【ヘリック】PS ZOIDS総合 10週目【ガイロス】
―ゾイド2の初クリア後について―
タイトル画面の「ロード」からクリアデータを選択
・前周回と違う国家になる
・パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
―両国家クリア後(三周目以降)について―
タイトル画面の「ロード」からクリアデータを選択
・前周回と違う国家になる
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
タイトル画面の「スタート」から「クリアデータをロードする」を選択
・国家は好きな方を選ぶことが出来る
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ(引き継がないことも可能)
・敵とNPCのレベルが全体的に上昇。上昇量は約40
―ゾイド2の初クリア後について―
タイトル画面の「ロード」からクリアデータを選択
・前周回と違う国家になる
・パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
―両国家クリア後(三周目以降)について―
タイトル画面の「ロード」からクリアデータを選択
・前周回と違う国家になる
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
タイトル画面の「スタート」から「クリアデータをロードする」を選択
・国家は好きな方を選ぶことが出来る
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵とNPCのレベルが全体的に上昇。上昇量は約40
・「クリアデータを消去する」を選んだ場合所持していたゾイドが全て消滅するが敵とNPCレベルは上昇せず、アイテムなどは引き継がれる
これでいいか?
わざわざすまん
クリア後特典の詳細って分かる?
俺はデスザウラーとかマーダとかマッドサンダーとかビガザウロとかがいつの間にかいたりしたんだけど
あっち埋めなくていいのかね
まあここでの質問だからこっちに書くが、これに関してはちょっと自信ない
共和国クリア→ローリングチャージャー入手
両国家クリア?→デスザウラー(Lv40、前周がハードなら70)入手
三周目以降、前周で選んだ国家が
共和国→ガリウス、グライドラー、ビガザウロ入手
帝国→モルガ、マーダ、ディメトロドン入手
↑Lvは前周がノーマルモードの場合70、ハードの場合90?
うーむ、やっぱり間違ってそうだ
>>6 980超えた時点で、1日放置されると勝手に落ちる
きれいに埋めたいなら、それまでに書き込めばOK
1のmkIIキットで得をしたのはゴジュラスくらいだったが、
2のキャノリーは大抵強化になるから困る
新スレ乙!
タリアさんは俺の嫁っと・・・
嫁の名前間違えるなよ
>>9 お前・・・
今PS3購入記念がてらにPS3で最初からゾイド1,2やってるんだけど、
帝国でデスステ捕獲って初週はグスタフ使って近づくしかないの?
そしてタリスは俺の嫁
「初週は」ってどういうこっちゃ?
最終面のデスステだよな?グスタフ使わないで捕獲できるのか?
指令機わざと負けさせた後コールバック装置とか使うやり方が以前のスレにあったけど
確かデスステがウェインに先制すると次に誰かがデスステと戦闘するまでイベが進まない現象はあった
ただまたノーマルorハードの影響があるかもしれないし条件が別かもしれんから搭載ゾイドを使うのが一番確実なわけだが
14 :
9:2010/03/24(水) 22:53:55 ID:???
ごめん、吊ってくるわ・・・
デスステはイベントでもらう物だと思ってた俺情弱
デスステはアホみたいに強いから何機も持ちたいとは思わないな
強過ぎてほとんど虐め状態になるw
俺はどのゾイドでも一体ずつしか持たないようにしてるわ
やっぱり色んなゾイド使いたいからな
オーガやマッド神も無双状態になると思うが。
稀に小型のクリティカルでハイブリットが逝くから困る。
200〜300ちょっとのダメージで「ハイブリッドアーマーが破壊されました」と出た時の苛立ちは異常
ユニット被り禁止だとLオンリーチーム以外信用ならなくなる
スモークだけでありえないくらい攻撃が当たらなくなったグライドラーや、
疾風+精神集中でキックだけでデスザウラーを蹴り殺せたゴドスはどこへ・・・
俺は軍隊っぽい編成がしたいのでLは3機、Mは4機ずつ保有してる。
帝国空軍用にレドラーBC12機、共和国高速戦闘隊用にコマンドAT8機など、一部は大量保有。
>>19 飛び回ってるだけで相手を八つ裂きにできたレドラーも忘れんな
ゴルドス燃費悪い
ダークホーンいい
>>22 単純に比較しても大して変わらんぞ
燃費悪いというとやっぱイクスか?
ゴルドスは確かにEP消費でかすぎるが、シャイアンならタンクもあるし実弾武器も多いし性能は同等以上だと思うぞ
接近戦ならダークホーン、遠距離はシャイアンみたいな感じだろう
一番燃費悪いのは対空戦でのレッホSSだと思う、
>>21 横書きの日本文に「,.」を用いるのは朝鮮人だよ。日本語は横書きでも「、。」が正しい。
韓国語では、縦書き文書では「、」が用いられ、横書き文書では「,」が用いられる。
この用い方は統一されているため、縦書き文書に「,」を、横書き文書に「、」を用いるのは誤り。
だから日本語で書くときもカンマピリオドの癖が出るんだろうね。
どこの誤爆だよ
命中率補正オプションパーツ内蔵の機体は、
敵に回すといやらしいのに自分で使うとOP装備枠が埋まってて使いづらい不思議
一つ聞きたいんだけど、PSゾイド1はクリアしても引継ぎはゾイド図鑑だけなんですか?
それとも1週目では引継ぎ要素なしなだけ?
1周目に、ストーリー進めていくとコンバートしたデータの隊長機がレベルと装備パーツ一部引き継いで編入される
デスザウラーを隊長機にしていたり帝国のクリアデータコンバートして共和国で始めても問題はない
コンバート前提のプレイなら、1の最終面プレイ前に送りたいゾイドをとりあえず部隊に配置することをオススメする
あれ?2周目以降ってどうだったっけ
後は任せた
>>29 >>28は1自体に引継ぎ要素があるのかという話だと思うが
>>28 何周しようと軍資金しか引き継がれない
毎週新鮮な気持ちでプレイできるが2になれてると少し寂しい
規制マジ勘弁
>>31 dクス、2行った方がいいか・・・
そういえば、引き継ぐデータは「X章/クリアデータ」でいいんですか?
それとも最終ステージ直前のデータにするべきなのですか?
クリアデータで大丈夫というか、クリアデータでないと引継ぎできなかったんじゃないかな?
いや、クリアしていなくても引き継げるっぽい
何か1と2の話がごちゃごちゃしてて解りづらいな
1のデータを2に引き継ぐなら確かクリアデータじゃなくてもよかったはずだが
2を買おうと思ってるんだけど、タクティクスとどっちがいいと思う?ちなみにゾイド1はやったことあって好きなんだけど
タクティクスまじオヌヌメ!
ごめん嘘です。断然2です。タクティクスは糞です。タクティ糞です。
>>38 ふむ、やはり2を買うべきなのですな。どもです
誰かタクティクスの動画あげてくれないかな
やったことないから見てみたい
ゾイタクはアーサーもリッツもヨハンも生き残らせたくせに
ルイーズ大統領だけ殺した鬼畜ゲーム
2やっと買えた・・・久しぶりにこのシリーズやるけど攻撃当たらなすぎwww
ところで共和国の二面の海底のとこでウルトラザウルスがいるみたいなセリフがあったけど、なんか意味あるの?
あー解決しました。すみません
命中率は表示されている数値から-10〜20%したもの、と考えた方がいい
ただし敵→味方に対する命中率はそうでもない
解決したならいいが、一応ほぼ全ステージに財宝が3つずつ存在するということは伝えておく
中には一周につき一個しか手に入らないアイテムやゾイドもあるから注意
>>45 わざわざありがとうございます
最初は移動力低いから財宝は攻略サイト見ながらやります
そして1クリアデータがあると思ってたのになかったという(´・ω・)
三面のアイアインコングとかの残骸てレアなアイテムとか貰えますかね?
このゲームの命中率は対戦で盛り上がる(と開発が思ってる)ように調整されてるんだと気付いた
っつーか、何故だか知らないが妙に低確率の命中率がいい
30〜40%が4連続Hitした時は頭がおかしくなったのかと思ったよ
アルテイシアは新型機を持ってきてくれるので俺の嫁にしようかと思ったが、
新型機で勝手に突っ込んでぶっ壊されたり稼ぎの邪魔をしくさってくれたので俺の敵になった
>>47 残骸によっては当時としては激レアなレーザー照準器などがもらえたりする
DCSなどのNPCも残骸にすれば資金等がもらえたり 少佐は残骸になってしまえばいいのに
>>48ふむふむありがとうございます、なるべく拾うようにします
ところでまた質問なんですけどステージ終わりに選択肢が出ますけど、これはどんな変化があるんですかね?
>>49 一応隠しミッションに関係しているらしいが、何故かこれといった法則性は発見されていない。
好きなほう選んでよし
>>49 評価フラグって言って色んなイベントの発生条件になったりする。
攻略サイトに載ってるけど、見ずにやるなら主人公の意思の強さが分かる選択肢を選ぶと吉
今更だけどちょっと調べて分かった事
・照準器とライトの効果は重複する
・命中+10固定パーツと照準器の効果は重複する
・命中+20固定パーツと照準器の効果は重複しない
・他の機体は大体命中+10の固定パーツがあってもサーチライト等が装備できるが、
コングPKだけはレーザーライトの効果が+20になってもサーチライトが装備できない
コングPKの不安な命中を解消しようと照準器をつけても無駄無駄無駄ァ!だし、
サーチライトが付けられないという
まぁ、付けても完全に無意味なのに付けられるその他大勢の命中+持ちよりは親切なのか?
サーチライトが付けられないなら照準器って逃げで罠にはめようとする分性質が悪いだろjk
ゾイド2をやりたいのですがゾイド1をやってからの方が良いですか?
1をやってないと手に入らないものとか無ければ2から始めたいのですが
1でないと手に入らないという物はないが、
あえて言えば手に入りにくい物はデスザウラーやビガザウロ
作りにくい物はプロトじゃないマッドサンダーやコングmkII・PKがある
1をやらないと手に入らないものは無いけど、
ストーリー上一つしか入手できないものがけっこう多い
今更だけど一週目クリア時の注意
ゾイドは「装備していた装備・改造・換装パーツごと」消えるので、
25前に使うかもしれないとか考えて余分に小隊を編成してもそいつらのパーツが消えるだけなので注意
また、26話は砂漠だが25話は基地内(平地と同じ扱い)なので、
前作から引き継いでるパーツが多い人は一週目はそれらを外して25話でクリアすると無駄消えを防げる
俺?俺は26話で途中セーブしたデータとクリアデータしか残ってないからもう遅いさぁハハハ・・・
別に消えるって言っても三周目で戻ってくるしわざわざ外さなくてもいいと思うが
二周目の初めてプレイするほうの国家で俺TUEEEしたいなら別だがね
どっちにしろ改造パーツとか余裕で余ってるだろうし楽なのには変わりない
共和国のデスステが7体出てくるとこの味方増援いらねぇw
アイテムもゆっくり取れないし、しかも海系の育ててないから待ちの姿勢でいきたいのに困った
海の方を全力で叩くと次は総司令機を狙うから困る
アイテム位置を暗記しつつ、空でうまく島までおびき寄せて落とすしかないな
帝国編のステージ2もほぼ初期戦力でコングに稼がせずに敵部隊を殲滅させられたりと中々鬼畜
そんな事よりサラマンダーがピャーピャー言うのを何とかしてくれ
タッタッタータッタタータータタッタッタータッタタータータ♪
ヘリックVSガイロス買おう買おうと思ってるんだが3500円で手を出しにくい、皆は何円で買った?
自分は中古で2500
それ以来、ゲーム屋で見かけないから良かったと思う。もう3年以上やってるし…
67 :
連レスすまそ:2010/04/12(月) 18:48:07 ID:???
>>57 ジェノザウラー暴走する面で
ロブ基地まで行ってから撤退すれば、手間はかかるけど無限に入手できるよ
68 :
57:2010/04/12(月) 19:37:43 ID:???
>>64 ゼネバスの後継者乙
>>67 それで50個集めました(^q^)ノあうあうあー
前作のスキルはなるべく補助に振った方がいい、だった気がするんですけどどれくらい振ったらいいんですかね?
むしろ補助にふらなくてもよし?
コマ犬なんかは補助全振りで良かった気がする
「メインで使っていく武器」に補助属性がついているなら、概ね振って損はない。
例えば「近補」と「遠補」のタイプの武器であれば、
補助にポイントを割り振る事で、どちらの武器も効率よく使うことができる。
ただし補助では命中率にボーナスが入らなかった……ような気がするので、注意。
サーチライトやレーザー照準器で幾らか補えるとはいえ。
他にも戦闘からの逃走や、状態異常からの回復にも絡んでいるとか何とか。
>>71 コマ犬はほぼ補助にやってますね
>>72 ほほぅ、あまり深く考えてなかったですけどとりあえずほとんどのゾイドに補助40くらい振ってるんですよね
武器によって変わるんだ(´・ω・)
2だと40〜60あれば、だいたいのゾイドは2ターンで逃走できたよね
(1ターン目は確実に喰らうから、いつも防御してる)
補助は命中ボーナスが入らないから、あくまでも補助的に振るのが一番だと思う
まずある程度格闘・射撃に振ってからでも遅くはない
1なら多めに振っておいてもパーツで補えるけど・・・
逃げるまでが面倒なだけなら暗闇にでもすれば回避率が上がって一石二鳥だし、
2は命中まわりが本当にシビアだからまずはその辺り強化した方がいいな
1でビームランチャー装備のレッドホーンで補助全振りすると無双になる
1から2への引継ぎを考えた場合、共和国でクリアした方が良いのかな
どっかで帝国だとデスザウラーが1機しか手にはいらんと聞いたが本当?
マッドサンダーと違って買えないからなあ
>>77 帝国編で1周に1機しか手に入らないだけ。(序盤に残骸回収してもう1機まで入手可能)
前作からの引き継ぎって、共和国も帝国もクリアデータさえあれば出来た気がするが
なるほど、2だとデスザウラー手に入れるの面倒らしいし共和国でクリアして2に入るわ
2の帝国編ってデスザウラー手に入るの?
デスザウラーいないままクリアしちゃったんだけど……
クリアしたならクリアデータに追加されてるはず。
さあもう一周だ。
その事なんだが、帝国編のクリアデータに追加なのか26話のクリアデータに追加なのか分からん
両方クリアで追加という話もあるし、入手に関しては本当に謎が多いな
適正・移動補助パーツをごちゃごちゃ装備しなくていいmkIIは本当に強い
センサーを装備させて真の意味での強行偵察機にしてもいいし、アーマー3種で堅さがやばい
>>80 マッドも同じくらい手に入りにくいけどな
>>83 MkUは下手するとデスステより強いなあ
あまりに万能で面白みがないw
共和国のラスト一つ前のステージのデスステを捕まえられる頑張ってみたけど、捕獲用ゴジュラスじゃあ手も足も出なかった(´・ω・`)
アーマー2〜3種に暗闇疾風に適正Aの地形効果付きで猛進特攻繰り返せばあるいは・・・
そこまでする前にもらえばおkな気がするけどな
っつーか、敵も味方もデスステ軍団じゃ単なる終末戦争だぜ
>>82 確認したら居たわ。気付かなかった
ありがとう
Lサイズで猛進特攻すればデスステも一部除いて楽勝だしなあ
ゾイドで狩ってこそカタルシスが生まれるのだ
デスザウラーの荷電粒子砲は命中率がやばい
こちらの命中率94%のビーム砲が敵ゾイドの脇を素通りする一方で、
命中率24%の荷電粒子砲一発がクリティカルヒットして大破もしくは蒸発する自軍のゾイド
おまえらの根性を鍛えるためにry
始めから正しい数値で表示されていれば文句もないのにな
こちらの60%以下って実際30%ぐらいだよな、まぁそんな数値まで下がることも珍しいが
GBで出てたゾイドのゲームはリアルに命中率が30%とかがざらだった気がする
シビアすぎてクリアできなかった
PS3でやろうと思うんだが、どこかにセーブデータ転がってたりしないかな。
1からやり直すとなると心が折れる・・・。
ちょっと獲得EXPと資金を諦めれば後はNPCが何とかしてくれる
中盤以降は流石にそんなやり方では被害が大きくなるが、そこまでには戦力は揃うだろう
>>94 1の帝国編で全機種をLv99にしたデータが、個人のサイトで配られてたような…
帝国軍のマッドオーバーロード面でKラッツがデスステいる?って聞いてくるけど、いるにしたらデスステ手に入るけどストーリー的には影響あります?
いらない、を選んだ方がいいのかな?
もらうとわずかに評価の伸びが悪くなる
だが、所詮は進行に関係していると実感できるイベントがX章だけの数値だし、
デスステ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>評価差分5で間違いない
少佐ー!俺だー!残骸になってくれー!
デスステ貰うって答えた時のタリスたんの反応が非難じみててハァハァ
変態だー!
タリス「これからは部下として扱ってください(性的な意味で)」
共和国編では早々に二番機に勝手に参謀が乗り込むのに、
帝国編ではタリスが二番機に乗るまでは名も無き帝国軍士官Aが二番機なんだよな・・・
>>94 っメモリーカードアダプター
PSPあれば、リモートプレイで寝転びながら出来ますね
106 :
94:2010/04/18(日) 22:41:13 ID:???
>>105 いろいろまわって今日買ってきた。
そうかリモートでPSPでもできるんだな。
PS3の機能の半分も使いこなせてない気がする・・・。
107 :
105:2010/04/19(月) 00:17:24 ID:???
いや、俺もデータ移さないで1周やったクチだからw
PS3があってもタリスたんが
より可愛くなるわけではないので無問題さぁ
>>104 あんなに長い間登場し続けるのに名前がないなんて可哀相だよな
109 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/04/19(月) 03:30:36 ID:v1Z+Lg+h
久々に最初からやり直したら帝国編しかクリアしてないのに
デスザウラー追加されてた・・・
今まで何週もして一回も手に入らなかったのに・・・
条件わかんねーw
帝国編で最後のデスザウラーを撃破が条件?
でも何周もしてるのに一度もあれを倒したことがない、ってことはないだろうし
今まで三回ハード変えてプレイしてきたが、両軍デスザウラー撃破してデスザウラーが手に入らなかったことは一度もないな
どちらかの軍で倒さなかったら手に入らないとか、またはこれもやっぱり評価フラグか?
前半からちょくちょく出てきたギュデムや俺の嫁のタリスが合流したり
アホの上官が絡んできたりとやたらにぎやかな帝国編に対して、
前半でラガートが入った後はスポット参戦の「よっ」しか出てこない上に
あまりにも癖のないむしろ空気とすら言える出来すぎた上官の共和国編
参謀との濃厚な男同士の世界か・・・
少佐なんていなかった
>>108 隊長亡き後主人公を支えたり暴走したジェノザウラーを止めたり結構活躍してるんだよな。
>>112 それなのにあっさりとタリスたんに乗り換えられてカワイソス
○ もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/ ←帝国軍士官
/ ノ
|
/
|
/
キングゴジュラスとギルベイダーはどこへ行きましたか?
いや、前者はどうでもいいけど
なにそれおいしいの
帝国L飛行ゾイドのギルベイダーさんがくれば勝つる!
いや、デスステがある現状で十分勝ってるけど・・・
ギルベイダーはチート
ZAC暦2056年、惑星Ziは彗星の衝突による大異変にみまわれた。
地軸は傾き、大陸は分裂し、ガイロス帝国・ヘリック共和国ともども、戦争継続は不可能となる。
ガイロス帝国では思わぬ事が起こった。一つは人為的なもので、膝を屈したはずのかつての敵国が次々に独立戦争をしかけてきたこと。
もう一つは、自然現象の急激な変化である。火山活動が低調となり、海流の変化があった。
なによりポールシフトにより、ニクス大陸の日照時間が大変化を起こした。
一年中夜の闇に閉ざされていた暗黒大陸に、昼と夜が繰り返される日々がやってきた。
そのため、ディオハリコンが採取できなくなったのである。
ディオハリコンは嫌光生物が生成する生物資源であり、この嫌光生物が太陽光によって絶滅状態に陥ったため、ゾイドに搭載できる量が無くなったのだ。
ディオハリコンに依存していた暗黒大陸の生態系は致命的な打撃をうけ、
ギルベイダー、ガンギャラド、ジークドーベル、デッドボーダーの野生体は短時間で絶滅、これらゾイドの生産も不可能となった。
一方で、ディオハリコンにさほど依存していなかった小型ドラゴン型、タイガー型、ゴリラ型、トカゲ型、カタツムリ型、甲冑魚型、カミナリ竜型、イモムシ型等は大異変を生き残り、
生態系の空白に適応していった。
だそうです で、ガンスナイパーはどこへ(ry
で、ストソーはry
>>119 そんな同人設定持ち出されてもコメントのしようがない
ああ、同人設定なのか
どこに書いてあったかわかんなくてバトスト読み直しちゃった
そんな事よりZiの原住民が地球人と交配可能とある事に驚いた俺
ま た 人 外 か !じゃなくて、これは・・・
コアボックスの設定では、遺伝子をいじった中間種を作ることができて
それとなら交配可能ってことになってるな
そんなことができる時点で、非常に近い種なんだけど
そもそもゾイドだって地球にいる生物と似たものばかりだよな
「違う星なのに生物が酷似している」という点については公式で言及されていた
どこだっけな……トミー時代のキットの外箱だったかな
その辺りは突っ込んじゃいけない所だと思ってた
だが、金属生命体の最終進化系と地球人が×××できるは斬新過ぎて抜いた
考察スレは落ちたのか?
>>127 「実際にありうる」みたいな感じで公式の考察があったはずなんだが、場所を忘れてしまった。
いい加減な記憶で申し訳ない。
このゲームでビキッときた瞬間集
・90%台が連続でかわされた瞬間
・そのくせ、敵の30%台が連続で当たった瞬間
・バルカン砲でハイブリッドアーマーが壊された瞬間
・バルカン砲で武器を壊され猛進特攻が潰された瞬間
・スモークを避ける味方機
・射程外からの攻撃にも即逃げで対応する敵機
(元々ステータスの振り方の問題で補助が高いのですぐに逃げる)
・吹き荒れるメガヘクスの嵐
・空気の読めないNPC(シミュレーションの通例ではある)
・弾切れにすると残骸の回収に走る敵機
・嘘と未記載が多い説明書
・アルティシア
1のデータを引き継いで2をはじめたら援軍っていつ頃登場すのですか?
ぜんぜん出てこないんですけど・・・
ステージ24までのステージ終了後にランダムで加入するようだ
強いゾイドは広範にならないと出てこないのかと思いきや、
デスザウラーなどのような強いゾイドでも中盤にひょっこり出てきたりする
>>132 隊長機しかこないってのはわかってる?
あと、引き継がれるゾイドにはランクみたいなものがあって
弱小タイプから順番に登場するよ
例
マーダ、ガリウスを隊長機にセットしておいたらすぐ来る
デスやマッドはほんと終盤になってから…
136 :
135:2010/04/25(日) 12:22:55 ID:???
と思ったらそうじゃない人もいるようだ…
とりあえずLv70のマーダはステージ1終了後に来たよ
>>136 15まで進んでるんだけどまだ1機も応援に来ないんだけど・・・
デスザウラーとかウルトラとかマッドサンダーばかり隊長機にしたから
もっと後半にならないとでてこないのかな?
マッドは24終了後に来た 今更来てどうするってレベルの遅さに泣いた
>>131 ・帝国高速ゾイド(サイクス・イクスなど)
援軍って何機来るんだ
それもランダムか
>>137 たぶんそう
>>140 1ですべての部隊にセットしておいたら、最終的には全部来たよ
もっともマッドが来たのは最後の対デスザウラー面だったかも
敵に回るとやたらハッスルして結構避けるのに、
味方にするとガンガン攻撃を喰らいまくる狛犬やイグアン
まさかとは思うんだけど、共和国ステージ16のライガー出現条件は
前のステージで狼をぶっ壊しておく事なのか?それともアインの狛犬か?
俺はアイン殺したら出たな
でもそれが条件なのかどうかは分からん
アインを殺さないとライガーが手に入るのが大分遅くなるか手に入らなくなる
アインは犠牲になったのだ・・・図鑑完成のな
殺しておくとケーニッヒウルフを持ってくるのが小娘になってストレスマッハ
そんな事より若い帝国士官の乗ったフューラーの残骸を漁ってみたら、
資金1200しか手に入らなくて俺は泣いた 奴の命の価値はこれだけか・・・
デスステ弱体化イベントをこなした後で26話に行く選択肢を選んだ場合、
ウェインは生き残るけどレイハルトはお亡くなりになったままなんだよな・・・
ザイファーは死ぬわアインは(ATがぶっ壊されると)死ぬわで地味に死屍累々の共和国編
レイハルトはEDで台詞があるから生きてるんじゃないの?
って、あの台詞はレイハルトって決まってるわけじゃないか
どうでもよくないけど、エネルギーシールドの再現率が低いな・・・
主にグラフィック的な意味で
ザイファーって誰だっけ。ロブ基地の人?あの人死んだっけ
共和国編ではデスステに乗機のディバイソンを壊されて、
「ぐっ・・・」とか言って残骸にはなるな 多分死亡扱いだろう
共和国側はスリーパーばっかでキャラが少ない
帝国側が個性的なやつばかりで一層影が薄いし、イベントのみの奴も多いんだよな
ところでこのゲームのライガー系って不遇じゃね
ただでさえ体力低いのに武装で紋章入れなきゃ必殺使えない、やたらEP使うし
だが必殺技に制限を設けないと一般兵が平然と必殺技を使うんだなこれが
それはそれでいいとしてもEN消費が激しすぎて戦闘時間がマッハ、AIに使わせるは不向きだな
おまけに、使わせないようにするAIを組むのも持っていない機体を追加するのも無駄に手間がかかる
まぁ、ちょっとめんどくさいくらいでこんな風に渋るもんじゃないとは思うけどな!
>だが必殺技に制限を設けないと一般兵が平然と必殺技を使うんだなこれが
ただの一般兵にすぎないプレイヤーキャラが平然と必殺技を使っとります
仮にも現場では意外と少ない士官クラス捕まえて一般兵とは恐れ入る・・・
っつーか、主人公補正と言うのがあってだな
>主人公補正と言うのがあってだな
いやあコントローラーの連打機能は便利でしたね
ライガー系、アニメでは主人公補正入りまくってただけでこんなもんじゃないか?
高機動力型なので、移動距離多い、装甲薄め、回避高め、持久力少なめ。
E効率良くなるとイクスがやばすぎる。
絶対3は出ないだろうけど、連打は無くして、MAP兵器の発射シチュは1に戻して欲しい。
マップ兵器の発射ムービーは良かったよな
連打は捕獲で重宝したけど
捕獲で連打?またまたぁ〜
クリティカルは何故威力も20%ほど増える仕様にしたのか
そのせいでオーバーキルしようとした敵機がクリティカルで蒸発しちまうから困る
ああ、捕獲前の体力調整に使ってたってことね
俺は、連打システムが有るお蔭で戦闘アニメを飛ばせない!
でもゾイド2の連打システムが好きなんだなぁ……
叩くのメンドクサく無い?
連射機使ってた
最大でも8打分なのにそんな程度で面倒くさがるなよ
同じだけゲージを上げたはずなのにダメージがわずかに違う事があるのは一体何故だ
掛かった時間でダメージ微妙に違わない?
頑張って連打した時と適当に連打しただけなのにゲージ最高になっちゃった時とで
ダメージ違った気がしたんだけど気のせいかな
ゲージMAXの上にもう少しあるんだと解釈してた
MAXの後も連打するとちょっとだけ上がるね
<ライガー(Liger)は父がライオンで母がトラの雑種動物である。
ライガーという動物は実際に存在したんだな、ライオンじゃなかったが
まぁ「シールドライオン」じゃダサいしな
野性のときはその名前かと思ってた
ライガーはいるのにタイゴンはいない
それがゾイドクオリティ・・・と言いたいとこだが、
シールドタイゴン、セイバータイゴン・・・うん、これはダサい
タイゴンって何回聞いても防御力高そうに感じるな
なんか怪獣の名前みたいだ
レオポン・・・は軽すぎるか
麻薬みたいだなそれ
シールドリオンならどうよ?
ライガーよりシールドメインになってそうだな
グランドリオン思い出した
ダブルキャノンスペシャルジェットは常時シールド展開しながら戦うしか道はないのだろうか
要は初期機体並みの装甲値210があまりにも脆い
Eシールドは通常ミッションじゃ全然使わないがDCSJが脆いと感じたことはないなぁ
まあEP豊富だし常に展開してても平気だとは思うが
一見してダメっぽそうなハイドッカーの意外な強さ
欠点はパーツをごちゃごちゃ装備する必要があるのにこいつ自体には何の特殊機能もない事か
再生・・・?
ハイドッカーって装甲高いんだっけ
ハイドッカーは射程が長いのが良い
結局L+M×2小隊に同伴させるのはグライドラーやマーダやモルガになるんだけどな
知らんがなw
そんな格闘持ちのチート級と一緒にすんな
俺は全機スパイカーとグランチュラで埋めるぞ
>>186 いやいやスパイカーだろう
大型が接敵する前にSATSUGAIしちゃったりするんだけど
スパイカーの漢らしさは異常
ハイドッカーは水中に攻撃できるのがありがたい
スパイカーはコマンドいたらあんまり使わんな
共和国軍の秘密兵器、エルパサイクロン多用途ミサイルランチャーをくらえー
・・・本当に秘密兵器っぽい名前だから困る
多用途ミサイルって何に使うんだろうな
>>190 コマンド2機のスペースに3機突っ込めるから得
>>191 「エルパ」がブランドとか規格とか企業名とかで「サイクロン」が商品名ってとこだろうか
最近ゴジュラスとかに付いてるTRZ20oリニアレーザーガンって
リニア式でレーザーを打ち出す砲じゃなくて、
“リニア社”って所が出してるレーザー砲なんじゃないかって電波を受信した。
モルガに壊されるシーンがあったからなのか知らないが、
無印ゴジュラスの微妙さは異常
ゴジュラスって本来は格闘能力重視の機体だったよね?
ゲームだと小火器でチマチマやってた。
でも強化型の火力はすごかった。
ゾイドの戦略SLGやってみたい
つ【自作】
自作とはまたハードルの高い事を
長屋のZOIDS GENERALがあるじゃん
長屋も相当昔からトライ&エラーを重ねて作ってるみたいだけどな
っつーか、このゲームは戦略SLGでは・・・ないな
>>202 敢えて言うならば戦術SLGか?
>>ZOIDS GENERAL
PSゾイドも戦略SLGでは無いだろうけど。
例えばゾイドで提督の決断
ゾイドでパンツァーフロント
>>204 決めるべき事が多すぎだろjkwwww
っつーか、原作よろしく最終的にはギルベイダーやデスステ軍団による轢き殺しになりそうだ
デスステ軍団による轢き殺しはPSゾイド2も同じだなw
キングゴジュラス「あまり私を怒らせない方がいい」
デスステはスペック壊れてるからな。
ギルベイダーも相当スペックが壊れてるんだぜ
オルディオスなんていなかった
デスも含め、デッドボーダーぐらいまでは初登場は派手だが、既存機でも工夫すればどうにか勝てたけど
キンゴジュ含めて後期暗黒はスペクがアレだからな。
三つほど質問があるんだけど
1の帝国側だと敵のマッドサンダー捕獲しまくれるけど、共和国側でもデスザウラーウハウハ状態になれる?
2を1から引き継いで始めるとき、1からの増援って1で部隊に入ってた機体でokだったっけ?
あと、2の方で二週目を始めると、一週目で1から引き継いだ機体はどうなるの?
デスザウラーはイベントで一体、もう一体は普通に捕獲できた気がする
かなり前の記憶だからあてにならんが
>>213 サンクス、どっち側でも最大二体までか
すまん、あともうひとつ
2で帝国側のクリアデータをロードしても同じく帝国側にしかならないんだが…
アイテム類はちゃんと引き継がれてる
なんども連レスホントに申し訳ない
>>214の二週目をとりあえずプレイしてみたら
機体も一週目のが引き継がれてた
これをクリアすれば共和国側がプレイできるってことなのか…?
クリアしたあとタイトル画面の「ロード」からクリアデータを選ぶと強制的に前週と違う国家になるのは間違いない
そして二週目の時点ではまだ一週目のゾイドは引き継がれない、これらは何度も確認済み
ただ、俺はゾイド1のデータを引き継いだことがないからその場合は何か変化あるのかもしれん
このスレ建てるときにクリア後テンプレを修正したのだが、もしかしてあれはゾイド1からのデータを引き継いだ場合だったのか?
これまた調査する必要がありそうだ
こうしてみてみると2はホント奥が深いな。
>2を1から引き継いで始めるとき、1からの増援って1で部隊に入ってた機体でokだったっけ?
隊長にしていた機体のみだよ
219 :
215:2010/05/24(月) 04:07:31 ID:???
とりあえず途中経過
>>214のデータを続けてるが特にこれといっておかしなところはなし
ライジャーもちゃんとついてきた
ジェノ系、PKコング、フューラー、ハイドラ、スティンガーも普通に編入されたから
いわゆる二週目と状態は変わらないっぽい
220 :
215:2010/05/26(水) 21:14:45 ID:???
二週目終わって、クリアデータをロードしたが
また帝国…、どうなってんだ…
あれ、前のスレで結論出てなかったか?
クリア後
・「スタート」⇒難易度通常で、反対側の勢力でプレイできる
・「クリアデータをロード」⇒敵のLVが跳ね上がり、帝国共和国で使っていた部隊が合流
上のレス全部くまなくよんでいないので、
今問題になっている件と関係なかったらすまん
発売当時から何周もしてるデータだが
スタートでもロードでも高レベルモードになるよ
とりあえずスタートだと勢力選び直せるって点が違う(ロードだと自動的に反対勢力になる)
つか前スレの結論はそんなんじゃなかったはずだぞ…
高レベルモードの条件は両方の勢力をクリアじゃなかったか?
>>220 それは「ロード」からクリアデータを選んでるということでいいんだな?
これは推測だが、ゾイド1のデータを引き継いだ場合は「スタート」から選ばないと違う軍を遊べないのかもしれん
メモリーカードに一周目のクリアデータしかない場合、「スタート」に追加メニューは表示されない
だから高Lvモードの条件は両軍クリア後、一度でも「スタート」→クリアデータをロードするというので確定
一度でも高Lvモードにしたらどちらからクリアデータを選んでもいいと思う
224 :
222:2010/05/27(木) 00:53:12 ID:???
俺は引き継ぎだけどずっとロードで遊んでたぞ
マジか、ならやっぱゾイド1データ引き継ぐと色々変化が起きるようだな
俺は引き継ぎ無しでずっとロードから選んでたときは何週しても全く高Lvモードにならなかった
だから初めてジェノサイドアサルトにマッドが出てきたときは感動したなぁ
しかし何で
>>220は帝国無限ループしてるんだ?
引き継いでも引き継がなくても強制国家切り替えか選択制で共和国を遊べるはずなんだが・・・
ゾイドとかアイテムを引き継ぎつつ、
部隊名と主人公名を変える方法ってない?
227 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/05/28(金) 13:22:45 ID:I1FZUCC/
やっと買えた・・・。
1と違ってエース級ゾイドがごろごろいるからどれ使おうか悩む
それも楽しいんだけどな
逆にいえば自由な編成で進めるってことだな
1はバランス悪かったからな……レッドホーンは強さがぶっ飛んでるし
グレートサーベルはHP強化できないし
>レッドホーンは強さがぶっ飛んでるし
おかげでは最後まで役に立ってくれた。
何よりもデフォルトで山に登れるのが助かる。
安心のブランドレッドホーン
私はPSゾイドでレッドホーンが好きになりました
レドラーはもともと好きでした
2のレッドホーンも別に弱くなった訳じゃないが、
他にもっと強い機体がたくさんあるしなぁ
ただ、この手の機体にしては珍しく砂漠Bなのは評価してもいいと思う
いや大分弱体化してないか?
ショートが効き難くなったからハメられなくなったし、電磁砲とのコンホも使えなくなった(うろ覚えだけど)
1の頃のレッドホーンなら地上にいるデスステくらいは楽勝で勝てそうなくらい強かった
ゾイドじゃなくて状態異常自体が弱体化してるから、レッドホーンは弱くなってないという表現は間違っては無いかな
むしろゾイド自体の性能はHP・EP関連や固定武装の実装などで強化されてるし
ただ確かに1は状態異常orMAP兵器ゲーだからそれらに頼っていたゾイドは厳しくなったのも事実だが
2の仕様で1はできるが1の仕様で2をプレイできたらどうなるか激しく気になる
1はCPU操作のレッドホーンに近づいても感電ハメされるんだよな
ゴジュマーク2限定が1度の攻撃チャンスもなくあっさり沈んだ時は絶望したね orz
ゴジュラス限定さん正攻法で戦ってくれる敵には強いんだけどね
237 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/06/05(土) 09:45:11 ID:uyBRdOfN
2ばっかりやってたが、久々に1やってみたら面白い
マップが多彩なのが嬉しいな
いまだにPSのゲームやってるスレも珍しいと思う
曲がいいからついついやってしまう
1の共和国4章と2の帝国最初のミッションとかのMAPBGMが好き
なぜサントラ出さなかったし
2だと共和国第四章BGMが終了時まで続くMAPは帝国側魔装竜光臨しかないんだよなぁ
流れる回数自体は1のBGMの中では一番だと思うが
せめてサウンドテストはほしかったな
242 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/06/09(水) 20:10:06 ID:rMpS9GcG
もし、レブラプターやギルベイダーなんかが登場してたらどんな機体になってたと思う?
ビームスマッシャーとか使いにくそうな気がするけど
レブラプターなら射撃武器のないイグアンになるかな、もちろんサイズはMで攻撃力アップ
ギルさんはよく知らんけど確かコンセプト的にはデス様のアッパーバージョンなんだっけ?
てことは、空飛ぶデス様…
ほかにもガンスナイパーあたりで、ミサイルが妙に使えるゴドスとか
レブラプターは格闘一辺倒だが機動性が高い。威力も高い。
ガンスナイパーは射撃・格闘兵装を備えバランスはいい。
スナイパーライフルはMAP兵器か?射程2-5くらい。
割と重武装なので機動性はそこそこ。
こんな感じかな。
レヴとか、空飛べないレドラーだろ。
改めて見ると帝国カラーのトリニティもかっこいいね
レブは空中格闘ないとヘルキャットみたいに産廃扱いだろうな
何故か金メッキになる共和国カラーのライジャー
色逆にすればいいと思ってんじゃねーぞ!?
って感じだったな…
帝国軍機の共和国カラーは好きなのが多い
ジェノブレとかフューラーとか
でもレッドホーン系は、お前はそれでいいのか!?
と見るたびに思ってしまう
>>109 うそだろ、おい
俺は最初のクリアのときに手に入ったぞ
あれだ、エクストラステージで真・デスザウラーを倒していなかったとかじゃないか?
>でもレッドホーン系は、お前はそれでいいのか!?
>と見るたびに思ってしまう
共和国軍が使うとブルーホーンだもんな。
グリーンホーン
発売時期が後だったら緑になっていたかもな
ジオーガの帝国カラーも黒に紫キャノピーでカッコイイよね。
>>255 デストロン軍団チックで凶悪だよな
お気に入りは共和国のジェノブレイカー&ウォディック。
テクスチャが共通で、同部隊仕様みたい。
共和国ダクスパも凄い色で結構好きだな
あのジオーガは実はとある人専用カラー
まさか便利眼帯のあの人か
しかしアニメでの活躍に比して、
ゲーム中でのサイクスの微妙な性能は何なんだ
ヘル猫の後継機というなら、せめてステルスくらい欲しかった
アニメではライガーゼロと対等に渡り合ったのに、
ゲーム内では下手するとゴドスにもあっさり倒されるサイクス
ライジャーがいるせいで完全に空気
ライジャーは隠しゾイドでもなかったらいらん子
じゃあ、どうにかしてライトニングサイクスのうまい使い方を考えよう
前スレで部位狙撃がいいって言ってた人がいたからつけてみる?
264 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/06/15(火) 22:39:01 ID:0T7Qx3c9
雄叫び→猛進特攻じゃだめなの?
武器のスペックはサイクスのほうが優秀だな、かといって部位狙撃は流石にアレだが
やはり素早い二種の格闘を活かした速攻+猛進特攻が強いな
回避力はライジャー同様高いから相性バッチリ
ライジャーの武装は燃費がいい上に機体の性能は桁違いだがな
っつーか、ライジャーのできる子っぷりがおかしすぎるんだ
インフレ時代の公式スペック通りにしたら、こうなっちゃいましたってだけでしょ
初回プレイ「帝国クリア」→二周目「ロードからクリアデータ引き継ぎ」を選択して「帝国クリア」
→三周目「スタートからクリデータ引き継ぎ」を選択「共和国プレイ中」なんだけども
アイテム、パーツ、資金は引き継がれてたけど、ゾイドが引き継がれてなかったんだよ
一、二周目で育てたゾイドはどうなっちゃうの?
スレ最初から読み直せ
PSゾイド1のデータ引き継いで始めたな?
そうすると色々変化がでてきてテンプレが役に立たなくなる
もし引き継いでないというなら何か勘違いしてるだけかと
変化も何も
両軍クリアしてないのに高レベルモードになるわけが
ご察しの通りPSゾイド1のデータ引き継いじゃったんだけども、マズかったかな?
消えちゃったゾイドはどうなんのとか
その辺のこと教えてください
3周目にオールスター出てくるだろうな
回答ありがとう
これで安心して進めるよ
久々にやってみようと思ったがデスザウラーが一向に手に入って無いんだよな・・・
前作じゃ腐るほど持ってたけど引き継ぎの設定勘違いして援軍で来なかったし
3週して現在4週目帝国だけど一向に来ないのはなんでかね・・・
あと選択肢の詳しい解説ってどっかにないのかな?
攻略サイトに乗ってるって書いてあるけど見つからなくて・・・
ぶっちゃけ選択肢が関係するのはレイノス救出時・ライジャー入手イベ・一番最後のみ
それ以外は適当で構わない
デスザウラーの入手法は恐らく「帝国側で最後のデスザウラーを撃破する」だと思う、もしくはさらに共和国側でも撃破すれば確実か
気になるのは今までも何度か話題に出ているが2純粋データと1を引き継いだデータでは若干違いがあるようだ
デスステ入手にも関係していたはず
そのせいで自分、デスステのみ入手していません
HMMのキットが発売されるたびに該当する国家を1周だけプレイしているけど、
やっぱりゾイドのSLGの中ではかなり面白いな
にしても据え置きゲーム機におけるヘルディガンナーのスルーっぷりは異常
アニメでは結構出番あったのに…
>>279 1はガイロス帝国は関係ないからともかく
2は穴が多いよな……ガンスナやレブ、ハンマーヘッド。
ストームソーダーは羽ばたくと変だから止むを得ないかもしれないけど。
無理やり参戦させた感があるダークスパイナーも、最大の特徴であるジャミングブレードが無いしな
せめてショート効果武器で欲しかった
ダクスパが設定どうりに実装されてたらステルスイクスも1の赤角も真っ青の壊れ機体だろ・・・
>>281 そりゃ初期設定じゃEシールドだったんだし
>>280 せめてハンマーヘッドは欲しかったよね・・・。
共和国軍のMクラス以上の水中ゾイドはウルトラ系とバリゲーターだけだけど、
帝国軍はMクラスにシンカー、ブラキ、ウオディック、Lクラスにデスステ、ジェノハイドラとかなり充実しているし。
まぁ、所属国家にこだわらなければいいだけの話なんだけどさ…。
あと水中⇔空中の戦法は何かと使い勝手がいいし、シンカー限定なのはもったいない。
このゲームの帝国側は残骸でデス様もマッドも手に入るんだな
しかもデス様は1周目の序盤から参戦可能ときたもんだ…
シュトゥルムユニットに市販のキットで付いてたハサミが無いのだけが残念だったぜ
あれにハサミつけるとジェノブレが完全に下位互換になってしまう
>>286 シュトゥルムユニットのシールドとハサミは小さいから、そうとも限らないんじゃね?
ゲーム中でのエクスブレイカーはバスタークローよりも攻撃力が高いし
あとEシールドも展開できないだろうし(本来はジェノブレイカーもそうだが…)
ジェノブレは何なんだろうな
フリーラウンドシールドの防御力を表すためってことかな?
装甲値ってどの位効いてるのか分かりにくいし…(オリンポスのデス戦だと顕著なんだが
まあ本当のところはアニメとの兼ね合いなんだろうけどw
ジェノブレイカーは移動力関係のステータスがもっと高ければなぁ
時速250km未満の4足歩行機やジ・オーガでさえ移動力5なのに、
スペック上は時速345kmのジェノブレが移動力4止まりなうえ、コマンドを使ってもたったの+1だし
加速と超加速を同時に所持していれば・・・
移動力、地形適正って大事だよね
部隊編成する時に、一番重視するわ
>>291 グスタフとサラマンダー万歳ということですね
>>289 しかも砂漠とかだと加速使っても移動範囲換わらなかったりするしなww
超加速があればもっと使うんだが
>>293 ジェノブレに超加速付けるとライバル設定のBLさんの利点が見えませんな
紋章で貴重なスロット食うのに何に活路を見出せと言うんです?
特殊能力なに取らせようか迷っちゃうよ
みんなの意見がききたいどす
特にレッドホーンとかセイバーさんとかヘルキャットとか
猛進特攻とか猛進特攻とか猛進特攻とか黄龍で
猛進特攻のスタンバイ中にクリティカルで格闘武器が破壊されるのはお約束
敵小型のクリティカルでハイブリットアーマがよく壊れる気がするのもお約束
>>281 >>285 武装が中途半端なシュトゥルムやダクスパを出すくらいなら、
それ以前に登場したレブラプター以降の次世代機をきちんと出せって話だよな
でもあんたらレヴやヘルディよりダクスパやシュトゥルムの方が喜ぶじゃないですか!
>>301 いや大型出せばいいってもんでもないでしょ…
むしろそいつらよりはエレファンダーが欲しかったよ俺は
303 :
301:2010/07/10(土) 22:55:44 ID:???
まぁ私はダクスパだけは喜ばんかったけどね。ロールアウトの時期的にも西方大陸戦争参加はあり得んし。
旧大戦の骨董品や未来の機体出す前に西方大陸戦争参加機体を全部用意しろと。
やっぱりCGの流用が効かなかったのが原因か
同じ理由に次世代のティラノサウルス型も当てはまるけど、
ジェノザウラー系列はアニメやバトルストーリーのライバル機だし、
参戦させない訳にもいかないからな
ストームソーダーとエレファンダーは頑張れば何とかなりそうだったが・・・
ストームソーダーとハンマーヘッドは入れると共和国の空と海が充実しすぎるんじゃ?
(ゲーム的にはあまり空戦ユニットの優位点ないけど)
象さんは、3?バージョン準備が大変だったとか。
エレ象は欲しいよなあ・・・ニクシー基地の殿がサイクスってのは色んな意味でダメだと思うw
いや燃える事は燃えたけどさ
腐ってもスラゼロのライバル機のはずだったのにw
エレファンダーは、換装機能をオミットしてでも参戦して欲しかった。
そういえば、ゾイドって象系のモチーフが多いな。
エレファンタス
マンモス
ツインホーン
エレファンダー
パワーマンモス
確かに多いな
現生動物(マンモスはさておき)としての特徴がはっきりしていて、差別化しやすいんじゃないか?
マンモスのCGを流用すれば結構簡単に作れるはずだし。>エレファンダー
それはないだろ。
ゴドスのCGでデス作成くらい無いと思う。
CGそのものの流用は困難だろうが、
動きくらいは流用出来るかもな
314 :
309:2010/07/14(水) 10:45:41 ID:???
パワーマンモスに突っ込みが入らないとは…
結局のところ、採用するかしないかはスタッフのやる気次第だよな
ゲームの容量の問題とかなら諦めるしかないが・・・
まあ前作も戦争後期の泥沼状態はなかったし再現不足は容量的に仕方ないのかな
ところでハイドラの入手ミッションでレドラーが来たんだが…。
少し前のダクスパやシュトゥルムの話題の時に気になったんだけど、
ZOIDS2が発売されたのってアニメやバトストがどのくらい進んでいた時だっけ?
一応発売日は2002年2月21日である事は調べたんだけど、アニメとかの進行状況はよくわからなかった
アニメはとっくの昔に終わってるだろ
バトストはPKがぼこぼこにされてたあたりかと
ジャッジマン出てるけど/0終わってたっけ?
終わってるよ
ケーニッヒやダクスパがゲーム中に出てるんだからそのくらい気付け
因みにスラゼロはBF発売前に終わってる
>>314 いや、外国版の製品だろ?
こんな過疎板じゃ、マイナーなもん知ってる方が尊敬されるジャン
全員スパイカーで4小隊が熱い。
いつも確率詐欺に泣かされるけどな。
90%があっさり外れるどころか連続で外れる事もあるゲームなんて・・・
95%で連続で逃げるの失敗してとどめさされたこともあったなぁ
まあよくあることだな
>>325 初代ふぶきは外れた気がしないな
まあ1%でも相手は簡単に逃げるよな
ファイアーエンブレムでもよくあること
>>328 FEは命中に強烈な補正があることで有名
命中80以上はほとんど100%、命中20以下はほとんど0%
いや、闘技場で99%が三回連続で外れて相手からクリティカル貰って死んだ(´・ω・`)
ゾイドストラグルのスレってないのん?
無いですね
残念ながら
フルメタルクラッシュのスレも落ちてる?
1からの引継ぎについて詳細書いてあるHPってないかね
このスレの上の方に書いてあるのじゃ不足か?
っつーか、各小隊の隊長機がステージ終了後にランダムで加入するだけ
強さによって参加時期が遅くなる傾向はあるようだけど、
基本的には加入するステージも決まってないし他の条件もない
2の説明書に書いてあると思うけど、マッドサンダーだけは3機までに制限されてるのでその辺りは注意
1は共和国の方ですら2機も捕獲できるデスザウラーが伝説扱いでクリア特典になっている2
まぁ、強さも相応にぶっ飛んでるけど
1から引き継ぐならどんな構成がいいんだろうな
マッド、ウルトラ、デスの他に
図鑑埋めで苦戦する事必至なサーベルタイガーやレッドホーンなんかどうでしょう
後は作るのが面倒なコングやゴジュラスmkII限定辺りとか
>>336 デスMkUは欠点がなさすぎる
水中戦はできんがデスステより強いだろアレ
>>335 デスステとの決戦前にきたマッドが頼もしかったなあ・・・
>>336 マッドに至っては金と枠がある限り大量生産できるな>1
帝国編だと最後の方で高レベルのマッドが捕獲できるし。
>>337 セオリーのひとつとして
スパイカーとかの2では見つけにくい小型ゾイドに高機動スラスターとかの
レアパーツをつけて送ると
序盤からうまうま
クライムエンジンは是非大量に送るべき
高機動スラスターは実は帝国編で量産できるけど・・・
ちなみに、4つ以上OPをつけて送っても反映されるのは上から4つまで
なるほどなぁ
エンジンとスラスターを入手しずらいのに付けて送るのが効率良さそうだな
コング入手しづらいって書いてあるけど、帝国編で嫁がコング持って参戦するよな
共和国編のアレは敵だ、友軍カラーで偽装した敵機だ
だがクライムエンジンって使う機会殆どなくね?
移動力を稼ぎたいだけならスラスターのほうが断然いいし
アーマーとフレームはまず全ゾイド必須、そして射撃使うなら照準もいる
となると装備枠が後ひとつしかないからスラスターで埋まってしまう
スラスターとエンジンを同時に装備すればかなりの移動力になるがフレームや照準を犠牲にするのもな
とはいえ他に送りたいものがあるかと言われればないわけで…
山からゴルドスの射撃でウマー だよ
イメージに反して使う機会がないのがEタンク
スモークは今作も強いけど、弾数が少なくなりすぎた上に避けちまうのがなぁ・・・
>>342 なん…、だと…!?
うちの部隊だとスラスター主力にしか渡せないんだけど…
ぜひ量産方法教えてくれ
>>347 一週目はお世話になったな
ファンガー使うとあっという間にエネルギー切れを起こすケーニッヒ
Eタンクつけてもデス様とタイマンしてエネルギー切れしたブレード…
ジェノサイド・アサルトの前のミッションでスラスターを拾う→ジェノサイド・アサルト開始後に全軍撤退の繰り返し
レドラーやレイノスなどにスラスターをつけると2ターンで回収できるから効率UP
同様にラストミッションのデスステ捕獲→隠しミッション開始後に撤退で70(or99)のデスステを無限入手できる
サンクス!
てか、デスステも無限増殖かw
しかし、蠍ゲーにすると一気にゲームクリアが近づく
>>347 1の時は結構使ったな。
燃費がやたら悪いやつが多くて、
とにかく付けまくった。
最近やってないから忘れたが、格闘系も全部EN消費だったっけ。
レーザー(キラー)サーベルとかマグネーザーのEN消費量がバカにならないのは覚えてるけど。
>>349 あれ捕獲できたのか・・・もう充分すぎるくらい強くなってるが、
またやってみようかな。
あれ捕獲するのはかなり面倒じゃん
確か隊長機がやられて部隊撤退させた後でコールバックだっけ?
PSのリメイク出てくれないかなあ
ブロックスやバイオは出てこないで旧〜/0までで
ライジャーは必ず出して欲しいな
>>353 なんだその面倒な手順はw
まずは邪魔くさいGTOとジェノブレをさっさと倒す、もちろん強制イベントは発動しないようにする
そして高機動スラスターをつけたビガザウロなどに煙幕役と捕獲ゾイド(疾風と猛進特攻は必須、できれば補助も)を乗せる
強制イベントが発動する手前のマスで待機し次のターンで奥まで移動、二体とも出撃させ一旦セーブ
煙幕が成功したら再度セーブしてデスステに特攻するだけ
>>354 確かに二行目のゾイド層が至高だとは思うが共和国の空軍・海軍が強化されるだけだなぁ
もしリメイクするなら猛進・疾風暗闇ゲーとMAP兵器の弱さを何とかして欲しいところだ
でも一番はやっぱり命中率の表記を正しくすることかw
MAP兵器が弱いだと!?ご冗談を・・・結構当たらないな、これは
1はいうまでもなくMAP兵器ゲーだったけどな
範囲でかすぎ命中しまくり威力高すぎ
2もデスステやデスザウラー辺りのは使いやすい、ただし範囲に大量に割り振らないと命中・威力ともに悪い
あとビームランチャー・バスターキャノンを装備したゾイドは多いのに本当に使い道が無い
2の命中率なら小さい円形の範囲でもよかったと思う
358 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/08/31(火) 02:51:53 ID:oEkulQMe
6000円で買って来たお!
スリーパーがかなり面倒だが、強くなれば無問題?
1で凶悪すぎたから2で性能落とされたんだろうなあ>MAP兵器
2で初めてデスの大口径荷電粒子ビーム砲の範囲見たときは爆笑した
何あの広さ
1の家電リサイクル法は範囲は狭いがかなり長い距離まで届くな、デスステの倍ぐらいある
そういえば1はMAP兵器使うと再生が発動しないんだよな
MAP兵器の強さに対する措置かと思いきや敵のデスザウラーはしっかり再生する
良作まとめWikiにこのゲームの一作目があってうれしいぜ
評価点より問題点のほうが多かったが・・・
>>364 その本いらんわ。
ゾイド載ってないし。
確かにヌルっとしすぎててゾイドっぽくないな
マップが狭くなって敵が減ったのと、新ゾイドの動き以外は特に不満はないな
新規BGMは相変わらず素晴らしいしね
シナリオ(賛否両論だが)と参戦ゾイドと訳のわからない選択肢と途中から出てこない帝国軍指揮官ぐらいしか不満はないんじゃないか
凄まじい命中率の詐欺っぷりは不満に入りますか?
ミスターK(笑
このゲームに限ったことではないがマジで命中詐欺はなんとかしてほしいな
別に敵に有利な補正は付けてもらっても構わんがそれをきちんと数値に反映しろという
見えないところで細工をされるのは勘弁
100と0以外は信用しなくなったなあ・・・。
>>369 指揮官乙
邪神復活ジェノブレイカー編よりは命中率マシなんだがこっちは95%でも
3回連続でミス起こすからな
敵側イクスの命中率なんて10%でもバンバン当たる仕様
ネトゲやってたからか、命中率に関しては「まぁこんなもんか」程度にしか思わなかったな
そんなわけで初期から命中率に特化してた
たいていの機体に猛進特攻、行動予測がデフォだったな
命中あがるまでは回避連発してたな
Exactly(その通りでございます)
>>374 ジェノブレは命中率よりエンカウント率やバグが・・・
あれ難しすぎて結局クリアしてないわ
ジェノブレはタイトルが・・・
邪神復活なついな。
夏休みに根性でキングゴジュラス捕獲するまでやったなぁ。
PS版もあれくらい登場ゾイド数多ければいいんだが…
旧大陸間戦争か、初期のオーガノイドシステム関連の追加をだな。
そして猛進特攻・・・。
ストームソーダーが1のレドラー以上に(良い意味で)ひどいことになりそうだ。
ストソとハマヘで一気に共和国に傾くだろうな
まあ現状だと共和国は水上戦力なさ過ぎでお陰で水の面減らされた感があるが
逆に地上はレブラプ無双になる?
共和国は水中ゾイドが少なすぎ
帝国は空中ゾイドが少なすぎ
まあ両軍サラマンダーとデススティンガーという化物がいるから作るだけ無駄なのかも試練が
2って撤退でアイテム増やせない?
1と違ってミッションクリアしないとアイテムが追加されないから無理
ただし今まで何度も書かれてるが
>>349などの例外もある
うわあああメモリーカードからデータ移動させてたら上書きしてしまったあああああ
>>385 時間経過をちゃんと導入して「ZAC○年を過ぎないとこの機種がロールアウトしない」ってすればまだなんとか・・・
ただ2は、
ライトニングサイクスがロールアウトしました
↓
ジェノザウラーが(ry
だったからなあ。
あとゲームはジェノブレとBFどっちが先だったっけ。
魔装竜光臨はX章より後のミッションだからBFが先だな
どうでもいいが帝国側のX章でゼロ破壊してるのにどうやって共和国はパンツァーを用意したんだか
帝国技術者が新型飛行ゾイドの設計図をネタに亡命を希望している。
諸君らはこの技術者の乗る輸送機を護衛せよ。失敗は許されん。このミッションにはエウロパの空の覇権がかかっているのだ。
失敗したらストソは来ないとかで一つ。
エースコンバットですか
>>391 そういえばハードのジェノサイド・アサルトでもいたな。
>>392 元々帝国の設計図をパクってきたんだったな。
ゼロなんか機体丸々だがw
2の帝国序盤のデスザウラーって粘れば拾えたりするのかね
めちゃくちゃ頑張れば拾えるはずだが無駄な努力ってレベルじゃない、昔BFをかなりの回数粘ったが結局拾えなかったな
デスステはしょっちゅう出てくるから何回も拾ったことがある
つかあのデスザウラーって遺跡に篭ってないどころか自分から行動もしないんだよな、MAP兵器を撃つことも無い
逃亡するを選んで素直に逃亡したらそれだけでミッション終了とかね
共和国側の苦労はなんなのかと
まあ共和国は共和国でライバルが頑張って削ってくれてたりするけどな。
あそこで「なんだかよくわからんが帝国との共闘か!燃えるぜ!」と思ってたのに
アホみたいに突撃してってあっというまにライバル全滅したのは失望した。
いやいやあれはデス様の圧倒的な力を見せ付けられるのがいいんだろう、かませ犬って奴だ
確かに共闘もいいとは思うがまだあの時点ではライバルですらないからなぁ、かなり不自然だと思う
といってもバトストのブレードとジェノブレの共闘は近いものがあるか
ガーデッシュ死亡はイベントじゃなくて実際にダメージ撃破のほうが絶望感上がったなあ。
荷電粒子砲でコング瞬殺、ただし覚醒直後の攻撃のためマップ兵器は使用不可になるとかならまだ・・・
>>399 元のバトストだとあれでエネルギー逆流して基地ごと崩壊したんだったな。
コマンドウルフで生き残った人が漫画だとディバイソンに乗ってたよな、かっこよかった
ライジャー命中低いな
>>396 BFは結構簡単に拾えるイメージなんだが
ステルス王牙つえー…雄叫びまで使えるイクスマジやばい
※ただし奇襲王牙が100%当たる相手に限る
イクスさんは敵だとウザいのに自軍だと微妙すぎる・・・
全ては命中率詐欺のせい
イクスは燃費悪いのもアレ
スパイカーの方が便利な気がしてならない
空格闘できるから奇襲雄叫び連打行動予測王牙が無難
ジェノRSでいいとか言わないで
シュトゥルムフューラーの格闘は対空で射程2だからマジで強い。
荷電粒子砲以外の射撃武器か、ちゃんとエクスブレイカーがついてればなおよかったのに
イェーガーもほぼ同性能だからこの二体がいればシナリオクリアも楽勝だな
攻撃速度が早すぎるイェーガー、Eシールドがあるシュトルム そして両者とも機動性高い
こいつらのために猛進特攻があると言っても過言じゃないと思う
猛進は対司令機用に硬いゾイドで使ったほうがいいような
イェーガーだと一撃当たると痛いし
俺シュナイダー使ってたわ。
>>406 俺なんて小隊がデカブツばかりだからガンガン当たるwww
猛進特攻は格闘二つ以上ある機体だと安定する
シュナイダー、無駄に強かったな…
機動性攻撃力考えるとデカブツどもの存在意義に疑問を抱くレベル
イェーガーは速いだけのガラクタ
シュナイダーとパンツァーに比べたら1000倍マシだと思うがなぁ
疾風+猛進+暗闇+高Lvで使ってみてから言えや
けど真最終ステージのチートデスさっくり殺すには
シュナイダーに紋章もたせて猛進特攻が一番手っ取り早いんだよな。
シュナイダーの攻撃力がイェーガーより低かったら全くメンツが立たないだろうよ
強さというのはそういう限定的な状況じゃなくて総合的に見るものじゃないか?
1週目でほぼ確実に使える中では格闘で最高威力だしな
>>417 真デスにはマッドをぶつけてるな。
対デスザウラーへの個人的なこだわりで、
いつマグネーザーを壊されやしないかと緊張しながら。
一発の強さから俺はシュナイダーよりマッドサンダーを選んだ
レーザー兵装でも勝てない攻速120猛進特攻マグネーザーはたまらん
限定的も何もシュナイダーさんは前に立ちはだかる敵を次々と薙ぎ倒していってくれますし。
大型ゾイドが到着する頃には全てが終わっている……は言い過ぎかw
シュトゥルムさんのほうが・・・
マグネーザーの格闘武装の中では異様な攻速は癖になるよな。
スキルつけなくても一部射撃武器にさえ勝てるし。
1なんて素で80か90あったな
95だな
バルカンより速い
真のガラクタはパンツァー
パンツァーは周回時の序盤〜中盤のザコ掃討に便利
耐久あるし命中は高いし武装多いし
手元にあったゼロのうち2つをパンツァーにして使ってた俺に謝れ
パンツァーが一番纏まっててカッコいいよ。シュナイダーは強いけど顔にバランス集まりすぎ
どの形態もそれぞれに好んでいる人がいる。
つまり「なんでもいいからくっつけろ!後は俺がなんとかする!」のゼロを出せということだな。
必殺技がひどく中途半端になりそうだ。
パンツァーの一斉射撃なんか絶対に使えないな
バーニングビッグバンはマップ兵器なら輝けたのだが
1-5で1マスですね
ビームランチャーとか1仕様でよかったのになんで直線になったのやら
キャノン弱体化の煽りだろ。
それより、MAP兵器ぶっぱなす時の小窓が
何故戦闘画面に変更になったのかそこが残念だった。
MAP兵器の小窓が戦闘画面のは容量の都合じゃね?
大異変が起きて色々技術が失われたんだよ。
個人的にはデスザウラーの荷電粒子砲は吸入ファンが回っているとこを見せてほしかった。
>>436 CDには1の小窓ムービーは丸々収録されてるんだけどな…
単純に製作の都合だろうな
MAP兵器演出は1から唯一劣化した部分だよな
新登場機種の素材を用意できなかったんだろうなあ。
それでも劣化した部分だと思うが。
1のMAP兵器は演出良くて威力も範囲もすごかったから
MAP兵器無双するのが楽しかった
2で使えるのはデスザウラーとデスステくらいか。でもテンポ悪いんだよね
趣味でジェノブレイカー使ってるけどあれって産廃なの?(;ω;
命中率と燃費の悪ささえ克服すれば十分強いゾイド。アニメ準拠のEシールドもあるしね
>>442 だよね、さんくすw
あとは荷電粒子よりエクスブレイカーのが強い気がするのが悔しいんだ・・
産廃というのはゴルゴドスのような機体の事を言うのです
骨軍団では射程長い方+レーダー標準装備で、産廃てほどでもないと思う。
猛進特攻からのエクスブレイカーかっこいいです
ジェノブレは普通に強い機体だろ、毎度おなじみ猛進特攻と相性が抜群でシールドもある
しかし設定ではライガー系以上の速度を出せるのに何故か移動力が低いのはかなり痛い
あと同じ使い方をするならほぼ完全上位互換であるシュトルムのほうがいいなどそういう点では不遇なゾイド
ゴルゴドスは使ったことないからなんとも…
対空兵器が一切無いし、たとえ相手に飛行ゾイドがいなくても他のゾイドを押しのける実力はない
同じ境遇のヘルキャットと違ってSサイズな分まだ恵まれてるかも
せめて加速じゃなくて超加速だったら・・・
装甲も機動力も結構高いしEシールド持ちだから、
デススティンガーに荷電粒子砲無駄打ちさせてエネルギー消費させるのに便利
射程5なんで能動的にEN削れるのもいい
猛進特攻確かに活かせるからいいよな
荷電粒子は活躍出来ないの?
もちろんダメージソース的な意味でだ
命中30%の射撃武器に安定性はない
ダメEN1.5倍でも外したら壊れるだけだし
猛進のほうがボスにも効く分ブレイカー向きだと俺は思う
フッ、忘れてないか?このゲームの命中率は意味がないということを・・・!
猛進特攻+ブレイカー安定でおk
命中率もそうだけどデスザウラーのハイブリットをプテラスとかに壊された時にはもう・・・
>>447 一瞬の速度はあるけどスタミナが無いんじゃね、戦闘継続の時間も短い設定だったし
ジェノブレはバトストだと対ブレードライガー用の特化機体だったからな……
如何せんOSなんか積んでるから武器としては優秀だが兵器としては致命的。
GBではゲームタイトルにもなっているのに(笑)な扱い。
ジェノブレがまともなのはアニメだけか……。
ブレードに勝てる機体にした結果、そこらのゾイドじゃ太刀打ちできない化物にもなってるけどな。
荷電粒子連射できる時点でBFよりも便利な部分がある。乗りこなせる奴は何人いるか怪しいが・・・
ゲーム内ではアニメみたいにレーザーチャージングブレードが前に倒れないのは仕様?
オーガノイド合体してないから仕方ないのか
チャージングブレード使うときに動くだろ
めったに使わないよなあ・・・
ジェノブレにはなんと言うかこう、バーサークやガイリュウキには無いロマンがあると思うんだ。
勿論、アニメで惚れ込んだせいもあるけど。
>>460 わかるわ。俺なんてアニメしか見てないから一番好きなゾイドになってる始末
何周やっても帝国選んでしまうのもそのせいw
捕獲用ゴジュのレベルがカンストしたから
普通のゴジュに乗り換えようと格納庫を覗いたら
レベル10のジ・オーガしかいなかったでござる
>>455 GBのゾイドは合体みたいなのを上手く繰り返せば
能力値が4ケタの個体を造れるんだぜ
さらにデス様のスキルも加わればまさに無敵だった
>>462 あれだ、封印状態だと考えるんだ。>レベル10オーガ
ヘルジャジメントは鬼性能だったなあ・・・。
普通に倒しちゃって後から負ければマッドサンダー使えるようになるって知ったし
捕獲できるって知ったのも後からだったからどうしようもなかったな
>>463 最終ステージでレベル90のゴジュを捕獲したので結果オーライでござる
画面の端一列にゾイドを並べてから攻め込むと楽しいお
>>464 いつかまた遊んでみれば?
初めにガンギャラドとかを仲間にしておけばそれほど苦労しないし
ゾイドの収録数が多いから今でも案外楽しめると思うよ
やっちまった・・・ゼロ奪取でフューラー捕獲できること忘れて倒しちまった
次週に持ち越しなんて・・・
やりなおせばいいのよかんたんよ
あ、セーブデータ上書きしたのか。
捕獲か・・・中の人はどうなるんだとか、そのゾイドがいた部隊の総指揮官はどうなるんだといった事が何故か気になる。
1なんて初登場のデスザウラー(もしくはマッド、ウルトラ)が捕獲できるし。
だからといって捕獲止めるつもりは全く無い、捕獲おいしいです。
あの捕獲装置はビームバリアーのような物で、中の人も機体も重症です
中の人「ぎゃあああああああああああ!」
中の人は洗脳されて・・・
中の人が気絶してる間にいらないゾイドに乗せ換えて売り飛ばす方が楽しそう
>>462 GB版ってスパイカー4匹が最強パの謎ゲーだったな
タリスが乗ってるPKコングを捕獲してもよろしいですか?
俺のだから駄目です
>>475 仕方ない、コングは譲ろう。
その代わりタリスは私が頂く。
変わった制服のタリスちゃんは俺のです
ライジャーに乗せてかわいがるんだ
タリスなんて俺のマグネーザー猛進特攻で突貫してやるよ
>>478 その粗末な物でどうにか出来るとは思えんが……
同意なしに突撃したらタリスのバイトファングが股間にクリティカルヒットすると思うの
体当たり壊されたグスタフさんみたいになってしまう…
そも体当たりが壊れるてどういうk(ry
>>478-480 俺の高圧濃硫酸噴射砲の砲身をタリスに突っ込んで中から注ぎ込んでやんよ。
あれ、猛進特攻かけたPKコングが突っ込んできた・・・
久しぶりにやろうとすると、最後どっちでクリアしたかわからなくなる・・・。
おい、ラストのデスステを捕獲しようと意気込んでたら
残り800ちょいまで削っても捕獲装置の命中率が5%だぞどうなって・・・
つ【補助】
補助はもちろん99だ・・・くそ、残骸から拾うほうが楽なんじゃないかこれ・・・
すまん自己解決した
捕獲にはレベル差も関係してるんだな・・・22も離れてたわ
そこで行動予測雄叫びですよ
雄叫びいいよな
ノーリスクだし相手止めれるし数値もそこまで高くない
ただレッドホーンとか覚えれないのがいるのが残念
ダークホーンなら普通に覚えられたはずだが、エフェクトはもちろんないが
マーダとか改造機なら雄叫び覚えれるゾイドは何体かいるな
マッドが雄叫びできたら強すぎるせいか唸り声系のゾイド全てが覚えられないのは残念だ
他のに比べたら迫力無いのは事実だが
ラストのデスステ捕獲なんだが、捕獲した時のステータスって通常と同じ?
レベルはそのままだけどチートパラメータは元に戻っちゃうよ。
ジェノ大暴れの時の一時的なパラメータ上昇と同じさね。
>>491 あれマッドって雄叫び覚えないの?
1で補助99咆哮マグネーザーがやばかった覚えがあるが
>>493 やっぱりか・・・チートジェノかデスステをずっと使いたいが、
中の人死んじゃうからなぁ・・・(ジェノも案外ヤバそうだし
あ、あれ?
折角何度もリトライにリトライを重ねて捕獲したデスステが待機部隊の中にいない・・・
まさかクリアデータのロードの方法にも条件があるのか・・・?
何度かスレで出てると思うが次のミッションで全軍撤退しないと消えるらしい
なんでデスザウラーの荷電粒子は潜がないの?デスステより強いんじゃないの?教えてえろいひと
デスザウラーの荷電粒子砲が水中対応してたらデスステの立場無いだろが
適材適所って奴だよ。陸はデスザウラー、海はデススティンガーってな。
あの…ハイドラさんは…?
俺達の心の中ですら生きてないな
処理落ちが酷いからなあ、ハイドラは・・・。
PS2で高速処理やっても変わらん。
ハイドラがいくら強くても一挙一動の無駄な重さのせいでイラッとさせられるんだよな
同じ重さならデスステの方がマシってね
>>502 それでもPS3なら・・・PS3ならやってくれる・・・!
まあハイドラ使わないでデスステ使うけど
いや…ハイドラは命中がちょっと
ハイドラは足遅いのがなぁ
かといって高機動スラスターをつけてまで使いたいとは思わない
そもそも敵の水中ゾイドが雑魚かデスステの2択しかないから水中戦はつまらないっていうのはヒミツ
重い・移動遅い・命中悪いの三拍子揃ったゾイドだな、ハイドラ
それでもロマンがあるのでハイドラ大好きです
ノーマルハイドラ共和国カラーに吹いた。儀礼カラーなのか?w
ハイドラHMM化しないかなぁ、ギミックが面白そう
ハイドラはゾイドってか、どちらかというと5人戦隊ヒーローのロボに近いデザインだよね
>>507 しかも初陣のイメージも最悪なんだよなw
トリニティの初陣と違って相手が悪すぎる……
重武装のクリスタルレーザーが好きだから使ってる
ところで荷電粒子砲撃つ時に変形するギミックが無いように見えるけど、反動とか大丈夫なのかな?
>>511 視点を変えればトリニティの初陣も相手が悪いぜ
なんてったって暴走した主人公サマが相手だからな
>>513 「なんだあのゾイドは!?」で出現し、ギュデムのレッホが破壊され、
一瞬ボスキャラになるかと思ったらそんな事は無かったぜ。
トリニティさんもまさか咬ませにされるとは思わなかっただろうな・・・
ジェノザウラーよりずっと新しいゾイドだろうに
トリニティさんはタイトル画面で中心にいるくせに
共和国側の主人公に乗ってもらえず、帝国側にいたっては登場した直後に撃破されるという悲しき性を持つゲストキャラなんだぜ
タイトルの中心にいるゾイドがまるで活躍しないゲーム、それがPSZOIDS
ゴジュラスHG-1どこ行ったの
1でゴジュラスとビームランチャー装備レッホ
ウルトラザウルスとデスザウラーの砲撃部隊が楽しかったな
ゴジュラスはオーガ強いから良いじゃん。
サイカーチスの異様な射程なんなんだこれ
射程があるので敵に回すとうざい ただそれだけ
>>520 あれにはビビッたなwww
セイスモみたく角が加速器かなんかになってるんだろうか。そうだとしても射程長いが。
そんなサイカーチスさんもPSゾイド1だと射程2-3という悲しいスペックになります
まー、1なら仕方ない。
それでも空適正が無い連中にくらべりゃまだマシか。
ゴジュラスハンドガン(HG-1)がバトルカードゲーム出身だと分かる
人はどれだけいるのだろうか……
つーかいくらなんでもパッケージに出して未登場は酷いぜ全く。
お前ら西方大陸戦記やってるよな?な?
HG-1の射撃ムービー中々悪くないぞ
>>526 え・・・?ああ、カードゲームだっけ?
PSゾイド2探してる時に、チラッと見たような・・・。
>>526 あれはPSゾイド、ゾイド2よりも時間かかる超マゾゲーだからなぁ。
確かに攻撃時のムービーは評価できるけど、それ以外はちょっと…
タクティクス超期待して買ったのにガッカリ仕様だったなぁ・・・
原作付が高確率でクソゲーになるのは仕方がないのか……
最近2始めたのだけど、潜が無い武器でも水中に攻撃されて
ビビったのですが
ブラキオスで亀を一方的にボコってやろうと思ったら、
ビームがボンボコ飛んできたよ。
そういや1は潜→地 攻撃不可だけど
2は威力半減くらいするだけで攻撃は出来るんだっけか
逃げられなくて便利ともとれる
間違えた
地→潜だなw
それでもブラキオス強いから後半でも使えるな
ブラキオス、1→2でだいぶ弱体化したよな。
ビームキャノンが空オンリーになったのが痛い
噛み付きとEP回復付いたけど、万能砲台感激減
せめてキャノリーブラキオスとかに改造できればなあ。
帝国だと水中用ゾイド多すぎるから、割を食うのは仕方ないにせよ。
新しいゲームは買ってないからわからんけど
連合vsザフト2みたいな感じの格ゲーをゾイドでやってみたいな。
ライガーに乗って広大なフィールドを駆け回ったり
ステルス機を荷電粒子砲であぶり出したりとかしてみたいなあ。
インフィニティでいいんじゃね
あれクソゲーじゃん
その場合はソイドバーサス薦めるべきだろ。
ストラグルだっけ、あれは多少カスタマイズとかも出来て中々よかった。
ストラグルはPSゾイド同様埋もれてしまった名作
ゾイドゲーといえば翔泳社伝説じゃないかな、一般的な評価は・・・
「 ゾ イ ド 伝 説 G B 」
暗黒軍スタートでもラスボスはギルベイダーなのよね。あれ。
暗黒軍というよりはゼネバスじゃね?
小さい頃は4面が限界だった・・・。
対人戦を想定してみた。
格闘→猛進特攻してる間に逃げられる
射撃→当たらない
…決着つかないなorz
2には対人戦が実装されてたよね。
あまり話題にならなかったけど。
ガチで対人戦をするなら暗闇と猛進特攻禁止が一番バランスいいと思う
猛進特攻ありはマジつまらんね
猛進特攻は溜めの間に逃げればいいんじゃね?
スキル付マッドさんだと見てからじゃ遅い場合も
なにそれかっこいい
特攻チャージ見てから雄たけび余裕でした
猛進特攻より雄たけびハメのほうがよほどクソゲーな件
暗闇は状態異常無効はあまり関係ないが命中率激減=猛進特攻なしの格闘と全射撃武器が役立たずになる
猛進特攻はマッドやイェーガーの速攻付きが鬼畜、それ以外のゾイドでも逃走が成功するかどうかのゲームに
雄叫びはまず成功率100%なのでもちろん却下
暗闇と雄叫びはあるとまずつまらなくなるだろうが猛進特攻は射程内に入る前に迎撃したりもできるからありかも?
ゴルゴドスを進ませてスリーパーに絡まれた時の絶望感は異常
昔、対戦やってたけれど
猛進特攻しようとしたら即効で逃げられて涙目だった
スキルつきマッドさんとかイェーガーは思いつかなかったな
なぜかデス様が逃げられなくてシュナイダー王牙連射で勝ったが
94%で逃げられなくてフイタw
それ以来やってない…
PSゾイドをやって、色んなゲームでの100と0以外の確率は信用しない方がいいと思った・・・。
命中率詐欺には苦労したな…
金色の人と銀色の人はプレッシャーに弱いから確実に命中できる状況でないと外すんだということで納得した>命中率
命中率で思い出したが、100と0が存在しないゲームもあったな
飛行ゾイドのごとく何度コントローラーが飛び、
そして墜落していったことだろうか。
おまえらまだこのゲームやってたのかよ保守乙
ZOIDS3が出るまではやるよほしゅろす
100と0がないというとFEトラキアかなぁ
まぁあれは難易度高すぎて命中なんか気にならなくなるけど
>>566 だってトラキアは聖戦の系譜の外伝で、
主人公はその後の話である聖戦の系譜では
トラキアを経てるのに初期ユニットとしては最低クラスの強さのユニットって時点でもうね。
ライジャー取り損ねた……
どっか分岐間違えたんだろうなぁ
もう一周しよ
ライジャーとか見たことがないわ
共和国カラーのライジャーは見るべき
PS3でプレイすればデスステやハイドラ使用時の処理落ちも幾分改善されるのだろうか?
ぶっちゃけ廃スペックPCでのエミュですらあの重い処理はどうにもならないんだぜ
まじかよ・・・オワタ
重量感のある演出と思えばどうということは無い
つまり高性能機でも処理できないくらい素晴らしいゲームなんだよ。
・・・もっと軽くできると思うんだがなあ。
2でデススティンガーは100%処理落ちする
実機でもエミュで高速プレイしても同じだった。
でもたまに処理落ちしない時もあるんだよね
ホントなんなんだろ
デスステVS巨大ゾイド だとほぼ確実に処理落ちするんだっけ?
かな。
んでEシールド展開されるとw|;゜ロ゜|w ヌォオオオ!ってなる
そしてウルトラをぶつけて勝利すると「ビュルルルル」
デスステ戦じゃないとは思うけど、サラマンダーで勝ったらたまに「プッwww」
サラマンダーがキャーキャー言うのはもうちょっと何とかならなかったのだろうか
ちょうどいいタイミングで宅配便が来たんですね?わかります。
質問なんだけど、これってお目当てのゾイドの残骸を回収していればいつか必ず本体を回収できるんだよね?
最終面のケーニッヒウルフSを帝国軍のデータでやってるんだけど…
できるはず
確率は結構低いんだっけ。
90%ぐらいでも攻撃が容易に外れたり
逃走に失敗したりするこのゲーム
色々とおかしい。
初めての残骸は1のレッドホーンだったわ。
しかも一周目だから即戦力。
トリニティがどうしても出なくて残骸から取ったのはいい思い出
ライジャー取るついでに砂漠で回収できるまでねばったりしたなー
1はディメトロドンが頼もしかったな
帝国編の大型機の中じゃ一番最初に登場するんだっけか
ディメトロドンにはビームランチャーが載せられるから
もっぱらそれで戦ってたなー
後半敵多いからね
改造セットの数がな…
全部補助振りだから普通に強いんだけど
1は残骸だらけのステージでウルトラ拾えてマジでびびった
>>584-585 レスありがとう。助かったよ。
最近はアロザウラーとかゴルゴドスしか取れないけど回収頑張ってるよ。
またちょい質問なんだけど帝国軍でイエーガーとシュナイダーとか前作から援軍送っても、
入手できないゾイドはどうするんだ?デバッグ無しだと登場しないからしろって事か。マッドサンダーは登場するけど。
まずは帝国共和国両方クリアするんだ
シュナイダーユニットは共和国編のウルトラが援軍で来るステージでのイクスが固定で持ってるんだっけ。
まあ固定かはわからんが、そこで拾った。
あとニクシー基地でのジーニアスが乗るジェノザウラーも固定でオーガノイドシステム持ってたな。
>>596 多分固定
イクスが4体出てきてそれぞれシュナイダ―・イェーガー・パンツァー・グレネード(笑)ユニットを持ってる
他にもシュナイダ―ユニットは17話のタリスコングが持ってたはず
よし、と思い立って1の帝国からショップ禁止残骸漁り部隊@コングスタートでやってみてるが楽勝かと思いきや結構つらいな
これって訓練中の残骸からも本体確保できたっけ?
一応できたはず
すごいことやってんなw
>>599 一応か…ダメだったときの精神的ダメージがでかすぎるので本編でがんばるよ
つうか今まで丸2日5面で止まってた
3面、6面、10面までにそれぞれ1体ずつ本体確保しないと先に進めんのがつらすぐる
ゴルゴドスですら確保した時狂喜乱舞だぜorz
誰か1をデータ引き継いで何週もできるように改造してくれないだろうか
アーカイブスで出てほしいなぁ。無理なのかなぁ
そもそも元の会社自体残ってたっけ?残ってないなら不可能レベル
ファミコン版は東芝、PSのはJR企画が版権持ってて
トミーが独自に出せたのは黙示録だけって話
製作元が潰れてても配信されているソフトがあるから、権利関係次第だろうな
>>603 JR東日本企画だろ?スイカ作ったところじゃなかったっけ
607 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/11/23(火) 00:30:36 ID:YhGrtahA
1作目ってグレートサーベル出ないのかちくしょう・・・
黒ボディが見たかった
保守
80%の命中はすかすか外れるのに40%のクリティカル率はやけにあたるんだよなぁ・・・
命中詐欺は仕様
命中率なんて飾りです。偉い人にはry
確かに
命中率<ショートする確率 だな
2は濃硫酸弱化されすぎてて
まぁ、ショートなくても勝てるくらいの戦力バランスになってたけどさ
最近またやってみたんだが処理の遅さはなんとかならんのか
エミュレータでも何でもいいから
これ、2倍速になるだけでもサクサク進むと思うんだが
あと、捕獲も回収も90機以上いたら入って来ない?
せっかくオリンポス山でデス様回収したけどいなかった
何周かすると200まで持てたっけ
2だけだったかな
持てるには持てるんだけどな
現にウチの部隊は130機いるし
ただ、その状態で新しく機体が入って来なくなった
ちなみに2
ほしゅついでに徒然なるままに
セイバーmk2使ってみた
対空ミサイルとビームランチャーが強いけど近づかれたらオワリでは
最大威力400のビームだけでどうしろと
(高レベル帯だと猛進特攻になるけどねー)
でも遠距離対空用と割り切ると結構面白い
強めの対空攻撃8発あるぜヒャッハー!
対空ミサイルは弾数少ないけど便利だったなー
なぜかやたらと強い帝国製対空ミサイルェ…
帝国は大型航空ゾイドいないから
その分対空火器を強化してるんじゃないの
だろうねー
ただでさえ、対空専用武器は優秀なのが多いのに
バスターキャノン一歩手前な対空ミサイルという追い討ち…
そんなのがPKとmk2どもに装備されてるもんだから
(ディメ除く。ついでにシュトルヒにも似たようなのが)
さして強くもない共和国空軍涙目
装備数自体は少ないけど飛行ゾイドにしか使わんから
「お前らのために、とっておいたぜぇぇぇぇ!!」
になるw
で、まぁ大概余るんだよね。対空兵器の弾。
対潜武装が無い時のイライラは大概だけど、
対空武装が無くとも、普通の火器で代替できることが多い気がする。
そうそうw
正確には
「お前らのために、とっておいたぜぇぇぇぇ!!」
じゃなくて
「お前らしか、使う相手がいねぇぜぇぇぇぇ!!」
だしな
というか、ほとんどの射撃兵器が対空できる気がする
例外はライガー、タイガーの衝撃砲、熊、猫あたりだっけ
デス様mk2なんか威力100upな荷電粒子砲のせいで対空ミサイルがほとんど無用の長物
なぜかセイバータイガーSSだけ対空ミサイルの射程が1からあるんだよな
他は2〜4なのに
たぶん、設定ミスじゃないかな
追加装備の状況が同じレッホSSも2-4だし
単純に考えるとこうなんだけど
フレーバーとかで考えると面白いかも
セイバーSSだけ信管作動が発射直後だったりとか(自爆しやすい)
ブースターついてることだし発射直前にぴよーんとバックステップしたりだとか
なぜか射程1-4のミサイルに加えて
パルスレーザーガンが優秀すぎる
セイバーSSはホント使いやすいな
射程短くて突撃安定だけど
装甲薄すぎで最後まで使えないけど
このゲームのセイバーSSの「SS」って何の略なんだ…
Speed Styleじゃないかな
ホラ、足速いし
そんで、もう一度
スペックをじっくり見てみた
セイバーMK2も対空ミサイル射程1-4じゃん!
単純にセイバータイガーに装備させると射程が1-4になるってだけでしたorz
ついでに、ビームランチャーは対空できません
スラスタースペシャルじゃないか?
スラスターはTで始まる
オウフ
stabilized setting とかじゃないの
シュヴァルツスペシャルかと思ってた
レッドホーンSSってのもいるからねぇ
BLがまんまビームランチャーであることを考えると
本来はウイングベースでWBとなるところだからわからんな
>地対地ミサイルを表すNATOコードネーム
これくせぇ
なんでだよw
ミサイルにおけるSSやAA(エアトゥエア)はコードネームだが
戦闘機のFや攻撃機のAと同じく用途が略されただけだぞ
んでSSはサフェイストゥサフェイスで地対地って意味だ
モルガAAはそのまんまアンチエアで対空モルガだが
セイバーSSが対地セイバーじゃおかしいだろ
このゲームにモルガAAなんておらんだろ
まあ対地セイバーってのもおかしな話だ
元から対空って訳でもあるまいし
>>635の中では遊撃手が一番近いと思った。ちなみに
遊撃:あらかじめ攻撃する目標を定めず、戦況に応じて敵の攻撃や味方の援護に回ること。
だそうな。
スラスターで機動力高めてるのは戦況に応じて動けるようにじゃない?
強力な対地対空火力と機動性の向上、遊撃手ってのがしっくり来るかな
641 :
627:2011/01/20(木) 10:07:02 ID:???
思いの他スレが進んでてビビったw
みんなありがとう。参考にさせてもらいます。
このゲーム、何故か改造ゾイドの名称には一家言あるっぽいから「SS」にも何か意味があるんだろうけどさっぱり分からんな
ジェノザウラーRSのは「ある人物専用」だっけ?
それ以外は図鑑データに書いてくれればよかったと思えるね
リッツさん?
RSはレイヴンスペシャルだろう。
キットにも差し替えのパーツ付いてきたし、
そのことを指しているんじゃないかと。
ガトリングが2つ装備されたダークホーンやシュバルツさんのコングとかも出して欲しいな
PSゾイド2のジェノザウラーRSはレイヴン使用だと思う。ゾイドVSのジェノブレイカーRSはリッツさんのみたいだけど。
PSゾイド2って見つからないもんだねぇ
諦めてネットで買うしかないか
ゾイド2を売るときにパッケージの裏にメッセージ書いておいた。
誰か読む人いるかな?
それを売るなんてとんでもない
おぉぉれぇぇは
タイガー!
しかも強くて!
丈夫です?
シャイアン使うくらいならマンモスMk2使うし…
当然冷凍砲付きで
マンモスいいよね
無改造でもかなり強い
ビームランチャーの命中精度…
マンモスといえば鼻水ビーム
俺はシャイアンだな、マンモスよりゴルドスが好きだ
バイトファングのお陰で接近戦もそこまで弱くないゴルドス
ディメトロドンに比べると優遇されてるな
ディメは2だといまいちすぎた
1でやり過ぎたんだ
大した武装もないしな
電子線得意ってのを何かしら生かして欲しかった
背中のデカイのは飾りかよ……
ダークスパイナーも電子戦設定の前のものなのがちょっとなー
スパイナーが設定通りだったらチート過ぎるw
>>665 ディメトロドンはちゃんとレーダー積んでるじゃん…と思ったら1では積んでなかった
ダクスパはせめてレーダーが欲しかったな
欲を言うなら折角ある暴走の状態異常引き起こす武器が欲しかった
>>666 ダクスパはテイルアタックの印象が強くて
このゲームだと妙に肉体派のイメージ
>>668 それはあったら面白そうだ
自機から範囲1か2とかの範囲武器で
当然攻撃対象は自他問わずで、命中率低めなら、なかなか良さそう
暇だし豆知識さらしていこうぜ
トーチカ相手だとなぜか連打支援無効とか
>>671 気にしたこともなかったぜ
ニクシー防衛戦ではトーチカが大活躍してレベルが上がることがあって
レベルが上がると普通にスキル振り分けができる
敵ステルス機も△ボタン(情報閲覧)で場所がバレバレ
Eタンクダブル装備
コングPKに冷凍砲装備
……豆知識じゃなくて仕様と裏技だった
ステルス発見は対戦モードではダメ、絶対
通常プレイでも使うと超つまらん
トーチカの支援無効は結構キツイよな、ジェノサイドアサルトやスリーパー殲滅戦だと特に
微妙なネタだが一応
・共和国のスリーパー遺跡内部のミッションで、左上の増援部隊が出る前にその部隊のリーダーを倒すと
撤退しますというメッセージが出るがその後もしっかり現れる
・帝国の一部のミッションで初期位置が壁の中のゾイドがいるが誘導すれば問題なく残骸が拾える
・ギュデム再登場ミッションで2ターン以内に脱出ポイントにたどり着くと増援が来ないままミッションクリア
・共和国X章で実は帝国側に増援が出現するが出現条件は一切不明
現在判明しているのはPARで部隊サイズ制限を解除している動画内でのみ確認されているということ
・帝国X章でライガーゼロに逃げられても問題なくクリアできる
・一度クリアフラグを立てた後さらに1行動したらクリアとなるミッション(帝国側にしかない?)で
フラグが建ったときに全軍撤退すると画面がフェードアウトしたままミッションクリア
・ドレイン系で相手の攻撃を受けても相手側にちゃんと経験値が入っている
またドレイン系を付けたゾイドが回避するとEP消費なしで回復する
・ゴルドスなどのうなり声系のゾイドは雄叫びを覚えないがレッドホーン系やマーダなどは何故か使える
・敵軍ライバルキャラなど毎ターン強制移動するゾイドを味方で囲むと一切行動しない
・ステルス機と地雷に同時に引っかかるとステルスが優先され地雷は発動しない
・ラストミッションでNPCより先にデスステを倒すとNPCが残骸に向かって自爆
・ハードモードでもわざとなのか設定ミスなのかレベルが低いままのゾイドが結構多い
ところで普段三角ボタンなんて使うか?戦闘中はよく使うがフィールドじゃ見てもしょうがない
素直に固定装備のレーダーや装備欄余る系のゾイドにGPS積んたほうがいいぞ、実際腐ることは少ない
対戦モードとか俺対俺しかやったことないわ
確か地面に落ちてるアイテムを拾って全軍撤退しても
拾ったアイテムだけは残るんだった気が
>>675 >・ステルス機と地雷に同時に引っかかるとステルスが優先され地雷は発動しない
でも次に移動しようとした瞬間爆発するんだよな
地雷は踏んだらダメージ&行動終了、
解除しても通過すると強制取得&行動終了の最強トラップ
>>677>>679 どっちも1の仕様だな
2だとミッションクリアしないとアイテム消えるし地雷も強制回収じゃなくなったな
>>678 mjk
その辺りはステルスと一緒なのな
地雷での仕様といえば、
確か2では回収した地雷はこっちの持ち物になったような・・・
あ、たしかそうだな。買ったことないのにいつのまにか手持ち地雷が増えてってあれえ?と思ってたころがあった
そして大した金にもならないけれど売る
地雷便利だよな
全然使ったことないんだけど、地雷・機雷ってどうつかうんだ?
シンカーみたいなステルス&高機動なら、川とかに設置して誘導出来るけど
敵AIは行動範囲にこっちが居れば突っ込んでくるから、ステルスとかで奇襲した方がよっぽど効率的だし
なにより効かん。
地雷を埋めながら後退していってゲリラごっことか?
遺跡スティンガーを誘い出して通路にひたすら地雷設置しまくったことがあったな
一歩歩くごとにドーンと爆発w
裏技・豆知識なら
フィールド対戦→そのままロード→ショップ売買すべてタダ
共和国のジェノブレ初登場ミッションでどんなに探しても見つからないステルス
なんてのもありましたな
それはステルスというか没データなんだがな
中身はツインホーンらしい
自軍を敵軍と同じカラーにする裏技で確認できる
グスタフが逃げそうな時に、先回りして置いておく、とか
フロートユニットって使ったことある奴いる?
武器に対潜属性付加されるなら最高に使えるけど
そうじゃないから一度も使った事がない
>>690 1なら有用性高いと思うんだが
ビガザウロに付けて味方運んでたぜ
海に入る→海際から対潜装備のない敵に一方的に攻撃するとか
こっちが海にいれば潜ってる扱いだから、普通の陸戦型では対処できないし、相手が地上にいればこっちは攻撃できる訳で
ビガザウロならそのまま味方を搭載・出撃させられるし
2だと効果が薄くなるけど、1なら使えると思うぜ。単純に川とか超えてショートカットもできるし
制圧系任務ではヘルキャットにフロート付けて単騎制圧させてみたり
トーチカ攻略戦ではマンモスとかにフロート付けて突撃させたりしたな
2は海の任務があんまなかったから特に使わなかった
ジャンプブースターに比べたらまだ使えるよねフロート
レドラーBCに高軌道スラスターをつけて超加速した時の移動能力
アイテム探索用ですね
お世話になったわ
レドラーBCってなんでビーム兵器のくせに弾なんだ
EPで良いじゃん
弾切れたら逃げれば良いだけだしEP消費なら恐らく15〜20ぐらいだったろうからもっと微妙だったと思う
シールドとか気楽に付けれる分弾丸の方がマシ
そもそも2はレドラー自体が罠
EN消費なし+超回避で猛進特攻連打できた1のレドラーがおかしい
!やっぱりぜんぜんつかえそうにない!ふしぎ!
EP再生するくらいなら格闘か補助に回した方が……
そうか?自分はレドラー含む、手持ちの全ゾイドに再生両方つけてるけど…
仮にEP消費でもEP再生を付けてまでわざわざ射撃に力を入れなくてもいいんじゃねってことだろ
移動と回避が高いんだしどんどん敵陣に突っ込んで返しのターンは反撃できなきゃ適当に逃げれば良い
別にEP再生を付けることが悪いとかそういう話ではないと思う
俺もほとんどのゾイドに再生系はつけてるしな、どうせポイントなんて余裕で余る
ポイントは余裕で余るが項目は4つが限度だからなぁ
疾風、猛進、行動予測、速攻でおなかいっぱいだった
別にアイテム縛りじゃないんだから回復はアイテム使った方が効率いいし
他三つは完全同意だが行動予測は意味あんのか?俺はアイテム縛りはするがしなくてもそれだけは付けんな
一撃で殺せるような雑魚なら行動予測付けなくてもレベル差で当たるし、後半の硬いゾイドなら明らかに猛進のほうが効率がいいし
打たれ弱さが気になるならそれこそEP再生付けてドレイン系つけたほうがいいぞ、無料で回復できることも多い
ブラキオスに再生は便利だったな
後はリーダー機以外は行動予測雄たけび安定だった
シンカーが機雷に引っかかるからずっとレドラー使って回収してたけど
2のレドラーはまともに戦うと辛かった
行動予測は射撃向けスキルだからな
といっても、射撃メインの機体に行動予測付けた覚えが無いな
ケーニッヒのヘッドギアは便利だったんだが
行動予測は射撃含め、1戦でそのまま相手を撃破する場合に便利。
大型VS大型みたいなときはかなり重宝するだろ
小型や中型を1ターンでどうしても仕留めたいときとかにも使うし
防御とか繰り返せばグングン当たるようになる訳で
行動予測は超有用スキル、後半戦や対人だと射撃すら照準機でも100%にならないことも多いし強力なサポートになる
ただレドラー含め猛進特攻を覚えた格闘重視ゾイドには他に優先させたいスキルもある
雄叫び→拘束→行動予測で確実な命中率まで
ってコンボで使ってた
雄たけび→猛進溜め→高速マグネーザーはガチ
715 :
名無し獣@リアルに歩行:2011/02/20(日) 22:30:15.95 ID:3Ez1QVWj
こんなやつがいたとは・・・
>>715 乙〜。
らきすたの方の第一話の最後、「再開」じゃなくて「再会」じゃね?
ま、まあ趣味は人それぞれだしな・・・
作品の出来はともかくage宣伝はどうかと
まあ別にいいでしょ。
このスレ以外ゾ板見て無いから今の板がどうなってるのか知らないけど。
誰かBGMを章ごとにつべにでもうpしてくれよ
ていうかサントラ出せよ……買うからさぁ……
サントラは確実に買うな!っていうか攻略本見てニヤニヤしたい。
>>723 こういうドマイナーなゲームの攻略本って
大抵的外れなこと書いてあって面白いんだよなww
>>724 貴方には感謝している。ありがとう……
>>727 ありがとう……ありがとう……
しかし改めて思うが本当に素晴らしいBGMだな
FFとかのBGMも好きだが、それに勝るとも劣らない
勿論好みもあるだろうが、1,2どちらも大好きだ
おっと、連レスで悪いんだが
>>724のBGM02とBGM02HIは厳密には別の曲だと思う
02が1のOP、02HIが2のOPだと思うんだが
生憎友人に貸してて手元にソフトがないので確認は出来ないが
再生時間も出だしも違う。なにより、1の方を特にやりこんだ俺には、02の方がしっくりくる
>>729 02HIはタイトルバックの音楽だったと思うんだが
>>730 スマン、表現が悪かった
え〜とあれはタイトルバックっていう部分なのか?
タイトル終わって「PRESS START KEY」とか「ニューゲーム」とか出てる場面な
>>724のほうは全部音程がズレているんだな…
おそらく特殊な方法で抽出してるのが原因かな?前一般的な方法でやろうとしたらできなかったし
つべのが消されてたからURLは貼れないがPSゾイドのBGM集がおすすめ
ニコ動に上がってるBGM集をmp3形式でダウンロード
↓
垂れ流したいならそのまま、聴きたい曲があるならカットを試みる
これでいいと思うんだけど
>>735 垂れ流す分には全く問題ないんだが
メドレー風というか前の曲フェードアウト→次の曲フェードイン
になってて、微妙に被ってるからカットするのもなぁ……って状態
キャンプの曲はやっぱりいいな
BGM12は、やっぱ良いなぁ。
これが一番!という曲はないけど全体的にいい曲ばっかりだよなー
どれか一つ選ぶとしたら1の共和国最終章のフィールド曲かな
最後って感じが凄く好き。
2の魔装竜降臨の時に流れた時も震えた。逆転の一手みたいな。
これほど握手のAA貼りたくなったのは初めてだ
くそう、落とせんかったorz
1の第二章のバトルBGMはなんだあれ・・・何があったんだ
>>743なんだかんだであの曲好きなんだけど初めて聞いたときの出だしのインパクトが絶大すぎた
共和国軍の静かなる反撃……って感じなのかね、あの曲は。
如何せん一章の曲が燃える感じなだけに、あのギャップは慣れない人が多そう。
あれを聴くとサイカーチスが足をぶらぶらしてる光景や、
モルガがうねうねしてる光景が浮かんでしょうがない
出だしのうねうねもぞもぞとした感じかとか、落ち着かない感じではあるw
共和国側で聞く曲なのに、イメージするのは撃破されて浮かんでゆくアクアドンなんだよなぁ。俺は。
第二章であれっ?となって第三章でメラメラする
エンディングに出てくる輸送機は、ホエールカイザーですか?
ホエールキング
1の共和国EDならホエールカイザーだと思うがでかいな…
ガイナオリジナルのクジラ型ゾイドでカイザーでもキングでもないよ
形は初期のホエールカイザーとクリソツじゃん
初期のホエールカイザーって小冊子のか?バトストのか?
どちらにせよカイザーは全体が角張っててゲームのは丸い
ハッチの開き方もぜんぜん違う合っているのはクジラ型輸送機というとこぐらいだ
載せてるアイアンコングの数が…
完全に乗り遅れた…
誰かあと1日でいいから勉強してた俺に
>>727をくれ
ください
俺のマグネーザーを手や舌を使って丁寧に清掃してくれたらあげるよ!
おっと
俺のロングレンジバスターキャノンもお願いしようか
コマンドキャンセル
逃 亡 失 敗
総員退避! 総員退避!
残骸を回収しました
サーチライトを手に入れた!
何で特殊合金装甲板だけシェルアーマーに名前変わったんだ?
デルタフレームとハイブリッドアーマーに合わせたんだろう
そのままでも良かったのに
特殊合金装甲板なんてガチムチな名前が大好きです
俺のビームタスクで貫いてやるよ
じゃあ俺体当たり
たいあたりを壊されたグスタフが必死で逃げる姿に哀愁を感じる
体当たりだけでもありえない攻撃なのに、
それを破壊されるという離れ業をやってのけるグスタフ
2だと(無名だが)専用パイロットまでいて優遇されてるグスタフ
アニメでは大活躍じゃないか
>>773 いやいや輸送機が前線に出る事自体が・・・
グスタフ出てくるマップは大体どれも補給物資の強襲作戦とかだったろ。
別に前線じゃない。
精神集中グスタフは何かとよくお世話になる
精神集中
↓
「体当たり」が破壊されました
↓
逃亡失敗
逃亡って言うと悪い事してるみたいだよね。escapeの方が良かった…
敵前逃亡は悪である! の考え
NPCはその考えに基づいて行動しています。
飛行ゾイドに奇襲を仕掛けて即逃げるヘルキャット
猫ちゃん「勘違いしないでよね!!アンタをぶっ壊したいけど、対空兵器がないから逃げるだけなんだからね!」
「覚えときなさいよ!!」
ESCAPE
zoids general結構難しいな
最初のX-DAYですら引き分けになってしまった
いつの間に完成してたんだ・・・
スレ違い
サイクスとライガーゼロの小競り合いを鼻で笑いながらかっ飛んでいくマーダ
ヘ(; `Д)ノ ←290km ケーニッヒウルフ、シャドーフォックス
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←320km ライジャー
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←325km ライトニングサイクス
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←330km グランチュラ、ライガーゼロ・イエーガー
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←340km バーサークフューラー、ジェノハイドラ
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ←345km ジェノブレイカー
≡ ( ┐ノ
:。; /
一二 (゚ω゚ )←500km マーダ
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
調節してる内に書き込んじゃった……
完成版。マーダは知ってたけどグランチュラにはビックリした
ヘ(; `Д)ノ ←290km ケーニッヒウルフ、シャドーフォックス
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ヘ(; `Д)ノ←320km ライジャー
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ヘ(; `Д)ノ←325km ライトニングサイクス
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ヘ(; `Д)ノ←330km グランチュラ、ライガーゼロ・イエーガー
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ヘ(; `Д)ノ←340km バーサークフューラー、ジェノハイドラ
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一二 (゚ω゚ )←500km マーダ
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一二 (_⌒ヽ
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一二 ノノ J
ブレードライガーABをはぶるとは何事か
>>792 イエーガー以外はカスタムとか空戦ゾイドは抜いたからね。これでいいかい
しかし帝国は早いな
ヘ(; `Д)ノ ←290km ケーニッヒウルフ、シャドーフォックス
≡ ( ┐ノ
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ヘ(; `Д)ノ←320km ライジャー
≡ ( ┐ノ
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ヘ(; `Д)ノ←325km ライトニングサイクス
≡ ( ┐ノ
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ヘ(; `Д)ノ←330km グランチュラ、ブレードライガーAB、ライガーゼロ・イエーガー
≡ ( ┐ノ
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ヘ(; `Д)ノ←340km バーサークフューラー、ジェノハイドラ
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ヘ(; `Д)ノ←345km ジェノブレイカー
≡ ( ┐ノ
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一二 (゚ω゚ )←500km マーダ
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一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
やっぱりマーダって何かの間違いなんじゃ…
えーと、確かマグネットパワーによって高速移動するんじゃなかった・・・っけ?
俺的にはマーダよりグランチュラの速さのほうが不思議でならん、あれでイェーガーと同等って…
1のムービーでものそのそだし
カタログスペックはあくまでカタログ上のものだからな
それに最高速度がどんなに速い表記でも
それを長時間維持出来るとは限らないわけで
エナジーライガー「・・・・・・」
極端に言えば短距離選手と長距離選手が走り比べたら長い目で見れば短距離選手は勝てないとそういうことかね?
ていうか
>>793見ると、帝国って早い、と思った
ドデカいブースタ積んだイエーガーやABが、フューラーやジェノブレとやっと貼り合ってるんだもの
マーダ、機体が軽いから、強引に加速かけてるんじゃないか?
飛べない飛行型と思えば、そんなに早くもない。
羽付けたらシュトルヒっぽいしな
つか初期帝国ゾイドはエルガイムの影響でホバー移動できるとかなんとか
グランチュラは知らん
ヒューラーやジェノブレの方がスラスターでかいんだけどな。
そもそもライガー系は元々足で動くタイプだしブースターの効果もティラノ系よりか限定される。
アニメでジェノザウラーが空カッ飛んでた時はびっくらしたw
ガイサックカスタムは実は旧型に戻されてるんだよな・・・
燃費が異様に悪くなってたとえ高圧濃硫酸が撃てても役に立たない
ポイズンジェットスプレー(笑)
アレ、旧式だったのか…
初めて改造してあまりの耐久力のなさに絶望しかけた
初週だったからガイサックも貴重な戦力だったんだが
あのタイミングだったらシールドライガー→DCS→DCS−J
ってできるからこっちのほうがいいわ
あそこでのDCS-Jは頼りになるしな
>>807 DCS-Jに改造するとKラッツ少佐がニヤニヤします
後半はEシールド全開でも徐々にヒートエンドが近づくダブルキャノンスペシャルジェット
まぁ、とっくに爆発してるSよりはマシだけど・・・
帝国主力ゾイドカスタム系は惜しい機体が多すぎる
SS系は対地対空両用EN武器の射程があと1あればもうちょっと違ったのに・・・
現状ではせいぜいグレートセイバーくらいしか運用できない
DCSJはいい機体だな。強化しまくった結果エース専用機になったとかロマン溢れる機体だ。
惜しむらくは正史での活躍が薄いところか・・・
DCSJ… ヴォルフの素体フューラーにぼこられてた記憶しかない…
評価試験でライガー0にボコられてた記憶(ry
あれは黒歴史すぎるw
あとはネオタートルシップ上で一斉発射してたぐらいだっけか。
アーサーには早々に乗り換えられるし可哀想だな
しかしシールドの派生の中(ブレードは別機種なんでこの中には含めん)では最高・最強の機体だ。(シールドMk2より優秀かは知らん)
その不遇な所も萌えポイントだし。(ライジャー的な可愛さがある)
マークUとDCSJの違いが分かりませぬ。
マーク2:旧シールドを更に強化した機体。スピードをほぼそのままに砲撃力をアップしている。超高速駆動機構なる謎の装備あり。
DCS-J:ベースは旧シールドをマイナーチェンジした新シールド。砲撃力の代わりに機動性を落としたDCSを更に鬼強化。
スピードもシールドを超えるようになった。ただし操縦が難しく凄腕しか乗れない。
ありがとう。つまり中央大陸戦争のがマークU、西方大陸戦争のがDCSJだな
コマンダー仕様は・・・
あれはちょっとゴテゴテしすぎな気がするな・・・内臓武装が全部外に出ちゃってるし
でも性能はDCSJ以上のはず。レオマスター以外が乗れるなら操作性も向上したんだろうな
【シールドライガー コマンダー仕様 機体解説】
高速格闘戦用ゾイドである「シールドライガー」に砲撃力を強化した
「DCS」「DCS-J」であったが決戦兵器として、さらなる機動力及び武装の強化を
図った機体が「コマンダー仕様」である。
機動力の強化のために後部に大型ブースター、攻撃力強化のため腹部に
火炎放射砲、背部に重機関砲を装備。
砲撃の命中率を上げるため頭部に狙撃用カメラを装備している。
ライガーを決戦兵器にするとは・・・
俺の決戦兵器は全部が荷電粒子が使えるやつだけったな
マッド<ガタッ
亀<ニヤニヤ
ゴドス「時代が俺に追いついたか・・・」
俺の大口径荷電粒子砲でタリスと決戦したい
カノントータスヘビーガンとゴドスPBだけでクリアか?
面白そうだな
面白そうだけど機体を集めるのが大変そう
素体のゴドスや砲亀はともかく
必要な改造パーツってビームキャノンとコマンダーとパイルバンカーか
1週で何個づつ手に入ったっけ
そういえば2ってショップの品揃え悪すぎだろ。
確かにw
久しぶりに1やったらゾイドの品揃えどんどん増えてってビビったw
正直シナリオ25前のショップ売りの機体だけで25〜26クリアできたら大したもんだってほど品揃えもありえない
あ
どんどん機体が支給されるから2だと一度もショップで機体買ったこと無いな
つか高々武装やアイテムのくせにゾイドより高いものがあるってのがよくわからん
そりゃあれよ、ジャベリンはミサイル本体より、照準器の方が高価でしょ。
メカボニカシリーズはアイテムに値段で負けるほどの爆安だが、
確かにゴルゴドスやザットンよりフルリペアキットやフルチャージキットの方が価値があるな
狛犬をAT装備にしたら、弾をこめる作業ばかりする羽目になったでござるの巻
>>835 もう遅いが、コマンドウルフは冷凍砲装備させたまま改造する事をオススメする
かなり便利になるぞ
俺の狛犬ATには冷凍砲を後付できるからちょっと何言ってるのかよくは分からなかったが、
その意見を参考にして冷凍砲を装備したPKコングを作った
>>793 亀だが、秀逸すぐるwwwwwwwwwwwwww
よく考えたら冷凍砲ってゲームオリジナル?
マンモスが冷凍ガスでデスザウラーを撃退したとかなんとか
冷凍砲はゲームオリジナルっぽそうだけど
バトストのはマイナスゼロ砲だったな
オクで当選品のメッキケーニッヒが出てるが
アレって確かぽちで売ってた奴じゃなかったっけか?
久々にゾイド2やったらぜんぜん攻撃当たらなくて困ったでござる。
妙な運の悪さもあって帝国側の最初のゲーターにいじめられたでござる。
命中率80%がすかし40%が平然と当ててくるのはこのゲームではデフォ
っつーか、疾風は精神統一なしだと最高命中率が70%(2は80%)止まりになるのかよ
相手が疾風持ちだった場合の話だろ?
行動予測で80より上にはならなかったはずだけど
相手が疾風持ちだと猛進使わないと絶対に80以上にならないんだよな
そして敵の攻撃命中・回避率が詐欺のこのゲームで回避率が20もあれば結構よく避けてくれやがるという
命中率が100%にならないと攻撃が外れる判定と回避する判定が被るとかなんとかという都市伝説では説明できない
敵の攻撃回避率は異常
ジェノブレは平然とエクスブレイカー!してくるのに、
ブレードライガーはレオマスターにならないと必殺技が使えないという
燃費が悪いからどうせほぼ使わないと言ってもこの格差はひどいし、
エクスブレイカーもそもそもとどめにしか使わない
ぎりぎりワンキルに届かない時くらいしか使わなかったな
エクスブレイカーは燃費がよくない
ジェノブレは一発型だからそういう場面じゃないと面倒になるな
元々対ブレード用の魔改造機って設定だし。
ゲーム的には射撃も優秀なBFのほうが便利になってしまう。
シュツルムヒューラーにして射程2格闘、3以降はガン逃げが正しい使い方
ところで、ヒューラーのエクスブレイカーはどこへ行ったんだ
キットのデザインが固まる前にできたゲームだからな
ダークスパイナーもジャミングウェーブがどんな兵器なのか
ハッキリしてない時点でゲーム出演しちゃったもんだから
やたらアグレッシブに格闘武装使うゾイドになっちゃったしな
首周りのグラフィックの違和感の正体はそれか
そういやマシンガン付いてなかったな
>>855 まぁ間違いではなかったけどね。格闘戦ならBFと互角らしいし。
2帝国選択し全部↑でデスザウラー倒すステージに行けなかった
ついでにクリアデータロードしたらまた帝国だった
訳がわからないよ…
最後の選択肢も一番上を選んだんなら26話が出る訳がない
クリアデータロードしても同じ勢力になっちゃうことがあるのは何故なんだろうな
神は言っている・・・まだすべき事が残っていると
2にもオープニングムービーをつけても良かったと思うんだ。
代わりに新規ゲーム開始時に隕石落下からの顛末があるじゃん
あれ凄く良いよ
戦争終結の原因が隕石、ってのは文章ならいくらでもあるが
それが映像化されたのは2だけだよな
……そういや、それのせいで月は二つ(赤と青)しか出てこないが
旧バトストだとちゃんと三つ出てくるのかな
>>864 飛んでくる隕石の背景がグローバリーVとそっくりだよな。
大異変を詳しく解説する文章自体が皆無だったからアレは良かった
1のムービーはガイナの仕業か知らんが話を着色しすぎててダメだった
ただ、マーダと指差しコングはかっこいい
俺いつかマーダ自作して
HMMコングと並べてあのシーン再現するんだ……
>>868 前にゼネバス帝国軍の小型機5種が再販されてたよな
あれ買っておけばよかったぜ……
メモリアルボックスだっけ。共和国は二種類で帝国は一種類なのは納得いかぬ。
だって580円の帝国ゾイドって5種類しか出ていないじゃないですか
僕も未だにゼネバスシンカーやサイカーチス欲しいけど
もう2度目の復活にかけるしかないのよ
ゼネバスメモリアルボックスは結構探せばあると思うけどね
定価じゃ買いたくないとか通販はいイヤとかそんなオチ
2はMAP兵器のムービーがなくなっていて悲しいどころか、
いちいち戦闘画面に切り替わってイライラ要素になってるのがなんとも
がんばって詰め込めよ
>>875 完全に同意見なんだけどCDの容量はあいてるし
実はデータとして旧作のムービーも入ってるんだよね
予算や制作期間の都合かと思う
旧のMAP兵器だけでも小窓にして欲しかった
どんなに予測を詰んでも最高命中が80%の疾風に、全ての効果を無視して100%になる猛進
この辺りが割と狂ってるな っつーか、覚醒と一斉どこいった
まあ対人戦だと猛進しても逃げられるだろうけどね
スモークディスチャージャーの使い方が分からなくて敵を煙幕状態にしてた
ただでさえ低い命中がさらに低くなってひどいことになってたわ
スモークは何故か命中率が99%で疾風付きはもちろん素で外しかねないから困る
疾風確定20%切りをやめてついでに命中率を999%に設定しとけばいいのに、めんどくさい
っつーか、状態異常を起こすMAP扱いで作ったりしなければいいのに
対人やったことはないけど
猛進はあえて格闘99振りのゴドスとかに覚えさせるのがいいかもな。
こちらから大型に接近戦挑めば初ターンの向こうの逃亡率は1%だろうし。
まぁ手痛い反撃も食らうだろうが。
逃げたら負けになる勝ち抜きという物があったりなかったり
結局速攻マグネーザーが最強だけどな
24ゾイドがいたらSはもっと強かった
むしろ強すぎてバランスブレイクするよ、既に激しく崩れてるけど
異変後の世界を舞台にしているのに中央後期のゾイドが出てくる訳がない
・・・あれ?メカボニカシリーズやライジャーが平然と
トリニティライガーとケーニッヒウルフってどっちか一体しか手に入らないっけ?
1周目なら2体とも増援時に殺さなかったら100%手に入る
2周目以降はアイン初登場時にわざと殺さないとトリニティが100%手に入らない
ちなみに増援NPCを殺したらその機体が手に入らないというのはたまに聞くが、少なくとも俺はそうなったことがない
残骸回収したかどうかで変わるだのなんだの見たことあるが詳しいことは知らん、俺はいつも必ず回収してる
個人的にはアインコマンド以外は殺しても手に入る気がするがね
増援Wライガーゼロはぶち壊しても残骸回収で手に入ったかな?
俺一週目にアイン死んだらケーニッヒ手に入らなかったお。
え、じゃあアルティシアってケーニッヒに乗って援軍に来るんじゃないんだ
自分の場合はウルトラザウルスに乗ってきたよ
何年も前に投げたこのゲームをやりだしたんだけど意外とおもしろくて帝国ステージ22くらいまできた
デススティンガーばっかで疲れたw思ったんだけど荷電粒子砲って消費EPとダメージが比例しないよね・・・
ダメージでかい攻撃は燃費悪いのが普通じゃん
近接しか出来ない格闘は別にして、実弾のLRBCも4発だし…。
しっかしPS3でやるよりエミュったほうが綺麗ってのはやるせないな
>>892 まじでか
部隊一つ逃がす為だけにウルトラ出すとか共和国すげえな
それに足遅いウルトラでよく間に合ったな……
単純にEPに比例してたら下位武器の存在価値なくなるしな
それに粒子砲は総じてクリティカル率が高いから、装甲破壊やダメージ増加考えたら妥当だと思うぞ
>>895 何か勘違いしてるようだが、森林防御網ではアルティシアもケーニッヒだぞ アインが死んでたら代わりに来る
ウルトラ云々はソウル・エクスチェンジの話だ
>>897 需要はあるだろう
攻略情報乗ってるとこ少ないし
でもログイン制は勘弁して
おぉ
結構情報出るけどまとまってなかったりもするし
あるといいね(閲覧できれば)
>>898 先に書いておけば良かったわorz
数時間かけて真剣に進めたセーブデータを他人に消されたような個人的に嫌な思い出があるもんで(荒らし、書き込み合戦含めてのWikiだとは思うが)、当面の間というか、自分が納得する形になるまでは個人でやっていくつもり。
それから先のことは未定。
掲示板やらコメントフォームやらを設置すれば
>>898さんみたいに「ログインするのが面倒!嫌だ!」って人も、意見としてコメントだけ残せばいいし…。
攻略Wikiって聞くと不特定多数の人が集まって編集していくイメージがあると思うんだけど、
今作ってるのは、このスレの住人に閲覧されることは前提にしてるけど、私の個人的な暇潰しみたいなもんだから。
「ページ作って見せてやるからお前ら編集とか検証とかしろよ」ってわけじゃなくて、手伝ってくれる分にはありがたいけど、Wiki製作者として強要はしない。その分すぐには完成しないだろうけどね
1の攻略が一通り終わったら2のも作っていく予定です。
「どこどこのページが見づらい」とかって意見等ありましたら、仮設だけど掲示板を設けたんでそちらからどうぞ
まずログインできないから見づらいも糞もないんだが
しかし気付いたら発売から10年経ってるんだな
>>900 気持ちはわかるが、わざわざこんなゲームのwikiを荒らす奴なんて相当稀有な人種だろうw
だが勿論保険をかけておくのは当然と言える
個人的な暇潰しで構わないなら、あなたが管理人になればいいのでは?
そこの掲示板や※欄、或いはここで情報や誤記・訂正を求めて、他の人には一切編集の権限をなくせば、勝手に消されたり荒らされることもない
俺としては間違ってたら指摘するし、何か発見があれば言う。あなたはそれを自分でwikiにまとめる。でいいのでは?
つまりwikiじゃなくて個人のサイトみたいなもんだけど、それをあなたが管理すればいい
こっちとしては情報の纏まってるサイトを利用できる訳で、あなたは下手に荒らされる心配が無くなる
元々ほとんど一人でやるつもりみたいだし、どうだろうか?
まあとりあえず、編集する権限は色々考えて後回しでいいから
閲覧する権限をくれないと何も言えない
ごめん今気づいたw
設定変更したから閲覧できるはず
おっちょこちょいでスマン
今となってはここはゾイド板屈指の荒れずに伸びる良スレなんだし、他のゲームのwikiなんか見てても荒らしは滅多に湧くもんじゃないと思う
しかしまあまだほとんどできてないのな
気長に頑張ってくれ
>>905 いい感じなんじゃないか?今わかる範囲では、簡潔でわかりやすいと思う
まだスカスカだからほとんど何も言えないけどw
>>903 ネットに繋いでる限りおかしな奴は絶対いるんだってば
当面の間は名目上は攻略Wikiとして、個人運営するつもりだけど、さすがに数年後とかは分からないから善人な協力者が居たらメンバーにして運営していく、していってもらうかもしれない。
とりあえず
>>900のはこっちの勘違いというかそんなんですw
0から作るのって大変なんだってばw
半日かけてトップページまわりは見栄えが良くなってきたけど、PSゾイド1のデータが残ってるかこれから確認するんで、もしかしたら殆どのデータをプレイしながら埋めてくことになるかも
そうなったら2の攻略Wikiの検証が必要でない項目を同時進行で作ろうかと思う
編集は別に立てた人だけでもいいよ
完全に個人的な意見だが、右メニューより左メニューのほうが見栄えがいいような
あとシステム的に特に違いもないし1と2両方同じwikiで扱ったほうがいい気がする、それこそ左右にメニューを分けたりすればおkだし
小ネタ纏めたりするのに便利そうだな
砂漠の残骸が何の残骸なのかとか
>>896 ああ、なんだ。そうなのかw
ごめん、ありがとう
帝国でやっとデスザウラー倒して共和国からスタートになったんだけど使ってない装備パーツは引き継がれるのね
最初から知っていればいい奴外してデスザウラーにはデススティンガーで一騎打ちしてたのにw
それでカノントータス受領したんだけど・・・水適正ないってマジかよw
形が亀ってだけなんだからある訳ねーべ・・・
1は良く覚えてないけど2は確かそうだな
個人的に機動力重視だったから使う機会はあまりなかったが
共和国側はステルス豊富だから基本が待ち戦略になってしまうのがなぁ
まぁだったら使うなって話ではあるんだが攻撃力倍は魅力的過ぎる
久々に2の帝国最初からやってクリアしたでござる。
子供の頃は大型ばっか使ってたのに今は最後までゲーターやマーダーが戦ったでござる
デススティンガーって射程ぎりぎりにたってると勝手に荷電粒子砲でEN切らしてくれるよね
>>911 1の攻略wikiは右メニューで、2作るときは同じデザインの左メニューのしようかと思ってたんだが考え直した方がいいかな?
総合wikiにするのはあまり賛成できん。左右に別々のメニューを表示することはできるけど、中央のメイン画面が狭くなるし・・・、個人的には見づらくて好かない。(試験的に変えてみたけど)
それにシステムは似たようなもんだが、機体データなんかも装備パーツや武装の関係で見やすさを考えたら1用のと2用のを作らざるをえない。同名のページを作ることはできないから
「ガリウス(1)」「ガリウス(2用)」とかって表示するのもなんだかなぁ
>>914 世の中には陸ガメという種別があってだな・・・
タートル→泳ぐ亀
トータス→陸亀
だったかな
全部左メニューにして1と2の項目をそれぞれ箇条書きでいいような
一応共通で使える部分はあるけど、基本的には別ゲーだしなぁ
俺が知ってる他ゲーのwikiはメニューが端に寄っててしっかり中央にスペースがあるんだが、そういう設定には出来ないのか?
こっちは余談だが、根本的なシステムが変わらないシリーズで3作を同時に扱ってても見やすいwikiもあるな
ページ名の件だがいっそ1と2のデータを両方載せてもいいと思うが
目次で飛べるようにすればスクロールが面倒ということもないだろうし、1と2での性能の違いを比較して寸評を書きやすい
まあ普通に「機体名@2」とか適当に区別つけて別ページ作ってもいいとは思う
ぶっちゃけ本音を言うと10年前の超マイナーゲームのwikiを今更2つも作っても相当微妙な気がするだけだ
この総合スレですら現状を見る限りあまり人がいないのにわざわざ分割しなくても…
管理がどっちつかずになってグダるよりは多少の見易さを犠牲にしてもいいんじゃないかとね
というより見る層が相当限られてるんだからその辺は特に問題ない気もするし
まあ
>>900見る限りあくまで個人的なものってことであればあまり強くは言えないが
まあサイトの見た目なんて好みも入るから
みんなでガヤガヤいいだすと結局まとまらなくなるw
どうしても見にくいのでもない限り、本人に任せればいいさ
俺たちは指摘する程度でいいだろう?
>>921 攻略Wikiにも(素になるシステム的なものが)いくつかあって、それによってメニュー配置の選択肢も変わるから
>>921の言う他ゲーの攻略Wikiを実際に見ないことには何とも言えん。
ちなみに今つかってる@Wikiってのは、51種の中からデザインを選ぶタイプ。(同じデザインでもメニュー配置が左右、同時とかあったり)
PC言語?で丸々ページを作成するっぽいこともできるけど、自分にそこまでの技術な無いです…。
両端まで表示されてるのも幾つかあるけど、白背景に黒線だけだったりして、それほど見易くもなくて堅苦しい感じ
とりあえず一番良さそうなのに変更しました。
最初はこれだったんだけど攻略チャートの各項目が2行になっちゃったり、幅数固定したら、はみ出して消えちゃったりで微妙かと思った。今考え直したら文字サイズ小さくすれば大丈夫なはずw
同ページ内で目次で分けるってのは良いかもね。自分ではそんなこと思いつかなかったわ
単純に、続編とはいえ別作品だから、攻略Wikiも分ける必要があるかと思っていたけど、たしかに管理する手間も考えたら1つの方が合理的だわな
メニューも現状の攻略チャートみたいに、左側にまとめて1用、2用と作っておいて、デフォルトの状態では項目を隠しておくようにすれば問題ないかも
自分では気が付かないこともあるので参考になります;
・1用と2用でページを完全にわけるか
・機体の同じページに1でのステータス、2でのステータスを書くか ってとこかな
個人的には↓を推す。機体の見た目やスペック(サイズとか適性とかの設定)は基本同じはずだし
シリーズが変わってどこがどう変化したのかを比較しやすいと思うので
いや、
>>918を書いた時とは考え変わって、
機体用の個別ページについては同じページにそれぞれのステータスを書こうと思う。
本家のWiki見たら旧版と新版とで設定が変わってることもあったから、機体用のテンプレ2つ載っける予定。
とりあえず今は1のデータだけ作ってる。設定なんかも1用のは中央大陸戦争時代のだけ載せて、2用のに色々書こうと思う。
ステータス画面も違ってたりするから、2用のを作り始めたらテンプレも改良するつもり。
結構ページ作られてから言うのも遅いが、基本情報の部分に形式番号や所属とかの欄はいるのか?
ゲーム内じゃ一切関係ない項目を一番最初にというのも微妙な気がする、まあ今のままでも邪魔というわけではないが
順番的に1のゾイドデータ+寸評→2のゾイドデータ+寸評→薀蓄など→コメント欄みたいな感じが良さそう
それとこっちは完全個人的な意見だが薀蓄という表記より公式設定だのテクニカルデータだの別の表記を推したい
別に修正作業を押し付けたいってわけじゃないんで、言ってくれればいくらでも手伝うぞ
>>926 攻略には直接関係ない情報でも、なんというか比べて眺める楽しみがあるから作った。
自分みたいに「攻略Wikiもいいけど、攻略本を読むのも楽しい」って人も居るからさ
全幅が分からない機体がいるのが気に入らなくて「全幅」の項目だけ省いてるけど…。
確かに蘊蓄って表現は正しくないな。
補足というか豆知識的なつもりで書いてるけど、どんな表記にするのが一番いいだろう...
個別ページの順番だけど、1と2を別に作るつもりだったときに作ったんで、とりあえずは中央大陸戦争関連のことだけ本家のWikiから拝借した。
>>925では、ああ言ったけどまとめた方がいいか
手伝ってもらえるならありがたいです; やっぱり1人だと大変というか、いくら時間があっても足りないくらいなので…。
えーと、まだ編集権限を「誰でも」にはしたくないので、こちらにメールで『ログイン用の希望するお名前・パスワード』を送ってもらうのがいいのかな?
捨てアドでも構いませんので。
いずれ攻略Wikiが完成したら、こちらで参考・凍結用のミラーサイトを作って、現在編集中の攻略Wikiの編集権限は解除しようと思っています。
そんな感じで宜しいですかね…?
すまん、言葉が足りなかった
俺も設定資料とか見るのは好きだし情報を載せること自体は賛成だが、「基本情報」の項目内には必要ないんじゃないかという話だ
薀蓄部分に公式設定とか載せるならそっちに載せて、あくまで攻略部分と補足部分はしっかり分けたほうがいいと思うが
まあ前レスから繰り返しになるが別に邪魔というほどスペースもとってないし、そのままにしたいなら構わないが
ただ編集制限についてはもう少し譲歩してもらいたい
他のレスでもあったがここの現状を見る限り余計な編集するような奴は到底いないのはわかってるだろうし、
検索エンジンにすら乗ってないであろうこのゲームのwiki荒らす物好きが来るとも思えない
せめて共用の編集パスとか作って晒すのは駄目なのか?そうすりゃここ見てる他の奴も黙って手伝ってくれるはず
捨てアドぐらい簡単に作れるとはいえ、その条件だと恐らく誰も手伝う気起こらんと思う
>>928 あの表をそのまま補足欄に下げるのも、箇条書きにするのも個人的に違和感があると思うので…残す方向で。ゲームを始める時のOPやタイトル画面のような物と思ってください;
ただ形式番号などを機体の「基本情報」として、その下に「ステータス」等と文字を追加して、目次から飛べるようにしようと思います。
権限については…、未編集のページをとりあえずページだけ作成して、それらの編集権限を無くす方法も考えたんですが、スレ住人用の共用パスって手もあったんですね。
「既に存在する(他人が編集した)ページを編集する際は、このスレ(Wiki内の掲示板でも)に一言書き残す」等のルールは決めた上で、
おっしゃるように共用のIDとパスを公開しようかな
ステージ攻略用のテンプレート等もまだ決めていないので、早急に意見を求めるならWiki内掲示板は使わないで、スレ内で連絡を取り合った方がいいか。
スレに関連することだし、私の一存では決められませんが。
いくら過疎板だとは言っても、糞スレを乱立してるガンダムやTFファン?が来ないとも限りませんし、Wiki管理者からの荒らし対策として色々なことも出来ますが面倒な思いは極力したくないので。
まぁ…少し慎重になりすぎですね; 2ちゃんも悪い人ばかりではないですし、「ゾイド板最後の良スレ」等と言われるくらいですからねw
検索エンジンについてですが、先ほど携帯電話からググったら見つけられました。
攻略Wikiのタイトルに“メカ生体の遺伝子”や2のソフト名も加える必要はあると思いますが…。
>>928 いやいいよ今の捨てアド方式で
時間あれば手伝いたいし
いろいろな意見の方がいると思いますし、既に共有IDは作ってしまったので、編集を手伝ってくださる方はこちらでログインしてくださいな
ID=freepass パスワード=1983
ただ、
>>929にも書いた通り、ルールとして「既に存在する(他人が編集した)ページを編集する際は、Wiki内の掲示板に(理由などを)一言書き残す」ことを守っていただきたいです。
基本的には報告は掲示板にお願いします。(スレに逐一書き込むとスレの存在意義が失われかねないので)
現在は、今日までに作成した機体データの手直しをしています。テンプレは改良してあるので新規の個別ページを作るのには問題ないです。
機体データが揃ったら確認をしつつ、新規データでプレイしながら攻略チャートを埋めていく予定。
1の編集から始めている都合上、1用のメニューはわざとデフォルトで表示させています。現在ある2用のメニューは1のをコピーしただけのものです。
各ゾイドのHPのとこにある、DHってデルタフレームのことだよな
フレームの頭文字ってHじゃなくてFだと思うんだけど俺の勘違い?
確かにw
「frameまたはflame」だからFだね
ページ作成が予想以上に大変でボケっとしてました
機体の基本データなんかは実際にゲームで確認すれば分かることだし、パクリも何もないと思うから個人の攻略サイト様の情報を参考にさせて貰ってるんだけど、そっちでも未確定なデータがあったり....
そもそも数字と解説打ち込むだけとはいえ、70ページぐらいあるんだから大変なのは当然か…。
冷凍砲はパーツ枠1つだから簡単だけど、強化セットなんかは幾つもあっていちいち頭で考えるのも面倒なんで、それぞれ別ページとして作ってます。
1以上の機体数とか、選択肢のたびにセーブデータ分けてフラグ検証だとか、2のことは考えるだけでも恐ろしいわ…
骨ゾイドのいくつかってキットにヘリックマークのシールは付いているけど、設定としては両軍共通の機体だっけ?
Wikiの年表にはZAC2030年にレッドホーンと同時にロールアウトしたゴジュラスが最強時代始めてて、ZAC2031年に帝国共通コックピットのマーダから始まる7種がようやくロールアウトしたみたいだし・・・
ひょっとして数個前のスレに来てた人だろうか
ごめん誤爆
誤爆ついでに
>>934 コアボックスの設定によればそう
ゼネバスが元々の軍隊を率いて離反して
その後にゲルダーとか作ったはず
>>936 ありがとう。
しかし形式番号がゴドスより後のガイサックが、ゴドスの前年にロールアウトしてたりとよく分からんな。いくらでも解釈のしようはあるけど、他にもマーダの最高時速とかあるし…
まぁガンダムでさえ設定の矛盾があるんだから仕方ないか。
設定改めてまた別の戦場でのバトルストーリーとかやりながら再販してけば、ガンプラみたいに子供以外にも広く売れると思うんだけどなぁ
ゾイドの形式番号は帝国共和国で綺麗に揃ってたり
ぶっちゃけ商品コードみたいなものだからあまり気にしないことだ…
あとゾイド今買ってるのって子供以外しかいないと思うけど
そんなことより、2作目を前作引継ぎで共和国側で新規に始めたよ。
何か取っておいた方がいいデータがあったらこのスレにでも書き込むよ!
>>938 なるほど。
いや1986年に学年誌でやってた当時はバトストとCMのみだったんだし、また同じようなことすれば再販でも売れるだろうに。って話
2始めたんなら選んだ選択肢と援軍にきたゾイド(ケーニッヒ、トリニティ、ウルトラ)控えといてくれ
選択肢とかは後で補完するから、選んだ台詞だけでも明確にメモっといてくれると助かる
>>939 それから25年経ってるんだぜ
…四半世紀だぜ
ともかく、了解だよ
メモカ紛失したからやり直すんだけど、1の帝国データを2の共和国で引き継いでみるので
援軍で来るゾイドの傾向も少しわかればいいと思う
唐突だけどeP…某あれでPSゾイド2の方やってる人向け
たまにメッセージウィンドウやMAP開始時の表示で固まって○ボタンに反応しなくなっても
[Run]→[Save State(F1)]で状態を保存し
PCごと再起動後、またゲームを起動して
[Run]→[Load State(F3)]で状態を読み込むと、再びボタンが効くようになって再開できる。
※音楽が汚くなるけどゲーム中でBGMが切り替わる際に戻る
>>940 90年に禁ゴジュで終わって、企画自体はあったんだけどアニメ開始と同時に売り出したんだっけか
もう5年くらい経ってまたやってくれればいいなぁ。中古未開封品で買ったストームソーダーとかディバイソンとかが勿体なくて作れん。
データ引継ぎで援軍に来るのって部隊長機じゃなかったっけ?最大…12機くらいかな
あ、でも「どんなゾイドがステージnクリア時に来た」とかって情報は欲しいかも
小型の貧弱なゾイドほど早めに来て、マッドサンダーなんかは下手したら2周目になってようやく援軍に来たって報告も、前にスレで上がってたはずだから。
エミュは、ニコニコに上がってる実況のグラフィックが羨ましいわ
PS3にHDMIケーブルで繋いで色々設定したら、モルガの先端の牙やシーパンツァーのコクピットの赤ラインなんかはよく分かるようになって満足はしたけど…。
検証の為に1の攻略始めたけど、1でも精神集中(2でいう猛進特攻)がチートスキルだわ。盾獅子なんかの格闘にもEN使う機体だと、外れることがなくなって結果的にENの節約にもなるからSP50の価値はあると思う
1は補助ゲーだと思う
補がついてる武器は格闘近射遠射範囲全て、補助にポイント振るだけでそれぞれに振ったのと同じだけ強化されるというチートっぷり
1は2に比べてレベルが上がり辛くポイントに余裕がないしね
個人的には帝国強化セット1(ビームランチャー)を装備したレッドホーンに補助全振りするのがおすすめ
範囲攻撃持ちで近接戦では硫酸ハメ、対水中ゾイド以外にはほぼ隙がない
2ではさすがに上昇値が修正されてるけど、何気に範囲にポイント振ると射撃武器の方でも荷電粒子砲の攻撃力が少し上がったりする
補助MAXのビガザウロとか鬼のように強かった
命中あるわ装備付け放題だわ一発1000越えとか当たり前だわ搭載もできるわ化物だった
ウルトラより役立ったかも
装備できるパーツ数も重要だったな
フル強化セットのデスザウラーやウルトラは逆に弱かったり
そこは賛否あるな。セイバーとかパーツ使えるようになったけど、ビガザウロとかの利点がね・・・。
PS ZOIDS2から装備アイテムは別枠で4つまでになってるんだよね。
つまり引き継げるパーツも4個までなんだな…
前作組の武器少ないユニットに
ハイブリッドアーマー、エネタン、レーザー照準器、サブマリンユニット、高機動スラスター
辺りを装備させておいたけど、装備する順番で何持ってくるか変わるんだろか?
やり直しの際にメモっておくわ
ZOIDS2やってんだけど、これメ1に比べて難しくなってる・・・?
帝国側でやり始めんだが搭乗できるゾイド全体的によええ。
まあもともとそんなに難しいゲームじゃないしね
2だと敵のレベルがやけに高かったりするから、そう感じるかも
というか1は特性と特殊能力とスキルの割り振りがしっかりできればかなりのヌルゲーと言われてもおかしくないし
アイテムが全体的にチート性能並みだから、詰むようなことはほとんどないし
うっかり総司令機ぶっ壊されでもしない限り、基本は負けないから
2はNPCが強いから勝手に倒してくれる印象がある
でも逃亡されると負けな面は結構難しかったりもあったかな
1・2共にゾイド一種類一機縛りをすると一気に難易度が上がるよ
2は主に編成の難易度だけどな!
2は強力な機体結構いるから
揃えばそんなに難しくないよ
装備パーツなし縛りの方がしんどそう
>>948だけど、ライジャー強すぎワロタ
いやはや。
ライジャーとか都市伝説だろ…
プレイ時間カンストしてるけど手に入れたことがない(´・ω・`)
え、2なら攻略サイトとかでも結構ライジャーの取り方とか載ってると思うけど・・・
まさか1の話じゃないよな?
とかをなんての代わりに使っている時点でダウト
評価フラグがどうなってるか知らんけど毎回入手できないんだよ
もう諦めた
久しぶりに来てみたら、攻略Wiki・・・だと・・・
>>953 今どこら辺?
シュトゥルムユニットゲットした?
グスタフを見逃す(一応)→グスタフ防衛ミッションでフィギュア回収→選択肢で「好きだ」を選ぶ→デスステ初登場でライジャー回収
のどこで詰まってんだ?
まあ何週もしていてグスタフは見逃さなくてもライジャーを入手できなかったことはないが、念のため
考えられる原因としては
@グスタフを見逃していない・各選択肢を○連打で適当に選んでいる(あまり関係ないと思うが、基本的には冷静な発言が高評価?)
Aセイバータイガーのフィギュアを入手していない・入手後の選択肢で「あんまり…」を選んでいる(最重要、両方満たしていないと入手不可)
Bライジャーが入手できる財宝の位置を把握していない(マップの左上あたり、MADでちゃんと反応する)
C所持ゾイドが多すぎる(いらないゾイドは全部売る、ゾイド一種類につき一体なら確実)
DPS,PS2以外でプレイしている(論外だが一応入手は確認)
グスタフ見逃さなかった場合、フィギュアがなんかパーツになるね。
何だったか忘れたけど。
>>959 毎回パーツなんだよ
グスタフ・フィギュアに関わらず…。実機でやってるんだけどね
次にやる時に参考にしてみるよ。ありがとう
>選択肢で「好きだ」を選ぶ
何このギャルゲーみたいな
実際にあるけどさ
>>959の条件全部満たしてたってならあとは前作データのインポートぐらいか?
俺は一度もやったことないからもうこれぐらいしか考えられん
まあ原因は不明だがデータ消してやり直すのが一番早いだろ、このゲームなら最初からやったほうが逆に楽しめるし
最初からやり直すと命中率の低さに泣く
ソースは俺
へたにポイント振るよりスキル取得した方が楽かも…
1の時は捕獲用ゾイド需要あったけど、2だとホント使えないなコレ。
使えないというか、捕まえる必要がないというか。
Lv70のデスステとか
捕まえるとウヒョーってなるよ!
が、がんばってウヒョーしてくるわ・・・
共和国・帝国両ルートクリアした後って高レベルの敵出るんだっけね
そこで捕獲すれば…
そうなのか・・・。
それなら使う機会ありそうだ
ただ、今まで育ててきたのは何だったのか
という一抹の空しさも…
次スレは980くらいでいいかな
久しぶりに来たら攻略wikiとは。好きなゲームだし協力させて頂く。
アイテムは名前・値段・効果内容を記した表だけでいいか。
装備品は補足とか書いたほうが分かりやすいと思うけど
特殊能力ページみたいに大きすぎるとちょっと見づらいし……
まぁ最初が決まらないと進まないので少しずつ書いてみる。
とりあえず実機を引っ張り出さねば
>>941 C2D 1GB オンボグラフィック
から
i3 8GB GTS450
に買い替えたらそれ発生しなくなったし2Dマップでもすげえ快適
>>973 GPUの性能かもしれないけど
プラグインが原因かもしれないね
>>974 それはあるかも
ただ2Dマップ表示とかで明らかに重くなってたからやっぱグラフィックかメモリの問題かも
グラボにも2Dの描画方法によっては不得意なものあるみたい
あとOSによっても
って何スレだここ スマン
いいんじゃね
一応ゲームに関する話だし違法でもない
攻略Wikiの編集手伝ってもらえるのは有り難いけど、内容が個人的に不満というか、中途半端というか…。悪いとは思うけど、2の攻略始める段階で色々直させて頂きます。
それと今スレだけ載せられてたトップページの2ちゃんスレ過去ログも編集しました。
ちょっと確認してみたけど、auの携帯からならたぶん全スレ閲覧可。
携帯用ミラー変換機通しても
>>1のURLからじゃ見られなかった2、3スレ目のURLも修正。初代スレも発掘しました。
●持ってないんでPCからは未確認。携帯からの●は、もう何年も「無料テスト」って書いてあるままなんで、いつ見られなくなるかは分からないけど、とりあえず現状はこれで。
wiki弄ったことないから遠くから応援してます
>>979 いやwそこは是非とも2の検証プレイをお願いしますww
「久しぶりに新規プレイでやってみるか〜」とかって楽しみながら、選択肢のメモだけとって、ついでに報告してもらう形で・・・。
↑次スレ?
982 :
980:2011/05/17(火) 18:05:38.36 ID:???
すっかり忘れてた。立ててくるね
よし、やってみよう
うん、無理そうだ
そういや忍法帳ってCookie参照だからPCごとだっけ
じゃあ俺が行ってくる
駄目だったわ
逃亡失敗
Lv10とかないとスレ立てられなかったような
ありがたや
今まではスレ毎に
>>1の文章変わってた気がするが…まあいいか
12スレ目の文章考えておいておくれ
ちなみになんでこのスレの
>>1は若干アンチスレみたいなんだ?w
命中率詐欺に対する思いをコントローラにぶつけているのだろう…
PSブッ壊れたから吸いだしてPCでやってるけど、実機とは比べられないくらい綺麗なんだな・・
吸い出してやるとわざわざPCでやるのが馬鹿らしく思えるよな
綺麗だし楽だし
しかし表示されない名前入力のカーソル
読み込みが無くなるからロード画面とか短くなるかと思ったけどそんなサクサクでもないよね
プログラムの方でウェイトかかってるのね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
ミ☆ ミ☆
ミ☆ ミ☆ ミ☆
ミ☆ ミ☆ ミ☆
ミ☆ ミ☆
、 ミ☆ ミ☆
_,-‐‐、_」〉 ミ☆
_\,l ´,,,,,,7 <もう戦えませんねぇギルベイダーさん
_\`/ __ | ̄~
\`/ \二E し/⌒lJ
|^ l⌒-,ノ /⌒ '/」 <そうですねキングゴジュラスさん
ゾイド@2ch掲示板
http://gimpo.2ch.net/zoid/