ZOIDS VS(ゾイドバーサス)battle17
てか、次スレはたてないってのが前スレできまってたような
近い内に新作出るんじゃないの?
俺も4欲しいよ
ジェネシスのおかげで一気にゾイドも増えたから作れると思うけど
翔泳社は嫌いだが、最近のゾイドゲームの中ではこのシリーズが一番好き
ストラグル&フルメタ 登場ゾイド数が少ない
インフィニティ 飛行ゾイドが使えないし、ゾイドも少ない
サーガ 進むごとに劣化していくゲーム
前スレでいらないって意見しかでてなくて、未だにVSやってる俺は
次スレ欲しかったけど言い出せなかった・・・。
だから、立ってちょっと嬉しい。
>>1にありがとう。
なので今晩は、VS1で徹ゲーします
タイミング的にサーガスレで無いと聞いた途端に
その後の注意も聞かずに発作的に立てたようだが
前スレでの最後のやり取りを見れば普通こんな事はしないよな。
立てるだけ立てておいて過去のデータを発掘してくる訳でもなく
前スレと公式のアドレスだけ張って放置とは無責任極まりない。
結果的に反対無視して勝手に立てたんだから
削除依頼するなりそれなりの環境を整えるなり
ちゃんと責任取れよ。
>>6 ちょっと酷くないか?
言い方が。テンプレもちゃんとしてるし、まだVSで遊んでる香具師だっているだろうに。
>>7 一作目の発売前後のスレじゃないんだぞ?
最低限の事だけ書いて
前スレに比べたって圧倒的に情報量の少ない
>>1のどこがちゃんとしてるんだ?
住人も少ないしレスの頻度から見てもわざわざ続けるより
他に間借りさせてもらう方が良いだろうって事で泣く泣く終らせたのに
こんな無責任な立て方されたら頭にもくる。
まだ遊んでる人が居るとかもっともらしい事言うんなら
そういう連中のために情報探して3シリーズの情報収集に耐えうる
しっかりしたテンプレ作るくらいしろよ。
自演くさい肯定レスしてる暇があったらさっさと責任果たせ。
なにこの自治厨w必死杉w
最近、嵐やキモオタに毒されてるから好意的なレスできない人多すぎだよな。
挙句に自演呼ばわりだよ・・・。
もううんざり。
>>8 ここ見てる暇があるならゾイド作ってろ。
見なきゃいいじゃないかw
他に放置されてる糞スレを先にどうにかしてくれよ。
フルメタいらんからVS4出せと思っていた奴は俺だけじゃないはずだ
>>12 同士よ・・・
なんでフルメタがGCで出るのか訳がわからん。
VS3で改悪されたあたりを新たに見直してVS4を出すべきだ。
そして今度こそミニゲームでシンカーレースを・・・……(;´Д`)ハァハァ
フライングユニットの廃止キボン
フライングユニットに限らず飛ぶ系のゾイドはイラネ。
なんとかターンもイラネ…。
VS2の方が楽しめるわけだが。
いや、システムも大事だが尻切れのストーリーをだな。
あと、阿部やめろ。
あと、翔泳社やめろ。
絶対止めろ。
うはw
フルメタルクラッシュ売上5000本かよw
素直にVSの続き出しときゃいいのにwww
>>17 ちょwマジで?
PSゾイド2が七千本(だっけ?)で嘆かれてるのに、さらに二千本減w
良ゲーは出荷本数少なくて嘆かれるものなのだが。
VSは万単位だっけ。VS3は小学生が投げた止めたゲームだが。
VS.4はレボリューションだよな?
予算の違いは解ってるけど
連ザとかやってるとVSの低クオリティが悲しくなってくるw
まあ待て
グラフィックはVSのが綺麗だぞ
VS4ホスィ
次は水中や砂漠でウオでも使えるかな?
まあ、VS4が出たら一番期待してるのはギルドラゴンと戦えるところか・・・
プテラスで戦え!とか・・
でもストーリーに声は入らないんだろうなぁ。
結局インフィニティのアケ版のみか・・・
飛行はもうちょい練りこんでくれれば化けると思う
ターンは格闘や0距離キャノンやりやすいので有りだ
次回作あるならVS2にあった機体色復活させてほしい
銀色サイクス好きだったのに…
後、対戦での街ステージ
俺の希望一覧
・フライングユニットでの飛行で、脚バタバタ勘弁
・対戦モードで全ステージを選べるようにして
・4人対戦モードをもっと意義のあるものに
・シナリオライター変えて、それとキャラに阿b(ryは勘弁
・エナジーやゼロファルをフェニより速く汁
・ゴジュ系格闘強化
・フュザキャラは全て渡部に書き直して貰って
・オンライン対戦
・ゾイド用語辞典とかゾイド図鑑(ゲームにはでないゾイドも載ってる)ホスィ
・翔泳社氏ね
これ全部やってくれるなら、レボで出してもいい
レボ買うから
オンラインはイラネ
容量喰いすぎる。
無印アニメを完全再現したのを作って欲しい
VS3とかうんこすぎてぶちぎれだったよ
いや、だから打ち切られたVS2の続きをだな・・・
タクティクスでテラガイスト出して解決したじゃん!とか富井が抜かしやがったら
焼き込み失敗したCD-Rを富井の正面玄関に鳥除けみたいにぶら下げ捲くってやる!
飛行ゾイドイラネ
地上戦を徹底的に作り込め
いっそ全部のゾイドが飛べるようにシル
ゴジュが飛ぶ所見てみたい
32 :
名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 16:14:45 ID:29Fm5Jdi
絶対見たくない
そこでこれだ。
つナイトミサイル
飛行ゾイドはガンダムの連邦VSジオンシリーズみたいに常時前進でよかったのに…
EX溜めるために一時停止でミサイル食らって死ぬとかたまにあった…
VS3買ったが致命的につまらねえ
なんてクソゲーだ・・・キャラゲー以下
VS2の方がかなりマシ
37 :
名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 20:50:56 ID:8xyrq/p0
飛行ゾイド使えるのは嬉しかったが・・・
でも使いづらい罠。
もうちょっと何とかして欲しかった・・・
このゲーム最強はウルトラザウルスだと信じ込んでいる
>>39 明らかにそうだろw
超誘導・威力300で連射性良好のミサイル、600×4、瞬間火力2400の主砲、
その他全身を固める基地外的武装、威力&範囲最強の格闘。
メガデスとかそんな次元の強さじゃない。
ウルトラなんて短距離荷電の連続ヒットで瞬殺じゃん
ウルトラはいつもカノントタスの的ですが何がどうした?
君はウルトラを使っても亀に勝てないのか…
ジェノザウラーブロックス付きで新作が出るってマジネタ?
最強はベルセルクセイスモの首
あれなら一撃でデスもウルトラも瀕死まで追い込める
まあでもウルトラやメガデスなら格闘のレンジに入る前にベルセイ撃ち殺せるけどな
VS3にウルトラ何とかっていうひとつ50万ポイントの強化アイテム(?)があるじゃん?
あれの格闘の威力+50する奴って 格闘の一撃に+50なの?それとも格闘全部総合した値に+50なの?
例えば、格闘攻撃4回する奴なら 基本格闘攻撃力+50→基本格闘攻撃力+50→基本格闘能力+50→基本格闘能力+50 で総合して格闘攻撃力+200なのか
基本格闘攻撃力+基本格闘攻撃力+基本格闘攻撃力+基本格闘攻撃力+50 なのか。
どっち?
>>44 マジ。
ソースはデンホだったかデンホビ
ジェノ系の格闘って弱くね?
ライガー系使えば手飛ばす攻撃を避けつつストライククロー当てられるし、ジェノ系の格闘攻撃威力無いし。
48 :
名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 22:48:16 ID:vrM1L/Rf
rrr
>>47 シュトゥルムは当たりさえすれば、バカみたいに強いがな。
シュトゥルムよりノーマルフューラーのほうが強いのは何で?
VS3のラストのメガザウラーさ・・・
あれS取れるの?
2分でクリア、アロード、スクード共にダメージは10分の1程度で何回もクリアしまくってんだけど
Aしか取れない
>ソースはデンホだったかデンホビ
同じじゃないか
確認したけどVS4なんて何処にも書いてないじゃないか
やられた
だいたい、もう現行機での新作はないだろう・・・
>>52 訂正w
デンホかホビージャパン
確かホビージャパンだった希ガス
VSなら空戦も有りだからジェネ全部参戦可能っぽいのにな
58 :
名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 15:46:00 ID:VjRj4pLE
VS4出るだろ
だからソースをだな
60 :
名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 16:33:54 ID:VjRj4pLE
VSシリーズってジェノブレイカーの荷電粒子砲にひねりが無いよなぁ・・・
連射可能設定→連射どころか必殺技として一定のダメージを受けないと使う事すら間々ならない
威力30%アップ設定→ジェノザウラーに毛を生やした程度の威力
通常使用は無理だとしても、せめて必殺技のゲージが結構早く溜まるとか、それくらいはして欲しかったな。個人的に。
>>59 出るだろって推測ね。
出るだろ、というより出て欲しいが大半だが。
>>50 そりゃぁ、マッドサンダーのマグネーザーを受け継いだんだから(バスタークローね)鋏ごときに
威力が劣ってもらっては困るw
そういえば・・・・VSのマッドサンダーは反家電シールドがないのが不満なのよ。あれつけると
強くなりすぎるのかもしれないけど、どうしても納得いかないんだ・・・・・・・・
VS2のゲームオリキャラの声優がなぜ完全に使いまわし無しの新規だったのかをいまだに疑問に思っている俺ガイル
3でもRDしか声優かぶってないし
>反家電シールドがないのが不満なのよ
付いててもデスザウラーの荷電粒子砲一撃で溶解しちゃうじゃないか
サーガでは反荷電で荷電ダメージALL1だったな
最低でも連ジぐらいの行動パターンは確保して欲しいんだが。
欲を言えば連ザぐらいのスピード感も。
ホバー機のステップは横っ飛びじゃなくて、横ブーストダッシュ(滑る)が良いと切実に願う。
ジェノブレとか「横滑りしなからビームキャノンを叩き込む」が出来ない!
あと砂煙とか砲弾とか武器命中時エフェクトとか、基本部分を強化していただきたい。
ガトリング撃ってんのに実弾って感じが全くしない。
まあ、無理とわかっていつつ要望は尽きないorz
>>64 でも結構苦労してたよ。普通のEシールドよりは効果高いんだろうね。
それ以前にバトストの二体は生産方法の問題でポテンシャルが旧の頃と違っていたせいだったような
>>66 ブレードライガーとか歩行系はジャンプ
ホバー系ゾイドは横すべりが良いよな
アニメのジェノザウラーVSブレードライガー戦の時のジェノがブレードライガーのブレードを受け止めようと移動した時みたいな感じだったら
言うこと無し
ゼロのアーマーチェンジとBLOXのユニゾン&チェンジマイズに対応してくれれば
最早多くは望まない
1に出てくる共和国兵、帝国兵って
2や、3でもプレイヤーキャラとして出てきますか?
71 :
名無し獣@リアルに歩行:2005/12/01(木) 19:47:55 ID:YNd5yBnZ
出ない
大型ゾイド、普通に使える(買える)様になって欲しい。
いや、マッドサンター好きなんだが。改造しないと使えないって・・・。
反荷電粒子シールドは無いし、機動性がゴジュラスより下だし、
VSのマッドサンダーはパチモノ・レプリカ系か、大幅劣化系って気がする。
VS4が出れば、ジェネシス対応だよな?
最近、ギルドラゴンのキット買って組立てて割と気に入ったから。
是非とも、ギルドラも使いたい所。ってか、旧ウルトラ、旧デス、旧マッド
以来だから、かなり久々にゾイド買って組み立てたって感じだったよ。
そもそも買う気になったゾイド熱の再燃自体が、VSの影響大なんだが。
飛行ゾイドの扱い難さって、向きに依ってCレバーの対応(反応)が
変わってしまうせいじゃないか?まぁ、慣れたら慣れたなんだろうが。
あと、オプションに光学迷彩付けとかないと、攻撃喰らって地に堕ちたら
ほぼ、そのままミサイルに嵌め殺されて終わってしまう所とか・・・。
武装とかオプションが、かなり自由度が少ない気がする。まぁ、固定武装は
仕方無いにしても、パーツスロットなんかは、キットのカスタマイズパーツや
ストラグル位の様に、個性的なカスタマイズが可能にして欲しい。
操作性・扱い易さに関しては、VS、ストラグル、インフィニティーとやってみた
中では、VSが一番扱い易かった感があるんだが。
74 :
m(_ _)m:2005/12/08(木) 21:01:52 ID:GHAKU32B
SAGA系のゾイドって例えばどのゾイドか教えてください。(2体ほど・・・)お願いします!!
トリニティ、ジェノハイドラ、ブリッツ虎だけだったと思う。
>>75 ビクトリーライガーとビクトリーレックスもいるじゃないか・・・
>>76 すまん、VSスレなんでVSに
出てるやつだけだと勝手に思ってしまった。
とりあえず5体も出ていたらもう満足かな?
∞は続編発表されたみたいだけどこっちはもう打ち止めだろうか…
正直∞よりVSの方が好きなんだが
>SAGA系
悪あがきしてみると
・トリニティBA
・トリニティVF
・トリニティEV
・ジェノハイドラKA
・ジェノハイドラVF
・Wビクトリーライガー
・デスザウラーVF
などのゲテモノもいたりする。
俺は
・グラビティバイソン
・ジェノフレイム
・デス・メテオ
・ゴジュロックス
などのサイドラ系が欲しかったりするんだがw
ゴジュロックスはBLOXで作れるとばかり思ってたんだけど…
通常サイズゾイドの荷電粒子砲が弱い弱い
∞を買ってみたがVS慣れし過ぎて駄目だた
マップ狭いし、一発で倒れるゾイドが何匹も出たりとか
なによりロック対象を中心に回れないのが
痛すぎる・・・
∞でロック対象を中心に回れないってのは腕が悪いからだと思うが
∞は基本的に糞ゲ
∞は任意ロックオンできないじゃん
VS買ったよー
ガイリュウキの強さはどんなもんかなー
通常射撃、格闘は兎も角。
・・・・・・・荷電粒子砲弱すぎ・・・
ガイリュウキは空中でも荷電が撃てる。
>>86 このゲームの荷電粒子砲は総して威力低いよ
高いのと言えば、大型か、ウルトラZ APを二つ以上装備したバーサークフューラーの荷電粒子か。
そんなもん。
フューラーの荷電粒子だって、一本の火線じゃ威力は対して高くないし。
普通にガンスナイパーLSの方が強い
インフィニティの新作が新型ゲイツ箱で出ると聞いてスレ住人が絶望してたが
何があった?無印XBOXはPS2をはるかに上回るとかこの前々ぐらいのスレで言ってたんだが…
性能が逆転したとか?
この前はともかく、今は絶望だな。
今X箱買うわけにもいかんし後1年は保留か。
まさかと思って見てみたら・・・スレ立てたのかよ
>>90 XBOXは高いし、ソフトが充実してない。 今後も不安。
物凄く金に余裕がある人以外買わないんじゃね?
>>90 性能面は問題無いが
ソフトのラインナップがね…
DOAかRR、POSTALシリーズやらない人には高い買い物でしょ
新作のN3、eM、ブルードラゴン、ロストオデッセイの
どれか一つでも当たった事を確認した後なら元は取れるだろうけど
大型ゾイド無しで、お前らが最強と思うゾイドランキング5を上げてみて
1バーサークフューラー
2ガンスナイパーLS
3レイズタイガー
4ライガーゼロファルコン
5ダークスパイナー
うーん、何か違うなぁ
1エナジーライガー
2バーサークフューラー
3ライガーゼロフェニックス
4レイズタイガー
5ディアブロタイガー
が妥当だと思う。
ディアブロは弱いだろ
>>99 そう? あの遠距離砲の連射力は他に少ないし、スピードもあるから普通に考えたら強いと思うけど・・。
ディアは安定性が悪くないか?
あの惰性感というか、オートマのクリープ現象みたいなのが駄目だった。
古臭い俺はマニュアル派(゚∀゚)
>>101 確かにw ただ、ガチで考えたら強い部類だとおもうぞー。
カノントータスもカナリ使えるのだが。
>>103 バトルモードはじめたての頃には、これ以上無い程の戦力だけど・・・
全機体購入可能になってくると、大分見劣りしてこない?
序盤の対空攻撃の要…モルガ
お前ら、航空ゾイドはどうやって落としてる?
モルガ→ガンスナイパーLS
航空ゾイド対策に困った記憶は無い
対空はガトリング持ちだと楽だな
ライガーゼロフェニックスの拡散追尾レーザーの性能も異常
ブラストルの背中ビーム楽しすぎ
連ザでドラグーン出しまくってる時のような感覚に陥る。もち飛行ゾイド即死w
>>109 シナリオモード、プテラスで即死した人が来ましたよ
上からってのは卑怯
>>109 でもあれって威力低い上にある程度距離とらないと当たらないんだよな・・・
モルガとレイズwithウェポンラックのミサイルの追尾力が強力
ミュージアムでゼロファルコンの動き見て気づいたんだが、
このゲーム、走ってるときのファルコン部分の上下動すごいのな。
コクピットなんて上下に振られすぎで、乗ってるやつ耐えられるのかと。
まあ、バトストやフュザみたいに無人がデフォなんでいいのかも知れんけど。
ちなみにフュザのアニメで走ってるときは、まっすぐなってたんだけど、
∞やタクティクスだとどうなってたか分かる人いてる?
∞ではやっぱりHG並に振りまくり。
タクティクスのは完全にVSの使いまわしだからやっぱり振ってると思われる。
基本システム改善+ジェネゾイド追加でVS4出ないかなぁ。やっぱ∞じゃダメだよ。
ハヤテとかバイオ系にも乗りたいしギル参戦のチャンスだ。
ソウルタイガーがレイズを超える超性能になりそうだが気にしない。
>>114 > ∞ではやっぱりHG並に振りまくり。
> タクティクスのは完全にVSの使いまわしだからやっぱり振ってると思われる。
ありがとん。
HGワロタ。
> 基本システム改善+ジェネゾイド追加でVS4出ないかなぁ。やっぱ∞じゃダメだよ。
> ハヤテとかバイオ系にも乗りたいしギル参戦のチャンスだ。
> ソウルタイガーがレイズを超える超性能になりそうだが気にしない。
俺もVS4希望。
機体性能差が激しいのは、理不尽さを楽しむモノと割り切ってるんで気にしないから
もっといろいろ出してほしいよ。
でもバイオ系出すんだったら、ヘルアーマーどうするんだろ。
モルガバルカンで蜂の巣にされるヴォルケーノ(INザイりん少将)なんてさすがに笑え・・・いや笑えるか(^^;
VS1なんですが、共和国編でデススティンガーが倒せません。
戦う時のコツ、使用した方がいいゾイドを教えてください
>>116 レブラプターで接近してカウンターサイズ使用でぐるぐる回りながら切りまくれ
レブラプター表示されてないお・・・
使える機体:スナイプマスター、カノントータス、ガンスナイパー、ゴジュラス、コマンドウルフ、ディバイソン
ふつうにボロ負けしたんだけど。
VS1はゴジュラスのジャンプ格闘が強力だからジャンプ格闘しまくれ
ちょっとスレ違いですが・・・
東京マルイM1A2 VS ソードウルフ
実況は軍オタです。
121 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/01/09(月) 12:04:49 ID:0gQvkHtc
↑ちなみに・・・
田宮1/24スカイラインでやったところ車体に風穴が開きました
・・・見事BB弾を跳ね返しました。
少しは見直したぞ!
