので、死んでもらいました・・・
あ、歩行グラ使って下さって、有難う御座いました(鈴ウいてるよ・・・)
>>526 お疲れ様です、・・・ひょっとして徹夜ですかぁ?(私は今起きました)
今回、ファンタジーの歩行グラ作るにあたって、ゲームもやり直してますが、
音楽イイですね・・・ゲームに使いたいけど、私にはMIDIは打てない・・・
残りを作り終えたら、ちょっとゲーム造りの方も、やってみようかな、と思います
528 :
973:04/12/25 13:11:17 ID:???
そーいや、みけりんで一番初めの横スクロールのやつで、戻ろうとするとメッセージが出ますよね。
そこまでならいいけど、その後画面が真っ暗になって、剣みたいな音がずっと鳴っているのですが…
>>527 ウェンディの素材使わせて頂きました。
そちらの予想通り、よく徹夜で作っています。(;・∀・)
自分は作るペースが遅い上に、
色々とチェックしてからUPしていますので…。
あと、他スレの作品の素材も製作していますので、
それも徹夜に繋がっています。
(;´ー`).oO(他スレの方は製作者不足なので、手伝って頂ける方が
いらっしゃると、とてもありがたいのですが…。
誰かいらっしゃいますか?)
AEDはぱにょの癒し物で、普段から会話が多いので
そのギャップと積み重ねがあるからこそ、
このEDは泣けてきますよね…その後A'EDを見たら
本当に良かったと思いますよ。
あの音楽が演出的にもいいですね。
MIDIは、昔は耳コピ職人の方がいましたが
今はどうしてるのでしょう…。
ゲーム作りの方も、楽しみにしています。
>>528 このおまけは後日談になりそうですね。
そういえばあの時、ぷちこはどうしていたのか
ずっと気になっています…。
>>529 試してみたら確かにそうなりましたね。
剣みたいな音は、多分スライムに攻撃されてるのでしょう。
しかし普通に先に進もうとしても、攻撃しながら進んだら
同じような現象になりました。これは一体…。
133さん、
みけりんEX中級ダンジョンの左右から火の玉が飛んでくる回廊で
水面を歩いて迂回できるのは仕様じゃないですよね?
必死にかわしながら進んだ後で気が付いて、やられたぁ!と思いましたヨ?
>>527 私はこのスレでツクールを知ったド新米なので、
ツクール関係ではここONLY住人です。ツクールの本スレは空気が馴染みません。
派生スレは無数にあって、チェックできません。
他に楽しいスレありますか?
今までUPした素材は、他所でそのまま使うのも、改造して使うのも自由です。
(むしろ嬉しい)
その内訳・・・ぽんず、ごまだれ等のアキハバラSET
あかりマネ、ロドP等の脇役SET
マシュマロSET
デジファン前半キャラSET
観音様
↑またレス番まちがえて、自分にレスっちゃいました・・・
話の流れで察して下さい
みけりん
「ヽ(`Д´)ノ
( )
ノ ヽ」
↑
こいつがいる場所で、こいつを「カキーン」と飛ばした後、
こいつのいた場所の上まで少し歩くと、また「カキーン」と
音がして、ミケが動かなくなる。
プリクエ
5階の魔法の書を売ってる店で、「ダークネスの書」に
カーソルを合わせると、上に「シェイドの書」と表示される。
5階の宿屋に泊まった時の、朝の寸劇が最高。
536 :
133:04/12/25 22:58:32 ID:???
>>529,531
今調べてみましたが、みけりんの横スクロールで時々画面が真っ暗になって
しまう原因はよくわかりません・・・。複数のイベントを並列処理してるからなの
かもしれませんが・・・。ヽ(´〜`;
とりあえず真っ暗になっても右に移動し続ければ次のフロアに行けることが多い
ようなので、それで対処してください。すいません。
>>532 自分でもすっかり忘れてましたが、中級ダンジョンのあれは誰かつっこんでくれ
るの待ってましたw
もちろん本当は水の部分は通れないようにするつもりだったんですが、最初につ
くったとき通れるようになっていたので、これはこれで面白いかも?と思ってあえて
そのままにしときました。(¬ー¬)
>>534 すいません。確かに動かなくっちゃいますね。一応修正しておきました。
ttp://www.fileup.org/file/fup4151.zip プリクエもプレーしてくれたんですね。ありがとうございます。宿屋のイベントはそもそ
も宿屋の必要性がほとんどなかったため、何かイベントでもつくろうと思ったのが
きっかけでした。楽しんでもらえたようでよかったです。(^^
一応プリスクも修正して再upしておきます。
ttp://www.fileup.org/file/fup4153.zip
BとB'しか見られない…
>>536 修正お疲れ様です…。
>>538 阿部に話しかけ、選択肢で「さるの家を選択」、
次の選択肢はどちらかを決めてください。
それが、AかA'になるかの判定フラグになります。
ただし、ボスザル戦前にうすを設置しなければ無効です。
そして、ボスザル戦で負ければA系のEDが始まります。
540 :
973:04/12/26 02:05:23 ID:???
>>540 お役に立てて何よりです。
これはいい後日談ですね。
こういうおまけや裏設定など好きですよ。
しっかりそれぞれキャラが、役割を果たしてますから
面白味が増しますね。
(ところで、133様や973様などは
>>530の件については
どうなんでしょうか?無理でしたらスルーでお願いします…。)
>>540 バグがありましたので報告です。
パーティー会場の出入口の立て札が読めません。
通常キャラの下ではなく、通常キャラと重ならないで
解決出来ます。
>>536 私は、見事に引っ掛かった訳ですね!
>>535 いえ、ツクール本スレ覗いたのは昔の話で、293さんが謝ることはないですよ。
そのスレ、しばらくROM潜伏させて貰います
このスレも昔から読んでたのに、初カキコはその3の407ですからね、私・・・
あ、最初から誤字ってる・・・
544 :
973:04/12/26 22:22:22 ID:???