1 :
風と木の名無しさん:
総合スレッドで以前から提起されていた
2ch住民でボーイズゲームを作るための
スレッドです。ネタじゃありません、念のため。
「本気」の方の名乗りをお待ちしています。
まだまだ実現するかどうか不鮮明な計画ですが
とにかくがんばりましょう。
2 :
風と木の名無しさん:2001/08/20(月) 14:09 ID:tzZ.r98w
あれ?あんなに盛り上がってたのに誰も名乗り挙げないの?(w
>>2 盛り上がってたのは夜組が中心だからじゃない?
またーりと見守りましょう。
えーと、文章関係やりたいって言ってた者です…。
一応点呼を。
477で塗り(グラフィッカー?)希望したものですー。
点呼参加!これで二人目ですね〜。
スレッドたてた498です。これで3人目ですね。
もちろん点呼参加!
企画or広報or設定制作なら。
ひとり用キャップ、略してトリップ
1 名前:ひろゆき ◆NdKrQ0UM 投稿日:2001/08/09(木) 16:26 ID:OLqDn5LQ
というわけで、名前欄に#をいれて適当な文字列を入れると、
ひとりキャップが使える機能を足してみました。
ほえほえ#password
って感じです。
========================================================
これは名前欄に記入された「#password」を元に「◆********」という
個人を識別出来る固有の文字列が名前欄に挿入される簡易キャップ機能です。
リモートホストや日付に関係無く、入力されたパスワードのみを元にして
識別文字列が作成されます。
-------------------------------------------------
このスレだけでもトリップ使ってみてはどうだろうか?
余計なお世話だったらスマソ。
8 :
テストはここ:2001/08/20(月) 22:29 ID:nAlngVcA
>>7 >>8 コピペかと思ったら、とっても善意だったのね。
10 :
◆krWSso7o:2001/08/20(月) 22:57 ID:exhRjBrs
そろそろテレホに入るのでage
有志の点呼お待ちしております。
>>7さん
キャップありがとうです。
11 :
風と木の名無しさん:2001/08/20(月) 23:20 ID:lV98G1Wg
とりかえずどんな形式はどんな話がいいのか、
文章担当希望の人はあらすじ書いてみれば?
原画希望はアプローダにパターンの違うキャラを描いてUPすれば?
12 :
風と木の名無しさん:2001/08/20(月) 23:28 ID:rTND3nmY
メロウでよろしければテキストきぼーんです。
13 :
4(文章希望) ◆/ZtgSAnQ:2001/08/20(月) 23:52 ID:1ppUkoTA
取りあえずみなさんはどのような傾向の物が作りたいのかを
教えていただけないでしょうか?
漠然とした希望ですけど、今までのぼぶげでまずなかったので
・凌辱もの
・御主人さまもの
・育成もの
あったらすごいリストになってますが
>>11 >原画希望はアプローダにパターンの違うキャラを描いてUPすれば?
す、すげえ、さらし者状態で自己アピールするのか!?
本当にやるなら超勇者だ…(煽りじゃないよ、マジで思ってるの)
16 :
風と木の名無しさん:2001/08/21(火) 00:19 ID:Ve1ROmOo
>>15 秘密基地で関係者だけ集まってあるなら、このスレいらないと思われ。
このスレ立てたってことはほぼ公開ゲーム製作にするってことじゃないの?
自分は部外者だから名のりあげた人の心情はわからないけど。
原画やりたいって思うけれど勇気がない…。
ドットキャラとかマップチップでもいいですか(汗)。
でもここは2CH…2CHなんだよね…。
大体、2CHで多くの人に支持される原画ってどんな絵なんだ。
どんな絵でも絶対文句は出るだろうし、名乗り出る人がいるとは思えないぞ。
19 :
17:2001/08/21(火) 16:59 ID:S703hsWY
>>18 そうなんだよね…。
マリソに勝てるゲームをつくれば勝ち。
オムニバス形式とかどう?
>>18 同意。
>>19 ガ━━━(゚Д゚;)━━ン
マ…マリンに勝つのが目標なのかー
21 :
風と木の名無しさん:2001/08/21(火) 17:30 ID:WPsO2g9k
2ch発、ということで名乗り出る人も見守る人も
勇気が要ると思うけど、頑張ってくれ〜。
楽しみに待ってる人はいるよ…ココニモヒトリ…(*^^)/サッ
余計なお世話かもだけど…
顔を合わせたことない人同士でゲーム制作って
不安を感じて当然だと思う。
だから、メンバー同士、意志の疎通を絶やさな
いことがすごく大事だと思うよ。メンバーだけのMLを
設定するとか、ICQなんか手軽なツールだと思います。
(ただ、ツールの好みがあるだろうから、一番良い手段を
選ぶのが良いでしょうけれども)
もし、制作の拠点になるような、「秘密基地」なるものを
どなたかが持ってる鯖の中に作れるなら、
掲示板(事務連絡用とか雑談用とか)、チャット、
画像アップローダー、スケジューラー、参照リンク集、
などのCGIを駆使して、ネットならではの制作方法も
ありますし。(広告が出てうざいけど、CGIを使える
無料鯖もありますよね)
もちろん、そうしてお話を進める中でスタッフ同士の
信頼関係なんかも出来てくると思うし、
せっかく縁があって集まりつつあるわけだから、
ぜひゲーム完成に向けてがんばって欲しいです。
23 :
17:2001/08/21(火) 17:37 ID:S703hsWY
『秘密基地』なら提供できます。
でも、以前に同人板でいろいろあったアドレスなので(汗
また荒らされたらどうしよう(誤解だったのだけれど)。
ミルクカフェとゲートウェイ、2つスペースあるけれど、
全然使ってなく、勿体無いので…。
お役に立てるでしょうか?
マリソに勝とう。
低い志だ…
25 :
風と木の名無しさん:2001/08/21(火) 18:19 ID:MKFNsEXs
>大体、2CHで多くの人に支持される原画ってどんな絵なんだ。
私も、それが知りたい!!!!
どういう系の絵が一番萌え客が多いんだろうね?
やることの順番、一応前のスレ483さんのをコピペさせていただきます。
1 企画(ゲームの方向)
2 1を受けた制作スケジュールの決定(ここで発売日目標設定)
3 スタッフの決定(最低限シナリオだけでも)
4 シナリオアップ
5 各種設定作成(4と5は並行作業もある)
6 原画作成
7 塗り(5と6は大体同時作業になることもあり)
8 プログラムへのおとしこみ
9 デバッグ
10 量産
11 発売
方向性が決まれば、原画家さんもちょっとは言い出しやすいかも?
27 :
元ゲーム屋:2001/08/21(火) 18:34 ID:HY1tgN6.
まずはシステムを考えようよ。
いくら絵が良くても、システムがつまんないと、最後までプレイする気が
起きないよ。
根幹となるルールは決まってるの?
28 :
傍観者:2001/08/21(火) 18:36 ID:7JES7Uck
>>25 アンケートでも取れば?
少なくとも自分はすきしょみたいなアニメ絵は嫌だ
29 :
17:2001/08/21(火) 19:02 ID:FfklR4RY
…いきなり大きいプロジェクトは心配かも。
はやる気持ちも物凄く解るのですけれど、
まず最初は「モナーXギコ」とか「ひろゆきXモナー」とか(汗
簡単な作品とかで試されてみては如何でしょうか?
>>29 それはいい。
2CHなキャラで、かなり手軽なものを作ってみる、と。
>>26であげられてる本格的なのは、全員がある程度の経験してからでないと
無理でしょう。
>>29 それいいですね!
「モナーXギコ」ルートとか、「ギコXモナー」ルートとか
あったら私はやりたい。
登場人物(カップリング調整可能)
ギコ
ちびギコ
モナー
その他
シナリオを全部クリアすると、ひろゆきと隊長ができます。
タイトル候補(ワラ
2ちゃん de 801☆
ネットラヴァー 2001
別の意味でマリソに勝てそうだな(氏
∧_∧
( ´∀`)
∧,,∧"",",,
ミ ゚Д゚彡
∪∪ ,,,""
",,"","",, ,"
"" ′",,
(_(_ )
あとはよろしくナー
7さんありがとうございます。
さっそくやってみました。
とりあえず17さんの秘密基地に移動した方がいいでしょうか?
登場キャラ、しぃちゃんきぼん・・・
しいちゃんってオスだったよね?あれ?
37 :
風と木の名無しさん:2001/08/21(火) 23:17 ID:/pkQ2pMU
有志つのりage
私はおかまであるレモナきぼーん。登場させにくいかな?
みんなオスにしてよしっていうのはどうか
つか、やっぱり擬人化になるのか?
ネコ耳…なら萎え
グラフィックは2Dか3Dかなぁ。AAでも良いと思う。
本当に簡単なので良いのでは?
「モナーがいる。どうしようか?」
→ハァハァ…
逝ってヨシ!!
「組み伏せられたモナーの切なげな瞳が、俺の心を捕らえた」
我慢出来ないんだ…イイだろ?
→俺は何も言わずにその唇を貪った
「そして…」
→俺はモナーを導いた
俺はモナーの中に身体を進めた
「終了」
41 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 00:43 ID:g4HHCRTM
は、はやい
42 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 00:47 ID:fkP/8c4s
2chキャラゲーは面白そうだけど
それはボブゲーじゃないと思うヨ…
まあ練習作としての話という流れではあるけど。
マリソよりレベル低くなってないか?
43 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 01:00 ID:g4HHCRTM
提案ね
2chキャラクターゲームは習作でつくりつつ(目標半年くらい)
ちゃんと企画はつめていかないとまずいと思われ。
一応案もでてるし。
44 :
マリソ:2001/08/22(水) 01:36 ID:2gvqqFHE
私に勝てると思っているのか?
必要人員の整理をしたいので本家スレ439さんをコピペします
・原画家(1〜2人)
・CG塗り(できれば5人以上)
・プログラマー(できれば3人以上)
・シナリオライター(1人)
・制作進行(1〜2人)
・広報(1〜2人)
・デバッグ部隊(5人前後)
・シナリオ+原画チェッカー(3人程度)
あとはプロデューサーか。他にも必要なものもあるとは思うけど(生産ラインとか)
ちょっと整理しますね。
まず416さんがゲームをつくろうと発言
444さんが広報に協力(参加一人目)
456さんが兼任でなければ参加(参加二人目、希望役職不明)
461(このスレの2さん)さんが文章関係に参加(参加三人目)
465さんがディレクターまたはプログラマーとして参加(参加四人目)
467さんが塗りに参加(参加五人目)
468さんが広報+企画に参加(参加六人目)
477(私、5です)が塗りに参加(参加七人目)
このスレで参加表明した方
498(このスレの1=6さん)企画or広報or設定制作に参加(参加八人目)
416(このスレの17さん)原画に参加?(参加九人目)
もしかして498さんは468さんかもしれません。
もしそうだったらごめんなさい、、。
デバックやシナリオ、原画チェッカーの役職の方は後から参加でも
なんとかなると思うので、とりあえずの役職は一応揃っているようです。
人数はたぶん足りないと思います。
444さん465さん468さん416さんは業界の方なんですよね?
よろしければアドバイスお願いします、、。
48 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 05:05 ID:U9eB7f5U
あの、このスレはくだんねーボブゲに辟易した板住人が凄いのを作って
ギャフンと言わせてやる目的で集まったんだよね?
確認なんだけど。普通のゲームを作るスレのレベルでは進まないんだよね?
49 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 08:53 ID:AeRWq57Y
もともとの主旨が「ぼぶげユーザーをなめるな!」で
ユーザーの手によるユーザーのためのゲームでしょ?
技術・システム云々の問題は山程あるだろうけど
目標を低く設定しちゃいかんと思いますが。
ちょっと整理すると
2chキャラクターゲーム・・あくまでも技術的な問題を
クリアするためのもの。習作。
だから今必要なのは
企画の決定(ストーリーの方向性の決定) だと思うんです。
みんな、何が見たい?
リ−マンもの、とか色々あるんじゃない?
50 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 08:57 ID:AeRWq57Y
ついでに言うと一番勇気を試される(苦笑)
原画の決定は後でも大丈夫です。
逆に言うと後でいい。
なぜかって調教ものと決まったのに
以上にファンシーな絵柄だと
ギャップが凄すぎて・・・・・・
51 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 11:49 ID:cqn.Txfo
どこのゲームとはいわないけど、どの選択肢を選んでも
かわらない厨房好きゲームのようなシステムは嫌だ。
52 :
マリソハ−ト:2001/08/22(水) 12:55 ID:MQyKvaVw
ん?何か言った??
53 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 15:03 ID:nwaSYa8Q
前にも出てたけど、推理物。
恋愛以外の要素の目標もあると嬉しい。
やっぱりノベルとかAVGになるのかな?
54 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 15:29 ID:UxeNEEfA
調教ものキボン。
男性向けの調教ものに比べて、ボブゲの調教はもどきのような気がするので、
その定説を破るぐらいしっかりした、肉体も精神も両方躾られるようなもの。
ちょっと縛って「おまえが好きだから…」とかいうのはもう結構。
ノベルもどきも、もういらない。パラメータ上げる形式のやつで、ちゃんと
ゲームになっていて欲しい。パラメータも単純に回数を重ねてあげるんじゃ
なくて、上で書いたような、肉体と精神にわかれていたり、複雑な要素で。
55 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 15:30 ID:noFc5B6E
キャラクターはもちろん、攻受選べるように…。
アビリティ「誘い受け」もあればいいなぁ。
お昼寝してたら変な夢みたよ。
2D格ゲーなの。技は全部エロ技。電気あんまとかバックアタックとか。
でもってバイオのゾンビが全部美少年、又は美青年で主人公に襲いかかってくる。
貞操を護りきれるか、みたいな。
ちょとズレるけど、
その昔、「バナナファイト」っつーゲームの話があったけど、
あれは立ち消えになっちゃったんだっけ?
59 :
55:2001/08/22(水) 15:48 ID:noFc5B6E
>>57 …いないと困ると思うんですが(笑)
現在名乗り出てらっしゃるのは総合スレ6の465さんのみですよね。
465さんの使用言語って何なのかな。
目標を高くするならツール使うよりもちゃんとプログラム組む方が
いいと思いますけど。
同人ゲーム開発でいちばんありがちなのは絵描きとシナリオライター
だけ揃っててプログラムできる人間がいなくて墜落…なので本気なら
初めにちゃんと決めておかねばと思います。
ちなみに自分はデザイナー崩れのWeb系何でも屋みたいなもんなので
Directorも精々が「簡単なアドベンチャーならできるかも…」
程度です…。役立たずだ。
>>54 絶対に無理(藁
それは商業レベルだよ。
とりあえず習作的なゲームからはじめないとね。
61 :
55:2001/08/22(水) 16:24 ID:noFc5B6E
というか、実際の流通ラインに乗せるのも視野に入ってるとなると
ここだけで作る、というのは難しいかもしれませんね…
他の板で進行してるゲーム製作は、あくまで2chのネタの一つとして
のゲーム製作で、ネット上で配布してみんなで楽しむってのが
目的でしたし。
習作を作成するのなら充分実現可能かとは思いますけど。
62 :
54:2001/08/22(水) 16:39 ID:9BfW8ulk
いや、習作はひろゆきとかで、本番は商業さながらってわけじゃないのか?
違ってたか。
63 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 16:39 ID:yY89dzO2
>>60 とりあえず習作を作ってから本品を作るって流れになってるみたい
なので、その本品への希望なのでは?
>>54 でも、私もいきなり凄いものが作れるはずはないと思うので、
習作→小品→本品くらいに少しずつレベルアップして行かないと
無理かなぁとは思いますが…。
64 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 16:40 ID:nwaSYa8Q
責任感のある人に音頭取ってもらわないと
このまま進まない気がしますが。
2chのみで、販売を目的としたゲームを作ろうと
いうスレッドも存在するので、見てみるといいんじゃ。
あと、プログラムは吉里吉里とかは?
勉強すればわりと誰でも出来るんじゃないかな。
根気のあって勉強しようという人なら。
まず習作が出来るかどうか自体怪しいのに
本番の希望出しても仕方ないんじゃないのかなあ
目の前のものからクリアしていけば?
>>67 禿同です。
今からそんなに期待されすぎても困っちゃうのでは?
コンシューマーでグラフィッカーと進行アシスタントやってます。
経験から言わせてもらうと、ゲーム製作って方向性やキャラ設定決めるまでは
楽しいけど、実作業に入ればどの仕事も辛いよ〜。各スタッフが社会人なら
なおさら大変だよ。
既存のボブゲよりいいもの作りたいなら、ちゃんと同じ場所で作業して、何度も
ミーティング重ねながら作っていかないと。スタッフ全員が外注みたいなやり方
だと、連絡の行き違いやグラフィックとプログラム間の処理問題等で揉めに揉めて
大変だと思う。
あと、調教等のシム系やRPGを作るなら製作進行とプログラマーは実務経験が
ないとまずムリだと思われ。(ノベル系ならシナリオライターがフローチャート
切れれば問題ないと思う)
まずは
>>67で言われてるように、何度か習作を発表して、改善点や要望、
スタッフの作業能力を把握したのちに、商業として出せそうなレベルの
ものを目指してみては?
70 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 17:35 ID:Afn3O1Kg
ここ読んでるとさぁ、なんだかんだ言って
同人でソフト出してる人に文句言える奴なんて殆ど居ないね。
自分はゲー会社勤務8年で、グラフィックメインで
進行と外注指南とか企画とか色々やってたから、何か手伝いたいなと思ったけど
習作→小品→本品くらいに少しずつレベルアップ…つーノリなら、手伝う気無いや。
頑張ってね!
>>69 hage同!
目標は高く置いた方が良いと思うけど、まずは習作を作り上げる事に
全力を注くべきかと…。
あと、やはり最初はノベル系から手がけた方が良いのではないかとも思う。
それから、シム系の習作、RPG系の習作と色んなものを作って行って、
少しずつ「作りたいもの」と実際に「作れるもの」の溝を埋めて行ってはどうでしょう?
>>70 やりたくない人は参加しなくてもいいと思う。
73 :
18才の◇◇◇(新)芸能人彼氏と芸能人:2001/08/22(水) 17:46 ID:sXYNzkF2
>>70 そりゃ仕方ないよ、ソフト制作経験者の多くは、高見の見物してんだもん。
作れるもんなら作ってみろと思ってる人多いでしょ。
75 :
69:2001/08/22(水) 18:45 ID:VBGafJ6w
>>70 >ここ読んでるとさぁ、なんだかんだ言って
>同人でソフト出してる人に文句言える奴なんて殆ど居ないね。
まあ同意。どんな同人ソフトでもゲーム一本作り上げるには大変な労力がかかる。
コンセプトばかりに意見が集まってるけど、それは同人誌製作において、〆切だいぶ前に
「こんなストーリーが書きた〜い」と漠然と考えてるのと同じ段階だ(笑)
一番大変なのはコンテからノンブル貼りまで、つまり仕様書書くところからデバッグまでだよ。
同人誌作ったことがある人なら、この「形にする大変さ」がわかると思いますが。
>習作→小品→本品くらいに少しずつレベルアップ…つーノリなら、手伝う気無いや。
これには反対。いきなり大作萌えゲーを目指して頓挫する、という厨房ゲー専生お決まり
のコースをたどるより、納期数ヶ月程度の小作を作り上げて、ゲームを作るノウハウと
達成感を知ってからの方がいいゲームができると思うんだけど。
>>70 事実なんだが、最後に二行は余計だ。。。
普通に高見の見物を決め込むべし。
>>74 別にそうは思ってないけど…。
ただ、プロと名乗って書込むなら、アドバイスぐらいしたら? とは思うな…。
といいつつ、私はゲーム以外のソフト制作なので門外漢なんですが。
>>75 工期半年以内のノウハウと達成感は大事だね。。
77 :
55:2001/08/22(水) 19:09 ID:noFc5B6E
できるところから少しづつっていうのはすごい大切だと思いますYO!
皆さんそればかりに労力を費やすこともできないだろうし。
私も門外漢ではありますが…
本当は経験のある方に上手く仕切ってもらえたら一番なんですけどね。
システム…
習作としてならサウンドノベルか簡単なアドベンチャー、あとは
ミニゲーム系でしょうか?
…今からの勉強じゃ遅いかなぁ…<プログラム
今までの流れを一度整理したほうがいいかも。
それとちょと思ったけど「サウンドノベル」形式なら
最初の習作ジャンルとしては適しているのでは?
79 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 20:18 ID:3er/Y..M
簡単なサウンドノベルの習作なら
・主役の受け攻めはどっちかに決める(攻めの方がギャルゲーをお手本にできるので作りやすい)
・落とせるキャラは2、3人。
・EDはグッドとエンド一つづつ
なら納期3ヶ月もあればいけるだろう。
習作のスタッフは
・製作進行とスタッフのスケジュール管理…1人
・シナリオ、構成、フローチャート考案…1人
・プログラマー(ツールを使うなら不要かも)…1人
・人物の原画と塗り(背景は写真などで代用)…1人
で充分じゃないかな。
できる人は上記の作業全部1人でできるけど、いずれマトモなのを
作るならスタッフ同士の連携も知っておかないといかんしね。
70ウザイ。そんな事くらいココの住人は解ってるだろうに。
自慢したいのならそれ相応のものをみせろよ。
脳内クリエイターか?
>>75 ほぼ同意だけど、ゲーム作りを同人誌にたとえるのはどうかな〜。
同人誌と同じ程度の労力で済むと思って取り組むと、ギャップに挫折しそう。
83 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 21:19 ID:d.aiiRTs
多分全員が兼業状態になりますね。
それなら多分シナリオは「シナリオ補正」担当が
一人必要になるはず。
原画もしかり。
ところでそろそろ旗振りの決定が必要だと思いますけど。
84 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 21:23 ID:3er/Y..M
>>81 シロウトの集まりのスレなんだから現場からのアドバイス・苦言は貴重だよ。
それ相応のものを見せろ?そりゃお互いさまだ(藁
87 :
sage:2001/08/22(水) 22:36 ID:kullNfIc
目標年内。頑張れー
やっちまっただ…逝ってこよう…
89 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 22:43 ID:sjtC4ejQ
テレホ前なんでageときますね。
もう一度ここ半日分整理。
・習作として作る同人(?)ゲームはサウンドノベルではどうか?
・必要人員は最低で4人位(兼業の場合はもっと必要)
これを受けて今必要なのは
・スタッフの決定(立候補)
・方向の決定(ノベル?)
・企画の決定(つまり中身)
ちと先走りますけど、作品発表の場はどうなるんでしょう?
即売会とかに出てくるといいのですが。
>>81 昔エロゲメーカーで働いてたんでシナリオ補助とフロー作成ぐらいなら
手伝おうかなと思ったんだけど、正直言って経験者の参加はウザイ?
アドバイスはウザイと感じる人もいそうなので控えるけど・・・
91 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 22:50 ID:3Jd1dNYo
取りあえず一度きちんと話し合いをした方がいいと思います。
17さん、秘密基地作って欲しいのですが…。
一応捨てアド取ってきたので、同志の方はメール下さい。
>>81 私的には経験者の方の参加は心強いのですが。
アドバイスは多い方がいいと思うので。
メーカー者だけど、
>>81や
>>86みたいなの見て、
口出しすんのがバカバカしくなった。
せいぜい頑張ってくれ。
95 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 22:55 ID:sjtC4ejQ
>>90さん
絶対必要です。
ぜひぜひ参加を・・・・・
あと、どこかIRCチャットでもいいので
一度現時点の参加希望者を集めて
一度めの打ち合わせをしたほうが
いいですね。
2chのIRCチャットは入れる状態かしら・・・・
>>90 やめときな。
参加しても出来が悪ければ脳内クリエイター呼ばわりされた上
全部あんたのせいにされるよ。
どうしても参加したいなら現場の人間であることを隠した方が無難よ。
粘着あおりがいるな
>94
言いたいことはよくわかる。でもそれは別に言わんでも良いことだと思うぞ?
せめて>96程度までで発奮は止めおきなされ。大人板なんだしね。
イコールたんもウザなのでやめましょうね。どっちも厨だぞ。
メーカー関係者がみんな否定的にとられるのは心外。
関係者だけど、私はそのゲームがんばって作ってほしいと
思った口。うちはぼぶげ参入が取り止めになっただけに
なおさらだね。今、自分の開発が忙しいので参加できないけど
いいもの作ってほしいよ。
>>98 作る気になってる人にもメーカー人にも邪魔なやっちゃなー
放置で行こうne。
でもさ、正直言って、上の自称プロの方たちの中には脳内クリエイターも
混じってそうじゃない?(藁
ゲーム専門学校生とかがプロのふりしてえらそうに説教たれてたらやだなあ。
プロを自称する割には随分素人クサいというか短慮だなと
感じる書き込みを目にすることはある。このスレに限らず。
104 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 23:31 ID:bk4sFXQc
>>100 みなさんプロであることをいちいち書くから嫌われるんじゃない?
アドバイスするにしても、わざわざ私プロなんですけどって
書く必要ないじゃん。自慢してるみたいで鼻につくよ。
105 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 23:39 ID:fkP/8c4s
>習作→小品→本品くらいに少しずつレベルアップ…
でもそれ、順調に行って3年はかかるよ。
ほんとに粘着がいますね。
>>100さんは自慢してるとはとても見えませんが。
>>104さんはいくらID変えてもばれてますよ
>>103 >プロを自称する割には随分素人クサいというか短慮だなと
>感じる書き込みを目にすることはある。このスレに限らず。
プロの人間は常日頃神様たるお客様にひたすら叩かれる日々だからね…
自分たちの方がマシなゲーム作れるんじゃなーい?と空中分解必至な
2chでで集まった人々が同じ舞台に上がろうとすれば煽りたくもなるさ。
私はエロゲ会社社員なのでボブゲスレの人に叩かれた事は無いけど
ははーんお手並み拝見と思う所はあるさ。
108 :
風と木の名無しさん:2001/08/22(水) 23:50 ID:3Jd1dNYo
例え脳内であっても、知識があって実製作に役立つ人ならOKだと思う。
2ちゃんで何かを作ろうとしたら、
普段の「気に食わないやつは叩け」じゃなくて
気に食わないけど役立つからオッケー、みたいなスタンスで居ないと。
>>105 上のレスで出てるように3ヶ月から半年ぐらいで実験作作って、
それを無料でWEBで発表して、ここの意見聞いて、
その後本腰入れて商業ベースのものを作れば2年ぐらいで
すむんじゃない?(習作はゲーム制作の感覚を掴むための
きっかけ程度でいいと思う。)
マトモな作品作るなら1年ちょいぐらいかかるのは当たり前。
問題はその1年以上の間、スタッフのやる気が継続するかだ。
>>107 ていうか、ここで脳内だなんだと叩かれながらアドバイスするより
自分のチームの人間とこっそり作ったほうが手っ取り早いし利益も上がると
思う…のは私だけか。まあそんな時間ないけど(笑)
とりあえずIRCにチャンネル開きましょうか?>打ち合わせ
2ちゃんのIRCで#ボブゲ制作でどうでしょうか?
>>111 よろしいかと。
他にWEBチャットもありますが、そちらお貸ししますか?
取りあえず開いてますので、覗いてみてくだされ>IRC
>>108 同意。べつに専門学校生でも良いよ。
素人よりはモノを知ってるんだろうから、アドバイスして貰えるに
越したことはないと思うね。
脳内クリエイターだとか偉そうだとか煽ってる人は約一名で、しかも
このプロジェクトに参加する気もなさそうなので、こういうレスは
脳内あぼーんして頂けると助かります>制作経験のある方
115 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 01:11 ID:iw/13qhM
プロの人や、クリエイターは多いみたいだけど、
プログラマーはいないんですか?
いっくら関係者がいて、シナリオや絵があっても、
プログラマーがいなきゃ、お話にならないような。
亀だけど
>>77 今からでも出来ますよ。やる気と根気があれば。
吉里吉里でどう?と過去ログで書いた者だけど、
そのへんとか勉強すれば大丈夫です。頑張って。
>>115 それが同人ゲームを作るときのお約束です。
いや煽りじゃなく。みんなシナリオ書きたい
とか絵描きたいとか、つくる方面のスタッフ
のみ集まりがちで。特に女性が多いと、プロ
グラムが出来るひとは激しく少ないかと…。
118 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 01:25 ID:repcxPPQ
そして、後回しになりがちだけど音楽・効果音作れる人材も必要になってくるよね。
これまたプログラム同様、女性が多いチームではなかなか確保しにくい。
女性でDTM知識がある方ってあまりいないでしょう。男性の音屋にボブゲの音楽を
お願いするのってすごく気がひけるよね。
逆に言うとだ。
プログラム・DTMの知識がある人はきっとボブゲスタッフとしては引っ張りだこ
なのではなかろうかということ。腕に覚えのある人は名乗り出てみては如何?
119 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 01:39 ID:qcBkUkeQ
知り合いにいるんだよね。
801好きで、サイト持ちなプログラマが。
頼むと、カウンタや掲示板を、数分で書いてくれる。
誘ってみるけど、忙しい人だから、参加してくれるかどうか…。
ギャラよこせー、て言い出しそうだし(藁
120 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 01:42 ID:kbm5k35k
ヤオイ(と言うかショタ)なら好きな人いっぱいルでせう
特に俺とか。
>>119 ギャラよこせ、は売り物を作るんだから当然ですよう。
122 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 02:28 ID:KZpvurqI
>>121 共同出資して、売上を折半というのは良く聞くけど、
同人でギャラはさすがに少ないのでは。
ないとは言わないけど。
ノベルとかAVGならツール使っちゃってもいいと思うんだけど、
レベルアップしていく予定ならプログラマがいるよね、やっぱり。
124 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 02:41 ID:KZpvurqI
効果音やmidiはフリーのものを使うというのも手ですけど、
高みを目指すのならやはり納得のいくものを自作ですよね。
125 :
1:2001/08/23(木) 02:45 ID:uVWCUWt6
今、IRCのほうでも参加有志による「内容」の話し合いが行われています。
現状「鬼畜育成」の方向でまとまりつつありますが、皆様からの
御意見・アドバイスもお待ちしております。
チャンネルは#ボブゲ制作 で開いています。
鬼畜って難しいよ。そんじょそこらの並みの鬼畜してたら
それはたぶん、このスレをたてる理由になった「つまらない
ボブゲ」になってしまうから。
鬼畜はひどいから鬼畜なのであって。その加減と表現も難しい。
わりと安易に鬼畜を考えてクソゲになるのがよくある話なので、
鬼畜にするならかなり練って「鬼畜とは何か」考えないと。
IRC組より報告。
取りあえず今日はみんな落ちました。
明日テレホタイムにまた開きますので、有志の方はいらしてください。
今日明日中に秘密基地も立ち上げる予定ですので、参加の方お待ちしています。
>>126 了解しました。
エロゲの鬼畜好きだったりはするのですが、確かに女性向けは加減が難しそうです…。
色々と話し合ってみたいと思います。
128 :
126:2001/08/23(木) 03:48 ID:KZpvurqI
あ、いや、どっちかというと「加減しないで欲しい」方で。
加減したボブゲはごくごく普通だと思うので。
ただ、安易に女性向の鬼畜を見てそれを擬えただけとか、
そういうのではなく…という意味での「鬼畜って何か」で。
何度も書き込み、すみません。
育成シムを作るってことは、実務経験のあるプログラマとパラメータ管理関係の
仕様書が書ける人に当てがあるってこと?
鬼畜がどうこうよりそっちの方がよっぽど気になるんだけど…。
130 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 04:02 ID:d/T9tqUM
育成ってそんなに難しいの?
一応ノベル形式で、選択肢によってパラメーターが
変化する方向でいこうかという話になってます。
最初はやはりノベル系がいいだろうということで。
簡単ならみんなやってると思います。
悪いけど、ノベルなら育成とは言えないと思う…。
ノベルはノベルであって、シミュレーションではないよ。
ノベルで行くならストーリーを充実させたものにして
変な小細工はやめたほうがいい。
それは単にノベルだし、良くいってもAVGだと思う。
>>133に同意。
それに、苦言で悪いんだけど、
>>31のいうゲームってクソボブゲの陥りやすい道だし。
テスト版にしても、安易なほうに流れ過ぎというか、辿りつきやすい道というか…
もっと最初の目標を忘れずに…。
135 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 04:27 ID:DgRMUx/o
>>127 水を差すようで悪いけど、過去スレで出てる経験者の方のアドバイスを
熟読した方がいいと思われ・・・。
短期間で習作を作る話はナシなの?
