FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
乙です
悪い事したのに乙といわれても。
本当にすみませんでした
いや、面倒だったから乙
vip3で終わっていいんじゃない?。
明らかに技術を持った奴だけになってる。
やるなら改造版にでも行って別物としたほうが・・・
>>9 言いたいことはわかるが…
それでもやりたいという人が多くいるんだぞ。
なんか、こう、みんな全体の利益を考えようぜ。
今では共同すごい敷居上がってるからなあ
前991
おまかせしますと言ってみる。
前994
共同はいろんなステージがあるからおもしろいんだぜ。
チラ裏
俺はステージアイデア思いついてからそれに必要なツール
を勉強してるな。横ドッスンをどうしても使いたかったので、
最近ようやくスプライトツールの使い方を理解した。
asmは一生理解できないと思う。
それがおれのジャステ(ry
LMだけで鬼畜ステージを作ろう計画スタート
まぁ、俺だけだが。
一乙
俺はヒルズシリーズめちゃくちゃ好きです
関係ないけど、ELECOMのJC-U1608TBっていいよな
>>20 自分はJC-U1608TWHだが、最初に触ったゲーム機がスーファミだったから
とてもよく手になじんでいいw
いちもつ
>>18 たかいところと言い、ヒルズと言い、とてもGJなんです><
27 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 01:33:05.16 ID:JzUAagK+0
ヒルズシリーズは本家にあってもおかしくないバランスの良コースだと思う。
共同にはめずらしいクオリティ。
30 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 04:11:56.11 ID:4WEji3x20
_____
-/でっていう /-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カスタムブロックやスプライトとかの使い方覚えてきたけどExGFXとかを探したり改造する方が難しいな。
DK3のふわふわダクトを作りたいが
BボタンでJump Blockの効果を出すようにすればそれらしくできると思うが
どうすりゃいいんんだorz
それからマリオの動きをゆっくりにもできないかな?
戦車ステージを2時間掛けて作り上げさーやるぞーといっていざやろうとすると
ぴろりろりろりんとか言って暗転して\(^o^)/オワタ
bliteとSMB3Musicとspritetoolぐらいしか使ってないのに><
流砂ブロックってどうやって作れるんだ?
34だけどSMWCからとってきたNormalなんとかの3と雷が鳴る奴が原因っぽい
>>38 bliteとSMB3Musicとか新型スクロール土管のパッチは相性が悪いよ。
しょっちゅうレンガブロックか何かでフリーズする
おはよう
そして改造
AAエディションでファイア使えるようになる
あのアイテムのグラフィックってなんですか?
お札っぽいあのあれなんですが
ガチャピンのトレーディングカードですか?
>>1乙です
前スレ
>>926さん
GFX05.binが足りなくてGFX03.binが余計に入ってるので良かったらいただけませんか?
>>42 トンクス
左手挙げてるガチャピンかとオモタ・・・
フリスクだったのか><
>>33 カスタムスプライトかLevelASMでBボタンを押したらJumpBlockと同じ処理をするようにする
暇だし
>>33の奴でも作ってみるか
減速はXYを常に−でもすればいいかな・・・
>>33 普通にMovementblockupを敷き詰めるんじゃあだめなの?
そしたら上は速くなるけど降下は遅くなるよ。
しかもこれならLevelASMではサブルーチンを飛ばすまでもなく収まる。
>>1 乙
>>24 乙
>>50 乙
LACってなんだっけ
まとめ人の件だけど、とりあえずテストプレイデバッグ用のまとめ人を決めて、
最終的なまとめ人は最後に決めればいいんじゃないかと思う。
テストプレイの人がそのままやるって選択肢もあるし、OWとかクッパ城とか作るの大変だから他の人に頼むって選択肢もある。
実際一番最後に一気にまとめたほうが楽だし、効率も良い。
>>50 乙
ってことは製作開始近いってこと?
wktk
カスタムスプライトだよ
要る?
ちょっと待ってて
ホントID真っ赤なのが多いな
>>62 マララーはキノコの一種だから・・・・・・?
あれ、マララーって先端割れてなかったんですね。
どうみてもチンポです。ありがとうございました。
みんな本当に暇なんでつね^^
まあ俺もだけど
ひさしぶりにSTARSW更新
>>67 そりゃ日曜日だもの
やっぱり暇だからカメーン改造
ON→停止
OFF→マリオを追跡
あと他にいつでも動くのを作っておいた
>>70 嘘言うな
ver番号は更新し忘れたけど中身は変わってるだろ
暇
特定のボタンを使えなくするにはどうすればいいんだぜ?
>>74 コントローラーのRAMが特定の数値になったときに他の特定の数値にすればいいんだぜ
>>73見たいな糞コテが野放しになってるってどーなのよ
>>77 それ作った人の名誉のためにいっときますが、違いますよん
そういえばパレットは07だったっけ?
パレットは今もう一回調べたけど0xBなんだよね
ただ、出現時とか濃い色から順に透明にシフト演算させてるようで、
その影響か5番の色が黒になるみたい。
84 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 15:46:29.88 ID:4WEji3x20
>>32 それ俺もやったことあるww
スピンジャンプすると消え去ったでっていうに一時的に乗れるぞ
>>32 どうやって突破するんだ・・・・・・・・・
>>65 マララうまいです。泳ぐペニス
俺日曜仕事だから暇じゃなかったが明日は休みだからなんかつくったりするわ
>>84 透明でっていう乗っておけば特殊な2段ジャンプと
高くて勢いがあるスピンジャンプが出来るようになるんだよな。
>>85 最初に叩いたブロックの右端で→押しながらA
システム弄れる神は居ないのか?
マリオに2段ジャンプとか追加したいなあ〜と思ってる何も出来ない者です。
とこがにそのスペースがあれば俺がいじってやるよ
自作物展示場のyaruo.zipもGFX05.bin追加しておきました。
(2)消して(3)にしました。
そういや、ここのROM改造って結構レベル低いよな。
ロマサガとかはシステムとか弄ってるしな。
マリオもそのくらいできないかな。まあ凄く大変だろうけどさ。
94 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 17:42:55.32 ID:4WEji3x20
>>91 このゲームのシステム改造して何になるんだよwwwwwwwwwwwww
スプライトやブロック追加はまあいいけど
システム弄るのはゲーム変わってしまいそうで怖いな
>>91 ダメージ喰らっても一気にはチビにならないとか、
マントとファイア同時装備とか、
その手のシステム改造なんて既に幾らでもされてるだろ
つーかlevelAsmがSystem改造に相当するんじゃないの。
ロマサガの奴ってバイナリ神とかいうスレの奴なら、
白キュアと黒キュアのグラ改パッチ作ったの俺だ
98 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 18:01:28.15 ID:4WEji3x20
MidiをMMLに変換する方法がわかんNEEEEEEEEEE!!!!!!!
サクラは駄目だな、うんorz
テキスト音楽「サクラ」?
101 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 18:06:46.44 ID:4WEji3x20
>>100 アッー!
他スレでageてたからageちまったorz
>>99 それ
ひどく音がずれる
ありゃ?
Janeでsage設定してんだがなぜかageになる
テスト
>>101 たしかに音ずれるんだよな・・・・
だから自分はMIDIシーケンサで1チャンネルずつ切り取って
MIDIにして、tinymm.exe使ってる
同じくどうしてもズレるから、シーケンサでMIDI出力して、tinymm.exe使ってる
音色によって音量稼げなかったりキーがズレたりして、いまいちパッとしない。
一つ質問
7E1DFBって、書き込み専用だったりしますか?
sage忘れを専ブラのせいにするなら専ブラなんて使うなよ。
ヨッシーアイランドのカスタムスプライトってどのくらい公開されてる?
USAと被ってるのを除けば、大砲くんぐらいだったと思う
大砲くん?
112 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 18:46:52.62 ID:4WEji3x20
でっていうで実験してる
ちびでっていうとでっていうを同じマップに出すとでっていうの顔だけ
チビでっていう化するな
大砲くんはYIでは数少ないトラウマ
115 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 18:58:05.71 ID:4WEji3x20
あーorz
吊ってくる
LevelASMと干渉しないようにROM改造ってけっこう面倒だな
1つのROM専用ならいいんだけど・・・
>>113 そんなんあったのか?今も公開されているんだろうか?
ヒント:英語名
123 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 20:07:07.03 ID:4WEji3x20
age人がいるのはここですか
もう死んできます
死ぬくらいならマリオのステージを作ってください><
>>131 処理2つほど追加するだけだもの
条件分岐やメモリ書き込みとかはもう頭の中入っちゃったし
誰かasmとか作ってくれないかな?絵は用意するからさ。
作りたいと言わしめるような絵を作ればいいんじゃない?
>>135 これくらいで神って言うなよ
俺よりもっと上の人に失礼だろ・・・
>>136 ビームシュワッチはこれから激しい弾幕が降り注ぐ予定
あと床がプンプンブロックなのに上からPOWがいっぱい降ってきて邪魔とか
あの、ところでこれの難しさ大丈夫ですか?
このまま共同に出しちゃうかもしれないんで。
139 :
133:2007/05/20(日) 20:52:43.04 ID:BguBJg8J0
途中で送信しちまった
>>139 どんな敵がいい?
142 :
133:2007/05/20(日) 20:54:58.76 ID:BguBJg8J0
>>141 まだアニメーションが出来てないので、なんとも言えませんが、原作どおり、槍で突いてくる敵にしたいですね。
144 :
133:2007/05/20(日) 21:01:39.56 ID:BguBJg8J0
>>144 了解
イメージではマリオがいる方向に槍を突き出すんだけどなw
こんな感じで
マリオ
槍↑
敵○
146 :
133:2007/05/20(日) 21:05:29.41 ID:BguBJg8J0
>>145 そこら辺はあなたの自由でお願いします。
M ←β
↓
M
川 ←β
↓
Σ→ M
こうですか!?分かりません><;
どうでもいい話題になるが
SMWCにSMB2MusicというパッチがあるんだがあれのスターのBGMをSMB3Musicのパッチに入れられないかな?
むりあk
>>138 やってみたが後半、難しすぎて泣いた。
ムービーも撮ってみたけどいる?
151 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 21:27:39.79 ID:4WEji3x20
>>151 その・・・・・・・・・・まあ、がんばりなさいよ
sageってさ・・・・なんでこうもめんどくさいんだろうね・・・・・
>>154 目欄の横にsage(S)ってあった
何やってんの俺orz
難しすぎるのを共同に投稿する場合、かなり叩かれるのは覚悟するように
それでいいなら好きに投稿すればいい
ちょっと上手く取れてなかったのでSnes9X v1.43
でもう一回チャレンジしてくるよ。
16xもでてきたし、そろそろ始める?
>>122 これL使ったりホーミングをすれ違いざまにダッシュすれば消せるのね
後半自分は無理だったからホーミング消してすすめてしまった
あなたがまとめ人をするのなら、好きに始めればいいさ。
>>158 いいだろうけど・・・
テスト版の人は誰やるの?
今北
新テンプレ「案」また使って(ry
>>157 Snes9x、v1.51にうp推奨
再現度かなり上がってる
>>161 テスト版にはロックかけないんだし、やりたい人が随時やればいいんじゃね?
それか前スレあたりにまとめ人候補が二人ほど出なかったっけ?
さて、mikeykは今日もいい男たちに誘われてる・・・・・・・・と
>>156 成る程。
後半はダッシュステージなので、
作者がタネがわかっているから簡単…てのが顕著になるので
難しいかどうかわからないんですよ。
ダッシュスタート
コインが途切れたところでジャンプ、ジャンプ
1匹目のノコノコは飛び越して2匹目を踏む
キノコ台のところは最上段に言って上からせり出す土管に頭を打ち付ける
ONスイッチを叩く
甲羅アタックは大ジャンプで
2つの土管は限界まで小ジャンプで
ベルトコンベアーで引き戻されないようジャンプ連射
マントになったら飛翔、ロープにつかまってゴールへ
…ほんとだ。初見には厳しすぎるな。
そーいやsnes9x v1.51って.srmをROMと同じフォルダに保存ってできないのか?
ステートの方ならディレクトリ設定を空にすればいけたけど.srmで同じことするとC:\直下に保存されてしまったw
てかこれバグかな?
170 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 21:52:24.40 ID:4WEji3x20
SNESGTで録画する方法って無いのか・・・
VistaだとSNESGTくらいしかまともに動かん・・・
連レススマン
スタート位置から右のステージです
175 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 22:10:39.16 ID:4WEji3x20
オープニングからすすめないのは俺だけ?
178 :
キング名無しサーモン:2007/05/20(日) 22:11:35.75 ID:4WEji3x20
どうやってやればOWにいけるんだorz
>>175-178 な、何を言っているかわからない・・・
こっちは正常に動作していることを確認しているんですがね・・・
俺、もうこのスレ来ない。
ノシ
>>181 IPSは513KBの正常なROMから作ってる?
せめて今見てるageスレが終わってからカキコします
それまでROMってステージ作ってます
ノシ
コテハン&トリップ一時的につけます。すいません。
>>145 出来そうですか?
何か良くわからない事があったら聞いてくださいね。
smw1751氏のを弄って作っていたのが原因か・・・
\(^o^)/オワタ
>>187 まったり実況見ながら作ってるから大丈夫だよ
>>166見て気になったんだが
現行のAcmlmBoardって移転したのか?それとも閉鎖したのか?
リンク集に古い物しか見当たらん
>>189 製作お願いしますね。
私は今日から一週間東京に行かねばならないので、完成したら、メールで送るか、もしくはアップローダーにあげてもらいたいのですが、よろしいでしょうか?
>>194 え・・・・・・・・・・
把握した(;^ω^)
>>195 お手数かけさせますが、本当すいませんね。ではよろしくお願いします。
くっぞーWikiの音楽改造読んだが殆どわかんねぇorz
OWMUSICのdatもてにいれイントロの種類も覚えたんだが
その後が…orz
OWMUSICで新型スクロ土管とBGM挿入の併用ってできる?
新型スクロ土管が既に入っているROM、または後から土管パッチ当てるとROMが壊れてしまう
低LVな質問ですいません
>>196 わざわざありがとう。
ステージのどこがひどいのかよくわかった。
・後半はダッシュは覚え要素が多々あるので、そこまでが蛇足
・ジャンプ箇所を示すコインがヒントに見えない
・そもそもお試しステージに5機しか用意していないのが配慮無い
てことを踏まえて出直してきます。
この後半がクリアできた時の疾走感はなかなかのものなので
やっぱり多くの人にクリアしてもらいたいからな…
VIP4にステージ投稿したかったが6月までに引っ越すからステージ投稿は出来ないなぁ・・・。
来年弟が高校進学したらPC買ってもらうからそれまでにVIP4が出来上がってるのを楽しみに待ってるよ
>>201 いいと思う。
まとめ用と言うかテストプレイ用だと投稿されたステージがある程度たまった
段階でまとめ人か善意のある方がテストプレイ用のOWに追加する感じです。
なぜならOWを編集できない人もいると思うのでそこはVIPヌクモリティ。
あれ?文字セットってノンプレス+鍵でってうじゃないの?
ゴールまでずっとマントで飛んでいきました^^
>>199 EasyPipeで入れると物故割れるが
Pipesで入れると併用できる
カスタムスプライト作ってたらツカリタ(´・ω・`)
まとめサイト機能してないってあるが勿体無いな。
そこにここでアップされたのまとめりゃ良いのに
>>211 個人的にはスピナー
…と思ったら、スピナーできなくなってるぞ。
そういう事か。下手すりゃお亡くなりになってるかもしれないのか・・・
WikiにアップロダXとかあるんだからそこに上げればいい。
鰯じゃあるまいにお亡くなりになってるってのはないだろw
旧
>>1は普通に興味なくなっただけじゃない?
あんま見なくなってからも一度は出没したしww
よし俺が新まとめサイt(ry
作る意味は?
なんとなくで作るようなのに任せるのは常識的に考えて無理。
まぁとりあえず作れるとこまでやってくr
>>216 おおおおお!
動画までdクス!
スプライトが多いか・・・・・・
おk
調整してみる!
スプライトもさることながら、安定して稼げる面もセーブも無いので毎回NewGameからになる。
Levelだけのテストプレイしてもらうなら保管庫とセーブ一個ずつあったほうがいいよ。
エリア構成は関係無い見たいだし。
229 :
キング名無しサーモン:2007/05/21(月) 19:02:10.91 ID:20hk+F560
自動スクロークの面にする、のスプライトをつけたのはいいんですが
スクロークを途中で止める方法はありますか?
何らかの方法でスプライトを消しちゃってください
(ルーム移動・スプライト消去ブロック,スプライトなど)
>>231解決しました。どもです
チーターの人って何ですか?新参なんで・・・
>>233 ある実況人
人気はあまり無かったみたい
tweakerでパレット変えると全てのlevelにおいて変わっちゃうじゃん!?
ある特定のlevelのみパレット変えるってできる?
>>239 ごめん、わからなかった・・・
パレットAはスター、動くサボテン?、クリボー、プクプクが共有してて、
前者3つの色変えのために16色つかっちゃったんだ
そこからプクプクの色も変えようとしたんだけどパレットAには余りなし
だからFに切り替えたんだが…
あるlevelのプクプクはAを、あるlevelのプクプクはFをってしたいんだが
アンカー間違い。
>>240だったね、連レスすまん
アニマルランドスコークスステージのあの風を再現したはいいが
マリオが死にまくる。
壁をカスタムブロックにして、それに触れている間は
風の動作を停止するようにでもすればいいかと
245 :
211:2007/05/21(月) 21:02:37.48 ID:U/Nf5f7K0
>>209 ムービーまでうp、ありがとうございますです
ルナマジで設定を変更してもCRC合わなくて正常に再生できていないのですが・・・orz
ドンキー2のその場にとどまる蜂のスプライトって需要ないよね・・・・・・
どんなスプライトでも需要はあるんだぜ!
>>246 ルナマジで一切弄らなくても大丈夫だったよん。
一応再生方法を書いてみる。
208のipsをロム化。
Snes9x v1.51でロムを読み込む。
読み込んだ後movie playを押しsmvファイルを選択する。
これで見えるはずなのだが・・・
なんとなくTVでやりたくなったのでCDに焼いてDCで動かしたらえらい重かった件
まぁDC系のエミュは進化とまってるしなぁ。
ダウンスキャンコンバータ便利だよw
1980円で売ってたし(コンポジット専用で画質悪いけどね)
でも本来アナログTVでやるものだから、ドットもそれ前提の配置してるんだよね
意識してやっては居ないけど、モアレとか出そうだね。
>>245 空中弾幕
?ブロックがセメント化
斜め砲台が背景化
スイッチダイビング
土管がループ使用って酷くないかい?
中間ほしす。
あんまり言いたくないけどちゃんとテストプレイしてからあげてちょ。
また、暇があったらムービー撮ってみたいので><
>>249 ありがとうございますです
やり直したらゴールまで見ることができました。
すいません、入れ違いになってしまいましたね…
>>256 全体的には良くもまとまっていていい感じですよ。
これからもがんばってね。
共同に出すコース作る気力がないので個人作品製作に着手してみた。
あれ?ものすごく手間増えてね?
>>259 どちらもいいネタ。ただパニックは理不尽ポイントが多い。
画面外の甲羅によっていきなりONになるというのはちょっと厳しすぎる。
電流が通っていることが視覚的にわかるようにしてみては。
名作になる可能性を秘めていると思うので頑張ってください。
261 :
211:2007/05/22(火) 03:17:12.39 ID:spXGCfQw0
( ^ω^)おはよお
wと!と新参と・・・をNGにしてる俺が来ました。
結構スッキリして良い感じです。
>>260 アドバイスありがとうございます。
もうちょっと考えてみますね。
電流の表現が難しい・・
それより!って!ブロックがあるわけだが
いっそのこと、キング名無しサーモンと◆をNGにしちゃえ☆
それだと酉無しコテは見えますね。
wと・・・の優先度の高さは異常
><これもNGしとけ
KT氏がホムペ更新してるな
俺用NGワードリスト
w ・・・ … ! 新参 初心者 orz dクス おk
NGコテ
660以外の数字コテ
そういや鬼畜王の人のホームページのカスタムスプライト講座みたいなのが更新されてるね
NGに入れてるはずなのに自分から言うやつって何なんだ
おかしいよね
少し前は年齢晒したりNGワード晒したりガキばかりだな。
五十音全部NGにでもしておけ。
さて、そろそろドッスンをバッタンにするか…
結界の城みたいにON/OFFでグラが変わるのができれば・・
>>276 拡張アニメーションタイルを使う
SMB3のレンガブロックをクリック
未使用の部分をON/OFFスイッチ使用時に変える
フレーム1〜8がON
フレーム9〜16がOFF
vipマリオのクオリティのせいでレミーやモートンなどのクッパ族が雑魚にみえてきた
もとから雑魚じゃないか
もはやさらに強いボスキャラつくったほうがいいかな?
ブイブイはなかなか強いけど
じゃあ全員クラシッククッパにしてしまえばいいんじゃないか
>>282 それじゃプレイヤーもあきそうだ。
1面はブイブイ2面はクッパ3面は子クッパ全員集合
ハンマーブロスのTIME_TO_SHOWを08に
TIME_TILL_THROWを0Cにして導入してみ
はいはいハンマーの出る感覚が早くなるんでしょ
そーいや今回のラスボスって結局
カジオー?でっていぅ?クリスタラー?のどれ
鬼畜王マリオの龍は強いよ、つうか攻撃可能になるまでが長い。
氷塊降らす×3位の後ようやく首降ろしたりするし。
じゃあでっていうってことね
ちょ、鬼畜王の人のカスタムスプライト講座すごすぎるんだけど。
自分も始めようかなと思ってしまう。
電流最初どこに流れてるのか分からなかった
1マス置きかと思った
ラッパ床なのね
できたあ!
蜂のスプライトだ
>>265 例えば黒系のブロックが黄色とか青白とかに点滅するだけで
結構 ぽく 見えると思う。
拡張アニメーションタイルってけっこう高等技術なのか?
暇があったらWikiに説明を書こうかな。
自分も習得には結構苦労したし。
>>294 グラすごい・・・・
とおもったらこえええええええ
最近のwindows100%って雑誌にVIPマリオが取り上げられてたぞ。
この目で確認した。
既出
>>294 雷のグラフィックいいね
クリスタラー「あああああああああああああああああ(ry
301 :
キング名無しサーモン:2007/05/22(火) 19:26:59.69 ID:T15J66ps0
ちゃんとビギナーズガイドどうりWinIPSつかって米国版のROMにあわせてるんだが
起動しない><ROMもファイルサイズ:524,800バイトであってるはずなんだけど・・・
MD5チェックして、同じならソフトを確認
違えば吸い出しなおし
>>250 マジコンでプレイお勧め
でもSMCちぇんジャーでフロッピー分割でやらないといけないから面倒だぜ
ROMに焼いてもいいがライター壊れちゃったよ・・・・
ライター作っちゃえば?
フヒヒカスタムスプライトでボスを作ったぞ
まあサンプルのカスタムスプライトに10回踏むと死ぬ処理などを加えただけなんだけどな
できneeeeeeeee
形はできたかな
>>294 つええwwwいやあ、いいんじゃないですか?
青白い炎とか、自分が想像してたものが出てきてびっくり。
なんなら般若顔か夜叉顔でも、とか思ったり…おかめのAAとまったく関係なくなるけどw
最初、クリスタラーが壊れておかめが出てくるのかと思いました><
おかめは間違いなく実況者のトラウマになる
クリスタラーって何分放置したら戦闘になるの?
>>308 マルク以上のバランス崩壊ですみません…。
攻撃の案などは、私が考えるよりも他の人が考えたほうが確実にいいものが出てくると思います。
HPを減らしていくと周りのお面が灰色になって機能しなくなるようにしようと思いましたが、面倒くさかったのでやめました。
>クリスタラー
闘えないです。はっきり言うと何も作ってません。ただ放置してあるだけですね。
画面左から黄色いブロックが飛んできて、
回避していると右の方に積み重なっていって、
集まるとおかめになる。
>>311 まあ踏むタイミングさえ気をつければ攻撃は避けられますし…
避けてる最中にいいところで雷が落ちてきたり、鎌?に当たったりと運が無いですがw
>>312 なんでただ積み重なるだけなのにあんなに強いのかね、あの黄色い悪魔は
じゃあコクッパも積み重なれば強くなれるんじゃね?
じゃあ自分が考えてた、
暗めな地下水路歩いてたら突如ONになって明るくなって
14どめの駄作のあの曲かかってそこにはおかめがいてギャー
は不要かな?
空気読まず質問すまん
今ノコノコをEXGFX使って書き換えたら
踏んだあと中身が滑って停止した後元のノコノコの中身が見えるんだが・・・・
どうしたらいいかな?
しかもこれmk2かよww
ガチでウズウズしてきた
>>317 誰か作ってるだろうなとは思ったけどwww
本家にはしゃがみとか無いからな。それでもやっぱりきついわ
>>318 元の中身のグラフィックを用意する。
>>322 ちゃんと用意されてるね。じゃあ俺にはスプライト多すぎという可能性ぐらいしか思いつかん。
あとノコノコとは関係ないけど、ぱっと見た感じ3UPと5UPの表示が化けそう。
>>324 置いているスプライトは2つです
3UPはできないようにするので・・・・
おかめつええwww
こんかいでっていうにクリスタラーに聖剣3のボスまでいるから
超期待できそー
>>325 ごめん、「見える」を「消える」と勘違いしてたw
裏ワールド化してるなんて事は無いよな。あと他にノコノコのグラフィックはあったかな…
3UPできないってことはゴール時にもできなくするのか。
>>322 SP1の4Eの部分は、GFX00.binから直接読み込まれます。
つまりは諦めてください。
>>329 鬼畜王氏にそのような目つきはゆるさない
>>328 至らない部分補足していただいてありがとうございます
自分も勉強になりました
おかめの出演方法はどうなるんだろうな。
妄想
・クッパ城中盤のボス
・ボスがいることなど予想だにしない普通のステージにみせかけて唐突に現れる
・陰陽屋敷(音楽はもちろん…)のボス
ステージ名:くら〜いドカンのそこで
>>332 ラスボスの前の前の前の前あたりじゃないか?
残り3つは何だw
カジオーでっていうクリスタラー。
もしかしたらずっと白目のゼーブルファーとか来たり?
>>338 文字は悩んだんだけど左右反転しちゃうから無いほうがいいかと思って
既に文字付きバージョンがあった件について
>>337 さっきより難しいwwwww
中間手前の所が抜けられないorz
>>339 mjk
うpする前にスレをもっとしっかり読んだ方がよかったか・・・
>>341 いや、忙しくて出してなかったし、しばらく忘れてた。
>>340 ON/OFFのマンネリ化と理不尽さを軽減していったらこんな結果に。
指摘があればお願いします。
>>344 1マス足場が多いかも
最初の方は2マスで後半1マスとかにしたほうがいいかも
あとにこにこ2×2の所はコウラをとめながら回転させるんだよね?
>>345 >足場
どの足場?
2×2のとこはそのつもりです。
>>346 安全地帯ブロックの事で。
やっぱりそうなのか。青の位置からして2つ発動して上手く同時に叩かせるのかと思ったw
>>347 検討してみる
バブルの分量はこんなもんでおk?
>>348 残念だが俺は中間手前までしか出来てないんだ
QS使ってでも先を見るかな・・・どうしてもそこでタイミングが分からん
そもそもボスを強くする必要があるのか?
VIP2みたいな超難度のものでもつくるの?
vip2って超難度だったっけ?
クッパ城周辺の難しさは一番かもしれないけど
もはや何のために闘ってるんだwww
くっそー俺がowmusicの使い方さえわかれば
ファイトだポン唯一の神曲の「川田利明の戦い」が
つくれるのに
動画とったら3GBとかなった・・・・・・
1分なのにいいいいいいいいいいいい
映画館のスクリーン並の動画サイズなんじゃね?
画質
生AVIならそんなもんだろうと思ったけど、
>>352のもので512*384にして5GB程度だったな。
そろそろ4の募集始まってるか?
俺は拡張アニメーションフレームでも勉強するか
じゃあ俺はうpされたステージを遊んで
優しすぎる><と嘘をついて4を難易度うp
>>361 あれ、不特定の人が不定期にまとめるって決まって
開始したんじゃなかったっけ?
>>365 mjk
じゃあもう投稿してもいいのか?
明日の0時からでよくね?
なんでわざわざ開始時刻決めるの?
話割って悪いが、ハンマーブロスがジャンプした後
地面すり抜けて落ちてくんだけど何故?
投稿しちゃってもいいと思うよ
どうせそのまま決定にならないで、少しいじって完成になるんだから
wikiの投稿フォームちゃんとしてからのほうがよくね?
ところで共同の日本語フォントってどれでしたっけ?
ノンプレス
16xに入ってるはず
パレットの0x4列って使いづらいよな
何のためにあんな配列にしたんだろう
てか俺はずっと共同の日本語フォントは
「共同用」だと思ってた
敵がほとんどいなくてテクニックで進んでいくっていうステージってあり?
それもありだとおもうよ
>>376 批判のコメントが続々とw
ファイナルミッションはガチだな
類似は不覚にも吹いた
6つも投稿したら16xタイル丸々2ページくらい使いそうだな・・・
類似はAAでも類似でおk?
俺のステージ作る能がないのは仕様ですか
なぜ類似を助けに行くのかって話になる
ブーンと関係ないし
ニコニコは難易度が高くないと糞みたいな風潮があるから困る。
>>386 類似を助ける→類似保管庫→ストックアイテム多数
ってのはどうかな?
まあなんにせよ番外編だと思う
と、作者が言ってみる
ゲームバランスクラッシャーはスペシャルの最後にでもおいとかないと・・・
FINAL MISSIONはいいわ〜
ファイナルミッションのゾンビルイージが出てくる所で2つ重なってる炎使って敵皆殺しに出来るのは仕様?
とりあえず俺多分難しいステージ作っちまった
Wikiに拡張アニメタイルの作り方を書いておいたので
変なところあったら言って下さい。
乙〜
>>394 乙
-以下チラシの裏-
>>376を一通り見た後に自分の作ったステージをプレイしてたらMix4に出せる自信を無くした
まあこのスレでも評価すらされなかったし当然といったら当然なんだがな
-以上チラシの裏-
>>394 乙かれさまです。
ついでにBG…いえなんでもありません
今回の共同は楽しくなりそうだ
製作開始は明日とかだったらどうなるんだろう
過去ログ見てたら6月頃からって意見があったけどVIP3は6月2日から募集でおk?
VIP3の人気に嫉妬
じゃあ俺はVIP3に向けて溶岩の上の無敵亀を踏んで進むステージ作るぜ!
「VIP&WALL&ALASKAMIX」
になるからタイトルが長いな
ルーツ・マーズの脳みそが作れたら
ルーツ・マーズ作れるのにな・・・・・
・下から上キラーを発射しまくる
上キラー砲台でおk
・類似がマーピーから奪った転送装置でノコノコ召還
ノーマルスプライトシューターでおk
・10回緑甲羅当てたら死ぬ→自動テレポート
・画面を光らせて地面全体攻撃(ジャンプ中は安全)
これがな・・・・・・・・・
>>410 WALLはVIP4に関係ないからいらなくね?
よし明日に備えておやすみ
>>411 よし!作ってくるわ
今の技術ならできるかもしれん
あんまり期待しないでくれ
最近のVIPマリオは難しいか技術的にすごいかのどちらかでないと投稿してはいけない空気がむんむんしてる
>>415 むしろ難しい方がダメなんじゃね?
簡単で安定しているステージが好まれると思う
じゃあ1ワールド限定のVIP3.1でも作るかい
斜め土管って最初からLunarmagicに入ってるんですか?
どこ探しても見つからなん´・ω・
>>416に同意
初心者ほど難しいステージを作りたがるが、難しいのは叩かれるのを覚悟して投稿した方が良い
>>414 作ってくれるデスか!?
楽しみにしてます!!
皆作る気満々だけど投稿フォームできて無いよ。
あとステージの提出方法わかって無い人とかいないよな?
まちがえた
○VI4
×VI3
過去ログ嫁^^
俺ぶっ壊れた難しさのステージ好きだから作ってみようかな。
全て強引な力技だけで突破するようなガチホモ仕様。
最近色々な物の影響を受けている人がいそうなので
一応言っておきたいのだが、ネタが出来すぎて大量に投稿する位なら
普通に個人作品を作った方がいいぞ
というか一人あたりに投稿できるステージ数を決めておいた方が良くないか?
1日1時間も見れないんだけど今はなにをやってるんですか?><
>>431 エエエエェェェェェ・・・・・ェェェェェエエエエエ
>>433 多かった?
じゃあ一人1個で
と言っても名無しだと何個うpしてるかわからんね。
3つまでだろ
とりあえずステージ投稿時や修正するときは酉つけた方がいいか
必要ないだろ
人増えたし2つくらいでもいいんじゃないの
そういえば自分は1も2も4つ提出してるな…。
4つ目は、1ではステージが少ないと言う声が聞こえたので、
2ではウェンディがいないと言う声が聞こえた(実は作ろうとしてた人はいたみたいだけど)ので提出。
なんか理由が無けりゃせいぜい3個だよなぁ。
ということで、1人0〜3個ってことでおk?
第1にスタート地点にできるLEVELの数はいくつだ?
かなり多かったら余裕あるし大丈夫だろ
開発はいつからでしょうか?
しばらくパソコン使えないので今のうちに知りたい
ナウスト色んな意味で自重しろ
今回は他人のステージのテストプレイヤーは遠慮させてもらおうかな
そのほうが楽しみが増えると思うし
別に投稿数に制限付けることもないと思うが、
前作までに問題になったことを
・別ゴール多杉自重しろ
・面白くない高難度コースは叩かれるのを覚悟する
・16x使うときは、ちゃんとルールに則って
>>442 105個しかない
1人5ステージ投稿したとして21人しかできなくなる
>>443 基本的に決まっていない。もしかしたら今日、もしかしたら一万年後
って事もあるだろうけど開発が今すぐ始まったとしても完成するのには
二、三ヶ月位掛かるだろうから大丈夫。
3つに全力投球するしかないだろう。
幸い移動先のマップはけっこうのびのび使えるしな。
>>399 BGとは?
制限つけるというわけじゃなくて、105levelしかないんだから
砦とか、クッパ城で拡張したとしても限度があるじゃない。
レベル拡張が出来たらいいのにね
>>447 105個もない
MAP24やMAP104を使うとしても95個
>>451 いままでMAP数が足りなくなったことはないが、
今回はそんなに作りたい人増えたのかな?
>>454 やはりあそこのせいか・・・・・・・・・・・
>>455 何処のせい云々じゃなくて、今回は本当に溢れるほど作者が増えるのかどうかってことだ。
もしマップ数が足りなくなったら不評なコースを削ればよくね?
それはない
足りなくなったら、大量提出した人の物から一つ二つ削ればいいだろう
なんで溢れた時はVIP5にまわせばいいっていう発想が出ないんだ
少なめに募集して、足りなければ二次募集かければよくね?
携帯から失礼
制限無しだと、それをいいことにいくらでも投稿していいと解釈する輩が多分出てくる
多くても3つくらいが良いのでは?
どうしても不足するならば、その都度制限を緩くすれば良いんじゃないかな
>>463 元のを使うより書いたほうが早いし雰囲気が出る
っつーかもうすぐ書き終わります
いや、元のを使った方が早いし雰囲気出るだろ
>>466 ちゃんと完成してから発表しろよ
製作過程なんかどうでもいい
新型スクロール土管を交差とか合流とか複雑に設置しようとすると
同じようなパーツがありすぎて分けわかんなくなってきた。
設置する側から見てもうちょっと配置しやすくしてくれよ
>>454 多くなったと感じたから言ってるわけで、杞憂ならそれに越した事は無いよ。
どうしてもって話もあるからVip3.1みたいなショートっぽいやつの案も出してる。
ただ、それでも方針としてはこれまでどおりがいいし、共同なんだから多くの
人ができるだけ参加する形がいいんじゃない?
>>463は画像見つけて5分弱で作ったもんだから、描いたほうが早いというのには疑問を感じるけど、
他が手描きなのにこれだけ元のってのも確かにあわないかも知れん
ルーツマーズの脳みそスプーにするか?
似たモンどうしだし
>>463 660氏は減色すんの上手いなぁ
ところで質問なんだが、全てのステージでメッセージが使えるわけじゃないのか?
メッセージは全ステージで使える
が、入り口のLevelのが続けて使用されるため、
実質使えるのはいくらLevel使っていても1つのステージに2つだけ
基本的には使えるけど
1.ボス専用マップは文字は表示されない
2.縦マップで巨大!スイッチ踏んだ場合、メッセージ内に!ブロックマークが表示されない
3.水面などのレイヤー3使ってるマップでメッセージを表示すると、レイヤー3が消失する
>>474 IrfanView使えば楽に減色できるんだが
>>474 まさか手作業でやってるなんてことは無いww
自分はpadie使ってます。
YukariやPadieは神。
ドンキー2の主人公・各種アイテム・敵10種ほど・1つのステージの背景を全部ひっくるめて256色減色しても全然美しいという驚異
それはそうと
>>481 それの倒し方がわからないんですが…
剣の切っ先をスピンで踏み台にして、顔を踏めばおk
みんなありがd
over world editorのメッセージ編集画面の見方がわからなくて悩んでた
数字とlevel番号が対応してるかと思いきや違うし・・・
>>481 全然違うな! 左は酷い
>>482 下から出てくる剣をスピンして頭部にアタック
>>484 Level番号-メッセージ番号
になってるはず
そこに入れたメッセージがそのLevel番号内で表示される
ルーム移動してこなければね
電流の表現は色変えでいいとおもったが
橋のグラが見当たらない
つGFX14.bin
16xタイルは、2枚を反転して4枚として使うこともあるよ
>>485 13Bまでしかない・・・
やっぱりルーム移動先は無理?
>>488 ルーム移動先のメッセージは、始めたLevel番号(つまり一番最初のルーム)の物が使われるから
そのステージの中では2つしか使えないけどメッセージ表示は出来るよ
>>483 なるほど。そりゃ気付かんわ。
あとカスタムスプライト講座お疲れ様です。
>>489 マジか!! ありがと
かなり制限されるな・・・
メッセージでネタ作ろうと思ってたのに
ExGFXに文字入れて16xタイル使って頑張ってみれば?
気持ちはわかる。
>>487 d
俺グラいじるの初めてだから難しい・・
>>492 そんな方法もありか
でも背景やオブジェクトとして表示されたままってカッコ悪いなww
>>495 つアニメーションタイル(大変そうだが)
ワイプをレイヤー2で作るとか
ゲームを停止して透明になるブロックか
レイプをワイヤー2で作るとか
と脳内変換されかかった俺はそろそろ寝た方がよさそうだ
500 :
473 :2007/05/24(木) 15:46:00.30 ID:rQzh+VaJ0
>>499 いえ、こちらこそ
ルーツ・マーズなんてはじめて見てみたもので
見た目形がスプーに似てると閃いたもので
勝手なアイディアとか出してすみませんでした。
あと乙です。
QS使っても苦労するぞ…
キノコ配置したほうがいいかな?
いや、バブルを減らすか、バブルの移動領域をすこし広げてくれたほうが嬉しいかも。
キノコなしでこれはきついわ
levelって何?
解決した
thx
きょうふのしょうげきはいい技だな
誤爆
メカクッパプレスもいい技だな
つきでろボボーンもいい技だよな
>>502 最後ひでぇwwwww
難易度は4〜だな
最初のぱわーうp消えた上にさりげなく難易度あがってるだろwwww
アイデアを詰め込みすぎて鬼畜ステージになるのはよくあること
ちょ、斜め土管から飛んでスタートってできないのか?('A`)
普通に出来るが
ですよねー
あの〜"改造マリオあっぷろだえっくす"で
STARSWうpしたんですけど、トップページからたどっても
"データが存在しません。アドレスを間違えていたりしないよね?"
といわれてダウンロードのページに行けません・・・
ちょっと配置考えてくる
触ると斜め土管効果のブロックとかできたらとげとげタルめいろが出来るんだがなあ。
ところでスコークスライド+スクリーチレース+アニマルランドという
明らかに詰め込みすぎなステージはまずい?
>>522 TELEPORTBLOCK+特殊移動フラグの組み合わせでガンガレ
解決できんorz
スタート地点のマリオは土管の頭でおk?
>>524 発射してしばらくはあらゆる当たる判定が無効化する
だからよっぽど根元じゃない限りおk
瞬間移動スプライト入れても動かんorz
>>514 なかなかいいんじゃないかな
まぁ序盤の雰囲気ではないけどw
最後の50はどういうことかよくわからなかったけどw
やったーメタルブレードできたよー\(^o^)/
でもさ、理論上では成功するのに正常に動作しないんだよね
これはこれでありなんだけどさ
抜いたら土管に挟まれてオワタ
>>530 登場時のマリオの動作をきちんと
右斜め上がった土管から発射
に設定してるんだよな?
>>532 アッー!!!
・・・ありがとうございましたorz
さて俺も(ry
>>527(50だから俺だよね?
>>531 ん〜・・・これで2,3面かぁ…
序盤コース…ネタ変えて練り直してこよう
>>519 そんなに通常ルートに配置して貰いたいんだったら、
自分でまとめ人やればいいじゃん
>>520 XREA(無料版)の仕様でした・・・
報告サンクスであります
あ、書き忘れてしまいましたが
あっぷろだ、今は正常に機能しておりますー
ご迷惑をおかけしました・・・
>>538 アイデアはいいけどもっとステージ全体整えて
あとスプライトメモリ
あらかた修正した。
新しいステージでも考えようかな
カスタムスプライト、作るだけ作ってるくせに
ステージがDEMO.ips位しか作れない俺orz
急に思い出したけど、今回こそはエンディングの敵紹介の敵キャラの名前かえないか?
字数制限あるけどSMW Enemy Names exporter/importerがあるから。
ジュゲムの雲を強制的に降りさせるいい方法ってないかな。
新型スクロール土管でも雲ついてくる・・・
やはりTELEPORTBLOCK+特殊移動フラグしかないのか。
看板に『降りなよ!』って書いておけばいいんじゃね?
ルーム移動使えばよくね?
特殊コマンド配置すればよくね?
雲に乗ってるときに高速でスクロールさせれば画面端で挟まって死ぬから、
きっとみんな降りるよ。
>>549 俺だったら本気出せばロマサガ2と3の間レベルのドット絵つくれるが
俺も来月から本気出す
>>538 ゴールだまのスイッチはどうしたらいいんだ?
帰ってこれても進むものが・・・
あと何故2つ?
死のPダッシュはPのもっていきかたがわからない・・・
562 :
555:2007/05/25(金) 17:09:15.26 ID:2VXCm4qb0
おっかしいな(´・ω・`)
途中の画像うpしたいんだけどうpできないな。
pngファイルにして減色もしたのに?
どこで詰まってる?
564 :
555:2007/05/25(金) 17:15:20.30 ID:2VXCm4qb0
すみません、原因がわかりません。
別のところのパスワード入力式のうpロダで
うpしていいですか?
565 :
555:2007/05/25(金) 17:24:43.69 ID:2VXCm4qb0
すみません、やっぱ途中ものうpはキャンセルします。
ちなみに今クリスタラーを改造していて
頭(体)をどうしようか考えています。
頭(体)はなにがいいと思いますか?
でっていう
567 :
538:2007/05/25(金) 17:29:39.91 ID:xabb9uZA0
ゴールだまは死をみちびくのゴールのPスイッチ?うp厨用
2人も数字コテうざい
>>567 じゃあスタート直後のお月様の群れは何?
でっていうでいいですね?
571 :
538:2007/05/25(金) 19:06:54.97 ID:xabb9uZA0
というかさばくのよるのバグまだ修正されてないのか
修正されてないというか修正しようがないな
触れたら即撃ちのタル大砲らしきブロックを作ったが、
音が鳴らないので臨場感が出ないな。
カスタムブロックだとスプライトみたいに音を鳴らすことはできなかったりする?
鳴らせる
普通にできる。
例もいくつかある。
鳴らせるのか。やってみます。
あとボタンで発射とかができたらいいな。
それもできる。
が、カスタムブロックのほうには例がないような..
ろだにうpできないんだが・・・
現在うp禁止になってるの?
なんかどっちも普通にできました。
ありがとうございます。
>>578 画ちゃん問題でそういうところが多い。
稼動してるところもあるが。
専用うpろだ使えないんじゃ作品投稿できないじゃんYO
なんであっぷろだえっくすを忘れてるんだ?
オマイラ忘れたのか?
こういう時はスルーだ
厨は自分の知ってる知識を何でもひけらかしたがる
あ〜あ、もうサイヤクや
いきなりスレのレベルが下がったな
ID:2VXCm4qb0
ここはもう捨てるか
dcb "早すぎる"
完全に止まってるな・・・・
なにか投下したいが投下するものも無い
盛り上げる必要性もないしな
タル大砲完成した。Aボタンで異常な速度でぶっ飛ぶぜ。
しかも操作感もけっこうリアルで、何よりただのカスタムブロック。
使用コスト「FG4マス・16x16マス・パレット1列犠牲」で4方向分。
…わりと使い勝手がよさそうなので
公開しようと思ったらアップローダが止まってるのね。
>>594 なら一緒にHDMAの勉強でもしようぜ!
>>598 HDMAは16進数を使うのではなく
2進数で8つのビットを使います
まるで8bitのパラレル通信みたいだな
共同作品に取り入れているHDMAはD4sの方ではないのでlevelASMで動かします
そういえば、BMF98567氏によるHDMAって、PalASMじゃなくてLevelASMでも動くの?
イェスそのとおり
そうだったのか・・・・
HDMAって、画面に対してさまざま効果を与えるものなんだっけ?
HはHorizontalかと
H-BLANKのときに自動実行されるDMAって感じだし
HDMAを使うには、HDMAチャンネルフラグアドレスを触ります
>>602 RAMをいじれれば、カスタムブロックだろうが、カスタムスプライトだろうが、
何でもいい
>>607 mjk wwww
ずっと弄りっぱなしにしなきゃいけないからLevelASM使うのかと思ってたがw
MainChordと思われるものを挿入し、バイナリ弄りも成功した
だが、サブコードと思われるものの使い方がわからない
どう弄ればいいんだ?
HDMAの話でしょ
あ、ID:CCなんとかか
BMF98567氏によるHDMAで
hdmamainv2.binとhdmasubv2.binをsmw_rats_writer.exeでROMに挿入した
その後、$03AAを書き換え、hdmamainv2.binを動作するようにした
だが、hdmasubv2.binの使い方がわからず詰まっている
翻訳はイミフだし困った
>>612 YES
ごめんそこまではわからないんだ
まあわかったことがあったらまた言うよ
hdmasub.binはHDMAのテンプレ(?)らしいかもしれない
( ^ω^)…
2プレイヤーの選択を消したいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
製作関わってないモンが素人意見してすまないが、
むしろ2コンを選んだらキャラが類似になるようには出来ないか?
それほしい
EasyPipe入れたらバグった
VIP4でカジオーボスで武器世界作るんだったら
漏れの武器世界のGFXとスプライトのGFXうpして
誰かに作ってもらおうかな
漏れはネタ切れしかもステージ数制限がぎりぎりなので・・・・・・・
>>621 武器世界がどうのこうのって個人作品の話ではなかったのか?
VIP4でやるなんて話じゃないだろ
>>623 そうだったっけ?
じゃあいいや
忘れてくれ
>>625 先にヨッシー出しておくと、ヨッシーの?ブロックが復活しないんだけど
>>626 ・・・・・・orz
ちょっと対策考えます。
チビマリオでヨッシーだと扉通れちゃうよ
ニコニコ動画見てから来た人は特に勘違いが激しいようだけど
ここは改造マリオのスレであって共同制作のためだけのスレではないよ。
6〜7ステージも作れるようだったら、1ワールドだけのショート作品にしてしまえばいい。
631 :
625:2007/05/26(土) 13:47:58.67 ID:hH3fVZq/0
>>631 全ステージクリア記念カキコ
城は、謎解き要素ががあってよかったけど、
もう少し作ってもいい感じだった
2つ目のステージは、手抜き感たぷーりでしたw
せっかくだから、謎解き初プレイ動画とるぜ
>>632 感想どもです。
もうちょっと難しいほうがいいのかな。
2つ目の全自動ステージは、あの長さが限界でした。
>>633 どうぞです。
バネどうするかわからない俺って・・・
そういえばルーツ・マーズの脳みそ作っている方
経過を知りたいのでレスお願いします
>>635 バネの意味は分からんが、クリアできるぞ
>>635 俺もわからなかったw
多分、バネのひだ・・・
いや、なんでもない。
>>631 二つ目城クリア時のコメント?みたいなの吹いたwwwwww
甲羅→バネ→ヨッシー→Pスイッチじゃないの?
バネは普通にハックン踏んでスルーできるぞ
>>641 俺、それで普通にクリアしちゃってたんだが・・・
643 :
555:2007/05/26(土) 15:50:53.72 ID:cE26N9VA0
ロマサガレベルのドット絵打てると豪語してたもんだから、
新規で書き下ろしてるのかと思ったら、
本家からシッポとクリスタルの色の一部を変えただけやんけ
うんいらない
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180163633/ 前回難しすぎると一蹴されたテラホーミング後半、
コインヒントを大量に置いてみた。
コインをできるだけ多く取ってればクリアできる…かな?
コース自体は変わってないけど。
まだ難しかったらどうしよう。
あと、I-1グランプリでは、昨日作ったタル大砲がテストできます。
もっとこうしたらいいとかあったら言ってください。
てか多分あります。
LDAとSTAとRTSしかわからない輩が作った物なので。
あとでタル大砲導入セットをアップする予定です。
おお、すごいw
要るか要らんかは使う人が決めることだから知らんけど、
顔をヨッシーにして16色で収まるの?
>>644>>646 スマンかった。
そういやネオvipデスも完全オリジナルのラスボスだったよな
そんなこともしらずに俺はクリスタラーをただいじくって改造したのを
ドット絵なんかと言ってしまった。もう一回はじめから描かせてください。
>>650 16色で収めてみます。
さっきのやつはNGで。
>>643 こなれてるのは分かるけどまだなんともいえんなぁ…
なんとなく自分よりは上手そうな感じ。ただパレットが随分適当な印象だったが。
VIPデスはスプライトの仕様とか、ボスの表現(レイヤー2を使うとか)を知らなかったので、
これでスプライトにしてくれるんじゃね?と思ってあのサイズになったのです。
レイヤー2を使うことを知っていれば元ネタを直接弄ってた、かも。
とりあえずどんなものが出来あがるかじっくり待ってみる。
自分もなんか作ろう。
>>652 そういえば、あのヨッシーのGFXですけど、
BGで使う場合、8×8でパレット番号変えることができるので
手間は増えますけど、16色以上使えるのではないですか?
まあVIPデスはレイヤー1なんだけどね
目に悪い背景がレイヤー2
>>652 そういえば巨大ヨッシーのスプライトなんですけど
影部分をグレーのディザリングで表現してはどうなんでしょう。
>>657 大砲で脱線して死ぬのは適当に組んだからなので、
ステージ作るときはちゃんとします。
てかループ組んだら出られないしな。
足場の判定について、今の状態ですら天井の判定がシビアなので、
天井はそのままにするとして、足場をそういう風にすると、
16xをいくらなんでも使いすぎるという…
それでもいいならやるんだが。
ちなみに、原作も判定結構シビアなんですよ。
>>657 あ、図を見間違えてました。別に大丈夫ですね。
そっちにします。
>>657 なんか日本語が変・・・
それはさて置き、どういう方法であの大砲実現したの?
>>657 1つのステージに莫大な16xを使っている俺がいる
じゃあせめて端を8x分出して足場にすればイイジャナイカナ?
16xイメージ
■茨□足場O空白か足場の上部(すり抜けるとこ)
OO
■□
効果番号130
って感じに
>>653 >>400のことでいいですか?
あれBGで使ってたのか…。本当にBGならパレット増やせますね。
>>654 相変わらず勉強不足。ありがとうございます。
>>656 ス、スプライト?(´・ω・)
それはともかく、書いてる途中で面白く出来ないことに気づいて、
色々手を抜いてしまいましたww
ディザリングも含めもう一度やってみようかな。
>>661 BGというか、オブジェクトでも背景でも、16xタイルを使うものは8x8単位でパレットを設定できます。
スプライトも8x8単位でパレットを変えられるけど、16x16単位の方が色々と楽。
>>659 日本語ミスです。そういう風に=指摘の通りに
大砲はただのカスタムブロック。
「Aを押していない」ならマリオのx速度を0に、y速度を僅かに上にして
マリオの動きを止めます。そしてマリオの体を透明にします。
だから大砲内にいるように見えるという。
といっても完全に動きを止めれないので、
右をずっと押していると脱出できます。
「Aを押している」なら透明化を解いて効果音をならし、マリオに速度を与えます。
煙も出したかったんですが、ちょっとわかりませんでした。
>>660 ずらすと茨の90度曲がったところに合わなくなってしまう。
>>663 ほぉ・・・
マリオの動きを止めるには、ループするたびに
007Bに00を書くだけでいいかと
>>662 すみません。私が言ったBGというのは、いわゆるレイヤー1から4までをまとめてさしていったものです。
スプライトでもできるのは知っておりますが、巨大スプライトとなると、8×8で構成するのは、
難しくなってくると思い、説明を省かせていただきました。
んじゃおれもテストプレイしてからうpしようかな
>>665 ルドマンの隠しに吹いたwwwwwwwww
それは失礼
>>665 俺のビアンカたんとはどうやったら結婚できますか?
改造しようとasmファイル覗いてみた
なんだか見覚えのあるコメントがw
>>668 ネタ成功wwww
>>670 本作ではビアンカと結婚できないのは仕様です
ルドマンとアッー!!してください
>>672 そうです。
STARSWの方、参考になりました。
本当にありがとうございました。
今北らなにやらいいネタを仕入れたらしいな
FINALMISSIONの者ですが
脳みそ作ろうと思ったんですが
「緑甲羅を当てると体力の数値が減る」の命令さえ
わかれば作れそうな気がしますのですが
体力で参考になる物はないでしょうか?
>>678 過去スレに何かそういう質問があったな
参考になるかもしれんから探してみるといいかも
ヒント:ブル
>>682 鬼畜王氏が教えて・・・・・くれるわけないか・・・・・・・・・・?
作ってくれている人を信じるか
ナウスト自重、wiki見ろよカス
wikiに何もない(笑
VIP4に関してだけどシステム部分って弄れないのかな?
残機廃止で無限にして1UPは10000点とかの変更とか
正直元々のシステムで残機無限に近いから変に無いほうがいいかなと思ったんだが
>>689 あれが原因で休止しているんじゃないの?
>>691 1うpしてそれ以降は8000点
VS仕様
俺にはとても出来ない
>>691 残機無限ネタはワリオだからだめじゃね?
>>694 そうなのか
でも簡単無限UPできちゃうから結局無限と変わらないんだよなぁ
>>662,666
なるほど…。よくよく思い出してみれば、16x16エディタでスプライトも見れましたね。編集不可だけど。
もうちょっとちゃんとカスタムスプライトのうんちくを読んどけばよかったw
なるべく一つ当たり16x16におさまるような形で作り直してみようかな。
他のSprite1つだけを消す方法ってある?
もうちょっと詳しくしゃべれ
自分と同じxyにあるスプライトを
自分自身が消えずに消す方法ってある?
spiky_ballのKILL_SPRITEの処理入れたら自分が消えてしまうだけで
他のスプライトが消えないorz
それぐらいもうちょっと悩んだらどうなんだ
分かった
申し訳ないですが、1つ質問をさせてください。
VIP3の最初のステージの用に、ジャンプと同時に画面をスクロール
させたいのですが、自分の作ってるステージではジャンプ→着地でやっと
スクロールします。自由なスクロールにしています。
(昔、VIP3のテスト版で作った物を整理するためにそのまま
マップに名前を付けて保存して移しました。)
ラ・・・・・・
まあとりあえず
日本語で
>>704 SMWCのROMマップを隅々まで読もうか
ジャンプと同時にスクロールってどういう意味なんだか・・・
SMB3風スクロールパッチのことを言ってるんじゃないの?
まあSMWの元々の仕様だぜ
712 :
704:2007/05/27(日) 00:11:39.07 ID:GPkSbhkw0
すごく・・動けないです
バイナリの値1つ書き換えるのにパッチなんざ使うのか
連レススマン
スタート地点から右のステージです
>>689 インペリアルオワタとか考えてたけど完全にガス玉問題あったんだけど
これはいいかもしれんNE
>>716 いきなりバグ技を使ったステージかよw
俺はこういうの好きだぜぇ!
プンプンブロック地帯はキラーを無くすか天井にゆとりを持たせたほうがいいね。
そしてプンプンブロック地帯を越えたら進めなくなったけどここまでカナ?
>>716 謎解き系にしてはヒントが少なすぎる
スイッチ押したら床が抜けて落ちるとかちょっと理不尽
アニメーション使ってON/OFFで切り替わるようにすれば?
あんなとこに羽があるとか気付かねー
後半の強制スクロールは難易度高い
中間設けるかもうちょいゆとりを持たせればいいかも
>>719 確かにプンプンブロック地帯は難易度高いよなw
キラー無くしてみます
>>720 アニメーション使って切り替えるようにしたかったが、
やり方がわからなかった・・・
もうちょい勉強してきます
羽は取ってなくてもクリアできるんだぜ
他スレの事をわざわざこっちまで持ってくんな
スーパーマリオワールド YEAH!!がやりたいんだが
IPSファイル配布してるところ教えてください。
プレイ中、作者はなぜ敵や地形をこのように配置したかを考えるのが癖になっているから謎解き系はやっていて面白い。
>>721 かなり苦戦したけど面白かったです!後半ツタが出るブロックが2つありますが出さなくても登れますた><
何作ってんだww
それなんてソードマスター
730 :
538:2007/05/27(日) 13:15:45.35 ID:KWBh8gBw0
数字コテはせめて酉付けろ
>>730 とりあえずバブル使うならヨッシー禁止にしようぜ
660以外の数字コテはさっさと死ねよ
数字コテって、必要な時に使う分には別にいいと思うけどな。専ブラ使ってる人にとっては
その方が分かりやすい事もあるし。
そりゃ何スレにもわたって名乗り続けてるのなら問題だろうけど。
必要じゃないからいりません
( ´゚д゚`)
うpロダも駄目かなこりゃ
1 車内清掃員(長野県) New! 2007/05/27(日) 08:37:50 ID:gkv8Wqf70 BE:?-PLT(12345) ポイント特典 [1回目]
オンラインストレージサービス、わかりやすく言うと、Yahoo!の運営する
「Yahoo!ブリーフケース」とかジャストシステムが運営する「インターネット
ディスク」とかKDDIが運営する「セキュアシェア」とか、そのほかにも「ファ
イルバンク」とかNTT東日本の「フレッツ・ドット・ネット」もアップルの「.Mac」
もみーんなまとめて「著作権侵害で違法」だそうです。不特定多数で共有
できなくても、たった一人の特定ユーザーしか利用できなくても違法です。
もはやあきれて言葉が出ませんが、東京地裁(高部真規子裁判長)は2007
年5月25日、こういった不特定多数にダウンロードを許可するのではなく、
特定のユーザーしか保存できないしダウンロードできない「MYUTA」という
携帯電話向け音楽データのストレージ・サービスに対して著作権侵害に当
たるとの判断を示しました。音楽著作物の利用許諾が必要だそうです。
つまり、オンラインストレージサービスおよびそれに類するあらゆるサービス
の運営業者はJASRACに音楽著作物の利用許諾を申請した上で、利用料
を保存されるファイルに対して支払わないとダメだということです。しかも判
決内容をよく読むとこれは特に音楽著作権に限った話ではなく、著作権に
関するあらゆるものに対しての判決っぽい。一体いくつのサービスが閉鎖
するのか、週明けからとんでもないことになる予感がします。
信じがたい詳細は以下の通り。日本のインターネットは本当の本当にもうだめになってしまうかも。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070526_music_storage_illegal/ 前スレ
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180204871/
無能裁判官はネット社会について一から勉強したほうがいいな
ダウンロードを禁止にするとか言った馬鹿も居たな
インターネットが違法とか
>>739 来るところまで来たと言う感じがする。
着メロのためにMIDIを潰してもなんとも思わなかったように、
うpろだ(というか仕組み上、携帯電話もアウトになるんだが。)を潰しても
なんとも思わないだろう。
そのために洋楽新譜の輸入、レンタルの禁止やipod musicの規制、
個人に対する訴訟と、およそ他国の企業であればやらないようなことまで
なんでもかんでもやってきたんだから。
被告込みの出来レースで判例ロンダリングと呼ばれるのはそのため。
うわあ、慣れないことするものではないですな
あっぷろだ、鯖移行したらミスってデータ飛ばしてしまいました・・・
持っていたバックアップで復旧しましたが、
>>737のデータ残ってないです、申し訳ない
まだ地裁の判決だろ?
被告側も控訴するだろうから、まだ確定じゃないはず。
そこは控訴しなくても巻き添え食らう他のところがやるだろ
またこの流れか
再うpしてきた
>>744 今の流れで「ページが見つかりません」はちょっと不安になったじゃないか。
でも乙
\(^o^)/
テスト
誤爆orz
758 :
キング名無しサーモン:2007/05/27(日) 19:01:33.01 ID:uxf92mv50
sage
ヒント…聖剣
なんという聖剣3
どうでもいいけどIDがすごいな
ONでブロック出現 OFFでブロック消滅
って言うのを作りたいですけど、やり方がわからない
wikiに載ってますでしょうか?
載ってたら自力で見つけ出します
載ってるよ
なんか矛盾してるよな
>>766 レスありがとうございます
熟読してくる
右こええええwwww
は?
【著作権】 “マンガ家・同人誌作家らにダメージ?” 著作権法の「非親告罪化」、審議中…警察判断だけで逮捕も★9
これは・・・・やばい?
suretigai
先ほどのは、週明けにもうpろだを置くサーバーすら確保できなくなるかも、というニュース
そっちは先の話というか既に片足突っ込んでるというか、成立するとしてもしばらく先の話。
個人作品作るついでにサイトも作ってしまえばおk
>>775 そんなことになったら日本の全創作界が壊滅だな
作曲、イラスト、小説その他もろもろ
日本の文化の進歩は完全に終了する
警察の逆襲?
話題が重いな。
んじゃ俺は新しい日本語GFXでも(ry
>>782 じゃ、レイヤー3の川がそに化けるGFXを頼む
´と`を希望
>>786 新フォント「ととと川」
VIP4に採用
ととと川か
むうううう
カスタムスプライトに触れているスプライト番号の調べ方と
その触れたスプライトを消す方法がわからん・・・・・・・
誰か教えてくれませんか?
とりあえずととと川になるかはわからんが
VIP4のまとめ人募集の欄にある「ASMなどの知識がある」って本当に必要かな?
VIP3までは各作者がLevelASMだのカスタムスプライトだの入れてたような気がするが
>>791 前要るいらないで議論してたような・・・
過去ログ見てみたら?
一応あったほうがいいんじゃない?
バグあるのに作者失踪したとか稀な時にしか使わないだろうけど
正直必要ない
時間がある、責任持てるかどうかの方が重要
ONになるとそのブロックが出現、OFFで消滅?の事で
wiki熟読してきたが、一向に見つかる気配がない
誰か教えてください
海になっても違和感のない文字を探してそそそ川カスタム作ろうぜ
>>795 効果ならオリジナルブロックを作る
見た目ならExGFXの記事
つつつ川とか違和感無さそうで良くね?
今気づいた
このととと川改
ステージ選択のときやべぇことになる
次回作はカオスワールド
エエエ川とか面白かったぞ
「そ」を「川」に変えて川川川川でいいよ
>>810 自分はそれ経験したとき解決法が思いつかなかったのであきらめました。
>>810 解決法1:リフdを使わない
解決法2:盾スクロールを使わない
解決法3:はみ出る部分のブロックの設定を変更
仕方ない・・・横マップに焼き直すか・・・
ニコニコでvipマリオで検索したら93個も出てきた、神動画以外の動画上げる奴死ね
>>815=自分が出来ないからやつあたりにVIPマリオの動画を荒らしてる消防
俺は普通にvipマリオ全クリしたんですが。
最近このスレに自己主張強いコテとか流れ込んできてウザいから動画上げるなよ。
このスレは実在の人物、団体、ニコニコ動画とは一切関係ありません。
俺は普通にマリオワールド全クリしたんですが。
最近このスレに自己主張強いID:TfooVBVX0とか流れ込んできてウザいからNGしろよ。
>>815 自分で神動画作れる様になってから言ってくださいw
1年は無理かwww
んじゃ俺はそそそ川に改良を加えてくるかの
ここは改造スレです
雑談スレではありませn
専用のアップローダは削除すらもできないのか…
コマッタコマッタ(=ω=.)
らきすた自重しろ
>>830 えっ…らきすたなのか?最近使われてる顔もぢだったからつかってみたが…
知らんかったから自重汁
(;^ω^)
"汁"じゃなくて"する"だろ
"汁"は"しろ"って意味じゃないか?
ここはVIPじゃないんだぞ
>>835 ここはVIP発祥のスレです。
VIPPER表現が鬱陶しくても黙認してくだはい。
汁はシル→しろ で命令形だなwwww
>>830 うるせえな。ここは2chだぞ、お前が失せろ
ここは雑談スレではありません
今時汁とか漏れとか言ってる奴なんて古株気取りか厨房しかいねーよ
古株!
何このスレ
個人作品を投下して流れを流れを変えるんだ!
末期臭がしてまいりました。
VIPじゃねぇとか言うならもうVIPマリオじゃねーよ…
ほんと末期だな
ALASKAマリオ誕生の瞬間である
VIPマリオは3で終わりか?
次はALASKAマリオ1だなwww
キリがいいしそれでもいいかもね
主人公は鮭
開き直ってニコニコマリオにでもしたら?
( ^ω^) ・・・
別スレ立ててやってくれい。
>>848 それならいっそのこと乗り捨てのでっていぅのグラフィックもかえね?
タル大砲使いまくりのいばらステージ前半完成した。
前半だけなので投下はやめとこうか。
>>855 なんかEOFが見つからないってエラー出るんだけどなんでだぜ?
857 :
キング名無しサーモン:2007/05/30(水) 01:43:31.46 ID:GDR3hfup0
もう次スレいらないな
S A G E
青、銀PとON/OFFスイッチ以外の条件ででアニメーションの切り替えってできる?
スーパースピナーとファイナルミッションはいいんじゃない?他のはちょっとな。
正直ボスは蛇足かつ当たり判定とか分かり難いからどうかと思ったけど。
じゃあ次スレは試しにVIPに立ててみね?
速攻落ちると思うが。
VIPでsageてたら3時間で落ちるんじゃないか?
ところで1週間ぶりにここ見たんだが今は何をしてるのか産業
末期エフ
日々
之
精進
vipロダでうpしてもすぐに流れて見れねーわ
うpロダ閉鎖してから厳しいな
ALASKAマリオ1・・・
全体的にすっごい滑るステージが多くて難易度がアレな雰囲気だな
それはもういいよ
ていうか俺個人作品作って投下していいのか?
期待。
>>875 森ステージの火渡りが出来ないがそれ以外はクリア
一番左の、青コイン2枚並んでる所はどういうことかわからなかったけど・・・
ところで、共同開発4マダー?
さっき自分で「イイ!」と思うステージ案があったのに消えているorz
>>879 初期16xはあるみたいだよ
あとはwikiの投稿フォームだが、それは後でいいし
誰かがステージ出せば開始すると思う
ところでドラゴンコインの扱いはどうなったんだ?
いばら一通り完成した。
あとはゲームバランスの調整だが、
この点はみんなに見てもらってからやるほうがいいかな?
おk。うpこい
ばっちこーい
ふと思いついたんだがバルーンマリオとブラックパックン使って
イライラ棒みたいなステージってのはどうだろうか?
自分で作ればいいじゃなーい
>>890 そうか、まあどうでもいい思いつきだから忘れてくれ。
注意
・Aボタンを押し続けることは極めて危険
・OPのマリオがうざいのは仕様
・デバックパッチが入っているので、中間後にスタートセレクトで
クリアとされてしまう。
・開始左の中間ゲートはテスト用、その先は鍵コースで工事中
・後半は、要はチョロボンより先にゴールへ行けばいいのです。
チョロボンは画面外に出ても消えないようにしてあるので安心。
押し続け防止機能付けて見る?
>>894 できるのか?
できるなら教えてほしい。
>>895 STARSWのBGPADとか、押し続けおkだと
設定しづらい(1/60で点滅するため)
やり方?サンプル作ってくるよ
>>892 レースクリア
中間手前のスターとるところがきついね
まぁ何度かやればコツはつかめるけど。
レースはルールの説明が手前にあるといいけど・・・メッセージボックス勿体無いかね・・・
もっととげとげタル迷路並みに大砲設置してもいいと思った
テラホーミングのキラーがヨッシーで食えるのですが
>>896 お願いします。
>>897 メッセージの残りの一枠を、「スタート左に鍵コース」「レース説明」
のどちらに回すか迷ってるんだけど、そういうことなら後者にしようかな。
スターの所は、デカマリオを持ち越せるかがポイントだけど、
ちょっと厳しいかもしれない。
全体的な難易度は大丈夫?
鍵コースを作ることを考えると表はもう少し楽なほうがいいかな。
>>898 タル大砲中は上方向にスクロールされないので縦にいっぱい置くのは難しいかも。
でも鍵面はそういう風にしてみようと思う。
>>899 本当だ。危ないw
cfgいじるだけなので後で直そう。
>>900 うーん・・・レース説明の方が欲しいかなぁ
鍵はスタート直後にP置いといて、↓矢印を表示させていけるようにするか、銀Pで黒パックンを とかにすれば、勘付かせられるかも
あんまりゴチャゴチャしちゃうのもあれだけど
あとヨッシー禁止って出来ないかな?開始早々お別れなんだけどw
二度処理防止カウンターをSTARSWと同じの使ってるから
一部のカスタムスプライトが挙動不審になるが、
書き込み先・読込先のRAMアドレス変えれば出来る
一ステージだけ作ってみたけど需要ってあるのか?
そんな表現で、需要があるかどうかなんて答えられると思うか?
表現か
「孔明詰め合わせ」ぐらいか
おもしろそうだwうpw
zipが増えてきたのでテラホーミングの人も何か名前つけて欲しいんだぜ
グラフィックぶっ壊れてない?
俺画面KIMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
とりあえずグラフィック修復したらプレイできた
IPSじゃなくて、妹の方をうpして
時々
>>906みたいな書き込み見るけど、いちいちそんなこと書かずにうpしたほうが早い。
いいもの作ればいくらでも賛辞はもらえるし、つまらなければつまんねと言われるか無視されるかなんだから。
で、
>>917をさわりだけやってみたけど、なんとも予想通りの隠しブロックでしたww
SMBのハックでこんなブロックばっかりのやつがあったの思い出したわ。
実況向きに作ったステージだな。ひとりで淡々と罠を探して見つけるのも面白いけどwww
>>902 ありがとうございます。貰いました。
>>903 開始早々ヨッシーがぶっとぶのはギャグです。嘘です。
ヨッシー禁止にすると、レース会場で青ヨッシーが現れなくなってしまうから。
最近やたら棒人間が多いな;
>>920 ああ、最初以外もだめになるのか・・・
>>917 Pスイッチ2個重ねはひどいwwwww
でも何度かやれば行けるね
黒パックン1マス抜けはきついけど。
あと最後、青コウラ渡しちゃっていいの?ヨッシー飛んでいけちゃうけど。
おかげで最後Pスイッチの罠にかからずにひっかかれたけどw
>>922 うはwwwwwww想定外wwwwwwwwwwww
考え直してみます
>>923 あそこはヨッシーすてさせて、コウラ跳ね返して1回踏んで って流れだった?
右上で蹴った青コウラをタイミングよくベロ伸ばしてジャンプすると食べれてそのままパタパタと・・・
ステージ製作したいんだけど、Lunar Magicのサイトに入れないんだ。
どうすれば入れますか?
Cに行け
いけるじゃないか
お前ら優しいな
マジありがとうございます。
何このヌクモリティ
そういえば、煮え滾るうんばばの塒が難易度5なのは何か意図が?
>>934 作者が5と判断したからだろう
実際はそれほど高くはないが
あのあっぷろだXにあるタル大砲の1つ(RU)を
時限タル大砲にしてみたんだが需要ある?
ねーよw
>>936 あるんじゃないの?
俺使わないからわかんねwwwwwwww
>>936 自分は茨に別種の大砲を入れるのはもうGFX的に無理だからなあ。
ところで茨ステージ、自作物展示場にある例のBGM
やっぱり入れたほうがいいかな?
作ったくせにLevelへの挿入に難渋している自分がいるんだが。
雰囲気出るから入れれるのなら入れてみれば?
>>939 入れて欲しい
便乗して悪いんだが、もし成功したら過程を
軽くでもいいから説明して欲しいんだけど。
>>941 じゃあ頑張ってみるか…
Wikiのtxt形式の説明の、最後の3行がよくわかんないんだよな。
最後の三行?
>>942 >音楽の改造ができるようになたっぽい。(詳細)
txt形式ってここの?
オレは全体的にさっぱり・・・バイナリ弄れるヤツは凄いぜ
それから自作物展示場のとげとげタルめいろの曲は
テンポ速いと思うんだがオレだけか?
とげとげ迷路の音楽持っている俺がいる
さて俺はVIPマリオクイズゲームつくってくるかの
最後の3行じゃなかった…
うろ覚えのまま書き込むもんじゃないな。
「levelの曲がsize byteになってしまうのなら…」のあたり。
sizeとdata[size]の違いは何なのか…
VIP3の内部は参考になるかな。
>>944 テンポを下げると、後ろのストリングスが途中で息切れするんだけど、
それで悩んだ結果速くなってしまった。
違いはなくて、同じ値をセットするんじゃないか?
>>949 ┌──┐ ┌──┐
| 警| | 警|
├──┼─ ┌──┐─┼─
|・∀・| ┌┤'A` ├┐| 死なせてよー
|〜 ┌───┘ | |
| ─┤ | |
| ─┤ | |
└┬┬└──────┘┬┘
|| ||
>>947 音色に相性があるんじゃなかったっけ?
組み合わせによって発音しなかったり、かき消されたり
あ、理解できたかも。
>>924 そういうつもりだったけど、計画つぶれたwwww
勉強しなおしてくる
結局まとめ人はどうなった?
何人か立候補してたと思うが
次スレを立てないとな・・・
立ててこようか?
うpロダの問題の方が深刻じゃね?
画ちゃんねるの件でうpロダの管理人にリスクが
付きまとうようになった気がする。
VIPマリオもこれだけ有名になったんでIPSファイルうpは
著作権うんぬんで**される可能性もあるのかもな。
お国様の考えはよう分からん。
多分国はIPSファイルの存在を知らない
しってても意味を知らない
現時点では著作権侵害は親告罪だから気にすることはない
でも専用ロダのうpを止めてるのって管理人がなにか
危険性があるかもしれないと思ってるんじゃね?
画像がアップロードできる状態である限り、炉画像とかが張られる危険は
なくならないってことじゃね?例の件では消しててもつかまってるし。
一方画像がアップできないとスクリーンショットの掲載ができないわけで、この辺はジレンマだな。
画ちゃんねるは猥褻物陳列罪だから基本的には無関係。ただし、ヤバいのは確か。
多くの大手うpろだの管理者は総崩れになったらマズいということを良く知ってるようで、
持ちこたえたという状況で現在は小康状態。
うpろだはブリーフケースファイルサービスに対する着うたの公開サービスに対する訴訟
現段階では控訴されたくないJASRACとしては起訴しないと思われ。
著作権の危険性については従来と変わりないが、既に片足突っ込んでる意識は持てよ。
あとはもう、如何にマリオワールドに対する愛情に溢れているかを示す意外に無い。
あらゆる二次創作に関わることだが。
以前と変わらず任天堂が黙認してくれてる内は良いが、
止めて欲しいと言う申し出があると終了ってところは
変わらないのな。
やっぱあんま有名になるもんじゃないんだな。
とは言いつつニコニコでのプレイ動画を楽しんでみて
いる俺は矛盾の塊だなwwww
>>963 いいじゃないか有名にならなくても
発見した輩だけが楽しめる良ゲーだよvipは^ー^
あんまり変な選民意識もたれても困るけどな
たしかに
今年はヤバい年になりそうだ
>>968 俺の予想は当たりそうだな…今年は
「奇妙な年」になりそうだ
奇妙な年か・・・
とりあえず俺が謎解きステージつくってくるわ!
972 :
キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 16:10:46.97 ID:DE0B+zg60
なんかkskしてる
だからってageなくていいだろ
まぢヤバイぜ…有料とか
くっ・・
sage忘れに気づいてやめるを押したが間に合わなかった・・・
次スレ立ててくるがいいか?
977 :
キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 16:56:26.68 ID:213ROVtc0
おk
自分がsageミスorz
sure tate ran ne
おk立てる
新・このホストでは(ry
まかせろ
そして三人目の戦士は・・・・・?
マリオとワリオのGFX手に入れられるとこってない?
SMWCのじゃ足りなかったんだが・・
>>984 マリオとワリオをやって
例えばレイヤー2がほしいのなら
1.3.4.スプライトの表示を消し
SS撮って減色してドット絵ソフトにかけて
コピペでYY-CHRに移して出来上がり
パレットはドット絵ツールのパレットを見て目コピでおk
埋めろって言われても話題がないんだが
自分も
>>987の方法でリッピングしてたわけだけど、
peter_ac氏のサイトにzsnes使ったもっと効率の良い方法が載ってるので見てくるが吉。
wikiのリンクは切れてるけど、peter_ac氏は今pacと名乗ってるのでページを探す際の参考に。
ここで
>>971が神ステージを持って登場
スタジオ騒然
ksk
スタジオってテレビ局じゃないんだからw
次スレ
>>13 GJ!
でも矢印のさきっちょおかしい希ガス
ZsnesっていうかSNESromならQSのデータから直取りできるよ
LevelASMできるのにステージを作るセンスがないって意味ないよなぁ・・・
>>995 ありがとう
こんなに簡単にできるとは思わなかった
うね
1001 :
1001: