VSシリーズ、妄想・予想スレ 4ライン目

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456それも名無しだ:2007/05/17(木) 18:29:25 ID:V/Si+vta BE:1599523698-2BP(20)
>>454スマン、5分で適当の急ごしらえだったから「おもしろそう」の観点でしか作ってないわ
>>455そーよ
457それも名無しだ:2007/05/22(火) 19:52:13 ID:z+JuiDW4
保守。新約Zの420マダー?
458それも名無しだ:2007/05/22(火) 23:29:24 ID:5vmeN83M
>>457
期待してくれてありがとう。でもまだ時間掛かるっぽ。

でも、時間掛けてる割には性能とか楽しくないかもしれないのよ。
420って援護系機体ばかりのコストだし。俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
459それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:20:31 ID:6dB+w/FF
できたよー。容量危うくなったら打ち切って次スレ準備に入ります。よろしく。
まぁ、まずは出来があちゃちゃなこいつから。
【リックディアス(黒)ガルバルディβ専用BR搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
画面に一瞬登場した420のヘビィオールラウンダー的存在。

通常移動、BD等の挙動は全体的に重い(この難点は赤ディアスで解決する)。
だがステップの性能は420帯の中でも良好であり回避の面に関しては十分な性能を持つと言える。
機敏なデブ舐めんなよ。

反面、行動速度の遅さが祟り高コスに追い付けない事もあり
野良相方と組むと自然と空気が悪くなる。まぁデブだし・・・

豊富な武器も特徴と真っ正面から敵と張り合った時の拮抗力が強み。
耐久力の高さから成る粘り強さは力士顔負けのデブ体系ならではだ。
成せば成る!リックディアスは男の子ぉぉぉぉっ!

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100
ガルバルディ同様、弾の射出速度が早いのが特徴。
(詳しくはガルバルディの項を参照)
リロードが早く射角も広いが弾切れには十分注意されたし。
定期的に背中を向け後述の特殊射撃も使っちゃったりしよう。

サブ射撃【バルカン】
弾数:4 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
頭から発射するがどうも射角の狭いバルカン。
過信できる程の性能は無いので他機より撒く回数は少なめに。

よろけを奪おう、な!

特殊射撃「ビームピストル(背面)」
弾数2 リロード4秒 ダメージ55×2
背中にマウントした二丁のピストルを撃つ。

本機の隠れた主力であり後ろを向かなければ当たらない特性はあるが高威力、高誘導リロード早めと強力。
また性質上振り向き撃ちにならないため
BRが振り向き撃ちになりそうな時に主に機能する。
移動しながら撃てるのも特徴的で敵に背中を向け逃げている時にもこれで相手を迎撃できる時がある。
卑怯か卑怯じゃないかって言ったら卑怯やね。

相手が正面に居るときに放つとビームを真上に発射、救難信号として役に立つ。

460それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:26:18 ID:6dB+w/FF
通常格闘「三段斬り」
ダメージ50→109→220
本機もまた劇中では一度もサーベルを抜いていないので全て模造技である。

横払い→袈裟斬り→もう一度払いと見事にエウティタだが攻撃間隔等はさすがに連ザ準拠にはなっている。
ちょっと威力が高い事以外は普通の性能。地味だね!

基本的に中距離で戦っていてもダメージ負けはしにくいが
決められるチャンスが増えれば増える程良いだろう。
ただデブなためこちらから接近戦を行える間合いに移行するにはちと辛い。
安西先生・・・トランスフォームがしたいです・・・

横格闘「回転斬り→突き」
ダメージ75→165
横に回り込みながら回転斬りを放った後突きを放つ、またまたエウティタ技。

一段目は回避されると大きな隙が目立つが攻撃範囲が生意気にも広く
時にはステップで回避する相手を巻き込むことも。

たまに使うと頼れる性能はたまに見ると楽しいハッチポッチステーションに通ずるものがある。

前格闘「二連回転斬」
ダメージ65135
またまたエウティタの使い回し。縦回転斬りを二回放つ。ぐるぐマワール♪

元からのダメージが低いこととBRCができないことで威力は低いが
二段目ヒット時は相手を斜め下に叩きつけるので状況は良くなる。
また結構な量を移動するのでカットされにくくこの特性は覚醒コンボ時にも役立つ。
足の遅さをフォローできる移動量をどう活かすかがポイントだが興味無いね。

特殊格闘「蹴り上げ叩き落とし突き」
ダメージ48→169
またまたまたエウティタの技。
ジャンプしながら蹴り上げを放ったのち逆手突きで叩き落とす。

BRを回避できないので主に判定を生かした迎撃に使うが隙がでか過ぎる為封印安定。
デブのくせに軽やかな動きが生理的罪悪感を催させる。
みんな、最後の合唱コンクールなんだからちゃんとやろうよ!!
461それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:28:23 ID:6dB+w/FF
【リックディアス(黒)バズーカ搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
新訳のリックディアスではもっともメジャーな装備。。
ビームとダウンを奪える実弾を搭載してるため黒ディアスの中で一番使い易い。

戦闘中の役割はとにかくビームとバズーカによる援護。撃つべし、撃つべし!
格闘のほとんどは自衛用と割り切ってしまって構わない。
(特別性能が低い訳ではなく、単純に使用する機会が少ない)
性能は他のディアスのコピペなので良くも無く悪くも無く。

コストの概念すら知らないお子さまと組んでしまって
「ガキはメチャクチャだ!」と叫ぶような事態にはならないようにしたい。
ちなみにこのコストではもっとも堅い。ディフェンスに定評のあるリックディアスだ!

メイン射撃「クレイバズーカ」
弾数:9 リロード5秒(打ち切り式) ダメージ115
威力の高い粘土バズーカ。
振り向き撃ちだと原作通り銃身を片手で押さえた撃ち方になる。

弾速が微妙なのが弱点だがそれ以外の点は優秀極まりなく
ファンネル搭載機を黙らせるときには特に重宝するだろう。

特殊射撃があるので結構気楽に乱射できるのは有り難い。


サブ射撃【バルカン】
弾数:4 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
ほかの黒ディアスと同じ。普段の牽制はこれでいいかも。

特殊射撃「ビームピストル(背面)」
弾数2 リロード4秒 ダメージ55×2
背中にマウントした二丁のピストルを撃つ。

やはり後ろ向きじゃないと撃てないがとっさの反撃や
バズーカに強い相手と戦うときに便利である。
また弾速が早いのでバズーカより当てやすかったりもする。
弾は少ないがさまざまな用途に使えるディアスの象徴と言えよう。
闇討ちに気付かないフリしてこれで打ち落とすとか外道な事も。
その外道、まさに井上トロに淫語ばかり吹き込むと同罪と言える所業であろう。

格闘は他のディアスと同じ。ハッハッハー、ごめんねー、コピペでさー!!
462それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:29:54 ID:6dB+w/FF
【リックディアス(黒)ビームピストル搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ロベルト
こしゃくにも二丁拳銃等という格好良い事を始めたリックディアス。通称としあき。

つねに二丁拳銃なのがエウティタとの最大の違いでそれを生かした戦い方をする。
太いクセにガンカタなんかやっちゃうから始末に追えない。
420唯一のマシンガンチックな技を持った機体だがちと扱いにくい。

格闘など基本性能はほかの黒ディアスと同じな為省略。
「でも、本当にそうなのかな・・・?」

:y=-( ゚д゚) プシュ

「そうだな、おまえのいうとおりかもしれない」

メイン射撃「ビームピストル」
弾数:100 リロード5秒(打ち切り式) ダメージ20×6
強化版ビームショーティー。一回ボタンを押すと二発弾を発射し最大六発まで発射可能。
無駄に弾だけはいっぱいあるのと二発でよろけるのが強み。
というかそれくらいしかメリットが無いという雛見沢の惨劇。

ってか他の面々のようにバーストしちゃったり回ったりとテコ入れが無いので厳しい。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
普通のバルカン。ピストルの性質上あまり需要が無い。
まぁキレンジャーみたいなものだ。
463それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:31:10 ID:6dB+w/FF
【メタス】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:420
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:ファ・ユイリィ
変形できることが最大の武器な可変支援用MS。
劇場版ではファが乗り始めてから空気になった気がする。

可変時のブースト量はフリーダム以上で旋回も効くが速度が若干遅め。
通常時のBDは機転を効かせやすいので使い易い。
またステップ性能もなかなか良いので攻撃を避けながらの援護に向いた機体と言える。
ただ力が無さすぎる。射撃も格闘もお世辞には良くなく、ぶっちゃけ悪い!帰れ!
メタス「わかりました。ただこれをお納め下さい・・・」
!!
そう、なんと本機には補給装置が付いているのだ!なんということでしょう。
これにより相方を常にフル出力で戦わせる事ができる!勝った!第三部、完!

高いブースト性能により比較的生存率が高いとはいえ脆いので
しっかりと相方に守ってもらう必要がある。
一番より二番!これがメタス様の人生哲学、文句あっか!

コスト的にZと組めないが劇場版でZとメタスはほとんど組んでない。
というかメタスと百式ばかり同時に映っている。現実なんてこんなもんさ。

メイン射撃「アームビームガン」
弾数:12 リロード3秒 ダメージ55×2
右、左の順に出力低めのビームを放つ。
一、二発の間に微妙に間が開いてるので相手に当てやすい。

威力が低めで当たってもあまり痛くないのでまさに援護用。
一ヒットでよろけるので足止めとしてもなかなか。
リロードも早く、早いペースで撃てる。
二発弾を撃つので全体モーションが少々長い点に注意。

サブ射撃「カートリッジ投擲」
弾数:3 リロード7秒(打ち切り式)
アポリー「エネルギー・パックがいる時に呼ぶ」
・・・今、なんと申した?
アポリー「エネルギー・パックがいる時に呼ぶ」
!!
というアポリーの台詞から生まれた捏造と公式の間の子。

寮機に向かってカートリッジを投げる技で当たると弾薬が半分補給される。
グレネードをどっかに落としてきたメタスの存在価値。
これとBD能力がなければいらない子でごわす。
464それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:32:45 ID:6dB+w/FF
通常格闘「二段斬り」
ダメージ60→185
袈裟斬りから蹴り上げを放つ味気ない二段技。
特にたいした特徴が無く、弱い。
蹴り上げからメイン射撃で追撃するとダンテっぽいが弾が二発しか出ないので切ない。

横格闘「斬り→払い」
ダメージ55→165
横移動ののち斬りから払いを繰り出す。
なんとなくヤザンに回避されそうな気がするが気のせいだろう。
ぱっとしない数々の技の中でもひっそりと咲く一輪のタンポポ。普通に使える。
そういや、ファって中国では「花」って意味だったね。
汚い女のレコアさんより僕はファのほうが好みです。

前格闘「ソドム」
ダメージ130
ビームサーベルを二本出し、それを角に見立て猛牛のように突進する。
伸びるには伸びるのだが誘導が皆無なため回避されるとMA☆NU☆KE。

なぜメタスにこんなプログラムが組み込まれているのかは不明。
由美かおるが老けないのも不明。波紋説、サイボーグ説と説は様々。

特殊格闘「ジャンプ斬り」
ダメージ110
パイロットの勇ましい叫びとともに放たれる頼りないジャンプ斬り。
発生が遅く隙も大きい。どうしろと言うのか。
465それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:33:42 ID:6dB+w/FF
【GMIII】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り 
GM(俺の嫁)の名を冠した最後の機体。本機はグリプス戦争時に先行量産された機体だと思われる。
流石に次世代機だけあり挙動に癖が無く欠点と呼べる欠点が無い。
バーザムがデュエルだとしたら本機はストライクだろう、ポジション的に考えて。

唯一の欠点は武装が味気無い事くらい。
後の時代ではゴチャゴチャと装備し怪獣的進化を遂げていたが
この時点で追加装備は完成していなかったのだろう。

歩きが420中最速なので距離を縮めやすいのも強力な武器。
もちろんステップもBDも高性能なので足の早さを活かした戦いをしよう。
この辺は足回りの良いジムII(俺の嫁)の特性を受け継いだと言える。
とにかく格闘の動作のテンションの高さが異常。エゥーゴに何があったのか。

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード5秒 ダメージ95
いわゆる普通のBR。
援護用コストと言っても良い420帯である本機の生命線。
つまりこれの命中精度を上げる事が大事・DAIJIでござろう。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
普通のバルカン。もはや説明不要。
466それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:35:01 ID:6dB+w/FF
通常格闘「三段斬り」
ダメージ55→110→210
斬り→払い→もう一本サーベルを抜いて兜割りを放つ大技。

よくも悪くも420帯のN格と言ったところで450万能機のN格の劣化版みたいな技。
ほかの格闘に頼りになるものが多いので積極的にこの技を狙わなくてもダメージ負けしにくい。
二段目から前格派生でドリルアタックに派生できるがもはや使う必要は・・・・