戦車を突撃さしたところ、見事のしかかりました(戦車が)
・・・一本!
・・・・何だこりゃ?
VS1と3買ったんだが2は買うべきか?
>>125 バランス的に2が一番面白い。
俺は借りパクされたまま一年以上帰ってこないがな('A`)返せS原アホ
VS4早く作って欲しい
GCでは容量に無理があるからレヴォかPS3だな
ただ、インフィニティの事もあるので360かも
GCで作ってくれないと、VS4が発売するまで埃を被って
部屋の片隅に放置されてるGCが可哀相です。
VS3のせいでやる気が失せて追放したんだがなw
FMCやれよ
3クソすぎたから近所の子供にあげた
3からゾイドバーサスに入った俺には3は神ゲーに見える
メガザウラーの出現難易度高すぎだが。
VS1は格闘当てにくかったりするけど、ゴジュ系のテイルが鬼だった。
VS2はゴジュ系の格闘が最弱になってるけど、代わりに
ロングレンジバスターキャノンイーグルがバランス崩壊レベルに鬼過ぎた。
VS3が一番バランス取れてると思う。ロングレンジバスターキャノンイーグルは
弱体化したけど、その代わり格闘が適度に強くなった。
バーサークフューラーの格闘が鬼です
VS1のガンスナ格闘は地味に鬼だった記憶がある
バスターフューラー バーサークフューラー LZファルコンは格闘の当たり判定が異常
136 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/01/16(月) 22:23:38 ID:ITAX5MeB
VS2でウルトラ、デスザウラー等の大型ゾイドに格闘攻撃すると吹っ飛ばされるんだけど俺が下手なだけですか?それともそうゆうゲームですか?
そうゆうゲームです
せめて格闘中は大型の接近バリア能力は無効化されて欲しいです
138 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/01/16(月) 22:39:17 ID:ITAX5MeB
>>137 dクス。ブレードライガでデス倒したかったorz
139 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/01/18(水) 01:35:19 ID:/wPuRhYR
>>138 プレイヤー「くそぉ、デスザウラー強すぎだぜ!
でも俺とライガーにはまだ必殺技がある!!
ゲージ、ON!Eシールドオープン!!必殺技だ!!」
プレイヤー「いっけぇー!!!!!」
がちこーん
デスザウラーには格闘系の必殺技は通用しない
ブレードライガーなら
ジャンプ→ブレードができるじゃん
シールドライガー大好きの俺は・・・
久々にやるとよく出来ていると思うし楽しかった。
シナリオやシステムやバランス調整で損しているな。
つーか、ブレードABで出撃して、ABを連発→最後にEシールドかなんかで
ブレード展開したままデスに特攻すれば勝てるんでない?
とか言ってみる。
>>143 ゾイドの動きや演出見てるとと楽しいぉってこと
極端な話、ステージエディット機能ついてて
ミッションと出現パターン強さ等とキャラ演出自由にできたら
かなり長く遊べそうなのは事実
>>142 ぶつかった瞬間Eシールドが切れる+デスザウラーが仰け反る
デスが仰け反れば、立ち直るまでの二秒くらいは無敵状態なのでその方法は使えない。
>>51 今更だが、スクードとかが敵のままの方がS取りやすい
もうネタもないことだし俺は次回作への果て無き欲望を垂れ流すよ。
現時点で思いつくのは
・ジェネまで参戦(バイオには防御力がアホ高い代わりにHP低いとか制約を設ける)
・CASなんとかしてくれ
・同様にユニゾン(B-CAS)、エヴォルトも※
(※俺の構想としては、ユニゾン用サポートゾイド召喚ユニットorエヴォルトに必要なパーツユニットは
3までのブースター、シールドに当たるオプションパーツ扱いにして、一度使用すると
ゲージが切れるまでの一定時間形態変化が持続、切れると元に戻りまたゲージ回復スタート)
・カラー&武装チェンジだけで機体数稼ぎは止めましょう
・金を掛けることでゾイドの基礎能力うp可能に。モルガ最強化計画推進。
・敵味方CPUの思考パターンちゃんと組めよ。棒立ちとか勘弁。
・いい加減可哀想なデスザウラー達を普通の土俵に立たせてやったらどうかな。アニメ補正不要。
・ゲームオリジナルゾイドは積極的に作っちゃってな。トリBAとジェノハKAホシス
・ゴジュラス! 格闘においては最強の一角である筈の貴様がどうして移動砲台に!
・ビーム、弾丸、その他爆発などのグラフィックもっと作りこもうよ。SIMPLEシリーズにすら劣ってる。
ていうか種類も増やしてくれと言いたい。
・ゼロフェニよりファルコンが弱いのはどういうことかな(ピキ メキ)
・ジェノブレのウェポンバインダー修正汁。あんなコング級ミサイルが出るわけ無い。小さく。
・荷電粒子砲はもっとまともな威力かつEXではない武器がいいのですが。
・サイズ修正がなければせめて超大型の電撃シールド解除を要請。
・ボスキャラはボスって雰囲気を出す為って事で大きくても良いけど、プレイヤー用の通常サイズデスザウラーとかもカモン
つーかもう次回作はないんじゃないの
ジェネシス開始時のトミーの発表では、ゾイドVS、ゾイドサーガ、ゾイドストラグルのシリーズに、
ジェネシスのゾイドとキャラを追加して続編を発売する!みたいな内容があったはず。
しかしもう1年経つな・・・
でNEO?になったとか?
もう続編出るならバランス調整しなくてモーション使いまわしでいいから
ゾイド全部出してくれれば買う
ゾイド全部なんてサーガでも実現してないのにできるわけ
オプションパーツでユニゾン、エヴォルト再現は良いアイデアだな。
せっかく空中戦ゾイド使えるようになったのに4出ないなんてなぁ
今年の夏ぐらいにジェネシス編出してくれんだろうか
出すならちゃんと作品が終わってからのが良いので夏頃かねぇ
レボが来ちゃうかな
最終鬼畜兵器 ファイアーホーネット
158 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 19:12:26 ID:FiG98iW+
必殺技の仕方教えて!!
説明書よめ
3のミッション10がS出せないのですが、何かコツがあったら教えて下さい。
mission10ってどこだっけ、市街地のバリアゾーンかな
ステップ&方向転換を使って距離を取りつつ強力な武器で砲撃。
敵ダウン中もステップ使って常に良い位置を先回り確保。
余裕が有れば敵ダウン中にエネミーサーチ切り替えで他の敵を砲撃。
このステージに限った話しじゃないけどこんな感じでいけないか?
ありがとうございます。では頑張ってSクリア目指します。
フライングユニットやターンいらないって言ってる人はマジなのかい?もちろんネタだよね。
それはそうとメガザウラー(敵)のミサイルどうにかならんかな…
フライングユニットはマジで要らんと想う
対デスザウラー戦で逃げるときに使うぐらいしか使い道無いじゃん
まったく関係ない話でわるいんだけど、
ゾイドの戦争ゲームあったら面白そうだとおもわない?
イメージ的には、battlefield1942みたいに、金チームと銀チームに分かれて
オンライン上を這いずり回るの。
この板の住人でなんとか作れないかな?
つ【ユニバーサルセンチュリーオンライン】
つうか飛行ゾイドで戦闘するの辛い。
結局、プテラスボマーしか使わなかった気がする
アニメのフェニックスやファルコンが空飛ぶの嫌いだったけど、バーサスVで使ってみてまあまあ楽しかった…空中荷電粒子砲できるのもいいし。
俺ヘタレだからS出る機体出せないよorz
もうちょっと飛行ゾイドの操縦方法改善してくれればなぁ。俺みたいなヌルゲーマーにはやりにくくて
しょうがなかった。
ゴルドスとかその辺が隠しコード(ボイス)で出るって言う噂を聞いたんだが
マジネタ?
4でも3.5でもいいが2の正当な後継となるものはまだ出ないのか?
ストーリーなんておまけですよ。
飛行ゾイドオンリーのゲーム出ないかな(´・ω・`)
出たら買うが、100%出ないな
エスコンみたいになる悪寒
178 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/03/30(木) 14:14:57 ID:7TlymHht
今2と3のどっちかを買おうと思うんだけど、どっちの方がいいかな?
sage忘れたorz
VSもクソゲーだけどないと困るなぁ
フルメタはキット基準だし(まあそれもいいんだけど)
デッドリーコングより大きいバイオティラノなんてVSしか出してくれそうにない
>>178 対戦中心じゃないならUをススメとく
まあVもそれはそれで味わいあるような気しないでもないが
>>178 3の方が使えるゾイドが多いってのも大きな要素だよ
数はあれど、使えない奴等が多いよ3。
つーか飛行ゾイドイラネ
185 :
178:2006/03/30(木) 20:14:23 ID:???
レスdクス
3より2の方がいいのか…
おまいらありがとな、明日キューブと一緒に買ってくる
あと飛行ゾイドって強い?
レイノス好きの俺には少し興味がある
まことに残念ながらレイノスは・・・・
3の飛行ゾイドは、使うとグダグダ加減にがっかりするぞ。
188 :
178:2006/03/30(木) 21:21:55 ID:???
>>186 その反応は…
>>187 そんなにヒドイのか
飛行ゾイドって爽快に飛んで戦うって妄想してたのに
やっぱり2を買うか
2対2できるし
連邦VSとかやってればロックオン固定ゲーの
飛行タイプのいらなさは理解できるかな。
あくまで的にしかならないよな。
友人と飛行ゾイド同士で対決すると結構イケルよ、あれは燃える。
・
・
・
ゴメンかなり脚色した、ちっとも燃えません(´・ω・`)
でもゾイドの操作性自体なら漏れは2より3のが好みなんだよな
スライディングターンしながらの砲撃から格闘、とか2じゃ出来ないし
191 :
178:2006/03/30(木) 21:48:38 ID:???
>>189 Gディフェンサーとかみたいなアレ系な感じか
使う気が失せてきた…
1を昔やった事あるけど必殺技のストライクレーザークロウが敵に当たりにくくて
凹んだ思い出があるんだが、2や3は当たりやすくなった?
質問ばっかでスマソorz
>>191 格闘ロックオンがついたから、格闘は格段に良くなってる。むしろ燃える。
2は1よりもミッション性も高くなってるから面白いと思うよ。
3は、キャラとストーリーが変わっちゃってるから1・2をやった俺としてはちょっと・・・な。
どうだろう。2も3も当たる間合いでちゃんと出せば当たるし。
3のほうがスライディングターンがある分、
少し飛びつき格闘は当てやすくなった気もする。
が漏れの勘違いかも。
他の部分で3は操作系が2よりも劣化してるから微妙。
ストーリー、ゲーム的には2。
蛇足ぎみな飛行や4人対戦の要素なら3だと思うが。
3は、単純に機体増えたのと
ザバットに襲われるカーゴ守るとか
ホエールキングの上で戦闘とか、
大型ボスがさらに追加あたりで
見た目、的には2よりいい部分もあるが。
飛行ゾイドなんてフライングユニット装備の凱やレイズのバルカンで面白いように落とせる
飛べないゾイドでもブラストルなら背中の変態誘導サーミックでキラの如く撃ち落とせる
>>191 1以外は格闘も使えるしむしろ面白い
射撃武器も色々な面で使い易くなってる
近中距離で動きながらでも普通にちゃんと当たるw
>>194 そのザバット、崖の上のほうに引っ掛かってミッションが終わらないという
最悪なステージなわけだが。
ホエキンの上での戦いも、なんてったっけあのミーナの兄ちゃん。
あいつ勝手に落ちて、気付いたらジェノしかステージにいないでやんの。
俺としては微妙な思い出。
久しぶりにやりたくなってきた
とりあえず3やってから2をやろう
敵の数が上限2体ってのは止めてほしいな
何モードだか忘れたが
>>197 アノ馬鹿気が付くと奈落の底に落ちてるよな
その後何ごともなかったかのように帰ってくるが
うんガセ
そんなモデルは内部データに存在してないと思う。
最近3買ったんだけど
VSモードで使えるゾイド増やすにはどうしたらいいの?
バランスがゴミ
>>203 とりあえずミッションモードをオールSクリア汁
その後公式とか
>>201のトコとか行けばおk
ミッションモードオールSクリアEASYでも無理だし。
ゴジュラスギガのとこからもうDランク。
ウルトラZ欲しいな
つーか、ミッソンのメガザウラー戦でS取るのムズすぎだし。
味方はブラストルのみ。
で、自機ほぼノーダメ、ブラストル微ダメでクリアしてもA止まり。
それ以上何をしろと。
>>206 何回かヤルと敵機の行動パターンが読めるし案外楽じゃまいか?
ラストのメガザウラーはブラストル敵の方が楽
エンド(というかルート?)はループするから
ミーナ不在ブラストル敵の時にリセット駆使でいずれ出来るよ
ウルトラザウルスのとこがクリアできないよ
だれかコツ教えてよ
ウルトラちゃんは相手の回りぐるぐる回りながら射撃してりゃ勝てる。
ミサイル撃ってきたら、回避しつつウルトラのほうに突撃してジャンプで尻尾を飛び越す。
そうすると、追尾性の高いミサイルはウルトラの尻尾に当たるのです。
>>210 ゾイドは何がオススメ? てかアイアンコングがうざい。
>>211 お勧めを言うならそりゃ
バーサークフューラーとかダークスパイナーだな。
射撃が結構強い上に中々機動力もある。
まぁ、ジェノザウラーとか、ロングレンジライフルを装備したケーニッヒでも普通に勝てるよ。
何にしても、ミサイルが飛んできたらあえてウルトラザウルスのほうにブースターを使って突進することが大事さね。
で、ジャンプして相手を飛び越すなり、直前でカーブするなりしてすぐにまた距離を取る。
あえてしばらく接近しておいて、隙の大きい格闘を誘うのも良いかも。
>>211 序盤コングの後ろにウルトラが来るようにしてれば
ウルトラのミサイルがやっつけてくれるよ
あと解ってると思うけどミサイル避けるときはミサイルに向かって
後ろ方向に下がらないようにする(斜め前)のが基本
あ、ミッションのウルトラザウルスか。
ごめ、勘違いしてた。
でもま、どの道レイズタイガーで同じ戦法取れば苦戦はしないよ
215 :
211:2006/04/04(火) 00:48:48 ID:???
216 :
211:2006/04/04(火) 23:38:20 ID:???
カノントータスでやったら勝てた
主砲が最初からエネミーロックできて、撃ちまくってたら倒せた
vsU買おうと思ってるんですけど、ミッションモードの長さはどれくらいですかね?
70cmくらい
>>218 2のミッションやる時は、もし持ってるのなら
ヘルキャットのキットは目に付かない所にしまっとけ
4匹くらい並べておくと効果抜群
バーサス3のミッションオールSクリア挑戦中なんだけど、
ミッション1をパスしてても大丈夫だヨねえ
多分・・・
ミッション1にランクづけってあったっけ
3の序盤でサイクスとシンカーが出てくるトコロ、
ついでにサイクスもやっちまおうとかするとS出すのカナリ難しいな。
いや、3の話しだよ。
まあ2の序盤にも、倒してもクリアに無関係なサイクス出てくるステージあるけど、
あれはどうやってもS出すの無理だったっていうか相手にしてたらクリアもぁゃιぃorz
2のあのサイクス倒したと思ったて残骸見てたらパッて消えてしばらくすると
新しいサイクスが襲ってきて最高にうざかった。
ところで3のストーリー分岐ウルトラの方とマッドサンダーの方どっちが
簡単だと思う?俺的にはマッドの方なんだけどそっち行くとエネルギー施設のとこが
Sとるのむずくない?
>>226 普通にシンカーだけを倒してりゃS取れると思うが。
>>230 シンカーだけを倒すんじゃ簡単すぎてつまらん
てことだろ多分。ついでにっつってんだし。
Sを取るのか、ライトニングサイクスを倒すのかどっちか片方に絞れよ
233 :
226:2006/04/06(木) 19:25:13 ID:???
>>229 マッドルート選ぶとエネルギー施設はディバイソンだっけ?
S出すだけならそんなに難しくはなかったような気が。
ディバイソン相手にするとやっぱりキツクなるけど。
2の「あのサイクス」と一緒で倒してもキリないし、あいつら。
>>232 いや、どっちかに絞ればそんなに難しくはないのはわかってるよ。
というか、両立させるのは難しいというだけの話なわけで。
ウルトラの時は、エネルギー施設は
ブレードと、再生バートンだっけ?
ウルトラのとこはSとるの無理でしょあれ
マッドの方に進む方がぜったい楽だよ
>>234 ロードゲイル×1といくらでも湧いてくるヘルキャット×2かな
あのHP4000ヘルキャット地獄は酷いな
シュナイダーあれば若干楽にはなるが、モンハンPの集会所4本の角並のマゾゲーだ
238 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/04/11(火) 16:52:34 ID:nL4dPDUU
今日ゾイドバーサスUを550円で購入
早速やろう(*´д`)
Vのミッションで、デカルトドラゴンとコマンドウルフ×2のとこ
Sランク取れないんだけど攻略法とかないですか
もう忘れた。
>>239 他の人がどうやってるかはしらないが、俺だとこんな感じ。
つか今やってみた。
ゾイド:レイズタイガー
オプション:シールド
サブパーツ:装甲系、旋回系、出力系
武装:8味噌C
・スタート直後後ろ一杯までステップしながら8味噌Cを撃ちっぱなし
・手前に抜けてきた敵がいたら背中のレーザー砲に切り替えて砲撃
・近づきすぎたらシールド当てて弾き飛ばす
・敵ダウン中は照準を合わせたまま出来るだけ距離を取るように移動
(エネミーサーチロックオフ状態で敵を背後にして走りながら
ロックオンすると自動的にターンして敵を正面に捉えるので
それを利用してもOK。例えばコマンドウルフの正面に向かっ
て走っていってジャンプで飛び越えながらロックオン、着地
と同時に勝手にターンするのでそのまま砲撃、という感じ)
242 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/04/11(火) 20:57:14 ID:DTK34dv2
Vの隠しって何?
244 :
241:2006/04/11(火) 22:24:50 ID:???
>>243 3回やって2回取れたよ
あのステージは運がいいとメチャクチャあっさり取れる
あの時点で8味噌Cあるよ、使ったんだから間違いないw
VのウルトラZの入手方法教えてくれや。
>>244 さっそくやろうとしたらお母さんがいかる
ゾーン・オブ・ジ・エンダーズみたいな操作性のゾイドゲーがやりたい
と、アヌビスを中古で買ってきた俺が言ってみるテスト
>>244 1回でS取れた!
でも次のができない。味方のミーナがプラズマレールキャノンをこれでもかってぐらい
俺にぶちかましてくる。格闘では俺を平気で巻き添えにするし。しかも開始直後
俺に向かってスライディングターンしてくるけどおかしくない?
