【ヘリック】PS ZOIDS総合 9週目【ガイロス】
1 :
名無し獣@リアルに歩行:
ゾイド板最後の良スレ
>>1乙
進呈つ[中途半端さに定評のあるセイバーBL]
1乙ー
帝国で初プレイ時主人公機をBLにしてしまってその弱さに驚いた
>>1乙
セイバータイガーBL、マップ兵器がついていない上、
MkIIにもできないという罠っぷりには惚れ惚れするよな。
次スレまでの懸案事項。
・↓のサイトをテンプレに入れて欲しいとの声アリ。どうするか(管理人のOKもらったら)
ttp://homepage3.nifty.com/ZOIDS/ ―クリア後について―
LOAD GAMEからクリアデータをロード
・前周回と同じ国家でスタート
・ゾイド、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
NEW GAMEからクリアデータをロード
・前周回とは違う国家でスタート
・2週目は国家が違うため、ゾイドなどの引継ぎなし
・3週目以降、1週目を含む両国家のゾイド、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・クリア回数に合わせて演習を含む敵レベルが上昇
・イベントで参入する味方機のレベルも上昇
URL貼るのはテンプレに入れるようなもんだから確認する前に貼るべきものではないよ
10 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/03/01(日) 21:59:14 ID:sjx46wKN
また1しか持ってない俺が「あれれぇ〜1スレが無いよぉー」とか言いながら
どうせスレタイ的に2の話題オンリーなんだろうと放置してて1専用スレを1時間探した後にようやくもしかしてここじゃねと思いながら開けるスレか
単純にお前の頭が足りて無いだけだ
オファーランド少尉は俺の嫁。
少尉どのは俺の婚約者だから諦めろ
喪前には敏腕参謀・ラガートをやろう
>>12-13 おまいらにはドルフとハイデルがお似合いだ。
だからタリスタソは俺が(ry
そうだな、おまいらアルテイシアを賭けるのはどうだ?
少尉は俺の嫁だ!
文字だけではあるが その文字から限りない優しさとを感じる
じゃあ遠慮なくガーデイッシュ隊長を婿にいただくぜ
またライジャー手に入らなかったorz
現実ではゲトしたのに…(´・ω・`)
>>1 乙!
それにしてもスレが立つたびタリスタンの取り合いになるのはお約束なのか?w
多分俺だな
いや俺にちがいない
>>19 アルテイシアの何がダメなんd・・・出番が少ないからか。
俺のはエネルギータンクになったり対空専用の3連ビームになる
ちゃんとこっちが操作してるときは正しく表示されるのに…
┌────────────┐
|こ、これは
>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
敵の目くらましになると思って
ずっと敵に隣接したらスモークチャージャー使ってました
デバックでの帝国編旧ステージクリアデーターをロードしたら
共和国編の旧ステージをすることになったよ
しかも共和国編は第3章の途中から進めなくなるし
前作のクリアデーターとしてロードできるし
バリゲーター1匹で初出場のデスザウラーとタイマンはったら
水中からのかみつき一撃でハイブリッドアーマー破壊して
その後デスザウラー逃げられず無傷で余裕で勝てた
ワニ意外と強い
2でマーキュリー使ってる人いる?
飛行ゾイドで移動力もそれなりにあるのでそれなりに敵に追いつけるし
武器も遠中近と隙がないので自衛力もあるし
猛進特攻火炎放射器もエネルギーの割に威力が低いが
速攻付ければ下手な射撃武器よりも攻撃速度よりも早い
エネルギータンク重ねがけすればある程度カバーできる
あと装甲が薄いが機動力が60あるので疾風使えば結構避けられる
マーキュリーは結構つよい
ドレイン2種つけると敵の攻撃をかなり無効化できるから、敵との相性によっては相当役立ってくれる
ただ2は部隊数が少ないから、主力になる大型にはどうしてもゴジュみたいな硬いゾイドを選んでしまうんだよな
なんか中型の話題になると共和国のゾイドばかり挙げられるけど
帝国側にはワニと同じ位役に立つのはいないの?勿論ライジャー以外で
個人的には丸太、サイクス、金槌頭だと思うが
丸太は中型だが装甲、HP、攻撃力だけなら大型並みだし
砲亀と違って攻撃速度速くて自衛力あるし各種サビミサイルも持ってるので
相手の行動をある程度制限できるし
補助ポイント型で敵から楽に逃げられるので結構粘れる
サイクスは中型では珍しく雄叫びが使えるから猛進特攻をフル活用できる
金槌頭はやはり装甲が厚くて武器も満遍なく揃えてるのがいい
その中二っぽい略し方止めてくれ何だか分からん
マルダーは分かるが金槌頭って何だ?
ハンマーヘッドってネタか?
悪い、ハンマーロックの間違いだった
丸太はマルダーのことね
ライモスとウオディックにはお世話になりました
なんだかんだで2でもレドラーを使う俺
マルダーは「便利」
カノントータスは「硬くて強い」
……ってイメージかな
そもそもバリゲーターと同質のゾイドは帝国にはいないから
比べるのは不可能だろう。
グレイ湖をウルトラにゴジュMK2を二匹積み込んで
ワニ4匹に護衛させて湖をつっきろうとしたが
見えない魚軍団にぶつかってワニ達はボコボコにやられたが
なんとか死なずにその後ワニ達は群がるブラキオ・シンカー・レドラー・シュトルフィを
瀕死ながらほぼ壊滅まで追い込んで、ワニがシンカー達を水中に引き付けている間に
陸のコマンドウルフ・スネークス・ダブルソーダ部隊が敵の隊長機達レッドホーン・ディメトロ・タイガーを撃破してワニ達はギリギリ生き延びた。
おかげでウルトラは無傷で堂々と正面から敵基地に上陸!
ゴジュ2機を下ろしてすかさず砲撃したが…弱、300ぐらいしかダメージあたえられなかった。
敵ボスはアイアンコングMK2だが雑魚ハンマーロックが生意気にゴジュにかかってきたので
軽くひねってやろうとしたら、基地での戦いなので武器の威力が半減、ゴジュ弱!
反対に小ゴリラのパンチでボコられてボコボコ、ならこちらもと格闘戦をいどんだが
かみつき攻撃当たらねーーーーーーゴジュのHP半分くらい削られた
精神集中入れとくべきだった、小ゴリラ避けるのウマイ
せっかくみんなにお膳立てしてもらって意気揚々と正面から乗り込んだウルトラ&ゴジュ部隊だが
マルダー&ハンマーロック相手に時間かかっていつになったらアイアンコング倒せるのか…
しかも次ゴジュがジャマでウルトラキャノン砲撃てねーじゃねえか!!!どけよ!みたいな事になってる。
長い
三行にまとめろ
グレイ湖で
ワニが半死に
超竜乙
ゴジュごと撃てよ
ゴジュは小ゴリラにHP削られてるから撃たれたら死ぬ
シンカーはもう少しHP・EPがあれば…
>>42 「○○…君の死は無駄ではない!」とか言ってやっちゃえYO!
外れる可能性もあるわけだし
突如増援がやって来るステージがあったね
あれはマジで怖かった
登場するときの効果音も怖かった
リザレクションで残骸から復活させるときの音と一緒だと思う
それが嫌な音ってのもなんだかなw
テーレーレーレーレーレーレー♪ってやつだな
帝国軍の中型は最終レドラー24匹で総攻撃ってので十分じゃね
マッドもウルトラもゴジュも囲んでリンチすりゃ他いらねえんじゃ
グスタフ見てると大砲つけたい
あとサラマンダーの羽とかディバイソンの角とか
付けてみたい
俺はゴジュラスの上半身にウルトラの下半身を付けてサラマンダーの翼を大きくしたやつを付けて、
ウルトラ部分にゴルドスのレーダーを付けて手には槍というかボウガン持たせたい。
俺はデスを四足にして機動力うpしたやつをだな
なら俺はデス様に発泡スチロールでできた戦闘機の羽をつけて、爆撃機みたいなヤツを作ってみたい
「シュトルム」って言葉の意味をストライクウィッチーズ見て初めて知った
1の硫酸砲ってほんとに強いのか? 電磁砲と組み合わせて使うこともあったが。
疾風と回復以外のスキルも使わずにずっと地道にやってたw
・・・まるっきり大砲主義だなorz
>>55 マジで強いぞ
いっぺん補助にスキル全部振ったレッドホーン使えばわかる
強化セットは範囲攻撃なら1、タイマンなら2がおススメ
1は補助にポイント入れるだけで、「補」属性の武器は格闘だろうが射撃だろうが、
格・射にポイント入れるのと同様に強くなってくれたんだ
さらにサビやショートの発生率もその分上がるのでいい事づくめ
1はショートの発生率自体も2より高めだったようで、補助99の状態ならほぼ100%の確率でマヒってくれた
ただ、それは当然敵も同様なので・・・ディメ・レッドホーンの恐ろしさはそこにあったんだ
解けたと思ったらまたショート、解けたと思ったら・・・そして大空を飛ぶコントローラー。
59 :
55:2009/03/16(月) 07:43:11 ID:???
>>56-58 夜中になんかレス来ないと思ってたのに、ありがとうおまいらm(_ _)m
ちょっくらヘリック倒してくるわw
ビームランチャー装備、補助に全振りのレッドホーン
範囲に全振りのデスザウラーとウルトラザウルスとゴジュラスmk2
1だと範囲攻撃だけで勝てるw
1のディメはアイテム欄5つも空いてるので、何気にビームランチャー装備に適してたりする
武器全部補助だし
あの頃の彼は強かった・・・
タリスのクソコングコラゴジュラス倒してんじゃねーよ!
タリスたんはなまじ優秀なので、普通に進めるとゴジュ殺っちゃいますお
開幕と同時に後退して、タリスたんが凹されるまで放置するとよし
コング撃破されてもクリア後に仲間になるので大丈夫
2の捕獲用ゴジュラスとかアイアンコングとかってどこで手に入ったっけ?
やるのが久しぶりすぎて忘れちったよ
ストーリー進んでけば貰える
後半に差し掛かった辺りで支給された気がする
同じデータで何十週もしてるといい加減忘れるw
1の序盤、ザットンとゲルダーどっちがオススメだろうか
ゲルダーの高威力武器がおいしそうだけど
ザットンの高命中長射程という抜群の安定感もいいし
自分も1の質問なんだけど、効率良く経験値稼げる方法ってないかな?
2だとオーバーダメージで倒すとかあったけど…。
>>67 ザットンオススメ
両方使うという手もある
ゲルダー・ザットンは帝国小型ゾイドの両巨頭だからな
タフさ攻撃力とも優れていて空から攻撃されると無防備というのも同じだが両方いい。
ただ変り種としてはモルガが欲しいところ。
マーダーやゲーターはこいつらと比べると要らないような気がする。
モルガはキャノリー付けると化ける
2のザットンは射程が4まで伸びて、対空性能までついたからさらに強い
だがゲーター、マーダは猛進特攻の恩恵に授かれる格闘武器を得たのでそれ以上に強くなってる
まあ重装甲チームで一番強くなったのはキャノリーだが
迷った末に両方使ってみた。
補助全振りだと常に高命中が維持できるだから楽だなー
ゲルダー派です
連装電磁砲おいしいです
補助全振り+アーマー3種装備するとヘタな中型より強い
後々には
ゲルダー→ブラックライモス(電磁+格闘)
ザットン→ブラキオス(水中もOK)
にヴァージョンアップか
新解釈だとしても、ディメトロドンには常時スモーク積んでる俺。
基本装備としてチャフがあったなら、『(デフォで)ミサイル命中50%減、1ターンのみステルス状態』とかだったんかなぁ…
1なら断然ゲルダー派。
移動に難ありで対空ないけど
サイズ制限プレイだとゲルダーだらけになるぜ。
1のザットンは連装電磁砲持ってないからな
2で電磁砲がついて、さらに対空能力と射程4の攻撃が可能になったザットン
対してゲルダーは特に強化されてないから、立場を逆転された感があるな
1のコマンドウルフは硫酸砲のように冷凍砲にも電磁牙の威力を増強させる効果があればまだ使えたのに
奇襲の効果が攻撃力2倍じゃなくて、装甲無視なんだっけか
83 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/03/26(木) 00:37:01 ID:jRudg3Rf
コマンドウルフはやはり例の如く補助全振りが良いんじゃない?
それに加えてアーマー3枚+妨害電波発信機+エネルギータンク+冷凍砲で、もう意味不明なくらいの強さになるぞ
1のコマは強い、マジ強い
レベル低いうちはスネークスに勝てる要素が全然ないが、レベル30越えた辺りから手が付けられなくなる
妨害電波でボスに近づき冷凍砲で凍結→捨て身の一撃→冷凍砲→捨て身の(ry で即終了
ウルフに特殊合金装甲板とレイズシールド 選ぶとしたらどちら?
レイズシールド
でもレイズシールドは食らう時にEP減るぞ?
EP上限少ない上に基本装備が両方ともEP消費するウルフは合わないと思う
1なら6つ(冷凍砲装備で5つ)までアイテム装備できるから、エネルギータンクで底上げすればおk
2ならAT装備になれば実弾なのでおkっていうかアイテム4つしか装備できないのに特殊合金装甲版とかつけない
2で
スタート→(2の)クリアデータ引継ぎ
ロード→クリアデータ
の二つの違いを教えてください。
>>89 796 :794:2007/08/09(木) 20:13:54 ID:???
もうちょっと詳しく書くわ
LOAD GAMEからクリアデータをロード
・前周回と同じ国家でスタート
・ゾイド、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
NEW GAMEからクリアデータをロード
・前周回とは違う国家でスタート
・2週目は国家が違うため、ゾイドなどの引継ぎなし
・3週目以降、1週目を含む両国家のゾイド、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・クリア回数に合わせて演習を含む敵レベルが上昇
・イベントで参入する味方機のレベルも上昇
共通事項
・ゾイド図鑑、部隊名、小隊名、主人公名引継ぎ
・支給ゾイドのレベルは通常通り
797 :794:2007/08/09(木) 20:20:27 ID:???同じ国家のまま高レベルの戦闘をこなしたければ、
NEW GAMEからクリアデータをロードを3、4回繰り返してから、
LOAD GAMEからクリアデータをロードでプレイすればいい。
91 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/03/27(金) 19:53:03 ID:I1+fiVD+
>>89 前者は共和国ならマッド、ビガザウロ、ガリウス三点
帝国ならデス、ディメ、マーダの三点がついてくるはず
なにわともあれ狼と蛇の混合隠れチームはつおいよ
>>90 それはゾイド1の話ですよね?ゾイド2でロード→共和国クリアデータを選ぶと帝国で始まるんですけど。それとゾイド2ではスタートの場合、国家を選んでからクリアデータを引継ぐか選ぶので、スタートからだからどの国家というのはありません。
>>93 PSゾイド1は引き継ぎ自体がなし。
これから2週目だよね?
>>90をよく嫁
>>94 そうなんですか。僕はPSゾイド1は知らなかったので勘違いしてすみません。
二週目です。
>>90を読んだのですが、書いてあるようにはならないんです。
ロード→共和国クリアデータとした場合、帝国でゲームが始まり、ゾイド以外引継がれました。
スタートを選んだ場合、国家選択が現れました。
スタート→共和国→クリアデータ引継ぎの場合は共和国で始まり、ゾイド含むすべてが引き継がれました。また、シナリオ2で敵のレベルがあがっていました。
スタート→帝国→クリアデータ確保の場合、シナリオ2においては、ロード→共和国クリアデータの場合と同じく、ゾイド以外引継ぎ、敵レベルはそのままでした。
ややこしいんだよな、これ
延々ロードで遊んでるので未だに法則が分からん
>>95 帝国編は1周もしてないからじゃん。
>>90でいう3周目っていうのは両陣営を1周ずつクリアした状態。
だから2周目の時点では帝国編(前回と逆陣営)は通常のレベルモードになる。
『国家選択』は確かに
>>90には抜けてると思う。
あとPSゾイド1は所持金のみの引き継ぎね;
分かり易いテンプレに書き直してもらえるとありがたいんだが…
投げやりな返答でスマン
>>95 えーと多分それは1周目で共和国をクリアした状態なんだねそれは
通常そこでロードすると、それまで使ってたゾイドは確保された状態になっていて、帝国をクリアした時点でまた使えるようになる筈
以降は何度クリアしても、全てのゾイドとアイテムが消える事なく使えると思う
敵のレベルが上がるのは、いわゆるハードモード的な扱いで、敵のレベルや種類、ご褒美も微妙に変わるみたい
そのままスタートを選ばず、ロードからクリアデータを選び続ければ、いつまでも弱い敵のまま遊べるよ
春だなあ
>>90のやつだが、
『NEW GAME』からクリアデータをロード
・前周回と同じ国家でスタート
・ゾイド、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
『LOAD GAME』からクリアデータをロード
・前周回とは違う国家でスタート
・2週目は国家が違うため、ゾイドなどの引継ぎなし
・3週目以降、1週目を含む両国家のゾイド、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・クリア回数に合わせて演習を含む敵レベルが上昇
・イベントで参入する味方機のレベルも上昇
共通事項
・ゾイド図鑑、部隊名、小隊名、主人公名引継ぎ
・支給ゾイドのレベルは通常通り
じゃないか?
そもそもNEW GAMEは最初に国家選択するんだから
「前周回とは違う国家でスタート」はおかしいんじゃないの?
ロードゲームからのスタートだと敵レベルは上がらないよ
それしかやってないから断言できる
1のウルフはビームさえ無駄撃ちしなけれゃタンクつけとけば
基本的にステルスと捨て身や精神集中で戦うからEP節約になってるわけで
たとえシールド付けててもまずEP0になるまでには十分ミッションクリアできるよね。
1の一部格闘武器は消費0で使えるんだよな
レドラー先生にはお世話になりました
レイノスじゃ全然レドラーに太刀打ちできないからな
レイノスすぐ弾切れするしプテラスもダメだし
サラマンダーも長距離キャノン砲しか能がないし
共和国の飛行ゾイドでレドラーとやりあえるのはダブルソーダーの格闘ぐらいか
それがまさか2ではレイノスと立場逆転するなんて思いもしなかったさ
レベル高モードでのジェノサイドアサルトマッドサンダーは謎すぎる
シュトルフィ も忘れないで
朱闘流火
狙わないとまず使わない武器↓
シュツルムクロー
2連装対空ハイパーレーザーガン
なぜか終盤まで生き残ってたスパイカー待ち伏せ一撃離脱で重宝したなあ
待ち伏せ?に有利なスキルにしてた
猛進特攻って使えるよね
ユニット毎の回避率ってマスクデータなの?
>>111 使えるどころかバランスブレイカーレベルだと思う。
でも猛進特攻使いこなせるのは一部のL型機のみ
ゴドスPBとスパイカーはガチ
>>114 格闘持ちは全員持たせて損はない
ウルトラすらかみつくしマーダとかの格闘持ちSサイズは鬼のような強さ
スパイカーは奇襲黄龍後即離脱の方が良いけど
ウルトラは接近戦に使える弾が少ない&格闘が鬼強いから、猛進特攻の恩恵はでかいな
>>112 そもそもマスクデータってなによ? ゾイド2なら機動性とかって項目がステータスにあるじゃん。
>>115 加速使えるイグアンPBのほうがガチ
ゴドスPBには赤外線レーザーサーチャーとエネルギータンクがあるでよ
レーザー標準機より10%低いが、アイテム欄一個減った分ビームドレインつけられるのがでかい
移動力は高機動スラスターで6まで上げられるし、射撃も地味に強いので、使いこむならゴドスの方が強いお
イグアンの利点はコマンダーセットを必要としない事と、アイテムなしで移動力を上げられる事
よって初回〜2周目に強いゾイド
('A`)
L型しか使わない俺には関係の無い話だ
猛進特攻は攻撃力増加より命中100%ってのがでかい。
S型はHP低いからどうかなと思ったけど、そうでもないのか
一部のS型はHP1500越えとかいるしな
下手なM型より強い
イクス弱くね?
装甲値低いし、機動性もノーマルのライガー・ゼロより落ちてる。
攻撃力も低いし、ステルスくらいしかとりえが無い。さらに燃費が悪い
てか装甲値が200を下回るとか紙切れレベル。
誰か使い方を教えてくれ。
仰るとおりイクスは中型くらいの性能しかないっすw
とりあえずステルスと武器のショート効果を生かした戦い方がベストかと
奇襲時により高いダメージを狙うべく王牙、さらにスタンブレードでハメ状態にするために、補助は多く割り振りませう
全ての能力を完全にするには、格闘・射撃・補助が99に王牙を含めた各種スキルの充実がいるので、
本気で使える性能になる頃にはレベル80くらいになってると思われ
エレクトロンドライバーを捨てて、格闘ステルス専門にするなら、レベル60くらいでも十分使える・・・と思う
でも60もあったらイェーガーかシュナイダーに換装した方がよっぽど強(ry
好きじゃなきゃあえて使う機体じゃない
>>126 ですよねーww
やっぱりイクスはいらない子か。
新世代ゾイドって微妙な性能のやつが多い。
サイクスも装甲が薄すぎて、アレだったら奇襲の使えるコマ犬ATのほうが強い。
まぁ中型最強にはライジャーがいるが。
ブレードライガーも格闘力が思ったより高くないんだよね。ABSにしても射撃武器が増えるだけだし。
その点旧ゾイドの改造は結構強い。
グレートセイバーとかダークホーンとか。内部機関が強化されてる設定なのか格闘力が地味にアップしてる。
まあ、イクスはそれでも使い方次第では結構面白いと思うんだ
パンツァーとかもうどうしたらいいのか分からねえしw
あ、あともう一つメリットが
空中の敵にストライクレーザークローでステルス王牙を決められるっす
これはイクスとダブルソーダの特権
>>126 しかし、シュナイダーもそんなに強いわけじゃないけどな
装甲も機動性も中途半端だし、主力武器の射程が1しかないから
自衛力に乏しく、遠距離から攻撃されると一方的にやられる
更に、ジェノブレという完全な上位互換がいて
奴はシュトルムと違ってそれなりに作れるから完全に立場が無い・・・
ところで、ジェノブレ使ってる人はいるだろうか?
装甲が400もある上にEシールド持ちで高威力格闘もってるから
俺は速攻つけて、マンモスとセットでデスステ叩きによく使った
しかし、殆どの人はRSにしちゃうんだろうなぁ・・・
ロケットアンカー強すぎ。イエーガーと違って装甲がそれなりに厚いから
ある程度強気で前に出せるのもいいね。燃費もそれほど悪くないし
以上、長文失礼
猛進特攻、疾風、HPEP再生付けたジェノブレ使ってる。かなり強い
ジェノブレは疾風つけるとEシールドがいらなくなる罠
シュナイダーはファイブレードストームのイカレた攻撃力がた、たまんない・・・シュナイダーェ・・・
PKコング・タリスたんスペシャルの残骸から、レオマスターの紋章を拾いますた
ジェノブレ無双やってると疾風つけてないとHPがもたない
>>136 何・・・・だと・・・・・?
高速ゾイドに憧れるあまり、そんな物まで集めていたのか
パンツァーは対空削られても良いから、せめてレーザークローを使わせて欲しかった。
配備された時ですら既に微妙だってのに、将来性無さ杉。
/ゼロのパンツァーの重すぎる描写を見て「んなわけねーだろ」とか思ってたが
その後バトストのパンツァーもダメダメになってて泣いた
初実戦でKFDを蹴散らした栄光はどこへ……
でもいいんだ、別に弱いわけじゃないし不便なわけでもない。
パンツァー強くね? 高威力の火器あるし、弾切れの心配いらないし。
バーサスシリーズだと、背中のハイブリットキャノンで1対2でも戦えるし…ってスレチスマソ
帝国verが妙なカラーリングじゃなくて安心した記憶がある。他のも格好悪いわけじゃないが
ゼロシリーズは総じて微妙
帝国シュナイダーの漆黒アーマーには濡れた
レオマスターの紋章全然拾えねえ・・。・゚・(ノД`)・゚・
パンツの影が薄いのはDSC-Jが使い勝手良過ぎるせい、と言ってみる
タリスはハデハデなパンツを…いやなんでもない
>>147 いや、性欲をそそるパンt・・・あれ、なんだあのPKコング
>>126 でも敵が使うと途端に強敵になるんだよな
エレクトロンドライバーを連発されて主力ゾイドが
何度死に掛けたことか
敵が使ってこそ意味のあるゾイドだな
>>141 弱い。まず大型のくせに格闘が無い。その地点でダメ
それに射撃武器各種も行動速度も命中率も威力も中途半端で使いにくい
これなら、砲亀や丸太使った方がよっぽどいい
>>142 イエーガーは十分チート性能だろ
装甲の薄さなんてそんなに気にならない
共和国編が帝国編より簡単なのはそのせいでもある
ディバイソンキャノンの名前がなかなか挙がらない件
雄叫び使えないのが痛いけど
索敵持ちでエネルギーも殆ど使わないから
各種ドレインの恩恵受けられるし
ステルスゾイド叩きにはかなり役に立つんじゃないかな?
敵の攻撃は命中率低くてもバシバシ当たるから
装甲の薄さとHPの低さは致命的
ディバキャノンは何がいいって、リミテッドセットを必要としないのと、格闘が地味に強い(700越え)のがいいな
弾数が若干少なめなのはアレだが、一発の威力がでかいから割と何とかなる
あと何気にステルス(広)が便利。シャイアンの武装を簡略化して格闘と移動力を強化した感じ
>>149 万能兵器なんてないんだからそうパンツァーをいじめないでくれ
シーパンツァー
ああ、奴はレベル上がると強いぞ。地味に
ただしHPと移動適正が低め
固定装備のサーチライトで命中率は補正されてるから、レーザー標準機の分をデルタフレームに回して底上げすれば2700くらいまでは上がるけど
>>153 英語で言えば 「海パンツアーッ!!」
ごめん
恥ずかしくないもん!ですねわかります
旧型機好きでも恥ずかしくないもん!
グライドラーに探索用装備とブースター付けて最終戦まで飛び回らせてます
最終戦ってアイテムあるの?
冷凍砲あったと思う
1の帝国は大型ゾイド取り揃えても苦労するね。
コング4匹、レッドホーン4匹、ディメトロ、タイガー、デス…
大型の数で押そうとしてもいまいち力不足で硫酸砲でチマチマいたぶるゲリラ戦になってしまう。
共和国なら大型ゾイドの種類が多すぎて同じゾイド4匹も揃える事はない
大型揃えたらごり押しで簡単にいけてしまってこっちはつまらん
帝国はついついマッドとか共和国ゾイド捕獲して使ってしまう。
だから数の共和国と、質の帝国なんだってば
スレチになるので長く語れないけど
実際には質の共和国と数の帝国だよ
1のアイアンコングは格闘にポイント集中すべきか背中の大型ミサイルのために遠射につぎ込むべきか・・・・
ディメレッホサーベルが補助で恐ろしく強くなるから、コングとmk2量がいまいち使いにくく感じるんだよな
mk2限になれば補助でビームランチャーと連装電磁砲が強くなるが
>>162 技の共和国と力の帝国じゃなかったか?
あとで確認してみるわノシ
>>165 そういう言い方もありかな?
以下ゾイド公式ファンブック(いわゆる新バトスト)より引用。
「共和国ゾイドの特徴は野生ゾイドが本来持つ力を最大限に生かした設計になっている」
「ガイロス帝国は部隊の規律を重んじ、ゾイドにも画一的な能力を要求する傾向にある」
共和国軍は「兵器の質」を求めている。
帝国軍は「軍隊の質」を求めている。
だから共和国軍にはレッドホーンやジェノザウラーみたいな万能型のゾイドが少ない。
技の共和国と力の帝国
っていうのはブロックスのカタログだかに記載されてたと思う
ところでキミらの総司令機はなんだい?
総司令機=自分の機体になるから
ぼくは常にブレードライガーABだ
ブレードライガーの帝国カラーのキャノピーが
緑色じゃなくて黄色ならカッコよかったのに…
うお、俺がおるw
ライガーゼロにしようかとも思ったがOS機を他の奴が乗りこなせるわけが無い!
と思い結局ブレードのままだわ
共和国ではずっとDCS-J
俺は8番目のレオマスターなんだぜ(キリッ とか妄想してニヤついてるw
帝国ではセイバー→ジェノ→ブレ→シュトゥルム
俺はGTOだ
共和国といえばやはりゴジュラスだぜ!
最初から乗ってるのはなんか変だから昇進するまではノーマル機。
帝国はグレートセイバーとジェノブレイカー。
1の帝国軍はどう考えてもおかしい
まずエレクトロ系のシールドだが敵はクマの電磁キャノン砲ぐらいしか思い当たるものがない
エレクトロ系のシールドを装備する意味あるのか
それから強化セットにやたら組み込まれている高高度対空ミサイル
そんな空しか撃てないミサイル背負っていったい何を相手に戦うつもりなのか・・・
サラマンダーやレイノスがそんな専用武器で相手しなけりゃならんような強敵か
173 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/04/19(日) 01:25:50 ID:kvLKFkWM
総指令機は最終的にグレートザウルス、
でも脳内自機はその2番機のGTOとか考えてたなぁ。
>>172 しかも1の仕様だと空きラックが使いもしない高高度対空ミサイルで一つ潰されるという・・・
もしかして指令機を適当なS型とかにしてスモーク・財宝探索役にさせてるのは自分だけ?
好きな主力ゾイドはどんどん戦わせたいからそうしてるのだが・・・
まあ指令機にしていつ撃破されるか分からないスリルを味わうのはいいかもな
俺は、DCS-J
個人的にはマッドやデスより使いやすい
俺は最初のシールドをDCS−Jに改装後
受領したブレードに乗り換えて、それからシナリオで強奪したゼロに乗り換えた。
>>169 と違ってブレ−ドは倉庫に放り込んだんで、乗り手の心配はしなかった。
>>177 ゾイドバトルを申し込みたい気分だぜ・・・
サイクスってどうよ?
>>179 ステルスないのはともかく吠えられるのは良いね
ライジャーは隠しキャラだから強いのは仕方がない
サイクスか・・・ジニアスさん弱かったなあw
格闘2個持ってる、移動性能高い、回避高い、射撃もそこそこ
なのに今ひとつ地味なサイクス先生・・・
全ては命中率
1の高高度対空ミサイル
ビックリしたよ
プテラスに攻撃されたから
しょーがねーから高高度対空ミサイルでもかましてやるか
と思ったら使えねーなにこれ
接近されたら使えねーでやんの
もういらねーよ
新作を望む声が多いけど…
1と2どっち寄りにしてほしいのかな?
ぼくはどっちも独自の面白さがあって好きだけど…
とりあえず2で批判されてるところを改善するだけでいいんじゃね?
マップ兵器とか
マイナス修正はバグみたいなもんだから直るといいなあ
マップ兵器のムービーが消えた上にアニメOFF時のショボさには泣いた
アニメOFFは処理軽い方が嬉しいのであんなもんかなと
マップ兵器使用時のしょぼさは同意
でも一瞬顔のアップが映るシャイアンのマップ兵器アニメは好き
二週目を別の勢力でやった場合って増援は来ますか?ちなみに前作データは読み込んでいます。
帝国編はたまたま
>>175と同じことをして後方待機させてたから
引き継いでもSしか来なかった
ホントにショックだった
共和国編引き継げばよかったな
>>190 前作の両陣営のデータがあるんなら、ちゃんとくるよ
2のシステムでマップ兵器の威力うpとムービーとやたら外れるのを何とかしてほしい
192さんありがとう。
それと、もう一つ。前作で、デスザウラーも手に入れていたんだけど、これも増援で来ますか?
来るのは隊長機だけ
そうですか、ありがとう!どうりでデスザウラー来ないわけだ、全部無駄でした!
>>185 2の悪い点改善でOK
できればガイロス、ヘリック、ゼネバスの戦争に関してだけでそれ以外のアニメシリーズとかは入らない感じで
キャラの有無はよく言われるが俺は欲しいかな
猛進特攻の改善(必要ポイントの増加、2・5倍→2倍など)
命中率補正の見直し(70%以下は殆ど当たらない)
二週目以降敵ゾイド強化(LVだけでなく編成・パーツ・特殊能力も)
状態異常発生確率を増加(ただし継続ターンはほぼ1ターン)
エディットモード、サウンドモードの追加
MAP兵器のアニメーション削除
贅沢言い過ぎ?
ガレージのソート機能と、二周目以降ゾイド配給をストップできるようにもしてくれ
まず第一にゾイドの追加だな
ストームソーダーとかヘルディガンナーとか諸々
ついでにジャミングウェーブも実装してほしい
凱竜輝の集光荷電粒子砲は荷電粒子属性反射(EP-40)きぼう
3マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
中型としてガンスナイパーやレブラプターを出して欲しい
だったらウルトラザウルスの重力砲装備型も欲しいな
マジ続編出して欲しいな
期待薄だけど・・・
期待薄いってこともあるし
機種変更間違い無しだから無理だろうけど
ブレードライガーABを引き継ぎたい
新作で最初から使いたいゾイドってなんかある?
バリゲーターって小型じゃね?
ハンマーヘッドは中型だけど、シンカーは小型な気がするし...
新作が1の続編ならゴジュラスマーク2
2の続編ならライガーゼロを引き継ぎたいな。
シンカーは横にかさ取るから中型の範疇かもしれん
だがゴドス・イグアンとヘル猫、おまえらは小型だ
ふつうの区分けなら
580円パワーユニットが小型で
780円パワーユニット&1000円Hi:ハイパワーユニットが中型
電池が大型
にするべきだろ
2でマップ兵器が弱くなってたのが一番の不満だった
213 :
名無し迷彩:2009/04/27(月) 11:49:15 ID:???
1週目、前作データを読み込んで共和国をクリアし
2週目、クリアデータから帝国でプレイ中なのですが、増援で来るゾイドの種類とレベルは
前作を読み込んだ時点のゾイド、レベル、装備が反映されますか?
または、前作を読み込んだゾイドがレベルや装備が更新された状態(1週目クリア時の状態)で来るんですか?
増援は一回しかこない
>>213 更新って何ぞや?
増援は隊長機の数だけ来ると思う。前作のデータが共和国だけだったら、2の帝国編で増援は来ない。
>>211 お前さんの普通を押し付けるのはどうかと思うよw
ジェノザウラー、ジェノブレイカー、デスザウラー、デススティンガー
にオススメのスキルって何かある?
猛進特攻とHP再生は付けようと思ってるんだけど。
荷電粒子のためにEP再生
デスmk2はHPEP再生、黄龍、疾風がかなり使いやすい
デスザの猛進特攻イイヨー
格闘ふたつはやっぱ大きい
>>218 >>219 >>220 ありがとう。参考になりました。
ところでゾイド図鑑って完成させると何かある?
あと、ダークジャッジマン乱入で貰える「感謝の品」とは何?
疾風は全ゾイド必須だろう、ドレイン系をつけてるとさらにいい
>>221 何も無い
どうでもいい品物ばかり
質問です。
PSゾイド2では、マンモスだのセイバータイガーだのディメトロドンだのデスザウラーだのの
マークツーを作ることが出来るそうですが
正確にはなんと表記されるんでしょうか。
mk2とかMk-2とかMk-IIとかMark2とかホームページによってマチマチで、何が正しいのやら。
猛進特攻の強さはチート
>>221 ゴルゴドスとか貰えるよ。それだけ
>>223 PS仕舞っちゃったんで確認できんがたぶんMk-2
確認してきたがデスザウラーはmk2だった
すまんじゃmk2だw
言われると確かにそうだったと思い出す
っつーかゴジュと鉄ゴリくん以外はゲームオリジナルなんだし、
>>223が自分で確認すればいい話。
>>225-227 みな様ありがとうございます。
PSゾイド2じゃマークツーの表記はmk2で統一って事でしょうか?
>>228 ゲーム機の一つすら持ってません。
マンモスmk2とかもそうだった気がす
ふつう
大型=電池
中型=ハイパワーユニット
小型=パワーユニット
だろ
サイクス格下げの悲劇
いやまあ、移動力あるし回避高いし、そこそこ強い格闘を二つ持ってるし、射撃もまあまあだし、決して弱いわけではないんだよ?
でも微妙、とても微妙
これも全てライジャーの生んだ悲劇
>>229 いやw「持ってません」じゃなくて、表記が気になる位だったら買おうよwwww
ゾイド嫌いなわけじゃないだろうに…;
なんのために聞いてるのかきになるんだがw
買う気があるならとっくに買ってるだろうて。
三度の飯よりゾイド好きな俺だってデスメテオ見たさにGBAとサイバードライブ買ったりしない。
サイドラなつかしすw
システムは中々良かったのに色々失敗したからなぁ、サイバードライブは
もうちょっと頑張れば良ゲーだったのに・・・まあスレチだからここまでにしとこう
PSゾイドなんて愛がなくても出来る良ゲーだし、ハードもソフトもそれほど高いわけじゃなかろうに。
それはそうとコマンド待ちのデスザウラーの爪、左右共通だけど1本ずつ動いてるのな。
地味に細かい所まで再現してるよね。大砲亀HGの後ろの安定脚とか
>>230 サンキューです。やはりmk2で統一かな。
>>234,235
貧乏暇なしってやつですがそういうの気になる性格なのと
雰囲気だけでも味わいたくて来ますた。
>>240 2ちゃん内でエロい人が
「時間は生まれるものではなく、つくるものだ。
よし。俺、今日もいいこと言ったw」
…って言ってたお(´・ω・`)
2で質問です
欲しいゾイドを残骸から手に入れたい時、
対象を倒す→セーブ→残骸回収→リセット・ロード→残骸回収→リセット・ロード→・・・
と欲しいゾイドを倒した直後に記録したデータを使っても大丈夫ですか?
1時間半ほど上記のやり方で粘ってみたのですが・・・
もしかして、戦場に行く前の自室でとったセーブを読み込まなくては駄目ですか?
残骸から回収できるゾイドは選べない。
245 :
242:2009/05/04(月) 14:34:01 ID:???
242です
レスどうもありがとう
共和国プレイのライガーゼロを盗むマップでバーサークヒューラーを倒してセーブし、
回収→リセットを繰り返してきましたが、、、どうも一筋縄ではいかないもののようですね
「初回プレーなので残骸は運に任せろ」と言い聞かせて先に進むことにしますw
そこのフューラーは一度偶然ゲットした事があるな
強いには強いんだが、共和国ではシュトゥルムユニットが手に入らないんで、そこまで活躍できんかった
普通のフューラーって、攻撃速度が遅すぎるのが辛いよな
だから、デスステ相手にも使いにくい
燃費もそれほどいいわけじゃないし
デスステが相手だと使いやすい機体のほうが少ないから
それはどうしようもないな
ノーマルのフューラーはバランス良くて便利だけどなぁ
ジェノブレを全体的に軽装にして移動力上げた感じだしな>ノーマルフューラー
紙装甲で紋章ないと必殺技使えないライガー組よりは使いやすい
フューラーじゃないけども、帝国側の湖畔のとこのミッションで
シールドライガーDCSを回収したよ。
その後、DCS-Jに改造し終戦まで使い続けた。
あのディバ牛×2と一緒に出てくるミッソンか
山に陣取ってて超うざいんだよな
DCS-Jはシールド貼れるわEP多いわ射撃武器豊富だわ格闘もあるわ移動力高めだわで、
中型並みのHPさえ何とかすれば相当使えるな
252 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/05/04(月) 22:01:43 ID:bJGTKG1d
>>246-249 フューラーはジェノブレより移動力あるし、確かに使いやすい。
シュトゥルムは足速いんだが、ミドルレンジの攻撃力がなぁ・・・
ジェノブレの移動力が4しかないというのが納得いかない。
DCS-Jも良いゾイドだが史実を反映してか装甲が紙切れ・・・
最初のシールドから改造して最後まで、と思ってるんだけどいつの間にか控え。
毎回これではつまらんと射撃にポイント集中してEP再生つけて砲台にしたらけっこういける
今日PS2とPSゾイド1かってきたんだが、オススメの攻略サイトない?