横格闘「足技」
ダメージ40→80→176
左右の順でハイキックを繰り出し打ち上げた相手をソバット(回転回し蹴り)で吹っ飛ばす。
このフレキシブルな柔軟性こそが次世代機のウリよ!
フハハハハ!デカいぞー(威力的な意味で)!カッコイイぞー(見た目的な意味で)!!
相手がやたらと吹っ飛ぶのでBRの追撃はほぼ当たらないが距離を離す分には凶悪。

前格闘「パイルバンカー」
ダメージ20→160
左腕にビームを出していないサーベルを持ちシールドでパンチ、
シールドパンチがインパクトした瞬間サーベルの出力を最大にしてさらに貫く漢のロマン。

発生はやや遅いが威力の高さは攻撃時間の割りに抜群。
戦艦にひっついてぱこぱこ連発するだけでかなりのダメージを与えられる。
誘導もナウいのでBDで逃げる相手のケツにパイルバンカーをブッ刺してやろう。

特殊格闘「カラバ流最終奥義」
ダメージ40→70→185
ビームサーベル二刀流で突撃、セイバーの特殊格闘のように縦回転斬り二段を繰り出し
遠心力を活かしてさらにFインパの特格のようにジャンプ、ビームサーベル二本を逆手に持ち
相手の両肩付近に急降下しながら突き刺しダウンを奪う、
最終奥義にふさわしい派手な技。

技後、2〜3秒相手にビームサーベルが刺さったままだが演出以外に特に意味は無い。
ラムダドライバか何かでも搭載しているのか動きがロボットってレベルじゃねーぞ!
初段のリーチは短いが全段当たれば高いダメージを与えつつダウンを与えられる。
ただ動作が長く回避された日にはテュウンテュウン
467それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:37:46 ID:6dB+w/FF
【マラサイ(フェダーインライフル搭載型)】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:420
盾:有り 変形:無し 抜刀:無し DP:ティターンズ一般兵
左手にフェダーインライフル、右手にビームライフルを装備した贅沢マラサイ。
なのに技数はたったの三つと極端に少ない。誰が、誰がこんな事を!?

第三部のワンカットのみ登場。同シーンのヘイズルに完全に喰われてた感がある。

ただ格闘機体→射撃専門機体に転職した存在自体が貴重な存在。
そのうえアグニ系の技+ビームライフルと今までの射撃専門機体に無い武装ラインナップを持つ。

ブースト性能はあまり高くないがステップ性能はなかなか良い。
うまく狙われないように支援に撤することができれば上々な戦果を挙げれるはず。
一つ言える事は生マラとはまったくと言っていいくらいの別機体だと言う事だ。

というかフェダーインライフル一本でコストが上がるとは。ハイザックカスタム涙目wwwwww

メイン射撃「フェダーインライフル」
弾数:3 リロード6.8秒 ダメージ140
移動しながら撃てない長物ビームライフル。
ヒット時はダウンを奪えるので援護向き。

この技でどれだけ着地が取れるかがフェダマラ使いとしてのレベルと言える。
弾速は普通、誘導はなかなかで当てやすいと言える。
リロードが長いので一発一発必中を心がけたい。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
一般的な頭から発射するバルカンで最大6セット発射可能。
あまり需要は無いが牽制としてたまに混ぜるといいだろう。

俺にも肩バルカン付けてくれよ!

メイン格闘「ビームライフル」
弾数:5 リロード5.7秒 ダメージ90
左手に持ったビームライフル。移動しながら使えるのが最大の魅力である。

左手に持っているため射角も左に集中している。
クロスやらカットやら自身の防御的な使い方と多くの使い道がある。
近距離ではうかつにメイン射撃は使えないので中〜近距離でのメインはこれになりだろう。

特殊格闘【バルカン(迎撃用)】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
敵の実体弾に反応してバルカンを発射する。
誘導がヘボいので弾を打ち落としきれないのはザラ。

迎撃できるのは前方のみで後ろはお留守。ノンケでも食っちまういい男には注意しよう。
468それも名無しだ:2007/05/26(土) 15:38:41 ID:6dB+w/FF
【ボリノーク・サマーン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:420
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:サラ
図体はでかいが敵機の残弾数、耐久力の数値が見える、とIT社会に適応した支援機。通称クマ。

図体のでかさと微妙な機動力によりこのコスト帯では玄人向けと言える。
射撃武器は直線的なものが多く一見使い易そうだが実際そんなでもなく、
むしろ着目すべき点はクロー、トマホークといった豊富な武器から成る強力な格闘。
全体的に格闘の誘導能力が高いので闇討ちがしやすいぞ。
ぶっちゃけ他の420帯に比べると性能面で劣るが動作の愛らしさと知略でカバーすべし。

メイン射撃「ダブルビームガン」
弾数:10 リロード5.4秒/2発 ダメージ100
その名の通り二発同時発射ビームライフル。実質5発。
特別射角が広いわけでもなくリーチも長くない。まして二発同時発射タイプでも当たりやすいわけでも無く、
むしろダウン値が溜りに溜まっていると一ヒットしかしないので不便。
フォビドゥンやアビスのように弾の間隔が空いていないのでラッシュ覚醒中にわざと一発当てを続け、足止めすることもできない。
とはいえ唯一の動きながら使える射撃だから重要度は高いけどね。

サブ射撃【ロケットポット】
弾数:6 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ一発60フルヒット150
両肩ら辺のミサイルを全弾発射する。デュエルASのミサポと似たような動作。
相手の方に体を向けてから放つので移動しながら使えないが3ヒットできりもみダウンが奪える。
弾速が早く全体の動作がやや長いので中距離での着地取りやクロス時にメインの弾を節約するのにつかったりしよう。
469それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:01:26 ID:6dB+w/FF
上のは未完成品だった・・・

【ボリノーク・サマーン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:420
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:サラ
図体はでかいが敵機の残弾数、耐久力の数値が見える、とIT社会に適応した支援機。通称クマ。

図体のでかさと微妙な機動力によりこのコスト帯では玄人向けと言える。
射撃武器は直線的なものが多く一見使い易そうだが実際そんなでもなく、
むしろ着目すべき点はクロー、トマホークといった豊富な武器から成る強力な格闘。

全体的に格闘の誘導能力が高いので闇討ちがしやすいぞ。
ほかの420帯に比べると性能面で劣るが動作の愛らしさと知略でカバーすべし。

メイン射撃「ダブルビームガン」
弾数:10 リロード5.4秒/2発 ダメージ100
その名の通り二発同時発射ビームライフル。実質5発。
出力はZのハイメガランチャーの二倍!・・・なのはZZ・・・

特別射角が広いわけでもなくリーチも長くない。まして二発同時発射タイプでも当たりやすいわけでも無く、
むしろダウン値が溜りに溜まっていると一ヒットしかしないので性能は普通ちょい下。

とはいえ唯一の動きながら使える射撃だから重要度は高いけどね。

サブ射撃【ロケットポット】
弾数:6 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ一発60フルヒット150
両肩ら辺のミサイルを全弾発射する。ディンのミサポのジャンプしない版みたいな。

相手の方に体を向けてから放つので移動しながら使えないが3ヒットできりもみダウンが奪える。

弾速が早く全体の動作がやや長いので中距離での着地取りや
クロス時にメインの弾を節約するのにつかったりしよう。
470それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:02:28 ID:6dB+w/FF
通常格闘「三段」
ダメージ38→110→225
トマホーク斬り→ビームサーベル払い→シールドアッパーと本機の武装を惜し気もなく使用する派手なコンボ。

破壊力だけはツンデレキャラの作る下手糞な料理並にある。
斧、剣、盾と使用している武器は勇ましいのにどこか頼れないのは熊ならでは。
サラと熊さん単体では古くさい少女と名前しかネタにされない奴だが、
サラ+熊さんならば炎となる!俺は今、猛烈に感動しちゃったりするのだろうか。
こぼれた水はまた汲んでくればイインダヨ(クリスタルガイザー的な意味で)。

横格闘「クマスペシャル」
ダメージ75→178
トマホークを勢い良く振り下ろす→回転したあと反対側のサーベルでアッパーのように斬り上げる。
熊さぁぁん!トマフゥゥゥゥゥク!!!(石川版竜馬的な意味で)

横移動しつつ放つが体の横幅が仇となり攻撃を回避できない場面が多々ある。
ビーム見てから横格余裕でした、なんて言ってられない。
しゃがみ中Pヒット確認からの真昇龍拳並に難しいZE

前格闘「クマボディプレス(突撃)」
ダメージ70
突進→相手の近くまで来たら腹を突き出す突進技。

判定と威力はうんこだが伸びと誘導は非常に良い(だいたい無印ダガーの前格と同等)。
隙が少ないだけでなく移動距離が長いのでブーストゲージが切れた時の移動にもなる。
ただ腹を前後移動させながら宙を舞う熊は心からキモい。

普段は近距離でのカットに使うのが常套手段になるだろう。

後格闘「クマボディプレス(強襲)」
ダメージ70
思い切りジャンプしたのち、フライングボディプレスを放つ技。
誘導が連ジ時代のジャンプ斬り並みだがヒット時は他の格闘でキャンセルできるのが強み。
命中しないとゾノやグーンのように壮絶に転倒、隙だらけになる。
サマーソルトキックによる迎撃に気を付けよう。

特殊格闘「クマ挟み」
ダメージ85→185
デスティニーフィンガーのご先祖様?
相手をクローで掴んでギシギシアンアン→ビーム砲でふっとばし。

動かない&発生遅いと難点だらけだがダメージはやたらと高い。
伸びもなかなか良いので闇討ちぶっぱでフルヒットすれば幸せになれる。

∀のボックス発売記念に上に持ち上げてドカーンの派生が欲しかった。
471それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:05:21 ID:6dB+w/FF
自分用メモ 黒ディアスの体力は600 じむ3、フェダマラの体力は560に変更
【バーザム】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:560 コスト:420
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ティターンズ一般兵
ようやく登場したかと思ったら別のシーンになってた。何を言ってるかわからn(ry

そんなわけで出番が極端に少なかったので思い切ってGFF版を採用。
色々と矛盾が発生するが溜め撃ちなんて謎機能覚えるくらいなら!
と勝手極まりない事を抜かし制作。

武装は生デュエルっぽくなっており全体の操作感は劣化Mk-Uっぽい。
バーザムは手動リロードをきれいさっぱり忘れた!そして剣を逆手に持つ忍者持ちを覚えた!
リックディアスとは違ったバランス機体と呼べるだろう。
相手に放置されたらサブ射撃を発射だ!

スピーディな格闘は威力がちと低めだが攻撃時間が短め。何より格好良いのが最大の魅力。

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100
昔のバーザムと違い普通のBR。あの頃の俺とは違うんだよ!(かませ犬フラグ的な意味で)

グレネードがあるとはいえ弾数に若干の不安が有るため残弾管理はしっかりと。
前述のとおり魔窟にあった手動リロードは不可能となっている。
赤ロック距離、誘導、弾速度ともに平均的で使い易い。

サブ射撃【グレネードランチャー】
弾数:1 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ155
BRに装備されたグレネードを放つ。GFFならではである。
モーションは違うがその性能はまさに生デュエルのサブ射。

射撃ながら単発技の中で本機最大の攻撃力を持ちコンボの締め、格闘の隙への追撃やカットに援護と獅子奮迅の活躍。
生デュエルのものより弾速が遅く誘導が良い。
スピード覚醒を駆使する事で非覚醒サブ射→覚醒→覚醒のサブ射二連射が可能。
とにもかくにもこの技を使いこなさない事にはバーザムは始まらない!
472それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:07:24 ID:6dB+w/FF
通常格闘「忍者斬り斬り」
ダメージ40→98→145→210
ガンダムVSの通常格闘二段から左手のサーベルで斬り→逆手持ちのまま突き。
斬りから突きは一回ボタンを押すだけで出し切ってしまう。

スピーディな流れが自慢で数ある通常格闘の中でも攻撃時間は短め。
発生も早いのでバクステで格闘回避→通格が決まりやすい。
全段BRCが可能なためカットされそうになったら即BRCしてもいいかも。

横格闘「ステップ斬り」
ダメージ85→170
フックのような斬り→斬り上げのZDXのステ格をモチーフとした技。

回り込み性能が高くなかなか当てやすい。
二段目ヒット時は相手を浮かすように吹っ飛ばす。
ここからハイジャンプしてエリアルレイb(ry

また一段目ヒット時に前格入力でニ刀流ジャンプ斬りを放つ事が可能。
発生が遅いがカットを回避したまま攻撃できたりすることも。
またヒット時は相手を叩きつけるのも高ポイント。
派生を悟られないよう通常版と使い分ける事が大切。

前格闘「忍者ドロップキック」
ダメージ100
判定の強いドロップキック。発生が遅く使いにくい。

当たれば相手を吹っ飛ばすことができ分断能力はなかなか高い。
気軽には使えないが当てられるチャンスに当てれれば使いようはあるかも。
覚醒コンボの締めに使うことも可能。

