1 :
スペースNo.な-74:
2 :
スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 14:09:21
1乙
1乙。
前スレ最後、ゾッとした・・・。
完全狂ってる、あそこまでいくと怖いよ・・・。
前スレの子が気の毒に思えたのは俺だけなのか?
5 :
スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 14:41:09
新しいスレが始まったから、また気分を変えていきましょう。
頻繁に評価の欲しい人、Come on !
俺の高校時代に出る杭が打たれてなかったから困る
10代のころにありがちな、やってないのに自分はできるという思い込み
もっと視野を広げないといけないね。まぁ10代なら別にあれでいいいんじゃね。
結局自分で気付く事ができるかどうか。
絵描くのが好きなんだなーとか
短時間でかなり塗りのスキルUPしてんなー
ってのは思ったけどね
9 :
スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 17:13:09
文章がいちいちウザイ
別に知らないやつだしどうでもいいけど
下手に刺激したらこういうことになるって分からなかったみたいだね
前スレの最後って941?一般的な厨腐女子の書き方だね。
書いてあんじゃん941って
>>8 こんなことすら自演に見えてくる自分が嫌、毒されすぎだ
絵が好きっていうか唯一の自己表現に固執してる感じ
描いてれば上手くなれると思ってる典型的なヘタレ
14 :
スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 18:16:34
>短時間で塗りのスキルUPしてんなー
塗り晒したのって一回だけじゃないか?
なんで塗りのスキルあがったのかわかるんだ…
普通に自演じゃないの
性格や物言いはとんでもない厨だったが、線画はともかく
塗りはけっこう上手いと思ったけどな
まぁ941の話はもういいよ
次の人が晒しづらくなるし、そろそろ終わろうぜ
自演か、自分で種を蒔いておいて虚しい・・・
>>15は自演じゃないよ
ID出ないとこういう時に不便だな…
とにかく次いかね?
19 :
スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 19:38:39
次といっても人来ない
20 :
スペースNo.な-74:2007/03/22(木) 19:44:08
全部自演に思えてきたあああ
糞おおおおおお
困ったちゃんに構う必要なし
うだうだ言ってないで晒せよ
正直自演自演てうざいよ。
まともに意見する人が遠ざかっちゃうじゃないか!
>3
前スレ最後にゾッとしただって? どこがだ?
喧嘩を売っているww 訳ではないが、正直気にしすぎ。
狂ってるとか怖いとか、たった一行でそこまで思えるお前さんのような人は
もう2chを覗くべきではないと思うよ
さて、次の評価待ちさんどうぞー
謝ってるし顔出さないっつってんだからもういいじゃん
自演認定厨もそろそろウザイ
最後って困ったちゃんの最後っ屁だろ?いわば996。
ていうかお前が前スレの1000か、落ち着け。
ももこの足の指が一本たりん
足がどっちも手抜きっぽい
右の絵の左手がちょっと細いかな?
あと、左肩の袖の縫い合わせはそこじゃないよ
そのせいでずいぶん肩が下についてる感じに見えちゃう
それだけ描ければあと一息じゃないの?
肉体を頑張るんだ!頑張れ!
体の練習していけば勝手に広がっていける段階だと思うよ。
雑誌の模写とかしてみたら?発見があるかもしれないんだぜ。
とりあえず駄目だ。全部駄目だ。
あ、本気で上達したい奴じゃないんだな。
やる気の無い姿勢に本気で返してもらえるなんて思わないよな。
絵は自分を映す鏡なんだぜ。
形取る気も無い小物に、腰の無い人物、ごまかしと適当の手。
らしくてお似合いなんだぜ。
お前はこの後ニヒル気取ったレスしてくるんだろうが、
今の意地より未来の希望。下手糞なの受け止めとけ。
同年代でこんなに描けるの俺だけwwwなの見え見えだぞ。
w
なんか立体に弱いように見えるのでそれを補修するような練習をしてみてはと思った。
ムゲンループ(^0^)ハジマルwwww
レスありがとうございます。
足の指については、足を描くのが苦手なので手を抜いて描くことが
いつの間にか定着してしまっていたことに気付きませんでした。ありがとうございます!
袖の縫い合わせは雑誌等見て練習します。
なで肩?になりすぎるのも癖になってしまっていました…。
模写はあまりしていないので、やってみます。
アドバイスありがとうございました。
他の方々に評価してもらう機会がいままでなかったので
こことここが変、と意見して頂けると大変参考になりました。
ももこの手前の足の方が奥よりも細いのと顔と首の繋がりが不自然
右手の向きも少々気になるところ
あと男の方(名前忘れた)の体のラインが女性的で女々しい感じを受けるかな
足の指が長過ぎるのとぺラいのも気になる
座布団の位置
こんくらいかな。がんばれよ〜
35 :
26:2007/03/22(木) 21:46:53
すいません名前入れ忘れました。33=26です。
>>31さn
立体に弱いです…。
体の厚みが感じられるような描写がなかなか出来ません。
何度も消しては描いて、出来上がった後も数日後見ると
おかしいところがどんどん見えてくるのでまた修正して…
とそれでもなんかいつもだめなので、模写などで練習します。
ムゲンループ(^o^)コンドコソハジマル?
38 :
26:2007/03/22(木) 21:54:13
>>34さん
やっぱり足の指がだめですか、がんばります。
細かく指摘して頂いてありがとうございます!
奥と手前の関係についてちょっと今まで曖昧だった気がします。やり直してみます。
あとすいません、この際どうでもいいことですが右の人は
すももの主人公ではない人でしたorzオリジナルというわけでもないですが何も考えずに描いた人です。
ただ男女の書き分けはあまり出来てないと思います…ショタ系なのもあるんですが…。
39 :
26:2007/03/22(木) 21:57:17
あと一応…前のスレ見たので、自分にマイナスな評価だと思って
>>30をスルーしてるわけではないです。すいませんです。
>>26 全部棒だなー肉がない、肉が。ベラベラ。
女の子は骨盤がない。
各パーツのバランスも悪い。
模写いっぱいして輪郭によるバランスの善し悪しがわかる様になるといいよ。
>>41 首から肩、異常に太いよ。
これも骨盤から太ももにかけてのラインがおかしい。
一度はだかにしてみな。
>>42 こんなラフスケッチだか、模写だかわからん様な物評価できん。
というか、この程度の仕上げなら100体くらい1日でかけよ。
こんなスレにちまちま貼付けて評価もらうの待って2chにはりつくよりもっと枚数こなせ。
>41
パーツパーツで見ると変なところあるけど、結構いいと思うよ。
>42
首から上と体のチグハグ感というかなんと言うか・・・。顔だけ別次元というか平べったく見える。
もしかして体、模写した?
48 :
26:2007/03/22(木) 23:14:31
>>43さん
棒なのはかなり悩みでした。
なかなか練習方法もわからずとりあえずなにか参考にしながら描いてました。なので、
>模写いっぱいして輪郭によるバランスの善し悪しがわかる様になるといいよ。
練習方法を指摘してくださってありがとうございます。
1人描くのにかなり時間がかかってしまうために
バランスわるいな〜とか何がだめなんだかわからない…とかいろいろやってると
少し描くだけで疲れてしまっていました。
模写がいいと知らなかったからかも知れませんorz
模写ならなんとかいつもよりは疲れず描けそうかな、と思ったので
(そんなことないかもですが;)実践してみます。
コメント下さったみなさんありがとうございました。
レスありがとうございます。
>>45 以前別のスレで基本から頑張れと言われ
つい客観的な意見欲しさに晒してしまいました。
精進します。
>>47 顔だけは時間を掛けずにいたのが原因だと思います;
模写ではないですが体は何度も重ね描きしてました。
バランス大事ですね…ありがとうございました。
というか変なのが張り付いてるなぁ。
自分の初心者時代を思い返せば、
1枚書くのに何度も消しゴムかけてああでもないこうでもないと
試行錯誤して一つの絵に何時間も掛けてたの忘れたんだろうか?
それを一日100枚描けとか、もうアホかと。
絵描いた事のない海鮮君が与太飛ばしてるとしか思えん。
落ち着いていたところなんだし、もう少し様子を見てみようよ。
確かに一枚に時間をかけるのは大切だ。
>>42 左腕の体へのつき方が気になるな、脇のアタリの
胸像で何枚も描いて練習してみれば?それっぽくなるまで
肩とか首周りは漫画絵だと表現しにくいんだわ
53 :
41:2007/03/23(金) 01:09:18
>>44 首から肩は太くなる癖がついてしまったのか、
最近これに気が付いて直すようにしていたんですが
まだまだでした。
首の起点がいつも分からなくなるので
指摘頂いた後、鏡をじっくりと見てみたんですが
左側、顔がこの角度だともう少し内側起点で、
鎖骨をのばしていって見ると左の肩がかなり外に出ているので
これをひっこめてラインつなげたら
結構細くなるかな、と思いました。
ただ「異常に」といわれる程太いということは
全然気付いて無い?着眼点違う?
骨盤から太ももにかけては全然ライン繋がってませんね。
裸にして見直し&修正してみます。
有難うございました。
>>46 その変なところ教えて頂けると有り難いです。
ここ気を付けた方がいいよというのがあれば是非。
>>41 首はこの女性のたおやかな顔立ちに対して不似合いすぎるかな
筋骨隆々の男性の首だ、細かい指摘はできないが、ちなみに漏れは>44じゃない
売り言葉に買い言葉、君の返信にもトゲがあるよん
>>41 既出だけど、裸を練習すべきだ。
筋肉と骨格が意識に入ってないのが見て取れる。
細部のディティールにこだわって全体が歪んでるタイプなので、
xxxとxxxがおかしい、とかいう部分部分の指摘に応えようとするのはお奨めではない。
絵の志向からして、ポーズ人形を100枚デッサンするだけでも、相当違ってくる筈だ。
あと、足先がおかしくても切らないほうがいい。
ココは上手く繕った絵を見せる所ではなく、下手な部分を指摘してもらうスレだから。
弱点がわかれば、対策も建てられるから。
>>42 裸を描く姿勢はマル。
基本的なバランスは悪くないが、まだまだ骨格と筋肉が意識できていない。
本来立体的な胸郭が平面になってる為、左肩の付け根でアレレと戸惑っている様子が見て取れる。
修行方法としては、やはりポーズ人形と、骨格と筋肉の勉強を。
「人体 筋肉 骨格」等で検索するだけでも、結構資料が手に入る。
和尚、今朝はどうも、私は美術方面の人間です、カナーリ落ちこぼれの方ですが
脳板は有意義なのでできる範囲で巡回しています、ではまた
57 :
41:2007/03/23(金) 03:22:38
>>54 女性に対して不似合い、目から鱗でした。
返信にトゲがあるととられたならすみません。全くそんな気はないです。
異常という程太いかなあとそれが本気で分からない&知りたかったので。
気を付けます。
>>55 有難うございます。前が開けました。
実は現状から一歩先に進みたいけれど自分では何を何からどうしていいか分からないと立ち止まって迷っていました。
ポーズ人形100枚デッザン、明日からでもはじめます。
>>50 >それを一日100枚描けとか、もうアホかと。
あほ?あほはてめーだ。
数こなさないと上手くなるわけ無いだろう。
下手が、下手の感覚でこちょこちょ1枚の絵を長時間いじくり回しても何の意味も無い。
だったら骨格やら筋肉図を書き写すか、ポージングの写真集を何も考えずに模写してるほうが1000倍良い。
枚数こなせば線ものってくる。
考えて書くのも結構だが、それで手が停まるのは愚の骨頂だ。
50は、まさにへたれの回線君発言ですね。
口だけでなら何でも言えるよねー
まぁ他にする事のないニート君なら1日100枚描けるかもねー
俺も毎日何十枚くらいは描かないと、あんまり上達しないと思うなぁ。それと人一体をそんな何時間も描き直し続けたら紙が破けるか、汚れて真っ黒になっちゃうのでは?練習の時1人に何時間もかけた事無いからわかんないんだけど。
個人的には枚数如何より、起きてる時ずーっと絵ばっか描いてれば
>>42でもすぐに上手くなれると思うよ。がんばー。
隔離スレの機能良好だな
ただ枚数描けば上手くなる訳じゃないからなあ
紙の無駄だとおもう
一日百枚描いたって、翌日にゃ何が何だかわからんと思うよ
第一、そういう義務感から来る荒行は、続かない
一日10枚描いたって一ヶ月300枚だし、これだってかなり多い方だと思う
なんかここへんなのわいてるね
俺は一枚の絵を納得できるまで修正を繰り返す派だな。
手を止めて考える。これが大事だと思ってる。
正しく描けてるか確認せずに枚数をこなしても、
それは意味の無い作業にしかならないと思うよ。
実際に絵を描いてる人なら、
一日百枚がどこまでムチャクチャなシロモノかが判る。
睡眠8時間以外を全て絵に当てたとして、9分か10分毎に一枚描かなきゃならん。
まさしく殴り書きの粗製濫造で、上でも言われてるが、恐らくロクに意識に残るまい。
数を描けば上達するのは確かだが、
それを異常なハイペースでこなす必要性はなく、デメリットばかりだ。
100枚ってのは例えで、そのくらい数多く描けっていってるのかと思ってたよ…。
だよね、自分のペースで描けばいいんだよね……。
自分描くの遅いからさ……
67 :
スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 08:49:20
68 :
スペースNo.な-74:2007/03/23(金) 08:57:47
>人一体をそんな何時間も描き直し続けたら紙が破けるか、汚れて真っ黒になっちゃうのでは?
そんなの余裕でなりますよ。
厳密には真っ黒にまではならないけど。
一枚に時間かけるか早めに見切りをつけて100枚描いたほうがいいのかなんて人それぞれなんじゃないか?
時間があるなら1日100枚描けばいいよ
まあニートしか無理だろうけどw
俺は描きだすと比較的早いけど、描く前の脳内イメージの構築と
それを元にした落書きが必要になるから、一枚の絵を完成させるのに
かなりの時間を必要とする。
かなりってどんくらいさ。
ガウディの建造物並みとかじゃね?
そんなお前らに「ポーマニ」
マジおぬぬめ
一時間で120体描けるよ!
>53
二の腕の長さとか、骨盤から太ももにかけての繋がりとか鎖骨の位置とか・・・。etc。
こういうのは写真や実際の人などで、構造・構成を理解する勉強をすればいいんじゃないかな。
どうも、自分擁護の変な奴が一匹紛れ込んでるようだな。
絵を描くのに時間かけてじっくり考える・・・・・
適度に描ける奴が言うならともかく、ここに晒してるレベルが聞く話しじゃない。
そもそも考えてデッサンやバランスが整うならだれでも時間かければそれなりの絵が仕上がる事になる。
あほらしい。
考えなきゃ永遠に似ないわ
人のやり方にけちつけんな。
けちつけられんの嫌なら引きこもってろよ
ごめんんさい><
じゃなくて、俺は自分の描き方を描いたようなカキコは一言もしてない。
単なる援護。
だれか赤でも入れてやれ。
自分が赤したらまったく違う絵になってしまいそうだ
まあ、天下一とかみてりゃあわかるが、この板に上手い奴はそんなにいない〜
から赤は自爆行為だな。
上手い奴がいないんじゃなくて、上手い奴は晒さないだけ
↑正解。
2chなんぞに晒したら経歴に傷つくわww
青い奴が勢いで晒すぐらいでいいじゃないか
ってか2chってそんなとこなのか?
経歴に傷がつくって言ってるなら2chの言うことを気にしなきゃ良いじゃん。
2chなんぞ、っていってるのに文章が矛盾してないか?
俺は日本語じゃないな。スマソ。
絵はコテハン以上の個性があるから、粘着されたりヲチされたりして
いろいろ大変だったりする
粘着イヤなら、赤、評価もらったら、すぐ消せばいい。
どこが悪いとか、指摘してくれる人間が近くにいない自分としては、ここはすごくありがたい場所なんだよ。
86が2chを大事に思う気持ちには同意できるが、
世間はここをどう思ってるかぐらい分かるだろ?
しょうがないんだよ、そういう場所って思われてるんだよ。
よく知りもしないでさ・・・(´・ω・`)
>>75 有難うございます。
色々ご助言頂いて、まずは今日から
朝起きたら30秒で描くデッサン×10枚を日課としてそれプラス、
寝る前の30分あたりでじっくり時間をかけたデッサン100枚目標ではじめました。
初日こんな感じ(左3つが30秒、右端はちょっぴり時間をかけたもの)
http://www.uploda.org/uporg743944.jpg 41の絵は下げさせて頂きます。↑も時間差で削除します。
レス下さった方々、有難うございました。
>>90 いくらなんでも、これはラフに描き過ぎ。
たくさん描いても意味無いような…気がする。
>>90 これでいい、いっぱい描け。
枚数こなして初めてわかる事がある。
描かなきゃはじまらん。
あ、すみません。言葉足らずでした。
30秒デッサンは日課として10枚ずつやりながら、
きちんとしたデッサンは時間かけて別に100枚目標でスタートです。
きちんとした方は寝る前の30分〜1時間あたりかけて2ー3日で1枚完成させれるの目標というところです。ちゃんとデッサンして1枚何時間かかるのかもまだ見えて無いので。
時間かけるのと時間かけないの、両方のいいところ身に付けばいいなと思いまして。
ということでお礼と報告でした。
>>90 一番右とか、左手だけがやたらと細いでしょ?
こういうの、ちゃんと直して次の絵にいかないと、悪い癖が残るんじゃない?
癖とか以前に模写する目もないんだから枚数こなすので正解。
>>95 右端は時間かけるのまだまだこれからなので
修正していきます。
板バサミカワイソス
ロクにフォームの確認しないまま、バット素振り1万本を毎日やらされてるようなものだ。
体が痛むか燃え尽きるかの方が早かろう。
上でも言われてるが、妙な癖が付く可能性もある。
数をこなすのは大事な事だが、
それぞれの段階に合った練習方法というものがある。
ただの勢いで『一日100枚描け』と口走った奴が、
意固地になって糞練習法を押し付けてるとしか思えん。
>>90→:41=53:
クロッキーの正確なやり方と目的を
書籍をあたるなり検索をかけるなりして調べてみては?
漫画の絵に直結はしませんがヒントが見つかるかもしれません
よく運動などで絵の描き方を例えるカキコを目にするが
あれはどうだろうか?
僕(作者)自身が不器用なせいもあると思うが
例えを間に受けて身につかなかったことがある。
固執に至ったらなお危険だろう。
ならどうするか?
十分に自分のやってることを吟味してから投稿すべきだ!!
困難なのは反対の意見を持つものを相手にしてるとき
全ての意見を捻じ曲げることは不可能に近いことだ。
やむを得ず捻じ曲げてしまう場合
「じゃないかな」などの語尾をやわらかくする文法を使うと
比較的ダメージが小さい。
103 :
スペースNo.な-74:2007/03/24(土) 13:29:52
100枚描け厨ウザイ
自分は上手いと勝手に思い込んで見下しすぎなのが文章から見て取れるよね。
言いたいこと我慢して評価くれた人にお礼言ってる、絵がまだへたな人のほうが人間出来てるよ。
同人で金稼いでるから社会に出てないのかな?
暇なニートならそりゃ絵うまくなるよね。
いいから皆纏めてポーマニを小一時間だ!
軽く死ぬぜ、25分で俺の腕は悲鳴を上げた。
気をつけてやれよ!
ポーマニ宣伝乙はノーサンキューだぜ。
ポーマニ宣伝乙。
>>99の沢庵和尚の言うことが正解だと思うぞ。
ワケも分からないまま絵を描いたって、紙と時間を無駄にするだけだ。
>>99 激しく同意だ。
何の指標もなく2年間お絵かきしていたよりも、描きたい物の資料の本で研究
パース・美術解剖図・デッサンなどの本を丹念に研究し続けつつ
試行錯誤して描いた1年間の方が身に付きましたもの。
勢いだけの枚数では重みが違うというか・・・。
masitamono
体系的に学ばなければ絵は本当には上達しない
一見イケてそうでウッカリ構図や色価を落としていく香具師のなんと多いことか・・・
掲示板で拾える情報はあくまで断片のチップだから
現実世界で整合しなければどんないい意見でもただのガラクタだよ
>>100 有難うございます。自分が朝に課した方で漠然と期待していたのは
正にこれの様です。凄く役に立ちそうです。
まだざっくりとしか検索かけてないんで、
これからじっくり調べて取り入れようと思います。
てかクロッキーの意味調べるまで全然知らなかったorz
瞳は丸い方がいいと思う
顔のパーツのバランスが悪いのと、
体が立体的に描かれてるのに顔が平面っぽい
体はいいと思った。左腕が違和感有りだけど。
でもこの先足が続くと、上半身だけ立派な人になりそう
>>111 おっ上手いじゃん。
ペン入れして陰影を強めにしたらクールな絵になりそう。
まず落ち着いて好きな絵柄の人とか、上手い人とかがどう描いてるか参考にしてみたら?
陰影入れないで線だけ勝負の人もいるし、デッサン力で見せてる人もいる。
趣旨変わるけど、真正面より角度ある方が立体感は出しやすいから、アングル変えてみるとかは?
>1144
上手いジャン。
やっぱ影だと思うよ、目を細めてみてみるとよく分かる。顔がちょっと浮く。
あと目が大きいなぁと個人的には思った。
>>115-
>>118 ご意見ありがとうございます(´;ω;`)ブワッ
リアル絵がもともと好きで、
普段はデッサン、雑誌の人物模写とかばっかなので
萌え絵とかデフォルメ絵(俗に言う漫画っぽい絵)になると、
すごい難しく考えちゃって描けません…ムズイ。
かなり私事ですが、漫画絵の参考として
村/田/蓮/爾さん、安/野/モ/ヨ/コさん作品を
模写したりもしています。
リアルにデフォというのが目標なんですが
やっぱり、影などの描写でリアルに立体的に表現するか
線のみで個性な絵柄目指して頑張るか
…の、どちらかを選ぶべきなのかな…と、
考えています。
別角度(女子)つ
http://imepita.jp/20070324/689140 晒しすぎっていかんですかな…;;
10代スレで別スレ行った方がイイと言われたので
来てみたんですが、こんなに続いてしまって
なんか申し訳ないな…と。空気読めなくてすいません…(´・ω・`)
頻繁にだからいいんじゃね?
リアル絵って光と影の中間の処理が辛いんだよな。
脳味噌が完全にアニメ塗りにシフトできない、
蓄えてきたリアルな感じに引きずられていく。
ケツが長すぎ
>>121 尻がデカいぜ…。尻フェチの俺はまぁ許容できるがな。
つ エロい奴が潜り込んでいる
イメピタやめろっつーの
スカートのふくらみと見た。可愛いな。
やっぱり尻大きいですか。
なんか服着せたら大きくなったんです。上着の膨らみが関係してるんではないかと思っているんですけど…
いや、尻の大きいのはいいことだと思うぞ…
これはいけない、フレアーのたわみ方から見てどうみても肉が入りすぎている
勃起して隆起したのをズボンのシワだと言い張るくらい言い訳になってないぞ
つまり何が言いたいのかというと服着せるのに布の形態変化を考えていなかったということだ
131 :
スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 06:05:18
先にザッと保線をしてから描いてみれ、脳内だけで二点透視のような補助線を
引いて描いているからバラつく、それでも荒いなりになんとか空間がとれているのは
既に眼を持っているからだ、いい資質(モノ)を持っている
馬鹿正直に正しい手順で絵を描くと急に絵が下手になったような気がして
過去に身につけた手癖に逃げてしまうがそれは退行、型を使いコナスまで我慢汁
133 :
スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 06:37:08
>>131 う〜ん、背景に凝る前に人物をしっかり描けるようになろう。
人物画だって十分パースの勉強になるよ。
イエス・ユア・ハイネス!
とりあえず、あともう一枚
描いてみます。
136 :
135:2007/03/26(月) 07:39:26
>>135 描けとるやん、画面左下の置物もっと厳しゅうゴリゴリ描いてな
人とおなじや堺>>133の逝ってるのはそういうことやろ
ありがとございます。
でも基本的に、素立ちしか描けず、
ポーズやアングルを変えると酷いことになります。
139 :
スペースNo.な-74:2007/03/26(月) 08:05:09
>>136 人物の頭部から出てる手は何?
一度ペン入れして見せて欲しい。
修正線のせいで見辛い。
>>138 人間も保線汁、ねじれた花瓶、トロフィー、オブジェなんかを
厳しくデッサンするのが基本練習、急がば回れ
>>135 パース線はやたらに引かなくてもいい、アイラインと二、三本でもちがう
>>132の最後の二行もよく嫁
>136
ヽ( ・∀・)ノ リニアー ヽ(・∀・ )ノ モタカー
右足と左足の長さが違うぞ! どういう風に絵を描いてるのかはよく分からないけど
フィギュアとか想像したり見たりして描いてみるとまた違うかも。
組み立てて描いた系だな。
最初は簡単なゴム人間(人形)などを描いて大まかな形や流れを作っとくと安定すると思う。
>>136 相当あせってるな・・
絵仕事貰ったそうだけど(まずこれが超ド級の奇跡)、
その絵で月30万の給料はいつまでも貰えないと思うべきだぞ。
>>145 え?それ本当の話?
どこからその情報が来たの?
リニア可愛いですよね〜。
エロに興味ないけど、リニアの絵が見たくて、
エロゲ買いました。
148 :
スペースNo.な-74:2007/03/28(水) 01:55:14
新高1です。中1のとき以来絵を描くこと、見ることから離れていたのですが、
今さっき絵に対する意欲が湧いてきて、出来る限り丁寧に描いてみました。
萌えより人のからだがしっかり描けるようになりたいと思ってます。
これからいっぱい絵描いて、もっと上手く描けるようになりたいと思ってるので、
変なところや直したほうがいいところを指摘してくださるとうれしいです。
http://www.uploda.org/uporg750436.jpg
>>148 ビキニの水着で正面・横・後ろを同じ紙に同じ人物、同じ等身で描いてみて
>148
口が広すぎて多分一部の人にしか受け入れられない顔になってる。
顔と首に対し、体が合ってない。もしくは逆。右脚( 向かって左 )はもうちょいくっ付けていい。
足が適当。。
細かいところで損してる印象なので(バランスが)、もうちょっとバランスにこだわってみては?
「実際は〜」で考えられるようになれば上達は早いかも。
3日坊主にならないように頑張れよ!
観察力が足りないね…。
1人で出来る絵の勉強法として、模写をお勧めするけど…。
>>148 「え〜いらっしゃいませ〜」
↑
何かお婆ちゃんが、このセリフを言ってるみたいに見える。
153 :
ak:2007/03/28(水) 12:23:11
154 :
ak:2007/03/28(水) 12:24:39
ちなみに版権です・・・ブログのうpってとこは
無視してください
156 :
ak:2007/03/28(水) 14:57:58
まじっすかぁ!?(´∀`|||)
>>157 紙に描いて見せてほしい。
できれば全体像で手足もしっかり描いて。
片目を髪の毛で隠すのも無しで。
>>157 そんなに頻繁に晒さないほうがいい
たった三時間で絵なんて成長しない。
161 :
148:2007/03/28(水) 16:06:09
>>149 また描いてうpしにきます!
>>150 丁寧にありがとうございます!
自分ではおかしいと思っていなかったのですが、
やっぱり客観的にみるとおかしな点もあったんですね。
そこを詳しくついてくれていてとてもありがたいです。
苦手なところを適当に描いてしまう癖があるので、
そこら辺もしっかり描きこんでいきたいと思います!
>>151 模写ですね。
やっぱりからだのバランスなど、よく分かってない部分が多く変になってしまうと思うので、
いろいろなポーズを模写して勉強します!
>>152 ん〜考えさせられます。
人から見る印象がそうなんですよね。
生き生きとしていないっていう感じでしょうか。
もっと練習します。
>>161 他人の絵や自分の絵がおかしいと感じたら、それは絵をみる目が養われた証拠。
今まで上手いな〜と思ってた誰かの絵が、実はそんなに上手くないコトに気が付くようになる。
絵が上手くなると、自分の発想を絵で表現できるから楽しくなる。
頑張れ。
>>164 股あたりがどうなってるのか
わからないし左肩が心持斜めってる。
>>164 胴体に対して足が短い。
手足の先をしっかりと描こう。
人間を同じ面に接地させる事が出来るようになれよ
>>167 モニター上右の画像、地面に突いている腕が短い
地につく手形から描くべし
170 :
160:2007/03/29(木) 09:10:43
171 :
スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 09:13:12
上げ
>>170 絵が活き活きとしていて、明るい感じがいいね。
手先も逃げないで描いてるからグッドだ。
ただ、スカートをよく見て欲しい。
平面的な感じがしないかな?スカートは女の子を中心に広がってるから
この絵のようにはならないはずだよ。
足首、ふくらはぎが半端
>170
右脚の膝が真横向いてるように見える
>>170 傘が後ろの壁に描いてあるとしかオモエン
o
|
〉 スカートの裾は腰が前傾している
< ←ことと膝のつきだす距離を考えていないからだ
‐
176 :
164:2007/03/29(木) 17:15:24
>>165,166さん
ありがとうございます!!遅くなってすみません。
肩(関節)の位置や、体の比率をもっと気をつけたいと思います。
そして細部まで丁寧に書くことを心がけます!
ありがとうございました。
178 :
スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 19:53:23
>>170 質感表現が上手いね。ただ、靴のハイライトが光っている様に見えない。
目やボタンと比較してごらん。
荒い斜線と明度差の弱さによる事が分かるだろ。
もう少し塗りつぶしてみよう。
あと、傘、手を抜くな。
脇役は描き込みは甘くても良いが、構造が崩れると主役の足を引っ張る。
形だけは顔よりも注意して描いたほうが良い。
傘を直すだけで、垢抜けると思う。
>>175 ほんとにカベに描いてあるんじゃね?でなきゃ小物じゃなくてワンポイントとか
形どころかホネの軸もあってねーし、もっともリボンなんかは結び目が描けないから
塗りつぶすしかなかったのかな?
>>178 >>傘だけでも垢抜ける>>…ってスカートの表現はいいの?
二つ折りにしたテーブルクロスにしか見えないんだけど
苦手な腰まわりを隠すために広げてあるみたい
>>170 皆の意見を取り入れて、もう一度描いてみて。
182 :
スペースNo.な-74:2007/03/29(木) 22:15:55
>>180 とりあえず現状を見た上で、俺は優先順位として、
スカートより傘ととらえただけで、勿論気になる。
気になる所言い出したらきり無いから、肩と腰の関係とか。
ここだけ、完成度が極端に低いし、簡単に直せそうだし。
楽しんで伸びて欲しいじゃん。
>>170 お嬢ちゃん、ここは隔離の一丁目だ、隔離って分かる?娑婆とちがうんだよ
基地がくるたびにモメるとこだから普通の批評スレで晒した方が絵のタメだぜ?
傘だけ?完成度が、低い?……極端に??
傘とネクタイどっちもリボンの結び目が描けなそうなんは無視かい
マシなんは顔と手だけやん、次いで髪かな、リア厨にしちゃウマいわ
一番気になるのは右足( 脚じゃないよ )の角度だな。
あと胴体部分が気になるな。 傘も人物ぐらい頑張って描いて見ては・・・?
他は上手いと思うよ。絵柄も好みだし、これからも頑張って欲しい。
>>170 膝をそろえてんのになんで右 ゛脚 ゛だけ太い?長さもだいぶ違ってる
膝から下だから骨盤のせいじゃねーよなぁ
>170タン
もう怯えてるんじゃね?背景ポップのつもりでノーパースの描き方した
だけかも知れないのに(上の描き文字とつながっているようにも見える)
傘一本にすんげー指摘の嵐、まるで袋叩きw
明らかに、目指してる絵柄とはかけ離れた指摘してる奴がいるよな
水泳選手に新体操の練習法の指摘してるような違和感を感じる
↓50−110
>>188 そうか?柔軟とか何の競技でも外せないようなのしか並んでないようだが
191 :
170:2007/03/30(金) 11:59:22
沢山の評価&ご指摘ありがとうございます! 自分、午後は母が仕事から帰ってくるので
中々パソができないので 書き込めませんでした・・・
(スカート)
よくみると、平面的にも、テーブルクロスのようにも
見えてしまったかも知れません、
確かに、腰の位置や 腰の曲げ方を観ると なんかおかしいですね・・・ぅ
それに横から見るとなんか丸見えっぽい・・・です かも
(足)
指摘の通り、足の角度が、おかしかったようですね・・・
きになったので、鏡の前で ポーズをやってみましたが、痛いのと同時に、
絵の通りにはいきませんでした・・・ (私の体がかたいだけかもしれませんが。)
膝から太ももあたりが特に、苦手なので、こういう結果に
つながったのだとおもいました・・・改めて。
太さが違ったり、長さがおかしかったりなどももうちょっと
本物の人物を観察したり、かいたりして欠点を直して生きたいです。
(続きです。)
(傘)
余計な物(自分ではそうおもっていませんでしたが)を、かいてしまったために
・・・すいませんでした;;
たしかに、
>>187さんのおっしゃるとおり、ノーバースで描いてしまいました。
ワンポイントとして描いていたのですが・・・;
細かいところもかなり大事ですね・・・今度からは目を顕微鏡にしてかきたいとおもいます。
(そのほか)
他にも、色々なご指摘ありがとうございました!
他の批評スレで、晒したほうがよかったかもしれませんが
スレタイのとおり、頻繁に評価スレ・・・なので、 沢山の評価&ご指摘がもらえると思って・・・
ちなみに、傘のリボンは、デフォルメで書かないほうが良いかな・・・と思ってかきませんでした。
ネクタイのほうは、ペンいれで失敗したのでぬりつぶしたのでした・・・
>>181 皆さんの意見を、自分的検討して、
週明けにまた、描いた物を晒させてもらおうと思います、が、そのさいには、カラーと、今回と
同じような白黒と、鉛筆かきと、 どちらが良いのでしょうか・・・あ 両方描いてきます。
193 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 14:07:20
傘傘ウゼーな
ここの住人て余計な指摘しかできないの?
傘に指摘しなくていいよ
適当に描いた箇所は分かって描いてるんだから他のとこ指摘しろよ…
別に画力ないへたくそしかいないんだろーなここ
終わった話を……。
>>192 また同じキャラを描いてみて。もちろん、みんなに指摘された点をきちんと修正して。
絵は鉛筆描きで色塗りは無しでお願い。
終わった話というか、このスレが終わってるというか
197 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 16:42:41
このスレの評価ってみんな同じことしか言わないし、
おかしいとこ指摘するだけで具体的にどうしたらいいのか言わない。
だれでもできるよそんなの…
後ろ向きですか。真ん中の髪の間から地肌が見えてます。髪の毛で埋めないとズラに見えますよ。
>>198 評価してもらおうってのに何で後ろ向きの絵なん?
すてきな後ろ姿の絵ですね、とでも言われたかったのか
もっと、みんなのびのびと描きなさい。
202 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 21:11:21
>>197 大した実力もないのに頭でっかちの知識振りかざしてる奴が多すぎるよな。
その辺は2chだから仕方ないんだろうが。ID出ないし。
203 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 21:12:17
イメピタとかで評価求めるなよ
ほかに手段ないなら、PC制限のないロダ使えよ
ボンクラが
204 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 21:21:52
>>191-192 感心歓心。なかなかよく勉強している、14歳では上々出来
ポップ背景はパース抜きの漫画タッチでいいんだよ、むしろそうするべき
明らかに描き方が変わっているのにそこだけ下手とか逝ってたのはタダの基地だから
(昨日試しに書き込んでみたら見事に引っかかりゃがった&まだ気づいてねぇw)
君はだいたいまともな意見は聞いてアフォアのタワごとは聞き流してるけど
>186は君じゃなくて>185へのツッコミだよ指摘キビシ杉w>172>178は口のきき方からしてヘンだろ
ともかくここに晒すとおバカコメソトのツッコミが君のイラストにレスする形で返されるから
もっと普通の掲示板か批評スレに貼った方がいいぜ?技術はともかく
バカが感染ったら大変だ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
おれが14歳の時はもっとましだった。
そして坂道を転げていったわけか・・・
208 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 21:39:56
14で転げる坂なんて大して登ってないだろ
女の子はアマゾネスですか?
211 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 23:23:44
>>209 どこが、っていう以前に、
絶対的なデッサン不足だと思う。
自分の好きな絵描きさんや漫画家さん3人ぐらいにしぼって、
最低100枚模写するといいよ。
奥行きと立体感が出せてないのはデッサンで、
描き馴れて無い感じの絵なのは模写と量で。
>>209 多すぎて何処から指摘していいのやら…。
頑張れ。
>>209 全体に゛見ないで゛描いている、リアルの人間も、漫画やアニメの絵も
記憶だけで描くと憶えているところだけ都合よく全体でつなぐ作業なってしまう
本当の所を知らないでついた嘘のところに無理がくるんだ
卑小人間18号
18号って美少女型の方だっけ?残念だが男だよ
どーしても女を相手にしたいんならブログにでも
貼り付いた方が固いぜ?
>>209 ウマイナー!
ダイジョウブ、みんな君のセンスと才能に嫉妬してるだけだ。
なんか同人誌でも作ってたら欲しいな。
……本当に上手くなりたければこのスレだけは使わないほうがいい事だけはよく解った。
本当に上手くなりたきゃ、どのスレも使うなよw
絵でなくても掲示板で拾える情報なんて九割方ハズレだよ
接続料だけでそうそう的確な指摘をモラおうなんて甘い
以上、九割方の方々のご意見でしたw
一生消防の教室で暮らしてろよ
>>192 頻繁て言うのはチョッと描いてすぐ見せにくる香具師のスレってことだから
ね、ね、こぅお!これでいいの?上手い?下手?どっち!ねーねー」
っていう態度で使うスレだよ
〜 ←ミミズ
224 :
209:2007/03/31(土) 18:10:22
>>210さん
後から服描いたので、袖描き忘れました…orz
確認したつもりで出来てなかったみたいです。
>>211さん
来年くらいまでに見れるレベルにならんと駄目なんで、
日記的に毎日基本と模写してみようと思います。
>>212さん
基本から見直してみます。
>>213さん
確かに自分の記憶の限りで描いてました…。
鏡や雑誌なんかを使って、出来る限り正確に描く練習をします。
>>216さん
稚拙な自分の絵でも、気に入って頂ける方がいらっしゃるのは嬉しい限りです。
漫画はたまに描きますがウェブ漫画のみです。
まあ、本の作り方とかその辺りがサッパリですし…;
皆さん意見ありがとうございました。
とにかく毎日、基本や模写を頑張りたいと思います。
225 :
スペースNo.な-74:2007/03/31(土) 20:28:04
あげます
なんかスゲーや
いやはや個別にレス返しとは・・・
よほど親のしつけがいいに違いない
きっと俺たちとは違って、性格のいい子なんだろうね。
WEB漫画を晒してることをほのめかしたのは
「せいぜい探せ蛆虫ども」 という意味と見た
そして全てを真に受ける、と
晒す所を間違えたのだけは確実
性格のいい子っていいよね
ココからは性格の良い子に萌えるスレ
>216が:209:の自演でなければ
トドメの Enterだったな
それよりDBの実写はどうした
禿しくスレチ
239 :
238:2007/04/02(月) 14:23:16
あぁ〜;;横ですいません
1万円もしないようなスキャナも買えないのか
241 :
239:2007/04/02(月) 14:59:43
がきなんで 買えません OTZ
ガキでも新聞配りゃ買えるだろ
高校以上じゃバイトだって出来るし
243 :
239:2007/04/02(月) 15:38:27
煤i@A@)
リア厨でSU!
スキャナーなんて今時中古で2000〜3000円で買えるだろ。
薄型の安い中古買えよ。
一生使えるんだしどっちみちタブレット直描き派以外は
紙に手描き→PCにスキャン取り込みと、100%必要になる道具なんだから。
新聞配達は小学生から出来るわ
>> 238
中学でこれ?うまいな@v@
足の付け根がちょっと怪しい感じ。
裸で全身がきちんと描けるか試してみたら?(素足とか描けなさそうな)
服とかでごまかしながら描いてる分には
既に充分なレベルに到達してると思います。
あとは、服のしわやスカートの裾のひるがえりとか、立体感を
稼げるポイントを落としてる気がする。
この辺は作風にも依ると思いますが、単に描けないのであれば
ファッション雑誌などで実写を模写して練習するといいですよ。
少なくとも、
>>240>>242みたいに頭の悪いレス付ける奴らより上手いだろうから頑張れ。
実際テメェ等が出来たかどうか、ちったぁ想像しやがれ。
人格と絵の上手い下手は関係ない
自分が出来ないから人も出来ないと思うなよ。
新聞配達してる小中学生が何万人いると思ってるんだよ。たこ
・・・スキャナ買うためじゃねーだろ
こんな奴らからの評価しかもらえないんじゃ
晒す意味なんて無いな
別板がグダグダだからってこっちへきても無駄だぞ
……もうやめろよ気分悪い。
ストレス発散なら他でやって。
発散になってない
他 で や っ て 下 さ い 。
発散になるわきゃないでしょ、不快に思った人の反撃くらうんだから。
2chだからって、好き放題やっていいわきゃない。それが解らないなら書き込んでほしくねぇですよ。
それが他で大叩きされてナニを思ったかこっちへ流れてきたらしいです
何処からわいてきたのか見当もつかないんですが
しかもスルーされてるのと誰も反論できないのを混同するような
基 地 までいるらしくて正直お手上げなんですわ
スルーして流しておけばいいだろうとお思いでしょうが流れがおかしくなっている
人の絵にケチつけといてお前だって下手だろなんてマナー以前の問題だすよ
駄目な人には何も言わない。
過酷な現実を突きつけてやればいいのに。
それを論破された者の敗北の沈黙と受け取るらしいんですわ
その場合どーします????
あまつさえ放っとくとモラルからなし崩しに変わっていくし
あきらめるしかないんでしょうか、所詮掲示板だと
いいんだよ。駄目なやつは放っておけば。
反論すらしてやらない。
それでいいじゃないか。
わかりました、ただ、未熟な者、習熟中の者には害があります
巡回をつづけます
264 :
スペースNo.な-74:2007/04/30(月) 19:13:39
ありゃ、止まってるね。
背景ないからじゃね?
足に違和感があるね。お尻と足の生え際あたりから。
ほかは特に目立つ違和感はないかな。
手前にあるスカート?センスがあるね。後ろはどうなってるのか知りたい。
垂れ下がってる服が平面的だとおも。
>>265 キャラのホンワカした雰囲気と比べて、アホ毛を含めて髪の毛の質感が固すぎね?
あと、OS9のアイコンを目立たせたかったのかもしれないけど、
267の言うように、スカートの後ろ半分が描かれてないのが変。
>>265 さみしい。でもかわいい
人物、服の両方淡い色なら差し色を何か持ってくるといいかも
背景でもいい
272 :
スペースNo.な-74:2007/05/03(木) 16:11:22
>>271 顔は普通の等身ポク描いているから手足はわざと小さく描いているわけじゃないッスね
タイヤの円、車のドア、基本形から厳しく描いていくダス
このように背景小物つきで地面まで入れた全身で描き続けるダス
顔、顔の中身、手、足、体の一部のみ描くのは絵作りか部分練習と認識するダス
>>273 素の表情が分からないが不快をおぼえる人もいそうだな
ギャグ系はそういうもんだが
脚が左右で大きさがちがうのは故意にかな
・・・・・・
278 :
スペースNo.な-74:2007/05/07(月) 01:41:37
>>278 とりあえず全身を千枚描け。コツとかバランスとかの前に練習量が少ない。
聞かれてるのは遠近感とバランスだろ
?
ポーマニ行って全身1000体描けば遠近感とバランスが見違えると思うよ
そういった事を言ってるんじゃないかな
違うならスマソ
俯瞰気味にしたら迫力でるんじゃね?
練習のやり方なんか聞いてないだろ
>>278の絵にコメント白
どしたら迫力でますかなんて書いてあるか?
遠近感とバランスがよくわからない、困っている、
何かあればアドバイス、
と書いてあるように見えるが
他に何か求めていたのか?
>>278 のイラストの遠近感とバランスはどうなんよ
絵もロクスッポ見ないでアドバイスも何もあったもんじゃねえ
どこを読み取って絵をロクスッポ観ていないと判断したのか教えてほしい。今後のレスの参考にする。
>>285 あたりめーだろどこみても
>>278のイラストについてのコメントが書いてねーし
↑の遠近感とバランスはどうなんだよ
聞かれてるのはお前なんだからちゃんと答えろ
これはひどい
右利きだね
>>284 あっ、Ok。
俺はイラスト自体の事ではなくて、作者の技量についてだと思っていた。
パースが整ってないと遠近感はあんまでない
腕を肩から正面に出したらカメラから左前になるし当然手の側面が見えてくる。指を立てたら内側よりもむしろ外側に向くので手が正面に見えるのは不自然。
遠近感を出したいなら近遠だけじゃく近中遠くらい要素があるとハッキリしてくる。俯瞰気味にすると手顔腰が近中遠の要素になるのでいいかも。
バランスというのは構図の事だろうか?一度間違えると不安になる。
人物は指を頂点とした三角構図でいいんじゃね?
よろしくないのが後ろの文字の配置。全体像が見えないから細かい事は言えないけど、具体的な意図がない限り文字を配置してない空間が偏らない方がオヌヌメ。
>>278 手を前に突き出しているからポーズか見え方の違和感が気になるのかな
漫画の絵は写真とも実際のモデルともちがうのでそれらを見て描いたとしても
根本的な解決にはなってないことが多いね
試しに゛正面向きで拳銃を構えた人物゛を、漫画の絵と映画のそれで比較汁。
多分漫画のほうが一番手前の銃口がぐっと大きく、やり過ぎの遠近がついているはず
これがディフォルメを使って描く漫画の絵でいう遠近感のコツ
バランス、顔が少ーし大きい希藻酢
肩と体のつながりの不自然さがなくなるとこれでもいいのかも
>>278 まあ、みんな色々いってるけど
この絵は下手くそだな もっと色々観察したり書きまくれwww
293 :
スペースNo.な-74:2007/05/20(日) 05:45:20
みんなじゃねぇよ、FANTA 自分のスレでヤレ
関節から曲げれ
296 :
294:2007/05/22(火) 18:08:54
腕が変に曲がっているということでしょうか
左腕、右腕、あるいは両腕か どちらの腕でしょうか
>294
何が聞きたいのか分からないけど、個人的感想を言うね。
顔と体のバランスが悪い感じ。体の方がちっさく感じる。
あと腰まわりも違和感。 がんばってー ヽ(・∀・)ノ
298 :
294:2007/05/22(火) 21:19:50
>>297 ありがとうございます。バランスに気をつけます。
>>296 両腕だよ骨と骨の間が空いているか骨自体がカーブしている
腕を曲げたときに突き出す骨、盛り上がる肉の部分はどこか
実際の人間のそれを見ていないか見ていても皮膚の色や光に目が騙されているからだ
前腕の曲線はなかなかつかめない人が多い右肩の上腕骨は外れているように見える
これは絵柄やディフォルメの範囲を超えているね
300 :
294:2007/05/23(水) 03:34:00
>>299 ありがとうございます。
具体的な指摘でとても参考になります。
骨からしっかり絵をおこしたほうがよさそうですね。
うむ
302 :
スペースNo.な-74:2007/05/23(水) 23:27:47
素人目の評価です。
地面が盛り上がって見えます。
:以下背景は除きます。
左足の靴がおかしいと思います。
腕はもう少し長くていいと思います。
この子を横から見たらどういうことになってるのか想像出来ません。
おそらく胴〜腰やおしり、足の前後のことを深く考えてなかったと思います。
腕が太く感じます。
厳しい評価(?)すいませんでした。
塗りに少し味がある感じなので、独自の色使いなどきわめてくれたらなーと思いました。
>>302 便乗して素人目の判断ですが、
人物は萌え絵としては充分及第点ではないでしょうか。
髪の塗りが綺麗で良いですね。
しかし右足の先まで入れたほうが良いと思います。
しかし背景が取ってつけたような感じで、
明るい印象の人物に比べて背景のせいで絵が
どんよりした印象になっています。
構図や色彩に気を使えば良い絵になるのではないでしょうか。
ここはVIPで見た絵ばかりだなw
>>302 左足の靴が太ももより大きいので小さくする
背景から察するに、走っているのに髪の毛がなびいていない
スカートの模様・シワが太ももの上がっている位置に合わせられてない
よって平面的なので、どちらが前に来てる足なのかわからない
2ch評価中が入っていない
とかね。
つか、これらくチャかなんかかな?
307 :
スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:48:41
>>303-306 ありがとうございます。
すみません。2ch評価中の文字を入れ忘れていました。
背景はもう少し丁寧かつシンプル?ライト?に心がけたいと思います。
腕と足の長さと太さの比がおかしいですね。
手足がうまく描けていないので、からだ全体のことを意識したいと思います。
描いているとき何故平面的になっているのか分からなかったので
>>306さんの指摘とても参考になりました。
なびいた髪の毛、スカートの皺に気をつけたいと思います。
>>305 VIPで晒した絵です。厳しい評価が欲しかったので誘導されて来ました。
>>306 らくチャではないです。
308 :
スペースNo.な-74:2007/05/25(金) 23:54:07
309 :
スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:39:19
310 :
スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 00:50:16
>309
確かにエルフ耳。イタイイタイ。
313 :
スペースNo.な-74:2007/05/26(土) 04:08:40
>>313 今までバストアップばかり描いていたのがよくわかってしまう絵だ
とりあえず上半身の肋骨付近について
・体の向きと胸の位置が不一致である。
肩から腕のラインを見た場合やや斜めを向いているように見えるが
胸の位置がさらに斜めを向いているので、違和感を覚える。
これを直せばとりあえず、肋骨より上は矛盾が解消される
また胸の方向に合わせたい場合は、右肩の位置がおかしい
胸はほぼ真横を向いているのに対し、上記に上げたように向きが
違うため、もっと中心方向へ補正しなければならない。
またソレにあわせて左手も見えなくする。もしくは自然体であるよ
うに補正することが大切である
次に下半身というより腹部から下だが
・・・面倒だ鏡の前で同じポーズを取ってみるといい
とりあえず左足はどこ行ったといっとくよ〜
手とか逃げないでトライしようぜ!
315 :
314:2007/05/26(土) 06:17:00
>>313 あーあとそのパンツは無いと思った
レザー系の素材を使用してるやつなら光沢出したりとかするといいと思う
ただの下着パンツなら・・・OTZ
イメピタは一番初めに踏みたくない俺が来ましたよ ( ニヤリ
素人目判断です。
314さんと同じ違和感を感じました。肩の位置がおかしいと。
下半身は骨の付き方。どこから脚が始まるのか意識すれば
だいぶ変わるのではないでしょうか。
左足消滅事件です。314さんと同じです。
自信あるところに比べ、(あまり描いてないのかな)腕や足などは
線がヒョロヒョロです。練習を重ねればすぐ上手くなるんじゃないでしょうか。
エアマスターっぽい絵柄ですね。頑張って下さい。
>>313 なんで脇の下の表現をしないの?
先に首付け根から広背筋までの距離を測って描くと
体型の無茶さが分かるとオモ
318 :
313:2007/05/26(土) 14:07:18
評価ありがとうございました!
人体の描きかたの本でも買って、勉強しなくては・・・
ヘコ絵に色々アドバイスありがとうございました!
319 :
アヤカ:2007/05/26(土) 21:13:22
320 :
スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 01:53:06
>>320 パット見上手いんだが・・・画面上で左腕から右全部、両方の前腕部
全体に誤魔化しているかだましだまし描いているようだ
間違いをやらかさないので手いっぱいの棒読み絵
演技させるところまで慣れていない、正しい描き方の指導を受けるか
大量に描いてカバーするのか、ともかくもっと描けとしか言いようがないな
322 :
とら:2007/05/29(火) 09:33:35
>>322 これも同じようなもんだなヒジは蝶番だ、骨の組み合わさり方
前腕骨の張り出し方、写真ではなく現物を゛見る゛ための知識を仕込んでいない
ただ延々写真やモニターの平面上の光を追って描き続けるだけではラチがあかない
生きて動いている人間をよく゛見る゛ために解剖学的な知識もいるんだよ
324 :
とら:2007/05/29(火) 09:56:51
>>323 体の仕組み勉強します(`・ω・´)ゝ
評価ありがとうございました
326 :
スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 20:06:27
327 :
スペースNo.な-74:2007/05/30(水) 00:05:28
>>325 丁寧に線追ってるのは良いんだが、手を隠したのがごまかしに見える(髪の毛からのぞいてる指で)
後ポーズがイマイチ。つーかそれ状況が読めない。イラストは一枚に対する情報量が重要。色っぽさ出すならポーズこだわらないとただのだらしない格好にしか見えない。
他はまあ及第点。次を期待する。
>>325 正面から見た首から肩のアウトラインは、うなじから背中の中程までの筋肉と、肩にかぶさってる筋肉が目立って形になるんだよね。腕を上げると肩の筋肉はもっと首に近くなるし背中側の筋肉も縮んでせり上がって来る。
腕を捻ると力こぶの筋肉も一緒に動いてくるんだ。だから手を頭にやると力こぶの筋肉は上を向くんだ、平らになることは有るかもしれないけど凹むことはないね。
解剖図や医療系の人体解説書、解剖デッサンの本で勉強するのが良いんだけど面倒くさいから
形に係わる重要な筋肉だけ覚えちゃって、
姿鏡かなにかで自分の筋肉がどう動いてるか触りながら観察するといいかもね。余力があったら腕や足の骨は真っ直ぐじゃないから確認してみよう。
何故筋肉にこだわるかっていうとね、持論で申し訳ないけど、エロさ(色っぽさ)は人体の凸凹から生まれると思うんだよ。
細かい趣味抜きにしてぺたっとしてるよりボンキュボンの方がエロいよね。その凸凹を胸腰尻だけじゃなく全身に表現した方がエロくなるんだ。その凸凹を表現するためには人体の理解が欠かせないんだよ。人体の勉強は時間やお金がかかるけど決してマイナスにはならないよ。
長かったよね。ごめんね。読んでくれたらありがとう。
329 :
325:2007/05/30(水) 08:02:09
ご指摘有難うございました!
筋肉や骨格をもっと勉強して、構図や細かい所を手を抜かない様に気をつけたいと思います。
エロさの定義(?)勉強になりました!意識しながら描いてみます。
また晒したいと思いますのでその時は宜しかったら評価、ご指摘宜しくお願いします。
有難うございました!
>>330 これを天才と呼ばずに何と呼ぶのだろう?
パクリの
332 :
スペースNo.な-74:2007/05/31(木) 23:46:42
え、パクリなの?
333 :
スペースNo.な-74:2007/06/01(金) 01:18:45
>>333 全体には不味くないが気になるならパースで考えろ
このアングルでは右脚は膝をそろえた状態でも
左脚の太さの分だけは遠くにある
335 :
スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 11:27:27
336 :
スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 12:11:30
337 :
スペースNo.な-74:2007/06/02(土) 13:19:44
338 :
スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 18:11:56
339 :
スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 21:10:58
肩の付け根と腕があってないよ。肘関節も要注意。
で、一番やばいのが左足だな。全身鏡に映してみ、ひざと
足首はそういう風にはならない
すごく可愛い絵柄だから頑張って!
おまけもかわゆす
341 :
スペースNo.な-74:2007/06/03(日) 22:45:38
>>340タンサンクス
腕の歪みは自覚してたが足は分からなかった
変だほんと
ありがとうノシ
342 :
スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 20:16:56
343 :
スペースNo.な-74:2007/06/05(火) 20:27:03
>342
手をかくしてるのはナゼ?
足とムネがかなり適当すぎ
ヤバイ違和感はそんな無いけど
上手いところと下手なところの差がすごくてぎこちない。模写?
これから上手くなりそうな感じ
345 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 12:13:24
>>343-344タンサンクス
気を失って儚げに横たわる女を描こうとしたら
死相が…||||('A`)||||
模写はしてないです
体の描き方修行中の身です。
腕の重なりと距離感の練習のために両手で腕枕させたら
…なんかごまかしっぽくなった
ありがとうがんばるノシ
347 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 13:48:01
りんかくかいて、せんひいて、ちょいちょいってやるのよ
349 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 19:13:24
>>347 既製作の瞳の中をひたすら丸写し
絵を頭が憶えなきゃ手に憶えさせろ
眼科で見られる眼球の断面図を斜め前のアングルから描けるか?
351 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 19:33:15
>>350さん ありがとう。
なるほど…とりあえず手元にあるやつを片っ端から写してみます。写すのは瞳の中だけでおkでしょうか?眉を含めた目全体を練習した方がいいんでしょうか…?
眼科にあるやつ…生物とかの教科書なんかに乗ってたリアルな模型みたいなやつのことですか?
瞳の中だけは要別格練習、両目を眉まで入れて煽り、俯瞰、左右斜め、正面
それに+して瞳(黒目)だけまた描く、目はある意味髪より厳しい壁だ
タテに切った断面図の方、それから想定して断面を斜め前から見た状態を描く
多分描けないよ
353 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 20:03:12
ち、あったのか、今の教科書ときたら、、、
外側から見える虹彩の色光が何の所為なのか汁ためかな
さらにそいつを別アングル煽り、俯瞰、左右斜め、正面 からだと
見え方はどう変化するか、立体視の修学のつもりだったのにww
355 :
スペースNo.な-74:2007/06/06(水) 20:28:52
>>354 すみません…見つけちゃいましたww
なるほど…そういう意図があったんでつね…。やっぱそういう深いとこから練習しないと魅せる目は描けないですよね…
僕の描いてる
>>347みたいなタイプのキャラ(瞳がデカイ)でも虹彩とかの詳細な部分まで描き込むほうがいいんでしょうねぇ…
ここは描き方指南スレじゃないよ
646 名前: 異邦人さん Mail: 投稿日: 2007/06/05(火) 22:12:30 ID: iG5z7j2V
>>645 ネタ臭がするがマジネタ。
まぁ会社指定のホテルから同期のやつとヨハネ満喫しようと言うことになり…
長くなるのでタクシー止められた所から。
30分くらい走って信号の無い道で、いきなり前に人が出てきた。
暗くてよく見えなかったが何かを車に向かって構える4人か5人位の人。
怖くてあまり覚えてないが2〜3分の間で、車から引きずり出され、身につけていたもの服以外持ってかれた。
靴も。
しかも運ちゃんタクシー乗って逃走。
同期と立ち尽くしたが、危険な第2波が来そうな気がして裸足で表通りっぽい所までダッシュ。
タクシー拾ってホテル帰る。
心臓が超早く動いてたのが印象的w
ホテルついてから血尿漏れに気がつくw
まぁ…殴られたり、撃たれたりしなかったのが唯一の救い。
比較的いい人達から強盗されたっぽい。
647 名前: 異邦人さん Mail: 投稿日: 2007/06/05(火) 22:19:03 ID: d8DaGFb4
ヨハネではむしろちょっといい話の部類に入る
358 :
スペースNo.な-74:2007/06/08(金) 21:30:19
359 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 00:59:12
360 :
スペースNo.な-74:2007/06/09(土) 02:15:53
面白くない嵐が来たね。
こいつのこの情熱は、どこからやって来るんだろう…
>>359 もうどこからつっこんでいいのかさえわからない程酷い
顔と直立不動ばっか描いてないでヒトカクあたりで身体の勉強から
人描くってある程度かける人じゃないと参考にならなくない?
>359
立体感を大切に。
輪郭がずれてるせいか頭全体が首よりずれてる感じがする。
左手が右手…?
こ、これは「両手とも右手の男」かッ…!
368 :
365:2007/06/24(日) 17:56:03
見事に書き間違えました…orz
>>365 手は直すとしてw
少しおしりを突き出させて少しだけ遠近法、みたいな感じで
おしりが絵のなかでより目立つようにしてみるとどうだろう?
なおかつ少し足を広げさせて微妙にまんこの部分(恥骨というか)のラインが見えるとエロい感じが出ると思う。
あとカラーならハイライトをきつめに入れるとか、
モノクロらくがきでも鉛筆でざかざか塗りつぶしたところに
消しゴムでハイライトを入れる、だけでも大分立体感が出て肉感を感じられるようになる筈。
370 :
スペースNo.な-74:2007/07/09(月) 15:23:01
はじめまして。
まだ絵を始めてそれほど経っていない初心者です。最近やっと「自分の絵」みたいなモノを見つけた気がするのですが、果たしてこの画風でいっていいのか悩んでいます。
個人的な感想・批評でいいので、このスレの皆さんの意見を聞かせてもらえたら嬉しいです。
バストアップですが、よろしくお願いします。
http://mup.vip2ch.com/dl?f=15157
>>370 顔は悪くないとおもうから
顔だけならこのままでいんじゃね
あなたがこの手の顔が好きならだけどね
>>370 頭は髪も顔もかわいくていいと思う
ただ体がなんか変。胸が上すぎるし中心から左にずれてる
>>370 顔と髪はいいと思う。柔らかい表情と目と、ふわふわした感じの髪が好き。
体は…全体的におかしいし、線が慣れてなくて、首から上の線は丁寧なのに下はガビガビな感じ。
まだ描き始めたばかりなんだし、まずは体を描きまくって練習してみてはどうだろ?
それに合わせて、色んな向き・角度の頭と顔も描いてみるといいよ。
画風については、描き慣れてくると自然に出てきたりするものだし、今はまだ考えなくてもいいんじゃないかな。
それに顔だけで云うならこの絵柄、俺は好きだな。
>>371 >>372 >>373 ありがとうございます。とりあえず「世間から受け入れられない絵」ではないことを確認したかったので…。
身体については皆さんの指摘の通りド素人レベルです。
>>373さんの言う通りに当分は人体把握とかのレベルから練習していきたいと思います。
皆さんのレスが自信になりました。本当にありがとうございました。
>>370 凄く優しい表情が出せてていいとおも。俺もこの絵柄好きだな。
ただ体については上で出てる通り修行が必要だww
俺の個人的な感想だが、顔だけなら十分商品になるレベルだと…(他の表情も描ければだが)
>>374にはがんがってほすぃ。
>>370 顔だけとか胸から上だけとか
一部分だけを描くと余計に形が狂いやすくなるから
慣れないうちは全身をかいてみることをオススメ
胸の下で切ると胸の位置が掴みづらいと思う
>>375 >>376 評価ありがとうございます。
>>376さん、確かに今までの練習絵を見ると全身を描いた絵が凄く少ないことに気づきました…
これからは全体のバランスを考えてできるだけ全身を描くようにしたいと思います。
皆さんのおかげでまた少し絵を描くのが楽しくなりました。練習頑張りたいと思います!
゛胸像゛で描くのは間違いじゃないけどね
確かに漫画みたいな絵で顔だけで量描くと後でつなぎなくくなるけど
胴体は首、上腕、大腿部を除いた状態で
くるぶし、手首から先も急に複雑になるので゛部分練習゛がいる
顔だけ描くのは顔の面構成をよく掴む場合
デッサンとれない素人がいきなり全身描いても゛全身でインチキを゛やるだけだよ
どこで切って練習するかは「石膏像」を参考にするといい
(部分練習用、手、足だけのもある)
>>378 くわしくありがとうございます。
手足については部分的に練習はしてるんですが…胴体への繋ぎ方(?)みたいのがわからずに苦労しています…。
マテリアルフォースやルーミス先生の本等を見て練習をしているという現状です。
「やさしい人物画」かな?
美術用の木製人体模型の使い方−のページを参照
決め手は「解剖学」だ、全身の骨格筋肉を外科医のように
把握しなければいけないということはないが、首、背骨、肩、四肢の
関節部の動き方を一通り掴むだけでもちがってくる
実際の人体を部分ごとにやり易い描き方で幾何学体にするのも手だ
指南書に載っているのはあくまでその本の著者が描き易い描き方だから
実際の人体を正しく描くのに適したやり方なら
もっと簡単に自分流にアレンジしてもいい「見えたら見えたように描く」
部分だけで練習も必要だけど、人間の体を描くときに重要なのって
手足や顔とかの複雑な部分だけじゃないし、
全体のライン、全体の比率やバランスの感覚も掴めないから、
全体・部分の練習を一緒にやった方がいい。
部分練習だけで上手くなっても、部分の描き方は上手いのに、
全体のバランスがおかしくて絵として駄目になるってことも多いから…。
今のように資料見ながら、今度は全身も練習するといい。
やっぱり描かないと感覚が掴めないし、「慣れ」を得ることも必要だと思う。
モデル人形も使い方を間違えている人が多いね
いくら可動部分が増えても内骨格で動く人体とは似て非なるもので
簡単なアタリ程度にしか使えないんだが…
評価ありがとうございます
>>380 >>381さん 大切なのは「バランスよく練習する」ということですね。これからは意識して全体・部分をバランス良く、自分なりにアレンジしながら練習したいと思います。
また、身体の関節も理解できる範囲で勉強してみます!
>>382さん
そうなんですね…。マテリアルフォースには頼りすぎないようにアタリを取る程度にしてみたいと思います。
色々な方の意見が聞けて本当に勉強になります!ありがとうございました。
いろんなでもないよ
>>376以降は多くて3人悪けりゃ2人
ここはからかい易い頭の悪い奴が貼るスレだと思っている住人がいるようだ
もともと他スレの困った住人の隔離用だからそのつもりで使うですよ…
>>384 そうなんですか…。でも評価してもらって凄く勉強になったし…どちらにしても凄くありがたかったです。
386 :
スペースNo.な-74:2007/08/15(水) 12:24:04
ここは漫画OKですか
388 :
スペースNo.な-74:2007/08/18(土) 22:20:30
手直しやり直し前提なネームを晒していいのでしょうか
>>387
389 :
スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 19:16:49
390 :
スペースNo.な-74:2007/08/19(日) 23:01:36
足フェチは肉感が命。
まずは膝裏の肉を確認しよう、自分の足を触るといいよ。
尻とかくるぶしはいい線いってると思うよ
>>392 手は自分のを模写から始めるといいよ。
それで大きさは顔の眉毛(またはでこ)から顎先くらいを目安に。
394 :
スペースNo.な-74:2007/08/27(月) 02:26:40
マルチ乙
396 :
スペースNo.な-74:2007/09/19(水) 19:34:47
age
398 :
スペースNo.な-74:2007/09/22(土) 11:20:25
少年ジャンプ系
>>397 うまいと思うよ
ただこのポーズこんな涼しい顔でできたもんじゃないけどな
うまいんだけどなんか違和感あるなあ
前髪にも動きを出したらどうだろう
402 :
スペースNo.な-74:2007/09/23(日) 20:57:30
>>397 コレがうまいって言われてるのも今のうちだな。
>>402 いつみたの?
今日の朝にはもう消えてた訳だが
え、消えてないよ
おまえら優しすぎ
ヘタクソって言ってやれよ
407 :
403:2007/09/23(日) 22:53:40
あれ?
今見えるようになった
ナゾなんだぜ
ヘタではないと思うが。
>>400と同じく、カラー絵を見てみたい
>>400 ヘタじゃない。
ぱっと見、うまい。
ポップ系だね。
これでもっと背景書き込んで、独特の雰囲気が出せるようになったら惚れる。
409 :
スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 14:41:44
>>409 足と耳が小さすぎる
そんなにもっさりした髪の毛の少女もいかがなものか
>>410 ありがとうございます!
ホントだ 足ちっさ―…!
気をつけます。髪の毛も色々試してみます。
412 :
スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 17:56:07
>>409 ちゃんと身体を描いてから服と髪を着せてるかい?
顔とケツと肩の角度がバラバラになってるぞー。
猫耳も右の角度を見ると左の内側は見えないハズ。
足を折り曲げた時、踵はどの辺にくるか、
耳の大きさとか自分の身体で確認してみよう。
デフォルメはそれからでも出来る。
413 :
スペースNo.な-74:2007/09/24(月) 20:09:49
>>414 ・顔アップ
体の向きと肩の位置が合ってない。そして首が長くてバランスが悪いキガス。
目力をつけると絵に個性が出るかもね
・全身
正面絵の左右のバランス取りって難しいから、パーツから練習してみては?
>>415 評価ありがとうございます。
確かに首長い…言われるまで気付かなかった。
肩と正面もきちんとパーツから描きます。
あと目力も工夫してみますね。
ありがとうございました!
>>417 デッサンかなあ。
形がおかしい所がところどころあるよ。
ドラゴンの完成度が戦士の完成度の数倍ってのはテンションの問題かな?
ボウガンとかあんまりスキじゃないでしょ。
>>417 >>419の言う通り人物のデッサンがあやしい。右足と上半身とか。
構図もいまいちのっぺりしてるから、ドラゴンをメインにして書いたほうがおまいの持味出るよ。
421 :
417:2007/09/30(日) 22:38:55
>>421 残りカスの気合いでドラゴンこんだけ描けるなら、ボウガンをもっと書き込んだ絵も見てみたいかなぁって希望
喧嘩腰スレで評価もらってるからもういいだろ
>>425 頑張って描いたんだろうな、というのは伝わる。
けど残念ながら絵は未熟、人体比率が壊滅的だよー。
高い等身のキャラに無理やり小さい体をくっつけただけにしか見えない。
絵から察するに歳相応、十分な絵を描いているのだとは思うけどね。
評価欲しいなら専ブラでサムネが表示されるうpろだ使えよ
イメピタってなんだよ馬鹿じゃねえの
429 :
スペースNo.な-74:2007/11/17(土) 19:45:56
どうでもいいけど長持ちするロダに上げてくれ
ここってイメぴただめなの?
432 :
スペースNo.な-74:2007/11/27(火) 16:29:49
顔がホームベースな時点でかわいくない。もっと丸くしろ。
頬の線も、もちっと遠慮しろ
こういうのはアクセントであって、顔のパーツではない
あと鼻も横顔の形になってる
正面から見てるなら、相応の描き方を
>>435 そもそも描かれているのが顔だけなのに問題がある、頭、首、胴体、足とすべてリンクしてる
だからどんな胴体かによって、顔の造型も違ってくる。
顔を整えたいならせめて、首の構造を意識する事、顔の中身はセンスだ
437 :
スペースNo.な-74:2007/11/30(金) 23:08:46
>>435 俺の書き始めよりバランスとれてて上手い。
低年齢層の多いこの板の風潮だから仕方ないんだが
バカの一つ覚えみたいに立体を追求して「俺うめぇ!」と自己満足するよりか
目、輪郭、鼻のパーツのフォルムや比率を練習した方がずっといいよ
体と、右向け顔を描く練習も欠かさずにな。
左向け顔ばかり描いてると、後で矯正が大変になるから。
>>436は正しいだろ。
顔だけ上手くて、カラダがペラい絵なんて、見られたもんじゃない。 ちゃんと全体的にバランスよく描けるようにしておかないと、後で描き方解らなくなって本っ当 苦労するよ……。
441 :
スペースNo.な-74:2007/12/01(土) 22:48:13
442 :
スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 15:28:27
>440-442
見れんぞ
444 :
スペースNo.な-74:2007/12/02(日) 15:37:54
評価中とかじゃなくてページ自体が見れないってことだ。
PCから見れるようにしろ「
446 :
スペースNo.な-74:2007/12/05(水) 01:23:01
左の二の腕が若干細いといったところか。
448 :
スペースNo.な-74:2007/12/23(日) 19:37:42
上手いとは思うんだが、翼貧弱すぎて飛べなくね?とか冷静に突っ込み入りそうではあるな。
やだ
>>450 かわいい。萌える。
でも服でごまかしてそうなところもある気がする。手首とか。
頭部のパーツが判別しにくいのでちょいもったいない。
マフラーが固そうなのでもっと柔らかく。
453 :
スペースNo.な-74:2007/12/29(土) 23:08:55
>>453 肩の向きが左右バラバラ。
髪の毛の線がところどころ雑。
あと耳がちょっと小さいかも。
>>446 二の腕の筋肉のふくらみがない。写真見て練習するしかないだろうな。
age〜
それっぽい感じ、には描けてると思う。
ただ、この葡萄が空間内にどんな位置関係で存在してるのか
ってのか意識できてない。
宙に浮いてるのか?
地面についているのか?
っていう設定をちゃんとつけてやると、光の当たり方や、
葉っぱの位置関係に必然性が出てきて良いと思うよ。
あと葉脈ってのは、中に管が通って凸凹になっている場所で、
線じゃない。
実物を拾ってきて、よく観察してみると良いよ。
・形を正確にとる
・反射光や陰、接地部を色も意識しながら描き入れる
でかなりリアリティ増すと思う
がんばってください
461 :
スペースNo.な-74:2007/12/31(月) 21:48:35
http://www.uploda.org/uporg1182594.jpg 稚拙な絵ですが、自分なりに一生懸命書きました。
版権ですが一応資料はなしです。よろしくお願いします。
周りの文字とかは、自分が描いた絵をコメ付きで保存してる故のものですのでスルーしてください^^;
悪い所を具体的に教えてく頂けると助かります。もしお時間があればでいいのですが赤も希望です。
よろしくお願いします。
いっぱい描くといいよ。
模写、アウトラインの模写でバランスを癖でつかむんだ。
体の構造、骨格はその後でいい。
真っ正面+シンプルな立ち絵ってのは
物凄く難しくて巧い人でも結構苦労するポーズなんだよね。
http://www.imgup.org/iup530553.gif.html そこへ別に巧くもない自分が何かの参考になればと似たようなものを
描いてみる(赤と呼べる代物じゃない。申し訳ない)
頭の大きさはほぼ合わせた。
ウエストは正面から見ると意外と細く見えないもの。
そんな感じであけましておめでとう。
>>461 腕や足が貧弱。
バランス自体は、そのうち個性になる程度かもしれないけど
今はまだ「初心者が描きなれてない部分」の感がありありなので
どの部分もごまかさずに描く、ということを念頭において丁寧に描くといいよ。
手首とか指先とか、もうフレームアウトするから足首はどうでもいいやとか思って
描き飛ばさないこと。
466 :
【大吉】 【268円】 :2008/01/01(火) 22:50:55
467 :
スペースNo.な-74:2008/01/01(火) 23:22:52
>>466 もとの写真はカラー?
慣れるまでは一回白黒コピーしたものを模写するといい。
白い部分に色をのせるのをびびりすぎ。
白黒で描くときは、真っ白を0、真っ黒を10として
その間をなめらかなグレーで繋ぐように描く。
色が白なものでも、本当に白く見えるのは一番明るいとこだけ。
金属のハイライトは消しゴムの(シャープな)角で「描く」
つもりで。
470 :
スペースNo.な-74:2008/01/05(土) 03:28:19
>>470 上半身が微妙にごついのは原作が原作だからどうでもいいとして
下半身が弱い。
右ひざが浮いて見える
472 :
スペースNo.な-74:2008/01/06(日) 00:19:01
473 :
470:2008/01/06(日) 00:42:54
>471
評価ありがとうございました。
右膝ですが、見返してみると確かに浮いて見えますね…
自然な全身絵が描けるよう、ご指摘頂いた下半身部分を重点的に色んな写真を見ながら練習していこうと思います。
ありがとうございました。
>>472 首の繋がりが不自然だし、立体として描かれてないな。こういう絵は何枚描いても上手くならないと思う。
本気で上手くなりたいならまずデッサン。ものの形を立体として捉えられるようになれば、何でも自由自在に描けるようになれると思います。
475 :
461:2008/01/06(日) 05:26:03
476 :
スペースNo.な-74:2008/01/06(日) 05:33:04
477 :
スペースNo.な-74:2008/01/06(日) 13:10:59
>>474さん
これから上手くなりたいのでデッサンを集中的にやりたいと思います。
評価ありがとうございました。
478 :
461:2008/01/07(月) 00:57:02
>>478 上半身と下半身の大きさのバランスがおかしい
椅子の背もたれの角度が斜めになってるところを見ると、パースをつけたかったのかもしれないが
それなら膝・脛の大きさに合わせて握った手も大きくしないといけないし、併せて腕も手に向かって太くしていかなければ。
尻や太ももの座った感じの質感や、胸から上はいい味出てると思います。
局部的なものよりまず、全体のバランスを見るように
480 :
スペースNo.な-74:2008/01/07(月) 23:34:31
すーぱーまんがでっさんや〜
>>483 それ、ふたば掲示板の粘着なのでスルーしてください
>>483さん
483さんが仰ったご指摘の点を見直してドキリとしました。
遠近や足の接地点を意識して描かないと、足元が歪んで違和感が生まれてしまうのですね。
頑張らなければという気持ちが湧いてきました。
とても勉強になりました。
ありがとうございます^^
失礼致しました。
482描いた人が粘着ってこと?
487 :
478:2008/01/14(月) 00:11:43
>>479 確かにおかしいですね。
足に気を取られていて気が付きませんでした。精進します。
バランスを見る目も、どんどん養っていかなければならぬと気付かされました。
描いた絵をたまに裏側から透かしたりすると吐きそうになるぜ・・・
前回の絵は模写でしたが、今度は同じような構図の絵を、なにも見ずに、自分の絵柄で書いてみました。
ある程度時間をおいてから書いたのですが、どうでしょうか?
遠近感の出した方を少し緩めにしてみました。
またしても評価・ツッコミ・赤などよろしくお願いします。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_3112.jpg
489 :
スペースNo.な-74:2008/01/14(月) 21:29:21
age
>>487 このポーズに関しては、理屈はもう479と481でわかってると思うので、
あとは関節の接合部分(二の腕から肘への太くなりかたとか)をなめらかにかけるようにするだけだね。
今度は身体と、自分の絵柄で描いてる頭が無理のある接合になっている。
顔がこの角度になるなら、首はもう少し手前に出す(画面の左側に寄せる)感じで
身体をこのままにするなら顔の向きをもう少し、身体の向いてる方向に合わせる感じで。
このポーズを追求するよりも、胸、背中、肩の厚みなど立体を把握するために
もっと色々なポーズを描いてみたほうがいいよ。
491 :
スペースNo.な-74:2008/01/15(火) 02:39:04
492 :
スペースNo.な-74:2008/01/15(火) 16:04:41
493 :
488:2008/01/15(火) 22:38:29
評価中書き忘れた…
しかし人が居ない様子\(^o^)/
>>493 つか、評価といってもほとんど絵柄完成されてる気がした。
全身図の腰が浮いてるのを気にしてたのかもしれないけど、それなら身体の軸となる中心線を1本ひいて、
腰のところに腰骨にあたる楕円を書いてから下書きすればもっと安定が出るはず。
他は特に、あの段階で直すところは無いんじゃない?
495 :
スペースNo.な-74:2008/01/16(水) 00:28:04
496 :
492:2008/01/16(水) 00:49:33
497 :
スペースNo.な-74:2008/01/16(水) 12:23:24
>>497 可愛いんだけど足が長過ぎる気がする
絵だし、バランスとしてはちょっと長いくらいで丁度いいんだけど
なんというか
上半身:下半身がセーラームーン的なバランスに見える
499 :
スペースNo.な-74:2008/01/16(水) 17:51:07
ここってどんな絵でもおkなんですか?
501 :
497:2008/01/16(水) 19:23:16
>>498 なるほど・・・やっぱりちょっと長いですかね
次はもうちょっとバランスを見てみます
ありがとうございます
502 :
487:2008/01/17(木) 07:51:22
>>490 レスありがとうございます。
やっぱり自分で勝手なことした部分に綻びが・・・
精進します。
勉強などがそうであるように、絵に関してもやり直しが肝要かな?と思って書き直してみたのですが、そう言うわけではないのかな?
503 :
491:2008/01/17(木) 17:36:51
>>495 アドバイス&赤入れどうもありがとうございます!
腰周りのあやふやさは、指摘されて始めて
余り意識せずに線を引いていたことに思い至りました。
赤の方での腕の長さの修正もありがとうございました。
ガイドが非常に解りやすく助かります。
今度からこの方法でチェックしよう。
>>502 やり直しは肝要だけど、このポーズが基礎の基礎段階でマスターしなければならないポーズだとは思えない。
>>490で指摘した首のズレなどから見るに、今回のポーズのみ成熟しても「立体の把握」に繋がるとは言えない。
もし同じポーズを描き続けるなら、肩や背中の厚みを理解するために
もう少し右回転させた絵や、俯瞰の入った絵を描いてみたほうがいいんじゃないかな。
>>504 早速のレスありがたいです。
>今回のポーズのみ成熟しても「立体の把握」に繋がるとは言えない。
少し目標を見失ってた。気付かせてくれてありがとう。
やり直しに固着しすぎず色んなポーズ・アングルに挑戦してみる。
また暫く鍛練したらお世話になります。
506 :
スペースNo.な-74:2008/01/18(金) 09:20:21
http://pict.or.tp/img/38635.jpg 模写です。今までは写真を元に、デフォルメした絵を描くことが
多かったのですが、キャラ絵も描きたいと思って最近、
キャラ絵模写をはじめました。
(この絵はちょっと年代が古いアニメですが)
HBの鉛筆を使って15分ほどで描きました。
線の流れ、影などのアドバイスをいただければ幸いです。
よろしくお願いします。
>>508 …見て描いてこれ?
線だの影だの言う前に、すべての形が破綻している。
大体、模写の元絵がアニメの絵なら、影はお前の手柄じゃないだろう。
頭がへしゃげて顔がゆがんで、首と顔が繋がっていない。
肩の位置が左右ずれている。腕が細すぎる上に左右で長さが違う。
襟なのか切り返しなのか。袖は一体どういう形状になっているのか。
どういう意図で「15分ほどで描きました」などと宣言したのか知らないが
もっと時間をかけてバランスを考えて描け。
>>508 もっと時間をかけて丁寧に描いた方がいいと思うよ
>>508 というか15分もかけてコレってのが凄いわ。
模写じゃなくてまずはトレースしまくってバランス感覚養ったら?
512 :
508:2008/01/22(火) 14:14:12
>509
所要時間を書いたのは、単なる説明です。
まだまだ稚拙だということが分かりました。努力します。
>510
はい、1枚にもっと時間をかけて丁寧に描きます。
自分には、量よりもまずじっくり描く絵だとわかりました。
>511
ゆがみまくっていて、すみません。おっしゃるとおりです。
トレースしたことがなかったので、してみます。
お三方、ありがとうございました。
513 :
スペースNo.な-74:2008/01/23(水) 17:33:47
>513
線が汚い。バランスがとれていない。表情がかわいくない。
手が変。
515 :
スペースNo.な-74:2008/01/24(木) 10:34:45
>>513 まだ人体のバランスを完全にとらえてない感じだね。雰囲気や感覚だけで描いてる。
多分ラフ感覚で描いた絵だと思うんだけど
線はわりと勢いがあるから悪くはないと思うよ。
あと枚数を重ねて細かい所まで気も気をつかって描くことだね。
517 :
スペースNo.な-74:2008/01/25(金) 14:27:48
評価が欲しかったらageましょう
怖くないから
519 :
516:2008/01/25(金) 20:48:06
>>518 テーマはとりあえず手を描く事だったんですが、髪の毛用の太い黒ゴムを
腕につけてたんでなんとなく持ってみようかな〜って感じなんです。
テーマ分かり辛くてすいません、かなり本気で描いたんですが・・・
辛口でもいいので評価お願いします。
つーかデッサンはとにかく見たまま描け、としか言うことないなあ。影に関しても。
手と手首のつながりや指の配置がおかしいとは思うけど、その辺は
それこそ数こなして上達させてくものじゃないか?デッサンなら。
漫画にアレンジするならまた変わってくるけど
手首から後ろ、肘に向かって伸びる腕の影がキツすぎて人間の皮膚に見えない
影の黒さは同じように見えても遠近で差がある。
この絵だとくすり指あたりの影が濃すぎて、親指と同じ位置にあるように見える。
親指も手前にあるにしては細すぎるし明暗がはっきりしてない。
他の人も言ってるけど、腕の影がきつすぎて他の部分と質感が違う。
ゴムもせっかく描くなら、指に巻き付けるとかしてゴムっぽさを出してあげればよかったと思う。
あとは全体的に大雑把すぎるから、鉛筆尖らせまくって、もっと時間をかけて描く。
というかまだまだデッサンといえる絵じゃないから、デッサンに興味あってもっとうまくなりたいなら素直に美術予備校通うべき。
細かく見るといろいろおかしいけど、観察力があるのはわかるから1、2年描き続ければすっごいうまくなると思うよ。頑張れ。
523 :
516:2008/01/26(土) 11:09:24
>>520>>521>>522 細かいアドバイス有難うございます。
改善すべき所がわかって嬉しいです。
4日後に高校の美術科の実技入試があります。
やり初めて1,2ヶ月のデッサンでどこまで行けるか分からないけど
絵を描く事は大好きなので死ぬ気で頑張ってきます・・・
イラストレーター目指して頑張るぞー!
>>523 美術科受けるんだね がんばれー!ノシ
元美術科生だからなんか嬉しいわw
うちの科でも予備校行ってないけど受かった子が結構いたよw
合否に関わらず、デッサンに興味あるなら美術予備校行ってみたらいいと思うな
525 :
スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 12:09:03
526 :
スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 20:38:39
2ch評価中って入ってないぞ
そういえば最近入ってない絵多いけどさ
528 :
スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 21:56:52
筋肉も骨格も何か…貧弱過ぎね?
関節の細さが異常に見えたのは俺だけ。
529 :
スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 23:18:16
これで自信満々なのかよ…救えない
531 :
スペースNo.な-74:2008/01/29(火) 23:23:13
そんな事言わずに救ってくれよ。
どの方向に行きたいのかさっぱりわからない
どこが悪いっていうより全体的になんか変な部分が多すぎて
修正するより最初からやり直した方が早い気がする
535 :
スペースNo.な-74:2008/01/30(水) 00:18:15
>>534 その変な部分を教えてくれよ。
よくわからないならいいけどさ。
>>529 首が長すぎで付き方が変。腕が短すぎて筋肉が嘘すぎ。
胴が長すぎ。胸筋が下過ぎ。ワキバラにはウロコがついてるのか。
腹筋が存在していない。骨盤の向きと足の向きが繋がってない。
こんなところでいいか?
>>535
537 :
スペースNo.な-74:2008/01/30(水) 00:34:51
>>536 サンクス。
検証してみたが。
全部当たってるな。しかしこれが自分でわからないのは怖いな・・・
わからないのが怖いっていうかあの怖い顔なんとかならんか・・・
539 :
スペースNo.な-74:2008/01/30(水) 00:40:36
>>538 顔は現在の課題だよ。
まだかなりアニメっぽいからな。
目がでかすぎる。書き込みがあっさりすぎる。
方向としてはどんどん怖くしていく事になるけど。
どんな方向目指してんの?
541 :
スペースNo.な-74:2008/01/30(水) 00:51:35
ちょっと前まではアレックス・ロスやノーマン・ロックウェルや荒木飛呂彦や
寺田克也や大友克洋やメビウスやらを見てすげーなーってリスペクトしてた。
今は特に方向を決めず、「ここもうちょっとこうしたらおもしろいんじゃないか」って感じで描いてるよ。
だから楽しいよ。
542 :
541:2008/02/01(金) 09:29:23
何このレスのつかなさ。
レスがほしければ絵を晒せ
前にいた丁寧な評価師さんいなくなっちゃったのかな
>>541 じゃあ評価
まず「漫画で見た筋肉ありき」で描いてる印象
実際の筋肉や骨格の動きは理解せず、漫画で覚えた筋肉の付き方を真似してるので
部分部分の筋肉描写はそれっぽく見えるが、腕を上げたら肩や首はどうなるとか、
両腕上げたら胸の筋肉が上がるとか、胸と腰の向きを変えたら腹のあたりはどうなるとか、
そういう部分を全く考えていないように見える
こういう、身体のラインをしっかり見せる絵を描きたいなら
漫画家をリスペクトする前に、骨と筋肉の連動を勉強してからのほうがいい
荒木みたいなアレンジをリスペクトするのはその後。
546 :
541 :2008/02/02(土) 01:30:56
うるせーバカヤロ−
なんだお前wwwレスが欲しかったんじゃないのかよ
誉めてほしいだけなら友達にでも見せてろよw
548 :
スペースNo.な-74:2008/02/02(土) 16:03:24
>>545 フヒヒ〜的確過ぎて吹いたww方程式を解く前に足し算やった方がいいタイプだね〜フヒフヒフヒヒ〜骨からやったら?とアドバイス
549 :
readyox ◆UTvY09zjTM :2008/02/02(土) 18:17:32
551 :
545:2008/02/03(日) 00:31:15
>>541 逆を言えば、塗りとか線とかガワの部分は描けているんだから
骨と筋肉について理解すればグンとレベルアップすると思うんだがな。
そういう意見を聞く意思が無いようじゃ残念だね。
>>549 これは赤ペンさんの方がいいなあ。とりあえず文章で書きやすい部分だと、
顔が画面左方向を向いてるのに、向かって左側(奥の方にあたる)のほうが目の面積が大きいのはちょっと変。
身体の厚みが感じられないので、下書きの下書き段階で、腕や胴を円柱で描いてみると感じがつかめるかも
表情はいい感じ。
>>550 これも赤ペンの方がわかりやすそう…。
目指す絵の方向によっても違ってくるけど、
俯瞰・煽りに関しては、ディフォルメをきつく入れすぎた方がそれっぽく見えると思う
肘、肩などの節々をもっと強調する感じで。あと背中(肩)にもう少し厚みがほしいかな
552 :
550:2008/02/03(日) 01:29:46
>>551アドバイスありがとうございます。
こんな適当な感じでも赤ペンしてもらえますかね?
>549
女性
肩幅がすこしひろすぎる感がある。それはたぶん左肩がすこし外側に
ふくらみすぎているのが原因。あと首と顔のつながりが立体感がないなー
男性
特に首のつながりがおかしいせいもあって、首が太すぎるように見える。
右と左の首から肩の距離が違いすぎて、シンメトリーからかけ離れている。
男女ともに、鎖骨と肩のつながり、首と頭のつながりの意識が足りないと思う。
その2点を改善をめざしてみてはどうでしょ。
まぁ、人のことを言えないほど下手なんですが、参考にどうぞ。
おとこのほうが頭でかすぎたw
http://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_004177.jpg
>>553 >>551 評価ありがとうございます。
指摘を見ると、立体的な描写が足りたいみたいなので、
今後はもう少し下書きから努力していきたい所存です。
またいつか晒すつもりなので、よろしくお願いします。
555 :
541:2008/02/04(月) 00:24:37
>>546はニセモンですよ・・・
>>551 骨と筋肉・・・もう2年半やってるのにまだ足りねえのかよ。
山は険しいが、がんばるよ。ありがとう。
556 :
スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 02:09:33
>>555 フヒヒとりあえずいくら肉が付いても見える骨の部分を意識して全体のバランスをとる事だね〜フヒヒ関節とか鎖骨とかね〜フヒヒ筋肉はソコから生えてるから後々重要になるよ〜後は無駄にポーズとらせる前に真正面の素立ちを描くといいよ〜片腕わ上げてねフヒフヒフヒヒ…
557 :
541 :2008/02/04(月) 02:25:58
うるせーバカヤロ−
558 :
スペースNo.な-74:2008/02/04(月) 02:27:37
>>556 腕を上げると内側が前に回るって事を伝えてくれようとしてるのか?
フヒヒとかいらない
普通に評価しろ
>>560 頭はやや横を向いているのに、顔の中のパーツは正面を向いてる
目にたいして鼻や口の位置が中心からずれている(頭と顔の中身がずれてるから直しても意味ないが)
あと耳の位置もおかしい、顔から離れすぎだと思う
>>560 顔の影が濃すぎるな。その割りに目には影がついてないので、白目が浮かび上がり、怖くなる。
全部で何色あるマーカーかわからんけど、顔の影の部分は茶色でとどめておいたほうがいいと思う
全体的に緑で統一したいなら、顔の緑は要所要所に軽く入れる程度で。
髪の塗りはきれいだね。
水性マーカーは陶器の皿でぐりぐりと出して、カラーインクのように筆で塗る方法もあるよ
お手軽だし、発色もいいし、直で塗るより加減ができる。興味があったらお試しあれ
563 :
readyox ◆UTvY09zjTM :2008/02/06(水) 20:52:44
>>563 ぱっと見なんかカタイ印象
手長過ぎ、足の膨らみおかしいぞ 以上
>>563 肘のつながりが棒と棒をつなげたようになってるな
腕の骨と、それに伴う肉が直線になりすぎ。
できればポーズ集とか買ってみて、関節の繋がりや、曲がった時どうなるかをじっくり見てみるといいよ
手は自分の手を見て練習あるのみ。
左脚はこれ、膝をちょっと曲げてるのかな?
腰の位置を曖昧に誤魔化してるので、膝を曲げてるんだとしたら膝の位置が高くなりすぎだし
膝を曲げず腿の膨らみを表現してるのなら、股が開きすぎてる(腿と腿の間が空きすぎ)に見える。
実際には描かなくても、骨盤がどこにあってどういう角度になってるか意識して描くべし。
布の膨らみは柔らかみがでてていいね。
うーん、>564 さんがいってるように、腰の位置が高すぎるように感じますねー
あと、腕の付け根の位置が、おかしいかなーと感じますね。
鎖骨は、肩甲骨とつながっているくらいまである感じの骨で
まちがえを恐れずにいえば、肩の先まであるようなS字型の骨です。
んでもって、そのちょっとしたから、上腕骨の付け根がある感じなんです。
まぁ、ひとのこといえないくらい下手でラフもいいとこですが、参考にどうぞ
一緒にがんばろう (^O^)
http://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_004180.jpg
567 :
スペースNo.な-74:2008/02/07(木) 11:35:11
>>563 565さんの言われてる事と一緒なのですが、566のように私なりに体格の補助線を描いて見ました。
http://www2.uploda.org/uporg1237890.png 体の大まかなラインを引くときに、デッサン人形のように裸体を書くとバランスが判り、後々服のシワを入れるときにも役立ちます。
肩から肘、肘から手首の長さは、個人の比率があると思いますが、ほぼ均等な長さ
頭2つ半の長さ=肩から指先までの長さ。などを考えながらパーツを書いていくと
不自然な長さの手や足になる事は防げると思います。参考にしているイラストに定規をあてて比率を計るといいと思います。
この事で、片胸を抱えて肩に手が届くと不自然になってしまうので、胸を押す感じで手が肩に。
私の絵も左腕が少し長いですね・・・・。腕は伸ばしたときに、股下の高さに手首がくるとスタイルが良くなると思います。
胴体はアバラ骨部分、腹部、骨盤、と3ツの部品で考えて書いています。
これも頭を1として腕の長さ2.5、アバラの終わりの高さ(ウェスト)に肘がくる。手首位置から骨盤の(胴体の終わり)位置が判ります。
パズルみたいになってますが、書いた絵が不自然になった時このように調べると原因がわかったりします。
http://www2.uploda.org/uporg1237910.jpg (・肉・) のつき方は、グロテスクな人体図で筋肉のつき方を見ると、どこが太く細くなるのか、間接の勉強になるです。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html 私はこちらのサイト様を参考に書きなぐり続けております。
自分目線で申し訳ありませんが、参考になれば幸いです。
>>561 真っ正面は描けないんで諦めてたんですが、鼻と口のズレ気付いたorz
当たり引かないで描いたからか、結構ズレてますね…。注意します
>>562 全体の影に対して目の影が薄いかったんですね
顔はやり過ぎない様にもうちょっと抑えて塗ってみます
24色マーカーの10色位使用しました
ペンを筆で使うのは聞いたことなかったので試してみます!
評価ありがとうございました!
>>評価してくれた方々
評価ありがとうございます。
やはり自分の当面の目標は骨格と筋肉の描き方みたいです。
見せていただいた絵のように描ける様に、次からは意識していきたいです。
デッサン人形にはまだお金が無く手が届かない(当方リア高)ので、定規等で
比率を確かめながら描いて行きます。
もうしばらくここに絵を晒すことはないでしょうけど、また描いたときはヨロシクお願いします。
570 :
567:2008/02/07(木) 17:32:51
566様に敬称をつけるのを忘れていました。
肉が顔もジになっておりました。すみません。
ちなみにデッサン人形は持っておりませんよ。あくまで裸体を簡単に、という意味で使いました。
わかりにくくてすみませんです。
571 :
スペースNo.な-74:2008/02/07(木) 18:07:21
572 :
スペースNo.な-74:2008/02/07(木) 19:10:32
>>571 上から下まで記号的なこの絵は、もしコレが画風と言われたらここで言うデッサンは基本的に無意味です。ただ左右の目、眉、耳の全ての位置がシンメトリーから外れているのは違和感…ある意味インパクトはあります。
>>571 どういう方向の絵になることを目指しているかで評価のしかたが変わってくるな
>>572の言うとおり記号的(目の形や顎の形や鼻の形がパターンで決められている絵)に見えるので
それが悪いということではなくて、そちらの方向を突き詰めたいなら自分で切磋するしかないね
ttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0100.jpg ポトエレで色を塗る練習をしようと思い描いたのですが
事情によりまだ色を塗れなくて、線画のままなのですが評価していただきたいと思いました。
評価お願いします。
あとちょっと相談なのですが。私、かわいい女の子の萌え絵を描ける様になりたいと思い
人体デッサンや静物デッサン、鉛筆画の練習などをしてるのですが、どうも練習をやってて「楽しくない」のです。
一人で黙々と練習してて、でもそうすぐには腕が上達する訳はなくて、何だかモチベーションが上がりません。
何事を上達には練習の継続が必須なのでしょうが、どうにも今のままではやる気があまりでません。
このしんどい期間を乗り切るのに知っておくと良い話しなどはありませんでしょうか?
575 :
スペースNo.な-74:2008/02/08(金) 10:50:52
ネタが投下されました。
576 :
スペースNo.な-74:2008/02/08(金) 10:56:58
>>574 人体破綻してるけど本当に人物デッサンとかしてるの?
萌える絵を描くだけだからって人体軽く見てたらだめよ
>>574 上手くなりたい、良い絵が描けるようになりたいと思って、人体デッサンのどういうところがためになるかを
ちゃんと意識しながら描かないと、楽しくないし上達なんかしないよ
「かわいい女の子の萌え絵」といっても、本当にかわいく感じさせる人は各所のパーツにも気を配ってる
尻や股の線なんぞに意識を飛ばす前に、腕や、手、顔の輪郭線だけで萌えを感じさせる気概で描け
デッサンとか模写とかって考えながら描けって言われるけど、
人体の構造とその作者のこだわってる部分を意識しながら
描けばいいんですか?
579 :
スペースNo.な-74:2008/02/08(金) 12:41:35
正直、笑いが止まらん
581 :
571:2008/02/08(金) 18:45:22
>>581 みつみ絵か…
どこから描いてる?目から描いてるのかな
顔の中身に合わせて輪郭を描いてるように見えるが、いくらなんでも顎が尖りすぎ。
目からでもバランス良く描ける人は多いけど、あなたの場合は輪郭から描いてみたほうがよさそう。
みつみやのいぢがどういう手順を経てあの絵になったのかはわからないけど、
基本デッサンを崩した萌え絵であっても元はちゃんとリアルにデッサンが描けてる人のほうが
バリエーションある絵が描けるし、流行から外れてもそれに合わせて変更していくことができる。
あえて顔の中身を描かないデッサンを日課のように練習して、
人体バランスがどういうものかをよく考えてから萌えの追求に入ったほうがいいかもしれないよ
583 :
スペースNo.な-74:2008/02/08(金) 20:32:59
顎で人が殺せそう
584 :
581:2008/02/08(金) 20:37:04
>>582 輪郭から描いてます
あごは趣味なんですがやっぱとがりすぎですか・・・
なんかとがらせたいんです
デッサン練習やってみます
とんがってるにしても、頬のラインから直線に近い状態で尖ってるのはやりすぎ
輪郭から描いてこうなってるなら、一度自分の絵を客観的に見れる目を養ったほうがいい
自分も経験あるけど、上手い下手というよりももう手癖で描いてしまってるような気がする
他人から良い評価を得る絵になりたいなら、今まで自分が良いと思って培ったものを全てぶっ壊すくらいのつもりで
デッサン練習したほうが上達の近道かもよ
587 :
スペースNo.な-74:2008/02/08(金) 23:41:45
588 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 00:13:05
>>588 まずは数学を勉強しようw
手は ν|体| みたいになってるなぁ。ジョジョみたいに。
ひじ位置が下すぐるから胴に上腕ぴったりくっついたかんじにみえるのかな。
592 :
591:2008/02/09(土) 00:35:50
593 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 00:57:11
>>588 とりあえず手を20描きましょう。何かを見ながらでも線画でも構わないので。手→全体→顔(髪無し)を1サイクルで何周か練習する良いです。デッサンはその後ですかね…
594 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 01:08:44
>>581 シンメトリーは取れてきてますね。何描くにしても基礎になる部分なんでこれからも意識してみて下さい。
596 :
588:2008/02/09(土) 07:38:19
>>589〜595さん。レスありがとうございます。
なるほど、腕が長い上に体がゴツかったのか。
>>595
自分の間違いがよく分かりました。ありがとうございます。
その通り数学ですw 頭が割れそうになったので、休憩がてらに・・・。
今年受験なので、アドバイスを来年の今頃(?)で生かしたいと思います。
597 :
581:2008/02/09(土) 07:38:30
>>597 自分でとがってないように見えるなら
1月くらいの間は描くのやめて他の漫画を見たりして絵柄の研究したほうがいい
599 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 10:22:16
600 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 17:26:31
もはや凶器wwww
602 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 17:43:01
とりあえずぽっちゃりしてる女の子を描いてみてほしいな
中和されるかもしれんし
604 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 18:53:19
ほっぺたふっくらでもアゴだけはとんがって仕上がってくる悪寒・・・
女はぽっちゃりしてる女の子とか興味ないからなー
つかアゴが丸いのなんてデブキャラかリアル絵以外ありえん
アゴ鋭すぎてもはや凶器w
一度誰かの描いた女の子の輪郭をマネして描いてみたらどうかな?
リアルにそって描くべきだろ。
それともあれか、漫画の人間のアゴは皆とがってると?
女から見たらアゴ尖ってないより尖ってるほうがいい
そんなもんです
>リアルにそって描くべき
おまえ少女漫画の絵がみんな北斗の拳みたいなリアル調になったらどうすんだよ
責任とってくれんの?
本人が尖らせたいってんなら顎はそのままでも構わんが、もう少し顔周りに肉付けた方がいいんじゃね?
正直その痩けたほっぺは触りたくねぇ
>>613 女から見ると太りすぎ
触りたくないです
ここで評価してる人っておっさんばっかなんじゃねえ?
少女漫画とか読んだことないんでしょ
>>597はここで言われたこと真に受けない方がいいよ
失礼だが
>>613はデブに入ると思う
個人の趣味だからどうこう言う気はないが
少女漫画で
>>613のような女描いたら売れない事確実
>>615 いやいやいくら何でも顔細すぎだって。輪郭が鉛筆の先っちょみたいじゃん
このままいくと女が全員クレしんのみさえ顎尖りver.な絵柄になりそうな悪寒
618 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 20:31:40
少女漫画でもあそこまで尖ってるのは、ほとんどなくね?
つまり客が女ならアゴ尖らせたほうがいい、客が男ならアゴ丸く
って事でしょ
女性向けならアゴ丸いと売れんよ
>>597はクレしんつーかハイスコアみたいな絵柄になりそうだ
それが良いかどうかはとりあえず置いといて
つーか女は丸アゴに萌えんのだよ
おまえらみんなまとめてアゴスレに移動な
>>620 615じゃないが、「花.に.な.れ.っ.!」という、少女漫画があってだな…
60度あたりまでは分かるんだがなあ…
アゴスレより転載
145 名前: スペースNo.な-74 Mail: sage 投稿日: 2007/11/06(火) 23:46:48
尖ったアゴが嫌いな女子なんていません!
だそうだ
なんつーか、いろんな意味で勉強になった
やっぱり頬は大事だな再認識した一日でした
付け足し
>>597は元々みつみ系の絵を目指してるようなことを言ってたから
本人が求める方向にいきたいなら一考が必要
神風怪盗の人みたいな方向がいいなら、突き詰めてみるのもありだけど。
万人向けにしなくても自分の好きな絵描けばいいじゃないか
>>630 そのかわり評価してもらえなくなる罠。一人孤独にガンガルならそれもありか。
万人向けって書き方が悪かったな。ごめん
デブとか煽ってる人がいたから、折衷案ということで。
好きな絵追求して描いてれば自分と似た好みの人が寄ってくるよ
尖らせてもいいじゃない 太らせてもいいじゃない
そうそう評価する人は男性向けと女性向けの違いを踏まえてって事
じゃあ、特殊な絵柄の人は、
「〜は自分の絵柄なのでそこの指摘は無しでおながいします」
と注釈を入れておくといいのかもしれないな。
638 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 21:16:53
結論
評価感想は人それぞれ
>>636 脚きれいだね。でもかかとがちょっと足りないかな?
脚や胴体に比べて、腕と頭が別人みたいなバランスになってる。
胴体の絵柄から感じられる年齢で換算すると、頭部と腕は5歳児みたいだ。
身体がこれだけ描けるなら、全体バランスが見られるはずだから、頭部か胴体か、どちらかの年齢層に合わせるべき
641 :
スペースNo.な-74:2008/02/09(土) 21:25:49
おまいらカイジの顎をみたことないのか?
絵はこうでなければならないとか、そんな絵柄じゃプロになれっこない、
と思ってるなら大間違い。
もう顎の話はいいよ
>>641 赤ペン先生、文字の添削はたぶん望まれてないw
>>641文字の添削ウケタwwそしてためになったwありがとう!
カイジとか絵がウマ絵だったらダークで人気でないかもねー。
絵の非現実感が話とマッチしていていいのかも。
でもあごの話はスレ違いでした。もうしません。ごめんなさい。
>>639 正面はデッサン時の十字に目を乗せて左右対称になるように描いてる。
正面から見て左右の表情の変化を付けたい時は少し遠めから絵を見て
確認しながら少しずつ手直ししていくといいかも。
裏から見るのも良い。
個人的にすごく好きな絵w
>>639 上手いねー問題無いんじゃないか?ちょっと右肩が下がってるくらいか。
正面はプロでも、裏から見てもバッチリに描ける人って少ないくらいだから
パッと見でおかしく感じなければそんなに気にする必要は無いよ
650 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 00:12:04
651 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 00:37:12
>>597 顎のラインは作品のキャラクターのみならず、作家の個性につながってしまう部分なのであえてタッチしなかったのですが、やっぱり色んな意見が出てますね。個人的には正面・斜め・横・俯瞰・あおりでそれぞれ同一人物に描けるならどんなラインでも良いと考えています。
652 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 00:43:11
>>639 自分は正面だけは例外的に目から描いてしまいます。その方が早く描けるので…
653 :
597:2008/02/10(日) 08:28:59
>>653 あんたの絵はかわいいからもっとどんどん描けばいい
描いてる内に輪郭の取り方も変わってくるし気にするほどじゃないよ
655 :
653:2008/02/10(日) 08:40:53
み、見れない…
657 :
653:2008/02/10(日) 12:00:57
>>657 おれはこれくらいのあごならアリとおもうし、前よりかはいいと思う。
けど、無理に自分の絵柄変えなくてもいい気もする。
>>654もいってるけど、基本的にかわいらしい絵柄だから
あとは線をキレイにするとか(ペン入れとか)
髪にまとまりをつけてゴチャゴチャ感を減らすとか(一房を大きくして細かい毛は房の中で表現するとか)
基本的な骨格の狂いをなくすとか(いまのところ簡単なポーズだけしか見てないからわからんが)
手の練習をして表現力うpを目指すとか(手が上手いと絵全体のレベルがうpする)
個別の基礎錬すればいいんじゃないかな。
659 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 12:40:51
660 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 13:16:00
661 :
スペースNo.な-74:2008/02/10(日) 16:07:06
>>663 ちょっと質問
多分男だと思うんだが…この絵の人は男?女?
目が怖いかも
光入れたり何か描きこむべき
それだけでだいぶ変わると思う
ただ、自分は正直萌えられない
>>663 悪い絵じゃないけど萌えるタイプの絵ではないな
どっちかというと燃え?
ちょっと前のマガジンとかその辺の少年〜青年向け漫画の絵っぽい
>>664 そうか…ありがとう。もう少し描き方を考えてみる。
ちなみに男。
667 :
スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 00:58:15
なんだか沢山レスついてるなー
saiを使えるようになったので、とりあえず評価が入ってないものだけ…
>>650 洋服のシワは縫い目に左右されやすいので、肩の部分の縫い目がひきつれてないなら
その部分はあまり入れる必要無いと思います。
…で、赤ペンを入れてみてから気がついたんだけど、このキャラってシャツじゃなくてパジャマだっけ…
そうなると、もっとタルタルになるとは思いますが、シワは布地次第であまり入れすぎてもおかしくなるのでこんなもんかと。
多少なりとも参考になれば。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1685.jpg >>659 顔が斜め向きなので、絵柄的にも首の後ろ側のラインが頭とつながったほうが自然になると思う
目がちょっと寄り目になってるかな?右目と左目のピントがちょっとズレてるような違和感がある。
といってもまあ、顔の部位については細かい点が気になる程度なので、首の付き方さえ直ればとてもいいと思います
画像はちょっと首太すぎかもですが、どの道後頭部から首は繋がるように見えたほうがいいかと
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1688.jpg >>660 一応赤ペン入れてみた&服のシワを青で入れてみたけど、
絵の雰囲気的にはシワも髪の毛もそんなに気にする事ないと思う。あんまりシワ入れなくていいタッチというか。
膝の皿と裏の位置がややずれてるなど、関節の細部がちょこっと気になったくらいかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1690.jpg >>661 厚塗りでいいんじゃないかな
涙はこんなに濃い青を入れないで、半透明で影になる方に薄く青、照明側に白でハイライトというくらいでいいと思う
あと、背景と人物の境がパッキリわかれすぎなので、補修的に線を入れるか、背景も厚塗りで繋げて描いちゃってもいいかも
髪の塗り方と目がきれいだね
670 :
653:2008/02/11(月) 09:32:30
671 :
スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 09:51:17
このスレきんもー次々と僕の絵どうですか!厨が沸きまくってるな
670以外にも言えることだけど
絵の練習はテスト勉強とは違う
ここを変えた方がいい、というアドバイスを受けて直したのを見てもらいたいのはわかるけど
間髪入れずに何度も何度も書き直して見せにきたって一朝一夕で改善されているはずもない
その絵を描くに至る過程・その絵柄になる過程に何日、何ヶ月、何年も掛かっているんだから
一度目の評価の後改善してみたものに色よい評価が付かなかったなら
それは自分では大きく進んだつもりでも他人から見るとほとんど進展してないということ
評価を真摯に受け止める気があるなら言われた部分を何日も掛けて見直して練習しなよ
670の場合自分で気に入ってその角度の絵柄に辿り着いたんだろうからそれはもう670の個性
あまりおかしくない、直す必要ないと頭のどこかで思っているからほとんど変化してない
>>658で言われてる通りそれならそれでいいからとりあえずそこに固執するのをやめて
身体や手など全体的なデッサンに力を注いでいったほうがいい
身体のバランスがとれていくうちに顔も自然な形に落ち着くはずだから
>>670 自分が楽しく描くのが一番だよ。頑張ってね!
676 :
スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 14:55:00
677 :
スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 15:09:05
660です。
>>668 赤ペンありがとうございます!とても勉強になります!
>>676 こんな写真よく見つけてきたなあ
ありきたりなグロ画像持ってくるよりは全然才能あるんじゃない?
>>669 目が良いね。ただ
>>675の言うように俺も鼻の下が長く感じた。
一番気になるのは顔が薄っぺらく感じることだな。例えるなら魚みたいな。
頭が丸いことを意識して描いてみたらどうだろうか。
>>669 目の角度がすでに斜め方向に入っているのに対し
口の角度が完全に横向きなままなのね
このちぐはぐさがバランスを失っている主原因ではないかと思われる
682 :
スペースNo.な-74:2008/02/11(月) 23:17:03
683 :
裏L:2008/02/11(月) 23:42:22
>>681 うはw
男なのに口紅塗って…wそこまで構って欲しいのか?
可愛いいやつだなw
685 :
669:2008/02/12(火) 04:08:30
686 :
スペースNo.な-74:2008/02/12(火) 05:01:16
>>686 えっと、はじめまして。
下二枚は女の子なのに体の感じがごついかと。。
足と首と肩のあたりをスラっと描くといいかと思います。
あと前髪がどの絵も太いので、もっと細く描くとよくなるかと思います。
>>669の絵は唇の厚さのせいでバランスが悪いんだと思うけど。
つーかどういう絵にしたいのかがわからない。
少女漫画的な絵柄ならこのままでいいと思うけど
>>669 中性的な人?
別人になっちゃった様な感だけど
目のアングルにあわせて塗ってみた。
hxxp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2857.jpg
>>686 ゴツいとは思わないけど、
むしろ手足が棒のようで動きがまだまだカタいと思う
子供や女の子の写真とかを参考にして、
丸みのある線と、立体感を描けるように意識してみては
表情を見ると、やや淡々と描いてるように感じるので、
二枚目みたいにかわいい!これが描きたい!っていう
新鮮な気持ちを大事にして描いてみたらいいかなぁと思いました
>>686 体がゴツいってよりポーズが厳つい
膝が外を向いていて足そのものもがっつり開いてるから
女の子のポーズじゃあない
男勝りな子とかって設定だったらまた別だけど
692 :
686:2008/02/13(水) 19:41:40
>>692 いっぱいデッサンして、いっぱい模写するといいよ
なるべく服でごまかさないように、裸でいいから
>>692 誰かの為に絵描けばうまくなるんじゃないかなー。あと、水着の写真とかでいいので、
実写の人間の体を見ながら描くといいんじゃないでしょうか。色々気づく部分があると
思います。自分の体を参考にしてみるのも、手っ取り早くていいですね。
上の絵はとってもスマートで綺麗に描けてると思います。いっぱい描いてくださいな〜
>>692 周りの人に絵見せてる?
家族でも友達でもいいから見せて感想もらうといいよ
見せるのが恥ずかしかったら
恥ずかしくなくなるまで練習する事をおすすめする
697 :
スペースNo.な-74:2008/02/14(木) 02:49:21
698 :
スペースNo.な-74:2008/02/14(木) 10:13:15
>>669 唇の描き方と顎のラインの描き方をそれぞれ別の漫画(イラストレーター)から影響されていませんか?その二つから不協和音がでています。下唇は上唇より前に出る事がありますが下顎は上顎より前に出ると奇形です。鏡で観察してみると良いですよ。
699 :
スペースNo.な-74:2008/02/14(木) 10:22:45
>>692 素っ裸・全身・スキンヘッドを山ほど描くのが良いです。落書きで構わないので兎に角沢山描きましょう。そしてたまに好きな絵を描く。一番の敵は「飽きる」事です。
>>694 斧と盾のデッサンはしっかりしてるのに
人間の腰周りと足のデッサンがなってない。
下半身は勉強しづらいのはわかるけどごまかしちゃ駄目だ。
なんだと
その技術を人体にも応用すればいいのに
704 :
スペースNo.な-74:2008/02/14(木) 20:30:14
>>706 胴体が長すぎるのか、脚が短くなってしまってるのか。胴がこのままなら、脚はこの1.3倍くらいはほしい
でも、顔の雰囲気からして胴を短くしたほうがいいんじゃないかな。
実際こういうふうに見えるポーズをとるには、身体がかなり柔らかくないと難しい
自然に見せるには、立て膝にしたほうがいいと思う
あとは手と足大きさ、脚の太さが左右によって違うので、バランスを見ながら描くべし
デッサンの本などで沢山練習するといいよ
第一印象は、ふんわりとして毒の無い、かわいい絵だと思いました。
708 :
スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 10:25:05
>>706 印象→体も頭も手足もバラバラで違和感
世界を立体で捉えてみて下さい。人体も世界も三次元です。二次元に傾向し過ぎると基礎的な画力を欠損する可能性があります。
709 :
スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 12:35:13
>>706 各パーツを正確に描こうとするより
それぞれのバランスをとったほうがいいと思います
太さや長さのバランスがきっちり決まれば
それらしく見えるようになるはず
立て膝にしたほうがいいというより立て膝にしようとして画力不足で失敗してるんじゃないかとおもった
足が短いのもそのせい
>>711 妙なパースが付いてるぞ。
正面から撮ってる?
713 :
スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 18:06:44
>>711 筋肉・骨格を勉強するなら男を描きましょう。
>>712 平行になるように撮ってるつもりですが…
絵のへたれ具合も実物と一緒だから元絵が変なのかもしれません
>>713 分かりました、有難うございます
>>711 写メ?
首から上が切れてておかしい。
もう一度撮り直してみたら?
こればっかは元絵が変とかの問題じゃない気が…
首から上が切れてる?
おまいさんのPCの問題じゃないかい?
PCというよりロダの問題。
そのロダ使うと画像が壊れがち。
リロードすると直るかもしれない。
>>715 すいません
専ブラ使いの方が見れる携帯用ロダがこれしか無いのですが、画像がよく斬鉄剣喰らうんです
719 :
スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 20:38:24
>>719 評価に批評するのもなんだけど、別に字の評価はせんでよろしいがなw
わざとひらがなで書いてるかもしれないんだし
あと、顔の大きさに関しては、これが絵柄のうちなんじゃないの?
萌え系目指してるとのことだし、違和感を感じるほど大きくはないよ
漢字については、以前うけたのでつい。。すみません。ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
以下、大きいと判断した理由です。
>>706で投稿されている絵は股からひざと頭がほぼ同じ長さ。
ということは、この絵は、4〜5頭身を想定して書かれているということになりますが
肩から胸への大きさおよび、手の長さを見るに7〜8頭身近い描き方に見えるので
頭から胸あたりまでが大きいように感じる。
とうことで、以下3点を
>>706さんへ提案です。
1. 4〜5頭身に見えるように、肩からくびれのあたりを小さく描く
2. 肩、胸のラインに合わせ、7〜8頭身に見えるように顔を小さくする。
3. 腰から、下を大きく描いて、7〜8頭身に見えるようにする。
絵は人の主観がすべてなので感じ方が違うし、日本語変なんでスルーしていただけたら。
722 :
スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 22:37:35
724 :
スペースNo.な-74:2008/02/15(金) 22:57:10
>>723 上手なやつが、わざと下手に描いたような絵だな。
726 :
694:2008/02/15(金) 23:10:32
>>726 単純に、ポリゴンがでかすぎるんじゃないか
でかすぎて、ポリゴンの軸を把握しないまま描いてるからおかしくなってると思う
鎧の方の腹の割れ目線だけ見てもわかる通り、ポリゴンの外側の中央線よりもさらに右側にずれてるでしょ
本来ならポリゴンより細いんだから中央線よりも左に来るくらいのつもりで描かなきゃいけないのに。
ポリゴンという立体で見る材料を使いつつ、平面で見てるから上手くいかないんだよ
ちゃんとルーミス先生の思惑通りに使えば、それはそれで役に立つはず
>>724 顔も髪と包帯で隠れていて、身体も服でよく見えないんじゃ評価がし辛いです
顔の描き方は余程崩れてない限りはその人の絵柄の個性によるところが大きいですし
強いて言うなら鎖骨の出っ張り具合が不自然で、その下に続く胸の曲線が
上は凹みすぎ、下は膨らみすぎで、女の人の胸の曲線みたいになってます
>>726 立体とかパースとか、いろいろと理解すると役に立つ知識はあるんだけど
間違って意識してしまうと当然間違った絵になるわけで…
知識がまだこなれていないときははあえてその知識を外して
感覚的におかしくないか?って見ることも必要だお
知識にふりまわされちゃイカン
>>724 基本的に728の言うとおりなんだけど…
どこにウェイトを置いているのかがよくわからない
ボディーラインをかなり隠している服は特徴がなさすぎるし
「ああ、手抜きしたな…」という印象しか受けない。
人物を隠すなら隠すで、その意図をはっきりとすべし
目を引く部分っていうのを作らないとそりゃ絵はパッとせんわいな
731 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 02:00:00
評価宜しくお願いします
目標を塗り込む事前提に水彩で描いていたのですがどうも塗り込見過ぎて絵がうるさくなったと感じるのですが…
あと女の子なのに体がでかいような…
どうも客観的にとれないのでorz
http://gban.jp/i/4aui7l
>>724 えーっと、これってプロの絵のアウトラインを模写して
それからペン入れしたとか?
体のバランスは崩壊しているとかそんなことは無いんだけれども
迷い線だらけの下書きによくわからないまま主線作ってみましたっていう印象を受ける。
もっと「どんな線を引きたいのか?どんな仕上がりにしたいのか?」っていうことを意識して
下書きを作ると全然違ってくると思うお。
>>731 上手いね、描きなれている感じがしていいなぁ
人物が青が基調なのに背景が赤が基調となると
まぁちょっとうるさく感じるかもねぇ
人物と背景が喧嘩しない配色を考えてみるといかがでしょうか
あと体がでかく感じるのは服のせいやね、ダボっとしてる
この手の服はもっと体とタイトにくっつくと思うよん
734 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 02:42:47
>>731 塗りが粗い(荒いではなく)ので全体的にうるさい感じがします。皮膚はもう少しサラッと塗った方が良いかもしれません。体が大きく見えるのは首が逞しいせいではないでしょうか?
735 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 02:48:28
自分で道着を着て鏡の前でポージング
またはそれを写真に撮って描く
友達に着てもらってデッサンしてみる
色々やってみれ
>>723 肩の部分があやふやで、左肩が潰れて見える。
荷物は左側半分だけで背負ってる様に見える。
耳の位置はもう少し上だと思う。
体の中心線を意識して描いてみては
>>724 いろんな、気に入った(垢抜けた)キャラを模写・研究してみては。
>>726 ポリゴンも重心の意識が必要。
ボーン入れた場合でもポリゴンは重力がないけど、実際の人間は踏ん張っても、
できないポーズがあるので注意。
>>731 彩度が高いのと全体がぼけやてやや暗い感じがしました。
(モニタのせいだったらゴメン)
740 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 05:14:34
>>737 背景不足じゃない?
確かに服のしわの書き方とか、手首の太さとか
おかしいところはあるけれどたぶんそこを直しても
雰囲気が出るってことはないと思う。
どういう状況かなーって書き込んだら
良くなると思う。
単に場所とかじゃなくてもね、よく格闘物であるような
いわゆる「オーラ」とかね
>>740 前回のアンカーをつけてくれるとうれしい
えっとね、パースね、パース
この絵はどこにアイレベルがあるのかなぁ?
>>742 740です。
今回初です。
視点は何処かという事でしょうか?
視点はあまり考えないで描いていました。
744 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 10:17:23
724です。
評価ありがとうございました!
そうですね…確かに顔も体も隠れていては評価しづらいですよね。
皆様に言われたように、骨格や肉のつき方から勉強し直そうと思います。
ありがとうございました。
745 :
706:2008/02/16(土) 10:53:20
>>707 描いた時は足がそんなに短いって気づきませんでした。手はだいぶ違いましたね;
ふんわりしてかわいい絵ってほんと嬉しいです。いっぱいデッサンの練習して、この
絵柄で不自然じゃないように描けるようにがんばります。
>>708 バラバラですよね;。やっぱりしっかりした顔や体があってこそ、かわいいとかカッコイイとか
判断してもらえるんですね。三次元心得ておきます。
>>709 全体のバランス。。そうします。全部ちぐはぐですもんね。太さや長さに気をつけます。
>>710 確かに立て膝の描き方よく分からなかったです。
>>719、721
赤ペンで直して下さってとても分かりやすいです。立て膝も分かりやすい。感動です;
漢字と2chまで直して下さるなんてほんとステキ。絵もアドバイスもしっかり勉強させてもらいます。
>>720 顔はできればこのくらいの大きさ(もう少し小さめ)で描きたいのでよかったです。
コメント下さった方ほんとうにありがとうございました。コメントを参考にデッサンの
サイト見ながら色々直してみました。度々ごめんなさい。もしよろしかったらまた教えて下さい。
http://pict.or.tp/img/41936.jpg
746 :
736:2008/02/16(土) 11:34:59
>>741 背景を含めた全体の雰囲気でそれらしく見せるってことですね?
ありがとうございました。
>>731です、評価の声有り難うございました
>>733 これからは配色に気をつけて塗り進めたいと思いますm(_ _)m
色の候補理由を青が大量に余っていたので人物に適用してみましたなど持っての他でしたorz
シワも服の方もどんな素材かをよく観察してきます
今度からは観察と配色の考慮を目標にしてみます
御評価有り難うございました
>>744 首が逞しいと確認しました
御指摘有り難うございますm(_ _)m
塗りの方ももう少し滑らかに塗ってみます
顔を塗り込見過ぎたのもうるさい原因の一つだったと気付きました
塗り込むといっても適度に筆を滑らせていこうと思います
御評価有り難うございました
>>736 確かに胴着のシワのつき方は実際にはもっとパリっとしてるけど、
雰囲気が出ないのは上半身の構え方にリアリティが無いせいかも。
胴と下半身の向きから考えると、左肩が開きすぎ。いからせてるところを出そうとしたんだろうけど、
腕と一緒に手前に出る形になるから、平面的にいうと、もっと内側に寄って、腕に隠れる感じで。
力が分散される形になってるので迫力が半減されてるんじゃないかな。
腕自体はいい味出てるんだけど、手指が曖昧に誤魔化されているように見える
あと、下半身と帯の結び目から考えると、胸が片側に寄り過ぎ
膨らみが二つあるようには見えないよ
付け忘れしてしまいましたorz
>>739 若干暗く感じるのはカメラのせいかと思います
効果をかけないと本来の色の良さが出なかったもので…
彩度が高いのは画材の方をホルベイン(HWC)とコットマン中目を使用しているのですが…逆に彩度が高いのもうるさい原因の一つになってしまったのかもしれませんorz
御評価有り難うございました
>>740 姿見の前で、自分で同じポーズ・同じ首の角度で座ってみてごらん
首のあたりが結構きつくない?
顔〜肩〜首のあたりを自分でやってみて不自然でない角度に変えてみるといいよ。
立体感に関してはそんなに気にするほどおおかしいことはないと思う
着物の衿がおかしいのと、袖の内側がふわふわしすぎなので、
そこを改善すればだいぶよくなるんじゃないかな。
やっぱり和服など自分がよく解っていない特殊な衣装は
資料見て描かないとシワのよりかたなど不自然な部分が多く出てしまうと思う
>>745 だいぶ良くなったけど、結局これは立て膝なの?そうじゃないの?
立て膝じゃないなら
>>707だし、立て膝だとすると最初にとってる骨線のバランスからして立て膝用になってないよ
>>748 ありがとうございます
指摘された箇所は言われてみるとなるほど・・・
手を描く訓練はもっと頑張ってみます。
上半身に勢いがなかったんですね。
752 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 16:27:10
>>752 表情良いと思う
雰囲気が出てる
だけど、線が雑で見づらい印象がある
(こういう作風だったらごめん)
線を
----- ←こうじゃなくて
――― ←こう描く練習をしてみたらどうだろう
754 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 18:27:26
755 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 19:59:20
>>754 下半身はどういう立ち方しているのかわからないのでスルーしました。
hxxp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1453.jpg
757 :
745:2008/02/16(土) 20:52:32
>>750 立て膝じゃないです。この位置で不自然じゃないようにしたかったんですが、
足の甲の向きがおかしいんですかね。。勉強しますー。ありがとうございました〜。
>>745 あんたこのポーズ微笑みながらできるかい?
笑いながら人を殺す奴もいる時代だぜ!
760 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 21:35:41
>>753 ご意見ありがとうございます
線につては今後努力し改善したいと思います
大変ありがとうございました。
表所をほめていただきとても意欲がわきました
>>755 赤ペンありがとうございます
多くの参考になる部分を見つけることができました
これを元に改良を重ね
よい絵が描けるよう努力いたします
早速この絵はピクチャーに納めまして研究いたします
761 :
694:2008/02/16(土) 21:39:41
762 :
745:2008/02/16(土) 22:06:45
763 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 22:22:48
>>762 アングルかえた時にどう見えるかを考えれば少しは変わるはず
764 :
スペースNo.な-74:2008/02/16(土) 23:06:02
このスレはもともとわたしのために作られた
767 :
762:2008/02/17(日) 01:26:30
>>763 上からはどうなってるか、自分でやってみて写メで撮ってみます。
>>766 元の画像はやってみてもできなかったです;膝を立てる感じがうまくいかなくて
こうなってしまったと思います。710さんの言うとおりでした。分かりやすい絵を
ありがとうございます。立てれるように練習して描いてみます。
ほんとにどうもありがとうございました。
768 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 02:05:20
770 :
740:2008/02/17(日) 05:55:17
>>750 指摘ありがとうございました。
顔から首、首から肩への繋ぎが苦手で、衿と袖も悪戦苦闘していました。
やはり無理して描いてると、ボロが出ますね…
今度から描く前に、鏡で同じポーズをしたり写真等を参考にしてみます。
ありがとうございました!
ちょっと違った質問になるのですが
絵を評価してもらうとき、絵を貼り付けるロダはどこのでも大丈夫でしょうか?
もし、推奨される場所がありましたらお手数ですが教えていただけないでしょうか?
>>1嫁
個人的にはすぐに消えるようなロダだと
気分削がれるから嫌だけど
>>768 身体は身体、顔は顔でうまいと思うけど、両者の頭身バランスが合ってないような。
顔から想定する頭身はいっても6頭身くらいで、身体は7〜9頭身分くらいない?
絵柄といわれればそれまでだけど、男性向けオフで活動予定なら
どちらかに合わせたほうが、よりいいと思う。
とりあえず、首をもっと短くするだけでだいぶ変わるんじゃないかな
勝手ながら、身体部分をそのまま縮小してみました。
これだけで全然印象が変わると思うんだけど、いかがでしょう。余計な世話だったらごめんなさい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1987.jpg >>769 PC許可してもらわないと見れません
>>771 これまでのログを参考にするといいんじゃないかな
>>772-773 遅くなってしまいましたが、どうもありがとうございました。
他のスレでは専用のロダなどがあるみたいだったので念のために質問してしまいました。
関係ない話をしてしまい、スミマセンでした。
775 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 12:12:26
>>775 体の部分の相対的な長さを覚えること
肩から肘まで、肘から手までの長さは体に対してどのくらいの長さになるのかみたいな
脚も同様ね、この長さは基本的にあまり変わらないから、覚えておくといいよ
777 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 14:30:21
>>777 脚の長さは幾分かマシなかんじなったけど
腕の長さとか不完全ね、カップを目線まで持ち上げたとき
腕はどういう形になっているのか、鏡みて研究してみましょう
あとは、上半身に対して下半身が小さすぎるというところかな
779 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 16:48:50
781 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 17:34:22
>>780 あえて言うなら仕上げをしてみようか
デッサン云々は崩壊してない限りは指摘したくないからしない
なんていうかね、手とか、ごまかしがはいってるんじゃないかな?って思うのよ
ラフだとどうしてもごまかしが効いてしまうからね。
髪とかの質感とかね、ラフの時を維持したまま仕上げられるかっていうのを見てみたい。
>>781 中性的だからさー、少年だって言われてみればそうかもしれないと思うよ。
まだ女性にしか見えないって思うんだったら、男性的要素をもっと盛り込めばいいじゃん
たとえば髪をもっとショートにするとかさぁ。あとはもう描いている人の思いこみじゃないかねぇ
>>783 自分でポーズとってみるといいと思うよ
この場合だと右腕はまだ逆側に曲がって見えないとおかしい
脚はねー、椅子とか書き足してみるといいよ。
座っているっていうことをもっと意識出来ると思うから
どこがおかしいのかなって解ると思う。
>>784 なるほど
右手で同じポーズをしてみたら吊りそうになる程不自然でした
脚も同様にちゃんとポーズを取って描こう…
評価ありがとうございました。
786 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 19:15:55
787 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 20:27:43
788 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 20:41:00
>>787 意外に破綻させずに描いてきたねぇー、真正面難しいのに。
ただ分割されているので脚の長さについてはつながりが解らないので触れない(´Д`;;
あえてつっこむと肩幅からちょっとね、広すぎるんよw
それに対して下半身は狭すぎると…
女性はね、肩からウェストあたりまでは大して細くはならんのですよ、若干ね、若干細く
そして腰あたりからふくらんだように描くとね、いいかも。
>>790 輪郭がゆがんでる
もっと描いたほうがいいと思います
影響をうけたのってももたね?
>790
左右の肩の高さがまず違うのと、目の間が少し空きすぎな気がします。
>>791 おそらく西又さんです。
つい先日に友人がSHUFFLEってゲームを貸してくれたんで…
794 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 21:25:22
795 :
スペースNo.な-74:2008/02/17(日) 21:44:08
レスサンクス。
練習してくる
ノシ
797 :
780:2008/02/17(日) 22:20:33
>>782 評価ありがとうございます
実はその通りなんです。手とかの細部はごまかしましたし、ペン入れをしないのもかなり苦手だからなんです。
一応、頑張ってやってみたのですがやはり、髪に質感がでませんし細部はぐしゃぐしゃになってしまいました。
>>786 赤ペンありがとうございます
雑だなんてとんでもない・・・。とても分かりやすい指摘でした。
こういったところで聞いてみてよかったです。
改めて見てみると体と足のくっつき方に違和感がありますね
平面を使ってアタリをとるのを見るのは初めてだったので以後参考にしたいと思います
おふた方のアドバイスを参考に書き直してみました
また、もしよろしければ改めて評価お願いします
http://imepita.jp/20080217/797590(ラフ)
http://imepita.jp/20080217/797860(ペンいれ)
2ch評価中の文字入れ忘れてしまいました。スイマセン
798 :
723:2008/02/17(日) 22:51:44
>>739 レスありがとうございます。
確かに左肩とか耳の位置とかがおかしいですね……
あまり体の中心線とかは意識せずに描いてましたのでこれから意識して描いてみようと思います。
>>794 はい、ずいぶん良くなったと思います
あとは、顔の感じからして頭身が低すぎますね
これだったら3頭身くらいあげてもいいくらいかな
頭が大きすぎるということで、はい
>>797 直す前のほうが良かったと思うのは気のせいだろうか…
意識しすぎて元々あった柔らかい持ち味が損なわれたように見える
ペンに関しては、こればっかりは数をこなして練習あるのみだけど
アタリ等については多少デッサンが狂っていても気にしないでイメージ優先で描いた方が
持ち味が生きるタイプなんじゃないかなー
801 :
スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 01:03:25
>>781 ん〜自分的には8・2で女に見えます。もう少し男度を上げても良いかもしれません。上手い方なので細かい指示はしません(てか出来ません)頑張って下さい。
>>781はガンダムのテイエリアだよね?
元々男か女かわからんって言われてるくらいなキャラだし
そんなもんでいいと思う
つーか今見たら消えてるので、デッサン等についての評価もして良いなら
再度上げなおしてくれると助かります。
803 :
スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 08:27:39
>>799さん、ありがとうございました
確かに4〜5頭身くらいしかないからかなりのチビですね;
顔と肩幅ばかりに気を取られていたみたいです;
次から気を付けて描いていきます
804 :
スペースNo.な-74:2008/02/18(月) 22:25:36
上げ
>>797 元々から細身になって頭身があがっちゃったんだな、こりゃw
デッサンに関しては
>>800さんに同意で、パッと見おかしくないやって思えるくらいでいいと思います。
デッサン教室とかやるんならともかく、ね。
仕上げに関しては、どんどん経験を積んで行かれるといいと思います
デッサンが一番大事!っていう人もいますけれども、仕上げも同様に大事なのです
なんせ最終的に人に見せるのは仕上げした絵ですからね、
たとえデッサンがうまくいったとしても、仕上げで失敗するとみすぼらしい絵で終わってしまうのです。
これは勿体ないことです。(逆にごてごてさせて、基本を見失うのもよくありませんが)
あと、ペン入れって、理想の線をラフの中から拾い出せないとあまり上手くいかないんです(私だけかも…)
だから仕上げを意識するとラフの間から線をより意識することになりますので
結果的にラフのレベルがあがるんじゃないかなーって私は思うんです。
アタリ線とアタリ線の迷い線とオモ線とオモ線の迷い線の4種類を即座に区別できないといけないよね
それは完成図のイメージ力と描写の速さと精度が上がれば自然と上達するもの
そして、イメージ力は知識量や技術が上がれば自然と向上する
デッサン力〜イメージ〜ラフの延長線上に、もしくはそこにフワリと乗っているものとして仕上げがある
「ペン入れは単なる作業」と言うプロもいるくらい
807 :
797:2008/02/19(火) 05:44:27
>>800 >>805-806 遅くなってしまってすいません。評価ありがとうございます
確かに下書きからかなりデッサンを意識して描いてしまいました。
今見比べてみると本当に細くて頭身が上がっていますね・・・
今まで自分の絵の持ち味なんて考えたことも無かったです。
もしかすると2年間ぐらいやっていた模写の成果かもしれないです
やはり、評価してもらってよかったです。
これからは自分の絵風を残したまま、できるだけデッサンを崩さないようにします!
仕上げはやはり、数をこなさなきゃですよね
もう三年も絵の練習しているのにまだ10回程度しかやっていませんでした。
仕上げで主線が分からなくなったり、線ががたがたぶれるなんてこともたくさんありました。
とにかく今は練習あるのみですね。
今、少し勉強が忙しいので終わったらできるだけ多くの描いた絵を仕上げまできっちりしたいと思います。
長文すみません
皆さん、本当にありがとうございました。
最後に髪の質感の出し方を教えてもらえないでしょうか?
多分練習あるのみだとは思うのですが、もしコツとかがあるのならご教授お願いしたいです
一応先ほど貼ってあった絵の髪のアップを貼っておきます
http://imepita.jp/20080219/192880
ツヤベタのことなら、筆や筆ペンでただの紙に、
強弱を変えながらシュッシュッて色んな線(直線と曲線とか)を描いてみて、
あっこの感じいいなって思ったら、ペン入れの時に採用っていうのはどう?
最初から下書き+ペン入れした原稿にツヤベタ入れるってなると緊張しちゃうから、
サラサラと筆や筆ペンで何か書くのに慣れておくといいと思うよ
ツヤベタに限らないなら、
やっぱり「この質感が出したいんだよ!!1」という気概と、
考える前に実際に何枚も何枚も描いてみるのがいいと思う
あとは、ちょっとズルいけど「この質感いいな」って思った画家のスケッチなんかを
模写してみたりすると勉強になるよ
関係ないけど806さんのアドバイスすごくためになりました
ありがとう
809 :
スペースNo.な-74:2008/02/19(火) 15:03:19
810 :
768:2008/02/20(水) 02:28:47
左手が妙になげぇぞ。
>>768 いいかんじですね
気になったところに○付けときました。
hxxp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0899.jpg
>>810 最初と見違えたぜ!
あとはポーズやアングルのバリエーションを描ける様になってくれ
>>810 うーんと、脚フェチなのかな?
前の絵でも思ってたんだけど、太もものあたりが肉感的でとても魅力があるのに対して
胸や腕の肉感がおざなりに見えます(ラフだから、ペン入れると変わるのかもしれませんが)
今回のは貧乳みたいだけど、薄い胸は薄い胸なりの性的な肉付きというのがあるしw
こだわりの部分以外の肉付きにも気を配ると、エロじゃなくても色気のある絵になるんじゃないかと。
あとやっぱり 二の腕が長すぎる・左右のバランスがズレてる・体の軸がズレてる ので
その辺気を配ると断然変わってくると思う
とはいえ、元がかなり描ける人っぽいので、ちょっとリハビリすればすぐに良くなるんでは
>>810 もっと頭フル回転させて正確な線を速くひける様になると、丁寧に描く時にも余裕かつキレイな線になる
萌えの事は良くわからんが、デフォルメ系の絵は、とにもかくにも線が洗練されてないとどうにもならん
あと、もしジャック・ハム持ってなかったら、ぜひ読んでみてほしい
結構描ける人にとって気軽なブースターになる本です
816 :
807:2008/02/20(水) 17:26:52
>>808 ありがとうございました。
受験が終わったら本格的にペンの練習を始めてみたいと思います。
そうしたらまた、評価をお願いするかもしれないのでそのときはまた宜しくお願いします
>>817 評価に困る絵だな
うまいし若々しい感じがするけど、二枚目で顔と目に対してその口の小ささは如何と。
全体的に写してくれないと評価し辛いよね
・・・・・・・自演乙
コレは泣けるw
吹いたw
全米が泣いたwww
こっちが恥ずかしくなった
なんだか切ない展開になってるが気を取り直して
次の評価希望者が来るようにアゲ
>>827 今風だしバランスもとれてるしかわいくていいと思うよー
でもポーズがあんまりにも簡単すぎて評価できない…他のアングルとかも見て見たいです。
右足の膝と爪先の向きが合ってない気がする。
あと、手が描けてないっぽいなあ。
雰囲気は可愛いと思う。
>830
とりあえず手が圧倒的におかしいので、じっと自分の手を見るといいと思う。
あとは極端におかしいのは、セーラーの胸元の部分かな。
ここだけすごいあおりになってる。
>>830 裸にして描いてごらん。洋服でごまかす形になってるので、正確なバランスがとれなくなってる
片腕を上げるにしても、まず左手を描かない状態で二の腕までしっかり描いてみたほうが
左右のバランスがとりやすい
てっとりばやくバランスが崩れてるのを確認するには、裏返してみるといい
>>833 私は足が長すぎるかなと思いました。絵柄はとってもかわいいと思います。
脚の長さと太さが他の部分とのバランスがとれてない。
肩は丸いのに腰が直線的なので立体感がない。
どっちも絵柄だって言われたらそれまでだけど。
>>833 835と全く同じ意見だけど
やっぱり脚が長すぎるかな。この3分の2強くらいでいいと思う
胸の大きさ、脚の太さから見ると大人の体型なのに、尻の肉が無さ過ぎる
>>837 直す前よりバランス悪くなってるぞー
首を中心にして、左と右で肩幅が違う
左腕の曲げる部分の位置から考えると、どう見ても左右の腕の長さが違う
裏から透かして見てみて、おかしく見えるところを裏から直して、再度表に返して訂正部分を透かして見てみるといい
顔はかわいいね
>837
いっぺん体の中心線ひいてみたらずれてるのがわかると思う
あと、親指そんなとこから生えてないからよく見れ
スカートのラインも直線過ぎて針金入ってるみたい
どこまで体が入ってて、どこから重力に従うか考えてみて
下書きの時点で裸から描くといいよ
841 :
スペースNo.な-74:2008/02/22(金) 22:19:14
輪郭線のバランスが気になるな。左に少しむくんでる感じ。
>>842 決定的におかしいのは腰骨
胴体や爪先は左の方を向いてるのに、腰骨だけがこちらに向きすぎていて
それに下半身の辻褄を無理矢理あわせるように描いてあるため
足の左右の長さ太さが違う。
そのせいで重心も定まらなくて結果グニャグニャした体に見えてしまう。
小物や服は丁寧だけど、それにばっかり気が行き過ぎてて
中に入ってる体に神経が行ってない。
肩も左右非対称でちょっと気になる。
簡単に赤入れをしてみた(スレ的に非推奨だったらごめん)
左下が元絵の骨格、右が修正したもの。
http://imagepot.net/view/120369085934.jpg
>>842 手や足のバランスというより
1番気になったのが、仙骨が寝ているところ、
あとは、おなかが膨れているように見えるところ。
とりあえず半生晒すのはやめたら?
>>843 評価ありがとうございます。
訂正絵、とても解りやすかったです!
服などに気をとられていて体が曲がっていますね…
重心など、注意して頂いたところを気をつけてまた描いてみます!
>>844 やはり腰の部分がおかしいですね…
お腹、言われてみると確かにポッコリしている様に見えます。
評価ありがとうございました!
>>845 不快な思いをさせてしまい、申し訳ありません。
すぐ、消させて頂きました。以後、気をつけます。
大変申し訳ありませんでした。
843だけど、半生だったのか!知らなかった、すまん。
絵主に見てもらえたようなのでこっちも削除しておきました。
842です。
>>847 大変失礼致しました。
ありがとうございました。
849 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 09:34:02
頭でか!!
そこが目立ちすぎて他に目がいかない
>850あ、確かにwww
ありがとうございます。体は何処かおかしいところは無いでしょうか?
852 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 11:41:47
腕細いっす。あと、前髪のボリュームがなさすぎるのが気になる。
853 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 12:10:58
>852ありがとうございます。
腕は太さの具合がよく分からなかったのと、女の子なので細目に描いてしましました;
髪型も頭が大きく見えるのを押さえるために控えめに描いてしましました。
以後気を付けます。
854 :
830:2008/02/23(土) 12:20:14
>849
とりあえず踵が浮いてるのが気になる。
爪先立ちにしては爪先に体重かかってないし。
他には
・手が小さいし形もおかしい
・下半身と比べて上半身が厚すぎ
・服のしわが不自然
あと全体的に、体型がたるんでる。腹が出てるしふくらはぎも締まりがない。
そういう体型を狙ったんならすまん。
>854
中心線ひいて、体の幅左右同じに見えますか?
ただ見るだけでわからないなら、一度定規あててみたらいいと思います。
手もおかしいので、自分の手を見ながら描いてみてください。
服は通販の冊子でも見て、モデルが着てるのを模写するのが手軽じゃないかな。
857 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 13:05:04
目が寄っているような。
>>854 服より体が気になる。
あと目の光源つーか何つーかおかしいとおもうんだ。
色塗ってみればよく分かると思うけど、ラリってる。
とりあえず人描くと30秒ドローイングやっとけ。
859 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 14:51:22
>>855細かいところまで見て頂いてありがとうございます。
上半身と下半身のバランスがおかしいのは薄々気付いていたのですが、どこを直せばいいのかさっぱりでorz
>>834-836 他のスレでも全く同じ事を言われたw>脚長杉
注意しながら描いてみます、レスありがとうございました!
861 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 17:16:07
かわいいけど腰の辺りがおかしいので、脚が開きすぎてる。
腰骨を意識して描いてみたらどうかな。
それと、手が描けてない感じ。左手が特に。
863 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 19:26:48
そもそも
>>849>>863は何頭身の絵柄にしたいの?
直してスッキリした感じにはなったけど
重心がおかしいから後ろに倒れそうになってる。
手の形がおかしい。
描きたい頭身分の丸を描いてから描くとか。
手ぐらい自分の手を見ながら描いた方が良いと思う。
見ながら描くと、いかに自分が「何となくこんな感じ」で
手を描いてるかってのがわかりやすい。
>863
五頭身しかないね。
まず正面で描いてから、水平線を引いて各位置を合わせてみたらバランスはとれるんじゃないかな。
脚が短すぎるし胸の位置も低い。
手の親指も短いね。
横から見た時特有のおかしいところは、
頭頂部が長いところ、耳から顎のラインが鋭角的すぎるところ、
尻が薄いところ、脚が斜め前に出てるところ、足が平面に立ってないところかな。
866 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 21:17:01
>>864-865ありがとうございます。
お尻、確かにペッタンコですね。意識して描くとなんだかボッテリした感じになってしまったので…
手は…すみません、体のバランスを意識しすぎて簡単に描いてしまいました。これは駄目ですよね。気を付けます。
頭はまだ大きく見えますか?
867 :
866:2008/02/23(土) 21:19:33
書き忘れましたが、五頭身を意識しました。背が低めの女の子を描いたつもりでした。
>>863 厳しいこと言うけど、お前の絵はまだ「直す」とかそういうレベルじゃない。
基礎すらちゃんと造られていない。とにかく今はひたすら描け!
そこらへんにあるネットのお絵描き講座、または技法書を全部紙に描き写せ!
訳わかんなくてもいいからとにかく紙に描き写せ。パース講座も描き写せ。
面倒くさくても描き写せ。「やりたくない」とか思うなよ。やれ!
人体の骨や筋肉が載っているページを描き写せ。できればこれはある程度覚えるまで描け。
自分の絵だけを見るな。うまい人の絵を見て目を肥やせ。
大丈夫お前だったら枚数描けばすぐに上手くなる。さっきより全身のバランスはぐっと良くなってるからね。
だから今はとにかくたくさん描くこと。
>>867 頭が大きく見えてしまうのは
・頭部、上半身、下半身でそれぞれ比率がおかしくなってる
・頭身バランスから考えると首が太い
・背が低めの子にしては顔が面長に見える
この辺が特にマイナスになってる
下半身にあわせるなら、頭も上半身も
>>863の3分の2でいい
5頭身にしたいなら、首をもっと細く、顔を丸みを帯びた幼い顔にするとバランスがとりやすい
あと、足は大体顔と同じ長さだということを意識して、それより若干大きめに描くといい
870 :
スペースNo.な-74:2008/02/23(土) 21:50:15
>>868ありがとうございます。ハッキリ言って貰えて嬉しいです。
私は模写など殆どしたこと無いので上達しないのは当然でした。これからバンバン描きまくります。励ましの言葉嬉しかったです。
>>869成る程、頭身に見合った輪郭や体格を描く画力が私には足りなかったようです。目標が見えてきました。
分かりやすいアドバイスありがとうございます。
871 :
854:2008/02/23(土) 22:25:17
>>856-858さん
とりあえず30秒ドローイングと雑誌の模写から始めてみます。
また少しでも上達したら来たいと思います。ありがとうございました。
左右の目がバランス悪いのと、口と顎が顔の中心からずれてるね。
二次じゃないなら、キャラクターデザインは可愛いと思う。
>>872 ・このぐらいの歪みなら個性の範囲かな。
・頭のターバンを頭の形に沿うように描いたり、服も体の構造わかるように描いたり、細かいけどあとほんの少し気をつけたらよりよくなる。
・鎖骨のあたりも難しいけど現実の男性とかファッション誌とかで観察して描いてみるとよいと思う。
・線が若いような印象を受けるので、いま頑張った分だけうまくなれるんじゃないかなと思う。
>>871 最初から30秒ドローイングは薦めない
じっくり時間かけて、しっかり模写しながら、自分の癖や眼力や骨格などを知っていった方が良い
あ、30秒〜オンリーとは描いてないか
すまぬ
877 :
872:2008/02/24(日) 01:08:21
>>873評価ありがとうございます
うあーやっぱりそこでしたかー(´・ω・`)悩みどころぴしゃんこです…!
これから指摘してくださった所重点的に修行してきます
描いたキャラはオリジナルだったので、キャラデザ可愛いと言って頂けてびっくりしました、凄く嬉しかったです\(^o^)/なんか俄然やる気出てきました
>>874アドバイスありがとうございます
は、はいー!そうですよね…これまで「まーいいやー」で細かい所はごまかし済ませていたのでこれから注意して研究しなおしたいです
あ、丁度洋服店のチラシを溜めてあったので今からチャレンジしてみます!
終止頷きっぱなしでした
皆様のおかげで課題が見えてきました(`・ω・´)!
また頑張りたいと思います、評価ありがとうございました。
>862
遅くなりました。ありがとうございます!
む
線が汚いので体や髪のラインが判断できない。
顔は可愛いと思うよ。
顔は可愛いな。
でも横顔は苦手なのかな。鼻とあごがすこし気になる。
鼻高すぎ&あごが直線的なラインすぎて俺には角ばって見える
あと断面がやっつけすぎないか?
こういう特殊な絵を描くってことはこだわりあるんだろうけど
その割にはラフすぎるというか。
腕のほうの断面とかもどうなてるのか良く分からないし。
でも俺より絶対上手い……('A`)
883 :
880:2008/02/27(水) 21:33:54
>>881 ありがとうございます。線入れ頑張ります…!
>>882 横顔は確かに苦手です…
あごと鼻ですか!直してみますね。
一応球体間接人形といった設定ですがやっぱりもう少し観察してみます。
腕も切りたいのですがやっぱりひじまでのほうがいいのでしょうか…
ありがとうございました。
自分なんてまだまだです(´・ω・`)
基礎画力がないまま漫画絵ばかり描いてる感じ。
一度デッサンからはじめるといいと思う。
物の形が歪んでるし、人間の体の形も把握できてない。
手、腕、肩や帯辺りが顕著。
あとは、線だけの鼻とか口の下半分書かないとか、古いなあと感じる。
>>884 これでストーリーが面白い漫画を描いているのだったら
別に気にならないけどもアマチュアの域を超えれない感じはする。
885の言うとおり基本からがんばれ。
>>886 404
888 :
884:2008/02/29(金) 23:19:34
>>885 >>887 評価ありがとうございました。
確かに自分の絵は付け焼刃状態だったかもしれません。
基本ができないでいい絵が描けるわけないですもんね。
まずはデッサンから頑張ることにします
あと、口下半分書かないのは今回たまたまですが鼻が線だけというのも直したほうがいいのでしょうか?
そして、お手数ですがもう一枚評価お願いします
今回は練習として苦手な筋肉質&服で誤魔化せないように半裸の絵を描いてみました。
全体的におかしいのは分かっているのですが特におかしい場所を指摘してもらえると助かります。(たぶん左腕だと思いますが)そこから直していくので。
少しでもレベルを上げたいと思うのでご協力お願いします
http://imepita.jp/20080229/825610 長文スミマセンでした
889 :
スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 00:11:38
>888
一番違和感を感じるのは、体の前面にだけ筋肉がついていて側面についていない点。
薄くてよく見えないけど鎖骨のラインもおかしい。
骨格、筋肉を把握できてないように見える。
あとは、ズボン?らしきラインが体と全く合っていない。
鼻の描き方は個性もあるだろうから直した方がいいというわけじゃない。
ただ古くさいと感じるだけ。
アップでも線だけなら直した方がいいだろうけど。
>889
右手が左手
891 :
888:2008/03/01(土) 01:52:04
肩の付き方が左右で違う。というか全体的に
パーツにばかり気が行き過ぎてて、統一感がない。
顔と首がくっついてる感じがないし、腕と身体が全く別物になってる。
これは、関節が描けてないからだと思う。
まず、関節の形や動き方を、きちんと覚えてみては?
特に人体は、慣れるまでは本物を見ながら描かないとダメだよ。
あと、個人的に体と顔の雰囲気があまりにも違うのが気になった。
マッチョなのに顎が刺さるほど細くて顔だけ別世界すぎる。
鼻もまずは自分の顔観察して考えてみ。
たんなる三角錐になっちゃってるから。
実物のかたちを覚えてからデフォルメしてったほうがいいように思う。
>888
人描くサイト辺りからはじめたらいいんじゃないか。
今の絵を細かいところだけ直してもどうしようもないと思う。
多分根本的に立体が描けてないから。
894 :
スペースNo.な-74:2008/03/01(土) 08:28:12
>>894 上半身は右肩ちょっと長すぎるかなとかウエストあたりもう少し線が選べてたらとかの細かい所抜きにしたらうまいですが、
下半身のスカートのせいでバランスが悪く見えています。もったいないです。
特に足の所が左右同じようにめくれているのが不自然で、ついそちらに目がいきます。
はっきりした意図が無い場合、シンメトリーは避けたほうが賢明です。
原因が観察不足からきている気がするので実物を観察したあと画面の中でのバランスを見ながら描いてみてください。
894
右肩が長くて、左肩が短い
腰の太さは好みによるがエレガントにしたいなら気持ち細めで、
あと線がまっすぐ落ちてるからもうちょっと中側に引くといいよ
痩せているなら
肋骨の一番下>へそ周り
という長さになるはず
>894
首が体の中心についてない。
右腕が脱臼してるみたいに間延びしてる。
右手親指のつき方がいい加減。
以下は意図して描いてるのかわからない部分。
スカートが前下がり。
スカートがドレスの上から別の布を巻き付けたみたいに見える。
898 :
894:2008/03/01(土) 10:02:50
>>895 めくれ方…気付きませんでした!いつも適当にヒラヒラ描いているので
等間隔になってしまっていたんですね。
今回は服や体など完璧にイメージだけで描いてしまったので
もっと実物を観察してみます!
>>896 腰の辺りはあまり気にせず感覚だけで描いてしまっていました;
華やかな感じにしたいと思っているのでもう少しウエスト絞って
みようと思います!具体的なサイズも参考になりました^^
皆さん評価ありがとうございました、今後の活動に生かしたいと思います!
899 :
894:2008/03/01(土) 10:11:45
>>897 少し横というか斜めから見た構図にしたかったんですが…
やはり相手にとってはおかしく見えてしまいますね;
右腕の位置は他の方にもご指摘いただきましたが、
親指は気がつきませんでした!手は自分の苦手な部位なのでもっと
研究します。
スカートについては意図的にやっています、分かりにくくてすみません;
評価ありがとうございました!
ヒジから手首にかけての筋肉の付き方はいい感じなので
同じように腰も凝るといいかも
女の子描くときはくびれを意識するとぐとよくなるよ
901 :
894:2008/03/01(土) 10:39:51
902 :
900:2008/03/01(土) 10:53:37
901さん
すごくいいと思いますよ
自分も女の子はよく描きますので(男の子難しい)
といってもまだ絵を描き始めて1年と10ヶ月なので
参考程度にお聞きください、自分もよく先輩に指摘されまくりなので
903 :
894:2008/03/01(土) 11:09:02
>>902 ありがとうございます!
身近に評価してくれるような人がなかなかいないので
助かりました。
904 :
900:2008/03/01(土) 11:17:03
>904
小さすぎてほとんど見えない
とりあえず左側の絵の左足首は変な方向に曲がってるね
906 :
900:2008/03/01(土) 11:52:21
そうですね、もうちょっと内側に曲げるか
ひざを開くかどちらかしたほうがいいと思ってます
粗を探せばプロでもあると思うけど
十分同人クラスの画力はあるかと
894へのアドバイスは結構親切だね
足首がおかしいんじゃなくて靴の紐?部分がおかしいだけで
デッザンは問題ないかも
足の方向と足の裏の方向はちゃんと出来てるし
ここまで描けるならわざわざこんなところじゃなくて
もっと専門的な人に聞いたほうがいいと思うよ
俺のキノセイカも知れないが
ひげをそったあとが見えるのだが・・・
>907-909
アンカーつけてくれ
915 :
886:2008/03/01(土) 17:19:31
>>914 評価しにくいけど、そっち方面なら
もっといかつくしてもいいかも
特にこだわりが無いなら胸板を強調するような感じで
>>915 模写元を選んだ理由が・・・・
目の焦点が合ってないので気が狂ってる感じ?
左側面が耳の辺りで陥没してる
写実方面ならこのままでいいかもしれないけど
劇画方面なら左右のバランスはあわせたほうがいいかも
>>914 機械?の部分が平面で紙っぺらに見える。重厚感がない
>>914 鉄板系は「厚さ」をもっと意識して描いたほうが良いよ
顔の特にあごの部分は良くできてると思うけど
パンツがなんだか食い込んでる
脱いだらそこまでマッチョじゃない体系になっちゃってるから
この素体に機械の服を着せる感じで
919 :
891:2008/03/02(日) 12:10:56
>>892 >>893 遅くなってしまいましたがお二人とも評価ありがとうございました。
やっぱりまだまだ修行不足みたいですね。
以前女性の評価をお願いしたときにそれなりの評価をもらえていたので少し調子に乗ってしまったのかもしれません。
もう一度、筋肉の基礎から見直していきたいと思います
だんだんヤル気が出てきました。
また、評価がほしくなったときにお願いするかもしれないのでそのときは宜しくお願いします
>>916 眼は単純に色塗りのミスでした。
陥没させたのはこめかみのつもりでしたがもっと緩やかなカーブを意識します。
評価して下さってありがとうございます。
922 :
921:2008/03/02(日) 17:29:11
>>921です
間違えて送信してしまいました!
やはり基礎デッサンがまずいから華やかさもなくなるのでしょうか?
評価宜しくお願いします。
pc許可よろ
924 :
921:2008/03/02(日) 17:34:07
すいません、許可しました。
ぱっと見は可愛いんだけど、よく見るとおかしいとこだらけだね。
色々ありすぎて全部は面倒だから目立つところだけ。
・遠近感を出す為に手足を小さく描いてるが、腕や脚自体に遠近感がない為バランスが悪い。
・右脚の付け根の位置が高いか外側に離れ過ぎ。
他にも色々おかしいけど、全体的に、パースがとれないのかなーという印象。
でも華やかさがないようには見えないな。
顔は普通に可愛いし、この絵じゃわからないけど、塗り方が地味ってことじゃない?
926 :
921:2008/03/02(日) 18:41:34
925さん
ありがとうございます!
正直パースを取れない以前にパースを考えて絵を描いた事がなかったので、
今回の言葉は身に染みました。
塗りは光沢を余り入れない塗り方なので地味かもしれません。
しばらくデッサンやパースについての勉強をしたいと思います。
927 :
スペースNo.な-74:2008/03/02(日) 22:03:29
勝手に追加。右目の目の玉が傾きすぎていて、顔に立体感が生まれていません。でもこの構図、結構難しそうなのになかなかいい感じ。
>>916-918 指摘されるまで全く気づかなかった。その辺もっと意識して描いてみます。ありがとう。
>>921 決定的に目立つのはやっぱり右足
生え際もそうだが
手前の左足より太いのはおかしい
太さに関しては交換するといい感じかも
あと左手は普通の大きさでいいと思う
あと些細だけど左肩が微妙に脱臼してる
左足のももよりも、スネの部分は前に出ているのだから
多少大きく描いたほうが構図としては良いかも
932 :
921:2008/03/03(月) 18:51:30
>>927 >>929-931 細かな点までありがとうございます!
もっと人体の構造について考えながら描かなければと言うのを改めて思いました。
デッサンを強化しつつまた投下させていただきたいと思います!ありがとうございます!
934 :
スペースNo.な-74:2008/03/04(火) 04:47:49
見れません
936 :
スペースNo.な-74:2008/03/05(水) 09:48:57
一見上手く見えるのに首から上に確かに違和感あるね・・
首が太くて長すぎるのではないかと思った。
眉毛描いてないのはわざとだよね?
確かに首が長いね。
首を伸ばした姿勢を描きたいんだと思うけど、実際の長さが伸びるわけじゃなくて、
顎を上げたりして長く見えるだけ、と思って描いた方がわかりやすいと思う。
下半身は手前に出て来てる構図なので、膝から下をもっと大きめにしたら違和感が少なくなるかと。
あとは、顔を傾けてるのに頭はまっすぐで、カツラかぶってるみたいに見えるのと、
他の部分に比べて靴がいい加減過ぎる。
爪先を上げた方の靴、輪郭をカッターで適当に削ったみたい。
>>936 諸所で分解すると
「顔」
顎を上げた場合、顎の角度はとがらずに緩やかなカーブとなっていく
首が長く見える
「上半身」
崩しているという意味で大まかな異変は無い
ただ鎖骨は鏡でも見ればわかるが十分見えるはずなので書き込んだほうが
いいかも
「手」
左手薬指の先っぽがフニャフニャ?
「足」
実際に体育座りしてみよう、あのひざの高さなら
そんなに角度は付かない、足はもっと前に出る
靴もかかと付けて60度近いことを考えると
ものすごい足首の柔らかさが必要
また一番前面に出てるのでいくらやせてるとはいえ
手の倍程度の太さを意識しよう
ごめん、薬指じゃなくて小指
>941
好まれるのかどうかはわからないが、女性向けで結構見る絵柄だなと思った。
941
男性では別に拒絶反応起こすような絵じゃないけど
基本的に濃い絵だからSFとか軍記物とか
そういう背景じゃないとギャップが激しいかもね
>>942-943 ありがとうございます。
絵柄について評価してくれる人が身近にいなかったので参考になりました。
色々模索しながら描いていって見ます。
全体的に、結構上手いと思う。
背景がないからわかりにくいけど、上半身は正面から見てる感じで
腰から下(弁当含む)は俯瞰になってるように思える。
あとは不自然なところっていうと、箸の持ち方がおかしいよね。
実際持ってみたらわかると思うけど、人差し指は箸と同じ向きになるよ。
物を持つ時の形は実際持って見て描いた方がいいと思う。
食べ物はちゃんと食べ物に見えるし、天ぷら美味そうw
てんぷら見てたら
もたれてきた……
948 :
945:2008/03/07(金) 18:03:26
>>946 確かに下半身だけ俯瞰でかなり不安定ですね。
箸も今自分で持ってみて、恥ずかしいくらい不自然な
持ち方で描いてしまってることがわかりました。
まずはちゃんと実物を見て描くように頑張ります。
天ぷら美味しそうと言ってもらえてめちゃくちゃ嬉しいです。
ありがとうございました!
左脇が下がりすぎなところを除くと
デッサン的にそこまで変じゃないけど
「デッサンができればいいというわけじゃない」のいいお手本かも
「2Dの紙で3Dを描く意識」をもっと強く持とう
950 :
スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 05:46:33
y
たぶん塗りがこゆいからじゃないかな。
もうすこしアニメよりのさっぱりした塗りにしてみると
印象変わるかもしれない
953 :
945:2008/03/08(土) 08:36:59
>>949 確かに脇に違和感がありますね。気づきませんでした。
2Dっぽいのっぺりした絵柄が好きなんですが
3Dも描けないくせに2D目指そうなんて甘すぎたみたいです。
立体をもっと意識して頑張ります。ありがとうございました!
線がガサガサして細部に気配りがないので野暮ったい。
線に強弱をつけてきれいにひけたらもう少しましになると思う。
塗りも平面的でむやみに細かい。
総合的にメリハリが足りない感じ。
955 :
スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 12:46:09
既に適切な言葉をもらってるのに直そうと思わないのか?
右腕がパンパンに膨れてるし、手もまともに書いてない。
地面の高さが脛辺り。
髪はぼろぼろのビニールをかぶせたみたい。
下手だとは思わないけど、いい加減な絵だと思う。
957 :
A:2008/03/08(土) 19:07:52
>955
今の漫画アニメには詳しくないので、単純に絵として見ます。
まず、こういう方向性を意識してるなら最終的に線を増やす方向でいくのか、減らす方向でいくのか。
今のだと、どこも目に付かなくてただ雑なだけって印象です。
あと、少しだけ色が入ってるけど、全体にポイントが無いから入れてみたって感じです。
こういう画風だと、まず線だけでビタッと決まらないといけないと思います。
がんばれっ!
958 :
A:2008/03/08(土) 19:15:13
>951
かわいいを目指してるなら、塗りが重いしキャラクターのアウトラインががさがさした印象です。
あなたのイメージする"かわいい"ってどういったものでしょう?
別にすっきりシンプルに描かなくても"かわいい"は表現できるので今のまま悩んでいくのも面白いかもしれません。
絵本をたくさん見てみたらどうでしょう。
がんばれっ!
959 :
A:2008/03/08(土) 19:38:27
>945
技術を気にしているようなので、適当に聞き流してください。
お弁当がおいしそうですね。でもそれ以外の存在感がとても薄いです。人物はなくてもいいくらい。
あと、お弁当箱と同じ要素であるはずのハシが適当。
習作か、マンガの一カットでしょうか? この人物の魅力を見てみたい気もします。
がんばれっ!
960 :
スペースNo.な-74:2008/03/08(土) 20:27:16
>956.957
評価ありがとうございました。
自己満足の落書きと絵はちがうと改めて思いました。
これからの描画に生かしていきます。
>>955 もうちょっと綺麗に丁寧に線を引いて描いたほうが良いと思います。
こういう風に絵を描く人、いっぱい居るけど、今のままでいくら練習しても、必ず頭打ちになるよ。
サッササッサ描くと確かに楽だし、たまに自分でも驚くくらいの絵が描けるけど
安定はしないからね。
962 :
951:2008/03/09(日) 00:58:28
アドバイス下さった方々、ありがとうございました
的確に改善点を指摘して頂けたのでとてもためになりました
特に塗りが暑苦しく平面的なことは
美術の授業中に先生にもよく言われたことがあり
以後改善して行こうと思います
それから絵本も見て研究してみます。