ぐぐってはみたが、マップ説明とかばっかりだから、フローチャート的なのがみたいんだけど
フローチャートなんて無いよ。そんな複雑なシナリオじゃあないんだから。
正直マップ説明だけで十分。
>>255 おうふ。
そうなのか〜。
PS2のメモステ買ってきてしまったからしばらくお預けになるから、攻略サイトで勉強すっか
評価ポイントの増減の詳細は未だに解明されてないお
ドリル萌えの俺としては是非普通のフューラーを使いたい
諸君らが求めるのは強さだけなのかっ!?
>>258 そうでもない
しかし俺はあのたくましいアゴが好きなのでシュトゥルム使う
一方俺はエーリカちゃんが好きなのでシュトゥルム使う
じゃあ俺はヤクトフューラー使う
つよいゾイド よわいゾイド そんなのひとのかって
ほんとうにつよいゾイドのりなら じぶんのすきなゾイドで かてるようがんばるべき
>>262 はいはいカリンカリン
データ引き継いでレベル上がってくるとまあどんなのでも勝てるからな。
ハイドッカー強いよハイドッカー
俺のサイカーチスが最強だぜ
ぼくはつよいゾイドがすきです
俺はゾイドなんかよりもタリスが好きだ
そりゃPKはプリティタリスたんとキスしたい集団の略だからな
>>262 一応戦争ゲームなのでそれは通用しないと思うぞ
ゾイドに戦術を合わせるのは愚かだといわざるを得ない
戦術に合わせてゾイドを選ぶべき
みんなってタリスを何に乗せてるの?
やっぱりタイガー?
それともライガー?
こっそりウルフ?
まさかのコング?
タリスなら昼間から俺の上に・・・
おや、誰か来たようだ(ry
共和国でジェノ捕獲したら青くなるよな
リーゼ仕様みたいだ
最後(ステージ25)でウェインが戦う前にデスステ倒したらどおなるの?
確かこんな幹事
タリス「やった・・・ついにデススティンガーを、悪魔を倒しましたね!!」
ウェイン「おいおい、俺の出番がないな。まあ、いいか。戦いは終わったんだ」
主人公
1:そうだな・・・やっと、終わった・・・
2:しかし・・・・・払った犠牲は大きい
1を選ぶとED、2を選ぶと
ウェイン「君たちともお別れか・・・(主人公の名前)!最後に決着をつけよう!」
それでライガーゼロLv99と一騎打ち。勝つとそのままED
LV50くらいのスパイカーで軽く屠れてしまいそうだw
嘘
>>272 マジレスすると
ウェイン出現前に撃破するとデスステが復活せずにそのまま終わる 登場・自爆シーンすら無い
ウェイン出現後、ウェインが戦う前にデスステを倒すと既に残骸となったデスステに向かって自爆しデスステが復活する
毎回経験値のために後者を選ぶが、そのたびに悲しくなる
撃破とかどうやったらできるんだそりゃ…
超速グスタフでシュトゥルムを突っ込ませるのか?
遺跡の左下から左上のとこまで一気に移動できるゾイドっているのか?
グスタフ等の「格納」でゾイドを出すと、その時点ではイベントが発生しなくなる
次の行動決定後にイベントが遅れて発生するので、出したゾイドで一回で倒せばウェインがいなかった事にされたまま話が進む
大型で煙幕+猛進特攻があれば倒せるぞ デスステの性能が異常だから苦戦はするが…
後者なら牽引ゾイドを使用してもいいが、
前者の場合は一発でデスステの元までたどり着く必要があるから一部のゾイドでしか不可能
シュトルムならスラスター+超加速で届くはず
一体ウェイン(レイハルト)はどうやってデスステを弱体化させたんだ?
やり方教えてくれればうちの第三部隊長にでもやらせるのに
っ掛声(台詞忘れたorz)
「少年よ!神話になれ!」とかだっけ?
力よ!消えてなくなれ!
が正しいと思う
俺もやったが レイハルトが倒される前にデスステ倒そうとする人がこんなに多いとは思わなかった
レイハルトへの愛か?
>>282は崇高な生命体であるゾイドに遠く及ばない
鉄の塊が出てくるアニメで聴いたような気がする
力よあるべき所に還れじゃなかったっけ
S2機関だっけ?まんまゾイド核だよね
いや、メタルハートと言うべきか
新世紀…
スラッシュゼロですね?わかります。
レイハルトとウェインで違った気が
消えてなくなれがレイハルト、在るべきところに還れがウェインだったと思う
そしてディバイソンに勝利の雄叫びがあったのを最近知った件
威力命中の高い角に突撃砲、更に広域のレーダー付きで優秀だとは思う。
しかし、なんか地味だw
弾がすぐ切れちゃうからあんまり使わないな
改造すると計9発になるから、簡易シャイアンみたいに使えば強いぜ
1では3発しかない上、ミサイルも衝撃砲もなかったから本当に微妙だったが
1では山に強かったっけ。
1だと山に登れるかどうかはかなり重要だったからな
それでも人気は無かったとは思うが
1は通常山には登れない仕様だったしな
コングにはよくお世話になった
1のディバ牛はレイズシールドとか付けまくって格闘専用にしてた。
突撃砲は対空にしか使わなかったよ。
ショップでは強力対空兵器とか書いてたな。
たしかに威力は高いが弾3発とか、そもそも帝国の一番HPの高い飛行系がレドラーなわけで…
別に誰でも倒せるんだよな。
1の地味な印象が2でも残ってると思う
まさかディバイソンネタでこんなに伸びるとはw
ラストミッションでLv30のディバイソン投入してみたら90超えた
EP再生いらない分雄叫び付けてみたら強すぎ、一回目デスステすら楽に倒すとは…
メガロマックス使わせろと
>>300 レベルが90になったのか?そんなに伸びるもんなの?
雄叫びは反則だからなぁ
文字通りずっと俺のターン状態になるし
>>301 次におまえはラグナレクファング使わせろよと言う
普段は実弾兵器なのに突然ビーム兵器と化すってのはなんだかなぁ>メガロマックス
>>302 敵が全員90Lv以上だからな、経験値毎回3桁来るしすぐ上がる
それに加えて雄叫びゲーだったから狩りが楽だったというのもある
そんなに高かったっけ?
デスステが99なのは覚えてるが
というかそれじゃあ何周もしてるのにいまだ俺の80台だったりする俺のゾイドは何なんだ
雄叫びってそんなに良いの?誰にも付けてないな。あと、疾風付けてても攻撃ガンガンくらうんだが。
>>305 俺は5週ほどで経験値カンストゾイドだらけで困ってるぞ
全く同じゾイドは所持しないのがポリシーだからな
「スタート」→「クリアデータをロード」でハードモード?で遊べる
「ロード」からクリアデータ使って始めても、相手は雑魚のまま
ちなみにノーマルモードだとデスステもデスザウラーもLvは70だぞ
ステータスは格闘射撃が99だが
>>307 俺もそう思って今まで雄叫びを使ったことがなかった
でも実際は結構な確率で2ターンぐらい動き止めてくれるぜ、何度でも使えるし
あと疾風+煙幕で最高でも命中率53%までしか上がらなくなるから強力
そこまですると一部のボスゾイド以外の攻撃はほぼ当たらなくなる
雄叫び使うと時間かかるから覚えさせるのは捕獲用だけだな
>>306 当たり前じゃないか
もう何度もジェノサイドアサルトでマッドサンダーをジェノサイドしたよ
>>308 なんだと
引き継ぎでスパイカー集めたりするのが楽しいのにもったいない
猛進特攻でFA
みんな、セーブデータって陣営別に最低2つぐらい持ってる?
>>310 確かに好きなゾイドを沢山集めるのもいいと思うが、俺は色んなゾイドを満遍なく使いたいというかそんな感じ
>>312 メインのデータとクリアデータを一つずつ持ってるな
ギュデム再登場のステージ2ターンクリアしたらジェノハイドラ出てこなかったんだが
何故か格納庫に追加されてた…
俺は部隊っぽくするのが好きだから最低でもLは3・Mは4機ずつ揃えてる。
ライガーとコマンドで高速戦闘隊
ゴジュラスとゴドスで強襲戦闘隊
レドラー12機でガイロス空軍
……とまぁ雰囲気重視で楽しんでます。
もちろんステージ毎に最適の部隊を使う。
>>312 プレイ中データ・帝国クリア・共和国クリア・帝国X章のデータがあるよ。
帝国X章はあるあるww
>・クリア回数に合わせて演習を含む敵レベルが上昇
これkwsk
クリアデータをロードしたら敵ゾイドレベルが上がってジェノサイドアサルトにもマッドが出てきたが、
以降何週してもレベル変わらないのだが…
それに演習ってミッション1or訓練のことだと思うのだが、これは全くレベル変わってないみたいだ
まあ確かに序盤のステージからいきなり敵のレベル高かったら色々問題だろうがな
クリア回数は関係ないんじゃないの?
共和国から帝国編を初めてやったとき妙に敵のレベルが高くて苦戦した記憶があるのだが…
やっぱりそうなのか
それは気のせいじゃない? 帝国のシナリオは共和国に比べて難易度落ちてると思うが…
確か共和国と帝国両方クリアしないとスタートにクリアデータをロードの項目が追加されなかったはずだが
>>318 高レベルモードで始まっちまったんだな
敵のレベルがいきなり40から始まるから最初は大変
ガンガンレベル上がるし装備も引き継いでるから一週目より楽じゃね?
>>321 ボスとかがちょっと大変。雑魚も雑魚じゃなくなるし
まぁ高レベルモードでなきゃ、ケーニヒ他の出番が無いに等しいんだけどさ。
高レベルモードだとNPCが一気に強くなるからな
ウェインが楽にデスステを倒したのには驚いた…
同じようにアインもかなり強くなるから、
ノーマルモードじゃないとケーニッヒに乗ったアルティシアは見れないな
>>323 アインが撃破されないので、マップ兵器で撃ちました。
躊躇しなかったし、後悔もしていない。
>>324 お主…やりおるな
わざとゲームオーバーになって普段聞けない台詞を聞いてみたりすることはある
クラッツがよくヘル猫にぶちころされてやり直した
補助に振ってる癖に逃げないからなw
あの時点でクラッツが死んでいれば…何て言ってはいけない
クラッツはプロイツェンもゼネバスの血を引いてる事を知ってたのかな
知らんだろ
反乱起こす直前まで本人と側近しか知らなかったようだし
クラッツみたいな離れた立場の人間まで知ってるようじゃ絶対摂政クビになってるw
邪魔な味方はデス様軍団に葬ってもらうw
おおGJ
何曲か持ってないのあった
334 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/05/19(火) 22:07:02 ID:nJ1Pbh3R
いや、過疎ってたからDL10回に設定してました。
今度は一曲を三分くらいにデータ編集してます。
明日以降の夜十時位にまた貼っときます。
てことはROMってる人はもっと多いってことか・・・
一日ぐらい無制限で置いといてくれ・・・
341 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/05/21(木) 00:37:12 ID:W1lha7cl
1の共和国編なんだが
レッドホーンが出てきても中型しかいない時期って苦戦しない?
そのあとのビガザウロも・・・だし。
補助に振れば強いんだけどね。
1はあまり知らんが煙幕掛ければ何とかなるんじゃね?
コマンドウルフぐらいいるだろ
1は中型大型と少しずつ増えていくんだよな
2は最初からシールドライガーやらゴドスやらがいるから困る
2は普通にやると、割と早く飽きるよな。
部隊構成とかの脳内設定次第でいくらでもやっていけるが…。
1のレッホは近距離で戦うと硫酸砲と突撃角がきつい
幸いビガは補助全振りで1-3全射程で戦えるから、相手の歩幅測って2-3の位置に待ち伏せて迎撃した方がいいよ
ブラッドロックの増援で出てくるレベル17のレッドホーンは恐怖だった
>>347 敵を一掃したと思ったら出てくるアレですね。ちゃらららららら〜という音楽とともにww
ミッション自体は砦を占領すれば終わりだからプテラスで回り込めば問題ないんだがね。
ゴドスキックが通用しない恐怖を感じた。
何気に第2章入ってすぐのゾイド工場も難しいよね。
349 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/05/23(土) 00:07:26 ID:u4HasR/e
乙しなくていいって書いてあるから乙しない
だが乙
>>347 最初戦った時は対処法が分からず蹂躙された
旧のレッホの脅威をよく再現してるなーと思ったよ
だが次のマップのコング、おまえはだめだ
くっ、携帯ではやはり駄目なのか
404かよ・・・
1は引き継げたら最高だった
404だと・・・
目標がロストしたか・・・
撤退、撤退!
レッドホーンとセイバータイガーの派生多くね?セイバータイガーをBG装備型にしたいんだけど、どの改造パーツでできるか分かる?
セイバーBGなんていないぞ?
>>355 ・コマンダーセット
→セイバーSS
・ビームランチャーセット
→セイバーBL
・ブースターセット
→グレートセイバー
・ミサイルセット
→セイバーMkUのみとなっておりますが…?
ちなみにレッホは、コマンダーセットでBGに出来る。
グレートってMkUからの改造じゃなかったっけ
ちがうお
>>357で合ってる
レッホはBL→MK2、SS、BG→ダークと2段階3種類
そんでもってレッホSSのパルスレーザーのEN消費が45ってゆう…
本体のENが200〜250ぐらいだっけ? セイバーSSだと、1発30消費でまだマシなんだけどな
SSはビックリするくらい使えない
荷電粒子砲並みの消費ってどんだけだよと言いたいw
セイバータイガーのシュバルツ仕様ってなかったんだね。
じゃあ、BGはレッドホーンのみなんだ。レイヴン仕様はあるのにね。
ありがとうございました。
確かにSSだがちがうw
>>363 俺もシュバルツ仕様だって思っていた時期がありました。
はじめてCG見たときは驚いたなあ…、違うじゃねえか! とセルフ突っ込み。
帝国ハードモードの序盤ではやたらお世話になった記憶があるんだけど。
持ち前の足の速さで無双してた。
あと、足が速すぎて探知機持ってても地雷に引っかかっちゃう困ったちゃん。
ああ、うちのシュトゥルムのことだな・・・
あるある
帝国側、友軍の撤退支援ミッションで、さっさと逃げりゃいいのに最後尾の隊が戦って撃破されちゃう。こちらも援護に向かうが毎回やられ全滅する、あれは殿軍なのだろうと妄想している。許せ戦友。
>>369 しんがりが時間稼ぎってよくある話じゃないか
元のバトストでもエレファンダーが戦ってただろ?
高機動スラスターとクライムエンジンの「空も飛べるはずセット」装備したら、わりと多くのゾイドで間に合わせられる気がしたが…
あのマップは何度やってもウェインの連れてくる砲亀×4が嫌がらせにしか見えない
クライムエンジンって適正ワンランクアップだよな?
森Bゾイドにクライムエンジンつけて森行っても行動力制限されるんだが
Aでも制限されるのか?
適正Aでも、森や砂漠の入り口で何か1マス引っ掛かるよく分からん仕様っぽい
クライムエンジンで適正上げるよりも、高機動スラスターで移動力上げた方が実効果は大きいかも
なるほど。ありがとう
突然ですが、帝国側シナリオ20「飛竜十字の誓い」で
ダークスパイナー復活→ハイデル「私のゾイドは特別なのだ」→
オーバーヒートして「あついあつい」→あぼーん
のイベントが、2週目以降起きなくなってしまいました。
何か条件とかあるんでしょうか?
4ターン目に遺跡に移動
6ターン目以上掛けるとハマる、ってよく言われてるね
そのあついあついは遺跡に移動した次のターンに倒すと出た気がする
遺跡にワープする前に撃破したら最後のイベントが起きずにクリア不可能になる
ワープ後なら問題ないはず
379 :
376:2009/06/03(水) 16:15:07 ID:???
>>377,378
ありがとうございます。
スタート→前作データロード で進めて確認できました。
以前やったときは、復活した後自爆イベントが起きず、
普通に撃破→タリス「あっけない最期でしたね」
と、ホントにあっけなく終わってしまったので・・・。
俺も最初の何周かは「あっけない最期でしたね」しか見れなかったな
1のコングMKU限て何のために高高度対空ミサイル付いてんの
レーザー照準器もつけられないし命中率低すぎて話になりません
1のコング2もレーザーセンサーついてなかったっけ
対空味噌が本気でいらないのには同意w
2のシステムならともかく、1ではアイテム欄を圧迫するくせに全く使わないのが痛い
zoids2の最後のデスステ、せっかく捕獲しても確保データに入らないのが悲しい・・・。
アレ自分で使えたら無敵なのになぁ。
体力9999だしな
>>383 マジかよ
普通のデスステになるとかですらないの?
普通のデスステになるって聞いたことあるけどどうなんだろ
あいつ捕獲用だけでダメージ負わせて捕獲しないとダメだよね?
普通のLv.70デスステになるよ(高レベルモードだとLv.99)
基本は捕獲ゾイドで消耗させて捕まえるしかないが、
>>279の裏技を上手く使うと、先に別のゾイドで消耗させる事は可能
1.まず格納用のゾイドA、リーダーで削り役のB、捕獲ゾイドのCを用意
2.AにBCを格納し、イベント発生ラインの真下まで移動
3.次ターンでAをデスステに向けて移動、同ターンに格納ゾイドBCを両方とも放出
本来ならここでレイハルト(ウェイン)が登場するが、格納ゾイドを出した場合は何故かイベントが発生しない
4.Bでデスステと戦闘、HPをギリギリまで削った後わざと負ける
Bは隊長機なのでACも撤退
5.他の部隊でBを復活、ACもコールバック装置で呼び戻す
6.再びAにBCを格納し、イベント発生ラインの真下まで移動
7.次ターンでAをデスステに向けて移動、同ターンに格納ゾイドBCを両方とも放出
8.捕獲用のCでデスステに挑む。既にHPギリギリ+再生による999くらいまで消耗しているので、捕獲が成功しやすい
これで上手く行くと思うが、このゲーム同じ条件でも人によって結果が変わるから保障できんw
俺の場合は格納から出して削りゾイドで攻撃→いい感じに削って逃亡でウエイン登場した
NPCって寸語彙邪魔だよね
やっぱ、どうやってもあの反則ステータスでは手に入らないのか。
残念無念。
>>387 ほ〜負けるとイベント発生しないのか。
戦闘できる回数一回だと思ってたから無傷のデスステに捕獲用で挑まないといけないかと思ってた。目から鱗。
しかしその方法だと5でCをコールバックして即捕獲じゃ駄目なのか?
>>389 当たり前だろw
ジェノサイドアサルトのジェノザウラーみたいなもんだし。
>>388 ふうん。すごいね(棒)。ネット知識(笑)?
ふと思ったんだが、なんでディバ牛の鳴き声が
ライガーやゴジュラスと一緒なんだよw
ガオーなんていう牛見たことないよ
マッドと同じの方がまだ近いきがす
対空は命中精度の良いレッドホーンにまかせて
コングは格闘戦で冷凍砲からの精神集中パンチに専念しましょう
でも2限は冷凍すら使えない
マッドと交換した方がいいんじゃ
2のレッホは対空も残念なことになってたなあー
>>394 冷凍使えるだろ?
俺マンモスMkUにも冷凍付けてるし
冷凍砲つけておいて改造のバグ技必要じゃなかったっけ
一度外すと二度とつけられなくなるしな
ハイブリッドアーマーか冷凍砲の2択をせまられるコング
まあ普通はハイブリッドアーマーだわな
命中率と移動力・移動適正は固定装備で底上げされてるからどうにかなるし
その点でデスとウルトラの改造セット3は本当に使えねえ
デスザウラーmkUのデザインって、他の改造連中に比べて浮いてない?
とってつけた感が顕著というか、美しくないというか・・・。
>>402 ここで言うなよ
20年前からあれなんだから
バトスト2巻のトビー・ダンカン仕様デスMk−Uの原点だと思う。
バトスト読みたい。でも絶版。どうすりゃいい?