見た目がシュールだがゲーセンに居る忍者系キャラは一つくらい突っ込みどころがなくちゃダメだ。

特殊格闘「蹴り上げ叩き落とし」
ダメージ48→158
一段目で回し蹴り上げを放ち、打ち上げた相手を叩き落とすように斬る。

威力は低いが短い時間で相手からほぼダウンを奪えるのは美味い。
発生も早く格闘誘導中の相手を狩る事もできなくはない。
ただ判定自体は並以下なのでそこには十分注意すべし。
ネタ的要素としてはスピード覚醒中特格×nで相手を打ち上げまくるコンボが可能。
まぁ合計威力はへっぽこ極まりないが、それでも護りたい世界があるんだ(笑)
473それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:14:34 ID:6dB+w/FF
劇場版唯一の新規機体でラスト。案外容量持つもんだ。
でも次からは一日一機体にしよう。450から楽しくなってくんのよ、マジで。
今までの奴らは基地外じみた妄想の序章でしかないのさwwwww
【ハマーン専用ガザC】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:420
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:ハマーン
劇場版唯一の新規MS、という聞こえだけはいい機体。
白と紫のツートンが元作業用のクセに上品な空気を醸し出す。

基本的には生ガザのアッパーバージョンであり生ガザ同様援護を得意とする。
どちらかというと玄人向きの機体であり初心者にはオススメしない。
優雅な格闘モーションに騙されるなよ孫語空!

同コスト帯の可変機体であるメタスがライバル。
メタスよりメイン射撃が援護向き、変形時の旋回力に優れるといった長所がある。
なんでもできる子よりやればできる子が好きな人はこちらだ!

どうでもいいけど270→420っていったいハマーン様はガザにどんな細工をしたのだろう。

メイン射撃「ナックルバスター」
弾数:6 リロード5.8秒 ダメージ115
太いビームライフル。通常形態だと移動しながら発射不能。

だが全体動作は短めで一発でダウンを奪えることから援護向き。
生ガザより弾数が上昇しているので使いやすくなった。

また変形時はダウンを奪えて移動しながら使える非常に便利な技と化す。

サブ射撃【二連ビームキャノン】
弾数:6 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2
右、左の順に背中のキャノン砲から細いビームを放つ。地味に弾数が増えてる。

相変わらず歩きながら撃てないがついに1ヒットでもよろけるように。
そのため削り以外にも着地取りや迎撃等用途が増えている。
弾も比較的多いのでメイン代わりに使ってよし!

MA状態の時だとビームを二本同時に放つようになる。
こちらは足を止めることは無く、移動しながら発射可能。
やはりメインに使うのはこちらになるだろうか。
連続発射で着地を取りやすい通常版、同時発射で反撃されにくい変形版をうまく使い分けよう。
474それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:16:52 ID:6dB+w/FF
ご観覧、スルーしてくれた方々ありがとうございました。
通常格闘「エレガント斬り」
ダメージ65→186
ジャスティスのN格三段目のようにサーベルを回転させたまま斬り付けた後、突きで斬り抜ける。
美しい剣筋はもちろん性能もなかなかよさげ。

普段の立ち回りから狙える性能はグッジョブと言わざるを得ない。
主に着地硬直や闇討ち的に使おう。卑怯?違うよ、全然違うよ。

横格闘「回し蹴り→アッパー斬り」
ダメージ65→179
回り込みながら回し蹴り→サーベルをクルクル振り回した後斬り上げを放つ。

この醜くも美しい世界の中でやたらと輝く素敵な技。
性能的にはくせが無く使いやすい。
生ガザの横格よろしく耐久力の低い本機の回避兼攻撃として役立つ。

変形解除モーションをキャンセルできるという特徴があり、
変形時に攻撃が当たりそうになったら変形解除→横格で回避できることもある。
実践するのはなかなかに難しいが使いこなせるようになれば大きな力となる。

前格闘「サマーソルトキック」
ダメージ80
変形しながら両足サマーソルトキックを放つハマーン驚異の操縦術。
これまた生ガザ同様の動作である。

そしてそのことからわかるように技後は強制的に変形状態となる。
威力は低いが技の特性上反撃は受けにくい。
ダメージは低いが気軽に出せる格闘ではある。
ヒット時は変形中の移動速度を生かして寮機の近くにいこう。

生ガザ同様「射撃キャンセルすることで変形をキャンセルする」ことが可能。
相変わらず必須テクニックなので使いこなせるように。

特殊格闘「回転斬り」
ダメージ80→145
ビームサーベルを持ちながら大回転斬り、よろけた相手をカカト落としで叩きつける。
一段目の回転斬りはコマのように回り最大八ヒット。またの名をシュツルムウントドランク、ドイツで言う疾風怒濤である。

高速で連続ヒットするので当てるとン、ギモッヂイイ!
二段目の動作は生自由の横格二段目に似ている。

やたらと伸びが良いうえ攻撃時間も短め。
強制ダウンも誘発できるのでカットに適していると言えるので
うまく通常格闘と使い分けたいものである。
また外した際の隙はかなりでかい。煮るなり焼くなりされてしまうだろう。

特殊格闘「クロー」
ダメージ70
変形しながら両足で攻撃を仕掛ける。
見た目、性能ともにレイダーの変形格闘に非常に似ている。

反撃をもらいにくいが威力は低し。

変形の高性能っぷりを生かしカットに使うと生きてくる。
両足が地面にぶつかると大きな隙を晒すのでこれまた注意すべし。
475それも名無しだ:2007/05/26(土) 16:52:33 ID:kV0UTzpv
>>465
GMIIIが落としていったコレ、後で届けてあげちゃあくれませんか。

つ【腰部ミサイル】

周りのみんなが第一次ネオジオン紛争ではっちゃけてる中で
GMVも武装面で頑張ってた事、忘れないであげてください…。
肩のミサイルポッドはさすがにランチャーストライク的扱いでいいと思うけど。
476それも名無しだ:2007/05/26(土) 17:04:28 ID:6dB+w/FF
>>475
やべ、完全に忘れてたwありがとな!
容量節約したいからWiki掲載するときに届けてくる!
477それも名無しだ:2007/05/27(日) 01:00:32 ID:vkf2NHrw
今の所キングジョー開発中だが、技の威力の計算の仕方が解らない・・・
超合金発売記念に作り始めたが発売日に間に合いそうにないよorz
478それも名無しだ:2007/05/27(日) 01:37:29 ID:fqm1Si3q
>>477
(ダメージ計算など)忘れろ。俺はそうした。

連ザ2Wikiがダメージの参考になるかも。
たしか補正とかの細かい計算式もあそこに乗ってたハズ。ガンガレ!
479それも名無しだ:2007/05/28(月) 19:26:05 ID:w3JJwP5Z BE:444312645-2BP(20)
ダメージ計算なんかまともに考えて作った奴合ったかなぁ…?