ロックオンしてるってことじゃん・・・
ミッション18Aのミーナの行動パターン
スライディングターンで敵の前に立ちはだかり砲撃の邪魔をする。
Eシールドでプレイヤーに体当たり。
プレイヤーが格闘攻撃をしてると割り込んで格闘して巻き添えにされる。
スライディングターン→レールキャノンはプレイヤーに対してだけ使ってくる。
狂ったようにレールキャノン乱射。敵がいない間も気が抜けない。
開始直後の謎の行動。
>>251 ゲーム造るのと同じPCでエロゲーやるようなスタッフで構成されてる会社ですから
どうせ味方になっても攻撃判定は敵のままなんでしょう。
VS3さ、なんてエロゲのデータが入ってたの?
それと、会社の方に苦情入れたりした人いるの?
初耳だな
VS3だかインフィニティフュザだかのデータの中には
・差別用語リスト
・マリオの画像
・スタッフの日記(オナニーしただのなんだの)
・エロゲーデータ
が入っているらしい
マリオの画像はまだ正常だけど他は・・・
257 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/04/14(金) 01:25:41 ID:Ksmrk4jW
2で、帝国側のストーリーで、基地の入口を探すってのが全然わからないです
どなたか教えて下さい
>← サラ
このへん
>>258 たまに壁の向こうに消えたりするサラマンダーのところか。
見当付けて壁に体当たり繰り返したのが懐かしい。
とにかく確かにその辺だw
>>251 自分がちょこちょこ動いてればそんなに邪魔にはならなかったような。
うっかりするとミーナを撃っちゃったりするけど。
>>258,259
dクス
そこ以外にも隠し通路なんてあったんだね、あのステージ。
最近Uかってバーサスデビューしたんだけど、想像してた以上に面白いねー
>>260 共和国ミッション14までは楽しいと思う
>>220 俺はGCぶち壊しそうになった
キットが手元になくて良かったと心から思うw
ブレードライガーとかブレード持つゾイド使えばあのステージも割合楽にクリアできるけどな。
ゴジュギガの尻尾振り回しながら発狂しそうになった初挑戦が懐かしい。
ケーニッヒの爪だけで一時間近く猫を追いかけまわしてた俺もいるぞ。
一回、切れた。
ティッシュの箱をブン投げたっけな…。
ギガにミサイル装備して段差の上から延々とミサイル垂れ流しで何匹か猫と竜を殺して
弾が尽きたら尻尾で攻撃し、HPが少なくなったらまとめて核砲で攻撃して残り3秒でクリア
ティッシュの箱ってぶん投げるのにちょうどいいよな。
投げた後の箱の壊れ方がまたいい。
>>266 解るw
ティッシュの箱は潰れても、壁とかタンスとかは無傷だから心置きなく投げられる。
あまり激しく投げるとティッシュが溢れ出すから要注意だ。
横のとこが開いてティッシュがドバーってな。
猫まっしぐら。グチャグチャ。orz
まぁゲームだからしかたないが、アイアンコングの背部ミサイルが発射後に生えてくるのが萎え
ミサイルポッドも弾数多すぎ。
ミサイル一発直撃であぼーんなんて
相当うまいメーカーが作らないとクソゲ判定受けるさ
折角レーダーあるんだからミサイルも表示してくれよ
死角から発射されて上から降って来られたら対応出来ん
比較的リアルっぽいデザインのゲームって
ミサイルの処理ってどうやってんの?
飛行機だと4発くらいしか積んでないじゃん。
みんなヘル猫に苦労してたようですね
俺はもう一回クリアした後は、一回もしてませんが
今まで何度も言ってきたが、ギガに防御うpパーツ積んで格闘の一段階目(踏み付け)のみを使って戦えば余裕でクリアできる
踏み付け→敵が怯む→踏み付け→敵が怯むの繰り返し
そう猫踏んじゃったを繰り返しとどめのミサイル掃射。
>>271 リアルじゃないが、ガンゲーにはビームライフルが原作どおり数発しか撃てない仕様のものが存在する
猫踏んじゃったクリアすると、次の面がアホみたいに楽なんだよな…
入ったばかりのマトリクスドラゴン使ったらあっさりクリアできたし
デスステ→セイスモ→猫地獄
ここばっかり手を変え品を買え何度も繰り返しやってる俺
>>271 飛行機(戦闘機)だと当たり所が良ければミサイル一発で落ちるからね(種類にもよるけど)。エアダンとかだと、
ミサイル両翼に一発づつ着けて片方だけ打つとバランスが崩れたりするようになってたりするらしいw
>>271 アヌビスZ・O・Eだと架空の物質の特性として空間圧縮を設け
ミサイルを格納していると言う擬似科学で誤魔化していた
まぁ、あれがリアルか?は別としてゾイドと大差ない
280 :
271:2006/04/17(月) 22:07:35 ID:???
うわ、みんなレスありがと
そのうち一発あたったらお終いよな
ゾイドゲー作ってみたいから聞いてみてんだけど
一発即死って理不尽ゲー臭いかもとも思ッタ罠
コスト制って逃げ道もあるけど
そうするとゲームになっちゃってシュミレータの方向とは外れるし。
駄文すまそ
まあデスピオンにコングのミサイルが直撃したらそりゃあ一発であぼんだわな。
>>279 次回作のストーリーモードでは主人公機に新型の人工知能が(ry
>>280 まぁ陸戦ゾイドなら、航空ゾイドより装甲があつくて頑丈と言ってミサイル5〜6発当てないと死なないと言っても
ごまかせるんでない? 戦車と戦闘機の装甲(航空機のアレは装甲とは言えるかどうか)は比べものにならない
からねぇ。A-10とかは別格だけどw
んで航空ゾイドは専用の対空兵装しか殆ど当たらないという事にでもして、逆に航空ゾイドから陸戦ゾイドへの
攻撃は対地用兵装しか殆ど効かないとか・・・・
こうしてみると本当にPS装甲ってのはゲーム向きの設定だな。
電力がそのままHPゲージになるし。
まあ途中からビームばっかになったから無駄だが……実弾が殆どの世界なら……
マリオカートにもスライディングターン欲しくない?
風船バトルの時とかすぐに後ろ向けて便利だと思う。
ドリフトとの違いはスライディングしながら停止するってところね。
286 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/04/21(金) 23:32:31 ID:71CYjlho
ゾイドバーサス1,2,3のHPっていつ消えたの?
今月見たいのは覚えてるんだが
いつの間にかなくなっていた
takaratomyから入れるジャン
つうかファンには悪いんだけどゲームオリジナルキャラはウザイから要らないんだよね。
レジーナタンは別だけど。
まぁいずれ淘汰されるんだろうが。
坂崎絵のキャラだけでいい。
他はイラネ。
混ぜるからあんなゴッチャなったんじゃん。
ゲームオリキャラ無しでどうゲームを作れというのか。
「ゾイドの声が聞こえる体質」だとか「幼馴染萌え」だとか
ただ言ってみたかっただけ的で全く活かされない設定が萎えるんだよな
>>290 同人誌的には格好の突っ込み所だったがw
あからさまに全面に出されるよりはあれでよかったかも。
肝心のゲームオリキャラ話が完結してないしな…
VS1・2ちゃんと終わらせろよ。
SAGAに後始末押し付けるんじゃねえ。
タクティクスで一応だが話の型がつけられていたとは思うが
VS連中がいなくても話が成立する流れではあるが
ゲーム的にはUが一番マシだったがオリキャラに関しては印象が薄い
ショーマなんて覚えてる奴いるのか?
Vは悪い意味で印象的すぎる。アルマ様とか忘れたくても忘れられん('A`)
>>294 まさしくブラックインパクト・・・・もぅやめてくれぇーOTZ
眉毛が…眉毛がぁぁぁぁぁぁ!!
俺はVSUから入った者だが、普段温厚な私が何回もキレコントローラーを投げつけ。
嫁をビビラしてしまった悪魔のゲームです。
猫か!?猫だな!?
やってるうちにバーサスVの方が面白くなってくる。
スライディングターン使いこなせるようになるとバーサスUはいらなくなる。
Vつまんないとか言ってる奴、ウルトラZ取ったか?
3はいまいちクリアし甲斐がないんだよな
ミッションモードスキーな俺はそう思う
操作性自体は3が一番だと思ってるけど
CPU対戦で敵の種類・数・強さも変更出来たら良いんだけどな
ウルトラZ取るまでが問題なわけで・・・
俺も動きが軽快なVは嫌いじゃないぜ
バランスは明らかに悪化してるが、元々あってないようなものだったし
ほとんどゲーム以前の出来だったTから
かなりソルティーながら、充分遊べるほど劇的な改善が施されたU
Vも当然そのくらいの変化があると期待していた分、裏切られた印象が強く残った
それとやっぱり、阿部な
ゲーム性より雰囲気を堪能するべきキャラゲーでありながら
一目見てゲンナリするアルマお嬢様はマズかろう
甘い洋菓子にミツカン味ポンをブチ撒けるが如き愚行ッ!!
バトルモードでアルマをパートナーにして、援護とかの指示を出した時のセリフ
「任せてください、ふふっ」っていうのがかわいい。声が好き。
しかしその本体は眉毛
VS3の副題は「社長令嬢はごん太」
いくらでもイきます!
ZOIDS VS3「社長令嬢はごん太」
社長令嬢の魔の手に落ちた伝説のZiファイターが自由を取り戻すまでを描いた物語
アルマの秘書?の女もありえないな。酷すぎて名前忘れちゃったよ
>>309 ヤン・ウェンリーが死んだ艦と同じ名前だったかな?
>>309 顔は悪くないんだがな。身体は多分ジャイアント馬場よりデカい
秘書とアルマ、頭取り替えれば良いんじゃ…
ヤバイ、余り物の方が凄まじい事に…
>>312 それはひょっとしてギャグで言っているのかい?
ミニスカ姿に微塵もエロスを感じさせない身体なんて初めてだったぞ
糞だけど、ないならないでいやなVS
スライディングターンステップキャンセルスライディングターンステップ・・・
レイズに乗りセイジュウロウ気分でいけるのはいいな
と言うかVS復活してくれよ本ト。
アクション系のゾイドゲーでは∞よりは融通聞いてて気楽に出来てたジャマイカ
妄想でもティラノの仕様考えてみる
格闘1段目噛みつき、あのデカイ口がそのまま襲い掛かってくる
格闘2段目レブシザース右
格闘3段目レブシザース左
格闘4段目噛み上げ(尻尾の方がいいかもな)
射撃はヘルファイヤーとレブシザースがカニパンチ仕様で起動
EXは神の雷(荷電タイプじゃなく着弾爆発型ビーム)
VSだからこんな仕様かなあ?
ヒント:ボス級は巨大化
電撃装甲で触れたら弾かれ、レブシザースはうっとうしく反応しては突くの繰り返し
離れたらジーン砲であぼーん
マッドより嫌だw
ジェネの最終話再現な演出だったらちょっとやってみたい
>>319 だが主砲を撃っている間は全く身動き取れないわけだ
その他の火器があまりに貧相なので
ボスとしても弱い方になってしまうのではないだろうか
翔泳社なら捏造で鬼ミサイル追加とかフツーにやりそうだが
鬼旋回とかやるんじゃねw?
正直ジェネのラス話みたく片っ端から格闘で次々スクラップにしてく様の再現するには
ウルトラZ付けてるとしか思えねえw
リブデスサイズが、盾にもなったしな。
バイオ系は、ゲーム化するの難しくなさそうだけど、
問題はムラサメだよな、
エヴォルトするのか、それともハヤテとムゲンを別ゾイドとするのか
個人的には、HPが少なくなった時、30秒だけハヤテorムゲンになれるっていうのがいいな
EXで変身が普通のメーカー
別機体がSEクオリティ
エヴォルト、CASはオプション扱いにして欲しいと再度言って見る。
あと、荷電もジーン砲も別にEXじゃなくていいと思うのだが…。
ジーン砲は撃ちながら旋回できるとかで差別化すればおk。ジェノブレは発射中に移動+オートチャージ。
ブースターを使用できる時間を長くして欲しい
フライングユニット使える時間を短く
ソウルタイガーが好きなわけじゃないからな!!
>>325 ライガーだけ特別かよ
ふざけるなっての
荷電粒子砲、ブレード類共々、一定時間しかエネルギー持たなくてエネルギー切れしたら一定時間で
チャージ、再度使えるようにして欲しい。
荷電粒子砲改良案(ノーマル時は普通に撃つ)
ジェノザウ
EX→威力うp
ジェノブレ
EX→空中で粒子砲
フューラー
EX→拡散(既存のようなものではなく、シャワー状に広がる)
バスフュ
EX→粒子砲撃ちながら移動可
ガイリュウキ
EX→太くなる
スピード時→空中荷電
デストロイ時→フルバースト
ヴォルケーノ
Ex→威力うp
ティラノ
Ex→誘導性の高い丸い大きな球を撃ちだす
溜め押し攻撃みたいなのが射撃格闘共に有れば良し
ガチャポンウォーズでも射撃の溜め、格闘の溜めで射撃、格闘技が違った
体当たりくらい対コンボで追加して欲しい、射撃と三すくみになるかも
ティラノは劇中では火炎弾と粒子砲とジーン砲だったからなあ
神の雷はバイク狼のバネミサイルのでかい爆発ビーム版で再現するしかないんじゃね?
バイオゾイドは格闘で見せてくれそう、格闘の多用化に期待かなあ
334 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/05/02(火) 07:47:21 ID:fe+OHPS8
VS3って買い?
VS3後からキューブが埃だらけになった俺としてはオススメできない。
俺は結構面白いと思う。ゾイド好きなら買ってもいいんじゃない?
ゾイドへの愛がなければまごう事なきクソゲー
トイザらスで1900円くらいになってたぞ
新品がその値段で買えるんなら買ってもいいかもな
良くは無いがゾイドの再現としては無くなって欲しく無かった
∞の笑えない状態よりはこっちがいい
∞はアーケードで出たてのが無かったらただのバランス悪いクソゲだしな
いい加減EXゲージ位、普段でも会って欲しいよね
部位ダメージ稼いだら溜まっていくとかしとけば、ばら撒きも有効だし威力高い武器ばかり使う事も減るじゃないか
つかもうEXは無くていいな。
どうなるのか試しに使ってみるという以外に使ったこと無いし。
EXは仕込みでコンボになったり、中には素で繋がったりとさまざまだったけど
バルカン系のフルバーストくらい相手が倒れるまで撃ってもらいたかったな。
344 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/05/03(水) 07:12:20 ID:yIeoX/IQ
じゃあフルメタルクラッシュは買い?
擦違いだが個人的には超オススメ
346 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/05/03(水) 07:39:25 ID:yIeoX/IQ
スレ違いスマソ
なんかあった
38 名前: 名無し獣@リアルに歩行 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 16:09:15 ID:???
VS3やりながら、ジェネゾイドがVSシリーズに出れたら、のスペックを妄想してみた。
バイオメガラプトル
耐久力2000 移動力71 防御力160(リーオ製攻撃に対しては80) 旋回性能30
武器:ヘルファイア 格闘:180→190→200 EX:ヘルファイア(継続)(火炎放射状態)
バイオトリケラ
耐久力2600 移動力55 防御力200(リーオ攻撃に対しては100) 旋回性能30
武器:ヘルファイア、角飛ばし 格闘100→100→450
バイオケントロ
耐久力2200 移動力58 防御力180(リーオ攻撃に対しては90) 旋回性能35
武器:ヘルファイア、剣山飛ばし 格闘220→220→280
バイオプテラ
耐久力1500 移動力110 防御力150(リーオ製攻撃に対しては70) 旋回性能20
武器:ヘルファイア 格闘120→120→210
バイオヴォルケーノ
耐久力2400 移動力80 防御力180(変動無し) 旋回性能35
武器:ヘルファイア、バイオ粒子砲 格闘230→230→400
EXが一部抜けてた・・・
バイオトリケラ EX:角を二本飛ばして自機に近づける
バイオケントロ EX:剣山を全部飛ばす
バイオプテラ EX:加速して体当たり
バイオヴォルケーノ EX:バイオ粒子砲(最大出力)(荷電粒子と同じく継続ダメージ+爆発ダメージ)
バイオティラノ
耐久力:6000 移動力80 防御力220(変動無し) 旋回性能45
武器:ヘルファイア、バイオ粒子砲 格闘250→200→400→800 EX:神の雷(相手の最大HPの3分の1ダメージ)
ムゲンライガー
耐久力2800 移動力75 防御力190 旋回性能28
武器:ショックキャノン 格闘220→220→220→400 EX:突撃
バイオティラノの機動面がやたら高いのは大型サイズと中型サイズの中間ユニットだから。
以上。スレ汚しスマソ。
でも、早く参戦してくれないかなぁ・・・
メガラプのEXはやっぱ謎の「ゲヘナフレアー!」で決まりでしょ。
バイオティラノつええなw
が、本編の活躍を見れば妥当か・・
351 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/05/03(水) 17:40:17 ID:yIeoX/IQ
ゴジュラスギガ強杉
勝てねぇorz
アニメ、バトストで溜まりに溜まった怨念がゲームに集合してるのじゃ
ジェネに対してはバトストうんぬんでは無くてジェネのタイアップ商品が余りに少ないと言うか完全にジェネが対象になってるものが無い
VSはその時その時で内容が変わっていたから、形的にも臨機応変で表現しやすいVSでのジェネが欲しいんだよね
>>351 マジ?
個人的にはシールドライガーより弱いと思うんだが。ゴジュシリーズ。
>>354 お前はギガの踏みハメの恐ろしさを知らない
攻撃力うんぬんはさすがに統制がほしいよな
VS3では攻撃力が低くなりすぎて2対1とか厳しいよ
格闘面のいらいらが解消されたらこのゲームはだいぶ違うと思うんだけど
ぽちぽち押してるだけじゃなくてなんかこう殴りつけだけでも個別にしたいよ
∞はこういうとこはしっかりしてたバーストコンボもな
だけど根本的な動きの自由性が無かった、先に動いたら負けみたいなステージとかw
いい加減、格闘相手にはガードが欲しいと思う
少しでも引っかかったらダメージ確定だし
つか、このゲームのゾイドって、結局は「見た目と威力が違う」だけなんだよな・・・
もう少し個性がほしいよ。
>>354 ゴジュラス&オーガとギガは別物。
VSVなんかゴジュラス&オーガの格闘は悲しい程低いのに
ギガは格闘攻撃力高い。
VSUの場合は両方ともに格闘弱いが、その分バスターキャノンの威力が鬼
スライディングの爽快感がこのゲームの唯一の合格点かなあ
スライディングターンイラネ
スライディングターンのON,OFFくらい欲しかった
俺みたいなヌルゲーマーにはスライディングターンなんて狙って出せた試しがない・・・・
VS2はステ旋回が精度射撃にも使えて良かったのにVS3では使えない使用になってたから泣いた
おまけにスライディングの性能が良かったので大抵ブースター使わざる負えなかった
そうなると格闘の回避がどんどん出来なくなってきて大変に。起き上がり格闘も射程が短くて意味無い現状
スライディングはブースター専用で良いよ、どっしり構える派にはステ旋回で十分戦えるようになって欲しい
VSVはスライディングターン直後にしか格闘攻撃が発動しない程反応が遅いのもアレだな。
ボタン押しても発動しない事もあるし。勿論コントローラーが壊れてるワケじゃない。
他のゲームとかじゃ普通に使えてるし。
ん、とりあえず1から造り直して?が正論かな。
飛びかかり系の格闘が主軸になってるからなあ、いちいち要接地条件の格闘なんて造るくらいなら
コンボはジャブみたいなのが先に出てくれたほうが良いな、飛びかかりはなんか個別の技で良いよ
コンボはラクガキ王国2くらいサラっと出たらゴジュラスとか怖いだろうなw
やっぱスペック不足っていうのがあるかもな
常に処理落ちしているような状態ではゾイドを消すとかしない限り・・・
レボがどんなスペックか知らんが
無駄にステージ広すぎ、闘技場ステージでも十分過ぎるのにな、砂漠はただ広いだけで処理かからないけど
ハリーステージとか無駄杉、もっと狭くて、ゴチャゴチャしてても良いじゃん、ジオラマみたいな。
VS3はごちゃごちゃしてて嫌いだったがな。
あんな狭い、障害物もロクにない空間で戦闘ってアホかと思った。
ハリーステージの狭いトコは幅が四畳半の部屋みたいな通路がヤバイと思った
そこで突撃格闘機体2機はキツイわw、姉貴は突然ミサイル魔になるしw
>>370 スペック不足ってか、作りこみの甘さが原因な気も……
PS2ですらACとかZOEとかは敵の数も多くてメチャクチャ動きまくり撃ちまくりでも処理落ちは
演出として片付けられる程度しかないのに
こっちはたかだか4機が入り乱れて乱戦やったら即ガタガタ。
GCのスペックを「活かせてない」ってのが正しいんでは。
突撃!!ファミコンウォーズとかかなり処理が上手いゲームもGCから出てるから
少しは見習って欲しい、と言うかスタッフ借りて欲しいくらい
376 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/05/10(水) 17:53:12 ID:NmOmjZkA
VS3のヴォイスの隠しゾイドって何々居たっけ?
