FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみれ。。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
Q.WinIPSが入手出来ません
A.Wiki嫁
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
こ、これは
>>1乙じゃなくてエナジーボンボン(ry
5 :
名無し:2008/03/06(木) 18:04:53.17 ID:NOnWo8IL0
スレ立てエナジーボンボンでーす
>>1乙、褒美にオプーナを買う権利書を授けましょう
>>1 乙
MIX4、Cに載っちゃってるね…
しかし評判はいいようだ。
そして通常版を待ち望んでいるようだ。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>8 かわいい・・・
お茶こぼすのが攻撃になるとかかな
>>1乙
>>8 いたいたw
落とした物にもしばらく当たり判定が残っててウザかったw
>>1 スレ立て乙です。
遂にPart50とは…凄いなあ。
>>1 乙
たった今AA化についてどうでもいい考えが浮かびましたが、
意味がわからなくなる上、ややこしくなるだけなのでこの話題は終了です。
ヨッシーアイランドや聖剣のランプ森みたいに、
プレイしていて癒されるようなステージを作るのは
意外と難しいな。
18 :
名無し:2008/03/06(木) 21:30:34.02 ID:NOnWo8IL0
>>13 あにきち氏じゃないッスか。
お久しぶりッス。
>>16 そりゃそうだろう。
ExGFXで世界の絶景を作ってYIみたいな配置
にするみたいにExGFX使うしか道は無さそうだ。
ドット絵書けない俺涙目wwww
あと俺日本語でおk orz
>>1乙
そういえば記念すべきWorld50だな
最初のスレが立ったのが2005/07/16(土) 02:26:33
このスレは2008/03/06(木) 17:28:14.58
つまり2008/07/16(水)で5周年か
ん? 5周年=VIP5!?
>>20 釣られないぞ
>>18 世界の絶景写真を16色減色ツールでよくね?
減色ツールマジ便利だからオススメ
>>15 そんな母が先日長くなった。を伸びる土管に使おうかと思ったけど
土管じゃなくなるから企画倒れ 終了。
>>16 ベクトルは違えど、どちらもデフォルメされた世界観。
絵や音楽で「癒し」の雰囲気を出そうと思ったら、相当のセンスが必要になるね。
自分はそういうのは苦手。今まで作ったものも、他のゲームや実写を「どこかで見たことある絵」に落とし込んだだけだし。
>>21 ツールもただ使うだけじゃなくて、同系色を16x16のタイルで分けて
二つ三つパレット使うつもりで減色すると相当綺麗になるね。
>>21 ごめん巣でボケてた、飲みながら考えるもんじゃないな
7月には3周年なんだなあ…
わずか3年の間に4作品とは、はやいペースだ
ステージに対する駄目出しじゃなくて
「このステージのここがよかった!」とか「ここが面白かった!」みたいな
プラスの意見っていうのは、駄目なのかな?
個々のところのスレの流れが、マイナスっぽい書き込みばかりで、飲まなきゃやってらんねーっ!!
>>22 これか、これはないわww
________
| ___ |
| [|J( '-`)し|] .| ('A`) カアチャン・・・
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ( )
| | .|| ||
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>>24 当然そっちもおkだと思う
今までのだったら4のラリーのお城が面白かったな。
プレイしてて気持ちいい。
27 :
名無し:2008/03/06(木) 22:04:35.97 ID:NOnWo8IL0
>>23 減色ツールかぁ。ぶっちゃけどこにあるかわからないから
放置プレイしてた。pic2snesとPSP3:11だっけ?
pic2snesは持ってるけどPSP3:11はまだ。
俺高卒なのに英語読めない俺涙目\(^O^)/
それにしても50はめでたいなぁ。
実際の時間は置いといてVIP5→5周年だとVIP1→1周年だな
>>27 PSPはpaint shop proだったかな。しかしそれらは減色ツールか?
減色もできるツールだな。
Padieでも使ってろ
32 :
キング名無しサーモン:2008/03/06(木) 22:36:39.60 ID:Qn59c7v50
LM16-7k&pic2snes&PSP3は16xタイルの再利用がしにくいからお勧めできない
減色精度も良くない
前スレの
>>979 前スレの
>>978です。
wikiの編集は未経験ですが、なんとかやってみますので、ご教授願います。
>>33 土管・スターを二つ用意して移動元・移動先を設定する(位置情報を手に入れるため。仮に「移動元:00 移動先:01」を使用
移動先の土管・スターを消す(只の足場のタイルにでもしておく)。そうすると移動先設定01だけがその場所に残るので一方通行となる
移動元設定は土管・スター1つにつき1つ消費するが、移動先はいきたい場所が同じなら「移動元:02 移動先:01」という風に重複利用も可能(VIP3で使われてたと思う
ついでにいうと一部の作品で鍵クリアするとワープ可能になるスターがあるけど
あれは16x16タイルの半透明の星を利用している。
まだ出現していない(LM上で半透明)スターは普通のステージと同じ扱いをする。んで、鍵クリア時のイベントを出現時のイベントに設定することで鍵クリアで星が出現してワープ可能になる
>>34-35 できました!!ありがとうございます!!おかげで自作マリオが構想どおりに
なってきました。
wikiの編集頑張ります。
がらすのかべのぼりはいつまでBugTrack欄にあるんだろう
Wikiの最新の20件に更新された様子がないけど
>>36はやっぱり逃げたんだろうかw
それは流石に早過ぎる、夜中まで待て
ところでMIX4って旧作マリオのコピーステージって無いよな
遂に古き威光から脱却できた…のか?
女子児童にあんなことやこんなことを教え込んで、
さらに専門的…マニアックな世界に引き込むということですな
ムホムホ
ホモスレに誤爆w スマン
硝煙弾雨の鍵扉、チビでヨッシー乗ると入れちゃうな
バブルがいるから顔がおかしくなってる
あとグラフィックがおかしいハンマーブロすがまだいる
>>46 クリアするとワープできるワープスターだけど、鬼畜王マリオのは書いてある通りの仕組みだけど、dwtlcのは違う。
クリア前は赤いスターのレイヤー1オブジェクトだし、
9W行きのスターは通常ゴールと鍵ゴール両方クリアして初めてスターが出るようになってるし。
ワープスターも配置数制限超えてて、作者がシステムをいじってるとしか。
2回修正されたと言うことは
前スレの
>>953の予想は当たった?
シムシティのBGM作りたいです><
質問ですが
マリオが物を持った状態・・・ってのは出来ますでしょうか?
一応RAMのマリオの状態辺りが怪しいのですが・・・
( ^ω^)......
おまえらがノロノロしてるからmix5が始まってしまったぞ
時期尚早だ、あと半年待ちな
攻略wiki見て来い
( ^ω^)・・・。
( ^ω^)・・・
さすがに攻略Wikiのは消した方がいいんじゃないか
いくらなんでも時期尚早すぎだろ
4完成してないのに5かよw
ルールも何も決めてないのに何も知らないバカが勝手に始める
まさに予想通り
61 :
名無し:2008/03/07(金) 23:02:37.94 ID:XiBE1V+F0
早くもMIX4に飽きた奴登場か。
おかしいな。DC制度も追加されて、やりこめるようになったのに。
ただただ新しいコースをやりたいだけだろ
まともに中学くらいまで頭が育ってれば、足並みを揃えるということが理解できてるはずなんだが。
誰も話題にすら挙げてないうちから先走ってる縮脳野郎は誰だ?
>>62 なら個人で改造してips公開すればいいじゃん
ルール何も決めてない、というか文句言う割には動き出そうとしないよな、このスレ。
自分は共同やるなら他のことには口を出さず自分のステージ出すだけだし、
共同無いなら勝手にやるから別にいいんだけどさ。
66 :
名無し:2008/03/07(金) 23:38:21.21 ID:XiBE1V+F0
>>64 自分ではハイクオリティなもの作れないから
他人のいいコースをやりたいだけだろ。
けしからん。
67 :
名無し:2008/03/07(金) 23:42:01.63 ID:XiBE1V+F0
連投ゴメソ
>>65 あくまでも共同なんだから勝手は許せない。
>>65 MIX4が完全完成してない以上、動き出すもなにもありません。
ひとりで自己満足しててください^^
仮に動き出すにしても手順があるだろう
そもそも16xも無いのにどう始めろとw
>>67 その「勝手を許さない」ルールってのを決めるのをなかなかしようとしないね、ということ。
>>68 なんで5の話してるんだよ…
動き出そうとしない、ってのは話し合いのことだよ。「5を始めよう」という話じゃなくて今までの話。
('A`)ハァ・・・
リアルだけどちょっとデカすぎじゃね?
このスレ定期的に殺伐とするNE!
さっさとMIX4完成させてMIX5にとりかかろうぜ!
で、あとMIX4完成に足りないモノってなに?
まとめ人の作業だけ?
>>74 あのさ勝手に進めないでくれる?
だいたいMIX4完成したってすぐにはMIX5には取り掛かれないんだよ。
>で、あとMIX4完成に足りないモノってなに? まとめ人の作業だけ?
まとめ人だって今回の開発で疲れきってるだろうからゆっくり進めさせよう。
勝手にスパスパ進行しちゃいかん
AA版のデバッグは終わりつつあると思うが、
それが終わって初めて通常版の製作が始まるわけで。
正直、ぜんぜん完成ってレベルじゃないと思う。
下手にmix5の話題とか出したらなあなあになって終わりそうだし、
せめてmix4が通常版含めて完成するまではそっちに集中してほしいところ。
「暗黙の了解」だと新参やらなんやらが話し始めちゃう可能性あるので、もう明文化しちゃおう。
通常版含めて完成するまで、5の話(作る作らない含め)は無しということで。
てかもう今はNGワードだな。
ビックバンの起る前の空間ぐらい成り立ってないし
ステージ製作しながら待ってればいいのにな
それと、一人多くても3個だからクオリティの高い物にしようね
ルールとか色々決めてからMIX5作成ってのは賛成だけど
半年とか期間空ける意味はあるのか?
ステージ作成するための期間?
自分のステージさえ投稿できれば後はどうでもいいと考えている奴が少なからず居るという事がよくわかった
具体的な制限数などはまた今度MIX5を始める前にきちんと決めよう
今そういう事言うと意見衝突が始まりそうだ
>>81 いわゆる冷却期間だろ
完成してから次回作をすぐに作り出したりしたらニコ房の大量発生や
共同開発のルールがろくに定まらずに始まって4みたいな没ステージ大量生産が起こるだろ
こいつらを満たしてないと絶対に始まりません。
共同4通常版の完成
共同5まとめ人の決定
但し上記の者は以下を満たすとする
・blliteを扱うことができる
・全クリ時に出る星の指定クリアステージ数を変更できる
・時間に余裕がある(これ考えたら大学生しかいなくね?)
・途中で投げ出さない
んで後は、共同5まとめ人の共同5の開発開始宣言
>>82 ぶっちゃけ自分以外はどうでもいい(というと言いすぎだけど)けどね、今は。
1ぐらいの頃はやる気に満ち溢れてて、他人のコースにも駄目だしとかしてたけど、
今は自分のコースだけで精一杯。厨が増えたとかじゃなく、単純に大変に感じるようになった。
昔の俺みたいにやる気ある人、頑張って。
まとめ人は募集終わった後で決定した方がいいと思うのは自分だけだろうか?
テスト版から最後まで続行した人見たことないし、負担が大きすぎる
とは言うもの、俺も自分のステージを作ることで手一杯だわ
アイデアを搾り出すのが一番苦労するね
4の教訓
・勝手に16xを作る人がいても、勝手に始めない
・まとめ人をもっと慎重に選び、もっといたわる
・レビューの行き届かないままのリリースは危険
・このスレのレビューでの「ギリギリ大丈夫な難易度」は
リリース後、糞ステと呼ばれる。(トラウマとげとげ)
・作者の難易度感覚はマヒしていることが多いので
神面になる可能性のある面を、糞にするかどうかは
他人のレビューにかかっている。
結論:レビュー
あと文句いう奴はスルー
そもそもまとめ人を複数人にすることはできないだろうか
例えば3人なら3人が結託して毎日ファイルを更新しあったり
デバッグも範囲を割り振ったり、都合がいい人が進めれば作業が速い
一人3個なんてルールあったのか…
やってもーた
まとめ人複数は、互いが互いのバックアップになるのも利点だな。
その場合、OW作成は一人に割り振ったほうが良いだろう。
どれをどこに配置するなんて、議論してたら永久に終わらない。
>>90 気楽/オンボロ/摩天楼/スピナー/SFC/アビス
初期に出された4つの時点で既に
3を突破してた人もいるんだから大丈夫じゃない?
・途中で投げ出さない
さえ満たしていれば他の協力者でカバーできる
妄想だけど
ところでMIX4のデバッグは終わったのかい
技術云々より、
まとめ人に最も必要な条件は
・時間があること
・叩かれてもめげない人
が大事だと思う
後者に関しては、今回もまとめ人は頑張った
>>90 いや、ないだろうけど
そんなに作るんなら個人作品でやれば?的な意味じゃないの?
作っていくうちに増えていくのはいいけど、最初から5〜6ステージ用意できるなら
MIX以前に個人作品できるだろって意味だよ。
まあトラウマととげとげは許容範囲内で良いと思うけども。
トラウマの3つ目のマップ最初の地点も、ホーミング山崎を足場にしなくても行けるみたいだし。
総合的な難易度もEまでは行かないだろう。
ただ、確かにレビュアーはマリオの猛者が多くなる傾向にあるから、難易度インフレ起こしがちなのはあるね。
どうしても麻痺しちゃうから。
つまりヤムチャか
地球上だととても強い武道家、宇宙に出ると最弱クラス
やっぱり市販(黄金期)のゲームに比べると、難易度の点は問題なのかなあ…
○○がトラウマ、○○がトラウマっていうのは
そのステージまで辿り着いたorクリアしたからトラウマなんじゃないか?
クリアできなかったトラウマじゃなくて糞ステージとか言われるだろうしな!
でもまあそんなにぬるいのやりたきゃ本家やってなって話だわな
トラウマタワーよりロックマン7のワイリーステージの方が難しかった
マリオの改造ってFラン大生でも簡単にできる?
むしろFラン推奨
改造Wikiより
>共同開発5は4の通常版が完成して半年以上経ってから製作開始の予定となっております。
>なのでスレで共同開発5の話はしないようにしましょう。
なんでも明文化すりゃいいってもんじゃねーぞw
期間空ければ厨が減るっていうのは神話だ
大事なのは厨が発生しても対処できるルールを設けることだろ
>>103 だからそのルール作りやらなんやらを、4が完成するまでやらないでおこうって言う話だったろ。
いつの間にか「半年以上たってから」「作る」事になってるが。
とにかく今は下手にmix5の話題は避けたほうがよかですな
とりあえず4の通常版完成への内容を俺は知りたい
とりあえず現状のmix4を完璧にしてからその先の話をしようよ
お前の言う完璧って何?
バグ取り→通常版完成
そろそろ個人作品うpの季節のはずなんだけど・・・。
個人作品作ってたけどネタが他の作品と被りまくりで…
D-d嫌われすぎだろwwwww
OKクソワロタwwwwwwww何がOKだwwwwwwww
D-dは何がしたいんだ?w
何か、原因がよくわからなかったんですけれど、直ったということにしておいてください><
直った
200 OKは鯖のリプライヘッダでしょ
cgiが少しバグってたんでないの
なるほど、D-dはCGIにまで嫌われているのか
修正ポイントがかなり溜まってるように見えるんだが、今どんな状況なんだ?
まとめ人が忙しいってヤツか。
まとめ人はタイザー修正が来たら
まとめて更新すると言ってたのでタイザー待ち。
ってことになってるけど
溜まって来たからには、いいかげん更新すべき
>>117 D-d可愛いな
叩かれてなんぼという精神と向上心のなさが共存していていい感じ
君はよく修正するねぇ
「・・・な?」シリーズの全自動マリオのパッチが配布されたらしいが
何処にあるかサッパリわからねぇ
ここで聞けば答えがもらえるとでも思ってるのか
>>131が無事探し物を見つけられるようお祈りしといたぜ
デバッグ終わってからプレイする人って
全体の何割ぐらいなんだろう。
デバッグ完了を待つ割に今まで全クリしたためしが無い
通常版はまだまだ先っぽいな
AAネタのステージ(星屑ロンリネスとか)はどう改変するんだろう
ここんとこSMWCもAcmlmも見てなかったけど、いつの間にか回転やら拡大縮小使うスプライトが出来てたんだなぁ。
一ヶ月ぐらい前の話か…
いや、一ヶ月どころの話じゃないな。
>>137 AA無しで「この星空のかなたまで飛んでいけたら〜」みたいに書き換えるとか?
回転や拡大縮小でも無いのかな…?よく分からん
>>140 2のVIPデスも3のやる夫もそのままだったからそのままでいいよ
>>138 そんなスプライト無いだろ
今まで改造マリオで拡大縮小回転使ったhackは共同3しか見たことが無い
海外の人ってやっぱAA版でやるのかね?
通常の方が多いんじゃね?
AAキャラなんて知らんだろうしな
クマーがロシアで人気だったけど
147 :
キング名無しサーモン:2008/03/09(日) 15:08:18.95 ID:83Nk5Leu0
mix4がmixi4に見える件
最近SMWCにあるデモhackにいる、
でかいパックンって拡大縮小回転の回転じゃないの?
>>148 あれ、パッチ当てた後にyyでROM開いてみな
そうすれば全てが分かる
>>148 あれ、パッチ当てた後にyyでROM開いてみな
そうすれば全てが分かる
>>143 人による…って言うのが本音だけど
だいたいの人には、キャラクターまで改造されてるほうが喜ばれるかな
海外のハックマリオもキャラクターグラフィック弄くってるのが多いしね
キャラクター改造も含めて 改造マリオ です
>>149 サンクス把握した、えらい力技だったのねあれ
>>149 自分もbinファイル見てどういうことか分かった。
以前鬼畜王の人か誰かがacmlmのスレ挙げて、いつかマリオでも回転やらできる様になるとは言ってたけど、
特にそんな記述も無いから変だとは思っていた。
>>154 あれはmode7で、また違うんじゃないのか
>>156 その時のacmlmのスレは、bio氏がSuperFXをマリワで使えるようにしたもので、
上手く使えばヨッシーアイランドみたいな回転スプライトを作れるのは事実。
でも今Cに上がってるのは、単に各角度の画像を全部ROMに埋め込んでいるみせかけスプライト。
>>158 まぁ、見せ掛けとか言うこと無かれ
それのおかげでゼロが作れれたんだから
いやいやCに上がってるのがみせかけだけどゼロのほうは本当に回転してるんでしょ?
勘違いスマソ
吊ってこない
ハイレベルな話の途中で悪いんだけどね
HP制を作ろうと思ってるんだけど
ダメージ判定ってRAMにある?
$0071の透明だと時間が長すぎてどうしようも無いわけで
GJ!!!!!!!1111111
ちょっとしたドット絵描くだけでカスタムスプライト作ってくれるなんて
いい時代になったもんだな
こりゃ自作は神げーかもな
って5の話題はまだNGだったよなorz
170 :
名無し:2008/03/09(日) 23:11:31.67 ID:DdPWtfyf0
171 :
名無し:2008/03/09(日) 23:11:58.33 ID:DdPWtfyf0
172 :
名無し:2008/03/09(日) 23:12:37.90 ID:DdPWtfyf0
連打スマソ
>>165 予想以上の面白さでワロタwゴエモンこんなのだっけ?ww
色数は8色か。自分もどうしようか悩んだ所でしたが。
>>167 うpするときは、正直「誰か作るかなー」と思いながらうpしてます。
ただ、技術がある人が「作りたくなるようなドット絵」は目指してますね。
SMWの仕様には収めてますが、スプライトに限らず、
どんな形でもいいから皆に使って欲しいからうpしてるというのも。
連投スマソ
これ最初の画面の右のほうに8x16のブロックがある?それともスプライト?
ブロックなら夢がひろがりんぐだけど…
さあ、観念して白状したまえ!
175 :
名無し:2008/03/09(日) 23:28:12.19 ID:DdPWtfyf0
へー。
俺もドット上げてみようかな
俺他力本願www
177 :
名無し:2008/03/09(日) 23:40:18.08 ID:DdPWtfyf0
>>177 スマン。調子に乗りすぎた。
スプライトな自分で作って個人作品に使うことにするよ。
178 :
名無し:2008/03/09(日) 23:41:36.11 ID:DdPWtfyf0
↑ゴメソ。自分で自分に?意味わからん。
>>176にな。
>>165 いつしかの誰かがゴエモンのラムネ製作してたの思い出した
もしかしたらクッパ城みたいに何人かで共同でステージ作ってゴエモン城作ってくれそうだw
>>165 というか背景どうなってるんだ
つか何もかもスゴスwww
別ゲーwww
>>165 乗り遅れたorz
凄すぎですよ、コレ〜。どうなってんですか、コレ?
OWまで全自動というLv.の高さはハンパないですね。オープニングとかカッコよすぎるw
もしや、m(ry
まず、連投すみません
>>165 ちょ、今気づいたけど、背景がレイヤー3ってwww
確かに歯車はレイヤー2なんだけど、その下www
自分には到底達することのできない領域ですorz
・・・・・・何気にオープニングの回るスターが回転スプライトだったりして・・・。
・・・・・・ROM TYPEもSUPER FXって、コレ・・・・・・。普通のマリワはNORMALなのに・・・・・・。
SUPER FX・・・だと・・・?
背景は、斜めの柱、横の棒、歯車の三層構造やね
>>184 レイヤー2を非表示にしてみればわかるけど、4段構造ですね
レイヤー2を非表示にしてもまだ背景が残るという神現象が・・・。
歯車は機械仕掛け系がテーマになっているコースに使えそうだな。
しかしこの雑魚敵、強いなw
一体目お茶こぼす→
一体目倒す→
二体目お茶こぼす→
二体目一体目が落としたの拾う→
こぼす→
二体目自分が落としたの拾う→
こぼすがクソ強いw
187 :
キング名無しサーモン:2008/03/10(月) 07:44:21.23 ID:HuR3dz7Z0
>>165 おまww
レイヤー2非表示にしたら背景殆ど消えたぞ…
sage忘れたorz
MIX4授賞式(全て独断による)
最優秀賞:星屑ロンリネス
アイデア賞:空中影走り、ふわふわ赤スイッチ、天の恵み、ヨッシー「レm(ry
デザイン賞:星屑ロンリネス、スーパースピナーMARIO、ぱたぱにっく
ノスタルジア賞:水泡のあるお城、VIP1夢幻城
無限1UP賞:汚い沼だなぁ、見えない何かに怯える夜、オンボロビル
トラウマ賞:テラホーミング、トラウマタワー、とげとげトゲめいろ、ホットビーチタイザー
厨ステージ賞:てんg(ry
マwwwリwwオwwwwwファwwンwwwタwwwwジwwwーwwのww人wwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>165 スプライトもすごいけどOWとか背景すごいな。
是非仕組みが知りたい
すごく・・・マルクと戦いたいです・・・
当時のIPS持ってないや(´・ω・`)
>>165 かわいいと思ってたら結構厄介な敵だったw
何が授賞式だよw
mix4次回更新はタイザー待ちだっけ?修正すると言ってそれっきりだな
199 :
名無し:2008/03/10(月) 18:38:33.84 ID:HhJevfia0
あとはまとめ人か???
Wikiドット絵のページのコメント欄が660氏のことで荒れた瞬間消されててワロタ
>>201 ホワイトクルーズの
右が左に
なってない
ホワイトクルーズ内のメッセージの話だろ
660氏みたいな、スプライト製作者のやる気が出るようなドット絵を作ればいいのにな
それに、ドット絵置場のタコっぽいやつはモーションが書いてない単絵だし、後、サイっぽいやつは32x32を軽く超えるから、二つともスプライト製作者の目に留まらないのは当然
完成か?完成なのか・・!?
ついにプレイできるのか・・!!
慌てるな、まだだ
天国の修正が残っている
天国は消していいよ
天国の修正?ヒントを増やすとか?それとも謎解き要素の減量?
天国・・・最新じゃやってないけどいまだにDC集めの難易度はひどい?
易化の方針でまとまってるなら話は早い・・・・と思う
>>165のやつやってみようとおもったが、画面バグっててできなかった
>>215 uosneswに変えたら出来ました
にしても良く出来てるなぁ
スプライトがすごく良い出来だと思うのだが
天国は広大すぎてどれが正しいルートなのかがよくわからん
皆さん感想どうもです。
>>173-174 ゴエモンと全く同じじゃないとは思いますね、参考にした部分はありますが。お茶を投げる速度が速くて強くなってしまった気がしますがw
小さいブロックは不完全で、やっぱりすり抜けられたりします。気が向いたら一から作り直したいとも思ってますが、いつになるのやら
>>182 SuperFXでの回転・縮小処理自体は作りましたが、あの星には使ってないです
>>193 マルクはまた作り直したいとか思ってます。blackhole89氏のSMB3Musicのための波形変更ツールを使ったりしてマルクの声も追加してみたいな、とか
>背景・OW
処理が早いFXで、歯車、水平の棒、斜めの鉄骨の順に、それぞれずらしながらGAME PAK RAM描いてからVRAMに転送しています
ステージに入るまでAボタン連打させているだけなので、別段OWが変わっているというわけではないです
いつもながら、長文で申し訳ないです。
>218
さらっというが
あんた
すげーよ
ファンタジーの人さんといい、鬼畜王さんといい、VRAMを自由に扱うことができるその技能の素晴らしさ…
それが伝説の人物の定義なのだろうか
>>218 次作の製作になったらぜひ
うでを披露してください
1.07でくびなしブルのおばけやしきのPスイッチで出る青扉に
入ったら別ゴールでなくて青スイッチの部屋に移動した
水泡のある城と追っかけノコノコのDKマークがまだない
あとお城の迷路って修正入ってたよね?
一度スレに晒して様子見てからWikiも更新した方がいいんじゃないのか?
wikiに修正願い記録所でもつくらない?
修正願いのレスをしたらそれをコピペしていき修正作業をしたものは随時消していく。
>>222みたいな見落としが無くなるとおもう。
レベル単位じゃなく、バージョンごとのBugTrackでも用意すればいいのか?
そうちてくれ
お前ら平日の朝から頑張ってるな
ゴミ隔離所だった MIX4まとめの改善案 †がいいように再利用されているのだが。
内容もまとまってるしこれでいいんじゃないのか?
長い休みで暇を持て余してるんだからしょうがない。
俺は夜勤明けなんだぜ
昨日受験戦争から離脱したんだぜ
乙彼
首無しブルのお化け屋敷で別ルートへのマップへ移動したら
いきなり青スイッチ手前の土管から出てきたんだぜ
しょーもない改造と言われればそれまでだけど表示タイム4桁化テスト
<a href=
>>239 クリア後のOWワロタwww
いいですねこれ、
できれば
TIME
9999
より
TIME
999.9みたいにした方がいいかと...
ごめん、妄想した
タイムで思い出したが2P消去すればルイージ周りのRAM、多少使えるんだよな。
いっその事、Lなんか居なくなればいいのに・・・
マジレスすると
Vipクオリティーに類似品なんて必要ありません
わるぐちやめて
ならポケモン方式でマリオレッド・ルイージグリーンにすればよくね
お、いつの間にやらホットryはマント飛行推奨面になったのか。
しかし、ルイージ関連で「セーブされる」RAMは無いっぽいので残念。
セーブされる空きRAMとかがあれば、
あんなことやこんなことができるんだけどなあ。
マリオとでっていうの立場を逆にしたら面白い作品ができそうだな
つヨッシーアイランド
>>250 本当だ。$1EFBはセーブされるな。サンクス
しかも見たところ、勝手に弄っても影響は無い…?
RAMとか詳しくないけどEDの敵紹介あたりのデータは何か他に活用できないかな
敵紹介いらなくね?
>>253 たぶん、スペシャル通過フラグはOWからMAPに入る時に読み込まれて、
0以外の時にスペシャルタイルになるんだと俺は妄想している。
>>252 やったことないけどヨッシーがマリオに乗るゲームだったのか
ちょっと買ってくる
>>218 >SMB3Musicのための波形変更ツール
そんなのありました?一応blackhole89氏のサイトを確認してきましたが、それらしいものはどこにも見当たらず・・・。
あったのはSMAS用?
あったら教えていただきたいなぁ。
>>253 むしろ、ルイージの何かとスペシャル通過フラグを交換してしまえば?
スペシャル画面はセーブから再開するたびに任意に切り替えれるほうがいいし。
>>258 >>253じゃないですけれど、
その発想は無かったはw
確かにわざわざSAVE用RAMにする必要は無いですね
スペシャルステージフラグはセーブされない。
特定のコースがクリア済みだと、レベル内で1になる値なだけ。
だから再開する度に切り替えるのも難しい。
と思う
>>223でも指摘されてるが、
くびなしブルの別ゴールの扉入ったら青スイッチの部屋に出る
とりあえずスイッチ踏んでみたが、別ゴール扱いにならず、めまぐるしい青スイッチがOWに出せなくなってる
修正きぼん
セーブといえばDCパッチはどういう仕組みになってんの?
未使用レベルのクリアフラグ使うのも有りなんじゃない?
>>260 誤報流してしまってすいませんでした;;
!ブロックのSAVEデータの方がよかったですね
>>263 デフォからある、ステージクリア関係無しにDC5枚以上集めた瞬間にSAVE用RAMのどこかに記録する機能があるので、それを読み取っているのかと思われます
すいません;;ROMってきます。後、↑もDC機能追加コードを見ずに勝手に俺が妄想したものですので…。
>>265 ほうほう
あと!ブロックのも弄っておkなのか。これはいいことを聞いた。
>>257についてです。
ちょっとみたら、ちゃんと音楽パッチ用って記述がありました。
ご迷惑をおかけしました、すみません・・・。
>>265 ダメだ;;
!ブロックもステージクリアデータ読み込みかもです;
ヨッシー初登場フラグの方がいいかも…
どちらも只の俺の妄想であって、確認はしていません。
ヨッシー初登場フラグがヨッシー島にしか適応されないのが、
なんか、それもまたSAVEデータじゃない証明的なモノな気がしてならない…
見落とし適応は今日はお預けかな?
しかし、まとめ人は忙しい人がやるなら
やはり複数いたほうがいいような気がするな。
そもそも忙しくない人がやるべき・・・だとは思うけどもなかなかいないよな・・・
やはり複数人でまとめるかあるいはサブまとめ人みたいな人を決めておくべきなのかも
ミス 適用
それにしても、クッキー等の回転処理が
どういう仕組みで行われているのか
全く解読できない。
>>271 始めにXsp=$40,Ysp=$00とすると、
1コマ後にXsp-1,Ysp+1をして、
Xsp=$00,Ysp=$40になったら、
1コマ後にXsp-1,Ysp-1をして、
Xsp=$C0,Ysp=$00になったら、
1コマ後にXsp+1,Ysp-1をして…
という命令を簡略化して
始めにXsp-1フラグ、Ysp+1フラグを立てて、
Xsp=$C0になったらXsp+1フラグ、
Xsp=$40になったらXsp-1フラグ、
Ysp=$40になったらYsp-1フラグ、
Ysp=$C0になったらYsp+1フラグ
と、俺はこのようなコードになっているんだと妄想しているんだ
方眼紙に、始めに一点を決めて、
始めに右に4コマ(、下に0コマ)進め、
次に右に3コマ、下に1コマ、
次に右に2下に2、右に1下に3、右に0下に4、
その後、左に1コマ、下に3コマ、
次に左に2下に2、左に3下に1、左に4下に0、
左に3上に1...
っていうふうに点を打っていけば、ループし、尚且つ円を描くのが分かり易いと思う。
なんなんだ俺は…ここは個人の妄想スレじゃないぞ...
俺は今から、何があっても絶対にROMり続けることを誓います
後、
INTIで初期位置を保存しておいて、
OFF_SCREENフラグに引っ掛かって消えないように、
クッキーのタイルを描き、OFF_SCREENフラグ立て時は保存された初期位置に戻してから鳥羽市、タイル描き時はクッキーの現在位置から初期位置を引いた値をX,Y_OFFSETとして使っている
書いてしまった…
なるほど、完全な円じゃないわけか。
sin cosとかがあればいいのに…
って、掛け割りもままならない所に求めるのは無茶だな。
いやいや、ちゃんとほぼ円になってる。
円や鍵穴の形状の座標セットがあらかじめROM内に入ってて、クッキーなどはその座標を参照してる。
それと、65c816にはちゃんと掛け算割り算機能があって、(すずめ愛好会参照)
だからこそ、鍵穴の拡大縮小エフェクトが出来るし、クッキーの半径も変えられる。
三角関数が無いのは確かに痛い。
テーラー展開すればいいんじゃね?
・・・ごめん、適当に言ってみた
つInternet Archive
ちなみに$4021とかが8bit*8bitだった気がするがうろ覚え
スマソ;
今、この
>>273やり方だと動きが揃わない事に気が付きました
すずめ愛好会ってもう閉鎖してなかったっけ、と思ったらそうか。
Internet Archiveがあったか。
見向きもされてない首無しブルバグ・・・
Ver1.05で進めて6W辺りで1.06にしたんだが、クッパ城前の通路が開かないぜ。SPは全部やったハズ。
クリア数は108になってます。
えーと、これはアレか。やり直しフラグか…
星屑ロリネンスは空気
>>星屑ロリネンス
確かに、そんなステージ無いもんな
>283
早く 7W SP をクリアするんだ
あっぷろだえっくすに全クリデータがあったはずだからそれ使えばすぐ行ける
あれって初期のバージョンのデータじゃなかったっけ?
おとなしくデバッグパッチ使っといたほうがいいかも
すずめ愛好会.files
Super Famicom開発室.files
ならあるが。
From 2ch with love...熱いんだぜ
つーかwikiに再配布禁止とか書いても意味無いよな
外国人のほとんどが攻略wikiからDLしてるし
>>294 SMW Centralを忘れてはいけません
オデッセイが面白かったので
次回では宇宙ステーション無重力ジェット面でも作ろうか。
ところで見落としの適用&首無しブル修正まだかな?
まさか通常版完成までお預けってことは…
VIPマリオ主\(^o^)/
誤爆した
301 :
転載:2008/03/13(木) 23:00:55.72 ID:qhEHsTI20
>>302 凄いけど誰もマリオにそんなもの求めてないだろ・・・
>>302 このゼロはただ弾打って、OFFで火柱上げて、しゃがむとダッシュで攻撃してくるだけ?
あと「壁けり」が何を意味するのかすら分からなかったが
>>303 それを言い出すんなら、改造スレなんて覗かないほうがいい
本末転倒なのかよくわからんけど改造に正解なんて無いしいろんなアプローチがあった方が後に発展する
本家難度の改造も好きだし実験的で真新しい改造も好きなんだぜ
クッパ城への道がいつまでたっても開けないのですが、
どうしたらいいんでしょか。
格ワールドのスペシャルは、7を除いてクリアしました
一度打開した城や砦にもう一度入るにはどうしたらいいんでしたっけ?
L+Rで入れたように記憶していたのですが、入れなくて困ってます
よろしくお願い致します
日本版じゃねえだろうなあ
いえUS版です
だいぶ前にオンボロビルのドラゴンコインを取り逃したときは
もう一度入れた記憶があるので
コマンドが間違ってるのかなと思ったのですが・・・
それじゃ、ボタン配置を変えてるとか…ないか。
どのステージかとか、場合によってはSaveとかあげてくれると検証しやすいのだが。
MIXシリーズのステージ数の推移
┃
60┠ 56
┃┌┐ 69
50┠││ ┌─┐ 71
┃││ │|│ ┌┐
40┠││ │││ ││ 87
┃││ │││ ││ ┌┐
30┠││ │├┘ ││ ││
┃││ ││ ││ ┌──┐││
20┠││ ││ 〜〜〜〜│┌┐│││
┃││ ││ ││ │└┴┴┘│
10┠││ ││ ││ └─┬┬─┘
┃││ ││ ││ ││
┗┷┷━┷┷━━┷┷━━━┷┷
MIX1 MIX2 MIX3 MIX4
グラフで比較するとそれほど差はない
むしろステージ数は減っているように見える
MIXシリーズの難しいステージ(難易度5以上、参考に難易度1以上も)
100┠ 10
. ┃ ┌┐
. ┃ 10 7 .││
. ┃ 7 . ┌┐┌┐││
. ┃ ._. ││││││
50. ┠││││││││
. ┃││││││││
. ┃││││││││
. ┃││││││││
10. ┠..|_ _|..├┤..|_ _|..├┤
. ┗┷┷┷┷┷┷┷┷
M1 M2 M3 M4
急速に難易度が上昇しているように見える
wikiが荒らされてるなあ
319 :
キング名無しサーモン:2008/03/14(金) 15:20:36.67 ID:PNnlYKBE0
攻略4ができない件
ちょwwww下げ忘れたwwww
>>316-317 これ系のグラフ、見るたびに吹くわw
なんつーかこの馬鹿さ加減が良いww
攻略Wiki消した奴ちょっとこい
見れるだろ
>>323 さっきトップとかいろいろ消えてた
だから復旧させた
そうかすまん
そういえば荒らしが水泡の城の画像コメントを律儀に変えているが放置されっぱなしだな
その労力を別の事に使えよと思う
無理だけど
攻略Wikiのメニューの場がおかしいんだが
>>328 バックアップの7と8を見比べればわかるけど後から画像コメントが付け加えられてる
折角だからついでに画像のコメントを書き換えておいた
攻略Wikiのメニューどうなってんだよ
消されてたみたいだな
直しといた
今度はトップにメニューが2つあるんだが
元からこの状態じゃなかったっけ?
どうしても長くなるな。
英訳版を作るのは無理そうか。
英訳版ならkoopaじゃなくてBowsetじゃね?
Switzerlandって何かと思ったらイースイスかw
temple homing
ワロタ
言い忘れてたけど元は
>>299の15秒前後なんだ・・・
貼ってみたけど気付かれなくて悔しくて作った、今も反省していない
koopa→ノコノコでbowser→クッパは向こうではあまり知られてないのかな
でっていう→And then there was a
Yoshiでいいだろww
001 Let's help Yoshi.
間違えた001は感謝忘れないだったorz
感謝を忘れないをプレイすると昔対戦ゲームなんかでの2Pのポーズ連打を思い出す
ファミコンのコントローラでは 2P に無かったスタート/セレクトボタンが
スーファミで付いたからな。押したくなるのも頷ける
その代わり2Pのコントローラからマイク(拡声するアレ)が外れた。
何故ファミコンはあれを付けていたのかw
65c816資料のページの添付ファイルが
全滅してしまったようだ。
自作物展示場は大丈夫そうでよかったけど。
W1:MYSTERY ISLAND
W2:LIVERY ISLAND
W3:SKY ISLAND
こばみ谷:A VALLEY AREA
W4:FOREST OF FEAR
お化けの森:GHOST FOREST AREA
W5:ICE ISLAND
眠れる海:IN VERY DEEP WATER
W6:HIGH HIGH MOUNTAIN
>>347 本当だな
文章なら復元できるが、添付ファイルは復元できないって所が痛いな
これも全部消した奴の責任
>>350 Wikiは滅びぬ、何度でも管理人の手によって復活するさ!
MIX4の反省会でもやらね?
>>353 前のverもだったけどゼロのSUB_OFF_SCREENあたりおかしくない?
こっちだとゼロが画面外にいくとバグってフリーズする
ところでバグ報告されてるけど修正来ないのはどうする
勝手にやっちゃうか?
そろそろ完成宣言してから一ヶ月立つね。
反省会というより個人的な感想↓
今回は作品の中身よりもスレの進行の悪さが特に印象に残ってる・・・
作品自体については話題になるステージが少なくなった、というのが感想。
難易度に比例するのかもしれないけど(印象深い=ムズイ)、MIX2・3に比べ特定のステージしか盛り上がってないよね。
だから・・・・ 次回はもっとがんばる。
Ver1.00ですが、130 LONG SFC WORLDに行けないのですがどうしたらいいのでしょうか?
攻略Wikiを見たところ、1〜7Wの隠しステージを全部クリアすることが条件とありましたが、
他に条件があるのでしょうか?
よろしくお願い致します。
まずお前がどうやって7の城を攻略したのか気になるが
>>311 >>314 すみません・・・
パッドのLボタンの調子が悪かったようです
ご迷惑をおかけしました
>>360 Wikiにチートコードを使ってファイアで、という記載があったので
そのようにしました
>>363 機動性で分が悪すぎるww
最初は無理ゲーにしか思えんが、
20回くらいやると倒し方がつかめるから
いいぐらいの難易度だと思う。
ただ絶対にセーブできるところの直後に置いて欲しい。
ちなみに5作るなら、
自分はクラッシュのC箱を実装してみようと思う。
フルーティアや、トゲトゲみたいなロングコースを
プレイヤーに負担かけないように作れるようになる予定。
>>363 ここまでできるもんだなぁと改めて感心する。
3回ぐらいでパターン掴んで6回目でやっと勝てたぜ。
壁蹴り使うと逆に勝てないなw
366 :
キング名無しサーモン:2008/03/14(金) 22:47:46.17 ID:dwr+qkkkO
その調子でx2のボス全部作ればいいじゃない
よくないな
負担的に
さげわすれたすまん
ゼロがいるのならBGMもあの曲にしてほしいところ
>>369 そのつもりでやったからいいんだよ。
キメラ化でっていうを倒した後の???では
その後の冒険で、でっていうに乗って進むことがある以上、
でっていうがあくまで仲間であるということを示す必要があった。
そこで冒険のはじめでのセリフを繰り返すという演出をしてみた。
しかし1回目のセリフが1面とかなら自然だったのに、
3面となると何を今更って感じになってしまうなあ。
うああああああ ODN規制されたorz
攻略サイトって、そのステージを作った人が更新してるのか?
勝手に更新してもいいなら、気が向いたら更新しようと思うのだが
更新してもいいし更新しなくてもいい
別に誰でも構わないと思うよ
基本的に完全MAP入りのは作者が作ってると思ってたんだけど。
そうでないのは作者以外も作ってるんじゃね?
そうか、ロックされてないROMがないとマップのSS取れないもんな
ロックする必要ってあるの?
盗作防止
>>374-376 よくわからんが暇な時にでも作ってみますかな。
レスありがとうございました。
ロックされてる個人作品の9割は駄作
>>378 ロックしない→LMしか使えないゆとりが勝手に共同の*.mwlを抜き出し→自分のステージに使う
のってけ!のDCバグってやんのwwwww
え?既出?
>>383 確か報告出されてた気がするが修正はないな
>>376 どの面も適当に暇な人が編集してる。
MAPは某コテの人がうpってたけど帯域問題出てから一旦休止していた気がする。
先に文章だけついたステージに後からMAPだけ差し込んだりもしてたから、多分
ステージ単位ではなく分業体制だと思う。
訳ありでAA版のGFXを弄りたい場合は言えば貰える?(例え話
ロックしなかったら共同のROMをそのまま改造してアホみたいな難易度にする奴が出そうだ
AA版の差し替え用キャラクターはMIX専用ではなく、VIPマリオ(このスレの個人作品も含む)
で遊ぶ人たちが任意に使っていいよっていうスタンスだったと思う。
だからステージごとのExGFX以外はほぼ使ってよいはず。っていうか極端な話うpろだ漁れば全部出てくる。
390 :
名無し:2008/03/15(土) 20:26:34.74 ID:JGJlmnM60
っていうかテストipsはロックされてなかった希ガス
逆に易化する事も在り得る。俺も最初弄って易化しようとしたが当然駄目だった
ロックされてなくて弄られたと言えば、鬼畜王マリオがあったな
ロックするとバグっちゃうなら仕方が無い……
弄る奴の大半はニコ厨
それ以上でもそれ以下でもない
>>389-
>>390 お前らそういう情報流すなよ
修正が完全に終わったらロックしてないやつをうpしてくれるよ。
今までもそうだったし
他のゲームのGFX(YIとかドンキーとか)ならまだしも他人が1から作ったドット絵使って楽しいのかねぇ
>>397 そもそもグラ改造しない俺に言わせればどっちも同じ。
399 :
名無し:2008/03/15(土) 23:35:42.82 ID:JGJlmnM60
>>392 鬼畜王は作者が改変等ご自由にと書いてたから
いいんじゃないの?
作者じゃないからわからんけど。
>>394 そうでもないだろ。
>>395 スマソ
>>399 確かにご自由にと書いてあった
だが作者でなかったら安易にいいんじゃないの?とか発言するべきじゃないと思うんぜ
401 :
名無し:2008/03/16(日) 01:12:17.83 ID:2bGU16Ke0
>>400 作者が許可してるから言ってるだけ。
作者が好意で言ってるのかも知れないし。
>>399 自由にとは書いてあるが、
自分にはそれは鬼畜王の人がその謙虚さから
特に規制はしませんよと言っているものと見受けられる。
少なくとも、「改変してほしい」なんてことは無いだろう。
そして改変した輩は、本人はともかく
ここの住人に嫌われることになる。
403 :
名無し:2008/03/16(日) 01:19:17.60 ID:2bGU16Ke0
なるほど…
勘違いスマソ。
>>400 許可してるのは知ってら。引っ張ってもしょうがない話題だけど「作者じゃないからわからんけど。」て言うのならその前の発言は無責任だろ?
言いたいのはそれだけだ
思ったけど、wikiのLevelASMの解説の方法ではできなくね?
皆できているのか疑問
不覚にも萌えた
なんていうか、完成IPSをロックするのはある種のマナーだと思ってたんだが・・・
>>405 だね。俺もLevelasm導入やったことあるけど一部の手順が抜けてる
ヘルプ翻訳ブロジェクトのほう見ると分かると思う
ってかWikiでやるべきだな
そういえばLONG SFC WORLDの戦車ゾーンの上部がチカチカするバグって既出ですか?
自分が試した結果、ほとんどのエミュでチカチカするのですが。
仕様?
>>411 簡単に説明するならば、LMでのExAnimationの設定が多いのが原因だと思う。
ステージ自体を覗いてないから実際はどうなのか知らないけれども。
まぁあのグラ、アニメはバスターワッフルの使いまわしだしな
>>412 そうなんですか。
今ちょこっとテスト版(結構古め・アビス修正前)をLMで覗いたんですが、仰るとおり、拡張アニメーションの設定が結構な量あり、エントリー0x15まで使っているようです。
しかしながら戦車のキャタピラは0x06までしか使われていないようで、それ以外は炎だったりと、実際にステージ中で使われていないアニメーションがありました。
これらを未使用にしたところ、画面上部がチカチカするバグが改善されました。
なので、まとめ人さんには、次の修正あたりに使われていない拡張アニメーションを無効にしていただきたい、と思います。(実際に確認したVer.が古いので直るかどうかはわかりませんが。多分直ると思うのですが・・・。)
長文失礼しました
あと、個人的にLONG SFC WORLDの音楽でちょっと気になる点がありまして・・・。
ループした後パーカスの音がちょこっとズレている気がします。多分ループポイントの設定がズレているのだと思います。
ループポイントを16分か8分音符(休符)くらい前にずらすことで解決できると思います。
こちらも次回修正時あたりに修正して欲しい、と思います。
フル装備初期ROMを作ろうと思っているのだけど
addmusicと両立させるためには、
HDMAは難しい方(BMF氏の方)でないとムリ?
>>415訂正
よくよく考えれば前ではなく後ろですね^^;
ループポイントを後ろにずらしてください。
何度もすみません;
>>416 しかしそれを作ったところでASMの導入もできない人に使えるかな・・・?
って個人の話か。すみません・・・。
>>417 あ、自分は405とは別人ですよ。
addmusicとlevelASMと新型スク土と最新DC制(xkasでいれるやつ)
まで辿り着いて、最後にHDMA行こうかと思っている段階。
MIX4でわざわざこちらを使っている所を見ると、
やはり難しい方のがいいのかな。
>>418 いやいや、
簡単な方だと
・Nintendo Presentsという画面がなくなります。(仕様)
・レイヤーや、スプライトの並び順が変わってしまいます。(仕様)
・毎回HDMAの効果を適用する時は、バイナリエディタで000〜1FF(200byte header)を消さないといけないようです。
(wikiの上級者向けの情報から引用)
があるからだろ。
それに、ASM知識があるなら断然難しい(といわれている)方が楽
そうなのか、ありがとうございます。
そういや最新のDC制セットって流れてる?
自分は作者じゃないけれど、
どっかに上げておくべきだろうか。
>>420 作者が上げてないから、それにもっと改良するとか言ってたから、どこにも上げないべき
>>419 共同の16xって既にHDMA入ってるんだけど
>>422は
>>419の記述のどこかに「共同の16xにはどのHDMAも入っていません」ということを匂わすようなことが書いてあったと感じ、それを受けてレスしたのですか?
もしくは、共同の16xには簡単な方のHDMAも入っている、とでも言いたいのですか?
VIPマリオって1〜4まであるみたいだけど
難易度順に並べるとどんな感じ?
3 = 4 = 1 < 2
クッパ城熱気球部屋の修正出されてたのに適応されてないな
HDMAといえば、まだ導入した事ないが
LevelASMの要領で導入できるモノなのかね
導入だけなら簡単
背景が擬似4重スクロールしているの
(背景を区切って個別にスクロール速度変えている奴)
があるけどあれもHDMAなのか?
ふと思ったんだけど
MIX4ってヨッシー乗り捨ては絶対なの?
乗り捨てが絶対なら青ノコノコとか、そういう救済的なものをひとつだけでも置いて欲しいなあ、と思った。
マリオを無理やり殺すのはいけないけど、
ヨッシーも無理やり捨てさせるのはいけないと思う。
以上、スレ汚しスマン。
コースによるんじゃね?
永遠(ryにはロープの手前にヨッシー翼が設置されてたし
>>429 HDMAのマルチレイヤースクロールという機能。
d4s氏の方を使うならば説明書読めばすぐできるっぽい。
しかし、問題はBMF氏の方だ…
大体仕組みはわかってきたものの、d4s氏の方の
;level $0000
.db %00000000
.db $00
.db $00
.db $00
にあたる設定は、BMF氏の方のどこに相当するのだろう。
ひょっとして2つのHDMAって根本的に別物だったりするのかな?
あとCC PP RR AA AA AA xx xxのうち
PP(HDMAパラメータで、$43に相当?)の得体が知れず詰んでしまった
元々本家にも、ヨッシー乗り捨てで別ゴールのコースがあった覚えが。
マントテクニックでも何とかなるけど。
>>432 自分も詰んだ。
実際その二つのHDMAの違いがよくわからないです・・・。
d4s氏のであれば簡単に導入でき、効果を適用させるのも簡単にできる訳ですが、BMF氏のはコードの挿入しかできません・・・。
やっぱり根本的に違うのかな?
解説も少ないのかな?SMWCのHDMA Tutorialはd4s氏用だし、どこかにコードの挿入例・解説があるといいんだけど・・・、自分の探し方が悪いのかな・・・・・・?
ステージALLクリア記念カキコ
ステージALL挫折記念カキコ
おめでとうごぜーます
特にクリア率には影響ないけどドラゴンコインコンプした?
今回のドラゴンコイン制度で某動画サイトに
「DCコンプリートTAS」がアップされるに違いない。
改造スレ終わったな
何このニコ厨共
チラシの裏で
この程度で終わるんだったらもうとっくに終わってる
と思ったけど実際既に終わってるな
Ver1.00のアビスでボスの部屋の直前まで来ると、
死んでも画面真っ黒になるんだけど既知のバグ?
>>Ver1.00
( ^ω^)・・・
既知というより既滅のバグ
最新版を取り込めば解決。
最新版だとセーブデータとか物故割れない?
せっかく最後まで来たのに(´・ω・`)
3のOPはvipブリッヂ
4のOPはロンリネス
だけどやっぱ人気なステージがOPに使われるのか?
>>452 俺は1を除いて個人的に気に入ったステージでかつ基本的にマップ1枚のステージをOPにしてたけど
>>452 まあ、視覚的にいいステージがOPに選ばれるのが当たり前の流れ
スプライトがファイアボール当てられたら〜する
ってどう書けばいいんだだろう?
mix1,2,3,4,どれもシリーズの看板に相応しいステージチョイスだったと思う
>>455 smwcのClassic Fireballをパッチするとファイアで殺した時に
$14C8,xが#$02になるからそれを利用すればなんとかなる。
cfgエディタでマントで殺せないようにしておくと良い感じ
ステージの画像はやっぱり他のゲームのGFXを引っ張り出したのかな?
鬼畜王氏のサイト不調だな
勝手にリンク集の備考が閉鎖?になってる件
>>458 それが多いと思う。
ただ星屑ロンリネスはもちろん660氏のオリジナル絵。
TSC氏の多くのステージもオリジナル絵。
ちなみにとげとげは
原作が3層構造だしサイズもでかすぎてGFXからは作れず。
そこでキャプチャ絵を切り貼りして
ループしてない所も無理矢理手書きで
ループするように加工して作ったりしている。
良く見ると背景が悲しいくらい小さなループで
構成されていることに気付くだろう…
それほど手間かけたのに糞だのと呼ばれるまこと哀れなステージ
あれだけ詰め込んじゃな
詰め込み過ぎと言われてたものの、
選んで切り捨てる勇気が出なかった。
それがいけなかった。
ただ、今からステージをシンプルにしたら
それはそれで文句言われそうな気がするけど、
実際どうなのだろう。
とげとげはあれでいいんじゃないか?
代わり映えしないステージで高難度よりはいいと思う。
あおインディなんかは、エッセンスとしてはドンキーのそれだけど
GFXもあいまって簡単だけど楽しいステージを実現できてると思うけど
極稀な例だし、バランス調整しきれず失敗になるよりは。
>>464 あなたが幾つステージ作ったのか知らないが、二つ以上に分ければ良かったのに。
同じグラフィックのステージぐらい、あっても良かったと思うけど。
流石に今さらステージ変更するのはどうかと思うけどな
難しいステージは好きじゃないけどなぜか
アビスとルナティックは嫌いじゃない
468 :
名無し:2008/03/18(火) 22:50:14.67 ID:ZuXXyfiZ0
>>457 そっちよりも、cfgをファイアボールを5回(?)当てられたら死ぬ(だっけ?)設定にして、値が変わったら反応を起こす
の方がいいかと
>>469 試しにSMBクッパいじって$1528の値をコインに代入したら
FF〜0に減っていった(DECと同じ速さで)
>>452追記
タイトルステージSUGEEEEEEEEEE
MIX1:けつばん
緑に統一されたステージ、背景のバグったような感じ、それに理不尽っぽい配置
MIX2:永遠のVIP
背景の星空、あまり床の無い構造、見えないリフト線
MIX3:VIPブリッジの死闘
FF5の取り込み、仕掛けが予想不可能
MIX4:星屑ロンリネス
美麗な氷のステージ、背景のまばゆいばかりの星空、レイヤー1の半透明
永遠とVIPブリッヂの作者って外郭氏だっけ?
>>470 どんな設定にしたのか知らんが、そのやり方で俺は普通に作れた
今沖田
さっきクッパの見たら$1528はファイア撃つタイマーに使われてた
クリボーを5回ファイア当てると(ryにしたら出来た
って事はクッパは5回ファイア(ryが出来ないのか
476 :
SIG:2008/03/19(水) 18:33:58.08 ID:CdzlIQ4h0
>>476 ナツカシー島の人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ステージ1 マリオ3 2面 がモチーフ
黄色スイッチ よくわかんね
ステージ2前半 マリオ2 2-1 がモチーフ
ステージ2後半 マリオ1 6-1
ステージ3前半 マリオ1 4-1 がモチーフ
後半は… あーあれあれ 思い出せね
砦前半 マリオ1 3-4
砦 後半 マリオ2 ?-4 思い出せね
ステージ4 思い出せね
ちっとも思い出せない俺の記憶力\(^o^)/
城 マリオ3 8ワールド最後のとこ
>>476 でっていう乗った状態ででっていうの家の箱叩くと文字化けしとるよ
乗ってないときのに合わせるか
それようの用意した方がいいんじゃない?
VIP4でスペシャルステージをクリアすると橋が架かっていくところで
スターから陸地までの橋は7マスあるが先へは進めない
他に橋が架かるステージなんかあるのか?
クッパ城行ったか
482 :
SIG:2008/03/19(水) 19:41:16.55 ID:CdzlIQ4h0
483 :
SIG:2008/03/19(水) 19:51:45.52 ID:CdzlIQ4h0
>>483 自分の環境だと、ノスタルじまコース2中間以後LEVELでジュゲムが雲に隠れないんですが、仕様ですか?
バグだとしても直し方は分かりませんが; スプライトメモリの設定あたりで直るかな・・・?
485 :
SIG:2008/03/19(水) 20:43:05.38 ID:CdzlIQ4h0
>>484 すいません、スプライトメモリの設定で直ると思います。
ささいなとこまでチェックしたつもりだったんですが…
>>481 クッパ城クリアできるんだな・・・
そのままエンディングと思っていたから放置してた
これから頑張ってみるよdクス
>>483 お、ナツカシー島の人か。
前回のセーブデータ流用できんの?
あ、できなかったわ。
最初からやりなおすか。
>>485 そう気にしないでくださいな。
今サクっとプレイしてみましたが、かなり面白いですよ。
元ネタに合わせてステージBGMを変えると面白そうですね。あれ、どれもおんなじになるのかな?正直元ネタが分からないorz
SMBとかSMB3ならSMWCにパッチあるから使ってみるといいかもね。
490 :
SIG:2008/03/19(水) 21:15:45.45 ID:CdzlIQ4h0
>>487 すいません。お手数をおかけして。
ちょっとあわててたもんで…
>>478 ステージ4は前半がSMB3のさかさトゲゾーの面。
後半はうろ覚えだけど、SMB3の7-2の抜け道かな・・。
492 :
SIG:2008/03/19(水) 21:50:08.38 ID:CdzlIQ4h0
>>491 残念ながら逆さトゲゾーは再現できませんでした。
カスタムスプライトにもなかったんで…
そして後半は5−2の上ルートです。
>>492 あれ、逆さトゲゾー無いんですか?
SpriteToolのフォルダ内に無くてもSMWCあたり探せばありそうですが・・・。
まぁ、自分はカスタムスプライトとかあまりやらない奴なんで、その辺りはよくわかりませんが。
MIX4の16xにあるよ
鬼畜王氏が製作者だったはず
495 :
SIG:2008/03/19(水) 22:06:31.85 ID:CdzlIQ4h0
>>494 ホントですか!?情報ありがとうございます。
今度探してみます。
今もう一度テストプレイし直してるんですが、あらためてやってみると
クオリティ低いですね…;
自分からクオリティ低いと言っているのを見ていると改善しろよとしか言いようが無い
自分で作っておいてそういうこと言うなよw
ところで今MIX4どんな状態なんだ?
MIX4の修正願い記録所には特に何も無いようだが
つまり完成なんじゃないか?
あとは通常版っと
完成にする前に、タイザーを通常コースに戻しても良くね?
正直、もう隔離するレベルの難易度じゃないと思うんだけど。
てんごくは・・・うーん。
まだヨッシーの舌とかブロック叩いた時のグラフィックがおかしいステージがいくつかあるんだが・・・
もう目を瞑った方がいいのか
今思ったんだがセーブデータってRAMも保存してるの?
4のDC収集したのが保存されてたから思ったんだが
まだ水泡のあるお城と追っかけノコノコのDCマークがないのだが
504 :
SIG:2008/03/20(木) 10:01:02.09 ID:DRX3M0z+0
料理だって自信もって出されたもの食いたい罠
あんまり自信持ちすぎても叩いたり煽る奴がいるからな^^;
にしても俺の音楽編集はうまくいかないな
757さんを見習いたいです。
ケフカのつくりかた教えてください
全盛期のVIPマリオ伝説
・1作品500ステージは当たり前、1作品800ステージも
・最初のマップから神クオリティを頻発
・VIPマリオにとっての糞ステージは神ステージの入れ間違い
・最初のマップでゲームオーバーも日常茶飯事
・最終ステージ残機99、でっていう+マントストックの状況からゲームオーバー
・普通のステージも余裕で神化
・一回のプレイでブーンが3人に見える
・「〜〜いほど〜〜」というステージ作りが特技
・うpロダに上げるだけで他プレイヤーが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも
・大好評でも納得いかなければデータ抹消して帰ってきてた
・あまりにもステージが多いので50ステージでも1ワールド扱い
・その計算でも20ワールド
・マップを一睨みしただけでクッパ城が水中から生えてくる
・ステージの無いはずの背景にも2マップ
・Lunar Magic使わずにバイナリを開いて作っていたことも
・自分のステージを自分でプレイして城までの道を開く
・全コースに分岐ゴールなんてザラ、2つ目の分岐ゴールも
・全ステージクリアするよりエンディングの方が長かった
・マップ上で中間ゴール切った
・勝手に城を建てたイギーと、それに習ったラリー、レミー、ウェンディ、モートン、ロイ、ルドウィッグともども一撃で倒した
・プレイヤーの韓国人のヤジに流暢な日本語で反論しながら城落とし
・グッとガッツポーズしただけで城が次々と崩れ落ちた
・配置したキラー大砲で無限1UPの方法が確立されたのは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはでっていうの乗り捨て
・ワールド1にいてクッパ城を制覇してた
・クッパの投げた鉄球を投げ返して倒してた
・自分のクリアしたステージを繋いでラスボスへの道を繋ぐというお楽しみ
500まで読んだ
・まで読んだ
>>508 「わっ…!」
思わず引っ込めようとしたその手を、妹は素早く掴み、逆に自分の胸へと押し付けた。
うるんだ瞳。何かを期待しているような唇。妹の表情そのものに魅入られそうになった数秒後、俺は我にかえり、
力任せに手を引き抜こうとした。
だが、それを一瞬早く察した妹はもう片方の手でさらに俺の腕を掴み、頑として抵抗しようとする。
体重で勝る俺の方に、乱暴に妹の体は引き寄せられ、その勢いで俺達は勢いよくベッドに倒れこんだ。
「きゃっ…」
妹の軽い悲鳴は、子供時代と全く同じように聞こえた。だが、目の前の妹の瞳には、既に俺しか映っていなかった。
錯綜していた二人の吐息が、徐々にそろっていく。既に俺は、完全に妹の視線に呑まれていた。
「お母さん…」
「…え?」
「お母さん、今日…遅いよね?」
俺がその言葉の意味を理解する前に、妹はさらに身を乗り出し、半ば無防備な俺の唇を乱暴に奪った。
乾燥気味の、何の色気も無い俺の唇を確かめながら、妹はゆっくりと瞳を閉じていった。
こぼれてくる涙を、見せたくなかったからだろうか…
まで読んだ。
まで読んだ。
まで読んだ
ワッフルワッフル
まで読んだ
泣いた
>>514 海外でも共同開発してるのか
これはwktkが止まらない
難易度6があるな
こっちと同じ基準かどうかは知らんが
( ;∀;) タノシミダナー
Overworldのページを見た時に超魔界村のBGMが脳内に鳴り響いた
海外の難易度の区分は13段階が結構多い
>>520 俺はどっちかというと悪魔城ドラキュラだった
irc.2ch.net #マリワ改造しようぜ!
IRC作ってしまった。
IRCは生IP出るからVIP向きじゃないな
マリワって略すのかよw
普通マリオ4じゃね?
>>521 いやそれじゃなくてステージ突入前のマップ画面みたいなところの音楽
略すならSMWだろ条項
◆b909Zap8xsさんのサイト誰か教えてください
ヨッシーアイランドの秘密コース6をやってると、
任天堂が本気を出したら、恐ろしいステージを造るものだなと思った。
>>532 まじでありがとうございます。
>>533 wikiの過去ログ見たんだけど開けなかったんだ
ごめん
>>534 個人的にはスペシャル3の方がよっぽどトラウマだぜ
俺は3と5だな
ひみつの6がどれか分かんねぇ
スペシャル3は下を潜るのに苦労したくらいか
違和感を感じて調べたらスーパーマリオアドバンス3にはスペシャルの他にひみつコースなんてあんのか
マリワリは俺のジャスティス
$1588で右が壁とか左が壁とか調べるのは2進数でANDすればいいの?
そう
逆になってるw
スクリプトかなんかのバグかな?
2chではよくあること
VIP4、ゴール数113で★が付くのは修正した方がいいと思ふ。
よくあること
$1588,xに#%00000001とかANDしてもなぜか出来ない
bit0とかbit1とかって何?
壁に当たったらY座標変える
LDA $1588,x
AND #%00000001
BEQとか
でおkだと思います。
bitは簡単に説明しますと
例えば"00100101"
という2進数の数値の一つの桁の事で、
この数値をON(1)かOFF(0)することによって数値の大きさが変わってきます。
数値を変えられる範囲は1~256(255かな?)です。
(つまり16進数でいう00~FFですね)
また、ON,OFFをする桁によって、大きくなる数値が変わってきます。
"00000000"
左から順に,
16進数で”80,40,20,10,8,4,2,1”
と、なっています。
つまり、
”11111111"
が一番大きく、
"00000000"
が一番小さくなっています。
支離滅裂、説明下手でごめんなさい。
スレ汚し失礼しましたぬるぽ
Bit1とか,Bit0とかは、その桁の名前みたいなものです。
"00000000"
左から順に、
Bit7,Bit6,Bit5,Bit4.....Bit1,Bit0になっています。
>>551-552 ありがとうございます
なんとなく解りました
これからいろいろ試してみます
ORAってどういう意味なんだろ?
Or A
SMWCentralをうろちょろしてたら、なにやら興味深いものが・・・。
ttp://www.smwcentral.net/?p=thread&id=6124 smkdan氏が新しいWave挿入ツールを作っているみたいです。
これを使うと、LEVEL毎にWaveバンクを指定できるようになる予定みたいです。OWには対応していないみたいですが、それでも十分な機能であると思います。
これを応用すれば、指定LEVELにWave挿入→追加効果音発動 みたいなこともできるかもしれませんね。
リリースはまだのようですが、今後に期待できそうです。
※訳が適当なので、間違いがあるかと思います。ご了承ください。
興味の無い人には全く面白くないものでした・・・。すみません・・・。
ロマサガ3の改造並に波形追加できるのかな
ロマサガで思い出したが、向こうもmmlかなり増えてるな
>>558 問題はどの程度の音質でどの程度詰め込めるかだな
>>561 多分音質はあんまり高いものは望めないかと思われます。
というのも、波形を入れ替えるにしてもARAMの波形に割り当てられる領域が、拡張してもマリワの既存の音を残す場合4kb程度しかないからです。音を1つだけ追加するのであればそれなりの音質は望めますが。
ちなみにロマサガ3のストリングスは確か4kb強、これだけで残りスペースを使ってしまいます。
また、波形を全部入れ替えるようにしている場合は、同じゲーム内で効果音が違う、といった現象が発生します。これは不自然ですね。
また、このツール、ADSRの設定とかはどうなんでしょうかね・・・。
波形を追加したとしても、ADSRの設定が既存のものだとすると、思い通りに鳴らないかもしれません。
追加するのであれば、音色の設定も追加したいですね。
スプライトが壁にぶつかった時、他のスプライトの向きを同じに
するにはどう書けばいいでしょうか?
$1588,xに#%00000001とかANDして〜とかやってみたけど
出来なかった…
>>563 SpriteToolのspiky_ball.asmを参考にしろ。
お前のASM(もしくはcfg)がぜtttったいに間違っている。
できなかった× 勘違いor書き間違いでミスを犯していた◎
SMWCの評価見てるとAA版じゃない方待ち望んでるな
スタッフロール見て気付いたんだが、漏れの名前間違ってね?
×PLA
○PIA
まとめ人さん、至急修正を
そういえばEDも少し変更されてたね
ジエンの甲羅も直ってたし
あとはエンディングでヨッシーの家に行ってくれればいいんんですけどね・・・。
原因はなんなんでしょうね、ラストステージの位置なんでしょうか・・・?
なにはともあれ、そろそろ通常版作成かな?
通常版とAA版でステージ名やメッセージも変えるのか?
>>564 で、出来たぁっ!
$157C.x使わないで$14AFでやったら向きが変わりました
Spiky_Ball.asmみたけど$157C.xとかしか解らなかったorz
下の方は全然解らなかったorz
ありがとうございました…
$7E14AF ON/OFFスイッチ
・・・何を作りたかったんだか皆目検討がつかない
直接他のスプライトの方向をいじらずに$14AFを介して変更するようにしたってことじゃね
>>574 それなら未使用の場所を使えば・・・とか思ってたら
ONOFFスイッチでスプライトのX速度(向き)をうまく変えてマリオの手の届かないところの物を敵に・・・というステージが思いついた
>>566 4は最初は簡単なステージが続いて、「ぬるくなったな・・・」
と思うんだけど、やっぱり段々難しくなっていって、
7Wからは本家を超える難度のステージだらけになって涙目になる。
だがそれが良い。
EDで大ちゃんの口が表示されてないのが気になるのだが…
580 :
キング名無しサーモン:2008/03/23(日) 18:27:09.01 ID:U2PwCo+30
>>571 今作は中途半端にAA版作っちゃったから本当はあおインディとかもそうなんだけど
またんきパークとか名前かえてたよね。
最新verで、クッパと姫がいる???に入ったら超絶にバグったんだが
Wikiの更新は重大なバグがないかどうか確認してからの方がいいな
ところで、通常版のラスボスってどーすんだ?
ON/OFFで現れたり消えたりするブロックってどうやって作るのですか?
Blktoolのページ3回読みましたが分からないので教えて下さい;
WikiのExGFXを使ってのグラフィック変更ってのを読みましょうか
3回(笑)
>>588 なんぞそのハンガーフラフープw
アイディアかなりいいと思います
次作につかえそう
>>588 つかまってるときのマリオの位置がちょっと高いね。首で持ってるように見えるw
そういえば現在どのくらいDKネタ使われているんだ?
今まで何個か消えたようなきもするが
タルおばけは俺が作る
>>590 おぉ、あのクオリティでもわかる人がいましたか
やっぱりこのスレのSFCLvは高いなw軽く正解されてしまう;;
とげタルとゴーストコースターしか思い出せない俺は末期
3持ってたからそれなりに思い出せる
・・・・駄目だ、難しさゆえのトラウマな記憶しか出てこないw
DKは1〜3までコンプしてる上に64も持っているから困る
>>597 俺はそれに加えてGBと2001も持ってる
>>588 フープ持ってスピンジャンプしてぶらさがると大変なことにw
この共同の企画ってどのくらい続くんだろうな
MIX20とか出来るのかな
ほとんどの人がが飽きるまで続くだろうな
MIX6辺りでステージの投稿数がかなり増えて
このスレも荒れ、このVIPマリオはスレごと消滅するに100ペリカ
音楽改造やらグラ拡張もできたんだし、Level増加もその内できるはず!
・・・というのはいつの話になるのやら
FEなんかは空き容量を増やす画期的な発明出たりしてるからな
うん、SMWに通用するかどうかは知らんけど
ロマサガも拡張パッチあるしな
ただまあ実際はLMでの改造で既に拡張してるようなもんなんだがな
そういえば、LMは書き換え能力は無くて上書き機能しかないんだよな
改造してもROMには元のステージがちゃんと残っている
改造→保存→テストプレイ
を繰り返してる改造ROMの容量が変に膨れてるのはそれか。
>>609 >>608が意図しているのは本家のLevelデータを書き換えないって事だろ。
0x80200以下に保存しようとすると、既存の何か別のデータを上書きするかもしれないから本家のデータは残ったまま。
手動で保存アドレスを指定するときに、0x80200未満にしてもLMがちゃんと警告を出す。
自分が新しく作った0x80200以降に保存されるLevelを再度いじったあと保存しても、ちゃんと古いデータは消されるぞ。
だから、オブジェクトを無限に増やせるのか。
SMBとは違うわけだ。
xkasのグラフィックについての書き込みが前の前スレ辺りにあった気がするんだけど
html形式がなくて見れない・・・(´・ω・`)
>>613 dクス!
しかし もうずっと人大杉 とでて見えないorz
>>615 みれました!
2chに詳しくなくてすみません
質問があるんですけど、友マリオみたいに、
ステージをクリアした後、いちいちセーブするのは、
どうやるんですか?
友マリオ解析しろ
>>617 ROMを選択してShift+Delキーを押せ
620 :
617:2008/03/26(水) 09:04:05.18 ID:1/M8MB1C0
>>617 お前は一生改造マリオの動画で「孔明wwwwww」とかコメントしてろ
ここには二度と書き込むな死ね
せっかく削除したんだからアンカーつけるのやめてくれ
こんな時間から釣られすぎです。
ちと質問
キミ達は時間設定ってどういう基準でやってる?
初版水泡を難易度3としたTSCさんは、難易度自己評価はどういう基準でやってるんですか?
自分がプレイしてゴール時に少なくとも100残るようにしている
短いステージならALL300
敵全部ぶっころして、ブロック全部破壊できるのに要する時間くらい。
それを基準として急がせるなら早くする。
時間設定なんてただの飾り。
別に時間が多いままゴールしたって特に影響が出る訳ではないからな
T
TSCってまだ生きてたの?
もうVIPマリオプロジェクトには参加するな
何故TSCが叩かれてるか俺には全く理解できない
マゾだから
マジレスすると
TSC氏や外郭氏辺りがいないとVIPマリオは成り立たない
>>635 そもそもTSC氏がいないと1〜3は完成すらしそうになかったしな
Wikiトップの序文にいつのまにか英訳が追加されてるけどなんか変じゃね?
外人か天狗の仕業じゃね?
BeginnersGuideplease? be sure to peruse.
ちょっと吹いたw
640 :
キング名無しサーモン:2008/03/26(水) 17:47:52.07 ID:Ditnu4z30
そろそろ春休みだというのに
このスレも落ち着いてきたな。
VIP4完成騒ぎも一段落か。
ん?通常版は…
そろそろ春休み・・・?
>>643 マジレスすると終わるby道マイナー大学生
そろそろmix5もどうよ。
…はいはいすいません半年romしますorz
まだMIX4が完了してないのにか
俺だったらAA版GFX→通常版GFXの作業はとっくに終わってる頃
最新の未ロックIPSはまとめ人が持ってて加勢する事はできないが
俺だったらMIX7くらいまで完成させることが出来るぜ
ワシの没ステージは108まであるぞ
108ステージじゃ1作しか作れないな
Mix5で終わりでいいよね
きりもいいし
1・2ステージ作ってわいわい持ち寄りたいという需要が消えない限りシリーズを終わらせる意味が解らない
特に作らなければいけない使命があるわけでもなし嫌だったら参加しなければいい
それともスリーズ名を変えたいとか?
まだ続くだろうな
通常版マダー
そんなもん自分で差分作ってろ
通常版の差分は難しいだろw
マジレスしちゃうけど
>>653 最近になって4、5ステージも投稿したがる人が出るから困る
目的が変わってる人がいると思うんだ
共同に収録されたいがためになんでもかんでも投稿する人がいる希ガス
大方実況やらで「俺のステージktkr」とか言いたいんだろうけどさ
暴走する人と裏で操作する人がいるからちょうどいい
暴走するとは言っても4つや5つもステージを投稿するのは勘弁してほしいな
それだけ沢山投稿するなら個人作品でやれ、と言いたくなる
投稿するなら1つや2つに絞ってとことん改良するなりして欲しい
まあ、今までの共同の名無しでの投稿は全部俺なんだがな
ここまで俺の自演
ただ4では1つに詰め込みすぎて非難轟々になったステージもいくつかあったからな。
投稿ステージ数が少なければいい、ってわけじゃないのが難しいところだ
分けるんじゃなくて減らせばいいじゃん
ここまで俺の自演
難しいのは個人の「クオリティ高い」の基準だけではないでしょうか
個人的には何も詰まってないより詰め込みすぎのほうがマシだと思ってる
もっとも、「マシ」なだけで詰め込みすぎは喜ばしいとは思わないですが・・・
以下個人の意見
大幅にページを使うのはよほどのネタがないかぎり無理だと思う
ネタが切れたりマンネリになってきそうになったらシンプルにゴールさせてあげるのが吉ではないでしょうか
とりあえず処理落ちは考えるべきだと思う
C2DT5500、メモリ2Gでも処理落ちが酷いコース&処理落ちしたり急に戻ったりの繰り返しでプレイしてられないコースがあったりする
ぶっちゃけプクプク飛ばすなら他をシンプルにしろと
PCのスペックと処理落ちは関係ないだろ…
処理落ちの時も10倍速にすれば10倍速くなるしね。
ところでフルーティアやトゲトゲみたいな面でも
中間が5、6あればみんな楽しめたんじゃないか?
>>672 素直に中間1つでいいから短くすれば楽しめた
>>670 エミュがSFCのCPUを再現してるから処理落ちが起こるんで、
PCのスペックは関係ない
PCのスペック関係ないなら余計に処理落ち考えて作るべきなんじゃないか?
全てのエミュでテストプレイしなきゃいかんのか
推奨エミュレーターを2つか3つ決めてやればいいと思う
クロスプラットフォームなSnes9xの改良版
あとは評価の高いSNESGTとかZSNESとか
>>672 あれは結構ひどかった
VIPマリオって上級者オンリーなのかって思うわ
QS前提だろ中間の位置的に
そこまで難しくなくね
トゲトゲくらいでムズ過ぎとか言ってたら、ファミコンのどのソフトも全クリできないぜ!
フルーティアもTSCの作品にしてはやけにヌルい印象
フルーティアも水泡城も修正されてだいぶ優しくなったよな
なるほど俺がぬるいんですね!
>>678 そういえば最近ZSNES142から151に変えたら、
えらく処理落ちするようになって142に戻したな
単に古いPCだったからかもしれんが、ver毎の相性もあるか?
俺も重すぎて1.51は使いたくないけれども
1.42だと動かないROMがあるから仕方なく1.51にしてる
687 :
キング名無しサーモン:2008/03/28(金) 22:06:21.36 ID:2IrIfOrU0
そんなこというんならROM拡張すればいいじゃん
>>688 確かにすごいがアトミックテレサやマグナムキラーを
複数同時に出すような場面が思い浮かばないな
例として一番分かりやすいアトミックとマグナム出してるだけだよ。
むしろこれで一番うれしいのはカスタムスプライト作れる人じゃなかろうか。
カスタムスプライトならソース内で色々弄って解決できるので別に得することはない。
アトミックテレサを出してる時に、他のスプライトがグラ欠けしないのが嬉しいんじゃ
これでいつぞやの
高速マグナムキラーリズミカル連射ステージに
他の敵をグラ欠けさせずに置くことができるな。
マグナムキラー三連発で黒い三連星とかできるな
全部踏み台にするわけですね
696 :
キング名無しサーモン:2008/03/29(土) 11:30:09.62 ID:WlRLFIaa0
/⌒⌒ヽ
<二二二二二<丶`∀´>二二二二二>ブーンなどひねる潰すニダ!
| / ニダー
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
頬骨が飛び出たのかと思った
波形を他のSPCから直に入れられるようになったけど、FF6のとかでかすぎワロタ
それでも一応入ったことは入ったが。
>>698 音色の追加ができるようになったってこと?
そうです。SMWCのスレにツールとチュートリアルがあります。
マップごとに変えられるとはいえ、結局元々の波形を消さなきゃならんので、
神経質にならないと効果音やらなんやらが変化してしまいますが。
>結局元々の波形を消さなきゃならん
こう書くと誤解されそうだけど、別に消さなくても挿入できるからね。
ただ空きがあまり多く無いだけで。
ブラックパックンを逆向きにする方法が分からん
誰かやり方を教えてもらえますか?
なんでそんな質問をこのスレでするの?
氏ねよ
質問で吹くのは久しぶりだ
ここまでくるとネタにしか見えない
ブラックパックンはお前なんかに逆さにされたくないらしいよ。
____
/ D \
. __/______\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ | __|__ |
\| \_/ /
/ \__▲_/\
│ ∴∵|____ |:|
│∵∴|_____|:|
| :/∵|_____||_|
○ |∴ \____/ |_)
|∵∴∵Λ∵∴/
( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
どうせTSCの釣りだろ
なんだTSCか
MIX4をやろうと,US版のマリワROMにMIX4AAE.ipsをパッチしてエミュレーターでMIX4AAE.smcを読み込んだら「checksum ok」と出てMIX4がプレイ出来てしまうのですが解決法はありますか?
携帯から失礼
>>713 基本的には応用はできるかと。
ただ、既にここの情報は書き換えられているだろうと思われます。このあたりは最初に指定される書き込み位置によって違うと思うので、各々確認してみてください。
WAVEに関するものはまず間違なく書き換えられているでしょう。ひょっとするとADSR等があるSPC700サウンドプログラムの位置も書き換えられているかもしれません。その場合、構造体は使えません。構造体を書き換えるか(先頭のspase)、地道に書き換えてください。
>>714続き
このあたりの解析情報を更新したいところですが、何分暇がなく、また、無気力になりつつもあり、そうもいかないのが現状な訳で。まぁ、期待している人はあんまりいないでしょうが。
公表していませんが、最近更新した情報では、gocha氏によるADSR変更サンプルコマンドを導入する方法(ちょっと面倒)や、blackhole89氏のツールを用いてSPCから波形を抽出-Waveに変換までの流れ・その他ジャンプアドレス等の情報は書いてみました。
しかしながら、とりあえず暇が出来るまでは公表できません。すみません・・・。
くだらないことをダラダラと書いてしまいました、スレ汚しすみませんでした。
携帯から長文ご苦労様です。くだらないとか期待してる人がいないとか卑下するのはやめてください。
更新期待してますが、実生活のほうを大事にしてください。
おい通常版はいつ出来上がるんだ
4月から社会人になるから今しかやる時間がないんだよ
地下の即死やゴールの罠を除いてはホットビーチタイザーは良ステージなんだけどなぁ
いくらクリアが難しくたって易化しなくてもいいと面田
他の修正食らったステージもそう
必須ステージから除外すればそれでよかった
そういうのいいから
SMWCのスレなんてあるのか
知らなかった
まぁ、最近は過疎化してるけどね
vipマリオwikiの自作物展示場の氷マグマ.zipの中にある説明で分からない所があるから誰か教えて
「いつでもいいが、BlocktoolでSwich On Kill Blockを0x300(768)、
氷マグマ.binを0x301(769)、Swichable Block Offを0x302(770)にぶち込んでおく」
分からない所が分からない
Swich On Kill Blockを0x300(768)の所。これ何?
ぶち込んでおく
BlocktoolでSwich On Kill Blockを0x300(768)、
氷マグマ.binを0x301(769)、Swichable Block Offを0x302(770)にぶち込んでおくんだよ
これ以上の説明はできねえわ
もうスプライト連射でおkww
自分もそこがよくわからない。
あとreloc offsetの意味とか。
だからDONUTブロックとか、
16xに入っていたcreating_eating_block.asmでも
観察してみようと思う。
>>728 それだとあなたでは再現不可
黙ってレイヤー2を応用して作りなさい
>>730 593 名前: 壁に耳あり、障子にメアリーさん [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 12:08:54
>>590 reloc offsetはjsr subとサブルーチンを作りたいとき
subが実際にROMのどのアドレスに挿入されるか分からないから
それを取り出す際などに使用します
例えばsub がxxx.bin中の$XXYYにあるのなら20 YY XXとしておき、
reloc offsetにYYがあるアドレスを指定することで
思い通りのコードが作れるようになります(多分w)
>>732 ありがとうございます。
やはり過去ログは結構前のから見なければいけませんね。
解読ね、今のところプンプンブロックの上に乗った時
$1909に00が入ることがわかった程度。マニアック。
>>734 確かに何かは分からないが、壁貫通したりするけどそれはいいのか?
>>731 thx でもレイヤ2他で使ってる…
M男の移動範囲を制限してスプライトで頑張ってみる
>>737 あの敵のどこにビーム以外でレイヤー2を使う所があるのかさっぱり分からんが、
ビーム射つたびにステージ移動すれば?
朝になるとこかね
742 :
キング名無しサーモン:2008/03/31(月) 13:04:47.32 ID:oMVfNETh0
下げ忘れた。サーセン
それは報告しなくていいです
おk
別にニコ厨があっぷろだに投稿しようが関係ないと思うのだが
不自然な足場や空中ブラパがない限り・・・
見栄えを良くしようと思わないのかねえ
ニコ厨とニコニコを利用している人は別
正直見栄えがよければカスタムスプライトやらなんやら入れなくても十分
むしろ既存のGFXも使いこなせないのにいろいろ手を出すのはいかがなものかと
むしろ本家マリオワールドの感じがそのまま出ている
既存のGFXだけを使った改造作品が見てみたい
7ワールドに入るとしばらく戻れないのは仕様なの?
1.08
>>750 古いものならその手の改造は幾らでもあるが、結局評判は良くない
そーいや まとめ人氏が前にエスペラントのspcうpしてね
あれ探してもみつからないし消したのだろうか?
もしあればもう一回聴きたいな
>>753 エスペラントってロックマンゼロの奴?
もしそうならうpしたのはまとめ人じゃなくて俺なんだが
早とちりしてたらスマン
メッセージボックスあるのに日本語フォント入れてないのか?
あとボス倒したら画面がバグる&先に進む道が出来てない
ステージ構成は・・・まあ悪くないんじゃないかと
>>750 既存のGFXだけだと一部の敵を出せなかったり
同時に出せない組み合わせが多いから困る
>>755 バグってましたか・・
すいません修正します。
今更になってZが荒れてるな。どうせ2,3人で言い合いしてるだけだろうけどな
ほっとけよ
X、Zの作者には期待してるんだが
Zはジラー ジンをふかざけ
今年は3月32日にならないらしい
正直ヌマンかった
そういや去年の今頃は
エイプリルフールでWikiのTOPが
えらいことになってたものだ。
海外の方はエイプリルフールで強烈なネタをかまさないものか
ずーーーと前にwiki悪乗り編集合戦してあーだこーだスレが荒れたの覚えてないかねぇ
冗談言える日だからって決め付けで勝手に編集しないほうがいいよ
トップページ早く戻せ
春ですね
春だなぁ
春なのね
春やなぁ
春でした
春でえむん
春だじゃな
なん....だと........
今回は高難度ステージでも、きれいなマップが多かったのは
よかったな。3や2は目に悪くなるような場所に限って
異様な難しさだったりするし。
今回は良くも悪くも難易度遵守OWだった気がする
薄っぺらく感じるのはテストプレイしまくってたせいだと信じて・・・
やっぱり水中とお化け屋敷(´・ω・)スクナス
TSCが個人で改造したマリオやってみたい
>>781 昔、TSCの個人作品がうpされてたけど、全然鬼畜じゃないどころか
易しいステージだらけで吹いた記憶がある。
それは報告しなくていいです
これは別に報告してもいいと思うけど。
youtubeはまだか
>>787 まるで原典をplayしてるみたいな気分です
MIX5よりMIX4通常版だろう
常考
長らく空けてすいませんでした
???に入ったとたんフリーズするバグが解消できなくて
先へ進められません
もうしばらくお待ちください
>>791 スプライトかカスタムブロックかLEVELASMが6Bもしくは60で終わっていないからでは?
………違うかな?
そもそもカスタムブロックは無いか。
ニコニコ動画にある友人マリオみたいな難しいマリオつくりたいんだけどキーボードでやってるから難しいと全然進めない。こういう時ってどうすればいいの?
・パッドを買う
・ステートセーブを使う
・それでもだめならコーラック
>>793 友人マリオなんか参考にしたら駄目
以上。
>>793 パッド使え
PSのコントローラとかあるならコンバータ買うのがいい
あと自分でプレイするならいいが、
多くの人にプレイしてもらうならプレイヤーのことを考えてコースを作るんだぞ
大きなお世話かもしれないが
>>793 あとコースを作る時は
綺麗に仕上げないと評価が下がる
ニコ厨は何を言っても友人マリオのような形式になるから困る
SMB2のように自然で、かつ難しく作られたステージが、
素晴らしいとおもふ
別に共同に入れるといってるわけでもなし、何を参考にしようがどう作ろうが自由だと思うが、
友人マリオみたいなものを作るってとこそのものに否定的な人間もいるな。
ドット絵が神のステージばっかだと厨ゲーっぽいので駄目
難しいステージばっかだとまず駄作
ギャグ中心のステージばっかだと微妙
知恵を使うステージばっかでも微妙
やっぱりバランスっスよ。
それよりWikiのリンク集の番人をなんとかしろ
講座くらい好きにやらせればいいのに粘着しすぎ
バナーがダメだからって他のリンクのバナーを消すのはちょっと.....
>>802 同意。
もっと改造できるようになってから載せろ、とか
何様かと。
>>802 同じく。
情報がもっと多くなってから載せろ、という気持ちもわからなくは無いが、あんまり規制することも無いだろう、と思う。
例のサイトが鬼畜王氏の所にまで・・・
どこまで更新するのか見物だな
こんちは、ウィキ見ても無かったので質問しますが、
キラーがマリオを後ろから追いかけるステージを作りたいのですが、左から右へ走る
キラーが見つかりません。。
諦めて土管で右から左へ走るステージにしなきゃいけないんでしょうか?
すいません、初歩的な質問で。。
まずはLMだけでできることを理解した方がいいと思う
>>809 アニメーションなんちゃらってのですか?
ちょっと見直してきます。
スレ汚しすいませんでした
>>810 .....
マリオより左にキラー設置すればいいんじゃないか?
マグナムキラーだったら諦めるか自作
普通に強制スクロール使えばよくね?
エイプリルフールはもう終わりだぞ?
クオリテェなら磨けばいいじゃない。
もう作られてた・・・狂気の瞳・・・
シクシク
ips使えるな
tplにも対応してるから色変更一発でした
>>814 もう作られてたとは?
どこか別所にでもうpされてるのか?
820 :
キング名無しサーモン:2008/04/03(木) 20:24:21.10 ID:HCCBv+uIO
>>806 例のサイトって鬼畜王氏のTOPページのアレ?
ちょっと覗いてきた。
これからに期待。
ROMIAはそろそろ潮時と思ったので移住しました。
wikiの荒らし・・・。
通報されましたww
なんか遅れてやってきたエイプリルフールだなw
関係ないけど皆TSCをなんと呼ぶ?
俺はタスクだけど。
てぃーえすしーに決まってるだろ
エステティック
とても
すごい
中二病
ティーエスシーだろ
エクスタシー
テラSクレイジー
何だこの雑談厨とその取り巻きは
素直にTSC氏って書けばいい話だろ
だいたいTSCの名を口で言う機会なんて無いだろ
聞くやつがアホすぎる
>>838 ROMIA出身のでしゃばり厨房だからしょうがない
16x16タイルマップエディタで、一定の方向からは抜けられないブロック作ろうとしたんですが、いくら25にしても他のブロックのタイルクリックしてまた25にした奴を見ると165?に戻るんですが・・・。
ちゃんとF9で保存してます。
解決法を教えてください。
あとウィキのバイナリで頑張ってやるって書いてあったんですけど、
よく分かりません。
教えてください・・。
wiki読めばできる範囲なのに
なんでこのスレで聞くの?
右クリックしたか?
Wikiに書いてあるだろ・・・
できました!!!!!
アドバイスありがとうございます!!!!
これでまた面白い改造マリオ作れそうです!
ありがとうございました!
絶対に面白くないです
その前に完成しない
すいません。
アドバイスしてないですか??
ウィキ読めとアドバイスしてくれたと思ってますが・・。
ていうかやっと渾身の一ステージできました。
自己満でニヤニヤしながらプレイしようと思います
とりあえず期待
難しいコース作るより、そこそこの難度で印象深いコースを作るほうが難しいな
春・夏・冬は嫌になる
通常版マダー?
まとめ人から通常版に関して一言欲しいな
カービィのSDXにあったな
作れそうだけどルーム移動かなり消費するぞw
まぁーでもルーム移動フラグは結構余るから大丈夫だろ
昔作ろうとしたけどパレットだけじゃどうにもならなくて諦めた
すいほうのあるおしろで「ヒゲオヤジ」って台詞があるけど
ブーンに髭は生えてないよね
エディションごとに台詞を拘るのやめたの?
通常・AA版毎に違うメッセージ入れるよりブーンに髭つけたほうがクレバー
まとめ人の見落とし…ないな。
>>864 おまえ何でコテつけてるの?
ていうか誰?
前のレス読んでくれ。
>>865 安価つけないでくれ
せっかく見えないのに
NGって便利だね
>>867 お前毎回鬱陶しいよ
連鎖あぼーんも使えないの?w
NG使っている奴ってなんなの
人差し指2cm動かすだけでNGできるんで意識しなくなったな
ブラックパックンを反対にする方法WIKIに載ってません・・。
自分で作るしかないですよね?
ホント教えてください
>>872 Lunar Magicを使ってください
874 :
ルイージ:2008/04/05(土) 14:39:44.91 ID:QI+FF5jX0
僕を有名にする方法WIKIに載ってません・・。
自分で売り込むしかないですよね?
ホント教えてください
お化けロープの森を再現できそう
カスタムスプライトか?
ロープの処理を改良中(`・ω・´)
これは期待するしかない
単純な方法ならば、STASWの3秒スイッチ切り替えのやつで
ロープ→消える→ロープ
みたいな感じなのが作れそうだな
まーた調子に乗ってコテハン名乗るのか
(´−`)y- °
いまさらこんなこと聞くのもなんだが・・・。
ボス部屋にスプライトを新規に設置するときは
マップモード変える→置く→戻す でいいわけ?
そうやって設置してもグラがおかしくなるんだが
スプライトレイヤーは殆ど背景に使われてるんだから仕方がない
最近ips当ててもできないゲームが多々ある
せめて中身だけでも…と思って中見るとチェックサムがおかしいと出る
この場合ipsが悪いのかDL過程が悪いのかどっちなんだろう?
元のROMのせいじゃないのか?
吸い出しなおしてみれば
昔bliteの人が作った、効果音を変更するツールをふと思い出して、
smkdan氏のSMWS(音追加ツール)と併用できるのか試してみた。
どうやら出来るような気がします。
効果音を作り直せば、「効果音に使ってる音は変更できないから…」なんて事に頭を悩ませずにすむかも。
ただ、効果音全部変えるのは死ぬほど面倒でしょうが。
連投スマソ
音が鳴ることだけに満足してて通してプレイしてなかったんだけど、
普通にプレイすると音がバグることがありますね。プーとかピーとか。
こりゃやっぱりこのままじゃ使えんかな。
890 :
キング名無しサーモン:2008/04/06(日) 01:40:48.16 ID:JALnwts+O
すみません よく改造マリオにある マリオ3に出て来る レンガブロックはどうやって作るんですか 教えてください
Wikiを 目を皿にして 読んでください
マルチポストで申し訳ないです。返信こっちの方が早いと思ったので。
あるステージ内でのみマリオの色を変更したいのですが、
カスタムパレットで色変えても変更されません>赤・青・黄・肌色の部分
ルイージブロック配置して、ルイージの色変える方法は
あるのですがいろいろ不具合出るからあまり使いたくないです
(ゲームオーバーにならない、ジョイパッド2P設定しないと動かせないetc...)
何か解決策ないでしょうか?
Wiki 読め
でんわ でろ
>>893 読んで頑張ったんだが、パレットの記事がスカスカ・・・
>>894 お前じゃなくて
>>890に言ったつもりなんだ
そもそもこんなスレで9秒でレスはつけれん
それに、俺は知識も無いからお前の希望にも答えられない
ごめんな
>>889 そのツール(ext_snd)欲しい…………じゃなかった、バグりますか。なにかと被るのかな?
それはそうと、効果音を全部変えるのは恐らく不可能でしょう。ARAMの容量が足りません(効果音として波形を挿入する場合)。
やっぱり既存波形を鳴らし方変えて頑張るしかないです。
連投すみません……。
>>892 65c816資料に、スーツの色を変えるRAMは載ってましたよ。
>>896 そもそもextsndは波形を追加するソフトじゃないですよ。
addmusicと同じような形でで効果音を追加したり、多分書き換えたりも出来ます。
ですから出来るだけ少ない波形で整理して作り直せば、もしかしたら多少波形も入れやすくなるかなと。
どうバグってるかは
>>888をプレイして、敵を踏みつけたりブロック叩いたりすれば分かります。
猫の効果音が出るのはバグじゃないですよw 明らかな異音が鳴ることがあると思います。
bliteの人の作ったもの、随分失われてますからね…うpしてよければこれも含めてするんですがどうなんでしょ。
どのツールが原因か不明ですが、タイトルのデモで2周目から音楽が消えるというバグが…
この調子じゃまだまだ有りそうだし、ますますこのままじゃ使えないね。
>>894 ExGFXを使ってのグラフィック変更を読んだんだと思いますが、あれは手取り足取り教えるつもりで書いたんじゃないです。
ヘルプやreadmeだけでは分かりにくい、つまづきやすいことを説明しているだけです。
その質問についてはLMのヘルプに載ってますので、きちんと読んでください。
>>900 ヘルプの量が多すぎて該当箇所を見つけたかどうかわかりませんが
少し目を通した結果、パレット8・カラー6-15(マリオのスーツ部分)を
弄っても、共有パレットカラーが適用される。
と書いてました。やはりLunarMagicだけでは、特定レベル内でのみ
マリオの色を変えることはできないってことでしょうか…?
LevelASMなどを使ってパレットを変更しましょう。
そういやまとめサイト必要?
ちなみにエンディングは設定するのが面倒だったので無限ループです
THE ENDになっても音楽鳴り続けるとかどこのクソゲー?しかもテンション高いです。
>>905 エンディングワロタ。あと、ADSR変わると印象が随分変わるな
エンディングはOWやLEVELと違って、曲数が3曲しかないので、設定によってはサイズのデカい曲でも余裕で入ります。
しかし、合う曲が無いと途中で終了という悲しい結果に………。
>>904 自分で作っておいて何なのですが、そのADSRコマンドは残念ながら
実用に値しません。演奏状態に関係なくDSPに値を直接セットするので、
効果音が鳴っていようと何であろうとADSRを変えちゃうのです。
気が向けば、技術が追いつけば、ipsがどうなってるのか眺めつつ、
実用できそうなADSRコマンドの実装に挑戦するかもしれません。
909 :
908:2008/04/06(日) 21:28:10.27 ID:+gs1g/Rm0
とか思ったらそのあたり含めて中のテキストで言及されてましたね。すみません。
>>908 >効果音が鳴っていようと何であろうとADSRを変えちゃう
ここが自分はよく分からなかったりします………読解力ない自分バカバカ
多分効果音は効果音で独自にADSR持ってそうなんですけどね………効果音の後に通常のADSRに戻るあたりからして。
効果音の無いchになら使えると思ったのですが…………残念………。
後、そのIPSはあんまり良くないです。作成元のROMがバグを抱えていたり、コマンドを挿入して新たにバグができてしまったりしています。マップ104より手前はスプライトが全て消失するなど、大分挿入の仕方に問題のある代物です。
まだまだ知識が無いので、知識がついてからまた再挑戦したいと思っています。
アレ〜、誤爆orz
無駄なレス消費すみません………。
鬼畜王さんのサイトが更新された!!これはすごい
かなり更新されるみたいだな
これはすごい・・・
講座が復活してる〜!!
わ〜い、ヤッター
マリオはSSからしてヤバいですね、完全に別ゲーですね。
個人的にはコクッパがちょっと気になります。いつぞやのSUPER FXを使っているのかな?
これは楽しみですね。
かなり更新されてるようですね。
画面モード7とか俺には無理orz
画像が合成じゃないかと疑ってしまう
一番上の画像配信で見たときあるな
Wikiの自作物展示場にbliteの人のツールがっ!!
これはもうDLするしかないです。
「bliteの人」氏、ありがとうございますっ!!
無くしたままにしておくにはあまりに惜しいものだったので、extsndとL3Editをうpしてみました。
bliteも勝手に転載となった状態のまま、更新がおこなわれたこともあるので、
うpしてもいいんじゃないかという勝手な判断です><
bliteの人がスレを見て無い場合、うpしたもの勝ちになってしまいますが、その場合ごめんなさいとしか言えないです(´・ω・`)
>>919 660氏でしたか。Good Job! なのかな?
前スレにbliteの人と思わしき人がいたので、問題あったらきっと書き込んでくれるはず、そう信じたいですね。
今extsndを弄って眺めているのですが、成程、こんな便利なものがあったのですね。
自分の苦労はどこへやら・・・、凄いです・・・・・・。
・・・・・・でも自分のメモなんてほとんど他人の知識の寄せ集めみたいなものです。本当に。
鬼畜王マリオのips配布は中止か?
現段階で完成しているところまで遊びたいのに・・・
クッキーとかのGFX探してるんだけど、どこにあるか知ってますか?
SMWCにもないみたいだし…
自分でリップしてください
バカにされるの承知で聞くけど、リップって何?
ていうか普通に探せばある。
鬼畜王氏のサイトなくなってない?
消されてるっぽいね?
IPSは大切にしよう・・・
リンクがなくなっただけでips自体は生きてるみたい
しかし、今回更新の画像を見ているととても楽しそうでな・・・
βでもいいから公開して欲しいもんだ
ところで今配布されてる奴って8Wの途中なんだよな?
確かウェンディが出てきて進めない奴
改造初心者なんですが、
levelASM, Sprite tool, 65c816プログラミング
に手出して行こうと思っています。
どれから弄っていくのがいいですか?
levelASMでblktoolのbinファイルをそのままブチ込むのが一番簡単じゃなかろうか
もしくはバイナリエディタで少し弄ってから
俺はそれくらいのことしか出来ない
MIX4のまとめ人ってなんなの?
わざとやってるの?
カスタムスプライトコマンド≦LebelASM<カクタムブロック<以下略
てか65c816プログラミングって・・・ROMを根本的に改造する気かよw
935 :
931:2008/04/07(月) 12:55:23.74 ID:4vte2TNl0
ただ羽付でっていう配置したいだけなんだが、
それに関して必要な知識を手っ取り早く教えてくれると助かる。
助かるといいですね!
必要な物
・人に聞かないで自分でどうにかできる力
・65c816の命令を3つ位
・SpriteTool or LevelASM
わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
羽付でっていぅといえば棘棘棘迷路にいた奴だろ
あいつのスプライトない駄目なんじゃね?でも4はもうロックかかってるのしかないし
自分でそのスプライトつくんないと駄目かもな。
めんどくさいならでっていうと青コーラで我慢。
無知識の俺にゃよくわかんねわwwww
マグナムキラーとドッスンを競演させるって、むりなんですか?
SP3にドッスン置いても、SP4の位置のところが出るってことは。
つまり同じところにあるキャラは無理なんですよね。←これは書いてあった
941 :
931:2008/04/07(月) 16:17:36.15 ID:4vte2TNl0
とりあえず、RAM表みてASMファイル作ってlevelASMにつっこんでみた。
一応羽でっていう配置できたんですが、飛ぶ能力がない\(^o^)/オワタ
どうやって飛ばすんでしょうか?質問ばっかで申し訳ないです…
エンディングの曲を変えるのは今の改造マリオの技術じゃ無理なのか?
どうしても変えたいなら自分でエンディングムービーをつくるしかないのか
最新の50レスぐらい読みなさい
945 :
931:2008/04/07(月) 17:53:33.47 ID:4vte2TNl0
>>942 すこし適当に改良したら出来ました。ヒントありがとうございますw
とりあえず参考までに。ASMの内容・その他。
LDA #$01
STA $1B95
RTS
binファイルにして下2桁の60を6Bに変えてlevelASMでぶち込む。
60→6Bにしないとバグるんですが原因不明。
他のバグ
・レベル移動するとボーナスに飛ばされる。
・下の落ちるとステージクリア判定
まあこの辺は自分で何とか出来そうです。
書いてる途中に書き込んじゃったorz
>>945 >60→6Bにしないとバグるんですが原因不明。
( ^ω^)・・・
あのな、ASM(65c816)をもっと理解してからやれ
鬼畜王氏のページが消えたとかそういう話が出てたみたいですが、鬼畜王氏のページは生きているみたいです。
ただ、XREAの不具合かどうかはわかりませんが、自動でindex.htmlを参照することができていないためにページを表示できないのだと思われます。
リンク集のアドレスをちょっと訂正したので、今は普通に見られるはずです。
>>945 wikiも見ずに質問ばっかする駄目なやつだということがよ〜く分かりました^^
理由:「60→6B」「$1B95」「65c816プログラミング(笑)」
>>945 その通り、$1B95の方では画面移動でボーナス面に飛んでしまう、使えない羽ヨッシーになってしまいます。
正しい羽ヨッシーのRAMアドレスはwikiを読めば書いてあるはずです。
avast!にてyy-chrがトロイ扱い/(^o^)\
多分、誤検出っぽいけどね
>>953 0.98に替えたら何事もなかったかのように起動。
やっぱ誤検出だったみたいだ。
お騒がせしました。
ネタバレ:ニア ギャルにあいたい で恐らくコクッパ七英雄戦
>>921 "URL"demo7.zipで現段階のものが遊べるはず
956 :
名無し:2008/04/07(月) 21:45:54.10 ID:QOTP9sDE0
そろそろ次スレ立てなきゃいかんな。
この進行速度だと早くね?
まあ乙
いやいや普通だろ。
まとめ人さん、更新まだぁ?
巨大スイッチの上にセメントブロックを置いて、
セメントとスイッチの間に引っかかるようにダッシュジャンプした時、
スイッチは押せてしまうのだろうか?
LMだけで巨大スイッチ押したら通れる壁でも作ろうかと思ったんだが、
タイル番号だけ巨大スイッチと同じにしたセメント置いても消えないし
必要性は?
何この糞サイト
ヒント:エイプリルフール
宣伝すんな
まとめってかwikiで間に合ってるし
ギャルのパンティおくれ
ホームページの練習なら他でやんなよ
ただの劣化wikiの劣化wikiですね、わかります