ダンナがギャルゲーの製作・演出をやっているので
何かアドバイスがあるかと訊いてみたところ、
「スケジュール管理!」とだけ言われました。
曖昧ですみませんが、この先いろいろあると思いますので、
何か知りたいことがあったら解決のお手伝いが出来るかもしれません。
(進行中に必ず出て来る困ったちゃんをなだめる方法とか…?w)
私個人としては、既製のボブゲはとりあえず置いといて、
作り手の妄想とリビドーを思う存分解放して欲しいと思います。
『自分がやりたいゲーム』を作ってください。頑張って!!
138 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 04:34 ID:nLKQZjUk
ていうかノーギャラでパラメータ変動システムを書いてくれるプログラマが
いるんだろうか…
>>136 参考までになんですが、困ったちゃんのなだめ方ってどうですか?
俺設定を押し出してきてゲームシステムやその他に影響が出そう、
だけどシナリオ書きは自分の素敵な話を推し進めたいから困った
案ばかり出してどうにもならない…という時などは?
困ったちゃんは絶対いると思うんです。だから聞いておければ。
「スケジュール管理!」このお言葉もなんかすっごい説得力。
流石です。でも同人やさんは締め切り守らなかったり行方を
くらましたりするから、そうなると管理のしようも…。
>>135 一応習作なのですが…。
>>136 私個人的には「よろしくお願いします」です。
とりあえず今までのレスは、私個人の意見なので…。
取りあえず参加者&スレのみなさんの意見も聞きつつ
方向性を決めていきたいと思ってます。
143 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 04:50 ID:C/Q9nXDs
145 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 05:16 ID:C/Q9nXDs
エロゲネタ&業界板でボーイズラブゲーで話題がちょっと盛り上がったので参考に来てみたら面白そうなスレが…。
ってなわけで書きこみさせていただきます。
一応、ゲーム制作の仕事してる者です。
個人的経験からすると、小さい物でも一度作ってみるのが1番だとおもいますよ。
途中で挫折することもないでしょうし、作ったってのは確実に自信になりますから。
それで、ゲーム制作の流れを体感して、おのおのがどれだけの作業ができるのか把握するのが重要かと。
これが解らないことには、本腰入れて作るときに必要な人員とかできることできない事とか判断できないですから。
スケジュール管理以前にきちっとしたスケジュール立てられませんしね。
それに、問題はボリュームじゃなくて求めている物の方向性でしょうから、まずそれを示すだけでもいいとおもいますよ。
今問題なのは、とりあえず「最低限必要なメンバーがそろっていない」でしょうか?
いるメンバー、足りないメンバーをリストでだしたほうがいいかもしれませんね。
147 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 05:30 ID:G2kjz0cY
そうですね、何を作りたいのかわからないと参加しようないし。
148 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 08:28 ID:mawtD6.k
朝なので定期age
149 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 09:36 ID:Ng3YfaYA
育成SLGはプログラム自体は難しくない。
というか、それが難しいプログラマじゃ終わってる。
思考ルーチンがある訳でなし、ひたすら数値の上下とその表示だから。
難しいのはバランス調整。地道な繰り返しテストプレイと
初期のゲームデザイン時に天性の勘が必要かと。
150 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 10:25 ID:zm48OXpg
FF・DQ板から来ました。おもしろそうな企画ですね。
必要あれば原画描きスタッフとして参加したいです。
151 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 18:59 ID:dMoVx2OY
146さんの言うように、現在足りないメンバーのリストと内容を示してみては?
「鬼畜」とか好き嫌いあると思うので、二の足踏んでる人もいるかも。
152 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 19:15 ID:jsrCKilk
ウィザーズハーモニーみたいなボブゲが良いな。システム。(絵じゃないよ〜)
153 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 20:08 ID:muw2XKtk
プログラム的に一番カンタンなのは、やっぱりヴィジュアルノベル系
だと思うけど。そのかわり、シナリオフローが大変。
育成モノは色々とこまかい所が大変。アイテム管理やミニキャラの
アニメーション。ドット絵師だって欲しくなるかも。
やっぱり一番最初はノベルゲー作るのが一番いいと思うよ。
154 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 20:10 ID:ezrBaAx2
良い音楽作りを探すのは大変だ。
>>152 あ、おもしろそう。
パラメータ育成+ボードゲーム?
チビキャラがちょこちょこ動くの可愛いかも。
>>153 パラメーターによって、細かい対応メッセージ出すとかだとえらく大変になるからね。
何千ってメッセージが必要になる。
そこまで区分しないで、パラメーターでイベントが起きるくらいならそこそこ簡単にはすませられるかな。
パラメーターのバランス取りは理論的にも感覚的にも納得できるのが理想だけど、
無理っぽそうなら理論的なだけで、難易度低く…でもけっこういけると思ってます。
あと、シナリオを楽しませたいのか、プレイヤーの行動によって変化させていきたい(自由度)のかとかで
合ったシステムもかわってくるかなーとおもいます。
157 :
1:2001/08/23(木) 21:22 ID:qB4/9GrA
昨晩IRCに参加していたスレ立の1です。
現在で確実に足りないスタッフを簡単に列記致します。
・原画スタッフ
・音楽スタッフ
・プログラマー
私自身は企画とりまとめ+広報+フローチャートなどの作成補助と
いうことに現在なっています。
本日もIRCチャットを開く予定がありますので、興味をもたれたかたは
ぜひおこしください。参加はまだわからない・・という方でも
御意見をいただくのは大歓迎ですのでよろしくお願いします。
前に絵描きとゲーム製作をしたが、空中分解した。
絵描きは、ゲームを作りたいしプログラミングは出来ないしで、
私の*技術だけ*を利用したかったらしい。
自分は変数も知らないクセに、注文だけは一丁前、
挙句に「こんなの簡単でしょ!」と言いやがった。
難しくないとしても、気が遠くなるほど面倒臭い作業なんじゃゴルア!
ウィンドウ1枚開くのに、何行コード書くと思ってるんだゴルア!
色々あって馬鹿馬鹿しくなって、途中で止めちゃった。
だから、プログラミングをしたことない絵描き/企画屋とは
一緒にやりたくない、つーのが本音。
>>159 だったらわざわざこのスレに書かなくていいじゃん。
別に参加は強制されてないだろ?
> ウィンドウ1枚開くのに、何行コード書くと思ってるんだゴルア!
それ、使うクラスライブラリかツール変えた方がいいと思う。
162 :
風と木の名無しさん:2001/08/23(木) 23:29 ID:GpGDlSnw
>>160 けど、
>>159は本音だと思うな。
事実、プログラマは足りないんだから。
肝に銘じておこう。
>>159 ん、その腹立ちと、二度とやるもんかって気持ちはわかるよ。
でも、プログラム経験なくても、畑が違うからとちゃんと割り切って、
必要以上の口出ししたり無理を言ったりしない絵描き・企画屋はちゃんといるぞな。
相手が悪かったぁね。
>>159みたいなプログラマーなら喧嘩もするだろうナ
むしろ企画屋がかわいそうだ(藁
私は何の技術も無いので参加できませんが、
このスレの皆様が製作されるゲームを楽しみにしております。
頑張ってくださいね!
…参加出来ない人間の書き込みは迷惑ですか?すみません…
でも、本当に期待しております。
>>165 そんなことはないと思うよ。
楽しみにしてますって言葉は、物作ってる身としてはすごく嬉しいよね。
というわけで、私も応援してます!
忙しくて手伝えないのが残念です。
167 :
4(文章希望) ◆/ZtgSAnQ:2001/08/23(木) 23:51 ID:cFpUYXqY
IRCチャット開いてます。
2ちゃんのIRCサーバーでチャンネルは#ボブゲ制作です。
参加をお待ちしてます。
>>165 嬉しいですよ!
そう言っていただけると和みます。
166さんもありがとう!
169 :
55:2001/08/23(木) 23:54 ID:Ux9DojLw
>>116 どうもありがとうございました。御紹介の吉里吉里はとっつきやすそうですね。
早速DLしてみました。
このボブゲ制作に参加するかは別としてもなんか作ってみたいなぁとは思います。
私も
>>159さんの気持ちはわかるかもです。
実際にそういう愚痴もプログラマさんに聞いた事がありますし、
自分もそう思われないように多少は予備知識を持とうと勉強の毎日です。
途中で仕様変更というのはどんな役割にしろ辛いですし、
しっかりした企画屋さんではなかったってことでしょう。
同人ゲー制作では特にプログラマ人員は少ないので余計に技術だけを求める
仕切り屋さんというのはいますし…。
バンドのメンバー募集で「全パート募集で自分はバンマス&ボーカル」
みたいなもんでしょうね。(わかりにくいか)
というわけで
>>159さんは企画から参加するとかはどうでしょうか(笑)
irc、参加してみたいのですがチャンネル名は今日も#ボブゲ制作ですか?
>>159は多分、仕様をコロコロ変えられたから怒ってるんじゃないのかな
と思うんだけど……
コンパクトなプログラムを目指してんのに、途中で色々付け加えられたら
やっぱムカつくし、仕様変更スレスレのことを「簡単に変更できるでしょ」
とか言われたらやってらんないと思うよ。
違ったらごめん。
>>159 のいうことはもっとも…。途中で仕様変更って辛いよ(゚-゚;)
だがやはり最後の二行が余計。企画屋にもプログラムの知識が多少なりとも必要、
と書けばアドバイスになるのに。。。
グラフィック&シナリオ係にプログラムの知識は必須ではないと思うが、
進行・調整係はその辺肝に銘じるべきでしょうな(;´д`)
陰ながら応援してます。
172 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 00:11 ID:7qJTMEPE
irc参加してみたいなって思ったんだけど、ircの説明読んでも
ワケわかんなかった。
>>170 ハゲ同〜。
あと、自分の管轄外の仕事に「簡単に出来るでしょ」なんて言える神経の
奴と一緒に仕事うると、精神がヤられるよ。
2chのIRCってブラウザでもできるんじゃなかったけ?
やったことないけど。
177 :
17:2001/08/24(金) 00:40 ID:cgZ.SXy.
うわ。IRC立ち上げたら止まっちゃった…再起動3回してしまった…ショック…。
遅くなりましたが今週末には仮サイト&専用BBS用意できます。
もし、皆様お勧めのBBS&CGIがありましたら教えてくださると嬉しいです。
ツリー型が良いでしょうか?それとも2ch型?
今日は仕事、6時に出なければ行けないので、又明日。
178 :
17:2001/08/24(金) 00:41 ID:cgZ.SXy.
あ、4様とかぶってしまいました。
ごめんなさい!!
>>177 ああ、ごめんなさい(汗
先走ってしまいました…。
また明日ですー。
現在ディレクターで作ろうという話になっています。
しかし、使える方が一人しかいらしゃいません。
というわけでディレクター使いの方を募集しています。
176の秘密基地などに参加してください。
お待ちしてます。
181 :
55:2001/08/24(金) 01:34 ID:YJ4gAcjc
>>180追加。
Directorで製作する理由は、やはりマカーの方にも対応可能なものが
いいだろうという結論です。
(とりあえず両方での環境はあるので。)
…人員がいない場合は私ひとりだと荷が重いので別のもの(Win対象のみ?)
で作ることになると思います…。
当方はDirector7(Win&Mac)を使用してますがアップグレードもできる
環境ではありますので7〜8.5使用の方。よろしくお願いします。
>>159の意見に禿堂。
プログラマー募集するならシナリオ書きと制作進行の人はマトモな
仕様書が書けるようになっておくのが大前提だろうな。
それもできないプロデューサーの元でプログラム書いてやろうという
仏のような御仁はまずいないと思われ。(実際エロゲ会社に多いんだが)
グラフィッカーもインターフェース部分のフローチャートぐらい書ける
ようになった方がいいよ。このへんを怠るとあっつーまにクソゲーになるから。
それと短い納期で作るんだから最初に決めた仕様は極力変えないようにな。
ノベルでやろうと思ってたけどセリフだけウィンドウに出すタイプに変更する
とか納期数ヶ月前に言ったらプログラマは逃げるぞ(笑)
逆に仕様書がきっちりしていれば、プログラマは後からみつけることにするのも
可能だからね。せっかくだからがんばって作って欲しいな。
185 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 11:35 ID:PUgrFMdg
なぜにsage進行?
ageとかないと、せっかくDirector使いの募集をかけているのに
見逃されてしまうのねん。よってage。
この日までに絶対作らなくちゃいけない!!って切羽詰った状況
じゃないので、みんなで和気藹々とやろうじゃないですか。
ビギナーが大半なので、嗜好錯誤を繰り返しながら頑張りましょ。
186 :
185:2001/08/24(金) 11:39 ID:PUgrFMdg
嗜好って…。
試行の間違いだろうがウチのパソよ。
この馬鹿チンがー!
187 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 17:36 ID:pcAIC.Dk
今さっき始めてこのスレ見ました。
Director使えます。ただし、Directorのソフトはあるけど、キーが行方不明という情けない状況です…。
お手伝いはしたいですね。夜中チャットとかは無理ですけど。
とりあえず、必要最低限の人数がそろったら、予定を決めてどんどんすすめるのが良いと思います。
188 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 17:50 ID:eQ35SBrc
バージョン8以降はキー不要なので、
バージョンアップしてしまうのはどうでしょうか。
189 :
187:2001/08/24(金) 18:15 ID:pcAIC.Dk
お金が…4万8千円はつらいです。
でもまぁそのあたりのことはなんとかなるでしょう(笑)
190 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 18:19 ID:eNA7EPQE
>>187 ああ、Director使い様発見。是非とも是非とも貴方が欲しい!
191 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 21:52 ID:aLSJaDig
グラフィック希望者さんの絵が見てたいです。
顔アップと全身像を2枚、鉛筆ラフ絵でもいいので。
カラーをつけてもらえると尚嬉しいけど。
あと、人物の書き分けが出来るかどうかで、全く別のタイプの
人物を2〜3人描いてみて欲しかったり。
192 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 22:07 ID:b8/A5s.o
193 :
150:2001/08/24(金) 22:22 ID:3ZuIRBZc
>>191 グラフィック希望した者です。
土日でちょっと描いてアプロダにでもあげてみます。
ヘナ絵描きなのであんまりご期待なさらないで下さいね〜
194 :
1:2001/08/24(金) 22:24 ID:amzs4Jdc
スレを立てた1です。現状報告です。
ただいまどうにか立候補が出たスタッフは
・シナリオ
・シナリオ補佐
・企画とりまとめ+広報
・プログラム
・グラフィッカー
このような状況です。
昨日のIRCで一つ出た話で、自分の役割がどこになろうが
使用予定ツールのDirectorについて少しでも勉強しよう、と
いう話になりました。机上の空論とかキレイゴト・甘く
考え過ぎなど様々な御意見があるとは思います。
ですがスタッフ内部ではプログラムが一番の難題であることや
「自分のとこだけわかってりゃいい」という感覚だけは現状
持たないよう、少しでも一つでも知識を増やしてゲーム作りに
臨みたいと考えています。
195 :
1:2001/08/24(金) 22:32 ID:amzs4Jdc
とりあえずまずは自分から、ということで昨日から
プログラムをかじりはじめた次第です。
(企画・広報は一応本業ですがプログラムは門外漢なので・・・)
とにかく全般的に人手が足りません。
また全員何がしかの本業持ちなので一人でも多くの
方のお申し出をお待ちしております。
現在、秘密基地
http://boysgame.s1.xrea.com/ では801板住民の皆様からの御意見をお待ちしています。
196 :
187:2001/08/24(金) 23:02 ID:pcAIC.Dk
とりあえず、お手伝いさせていただけたらと思います。
Directorは、プログラムツールと言うより、オーサリングツールなので、
コマンド選択アドベンチャー程度なら結構簡単ですが、パラメータの上げ下げ
とか入れて、プログラム(スクリプト)を使い始めた瞬間に難易度がかなり
上がります。
なので、勉強も方向性を間違えないように気を付けてください。
197 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:05 ID:5quF4AXw
テレホage
今晩はIRCはないんですかーー??
198 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:07 ID:d478Y3CE
プログラム関連は全くの素人なのですが、
一応デジタル系出版でメシ食ってるので制作進行や校正校閲あたりなら。
でも進行は1さんがするのかな?
200 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:17 ID:dSJJarsg
提案だけど来年3/10にあるという(総合スレ参照)
ボーイズオンリー即売会でデモ版配布してはどうでしょう。
201 :
4(文章希望) ◆/ZtgSAnQ:2001/08/24(金) 23:17 ID:MN/AHwF.
sageで書いちゃったのでageておきます。
202 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:18 ID:rVnli/Q.
茶々入れて悪いが、クソゲの予感…。<Director使用
はやる気持ちは分かりますが、
ちゃんとした言語を使った方が良いんでは?
メジャーな言語の方が、後で巨大プログラムを作る時に、
プログラマを集めやすいかと。
>>202 習作なんだから、ぱぱっと作れるものでいいじゃないの。
204 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:27 ID:eQ35SBrc
202ではないけれど、ぱぱっと作るんだったら
スレの上の方であげられている吉里吉里とか
各種ゲーム専用ツール、簡易言語類がいいんじゃないかと思う。
Directorはそのものの値段の高さもあって
これから勉強しようとするには敷居が高いんじゃないかな。
205 :
187:2001/08/24(金) 23:31 ID:pcAIC.Dk
>>202 ゲームなんてフローが大事なんであって、何でコーディングするかは
重要ではないと思います。今の段階では。
ツールの特性(Directorなら、結果がすぐ見れるけど動作が遅いなど)で
制約がつくことはあると思いますけど。
206 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:36 ID:pc4B6jjk
いや、習作のうちに使っておけば
後々武器になる・・・というのは素人考えなんでしょうかね?Director。
と言うかせっかく協力者として名乗り上げてくれてる人のやる気の芽を
摘まないで欲しいかも。
やる気ばっかりではゲームはできないのは重々承知ですが
ないと困るものである事は確かです。
何も出来ない人間が偉そうにスマソ。成功を祈ってます。
気合入れ上げ。
207 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:38 ID:YKUlkxmM
このスレウザいね。
>>1 あなたがスレたてるからヴァカがあつまったんでしょ?
>>4 美影ちゃんにならないようにne
208 :
202:2001/08/24(金) 23:39 ID:vpaoEcx6
ぱぱっと作るんだったら、ツクール系でも良いと思ったの。
後の大作に備えての習作だからこそ、
小さくてもいいから、ちゃんとしたプログラムを作った方が、
勉強になるんじゃないかってね。
余計なお世話でスマソ。頑張って下さい。
>>207そうだろ、すごくウザいよなー!もう無理に見なくていいからな。
>>206 前にもあった話だけど、意見くれる人は芽を
摘もうとしてんじゃないと思うYO!
一見否定的でも、なるほどなことが多いさ。
これからもご意見お待ちしております。
211 :
風と木の名無しさん:2001/08/24(金) 23:55 ID:o5FUMKVo
やめたまえ、我らが争って何の益があろうか。
元はといえばこのいじめられっ子が自らを守る
盾を持たずにこの宇宙(そら)に上がって来た事が
全ての元凶なのだ。力無き者の淘汰…それは自然が望んだ事だ。
なぜならば人類もその起源を自然に根ざしているのだからな。
これは極めて自然なことなのだよ、アンジェ厨ども。
君も戦士ならばわきまえたまえ!
…誤爆かなあ…(藁
213 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 00:13 ID:p36fzZO2
定期age
Directorの勉強かあ・・・。
自転車を乗るために、三輪車で練習するような
的外れ感がしないでもない。
現在参加者大募集中です。
参加したいという発言があった方、
是非秘密基地にいらっしゃってください。
参加希望の書き込みの後、なにも反応がないと
人数にいれてよいものか困ってしまいます。
とりあえず秘密基地のMLに登録された方だけで
話を進めております。
興味をもたれた方は是非秘密基地においでください。
お待ちしております。
216 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 01:06 ID:p36fzZO2
あらあらあらあら
ageましょう
217 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 02:05 ID:bli.cCW6
煽りや厨はウザイからパパのティムポでも舐めてなさい。
>>202 Lingo もちゃんとした言語ですが、何か?
Lingo で結果がへちょくなるのは、フィールドキャストなどのオブジェクトを
有効活用しないからだと思われ。
とりあえず、RAD系の開発環境としては高価という点を除いて特に問題はないと思われ。
後のことを考えても、仕様書がきちんとしていれば、言語がなんであれ
プログラマは関係ないはずです。
ただ、
>>204 の云われていることももっともかもしれません。
ハイブリッドを考えているなら、とりあえず Win 版を作って、後から
Mac版を開発してもよいと思う。Macのオーサリング環境はプロ用ばっかだが、
選択肢はたくさんあるので。
ディレクターは重いのが難点(あと、値段が高い…)だけど、
選択肢としてそんなに悪くはないと思うよ。
ある程度使える人が名乗り出ているというのは大きいと思うし。
ただ、ディレクターの勉強を全員でやるイミはあんまりないような(^^;
全員でプログラム組むなら別だけどさー。
220 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 02:38 ID:uhTHi4GE
個人的意見だけど、別にDirectorでもいいと思う。
というのも、変にシステムに凝るよりありきたりだけどノベルが一番いいと思うから。
やっぱりボブゲのメインターゲットは女性なわけだし、
あまりパソコンに(あるいはゲームにも)慣れていない人にとっては操作が簡単な方が良いだろうし、
一番大事だと思う絵とストーリーをアピールする方法として一番ノベルが適していると思う。
逆に変に凝りすぎて操作性最悪、動作は緩慢、結局何がしたかったの?・・・ってなゲームも多いし。
あと、ハイブリッドには絶対すべき。マック持ってる人、結構女性は多いしね。
221 :
レンジ:2001/08/25(土) 03:05 ID:M3R1ZkjI
こんにちは、FFDQ板でFFギャルゲを作っていますものです。
進行係は仕事を兼任しないほうが絶対良いです。経験者は語ります。
進行兼まとめ役の人だと、とにかくまとめるだけでもけっこうな仕事量。
兼任によってどっちもの作業が停滞することもしばしばです…。
でもスレッド毎に考え方の違いや特長があると思いますので、
兼任が一概に悪いというわけではないのかもです。
いち意見として参照下さいませということで。お邪魔しました。
おたがい頑張って完成まで進みましょう〜。
222 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 03:14 ID:p36fzZO2
ただいまIRCでは打ち合わせ続行中です。
irc.2ch.net
#ボブゲ制作 までぜひおこしください。
スタッフ参加希望の方
心よりおまちしております。
http://boysgame.s1.xrea.com/ こちらまで書き込みお願い致します。
原画希望の方は、是非画像をアップしてみてください。
Directorの利点はWin、Mac両方で作りやすい所ですよね。
問題点は、どれだけDirectorに慣れても、Directorの限界が超えられない所でしょうか(重い等)。
長期展望で考えた場合は、ちゃんとしたプログラマがシステム作っていくほうがいいとおもいます。
ただ、プログラマがすぐにみつかんないんであれば、Directorで作ってみるでもいいでしょうね。
Directorで物足りなくなったら、移行すればいいわけですし。多少遠回りですが。
きれいに作ってるなあ<ヒミツキチ
お絵かき板が作ってありますね、ヒミツキチ
アレって手軽に描けていいと思ったり〜
226 :
kanoco:2001/08/25(土) 10:53 ID:4f1UX4qw
定期age。
>>グラフィックを希望される皆様へ
顔アップと全身像を2枚ほど、
http://boysgame.s1.xrea.com/ のアップローダーまでお願いします。
なるべくカラーの方が良いのですが、鉛筆ラフ画でも良いです。
あと人物の書き分けが出来るかどうかで、全く別タイプの人物を2〜3人
描いてみてください。
今回のゲームの主要キャラは、主人公を含め年齢層が若干高めになりそう
なので、大人の男性が描ける方が好ましいです。
それから、もちろんエロ画像が描けることが大前提です。
グラフィック担当はいろいろと注文が多く大変だとは思いますが、
どうぞ宜しくお願いします。頑張ってください。
その他、ボブゲを作ってみたい・面白そうだから参加してみたい、
と思われる方は、
http://boysgame.s1.xrea.com/ への書き込みを
お願いします。スタッフ大募集中です。
227 :
kanoco:2001/08/25(土) 11:04 ID:4f1UX4qw
226
うう…省略された…。
>>221 こんにちは。今回ボブゲを作るにあたり、そちらのスレやサイトを
参考にさせていただいております。
まだまだこちらはスタート地点に立ったばかりで、右も左もわから
ない暗中模索な状態なので、FFギャルゲ作成参加の皆さんのご意見は
大変為になります。これからもご助言いただけると嬉しいです。
ありがとうございました。
228 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 13:10 ID:6dYNMkg2
定期age
いらんお世話かもしれないですが他のスレ・板からも
有望な人をつのってはどうでしょう?
>>228 他の板の方たちが「ボーイズラブゲーム」を手伝ってくれるかな?
ボブゲに興味のある人がいらっしゃるといいですが。
230 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 14:54 ID:KQg2/eqg
ageちゃるageちゃる
231 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 15:30 ID:dVbx/2KM
とにかく最初の一作は、あまり難しいことは考えずに、作るだけ作ってみたら?
ゲームの出来ばえよりも、最後まで挫折せずに作り上げられたら充分じゃない?
あれもこれもしたいと最初からガチガチにつまってると、スタッフが途中で
嫌になっちゃって空中分解することになりそう。
232 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 15:32 ID:gMON.Cec
>>226 >グラフィックを希望される皆様へ
>顔アップと全身像を2枚ほど、
http://boysgame.s1.xrea.com/ >のアップローダーまでお願いします。
細かい事つついて悪いけど、「グラフィック」って原画? 塗り?
おそらく原画担当希望者の事を指してるんだと思うけど、
混乱するから明確に区別した方がいいよ。
塗り屋(グラフィッカー)の本人の絵柄もチェックしたいのかとも
思える。本当にその意図で書いてるんなら別にいいんだけど。
233 :
kanoco:2001/08/25(土) 15:48 ID:KQg2/eqg
>>232 ご指摘ありがとう。原画希望者を指してました。
混乱を招く言い方をしてしまい申し訳ない。
じゃ、仕切りなおしで。
>>原画希望の皆様へ
顔アップと全身像を2枚ほど、
http://boysgame.s1.xrea.com/ のアップローダーまでお願いします。
なるべくカラーの方が良いのですが、鉛筆ラフ画でも良いです。
あと人物の書き分けが出来るかどうかで、全く別タイプの人物を
2〜3人描いてみてください。
今回のゲームの主要キャラは、主人公を含め年齢層が若干高めに
なりそうなので、大人の男性が描ける方が好ましいです。
それから、もちろんエロ画像が描けることが大前提です。
原画担当はいろいろと注文が多く大変だとは思いますが、
どうぞ宜しくお願いします。頑張ってください。
234 :
やりちん:2001/08/25(土) 15:52 ID:QD0NrDmI
今日初めてこのスレを見ました。
とりあえずヒミツ吉…秘密基地に投票しました。
今手伝えるのはこれだけ。
236 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 21:08 ID:pyFv2oJk
元プログラマです。
結婚を機に楽な部署に移動しましたが、
6月まで、VB、VC、C++等で開発に携わってました。
マックのToolBoxは分かりませんが、REALbasicなら多少弄れます。
でも、Directorに決まってしまったんですね。
もう少し早く、このスレ知ってたら・・・(涙)
小さなノベルなら、Directorで大丈夫だと思います。
期待してますので、頑張って下さいね。
鬼畜育成(調教)モノだけはイヤって意見は少数派なのでしょうか…?
>>237 私も苦手です。普通にラブいのが好きなので。
でも今あまり見あたらない物、ということでこの方向なのだと思います。
240 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 22:19 ID:4f1UX4qw
普通のラブいボブゲは市場にいっぱい出回ってるからね。
従来のボブゲとは違うものを作るのが今回の大きな目的でしょ。
鬼畜・調教(育成)を取り入れて、20歳以上の女性をターゲットに
した完全18禁ボブゲってとこ?
237です。
やはり少数派なのですね。
今あまり見あたらない物ですかーなるほどです。
242 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 22:39 ID:O8kManQE
閉鎖じゃおしまいだね。企画お流れ?
243 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 22:42 ID:c2/2BJ4I
どうもノベルと調教育成ってのは噛み合わないと思うのだが…
ふつーの鬼畜モノ(って言い方もヘンだな)にしといた方が
無難だと思われ…
244 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 22:54 ID:CeA40hEs
245 :
風と木の名無しさん:2001/08/25(土) 23:11 ID:UJ5gzySc
全部の板が閉鎖になるんじゃないわよ。
ただ、サーバの負荷と転送量か多くて
金額がまかないきれなくなってるから
雑談系の板を閉鎖する予定って事。
>>244 現状だと縮小は免れないと思われ。
閉鎖はデマです。。。そんなところまで話は進んでないよ。
ただいまIRCで打ち合わせしております。
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248 :
風と木の名無しさん:2001/08/26(日) 00:00 ID:CnP4Vr6I
>>236 Rbわかるよー。
VBからの移植も比較的ラクにできるし、
Win用コンパイラ付いてるし、結構オススメ。
236さんがVBで組んで、私が移植しますか?
‥‥て、もう遅いか>私
Directorは特殊だからねー、あんましわからない。
協力できなくてスマソ。
249 :
風と木の名無しさん:2001/08/26(日) 04:32 ID:4alURCN2
例えばさ。ゲームが満貫上がって完成した暁には
周りが二次創作で盛り上げるってのもありだよね。
ゲームにはツキモノのおまけスクリーンセーバーとか。
今回参加できなかったりチームプレーはちょい苦手な人も
ミニゲームやSS紙芝居作ってDLサービスに利用してもらったり。
何より、この程度ならHSPレベルの私でも参加できる(自ギャグだ…
>>249 そういう展開は面白いですな。
二次創作したくなるだけの魅力のあるものを作らないといけないって
ことだけど。
251 :
4(文章希望) ◆/ZtgSAnQ:2001/08/26(日) 06:42 ID:.u/ARw.k
参加者有志のみなさまへ連絡です。
ポカをやってMLのデータを消してしまいました。
再度の登録お願いいたします。
本当にすみませんでした。
投票所があくまで指針なのは存じております。
でも、皆の萌えを多く取り入れようとして物語が、ツギハギのように
なるのは望みません。文章希望の方の得意ジャンル+α程度で良いような
気がします。
253 :
55(プログラム見習い):2001/08/26(日) 13:15 ID:vcWJYJgQ
Director使用の是非で少し議論が起こっていますが、
そもそもDirectorで作るという結論に至ったのは簡単にMac版も作れる
というのと、当方がDirectorを少々かじっているという2点なわけです。
ただし、当方の暇が許す限り、勉強も辞さないのでプログラマ経験者の方
が主導をとってくださるなら別の言語での開発でも構いません。
(Mac版の開発もできる方がいらっしゃるようですし…)
確かにDirectorは高価ですしLingoって中途半端な位置にある言語だし、
高スペックでないと動作遅いし、ゲーム制作においての評判が良くないのは
十分に承知しているので。
習作でノベルを作っても、その先に進む時にスムーズに行くかといえば
不安は残ります(どなたかが仰ったように、育成モノはDirectorでは
難しいかも)。
254 :
4(文章担当) ◆/ZtgSAnQ:2001/08/26(日) 14:22 ID:enXVxopA
鯖の仕様上、どうやらMLのCGIが動かないようなので、フリーの所に登録してきました。
一応非公開モードで作っていますので、取りあえずは一般の方の目に触れることはないかと…。
あと、基地のチャットをブラウザからIRCに繋げる物に取り替えました。
専用ソフトをDLするのが面倒な方は、ブラウザから入ってみてください。
>>253 役に立たないアドバイスかもしれませんが…、
仕様を設計する前から開発環境を何にするか悩んでても仕方ないような…。
あと、Director で開発するにしても、Win と Mac で結構 Director の癖が違うので、
実装の段階で結構大変なのは承知しておくべきでしょう(経験済みなら…いわずもがな)
Lingo は中途半端なところが魅力なので、それを使いこなす自信がないのであれば、
やはり他の開発環境の方がいいでしょうね。
Lingo が完璧に触れれば、VB,VC,Rb に流れるのは比較的簡単だと思われますので、
とりあえず、55さんが主導で開発するのであれば、Director でOKだと思いますが。。
#というか、共同作業に向いてない環境なのです>Director
>>236 >>248 さんがいらっしゃるので、今なら方向転換可能ですか?
>育成モノはDirectorでは難しいかも
これは何とも言い兼ねます。難なくできます、が、ワーク数は増えるでしょうね。
動作速度はそんなに変わりませんよ。インタプリタ言語としては上出来ではないですか?