てか、同じゾイドを何々仕様〜と何体も用意しないでほしい。
エナジーレイ、エナジーPS、セイスモ各種以外にいたっけ
コマンドストライカー
グラビティーウルフ・ザウラー・サイクス
ゼロファルコンRD
凱龍輝スピード・デストロイ もいるでよ(以上公式より)
隠しはボスミッションとかBP制限バトルとか個人で燃えるモノが良かったな
こんなの勝てないって言うようなお祭りモードとかな
検索すればすぐ出てくるよ
>>381 ほんとだ、ありがと
でも何故かマービスとか出ない…
Wiiでゲーム造ってるんだったら少し希望持っても良いかな?
これさぁ、処理落ち改善して基本のゲームスピードをもっと上げれば丁度いい爽快感が得られそうなんだよね。
最低、連ジ系列ぐらいの戦いはしたいんだけど。
欲を言えば連ザかANUBIS。
>>384 それがゾイドインフィニティなんじゃね?
インフィニティがロックのかけらもなかったから連ザとはまったく違う
連ザはVS2のステップの隙がないような戦いで相手の出方伺う、ステージは障害という盾
インフィニティはステージによって有利不利出たりする、ニビルとかもういやw
>>385 インフィニティはVSより更に下へとカッ飛んでいってしまったよ…。
処理落ちはないが、走っていると敵の姿が見えないとかバグ多すぎとかバランス崩壊とか
アーケードモードがなければプレイ時間30分で売りに出してた。
結局、インフィニティは走るのが早いんだ見てみて!って言って感じで売り込んで
まったく無責任に人釣っといて、開発主任がロックの付いたゲームなど目が回って気持ち悪い
とかロックタイプゲームに難癖つけて、筐体のカッコ良さだけでデザイン賞とって放置。
たまに思い出したかのように、インフィニティネット更新する奴らさ、さんざ騙してくれて困ったもんだ。
モンスターハンターでも右スティックで攻撃する時代だ、せっかく十字キーあるんだから
仲間指示のコマンド変えて十字キーに射撃や格闘の別の可能性入れて欲しかったな
ヌンチャク使用ゾイドゲーとか
十字ボタン使ってオプションパーツ2種をオンオフ出来ればいいのに。
で、今のオプションに使うボタンは、押すとブースターとステップを連動出来るとか。
ステップは弾きで良くね?
ジェノザウラー、ジェノブレイカー、バーサークフューラーとかのシリーズ
黄色いスティックをはじくとホバリングでステップするのかと思いきや、普通にジャンプしてて萎えた。
お前ら、何のためのホバリングだよと。アニメみたいな回避は無理なのかよと。
しまいにゃ、荷電粒子砲は威力がない上に、ジェノブレイカーもジェノザウラーと同じくピンチに成らなきゃ使えない
しかも、連射できるって設定は完全に消えてリロード速度すらジェノザウラーと同じ。
ほんと、特徴捉えきれてねぇよ、このゲーム。
>>393 ガンダムみたいにブースターで横滑り機動してほしいよねえ。>ジェノ、フューラー
>>392 いやステップ自体はそうなんだけど、アニメでバンがデスステ荷電避けたのとか、
ビットがレオンに踏まれてる状態から抜け出したみたいな感じで。
このゲーム重力がおかしいとか思うことあったな、フューラーの横ステップホバーはどうもフューラーにステップのイメージがないから
欲しいとか思う、ゲームでは普段浮いてるからね
まあ造りなおすのが早いけどね
ゆとり教育か…
このシリーズ、もっとスタッフ増やして造ればどんな形であれ良いものが出来そうだと思うな
スタッフロールがいくらなんでも少ないにも程がある
399 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/06/04(日) 19:36:42 ID:1O+vVE3t
今日友達と対戦して気づいた。
通常サイズユニットの荷電粒子砲って使えなく無いか?
チャージ時間が長い上、攻撃範囲が狭いから敵からしてみれば回避は余裕だし、いい的でもある。
こんな隙だらけの技だからと威力が高いと思えばそうでもない。(ダメージを持続して与えるんだろうが、大抵の敵は一撃でダウンするため)
それに、必殺技って言うHPが少なくなったときしか使えないって制約も大きい(HPが少ない状態で、威力の少なく、隙の多い荷電粒子砲を使うのは自殺行為()
相手がミサイルポッドでも装備してたら、相手が構えた時点で横に移動→スライディングしてミサイル連射
で普通に中断させる事も可能だし。
せめて、必殺技であるなら一撃で相手のHPを半分くらい削り取れるくらいの威力が欲しい。
この威力をインフレとするなら、荷電粒子砲は通常射撃の武装として使えるようにして欲しい。
荷電は使えないっていうのはずっと前から何度も何度も言われてることだ
趣味技だからな
射程も短いし
荷電はうんと広い場所か市街地みたいな場所じゃないと怖くて使えないな
荷電粒子砲に限らず必殺技は全部ゴミ技
名前忘れたがデュアルレーザー&ミサイルユニットがかなり強いな
弾速もかなりあるし時間差でミサイルの追撃が入る
辛うじて、無印デススティンガーやバーサークフューラー、シュトゥルムテュランなら荷電粒子砲を武器として使える。
デススティンガーは、荷電粒子砲を撃ちながら移動できるし
バーサークフューラーの場合は単純に火線3本に相手を晒せばある程度のダメージも期待できる。
シュトゥルムテュランは障害物貫通なんでそれなりに。
でも、逆に言えばそれ以外はみんなウンコ
>>403 >荷電粒子砲に限らず必殺技は全部ゴミ技
使える奴は使えるだろ。
>デススティンガーは、荷電粒子砲を撃ちながら移動できるし
できない
>>405 デスステもデスザもセイスモも出来るが何か。
407 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/06/06(火) 17:17:28 ID:rpMRfj//
ゴジュラスギガの格闘、最後の尻尾振りは個人的にいらん技だなぁ・・・
折角武装としてクラッシャーテイルが独立してるってのに。
しかも、なんか当てづらいし。
つか、クラッシャーている威力高すぎ。ウルトラAP3つ付けたら、一回振るだけで敵のHPの5分の2くらい削れた。
でも、俺のゴジュギガ、装備はそれだけだからまずウルトラやセイスモ、デスザウラーやデススティには勝てないorz
大型だからって格闘通用しないとか、やめてくださいよ。
>格闘通用しない
デスステとか、1ではブレードでぐるぐるしたらただの雑魚だったからな…それの対策だと思う。
翔泳社らしいやり方だぜ…
まぁ、今でもブレードライガーにウルトラAP3つつければ、通常サイズユニットなら瞬殺出来るけどな。
410 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/06/08(木) 06:46:08 ID:nNlYGl7D
なんか世紀の大発見をしたような感じがしたので貼る。
ゾイドVS3 ポイント荒稼ぎ。
・凱龍輝+ゴジュラスギガ
凱龍輝はデストロイ装備で、ウルトラAPを3つ装備。パイロットは武器攻撃力の高い奴で。
ゴジュラスギガは、余計な装備はつけない。
開始直後にゴジュラスギガに対して「射撃重視」の命令を出す。そうするとギガはその場で尻尾を振りまくるので邪魔にならず
凱龍輝デストロイの独壇場にすることが可能。後はひたすら撃ちまくるだけ。味方はダメージ殆ど負わないし、敵を撃破するのも十中八九自分。
撃破時間も威力故に短い。
・バーサークフューラー+ゴジュラスギガの場合
ゴジュラスギガは上に同じ、
バーサークフューラーにはベガ当たりを乗せて、ウルトラAP三つ装備。まずは適当に相手を弱らせ、残りHPが1000あたりになったところで
故意にダメージを受けまくる。受けまくる。荷電粒子砲が使えるようになったら即撃破。
EXも溜まるわ、荷電粒子砲の爽快感は得られるわ、ポイントは沢山もらえるわでマジお勧め。
相手が大型サイズになると、荷電粒子砲だけで2000くらいダメージを与えられる上、ポイントも荷電粒子砲で撃破すれば
28000くらいもらえる。
上がってるから4来たかと思ったオレのバカァ
誰でもやってそうな事を「大発見」とはね・・・
>>410 プレイヤーゾイド:バーサークフューラー
CPゾイド:アイアンコングPK
バーサークフューラー
・基本装備
・ウルトラAP×3
・地雷
戦闘開始後、地雷を3回踏んで荷電粒子砲を相手にぶつけまくる
大抵の相手は、一回の荷電粒子砲で死ぬ上に、EX撃破なのでポイントウマー
ポイントは平均2万。大型相手で29000。
414 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/06/11(日) 06:15:33 ID:zdXmzf5V
何この糞ゲー
ライガー系、恐竜系と区別されてはいるものの、区別されてる範囲では殆ど全機同一アクション
鳴き声のバリエーションの無さ、ミッションモードのアホみたいな難易度、機体数を売り文句にしてるくせにその殆どが色変え
しかも、リッツ専用とか訳のわからんものまで・・・・加えて、ゾイド個々の特徴を全く抑え切れない上に、大型ゾイドには格闘当てられない
更に 処 理 落 ち 多 す ぎ
980円で買ったけど、それでも損した気分だ。
素直にフルメタにすりゃ良かった。
>>414 なにを期待していたか知らんが、今までのゾイドゲーに比べれば動きは多い。
楽しんでいる人もいるんだからチラシの裏はチラシの裏へどうぞ。
フルメタでも同じ事言いそうだなお前w
ひどいものはひどい。
>しかも、リッツ専用とか訳のわからんものまで・・・・
自分の狭い知識だけで語られてもなぁ
どうでもいいが1,2,3のどれだよ
大型に格闘当てられないらしいから1じゃないだろ。
>>415 つーかな、アホみたいな難易度以外は微妙に許容できる範囲なんだ。
問題は難易度。クリアするだけなら簡単だがSを取るならそれこそパーフェクトとらなきゃならんじゃん。
しかも、ラストのメガザウラー戦なんて、ほぼパーフェクトでクリアしてもSとれねーし。
>>417 リッツのジェノブレイカーはOS未調整ってだけで、「専用」ではないだろ。
角も金では無いし、フレームも赤ではない。
専用機は専用機と差別されてるゾイドゲームの中で、「ほぼオリジナル」で専用機と言い張られても困る。
>>419 3
インフィニティもVSシリーズも確かにクソゲー。
でも、上記二つが合わさったら中々の良ゲーになる予感
VSを少し縮めたようなフィールド
∞とストラグルを足して割ったようなグラフィック
ストラグルと∞を足して割ったような格闘
VSと∞を足して割ったような射撃
VSとストラグルと∞を足して割ったぐらいのゾイドの数
ストラグルと∞とVSを足したボイスの数
>>422 そんな事したら、悪い部分だけがユニゾンするのが翔泳社
VSは2までだったな。3で打ち切られたし。
ドラゴントゥースは噛み付いてないが、大型機にとっては脅威の武器だな
一気に6000ぐらい減らしてビビッタ
どこが「トゥース」なのよw
と思ったが、「竜爪撃 刹那」とかいう技が思いっきりビームだったりするゲームを知ってるからやめとく
ジャガートゥースは三角とび蹴り
Wをささやかに期待している俺。
出るならWiiなのかな?
多分そう
でもSEだから斜め上の発想で例のコントローラを
おそらくやらなくていいのにな、劣化したやり方で使うハズ
子供でも買えるお値段のハードはWiiしかないな。
私も無理に新操作を使う必要はないと思う。それこそ任天堂が作るというなら話は別だがw
コントローラ振りで格闘が出るが
ボタンで出したほうがホーミング効いてちゃんと当たるとかな
2の続編はまだなのか!
3のせいで立ち消えさ・・・
そりゃあひどい。
ウルトラとマッド、サラはまだ普通に強いが
デスやデスステ、セイスモ等帝国系巨大ゾイドが悉くゴミな件。
セイスモは31連砲をフュザ版のホーミングレーザーに換装してやったらどうですか。
デスは荷電をもっとデカくしたらどうですか。
デスステは格闘をフルメタ並にブッ飛んだアクションにして荷電をちゃんと当たるようにしてほしいですハイ。
>>437 マッドに、ちゃんと反荷電粒子シールドをつけて欲しい。
ビームや荷電を喰らうたびにダメージを受けるのが、
なんとも切ない・・・。それに動きが鈍重だし。
マグネーザーは弱いし、二連大口径衝撃砲は強いし・・・。
何か変な感じが・・・。
なあ俺3買ってないんだけどさ、ガンブラスターって3でも出てない?
つうかなんでガンブラだけどのゲームにも出ないんだろ。スタッフ忘れてるとかなんだろうか。
別になんか特別制約があるようにも思えないし…。
3でも出てない。
サーガには出てるけど、アクソンゲー限定で出てないって意味かな
仮に出すとディバイソンと差別化しにくいかな。
砲撃強くて旋回性が非常に低い感じになりそう。
個人的にはアロよりもゴドスが先だろうという気がしないでもない
フュザって理由でアロが出場決定ではあるが
441 :
439:2006/07/11(火) 22:43:42 ID:???
えっ…ちょっ…サーガに出てたの!?もしかしてDS?
>仮に出すとディバイソンと差別化しにくいかな。
ライガーとかだっていっぱいいて差別化なんて糞食らえなんだからちょっとかぶるくらいキニシナイ!
ガンブラを自分の手で動かしたいんだお。全弾発射してみたいんだお。
>アロよりもゴドスが先だろう
そうそう。イグアンも入れてやって欲しい。
あのへんのゾイド充実させたらバトルモードももうちょっとバランス良くなりそうなのに。
442 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/07/12(水) 18:30:23 ID:3JYZoVVa
つーか四人プレイさぁ…
せめてGvsZぐらいには動くようにしてくれよ……。
>>437 デススティンガーは普通に強いだろ。
荷電粒子砲の射程内に相手を収めれば、後は荷電+ジャンプボタンで荷電撃ちながらグルグル旋回、あるいは敵に継続的に当てる事でどんなゾイドでも一気に半分以上削れる。
同じ理屈でデスザウラーもある程度は強いが、こっちはデススティンガーに比べて射程が短いから、前者には劣る。
セイスモは救いようが無い。
地平線の方にウルトラの巨体が見えたり、
セイスモ級の巨大ゾイドをプテラスで旋回しながら爆撃とか、
シチュエーション的にはいい作品なのに。 なのに。
今、アーマードコアやってて
技術的にはちょっと下手な部分があったり
とっつき悪いところ多いなと思ってるが
新種の装備や、使いやすいエディットのインターフェイス、
馬鹿みたいな数の組み立てバリエのバランス調整みたいな部分を
しっかり作りこんであるから成立してるんだろうなーと
ゾイドVSにはそれがないんよ。大甘な作りで勿体無い
エースコンバットやってたら空戦ゾイドの作りこみの甘さを嘆いた
× 空戦
○ 浮戦
>>446 エスコンと比べる事自体おこがましい・・・・・ってくらいだものな
今日友達にフライングユニットつけたレイズを
「なにこの浮遊ゾイド」って言われたwwww
450 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/07/31(月) 01:20:55 ID:8F25b00c
機種は何でも良いんだが、ゾイドゲーで面白いのを教えてくれ
PSゾイド2まじオヌヌメ。
今なら1000円とかで買えるし。
ゾイドフルメタルクラッシュがオススメ
>>451 千円で買えないよPSゾイド2は。
俺は先月に三千円で買った。何気に品薄らしいしね。
フルメタルクラッシュは、秋葉原で1480円で売ってる
バグ
ダークホーン、レッドホーンなどにビームキャノンを二つ装備させると、一度の発射で2発撃つ。
単数は120発のまま変わらないので、あんまりメリットはないかも
>455
バグではなく、仕様ですがなにか
>>455 威力二倍だから意味あるよ
ウェポンバインダーの二つ装備はかなりおすすめ
高速レーザーが四発、加えて高機動ミサイルが四発
どんなゾイドでも簡単に打ち落とせる
攻撃力をあげるオプションと組み合わせると驚異的な火力になる
このゲームのゾイドの能力基準って何なんだろうな。
何か、ゾイドの特徴一つ一つを捕らえ切れてない気がする。
例としてあげれば、ゴジュラスギガの格闘性能の劣悪や、エナジーライガーの移動速度の劣悪。
ゲームバランスで調整してるのかと思えば、ダークスパイナーやバーサークフューラーの例を見る限りそんな事も無さそうだし。
(フューラー:射撃上の下、格闘最強、移動上の下、旋回中の中、装甲上の下
(スパイナー:射撃上の上、格闘上の下、移動上の下、旋回中の中、装甲上下
(ゴジュギガ:射撃下の下、格闘中の下、移動下の上、旋回上の上、装甲上の上
(エナジー:射撃中の中、格闘中の上、移動中の上、旋回中の下、装甲上の上
何故かエナジーは移動力が低い割に防御力が高いし。
>>458 コマンドウルフベースで、各ゾイドの能力を「何となく」決めたんじゃないの?
整合性とかはあんま考えてないと思う。
ゾイドVSVの糞ゲーっぷりは異常
変に1対3とかのステージ組むから、処理落ちが滅茶苦茶激しいw
しかも、CPUのAIの馬鹿っぷりも見てられんwwww
どうでもいいバグ
シールドライガーDCSJの本体色を黄色にするとスラディングターンできなくなる
黒、蒼、ほかカラーでは出来た
ようやく、ようやくアロー+スクード+ミーナVSメガザウラーのルートクリアした
けど、メガザウラーでないorz
バーサスV。実はガンブラスターとゴルドスが使える。
ああそうですか。よかったね。
467。信じてねーだろ。
本当です。隠しコマンドでだすの。
はいはい。よかったね。
470 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/09/09(土) 22:29:49 ID:qxgQlada
うわーん、もうこねーよ
バーサスのゾイドバトルモードを
カノントータスとコマンドウルフでクリアしたそー。
ちょっと脳内麻薬がびんびんに出て脳味噌フル回転妄想が次々に出てくるからメモさせろ。
VSシリーズはさ、基本システムはこのままに、戦闘のコマンドをちょっと連ザをパクった感じにすればいいんだよ。
例えば、格闘にしても、通常格闘、溜め格闘、前格闘なら操作性に支障なく確立できるし
射撃武器だって武装切り替えの欄に惜しまずぶちこめばいい。
例
ジェノザウラー
格闘:噛み→引掻き→尻尾 威力は標準
溜め格闘:ゾイド2機分程度まで伸びる腕を片方射出→電流を流す→体当たり
溜め格闘2:ゾイド3機分程度まで伸びる腕を両方射出→電流を流す→体当たり
射撃:頭部のレーザー砲 連射性能が高く威力は低め
射撃2:LRパルスレーザーライフル 威力は高め、射角が広い
射撃3:荷電粒子砲 威力はやや高め、連続HIT、発動時から終了までは足固定で動けない
射撃3溜め1:荷電粒子砲 威力は高め、連続HIT、発動時から終了までは足固定で動けない
射撃3溜め2〜10:荷電粒子砲 威力は高い、連続HIT、発動時から終了までは足固定で動けない
(溜める時間は1秒。1秒で1ランク溜まった事になる。最高威力の射撃3を発動するには10秒溜める必要がある)
他システムの変更点
サブパーツ スラスター装備時→Zボタン一度押しで加速(スティックがニュートラルのままでも前進
姿勢制御→敵に空中に浮かされたとき、姿勢制御の動作をしなければそのまま地面に落ちて隙だらけになる
姿勢制御をしなければその後の動作(空中回避、攻撃)は出来ない。逆に、姿勢制御さえしてしまえば、格闘も出来るし、射撃、回避も機体によっては出来る。
ステップ→ホバリング機体はすべるように移動
連ザはいいよねぇ
まんまパクって欲しいぐらいだよ。と言う埼玉使いの俺
FZエナジーライガーについてきた宣伝の紙に
ゾイドVS3の事が載っててさ
バトルロワイヤルモードの解説に「自分で改造したゾイドを使って云々」って載ってたんだけど
嘘だよね・・・
VS4出るならACの操作方法で出てほしいと思う俺ガイル。
VS3に四人対戦ってあったっけ?自分の期待が使えないのにガッカリしたのは俺だけでないハズ。
N64以外、メモカ4つ挿せるゲーム機も無いし仕方ないといえばソレまでだが。
あとLZファルコンやマトリクスドラゴンとかは、モデル流用でジェットファルコン出せばよかったのに。
体験版はワイツタイガーもいたらしいが・・・
>>451 バグで前作も遊べてしまうという・・・w
>>474 バーサスって全ての武器を自由にゾイドに付けれると思ってた。
Lサイクスなんて、まともに改造できないしな。
メモジャグ使えばちょうどいいぐらい。やはりACやるべきか。
ダブルビームランチャー最強伝説
ウェポンバインダーのダブルが強い
一番強いのはアレだ
ウルトラAPを三つつけたディバイソンの17連砲
ゾイドバーサスはPARが無いと遊べない
処理落ち多すぎ。
なんで、基本動作の速度を2倍速にするとちょうど良い
VSUのミッション13Bをクリア出来ない
どうやったらいいの?
共和国
モルガとシンカーが群がってきて
何も出来ないorz
>>483 あそこは多弾頭ミサイルと強力な中距離砲が積める機体がクリアし易い希ガス。
例)ケーニッヒに標準装備のDSライフルとAZミサイルポッド&ブースター。
サブパーツは出力up・出力up・装甲。
で、実際にさっきやってみたんで簡単に書いてみる。
スタートしたらまずはミサイルの射程に敵を入れる為少し前進。
そこから警告が出るまで左に寄りながらミサイル打ちまくり。
(警告が出る辺りだとセイスモの砲撃にやられるリスクが減る)
(モルガのミサイルはステップで避けるしかない。とにかく頑張れ)
モルガとシンカーが近づいてきたらDSライフルに切り替え確実にヤル。
片づいたらセイスモに向かってブースターで突進。
一気に側面に取り付きポジションを維持しながらDSライフルでじっくり仕留める。
あと、最後の方でまた鬱陶しいのが出てくるんで、それに注意しつつ進めてくれ。
今日Uを買った者なんですけど、全然コツが分からなくてZOIDOS BATTLEで一回も勝てません
最初に買っておいた方が良い装備や、ゾイドはありますか?
よかったら戦い方なども教えていただけると助かります
まず基本操作覚えれ。
基本は常に移動しながら。得意な間合いを把握して、維持できるようにする。
敵の攻撃を見てからステップして回避できるようにする
射撃は移動中にはほとんど当たらないので停止してから撃つ。
ゾごとの武装の特徴になれて移動やステップ中に撃ってもあたるシチュを覚える
撃ってもあたらない状況では、無駄球を撃たない。
ミサイルは自動追尾があるので便利。よく使う
こんな感じかな。てか最初の面ならロックオンして格闘してれば勝てたような気もするが
ライガーゼロイクス
ダークスパイナー
ジェノザウラー
くらいかな?
ゼロイクスはブレード展開してるだけで敵に勝てるし、ダークスパイナーは基本スペックが高い事もあるが、ジャミングいてるだけで敵に勝てる。
ジェノザウラーは当てやすい格闘、適度な機動力、当てやすい射撃と3拍子揃ってる。
とは言え、前述した2機ほど圧倒できるわけじゃなく、こっちはあくまで基本の練習用と言う事で。
>よかったら戦い方なども教えていただけると助かります
このゲームはシステムが単純なので逃げ撃ち。
之に尽きる。
んじゃ俺は
コマンドウルフ+ブースター
ロングレンジライフル+8味噌C(8連装ミサイルポッドC)
攻撃系/防御系/旋回または移動系サブパーツ
上記で、ステップ旋回、ステップ射撃、カウンター格闘を覚えるのをオススメしておく。
>>488 最初に買えるゾイドぢゃないじゃんw
金ためてから前提なら迷わずギガ+イーグルキャノン。2のギガは最強の砲撃機。
ガンスナイパー+光学迷彩かカノントータス+ブースターなら誰でも簡単にクリアできます。
バスフュの格闘が鬼判定な件
494 :
486:2006/09/25(月) 22:44:55 ID:???
いろいろなアドバイス有り難うございます
MISSION MODEの共和国で第六ステージ(ライトニングサイクス、シンカーの出るステージ)までいったんですが
敵全滅どころかライトニングサイクスを倒したことがありません
大体シンカーを狙っているとサイクスに後ろからガッとやられて味方のデザートライガーに撃たれて
「ひどいですよセンパ〜イ」って言いながら死んでしまいます。
>>494 機体は何使ってる?あのステージならフォックスかウルフが使い易いと思う。
フォックスのバルカンは連射性が高く使いやすいし、ウルフはサイクスと格闘の相性がいい。
それと、シンカーは適当にあしらってればいいよ、余裕が有れば相手する程度で。
あと、ライガーが近くにいたら一端思い切って距離を取ればおけ。
496 :
486:2006/09/26(火) 21:48:59 ID:???
ここのレス見てると2>>>>3>1
でいいのか?
UとVは人にも寄りそうなんで
U≧V>>>>>>T こんくらいじゃね?
最初はゾイドがアクションゲームで動かせるってだけで
感涙ものだったんだがなー。内容二の次で。
3は2で進歩してたから、次こそはって無駄に高まった期待感から
こんなもんかよって評価さげてしまう気も。
久々に引っ張り出して遊んでるけどコングはやっぱカッコいいな
おもすれ〜
Wii買ったらバーサスとフルメタルクラッシュもやってみたい。
3てストライクレーザークローの台詞、一部キャラ以外削られてるんだっけ?
Vが悪いって言われてるのは、駄目なストーリーと魅力皆無なキャラ画のせい。
対戦部分は正統進化してる。全種のゾイドで対戦したら飽きるけど、そりゃ仕方ない。
飽きを防ぐには、超絶妙に各ゾイドと武装の性能バランス取るか、連ジみたいなコスト制にするっきゃない。
前者をやったら大小入り乱れるゾイドの価値が消し飛ぶ。後者には活路を見いだせるか。
いらんカラバリ増やし過ぎも良くなかった。あと、必殺技が出しにくい。
メモジャグG使ってる間は組み替えまくってAC気分で楽しめたが、救済処置しても直ぐ飽きるな。
初代VSをプレイする前(雑誌とか見てたとき)はかなり期待してたのに。
登場ゾイドは90以上、装備できるパーツは100以上・・・期待させるなよorz
あとバトルで勝っても面白い演出もないし、四人プレイは自分のデータ使えると期待してたのに・・・
四人ともメモカデータが読み込める点ではニンテンヅオウ64が良かったが、需要ないもんな四人分なんて
ミサイル装備ブラストルが対空戦闘最強な件
ミサイルとホーミングレーザー乱射してるだけで終わるw
対空はガトリング系やウェポンバインダーが一番使いやすい
508 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/11/06(月) 16:34:32 ID:kaAyQtkb
飽きが来るまでの一ヶ月は神ゲーage
>>505 確かに4人大戦で自分のセーブが使えないのは痛いですね。
用意されてるゾイドも最後には使われるゾイドが決まってきますし
個人的には必要なかったかな?と思います。
一番の不満は戦闘開始時、
シャドーフォックスの動きがおかしいところです。
機体やパーツの組み合わせによっては、
表示できるポリゴン数やメモリの限界を超える可能性があるから
その辺を計算した制限をつけるのはごく普通の事だと思うが?
どうしても機体パーツ全組み合わせを使いたいなら
グラフィックのクオリティを落とすという手もあるが、
その場合は4人プレイ基準に作るため
1人プレイ時のグラフィックの荒さが目立つだろうし。
>>510 たしかにその通りですね。
よく考えてみれば、4人大戦を削ったら、
GCで出す意味がなくなりますし・・・。
…あぁ、久しぶりにVS3遊びたくなってきた!!
でも、VSって明らかにGCのスペック活かし切ってないように思えるんだけどどうよ
>>510 他のGCソフト見てるとそう思う。SHO社の作り方に無駄が多いんじゃね?
GCがホントにアレで限界の低スペックハードなら話は別なんだけどね。
ちなみに
>>511、モデル流用のインフィニティがPS2で大きくグラ劣化してたことを考えると
4人対戦できなくてもGCが適当だと思うよ。X箱なら4人でも処理落ちなしで
全員がMyデータ使えるだろうけど、多分売り上げがPSゾイドを下回るw
>>512 性能を活かせる活かせないは会社の規模にもよるから
どうしようもない部分はある。
ハードメーカーから与えられる開発環境だけでは
まず性能は活かせないから、独自に研究する必要があり、
大手企業ほど「利益の上がらない研究」に予算を割けるため。
あとハード性能に関してだけど、
>>510で書いた事を踏まえると
4人対戦時に全員密集した場合、
1人用の画面に4体の機体が表示され、それを4人分表示する必要がある為
テレビ画面全体で16体分の機体を表示する事になる。
それに背景だとか4人分の3D処理だとかを考えたら
クオリティはかなり低く感じてしまうと思う。
それを基準に1人用モードも作られる。
とまぁ個人的に思いつくのはこんな所かな。
俺はDCとWindowsでちょっと開発経験がある程度だけど。
>>512 活かしきるも糞も初代バーサス〜タクティクス・インフィニティまでモデル流用のオンパレードだからなw
ストラグル→フルメタも意図的に汚くしすぎている。
何故他の同ジャンルのゲームには良作が多いのに、バーサスはダメなのか・・・
それは企業の技術不足どころかヤル気の無さとしか言いようが無い。
PSゾイド〜PSゾイド2は割と修正や改良など良い部分もあったが、それ以降はダメに等しい
よほどの信者でなければ使いまわし見ただけで飽きれる
515 :
544444444444444444:2006/11/12(日) 22:29:32 ID:fgiZIVVz
ライトニングサイクス最高〜〜〜〜〜
ゴジュラスギガのCGはどういうわけかストラルグルで新規だった
517 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/11/14(火) 23:06:23 ID:c2sqrROA
Uの帝国ストーリーのウルトラに勝てない…
理不尽杉だろ…誰か攻略の仕方伝授してください('∀`;)
バーサスシリーズでCG閲覧モードがあるのって、3だけ?
>>517 踏み込みと間合いと気合いでなんとか汁!
ゾイドは心で動かすんだよ
521 :
名無し獣@リアルに歩行:2006/11/16(木) 17:56:59 ID:tfOQQTGz
RDって戦闘の最初なんて言ってるの
>517
ゼロOEM+DSライフル+HB SBG+HG SBG+HB A
ジグザグにステップ移動してミサイル避けながら砲撃。
近く(正面以外なら可)に立たない、止まらない。
出来れば誘導して中央段差の上から引きずり降ろす。
あと根性。
サンダーボルト、EXの中だとかなり使えるな。
デカルトあまり使ってなかったからちょっと驚いた。
バーサス3買ってきてやったけどむずい
デススティンガー倒せねぇ
ラストのメガザウラーってどうやって倒すんだ?
ブラストル敵だけどメガの装甲が硬すぎる。
先にミサイルで撃ち殺されてしまう
>>524 盆地のステージ?
落ち着いて有る程度距離を取りながら確実にいけば大丈夫。
>>525 根気よく当てていくしかない。
側面をキープしてじっくり攻めれ。
ブラストルとかはちゃっちゃと仕留めておけばおk。
>>525 楽チンな方法だとダークスパイナーで
戦闘開始直後Lでロックを解除しブラストルの始動位置の方向に
敵は無視してそのまま真直ぐブースターを使用しつつジャンプ移動、
右上のマップで自機が左上ギリギリに出る様に動かす。
距離をとったらジャミングブレードで攻撃。
バーサス2買って何度か遊んでみたんだけど、大型が出てくるとどうにもならなくなっちまう・・・
遠いうちに少しでも削ろうとミサイル撃ってても、すぐ近づいてきてビームの雨あられ、
避けに集中してるとちょっとずつ喰らい、反撃しようとすると更に喰らい、
距離を取って改めてミサイルで攻撃しようとするとピッタリ追ってくる・・・
何かコツとかは無いんだろうか、Rボタンのロックもちゃんと使ってるのに・・・
>>528 逃げ回って相手の弾切れを待つという手もあるよ。
>>528 ミサイルはステップで避ける。走ろうとしない方がいい。
コツはミサイルに向かって後ろ方向に飛ばない事と、接近するのを怖がらない事。
コングやジェノ、デスステ辺りが相手だと、いっそ真っ直ぐでもいいから、ステップで下がって
距離取りながらステップ中又は着地時のタイミングで射撃を繰り返す方が楽かもしれんけど。
なんにしてもじっとしない方が良い。
3のバーサスモードでつまっているんだが、終盤まで使えるゾイドってある? 一応隠しはほとんどだしてあるんだが
VS.モードって相手を選ぶ対戦モードだよな、詰まるって事はゾイドバトルモード?
ケーニッヒ辺りと、あとカノントータスがあれば詰まることはないかと。
バーサークマジお薦め
先週買ってミッションモード両方クリアしたんだけど、
あのストーリーってひょっとして、前作プレイした事が前提になってないか?
人物関係とかがサッパリで、どうにも盛り上がらないんだが。
ストラグルとかフルメタべた褒めされてるけど
格ゲーって好きじゃないしミッション形式なのもあって
ゲーム的にはこっちのほうが好きなんだよね。
Wiiで新作予定あるけどバーサス4は出ないんだろうか?
リモコン振るのか
ゾイド無双が欲しい
>>536 リモコン振るなら格ゲーの方が良いなぁ、俺としては
リモコンを操縦桿に見立てたゾイドVSならネ申
動きを高速化するだけでも面白くなると思うんだけどなぁ…。
武器のエフェクトはPS2に出来ないような処理を上手く使ってるっぽいし。
PARで敵味方の動きn倍にすると別ゲーになる。
こないだ砂漠ステージでCPUと1対1してみたら、動きが全然違って戸惑った。
スローかかるのって何とかならんのかな?
マジか
どうも処理が速くなってるらしい。
GCのスローが随分マシになった。
フルメタの砂煙が立つステージ+大型ゾイドも大丈夫になってるかな?
546 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/01/12(金) 22:35:17 ID:NoVGCB8/
Wiiでやったら処理落ち少なくなるって、半分デマか過剰表現と思いつつ試してみたら……
一気に快適な操作感になったよ。オーガノイド搭載したかのような反応w
ところで、何でこのゲーム評価低いの?
鈍足ゾイドだと、ゾイドバトルモードに出てくるイーグル砲付ギガがかなりキツいんだけど、
レッドホーンとかエレファンダーとかでいい戦法無いかなあ。
あ、書き忘れたけどバーサス2の話ね。
>>546 Tが終わっててUで持ち直し期待が高まったVが劣化だった→低評価
>>547 連射製の高い武器で辛抱強くいくってのは?
などと、テキトーな事を言ってみる。
Vは劣化じゃなく、期待が高すぎただけで
普通に進化してると思うけどなぁ
特にミサイルとか能汁出る。
>>547 基本的にキツイ所だけど
ギリギリの射程距離保ちつつ、ちまちまやるのが1番かなー。
近付かれたら相方に突っ込ませてその内にひたすら逃げる。
避ける時はひたすらステップ
俺も何でIIIが劣化なのかわかんないな…。
ストーリーは確かに共和国帝国の話じゃなくなってがっかりしたけど
ゲーム自体は空飛べるようになって楽しかったし。
元々ゾイドを操作する事を楽しむために買ったから、個人的に満足。
早くなるというのは非常に心引かれる
でもWiiが手に入らないよう・・・orz
しかしGC用に作っておいてGCだと処理落ちするソフトって…
アーマードコア作ってる会社と合作になったらいいな
操作系統がヤヴァいからやめて('A`)
>>554 あんな末期の会社やめてくれ…。
ガチャフォース作ったところの方がいいんじゃないか?
(カプコン自社製か外注か分からんが)
もう任天堂に作ってもらおうよ!処理落ちとかしないだろうからさ!
>>553 処理落ちは、本体の性能が不足してる場合に起きる(処理しきれない)訳だから
GCソフトをWiiの性能で動かせるなら、処理落ちしなくなっても不思議ではない。
あとゲーム作る上では、よっぽど致命的でない限り
処理落ちやロード時間などは考慮されない。
開発終盤に余力があれば調整する程度。
ちなみにパチンコパチスロなんかの開発では
処理落ちは論外、ロード時間も相当厳しく決められてたりする。
(実機シミュレーターではなく、実機の方)
>>558 いや、だからなんでGCで普通に処理落ちするようなソフトを出したのかって話。
作った会社の限界かと・・・
>>550 >>552 IIIのダメな所
・ストーリーのシナリオがダメ
・新キャラが阿部orz
・処理落ちが多くなってる
・必殺技が出しにくい
・いらんカラーバリエーション
・飛行ゾイドの操作がイマイチ
飛行ゾイドの操作は、期待が大きかっただけにがっかり。飛行ユニットオプションの機体
なんか初心者にはきついんじゃないだろうか。上昇・旋回が別操作ってのがなぁ。
個人的には
・3Dスティック前後→降下上昇
・3Dスティック左右→左右旋回(もしくはロール)
・Cスティック上下→速度操作
・Cスティック左右→きりもみ旋回
だと良かったなぁ、と
>>559 だから処理落ちするしないは考慮されてないからだろ。
別に処理落ちするソフトを出しちゃいけないなんていう決まりは無いし。
(ある程度の処理落ちなら問題視されないという意味)
あとは技術力云々より、予算や開発期間がどれくらいあるか次第だろうな。
PS2で処理落ちするソフトはPS3でも処理落ちするのだが
これは……。
>>563 PS2のソフトをPS3の性能で動かしてないからだろ。
互換はWiiの方が優れてるのな。不具合が出るソフトもないみたいだし。
互換っていうより、単純に性能を上げて
リモコン関係を追加した程度だったと思う。
PCで言うところの、CPUを2GHzのものから3GHzのものに交換したら
処理が速くなったっていうようなもん。
積んでいるのは双方とも、前代のエミュレータだけなのに
片方は互換に問題多々でBGMなどの劣化もあり
片方はインターレースでの画質向上と処理落ちの軽減がある
何故こんな違いが出るのかワカラン。
ま、それはおいといて、問題は次世代機でゾイドゲームが出るかどうかだな。
帝国シールドライガーの発売に併せて色々展開を希望。
公式に出てるネオブロのCMに出てるゾイドたちは翔泳社じゃない感じがするんだ
>>563 いやPS3のなかにPS2相当の性能のチップがまるっと入っているから当然
あと意図的っつか技術力不足ゆえに、処理オチに依存してるソフトもそれなりにあって
Wiiは良くやってるなと思ったり。単にソフトが少なくて無理やり個別対応した感もなくもないが
まぁWiiはハードの設計もGCの延長だろうし、
開発環境もGCのがそのまま使えるから
ちゃんと動くんだろうな。
PS3とかはハードの設計からして違うんだろうし、
開発環境も全然違うから無理やり動かしてるんだろう。
360は分かんないけど。
なぜハード論になってるのか不明だがw
片方がやたら叩かれるのは、完全互換を全面に出しといて違ったからだろな。
だがなんにせよ、ゾイドVSの続編が出るならそのハード買うよ
>>561 アロー達は阿部じゃ無いんじゃなかったか
キャラデザとか誰でもいいよ。
WiiでVSって名前は使わないだろうなぁ。基本システムは同じでも、あくまでVSの流れを組む新作みたいな感じで。
タイトルに空気が読めない任天堂ハードのソフトだから
まんま「ゾイドWii」とか…w
普通にVSだろうな
いきなりだが、Uのミッションモードで、共和国の14Aがクリア出来ないのだがどうしたらいいんだ?
>>576 共和国14Aって猫地獄?w
1.キメラを先に倒す
2.味方機には思いっきり囮になって貰う
3.Cステor一段格闘活用
位かな。あと根性。
578 :
520:2007/01/14(日) 20:05:40 ID:???
>>576 シュナイダーかブレードでぐるぐるまわって切りまくるか、スナイパー系で狙い撃ちとかもありかと。
ブレードは慣れてないと弾切れして後が辛いかも。
スナイパーで転ばせ続けても、それだけでは倒し切れないだろうけど、こちらをお勧めする。
そういやこのゲームが発売された当時、翔泳社はダクスパの歩行モーションまだ作ってなかったんだね。
アケのインフィニティEXが最初だっけ?
昨日初めてダクスパ使ったんだけど、ホバリング見て脱力しちまった・・・
Vはワシワシ走るけど、美脚だからちょっときもい
つ[カラバリ]
最近はずっとWiiでやってるんだけど
16:9でCGゾイド見るとすっげ違和感。
意外なほど厳しいバランスの上で成り立ってる造形なんだなー
努力は最大限買いたいが
新作出るならやはり新造形を頼む。
ダウンしたポーズがおかしいのって、3では直ってる?
こないだ起伏のある場所でマッド倒したら、首がボロッてさ・・・(;゜Д゜)
Vでは見たことないなぁ
ブレードの無敵っぷりも多少改善されてて良いんだが
一部フューラーの近接が阿呆みたいな攻撃力なのはそのままだったり…w
足音も効果音なんで2はみんな同じなんだ…アニメに忠実にしてほしい
アニメのコマンドウルフの足音は良かった
ブレードそんな無敵だったか?
俺には使いこなせなんだ
うむ、どこであろうと構わず荷電粒子砲をぶっぱなして、しかも外すからな
ホバリングの演出はエイティングの方が上手い気がするなあ・・・
>>587 1では無敵状態だったよ。
初めてやったとき、バトルモードでデスステが目の前に現れたのに驚いて、
ブレード展開したまま逃げ廻ってたらあっさり終わったのが懐かしい。
>>587 1の頃はエネルギー制限が無くて、
ブレード展開して相手の周りをぐるぐる回ってるだけで
連続ヒットしてあっさり撃破できた。
>>589 ストラグル系とVS系はゲーム内容が別物だから仕方ないんじゃ?
総機体数とか、一度に画面に表示される機体数が少ないほど
1つの機体に力を入れて作る事が出来るし。
. r'ニ;v'ニ;、
_,!_(9i (9i:、
/ `ヽ,. ┘ヽ
. i ′′ }
l、 、 〃⌒⌒ヽ
ヽ.____,ノ` , . 从イ、M.,从 「教えてくれ、どうして俺はこんなに強いんだ」
`ーァ ヘ>レ ゚ - ゚ノ
i′ ヾと ) /i
| , ( ..(]] !
l、 | |,.、 し. |
l ヽ.ヽ、`,! __,ノ
`ーヘ,.二i、 〈
__〔`二〔´ ̄~〕
i′ i′ ` ヽ
l、__l、_____j
Vに限っていえば、ゲームバランスはかなり良好なんじゃないか?
対空ミサイルないと飛行ゾイドにはなかなか勝てないし、超大型ゾイドは程よい攻撃力だし。
私論を言えば、Z系の下降能力のない装備は蛇足だったけどね
弱いゾイドの救済にならず、強機体に抗いようのない差をつけるアイテムになっちゃってる。
594 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/01/16(火) 02:26:29 ID:3AwTAL7j
A+Bで荷電粒子砲を歩きながら使える
歩き荷電てTやUでもできるっけ?
ボス級ゾイドだけだっけ?
597 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/01/16(火) 16:02:54 ID:GjiUYjhV
Uの帝国のミッションの13Aで基地の入り口が見つからないだが
一見岩壁だけど、一段上がった所に入れる所がある。
レーダー頼りに頑張れ。
なんかUのストーリーの質問多いけど
レイズ使わないVと同じかそれ以上のやり応えあるのかね?
なんだか購入意欲湧いてきた
>>599 Uはスライディングターンが使えないから
射撃あてるの意外と難しい。
腕に覚えがあるならどうぞw
>>597 ステップで壁に体当たりしてたら入れたりする
Vから戻ってしまうとUは微妙かも知れん
だがミッションは工夫されついるし、作業に感じる事もないだろう
対戦用には向かないが、安ければ買ってみるのも善し
2の帝国ミッション13Aでサラマンダー無視して入り口入ったら、通路の中まで追っかけてきてビビッたw
>>603 俺は倒そうと思ったら先に通路に入られて、どこからともなくミサイルが飛んできて困った
そういえば光学迷彩強すぎだよなw
これこそフライングユニットみたいに特定ゾイド限定装備にすべきだわ。
あとはシールドも。
CPUに使われるとかなり嫌だったけど、CPU相手には効くの?
3のブレードさんの空爆ミッションクリアのコツある?
3のミッションモードも、難易度絶妙で楽しいね。
卑怯能力なレイズ使わなけりゃだけどw
桁違いに強いのはむしろブラストルの方では
エナジーレイとかに全ての面で勝ってるし。
バーサークフューラーが(同サイズ以下には)無敵なのは変わらないけど
フューラーはLネスト絡めればレイズの方が爆発力上だし、
天敵のイクスがいるぜ
凱デストロイの破壊力も中々
あとはキラスパとか
まー最強クラスではないが
凱てスピードにデストロイオプションつけた方が強いよな?
凱デストロイがショップで売られてる意味ってあるのか…
デストロイの方が索敵範囲が広くて砲撃戦が得意ってとこかな?
自分は30万縛りで組むから、サブパーツに掛ける金額で通常の
やつが一番バランスとり易いのでノーマル使ってるな。
そういえばVSシリーズのウィキって無いよな?
そいえば無いな。
でも、ネタが兵器だけに地味なゲームだからなぁ。必要なかったといえば必要なかった。
Uの秘密基地やVのカノントータス射撃ミッションみたいな、戦術的な戦闘をもっと多くしていいと思うね。
攻城戦とか色々できる素材はあるんだし。
ウルトラやデスザウラーも、シチュエーションや地形によっては鬼のような強さ感じられる筈だ。
モデル作りよりアイデア出しに時間掛けて頂きたい。是非
>>617 そんなところ、作ってる側はとっくに通過してる。
問題はそれを形に出来るかどうか。
大型ゾイドを出す場合、背景に割けるポリゴン数とかを考慮しないといけない。
4人対戦できる仕様なら、
大型ゾイド+背景を4画面分処理しないといけない。
これ以外にも実装部分で出てくる問題は山ほどあるし、
技術的、性能的な問題以外に時間的な問題も出てくる。
何を擁護したいのかよーわからんが
バーサスは面白い、と。
620 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/01/26(金) 19:29:52 ID:2X+zjonj
VSは面白いよーホント。
飽きるとか言われてるけど、ゾイドいじりに飽きがこない人ならそんな心配は要らない。
対戦する人がいればもっとハマり込む。
これの唯一の弱点はGC専用ソフトだったって事だが
Wiiでやれることで解消。
続編も期待だが、現行も広まって欲しい。
621 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/01/26(金) 19:44:12 ID:UNXCrKm5
Uまでしかやってないが、
VSはゾイド格ゲーの元祖だからな。
Wiiで続編きぼんぬ
今更だけど、エレファンダーって弱くないか?
遠距離用のミサイルがアサガトだけで、それつけると近距離用武器が腹のビーム砲だけになっちまう。
つかそもそも近距離だと挙動が悪すぎて戦えないし、
E盾や何かでコケさせても、足遅いから充分な間合い取る事も出来ないし、
ケツのバルカン撃ちながら逃げても、敵の火力がちょっと強いと簡単に撃ち負けるし・・・
スペックのあがったマシーンで多対多がやりたい
ほんと続編でないかな〜。ストーリーはまたバトスト舞台で。
直接操作するゲームでモルガで超大型ゾイドに立ち向かえる
のはこのゲームだけなんだけどな〜。
バランス調整ができるスタッフを一人でいいから雇ってくれ。マジで
バランスなんてバトストみる限りあって無いようなもんだよ
金額でいろいろ悩んで調整するのも楽しいもんだ
でもマトリクスドラゴンはもうちょっと考えてほしい
ようは、各ゾイドごとに特殊動作用意して
能力アップアイテムの種類をもっと多種多様にすればいい。
連ジやガチャフォースみたいなコスト制希望
>>626 デバッグアルバイトでもやってこい。
テストプレイヤーも兼ねてるからバランスにも色々言えるだろ。
パートやアルバイトにバグ発見以外の権限与えちゃうようでは
ダメゲー間違い無しだろw
>>632 いや権限は無いぞ。
バランス悪いからといって、それが仕様なら変わる事は無い。
ただ単に、アンケートとかメールとかよりは
直接現場に意見を伝える事が出来るというだけ。
よし、やってみてくれ。
2の最終ステージマップ「テラガイスト基地」の外壁をシンカー+ウルトラZ+スピードアップパーツ×2登ってみたんだが、
どうやらあの闘技場みたいな所から出るのは不可能みたいだな。
天井に見えないフタがしてあるみたいで、壁の上に行けなかった。
あの壁を登りきったら何があるのか、それとも何もないのかとわくわくしてたんだが、ちょっと残念だ。
どっか他のステージで、登ると面白そうな所って無いかな?
シンカー、ブースターさえあればスピードアップパーツは必要なしに80度くらいの壁登れるみたいだね。
龍の谷は無理だったけど、北に切り立った崖のある基地のマップで、崖を登ることは出来た。
ただ、どうもここでも見えないフタがあるらしくて、登りきる事は出来なかったけど・・・
637 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/01/31(水) 18:32:59 ID:fgREeKgK
4が出たら、ミュージアムモードを更に進化させて
「デジタルジオラマモード」とかいうのを搭載できないかな。
3DフィールドにWiiリモコン使ってゾイドを配置していって、
スクリーンショット撮ってWiiのネットワーク機能使って見せあったりとか・・・
マップのどこっすか
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黒丸の所、真ん中の線が谷ね。
最初にガト付シンカーだけを倒して谷をジャンプで渡って、マップ最北端で2,3分待ってモルガのミサイル切れを待つ。
壁の登り方は、壁にまっすぐ向いてブーストしながらジャンプ連打。
登れる所は割と簡単に登れるから、すぐ分かるはず。
2のゾイドバトルで効率良く金貯めるには、やっぱりバーサス&サーガルートを何度もやるのが一番かな・・・?
俺はパートナーなしでディバイソン→メガロマックスファイヤーで貯めた。
パートナー無しだとライフボーナスとかどうなるんだろう?
今の周が終わったら試してみるけど・・・
ジェノハイドラ製作の資料用にお勧めのVSを教えてください。
CGの見易さ(ギャラリーで回転とかアクションが可能か)
ジェノハイドラ入手の難度
パートナーありの方がポイント多かった・・・ような気がする
防御うpパーツを積めるだけ積んだ武器無しギガをパートナーにしてやってたな
つーかこんな面白いゲームの続編を出さないって、何考えてるんだトミーは?
一部の極端意見をマトモに受け止めちゃったのかね
>>646 新規機体になるジェネ連中は、戦闘のメインになる射撃兵器が少なくて
ゲーム内で扱いづらいからじゃないか?
>>646 >つーかこんな面白いゲームの続編を出さないって、何考えてるんだトミーは?
本当に続編出してくれよ〜。順当に進化すればなんちゃってアーマードコアくらいに
はなっただろうに。やっぱり登場機体数が限界だったのかな〜。
新作出ても減らされてるのも悲しいしね。
もうROMの容量が一杯でゾイドが増やせないとか・・・
でも新作欲しいよな・・・ゴドスとかガイサックとかは、ZOWの2Dで終わらすにはあまりに惜しい。
敵COMの頭が悪すぎて格闘だけでも余裕勝ちできるのが問題かも
連ザぐらいの思考はしてくれよ
全ては予算次第
連ザは目標にして貰いたいね。あとはコスト制もパクっちゃえ。
次世代機ならどれで出しても、ゾイドと武器数はVの倍以上積めるだろうけど
>>652の言う通り予算次第になっちゃうんだろうな……
獣型機械が荒野を駆けるなんて脳汁シチュ、VS以外では望めないってのに
>>653 望めないって訳でもないけどな。
同人ゲームとして作るという手はある。
自分で作ってまで欲しいと思うかどうか次第だが。
今日バーサス3買ったんだけど、
2で走行時に体の揺れが大きくて射撃がしづらかった連中が修正されてるんだね。
この辺とかスライドターンの追加とかは良さそうな感じだね。
正統進化すればWは傑作になる筈なんだよな。
コスト制か、チーム戦は必要だと思うけど
657 :
641:2007/02/07(水) 21:16:49 ID:???
とりあえず、皆の意見を参考にして、
プレイヤーはレイカ一人、通常戦はウルトラZ付けたブレードライガーで瞬殺、
対デカブツ戦はディバイソン(相手によってZ付けたり外したり)でメガロマックスKO狙い
こんな感じでやってる。
大体1周で20万ちょい手に入るから、ウルトラZあと2つ手に入れるまで、それで粘ろうと思う。
あんがとね。
ミュージアムモードでCGモデルを表示した瞬間の、尻尾のぁゃtぃ動きがどうも気になる・・・w
ぶよんッって跳ね上がるアレか
アレは可愛いよなw
ひょっとすると開発当初は収納モードみたいなのがあったのかもな。
質問です
IIの攻略本見る限りデススティンガー25万くらいで売ってるんですけど
実際売ってません、あれなんなんでしょうか?
単なる誤植だろう
買うことは出来ないからな
バーサスモードで使えるだけだね。
容量がいっぱいで新作が無理ならオリジナル連中削ってくれてもいいんだけどな〜
にしてもVS、フルメタとゾイドゲーはストーリー設定がお粗末なゲームが多いな。
フルメタでガイロスにセイスモいたりBFよりジェノが後発機になってたり
VSで閃光師団が消されててしかもゼロ強奪前にギガがロールアウトされてたりしてw
スクード
「気が変わった……ブルーシティは結局、俺様の復讐計画の枷となる……だから、皆殺しだーーーあっひゃっひゃっひゃ!!」
ミーナ
「スクード兄様!お気を確かに!!」
あの微妙なクライマックスシーンを見てて、こんなネタを思いついてしまった。
携帯ゲームではストーリーが良いのも出てんだけどなー
初代サーガとか白銀とか。邪神も……まあゲームバランスを見なければそれなりに。
白銀は当初、ゼロの人気にあやかっただけだと思ってたが、そんな事なかったな。
まぁ俺はvsVのシナリオも嫌いじゃない少数派なんだけど。
シナリオはどうでもよく、ゾイドをラジコン感覚で
がっしゃがっしゃ動き回らせる事が楽しいだけな俺はもっと少数派?
いや、一番の多数派だろ
だがマッドサンダーの遅さだけはいただけない
シナリオモードで無駄にテキスト多いのが気になる。
あと一部、明らかに無理矢理出されたフュザキャラとか。
このシリーズさ、やられた時同じ設定でそのままリトライ出来るようにして、
ローディングやら手間やら短縮して欲しいって思うんだよなあ。
Vのアロザウラーが弱すぎるよ…。
設定は中型最高の格闘能力で装甲も厚いはずなのに
全部30万上限で組むと攻撃力25×3積めるから、これでスクードやら乗せると
ゲームとしてはそれ程弱くなくなるよ。
フレキシブルブースターで装甲上げた相手にもパワー負けしないし尖りまくり。
あとガンスナイパーWWもかなり強いぜ。
ポイント制限ぐらいにしか使い道がな……
ナニヲスルキサマラー
いや、任天堂ハードのゲームは、制限プレイで楽しさが広がるんだよ。
特にGCのゲームはライトユーザーも考慮しなきゃだったから、こっちが自分なりの拘りプレイをしなきゃね。
無改造イエーガーとかで勝ち抜くの凄く楽しいよ。
Vをコマンドウルフでクリア。デカルトドラゴンとコマンド×2のところがキツかった…
ところでオールSランククリアってさ、狭いゴンドラでのデカルト戦もS取らなきゃいけないって事で、
強制的にメガデス戦で足手まとい抱るハメになるんだよね・・・?
どうすりゃいいんだろう・・・
メガデスの無敵時間に気をつけてネストを確実に当ててけば、動きを封じながら8割ちょい減らせる。
残りはピンポンレーザーでがんがれ。
それよりも、分岐する所のウルトラ戦でS取れた人いる?
あそこだけはどう頑張っても無理な気がするんだよな…
>>679 そのルート経由でオールSクリアしたけど、やり直し回数は多分30回以上。
確かサブパーツは移動/防御/旋回のうpだったと思う。
故に無理ではないけど、もう一回はやりたくないな、あのルートでS取りは。
アルティメットセイスモがCPU戦で出ないのに驚いたな・・・
せっかくCGあるのに何で・・・
フルメタはリメイクされるってのに、なんでバーサスは……
フルメタスレ見てきたが、出るのはストラグルのようだが
スナイプマスターの苦手な相手のいなさっぷりはすごいな
惚れるぜ
今日気付いたんだが、2にあったリーゼ色っぽいダークスパイナー、3だと消えてなくなってるんだな…畜生orz
1の帝国コンテナがみつからない・・・・
参ったな、3でウルトラZ系買うには、バトルモード最初からやり直さないといけないのか。
大丈夫、誰もが通る道だ。
そして面白さにハマって出られなくなるw
やり直したらゾイドリセットかと思ってたけど、そんな事無くて良かった。
ポイントはそこまで溜まってなかったから、ほとんど問題無かったわ。
しかしウルZが「追加」されないのはほんまもんのクソ仕様だと思った
3ってアルゴリズムが結構嫌らしくないか?
うっかり囲まれると格闘攻撃で集団レイプされて、
カメラアングルとか操作とか訳分かんなくなって、もうどうしようもなくなっちまう事が結構あるし・・・
フュザルート最終ステージとか、スラゼロルートのチャンプ姉弟ステージとか、
ミッションのデカルト&ウルフのステージとか、結構やられてキツかった・・・
そういうのはアルゴリズムがいやらしいというか、バランスが悪いと言う
HP多いから囲まれても結構なんとかなるよ
どこぞの多数絶対有利ゲーと違って
つーか、難しい分には歓迎する人も居るわけで。
俺なんかはそれらのステージは初挑戦からかなり楽しめたし、むしろ他が縛りプレイしないと手応えないし…
あとはステージ毎のランダム要素をもっと入れてくれたら、長く遊べたと思うんだよなぁ
ゾイドオルタナティブってどんなゲームかな?
VSの新作みたいなもんならいいんだけど
オルタナティブはバーサスともストラグルとも別ゲーだったね。
シミュレーションには興味ないんだよなー
アクション系新作はまだか
タクティクスは酷かったもんな。PS1時代の2作なら許せたんだけど
レッドホーンの硫酸砲が二重になってるのって、1の頃からずっとなのか?
3の2人対戦で旧ステージが使える方法ない?
サイクロプス、どうしたものか…
俺も
>>201に出てる↓が気になってるんだけど・・・
●旧ステージ
勝ち抜きバトルのプレイヤーキャラをビット、ザン、RDにしてプレイすると出現する
ルートに入ったらあとはエントリーでパートナーが好きなキャラの場合変えるだけで楽しめる。
頼む、誰かこれを翻訳してくれ。
705 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/02/25(日) 16:26:06 ID:ozeLtT45
>>704 ようするに、アニメ初代以外のキャラで勝ち抜きバトルやると、そのルートの一部対戦ステージが旧ステ−ジになると言う事
そして一旦開始すれば、あとはキャラチェンジしてもルートは変わらないよという事だな。
wiiってGCのメモカ使えるの?
使えるというかWiiでGCソフト遊ぶならGCのメモカが必要
>>705 勝ち抜きバトルってZOIDS BATTLEモードだよな?
プレイヤーをビット、パートナーをジェミーにしてやってみたんだが、特に変わったステージはなかったような・・・
あと、これは同じ裏技の事を言ってるんだろうか?
●勝ち抜きモード(ドラゴンさん、ネオさんの情報)
勝ち抜きモードには、バン、ビット、ザン、アローのストーリーがあり、全くちがうゾイドが出る。
そのストーリーをクリアーすればSHOPやVSモードに隠しゾイドが出現する。
色違いの水増しゾイドを減らしてDSでVSシリーズ出してくんないかな…
DSは流石に無理だろ・・・
ゾイキングDSで、複雑なモデルの機体同士が激突すると処理落ちが起きちまうんだぞ(わずかに、程度だけど)
ストラグル系だって出来るかどうか・・・
今更だけどBGMいいよな、とくに1、2。サントラ出して欲しかったくらいだ。
714 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/02/27(火) 12:25:10 ID:7zXzEozN
なんという脳汁垂れ流しスレ……覗いただけであてられてしまった
行くよ!フューラー
3が出たのってもう2年半前か。
4が出る可能性は低いなあ。
きっとインフィニティが続編にあたるんだよ
質問があります。
ゾイドバトルモードで、ノーマルより上の難易度は出現しないのでしょうか。
BP貯め続けた本命データを、新規データで上書きしてしまった…なんという馬鹿orz
俺も1回、誤って大量ポイント保有データに上書きしてしまったが、
子供の頃から養われたぼうけんのしょを必ず写しておく習慣に救われた。
誰も成し遂げていないかも知れない、ストーリーモードノーマル全ステージSでハード出現、とか……
ところで、バトルモードでCやDのミッション評価あっても総合評価でSになったり
全ミッションSでこなしていっても総合評価はSにならなかったりするのは仕様ですか?
バトルモードの総合ランクって訳分からないよなあw
参加ゾイドのBPや使った弾数などと因果関係がある……
そう思っていた時期が(ry
細木の占いより適当なんじゃね
コレおもしれえええええええええええ
久々にやると本当面白いな。
新規データで必死にBP貯めて、今まで使っていた30体以外のゾイドを揃えつつ、色々なバリエーションと戦い方を試していく…
ゾイド数は豊富だから、もう2〜3周は楽しめそうだ。その頃にはバトルモードクリア回数500とか行きそうw
726 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/03/06(火) 13:30:32 ID:LzKvby+S
飽きる飽きる言われてるけど
程良い難易度とパーツ置換のお陰で、ゾイド(否キャラ)好きが飽きる筈がない。
個人的に気になるのは派手すぎるEX技だけど、それが好きな人も居るだろうし、使わなければ問題なし。
欲を言えばガンブラスターやザビンガを使ってみたかった…
お前バーサス好きなんだな……
散々既出だろうけど、クイックターン中にタイミング良くジャンプすると、本来ありえない速度&距離をジャンプできるよな。
さらにブーストするとタイミングが多少取りやすくなる。連続で行うと敵の前後を縦横無尽に飛ぶ事も可。
だがゾイドによって出来る奴と出来ない奴がいるっぽい
埼玉っはと同じ雰囲気の裏技だな
よくわからんけど、ブーストで少し加速したらスライディング(ブーストも同時に切る)、
スライディング中にジャンプし、その間にゲージ回復させて常時ブースト状態で
動かすことかな?コロシアムだと全機体かなり使える。
ジャンプをステップに代えて混ぜると動きに幅ができていい。
サイクスやディアブロβ、ジャミングブレ−ド装備のダークスパイナーやらは
特に使ったほうがいい気がするぜ
無知な俺に教えてくれないか?
Vのミッションモードで、どうやっても18B〜20B、20Cに行けないんだ。
ミッション13の選択肢でどちらを選んでも、結局18Aへ進んでしまうし…
今更過ぎるのかググっても分岐条件だけは見事に書いてないしorz
四畳半乱闘でほぼノーダメならAかCに逝ったはず
17のランクがA以上かB以下で分岐が起きる。
普通「Aに行けない」ってなる筈なんだよなあ、お前上手杉w
20A,Bを両方クリアした経験のあるデータで18A方面に進むと、真のエンディングルートっぽい20Cが出るぞ。
20Cへの行き方は20Aを一度クリアーしてから別のデータで19Aをクリアーすると行ける
うわぁみんな親切に有り難う。
いや、どうせなら良い評価出さないと気が済まないんで、常にS出るまでやり直しまくってただけです。
やっとこれで全部の分岐見られそうだ!サンクス!
今度は20Aが見られなくなったって質問に来そうだなw
3のアサガトの、敵を補足してない状態で発射されるミサイルってどうやって当てればいいんだ・・・?
自力で敵を正面に捕らえてもカーソルは青に変化しないし・・・
頼む教えてくれ。
>>737 遠距離から相手をロックしないといけないから、サブパーツで策敵範囲を上げる
ウェポンバインダーもこの類だよ
索敵だた
ウェポンバインダーはそんなことしなくても当たってなかったか?
>>740 当るかどうかじゃなくて、攻撃範囲の広がり方。他のミサイル系は範囲が
固定されている。
だから索敵範囲から見るとジェノブレよりギガの方が使えたりそんな感じ。
インフィニティフューザーズ買ったけど、あまりの劣化っぷりに…orz
V.S.シリーズの正統後継で、新しく作ってくれないかな。
商品展開自体が始まらないと無理か……
>>738 トン。
なるほど、距離で変わるのか・・・そんな仕組みになってるとは気付かんかった。
デカブツ相手の時は使ってみるのもいいかもな。
未だに索敵範囲とレーダー範囲が区別つかない…
索敵ってのが、ミサイルがホーミングしてくれる青○の出る範囲で
レーダーってのが、マップに敵ゾイドの赤マークの出る範囲?
……するとRでロックオンできる範囲って何なんだ?あぁわかんねー
自分がやってみた感じだと索敵というかカーソルについてはこんな感じかな
◎射撃武器は弾にホーミングが付くかどうかで二種類に大別される。
・追尾が付かない場合
緑のカーソルが相手に合わさると青丸が出る。
ロックしなければカーソルがあっても青丸は出ないので、索敵範囲を広げる
ことで砲塔の追尾範囲と相手に照準が合っているかの確認範囲が広がる
・追尾が付く場合
アタックブースターでみると索敵範囲の影響は砲塔の追尾。
弾のホーミングは範囲が固定されており、範囲内に入ると青丸が相手を囲む。
緑のカーソルは出ない。
◎ミサイルCなど多くのミサイルはは青丸の出る距離は固定で、サブパーツで
ロックできる距離を伸ばしても効果なし。
◎例外がウェポンバインダーとアサルトガトリング。索敵範囲を伸ばすと広げた分だけ
ミサイルの追尾範囲も広がる。3Dレーダーはコストパフォーマンスが最高。
◎レーダーは相手がどこにいるかを知るだけなので、ミッションモードの敵が広範囲で
大量にでるステージ以外ではあまり役に立たないから広げる必要があまりない
検証超乙。今手元にないから助かった…
>◎ミサイルCなど多くのミサイルはは青丸の出る距離は固定で、サブパーツでロックできる距離を伸ばしても効果なし。
コレはかなーり意外だな。どうりで3DレーダーがBP低い訳だ。
>>745 あとレイズのピンポイントレーザーがカーソルで青丸付いた時だけ
レーザーが相手を追尾するのと、Aボタンを押しっぱなしにすると
相手を追尾しなくなるので緩く連打する必要があるコングの
ビームガトリングがちょっと変わった武器かな。
他にもあるかもしれない
Rでロックオンできる範囲=索敵範囲
>◎ミサイルCなど多くのミサイルは青丸の出る距離は固定で、サブパーツでロックできる距離を伸ばしても効果なし。
これはミサイル系武器の射程距離がほとんどの機体の索敵距離より短いため
武器の射程距離は武器の種類によって異なる
>◎例外がウェポンバインダーとアサルトガトリング。索敵範囲を伸ばすと広げた分だけ
ミサイルの追尾範囲も広がる。3Dレーダーはコストパフォーマンスが最高。
これは上記の武器の射程距離がほとんどの機体の索敵距離より長いため
すごく分かりづらいんだが、
要約すると
>>745はどうも、Rロック範囲と武器の射程距離を混同しているようで、
実際は3Dレーダーなどで全武器の射程距離は伸びてる、ということ?
>>749 弾に誘導付く武器は伸びない。それぞれの武器射程は違うけどね
なるほど。
悪ィ。余計に混乱させるようなこと言っちまって
>>750 これもちょっとわかり辛いか…
アタックブースターでいえば索敵を最大まで伸ばすとRでロックした距離
よりも誘導範囲が狭くなるので最大距離は慣れると青丸が付かなくなる。
しかし砲塔じたいの追尾は失われない。
GJすぎだろ……参考になります。
バーサス3って、実際ゾイドを動かしての戦闘っていう意味では、
一番面白いゲームだと思う。
殆どのゾイドゲーをやってきたが、それに辿り着くなやっぱり。
問題は使えるゾイドが限られてるって点だが
続編さえ出ていけば少しずつ改善されてく筈だから…
マジで気合い入った渾身の正当後継、夢にまで見るぜホント。
それにしても検証動画、乙ってレベルじゃねえぞッ!
バーサス3以降CGが増えた連中っていうとこんな感じか?
他にもいたっけ?
タクティクス追加分
ムラサメ、メガラプ
ゾイキング追加分
ハヤテライガー、ムゲンライガー、バイオティラノ、バイオヴォケ、デッドリーコング
ランスタッグ、バンブリアン、バイトグリフォン、グランドラーゴ、ギルドラゴン
(あと、セカンドのロケテにソードウルフがいたとかいなかったとか・・・)
オンラインウォーズ追加分
ガイサック、ゴドス、ゴルドス、ダブルソーダ
バリゲーター、イグアン、ゲーター、ヘルディガンナー
最期の一群が地味に重要だw
>>756>>757 スライディングターンの所為だろうな。
でも、荷電持ちはフルメタが良いぞ。
バーサスの荷電は使いづらい。弱い。
ガイサック使いたいなあ。
ブースター吹かしながら猛烈にワサワサ脚動かして走るキモ走法希望。
バリゲーターのEXはデスロールでたのむ
個人的にはボルドガルド以外の小型ゾイドをもっと入れて欲しい。
性能は低くていいからさ。量産型最高っすよ
多対多の戦闘をやっても処理落ちが少ないゲームなんて色々あるのに
どうしてVSはこんなにガクガクになるんだぜ?
つWii
ゾイドって他のロボゲーに比べてモデルが複雑なのか?
直線が多い分、むしろポリゴン数少なく表現できる方。
多分問題はミサイルや砂埃等の物理演算かと
Wii使っても4体以上ならガクガクなんだが
これは偏見かもしれんが
軽くする努力をしてないように感じる
他のゲームは何か工夫とかしてるのかな
当然だろ。
というか、当たり前だがバーサスでも最優先事項として様々な軽減努力がなされてる。
だが、制作費・期間や重点を置くバランスが各ゲームごとに異なるから…
現状が厳選の末の妥協点な訳だ。
擁護してるんじゃなくて、全てのゲームがそうだって事。
企業だって儲けが必要だからな
儲けが見込めるのなら、投資だってするし。
だが、ゾイドに儲けが見込めないのは確かだ
ジェネシス絶頂期にv.s.Wを出していたら、また違ったと思うんだ
VSなら飛行ゾイドもちゃんと使えるしな。コトナの出番があればそれだけで
売り上げUPが見込める。
レインボージャークってCGあるのかね?
ゾイキングセカンドにはどうも出ないっぽいんだけど・・・
やっぱり3の時点でROMの容量いっぱいだったのかなあ
2から3になった時、ゾイドのカラーリングがだいぶ減ってたのを見ると、そうなんじゃないかと思えて仕方ない
その辺はWiiなら解決できるだろうか?
もし登場ゾイドが削られるとしたら、何が犠牲になるのかね・・・
やっぱゲームオリジナルとかグラビティズとかサイドラ辺りかな・・・
ずっと処理落ちしてたからきづかなったけど、
Wiiでわかる驚愕の真実。
ウルトラZつけたブレードライガーの足の動きは異常。
今更ながら蟹の強さに爆笑。
2,3とやってきたけど、今まで全然使ってなかった。
次回作出るとしたら、ゾイドの微妙な配色間違い直して欲しいよな。
コングOLDのキャップがグレーだったり、ゴジュmk2量のキャノピーがオレンジだったり、
マリナーの腹がカッパーだったりとか、結構細かいミスが多いからさ。
780 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/03/20(火) 08:29:49 ID:kUOwDGEM
CGから直してくれ
シュトゥルムテュランの金色部分が一部銀色になってるミスもあるね。
レッドホーンoldも目が緑だ。
あとレッドホーン系のアゴ下の硫酸砲が二重になってるのも何とかしてくれ。
あとは武器パーツのカラバリ増加と
ナオミ専用ガンスナミサイルポッドのカラー変更できないバグとかだな。
まぁもし機種大幅増で出るならCGモデルは現状でも我慢する。
グレートサーベルの目が緑だったのには萎えた
784 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/03/20(火) 15:50:01 ID:dmpSGWNb
隠しゾイドって何体くらいいるんですか?
次回作ではいっその事、自分で塗れるように
ゴメン無茶言った。
でも夢だよな・・・
いや、オラタンみたいな方式なら無茶な要望じゃないぞ。
先ずはパーツ改造の自由度を上げる事が急務な気もするがw
あとは、変形&合体系ゾイドやCASの再現かなぁ
>>783 そういやDSゾイキングでも目が緑だったな・・・
セイバータイガーホロテックって半透明に出来なかったのかね?
でもそうすると処理が重くなったりするのかな?
機体の装甲+背景が重なった状態になるからなぁ
見るからに重そう
そういや何で光学迷彩は、あんなに完璧な仕様にできたんだ?
背景は透けるのにゾイドは透けないという…
多分、映像表現的にこんなのも出来ますってデモプログラムが
提供されてて、それをそのまま使っただけだと思う
何かと思ったらゲーム内の話か
このスレで他の何を語れとw
つーかマジでバーサスの続編やりたいぞ。
ジェネのメンバーも入れて出してくれんもんかな。
俺はエレファンダーにハック乗せて暴れたい。
ゲームオリジナルキャラはザビンガを駆る少年で
ラ・カンと合体してアッー!
……は冗談として、アニメでもゲームでも実現してない
3虎揃い踏みを何とか実現して欲しいぞ。
ハードの性能的には一応
Wii>>>GC
なん?
描写力?情報処理速度?
数年前のハード(GC)と比べれば圧倒的に進歩してるが
同時期の他ハードと比べるとどうしても、グラで多少劣って見える。
だからWiiで出すなら他でできない新規要素が必ず入るんだが、
リモコンを操縦桿にしたりリモコンスピーカーから無線が聞こえたり、やっぱそんな所だろうか?
個人的にはパソコンに操縦桿や計器など色々オプションつけて、アーケード版∞で隣の奴と喋りながらプレイするような通話機能搭載したネット対戦したいぞ。
夢物語だな……
なんかの雑誌でVSの駄目な理由が、コクピット視点がないということだったんだけども
そんなものは見たくない、ヌコ系は酔いそうだ
というかマトモに戦えそうなのは
コマ犬とカノ亀くらいだな。
まぁプレイヤーが選択できるならあったほうが嬉しいけど。
コックピット視点とか意味解らん
視界狭いし要らんわ
つーか、RCGなどでは操作しにくくなってもコックピット視点に拘る人も多いんだから
ファンの為のゲームならば当然つけるべき仕様だったな。次に期待。
俺は800の奴と別人だが、正直いらないよ。
コクピット視点なんて。
キャノピーの共和国と装甲で覆われてる帝国…
一体一体だいぶコクピットが違うからな。
そんなの作ってたらキリないじゃん。
制作者乙
全部一緒のコクピットでいいじゃない
翔泳社だもん
マジレスするとロックオンの仕様でコクピット視点は無謀だと思われ
話をぶったぎるようだが、ゾイドバトルモードでEシールドはったままやられた敵って、死んでもシールドはってるんだなぁ。既出だったらすまん。
ちなみにコックピット視点、一度はやってみたい
次回作あるならショップに入荷した時点でVSモードで使えるようにして欲しい
>>805 ブースターでもつきっぱなしになるね。
ところで、俺もどうでもいい話するけど、
こないだレブラプターで市街地の一番高いビルの屋上まで行けると知って感動した。
頂上から狙撃とか楽しい。
まぁこっちも顔出さないと狙えないんで結局敵の攻撃も当たるんだがw
倒した敵(特に大型)に接触すると複雑骨折するじゃん。
あれをカメラアングル操作してジロジロ見てみたい。
楽しいだろうなあ・・・
>808
敵はフライングユニットだな
撃破したセイスモを上から踏み潰して凄い形にするのが好きです
首の曲がり方ワロス
アロザウラーでデスザウラーを撃破して、ダウンしてる上に立つと感無量だ。
やっぱ倒した敵の上で勝利のポーズさせるよなw
>>809 マッドサンダーは相変わらず首がもげる・・・怖ええよ・・・(;゜Д゜)
815 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/03/28(水) 23:30:29 ID:2H2H4JtP
マジか
デスザウラー、デスステ、セイスモ辺りはグチャグチャにしたことあるけど、マッドはやったことなかったわw
すまん、sage忘れたorz
VSの公式がなくなったからって僕たちの心の中では永久に不滅です
>>817 お前たちの寿命が永久じゃない以上、そんな綺麗事は有り得ない。
公式はアドレス変わっただけだぞ
ギガを壁際付近で格闘して倒したらよりかかってきたんだけど、その時首がねじれて凄い事になった。
そのまま視点回転が始まったんで、笑いが止まらなかった。
訓練なら受けてる、僕にもヤレる!!
インフィやってた頃から思ってたんだが、マックスさんはあの顔のまま「やらないか」とか言い出しそうな気がする。
前を開けて出撃するんだな
前ってツナギのホックかよw
マックスって誰だっけ?と小一時間悩んだ俺がいるw
マックス・ルビンか
インフィニティでの搭乗機はコングだったな。
正にウホッ
VS3でもゾイドバトルモードではコングに乗って出てくるなw
マックスの顔を見たあたりからリッツの顔が思い出せないんだが
>>825 俺も。ググるまで分からなかったよ
圧倒的な人かとオモタ
バスターフューラーのEXが格闘の追尾に引き摺られるのを
他の機体でも出来ないか考えていたら、フェニックスが格闘を
キャンセルしてEXの爆発に繋げれる様になった。
あまり役に立たないかもしれないけど。
>>830がバーサス好きすぎて俺にはとても太刀打ちできない件
>>830 フェニックスとファルコンのEXは空中で静止状態から発動できる事を知っているよな?
何故かフェニックスとファルコンはフライングユニットを空中で止めてもホバー機体と同じ様に動けるんだよな
1つ目は有名だが、2つ目は有用じゃないか?
その場で出せる分当てやすくなってるし、動画のようにコンボに組む事もできる
試してみると案外地味なんかな?w
>>834 格闘のあと直ぐにYでキャンセルすると、EXのゲージ消費無しで
爆発纏って突撃するから悩みどころ・・・
コンボ好きだからこっちが好きなんだけどな〜
え、久々の裏技っすか?
ゾイドバーサス1中古で買ってきたんだけど、レーザーがまったく当たらない・・・。
走ってると地面に当たったりするんだけど仕様?
ハードオフで買ったので説明書なしです。ミサイルしか当たりません。必殺技の出し方もわかりません。
Rボタンで敵を捕捉してから、画面中央付近のカーソルが敵に合った時に発射。
・・・で、いいんじゃないか?
1だけやってないから詳しくは分からんけど・・・
文読む限り、
>>838の言う通りロックオンしてないだけなんだろうが…
久々にTやると俺もかなり戸惑うからな。
意外と2からユーザー多い?
俺もなんだけど
2のお得感は異常だったからな。
1,2は発売してすぐに買ったけど、3は今年になって買った俺
>>838>>839の言うとおりロックオンしてないからかもしれんが、機体によっては慣れないと当て辛いよな。
スライディングターンの無い1や2だとライガーゼロに武器積んでもものすごい当てにくいし。
なんで下手糞に限って説明書が無いのを買うんだろうな。
ゼロとガドリングの相性は異常
1、2とやってロックオンしてないってことは流石に無いだろw
一部の武器はロックオンと射角が全然あってなかったりするよ
2までしか持ってないんだが3も買ったほうがいいのかな?
スレ見てると劣化してるとかあるから悩んでるんだが
そんなことはないと思うよ。3のほうが面白いと思うし。
時間と金を無駄遣いする余裕があるなら、ぜひ買いなさい。
今なら安いだろうし。
3だと、体の揺れに合わせてサイトが上下しちまう武器がほとんど修正されてる。
ハイパーブレーキもあるし、色々やりやすくなってて良いぞ。
アドバイスありがとう
もう安くなってるだろうし買ってみることにする
何故かあんまり安くなかったりする。
852 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/04/12(木) 21:16:40 ID:Nan6Y38E
やっと3買えた!
中古2600円でした。
3は普通に名作だぞ。
ネット批判の大半は、それを所持していない者によるものだって事を知っておくといい。
全部無視しろって事では当然無いが
ストーリーとキャラデザ以外は問題ないと思うけど名作ってのは褒めすぎだw
名作はねーよ、少なくとも俺の判断基準では…。
動きの重さがストレスだし付いてる意味が解らない武器とか生まれ付いての糞機体がある時点で。
使い回しやらカラバリによる水増しが多すぎるのもNG。
空戦ゾイドが単なる的にしかなってないし対戦で選べないステージ増え過ぎだし
四人対戦の酷さはGCのソフトでも多分トップクラス。あれほど無意味な要素を他に知らん。
機体ごとのバランスがあんまり良くないよな。
フュザルートのラストで最高級機体2機にボコられるとゾイドバトル界の世知辛さを感じる。
ゾイch書き込む人達は購入層の偏った一部だからな。
おまいらのライガーゼロってもちろん武装は
AZ208mm2連装ショックカノンのみだよなぁ?
変なもんつけてないだろうなぁ?
おいらは他にノーマルゼロを帝国カラーにしたのに
3連装リニアキャノンと攻撃25×3積んだのつくってる
今思ったんだが、3シナリオモードのウルトラのHP減らすミッション、
あれってミサイル撃たれたらウルトラに突っ込んで、
ダウン中無敵時間でミサイルをやり過ごすって方法でS取れないかな?
Sは知らんがウルトラの必勝法はダウン無敵でハメに尽きる
ダウン中無敵でミサイル喰らっても、機動力やブーストは下がる訳だから
元々機動力の高い機体じゃないと無理。
で、そんな機動力のある機体はそんな事しなくても普通にS取れるわけで
名作ってw
完璧にキャラゲーじゃん
でもゾイドが動かしたいだけなら別のゲーム買えばいいわけで
3は1や2に比べたら改善された点が見られるけど
それでも依然として並以下であることは間違いない
ゲームとしてはまぁ並ってとこかな。
ゾイドを動かす感覚ならこのゲームが今のところ一番。
他のはもっとクソすぎる。
インフィは操作がウンコ過ぎたし
グル系は面白いけど1VS1の格ゲーだからな
ゾイ系のゲームの中では一番マトモだと思うが。
ジャンル問わずに言えばPSゾイド1・2が一番マシ。
傑作とは言えなくとも、良作認定はしていいと思われ。
VS3は凡作ってところか。普通程度には遊べる。が、不満点もまだまだ多い。
PS1ゾイドは2つまとめると良ゲーになるが、個々で判断すると不満も多くなる不思議。
ゾイドというとゲームにしやすい媒体と思ってしまうが、意外と難しいって事だな。
マトリクスドラゴンの脚につける武器って凄い狙いづらいんだが、アレってどう使うんだ?
>>867 しかしあの判定は普通のゲームならクソゲーの烙印一歩手前のレベルかと。>PSゾイド
上質のファン向けゲームじゃないかなあ評価的には。
確かに、ゾイド知らない人が興味で買ったりしたら糞ゲー認定かもw
>>870 アレはゲームバランス上の演出と思えば良し。
あらかじめ確立の数字を生真面目に受け取らない心構えが肝心。
猛進特攻とかのバランスブレイカーも配されてるしね。
VSUで全キャラでゾイドバトルモードクリアか。バトルモード全Sランククリアで
デススティンガーとサラマンダーがでるって聞いたけど、あれガセ?
ガセだったら攻略本のゾイドのBPポイントの欄がミスみたいになるけど・・
出ません
あれはミスです
バーサス使うときにはBP上限を決められるわけだから
あながちミスでもないだろ。情報は完璧ガセだけどな
だだっ広いフィールドでサイクスを好き勝手ぶっ飛ばせるだけで満足です。
それは思うよなー。
四足歩行機獣で走り回れるだけで最高だわ
サイクスはEX強すぎやけどなw
王狼は使いにくいし弱すぎないか?
>>879 俺の愛機になんていうことを・・・・
確かに弱いです。ミサイルポッド様様です
アサルトガトリングが使えなくなったから、ミサイルシートのスナマスに次ぐ
煙幕使いだ、自分の中で。
>>880 いや。俺も愛機なんだが…あまりのクソっぷりにさ……w
ぶっちゃけミサイルで戦ってるようなもんだよな。
ライガーエアロが何故か愛機になった
最近、レッドホーンで地対地ビームを当てるのが楽しい。
見かけによらず威力高いのな。
愛機と言えばボルドガルド。
シャカシャカ動きすぎw防御紙すぎw
だがそこがいい。
886 :
リッツ:2007/04/26(木) 15:27:06 ID:???
ジェノブレイカー接近戦強すぎません
それほどでもない
888 :
リッツ:2007/04/26(木) 22:31:51 ID:hwGlzuLt
ちなみに私の愛機はライガーゼロイクスです
889 :
リッツ:2007/04/26(木) 22:39:05 ID:hwGlzuLt
ジェノブレイカーとバーサークフュラーではどちらが使いやすいですか
テュランにジェノのパルスレーザー積んだのが非常に強力
891 :
リッツ:2007/04/28(土) 20:55:08 ID:DXMrGZse
アルティメットセイスモの出し方を教えて下さい
クビをつる
スペックではPS2に負けてるはずなのにやけに映像キレイなんだよな
なんかボヤけてるような
気がしないでもない
カタログスペックはPS2の方が上
実際はGCの方が上
うむ。
GCのほうが綺麗に見える。
いまだにPS2のハッタリスペックを信じてる人がいたとわ。。。
リッツうざくね
>>898 自演してないで勉強しようか
とりあえず2chで絵文字使うのは止めようね、ゆとりちゃん
ゆとりちゃんて語感が可愛いよな。
同じくらいがーも可愛いよな。らぃ…らいがーぁ!
いや、真に萌えるのはふゅ―らー。異論は認めない
そんなことより3が3980なんだが、高いか?
ちなみにVSは1のみプレイ済み
高いんじゃないかなぁ
新品なら解らんでもないけど
Wii出てからうちの近所の中古屋は相場上がったな
先日蒼炎とタクトの値段見てビックリした
VS3は3千ちょいだった気がする
VS1をやったことあって、さらにVSシリーズを欲しいと思えたなら
その値段で絶対買いだ。ただ、通販でよければもう少し安いトコもありそう
905 :
901:2007/05/03(木) 19:58:15 ID:???
結局3480で手に入れますた
VS1すら楽しんでた俺には充分過ぎるぐらい面白いし、なによりゾイド大杉w
これはだいぶ楽しめるかもわからんね
CPUのコングと戦ってると、2と3で強さがかなり違うように感じるんだが、気のせいか?
ステータスはそんなに違わない?
自分の中で「あ〜俺このゲーム飽きてるよなぁ」と認識しつつも、
ついついゾイドを動かしたくなるのがVS3。
間違いなく俺は飽きてるんだが
お気に入り全ゾイドにウルトラ系3つ装備させるまでやめられない
そんな事いってると俺みたいに
VSでの動きに惚れた新たなお気に入りゾイドがどんどん増えて
収集がつかなくなるぞ。
まぁある意味幸せかもしれんがw
昨日、VS2買ったのですがミッションの10がクリアできません
エアロでコング1体外に誘い出して戦ってるのですが力尽きてしまいます
ご教授お願いします
コマ犬+ロングレンジライフルの方が狙いやすくていいと思う。
あと、コング背中のミサイルには何が何でも気をつけれ
わかりました。ありがとうございます。
ミサイルには何が何でも気をつけます。
あのクソステージかw懐かしいなw
Vが早くもバグってサブパーツが消えた件
初めて聞くな。
土曜日にバーサス初プレイにして、3を1980円で買って
今、20Bのミッションでメガザウラーと戦うとこなんだが、
イージーでプレイしてるのに、ここまで来るのにえらい苦労したんだけど
難易度ってこんなもん?これで評価Sランク取れって無茶なんですが・・・
>>916 ダッシュで一定距離を移動、対象を追い越してある程度はなれたところで急旋回
→反動?で交代しつつ射撃連射→最初に戻る
これでメガデス戦Sは普通に取れる
相手がミサイルなんかを撃ってきたらジャンプしながら適当に走ってるといい
加速がついたときにジャンプするとスキーよろしく結構な距離飛べる。
お勧めはダークスパイナーかレイズタイガー。
ちなみに、2週目ぐらい(だったかな?)から、ブラストルとデカルトが味方につくルートも選択肢に存在するようになるので頑張れ。
3のデスだったら回避しっかり覚えて
ダウン中に無駄弾を撃たない感覚つかめばおkだった希ガス。
味方のライフが評価に関係があって、正直いないほうがいいだろ
って何度、泣きそうになったっけか。
1周目は俺も苦労したっけなぁ…
まぁそれ以上にウルトラやデス系が本当に強い事に感動してたが
そいうや1はカノントータスでもデスが倒せたっけか
しかしだな
格闘だけは当てられるようにしてくれ
シュトゥルムテュランが好きだから、そのままの形で使ってるんだが
どうやって倒せばいいんだよ
ブレードハメとかを防ぐ為に格闘を当てられなくするぐらいなら
コンボ補正とかつければいいじゃない。
>921
少しやられる→家電でおk
まぁミサイルでやられるだろうがガンバレ
>>922 ビームとミサイルが飛んでくる。
味方が居れば出来なくはないけど。
しかも、出来たとしても荷電の威力が低すぎてお話にならない
ゾイドには相性があるからな。
相性悪い相手には逃げつつチマチマ当てるしかない。
ウルトラとかも胸元は格闘あてられるし……主砲直撃喰らうけどw
3のミッション11がS取れない件
なんかギガとシンカーに囲まれてミサイル打ちまくられつつ近寄られて踏まれまくる
間合いを取ることだね。
あとはシャイニングインパクトを上手く当てていく事か。
>>925 旋回強化するとかで、弧を描くように移動しつつステップ射撃をしていけば大丈夫だよ。
あのステージ、レイズ封印クリアした時は大変だったなあ・・・
ギガとシンカー(とアロザウラー)が出てくるってステージ10じゃなかったか?
あのステージはかなり苦労した記憶が…
格闘攻撃を出来るだけ避けて、射撃で攻撃
残り一匹になったら格闘攻撃でハメればおk
避ける技術を磨くにはもってこいなんだけどな。
黙視確認で軌道修正やステップができるようにならないと
対人戦は試合にならないし…
Vはダークスパイナーがやたら使いにくくなった気がする…
むしろUが強すぎ……Vでも俺は強すぎに感じるぞ。
まぁ見た目と裏腹にボス系ゾイドだから、強い分には構わないか
腹の2連砲が当てづらくなってるのが、凄い不便になった印象を受ける
でもカニ強いよなあ
3のスパイナーのカニパンチはかわいいけど
ホバーから走りに変わった動きがダイナミックすぎてキモイ
カニパンチの使い方が未だにわからんな
どうせカニなら別に接近せずとも撃ち殺せないか?
長密接orノーロックでカニパンチじゃなかったっけ?
違った?
940 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/05/15(火) 17:09:52 ID:8l+CSIMp
Uまではスパイナーが愛機だったがVで違うのに変わった
Uまでスパイナーが愛機だったがVではカスなので愛機はバーサークフュラーに変わった
つか、凱龍輝がめちゃ使いやすい
943 :
名無し獣@リアルに歩行:2007/05/15(火) 17:36:10 ID:nVjGPjk+
>>939 いや、使う意味が分からないということ
でもスパイナーはVでも俺の愛機です><
レーダー&索敵強化、攻撃力強化×2、カニ、8味噌C×2、ブースターでひたすら射撃!射撃!射撃!
つかスパイナーが優れてるのは近・中・遠のどれかがいまいちわからん(^_^;)
ダクスパ
近距離→格闘の威力が高いのでそこそこ戦える。小型相手には当てるのが難しい。
中距離→ジャミングなんとかが中途半端に拡散して敵にホーミングせずに拡散する場合あり。最も弱い。
遠距離→索的範囲内であれば最もジャミングなんとかが全弾きっちりホーミングしてくれる。恐らく最も強い。
修正
ダクスパ
近距離→格闘の威力が高いのでそこそこ戦える。小型相手には当てるのが難しい。
中距離→ジャミングなんとかが中途半端に拡散して敵にホーミングしない場合あり。最も弱い。
遠距離→索的範囲内であれば最もジャミングなんとかが全弾きっちりホーミングしてくれる。恐らく最も強い。
ジャミングブレードは中・小より大型に有効だと俺は思う
当たり前だろ
VS初めてやろうと思うんだが、1〜3でどれおすすめ?
ジェノ系好きなんだが
Uが俺的にめっちゃおもろい特にストーリーが
ステータスの重量って何に影響するの?
スピードは別にあるから違うよね?ジャンプとかステップ?
スピードは変わらんがジャンプ力が低下
>>952 格闘を当てたときに大体自機の重量の二倍の相手までなら吹っ飛ばせるの
だけど、相手がそれ以上だと吹っ飛ばせなくなる。なので重量が80未満の
機体で格闘主体で組むなら装甲をあげた方がいいかもしれない。
あとは重量をあげることで小型やシールドライガーの格闘初段で相手を止められる
ようになる。
イクスのEX強すぎ〜(^O^)
>>954 うわ。横からd、初めて知った。
そんな情報を何処から仕入れてるのか気になるw
重量解説どうもー
にしても、レッドホーンって配電とミサイルの併用が出来ないのがもどかしいな・・・
残りの武器はリニア、地対地だけにしてるから、弾数がいつも不安だ。
(ビムラン、ガトはスピード低下の割に使い勝手が良くないから積んでない)
レッドホーン系にビームランチャーつんだらつかいやすい
メール欄に???を入れてる奴
自重しろ
Vはブレード系に弾数あるよな(なぜだ) 誰か教えてくれ〜
以後メール欄にsageと入れると誓うなら教えよう
ダクスパはカニなら中距離までカバーできるよー\(^0^)/
グリフォンが楽しすぎる件
あれは間違えてかいた
>>963 俺も飛行格闘(つっつき)をヒット&アウェイするのが楽しすぎる
あの声がいい
ファイヤーフェニックスとかファルコン単体であの声だったら萌え死ぬ
飛び回りながらバスターキャノンとか気分良すぎ
まあ本当はサラが使いたいわけだが
他3ルートクリアしたのにフュザルートがでない件
攻略本カス杉ワロタwwwww
何でランダムバトルモードが無いんだろうなあ・・・
それだけが残念だ。
Vはなぜワイツタイガーがでてこない
華麗にスルーしようぜ…
VSでの動きが気に入って、好きになったゾイドも多いと思うんだ。