コアボックスついに売り切れたからなあ
永遠にあり続けると思ってた俺がアホだった
受験が終わったら買おうと思ってたのに終わったら売り切れてた。ドンマイ
新バトストで満足するしかないな
前作のライガーの雄叫びはカッコよかった
あれをブレードライガーにもしてほしかったな…
1の強化パーツ
まったく共和国のエネルギータンクと
帝国の高高度対空ミサイルは
ただの重荷
久しぶりに2をやってみたが、帝国って終盤まで使える中型ゾイド少ないような印象がある。
共和国だとコマンドウルフとかステルスバイパーとかスパイカーとかの奇襲要員がいるけど、帝国だと、ライジャーぐらいしかいないような・・。
レドラーは特攻つければそこそこ行けるかな。
1だとゴジュラスMk2限定形すら屠ってしまうほどの強さだったがw
>>411 ステルスの便利さに惑わされているな……
待ち伏せスパイカー1匹でサーベルタイガー撃破したり
水際潜水のバリゲーター1匹でデスザウラー撃破したり
共和国のステルス隠蔽ゾイドの強さは驚異的
煙幕ノズルをして、さらには疾風をつけたフロレシオスなら、デススティンガーも倒せない事はない。
隊長機ケーニッヒ、バイパー、ウルフ、スパイカーで奇襲部隊が作れるな。
この部隊だと最終ステージも余裕。
1のコマンドウルフも補助と近射に99ポイントづつつぎ込めばかなり強くなんのかな
格闘系スキルに50ポイントも使用すると基礎攻撃力がかなりガタ落ちするんだが
補助に99と、捨て身の一撃を覚えさせれば中型でも随一強さになるよ
まず奇襲+捨て身で四倍打、次のターンの冷凍砲で凍結→次ターンに捨て身の一撃で倍打
凍結が直ったらまた冷凍砲って感じに行くとよし
補助と近射に99入れれば電磁牙の威力は198になるはずだが
ウルフはEPの低さを補うために1撃で2発分以上の効果がでる
「捨て身」や「精神集中」を利用する方が結果的に効率がいいか
懐かしいタイトル見つけたので書き込んでみる。
弟のデススティンガー(経験値カンスト)×6になぶられていたころが懐かしい。
久しぶりに2やってみたら、デススティンガーを奇襲して単機で倒すスパイカーに萌えた。
HP3500の奴とはいえ、よく倒せるもんだ。ステルスつえー。
ゼネバス帝国の中型が弱いのは納得いくんだが
なぜ小型まであんなに弱いのか
てかシンカーとかヘルキャットとか小型で良いでしょ…
>>419 シュトルヒも小型でいいでしょ
しかし、奴の場合小型でも弱そうだが
シュトルヒもシンカーも経験値カンストさせたほど使ったけどなあ
確かに中型ならもう少しHPがあっても良かったとは思うが
シンカーは水でステルス、それ以外で空って特性が使えまくるのでおk
戦争なんだから適材適所を実行しないと評価はそんなものだよ
と言いつつヘルキャットの扱いに困る俺がいる
存在が浮いててなんか使いにくい
EN武器二つだから黄龍と相性いいよ
射撃上げきってスキル覚えさせたら、後は補助に入れるしかないんで、
割と早い段階(Lv.40くらい)で強さが完成するのがみりきかな
対空ないからシンカーとか潜んでると泣くしかないが、敵の位置が分かってるなら結構役立ってくれる
強行偵察機としてかなり役立つだろ
1の帝国軍自慢の2発しか発射できないとっておきの兵器「高高度対空ミサイル」で
グライドラーを撃墜してやったが、負けた気がするのは自分だけだろうか…
倒した事より使った事への達成感が大きそうだw
レイノスなんかはるか遠くからあっというまに接近してきて密着されるからな
ご自慢の高高度対空ミサイルも使えねえでやんの
なんだあのミサイル
ゾイド世界でいかにミサイルが使えないかということをリアルに再現しているではないか。
格闘戦偏重になるところも再現してるよね。そういうところ含めて好きだわ。
そのわりには長距離キャノン砲とか大活躍だけどな
高高度対空ミサイル<<<(壁)<<<大型砲台の防空ミサイル網
>>430 2で糞化
逆に鬼強化される大口径荷電粒子砲
高高度対空ミサイルは射程が1-だったら・・・
あと長距離キャノン砲の弱体化はショックすぎた。あれ使い勝手悪すぎるだろ
レッドホーンはなぜに格闘系スキルが使えないんだろな
せっかくクラッシャーホーンがarunoni
1はレベル30くらいから上げるの大変になるからなー
スキル覚える前にクリアしてしまう
あれ引き継いで何周もできたらもっと神作品だったのに
ヘルキャットやウオディックのステルスで足止めしておいて、
すかさずその背後から丁度良い距離で高高度対空ミサイルをブチかますのだ。
ハンマーヘッドのミサイルが最大射程50km
1200mmウルトラキャノンの最大射程は100km
ゴジュラスギガTUEEE!→長距離荷電粒子砲で潰す
なぜロケット技術を伝授しなかったんだ地球人。
ゾイド世界における森羅万象は大抵マグネッサーで説明できる
ロケットはマグネッサーの影響でまともに飛ばないに違いない
よし、ロケットにジャイロクラフターをつけよう
むしろヘルキャット・ウオディックに高高度対空ミサイルを背負わせてやりたいぐらいだ
ウルトラの背中の三連対空ビームを移植してあげたい
ウルトラはビームは対空だけってのがもう
ついてるのに使えない武器あるしw
2だとあれだけEP高いのにEP兵器が全部対空専門ってのが涙を誘う
ドレイン系と相性いい
でもビームドレインくらいしか装備してる余裕ないんだよな・・・空きスペース的に
バイトファングを使いまくったらいいじゃない
何という過疎
というわけでどのBGMが好きか語ろうじゃないか
俺は全部好きだが、共和国の魔装竜光臨は特に好きな曲のオンパレードだな
1の共和国1章フィールドと3章戦闘、帝国の1章、4章の戦闘
1:共和国3章戦闘、帝国1章戦闘
2:共和国マップ1フィールド、追加の戦闘曲全部
一作目の共和国第二章のフィールドが好きだったなぁ。
1:共和国のマップ曲1・4 共和国の戦闘曲1・3
帝国の戦闘曲3
2:追加戦闘曲、デスステ以外全て
マップの曲、最終ミッション以外全て
2は最後のほうの曲はあまり好きじゃないな
1の帝国もあまり……
Tの共和国・帝国2章のフィールドの曲はいかにも膠着状態って感じがして良かった
流れぶった切って済まんが2でダクスパやアロザウラー使ってる人、いる?
前者は燃費の割りに高威力の尻尾や後者は攻撃速度の速い火炎放射があって
なかなか便利に思えたんだけど・・・
前者はもしかしたら普通のフューラーよりも強い気がする
もしこれでジャミングウェーブがあったらバランス崩壊してただろうな
あと、イクスって自分が使うと弱いくせに敵が使うと死ぬほどウザいよな
アロは改造なしで使えて、格闘を二つ持ってるのが便利だね
攻撃力500越えの連中に比べると影薄いけど、速攻をつけると火炎放射を速度75まで上げられるのも魅力
ダクスパはHP高いのもいいね
付加能力はないけど格闘・射撃ともに強力でバランスよく使っていける
打たれ強くてパワーもあるから指揮官向け?
元々の用法とは違っちゃってるのがなw
きっと未完成だったんだろう
>>457 むしろ、ダクスパは指揮官には不向き
射撃武器の性能がそれほど良くないから自衛力がやや低い
ガンガン前に出して猛進特攻格闘を当てまくるのが基本
指揮官機は打たれ強くて逃げ足が速く射程長くて
自衛力のある奴じゃないと話にならない
というわけでGTO、マーキュリー、マンモス、レッホSS辺りかな
帝国のゾイドは自衛力の乏しいゾイドばかり
>>457 マーキュリーの強さもこれによるところが大きいかも
>>459 2連高速マシンキャノンは射程1-4で8発くらい撃てるから、高速系ゾイドらに比べて劣ってる訳ではないぞ
逃亡率も低くないし、打たれ強いからそうそう死なない
その自衛力ってのがよく分からんな
つかマーキュリーなんて大型でトップクラスの紙っぷりだろw
指揮官をガンガン前に出してどうするんだ・・・。
GTOは射程4以上の武器の弾数が4発だけで、とても遠距離戦なんて無理だし、
レッホSSも燃費の悪さと性能がつり合ってないし。あれ使うくらいならMサイズ入れた方がましじゃね?
その中だとマンモスだけだな、指揮官に向いてるの。
ダクスパも足が遅いから結果安全ってだけで、性能的には策敵とか持ってるダクホやシャイアンの方が指揮官向けな気がする。
>>458 まだキット発売してなかったしな。
腕にマシンガンついてるのは初期稿で見た気がする。
別に指揮官は戦闘しなくてもいいじゃないか。残骸回収、煙幕、財宝探しをやってればいい
弱いゾイドを指揮官にするのは嫌だと言う奴には向いてないがな
とりあえずシナリオクリアかVSモードかで随分変わると思う
2は共和国編と帝国編どっちが難しいんだろう?
ゾイドが引き継がれる3週目以降は帝国の方どちらかと言えばが楽かな?
帝国編はゴジュMK2やマンモスといった作りにくいゾイドを鹵獲できるし
デスステが手に入ったり、自動的にジェノブレ等の強力なゾイド
が手に入るのが嬉しい
あと、全体的にバスターキャノンセットの数が少なすぎる気がする
そのせいで共和国編だとリミテッドセットやオーガノイドシステムが
無駄に余っちゃう
しかも帝国編だと全く出ないのも困るな
ビームランチャーセットとかマジ要らない・・・
周回関係なくやっぱり帝国のほうが簡単だと思う
まずウェイン関係のミッションが共和国でのレイハルト戦に比べてかなり楽
PK部隊との戦闘はなかなかの難易度だが、一応逃げ道が用意されてるしな
ビームランチャーセットの多さは確かに異常
そもそも帝国は序盤のミッションが少ない。
頼りにならないアインと一緒に遺跡に閉じ込められて補給も出来ずジリジリ追い詰められるあの気持ちは帝国にない。
最初のゴルドス戦は若干難しいかな?と思ったが、無理なら隊長に任せればいいんだよな
何より帝国ルートには(最終マップ以外)トーチカが存在しない
>>465 共和国編、敵ステルスゾイドが多いのもウザいよな
レッホシリーズ、レイノス、ディバイソン、シャイアンといった
電子戦ゾイドがいないと本当に苦労するね
終盤はイクスがいっぱいいてステルスエレクトロンドライバーを連発されて
ハメ殺されるのが本当にイヤ
あのイクスは煙幕使うくらいしか対処法ないからなあ
撃ち切らせれば後は殺るだけなんだけど
MAP兵器であぶり出しという手もある。
こっちは何処にいるかは分かるんだし。
その後でエレクトロンドライバーへの対処をせんといかんぞ
ショートさえしなければ大して脅威ではないから、煙幕で最初から状態異常にしておくのが手かと
煙幕使用者って少ないのか?
俺は序盤煙幕外れまくったら全軍撤退するときもあるほど煙幕厨なんだが
イクスはもちろん煙幕が最高の対策だが、命中率悪いから疾風+回避を四回繰り返せば
結構何とかなる エレクトロドレインがあれば…
1ではよく使ってたが、2になってからはあんまり使わなくなったなそういえば
2どころか1でもほとんど使ってないな
便利で強力な装備だと分かってはいるが、俺のプレイスタイルに合わない
イクスは回避でEPを削って倒す
1でよく使った理由は
敵の硫酸砲が2に比べて鬼すぐる
ショップ禁止プレイで敵に勝つための苦肉の策
だったなあ。懐かしい
あと煙幕状態なら逃亡がほぼ成功するというのも
>>472 そもそも今もこのゲームやっている奴が絶対的に少ないわいw
PS1のゲームだぞ、これ
>>477 今でも兄弟そろってプレイしてますが何か?
>>478 「少ない」のであって「いない」わけじゃあない。
対戦してみたいわ
>>480 対戦で強いゾイドは攻撃速度の速い格闘や遠距離格闘を持ってる奴が強そう
勿論、雄叫びや冷凍砲が使えることは大前提
イエーガー、RS、マッド神、シュトゥルム、マーキュリー、ABS、ダクスパ
辺りが妥当かな?
言うまでもないがセルフステルス破り禁止な
対戦だと大型オンリーだったら帝国の方が強そう
勿論同じゾイドの複数使用は禁止
まずルールが決まってないとなんとも言えん
猛進特攻と暗闇の有無はかなり重要なポイントだろう
猛進特攻なし・暗闇ありにすると、小型ゾイドでも運ゲーに持ち込めるから
意外と活躍できる
猛進特攻は攻撃する前に離脱されるからあまり役に立たない気がするぞ
出の早い格闘に速攻付けないと
マッドさんは速攻つければ120だから実用的だな
1で初めてマッドと敵対したときは格闘のくせにあまりにも速くてびびったな。
1では95だからなww
バイクラーエレショットと同じだった気がするが
まぁマッドにすりゃ回転させたマグネーザー突き出して突進するだけだから
あの行動速度は納得できる
つかそうじゃないとデスキラーになれなかったと思う
誰かエミュでやっとる奴はおらんのか
ePSXeならネット対戦とかできるだろう、多分
なぜかゾイドオタには驚くほどそういう技術を持った奴がおらん
オフ会でメモリーカード持ち寄って対戦したら面白そうだな
誰も来なかったりして
>>490 PSPとPCでもやってるが、そのエミュ使ってないわ
簡単に対戦できそうならやるんだが…
495 :
490:2009/07/24(金) 23:27:58 ID:???
>>494 もちろん俺もやったこと無い…
だが、挑戦してみる価値はあるんじゃなかろうかと思う
ていうかやってみてぇ
メッセで会話とかしながらネット対戦したら楽しいだろうな
いろいろやってみたがあと一歩のとこでうまくいかん
きょうはもう寝る
2の共和国編ではバスターキャノンセットって最高いくつ手に入る?
確か倒すと必ずこれを落とす敵がいなかったっけ?
訓練の敵がランダムで落とすということはないのかな?
確か2つだった気がする
ランダムで手に入った事はないなあ
>>498 マップに落ちてるのは3つ。
ミッション6・18・20の三箇所。
3つだったか
誤情報すまぬ
バスターキャノンセットは誰に使ってる?
オレは一つをウルトラに使ってその後グレートにして
もう一つはサラマンダーに使って最後の一つはマンモスに使ってる
サラマンダーは補給でしか手に入らないのでついつい育てたくなる
ゴジュMK2は帝国編で一機鹵獲できるのでゴジュには使わない
シャイアンやディバキャは吼えられないのが致命的
マンモスも吼えられないが冷凍砲が使えるので結構いける
しかし、何故レッホは吼えられるようになったのに
共和国の連中は吼えられないんだろう?
製作者は帝国派で共和国ゾイドが嫌いなのだろうか?
ゴルドスって勝利の咆哮あったっけ?
ヒント:余る
一通り揃えたあとは、改造前の機体をあえて使いたくなってくるわ
ゴジュMkUはデフォとして、ディバイソンとかレッホとか、使い勝手は悪いが盾獅子とか。
海戦用のウルトラと陸戦用のウルトラLCだとか
シナリオ云々から言っても、帝国側のほうが恵まれているのはこのスレの話題にも上がったしな
電磁砲マーダが吼えられることに気付いた今日この頃
>>504 mjk
今すぐ起動できないから確認できないんだがもし本当なら電磁砲マーダ始まったな。普通ミサイル使うよね。
ところで1でミサイルじゃないマーダってどうやって手に入れるの?見方のときも二種類いるわけ?
>>505 1だと両方とも店売りじゃなかったっけ?
507 :
504:2009/07/30(木) 00:37:03 ID:???
>>503 シャイアンで試したが、上に向かってグォォォ!!って1回。
>>505 さすがに鳴き声はなかったw
意外と使い勝手は良いぞ>電磁砲
対空兵器なんて、ヘル猫や熊から始まって、ノーマル盾獅子や鉄ゴリラのミサイル6発のみなんてのもざらにあるんだし
ペガサロスの1羽でも部隊に入れとけば無問題
1だと別機体扱いで、2種類ともショップで買えたはず。
まぁ要するに、レーザー・実弾・対空とレーダーを兼ね備えたエレファンタスが最強ってことですよ
>>506,507
ショップで買えたのか。
敵だと二種類いるのに見方だと片方しかいないなーと思ってた記憶があったんだがすっきりしたぜ。
マジでマーダが雄叫び覚えたよw
しかも電磁が気に入らなかったらミサイルに戻しても使える
もしかしてこんなゾイド他にもいるのかな?
変形できるゾイドならではの技だが
グランチュラもライガーゼロも特に意味は無さそうだな……
マーダだけの特権だね
>>490 そういうの違法ちゃうの?
応援しているつもりで首絞めてない?
512 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/07/30(木) 21:37:46 ID:AOK4NEpu
ゲームディスクを入れてやる分には、一応シロだったと思う。
どの道、大きな声で言えるものでもないが。
>>511 ちゃんと自分でソフト吸い出したのなら違法ではない
もう帝国共通コクピット機体縛りでもやってやる!
あ、そう、勝手にやれば
ところで、2でショップのゾイドが無料になるバグ(?)ってこのスレでは既出?
それは初めて聞いた
そんなのあるのか
あんまり金使う状況がないからアレだが
>>514 海、空はシーパン、シンカーがいるから、意外と行けそうだな
たしか、対戦でフィールドバトルをやった後そのままロードして始める。
そうすると、ショップのゾイドの値段が全部0になっている、だったはず。(売値も0)
しばらくやってないんで確認ができん。
ちなみに、電源を切ってからもう一度はじめると値段は元に戻っている。
俺はこれをやって大量の軍資金を得た。
リザレクションキットをたくさん買ったが、ろくすっぽ使わなかった。
バグの解析が進む程プレイ人口多くなさそうだからな
ほじくり返せばまだ新しい裏技的なものもでてくるかもしれんね
>>518 ありがとう
意味も無く地雷800でも仕掛けまくってみるか
裏技か…。
戦闘マップで格納して換装すると弾が回復するぐらいしか知らん
金は普通に貯まるからな…。
アイテムは99個以上買ってもカウントされるのは気づいたが…。
>>521 ちょっとグスタフ連れてくるw
>>521 パンツァーに光が!
と思ったけどシュナイダーかイクスでEP使ってからパンツァーでいいか…。
ああでもチャージキット使わないで済むってそれだけで利点だよなあ。
ビッグバンが少し強気に使えるんじゃないか
ビッグバン外したときのがっかり感といったらもうね…
前作から引き継いだゾイドっていつ出てくるの?
>>526 そのうち。
マッドなんかの強いゾイドは、終盤にならないと来てくれない
ケース裏の
「すぐ使える!」
とかいう宣伝文句はまぁ…あれだ。
『強い機体ばっか使っていると楽しめませんよ』
って意味だって、ガーディッシュたんが俺に優しく説明してくれた
>>527 そうなんだ、残念
もう一個質問します 部隊長じゃないゾイドは出てこないってことでイイの?
3週目か4週目でたしか使えるはず
使えないよ
部隊長だけが応援に来る
マッドデス級は本当に最後の方まで来ないので2で手に入れにくいスパイカーとか送るといい
S型ゾイドに高機動スラスターを初めとしたレアアイテムを装備させて送るとウマー
マッドもデス様も(3週目以降から?)クリアすれば参加するからおk
(ガリウスやゴルゴドスは)すぐ使える!
ゾイドごとに強さランクみたいなのが決まってるのかな。
例えば部隊を二つだけにして引き継いでも強力なのは後半でないと絶対にこないとか
レベルも引き継ぎますよね?
引き継ぐことは確かだけど、1だと普通にやってLv30前後。
2の方がレベルは上げやすいし、いろいろあってEXP 999とかザラにあるから正直あんま関係ない。
愛情込めて使っていれば普通にカンストする
今まで使ってきたゾイドより支給された同じゾイドの方がレベル高かったら、あえて古い方を使う意味って無いの?
う〜ん、なんというか…ポケモンの、戦闘経験による努力値補正みたいなものはあったりしないのかな、って。
ないよ
ないな。
1だと店で売ってる方が強いとかあるな
レベル30のマッド量産wwwww
>>536 つ愛
つおもひで
>>531の例でスラスターじゃなくて1にしか存在しないものを装備してたらどうなるんだ?
まあ普通に考えて消滅するとは思うが…
その通り、消滅します
エレクトロドレインとかはビームドレインにならないかなーと思って装備してみたが、見事に消え失せてた
共和国強化セット3の唯一の活用方法ですね。
まぁバスター・ビーム両キャノンセットが節約できるだけだが
久々にやってみたら、細かい事すっかり忘れてた
相手の残骸から稀にゾイド回収できたよね、あれって隊長機も回収できたっけ?
「捕獲」とは別枠で、1ステージで何機も残骸から回収できたっけ?
もし覚えてる人いたら教えてくれorz
できるよ
できるな。
どうやってって…
普通に残骸回収したときに運よければ拾えるってだけじゃないのか?
デスステとイクスを1つのミッション中に拾ったことはある
俺は一つのマップでヘルキャット3体とサイカーチス1体を回収したことがあるぜ!
凄いような凄くないような…。
機体ごとに回収しやすいとかしにくいとかあるんだろうか
運
>>546>>547 遅くなったけどありがとう
最初からやってるから、一週目で相手の国のゾイドを回収して使うのは浪漫を感じるんだぜ!
残骸からはレッホが初めてだったなあ・・・>1
残骸回収だったかマップ下の基地制圧ミッションだったかは忘れたが(上部地形は山岳)、
共和国編一周目だったから即戦力になった。
でも、わざわざ捕獲してまで使いたいやつもあるよね
機体カラー的な意味で
何故だ!何故帝国コマンドウルフは真っ赤にならない!
って思ったのは俺だけか
>>555 共和国フューラー各種、帝国版サラマンダー各種とかいいよね
帝国版ブレードライガーがレオン兄さんのものと全く同じなのもナイス
話ぶったぎってすまんが共和国ミッションのコア強奪で
トリニティライガーが本来なら援軍に来るけど
2週目以降出ない場合があるんだけどこれってバグ?
バグではないだろう。
評価フラグがなんたらかんたらだと思う。
でも8周くらいやってる自分が、未だにライジャーを見たことがないのはバg(ry
直感で思った方と逆の選択儀を意識的に選択していれば、出てくる気がしないでもない
>>557-558 トリニティについては多分バグな気がする
俺は毎回同じような選択肢を選んでるが、二週目以降だとトリニティがガチで来ない
評価フラグは確かに怪しいが、実際どこまで影響するのか謎
あとライジャーだが、
グスタフを見逃す→フィギュアゲット→高速ゾイドを好きと答える→初デスステマップ左上に行く
を全部やってるのか?
どれかをやらなかったら当然入手は無理だと思うぞ
トリニティは一周目のみアイン生存時に「コア強奪」で登場
二週目以降はアインをわざと見殺しにしないと出てこないっす
「コア強奪」の代わりに「嵐を呼ぶ前哨戦」でアルティシアが持ってきてくれる
2のことなんだけど
「移動力+」と「地形適正が上がる」てどう違うの?
レッドホーンに付けようと思ってるんだけど、どっちがイイのかな?
移動力は文字通り、移動できるマス数が増える
平地で通常4マスなら、6マスまで動けるようになる、って感じ
地形適正は、ステータス画面右下のAとかBとか書いてあるやつで、
これがBならAに、CならBに改良される
移動力4のキャラが、通常なら森で3マスしか動けなかったのが、装備後は4マス動けるようになる、って感じ
ただ、どうもこの適正がこんな単純な仕組みではないらしく、平地から森や砂漠に入ると、
通常より1マス低い分しか動けなかったりする
個人的には、適正アップより移動力アップの方が恩恵は大きいように感じた
ただし、サブマリンユニットだけは別で、これを装備するだけで水適正のないゾイドを水Cにできる
川や海を渡れるし、水中から陸の敵を一方的に攻撃できたりするのでおすすめ
以上、長文スマソ
確か地形適正が良いほど攻撃回避率が上がった気がする
>>560 アイン殺したら、ケニヒが取れなくね?
それ以前にトリニティライガー使ってる人っているのか?
重装備型にしてもどの武器も中途半端な性能だし
普通の状態だと反荷電粒子シールド持ってるけど
共和国編だとプロトサンダーがいるから完全に要らない子に
これらのせいでレベルも上げにくい・・・
ジェノハイの方はかなり便利で強いのに
2って露骨に共和国の冷遇が目立つよな
1で帝国が弱すぎたからだろうか?
ケーニッヒウルフスナイパー
・行動予測標準習得
・スナイパーライフルが高性能
・紋章と同等の必殺技をデフォで使える
・接近されるとライフル撃てない
トリニティ重武装型
・ケーニッヒの1.5倍の装甲
・近距離・中距離戦の両方をバランス良く行える
個人のスタイル次第と言ってしまうとそれまでだが、
トリニティのほうがクセが少なくて使いやすいと思う。
ケーニッヒのスキル5個体制もけっこう便利だが。
五十歩百歩だと思うけどな。
ハイドラも水中補正がなければ、最大射程4の単なる良機体だし
っつーか大型部隊でゴリ押ししてシナリオ進めてもつまらん
ハイドラはあの重さがな・・・(動作的な意味で
トリニティ重装型はガトリングがイカス
あと必殺技のストライクブレードクローとドーザークローが格好いい
それだけで使う理由は十分だわ
マッドはのろいし
>>565 突っ込みどころが多すぎるなw
アイン殺したらケーニッヒもトリニティもアルティシアが持ってくるし、
>ジェノハイの方はかなり便利で強いのに
これはないだろw照準機+射撃99でも命中率が終わってる
燃費も悪い、移動・攻撃速度も遅い、何より粒子砲の射程が4…
トリニティは実弾ばっかりだからEP再生はいらないし、
攻撃速度も速くて命中率もよくて状態異常付加も二種ある
紋章ないと必殺技が使えないが、使わなくても十分強い
水中属性あり以外でハイドラがトリニティに勝ってる面はあるのか?
……ないかもな
デスステやブラキオスの便利さのせいか
ジェノハイドラは水地形に入れることを考慮してもそんなに強く感じない
デスステ狩りに便利じゃん
>デスステ狩り
アクアドンの大群で苦労して倒してこそ意味が(ry
>>574 ハイデル「な、(アクアドンで)退けただと!?両軍の精鋭が束になっても敵わなかったあのデススティンガーを(アクアドンで)!?」
フロレシオスよりアクアドンの方が隠蔽できそうな気がしてならない
煙幕+疾風+部位狙撃フロレシオスに敵はない、デスステもゴミ同然
部位狙撃の凶悪さは異常
水中限定とはいえ、射程4のホーミング魚雷UZEEEEEEEEEEEE!!
敵に使われて、うぜええええええええええええええな機体がプレイヤー側でも強いかと言うと・・・・・・
シュトリヒの単発ミサ、マーダのMAP兵器、サーチカイース、ヘルキャトetc
プレイヤー側は完全勝利目指してるのに大して向こうは犠牲を恐れないからな・・・
アクアドンも必殺黄竜ビームが決まればだな
いいもん
グランチュラで包囲攻撃してるからいいもん!
マーキュリーって扱い方難しくない?
使ってる人いたら特殊能力と装備パーツ教えて
>>583 ハイブリッド
デルタ
ドレイン二種
速射
EP再生
疾風
行動予測
これが一番強いと思う
俺は
照準機
デルタ
ハイブリッド
ビームドレイン
の、
猛進
疾風
雄叫び
行動予測
で、高レベルモードで空軍隊長機として使ってた。レベル80ぐらいまで上がったら飽きたが…。
猛進と雄叫びは、まぁ趣味だな。特徴ある機体だし
命中に関しては困るような場面はなかったように思う
確かに格闘やるなら素ラマンダーだけでいいような気がしてきた
大量配備したら、射撃と範囲メインにして絨毯爆撃作戦してみたい
マーキュリーさんはドレイン使いこなせるかどうかでだいぶ変わってくるな
実弾しか持たない相手だと苦戦するが、ビームやレーザーしかない相手なら殺りたい放題
>>585 あの雄叫びは初めて見たときにとても驚いたな
Lサイズで空飛ぶから回避はアレだけど攻撃面では頼もしいと思う
ドレインはなんか卑怯な気がするんだ
シェルでもスモークでも戦術レーダーでも好きにしやがれ
>>583だけど、みんなありがとう
凄く参考になったよ
余談だけど、もしF2が出ていたらそっちを格闘特化にして相方に組んでみたかったなぁ
>>586 マーキュリーに限らず、共和国の大型の多くは
ドレイン装備の恩恵をもろに受けるよね
この恩恵を一番受けるのは個人的にディバキャかな?
射撃武器が全て実弾で威力も射程も長くて命中率もそれなりで
エネルギー消費する武器が消費5の角だけなのにエネルギーが290もあるし
その角も早くて痛いから速攻付ければ下手な射撃武器よりも早い
その上広域ステルス感知持ちだからステルス叩きには正にうってつけ
ステルスゾイドは基本的にレーザーやビームで攻撃することが多いから尚更
ダクホよりも強いのでは?
共和国軍は実弾兵器中心という設定を再現した結果だな
旧改造セット組はENタンクがついてる奴が多いから、余計にENが余りまくるという
おっと
俺のタンク二個付きグレートの悪口はそこまでだ
やったのか、あの意味のない裏技をw
せめてキャノンビーム砲がちゃんと使えていれば・・・
>>594 ひたすら防御する、リフレクター無双ですか?
>>586 ただ、サラマンダーは補給でしか貰えない上に
ダクスパと違って装甲が薄いから
3週目以降だと育てるのが難しくなるよな
育てるのなんて簡単じゃないの?
小隊内の他機で削る
→高スラ持ちの育てたい機体でとどめをさす
→何回か繰り返してレベル50くらいからは前線で活躍
ずーっと何十周も低レベル状態で遊んでるぜ
というか
>>30-31を改めて蒸し返しているだけじゃ…
おっと誰か来たようだ
BGMに良曲多いよなこのゲーム
今プレイしてる最中にイヤホンジャックでPCに繋いでBGMをmp3にする作業中
共和国の敵隊長機がレッドホーンのフィールド曲と
「炎の報復者」での戦闘曲が好きかな
グレートザウルス*3
デスザウラーMK-2*3
デススティンガー*3
で基本動かず待機でMAP兵器打ちまくりも飽きてきたので
冷凍砲装備マンモスMK-2とライガーゼロイクスをひたすら育てている今日この頃。
味方CPUに自機の残骸を回収されるとどうなるの?
遺跡デススティンガーやっと捕獲出来た
大した意味はないが嬉しい
やつの命中率とクリティカル率おかしいだろw
その後のラストデス様が運良くブレードライガーAB一機で沈んで吹いたよ
>>603 聞いた話だが、NPCが残骸の上に乗っても残骸はそのままらしい
>>604 被クリティカル率も多分いじってあると思う
マグネーザーで一度もクリティカルでなかったこともあったしな
>>604 レシピくれ
高軌道スラスターグスタフから捕獲用ゴジュラス(アイアンコング)打ち出してそのまま捕獲って感じ?
捕まえた後のレベルって据え置きなんだっけ?
>>606 605じゃないが答えてみる
牽引ゾイドと捕獲用ゾイドと煙幕用ゾイドを同じ部隊にして、捕獲用に煙幕掛ければいける
捕獲用の特殊能力は疾風・雄叫び・行動予測は必須、あとひとつは好みで
レベルはノーマルが70、ハードが99だな
イベント阻止の詳しいやり方は上にあるから省略
GTOがマンモスに乗って突撃→撃破されてマンモスを退却させてイベント回避→コールバックでマンモスと捕獲ゴジュラス呼び戻し→捕獲→駄目だったらリセット
雄叫びはアニメoffの時に使えないのが勿体なさすぎる・・・
3週目以降は200体のゾイドが使えるようになるけど
90体以上ゾイドがいると補給で貰えるゾイドはやっぱり貰えないの?
確かそうだった
もらったつもりが倉庫にないとか
そういえばダクスパって鹵獲できないよね?
確かハイデルのダクスパが隊長機じゃなくて捕獲できるはずなのに
次のミッションで倉庫覗くと何故か無い・・・
それはウェインのDCSやブレードにも言えることだけどこれってバグ?
>>613 ・手持ちが90体以上
・飾りがなくても隊長機扱い
このどっちかだろ
そこまで捕獲にこだわる意味がわからん。
拾うよりも確実にゲト出来るからじゃないか?
2の話なんですが
補助にポイントを振ると、相手への状態異常の持続時間をアップさせられますか?
状態異常になる確率は上がると思うが、持続時間は相手の補助の値次第じゃないかな
なんとなく帝国側では帝国ゾイドのみ、共和国側では共和国ゾイドのみでプレーしてて、
初めて帝国側で共和国ゾイド使ってみたらイエーガー格好良すぎで
DCS-J凄い色してるw
シュナイダーも格好いいぜ
ヘリックカラーのジェノザウラーが好きなのは俺一人でいい
デフォルトだとどうもポリゴンの粗さが目立ってだめだ。ブルーになった途端、ゴッドカイザーのような可愛さに愛着が(ry
ちょっと青が強すぎてなー
ブレイカーのヘリックカラーは大好物だが
ザウラーの共和国カラーはいまいち覚えてないが、
ジェノブレの青は個人的にはかなり微妙…もう少し別の青はなかったのかと言いたい
いややっぱりフューラーみたいに黒がよかったな
共和国ゾイドが帝国の赤になるのはわりと格好いいんだが、
帝国ゾイドが共和国の青になるのはなんか微妙。
レッドホーンは・・・
金ライジャーこそ至高
>>621 どうせ青にするならサイコジェノザウラーと同じ色にして欲しかった
ライガーゼロってぶっちゃけイエーガーしか使わなくね?
ビットがよく使っていたのも分かる気がする
サラマンダーの中の人は一体誰なんですか?
緑色の仲間って死んだら格納庫に来ないのか
残骸回収したんだから復活してくれよ
>>630 残骸回収したら逆に仲間にならないと聞いた事がある
ただ実際拾っても追加されていたことがあるような気もする
シュナイダーって何か出現条件があるのですか?
共和国でクリアしたけどイェーガーとパンツァーしか手に入らなかった
>>632 クラッツDCSとデスステの周りにいるイクス集団のどれかがユニットを落とすぞ
2は1と違って雑魚敵でもいいアイテムや武装を落としたりする
>>633 デスステ倒したせいで取れなかったのか
もう一周してくるよ
中盤の遺跡マップに出て来るアイアンコング(mk2?)の残骸からも回収できたはず。
>>633 レアアイテムを落とす敵は固定で決まってるっぽい
ここのイクスは固定で
共和国ライガーゼロ換装パーツ3種とグレネードユニットを落とす
あとは確か嵐を呼ぶ前哨戦のシールドライガーが
バスターキャノンセットを持っていたはず
サブタイが結構好きだな
シュナイダーは「眠りの要塞」のコングMK.2だかが落としたよん
結局Mr.Kってなんだったの?
よくわかんなかった
>>639 共和国編まだやってないのか?やったらわかると思うんだが
クリア後の会話から察するに多分生きてる
>>640 帝国編しかやってないんだ。
どっちもやらなきゃダメなんだ、気が向いたらやってみるよ
ありがと
642 :
Mr.K:2009/08/22(土) 03:14:02 ID:???
何か用かな?
ごめんなんでもない
グッド言えよグッド
Mr.kってクラッツでしょ。
プレイヤーの名前は自分の名前にしてはいけない
なんか恥ずかしい
>>644 帝国側クリア後セリフ↓
「もっとも、例の噂が誠ならあの男にも奇跡が備わっている、ということになるがな・・・」
これの『あの男』に当てはまりそうな人物他にいる?
PSゾイド3に向けた生存フラグだと思ってたんだが…
ガーディッシュと、ほんとーーーーーーーーーーーにすまねえ友達じゃないの?
>>648は恐らくその二人が指すあの男ってのがクラッツじゃないか?という話だろう
確かに次回作に向けたフラグであるのは間違いないだろうな
問題はその次回作がいつ製作されるか、だ
次回作が出るとしても流石にPSじゃないよなあ
次回作フラグがあるのと実際に次回作が作られるのはまた別の話。 実写版DBにも次回作フラグはあったんだぜ・・・
出るならPSPがいいなぁ
・・・タクtうわなにをするやめ(ry
ゼロ(の換装パーツ)って援軍で来なかったっけ?
655 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/08/29(土) 00:46:22 ID:35gv9q8X
だれかー、デバックモードのやりかた教えて下さいー
未だにデバッグモードなんてものを信じてる香具師がいるとは
>>655 帝国ルートのBF入手マップで訓練えらんでみれ
作戦説明じゃなかったっけ?
またまたつまらんことを…
660 :
名無し獣@リアルに歩行:2009/08/30(日) 21:46:13 ID:PCUG6IdH
デバック出来たー。ありがとうございました^^
ビガザウロ成長しすぎてポイント割り振るのが格闘と範囲しかない・・・
いいことじゃないか
範囲に振っておけ
スモークディスチャージャー積みたくなることがあるかも知れない
俺のグライドラーLV70も同じ状態だぜ
空ゾイドって少なくない?個人的には、ホエールキング使いたかった。大型は3機、中型4機、小型5機を搭載できる。
で、敵や味方のゾイドがいても無視して上空を移動できる仕様。
武装は誘導爆弾による精密爆撃。あとは自己防衛用に短SAM12基と機銃を20基くらいで。
というか新ゾイド自体少ないな。
それでいてトリニティライガーとかゲスト機体は出すし。
そんなのはいい!ストームソーダーとガンスナイパーを出せ!高性能小型ゾイドをもっと!もっと!
MOTTO!MOTTO!
バスタードイーグルとヘルディガンナー、ハンマーヘッドシュモクザメ。
も追加で。
イミフ
その調子でデスピオンやゴーレム、キングゴジュラスとかデスキャットに復活されてもバランスブレイカーだし
この機体数でいいや
ぜったい「これはねーよww」ってのが混ざってくる
だがそれがいい
エナジーライガーの数値がイカレてそうでwktk
敵として登場されたら厄介だな…
あとラスボスはやっぱりギルベイダーが登場しようがキングゴジュラスが登場しようがHP9999EN9999のデス様がいいな
万超えはしてほしくない…
9999の数値から威圧感を感じる
暗黒軍自体がチート集団みたいなものだからなぁ
本家ダークホーンはディオハルコンでバカみたいな戦闘能力持ってるし
むしろ新しい戦いでゴドスみたいな機体が消えちゃうのが問題
小さいくせにブロックスも強い
最新のデータでキンゴジュが出たらグラビティモーメントバリア装備、装甲値異常だろうか
ラスボスで出てくるなら海の中に引きこもってて欲しいw
>>675 水中だとサウンドブラスターの速度が5倍になって乙ですね
だからアニメZOIDS(初代)当時の新ゾイドまででいいんだよ。
今よりコンシューマやゲーセン含めゾイドゲーが盛り上がってた頃もそんな感じだったし。
アニメZOIDS(初代)当時の新ゾイドっていうとどの辺だろ?
まだウルトラも出てない時期だよな?
つまり
>>677はPSゾイドの収録ゾイドですら無駄に多いと言いたいのか?
>>678 いやそういうマニアックな揚げ足取りはいいから
そんな事より2じゃない方の最初のムービーで撃破されたグランチュラは何なんだよ逆だろ
無駄死にだよな
2のマップ兵器は初代のムービーのままにしてほしかった
あとゴジュラスのマップ兵器劣化しすぎw
2でMAP兵器を有効利用できるのってマルダーぐらいじゃね?
あと、デバッグで大型砲台使ったけど
敵が使うとウザいくせに自分が使うとメチャ弱いな
イクスと同じだ
大口径荷電粒子ビーム砲は範囲広がりすぎ
拡散荷電粒子砲は射程短すぎ
ビームランチャーの弱体化に泣いた
初代はとりあえずビームランチャー撃ってれば勝てた
1のコングのビームランチャーの映像かっこいいよな
1にはあった小型中型の「やられモーション」が2にも欲しかったな
でも跡形もなく吹き飛ぶのもいいよね
691 :
346:2009/09/20(日) 15:12:34 ID:???
とおおおおおおおおおおおおん
どうやって変換したんだ
あんたすげえよw
28の曲はやっぱいいな。テンション上がる
油断して間に合わなかったw
間に合わないにも程があるw
以前、1と2の原曲をPCから直接抽出しようとしが結局上手く行かなかったな
俺も2の中身覗いてみたが、オープニングしかBGM見つからなかった
ゾイドの雄たけびや使われてないSEは聞けたな
拡張子BGMをどうやって変換するんだよこれ
シールドライガーはなんで地面を拭き掃除してんの
足下が滑るんだよ
とりあえず共和国版のフューラーの格好良さは異常w
隊長機はマッドサンダーにするつもりだったが取りやめたよ
>>703だが、共和国編のハイレベルモード(1回目)のX章でBFを手に入れられたYO!
奪取したライガーゼロで残骸を回収してみたら1発でとれたのでビックリしたYO!
バーサークフューラー回収できるのは有名な話だろ
でも一発は運がいいな
どうせなら帝国の初期デスザウラーを回収してみたい
デスステなら腐るほど拾ったんだが…
>>705 まさか1発で回収できるとは思わなかったからつい書き込んでしまったんだ、ごめん
質問。
共和国側のシナリオ15(真なるものの胎動:デスステと初めて遭遇する話)で
クラッツのDCSをMAP兵器で残骸にしたんだけれど、こいつも回収できるんだっけ?
拾える機会が少ないから確証はないが無理な気がする
ただタリスPKの残骸から紋章回収できたらしいから、レアアイテムなら落ちるかも?
ちなみにそのMAPに元からある残骸からは特定のゾイドを回収できるな
俺はDCSを拾ったw
ゴジュmk.2、ディバキャノ、ゴルキャノ、マンキャノ、、DCS、ウルフATだっけ>残骸
説明書に書いてある改造パーツの価格はなんなんだよ
相変わらず過疎ってますね
くだらないネタ投下
共和国側のシナリオ21(ソウル・エクスチェンジ:ウルトラザウルス初登場の話)で
敵の総指令機以外を倒してからデスステのいる半島に上陸したら
自分の総指令機からクラッツの吹き出しが出てきた。
ソウル・イクスチェンジってそういうことだったのね
それってセリフをいうパイロットのゾイドが倒されてたらそうなるんじゃないの
大抵の場合はセリフ言う前に復活するけど
そんなことより某攻略サイトの共和国側のゼロ強奪のページで増援が来るとなってるが
やっぱりガセなのか?一度も来た事無いんだが
>>713 コア強奪の増援トリニティ、出てくるのは間違いない。
ただやり方が……1週目限定か2週目以降か、
アインを初登場時に見殺しにするかしないか、とか
どれが条件だったか……忘れてしまった
一周目のアイン生存時のみ出てくる
二周目以降はコア強奪にはどうやっても出てこない
>>716 この間共和国編で評価の高い選択肢を選んで進めたけれど何も変化はなかったよ
なあ、ちょっとした質問なんだが
障壁にある残骸ってどうやっても回収できないの?
障壁の上に乗っている時に倒した場合は回収は不可能だな
それらのゾイドは放っておけば近づいてくるからその後倒せば回収可能
攻略本出して欲しかった(´・ω・`)
テンプレの攻略サイトで満足できないのか? 十分わかりやすいと思うが
ただ設定資料とか見たいという話なら同意だな
ゾイドタ(ry
このシリーズの売り上げ本数ってどれぐらいなんだろう
二作品出たってことはメカ生体の遺伝子はそれなりに売れたのかな
1にはまった奴なら2もやるだろうから二作とも同じぐらい売れたんじゃね
ただマイナー過ぎるんだよな、このゲームは
宣伝も昔コロコロのカラーページの一部分に載ってたぐらいだし…
ゾイドファンでもこのゲームを知らないって奴は結構いそうだ
そう考えるとやっぱりあまり売れなかったんだろうなぁ…
ザラス以外に売ってる所が殆ど無かったような・・・田舎だからかな
1はよく売ってるの見たが、2はなかなか売ってなかったな
CMがなかったのもいたかったなぁ
邪心復活なんてバンの声で「レッドコマンド付きだぜ!」とかやってたのに
>>723 ゾイドタクティクスって場面ごとに勝手に搭乗ゾイドが変わるやつだっけ?
そんな不親切な仕様の癖にムラサメライガーを参戦させるという無駄なことをしてた気がする
tomyのゲームってどうでもいい所に力を入れる割には
ストーリーや仕様を手抜きして作ってる作品が多くね?
ムラサメ参戦は客寄せのつもりだったんだろう
トミーのゲームっつっても実際には外注に丸投げだからな
たまたまPSZOIDS1、2を作ったところがファンにとって当たりだっただけで
そしてPSZOIDS1、2しか作らせてもらえなった
ひきかえS社は手抜きゲームを量産した
GBAの戦闘アニメが4年後のDSになっても変化無しとかマジありえねー
サーガはS社じゃないだろ
てかサーガスレ落ちてら
それでも俺はザットンを使うんだ・・・たとえマグネーザーで1確死だったとしても
なら俺はマーダを使う
PS版は小型ゾイドで六機編成は基本だなw
帝国のトリケラみたいなのをよく使ってたわ、対空が無いがw
共和だとスネークスが神すぎたね、ありゃあ。
ゲルダーかな?結構中盤まで使えるよね
>>735 そうか?1も2も大型三体編成のほうが普通に強いと思うが
スネークスもまあまあだけど神ってほどじゃないだろ
共和国のトリケラは神レベルだけどな!
誰も強さの話なんてしてねーだろw
そ、そうか
2のハイドッカーなら陸空海に攻撃できるから、全員ハイドッカーでクリアできそう
だがハイドッカーは非売機だからな…
捕まえたり1から連れてくるのも大変だな
ハイドッカーはHP再生持ちだし強いよなあ
疾風レドラーマジぱねぇ
1のレドラー先生の無双っぷりはガチ
サラマンダーより・・・
はやーい
元ネタ知らんけど
なんでガンスナイパとかヘルディガンナがいないんだよ
ヘルディは知らんがガンスナ、レブラプターはサイズのせいじゃないか?
Sだと強すぎるだろうしMだとシンカーみたいなことになるだろうし…
ストームソーダー、ハンマーヘッドは明らかに共和国空軍が強くなりすぎるからか
そこでホエールキングですよ
MAP兵器の他は輸送のみ・・・・・・微妙?
武装付いているんだろうか
じゃあデスバードで
>>750 射撃:ザバット一斉攻撃:攻撃力2000:射程1〜4
格闘:体当たり:攻撃力3000:射程1
あとは爆撃とかか
ザバットはもしユニットにいたら、ホーミングボムがバードミサイルの陸版みたいな性能になりそう
あとはS形ゾイドを一体牽引できたり
1で最後までゴドス使った奴多そう
レッホも一撃でクリアー!
あと、帝国カラーの格好良さは異常
共和国側限定で、ホワイトゴルドスの捕獲
イベントがあったらよかった。
ゴルドスといえば前作は格闘ついてなかったやつ結構いるよな
ブラキオス
マーダ
ゲーター
1の仕様だと下手に格闘持ってなくてよかったけどな
Lvも上げにくいから両刀も厳しいし
補助付き格闘なら激強じゃね?
Z長屋のらき☆すたキャラ使ったリプレイが読めなくなってたな。
で、その作者は今度は帝国編に挑戦中らしい。
らき☆すたじゃなくて今度は東方キャラだそうだ。
ウルトラザウルス困るっ
新たに格闘ついたよね
モルガのこともたまには思い出してあげてください
俺はモルガのことを片時も忘れたことはない
1でノーショッププレイをしていた時は唯一の隠蔽持ちとして重宝した
後半は小型一体でゴジュラス級一体撃破がノルマとかざらだったしな
1のノーショップは相当辛いよな
運よくデス様を拾ったときは吹いたが
ところでダメ計算式とか内部について詳しいサイトって…ないよな
吠えないけど咆哮使えるゾイドってどうやって相手ゾイドを脅してるんだ
レッホは見た目で何とか…だがマーダはないよなw無論マーダはバグだが
でも吼えない分スムーズという利点もあるし気にしたら負け
リアルタイムでやってるのは俺ぐらいかなぁ
俺もいるぜ
発売リアルタイムってこと?
今もやってるってこと?
後者なら私もいるが
>>769 1はゾイド毎にダメージ差あったか忘れたが2は装甲値の影響滅茶苦茶受けるよな
オリンポスのデスの堅いこと堅いこと
骨ゾイドじゃダメージ4桁届かぬ
776 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/01/08(金) 01:51:54 ID:HcEIxkXi
>>763 自分、その作者。この書き込み見て、見てくれている人がここにもいるんだと解ってとても嬉しかった。もしかしたら、交流あった方かも知れないけど。
ここの住民でも読んでくれてる人って他にいるんかな?
ブログで書いてるんだけど、そのアドとかブログ名、ここで紹介してもええの?
それと非公開にしてもらっていたらきすたキャラのリプレイ、また公開してもらった。
>>772 今、やってるよ。東方キャラを使ったリプレイ書きながら。
PSゾイドスレはゾイド板最後の良心…というかPSゾイドやってる連中はここに集まるからいつも人いるよね
>>772 BGM最高・全データを引き継いで周回プレイ可能
こんな素晴らしいゲームをやめられるわけがないじゃないか
・・・にしても、「全データを引き継いで周回プレイ可能」なゲームって
他にはどんなものがあるんだろうか
ラングリッサーとか
消耗品(回復アイテムとか)は消えるがそれ以外は完全に残るベイグラントストーリーもいいぞ
こんなに神ゲーなのにマイナーだから折角の対戦モードも無駄になってる…
今更感とか気にせずにゾイド3or1+2リメイクでもだせばいいのに
対戦するとなるとステルスしてるやつにカーソル合わせて詳細見るのは当然禁止だな
2の図鑑で、R2押しながら十字キー・□・△で3Dモデルの移動なんて出来たのか
>>781 ステルス云々よりステ見るのは禁止だろw
リフレクト系とか持ってるのばれたら痛いし
昔2のダメージ計算調べようとして挫折したなごり
だれかつかってやってくれ
武器基本命中率→等倍反映
自機機動力→関連性あり、半分
敵機機動力→関連性あり、半分
指令機命中ボーナスあり、5%
指令機回避ボーナスなし
地形ボーナス→そのまま?
命中率レベルボーナス→あり レベル差11で3%
回避率レベルボーナス→あり レベル差11で5%
敵機補助→関連性なし
すげえww
>>784 マジありがとう、これで製作モチベがかなりあがったわ
これを調べたということはやっぱり自作しようと思っていたのか?
788 :
784:2010/01/10(日) 20:53:19 ID:???
すまんよろこばせといてなんなんだが、レベル差うんぬんのとこは確証ないんだ。
ただ何回か試した結果どうもそれくらいっぽいなーってだけ。
多分レベル差がもっと大きくなるとズレてくる。
しかもよく考えたらダメージ計算じゃなくて命中率計算だしもうあかん
いや、どちらかというと命中率のほうが知りたかったからありがたい
あとはスキルにいくつ振ると何%命中率が上がるかだな
ところで2のクリアデータどうしてる?
スタートから再開?それとも普通にロード?
スタートからクリアデータをロードにすると国家が選べるんじゃないっけ?
詳しくは
>>8
俺はNPCのレベル上昇に加えてすべてのデータを引き継ぐから
クリアデータは普通にロードしているな
どちらかの軍でしか手に入らないゾイドがほしいのでない限り普通にロードでいいんじゃね
ダメージに関係あるのは武器の威力・スキル・装甲値・地形防御、
あとレベルや機動性も関係するのかな……
記憶だけで確認してないんだが、武器の威力は手を付けずにそのまま加算されてるっぽい?
スキル補助が射のみの武器同士の威力を見たら
威力350でダメージ500、威力400でダメージ550、って事があった
NEW GAMEからだと所持可能機体数だか
なんだかが増えた気がする
武器で与えるダメージって、距離が離れると下がった気がする
共和国マップ3でNPCの帝国セイバーが、デスに噛み付いても50くらいしか当たってなかったから、
装甲値についてはそのままダメージから減算とみたぜ
PSPで1+2とか新作3出して欲しいな
ぽーたぶるでいつでもゾイドって凄く楽しそうだ
ひょっとするとアーカイブスに来るかもしれない
そうなったらPSP買う
PSPでプレイしてるが普通にいいぞ、違和感もないし(たまに一瞬グラがおかしくなったりはするが
PSソフトだけあって簡単に吸いだせるしPSP持ってたらやってみればいい
ここにはこんな奴は現れないと思っていたが・・・
どこにでもいるんだな
各自の良心に任せます。この話これで終わり
今初期PSゾイドやっているんですが、
特殊合金装甲板って店頭から除外された後は
もう敵の残骸からのランダムドロップ以外に入手法ってないんですかね?
基本的にはそのはず
即レスありがとうございます
まだ序盤だし、やっぱやり直すことにします。
別にそれなくても大して困らんぞ
HPの50%と75%アップのアイテム出てくるし
25%+50%+75%にするだろ・・・
50+75+ビームランチャーの補助全振りだろ・・・
2の機体は大抵50%+75%にしてるな
流石にハイブリッドアーマー一つだとキツい
ゾイドにもよるけど、基本ハイブリ+標準機+高機動スラスターで、
残り一個を財宝探知・地雷探知・デルタ・ビームドレインのどれかにしてる
元から射撃補正のあるゾイド(または格闘しかないゾイド)はその分デルタかドレインで強化
レドラーを改造しても微妙すぎ・・・
なんなんだろうな、あのビームキャノン4発は
たったそれだけの為に射撃にポイント振るの嫌だし、高レベルになって割り振ってみてもそんなに強くないし・・・
ライバルのレイノスが大幅に強化されたのと対照的にしょんぼりですね
むしろ武器の消費ENが増えた分弱体化?
2のレドラーキャノンはいらない子
無駄にポイント振るよりその道の専門が強いんだよやっぱり
1のレドラーは強すぎた
補格に集中してポイント振ってスキル覚えてパーツフル装備させれば
ラス面のHPチートだってやれる
812 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/02/10(水) 18:38:57 ID:aYkSsvKI
射撃武器は、相手との距離が<1へクス離れる毎に命中率5%ダウン>
射程が2ある格闘武器も命中率減るのか?
気にした事ないけど減ってるんじゃね
大抵猛進特攻で命中率関係なくなるからなーw
>>813 確認したけど減ってる。
当たり前だけど、レーザー照準機でも命中率上がらないね
>>815 やはり減るか
上でも書かれているが、猛進特効あるから気にならないなw
みんなスパイカーってどうやって使ってる?
隠蔽あるから射撃は捨てるべき?
最初は格闘専門で良いんじゃねえかな
活躍しすぎでスキル余ったら空物狩れるように射撃に振ればいい
奇襲王牙ハイパーサーベルは完全にチート
1だと更に強いが
グランチュラもなかなか
低レベルのうちはもちろんのこと、高レベルになっても奇襲黄龍で2000くらい持っていけるのが素敵
レベル70超えた辺りからポイント持て余すけどな!
ハイドッカーキターーーー(・∀・)ーーーーー!!1
補給待たなくても、共和国ミッション1終了直後の訓練(難易度ノーマル)で、努力と根性さえあれば残骸から回収できる。
よーしパパ、次はHardでスパイカーとプテラス拾っちゃうぞー!
スパイカーktkr
ハイドッカーLv15
スパイカーはLv16だった。
プテラスって、あとでショップで買えるようになったっけ?
そろそろミッション2に行こうかな…
チラ裏すまそm(_ _)m
____
/ l l
呼んだ? |‐-‐‐‐广|
,uy 、 ,uy 、-ィ'サl ̄
| \ ゙ゝ| \ ゙ゝ广゙lニ __r┐__
| / \| /\ ゙i ○亡 lニl lLノヽ、゙>
ヘ l ヘ l ヘ ゙i//n lニl / ヘ ヽ、
ヘ1 ヘ1 _/ヘ○/ ゙ヒコヘlニl// \\
/ /ヽ| lエ| |ヘ○○´l l エ>‐
_nォナ;l └--゙l| |______j│
∠‐‐‐千′ l l`````
_r^l′
丿,ノ
ノリ′
`′
『ハイパーサーベル』
デデデデデデデデ ボーン
1回目:あそこまで近づいてミスとかねーよwwwwww
3回目:・・・
>>823 『エレクトロンドライバー』
バッ バッ ドーン
ビビビビビビビビ
クリティカル
ハイブリッドアーマーを
破壊されました
ところでジェノザウラーRSってレイヴンスペシャルってことでOK?
>奇襲王牙ハイパーサーベルは完全にチート
昔(第四次スパロボとか)でいうダンバインのポジションだよな
リッツかもしれん
リッツ機にワイヤーギミックあるかは分からんけど
2のヘルキャットはどうしたら役に立ちますか…
使ってみたいけど怖くて使えない
ステルスってだけで結構使えたりする
特に帝国はこの猫とイクスしか完全ステルスがいないからね
コマ犬に比べて不利なのは
・ステが全体的に5%くらい低め
・対空性能がない ←これがでかい
・格闘武器がない
コマ犬に比べて有利なのは
・射撃武器が二つある
・どちらもエネルギー武器で、消費EPも低め
これらが意味するところは、ヘル猫は黄龍を覚えると強い(一回の戦闘で二度使える、燃費がいい)ってことと、
LV25を超えたらすぐにスキルポイントを技習得に振れるってこと
あと、クリティカルにも若干強い(片方の武器を壊されても戦える)ってのもあるかな
一番の欠点は対空能力の欠如だけど、幸いこのゲームは敵飛行ゾイドがUNKOばかりなので、
他のゾイドでカバーすれば意外と何とかなったりする
>>832 ありがとうございます
参考にしてなんとかやってみます
・格闘武器がない
てのも、見方を変えれば利点といえる。
ポイント割り振りが射撃と補助だけで済むので、早期に戦力化が可能だし、
奇襲で一撃したら即逃走と割り切りやすい。
イクスは命中低い上に装甲も運動性も低くて泣いた
ステルスなのはいいが、折角の2倍ダメージが無駄になったり大型だからダメージ受ける前に離脱も出来なかったり
肝心のエレクトロンドライバーも当たってもショートが発動しないとかもうね
イクスは本当は強いんだぞ!
ブレード持ってるし電撃弾撃てるし見えないし速いしでゼロ三形態のいいとこどりしたようなものなんだぞ!
本当はあんなにカスいはずがないんだぞ・・・
ショート武器がある、ステルスである、格闘を持っている
と、育てると面白そうな要素てんこ盛りなんだが、その道が茨ってレベルじゃねえw
イクス、敵に回したほうが厄介系ではあるけど
燃費を気にしなければ強いよ。
イクス・・・嘘やろ・・・
俺の前で塩Ziの話題を出すなあ!
でもこれのイクスとケニヒは塩Zi並みのガッカリ性能
ケーニッヒってLv70代からが本性能だろ?
イクスも同じじゃないの?
ケニヒのどこがガッカリ性能なんだ
共和国高速ゾイドでは2番目くらいに使える機体なのに
>>840 フライシザースがいたら、攻撃力次第で本当に再現できそうだからこまる
スナイパーとしてのケーニッヒなんか誰が望んだ
レドラーキャノンみたいな微妙性能ならともかく、あの威力で8発あれば十分機能するしなあ
使いこなせてないだけじゃないの?
バトストでもスナイパーだったじゃないか・・・正直ちょっとカッコ悪かったけど
ケーニッヒウルフのおかげで行動予測の良さを知ることが出来た
今では他の全ゾイドが習得している
むしろケニヒを純格闘機と思うことこそ塩Ziに汚染されているのだ
完全に汚染されると、スキル自爆を覚えさせたりするわけですね
格闘しか持ってないと中〜遠距離から一方的に狙われるよね。
ブースターキャノンとかスナイパーライフルとか、反撃ができるだけでも助かるよ
伸びすぎワロタ
塩Ziの人気に嫉妬
カッターフェアリングや!→ガギイイイィィン!!ワイのイクスがー
の流れはもはや様式美
854 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/02/18(木) 19:03:40 ID:L06rye/+
俺のスパイナーがEP切れで省エネ運転ですよ
スパイナのECM(ジャミングの事)は実装されてたら間違いなく対戦で使用禁止レベル。
と思ったがゴルドスかゴルヘックスがいればECCMできるか。
ダクスパはせめてレーダーくらい積んでて欲しかったな
まあ一週目は出ただけで驚いたが
過疎ってるかと思いきやいきなり勢いが出てきてワロタw
イエーガーの耐久力はイクスと同じくらいのはずだが
イクスより強いイメージがあるな……なぜだろう?
避けるから
脅威の機動力85。マイナス修正の上でもなお避けてくれるナイスガイ
さらに射程1-2の格闘を複数持ち、そのうちのひとつは対空対応
しかも攻撃速度が格闘のくせに射撃並みで、速攻をつけるとバルカン系より速い
おまけにドレインシールドのバグのおかげでHPも勝手に再生する
PSゾイド2内で5本の指に入るチートメカだよイェーガーさん
ライトニングサイクス「……。」
そう考えると、暴走ジェノの120ってのはキチガイの領域だったんだな
初回プレイの時はあんまり機動力とか気にしてなかったw
あの機動力はdjw
もっとも、疾風ないドレインないスキルない(グスタフ使えば振り替えられるけど)の状態だから、
数値ほどの強さは実感できないかも
あれでドレイン2種まで装備したらもう手がつけられないw
ドレインバグは使いたくないなー…
イェーガーは確かに強いがシュトゥルムに比べると少し見劣りするな
射撃が使いやすいけど
ジェノサイドアサルトジェノは完全にチートだろw
3週目以降でも普通に相手のマッド潰して単騎で基地制圧できる
レベル上がればスキル振り分けできるし
なんか知らんがイェーガーにバグがあったのか
しかし飛び道具がないのは好きじゃないからあんま使ってないな・・・
もちろん、そんな俺が好きな換装はパンツァーとイクス
シュナイダーさんも強いよ……お隣さんしか攻撃できないけど……
イェーガーのバグというか、ドレイン効果自体のバグ
攻撃が当たらなくてもHPがその分回復してる
EPは当たっていないので減らない。つまりいいことづくめ
どのゾイドでも発生するが、機動力が高いほど恩恵に授かれる
869 :
866:2010/02/19(金) 12:37:13 ID:???
>>867 すまない、シュナイダーの間違いだったw
>>868 なるほど、そういうことか。今度試してみるかな
ちなみに1だと回避しても回復しないしEP減るという真逆の現象が起こるがな
マーキュリーにWドレイン、予測付けるとチートスティンガーすら1戦闘で落とせる
猛進無しで奴を落とせるゾイドは殆どいないだろう
リフレクターも、回避しても敵に跳ね返りダメージが発生してることあるよな
敵も回避するからドレインほどの恩恵はないけど
リフレクターで跳ね返したビームを、またリフレクターで・・・
というのはできないのかな
873 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/02/19(金) 21:44:52 ID:HBLY0ue3
テニスですね、わかります
テニスで恐竜が絶滅する例のアニメしか思い出せねえ
俺はファントムガノンしか思い出せん
スリーパーのシャイアン、デルタフレーム2つ装備してるしw
どんなバグだよ
仕様です
まあプレイヤーだって無駄にエネルギータンク2つのグレートザウルスとかやるしなあ
…やるよね?
やるやる
冷凍砲とパルスレーザー左腕に装備した異次元コングとかも
エネギータンク2つってできるっけ
ウルトラザウルスってEP消費武器がn・・・いやなんでもない
>>880 DCSと同じビーム砲が使えないからなあ。
EP900超えるのにほとんど無駄。
>>880 1なら強化セットと併用でできる。
2も同じ方法でできたと思った。
>>881 ドレインをつければいいんや!
パーツスロットないよ
d
新作マダー?マチクタビレター
今から出したところで絶対赤字だろうしなぁ
システムそのままでバランス調整したら神ゲーになるけど
それでも売れるとは思えん
まだアニメをやってた時期なら可能性もあったか?
ゾイドタクティk
いや何でもない
とりあえず1・2合わせてPSPで改良版出すだけならなんとか・・・
それに加えてサントラ出してくれ・・・
今のタカラトミーの惨状を考えるとまともに移植できるか、
そもそもゲームとして成立するのかどうかすら疑わしい
オルタナティブとかメジャーとか人生とか何なのよ
移植してオルタ化するってどんなミラクルだよw
費用抑えようとするならベタ移植するんじゃないか。
まあ改良はないかもしれんが
改良と見せかけた改悪されるくらいならベタ移植でいいよ
1も2みたいに引き継いで何週も出来たらよかったのになー
1は軍資金のみ引き継いでいたような・・・
追加ゾイド参入!!とかいってマッドサンダー級の攻撃とレドラー並の移動を持ったゼロフェニ入れるとか
ミッション中に小型ブロックス合体でデスザウラー級の強さの大型に とか
一昔前ならやりかねなかった 危ない危ない
今にして思うと何だったんだって感じだ>ブロ時代
とりあえずフライシザースはイクスより確実に強くなる所だった
単にイクスがよw(ry
ケーニッヒの漫画ってゾイド2発売より前だったっけ?
いずれにせよイクスはネタ扱いされる運命だったのだろうか……
後だったと思う
PSゾイド2はまだシュトゥルムやダクスパが設定画しかなかった頃で、
プラネットZiはディロフォースやグランチャーが出た辺りに始まった
始まった当初はクーゴの乗るケニヒが主人公、ライバル兼ヤムチャのピザがイクス乗りで、敵がダクスパだった
で、ダクスパ乗りの三人衆を退けた次の号辺りからが伝説の始まり
1話目から箱絵トレスとかで伝説だと思うんだ…
もう思い出したくもない
あれがゾイド衰退の序章だったんじゃないだろうか
2の対戦は熱かったなー
買ったその日に友達と帝国と共和国でデータを使って初期部隊のまま初対戦したわw
初戦にしてバックドラフト団に乱入されてテンション上がりまくりw
瞬殺だけどな
帰って来いオレの青春
バックドラフト団?
スラゼロに出てきた盗賊団みたいなの
対戦時に乱入してくる事があるらしいね
乱入されたら協力して倒すのが勝利条件になるんだっけ
ダークジャッジマンが出てきて、別の勢力が乱入してくるらしい
勝つとゴルゴドスとかしょっぱい景品を貰えるそうな
こんだけ長い事やってて一度も見た事のない俺は間違いなく友達ゼロ
まあ一人で同じセーブデータ二回ロードして対戦もできるんだけどなw
コントローラ一つでも交互刺しで行ける
ただクリア後にセーブするとき同じデータ選ぶと最初に選んだ方の景品が消えたか消えないかを忘れた
ダークジャッジマンは本編では戦えないゾイド(ウルトラとか)も使ってくるから
一応一人対戦をやってみる価値はあるかも
ただ当たり前に経験値が入らないから、ダルく感じるのが難点か
バックドラフトなんか聞いたことないんだが
ソースか画像くれ
てめえスラゼロ見てないな。
人に聞く前に自分で試せば良いのに
対戦で使用した勢力じゃないセーブデータにその景品をセーブすると
バグってそのセーブデータが対戦で使用した勢力になっちゃうんだよ
↑がさっぱりわからんのだが…
共和国のデータで対戦して、その景品を帝国のデータにセーブすると
帝国なのに、ゾイドが青色になるんだっけ
このスレでそんな事が書いてた気がする。
既出かもしれんがイクスを輸送ゾイドに載せて他のCASに換装→出撃するとステルスが維持されたままになる。
移動したら解除されるから実用性は皆無だが・・・
マジか、初めて知ったw
それとファイブレードストーム&黄龍を組み合わせたら、とてつもないダメージを期待できそうだな
奇襲効果でダメージ2倍、ファンロンで1.5倍=3倍
相手を選べば5000ダメージもいけるか?
クリティカルで1万か
砂漠でデスステに奇襲されたガリウスが荷電粒子砲食らうと5000行ったはず
帝国側の「偽りの英雄」に出て来る
バリゲータを捕獲すると、かなり使えるよな!
タリスが空気を読まないので、何度かやり直す事もあるけど。
ただ、水際戦闘を得意とするバリゲータ部隊に
陸戦を命じた共和国司令官は土下座して兵に謝るべきだ。
ウルトラの猛進ですら6k越えたりする
だからステルス王牙FBSなら8kはでそうだ
バリゲは正直猛進のお陰で実用レベル、ってぐらいじゃね?
あのチートスキルを考慮しない場合、個人的には
ブラキ=フロレ=ウオディ>アクア=シンカー>シーパン>バリゲ=ハイドラ
もちろん状況にもよるし最後二体はスラスターと猛進付けると化けるが
あくまでも強さ・使いやすさであって好き嫌いではない
ブラキは個人的には微妙だなー
背部ビーム砲が対空専用になったおかげで火力が低い
バイトファングはレベルが上がらないと火器と併用できない(しかもそれほど強くない)
EP再生は上げ幅が少なすぎて実感に乏しい
メインの対空ビーム砲は燃費悪い上に敵空戦機はUNKOばかり
その序列だとシーパンと同じ位置かな個人的には
バリゲは味噌がサビ付きなのと、格闘が二種あるので、高レベルになってから真価を発揮する感じ
使いづらいのには同意だけど
ハイドラはブラキと移動適正ほぼ一緒だし、一応ジェノザくらいの強さはあるので、デスステ・ウルトラを除けば一番強いんじゃないかな
重装型は試してみた? 普通に使うよりはるかに役立つよ
ウルトラのバイトファングは何気に攻撃力700行ってるからね
実はブレードアタックに匹敵してるw
あーすまん、ブラキは部位狙撃付きでの評価だ EP再生いらないお陰で無理がない
フロレも同様、煙幕+狙撃でデスステ落とすとかザラ
命中率下がるのは痛いが火力アップ、運良ければキャンセルor即死で相当使える
その命中率も元々が高いお陰で85%以上を安定して出せる
もし部位狙撃も無しとすれば水中最強(中型以下)はウオディックだろうな
あと全部90Lv以上で実際使った上での評価だ 育ててもないのに批判してるわけではない
バリゲ=ハイドラというのは移動・行動速度が遅い、何より命中率が悪い すなわち安定性がない
バリゲはまだマシだが、Lv99でもハイドラの命中率は異常
照準器ありでGヘッドすら100%いかなかったりする、猛進なしとすりゃ行動予測か?
でもそんなもの付けるならさっきの部位狙撃組使った方が早いし、そもそも付けてもあまり変わらない
ただ火力とタフさはあるので、それを活かしたゴリ押し戦法するなら一番か
バリゲは命中率より回避率が問題、疾風だけだと結構食らってキツい
ただ暗闇併用が基本なので撒けるなら問題なしか
何か否定ばっかりしてしまったが、複数格闘はそれだけでステータスだし
シナリオクリア要因に猛進スラスターで使うならかなり心強いだろう
↑に追記だが、いくら命中率が悪いと言っても相手が格下(ノーマルモードや訓練)
だったらLv補正で全く問題ないな
あとブラキとバリゲのバイトファングを比べると
命中率→ブラキ50%、バリゲ45%
火力→ ブラキ440、バリゲ480
クリ率、EP→40%・5で同じ
行動速度→同じかブラキが若干上?
とほぼ変わりがなかったりするんだぜ
射撃面は流石にブラキの圧勝、EP・速度・クリ率と申し分ない
確かにビームが対空限定になったのは痛いがそれでも強いし、
何より対地付いたら他の水中ゾイドが一気に霞むだろうな
結局状態異常が相当弱体化したから、それらを持っているゾイドには同情するしかない
>>919,920
部位狙撃はマイナス修正ゲーにおいて嫌すぎる「100%にならない」という状態になるので好きじゃないなあ
ハイドラの命中率の低さはレベル上げると大分解消されるから、実用的にはそれほど困らないんじゃない?
ガトが当たらないって状態はよっぽど速い相手でもなければない筈(5発しかないから使い所に迷うってのはあるけど)
クリスタルレーザーはそれでも100%行かない事が多いけどなw
動きが鈍いって言っても、地上ではA判定だし、砂漠や山ですらBだから、決して駄目な子ではないと思うぞ
ブラキの格闘440は単純にちょっと低いと思う
他の中型ゾイドにも似たような性能の奴はいるし、猛進使う分にはそれほど困る低さではないからいいけど、でもちょっと低い
それより分からないのは、ブラキとバリゲを単純に数値だけで比較している事
バリゲは攻撃力480にステルスによる倍打が加わるわけだから、これより数値高かったら完全にチート化してしまうw
さらに王牙も入れたら3倍になるわけだし
>射撃面は流石にブラキの圧勝
鰐
AMD20mmビーム砲 450 55% 10% 70 地空潜 E25 射補 ビーム 1-3
地対空4連装ミサイル 400 65% 5% 50 地空潜 弾4 射 サビ 1-3
首長竜
対ゾイド衝撃砲 420 60% 20% 70 地−潜 弾4 射 通常 1-3
TEZ20mm連装リニア 360 65% 10% 85 地−潜 E10 射補 光線 1-3
そうか?w
確かにクリ率は倍だし、速度もミサイルとリニアで差が出てるけど、そんなに大事?このパラメータ
威力に至ってはバリゲの方が上だし、ステルス使ったらさらに・・・
ブラキのEPは確かにレーザー撃ってる分には減らないが、バリゲも7発撃てるし、それより撃ちつくす前にHPが足らなくなってくるかとw
あと、バリゲのサビ効果は結構効きやすいぞ
特にレベル低いうちは射撃か格闘どっちかにしかポイント入れずに、残りは補助に振るから、射撃で使う分には結構期待できたと思った
あ、でもブラキも水陸両用で陸地Aだから、決して使えないって言ってるわけじゃないぞ
ちょっとした水場とか、シンカーやシュトルヒがうじゃうじゃ湧くマップでは活躍するし
HPもわりとあるしな
ハイドラはたしかに移動少ないのが難点だな
同型機のフューラーやシュトゥルムが超速いから余計そう感じるな
でもRSとほぼ一緒なんだぜ
>>921 確かにステルスの二倍については計算に入れてなかった
俺は自分からガンガン攻めていくタイプだからステルス引っかけてる暇がないという
しつこいようだが射撃は部位狙撃込みでの話な
もちろんクリティカルが毎回出るわけではないが、40or50%もあるし十分
ダメ1.2倍、ランダムだが武装破壊はやはり強い
これだけは言える、部位狙撃は実際使ってみないと強さがわからんと
ただ命中がバリゲと大差ないことには驚いた
ブラキはしょっちゅう100%(−10)になるが、バリゲでは全然ならなかったという記憶がある
もちろん同じレベル・スキル・相手で試したわけではないが…
確実なのは回避率が悪いということだけか、これで使いづらさが目立ったのかもしれん
まあとにかく今までのレスを一行で表すと
「ハイドラの命中率糞杉、どうせ同じ90%以下になるならサイズも軽いし狙撃ブラキのがいいじゃん」
ってことだ
とは言えやっぱりそれぞれのゾイドに長所があるんだし好きなゾイド使えばいいんだけどな
あと最後に
>バリゲのサビ効果は結構効きやすいぞ
これだけはない、間違いなく無い
大体7割ぐらいでサビると思うが、9割次のターンに治る(ハード時)
1ターンでも命中下がればいいと思うかも知れんが、残念ながらサビは治った瞬間に効果が消える
行動速度は半分のままだがそれを抜かせないほどバリゲは遅い…
つまり先制攻撃時に返しの攻撃の回避率が若干上がるぐらいか
ショートの場合は相手がすぐ治っても一回行動不能だから十分強いんだが
まああくまでサビの効果の話だ、サビもったゾイドが弱いわけじゃないしな
1はサビはもちろん状態異常全てが効きやすかったな
食らいさえすればほぼ確実に発動する
2は発動率こそ抑えられたが、異常の持続自体はそれほど変わらなかった気がするが・・・
自分がそれほど状態異常に頼ってないせいかもしれない
>>925-926 >ハイドラの命中率糞杉、どうせ同じ90%以下になるならサイズも軽いし狙撃ブラキのがいいじゃん
ガトリングヘッド 630 40% 15% 55 地空潜 弾4. 射 通常 1-3
集束荷電粒子砲 750 30% 35% 30 地空− E50 射 荷電粒子 1-5
拡散荷電粒子砲 850 35%. 0% 30 地空潜 E50 範 荷電粒子 1-3
クリスタルレーザー. 570 30% 10% 60 地空潜 E10 射補 光線 1-4
マイクロホーミング 400 40%. 5% 60 地空潜 弾4. 射 サビ. 1-4
威力も射程も丸っきり違うだろ
部位狙撃の1.2倍には拘るのに、大元の攻撃力の圧倒的な差は何で無視するんだ?
命中率が低いのは事実だが、この戦力差を覆せる程の有用性をブラキオスからはどうしても感じられないんだが
>これだけはない、間違いなく無い
>大体7割ぐらいでサビると思うが、9割次のターンに治る(ハード時)
効き易さは補助に値を入れないと低いままだぞ。バリゲ味噌がその中にあって特別効きづらい事はない
直りやすさは敵の補助の値とレベルで変わるし、高レベルの相手にかけるなら次ターンでの復活を織り込み済みでの使用になるのは当然
止めを刺すつもりで使うのなら、次の1ターン先制を取る事が出来れば十分だろう
>行動速度は半分のままだがそれを抜かせないほどバリゲは遅い…
相手の攻撃を鈍らせる目的でサビにしておいて、それより遅い格闘武器で攻撃するわけないじゃん
普通に考えたらビーム使うだろ? 何で格闘なの? 相手が速射持ちでもなければ先制取れない事なんてないぞ?
>>927 1であまりにも状態異常が強すぎたせいか、2ではかなり成功率が抑えられたな
おかげでレッホやディメが弱体化して・・・
何か自分でも気になってきたから調べた
サンプルはブレードライガーのパルスレーザーガン(速度90)
速射を付けると90+45で135
ここにサビを貰うと135/2=67.5
一方のバリゲのビームは速度70
つまり、バリゲは速射なしでも相手をサビに出来れば、速度90で速射持ちの相手からも先制を取れるって事
これで先制を取れないのは、速度95のバイクラーエレショットを持つガリウスやグランチュラ(しかも速射持ち)くらい
事実上、バリゲがサビを使って先制を取れない相手はほぼいないと言っていい
>>928 揚げ足取るようだが荷電は1-4だ、4と5は相当違うから一応な
もし5だったら素直にハイドラが上だとは思うね
>威力も射程も丸っきり違うだろ
当たり前だ、サイズ違うしな 逆に差がないとすればどんだけハイドラ不遇っていう
俺は「命中率が同じ(かそれ以上)ならクリティカル率が高い狙撃ブラキのが得だ」と言っている
クリティカル込みなら大型にも負けず劣らずの火力を期待できる
狙撃を使わなかったら使わなかったで命中高いからどちらにせよ安定性はあるしな
某糞ゲーみたいにサイズ関係なしならハイドラ一択だろうが、ちゃんと制限あるしブラキにも居場所がある
むしろ同じ大型にデスステという完全上位互換がいる以上、ハイドラよりもいいんじゃないかというわけだ
もちろん既に大型二体が部隊にいたらブラキよりハイドラだろうな、これは当然
>相手の攻撃を鈍らせる目的で
この辺りはサビには頼らんから適当に答えた、悪いな
俺はほぼ全ゾイドを「HP EP 疾風 速射」にするから、速度で負けない=相手をサビさせる必要がないんだ
>効き易さは補助に値を入れないと低いまま
もちろん補助99で実際使ってみての話 バリゲで範囲に振るアホはおらんわな
後半になると雑魚も結構補助振ってあるから、こっちが振ってても効果が薄い
あとバリゲの速度は指摘したが、別にバリゲだけがサビさせれないとは一言も言ってないぞ?
まあ確かに「サビれば」速射付けなくても先攻になるな、ビーム確定だが
結局「バイト→ミサイル(サビ)→ビーム」というプランを組んだとして、
二回先制攻撃(こちらから仕掛ければ一回)受けるのをどれだけ重く見るかということかね、もちろん回避率も計算にいれてな
サビない場合は最悪全部先攻取られたりするが、この辺は狙撃のたらればと同レベルか
こうして見るとバリゲとブラキは同レベル、というか一長一短かもしれん
そうなるとやっぱり大型二体でもいない限りハイドラを押しのけて部隊に入るゾイドじゃないだろうか
>>930 >揚げ足取るようだが荷電は1-4だ
テンプレサイトから転載したから間違えたままだった。すまない
ガトの弾数も何か違う気がする
>クリティカル込みなら大型にも負けず劣らずの火力を期待できる
>狙撃を使わなかったら使わなかったで命中高いからどちらにせよ安定性はあるしな
負けず劣らずってことはないぞ。火力は明らかに倍は違う
いくら安定性があっても、攻撃力420と360では大型の攻撃力に匹敵するのは無理だ
クリティカル込みというなら、収束荷電粒子砲の40%も十分に期待できる数値だし、
何よりミスする可能性を少しでも減らすよう工夫するから(最初はガトヘッド、次にマイクロミサ、とか)、ミスを前提で戦ったりはしないさ
>あとバリゲの速度は指摘したが、別にバリゲだけがサビさせれないとは一言も言ってないぞ?
>>バリゲのサビ効果は結構効きやすいぞ
>これだけはない、間違いなく無い
言ってますがな・・・(´・ω・`)
そのつもりがなくても、この文面じゃそういう意図で言ってるようにしか見えなかったよ
>そうなるとやっぱり大型二体でもいない限りハイドラを押しのけて部隊に入るゾイドじゃないだろうか
ハイドラ、というか大型ゾイドは時機の打たれ強さ、攻撃力の高さを売りにした戦い方になるから、単純に両者を比較してどっちが、ていうのは無理じゃないかね
弱い敵が多い場面では、残骸を拾う手間も考えないといけないから、大1、中2、小1または中2、小3にするとか、
水場にデスステがいるようなマップなら、ソーサーヘッドを持つハイドラは圧倒的に役立つとかって感じで、場所により評価が変わってくるかと
>火力は明らかに倍は違う
言葉足らずだった、命中率を火力として見るのはダメかね?
80%(しかもこのゲームの表示で)で1500与えるのと100%で900〜1000与えるかということだ
ダメと命中率は適当だが例えとしてはこんなもんじゃないだろうか
これに部位狙撃を加えても外れやすくなるがクリティカル率が増えるのでどっこいじゃないかね
>ミスする可能性を少しでも減らすよう工夫
それを裏切るような命中率を持ってるのがハイドラなわけだ、別にお前の考えが間違いと言ってるわけじゃない
あとクリティカルは35%、まあ他ゾイドと比べたらいいほうだが、燃費的にね
>この文面じゃ
これは失礼した、しかし「バリゲのサビ効果」と限定したのはそっちだぞ
俺の中じゃ誰がサビさせようとすぐ治るというのが常識だからそう返しただけだ
>ラス二行
だからそういうことを意図してその引用文を書いたわけだが…
>>919で「ただ火力とタフさはあるので、それを活かしたゴリ押し戦法するなら一番か」
とハイドラはハイドラで評価している
俺が言いたいのは別に大型ゾイドを使わなくても、中型以下の装備や特殊能力をきちんとしてやれば
勝るとも劣らない実力を発揮できる、というより勝つことができるってことだ
ぶっちゃけグライドラーでラストの水中デスステ殺したことだってある もちろん効率はあれだが
ゾイドが一体増えるだけでやっぱり変わってくるから、大型三体で水中部隊を組まなくても
そっちの言うとおり大1、中2、小1みたいな構成にすることもできる、
というか俺はそうしているということを言いたかっただけだ
結論:どんなゾイドでも普通に活躍させられるPSゾイド2は神ゲー
>>932 また数値間違えたかスマン
>しかし「バリゲのサビ効果」と限定したのはそっちだぞ
だって
>>920でバリゲの話してるじゃないw
この流れでバリゲに「お前が限定した」って言われても・・・
武器によってサビの効き易さが違うんだから、「バリゲのサビ効果は〜」って書くしかないじゃない
そこに「それだけは違う」って言われたら、バリゲのサビ効果の話してると思っても仕方ないでしょ
中型の使い方云々は同意
PSゾイド2が神ゲーなのはもっと同意だw
>武器によってサビの効き易さが違うんだから
マジ?今まで聞いたことないし知らなかった
でも攻略本も出てないし、これはソフトを解析しないと分からないことじゃないか?
1のマルダーはサビミサイルのエフェクトなのにサビ効果がないとかならあったが…
敵指令機は状態異常が効きにくいってのなら良く体感するし分かるが、
それについてはただ運が左右してるだけじゃない?
検証済みだとしたら詳細を教えていただけるとありがたい
>>934 例えばそのマルダー、サビ効果ないだろって思うくらいサビにならないが、
補助を根気よく上げるとたまにサビてくれるようになるw
申し訳ないが俺も体感だけだから断言はできないが、たまたまマルダーの例を知ってるみたいなんでよかった
他にはジェノブレのマイクロミサイル、あれもサビが発生しにくかった筈
似たような名前でもハイドラ重のミサイルは何かサビやすいw
って、1の話しか・・・1はもう覚えてないや
2も検証したわけじゃないし、本当に気のせいなのかもしれないから無視してくれ
むしろ隊長機に効きにくいっていうのを初めて知ったw
>>930 >俺はほぼ全ゾイドを「HP EP 疾風 速射」にするから
知らんがな
としか言いようがねえwwwwwwwwww
>>936 1のマルダーは2と武器アニメーションが一緒だが良く見ると「追加効果:サビ」という表記がない
それでゾイドによってサビ確率が違う、と考えたのかなと思ったわけだ
まあ確かに武器名もダメも違うし、それぞれ設定されてる可能性もあるがな
指令機の件もやっぱりそういう感覚的なものだ
ちなみに昨日デスステ初登場マップでクリティカル50%の攻撃を6回やって
最後の一回だけクリティカルがでた
このマップに限らずどうもデスステはクリティカルが出にくい気がする
殆どのデスステが指令機であるのと関係があるかはわからん
>>937 速射は必要スキル10の中で一番有用だろうし、皆付けてる物だと思ってたわけだが
一部ミッションや対人以外で先攻が取れないことはまずないし、計算が狂わない
HPや回避が低いゾイドでも一回分多く動けていいカバーになるし、相手が小型でも逃走前に追撃できる
コマキャンも受けないだろうし、逆に相手をコマキャンさせやすくする
もちろんゾイドによって速射やEP再生を付けても微妙な奴もいるがその時は付けなければいいだけ
と、ここまで便利なものだから誰もが付けててそれをわかってる前提で話してたわけだ
>>938 猛進特攻外しておいてそう言うかあ?
因みに俺は再生系嫌いだな
回復するなら搭載使う手もあるわけだし(そして搭載したまま忘れるw)
骨ゾイドとかのSサイズをよく使ってるけど速射、狙撃、疾風が確定でHP再生か行動予測あたり
結局、猛進特攻のスパイカー最強
猛進特攻?黄龍だろ
>>939 猛進はチートだ、と言ったんだぞ?猛進がいらないってわけじゃなくて、強すぎるからあえて付けないって話だ
スラスターで移動力補って、あとは疾風猛進付ければバリゲもハイドラもそりゃかなり強いわ
まあバリゲは中型だし、大型禁止プレイとかだったら猛進解禁するわな
搭載だと暗闇消えるのが痛いな、だがそういう戦術はもちろんありだ
デスステ倒すときには煙幕役も一緒に搭載すればいいしな
>骨ゾイドとかのSサイズをよく使ってるけど速射、狙撃、疾風が確定でHP再生か行動予測あたり
わかってるじゃん、だが言ったそばからHP再生ですかい
ガリウス、フロレシオスは間違いなくそれで確定だよな、そして狙撃の魅力に気付くとはすばらしい
>>940-941 王牙じゃね?妨害電波付ければさらにいい
速射速攻は1、2通して一度も使わなかったな
疾風、HP再生つけた後はポイント振り優先してたし
スキルなんて人それぞれの好みだろ
〜は誰もが付けてて当然、とかいうのはおかしくないか?
どのゾイドも使い方次第で化けるのと同じで、どのスキルも使い道次第だと思う
ただし自爆てめーはダメだ
>>942 >だが言ったそばからHP再生ですかい
だが待って欲しい
他に付けるものがないのだ
>狙撃の魅力
最初は選ぶスキルがないから仕方がなく付けてみたわけだが
バコバコクリティカル出るのが楽しすぎるな
速射と合わせたバイクラーエレショットが神すぎて濡れる
なんで今頃になってこんな濃い話してるんだ
このスレ侮れないな
ゾイド板最後の良心だと思ってる
コンスタントに伸びてる…が、そろそろ次スレの季節だな
>因みに俺は再生系嫌いだな
自分はターン開始時に待たされるから嫌いかな…
クリティカルについては
>>938の人とは逆の印象だ
デススティンガー相手だとよくクリティカル出る(気がする)
そして何故かハイブリッドアーマーばかり破壊できる
>>944 2週目でデスザウラーを回収する為に
撃破直前で中断セーブ→撃破して回収できなかったら自爆→
ロードしてやり直し、ってやってた
>>943 それは地味に凄いな
確かに全項目に振る必要があるゾイドとかはポイントに振るのもいいかもな
>>944 無論その通りだが、有用なスキルTOP3に入るんじゃねっていうまあ言葉のアヤだ
自爆って周りに500ダメだっけか、どうしようもない
>>945 まあ確かに格闘もEP消費もなかったらそれしかないわな
ガリウスは90Lvのをタダでもらえるからすぐカンストするという
>>946 あー、確かに待たされるな 俺はあのSE好きだからいいんだが
>何故かハイブリッドアーマーばかり
羨ましい、クリティカルはでても元から使用不可の武器だったりすることも結構あるという
貧乏性でスキルほとんどとらなかったな・・・特にリスクのあるやつは避けまくってた
あの頃の俺は堅実な人間だった・・・
>>947 本当に好きな人だけ残ったから・・・
と思いたいが、その理論だとゾイド板全体がいい空気のはずなんだよな
まーゲーム、特にSLGやRPGはやらずに会話に参加できるほど簡単じゃないからな
猛進だけ付けたのがいきなり格闘武器破壊されて何度地獄を見たか・・・
まあプラモのほうは先が不安定だからな・・・みんなピリピリしてるんだろう。
昔のゲームスレは大体こんな感じでまったりしてるよ。
流れきるようで悪いが共和国側のX章ゼロ奪うやつで増援部隊がこないぞ。
>>713-717を見てみたが初周でアインも生かしたのに出てこなかった。
帝国側X章でも見方機がいるらしいがそっちも出てきたためしなし。
誰か情報くれ。。。
これまた懐かしいな
>>714-715はゼロ強奪(X章のこと)をコア強奪(ミッションの名前)だと勘違いしただけ
だからそれらはお前が求めている答と関係ない
で、肝心のその答えだがフューラーを倒す前と倒した後でそれぞれ数十ターン待ってみたが来なかった
考えられるのは、
・評価フラグが足りない(多すぎる)
・さらに待機ターン数を増やす
・上記を満たしていてさらにノーマルorハードのどちらかでしかできない
・情報がガセ
・デバッグモードなどのバグで出現
個人的な意見だが最後のバグ利用という可能性が一番高いと思う
評価フラグの点数やシナリオ15の残骸ゾイドの詳細とか通常プレイじゃわからない情報ばかり書いてあるしな
ちなみにデータにある通り残骸からDCS拾ったこともあるし情報自体は正しいと思う
まあ実際デバッグやってみればわかるだろうな
dくす
自分もコアとゼロごっちゃになってたorz
捕獲用ゴドスでレッドホーンを捕まえようとして、できない事に気付いて蹴り殺したあの頃の俺
なんか久しぶりにやりたくて買おうかと思ってるんだけど、これの2はどうなの?
面白いんだったら2を買おうかと思ってるけど(´・ω・)
共和国側の「魔装竜・光臨」でデメトロドンを倒したら姿無きステルス機が撤退してったんだが・・・
もう何もいないはずなのに・・。
なぜ?
>>958 両方プレイした9割以上は2のほうがいいと言うんじゃないだろうか
どうせ1のゾイドも全部使えるし、バグ技だが2のゾイドで1のミッションも遊べる
>>959 それの正体はツインホーンなんだが、戦うことはできない すなわち没データ
くそ、活発な時期があったか……もっとよく確認しとくべきだったorz
963 :
名無し獣@リアルに歩行:2010/03/20(土) 02:19:58 ID:ILujHhfx
>>960 ほほうシステムとかもほとんど同じなのかな?なら2を買ってみますね!
基本的には同じで、追加・変更された点は
・シナリオがしっかり作られている
・全ゾイドの装備上限が4つになって、固定武装や装甲値など各ゾイドの特徴が反映されている
・支援システムの追加(戦闘中指定ボタン連打でダメージアップ)
・ゾイドやアイテムは周回プレイ時に引継ぎ可能
この他にも1で強すぎたMAP兵器の弱体化や、ハードモードの存在、対戦プレイ可能とか色々ある
1が好きなら買わないと逆に損だと思う
>>964 あーわざわざ詳しくすみません(´・ω・)
でもめちゃくちゃやりたくなってきましたw
>基本的には同じで
BGMの出来が素晴らしいとこも変わらないな
それと2はボタン連打できる環境があると楽
シミュレーションでボタン連打なんかしていると、
知らない人にはなんか必死な人に見えてしまう不思議
>連打
単純に与えたダメージ値で経験値が加算されるっぽいので、
ギリギリまで敵ゾイドのHPを残しておき、とどめに最大威力の攻撃を叩き込む
(すると、もともとのHP以上に多くもらえてお得では?・・・と思ってた)
その調整には良く使っていた
>>969 某サイトに書いてあるからだ
とあるバグ技を使うと本来見ることが出来ない敵ゾイドの詳細を見ることが出来る
援軍で来る王狼が超優秀なことに最近気付いた
行動予測を最初から持っててスキルが糞高いから
猛進特攻覚えさせてもスキルに余裕がある、そして後々改造すると
遠距離から狙撃、サビミサイル、スタンで更にいやらしい機体に
惜しいのは高速ゾイド故に紙装甲なところか
>>970 そうなんですか…。そのバグ技ってどんなんなのですか?
で、その装甲は機動力と自前の暗闇でカバー
EP再生もまず必要なし
スナイパーライフルも神性能
普通に素晴らしいゾイドだ
974 :
972:2010/03/21(日) 00:55:30 ID:???
> ツイんホーン
ちょっと吹いたじゃねーかw
キングベヒんもスを彷彿とさせるな
>>972 対戦で何かするとミッションで自軍が敵軍と同じカラーになる
そうなると敵ゾイドを操れるようになるから、そのときに確認できるらしい
詳しくは知らんからググってくれ
>>974 スーパーGJ
マジであったんだ…ちょっと今から共和国X章やってみようかな
よく見たら機体サイズオーバーしてんじゃん
改造か?だったら何の改造したかで条件がわかるだろう
高速化と積載量無視だな。ちょっと検証してみるか
丁度今、強奪ステージだし
・ライガーゼロの移動位置
・ノーマルモード
・1ターン目ゼロ以外行動なし
これらが動画で解るポイントだな
あともし評価フラグが関係するなら、改造の副作用でMAXになってたりとかもあるかも
引継ぎありのノーマルモードで最初から財宝も拾わず総指令機狙いでX章まで進めてみた
もちろん上記のポイントを抑えてやってみた
結果は来なかった
一つ気がかりなのが一回選択ミスで評価フラグを若干落としてしまったことだ
あと改造プレイだから一週目の引継なしという状態だったのかもしれん
ゾイド撃墜数や財宝取得数も関係するとしたらこれはなかなか大変な調査になりそうだ
追記だが、デバッグを利用して色んな評価フラグ数で試してみたがやはり出なかった
増援アインが来ないのと同じでハードモードが原因の可能性もある
一週目+ノーマルモード+評価フラグ選択肢で全て最高(最低もありうる)のものを選ぶという条件だとすれば
これを知らずに達成できる人はまずいないだろうから、今までガセだと思われていたのも頷ける
まだこれを試したわけではないが、これでもダメなら改造でしか出現しないことになるな
引き続き語りたい人は次スレたてないと。自分は無理だった
では次スレ立ててくる……が、その前に。
>>8の件なんだが、クリア後に関するテンプレはともかく
URLって勝手に追加しちゃマズイからスルーでいいのかな。
実際のところ便利なサイトだが
あと
>>912のような小技をいくつか持っていけばいいか。
ハイデルをワープ前に倒すとダメよ、なんてのもあったほうがいいだろうか?
許可なしというのもあるし、あのサイトは誤字・誤情報が多いから張らなくていいと思う
一番需要がありそうな財宝データはテンプレサイトのほうが断然見やすい
ただ参考になる情報もあるから許可が出ればいれるべきだと思うが
経験値の増加とかその手の小技ならわざわざテンプレに入れなくてもいい気がする
wikiでもあればコンテンツの一つとして作るならわかるが
それとハイデルバグってマジであるの?
今まで何度も途中で殺して再出現時に総指令機マークがついていないことはあったが、一度も終わらなくなったことはない
遺跡を占領してダクスパの出現座標をずらしてるのが原因かもしれんが
総司令機マークが無いハイデルはワープ後すばやく倒さないと永遠に終わらなくなる。
なるほど、了解した
とりあえず手は付けずそのままで次スレ立ててきます
>>987 乙
クリア後テンプレだが、間違いだらけなので修正してみたがさらに間違ってたら指摘頼む
―ゾイド2の初クリア後について―
タイトル画面の「ロード」からクリアデータを選択
・前周回と違う国家になる
・パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
―両国家クリア後(三周目以降)について―
タイトル画面の「ロード」からクリアデータを選択
・前周回と違う国家になる
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ
・敵レベルは通常通り
タイトル画面の「スタート」から「クリアデータをロードする」を選択
・国家は好きな方を選ぶことが出来る
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ(引き継がないことも可能)
・敵とNPCのレベルが全体的に上昇。上昇量は約40
>>988 俺の経験と記憶とは一致してる。
他に指摘がなければテンプレとして次スレの>2ということで。
すまん、下から二行目だが正しくは
・ゾイド(前周までに使用したもの)、パーツ、アイテム、資金引き継ぎ(引き継がないことも可能だが、その場合データ消去と同義)
と差し替えてくれ
今さら気付いたが8秒差w
まあいいか
もう10年位たつのに未だに話のネタが尽きない
それどころか今更解析が始まってる
なんというゾイドゲー
他にまともなゾイドのシミュレーションゲーが無いって言うのもあるけどね。
オルタナティーうわーっ荷電粒子砲がーっ!!
ジェノブレイカー
ブレードライガー
ZOIDS3が発売されることを夢見て
ZOIDS ON!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
ミ☆ ミ☆
ミ☆ ミ☆ ミ☆
ミ☆ ミ☆ ミ☆
ミ☆ ミ☆
、 ミ☆ ミ☆
_,-‐‐、_」〉 ミ☆
_\,l ´,,,,,,7 <もう戦えませんねぇギルベイダーさん
_\`/ __ | ̄~
\`/ \二E し/⌒lJ
|^ l⌒-,ノ /⌒ '/」 <そうですねキングゴジュラスさん
ゾイド@2ch掲示板
http://gimpo.2ch.net/zoid/