256 :
風と木の名無しさん:2001/08/26(日) 19:15 ID:gXEbHMDU
>>248です。せっかく決まった事を、途中で口挟んでスマソ。
私は
>>236さんと反対で、ToolBoxはわかるけど、
Win32とかは良くわかんないんで、
・VBがわかる(実務経験がある
・Rbが多少わかる
方と一緒なら、参加できるかもーと思いました。
(RbはToolBoxに依存しないで出来ますよー。)
でも、236さんが仰る通り、小規模なノベル系なら、
Directorで過不足なくイケルと思います。
どちみち、チームメンバーや青写真を見てから、
参加を決めるつもりだったんで。
今のメンバーで輪郭が固まってるんでしたら、
そっちで進める方が上手く行くと思います。
257 :
55(プログラム見習い):01/08/26 20:58 ID:vcWJYJgQ
>>255 そもそも私は本業がプログラマでないので(本業はWeb関係のデザイナーです)、
Lingoがメインというよりもスコアの方をよくいじりますから
(プログラマさんには不評の、よくいる「デザイナーあがりのDirector使い」ですね)
特に共同作業は難しいと思います…(他の方がファイルの中身を見てもわかりにくい)
WinとMacの癖というのは両方を使用する手前、一応は理解してると思うのですが。
ただ、私が他の方のファイルを解析してそれに合わせるというのは普段から
慣れてるので(Directorに限らず)他にDirectorがわかる方がいましたならば、
と前提をつけたのです。
他の開発参加者さん達は素人に毛が生えた程度の人間でもいいと仰って
くれたのですが、私よりも経験のある方がいらっしゃるならそちらの方に
お任せしたいです。
あ、無論私も勉強しつつ追い掛けたいとは思うのですけど。
259 :
風と木の名無しさん:01/08/26 21:50 ID:SjwUnE0E
プログラムとかの事はよくわからないから言わないけど
ストーリーとか絵で、調教・鬼畜物を、今出てるボブゲ以上のクオリティで
描ける人はいるんですか?調教物を甘く見てる気がする。
凄く厳しい批評が待ってると思うのに、それらをクリア出来るのかな。
原画描きさんが確保出来無さそうで心配。
同意。>559
SMっていうより
ちょっと拉致監禁して縛っていじめてみました〜。エロエロだわ〜。
とか思ってそうな気はする。
そうならない様なものを書いて欲しいし
できないならその辺は上手くごまかした作りにして欲しい。
シナリオ担当の方が元々鬼畜調教モノが大好きで造詣も深いというのなら
そしてSM(もしくはエロ)に対する熱いパッションでもあれば応援するけど
今現在ではそんな気起こらない。
こだわりないエロならない方がマシ。
261 :
255:01/08/26 22:38 ID:Ggh.3cUs
>>257 …当方、SE上がりのグラフィックデザイナです…(;´д`)
プログラムはまったくもって向いていないと悟り転向。今でもたまに、
Lingo & Perl を必要に迫られ触る程度。(以上はどうでもいいことですが)
「デザイナーあがりのDirector使い」という言葉をご存じということは、
プログラマ&プログラム技術板を見てらっしゃるのかな…。未読なら、
Lingo スレが細々と続いているのでご覧になると面白いかも。。。
>他の開発参加者さん達
がいいと仰っているのなら、それが一番いいと思うのですが。チームプレーですしね。
で、ゲームはエンターテイメントなのでエンドユーザが満足できるモノを提供できれば
それでOKです。
スペック&機能至上主義のゲームを私は好みません。。個人的感想でスマンが。
という割には Director が高価なのが困りものですが>Macromedia
>>259 それはできてからのお楽しみ。
極端な話、グラフィックや文章がなくてもいいと思ってる、私は…。
それくらい目から鱗なアイデアが出せないと、ゲームを作るのは難しいね。
今出ているモノとの比較ができるくらいのゲームはたかがしれてますよ。
プレッシャーかけてるわけじゃないので、マターリとやってくださいね>参加者様
仕事柄定期的に覗くのは難しい時期があるけど、できることは協力したい、
と思っているので…。
>>261 >今出ているモノとの比較ができるくらいのゲームはたかがしれてますよ
煽るわけじゃないけど、この現状でそのセリフは自分たちの首をしめるだけじゃ・・・(恥
263 :
風と木の名無しさん:01/08/26 22:53 ID:9rJMFKjk
>>256 > どちみち、チームメンバーや青写真を見てから、
> 参加を決めるつもりだったんで。
ご都合主義な意見だな(ワラ
プログラマーって、こんな奴ばっか(ワラワラ
>>極端な話、グラフィックや文章がなくてもいいと思ってる、私は…。
風のリグレット・ボブゲ版(笑)
265 :
風と木の名無しさん:01/08/26 22:54 ID:SjwUnE0E
>>260 エロシーンが無くても、雰囲気で萌えれたらいいなって思う。
シナリオ背景に拘りがあれば、あとは想像力が働いてくれるから(笑)
>>261 出来てからのお楽しみはわかってるけど、楽しみにしてるからこその不安。
>極端な話、グラフィックや文章がなくてもいいと思ってる、私は…。
それは、余りにも書き手や描き手の存在を軽く見てやしないですか?
グラフィックデザイナーって書いてあるから凄く不思議なんだけど…
絵描きの「絵を見てくれゲーム」がつまらないのはわかってます。
>エンドユーザが満足できるモノ<を創ったらいいじゃん。
システム簡単でもさ、文や絵で最高に萌えさせる物作れると思うよ?
266 :
265@続き!:01/08/26 22:59 ID:SjwUnE0E
勿論、システム簡単って言っても、プログラマーさんの力量とか
センスが凄く大事だと思う。詳しい事は専門外だからわからないけど
ボブゲに限らず良いゲームって、随所にストレス感じないように
配慮してるプログラムって山盛り入ってると思うんだ。
絵とか文じゃないから気が付き難いだけで。
だから、どれが欠けても大変な物が出来る=凄い批判されちゃう
と思うから、大丈夫なのかなーって思たのだ。
267 :
255:01/08/26 23:04 ID:Ggh.3cUs
>>262 そうかな? まぁ、首を絞めてアイデア出すのもいいかもしれませんね。
周りのノイズは気にしないでいいですよ、と云いたかっただけですから。
>>264 まぁ、大抵のことは先人がやってきてるので、期待して待つ、
としか云えないですが。
>>265 譬えです。譬え話が極端なのはご理解ください。
268 :
265:01/08/26 23:08 ID:SjwUnE0E
自分もゲーム会社に在席してて、デザイナーやってる。
だから叩かれ慣れてるのも有るんだけどさ、3職種のお互いが
お互いの仕事を大事に思わないと、ゲーム作ってる最中でイヤになるし
軋んだゲームが出来ちゃうよ。私も、何度悔しい思いしたか知れない。
私はこのボブゲ期待してる。製作参加は出来ないけど応援してます。
>>265 はぁ、わかりました。
269 :
265@268:01/08/26 23:10 ID:SjwUnE0E
意見はノイズ、か…。
でも255はまだ制作スタッフではないんだよね。
別に今までの踏襲でも全然構わないよ。
斬新でなければならないなんて私は思わないし
期待して待つだけならこんなところで意見交換しても意味ないよね。
それだったらどっかのメーカーがいつの日か素晴らしいボブゲを作ってくれるのを待つよ。
正直、エロゲやボブゲに奇抜なアイデアはいらん。
期待することは住人だからこその「萌えの真髄」
「801魂がはいってない」作品
「萌えを解していない」製作者に一喝入れるような作品がほしいです。
「萌えってぇのはなぁ!!!!」というリキの入った作品希望。
ボブゲは水戸肛門みたいなもんだと思うの。
お約束を、いかに面白く味付けするか。
奇抜なアイデアより、王道のが失敗は無い。
プログラムの事はわからないけど、
Directorが重いのが周知の事なら、
他のプログラムにするべきと思う。
システムがカッコよくても、重いと楽しさ半減だから。
274 :
187:01/08/27 00:45 ID:O5mj8nLY
DirectorでやるならLingoはそれなりにわかりますが
(昔ちょっとしたゲームも作ったこともあります)
他の言語なら出る幕はないかな。
とりあえず、決まったことから教えて欲しいです。
275 :
1:01/08/27 00:48 ID:nn.u.O7A
今晩もIRCを開いています。
#ボブゲ制作です。
今はとにかく必要人員の立候補を待つことと
アンケートの結果を待っている状態です。
雰囲気・方向だけでも見たい、と言う有志の方々、
ぜひ一度御来訪下さい。
やっぱ、高見の見物の人が多いのかなー。。。
277 :
風と木の名無しさん:01/08/27 01:39 ID:xiwv/66s
IRC、入ろうとしても強制終了になって入れませんでした。
278 :
1:01/08/27 04:07 ID:nn.u.O7A
現在もIRCでの打ち合わせがつづいております。本日までに立候補のあったものは以下です。
・キャラクターデザイナー
・シナリオライター
・制作進行
・企画・広報
・プログラマー
・グラフィッカー
現状不足しているのが
・グラフィッカー(塗り)・・2〜3名
・音楽 1名
・画面デザイナー(ウインドウデザインなど) 1名
・プログラマー1〜2名
・背景 1〜2名
です。作業容量が見え始め分担が始まりました。同時に不足部門も
明確になってきております。引き続き801板有志の方の御参加をお待ちしております。
正直な話、プログラマーは一人か二人で大丈夫だぞ。逆に多ければダメ。
企画さんも、何かしら仕事をした方がいいよ。例えばシナリオとか色塗りとか。
280 :
風と木の名無しさん:01/08/27 11:22 ID:0LK0Qzhg
絵みたー。コメントしようがない。
281 :
1:01/08/27 11:31 ID:AA03UUuE
申し訳ございません。文章が足りなかったようです。
>279様
プログラマーは現在確実に参加がわかっているのが1人ですが、
本業の都合上補佐ポジション希望ということでもう1〜2人の募集と
言う状況です。
企画・広報は一人の人間が兼任で同時に設定制作+シナリオ補佐にも
まわります(フローチャート・文章校正などもこなします)
>280
お手数ですが、もう少しコメント詳しくいただけると助かります。
280じゃないですけども。
私は非常に好みな絵柄です。全身描いたものも拝見したいのですが。
雑談スレやIDスレでもさりげなくアンケート協力要請してみるとか
284 :
280:01/08/27 12:09 ID:0LK0Qzhg
>>281 お絵描き掲示板で描いてた人だと思うけど…
正直言うと、そのレベルでほか商業や同人のゲームより良いゲームの
原画描けんの?って感じでしょうか。
テストって書いて有るから。まだ待つけど。
実は、普通にラブいのがいいなーと思ってる一人。
「既存のボブゲとは違うもの」の違う点を「シチュエーション」に求めるのではなく
いかにも萌えがわかっていない人が仕事で作りました的な部分を排除して、
きちんとオーソドックスなストーリーとボブゲ人口に対する一般受けしそうな
ラインを踏まえて、萌えを表現したものがやりたい。
286 :
:01/08/27 12:58 ID:KL.Ec/Jw
ここだけ見てる人にはどこに何がアップされてるのかわかりにくいと思う。
原画とかの重要な絵は直リンクで教えてくれると助かるんだけど。
原画はテスト用のラフ描きだけアップしても判断の材料にはならないよ。
ゲームに使えそうなぐらいの気合の入った奴でないといいか悪いかわからない。
287 :
風と木の名無しさん:01/08/27 13:40 ID:MxvJluMU
秘密基地の投票に和ものがいいと投稿した者です。
絵描きさんの絵柄は和風にマッチしそうな予感。
私も普通にラブいのがいいです。
が、合意のもとでのライトSM(目隠し程度)はあったほうがいいかな〜
制作のほうに手を挙げてないくせに希望ばかり言うのも
申し訳ないですが、応援してますのでがんばってくださいネ!
288 :
風と木の名無しさん:01/08/27 14:27 ID:eqFvRtuA
本家スレ465です。奇跡的に休みが取れたので、1週間ほど旅行してました。
本家でこの話題が出たときに一時的な盛り上がりで終わるかなと思ってたん
だけど、なんか本格的に動き出しそうで、こっちもそれなりに考えないとい
けないかと。
で、前にも言ったようにプログラマで参加ということでよろしいです?
ディレクターのほうはすでにいそうな雰囲気だし。いなければ、そっちのほ
うもやりますけど。
で、スレ一通り読んでみたんだけど、育成SLGになるようですね。他の
人も書いてるようにシステム自体はそんな複雑じゃないんだけど、細かいと
ころがいろいろあるので、作業量は多めかな?
……って、ディレクター使うんですね。それ自体は問題ないんですけど、
手元にソフトなくて。窓専用でよければ汎用システム(Alice softのやつ
とか)を使おうかと思ってたんだけど。決まったことを蒸し返すのはよくな
いんで、それでOKです。
289 :
風と木の名無しさん:01/08/27 15:44 ID:CW5B18sE
プログラマーは2人でいいよ。メインプログラマーとサブで。
サブはもういるらしいから、メインのプログラマーが今のところ募集中なのね?
背景担当のグラフィッカーは1人でいいと思う。習作なんだし。
原画が2人、背景が1人、塗りが3人くらいかな、って思ったけど。
290 :
風と木の名無しさん:01/08/27 15:52 ID:6Of32D4Y
企画マンがたらなくない?
文殊の知恵を出すためにも3人は欲しい。特に経験者。
291 :
風と木の名無しさん:01/08/27 16:31 ID:CLNxp2WM
企画制作進行は少ない方がいいんじゃない?
多いとぶつかり合って進まない。
企画兼制作進行兼シナリオライターとか。
経験者がやるのが1番なんだけどね。
292 :
風と木の名無しさん:01/08/27 16:58 ID:6Of32D4Y
相談相手がいないとつらい。
経験者最低2人は欲しい。
ブレインストーミングする機会が多くないと、どんどん突っ走って
クソゲーになってしまいそう。
293 :
風と木の名無しさん:01/08/27 18:06 ID:feKisWJM
影指定の人が必要ではないですか?
原画の人にやってもらえるのが一番だけど。
塗りの統一を目指すならチーフも決めておいたほうがいいかと。
あと、制作進行とシナリオの兼任はおすすめしません。
>>284 お絵かき掲示板ではなく、アップローダーの方にあげてある絵の方が
原画の方の絵です。
お絵かき掲示板のは私が落書きしたもので、、、、。
あんな絵をのっけたせいで、がっかりさせてしまってごめんなさい、、、。
295 :
284:01/08/27 19:02 ID:0LK0Qzhg
>>294 テストじゃない、本気塗り見せて欲しいなー。
296 :
187:01/08/27 20:08 ID:Iz40O5aw
>>288 育成SLGじゃなくてパラメータ変化型ビジュアルノベルですよ。
エロゲによくあるやつです。
297 :
1:01/08/27 20:54 ID:oNn1tL4k
移動中の書き込みで失礼します(切れたら御容赦を)
スレ立ての1です。簡単にお答えを。
>>290-292
企画の中身ですが、現状はIRCチャットで
全員参加状態で骨格制作中です。
骨格がかたまった時点で企画・
メインライター・シナリオ補佐による
ブレストへ移行します。
>>293 塗りの統一は不可欠なので、昨夜のチャットでも
塗りチーフが必要という話になっています。
ゲームCG均一化でよく取る手ですが
誰かが頭に立って他からあがってきた塗りを
補正する形を予定しています。
298 :
1:01/08/27 21:09 ID:oNn1tL4k
どうも誤解している方がいるみたいなので原画候補ですが
http://boysgame.s1.xrea.com/ のアップローダーにアップされている線画の1がそうです。
>>288 プログラマーはメインでやっていただける方を
募集中です。それからディレクター(プロデューサー)
ですが、現在スレ立て者の私が旗ふりをしていますが
より適任者が来たら補佐にまわる、ということは
以前から他の方にも言っていますので、何でしたら
一度IRCにいらして下さい。
(無責任で言っている訳ではなく、私は企画系が
本業なのでより経験のある人がきていただくに
こしたことはないと考えている次第です)
まだ制作スタッフは確定ではありませんし、
初期に名乗りをあげたからと言って特定のメンバーで
固まるつもりもないので他の方もぜひ一度
IRCにいらしてください。
299 :
187:01/08/27 21:10 ID:Iz40O5aw
とりあえず、決まったことは箇条書きででもサイトにどんどんアップしていかないと、
アドバイスする方もしづらいんじゃないでしょうか?
300 :
1:01/08/27 21:14 ID:oNn1tL4k
>>187 そうですね。
サイト管理人のおさかなさんに
お願いして一度整理してみます。
経験あるんでプロデューサー補に立候補したいところだけど、スタッフ全員の
住んでるところがバラバラで各々の作業能力が全くわからないのが不安でな〜。
ネットを介してデータの受け渡しできるけど作る過程もチェックしないと
無駄なリテイク増えそうだし。
実際のところ月に二度三度は誰かの家で全員集まってミーティング開けんの?
昨日の様子では、関東在住者が多いので、関東組と関西組に別れての
ミーティングくらいだったら可能な気がする。
はたで見てて思うけどさ。スタッフが集まり始めたら
もったいぶってディレクターとかプロデューサーに
立候補しはじめるのってすげえ神経してると思ってもにょり・・・・・
304 :
301:01/08/27 21:45 ID:rTGBl9WQ
>>303 スマン。最近このスレ見始めたんだわ。
普段はエロゲ板FF・DQ板住人の男です(藁。
気分害する人が他にもいそうなんで立候補やめとく。
制作の人、頑張ってね。
ボブゲ市場が潤うことで潰れそうなエロゲ会社が救われるかも
しれんから(笑)すんげ期待してるよ。
305 :
288:01/08/27 22:02 ID:xDFbUJFA
>>296 勘違いスミマセン。あちらのHPにもノベル形式って書いてありましたね。
>>298 了解です。IRCのほうに顔を出したいと思います。
>>303 気分を害されてスミマセン。一応このスレ出来る前から話はしていたん
だけどね。とりあえず、あなたがこの企画に参加していないことを祈るよ。
気分を害しながら作るのは、仕事だけでいいからね。
それと何か勘違いしてるみたいだけど、プロデューサーとかディレクター
って、他の担当と何らかわりないんよ。どんな話を聞いているのかしらな
いけど。
>>303 禿銅。
ずっと思ってたけど、自称経験者のカキコはもにょるのばっか。
煽りでなく脳内クリエイターが半数以上ぽい。
307 :
288:01/08/27 22:04 ID:xDFbUJFA
308 :
まだ外の1:01/08/27 22:16 ID:ZWRSRXnU
1時間ぐらいでバタバタとレスが・・・・(汗)
>実際に顔をあわせてのミーティング
個人的な見解ですが現時点ではまだ不要と考えています。
何より全国にスタッフがちらばっていますし、
成立過程が「2ちゃんねる」という特殊な
媒体を土台とする関係上、実際に顔をあわせる事に
非常な抵抗を持つ方もいると思うからです。
制作が進んで作品に愛着を持ち始めたり
必要に迫られた時点でおのずと顔合わせという
考えも出てくるかと推察します。
事実原画が大阪、プログラムが神奈川、
制作進行管理が東京という作品もありますので
決して不可能ではないはずです。
それに、ネットオンリーでもよければ
協力したい!と考えている潜在スタッフの
可能性の芽を摘むのはどうかと。
309 :
1:01/08/27 22:22 ID:ZWRSRXnU
187さんから指摘のあった決定事項のアップですが
サイト管理人のおさかなさんにMLにてお願いしました。
ただ、おさかなさんの負担が大きくならないように
パスワード管理可能な掲示板を一つ増やしていただいて
(常に全員が打ち合わせIRCに入れる訳ではないはずなので)
事項を把握している人間が随時書き込むようにできれば・・と
考えています。
どっちにしてもおさかなさんに負担がかかってしまうんですが。
上の方で、開発経験が有るプログラマーさんが名乗りを上げてますが
プログラムはDirectorで決定なんですか?
何を使って作るかはっきりしないと、立候補できないと思いますが
混同してる人が多いからかいとこう。
プロデューサー→全体の統括、という名の全体の雑用係
意見調整もある上、対外交渉もあるから大変。
要するに全部の尻ふき係。
ディレクター→プロデューサーの下のポジション。アート系と技術系とがある。
要するに自分の部門の尻ふき係。
塗りのチーフになろうものならまずキレる。
ただいまIRCで打ち合わせしております。
irc.2ch.net
#ボブゲ制作 までぜひおこしください。
スタッフ参加希望の方
心よりおまちしております。
*******************
http://boysgame.s1.xrea.com/ 参加ご希望の方はこちらまで書き込みお願い致します。
*******************
313 :
風と木の名無しさん:01/08/27 23:45 ID:YQHfbhT2
>306
もにょるのは、あなたが現場を知らないからでは?
303さんにもお願いしたいが、せっかくの有志の目を潰すようなカキコはやめれ。
まさかとは思うが、プロデューサーは一番てっぺんで威張るだけが仕事だなんて
思ってはいませんよね。
人をまとめる難しさを知っている人は、うかつにプロデューサーになんて言いません。
だからこそ、あえてその難職つこうといってくれる人は貴重なのに……。
>>1 ある程度形が見えてから、参加を決めたいと思います。
誰でも見れる所に、途中経過を公開して戴くのは、
無理でしょうか?
>314ではないですが、
できたら「nanashi」で入った時に挨拶するのは避けて欲しいかと思います。
これは他の人の意見もあるので決められないとは思うけど
覗いてみただけなのに何か反応しないといけないのは正直ツライです。
ほんの少ししか覗いていませんが
個人的にあの「話し合い」のノリには少々ついて行き難いものを感じたので
形が決まるまではここと掲示板のみで参加させてもらいたいと思ってますが。
(私にはどうも萌えが強すぎました…)
あの。現スタッフの皆様はどんな経験者を求めているのでしょうか。
見ている限り、現実的な意見の方は軒並みシャットアウトされているようなので・・・。
これでは志願したい方もやる気を失ってしまうのではないでしょうか?
ズブのシロウトが言うのも何ですが、みなさん全体的に楽観しすぎに思えます。
うーん、今一番必要なのは、最新情報を逐一まとめて報告するWeb広報係りかもしれない(w
ICQとMLで一生懸命ディスカッションしてるようですが、
こっちのスレの人の知りたいこと、話し合って欲しいことと乖離してるってことはないの?
まだ始まったばかりでHPも仮オープン状態だから、連携もこれからだよね。
でも実際、始まったばかりで早々に開発ツールが決まったことで、
後からこのスレに気付いたプログラマさん達が参加できないかもしれない。
みんな、もったいないなって思ってるよ、きっと。
いや、過去レスには言語系に変更してもいいようなことも書いてあったっけ。
もしかしたら私たちが気を揉んでるのは杞憂で、
今頃『スタッフだけで』そのことを話してるのかも・・・
「先にゲームの構成を決めろって言ったのはスレ住人じゃない。
その後でちゃんとプログラムのこと考えるわよ」なんて言ってたら・・・
そしたら私、赤っ恥じゃん(泣
煽るつもりはマジこれっぽっちもありません。
えーと、例えばですね、HPにQ&A形式のページなどあればよろしいかと。
ex.1 Q.是非お手伝いしたいのですが、C++かVBしかできません。
使用ツールを変更する予定はありませんか?
A.今現在はシナリオに全力を注いでいます。もう少々お待ちください。
とか。
ex.2 Q.グラッフィッカーはチーフを立てて仕上がりを統一するべきです。
A.おっしゃる通りです。対応する予定です。
とか。で、対応する・したものはすぐに報告。ま、例えばですよ。
ううん、違うの。あのね、一番最初に作る人達の方から
「使用言語は何がいいと思いますか。何だったら参加できますか」
って訊くべきだったって・・・ごめん、遅いよね・・・
318 :
255:01/08/28 02:41 ID:Tae2k82.
一晩見ない間にずいぶんスレが伸びて読むのに(;´д`) ....
>>270 その通りです。
が、意見にノイズがあるのは当たり前なので、それを気にしないでください。
という趣旨だったのですが。
>>273 何度も同じ事を云うようで申し訳ないですが、Director によるビルドアプリが
重いのは Director だけの所為ではありません。そういう作り方をすれば重くなります。
>>278 = 1
グラフィックデザインが一応本業なので、ご協力できるところでお手伝いはしたいと
思っております。
私では能力不足であれば即首を切っていただけるという条件付で(情けは無用です)。
また、ネットオンリーでお願いします。
>>309 = 1
差し出がましいですが、 Web 管理を簡単にするのなら、wiki を導入してはどうですか?
cgi が動くサーバなら動きますし…。
結城さんのYukiWiki
http://www.hyuki.com/yukiwiki/ なんていいと思うのですが…。
319 :
1:01/08/28 02:53 ID:6lEjLAgo
企画広報+シナリオ補佐の1です。ゲーム制作概要ですが
大分部門ごとでまとまりつつあるので今後は簡単な決定概要を
随時新設掲示板にUPすることになりました。同時に本格的に
制作開始となるため、最終参加スタッフ募集を8月末で〆切ます。
たりない部門についてはチーフがそれぞれ募集を続行致します
(現状10人ほど集まっております)
参加・仕様について色々と御意見をありがとうございます。
特に参加希望の方にお願いしたいのですが、何分匿名掲示板の
特性上、当該HPにて参加表明をしていただけませんとこちらも
対応ができません(あてにして結果はずれて、だと根底から
作業の構築し直しになりますので)。お手数ですがHPへの御訪問を
お願い致します。
なお、現時点スタッフは誰に対しても門戸を開いております。
ですからこその公開IRCチャットです。いらしてくださった方には
感謝の意味も込めて挨拶しますし、見学も断わっていただければ自由です。
ただ、できれば流れを掴むためにもせめて3分間はROMしていただけるように
お願い致します。
尚、制作ディレクターですが288さんが正式に参加表明なさったため
私は補佐にまわりました。
320 :
1:01/08/28 03:37 ID:6lEjLAgo
秘密基地の方に現状の進行概要告知掲示板を設置致しました。
現在参加に迷っていらっしゃる方、アイディアをお持ちの方などの
御一考の材料にしていただけますようお願い致します。
321 :
風と木の名無しさん:01/08/28 08:35 ID:.OsZ5hSY
アンケートの結果と、このスレの意見って反映されますか?
それとも次作に生かされるの?
322 :
風と木の名無しさん:01/08/28 09:08 ID:QxMEX3r6
アンケート(投票)に参加しましたが、現在の企画はアンケートと関係なしに
すすんでるみたいですね。
制作に関わらないならせめてアンケートに参加・・・と思ったけど
遠巻きに見守ることにしますです。
323 :
風と木の名無しさん:01/08/28 09:16 ID:ix553IYw
ほえ?アンケートを今後反映させていくんじゃないの?
っつか、反映させるほど多くのアンケート回答集まってないのが現状なんじゃ?
324 :
風と木の名無しさん:01/08/28 09:41 ID:.OsZ5hSY
アンケートの結果量が少ないから
製作者側の話し合いのみで進んでるってこと?
HPのアンケートでなくても、
この2chスレ内でいい意見いっぱい出てるよ。
既出の意見をまとめる事をおすすめします。
リサーチなくしてはクソゲを増やすだけだよ。
そうならないように頑張りを見せていただきたい。
まあ、ヒミツキチだけで進行すると、何のためのスレ立てよ、って
意見はあると思うけどさあ、スレの内容全部見ながら進めるのは大変じゃない?
1さんの報告見てると、あっち見てこっち見てよくやってるなあと思うわ。
アンケートは、習作以降に反映するんじゃないの?
326 :
風と木の名無しさん:01/08/28 10:51 ID:.OsZ5hSY
そっか。なら文句はないよ。
スタッフさんガバレ!
1さんは確かに頑張ってると思うけどさ、
既に製作者組とゲーム製作を手伝いたくても手伝うこともできない組と
壁が出来てるように感じる。
意見が欲しいっつっても経験者やらの意見しか欲しくないようだし。
ゲームで遊ぶだけのシロウトは完成までおとなしく待ってろってことかな?
なんかこー、鬼畜モノという新しいボブゲをつくるのよ!的な盛り上がりとか
萌えについていけなくなっている人もいるみたいだね。
いっそ、上に何人かいたラブいのやりたい人とかで集まって小さなノベルゲーム
とか作ってみるとか。
鬼畜班とラブ班。
329 :
風と木の名無しさん:01/08/28 11:42 ID:vURXljY6
>>327 私は完全に部外者だけどさ、何かお客さん意識過ぎないか?
「手伝いたくても手伝うことも出来ない」って、具体的にはなに?
トウシロでも「人出が欲しい」っつってんだからとりあえず名乗り挙げれば?
何もしないで文句だけ言うのは簡単だよ。
330 :
風と木の名無しさん:01/08/28 12:09 ID:.OsZ5hSY
製作班とは別にリサーチ班作っておくといいのかな?
このスレの意見・要望をまとめて製作者に資料として渡す。
よりよいボブゲづくりの目安として。
それで習作の次の本作成のときには
それを元に製作すすめる、とか。どうだろ?
331 :
風と木の名無しさん:01/08/28 15:14 ID:4O/cZl5.
>329
しかし、絵も描けない文章も書けない人(私だけど)が名乗りを上げても
何の役にも立たないのではないかと思うんだが…。
ゲーマー歴だけは長いのでデバッグくらいなら手伝えると思うが、今欲しい
スタッフは違うでしょ。
まぁ、327の書き方もちょっと拗ねてる感じがするので、そういう風に書いた
んだとは思うけど…。
332 :
風と木の名無しさん:01/08/28 15:36 ID:rlP3wc6o
禿同。>331
塗りにしたって、なんにしたって技術は必要だからねぇ。
例えば、オフラインで集まるとかなら、行ける場所に住んでる人が
連絡係したり雑用、お茶汲み位出来るだろうが、今のとこネットで
という感じみたいだし、何も出来ない人はどうしようもないよ。
…とか口挟む私も部外者だ。鬼畜なのはちょと勘弁なのと正直
原画の方の絵が自分の好みではないので(スマソ マターリ見物ってる。
ま、関係者さん頑張ってね。エールのみだけども。。。
333 :
1:01/08/28 19:03 ID:6lEjLAgo
携帯から失礼します。1です。ああ、雷が鳴っている・・・・・・。
>255=318様
色々とアドバイスありがとうございます。Webについては
管理人のおさかなさんと相談しつつ改良を加えてゆきます。
ネットオンリーで全く構いませんので、ウインドウデザイナー
として参加していただければ幸いです。
もしIRCへの参加が可能でしたら今晩も夜中12時ごろから
IRCを開く予定ですので一度いらして下さい。
>310様
開発ツールは「現状」Directorで決定の方向です。
ただしあくまでも最終決定はスタッフの決定を
以てということになりますので、「最終決定スタッフ」
が持つ開発ツールでの開発、を予定しています。
334 :
1:01/08/28 19:05 ID:6lEjLAgo
長いので分割して送信しています。すみません〜。
>314様
スタッフの最終決定は今週の金曜日までまだ余裕が
ありますので、熟考の上でお願い致します。
お待ちしております。
>316様
>現スタッフの皆様はどんな経験者を求めているのでしょうか
必ずしも経験者ではありません。むしろプロでない人の比率が
現在は高いです。シナリオライター候補さんも学生ですし、
全員がプロもしくは有経験者ではありません。
むしろ「今のゲームはこういうものが足りない」と
ビジョンを持っている方を歓迎します。
意見についてもシャットアウトしていることは
ないのですが ・・・・・(汗)
335 :
1:01/08/28 19:08 ID:6lEjLAgo
うわー〜・・長いレス・・・
>321-326様
私の書き方がまずかったようで申し訳有りません。
概要をアップしたのはアンケートの反応が思わしくないため
聞き方を
・どんなゲームが欲しいか
から
・「こういうものがある」けど「これに対して」
どんなゲームが欲しいか
と言ういわゆる「たたき台」を示した上での方向に
切り替えたためです。少しでも多くの人の意見を取り入れての
制作を意図しています。決して現在集まっているスタッフのみで
決定する訳ではありません。アンケートはできる限り反映の
予定です。
336 :
1:01/08/28 19:23 ID:6lEjLAgo
いくつかレスであったので書きますが「何もできることがない」
はないかと。事実文字校正で手伝えるか?という人やゲームができたら
ROM焼きを手伝いたいと言う人、デバッグ希望者などが
既にいらしてます。特にデバッグはOS総当りなので有志の参加を
お待ちしています。現在から名乗りをあげていただけたほうが
むしろありがたいです。
●個人的な意見ですが
このゲームが完成しても決して「もうかる」とか「有名になれる」とか
はまずないです(苦笑) 法人化も現在のスタッフの中で既存メーカーや
関係会社社員が複数いますのでまず難しいかと。そこだけは御了承
お願い致します。
>328様
現在の動きとは別に新規のチームが動き出すのもいい傾向かと。
むしろ活性化していい作品がでてくればおのずと業界にもよい方向に
働くと思います。
337 :
風と木の名無しさん:01/08/28 20:01 ID:12i2oXqE
>336
331ですが、HPの参加有志一覧の募集中スタッフにROM焼きや
デバッグ等の募集がなかったので、現時点では募集してないと
思ってました…。
338 :
風と木の名無しさん:01/08/28 20:10 ID:Dg8jUt3Q
募集つーよりはなんでもいいから何かしたいっつー人がチャットに
来たって感じじゃない?ようするに本気で参加したければ自分から仕事を
探せということではないかな?
339 :
風と木の名無しさん:01/08/28 20:17 ID:y/2sObAk
見てると押しつけがましい人がいるけど、そういう人はやらない方がいいと思う。
儲かったときにお金でもめる人や、旗色悪くなると真っ先に逃げ出したり、人に
責任押しつけたりする人多いから。
340 :
:01/08/28 20:30 ID:yiGfhYSo
>>339 禿げ同。誰とは言わないけどアドバイスしてやってるって感じの人多いね。
素人はこれだから(ワラ って頭からバカにしてるっていうか。
そういう人に限ってこのゲームが人気出たら一番前に出たがりそう。
応援する気があってもなくてもスタッフのやる気を殺ぐようなことは言わないで欲しいよ。
342 :
風と木の名無しさん:01/08/28 20:45 ID:K4yrjKXY
339=340
脳内厨(藁
343 :
風と木の名無しさん:01/08/28 21:04 ID:y/1O9MA.
せっかく1さんが平身低頭なレス付けて頑張ってしてるのに、
続くレスがそれを台無しにしてる気がする。
UNIXプログラマがお役に立てるとしたら・・・
なんだろう、Web制作カナ?
いえてる。もし306や340がスタッフだったら一緒に仕事するのごめんだなぁ。
だいたい、作る前から人気出たり儲かったりしたときのコト考えてるなんて
そっちのほうが痛いよ。
それに今までそんなきついレスなんてあった?
この程度できついと感じてたら、製品できた後の反応には耐えられないんじゃない?
(どんなにいい作品でも万人に受け入れられることは絶対ないので)
346 :
255:01/08/28 22:05 ID:tafFYaLg
>>333 = 1
携帯からか…いいなぁ…au でも見れるようにならんものか…(以上余談)
irc なんですが、今週はちょっと時間が取れそうにないです(^^; スミマセン
時間が割ければ参加させていただきます。
とりあえず、ML であいさつだけさせていただきます。
>>344 UNIXプログラマ。甘美な響きだ。。。
ネットワークでのチームプレーになると思うので、スケジューリング管理や
工程管理はサーバ上の共有空間でやることになるでしょうから、
サーバ上のDB管理などはかなり必要なのではないかと想像するのですが…。
なんだか>341のリンク先のゲームの方が先に完成しそうですね
>>345 >どんなにいい作品でも万人に受け入れられることは絶対ないので
参加する人、勇気あるよね…。
お絵描きBBSとかアップローダー見ると可哀想だよ。
頑張って。
>>345 私は
>>305の「あなたがこの企画に参加していないことを祈るよ。
気分を害しながら作るのは、仕事だけでいいからね。」と
>>255のノイズ発言で
応援する気も協力する気もなくなったよ。
経験者がどうのって問題は別にどーでもいいよ。(私もただの素人だし)
でも既存のボブゲ超えるって言っときながら、いずれかち当りそうなトラブルを危惧する
発言をノイズ扱いする人たちに、ロクなもの作れないと思う。
ついでにプロの成功例を素人の自分たちにあてはめて安心してるのもどうかと思うよ。
なんていうかゲーハー板でよく見る夢見るゲー専学生みたい。
思うんだけど、参加してるスタッフはトリップ使って発言したら
どうなんでしょうか?
このままでは1さんが折角頑張ってもプロジェクトの印象は
どんどん悪くなって行くばかりだし、個人が特定されるのが嫌なら
共通キャップみたいに一つのパスワードをスタッフ全員で使えば良いと思う。
何にせよ、スタッフらしき人物の発言が本当にスタッフの発言なのか
をはっきりさせないと、349みたいなニュートラルな人からも反感
持たれちゃうと思うんだけど…。
要するに
このスレの人たちが心配してるのは、作ろうとしてるゲームとスタッフの経験値が
見合ってない所なんでしょ。
今更だけど、いきなりマルチEDで主人公の受攻両方バージョン有のシステムなんて
大風呂敷広げないで、分岐ナシの簡単なビジュアルノベルにしたら?
文章・イラストの雰囲気や画面切り替えとかの演出面のチェックもできるだろうし
期待が持てそうならスタッフに志願する人も増えるんじゃないかな。
補足:
>>351の例は習作のことです。
本番の内容は習作ができてから考えればいいと思うです。
353 :
1:01/08/28 23:30 ID:fT5u0/Ik
今、IRCチャット開いています。
#ボブゲ制作になります。
スタッフ希望の方、興味をもたれたかたの御参加を
お待ちしています。
いくら21才以上大人の板といっても何せここは天下の2ちゃんねる。
>350さんが危惧為さるように煽りもあればかたりもあり。
実体を見ないまま参加をとりやめるよりは一度現状を見て下さい。
そして自分の意見をぶつけてください。
色々ここで書くよりは直接IRCでお話したほうがいいかと思いますので
お待ちしております。
354 :
風と木の名無しさん:01/08/28 23:44 ID:y/4rpN5U
回線の関係で長時間繋げないのでIRCに参加出来ないのでここに書き込みますが
VAIO(デスクトップ型)のWIN98SEと自作機のWIN95plus!と自作機のWIN98SEで
いいならバグチェックに協力出来ませんでしょうか?
また、販売する事になりましたら大阪インテの即売会での委託販売なども
出来ると思います。(デモ配布なども可です。)
ちょっと気が早いかも知れませんが、こういう事しか出来ないので…。
355 :
288:01/08/29 00:46 ID:cTqxebyc
>349
なんか、発言するたびに気分を害する人がでてくるようで、たびたび
申し訳ないです。ちょっと前の発言は脊髄反射だったかと反省します。
>354
バグチェックは人手が多い方がよいと思いますので、よろしければぜ
ひご協力ください。
今のところ、ようやくスタートラインにたつ準備が整いつつあるといった
状態で、外から見てるといろいろ思うところがあると思います。そういうと
ころがあれば、これからも指摘いただければと思います。
356 :
1:01/08/29 01:23 ID:x2s4vAw2
ようやく帰宅した1です。
現在もIRCは続行しております。
有志の参加をお待ちしております。
それからスレの皆様に誤解してほしくないのは
「制作開始」イコール「意見のシャットアウト」ではないということです。
今の時期はまだスタッフすら最終決定ではないので誰もがスタッフに
なりうると思います。やる気のある有志の参加表明をHP・IRCにて
お待ちしております。
とにかく現状制作スタッフがたりません。あらゆる部門に渡って不足
しております。ほんとうに一人でも多くの方の御参加表明をお待ちして
おります。
357 :
1:01/08/29 01:24 ID:x2s4vAw2
また、
制作開始は企画詳細(フローチャート)・シナリオ・原画・プログラムなどの
作業切り分けが始まる、つまり部門別詳細協議が本格化するということで
あり、更にスレの皆様からの意見が必要になります。一人でも多くの
御協力をお願い致します。
358 :
1:01/08/29 01:26 ID:x2s4vAw2
ゲーム容量・内容の作業分量の多さなどを危惧されている方も見受けますが
多くのゲームがそうであるように実際の部門別作業進行過程での変更・
制作期間の延長(変更)があるかと考えています。ただ、まだ作業も
始まっていないこと・個別の能力が把握できていないので開発ゲームの
指針はあのような形であげさせていただいております。
359 :
265:01/08/29 04:09 ID:YiSsnIyE
IRC参加出来て良かったです。
遅くまでお疲れさんでした。
360 :
:01/08/29 11:44 ID:wo9i6p8w
agageage
361 :
1:01/08/29 20:30 ID:8ZAsILds
ボーイズストリート見て驚いたっす・・
管理人さん、ありがとう。
今晩もIRCを開く予定ですので有志の参加をお待ちしております。
●個人的意見ですが
IRCが不調という意見が出ていますので(私も実は定期的に文字化けてます)
スタッフが固まったらWebチャットも一つ借りるのはどうでしょうか?
文字化けはブラウザ用IRCクライアントソフトが混じっている所為では?
おためしで覗く人以外はなるべく専用ソフトをインストールするとか
363 :
362:01/08/29 20:52 ID:Uf/jlcyI
的外れだったらごめんなさい。
でもあれの文字化けには苦労したので
364 :
企画広報@1:01/08/29 22:18 ID:4LYiBvPI
今晩仕事の関係上ノートからのIRC参加を予定している1
です。
最終スタッフの確定を今週金曜に予定していますが、現時点で
参加を決めかねている方々の疑問・質問などございましたら
お願いいたします。偉そうにいえる立場ではないですが
少なくとも現時点の立候補者が「何を表現したくて」集まっているか
は明示できるかと思いますので。
366 :
風と木の名無しさん:01/08/29 23:04 ID:nMWz7Mh2
デバッグ要員として是非名乗りを挙げたいのですが
デバック開始時期によっては、本業のピークとぶつかって参加できなくなりそうで
二の足を踏んでおります。
ドタキャンしてご迷惑をかけることはしたくないので。
大まかなスケジュール(目標期日だけでも)が決まったら
教えていただきたいです。
367 :
5(塗り希望) ◆RJTXcpFI :01/08/29 23:22 ID:hXfmPD2Y
ただいまIRCで打ち合わせしております。
irc.2ch.net
#ボブゲ制作 までぜひおこしください。
スタッフ参加希望の方
心よりおまちしております。
*******************
http://boysgame.s1.xrea.com/ 参加ご希望の方はこちらまで書き込みお願い致します。
*******************
正直、わざわざIRCまで行くの面倒くさい。
>>368 IRCに行くのを面倒に思うような人はゲーム製作に向かないと思う。
ゲーム作りは地道で面倒な作業が多いから。
それとこれとは別だと思うけど……。
それにスタッフ希望とは限らないよ。
単に意見を聞きたいだけかもしれないけど
敷居が高くてやめちゃってるのかもしれないじゃない。
まさかスタッフ希望じゃないとIRC参加しちゃダメってわけじゃないでしょ?
>371
まずなんの話をしてるのか外から見えないでしょ?
その為には入らないといけないけど
何話してるのかわからないところに入っていくのは正直イヤだな〜とは思う。
興味があって見てみたいだけの私なんかは特に。
まあ私みたいなのばかりとも思わないけど。
374 :
1:01/08/30 02:23 ID:hMH3FKd.
今、IRCにて打ちあわせ中です。いろいろな方が入れかわり立ちかわり
いらっしゃっています。もちろん見学大歓迎。ななしでの参加もOKです。
ただいまスタッフ候補ではアンケート結果を参考に、シナリオは
・近代の屋敷を舞台にしたハード恋愛
はどうかということ、集団での作業を考えて共有ページの設置
などハード・ソフト両面です。
尚、スタッフ募集ですが8/31夜11:30にて〆切りを予定しています。
11:30ごろから顔あわせをかねたIRCを#ボブゲ制作で
開きますのでぜひおいで下さい。
仕事の都合などで無理な方はお手数ですがあらかじめHPに参加の
書き込みをお願いします。
375 :
風と木の名無しさん:01/08/30 03:11 ID:hzDV4JWY
>>1 いやだからさ、ここで出た疑問や意見にはここで答えてよぅ…。
IRCのみでやりとりするつもりならもう801板使う意味ないじゃん。
実際この企画に興味あった人たちは、ゲームが確実に完成しそうな
エロ業者スレに流れていってる気がする…。
376 :
1@企画広報:01/08/30 03:41 ID:hMH3FKd.
>362
アドバイスありがとうございます。ブラウザも専用ソフトもどちらも
不都合があるのですが(笑)なんとかケアしつつやっています。
>366
デバッグへのお申し出ありがとうございます。日程は8/31〜9/2の間で
最初のおおまかなものをHPにアップしますのでそれを見て御検討下さい。
>368-375
前レスでも書いていますが、見学は大歓迎です。それからスレであがった
質問は随時スレでお答えしてゆきますのでなにかございましたらおねがい
します。なおIRCでの打ち合わせをしているのは目隠しや締め出しという
意味ではなく、単純に鯖負担を考えているからです。打ち合わせは
どうしても2〜3時間の長時間にわたりますので、そこを配慮してIRCで
やっているのです。転送量の問題もあがっている昨今ですので
ご理解の程お願いいたします。
377 :
5@塗り ◆aM3S2mCM :01/08/30 03:57 ID:owtsv5wc
IRCでの打ち合わせ終了いたしました。
その中でスタッフ共通キャップが決定しました。
スタッフの方はMLにて確認してください。
これ以降のスタッフの書き込みはすべてこのキャップをつけてください。
その書き込みの際には@部署名も忘れずにつけてください。
よろしくお願いします。
*******************
http://boysgame.s1.xrea.com/ 参加ご希望の方はこちらまで書き込みお願い致します。
*******************
378 :
1@企画広報:01/08/30 11:32 ID:sbd80N1k
ゲームに関係すると思われますので批判要望板のカキコ貼ります。
公式発表次第では今後のメイン連絡を別鯖の掲示板に移す・
IRCに移すなど対策をかんがえなくてはいけないかも。
399 名前:削除屋 ★ 投稿日:01/08/30 09:26 ID:???
会談に参加して只今帰宅です。
2ちゃんねるを維持するための構造改革の路線は決まりました。
幾つかの手段を同時に取ることになるでしょう。
おそらく、「ひろゆきの趣味」の時代は、今晩を持って終了です。
公式声明(あるのかな?)をお待ち下さい。
379 :
◆aM3S2mCM :01/08/30 11:40 ID:sbd80N1k
キャップかぶりわすれた・・・
382 :
1@企画広報 ◆aM3S2mCM :01/08/30 21:45 ID:.KKtASbs
2ちゃんねるははたしてどうなるのか?今晩ポツダム宣言?
などなど言われる状況ですけど打ち合わせのIRCは開きます。
#ボブゲ制作でテレホタイムに開きます。
383 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/08/30 23:32 ID:1o8FMMh.
今IRC開きました
#ボブゲ制作です
ポツダム宣言ってゆうか、玉音放送
385 :
:01/08/30 23:57 ID:xwyfzBng
さきほど入った途端にフリーズくらって、いきなり落ちた者ですが。
(ごあいさついただいたのに、すみませんでした)
チャット、JAVAアプレットじゃなく普通のCGIのじゃダメでしょうか?
何か相性が悪いらしく。もしかして、他にもそういう人いるのでは。
あと、入室しないとROMれないのは、なかなか勇気が・・・。
いきなりは、雰囲気掴めないし。生意気言ってすみません。
386 :
通りすがりですが:01/08/31 00:07 ID:PvIKapnE
387 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/08/31 00:21 ID:8lrTZ2jY
IRCへの簡単な入り方の説明です
ブラウザで入ることもできますが、フリーズ防止のためできるだけ
専用ツールでの接続をお勧めします。
1 まず、CHOCOA を ダウンロードします。Windows版 Mac版
2 ツールは圧縮されていますからダブルクリックして自動解凍させてください
3 ツールを起動したら「ファイル」の「サーバを選択して接続」を開いてください。
そして以下の事項を書き込んでください。
設定名: 適当につけてください。
ユーザーの名前: 適当につけてください。
メールアドレス: 本当のアドレスを入れる必要はありません。nanashi 等で十分
サーバー名: irc.2ch.net
ポート番号: 6667
使用するニックネーム: 好きなニックネームを決めてください。
パスワード: 入力の必要はありません
自動JOINするチャンネル: #ボブゲ制作
388 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/08/31 00:25 ID:8lrTZ2jY
389 :
企画広報@:01/08/31 01:30 ID:tmmxq9lo
いま、塗りチーフ候補の絵がアップローダ−にあがっています。
これは今回の塗りチーフのふだんの塗りですがあくまでも過去の
イラストですので、今回の原画候補と相談して塗りは変更予定です。
以前「本気の塗り」が見たいとのレスがありましたので掲載しました。
390 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/08/31 03:18 ID:8lrTZ2jY
本日夜をもって制作スタッフ立候補が締め切りとなります。
801板・関連板の皆様のご参加をお待ちしております。
なお、制作ゲームですがアンケート意見を参考にしつつ
方向をかためたいと考えています。もちろんスレで出た
恋愛ものについても次回のゲームに生かしたいと考えています。
391 :
55 ◆aM3S2mCM :01/08/31 11:42 ID:HWtHQHgE
批判要望板で拾ってきました。
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=accuse&key=999197286 303 名前:名無しさんの声 投稿日:01/08/31 05:04 ID:TUFYjaGY
bbspink全生存がよくわからん。半角なんて真っ先に潰れそうなもんなのに
311 名前:マァヴ元@削除管理委員長 ★ 投稿日:01/08/31 05:07 ID:???
>>303 おいらも詳しくは知らないんですが
あそこは基本的に2chじゃないということです。
つまり、今回の騒動とは切り離して大丈夫。
あっちはあっちで、いつか問題になるのかもしれませんが
今回の騒動とは関係ないのです。
というわけでここの閉鎖はとりあえずはないみたいですね。
392 :
企画広報@1 ◆hLc8S5dM :01/08/31 22:23 ID:K2cyZFR.
本日夜11:30よりスタッフ顔合わせチャットをIRCにて開きます。
#ボブゲ制作 です。
とりあえず2ch閉鎖の危機も去ったようですので、心穏やか(藁)に
色々と妄想を飛ばし合いましょう。
393 :
◆aM3S2mCM :01/08/31 22:26 ID:K2cyZFR.
あれ? キャップかわってる??
394 :
風と木の名無しさん:01/08/31 23:18 ID:K2cyZFR.
今、IRC開きました
チャット入れないです
396 :
風と木の名無しさん:01/09/01 00:27 ID:RK1E4uOk
ここ何のスレ?
397 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/01 00:40 ID:pbsl7R8A
今晩はIRCが大変込み合っているようですが
何度もトライすると入れます。がんばってーーー
>396
ボーイズゲーム制作スレッドです
398 :
さかな@文章担当 ◆aM3S2mCM :01/09/01 00:44 ID:1HRCSBeQ
399 :
スレあげまん:01/09/01 03:47 ID:zXJtVlm2
このスレは誰にもとめさせない!!!!
400 :
風と木の名無しさん:01/09/01 09:40 ID:6C.BO2K.
そんで、結局何が決まったんデスか?
スタッフ希望ではないのでIRCには入らない応援部隊より。
401 :
風と木の名無しさん:01/09/01 18:31 ID:4wnjaO6.
興味津々
402 :
風と木の名無しさん:01/09/01 19:21 ID:TVwUhjME
ちなみに配布はどのような形態でされる予定なんですか?
403 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/01 23:42 ID:.GCG3kHQ
色々と御質問ありがとうございます。
<簡単に現状報告>
昨夜から部門別での話し合いが始まっておりまして、
・企画シナリオ部門・・・アンケートを生かして設定作り。
舞台は大正時代のとある屋敷に。
・原画部門・・・原画が2人での分担になります。現状調整中
・プログラム部門・・ここで色々と提案が出ていますので
近々にスレの皆さんにアンケートをお願いに
まいります。
>402
配布はこのままだとダウンロードしてできるような分量ではないので
しばしお待ち下さい。体験版を来年3月のボーイズオンリー即売会での配布
で討議しています。
404 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/01 23:46 ID:.GCG3kHQ
一応IRC開きました。
特に制作進行・ディレクター・プログラム部門の
進行状況をお知らせ下さい。
405 :
風と木の名無しさん:01/09/02 00:52 ID:T5DQLVyw
ヒミツキチのアップローダーの絵でさあ、レスがついてたやつが消えてるのはなんで?
「この塗り方で共同作業が可能かどうか」みたいなこと書いてたやつとか。
そういう意見は聞き入れたくないの?
単にアプした人が自分の絵が気に入らないで消しただけかも知れないけど、
意見がついてる絵を消すんなら、掲示板に何か書いておくとかするべきじゃないかな。
406 :
風と木の名無しさん:01/09/02 01:06 ID:ZZjA3w8o
IRC開いた報告なんかより話し合いの経過とこれからの指針をマメに
報告した方がよくない?
IRCを開いたという報告(???)は必要だと思うけど。
そうしないといつ入ればいいのかわからないし。
408 :
風と木の名無しさん:01/09/02 01:48 ID:pncLbr76
もうちょっと時間がかかるのかな。
待ってるよー。
409 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/02 02:24 ID:5KvEj9Mk
企画広報@1です。
>405
掲示板の削除の件についてご説明いたします。
原画さんが彩色・背景つきのものを月曜日(予定)にアップ
されますので暫定的に消されたものです。ご迷惑をおかけしまして
申し訳ございません。
>406−408
現在の決定事項です。
「シナリオ」
攻略可能キャラクターは10代2人(書生・剣道少年)、20代
(将校。主人公の先輩)1人の3人です。ここに隠しルートが加わります。
410 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/02 02:35 ID:5KvEj9Mk
「シナリオ」の進行度は5%です
「原画」 ***進行準備段階
キャラクターデザイナー二人と塗りチームでの調整中。
原画は塗りの均一化を図るために指標となる塗りをHTML作成
スタッフへ配布になります。なお、主人公の原画はキャラクターデザインをもとに
からみキャラクター原画担当者が各自で描きます。
「プログラム」 ****進行準備段階
現状、搭載予定機能は
・アルバム閲覧 ・メッセージスキップ ・メッセージ読み戻し ・どこでもセーブ可
<配布方法>
配布方法ですが、容量がかなり大きくなっているためダウンロードのみでは不可能に
つき、プロローグはダウンロード。体験版の配布を3月のボーイズオンリー即売会
予定。最終的な製品版の発売は5月を予定しています。
411 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/02 02:53 ID:L5QaNbwU
余談ですが
現在の制作スタッフの1/3は男性です。
男性スタッフの希望者もお待ちしております。
412 :
風と木の名無しさん:01/09/02 11:11 ID:7LuSRgCg
>410
体験版の容量がかなり大きいとのことですが、どれくらいになりそうですか?
ボーイズオンリーには行けない人も多いと思いますので
できるだけダウンロード配布もお願いしたいです。
画像を圧縮するとかBGMはつけないという形でも無理なのでしょうか?
413 :
風と木の名無しさん:01/09/02 11:35 ID:pzwLtQU.
投票の結果を重んじるのはよいことですけど、
制作する側が作りたいものを作ったほうが
気合が入るんではないでしょうか?
最初に決まった青年実業家もののほうがシナリオさんの萌えポイントを
突いているのであれば、投票のとおりにならなくても、
説明すればわかってもらえるのでは?と思いマス。
414 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/02 13:25 ID:90d.OaFw
企画広報@1です。
現在の各部門の進行状況をお知らせします
■シナリオ部門 現在進行度7%
隠し以外のキャラクターEDが決定しました。用意されているエンディングは
1キャラクターにつき3つ。キャラクターの言及は避けますが、性奴隷ED・
男娼EDなどあり。現在中間イベント設定中。
■原画 進行開始
キャラクターラフがあがりはじめました。
415 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/02 13:29 ID:90d.OaFw
>412
○体験版配布方法予定
ネットでの配布は予定しております。容量の関係上プロローグ
(第一章)までの配布になる可能性大。圧縮ももちろんしますが
プログラム次第です。
>413
ご意見ありがとうございます。アンケートの結果と折衷したシナリオ
を目標に現在制作中です。
416 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/02 13:35 ID:90d.OaFw
以下報告です。
■以下の部門以外の制作スタッフはしめきりました
・CG彩色 ・プログラム
現在音楽は交渉中なのですが場合によっては音楽担当も募集になります
なにとぞご協力のほどお願いいたします。
○近日WEB管理者が交代する予定です。現在のサイト管理者が
メインライターなので作業量を考慮いたしました
417 :
風と木の名無しさん:01/09/02 16:15 ID:Ifm3Yg4E
おお〜どんどん進んでますね!
何も出来ないので見守るだけですが、
応援してますので頑張ってください!
>>405 >「この塗り方で共同作業が可能かどうか」みたいなこと書いてたやつとか。
この意見書いた本人?
そんな喧嘩腰な書き込みやなかんじ。
意見はどんなものでもお願いしますって一貫して真摯な
姿勢見せてくれてるじゃない。
>417
気を付けないとあなたの書き込みも相当やなかんじになってるよ。
>405の口調がきつく感じたのかもしれないけど(私はさほど感じなかったけど)
意見をお願いしますって言ってるのに意見のあった絵を削除されて
それで何のフォローもなければおかしいと思う人だっているわけだし
>意見がついてる絵を消すんなら、
>掲示板に何か書いておくとかするべきじゃないかな
と言うのは至極もっともな事だと思うよ。
(この件についてはもう答えが返ってるから問題ないだろうけど)
2chで作る以上はこのくらいは流せるようになった方がいいと思う。
いちいちつっかかったり傷ついたりしてたら先へ進まないよ。
>418
あなたもね。<このくらいは流せるようになった方がいいと思う。
わざわざレスしなくていいと思いますよ。
>419
オマエモナー
この企画さー、もう2ちゃん通すのやめた方がよくない?
IRCメインで進行してるんだし、もうここ必要ないでしょ。
ただでさえ企画の人たちの印象悪いのに、これからまた
>>419みたいなのが
出てきてスレが荒れたら実際の制作進行にも悪影響が出そう。
>421
何かあなたの気に触ることを書きましたか?
419を書いたのは煽るのはやめたほうがいいと思ってのことだったのですが。
もしかして417さんと間違われたのかしら。
423 :
421:01/09/02 20:02 ID:rbIKSyGw
>>422 …いや、煽ってる自覚がないなら仕方ないけどさ…。
この企画応援する気があるなら、もう少し2ちゃんに慣れてから
発言した方がいいと思うよ…。
>423
そうですか。私のレスが煽りに見えたのですね。
それは失礼しました。
ちなみに2ちゃんに住みついて1年以上たっております。
何年住んでたって慣れないひとは慣れないし。
>ちなみに2ちゃんに住みついて1年以上たっております。
慣れてるひとならこんなレス返さんだろうて(フフ。
>425
これが煽りというものですか。
427 :
:01/09/02 20:54 ID:swnTYkxM
おお、これだよ。
これこそ2CH。
IRCすごいながいみたいだから
ままながされても
スレチャットになるだけ・・。
>427
これは誤爆……?
429 :
風と木の名無しさん:01/09/02 21:01 ID:qnr2oBlU
このスレも終わりだな。
430 :
風と木の名無しさん:01/09/02 21:47 ID:QOyshA3U
>429
いや、勝手に終わらせないでヨ.
私みたいに期待してる人間もいるんだからサ.
431 :
風と木の名無しさん:01/09/02 21:51 ID:QOyshA3U
>>421 企画の人達の印象が悪いって?
私から見れば、結構頑張ってると思うけどね。
私は好感触だよ。
厨やら煽りを企画の人と混同してるようだね。
432 :
:01/09/02 22:00 ID:CPZ3OHQs
煽りがすみついてこそ真の企画というものさ。
ちょい前で出ていた新規の企画がやりたいっつのが
煽ってるとか?
もしかして総合スレで叩かれたメーカー関係者(藁
>もしかして総合スレで叩かれたメーカー関係者(藁
うーむ、鳥系か水系か・・・・
434 :
風と木の名無しさん:01/09/02 22:11 ID:qM5GtNXA
>>431 同意。印象悪いのは意見をノイズとか言ってた数名でしょ。
他のスタッフはがんばってると思うよ。
>>432 >もしかして総合スレで叩かれたメーカー関係者(藁
あんたみたいなのもこの企画の印象悪くしてる一員だね。
435 :
風と木の名無しさん:01/09/02 22:11 ID:xIG/oZcU
一度だけIRCで見学させて頂いたものです。
IRCはとても便利だと思うのですが、やはり慣れてない方から見ると
入室しないと会話内容が見えないと云うのはとても敷居が高くて、
中で何を喋っているのか判らない印象を受けるのかも…
普通のWEBチャットをレンタルされるのでしたら、こちらは如何でしょうか。
ttp://chat.mimora.com/ 退室時に最近1000件までのログが表示されるので、IRC専用ソフトで
無くてもログの保管がしやすいです。隠しルートとかの話をするときだけ
外部から閲覧できないようにすることも可能ですし。
済みません、ここの回し者じゃないです(^^;)探せば他にも同程度の
機能を持つレンタルチャットもあるかもしれませんがとりあえず;;;
436 :
風と木の名無しさん:01/09/02 22:17 ID:fh3EgdxE
>433
>うーむ、鳥系か水系か・・・・
つーか、そんなことしてる暇があったら肝心のゲーム作りに
注げ!ってカンジですね(苦藁
私は自分のパソもろくに使いこなせない、テクなし、無能ゆえ
企画には参加できませんが、すごく楽しみにしてますよ
私と同じ想いのロム専の方も多いと思うのですが……
437 :
風と木の名無しさん:01/09/02 22:29 ID:eP3V8UHU
438 :
435:01/09/02 22:38 ID:xIG/oZcU
>437
いや自分は既にIRCマンセーなのですが(普段使ってるし)
>368とかでIRC面倒とかいう意見が出ていたので。
というか応援はしてるけど手伝えることもないし、一度
見学して満足したので今後も見学させてもらうことが
あるかどうか判らないのですが。
私もIRCの方が使いやすいですね。
WEBチャットだとレスポンスが遅いのでほとんど使わないです。
せめてJAVAチャットのほうが・・・
>>435 IRC入れる手間すら惜しむような人は参加しなくてもいいんじゃあ?
一部のズボラな人のためだけに、スタッフさんが手間をかける必要はないと思います。
>>436 私も同じ意見です。
ここ一連の煽りは過去に叩かれていたメーカー関係者の仕業に80001ボブゲ
習作の内容が面白そうだから必死に妨害しているのでは(藁
IRCは持ってるし使うけど
できたら何をしてるのか外から見える方がいいかな、と思う。
その方がより見てくれる人が増えるんじゃないかなあ。
それに入る度に「いらっしゃいませ〜」「見学の方ですか?」
で話が止まるのもなんかやだしね。
>436 >440
そんな風に決めつけたレスはやめた方がいいと思うけど。
何より真面目になってるスタッフの人に迷惑になる気がするよ。
ここで犯人探し&決めつけすることほどバカバカしいものはないです。
>習作の内容が面白そうだから必死に妨害しているのでは(藁
・・・こゆこと言うからスタッフサイドが感じ悪いと言われるんじゃん。
足ひっぱってやるなよー。
443 :
M:01/09/02 23:14 ID:GoAI/X12
あのアップローダーの反応見てると、塗りとか誉めあってるだけで
絵描きの絵見せただけに終りそー。
あ、自分はメーカー関係者じゃない一般人。
444 :
436:01/09/02 23:23 ID:Ojv950jE
>442
そうですね…御免なさい。本気でそう思ってた訳ではないのですが
楽しみにしているのは本当です。
でも、頑張って下さい!とも気軽に言えないなあ…何も出来ない身では。
>>442 既存のボブゲの不満から始まった企画なんだから
こういう発言が出てくるのは仕方ないべ。
ま、2ちゃんで「既存のボブゲを超えるものを作る」と
言いきっちゃう時点で墓穴だと思うけど(笑)
余所を叩いた分、出来が悪かったり制作途中で空中分解したら
倍になって返ってくるよ〜。
446 :
風と木の名無しさん:01/09/02 23:29 ID:PZLQ6v56
ま、だからこそ名乗りをあげた連中はすごいと思うけどね。
私ゃ怖くてとてもとても。
447 :
風と木の名無しさん:01/09/02 23:29 ID:.I5PabDg
>443
>あのアップローダーの反応見てると、塗りとか誉めあってるだけで
>絵描きの絵見せただけに終りそー。
ならどうしろと?文句だけで解決策の提示がないのは単なる煽りでは?
ちなみに自分は部外者です。
>>443 正直、原画氏の絵と塗りだけはめっちゃ好み。
習作であの内容じゃあ完成も怪しいけど(スマソ-)、その時は原画さんの絵だけでも配布してほしいなあ。
449 :
M:01/09/03 00:00 ID:7rmVFCCU
>>445同意。
>>447 解決策を示せ?だから色々言ってる。
文句も意見の内の一つだろ。何も反応無いよかマシだろうに。
それともイエスイエスばっかりで、ヌルく作らせた方がいいかー?
あぁ、部外者だったら何も言わなくてもいいのか。見てるだけだもんな。
一番ずるくね?
450 :
マリソ:01/09/03 00:01 ID:P69jG7jc
さぁ面白くなってきました。
両者ともに頑張ってくれくれくれ。
ここで意見を聞いていくつもりなら細大漏らさず反応が必要。
意見が放置されたりすれば誰だっていい気分にはならない。
同人板のイベントの時もそうだったけど、2ch発、と銘打ってスレたてて
やるからには、ミスがなくて当たり前、あれば即座に叩かれる。
それがいやならここから離脱した方がいいよ、っていうのは
煽りでも叩きでもなく普通の意見だと思うけど。擁護じゃないだけで。
452 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/03 00:33 ID:ac58Hh1A
今、IRC開きました。
今晩、連絡・打ち合わせのある部門は集合願います。
>421
御意見ありがとうございます。IRCの使用については前出の通り
鯖負担とログ保存の問題が大きいことを御理解ください。
ですが、WEBチャットについては用意する予定がありますので、
制作立ち上げの繁忙時期がすぎてからということで
おまちいただけますようお願いいたします。
>この企画さー、もう2ちゃん通すのやめた方がよくない
もともと801板有志による既存のゲームに対するアンチテーゼということで
始まった企画です。ですからネタバレの程度等の部分以外は
できるだけスレッドの御意見をうかがいたいと制作スタッフはかんがえて
います。
453 :
風と木の名無しさん:01/09/03 00:35 ID:KD.Sb7j6
原画さんの絵、萌えー。
454 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/03 00:45 ID:oGollO0I
>435
情報ありがとうございます。早速飛んでみます。
>443
ご意見はいただけたほうがスタッフはありがたいです。ご指摘の
「ヌルく作ってないか」とのことですが、キャラクターのラフについては
スタッフからもかなり厳しい突込みを入れています。ただ、スタッフに
対しても同様のことを注文しているのですが、反対意見には必ず自分の意見を
付け足してほしいのです。たとえば「リボンを大きく」程度でも構いませんので、
一言いれていただけたほうが時間短縮・クオリティ向上にもなりますので
ご協力お願いいたします。皆意見を待っています。
>もともと801板有志による既存のゲームに対するアンチテーゼということで
だからこういうことは作品が出来上がるまで言わない方が華だってば・・・。
456 :
ななし:01/09/03 00:47 ID:stENgaYo
こんなスレがあったのね。
当方男。来年の夏コミに801ゲーを出す予定。ちなみにプログラムと
音楽とシナリオを担当。というか唯一書けないCGは金がかかるが外注
にした。
ま、お互いうまくいけばライバルになるのね。頑張りましょ!
457 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/03 00:57 ID:oGollO0I
>451
申し訳ないのですが、レスについては夜までお待ちいただけますよう
お願いいたします。
全員昼間は仕事もしく学校なので昼間のレスはかなり厳しいのです。
休日出勤のあるスタッフも多いので、ご容赦いただけますようお願いいたします。
>455
お気づかいありがとうございます。ただこういうことをあげておく企画で
ありながら恐縮ですがご理解いただきたいことがあります。現実、私たち
スタッフは現状まだ一本もゲームを完成させておりませんし、途中で企画が
空中分解する可能性も認識しています。ですから決して奢るわけではなく
制作に取り組んでおりますのでこの点ご理解ください。
458 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/03 01:04 ID:oGollO0I
現在、アップローダーの方に原画
による「書生」線画があがっています。
ご意見などお待ちしております。
彩色済のものはもう少しお待ちください。
既存のゲームに対するアンチテーゼと銘打ったなら
どんな辛口な意見が出ても文句は言えないよね。
その覚悟はあるみたいだけど、そうやって言えば言うほど
評価の目が厳しくなって生半可なものじゃ納得して貰えないはず。
それが例え習作でも。
「今回はまだ習作だから…」と思ってくれない人も多いと思う。
でもキツイ意見もちゃんと受け止めて頑張って欲しい。
アンチテーゼとなりうるゲームが出来るかどうか、私も興味あるしね。
460 :
451:01/09/03 01:24 ID:xdXm1D.k
細大漏らさずフォローを、というのは、なにも「早く」ということではないです。
毎晩日付が変わる頃には、なり一日おきには、なりある程度の目安をもって
確実に返答があることがわかっていれば焦れることもないでしょうし。
あとは後手にまわらないようにしないと。
今回のアップローダーのことなどで言ったら、レスがついて、消してしまって
それを指摘されてから言い訳をするのではなくて、
レスがついたらもう消さない、消さなくてはならないならば事前に告知、
もしくは消し後にその理由と対策を書いておくとか。
叩かれる要素、つっこまれる要素はできるかぎり作らない方がいいです。
最後にひとつ。スタッフ全員の発言が企画の総意だけを語っているのでは
ないでしょう。企画の総意とは別にスタッフ個人の意見かもしれません。
でも、おかしな人が一人いれば、外から見て不審なのも確かです。
私たちが普段、ショップの店員におかしな人がいれば店をおかしいと思うように。
>>457 455じゃないけど。
一本作り上げる自信すらないのに、余所をこき下ろして自分たちはそれを越える
なんて言う神経が理解できない。過去に「既存のゲームと比較できるレベルの
ものなんてたかがしれてる」って言ってたスタッフもいたじゃん。(レス番号失念したけど)
クソゲーだったら恥をかくのはあなた1人じゃなく、原画やプログラマの人も矢面に
立つことになるんだよ?
やそれに空中分解する危険性を認知しておきながら、過去に何度も出てきた
「習作は確実に完成しそうな簡単なものにした方がいい」って意見を無視し続けて
きたのはどうして?
462 :
風と木の名無しさん:01/09/03 03:01 ID:ac58Hh1A
>459-460
御意見ありがとうございます。色々と参考になります。
もともとこのスレが出来た経緯は総合スレの通りです。
厳しい意見については何しろ2ちゃんねるの有志結集ということで
多分予想以上のものが来るでしょう。格好をつける訳ではありませんが
真摯に受け止め、少しでも良いものを作れるようにスタッフ一同
まい進致します。暖かいお言葉ありがとうございます。
>>461 「既存のものを超えてやる!」というモチベーション自体は良いと思いますよ。
ものをつくりはじめる人たちっていうのは、誰でも最初はそれを考えるものだと
思うし。というか、「既存のボブゲ」といわれるものを作ったチームだって、
最初はそう思って作ってたんだと思うんですよねー。
クソゲーになるか、並になるか、傑作になるかはまだわからないんだから、
最悪の結果を予測して、それに対して噛みつくのもどうかと思われ・・・
464 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/03 03:18 ID:ac58Hh1A
すみません、ふりーずしたらトリップ落ちました(汗)
462は1です。
>461
ええと、誤解なさっている部分があるようですので。
今、集まっている有志は「完成させる自信がない」人間では
ありません。他メーカーをこきおろしている訳でもありません。
ゲームに対する意見は各自持っていますが、こきおろしと直結している
訳ではありませんので御理解お願いいたします。
習作についても意見を無視しているのではありません。現状、
作っているものは決して大規模のものでもなく、システム的に
凝ったものではありません。この見解に対してもちろん反対意見
もあると思います。認識不足、という声もあがるかと思います。
ですが、現在集まった有志は完成に向けて努力しておりますので
その点だけは御理解いただけますようお願いいたします。
465 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/03 03:32 ID:ac58Hh1A
現状進行報告です
■シナリオ進行度 9%
全ルートのエンディングが確定しました。フローチャート作業が
本格化します。
■スレッド・関係板の皆様へのお願い
時代設定が大正ということで色々資料を持ち寄ってはいるのですが
何分質・量ともにたりません。
当時の陸軍・海軍の軍服や家紋についてなどの資料ページを
御存知の方がいらっしゃいましたらぜひ教えていただけますように
お願い致します。時代風俗考証全般お待ちしております。
467 :
風と木の名無しさん:01/09/03 05:23 ID:H6TJq3ro
軍服萌え−!!
468 :
M:01/09/03 12:58 ID:j3fwYE/c
時代もん書くのって、本当に好きでないと
付け焼刃的なモノにならんか…?
家紋のページはURL持ってるから今度のっけてみるけど。
469 :
風と木の名無しさん:01/09/03 13:11 ID:gA9AV2TM
>468
同意
時代もの、シナリオさんの得意分野なの?・・・じゃないよね、資料不足なら。
もし「得意じゃないけど、これがウケそうだから」で選んだんなら、
クソ商業ゲーと同じ失敗に陥りそう。
付け焼き刃より得意分野で書く方がいいと思う・・・
(今更変えられないかも知れないけど)
470 :
風と木の名無しさん:01/09/03 13:30 ID:NKkm45OQ
>468-469
禿同
時代物って、背景描写や台詞廻し等は付け焼き刃で書けるものじゃ
ないと思う。
私はあんまりその辺の時代に興味がないので、多少おかしい所があっても
違和感ないと思うけど、好きな人はそうは行かないだろうし…。
習作なんだし、資料集めや時代考証などに時間をかけるよりも、
もっと基本的な事に時間かけた方が今後の為にも良いのでは…?
まぁ、シナリオさんの実力の程がまだわからないので、その辺の
心配を物ともしない腕の持ち主であれば、このレスは的はずれに
なってしまいますね…。(でもその方が嬉しいけど)
471 :
風と木の名無しさん:01/09/03 13:34 ID:lYpx7O.s
青年実業家とサイトにあったので、ウキウキしていたら。
いつの間に、大正時代ものに…?
カコイイスーツ姿に萌えたかったよ(鬱
でも、応援はしてます。シナリオさんがんばって。
472 :
風と木の名無しさん:01/09/03 13:42 ID:aBWUHmG.
hage
473 :
風と木の名無しさん:01/09/03 13:46 ID:aBWUHmG.
FFギャルゲもメインシナリオが遁走して企画が事実上
つぶれたんだよね。
ま がんばってるほうだとは思うけどさ。
もしかしたらスタッフにも煽りがいたりして(ワラ
474 :
風と木の名無しさん:01/09/03 14:48 ID:pRGHbnuQ
原画さんの絵で和風エロ。ハアハア
475 :
風と木の名無しさん:01/09/03 14:54 ID:Hwg8ho8Q
クソゲができるも空中分解するも締切次第でしょう。
今の規模とスタッフの作業能力的に見て来年の春あたり?
正直なところ、冬に間に合うとは到底思えないけど……。
>>470さんと同じく、習作なんだからもっと早く確実に出来るのを
作った方がいいのでは。少なくとも時代考証に費やす時間など、
現段階では無駄に思えます。
476 :
風と木の名無しさん:01/09/03 15:02 ID:iqC.KFjE
>>473 ウゼエカラ 消エテクダセエ チンカスチャン(ジアマリ)
477 :
風と木の名無しさん:01/09/03 15:08 ID:iqC.KFjE
>>475 最終的製品の販売は来年5月の予定だってさ。
>>410 過去のレスくらいちゃんと読もうよ。
せっかく広報の人が情報流してくれてるんだからさ。
478 :
風と木の名無しさん:01/09/03 17:19 ID:29YsLNag
禿同!>471
時代物よりリーマンやおいのがいいなぁー。
今更言っても仕方ないのかも知れないが。残念っす。
479 :
風と木の名無しさん:01/09/03 17:57 ID:SUkWiYcs
ショタって何ですか?
>479
ここで聞きなさい。
■ やおい用語の基礎知識 ■
www2.bbspink.com/test/read.cgi?bbs=801&key=978668977
481 :
風と木の名無しさん:01/09/03 19:47 ID:t3gm/DsA
つーか、今作ってるのって習作なの?
ちゃんと作ってるんじゃないの?
482 :
:01/09/03 20:47 ID:wvUVmNZ2
どれを習作と呼ぶかは判断が分かれると思う。
簡単なミニゲームを習作と呼ぶ人もいるだろうし
ちゃんとしたゲームを時間をかけて試行錯誤して
作るのを習作とする場合もある。
どっちにしてもちゃんと進行してるみたいだから
がんばって欲しいね。これだけ煽りと荒らしが常駐してるスレも
珍しいぐらいだし。前レスでも出てたけどFFギャルゲが凄いことに
なってるから同じ轍を踏まないでほしい。
コテハン煽りの常駐所だな、ここ。
484 :
風と木の名無しさん:01/09/03 21:45 ID:PCQoVyWk
>>482 FFギャルゲ、ちゃんとまた動き出してるみたいだけど?
ただメインライターさんがいなくなっちゃて、大変みたいではあるね。
>484
それじゃあ駄目じゃん。
でもシナリオライターが各キャラ毎にいるんだよね。
4〜5人いるなら兼業とかもできるんじゃないの?
現に名乗り上げてる人もいるみたいだし。
487 :
風と木の名無しさん:01/09/03 22:16 ID:z5C/Jsyg
空中分解した実例ですね。FF。
だけどゲーム制作過程で一人もスタッフが抜けずに制作されるゲームは
珍しいんですよ。途中で何人も離脱者が出るのが普通。
少なくとも私がかかわったゲームは途中でPGが半分抜けたし。
これこれ、FFギャルゲー、勝手に空中分解したと決めつけるでない。
現状はむしろ、2ちゃんのゲーム制作スレの中では、
一番しっかりと固まっていると思うぞ。
489 :
風と木の名無しさん:01/09/03 23:30 ID:rY9fJF6A
>483
コテハンにしてるのは、辛口なことは言うけど、
反論があれば応えるつもりだ、っつー潔い態度のあらわれだと思うけどなー。
いいように考えすぎ?
490 :
風と木の名無しさん:01/09/03 23:46 ID:WGQypOwA
>483
イエスマン以外お断りなら最初からそう書いてくれー。
そしたら応援レス以外しないからさ。
491 :
M:01/09/03 23:50 ID:NJAxQdaM
何故FFギャルゲーが終わった事になってるんだ?
お前等と一緒にしないでくれ。
493 :
王 大人:01/09/04 00:03 ID:BX978Wxc
FFギャルゲーは遅々としたものではあるが確実に進行中である!
それではこのスレの健闘を祈る!
494 :
M:01/09/04 00:10 ID:1zWGdT0E
>>王 大人
FFGGスタッフが瀕死の精神状態になってたらどーすんだ。
♂塾に帰れ帰れ。
496 :
物書きのはしくれ:01/09/04 00:32 ID:HzCnZPJg
>496
そういいながらも教えてくれるのね。
結構いい人じゃん。
498 :
:01/09/04 01:01 ID:1QoNaLmw
>>493(王大人)
頑張って空飛んだりラーメン食ったり死亡確認したりして頑張ってくださいませヽ(´ー`)ノ
FFギャルゲーは私も楽しみにしております。
499 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/04 08:34 ID:NuTwlXVY
>466-496
関連リンク情報ありがとうございます。
もちろんスタッフには歴史関係で詳しい人間も複数いるのですが
情報は少しでも詳細なものを多くという意図がありましたので
御協力をお願いした次第です。キャラクター設定・衣装にも反映
するものですので色々と御協力ありがとうございました。
■アンケートのお願い
・開発言語について
現状ではMac版の開発が厳しいということですので、2ちゃんスレでアン
ケートを取りたいと思います。(よろしくお願いします<まりあさん)
開発環境の問題から、Mac版の開発が厳しくなっております。そこで、みな
さんのご意見をいただきたいと思います。ご協力お願いします。
1:Win版とMac版、両対応で同時に開発
2:Win版を先に開発し、完成した後にMac版を開発
3:Win版のみ開発し、Mac版は取りやめor開発できる状況になったら開発
4:その他(具体的なご意見をお願いします)
なお、使用する開発環境は、1の場合DirectorもしくはFLASH、2・3の
場合、C++言語を予定しております。
アンケートの期間は、告知後1週間で集計し、結果を2ちゃんスレにて発
表・決定したいと思います。
>499
2ちゃんスレ(ここ)でアンケートを取るということについて一言。
それだと正確な結果は得られないと思うのでヒミツキチでやってはどうでしょう?
こういう言い方はマカーの方には失礼かもしれませんが
今回のアンケートの場合、Macしか持ってない人はMacでも作って欲しいと
思うのは当然のことで、その結果、同じ人が何度も書きこむ可能性もあると思うのです。
ヒミツキチのほうならば同一人物による投票も避けるように設定できるのでは。
C++でゲーム作るのにどれだけの時間がかかることやら。
無茶苦茶言いますなぁ。
これ専門で生活していくなら別として、他のことやって、合間にこれ作るんでしょ?
無理無理。そんなんじゃ三年はかかる。
現行どれだけ自信が有るのか解らないけど、ツール使ったって1年以上かかってる。
もっとッ状況把握能力のある人が仕切った方がいいんじゃない?
>501
>無理無理。そんなんじゃ三年はかかる。
これは自分ならこれくらい掛かるってこと?(藁
>>502 ん?何?そんな簡単に作れると思ってるの?
ああ、君はよほど凄腕なんだね。
片手間でちょこちょこ作るのに1年もかからないで作れちゃうんだ。
凄いね。じゃがんばってね。
頓挫したら笑ってあげるよ。
>503
なんだ煽りか。
オレモナー
505 :
風と木の名無しさん:01/09/04 13:35 ID:5y3tk1Ts
hage
506 :
風と木の名無しさん:01/09/04 14:02 ID:8tGu6I4c
507 :
風と木の名無しさん:01/09/04 15:06 ID:s5hxz.AI
>>501 ツール使ったらスクリプト書くだけじゃん。
ただのノベルゲーだよ?
3年って数字はどこから出てくるんだか…
>501-504は、まとめて煽りってことで。
>506
どこが現実的なんだか。
509 :
M:01/09/04 15:52 ID:h8u2/jpY
「趣味ゲーに割ける時間」の長さによるけどなー>>3年
510 :
風と木の名無しさん:01/09/04 16:17 ID:daJYYSak
>509
それもあるけど、作るゲームのボリュームにもよるかと>3年
同じノベルゲーでも、1プレイ15分で終わるのと2時間かかるものと
では必然的に作業時間は変わってくるし。
>501の考えてるゲームのボリュームと反論してる人の考えてるボリュームが
違うだけなのでは??
>>507 C++使うなら、VB無いしVCかJavaの方が現実的じゃないの?ってことなんだけどね。
C++&APIでやるの?C++だけだとDOSベースでやるのかと思うじゃん、普通。
それと、多人数が2chを通じて集まっての開発って、
懲りすぎると間違いなく頓挫する。
常に顔合わせる訳でもないし。多ければ多いほど動けなくなる。
ここにいる同人ゲー開発経験者って、大抵2,3人でしょ?開発人数。
513 :
M:01/09/04 17:45 ID:h8u2/jpY
514 :
風と木の名無しさん:01/09/04 18:08 ID:s5hxz.AI
>>510 ノベルゲーだと15分で終わっても2時間かかっても、プログラム的には
大差ないように思うんだけど。
むしろシステムの凝り具合じゃない?
2時間延々と絵と文字が出てきてマウスをクリックするだけのゲーム(?)なら、
すぐに出来そうに思えるけど。
>>511 windowsでC++で作るっていうと、普通はDOSベースで作るって思うの?
当然VC++あたりだと思ってるんだけど。
515 :
風と木の名無しさん:01/09/04 18:49 ID:2dl07Yl2
>>512 うん、いい事いったね。 その通り。
あと多人数が2chで寄り集まってやる時の
もうひとつの弊害は敷居が甘くなる事。
下手を下手であるとしてはねにくくなるし
下手も安易に参加しやすい。
>515
最後の2行が意味不明なんですが…
どなたか翻訳お願いします。
>515
翻訳きぼーん
518 :
風と木の名無しさん:01/09/04 20:29 ID:OcPx5WRU
>516
要するに、スキルのないヤツが「参加させてください〜」と来ても
「いや〜、ウチは結構ですわ」と断りにくくなるし、そうなると
スキルないヤツの方も安易に参加表明して開発チームに参加出来てしまう…と
言うことではないかな。
……あ、もしかして>515は煽り目的で書かれたんでしょうか?(汗
いや、わかりにくい文章だけど意味不明って程でもないし…。
でもそれなら丁寧に解説しちゃってアホですね、私(藁
個人的には、2ちゃんでやる弊害としてなぜ上記の理由が上げられてるのか
が不思議。
普通は顔見知りの方が断りにくいと思うんだが…。
>518
翻訳ありがとうございますー
「はねにくくなる」ってのは「断りにくい」ってことだったんですね。
520 :
風と木の名無しさん:01/09/04 21:28 ID:LZaQe.fw
まあまあ。とりあえず冬ぐらいまで様子を見ようよ。>ALL
片手間にできるのかとかやる気が持続するのか、
顔を合わせないで大人数をまとめられるのかは
既に1さんができると言ってるんだし。
実際に動いてみてダメだったら
またそこからプラン立てなおせばいいじゃない。
521 :
企画広報+シナリオ補佐@1 ◆aM3S2mCM :01/09/04 21:34 ID:rpgg0D6c
決定事項の追加です。
****プログラム部門より****
■画面サイズについて
800x600ということで落ち着きました。ただし、開発環境によって
はWindows版でフルスクリーンにならない可能性もあるので、その際は要検討
ということになります。
私はWindow表示の方が好きですね。
某バレンタイン学園みたいに
フルスクリーン固定&画面切り替え不可だと嫌だが・・・
523 :
企画広報+シナリオ補佐@1 ◆aM3S2mCM :01/09/05 01:48 ID:.iUWe9o6
■公開WEBチャットの用意が進んでいます
IRCは敷き居が高いという意見が数多く出ていましたので
近日WEBチャットを開設します。JAVAチャットの予定です。
曜日ないしは日程を設定してスタッフが入るようにしますので
御意見・質問などございましたらこちらも御利用下さい。
(ただし荒らしが来た場合はスタッフは落ちますので御容赦ください)
>>514 VC++って書かなければC++だと思うでしょ。普通。
別物なんだから妙な略称使う人は、それだけで低スキル確定。
そんな奴が大手を振って「C++でゲーム作ります!」
なーんてほざいた所で完成しないのがオチ。
>524
ああ、そうなんですか。
物知りなんですねえ。
すごーい すごーい まさにその通り
このゲームなんかきっと完成しないよー。
妄想集団だもんねー。
(ぱちぱちぱち)
……どっちもどっちだな。
正直、本当にVC++を使うのであれば、ちゃんと書かなかったスタッフに
非があるので指摘されても仕方ないと思うが、>524の書き方はどうかと思う。
それに反応して煽られ厨丸出しのレスを返す>525-526もな…。
>527
あれは嵐だよ。
>>524 現在のMSの開発ツールのなかでC++の名前が付いているのはVC++だけなのですが何か?
VC++やC++Builderやコードウォリア(でC++)の総称をなんていうか教えてくださいマジで
ANSI C++とC++は別物ですか?
ツールで1年もかかるような低スキルちゃんは、2ちゃんなんか見てないで、
ちゃんと学校行って勉強してなさい。
531 :
風と木の名無しさん:01/09/05 16:25 ID:zyT9iFYs
>530
せっかく>529のレスで良い方向に修正されてたのに、
蒸し返さないでよ…。
プログラムの事はサパーリなので、どっちが正しいかとか全然わからんけど、
仮に>524がアフォな事口走ってるだけだとしても、それと同じレベルで煽るのは
いかがなものかと思います。
イヤミで返したい気持ちもわからんではないけど、そこは大人板の余裕で
堪えて紳士的なレスをしないと、貴方も煽りに思われますよ。
>531
イヤミとゆーよりも的外れなレスに呆れ果てているだけでは?
煽り口調なのはよくないけどね。
533 :
529:01/09/05 16:36 ID:Kky4rYZc
534 :
:01/09/05 20:30 ID:xXJn0A9E
なんつー荒んだスレだ
535 :
風と木の名無しさん:01/09/05 20:42 ID:V5EhODEk
>499
えーと、アンケートに答えてもいいですか?
3:Win版のみ開発し、Mac版は取りやめor開発できる状況になったら開発
に1票入れます。
現状でのMac開発が難しいのならしょうがないのかなと思います。
536 :
風と木の名無しさん:01/09/05 21:06 ID:Sysz9oVo
ノベルゲー作るんだったら何でフリーのエンジンじゃ駄目なの?
C++でシステムから作るのもいいけど、どっちにしろシナリオを
スクリプト化する作業は発生するだろうし……。
何か開発環境にFLASHかC++とか候補に並んでいるのを見るにつけ、
プログラム担当で無い人は開発環境についてあまりに疎いか、あるいは
自分の作業以外は無関心なのだろうか、と不安になってしまいます。
537 :
風と木の名無しさん:01/09/05 21:10 ID:Sysz9oVo
老婆心から申し上げるのですが、制作者の皆様はプログラム担当の方が
過去に開発したシステムを一度見せてもらった方が良いかと思います。
まさか一度も作ったこと無いのに、この企画に際して「初めてだけど
オリジナルのシステムを作る」と言っているのであれば、危機感を持たない
とまずいですよ。仲間同士信頼関係を持つのは大事ですから一層のこと。
538 :
風と木の名無しさん:01/09/05 21:50 ID:jNBV/LVE
Macを捨てるんだったら、DirectorやC++、Javaなんて言わずに
しなりおくんとかで充分なように思います。
自分はWindowsなのでMac版はどうでもいいのですが、
Mac使いで「Mac版を作ってぇ〜!!」っていう人が
いるかどうか、制作側のひとは知りたいんだと思います。
539 :
風と木の名無しさん:01/09/05 22:49 ID:8x0aM.mw
>>537に禿げしく同意。
ここの報告を読んでる限りじゃ、悪いけど
この企画に参加してるプログラマさんは
プログラムを組んだ経験がないと思われますし
その他のスタッフは、基礎的な知識も無い方が多いのかな?
と言う印象を受けます
マックを捨てるんだったら、言語系にこだわらないで
簡易ツールで良いのではと思います
>>530 今日のようにGUIが発達したOS上では
ANSI C++を知ってても実用的なプログラムを組むのは困難です
だから、コンパイラが問題になってるのでは?
540 :
風と木の名無しさん:01/09/05 22:56 ID:Sysz9oVo
そもそも慣れない間は極力ハードルを低く設定して一つ一つ問題をクリアして
いくべきだと思うのです。最初からMACとWindowsでクロス開発だ、
じゃなくてWindows版を完成させてから、要望が有れば移植を検討
すれば良いのです。そんな作業、一人で出来るでしょうし。
>>530 はいはい、学校でお勉強中なんですね?頑張ってね。
C++が現状で使われて無いと思ってるんですね。
社会に出てから苦労しますよ?
総称?環境が全く違うに総じて呼ぶとでも思ってるんですか?
やれやれ。
C系と言っても、ProCやらLSI-Cやら沢山あるんですよ。
もっと勉強しようね。本だけ読んでても駄目駄目♪
542 :
風と木の名無しさん:01/09/05 23:25 ID:Sysz9oVo
>541
意味不明ですね。
煽りはやめてもっとおだやかにレスしようよ。
これ以上スレをギスギスさせてどうするの(泣
544 :
風と木の名無しさん:01/09/05 23:33 ID:Sysz9oVo
ごめん。
545 :
風と木の名無しさん:01/09/05 23:38 ID:5u1eP9KA
Win版が好評だった時にだけ、Mac版を作ればいいと思う。
547 :
風と木の名無しさん:01/09/05 23:49 ID:ZZE7Nl.c
正直、完成するかどうかも怪しいのにMac移植希望者のことまで
考えなくてもいいんじゃネーノ…と思うです。ハイ。
スタッフのみなさん、皮算用ばっかで基本的な部分が抜けてるような。
548 :
企画広報+シナリオ補佐@1 ◆aM3S2mCM :01/09/06 01:31 ID:hYyynh5M
549 :
企画広報+シナリオ補佐@1 ◆aM3S2mCM :01/09/06 01:40 ID:hYyynh5M
申し訳有りません。
上記のリンクですが、一部過去のデータを流用している部分が
ございまして公表は差し支えるということでプログラム部門から
連絡がまいりました。ウインドウのCG・背景を差し換え次第
公開いたしますのでしばらくお待ち下さい。
550 :
187 ◆aM3S2mCM :01/09/06 01:56 ID:x4Fy62L6
いつの間にかメインプログラマーになっていた187です。
上のプログラムは、2年前にBorland C++ Builderで作っててお蔵入りしたものです。
完成度50%というところです。
そのころのやばいグラフィックデータがそのままなので見本公開はいずれということで。
マック版を考えたらDirectorなりFLASHなりで作らなければなりませんけど。
551 :
187 ◆aM3S2mCM :01/09/06 02:30 ID:x4Fy62L6
>>546 参考になりました。やっぱりFLASHは、セーブできないですねぇ〜
552 :
風と木の名無しさん:01/09/06 03:05 ID:k7ny7kT2
つか、、IRCで「敷居が高い」つってる時点で…大丈夫?
>552
いや、IRCが敷居が高いと云っているのは一般見学者だと思うが…
554 :
風と木の名無しさん:01/09/06 03:55 ID:lxVdS592
>>552 敷居が高いんじゃなくて単に落ちやすくて面倒くさいんだってば。
前の方のレス読みなよ。
555 :
風と木の名無しさん:01/09/06 12:51 ID:GSTDyWVw
>>368-373
このあたりのレスからIRCの敷居が高いと見学者に思われてる節あり。
556 :
風と木の名無しさん:01/09/06 14:31 ID:VMgpNCrA
横レススマソ。取りあえず切られてしまった?MAC使いの者ですが。
商業・同人ゲでもMAC版は切られる傾向にあるのでもう慣れてしまいました(ワラ
それでもずっとここを見ていると素直に応援したい気持ちでいっぱいになります。
「気にするなっ! 俺の事はいいからお前は先に行け…!ぐはッ(吐血)」みたいな。
制作に携わる方々、大変でしょうが煽りに負けず頑張って下さい。
応援しかできない自分…ハガユイ
>557
同意。私もマカー。
私のことも構わないから、先に行ってくれ!!げはッ(吐血)
でも、見事勝利を収めたら、ちょっと引き返して
拾いに来てくれると嬉しい。
>557-558
マカー、カッコ(・∀・)イイ!!
560 :
風と木の名無しさん:01/09/06 23:09 ID:pdnTTZmA
>557-558
読んでて目頭アツクなりました。
561 :
企画広報+シナリオ補佐@1 ◆aM3S2mCM :01/09/07 00:20 ID:7O3t3W0c
>557-560
暖かい御声援どうもありがとうございます。
まだアンケート集計は継続中ですので
結果をお待ち下さい。
■業務連絡です
IRC開きました。部門別の擦り合わせが必要な方、お入りください。
562 :
企画広報+シナリオ補佐@1 ◆aM3S2mCM :01/09/07 23:10 ID:FpJL9GtE
■業務連絡です
IRC開きました。部門別の擦り合わせが必要な方、お入りください。
563 :
風と木の名無しさん:01/09/09 19:39 ID:JwQQBwt2
564 :
:01/09/09 20:10 ID:66fx8uko
更新って・・3日くらいでは?
スレに報告入ってるし。
565 :
gaxx:01/09/09 20:25 ID:AuZasfNU
566 :
企画:01/09/09 20:58 ID:582CTOdQ
企画広報+シナリオ補佐@1です
>563
HPの更新については今しばらくお待ちください。
現在WEB担当とサーバ引越し・ログ移転作業を
同時並行で進めているため、更新がとまっております。
今週中には落ち着くと思いますのでご容赦ください。
■現状進行報告です
△企画・シナリオ・・フローをもとにシナリオ進行中。
同時に変更・追加・削除など改変作業中
△原画・・・・・・各キャラクターラフ続々アップ中。準備稿なので
決定稿に近いものがあがりしだいHPにアップ予定
現在のHPとは別に一般公開用のHPも今作成中です
567 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/09 21:00 ID:582CTOdQ
>566は私です。
…なんでキャップがおちるんだ(なぞ)
568 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/09 23:14 ID:9T0nUkQw
今IRC開きました。
部門別ですりあわせのある方 お入り下さい。
569 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/10 23:53 ID:/5Y9wU2k
IRC開きました。
連絡事項ある人 お入り下さい。
570 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/11 14:04 ID:E3QkpoQU
■進行報告です
現在、部門別作業が進行中です。それに伴いまして今後スタッフ参加
希望の方に対して若干制限を設けさせていただくことになりました。
どうしてもある程度の技術(塗り・プログラムなど)を要求されるものが
募集中でございますので、今後は部門チーフと相談の上でスタッフ登録
承認の流れになります。
大変恐縮ですが、ご協力お願いいたします。
■そろそろ開発アンケートの締め切りです。
ご意見のある方はぜひお願いいたします。
保全sage
それとも2ch放棄?
>571
誤爆?
573 :
風と木の名無しさん:01/09/14 00:51 ID:tYK6bPkY
スタッフさんたちは完全に地下に潜ってしまわれたのでしょうか?
あまり目新しい応援の言葉も思いつかないので
しばらく書き込めなかったら、書き込み随分止まってる様子。
今の状況はどんなもんですか?
お手隙なときにでも報告お待ちしてます。
とりあえず、応援ageしときます。
いや、毎日チェックしてますよ〜。
楽しみにしてますから。
スタッフさんガムバッテ!
576 :
風と木の名無しさん:01/09/15 11:18 ID:GhE9A8n6
age
チェックしても書き込みないからちょっと寂しいです
>577
ゲーム製作に進展がなければ書き込みはしないと思うのだが。
(・∀・)y─┛~~
2chで作る気なら話し合ったことを毎回まとめて教えてくれるとか
してくれるといいなあとは思う。
でもそのつもりじゃないなら今のまま地下に潜ってたまに浮上でも別にいい。
580 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/16 00:46 ID:qGH0YIx6
現在、個別作業が進行中ということで、あまりご報告が
できずご心配をおかけしました。
■現在の進行報告です
▼シナリオ・・・メイン・サブ・隠しルートとも進行中
▼原画・・・・・キャラクターラフ作業継続中
▼プログラム
アンケートにご協力いただきましてありがとうございました。
現在最終の取りまとめを行っております。最終決定は
9/17を予定しております。決定次第こちらで告知させていただきます。
▼ゲームタイトルが決定いたしました
「燭光の下」です。 なお、主人公の名前は2ちゃんねるが発祥ということで
「ひろゆき」(正確には坂薙博之)となっております。
581 :
風と木の名無しさん:01/09/16 02:34 ID:hGaE.dIM
ちなみに主人公名は変更可能ですか?
それとも固定で?
ひ…ひろゆき(;´д`)ハァハァ
(スレ違い)
正直、山本一郎が隠しキャラで出てくるのなら嬉しい…ハァハァ。
584 :
:01/09/16 17:45 ID:Czx4UOkE
ついにひろゆきが攻め(なんだよね)の同人ゲームが???(感涙)
>スタッフの方
音楽って居る?(要る?)
俺歌モノつくれるよ!
自分で歌詞から打ち込み〜歌〜マスタリングまでやるヽ(´▽`)ノ
SEは作ったコトないけどね(w
586 :
風と木の名無しさん:01/09/16 18:37 ID:bLEjVf3o
>スタッフの方
音楽って居る?(要る?)
俺歌モノつくれるよ!っていらないかなぁ…
自分で歌詞から打ち込み〜歌〜マスタリングまでやるよヽ(´▽`)ノ
SEは作ったコトないけど
ゴメン・・・ダブったスマソついでにsageる
588 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/17 00:45 ID:mKu5hxpE
色々と御質問ありがとうございます。
>581
主人公の名前「ひろゆき」はデフォルトです。変更可能です。
>583
さ、さすがに山本一郎さんの参加御予定はありません。
>582-584
はい。2ちゃんねるなので「ひろゆき」です。ありがとうごさいます。
>585-587
このたびは参加希望意思表明ありがとうございます。
今回のゲームはBGMはありますが、すべて「歌」はございません。
お手数ですが一度こちらからゲーム内容・主旨を御説明しまして
その上でよろしければサンプルをどこかにアップしていただいたうえでと
なるかと。御一考ください。
589 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/17 00:48 ID:mKu5hxpE
■業務連絡です。
本日短時間ですがIRC開きました。
何かございましたらお入り下さい。
:企画広報@1 さま
ハイ。了解です♥
>すべて「歌」はございません
まーソレはBGMでしょうから…
提案みたくなっちゃいますが、OPとかEDテーマソング(?)
挿入されるおつもりは無いですか?
データ量的に許されるなら、トゥルーEDとバッドEDの両方の為に
二曲つくってもいいっすよ(w
(著作権)フリーのをお使いになるつもりかな?<BGM
そんなモン使うくらいだったら一緒に引き受けますよー
>よろしければサンプルをどこかに
勿論。心得てオリマス。
そちら様としても俺のクォリティがどんなモンか
わかんないですしね。mp3ででもあぷします
HPの方伺わせて頂いたほうがいーのかな?
591 :
:01/09/17 10:54 ID:2EIZKz7E
このたびはお申し出ありがとうございます。
OP・EDですが、ゲーム内容が非常にダーク・かつ
淫猥なため一度やはり詳しく御説明した方がよいかと。
(はっきり言うと無茶苦茶Hシーンが多いです)
IRCもしくはWEBチャットは使用可能でしょうか?
それから御理解いただきたいのですがこのゲームは
メーカーへの売り込みなどは考えておりません。
従って金銭的な見返りは一切ありませんので
その点は御理解下さい。
サンプルアップにつきましてはぜひお願い致します。
592 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/17 10:55 ID:2EIZKz7E
・・・トリップおちました・・・。すみません。
:企画広報@1 さま
>無茶苦茶Hシーンが
スバラシイ〜!(w
なんてゆーか、『コンセプトも無くただHだけしか無い』
ワケではないですよね?
(だったらちょっと悩みますが)
そうですね、まずお話させて下さいませ
>IRCもしくはWEBチャット
あー…ではチャットで。(IRC未導入)
ちょっと今夜(17日)は入れないんで、
明晩。テレホくらいから体空きそうなんで。
>金銭的な見返りは一切ありませんので
ハイ。(・∀・)イイですよー。
て優香ギャラ発生する同人ってないんじゃないかと(w
股!
594 :
風と木の名無しさん:01/09/18 00:29 ID:VmpEO/5o
ひろゆきage
595 :
風と木の名無しさん:01/09/18 00:32 ID:RyU0Tnrg
ダークなのかぁ、ざ・ん・ね・ん。
暗いのヤ!
596 :
風と木の名無しさん:01/09/18 02:37 ID:ACpMEwx2
ひろゆきage
ボブゲーじゃないけど、エロゲーの夢幻影泡みたいなゲームになるのかな?
598 :
風と木の名無しさん:01/09/18 03:55 ID:fiX/r0Tg
○ 夢幻泡影
600 :
sage:01/09/18 03:59 ID:fiX/r0Tg
601 :
風と木の名無しさん:01/09/18 04:33 ID:MHrjVurA
エロエロだとするとボブゲ初の激Hゲームということに
602 :
:01/09/18 04:53 ID:eeEpef6c
ヘタレ攻めが受けにやらせてもらえるまで育てる育成SLG。
数々の相手からテクを伝授してもらい、EDでみごと結ばれるか!?
603 :
602:01/09/18 04:55 ID:eeEpef6c
というのがあったらいいなあ。頑張ってください。
>602
へ、へたれ攻め・・・? (・A・)ヨクナイ
シリアスはつまらない。
人が氏んだりするのはやめてほしい。
>602
ちゃっと気になるそれ(笑)
シリアスなのは別に良いんじゃないかな。ただ、シナリオによるけど。
良いものになるよう頑張ってください。応援してます!
607 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/18 20:43 ID:eOVJTocQ
ひところが嘘のように書き込みが増えましたね(^^;)
以下、多々報告を。
■開発対応機種が決まりました。今回はWinを優先して開発になります。
>593
IRCは未対応ですか。ではお手数ですがWEBでお願い致します。
大変遅いのですが(汗)ログが結構残るタイプなので一つ借りました。
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=907996 こちらにスタッフが今晩11:30分ぐらいから入りますので
もしよろしければこちらでお願い致します。
大変恐縮ですが、明日も早朝から仕事なので、AM1:00ごろで
閉鎖となります。その間、お待ちしております。
シリアスか。疲れそう。
どうでもよくなってきた。
609 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/18 20:52 ID:eOVJTocQ
>595
今回はダークですが、もしよろしければ一度御覧下さい。
>597-600
うーん・・どうでしょう。ちょっと微妙なところです。
>601
初、かどうかはわかりませんが、全編通してHは凄く多いです。
>602-604
調教シーンは多いですが(汗)育成と言えるかどうか。すみません。
>605-606
むやみやたらと人が死ぬゲームではありませんので、そちらは御安心
下さい。
610 :
風と木の名無しさん:01/09/18 22:02 ID:b.5wPSJ.
>605=608
いちいち気持ちを書かなくていいよ。
誰も聞いてないし。ウゼエ。
611 :
風と木の名無しさん:01/09/18 22:52 ID:RTTWmvbc
シナリオの人の小説ってどこかにアップされてないの?
>611
ライター=小説書きなの?
613 :
風と木の名無しさん:01/09/18 23:03 ID:6itvtG8o
>611
私も読んでみたい。
614 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/18 23:24 ID:1AJleK4U
>611-613
御質問ありがとうございます。現在シナリオライターはメイン・サブで
合計3人が立っております。各個別でルートシナリオを担当しております。
申し訳ございませんが個人小説については現在はアップしておりません。
ですが、要望が多いようでしたらなんらかの形で検討したいと考えて
おります。
■業務連絡です
IRC・WEB両方開きました。(ただし、WEBはとてもとても遅いです)
IRC=#ボブゲ制作
WEB=
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=907996 こちらでお願いします。
擦り合わせのあるスタッフ、及びディレクターは集合願います。
615 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/19 01:06 ID:w6z69jDY
■BGM担当者が決まりました。593さんがBGM担当者として参加
致します。
616 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/19 01:30 ID:w6z69jDY
突如IRCから落とされました。
再度の接続がきかなくなっております。
>616
今日はひとまず終了ですか?それとも場所を変えて継続ですか?
私も落とされましたので、IRCの不具合かと思います。
私も落とされました。
一応614のチャットにいますが、、。
どうしましょうか?
618です。キャップド忘れ。今日はこのまま落ちます。
じゃあ、私も落ちます。
みなさん、お疲れ様でした。
>620
キャップ違いますよー(笑)
622 :
原画 ◆aM3S2mCM :01/09/19 01:54 ID:C6EkMq9M
落ちます。お疲れさまでした。
623 :
guzz:01/09/19 01:56 ID:7hzj8Hjw
>621
そう苛めてくれるな。
キャップ自体よくわかってないんだから。(笑
ぁ、皆さんココにおられたのですね
(MLNN登録とか、やっときましたヽ(´▽`)ノ )
スミマセン俺も落ちちゃいました(てゆーかずっと落ちすぎ
改めて。。。
非力ながら音楽担当としてお手伝いさせて頂くコトになりました
一曲一曲、丁寧に、全身全霊の萌魂を注ぎ込み、
のちのちまでボブゲ史上に名を残すような作品になるよう、
頑張らせていただきます!
・・・とか言っちゃってイイノカナ・・・(´×`)
626 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/19 08:01 ID:5U12kr5g
■昨日はいきなりIRCの不具合が発生したようでお疲れ様でした。
>625さんが書いているように音楽での参加が決まりました。
現在塗り・プログラムは募集続行中ですので、もし新たな有志が
いらっしゃいましたらぜひ名乗りをお願い致します。
627 :
応援団:01/09/19 08:04 ID:5YLCYTVM
おお、BGMを自作で。
いよいよ本格的になってきましたね。
593さん頑張ってくださいね。
629 :
企画広報シナリオ@1 ◆aM3S2mCM :01/09/19 23:24 ID:W3ioPpd2
>627
どうもありがとうございます。応援してくれる人がいるというのは
なによりです。
■秘密基地のスタッフリストを更新しました。とはいいつつも
BGM担当の方が決まったり、役割が増えたりとまた更新になりますが(^^;)
近々HPも全面リニューアル予定です。
■チーム名が決まりました(制作元総称)
ANI+S です。
(2ちゃんず→にーちゃんず→兄ーずという変遷をたどりまとた)
一般のイベントなどにはこれでの参加予定です。
■業務連絡
IRC開きました。制作関係者で打ち合わせがひつような人はお入り下さい。
>627
ありがとうございますー
頑張ります
>629
えとえと、連絡掲示板にて。。。
631 :
風と木の名無しさん:01/09/20 21:38 ID:LJ7SkVOk
age
632 :
企画広報シナリオ@1 ◆aM3S2mCM :01/09/21 00:10 ID:2M2kAvIw
■業務連絡です。IRC開きました。
633 :
風と木の名無しさん:01/09/21 11:23 ID:TD1kE9wg
96 :参加するカモさん :2001/08/25(土) 03:25
ボブゲ、だから当初の目的を忘れてヘタれてるって
今、自分たちが忌み嫌っていたクソいボブゲを作る
連中と化していることに気付いてくれ。。。
634 :
風と木の名無しさん:01/09/21 11:48 ID:gYbSRsR6
>634
まあ、祭りの一環として楽しめればいいのでは。
シナリオ班の文章力もわからんうちは期待も応援もできんしね。
原画の人はボブゲメーカーからお声がかかりそうな気がするけど。
636 :
風と木の名無しさん:01/09/21 12:52 ID:HAi4LJ7I
634同様、633の言わんとするところがワカラナイYO...
原画の人の絵はうまい。つってもアプローダーの絵しか見てないけど。
期待は少ないけど応援はしてあげようと思う。
応援するのはタダだしね。
637 :
風と木の名無しさん:01/09/21 20:12 ID:wr.KfnQo
どうせシナリヲはへたれだろうからナ
最初の調教Hものはどこに消えたのやら(ワラ
638 :
風と木の名無しさん:01/09/21 20:30 ID:gYbSRsR6
なんかあるたびに叩きがはいって面白いね。同じ人?
前はプログラムで今度はシナリオかい。次は塗りってところか?
>>637 調教Hものじゃなくなったっていう記述はどこにある?
639 :
企画広報シナリオ@1 ◆aM3S2mCM :01/09/21 23:04 ID:9dCYGNlM
>633-638
ええとシナリオの一部抜粋についてお知らせ致します。
現在一般公開用WEBの用意も進めていますが同時にゲーム
シナリオ一部抜粋公開も前向きに検討しております。
EDまですべてネタバレにならない程度に公開できれば、と
思っています。
ゲームの内容は激しいHもの。調教もほぼ全ルートに
組み込まれています。(制服プレイ・道具プレイ・羞恥プレイ有)
ですから調教Hという路線は外れておりません。
攻略対象も少年・青年・年上のパターンがあります。
■今晩・明晩は毎週定例のスタッフ集合IRCです。極力どちらかに
制作スタッフは参加して下さい。#ボブゲ制作で11:00から開きます。
なお今晩はIRC鯖が移転です。移転時間までに打ち合わせが終了
しない場合は26:00ごろに一度
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=907996 に退避して下さい。以後誘導致します。
640 :
風と木の名無しさん:01/09/22 15:21 ID:gMBBLMWY
age
641 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/22 17:27 ID:9L6pVdjs
制作スタッフに連絡です
■今晩も全体IRCを開きますので、昨日参加していない人はできるだけ
参加して進行状況を把握して下さい。
■10月に入ると全部門がフル稼動状態になります。10〜12月で
本業の方で大規模プロジェクトに参加する・ないしは長期間
作業ができない、といったことが事前にわかっている方は
スケジュールの調整をかけますので、御連絡をお願い致します。
■一般公開WEB案もまとまりつつあります。場所は確保して
おりますので、公開までしばらくお待ち下さい。
642 :
風と木の名無しさん:01/09/22 22:22 ID:9YgqdjDc
雑誌に情報掲載しないんですか?
643 :
風と木の名無しさん:01/09/22 22:50 ID:aYH2dRqI
>642
なんで雑誌?
同人ソフトだよ、これは。
644 :
企画広報シナリオ@1 ◆aM3S2mCM :01/09/22 23:03 ID:KzFKsxqc
645 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/22 23:36 ID:IjJ/E.ds
■連絡です。
IRC開きました。#ボブゲ制作です
646 :
企画広報シナリオ@1 ◆aM3S2mCM :01/09/23 14:58 ID:FfBKwbdw
昨日IRCに参加していただいたスタッフ希望の方、ありがとうございます。
アップローダ−のアップをお待ちしております。
■秘密基地
http://boysgame.s1.xrea.com/index.html の掲示板にいただいた質問は随時レスを返しておりますので
何かございましたら書き込み下さい。
****進行状況*****
現在すべての部門(原画・シナリオ・プログラム)が作業進行中。
2001年12月29日 コミックマーケットで配布予定の
デモ版の作業も本体と同時進行しております。デモ版は無料配布です。
647 :
みゃあん:01/09/23 15:05 ID:gcKIQ8gc
648 :
風と木の名無しさん:01/09/23 19:47 ID:UQgHtTfg
age
649 :
風と木の名無しさん:01/09/23 21:17 ID:DcqfJcjE
どこまですすんでるの??
650 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/23 23:18 ID:UVYUE3nQ
■本日 全体IRCではありませんがIRCひらきました。
打ち合わせ・その他連絡などある方はお入り下さい。
651 :
風と木の名無しさん:01/09/24 18:41 ID:VT.B0Ec6
ageないとだめじゃないの?
652 :
風と木の名無しさん:01/09/24 22:14 ID:zCxHjh7Y
653 :
風と木の名無しさん:01/09/24 23:21 ID:M3EwM2W.
■本日 全体IRCではありませんがIRCひらきました。
打ち合わせ・その他連絡などある方はお入り下さい。
制作スタッフの希望の方の見学も歓迎致します。
654 :
風と木の名無しさん:01/09/25 21:11 ID:wSSjSQQ2
そうか?スタッフ全員合意で平和に自然消滅すると思うが。
656 :
風と木の名無しさん:01/09/25 22:19 ID:AqnhkdgI
ま 誰も完成なんて思ってないってことさ ヽ(´ー`ヽ)
おぉ煽りがいるよ!2ちゃんねる名物だね。
まぁ自然消滅に10ペソ。
煽りは接続し直してんの?
660 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/25 23:35 ID:H3uhqRa.
なんだか、2ちゃんねる 名物・・・(^_^;)
■定例IRCではありませんが、短時間IRC開きます。
ちょうどスタッフ希望の方も何人か秘密基地にいらして
ますので何かございましたらIRCまでどうぞ。
見学も歓迎です(本日はあまりスタッフいないかと思いますが)
煽ってる人はそれだけ注目してくれてるんだね(笑)
本当に自然消滅すると思ってる人や制作現場を知ってるプロとかは
このスレ見てもいないと思うよ。
662 :
風と木の名無しさん:01/09/26 00:48 ID:iI9wK.ks
煽ってる人は完成したら買うのかな。
やっぱ煽りたいから買うんじゃない?
ホラ、対象ないと死んじゃうのよ。
煽りはね、煽れないと死んでしまうの。
こういう奴らは勝手に煽ってるから放置プレイがお勧めよ。
だけど知ってるかしら。
放置プレイって実際やると本当にマジ勘弁なのよ、フフフフ…。
なーんてね…。
って、私が煽りみたいなのでsage
スタッフさん応援してます。頑張って。
664 :
風と木の名無しさん:01/09/26 02:25 ID:PCyLGpKE
つーか、FF、DQ板のとかはどーなん?
661の言うとおり煽りがいるだけマシじゃないかなあ。
いち時期に比べて注目度が下がってるのは確かで、最近のレス見てると
完成できるわけないじゃんって思ってる人の方が多いように思える。
ていうか、ぶっちゃけた話、秘密基地に2ちゃん型BBSがあるなら
このスレの必要性があんまないような気がするんだけど。
IRC開始の連絡もそっちでやっちゃえばいいんだし。
>665
同意。
背景なんてめんどくさくて見返りの少ない作業無償でやってくれる人なんて居るのか?
居たら菩薩のような人だと思うよ。なんか地に足が着いて無い感じがする。全体的に。
現実的な問題言うと叩かれるし、ウヲッチに回るしか無いだろうよ。
塗りなんかばらばらになっちゃうだろうしなぁ。
>本当に自然消滅すると思ってる人や制作現場を知ってるプロとかは
>このスレ見てもいないと思うよ。
楽しくヲッチさせて頂いていますが何か?
>ていうか、ぶっちゃけた話、秘密基地に2ちゃん型BBSがあるなら
>このスレの必要性があんまないような気がするんだけど。
>IRC開始の連絡もそっちでやっちゃえばいいんだし。
これにも禿げしく同意。2ch関係ない場所で作る普通の同人ゲーなら
地下のみで作るがよろし。
669 :
風と木の名無しさん:01/09/26 05:57 ID:ByOIAxbI
>外部に情報公開しない
このスレでやる意味ないじゃん。よって
===============================終了====================================
670 :
風と木の名無しさん:01/09/26 07:33 ID:Td8aFpTI
もっとラフみせろーー
もっと原画みせろーー
叩いてあげるから(ワラ
>670は叩けるほど上手いの?絵?
やっぱり、男性諸君の方がトゲトゲしてなくていいよね。
女性はおっかない…ブルブル。
673 :
風と木の名無しさん:01/09/26 13:42 ID:Z0479t5s
>665に全面的に同意。
私は、完成して欲しい気持ちはあるが、開示されてる情報を見る限りでは、
空中分解もしくは自然消滅する可能性の方が高いと思ってます。
そして、このスレに動きがなくなってからは「IRC開きました。スタッフは
お入り下さい」って書き込みや空ageばっかりで、このスレ使って告知する
必要があるのかって疑問だったし。
見学も「制作スタッフ希望の人」限定っぽいし、それならここで告知する
必要は益々ない気がする。
>671
670の肩を持つ気も同意する気もないけど、絵が描けなくても
批判する事はできるはず。
そうでなくては映画やアニメや音楽やドラマの批判は制作者しか
出来なくなってしまいますよ。
まぁ、煽りに煽り返してるつもりなんでしょうけど、ここのボブゲ
作成チームを応援してるのなら、そういう返しはしない方が良いと
思いますが…。
674 :
風と木の名無しさん:01/09/26 13:51 ID:U6xjeavs
連絡と叩きだけで、ここで議論もないようだし、本当にこのスレいらないかもね。
煽り、叩きが嫌ならここを終了しちゃえばもう外部の声も聞こえてこなくなるし、
今のスタッフである程度形になるものを作ってから、同人ノウハウやゲーム系の
板で追加スタッフ募集をかければいいんじゃない?
スレの最初から見てて思ったんだけど、叩き煽りが嫌なら
最初から秘密基地オンリーでやればいいんじゃないの?
誉め言葉と応援コールしか受け付けないヘタレのくせに
ゲーム制作なめたことばっか言うから煽られてるんだよ。
その煽りにいちいち食って掛かってるアフォも、
なんでここまで煽られてるか少しは考えたら?
676 :
風と木の名無しさん:01/09/26 14:00 ID:ffj41Yz.
>675
叩き煽を嫌がってムキになって反論してるのが果たして本当に
スタッフなのかどうかわからないので何ともね…。
確率は高いと思うけど100%じゃない限りはあんまり決めつけるのも
どうかと思う。
広報担当の方は平身低頭を終始一貫しているけれど、自称それを応援している
人達がダメにしている気はする。
煽りに煽り返してたら足引っ張るだけだと思うんだけど、本当に応援してるの?
応援って書いて実はアンチだったりしてね(藁
677 :
675:01/09/26 14:12 ID:tZCHDGTk
あ、フォローしようと思ったら先に突っ込まれた・・・
もちろん煽りに食って掛かってるのは制作の人とは思ってないよ。
おそらく2ちゃん初心者か応援のふりしたアンチだろうね。
ただ、広報と企画の人は批判や意見を平身低頭で聞き流してるだけに見えたの。
過去の有益なアドバイス(私の主観だけどさ)が実際の作業に何一つ反映されてないから。
678 :
676:01/09/26 14:54 ID:LTueE1So
>675=677
いや、私も基本的にあなたと同じ意見なんで…。
ただ、坊主憎けりゃ…的になってしまわないようにと思って
レスしたんですが、余計でしたね(汗
あと、聞き流してるだけっていうのは実は私も薄々感じてたけど、
意見を反映するかしないかは、やはりスタッフの意志一つだろうから
それを強要する事は出来ないかなぁと思います。
だた、意見をまったく取り入れないと「聞く耳を持たない」という
烙印を押されてしまい、段々とアドバイスする人も減ってくると思います。
そして現状はそうなってきつつあるから、「このスレ要らないんじゃないの?」って
意見が多くなってるんでしょうね。
#私も今のような使い方ならこのスレ要らないと思うし。
679 :
風と木の名無しさん:01/09/26 14:56 ID:2Nen9YtI
実際の作業がここで見えていないんだから、過去の有益なアドバイスが反映されている
かどうかなんてわからないと思うんだけど。
まぁ有益なアドバイスなんてあったかなぁとも思うけど。
何か出てくるまで待ちましょう。何もやっていないわけではなさそうですし。
( ゚ Д ゚)ファイトー
(´д`)ガンバレヨ
682 :
風と木の名無しさん:01/09/26 14:58 ID:2Nen9YtI
確かにこのスレは、ただの宣伝メディアというか、秘密基地への立て看板
っぽい気はしますね。
ゲーム〜制作は〜♪
Λ_Λ 戦争〜だから〜♪
( ´∀`)
( つΘ∩
〉 〉|\ \
(__)| (__)
┴
不吉なこというな
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ .Λ_Λ ♪がんばれ〜
( ´∀`) ( ´∀`)‥∵
(つ===つ==∽∽∽∽⊂( つΘ|二二二二
| | | .〉 〉|\ \"∵‥
(__)_) (__)| (__) ビシュ
┴
684 :
風と木の名無しさん:01/09/26 15:11 ID:ELQUtsC.
>682
立て看板だからageとけって考えてる人が居るみたいで、
「age」だけ書いてる人がいるよね…。
ageってるから何か進展したのかと思ってスレみたら
「age!」って書いてあるだけだった事が過去何度もあって
正直うんざり。
んで、「IRC開きました」「age」の繰り返しになって来てて、
それってスレとしてどうなの?とは思った。
スタッフじゃないとは思うけど、せめて何か書くなりしろよって思う。
書くことないならageないでよ。
だんだん2ちゃんねるらしくなってきたね。
ワクワク。
秘密基地が更新される度ここは荒れていく…。
>671
絵が描けなくても批判はできるよ。場合によっては説得力無いけれどナー(藁
686 :
風と木の名無しさん:01/09/26 16:25 ID:2Nen9YtI
建設的な批判ならいいけど、ただの感想は意味ないね。
687 :
風と木の名無しさん:01/09/26 17:13 ID:eYhC/3xg
>686
スタッフも686と同じ意見だったら、このスレ自体に意味がないね。
水面下でちゃくちゃくと進行されているといいのだが…。
689 :
救世主:01/09/26 21:03 ID:mgufeOw6
このスレを救う方法を教えよう
・まずIRCチャットをやめ、すべてこのスレッドで
やりとりするようにする。チャット状態になっても気にするな。
ちゃんと作る意志が見えるんだから大したことはない。
・秘密基地の更新を毎日する。だいたい毎日更新できないの馬鹿だ。
・質問が書き込まれたら1時間以内で解答する。
・原画・シナリオ・システム総てを公開してすべて見えるようにする。
801板住民の協力がほしいならこれぐらいやってもらわないとな。
690 :
風と木の名無しさん:01/09/26 21:26 ID:wLvX1pH2
あげれあげれ さらしあげ
691 :
風と木の名無しさん:01/09/26 21:37 ID:guDJFVRg
厨房が思いつきで考えただけの企画にそこまでゴチャゴチャ言うのもどうかなあ・・・
692 :
風と木の名無しさん:01/09/26 21:39 ID:wLvX1pH2
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房厨房
693 :
風と木の名無しさん:01/09/26 21:44 ID:xH1olIec
普通に考えれば、689の提言している事を実行するのは
まず無理だと思うけどね。
あーあ。一気に荒れたね。
このスレを見守っていた人たちのイライラが一気に噴出したっつーか…。
でもここでどんなに耳に痛い意見が出ても、完成だけはさせてね。
がんばったんだけど煽りや叩きにジャマされて頓挫しましたー。じゃ、
マリソ>>
>>801板住人スタッフと言われても反論できなくなるよ。
695 :
風と木の名無しさん:01/09/26 21:53 ID:PjizmaFs
ががんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
がんばれがんばれがんばれがんばれがんばれ
696 :
風と木の名無しさん:01/09/26 22:29 ID:bABvZRW.
697 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/26 23:08 ID:fOLDWPBo
うーん・・たった一日ですごい伸び方(苦笑)
>661-664
まずは応援してくださっている皆様、ありがとうございます。
既に作業が分業化している部分も多く目立った動きはないのでは
という意見もあるようですが、着実に進行しております。
>665
秘密基地に2ちゃんねる型掲示板を設置しましたが、もともと
801板有志が集まって始まった企画ですからできるだけ801板との距離は
近付けておきたいと思い、IRCのスタートもスレッドに書き込みして
いる次第です。IRCも見学拒否ではなく歓迎ということで何度か
アナウンスしている通りですのでどうぞ足をお運び下さい。
ただ、各自作業をやりながら打ち合わせ・・という状態が多いので
あまりレスポンスがよくないかもしれません。
そこは御勘弁ください。
ていうか、仕事や学校片手間に作業しているんだから、
そんなすぐに完成なんて難しいと思う。
メーカーじゃないんだから、少しは「待つ」という事を覚えたらどうだろう?
…と、煽りに言ってみる。
699 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/26 23:21 ID:Q9rS9UdI
まだレス続きます。
>666
塗りの不均一の御心配とのことですが、こちらはマニュアル化
したものの配布、及び通常のゲーム制作と同じく塗りチーフが
最終統合作業を行って統合致します。
>背景なんてめんどくさくて見返りの少ない作業無償で
>やってくれる人なんて居るのか?
うーん・・無償というのはもともとこのゲームが商業目的で
作っているものではないので、どうしても回避できない部分です。
それでもいい、という方の名乗りをお待ちしております。
現在お一方IRCのほうに名乗りを上げて下さっていますが
まだまだ募集中ですので、「我こそは」という方の名乗りを
お待ちしております。
>667-672
激しく誤解している方がいるようなので。
情報公開の遮断の予定はありません。
ただ、例えば打ち合わせのログにしても膨大なものになりますし、
フローチャート・シナリオ・原画についても改変・追加作業が
多いのでどうしても「すべて」の公開は難しいのが
実情です。そもそも2ちゃんねるを遮断するつもりでしたら
公開ページ開設もしませんので、御理解いただけると幸いです。
このスレが立ったのが8月20日。そろそろ一月が経過するのに、
いまだにどんなゲームになるのか、企画書の一つもアップされていないのでは
みんながイライラしても当然じゃない?
あと、プロとアマチュアを比べるのはそもそも意味がないと思う。
目指しているものも、環境も何もかも違うし。
苦言と煽りの区別がついていないようで心配。
701 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/26 23:34 ID:Q9rS9UdI
再起動・・・・
>673-678
ええと、決して意見を取り入れていない訳ではないです。
むしろスレッドの意見を参考にして色々と決定されております。
●遅くなりましたが、開発機種アンケートに御協力いただいた
皆様、ありかとうございました●
私含め、スタッフはスレッドをまめにのぞいていますので
(ただ、昼間は学校や会社がありますのでチェックできないことが
多いです)
聞き流している訳でも、聞く耳もたない訳でもありません。
そこは御理解いただけると嬉しいです。
>700
素人がゲーム作りについて口出しするのもなんですが
企画書を公表するのって必要なことなんでしょうか。
別にどうでもいいよう気が…
…どうでも良くないのかな?
703 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/26 23:40 ID:Q9rS9UdI
>700
企画書、という形ではありませんが、内容は何度かアナウンス
させていただいております。企画書という形でのアップではなく、
随時開発内容のアナウンスを秘密基地・ないしはスレッドに
かけるという形で進行しているのですが、今一つ
伝わりづらいようでしたら、もう少しまとめたものを
考えますので、御指摘ください。
704 :
へぼぷろぐらまー:01/09/26 23:44 ID:q1/g0Jiw
ノベル&&(Win9x||2k)ならソースあげてもいいかも
頑張れ地味に応援してるぞ
男だからやりたくないけど(爆)
705 :
風と木の名無しさん:01/09/26 23:47 ID:IGv.Au8.
>>700 企画書なんて普通表には出ないものですわな。骨格だもん。
本当の現場経験者ならむしろ企画書は外には出さないものですけど。
707 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/26 23:55 ID:Q9rS9UdI
■私ごとで申し訳ないのですが、東京ゲームショーが近いため
勤務時間が激しく不定期になりつつあります(同立場スタッフ
数名・・・) このスレへのレスが一日おきとかになるかも
しれません。すみません・・・・。
>679-681
応援ありがとうございます。進行自体は当初の予定より若干
早いペースで進んでおります。今、秘密基地にアップするものを
部門別でまとめている状況ですので、もう少しお待ち下さい。
>682
このスレッドを立て看板扱いしている訳ではないです。
むしろダイレクトな意見をもらえているので(確かに中には
コピペ荒らしさんもいますが)、スタッフは有効活用させて
もらっています。
708 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/27 00:01 ID:xYsD9nus
>687
ええと、686はスタッフの書き込みではないので、その点
誤解なきよう。
>688
ちゃくちゃくと進行しております。ありがとうございます。
>689
御意見ありがとうございます。ただ、HPの更新を毎日・・と
いうのは場合によっては時期限定なら可能かもしれませんが
1時間おきのレスや総ての資料公開というのは無理があるという
ことを御理解ください。
みんななにがしかの本業を持っていて同時にゲーム制作を
しているメンバーなので、普通のメーカーのような
即日!という対応はかなり難しいのです。御理解お願いします。
>707
お仕事優先は社会人なら当然のことなので
気にせず頑張ってください。
こんなこと言うとまた叩きって言われそうだけど、1さんは広報と宣伝が下手だと思う。
現実的な意見には的外れなレスしか返さないし、IRCではきつい意見を
うるさがってた感じだし…。なんか言い訳ばっかり口先ばっかりって印象が強い。
スタッフがどれだけがんばってるかをしつこく説明するより、ここの人たちに
納得してもらえるように進行させるのが1さんの役目なんじゃない?
711 :
698:01/09/27 00:05 ID:4FavYZQ6
煽りに対して、だな。(レスは不要だよ)
がんばって。
712 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/27 00:05 ID:xYsD9nus
>694-695
暖かい応援ありがとうございます。スタッフみながんばります。
■今晩、定例ではありませんがIRC開いています。
皆、作業と同時にIRCに入っているのでレスポンスが今一つ
遅いかも知れませんが、見学・有志歓迎ですのでどうぞ。
1さんと広報の人って、同じ人ですか?
714 :
風と木の名無しさん:01/09/27 00:14 ID:3avTfs6k
>710
だったら710が1に、上手い広報と宣伝の仕方を教えてあげなよ。
具体的に例をあげてさ。
>706
企画書が内部資料だということはわかっていますが、
ここの住人でボブゲを作ろうっていう趣旨なら
当然ここの住人に開示するものなのかと思ってた。
FFギャルゲーがそうしてるし、
でないとここはただの応援スレになってしまう。
でも今忙しいみたいだから、のんびり見守ってます。
ちなみに私はメーカーOBです。体壊して辞めたの。
716 :
風と木の名無しさん:01/09/27 00:21 ID:3avTfs6k
え?ここって応援スレじゃないの?
717 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/27 00:25 ID:xYsD9nus
>710
広報と宣伝が下手、というのは確かにそういう御意見も
あるかと思います。
外から見ていてわかりづらければ御指摘はあってしかるべきなので
御意見いただけると助かります。
IRCですが、私もそうですし、他のスタッフも
意見をうるさがったりはしておりません。ただゲーム内容の
討議をしている時に当然意見が飛び交うことも有りましたので
もしかしたら、それがそう見えたかもしれません。
そう見えましたら御容赦願います。
・・・と言いましても実はこの2週間、参加決定・予定に
なった方と5分程のROMの方しかIRCに参加なさった方がいないので、
>710さんがどなたがか実は今一つ分からない次第です。
すみません。
2〜30分程度でしたら今、 IRCに私もおりますし、スタッフも
おりますので御質問などございましたらどうぞ。お待ちしております
718 :
風と木の名無しさん:01/09/27 00:38 ID:yfT/Ii4M
>716
応援するかどうかは住民それぞれの自由だと思うけど?
あからさまな荒らしは論外だけど、両手を挙げて「応援」ってのは
違うと思うが…。
あと、苦言と荒らしを同一視してる人が居るみたいだけど、
ちょっとキツイ意見を書くと荒らしなの?
私から見てあからさまな荒らしって3-4レスほどで、後はみんな
「荒らしてやろう」なんて気で書いてるようには見えなかったけど…。
>御意見いただけると助かります。
もう無理だろう・・・
>718
これが見本?
荒らしには
>>671や
>>714みたいな脊髄レス厨も含まれてると思われ
スタッフは応援と取ってるかもしれないが(藁
722 :
720:01/09/27 00:43 ID:U3uEH6bo
間違えた。
>718
これが見本? <719
723 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/27 01:25 ID:xYsD9nus
今晩のIRCに結局どなたもいらっしゃいませんでした・・(TT)
■どうも誤解している人が多いので。
このスレッドではスタッフはキャップかぶっています。
共通キャップをかぶった発言のものがスタッフですので
誤解なきようおねがいします。
再三書きますが、IRCは誰でも見られます。またIRCで打ち合わせを
しているのはログが膨大なことと、リアルタイムのコミュニケーション
を意図するものもあります。有志の参加をお待ちしております。
724 :
風と木の名無しさん:01/09/27 03:19 ID:Gk8rvrV.
でもキャップ外せば他の名無しと一緒なんだから、その訴えは無理があるんじゃ…
2chなんだし、何だかんだ書きつつもみんな気にしてないんじゃないかな。
私は2ch住人がボブゲを作るから、それを見守るスレだと思っていたよ。
725 :
sage:01/09/27 04:05 ID:1oc91nsY
>724
スタッフさんがキャップ外してカキコするのは
それはもう名無しとしての発言だから別にいいんじゃないの?
>宣伝メディアというか、秘密基地への立て看板
っていう発言があったけど。
今のスレッドの状態だと、スタッフがどんなに否定しても、
そうなっているのだから、受けとめなくちゃいけない現実。
「そんなつもりではなかった」場合でも同じ。
やり方としては外部で完全に作っているから、
2chという場所を人寄せの宣伝に利用している、
と受け取られても仕方がないんじゃないかな?
2chのおいしいところだけつまんで、
2chのめんどくさいところ(反対意見や煽り)は無視、
ではそう受け取られてもしょうがない部分もあるよ。
もういいんじゃない?人はこのスレッドで集まったんだし。
みんなで外部で作ればいいじゃない。
そしたら、応援スレッド立てて外から応援するから。
727 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/27 09:13 ID:msKiTDhQ
ええと、なんども同じことを書きますが。
>726
もともと2ちゃんねるの有志が集まって制作しているゲームですので
他の同人ゲームとは違い、801板スレッドと密着した形のまま進行を
予定しています。他のスレッドでは制作スタッフも普通の801板住民
なのですから。
>2chのおいしいところだけつまんで、
>2chのめんどくさいところ(反対意見や煽り)は無視
おいしいところだけつまんでいるのではなく開発内容・言語アンケート
にしてもそうですが、できる限り意見を反映させるようにしています。
ですが、何でもそうかと思いますが対立する2つの意見が出た場合
どちらかを優先しますので、採用されなかった意見は
確かに不満は残るかもしれません。
煽り、は無視というより、もう2ちゃんねる名物というものかと。
728 :
風と木の名無しさん:01/09/27 09:24 ID:x6/CTarw
うきうきしてレス大体全部読みましたが、Mac斬られたんですね(w
>557->559 と同じで慣れてるんですが少しショック。。
実は窓も持っているけど仕事場に持っていっているから
ボブゲは流石に出来ない。。。しかし、応援は惜しまずします。
でも、いつかマカー版でたら嬉しいなぁ
(本当はお手伝いしたいけど、スキルがゼロなので他人まかせでスマソ)
729 :
名無しさん@ピンキ:01/09/27 09:34 ID:FZW2dSCs
出た質問や忠告、意見に対しての明確な回答がないのも不満になる点だと思う。
「ご意見ありがとうございます、検討いたします」こればっかり。
検討結果がどうなったのか、またその理由はなぜなのか。
そういったものがぜんぜん提示されていない。これじゃ、都合の良いところだけ
ひろっているのと的外れな答えばっかり、って言われても仕方ないと思う。
結局スタッフはこのスレの存在をどう考えているわけ?
自分達だけが製作者であり内部の人間で、スレ住人はにぎやかしだと思ってるなら
もうこのスレいらないし。応援だけほしいんだったらもう反応やめなよ。
意見がほしいんだったら、出た意見への明確かつ漏れのない反応が必要。
スレ住人を半ば計画の内部に含めるつもりならば企画書や仕様書の公開を
要求されても仕方ないでしょう。
本来きちんと情報公開がされていて、質問への回答がある程度の機関で
得られることが確実ならば、何話しているかわからないIRCなんか覗く必要もない。
ここで情報公開がなんたらかんたらとレスしている人達は
ゲームのことを考えて苦言を書きこみしているのだと思うのだけれど
私のようにゲーム製作にうとい人間にとってどうでもいいような
やりとりが続いててなんだかなーと思います。
732 :
風と木の名無しさん:01/09/27 11:27 ID:eoMXnuds
ざざっと読んでるけど、質問や忠告なのか荒らしなのか全然わからないよ。
質問や忠告なら、最初に[質問]とか[忠告]とか付けたらどうかなぁ。
それで明確な答えがないものは、誰かスタッフ外の人が定期的にまとめて
またここに書き込むとか。
733 :
風と木の名無しさん:01/09/27 11:34 ID:TgNCqad6
>731
うーん。
それでは731さんの「なんだかなー」と思わない
書き込み内容というのはどういうものなんでしょうか?
このスレの主旨を考えると、上でやってるような議論になる
のは必至だと思うんですが…。
734 :
風と木の名無しさん:01/09/27 11:41 ID:Jz7Ji8zM
>731
みんなが言っているのは特にゲームに限らない一般的な提言だよ。
政府の構造改革でも、同じようなやりとりがされてるでしょ。
情報を持っている人間がやり方を誤ると、どうなるかの
典型的な例だよ。
このスレいらないと思う人間が多い理由は、
スタッフがこのスレも含めて仕様に占有しているような
印象を与えるからだと思うよ(実際そうかどうかは置いとくとしても)。
それと企画広報の人、同じことを同じ文面で何度繰り返しても
あまり意味がないよ。伝わらないと思ったらアプローチを変えた方がいい。
繰り返すことのメリットよりも、デメリットの方が大きいと思う。
735 :
風と木の名無しさん:01/09/27 11:53 ID:KdYmd4h.
開示しろ!と強制してる訳ではなくて、このスレを計画の一部と
みなすのなら開示するべきだと言ってるだけ。
仮に開示しないという選択をスタッフがしたとしても、
それはスタッフの判断なので、その事を非難はしないよ。
ただ、開示しないならこのスレも要らない(使うな)って事じゃないの?
>732
そんな事しないといけない程、判断つきませんか?
どこまでが煽りでどこまでが苦言かっていうのは、突き詰めれば
個人の価値基準に準じるとは思いますが、このスレでそんなに
判断に苦しむレスがあったような記憶はありませんが…。
…というか、正直、煽ってるなーと思うレスはあっても
「荒らしだ、煽りだ」と騒ぐほどのものはなかったと思いますよ。
少々口調がキツイくらいの意見を、荒らしだ煽りだといって目くじら立てるなよ。
荒らしでも煽りでも意見として考慮して対処していくか、全てを排除するかでしょ。
耳に心地よい意見だけ聞きたい、簡単に実行できて効果があがる意見がほしい、
ってのは虫が良すぎると思う。
本当はできたゲームだけで評価すべきだとは思う。
でも現状のままだったら「801板住民で作った」とか「801板発」みたいに
書かれるのはなんか納得いかない。
勝手にやっていいから、冠もはずしてほしいと思う。
737 :
風と木の名無しさん:01/09/27 12:33 ID:eoMXnuds
ここの住人に等しく参加の機会があるんだから「801板住民で作った」
っていっても問題はないと思う。
前面に押し出されると、どうかと思うけど。
あと、ここに書き込めば少なくとも耳には入るはずで、意識しなくても
考慮の対象にはなるんじゃないかな。
返事がないからって、考慮されてないと決めつけるのは暴論かと。
返事欲しかったら、返事欲しいとちゃんと書けばいいのでは?
738 :
風と木の名無しさん:01/09/27 12:56 ID:Jz7Ji8zM
個別の返事が欲しいわけじゃなくて、本当に進行しているのか
知りたいんだよ。やってますと口でいくら言ったって、結果を見せないと誰も信用
しないでしょ。システムの概要、ストーリー、キャラ設定、キャラクターのラフなど、
なにも提示されないまま、
一ヶ月経って決まったのはウインドウズ要の開発をすると言うことだけ。
広報の人の「各自作業中です」の言葉に力がないのも当然じゃない。
がんばって欲しいとは思うけど、金が絡んでないだけに
モチベーションを維持する努力を怠るとアッという間に萎えるよ。
自分の経験で言えば、一部企画しか全体像を把握していない、みたいなゲーム作りを
していたチームに未来はなかった。
システムにしろストーリーにしろスレッドちゃんと読めば結構情報でてるよ?
もうじき情報更新するという書き込みがあったんだから、
もうちょっと待っても問題ないと思うけど。
なんか、お客様意識強すぎだよ。参加する機会があるのに面倒くさいから
IRCに行かないとかじゃあ逆にこっちも意識を疑われると思うけどな。
>739
直接参加しない人はみんなコンシューマーなの?
IRC行ったことあるよ。脱力するような馴れ合いが繰り広げられていたよ。
まあ、毎日参加してれば違うのかもしれないけど。
もうじき更新されると言う情報に期待を込めて上の書き込みをしたんだけど、
それがお客様意識なの?
「自分は参加できないけど、応援してま〜す」ってのか傍観者って言うんじゃないの?
少なくともここできついこと言い並べてる人は、開発を自分の事として
考えてると思うんだけど。
みんな仕事やガッコやコミケで忙しいんだからさー。
メーカーじゃないんだよー?
勘違い君沢山いるねー。
年内に情報公開できれば良い方じゃないの?
ここで、速く晒せと言っている人間は正直、どうかと思う。
情報公開、のんびり待ってるよー。
それとも、叩く対象がないからここのスレに戻ってきたのかー?
そーかそーか。寂しい人生だな。
…つ、潰れたりしないよね?企画…??
743 :
風と木の名無しさん:01/09/27 13:49 ID:RB//GJ/2
>741
現在出来てる所までで良いから見せろって事でしょ?
誰一人「早く作れよゴルァ(゚д゚) 」と言ってはいないと思うが…。
人を勘違い君呼ばわりする前に、もっと良く読んでくださいよ。
「IRC開きました」って連絡と共に現在の進行状況なりを書き込んで
くれれば(大まかで良いから)、それなりに進んでるのか…とかもわかるけど、
「開きました」「age」の連続じゃ何のためにスレがあるのかわからんという事でしょ。
741と同じく情報公開のんびり待ち。
このスレ立ってからまだ1ヶ月でしょ。なんで皆してそんなに焦ってんの。
FFギャルゲーなんか1年もかかってあれだけしか出来てないんだから、
それに比べりゃずいぶん早い方じゃないの。
1さん、がんばれ。
まだスタッフ募集中なんでしょ?(塗りとかプログラマーとか)
それならこのスレの存在意義は十分あると思うが。
746 :
風と木の名無しさん:01/09/27 15:07 ID:eoMXnuds
>>744 うわっ。もうそんなにやってるんだ…。
サイト見に行ったけど、最終更新は8月だし、アップローダー見ても
まだ立ち絵ラフ案とかだよ…
747 :
風と木の名無しさん:01/09/27 15:31 ID:fEezgQ5.
>741-742
正直、あなたの書き込みがつぶそうとしてるように
見えるんですが…。
応援してるならニュートラルな考えの人まで敵に廻すような
書き方は控えた方がいいですよ…。
最近の書き込みを見てると、ここにニュートラルな人間が
はたしているのかわからなくなるね。
半分遊び感覚でやってる素人にプロ意識を求めるのもお門違いじゃないかな。
これで収入得られるわけでもないし、本職だってあるだろうし、この住人が
クライアント様ではないんだし。
誰かも言ってたけど、祭りの一種として「完成するの楽しみにしてまーす」
って応援しとけばいいと思うけどな。
自然消滅だって2ちゃん発の企画じゃ珍しいことでもないでしょ(笑)
苦言を呈してるのは経験者の方だと思うけど、ゲーム制作の現場で働いたことの
ない人にいろいろ言っても絶対わからないって。特に企画なんて躓いてみるまで
わからないことだらけなんだし。(これは別にスタッフが悪いんじゃなくて
どんな仕事でもそうだと思うけど)
実際に1さんは何でみんながイライラしてるのか全くわかってないみたいでしょ?
あと、スタッフや自称応援団の人は苦言を叩きと取ってるみたいだけど、
難しい事を言われるのが嫌なら、新スレのスレタイトルから「801板住民で」と
1の「ネタじゃありません、念のため。「本気」の方の名乗りをお待ちしています。」
の一文を削って、
「駄作になるかもしれませんが、とりあえず完成することを目標にがんばりましょう」
とでも書いとけば免罪符になるんでは?
「目標は低く、意識は高く」が完成させる秘訣だと思う。
もう決まったことだから、と凝り固まらずに、
柔軟な思考を維持して欲しいです。
FFギャルゲー、一年も経ってあれだけなのか……。
ゲーム開発は大抵後半にかけて停滞してくるので、
前半で1年かかってるならあと10年くらいかかるかもね。
ここの住人にできることは応援と苦言だけだから、
そのどっちかばっかりになるのはしかたない。
善し悪しを論じられるほど作品のデータがないしね。
>プロ意識の要求
これって…。「同人」ゲームでしょ?同人ゲームなんだし、
有志が集まって作る一種お祭りってのはもともと理解してないほうが
おかしいとおもうけど。
プロサイト見ればわかるけど1ケ月でラフとかシステムまで
公開されたとこのほうがずっと少ないよ?
専業でやってる人たちですらそうなんだから、まして片手間で
やってる人たちに血眼になってまでいうべきことなのか正直疑問。
そもそもスレッドの主旨を勘違いしてる人が多すぎるんじゃないの?
もっとマタ―リやっていいと思うけど。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,・∀・) < マターリ逝くでち♪
@_) \_______
長文ですがスマソ。
情報の公開についてなんだけど、結局のところどこまで見せるべきなのかって
いうのが曖昧なままだからスタッフの方は見せにくいし、見せてもらえない我々も
どうなっとるんじゃいって感じなのかな?
FFギャルゲーみたいにネタバレサイトを別にして企画書とかシナリオとか
出来あがった画像とか全部公開しちゃうのか、それともここではそこまでは
しないのかとか。
情報公開のメリットとデメリットってあるしまずそこの線引きした方がいいんじゃ
ないかと思う。
オープンソースにするか否かね。
とりあえず「801板住民で作る」んなら、情報公開しちゃっても構わないような
気がするんだけど(んで私も含め大部分の人はそれが当然と思ってたんだけど)
習作って話はどこ行ったんじゃいって感じだし今現在の対応から見るに
スタッフ的にはオープンソースにはしたくないんだよね?
まぁスレッドに書き込むのとは別に「少しでも『制作に参加する』というのなら
IRCくらいには参加する人じゃないと中身全部バラしたくない」ってのも
わからなくもないけど。
754 :
753:01/09/27 17:03 ID:gpqY.9us
ここの住人(スタッフも住人なんだけどさ、既に区別してしまっちゃってるよね)
と、スタッフにはその辺りの認識の差があるから荒れてるんだよね。
とにかく全部見せろとか高圧的なことは言えないけど
(実際に制作に関して労力を提供してる人と、意見だけをあれこれ言う私みたいな
人間とじゃやっぱ「参加」の意味も確実に違うと思うしさ。全員参加者なんだから
同じ立場だなんて奇麗事だと思うし)
だからスタッフ側が線引きを宣言するだけでもぜんぜん違ってくると思うけど
どうですか?>スタッフさん達
今すごいどっちつかずだし。
#個人的には今でも十分意見聞いたりしてるし独断的とまでは思わないし
#スレッドの無駄とも思わないよ。
余談だけど、FFギャルゲの進行が遅めなのはひとつの事柄を決定するのに
多数の人間に判断を仰ぐからだと思う。(投票するにしても短期間じゃ投票する意味ないし)
ボブゲの場合はスタッフ内で決定してしまうことも多そうだし。
それが良いわけでも悪いわけでもなくて一長一短だなと。
そして今のうちから色々言うよりも出来あがってから(もしくは頓挫してから・笑)
色々言っても遅くないと思うんだけどどうなんだろう。
755 :
753:01/09/27 17:10 ID:gpqY.9us
とにかく現状じゃ、スタッフの書き込みってめちゃくちゃ「お客さん向け」な
感じがするのね。
スタッフの方からここの住人と一線を画したいと思ってる感じもしなくもないから。
だったらさっさとそう言ってしまった方がいいんじゃないかと。
そうじゃないのなら罵倒し合えとは言わないけど(笑)もうちょっと
お互いこう…歩み寄るじゃないけどさぁ…
馴れ合いも多少は必要なんじゃないかと思うんだけど。
マ タ〜 リ♪ しようよ。
∧_∧ ∧_二_∧ ∧_∧
( ・∀・) (・∀・三・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ 丿 ⊂ 二 二 つ ⊂__へ つ
( ( ( | | > (_)|
(__(_) (((__)_))) 彡(__)
クルクルクル シュタ
757 :
753:01/09/27 17:19 ID:gpqY.9us
うお、なんか読みなおしたらわかりにくい上にどっちつかずなのは
自分の方だよって感じ(´Д`;)
758 :
風と木の名無しさん:01/09/27 19:21 ID:5D8mrBIQ
マ タ〜 リ♪ しようよ。
∧_∧ ∧_二_∧ ∧_∧
( ・∀・) (・∀・三・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ 丿 ⊂ 二 二 つ ⊂__へ つ
( ( ( | | > (_)|
(__(_) (((__)_))) 彡(__)
クルクルクル シュタ
オモタのですが、もしかしてスタッフの方々は経験者でしょうか?
>751
>もそもスレッドの主旨を勘違いしてる人が多すぎるんじゃないの?
751さんの認識しておられる主旨とはいったいどのような
ものなんでしょうか?
煽りじゃなく、私も勘違いしてる一人かもしれないので、
ぜひお聞きしたいです。
>759
私の薄い記憶では、経験アリな方も数名いらっしゃったように
思いますが…。
しかし、数から行くと経験無しなスタッフさんの方が多かった
ように思います。
>760
回答サンクスです。
スレッドの趣旨はー…なんだろ?凄いゲームをつくるんでなかったっけ?
このスレの主旨って
「既存のボブゲを越えるようなゲームを作る」
って事でしょ?
あんまりにもメーカーのつくるボブゲにクソゲーが多いとかで。
だからお遊び感覚の同人ゲーテイストなもんだとは思ってなかった。
そこまで言い切るくらいだから、と普通プロにも求めないような事だって
求められて当然とも思ってました。
FFやDQみたいに「自分達で萌えゲーつくりた〜い」っていうんなら
別に今のままで何の不満もないっていうか温かく見守ってたと思うけど。
既存のボブゲかー。
正直、海とかなり嫌さえ超えれば文句は言わない…。
764 :
風と木の名無しさん:01/09/27 21:04 ID:eoMXnuds
そうかー
「既存のボブゲを越えるようなゲームを作る」
これがいけないんだね。きっと。
「出来るだけ良いものをとにかく完成させる」っていう
目標に変えた方がいいんじゃないかな。
既存のボブゲを越えるようなゲームを作るってどこに書いてあったの?
見当たらないから教えて。
766 :
風と木の名無しさん:01/09/27 21:43 ID:2EvyncIA
このスレッド見ると制作スタッフがあまりに悲惨だね。
ざっとスレッド読んだけど、9/1に制作スタッフ決定で始まったのに
まだ1ケ月もたたないうちに「遅い」だの「やる気がないんだろう」
だの言われるなんて。
自分も同人ゲーム作ってるくちだけどさあ、たかだか1ケ月でなんて
できることはすげえ限られるよ。それをキャラクターもシナリオも
システムも全部きまってなきゃいなくて、更にそれを公開しろなんて
言われたら一体どういう感覚してるんだか少なからず疑うね。
>765
どこにもそんなこと書いてないよ。いままでのゲームに不満が
あったからというのは主旨だろうけどね。
767 :
風と木の名無しさん:01/09/27 21:51 ID:eoMXnuds
>>765 そういえばということで調べてみました。
最初の方で「マリソに勝つ」ということは散々言われていて、
>>48-49
あたりの発言が出て、それから習作関係の話が続いて、
いきなり
>>349の発言。さらに
>>445。
確かにここまでだと、スタッフは公式にそんなことは言っていないです。
でも、
>>452で「既存のゲームに対するアンチテーゼ」とそれっぽいことを
言ってます。これが問題かも。その後いろいろと言われているし。
ちょっとこれに関しては見直してみては?>スタッフさん
768 :
風と木の名無しさん:01/09/27 21:52 ID:aNVIQ3gc
しかし、今の状況だと、多分来月末あたりにも同じような議論が
沸き起こるような気がする。
そして11月、12月はコミケ原稿のせいで廃墟になり、
1月にもまた同じような……。
とループする議論の中で時間だけが経っていく。
少人数で作る同人ゲームと違って、2ちゃん溌を明言するなら、
もう少し明快なアナウンスは必要不可欠だと思う。
だからさあ、こっちは協力してやってんだから会社やめて学校も休んで
作るぐらいの意気込みはみせてほしいわけよ?
少なくとも2ちゃんねると心中するぐらいの意気でつくってくれない?
IRCなんて面倒臭いのに参加する気はないからまめにスレに
アナウンスはいれてね?1さん。
はっきり言うとこのスタッフやる気なさすぎ。
>>261の「今出ているモノとの比較ができるくらいのゲームはたかがしれてますよ。」
この発言が癌になったのではなかろうか。今見るとすごい厨房発言だ(藁
まあ
>>255はスタッフじゃなかったかもしれんが。
>769
アンタ胆イ。消防はもう寝る時間だYO!!
∧_∧
==/ ・∀・ \マターリ♪
==(_____)
>769
>会社やめて学校も休んで
さすがに無理でしょう…それは…?
>769がヒッキーなら、出来る事だけれども。
773 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:07 ID:10xjmUPM
>>770 いやあ、たぶんスタッフでしょ?
こんなにやる気がないくせに厨房発言してるトコなんてまさにこの
スタッフだよ(藁
だいたいみんな甘いよ。こんなレベルの進行だったら1週間で終わらせて
あたりまえでしょ?
>>771 あんたスタッフ?(藁
(´ー`)y−~~
769は脳内消防ヒッキー
友達がいない寂しい人生を送っているですです。
10xjmUPM さんは 1週間で できるの?
>773
770だが…煽りにしても意見する側の心象を悪くさせる作戦にしても
頭が悪すぎるな…あんた。
それにマジレスするけど、スタッフは一応やる気あると思うよ。
つーか、みんなは、ゲームはすぐに出来るものだと思っているんだね。
>>772 ワタクシはちゃんと働いています。でも友達は実際小説家に
なるために会社やめて投稿してるぐらいだからその意気込みぐらい
見せてほしいだけだよ。
本気で作ったら1ケ月あればゲームなんて完成するはず。
780 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:13 ID:OEkprzhA
とりあえず、駄作の多いBLゲームの
駄作部分を解消したゲーム(自分たちの欲しいゲーム)をつくることが
起点じゃなかったかな。
何か勘違いしている人がいるみたいだけど。
>766
「遅い」とか「やる気がない」とかってあからさまな煽り以外に
言ってる人居ましたっけ?
なんとなく堂々巡りしてる気がしないでもないですが、
苦言を呈している人の多くは、一ヶ月でどれだけ出来るか
なんて知ってますって(苦藁
初期の頃は、見通しが甘いんじゃないかって危惧する声も多かったし。
情報開示は、「決まってる部分だけでも良いから」って
注釈がみんな付いてるように思いますが?
…って一生懸命打ってたら、あからさまな荒らしちゃんが
登場していた…。
と、とりあえず現実がhageしく見えてない人は放置な方向で
お願いできませんでしょうか?>皆様
話通じないと思われる人にレスするだけ無駄だし、論議以外で
場を荒れさせるのもどうかと思いますし…。
783 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:16 ID:b7l9KeH.
>779
あんたの友達って馬鹿だね。類友?
>779さん
会社やめたのですか。それはすごいですね。
さぞ、蓄えも沢山あるのでしょう。
みんながみんな同じだと思っているの?
でもさー今もう企画段階は終わってて作業段階に入ってるんじゃないの?
もうこのスレの住人がかめる段階では既にない気がするよ。
あとはせいぜいテストプレイ参加ってとこじゃないのかなー、なんて。
(足りないスタッフ応募者は除く)
786 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:19 ID:jIEYQVeA
>779
>友達は実際小説家に
>なるために会社やめて投稿してるぐらいだから
生活費はどうしてんの?その人。
働かなきゃオマンマ食えんでしょ。
まさかパラサイトシングル?(藁
このスレで(大して何も決まってなくても)「現在状況は〜」とかレス入れるだけで
蚊帳の外感は薄れるんじゃないかな?
今現在の不満点(?)はこのスレ何の為にあるの?ってことの様な気がするし。
788 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:20 ID:76PJh0vI
>779=783
このスレッドはアホばかり。よって
===========終了==================
789 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:21 ID:76PJh0vI
===========終了==================
再開な。
>779の友人を探してきたよ!
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三 ( ´Д`;) < ナンニモネーヨ
.┌─┐ > / \_____
三.│家│./ /┌───┐
.│金⊂ つ| 仕事等│
|\└/へ / └───┘
\. ̄ ∪ /
 ̄ ̄彡∪
>787
それが今回の発端ですね…。
正直、IRCを開いたって報告はなくてもいいので、何日かに一度くらいは
進行状況を(たとえ進んでいなくとも)報告してくれた方が良いですね。
あと意味もなく空上げをしないとか…。
頼むから=779にしないでくれ。アホではあるがな。(藁
793 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:34 ID:PGHgiKYo
===========終了==================
絵だけなら、少なくとも海心には勝てると思う。
スタッフさんガンバッテね。
新Mac板に「Mac用かちゅーしゃ」スレがあるんだけど
あそこのように、進行状況を報告するとよいのでは?>スタッフの方々
まぁ、あそこも荒らされてもいるんだけどね・・・
796 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:42 ID:9bgDotC.
===========終了==================
797 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:43 ID:YmtNwNTw
>779
ハッキリ言って
専用のサイトを立ち上げたことで
このスレの存在意義が薄れているのは確かだと思うし
進行がゆっくりなのも事実だと思います。
でも、ワタシは原画担当でエロゲの仕事をしたことがありますが
本職のゲーム会社の進行も最初半分は「ホントにできるの?」っていうくらい
ゆっくりしていて、ラストスパートは寝ず、帰らずな雰囲気です。
普通のアーケード、コンシューマのゲーム会社のスケジュールもそんな感じでした。
そのうえ、本職ではなく本職を他に持った状態での作業なのですから
進行は遅くて当たり前ではないでしょうか?
仕事をやめてまで同人誌を作ったり、小説家をめざしたりする方は
その方の判断で人生を送っていらっしゃるのです。
このスタッフにそれを強要するのは筋違いではないでしょうか?
>794
テキストも、せめてかなり嫌よりは萌えれると思う…いや、思いたい。
>795
スタッフも2ちゃんねらなんだから、立候補する前や企画する前から
煽り荒らし叩きが吹き荒れるのは承知の上でしょう。
実際に、そういう書き込みも過去に何度かあったしね>承知の上
だからと言って叩いてOKだよねー…なんて思う厨房は居ないと思いますが…。
まぁ、2ちゃん発でやろうとしているのだから、この程度は十分予想の範疇
だったのではないかと思いますよ。
>797
ほとんどの人はそれはわかっていると思うけど…。
今意見を言ってる人は「801板住人で」と言うなら
スレ住人をおいてけぼりにしないようにしてほしいと思ってるのでは?
800 :
風と木の名無しさん:01/09/27 22:51 ID:aNVIQ3gc
もし万が一完成したら、
愛すべき脱力アホゲーになると思うよ。
それもまた楽しみなんだけど。完成すれば……ね。
いや、このスレ煽りが多いね〜みたいな書き込み見たし、
意見はまっぷたつに別れそうな気がしてる……。
スタッフは予想の範疇だったかもしれないけど
これはきつすぎる、ひどい。と思ってる人も少なくなさそう。
単純に
「わー!2ちゃんでボブゲ作るんだって。すごーい。
どんなゲームができるんだろう。ドキドキ」(バカっぽくてスマソ)
って人もいると思うんですよ。
そういう人にとってここの煽り、嵐を見るのはつらいです。
803 :
803:01/09/27 23:01 ID:ihbB.Iho
煽り、嵐と苦言が別なのは理解してます。
804 :
風と木の名無しさん:01/09/27 23:04 ID:MgGow0PM
完成なんかしないって!!
だいじょーぶっ(にこにこ)
805 :
sage:01/09/27 23:04 ID:1oc91nsY
>>769 友人がボブゲ制作のスタッフさんの一員らしい。
作業に熱中のあまり寝不足で激しく衰弱していたよ。安心してくれ。
でも楽しいから本人はそれでいいみたい。Mなのかと思うよ。
>805
それをきいて、安心安心。
途中で終わって叩かれるより、完成した方が(・∀・)イイ!!
807 :
風と木の名無しさん:01/09/27 23:09 ID:MgGow0PM
>805はスタッフ本人ne!
808 :
風と木の名無しさん:01/09/27 23:12 ID:MgGow0PM
このスレッドはアホばかり。よって
===========終了==================
このスレッドはアホばかり。よって
===========終了==================
このスレッドはアホばかり。よって
===========終了==================
このスレッドはアホばかり。よって
===========終了==================
>805
残念ながら違います。
つーか名前がsage…逝ってきます。
別にスタッフ本人でもそうじゃなくてもいいや。
779=788=804 ne!! あぼあぼーん
812 :
風と木の名無しさん:01/09/27 23:22 ID:EFDes7kU
eeto
813 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/28 00:35 ID:7C6xwZvw
あああ、朝から100レス近い(汗)
申し訳ないのですがあまりにレスが多いので、個別レスは
少し遅くなります。
まとめのような形ですみません。
■レスは全て目を通しております。これは私に限らず、現在実制作に
参加しているスタッフ全員がそうです。
■何人かの御指摘がありましたが、確かに最近私からの進行報告が
少なくなっていたと反省することしきりです。申し訳ございません。
■以前から何度かアナウンスしておりましたが、進行自体は進んでおります。
当初、設定していた予定よりはむしろ早めの進行状況です。
・・・と書くよりも実際に秘密基地をみていただいたほうがいいかと
思いますので、
http://boysgame.s1.xrea.com/ の掲示板の方に色々とあげさせていただきました。
以前から何度かアナウンスしていたもののうちの一部です。
まだ新規キャラクター設定・ゲーム画面・音楽はアップしておりませんが
合間をぬって少しずつ追加していきますので、御容赦下さい。
(すみません、ゲーム作業と仕事と同時平行状態なので一度これにて)
ちと気が早いかもしれんが、次スレ続けんの?
専用サイトがあるみたいだし、スレ不要だと思うんだが
それとも、煽り・厨房用にスレ続けるか?(w
見守るスレ作ったら?(w
文字通り見守るの。んで好き勝手に応援したり文句言ったりする。
816 :
風と木の名無しさん:01/09/28 01:04 ID:52qEmXEo
ここでは特に話し合うこともないし、
紛糾するだけならいらないかもね。
サイト見に行って思ったのですが、名前が読みにくい。
読みにくい当て字の名前は、避けた方がいいって
よく小説の書き方の本にも出てるけど、ゲームはいいの?
みんなが見たいのはセリフじゃなくて、いわゆる開発中の画面では?
コンシューマやエロゲだとプレゼン用や雑誌用にサンプル画面作るじゃん。
ああいうのがあるとスタッフの作風が見れていいんじゃないかな。
ていうか、セリフの一部抜粋って一体・・・。
>817
開発中画面って言っても、製作開始から一ヶ月で
いくらなんでもそれは無理でしょう…。
私はこのゲーム、
同人ゲームなのに進行早いなぁと思いながら見守ってたんだけど、
そうではない人が多いみたいですね…。
819 :
風と木の名無しさん:01/09/28 01:29 ID:dk/DOP1Q
>813
えと、報告してくださるのは嬉しいんですが、なんで秘密基地に
アップしましたって報告のみなんでしょうか?
画像はリンクを貼って貰う必要がありますが、キャラクターやセリフ集
などはこのスレにアップしても良いのでは?
…というかむしろこのスレにアップすべきなのではないでしょうか?
>815
生暖かく見守るスレ??(藁
>816
確かに、一瞬で判断しずらい当て字が多い。
セリフ集(?)を見てても、どう読んで良いのかわからなくて
何度も上にフリガナを読みに戻った…。
某スワロウテイルの新作と同じ匂いがする…。
>818
最近意見を言ってる人の大半は
「進行が遅い」から文句を言ってるわけではなくて
「今何をしているのかわからないからスレに書き込んで欲しい」
って言ってるんだと思ってたけど。
と言うかセリフ抜粋は…意図が読めない。
見守るスレにするの、賛成ー。
ちょっと気になる人は生暖かく見守って、感想言ったり煽ったりするの。
そして、スレに初めてきた人が参加表明すると良いね。
いや、アップされた箇所に直リンでいいと思うけど>819
と言うかあのセリフ集がこのスレにアップされるのは正直どうかと…。
この場合、掲示板に直リンだったら直ぐ見れて良かったかも。
セリフ集作りました。ご意見等ありましたらお待ちしてます。
//boysgame.s1.xrea.com/testbbs/bovga/index2.html
みたいな感じで。
そしたら地下に潜ってるイメージも払拭されると思うけど、どうかな。
>815
FF・DQの方にそんなのがあった。
外部から好き勝手言うスレ。
ちゃんとした意見も多いし、それ見て参考にするもまたよしって感じ。
823 :
風と木の名無しさん:01/09/28 01:40 ID:s.fSsRzA
キャラクターの性格付けのために、印象的なせりふを
抽出してみたんじゃないの?>セリフ抜粋
デモ画面は時期尚早な感じ。すばやく対応してくれた
企画広報の人に感謝。
次スレでは秘密基地のアドレスを1に貼って、
ここは生暖かく見守りながら、好き勝手に作品を論じる場にしたら
どうだろう。スタッフも名無しさんで参加しつつ、
後はスタッフ同士の話し合いで進行していくってのは。
失礼だが痛い人のPNみたいだよね、名前。
セリフ抜粋より、あらすじ・キャラ紹介をもっと詳しくしていただきたいなぁと思ったり。
これからも新しい情報は全て掲示板にアップされていくんでしょうか?
正直、少し見にくいんですが…。(私だけかな?)
まとまった情報はまとめてアップされると嬉しいです。
>>818 少なくともここで苦言(煽りじゃなく)を言っている人の多くは、
>>820の意見と同意なんじゃないかな?
制作したものを早く見せろ、というのではなくて、
制作している状況を「このスレッド」で見せろ、と。
「まだできていません」という書き込みでもいいわけ。
「このスレッド」で状況が報告されれば。
あと、このゲームがどういう目標で作られているのかを
忘れてる人が多いなと感じるんだが…。
「既存のつまらんボブゲへのアンチテーゼ」だよね?
それについては、1さんもそう言ってたような…。
その時点で萌えマターリで楽しく同人ゲー作ってるノリとは違う。
だからみんな苦言が続く。
普通の萌えゲーなら生暖かく応援するところを。
長文スマソ。繰り返すけど煽りじゃないよ。
企画の1さんにも真摯に読んでもらえることを願うよ。
これだけいろいろ苦言をもらってるんだから、
このままでいいってもんでもないでしょう。
つまるとこ、今のやり方に疑問を感じてる人
がこんなにいるってことなんだし。
いつまでも対応の姿勢を変えないとずーっと
同じ内容を繰り返すだけだよ。
827 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/28 03:12 ID:CZAUkJEI
すみません、まだ個人レスが返せない状態です。
まとめレス2弾です。
■「アンチテーゼ」という表現に付いて少し。
今、集まっている制作スタッフは当然というべきか
既存のボーイズゲームを多くプレイしており、結果
「ああしたい」「こうしたい」という気持ちを色々
持ちました。その気持ちが集まって801板発の
有志によるゲームという形で動いています。
皆、本業持ちですし現役スタッフも
複数いるので忙しさとのバランスで
どこまでできるかはわかりません。
ですが、できる限りのベストを尽くして
制作しています。このメンバーが集まって
初めてのゲーム・いわゆる「習作」にあたるもの
ですがだからと言って手抜き・安易な妥協では
なく、できるところまではこだわって制作
していきます。もちろん時間と本業との
問題はあるかと思いますが。
828 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/28 03:14 ID:CZAUkJEI
<現状、決定もしくは初稿があがっているもの>
■ゲーム画面(案)
/キャラクター設定・ラフ・表情(案)/人物設定(文章)
ただ、とにかく分量が多いのと、当初は
今週末〜10月あたまにかけてまとめて
アップで動いていましたので
亀の歩みのアップ状況なのは御容赦下さい。
829 :
825:01/09/28 03:32 ID:MAfE8NDU
>>827 「ああしたい」「こうしたい」という部分は、単なる「萌え」。
既存のゲームをやっていて、「ああだったらいいのに」
「こうだったら萌えるのに」という部分でしょ。
このスレッドは、「既存のつまんないゲームに天誅!」
「俺たちが既存のボブゲなんかよりスゴイの作るぜ!」っていう
起こりで立てられて、すっごいゲームを作ってるのだと思ってた。
「アンチテーゼ」っていうのも、そういう高みを目指して、
プライドを持った発言だと思ってた。だからこそ苦言も書いた。
だが、1さんのレスを見た限りでは、
普通に萌えゲーを作ってるだけだったらしいね…。
それでは今までの意見は、さぞかし的外れだったことだろう。
俺的には失望したというか肩透かしだったし(気分を害したらスマソ、でも正直な気持ち)
もうこのゲームに過剰な期待をするのもやめる。
頑張って作ってくれ。
>825=829
>既存のつまんないゲームに天誅!
一体どこの脳内補完?煽りだとしたらたちが悪すぎるし
本気だったら逝ってよし。
どこにも1さんが「萌え」だけだなんて書いてないんじゃ
ないかしら?
プライドをもってないなんて書いてないしむしろ真剣に
作ってるのがわかるぐらいですが。
これじゃあ自分が思う通りにゲームを
作ってくれないから、駄々をこねているよう見える。
苦言って書いても全然苦言になんか見えないよ。
これだけまともにレス返してくれてるんだしちゃんと
理解する努力をしてはいかが?
>829
「萌え」は大事だと思う。ボブゲの基本でしょう。
よせあつめの集団がいきなりスゴゲー作れたらプロは商売あがったりです。
一作目なんて習作でいいじゃないかという意見があるのに、
あえて習作にしないというのはいい志では?(やや無謀な気もするけど。)
一作目のノウハウを生かして、次回作で待望のスゴゲーを見せていただきたいです。
このスレ見てると801板の女は自分の意見を押し付けて通らなければ
荒らすだけ。いやあ、おかげさまでうちのゲームは一切2ちゃんねるなんか
気にしなくていいという自信がもてました。ありがとう。
こんな連中相手に作ってる制作チームもよくもってるね。
さっさと見限ってチーム解散したほうがいいですよ。
普通のメーカーだってここまで常識のない面子は来ないですから。
833 :
817:01/09/28 04:11 ID:ZaQenV9w
>>818 違う違う。
私の言った開発中の画面っつーのは、開発中のゲームとは別にプレゼン用や
雑誌掲載用として書き起こした奴のこと。
(うちのメーカーだけかもしれんけど)ゲームの制作進行度が低くても、
雑誌に出せそうな画面があったらそれを一番見栄えする形に加工して提出するの。
この企画もある程度塗りの雰囲気や美設が固まってるみたいだし、イベントCG風の
一枚絵を3枚ぐらい書き起こして、それにプロローグ風SSとかも一緒にアップしたら、
けっこう広告効果あると思ったんだけど。
あ、でも分岐なしの一本道ビジュアルノベルを習作にって意見が却下されて
たんで無理か・・・。
834 :
風と木の名無しさん:01/09/28 04:16 ID:k.WgfT7g
制作スタッフよくもってるとおもう(煽りじゃなく)
しがない会社の一員ですがここまで嵐・煽りばかりのBBSは
まずないです。
進行速度が報告通りだとしたら特筆するスピードです。
あの・・でもほんとうに解散して801板を見限ることをお勧めします。
制作スタッフさん。私も今までいた板だけど、こんなに精神年齢が
低い人ばかりとは思わなかったし。別に労力を注ぐほうがいいものが
できると思います。少なくともこのスレの人間にはもったいない。
836 :
817:01/09/28 04:37 ID:ZaQenV9w
>>831 >一作目なんて習作でいいじゃないかという意見があるのに、
あえて習作にしないというのはいい志では?
問題なのは志とやってること(経験+能力)が見合ってないところだと思う。
がんばってるのはわかるけど、どれも空回りっつーか、的外れなカンジがするのね・・・。
もう少しゲームの企画書の書き方とか既存のゲームを参考にしたらどうかな>スタッフさん
あと
>>832や
>>835はゲーム制作現場にヘンな夢を見ているようだけど、耳障りのいい言葉以外を
荒らし煽りと取る人にはどのみちゲーム制作には向かないと思うよ。
それに制作プロセスを公表する以上、応援よりツッコミが多いのは当たり前。
おかしいと思ったところを突っ込んでもらえるなんて羨ましいぐらいだ。
メーカーだとクソゲーになるとわかっていても軌道修正できないケース
なんていっぱいあるんだし(笑)
このスレ住人のうちわけ
A・ゲーム制作ってお気軽なものなんでしょ?うるさく言う奴は無視して楽しく作ろうよ!(ゲーム制作に無関心の非メーカー人)
B・どうせできるわけないんだし、迷走ぶりをマターリウォッチしますか。(人の悪いメーカー人)
C・ゲーム制作をなめんじゃねえ!イライラするぞゴルァ!(お人よしなメーカー人)
D・門外漢なのでよくわからないけど、今のままじゃクソゲーになりそう・・・(ゲーム制作に関心のある非メーカー人)
E・私たちならそれなりのものは作れると思うんですが・・・(スタッフ)
CとDが一番多い?
スタッフさんのは私の偏見。
838 :
風と木の名無しさん:01/09/28 05:16 ID:GjsLmP8k
なんでsageてんの?
応援するよー、鬼畜調教でしょ?あの絵でスカトロしてくれたら
絶対買うー。冬コミも行く予定あるんでデモ版期待して待ってるyo!
839 :
風と木の名無しさん:01/09/28 05:33 ID:I1wG9Oww
BとCを足して2で割ったぐらいかなぁ。
ウヲッチ決めてはいるんだけど、時々モノ申したくなる。
でもって835みたいの見ると、モノ申す気も無くなる。
スピードはどうあれ、キャラとシナリオと設定までなら正直誰だってできるさ。
問題はこの後だろー。企画書と仕様書は違うんだし。
応援はしないけどこのやりかたで仕上がったらすごいとは思うよ。
てことでヲチ版希望。
840 :
風と木の名無しさん:01/09/28 06:02 ID:DtSAAOyM
ボブゲやったことないけど、このスレ見て興味持ったので完成を楽しみ
に待ってるという人間です。どれに属するんだろ。>A〜E
なんでこんなにいろいろ言われてるのかがイマイチわからんよ。
これぐらいのつっこみがあったほうが
制作チームの求心力が上がっていーんじゃない?
ちょっと前までの閑散とした雰囲気よりも。
実はここの書きこみ全部、スタッフだったら笑える。
843 :
風と木の名無しさん:01/09/28 08:44 ID:/HpFyxDk
プロが作るゲームだって半年はかかるんですよ。まして1ケ月もたってないのに
進行が遅いと言うのは間違っていると思う。
そしてこれだけ書き込みがありながら誰一人としてホストが残る(だろう)
スタッフさんの掲示板には書き込まないんだね。
次のスレはもちろんきぼーん。だって苦言って書いておけば
いくらでも叩けるし。こんな楽なスレッド他にないね。
と、いうことでここはストレス発散場なのでちゃんと900
踏んだ人は2を立てるように。
制作スタッフだって2ちゃんねらーでしょ。
私たちはあえて苦言を言ってあげてんだからちゃんと
聞きなさいyo!
あーでもこのスレホントにいくら叩いてもいいんだから好い感じ。
つーことで私も次スレきぼんぬ。
ここはわたしたちのストレス発散の場です。だからつぶさないでね。
解散するなよ、スタッフ!
お前ら叩くのが一番楽しいんだから(藁
つーことで仕事だ。さて、出勤♪
847 :
風と木の名無しさん:01/09/28 09:11 ID:lMNzuZis
これぐらいのつっこみがあったほうが
制作チームの求心力が上がっていーんじゃない?
ちょっと前までの閑散とした雰囲気よりも(藁)
とりあえずネタくれれば突っ込んでやるよ。
別板から叩きOKっていうんで来たけどいやー、ホント面白い。
849 :
風と木の名無しさん:01/09/28 09:24 ID:GQ5cCSxY
あのう、とりあえず、セリフ抜粋に激しく萎えました…
絵がいい感じだからちょっと期待してたんだけど。
一言一句どこかで見たようなセリフばっかり。
流れの中の1行を抜粋したからだよ、というのもあるかもしれませんが
だとしたらなんでそんな意味のない紹介の仕方をするのか、
まあ広報さんとシナリオさんは違う人みたいだし、今回の抜粋で
シナリオさんの力量を疑いすぎる必要はないのかもしれないけど。
とりあえず、一言抜粋されてもそのゲームならではのセリフが
出せるぐらいにはなって欲しいものです。ライターさんには。
>別板から叩きOKっていうんで来たけど
つまり、嵐依頼がされていたということ?
だいたいなんでセリフ抜きだしの必要があったのかわっかんなぁい♪
吹き込みがあるんでもないんでしょー?
これじゃ海心を藁えないne。
だいたいたかが2ちゃんねらのゲームなんだから、えらそーに
プロの仕事批評すんなっての。
ヴァカばっかじゃん。
852 :
風と木の名無しさん:01/09/28 09:36 ID:7VWBzs76
今朝方の叩きマンセーな人って同一人物っぽいなぁ。
スタッフに取って有益かどうかはともかく、真剣に考えて
意見を出してた人はそろそろ嫌になって来る頃だな。
まぁ、何でもかんでも荒らしや煽りに見える人達に取っては
良いことなんだろうけど…。
853 :
風と木の名無しさん:01/09/28 09:44 ID:3pKzyuPQ
いや、今朝の人はあまりにもあからさまなので、実はスタッフの尻を
叩いているいい人なのかと思った(笑)
つーかこの程度の煽りもないと、マンセー意見ばかりだと余計に蔭で
色々云われると思うし。
本当に煽るなら苦言・進言と区別つきにくい粘着な書き方すると思うし…
(今まで苦言を書いてらした方が煽りだと思ってる訳じゃありません。
殆どがその人なりの真面目な意見だったと思います)
なんかスタッフでもないのに偉そうだ;
854 :
風と木の名無しさん:01/09/28 10:14 ID:sseqlV52
マンセー意見でもないですし、反対でもないニュートラルな立場からですが
本当に意見のある人は制作掲示板にも書き込みしてはどうでしょう。
せっかく2ちゃんねる型の掲示板設けてくれてるんだし。私は一度書き込みした
人間ですが。
本当にゲーム制作がわかっている人間はちゃんと進行が早いのも分かってるし
たかが1ケ月でできることは知れてるんだから別にマターリしているだけだと思います。
855 :
風と木の名無しさん:01/09/28 13:37 ID:Kukec1uM
でもなんでセリフ抜き出しの必要があったの?諸事情が気になる。
あのセリフ抜き出し一覧で
>>837のC+BからAに転じました。
いや〜、夜中なのにめちゃくちゃワロタわ。
あんな奇抜な広報、見たことないよ(笑)
1さんはボブゲ界の真鍋社長になれる逸材だと思う。
これからもスタッフさんは自分たちがいいと思う方向に邁進してください。
煽りじゃなくてマジで応援してます。完成したら絶対買います。
857 :
風と木の名無しさん:01/09/28 15:02 ID:9PYRacKU
セリフ抜き出ししたのは「進行している」ってのを見せたかったんじゃない?
個人的にはねつにいいと思うけど。(でもBBSでやらないでもっと効果的にUPできたはず
だと思います、私ならもっと工夫するぞ!行動する前にどう見せる(魅せる)かを考えて欲しいな)
あとセリフ読んだけどキャラの書き分けできてない気がします。
絵だけで判別っていやーよ?
いろいろ書いたけど期待してます。思ったこと率直に書かせてもらいました。
頑張って良いもの作ってください。
何度か苦言を書き込んだ者ですが。
私自身は「制作が遅い」といったことはありませんし、
「制作が遅い」という苦情はあまりないと感じています。
遅いのは「事務処理」です。
何がやっているのかが見えない。回答が的外れ。
スレの意見に対する反応はスレに、秘密基地の反応は秘密基地に。
それが正しい方法ではありませんか?
スレでの対応がしきれないならばスレを放棄した方がよほど潔い。
801板発、と銘打つからにはスレとの完全連動が理想だし、
それができないならば冠を外して、単に2chで集ったスタッフの作る
ゲームだ、ということにすれば誰も不審に思わない。
言っていることは「あなたのスタンスをはっきりさせて、事務処理を
迅速かつ的確に行ってください」だけです。
私自身は「801板発となるならば見守って行きたい」と思っていますが、
「どこかの同人グループが作るゲームに口出しする気」はありません。
なので、秘密基地にかかわる気はありません。
859 :
857:01/09/28 15:05 ID:9PYRacKU
すみませんつけたし
さっき
>あとセリフ読んだけどキャラの書き分けできてない気がします。
と書きましたが、一つのセリフで無茶言うなと思われたらすみません。
でも、こういうセリフ紹介って「萌え」より、そのキャラが「どんな」人物か
を印象付ける物の方がいいと思いましたって事です。
何度もスマソ。
860 :
風と木の名無しさん:01/09/28 15:17 ID:rZDW8GGg
前の方で企画書も概要も提示されてないと吠えてた者だけど、
形はどうあれすでに提示されたデータの提示方法にまで文句言ってたら、
少ない家での時間を使って作業してくれた企画の人に申し訳ないよ。
もっとこんな資料を見せて欲しいという、前向きな提案の方が
まだましじゃない?
それと、文句を一いる人が「一刻も早くゲームを完成させろ、早く早く」と
せかしてるという勘違いがどうしても拭えないようだけど、
以前私が関わったゲームは3年かかったし、経験者なら一月でできることの
少なさは判っているはず。むしろ秘密基地の進行掲示板が8月27日で
ぱったり止まっていた現状に、疑問を持っての書き込みがほとんどだったのでは
ないかと思う。スタッフさんも誠意を見せてくれたし、これ以上の無駄なツッコミは
煽りと取られても仕方ないように思う。ただし、セリフの中身についての議論は別ね。
861 :
風と木の名無しさん:01/09/28 15:22 ID:rZDW8GGg
>文句を言っている
の間違い。スマソ。
セリフは大切だよね。
漫画でも絵が上手くてもセリフが印象に残らなければ
後々ファンになったりしない。
「一刻も早くゲームを完成させろ、早く早く」
だーかーらー
問題はそーでなくてよー
何回同じことを言われたらわかる?
863 :
スタッフ:01/09/28 19:14 ID:3hZiz9mU
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!!
( ) ウワァァン!!
/ ヽ
>IRCにもいかないし秘密基地にもかかわりたくない。でも文句はいうぞ
普通に読んでても何というご都合主義者だと思う私の感覚はおかしいのかしら。
それじゃお客様でしかないのでは…
>864
いや、私もそう思う。
叩きたい奴は何を出されても叩くんだよ。
いちいち気にしちゃやってられんだろ。
そういう叩く奴に限って、いざ作らせたら途中で頓挫だろうなぁ。
いっそのこと、他にチーム組んでボブゲつくってみれば?
>865
それがいいんじゃないーー?
1週間でできる、とか会社やめて作れと、か言ってた人間が集まって作ったら
きっと凄いものができるよ。煽りじゃなくそれだけ豪語するって事は
間違いなく実力があるってことだろうから一度やってみるのがいいと
思います。
自分、「簡単だろ、ゲームつくるのはさ」って思って、
ゲーム会社に入って直ぐに挫折したよ…。
このスレ、私も「今まで出たゲームに負けないすごいものを作る!」と言う主旨だと思ってました。
だから色々苦言と言えるような事とか言ってきたんですけど、
萌えゲーを作ってるっていうなら、ちょっと言い過ぎたかな、と思ってます。
(両者はスタンスが違うものだと思っているので、
どっちがいいとか悪いとか思ってるわけではないです)
「SSを評価してしてく下さいスレ」なんかを見てると、プロ志望の人にはキツメに、
そうでない人にはちょっと甘めの評価を付けてる人が結構いますよね。
そんな感じで、ちょっと厳しい目で見すぎていた感があった気がします。
いわゆる苦言を言ってこられた人たちも、
多分私と同じように思っていたんではないでしょうか?
>868
いや、誰も萌えゲーとは書いてないが。
ベストを尽くすとは書いてあったけどさ。
いいものを作ろうとしてるのは事実な訳で。
ただ、苦言にしても言い方があるんじゃないかと思ったけどね。
喧嘩口調で言うのと普通の言葉で言うのでは全然違うと思うし。
結果色んな板からの煽り呼び込んじゃったみたいだしさぁ・・・
で、次のスレのタイトル等をそろそろ考えるべか?
801板住民でマターリとボブゲを作ろうか?スレッド【2】
※マターリしようよ
…こんなんでどう?
871 :
868:01/09/28 20:41 ID:IhhaBQec
萌えゲーって言い方響きが悪いでしょうか。だったらごめんなさい。
では、自分達好みのゲームを楽しく作る、とかならどうでしょうか。
私は「最初から素晴らしいものを作るつもりです!」と言う感じだと思っていたので、
だから意見がすれ違っちゃっているのかな〜と改めて思ってきてます。
ですが、あからさまな煽り荒らしもいましたが、
真摯に苦言と思われる意見を書き込んでる方も結構いらっしゃったと思っています。
そう言う方達はさほど喧嘩口調ではなかったではないでしょうか。
>最初から素晴らしいものを作るつもりです
意気込みは間違ってないんじゃない?
とは言えど今の業界じゃ普通にやれば並以上のゲームは出来そうだ。
なにせとんずら(要英訳)があれじゃなあ(ためいき)
873 :
風と木の名無しさん:01/09/28 21:11 ID:TsJuogCo
次のスレッドは
801板住民で作るボブゲを叩くスレッド【2】でお願いします(藁
んと、じゃ、こういうのは?
同人か?商業か?生き残るボブゲはどれだ?【2】
┌─┐
|腐|
|女|
│子│
│参│
│上 |
│! |
ヤオイダイスキ │!│
ルンルン ホモダイスキ└─┤
ヽ(*∇*)ノ ヽ(*∇*)ノ(*∇*)ノ ( *∇)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
ヽ(*∇*)ノ ショタコンワッショイ
( )
/ ヽ
801板住人で萌えゲーをつくろう!応援しよう!叩こう!【2】
876 :
860:01/09/28 22:19 ID:livh2bTA
>862
何を言いたいのかいまいちわからん。
解説求む。
877 :
風と木の名無しさん:01/09/28 22:50 ID:z9DVvFfE
=================終了===================
878 :
風と木の名無しさん:01/09/28 22:53 ID:lL/Nd1LE
いきなり最終回
879 :
風と木の名無しさん:01/09/28 22:57 ID:lL/Nd1LE
「ESCAPE」
880 :
風と木の名無しさん:01/09/28 22:59 ID:lL/Nd1LE
890げっと
881 :
>875:01/09/28 23:01 ID:3pKzyuPQ
>870
日本語勉強しろよ…。
883 :
862:01/09/28 23:10 ID:tyHpgjdI
訂正。876だな。
884 :
風と木の名無しさん:01/09/28 23:17 ID:67QVAAaE
まあでもえすけぷにもかてそなきがしてきたーyo
885 :
860:01/09/28 23:18 ID:livh2bTA
>862
やはりわからん。
そちらも私の文意を読み違えてない?
問題の意味を教えてもらえると助かるんだけど。だーかーらーとあきれられても、
読み解けないものは読み解けない。
886 :
風と木の名無しさん:01/09/28 23:23 ID:67QVAAaE
>885はヴァカ
860は、
『「一刻も早くゲームを完成させろ、早く早く」
とは皆言ってないのに勘違いしているよね』ってのと、
『ゲームは実際時間がかかってるんだよ』というのを一緒の文に入れてるから
余計に混乱してるんだと思われ。
860も862もどっちもおちけつー
…マターリは…もう出来ないのかな。
889 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/29 00:14 ID:lWMNbngk
・・・・なんだかもうじきスレッド引っ越しの気配。
レスも100以上になってしまった・・・。
ええとちょっとずつですけど、レス返していきます。
>728
応援ありがとうございます。マカーは今は開発が後になっていますが、
切った訳じゃないです。私もマカーですし。Win版の開発が終わったら
開発できるといいなあ、とスタッフで話しております。
よろしければ気長におつき合い下さい。
>730
企画書、というものではありませんが概要は秘密基地の方にまとめて
あげさせていただきました。スレッドでも発表したものですが
ログが流れるとさすがに見づらい、わかりづらいという意見も
あるようでしたので。それから制作スタッフはこスレッドの存在を
にぎやかしとは考えていないです。少なくともそれなら仕様の公開・
報告はしない。こちらの対応に歯がゆい部分もあるかとは思いますが
少しずつ対応しておりますので、もう少し長い目でみていただけると
ありがたいです。
890 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/29 00:26 ID:lWMNbngk
レス続きます。
>731
ゲーム制作の姿勢については色々とスタンスがあって
当然かと思います。スレッド・制作の状況を>731さんの
目からみて、心に思うことがありましたら書き込みなど
お願いします。
>732
色々とお気づかい、ありがとうございます。
>733-734
スタッフがスレッド占有、というのは意識してしないように
していたつもりでしたが、最近は確かにそういう印象が出てきても
仕方なかったかもしれないですね。
アドバイスありがとうございます。
891 :
風と木の名無しさん:01/09/29 00:34 ID:NbCThf5I
あぼーーーーーん
>884
完成しなきゃえすけぷどころかマリソ以下ってことをお忘れなく。
>865
>そういう叩く奴に限って、いざ作らせたら途中で頓挫だろうなぁ。
>いっそのこと、他にチーム組んでボブゲつくってみれば?
その結果がこのスレの現状では・・・。
893 :
風と木の名無しさん:01/09/29 00:54 ID:NbCThf5I
894 :
風と木の名無しさん:01/09/29 00:54 ID:LTy6JZSs
なんか新スレが立ってるんですけど?
もう引越し?
895 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/29 01:00 ID:lWMNbngk
レスつづきます。
>735
亀の歩みですが、出来上がっているところで公開できるところを
少しずつ公開する作業は続いております。
>736
心地好い意見だけ聞きたいという考えはもともとありません。
指摘をくださる方たちも真剣に考えてのことでしょうし、
ちゃんとスタッフは見ています。
>893
スタッフさん?部外者なら勝手にスレ立てるなよ。
新スレの名前皆で考えてる最中なんだから。
えええええ? 新スレたってる???
もしスタッフさんが立てたんだとしても、独断でスレ立ては
あんまり厨房なのじゃ……。
あ。891=893かよ…
>>891のID見て見れ。
スレ立てたのはスタッフでもこのスレ住人でもない。
煽りがここを引っ掻きまわすために勝手に立てたんだよ…。
新手の荒らしか?
前スレのアドレスも、秘密基地へのアナウンスもない。
勝手に立ててる…。
903 :
風と木の名無しさん:01/09/29 01:12 ID:5hDRXs.s
あのう、あのスレッドは使うんですか?
いったいなんなんですか??
とりあえずこっちがさがってるのでageます
なんだかいつのまにか新しいスレッドが立てられてしまってる・・
そしてこのスレッドも900超えてしまってる・・・
困った・・・本気で困った・・・
なんだかスタッフ・住民以外の手による新スレが立ったようですので
対策の為に一度このスレのレス止めます。もう900超えてるので・・。
御容赦ください。
>>905 言っている意味がわからない。
何故ここだけとめる?
向こうにも書き込みしないほうがいい、と両方止めるのならわかるが…
ええと、すみませんが今たっている新スレッドはここの住人以外が
立てたものですので、書き込みは控えて下さい。
まだ次スレのタイトルきまっていないので、できればここも極力
レスはまとめてお願いします(もちろん私も)
908 :
風と木の名無しさん:01/09/29 01:53 ID:v.C361oM
>908
厨房はだまらっしゃい。ageんなやコラ。
>908
スレ住人が次スレタイトルを決めている最中に
勝手に次スレを立てた次スレ1は
「子ども」みたいではないのですか?
911 :
風と木の名無しさん:01/09/29 02:31 ID:2H3eNqqo
いくらなんでもさがりすぎ。いっかいだけあげさせて。
なんでもいいけど、荒らしたり叩いたりしたい人は
秘密基地でやってくれんかのう。
スレ乱立は板に迷惑なんじゃゴルァ!(゚Д゚)
なんかあちらを無理矢理正当化してる人もいるけど、使う気がないなら
「しばらくはサイトの方で」とかリンク張って誘導した方がいいと思う
んですけど、スタッフさん。
==================シュウリョウ
918 :
企画広報@1 ◆aM3S2mCM :01/09/30 01:50 ID:N3bzhQt6
920 :
風と木の名無しさん:01/10/04 07:50 ID:ONoQLBPU
ge
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン