マリオワールド改造しようぜ! World35

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1キング名無しサーモン
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜
         ~~~~~~~~~
ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
攻略Wiki
http://mario.ellize.com/
避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/

プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています
2キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:13:14.80 ID:ASSeGN3L0
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め

Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
3キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:13:49.42 ID:213ROVtc0
>>1
4キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:17:09.32 ID:ixr3FYcg0
>>1おっつ
一人目の戦士でした
5キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:22:08.99 ID:6sIBtU5F0
>>1
6キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:42:15.81 ID:Sr6aUteB0
>>1
7キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:42:55.80 ID:Lp3z+Yxh0
>>1乙かれ
8キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:48:35.31 ID:ISywSgUo0
キャラのみvip仕様に変えたいんですけどロムにロックがかかって出来ません

キャラのみ変更したipsをどうかひとつ
9キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:49:56.83 ID:213ROVtc0
専用うpロダを探すと、mix3のGFXがどこかに落ちてるかも
10キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:50:31.30 ID:35wB+9fM0
>>1
乙DEATH
11キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:55:12.53 ID:2GLkZgW10
>>1乙DEATH

>>9
同じこと書こうと思ったんだけど、確かうpろだ物は八頭身入りだから
本家用ブーンパッチ作り直さないといかん気がする。
12キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:56:29.79 ID:213ROVtc0
>>11
ブーンパッチってまた懐かしい名前をw
おk、作ってくる
13キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 17:58:10.82 ID:yIEyqIE70
あ,ブルがやるおでいいんならあるけど
14キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 18:05:43.69 ID:213ROVtc0
15キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 18:07:24.30 ID:yIEyqIE70
>>14
先越されたw
16キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 18:14:32.21 ID:K36o2o4z0
先に前スレ埋めろよ
17キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 18:47:13.07 ID:2GLkZgW10
そういえば、本家パッチだとExGfxが無いからやるお版にしてしまってもいいのか。
18キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:03:34.70 ID:yIEyqIE70
ていうか俺期待されてる?
19キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:11:58.36 ID:k+VAug2V0
>>1
20キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:12:10.97 ID:HAisevsF0
BGMのLevelへの移植がまだわからないな…
ARAM5000あたりまでの転送の仕組みはわかったが、
それ以降はどういう仕組みで送られているのだろう。

イライラしてきたのでFF7のボス曲でも作ろうかな…
21キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:13:36.86 ID:2GLkZgW10
>>18
乗りかかった船なら今作っておくと後からログ参照するのが楽になるかと。
そういえば他のブルの案はどうなったのかな?
22キング名無しサーモン :2007/06/02(土) 19:19:10.80 ID:bU1/F9P20
>>20
昨日からの一連の流れ乙

7のボス曲は好きだ
オレも曲作るかな〜
トラウマステージ作成のためにメトロポリタン美術館でもww
23キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:33:24.10 ID:213ROVtc0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180780351/
midi変換にtinymm.exeを使っている人を支援
24キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:43:55.27 ID:DE0B+zg60
誰か音楽を選ぶだけでROMに突っ込めるプログラム作れないか・・・・

俺もできればやりたいが最近C#を始めたばかりなんだ・・・・・
25キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:49:36.00 ID:7oBCmpf90
謎解きステージマダー?と催促してみる
ああwktkが止まらない
26キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 19:55:08.69 ID:K36o2o4z0
>>24
始めたばっかりなら、尚更習作として作ってみればいいじゃん
他力本願は良くない
27キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:00:04.44 ID:k+VAug2V0
>>24に期待
28660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/06/02(土) 20:18:32.59 ID:Zcl4ilxM0
>>1

前スレのリッピングの人は上手くいったかな。
既に承知かもしれないけど、zsnesのQSならLMにQSのパレットを読み込めますよ。
29キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:20:36.56 ID:DE0B+zg60
>>27
まだVC#でGUI作って遊んでる段階なんです><

出来ても10ヶ月はかかります><
30キング名無しサーモン :2007/06/02(土) 20:24:30.92 ID:bU1/F9P20
新たに曲追加する場合って何曲までとか制限あるの?
addmusicの場合は11〜18で8曲だけどさ
31キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:25:28.87 ID:213ROVtc0
255曲入れられるんだろうけど、容量制限がありそうだ
32キング名無しサーモン :2007/06/02(土) 20:32:18.52 ID:bU1/F9P20
>>31
thx
ちょっと安心した
容量制限は気になるが・・・
33キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:32:23.02 ID:DE0B+zg60
容量制限の回避方って無いのかな・・・
34キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:40:48.43 ID:karrp/3B0
>>31
(゜Д゜)スゲー
3534:2007/06/02(土) 20:42:08.23 ID:karrp/3B0
ゴメンなさい
sageに変なもぢが入ってた
36キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:42:49.32 ID:ZLgM391q0
>>35
sageっていう文字列があればあがってないからおk
37キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:43:38.91 ID:yIEyqIE70
さて作ってたら謎解きではなく難易度2の簡単なものになったわけだが
明日は本気で作ります
だから今回は許して
http://mario.cold-web.net/view.cgi/1180784611/
38キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:51:58.11 ID:HAisevsF0
容量制限よりもチャンネル制限のがきついよな。
4つってひどい。
主旋律、ハモリ、バス、ドラム…
終わり。
まじかよ
39キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 20:59:27.87 ID:ixr3FYcg0
どうでもいいことだけどさ
VIP3のつるつるこおりのせかいで
氷の上や薄い雪で滑るのは解るが
YIのようにもっさりと積もった雪が滑るのっておかしい希ガス
まあ個人的な意見だから無視してもらってもかまわないよ

何が言いたいかというと
「雪は滑らず氷は滑る雪ステージを作ろうかな」ってこと
長い割りに超駄レススマソ
40キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:01:08.91 ID:213ROVtc0
真ん中だけ圧雪アイスバーンなんじゃね?
41キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:16:07.83 ID:ZLgM391q0
ペーパーマリオみたいなアングルになればわかるわけだな
42キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:17:45.95 ID:ixr3FYcg0
っていうかYIスクショからリッピングしてきたけど
ExGFXがE0突破したwwwwww

個人のにしては多いほうかな?
43キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:20:32.64 ID:213ROVtc0
突然だけど、SNESで相対アドレスってあったりする?
44キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:35:19.92 ID:ixr3FYcg0
今気づいた
氷ブロックという概念がないorz
属性変更しかないとは・・・・・・
45キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:36:31.53 ID:213ROVtc0
LevelASMとカスタムブロックを提携させれば一応出来そうだな
46キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:40:38.42 ID:3hQWlgHl0
>>39
あまり雪の降らない地方の人?

氷の上にもさっと雪が積もってるのが一番危険だよ。
見た目滑らなさそうなもんだから大怪我につながる。
47キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:42:00.00 ID:karrp/3B0
>>46
わかるわかる
48キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:44:46.24 ID:DE0B+zg60
北海道やばいよー\(^o^)/
49キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:45:25.46 ID:yHWAEgXn0
雪が積もったから安心して走れると思ったらスリップして溝に嵌った
50キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:45:35.11 ID:213ROVtc0
北海道で坂多い町だから困る
車が滑って止まらない〜
51キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:46:08.55 ID:2GLkZgW10
本家用パッチ MIX3AA+ブル→やる夫
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180788259/
52キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:46:46.23 ID:+Uko6XXa0
氷の土管ってって氷属性のステージじゃなくても滑った気がするのだがどうだろう
53キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:48:52.01 ID:karrp/3B0
俺「米沢のカンポ」で有名な山形の奴だけど2006〜2007の冬は
雪あんまり積もんなかったよ。でもよく滑っちまうんだよな〜
54キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:53:06.20 ID:3hQWlgHl0
>>50
ものすごい勢いで同じ街に住んでる気がするんだがwww

ところで、日本各地の名所とかにちなんだコースとかちょっと面白そうじゃね?
北は北海道から南は沖縄まで、ご当地ネタコースを集めた作品とか。
55キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:53:53.06 ID:+Uko6XXa0
>>52は気のせいだった、すまね
56キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:53:56.27 ID:karrp/3B0
>>54
ポケモンみたいだがGJ
57キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:54:42.74 ID:Sr6aUteB0
OWで九州だけなぜか90度回転してるとか
58キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:57:10.09 ID:2GLkZgW10
青森だけど、気温が氷点下の時は雪積もってても間に水膜できないから滑らないよ。
59キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 21:58:51.35 ID:Lp3z+Yxh0
やっぱ俺の地元は砂漠にされるんだろうか

http://mario.cold-web.net/view.cgi/1180789119/
微妙にタイミング逃したが適当に作った個人作品晒してみる
デバッグパッチ当ててあるんで難しいとこは飛ばしちゃっておk
一応ちょっとした謎解きステージもあります
どこにあるかも謎ってことで・・・
60Anikiti ◆hgmxwar3WM :2007/06/02(土) 21:59:48.84 ID:v6msJnKh0
>>1
スレ立て乙です。

>>42
此方の現行作品だとEXGFXで80-E1間、EXanimでF1-FFまで使用してるけどまだまだ増えそう…。
61キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:03:00.96 ID:karrp/3B0
キノコのせっていが
青森だとそのまま林檎
大阪だとたこ焼き…
いやめんどくさいな
62キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:03:05.13 ID:213ROVtc0
>>54
白鳥大橋ネタってやっぱり橋になるのかねぇ
>>44
カスタムブロックとカスタムスプライトの組み合わせですべるブロック作れたけど要る?
63キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:04:21.62 ID:ixr3FYcg0
>>62
欲しいけど
設置にどんくらい手間かかる?
64キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:06:37.43 ID:213ROVtc0
>>63
1.付属のカスタムブロックを好きな方法でROMに挿入
2.カスタムスプライトをSpriteToolで挿入
3.それぞれをルナマジで配置

で終了
6559:2007/06/02(土) 22:07:36.99 ID:Lp3z+Yxh0
いきなりミスがあったんで修正しました
66キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:09:00.11 ID:ixr3FYcg0
>>64
乗ると滑るスプライトになるわけか
うp頼む
67キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:10:33.53 ID:2GLkZgW10
なんかわかんないけど需要ありそうなので雪原OWチップでも作ってきますね。
68キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:19:19.11 ID:213ROVtc0
>>66
STARSWに入れといた
69キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:30:55.02 ID:ixr3FYcg0
>>68
これの設置方法はちくわと一緒でおk?
70キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:32:26.44 ID:213ROVtc0
>>69
ちくわの入れ方は良くわからないが・・・
1.カスタムスプライトを、1つだけx0,y0の位置に設置
2.おまけに入っているSTOPPER.binを、氷ブロックと思って配置

だけど
71キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:33:05.65 ID:7oBCmpf90
東京は東京タワーを登る
敵キャラはおかんと僕。ときどきおとん。
72キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:33:25.24 ID:ixr3FYcg0
>>70把握
73キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:41:46.34 ID:karrp/3B0
千葉はヤンキーや工場が多いな
74キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:48:50.45 ID:2GDUYBsq0
サウザンドリーフ:でぜに の しろ(もちろんアレ
ビッグスロープ:どろみず を つきすすめ
サイレントヒル:じしん と ともにいきる

これはひどい…
75キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 22:53:09.09 ID:eWRHGFr50
>>59
これは良い作品だね。
アイデアが素晴らしいし、難易度も丁度いい。
いつも批判しかしない俺が絶賛。
イギーのパタパタ投げに吹いた。
久しぶりに良作を見たわ。
76キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 23:03:52.83 ID:eWRHGFr50
難易度丁度良いは言い過ぎたなwww
イルカはかなり難しいな。
77キング名無しサーモン:2007/06/02(土) 23:55:14.17 ID:213ROVtc0
>>72
とりあえず、動いた?
78キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 00:10:27.20 ID:YUADo2HS0
>>77
おk
79キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 01:10:46.68 ID:YHhBVm5R0
ほかんこのクリアの仕方がワカンネ
まぁ取ったら外出されるけどwwww
80キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 01:31:10.96 ID:j+PQzhmj0
ほかんこは退場するとクリアとはならないんで
どうにかして画面の外に出ないようにすればおkですよん
81キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 01:40:15.74 ID:YHhBVm5R0
わかった!玉とったらL+A(ry
82キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 01:40:47.54 ID:2meXj6sa0
ちょww
83キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 02:00:16.66 ID:YHhBVm5R0
んーだめだ
ブロック壊す所まで出来たけど止まれない・・・


あ、ちょっとひらめいたから行って来る
84キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 02:06:50.84 ID:YHhBVm5R0
できたー

にしても突然プクプク出てくるんだけどなにこれwwwww
85キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 02:25:11.26 ID:mIxiG2k00
俺なんか入り口見つけたところでもう詰まりましたよHAHAHA
86キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 02:27:04.14 ID:j+PQzhmj0
>>84
おめでとうございます。

プクプクが出てくるのはバグっぽいな
すぐに吐き出すと出やすいみたいだ
87キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 02:37:58.72 ID:YHhBVm5R0
>>85
うるさい亀の甲羅に頭ぶつけて氏ね
>>86
ありがとうございます。このステージ本家にほしいわ。さりげないし難しい。3のオウホカンコ的な
88キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 13:38:33.27 ID:fA//6+r00
今北・・・何の話しているのかわからません><
89キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 13:40:41.33 ID:YHhBVm5R0
90キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 14:17:35.64 ID:fA//6+r00
レンガブロックをコインにするやり方がわからない
既存の奴に何かを書き加えるかなんかしないとだめなのか?
91キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 14:18:43.62 ID:2meXj6sa0
ブロックの効果番号をプンプンブロックに変えてみるとか
それ+アニメーションタイルでグラも変更してみるとか
92キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 15:04:56.67 ID:ovD78eK/0
よし本気でつくってくr
93キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 15:13:44.09 ID:2meXj6sa0
wktk
94キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 15:14:35.66 ID:2meXj6sa0
orz
95キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 15:26:53.28 ID:SXcp6Mwe0
少しずつ色々試してます。
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180164047/

アドバイスがあればよろしくお願いしますです。
こんなんじゃVIPには入れてもらえないかな?
96キング名無しサーモン :2007/06/03(日) 15:54:40.55 ID:Kee3seb30
levelの曲変えようと思って、とりあえずでっていうの家(level104)の33バイトを
バイナリエディタで色々弄ってみたんだがダメだった・・・
ステージ毎の曲データはlevelデータの中には保存されてないの?
97キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 16:08:18.97 ID:2meXj6sa0
Levelデータには選曲情報だけあるんじゃない?
そんなLevelごとに曲データを入れたら512kb超えると思うが
98キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 16:21:14.94 ID:dtMuXgqw0
話し変えてすまないが、アイテムのストックを無くすことって出来ますか?
SMBの再現をしようと思っているのでストックがあると邪魔なんですよ。
99キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 16:23:48.81 ID:2meXj6sa0
ストック機能を削除か
自分に出来るのは、常時ストックを空にすることかな・・・
100キング名無しサーモン :2007/06/03(日) 16:34:22.13 ID:Kee3seb30
>>97
そうそう、選曲情報!
どこ弄っても背景やオブジェクトしか変わらないんだよ・・・
101キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 16:35:37.17 ID:2meXj6sa0
>>100
LunarMagicで曲だけ変更して(詳細設定じゃないほうで)
変わったところを調べてみるとか
102キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 16:43:25.38 ID:ovD78eK/0
あー本気で作ると疲れるー
もうちょいまってね
103キング名無しサーモン :2007/06/03(日) 16:51:42.92 ID:Kee3seb30
>>101
あったまいいな〜!!!
けど詳細設定以外で弄れたっけ?
104キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 16:52:11.43 ID:2meXj6sa0
つマップの基本設定
105キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:03:30.21 ID:2meXj6sa0
>>98
作品全体でストック無効にするのならこれどうぞ
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180857751/
106キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:22:10.94 ID:MsHMGxM80
ストックなしってSMWCになかったっけか
107キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:24:11.28 ID:MsHMGxM80
勘違いだったかも。
Bio氏がつくってた気がしたが。
駄レススマン
108キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:39:49.26 ID:rC8jwAX+0
>>105
とてもいいのですが、アイテムとった瞬間に一瞬表示されてしまうのはどうしようもないでしょうか?
109キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:41:07.67 ID:2meXj6sa0
表示対策は自分には出来ない・・・
110キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:43:59.09 ID:MsHMGxM80
>>108
>>105のパッチがどうなっているか知らないが
当てる前の状態の0xC745から3bytesをEAにする
111キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 17:59:28.04 ID:i9WUm+e70
これか
0C745 $01:C545 3 bytes ASM Set to EA EA EA to disable the item box.
112キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 18:24:11.85 ID:7ZsWYa1L0
BGMのサイズの相場ってどのくらいなんだ?
FF7ボス戦組んでたらイントロだけで1100バイト突破したんだが…
113キング名無しサーモン :2007/06/03(日) 18:37:16.23 ID:Kee3seb30
>>104
そっちしか使ったことなかったw
詳細設定なんてあったんだな、サンキュ

>>112
オレが作った中で一番でかかったのは5863バイトだったな
軽いヤツは2000バイト以内には納まった
FF7期待してます
114キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 18:47:03.14 ID:YHhBVm5R0
>>95
Pスイッチの乗り継ぎステージは地味目かなぁ
裸ノコノコ多いしTASさん大喜びの予感w
115キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 19:26:05.10 ID:e2dwDpZc0
出来たけど最悪の出来だ・・・
うpする?
116キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 19:26:45.56 ID:2meXj6sa0
なにが出来た?
117キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 19:29:32.58 ID:FwteaGwE0
>>115
最悪ならうpしなくていいよ
118キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 19:34:02.80 ID:e2dwDpZc0
>>117
んじゃぁ個人作品を新たに作ってくるわ
119キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 19:46:13.15 ID:o5B8HMtp0
>>118
自信持ちなさい
サイアクでも叩かれる可能性は少ない
120キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 19:51:03.61 ID:e2dwDpZc0
121キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 20:05:08.08 ID:tUTj1Vv70
最近作ったものを需要があるかだとか、うpしていい?だとか意見を求めるのが流行っているようだけど
せっかく作ったのなら&感想/アドバイスが欲しいのなら、ささっとうpしてurl貼ってどうだ!って公開したほうが早いしレスが無駄にならないと思うんだよ
122キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 20:06:13.92 ID:qVi5EoHt0
>>121
同意。
うpしようか?とか重要ある?とか聞かれると、
じゃあ要らんという気持ちになる
123キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 20:36:43.72 ID:tUTj1Vv70
>>120
最初の部分だけど矢印案内コインがあるとPスイッチ押した時に足場になってしまうよ

124キング名無しサーモン:2007/06/03(日) 22:56:52.76 ID:YHhBVm5R0
>>120
森のコウラの使い道が分からない
125キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 06:01:33.82 ID:A3LA/itc0
たまに置いたはずのチョロボンとかチェーンソーが表示されない、
あるいはチェーンソーの上半分だけ表示されないとかのトラブルが
起こるんだけど、何が原因ですか?
126キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 06:16:52.38 ID:9c1JmeOX0
スプライトメモリの設定を変えてみる

それで直らなきゃ諦めてスプライト減らせ
127キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 13:39:48.37 ID:M10ZHdpdO
曲作るのおもすれえええ
もう誰か作っただろうけどおっくせんまん作り中
128キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 14:36:08.05 ID:jmFV/CZ20
おっくせんまんってmix3のラスボス戦で既に使われてたよね
129キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 14:59:19.27 ID:r/+D8bZh0
おっくせんまんmix3聞いてワロタ
130キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 18:35:45.56 ID:0SK2Jkz40
本当に腐ってるなこのスレは
131キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 18:44:35.75 ID:Kyb0SuyE0
直しようがないから現状で進めるしかない
132キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 18:46:42.19 ID:wfO96a740
>>51
トンクス!なんだが文字とかナナメ土管とかがバグるのは仕様ですか?
133キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 19:40:48.49 ID:7QFiHZPo0
>>132
仕様というかGFX全部入ってるんじゃない?
気に入らないなら展開してキャラ絵の奴だけ使えばいいと思う。
134キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 20:05:52.64 ID:9c1JmeOX0
画面の上がチカチカするのは何が原因なんだ?
135キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 20:15:42.59 ID:Jd4+1QtD0
アニメーションタイルの使いすぎだったはず
136キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 20:28:52.97 ID:9c1JmeOX0
なるほどd
節約しなきゃ駄目か
137キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 20:35:31.58 ID:5nhVKqek0
VIP4に向けて練習なのです
http://mario.cold-web.net/view.cgi/1180956910/
138キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 20:38:04.81 ID:5nhVKqek0
h抜き忘れたスマソ
139キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:02:50.50 ID:dlQ8BSEd0
>>137
スピンジャンプはただの殺しステージな希ガス
ノコノコは最初から詰んだ

プレイヤーのことも考えよう!
140キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:05:58.90 ID:UTR2GXvQ0
>>137
スピンジャンプ使わずに簡単にクリア
もういっこのほうは壁走りが出来ない
141キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:08:09.24 ID:TWBNnYtX0
>>137
アイディアはいいと思うが、軽いデバッグしてから出そう。
142キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:09:52.37 ID:WqrzrtQk0
難しいだけでつまらない
143キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:15:14.79 ID:9c1JmeOX0
見た目もうちょい整えてほしい

いつも思うんだが
地面の端が切れてたりブラックパックンが宙に浮いてたりするのが気になるのは俺だけ?
144キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:16:34.74 ID:7QFiHZPo0
>>143
わかる。自分で作ってても思うくらい。
パックンじゃなくてトゲとかなら気にならないんだけどね。
145キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:18:51.09 ID:f4rZNl5L0
壁走りが成功しない件
146キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:19:55.56 ID:OWgBCs080
空中パックンはもう見慣れたもんだぜ。
B級感が溢れてて整ってるのとは別のよさがある。

それでも自分で作るときはそんな風に設置しないけどね。
147キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:20:17.09 ID:UTR2GXvQ0
>>145
ナカーマ
土管入ったり甲羅持ってたりP使ったりしたけどわからぬ(´・ω・`)
148キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:31:25.86 ID:QEEwvhBB0
はじめはギミック重視&敵どっさりにしてしまいがちだけど、慣れてきたらプレイヤー側から見た印象も考慮したり
罠も厳選して作っていけば自然と見た目がきれいに仕上がると思う。
149キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:38:26.72 ID:uCOKbola0
ゴールバーの設置方法も知らないのにExGFX入れてるのって
習得順番が違う気がするなwwwww
まずルナマジだけで良コース作れるようになった方がいいと
思うぜ。
150キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:45:29.09 ID:vIZOCRUu0
いまルナマジのみという縛りで個人作品作ってる俺がきましたよ。
奇をてらったコースより普通の良コースのほうが難しい気がする。
151キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:54:25.24 ID:U8KIi8TJ0
いろいろなことをようやく把握した
今俺はノリに乗ってるぜえ!
152キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 21:58:02.45 ID:TWBNnYtX0
LMしか知識無くて作れないので案置いときますね

空中で自由に操作できるASM使ってマリオカート作れね?
153キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 22:08:25.99 ID:Kyb0SuyE0
どうやってw
154キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 22:21:14.80 ID:TWBNnYtX0
強制スクロールとグラフィック替えで出来る気が・・・

あ、敵が先にゴールしたら詰むような仕組みも必要か・・
155キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 22:21:57.96 ID:TWBNnYtX0
sageしてんのにsageにならないとは何事
156キング名無しサーモン:2007/06/04(月) 22:51:06.63 ID:Jd4+1QtD0
普通のコースを作ろうと思っても突発的なネタコースばかり浮かんでしまう・・・
だめだこりあ
157キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 00:49:49.37 ID:fowmqYvdO
LMだけでも突発的なコース作れるしね
こないだ適当に配置したレイヤー2が真ん中より少し高くて
レイヤー2の縦スクロール無しだったからすごい勢いで上いってワロタ
応用すれば何か作れそう

ところでボスマップの改変ってどうやるの?
158キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 00:53:01.85 ID:vKu1y8lC0
>>157
>レイヤー2の縦スクロール無しだったからすごい勢いで上いってワロタ
それ、MIX2のどっかのお化け屋敷のボス戦であったやつじゃね?
右下左上なんたらの屋敷だったか。
159キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 00:57:14.78 ID:2U1mN9Jg0
ボスマップはマップモード変えて編集するかバイナリエディタ使うかすればおk
しかし慎重にいじらないとエラいことになる
160キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 01:01:42.61 ID:fowmqYvdO
>>159
把握thx

>>158
mix2まだクリアしてないんだよな〜
1、3より難しい気がする
161キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 02:26:29.57 ID:I4MQltD40
ところで>>137の壁走りはどうするんだ・・・?
Pスイッチの使い道も分からないし黄色い土管も入れないし・・・
162キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 08:20:11.81 ID:9ZNXMKed0
久しぶりに来たんだけど
いつからこんなスレになったんだ
163キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 08:55:14.16 ID:YDmezfeP0
Wikiに書いてる質問に答えるならWikiの意味が無いだろ
164キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 09:38:43.31 ID:QunLsgd/0
まだあっちのスレ立ってないのな、俺が28立ててくる?
165キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 09:45:13.92 ID:pTwPghEA0
hituyounaikaraotonasikusiteroto...
166キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 15:16:22.78 ID:vO01jTNq0
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&refer=%BC%AB%BA%EE%CA%AA%C5%B8%BC%A8%BE%EC&openfile=ff.zip

上位機種はさすがに強敵でした。
自分の実力ではこれが限界です。
167キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 16:53:12.09 ID:BukBQ8Vp0
上のスコアとか残機数とか消す方法ってある?
168キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 17:05:09.13 ID:QunLsgd/0
mixやってたらあるってのは分かるだろ
169キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 17:08:57.81 ID:eorKlFCr0
修正中
170キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 17:15:36.97 ID:BukBQ8Vp0
mixは難しすぎて、できてません。
171キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 17:16:32.18 ID:eorKlFCr0
修正したいのに反映されねぇw
172キング名無しサーモン :2007/06/05(火) 18:13:14.93 ID:nUva1iJw0
>>166
クオリティたけぇ!!
待ってました、GJ!!
173キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 18:33:58.01 ID:9ZNXMKed0
>>166
お疲れ様です。
174キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 19:36:17.55 ID:xt7eVpti0
>>166

そしてGJ
175キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 19:47:48.16 ID:vO01jTNq0
どうも。
ドラムが一部にしか入れられなかったのは残念。

自分はスプライトとかを作る技術はないので、
ボス戦とかを作りたいと躍起になってる人とかは
自由に使って下さい。

あと禁断の5チャンネル目を使ってしまったので、
最後のチャンネルを削っても聞けないこともないですが
STARSWのヨッシーチャンネル強制使用命令とかを使うといいかな?

肝心のBramblesの移植は…まだです。
176キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 19:52:51.64 ID:4NM37Hj90
>>166
すごいなぁ・・・乙です

音楽作ってみたいけど、わけワカンネ/(^o^)\
177キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 19:53:11.98 ID:I4MQltD40
>>166
SUGEEEEEEEEEE!!
178キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 19:55:42.33 ID:h53YD/kK0
>>175
5チャンネル目ってなんかあったっけ
でっていう使うとでっていうパーカッションに潰される?
179キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:01:21.51 ID:vO01jTNq0
>>178
なんと自分もまだ入れたことがないので
よくわかんないんですが、
「5トラック目はヨッシー用に、6〜8トラックは各種効果音用」
らしいです。
これをヨッシーに乗ったら鳴り出すっていう風に
自分は解釈したんだけど…

はやくLevelに移植できるようになりたい。
180キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:05:05.40 ID:h53YD/kK0
mix3のLoop the Layer2も5チャンネル目使ってるけど
普通に鳴ってるよ
181キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:10:47.17 ID:vO01jTNq0
そうなのか。じゃあ4チャンネルでも大丈夫なように
各チャンネルの役割をつぎはぎにしてあるのはあんま意味なかったな。
182キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:11:09.48 ID:fbd/6KPT0
曲にも8チャンネル使える。
しかし、効果音鳴らすときには効果音と同じチャンネル番号のパートがならなくなるだけ。
183キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:19:33.75 ID:vO01jTNq0
>>182
それは効果音が鳴っている間だけ?
それとも効果音が一度鳴ったらそのchは封鎖されてしまうってこと?

184キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:22:31.51 ID:h53YD/kK0
そんなことしたら別の効果音が鳴れなくなっちゃうだろ
185キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 20:30:15.98 ID:YDmezfeP0
何、じゃあ8ch使う曲を作ったとして
フィルやハモりやオケヒ専用chを効果音専用に用意すれば
一時的にchが占有されることがあるけど8ch使えるってこと?
186キング名無しサーモン :2007/06/05(火) 20:47:17.93 ID:nUva1iJw0
そんなことをしたら容量がバカでかくwww
187キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 21:01:28.38 ID:VdDV+87R0
>>185
というかRPGとかそういうの多くね?
攻撃時とかに音が消えた経験は無いか?
188キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 21:04:07.18 ID:YDmezfeP0
>>187
いやいや仕組みは知ってるんだけど
初期のROMだしサウンドエンジンの仕様もしらないから
専用ch予約しっぱなしだと思ってたんだよ。
189キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 21:13:37.05 ID:G4stmspP0
ところで4でスイッチで難化する案はあるの?
190キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 21:27:19.44 ID:uL+CAiTo0
2にもあったし、作者次第だろ
191キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 21:30:50.90 ID:uL+CAiTo0
OWとlevelでは、音色セットが異なるから、
OW向けに作成した曲をそのまま移行しても音がおかしくなるんだよね
192キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 22:45:46.20 ID:vO01jTNq0
えっ…
193キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 22:51:43.53 ID:h53YD/kK0
音楽改造なしSMW+デバックパッチを当てたROMのステージプレイ中のQSデータを
SMB3音楽パッチを当てたSMWでQLすると・・・・
194キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 22:55:23.22 ID:wvgPQ34z0
初めてVIPマリオやったけど、1-1で40回死んだ('口`)
我ながら下手になったもんだ…SFCでは余裕だったのに
いくらPCでPSパッドだってもこれはないわ。
195キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 23:42:32.55 ID:QunLsgd/0
('口`)こんな顔文字使う奴が流れてくるってのもアレだな
196キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 23:44:38.76 ID:YDmezfeP0
基本は匿名サイトですし。(+口::)PSP
197キング名無しサーモン:2007/06/05(火) 23:46:59.39 ID:I4MQltD40
>>196
俺も最初それにみえたww
198キング名無しサーモン :2007/06/06(水) 00:27:07.79 ID:+Z1akNf00
FF7に触発されてオレもうp
FF5より「光を求めて」です
まねっ子して#4も使ってみた!
でっていうに乗ったら音色がおかしくなるなww

ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181057058/
199キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 03:04:03.54 ID:KurPTIeN0
('口`)アルェー
200キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 10:13:43.92 ID:sED3ayz10
いっそのこと、共同の次作はSMB3みたいにしない?
音楽とかシステムとかグラフィックとかも。
201キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 11:11:58.66 ID:fxxHZ42m0
個人的にはあんまり・・・
「○○的なステージがある」というのは面白いけど、
やっぱりSMWが好きでやってるからなあ。
202キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 13:22:43.36 ID:FqMV5E8C0
>>200
そうなるとLMのみで改造してる人間は締め出される。
203キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 13:41:40.06 ID:sED3ayz10
>>202
そうか、集まらないかもしれないか。
でもいつかやりたいね。
204キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 13:44:05.26 ID:x4N3wbmj0
>>201
意味がわからない。そこまで言うなら自分で勝手にやってればいいのに。
いっそのこと、って結局お前がSMB3好きなだけだろうがよ。
205キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 16:46:13.22 ID:909l6H3U0
安価ミス把握
206キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 17:35:44.16 ID:EpoMDeVq0
過疎
207キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 18:00:44.90 ID:2SAEdw+q0
ここで俺が殺しステージを作って投下すればいいんだな
208キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 18:55:24.86 ID:aB5KmB/G0
>>206
過疎じゃないだろ

LMのみ(日本語パッチ当てました。すいません)でネタコース1つ作ってみた。
難易度2くらいを目指して作ったつもりだけど、違ったら指摘して結構です。
鬱陶しかったらごめんなさい。
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181123705/
209キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 18:58:15.06 ID:2SAEdw+q0
>>208
バグってるよ
メッセージ1がでまくりんぐ
「たすけてくれて ありがとう!」
連叫
210キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 18:59:04.69 ID:aB5KmB/G0
>>209
鬱陶しかったらごめんなさい
211キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:00:06.76 ID:2SAEdw+q0
>>210
そういう意味かすまん
212キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:05:36.70 ID:9w6jcrpN0
SMB3ってマリコレにあるじゃない。
スプライト類も既に多数出てるし、モチベーションが続かない。
そういう明確な目的があるのであればAcmlmの掲示板でやった方がいい。
213キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:06:54.76 ID:yQ6dRWv/0
>>208
これは怖くてウザいwww
214キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:32:19.65 ID:7FDhBnzJ0
>>208
これはヒドイありがた迷惑www
215キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:32:57.94 ID:6rXwNN9e0
>>208
こりゃ相当怨まれてるなwww
216キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 19:59:19.10 ID:1Pf/SZMD0
次はカービィステージですね><
217キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 20:00:45.54 ID:v92yU3EB0
sageろ
218キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 20:09:48.28 ID:3bmg9sT/0
>>216
次はマリオギャラクシーに決まってんだろMIX5は
219キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 20:11:37.86 ID:KtzajrT40
いやいや次はくにおくんだろ
220キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 20:16:16.31 ID:2SAEdw+q0
いやいやクラッシュバンディグーに決まってるだろ
221キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 20:22:21.16 ID:2SAEdw+q0
222キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 21:06:02.12 ID:OgbYQuh30
マリオ殺しのステージを作ってみたよ
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181131361/
爆走マリオ!!

難易度激高!?
標識とはコインでできたBや↓等
たまにPスイッチにはまるのは仕様
Yを押してやってくださいwww

最後の敵踏みはB押し続けで

感想やバグがあったら報告よろしくお願いします
223キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 21:08:05.53 ID:7FDhBnzJ0
>>221
しゃがんですき間すり抜けがしつこかったと思うのは俺だけだろうか?
224キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 21:11:06.61 ID:0C9Hu0+u0
>>221
途中スイッチを押さないでコインを取って進まないと駄目なのは仕様?

でっていう乗り捨ても駄目だったからタイム極限まで増やしてスイッチ状態終わらせて
コインになったときに進んだんだが
225キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 21:16:14.64 ID:v92yU3EB0
>>221
中間切って死んだら積んだ
226キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 21:23:39.83 ID:yrHfjZKY0
>>221
いいしゃがみの練習になったと思う
中間前はP押さないほうが早いのは仕様?

おばけクリアしないといけないと勘違いしてたorz
2部屋目が限界でしたwww
227キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 22:02:08.92 ID:eAkK4DwI0
>>222
覚えゲーにも程があるwww
QS無しじゃ無理だろ・・・
228キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 22:35:04.58 ID:fxxHZ42m0
>>222
これは厳しい。
ダッシュステージがこんなに難しいなんて。

ところで以前は茨の方に話が行ってしまったけど
修正版テラホーミング後半ってやっぱまだ難しすぎるかな?
229キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 22:46:34.85 ID:0C9Hu0+u0
>>222
関係ないけどでっていわないって岩内の事か?wwww

でっていわないと両方やったけど両方ともQS無しじゃ無理だろ・・常識的に考えて・・・
230キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 23:00:13.95 ID:0C9Hu0+u0
>>222
ROMをLMで展開したら楽しそうでグラフィックに凝ったステージが沢山・・・・

フヒヒwwサーセンww
231キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 23:06:49.75 ID:0C9Hu0+u0
何俺ageageしてんだろう・・・・

スマソ
232キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 23:36:06.13 ID:BhK7GNlV0
OZMA乙
233キング名無しサーモン:2007/06/06(水) 23:59:20.83 ID:fxxHZ42m0
ところであっぷろだXでは記事に対して
あまりコメントとかを書き込む習慣がないようだけど、
そういうものなのか?
234キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:06:04.87 ID:1G6wOgCu0
>>233
書いて欲しい(し、バージョンアップも管理できれば一番いいが。)
名無しフォルダがパンパンだぜ。
235キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:28:07.19 ID:JFlWzApD0
あー・・・

一発でLevelに音楽を突っ込むプログラム作りてー

技術ねーorz
236キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:32:21.29 ID:axXK1vHI0
じゃあ変わりに突っ込み方の丁寧な説明を…
おこがましいか。
237キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:33:42.35 ID:JFlWzApD0
>>236
バイナリ操作とかはわかったんだけども実際C#で作るにはかなり難しい所があって・・・

まだファイル読み込むプログラム作ったこと無いしな・・・
238キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:48:41.30 ID:axXK1vHI0
じゃあせめて1つだけ教えてほしいんだが・・・
デフォルトで言うとARAM$555Bまでについては
ROMのPC$348でデータのありかを指定して、
その先で送るデータのサイズを指定後に本データが続いているという
ところまでは分かったんだが、
ARAM$5570以降はどういう仕組みで送られているのか。
239キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:53:23.80 ID:JFlWzApD0
>>238
やべえ俺もわかんねえやorz

もう一度学習してプログラム作ろうかな・・・
にしてもバイナリ難しいな・・・
240キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:54:17.52 ID:r7yEy74d0
全く同じ仕組みだよ
めんどくさいからアド探したりはしないけどPC$348の前後を逆汗すればすぐ見つかるかと
241キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:55:00.85 ID:JFlWzApD0
ageスマンorz

>>240
何かプログラム言語やってる?Java以外で
242キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 00:55:41.10 ID:JFlWzApD0
ちょい吊ってくるわ

この糞ageageやろうが・・・・
243キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 01:01:44.01 ID:axXK1vHI0
>>240
成る程。やはりASMは避けて通れぬ道か。
サンクス
244キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 04:43:26.19 ID:nKK9AeI70
ここは馴れ合いスレじゃねえんだ
関係ないことは書き込む

               な!
245キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 14:05:32.76 ID:VeO4k1HHO
改造の話なのに関係ないこととは何事
246キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 16:29:14.66 ID:bS6ZrszU0
>>245
プログラミングの話とかじゃない?
CとかJavaとか。知らないけど。
247キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 18:31:31.01 ID:oQ0gw1AP0
よしおれスイッチのじょうかまちの続き作ってくるわ!
248キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 19:35:46.25 ID:VCngbmrZ0
SMWCのSuper Lunar Magicに見事に騙された
249キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 19:50:31.66 ID:zic2wFop0
>>248
kwsk
250キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 19:50:31.01 ID:eDE6MHcP0
なにそれ
251キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 19:56:29.91 ID:r7yEy74d0
名前から判断するにLMがスーファミに移植されたのかな?



SUGEEEEEEE!!!!!!!!!!!!1111111111111
252キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:16:22.11 ID:axXK1vHI0
YEAHHHHHHHHHHHHHHH!
OWBGMのLEVELへの移植に成功したぜ!

253キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:20:21.86 ID:eDE6MHcP0
おめでとう!
254キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:20:47.58 ID:JFlWzApD0
>>252
だれか簡単に入れられるツールを(ry

しつこいっすねwwサーセンwww
255キング名無しサーモン :2007/06/07(木) 21:23:59.15 ID:JCUvPYEI0
>>252
GJ!!!
おつかれ、簡易説明頼める?
256キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:24:45.77 ID:axXK1vHI0
ただ、これまでBGM[Piano]に合うようにステージを作ってしまったので、いばらの曲とは少々合わなくなってしまった。
もう一度ステージを組みなおしてみようかな…
257キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:36:00.99 ID:axXK1vHI0
>>255
簡易説明か…
@まずバイナリエディタ・LunarAddress・電卓へのショートカットをかためて置いておく
A空っぽのROMにいつもの方法でOW音楽を挿入
BそのROMをプレイしOW画面でSPCを吐かせる(SPCA)
CLevelに挿入したい方のROMの方をプレイし、Level画面でSPCを吐かせる(SPCB)
Dメモ用のテキストファイルを用意する
EバイナリでSPCAを開く

さてここからだな…
258キング名無しサーモン :2007/06/07(木) 21:49:32.30 ID:JCUvPYEI0
>>257
ふむふむ
久しぶりにためになるお話ですな!

続き待ってます
259キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:57:37.99 ID:axXK1vHI0
SPCAの解析編

@SPCAもSPCBも、最初からヘッダ100バイトを削除しておく。
  これでSPCはSPCじゃなくて純粋なARAMのデータとなった。
AアドレスA-1360と1361を見る。そこがbgm1のあるアドレスだ。
B1362.3がbgm2、1364.5がbgm3。さっき何番にOWを挿入したか?
 bgmNなら1358+2Nから2バイトがデータのありかだ。
 ただしバイナリでは総じて位が反対に表記してある。
 たとえば「1234」ならバイナリには「34 12」と書いてある。
 bgmNのデータのありかをメモに書いておこう。
 そしてそこへジャンプ。自分の場合は29A5だった。
C自分の場合そこには(29A5)こんなデータが書いてあった。
 7A2D 7A2D FF00 A529
 (一小節分のデータ2D7Aを2回やってから29A5に戻る)
 当然Wikiのbgm.txtも参照してくれ。
 ここの内容もメモに書いておこう。
 そしてこれの表す意味を自分なりに説明して添えておこう。
Dさっき出てきた1小節分のデータにジャンプ。自分の場合は2D7A
 そこには各chのデータのありかがある。
 CD29 232A AD2A B62A 252C 0000 0000 0000
 こんな感じ。
 
260キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 21:59:56.00 ID:JFlWzApD0
これは・・・
プログラム作る人が出る予感

俺はC#勉強中なので無理っすorz
261キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:05:14.64 ID:JFlWzApD0
なあ

このプログラムをVIPのプログラミングスレで開発依頼しちゃ・・・

駄目だよな・・・
262キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:12:27.27 ID:gFfe1uRr0
某色んなゲームのSPCを上げてるサイトのSPCをSMWに突っ込めるんだろうか
263キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:13:59.20 ID:vFBijNVW0
>>262
無理
264キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:18:32.43 ID:axXK1vHI0
Eあ、それもメモにそのまま書いておく。
 (29CD 2A23 2AAD 2AB6 2C25)とひっくり返したものも
 隣に書いておくと後で便利。
 多分OWのBGM入れるツールの仕様で、チャンネルデータは固めて置いてあると思う。
 それの示す先へジャンプ
Fch0データの最初と、使用している最後のチャンネルのデータの最後にマーキングしておくと便利かも。各chのデータは00が終了の合図。
G多分チャンネル毎のデータの先にもまだデータがあると思う。
 そこはおそらくループの内容。
 ch毎のデータの中にE9abcdefてのがあちこちにあると思う。
 これは確かアドレスcdabの処理をef回繰り返すってことで
 そのcdabがチャンネル毎のデータの次にあるやつにあたる。
 だからこの部分も移植しなければならない。

以上がSPCAの内容である。
これをそのままSPCBの空いている場所に移せばいいんだが、
途中でアドレス指定してジャンプってのが幾度となく出てきたと思う。これを全部移植先に合うような数字に変えなければならないのだ。特にE9......は大量にあるので厄介。
265キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:36:24.78 ID:1G6wOgCu0
>>261
スレとしてお願いするわけじゃないし、引き受けるのも個人でしょ?
なら別にいいんじゃない?
ただ、マリオシーケンサーとか作ってる人のが仕様に明るい気がする。
DTM系の板でもディープになっていくとプログラム普通にできる人多いし。
266キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:48:55.68 ID:axXK1vHI0
>>260
今言っているのは、OW用BGM挿入ツールで入れてから
Levelに無理やり移植するというめちゃくちゃ遠回りの話。
どうせプログラムを作るなら直接入れれるやつがいいけどなあ。
あと>>259のBの2行目に訂正
「1358+2N」でなくて「135E+2N」、むしろ「1360+2N-2」

〜SPCBに移植編〜
ここからはさっき書いたメモを見ながら作業をする。

@SPCBを見てみよう。アドレス5FDCから空白があるので
 ここに曲をもってこよう。LevelのBGM20(未使用)を望みの曲にしよう。
 levelも同じで1360+2*20-2=139EがBGM20のありかを示す。
 そこをDC 5Fに変えてしまおう。
A5FDCのところに解析編Cの内容を移す。
 ただしここからは一般的な説明はとても難しいから
 自分の場合どうやったかを言って行く。
 自分はSPCAでは

 アドレス29A5 : 7A2D 7A2D FF00 A529(2D7Aを2回→29A5に戻る)

 だった。
 これをSPCBの5FDCに移すなら例えばこうすればよい。

 アドレス5FDC : E45F E45F FF00 DC5F(5FE4を2回→5FDCに戻る)

 そして5FE4から移植編Dの内容を移すことになる。
 
 
267キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:50:53.30 ID:9ToPgv1P0
話がわからないので空気支援
268キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 22:59:19.96 ID:JFlWzApD0
>>265
だけどROM改造だから叩かれたら終わりだよな・・・

仕様に明るいって意味がわからなかったんでkwskお願いしたいんだが・・・

結局プログラムで作曲して突っ込めたらいいんだよな。
ちゃんとSMWのLevelの音源で作曲できたらもっと神が増えると思う。

VIP4では音楽を強化したいと思ってるのは俺だけかな?
269キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:07:31.74 ID:D1K2Koyg0
どうして北米版なの?
日本版とUFOなら持ってるのにな
改造マリオが輸入文化だから?
270キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:11:59.34 ID:JFlWzApD0
>>269
ヒント:Luner Magic
271キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:15:58.06 ID:vFBijNVW0
着実に進歩が来てるな。波形データを好き放題挿入できるようなイノベーションが起こるのを期待。

>>268
>>265では無いけれど、お前日本語勉強して来い。
それともどういう点で仕様に明るいのかの質問だった?

>>269
仕様。日本版じゃいくつか出来ないことあるの。
272キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:16:20.59 ID:axXK1vHI0
B5FE4には「ch毎のデータのありか」を移す。
 SPCAでは自分の場合
 CD29 232A AD2A B62A 252C 0000 0000 0000であった。
 まずこれをSPCBにコピペして置こう。…※
 このままじゃだめ。
 そしてコレの次(5FF4)からは解析編FGのデータを全部コピペしてしまおう。
 そのあと再び※を見る。
 SPCBでは29CDでなくて、コレ↑の次のアドレス5FF4にとぶようにしたい。
 29CF→5FF4だから+3627である。
 ならば他のも(0000を除く)全部+3627すれば、
 その先の全チャンネルのデータのありかに対応してくれる。

C最後に、解析編FGのデータをさっきコピペしたが、
 このままではいけないのはループ処理E9....(アドレス)である。
 ....を全て+3627。めんどくさいけどこれでOK
273キング名無しサーモン :2007/06/07(木) 23:20:52.13 ID:JCUvPYEI0
説明乙です

試しに17にぶち込んだ曲(138C 138C)の指定する場所、
バイナリで1F00だからアドレス001Fに飛んだんだが白紙・・・
泣きそう
274キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:22:32.44 ID:1G6wOgCu0
>>269
昔はリージョンって概念無くて、言語別に作ってたから、
言語が違うと見た目一緒でも全然配置が違うんだよ。
逆にN64のハックなら言語関係無く作れる。
275269:2007/06/07(木) 23:25:30.25 ID:D1K2Koyg0
>>270
なるほど改造ツールが北米版のアドレスにしか対応してないってことか納得d
276キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:27:12.64 ID:qtNua2ho0
>>269
UFO版kwsk
277キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:31:54.54 ID:FN8JKgVQ0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180253881/

水中ステージ?を作ってみた
難易度は高くはないとおもう
278キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:32:20.41 ID:D1K2Koyg0
どこを詳しく?
UFOっていうのはスーファミのマジコンですよ
知ってたらスマソ
279キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:35:26.05 ID:JFlWzApD0
うはwwwノコノコ虐殺wwwww

ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181226785/

めんどいのでステージ名とか変えてません。
遊べるのは通常ではノコノコがいっぱいでてくるステージ(でっていうの家のよこ)だけです。

超上級者みたいな気分になってもらえたら幸いです。

※追記
Vistaで作ってるので問題があるかもしれません・・・
前やったときは敵が全部表示されませんでした・・・・今回はわかりません。
280キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:36:45.14 ID:axXK1vHI0
>>273
ちゃんと最初の100バイトを消した?
その範囲を全て00にするんじゃなくて本当に抜く。
それまで1460だった値が1360にずれるように。
もしくは、SPCBの方を見てたりしないか?
OW用のツール的には、17にだけ入れたのなら1380の段は
FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF ???? FFFF
に近い感じになってると思うけど…
281キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:45:59.09 ID:gFfe1uRr0
>>279
はい起動してもステージ入れない
282キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:47:58.41 ID:JFlWzApD0
>>281
自分で作ったips使ってみたが動くんだが・・・・

どういう感じになる?
283キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:51:23.73 ID:eDE6MHcP0
>>282
ファイルサイズでわかった

あんた、変更前のファイルを、ルナマジで弄ったROMにしてるだろ
284キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:52:16.59 ID:JFlWzApD0
>>283
アッー!!!
再うpしてくるorz
285キング名無しサーモン:2007/06/07(木) 23:56:26.33 ID:JFlWzApD0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181226785/

修正でやったんだけどこれでいいのかな?
286キング名無しサーモン :2007/06/07(木) 23:57:30.41 ID:JCUvPYEI0
>>280
度々申し訳ない・・・
バックアップの開いてたwww
やり直します。サーセン↓
287キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 00:03:45.59 ID:xetDhYzk0
↑サーセンwwww
>>285
もう少し地形整えたほうがいいよ
288キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 00:06:13.32 ID:QPidkB/W0
>>287
あ、地面越えて長くすると空飛んだときに上に地形出てしまうのか・・・

今気づいたorz
289キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:13:26.54 ID:QPidkB/W0
ASM使って十字キーで上下左右に動けるようにして
Bボタン押したら→に進んで離したら減速して停止する物って作れるのかな?

