∧ ∧
(,,,^д^) 2ゃ〜ん
〜(,,uuノ
看護婦3
ヨン様
5苦労様
ロクデナシの俺達が綴る、新たなる新スレ。(某山田大先生 風)
やめろ、気にしたら負けだ。
クリエイターはみな厨ニ病ってばっちゃが
っていうか、新たなる新スレって意味重複してねーか。
韻を踏んでるんだろ
12 :
スペースNo.な-74:2008/09/15(月) 00:09:35
13 :
6:2008/09/15(月) 02:01:01
あ、あれー…、なんだかみんなの反応が微妙だぞー…?
なんか意味分かってない人もいるっぽいし……。
山田悠介ネタって鉄板だと思ってたんだけどなぁ。
新スレ早々ごめんさい、吊って来るわ。
何のネタかは知らんけど、単に数字の流れに乗ってただけだろうから気にしてない。
7が流れ止めちゃったが。
まぁさほど面白い流れでもなかったからどうでもいいか。
俺はネタがどうこうより、某とか風とかが痛いと思ったが、そういうことじゃないのかね
「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー)
>>7-15 じゅうなながれで思うようにたゆたえばいいじゃないか。
銃は血塗れるのが運命さ。
さだめなのさ ルパン三世
折角17と18が苦しみながら続けたのにw
へぇ
どうでもいいけど俺はこれ、ちょうふく、って読むな
ちょうふくでもじゅうふくでもいいんだよな
お前らゲームはどうしたw
コミケから一ヶ月。
どれくらい進行しましたか。
>>27 コミケまであと3ヶ月。
どれくらい進行しましたか?
の方がダメージデカイと思うw
前スレ965辺りからの流れの、特に981辺り。
蒸し返して悪いのだけど、俺もここに不満をもって自分でゲーム作り始めたのよね。
ゲーム性が狭まったのは、2Dと3Dの違いじゃないと思うのよ。
処理能力が上がったせいで、移動や攻撃方向に制限が無くなったせいだと思う。
例えばFCゼルダ。セル単位で4方向にしか動けない。攻撃できない。
子供の頃はこれが嫌でしょうがなかったけど、よくよく考えるとこの制限のおかげで操作はいたってシンプル。
この位置で、こっちを向いて剣を振ると1マス前の敵に当たる。単純だからこそ動かしやすい。
逆説的だけど、やれることが把握しやすいから、より多彩な動きが出来るようになる。
人間、複雑なものを理解しようとしたら、まず対象をモデル化する必要がある、みたいな。
ゼルダはあまり良い例じゃないな。シューティングの方がいいか。
攻撃方向を固定し、単純化することによって、逆に神技と言われるような操作も生まれてくるわけで。
三国無双なんかやると、爽快は爽快なんだけど、向きも位置も自由に動かせすぎるのよね。
制限がないからこそ、どうしても操作は大雑把になる。
こういっちゃ何だけど、ありゃ適当に位置決めて、あとはタイミング良くボタン押しているだけだよ。いや爽快なんだけどさw
もうちょっと面白い、そして今の時代なりの制限を設けたくて、色々試行錯誤しているのだけど、これが楽しいのよね。
まぁ、FPS操作が究極なんだろうけど、そこを否定していきたい、みたいな。
動きを制限した3D三国無双をつくればいいじゃない
ゲームとして自然になればいいのだから不可能ではないでしょ
三国無双やったことないからどの程度の自由度があるのかは知らない
無双みたいに、移動方向がアナログ無制限だと
攻撃しているうちに的がズレてきちゃうんだよな
人間そこまで微妙な操作はできないから
だからゲームとして成り立たせるため、ある程度オートロックとかで
自動操作になっちまって、・・・ヌルゲーの誕生というわけだ
3Dでも面白いルールがあればいいんじゃね?
まあルール作りって難しいけどさ。
それ3Dでやる意味あるの?ってなることもあるし。
自機も360度、全ての方向に自由に攻撃できるのなら、
敵がどの方向から襲ってきても結局は同じ。
自機が上下左右4方向しか攻撃できないなら、
敵が斜めから襲ってきた時のために工夫が必要になってくる。
って事かな。
>>31-34 四六時中こんなことばかり考えているから、レスが付くと嬉しいな。
要するに、操作が思い通りにいくと、嬉しいんだよな。
敵の動きを予想して、撃ったら当たったとか。敵の攻撃を華麗に避けるとか。
もしこれにオート操作が入ると、嬉しさは半減するわけだ。
かといってオート無しで360度狙い撃てと言われると、当たらない。ストレス倍増と。
ここで上手い制限が必要になるわけだ。素敵な未来の入力デバイスでも良いけど、無理だしな。
詰め将棋的な面白さを追求
つまり、エイブ・ア・ゴーゴー
詰め将棋的な戦略ゲームを考えてるけどまだ企画段階
俺には無理だな
頭よくなさ過ぎて
俺の考えだと、「移動操作」と「向き操作」を、どう制限するかなのよ。
「移動操作」を前後左右に制限して、「向き操作」を自由にしたのがFPS操作だ。これが一つの究極。
でもやっぱり移動(回避)や近距離攻撃は個人的にストレスに感じるのよね。
オート無しの遠距離攻撃は爽快感なんだけど。
>>34氏の上2行を詰めたのがバーチャロンタイプだと思う。
「向き操作」相手方向に固定。「移動操作」は自由。あれはでも狙って撃つ楽しさが無いのよねぇ。面白いけど。
俺が前作ったのが「移動操作」自由、「向き操作」半固定の奴なんだけど、人が来た無念。
長々語ってすまん。
>
>>34氏の上2行を詰めたのがバーチャロンタイプだと思う。
>「向き操作」相手方向に固定。「移動操作」は自由。あれはでも狙って撃つ楽しさが無いのよねぇ。面白いけど。
34は俺だが、チャロナーの俺に対する釣り餌と把握したw
俺もOMGが出る直前まではそう思ってた。
でもOMGのロックオンと誘導性能って実は大した事なくて、
いちいち狙わないといけないシステムよりスピーディな戦闘ができるようになってる分
ゲーム性についてプラスになってると思うんだよね。
オラタン(特に5.2)とフォースは誘導性能上がっててイマイチだけどな。
スパイクアウト
対象固定移動自由、ウィングウォーとか如何?
あれ面白かったんだけど、Webで探しても情報殆ど無いんだよね
つても、対象は固定じゃないか
対象への方向が固定。狙う必要はあるけど、ドッグファイトのゲームなので前進は決められている
上下左右、又コマンドによる別軸への移動が自由
書いてて、FPS?と思ったけど、それとも又違う
しつこいなー
なんか他板にこの手の話題をピンポイントに扱うスレがひとつぐらいありそうな気がするんだが
そんなにあちこちの板を見てるわけじゃないので具体的に思いあたらない
この話題好きだw
以前、ゲサロにそういうスレ立てたことあるけど、200レスくらいで落ちた
でも内容は熱かったなー
チャロナーと言ってる割にフォースは誘導性能上がってるとか言ってる時点で怪しい。
ゲームシステムの研究?というか論議?は作る側の視点でまともに語れるところは少ないからな
例によってわからんからお前らその話するなってやつは居そうだがw
ほんとに議論したいのならゲーム製作技術板いけばいいんじゃない
オナニーレベルの持論をダラダラ垂れ流したいだけだったらここで十分だけど
ゲームサロンがぴったり
あれだろ
3Dの知識が無い→3Dの話するな
プログラムの知識が無い→プログラムの話するな
てのと同じだろ
よくいるよねー
スレ違いの話題延々続けていい加減にしろと言われると
お前らこの話が理解出来ないんだろとか間抜けな逆ギレする人
どっちが正しいなんて無いからな
>以前、ゲサロにそういうスレ立てたことあるけど、200レスくらいで落ちた
だからここでやるってか
なめんなと
どっちが正しいもないってw
ここゲーム論議するスレじゃないし
集うのが目的だしなw
ホラーでは理想のホラーゲームについて語るスレがどこかの板にあったよ
理想の○○ってスレ立てたらどう?
話してるジャンルがよくわからないから○○にしてみたけど好きに埋めてくれ
ノウハウ
雑談
盛り上がるならいいじゃないか
結構ノッてる人も多いみたいだし
多くないからウザがられてるんだろう
きちんとした大人は程々とか引き際って大事なんだよ
蒸し返してごめん
長々語ってごめん
といってた人なら話通じる筈だ
なんならスレ立てて来てやろうか?
それこそのってる人が多いっていうなら移動してもいい筈だし
このスレは妹の話とにゃーん(AA略)以外禁止なの?
多いったって単発スレ立てるほどじゃないだろ。
エロゲから3Dアクションまで色々な作り手がいるんだから、興味がなければスルーしろよ。
いい大人が往生際悪いとかみっともないなー
>>61 チラ裏スレじゃねーってことだろ
つか3Dは禁止なんてなったことねーしw
他の色んなジャンルの話もしてたじゃん
今回のはただのチラ裏だからうざがられてるだけで
>蒸し返して悪いのだけど、
>長々語ってすまん。
自分の発言には責任持とうにゃん
∧ ∧
(,,,^д^) にゃ〜ん
〜(,,uuノ
>548 :スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 15:51:58
ああ、でも
想像でその素材を使うなっていうのは素材屋に対しての営業妨害だから
そういう問題を提起したいのなら、素材屋に問い合わして明らかにする義務があるような
関連スレで度々出てくるんだけど誰も詳細を明かさないしね
素材屋に対してのネガキャンのような気もする
遅レスもいいとこだけどこれ詳細は明かされてたよ
某18禁3Dサークルの掲示板に会社とのやり取りがあって
そのコピペも何度かはられてた
ただまあ数年前の話だから変更あった可能性もゼロではないけど、
ネガキャンではなく根拠があってそれにもとづいた話だってことは言っておきたかったんで一応
んじゃ3Dでポリゴンでプログラムでバーチャロンな話を振ってみる
一応自己完結はしたんだが、最適なやり方はなんなんだろうと。
3Dのマップで壁の障害物がある場合なんだけど
バーチャロンやFPSだと壁にぶつかった時に壁沿いに移動するようなやつ。
あれって障害物とこれまでの進行方向との角度を内積で取る必要が出てくるから
単純に当たり判定マップをD3DXIntersectでやると角度が取得できないから、三角柱を一つのオブジェとして、それぞれ三頂点を保持
進行レイと三角柱のそれぞれの線を見下ろしで見た内積で当たり判定とって壁沿い進行角度取り出しやったんだが、それぞれマップエディタがめんどくさすぎる。
しかもあんまり複雑な形はやりづらいし、浮動小数点の所為で広いマップでは誤差が出て壁沿い歩きがガクガクになる。
なんか他に良い方法ない?
今日もエリックサティの楽譜をデータにする作業がはじまるお
アレンジみたいのも自分でするのん?
知識が一切無いのでもう譜面通りのパキパキ
>>68 三角柱であろうとなかろうと、マップエディタ作るのは面倒だよ。
一番いいのは地形をモデルデータで持つ。そうすれば3Dソフトがそのままエディタになる。
簡単なのだと、四角柱とか円柱とかプリミティブをいくつか用意して、スクリプトで配置とかかな。
>浮動小数点の所為で広いマップでは誤差が出て壁沿い歩きがガクガクになる。
これは疑問だな。
本当によっぽど広いマップでなけりゃ問題起きないよ。floatでも。
>72
わからん殺し
>>68 自分はグラフィックなので3Dの当り判定ってどうやってるのか今まで不思議だったんだけど、わりと手作業なのね。
確かにデバッグ死ぬほどやらないとバグ多そう。
きっちり角度計算させてちゃんと作るのもいいけど
「壁に触れ、さらに壁方向にキーを入れ続けるとこの動きになる」
とか決めちゃうのはダメですかですよね。
具体的には
侵入角度が0〜45度の場合で壁に当たり、かつキーを入力してない場合は、必ず45度で跳ね返る
同侵入角度で壁に当たり、キーを壁方向に入れっぱなしの場合、45度のリバウンドのアクションしてから壁を滑る(侵入角度は無視)
本気で知りたいなら聞く場所間違えてるだろw
楽譜打ち込みって楽譜わざわざ買ったのか
>76
なんか変な流れだったから流れストッパみたいになればと思って、前から疑問に思ったことを聞いてみただけだったw
>73
最初は地形をモデルデータで持って作ってみた。
Xファイルをそのまま読み込めばD3DXIntersectで当たったかどうかのチェックはできるけれど、侵入角と面の角度が調べられなくて。今の方法に。
モデルデータ自体を自分で読み込んでってなったら三角柱の頂点と高さを入れたアタリ判定ファイルのみ読んだ方が楽だったし。
ガクガクになるのはコーディングの方でなんかミスがあったかもしれん。
広さは東京ビッグサイト基準。でガタガタしてた。マップの分割とか何もしてなかった。
1年くらい前にこのスレだか、同人ゲーを作る輩スレだかで、コミケを舞台にした無双云々って話が出てたんで
別で実験してた3Dゲーの当たり判定のままマップ差し替えて途中まで組んでみたんで。
>75
面と水平の角度を取得する必要が出てきて結局角度情報が必要になってきたり……
>>78 キャラクターは球、地形は三角ポリゴン
球の中心点と三角ポリゴンとの最近接点を求めて距離を算出
(球の半径 - 算出した距離)分だけ三角ポリゴンの法線方向にキャラクターを移動させる
>79
法線方向じゃバウンドに。
それに法線取得となるとD3DXライブラリにメッシュから取得するのは無いんで
d3dxintersectで頂点インデックス取得して、メッシュをロック、該当頂点取り出して外積で法線取り出し……と結構ややこしいような
この方法で取り出した法線と入射ベクトルから壁沿い進行方向割り出しってのがベスト?
壁沿い用のモデルデータ持つだけでマップエディタも要らないし。
>>77 もちろん
楽譜の読み方わからんで、友達に聞きながらやってるわ……
>>78 >結局角度情報が必要
それもそうだ!Σ(゚д゚)))
あ、そうだ!思いつきました!
ガクガクする個所の背景を岩場にしてしまうのはどうでしょう?
「ガクガクするのは仕様です」と言ってしまうのは
Interrect使って当たり判定とかどうなのよ
メッシュから面情報取り出して当たり判定用クラス作ったほうがよくね
俺はそのクラスに法線やら角度やら摩擦力を格納しといて、当たった時すぐ必要な情報取り出せるようにしてるが
サクッと作る分にはintersectは簡単に使えて便利だからついつい使ってしまう。
でも当たった時の情報とかを取り出すとなると、>83みたいにクラス化した方が良いか
盛り上がらない話題だわ(笑)
万人が盛り上がる話題なんてそうなくね
俺はノベルとシューティングの話してる時はROMモードだし
じゃあ戦略ゲームについて話そうよ。
十分盛り上がってた気がするんだがw
だがノウハウ板でやることではなかった気がする
やっぱり妹の話とにゃーん(AA略)しか書いちゃダメなスレなのかっ!!
現代を舞台にした戦略ゲームを作ろうとしてるんだけど
陸海空軍兵数、軍備、技術、練度、補給、などなど色々パラメータ考えてたら
キリがなくて困る。
自衛隊を韓国軍より強く設定するとどこからともなくクレームが来るぞ。
ここに人がいるからってゲ製や集まるスレで聞けることをここでわざわざ聞かないで欲しい
ゲ製行ってもここ行っても同じ話題ばかりになる
一人二人スレなのに
くせぇからゲ製に帰れ
ゴミみたいな質問して得意げになってるお前が帰れば?
ふさわしいスレがあるならそっちで聞いた方が有益ではあるわな。
ただにゃーんとか無駄な雑談でスレ埋めるよりも見てる側としても面白いが、
つっこんだ話するなら他スレの方が良いだろうね。
前にノベゲの話でももめたけど、ジャンルの壁を越えたゲームの話をするスレってあるのかね?
新しいジャンルのゲームを作るスレみたいな。
ここまで俺の父ちゃんの自演
じゃあこのスレではいったい何の話をすればいいか考えよう。
今のところ
・ゲーム制作の話→ゲ制板へ逝け
・にゃ〜ん→禁止
が決まっている。
ゲーム制作の話題が駄目だとか言ってたら話すことがなくなるぞ
嫌なら他の話題振ればいいだけなのに。
自分が知らないことで周りが盛り上がってると機嫌悪くなるタイプ?
最近の3Dゲーは軍事物ばかりで萎える
ゲームの中でまで戦争して何が楽しいんだ
といいつつプレイ動画見るとすげーって思っちゃう
ポリ厨:当たり判定がうんたらかんたら
エロゲ厨:わけわかんないこと言うな
戦争は最もエキサイティングな題材の一つだからなぁ
どうでもいいです
思いついたことを書き込むだけ
ポリゴンでエロで戦争物のゲームを作ろうぜ
>>103 ゲームの起源て戦争を卓上でやってみよう、だからなぁ。
>>105 MikuMikuDanceくらいのポリのエロゲ作れば良いんじゃないかね。
あのくらいのデフォルメが俺には丁度いい。
>>103 ゲームの中でまでドタバタ学園エロゲして何が楽しいの?
ゲームの中でしかドタバタ(ry
吉里吉里しか扱えん俺にはお前らが眩しすぎる
まあ吉里吉里でもSLGくらいは作れるけど
ファイヤーエムブレムみたいな、マス目とキャラの移動範囲の算出、あと敵の動きのアルゴリズムとかどう作ればいいのか分からん
A探とか言われても困る
色々検索してみたりしてたんだけど、このページは初めて見るわ
あとで読んでみる、ありがとう
スクエア式の升目だとしたら、動ける方向は上下左右の4方向のみ。
これで「三歩」だけ歩けるとしたら、歩くパターンは何種類になるだろうか。
「上上上」 「上上右」 「上上下」 「上上左」
「上右上」 「上右右」 「上右下」 「上右左」
「上下上」 「上下右」 「上下下」 「上下左」 …… というように 4方向を3回選んでいくわけだから
4*4*4 の64パターンになるだろう。
歩ける距離が伸びればねずみ算式にこの数は増えていく事になる。
しかしこれは全ての可能性を表してるだけで、実際はここまで調べる必要はない。
なぜなら、一度調べたところはもう調べる必要はないからだ。
例えば、「上下上」というパターンを調べようとすると、「上下」の時点で
スタート地点に戻ってきてしまっている。
スタート地点は「0歩」なのに「2歩使ってそこへきた」わけだから、
もうそれ以上は調べる必要はないわけだ。
つまり「上下上」「上下右」「上下下」「上下左」の4パターンは省略できる。
こうやって全パターン調べていく。
三歩だとすると、動ける範囲は下図の白い範囲。
■■■□■■■ 中心はスタート地点。0歩だから0と記しておく。
■■□□□■■
■□□□□□■
□□□0□□□
■□□□□□■
■■□□□■■
■■■□■■■
■■■3■■■ そこから「上上上」と調べて、
■■□2□■■ 歩数も記録していく。
■□□1□□■
□□□0□□□
■□□□□□■
■■□□□■■
■■■□■■■
■■■3■■■ 次は「上上右」と調べて、
■■□23■■ 歩数も記録していく。
■□□1□□■
□□□0□□□
■□□□□□■
■■□□□■■
■■■□■■■
■■■3■■■ 次は「上上下」と調べる番だが、
■■□23■■ 「下」に移動した時点で三歩かかってるのに
■□□@□□■ その場所(図@)には「一歩でいける」という
□□□0□□□ 記録が残っている。
■□□□□□■ つまりこのルートは無駄という事になる。
■■□□□■■
■■■□■■■
■■■3■■■ 次は「上上左」と調べる。
■■323■■ これはOKなので歩数も記録していく。
■□□1□□■
□□□0□□□
■□□□□□■
■■□□□■■
■■■□■■■
この調子で「上右上」「上右右」……というように
全パターン調べていけばOK。
何の話か流れを読んでいないが
っ正規分布
よく読んでないが
任意の点への歩数調べるならX座標とY座標のそれぞれの差の和
移動後の確率知りたいなら正規分布でおk
2点を結ぶ最短ルート検索の話じゃないのか
それとも敵
それとも敵AIの話なのか
SLGでAIに確立計算させるとgdgdな行動とるようになるぞ<ソースは俺
FEみたいな移動範囲ってことは地形ごとに移動コストが違う事前提だから、歩数調べるだけじゃ不適切。歩数の場合も障害物があれば場合もNG
SLGにおける敵の動きに正規分布はあんまし適切な選択じゃないだろ。補助的に組み込むならともかく
まあ110のページで解説されてるし、その話はまあ、もういいだろ。
>地形ごとに移動コストが違う事前提だから、歩数調べるだけじゃ不適切。
探索しながら移動コストで残り歩数を減算していけばいいだけだから
別に問題にならないと思うんだが。
>121
歩数だけじゃダメってのは
探索しないから移動コストを考慮できない
>任意の点への歩数調べるならX座標とY座標のそれぞれの差の和
に対するレスかと
ああそうか、そうだよな。すまん。
AIって難しいな
自分の考えられる最大の強さを基に、段階的に弱くすればいいんだろうけど
どうみても弱すぎる\(^o^)/
ここから俺の父ちゃんの自演
>>124 SLGの場合は将棋や囲碁、オセロなどとと同様に、ひたすら先読みするんだぜ。
結構SLG興味ある人いるんだな
経路探索さえ組めれば作れると思うけど、同人的には数少ないな
調整が死ねるからなぁ
SLGって決められた配置で決められた敵っていう詰め将棋的なトコがある
作ってる自分は回答が分かってるから難易度がドンドン麻痺してくる。
テストプレイしてもらうにも、SRPGは時間を使うんでなかなか進まないし。
アクションとかはなんとなく、ここは難しいな、とか分かったり、カクゲーならフレームとリーチとかの理論で想定コンボ作れるんでわりと楽なんだが。
まぁでもSLGは解くのが楽しいので多少難易度が高くてもいいよね
SRPGになるとストーリー楽しみたいのに先に進めん!ってなるけど
敵がただパラメータ的に強いだけの難易度だとつまらないけどね。
Gジェネみたいにステージ選べたり、ファイヤエンブレム外伝みたいにマップ移動で好きなステージでレベル稼げるってのもありだが
最近じゃレベル上げ=バランス悪いって思考のプレイヤーも居るし、そういうプレイヤーの事も考え出すとめんどくさいなw
>>125 本当に自演っぽい時間帯と間隔で笑ったw
>>81 音楽詳しい友達羨ましいなあ
音屋ネタは荒れるから控えた方がいいとはよく聞くけど
やっぱ一人二人で一番ひっかかる率高いのは音関係な気がする
フリーはやっぱり他とかぶりまくるしかといって自分でつっても敷居高い
最近のSRPGはRPG脳に理解できる程度の戦略性を持たせないとならないから疲れる
最近のゲームの感想とかもういい加減にしろよ
変なのに居つかれちゃったなあ
RPG脳(笑)
ノベルゲーの話をしないと気がすまないようです
ジャンルの融合ってびみょーだよね
シミュレーションRPGくらいならいいけど
ノベルで戦闘モードがあるとか大抵鬱陶しいだけ
ADV+ACTのローゼンメイデン ゲベートガルテンは面倒だったなぁ。
シナリオ部分は普通にノベルゲーで、戦闘はもっさり、全シナリオを見たくてもフローとかがないんでめんどくさい
戦闘がつまらないのとあいまって段々苦痛に。
それでもキャラゲーなんでキャラを動かすだけでも多少は楽しめるもんだが
そもそも選べるキャラが最初は一人だけなんで一旦シナリオクリアしないといけないし。
逆にノベルゲーム製作用の質問スレとかある?
そのうち型月は〜とかひぐらしは〜とか言い出すいつもの流れだろ
わかってるわかってる
分かってんなら言うなっつの
それがいつもの流れだ
俺はその流れ期待してスレ開いてんだよ
∧ ∧
(,,,・д・) みんな死んでしまえばいいにゃん
〜(,,uuノ
>>143 そんな他スレで賄える流れなんて要らない
>>145 ごめん
自分でシステムから作れるのはすごいとは思うよ
この中でSLGとか3DACTとか実際に頒布した人っている?
見た目ポリゴンで中身は2Dカクゲーなやつなら昨年冬に出したよ
ノベル+SLGっぽいのなら出したよ
すげー
一人二人で作ったの?
150 :
147:2008/09/17(水) 14:15:24
メインは殆ど自分一人
テストプレイには友人3人くらいにやってもらった。
モーションやバランス調整はカクゲーやってた友人にヘルプでちょっとやってもらった。
ゲージ類のシステム画像も友人にやってもらった。
音はフリー素材
プログラムとかポリゴンとかモーションとかは全部自分
今はなに作ってるの?
子供
153 :
147:2008/09/17(水) 16:48:00
またカクゲ、また一人
横アクションも考えたけどマップ制作と雑魚制作が死ねる
>144
∧ ∧
( ・∀・)よしよし
ヘO∧ ))
(,,,・д・)
〜(,,uuノ
お前らすごいなあ
俺も仕事ではプログラムっぽいことはやるけど
ゲームプログラムだとさらに数学的能力も求められるから文系な俺にはさっぱり……
まあ俺は文章力と絵を鍛えるよ……
3DCGのお勉強中
高校の数学の教科書でも引っ張り出してこようかしら
数学必要っちゃ必要だけど
結局関数に任せるんでどの公式やればどんな答えが出せるって程度の知識で良い
高校数学なんてIとAまででIIとBは寝てたし
肝心の行列とか内積、外積、クォータニオンとかはDirectX使うときにこんなのあるんだ、って程度に覚えただけ。
HLSLとかのシェーダは本を丸写しだったりして使ってるし。
勉強してから作ろうってよりも、やる事のために必要なものかじる程度で良いんじゃないかと。
高卒かよwwww
159 :
スペースNo.な-74:2008/09/17(水) 22:26:19
うわあ、浅い読み
大学生か、大卒かもしれんじゃないか。
頭いいヤツか数学好きなヤツでないと数学を使いこなすのは難しいと思う。
単純に使うだけなら理解せずとも関数の役割・機能さえしってれば使えるし。
高校数学は応用もきかせやすくて面白いんだが
大学の数学はこんなの何に使うんだか・・・な内容が多くてつまらなかったな
大学は文系だったが般教で数学あったかな
もう忘れたw
俺も一時期DirectXを頑張って習得しようとしたんだが
まず概念が分からん
どういう風に使うのかとか全然分かんない
あくまで補助的に使うものなのか?
>>29-40辺りでオナニーしてたもんです。連休で飲みすぎて…いや言い訳だな。正直すまないです。
一人でやってるとたまに語りたくなるというか。
全レスしたいくらいなんだけど控えるよ。ただ
>>43-46,68さん他とは、うまい酒が飲めそうです。
>>164 概念的には、ただのグラフィックライブラリ(主に)と考えて良いと思いますよ。
「この画像をメモリに読み込んでおいて、あとは時間ごとに画像の位置と絵を変えて…画面更新」が
「このモデルをバッファに読み込んでおいて、あとは時間ごとにモデルの位置と形を変えて…画面更新」
になっただけです。
ごめん、これじゃDirectX云々とういうより、2D3Dの違いだ。
DirectX8以降の話ということでひとつ。
最近人のいるスレはどこいっても荒れてる感じだ。
ここはもう過ぎ去ったからいいけど。
なにごとも人数増えたらおかしな奴が混ざるのはよくあること
だから一人や二人で作ってるんだろ?( ´∀`)σ)`д´)
>>161 俺微積分やったことないんだ……
芸術系のクラスだったから
高校で数学とか物理とかはほとんどやってない
>158
高校中退なんだぜ
結果的には地元企業に就職できて同人できるくらいの暇があるんで人生おkおk
>>169 美大って頭良くないと入れなくね?
運で突き通したのか。それはそれで感心するぜ。
突っ込もうと思ったがどうでも良くなった
むしろまんまと釣られるなと思うのでつっこむ必要なし
>>167 どうせ荒らすのが目的で荒らしてるんだろ
>>167 雑談厨ってどこであろうと人がいそうな場所嗅ぎつけては延々雑談続けて荒らしていく生き物だから仕方ない
このスレなんて荒れてるうちに入らないくらい酷いもんだよ
ダンジョンマスターの敵攻撃した時のキューって音とか食事の音とか
さざえさんのタラちゃんが歩く時の足音とか
ああいう特殊な音ってどうやって作る為の勉強すればいいの?
音響関係とかきちんと勉強しないと理想の音作るの無理?
何を調べればいいのかすら想像つかない
素材音売ってるだろ
実際の音を録って、アンリアルに加工したりしてんじゃない?
この手の情報って全くないよな。
昔調べたことあるけどロクな情報にありつけなかった。
SEの話題出すと決まって
>>177みたいな答えが返ってくるし
ネット接続してない頃にやった方法だと
図書館に演劇用の音響?の本があって真似して録音してた。
キャベツ切って刀で切った音だったりとか。
布団干して叩く音でパンチとか。
今じゃめんどくさいし理想の音も上手く作れないから豊富な素材探すほうが実用的だけどな
ガンダムのビームライフル音は
グラインダーの音を逆回しにしたものらしいな。
加工方法を勉強するのが一番近道って感じなんだな
ありがとう
話の蒸し返しになるかもだがこうゆう流れは好きだわ
いろんなジャンルの話聞けて勉強にもなるし、
他の一人やら二人で作ってる人がなにやってるのかも知れるし
ゆうって言うな
ゆうは別に許せるけど「パソ」とか「クレカ」とか「ボカロ」とかは許せんな!
俺は!
そうかそうか
マジレスすると、ゆう以外気にならんw
ぁたしもゅぅってゅぅひとぅざぃとぉもぅ><;;;
3D素材ちゃんとしたやつは高くて死にそうになるな
ひゃアアあああああああああふはああうああは
192 :
スペースNo.な-74:2008/09/18(木) 22:24:39
ァバラャアぉアねぇえっスぬんッ
乗り遅れたけど、ノベルゲー以外の話になると荒れるのはこのスレの伝統だなw
古くからいる人ならニヤリとしてしまうはず
「同人ゲームを作る人々が集う」スレなんだから
ゲーム作りに関しての話なら別にスレ違いじゃないと思うんだけど
それが気に入らないという人は、どんな話をしてれば満足するんだろう
ネットなんだし、並行して話せばいいと思うんだけどね
同人=エロ本エロゲなんですね、わかります
うっせーよ馬鹿
>>193 少し違うぞ
「ノベルゲー以外の話」と「音屋の話」と「漢字の読み方」だw
一人で作り始めてから全作業の悩みがまんべんなく解るぜ……
一人で作り始めてから本棚がカオスだぜ
あるなぁ
半年たったが何もアイデアが生まれない・・・
まあいい。また半年待とう。
ちょっと聞きたいんだが、よくテキスト量何Kバイトみたいな話を
聞くけど、あれは純粋な文字テキストだけの話なのか
それともスクリプトこみなのか、どっちなんだ?
スクリプト抜きに決まってるだろ。
込みだったらライターボロ儲けだろw
普通はテキストのみ。
UTF-8で笠間市
やっぱプロットは大事だな
プロットは才能
文章は技量
音楽なんかと一緒で、多少文章が下手でも物語が面白いと、総じて面白いんだよな
ちょっとオナヌーしてくる。私は大体40分くらい。。
プロッテインなら詳しいんだが…
屁が出そう
プロット書こうと思ったけど後から後から別案を思い付いちゃう
プロット書き始めたけど恥ずかしくなって消しちゃう
こういう話題だと専用のスレ行けとか言われないのな。
何度も同じ話してるし
全部一人でやると、大変だけど、面白いな。
「あいつ、いつになったら絵あげてくるんだよ!」とか
ストレスをためているよりは自分で描いたほうが
練習にもなるし、いいね。
温度「差」がないからな
>>215 作業の進み具合滞り具合の話や単純な質問はスレ違いではないからだろう
つか上で注意されてた人も書き方をもっと気をつければ
別に何も言われなかったと思うな
語りたがりや馴れ合いしたがりは煙たがられるもんだ
とりあえず、一人やら二人で同人ゲームというスレタイは尊重して欲しいな。
>>220 大抵の人は尊重した上で「分からない話題はスルー」「脱線は適度に」「スレタイに沿った話題はいつでも歓迎」だと思うよ。
でも全員が納得できるように常にスレタイ厳守となると、話題の範囲が狭い上にそうそうネタがないんだろう。
>>219 書き方もなにも、俺の感覚じゃただの雑談だったがな。
(理解できるかできないかは別として)
なぜあれで排除の対象になるのか解らん。
少なくとも「一人二人で同人ゲーム」で「雑談」の枠からはずれてなかった。
この手の雑談スレでマが集まって3Dやらシステムの話しだすと
必ず反発するやつが出てくるもんなんだよ。
絵師とかライターとかね。スルーすればいいのに割って入ってくるww
あと3ヶ月しかないぜえ
だから蒸し返すなってのバカタレ
∧ ∧
(,,,^д^) ニャハ
〜(,,uuノ
オリジナルキャラの動的ゲーム作ってる人とかいる?
つくってるお
>>218 素材の出来の温度差はむしろ広がるけどな
>>227 オリジナルのアニメーションエロゲなら作った。
キャラと言えるほどのキャラ性がなかった
版権モノだとキャラデザとか設定とか省かれるから楽だろうね。一人二人だと特に。
多少絵(orモデリング?)がヘタでも許されるし
俺は好きでオリジナルノベルを一人で全部やってるんだけど。
俺も好きで二次創作やってるんだぜ
オリジナルも作ってるけど見向きもされねぇ
二次創作は力の入りようが違うってのもあるが。
>232
キャラデザとか設定とかが一番楽しいんだろ。
楽しい部分が省かれてる二次創作なんて好きじゃないとやってられないぞ。
オリジナルは売れないかもしれないが
作る側としては二次創作より力入るだろう
>>234 まさか好きじゃないのに二次創作なんてやる奴……
金目当てならゴロゴロいるかw
そうか、ゲームでも二次創作ってあるんだな
>>236 大手でも無いと割に合わないからゴロゴロは居ないと思う
本来作品が好きだから二次創作するものなんだけど、
最近は作品より金が好きな奴が多いこと多いこと
二次でやるのがすきなのに「オリジナルでやれ」って言われると凹む現実
同人誌は作家の画風を推しても何も言われないんだが
二次だと原作に絵柄を似せないと結構文句が出てきて困る
動的ゲームの二次創作だと、
どこぞのキャラをどこぞのゲームに載せ換えたってのがほとんど。
オリジナル要素のカケラもねぇw
サイバーフォーミュラのやつとかはアリだな、原作っぽい、原作に準じた動きのゲームも。
全然世界観関係なくキャラだけ出てきてってのは違和感だが
プログラム覚えるととにかくキャラを動かしたくなるんで気持ちは分かる
全然知識無いからすごく聞きたいんだけど、3Dアクションの作り方を簡単に教えてよ
モデリングは専用ソフト使って、あとはプログラムで全部動かすの?
(こういう話題ならノベルの人も食いつけるだろうし)
そういうのが作りたけりゃ
>>241も作ればいいじゃん
作れないからってひがむなよwww
>243
モデリングはメタセコイア、フリーウェア版とシェアウェア版がある。
モーションは自前でやるも、DirectXの機能に任せるも可、どっちも結構めんどくさい。ライブラリもあるんでそっち覚えたほうが楽かも。
クロスプラットフォームってる人どんぐらい?
ちんぽっぽ
メタセコ、DirectXと限定する必要はないけどね
OpenGL使うメリットってあまりないんだよな、特にゲームの場合。
グラボがDirectXに最適化されてるし、グラフィック以外は結局別に用意しないといけないから
スイッチひとつで簡単にポンとマルチプラットフォームにできるわけじゃないし。
そもそもゲームやるならゲイツOS使えと。
オマエはバカ、俺はバカ
しかし俺の方がアホ
アホの坂田
アホだったら同人なんて作れないだろ・・・常識的に考えて
アホじゃなきゃ出来ないだろこんな1人でマゾ作業……
同意せざるを得ない。
・・・ はぁはぁ・・・ううっ!
著作権フリーの背景素材で
学校の構内の写真か絵を配っているサイトでいいところ知らない?
いっぱいある
助かった、ありがとう
一人でゲーム作ると背景とか音楽に手が回らないなぁ
妹は諦めてベッドのマットレスの下から……
にゃーん
某ロリっ娘宇宙人ものの同人ADVやったけど、まさに一人やら二人で〜って感じだったな。
ADVってゲーム製作としての難易度は低いけど、仕事量は半端ないな
幾度と無く出た話だけど、AVG、ノベルは
専門知識が無くても作り始める事は出来るけど、
完成まではどのジャンルよりも辛い…まぁ、一人の場合はだけど。
一人で作るならSTGが楽…ってほどでも無いけど
作っていて最後まで楽しい。ノベルはだれるw
複数名で長編ノベル作るとそうかもね。
一人でやってると経験で時間的に一人で出来ないことと出来ることがわかってるから
シーンを限定してCG数を少なく済まそうとかシナリオ段階で調節できるから
そんなに大変ではないよ。音楽以外は。
得意不得意で変わってくるんだろうけどね
プログラムだったら作れるが、シナリオはたとえショートショートだとしても作れる気がまるでいない。
文章なら誰でも書ける、なんて言うが、チーム製作してた頃に分岐シナリオ頼まれた事があって
「まるで小学生の読書感想文だな」なんて言われたりしたし。
>265
カクゲーとかもやってると終わる気がしない。
テストプレイ1年やっても調整の度に新しいコンボでてきたり、できたことができなくなって弱くなったり。
結局尖った性能のキャラがなくなってきてキャラ差が減ってきたりして、面白みも同時になくなってしまう。
「こういうキャラもほしい、追加しよう」なんてしようものなら一からやり直し。
そもそも製品の名作といわれるゲームでさえ修正した方がいい点が見つかるような
そういう「完璧」が見えてないものなんで、どこで落ち着くかが結局製作者のみきり次第。
シナリオもたぶんそうなんじゃないのか?
俺の場合表現とかボギャブラリがさっぱりだから似たり寄ったりな文章がリピートされてしまうが
ちゃんと書いてる人なら「ここはこういう言い回しのが良い」、とかがいくらでも出てくるんじゃないだろか
一番作るのが難しいゲームってなんなの?
作業量は抜きにして
作った事のないゲーム
シェンムー
斬新で面白いゲーム。
シェンムー
273 :
スペースNo.な-74:2008/09/20(土) 22:48:36
シェンムー
゛ノェ`ノムー
にゃんむ〜
>一番作るのが難しいゲームってなんなの?
妹に堂々と見せる事が出来る妹陵辱ゲーム
そんな妹に冷静にダメ出しされて凹む。
逆に完成度の高いお兄ちゃん陵辱ゲームを見せ付ける妹
タイトル「物足りないよ、おにぃちゃん!」
ものたりないのかよ
妹陵辱ゲー見せて、冷静にダメ出ししてくれる妹ください
シェンムーわろたw
ちんぽっぽ
3Dゲーム作れる奴にシェンムー3を作って欲しい
もっと良いもの作るべきだろw
またょ ぅ ι゛ょが惨劇にまきこまれたようだな。
ょ ぅ ι゛ょなゲームを作ってるヤツは突然の規制に用心しとけよ。
幼子に興味はありません
∧ ∧
(,,,・д・) にゃん
〜(,,uuノ
ロリが嫌いなオタなんていません
なんて誇らしげに言ってた奴がいたが、いい迷惑だね
ちんぽっぽ
まぁ、一人の方が気楽だね、だけどたまに寂しくなって
もうひとりいたらなーとか思う時もある。
一杯はいらないけど
バンドと一緒でさ、みんなで集まって作るのも楽しいもんだ
ただ手ごろな人材が蕎麦にいないのさ
うどん喰いてえ・・・
わいわい作るのは楽しいが
バンドと一緒で何も出来ないのにメンバーに入ってると面倒
楽器出来ないからボーカルやりたい、とか
今度のスタジオレンタルまでに練習してセッションしようぜ、って予定なのに練習してなくてセッションできないとか
バンドは薄く高く積み上げていく
ゲ製とはちょっと質が違うな
>薄く高く積み上げていく
素材の積み重ねって意味では同じじゃね?
ゲーム完成と、通して演奏可能までと区切りは違えど、そこまでの過程を経ての実力の蓄積も同じだな
一人はさびしいが、音楽性の合うやつがいない
メンバー募集当方ボーカル
なんという地雷
ちんぽっぽ
∧ ∧
(,,,・д・) にゃ〜ん?
〜(,,uuノ
絵の有償依頼っていくらぐらいかかるかな?
ピンきりなのはわかるけど目安ってのが欲しくて。
立ち絵4人分とCG数枚のつもりなんだけど・・・
同人なら背景一枚五千円から一万円が相場らしいよ。
ちんぽっぽ
無名のHPで絵公開してるような人だと、オファーもらうとやっぱりうれしかったりするのだろうか
そんな機会もないし、あったとしても怖くてできないけどね
>>305 ここで一枚2万が相場って言われたらどうするんだよw
予算を決めてその範囲内で可能な人に頼むしかないだろ。
以前、同人で背景一枚1万五千円で引き受けてしまった。
悪いから1万円で良いよって言ったんだけど…
やはり309で言われている通り、相場とか気にせず自分の予算で組むしか。
今まで依頼してきた同人サークルの内、3つのサークルが6千円だった。
ちなみに商業ゲームの方は7千円で引き受けてる。
・・・って、背景の話じゃないのに失礼しました。
>308
内容によるんじゃねえかなぁ。
100枚近い枚数を原画彩色背景込みで1万でやってくれって
オファーがあってもふざけるなとしか思わんだろ。
実際そういう奴がいるんだけどさ。
>>310 いや、あんたの背景にそれだけの価値を見出したんだから
そのまま15Kで受けて良かったと思うぞ。
つうか、背景6K商業でも7Kって激安だろ。線画のみか?
塗り込みだとしたら、6kだいぶ安い方だな。
>>305 エロゲーの値段教えますでググれば商業だけど、ぱっと見の相場が分かるよ。
まあ大体人によってピンキリだから細かいところは相談するしかないけど。
>>308 俺もHPが1日100ヒットに満たないくらい弱小なのに以前何度かゲームの絵描いてくれって頼まれたことがある
無償ばっかりだったけど最初は俺に頼んでくれただけで嬉しかった
でもHPすら持ってないですぐに音信不通になったやつ、すぐに企画頓挫になったやつばかりで信用できなくなった
からかわれただけなのかもしれない
そんなこんなで俺は一人だけで作ろうと決めたんだけど
305だけどありがと。
やっぱり人によるかぁ。
それでも商業や背景も目安の一つとなると思うんで頭の隅に入れとく。
とりあえずサイト絵師様に凸かなぁ。緊張するわw
マジレスすると、まともな人に頼もうと思うと1枚原画8千彩色1万ぐらいはみないといけない。
質を落とすか、期間を妥協するか、相手の信頼性を下げるかで金額は安くなるだろうが。
塗りにもいろいろあるからね、
セル塗り=8000円
エロゲ塗り=11000円から15000円
オプション
線画フル修正3000円
影指定3000円
原画12000円から18000円
背景のみはやったことないや。
商業エロゲー価格でこんくらいだったから同人だと3割引きくらい?
3割手を抜いていいなら同人で3割引く奴もいるだろうけど
商業も同人も同じ内容なら同じ値段が普通だろ
319 :
314:2008/09/24(水) 18:30:27
報酬がいくらか、よりもまず
信用に値するか、ちゃんと完成できそうか、途中で逃げないか、
のほうが大事だと思うな。俺は
310です。
>>312-313 色付きです。ちなみにサイズは1280×960(作業時のサイズは2000×1500)で。
やはり安いのかーw まぁ、オレは無名だしそんなもんっすよw
でも、商業は数十枚単位で依頼が来て、月に十数万円頂けるんで黙々と作業してます。
ホントは自分の絵を晒さん事には参考にならないかもしれないけど、
ちょっと今、晒せる手ごろな物が無いので・・・
pixivでは80〜10位あたりをウロウロするぐらいで
一度だけ1位になったことがあるぐらいの絵ですw
商業で数十枚なら数十万稼げても良い希ガスw
>>320 徐々に上げてっていいと思うぜ。安すぎるから。
そこのスタッフが好きなら別に友人価格のままでもいいとは思うけどw
エロゲーの値段教えます とか見てると、全てこなしてる俺SUGEEEって悦に入っちゃうな
しかしゲーム製作ってほんと時間と金がかかるな
一人でやってる(音楽以外)のは事実だが、
「俺SUGEEE」って言えるほどクォリティ高くないですw
ゲーム作り楽しいですw
時間がありません
ちんぽっぽ
体験版をサイトにうpしたが解析見ると四人しか来てないうえにDLしてくれたのが1人…。
メールも拍手もなくスルーされてる。
餅下がりまくり。ゲーム作成より解析厨になっている。
ここに晒せば訪問率アップだよ!
そんなもんだ。
コミケに出すのであればイベント直前に結構伸びるぞ
DLサイトに体験版ぅpすれば?
>327
似たような目にあってアクセス解析を外した俺が通ります
知らぬが仏って良い言葉ですよね
いいものを作ること以上に、手にとってもらうのって難しいよな。
同人紹介サイトくらいしか宣伝する場所ってないし、
テキストでリンクされるくらいじゃ、2次創作物ですらアクセス増えなさそう。
ニコニコや2chでの宣伝は諸刃の剣というか、当たればでかいが、はずすと……。
動画ってのが一番宣伝にはなるけど、それも見てもらえないと意味ないしな。
同人専用の動画サイトないのかな
ショップと提携してリンクして貰えばちょっとは売り上げ増えそう
ニコニコ
>>327 ニュースサイトに載せてくれと依頼しろ。そこにリンクも貼れ。
いや、冗談抜きで。
ニュースサイトっても同人ゲームを取り上げてくれるところがどれだけあるか。
話題になれば某家断絶とかでも取り上げられてたりもするが、それも結局鬼に金棒って感じだしなぁ。
ピコでも扱ってくれるとなるとそれ系のニュースサイトに限られるけど、今どこも更新停滞中だな
鬼に金棒ってあんた
どういう意味で使ってるんだw < 鬼に金棒
鬼のケツに金棒(イボ付き)をだな……
既に話題になってるのなら、大手で紹介されたところで人気に拍車がかかるだけという意味で>鬼に金棒
言葉が足りなくて話が通じないタイプだな
文章モノならシナリオ見直した方が良いよ
のれんに腕押しとかぬかに釘とかと言い間違えたんじゃないっすか
むしろ気にせず理解出来た俺と、理解出来なくて気にするお前らに驚愕。
理解? 明らかな誤用への突っ込みだろ
理解w
何を言いたいか解ってないと突っ込む事すらしないだろw
自分以外理解できてないと思ってる選民脳が驚愕だよ
終了
>話題になれば某家断絶とかでも取り上げられてたりもするが、それも結局鬼に金棒
>既に話題になってるのなら、大手で紹介されたところで人気に拍車がかかるだけという意味で
そもそも某家断絶の意味がわからん。
というか「〜ところで」の使い方も変だろ。
「既に話題になってるのなら、アンチが妨害工作したところで、さしてダメージにはならず、さらに知名度が上がるだけ」
という使い方ならわかるけど。
それとも「大手で紹介される」ってのは悪い意味で使ってるのか?
某有名サイトの事だと思われる
話題の同人ゲームならば、某家断絶(某大手ニュースサイト)で取り上げられたりもするが、
既に話題作となった作品を、更に紹介されたところで、その人気に拍車がかかるだけ。
幸いライターではありません。
便所の落書きよろしく適当に書いてるけど、
それが理解されないってことは、本当に国語力がないんだろうね。
大手ニュース系サイトは、自分で探すよりもメールとか知人の紹介がメインになってるから
積極的に連絡した方がまだ芽があるんじゃない
∧ ∧
(,,,・ - ・) ・・・・・・。
〜(,,uuノ
駄目だこの人w
某サイトに知らないうちに補足されてた。
1年ぶりこのAAを使ってみる
>> 349
m9(^Д^)プギャー
「拍車がかかるだけ」とかいう否定的なニュアンスで使われる言葉じゃないだろw
コミケまであと三ヶ月か・・・。
予定通りに進んでる?俺は進んでる
2ちゃんの書き込みに文法の正しさを期待すんなよ…
>>327 俺も以前体験版をHPにあげたけど感想が来なくて
おそるおそる「(作品名) レビュー」でぐぐってみたら
すさまじい酷評レビューを見つけて死にたくなった
一人だから痛み分けもできなくて本当に泣いた
ちなみにレビューがあったのはそこだけで、
誉めてくれたやつは身内以外には一人もいなかった
でも、酷評でも無いよりはマシなんだろうか……
>>358 ごもっともだが、さすがに意味が通じないレベルの文章だと困る。
幼稚園児だって、もう少しちゃんと自分の意思を正確に伝えようという努力をするぞ。
>>359 酷評でもあるだけマシ、むしろそれが一番勉強になるはず
酷評という事は「何が悪いのか」が書いてあるだろう
そこを直せば酷評されたモノより良い物になるじゃないか
もちろん何でもかんでも言う事を聞きゃいいってもんじゃないけどな
トライアンドエラーが許されるってのが同人ゲームのいいトコなんだぜ?
そもそも酷評すらされないのが一番悲しい
レビューでゲーム内容は問題なく、むしろ知名度が低いのが難点、と書かれたときはやる気が出たな
適当に作ったゲームが神ゲーと言われた。
反省して本気で作ってるがしんどい
ネットって神って言葉が大安売りされてるよな
2chで晒した絵に今まで何度も神ってレスをもらったが、CG集にして売り出してもさほど売れなかった
まぁそんなもんだよな
まさに無償の愛
神ってレスつけるだけならタダだからな
タダならいくらでも出せるさ、そんなもん
神様なのにお金をとるなんて、とんでもない!
卑しい商人じゃないんだから
>>367 八百万なんだから別にいいさw
崇める奴が一人でもいれば神
神は俺一人でいい
日本の人口が1億2千8百万ぐらいだから
八百万の神分を引いて1億2千万
1神あたりの割当が15人になるから
コミケで15枚売れば神になれるってことだ
374 :
スペースNo.な-74:2008/09/26(金) 23:14:50
週末は過疎るこのスレ
あげときますね
いつも過疎ってるのに、ネタが入ると即座にレスのつくこのスレが好きだ
八百(やお)=数が多い 万(よろず)=なんでも
だから、八百万は8,000,000て実数のことではなかったきがすry
>376
ネタへのネタレスにしてはネタ度が足りないぞ
+1するとあら不思議
アッー!
そもそも「人」口に「神」の数を含めるなとw
そもそも八百万って、神話の時代の日本人の人口よりも多いんじゃね?
カマドだとかいろりだとか様々な物にも神が宿るからこそ、こんな数に
なったんじゃないかと。普通はここまで多くはせんだろ。
人格神じゃないからキャラの書き分け必要ないし。
万里の長城が一万里ないのと同じことだろ。
>>381 ヒロインが全員なんらかの神なゲームとか
それじゃ「女神」か
でも女神だとなんかイメージ違ってくるよなあ
そこで『かみちゅ!』ですよ。
とうふちゃんがかわいい
∧ ∧
(,,,・д・) ぬこちゃんかわいい
〜(,,uuノ
∧ ∧
(,,,^д^) はにゃーん
〜(,,uuノ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 受信したメールの内容を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『他愛のない痴話喧嘩のイベントを作ったつもり
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | なのに、DVは止めて下さいと苦情がきた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | PTAだとかBPOだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
SMの関係でつね。わかります。
拳と拳の関係ですか?分かりません!>_<
下半身から流血騒ぎですね
去年の俺
一人じゃでかいものは作れない。誰かと組まないと......
今の俺
やっぱ、一人でやってた方が気が楽だ
こんな経験ない?
去年の俺
虹じゃ抜けない。やっぱり生身でないと...
今の俺
やっぱ、虹の方がいいわ
こんな経験ない?
>>393 ない。
最初から一人です。
そもそも組んでくれる人いません。
>>394 ないです。
そもそも比較対象がいま(ry
二次→三次→二次のローテーションを10年以上繰り返してる
二次もシナリオがよくてキャラが立ってると、
抜いたあと、三次なみにむなしくなるときがある
3次で抜くと何だか損した気分になります
そんなことはないぞ
飛び交うエネルギー波や覚醒する必殺技、全宇宙全次元を又にかける大冒険
そして暗躍する巨大な謎の組織とかが出てくる
厨二全開の要素がこれでもかというくらい出てくるシナリオ書いてるんだが
みんなこういうの好きだよな?好きって言え!
いや、それはだめだろ
食指が動くのは覚醒する必殺技だけだな
俺は
少なくとも変に賢いふりしてクソ地味で勢いのないへろへろテンションで
展開される工二全開シナリオより俄然好きだ>>厨二全開作品
厨二であることを意識しながら作ってるようならとっとと捨てろ。
「ふと気が付いたら厨二全開だった」なら、気付かなかったフリして最後まで突っ走れ。
自分と同じ趣向の人は10000人居ると思っていいよ
問題無い
あとはクオリティよ
最初から厨2意識して書いてる奴もいないだろw
代の中学生的発想や行為も傍から見ればイタイように見えても
本人らはかっこいいと思ってるわけだし
本当に賢い奴は狙ってそういうことやるんだよ
我を出したらディープな少数ファンしかつかない
売れるのはアーティストかエンターテイナーかってこと
で、売れたの?
○ 内容が中二
× 作者が中二
どうせ大半の作品は大して売れないんだから趣味と割り切って好きなネタでやるか
逆に売るために万人受けするネタ使って徹底的に金つぎ込んで開発・宣伝するか。
独唱文とかシラフじゃやってらんねーっすよ
俺だったら次の日起きたら破り捨てるがな!
そういうのがいちいち気になるんなら
その創作してる世界とかジャンル自体に適正無いんじゃない
それはそれこれはこれ
それはキャラの思考であると同時に製作者の思考
商業の場合、需要があるからそれに答えてるだけ
厨ニジャンルには中高生の圧倒的ニーズがある
商業とかどうでもいいんだけどね
同人ゲームファンに中二病患者は多くないと思うんだがね。
月姫(笑)
ひぐらし(笑)
ほのぼのと雰囲気と萌えゲー作者は氏ね!
って言おうと思ったが、9割の同人作者が死んでしまうのでやめとく
好きで作ってるから
氏ね言われてもハイハイワロスワロスで永遠に平行線だな
>>421 作りたい物を作って何が悪い
萌えシューティング全滅はユーザとしても泣くぞ
なくなったからって他が増えるわけじゃないからね
そのまま数が減って縮小していくだけ・・・
少人数というか独りだと好きで好きに作れるから良いね
汗を流すのも独り
精子を流すのも独り
ちんぽっぽ
きっと面白くなるにちがいない たぶん
そう思ってがんばる…
月姫もひぐらしも中二病的ネタが売れた要因じゃないと思うんだ。
好き勝手に作って偶然売れたものが中二病だったというだけで
もっと売れそうなネタなら他にもある。
好き勝手にやるんじゃなければ間口の広いネタで攻めるほうが良い。
ひぐらしも始めはミステリとして売ったわけだしね。
月姫は耐えられんかったが、ひぐらしは特に中二とは思わんかったが
月姫もひぐらしも楽しめた
中二病という便利な言葉ができてしまったがゆえに
世界観が実世界からずれると、なんでも中二病とひとくくりにされてしまう
最近は何でもかんでも厨二病の一言でくくられるからなあ
元々は剣と魔法と魔王、長い詠唱呪文(とそれを自分でやる)とかだと思うが
今はどちらかというと流行ったものの模倣+自己投影か?
剣と魔法と魔王ってのは単に当時流行ってたジャンルだろう。
ひぐらしが流行る前は、ひぐらしは当時の中二要素を含んでいなかったが
流行ってからは模倣が増え、それの模倣元であるひぐらしそのものも中二として見られるようになった
ってトコかね
自分が通り過ぎた物を中二認定して気持ちよくなってるだけじゃないの
ジュヴナイル系とかいわれてるものでしょ
月姫の中二的な部分てのは、いわゆる厨設定そのものと作内での
設定語りのことなんじゃないの?
そこが俺は耐えられなかったわけだが
ラノベが読めなくなったら中二は卒業
クリエイターはみな厨二病ってばっちゃが
マリみては読めるが月姫はムリ
ひぐらしは作者が中二なだけだと感じた。
まあ型月が好きな時点で
そうやってケチをつけて気持ちよくなるんですね
よそを貶したって自分のが良くなるわけじゃないのにね。
俺は自分もブツも小2病だから全く問題ない
「○○は厨二病」とか偉そうに言っているヤツの作品は
たかが知れてるよw
きのこの文章は実際に糞だからケチつけられても仕方ない。
そんなことくらいで動揺するファンもみっともない。
人それぞれの好みに違いがあるとドッシリ構えてりゃいいのに。
ここはクチだけの人間ばっかですね
ゲームじゃないが西尾維新とかはなんか読みづらいんだよな。
一人称の話に慣れてないわけじゃないはずなんだが。
独特の表現・描写で読みやすさを殺すようならあまり意味が無いよな。
西尾維新は小説書くのに慣れてないからあんな文章なんだと思ったら、
いつまでたっても変わらないから読むの止めた。
ただあの読み辛さが”俺達の小説”感を強めてんだろうな〜、って感じはする。
いいかげんすれちがい
どうでもいい
グラフィック関係も自分でやってる人って、自分で絵上手いって思う?
俺絵の練習もしてるけど、上手さって終わりがないからどの程度のレベルでゲーム用に描き始めればいいかタイミング図ってる
いつまでも納得いかないというか
永遠に納得できるものではないから心配すんな
というか納得できるようになったら
ピーク越えた証拠だから気をつけろ
どうせ絵の練習するなら素材作ればよくね
練習だと思えば後で全部書き直しになったっていいだろ
上手く言えんが、本番に使うものを作るってことは練習以上に練習になることもよくある
締め切りに間に合ったのが良い絵で
その他は悪い絵だ
一度で完成まで持っていくのは難しいからプログラムなんかと平行させながら
ちょこちょこ深みをつけて行ったらいいとおもう。
ジャンルによる
はいはいノベルのことですね
そうやって水を差したがる
差したがってるのはちんぽっぽ
さし違い
やっぱ今の技量じゃ無理だと思ったんで、初心に戻って模倣しまくってみる
耳コピ・模写、あと図書館で昔の文学読み漁ってみる
さようでございますか
プロの某絵師が原画を公開していたので
グラフィッカーのまねごとをしてみたけど一日かけても完成しないわ
なかなか大変な作業ですな・・。
∧ ∧
(,,,・д・) ここまで読んだにゃん
〜(,,uuノ
∧ ∧
(,,,^д^) はにゃーん
〜(,,uuノ
471 :
スペースNo.な-74:2008/10/05(日) 09:30:57
日曜日の朝は鬱
なんでこんなゲーム作ってんだろ
鬱じゃないけど、一週間の仕事の疲れが出て、だるい
もうおっさんだなぁ
仕事してなくてもだるいですが何か
やる気出ないからゲーセン行ってきた
麻雀格闘倶楽部で国士十三面待ちあがったぜ
だれかネタ投下してくれよ
いや、ネタと言われましても・・・
どんなネタ?
∧ ∧
(,,,・д・) ネコ投下
〜(,,uuノ
半日フリーゲームしてたw
ちんぽっぽ
DirectX11きたら本気出す
480 :
スペースNo.な-74:2008/10/05(日) 23:18:39
口ばっかで作って無い奴ばっかりだろ
このスレ
というかノウハウ板じゃなくても良い話ばかりだよなw
同人板でやれ的な
まぁ、このスレに限った話じゃないけど
青春コンプレックスというタイトルを思いつき、自分でも気に入ってたんだが、
ググってみたら思いっきり既出……orz それもマイナーなジャンルじゃなく、ニコニコ関連とか……
何つーか、作品作る気力までごっそり削られたわ
だけど、頭フル回転して新しいタイトル考えるしかないな・・・
483 :
スペースNo.な-74:2008/10/06(月) 01:56:23
そんなもんだ
てかそれはありがちじゃまいか
>>482 青春コンプレッサーにしとけw
こっちならググっても出てこない。何がコンプレッサーだよという苦情は受け付けない
それいいタイトルだなww
青春コンプソグナトゥス
青春コンパス
清春コンプレックス
青春コンビーフ
青春スパム
もう作業が挫けそう
青春スペルマン
早いなおい
せいしをかけて戦う!
青春スペルマン!
青姦スペルマン?
もう青姦すると寒い季節になりましたね。
青春コンボイ
青春サイバトロン
青春デストロン
∧ ∧
(,,,・〜・)
〜(,,uuノ
青春ブルースプリング
青春コンストラクション
青春コンダクター
青春コンベンション
青春コントローラ
青春コンビニエンス
青春コンサルタント
青春こんばんは
さあ好きなのを使うといいよ!
当初の予定通り「青春コンプレックス」に決定させていただきます。
皆さんありがとうございました!
なんだその出来レースまがいは
そこは青春コンクルージョンで。
ブルースプリングコンプレックスとかにすれば必殺技みたいでいいんじゃね
メタボリック・シンドロームとか聖闘士っぽいしな。
グレイテストメタボリック
∧ ∧
(,,,・〜・) ムカッ
〜(,,uuノ
メタボリック坂
未完
ゲームで使用するメモリって気にしてる?
自分のゲームが100Mくらい占有してるんだが、これって多いかな。
ロードの高速化のために今後さらに増えて200Mくらい使いそうなんだが
メモリなんざ気にしない
低スペックで動いたら良いなとは思うけど、そのための最適化作業はしない
>>507 メモリ気にしてる
でもうちはもっと食ってるよ
512食ってる
ジャンルによるだろ
ある程度のスペックを要するゲームなら、当然メモリもそれなりに積んでるはずだから
それほど気にすることなく使ってもいいと思うけど、
エロゲなんかだと低スペックを視野に入れた方がいい気がする
低スペックの奴は金を出さない傾向にあるので無視
>>510 3Dアクションだ。それで200Mってどうかな
>>509 食い過ぎじゃね?wジャンルは何?
手持ちの同人ゲはうみねこと風神録くらいしかないが、
動作させてみたらどっちも50M以下程度だった
比べるジャンルが違うかもしれないが、以外に少ないな
>>511 何でもひとくくりにはしない方が良いと思うけどな。
低スペックでも、ノートPC持ってるヤシは金持ちが多いぞ?
どっどどっどどうでもいい
やったことないけどcrysisは2GBくらい使うんだっけ?
まあこんなものと比べてもしょうがないけどね
みんなの意見聞いてメモリさらに使うようにした
マップ切り替えで10秒近くかかってた箇所が
0.042秒まで高速化されてワロタ
先読みしとくってロード短縮効果すごいな
そのかわりステージ入る時に待ちが増えたけど
プレイはだいぶ快適になったわ
推奨メモリ+100Mくらいになったがこれは改善だと思う
d
よくわからんが切り替えに10秒はありえんw
即効ゴミ箱行きにされるところだぞw
VRAMは結構気にした方がいいかもな。
まあメモリ節約してイチイチ10秒待たされるよりは
推奨100M増えた方がプレイヤーとしては助かるわな…
50歩と1000歩ぐらいの差でしかないけど
推奨スペックに届かないで待たされる分には、まあ仕方ないなあという気分にもなるしなw
まあ推奨で2Gとか超えてたらふざけんなって事にはなるが、
1G以内なら推奨を上げて快適さを向上させるほうがいいと思う。
VRAMってDirectXにまかせてるテクスチャとかメッシュだよね?
どうやって使用量調べるの?
ヒープ使用量はタスクマネージャ見ればいいけれどさ
>521
そのまんま読み込み予定のファイルを合計とか?
以前そういうの何も考えずに作ってた頃、512x512のテクスチャとかズームもしないのに貼ってあって無駄だったんで
128x128とかに変えたりしてたら結構ロード早くなった。
まぁこの場合、使用量というよりも無計画だったのがアレだけど。
昔のDirectXはVRAM使用量取得できたけど
今は自前で計算しないとわからない
使った分合計すればいいだけだから
管理できるようにテクスチャ転送時などに仕込んでおくと便利
うへ、めんどそうだな
アニメーションメッシュの情報とか内部でどうなってるのかわからんぞ
コンテナごとに頂点情報やテクスチャ情報調べるとか?
開発PCで動くなら開発PCを推奨スペックにしちゃいたいなもう
古PC一台ぐらいおいとけばよい
俺は3Dではないので、
古ノートPCで動けばおkとしている
動作環境ってどうすりゃいいのかね
中古で数世代前の環境整えて、最低動作環境でも定めてるのか?
古いPCとノーパソあるからそれで動くかチェックしてるな
でも古いPCだとfps60でないからどうしようかと思ってるw
つか、そもそも「どこまで古い」のでチェックすればOKなのかという線引きすらない。
youが「OK」と思うところさ
これほんと
Direct3D xx に対応した世代のミドルレンジ製品でいいんじゃない?
重い3Dゲーだと動かないだろうからどうすればいいか分からないけど
世代ごとにグラボ揃えてテストしてるのかな?
4年前に作ったゲームは、広く普及したGeForce2MXで動く程度、で作ったけど
なんかそういう基準を決めてやれば良いんじゃね
古いPCがシングルコアCPU1.6GHzのグラボが9.c世代の128Mメモリ
たぶん今だと普及レベルかそれより弱いくらいだと思う
これで動くような作ってて、最低スペックこれにするつもり
古いのでも動くかチェックするっていうより、
古いのに合わせて作るって感じだ
デモ用ノートPCで動かないと困るから
そのスペックを動作環境の基準にしてる
買い換えると上がる
∧ ∧
(,,,・д・) にゃんにゃん
〜(,,uuノ
∧ ∧
(,,,^д^) はにゃ〜ん
〜(,,uuノ
デモは負荷軽減のため動画
でもなぁ
なんつって
おまえは
おれを
おこらせた
俺、動画再生のほうが負荷大きかった。。
ビットレートとか圧縮形式がまずいのかな
ちょろっと作ったドラクエもどきのテクスチャ容量調べたら
24MB食っていた …まあ今どき気にするほどでもないか
Eee PCを最低スペックと認定して、それ以下のスペックなら見捨てよう
とか考えてEee PCを調べてたんだが・・・甘かったよ・・・色々とな・・・orz
このスレの住人的にはEee PCってどうよ?漏れ的にはひたすら脅威なんだが。
最新のノートPC、値段の安さ、VRAMの少なさ、画面サイズの中途半端さ。
これが最低ラインになる時代はすぐそこだ。さてと、どうしたものか・・・
セカンドマシンって位置付けだからなあ。。。
将来メインマシンって位置づけになるならスペックも上がらざるを得ないだろ。
ビスタ動くスペックに統一されるんじゃねーの?
CoD4とか一応動くそうだが。
ってそれは別のやつだった。
まあ、一応DirectX 9なんだし性能も上がっていくだろ。
オンボじゃ動作テストには使えんだろ
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004621/20080121031/ | そんなEee PCだが,もちろんASUSTeKはゲーム用だとは露ほども
| 思ってないだろうし,事実,標準状態でゲームを楽しむことは(Web
| ゲームなどならまだしも)かなり難しい。しかしせっかくここまで小さな
| 「XPマシン」があるのだから,ぜひともゲームも動かしてみたいと思った
| 次第だ。日本版キャッチコピーには「遊ぶ」とも書いてあるが,まさか
| DirectXを使ったバリバリのMMORPGで遊ぶことは想定されていないだろう。
今EeePCでゲームを遊ぶというのは正直ネタレベルの話だと思うです。
それでもファミコン以上の性能はあるだろ。
このシェアを切り捨てるのは、あまりにももったいない気がしてな。
それでもファミコン以上の性能はあるだろ。PC-98レベルを目指している俺にとっては、
同人レベルでこのシェアを切り捨てるのは、あまりにももったいない気がしてな。
スペック下げすぎると余計な苦労が増えるからなあ
そっちに時間かけるくらいなら別の部分に労力を割きたい
こないだ901を買ったばかりの俺が来ましたよ。
テキスト打ち&調べ物専用機として導入。
メモリはデフォルトの1GBのまま。
即売会でのデモ用途には良い。ただしムービー再生のみ。
省スペース、バッテリ長持ち、落下に強い。
すでに2回、ロフトベッドの上から落っことした(高さ1.6m)が問題なく動いてる。
オンボードな時点で、3D性能は期待するほうがおかしい。
内蔵のSSDは12Gと貧弱だけど、大容量SDとか積めれば特に問題なし。
ネットとメール、テキスト打ちくらいなら本当に全く困らない。
ただしそれ以上のことを求めると少し悲しくなる。
そんなバソコンです。
>こないだ901を買ったばかりの俺が来ましたよ。
>すでに2回、ロフトベッドの上から落っことした(高さ1.6m)が問題なく動いてる。
まずは運用方法を見直そうw
運用以前の問題だなw
以前からこういうガジェットのが好きでvaio-u101、looxU、vaio typeUと買い替えを頻繁にやってるが
VAIO TypeUのCoreSoloから最近のumpcに多いatomになるのが不安でなかなか買い替えに踏ん切りつかんなぁ。
というか、小ささってだけでeeeよりもD4のが惹かれる、高いし実用的じゃないけど。
c1以来かってねーな
ありゃ良かった
て、低スペックに興味はないよ。ふひひ……
>553
>オンボードな時点で、3D性能は期待するほうがおかしい。
それが通用するなら楽なんだけどなあ・・・
「メインメモリ共有型のオンボードグラッフィックチップはサポート致しません」
780GとかLFB積んだものが主流になると、オンボ=3D全然ダメってこともなくなるのかな
次はメインメモリ共有型って意味がわからないって質問が来るな。
メインメモリ共有型どーいう意味ですか?
そこでついに本当の意味で用意される「デモ版」ですよ
564 :
スペースNo.な-74:2008/10/13(月) 21:36:39
>>560 その頃には3Dゲームはもっと重いものが主流になってたり。
>>556 Core SoloよりAtomの方が性能低いんじゃ?
3Dゲーム作ってる人ってみんな独学なの?
参考になる本を読むとか……っていうのを独学というのか。そうだな。
多分、情報系の専門学校とか出て無いヤツは独学じゃね。
別に教えてくれるとこなんてないしな。
学校の講師にも、自分でモデル読み込んでスキンアニメーションできる程度のやつですらどれほどいるやら
虹絵師に独学か聞くようなものだな
即売会とかで使う事を考えると、ノートは軽くてバッテリーが長持ちするのが最良なんだが
8時間とか10時間持たせようと思うとLet's note以外に選択肢は無いものか
Let's noteはスペックは申し分ないが如何せん高い
予備バッテリーをどうぞ
燃料手当が入ったらEeePC901を買う予定。
喫茶店でテキスト&プログラムをやって当日はデモ機として。
所詮ノベルゲーなんでスペックとか問題なし。
周りはPSPを勧めるが、やはりテキストをキーボードで打てるのが良い。
文章書きじゃないが、オレは昔使ってたザウルスでコーディングして、自宅でコンパイル&リンク
W-ZERO3系も買ったんだがザウルスのがキーボードが打ちやすいし、ちょっとしたメモとかもサクサク打てる。
会場での展示はノートPCだなぁ、バッテリー二つだけど、一つで1時間くらいしか持たないから昼過ぎには干上がってるが。
W-ZERO3は初代以外はUSBキーボード使えるでしょうに
外付けキーボードつけるくらいならモバイルギアやシグマリオン持ち歩くよ
ザウルスやW-ZERO3、e-monsterみたいな、立ちながらでもサクサク打てるのが良い。
その中で自分にとって一番使いやすいのがザウルスってだけだが。
今までノートを持ち運んだことも、持ち運びたいと思ったこともないなぁ
携帯に折りたたみキーボード、これだね
携帯は小さすぎ
文句ばっかりだね、キミ
この件に関しては578は初書き込みなんだが
アホはスルー
>577
携帯に折りたたみキーボードだったらW-ZERO3初代以外への回答と同じで、立って使えないじゃないか。
携帯は軽く打つのに使えるがキーボード持つくらいだったらザウルスでおk
脳に直結するデバイスとかないのかね
もう21世紀なのに……
直結じゃないけど脳波マウスなら10年くらい前にsofcomの記事で見た。
ちょっと前にもITMEDIAかなんかの記事で見た気がする。
親指連射で文章なんか打ちたくないしなあ
いちいちケチつけるんだね、キミ
∧ ∧
(,,,・д・)
〜(,,uuノ
携帯では、メモをフォルダー使って階層的に分類出来ない点が辛いな。
やっぱ文章は寝転んで打つ物でしょ。w
天気がいい日は外出しなきゃ損だと思って散歩しちゃうから作業が進みません
半年くらい昼夜ひっくり返った生活してた時、
天気のいい日に外出ると昇華しそうだった
なんという吸血鬼
しょうかしょうか
スクールデイズやってたら、がんばればアニメ作れる気がしてきた
止め絵に毛がはえた程度ならがんばればなんとかなるもんかな?
造ろうとしてみれば解るぜ、へへ……
>>594 止め絵に毛が生えた物しか作れないなら逆に作らない方がいいと思うよ。
アニメはそれこそデッサン力が要求されるぜ。
どの角度でもちゃんと同じ物だと認識できるように描けないと
動くたびに輪郭がふにゃふにゃ波打ってるように見える。
つまりいにしえの、止め絵を動画に見せる技術が要求されるわけだな?分かります。
>止め絵を動画に見せる技術
ニコニコにうpされてる昔のゲームのOPやエンディングが参考になるわな。
止め絵を移動させる。振動させる。伸縮、回転させる。
口パクを減らすために、しゃべる時は画面から背を向ける。
画面の外に口を持ってくる。様々な画面効果を被せる。
遠近感を錯覚させるように絵を動かす。
あと他には何があったっけ?
拡大縮小とかのはどうしてもショボイ。
抽象的な言い方ですまんが、拡大縮小やるよりは、一枚一枚
きちっと描いた方が何か迫力みたいなモノが違ってくるわな。
静止画と動画、アニメーションの間をうまく狙ってみたい。
キャラが動き(体勢を変えたり)をモーフィングでなく
ちゃんと補完してやると結構アニメっぽくなるんじゃね?
背景も動くところはループで動かしてやったり
それはアニメとは言わんのか。
FLASHのことかと
モーションのつなぎを補完でやると
なめらかにはなるが味気のない動きになる
タイガーマスクのことじゃね
>>599 ケチつけるわけじゃないけど、挙げられたのは"逃げ"の方法だから
出来る限り避けたいかな
映画『ジョーズ』でサメの模型の出来が悪くて
出来るだけサメを写さない方法を取らざるををえず
"見えない恐怖感"が出て怪我の功名だったわけだけれど
「じゃあ次からも模型は適当に作って、あまい写さないでいこう」じゃなくて
俺は「今度は模型もしっかり作ろう」と考えるようにしたいんだ
ジョーズを例に出すのはよくないな
続編で「逃げ」ないでしっかり写すようにしたら
逆にショボくなっちゃってたじゃない
>>608 ありがとう。作り手としての考え方も訊きたいんだ
自分の考え方が正しいわけじゃないだろうし
それこそ1〜2人でやってる人はそれぞれ別の考えがあるだろうから
怪我の功名ってわけじゃないけど
あえて想像力にブン投げしたほうがいいこともあるからね
後はいかにそうであるべきか、上手いことこじつけるかが腕の見せ所
中途半端な素材なら入れない方がいいと思う。
悪いところは凄く目立つから。
動画も音楽もあれもこれもいれなくては、という姿勢よりも
一つだけでも跳びぬけた所を作ろうという姿勢の方が
結果として良い物が出来ると思う。
TGS2003だかの後のトークで岡本ヨシキが言ってたな。
悪いところを直す方法と、良いところを伸ばす方法があるって。
悪いところを直したって面白いトコが同じだったら前と大して変わらない。
けど良いところを伸ばせば前作とかで付いたファンをより楽しませることができるとかなんとか。
岡本の言うことなんて・・・
1行レスで揚げ足を取るだけよりは有意義な事を言っているように思うな
岡本ヨシキって人は知らんが、平均点を上げるより
得意分野を伸ばせ、みたいな考え方みたいなものだろ?
まあ、続編ものの場合、
前作ファンなら前作のダメなところは初めから大して期待してないだろうから
初めから最低限越えるべきハードルが下がってる。ぶっちゃけ劣化しなきゃ良いわけだ。
シリーズでもブランドでもないと、まずはファンを掴む所から始めなきゃならないから少し事情が違ってくるだろう。
>612
>悪いところを直したって面白いトコが同じだったら前と大して変わらない。
悪いところがなくなってるじゃん
良いところを伸ばすっても客から見ていい方向に伸びるとは限らないし
変えたら変えたで絶対文句がでるのが続編というものだろ
悪いところをなくせば、安定感が増す。
客(?)からしたら安心して買えるわけだ。
>616
大して変わらないのは、ユーザーからの評価とか売り上げとかだと思うんだが。
掘り出し物を探すときのような高揚感があるから同人ゲームを
買っている俺としては、少々粗があっても何か光るものがある作品の方がいい
絵がイマイチだったり、文章が多少こなれていなくても、
ほかにはない作品独特の魅力を
発見したときはなんともいえない満足感がある
予算の限られた同人で
絵、シナリオ、音楽の要素をすべて隙なくやろうとすると
すべての要素を商業レベルのワンランクもツーランクも落とした、
それでいて尖がったところが何もない、中途半端なものになると思う
そういうからには、なにか光る物があった同人ゲームのひとつやふたつはあったのかな。
できればどんなのだったか聞きたいな。
619じゃないが、マイナーだと疾走宇都宮とかソウルセイバーとかテイルズギアとか?
テイルズギアはサークルが老舗だしある程度知名度はあるか
まぁでもある程度話題になるためには結局圧倒的な完成度だよな。スグリとかクレセントペールミストとか。
美少女限定かよ!
し、しまった!釣られたか!?
てか、たった1万かよ署名www
どういう根拠で規制求めるんだろなww
どんだけ一般層にエロゲが認められてきたのか、わかってねーよ・・・
どんな規制が来るのかしらんけど、ドデカイ抜け穴がありそうな予感。
どういう定義で規制するつもりなんだろうねぇ
今の年齢制限なんて業界の自主規制ガイドライン上のものでしかないのに
下らん規制と天下りのために税金が湯水のように使う日本
サラ金とパチスロのテレビCMを子供らにもガンガン見せてもその悪影響を心配しない日本
よく読めば、エロゲは大丈夫みたいだな
シミュレーションゲームと書いてあるから
やばいのはアリスソフトとかソフトハウスキャラとか
あのへんだろう
前向きに考えようぜ
恋愛をシミュレートするゲームは全て駄目なので
当然、ADVも規制されます
政治のことはよくわからないので、詳しい人いたら教えてほしいんですが、
こういう請願ってどの程度、可決されるものなんですか?
提出先の法務委員会の委員名簿みてみると自民が多数のようなので、
民主党議員の紹介の請願はあまり通りにくいように思うのですが・・・
他でやれ
∧ ∧
(,,,^д^) ここでやれにゃん
〜(,,uuノ
やけに静かになったな
ホントに他でやってんじゃ
みんな真面目にゲーム作ってんだろ。
今日は資格試験が多いからじゃね
作業時間を余裕有りで逆算したら冬コミギリギリでした
珍しく酒も飲まずに作業机にかじりついているよ
hosyu
トールケースいちばん安いのってどこだろ
100枚5000円以下のとこってないかな
もうアスクルでいいか……
640 :
スペースNo.な-74:2008/10/21(火) 11:30:37
BGM作ってる人いますか
いますん
オレオレ
理論とか勉強した?
641ではないが俺は理論とかよく知らないままだな
一応コード進行とか本をぱぱっと斜め読み程度には勉強したけど、トニックだかなんだかとかになるとさっぱりだな。
メロディライン考えて、コード乗せて適当アレンジで終わる。
OPとEDとか、共通メロディ別アレンジが欲しいとかって箇所だけにそれやって、後はフリー素材って程度なんで、本格的にやってる人はもっと考えてそうだが。
ショボゲーでも音楽が良ければ化ける可能性あるからな
日々精進しとります
基本的な動かし方なんて耳コピすりゃ自然と分かる
木管・金管・弦・打の各楽器の音域や特性を調べて管弦楽法の本を読み
交響曲の総譜から効果的な楽器の組み合わせ方を覚えたりとか
傍から見たら勉強なんだろうけど、暇つぶしの遊びでやれば面白いよ
でもちょっと油断すると重厚で生々しい曲になっちゃうんだ
オーケストラの打ち込み出来る人は物凄く尊敬するわ
耳コピってほど本格的なわけじゃないけど、
「ここはこの楽器で〜」とか(MIDIソフトで)やって実際に聴いてみると
あまりにしょぼくて全く別物に聴こえる。
普段何気なく聴いてる曲でも、何重にも音を重ねて綺麗な音にしていると気づく。
どの音をどう重ねればあんな音になるのかさっぱり理解できん。
重ねたあとのミックス超重要。死ぬほど重要
音源の問題じゃないの?
Windows付属の音源じゃやっぱり見劣りするし。
今はフリーのソフト音源とか充実してて良いよね。
初心者に優しい時代だ。
サンプリング音源はMIDI音源には無い倍音成分とか空気感?みたいなのもあるからね
ゲーム用にDTMやり始めた俺。
MIDIにも慣れたしVST入れてみたんだが、2楽器以上音を重ねるとやたら音割れするぜ。
その上ブツ切り再生になるわフリーズするわでえらいことです。
こいつはメモリが足りんのか、それともオンボ以外のサウンドカードでも入れにゃならんのか。
初心者なんで全くワカラン…。お前らこの症状どう思うよ?
650も言ってるが実はミックスがかなり重要
音源イマイチでも音の扱いがうまいと嘘みたいに変わる
>>653 どういう状態で音割れが起こるかによるが、
オーディオI/F持ってないみたいなのでそれが原因だろうと思われる
とりあえず対症療法としてはバッファを大きくする
遅延が大きくなるがこれは仕方ない
でもDTMやるならオンボードのサウンドはありえんよ
ASIO4ALLってのもあるけど、ちゃんとやりたいなら安くても良いから
オーディオIF買っとけと
まあ詳しくはDTM板あたりへGO
全て生音でやろうとしたことあったなぁ。ギター、ベース、ドラム、バイオリン、ピアノ etc...
結局ドラムやピアノを綺麗に録るのが難しくてやめた
今は素人でも簡単に音録りできるようになったけど、やっぱりCD並みの音質となるときびしいね
生の音をレコーディングするのが何より難しいんだよな
>>655 おぉ、情報サンクス。
今度の休みにやってみよっと。
…あれ〜? カレンダーには来月まで休みが無いぞ?
おっかしいなぁ、視力落ちたのかな? (´;ω;`)
たしか『Sound blaster なんちゃら32』なる物が家のどっかに転がってたはず。
サウンドカードはとりあえずそいつをPCにブチ込んでみるわ。
最近のサウンドブラスターはよく判らんが、
ASIO系に対応して無いと本体内蔵と同じだぞw
∧ ∧
(,,,^д^) 規制がとけたので久しぶりににゃ〜ん
〜(,,uuノ
音作ってみたいが
完全にど素人なので
どこから手をつけていいかすらわからん
フリーの音楽だと他のゲームとかぶりまくりなんだろうな
ど素人が他のゲームとかぶりまくるのを嫌がるなんて贅沢。
じゃあ、どうしろと(ドシロウト)
なんつってにゃん
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>661 遠回りになるけど、なんでもいいから楽器やってみるといいよ
その楽器で曲を作る、という意味ではなくね
666 :
661:2008/10/22(水) 17:45:39
>665
子供の時にピアノをやってたんだが
(今はハ長調の譜面しか読めないが……)
習ったことほとんど忘れてるよ……
字が壊滅的に汚い俺としては面白いと思うが、
故障した時の復旧の困難さが致命的になりそうだな。
置いて使うのが前提だとちょっと
これなら初代W-ZERO3のがいい希ガス
そこで携帯用折り畳みキーボードですよ
2万7千円て
携帯はいやだ
あと2,3万出してEeePC買った方が便利そうだね。
PDAユーザーやスマートフォンユーザーには意味無さげ。
ZERO3なら中古で9000円ぐらいで売ってるから、
そっちにした方がいいと思うよ
>>667 俺もすっげー欲しい。だけどバックライトが無いのは致命的
キーボードだけはぎ取って使いたいな
初期ZERO3か、ザウルスとか
もしくはキーボードをしっかり使いたいならモバイルギアやシグマリオンのが良いんじゃないか?
どれも中古で買えば1万切ってるし
一人でマトモなゲーム作ろうとすると10年くらいかかりそうな気がするんですが
ここで作ってる人達はどれくらいの時間をかけて一つのゲームを作り上げたのか教えて下さい。
>678
二人、面クリア横アクション、一人は絵と音楽、オレはプログラムのみ、二ヶ月、高校行きつつ制作、4ステージ、5ボス、24種敵
一人、2Dシューティング、一ヶ月、3ステージ、背景は無し、敵、味方ドット絵とプログラムで一人、音楽はフリー、就職前の春休み二週間
一人、3Dカクゲー、絵、ポリゴン、プログラム、モーションその他もろもろ全部一人、音楽はフリー、遊べるまでに4ヶ月、作りこみ合わせて一年半、仕事の合間で制作
ほかの人は分からないが、形にするまではサクッと出来る。
が、まともに遊べるようなレベルにしようと思うと作りこみで滅茶苦茶時間掛かる。
ていうか終わらん。いつまでも作れる。
>>678 本数作ればどんどん財産出来て制作期間短くなる。まず一本作れ
技術が上がって欲が出てきて結局一本単位の時間変わらんって話もあるがなー
まともなゲームって何
オレ製作2年目突入、後20%くらいもう死ぬ。
>>679-680 ライブラリやノウハウが貯まるから作るスピードが速くなるって事ですか。
まずはFCみたいなの一個作り上げる事が大切なんですね。
半年かかってやっとシナリオが完成した。
んで、読み返してマジに泣けたね。
前半と後半の話の辻褄が合って無くて・・・。
ノベゲだと資産の蓄積とかないわなぁ。
スクリプトはまぁそりゃあるだろうが
メインはシナリオだからなぁ。
コツを掴めばあるいはそうなのかもしれんが、逆にネタが枯渇しそうだ……。
ノベルゲー作ってるけど、大体一ヵ月半くらいかなぁ
シナリオで二週間、CGで二週間、最後に雑務で二週間って感じで
兼業だから、結局半年近くかかるけど
ノベルゲーのシステムを自作すれば、資産の蓄積になるよ。
前に試行錯誤したところをすんなり通過できる、という意味においては
ノベルだろうがなんだろうがノウハウの蓄積はあるよな
すっかり忘れてたら意味ないが
シナリオ二週間ってすげぇな。
2週間=24h*14ってことでしょ
プロのライターで月2,300kだのっていうから
趣味で、根詰めてやれば2ヶ月くらいで製品並みの分量は書けるのかね
まぁネタ次第か
691 :
スペースNo.な-74:2008/10/24(金) 02:06:27
なんでもかんでも商業作品規模で考えるのはどうか
ごめん、俺ライターでもないし同人ノベルゲもやらないから適当に比較として出しただけ
>>690 桁一つオカシイよ!
一月で長編エロゲクラスってどんだけwwww
見栄晴か中身スッカスカかマジキチ暇人のいずれかしかないな。
作業時間の話だろう。兼業だから結局半年掛かるって言ってるし。
シナリオの量も明言してないからわからんよ。
とはいえ物をつくるのにある程度ノウハウがいるのはどれも同じだろうな。
絵を描くにしろ、プログラムを組むにしろ、それらを組み合わせてゲームとして完成度を上げるにしろ、
経験の蓄積が必ずどこかで役に立つ。
∧ ∧
(,,,・д・) 今日もにゃ〜んの経験を蓄積するにゃん
〜(,,uuノ
キャラクターデザインが自分は一番しんどいなぁ
経験によって作業時間の予想がつけやすくなるのはでかいね
馬鹿げた規模の発案やアイデア盛り込みを(自分内で)しなくなるし、
ゴールまでの距離感があるから突っ走れる
ゴール見えないのが一番怖い
ただのCG集よりは短編エロADVっぽいのにしたくて
自分で構想考えてキャラデザしてシナリオ書いて
あとはゲーム内容だけだとプログラムをぐぐって調べたり書店で読んでみたりした
人外言語の羅列でヘルプのヘルプのヘルプが無いとわからん状態
良く考えたら俺は数学の成績はずっと1と2だった
ゲーム製作は闇に葬られ、普通のCG集になった
あるとおもいます
>>699 シナリオがもったいねぇなw
Nscripterでも使えばよかったのに。
>>701 大丈夫、シナリオはエロ同人のネタとして本になった、無駄なく再利用
そこらの簡単なツールも一応探してみたんだが、
RPGツクールみたいなバカでもわかる形式じゃないと無理ぽ
スペルや数字の羅列はマジ意味不明
つLiveMaker
あんま人気無いけどノベゲ作るには十分な機能を備えてる。
スクリプト打てないヤツにゃ最適。
HTMLでも無理か?
吉里は?いじくらなくてもデフォで十分だし
吉里デフォはうんこだからLMの方がいいわ。
作る側としてはLMは使った事ないからわからんが、
プレイする側としてはLMは……吉里吉里デフォやNscデフォの方が遥かにマシ。
ノベルエンジンって今フリーでもすごいのいっぱいあるんだよな
1から作るのがあほらしくなるくらい
ゲームプログラミングの入門本はノベルかシューティングから入ることが多いし
ノベルエンジン作りは入門課題としてお手頃なんだよね
ノベルエンジンはゲームエンジン入門というよりスクリプト言語入門って感じだな
自作完成品に大した価値はつかないけど、作ってるとすげえ楽しい
リファレンスなんて作っちゃってニヤニヤすんの
LM製というだけで糞
理由などいらない
プッ
いい加減ノベルツールの話題なんてゲ製の当該スレでやってくれ
715 :
スペースNo.な-74:2008/10/25(土) 15:47:34
話題提供しろよ馬鹿
>>714 そんな事言ってると、ゲー術板にスレ立てるぞ?
一人や二人でゲームを作る人々が集うスレ
って題名で。
たてれば
>>716 ノベルツール選考スレで話せってことじゃないのか?
何でスレ立てるって話になってんだ
馬鹿?
>>717 アクセス規制に引っ掛かった。
>>718 ノベルツールを自前で作る事まで話題になってるからだよ。
>>708-710 困ったことに、VBやらツクール,ノベルツールみたいな
オーサリングツールを作るのは、かなり楽しいからな。
「ノベルツールを自前で作る」なんて
「背景絵を自分で書く」とか「BGMを自分で作る」とかと同じ次元の雑談じゃん。
ツールに頼らずノベゲー作ろうとするなら
汎用性と拡張性に劣るノベルツールを自前で作るような作業が含まれるだろうしな
つうか、ゲーム用ツールはゲームを作るうちに入らんのかね?
まあ、よそでやれなんて言う前に
自分で違うネタを振ればいいだけの話なんだけどね
しょっちゅうにゃ〜んが出没するスレでネタを振れと言われてもだなぁ。
…そもそも、ここでやってて良いんじゃね? と思う人間が言うことじゃないか
ノベルゲーム製作の話ってなんだかんだで他のスレで活発に話してるところ無いからね。
他の板でもそうだし、この板でノベゲスレ作ってもあまり意味無いんだろうな。
誘導くらいにはなるけど。
3D話もできてノベルの話もできてで良いと思うけどな。
ノベルエンジンはnscripterを触ってみた程度だけど
自作アクションにシナリオ組み込もうとすると簡単なスクリプトを作る必要が出てくるんで参考にはしてる。
>709
DirectX8以降は文字をあらかじめレンダリングしないと遅かったりするんで
初心者のころに作ったノベルエンジンの難易度と、DirectX8で作るノベルエンジンの難易度が桁外れだったりとかもw
ライブメーカーは演出が視覚的に追えるから、個人的には気に入ってる
ロゴさえ出なきゃ大好きなんだが・・・
あと世の中の人間が全てプログラマーだと思わない方がイイ
適正の無い人間にはいくら頑張っても習得、維持が不可能な世界だろ
それは絵や作曲にも言える事。
絵や音楽と違ってプログラムは数字だから、誰もがやれば上達すると思うけどね
高効率なアルゴリズムが出るか、なんて話になるとまた別だけど
基本的にここは広く浅くの人が多いはずなので(だよね?)
どの作業にしてもディープな話題は専用スレってことでいいんでないかい?
>>728 ロゴは大分昔に出なくなったんじゃなかったっけ
>>731 で、専門スレの無いディープな話が続く?
>>732 出なくなったのか
それなら初心者向けツールとして候補の内だなぁ
使い方間違えると妙に重くなるトコさえ注意してけば・・・
>>730 それだけ論理性を重視しない文系には向かない印象するよ
ああいうツールって、コツをつかむ前に挫折するか、そうでないかの差があるし。
そもそも論理性がないと、いざバグが発生しても原因つかめない。
つか世の中には、物事を順序立てて考えられない人間が山ほどいるっス。
それが悪いとは言わないけど・・・適正のある人間って少ないと思う。
バグ取りはなー
どこが悪いのかの原因箇所特定の方法すら満足に考え付かない人を見ると
そこは慣れだと思うんだが、これは俺ができるから思うことなんだろうな。
俺も苦手な分野は全然ホントにダメなんだし。
>>730 絵や音楽は否が応でも義務教育で誰もがやらされるだろ。
そこで好きな奴が選別されるわけだが、プログラムは誰でも
やってるわけじゃないからな。
音楽って言っても、義務教育なんて適当な声楽と小物で安価な楽器程度で
作曲なんて高校の選択授業で取ってももやるかどうか怪しいぞ?
プログラムはプログラムの文法みたいな小手先の技術よりも論理の方が必要だ。
・・・論理なんて義務教育じゃわざわざやらんか。
一人で作ってるんだからロンリーは分かってるよ
なんつってにゃん
∧ ∧
(,,,-д-) 審議拒否だにゃ〜ん
〜(,,uuノ
3日はスレが止まると見た
そして時は動きだす。
たそがれロンリー
『文系は糞の役にもたたない』の風潮で、
文系卒プログラマの俺涙目。
>>744 PGやってる段階で理系認定されるから心配すんなw
銀行員が総文系認定されるのと同じだw
コンプレックスの塊みたいな人のことを気にしていてもしょうがねえよ
>>716 遅レスだけど、ちょっと興味ある
っていうか立ったら絶対行く
たまには突っ込んだ話したいし、教えられることだってあると思うし
プログラムは習得の仕方が理解出来ないから全然わかんねーな。
絵は上手い人の絵を上からなぞったり、模写したりして身体に覚えさせたけど
プログラムはどーすりゃいいのか皆目見当がつかない。
3DCGも同様でこれも分からない。車の運転が苦手なのと理由が似てそうな気がする。
習得なぁ。
俺は掲示板CGIの改造から入ったか。リファレンスサイトを印刷した紙束と、グーグル先生のお世話になりながら。
まずはソースを読む所からはじめて、読めたところを少し弄ったら実行。どう変化したかを確認する、ってのを繰り返して基本的なところを覚えて行った気がする。
3Dとプログラムやってるが。
プログラムは最初はベーシックマガジンって雑誌見ながら丸写しで打ち込んでた。
そのうち改造しだしてだんだん文法とかが分かってきて、その後C言語入門みたいなやつで勉強。
C言語の書き方と、簡単なWindowsAPIの使い方を覚えるころにはSTGくらいはさくっと作れるようになってた。
あとはC++のを覚えて付け足したし、DirectX5あたりから講座ページが増えてきたからその辺から勉強。
3Dは正直まるで上手くは無いが、下絵しっかり描いて両面からトレース。
ある程度絵が描けないと辛いけど。デッサンで形取りがある程度できる人なら問題ないと思う。
美術予備校とかに半年も通えば社会人でも自分でびっくりするくらい上手くなるんでお勧め。
ポリゴン面の張り方は丸いものはなるべく一点が山になるようにはる。サッカーボールみたいになる。
顔とかはそうやると丸っこくなるんで、あとは曲げるところは曲がった状態も想定して面を張るとか。
たいしたことやってないけどまったくやらないよりはマシになった。
中学当時とかまだPCが普及してなかったんで環境が無いのが問題だったけど
今の若いやつらはネットでいくらでも情報手に入るし、VCタダだったり色々ツールがあふれてるからうらやましいわ。
俺もCGIでプログラムの楽しさが分かったな
CでCGIって難しいって言われてるけど、実際には文字コードの変換だけだから入力固定してやれば簡単だしね
複雑な掲示板なんかはプログラミングの知識よりも、構造を理解し作る必要があるから楽しい
HTML吐かせるからだけCUIプログラミングの知識だけで擬似GUIプログラムが組めるのもいいね
こうやって考えてみるとプログラミングを楽しむことが一番の上達法かもね
まぁそれはプログラミングに限ったことじゃないか
>>734 論理性を重視しない文系はシナリオが破綻するような気がする
いあ俺はそこそこ重視するぞ
0か1しかないのんか
752は理数系じゃなくてデジタル系だな
もうちょっと右ならストライクとか言えんのか。
そこでファジー回路を導入。
サイバーフォーミュラ思い出した
ああ、盗撮ロボットアニメね
文系つっても、哲学系の人間と法学系の人間とじゃあえらく違う訳だが
その辺ちゃんと分かって馬鹿にしてんのかね、みんな
>>760 哲学ナメんなよ。
というか学問体系になってる時点で、素人が馬鹿に出来るものなんざ淘汰されてるから。
バカにして無いし興味も無いし…
文系プログラマの話からよくここまで脱線できるものだ
そもそも文系理系分ける方が間違っトル
現在の職業で判断すんのが妥当
仕事が絵描きで趣味がプログラムメインのゲーム製作
はどっちなんだw
>>760 違うってのは上下とかでなくて、考え方とかの話
気を悪くしたならスマソ
文系だけの話でなく理系も分野によって違い大きいよな
まぁ、根本的に何系だから何だとか言うの自体がおかしいんだが…
やることが多岐にわたるお陰で飽きるということがないな
楽な部分を先にやってしまうが
>>765 あまり文系、理系で別ける事自体好きじゃ無いけど
文系PG→プログラムが全体的に綺麗に纏まってる
理系PG→ブロック単位の最適化が上手い
(自称文系、理系な方々のプログラムを見て思ったこと)
個人的な意見だけどプログラミングと絵描きは能力的で正反対な力が必要故に
両立しようと思うと器用貧乏な方向に進む事のが多い気がする
(それを差し引いても有り余る能力を発揮する方々も居られますが例外ということで)
そんな器用貧乏が来ましたよ。
絵のが努力したつもりだけど生活ではプログラムで飯が食えてるから向いてる能力が偏ってるんだなぁとよく実感する。
自分語りと訳分からない考察ばっかりだな最近
それがこのスレの醍醐味だ
基本が雑談だしな
もうちょっとでモデリング作業終わるぜへへ……
∧ ∧
(,,,^д^) おはようにゃん♪
〜(,,uuノ
2Dのアクションを一人で作った事ある人って居ますか?
そりゃいるだろ。
作ったことはあるが
背景が一枚絵だったり、マップチップが超手抜きだったり、敵バリエーションが少なかったり。
778 :
スペースNo.な-74:2008/10/31(金) 00:46:11
あげ
∧ ∧
(,,,^д^) おかしくれにゃん♪
〜(,,uuノ
ヤングコーン(生)でいいか?
な、生でなんてダメよ!
絶対にダメなんだからねっ!!
んじゃ茹でて挿入れる ちょっと待ってろ
やわらかくなるから、折れたら勘弁な?
あと2時間ほどで冬コミの当落発表だな。
ここしばらく毎回当選してるから今回も大丈夫だとは思うが
やっぱり気になる
受かってしまった
∧ ∧
(,,,^д^) スペース・オア・トリートにゃん♪
〜(,,uuノ
うかったあああああああああああああああああああ
盛り上がらないなぁ
まぁ一人二人で完成なんて滅多無いか
二人で作ってるけど
相方の担当;原案、音屋その他
俺の担当;絵全般、シナリオ、設定考証、プログラムその他
あれ?最近妙に肩が重い
>>788 どう見ても地雷です。
本当にありがとうございました。
791 :
スペースNo.な-74:2008/11/01(土) 20:02:20
一人でやったほうがマシだな
音楽やってももらえるならそれでもいいなぁ。
そんなんなら原案は自分で出したいが、まあものによる。
原案とシナリオ、設定考証が別だとモメる原因になりそうだな。
うちなんて
俺…シナリオ・スクリプト・音楽・背景・たぶんスプライトも
相方…鼓舞
になりつつあるので実質一人で作ってるのとかわらなくなってきた。
いやそれは変らなくなってきたどころか一人で作ってるだろ。
二人だろ。臭くなる前に処分しとけ
作ってるときはいいが
売れて利益が出たら分配で絶対もめるからな
俺:シナリオ、プログラム、動画
友人:絵
俺、絵が描けないから仕方がないか
普通だな
>>799 理想的じゃないか。
ギャルゲならシナリオ1人に対しグラフィックチーム5人とかザラだし。
むしろ友人を労わってやれ。
俺:ほぼ全部
相方:単純作業(スクリプトコピペ)・文章校正(ほぼやってくれてない)
…なんだけども、利益をどう分配すりゃいいべか。
当初3:1だったんだが、どーも相方の作業料に対して与え過ぎな気ガス。
それ、イベント後にメシおごる程度で良いんじゃね…w
スクリプトや塗りは単純作業だからねぇ
むしろそれだけやってくれる人がいるならラッキーだと。。。
同人らしからぬ考え方だけど、少人数であれ大人数であれ、アマで金銭分配ってのはかなり面倒だと思う
一人一役であったとしても作業量や要求される能力ってのは相当バラつきがある
企業なら当然給料にも差が出てくるけど、同人だと等分になりがち
一人が複数の作業を担当すればするほど、どこかしら不満は出てくる
もちろん同人(職業同人は除く)なんだから、そういうのにやっきになるべきではないけど
要はソリスト万歳
会計士を雇う
俺:にゃ〜ん
相方:ゲーム製作全般
オレ:2ちゃん
相方:2ちゃん
>>802 スクリプトも内容によるからなぁ。デフォの吉里吉里やNスクだったら切れ。
馴れ合いでやってるんでしょ
楽しいのならそれで正解
信頼関係とか友人関係がぶっ壊れるから止めてるんだろw
何事も金だけで量るのは良くないが
切って一人になれば色々楽だぞ
その文面だと、関係が一方的過ぎやしないかい?
まあ友情はプライスレスだからな
友情は金から壊れる。
女でも壊れる
にゃ〜んは永遠
鬼門妖胃譚
俺もプライスレスな友人欲しいぜ
タイラーダーデン方式で行こう
>819
俺!俺!プライスレス!
というわけで今日この時からプライスレスな友達なので
とりあえずスイス銀行の秘密口座に100万ほど入金してください
OK、まずはその秘密口座の番号を俺にメールしてくれ。
まずはマーカス・モンゴメリーに手紙を出すんだ
効果音エディタ Dとかいうの落としてみたんだが、
これから音作るのは無理ぽorz
効果音てどうしてる?
効果音は小室哲哉に作ってもらってる。
お前が「手錠をかけられる音」なんて依頼しなければ・・・
仕事熱心すぎだろww
829 :
スペースNo.な-74:2008/11/04(火) 23:12:36
おち…た…orz
おぉぉぉ10ヶ月かけて頑張って作ってきたのに…ひどい…・゚・(ノД`)・゚・
3Dレースゲーなんですが、ACT/STGジャンルで委託受けてくれる
ありがたいお方は居ませんでしょうか…orz
つ[ネット通販]
来年の夏コミがあるじゃないか
たった10ヶ月で3Dゲームができるなんてすげーな。
俺なんて2Dシューティングを2年かかってまだ完成二歩前って程度なのに。
大学のゲームサークルに入ってゲーム製作を初めて7年ぐらいたった。
ファミコン初期程度の規模のゲームなら(音楽は素材利用で)
半年ぐらいで完成できるようになった。ベ○ターに登録している。
でも、"面白い"ゲームが作れない…。
ソロモンの鍵や迷宮組曲のような名ゲームと呼ばれるゲームを作りたい。
え
そんなかかんの
>ソロモンの鍵や迷宮組曲のような名ゲームと呼ばれるゲームを作りたい。
ルールのアイデア命だからな。
あまりゲーム製作に慣れる事とは関係ないよな。
あの当時はファミコンみたいに制約された中で考えるからアイデア重視なんだろうが
そのアイデアを速く実現して、試行錯誤を試すとなると制作の慣れ、開発速度は関係あるけどなぁ。
アイディアが無ければ試作段階まで進まないだろ
それても適当に作りまくれば面白い物が出来るって話か?
優秀な企画屋・何百回でもプレイしてくれるテストプレイヤーを手に入れればいい。
いろいろあるゲーム絡みの職種の中で、優秀な企画屋ってのが一番少ない
まぁ自分の「作りたい」を形にしたいだけだから
そこを他人に投げちゃうことはないね
一馬力一馬力
ファミコンは名作も多いけどクソゲーも多かったような・・
誰も、ファミコンゲーみたいなのを作りたい、なんて話はしていないと思うのだが
ファミコン時代の名作みたいなゲームを作りたい、とは言ってるが
脱線は許しませんてか
842は脱線じゃなくて話が見えてないだけだろ
やたらと反応してどうしたの
∧ ∧
(,,,・д・) 実が出てしまいました
● 〜(,,uuノ
なんでこんなことで喧嘩すんだよw
余裕がないから
冬コミ前だしな。
受かった人でまだテストプレイもできてないとかって人が居たら必死なんじゃないか?
オレはもちろん滑ったさ。
夏は出れないから納期が一年延びたぜちくしょー
受かってたら完成したの?w
受かったが完成しない
>853
遊べる、ていうか昨年冬に出したやつのバージョンアップ版。
区切りを仕切りなおさないとな。
仕事が物凄く忙しくなるのが判っていたので、今回は申し込まなかった。
一人だとあっさり作業がストップするなあ……。
担当者が複数いる上に誰がどれやっても自由、あまつさえ作業量が
どれほど不公平になっても誰も文句言わない、なんて
仲間意識と“完成させる”ことに対する強固な目的意識が
両方備わってるサークルでもないかぎりどの道止まるだろ。
人に迷惑かけずにすんで良かったと思うところじゃね?
>856
自分だけがストップしたりするのが嫌だから一人でやってるんだぜ
誰かの都合で作業停止が発生すると、素人開発じゃ開発停止フラグになる
まぁまとめる力が無いというかチーム製作が下手なんだが。
相方がストップすると甘えて俺もストップしちゃうので
半年前に一人勃ちした
そして理由もなくストップする日々が訪れるのであった・・・
ED
途中で音担当に逃げられたので新作がサウンド無になりそうだ
お遊び企画のフリゲだけど、やっぱり音楽っているよな…
そしてまた一つ、煉獄庭園とマッチメイカァズのサウンドを使ったソフトが誕生するのであった・・・
つまり量産型オレという事か
煉獄庭園の曲は聞き飽きた・・・
無音でいこうぜ
なんか自分でも意外なほどダメージを受けたな……。
そんなにありふれてるのか煉獄庭園の曲使ったゲーム。
そこら辺のゴミツクールゲーとかやればわかるよ
同意
ツクール製はゴミの塊
ツクールゲームはやらんから知らんが、
一人で作ってる俺は他人のゲームをゴミ呼ばわりするほど立派なもん作れてないよ〜。
せめてフリゲレベルは脱した(と思いた)いところだが……。
872 :
スペースNo.な-74:2008/11/07(金) 22:56:45
対自的ユートピアとかどうだ?
煉獄庭園の曲はそんなに好きじゃないなー。
どっちかっていうとTAMのが多い気がするw
手抜きツクールゲーでもお前らと同じ音楽素材使ってるってことだよ
同人(シェア)ゲーにしろフリゲにしろピンからキリまであるから
面白さ的な意味でのレベルはたいして変わらない気がする。
ただ、同人ゲーはパッケージが魅力的でないと売れないんじゃね。
特定のジャンルとかが特に好きなやつ以外は。
同意
ツクール製は手抜きのゴミ
どれに同意してんだよw
つまり、子供ツクール行為に比べれば手で抜いてるなんてゴミだぜ、あははは! ってことか?
ちくしょー童貞をバカにしやがって!!
まぁツクール製ゲームを批難したところで
自分の作ったゲームが面白いのかどうかは関係ないけどな。
それどころか、ツクールゲームにすら劣ってるかもという、脅迫概念?すら生まれかねんなw
そんな事は気にした方が負けだよね〜。
面白いならツクール製でも自家製システムでも
楽しむけどな。
ツクール製ってわかった時点で自分からダウンロードしようとは思わないな
ツクール製ゲームで面白いものがあるのは知ってるけど
はぁそっすか
起動時にツクールのロゴが出ると萎えるのは確か
レトルト食品満載の店と厨房で調理した料理を出す店の
どちらで食事するかくらいは食べる側に選ばせてくれ
ツクールを越える究極のゴミが存在する
WOLFRPGエディター製である
べつにツクールがゴミとか言ってんじゃない
玉・石の割合考えると、掘り出しもん探してる
とかじゃない限り、やろうとは思わないってだけ
つまりゴミということか
>884
あのツールはそもそもゴミすらロクに作れない。作品の出来以前の問題
海原雄山でさえ安物の米だって粒を選り分けて丁寧に研げば旨い、
重要なのはもてなす側のそうまでしてもてなす心とそれを汲み取る
客の心との通い合いだと言ってるというのにお前らは
物の本質を見ることを放棄するというのだな。
まぁそりゃ個人の自由だが、態々言うほどのご立派なことでもなかろうよ?
>>885 一見至極もっともな言い分だがRPGに限って言えば
ツクール使わずにちゃんと完成したものを見つける困難さと
どっちがウザいかって主観の問題にすぎない。
それをここで論ずる意味があるのか? ここはプレイヤーのスレじゃないぞ。
プレイヤーが何を思ってるか考えるのも大事ではあるが
だからって個人的な主義を逐一振りかざされても。
はぁそっすかぁ
>海原雄山でさえ
何様かと
>海原雄山でさえ安物の米だって粒を選り分けて丁寧に研げば旨い
どこのコピペ改変だよwww
ワロタww
偏屈プレイヤー視点でゴタゴタ言われても困っちゃうよね
作ってる人間だってゲームはやるよ
たまに
この流れでコンシューマ版ツクールから
創作の道に転がり込んだ俺マジ涙目
別に最初はそれでいいと思うけど
ツクラーは厨イメージが強いから嫌われるよなあ…
つーかさ、スレタイから考えて一人や二人でRPG作って
ツクールより良く出来たシステムのRPG作ってる奴が、どれくらいいるんだって話だな
ツクールのシステムが優れてるかどうかは置いといて。
誰か例を幾つか挙げてくれないか?
1から一人で全部作るのって、そう簡単じゃないぜ?
ゲームってのはシステムありきだから、そのシステムを提供するツクールで面白いものができるわけがない。
例外はノベルゲーとか
RPGはそもそも判らないなw
システムありき
へぇ
>>897 ツクールをまるで目の仇みたいに叩く方も十分イメージ悪いぞ。
そりゃ俺もツクールのゲームはやらないけどな。
理由は……なんだろな。
そもそもドラクエタイプRPGには飽き飽きしてて、その手の自体をやらないというのもある。
格ゲーツクールとかだと、動きが荒すぎってのもある。
ツクールを最初の一歩として、ゲーム製作の道を進むのはいいが
そもそもツクールの使い方を覚えるくらいならプログラム覚えた方が
汎用性あっていいのにな、と思う。
ヘラクレスの栄光3ぐらいのシナリオなら
ツクールでもおk
プレイヤー様ここはあなたのような高貴な方が来ていい場所ではございません。
どうか、お城にお戻り下さい。
じゃあシステム模倣したらおもしろいゲーム作れまくりだな
>じゃあシステム模倣したらおもしろいゲーム作れまくりだな
シナリオ重視のゲームとかでなければ、あながち間違いではない気がするな。
でなければ「売れたゲーム」の真似をするゲームメーカーなんて存在しないはず。
もちろん所詮コピーゲーだからオリジナルを超える事は滅多にないわけだが。
意味不明
そもそもRPG限定の話なのか?
書いてる奴らはそこら辺の意思疎通できてんの?
>じゃあシステム模倣したらおもしろいゲーム作れまくりだな
お前の好きなゲームのコピー作ってやるから買えよ
>>908 うちのレトルトのほうがおいしいのに…と
恨みがましい目で見られても困るだろ?
そもそもただの譬えだろ?気づいてないの?
好きなゲームのコピーゲーがあっても
元がPS3じゃどうせ俺のPCじゃスペック不足で動かないからイラネ。
つーかシステムって何のシステムよ
RPGの話?
俺を喜ばすシステム
∧ ∧
( ´・ω・`)
〜(,,uuノ
最近ここに来るぬこは顔がでかいな。
きっとボスぬこなんだな。
>911
バーチャロンオラタンのシステム模倣ゲーがあったら即買いするぞ。マジで。
∧ ∧
(,,,・ - ・) ・・・・・・。
〜(,,uuノ
>918
ょぉ、俺
そもそも同人ゲーで一人やら二人でRPGなんざ作るやつなんているのか?
個人的な意見だが、同人(シェア)ゲーの魅力の一つに素材のオリジナリティがあると感じてる。
フリゲだと自作の素材がキャラ絵くらいしかないけど、
同人ゲーなら全ての素材を作ってるっていうのもかなり多いし。
まあそういうとこは製作人数が多いんだろうが。
とにかく膨大な素材を必要とするRPGなんか一人二人が作る同人ゲーじゃ流行らない気がする。
多人数の場合は完成すればクォリティの高いものが多い気がするがね。
おまえらコミケ受かったのか
だからみんなツクールを使うんだね
そしてエターなる。
こうして大半の厨は世に出る前に自然消滅してくれる。
ぶっちゃけ同人ゲー売ってる店いってもRPGなんてほかのジャンルに比べて圧倒的に少ないんだよな。
ツクールにしろ自作にしろ。
はちくまのツクール製のがどうして人気があるのかが不思議
もうツクールじゃないぜ
どんなツールだろうと完成しているだけで凄いじゃないか
オモシロさはツールで決まらない
それよりも、同人ゲームの数の少なさなんとかならないかな
同人にまで美麗画像を要求するのが増えてきてる時点で…
暑苦しいのが一匹いるね
空気読めないのはツクラーの宿命だからしょうがないな
ツクールに何か恨みでもあるのかよw
ツクールに罪はない。使ってる奴の罪だw
>>932 あるんじゃね?
クソゲーを乱発する作者達を大量生産したこととかw
機械語最強で、それ以外はゆとりのゴミという結論がでました
MSXBASICを使え。
最近のツクールは知らないが。
別にツクールだろうがnscripterだろうがtonyuだろうが、本人が実現したいものが実現できているのならどんなツール使っても良いと思うがなぁ。
939 :
スペースNo.な-74:2008/11/09(日) 12:16:36
要するにツクールで実現可能な範囲を超えていませんって事ですね
最近のツクールはrubyで一からシステム書き換えられるんでしょ。
吉里吉里やNスクみたいな簡単なスクリプト使ってる奴らが偉そうには言えんよ。
ツクールでも全然構わない。
ただツクールを使ったもののレベルが全体的に低いから敬遠される。
そのイメージを払拭するくらいクオリティが高くないと手にとってもらえない。
吉里吉里やNスクもツクールの範疇だろ
ツクール:自動生成ツールでホームページ作りました。
スクリプト:HTML書いてホームページ作りました。
完全自作:WEBサーバーを構築してホームページを作りました、ブラウザも自作しました。
ツクールといえばRPGって印象。
今度出るらしいアクションゲームツクールに手を出してみようかな。
自分のノベルゲームのキャラにアクションさせてみたい。
>>940 簡単なツール使うことと、本人の技量は関係ないぞ。
車輪の再発明より中身作った方が効率良い。だからツクールを馬鹿にする奴は放っておけ。
というか、Luaやrubyでスクリプト書いてエンジンに組み込むのと、
ノベルツールでスクリプト書いてエンジンに投げるのって全然変わらんだろ。
エンジン書けない奴らが使ってる道具で見下し合うとか無意味すぎ。
買い手からすると面白ければそんなことしったこっちゃないしな
普通のゲームやっててさ、操作性が悪かったり、動きがしょぼかったりしたら「何このクソゲー」とか思うよな?
とはいっても、操作が快適だったり動きが素晴らしかったりするゲームなんてほんの一握りだよな?
もし前者のゲームと後者のゲームとで、「見た目を全く一緒」にしたら
どっちが良いかっていったらそりゃ後者だよな。
ツクールって結局「後者のようなゲームを作れないメーカー」が作ったものなんだよな。
いくら見た目をいじったって後者のようなゲームになるわけがないんだ。
(もしできるとしたらそれは天才だろう)
それを選んだ時点でハンディを背負っちゃってるんだから大変だよ。
いつまでツクールの話してんだよ
そこまで否定したり擁護したりするほどのことか
正直どうでもいい
そもそも
すげーゲームを作って欲しくてツクール売ってるわけじゃなくて
商売になるから売ってるんだろ。
そんな救いようのないツクール製はゴミ
はいはい、ゴミはわかったから
自分のゲームがゴミにならないようにな。
ふう
毎度のことながら〆前になると体重が増え出すわ
しかし甘い物食ったときの脳みその働きっぷりが異常なので
おやつは辞められないぜ
甘いものは即効性があるってだけだから
普通に食事を定期的に摂ればオヤツに頼らなくてもいけるはず。
その血糖値ががんがん上がる即効性がほしいんだよん
つ [インスリン]
毎日3食食って、間食もしてるくせに50kgのキモガリな俺。
この前献血やってたから、献血するかなと思ったら体重が足りなくてできなかったぜw
∧ ∧
( ´・ω・`) どんなに食べても必要のないエネルギーは
● 〜(,,uuノ うんこになって排泄されてしまうにゃん
痩せることは誰にでもできるけど、誰もが太れるわけじゃない
筋肉は誰にでもつけられるけどね
ノベルゲームのシナリオ書いてる人に聞きたいんだけど
推敲込みで一ヵ月何kぐらい書けますか?
プロだと300kとか余裕でいくみたいだけどその十分の一ぐらいしかいかないorz
文章書きじゃないんで答えられないが
プロって学生が学校に行ってる間、社会人が仕事をしてる間も文章を考え、書き、推敲するからな
単純にプロと比較しちゃいけないよ
>>960 俺はさぼりつつ、仕事もしつつ、ネトゲに耽溺しつつやってるから
1か月に100もいかないw
調子いいときなら仕事しながら200Kぐらい行けるけど、調子悪いときは0だな。
プロは調子悪いときでもきっちり仕上げるんだろうな。
知り合いのプロはちっとも進まないぜ。
もちろん納期ぶち破って他の作業に影響出るから評判悪い悪い。
遅いやつはプロになったらだめだ。
物書きのプロも色々あるけど
ラノベのプロに要求されるのは
期日通りに仕上げることじゃなくて売れることだからな
ゲームの話だろ
ラノベや小説なら遅れてもたいした損害はない
ないわけないだろJK(´゚д゚`)
∧ ∧
(,´゚д゚`)
〜(,,uuノ
他人に左右されないのが一人の良い所よ
二人の場合はしらないね。ボカァ友達がいないから
俺がいるじゃないか
友達友達詐欺のはじまりです
ちょっと事故っちゃったんで金ください
2人でゲーム作るってよっぽどフィーリング良くないと続かないだろうな
羨ましい・・・そんな友達いねえわ
むしろ相方いなきゃ続けてられんわ
一人だったら諦めてる
>>973 このスレの奴らはお前の友には成れん
だが強敵に成ることはできるんだぜ
強敵と書いてホモと呼ぶ
2人で旅行してきて
喧嘩せずに帰ってこれたら
続けられる仲
喧嘩するような相手とそもそも旅行なんか行けんわw
学校とかで仲が良くても、
日単位の長時間一緒に行動して飯食ったり寝たりしてればなんかの食い違いで喧嘩の一つや二つするもの
喧嘩しないで済むならよっぽど相性が良いかどっちかがよっぽど温厚なんだろう。
結婚する前にはしばらく同棲して見ろってのと似てるな。
>>978 ところがね、普段は仲のいい友達とでも、
一緒に旅行いくと案外、険悪になるもんだよ。
海外は特に顕著。
やっぱり、相手と自分の行動ペースの違いがストレスになる。
そしてそれは、同人にも言えたりする…
険悪なるなるw
だから友人とは旅行にはいかん
982 :
978:2008/11/12(水) 02:37:26
俺はしょっちゅう二人で旅行するなあ。
喧嘩に関してはたまにはあるけど、少なくとも旅行中は無いなw
旅行とはちょっと違うかもしれんが、ひとつ違いの仲のいい友達と
コミケに遠征いくことになってホテル同室にしたらなんか間が持たなくて焦った
ふだんはお互いの原稿を徹夜で手伝いあったりしてたんだけどね…
あれでちょっとお互いの距離を考えるようになったわ
今では遠距離でほどほどに連絡とってたまに飲むくらいの間柄
いっしょになんかするってことはこの先万が一にもなさそうだ
ちんこ丸出しで風呂入れる仲なら問題ない
昔、友人2人とゲーム作ってた。
夏休みにそいつらと香港に行ったら、
そのうちの1人がなんかイライラしだして、険悪化。
結局、帰国後、サークルは解散。
その後、イライラ君を抜いて2人で再結成という、
よくありがちなパターン。
まあ、今にして思えば、海外が初めてだった彼に、
もっと優しくしてやればよかったなと、思わんでもない。
結婚前に旅行と同棲だけはしとけ
なんでイライラしだしたのかは未だにわからんままなのか。
つーか、3人組だと一人がハブられるからよくないってのは
よく聞く話だな。
>>985 オマエは悪くないのか?
「香港ではこういうことをするのが礼儀なんだ」とか「海外旅行の常識としては…」とか
そういう事言いまくってたらイライラすると思うぞ
どうでもいいけど
「海外が初めての彼にもっと優しくしてれば」ってのが
まさにそれだと思うんだが?
まぁどーでもいいが。
ふう、今日も「友達づきあい」を想像でテキストに起こす作業がはじまるお……
そんなの想像でセックスをテキストにする作業に比べたら健全な作業だよ。
想像で異性との恋愛をテキストで描く作業よりもリアルにできそうだしな。
993 :
スペースNo.な-74:2008/11/12(水) 15:18:06
ホモ達づきあい
人生初の1000ゲット!
>995
まだチャンスはあるぞ
チャンスはない。
うめてやる。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。