FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
キャラのみvip仕様に変えたいんですけどロムにロックがかかって出来ません
キャラのみ変更したipsをどうかひとつ
専用うpロダを探すと、mix3のGFXがどこかに落ちてるかも
11 :
キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:55:12.53 ID:2GLkZgW10
>>1乙DEATH
>>9 同じこと書こうと思ったんだけど、確かうpろだ物は八頭身入りだから
本家用ブーンパッチ作り直さないといかん気がする。
>>11 ブーンパッチってまた懐かしい名前をw
おk、作ってくる
あ,ブルがやるおでいいんならあるけど
先に前スレ埋めろよ
そういえば、本家パッチだとExGfxが無いからやるお版にしてしまってもいいのか。
ていうか俺期待されてる?
BGMのLevelへの移植がまだわからないな…
ARAM5000あたりまでの転送の仕組みはわかったが、
それ以降はどういう仕組みで送られているのだろう。
イライラしてきたのでFF7のボス曲でも作ろうかな…
>>18 乗りかかった船なら今作っておくと後からログ参照するのが楽になるかと。
そういえば他のブルの案はどうなったのかな?
>>20 昨日からの一連の流れ乙
7のボス曲は好きだ
オレも曲作るかな〜
トラウマステージ作成のためにメトロポリタン美術館でもww
誰か音楽を選ぶだけでROMに突っ込めるプログラム作れないか・・・・
俺もできればやりたいが最近C#を始めたばかりなんだ・・・・・
謎解きステージマダー?と催促してみる
ああwktkが止まらない
>>24 始めたばっかりなら、尚更習作として作ってみればいいじゃん
他力本願は良くない
>>1乙
前スレのリッピングの人は上手くいったかな。
既に承知かもしれないけど、zsnesのQSならLMにQSのパレットを読み込めますよ。
>>27 まだVC#でGUI作って遊んでる段階なんです><
出来ても10ヶ月はかかります><
新たに曲追加する場合って何曲までとか制限あるの?
addmusicの場合は11〜18で8曲だけどさ
255曲入れられるんだろうけど、容量制限がありそうだ
>>31 thx
ちょっと安心した
容量制限は気になるが・・・
容量制限の回避方って無いのかな・・・
35 :
34:2007/06/02(土) 20:42:08.23 ID:karrp/3B0
ゴメンなさい
sageに変なもぢが入ってた
>>35 sageっていう文字列があればあがってないからおk
容量制限よりもチャンネル制限のがきついよな。
4つってひどい。
主旋律、ハモリ、バス、ドラム…
終わり。
まじかよ
どうでもいいことだけどさ
VIP3のつるつるこおりのせかいで
氷の上や薄い雪で滑るのは解るが
YIのようにもっさりと積もった雪が滑るのっておかしい希ガス
まあ個人的な意見だから無視してもらってもかまわないよ
何が言いたいかというと
「雪は滑らず氷は滑る雪ステージを作ろうかな」ってこと
長い割りに超駄レススマソ
真ん中だけ圧雪アイスバーンなんじゃね?
ペーパーマリオみたいなアングルになればわかるわけだな
っていうかYIスクショからリッピングしてきたけど
ExGFXがE0突破したwwwwww
個人のにしては多いほうかな?
突然だけど、SNESで相対アドレスってあったりする?
今気づいた
氷ブロックという概念がないorz
属性変更しかないとは・・・・・・
LevelASMとカスタムブロックを提携させれば一応出来そうだな
>>39 あまり雪の降らない地方の人?
氷の上にもさっと雪が積もってるのが一番危険だよ。
見た目滑らなさそうなもんだから大怪我につながる。
北海道やばいよー\(^o^)/
雪が積もったから安心して走れると思ったらスリップして溝に嵌った
北海道で坂多い町だから困る
車が滑って止まらない〜
氷の土管ってって氷属性のステージじゃなくても滑った気がするのだがどうだろう
俺「米沢のカンポ」で有名な山形の奴だけど2006〜2007の冬は
雪あんまり積もんなかったよ。でもよく滑っちまうんだよな〜
>>50 ものすごい勢いで同じ街に住んでる気がするんだがwww
ところで、日本各地の名所とかにちなんだコースとかちょっと面白そうじゃね?
北は北海道から南は沖縄まで、ご当地ネタコースを集めた作品とか。
OWで九州だけなぜか90度回転してるとか
青森だけど、気温が氷点下の時は雪積もってても間に水膜できないから滑らないよ。
>>1 スレ立て乙です。
>>42 此方の現行作品だとEXGFXで80-E1間、EXanimでF1-FFまで使用してるけどまだまだ増えそう…。
キノコのせっていが
青森だとそのまま林檎
大阪だとたこ焼き…
いやめんどくさいな
>>54 白鳥大橋ネタってやっぱり橋になるのかねぇ
>>44 カスタムブロックとカスタムスプライトの組み合わせですべるブロック作れたけど要る?
>>62 欲しいけど
設置にどんくらい手間かかる?
>>63 1.付属のカスタムブロックを好きな方法でROMに挿入
2.カスタムスプライトをSpriteToolで挿入
3.それぞれをルナマジで配置
で終了
65 :
59:2007/06/02(土) 22:07:36.99 ID:Lp3z+Yxh0
いきなりミスがあったんで修正しました
>>64 乗ると滑るスプライトになるわけか
うp頼む
なんかわかんないけど需要ありそうなので雪原OWチップでも作ってきますね。
>>69 ちくわの入れ方は良くわからないが・・・
1.カスタムスプライトを、1つだけx0,y0の位置に設置
2.おまけに入っているSTOPPER.binを、氷ブロックと思って配置
だけど
東京は東京タワーを登る
敵キャラはおかんと僕。ときどきおとん。
千葉はヤンキーや工場が多いな
サウザンドリーフ:でぜに の しろ(もちろんアレ
ビッグスロープ:どろみず を つきすすめ
サイレントヒル:じしん と ともにいきる
これはひどい…
>>59 これは良い作品だね。
アイデアが素晴らしいし、難易度も丁度いい。
いつも批判しかしない俺が絶賛。
イギーのパタパタ投げに吹いた。
久しぶりに良作を見たわ。
難易度丁度良いは言い過ぎたなwww
イルカはかなり難しいな。
ほかんこのクリアの仕方がワカンネ
まぁ取ったら外出されるけどwwww
ほかんこは退場するとクリアとはならないんで
どうにかして画面の外に出ないようにすればおkですよん
わかった!玉とったらL+A(ry
ちょww
んーだめだ
ブロック壊す所まで出来たけど止まれない・・・
あ、ちょっとひらめいたから行って来る
できたー
にしても突然プクプク出てくるんだけどなにこれwwwww
俺なんか入り口見つけたところでもう詰まりましたよHAHAHA
>>84 おめでとうございます。
プクプクが出てくるのはバグっぽいな
すぐに吐き出すと出やすいみたいだ
>>85 うるさい亀の甲羅に頭ぶつけて氏ね
>>86 ありがとうございます。このステージ本家にほしいわ。さりげないし難しい。3のオウホカンコ的な
今北・・・何の話しているのかわからません><
レンガブロックをコインにするやり方がわからない
既存の奴に何かを書き加えるかなんかしないとだめなのか?
ブロックの効果番号をプンプンブロックに変えてみるとか
それ+アニメーションタイルでグラも変更してみるとか
よし本気でつくってくr
93 :
キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 15:13:44.09 ID:2meXj6sa0
wktk
orz
levelの曲変えようと思って、とりあえずでっていうの家(level104)の33バイトを
バイナリエディタで色々弄ってみたんだがダメだった・・・
ステージ毎の曲データはlevelデータの中には保存されてないの?
Levelデータには選曲情報だけあるんじゃない?
そんなLevelごとに曲データを入れたら512kb超えると思うが
話し変えてすまないが、アイテムのストックを無くすことって出来ますか?
SMBの再現をしようと思っているのでストックがあると邪魔なんですよ。
ストック機能を削除か
自分に出来るのは、常時ストックを空にすることかな・・・
>>97 そうそう、選曲情報!
どこ弄っても背景やオブジェクトしか変わらないんだよ・・・
>>100 LunarMagicで曲だけ変更して(詳細設定じゃないほうで)
変わったところを調べてみるとか
あー本気で作ると疲れるー
もうちょいまってね
>>101 あったまいいな〜!!!
けど詳細設定以外で弄れたっけ?
つマップの基本設定
ストックなしってSMWCになかったっけか
勘違いだったかも。
Bio氏がつくってた気がしたが。
駄レススマン
>>105 とてもいいのですが、アイテムとった瞬間に一瞬表示されてしまうのはどうしようもないでしょうか?
表示対策は自分には出来ない・・・
>>108 >>105のパッチがどうなっているか知らないが
当てる前の状態の0xC745から3bytesをEAにする
これか
0C745 $01:C545 3 bytes ASM Set to EA EA EA to disable the item box.
BGMのサイズの相場ってどのくらいなんだ?
FF7ボス戦組んでたらイントロだけで1100バイト突破したんだが…
>>104 そっちしか使ったことなかったw
詳細設定なんてあったんだな、サンキュ
>>112 オレが作った中で一番でかかったのは5863バイトだったな
軽いヤツは2000バイト以内には納まった
FF7期待してます
>>95 Pスイッチの乗り継ぎステージは地味目かなぁ
裸ノコノコ多いしTASさん大喜びの予感w
出来たけど最悪の出来だ・・・
うpする?
なにが出来た?
>>118 自信持ちなさい
サイアクでも叩かれる可能性は少ない
最近作ったものを需要があるかだとか、うpしていい?だとか意見を求めるのが流行っているようだけど
せっかく作ったのなら&感想/アドバイスが欲しいのなら、ささっとうpしてurl貼ってどうだ!って公開したほうが早いしレスが無駄にならないと思うんだよ
>>121 同意。
うpしようか?とか重要ある?とか聞かれると、
じゃあ要らんという気持ちになる
>>120 最初の部分だけど矢印案内コインがあるとPスイッチ押した時に足場になってしまうよ
たまに置いたはずのチョロボンとかチェーンソーが表示されない、
あるいはチェーンソーの上半分だけ表示されないとかのトラブルが
起こるんだけど、何が原因ですか?
スプライトメモリの設定を変えてみる
それで直らなきゃ諦めてスプライト減らせ
曲作るのおもすれえええ
もう誰か作っただろうけどおっくせんまん作り中
おっくせんまんってmix3のラスボス戦で既に使われてたよね
129 :
キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 14:59:19.27 ID:r/+D8bZh0
おっくせんまんmix3聞いてワロタ
本当に腐ってるなこのスレは
直しようがないから現状で進めるしかない
>>51 トンクス!なんだが文字とかナナメ土管とかがバグるのは仕様ですか?
>>132 仕様というかGFX全部入ってるんじゃない?
気に入らないなら展開してキャラ絵の奴だけ使えばいいと思う。
画面の上がチカチカするのは何が原因なんだ?
アニメーションタイルの使いすぎだったはず
なるほどd
節約しなきゃ駄目か
h抜き忘れたスマソ
>>137 スピンジャンプはただの殺しステージな希ガス
ノコノコは最初から詰んだ
プレイヤーのことも考えよう!
>>137 スピンジャンプ使わずに簡単にクリア
もういっこのほうは壁走りが出来ない
>>137 アイディアはいいと思うが、軽いデバッグしてから出そう。
難しいだけでつまらない
見た目もうちょい整えてほしい
いつも思うんだが
地面の端が切れてたりブラックパックンが宙に浮いてたりするのが気になるのは俺だけ?
>>143 わかる。自分で作ってても思うくらい。
パックンじゃなくてトゲとかなら気にならないんだけどね。
壁走りが成功しない件
空中パックンはもう見慣れたもんだぜ。
B級感が溢れてて整ってるのとは別のよさがある。
それでも自分で作るときはそんな風に設置しないけどね。
>>145 ナカーマ
土管入ったり甲羅持ってたりP使ったりしたけどわからぬ(´・ω・`)
はじめはギミック重視&敵どっさりにしてしまいがちだけど、慣れてきたらプレイヤー側から見た印象も考慮したり
罠も厳選して作っていけば自然と見た目がきれいに仕上がると思う。
ゴールバーの設置方法も知らないのにExGFX入れてるのって
習得順番が違う気がするなwwwww
まずルナマジだけで良コース作れるようになった方がいいと
思うぜ。
いまルナマジのみという縛りで個人作品作ってる俺がきましたよ。
奇をてらったコースより普通の良コースのほうが難しい気がする。
いろいろなことをようやく把握した
今俺はノリに乗ってるぜえ!
152 :
キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:58:02.45 ID:TWBNnYtX0
LMしか知識無くて作れないので案置いときますね
空中で自由に操作できるASM使ってマリオカート作れね?
どうやってw
154 :
キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 22:21:14.80 ID:TWBNnYtX0
強制スクロールとグラフィック替えで出来る気が・・・
あ、敵が先にゴールしたら詰むような仕組みも必要か・・
sageしてんのにsageにならないとは何事
普通のコースを作ろうと思っても突発的なネタコースばかり浮かんでしまう・・・
だめだこりあ
LMだけでも突発的なコース作れるしね
こないだ適当に配置したレイヤー2が真ん中より少し高くて
レイヤー2の縦スクロール無しだったからすごい勢いで上いってワロタ
応用すれば何か作れそう
ところでボスマップの改変ってどうやるの?
>>157 >レイヤー2の縦スクロール無しだったからすごい勢いで上いってワロタ
それ、MIX2のどっかのお化け屋敷のボス戦であったやつじゃね?
右下左上なんたらの屋敷だったか。
ボスマップはマップモード変えて編集するかバイナリエディタ使うかすればおk
しかし慎重にいじらないとエラいことになる
ところで
>>137の壁走りはどうするんだ・・・?
Pスイッチの使い道も分からないし黄色い土管も入れないし・・・
久しぶりに来たんだけど
いつからこんなスレになったんだ
Wikiに書いてる質問に答えるならWikiの意味が無いだろ
まだあっちのスレ立ってないのな、俺が28立ててくる?
hituyounaikaraotonasikusiteroto...
上のスコアとか残機数とか消す方法ってある?
mixやってたらあるってのは分かるだろ
修正中
mixは難しすぎて、できてません。
修正したいのに反映されねぇw
>>166 クオリティたけぇ!!
待ってました、GJ!!
どうも。
ドラムが一部にしか入れられなかったのは残念。
自分はスプライトとかを作る技術はないので、
ボス戦とかを作りたいと躍起になってる人とかは
自由に使って下さい。
あと禁断の5チャンネル目を使ってしまったので、
最後のチャンネルを削っても聞けないこともないですが
STARSWのヨッシーチャンネル強制使用命令とかを使うといいかな?
肝心のBramblesの移植は…まだです。
>>166 すごいなぁ・・・乙です
音楽作ってみたいけど、わけワカンネ/(^o^)\
>>175 5チャンネル目ってなんかあったっけ
でっていう使うとでっていうパーカッションに潰される?
>>178 なんと自分もまだ入れたことがないので
よくわかんないんですが、
「5トラック目はヨッシー用に、6〜8トラックは各種効果音用」
らしいです。
これをヨッシーに乗ったら鳴り出すっていう風に
自分は解釈したんだけど…
はやくLevelに移植できるようになりたい。
mix3のLoop the Layer2も5チャンネル目使ってるけど
普通に鳴ってるよ
そうなのか。じゃあ4チャンネルでも大丈夫なように
各チャンネルの役割をつぎはぎにしてあるのはあんま意味なかったな。
曲にも8チャンネル使える。
しかし、効果音鳴らすときには効果音と同じチャンネル番号のパートがならなくなるだけ。
>>182 それは効果音が鳴っている間だけ?
それとも効果音が一度鳴ったらそのchは封鎖されてしまうってこと?
そんなことしたら別の効果音が鳴れなくなっちゃうだろ
何、じゃあ8ch使う曲を作ったとして
フィルやハモりやオケヒ専用chを効果音専用に用意すれば
一時的にchが占有されることがあるけど8ch使えるってこと?
そんなことをしたら容量がバカでかくwww
>>185 というかRPGとかそういうの多くね?
攻撃時とかに音が消えた経験は無いか?
>>187 いやいや仕組みは知ってるんだけど
初期のROMだしサウンドエンジンの仕様もしらないから
専用ch予約しっぱなしだと思ってたんだよ。
ところで4でスイッチで難化する案はあるの?
2にもあったし、作者次第だろ
OWとlevelでは、音色セットが異なるから、
OW向けに作成した曲をそのまま移行しても音がおかしくなるんだよね
えっ…
音楽改造なしSMW+デバックパッチを当てたROMのステージプレイ中のQSデータを
SMB3音楽パッチを当てたSMWでQLすると・・・・
初めてVIPマリオやったけど、1-1で40回死んだ('口`)
我ながら下手になったもんだ…SFCでは余裕だったのに
いくらPCでPSパッドだってもこれはないわ。
('口`)こんな顔文字使う奴が流れてくるってのもアレだな
基本は匿名サイトですし。(+口::)PSP
('口`)アルェー
いっそのこと、共同の次作はSMB3みたいにしない?
音楽とかシステムとかグラフィックとかも。
個人的にはあんまり・・・
「○○的なステージがある」というのは面白いけど、
やっぱりSMWが好きでやってるからなあ。
>>200 そうなるとLMのみで改造してる人間は締め出される。
>>202 そうか、集まらないかもしれないか。
でもいつかやりたいね。
>>201 意味がわからない。そこまで言うなら自分で勝手にやってればいいのに。
いっそのこと、って結局お前がSMB3好きなだけだろうがよ。
安価ミス把握
過疎
ここで俺が殺しステージを作って投下すればいいんだな
>>208 バグってるよ
メッセージ1がでまくりんぐ
「たすけてくれて ありがとう!」
連叫
SMB3ってマリコレにあるじゃない。
スプライト類も既に多数出てるし、モチベーションが続かない。
そういう明確な目的があるのであればAcmlmの掲示板でやった方がいい。
216 :
キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:59:19.10 ID:1Pf/SZMD0
次はカービィステージですね><
sageろ
>>216 次はマリオギャラクシーに決まってんだろMIX5は
いやいや次はくにおくんだろ
いやいやクラッシュバンディグーに決まってるだろ
>>221 しゃがんですき間すり抜けがしつこかったと思うのは俺だけだろうか?
>>221 途中スイッチを押さないでコインを取って進まないと駄目なのは仕様?
でっていう乗り捨ても駄目だったからタイム極限まで増やしてスイッチ状態終わらせて
コインになったときに進んだんだが
>>221 いいしゃがみの練習になったと思う
中間前はP押さないほうが早いのは仕様?
おばけクリアしないといけないと勘違いしてたorz
2部屋目が限界でしたwww
>>222 覚えゲーにも程があるwww
QS無しじゃ無理だろ・・・
>>222 これは厳しい。
ダッシュステージがこんなに難しいなんて。
ところで以前は茨の方に話が行ってしまったけど
修正版テラホーミング後半ってやっぱまだ難しすぎるかな?
229 :
キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 22:46:34.85 ID:0C9Hu0+u0
>>222 関係ないけどでっていわないって岩内の事か?wwww
でっていわないと両方やったけど両方ともQS無しじゃ無理だろ・・常識的に考えて・・・
230 :
キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 23:00:13.95 ID:0C9Hu0+u0
>>222 ROMをLMで展開したら楽しそうでグラフィックに凝ったステージが沢山・・・・
フヒヒwwサーセンww
何俺ageageしてんだろう・・・・
スマソ
OZMA乙
ところであっぷろだXでは記事に対して
あまりコメントとかを書き込む習慣がないようだけど、
そういうものなのか?
>>233 書いて欲しい(し、バージョンアップも管理できれば一番いいが。)
名無しフォルダがパンパンだぜ。
あー・・・
一発でLevelに音楽を突っ込むプログラム作りてー
技術ねーorz
じゃあ変わりに突っ込み方の丁寧な説明を…
おこがましいか。
>>236 バイナリ操作とかはわかったんだけども実際C#で作るにはかなり難しい所があって・・・
まだファイル読み込むプログラム作ったこと無いしな・・・
じゃあせめて1つだけ教えてほしいんだが・・・
デフォルトで言うとARAM$555Bまでについては
ROMのPC$348でデータのありかを指定して、
その先で送るデータのサイズを指定後に本データが続いているという
ところまでは分かったんだが、
ARAM$5570以降はどういう仕組みで送られているのか。
239 :
キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:53:23.80 ID:JFlWzApD0
>>238 やべえ俺もわかんねえやorz
もう一度学習してプログラム作ろうかな・・・
にしてもバイナリ難しいな・・・
全く同じ仕組みだよ
めんどくさいからアド探したりはしないけどPC$348の前後を逆汗すればすぐ見つかるかと
241 :
キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:55:00.85 ID:JFlWzApD0
ageスマンorz
>>240 何かプログラム言語やってる?Java以外で
ちょい吊ってくるわ
この糞ageageやろうが・・・・
>>240 成る程。やはりASMは避けて通れぬ道か。
サンクス
ここは馴れ合いスレじゃねえんだ
関係ないことは書き込む
な!
改造の話なのに関係ないこととは何事
>>245 プログラミングの話とかじゃない?
CとかJavaとか。知らないけど。
よしおれスイッチのじょうかまちの続き作ってくるわ!
SMWCのSuper Lunar Magicに見事に騙された
なにそれ
名前から判断するにLMがスーファミに移植されたのかな?
SUGEEEEEEE!!!!!!!!!!!!1111111111111
YEAHHHHHHHHHHHHHHH!
OWBGMのLEVELへの移植に成功したぜ!
おめでとう!
>>252 だれか簡単に入れられるツールを(ry
しつこいっすねwwサーセンwww
>>252 GJ!!!
おつかれ、簡易説明頼める?
ただ、これまでBGM[Piano]に合うようにステージを作ってしまったので、いばらの曲とは少々合わなくなってしまった。
もう一度ステージを組みなおしてみようかな…
>>255 簡易説明か…
@まずバイナリエディタ・LunarAddress・電卓へのショートカットをかためて置いておく
A空っぽのROMにいつもの方法でOW音楽を挿入
BそのROMをプレイしOW画面でSPCを吐かせる(SPCA)
CLevelに挿入したい方のROMの方をプレイし、Level画面でSPCを吐かせる(SPCB)
Dメモ用のテキストファイルを用意する
EバイナリでSPCAを開く
さてここからだな…
>>257 ふむふむ
久しぶりにためになるお話ですな!
続き待ってます
SPCAの解析編
@SPCAもSPCBも、最初からヘッダ100バイトを削除しておく。
これでSPCはSPCじゃなくて純粋なARAMのデータとなった。
AアドレスA-1360と1361を見る。そこがbgm1のあるアドレスだ。
B1362.3がbgm2、1364.5がbgm3。さっき何番にOWを挿入したか?
bgmNなら1358+2Nから2バイトがデータのありかだ。
ただしバイナリでは総じて位が反対に表記してある。
たとえば「1234」ならバイナリには「34 12」と書いてある。
bgmNのデータのありかをメモに書いておこう。
そしてそこへジャンプ。自分の場合は29A5だった。
C自分の場合そこには(29A5)こんなデータが書いてあった。
7A2D 7A2D FF00 A529
(一小節分のデータ2D7Aを2回やってから29A5に戻る)
当然Wikiのbgm.txtも参照してくれ。
ここの内容もメモに書いておこう。
そしてこれの表す意味を自分なりに説明して添えておこう。
Dさっき出てきた1小節分のデータにジャンプ。自分の場合は2D7A
そこには各chのデータのありかがある。
CD29 232A AD2A B62A 252C 0000 0000 0000
こんな感じ。
260 :
キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:59:56.00 ID:JFlWzApD0
これは・・・
プログラム作る人が出る予感
俺はC#勉強中なので無理っすorz
なあ
このプログラムをVIPのプログラミングスレで開発依頼しちゃ・・・
駄目だよな・・・
某色んなゲームのSPCを上げてるサイトのSPCをSMWに突っ込めるんだろうか
Eあ、それもメモにそのまま書いておく。
(29CD 2A23 2AAD 2AB6 2C25)とひっくり返したものも
隣に書いておくと後で便利。
多分OWのBGM入れるツールの仕様で、チャンネルデータは固めて置いてあると思う。
それの示す先へジャンプ
Fch0データの最初と、使用している最後のチャンネルのデータの最後にマーキングしておくと便利かも。各chのデータは00が終了の合図。
G多分チャンネル毎のデータの先にもまだデータがあると思う。
そこはおそらくループの内容。
ch毎のデータの中にE9abcdefてのがあちこちにあると思う。
これは確かアドレスcdabの処理をef回繰り返すってことで
そのcdabがチャンネル毎のデータの次にあるやつにあたる。
だからこの部分も移植しなければならない。
以上がSPCAの内容である。
これをそのままSPCBの空いている場所に移せばいいんだが、
途中でアドレス指定してジャンプってのが幾度となく出てきたと思う。これを全部移植先に合うような数字に変えなければならないのだ。特にE9......は大量にあるので厄介。
>>261 スレとしてお願いするわけじゃないし、引き受けるのも個人でしょ?
なら別にいいんじゃない?
ただ、マリオシーケンサーとか作ってる人のが仕様に明るい気がする。
DTM系の板でもディープになっていくとプログラム普通にできる人多いし。
>>260 今言っているのは、OW用BGM挿入ツールで入れてから
Levelに無理やり移植するというめちゃくちゃ遠回りの話。
どうせプログラムを作るなら直接入れれるやつがいいけどなあ。
あと
>>259のBの2行目に訂正
「1358+2N」でなくて「135E+2N」、むしろ「1360+2N-2」
〜SPCBに移植編〜
ここからはさっき書いたメモを見ながら作業をする。
@SPCBを見てみよう。アドレス5FDCから空白があるので
ここに曲をもってこよう。LevelのBGM20(未使用)を望みの曲にしよう。
levelも同じで1360+2*20-2=139EがBGM20のありかを示す。
そこをDC 5Fに変えてしまおう。
A5FDCのところに解析編Cの内容を移す。
ただしここからは一般的な説明はとても難しいから
自分の場合どうやったかを言って行く。
自分はSPCAでは
アドレス29A5 : 7A2D 7A2D FF00 A529(2D7Aを2回→29A5に戻る)
だった。
これをSPCBの5FDCに移すなら例えばこうすればよい。
アドレス5FDC : E45F E45F FF00 DC5F(5FE4を2回→5FDCに戻る)
そして5FE4から移植編Dの内容を移すことになる。
話がわからないので空気支援
>>265 だけどROM改造だから叩かれたら終わりだよな・・・
仕様に明るいって意味がわからなかったんでkwskお願いしたいんだが・・・
結局プログラムで作曲して突っ込めたらいいんだよな。
ちゃんとSMWのLevelの音源で作曲できたらもっと神が増えると思う。
VIP4では音楽を強化したいと思ってるのは俺だけかな?
どうして北米版なの?
日本版とUFOなら持ってるのにな
改造マリオが輸入文化だから?
270 :
キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:11:59.34 ID:JFlWzApD0
着実に進歩が来てるな。波形データを好き放題挿入できるようなイノベーションが起こるのを期待。
>>268 >>265では無いけれど、お前日本語勉強して来い。
それともどういう点で仕様に明るいのかの質問だった?
>>269 仕様。日本版じゃいくつか出来ないことあるの。
B5FE4には「ch毎のデータのありか」を移す。
SPCAでは自分の場合
CD29 232A AD2A B62A 252C 0000 0000 0000であった。
まずこれをSPCBにコピペして置こう。…※
このままじゃだめ。
そしてコレの次(5FF4)からは解析編FGのデータを全部コピペしてしまおう。
そのあと再び※を見る。
SPCBでは29CDでなくて、コレ↑の次のアドレス5FF4にとぶようにしたい。
29CF→5FF4だから+3627である。
ならば他のも(0000を除く)全部+3627すれば、
その先の全チャンネルのデータのありかに対応してくれる。
C最後に、解析編FGのデータをさっきコピペしたが、
このままではいけないのはループ処理E9....(アドレス)である。
....を全て+3627。めんどくさいけどこれでOK
説明乙です
試しに17にぶち込んだ曲(138C 138C)の指定する場所、
バイナリで1F00だからアドレス001Fに飛んだんだが白紙・・・
泣きそう
>>269 昔はリージョンって概念無くて、言語別に作ってたから、
言語が違うと見た目一緒でも全然配置が違うんだよ。
逆にN64のハックなら言語関係無く作れる。
275 :
269:2007/06/07(木) 23:25:30.25 ID:D1K2Koyg0
>>270 なるほど改造ツールが北米版のアドレスにしか対応してないってことか納得d
どこを詳しく?
UFOっていうのはスーファミのマジコンですよ
知ってたらスマソ
>>273 ちゃんと最初の100バイトを消した?
その範囲を全て00にするんじゃなくて本当に抜く。
それまで1460だった値が1360にずれるように。
もしくは、SPCBの方を見てたりしないか?
OW用のツール的には、17にだけ入れたのなら1380の段は
FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF ???? FFFF
に近い感じになってると思うけど…
>>281 自分で作ったips使ってみたが動くんだが・・・・
どういう感じになる?
>>282 ファイルサイズでわかった
あんた、変更前のファイルを、ルナマジで弄ったROMにしてるだろ
>>280 度々申し訳ない・・・
バックアップの開いてたwww
やり直します。サーセン↓
↑サーセンwwww
>>285 もう少し地形整えたほうがいいよ
>>287 あ、地面越えて長くすると空飛んだときに上に地形出てしまうのか・・・
今気づいたorz
289 :
キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:13:26.54 ID:QPidkB/W0
ASM使って十字キーで上下左右に動けるようにして
Bボタン押したら→に進んで離したら減速して停止する物って作れるのかな?
マリオカート作りたい(´・ω・`)
>>289 sageろってば頼むから
SAGEてくれ!!!
生きて変えれなくなるぞ!!!!?
>>290 orz.............
板ごとにsage設定する方法どうだっけな・・・
Jane Doe Styleだが・・・・
専ブラでsage設定しないで、毎回手動でsageる癖をつければ絶対に失敗しない。
sage推奨なのは分かるが、壁と違ってアラスカってsage必須ではないんじゃないの?
>>293 必須どうこうではなくて
SAGEしろってのは
>>1に書いてあるわけだし
SAGE無し=このスレのルールを読んでいない
という認識につながるんだよ
>>293 板云々ではなく、このスレがsage推奨ってこと。
内容的にもageて堂々とできるものではないし。
>>289 STARSWのMOVEPADを改造すればできるんじゃない?
しかしその挙動よりも
カートの画像にするほうが難しそうだな。
俺も音楽作ってみたいが
面倒くさそうだ
直接spcをいじれるシーケンサってのはないんですか?
>>298 作れたら作ってください><
OWに突っ込むソフトがあるならLevelに突っ込むソフトもあって良いじゃないかとorz.....
バイナリ嫌だ・・・・
>>298 ゲームごとに仕様が違うし、無いんじゃないの。
あえて言うならバイナリエディタか。シーケンサじゃないけど。
じゃあ昨日の続きを書こうか。
昨日の段階で、SPCBは完成。ここで見落としがないか確かめよう。
E9の後は大体同じくらいの数字が来るはずだ。
この全てに+3000くらいをしてるわけだから、
E9で検索をかけてそのあとにひとつだけ他のより3000程小さい数字が出て来ていないか確かめよう。OKなら次へ。計算機大活躍。
〜SPCBへの変更をROMに適用編〜
ROMの改造では、PCアドレスとSNESアドレス(?)が違うということに注意しなければならない。
PCアドレスとは、ROMをPCのバイナリエディタで開いたときのアドレス。
SNESアドレスとは、ROMで「ここへ飛べ」と指定するときに使うアドレス。
LunarAddressで互いに変換できる。
まずどうゆう仕組みでARAMはエミュに送られてるのか説明。
ここで改造したいほうのROMをバイナリで開き348を見てみよう。
A9 D6 8D0000
A9 AE 8D0100
A9 0E 8D0200
とある。
それぞれ2つめに注目。
これは「SNESアドレス0EAED6に送るARAMのデータがある」と宣言している。
さてここでLunarAddressの登場。
SNESにとって0EAED6は、PC上では0730D6だそうだ。
バイナリ0730D6を見てみると
FD41 6013 1816 AA18....とある。
3つ目以降に注目。これは正しくSPCBのアドレス1360にあったデータだ。
2つ目は、「次の所をARAMの1360として送るよ」ということ。
1つ目は、送るデータのサイズをあらわしている。
FD41 6013 dataが延々と続く(この部分がサイズFD41) 0000 0005 ←転送終了の合図
こういう仕組みだ。
302 :
キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:54:44.28 ID:jKEHTHjo0
ageとくか
なぜ上げる?
上で一騒ぎあったばかりなのに
なぜスルーできない?
音楽突っ込むよりまずLevelasmの導入方法を
SPCには8000を境に前半と後半的なものがあるようで、
今話してるのは前半の送り方ね。
SPCBの改造箇所は前半になっているはずだから、
ROMでも改造するのは前半だけでいいと思う。
さて、ROMのdata部分を昨日作ったSPCBの前半のそれにすり替えて
FD41のところを調整すればいいってことになるが、
残念ながら元のよりデータが大きくなってるので入らない。
だから別の空いているところにデータを入れることになる。
どんな曲を入れたかによって変わるけど、
改造前は5FDCまでしかなかった前半が6000台くらいまで占めるようになったと思う。
@1360から改造箇所のラスト(ここでは6666としようか)までをコピー
AROMの、どこでもいいけど分かりやすくするため
1F1360から1F6666までにペーストしようか。
B1F135Eに6013と書く
C1F135Cに、ペーストしたデータのサイズを書く。
6666-1360+1でいいかな?ひっくり返して書く。
Dペーストしたデータの後を00000005とする。
E最後に、LevelのARAM転送はPC0730D6にデータがある!
となっていたところをPC1F135Cにすりかえる。
PC1F135C=SNES3E915Cだから、PC348を見て
A9 5C 8D0000
A9 91 8D0100
A9 3E 8D0200
と変えてセーブしよう。
ミッションコンプリート!
バックアップは当然取って作業しましょう。
>>305 どっかのサイトに簡単導入パッチがあったはず
>>305 導入だけならreadmeで分かるだろ…
>>306 長いことお疲れさん。ここまで作るんならwikiに直接載せてもよかったなww
やっぱり俺には理解できない/^o^\
おとなしくツールを待ちます
>>306 お疲れ様です、ありがとうございます
chごとのデータの後にくるループ部分を
どこまでコピペすればいいかわからず詰みましたwww
×理解できない
○理解するつもりがない
ただこの説明は、ただ自分がやって「何かできた」ってだけ。
もっと大容量でできるやり方とかがあると思う。
MIX3とそのSPCをバイナリでのぞいてみると結構よく分からん箇所がまだあるんだよね。
だから共同4で音楽を入れるならまた違ったことをしなければならないかも。
けどこの説明で大まかな仕組みが分かると思うので
自分で色々調べてみてください。
てか詳しい人どうか教えてください…
>>311 E9xxxxのxxxxってのは確か順番に並んでいたと思う。
だから最後のxxxxの行き先を見て、その次にあるループ終了命令00まででよかったと思う。
確証はないけど。
どうする?ツール開発依頼出してくる?
グレーなことしてるって分かってるんだからちったぁ自重しろよ
自分でできないからって関係ない人巻き込むなよ
できなければ素直にあきらめるか、自分でとことん研究するのがこのスレの掟だと解釈していたが・・・
それに他所に依頼する事と先ほどのsage進行の話と矛盾してると思う
開発を頼むんなら
bgm.txtの正規ルートで頼むべきだ。
多分そっちのが単純だし確実。
そしてこれをやるにはSMWのROMの改造について結構知ってもらう必要がある。そこまでやってくれる人がいるかね…
いるにしてもこちらから頼むもんじゃあ無い気がするが。
おk、やめておく
俺も出来る限りプログラム開発してるんだがC#始めたばっかりであんまわかんないんだ・・・
出来るまで何ヶ月、もしくは年もかかると思うが・・・
俺はLightCを今インストールしたんだぜ…
323 :
キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:08:54.54 ID:jKEHTHjo0
厨篩age
荒れてきたな・・・・
>>323-326 sageを無視する奴は厨
知っている知識をわざわざカキコする奴も厨
いらんことをカキコした俺は反省と
>>321 プログラム始めたばっかりと言うが、
テキスト読み込んで、適当に整形してバイナリ弄るだけなんだから
初歩の初歩なんで、習作としては丁度良いかと。
もう少し勉強したら挑戦してみては。別に作品を公開する必要は全くないんで。
純粋に勉強として丁度良いのでは。
>>328 そうか!
じゃあ読み込み→方法通りに再編集→出力→突っ込む
でおkか。
あとはGUI作るだけだ!
できたら公開しますんでよろしくお願いします!
>>329 んじゃぁ俺は関係ないけどいろいろなファイルをひとつにまとめるの作るわ!
そういやさ・・・・・・
アイテムインデックスの意味と
でっていう禁止の方法がわかんない俺がいる
誰か教えてくれない?
>>331 ヘルプ嫁
思ったんだが、状況が徐々に悪化していくのを指をくわえてみているよりは、
うpろだを調達してさっさとMix4開始した方がいいとは思うんだが
うpロダは各自好きな場所でいいな
テスト版用ROMは専用うpロダから落とせ・・る?
まとめは好きな人が好きなときに
あとはwikiのフォームくらい?
始めるのは構わないがロダが散るのは嫌だな
やっべえええええええええええええ
VIP4用に16x整理しないとおおおおおおおお!!
5つのステージで勝負します(OWO)m9
「FINALMISSION」LV3
「スーパースピナー」Lv4
「オンボロビル」Lv2
「お気楽で行こう」Lv1
「爆走マリオ」Lv5
初期16xって専用うpろだのでFA?
さてさて16x何ページ使うのやら
てか開始はいつだよ
今日でもいいが
5つも出すのか?
投稿したい人結構いるかもしれないから一人2.3ステージくらいに制限したほうがいいんじゃね?
毎回、ステージ数MAXいかないから、別に出したきゃ出せばいいよ
初めてだけど参加したいなあと思ってます。
LMだけですがorz
マップって一人何個くらい使って良いんだ?
なんか盛り上がってるなwwwww
>>341 10以下なら特に問題無いと思うが、まずそれ以上いかんだろうな。
>>339 もしもMAXいったらへらすつもりだZE!
>>335 スピナーとFINALMISSION以外正直要らない
FINALMISSIONてあの変なボスも出すつもりか
>>341 LMだけだからステージがショボくなることはない
VIP2の海空森のアスレチックが良い例だ
必要なのは以下に面白いステージを作れるかのセンスだ
ガンガレ!!!
マリオとワリオのExGFX作ったはいいが肝心のコース作るネタがない/(^o^)\
LMだけで面白かったステージと言えば、2の高いところなんかも雰囲気出ててよかったな。
ブルにはいらいらさせられたけどww
>>347 仕様書が無いとはなんと不親切な・・・
だいたい見当はつくけど
パッケージファイル・・・?
1:圧縮したいファイルをkskで全部開く
2:ほっぞーん
3:圧縮完了
解凍
1:展開の方に***.kskをぶちこむ。
2:デスクトップうまうま
ところで16xの話だが、
せっかくOW用のツールがあるんだから
改造する前にaddmusic INITしといたほうがいいんじゃないか?
…もう遅いか。
あとドラゴンコインパッチって改造後もあてられたっけ?
とりあえず取り返しがつかなくなる恐れのある要素は消化してからはじめないとな。
ドラゴンコインの表示って要るのか?
あのパッチは、セーブデータにドラゴンコインの取得情報が
保存されるようにする改造だから、その情報をブロックツールなり
スプライトなりで判定することで、「ドラゴンコインコンプで開通」
という芸当が可能になる…と思うが。
まあ、標準でもリセットしなければドラゴンコインコンプ情報は残るがな
こまこましたのはまとめ版にさえ導入すればいいと思うんだぜ
システム全体に影響する事項は先に決めてもらわないとコースの作りようがない。
ドラゴンコインチェッカとOW音楽の奴がどう影響する?
ドラゴンコイン制導入したら設置は必須になるのか?
まあ最悪ゴール前後に5枚並べとけばいいわけだけど
>>362 設置・非設置の設定項目あったんじゃなかったかな
>>362 5枚あるステージにのみ右上に灰色のドラゴンコインが表示され
5枚取るとそれが黄色になるんだよ。
そしてそのステージは設定できたと思う。
だから無理に置く必要は無い。
ただし0か5であってほしい所。
この要素はWikiのアンケートでもわりと注目されていたことだから
信頼できるものではないとはいえ無視できるものでもない。
一つのコースに通常ゴール、別ゴール、ドラゴンコインと目的が増えるな。
簡単or楽しいコースならいいけど、鬼畜コースにコインを鬼畜な配置されると…
鬼畜コースがあってこそ簡単コースが映えるんだぜ?
その逆も然り
まあ要するに調和が大事ってこった
試作Ver1完成
このステージではでっていうが計30匹死にますwwwwwwwww
溶岩、崖、水、etc....
>>368 すごいでっていうの無駄遣いww
>>365 さて、使うか使わないかどうするんだい?また信用低のアンケートする?
そういえばボスって死んだでっていうの数だけ強くなる(?)んだっけ?
俺のステージ\(^o^)/
>>367 あ、いやそういうことじゃなくて、あんまりドラゴンコインの配置に頑張られるとクリアが大変だなぁ、と。
一枚一枚徹底的に隠してたりとか…。まあその辺は作者の裁量だし、あんまりうるさく言ってもしょうがないんだけどね。
>>368 IDがキューピッドのくせに
何だその素晴らしく倫理的にアレなステージはw
でもラスボスがでっていうなら序盤に置くことでストーリー的に筋が通るな。
>>372 一部やばいぞwww
段から段に上るときにでっていうを乗り捨てないととどかないようにしてあるwwww
それが5段wwwwwww
( ゚д゚ )
>>371 まああまり鬼畜にされるとあれだけど、
うまく使えば鍵や隠しゴール使わなくても隠し要素作れるってことだからね。
作る側としては夢がひろがりんぐですよ。
>>375 作る側としては、途中で死んだら集めなおし、っていうのを考えて配置しないといかんね。
と、今までドラゴンコイン導入前提で話をしてしまいました。
2も3も終盤になって言われたことだから、今のうちに言っておくと
超高難易度コースに分岐を付けると、必須コースに置かざるを得ないので
なるべきなら難しいコースは分岐を自重して欲しい
16x落としてみたけど
内容.txtの■Block tool■<FGデータ>って
追加した場合
700〜800FINALMISSIONで使用って感じに書いて良いの?(数値は実際は違います)
だめです。
>>378 既存のものと同じ形式で表記してください
どうしてもわからないなら過去作品の16xを引っ張り出して参照してください
16xタイルは0x300からキッチリ順に埋めていくこと
あと、使用ステージじゃなくタイルの属性を書くこと
セメントブロックとか、背景とか
>>382 700から16xを使っている場合は・・・・
ステージ配置しなおし?
ナウスト、分からんなら他の人が誰か作ってうpするまで待ってろ
386 :
385:2007/06/09(土) 00:06:38.01 ID:5OJeYVhJ0
ID変わりましたが、でっていう大量虐殺ステージを作ってるやつです。
別に前出しでも後出しでも
MIX4の完成時期は変わらないよ。
焦らずステージを練ってみたら?
あまり焦り突っ走ると忌み嫌われる恐れがあります。
それに今16xの話題も持ち上がってる所だしな。
390 :
385:2007/06/09(土) 00:15:40.97 ID:5OJeYVhJ0
>>389 そうですね、もうちょっと酷い殺し方/楽しいステージを作れるようがんばってみます!
Levelへ音楽入れるプログラムも勉強しないと・・・
>>385 なんて言うかもっと丁寧に作ろうぜ。
足場にクルクルブロックやコインブロックじゃなくて
地形や土管なんでもあるだろう。
水が浮かんでるのも正直気に入らない。
後は、かざりっけが無いし誘導コインなども入れると良い。
肝心のでっていうジャンプもバリエーションが少なくただの作業になっている。
392 :
385:2007/06/09(土) 00:22:52.99 ID:5OJeYVhJ0
>>391 作ってる途中でうpしたんでデザインとか楽しくとか考えてませんでした・・・・
3日後くらいに多分完成すると思うので、そのときにもう一度うpしてみます
未完成のステージうpしてしまってすみませんでしたorz
>>390 すまん。
389は383宛てに書いたものだ。
勢いをなめていた。
>>393 ですがこのレスを見て自分の適当さに気づけました!
ありがとうございました!
何か俺しゃべり方変わるな・・ちょくちょく・・・・
ステージの処理が重くなる要因ってどんなのがありますかね。
LM改造のみで重くするのって難しいですか?
1.カスタムブロックの使いすぎ
2.カスタムスプライトの使いすぎ
3.それらでループ処理が組まれている
4.スプライト多すぎ
5.ルナマジの設定ミス
ワザと重くするのは萎える
orz
直線状になってて走れば走るほどでっていうが落ちていく床作ったらむなしくなった・・・・・
>>396 どうも。
カスタムブロックもカスタムスプライトも一切入れてないせいか、
いくらスプライト置いてもまったく処理落ちなし。
諦めるか…
レイヤー2とレイヤー3とスプライトメモリで一気に重くできるよ
重くするのはやめてくれ・・・
低スペPCでやるとDirectXの再描写が何回もかかるから画面真っ暗になって戻ってを
繰り替えしたりする・・・・
いつだかでっていうを溶岩の中であばれさせて放置するっつう糞ゲー作ったな
>>400 レイヤーは2も3も使ってるんだよね。
スプライトメモリか…ちょっといじってみますわ。
>>401 別に激重コースをつくろうってわけじゃないっすよ。
ほんの少しでもいいから処理落ちすれば目的は達成できるのよ。
水中で敵を遅くするにチェック入れ
レイヤー2(判定有り)モードにして、水中面にスプライトを限界一杯配置すればいい
405 :
キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 02:13:47.10 ID:3BRLwFp60
堕ちたな
そうだな
このプログラムを依頼するって何か音楽関係のツール作者だと思ってた
音楽ツールを面識のある開発依頼スレメンバーに引き継ぐんじゃなく、
他力本願で作ってもらうって意味なら余り感心しないぞ。
ゴールした時に画面暗くなるけど、あれを無くすことってできますか?
>>408 暗くなる部分はパレットの色番号0〜8だから
オブジェクトをすべてパレットの色番号9〜16で書けばおk
ドラゴンコインを全部集めるとでっていうを操っていた目玉みたいなボスが・・・
ないか
初めてレイヤー2を使ってステージつくりちゅう
>>413 GJ!
前までのと接頭辞が微妙に違うとことか配慮がきいてていいなw
あとはjpg対応してほしいかなってとこぐらい
ところでこれってzip内のsmc弾いてくれる?
>>415 smc弾きは欲しいな
俺も寝ぼけてsmcうpするところだったことあったし
お、
いつのまにか対応ファイルにjpg追加されてる
乙です
zipの中身チェックはperlの知識いるから、簡単にできる物じゃない
>>415-416 Perlはよく分からないけど、見よう見まねでSMCチェック入れてみた。
不具合あったら報告よろしく。
よし俺もどうせいらねーかもしれんがうpろだつくってくr
テストしてみた
>お前は俺を豚箱に送る気か!
>顔を洗って出直して来い!
( ゚д゚ )
どうせいらねーかもしれないなら作るなよ
>>420 なんか3つめに弾き方書いたtxtあがってるね
旧うpろだの人かな?
中身見た感じsmcが全部s*cになってるけどまさか使ったアルゴリズムって…
おkwwwww
お前は俺を豚箱に送る気か!
顔を洗って出直して来い!
[戻る]
空のテキストドキュメントの拡張子を.smcにしてうpったが弾かれたwwww
そういえば.lzhはうpできるのか?
.lzhがうpできたらそれにsmc入ってたら\(^o^)/になるんだが・・・
>>424 あらら、じゃあそっちの弾き方を導入したほうがいいか。
入れなおすからもうちょっと待ってね。
>>425,426
って下に表示されてる拡張子のファイル以外もうpれるのかwwwwwwwwwwww
確か設定で他のものはうpれない設定にできるらしいからやっといた方がよくねーか?wwwwww
>>428 .txtを.smcに変えて.zip圧縮してうpったんだ
あと.lzhはうpったこと無いからわからん
登録受付完了
おk
>>426 ファイル名が入ってるzipと違ってlzhに入ってるファイル名をチェックするのは
鯖にかなり負荷がかかる。
あと、下の対応拡張子が書いてあるが、txt,zip,jpg,gif,pngのみ
>>431 ?
どういうこと?
smcファイル圧縮したlzhバイナリエディタで覗いてみたけどファイル名そのまま入ってるよ?
>>433 書かれてはいるけど、全部解凍してみないとどのアドレスの箇所がファイル名かは分からない
zipの場合は、初めからファイル名リストだけ簡単に取り出せるようになってる
お待たせしました。
とりあえず、うっかりsmcファイルをアップロードしてしまうことはないと思います。
その他不具合でもあれば教えてください。
乙
ところでWikiの
アンケートとか「ブロックやカスタムスプライトネタ」とかを、
勝手な判断で追加したり削除したりするのはよさないか?
翻弄される。
つーか、その欄自体要らない
他力本願臭しかしない
同意
STARSW更新
共同でSTARSWスプライト使う予定の奴はちょっと見れ
>>443 間違って消しちっゃたからtxtでうpしてくれる?
>>442 連動足場うめーw
中間からゴールまでが短い気もしたけど
これなら十分か。
wiki荒らされてる?
>>446 ついに現れた投稿フォームのテストじゃない?
>>442 とりあえずドラゴンコインはきのこ?の上におくと重なったときに消えた
のでずらした方がいいかも。
>>442 俺は良い感じだと思った。
これを基盤にもう少し長くするといいかも
>>442 きのこの使い方がすばらしい。
ただマリオ以外に生物がいないので少しさびしい。
他の敵との様々なコンビネーションを考えてみたらどうかな。
青ノコやキラー、はねるブルとかクッキーとか…
>>452 受け取りました。
454 :
442:2007/06/09(土) 23:52:05.78 ID:HTe/hGmk0
みんなレスthx
>>453 これ以上スプライト入れると消えるのが怖くて・・・
1画面内のスプライトには注意しないといけないけど
ステージ全体のスプライト量は、50個超えなきゃ大丈夫・・・だと思う
>>454 確かにたまにキノコ消えてたなwww
回転リフト削ってスプライトメモ01にすればまだ配置出来るかも。
敵がちょっち少ないね。ゴールの所の足場左にもう1マス欲しい。
意外とシビアだった。きのこリフトで下がって通過するような箇所も欲しい。
後、色んなオブジェクト使えば綺麗に仕上がりそうな。
あんまりわからんのだがVIP3のラストステージの音楽いつからsagaから聖剣に変わったんだ?
>>457 最終バージョンで変わったんじゃなかったかな。
>>458 そうか(´・ω・`)
俺はsagaのほうが好きだったな・・・(´・ω・`)
>>459 残念ながら死闘の果てには作者がデータ消してしまったらしいから諦めよう。
461 :
キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:14:34.23 ID:bNSlEVOB0
ごみ処理
1.01から全部有るが・・・
持ってる
465 :
462:2007/06/10(日) 02:44:22.16 ID:KcDRMND/0
おっくせんまんの音も違わない?
どうも俺には古いIPSが向いてるみたいだ(´・ω・`)
466 :
462:2007/06/10(日) 02:45:02.24 ID:KcDRMND/0
SPCで比べるしか無いが
俺も初期ipsとか持ってるな、森のBGMもでっていうストーリーのじゃなかった
470 :
462:2007/06/10(日) 02:51:46.97 ID:KcDRMND/0
>>468 ありがとう!
だけどこの音楽で遊んでみた・・・・
ごめんわがままだったね(´・ω・`)
471 :
462:2007/06/10(日) 02:57:11.63 ID:KcDRMND/0
アッー!
今PCに入ってた古いIPS見つけてよろこんでたら新しいので上書きしてしまった
コピーしてた俺がバカだったああああああああああorz......................
473 :
462:2007/06/10(日) 03:02:03.66 ID:KcDRMND/0
>>472 うわあああああああ!!!!!
ありがとう!!!!!(′;ω;`)
でもRead Meの内容がよくわからないや・・・
BGM選択再生って何?普通にこれ古いIPSじゃないの???
475 :
462:2007/06/10(日) 03:06:37.02 ID:KcDRMND/0
>>474 うわあああああ!!!
わざわざ2回もありがとう(′;ω;`)
LevelASMやカスタムプライト使わずにステージの明るさ変えるのって可能?
マップモード変えるだけじゃあまり暗くならない・・
HDMA以外で暗さを変えて
土管なりドアなりで移動させると、バグるんじゃなかったっけ
478 :
462:2007/06/10(日) 05:21:35.11 ID:KcDRMND/0
そういえばSPCを再生するのに何使ってる?
名前欄消えてなかった・・・・
SPC7000?とかいうやつだっけな
再現性高いと思う
>>480 SNES SPC700 Player?
俺も使ってる
結構改造ツールとかエミュもVistaで動くものなんだな
Winampに適当なプラグイン入れれば再生できたはず
>>482 Winampって何でもできるな・・・
あれが不具合起こしてからは俺は使ってないんだ・・
>>484 Snes9x系統は試してみたが糞重くなる+画面表示を大きくするとAeroが使えなくなってまた糞重くなるっぽい
Vista対応はSNESGTくらいだから録画できない(´・ω・`)
俺は黒猫SPCを使ってる
シンプルで使いやすい
>>485 snes9xを仕方なく使ってるが設定を弄ればなんとかなるかも
まあVista Basicなんだが
Winampはプラグイン突っ込めば大抵のゲームのファイルも再生できるから良いよな。
やべぇ・・・ ついついssworld更新されねえもんだから、自分で更新しちゃったよ・・・
もう更新しないのかな?
cwiarl氏と連絡取れる神は居ないのか?
490 :
489:2007/06/10(日) 09:34:29.72 ID:HN9Hhtxx0
>>490 やっぱ作者に無許可で更新はマズいんじゃないか?
492 :
489:2007/06/10(日) 11:27:58.93 ID:gJ56Zle60
>>491 俺もそう思うから、連絡取りたいなあ、と思ってるわけです。
人の作品に手を加えるくらいなら自分の個人作品を1から作るほうがいいと思うけどな。
sswの作風が好きなら似た感じに作ればいいし、
>>489オリジナルのアイディアで完成させればいい。
あくまでsswの完成の手助けしたいというのなら、多分お節介に感じると思う・・・。個人的意見だけど。
G県厨思い出した
砂漠の流砂みたいな特殊ブロックはどうやって作るんですか?
blokToolにありますっけ?
SMWCにあるよ
情報あり
SMWCにありました
しかし中身binファイルだけだしどうしろと・
(初心者ですいません)
offsetは他のブロックのを参考にしてみたら?
>>492 連絡と取ろうが取るまいが、
他人の作品を自分で更新しようとするのは非常識
>>497 ハックマリオ創世の解説見ようぜ
後初心者だからという言葉は付けないほうがいいぞ
wikiに投函フォームキタ――(゚∀゚)――!!
わかりましたそっちの解説見てみます
あと初心者という言葉にも注意しますね
503 :
383:2007/06/10(日) 14:56:56.75 ID:wHJLT3VL0
空気読まずすまんが
16xを700から使用するには
他の人が699まで埋めたらおkということでいいかな?
>>503 どうしても0x700から使いたいならそういうことになるが…
過去でもそこまで埋まったことはないと思うぞ?
まあ一番最後に投稿して特例的に使用する方法もあるけど
作り直すっつー発想はないんかい
共同作業するつもりが無いなら個人作品で出せと。
でっていうをどうやって大量に殺すか案が浮かばない・・・・orz
敵キャラをでっていうにすればいいんじゃね
STARSW更新しました
共同開発を開始できる環境がそろったけど、スタートする?
といっても自分はまだ投稿できるステージ無いけど
>>509 WikiのSTARSW読んで無いんだが、これって共同で使ってもいいの?
これ使えばでっていうを死ぬほど殺せるwwww
>>510 注意!.txtと誤作動について.txtに書いてあることを守ってくれれば問題はないはず
問題おきたら修正します・・・・
>>509 乙
くるくるタル大砲作ろうと思ったが
アニメーションフレームの情報の取り方が難しそうだ。
さて俺は投稿予定完成させてここにドッカーンってするわ
>>513 入っていない
作り方
1.BlockToolでなにかを入れる
2.入れたところにルナマジでなにかをする
3.さらにルナマジでなにかの設定をする
4.またルナマジでそのBlockを設置
でおわり
517 :
504:2007/06/10(日) 16:00:22.82 ID:wHJLT3VL0
>>504 じゃあ様子を見てみるよ
的確なタイミングで16x編集せねば・・・・・
>>508 スマン気づいてなかった
俺グラフィック書けないんだorz....
531?
513じゃね?
wikiには募集中って書いてあったけどVIP4はもう投稿していいのかな?
たぶんおk
んじゃは失敗作以外全部どかーんと投稿でいいんだな?
それは困る
んじゃ俺は風呂入って上がってから作品作り再開するわ
同じ作者のステージっていっぺんに出さなくちゃいけなかったりする?
NO,NO,NO
そんなことなんで質問するんだ
わかる人がいるのか?
自己判断しろよ
そういや昔
赤!ブロックはファイアだとか
青!ブロックはジャンプ台だとか言ってたが、
結局普通の設定だと想定してステージを組んでいいのか?
普通と考えておk
ドラゴンコインの配置の有無が投稿フォームに無いけどいいの?
自己判断
>>532 乙
今回はマリオ3風スクロールの仕様にはしないのかな?
俺あれで慣れてしまっているから出来れば入れて欲しい。
コース募集開始から約何日で募集終了するんだ!?
でっていう殺害コースが間に合わないorz
100%とか、適当な数になったら終了するのが慣例
大体半年ぐらい
>>541 乙です
やはりこれに限る。
デバックする時も楽だしな。
544 :
キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:24:29.10 ID:KcDRMND/0
>>542 半年くらいもあるのかwwww
なら気長に作りこむかww
ageごめんorz
以下馴れ合い禁止な
>>541 SMB3風スクロールってどこが変わる?
とりあえずSMWCentralを探したが見当たらない。
>>541 スクロール土管
ヨッシー出してると挙動がおかしくなるんだが・・・
>>547 SMW→地面についてる状態ならスクロール
SMB3→いつでもスクロール
>>549 まじで!?それはありがたい。
タル大砲で上に行ってもスクロールしてくれず、
マリオが画面外に出てしまう問題が解決される。
smw3風スクロールだと高い場所でも画面がマリオを追ってくれるので常に画面の真ん中でマリオを見ることができる。
バイナリのある値をいじれば変更可能。詳しくはwebで
以下馴れ合い禁止
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
あ、ぽこたんインしたお!
>>554 馴れ合い開始したじゃねえかwwwwwwwwwっうぇwっうぇうぇ
>>553 乙
VIP3でもヨッシーいると挙動がおかしくなるステージあったな。
つまりはヨッシーがいると背景の裏に行くので、
ヨッシー禁止面で使用するか、上記の仕様を理解して
使用すればいいのだな。
あと、バイナリアドレスのページさんくす。
一瞬で出来てわろた。
俺空気嫁orz
4制作の流れぶった切ってスマンかった
んで今4に投稿する作品作ってる奴はどんくらいいる?
ノ
ラスボスでっていうだからでっていうを殺すステージを作ってます
目標100匹です。
正直俺も作ってんだよね
カギクリアとびきり難しく
ノ
一寸先やループザレイヤー2みたいなアイデアステージ目指してる
・・・できるだけ技術使わずに
難易度調節むつかしい
ノ
でも他の人の作品を見てたら自信が無くなってくるんだよな
>>562 いつラスボス決まったんだよ。
あといい加減殺すだの殺害だの厨丸出しの発言止めろよ。
それと書き込みすぎ自重しろ。
>>565 あるあるwwwww
LMだけででっていうを殺しまくるのむずいな・・・
ループザレイヤー2みたく上と下にでっていう乗せてループさせて殺したらうけるかな
>>562 Wikiに書いてあると思うんだが・・・
書き込みすぎた、今日はもう消える
569 :
たまご ◆EGG/pk999g :2007/06/10(日) 20:22:05.39 ID:ZYFymO2Q0 BE:641982299-PLT(69247)
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
ルナサ自重しろ
よしできた
音楽も投稿しておkなんだよな?
>>566 2〜3スレ前、暫定的にでってうって感じだったが
ドラゴンコインのギミックもその流れでしょ?
あれ?もう作品投稿してもいいのかな?
おk
>>573 そうだったけ。そりゃ失礼。
ドラゴンコインはVIP3の終盤で集めたらマーク付けるか付けないかだった
ような。ドラゴンコインでの道開通はまとめ人の判断でいいと思うけどな。
おお・・・・すごい
これ入れれたらYI風のステージの雰囲気うpするなw
もう今日はカキコしないといったがカキコしていいかな・・・
>>578 すごい再限度だな・・・
ぜひ使いたいがLevelに突っ込む技術が無いorz....
>>582 やってくれてたと思う。
ただし自分でできないくせに頼むのはマナー悪いかも。
FF7誰か使ってくれる人いないかなあ。
投稿してきた
投稿というより予約か
マップが15、116で、移動先が117、118
16xタイルが332、339ってどういう事だ
むちゃくちゃだぞ
懐かしいなクラッシュ3か
でもさ、番号は順に埋めてこうぜ?な?
前スレでうpしたやつを投稿してみる
【ステージ名】永遠に君への感謝を忘れない
【Level】001
【マップ移動番号】025,026
【特殊移動番号】000
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】080
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【!ブロック】青
【備考】なんと鬱陶しいステージだ・・・
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0023.zip
なあ、うpロダにあるsmw_0021.zipって、mix4用のマップファイルなのか?
それならちゃんとスレにテンプレとURLを張ってほしいのだが
あと、Level番号とか変じゃね?
アップローダの方に「まてんロードの ベルトウェイ」のコースが上がってたんでテストプレイ
・スタートコースは001から順に埋めていく
・移動先コースは000〜024、100〜13B、C5,C7,C8,1C5,1C8以外で、025から順に埋めていく
・ステージ名やメッセージブロック用のテキストをきちんと同封する
・使われていない、16xブロックの330,331,333〜338は何で追加したの?
・スプライト消えすぎ。配置しすぎや、メモリ設定に注意する
・天井の切れ端が不自然
・穴に落ちて死ぬギリギリでゴールするようにしているので、クリア後OWがバグる事がある
・30コイン集めたら通れる壁の説明をする。
これは余談だけど、ファイアとノコノコが有ればコインは稼ぎ放題
みんな焦り過ぎだ
もうちょっと落ち着けよ
開始してるのに落ち着けとは何事
開始したら焦れとは何事
まてんロードの ベルトウェイ
16xとnwlは分けて投稿してくれい。
それから16xにrom入ってんぞ。
焦れとは言ってない
が、なぜ投稿しようとしてるものを止める?
先出しでも後出しでも完成時期は変わらないので
よくステージを練り説明を熟読した上で出しましょうってことじゃないか?
>>600 そう
今回は今までやってきた奴ばかりじゃないから
焦って取り返しの付かないことになる前に
ルール等を検討するんだよ
ルールは前からあるものじゃ不十分かい?
>>602 複雑だから理解させるんだよ
今までやってきた奴が手本にステージ出したりとかして
まてんロードの人はうpするためのルールは理解できたのかね?
番号は順番に埋めていくんだぜ?
wikiに注意事項書いてきた
たった一言で済む
過去ログ嫁
>>605 乙
ExGFXは新規追加する時は83からじゃね?
>>578 とてもいい感じですね。安定したベース音が欲しいかなと思うけれど、
パート数とサイズの関係から簡単には入れられないのですよね。
エコー設定もYIから少しパクってきて適用するといいかもしれません。
ところで、でっていうパーカッション用のチャンネルってCH6(#5)ではないですか?
Unofficial Snes9xでチャンネルマスクして聴く限りはそんな気がします。
意図的に#4に割り当てたのであれば気にしないでください。
610 :
キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:09:54.41 ID:bNSlEVOB0
グダグダだな
ID:KcDRMND/0でも晒しとくか
ExGFXなんだけど、元のベースになってるGFXも有った方がいい
wikiの魔天道ステージ一回消していいか?
16xがかちゃかちゃで分け分からん。
申し訳ないが、また改めて投稿してもらえないだろうか?
VIP4じゃない名前でやってくれよ。
VIPマリオの歴史に泥を塗るだけだから。
>>617 またおまえか
てめーが泥だカスが
消えろ
またって何のことかわからんが
どう見ても決め付けが好きな典型的厨です。本当にありがとうございました。
>>619 とりあえずお前の偉そうな態度に勃起した
しゃぶれよ
ID:3JZA7ZjE0は大人しくNG。
構っちゃダメ
623 :
キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:47:02.95 ID:vE3X1Qe00
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
このスレオワタ\(^o^)/
これも昔俺が間違いまくってageageしたせいだ・・・・
死んでくるorz.................
今起きたら何この流れ
屑は屑らしく馴れ合ってろよ
もっと殺伐としてて良いじゃないかな
>>608 アドバイスありがとうです
エコーは頑張ってみる。音色増やしたいんだけどムリポそう・・・
あと#4はマリオが敵踏んだりする音ぽい
で、おっしゃるとおり#5がでっていうかな
悪夢だな
ルールを読まずに投稿する奴って何なの?
Mix3のそろそろ本気を(ryで泳ぐマップの
あの青いやつとか微妙に透き通ってるしどうやってやったんかな?
>>632 土管から出てきたら背景切れるね。
気づかなかった。
また今度直します。
>>633 WikiのHowtoレイヤー2のどこかに
また他力本願な奴が好きそうな
作ってほしいアイテムってページが出来たな
自分で出来ないことを他人任せにする奴が現れるのはハックロム界のサガ
作ってほしいアイテムのページっていらなくね?
まてんロードのベルトウェイ作り直してくるわ
blktoolってもうDLできない?
新参ですまん
UProm…なんという犯罪
今ノコギリと線ロープ、ガリガリをAA化しているが
完成したらうpして良いかな?
>>650 線ロープAA化ktkrwwwwwwww
投稿します
もうちょい様子を見ようと思ったけど我慢できませんでした
【ステージ名】見えない何かに怯える夜
【Level】004
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】086-87
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】-
【分岐クリア難易度】-
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】赤・青
【備考】くけけけけけけけけけけけけけけけけ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0031.zip
>>654 もうちょっと刃に光沢感が欲しいな
あと、見た目的に当たり判定がかなりわかりづらい希ガス
>>631 鍵のほうが簡単だったんだけど
>>650 うpするのは自由だけど実際使うかどうかはわからんね
うはwwwまたつくりなおしwww
【ステージ名】まてんロードの ベルトウェイ
【Level】006
【マップ移動番号】2C
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】30C,310,311,312,335,336
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難易度】3
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】-
【備考】うはwwwよろしww
うはwwwやべぇwww
16xまちがえて同梱でうpしちまったww
16xタイルは、空きが出来ないように使うんじゃなかった?
>>661 16x16は新規に入れたんじゃなけりゃ書かなくていいよ
>>666 いや、あってたw
既存のタイルの番号入れないでくれw
672 :
キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:04:28.58 ID:lSTh0f5D0
age
>>637 マリオの時とヨッシー時で鍵の持ち位置違うので
ヨッシーの方に誘導してみた。
>>658 なかなかのテクニシャンですね。
登るのと土管入るのが作った本人でもたまに失敗するんだぜwwww
>>665 なんか作り方間違えてないか?
空中壁走りが出来なくなってるんだが(崩れるブロックがセメントに)
まてんロード始まっていきなり落ちて死ぬのは俺だけか・・・?
ちゃんとテストプレイしまくったか?
それとも俺が間違えただけ?
>>660 wikiに書く前にスレに書こうぜ。
それとコクッパは他の人に打診するのがマナーだよ。
>>678 すまん
消そうとしたらおかしい事になった。
消したぞ
魔点ロードのやつ、全部のカスタムブロックの効果無効にしやがってる・・・
ヨッシーは友達!
SB3かな?砂漠の流砂のブロックなんだけど
SMWCにあるファイルのどれなんだろう?
英語くらい読めぇ〜
翻訳に掛ければ直ぐわかるだろ
別にコクッパは打診する必要はないとは思うが
3の時は使用済みコクッパ一覧があったはず
>>686 Quicksand Block
あとSB3て何?
SMB3?
翻訳はしたよ
でもマジでわからなかったんで聞いてます
粘着性のブロックらしきのは違
>>689 物凄くdクス
すいませんSB3はM抜けてましたわ
あの程度の英語、翻訳しないと読めないなんて後々苦労するぞ
和英辞書で「流砂」引けばすぐに出てくるだろうに
それ16xにも入ってるだろ
694 :
キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:09:25.45 ID:lSTh0f5D0
いやあレベル堕ちましたね
>>653 テラひぐらしwwwww
連続スター中だとくけけけけけ
もあんまり怖くないな。
通常時はもちろんびびった。
パッチ当てても画像がバグるんだが…
パッチ当てるのは改造前の素のもので合ってるよね?
>>696 スター無しで行けた?
プクプク連続発生してるから無敵でないと高確率で死ぬはずなんだが・・・
修正するかな・・・
まだage厨がいるのか…
>>699 でたり消えたりするテレサも追加したら?
>>699 最初のプレイで運良く?くけけけゾーン
の手前でスター終わったから余計怖かった。
個人的にはスターが切れて音楽が戻るような
所でくけけけ出して欲しい。
良作だと思う。
>>698 書き忘れましたがパッチとはMIX4テスト用のやつです
RLスクロールせずにゴールしてもらえるとタイミングばっちりになるYO
>>703 なんで今回はホラーステージばかりなんだよw
予約
【ステージ名】 なにやら五月蝿いアイテム置き場
【Level】 007
【マップ移動番号】なし
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊binファイル】LevelASMは16xIPSに組み込むからないんだっけ?
【難易度】4?
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】建物内
【!ブロック】なし
【備考】LevelASM使用・ゴールは難易度高?(謎解き?)
>>710 ( ^ω^)…
あんまり予約する必要なくね?
そうだなwwスマソ
>>710 よほどいっぱいマップ使ってるとか、いっぱい16x使ってるのでも無い限り予約しなくていいよ。
levelASMについては使っていることだけ明記しておけばいいのでは?
とりあえず・・・予約取り消しますね
>>713 俺予約しといたほうがよさそうだな
16x 434つも使っているからな
どう考えても使いすぎだろ・・・
>>716 FULL自作GFXステージがあるしな
FINALMISSIONが特に
>>717 そこまで使うなら個人作品でやればいいんじゃない?
共同開発からはみ出てる気がする
共同制作やるつもり無いなら個人作品でやれと皆言ってるだろ
>>434 さすがに434は多すぎだろ…
もう少しなんとか工夫できない?
わかった
じゃあFINALMISSION退けるわ
これなら16x100以下に減るから
置き直しができるわ
予約止め止め
あまりに膨大な数過ぎて混乱するものまで現れたな
げ、なんか盛大に安価間違えたww
自分もいばらとかタル大砲とかレースとかで100使ってしまうかもしれない。
やっぱりExGFXを使ったただの背景は、
GFXをうまく組んで、既存の草タイルとかで使えるように組み替えるべき?
そうすりゃ背景は20ほど削れるかもしれない。
しかし自分の場合HurtBlockを大量に使ってしまうからな。
そこはどうあがいても消すことができない。
ところでExGFXをフルに使う多くの人は、
「ただの背景やセメントブロック属性」のブロックが
大量に必要だということは共通するよな。
だったらそういう人たちが共通して使う16xタイルを作ってみるってことは
できないだろうか。
>>726 銀POWに制限かけてブラックパックンにすればいいんじゃね
いつもは複雑な背景とかは丸々1ページ潰してるけどな
でも今回はキツイかも
パレット番号が同じなら、ExGFXファイルを工夫すれば16xの再利用は簡単
>>727 ブラックパックンにしたところで16xタイルが減る訳じゃないので意味がない
>>704 誰か教えてくださいorz
英語版素romにテスト用ips当てるだけじゃダメなのですか?
100 101
110 111
こうすれば再利用し易いと思う
>>726 ある程度タイルマップの共通規格とか、いい案があればいいんだけど、
個人作品でも良い手段が思いつかない状況。
>>732 >>731のように、初めから1ページ分ぐらい作っておく
パレット番号は統一しなければいけないが、ステータスバーやコインなどと被る
0、1、6は使わない方が良い
>>732 SMBDXとか計画的に作ってあるから参考にするといいよ
>>730 WinIPSじゃなくてLunar IPS使ったら?
空気を読まずに投下
【ステージ名】しろくろどうくつ
【Level】005
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【!ブロック】なし
【備考】白黒で見づらいけど簡単だお( ^ω^)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0046.zip なんか005番が空いてたんだけど使った良かったかどうか(´・ω・`)
うお
制作始まったか・・・・
でっていうステージ間に合わないな・・・
744 :
キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:30:19.56 ID:lSTh0f5D0
前のような「みんなで1つの作品」という意識は消えてしまったな
自分のステージが注目されることしか考えてないやつ多すぎ
だから回りに迷惑をかけるようなステージを平気で作ってくる
意識が消えたのではなく元々ない奴が居るだけだと思うが
というより、そのageには意味があるのか?
スレのルールはsageになってるんだが
ナウストが前パッチにしてうpしてたぐらいのステージ数があれば短編ぐらい作れるんだけどな。
以前はそのくらいの個人作品もざらだったろ。別に50も60もステージ作る必要は無いはず。
共同作品という名前を借りないと評価されないようなステージなんか?
KING OF FIGHTERSがシリーズ化したみたいな。
ageて周りに迷惑かけるような奴にそんなこと言われたらこのスレも終わりだな
750 :
キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:40:22.01 ID:lSTh0f5D0
つまり、まともな神経した作者はもう逃げてしまったわけだ
終わっているから俺みたいなのが湧くのだよ
>>747 1つか2つくらいしか作れないから、寄せ集めのVIPマリオに混ぜてもらいたいって考えじゃね?
あとはニコ動やら何やらでそれなりに名前が知られてきてるから
個人での公開より多くの人間に見てもらえるとか。
>>740 グラフィックの問題を解決するのと、
一部のステージでヒントがほしいな
>>735 メッセージバグってね?
あとヨッシー連れてくるとカオス。
保管庫でASMとはなんとも贅沢ですなwww
>>737 良心的なステージでいいと思う。
あとちょっと重いのは最終的にbliteに互換すれば
直ると思う。
>>750 ・・・言いたい事は全て分かるが共同でマリオ改造するのは
やっぱり楽しい。TSC氏もまだいるんだぜ。
一緒にや ら な い か
>>754 最初の列を縦読みしてみようか
ヨッシーの対策は・・・必要ない気がするw
ステージの予定は出来てるけと16xを61も使ってしまう・・・
流れぶったぎって悪いが、BGMぶち込む解説してくれた人いる?
最後まで手順踏んで、LMでROM開いたら「0x200バイトのヘッダーがない」
って警告出るんだけど何故?
>>750 別にゴミでもいいじゃんw
次作がVIPマリオの面汚しと呼ばれようと、共同制作のために移動してきたんだから。
そこまで拘るなら、VIPに残りつづけるべきだった。
でっていう。
>>759 本当か!?それは自分にはわからない。
ROMの最後のほうの「書き換え」の際にまちがえて
ROMのサイズが元のより大きくなってしまったってことはないかな。
あと348の、ARAM転送アドレスを元に戻してみたら治るかな?
治るのであれば、SPCBの内容や、移植時にミスがあったか…
本当にこのスレは豚切りが多いなw
はじめての俺にオヌヌメの1作品
質問 相談 投稿 添削 会議 批判 無駄話
全部ここでやっているから仕方が無い。
むしろブッタ切りがあるのがこのスレの本質。
過度な馴れ合いも防げる。いい傾向。
wikiに投稿したけどテンプレが出来上がってないから明日(とういか今日)
レスするわ
迷惑かけてすまん
別に無駄話じゃないよな・・・
>>761 サイズ超過したわ...
例の「1F1360から1F6666」に沿うため
元々「801FF」までしかなかったのを増やしたwww
すんません、明日やり直します
>>766 ExGFXは089と090予約入ってるぞ。
間違えた088と089か
【ステージ名】大きなのっぽの気になる木
【Level】00E
【マップ移動番号】034,035
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】-
【備考】LM改造のみの、特にひねりのない縦スクロールコース。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0048.zip
【ステージ名】鬼畜かって?当たり前だの…
【Level】00D
【マップ移動番号】32-33
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】305,310-311
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】建物内
【!ブロック】
【備考】なんか普通の砦だわ。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0049.zip 鬼畜分が足りない…!?
やべえw
自分のバグありすぎたw
急いで直すわww
なぁ、ExGFXって多くていくつくらいまでおkなんだ?
VIP3までの最多例教えて欲しいんだが
あれれ〜?
もうMIX4はじまったのかな〜?
AA版は主人公がブーンになるのでステージタイトルに「マリオ」を入れるのはよろしくないかと。
AA版ではAAキャラにあわせてコース名変えてなかったか?
Pパックン(またんき)パークとか
【ステージ名】鬼畜かって?当たり前だの…
【Level】00D
【マップ移動番号】32-33
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】305,310-311
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】建物内
【!ブロック】
【備考】なんか普通の砦だわ。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0050.zip 修正完了…したと思う。
最初らへん 難易度3くらい
最後らへん 難易度5くらい
四捨五入して 難易度4になりました。
修正箇所があったらいってください。
四捨五入の使い方ちげぇ