マリオカート作りたい(´・ω・`)
290キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:25:16.96 ID:M9n3maHt0
>>289
sageろってば頼むから
SAGEてくれ!!!
生きて変えれなくなるぞ!!!!?
291キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:26:44.87 ID:QPidkB/W0
>>290
orz.............

板ごとにsage設定する方法どうだっけな・・・
Jane Doe Styleだが・・・・
292キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:27:51.66 ID:cEEg9cJJ0
専ブラでsage設定しないで、毎回手動でsageる癖をつければ絶対に失敗しない。
293キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:30:07.07 ID:nCQigy9D0
sage推奨なのは分かるが、壁と違ってアラスカってsage必須ではないんじゃないの?
294キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:39:04.42 ID:M9n3maHt0
>>293
必須どうこうではなくて
SAGEしろってのは>>1に書いてあるわけだし
SAGE無し=このスレのルールを読んでいない
という認識につながるんだよ

295キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:50:07.83 ID:cEEg9cJJ0
>>293
板云々ではなく、このスレがsage推奨ってこと。
内容的にもageて堂々とできるものではないし。
296キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:50:43.86 ID:VYl1iVzB0
>>289
STARSWのMOVEPADを改造すればできるんじゃない?

しかしその挙動よりも
カートの画像にするほうが難しそうだな。
297キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 17:59:51.49 ID:HoyGvThm0
俺も音楽作ってみたいが
面倒くさそうだ
298キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:31:13.73 ID:dg43iJKQ0
直接spcをいじれるシーケンサってのはないんですか?
299キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:33:40.25 ID:QPidkB/W0
>>298
作れたら作ってください><

OWに突っ込むソフトがあるならLevelに突っ込むソフトもあって良いじゃないかとorz.....

バイナリ嫌だ・・・・
300キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:37:04.50 ID:goczlCnM0
>>298
ゲームごとに仕様が違うし、無いんじゃないの。
あえて言うならバイナリエディタか。シーケンサじゃないけど。
301キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:40:59.51 ID:VYl1iVzB0
じゃあ昨日の続きを書こうか。
昨日の段階で、SPCBは完成。ここで見落としがないか確かめよう。
E9の後は大体同じくらいの数字が来るはずだ。
この全てに+3000くらいをしてるわけだから、
E9で検索をかけてそのあとにひとつだけ他のより3000程小さい数字が出て来ていないか確かめよう。OKなら次へ。計算機大活躍。

〜SPCBへの変更をROMに適用編〜
ROMの改造では、PCアドレスとSNESアドレス(?)が違うということに注意しなければならない。
PCアドレスとは、ROMをPCのバイナリエディタで開いたときのアドレス。
SNESアドレスとは、ROMで「ここへ飛べ」と指定するときに使うアドレス。
LunarAddressで互いに変換できる。

まずどうゆう仕組みでARAMはエミュに送られてるのか説明。
ここで改造したいほうのROMをバイナリで開き348を見てみよう。
A9 D6 8D0000
A9 AE 8D0100
A9 0E 8D0200
とある。
それぞれ2つめに注目。
これは「SNESアドレス0EAED6に送るARAMのデータがある」と宣言している。
さてここでLunarAddressの登場。
SNESにとって0EAED6は、PC上では0730D6だそうだ。
バイナリ0730D6を見てみると
FD41 6013 1816 AA18....とある。
3つ目以降に注目。これは正しくSPCBのアドレス1360にあったデータだ。
2つ目は、「次の所をARAMの1360として送るよ」ということ。
1つ目は、送るデータのサイズをあらわしている。

FD41 6013 dataが延々と続く(この部分がサイズFD41) 0000 0005 ←転送終了の合図
こういう仕組みだ。
302キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:54:44.28 ID:jKEHTHjo0
ageとくか
303キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 18:59:09.34 ID:dR1bSALo0
なぜ上げる?
上で一騒ぎあったばかりなのに
304キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:03:40.42 ID:goczlCnM0
なぜスルーできない?
305キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:04:12.52 ID:gCkes88H0
音楽突っ込むよりまずLevelasmの導入方法を
306キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:06:19.96 ID:VYl1iVzB0
SPCには8000を境に前半と後半的なものがあるようで、
今話してるのは前半の送り方ね。
SPCBの改造箇所は前半になっているはずだから、
ROMでも改造するのは前半だけでいいと思う。

さて、ROMのdata部分を昨日作ったSPCBの前半のそれにすり替えて
FD41のところを調整すればいいってことになるが、
残念ながら元のよりデータが大きくなってるので入らない。
だから別の空いているところにデータを入れることになる。

どんな曲を入れたかによって変わるけど、
改造前は5FDCまでしかなかった前半が6000台くらいまで占めるようになったと思う。
@1360から改造箇所のラスト(ここでは6666としようか)までをコピー
AROMの、どこでもいいけど分かりやすくするため
 1F1360から1F6666までにペーストしようか。
B1F135Eに6013と書く
C1F135Cに、ペーストしたデータのサイズを書く。
 6666-1360+1でいいかな?ひっくり返して書く。 
Dペーストしたデータの後を00000005とする。
E最後に、LevelのARAM転送はPC0730D6にデータがある!
 となっていたところをPC1F135Cにすりかえる。
 PC1F135C=SNES3E915Cだから、PC348を見て

A9 5C 8D0000
A9 91 8D0100
A9 3E 8D0200
と変えてセーブしよう。
ミッションコンプリート!

バックアップは当然取って作業しましょう。
307キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:07:59.94 ID:dR1bSALo0
>>305
どっかのサイトに簡単導入パッチがあったはず
308キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:08:22.94 ID:goczlCnM0
>>305
導入だけならreadmeで分かるだろ…

>>306
長いことお疲れさん。ここまで作るんならwikiに直接載せてもよかったなww
309キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:09:23.46 ID:dR1bSALo0
>>306
オツカリ〜
やってみようかな
310キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:28:10.54 ID:lU+45kJ+0
やっぱり俺には理解できない/^o^\

おとなしくツールを待ちます
311キング名無しサーモン :2007/06/08(金) 19:30:44.46 ID:xfHL0kec0
>>306
お疲れ様です、ありがとうございます

chごとのデータの後にくるループ部分を
どこまでコピペすればいいかわからず詰みましたwww
312キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:31:43.91 ID:2/smfrK50
×理解できない
○理解するつもりがない
313キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:35:37.82 ID:VYl1iVzB0
ただこの説明は、ただ自分がやって「何かできた」ってだけ。
もっと大容量でできるやり方とかがあると思う。
MIX3とそのSPCをバイナリでのぞいてみると結構よく分からん箇所がまだあるんだよね。
だから共同4で音楽を入れるならまた違ったことをしなければならないかも。
けどこの説明で大まかな仕組みが分かると思うので
自分で色々調べてみてください。
てか詳しい人どうか教えてください…
314キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:41:01.50 ID:VYl1iVzB0
>>311
E9xxxxのxxxxってのは確か順番に並んでいたと思う。
だから最後のxxxxの行き先を見て、その次にあるループ終了命令00まででよかったと思う。
確証はないけど。
315キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:46:24.69 ID:QPidkB/W0
どうする?ツール開発依頼出してくる?
316キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:49:46.68 ID:M9n3maHt0
>>315
是非
317キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:51:40.10 ID:QPidkB/W0
プログラミングは俺達が一から指導するよ【開発及び依頼もおk】
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1181194693/

ここに行きたいと思うんだが

やっぱ作ってもらうにはバイナリとかの設定まとめなきゃな
318キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:54:57.32 ID:EtBO8Z7Z0
グレーなことしてるって分かってるんだからちったぁ自重しろよ
自分でできないからって関係ない人巻き込むなよ
319キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 19:56:02.48 ID:9kJm2PUg0
できなければ素直にあきらめるか、自分でとことん研究するのがこのスレの掟だと解釈していたが・・・
それに他所に依頼する事と先ほどのsage進行の話と矛盾してると思う
320キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:03:39.77 ID:VYl1iVzB0
開発を頼むんなら
bgm.txtの正規ルートで頼むべきだ。
多分そっちのが単純だし確実。
そしてこれをやるにはSMWのROMの改造について結構知ってもらう必要がある。そこまでやってくれる人がいるかね…
いるにしてもこちらから頼むもんじゃあ無い気がするが。
321キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:03:47.00 ID:QPidkB/W0
おk、やめておく

俺も出来る限りプログラム開発してるんだがC#始めたばっかりであんまわかんないんだ・・・
出来るまで何ヶ月、もしくは年もかかると思うが・・・
322キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:07:22.52 ID:HoyGvThm0
俺はLightCを今インストールしたんだぜ…
323キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:08:54.54 ID:jKEHTHjo0
厨篩age
324キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:09:41.36 ID:HoyGvThm0
>>323
ageんな
325キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:12:13.56 ID:QPidkB/W0
>>324
スルーしれ
326キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:12:22.52 ID:M9n3maHt0
荒れてきたな・・・・
327キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:24:11.91 ID:uVh5AO8X0
>>323-326
sageを無視する奴は厨
知っている知識をわざわざカキコする奴も厨
いらんことをカキコした俺は反省と
328キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:46:21.89 ID:lhyxMt3K0
>>321
プログラム始めたばっかりと言うが、
テキスト読み込んで、適当に整形してバイナリ弄るだけなんだから
初歩の初歩なんで、習作としては丁度良いかと。
もう少し勉強したら挑戦してみては。別に作品を公開する必要は全くないんで。
純粋に勉強として丁度良いのでは。
329キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:49:14.31 ID:QPidkB/W0
>>328
そうか!

じゃあ読み込み→方法通りに再編集→出力→突っ込む

でおkか。

あとはGUI作るだけだ!

できたら公開しますんでよろしくお願いします!
330キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 20:59:41.22 ID:HoyGvThm0
>>329
んじゃぁ俺は関係ないけどいろいろなファイルをひとつにまとめるの作るわ!
331キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:13:29.84 ID:M9n3maHt0
そういやさ・・・・・・
アイテムインデックスの意味と
でっていう禁止の方法がわかんない俺がいる
誰か教えてくれない?
332キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:19:28.19 ID:Diay4+600
>>331
ヘルプ嫁


思ったんだが、状況が徐々に悪化していくのを指をくわえてみているよりは、
うpろだを調達してさっさとMix4開始した方がいいとは思うんだが
333キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:20:37.15 ID:dR1bSALo0
うpロダは各自好きな場所でいいな
テスト版用ROMは専用うpロダから落とせ・・る?
まとめは好きな人が好きなときに

あとはwikiのフォームくらい?
334キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:22:17.13 ID:9kJm2PUg0
始めるのは構わないがロダが散るのは嫌だな
335キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:29:50.51 ID:M9n3maHt0
やっべえええええええええええええ
VIP4用に16x整理しないとおおおおおおおお!!

5つのステージで勝負します(OWO)m9
「FINALMISSION」LV3
「スーパースピナー」Lv4
「オンボロビル」Lv2
「お気楽で行こう」Lv1
「爆走マリオ」Lv5


初期16xって専用うpろだのでFA?
336キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:30:24.61 ID:dR1bSALo0
さてさて16x何ページ使うのやら
337キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:30:41.50 ID:HoyGvThm0
てか開始はいつだよ
今日でもいいが
338キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:31:24.44 ID:qMZVoDfd0
>>335
小指立てるなwwwww
339キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:32:59.19 ID:zxu23eTY0
5つも出すのか?
投稿したい人結構いるかもしれないから一人2.3ステージくらいに制限したほうがいいんじゃね?
340キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:33:57.69 ID:lhyxMt3K0
毎回、ステージ数MAXいかないから、別に出したきゃ出せばいいよ
341キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:35:17.27 ID:QPidkB/W0
初めてだけど参加したいなあと思ってます。

LMだけですがorz

マップって一人何個くらい使って良いんだ?
342キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:39:53.96 ID:4wGlIv4L0
なんか盛り上がってるなwwwww

>>341
10以下なら特に問題無いと思うが、まずそれ以上いかんだろうな。
343キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:43:43.84 ID:M9n3maHt0
>>339
もしもMAXいったらへらすつもりだZE!
344キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:46:47.22 ID:gCkes88H0
>>335
スピナーとFINALMISSION以外正直要らない
345キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:48:43.29 ID:9kJm2PUg0
FINALMISSIONてあの変なボスも出すつもりか
346キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:48:53.81 ID:M9n3maHt0
>>341
LMだけだからステージがショボくなることはない
VIP2の海空森のアスレチックが良い例だ
必要なのは以下に面白いステージを作れるかのセンスだ
ガンガレ!!!
347キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:50:01.78 ID:HoyGvThm0
348キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:51:08.01 ID:M9n3maHt0
>>334
(´・ω・)
>>345
出来が悪すぎたからやめて元の船ENDにした
349キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:55:08.13 ID:zxu23eTY0
マリオとワリオのExGFX作ったはいいが肝心のコース作るネタがない/(^o^)\
350キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:55:23.52 ID:goczlCnM0
LMだけで面白かったステージと言えば、2の高いところなんかも雰囲気出ててよかったな。
ブルにはいらいらさせられたけどww
351キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:56:25.39 ID:9kJm2PUg0
>>347
仕様書が無いとはなんと不親切な・・・
だいたい見当はつくけど
352キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 21:58:26.14 ID:M9n3maHt0
>>347
なんぞこれー?
353キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:00:41.28 ID:dR1bSALo0
パッケージファイル・・・?
354キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:01:57.61 ID:HoyGvThm0
1:圧縮したいファイルをkskで全部開く
2:ほっぞーん
3:圧縮完了

解凍
1:展開の方に***.kskをぶちこむ。
2:デスクトップうまうま
355キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:29:12.50 ID:VYl1iVzB0
ところで16xの話だが、
せっかくOW用のツールがあるんだから
改造する前にaddmusic INITしといたほうがいいんじゃないか?
…もう遅いか。
あとドラゴンコインパッチって改造後もあてられたっけ?

とりあえず取り返しがつかなくなる恐れのある要素は消化してからはじめないとな。
356キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:29:59.29 ID:dR1bSALo0
ドラゴンコインの表示って要るのか?
357キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:32:45.24 ID:VYl1iVzB0
あのパッチは、セーブデータにドラゴンコインの取得情報が
保存されるようにする改造だから、その情報をブロックツールなり
スプライトなりで判定することで、「ドラゴンコインコンプで開通」
という芸当が可能になる…と思うが。
358キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:35:50.79 ID:lhyxMt3K0
まあ、標準でもリセットしなければドラゴンコインコンプ情報は残るがな
359キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:37:20.79 ID:Diay4+600
こまこましたのはまとめ版にさえ導入すればいいと思うんだぜ
360キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:38:28.00 ID:cEEg9cJJ0
システム全体に影響する事項は先に決めてもらわないとコースの作りようがない。
361キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:39:17.48 ID:dR1bSALo0
ドラゴンコインチェッカとOW音楽の奴がどう影響する?
362キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:39:30.16 ID:zxu23eTY0
ドラゴンコイン制導入したら設置は必須になるのか?
まあ最悪ゴール前後に5枚並べとけばいいわけだけど
363キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:40:25.15 ID:dR1bSALo0
>>362
設置・非設置の設定項目あったんじゃなかったかな
364キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:41:45.38 ID:cEEg9cJJ0
>>361
>>362も言う通り、ドラゴンコインのコース中での意味合いが全然違ってくる。
365キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:46:40.26 ID:VYl1iVzB0
>>362
5枚あるステージにのみ右上に灰色のドラゴンコインが表示され
5枚取るとそれが黄色になるんだよ。
そしてそのステージは設定できたと思う。
だから無理に置く必要は無い。
ただし0か5であってほしい所。

この要素はWikiのアンケートでもわりと注目されていたことだから
信頼できるものではないとはいえ無視できるものでもない。
366キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:53:55.01 ID:goczlCnM0
一つのコースに通常ゴール、別ゴール、ドラゴンコインと目的が増えるな。
簡単or楽しいコースならいいけど、鬼畜コースにコインを鬼畜な配置されると…
367キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:56:07.49 ID:Diay4+600
鬼畜コースがあってこそ簡単コースが映えるんだぜ?
その逆も然り

まあ要するに調和が大事ってこった
368キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 22:58:54.89 ID:QPidkB/W0
試作Ver1完成

このステージではでっていうが計30匹死にますwwwwwwwww

溶岩、崖、水、etc....
369キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:00:23.12 ID:dR1bSALo0
>>368
すごいでっていうの無駄遣いww
>>365
さて、使うか使わないかどうするんだい?また信用低のアンケートする?
370キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:01:49.77 ID:QPidkB/W0
そういえばボスって死んだでっていうの数だけ強くなる(?)んだっけ?

俺のステージ\(^o^)/
371キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:02:25.64 ID:goczlCnM0
>>367
あ、いやそういうことじゃなくて、あんまりドラゴンコインの配置に頑張られるとクリアが大変だなぁ、と。
一枚一枚徹底的に隠してたりとか…。まあその辺は作者の裁量だし、あんまりうるさく言ってもしょうがないんだけどね。
372キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:02:36.62 ID:VYl1iVzB0
>>368
IDがキューピッドのくせに
何だその素晴らしく倫理的にアレなステージはw

でもラスボスがでっていうなら序盤に置くことでストーリー的に筋が通るな。
373キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:04:11.89 ID:QPidkB/W0
>>372
一部やばいぞwww

段から段に上るときにでっていうを乗り捨てないととどかないようにしてあるwwww

それが5段wwwwwww
374キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:04:33.32 ID:dR1bSALo0
( ゚д゚ )
375キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:05:32.12 ID:cEEg9cJJ0
>>371
まああまり鬼畜にされるとあれだけど、
うまく使えば鍵や隠しゴール使わなくても隠し要素作れるってことだからね。
作る側としては夢がひろがりんぐですよ。
376キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:11:03.07 ID:goczlCnM0
>>375
作る側としては、途中で死んだら集めなおし、っていうのを考えて配置しないといかんね。

と、今までドラゴンコイン導入前提で話をしてしまいました。
377キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:28:54.09 ID:lhyxMt3K0
2も3も終盤になって言われたことだから、今のうちに言っておくと
超高難易度コースに分岐を付けると、必須コースに置かざるを得ないので
なるべきなら難しいコースは分岐を自重して欲しい
378キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:48:38.69 ID:M9n3maHt0
16x落としてみたけど
内容.txtの■Block tool■<FGデータ>って
追加した場合
700〜800FINALMISSIONで使用って感じに書いて良いの?(数値は実際は違います)
379キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:49:57.11 ID:HLeCez/x0
だめです。
380キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:50:07.82 ID:Diay4+600
>>378
既存のものと同じ形式で表記してください

どうしてもわからないなら過去作品の16xを引っ張り出して参照してください
381キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:50:58.27 ID:M9n3maHt0
>>379>>380
orz
解った・・・・・ガンガルヨ・・・・・・
382キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:51:04.60 ID:lhyxMt3K0
16xタイルは0x300からキッチリ順に埋めていくこと
あと、使用ステージじゃなくタイルの属性を書くこと
セメントブロックとか、背景とか
383キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:52:16.08 ID:M9n3maHt0
>>382
700から16xを使っている場合は・・・・
ステージ配置しなおし?
384キング名無しサーモン:2007/06/08(金) 23:54:11.55 ID:goczlCnM0
ナウスト、分からんなら他の人が誰か作ってうpするまで待ってろ
385キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:05:16.16 ID:5OJeYVhJ0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181314972/

試作Ver1がひどいほどバグがあったので1から作り直してます。
最初の1マップだけしか遊べませんが、作ったのでちょっとうpしてみます。

ちなみにOWは改造してません、ノコノコがいっぱいでるでっていうの家の横の
その上です。

でっていうの家の横のノコノコがいっぱいでるステージも遊べますが、楽しく無いです。
386385:2007/06/09(土) 00:06:38.01 ID:5OJeYVhJ0
ID変わりましたが、でっていう大量虐殺ステージを作ってるやつです。
387キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:11:40.72 ID:ABvWPone0
>>383
配置し直しだ
ちゃんと順に使うこと
388キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:12:50.07 ID:Ok+V6u3H0
>>385
これは酷いw
389キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:13:46.66 ID:IwOZ7Ze20
別に前出しでも後出しでも
MIX4の完成時期は変わらないよ。
焦らずステージを練ってみたら?
あまり焦り突っ走ると忌み嫌われる恐れがあります。
それに今16xの話題も持ち上がってる所だしな。

390385:2007/06/09(土) 00:15:40.97 ID:5OJeYVhJ0
>>389
そうですね、もうちょっと酷い殺し方/楽しいステージを作れるようがんばってみます!

Levelへ音楽入れるプログラムも勉強しないと・・・
391キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:20:27.00 ID:CkznSb3s0
>>385
なんて言うかもっと丁寧に作ろうぜ。
足場にクルクルブロックやコインブロックじゃなくて
地形や土管なんでもあるだろう。
水が浮かんでるのも正直気に入らない。
後は、かざりっけが無いし誘導コインなども入れると良い。
肝心のでっていうジャンプもバリエーションが少なくただの作業になっている。
392385:2007/06/09(土) 00:22:52.99 ID:5OJeYVhJ0
>>391
作ってる途中でうpしたんでデザインとか楽しくとか考えてませんでした・・・・

3日後くらいに多分完成すると思うので、そのときにもう一度うpしてみます


未完成のステージうpしてしまってすみませんでしたorz
393キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:26:45.88 ID:IwOZ7Ze20
>>390
すまん。
389は383宛てに書いたものだ。
勢いをなめていた。
394キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:28:36.75 ID:5OJeYVhJ0
>>393
ですがこのレスを見て自分の適当さに気づけました!
ありがとうございました!

何か俺しゃべり方変わるな・・ちょくちょく・・・・
395キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:58:09.83 ID:5NdxAxyH0
ステージの処理が重くなる要因ってどんなのがありますかね。
LM改造のみで重くするのって難しいですか?
396キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 00:59:05.86 ID:Ok+V6u3H0
1.カスタムブロックの使いすぎ
2.カスタムスプライトの使いすぎ
3.それらでループ処理が組まれている
4.スプライト多すぎ
5.ルナマジの設定ミス
397キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:07:08.09 ID:ABvWPone0
ワザと重くするのは萎える
398キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:20:26.94 ID:5OJeYVhJ0
orz

直線状になってて走れば走るほどでっていうが落ちていく床作ったらむなしくなった・・・・・
399キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:35:00.78 ID:5NdxAxyH0
>>396
どうも。

カスタムブロックもカスタムスプライトも一切入れてないせいか、
いくらスプライト置いてもまったく処理落ちなし。
諦めるか…
400キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:35:47.06 ID:gsz1D7uV0
レイヤー2とレイヤー3とスプライトメモリで一気に重くできるよ
401キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:37:59.74 ID:5OJeYVhJ0
重くするのはやめてくれ・・・

低スペPCでやるとDirectXの再描写が何回もかかるから画面真っ暗になって戻ってを
繰り替えしたりする・・・・
402キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:39:59.51 ID:z6v+hgqn0
いつだかでっていうを溶岩の中であばれさせて放置するっつう糞ゲー作ったな
403キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 01:41:52.55 ID:5NdxAxyH0
>>400
レイヤーは2も3も使ってるんだよね。
スプライトメモリか…ちょっといじってみますわ。

>>401
別に激重コースをつくろうってわけじゃないっすよ。
ほんの少しでもいいから処理落ちすれば目的は達成できるのよ。
404キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 02:12:01.13 ID:ABvWPone0
水中で敵を遅くするにチェック入れ
レイヤー2(判定有り)モードにして、水中面にスプライトを限界一杯配置すればいい
405キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 02:13:47.10 ID:3BRLwFp60
堕ちたな
406キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 03:10:33.43 ID:9vlCbDd90
そうだな
407キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 09:45:00.96 ID:MhNpO+1Y0
このプログラムを依頼するって何か音楽関係のツール作者だと思ってた
音楽ツールを面識のある開発依頼スレメンバーに引き継ぐんじゃなく、
他力本願で作ってもらうって意味なら余り感心しないぞ。
408キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 11:39:21.76 ID:jDBBpcrj0
ゴールした時に画面暗くなるけど、あれを無くすことってできますか?
409キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 15:13:37.14 ID:kk1VgzMd0
>>408
暗くなる部分はパレットの色番号0〜8だから
オブジェクトをすべてパレットの色番号9〜16で書けばおk
410キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 15:54:45.33 ID:noe4j3E10
ドラゴンコインを全部集めるとでっていうを操っていた目玉みたいなボスが・・・
ないか
411キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 15:57:07.90 ID:Jdz/o3hJ0
初めてレイヤー2を使ってステージつくりちゅう
412キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 16:33:06.46 ID:kk1VgzMd0
>>411
背景バグに気をつけてガンガレ
413キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 17:08:17.51 ID:uI6KFgBr0
専用アップローダがないとどうにも不便なので試しに置いてみます。
使い方は前のと同じ。容量少なめ。
http://mario.ellize.com/up/upload.html
414キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 17:12:41.03 ID:fcufWUWA0
>>413
乙、そしてGJ
415キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 17:22:20.40 ID:NtGeWW120
>>413
GJ!
前までのと接頭辞が微妙に違うとことか配慮がきいてていいなw
あとはjpg対応してほしいかなってとこぐらい

ところでこれってzip内のsmc弾いてくれる?
416キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 17:26:11.08 ID:5OJeYVhJ0
>>415
smc弾きは欲しいな

俺も寝ぼけてsmcうpするところだったことあったし
417キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 17:56:12.94 ID:NtGeWW120
お、
いつのまにか対応ファイルにjpg追加されてる

乙です
418キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:00:27.98 ID:ABvWPone0
zipの中身チェックはperlの知識いるから、簡単にできる物じゃない
419キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:17:49.63 ID:Ok+V6u3H0
>>413
おお、乙!
420キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:24:30.31 ID:uI6KFgBr0
>>415-416
Perlはよく分からないけど、見よう見まねでSMCチェック入れてみた。
不具合あったら報告よろしく。
421キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:26:53.14 ID:7DGFPzfS0
よし俺もどうせいらねーかもしれんがうpろだつくってくr
422キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:27:22.62 ID:Ok+V6u3H0
テストしてみた
>お前は俺を豚箱に送る気か!
>顔を洗って出直して来い!
( ゚д゚ )
423キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:27:52.00 ID:kZmGxgae0
どうせいらねーかもしれないなら作るなよ
424キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:29:21.55 ID:NtGeWW120
>>420
なんか3つめに弾き方書いたtxtあがってるね
旧うpろだの人かな?

中身見た感じsmcが全部s*cになってるけどまさか使ったアルゴリズムって…
425キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:29:25.94 ID:5OJeYVhJ0
おkwwwww

お前は俺を豚箱に送る気か!
顔を洗って出直して来い!

[戻る]

空のテキストドキュメントの拡張子を.smcにしてうpったが弾かれたwwww
426キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:30:40.01 ID:5OJeYVhJ0
そういえば.lzhはうpできるのか?

.lzhがうpできたらそれにsmc入ってたら\(^o^)/になるんだが・・・
427キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:31:32.01 ID:uI6KFgBr0
>>424
あらら、じゃあそっちの弾き方を導入したほうがいいか。
入れなおすからもうちょっと待ってね。
428キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:33:33.50 ID:NtGeWW120
>>425,426
って下に表示されてる拡張子のファイル以外もうpれるのかwwwwwwwwwwww
確か設定で他のものはうpれない設定にできるらしいからやっといた方がよくねーか?wwwwww
429キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:46:35.68 ID:5OJeYVhJ0
>>428
.txtを.smcに変えて.zip圧縮してうpったんだ

あと.lzhはうpったこと無いからわからん
430キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:47:40.61 ID:7DGFPzfS0
登録受付完了

おk
431キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:49:44.27 ID:ABvWPone0
>>426
ファイル名が入ってるzipと違ってlzhに入ってるファイル名をチェックするのは
鯖にかなり負荷がかかる。
432キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:51:05.76 ID:ABvWPone0
あと、下の対応拡張子が書いてあるが、txt,zip,jpg,gif,pngのみ
433キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 18:56:36.07 ID:NtGeWW120
>>431

どういうこと?

smcファイル圧縮したlzhバイナリエディタで覗いてみたけどファイル名そのまま入ってるよ?
434キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 19:08:06.30 ID:ABvWPone0
>>433
書かれてはいるけど、全部解凍してみないとどのアドレスの箇所がファイル名かは分からない
zipの場合は、初めからファイル名リストだけ簡単に取り出せるようになってる
435キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 19:29:28.91 ID:uI6KFgBr0
お待たせしました。
とりあえず、うっかりsmcファイルをアップロードしてしまうことはないと思います。
その他不具合でもあれば教えてください。
436キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 19:29:42.60 ID:Ok+V6u3H0
437キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 19:34:52.53 ID:IwOZ7Ze20
ところでWikiの
アンケートとか「ブロックやカスタムスプライトネタ」とかを、
勝手な判断で追加したり削除したりするのはよさないか?
翻弄される。

438キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 19:59:39.19 ID:ABvWPone0
つーか、その欄自体要らない
他力本願臭しかしない
439キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 19:59:56.12 ID:Ok+V6u3H0
同意
440キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 20:24:02.34 ID:MhNpO+1Y0
>>437
そこオモチャだから。
441キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 20:41:28.74 ID:Ok+V6u3H0
STARSW更新
共同でSTARSWスプライト使う予定の奴はちょっと見れ
442キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:27:43.74 ID:HTe/hGmk0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181391824/
初作
クオリティ高いの作るのは難しい…
443キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:45:59.26 ID:IwOZ7Ze20
>>441
それって二度処理防止版のタル大砲も?
444キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:49:17.56 ID:Ok+V6u3H0
>>443
間違って消しちっゃたからtxtでうpしてくれる?
445キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:53:44.56 ID:ueC0TngQ0
>>442
連動足場うめーw
中間からゴールまでが短い気もしたけど
これなら十分か。
446キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:54:51.63 ID:fcufWUWA0
wiki荒らされてる?
447キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:55:30.33 ID:IwOZ7Ze20
>>444
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0009.txt

コレは非常に便利なんだが
たまに2回Aを押さないと発射されないことがあるんだ。
恐らく2つのブロックを並べておいて使うからだと思うが、
さて、どうしようかな…
448キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:57:40.93 ID:IwOZ7Ze20
>>446
ついに現れた投稿フォームのテストじゃない?
449キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 21:59:30.57 ID:S1UeKx090
>>442
とりあえずドラゴンコインはきのこ?の上におくと重なったときに消えた
のでずらした方がいいかも。
450キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 22:00:12.87 ID:LI+VIqLC0
>>442
俺は良い感じだと思った。
これを基盤にもう少し長くするといいかも
451キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 22:00:32.67 ID:Ok+V6u3H0
>>447
発射より前に二度処理防止カウンターをリセットするようにした
EFではなく00と書き込むようにしたため、途中で抜け出したりしなければ誤作動は起きない
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0010.txthttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0010.txt
452キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 22:01:31.67 ID:Ok+V6u3H0
アドレスがww
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0010.txt
>>442
面白いけどちょっと短いかな
ゴールの罠にはワロタ
453キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 22:38:21.48 ID:IwOZ7Ze20
>>442
きのこの使い方がすばらしい。
ただマリオ以外に生物がいないので少しさびしい。
他の敵との様々なコンビネーションを考えてみたらどうかな。
青ノコやキラー、はねるブルとかクッキーとか…

>>452
受け取りました。
454442:2007/06/09(土) 23:52:05.78 ID:HTe/hGmk0
みんなレスthx
>>453
これ以上スプライト入れると消えるのが怖くて・・・
455キング名無しサーモン:2007/06/09(土) 23:53:18.84 ID:Ok+V6u3H0
1画面内のスプライトには注意しないといけないけど
ステージ全体のスプライト量は、50個超えなきゃ大丈夫・・・だと思う
456キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 00:07:22.54 ID:5c3gJLf40
>>454
確かにたまにキノコ消えてたなwww
回転リフト削ってスプライトメモ01にすればまだ配置出来るかも。

敵がちょっち少ないね。ゴールの所の足場左にもう1マス欲しい。
意外とシビアだった。きのこリフトで下がって通過するような箇所も欲しい。
後、色んなオブジェクト使えば綺麗に仕上がりそうな。
457キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 00:14:00.31 ID:KcDRMND/0
あんまりわからんのだがVIP3のラストステージの音楽いつからsagaから聖剣に変わったんだ?
458キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 00:18:56.52 ID:5c3gJLf40
>>457
最終バージョンで変わったんじゃなかったかな。
459キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 00:19:47.53 ID:KcDRMND/0
>>458
そうか(´・ω・`)

俺はsagaのほうが好きだったな・・・(´・ω・`)
460キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 00:22:27.76 ID:tr+CHtpi0
>>459
残念ながら死闘の果てには作者がデータ消してしまったらしいから諦めよう。
461キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:14:34.23 ID:bNSlEVOB0
ごみ処理
462キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:39:29.33 ID:KcDRMND/0
あった(´・ω・`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm224299

ニコ厨でごめん聞きたかったんだ・・・・(´・ω・`)

だれかこのバージョンのIPS持ってないかなぁ(´・ω・`)
463キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:42:35.32 ID:GCgLQRGV0
1.01から全部有るが・・・
464キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:42:47.29 ID:xwnr5tpc0
持ってる
465462:2007/06/10(日) 02:44:22.16 ID:KcDRMND/0
おっくせんまんの音も違わない?

どうも俺には古いIPSが向いてるみたいだ(´・ω・`)
466462:2007/06/10(日) 02:45:02.24 ID:KcDRMND/0
>>463
>>464
音が変わる直前のIPS良かったらください(´・ω・`)
467キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:45:06.00 ID:GCgLQRGV0
SPCで比べるしか無いが
468キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:47:30.63 ID:xwnr5tpc0
多分初期近く版のspc
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0011.zip
469キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:48:34.01 ID:S0CrcJuH0
俺も初期ipsとか持ってるな、森のBGMもでっていうストーリーのじゃなかった
470462:2007/06/10(日) 02:51:46.97 ID:KcDRMND/0
>>468
ありがとう!

だけどこの音楽で遊んでみた・・・・

ごめんわがままだったね(´・ω・`)
471462:2007/06/10(日) 02:57:11.63 ID:KcDRMND/0
アッー!

今PCに入ってた古いIPS見つけてよろこんでたら新しいので上書きしてしまった

コピーしてた俺がバカだったああああああああああorz......................
472キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 02:58:32.23 ID:xwnr5tpc0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0012.zip
あれ?これはなんだろうか
473462:2007/06/10(日) 03:02:03.66 ID:KcDRMND/0
>>472
うわあああああああ!!!!!

ありがとう!!!!!(′;ω;`)

でもRead Meの内容がよくわからないや・・・

BGM選択再生って何?普通にこれ古いIPSじゃないの???
474キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 03:04:26.28 ID:xwnr5tpc0
475462:2007/06/10(日) 03:06:37.02 ID:KcDRMND/0
>>474
うわあああああ!!!

わざわざ2回もありがとう(′;ω;`)
476キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 03:52:23.44 ID:KPkeD4JP0
LevelASMやカスタムプライト使わずにステージの明るさ変えるのって可能?
マップモード変えるだけじゃあまり暗くならない・・
477キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 05:08:58.60 ID:F0U0ftKT0
HDMA以外で暗さを変えて
土管なりドアなりで移動させると、バグるんじゃなかったっけ
478462:2007/06/10(日) 05:21:35.11 ID:KcDRMND/0
そういえばSPCを再生するのに何使ってる?
479キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 05:22:15.42 ID:KcDRMND/0
名前欄消えてなかった・・・・
480キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 05:34:28.54 ID:XNHYlAGJ0
SPC7000?とかいうやつだっけな
再現性高いと思う
481キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 05:46:53.36 ID:KcDRMND/0
>>480
SNES SPC700 Player?
俺も使ってる

結構改造ツールとかエミュもVistaで動くものなんだな
482キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 05:50:10.27 ID:KPkeD4JP0
Winampに適当なプラグイン入れれば再生できたはず
483キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 05:52:06.91 ID:KcDRMND/0
>>482
Winampって何でもできるな・・・
あれが不具合起こしてからは俺は使ってないんだ・・
484キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 06:02:01.14 ID:XNHYlAGJ0
>>481
uosnesが動けばいいんだけどな…
485キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 06:12:42.24 ID:KcDRMND/0
>>484
Snes9x系統は試してみたが糞重くなる+画面表示を大きくするとAeroが使えなくなってまた糞重くなるっぽい

Vista対応はSNESGTくらいだから録画できない(´・ω・`)
486キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 06:21:11.42 ID:tgKHa1GU0
俺は黒猫SPCを使ってる
シンプルで使いやすい
487キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 06:24:34.43 ID:XNHYlAGJ0
>>485
snes9xを仕方なく使ってるが設定を弄ればなんとかなるかも
まあVista Basicなんだが
488キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 07:05:52.16 ID:S0CrcJuH0
Winampはプラグイン突っ込めば大抵のゲームのファイルも再生できるから良いよな。
489キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 09:27:29.56 ID:HN9Hhtxx0
やべぇ・・・ ついついssworld更新されねえもんだから、自分で更新しちゃったよ・・・

もう更新しないのかな?
cwiarl氏と連絡取れる神は居ないのか?
490489:2007/06/10(日) 09:34:29.72 ID:HN9Hhtxx0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0014.png
まあこんな感じだ。
491キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 11:24:28.14 ID:Zsmhi7if0
>>490
やっぱ作者に無許可で更新はマズいんじゃないか?
492489:2007/06/10(日) 11:27:58.93 ID:gJ56Zle60
>>491
俺もそう思うから、連絡取りたいなあ、と思ってるわけです。
493キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 11:46:21.82 ID:MElzzmOp0
人の作品に手を加えるくらいなら自分の個人作品を1から作るほうがいいと思うけどな。
sswの作風が好きなら似た感じに作ればいいし、>>489オリジナルのアイディアで完成させればいい。
あくまでsswの完成の手助けしたいというのなら、多分お節介に感じると思う・・・。個人的意見だけど。
494キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 11:51:52.82 ID:730nhs2e0
G県厨思い出した
495キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 11:53:00.77 ID:zT7on8fr0
砂漠の流砂みたいな特殊ブロックはどうやって作るんですか?
blokToolにありますっけ?
496キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 11:55:30.94 ID:xwnr5tpc0
SMWCにあるよ
497キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 12:42:02.80 ID:zT7on8fr0
情報あり
SMWCにありました
しかし中身binファイルだけだしどうしろと・
(初心者ですいません)
498キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 12:43:44.75 ID:xwnr5tpc0
offsetは他のブロックのを参考にしてみたら?
499キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 12:45:08.29 ID:F0U0ftKT0
>>492
連絡と取ろうが取るまいが、
他人の作品を自分で更新しようとするのは非常識
500キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 12:46:16.18 ID:Zsmhi7if0
>>497
ハックマリオ創世の解説見ようぜ

後初心者だからという言葉は付けないほうがいいぞ
501キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 12:52:59.40 ID:xwnr5tpc0
wikiに投函フォームキタ――(゚∀゚)――!!
502キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 12:55:58.34 ID:zT7on8fr0
わかりましたそっちの解説見てみます
あと初心者という言葉にも注意しますね
503383:2007/06/10(日) 14:56:56.75 ID:wHJLT3VL0
空気読まずすまんが
16xを700から使用するには
他の人が699まで埋めたらおkということでいいかな?
504キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:00:46.18 ID:Jeaao9Q50
>>503
どうしても0x700から使いたいならそういうことになるが…
過去でもそこまで埋まったことはないと思うぞ?

まあ一番最後に投稿して特例的に使用する方法もあるけど
505キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:07:50.55 ID:4fAEgEX+0
作り直すっつー発想はないんかい
506キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:15:25.06 ID:GCgLQRGV0
共同作業するつもりが無いなら個人作品で出せと。
507キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:19:42.14 ID:KcDRMND/0
でっていうをどうやって大量に殺すか案が浮かばない・・・・orz
508キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:22:06.76 ID:Ffg96EQ60
敵キャラをでっていうにすればいいんじゃね
509キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:27:10.86 ID:xwnr5tpc0
STARSW更新しました

共同開発を開始できる環境がそろったけど、スタートする?
といっても自分はまだ投稿できるステージ無いけど
510キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:31:12.64 ID:KcDRMND/0
>>509
WikiのSTARSW読んで無いんだが、これって共同で使ってもいいの?

これ使えばでっていうを死ぬほど殺せるwwww
511キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:32:18.19 ID:xwnr5tpc0
>>510
注意!.txtと誤作動について.txtに書いてあることを守ってくれれば問題はないはず
問題おきたら修正します・・・・
512キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:47:30.13 ID:AobyimuG0
>>509


くるくるタル大砲作ろうと思ったが
アニメーションフレームの情報の取り方が難しそうだ。


513キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:58:30.87 ID:RPAgRi+W0
これって、オブジェクトデータに入ってましたっけ?
入ってないなら、作り方を教えて下さい
ttp://www.uploda.org/uporg848750.jpg
514キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 15:59:30.19 ID:KDGmYE0A0
さて俺は投稿予定完成させてここにドッカーンってするわ
515キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:00:22.83 ID:KDGmYE0A0
>>513
Wiki嫁
516キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:00:22.87 ID:xwnr5tpc0
>>513
入っていない
作り方
1.BlockToolでなにかを入れる
2.入れたところにルナマジでなにかをする
3.さらにルナマジでなにかの設定をする
4.またルナマジでそのBlockを設置
でおわり
517504:2007/06/10(日) 16:00:22.82 ID:wHJLT3VL0
>>504
じゃあ様子を見てみるよ
的確なタイミングで16x編集せねば・・・・・
518キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:00:29.36 ID:KcDRMND/0
>>508
スマン気づいてなかった

俺グラフィック書けないんだorz....
519キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:01:57.22 ID:wHJLT3VL0
>>517
名前消し忘れスマソ
520キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:02:28.07 ID:RPAgRi+W0
>>516
なるほど
レスありがとうございました
521キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:13:37.56 ID:MElzzmOp0
>>531
そこのロダおわたと思ってた
522キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:17:46.67 ID:FpsySJcL0
>>531に物凄く期待
523キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:53:36.04 ID:KDGmYE0A0
531?
524キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 16:53:59.98 ID:xwnr5tpc0
513じゃね?
525キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:08:19.95 ID:MERSQdy+0
wikiには募集中って書いてあったけどVIP4はもう投稿していいのかな?
526キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:09:16.21 ID:xwnr5tpc0
たぶんおk
527キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:09:58.16 ID:KDGmYE0A0
んじゃは失敗作以外全部どかーんと投稿でいいんだな?
528キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:23:31.34 ID:730nhs2e0
それは困る
529キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:24:04.81 ID:Jeaao9Q50
申し訳ありません。
微妙なグラフィックの不具合を修正しました。

16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0015.zip
530キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:30:35.73 ID:xwnr5tpc0


初期テスト版まちがって消しちゃったので作り直した
16xも最新版を適用した
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0016.zip
531キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:37:52.86 ID:KDGmYE0A0
んじゃ俺は風呂入って上がってから作品作り再開するわ
532キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:39:14.18 ID:xwnr5tpc0
最近ミス多いぞ自分orz
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0017.zip
533キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:40:15.35 ID:wHJLT3VL0
同じ作者のステージっていっぺんに出さなくちゃいけなかったりする?
534キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:41:13.54 ID:730nhs2e0
NO,NO,NO
そんなことなんで質問するんだ
わかる人がいるのか?
自己判断しろよ
535キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:44:27.97 ID:AobyimuG0
そういや昔
赤!ブロックはファイアだとか
青!ブロックはジャンプ台だとか言ってたが、
結局普通の設定だと想定してステージを組んでいいのか?
536キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:45:08.54 ID:xwnr5tpc0
普通と考えておk
537キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:53:44.06 ID:7OsNiJ0f0
ドラゴンコインの配置の有無が投稿フォームに無いけどいいの?
538キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 17:58:33.54 ID:730nhs2e0
自己判断
539キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:11:18.99 ID:5c3gJLf40
>>532


今回はマリオ3風スクロールの仕様にはしないのかな?
俺あれで慣れてしまっているから出来れば入れて欲しい。
540キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:13:56.61 ID:KcDRMND/0
コース募集開始から約何日で募集終了するんだ!?

でっていう殺害コースが間に合わないorz
541キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:16:21.92 ID:xwnr5tpc0
>>540
その時によって変わるとおもわれ
>>539
MIX3は・・・SMB3風だったので、
こっちも変更しといた
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0018.zip
542キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:16:38.36 ID:F0U0ftKT0
100%とか、適当な数になったら終了するのが慣例
大体半年ぐらい
543キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:19:49.76 ID:5c3gJLf40
>>541
乙です
やはりこれに限る。
デバックする時も楽だしな。
544キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:24:29.10 ID:KcDRMND/0
>>542
半年くらいもあるのかwwww

なら気長に作りこむかww
545キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:25:09.52 ID:KcDRMND/0
ageごめんorz
546キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:26:43.22 ID:730nhs2e0
以下馴れ合い禁止な
547キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:28:48.60 ID:AobyimuG0
>>541
SMB3風スクロールってどこが変わる?
とりあえずSMWCentralを探したが見当たらない。
548キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:29:18.18 ID:5c3gJLf40
>>541
スクロール土管
ヨッシー出してると挙動がおかしくなるんだが・・・
549キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:29:29.73 ID:730nhs2e0
>>547
SMW→地面についてる状態ならスクロール
SMB3→いつでもスクロール
550キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:30:05.12 ID:xwnr5tpc0
551キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:33:09.61 ID:AobyimuG0
>>549
まじで!?それはありがたい。
タル大砲で上に行ってもスクロールしてくれず、
マリオが画面外に出てしまう問題が解決される。
552キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:38:09.43 ID:MElzzmOp0
smw3風スクロールだと高い場所でも画面がマリオを追ってくれるので常に画面の真ん中でマリオを見ることができる。
バイナリのある値をいじれば変更可能。詳しくはwebで
553キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:44:47.11 ID:xwnr5tpc0
>>548
実はあまりスクロール土管使ったことなくてわからないので
割り切った
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0019.zip
554キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:45:36.70 ID:S0CrcJuH0
以下馴れ合い禁止
555キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:54:10.88 ID:vcpnM5WR0
ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
556キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:56:04.81 ID:Jeaao9Q50
あ、ぽこたんインしたお!
557キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:56:56.68 ID:KcDRMND/0
>>554
馴れ合い開始したじゃねえかwwwwwwwwwっうぇwっうぇうぇ
558キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 18:57:11.67 ID:5c3gJLf40
>>553

VIP3でもヨッシーいると挙動がおかしくなるステージあったな。
つまりはヨッシーがいると背景の裏に行くので、
ヨッシー禁止面で使用するか、上記の仕様を理解して
使用すればいいのだな。
あと、バイナリアドレスのページさんくす。
一瞬で出来てわろた。
559キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 19:47:54.99 ID:EG1jlU/J0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181391824/
改変したが敵の配置下手だな俺・・・
560キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:00:34.84 ID:EG1jlU/J0
俺空気嫁orz
4制作の流れぶった切ってスマンかった
561キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:04:40.42 ID:9rx8XCjI0
んで今4に投稿する作品作ってる奴はどんくらいいる?
562キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:06:34.03 ID:KcDRMND/0

ラスボスでっていうだからでっていうを殺すステージを作ってます

目標100匹です。
563キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:08:31.32 ID:9rx8XCjI0
正直俺も作ってんだよね
カギクリアとびきり難しく
564キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:13:35.87 ID:KPkeD4JP0


一寸先やループザレイヤー2みたいなアイデアステージ目指してる
・・・できるだけ技術使わずに

難易度調節むつかしい
565キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:14:14.34 ID:FpsySJcL0


でも他の人の作品を見てたら自信が無くなってくるんだよな
566キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:15:26.28 ID:5c3gJLf40
>>562
いつラスボス決まったんだよ。
あといい加減殺すだの殺害だの厨丸出しの発言止めろよ。
それと書き込みすぎ自重しろ。
567キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:16:32.48 ID:KcDRMND/0
>>565
あるあるwwwww

LMだけででっていうを殺しまくるのむずいな・・・
ループザレイヤー2みたく上と下にでっていう乗せてループさせて殺したらうけるかな
568キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:17:26.16 ID:KcDRMND/0
>>562
Wikiに書いてあると思うんだが・・・

書き込みすぎた、今日はもう消える
569たまご ◆EGG/pk999g :2007/06/10(日) 20:22:05.39 ID:ZYFymO2Q0 BE:641982299-PLT(69247)
/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 ク  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束 ソ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  ス  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  レ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  は  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .立   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  て   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .な    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で   い   ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、
570キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:32:10.41 ID:fFEg9WwN0
ルナサ自重しろ
571キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:34:38.19 ID:9rx8XCjI0
よしできた
572キング名無しサーモン :2007/06/10(日) 20:38:42.52 ID:YCIo4lPc0
音楽も投稿しておkなんだよな?
573キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:40:01.03 ID:GCgLQRGV0
>>566
2〜3スレ前、暫定的にでってうって感じだったが
ドラゴンコインのギミックもその流れでしょ?
574キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:40:07.24 ID:xwnr5tpc0
>>572
挿入できるのなら、一番最後にドーンと
575キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:51:18.68 ID:9rx8XCjI0
あれ?もう作品投稿してもいいのかな?
576キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:51:45.22 ID:xwnr5tpc0
おk
577キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:52:22.02 ID:5c3gJLf40
>>573
そうだったけ。そりゃ失礼。
ドラゴンコインはVIP3の終盤で集めたらマーク付けるか付けないかだった
ような。ドラゴンコインでの道開通はまとめ人の判断でいいと思うけどな。
578キング名無しサーモン :2007/06/10(日) 20:56:46.97 ID:YCIo4lPc0
>>574
そうか。
一応でっていう関係の曲を作ってみた
改良して使いたいって人いたらtxtで上げるよ

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0020.zip
579キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 20:58:39.43 ID:xwnr5tpc0
おお・・・・すごい
これ入れれたらYI風のステージの雰囲気うpするなw
580キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:10:35.92 ID:KcDRMND/0
もう今日はカキコしないといったがカキコしていいかな・・・

>>578
すごい再限度だな・・・
ぜひ使いたいがLevelに突っ込む技術が無いorz....
581キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:13:48.62 ID:UuinXY6G0
>>578
まじで上手いなおい。
582キング名無しサーモン :2007/06/10(日) 21:14:20.40 ID:YCIo4lPc0
>>579>>580
dd

前回の音楽ぶち込む作業ってTSC氏がやってくれたのかな?
583キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:32:30.76 ID:AobyimuG0
>>582
やってくれてたと思う。
ただし自分でできないくせに頼むのはマナー悪いかも。

FF7誰か使ってくれる人いないかなあ。
584キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:42:59.12 ID:9rx8XCjI0
投稿してきた
585キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:44:37.30 ID:wHJLT3VL0
>>584
wkwkするステージ名だwwwww
586キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:47:03.26 ID:DiqQdkbo0
久しぶりに一面作ってみた
後半ルーレットブロックなのはなんとなく
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0022.zip
587キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:47:51.92 ID:xwnr5tpc0
投稿というより予約か
588キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 21:58:52.28 ID:F0U0ftKT0
マップが15、116で、移動先が117、118
16xタイルが332、339ってどういう事だ
むちゃくちゃだぞ
589キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:11:40.29 ID:Jeaao9Q50
懐かしいなクラッシュ3か

でもさ、番号は順に埋めてこうぜ?な?
590キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:12:32.73 ID:MERSQdy+0
前スレでうpしたやつを投稿してみる

【ステージ名】永遠に君への感謝を忘れない
【Level】001
【マップ移動番号】025,026
【特殊移動番号】000
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】080
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【!ブロック】青
【備考】なんと鬱陶しいステージだ・・・

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0023.zip
591キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:16:39.74 ID:wHJLT3VL0
>>590
YAMERO
592キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:24:35.39 ID:xwnr5tpc0
ほい、テストまとめ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0024.zip
593キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:27:49.06 ID:xwnr5tpc0
なあ、うpロダにあるsmw_0021.zipって、mix4用のマップファイルなのか?
それならちゃんとスレにテンプレとURLを張ってほしいのだが

あと、Level番号とか変じゃね?
594キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:30:25.75 ID:F0U0ftKT0
アップローダの方に「まてんロードの ベルトウェイ」のコースが上がってたんでテストプレイ

・スタートコースは001から順に埋めていく
・移動先コースは000〜024、100〜13B、C5,C7,C8,1C5,1C8以外で、025から順に埋めていく
・ステージ名やメッセージブロック用のテキストをきちんと同封する
・使われていない、16xブロックの330,331,333〜338は何で追加したの?
・スプライト消えすぎ。配置しすぎや、メモリ設定に注意する
・天井の切れ端が不自然
・穴に落ちて死ぬギリギリでゴールするようにしているので、クリア後OWがバグる事がある
・30コイン集めたら通れる壁の説明をする。
これは余談だけど、ファイアとノコノコが有ればコインは稼ぎ放題
595キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:31:06.21 ID:wHJLT3VL0
みんな焦り過ぎだ
もうちょっと落ち着けよ
596キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:32:26.32 ID:xwnr5tpc0
開始してるのに落ち着けとは何事
597キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:34:20.94 ID:Jeaao9Q50
開始したら焦れとは何事
598キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:35:12.08 ID:5c3gJLf40
まてんロードの ベルトウェイ
16xとnwlは分けて投稿してくれい。
それから16xにrom入ってんぞ。
599キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:35:22.55 ID:xwnr5tpc0
焦れとは言ってない
が、なぜ投稿しようとしてるものを止める?
600キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:37:37.80 ID:AobyimuG0
先出しでも後出しでも完成時期は変わらないので
よくステージを練り説明を熟読した上で出しましょうってことじゃないか?
601キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:41:57.51 ID:wHJLT3VL0
>>600
そう
今回は今までやってきた奴ばかりじゃないから
焦って取り返しの付かないことになる前に
ルール等を検討するんだよ
602キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:44:14.07 ID:xwnr5tpc0
ルールは前からあるものじゃ不十分かい?
603キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:45:48.08 ID:wHJLT3VL0
>>602
複雑だから理解させるんだよ
今までやってきた奴が手本にステージ出したりとかして
604キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:50:19.48 ID:MElzzmOp0
まてんロードの人はうpするためのルールは理解できたのかね?
番号は順番に埋めていくんだぜ?
605キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:51:03.13 ID:xwnr5tpc0
wikiに注意事項書いてきた
606キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:54:10.12 ID:Jeaao9Q50
たった一言で済む


過去ログ嫁
607キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:54:45.00 ID:5c3gJLf40
>>605

ExGFXは新規追加する時は83からじゃね?
608キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 22:55:57.73 ID:IMihKrRX0
>>578
とてもいい感じですね。安定したベース音が欲しいかなと思うけれど、
パート数とサイズの関係から簡単には入れられないのですよね。
エコー設定もYIから少しパクってきて適用するといいかもしれません。

ところで、でっていうパーカッション用のチャンネルってCH6(#5)ではないですか?
Unofficial Snes9xでチャンネルマスクして聴く限りはそんな気がします。
意図的に#4に割り当てたのであれば気にしないでください。
609キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:00:15.42 ID:xwnr5tpc0
>>607
修正した
610キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:09:54.41 ID:bNSlEVOB0
グダグダだな
ID:KcDRMND/0でも晒しとくか
611キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:11:10.44 ID:KcDRMND/0
>>610
ageんな
あと俺晒して何だよ
612キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:17:58.41 ID:GCgLQRGV0
ExGFXなんだけど、元のベースになってるGFXも有った方がいい
613キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:23:08.50 ID:MERSQdy+0
>>607
これはすまんかった。

修正した。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0025.zip
614キング名無しサーモン:2007/06/10(日) 23:27:37.01 ID:xwnr5tpc0
615キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 00:21:40.82 ID:T30fpbg+0
wikiの魔天道ステージ一回消していいか?
16xがかちゃかちゃで分け分からん。
申し訳ないが、また改めて投稿してもらえないだろうか?
616キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 01:14:48.88 ID:uO0mvxDd0
雑談用にチャットを置いてみました。
ttp://www2.atpages.jp/mwks/top/demo/
617キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 01:20:02.02 ID:3JZA7ZjE0
VIP4じゃない名前でやってくれよ。
VIPマリオの歴史に泥を塗るだけだから。
618キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 01:47:18.51 ID:6ETYutja0
>>617
またおまえか
てめーが泥だカスが
消えろ
619キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 01:52:37.12 ID:3JZA7ZjE0
またって何のことかわからんが
どう見ても決め付けが好きな典型的厨です。本当にありがとうございました。
620キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:05:40.78 ID:+x3QEdv70
>>619
とりあえずお前の偉そうな態度に勃起した
621キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:12:54.95 ID:XXQOVjMB0
しゃぶれよ
622キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:13:44.22 ID:uG5O+PEj0
ID:3JZA7ZjE0は大人しくNG。
構っちゃダメ
623キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:47:02.95 ID:vE3X1Qe00
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね

アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
624キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:49:33.67 ID:76ChqPx90
このスレオワタ\(^o^)/
625キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 02:54:55.49 ID:hR7VrcIM0
これも昔俺が間違いまくってageageしたせいだ・・・・

死んでくるorz.................
626キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 04:40:19.11 ID:ytm9pLTy0
今起きたら何この流れ
屑は屑らしく馴れ合ってろよ
627キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 05:32:41.03 ID:msb31MlS0
もっと殺伐としてて良いじゃないかな
628キング名無しサーモン :2007/06/11(月) 06:36:29.53 ID:O72H44bq0
>>608
アドバイスありがとうです
エコーは頑張ってみる。音色増やしたいんだけどムリポそう・・・

あと#4はマリオが敵踏んだりする音ぽい
で、おっしゃるとおり#5がでっていうかな
629キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 08:23:57.37 ID:964gdNpE0
悪夢だな
630キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 09:41:50.25 ID:ra+cABW/0
ルールを読まずに投稿する奴って何なの?
631キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 16:36:41.97 ID:T30fpbg+0
空気を読まずに投下

【ステージ名】空中影走り
【Level】003
【マップ移動番号】02A
【特殊移動番号】001
【16x16ブロック】330-332
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】085
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難易度】3
【属性】通常
【テーマ】空中
【!ブロック】赤
【備考】崩れるブロックって楽しいNE( ^ω^)

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0027.zip
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0028.zip
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0029.zip
632キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 17:10:01.39 ID:Knmz2Br00
>>631
背景が下のほうで切れてる?
633キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 17:13:41.76 ID:Ay8ya5k00
Mix3のそろそろ本気を(ryで泳ぐマップの
あの青いやつとか微妙に透き通ってるしどうやってやったんかな?
634キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 17:16:20.76 ID:T30fpbg+0
>>632
土管から出てきたら背景切れるね。
気づかなかった。
また今度直します。
635キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 17:18:09.27 ID:Knmz2Br00
>>633
WikiのHowtoレイヤー2のどこかに
636キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 17:43:58.14 ID:Ay8ya5k00
>>635
なるほど。dクス
637キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:12:56.57 ID:anfUcPPc0
>>631
ヨッシーいなくても鍵クリアできるね
638キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:15:27.77 ID:9shfbR8m0
また他力本願な奴が好きそうな
作ってほしいアイテムってページが出来たな
639キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:16:31.94 ID:OZ0OWQpUO
自分で出来ないことを他人任せにする奴が現れるのはハックロム界のサガ
640キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:16:52.97 ID:ra+cABW/0
作ってほしいアイテムのページっていらなくね?
641キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:17:11.62 ID:acYlkeqL0
まてんロードのベルトウェイ作り直してくるわ
642キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:25:04.26 ID:ytm9pLTy0
>>641
お前改造は初めてか?力抜けよ
643キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:26:08.02 ID:9shfbR8m0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0030.zip
予約されている場所にマップタイル追加したテスト版
644キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:37:28.40 ID:UProm6TD0
blktoolってもうDLできない?
新参ですまん
645キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:38:11.27 ID:vCzdYnZy0
>>644
つ SMWC
646キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:48:44.71 ID:UProm6TD0
>>645
おお!
感謝するぜ
647キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:49:28.30 ID:t/gQIu9/0
>>646
IDがものすごく不吉なんだが・・・
648キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:52:29.43 ID:3j/LWRNp0
UProm…なんという犯罪
649キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:52:32.63 ID:ytm9pLTy0
>>646
著作権違法の件で通報しました
650キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:56:55.12 ID:6ETYutja0
今ノコギリと線ロープ、ガリガリをAA化しているが
完成したらうpして良いかな?
651キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 18:59:10.97 ID:vCzdYnZy0
>>650
線ロープAA化ktkrwwwwwwww
652キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:06:47.30 ID:8/I22m280
>>646
吹いたww
653キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:17:54.66 ID:t/gQIu9/0
投稿します
もうちょい様子を見ようと思ったけど我慢できませんでした

【ステージ名】見えない何かに怯える夜
【Level】004
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】086-87
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】-
【分岐クリア難易度】-
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】赤・青
【備考】くけけけけけけけけけけけけけけけけ


ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0031.zip
654キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:22:00.47 ID:6ETYutja0
655キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:23:48.84 ID:9shfbR8m0
ほい、テスト版
こええなww
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0033.zip
656キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:24:48.31 ID:6ETYutja0
657キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:26:57.62 ID:Rp5jAzRb0
>>654
もうちょっと刃に光沢感が欲しいな
あと、見た目的に当たり判定がかなりわかりづらい希ガス
658キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:33:11.44 ID:ra+cABW/0
>>631
鍵のほうが簡単だったんだけど

>>650
うpするのは自由だけど実際使うかどうかはわからんね
659キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:35:24.37 ID:acYlkeqL0
うはwwwまたつくりなおしwww
660キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:36:04.02 ID:6ETYutja0
661キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:50:28.82 ID:acYlkeqL0
【ステージ名】まてんロードの ベルトウェイ
【Level】006
【マップ移動番号】2C
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】30C,310,311,312,335,336
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難易度】3
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】-
【備考】うはwwwよろしww
662キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:51:27.94 ID:acYlkeqL0
おっとアド入れる前に投稿しちゃった
ttp://mario.ellize.com/up/upload.html
663キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:52:58.97 ID:acYlkeqL0
うはwwwやべぇwww
16xまちがえて同梱でうpしちまったww
664キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:54:33.41 ID:9shfbR8m0
16xタイルは、空きが出来ないように使うんじゃなかった?
665キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:54:40.97 ID:acYlkeqL0
666キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:55:33.02 ID:acYlkeqL0
>>664
アッー!
<(^o^)>
667キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:55:36.34 ID:hTNhgqsX0
>>661
16x16は新規に入れたんじゃなけりゃ書かなくていいよ
668キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:56:10.59 ID:ra+cABW/0
>>661
ルール読んでから投稿しろよ
669キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 19:57:03.80 ID:9shfbR8m0
>>666
いや、あってたw
既存のタイルの番号入れないでくれw
670キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:00:16.21 ID:hTNhgqsX0
>>661
あと、マップ移動番号2B使ってるぞ
671キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:03:56.35 ID:acYlkeqL0
>>670
吊ってくる
672キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:04:28.58 ID:lSTh0f5D0
age
673キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:05:51.60 ID:acYlkeqL0
674キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:06:10.05 ID:T30fpbg+0
>>637
マリオの時とヨッシー時で鍵の持ち位置違うので
ヨッシーの方に誘導してみた。

>>658
なかなかのテクニシャンですね。
登るのと土管入るのが作った本人でもたまに失敗するんだぜwwww
675キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:08:01.66 ID:9shfbR8m0
>>665
なんか作り方間違えてないか?
空中壁走りが出来なくなってるんだが(崩れるブロックがセメントに)
676キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:12:26.54 ID:t/gQIu9/0
まてんロード始まっていきなり落ちて死ぬのは俺だけか・・・?
ちゃんとテストプレイしまくったか?

それとも俺が間違えただけ?
677キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:13:08.23 ID:T30fpbg+0
>>660
wikiに書く前にスレに書こうぜ。
それとコクッパは他の人に打診するのがマナーだよ。
678キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:15:28.62 ID:6ETYutja0
>>677
すまん
消せるかな?
679キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:20:20.27 ID:T30fpbg+0
>>678
すまん
消そうとしたらおかしい事になった。
680キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:21:47.81 ID:9shfbR8m0
消したぞ
681キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:22:44.48 ID:T30fpbg+0
>>680
すいません。
682キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:25:25.96 ID:acYlkeqL0
>>676
そして修正の旅に出る
683キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:26:11.53 ID:9shfbR8m0
魔点ロードのやつ、全部のカスタムブロックの効果無効にしやがってる・・・
684キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:27:29.72 ID:acYlkeqL0
>>683
修正中
685キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:32:43.64 ID:ra+cABW/0
ヨッシーは友達!
686キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:39:09.07 ID:Ay8ya5k00
SB3かな?砂漠の流砂のブロックなんだけど
SMWCにあるファイルのどれなんだろう?
687キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:39:45.67 ID:9shfbR8m0
英語くらい読めぇ〜
翻訳に掛ければ直ぐわかるだろ
688キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:40:42.97 ID:oNq5Smjx0
別にコクッパは打診する必要はないとは思うが
3の時は使用済みコクッパ一覧があったはず
689キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:41:11.97 ID:vCzdYnZy0
>>686
Quicksand Block
あとSB3て何?
SMB3?
690キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:42:21.71 ID:Ay8ya5k00
翻訳はしたよ
でもマジでわからなかったんで聞いてます
粘着性のブロックらしきのは違
691キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:45:07.71 ID:Ay8ya5k00
>>689
物凄くdクス
すいませんSB3はM抜けてましたわ
692キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 20:51:31.20 ID:oNq5Smjx0
あの程度の英語、翻訳しないと読めないなんて後々苦労するぞ
693キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:02:03.70 ID:q48SUA1j0
和英辞書で「流砂」引けばすぐに出てくるだろうに


それ16xにも入ってるだろ
694キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:09:25.45 ID:lSTh0f5D0
いやあレベル堕ちましたね
695キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:10:55.57 ID:vCzdYnZy0
>>694
ageるなよwwww
696キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:11:18.84 ID:T30fpbg+0
>>653
テラひぐらしwwwww
連続スター中だとくけけけけけ
もあんまり怖くないな。
通常時はもちろんびびった。
697キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:11:32.16 ID:hTNhgqsX0
698キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:14:55.19 ID:/V4y2OjgO
パッチ当てても画像がバグるんだが…
パッチ当てるのは改造前の素のもので合ってるよね?
699キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:16:05.41 ID:t/gQIu9/0
>>696
スター無しで行けた?
プクプク連続発生してるから無敵でないと高確率で死ぬはずなんだが・・・

修正するかな・・・
700キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:29:54.67 ID:OZ0OWQpUO
まだage厨がいるのか…
701キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:30:36.62 ID:9shfbR8m0
>>699
でたり消えたりするテレサも追加したら?
702キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:31:41.36 ID:T30fpbg+0
>>699
最初のプレイで運良く?くけけけゾーン
の手前でスター終わったから余計怖かった。
個人的にはスターが切れて音楽が戻るような
所でくけけけ出して欲しい。
良作だと思う。
703キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:38:46.25 ID:t/gQIu9/0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0040.zip
004修正しました

メッセージの位置を変えただけだけど
704キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:41:18.22 ID:/V4y2OjgO
>>698
書き忘れましたがパッチとはMIX4テスト用のやつです
705キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:41:55.10 ID:9shfbR8m0
706キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:44:29.89 ID:9shfbR8m0
>>703
ゴール後にwwこええww
707キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:48:35.02 ID:T30fpbg+0
>>703
ちょwwwwwwこれはイイwww
708キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:49:56.49 ID:t/gQIu9/0
RLスクロールせずにゴールしてもらえるとタイミングばっちりになるYO
709キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:52:13.70 ID:ra+cABW/0
>>703
なんで今回はホラーステージばかりなんだよw
710キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:57:54.08 ID:9shfbR8m0
予約
【ステージ名】 なにやら五月蝿いアイテム置き場
【Level】 007
【マップ移動番号】なし
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊binファイル】LevelASMは16xIPSに組み込むからないんだっけ?
【難易度】4?
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】建物内
【!ブロック】なし
【備考】LevelASM使用・ゴールは難易度高?(謎解き?)
711キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:59:04.22 ID:q48SUA1j0
>>710
( ^ω^)…
あんまり予約する必要なくね?
712キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 21:59:28.08 ID:9shfbR8m0
そうだなwwスマソ
713キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:00:36.98 ID:hTNhgqsX0
>>710
よほどいっぱいマップ使ってるとか、いっぱい16x使ってるのでも無い限り予約しなくていいよ。
levelASMについては使っていることだけ明記しておけばいいのでは?
714キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:01:43.71 ID:9shfbR8m0
とりあえず・・・予約取り消しますね
715キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:39:48.10 ID:6ETYutja0
>>713
俺予約しといたほうがよさそうだな
16x 434つも使っているからな
716キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:40:20.74 ID:9shfbR8m0
どう考えても使いすぎだろ・・・
717キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:42:38.62 ID:6ETYutja0
>>716
FULL自作GFXステージがあるしな
FINALMISSIONが特に
718キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:46:26.19 ID:HbbrvXxY0
>>717
そこまで使うなら個人作品でやればいいんじゃない?
共同開発からはみ出てる気がする
719キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:48:58.99 ID:6ETYutja0
>>718
え・・・・・・・・
720キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:50:04.67 ID:WE6jArec0
共同制作やるつもり無いなら個人作品でやれと皆言ってるだろ
721キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:52:07.15 ID:MPJ9eX2b0
>>434
さすがに434は多すぎだろ…
もう少しなんとか工夫できない?
722キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:52:25.00 ID:6ETYutja0
わかった
じゃあFINALMISSION退けるわ
これなら16x100以下に減るから
置き直しができるわ

予約止め止め
723キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:52:52.70 ID:XXQOVjMB0
あまりに膨大な数過ぎて混乱するものまで現れたな
724キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:53:19.62 ID:MPJ9eX2b0
げ、なんか盛大に安価間違えたww
725キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:55:34.26 ID:vCzdYnZy0
>>724
総レス数が多すぎるんだな!
726キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:57:17.36 ID:Knmz2Br00
自分もいばらとかタル大砲とかレースとかで100使ってしまうかもしれない。

やっぱりExGFXを使ったただの背景は、
GFXをうまく組んで、既存の草タイルとかで使えるように組み替えるべき?
そうすりゃ背景は20ほど削れるかもしれない。
しかし自分の場合HurtBlockを大量に使ってしまうからな。
そこはどうあがいても消すことができない。

ところでExGFXをフルに使う多くの人は、
「ただの背景やセメントブロック属性」のブロックが
大量に必要だということは共通するよな。
だったらそういう人たちが共通して使う16xタイルを作ってみるってことは
できないだろうか。
727キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 22:59:24.18 ID:vCzdYnZy0
>>726
銀POWに制限かけてブラックパックンにすればいいんじゃね
728キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:02:34.21 ID:q48SUA1j0
いつもは複雑な背景とかは丸々1ページ潰してるけどな


でも今回はキツイかも
729キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:03:43.95 ID:oNq5Smjx0
パレット番号が同じなら、ExGFXファイルを工夫すれば16xの再利用は簡単
>>727
ブラックパックンにしたところで16xタイルが減る訳じゃないので意味がない
730キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:03:57.14 ID:/V4y2OjgO
>>704
誰か教えてくださいorz
英語版素romにテスト用ips当てるだけじゃダメなのですか?
731キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:06:55.66 ID:vCzdYnZy0
100 101

110 111
こうすれば再利用し易いと思う
732キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:07:36.89 ID:WE6jArec0
>>726
ある程度タイルマップの共通規格とか、いい案があればいいんだけど、
個人作品でも良い手段が思いつかない状況。
733キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:10:30.66 ID:oNq5Smjx0
>>732
>>731のように、初めから1ページ分ぐらい作っておく
パレット番号は統一しなければいけないが、ステータスバーやコインなどと被る
0、1、6は使わない方が良い
734キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:13:33.32 ID:vCzdYnZy0
>>732
SMBDXとか計画的に作ってあるから参考にするといいよ
735キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:14:21.91 ID:9shfbR8m0
736キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:17:55.77 ID:T30fpbg+0
003修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0042.zip
マップ003のみ変更です。

>>730
(E)じゃくて(U)
もうromの話はしないでくれ。

>>735
すまん。タイミングが悪かったね。
737キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:19:15.85 ID:lkO3YgjL0
>>730
WinIPSじゃなくてLunar IPS使ったら?

空気を読まずに投下
【ステージ名】しろくろどうくつ
【Level】005
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【!ブロック】なし
【備考】白黒で見づらいけど簡単だお( ^ω^)

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0046.zip

なんか005番が空いてたんだけど使った良かったかどうか(´・ω・`)
738キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:24:20.40 ID:9shfbR8m0
ほいテスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0047.zip
>>736
おkおk
>>737
マリオも白黒にすればよかったのにw
739キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:24:26.52 ID:Knmz2Br00
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1180168213/
これを見れば分かると思うけど、
自分はBG用GFX.binをまるまる16xに書き写す形で使用する予定なんだが、
これなら再利用しやすいかなあ。

というか今思ったんだけど、
BGのGFXにあたる8xの100〜17Fそのまんまの形で、
16xタイルを作っていって、8パレット分全部用意しておけば
再利用しやすいし1ページしか使わないことない?
740キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:24:52.33 ID:poXagkLH0
ttp://mario.cold-web.net/view.cgi/1181571686/
初作
ぐちゃぐちゃかも。
741キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:25:36.69 ID:hR7VrcIM0
うお
制作始まったか・・・・
でっていうステージ間に合わないな・・・
742キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:25:38.67 ID:WE6jArec0
>>739
背景だけならそれが一番いいのかな。
743キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:28:45.32 ID:9saSubX90
>>740
グラフィック汚いなw
744キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:30:19.56 ID:lSTh0f5D0
前のような「みんなで1つの作品」という意識は消えてしまったな
自分のステージが注目されることしか考えてないやつ多すぎ
だから回りに迷惑をかけるようなステージを平気で作ってくる
745キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:35:09.03 ID:K71gFjHL0
>>744
ぷ。←ボウリングしてるように見える
746キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:35:12.59 ID:9shfbR8m0
意識が消えたのではなく元々ない奴が居るだけだと思うが
というより、そのageには意味があるのか?
スレのルールはsageになってるんだが
747キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:35:39.23 ID:hTNhgqsX0
ナウストが前パッチにしてうpしてたぐらいのステージ数があれば短編ぐらい作れるんだけどな。
以前はそのくらいの個人作品もざらだったろ。別に50も60もステージ作る必要は無いはず。
共同作品という名前を借りないと評価されないようなステージなんか?
748キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:37:59.52 ID:WE6jArec0
KING OF FIGHTERSがシリーズ化したみたいな。
749キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:38:34.28 ID:XXQOVjMB0
ageて周りに迷惑かけるような奴にそんなこと言われたらこのスレも終わりだな
750キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:40:22.01 ID:lSTh0f5D0
つまり、まともな神経した作者はもう逃げてしまったわけだ

終わっているから俺みたいなのが湧くのだよ
751キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:40:37.20 ID:+KzgfVPP0
>>747
1つか2つくらいしか作れないから、寄せ集めのVIPマリオに混ぜてもらいたいって考えじゃね?
あとはニコ動やら何やらでそれなりに名前が知られてきてるから
個人での公開より多くの人間に見てもらえるとか。
752キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:42:39.68 ID:K71gFjHL0
>>750
ぷァ ←イルカに見える
753キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:44:47.28 ID:9shfbR8m0
>>740
グラフィックの問題を解決するのと、
一部のステージでヒントがほしいな
754キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:44:47.28 ID:T30fpbg+0
>>735
メッセージバグってね?
あとヨッシー連れてくるとカオス。
保管庫でASMとはなんとも贅沢ですなwww

>>737
良心的なステージでいいと思う。
あとちょっと重いのは最終的にbliteに互換すれば
直ると思う。

>>750
・・・言いたい事は全て分かるが共同でマリオ改造するのは
やっぱり楽しい。TSC氏もまだいるんだぜ。
一緒にや ら な い か
755キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:46:17.53 ID:poXagkLH0
>>753
そうしてみるわ
756キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:46:56.06 ID:9shfbR8m0
>>754
最初の列を縦読みしてみようか
ヨッシーの対策は・・・必要ない気がするw
757キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:49:15.79 ID:/V4y2OjgO
>>736
>>737
亀だがレスどうも
色々試してみる
758キング名無しサーモン:2007/06/11(月) 23:55:00.04 ID:vCzdYnZy0
ステージの予定は出来てるけと16xを61も使ってしまう・・・
759キング名無しサーモン :2007/06/11(月) 23:58:47.70 ID:O72H44bq0
流れぶったぎって悪いが、BGMぶち込む解説してくれた人いる?
最後まで手順踏んで、LMでROM開いたら「0x200バイトのヘッダーがない」
って警告出るんだけど何故?
760キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 00:04:15.16 ID:lfz2Cd/D0
>>750
別にゴミでもいいじゃんw
次作がVIPマリオの面汚しと呼ばれようと、共同制作のために移動してきたんだから。
そこまで拘るなら、VIPに残りつづけるべきだった。
でっていう。
761キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 00:12:17.42 ID:pIrM8Fs60
>>759
本当か!?それは自分にはわからない。
ROMの最後のほうの「書き換え」の際にまちがえて
ROMのサイズが元のより大きくなってしまったってことはないかな。
あと348の、ARAM転送アドレスを元に戻してみたら治るかな?
治るのであれば、SPCBの内容や、移植時にミスがあったか…
762キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 00:14:10.47 ID:4VE1iM3B0
本当にこのスレは豚切りが多いなw
763キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 01:14:41.90 ID:WIy3WlPO0
はじめての俺にオヌヌメの1作品
764キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 01:16:06.58 ID:pIrM8Fs60
質問 相談 投稿 添削 会議 批判 無駄話

全部ここでやっているから仕方が無い。
765キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 01:29:34.57 ID:jvW2IuVb0
むしろブッタ切りがあるのがこのスレの本質。
過度な馴れ合いも防げる。いい傾向。
766キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 01:30:33.16 ID:tSFEmYt10
wikiに投稿したけどテンプレが出来上がってないから明日(とういか今日)
レスするわ

迷惑かけてすまん
767キング名無しサーモン :2007/06/12(火) 01:34:38.88 ID:8p9bKFKn0
別に無駄話じゃないよな・・・

>>761
サイズ超過したわ...
例の「1F1360から1F6666」に沿うため
元々「801FF」までしかなかったのを増やしたwww

すんません、明日やり直します
768キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 01:38:43.89 ID:jvW2IuVb0
>>766
ExGFXは089と090予約入ってるぞ。
769キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 01:47:16.66 ID:jvW2IuVb0
間違えた088と089か
770キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 03:01:15.07 ID:sYP6/rhd0
【ステージ名】大きなのっぽの気になる木
【Level】00E
【マップ移動番号】034,035
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】-
【備考】LM改造のみの、特にひねりのない縦スクロールコース。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0048.zip
771キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 03:14:47.17 ID:Vlm5zeuF0
【ステージ名】鬼畜かって?当たり前だの…
【Level】00D
【マップ移動番号】32-33
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】305,310-311
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】建物内
【!ブロック】
【備考】なんか普通の砦だわ。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0049.zip

鬼畜分が足りない…!?
772キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 03:20:55.08 ID:Vlm5zeuF0
やべえw
自分のバグありすぎたw
急いで直すわww
773キング名無しサーモン :2007/06/12(火) 05:39:48.18 ID:8p9bKFKn0
なぁ、ExGFXって多くていくつくらいまでおkなんだ?
VIP3までの最多例教えて欲しいんだが
774キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 08:22:07.98 ID:eCWnTUz/0
あれれ〜?
もうMIX4はじまったのかな〜?
775キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 09:56:39.60 ID:SwyVJoxO0
AA版は主人公がブーンになるのでステージタイトルに「マリオ」を入れるのはよろしくないかと。
776キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 10:13:31.64 ID:sYP6/rhd0
AA版ではAAキャラにあわせてコース名変えてなかったか?
Pパックン(またんき)パークとか
777キング名無しサーモン:2007/06/12(火) 13:18:40.46 ID:Vlm5zeuF0
【ステージ名】鬼畜かって?当たり前だの…
【Level】00D
【マップ移動番号】32-33
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】305,310-311
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】建物内
【!ブロック】
【備考】なんか普通の砦だわ。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0050.zip

修正完了…したと思う。

最初らへん 難易度3くらい
最後らへん 難易度5くらい
四捨五入して 難易度4になりました。

修正箇所があったらいってください。
778キング名無しサーモン
四捨五入の使い方ちげぇ