1 :
スペースNo.な-74:
2 :
スペースNo.な-74:2006/06/02(金) 18:28:36
3 :
スペースNo.な-74:2006/06/02(金) 18:33:44
乙!
>>1 おいおいお前マジ
つかえねえな
でもまぁ逃げずにちゃんとスレ立てたことは
すなおに誉めてやってもいいよ
7 :
スペースNo.な-74:2006/06/02(金) 22:05:29
おつです。
前スレで紹介されてたサイトの講座見たら
少しは自分の背景がましになりました。
ありがとうです。
引っ越した家が結構広い庭付きで、草木が多いんだよね
で、オカンがわりとガーデニング好き
草木の資料にはいいんだけど、日当たりとか植生とか季節によってとか
考え出すとドツボにはまるなあと悩む…
草木が重要なポイントになってるとかじゃなけりゃ、普通はそんなに気にしなくていいよな
>>9 見てる人間は結構見てる
特に季節にはこだわるようだ
あとは植物の配置とか
友人に庭の絵見せたらこの花はこの花と一緒には咲かないとか
配置がダサいとか、ありえない植物描くな(枝ぶり?が違っていたらしい)
突っ込みはいりまくりw
自分もこだわるとこは違うけど似たようなこということもあるので
以後できるだけ嘘は描かない様気をつけてる
11 :
スペースNo.な-74:2006/06/05(月) 20:11:17
マンダラ塗り絵っていう本があった。思わず背景に使いたくなった。
奥行きの圧縮かあ・・
側面は平らでなく
若干回り込むような意識で?
描けばいいのかな??
奥行きの線は遠くなればなるほど角度が急になるから狭く見えるってだけの話だよね。
作図方法はルーミスの22ページに幾つかあったよ。持ってたら見てみるといいんじゃないかと。
宮さんのことを言ってるなら少し違うよ。
人の見た目に合わせて少し嘘をつくということだよ。
嘘って?
あの絵を見たら一目瞭然だと思うけど?
当然見えてるべき側面が見えてなかったりしてるでしょ。
そう?寧ろ見えない筈の面を見えてるように描くなって話に見えるんだけど。
透視図法の誤用ってことなんじゃね?
自分でやってみると超難しい
頭で考えて「遠くほど側面が薄く・・・」とやると
わけわからんくなってくるやっぱ下手だ俺
自然に「だってこう見えるだろう?」と言える宮さんの目が
(脳が)欲しい
奥行きの圧縮理解するなんてのはまだまだ先が長い自分。
パースに触れるようになってから、部屋を描くときに幅や高さを計算して家具を
配置した絵が描けるようになってきた。
…だけど奥行きを計算できないんだorz フィーリングになっちゃう。
床が正方形なら対角線引いて幅測って計算できるんだけど、長方形になるともう
アウト。これっていちいちグリッド作って測るしかないのかな?
それと同じようにタイル面はパース付けて描けるけど、アパートのドアみたいな
等間隔の扉を描く際にもいちいち細かくグリッド描かないと正確に等間隔で描けない。
私は原則計算せずに作図するんですが、
どのように計算しているのか教えて欲しいくらいです。
22 :
スペースNo.な-74:2006/06/13(火) 03:09:43
3Dソフトでパースとってる人いる?
23 :
スペースNo.な-74:2006/06/13(火) 10:24:23
居たらやり方教えてくれ
やり方っつーか
描きたいオブジェクトを設置して
好きなアングルからレンダリングするだけっすよ
宮崎さんに少しでも近づくためにラピュタの絵コンテの模写を始めた。
ヤバい超楽しい(*´Д`)
それにちょっと宮崎さんの画面作りの癖とかわかってきたかも。
26 :
スペースNo.な-74:2006/06/13(火) 17:46:37
コピペうゼェ
>>22 ノシ
3Dはもうやらねえと毎回叫びながら。
解像度高くてレンダリングに時間掛かる時は
パース取るための大まかな下絵にも使う。
3D、22じゃないけど便乗してどんなソフト使ってるか教えてもらえますか?
人物のパース見るためにポーザーは使うけど、図形置けないから背景入れる画
には使えなくて…
>>29 VueとShadeとポザ。
Shadeは素材の森も買ってる。
下絵にした後はイラレかスタで主線。
31 :
24:2006/06/14(水) 10:06:32
Vue 5 InfiniteとPoser6
ビルとかの簡単なオブジェクトならHexagon2やメタセコで作って取り込む。
もうなんの会話かサパーリわからない自分もデータ中心で原稿作ってます…orz
33 :
スペースNo.な-74:2006/06/15(木) 00:16:55
消失点が紙をはみ出て、紙三〜四枚先に出来そうな感じなんですが、
消失点等取らずに大体でやるのは無謀でしょうか?
描くものはヨーロッパの街の一角を4mくらい斜めから見下ろした感じのです
>>33 画力によるだろ。
感覚で描けておかしくないんならそれでいいし
よく分らないのに感覚で描いたらダメだろうし。
35 :
スペースNo.な-74:2006/06/15(木) 07:35:14
自分なら普通の用紙に小さめに消失点が納まるように書いて
その後その部分だけ拡大する
あたりさえ掴んでいればなんとでもなりそう
>>35 それ良さそう
>>33ではないが、試してみよう…
「消失点等取らずに大体でやる」なら、
パースをつけた立方体を感覚で描いて、それを積み上げていく方法もある。
背景描くとき、デジカメで写真を撮ってきてそれをトレスして使ってる。
29ですお二方thk!!
古いverだけどシェイド持ってるから弄ろうと思うよ。
んでVueっての知らなくてググってみたけど、自然物凄い好みだった。
シェイドで3Dに慣れたら金貯めて買ってみる。
六画大王じゃ背景画像作るの無理?
shadeのほうがいい?
>>40 可能。
でも、Shade持ってるなら普通はShadeだろうが
>>39 Shadeでラジオシティとか、ライトとかカメラワークの経験あるなら
思った通りの景色作れるからおすすめ。
でも高解像度には弱いな。無限遠の処理がいまいちだし。
反射の計算はShadeのほうが洗練されてる。
オブジェクトはShadeで作って持ち込め。
>>41いやshadeも六角も持ってないんで、
でも買うとしたら六画の方が安いんでどうなんだろうなと思ったんです。
自分はHexagon・六角・メタセコ使ってるけど
Shadeは素材がいっぱい売ってていいじゃないw
>>44 へー、shade用の素材ってたくさんあるんですね。
ちなみに、shadeと六角と併用したりしますか?
shadeだけ持ってたら問題ない感じ?
>>45 44じゃないが、そんなLVだったら、普通にちょこちょこ写真撮り貯めして、
背景に書き起こしたほうがいい気がする。
>>46 自分で撮った写真だと俯瞰とか描けなくない?
49 :
スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 06:37:48
そんな〜
>>47 フォトショップ−ゆがみ系フィルタ
3Dだから完全再現できる訳でもない。
どっかで2D系のごまかしと妥協を入れないとレンダリング無間地獄が待ってるぞ。
PCのパワーも半端なく使うし、原稿用程度のPCでは無理。
もしも商業誌に描いてるのなら編集さんに俯瞰用の写真サンプルが欲しいと頼んでみ。
>>50 CPU1ギガメモリ1ギガくらいじゃ全然足りませんか?
>47
Google Earth
>>53 OSとマシン構成による。
WinXPなら、それで3Dの大判絵描けるの?って言いたい。
大判ていうどのくらいのサイズ?
3Dやってる人のマシンスペックってどれくらいなんだ
>>52 shade素材っていろいろあるんですね。
ありがとうございます。
58 :
スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 05:27:54
A0だ大判
>>55>>58 A0なんてサイズ普通の漫画原稿描いてる奴には関係ないサイズだな
原稿用紙で考えるとB4以下で、さらにタチキリ分を差し引いた大きさ以下
3D専門のグラフィッカーかなにか?
>> 56,59
自分、55だが
カラー(CMYK)350dpiでA4
大判はイラストレーター使用で上記データを配置しつつ拡大。
A4完成版のために、背景(RGB)を作るんだが…
レンダリングで30分とかざら。
自作機でPen4の3.0でメモリ2G、グラボがELSAの256M
本格的にやるなら、もっと時間面で効率化しないと
稼ぐほうにはとても持って行けない。
仕事の場合、解像度は少し落ちるがカメラワークとか動画も入るので
もっとスペック上げないと話にならない。
ここは同人ノウハウ板
えっ?同人ウハウハ板じゃないの?!
同人で大判必要ないと思う香具師は
並んでる人に価格見せる時とか
オンリーの看板とか作らないんだろうか。
誕席〜偽壁になったら用意しないと牛歩と言われるぞ
>>64 いやそこまでは大手になってから考えればいいんじゃないか?
つか大判絵はキャラだけ描いてればいいしそこで3D背景を駆使する必要はない
3Dソフトが原稿用紙サイズ以内で動作すればいい話なのに
どうしてそれがA0を動かせるスペックがないなら3Dソフトは扱えないから
使っても無駄という結論になるのかわからん
外周大手じゃ価格見せるときは普通は未本誌と価格表を回すよ
しなくて済むのは列を延ばしたいと意図してるサークル
>>64は同人で壁サークルになったことがないんだろ?
適当なこというなよ
誕席なんて言ってる時点でm9(^Д^)プギャー
まあ確かに大手なら価格表は列に回すし、大判は印刷所回すよなー
そう言う自分はA3サイズ2枚程度で十分見ていただける、列の出来ないドピコなわけですが
ってそろそろスレ違いだから、話続けるなら移動しない?
マシンスペックの話にしろ、看板や価格表の話にしろ、背景スレよりは相応なスレがあるんだから
パース定規ってのはマグ本の後ろについてるヤツよりも
ずっと使えるものなの?ネットで使い方見たけど、便利さ
の度合いがよくわからん。
マグ本の後ろにある奴てみんな使ってる?
わざわざコピーするのが面倒で放置してるんだが
>>68 個人的にはあれよりはなんぼかわかりやすいし、使いやすい。
マグ本のテンプレって目がちかちかして見づらいから、使う気にはならないなあ。
ただしパース定規は2のほうね。1はダメダメ。
コンセプトが違うからあまり比べてもなあ
パース定規は簡単に言えば消失点が紙におさまらないような時に便利っていう道具
観覧車みたいな円形の複雑な建造物にパースがかかってる時って、
どうやって線を引いたら良いんでしょう?
フリーハンドでアバウトになら描けるのですが、
プロの原稿みたいにシャキッと行きたいです…。
パースとれよ
観覧車はプロも殆ど写真起こしだと思うけどな
3Dで大まかに作ってトレスして細かいところは自分で描き込めばいいんじゃね。
丸にパース掛けるより、多角形から書き起こしのほうが
建設的じゃない?
自分だったらイラレ上で正面描いてパース線入れつつ
変形シミュレーションして主線に流用だが。
>>72 円の中に四角形を入れる(四角の角が円とくっつくように)
あとは対角線対角線〜
みたいなことの繰り返し
パースで困ったときは対角線
あー、海描くの難しー。
どうも水面表現が苦手だ。
水面の書き方は作家ごとに個性があるね
俺も水面苦手で、ついフィルタ→クロムに逃げてしまう
教えてくれ
例えば部屋の中を描くとする。当然テレビがあって、本棚が
あって、ベッドがあって…と色々なモノがあるよな。
これらを正しい比率で描こうとすると、全てのモノの縦、横、
高さを知っている必要があるわけだが、ここにいる人は皆
そういうったモノの大きさを知っているのか?
すべてのものに決まったサイズがあるわけじゃない。
違和感が出るほどのサイズの違いがないように、
コマごとにサイズが変わってしまったりしないように、
その程度を気を付ければよい
「出られないドア」とか「寝られないベッド」とかはさすがにアレだが、
基本的には適当でいいでそ。
俺背景職。正確なミリ単位の大きさは知らないけど、一人暮らしのテレビは抱えたら持ち運べるなとか、
本は本棚に入るなとか、DVD2枚にちょい足すとプレステ2の寸法、畳一畳に寝転がるとちょうど人が収まるくらいとか感覚的にわかる身近なものから始めた。
そのあと郵便ポストは子供が入れるには少し高いとか、電柱は倒せたら家一軒余裕でつぶせる長さだぜとか、道路幅は三段ジャンプが必要だとか、公園の樹木の間にはホームレスのテントが2軒入るとか、段々広げていったよ。
基本的に人間が映るだろうから人体の寸法を基準に考えればいいと思う。
>一人暮らしのテレビは抱えたら持ち運べる
例えとしてはわかるんだけど、これはどうだろ。
少なくとも実際に自分のテレビは、1人で持ち上げるの無理だし。
テレビは家具の中でも大きさに極端に幅があるものだから、例とするには適切でないかもね
本には小指サイズから大型百科事典まであるじゃねーか
人間(成人)つっても140から220まで様々ですね
この間180センチの子供見たよ。将来はバスケ選手かな。
豪邸は電柱よりでかいよ
6車線道路を3段ジャンプで渡ってみろやボケ
イエローストーン国立公園はテント2軒じゃきかねーぜ
おまえら「らしさ」って知ってるか?「一人暮らしのテレビ」は14〜21インチぐらいのをイメージしてるんだろ。
自分のテレビ例出してきて、50インチプラズマだから抱えられないとかなんとでも言えるわ。趣旨から外れてるしアホか。
いるよな こういう>86俺のは違う的な所でツッコむ奴
話をニュアンスで理解するセンスに欠けてるのかな
大きさにハバがあるモノたとえる方もたとえる方
極論を言い出すと、きりがないからやめれ。
大きさに幅がないものってあるんだろうか。畳だってサイズ違うし・・・
まあ
>>89に同意なわけだが。
まあ、テレビはそれこそ数インチの小型から大型まで幅広いからな。
とはいえ、常識的に置かれてる範囲で考えれば、それなりに限定はされる。
テレビほど大きさが変わる家具が珍しいっていうのにも同意はするけどな。
どうでもいいから、けんかすんな。
テレビは、12インチと20インチで、2倍とかサイズ違ったりするのも事実。
どっちも一人暮らしの家におかれてて、別におかしくないサイズだけど。
冷蔵庫でもワンドアなら見分けがつくけど、テレビってインチ数によってデザイン変わらなかったりするから、
デザインや形状で、ここまでサイズに幅がある家具は、珍しい方だと思うぞ。
何の話をしてるのかと、順に前レスをたどっていって笑ってしまったw
何の議論じゃww
一人暮らしはテレビも小さかろうという、記号的なとらえ方が
必ずしも正解ではなくても、重要なのは事実だと思うぞー。
背景スレの話じゃないのかもしれないけど。
98 :
スペースNo.な-74:2006/06/30(金) 13:25:37
家具のセンスがねー
雑誌とかオシャレなインテリアの参考にすると浮く
昼休みに覗いてみたら、なんで荒れてるんですかorz
>89さんの言うとおり一人暮らしのテレビは14から21ぐらいを想定してます。
職場で聞いてみたけど通じなかった人は一人もいませんでした。一人暮らしのテレビでこれより大きいのを持っているキャラは別の特徴(たとえば家が金持ち、AV機器に凝ってるなど)が必要という見解で一致しました。
「22から30くらいのテレビを所有するという一人暮らしキャラ」というのは特徴づけが散漫になるからか、その範囲の背景は描いたことないないです。ファミリーならあるけど。
一人暮らしだとそれこそ50くらいまで飛んで超金持ちおぼっちゃんの部屋を描いたことがあるくらい。
モノの正確な寸法を知っている必要はない ただ何より何が大きいという比較対象を数多く知っていると便利。それには自分の知ってるものから始めると楽ですよってだけです。
25のテレビが抱えられないと思ったならその大きさを覚えればいいだけのはずです。
まあ、こいつの部屋のテレビは何インチっていう設定がない限り、
逆にデザインに左右されないんだから、コマによってサイズが変わらない限り、
大きさが多少上下しても、違和感は出ないってことでw
最も
>>99は偏ってると思うけど。ワイドテレビや液晶テレビで、21インチより大きいの持ってる人なんてザラでしょ。
実際に自分の周りは、知る限り21インチよりサイズが大きい人が半数越えてる。年齢にもよるのかな?
あと、ちょっと議論になってるだけで、荒れてるって自分の意見と異なる人は「荒らしてる」みたいな言い方はどーよ。
おまいらがどんな議論をしようと、ゲームやアニメに描かれるテレビの大半が液晶になっているという事実
出荷数も2009年には、液晶が半数を占めるだろうと予想されている事実
現場は今のところそういう認識ってだけでしょ
せっかく書き込んでくれてんだから頭の片隅にいれときゃいいじゃん 覚えると不味いこと言ってるか?
身近なところで聞いたところとか、現実の割合がどうっていっても、全体的な雰囲気がまとまりゃいいし。
後はブラウン管より液晶の方が、描くのは楽かな。
ブラウン管テレビも黒電話みたいなレトロアイテムになるのか
だろうねぇ。今でもアニメや漫画じゃほとんど消えたもんな。
ブラウン管でも4×3じゃなくて、プラズマみたいなワイドテレビのような。
ブラウン管古くなるのか…寂しいな。
液晶なら描くのが楽になるけど、リモコンがもう複雑すぎる。
小さい頃のリモコンなんてでかいボタン3つだったのにな。
俺、流体力学やってて水のシミュレーションやってたが
3次元的に正確な動きでフォトリアルなCGよりも、二次元の方がリアルに書ける
おかしいなぁ
108 :
スペースNo.な-74:2006/07/02(日) 20:33:27
背景大嫌い
デザイン考えるのがとにかく面倒で。
背景得意って人は街や家や室内のデザインを考えるのが好きなんだな
ついでに服のデザインも考えるのしたくない
パイプと草木っていいよな
微妙な合間とかちょっとここさみしいなって所を簡単に誤魔化せる
雰囲気も出て使い勝手もいい
ただ本当に絵分かってる人に見られると一瞬でバレるという諸刃の剣
>108
昔は背景大嫌いだったからよくわかる。
でも空間を作り出す楽しみに目覚めたら今は背景描きで食ってるよ。
人生わからんもんだね。
112 :
スペースNo.な-74:2006/07/03(月) 18:23:40
背景作るの好きな人は自分の作り出した空間に自信もってる?
誰か痕の背景すいだしてうpしてくれんか
パースに関しては対角線の消失点さえ掴んどけば あの圧縮圧縮いってる講座は
必要ないんじゃね。
通報しますた。
…画集とか出てなかったっけ?
買ったソフトを解析しようが分解して吸い出そうが違法ではないのね。
それを利用して何か犯罪的行為をした時に通報な。
ちゃんと勉強しろよ。
EURAによる。
EURAで禁じてたらアウト。
EULAな
その通り……orz。
ちょっとワロタ
この人写真起こしメインになったんじゃなかったっけ
まあ綺麗だけどさ
なったというか、元々写真起こしメイン。3Dで仮組みとかもしてるね。
写真起こし自体は商業アニメでも結構やってるようだねえ。
カペタとか、殆ど写真起こしだな。
NANAとかモロ写真だし…
キャラとの違和感バリバリだし…
NANAよんだことねーからしらねーけど
写真トレスは漫画家の大半が使ってる技じゃねーか?
NANAはチラ見した限りでは
写真をトーン処理しただけだよ
みっちり描き込んだつまらんマンガより
トーン処理した面白いマンガの方が…
129 :
スペースNo.な-74:2006/07/18(火) 05:07:17
うむ
NANAは作画に力入れてないマンガだし
NANAはアシスタント使ってないんだぞ
NANAは背景みっちり書くより、特定ブランドの小物をきっちり
書き込んでるほうが、読者も喜ぶ漫画だから、それでいいんじゃ
ないだろうか。
>>130 NANA普通に締め切り前アシ入ってるよ
じゃあアシ使ってないというどっかの本の情報はウソだったのか
背景が写真トーン化ばっかりだから
アシ使ってないと思ったんじゃね
興味ないから読んだことないけどさ
雑誌(多分)のインタでアシ使わないって話してるのは、2年くらい前に読んだ
あれだけ写真トーンばかりなら
アシいらねーだろw
昼飯買ってきてもらう時とか重宝するし。
NANAで儲けてるから
出前だ、出前w
139 :
スペースNo.な-74:2006/07/18(火) 18:18:20
漫画家って運動不足で若くして死ぬやつ多いから
なるべくコンビニや外食くらい出かけるだろ
ちゃんと運動しろよ君たちも
やっと売れっ子になって儲けた金で遊ぶぞって時に死んだら悲惨w
運動不足が原因じゃないと思うんだが…。
睡眠不足が早死の原因だと思うよ
142 :
スペースNo.な-74:2006/07/20(木) 01:32:15
みのもんたは3時間しか寝てなくてもあの仕事っぷりだ
やっぱ食生活だ。自炊してる暇なさそうだからな
3時間ってナポレオンかよ!
3時間睡眠なんて短命プログラマーや絵描きにはよくあること。そして30代で死んでいく〜。南無南無〜
漫画家だと連続徹夜時間もすごいからな。
64時間連続徹夜だとか某漫画家のブログに載ってたし。
某漫画のコミックス書き下ろし漫画で、
「机の上で小人が回転してるんだが…」
「あ、もうそんな時間ですか。」
「そういえば最後の睡眠から48時間経過してるからそろそろ見える頃っすね。」
「何が見えてもがんばろー!」
なんて会話が載ってたし。
>>139 そういう意味では、富樫先生は正しい生活送ってるな
きっちり稼いだ後、気ままな漫画家生活!
個人的に「不老」荒木先生の生活が気になる。
148 :
スペースNo.な-74:2006/07/22(土) 01:28:08
そうとう食生活に気を使ってると見た
前にトマトずっと育ててるとか言ってたし、食に興味ないと農作業は続かない
荒木は月火水でネーム下書き、木金でペン入れ仕上げ、土日は休むか取材
週刊の時はこのスケジュールだったらしい、今はどうだろうか
小畑も週休二日と何かのインタビューで言っていた
芸歴(?)長いほと有能なアシ&お任せできるアシが固定でつくから
作業効率もいいんだろう
週の前半でネーム終わらせる能力がないと無理だな。
読み切りと連載のネームは進み方が違うからね。
そのあたり、とりあえず読み切り型が多い同人とは比べ辛いというのはある。
153 :
スペースNo.な-74:2006/07/27(木) 12:29:59
みんな、背景の話をしようよ!
背景なんてトレスでいいんだよ
むしろ生きたキャラが描けるように努力しろ。
プークスクス
生きたキャラを描くためにも生きた背景を描いてこの先も生き残りたいが
一人ではさみしいのでイキのいいアシなんて雇ったりしてイキがってみたけど
やっぱり勢いだけでは駄目だと最近分かった
それでも背景描いてる時の自分が生き生きしてるのを感じるのは
やっぱり背景が生きがいだから
ファンタジーの背景描ける奴は天才
そうなんか…
逆に自分はファンタジー系は割りに描けると思うけど近代的なのが難しい……
読者が当たり前に接している世界だから嘘がつけなくて
それは背景上手いとは言わない。割りと描けない人です。
ファンタジーはそんなに難しくない。
近世っぽいの(機械文明とか)は、個人的に好きなので熱意でいける。
しかし、近未来SFとかはさっぱりイメージがわかない。
宇宙船とか宇宙基地とかよく描けるね。
テクとイメージは違うと思うが、資料の集めようと勉強で少しは描けるように
なるよな。写真とか絵ばっか見てないで本を読んだりしたら
なんでああいう構造になってるのかもわかったりするから応用が効く。
それがオリジナリティーの手助けになるんじゃないか?
士郎正宗なんかを見てるとそう思う。
162 :
スペースNo.な-74:2006/07/27(木) 23:21:20
漫画製作に利用可能なPCソフトが数多くありますが、
プロを志向ならば最低限揃えておいた方が良いと思われる
ものは何でしょうか?
また、私は萩原一至先生に憧れているのですが、
萩原先生の作品には何のソフトが使用されていると
思われますでしょうか?
つ【萩原のアシになる】
悪いが同じ物を揃えて同じ物が描けるわけじゃない。
昔からトーンワーク自体はたいして変わってないからアナログでも十分出来る事。
問題はそのテクニックがあるかないか。
悪名高いグラ社発行、ゴーオフィスのトーンワークの本は
たしか萩原のアシが解説してるって話だが
珍しく良書らしい。
166 :
スペースNo.な-74:2006/07/28(金) 08:16:33
美少女キャラトーンワークだっけ
167 :
スペースNo.な-74:2006/07/28(金) 08:27:17
ファンタジーの背景が難しくないとか言ってる奴に限ってしょぼいんだよなw
口先だけだろうと思ってたらホントに凄い絵を描く奴だったりするのが現実w
ほんとにうまいやつは寡黙だよ
関係ない関係ないw
うまいやつ=自分
と思ってるからね。おれよくしゃべるし関係ないよねww
>>172 宣伝乙
3Dでなんかで漫画作ってたら本当に描きたいもの描けなくなって半端なやつになるだけ
エロゲーの背景作るくらいならそれでもいいけどな
3Dでガイド作るくらいいいと思うけどなぁ。
もちろん何メートルも先から糸引いてもいいんだけど。
3Dは危険だ
3Dソフトに一度手を出しはまり出すと、
何もかも3Dで作れるんじゃないかという幻想に陥り
しばらく抜けれなくなるという症状が現れる、
早期に抜け出せた者は救われるが
深みにはまり出すとアレも欲しいコレも欲しいと3Dデータで埋もれたPCは破損し
高い金で買った3Dソフトと教本を見るたびに熱にうなされる・・・・
3Dは危険だ、素人が触れてはいけない・・・・・
3D移行は時代の流れ、もう止まらんよ。
目を背けようが否定しようが無駄。
手描きのデフォルメ空間の味を始めからあきらめちゃうのも悲しいけどね。
3DCGの空間にのめり込むなら、そのままCGアニメ作家目指した方がええ。
179 :
162:2006/07/28(金) 18:17:16
皆様親切にレスして頂き有難うございました。
とても勉強になりました。
萩原先生のアシスタントは募集されているようですが、
残念ながらおっしゃる通り現在の私の技術では
まだまだ勤まりそうにありませんので、
今回教えて頂いたことを参考にして地道に
練習していきたいと思います。
パースという道具を使いこなすのはクリエイター自身。
3Dというパースを自動化する道具に関しても使いようだとおもいますよ。
ていうかこのスレで想定されている3D背景ってガイドじゃなくて
レンダー結果の張り込みなの?
そもそも萩原氏ってまだ漫画描いてるの?
>>180 人によって認識に差があるみたいね。俺はガイドとして使えればいい。
レンダリングなんざ下描きになる程度で十分。
そのまま使えるレンダリング画像となると3Dの腕を相当に上げる必要があるし、
2Dキャラとのすり合わせが大変だ。手で描く方が楽。
ホントは実際の人や街をじっくり観察して撮影したいんだが、今時だと通報されかねないし…。
観光地ですら、市街地でカメラ持ってうろついていると不審な目で見られるしなあ。
電車内や学校近くでデジカメなんて出したらピザなら即逮捕だろうなwww
婦女子がやっても誰も文句いわん
なんだこの差は・・・そら可愛い子見つけたらドアップで撮るけどさwww
直線より曲線が難しい。
原作に曲線的な建物が多いし。
>>182 ブログ人口増えたから、街中や飲食店でカメラとかは結構やりやすくなった。
でも学校とか海水浴場とかは厳しいね。
電車や街中は、始発とかの時間(4時から5時半)が
人少なくて取りやすいよ。
イラストに背景を描き始めたのですが
なかなかうまく描くことができません。
背景を描くのに参考になる教本とかっていいのないでしょうか?
また、どんな練習したらうまくなっていくのでしょうか
よろしくお願いします。
どううまくかけないかというのによって変わるかな。
主要対象と背景の位置関係などがなんかおかしい→パースを取ることができてない
→パース!、スーパーデッサン(風景編、人物パース編)あたり
背景のパーツの表現方法がわからない
→スーパーデッサン(風景編)、スーパースケッチ、その他風景を描く教本
背景の塗り表現がわからない
→水彩、油彩などで風景を描く教本
練習はスケッチとか、スケッチしたものに自分でいろいろつけたしてみるとか、
みている風景を想像で違う角度から描いてみるとか、
好きな漫画の背景をまねてかいてみるとか、アニメの背景画集見るとか。
とりあえず背景も大変なのでがんばろう!
>>187 186じゃないけど
見ている風景を想像で違う角度から描いてみるってやったことも考えたこともなかった!
面白そう、やってみる!
189 :
186:2006/07/31(月) 14:56:39
>>187 細かくアドバイスありがとうございます。
わからないのはパーツの表現(木とか家とか石とかそういったの)
とどう塗ったらよいのかもわからないので
その本を購入してみて参考にします。
ありがとうございました。
早朝の写真は光も強くないから、
外形の資料として使いやすいねぇ。
休みの日の早朝にチャリで走り回るのは割と楽しい。
そういえばちょっと前にBSに荒木が出てたんだが
週4日作業は変わらずだったね。
SBRのパカラッパカラッとかの蹄の擬音について
あそこまで熱く語れる人は他にいねぇなwと思った。
>162
バスタード最新刊に、「アシスタント募集、できればPhotoshop使えるやつがいいけど
使えなくてもこっちで教えます」とか書いてあったと思うが。
というわけでPhotoshopは使っているだろう。
今ちょろっと思ったんだが
Photoshopとかイラレのスキル持った人が欲しければ
派遣のデサイナとかオペを専門派遣会社に頼めばいいのにね。
金や無断欠勤で揉める事がなくなって良い。
>>193 漫画家アシ希望で派遣に登録するヤツなんているのか?
ほぼ、DTPだろ。
漫画の技術とDTPはかぶってそうでかぶって無いだろ
DTPの人は漫画家アシ来ても普通に断るし
>>193 派遣は結局高いし、アシみたいな何時〜何時で計れない仕事は難しいんじゃまいか
漫画の技術とDTPはかぶってないが、両方できる人は結構いそうなキガス
んー確かに派遣、時間あたりでは高いんだよね。
でも労務管理とか手配スケジュールを外注できるって考えると
アリじゃないか、と。
流れを切って悪いんだが。
九月の上旬に、ニュージーランドへ旅行に行くことになった。
国外旅行なんて初めての経験で、折角だから背景の練習も兼ねて
風景のスケッチをしようと思うんだけど、やっぱり鉛筆で濃淡に
気を配りながら仕上げるのが普通なんだろうか。シャープは論外?
また、スケブ・鉛筆・消しゴムの三点以外で要るものってあるかな。
どなたか、アドバイスお願い致します。
>>199 シャーペンじゃ輪郭線しか描けないからね。
柔らかい鉛筆なら、横倒しにすれば広い範囲塗れるし。
あとは、色鉛筆かマーカーがあると着色できて便利かも。
水彩色鉛筆だと水筆で塗れて便利らしい。俺は面倒で使わなくなったが。
しかし、ニュージーランドとは羨ましい。俺も海外行ったことないよorz
ロード・オブ・ザ・リングだな。
帰ってきたときにはラガーマンに
>>199 お土産よろしく
スケッチじゃなくて写真とかでもいいよん
203 :
199:2006/08/09(水) 10:33:57
>>201 残念ながら、大学生の「現役」としての
遠征という名目の海外だったりするんだな…
とりあえず、最低限の道具だけ持って
練習の合間に描いてきます。
みなさん、レスどうもです。
固形絵の具と水ペン持ってったらどうだろう
一方、ロシアは鉛筆を使った。
>>205 鉛筆の芯って電気通すから、折れた芯が船内彷徨ったらやばいらしいお
同人誌用背景(完全アナログ)
今回初めてファンタジー物の漫画にチャレンジしようと思ってるんですが
前に小説の挿絵で、ファンタジー物を頼まれた際に
時計台のあるお城という背景の資料を探すのに
ネットで何十時間も探したり、図書館に行ってそれらしい資料を探したりして
(そういう類の資料は結構貴重で、持ち出し出来ないのが多いのが難点)
結構苦労した覚えがあります。
色々探してそれらしい本はないかなと思ったんですが
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0164-0.html これとか作画の参考になりますか?
持ってらっしゃる方のご意見をお聞かせ頂ければ幸いです。
本当はマ/ー/ル/社さんから出てる、
背景カタログみたいなのがあれば一番ですけど。
お城の内蔵とかをご自分で考えて描ける方が羨ましいです。
208 :
スペースNo.な-74:2006/08/15(火) 01:20:19
海外旅行のパンフ集めて切り取ってるよ
タダだし
209 :
207:2006/08/15(火) 01:31:46
>208
それは盲点だった!!
内装も少しは載ってたりするかな?
明日にでも旅行代理店をはしごして
ヨーロッパ系のパンフを集めて来ます!
有難う!
>>207 バロック、ビザンチン、ゴシック、ロマネスク
イメージ検索したらゴロゴロ出てくるよ
ディズニーランドとかハウステンボスもいいんじゃないかね
あと週刊世界遺産とかかな
ブックオフで一冊100円で買ったw
写真集一冊あればそれっぽいものは描けるぞ
国とか時代とか考証し出すとアレだけど…
あ、あと持ち出し禁止の図書でも館内でコピーは取れたりしない?
ついでに意外と侮れないのが児童用の図書。図版多くて参考になる。
輪切り図鑑とか超愛らしいな。
>>207 それは未読だけど、そのシリーズは基本的に読み物で
図版が非常に少ないから資料として使うには難しいかも
>>211 児童用図書って図鑑類が多いからいいよな
しかし児童図書コーナーでたむろしてると
保護者たちの俺への目線が痛い
>214
・児童心理学やってるといってみる
・保父だといってみる
・児童書作ってるといってみる
すきなのえらべ
でも普通の身なりしてれば何も言わなくて「探し物なんだろうな」でスルーするぞ
自分ちの子供のために物色、
でいいじゃん素直に。
親のフリ。
ぶっちゃけ見られるのは
身なりがキモオ(ry
子供の頃に見てた記憶がある緻密な線画付きの植物図鑑が今欲しい。
植物図鑑なら牧野富太郎かな。
図書館に行けばたいがいあるよ。
背景って人物画とちがって流行も何もないし、
しっかりとした技術を身につけて仕事が出来れば
ちゃんと食っていけるのかな?
最近はデジタル化で色々大変らしいが。
撮影やかつての特効・エフェクト担当の仕事まで押し付けられたりとか。
経験が積めていい事じゃん?
やることだけ増えて実入りは変わらずという罠になりそうだなw
あるある
PCゲーム業界とかは、多少でも作業が出来るとバレれば
本業以外の仕事もまで押し付けられて評価も給料も変わらないとか、
それどころか押し付けられた仕事の所為で本業が遅くなる→評価が下がる
まであるからな…
でもおめぇ最後に生き残るのはごく一部のスペシャリスト以外は潰し利くやつだべ?
どんな姿になってでも生き残ろうと思うのなら
どっちにしたってプロ絵描きの道は茨の道。
癖絵しか描けない人間は業界の共同墓地で息絶えてるよ。
普通ある程度たったら管理する側ですから
おっさんになっても現場作業させられてるんじゃ
お先真っ暗で当然じゃね
そもそも何で、絵なんて描こうと思ったの?
230 :
スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 10:58:52
スレ違い
生きてる内ならチャンスはあると考えるんだ
最近かわいいデザインの家とか見ると猫とかに抱く感情のように惹かれるようになった
もうそろそろ危ないな
つまり家萌えということか。
新しいな。
自分が猫だったらあの窓に入るにはこのルートを通って・・・なんて見方はするなぁ。
複数のルートが見つかったりすると、がぜん魅力的な家に見えてくるから不思議だ。
ロンドンとかの赤いレンガに白い窓枠に昔から萌えている
草薙の画集なんか出てたんだな
スケッチアップ使ってる人いる?
>232
いやあるある
自分は遺跡萌えだが。あの朽ちた感じがいい
イラスト描くとバックに崩れた岩ばっか描いてる気がする
239 :
スペースNo.な-74:2006/08/28(月) 20:33:52
つまり石か
自分崩れたコンクリから覗く鉄筋にすんげーハァハァする…
何萌えだこれ
産業廃棄物萌え?
>>240 それ萌える超萌える!
俺は廃墟萌えwww
汚れとか絵の具で表現するのが楽しい
>>240,241
AKIRAのころの大友もそんなこと言ってたな
Photoshopでコンクリの汚れをアナログ画材っぽく描くの、いまだにイイ方法が思いつかないな・・・
草木とかはゴリゴリ描いてるうちにソレっぽくなるけど。
ネットでパースや背景の本探してたら、
山田雅夫って人が背景の技法書いろいろ出してるよね。
散歩しながら街をさらりと描く15分の裏技って本が気になるんだけど、
漫画やアニメの背景描くのには向いてるのかね?建築関係の技法書って。
まあ、ネットじゃ中身みれないんでどっか中身みれそうな本屋まで行ってみるか。
3DソフトのSketchUp5はどうかな
今ずっとチュートリアルビデオ(FLASH)を見てたんだけど、
かなり直感的に作業ができるみたい
リアル感は不要で線画のみでいい人には良さそう
>>244 持ってる。建築関係の技法書じゃないよ。
作者は建築畑の人みたいだけど
>>245 グーグルスケッチアップ?
あれってさ
小物をポコポコ置いたり、モノに穴開けたりするのってめんどくさくね?
レゴを使えっておばあちゃんが。
おばあちゃん天才
ダイヤブロックしか買って貰えんかった俺はどうすれば
大人の財力で好きなだけ買うが良い
ようし、エレクターで巨大ロボ作っちゃる。
>>253 東武ワールドスクウェアかとおもったぜw
凄い夏休みの宿題?
なんてこった・・・
そこに就職してビルダーになるための試験ってのをTVで観た事あるな。
261 :
スペースNo.な-74:2006/09/06(水) 16:25:08
背景もかなり奥深いな。ちょっとこのスレ感動した。
263 :
スペースNo.な-74:2006/09/15(金) 21:24:57
グーグルアース日本語版が出ましたよ。
住所公開してる同人作家をググッて楽しんだ
なにこのストーカー
草薙画集買ってきたけど僕らの家族の背景4Pしかなかった(´・ω・)
だれかいないのー
なんだい?質問か?
269 :
スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 05:53:08
270 :
スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 07:52:42
271 :
スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 19:02:22
>271
すごい
綺麗なだけに画面見て飛行機酔いみたいになった
俺も酔った
それにしても雲上手いな
ぱっと見、写真加工したのかと思った
具体的に使用ツールと製作時間とか教えてほしいな
見てる人自体は結構居るのな
ノシ
かっこええええええ
家の屋根がすごい。おそろしい。よくこんな丁寧に描いたな!
おみごと。背景をちゃんと描けるようになりてーな。
見えなかった(´・ω・`)
280 :
スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 22:15:20
基本sageだからかつい見るの忘れてしまうなw
どんどんageてもかまわないよね?
やっべーーーーめっちゃ好み……すっげー好きだGJ
つか雲……雨降ってそうだ下が
適度な書き込みと省略がいいね
建物が密集しすぎな感じもするけど
屋根を見る限りお江戸の雰囲気
284 :
スペースNo.な-74:2006/10/21(土) 05:27:53
建物と雲の影の落とし方と色合いが本物っぽい
おー いいね。
チンコたった!!!!!!1
雲の光具合が良いよー。
主題は空だな。
288 :
271:2006/10/21(土) 19:30:45
たくさんのレスありがとうございます
>274
使用ツールはPhotoshopCSと3Dソフト(Shade)です
製作時間は20時間弱といったところです
家の部分はローポリゴンな家のモデルに
Photoshopで描いたテクスチャを貼付けて
レンダリング さらに上から手書き風にタッチつけるように塗り込んでいます
雲は1枚目のレイヤで形をつくって
グループ化した2枚目のレイヤで陰影をつけています
カゲを描くのではなく カゲのベースに光を描き込むのがコツといえばコツでしょうか
>282
漁村のごちゃっ とした感じを出すのに かなり密に配置しました
地面部分を描くのが大変だったというのもありますが(笑
ちなみにこれは来月のコミティアの本の表紙の背景です
印刷代が出るくらいはけるなら 背景本(風景本?)も頑張ろうかと思ってるのですが
どの程度需要があるものなのでしょうね?
>家の部分はローポリゴンな家のモデルに
>Photoshopで描いたテクスチャを貼付けて
>レンダリング さらに上から手書き風にタッチつけるように塗り込んでいます
バカじゃねーの
僻みはいりましたー
突然で悪いが
コンビ二やデパートの窓の位置とか
出入り口の寸法や
ネオン看板が地上何メートルから設置してあるか知りたいんだけど
誰か つД`) タスケレ !!
検索語もわからんOTL
そういうの描く人なら誰かに「まず観察しろ」とか言われた事無いかね
294 :
スペースNo.な-74:2006/10/22(日) 01:51:17
ヒント:
一階分の床ー床での高さは3m(普通のマンション)〜4m(やや天井の高めのテナント)程度
厳密な値は覚えてないし ここは背景スレなので必要なかろうね
ちなみに 学校の教室の床ー天井の高さは3.3m以上って規定がある
(明治頃のモノに一部例外あり)
>>291 目検討で見たまんまを描けばいいじゃん。
結局は感覚だよね
その意味ではパース取る作業とかも必要性が微妙になるけど
>>296 それは、感覚だけじゃ全部に統合性が薄れるからパース取ったりするんでしょ。
元々感覚だけですべて描ける人間はパースをやらんでも十分だろうが、
そんな人間10万人居ても居るか居ないかぐらいだろ・・・・・・。
他のモノで例えるなら、絶対音感を持ちつつ、一度聞いた曲は完全に覚えて、
尚且つ、作曲の才能が溢れてる。ぐらいの音楽の才能
モーツァルトを超越した才能が必要だな
人体のアタリと一緒のようなもんかね
>>288 背景本って著作権保持のまま素材として使っていい本ってこと?
それとも鑑賞オンリー用?
鑑賞オンリー用ならあまり需要はないかも。
背景のコツをレクチャーしてくれるなら
鑑賞オンリーでいいから欲しい。
>>292 車がすぐそばにある写真発見できた。
車種が分かる奴なんで比較できるかも。
サンクス。
>>294 神ー!!!!
>>301 背景本の人、前に背景講座UPしてたよ?
自分的にはかなり参考になったし良かったよ。
自分の絵に速生かせた。
マジでかああああ!見損ねたああああ!
亜qwせdrfgtyふじこlp;
スマン
>>302=
>>291だ。
あと
スレじゃなくてサイトにUPしてるよ
しかも以前より増えてるね。
イラストタッチには見えないかなぁ…
日本語でおk
フォトショのフィルタとかだけで写真をイラストに見えるようにするのはほぼ不可能だよ
あくまでイラスト風になるだけで、実写ソースなのはすぐ分かるって程度にしかならん
>>271についてのレスに対して
>>302が「背景本の人は」と言ってるし
サイトに継続的にうpされてるようだから、有名な人なの?
>>306が間違ってるだけで、別にサイトがあるんだろうか。
313 :
303:2006/10/23(月) 21:13:31
その人が背景本の人だろ?
あれ、そうなの?だったら超買う。
通販もしてくれないかなー。
へーいいね
背景の手順書いてあったら買う
ハウツー本として使いたい
ここの人達まさか男鹿さんの本持ってないのか?
319 :
271:2006/10/24(火) 01:01:52
ありゃ 少し目を離してたら 妙なことになってる
とりあえず私の次のティアで予定しているのは
イラスト半分漫画半分みたいな本で >313のヒトとはまた別です
近くのスペースで同じようなモノを出すみたいですね
あと 背景本って言ってたのはさらに次のやつで
ここの話を参考にして どうするか考えたいと思います
ちなみに自分も素材集DL販売したり
行程公開したりしてますが
>301の背景本ってココのことだと思ってみてました
http://torres.harisen.jp/
>319はゲームとか漫画とかイラストの背景素材用の本を出すってことでOK?
写真をトレースする人はそれがレンズを通した画だということを意識しているのかな?
人間の目で見ているという画を作りたいなら写真は参考程度にした方がいいよ。
パースをとったとしても人間の視野としては不自然な見え方のものが多々あるから
自分の目で「観る」ことは大切だと思う。
言葉より絵で語ってくれ
>>306のページって別に上手くないよな…
写真をイラスト風に加工は違和感バリバリだし
写真を手本に描いた方の絵は下手なCG丸出しだし
325 :
スペースNo.な-74:2006/10/24(火) 19:31:22
参考書なんてのはな、自分のレベルに合わせて見るものを変えるもんだよ。
たしかに。
中卒の頭で赤本で勉強しようとしたって理解できんしな
背景かいても妙に距離間がないというか立体感がないというか
のっぺりした感じだったんだけど
背景の明度を上げたり下げたりすればマシになるってことに
今日やっと気づいた
彩度も意識しようぜ。
>>322 人の目に一番近いのって50mmレンズだっけ。
距離によって何段階かにレイヤー分けして空気遠近法
雨が降っている日に外に出ると
よく解る。
>>322 その逆もありえるよね
いわゆる入試デッサンやった人なら習いたての頃に経験あると思うが
見てるものってのは自分が気が付いてない所で脳内変換されてる箇所が多くある
パースてのは光学的規則を纏めたものだから、そこへの対策にはなるから
両方を上手く使うべきなんだと思う
>>328 50mmとよく言われてるが被写界深度や人の目は両目での補完だったり
んでもそういった基本を踏まえて、絵ならではの誇張だったり表現てのが加わるしね
だから面白いんだけど
バカ正直にパース取って描いた絵で「実際に見た時との違和感が出てる」と言われたなら、
それはパースの技術がかなりのレベルまで達したって証じゃないかね?
基本大好き人間の俺としては嬉しいかもしれない。
単にパースが狂ってるだけなのに同じことを言われる可能性もあるがw
消失点同士が近過ぎたりとかで・・・
>>332 違和感を感じるよくあるミスは奥行きを長く取りすぎることかな。
パースの技術がかなりのレベルにってオマエ 数学で言ったら九九みたいなもんだ
そこは完璧で当たり前 そこからだろ
パースのための絵じゃないでしょうに 見る人が首をかしげる使い方に一片の価値もないだろ
来た来た。
イイ流れだ。
>バカ正直にパース取って描いた絵で「実際に見た時との違和感が出てる」と言われたなら、
>それはパースの技術がかなりのレベルまで達したって証じゃないかね?
まずこの二行の関連を説明しろ。
結局「個人的に思った事」なんじゃないかね
自分ならパースが正確な絵より違和感がない絵のほうを選ぶけどなあ。
俺ならパースが正確で違和感がない絵を選ぶ
違和感あるけどパースが正確な絵って有るの?
あるな、絵になると違和感が出る
俺らは現実と絵を無意識に見方を変えてる気がする
肝に銘じてる好きな話。
安彦良和が描いた見事な背景ボードを美術の人が清書しようとしたら
パースも消失点も計ったら実は適当で唖然としたそうな。
その正反対ならいただけないね。
>>340 違和感の基準があれだが、人の目に近い画角である45度前後を超えだすと
歪んで正方形も正方形に見えなくなっていく
が、パースを理解してる人ならその程度の知識は持ってるはず
>>342 その手の話は多いが、誤解のタネにもなってると思う
例えば消失点にしても
あくまで平行な線が1点に収束するってだけで
電柱にしたって道路の面にしたって傾いてたり勾配がついてたり
実際に平行な線てあまりないんだよね
パースがいい加減なのではなく物の構成が馬鹿正直に垂直水平ばかりじゃない
ってのが本質だと思う
個人的に
奥行きが長い時点でパースあってないんじゃね?
歩く時に電柱を何気なく眺めたら、
殆どの電柱が斜めになっててびっくりしたよ。
奥行きの圧縮の間隔がまったくわからんOTL
>>347 平面図を描いてみるとわかるんじゃない?
始めはそう思って地図やら建物やらのサイズを
決めていったんだが
いざ絵にすると
何メートル進んだらどれだけ小さくなるんだ?で
ストップしてしまった。
それこそ感覚だといえばそれでおしまいなんだが
最初に引いたパースが違うんかな・・・。
>>349 パースはひとまず置いといて外に出て実際の風景をスケッチしてみたら?
理力のご加護を。
>>352 超有り難うございます。
さっそく印刷しました。
上面図を描いてやってみます。
354 :
352:2006/10/27(金) 17:13:38
>>353 毎回これ描いてるときついから、だんだんに感覚をつかんでな
なんか…頂上の正方形が同じ大きさなのでめっちゃくちゃおかしい気がするが
>355
この図はパースじゃなくて、説明のための上面図だから、
同じ大きさの正方形は同じ大きさなんじゃまいか?
なんのために画面の線があるか考えような
画面の線があるのと、現実にはあり得ない図に何の関係があるの?
>>358 どういう風にすれば現実にありえるのか図にして示せばいいんじゃね?
現実にあり得るもんが描けるもんなら描けばいいじゃん
上面図および視界を表す補助線を、
斜め上から見た四角い柱と勘違いしてないか?
馬鹿は相手にするな
荒れるだけ
絶対勘違いしてるな
最近脳と柿に、ほとばしるほど馬鹿な奴が沸いているな。
馬鹿に釣られてスレを荒らすおまいら
3面図から起こすって作業を知りさえしないと
>>352で何を描いてるのかわからないんだろうな
少しは勉強する意思を持たなきゃな
人体が難しいです>骨格や筋肉の説明>そんな肉眼で見えない内部に何の関係があるの?
こんな感じかw
俺はそうやって何でも理屈で解決を図る人が多い今の風潮もどうかと思うがな
「絵」にとってパースや人体構造が絶対と決めつけるのも
そういうのが不必要と言い張るのも目糞鼻糞と思うが
>>367 基本的な理屈は理解すべきだけど、とらわれすぎるのもダメってことよね。
でもさすがに、三面図から起こすってのは「基本的な理屈」の範疇な気がしないでもない。
能力のないやつほどあれこれ言う
その根拠は?
>>369 当たらずも遠からず てか、パースにしろ人体構造にしろ
そんなの知らなくても見たままなんだから描けるよ!って人はそれでいい
凡人が理解しやすいように要所を選び纏め手法化していったものだからな
その手法すら投げ出して、でも楽に上手くなりたいよーてのが多い気ガス
背景を描く際はどんなソフト使ってますか?
3次元のソフトとか使ってますか?
自分はフォトショよりはフリーのCAD系ソフト(2次元)使ってますけど。
openCanvas3+でグリグリやってPS5.5で調整かなぁ。
人工物なんてめったに書かないからもう タブレットでぐりぐり描く。
>>372 よかったら何というソフトを使っているのか教えて欲しい
試してみたい
自分>353=>349なんですけどそれでも良いですかね・・・。
ベクターで適当にDLした ARCAD
制作会社の広告付き&取説は製作会社サイトでDL
というやつ。
CAD使ってる人だったら
制作会社の取説DLしなくても普通に使いこなせると思う。
ごくごく普通のCADソフト
デジカメとPCが普及したから、写真撮ってきてトレースしてる漫画家やアシスタントって多いだろうな
と、「よつばと」って漫画見てて思った
スレとは関係ないけどさ
そんなもん青年誌見たほうがわかりやすい。
よつばとってトレスなの?
前日記でアシ募集してた時トレスじゃなくてある程度背景のパースがとれること
って条件出してたしトレスじゃないと思う
トレスもあると思うよ
コマによっては明らかにそれ空で起こしてると考えるのは厳しいのはあるし
念のため、自分個人はトレス自体に否定的な思いもないし
よつばとに関してはその他の空で描いてるであろうコマとでの違和感も少ないし
上手だなーと思ってる
木とか森がうまく描けん
葉っぱ一枚一枚描ける大きさなら問題ないが
塊で表現する距離だと変になる
わかるわかる
いい形にまとまらなくて、変に誤魔化しただけのような塩梅になる
木に限った話じゃないけどちゃんと実物見たほうがいいよ
実物を模写しろって意味じゃなくてちゃんとどういう木なのか把握しろって意味
結局適当に葉っぱつけただけだと異世界の植物にしかならないよ
「これなんの木」って聞かれて答えられないようなものじゃ違和感あって当然
それ考え出すと季節や地域も考慮しないといけなくなるね。
うちは虹だし地域も原作側で限定されてるので楽といえば楽だけど。
ファンタジー世界なのに激しく日本臭い森になる。
ファンタジーだから何でもありとはいえ
やっぱりドイツとかカナダ辺りを参考にしといたほうがいいんかな
木ってニ分岐のフラクタルだから
そういうプログラム組んで描画させたらおかしくなった
リアル(現実)なのにおかしいよね
偏り(日光に向かうとか陰には伸びないとか)の要素のシミュレートを怠ったからでは
>>386とか
>>388は一度ここにサンプルをさらしてみたら?
自分では気づかない部分を誰かが指摘してくれるかもしれないぞ
異様に急勾配で曲がりくねっていて自転車のブレーキが切れてて死ぬ坂が描きたいんですが、グダグダになってしまいます。
坂のデザイン、レイアウト、全てがグダグダで死ねます。
凡才でも格好良い坂を描ける良い方法無いですかね。
傾き具合に強弱をつける
坂そのもののデザインも大事だろうが見せ方が大きいかもね。
漫画なのか一枚絵なのかでその辺変わってくるんじゃね?
実際に見てくれば?
下から見るのと上から見るのとじゃ
坂って全然印象違うから。
むしろ心理的な印象が強く出る。
うちの地元にそんな坂あるが、迫力すげえよ。
坂は画像や写真だと傾斜が分かんないよ。
よく見ると家が傾き塀が段々じゃん。みたいな。
絵で描くならデフォルメとレイアウトで工夫しよう。
描いてみたい坂を実際に自転車で走ってみるんだ。
>>381 亀だが、この本をお薦めしてみる。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4881081845 一般向けの水彩スケッチ本なんだけど、樹木の項で、立木の特徴を単純化した線が
描かれているので、形を把握する参考になるかも試練。
あと、枝葉の塊の形に注意しながらカゲを入れていくとソレっぽく見えることもあるよ。
山に生えてる木は末広がりの形(日光を多く浴びるために葉が広がって生えていく)、とか、
町中に生えてるのは丸い形、とか。
以外と登山向けの山野草ガイドの写真なんかも資料になったりするよ。
>>400 それ、山の自然林には落葉樹が多いせい
末広がり
街中の樹の枝が丸く見えるのは
落ち葉の始末に手がかかるのであんまり落葉樹を植えてないのと
剪定して通行の邪魔にならないようにしてるのもある
図書館描きはじめちゃったアッハッハ
本面倒臭ぇぇーー
塗るときになって飽きるなこりゃwww
柿板と間違えたorz
柿板スレも見てるどー
いや、それで充分学校に見えてしまう俺…
描いた人だけど、手前の木をもっと書き込みして
で、地面と校舎の一階の前の植木辺りを単調にならないようにして、
それから校舎自体ももっと書き込まないと駄目だと思った。
あまどいとか手摺りとか換気扇っぽいものとか室外器とか。
描いてる最中はこれでもいけるかと思ったけど、
出来上がってみるとなんか淋しい感じ。
「学校だ」と言われれば見えるw
もう少し建物の背を低くして屋上の手すりを見せてやったり
一階のとこ木を描くより入り口とか描いてやる方がいいかも
マンガの一コマだとアリだけど
単品で見るには描写不足だね。
ま、寂しいのは学校なのに人がいないせいもあるかと。
てか学校と特定できるアイテムがどこにもねえ
よくある建物としてはまあいいんじゃね
学生服の人物か、おなじみの時計とかw
学校の校庭にあるほらなんだっけ、校長先生が上に立って朝礼する台。
あれがあるとぐっと学校っぽくなる気がする。
おお
朝礼台に時計加えると
たしかにぐっと学校ぽくなるな
二宮金次郎の銅像と百葉箱は欠かせんよ、君。
大半の学校が欠けてますがね
友情と書かれた岩とか努力と書かれた四角い塔とかおいとけば
渡り廊下とか
鉄棒で一発
OK判った
ランドセル背負った少年
少女じゃなきゃやだい
のぼり棒とうんてい
グラウンドならトラックの白線ひっぱるとか
正面側なら門とか昇降口・靴箱とか
何でだろう、何度見ても手前の木の位置や大きさがおかしいように見える。
でもパースとかよくわからんので、どう違うのかそれとも合ってるのかわかんない。
練習なんだしとりあえずこんなもんだろ
背景なんだし後は人間を入れて調整したらいい
学校とか窓の線なんぞは
まとめて縦だけ引いちゃったりして書いたほうが楽かね
だれもいないのか・・
漏れが居るノシ
今室内描く練習中。
インテリア家具とかアンティーク家具の資料探しが案外楽しい。
ヨーロッパの家シリーズの1と2を図書館に入れるのに成功した俺もいるぜ。
明日借りにいくんだ。楽しみだ。
最近気がついたんだがどうも俺は
線を左から右に描くのが苦手なようだ
直線がななめる
そういう場合は紙を縦にして書けば楽なのか
テーブルとか
左から右に線を描く練習すればいんじゃね?
斜めになる角度分だけ最初から紙を傾けておけばいいんじゃね?
定規つかえばいいんじゃね?
描けるように描くのは定石
逆にフリーハンドで長い直線なんか引けるもんなの?
フリーハンドっぽくしたい時はまず定規で引いてから
なぞるかなあ
当方モノクロ漫画描いていて、自然物のデフォルメが格好良く出来無いんだけど、(特に川と草)
何か方法論とか載ってる本無いかねえ。助言plz
建築物なら寸法さえきっちりすれば何とかなるけど、こっちは絵心が無いと……。
>>434 つ「ペンで描く」A.グプティル著
つーかこれはどっちかっていうと樹が多いかな
それに入門書みたいなもんだから皆持ってるか…
まあ、一度目を通して損はないと思う
ペン画がたくさん載ってるしな
別スレからだけどコレはどう?
130 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/01/03(水) 04:53:39
これ既出?
マール社
写真&線画背景カタログCDROM
背景・植物苦手な自分はかなり重宝してる。
入門書じゃないけど
線画と写真両方ついてるから
比べて見たりして背景の描き方の勉強になる。
131 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/01/03(水) 06:01:45
これか。けっこう面白そうね('ω')
http://www.maar.com/books/03/haikei_cd_1/index.html
うは、楽勝だなこれ
439 :
439:2007/01/03(水) 18:17:04
書き忘れたけど
今の巻が売れたら次の巻(学校篇)を出すらしいよ
オフィス物が欲しいんだよなあ
>437
それ持ってるよ。
良いか悪いかなんてーのはその手の本にはないと思うが
画材メーカーからでてる背景トーンとか背景カット集のデジタル版ってだけだからね
背景系のデジタル素材はそれ以外に
セルシスの
パワートーン素材集学校 vol.1、通勤通学路 vol.1
マクソンの
コミックパターンDIGI Vol.3 風景・背景・効果編
デリータ
DigitalScenery デジタル背景素材集 VOL.1学校編、VOL.2飲食店編、VOL.3時代編
あと本で(ROMつき)1冊あったんだが、
探してもみつからんので廃盤になったかも
質問。
マンガ原稿で背景とキャラがいるコマの時のことです。
ネームの段階でキャラクターと背景の位置を
おおまかに描いておくのですが、
実際パースをとってみると大幅にキャラクターの位置関係
小物との距離が違うために
パースをとってからたとえば机など描いておいてから
キャラクターを描きます。
そうするとはじめにネームで描いておいた時の
人物の重なりなど変わってしまいます。
たぶん描きなれていないので勘がよくないのだと思いますが
何かコツのようなものがあれば教えていただきたいです。
443 :
スぺースNo.な-74 :2007/01/08(月) 19:46:35
age
444 :
スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 03:06:40
>>442 パース線から先に描くんじゃなくて、
まず適当に描いた絵のパースのついた線を適当に延長して、
交わった点が画面外なら紙を継ぎ足したり、(慣れてる人は)感覚で描いたりする。
画面内だと目印を打つ。
その点を通る水平な線を描いて、水平線(アイレベル)を決める。
これで消失点とアイレベルが決まったのでパース線に合わせて描き進める。
445 :
スペースNo.な-74:2007/01/09(火) 07:53:15
>>440 マイホームデザイナーのオフィス版ならあるけど。
あと学校版が出たら神なんだがなあ。まずでないだろうけど。
446 :
スぺースNo.な-74 :2007/01/09(火) 21:37:08
違和感ある作例を見せてくれよ
後学のためにも
アイレベルはみつけるんじゃなくて
最初に定めなきゃ駄目ですよ
>>449 自分がへたくそだった頃にようやったミスだと、
アイレベル関連よりも「ものと人の大きさが合ってない」だった。
ケータイ等の小物は心持ち大きめにとか、
蛍光灯や机はちょっと小さめにとか、色々気にするようになったら直ってきたけど。
>>449 人物一人だけだったら、ぬっちゃけよほどリアルな絵柄でもないかぎり
漫画絵だったら、アイレベルがおでこかあごか、くらいの違いでは
ほとんど違和感はないよ、他の人が見た場合。
ロングだったら、ベルトやスカートの裾なんかの水平ラインは気をつけた方がいいけど。
人物が二人以上いて、手前と奥、のような立ち位置の場合は
ちょっと気をつけないとダメだけど。
二人以上いる場合は、人物から簡単にアイレベルを求める方法がある。
ちょっと待ってもいいなら晒すけど。
>451
待ってるんでお願いします
453 :
451:2007/01/10(水) 03:53:14
454 :
451:2007/01/10(水) 04:00:47
>453
?ォ!?ォ!
高速で保存した
すごく解りやすかった
丁寧にありがとうございました。
それにしてもやっぱりデッサン人形便利だね
自分はコミスタproにしてしまったので
ミクロマンを練り消しで机にひっつけて気に入ったアングルを
写メして見本にするというまわりくどいことやっているよ
EXにすればよかったorz
>>455 DAZ|Studioでもいいじゃないか。
>456
英語がわからなかったから挫折した
>>453-454 今まであいまいにしか分かってなかった”アイレベル”がすっと理解できた
ありがとう!ありがとう!
>>453-454 本当に素晴らしい解説ありがとう。
質問してくれた>446さんも感謝です。
案の定、アイレベル=消失点だと思っていました。
>注意するのは、交わった点は『消失点でもなんでもない』点だということ。
>別に消失点にしたっていいけど、その点は、ただアイレベルの位置を決めただけのもの。
>消失点自体は、そのアイレベル上のどこに取ってもいい。
ものすごく大事なお話して下さってるんだと思うのに、読解力が無くて申し訳ない
のですが、決めたアイレベルの線の上だったらどこにポチっと消失点を決めても
OKと言う事でしょうか?
460 :
451:2007/01/10(水) 18:28:47
461 :
451:2007/01/10(水) 18:34:43
あー、あと裏技として、人物から求めたアイレベルで描いてみたけど
どうも不自然な感じがする、という場合、
人物から求めたアイレベルより、ちょっと位置を下げて
正しい(?)アイレベルを取り直してみると、案外うまくいく…ような気がする。
これは、自分の絵のクセかもしれないが。
アイレベルって目線?
漫画のコマならもっと簡単な方法がある
ルーミスに書いてあるが乗せると転載になるよな…
どうしよう。
>463
箱置く奴?
ルーミスの何ページかを書けばいいんでね?
初めてのイラスト教室 A. ルーミス (著), 北村 孝一 (翻訳)
ここの住人やさしいね
違う体型のキャラが並んでる時にアイレベルを調べる場合は、
各キャラに全く同じサイズの傘でも持たせてその傘を基準にすればOK?
身長図でもつくっておけば、どこを基準にするかわかるんじゃね?
>>470を見て、
LotRのフロ/ドとアラ/ゴルンを並べて1枚の絵で
アイレベルとか気にしながら背景を描こうと思うと難しそうだなと思った
まず「Aの頭はBの腰の辺り」とか決めておけば
>453〜のやりかたでだいたい出来るんでないの?
背景をトレスする練習したいんだけど
どんなものからはじめればいいかな
写真?背景会社の作品?
空間とかはどういうの?
おしえてちょんまげ
とりあえず、自分で色々検索するなり調べてみたら?
その方が身に付くことや知れることが多いよ
ルーミス買ってきた
やはりいいと言われてるものはいいな
わかりやすい
パース関係の本、マグのやつを一番初めに買ってしまって
わけわかんなかったけど
パース塾読んでルーミス間に入れて読めばわかりそうな気がする
背景を敬遠してたけどしくみがわかれば楽しくなりそうな気がしてきた
平面にした時の図が頭に入ってないと
いきなり立体を描こうとしてもダメなんだね
あと根気だけだ…
>>477 自分もマグ、途中から平面図が出て来ると訳が分からなくなる
パース塾ってどうですか?
>>476 てめぇ!調べてからここにきてんだよ!クズ!!!
>478
パース塾が一番基礎的だと思う
とっつきやすいし知りたいことが簡潔に載ってる
傾斜とか階段とかの描き方も載ってる
でも奥行きが載ってなかった気がする
マグの平面図のはどうやらショートカットしたやりかたらしいんだけど
何を省略したのかわからないからわからなくなっちゃったんだと思う
ルーミスまだ読み終わってないけど、平面図のとこ読めば
マグのも理解できそうな気がするんだ
マグはマンガ風に描いてあるんだけど結論まで遠くて
たまにイラっとする
>>480 情報ありがとう
今度書店でパース塾とルーミスの二冊を見てくるよ
自分は始めに現代パースの基本と実際を買って激しく挫折
パース!―マンガでわかる遠近法を買って途中で挫折
なんか中途半端に知識を覚えてこんがらがってしまった感じ…orz
人が見て描くのとカメラで見たのと何が違うのでしょうか?
最近3Dソフトを導入して
昔の漫画を描き直してるんだけど・・・・
昔描いた背景と同じ構図にしようとすると
標準より望遠の設定したほうがしっくりします。
それに自力で描いたのはまったく理屈にあわなさそうなのに
(同じ構図が3Dで再現できない)
そっちの方が自分的にはしっくりするのは
どうしてでしょうか???
目が違う
3Dのツールはカメラの設定で全く違ってくるからなぁ
モデリングするときはまず消失点など存在してないものになってるでしょ?
同じ幅なら手前も奥も全く同じ幅にさ、現実ではそういうの絶対ないから
ツール上のものを参考にするなら弄らないといけないよ
3Dのカメラは数値的に正確なもの。カメラを広角にすれば、広角になる
人間の目は意識によって誇張が入る
そーいうもんだってわかれば、どこをどうやれば、人の目において自然に見えるかがわかってくる
カメラだと同じ距離の物はみんなピントが合ってるけど、
人間の目は意識して見てる物以外はぼんやりしてるとかの違いもある。
風景模写の課題が出た時に
「必ず自分で野外に出かけて描くこと」と言われたんだが
提出した時にすごく上手かったのにダメだしされてた人がいた。
それは写真を精巧に模写してしまったために
ピントがあっていない部分もぼんやりしたように模写してしまったから
自分の目で見て描くと描くと決めた対象にその時その時ピントを
あわせて描くから1点だけにピントがあったような絵にはならないらしい
それで1発で写真模写しちゃったことがバレてた
ピント合ってないところをぼかすのも重要な要素だと思うんだが
俺は外で一人で絵(風景でも何でも)を描くなんて
そんな俺にとって恥ずかしい事できない><
490 :
489:2007/01/14(日) 13:15:05
俺日本語おかしいorz
氏ね俺
じゃあ河原で絵描こうぜ!
>488
技術があって意図的にやってる場合はもちろん
ただ課題で模写とかやってる初心者レベルでは
実物を見てきちんと描くことが前提だったんだろう
>489
上手いならともかく下手だから羞恥プレイ以外の
なにものでもなかった
でも家にこもって描くだけじゃなくたまには
外で描いてみたりしたい
たまに日曜日にスケッチラリーみたいのをやってるのを見るけど
オタ絵描きだからちょと気後れしちゃうんだよな
うんうん。外行ってスケッチしてみたいなとは思うんだけど、
下手だから視線が寒いだけだなと考えたりしてひるんでしまう。
写真もいいけど、一番空気感が描けたのは窓から見た景色だった。
いつか外国へ行って上手く街並を描くのが夢かな。
>『消失点でもなんでもない』点
と辺りのくだりを見れば
>>451は透視図法としては誤解してそう
消失点が何なのかをもう一度認識するのをオススメする
3Dソフトに頼るのもいいが
一度くらいは手で起こして透視図法の原理を知っておくのが結局は早道だったりする
世の中には「広告付き写真プリントを無料で自宅まで届ける
サイト」があるらしいが
背景資料のための写真でこれを
利用している人っているのだろーか
質問なのですが
水平線(アイレベル)を引いて2点透視図法を描いたのですが
そこからどうやって視心(視界の中心?)を求めたらいいのでしょうか?
ところで
背景絵の昼verと夕方verとかセットの絵かくときってみんな下塗りのあたりから別々に着色作業する?
アングルも変えちゃうから元々別
背景絵の昼verと夕方verとかセットの絵って条件で聞いてるのに
アングル変えちゃうから別とか答えはあまりにひどいだろw
>>499 どういう状況で使うのか知らないけど昼間で見せたい背景と
夕方見せたい背景は別もんになっちゃうからね
でも確かにひどいね
>>497ゴメン
502 :
497:2007/01/16(火) 19:13:58
>>501 いえいえ。
ゲーム用等の背景絵の場合のセット絵のことなんですよ〜
503 :
496:2007/01/16(火) 19:33:17
>>500 そうだったんだ…orz
でも描ききっちゃったからこれはこれでいいの…かな?
昼と夕方じゃ影の方向も違うからなぁ
古いけど、Airの背景CGは
昼と夕方、色を変えてあるだけで影の形は全く同じ。
手抜きっぷりに笑った覚えがある
>>502 光源によるテカリ・影が無い状態までは共通してるな
↑を元に色調弄って、そこから影とテカリを入れて時間帯をそれぞれ表現していく
メモメモ
ここは同人板だからあまりこういう話はしたくないけれど
基本的にギャルゲの時間差分はオーバーレイやなんかで色味を変化させて
照明や光沢やなんかをいじったモノになる
(立ち絵背景やなんかの同一構図を使い回すモノの場合)
¥の問題もあるしね...
あと カゲの方向かえちゃうと 構図のバランスが崩れるから
完全に描き直しに...ってこともあるだろうね
じっくり見せるような背景をやりたいとこだけど
ほとんどのヒトは見てないよな実際(´・ω・`)
510 :
497:2007/01/17(水) 20:28:34
>>510 上手ぇwww
けど、夕方はまったく逆の光源にならないか?とか思ったりする
ところで漫画の背景とか、白黒画はいいんだけど
カラーで背景描く時って、あんまり精巧に描くと
写真使った方がいいじゃん、って事になる気がするんだけど
その辺の匙加減ってみなさんどうしてます?
1.午前午後とは限らない。
2.実際に写真を使ってみれば全て解る。
>>511 実際の写真だと色合いにメリハリがなくてぼやーっとしちゃわない?
空や自然物は多少鮮やか過ぎるほうが絵としては映えるし
あと計算して作られた背景じゃないから画面のバランスが悪かったり
人物の絵柄と調和しなかったりして結局作品自体をぶち壊す
>>510 これってやっぱりすべて自力?
モデリングとかレンダリングソフトとか使ってないよね?
ああああ、上手ぇぇぇぇ!
>>510 構図も色塗りも神だね。凄い。
精進しようっと。
>>512,513
勿論写真と瓜二つのような絵を描ける訳じゃないんだけど、
リアルさを求めてずっと描いてたら(勿論背景と人物は馴染む様に)、
最近超精巧な風景画を見て、ここまでは必要ないよなあと思って。
でもよく考えたらどこまで描くか、どこで止めるかは
自分で掴むしかないよね。すまん。
517 :
497:2007/01/17(水) 22:55:55
コントラストをキツメにするとそれっぽく見えてるだけですよー
2点図法でラインひいて線つくってからグリグリぬるとなんとかなりますです。
×コントラストをキツメにするとそれっぽく見えてるだけですよー
○コントラストをキツメにしたのでそれっぽく見えてるだけですよー
に修正。
神を疑ってはならない
ちんこしゃぶりなさい
アニメ背景特有の精巧過ぎないけどでもリアルな風景画の代表格は
やっぱスタジオジブリ。
あの筆独特のラインと塗りの形状をデジタルで表現するにはどうすればいいかね
Painterしかないか・・・
ジブリの背景は三鷹の美術館で生セル画を見てから
自分には一生描けないものだとしみじみ思った。
そりゃ美大や芸大卒な人たちが本気で描いてる絵に近づくのは至難の業だよorz
525 :
スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 13:08:38
でもな、可能性はゼロじゃないんだ
526 :
スペースNo.な-74:2007/01/18(木) 13:15:21
かかなきゃ0だ!
美的センスや生産速度を度外視して(ちゅうても週一枚とかじゃ無いよ)、
ともかく精巧に描くだけなら美大出身じゃなくても同レベルの人居るよ。もち写真やら3Dソフトなくても。
美大予備校生でもリアルさだけならゴロゴロ居るよ。
美大ってのはリアルに描くだけなら出来る前提で勉強するわけだから。
あ、学校によるか。少なくとも自分のとこはそうだった。
だから何だね。
だから猛烈に頑張れ。某国の教科書に、日本人は鬼畜だが絵は死ぬほど巧いって書かれるぐらい皆頑張れ
ここには若くて熱い子がいるんだな
若くないけど熱心だよ
質問・・・というか行き詰っているんで
アドバイスとかお願いします。
前提:へたれな素人絵描きです
普段はキャラ絵だけで背景は
炎たぎらせたりしたり星飛ばしたり
抽象的なのばっかり描いてた
最近、小説読んでそのイメージで絵を描いたんだけど
背景は実際にありそうな背景で
構図やパースとかは大体思った通りに描けてるんだけど
雰囲気が自分のイメージしてる雰囲気にならない。
背景で雰囲気を出すってどうやってますか?
色感統一
光の処理方法も重要だな
小物やちまちました描き込みでけっこう違う
空気を描け!
>>532 遠くになるにつれて薄い青色をかぶせたり
陰色をオレンジや紫に転ばせるとかも良いかもね。
写真を模写しても雰囲気は出ないから
あとは色とデフォルメの問題でしょう。
別に宣伝するつもりじゃないけど。
アニメの美術監督の画集が結構出てるから見てみたらいいじゃまいか。
小林七郎、椋尾 篁、中村光毅 、山本二三、男鹿和雄、小倉宏昌、井岡雅宏
後は、ジブリのThe Art ofシリーズ、鉄コン、スチームボーイとか色々。
お金あんまり掛けたくないならブックオフ行って
100円になってるアニメフィルムブック買えばイイ。
いろんなカットの背景が見れるよ。台詞とキャラは邪魔だけどorz
鉄コン筋クリート ART BOOK シロside 建築現場編
鉄コン筋クリート ART BOOK クロside 基礎工事編
どっちか買おうと思ってるんだけど、どっちがオススメ?
感覚でわかる天才でもなければ
世の中の大抵のことはテクニックとして考えてつくられている
それらの見極めの手段として比較は判りやすい物のひとつ
写真でも絵でも雰囲気が出てるものと出てないもの
その違いはどこなのか?
色、構図、光源…小物に凝ってたりするかもしれない
また雰囲気といっても様々なシーンがあると思う
というわけで手っ取り早いのは
自分の思う雰囲気に近い物を見つけてきて
自分の描いた雰囲気の出てない物と比べる
そうして見つけた「違い」は次回からは自分のもつテクニックの一部に
542 :
532:2007/01/19(金) 19:19:53
混沌の街というより田舎町の寂れたスナック通りっぽい
>>542 これを週明けの月曜まで預かって良い?線はそのままでふいんきを描いてみますわ。
なんだろう、決して巧くは無いんだけども、単なる素人とも思えない。
いろいろアドバイスもらって良くなって欲しいような、
今のままで居て欲しいような、泥臭い魅力があるなあ。
田舎町の寂れたスナック通りなんだけど、なんかやるせないドラマがすっころがってそうだ。
そういう小説なの?
混沌の街に消えるなら、もっと大都市の遠景をバックに持って来たい。
だから遠景を塞いでるマンションみたいなのを消して、
高層ビルが遠くで林立してるみたいに描いてはどうか。攻殻機動隊とかを参考に。
アイレベル的に描きにくいなら下り坂にするとか、アイレベル自体変えるとか。
難易度は上るが・・・。
546 :
532:2007/01/19(金) 19:58:39
もう少し背景に対して人物が小さくて、背景はもうちょっと
横があった方がいいんじゃないかなあと思った
おれも532と同じように背景はごまかしていたからなぁ
誰か俺にも教えてくれよ
浮いて見える原因はきっとテクスチャが絵のタッチと合って無いんだ。
だからいっそ全部手塗りにしてアナログ風にしてみるとか。
と、ぱっと見の印象だけで適当に言ってみる。
>>550 いや、けっこう的を得てるんではないかと思う
552 :
532:2007/01/20(土) 01:22:01
>>549 そなたに感謝を!
>アナログ風
頑張ってやってみます。
男のジーンズの青が不自然に見える
ネオン街のなかにいる陰影じゃない感じ
人物の彩度が高いのが不自然さの主因ではないか
また、ネオンの輪郭線は黒以外のほうがいいと思った
射る…
「的を得る」が実は間違いでもないということを知らないアフロ族がいるスレはここですか?
おっそうなんだ。ぐぐってみよう。
ひとつ利口になったよありがとう
×他人事
○人事
とかな
「たにんごと」って間違いだったのかorz
他人事(ひとごと)で変換できるけど
”たにんごと”が間違いなんだよ
たにんごとと言ったら1つに限定されるからね
まー荒れる原因になりかねないから
使わない方が良い言葉だな
失われた美しき日本語スレはここですか
所詮は他人事だ。
おそろしいものをみた。
>>564 (*^ー゚)b グッジョブ!!
スプレー版ボブの絵画教室みたいだな。
始めの方の新聞みたいなのを
貼り付けた後にはがしたテクスチャーがあれば
フォトショでの再現率が高そうだ。
>564
sugeeeeeeeeeeeee
こういう人って描き始める前に
完成図はもちろん、そこに至るまでの手法っつーか過程も全部頭に入ってるんだろうなあ
この間までやってたディズニーアート展も背景画がすごかった
…今は札幌でやってるのか
>>564 ?????
何が起こったのかわからない内にできてた
空間と立体の感覚が凄いな
空気を描くのを極めたいよ自分も
しかしあれだな 体に悪そうな技だな エアブラシ以上か
マスクしてねぇもんな……
574 :
スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 03:56:41
でも正直、ちょっとあの絵は部屋に飾れねぇわ。
あと右下のサイン、デカく描き過ぎw
575 :
スペースNo.な-74:2007/01/23(火) 04:01:32
とか言いながらマスキングのテクニック見習いたいと思いました。
こういうスプレーの使い方、デジ絵で真似するにゃどうすればええのん。
エアブラシ
>>578 十二分じゃまいか というかウマス
手順も基準の箱物から細部へで問題ないし
時間の短縮は経験重ねてその作業がどんだけ早くなるかだけじゃね?
黒板広い、教卓(机のアタリなだけ?)小さい、人物の等身がばらけ杉な気もするが仕上げ前だしね
只、カッチリした線の絵柄では上手く書けてれば逆にそれまでのレベルでは気にならなかった
細かな所の違和感が気になってくるってのはあると思う
実際の原稿なりイラストで、
その素材みたいな背景をミッチリとは塗らないと思うんだけどね。
簡単なパースとったら直にグリグリやるタイプだから こういう背景は疲れる・・。
簡単にパースとったら、あとは塗りとか明暗で作っていくってこと?
それ、オレできねぇんだよなぁ
描きながら物を形成していけるので描いてるときは楽しいけど
完成した絵の加工の融通が利かないからお勧めできない・・。
昼と夜と雨verつくってくれなんていわれたら悲鳴をあげる事になるw
なるほどねー
デッサンで面で塗っていくときのと同じのをイメージしたお
他のやり方って言うのは、線画描いて色落としていくってやりかた?
エロゲのエロ絵の時のような
ちょっとした部屋の片隅とかが描けない。
587 :
スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 06:04:37
あー私も。家具とか小物の設定や配置やデザインに興味ないから悩む
仕方ないから何か考えて描くしかないけど
デザインに関してはニッセンとか無料カタログでも集めてくるといいよ
服以外にも家具等が載ってるからね
それで小物が描けても、キャラにあわせた配置が出来ないんだよなぁ
それは君が小物だからだ!
山田クーン座布団もって行きなさい
592 :
スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 21:46:51
エロゲのエロ絵の時のような
ちょっとした部屋の片隅なんか
パースが正しくなくても、それっぽく見えればいいじゃない
593 :
スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 21:56:56
山田クーンって誰だろうと思って検索しちまったじゃないか。
それっぽく見せるためには?
頭がパァァーーース!
それっぽく見せるためには
それっぽく描く
それっぽく絵巻物のようにパースをつけずにエロゲの小物を描く。
>>580 一瞬やってみようかと思ったけど、そこの線画、
線がガタガタだったり歪んでたりして一気にやる気萎えた
仕事ならちゃんと補正するけどさ
フル3Dやんこれ
わざとこういう風にレンダリングしてるんだな
リアルにしようと思えば出来るのに
玄関見てワロタ。
センス無いと3Dでも駄目にできるんですね。
なんでもできるからこそ椅子に座ったときには勝負はついてるんだよ!
604 :
スペースNo.な-74:2007/02/01(木) 02:40:13
でもこういう玄関たまにあるよなあ
靴1列置いて終わりなやつw
その玄関、扉が異様にデカイか天井低そうに見える
なんというか、不恰好
何かSDキャラが入ると調度よさそうな
モノのデフォルメ感?
608 :
542:2007/02/02(金) 19:23:46
なんとなくだけど地面の色が暗すぎると思われ。
光が当たってる所と当たってない所の差を激しくするといい感じになりそう。
あ、でもぜんぜんよくなったよ。意図してる雰囲気に近づいてる。
人ごみいいね。
空にも陰影つけてみたらどうかな?
614 :
542:2007/02/03(土) 01:13:37
コピーして重ねるときにぼかしガウスをかけて重ねてみろ
コントラストは現実よりもはっきりくっきりさせた方が見栄えが良くなる気がする。
色の組み合わせがおかしいと
コントラスト変えても意味ないよ。
おかしい組み合わせのままスライドするだけ。
上手い人がサラサラッと描いただけで
すごくそれっぽくなってるとこ見た事あるだろ。
臨場感は色の使い方で全てが決まる。
まずは写真(現実)から学び、
現実を越えようとするのはそれからだ。急がばまわれ。
見たまんまの色使いをすればいいってもんじゃないから難しいよね
こんな色はねーだろってやつを載せたりしないと絵的にはおかしいとか
599のコレ
玄関のドアのサイズおかしくない?
日常に見えるものって、規格サイズずれてると凄い違和感感じるな。
スケッチブック持って風景画をたくさん描きに行くのは効果ありますか
絶対効果あると思うよ。
やってみたいけど、人に覗き込まれる可能性のある場所で
堂々とスケッチする勇気がない……orz
624 :
622:2007/02/13(火) 14:35:35
即レス有難う そして言葉足らずでごめん
漫画の背景描く能力も育つかな、と聞きたかったんだ
風景画なんて学生時代の美術の授業とか以来ほぼやってなかったので
効果あるなら今日から初めてみようと思う
美術部みたいだな、なんか
>>623 外でスケッチしてたら
中学生に「俺の方がうめえぇwwww」って
後ろから言われた俺様が通りますよOTL
描きたいと思える場所で人がいない所ってあんまないよね
富士の樹海
え、あそこ人いっぱいいたよ。木と同じくらい。
あそこに木が何本生えてると思ってるんだ・・・
神社とか居心地いいよ
霊じゃね?
心霊写真風の背景とか面白そうだね・・・
廃屋とか廃病院とかでスケッチして、見えてはいけない物を描き込む
描いてると色々寄ってきそうだけど
ヲタが多そうだよね、樹海・・・
「おい俺描けよ」
「いやいや俺を描けって」
「ちょwwwじゃあ全員描いて も ら お う ぜ ?」
こ っ ち の 世 界 で ・・・ !
その後、行方不明になる
>634
× 俺描けよ
○ 俺の萌えキャラ描けよ
背景描きって性格悪い奴多いんだけどさ
なんで?
639 :
スペースNo.な-74:2007/02/21(水) 20:20:47
>>638それは誤解です。
あなたのキャラ絵に背景を合わせるために立点や視点の位置を訊いているだけですよ。
あなたが答えられないのがいけないんじゃないですか。
自分が気に喰わない奴、自分と合わない奴ってだけの事を
「あいつは性格悪い」とお手軽に全否定して勝った気になるバカ多いよな。
そういうレベルの話を人にした時、自分が性格と頭の悪い奴だと思われてる事に気付いた方がいい。
とりあえずお前らは性格悪いよな。
なんで?とか聞かないで、全否定してるだろw
なるほど、
「お前らは性格悪い」とお手軽に全否定して勝った気になるバカがいるみたいだな。
in japanese, OK?
お前ら全員バカでOKだよ
脳板全体がヘタクソだらけで見下し隊だからなw
そうそう、下手クソで人を見下す奴ばっか
むしろヘタだからこそ他人を見下すことでしか自尊心を保てないんだろうな
下手で性格も悪い奴らばっかりw
さすがに大口叩いてる奴らは自サイトでも持ってて
同人とかも売れて(みんな同じように売れてるんだけどね)ある程度の成果を感じ、
少なくとも2chに晒すようなヘタレよりは描けてるんだろうと思われ。
そんで実力はプロと比べても遜色ない、
今は雌伏して機を窺っているが出るとこ出さえすれば活躍出来ると思ってる。
まあここからは勘違いの領域。
>>639 裸婦画は下手だけど、風景画は挿し絵画家として十分やっていけるだけの技量を持っていますね。
当時は印象派から始まって、対象に内在する本質を捉えて抽き出す表現主義が台頭する時代でしたが、彼のような古典派に席が用意されてもおかしくはなかったと思います。
落第したのはやはり人物画が下手だからかな。犬のデッサンも凡才な印象を受けますし、風景画のほうも添景の人物が風景に馴染んでませんね。
彼が数十年早く、ドイツではなくイギリスに生まれJ.ラスキンと出会っていれば、前ラファエロ派の画家になっていたかもしれません。
総合的に見て、ヒトラーのほうが私より上手いですけどね。
描き込み量で見れる感じに仕上げてるけど あとは下手だな
うん俺のが上手い
お前らやっぱり性格良くねぇじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑わせるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
, , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
あああ、芝がッッッ!?
>>655は責任もって芝を描き直せ!!!!
消失点ばらばらで見てて気持ち悪くなった…。見てて酔う絵なんてはじめてだ。
パースは3Dで起こしたのでしょうか?
奥行きの圧縮は見事だと思います。
取り合えず垂直は直した方が酔わなくて済むかも。(演出意図が無いなら)
日本建築の基本90*180も分かってらっしゃるようですし。
畳と障子の縁の厚さや、縁側の床板の圧縮をもう少し調整しては如何?
色や明暗は色んなものを見て参考にして下さい。
665 :
660:2007/02/23(金) 15:05:11
>>663 端的に言うと「慣れ」です。
何枚も描いていくうちに自然と省略を覚えて、速くなります。
その内、どうやって描くかより、どう見せるか?に変化すると思うので
最初は苦しいでしょうが何枚も描いて下さい。
自演しまくりワロタ
あのさーID表示されないからって安心しきりsg
自分が良くやってるから、そう思っちゃうだけでしょ
君みたいな性悪はそうそういないんだよ?
668 :
663:2007/02/23(金) 15:40:18
>664さんの画像バランスがすごい良くなってる。
大変参考になりましす。ありがとうございます。
パースをつけた背景は最近始めたばかりなので、
やはりバランスが取れず歪みすぎたみたいです。
>パースはものすごくちっこいハコ描いてそれでとりあえずパースとって
>でハコの近辺あたりだけ拡大してから各辺等分割してアタリつけるってのはどう?
最初はそれに近いことを考えていたんですが、ほぼイラレ一本で絵を描いていることもあり、
パースにごまかしが効きにくく、一点パースを使った奥行きのある町並みや
パースのきつい部屋を描こうとすると、各辺等分割ではバランスがおかしくなってしまい・・・
最近背景のことを真剣に考えるようになったんだけど、質感の出し方や空間のぼかしなど
イラレでどう表現すればいいか悩んでます。
あきらめてフォトショップでやれば
670 :
664:2007/02/23(金) 16:33:05
>668
自分は逆にイラレとかできっちりパースとって最後まで仕上げるというのが
できない質だしそもそもイラレをよく知らないんだが、正確にパースを
とりたいんだったらイラレで自作のパース定規かなんか作ってみてはどだろ。
自分なら三点透視図法はあきらめるとこだけど。がんばってー
画像だと空間的には正しくても部屋がゆがんでるように感じる
いやこれ実際歪んでいる、というより消点の位置設定がおかしい
視点の位置を考えると、障子の上端幅が下端幅より狭いのはおかしい
三消点にするために消点を上方に置いているけど、視点が画面中央より高い位置にある場合、下方に置くのが自然だろう
これくらいの室内空間なら一消点法や二消点法が良いと思う
消点を上方に設定するのは、往来から高層ビルを描くときや体育館内を描くときなど、視点が画面中央より低い場合つまり高さを表現するとき
>>672 いや、そうでも無い。
アニメの背景設定とかを見よ。
この絵が正しいかどうかは別として、だが。
まぁこういう狭い空間を描くときは無理なパースはつけないほうがいいね
上に焦点置きたいなら
しゃがんだりねころがったりしたらどうだろう
写真とか見ると分かるけど
現実って思ったよりパースついてないよな
まあパースがどうとかいう人種は
レンズの歪みが…とかそもそも人間の視界は…とか
言い出すわけだが
きっと目に魚眼レンズがついて生活してるんだよ
たぶん実際よりも感覚的に奥行きがよく見えてるような気がするから、
奥行きの圧縮がおかしくなる(奥行きを長く描いてしまう)んだよ。
写真は正直だからね。
何が難しいって奥行が一番難しいわ
スラムダンクとあひるの空の背景は写真からのトレースかどうか教えてください
あひるの空は体育館の中とかはトレースかなと思うんですが
トレスかそうじゃないかを気にする人って何をしたいのか分からん
それ自体は何の意味もないと思うけど
トレスだったらどうするん?トレスじゃなかったらどうするん?
トレスだったら→背景トレスでいいのかー
トレスじゃなかったら→じゃあどうやって描いてるんだろう知りたいなあなたのお部屋で二人だけで色々と お し え て☆
となる
683 :
663:2007/02/25(日) 16:31:13
663です。色々なアドバイスありがとうございました。
で、今挑戦しているのが、奥行きの圧縮のある街並みですが難しい。
一週間かけても完成の10分の1すら達していない・・・
でもまあ、くじけず頑張ります。
>スラムダンクとあひるの空の背景は写真からのトレースかどうか教えてください
>あひるの空は体育館の中とかはトレースかなと思うんですが
体育館の絵は、トレス&使いまわしもあるのではないでしょうか。
やはり週刊だと一から描いていくのはスケジュール的にムリかなと思います。
自分の求めるクオリティラインが分からず
楽なほう楽なほうへ逃げようとしてるに1000万パワー
結局納得のいく背景を求めてたらハラシマン強度1000万パワーじゃ足りないよな……
外注にだせ
背景描いてくるとテンション上がってきて楽しいんだけどな・・
ちょっとやってみただけで
それっぽく見えやすいからな
いかに少ない手数でそれっぽく見せるかとかな
三筆で遠景の樹の幹描けると漏れそうになる
歪みといってるのが何のことなのかを理解すること
つまり画角(広角)とパンニングが極端なわけだが意図してやってるならOK
広角=ダイナミックな印象・奥行きがとれず通常の画角では入らない部分の情報もいれたい場合
そうでなく自然にしたいのなら画角は50度付近(カメラでいう標準レンズ)にしておく
パンニングについては前提として完全に人の目とは別物であること
しかし、静止画において方向性・動きの演出となる
>>672 障子の桟の割りは正方形ばかりじゃないよw
消失点について意図する所は一部頷けるが、
建物など垂直水平があるものでの3消失点=視線の傾き
この例だと見上げなわけだがパンニングと同じつかいかた(方向性)でも使えるので
高さの表現だけではないよね
パン だけ読んだ
もうちょっと読んでやれよ
無駄な改行は読みにくくて邪魔だな
主線の無い背景が難しい…。
ゲームの背景とかアニメ背景みたいなのを描きたいけど
どうしても境目がのっぺりしてしまう。
物と物の距離感が無いというか。
本屋で参考書を物色してみたけど
ほとんど主線を残した水彩か、曖昧な油絵系でいいのが見つからず。
塗りもざっくりしたものばかりだし。
漫画向けのパース本はたくさんあるのにな…。
まず丁寧にやろう
最初からササッと片付けようとしてはいけない
急がば回れってやつだ
パースの練習をするときって方眼紙のほうがやりやすいかな?
どうにもうまく描けないんだ……どうしても奥行きがおかしかったり地面が見えてなかったり
特に方眼である必要は無い。
奥行きがおかしくなるのは、方眼どうこうよりパースがわかって無いんだろう。
どのように消失点を取れば自然になるか、そしてその消失点と調和する奥行きをどうやって割り出すか
が解っていれば、それほど変にはならないはず。
解ってて変になる場合、極端に才能が無い。努力でカバー。
一旦本などを読む事をオススメする。
学問的にパースを勉強するより
とりあえず写真とか参考に描いて
なんとなくで判断出来る感覚を養った方が早いと思う
知識的な事はあとからそれに肉付けしていく感じ。
奥行きの圧縮とかに気付くと
直線でパース補助線引いて行くやり方じゃ対応出来なくなるし、
最終的には「変じゃない絵」じゃなくて「変に見えない絵」にいく事になると思うんだよね
今喋ってる日本語は教科書読んで文法とか勉強して喋れるようになったわけじゃないじゃん?
そんな感じ
自分は学術的なパースの概念は、最初に知っておくべきだと思うけどなぁ
やっぱ、なんだかんだで基本だし
>>699 勉強することで多くの人が一定のレベルまで
綺麗な表現や敬語等が使えるようになったり書けるようになったりしてるのだよ
義務教育がある国の恩恵は受けてる本人には当たり前のもので解り難いのかもしれんが
でも、まずは数を描く ってのには賛成
ここで背景描きたいって人なら
人物は子供の頃のへのへのもへじレベルから数え切れない数を描いて現在のレベル(個々のね)になってるわけだが
背景は一体いくつ描いているだろうか?
そして、その数をカバーしてくれるのが知識
いわゆる遠視図法の正しい理解
描き慣れることでの土台作りに知識での効率アップ
画面を造るための設計図「レイアウト」
「レイアウト」を描くのに利用できる一つの知識「パース」
透視図法の正しい理解の為、勉強するに越した事は無い。
本来の画造り、レイアウトを忘れない様にしたいものですね。
数をこなすのも良いが変な手法で描く癖がつくと
(夜ver夕方ver雨ver)つくってくれとかいわれたら大変な苦労をするようになるから気をつけないと・・な・・orz
数をこなすにしろ、最初にある程度の基本知識があったほうが、上達も身に付くのも早いしね
>>703 天候のバリエーションとパースの関連性って何?
アホは放置
ここはパーススレの避難所じゃないんだが
>>705 君はパースをとったラインだけで背景を描くのか?
背景画像を仕上げているうちに変な手癖がつくと後で苦労するといっているだけだよ。
変かどうか 癖になるか個性になるかは
錬度の違いだと思う
天候での描き分けが出来ないのと手癖との関連が正直思いつかない
人物でいえば 笑った顔 怒った顔 泣いた顔 が描き別けれないって感じだと思うが
それこそ描き足りんのじゃないかと思う
パースの圧縮って勘?
理論とかはある?
描き方の癖かな
レイヤ別けしないで一枚レイアで色を混ぜながら影付けやハイライトもつけて背景画を完成させてしまうとあとで加工が効かなくなる。
まぁそんな描き方するのは俺くらいか・・。
ぐりぐり描けるから最中は楽しいんだけどな。
>>714 こんな掲示板では限界がある。本読め。
簡単に言えば、絵というのはどこから見ても正しいわけではなく、
その絵が正しく見える目の位置っていうのはただ一点しか無い。
その一点さえ明確になっていれば、一つの物体の角度を適当に決めて描き始めても、残りの
(例えば二点透視ならもう一点と対角線の)消失点や、対角線の消失点が割り出せる。
もしくは、三面図から投影する方法もある。
その、目の位置と、消失点との関係は本を読んでくれ。!
いや、本とかにも載ってなかったぞ
マンガでわかるパースにもな
俺が聞いているのは圧縮だよ、圧縮
わかるぅ?
写真でも映画でも良いと思う画面から盗めばおk。
マンガで分かるパースは正直、アレだった。
>>716 角度のついた面がどれだけ圧縮されるか、と言う意味で補完していたんだが、
だったら本で触れてないのは、パースの決まりどおり描けば
勝手に出てくるからいちいち触れて無いんだと思うけど。
それともデフォルメされたパースの画面のことを言ってるのか?魚眼とか。
圧縮が何を意味しているかんないけど正確なパースを描きたいなら
上から見た図と横から見た図を描いてそこから線ひきまくって書く方法ならあったきがするが、、、
そこまでこだわるなら3Dで作ってやるほうが早いし楽だ。
でそのやり方は現代パースの基本と実践だかって本にかいてあった。
てかそこまでこだわらないと背景が描けないのか?
リンク先見て厭きれる通りこしてカワイソウでへこんだわ。
まじめに教えようとして損した。
アニメ技法か。くだらない。
いや、アニメだからくだらないっていうのは頭おかしいと思うけど、
アニメだろうがなんだろうがパースの根本は変わんないし。
だがしかし、このリンク先はちょっと・・・。
725 :
スペースNo.な-74:2007/03/06(火) 21:33:33
パースの視覚調製以前の問題だ、こんなものに法則も糞もあるか。
自分の目で違和感無く補正できるようになれよ阿呆。
俺もアニメ技法をくだらないって言えるぐらい上手くなりたいでし。
sageわすれた。
>>725 何こいつ、アホ同士が言い合いしてるようにするためにジエンしてるのかな?
法則はあるからさ、普通に。
奥行きの割り出し方をやって消失点を何個も置けば良いんだって。
アニメの背景美術を同人風情がバカにしてるぞ(笑
同人様偉すぎ(核爆
そろそろ背景スレと別にパーススレ立てたらどうだ?前のマッタリが懐かしい。
>>731 その馬鹿はもうバッサリ斬り終わったから、もういいよ。
フォトリアルパースに行った方が為になるぞ。
>>728 すまん別人だ。素で適当にそれなりに見えるように補正するしかないと思い込んでたわ。
パーススレの時はこの程度の話をする必要すらなかったんだが。
なんで急にレベル低くなったんだ。
>>714はまあ、基地外だったとしても
>>732 だな
初心者がつまずきやすいところだし
いずれ必要とする人間が出てくるだろう
おいおい721にあるようなパースの圧縮を誰一人として説明していないくせに
俺を基地外扱いか?
お前ら自分で何もやらないくせに、口だけは達者なデブばっかりだなwwwwwwwwww
あの圧縮法の失敗例に出されているのは奥行きを割り出して描いていない例
パース的に正確ではない上に誇張して描いてあって漫画的であり
デフォルメして大げさになっていると思えばいいと思います。
建築パースには使えないですね。
お前ら瞬間湯沸し器並みの切れ具合と
ゴキブリほいほいのような粘着質だな
ということでだ。
お題出して背景イラスト描こうぜ UP期限は今月末で。
upロダは最近エロサイト広告がうざいから週末あたりに別のverにかえとくわ。<背景スレうぷろだ
お題ヨロ↓
743 :
722:2007/03/06(火) 22:10:58
>>736 なんか勘違いして上げ足とったつもりになって、テンション上ってるみたいだからいっとくけど、
そのサイトは別に間違ったことを言ってるわけじゃ無いよ。
そのサイトで言っているのは、「奥行きには圧縮がかかる」って当たり前のことを
いってるだけであって、間違って無いけど、それをどうやって出すかは書かれていない。
アニメータやら漫画家を対象にとりあえず注意を喚起する趣旨でおやりになってるサイトなんだろうから、
それはそれでいい。
俺が厭きれたのは数レス前のログも読めず、なおこの場にとって不十分なそのサイトを引っ張ってきて、
他人をバカ呼ばわりできる知能指数の低さ加減のほうだから。
それは単なるイラストだろうw
背景画じゃないきがする。
「引きこもりがすんでるぶっちらかった部屋」ってお題のが背景スレらしいかも。
>>747 そうだよな、背景スレなんだから、キャラで背景のイメージまで補完してしまうのはどうかと。
住んでるデブオタが一瞬でプロファイル出来るぐらいの
コキタナイ部屋を背景オンリーで表現するのを目指すべきだ。
ほんとにゴキブリホイホイ並みの粘着質だなお前wwwww
うちではゴキブリホイホイではなくコンバットを使っている。
コロコロクリーナー並みと言ってくれ。
てことでお題決定したもようです。
お題「ヒキヲタ部屋」
詳細:部屋の主を容易に想像できるくらいの散乱したヲタ部屋を書いてください。
時間帯指定なし
出展サイズ640*480以上 モノクロ、カラー問わず。
期限は今月末迄。
こんなネタでも何かの栄養になるかもしれんので描くのもいいかもです。
752 :
スペースNo.な-74:2007/03/06(火) 23:08:34
くだらないことで火病るなと
いや、ワロタのでつい。
圧縮って
「遠くにあって全体を把握出来るものはあまり歪まない」で理解したつもりなんだけど
>>755 なんかすごい曖昧だね。下手すると、あの方のおっしゃってる失敗作を描く事になるよ。
パーススレ別に立ててくれないか、正直邪魔だ
そういう素材の転載は部分的であってもやめてほしいです・・。
まぁマジで圧縮とかレイアウト勉強本欲しいなら押井守のMethodsお薦め。
イノセンスとパトレイバー2あるけどパトの方が良いかも。
盛り上がってる所マジレス済まないね。
>>758 そんなのなら俺が写真とってきて
一枚10分で作成してやるよwww
で、いくらだったのそれ
一枚200円くらいか
背景データ集ってそんなものじゃないの
パースグリッド集みたいのを期待していたのか?
安い・・・・か?
>>758 確かに金出してこれかよ、というレベルではある…
カラーの下絵には使えるかもしれないけど
モノクロ2値は縮小してごまかしにでもしないと厳しいな
他の背景はもうちょっとマシなんだろうか
線が酷すぎ
椅子と机の脚がなかったり、パース狂ったりとかもうギャグだな
窓と遠景はどうすりゃいいんだよ
いい大人がガキに踊らされた夜だったな、昨日はw
金取っていいレベルじゃないだろ!
自分ならこれを描き直して1500円くらいにおさえるわ・・・・・。
>>758 すげーー
金取っていいレベルじゃないな
地雷ソフト認定でいいだろそれ
背景目的じゃ使い物にならないよなw
クオリティ云々以前にたったあれだけのバリエーションでどうしろとw
調べてみたら制作元は、かのマクソンなのなー。
せめてもう少しクオリティ高くした物を発売すりゃいいのに。
マクソンはトーンのセンスもいまいちだしなあ
ま、名は体を現す
>758
へ、へぼい…
全部このレベルなのか?
いや、これくらいで十分じゃないの
と思ったら窓の向こうの遠景がダメだな
ここまで作図してくれないと使い勝手が悪い
人描いてからEL
EL引いてから人
どっち?
背景やってるんだが
A4→シャーペン→描きこむ→細かいところ線が太い&綺麗な曲線がかけない…
線画はソフトでやった方がいいのか、紙の大きさを変えたほうがいいのかな?
いやそもそも塗り前提ならペンで描き込む必要はないと思うんだが・・・
まぁ画風によるから何ともいえないけど
シャープペンシルでも線が太いと感じるようなところは細かく描き込みすぎじゃないか?
PCで線画描くと、そんなに細い線は引けないと思う。紙を大きくすればまあ解決するけど・・・
綺麗な曲線が描けないというのはよくわからんが、
雲形定規とか自在定規(っていうのかな?堅めのゴムみたいな材質で、グネグネ曲げられる定規)
を使えばよろしいのでは。
個人的な意見を言うと、細かい部分や、複雑な部分を描写するには、実際に写真資料の通りに細かく描く
(木の葉や瓦を一枚一枚描くとか)のではなくて、・・・なんというか、「それらしく見える」っていうか、
描かれていない細部が想像力によって見えてくるような描写が、上手い絵だと思う。
ジブリの背景なんか見てると、一見ものすごく緻密に見える絵でも、よく見ると細かいところはかなり大胆に
省略した描写をしてる(木の葉は固まりで描いている、とか)。
蛇足スマソ・・・お互いがんばろうね・・・
>>781 >>782 dクス!
例えば玄関の門とか描くときに
(絵の比率的には家や背景重視だけど)、
鉄柵の直線とか曲線は割かし細かくなるよね?
そういう線が隣同士の場合、柵の空白部分が潰れちゃうというか…。
でも一本線だと立体感出せないし。
それらしく見せる力がないのかなぁと自分で思ったり。
絵版に描きこむようね質問でごめんね。
>>描かれていない細部が想像力によって見えてくるような描写が、上手い絵だと思う。
同意!!
>>783 細かいところは線を無理矢理描かないで
塗りで細部を表現しても良いと思うんだ。
モノクロだとトーンワークか?
もうだめだ!
もうだめか?
いや、もうちょっとがんばってみるわ
やっぱ無理す
790 :
788:2007/03/18(日) 22:42:29
>>790 背景初心者の俺が言うのもなんだけど、ドブのフタの長さがバラバラなのに違和感を感じた。
実際そうだっけ?あんま注目したことないから実際どうなのか分からんけど。
ドブの蓋とか、それ以前の問題じゃな・・・・・・ま、いいか
>>790 雰囲気は好きだぜ!
途中で燃え尽きた感がw
単純に デッサン力の無さ と言ってるうちは変わらない
もっと具体的に自己分析を
特に線の強弱・濃淡が与える奥行きへの印象を意識できてないのが大きい気ガス
気力があるならここで終らずにこれを下絵に
仕上げまでしたほうが力になると思う
そうだそうだっ
そんだけ絵がケルンだからもうちょっと独自の色を磨けいやっ
他人の絵を真似る事からどうやって自分のものにするか
できるかできないかが成功の鍵な気ガス・・・
どうでもいいけど塗り前提なんだからこれ以上描き込んでく意味はないよ
796 :
790:2007/03/19(月) 16:28:28
うおー みなさんレスありがとう!
色々とアドバイスもありがとう
言葉で説明するのは苦手なので、また何か描けたらうpします・・・
主線を描かない感じの背景が好きなんだけど(アニメ背景とか)
ゲーム用にそう書こうとすると、時間差分が大変なんだよなあ。
上からレイヤーかけて色調いじるかと思ったけど
元々の光源が違うから、どうしてもチグハグな印象になっちゃうんだよね。
プレイヤーは気にしてみてないんだけどなw
かといって一枚ずつ新たに書いていくのも大変だし
如何せん時間が掛かる。
皆差分どうしてる?
>>797 どこまでのクオリティ求めてるのかわからないが
影は方向・角度が変わるから別で用意しなければならないがそれ以外は
日中を基本に夕景・夜景の光源レイヤーの透過重ねでいけなくないか?
>>790がうpられて誰もレスしないときに
レスをしようと思ったんだけどさ
お前ら思ったとおりのレスしかしねぇのwwwwwwwwwww
>>799 何か言いたいことあるなら言えよ
わけのわからん煽りしかいれられないのか
感情的な反発おつwww
お前らアドバイスと称した感想文垂れ流して悦になってんじゃねぇぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wキー打つの好きなんですね。
>>799>>801 お前の草い文章より感想文のほうがよっぽど有益で建設的だ
まあお前の相手してる時点で俺もお前とあまり変わらないがな
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
悦に入る (えつにいる)
>>801おまえはwくんの偽者だな
本物ならすでに本質を突いた鋭利なレスを返しているはずだ
そういやパースの本買ったのに全然練習してねぇな。
やばす。夏コミ新刊までになんとかしたい。
おっとそういやupロダなおすとかいってすっかり忘れてた^^;
とりあえずverupしたけどログながれちまってたorz<うpろだ
>798
影だけ別パーツで書くって難しくないか?
影は黒って訳じゃないし
photoshopでパーツごとに分けて書いていけばできるんだろうけど
(線画→パーツ分け→パーツごとに塗り)
やりたいのは油絵みたいな感じなんだよね。
ラフのあとはひたすら塗りながら形作っていくっつーか。
って過去レスみたら似たような問題で苦しんでる人いるなw
>506のやり方で一度試してみるか…
そうだ忘れてた!
スレ主さん(なのかな?)、うpろだメンテナンスしてくれてありがとうね・・・
>>811 すごい頑張ってるけど、そこはかとなくセンスのなさを感じる。ごめん
悪いことはいわん 箱一個をきちんと描けるようになる訓練もはじめた方がいい
背景は描きこむことより何を省略するかが重要な技術になるが
それができるのも一つをある程度描き切れるようになってからよ
あと鉛筆の風景ものなら
グラフィック社のスーパーデッサン、スーパースケッチの風景篇、マール社の鉛筆で描く
いう本もあるよ
努力だ。センスなぞ努力で向上するもの。
普段、背景とか書かないけど
このスレ見させてもらってる自分には
色まで塗ってないと良いとか悪いとか全然わかんない。
しかもゲーム用なら色塗って完成してあって
さらにキャラがついてないとたぶん判断できない・・・。
きみ判断しなくていいんじゃないかな?
・・・・
とりあえず垂線を引いたほうがいいんじゃないかな・・・
>>814 俺も箱描けといわれるんだけどさ
それって、パースだのとって消失点に合わせて線引いて箱描けってこと?
それだったら定規あればできるじゃん
何が言いたいのか全然分からん^^;
基本的なデッサン力くらい身につけろってことじゃないの?
ただ形だけとってもしょうがなかろう
形をとって、陰影を正確に表現することがデッサン
さ あ デ ッ サ ン 論 が は じ ま り ま す よ
体力作りもせずにフルマラソン走るようなものじゃないの。
多分
>>820はその辺が出来てる人だから今更言われても疑問に思うだけじゃない?
デッサン、パースきちんと理解してるなら
>>814を
>>820で解釈することはないと思うが
どう考えても
>>823だろ
>811形状を咀嚼して略してるんじゃなくて、分からなくて描き飛ばしてるじゃん
パース塾っていう本 良いんですか? アマゾンレビューだとよさげなんですけど
>827
俺それ買った。けどまだ細かく読んでない。
>>814あたりが言ってる本買った方がいいんじゃないの?
鉛筆で描くは隠れた名著だな。
仕事するようになってから何度も読み返して、
そのたびに目から鱗が落ちる。
>>826 抽象的な表現の方が答えかよ。ほんと感覚なんだな。
>830
(#;Д;)ヾ(´△`*)ヨシヨシ
世の中君の思い通りにならないことばかりだよ
ありがとぉ〜
やめてくれ、この流れ虫唾が走る
目を閉じて耳を塞げば解決するはず。
これだから素人は。2chを半年ロムった後、煽り、ジエン、騙り、叩き、
等の修練を経たものはもはや、スレを読むのに五感を必要としないんだよ。
ヴァカめが!
ヴァカめがぁ!>(・д・)
2chの玄人ってどうなんだろうな。
それ名乗っちゃう人ってどうなんだろうな。
プロいな。プロテスタントだな。
プロテスタントって、
ごめん、フォローのしようもないわ
えっ・・・
アニメーションノート(だっけか?)で背景特集が載ってた
>>816の気持ちはわからないでもない。
背景は脇役であるために人物と組み合わされたときに映えるようでなければならない。
>>811の画は、空気感を描くことには成功していると思うよ。
彩色が上手ければいい背景になるだろう。
ファンタジー系の空想の街ってどう描いてる?
ヨーロッパの建築って○○様式とか色々あるけど、
FFとかハリウッド映画とか独自の様式を生み出してて凄いよな。
俺が描くと単純に集めた資料のキメラと化してしまう。
「正解なんか無いんだから好きに描けボケ」と言われりゃその通りなんだけどw
想像力の問題だよなあ
>>842 表面だけでなくもう少し掘り下げてみよう
その世界・国の特徴背景、気候風土
軍事的なのか文化的なのか
雨が多いとこなら勾配屋根
文明が進んで流通が容易でなければ材料は近郊の物になる
材料からの加工度合いは文化・技術の進み具合がみえる
物事の形成にはそれなりの理由があり
それらの設定をも作れるのが創作系の強みだとおもう
845 :
スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 03:12:18
FF12はトルコとかカンボジアとかいろんな所からインスパイヤされてるって聞いた。
想像力も必要だけど勉強も大事。ヨーロッパだけとかイクナイ!
846 :
スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 04:08:25
古代遺跡とかも参考にされてそう
いいよな、遺跡。
砂漠の廃墟都市とかいい感じだ。
848 :
スペースNo.な-74:2007/03/25(日) 21:04:52
>>844 d
そういうアプローチの仕方があったのね。悩みすぎて頭が硬くなってた。
そういうツボさえ押さえとけば細部は描き手の自由で良いんだし。
なんだか気持ちが楽になったわ。
暖かい雰囲気
851 :
スペースNo.な-74:2007/03/28(水) 05:55:55
>>849 癒された。うまい。
私は雲のとぎれから光が差してる背景を
描いてるんだけど雲の表現が難しい。写真見ながら
模写しても思うようにいかなくて。遠近感とかも
もっと勉強しないとなー
やべぇ…軽い気持ちで背景素材集作って、
もうすぐ第一段(第二段の予定なし)を一通り終えたところだったけど、
このスレ見てると同人と言えども出すのが怖くなってきたぜ
>>854 自分で撮影した写真じゃないとやばいんじゃない?
絵を見て絵を描くなよ…
>>855 晒さないならまだいいけど
晒しちゃうとクロだよなあ
作品と製作者ってどうしてこうも正反対なんだろう
他人の絵の模写をさらして何がしたいんだ・・・
788 ◆Rvjs.YLTZMは俺にときめきを返せ
俺はいいと思う
絵の感覚を掴みたかったんだよな?
がんばれ
これが788 ◆Rvjs.YLTZMを見た最後だった…
2chに晒すぐらいならいーんじゃない?
自分のHPに載せてたりしたらヤヴァイだろーけど。
>>863 どういう状況でも「ネット上で晒す」はマズイと思う
実際悪いことなのか大丈夫なことなのか分からんが
駄目だと思うって人がいる以上はしないほうが無難だな。
ところで他人の写真の模写を2chで晒すってのは気持ち的に許せる?
写真の模写なら別に他人が撮影したものだろうが気にならないな
他人の絵を模写して晒すのは何か違和感がある
他人の写真で模写だってことを明言していれば許せるな。
自分のものみたいな顔するのはアウト。
正式に著作権から言うなら
インターネット上に挙げる時点で「私的使用目的の場合」から外れる
元が絵だろうが写真だろうが模写は
複製権(第21条)翻案権(第27条)同一性保持権(第20条1項)の侵害にあたる
晒しの時点ですべてアウト
自分で撮影した写真か
他人の写真でも
模写OKという規約のフリー素材の写真なら許せる。
他人の写真を参考にした絵ぐらいなら良い様な気も。
原型が分からないぐらい違うとかなら。
どうなんだろう?
自分で撮った写真でも、他人の家を勝手に絵にしたら
マズイなんてこともあるのかな
まあ、ヘタクソがさらしても、大した害にはなってないし、
法律守れないアホでFAだから、もうスルーしようぜ
公共施設はいいみたいだね、あとは特定の住宅に絞ったものじゃないとか(住宅地とか)
こういうのはいちいち許可をとるのが非現実的だということが影響してるのかも
フリー素材を用いたものなら何ら問題ないべな
2次創作(という名のパクリ)を作っといて
今さら法律がどうとか意味あんのか?
背景の色の塗り方がまったく分からん。
背景描ける奴はすごいよ。
研究目的の引用ならいいんじゃないのか>著作権法第32条
背景の研究ってことで
引用にもルールがあってそれに従ってなければダメだよ
訴えられてもいいんならやればいい。
ここ本当に同人ノウハウ板?
まあ、あれだ。
写真を見て描いていると思っていたのに、
絵を模写っていて裏切られた事が このスレ的に一番の問題w
そうそう
法律云々はぶっちゃけ別問題だな
研究・学術目的の引用の際は
出典を明記し
引用部分を引用とわかるように記すことが第一条件で
過剰な引用(論文の9割5部を引用し、最後に一言感想 「しかし、私はそう思わない。以上」)
みたいなことをするとアウト。
んで、流れ読んでいないんだが、なんで引用とかいう話になった?
自分の写真から絵に起こすのはいいんでないの?そこに創作性があれば
しかし他人の写真(著作物)のトレスはアウト。
>>868 を今見たが、法律のほんの隅っこだけかじった知ったかクンだな。
>>881 ちゃんと流れ読んでから言おうよ。な?
「他人の著作物の模写」から話が始まっているので、「自分の撮影した写真」に関しては本筋ではないよ。
「練習のために他人の著作物を模写したものをネット上で晒すのは白か黒か」というお題で
「あくまで練習なんだから引用という逃げは打てないか」という(個人的に見ればトンチンカンな)レス(
>>875)が
引用の方向に話題が行ったきっかけかな
さんきゅー
お前みたいにまとめてくれる奴がいるから流れ読まなくて済むぜ
黒だったら何なの?
この板の大半はパロ同人やってる黒いやつばかりだろ
パロ同人が全部黒とも限らないし
(著作権者が許可出してる場合もあるから)
全部じゃなくても大半はそうだろ
泥棒からはもの盗んでもいいってことか、884の世界の法律は
888 :
スペースNo.な-74:2007/03/30(金) 13:56:40
時代劇ものの背景とかどうやってんの?
京都とかわざわざ写真とりに行くのかな
当方は背景は写真のトレースで済ませたいんだが・・・
バガボンドとかどうやってるのかね
試してないけど
寺とか行ったり
最近は3D素材も豊富だから
時代劇っぽい背景も簡単にできるらしいよ
>>888 実物の物なら図書館で「ビジュアル図鑑」とか借りて
建築の構造を理解しちゃった方が早い。
背景とかアシにやらすからどーでも良す
>>854 コレ下書きだろ?
色塗ったの見たいんだけど
あ〜春だねぇ
どこにでも湧く素人法律家
著作者と著作権者の違いもわからん奴ほどよく喚く。
著作権者が許可の二次創作って、企業の奴ではないよな?
同人が許されるのはせいぜい、著作者が翻案権保持してる状態でエロパロ出すくらいだぜ
まぁ俺はパロディのファンアートしか描かないけどな(^^
うちのジャンルは著作者・著作権者である原作者が許可出してるから無問題
んなことは著作権侵害で訴えられるくらい上手くなってから言えよ
著作権とか絵の「練習」にはなーんにも関係無い。
法律うんぬんいってるのはこういう話題があったからか?
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/event/2007/03/30/15252.html 「児童ポルノアニメの取り締りには新法を作るべき」野田聖子議員 ユニセフ、ECPATらがシンポジウム
「1つ目は、単純所持の禁止を盛り込みたい。2つ目は、子供ポルノアニメ・漫画の取り扱いに関する法律。
これは、数年前にチャレンジしたが、インターネットで散々叩かれた。
いずれにしても、児童ポルノ法や児童虐待防止法などを改正して対応したい」と述べた。
また野田議員は、「児童ポルノ法や児童虐待防止法は現実の児童を対象にしたもので、
アニメなどフィクションなものに対応するには、かなりの法改正が必要となり、時間がかかってしまう。
個人的には、改正よりも、新法を立てるべきだと思う。そこで重要なのは、国際的な基準に合わせること。
アニメや漫画などを日本の輸出産業に位置づけていくのであれば、
世界的な基準に合致したモラルを確立するのは重要なこと」と語った。
おいおい、この手の事は専用スレでやろうぜw
まさか背景スレでこの流れになるとは思わなかったぜw
背景っぽい話題してよい??
自分はもともと図面とか引く勉強した事あるから
遠近感とか物体の形を立体で捉えることはできる。
だけど、いざ色を塗ろうとすると
何をどう塗っていいのやらさっぱり分からない。
コンクリートは灰色、壁はベージュ、屋根は赤など
塗り絵しかできない。
とりあえず影はこゆく光はうすくしたりはするんだが
のっぺりしてしまう。
いったい何をどうしていいのか・・・
色塗るときってどうしたらいいんだ!?
気に入った写真や好きな絵からスポイトで色を拾って、
似た色を自分で作るようにしているよ。
緑だと思っていた木の色が、彩度の低い暗い黄色だったりして色々発見がある。
あとあちこちサイトを覗いて色彩関係の勉強もした。
遠景は彩度を低くするとか、そう言うこと?
904 :
901:2007/03/31(土) 08:43:32
>902
有り難う
写真からの色トレって邪道かと思っていたけど
拾った色を自分で作ってみるというのは
目から鱗。
やってみる!
>903
本当に塗り絵・・・古いゲーム背景みたいになる
(ポートピア連続殺人事件とかデゼニランドみたいな)
色を盗むなんてプロでもガンガンやってます
写真から
R:64
G:215
B:56
の色をスポイトで拾って、
R:64
G:215
B:57
の色を目盛りいじって「自分で作る」こだわりw
ブラシの不透明度を100以外にするだけでおk
スポイトで拾った後は目で合わせなきゃ意味ないじゃん、色。
上手い人とかになると肉眼で見ただけでRGB値とか明度の数値ってわかっちゃうものなのかね?
見ただけで数値がわかるようになるのってどうやって鍛えればいいのかわかんねぇ。
写真取らずに肉眼でRGB値がわかるようになりてぇ。
まずデアスノテを拾ってだな・・・
絵描きはRGBよりHSVで考えてる人のほうが多いと思う
それってデジタルで色塗る場合ちゃんと理解するべき?
スライダ使ってみればわかるだろう
本当に上手い人は数値なんか考えずに
感覚で色を塗れると思うぞ
しかし凡人の俺には関係のないことなので如何にすればわかるようになるかが知りたい。
感覚で塗れるなら苦労はせん。凡人なので。
>>915 色を色として覚えるのではなく、常に数値で覚える。
塗るときは例えば髪はR:0G:0B:0とか。
以前色盲の人がそう解説していたサイトを見た事がある。
それ覚えたらこういうとき便利!みたいなのってある?
黒なんて、一番強力な色を髪につかうのか
>>916 それって空が緑色の架空の惑星を描いてくれとか言われたときどーするんだ?
色なんて周りの環境や隣合う色との関係でいくらでも変わると思うが・・・
RGBの数値覚えるのってメジャーな練習なの?
一度もやったことないんだけど
実際に色弱のおいらは>916みたいな感覚で色塗ってたな。
肌色はRGBこれくらいで、白人だとこれくらいで色黒だとこれくらいで
影だとこれくらい値を引いて明るい部分はこれくらい足して…みたいな。
>919
光が強めに当たってるところはGをの値を多めにする…かな?
追記:webデザインをやってる人には「この色はR:**G:**B:**くらいでヨロ」ってのが
一発で通じた。
そりゃ通じないやついないだろ
暴言吐いていい?
色弱色盲のプロ絵描きって片足折れてるランナーみたいなものだと思うのだけれど、
他の仕事のほうが向いていると思わないのですか?
えとプロの方ですよね?
パラリンピック参加者に吐いてこいよ>(^ω^ )
>>925 みたいなのが出てくると、だんだん気候が温かくなるよね。
>暴言吐いていい?
だめ。
残念だけどそういう方達は上にいけないけどね・・・ディレクションできないから。
実務能力が十分にあればその分野で働くことを止める権利は誰にもないよ。
ただまあ、たまに思う。本当は俺よりも何十倍も絵好きだろうなと。
俺も色弱なんでぷよぷよとか苦手だったな
漫画家なら大丈夫じゃね?
>>925 「お前の見ているもの」が世間一般で視認されている世界と
ずれていないと、どうやって証明するの?
「お前の見ているもの」は「お前が見ていると思い込んでるもの」なんだぜ
>>931 クオリア問題と色弱はまったく別の問題だろ
アホか
見るっていうことは、脳が認識すること
見えないということは、脳が悪いこと。つまり頭が悪いんだよ!
Ω ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
障害もって尚その職業に就きたいなんてよっぽどの情熱だよなぁ
全盲の絵描きがいるぐらいだからな。それに比べればまだ見えるだけましとポジティブに行こうぜ。
全盲の絵描きより下手って凹むがな。名前忘れたけど女性でめっさ上手い全盲の人が居た。アナログ絵だったけど。
なんで凹むんだw
お前らより一生懸命で才能があっただけだろ
馬鹿くせー
国家放送で色円筆でたくらむ風景スケッチってのやってるが参考になるね
全体把握の仕方とかちょっとした小技とかほうほうほぅって感じ
>930
ぷよぷよは形で判断できるからまだいい。最悪なのはコラムスだ。
>925
マジレスすると確かに不利だと思う。おいらが絵を描けるのはフォトショと
スキャナとデジカメのおかげだ。あと「デザイナーのための配色理論」みたいなのは
貪欲に読み漁った。あと絵柄にもよると思う。カット描きみたいなのは敷居が低い。
あとはギターペイントのCMソングを口ずさみながらタブレットに向かう。
まあプロとしては途中で挫折しちゃったんだけどな。
白黒背景について教えてください。
背景で野原ってどう描けばいいですか?
芝がぼうぼうに伸びたぐらいの背景なんですけど・・・
ドラえもんの空き地ぐらいのはかける様になったけど
そこから発展できないOYL
アニメータは色弱関係無いね
942 :
スペースNo.な-74:2007/04/11(水) 17:56:07
初めて漫画完成にチャレンジしてるんだけど、背景が全く描ける気がせん。
よく写真をトレスして拡大縮小してるとかみかけるけど、そういう場合は
先に背景トレスしてから、人物を描いてんの?
俺は先に人物を描いちゃったんだけど、それに合う背景を探すのが大変で・・。
背景トレスなら人物の方を背景に合わせなきゃ駄目だろ
だよなあ、人物は後でしょ。そもそも、そんなにスキル低くてなにやるの。
945 :
スペースNo.な-74:2007/04/11(水) 21:55:06
背景描くには、やっぱパース使いこなせないとダメなの?
パースはまったくもって理解できない
室内の鳥瞰とかトレースじゃ無理そうだし
逆に言うとパース理解するだけでも駄目
まともに描けるようになるには、今までメインで練習してきたものと同じくらい背景描くくらいの意気込みが必要かと思う。
つか背景描けない人多いよね。俺もだけど。
思うように描けたらかっこいいんだけどなぁ
>>947 トレースは真ん中の奴だ。でかいのじゃない
専用うpろだがあったとは
携帯用ページに入れないけど、ないの?
なんかエラー出るね<携帯
左下弐瓶っぽくて好き
>>947 メカっぽい雰囲気はよく出てていい感じね。
でもエスカレータの画はパースがおかしくてちょっと落ち着かない。
スーパーデッサンにでてくるスーパーボックスを3dモデリングして使おうと思ってモデリングに挑戦したけど断念。
モデリング初心者の俺には無理だった。
誰か作ってくれ!
>>954 もうちょっとがんばってみようよ。一瞬でできるからさ。
モデリングには何使ってんの?
C++ モデリングソフトを作ってるって事ね
業務系ならいけるんだけど空間座標の初心者には無理だった
>>955 メタセコのシェア版。まぁまだお金払ってないから一部昨日制御されてるけど。
立方体を作ってそれを沢山の立方体にしていこうと思って断念。やり方がわからない。
次には方眼を描いたテクスチャを貼ろうと考えたけど、なぜかできなかった。
メタセコの方の不具合?素材貼り付けができなくなった(´・ω・`)
実際これでできるかはちょっとわからないし。
作り方講座とかあればできるだろうけど、さすがにそんな講座は無いしなw
また今晩挑戦してみるよ。
メタセコのテクスチャってなんかおかしくね?
キューブマッピングでググルと幸せになるかも
>>957 基本図形で箱作るときに「詳細設定」押して分割数を入れる。
4 200.0
8 400.0
4 200.0
とかでスーパーボックスになるかな
友達にススメられて「ぱすてる」読んでみたけどコリャスゲーヤ
6巻までは週間連載なのにあの背景
尾道の取材写真トレースなんだろうけどそれでも異常
アシさんがやってるんだろうけど
>>960 俺も読んでみようかな
飛翔で連載してたライパクの鈴木先生は
背景も自分で書くそうだ すげえバイテリティだぜ…
飛翔(笑)
鈴木先生はアシを雇うべきだと思う。
もー少しクオリティないとキツイ・・・
一人だとまともに原稿上げられない
江川や冨樫にくらべれば凄いけどさ。
正直25超えたら絵なんて何が描いてあるか判別さえ出来れば良くなる
「背景全てアシ任せで自分では描けない漫画家」
ってよく聞くが、実際その漫画家たちは投稿時やデビュー時は
どうしてたんだ??
新人の時は真面目に描いてても売れてアシ任せになると
描けなくなる。
マール社の「建物カット集」買ってきた。分厚さと裏腹の
安さもさることながら、描き込みの細かさには、ただただ圧倒された。
よさそうだな。
本屋で見かけた事無いんだけど中身どんな感じ?
イラスト?写真?
カット集だからイラストなのかな。ディテールを身に着けるのによさそうなタイトルだけど。どうなんろう。
調子が悪いからって国語の問題がいきなり解けなくなるわけがないのに
絵だけは描けないと考える輩がいるのはなぜだらう
ごめんなさい誤爆です
>>971 見やすそうだし、結構よさそうな本だね。
わざわざうpまでしてくれてありがとう。
てっきりとーれsの背景本かと思ってたら違うんだな。
ファンタジーとかやるんだったいいかもね
>>972 良いサイトだな
>971
再うpか書名きぼん
マール社 建物カット集 でぐぐるといい
遠景の夜景のビルが描けないです。
窓が問題なんでしょうか・・・?
遠景なのに窓の光が目立ちすぎるような気がします
なにか描くポイントを教えてくださいOTL
空気を嫁
>>977 現状をうpスレ
文字だけじゃ、そう思うなら窓の光抑えてみたら?としか…
もしくはビルの夜景写真なんかいくらでもググレるだろうから
それと比較して何が違うか考え見つける
981 :
977:2007/04/25(水) 23:18:47
うわ、久しぶりだ
遠くからみるビルの明かりは緑がかってるからそうしてみたら
下から上にかけてグラデーションかけながら
そしてビルの窓は縦長より横長のほうが雰囲気出ないかね
ビルの全ての窓が光っちゃってるのも、個人的にはちょっと気になる。
実際のビルって、全ての窓に灯りが灯っているわけじゃないと思うんだ。
空気というかもやが全くないのがな
あーそうね
遠くの方ぼかすとかね
看板の色、背景なんだしもうちょっと彩度下げた方が雰囲気なんじゃ
ないかなあ
そろそろ次スレおねがい
989 :
977:2007/04/26(木) 23:53:01
>979->987
アドバイス有り難う御座います。
写真と比較してみたりもやもやを付けてみたりします。
>986
有り難う御座います、感動しました!
元の絵と比べるとこんなにも違うのかと思いました。
とにかくじっくり直して出直してきます。
つか人物が…
この黄色と青はこれでないとだめなの?
これは雲一つない晴天の色だよ
あと、これは俺だけかもだが人物照らすスポットライトみたいな光も気になるな
遠景については大胆に暗くしてビルはおぼろな光点が少しだけにして
ビルは輪郭からぼかして夜空に溶かす感じ
>>986でも描きすぎの明るすぎだ
まあ986さんは空気遠近を説明した作例を示したかったんだろけど
質問です。
このスレの住人の中に
同人ゲームの背景の2DCG制作を請け負っておられるような
ナイスなお方はいらっしゃいませんか?
HP探して色々回っているんですが中々見つからず…
同人ゲー製作板の素材集めスレに行きなされ