ミ・ケ・キャラットのかわいさは神 ☆ 3スレみゃ

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1973
前スレ
ミ・ケ・キャラットのかわいさは神 ☆ そみゃ2
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1078655729/

ミ・ケ・キャラットお絵かき板
http://ime.st/w6.oekakies.com/p/mikemya/p.cgi
      _    _
      |_ゞ⌒臼ゞ|
      イ☆/人ノリ) ♪ \\マターリsage進行でいくみゃ♪//
      ハi(|/>ヮ<リ  
          〉つΘb                  
        くノ/_| 〉
        し |U
         ┴
2メロン名無しさん:04/08/14 20:28 ID:???
とりあえず前スレが埋まったら使って下さいね!
3メロン名無しさん:04/08/14 21:00 ID:???
>>1
おつかれみゃ☆
4メロン名無しさん:04/08/14 21:10 ID:???
3
5メロン名無しさん:04/08/15 00:33 ID:???
>>1乙です。
このスレでもまったり語っていきましょう☆
6メロン名無しさん:04/08/16 17:58 ID:???
7メロン名無しさん:04/08/16 18:00 ID:???
まだやってたのかよ・・・
8メロン名無しさん:04/08/16 18:04 ID:???
でじこたんは漏れのもの
9メロン名無しさん:04/08/17 01:10 ID:???
書き込み無いね
10メロン名無しさん:04/08/17 05:28 ID:???
>>1
乙みゃ!!
11メロン名無しさん:04/08/19 07:54 ID:???
>>1

12メロン名無しさん:04/08/19 08:29 ID:???
スレ建てから5日経過したのにほとんどが乙レスか・・・。
今までの勢いはどこへ?_l ̄l○
職人さんたちどこへ行ったんだろう・・・?
13若手職人:04/08/19 12:21 ID:???
http://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka4287.zip
とりあえず最後のほうは微調整が面倒になったので少し変です

もうみんなネタ切れのようなのでそろそろEXは終わらせようとおもいます
14メロン名無しさん:04/08/19 17:42 ID:???
キタ━━(゚∀゚)━━!!!
15メロン名無しさん:04/08/19 17:51 ID:???
>>13

次回作に期待
だけど一応これって最萌のために作ったらしいから次回作は来年ってことになるのか・・・
16メロン名無しさん:04/08/19 19:31 ID:???
>>13
完成おめでとう、良い出来ですね!

ところで前スレが埋まってないような気がするけど
もうこっちで進めるのかな・・?
17若手職人:04/08/19 22:26 ID:???
>15
もう最萌は飽きたから投票と結果を見るだけにしてますよ
次回作・・・その予定は今のところないけど時間があったら作ってみます
あまり気にしないでまっててくれ

とりあえず今走っているがEXは完結させてもらいました
そろそろ新作を本気で考えたほうがいいな
18メロン名無しさん:04/08/20 04:39 ID:???
>>17
乙です。そろそろまとめの時期に入った方が良さそうですね。
EXダンジョンをクリアしたら真のEDですか?
とりあえず、未完のイベントを仕上げた方がいいと思います。
新作はミケが主人公とは決まってないようなので、
ミケスレだけではなく、アニメサロンのでじこ関連スレの
企画になりますでしょうか?
19メロン名無しさん:04/08/20 05:03 ID:???
終了
20若手職人:04/08/20 18:36 ID:???
21メロン名無しさん:04/08/20 21:45 ID:???
前スレは皆規制にひっかかってたようだな…
22メロン名無しさん:04/08/20 22:07 ID:???
前スレは一応埋まったみたいだね
23前スレ293:04/08/21 04:42 ID:???
24メロン名無しさん:04/08/22 14:42 ID:???
終わったな、何もかも
25前スレ293:04/08/22 15:20 ID:???
26メロン名無しさん:04/08/22 21:48 ID:???
久しぶりにミケリレーやってみたんだが、
更新記録にEXダンジョン完結ってあるのに
終わってないよね?まだ続けることにしたの?
27若手職人:04/08/22 22:42 ID:???
一応終わらせたのですが最終階を293氏がなくしたそうですね
あれでは駄目でしたか?
28前スレ293:04/08/23 01:32 ID:???
>>26-27
こちらから見た限りでは、侍がボスの地下7階までの
データまでしかありませんでした。
最終階のデータがある事自体、知りませんでした。
以前にも海賊船のダンジョンで、似たようなバグが発生しましたので、
お手数ですがもう一度設定して頂けますでしょうか?すみません…。
29メロン名無しさん:04/08/23 10:48 ID:???
>28
そうでしたか・・・
もう前回のデータ等は残っていないのでどなたか新しく作りなおしていただけると幸いです
30メロン名無しさん:04/08/23 12:29 ID:???
以前のデータなら、UPローダーに残ってるかもしれませんよ?
31メロン名無しさん:04/08/24 12:39 ID:f9tFwK1j
32メロン名無しさん:04/08/24 14:34 ID:???
33メロン名無しさん:04/08/25 01:51 ID:???
さて、もうすぐミケの出番がやってきますが・・・
34メロン名無しさん:04/08/25 03:26 ID:???
うさだも厳しそうだからなぁ・・・。せめてミケだけでも勝ってほしい。
と言っても、どうせ多重できるキャラが勝つんだろうけど
35メロン名無しさん:04/08/25 04:01 ID:???
パソコンではコードを取るのも一苦労なので
今回は携帯の方で投票したけど
ミケの時はきちんと投票したいなあ
36メロン名無しさん:04/08/25 07:46 ID:???
かってほしいなら誰か多重しろよ
37メロン名無しさん:04/08/25 08:21 ID:???
MKCQの完成はいつ?
38メロン名無しさん:04/08/26 00:45 ID:???
1次予選も敗者復活戦もかなり支援させてもらったが
今日は忙しくてあまり支援できない・・・orz
誰かいい物資もってたらぜひ支援してやってくれ

アニメ最萌トーナメント2004の投票スレ48
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1093439218/l50

支援専用のあぷろだ
ttp://zcwprd.chez.tiscali.fr/index.html
39メロン名無しさん:04/08/26 03:16 ID:???
支援も投票もしたんだがどこまでいけるかな・・・
40メロン名無しさん:04/08/26 11:43 ID:???
>37
若手職人は終わらせようとしているが前293がいろいろやっていくから終われない
41メロン名無しさん:04/08/26 12:00 ID:???
まだ未完成の部分があるから、それを終わらせてから
完成してほしい
42メロン名無しさん:04/08/26 13:17 ID:???
投票してきました
43メロン名無しさん:04/08/26 19:43 ID:???
コードとれねぇ
44メロン名無しさん:04/08/26 20:03 ID:???
携帯からでも取れますよ
45メロン名無しさん:04/08/26 20:13 ID:???
AA貼ってんの誰だよ…orz
信者を装ったアンチだと思いたいが…
46メロン名無しさん:04/08/26 20:18 ID:???
>>45
あれ、うぜーよなあ。
逆効果だよ。

まともな支援はグッジョバなの多かったけど
47メロン名無しさん:04/08/26 23:28 ID:???
3度ほど支援しましたが及ばなかったね・・
お疲れ様でした。

http://zcwprd.chez.tiscali.fr/up1/file/f_002435.png
48メロン名無しさん:04/08/26 23:32 ID:???
残念でしたな

しゃあないや
49メロン名無しさん:04/08/27 17:56 ID:???
支援や萌え文で、今まで知らなかったキャラを知り、
そして萌えてもらうことこそが最萌の本質であり、
優勝するのはむしろ不名誉なこと。
などと負け惜しみを言ってみる。

本スレも夕べは荒れる寸前だったけど、今はいい感じに活性化してるね。
50ぷろみね :04/08/28 00:19 ID:???
ミケかわいいよ
51メロン名無しさん:04/08/28 05:37 ID:???


     ミ  ケ  大  好  き  だ  も  ん  !


52前スレ293:04/08/28 17:10 ID:???
53メロン名無しさん :04/08/29 22:44 ID:???
最近遊び始めたんですが、
ニワトリを集めるミニゲームで、キャラが左右に動かないんですけど・・・
キーボードでもゲームパッドでも。
54前スレ293:04/08/30 11:32 ID:???
走りました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4337.zip

>>53
最新版の実行ファイルを使用すれば、解決するかもしれません。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/RPG_RT_newver.zip
55メロン名無しさん:04/08/30 22:57 ID:???
>>54
動きました。ありがとうございます。
56メロン名無しさん:04/08/31 19:27 ID:???
>>52とか
お前宿題がやっと終わったか
57前スレ293:04/09/01 07:01 ID:???
>>56
最近あまり走れなかったのは、宿題と言いますより、
諸事情で多忙でしたので、走れませんでした。

そして、走って来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4351.zip
58メロン名無しさん:04/09/02 06:31 ID:???
57
ビームの洞窟まで進めたのですが
うさだの怒りの蹴りが格闘女の蹴りになってましたよ。
59前スレ293:04/09/02 20:39 ID:???
60前スレ293:04/09/04 12:28 ID:???
ミケ走りました。ついに完成です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4369.zip
61メロン名無しさん:04/09/04 13:34 ID:???
>>60
乙。
62メロン名無しさん:04/09/04 14:39 ID:???
EXダンジョンですべての固定シンボル(偽でじこ)を倒したんですが、
下の階にいけません。倒すだけじゃダメなんですか?
63メロン名無しさん:04/09/04 17:07 ID:???
>>62
ピンポンっていう当たりの音がした偽でじこの下に
階段があるよ。
64前スレ293:04/09/04 17:38 ID:???
バグが無ければ、キャラ出現条件のテキストファイルは削除して、
(完成したら削除すると吉だそうなので)リレースレに完成版として
報告する予定です。もし、バグを発見した方は詳細の説明をお願いします。
65メロン名無しさん:04/09/04 18:16 ID:???
リレー完走おめでとう、みんなよくがんばったね。
66メロン名無しさん:04/09/04 23:57 ID:???
おでん屋ダンジョンのうさだあかりは、もっとHP下げないと
後半ミケひとりで相手するのはきつすぎるんじゃない?
データ見てみたけど万単位のHPをミケ一人で減らすのは
ちょっと無理あるかも。
67前スレ293:04/09/05 00:48 ID:???
>>66
すみません、これはすぐ修正した方がいいですね。
一桁回復する量を間違えてました…。_l ̄l...○
他にもバグや問題箇所がありましたら、お願いします。
68前スレ293:04/09/05 01:50 ID:???
69メロン名無しさん:04/09/05 12:36 ID:???
EXダンジョンで木谷社長を倒したあとの脱出イベントは
余計な気がする。特に制限時間5秒はちょっと厳しすぎる
と思う。俺の場合、ミケの移動速度が上がってるから操作
しづらかった上に、途中で敵に遭遇して時間切れになって
しまった。社長が強いだけに、ここでゲームオーバーになっ
てしまうのは結構つらい。
70前スレ293:04/09/05 16:33 ID:???
>>69
それはあえてそうしてあります。
脱出イベント時でも、セーブは可能ですので、
脱出時イベントになったらすぐセーブして下さい。
運が悪くなければ脱出出来ます。
71前スレ293:04/09/05 17:55 ID:???
バグを発見しましたので、修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4375.zip
72ぷろみね :04/09/05 21:21 ID:???
おお、もう完成かー。だから初めて落としてみるか。
73若手職人:04/09/05 21:26 ID:???
完成オメ
最近学生だから夏の課題で忙しくて最後のほうはほとんど作れなかった
ってことでそろそろ次回作か・・・
とりあえず素材は前作のを使えばいいしあとは大体の流れを作らなきゃな


http://macky.nifty.com/cgi-bin/bndisp.cgi?M-ID=digifan
宣伝です
最近作りました
よかったらどうぞ・・・
74前スレ293:04/09/05 21:42 ID:???
>>72
プレイする際には、実行ファイルは最新版でお願いします。
バグ、問題点などがありましたら報告して下さいませ。

>>73
お久しぶりです。どうにか完成まで辿り着く事が出来ました。
最近は時間がありましたので、何とか作成出来ましたが、
いつ、また作成出来なくなるかわかりませんので、
色々と御協力をお願い致します。

新作…はどうしましょうか。一応自分は以前に意見を出してありますが、
あれで決定ではありませんので、色々と話し合ってどうするか
考えた方がいいですね。あと、最近過疎気味で人手不足でもありますから、
出来る範囲内の物にしませんと…。
75メロン名無しさん:04/09/05 21:59 ID:???
>>74
主役はデジファン全員にやってもらえるようにでじこかな?
とりあえずタイトルを決めないといけないな
みんなでいろいろと意見言っていくかな
76前スレ293:04/09/05 22:22 ID:???
>>75
主役やタイトルは内容によりますね。
内容をどうするかによって、変わると思います。
77若手職人:04/09/05 22:25 ID:???
>>76
主役とタイトルを決めてから内容を作るって方法もありますがどうしますかね・・・
78前スレ293:04/09/05 22:37 ID:???
とりあえず前スレで出た意見のまとめを。

自分の意見
主役を一人ではなく、複数にしてLIVE A LIVE 形式。
無印編、ぱにょ編、にょ編、ファンタジー編などにわけ、
全部クリアしましたらラストシナリオに突入。

前スレ935さんの意見。
ドラクエ4みたいな感じで。LIVE A LIVE形式でもOK。
しかし今の段階では、そこまで本格的ではなく
グラフィック等の問題もある為DUP編、みけ&りんな編、アク☆憂編に
分けるのがいい。

となっております。
これらに加え自分としては、今回プレイヤーキャラとして
使えなかったキャラを使用可能にし、普段組み合わさる事が
無いような組み合わせも出来たらいいな、と思っております。
79若手職人:04/09/05 22:42 ID:???
漏れの意見だとLIVEALIVEだと自分があまり好きじゃないキャラの時に飽きてしまう可能性があると思いますね
現にDQ4で・・・いや、これは漏れの性格だからしょうがないんですけど・・・
やはり比較的ファン全員が好きなDUPを中心に話を造っていくのが無難だと思います
80前スレ293:04/09/05 22:50 ID:???
>>79
そうですか…。
とりあえず、他の方々の意見も聞きたいです。
あと、製作出来る方々も欲しいですね。
今回は一時期止まってしまって、製作中止の危機に
までなってしまいましたし…。
81メロン名無しさん:04/09/06 04:19 ID:???
ゲームの内容は、DUPが中心でしたらFPNについてですかね?
まだ実際に行われてませんから、ゲームにしようがないですけど。
ところで、このゲームの隠し要素は、どのような物がありますか?
82前スレ293:04/09/06 07:08 ID:???
>>81
FPNは題材にしようがないですね。
そちらが言う通り、実際に行われておらずどのように話を展開して、
まとめるのか決められそうにありません…。

隠し要素はネタバレになりますので、読みたくない方は読み飛ばして下さい。



・戦闘BGMの変更
ブリーフ派神戦後、町の酒場でゲマと話すと選択肢が出ますが、
その時に一番下に空欄があります。
そこを選択しますと、戦闘BGMをセレクト出来ます。
選べるのはダイナマイト★I・N・G、PARTY☆NIGHT-Cyber Trance Version-、
ミラクル☆ワンダーランド、ダイスキの4曲です。

ブリーフ派神戦後は、自動的にダイスキに変更されていますので、
他の曲にしたい場合は変更して下さい。
ただし、戦闘BGMが決められているエリアでは無効になり、
そのエリアから出ますと、自動的にダイナマイト★I・N・Gになります。

・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと
83前スレ293:04/09/06 07:14 ID:???
誤って途中送信してしまいました…。



・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと、おおまかな情報を教えてくれます。
おでん屋ダンジョンは町のおでん屋へ行き、EXダンジョンは親指町の墓を
見ている人に話しかけると詳しく教えてくれます。

・マルチストーリー&エンディング
どのようにイベント進行させたかによって、
ストーリーの展開やエンディングが多少変わります。
つまり一度のプレイで、全てのイベントを体験する事は出来ませんが、
どのように進行しても、詰まってクリア不可能と言う事はありませんので御安心を。







84メロン名無しさん:04/09/06 18:23 ID:???
>>82-83
親切にありがとうございます。細かい部分まで凝ってますね。
今現在も楽しみながらプレイしています。
次回作、楽しみに待ってます。
85前スレ293:04/09/06 20:41 ID:???
ミケ修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4386.zip

>>84
楽しんで下さり何よりです。
次回作についてですが、現状では何も決まっておらず、
人手不足のままですので、最悪の場合、残念ながら作れない可能性もあります。
今後どうするかは、状況により変化する事になりそうです…。
86メロン名無しさん:04/09/06 22:06 ID:???
>>85
乙です

最新版をやっていて気づいたんですが、ほっけみりん牧場に閉じ込められるイベントが、
ネコミミ三人+ちびあかりで発生してしまいます。
ぷちこが仲間にできないので出られなくてハマりました・・・セーブシチャッタヨ・・・
87前スレ293:04/09/07 02:09 ID:???
>>86
修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4394.zip
脱出は、御手数ですが
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
こちらをDLして頂き、セットアップ後MKCQのデータを開いて下さい。
(ゲーム起動の実行ファイルが入っていないと、認識されませんので注意。)

上のツールバーに♪のマークの右に、ビデオ再生のようなマークがあります。
これを選択しますとテストプレーモードに入りますので、
セーブデータをロードした後、Ctmlキーを押しながら移動して下さい。
通常移動出来ない部分でも、押している間は移動出来るようになります。
これはテストプレーモードでありませんと、使えませんので気をつけて下さい。
88前スレ293:04/09/07 02:22 ID:???
Ctml→Ctrlでした…。orz
89メロン名無しさん:04/09/07 06:31 ID:???
一応完成したのに、ほとんど感想とか来ないのは意外だなぁ。
ROMは多数いると思うけど。
新作の話し合いもほとんどないとなると、
このスレでゲームがある事自体知られていない?先行きが危険だな・・・。

それとさ、ぷちこの仲間の仕方は
キャラ出現条件見ないとわからないと思うんだ。
あれを完成したら削除するなら、もうちょっとヒント出した方がいいと思うよ。
90メロン名無しさん:04/09/07 06:34 ID:???
木谷を時間かけて倒してもいつも脱出できない。。
91メロン名無しさん:04/09/07 10:00 ID:???
>>90
>>70で言われてるけど脱出イベント時でもセーブできるから
脱出イベントになったらすぐにセーブ。すんなりいけば残り
2、3秒残して脱出できるよ。
でも正直あのイベントは無くてもよかったような気もする。
92メロン名無しさん:04/09/07 19:39 ID:???
>>89
人に任せないで自分で何かやったらどうだ?
93前スレ293:04/09/07 21:04 ID:???
>>89
ヒント入れて来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4402.zip

>>90-91
あれはラスボスを倒しても気を抜かずに、
最後まで冷静でいられるかが大事ですからね。

>>92
そういえば昔は色んな職人様がいましたが、今は…。
多忙で作業に取り掛かれないのでしょうか?
個人で取り組める範囲は広くありませんので、他の方も居ると助かりますね。
94メロン名無しさん:04/09/07 23:09 ID:???
>>93
最近貴方の独占状態でいろいろなことがやりにくいのですが・・・
95前スレ293:04/09/07 23:36 ID:???
>>94
申し訳ありません。確かに最近自分が色々と独占していますね…。
失礼しました。以後気をつけさせて頂きます…。
96メロン名無しさん:04/09/08 00:09 ID:???
>>前スレ293氏
べつに構わんけど、初めてこのスレ見たときはゲサロっぽくてびっくりした。
誰かがネタ振りすればいいんだろうけど。

ミケって頭いいイメージがあるんだがどうよ。

ミケ>うさだ>ぴよこ>でじこ>リンナ

俺のイメージはこんな感じ。
97メロン名無しさん:04/09/08 01:45 ID:???
>>92
試しに体験版でいじってみた事あるけど、何が何なのかわからずに
バグでよく動作がうまくいかないんだ。
だからやろうとしても無理なんだよ・・・。○l ̄l_
俺が手を出したらかえって余計な負担をかけちまいそうなんだ、ごめん。

>>93
サンクス。いつもお疲れ様。

>>96
ゲームネタがある中で、別の話題と
同時進行出来りゃ問題ないだろうけど・・・。
ミケは頭がいいって言うより体力バk(略
頭の回転は速いけど、どこかが抜けてるって公式設定はある。
98メロン名無しさん:04/09/08 02:02 ID:???
.>>93
人魚の浜に入って左上の道路から外に出ると
エンディングが発生してゲームが終了します。
99メロン名無しさん:04/09/08 04:02 ID:???
>>96
ミケは頭はよくないと思う。にょ初登場回では何度もデカ魚に
おなじパターンでやられてるしw
でもそんなちょっと抜けてるところが萌え
100メロン名無しさん:04/09/08 04:56 ID:???
頭がいいというより野生のカンかなw

といいつつ100みゃ!
101メロン名無しさん:04/09/08 13:38 ID:???
まあ、人気が微妙だったアニメの萌えスレが
放送終了後未だに生き続けてるだけ有り難いと思わないとな…。。
102メロン名無しさん:04/09/08 17:13 ID:???
アク☆優のミニゲームで身動きひとつ取れないんですが・・・
103メロン名無しさん:04/09/08 17:33 ID:???
>>102
>>54
既出質問です。よく過去ログを読みましょう。
104102:04/09/08 17:53 ID:???
パニクってました・・・マジスマソ(´・ω・`)
105メロン名無しさん:04/09/08 17:57 ID:???
ミケのコスプレって高難度だよな
ただでさえショートヘアの似合う女は貴重だしな。

結論 三次元イラネ
106メロン名無しさん:04/09/10 19:27:11 ID:???
107若手職人:04/09/10 21:52:43 ID:???
あまり意見が内容なのですが新作はどうするのでしょうか?

あとミケリレーの素材を使用していいのでしょうか?
リレーとは別に何か作ってみたいのですが・・・
108前スレ293:04/09/11 06:59:25 ID:???
>>98
ありがとうございます。修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4423.zip

>>107
新作は無理に作る事はありませんので、時が来たら、でしょうか?
いつになるかわかりませんが…。
まだ意見とかほとんど無いと言う事は
今はそれほど作る意思が、無いのかもしれません。

素材につきましては、BG団団員、謎ゲマとニセでじこの敵グラ、
光線の効果音は自分が作成しましたので、よろしければお使い下さい。
他は、前スレの723-728を参照しますといいと思いますよ。
109若手職人:04/09/11 21:21:18 ID:???
>>108
どうもです
110メロン名無しさん:04/09/13 16:39:28 ID:???
       今日はミケの誕生日です
              , -ー,'''''ヽ、
     ./~ヽ.~~~`.ー:-.、./   `ヽ<ヽ,
     l   \,、,,、-ー''~~~~`''''ー-'、,l':'ー:-.--.、、、,_
     l  ., -'~  l~ /        `ヽ、  _,,、 --`'i
.r''~`ーi 'i `、    ',>'''~l lヽ l,  、ヽ  `>、    /
l  ', -'-、.`/_,-、 i'  ヽ l.l `、:l\ l, 'i,'''~  'i,  ノ
`'''i    `ヽl .l `i' `''ー、`'   `l, -`ー.~、>   >'
  l_     i'~l: .l -''''~ ,、,,_  =;_-'- 'i、-、 .l  ,-、、
   ヽ、   `-l、,l    .l  `'i  `'-./: /: `l-ー l, ' `'i
    `、    ヽ,   l  ./   ,/-'-i:/   .>、_,,,}
      `-、   `'i、_ l ノ   _,, -'- 'i    _,/
        `-、_,  l _.7'~-,~,フ~/ .l l .l l-ー''''~
         ./   l -/ ○ /_.l l .l_l
         /, -'''~`' ' l    l  `'''~
        ./ l,,,、-、 -'    l,
       ハッピーバースデイミケ!
111メロン名無しさん:04/09/13 21:55:46 ID:???
ミケオメ
112メロン名無しさん:04/09/13 23:54:54 ID:???
あと少しで日付がかわるところだったが
ハッピーバースデイミケやん!
113メロン名無しさん:04/09/13 23:58:27 ID:???
(すごい勢いで)おめでとう!
114メロン名無しさん:04/09/14 00:47:32 ID:???
もう日付違っちゃったけど、おめ。

春風さんちの次女も誕生日らしいね
115メロン名無しさん:04/09/14 03:00:54 ID:???
みゃー
116前スレ293:04/09/14 19:33:10 ID:???
バグ報告などがもう無いようなので、そろそろミケリレーの完成版を
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2648.txt
キャラ出現条件を削除し、これを添付して提出しようかと思っていますが、
いかがでしょうか?アドレスから直接見ますと見辛いですので、
DLしてから開いてお読み下さい。
117メロン名無しさん:04/09/14 19:40:07 ID:???
あー、ちょっと待って。
118メロン名無しさん:04/09/14 20:31:17 ID:???
脱出イベントは事前にセーブしないと辛い。

これは293さんに説明してもらわないと分からないというのは、
不備だと思う。

セーブ確認のメッセージと、セーブイベントを付けた方が
ユーザに優しいと思う。

後、脱出イベントはゲーム性低いんじゃないかな。
何回もエンカウントとゲームオーバーとコンティニューを
繰り返してると、何だか退屈してくる。

ラスボスの部屋の少し前にある脱出口が伏線として働くのは
うまいと思うけど。
119メロン名無しさん:04/09/15 00:20:22 ID:???
俺もセーブ確認のメッセージ、あるいはセーブイベントを
入れたほうがいいと思う。俺が初めて社長したときは不
意をつかれてセーブできず、途中で敵に遭ってゲームオ
ーバー。あれはちょっと納得いかなかった。
あと>>118さんが言うように、あの脱出イベントは正直あまり
ゲーム性は無いと思う。
って自分は走ってないくせに色々文句言ってすみません293さん。
293さんが居なかったらミケリレーが完成することはなかったと思う。
本当にお疲れさまでした。
120メロン名無しさん:04/09/15 18:49:48 ID:???
脱出イベント等最後のほうは293の趣味の世界になってるな
あのへんは改正するべきだと思うのだが


>>107
作ったらぜひともUPのほうよろ
121メロン名無しさん:04/09/15 22:43:46 ID:???
すみませんファイル取り逃してしまったのでもう一度うpしてください
122前スレ293:04/09/15 22:56:17 ID:???
>>117-120
アドバイスありがとうございます。
従来は意外性や緊迫感などを高める為に、あのような形にしていましたが、
皆様からの感想から、不親切で納得出来ないなどの理由により、
木谷社長戦後、セーブ画面の呼び出しをするようにしました。
脱出のイベントは、ゲーム性が無いのはご勘弁下さい…。orz
何度もテストプレイをしましたが、脱出成功する確率の方が高かったですので、
お金を賭けるゲームや、番兵戦で逃げられるかどうかなどの
似たような運が試されるイベントと言う事でお願いします。
訂正など、変更したい箇所はそれぞれ走って修正して下さい。

>>121
どうぞ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4449.zip
123メロン名無しさん:04/09/16 15:13:57 ID:???
>>122
ありがとうございます
124メロン名無しさん:04/09/18 10:28:34 ID:/GzHlYXy
ミケリレーも今度こそ本当に完結かな?
話題が無くなってしまうなぁ・・・。
125メロン名無しさん:04/09/18 10:29:46 ID:???
sage忘れた。スマンorz
126メロン名無しさん:04/09/18 10:38:22 ID:???
誰かリレーじゃなく
本格的に壮大なストーリーで作ってくれる神はいないかな
127前スレ293:04/09/18 11:00:04 ID:???
>>124-126
作れる方が少なくて、何度も停滞気味になってしまいましたから、
作れる方が増えれば、何とかなるかもしれませんが…。
壮大なストーリーもいいですが、ちょっとした物を何度も作成して
経験を積んでいくのもいいと思いますよ。

最初は思い通りにいかなくて辛いですが、上手くいった時の感動は
他の方々にも知ってほしいですね。
ミケリレーは、要望やバグ報告が無ければ、
完成版として報告する予定です。

それから、自分で何か作ってみるのもいいと思いますよ。

ttp://www.forest.impress.co.jp/article/gameiroha.html
具体的な作り方はここで説明されてます。
XPですが、2000とほとんど似ていますので参考になります。

ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
作る時によくある疑問や問題点などは、こちらで説明されていますので、
わからない時はそちらを読みますと、とても助かりますよ。

一見難しいと感じても、作っていくうちに慣れますから
とりあえず何かを、作ってみるのもいいでしょう。
会話イベントなどは、初心者の方にも作りやすいはずですので、
そこから取り組んでみるのもいいかもしれません。
128メロン名無しさん:04/09/18 11:29:01 ID:???
まぁ何も次回作もみけを主人公にする必要はないんだよな。
りんなとかでも面白そう。
129メロン名無しさん:04/09/18 11:38:17 ID:???
デ・ジ・キャラットものなら
みけじゃなくてもどんどん貼ってね☆
130メロン名無しさん:04/09/18 12:11:42 ID:???
脱出イベントってワープゾーン入ればいいんですよね?
敵に会わないで残り三秒ぐらいで入ったんですがそのまま動けずに
ゲームオーバーになってしまうんですが。
131前スレ293:04/09/18 14:14:52 ID:???
>>128-129
とりあえず何か作ってみてはいかがでしょうか?

>>130
すみません、修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4457.zip
132メロン名無しさん:04/09/18 17:08:53 ID:???
現在作ることを宣言しているのは293と職人だけ?
133メロン名無しさん:04/09/18 17:15:24 ID:???
ツクール手に入れて間もない初心者だけど
頑張って作ってみようかな。連休暇だし。
134130:04/09/18 19:19:14 ID:???
>>131
あいがとうございましたー
135メロン名無しさん:04/09/18 20:12:01 ID:???
>>133
頑張れー!!
136メロン名無しさん:04/09/18 23:15:34 ID:???
>>133
よし、頑張れ。
137前スレ293:04/09/18 23:34:16 ID:???
>>132
自分の場合は作るのは次回作をどうするかでありまして、
作る事を宣言まではしていなかったはずですが…。
しかし、他人に作るのを薦めておきながら、
自分は何もしないのも失礼かと思いましたので、
ちょっとした物を作ってみました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4459.zip
ゲームといいますより、日常的な感じです。

>>133
頑張って下さい。他の方の作品も楽しみなんですよ。

>>134
ノシ
138メロン名無しさん:04/09/19 12:32:56 ID:???
>>137
乙です。

>一人で眠ると時々さみしくなるみゅ…
>そんなときは誰かを誘ってみたいけど…

俺を誘ってくれ〜!!!
139メロン名無しさん:04/09/19 14:29:36 ID:???
こんなの見つけた。
ttp://www.geocities.jp/nagayaoh1192/shoukai.html
相変わらずこの人りんな好きだなあ・・・
ビクトリアエリザベスまでいるし
140133:04/09/19 19:47:25 ID:???
実際に作り始めたけどやっぱり難しいね。
エラー出まくり orz 
でも、へぼい作品になる思うけど最後まで作ってみるよ。
ただこの調子だと思ったより完成までに時間かかりそう。
ある程度かたちになったら、途中までで一回うpするか、
スクショうpするよ。
登場メンバーは今のところ、でじこ、うさだ、ぷちこ、
ミケ、リンナ、ぴよこ、憂鈴ちゃん、アクアちゃんの8人
になりそう。
141若手職人:04/09/19 20:40:43 ID:???
>>140
ガンガレ


漏れも実際に作っているけどいろいろと忙しいから完成は遅くなりそうだな・・・
142前スレ293:04/09/19 22:16:04 ID:pAAqZoag
>>138
どうもです。プレイ感想や反応などがありますと嬉しいですね。
りんなの普段はこんな感じかな、と言う風に作ってみました。

>>139
りんなが好きなのは、猫耳萌えでシスターも好きだから
と聞いた覚えがあります。素材のページの顔グラでも、
よく描いてますしね。デ・ジ・キャラット以外でもたくさんありますよ。

>>140
乙です、最初から長編を作ろうとせず一発ネタなどから
始めますと段々スキルや要領を覚えやすいです。
エラーはヘルプやテク研のFAQや、やりたい処理をしている
ゲームの中身を解析して使うといいですよ。

>>141
個人作品の場合、最後までモチベーションが続かなくて
途中放棄しやすいのが辛いですよね…。
こういう時は反応や感想などがありますと、とても助かります。

133さんと若手職人さんの作品、楽しみにお待ちしています。
もちろん他の方々の作品も、見てみたいですね。
143133:04/09/20 03:38:54 ID:???
>>141>>142
応援、アドバイスありがとうございます。
なんとか色んなサイトを見たり、他のゲームを解析
したりして、少しずつかたちになってきました。
ただ、やっぱりいきなりある程度長いものを
作ろうとするのは結構難しいですね。
今のゲームも作りつつ、そのうち一発ものも
ネタが思いついたらつくってみようと思います。
144前スレ293:04/09/20 23:53:50 ID:???
少々ミケリレーに問題点がありましたので、修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4471.zip
あとゲームも作ってみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2714.zip
145133:04/09/21 02:05:13 ID:???
>>144
いつもお疲れ様です。
ゲーム面白かったですよ。結局秒殺できなかったけど
何気にウソダ、ドンドコドーンとか言ってるのが笑えましたw
それにしても、こういうミニゲームをすぐ作れるって
すごいですね。
146メロン名無しさん:04/09/21 16:16:37 ID:???
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/legend/1093272358/158-169
最近のみけ萌えのトレンドはくすぐりらしい・・・(;´Д`)ハァハァ

>>144
ぷちこTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
147メロン名無しさん:04/09/21 21:11:21 ID:???
>>144
うおおお。面白いぞ。
戦車でミケを轢く「ミケ死ね」と骨格は似たようなものなんだろうけど、
悪役を潰す、ちゃんとクリア判定を付けている点が異なるね。
クリアするまで猿のように遊び続けてしまった。
148前スレ293:04/09/22 01:24:13 ID:???
>>145
秒殺達成のコツとしましては、端や道沿いに追い込んで
まとめてぶっ飛ばしたり、途中で方向転換して
誘導するなどで効率が良くなりますよ。
運がよければ、かなり余裕を残してクリア出来ます。

ウソダ(ryなどのやられボイスは、このゲームの面白味ですから、
色々なパターンが発生するようにしました。
ちなみにこのミニゲームは、作るのに少々時間がかかりましたね。
処理内容などを見て頂ければわかると思います。

>>146
みけのくすぐりシーンは何故かないんですよね。
でじこやうさだや甘えん坊はありましたが…。
あったら萌えそうです。是非見てみたいです。
ぷちこは、BG団団員に負ける事はないと思いますから
一撃で倒せるようにしました。

>>147
シンプルかつテンポよく遊べるようにし、簡単にクリア出来ないように
難易度を高めにしました。ハマる人にはハマりますね。
好評なようで何よりです、作った甲斐があります。
149133:04/09/23 22:13:08 ID:???
まだ完成には時間かかりそうだけどスクショupします。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2798.jpg
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2799.jpg
ようやく少しずつコツがつかめてきた気がするけど、まだわから
ないことだらけ orz
すごく簡単にストーリーを説明すると、ある日でじこ達がプリスク
に行くとプリスクの中がモンスターやら魔法が存在する別世界
になっていた。そこででじこ達はその原因を突き止めるために
すっかり様子の変わってしまったプリスクに乗り込むという話。
いま考え直してみると、もうちょっとマシなストーリーは思いつか
なかったのかとかなり反省。肝心のタイトルもあまりいいのが思
いつかなくてまだ仮の状態だったり orz
150133:04/09/23 22:40:26 ID:???
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2802.jpg
言い忘れていましたが主人公は特に誰とは決めていません。
なるべく皆、公平に出番があるようにしたいと思ってます。
(どうしてもでじこが目立ってしまいそうだけど)
あと、パーティー編成をいつでもできるようにしたので、先頭キャラを
変えれば上のスクショのように歩行キャラをいつでも変えられます。
戦闘はロマサガみたいに敵のシンボルに触れたら起こるようにしました。
 
151前スレ293:04/09/24 00:24:59 ID:???
コラを作ってみました。
ttp://saba.haiiro.info/uploader/file/0804.zip.html
解凍した後、中にあるみけフォルダをsusieの実行ファイルに
ドラッグ&ドロップをし、スクリーンマークをクリックした後、
最大化して見て下さい。windowsのメニュバーもどかすと、
更に見やすくなります。同梱している音声ファイルと一緒に
見ますと擬似的ですが動画になります。
技術が未熟で粗が目立ちますが、よろしければどうぞ。

>>149-150
これはとても凝ってそうなゲームですね。
システムなども、デフォルトとはかなり離れてそうです。
激しく期待大です。
152メロン名無しさん:04/09/24 18:54:08 ID:???
>>149-150
超 大 作 の 予 感

>>151
頂きますた、早速お世話になりますた(*´∀`)
153133:04/09/25 02:24:52 ID:???
>>151
ミケのくすぐり、堪能させて頂きました(*´∇`*)
ゲームのほうは、なんといっても初めての作品なので
練習をかねて色々試していたら、いつの間にか結構
凝った感じになってしまいました。

>>152
いや、とても超大作と呼べるようなものではないですよ(^^;
いかんせん初心者ですから大したことはできません。
でも、なるべく皆が楽しめる作品になるようにがんばります。
154メロン名無しさん:04/09/25 11:58:55 ID:???
あんまりこりすぎると挫折するから程々にな
155前スレ293:04/09/26 06:42:05 ID:???
>>152
お世話になれるほど萌えられたようですね、よかったです。
みけのくすぐりは、本当に萌えます。(*^∇^)

>>153
みけのくすぐりありませんでしたから、作っちゃいました。
堪能するほど萌えたようで、嬉しい限りです。(*・∇・*)
練習しながら凝ってるようですので、ストーリーが先に進むほど
洗練されていそうですね。

>>154
そうですね〜、納得いかない出来と感じてしまいますと
何度もやり直してしまい、それで精根疲れ果ててしまいますからね…。

それから新作出来ました。どうぞ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4487.zip
156前スレ293:04/09/26 07:08:48 ID:???
追記ですが、ミケリレーを完成版として
保管庫に保存してもらいますが、よろしいでしょうか?
バグ報告などの不具合はないようなので。
157メロン名無しさん:04/09/26 13:18:22 ID:???
>>156
自分で最初からやり直してそれで問題なかったら保存すればいいじゃん
何で他人にだけやらせて自分ではやらないの?
158前スレ293:04/09/26 14:09:11 ID:???
>>157
一応自分も何度もテストプレイしていますが、
それでも今まで何度か、バグを見逃してしまっていましたので、
他の方にもチェックして頂きたかったのです。
159メロン名無しさん:04/09/26 14:53:01 ID:???
>>158
テストプレイした割には>>130のようなとんでもないミスもあるな
今から再度はじめからやってそれで最後までいけたら終わりってことでいいんじゃない?
160メロン名無しさん:04/09/26 15:40:17 ID:???
テストプレイは数だよ。
結構自分じゃ気付けないことも多い。
テストプレイといってもRPGじゃ時間もかかるし。
それにこういうのはえてして「これで完成だ」と思って
出した直後に気付くことが多い。
161前スレ293:04/09/26 19:25:25 ID:???
>>159-160
バグは自分では、なかなか気づかない場合もありますからね…。
今までもそれぞれのバグを、修正し合ってきましたし、
複数の方々に、テストプレイして頂いた方がいいと思いますよ。
162メロン名無しさん:04/09/26 19:46:25 ID:???
今のところ何もないから最終検査ってことで293がはじめからやり直せばいいんじゃない?
163メロン名無しさん:04/09/26 23:43:15 ID:???
前スレ293 へ

がんばってバグを発見してくるぜ
一緒に最初からやるべ
164前スレ293:04/09/27 04:51:10 ID:???
>>162-163
ありがとうございます。
とりあえず、うさだあかり戦のバトルイベントで、
ブライアンが外れないバグを発見しましたので、修正しました。
他にもありそうなので、まだUPはしていません。
165メロン名無しさん:04/09/27 15:53:59 ID:???
>>163-164
ガンガレ
漏れもはじめからやりたいが時間がない
166メロン名無しさん:04/09/27 22:38:00 ID:???
些細なことだが海賊船の情報聞く時の
悪魔で「余談」だが
の所は誤植じゃないのかな
167前スレ293:04/09/28 06:04:03 ID:???
>>165
結構ボリュームがありますからね。
長時間プレイとなりますと、またどこか見逃してないか心配です。

>>166
あれはまだうさだ救済ルートが作られる前で、
印象付ける為に、敢えて余談としました。
誤植…かどうかは微妙ですね。
168メロン名無しさん:04/09/28 06:09:34 ID:???
”悪魔で”が誤植なのでは?
ひらがなのまま”あくまで”が正しいかと。
169前スレ293:04/09/28 06:14:53 ID:???
>>168
あ、そちらですか。確かにこれは誤字ですね…。
この手の誤字は他にもありそうです。
探して来ます…。即レスありがとうございました。
170メロン名無しさん:04/09/28 21:11:45 ID:???
南の森の神殿?の宝箱
竿交換後ふれると「開かない」と表示されるが
横から触れると絵だけは開いた物が表示されてます。
171前スレ293:04/09/28 21:38:18 ID:???
>>170
修正しました。
172133:04/09/30 02:23:53 ID:???
最近忙しくなってしまって、あまりゲーム作ってる暇が
無くなってしまいました orz
本当は来週中には完成させるつもりだったけどもう少し
時間掛かってしまいそうです、すみませんm(_ _)m
でも出来るだけ早く完成させられるように頑張ります。
173前スレ293:04/09/30 04:47:57 ID:???
>>172
乙です。こちらも多忙になってきており
テストプレイやバグ探しをする時間が、短くなってしまっています…。
あまり無理をなさらないように…。
174前スレ293:04/10/03 09:47:04 ID:???
テストプレイが終わりましたので、修正版を載せますね。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4519.zip
175前スレ293:04/10/03 09:55:45 ID:???
修正後バグがありましたので、削除した後
連続投稿規制でUP出来ませんでしたので、
別の場所にUPし直しました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_2793.zip
176メロン名無しさん:04/10/03 11:05:30 ID:???
>>175
破損ファイルって出るけど…
177前スレ293:04/10/03 11:46:46 ID:???
>>176
何度かupし直しましたが、第4upろだでは
うまくup出来ないようです。一応サイズの表示上では
最後までup出来たように表示されてましたが…。
すみませんが>>174のアドレスに再upしましたので、そちらからお願いします。
178メロン名無しさん:04/10/04 23:16:30 ID:???
これも誤植かな。最後の方、町の宝箱開けた時。
×「伝説より上があったなんで」
○「伝説より上があったなんて」

ところで釣りイベントは釣り竿1種類につき1回ずつ?
2回目辺りでやたら強いのが出てきて以後放置してしまったけど。
179前スレ293:04/10/04 23:27:46 ID:???
>>178
普通にその誤字に気付きませんでした…
この様子では完成版がいつUP出来るのか、わかりませんね…。OTL

釣り竿のイベントは1種類につき1回ずつです。
2回目辺りと言いますと…ガイコツ8でしょうか?
序盤にしては攻撃力が高めですが、ミスを連発するようにしてあります。
運悪くほとんどの攻撃が、命中してしまったのかもしれません。
180178:04/10/05 01:18:28 ID:???
>>179
今やってみたらギャラドスとかいうのだったみたい。
最後まで行くと連戦できるのね。しかしきついね。
181メロン名無しさん:04/10/05 11:59:48 ID:???
exダンジョンまで進みましたが
鶏のミニゲームでキー操作をまったく受け付けません
パッドもキーボードもダメ
あとその次の階の上り階段が反応しない。
182メロン名無しさん:04/10/05 13:52:01 ID:???
バグ報告ではないが感想とかつまったところとか
カーボン釣り竿交換イベント(今さらあんな奴に話しかけるのか)
おでん屋のスイッチ押した後(あんな所に入り口が)
ぐるぐる回されるマップ多いね(特におでん屋のにはちょっとうんざり)
183メロン名無しさん:04/10/06 17:22:18 ID:???
あかり戦ではみけの復活出切る特技で復活できません。
なぜちゃんと使ってるのに死ぬと普通に発動せずに死にます。
184前スレ293:04/10/06 20:42:10 ID:???
修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4530.zip

>>180
そのイベントは現時点の釣り竿のレベルまで、
連戦で戦う事になります。キャラのレベルが低いうちは釣らない方がいいでしょう。
EXダンジョンに挑む頃には、倒せると思います。

>>181
鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
最新版でなければ動作しません。
階段は決定キーを押さないと移動出来なかったようです、修正しました。

>>182
おでん屋ダンジョンの入り口を、見つけやすいように修正しました。
カーボン釣り竿の交換イベントは、ゲマから情報を聞く時に
聞くように言っていますので、それを参考になさればよろしいかと。
おでん屋の回る部分は、一応クリア後のダンジョンと言うことで
本編より苦労するようにしてあります。

>>183
どうもツクールの仕様の関係上、全滅と判断されると
条件が揃っていても、バトルイベントが発生しないようです。
全滅にならなければ、みけは制限回数以内で復活出来ます。
185183:04/10/06 21:26:45 ID:???
そうなんですか。
最後ミケとあかりで一対一で戦う時に死んだら復活できないのは
ミケ一人だからミケが死んだ時点で全滅と判断されるからなんですか・・
186 甜菜:04/10/07 02:41:28 ID:???
187メロン名無しさん:04/10/08 00:56:38 ID:???
>>186


        ,、-─‐- 、
      /:::::     \
    /::::::::        ゙i,
     !:::::::::     ´∀`  | < イイヨー
.    ゙i;::::::::         ,'
    ヽ;::::::        /
.     ヽ、;;____,、-'"
188メロン名無しさん:04/10/09 13:20:16 ID:???
>>187
キモ・・(;´Д`)
189メロン名無しさん:04/10/09 13:24:11 ID:???
藁タ









ゲマ…?
190 :04/10/09 21:18:18 ID:???
             , -‐‐‐‐-、
           , '´       \
          , ' _____ .八 .______ :ヘ
          ,'  `''''"   `''''"  .:.:.! 
          i           ..:.:.:|
          .i  .ヘ―――フ ...:.:.::/
          ヽ.    ̄ ̄ ̄...:.:.:.:/
            ヽ.    ......:.::/
             ` ̄ ̄ ̄ ̄
191メロン名無しさん:04/10/09 21:55:03 ID:???
  /    ヽヽ
 /──┬─  ──‐,  /  ̄/       /
    /     ヽ/     ./ ―― / /
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          i   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  ..:.:.:|
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          ヽ.   `ニニ´ ...:.:.:.:/
            ヽ.    ......:.::/
             ` ̄ ̄ ̄ ̄
192メロン名無しさん:04/10/10 22:16:28 ID:???
>>184
>鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
>最新版でなければ動作しません。
新しいの入れていたつもりがいつの間にか古いのに入れ替わっていた…
新しいのにしたら動きました。

さて、ようやく最後まで解き終えたけど、
にせでじこの階はもうちょっとどうにかならないかな。
足の速い奴はあんなにいらんと思うし、
一度階段を見つけてクリアした時も数を減らすなどして欲しい。
まあdupランチセットは後で役に立つけど。
あと木谷も無駄に体力が多すぎる気がする。
最後の脱出だが、最初の部屋を出てからカウントスタートという仕様じゃだめかな?
まぁそのへんはあくまで俺の意見だからそのままでいいと思うなら無視してもかまわないけど。
193前スレ293:04/10/10 23:00:09 ID:???
>>192
お疲れ様です。
ニセでじこは初期より減って、足の早いのも数体ぐらいのはずですが…。
階段を見つけてクリアしましたら、少々減るようにしてみますね。
社長は最後の大ボスですから、耐久力は多めにしました。

ラストのカウントは、部屋内で崩れると発言していますので
部屋を出てからカウントダウンは、おかしくなりそうですので
そのままにしておきます。
194メロン名無しさん:04/10/10 23:52:33 ID:???
むしろ制限時間5秒と言わずもっと長くして、
代わりに途中のワープゾーン全部封じて
地上まで走って逃げ出すってのがいいな。
195メロン名無しさん:04/10/11 15:13:19 ID:???
ボスってのは体力が多ければいいってもんじゃない
倒す楽しみがなければ、時間の無駄
RPGのボスでも、パズルやシューティングのように
「攻略必須」であるのが好ましい
体力の多さも、それはあくまでプレイヤーに
「装甲を貫かせる技を編み出させる」為のものであり、攻略法も作らず漠然と上げただけでは無意味

他にも色々あるが、ツクールにそこまで求めるのも酷だから寝る
196メロン名無しさん:04/10/11 16:11:13 ID:???
アニメ板の次はメロンに来そうなんで
今のうちにage
197前スレ293:04/10/11 16:23:24 ID:???
走りました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4550.zip

>>194
それも考えていましたが、長期戦の後で
かなりきつくなりそうでしたので、今の形にしてみました。

>>195
難しい問題ですね…こちらではいい方法が思いつきませんので、
他の方が改良して下さると助かりますね。
もしありませんでしたら、完成版として出す予定です。
現在のリレー作品はこちらで扱われておりますので、
宣言の際はそこでお願いします。

お前らRPGツクールでリレーやろうぜ7番目
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1096101218/
198メロン名無しさん:04/10/11 18:34:12 ID:???
>>197
長期戦の後に5秒で殺される方がきついんじゃないかな。
脱出は緊迫感さえ出せれば実際に時間が切迫している必要はないと思う。
199メロン名無しさん:04/10/11 21:09:56 ID:???
いっそのこと脱出はただのイベントにしたらどうだ?
神絵師と神作曲家を取り入れて、FF6みたいに
200前スレ293:04/10/11 22:05:07 ID:???
>>198
一応セーブしましたら、短時間ですぐ終わらせられますから
リトライしてもそれほど負担にならないと思いますが…。
こちらの技量で、上手く緊迫感を引き出せなくてすみません…。

>>199
それもいいかもしれませんが、その方々がいらっしゃればいいのですが…。
最近自分が色々リレーに着手してますが、
自分個人の作品ではありませんので、当然他の方が着手しても問題ありません。
やってみたい方はやって頂くと助かります。
201メロン名無しさん:04/10/11 22:12:07 ID:???
急に仕切ったり人任せにしたり、忙しい香具師だな
202メロン名無しさん:04/10/11 23:08:50 ID:???
バランス取ってるんだろ。
あんまり我が物顔だと嫌われるから。
203メロン名無しさん:04/10/11 23:15:32 ID:???
>>200
確かにリトライすりゃそんなに面倒なもんでもない。
でも脱出イベントを何度もリトライするのって何か違う気がする。
204メロン名無しさん:04/10/11 23:28:07 ID:???
解決策を提案せずに言うのもなんだけど、
いきなり”あと5秒”で動揺してセーブが念頭からなくなる人もいるだろうし、
俺がそうなんだけど、基本的にその手のイベントはセーブ不可だという意識がある人もいるだろうから、
また長いラスボス戦をやり直さなきゃいけなくなる人は結構いると思う。
205メロン名無しさん:04/10/11 23:35:39 ID:???
評判悪いな。5秒脱出。
もうこの際、カットしちゃえば。
キダニ倒した後、崩れるダンジョンのシーンを入れて、フェードアウト。
そして自動的に、あの小屋に戻るとかさ。
206メロン名無しさん:04/10/12 00:12:58 ID:???
気になるところを修正してやってもいいが
眠いから寝る
207メロン名無しさん:04/10/12 07:30:44 ID:???
5秒って時間が問題だと思うんだよね。焦る暇もないって感じ。
ただ脱出イベント自体削ってしまうのは惜しいので
最低でも30秒位にしてそれに見合った距離にするか
移動速度を普通に戻すかすればいいんじゃないかと。
208前スレ293:04/10/12 18:38:43 ID:???
>>201-205>>207
意見が色々分かれてますね…
どのようにまとめましょうか…。

>>206
お願いします。
209メロン名無しさん:04/10/12 20:01:32 ID:???
細かい戦闘がしたいなら、戦闘時のイベントをすべて手作りせなあかんな
それ為には、ステータスも変数を使った自作にして連携させないと上手くいかない
ステータス画面も作らないといけないし、リレーじゃ無理だな
210メロン名無しさん:04/10/12 20:57:36 ID:???
それよりもなんかもうそろそろ作り終ってもいいやつがいたような気がするのだが
211メロン名無しさん:04/10/12 21:03:45 ID:???
そんな事よりろまにょはまだか!
212メロン名無しさん:04/10/12 21:13:23 ID:???
今更だが>>186 
水彩画の優しい色遣い(・∀・)イイ! 釣られてるネコも含めてカワ(・∀・)イイ!
213メロン名無しさん:04/10/12 21:46:42 ID:???
ageると荒れるな・・
214メロン名無しさん:04/10/13 00:00:35 ID:???
対魔王戦 もっと簡単にしてくれー
215973:04/10/13 07:51:33 ID:???
お久しぶりです
最近まで書き込めなかったのですが
リレーもそろそろ完成しそうですね。
頑張ってください。

もうきっと誰も覚えていない・・
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_2938.zip
雪国編をちょこちょこと追加
忙しさも一段落着いたのでまた続きを作ってます。

戦闘に関してはバランスって難しいですよね。
216前スレ293:04/10/13 21:29:35 ID:???
>>214
本編のラスボスなので、これ以上弱体化しますのは…
敵と戦ってレベルをあげましたり、敵が落とすアイテムや
ゲーマーズから、能力上昇アイテムなどをご購入下さい。

>>215
ずっと覚えてましたよ〜。
今回は随所をリメイクした感じですね。
スクエニなどのゲーム系音楽と差し替えてありますね。
戦闘はそれほど厳しくありませんから、個人的には大丈夫ですよ。
寒村の墓で資金と経験値も出来ますので、苦労している方は
そこを利用すれば大丈夫そうです。
217メロン名無しさん:04/10/13 21:50:34 ID:???
どう考えてもこの作品違法だろ
著作権という言葉知ってますか?
たとえ2CHだけでも犯罪にはなるんだよ
218 :04/10/13 23:00:51 ID:???
何を今更・・w
219メロン名無しさん:04/10/13 23:13:26 ID:???
犯罪にはならないよ。
ブッコロリーは18禁以外2次創作認めてるしね。
それにそんなこと言ったらイベントやまんだらけで公然と売られてるパロものはどうなる
220メロン名無しさん:04/10/14 00:37:36 ID:???
いちいち著作権のことを言っていたら2chからは
大量に著作権侵害で逮捕される奴が出ることに
なるなw
というかはっきりいってここで作られてるゲームは
別に商用利用でもないし、なにかコンテストに出す
わけでもないし、著作権のある素材を勝手に使用
したとしても別に怒られないと思うよ?いや、そうい
うのを使わないに越したことは無いけどさ。ここで
職人が作ったゲームをスレの皆で楽しむというのは、
例えればレンタルしてきた音楽CDをMDに録音して、
それを友人と一緒に聞いて楽しむようなものじゃないか?
って自分でもよくわからん例えになってしまったorz

まあ、とにかく無問題
221214:04/10/14 12:02:55 ID:???
うーん 岩をぶつけるところなんだけど  対影武者?

死にまくりで 面白くない
222メロン名無しさん:04/10/14 19:37:54 ID:???
>>221
そこはおれも何十回もやりなおしたが、
結局、適当に岩投げて勝手に当たってくれるのを待つしかないんだよね。
左からつり上げて一気に左に逃げると勝手に死んでくれる確率が高い。
これにもラストの5秒脱出同様の理不尽さを感じた。
どちらも「岩を敵にぶつけるゲーム」「制限時間内に逃げ出すゲーム」
として成り立っていないと感じる。
223前スレ293:04/10/14 20:35:08 ID:???
>>221-222
一見理不尽ですが、よく考えれば222さんのように
すぐ攻略出来るようになっています。
一応相手は魔王ですから、あっさり倒せるのもまずいので、
よく考えれば倒せるようにしました。
ただ、どうしてもクリア方法を見つけられない人もいますので、
その辺りを改善し修正して頂けますと、ありがたいです。
224メロン名無しさん:04/10/14 22:48:40 ID:???
>>218-220
いや、どう考えてもこれは犯罪
ネットにアニメ絵を公開している時点でny利用者と変わらない
それにアニメ絵だからブロコが認めようが認めまいが関係ない
2CHだから大丈夫とかいう理屈が通用するとでも思ってるのか?
225メロン名無しさん:04/10/14 23:15:00 ID:???
イタタタタ
226メロン名無しさん:04/10/15 00:18:14 ID:???
( ゚ Д゚)!? >>217 >>224
>どう考えてもこの作品違法だろ
>いや、どう考えてもこれは犯罪
あなたが「どう」考えているのか詳しく示していないので
なんとも言えないですが、こんなマイナーな所で
大声を張り上げずにMADムービー、FLASHをHPで
公開している大手サイトあたりで意見される方が
意味があると思いますよ。
普通は不利益を被る時にその権利者が
停止等を求める事が出来る、というもので
よほどひどいケースでもない限り
あなたが心配する事でもありません。
それでも本気で問題視しているのなら
やはりここでなく当事者側に知らせるべきですね。
( ´∀`)σ)Д゚)
多少気に入らない場合はスルーして、それでもダメなら
見なければいいだけの話なんですから
わざわざ場を荒らしたりせずマターリでいきましょう。
( ´ω`∩(´ー`∩)
227メロン名無しさん:04/10/15 00:32:06 ID:???
誰がそんなことマジで受け止めるんだよ。お前も釣られるなよ。
228メロン名無しさん:04/10/15 12:16:42 ID:???
2ちゃんねるだから云々と言うより、他ならぬ(株)ブロッコリーが、
二次著作について、認めてる。↓ここ読んでくるよろし。
http://www.broccoli.co.jp/dejiko/guide/index.html
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1092906328/l50

以下、何事もなかったように(ry
229メロン名無しさん:04/10/15 12:30:25 ID:???
キャラの使用に関しては許可されているが、
公式の絵やアニメのキャプチャ画像を加工して使用していいとは
どこにも書かれていない。
ついでに、MIDIもJASRACに申請が必要だし。

まぁ、黙認の範囲だとは思うけどねぇ。
230メロン名無しさん:04/10/15 12:38:04 ID:???
絵はともかく、JASRACだけは怒らすな
231メロン名無しさん:04/10/15 16:31:55 ID:???
何だよ。折角楽しんでたのに。

こういう奴最悪。
232メロン名無しさん:04/10/15 16:49:03 ID:???
>>231
それが狙いなんだろ。
ほっとけ。
233メロン名無しさん:04/10/15 18:47:09 ID:???
これとってもエロイね。
ttp://moe2.homelinux.net/src/200407/20040719099419.jpg

にしても、こんなにROMがいたなら、
普段からもっと盛り上がってもいいような。
最近過疎気味で寂しかったぞ・・・(つД`)

しかしこのスレ、キャプ、MAD、絵師、
RPGツクール、耳コピ、FLASH、コラ職人と
すごい面々が揃ってますな。
全員協力したらすさまじい作品が出来上がる予感。
234メロン名無しさん:04/10/15 18:47:43 ID:???
本当に通報されたら困るからとりあえず釣られて機嫌をとっておこう
235メロン名無しさん:04/10/15 19:13:27 ID:???
PC雑誌とかに実写や歌謡曲を使ったパロディFLASHなんかが
乗っていても、その作者がJASRACその他の許可を取っているとは思えない。
せいぜい雑誌社が必要ならば取っているか、わざわざ取るまでもない場合が殆どでしょ。
釣り宣言なしでの話題振りだったので単純に粘着な真性が騒いでいるだけな気がする・・。

>233
本当に同感、もう少し盛り上がるといいね。
そこそこ人がいて、こういう時にいろんなレスが付くんだから
普段はマターリとROMってるのかな。

>234
大丈夫だって、こんなものを釣りだと思ってたらミケに失礼だ(´∀`)
236メロン名無しさん:04/10/15 19:30:58 ID:???
お前ら警察にも同じこといえるのか?っと釣ってみる
237メロン名無しさん:04/10/15 19:59:52 ID:???
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 色んな新作まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
238メロン名無しさん:04/10/15 20:08:13 ID:???
         ,,、- 、 ,,_
        ./   l ヽ' -、
        l    l  `、 `-、 ,,、、,,, --、、,,_
         l   /   'i  `i-,,_  `'-、,,__ヽ,
         'i ./ _, -,''~'iー''~,  `'-、  `i,  ,l
         .l .l'''ヽ , i   'i, _,.-i    `'ー- -l、、、、,,,,_
      , -ー'''''''-、/,   .,-ソヽ l:::::...   ,  ヽ, , -ー~`i
      i   ,、、、, .l \,/:,l-,~-`;、i:i::: .l  l、 .l .lヽ   /
     /l       l .l li' './:'::::::/l,:l.l: l l l l l <- `i /
    ./'}l   ~~`  l, l ' 、l;_'_.:/ `l l,.l ,=ニ,'i~l `i  .l /
  .,/.l l,i,   --  i'l l,l     `    ' i':::::::ノli' ./l./i,!'
 /.l l,/ 'i,  、,,,,ノ,ノ,   .,-'''~~`-、 ' ヽ,/ ソ''/ /
/  ヽ,ヽ .l,-,-''- ,_)_ヽ,  ヽ     `i   './-l: / , -, --、
、    `-`,-、.l,,__,ノ  `''i-、,`-、,,,,_,,-'   _/,ノ-' i'''i, -'i,-' .}
..ヽ、、,,,_-,~,,,,,,,,,,、、、,-''' ,,、l、、, `''''-_-、,-,=l','-~   l l i'>,,ノ
   , -ニ_~、      l,-,= ,.☆ヽ, , ./    _,,,,/ -'、,l~
   .l   ヽ`_--- ,ニ-~/, '.l l'i,,,l l, 、 -ー''''~
   l    , -''',~'`-,-',-`>-l .l l、 'l
   `-, -'~ , -'  /  / l,,,,l->,-、l,
  , -'               l ヽ`i
. /-(               l ..,/
>>237 待ちくたびれたからお前を取って食うみゃ
239メロン名無しさん:04/10/15 20:42:40 ID:???
ミケかわいいよミケ
怒るより笑顔の方がもっとかわ(・∀・)イイ!(コチョコチョ
240メロン名無しさん:04/10/15 22:33:59 ID:???
みけがくすぐられたら…

みゃみゃ!?や、やめ…みゃ、みゃぅ!みゃん♥
みゃはははははははははははははははははははははっ☆
く、くしゅぐったいみゃぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪みゃひひっ♪

_ト ̄l○
241メロン名無しさん:04/10/16 11:56:59 ID:???
コザエツのキャラの中でミケが一番合ってると思うのは漏れだけ?
242メロン名無しさん:04/10/16 19:40:59 ID:???
タママやミルモも合ってるとオモウヨ
243133:04/10/17 03:30:35 ID:???
久しぶりにかきこ。
すでに忘れられているかもしれないけどゲー
ムは一応まだ作ってます。
でも、>>172でも言いましたが、最近本当に
忙しくてこれからも当分の間はほとんどゲー
ムをつくる時間が無い状態になりそうなので、
やむ無く色々あきらめて内容を減らして今月
中には完成させることにしました。orz

スクショをまた少し晒しておきます。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3183.jpg

ああ、今は本当に時間がほしい・・・。
244メロン名無しさん:04/10/17 20:02:21 ID:???
見れないよ〜
245133:04/10/17 23:14:13 ID:???
>>244
どうやらそこのうpろだ自体が今見れなくなっているようなので
別なところに画像をちょっと追加して再うpしました。
ttp://www.imgup.org/file/iup0634.jpg
246メロン名無しさん:04/10/18 22:11:06 ID:???
リレー作品、別にミケが嫌いってわけじゃないけどある程度進んだらミケをはずせるようにしてほしい
247メロン名無しさん:04/10/19 10:20:12 ID:???
ミケが主人公なんだから、さすがに外してしまうのは
どうかと思う。いろいろイベントとかで不都合もでてく
るし、目的が伝説の竿を探すことなのにミケがいない
ってのも変だしね。
FFとかみたいに常にパーティー編成で多数いる仲間の中
から4人選ぶことが出来るようなシステムにすれば、
見かけ上ミケが仲間にいる状態でミケを戦闘メンバー
からはずすことは出来ると思うけど、それも大幅な変
更が必要になるからやっぱり無理っぽい。

248メロン名無しさん:04/10/19 13:41:02 ID:???
はじめからやり直しているのだがとりあえず言えることは回復魔法がはじめのほうではほとんど使えない
もっと全体的にMP下げてほしい
249メロン名無しさん:04/10/19 20:53:13 ID:???
最近ミケリレー関係のレスを読んで思うんだけど
〜してほしいという内容が多い気がする。
改善して作品の完成度を上げたいからとかあるだろうけど、
本当に実現させる必要があるのかと思うのもある。

ゲームとしては最後までプレイ出来るんだし、
多少の不自由はゲームバランスなどを考えて
あえてそうしてるみたいだし、あれこれ加工したままだと
収拾がつかなくていつになっても終わらないと思う。

それで加工を希望してる本人が実行するならともかく、
実際は数少ない貴重な職人様に依頼してばかりなんだよね。
忙しい中作業してくれてるのに、こう何度も他力本願されて
嫌気がさしてないか心配。ミケリレー製作の中心人物と
なっている前スレ293様とかがずっと来てないし、
昔に比べたら職人様降臨の頻度も落ちてる気がする。

結局どう調整しても、どうしてもそれぞれ不満点は出てくるだろうし、
いっその事今の時点で完成してもいいのでは?
下手に希望を続けると、職人離れが今よりも多くなりそうで不安。
250メロン名無しさん:04/10/19 21:11:54 ID:???
他人任せ丸出しのレスは2chに於いて貧乏神に等しい
251メロン名無しさん:04/10/19 21:20:21 ID:???
結局のところもう制作してるやつがいないんだからこれ以上のことを求めるな
252前スレ293:04/10/22 22:07:29 ID:???
お久しぶりです。最近PCにまともに触れられる時間がありませんでした…。

>>246-251
確かにこちらとしましては、やってみたい内容を本人が担当して
下さりますと、とても助かりますね。
ゲームバランスなど、なかなか調整が難しい部分もありますし…。
収拾がつかなくなるのも考えられます。
そろそろ完了してもいいかもしれませんが、気になる部分を
修正して下さる方もいますね…。

しかし、その後特に動きはないようですので、
このまま完成版として申請した方がいいかもしれません。
近いうちに申請して来ます。
253メロン名無しさん:04/10/22 22:44:31 ID:???
>>252
ちょっと待て
結構意見が出てるんだからそれを直せよ
254メロン名無しさん:04/10/22 23:24:35 ID:???
別にいいだろ。
たしかに多少は不満はあるが
一人に押しつけるのには限度があるし
やる奴が居ないってならそろそろ潮時だろ。
それにどうしても直さなきゃならない程の問題はもうないと思う。
255メロン名無しさん:04/10/22 23:24:40 ID:???
これ以上いろいろ言ってたらきりがないし、
もう完成でいいと思う。はっきり言ってリレー
作品としては非常によくまとまったと思うよ。
あとの細かい部分は自分が直すならともかく
これ以上職人さんに要求するのは酷だと思う。
256前スレ293:04/10/23 00:10:04 ID:???
>>253
すみません、自分ではそれが出来ません…。
他の方が直して下されば、まだ申請しに行きませんが、
現在はその様子がありませんので…。

>>254-255
ありがとうございます。
皆様のご協力のおかげで、何とか完成出来ました。
申請し、保管庫への登録が完了しましたら、
そこからミケリレーをDL出来るようになります。
257973:04/10/23 11:22:20 ID:???
色々とあったようですが
きちんと形になったのは素晴らしいですね。
293さんを始め、参加者の皆さん本当にお疲れ様です。
そしてリレー完成おめでとう!

    (V)∧_∧(V)
     ヽ(・ω・)ノ 
      ノ ̄ゝ
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3037.lzh
雪国編がそろそろ終わりに。
これでおよそ60%〜位ですが、あとは大きく分けて
山編のようなものをラストにする予定です。

短編物のつもりでも、結構こまごまとしていると
時間がかかってしまいますね。
258メロン名無しさん:04/10/23 19:18:11 ID:???
MP使用量の削減は必要だと思う
259メロン名無しさん:04/10/23 21:05:33 ID:???
完成おめでとうございます!
260前スレ293:04/10/23 22:47:08 ID:???
>>257
乙です。セーブデータは抜いた方がイイデスヨ。
上書きで消してしまう恐れが…。
今回は登場作品のキャラが、さいたまやエンジェル隊、
ゴーストバスターズと結構増えましたね。
短編でも細かく作りますと、それなりに時間がかかりますが
完成度も高まりますよ。

GA物のゲームではこのような物もありますね。
ttp://www.ne.jp/asahi/mikage-sakura/mamoru/extra/gaseed.html
ttp://www.ne.jp/asahi/mikage-sakura/mamoru/neta/gaseed.zip

>>258
それでは回復アイテムの存在意義が、なくなってしまいます。
MP回復アイテムは比較的安価の上、戦闘終了後には
全回復していますので、どうしても抑えたい場合は
使い魔セーフティークッションや、パー・フェク・キャラットなどを装備して下さい。
MP消費量を1/2に抑えられます。

>>259
ありがとうございます。
次回作の話が出ましてから、それぞれの事情で
なかなか進展出来ていませんので、今後どうなるかわかりませんが
またリレー作品などが出来るといいですね。
261133:04/10/24 02:28:56 ID:???
とりあえずゲーム完成しました。今は最初からテストプレーしてます。
そんなにミスがなければ今日中に一応アップできるかもしれません。
ただ、むりやり途中で縮小したせいでバランスとかひどいことになって
ました(^^;
あと、ネタが思いつかなくてキャラの特殊技能とかの一部をミケリレー
から引用した(要するにパクッた orz)ものもあったり・・・。ミケリレーに
携わった職人さんたち本当にすみません。(ToT)ゞ
でも、全く何も知らない初心者だった制作開始時(9/18)は果たして完成で
きるかどうか不安でしたが、一応かたちになったので良かったです。
忙しくならなければもっとイベントとか追加したかったですが・・・。
ではアップするまでもう少しお待ちください。
(といっても誰も期待してる人なんていないかもしれないけど・・・。)

>>257
みけとさるかには作品の雰囲気が個人的には好きです。
続き楽しみにしてますよ。

>>260
もしリレー作品ができたら今度は自分も時間があれば参加したいな
と思います。それにしても実際にゲームを作ってみて改めて293さん
のすごさを実感した今日この頃
262973:04/10/24 07:44:24 ID:???
>>260
セーブファイル残ってましたね、うっかりしていました。
しかもこれは少し前のデータで4人目が入ってなかったです・・。
セーブファイルと4人目の更新くらいで、
あまり変わっていませんが前の分の代わりのファイルを。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3046.zip
りんな追加。

GAのゲームは何種類かストーリーが分かれていて
結構楽しめましたね、レベル固定みたいなのにバランスとかも
取れているのも素晴らしいです。

>>261
どうもありがとうございます。
テストプレーが上手くいくといいですね。
期待しながら待ってます(´∀`)
263メロン名無しさん:04/10/24 13:41:06 ID:???
age
264前スレ293:04/10/24 21:12:53 ID:???
>>261
お疲れ様でした。
ミケリレーの特殊技能も、他作品からの引用や
それらを改造した物になっています…。
もちろん、期待して待ってますよ。
スクリーンショットで、更に期待感が膨らみました。

リレーは、まだ製作者不足、内容をどのようにするか決められない、
などで開発出来ませんね…。133氏のように初心者でも
新しく作る方が増えていくといいのですが…。
体験版でもそれなりに作れますし、スイッチなどの上限関係は
製品版の方が増やせば解決出来ますので、何とかなるといいですね。

みけとさるかに、自分もあのまったり感が好きです。
ぱにょぱにょの同人ゲームを、見かけた事がありませんので
もしかしたらこれが初かもしれません。

>>262
更新ご苦労様です。りんなの初期ステータスバグは
ミケリレーと同様、最初からやり直さなければいけないようですね。
GAのゲームは対戦相手選択画面などのシステム、
GAらしいネタやSEED関係も味が出てましたね。
まさかあそこであのおじいさんが、出て来るとは思いませんでしたが。
非常に面白かったです。
265133:04/10/24 23:23:17 ID:???
テストプレイで思ったより時間かかってしまって
今日中にupするのはちょっと無理になってしま
いました。すみません。
明日には必ずupするのでもうちょっと待ってください。
でも、今自分でプレイしてみると、これを他の人に
プレイしてもらうのがすごく恥ずかしくなってきて
しまった・・・。とりあえずストーリーは後付けしたため
つっこみどころ満載ですが気にしないでくださいw
266メロン名無しさん:04/10/25 22:00:44 ID:???
>>260
はじめからやり直せば分かると思うがはじめは金が無いから回復アイテムをあまり買えない
しかも回復魔法は2回程度しか使えない
後半のことを考えるのもいいですがもっと序盤のことも考えてていただきたい
267133:04/10/25 23:08:54 ID:???
遅くなってしまってすいません。ゲームupしました。
でも、実はまだテストプレイが完全には終わっていないのですが
自分だけでは全てをチェックするのはどのみち難しいと思ったの
でいったんupしてみることにしました。申し訳ないですが、もし
エラーなどありましたらご報告ください。たぶん、致命的なエラーは
ないはずです。あと、何か改善したほうがいい点などありましたら
教えてください。できるかぎり修正します。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4627.zip
268前スレ293:04/10/25 23:15:04 ID:???
>>266
少し手を加えてみました。
序盤は南の森の神殿の、ゾンビで経験値と金を稼ぐと楽です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4628.zip

>>267
お疲れ様でした。プレイして見ます。
269133:04/10/26 00:28:10 ID:???
Read me と各キャラの特徴に書き忘れていたことがあったので
追加しました。あと、ちょこっと誤字などを修正しました。
さっそくの修正で申し訳ありません。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4629.zip
270133:04/10/26 02:36:11 ID:???
重大なミスがあったので修正。
なぜかupした後に次々とミスが発覚・・・ orz
遅い時間にupしたのでまだプレイしてる人は
少ないと思いますが本当にごめんなさい。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4634.zip
271メロン名無しさん:04/10/26 02:38:19 ID:???
何のミスだか教えてくれYO
272133:04/10/26 03:06:35 ID:???
>>271
まだそこまで到達していないかもしれませんが、
プレイの仕方によっては6階の憂鈴ちゃんの特技が
覚えられる本が入った宝箱がすでに開いてしまってい
るかもしれません。それを修正しました。
そのほかにも細かいところをいくつか修正しましたが、
いちいち最初からやり直さなくてもすぐにプレイに反映
するものなので安心してください。
273メロン名無しさん:04/10/26 03:23:05 ID:???
>>272
dクス
まだそこまでいってなかったわ。
四階で詰まってまsあqwせdrftgyふじこlp
乙です(←これ先に言っとくべきだったな・・・スマン
274133:04/10/26 03:39:44 ID:???
>>273
4階は確かにかなりハードかもしれません。
使っているキャラにもよりますが。
ちなみに某有名RPGネタをいれてみましたが
ちょっと古いし気づく人いるかな・・・?
275メロン名無しさん:04/10/26 03:50:19 ID:???
四魔貴族でつか?
276133:04/10/26 04:17:10 ID:???
>>275
気づいてくれる人がいて良かったです。
このゲームには、他にも有名RPGネタ
が少し入ってたりします。
277メロン名無しさん:04/10/26 17:11:38 ID:???
剣装備してるのに乱れ雪月花が出せないんですが・・・
278前スレ293:04/10/26 20:20:25 ID:???
本編クリアしてきますた。
でみぷりのメンバーで行きましたが
このメンバー攻守が優れてる上に、特殊技能が強いですね。
武器を買わなくても、特殊技能だけで十分戦えます。
ラスボスまで一度もゲームオーバーにならずに、クリア出来ました。
高級あんみつにはたくさんお世話になりました。(*´∇`)

RPGネタはFFやサガ、ロマサガ、VPなどがありますね。
そして現在エキストラダンジョンですが…
な ん で す か こ の 異 常 な 強 さ は ! ?
すさまじくやりがいが出てきましたが
すでにでじことぷちこが、生死の境を何度もさ迷ってます…。(´・ω・`)

それから本編まで見つけましたバグ報告drftgyでじこlp;@:「」

2階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがぴよこが店員になっている。

4階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがでじこが店員になっている。

右側のフロアでワープゾーンでない場所でもワープしてしまう。
279前スレ293:04/10/26 20:21:08 ID:???
5階の町
宿屋2階のトイレにドアがあるのに入れない(仕様?)

宿屋のイベントで泊まったのに全回復されていない。
パーティーメンバーが、でじこだけになってしまっている。

誤字脱字

「奇跡の祈り」の説明文
「。」が一つ多い。

以上です。
280973:04/10/26 21:48:05 ID:???
只今プレイ中ですが、町の宿屋とか面白かったです。
今は6階ですが、まだまだ強敵が多いみたいで
結構歯ごたえありますね(`・ω・)
レベル上げないと・・。

バグかはわかりませんが
6Fのトロッコの所で一度洞窟を奥へ抜けたあと入り口側へ戻ろうとしたら
トロッコが戻ってしまっています。
出る前だとトロッコの往復が出来るみたいです。

それにしてもボリュームがありますね!
281133:04/10/26 22:19:04 ID:???
ミスありすぎですね。本当にすいません。 orz
修正するのにちょっと時間かかりました。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4639.zip

とりあえず修正箇所の詳細は後で書きます。すでに指摘して
下さったところは大体直しましたがまだ手が回ってないところも
あります。本当にごめんなさい。
282133:04/10/26 22:48:38 ID:???
>>277
すいません。修正しました。
どんな武器を装備しても使えない状態になってました。

>>278, 279
細かいところまで指摘していただいてありがとうございます。
何回かテストプレイしていても気づきませんでした。
トイレに入れないのは仕様です。でも入れるようにしようかなと
思います。宿屋のイベントはとりあえず体力は回復するように
しました。ただイベント終了後でじこ一人になってしまうのは
自分のスキル不足でそのような処理しか出来ませんでした。
なんとかしたいと思いますが、とりあえずパーティー編成で
もう一度パーティーを組みなおしてもらうしかないです。
それ以外の点は修正しました。
エキストラダンジョンはやっぱり敵が強すぎますか?
常に全力で戦わないと厳しいようにしたのですが、確かに無理し
たかもしれません。弱体化してほしいという要望がある程度あれば
もっと弱くしようと思います。

>>280
トロッコはものすごいミスでした。報告ありがとうございます。
奥へ進んだら戻れなくなるだけでなく2回目以降トロッコに乗ると
すごいところに行っちゃいますw とりあえず応急処置を施しておき
ましたがあえて残しておいたので試してみるといいかもしれませんw
ボリュームはとりあえずミケリレーと同じくらいを目指してつくりました
。戦闘の難易度は、特に6階以降はちょっと難しめにしてあります。
283メロン名無しさん:04/10/27 00:07:04 ID:???
ミッシングコアが激しく弱いのは仕様ですか?
284133:04/10/27 00:20:45 ID:???
>>283
たぶん攻撃力のかわりに防御力が
凄まじく上がってるはずです・・・orz
他にもいくつかミスを見つけたので
いまから修正してきます。
285133:04/10/27 00:42:30 ID:???
修正してきました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4641.zip

たった二日で4回も修正してしまいました。何回もダウンロード
させてしまって本当にすみません。やっぱりもう少しテストプレ
イに時間をかければ良かったと猛烈に反省してます・・・。
286メロン名無しさん:04/10/27 01:21:52 ID:???
>>285
ご苦労様です。
とりあえずEXダンジョンをクリアしてきましたが、私は特に敵が強すぎるとは感じませんでした。
グ○○ニル連発はうざかったけど(゚∀゚)
まあほぼ入れ替え無しで進めてきたんで、レベルが高かったわけですが。
裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
287133:04/10/27 02:21:06 ID:???
>>286
ご意見ありがとうございます。やっぱり人によってEXダンジョン
の敵の強さの感じ方はずいぶん違うかもしれませんね。使用して
いるキャラにもよると思います。RPGをやり慣れてる人は割りと弱
く感じたかもしれません。実はEXダンジョンの敵はボスも含めて
作った当初はもっと強かったのですが、どのパーティーで挑んでも
クリアできるように少し弱体化してあります。

>裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
大体EXダンジョンクリア時でレベル45くらいになるように
作ったつもりなので、非常に理想的なクリアの仕方をされ
たと思います。
288前スレ293:04/10/27 21:49:13 ID:???
EXダンジョンクリアしました。
特殊技能にはテイルズ関係の物も入ってますね。最後のあの方を見ますと
あの大魔法や奥義で、何度も全滅されかけた事を思い出しました。(;´Д`)
EXダンジョンの敵は、あれでいいと思いますよ。
当初こちらが挑んだ時はLV35で、交換所のアイテムを一つも交換していませんでしたので
厳しかったのだと思います。ホーリーなど弱点を連続で狙われたりしましたので
すぐ逝ってしまったのでしょう。

なので、ステータスアップアイテムをたくさん買ってきました。
ぷちこやりんながHP低かったので、これで即死にもなりにくくなり助かりました。
クリア時のレベルは44でした。
ところで、敵のプリンって2階か4階ぐらいにいるんですよね?
ケット・シーもつむじ風が出る場所を、何度も入り直しても出て来ませんでした…。orz

それからバグ報告を…いくつか重箱の隅をつつくような
物もありますが、ご了承下さい…。
289前スレ293:04/10/27 21:50:10 ID:???
・ぷちこのほっけみりんが使用不可。
 (打撃属性として扱われてる為、他の属性の武器を装備すると不可?)

・みけの北海丸が使用不可。
 (船ですが槍属性として扱われてる為、これも釣り竿と同様の扱い?)

・うさだだけ肩書きがなし。

・高級あんみつの効果がMP400回復するが、説明文には250になっている。

・でじこの目からビームMAXの台詞の最後の!
 が大きいのと小さいのがある。(バグというより演出の為?)

・2階のワープシンボルが全回復と同じ。

・アイテムの説明文の「。」がついているのとついていない物がある。
 (字数制限以外の物で)

・HP、MP、数字などの説明文の文字が、アイテム特殊技能によって
 漢字、数字、大文字、小文字がバラバラ。
 (敢えてそうしている?)
290前スレ293:04/10/27 21:51:06 ID:???
・ステータス異常回復アイテムで、ストップだけ、回復不可になっている。
 (データベース上にあるものの、ゲーム中では存在しない為?)

・EXダンジョンのEDででじこ&ぷちこ、アク☆憂のカットの右端に、
 うさだ&ぴよこ、みけ&りんなのカットの一部が見える。

めからびーむMAX!の使用時メッセージでは!が!になっている。

以上です。

ゲーム全体の感想としましては、一部の文章が読み辛かったので
適所に改行をし、いくつかに分けた方がいいと思いました。
ダンジョンや戦闘のBGMも、もう少し種類があったらもっと良かったと思います。

しかし、全体的にパーティー編成システムや、オープニング、エンディングデモと
凝っており、扉ネタやトイレネタと下ネタなどが、デジキャラらしくて面白かったです。
プリスクメンバー全員を、上手く会話に絡ませているのも良いと思います。
これでも約1ヶ月2週間で、色々削りまとめあげたのですから、
初心者とはとても思えない出来です。お疲れ様でした。
291メロン名無しさん:04/10/27 22:30:04 ID:???
内容はいいのですがいくらなんでもアニメ絵を使いすぎているからもう少し減らしたほうがいいかな
オープニングのキャラ紹介とかはいらないと思われ
292133:04/10/27 23:24:43 ID:???
>>289,290
本当に細かいところまで見てくださってありがとうございます。
たしかに今見てみると結構文字が統一されてないですね。
これは別に演出ではなくただ単に間違っただけです。すいません。
ぷちこのほっけみりんとミケの北海丸は、属性つけるつもりはなかっ
たのにつけちゃってました。ストップは、8階のタイムローバーという
敵がつかう「タイムスティール」という攻撃をうけたときだけ陥る状態
異常で、唯一自然に回復するのを待たないといけない厄介な状態
異常です。一応対象キャラの時間が止まってしまうというものなので
アイテムでは回復しないようにしました。ケットシーはちゃんと遭えるは
ずですが、運が悪いとなかなかあえません。一応あえる確率は15%くら
いです。BGMとかの種類をおさえたのは容量削減のためです。本当は
効果音やグラフィック、音楽はもっとたくさん種類があったのですが、か
なり容量が大きくなってしまったため削りました。upできるアップローダ
ーも限られてくるし、もしかしたらナローバンドの方もいるかなと思った
ので。

>>291
確かにアニメ絵ばかりになってしまいましたね。自分では絵が描けないし
絵師さん達の描いた絵を勝手に使うのも申し訳なかったもので・・・。
それに容量削減のため、あまりグラフィックもいれませんでした。
OPは確かに余計だと感じたかもしれません。自分のスキルアップのため
他にもいろいろ無駄に凝った演出をしているところがあります。


追記:
いろいろ苦労しましたが、少しでも楽しんでいただけたなら、初心者なり
に精一杯がんばった甲斐がありました。プレイしてくれてる皆さん本当に
ありがとうございます。あとで、一応細かいところを修正して完全版をup
しようと思います。BGMとかも、出来る限り増やしてみようかなと思います。
293973:04/10/28 04:58:11 ID:???
死にまくりましたがクリアしました!
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
これで安心して眠れます。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3072.zip
山編のさわりを追加。

テストプレイが遅い為、あまりバグ出しは
手伝えませんでしたがお疲れ様でした。
色々なネタ、楽しかったですよ(・∀・)

294前スレ293:04/10/28 07:09:40 ID:???
>>292
乙です。ケットシーはやはりこちらの不運なんですね…OTL
未だにプリンも見つからずに(´・ω・`)です。
絵師さん達も本当にすごいですよね。
例えば973様は、自前で顔グラを用意するとか…。

>>今スレの293様
ヽ(゚∀゚)ノさいたまー!やアレックスは
運が悪いとすぐ死んでしまいますね。
こちらが戦闘中に味方全体を回復するには、
りんなのレベルを20まであげないといけません…。

アレックスのシーンはかっこよく、さいたまも壊れがいいですね。
牢屋のあのシーンも、色々複雑な気分にさせられました。
それからバグ報告です。さるの町のウホな方の
お店メッセージタイプが、Aのワニになっていました。
295メロン名無しさん:04/10/28 08:59:14 ID:???
>>133 プリスク・クエスト
とりあえず5階の町までは行きました。
デジキャラットは好きだけどRPGは元々さほど好きではない
という人間の感想なんであまり気にしなくてもいいですが、
このゲームはちょっと辛いかなといったところです。
まぁ確かにそれなりに面白いんですが、あまりにも普通すぎるというか
普通のRPG的なおつかいをこなしていくだけといった印象が強い。
マップが広めなのも飽きてくるし
ほぼ左右対称なのも同じ事の繰り返だなと感じる。
296133:04/10/28 09:47:50 ID:???
>>295
前半のダンジョンが左右対称だったり、あまりに普通なのは
自分がまだツクール歴2ヶ月未満の初心者なため、複雑にでき
なかったせいです。すいません。あとはあまり難しくしてもプレイ
する人がつらいかなと思ったので、あえて簡単にしたというのも
ありますが、つまらないと感じたのであればやっぱりもう少し工夫
が必要だったかなと思います。
貴重な意見ありがとうございました。
297295:04/10/28 11:05:34 ID:???
>>296
初心者という事を考えればよく出来てると思います。
色々削ったらしいし作る手間も大変だしね。
あんま複雑なゲームはやりたくないので
難易度に関してはこんなもんでいいと思うけど、
俺としてはデジキャラットのゲームに求めるのは
デジキャラットらしさなんで、
各階の課題をクリアしていく際に
キャラクターのイベントがもっとあればと思った。
298メロン名無しさん:04/10/28 20:52:53 ID:???
EXダンジョンまでクリア。
レベルはキャラも固定してたしあまり敵から逃げない方針で行ったんで
表クリアで45以上、EXは道を3方向まで終えた時点でMAXになってた。
そういえばミケリレーの時もクリア直前でMAXになってしまったんだよね。
もうちょっとだけ上まであるとうれしいんだけど。

あと些細なことだけど、前半の溶岩の階で、
左側のマップに少しゴミが残っていたと思う。
299133:04/10/28 21:56:06 ID:???
>>298
実は、RPGツクールではレベルは最高で50までしか
上げられない仕様になっているため、これ以上レベル
の上限はあげられないんです。ごめんなさい。
あと、このゲームは基本的にある程度、敵との戦闘を
避けて進むことを想定して作りました。
(そうじゃないとザコ敵との戦闘をエンカウントではなく
今の方式にした意味があまりないので)

ただ、完全版を今つくっていますが、完全版にはレベル
がMAXに達してしまった人でも、さらに楽しめる要素を
加えようと思っているので、もう少し待っていてください。
4階のごみも修正しておきます。報告ありがとうございました。

>>973
みけとさるかにプレイしました。さいたま戦がBGMもマッチ
してて個人的にはとても気に入りました(・∀・) あと、さるの町で
町の人に話しかけるとちゃんとミケたちも受け答えするあたり
が、とても丁寧につくられてると思いました。橋のイベントの演
出もかっこよかったです。

300メロン名無しさん:04/10/28 22:35:49 ID:???
ミケリレーの時も気になったけど、ツクールでは
呪文や特技の並び順はどう決められているんだろうか。(あとアイテムも)
最強呪文がキャラによっては中途半端な位置に並んでたりするんだけど。
使う側としてはその時の最強のが左上に来てると楽なんだけどね。
ついでに言うと戦うよりもオート、直接攻撃よりも特技選択コマンドが
上にあると嬉しいけどこの辺も変えられないのかな。
301前スレ293:04/10/29 03:20:46 ID:???
>>300
データベースを覗いて頂ければわかりやすいですが、
それぞれ上から配置された順番になっているようです。
ミケリレーの方は、そこら辺を変更しますと特殊技能のエラーで
戦闘中に強制終了してしまいますので、そのままにしておきます。
戦闘コマンドは、ツクールの仕様ですので
自作戦闘システムなどを作りませんと無理です…。
302メロン名無しさん:04/10/29 06:58:23 ID:???
ミケリレー、プリクエも完成して
さるかにも終盤かぁ・・・寂しくなるね。(´・ω・`)
職人さん達が協力して作ったら、もっといいゲームが出来そう。
303メロン名無しさん:04/10/29 22:05:48 ID:???
>>302
それぞれのツクール職人さんの
特徴をあげるとこうなる?

>前スレ293氏
☆放置気味であったミケリレーを完成させるほど行動力がある。
☆細かい部分に気付きやすく、バグチェックに強い。
☆ネタゲーを作るのが上手い。(ぷちころし、1000ゲットみゃ!など)
☆敵グラを描ける。

>若手職人
☆MADを作れる。(ツクールでAVI動画に応用できる)
☆現在多忙ながらもゲームを製作中?

>前スレ973氏
☆作り方が丁寧。(みけとさるかに)
☆演出が上手い。
☆顔グラを描ける。

>133氏
☆システムを自作するなど技術力が高い。
☆個人で長編を作れる根気がある。(プリスク・クエスト)
☆キャラの絡み合いが上手い。
304メロン名無しさん:04/10/29 22:07:02 ID:???
>その他の名無し職人
☆敵グラ、歩行グラを描ける。
☆AAを作れる。(ピクチャーなどに応用可能)
☆曲を耳コピできる。(ミケリレーの目からビーム隊など)
☆ミニゲームを作れる。(ミケリレーのお金ゲーム、アク☆憂のゲームなど)
☆ロマンシング・にょは製作中?

確かに共同で作ったらもっと
クオリティーが高くなりそうだけど
みんな多忙で実現不可?・・・残念。_l ̄l○
305前スレ293:04/10/30 00:55:47 ID:???
>>302-304
面白い作品が出来上がりそうですが、
皆様の都合もありますし、何を作るのか決めてませんので
現段階では難しいですね…。

それから、133さんにバグ報告です。
1F-右bの(000,014)に触れると1F-左a(079,014)に移動してしまいます。
306133:04/10/30 01:29:28 ID:???
>>302-304
たしかに皆で共同で作ることが出来たら
すごく面白そうな作品ができそうですね。
ただ、自分も年末までは忙しくなってしまい、
少なくともプリクエのような、ある程度長さのあ
る作品はしばらく作れそうに無いです。でもミニ
ゲームとか短いものなら、暇な時間ができたらど
んどんつくりたいと思ってます。もちろんリレー
が出来たら是非参加したいですね。

>>305
そのミスは自分も気づきました。完全版では修正して
おきます。完全版は近々upするつもりですが、細かな
修正以外の変更点の主なものとしては次のものがあります。
・モンスターの大部分が何かしらアイテムを落とすようにした。
(確率は低いですが)
・8階ボス(6体)、エキストラ3大ボスの戦闘背景・BGMを変更。
・エキストラダンジョンの通常戦のBGMを変更。
・3階、4階のBGMを変更。
・ケットシーに遭える確率を少し上げた。
・ちょこっと会話イベントを追加。
・蜃気楼の町に人とか少し追加。
・エキストラダンジョンクリア時にやりこみ度を表示するようにした。
(勝手に自分で決めたものなのであまり気にしなくてもいいですが)
・ある条件をみたすと真イセリア・クイーンと戦えるようにした。
・3つ目のエンディング(真イセリア・クイーン倒すと見れる)追加。
 (これが一番凝っているエンディングです。)     

もう一度最初からプレイするのも面倒だと思うので、すぐにプレイに
反映されるような変更が多くなると思います。
307メロン名無しさん:04/10/30 06:17:27 ID:???
>>306
ウホッ!いい追加要素・・・。
リレーか〜、ミケ主役、プリスクメンバーと来たから・・・
次は他の奴?PKOは歩行グラと顔グラないしなぁ・・・。
どういう内容になるんだろ?今日は休みだから
みんなは、どんなのを思い描いてるかいっぱい聞けるかも?
308メロン名無しさん:04/10/30 11:39:41 ID:???
またリレーはじめる?
309 甜菜:04/10/30 21:36:02 ID:???
310 133:04/10/31 03:36:06 ID:???
また修正あるかもしれませんがプリクエ完全版をupしました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip

細かな修正以外に追加した要素は大体>>306に書いたとおり
ですが、ちょっと付け加えると
・蜃気楼の町でミニゲーム<タイムアタック>ができるようになった。
・6階のトロッコ、ちゃんと行き来できるようにした。
あとはRead me にも書いておいたので、そちらを見てください。
本当はもっとイベント増やしたかったけど、いいネタが思いつきませ
んでした、ごめんなさい。m(_ _;)m
眠いのでもう寝ます。 わからないところがあったらまた明日(今日か)
聞いてください ノシ
311前スレ293:04/10/31 07:13:08 ID:???
>>307-308
一例としまして、使い魔達が主役なのがいいかもしれません。
普段のそれぞれの態度に我慢の限度を超え、下克上を出す、
という感じです。

それぞれの使い魔の不満が爆発して下克上をする理由

ゲマ⇒でじこの自分勝手さその他たくさん。
ほっけみりん⇒ぷちこがほとんどしゃべらないので、かえって色々気を遣う。
まじんがっぱ⇒人遣いが荒くて大変。
謎ゲマ⇒存在価値が黒豆の煮付けのダシしかなく、ほとんど出番がない。
(実はげまげまに一度も出ていなかったはずです。)

問題なのは、このメンバーのゲームでやってみたい人が少なそう、
まじんがっぱと謎ゲマの歩行グラが無い、ゲマだけしか喋れないのは
何かと不便になりそうなので、しゃべれるように捏造しなければならない、
などがありますね…。

とりあえず、製作用の素材は色々集めていますが、
走者がほとんどいませんので、もっと増えてほしいですね。
リレーは作品にもよりますが、気軽に制作に参加出来るのが
長所のひとつですのでこういう機会に始めるのもいいかもしれません。

>>309
みけひどいよみけ…。
りんなはそういう状況でも寝ていられるんですね。(;・∀・)
312前スレ293:04/10/31 07:14:14 ID:???
>>310
バグ報告です。

高級あんみつの回復効果がMP250ではなく、400のまま。

ゲーム中にはわかりませんが、MAPデータのEXエンディン4、
データベースの敵グループの、真イセリアクイーンと名前を間違えている。

真・イセリアクイーン何とか倒せました。
仮にレベルが全員50であったとしましても、ステータスアップアイテムや
フルリカバーがありませんと、とても辛いでしょうね…。
タイムアタックは、先に行く場所を間違えますとタイムロスしてしまいますので
冷静に落ち着いて行かなければなりませんね。
幸いメニュー画面を出して休憩、セーブが出来ますのでその場からやり直せますね。
眠い時は無理せずお休み下さい。体があってこそ作れるのですから…お疲れ様でした。
313973:04/10/31 07:43:41 ID:???
>>302-304
ミケが出るのであればやってみたいですね。
あとはやはり時間の都合次第ということでしょうか・・。

>>310
修正お疲れ様です。
ごゆっくりお休み下さい。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3087.zip
坂とか追加。
今回はバグが多いかも・・・(´・ω)
314前スレ293:04/10/31 08:29:43 ID:???
>>313
乙です。例のごとく対決シーンの演出が
本当にかっこいいですね。
みけのあの技には萌えました。(*´∇`)
以前ありましたバグはなく、今回も特にありませんでしたので
多分大丈夫かと思います。
そろそろ最終決戦の予感がしますね。楽しみです。
315133:04/10/31 12:27:47 ID:???
>>312
何度も報告ありがとうございます。高級あんみつの回復量修正しました。
あと復活のアレが戦闘不能キャラ以外にも使えてしまうのを修正。
ミニゲームは途中でセーブできてしまうと簡単すぎると感じたので
セーブできないように変更しました。あと真イセリア・クイーンのデモンズ
ランスの威力を修正し忘れていたので修正しました。
真イセリア・クイーンはレベルを50まで上げただけでは勝てないようにしま
した。個人的にはもっと強くても良かったなと思いましたが、あれぐらいで
ちょうど良かったでしょうか?
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip

>>313
相変わらず演出がうまいですね。とても参考になります。
トロッコで今まで行ったところにすぐに移動できよう
になったのも良かったです。いよいよ終盤という感じ
ですがどんな展開になるのか楽しみにしてます。
あとどうでもいいことですが、あの蜂はクマバチじゃない
でしょうか?クマンバチはスズメバチの別称です。間違って
覚えてる人結構多いみたいですが。いや、本当にどうでも
いいことですけどね(^^;
316メロン名無しさん:04/11/01 05:42:54 ID:???
どなたかミケリレーをお願いします
317メロン名無しさん:04/11/01 06:29:39 ID:???
>316
おそらくこれが最新版だね。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4653.zip
318前スレ293:04/11/01 06:39:11 ID:???
>>313
やはりこのスレとしましては、ミケの出番があるリレーの方がいいようですね。
自分以外使い魔に興味を持ってる方が少ない悪寒が…。orz
それ以前に作り手が…。ミケリレーは終盤は自分が独走するしか
ありませんでしたので、色んな方がどのように作られるのかも見てみたい物です。
内容もどのようにするか決まってませんし…どうしましょうか?

>>315
HPが900以上があっても一気に全滅した時は、度肝を抜かれましたが
強さはあれぐらいでいいと思いますよ。
考えて戦えば何とか勝てます。

それからバグ報告です、細かい部分もありますが
御了承下さい…。

アイスクリーム、ジャンボ柏餅、ほかほかご飯、
ぷちこ焼き、大人になる薬、ゴールドはっぴ、
マジックペンダント、スリースターズ、HPアップ、MPアップ、
源氏の鎧、エクスカリバー、フルリカバー、リカバーV、
不気味なダンス

の数字か記号(%など)が大文字。(%は大文字の方が多いので大文字?)
319前スレ293:04/11/01 06:39:53 ID:???
パラライズ、リカバー、の書、
りんなの「癒しのハーブティー」、憂鈴ちゃんの「呪い」「一枚足りませ〜ん!」
剣の舞、タイダルウェーブ、ビーストタックル、薙ぎ払い、
振り払い、イセリア・クイーン(真も含む)の一部の技にの説明文に句読点がない。

王冠に炎、水の耐性がついていない。
デカ魚の鱗に冷気耐性がついていない。
オニキスに暗闇耐性がついていない。
源氏の兜に、痛恨の一撃防止耐性がついていない。

ぴよこの特殊技能バターサンドの説明文が
少回復してとなっている。(少し回復して、か小回復の間違い?)

スターサークレット、プリンセスガード、
アブソリュートガード、ドラウプニルが全属性を防ぐとありながら、
剣、槍、打撃、弓などに耐性がない。(全属性とは魔法属性?)

憂鈴ちゃんの特殊技能、グラビドンハンマーがハンマーを
装備していなくても使える。

他、アイテムや特殊技能にも物によって、でじこの「誘惑」、ぷちこの「毒舌」
ぴよこの「口から目がバズーカ」などこれら以外にも
数字や漢字だったりひらがなだったりする物もありました。
320前スレ293:04/11/01 06:40:36 ID:???
>>316
どうぞ。以前UPしましたVERには誤字などがありましたので、上書きをお願いします。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4653.zip
リレーの保管庫がしばらくの間更新していらっしゃらないようなので、
保管庫からDL出来るのは先になりそうです。

>>317
先に伝えて頂きありがとうございます。
321メロン名無しさん:04/11/01 20:55:15 ID:???
今頃このスレに来ました…。

うpろだが削除されててほとんどのゲームが出来ないorz
322メロン名無しさん:04/11/01 21:12:00 ID:???
>>321
どのうpろだの何のゲームの話なんだろう・・・。
全部有る気がするんだが、誤爆?
323メロン名無しさん:04/11/01 21:40:33 ID:???
 , --、              /      .,l   .li    _,,l-''''''~
..l   l             l   _, -''~ `'- 、 -'ー'''''~  ヽ、
..l    l            l  /-''i /            `、
. l    l           .l .i''~  '-,/l . . . i . . . . . . .   /ヽ.'
 ヽ    `ー.、    _, - 、  l.l  .:/:/ l: i : :'i, : : : i、 : :, -'~  `
 /`'-    `'-ー''~  ノ  レ.、 l::l`ヽ、l,;l'、: :lヽ; : l.`、:.lヽ,
r'l          , -<'ー 、  .l.l `' l,i'~i~;ヽl, ヽ:l _,;=,'=~、:l`l
l  `  .,ノ  _, -i'  .l   ヽ, l.l.:i`i,l,. l:lll':.l  `` l::iilii::l `,l.-''`'''i
.`、_'ノ''~  ' _, -'  /    'i`ll',i、_l','`'''~ 、   ー'-'-'ノ.,/: ノ: .l
   `'--''iー'    ./      ` `-ヽ、   '''''   _, -'',~'_'ノil:.ノ
      .lヽ 、,,,,,ノ          ` 'i`i- 、,_,,,,..,,-,',、',,/''~ヽ,
      l,              ,  `l  '>-,'l`'-、 '   `ヽ,
       ヽ,,,, -、_          l  .l./l,_,,ll'  `i,-,、,,,_
           `'''ー---、_         .l l _o_, // /.,'='''
                 `'-,i      .l  l  l'  //
>>322                l       ヽ.ノ  l //, , ,,,
もしかしてミニゲームとか一発ネタの事だったりするんじゃないかみゃ?
>>321
それはともかく、ようこそみゃ!
324メロン名無しさん:04/11/01 22:04:19 ID:???
割とよく出来てるゲームはこのあたりですか。
ミケリレー
プリスククエスト
ミケとさるかに(未完)
ミケキャラットファンタジー(ちょっと古い)

あとミニゲームが2つか3つくらいあったような。
325133:04/11/01 23:27:37 ID:???
>>318,319
まだこんなにミスが・・・。orz
とりあえず指摘していただいたところは修正しました。
敵の技の説明は、自分でわからなくならないように注
釈として適当につけておいただけで、いずれもゲーム
中には全く関係ないので気にしないでください。(;^_^A
属性はいわゆる魔法属性のことです。物理攻撃に耐性
が付くものは、別に説明を加えました。
あとは真イセリア・クイーンの戦闘の演出をほんの
ちょこっとだけ修正しました。
正直、今は自分で修正する時間があまりないので、ミスの
報告は非常に助かります。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4681.zip

>>321-324
そういえばミニゲームはもうとっくに流れてしまって、新たに
ダウンロードすることはできなくなってますね。
こういうときは、やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあった
ほうが便利ですね・・・。293氏の許可があれば自分が代わり
にもう一度upすることもできますが・・・。
326前スレ293:04/11/02 03:51:28 ID:???
>>321-323
うpろだで発表していますので
残念ながら、いつでもDL出来るわけではありません…。

>>324
自分が持ってる限りの物をまとめてみました。
ミケリレー、プリクエ、さるかには最近UPされていますので省略します。
勝手にUPしていますので、作者の方々、すみません…。
補足などがありましたら他の方、お願い致します。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4686.zip
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4687.zip

あとこのような作品もこのスレの名無し様が製作されていましたが、
残念ながら中止となってしまいました…。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3098.png

他にはこちらのドキドキクエスト、MOTHER007が関係あります。
ttp://www.geocities.jp/nagayaoh1192/menu.html
327前スレ293:04/11/02 03:52:33 ID:???
>>325
バグ報告です。数字はデータベース上のアイテム番号です。
0051 マーメイドアックスに弓属性がついている。
0057 マーメイドウィップに弓属性がついている。
0063 マーメイドランスに槍以外にも弓属性がついている。
0073 ヒュプノクラウンが敏捷性の代わりに防御力が上がっている。

バグ関係は自分ではなかなか気付きにくいですよね…。
長編になるほど色々ありますので、気付かないのも無理ないですよ。

>やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあったほうが便利ですね・・・。
以前そのような話がありましたが、やる気のある方が
自ら進んで保存して頂いた方がいいという事になり、今に至ります。
328メロン名無しさん:04/11/02 14:42:42 ID:???
人少ない…ネタ投下。
今までツクールのゲームに使用された音楽で気に入っている曲は?
329メロン名無しさん:04/11/02 18:42:51 ID:???
音楽ネタか?
本スレでも似たようなこと言ってた奴が居たよな。
ツクールで使われた曲を聞くのであれば
この曲がこのシーンに合っていたとかそういうことで答えないと意味がないだろうな。
330メロン名無しさん:04/11/02 19:01:53 ID:???
あ〜わかりにくくてスマソ。
ツクールで使われた曲ってのは、シーンに合うというか
気に入ってる曲って意味ね。

ツクールのRTP音楽以外でも可。
例えばミケリレーのプリスク校歌とか、EXダンジョンの戦闘が好きって感じで。
331973:04/11/03 07:56:39 ID:???
>>315
ミケ、でじこ、リンナ、ぴよこでやりましたが
強さ的にはあれで充分だったと思いますよ。

>>318
ミケって結構どんな役でもこなせそうな気がするので
何か良いテーマがあるといいんですが・・。(´・ω・`)

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3113.zip
駐屯地追加。
332メロン名無しさん:04/11/03 08:42:36 ID:???
何故誰も書かないんだろう…?

>>330
2003サイバーシティー、マキシマムバトル、
街の賑わい、ダイナマイト★I・N・G他。 >>331
乙。次のリレーの題材はまた意見によるかな?
333前スレ293:04/11/03 09:57:03 ID:???
>>330
RTPでは2003シリーズが好きですね。
他では自分がミケリレーに入れた曲なども気に入っています。

>>331
お疲れ様です。四天王戦後自動的にかにの家に帰ったり
戦闘終了音楽も通常に戻すようにするなど、改善されています。
駐屯地のボス撃破後の、あの演出もタイミングがバッチリで笑えました。
それにしましても、(゚∀゚)さいたまーが好きですね。
さり気なくでじこにはなまるハッピ→が追加されてました。
りんなフラッシュTなど、習得レベルを過ぎてしまいましたので
覚えられないのが残念です…。orz

テーマもそうですが、仮に始められたとしましても
また途中で長い間放置してしまう危険性もあるんですよね…。
133氏は多忙ですし、973氏も時間次第で自分もいつ動けなくなるか…
個人的な願望としましては、ミケリレーより色々と強化してみたいですね。
キャラの表情を増やしたり、扱えなかったキャラも
いましたので扱えるようにしたり、ボリュームもあったらいいなぁと…。

ただ、職人様の人手不足ですので
そこの辺りも解決出来ましたらいいのですが…
何かいい方法はありませんかね?

>>332
RTPの2003シリーズは、評判がいいそうですね。
余談ですが、RTPに神秘2、2003遺跡探索、2003幼少の記憶など
いくつか有名のRPGの曲を、ベースにしたような曲もあります。
334メロン名無しさん:04/11/03 20:00:05 ID:???
好きな曲ってのは別にないが好きなイベントってのならある。
自分はミケリレーのぷちこが仲間になるときのイベントが好きだな。
なにか元ネタがあるのか知らないけど、
最初あの変な生き物がなんでぷちこなのか判らなくて、
最後に答えが判るってのが上手いと思ったよ。
335前スレ293:04/11/03 21:05:59 ID:???
同人ゲームでこのようなゲームを見つけました。
ttp://blue.ribbon.to/~coffee/piyo/intro.htm

ゲマをベースに謎ゲマの歩行グラを作ってみました。
初めてですので、位置がずれてたりおかしくなってるかもしれません…。
EDGEで作成しましたが、歩行グラを作るの難しいですね。
何か便利な歩行グラ作成ツールがあるといいのですが…。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4692.png

>>334
元ネタかどうかわかりませんが、
あのほっけみりん似のぷちこは、でじこのススメの作者
とろろ氏のDUPの崩し絵がベースらしいです。
336メロン名無しさん:04/11/03 22:10:46 ID:???
>>335
そのシューティングはあまり面白いとは言い難いな
「でじこしゅーてぃんぐ」よりはましだが
面白いシューティング作るのは難しいよ
337133:04/11/04 01:17:39 ID:???
>>327
ここ2日ほど忙しかったので少し遅れましたが、
修正しました。これもなんで気づかなかったんだろう・・・。
本当にありがとうございました。プリクエの修正も、これ
以上何もなければこれで最後にしようかなと思います。
本当は悔いの残る部分もたくさんあるけど、今の自分の
技術力ではどうしようも無い部分もあるので、とりあえず
これで一区切りつけようと思います。あと謎ゲマの歩行
グラお疲れ様です。ちょっと試してみましたが大丈夫でし
たよ。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4694.zip

>>331
さいたまがまた出てきましたね(・∀・)
技も追加されていて、より戦闘が面白くなりそうです。りん
なフラッシュTとはなまるハッピーは残念ながらすでに習
得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
プリクエの真イセリア・クイーンの強さはあれで良さそうな
ので今回の修正でもいじりませんでした。感想ありがとう
ございました。それにしてもミケ、でじこ、リンナの3人をパ
ーティーにいれてる人はかなり多そうですね。


そういえばシューティングで思い出しましたが、前に本スレ
でもシューティングゲームがupされてましたね。あの絵の雰
囲気がなんとも(*´∇`)
シューティングゲームはかなり作るのが難しいと聞いている
ので、シューティング作れる人はすごいなぁとふつうに感心し
てしまいます。
338R:04/11/04 01:51:18 ID:???
本スレにシューティング晒した人間です。シューの話が出たので少しだけ。
このスレでもテストプレイヤーとして少し協力させてもらっています。
完成後にミスがボロボロと見つかるってのは自分も痛いほど体験してます。
今回のシューティングでも何度も修正してしまっていますし。
どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。
それで後になって気付くので困りものです。

自分は仮にRPGツクールを使えたとしても、
会話イベントとかを作る能力がないので
ここの職人の人たちはホント凄いと思ってます。
あとシューティングはマニアな人たちを
満足させるような物は自分には作れないですね。
よく出来た物ってのはほんとに余程のセンスがないと出来ないです。
339133:04/11/04 03:10:37 ID:???
>>338
まさか制作者さんがすぐに現れるとは思わなかったので
びっくりしました。(゜O゜;
あのシューティングゲームは存分に堪能させて頂きましたよ(*´∇`)
絵もすばらしかったですが、ゲーム自体も非常によくできていると思
いました。これからも絵やゲームの新作、期待してます。

>どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。

本当に同感です。自分も細かい点には全然頭が回っていませんでした。
そのせいで何度も修正することになってしまい、プレイしてくれた皆さん
に迷惑をかけてしまいました。Rさんも、もしプリクエをプレイしてくれて
いたならごめんなさい m(_ _;)m

340メロン名無しさん:04/11/04 04:05:00 ID:???
プリクエ 面白いーーー
夢中でやってたらこんな時間になってしまった。
仕事さぼっちゃおうかな
341前スレ293:04/11/04 08:21:00 ID:???
>>336
シューティングもそうですが、色々作るのは難しいですよね。
他の同人ではぷちこストライクという
ネット対戦も出来るタイピングゲームなどもありました。

>>337
お疲れ様です。細かい部分でも意外と見落としやすいので
気付かなくても仕方ないですよ。
謎ゲマの歩行グラが無事に動くようで良かったです。
そのうち実用で使われたら嬉しいですね。

>残念ながらすでに習得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
(´・ω)人(ω・`)

>>338
自分は楽しませてもらえました。
そう簡単に死なずに敵を撃破出来ますので、爽快感がありましたよ。
完成してからバグなどをよく発見し修正する事ありますよね。
シューティングツクールは、RPGツクールとはまた違った
苦労がありますので、そちらも凄いと思いますよ。
そちらが描いてるでじこ達の全体絵やドット絵は
RPGツクールに流用出来そうですので、色々凄いと思います。
RPGツクール用にも色々作れそうですね。

>>339
プリクエは先をやろうとする気持ちになれますよね。
このスレの方々も数日で一気にプレイした方が多いようです。
342メロン名無しさん:04/11/04 14:06:39 ID:???
R様ってあのカナシードのHPの管理人様だったのね。
シューティングの敵をRPGの敵グラに、
エロイでじこ達はピクチャーに変換すれば…
(*゚∀゚)=3イイイイイイイイイイイィィィィィィィィィイイイイイイィィィイイイ!!!!!!!!!!
職人様増加で先が楽しみだヽ(゚∀゚)ノワショーイ!
343メロン名無しさん:04/11/04 17:29:43 ID:???
みけとさるかにやってみました。
幽霊屋敷は最初しばらく入り口に気付かなかった。
最初のさいたま戦はストーリー的には特に意味はないのかな?
四天王戦はいきなり難しくてちょっと苦労しました。
色々試して何とかクリア。アイテムの回復力の違いとか初めて気付いた(汗
この作品はほのぼの系っぽいけど
どんなネタが飛び出してくるか判らないのが面白いですね。
344前スレ293:04/11/05 07:37:39 ID:???
133氏へ。データベースを更にチェックしていましたら
バグっぽいの発見しましたので報告します…。

マーメイドランスに麻痺以外によろめきもついていました。

空を飛んでそうなのに空中の設定になっていない敵がいました。
以下敵番号と一緒に載せます。

0080 グリフィン 0081 エビルバード 0083 アサルトバグ
0085 キマイラ 0094 マリー 0099 ドラゴンライダー
0105 デスバード 0107 パズズ 0115 滅ぼすもの
0118 ペリュトン 0119 ブラックドラゴン 0120 堕天使
0121 カイザーフェニックス 0126 神竜

そういえば各キャラの特徴などの説明に
状態異常の耐性が書かれていませんでしたが、よろしいのでしょうか?

でじこ⇒睡眠に弱い。
うさだ⇒混乱に弱い、睡眠に強い。
ぷちこ⇒よろめきに弱い、驚きにやや強い。
ぴよこ⇒よろめきに弱い。
ミ ケ⇒暴走に弱い。
リンナ⇒睡眠に強い。
憂 鈴⇒よろめきにやや弱い、戦闘不能にやや強い、驚きに強い。
アクア⇒沈黙に弱い、麻痺にやや弱い、戦闘不能、毒、よろめき、驚きにやや強い、
    混乱、睡眠に強い。

ちなみに属性の有効(耐性)度は、
リンナは敏捷性に弱く、
憂鈴は炎、神聖にやや弱い、冷気にやや強い、暗黒に強いが正しく、
アクアは炎に弱い、雷にやや弱い、攻撃力、防御力、精神力にやや強い、
水、冷気、吸収、敏捷性に強いが正しいです。
この場合のステータス関係の強弱は、ステータスアップ、ダウンの
特殊技能の効きやすさも関係してそうです。
345前スレ293:04/11/05 07:38:29 ID:???
>>342
確かに手伝って頂けると非常に心強そうですが、
あちらの都合次第になりそうです。
R氏は、昨日シューティングゲームのバグ修正をしたそうです。お疲れ様です。

>>343
自分は寒村のツルが降りれる事に気付けなく、そこで迷ってました…。
四天王戦はブン回しを覚えると非常に楽になります。
覚えていなくても、もえるみゃを連発した後、じっくり倒す方法もあります。
ぱにょぱにょもほのぼのですが、ネタがぶっ飛んでる物もありますので、
本当によく話の雰囲気や内容を再現していますよね。

それから、前回の謎ゲマの歩行グラが向きによっては
少しぐらついてましたので修正して来ました。
あと、まじんがっぱの歩行グラも描きました。
0から描きましたので、非常に汚いです…。
本当にでじこ達を描いた歩行グラ職人様方ってすごいですよ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4697.png
346973:04/11/05 09:37:45 ID:???
>>音楽ネタ
RTPは動物、他だとHAPPY! SMILE! HELLOが好きです。

>>シューティング
前はゲーセンでよくやってました、やるのも作るのも楽しいと思います(`・ω・´)

>>まじんがっぱ
293さんは結構使い魔とかが好きなんですね(´∀`)

>>さるかに
もともとはさるを捕まえて、かにトンネルでみけが去っていく。
と言うようなショートショートしか考えていなかったので
ピンククマ以降の追加分はその都度考えては足しています。
そのため特技もいきなり増えたりします(´・ω・`)
おかげで戦闘だとみけ一人の所は特に難しいかもしれませんね・・。

347133:04/11/05 10:01:08 ID:???
>>340
つたない部分もあったと思いますが、楽しんで頂けたなら
制作者としては本当に嬉しいです。でも仕事はさぼらない
ようにしてくださいね。(^ ^;

>>344
状態異常のなりやすさ(敏捷性などの能力値低下もあわ
せて)は敢えて書きませんでした。
キャラの特徴にはそのキャラによってなりやすい状態
異常があるという注釈はつけましたが、なんとなくなりやす
い状態異常を予想したり、実際に戦闘をして確かめてもら
ったほうが、少し戦闘に面白みがでるかなぁと思ったので。
属性の耐性の強さも少しぼかして書いてあるところがあり
ます。属性についても本当は全く説明をつけないことも
考えていました。
空中の設定は敵のパラメーターには全く影響しないものな
ので、画面上部に出現させたい敵にしかつけていません。
今はちょっと時間が無いのでマーメイドランスは後で修正し
ておきます。
本当に何度も報告して頂いてありがとうございます。<(_ _)>

348メロン名無しさん:04/11/05 12:39:00 ID:???
俺的にやってみたい作品のネタ

主人公の少年と記憶喪失のでじこの
二人っきりのドキドキの冒険
うさだとかも無しで最後まで二人きり。

まぁミケスレ向きのネタじゃないけどなw
349前スレ293:04/11/05 19:26:16 ID:???
>>346
使い魔はそれぞれの主人にとって
欠かせないキャラだと思いますから…。
もちろん単体でもキャラが立っていますよ。
これで使い魔の歩行グラが揃いましたね。

さるかににそのような裏話が…確かミケリレーも
伝説の竿を探すと言う目的しかありませんでしたので、
その都度ストーリーや特殊技能も作られましたね。

昔話を元にストーリーを展開させるのが好きでしたら、
菜の花こねこ先生の、小説の2巻の浦島太郎ネタなども出来そうですね。
リレーも昔話ネタになるのでしょうか?

>>347
わかりました。
お忙しい中、細かい部分をたくさん修正して頂き、
誠にありがとうございます。そしてご苦労様でした。

>>348
元ネタはデ・ジ・キャラットファンタジーですか?
となりますと主人公は木谷社長…?
面白そうですけど、主人公と記憶喪失でじこの歩行グラが…。
このスレはミケオンリーではなく、デジキャラ全般の作品でも歓迎されているようですので
ミケ以外のネタでも大丈夫そうです。すでにミケが登場していない作品もいくつかあります。

主人公とでじこの掛け合いが多くなりそうですので、
会話イベントが多くなりそうですね。会話イベントは比較的作成しやすいので
試しに選択肢を入れるなどをしまして、作ってみるといいかもしれませんね。
350R:04/11/05 20:08:49 ID:???
デジにょシューティング用に描いた絵についてですが
ここでまた何か作ることがあれば
敵キャラなどのドット絵に関しては自由に使ってもらいたいですね。
でか魚とかゲボリゲル星人とかジョンポとか
デジにょネタの敵を出したいときにでも使えるかなと思いますので。

着せ替えのイラストの方はさすがにちょっと遠慮していただきたいですが、
一枚目の普段着の絵(アクアの水着も)くらいはいいかと思います。
その他うちのサイトや2ch上で晒している絵についても
まぁ大した物はありませんが何か気に入った物でもあれば
使ってもらってもかまわないです。(エロは除く)

それ以外の新しいことは、
何か出来れば協力したいところですが
どうなるかは判らないですね。

シューティングについては
自分自身ヘタレシューターなのと
メインターゲットがでじこファンなのを考慮して、
普段シューティングをやらない人でも
ある程度はプレイ出来るようにと調整したつもりですが、
それなりに楽しんで貰えたのならば良かったと思います。

実は女の子のドット絵は最初はここの物を
使わせてもらおうかとも思ったんですが、
上手すぎて自分の他の絵と合わない気がしたので結局自作することにしました。
(他にも理由はありますが。)
351メロン名無しさん:04/11/05 21:54:11 ID:???
プレイヤーのことを考えて作られてるらしいけど
実際のプレイヤーの年齢と性別はどうなんだろう?
当方は20歳♂。
352メロン名無しさん:04/11/05 22:00:08 ID:???
ゲームの上手い下手は大人か子供かに依らないと思うけど。
シューティングじゃないから、反射神経使わなくてもいいし、
地道にプレイするのが好きな人が結構楽にクリアできると思う。
353R:04/11/05 22:34:32 ID:???
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4699.png
判らないと言いつつでじこの歩行グラフィックを元に
試しにちょっといじってみました。
RPGツクールの規格は知らないけど多分間違いはないかと。
これ使うような作品があるのか知らないけど。
このサイズだとどこがなんなのか判らなくて難しい。
ドット職人は凄いよね。
出来ればやっさんとかばっちゃとかの商店街キャラの絵も欲しいところですね。
一から作るとなるとかなり困難ですが。
354前スレ293:04/11/05 23:33:01 ID:???
まじんがっぱに尻尾を付け忘れていましたので修正です。
足の部分も修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4700.png

>>350
ありがとうございます。
イラストは可愛いですし、ドット絵はファミコンチックで
懐かしさなどの雰囲気が出ていてとても良かったですよ。
ビームなどは戦闘アニメに使えそうですね。

>>351-352
ジャンルにもよりますが、何より「慣れ」でしょう。
これによりプレイヤーが誰でありましても
差はなくなるはずです。

>>353
サイズが規格外ですね…。歩行グラフィックは
保存フォルダ:CharSet
画像サイズ :横288×縦256

・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン
(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します。
となっております。
詳細は体験版のヘルプの「素材データの規格」を参照して頂くとわかりやすいです。

サイズの変更をしましたので、こちらなら使えます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3140.png

それにしましても、短時間でよくここまで作れますね。
ぱにょ時代のでじこ達なども出来そうです。
他キャラも確かにあるといいのですが、一から作るとなりますと手間がかかりそうです。
まじんがっぱでも相当時間がかかってしまいました…。orz
355133:04/11/06 00:05:50 ID:???
>>R氏
歩行グラをいきなり作ってしまうなんてすごいですね。
ありがたく使わせていただきます。
あと、実はミケとリンナが主役の短編ゲームを少し作り始めたの
ですが、お言葉に甘えてR氏のミケとリンナの絵をタイトルに使用
させてもらってもいいでしょうか?
二人ともデフォルトの海上保安服、シスター服をそれぞれ着て
いて四角い枠で囲まれているものです(これでわかりますか?)
ゲームの内容はギャグRPG?になるかも。あまりストーリー
性のあるものは今は作れそうに無いので(^^;

>>354
まじんがっぱの歩行グラお疲れ様です。謎ゲマも一緒にさっ
そく使わせていただきます。ヽ(´▽`)/

あとプリクエ、マーメイドランス修正しました。一応これが最後の
修正ということにしますが、まだ何か不備がありましたら、皆さん
遠慮なく言ってください。<(_ _)>
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4701.zip
356メロン名無しさん:04/11/06 06:34:37 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4703.png
3〜4年ぐらい前に描いたものが在ったので、利用できるのであれば、使ってください。
キャラとか色とかTBS時代ですが(汗
357973:04/11/06 06:44:50 ID:???
>>353
すごく良く出来てます、ドットは腕も根気もいるので本当に大変だと思います。
商店街キャラなんかもあればにょのバリエーションが増えますね。

>>354
毎回フォローその他の手際良さに感心させられてしまいます。
使い魔を揃えてしまうあたりにもこだわりを感じました(´ー`)
ぱにょは素材が少ない部分がネックなのかもしれませんね。

最初にストーリーを考える際に昔話ならやりやすいかと思って
始めたんですが何とか続けられて結果オーライだったかもしれません。
ただ、さる山の部分はちょっとばかり時間がかかりそうな気もします・・。
そんなこんなで気分転換に落書きしました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3144.png

>>355
修正は大変だったでしょうが、ご苦労様でした。
次回作がミケ&リンナと言う事でまた期待してます。
素晴らしいチョイスに感動です(゜∀゜)

>>356
これは色々なキャラの詰め合わせですね!
358前スレ293:04/11/06 10:30:10 ID:???
>>355
今度はミケとリンナがメインのを作ってるんですね♪
お忙しいと思いますが、頑張って下さい。
まじんがっぱと謎ゲマを早速使用して頂き、ありがとうございます。
自分が作成した物がゲームで登場したり、動いたりしますととても楽しいですよね。
それがプレイヤーの皆さんにも楽しんで頂ければ、幸せです。

>>356
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(  Д )              ゚                      ゚

これはすごいセットですね!自分が描いたまじんがっぱより
そちらの方がしっかり原形を再現しています…。
他のキャラも細かい部分を再現していますね。
暴れん坊は向きによって少々歩き方が変わりましたり、
ちゃんとおしりも振ってましたので笑えました。(´∇`)
359前スレ293:04/11/06 10:30:58 ID:???
>>357
ドット絵は1キャラのそれぞれのパターンを限られた
小さいサイズの中で描かなければなりませんので、難しいですよね。
ですので、まじんがっぱも元より大きめになってしまいました。
上手くサイズに合わせられる方法があるといいのですが…。

使い魔の歩行グラはありませんでしたので、自分で用意してみようと言うわけで
描いてみたのですが、ゲマをベースにした謎ゲマでも
かなり時間がかかりましたので、歩行グラ職人様のすごさを改めて実感させられました。

さる山の部分はおそらくクライマックスでしょうから、
色々処理内容も多いのでしょうね…楽しみです。
みけの絵、即保存させて頂きました。(*-ω-)
自分は上手に絵が描けませんので、顔グラやピクチャーなどを
自作出来る方々が素晴らしく見えます。
360メロン名無しさん:04/11/06 14:44:21 ID:???
ミケリレーから始まってここまで発展したか〜。
ええ事だ♪(*´∀`)
ttp://w6.oekakies.com/p/mikemya/49.png
このみけやん(・∀・)イイヨイイヨー。
361R:04/11/07 01:38:48 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4704.png
ぱにょりんなも作ってみた

>>354
歩行グラフィックの規格については
全体のサイズが違うのは判っていたんですが
実際に使用する際に切り張りすればいいかなと思ったんで
1キャラ分だけのサイズで作りました。
ですが、素材を提供する際は一応規格のサイズで
アップする方がいいのでしょうかね。
背景色も緑にしておいた方がいいのかな。
そういえば社長とかも1キャラだけでセットになってますね。

>>355
ミケの名前が外国版になってる奴ですね。
その辺は全然OKです。(ちょっと恥ずかしいですけどね。)
新作も楽しみにしています。
362前スレ293:04/11/07 03:30:55 ID:???
133氏へ。
プリスク・クエストをコンティニューしようとしますと
無効な主人公が指定されました。とエラーが出てしまい
強制終了してしまいます。お手数ですが主人公のデータの
最大数を元に戻して下さい。そうすれば解決するはずです。
余談ですが、コンティニュー時のコメントがミケからリンナになっていますね。

>>360
そうですね〜、元々はラウンジでミケゲーが作られてると
こちらで紹介されてから、色々ありましたね。
おかげさまで、今は様々なゲームや素材が発表されております。

パティシェミケ…♥(*´∇`)
クッキーもいいですが、魚屋ですから御寿司を握ってもらって
食べてみたいなぁと思ったりもします。
363前スレ293:04/11/07 03:32:04 ID:???
>>361
もうぱにょりんなも出来たんですか!製作スピードが速いですね。
しっかり動きましたよ〜。

素材は規格のサイズでUPして頂いた方が、加工をせず
すぐに活用出来ますので、そちらの方がありがたいです。
背景色はキャラと区別しやすい色であれば、何でもいいと思いますよ。

ミケの名前が外国版で四角い枠で囲まれた絵…
もしかしたら、自分が作った1000ゲットみゃ!のタイトルで
使わせて頂いた絵かもしれません。許可ありがとうございます。
(違っていましたらすみません…。)

あと、ショップ画面でにょみけが他のキャラよりずれた
位置にいましたので修正してみました。
上書きすれば、ずれはなくなるはずです。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4705.png

他にも、ツクールの作り方を説明しているページがありました。
XPですが、基本的には2000と似ていますので
作ってみたいけどどうしたらいいのかわからない、
こんな表現をしてみたい、などの人に参考になるかもしれません。
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/tkoolxp/tkoolxp01index.htm
364133:04/11/07 10:30:37 ID:???
>>362
ひー、ごめんなさい!プリスク修正しました。
データベースのアイテム数の上限とかをいじっていたら
いつの間にか、間違って主人公の数までいじっていたよう
です orz
間違ってこの前の修正版を上書きしてしまった人はこちら
をダウンロードして上書きしてください。すみません。<(_ _)>

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4706.zip

>>R氏
ずばりその絵です。それではありがたく使用させて頂きたいと
思います。それにしても絵がかける人は本当に羨ましいです。
自分は絵の才能は皆無なので・・・(´・ω・`)


あと、歩行グラですが非常に根気がいる作業にもかかわらず
R氏と前スレ293氏、本当にお疲れさまです。
365メロン名無しさん:04/11/07 13:06:55 ID:???
職人様達いつもお疲れ様です。
私達名無しにも何か出来ればいいのですが…。

名無しが少なくなっていますので、少々寂しいかもしれませんが

これから賑わうといいですね。
366R:04/11/07 19:01:50 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4709.png
デジデビル以外は揃ったかな。
367メロン名無しさん:04/11/07 20:18:23 ID:???
>>366
 /  ̄/       /
    ./ ―― / /
  _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   ´トェェェイ` .:::::::| +
   \  |,r-r-|  .::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.        /^)
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ iヽ __ ‐┘(
    |  \/゙(__)\,|  i |´⌒ )二  ト、
368メロン名無しさん:04/11/08 20:26:01 ID:???
無理だと思いますが、
みけとさるかに、ミケリレーの最新版をうpしてくれませんか?
ミケキャラファンタジーもお願いします。

中国語ですが、ここのスレの作品がありますよ。ダウソはできませんが。
http://digicharat.machacafe.com/doujin.htm
369前スレ293:04/11/08 20:56:38 ID:???
>>364
ご苦労様です。練り込んだ作品を完成させるにも、
相当根気がいる作業だと思います。
そちらも頑張って下さいね。

>>365
ありがとうございます。
確かに名無し様方が減少してしまってるようですが、
ROMはたくさんいると思います。
何か出来る事は、自分に出来そうな事からするといいかもしれません。
例えば、ゲームの感想やバグ報告などは
比較的名無し様からのレスも多いです。

製作物は初めはちょっとしたネタや、いくらか色々挑戦してみて
その中から自分に向いてそうな分野から始めるといいでしょう。
このスレはゲームネタに限らず、ミケやでじこ関係の話でしたら
大体歓迎されているはずですから、気軽に話題を持ち込むのも良さそうです。
そうすれば名無し様方も、多分増えていくでしょう。
本当にいい方向に盛り上がるといいですね。
370前スレ293:04/11/08 20:58:32 ID:???
>>366
_    _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)  Good Job mya☆   
ハi(|/>ヮ<リ     n
 ̄ \/ \    ( ミ)
フ     /ヽ ヽ_//

すさまじく上手いです!ぱにょのレギュラーの女の子キャラ勢揃いですね。
デジデビルもそうですが、萌えキャラ以外はなかなか作られないんですよね…。
そんなわけで、R氏のドット絵を元にさしすせそを描いてみました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3157.png

>>368
そちらのサイトは以前拝見して頂いた事があります。
ダイスキのアレンジ(市販にはなかったような…)などが良かったですね。
有名所の作品が扱われているようですが、ここの作品も紹介されていると言う事は
このスレもチェックされているようですね。

ミケキャラファンタジーはこちらに入っております。
他にもラウンジ製のゲームも入っております。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4686.zip
そしてこちらが、このスレなどから発表された作品集です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4687.zip

みけとさるかには、そのうち最新版が出そうですので御待ち下さい…。
ミケリレーは流れてましたので、再UPします。ミケの立ち位置修正済です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4712.zip
371368:04/11/08 21:20:51 ID:???
>370
ありがとうございます!
早速ダウソしますw
372メロン名無しさん:04/11/08 23:08:22 ID:???
故事性って何だろう
373メロン名無しさん:04/11/08 23:14:45 ID:???
>>372
中国語で「ストーリー性」のこと
374メロン名無しさん:04/11/08 23:26:56 ID:???
なるほど。それでシューティングは?になってるのか
375メロン名無しさん:04/11/09 00:05:25 ID:???
故事成語はストーリーで成り立つ言葉か。
376メロン名無しさん:04/11/09 00:09:32 ID:???
ここはためになるインターネットみゃ!
377133:04/11/09 02:08:03 ID:???
>>366
すごく上手いですね!すぐにでも使いたくなって
しまうような歩行グラです!デジデビルは何気に
歩行グラつくるの難しそうですね。

>>368
同人ゲームはあまり詳しくないですが、結構色々な
ゲームがでてたんですね〜。各作品がどんな風に
評価されているのか少し気になりましたが中国語は
全く読めません・・・orz
でも、とりあえずプリクエのストーリーは薄弱だということ
はわかりましたw まあ、製作途中で色々削ってしまった
ために、急きょ後付けしたストーリーなので、この評価は
仕方ないですね。
それにしてもこのサイトの管理人さんはよくチェックして
ますね、感心しました。

>>370
さしすせその歩行グラお疲れ様です。かわいらしい感じが
よくあらわれてると思います。あと、ちゃんとさしすせその字
が背中に書いてあってイイ感じです。(´∇`)
378メロン名無しさん:04/11/09 05:58:34 ID:???
プリンの居場所がやっとわかった・・・一番奥に行けば良かったのね。
ケットシーも階全体を探すのかと思っていたがあそこで良かったのか。
これでそろそろコンプ出来そうだ。
379メロン名無しさん:04/11/09 16:09:56 ID:???
http://www.excite.co.jp/world/chinese/
ここで訳すとちょっとだけ読める
380メロン名無しさん:04/11/09 16:13:33 ID:???
中国語サイトの人、日本語理解してるっぽいのに
何故中国語で、紹介してるんだろう?
381メロン名無しさん:04/11/09 16:35:29 ID:???
中国人向けだから
382メロン名無しさん:04/11/09 17:32:21 ID:???
それもそうだ
383R:04/11/09 17:43:18 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4718.png
指人間はいっぱいあるけど、この人のは無かったよね…の店長しゃん。
それと乗り物ででじこのUFOも作ってみました。
動きは「女神になりたい」のラストを参考にしたけど
あれは実際のでじこUFOとはデザインが違うんだよね。

>>368
自分の作品を意外なところで見つけるのは結構嬉しい物ですね。
>>363の時のような場合も)
エロ要素で釣っているのでちょっと反則気味ですが
角色圖像が満点になってるのが嬉しいですね。
しかし他の作品と並べられるとタイトル画面が実に寂しい。
必要最低限の物以外は極力切り捨てる主義でやっているので仕方がないですが。

>>370>>377
普通のイラストでもそうだけど、
女の子以外だと体格とか描き方とかまるで違ってくるからね。
それに女の子を描くときは通常の3倍くらいやる気が出る。
(エロ絵だと更に倍)
デジデビルは「空を飛ばせる」という手があるので
形さえ出来れば作れるかもしれませんね。
384前スレ293:04/11/09 20:38:24 ID:???
新しいリレー案を考えてみました。

色んな次元の世界を冒険するリレーです。

何かしらの影響で栄光に満ち溢れていた歴史が
暗黒時代になってしまっていた…。
その影響はでじこ達がいる世界も受け、
それぞれ色んな世界にバラバラに飛ばされてしまう…
いわゆるデ・ジ・キャラットファンタジーの
スケールアップ版みたいなものです。

色んな世界というのはRPGやアクションなどの
有名なゲームなどです。これによりネタも作りやすくなる…かもしれません。
問題なのは、それぞれの世界へ飛ばされたキャラのストーリーを
楽しませる必要や、それぞれの向こうの世界にいるキャラと
どうやって絡ませるかなどですね。

一本道のストーリーなのか、章構成か、どこからでも始められる
選択式などによっても変わります。
最終的にはそれぞれの世界をクリアした後、
元凶との最終決戦という形になりそうです。
385前スレ293:04/11/09 20:39:22 ID:???
>>377
プリクエはミケリレーをベースにした作品の
ような事が書いてありました。各キャラの特徴をよく掴んでいて
出来がいいと書いてありますね。
ミケファンタジーは、必殺技がすごい〜などが書いてあるようです。
さるかには他作品と比べて特別〜だそうです。

ミケリレーは、ミケファンタジーのような作りをしたと
書かれているようです。
全体的に平均以上のようで、皆様が頑張った甲斐がありますね。
最後が用意されていたのは、意外で驚喜したそうです。(*´ー`*)

>>378
自分も迷いましたが、プリンは1階の両端に、
ケットシーはつむじ風が出る場所に出るのですが、
戦えるのはつむじ風が、出ない時だけなんですよね。
連続で出ない時は出ないんですが、出る時は連続で出ます。
ケットシーは倒せば、必ずアイテムがもらえるのがいいですね。

>>379
試してみましたが、上手く訳せませんでした…。

>>380-382
日本語版も用意して下さりますと、ありがたいですね。

>>383
お疲れ様です。店長しゃんはミケリレーの
ゲーマーズにいますが、TBS版とは違うようです。
自分の作品を使用して下さりますと、作った甲斐がありますよね。

歩行グラ関係は、やはり幼女や少女キャラの方が描いていて
楽しい方が多いようですね。
他の系統のキャラが得意な方がいると、もっとヴァリエーションが増えそうです。
386メロン名無しさん:04/11/09 21:32:42 ID:???
>>385
真ん中の設定を「繁体字」にすれば大体は読めないかな?
後はウェブページ翻訳
ttp://www.excite.co.jp/world/chinese/web/
でページごと訳してしまうってのもある。
387メロン名無しさん:04/11/09 21:38:25 ID:???
ぴよこしゅーてぃんぐが追加されてるな。
このスレで紹介されてるので入れたのか?
388前スレ293:04/11/09 22:12:26 ID:???
>>386
ご親切にありがとうございます。
ページ毎を訳したら読めるようになりました。

>>387
管理人様は色々チェックしてるようですね。
そこで紹介されている以外にも
まだ同人ゲームはありますが、サイトが閉鎖していたり
検索しても探しにくいなどで、見つかっていないようです。
389R:04/11/10 00:26:48 ID:???
デジデビルで1セット終わりと。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4721.png
しかしぱにょキャラは他と共存出来ないのが難点だね。

久しぶりにアニメのぱにょを見たがみんなちっちゃくて可愛いなぁ。
390前スレ293:04/11/10 01:40:47 ID:???
ttp://blogic-web.hp.infoseek.co.jp/
こちらにも同人ゲームがありました。

>>389
お疲れ様です!ハイペースで完成しましたね。
これで、ぱにょのレギュラーは勢揃いです。
デジデビル様(・∀・)カコイイ!です。
ぱにょは他シリーズとは、雰囲気が違いますからねー。
キャラの性格が一部正反対になってるのも、また面白いです。

他と共存出来ない点についてですが、世界観や作品枠を超えた
作品は色々ありますので、気にしなくてもよろしいかと。
逆にそれを利用して夢の共演にするのも良さそうです。
391メロン名無しさん:04/11/10 08:38:39 ID:???
ぱにょのでじこ達が主役で、
悪い子ちゃんの現でじこを懲らしめようとしたり(逆に染められたり)
ぴよことデジデビルが不甲斐ないブゲ団に活を入れたりする話とか。
392973:04/11/10 13:16:48 ID:???
>>389
ぱにょのキャラを揃えてしまうなんて、本当に凄いです!
せっかくですからグラフィックの方を早速差し替えさせて頂きますね。
ありがとうございます。
確かにキャラが他とは違うので合わせるのは難しいかもしれませんね。
それでも色々なシナリオの一つとかだったら使えそうです。

>>390
ぱにょって音楽に合わせた動きなんかも可愛くて楽しめるので好きです(´∀`)

>>391
そういうのも楽しそうですね!

133さんやRさんが来てから結構賑わっているようで何よりです。 ヽ(・ω・)ノ
もうスレも3分の1は超えてますね。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3162.zip
さる山中盤辺りまで追加。
よく考えたらカニがとんでもなく弱い事に今更気が付きました。
何とかしたいと思います。
393前スレ293:04/11/10 19:05:27 ID:???
>>391
そうですねー、このように
上手く絡み合えそうな題材が良さそうですね。

>>392
お疲れ様です、ぱにょはデ・ジ・キャラットとして
ミュージカルが、当時珍しかったですよね。
まだ見てない方々は是非見て頂きたいです。

133氏やR氏のように、まだまだ職人様がいそうですので
これからもたくさん増えるといいですね。
最初は自分では無理とか断念してしまいそうですが、
実際やり始めましたら、楽しくなると思いますよ。

カニは二刀流で会心の一撃が出やすいのがウリだったんですが、
他キャラの特殊技能が強過ぎて、弱く見えてしまうようです。

あと、一部の敵キャラに本体が背景色になっており
穴がところどころに開いていますが、そのような場合には
画像のサイズを拡大し、拡大した部分を背景色にすれば
穴がなくなりますよ。ただし、本体と同色の場合はそちらも
開いてしまいますので、かぶらないようにする必要があります。
394メロン名無しさん:04/11/11 16:24:52 ID:???
ダレモイナイ…
ミケタンヲ ヒトリジメスルナラ
イマノウチ…
395メロン名無しさん:04/11/11 18:39:22 ID:???
そうはいかないみゅ
396メロン名無しさん:04/11/11 19:07:09 ID:???
じゃあ漏れはみけやんにエッチを・・・ハァハァ
397前スレ293:04/11/12 00:24:30 ID:???
ゼリー状の歩行グラを描きました。
これで1セット完了と同時に、ほっけみりんの家族も揃いました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4729.png
398133:04/11/12 01:46:52 ID:???
>>392
カニはやっぱり他のメンバーが強すぎるからどうしても弱く感じて
しまうみたいですね。
実はついさっきプレイしたところですが、まさか秘密兵器としてあれ
が出てくるとは不意をつかれましたw
いよいよクライマックスが近づいてきたという感じですが、どういう
結末になるのか今から楽しみです。(´∀`)


>>397
お疲れ様です。まさかゼリー状の歩行グラまで作成されるとは
思いもしませんでした。^^
それにしても歩行グラはだいぶ充実してきましたね。


最近忙しいのであまり作る時間がないのですが、一応新作はちゃんと
作ってますよということでスクショをupしときます。まだ3割くらいしかで
きてないのであまりお見せできるところはないですが。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3260.jpg

今回は予定通りミケとリンナが主役の短編ギャグRPGになると思います。
とにかくミケとリンナの会話イベントが中心になりそうです。戦闘はおまけかも。
それにしても本格的なゲームを作っている時間はないという理由で
短編ギャグRPGを作り始めたものの、逆にこういうものほど制作者の
センスが問われることに今さら気づいてみたり orz
399133:04/11/12 02:07:33 ID:???
言い忘れてましたがRさんの絵、ありがたく使わせて頂きました。<(_ _)>
タイトルはミケとリンナが主役ということと、なんとなく響きが面白
かったので一応「みけりん(仮)」ということにしておきました。
(実はまたいいタイトル名が思いつかなかっただけだったり orz)
スクショに出ている場面は実は全部イベントになってます。左下の
戦闘シーンも何か強そうな敵が映ってますが実はこのあと・・・。
あとは、完成までもう少しまっててください。
400前スレ293:04/11/13 02:11:01 ID:???
   _    _
   |_ゞ⌒臼ゞ|   
   イ☆/人ノリ)   
   ハi(|/ ゚ ー゚リ  <400みゃ☆
   `⊂〉iWつ
    ⊂く/_| 〉
       じ'ノ

>>398-399
秘密兵器のネタや音楽などからしまして
比較的サガやGネタが好きな方が多いようですね。

ゼリー状の歩行グラは、さしすせそを描きましたので
せっかくですからゼリー状も描いて
ほっけみりんの家族を揃える事にしました。
何だこいつ?のクマみたいなアレも描いてみました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4734.png

スクショに謎ゲマがいますね。早速使用して頂き嬉しい限りです。
みけの顔グラに新しいのがありますね。
タイトルもほんわかしていて和みます。(*´∇`)
401R:04/11/13 09:28:19 ID:???
>>400
この先他に何か作る予定はありますか?
自分は今のところブゲ団を作ろうとしていますが…

あとここからは出来れば作りたいなという段階ですが、
町内会長や熊金などのオヤジキャラや
じっちゃばっちゃなどの家族キャラなども。
この辺は最悪、歩行は諦めて正面固定だけでも作っておけば
無いよりはましかなと思ってるんですが。
402メロン名無しさん:04/11/13 11:49:59 ID:???
みけみけみゃーのFLASHサイト
どこ行ったの?
403前スレ293:04/11/13 14:33:52 ID:???
>>401
未定です…。現在マウスの調子がおかしく
作業をするにもまともに出来なくなっております…。
ブゲ団はPKOでしょうか?
被ってしまいましても、複数あって色々使えそうですからいいですよ。

>>402
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1075724723/195
以前そちらでそのような話をしておりましたので、
実際にそうなってしまったのかもしれません…。
404R:04/11/13 20:12:08 ID:???
>>403
とりあえず三幹部のリクカイクウをやってます。
気まぐれで変な生き物系もやるかもしれませんが、
そういうことならかぶりとかは気にせずに
気の向くままに作ることにしますね。
405前スレ293:04/11/13 21:41:22 ID:???
マウスを買い換えて来ました。
どうも寿命だったみたいです…。

http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1098722797/264
ミケリレーにバグがありましたので修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4737.zip

>>404
お疲れ様です。色んなタイプがありますと
その分幅も広がりますから、いいと思いますよ。
そういえば、あかりのマネージャーとロドPの歩行グラがありましたが、
これは他の方が描いたのでしょうか?
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4736.png
406メロン名無しさん:04/11/14 02:27:19 ID:???
407メロン名無しさん:04/11/14 13:03:23 ID:???
>>405
別の人です・・・
よろしけれべ是非、使ってやってください。
408R:04/11/14 16:51:28 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4740.png
ブゲ団三幹部とおまけのUFOとバス

>>407
作者の方ですか?
色々作ってくれる人がいると心強いですね。
409前スレ293:04/11/14 16:57:09 ID:???
>>407
ありがとうございます。>>356さんなど
歩行グラ職人様も増えて来ましたね。
もっと色んな方面の職人様も増えそうです。

何だこいつ?の陸タイプの歩行グラを描きました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4741.png

他にもでじこ関係の歩行グラが見つけましたので、UPします。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3182.png
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3183.png

>>408
お疲れ様です。ハイクオリティーな上に乗り物まで用意して頂いて…。
そういえば、UPした時間がちょうど同じでしたので驚きました。
歩行グラやツクールで作成する方、背景やピクチャーなど
他の方も増えるといいですね。
410R:04/11/14 17:10:44 ID:???
一瞬早かったので気付かなかった。
>>409
箱入りタイプの左向きが少しぐらつくようですが…。
411前スレ293:04/11/14 17:19:44 ID:???
>>410
すみません、修正しました…。orz
アドレスは>>409と同じです。
色々作る方が多いほど、楽しいですよね。
412メロン名無しさん:04/11/14 18:11:23 ID:???
>>408
始めPKO作ろうとしていたのですが、Rさんが製作中だったそうなので
お任せして、個人的に好きなキャラ書きました。
セキュリティの設定が原因で書き込みが出来ず、
絵をUPしっぱなしにしてしまいました・・・・
代わりに紹介してくださった293さんに感謝です。
物語を作るには脇役は重要ですよね。
今後も何か出来次第、UPしていきたいです。
413133:04/11/15 02:51:16 ID:???
皆さん歩行グラ作成ほんとうにお疲れ様です。
どれもすばらしい出来ですね。(´∀`)
職人さんも増えてきてよかったです。

あいにく自分は不器用なのであまり大したことは
できませんが、今作ってる「みけりん」で新たに追加
したミケとリンナの顔グラを一応upしときます。
アニメ絵から抽出してちょっと手を加えただけですが・・・。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3277.png

ついでにもう一つこれも。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3278.zip
プリクエで効果音として使ってしまうかどうか悩んだ挙句、
結局使わなかった「目からビーム」の音声とかです。
414973:04/11/15 17:01:02 ID:???
>>408
メインからサブまで幅広く手がけられ、
しかも素早いお仕事ご苦労様です。
それにしてもよく出来てますね!

>>409
マウスが戻ったようで何よりです。
素材が増えると製作にも大助かりですし
それだけ話も色々出来そうですね。

>>412
脇役有ってこそ、全くその通りですね。
また何か出来たら是非どうぞ(・ω・)ノ

>>413
「みけりん」、本当に楽しみです(・∀・)
素材はタイミング一つにしても悩んだりしますし、
使いどころが難しいものもありますね。

さるかに
あとは残す所ラストシーン関連+αと言った感じです。
最後くらいはということで2、3パターン分を考えています。
エンディングも並行してちょこちょこ製作にかかっていて、
おそらく来週中かその辺りになってしまいそうですが
バグ等の修正を除けば次の更新で一通りは出来るかな・・と思います。
415前スレ293:04/11/15 20:21:12 ID:???
げまげまに出ているでじこの帽子形態の歩行グラを描きました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4744.png

>>412
お役に立てたようで何よりです。
物語には脇役がいるからこそ、主役が引き立ちますよね。
これからもよろしくお願い致します。

>>413
ありがとうございます。キャラクターの表情は
不足気味ですので、表情豊かになっていいですね。
顔グラのキャラだけを切り取って、いらない部分を消して
まとめてみましたが、やはりきれいに出来ないですね…。
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3187.png

一番左上が他の方が用意した画像で、他が自分で用意したのですが
貼り付けても、カラーパレットの関係で別の色になってしまい
調整しようとしたら他の色が…と言う時もあります。
一部原色と異なっているのはその為です。
どうすればきれいに仕上がるのでしょうか?

それから、実際にそちらの音声などを使い試してみましたが、
戦闘アニメや会話の台詞などで活用しますと、
演出が更に良くなりますね。
戦闘開始時に声を入れるのもなかなか良かったです。
今度から音声を入れるのもいいかもしれません。

>>414
お久しぶりです。素材が色々な方のお役に立てれば
こちらも作った甲斐がありますね。
話の幅の広がりますし、実現出来る物も増えますよ。
さるかに、完成楽しみにお待ちしています。
416メロン名無しさん:04/11/15 20:59:34 ID:???
>>415
一旦フルカラーにしてから改めて減色すればいいと思うけど。
使ってるソフトは何なのかな?
417初心者:04/11/15 21:13:40 ID:wC2OTe6i
 MKCQの開き方(はじめ方)がわからないのですが。まだ初心者那ものでどなたか教えてください
418前スレ293:04/11/15 21:19:30 ID:???
>>416
元々のカラーはフルカラーっぽいので、
BTJ32というツールで256色に減色後PNGに変換し、
EDGEで使いたい部分を切り取った後、周りの色を塗り
smahe140で、顔グラ1つ分のサイズに合わせて
それを顔グラの空いてる部分に貼り付けています。
419前スレ293:04/11/15 21:27:42 ID:???
>>417
同梱されておりますreadmeファイルの
FAQのQ1をご参照下さい。
2000のRTPはこちらからDLして下さい。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
実行ファイルはこちらからです。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/RPG_RT_newver.zip

RTPをDLしセットアップ後、実行ファイルをMKCQのファイル
と同じフォルダ(Map0001.lmuなどがある場所です)に入れ、
その実行ファイルから起動して下さい。

操作方法は
上下左右=↑↓←→ 決  定=Z キャンセル=X
フルスクリーン=F4 サイズ変更=F5 リセット=F12
です。
420初心者:04/11/15 21:42:37 ID:wC2OTe6i
ありがとうございました。
421メロン名無しさん:04/11/15 22:02:23 ID:???
>>418
それならフルカラーで張り合わせて、
さっきの絵なら顔グラ4枚揃えた後で256に減色すれば
その4枚に使われている色に見合ったパレットに減色してくれると思うけど。
422メロン名無しさん:04/11/15 22:08:26 ID:???
あぁ、EDGEってソフトが256専用なのか。
減色前に切り張り出来ればいいんだが…。
減色するときにパレットを指定することとかは出来ないかな。
423前スレ293:04/11/15 22:38:39 ID:???
>>421-422
どうもカラーパレットの全部があの絵の色に
使われているようで…。色々すみません。

でじこの音声…というよりシステムボイスですね。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3279.zip
424メロン名無しさん:04/11/16 13:01:56 ID:???
フルカラーで使えるソフトを探してそれを使うというのが一番手っ取り早いな
425メロン名無しさん:04/11/16 18:02:17 ID:???
実際に使う顔グラではなく、髪や瞳、制服などの
ミケに必要な色成分の入った絵を用意し、それを減色する。
それをまっさらに塗りつぶし、そこに既存の1枚を含む4っつの顔グラを貼り付ける。
426前スレ293:04/11/16 20:19:56 ID:???
>>424-425
ありがとうございます。
>>415の顔グラは一番右のみけが一部
背景色になってしまっていますので、修正して来ました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3190.png
427R:04/11/16 23:01:41 ID:???
大ざっぱですが商店街キャラなど。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4753.png
余裕があればちゃんと動く物も作りたいですが…
428メロン名無しさん:04/11/16 23:56:21 ID:???
でじこのパパ追加しました。RPGに王様は必須?
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4755.png
ところで、このアップローダー使うのに、
ツクールスレに仁義切らないとまずいのですかね?
でも今のツクールスレは南斗百八派状態で何処が本スレなのやらさっぱり・・・
>>415
>>427
グッジョブ、お疲れ様です!手が早いなぁ・・・
歩行グラ増えてますね・・・
なんか今後、キャラ被りそうなので、次は ひつ・ジー行きます、
と言っておきましょう・・・!
429メロン名無しさん:04/11/17 00:13:14 ID:???
ぐっ…プリクエがダウンロード出来なくなってる。
すみませんが誰かアップしてくれないでしょうか…?
430R:04/11/17 00:36:00 ID:???
>>428
いい出来ですね…こっちもがんばらないと。
こちらは一応ジョンポ、アクア姉、憂鈴ちゃんのばあや辺りを
予約しておきます。
とはいえ、完全なのはいつ作るか判らないので
先にちゃんとしたの作りたいという方がいれば遠慮無くどうぞ。
431前スレ293:04/11/17 01:04:40 ID:???
>>427
8キャラも…素早い上に本当にお疲れ様です!

>>428
でじこパパもすごいですね。
仁義については、管理人によりますと自己責任において
2chのツクール関係ではどなたでも利用しても構わないそうですので
御自由にと言ったところでしょうか?
自分はキャラ被りは気にしていませんので、描きたい物を描いて下さい。

>>429
ドゾー。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4760.zip

>>430
これでにょの脇役キャラも充実しそうですね!
432メロン名無しさん:04/11/17 01:56:26 ID:???
>>431
おおっ!?助かりました、ありがとうございます!
433前スレ293:04/11/17 23:01:08 ID:???
>>405のミケリレーに、まだバグが残っていましたので、修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4766.zip
434メロン名無しさん:04/11/18 21:58:38 ID:???
リレー保管庫が新装開店したようです
ttp://www52.tok2.com/home/araki/

ちゃんとミケリレーもダウンロード出来るようですね
435R:04/11/18 23:38:36 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4775.png
とりあえずこれだけ。
次、ジョンポやったら、やっぱり一旦これを仕上げるかな。
436前スレ293:04/11/19 00:17:10 ID:???
>>434
そちらは別の管理人様ですね。
readmeに記しておいたサイト様は
まだ更新していませんから、そちらに入れ替えるべきでしょうか?

>>435
お疲れ様です。こちらは今ニセでじこをEDGEで
描いていますが、どうもエラーで上手いかず…
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3204.zip
具体的にはこんな感じです。移動しようとしたら
何故か別の色が1マスずつ間を空けて設定されて、
塗り潰そうとしても塗れず、再起動してもダメでした。
どこかに直す設定があるはずなんですが、ヘルプを読んでもよくわからず…。
どこが悪いのか良くわかりません…。orz
437メロン名無しさん:04/11/19 00:35:16 ID:???
>>436
状況がよくわからないけど…
塗りつぶしがトーンになってない?
トーンツールを表示してみて25%になっていたりとか。
438メロン名無しさん:04/11/19 00:37:11 ID:???
塗りつぶそうとしても塗れないのは
その部分が別レイヤーになってるとか?
439前スレ293:04/11/19 00:43:00 ID:???
>>437
ありがとうございます。
それが原因だったようです…。OTL
440前スレ293:04/11/19 00:59:01 ID:???
>>437-438
色々ありがとうございました。
ニセでじこの歩行グラ出来ました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3204.png
作ってるうちに別人のようになってしまいましたが、
よろしければどうぞ…。
441メロン名無しさん:04/11/19 16:28:40 ID:???
もう仕上がったゲームではあるけど、
最近出来たキャラをもしもあのミケリレーに導入するとしたら何が当てはまるかな。
にせでじこやゲのマのズ店長はそのまま入れて、
不動産屋は熊金に、釣り竿屋は鑑定士キングの町内会長に。
でじこファンもロドP辺りに変換出来るかな。
442メロン名無しさん:04/11/19 23:59:58 ID:???
ひつ・じーできました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3297.png
勢いで、やすきよ兄弟、デシ・キャラットも同時追加です。デシはデジの改造ですけど・・・
しかし、やっさん色が地味。

そろそろ女の子作りたくなってきました・・・
443前スレ293:04/11/20 01:04:25 ID:???
ttp://www.broccoli.co.jp/dejiko/gemagema/56.html
そのでじこを描きました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4779.png

>>441
おでん屋ダンジョンのPKOと謎ゲマも用意出来ますね。
次に何かの作品で出れるといいですね。
リレーは…次は何にするかはまだ決まってません…。

>>442
一気に4キャラ分も…しかも全員よく出来てますよ。
全員きれいに仕上がってますね。
女の子と言いますと…ラブラブエンジェルシスターズの
「ぽんずとごまだれ」とかですか?

こんなゲームがありました。ある意味ぱにょでじこ(?)の
やってる事と似ている…かもしれません。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4776.zip
444133:04/11/20 02:13:26 ID:???
>>442, >>443
おつかれさまです。どんどんキャラクターが
増えていきますね(・∀・)

自分も、もっと素材を提供できればいいんですが・・・。
あいにく今は時間がなくて「みけりん」の制作も滞って
しまっている状態です・・・orz
今月中に「みけりん」は完成させてしまいたかったのです
が来月になりそうです・・・。


445R:04/11/20 20:19:19 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4780.png
ジョンポとか。

>>442
自分もなんとなく手を付けかねていたんですが
ようやく主要な家族キャラが出来ましたね。
あとはじっちゃばっちゃとうさだの両親が出来れば
商店街がにぎやかに作れますな。

>>女の子キャラ
主要なヒロインは皆作られてますからね。
可愛い系ではこちら>>443のぽんずごまだれとかうさだの友達2人とかくらいしか。

あとはメインキャラの衣装替えとかが考えられますかね。
各キャラのプリスク衣装とか水着とか寝間着とか。
ちびあかりは普段着の物がなかったし、
でじこのサンタコスとか。
憂鈴ちゃんの浮遊Verとかアクアのヒレ移動Verとか。
そういえば大人ラビアンなんてのもありましたか。

しかしこの辺まで行くと作る手間を考えるとわざわざ作るべきかってのが微妙ですがね。
一応そのキャラの物はあるのだし。
446メロン名無しさん:04/11/21 01:36:05 ID:???
>>441
EXダンジョン入り口の門番にクサ弁星人なんてどーですか?
ミギチチ山でお金をくれる牛のかわりに、肉オールなんてのも?
肉より金もらった方がいいけど。(あの金には本当に助けられました)

>>443
お褒めに預かり光栄です・・・
ツクールの存在そのものを、このスレで知り、以後様々なゲームを遊ばせて頂いた、
せめてものご恩返しに・・・との思いで始めたことですから、
今後の制作意欲発揮に、少しでもお役に立てれば幸いです。

>>445
おお!うんちく君が!彼ならRPGでヒント役として使えそうですね!!
ぽんず、ごまだれ、うさだ友人・・・これしか残ってなかったんですかぁ?
うさだ友人よりは、ブー子プー子、チャイナ、カロチンの看板娘のほうが出番あったような・・・

だが萌えキャラじゃない

とりあえず、脇役セットの残り一枠、休日にまったりDVD見て考えます。
447前スレ293:04/11/21 02:45:02 ID:???
>>444
お忙しい中製作ご苦労様です…。
生活は大切ですから、無理のない範囲内で頑張りましょう。
素材の顔グラは色々使えそうなので、助かります。
よろしければこちらが用意した顔グラをどうぞ。

>>445
早いですね!もう合計で2セット以上完成していますよ。

キャラ毎の服装の違いは…使う方がいるといいのですが…。
自分のちょんまげでじこや、猫耳帽子形態でじこなども
通常では使われないかもしれませんから、変装イベントなどで活用されそうです。
その前に製作者が必要になりますが…歩行グラ同様、そちらの方も増えるといいですね。

>>446
ミケリレーはいきなり大金が入りますが、
あれらの使い道によって、難易度がかなり変わりますね。

皆様が製作したゲームを楽しんで頂きましたり、
その影響で自分もやってみようと、意欲が沸きますのは喜ばしい限りです。
448133:04/11/21 15:47:53 ID:???
また少し顔グラをつくってみました。あまり手元にいい画像が
なかったので微妙な感じですが・・・。

アク憂
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3302.png
うさだ&ぷちこ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3303.png
ぴよこ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3304.png

449前スレ293:04/11/22 22:21:15 ID:???
ぱにょのトナカイゲマを描きました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3310.png

>>448
しっかり様々な表情があって(・∀・)イイデスヨ!

ファンタジーの主人公の歩行グラを描いてみようかな、
と思ったのですが、公式ページでは見辛い画像が1点しかなく、
検索しましたり、探しましても見つからず…。
主人公ですのに扱いが酷いですね…。OTL
450メロン名無しさん:04/11/22 23:12:06 ID:???
ファンタジーの主人公はべつにどんなのでもいい気がするけど…
でもRTPにもあの年頃の少年ってのはないのか。
451前スレ293:04/11/22 23:28:52 ID:???
>>450
一応ゲーム内では何度か全身絵が出てたはずですので、
それをベースに描こうかと思いましたが…
特典の壁紙にも描かれてないなんて…。orz
そういえばグレッグも描かれてないんですよね。
452メロン名無しさん:04/11/23 22:46:49 ID:???
脇役SETは保留して、アキハバラSET作りました。
ぽんず、ごまだれ、コスプレイヤー、マモルンジャー。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3323.png
さるかに等で使われてるGAのSETと併用すれば、アキハバラプリンセスが再現できるかな?
ホバリング憂鈴ちゃんは、オマケです。あんまり自信ないです。

>>449
私も捜しましたがダメです・・・でも、
ファンタジーという手がありましたね・・・
鈴でも作ってみようかな・・・
453メロン名無しさん:04/11/24 00:26:56 ID:???
みけリレー、楽しくクリアました。
感想としましては、…お帰り、自分の絵。

真EDの一つに、昔、私が描いた絵があったのには色んな意味で驚きました…(苦笑
454前スレ293:04/11/24 01:22:30 ID:???
>>452
すごいです、一気に1セット分を作りますとは…。
主人公探しても見つからないですよね、
人気がないせいでしょうか…。
鈴描くのでしたら、全体像がありますので
他のキャラと一緒に壁紙のセットをあげてみます。
pngに変換していますが、元が重いので分割してあります。
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up12639.zip.html
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up12644.zip.html

>>453
ありがとうございます。
絵を使用させて頂きました。
実はEDにはどのように進めたかによって、スタッフロールで
表示される画像に一部変化があります。
これからも絵の製作楽しみにしています。
455メロン名無しさん:04/11/24 22:22:45 ID:???
>>454
さすがに壁紙をUPするのはやめたほうがいい
そこまで行くとnyと同罪になってしまう
456前スレ293:04/11/25 02:04:52 ID:???
>>455
わかりました。削除しようとしましたが
その前に流れて行ったようです…。

ぱにょの食いしん坊お化けを描きました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3330.png
457前スレ293:04/11/25 03:01:18 ID:???
ミケリレーにバグがありましたので、修正です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4798.zip
458133:04/11/25 03:13:00 ID:???
>>456,457
歩行グラと修正お疲れ様です。(・∀・)
ぱにょの食いしん坊お化けってたしか
「ゴミにょ♪ゴミにょ♪」の歌が流れた話
で登場したんでしたっけ。(うろ覚え)
459前スレ293:04/11/25 03:17:17 ID:???
>>458
はい、そうです。この話からですね。
ttp://www.broccoli.co.jp/dejiko/panyo/bangumi/digest05.html#25
ぷぃぷぃ言うぷちこがとても可愛かったです。
お化けにさりげなくゴミまで食べさせたり、
ゲマが食べられそうになったりメチャクチャで、面白かったです。
460メロン名無しさん:04/11/26 17:09:20 ID:???
           ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ___\(\・∀・) < そろそろさるかにが、完成する時期かな?
      \_/⊂ ⊂_ )   \_________________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
   | みけとさるかに |/
461前スレ293:04/11/27 05:33:37 ID:???
正統ゲマゲマ団です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3348.png
資料を探してもありませんでしたので、
うろ覚えな記憶の中で色をつけましたが、
このような感じでよろしかったでしょうか?
462メロン名無しさん:04/11/27 09:02:13 ID:???
>>461
録画ビデオとかは残ってないの?
黄色がちょっときついかなもっと淡い色の方がいいかと。
黒ゲマもそうだけどゴーグルは水色だが手足とパンツは白だね。
それと、白ゲマには頭にゲマの手みたいなアンテナが付いてる。
色は赤青黄の3色。
463メロン名無しさん:04/11/27 09:12:49 ID:???
緑も居たか
464前スレ293:04/11/27 09:25:50 ID:???
>>462-463
録画ビデオには…探してみましたが、
正統ゲマゲマ団が出て来た話のは、
残ってないみたいです…。ゲマの手のアンテナらしき物は


l

↑このような形でしょうか?
465メロン名無しさん:04/11/27 09:49:55 ID:???
>>464
そんな感じのです。
あと、シリーズ前半のビデオが残っていればオープニングにも出ていますけど
466メロン名無しさん:04/11/27 10:53:21 ID:???
ウッ!・・・
>>456
怒られちゃいましたね、私のために・・・ゴメンナサイ。

鈴できました。脇役SET完成です。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3250.png


467前スレ293:04/11/27 21:07:03 ID:???
>>465
ありがとうございます。
HeartBeatの最後の辺りにいましたね。
ただ、緑はいませんでしたので描けませんでしたが…。

こちらが黄色です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3350.png
赤と青です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3351.png

>>466
いえ、こちらの不用意ですから気にする事はありませんよ。
鈴のグラフィックよく出来てますね。
あんなに複雑な衣装を上手く、二頭身に描きますとは…お見事です。
468メロン名無しさん:04/11/27 22:12:24 ID:???
>>467
ちと頭のやつでかすぎな気がしますが…
緑は劇場版には出てましたな。にょの方は判らないけど。
469前スレ293:04/11/27 22:58:36 ID:???
赤だけ加工してみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3354.png
470前スレ293:04/11/28 07:40:03 ID:???
黄色タイプと
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3356.png
黄緑タイプです。赤がおかしかったので修正しました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3357.png
471メロン名無しさん:04/11/28 09:55:05 ID:???
>>470
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4813.png
スマンがそちらのを元に別バージョンを作らせてもらった。
まあ両方使ってもらえればいいと思うが。
472前スレ293:04/11/29 03:35:14 ID:???
触角が動くように、黄色の修正をしました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3365.png
赤、青、黄緑の修正とゲマスイカです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3366.png

>>471
お疲れ様です。色によって触角の曲がり具合が
変わってて細かいですね。
触角と本体のサイズが違いますし、
大小とサイズ毎に使い分けられますので、
種類が増えていいと思いますよ。

そういえば、色違いなどのヴァージョンも含めますと、
約100体ほど完成していますね。
473R:04/11/29 21:20:12 ID:???
ちょっと制作ペースが落ちましたが…
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4821.png
とりあえず日増し湯の親子の歩行パターンを追加
474前スレ293:04/11/29 22:56:57 ID:???
ぱにょの海賊編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3371.png

>>473
お疲れ様です。マイペースで製作した方が
負担が少なくなりますし、楽しめますから
あまり無理のなさらぬよう…。
475973:04/11/30 03:02:58 ID:???
>>460
そろそろ最後の更新、といきたかったのですが
地味に作業量が増えてしまい予定より遅れています・・。

(V)みけとさるかに(V)
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3270.zip
とりあえずエンディングAのみ大方は出来たので
ネタバレOKの方はどうぞ。

(´・ω) ただし以下の制約がありますのでご留意ください。
1.洞窟内のいい男にパッチを当ててもらってください。
(分岐パターンAの条件が追加されます)
2.エンディングBになるので現時点ではボスを倒せません。
3.ボスの前でしかけを必ず仕込んでください。
4.製作途中の部分は大体削って動くようにしていますが、
バグその他がある可能性があります。
476メロン名無しさん:04/11/30 06:27:20 ID:???
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!











        .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!!
  。+゜:*゜:・゜。:+゜                   ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::*                        *::+:・゜。+::*:.
477133:04/12/03 01:06:34 ID:???
>>476
いよいよみけとさるかにも完成間近ですね。(・∀・)
とりあえず今回の更新分はプレイしようかと思いまし
たが、やっぱり完成するまで楽しみにしておこうと思
います。エンディング部分はやっぱり色々苦労しま
すよね。


今週末と来週は少し時間に余裕ができそうなので
この機会に滞ってた「みけりん」を一気に作ってしま
おうと思ってます。けど、既に挫折しかかってたりす
るわけで(ぉ
やっぱりギャグRPGなんてセンスのある人しか作
れないですね。orz
でも、一応できるだけ頑張ってみます。


478133:04/12/03 01:09:03 ID:???
間違いました。まあ分かるとは思いますが
>>475へのレスということで、すみません。
479メロン名無しさん:04/12/03 23:16:42 ID:???
さすがに月末月初は忙しいですね・・・
人も少ないし、皆さんもご同様ですか?
手間がかかった割には、あまり使えなさそうな、わらしべ長者の観音様です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3388.png
ミケリレーも交換ネタでしたよね、でも歩行できる必要はなかったかも・・・?

>>477
挫折なんて言わないで、いつまでも待ちますよ?
私も2セット歩行グラ突っ走って、軽い燃え尽き症候群です。
ちょっとペースは落ちますが素材UPは続けますよ。
戦闘グラとマップチップが未だに要領つかめないんですがね・・・


480前スレ293:04/12/04 14:07:37 ID:???
ぱにょのボディーガード編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3393.png

>>475
すごく…いいです…。
以下ネタバレがありますので、
ネタバレNGな方は読み飛ばして下さい。





洞窟突入時にでじこが一人だけパーティーを抜けて
最大HPとMPが240上がり、番兵軍団に勝てばラスボス戦で負けたら
助けに来てくれますが、その時には上がった分のHPとMPが
元に戻ってしまうのは辛いです…洞窟内に入る前までに
でじこを育てないとラスボス戦で全然役に立ちません。
ラスボスに話しかけた位置によっては、でじこが助けに来て消えると
不自然な場合もありました。


それから、番兵軍団のバトルイベントをチェックしましたが
何故かりんなのHPとMPも、回復するように設定されていました。
話の内容では、でじこ一人だけで戦うイベントのようですが…。

ラスボス戦は、りんなが鍵になりますね。
りんなを強化していればかなり楽になりますが、
あの技で倒されてしまう場合は、ドーナツ頼りになります。
エンディングAは…あの展開、かにがすごくいい味を出しています。
>>476さんが泣くのもよくわかりますよ…。。゜゜(´□`。)°゜。

あとエンディングBも見ようとすれば見れるんですね。
あちらはまったりとして、ぱにょぱにょらしくて良かったです。
481前スレ293:04/12/04 14:08:37 ID:???
>477
製作するのにモチベーションを保つのは大変です。
様々な用事でなかなか手を付けられない、なんて場合もあります…。
一人で製作していらっしゃるのですから尚更ですね。
作品が発表されるのは貴重ですので、時間がかかりましても
待つ方が多いと思いますよ。あまり義務感に捕らわれませんように…。

>>479
観音様は細かい部分が
たくさんありますのに、よくここまで再現を…。
この時期は学生様も社会人様も、何かと忙しくなりやすいそうです。
人が少ないのは書き込み数が少ないだけで、ROMはたくさんいると思いますよ。
書き込むネタがないのか、何か作品を作ってる最中(だと有難いのですが)などで
少なく感じるのでしょう。

マップチップは
(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet
画像サイズ :横480×縦256
1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点
ならべた画像を1点のファイルとして用意します。

各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。
位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照して下さい。


戦闘アニメは(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480×縦96〜480
1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロックとし、
点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。

となっております。RPGツクール2000体験版にも
ヘルプがついていますので、「素材データの規格」で調べて見て下さい。
482メロン名無しさん:04/12/07 15:03:34 ID:???
自治スレによると、全キャラスレのアニメキャラ板(放送終了アニメはアニメキャラ2板)への
移動が正式決定したもよう。ぐずぐずしているとアニメ板のスレのように
強制停止されてしまうかも知れない。

キャラスレ移転のお知らせ
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1101836344/38-39

アニメキャラ2板
http://comic5.2ch.net/anichara2/
483133:04/12/09 01:06:22 ID:???
ちょっと久々に来てみたら誰もいない・・・。(゚ロ゚;))...((;゚ロ゚)
みんな忙しそうですね。
ところで↑のような話が持ち上がってるみ
たいなので移転したほうが良さそうですね。
スレタイとかどうしましょうか?
484前スレ293:04/12/09 01:15:09 ID:???
>>483
自動的にそのままログを移植する〜
のような気がしましたが…。
485前スレ293:04/12/09 01:23:39 ID:???
お化け編と怪盗編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3421.png
486メロン名無しさん:04/12/09 01:23:57 ID:???
>>484
あ、そうなんですか?アニメ板のときとは違うんですね。
移転のお知らせをよく読んでいなかったものですみません。
487133:04/12/09 01:27:18 ID:???
>>485
ゲマがいっぱいですねw
お疲れ様です。
あ、↑133っていれるの忘れてました。
488前スレ293:04/12/09 01:33:42 ID:???
>>486-487
リストに入っていていれば、
まとめて自動的に移転するそうですが
自主的に依頼すれば少しでも早くなるとか…
自分がどこか勘違いしてないか少し心配です。

それにしましても、すぐに返答がありましたので
人はいるようですね。
最近書き込みがないのは、多忙などもありそうですが
書き込むネタがなくなっているのかもしれません…。

ゲマは加工して描きやすいので、ゲマ関係が多くなっています。/(. ̄.)V
ぱにょのゲマ関係はかなり揃ってきましたね。´(. ̄.)`
489133:04/12/09 01:44:47 ID:???
>>488
移転はどうやら大丈夫そうですね。それにしても
やっぱり書き込むネタがないのはつらいですね。
何かツクール以外の話題も考えとかないと・・・。
とりあえず明日はやいので今日はもう寝ます。ノシ
490前スレ293:04/12/09 01:49:38 ID:???
>>489
お疲れ様でした。
ツクールの話が出始めてから
他の話があまり出なくなったような気が…
作品や素材を提出するなど以外で、
あまりツクール関係の話題を、出さない方がいいでしょうか…?
491メロン名無しさん:04/12/10 21:02:56 ID:???
ミケは大人の事情に引っかからないらしいね
492前スレ293:04/12/10 23:10:11 ID:???
>>491
一応ぱにょで、初期から主役を張ってたからでしょうか?
これから出番が増えるといいのですが…。

ttp://www.fileup.org/file/fup3411.zip
以前UPしたみけのコラを動画化した物と
新しいコラ動画です。粗が目立ちますが御了承下さい…。_| ̄|○
493メロン名無しさん:04/12/12 22:19:26 ID:???
前スレ341に、ラスボスはマシュマロ(ry

・・・という意見があったのを思い出して・・・
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3448.png
初期のミケリレーには敵グラも入っていましたねぇ・・・
ま、ネタにでも使ってください

>>491
コミデジ、ミケその一コマだけでしたね・・・燃料少なッ!
494前スレ293:04/12/12 23:03:18 ID:???
>>493
主役キャラを殆ど揃えますとは…。
ものすごい勢いで色々描いて頂いてますね。
次作品はどうしましょうか…。
まだ皆さん多忙で個人作品を制作
して頂いている方もいらっしゃいますし、
共同作品はその後だと思いますから、
まだ後になりそうです。
495メロン名無しさん:04/12/12 23:42:19 ID:???
>>494
いえ、実は自分がヘタレで
アップローダーの削除の仕方が解らないので、その必要がないように、
1SET揃えてからUPしてるんです・・・。
観音様の続きも、あと7つ埋めてからUPしようかと・・・

ただ、あと何を作ろうかと迷っています。

それとは別に、商店街用のマップチップにも挑戦しているのですが、悪戦苦闘です。
勿論あの多彩な建造物は再現できそうもないので、最低限アーケードの看板と
猫の手街灯、まんまる神社の鳥居を現代風の町に設置できたら・・・と思っているんですが。
496前スレ293:04/12/13 00:56:20 ID:???
>>495
そちらがご利用になられている
UPローダーの削除方法は、
コメント欄の下にdel passとありますので
そこに何か入れて下さい。

削除したくなりましたら、削除したいファイル名の
一番左にあるACT欄にDと言う項目がありますので、
そちらをクリックして頂き設定したdel passを入力し
削除を押せば削除完了です。

詳細はこちらを御覧下さい。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi?help=del

こちらも歩行グラ何を描く(描ける物)か悩んでおります…。
今は音楽や戦闘アニメなどを
探して収集しています。

マップチップは歩行グラとはまた違った
細かさや制限がありますからね…。
サイズを考えないで描くとマップチップが
余計に必要になったりなど本当に悩みそうです。

あとはどのような場面で使うかですね。
497メロン名無しさん:04/12/13 19:34:52 ID:???
>>495
有難うございます!ムネのツカエがとれました・・・
実は机の中を引っ掻き回してやっとのこと
デジファンのピクチャー吸い取りソフトを発見したので、主人公のUP絵を・・・
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3369.lzh
歩行グラの参考にどうぞ。
私の作ったキヨシなどが、改造のベースになるかと。
削除実験のため明日の今頃には削除いたしますのでお早めに・・・
498前スレ293:04/12/14 00:19:49 ID:???
>>497
助かります。他作品のグラフィックを描く時でも
資料が見つからず描けない場合が
ありますのでこういう物は本当にありがたいです。

主人公の目ってなかなか
見れる機会がなくてレアですよね。
デフォルメの主人公も可愛いです♪(*´∇`)
早速きよしをベースに描いてみました。
少々おかしな部分もあるかもしれませんが…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3455.png

あと気になったんですが、きよしのグラフィックが
上下と左右によって、足と手の振ってる部分が違うようです。
それと、今までのグラフィックと比べますと立ち位置が違ったり
してるようで並べるとずれてしまいますね。
どれを基準にしましょうか…。
499メロン名無しさん:04/12/14 14:12:46 ID:???
>498
マザー1の主人公っぽい(コラ!
500前スレ293:04/12/14 19:19:26 ID:???
_    _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ  折り返し地点みゃ〜♪
  「 ̄ ̄)  
 (__ ⌒) 

>>499
実はその主人公と帽子の形が同じなんです。
マザー1の主人公のようなので、
デジファンの主人公には見えないでしょうか?
目は無くした方が良かったのかもしれません…。
501メロン名無しさん:04/12/14 20:48:56 ID:???
>>498
あれ・・・?何かおかしかったですかね?
立ち位置というのは、上下?左右?両方ですか?
左右の場合、たとえば左なら左目と下(正面)の右目のタテ軸をあわせていました。
みけやRTPはそれより1ドット手前に描かれてますね。
左右をずらすのは簡単ですが、上下の場合、24×32の枠内で基本は下1ドット空け。
ですが、上下のLとRでは、りんなやうさだは足が下についており、
みけやでじこは1ドット空いていました。私の作ったのはみな足がついています。
・・・どうしよう・・・1ドット減らすのは文字通り血肉を削る作業ですよ・・・
でもRTPも足ついていますが・・・

手足の振りですが、左を向いたとき、右を向いたときでそれぞれ歩いてるように見えれば
いいだろう、なんて思ってたんですが、マズイんですかね?
これも直すのは楽なんですが、なにぶん数が多い・・・

あ、それと削除は成功しました。重ねて御礼申し上げます。
502前スレ293:04/12/14 22:09:58 ID:???
>>501
立ち位置は上下の事です。
手足の振りも気になっただけですので、
そちらのお好きなようにしてよろしいかと。
削除が無事に出来たようで何よりです。
503メロン名無しさん:04/12/18 01:10:43 ID:???
吸い取りついでに、こんなの作ってみました。
鈴顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3495.png
無表情キャラの割には結構、顔ありますね。

こなまま、ファンタジーの歩行グラ突っ走れるかな?
504前スレ293:04/12/18 01:13:34 ID:???
>>503
お疲れ様です。顔グラ関係の表情の種類は
少なめなので、たくさんあるといいですね。
ファンタジーの歩行グラと言いますと、
でじこ、主人公、鈴以外ですよね?
他はまだなかった気がします…。
505メロン名無しさん:04/12/19 01:10:51 ID:???
>>504
ありゃ、深夜の不意打ちにも関わらず即レスあったんですね・・・。
とりあえず現在、カレラ親子、雛菊親子、ウェンディと同時進行で作ってます。
ファンタジーキャラは衣装がムズイです・・・。それに、なんか玉が多い・・・。
とりあえずはカレラの顔グラです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3505.png
506前スレ293:04/12/19 01:35:56 ID:???
>>505
ご苦労様です。ファンタジーキャラって
衣装が複雑ですよね。
あとはどのようにしてファンタジーキャラを
ストーリーに絡めるかですね。
507メロン名無しさん:04/12/20 20:21:24 ID:???
>>505
構想を壊してまで無理に絡める必要はないですが・・・
いきあたりばったりなリレーの場合、
キャラをどう絡めるかで、物語が作られる事もあるのでは、と。
歩行グラ。鈴若干修正したので一緒に。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3532.png
雛菊顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3533.png
ウェンディ顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3534.png
親父二人の顔は必要でしょうか?
他にも顔グラのないキャラはいますよね・・・
脇役SETやアキハバラSET用の顔グラも用意したいのですが、
画像を持っていません。キャプチャー環境もありません。
加工は自分しますので、使えそうな絵を持ってる方UP願えませんでしょうか?
508133:04/12/20 23:33:10 ID:???
>>507
お疲れ様です。それにしてもホントに凄いペースで作ってますね。


えーと、たぶんもうどうでもいいと思われている「みけりん」ですが
ぶっちゃけ途中で挫折しました。orz
ただ、それでも一応エンディングまで作ったのですが、夜中に変な
テンションで作ることが多かったせいか、訳のわからない作品にな
ってしまいました。自分で狂気すら感じます。(゜ー゜;)
しかもギャグRPGとか言いながら全然笑えないし・・・。ヽ(´〜`;
もうこのままupしないで封印してしまおうかとも思いましたが、話題
もあまり無い時なのであえて恥を晒そうかと思います。
テストプレイが終わり次第upすることにしますが、どんな駄作も
笑って許せるような心の広い方だけプレイして下さい・・・。
509前スレ293:04/12/21 00:51:47 ID:???
>>507
働きぶりと完成度に(・∀・)bGJです。
リレーは次を作るかわからないですね…。
自分はファンタジーをプレイしたのは
かなり前ですので、ストーリーとか設定など
ほとんど覚えていないのです…。orz

画像はデ・ジ・キャラットにょの公式サイト、
ttp://moe.homelinux.net/cache/res685671c2s1.html
↑やGoogleなどのイメージ検索で、探してみるのはいかがでしょうか?

>>508
お久しぶりです〜。(*・ω・)ノミ
みけりん、ずっと楽しみにしてましたよ〜。
完成が楽しみです。
さるかにもそろそろ出来上がるといいですね。
510133:04/12/23 18:36:23 ID:???
一応テストプレー終わったのでみけりんupしときます。
もし何かバグ等があれば、また報告よろしくおねがいします。
ttp://www.fileup.org/file/fup3987.zip

>>508でも書きましたがホントに訳のわからないゲームに
なってしまいました。しかもテストプレーしてみると本編が
かなり短いことに気づきました。orz
クリア後のおまけのほうがボリュームあるかも(^^;
511メロン名無しさん:04/12/23 20:20:54 ID:???
>>510
イイヨイイヨー
とりあえず本編終わらせてみたけど面白いじゃない。
あの訳のわからなさ、すきだよ。
>>本編が短い
普通のRPGみたいに戦闘や探索が無いから短く感じるけど、
ネタは色々詰め込まれていて、ちゃんとボリュームはあると思いますよ。
512前スレ293:04/12/23 20:31:31 ID:???
>>510
キマシタ━―━―━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―━―━―!!!
本編を終わらせて現在おまけやってますが、
歩行グラ使って下さりありがとうございます。
ノリがまさにデ・ジ・キャラットらしいですね。
いいクリスマスプレゼントを頂きました。(*´∇`)
513メロン名無しさん:04/12/23 23:26:58 ID:???
>>511-512
プレーしてくれて本当にありがとうございます。
本編はやはりすぐに終わってしまったようですね。
オマケのダンジョンはプリクエをつくったとき、こん
なダンジョンつくりたいなぁと思いながらも、結局
実現しなかったものを、ほんの少しずつ実際につ
くってみました。


514133:04/12/23 23:29:36 ID:???
↑名前に133って入ってなかったですね。orz
あと、もしバグ等があれば報告してください。
515メロン名無しさん:04/12/23 23:32:04 ID:???
ちなみにキーワードには素直に
「キーワード」
と入力しますた
516133:04/12/23 23:41:24 ID:???
>>515
実は最初はそれで開くようにしてました。(^^;
もし間違えたら、「[キーワード]を入力して下さいと言っただろう?」
みたいな感じで。でも、それだとやっぱりわかっちゃうだろうなと
思って今のかたちにしました。
517前スレ293:04/12/24 00:21:45 ID:???
おまけもクリアしました。

>>514
おまけのゲマの台詞で
「魔方陣」と話してますが正しくは「魔法陣」ですよ。
それにしましてもドラゴンの溶解液や炎、
トラップによるダメージやコード入力など
結構凝ってますね。OP作成時間ネタも笑えました。
あんなに早く構想が思いつくなんてすごいです。
超上級ダンジョンの反則な強さも良かったですよ。

>>515
自分もそうでした。
デフォルトの方が正解しそうな気がしましたので。
518佐倉蜜柑:04/12/24 06:35:39 ID:BCPiPov1
ミケちゃん!ウチ可愛いでー!。
519973:04/12/24 12:06:47 ID:???
今月はなかなか作業が出来ませんでしたが
とりあえず一通り形になりました(´∀`)

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3452.zip
一応完成

分岐がパターンA,B、各2種類あるため
今回もいい男に臨時でいじってもらえますのでご利用ください。
バグがまだ残っているような気はしますが動くと思います。

>>510
「みけりん」 今からやってみます(`・ω・´)
楽しみですね!
520前スレ293:04/12/24 17:06:18 ID:???
>>519
全パターン見てきました。
Aが泣ける展開でかにがみけ達の顔を
思い出すのはグッときましたね…。
Aを見た後A'を見ると更に楽しめると思います。

Bはみけらしいんですが、かにの立場は…と思ったり
B'は何故阿部がスイッチを操作出来るのか、
その原因がわかってよかったですね。
いずれにしても楽しませて頂きました。製作お疲れ様でした。
521メロン名無しさん:04/12/24 17:39:29 ID:???
>>510
>>519
わっ、乗り遅れた!よし、まだ消えてない・・・
しこしこ歩行グラ作ってる場合じゃない!早速遊ばせて貰います!
522133:04/12/25 00:10:15 ID:???
>>517
オマケまでクリアしてくれたんですね。ありがとうございます。
魔法陣たしかに間違ってましたね。気づきませんでした。(^^;
他にもミスを見つけたんですが、プレーには支障がないもの
ばかりなので修正版をupするか迷い中です。今のが流れたら
upするかもしれません。

>>519
さっそくプレーさせてもらいました。まだエンディング2種類しか
見てないんですが、あいかわらず色々と演出が凝ってますね。(・∀・)
でじことリンナが一人で敵を食い止めようとするところとか良かっ
たです。あと敵を倒したとき、徐々に敵の姿が薄れていくように
していたり、細かいところまで気を配ってるなぁと思いました。
523前スレ293:04/12/25 00:21:10 ID:???
>>522
修正版お願いします…。
でじこが一人で食い止めるイベントは
ボスザル戦に関係あるんですよね。
りんなが一人で食い止めるイベントは、どこでしょうか?
524133:04/12/25 02:21:38 ID:???
>>523
ttp://www.fileup.org/file/fup4100.zip
一応修正版です。修正箇所は、はっきり言ってプレイしていても殆ど
気づかないような細かいものばかりなので詳細は省きますが、でじこ
が一部の防具を装備できなかったり、ボスキャラを倒したときの演出が
作動しない場合があるのを直しました。リンナのイベントはでじこが一人
で戦うイベントで負けた場合、ボスザル戦の手前で発生するのだと思い
ます。
525前スレ293:04/12/25 02:53:55 ID:???
>>524
ありがとうございます。
そこまで確認していませんでした…。
さるかに、みけりんが完成しましたし
早い話ですが、次は共同作品でしょうか?
526前スレ293:04/12/25 05:09:11 ID:???
ウェンディの猫耳帽子版です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3612.png
527メロン名無しさん:04/12/25 11:18:07 ID:???
みなさん、プレーが早いですね?
>>519
さるかに、全エンディング見ました。B’エンドがお気に入りです、
最後の敵の絵を見たときは吹きました・・蟹座のあの男がくるとは・・
Aエンドは悲しすぎ・・・こんな、どシリアスな結末になるとは・・・
バランス的には、各町で最強装備を購入した段階で、どんどん先に勝ち進めました
単に戦闘で運がよかったのかもしれませんが、私は上々だと感じました
大変楽しかったです
>>510
本編クリア(って言うのカナ)しました。これからEXはいります!
ギャグものは変に長く続くより、短くてもテンポが大事です。
途中で挫折して端折ったとのことですが、私は楽しめましたよ!でも、
作者さんには、’許す’選択肢がなかったので、死んでもらいました・・・
あ、歩行グラ使って下さって、有難う御座いました(鈴ウいてるよ・・・)
>>526
お疲れ様です、・・・ひょっとして徹夜ですかぁ?(私は今起きました)
今回、ファンタジーの歩行グラ作るにあたって、ゲームもやり直してますが、
音楽イイですね・・・ゲームに使いたいけど、私にはMIDIは打てない・・・
残りを作り終えたら、ちょっとゲーム造りの方も、やってみようかな、と思います
528973:04/12/25 13:11:17 ID:???
>>520
エンディングはもうちょっと凝ったものにしたかったですが
とりあえず完成させようとこんな形になりました(´・ω・`)
というわけでおまけの方で補足しようかと思ってます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3472.png
会話オンリーの短いものの予定です。

>>524
始めの部屋から面白くて楽しいです(゚∀゚)
あのノリはいいですね、ツボを押さえてますよ!
ダンジョンは敵の強さも歯ごたえがあって
期待通り素敵なゲームでした。

>>527
もともとは1本道の予定で作っていたんですが
いつの間にやらこんな感じになりました。(´∀` )
529メロン名無しさん:04/12/25 14:22:20 ID:???
そーいや、みけりんで一番初めの横スクロールのやつで、戻ろうとするとメッセージが出ますよね。
そこまでならいいけど、その後画面が真っ暗になって、剣みたいな音がずっと鳴っているのですが…
530前スレ293:04/12/25 15:35:56 ID:???
>>527
ウェンディの素材使わせて頂きました。
そちらの予想通り、よく徹夜で作っています。(;・∀・)
自分は作るペースが遅い上に、
色々とチェックしてからUPしていますので…。
あと、他スレの作品の素材も製作していますので、
それも徹夜に繋がっています。

(;´ー`).oO(他スレの方は製作者不足なので、手伝って頂ける方が
        いらっしゃると、とてもありがたいのですが…。
誰かいらっしゃいますか?)

AEDはぱにょの癒し物で、普段から会話が多いので
そのギャップと積み重ねがあるからこそ、
このEDは泣けてきますよね…その後A'EDを見たら
本当に良かったと思いますよ。
あの音楽が演出的にもいいですね。

MIDIは、昔は耳コピ職人の方がいましたが
今はどうしてるのでしょう…。
ゲーム作りの方も、楽しみにしています。
531前スレ293:04/12/25 15:41:18 ID:???
>>528
このおまけは後日談になりそうですね。
そういえばあの時、ぷちこはどうしていたのか
ずっと気になっています…。

>>529
試してみたら確かにそうなりましたね。
剣みたいな音は、多分スライムに攻撃されてるのでしょう。
しかし普通に先に進もうとしても、攻撃しながら進んだら
同じような現象になりました。これは一体…。
532メロン名無しさん:04/12/25 17:02:51 ID:???
133さん、
みけりんEX中級ダンジョンの左右から火の玉が飛んでくる回廊で
水面を歩いて迂回できるのは仕様じゃないですよね?
必死にかわしながら進んだ後で気が付いて、やられたぁ!と思いましたヨ?
>>527
私はこのスレでツクールを知ったド新米なので、
ツクール関係ではここONLY住人です。ツクールの本スレは空気が馴染みません。
派生スレは無数にあって、チェックできません。
他に楽しいスレありますか?
今までUPした素材は、他所でそのまま使うのも、改造して使うのも自由です。
(むしろ嬉しい)
その内訳・・・ぽんず、ごまだれ等のアキハバラSET
       あかりマネ、ロドP等の脇役SET
       マシュマロSET
       デジファン前半キャラSET
       観音様





533メロン名無しさん:04/12/25 17:14:08 ID:???
↑またレス番まちがえて、自分にレスっちゃいました・・・
話の流れで察して下さい
534メロン名無しさん:04/12/25 17:56:03 ID:???
みけりん

「ヽ(`Д´)ノ
  (   )
  ノ  ヽ」


こいつがいる場所で、こいつを「カキーン」と飛ばした後、
こいつのいた場所の上まで少し歩くと、また「カキーン」と
音がして、ミケが動かなくなる。


プリクエ

5階の魔法の書を売ってる店で、「ダークネスの書」に
カーソルを合わせると、上に「シェイドの書」と表示される。

5階の宿屋に泊まった時の、朝の寸劇が最高。
535前スレ293:04/12/25 18:44:30 ID:???
>>532-533
ツクールの本スレではなくこちらです。
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1097579077/
◆FAIRYPE4YAがそこのスレの自分です。
空気はこちらと似ており、悪くはないと思いますが…。
不快な気分にさせてしまったようで、すみません…。
536133:04/12/25 22:58:32 ID:???
>>529,531
今調べてみましたが、みけりんの横スクロールで時々画面が真っ暗になって
しまう原因はよくわかりません・・・。複数のイベントを並列処理してるからなの
かもしれませんが・・・。ヽ(´〜`;
とりあえず真っ暗になっても右に移動し続ければ次のフロアに行けることが多い
ようなので、それで対処してください。すいません。

>>532
自分でもすっかり忘れてましたが、中級ダンジョンのあれは誰かつっこんでくれ
るの待ってましたw
もちろん本当は水の部分は通れないようにするつもりだったんですが、最初につ
くったとき通れるようになっていたので、これはこれで面白いかも?と思ってあえて
そのままにしときました。(¬ー¬)

>>534
すいません。確かに動かなくっちゃいますね。一応修正しておきました。
ttp://www.fileup.org/file/fup4151.zip
プリクエもプレーしてくれたんですね。ありがとうございます。宿屋のイベントはそもそ
も宿屋の必要性がほとんどなかったため、何かイベントでもつくろうと思ったのが
きっかけでした。楽しんでもらえたようでよかったです。(^^
一応プリスクも修正して再upしておきます。
ttp://www.fileup.org/file/fup4153.zip
537メロン名無しさん:04/12/25 23:05:43 ID:???
>>536
いつもお疲れさまです。
538メロン名無しさん:04/12/26 00:10:37 ID:???
BとB'しか見られない…
539前スレ293:04/12/26 01:52:03 ID:???
>>536
修正お疲れ様です…。

>>538
阿部に話しかけ、選択肢で「さるの家を選択」、
次の選択肢はどちらかを決めてください。
それが、AかA'になるかの判定フラグになります。
ただし、ボスザル戦前にうすを設置しなければ無効です。
そして、ボスザル戦で負ければA系のEDが始まります。
540973:04/12/26 02:05:23 ID:???
>>536
流石に早いですね!
お疲れ様です。

>>538
基本的にAは負けた場合でBは勝った場合ですね。
条件が揃ってない時に負けるとゲームオーバーなので気をつけてください。

>>539
毎回フォローありがとうございます。

ネタバレ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3476.zip
物凄く短いです。
クリアとかもないので外に出ればお終いになっています。
541前スレ293:04/12/26 02:29:32 ID:???
>>540
お役に立てて何よりです。
これはいい後日談ですね。
こういうおまけや裏設定など好きですよ。
しっかりそれぞれキャラが、役割を果たしてますから
面白味が増しますね。
(ところで、133様や973様などは>>530の件については
どうなんでしょうか?無理でしたらスルーでお願いします…。)
542前スレ293:04/12/26 03:02:30 ID:???
>>540
バグがありましたので報告です。
パーティー会場の出入口の立て札が読めません。
通常キャラの下ではなく、通常キャラと重ならないで
解決出来ます。
543メロン名無しさん:04/12/26 10:31:19 ID:???
>>536
私は、見事に引っ掛かった訳ですね!
>>535
いえ、ツクール本スレ覗いたのは昔の話で、293さんが謝ることはないですよ。
そのスレ、しばらくROM潜伏させて貰います
このスレも昔から読んでたのに、初カキコはその3の407ですからね、私・・・
あ、最初から誤字ってる・・・
544973:04/12/26 22:22:22 ID:???
>>541
本体に組み込んでも良かったんですが
完成が遅れるのも何なので別にしました(・ω・)
あと修正して再アップしたと思っていたら
消しただけになってましたね・・。
共同制作に関しては>>313で言ったような感じですね。

ネタバレ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3487.zip
545前スレ293
デジファンの歩行グラの修正です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3630.png

>>543
わかりました。そちらがよろしければ
その時にお願い致します…。

>>544
修正ありがとうございます。
あちらの作品でみけが出る予定は、今の所ありませんね。
まだシナリオは構想段階なので、意見を頂ければ
反映されるかもしれません。

そういえば工事現場のダイナマイトは、EDへの伏線だったんですね。
ダイナマイトがなくても使うようですが、
ダイナマイトを取らないと、先に進めませんでしたでしょうか?