なんて輩もいるくらいだ、気楽に妄想していけよ
480それも名無しだ:2007/05/30(水) 13:15:40 ID:Qy5UNSqr
よろしい、ならば妄想だ。
450は全体的に初心に帰って真面目テイストかも。
【ギャプラン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:450
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:ロザミア
前シリーズでは新御三家の一角として猛威を奮った可変MS。
今作では「バランス型可変機」というポジションで初心者からお年寄りまで幅広いニーズに答える機体となった。

基本性能に凹凸が無いという意味では無く総ての状況に対応できるという意味のオールラウンダー。
前シリーズとはゲームシステムの根幹が変わったため変形の優位性はやや薄れたと言えるが、
弾数が多く射角の広いメガ粒子砲、平均クラスな耐久力は安定した戦果を裏付けさせ、
可変、非可変を選ばぬ高い機動性はまさに戦場を駆ける疾風の如し。

二刀流による華麗な剣術ももちろん健在だ。
正面から攻める、奇襲等、450帯最速の機動力ゆえの様々な戦法が取れる柔軟さ、対応力が最大のウリ。
縦横無尽に戦場を駆け抜けよう。

メイン射撃「メガ粒子砲(片手)」
弾数:8 リロード6秒 ダメージ100
両腕に搭載されたビーム砲にして本機の主力。

弾数が多く、相手に近い方の腕を使うため振り向き撃ちになりにくく非常に扱いやすい。
ただ変形中は両手から弾を発射するため弾消費が激しくなる。(その分範囲や威力は上昇するが)
変形射撃を使うくらいならなるべく後述のCSを使おう。

CS【メガ粒子砲(両手)】ダメージ110
両腕からビーム砲を発射する、懐かしのゲッツ砲。

射撃ボタンを押すことにより最大三連射、六発のビームを発射するのが可能になった。
(追加入力分は1発、2発とメインの弾を消費)
ジャスティス系列のCSが常時三連射可能になったイメージ。

追加入力しなければ攻撃時間は短め、かつダウンを奪えるのでメイン射撃代理として活躍。
変形時はできるだけこちらを使っていきたい。
一見マルチロックCS出来そうな空気を醸し出しているがそんなことは無いので注意。

サブ射撃【潰せるのかい、この私を!】
緑色の光を放ちながら高速変形、バレルロールをしながら前方に突撃する。
方向キー入力無しor前だと直線的に突進、斜め右or左に入力すると対応した方向に慣性を付けながら突進。

斜め入力のこの技はあたかも斜め前方ステップのような性能なので攻撃を回避しつつ距離を詰められる。
技終了時スティックを倒していると変形したままの移動が可能。
MA状態で使うと大きく前方に移動したあとMS状態に移行する。

ムラサメのものと似たような見た目だがこちらは射撃の連射は不可能。急ターンや誘導切り等回避に長けた性質を持っている。
一応この技の動作中にもメイン射撃やCSを発射可能。
481それも名無しだ:2007/05/30(水) 13:18:07 ID:Qy5UNSqr
通常格闘「四段」
ダメージ50→104→150→240
右斬り→右突き→左振り下ろしから左ジャンプ斬り上げを放つ威力のあるコンボ。
攻撃時間が長く使い勝手は「対人戦ではうかつに出せない」。
なので対人戦ではほとんど封印安定だがダメージ効率はいいので一人プレイでは重宝する。


横格闘「斬り上げ→二段斬り」
ダメージ55→176
飛び上がるような斬り上げ→相手を×の字に切り裂く。
攻撃時間の長い格闘が多い本機の中でもっとも攻撃時間の短い格闘。

一番使い勝手がいいので困ったらこの技、というかつての
某撫子!撫子!撫k(ry的な使い方ができるかもしれない。
変形格闘が無いので変形解除からの使用が可能、とっさのクロスカウンターにもなる。

前格闘「ヤザンコンビネーション」
ダメージ30→80→120→150→202
剣を逆手に持って斬りを四回繰り返し、最後に蹴りを放って吹っ飛ばす。

威力は高いが回避されても全段出し切るためやや使いにくいが
コクピットにサーベルを突き立てるように連打をするので精神的ダメージは大きい。
初段の誘導が非常に劣悪なのも辛い点。

ただ三段目をメインでキャンセルしての責め継続は最大の武器になりうる。

特殊格闘「ゼロ距離砲撃」
ダメージ65→185
両手のサーベルでモンゴリアンチョップを放つように多段ヒットのサーベルを振り下ろす、
そしてサーベルをそのまま突き刺し、ゼロ距離砲撃。
全段当たればきりもみダウンを奪える技。
攻撃時間は横格闘よりやや長めだが伸びも良いのでなかなか使い易い。
変形移動で相手の頭上へ急接近、この技による強襲は実用性だけでなく見た目も熱い。
482それも名無しだ:2007/05/31(木) 03:45:09 ID:6/CiTxBV
さて、そろそろ容量がやばくなってきたので次を立てないとと思いますが、誰かウィキにコピペを頼みたい。
項目の作り方がわからないんだよ……orz
483それも名無しだ:2007/05/31(木) 06:22:41 ID:bSnZH2T1
立てらんなかったYO・・・こういう時はageるんだ
>>482
何の項目を作りたいのかはわからないけど妄想スレwikiの項目に「wikiの編集のやりかた」ってのがあるから、
あそこに書いてあるのを応用すれば新しいページが作れるよ。
484それも名無しだ:2007/05/31(木) 07:51:30 ID:Ly3/nupZ
スレ立て逝ってきます
485それも名無しだ:2007/05/31(木) 08:10:27 ID:Ly3/nupZ
VSシリーズ、妄想・予想スレ 5ライン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180565623/

報告忘れててスマソ
立てました
486482:2007/06/01(金) 03:07:29 ID:P1gwL9Zg
今、Wikiに転載してる途中なんだが(>>483ありがとう)、当方過去ログ持ってないので>>76を移せない。

持ってる人か>>76本人に転載求む。
487それも名無しだ:2007/06/01(金) 05:36:22 ID:P1gwL9Zg
とりあえず>>166まで入れますた。もう眠いしマウス持ってるほうの肘が痺れるしで限界です。
漏れがあったら入れておいてくれるとうれしい。

起きたら再開します。ノシ
488それも名無しだ:2007/06/01(金) 07:49:42 ID:fQRVeIEp
>>487
一回目のおつかれさん!
自分も何度か移植をやった事あるけど正直しんどいでしょw
あと、無頼改(カレン機) 無頼改(ゼロ機) 火器運用試験型ゲイツ改 阿部さん その他大量のZの機体
はすでにWIKIに置いてあるから自分が各コスト帯とか作品別の欄に追加しとくよ!

時間帯を見てるとむっさ辛そうだからあんま無茶せんでくれよ〜
489それも名無しだ:2007/06/01(金) 23:10:21 ID:P1gwL9Zg
終わったーーーーーーーーー!!!!!!!!!111
多分もれなく全機体・全パイロット・全ステージ・全ミッション保管したぞおおおおぉぉぉぉ!!!!!!11111

これで某所でのSSと、ここでの機体作成に戻れる……
長谷川の人なのであとトトゥガだけ出来れば投稿します。

それといいたいことが1つ。
ファフナーの人にはちゃんと作品とコストのところに登録した機体を書き込んでください。
エラーがでて本気でビビった。
490それも名無しだ:2007/06/01(金) 23:26:57 ID:fQRVeIEp
>>489
再度乙かれさん!他の妄想職人もちゃんと>>489に礼しろよな!

wikiのアレはね、正直すまんかった。最後にまとめてやっちゃおうとか考えてたのよ。
自分以外も更新するとは思わんかった、というのが言い訳。
491それも名無しだ:2007/06/02(土) 07:48:00 ID:iqq2sUF5
>>489
乙〜
自分で書いたのでもまとめて更新すると大変なのに、他人が作ったのじゃなおさら大変だったでしょう。
ただひたすら乙。
492長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:16:09 ID:e3YqwWD/
転載の疲れを癒すには妄想にかぎるね、うん。

残りバイトによる埋めもかねてこっちに投下します。今回は4体。

【クァバーゼ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:640 コスト:450
盾:○ 変形:○ 抜刀:×
クロスボーンガンダムのデータを分析した結果、木星帝国が作り出した「死の旋風(デス・ゲイルズ)隊」の攻撃担当機。
死の旋風隊とは攻撃・防御・機動性能のどれか1つを特化した機体で編成したチームのことである。
これは木星側に海賊ガンダム以上の機体を作るだけの技術力が無かったためで、この機体は本来指揮官用の高級機となるはずだったものを転用したものである。
搭乗者はギリ。彼は同時に死の旋風隊のリーダーも兼ねている。
後に高能力者に与えられカラスと共に数体で出撃することになるが、X3にあっという間に破壊されていた。

特徴としてはその両腕に装備されたスネークハンド。円ノコ状のビーム・ソーと自在に動くマシン・ウエッブから出来ている。
これによってインファイトに特化したクロスボーンガンダムより一回り長い攻撃レンジを得ることに成功した。
また頭部にはメガ粒子砲も装備されている、まさに攻撃専門機。
但し機動性能はJウィンダム程度と450帯としては少々物足りない機体となっている。

■射撃
メイン射撃【ビーム・ソー(射出)】
弾数:2 リロード:※ ダメージ:60(100)
ブーメランのようにビーム・ソーのビームの部分を飛ばす。1HITでよろけ、3HITで強制ダウン。
この兵装は少し特殊で、ブーメラン程度の飛距離を飛んだ後掻き消えてしまい、掻き消えたらまた撃てるようになる。言わば『戻ってこないブーメラン』。
ブーメランのように撃ち出し牽制するのが目的だが、ここから格闘1セット入れるのも当然可能である。

サブ射撃【頭部メガ粒子砲】
弾数:2 リロード:10秒/発(常時リロード式) ダメージ:150
頭を標的に向けアグニを発射する。当たると強制ダウン。
使用感はまさにツォーン(レイダーのサブ射)。但し遠距離戦での武器をこれしか持っていないので重要度は段違い。
ちなみに変形時はメイン射撃と同様のコマンドで発射可能。
493長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:17:42 ID:e3YqwWD/
■格闘
通常格闘【ビーム・ソー(連続)】
ダメージ:250(220)
左→右→左→右と交互に腕を伸ばして攻撃。当たると強制ダウン。3段目のみ、前格闘に派生させることが可能。
機体自体は移動しないが、リーチが長くまた誘導もいいためかなり当てやすい。
自機は全く移動しないのでカットを喰らいやすく、またダウン値の関係でメインを2発当てていると3段目で強制ダウンしてしまう。
そういうときは前格闘に差し替えてしまおう。

前格闘【ビーム・ソー(打ちつけ)】
ダメージ:160
両腕を大きく振りかぶり上から叩きつける。当たるとダウン。
どう見てもグフの鞭(N)なので同様の使い方が出来る。

横格闘【ビーム・ソー(横薙ぎ)】
ダメージ:190
ステップしつつ振りかぶり左右から横薙ぎ1回ずつ。当たるとダウン。
格闘中自機が移動するのはこれだけ。

特殊格闘【ビーム・ソー(乱舞)】
ダメージ:215
両腕をバラバラに振り、標的を切り刻む。当たると強制ダウン。
どう見てもグフの鞭(特格)なので(ry

変形格闘【ビーム・ソー】
ダメージ:100
尻尾のように垂れ下がったビーム・ソーを交互に振り下ろし多段HIT。当たると強制ダウン。
リーチは長いが、あくまで変形格闘なので過信は禁物。

・全体的に
格闘の格闘による格闘のための機体。
しかし格闘中に全く動かない、という癖が強すぎる機体で、420並の低い機動性能と癖の強すぎる格闘、そして異質な外見が一見さんをシャットアウトする。

・基本戦術-
SS以上に格闘専用機。相手に近付かない事にはどうしようもないが、近付きさえすれば長いリーチで格闘機体、高コスト機体との1vs1でさえ封殺することも可能。
しかし砲撃機体との対決組み合わせは最悪。その分組める相方のパターンが多いのが強みか。
494長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:18:31 ID:e3YqwWD/
【アビジョ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:450 コスト:420
盾:× 変形:× 抜刀:×
「死の旋風隊」の攻撃牽制役を務める小型MS。主な任務は索敵と牽制で、小型過ぎるためビーム兵器は搭載されていない。
その代わりに搭載されたのが右腕のニードルガンで、これはビーム兵器の通用しないクロスボーンガンダムの機動性能を低下させるのに大きく役立った。
メインパイロットは俺の嫁ローズマリー(CV:まるたまり)が担当する。

クロスボーンガンダム以上の高いステップ性能と、X3の頭部バルカンで蜂の巣にされる低い耐久力が魅力。
ネオンダムと同一の耐久力はプレイヤーを絶望のどん底に叩き込むことになるだろう。

■射撃
メイン射撃【ニードルガン】
弾数:100 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(97)
右腕の発射機構から最大5発発射。3HITでよろけ、9HITで強制ダウン。
マシンガンと同様の性能

サブ射撃【ニードルガン(スタン)】
弾数:3 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30
捏造兵装その1。足を止めてスタン効果のあるニードルガンを1発発射する。
誘導は低いが銃口補正はブリッツのそれより強い。

■格闘
通常格闘【ニードル格闘】
ダメージ:220
捏造兵装その2。腕のニードルで一撃→左右の足で交互に蹴り。当たるとダウン。メイン追い撃ち安定。
1段目をキャンセルして射撃に繋げることができるが、一部のコンボを除いて使い道が無い。

前格闘【スティング】
ダメージ:130
捏造兵装その3。腕を真っ直ぐに伸ばし突っ込む。当たると強制ダウン。
発生・伸びは420帯としてはかなり優秀。至近距離なら埼玉キックさえ発生の速さで潰せる可能性あり。ただし判定は弱い。

横格闘【タックル】
ダメージ:100(150)
捏造兵装その4。回り込みつつタックルを当てる。当たるとよろけ。追加で前格に繋がる。
とりあえず当てて逃げるための格闘で、他の多くの機体とは使い勝手の違う格闘に戸惑うこと請け合い。

・全体的に
高コスト超コスト並みかそれ以上の機動性能を生かし、蝶のように舞い蜂のように刺す。
しかし索敵用機体の爆発力不足はブリッツで証明済み。しかもネオンダムと同じ耐久力。まさに「当たらなければどうという事は無い」である。

・基本戦術
爆発力は皆無。しかも援護機体としては微妙。

しかし!ここに恐怖のコンボが発生する!
つ【N格1段→サブ射(スタン)→N格1段→サブ射(スタン)→N格全段】
非覚醒状態でも出る上、拘束時間の異常に長い格闘コンボである。これで敵が多い日も安心。朝までレイープ確定である。

しかしそれ以外はダメダメなので素直に他の機体を使おう。やっぱり死の旋風隊は3体揃わないとNE☆
495長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:19:32 ID:e3YqwWD/
【トトゥガ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:720 コスト:420
盾:○ 変形:× 抜刀:×
木星帝国の「死の旋風隊」、防御担当。機動性能を犠牲にし、背部ビームシールドの展開を可能とした。文字通りクァバーゼ、アビジョの盾となる。
またその装甲は多重構造になっており、外装を貫かれた際には硬化剤を噴出させ、敵機を絡めとることができる。
メインパイロットはバーンズ大尉。
武器はビームシールド発生装置から発射されるビームとハンマーハンド。

機体サイズはゾノ、歩行速度とステップ幅はザウート・ガズウート並、ブースト能力は280並と回避に関しては劣悪の一言。
しかしそれを補う耐久力と相手を一撃で沈める爆発力は高コスト、超コスト並み。
ひたすら後の先を狙う職人機体である。

■射撃
メイン射撃【背部ビーム砲】
弾数:30 リロード:6秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30(150)
標的に背中を向けてから、6基のビームシールド発生装置より貫通しないタイプのビームを撃ち出す。3発でよろけ、6発で強制ダウン。
一度で6発撃ち出すので実質5回しか使用出来ず、各弾は標的に向けて飛んでいくので収束弾となる。
実は劇中1度しか使用されなかったレア武装だが、この機体の飛び道具はこれだけ。使わない戦いの方がレアだろう。

サブ射撃【カウンター(短)】
ブーストを1/4ほど使用して、約2秒間正面からの攻撃に備える。射撃は掻き消え、格闘を仕掛けると弾かれてよろける。
射撃は1発しか消すことは出来ず、連射系の武器やゲロビに対しては全くの無力。格闘は弾いてもダメージは与えられないが、よろけには追撃で前格が入る。
射撃格闘どちらにも対処可能だが欠点も多く、カウンターが発動しなかったときの隙も大きいので状況に因っての使い分けが肝要。

特殊射撃【ビームシールド展開】
弾数:100 リロード:5発/秒(常時リロード式)
そのままザムザザーのビームリフレクター。背後からの射撃を掻き消し、よろけると強制解除される。効果持続時間は約15秒。
弾数の減った状態でも発動できるのが強みだが、背後からの攻撃しか防げないのが玉に瑕。
496長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:20:50 ID:e3YqwWD/

■格闘
通常格闘【ハンマーハンド】
ダメージ:250
左→右→左でフック3連発。3発目HITで強制ダウン。
伸びない上に発生が遅いが、ダメージは全機体でも最高レベル。メイン追撃不可。

前格闘【ビームシールド突撃】
ダメージ:200
劇中マザーバンガードの帆をへし折った攻撃を単独で出す。5段の多段HITタイプで当たると強制ダウン。
伸びない、出が遅いで鈍重なイメージ通りの格闘と思いきや、判定は上の下レベルに加えてビームシールドで射撃武器を封殺する反則くさい性能を持つ。
その上メイン追撃も安定しているのでいつもここから組み立てていける。この機体の存在意義と言い切っていいだろう。

横格闘【ハンマーハンド(薙ぎ払い)】
ダメージ:150
大きく回り込んで回りこんだ側の腕で薙ぐ。当たると強制ダウン。メイン追撃は不安定。
通常ステップより大きい移動幅なので緊急回避に使えることもあるが、“受ける”ことに特化した機体の為その使い方をする必要はあまり無い。

特殊格闘【カウンター(長)】
ダメージ:10→210
ビームシールドは展開せず、両手足を伸ばし格闘に備える。敵の格闘がHITすると硬化剤で胴体に絡めとり、暫くすると解除される。
またカウンター(短)と違い、射撃は素直に喰らう。
追加格闘で絡めとった機体にハンマーハンドを打ちつけ、強制ダウンを奪うことが出来る。
時間切れを狙う以外は格闘に派生させるのが普通だろう。

「これが木星名物『ぱちぱちぱんち』や!」……なんてことは言わない、多分。

・全体的に
「3発殴られても1発殴り返せばいいんだよ!」な機体。てか3発N格セット入れると超コストでも沈む。
CPU戦ではパターンを、対人戦では相手の思考を読みきらないとダメージを与えることは難しい。そんな機体。

・基本戦術
「鈍重な機体だから……」と前線に出さないのは間違い。
強力な射撃武器が無いので、相方が片追いされると機動力の低さも相まって戦線に介入するのは非常に難しくなる。
なので積極的に前に出て(1vs1)×2の状況を作り出し、読み合いに勝つことがこの機体の役割だ。

コマンド入力式のシールド(↓↑のアレ)、長短のカウンター、ビームシールド展開を上手く使い分け、『天才』の名を欲しいままにせよ!

青春学園の天才に似てる気がするが、きっと気のせい。
497長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:21:38 ID:e3YqwWD/
【クロスボーンガンダムX2改】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:700 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:○

劇中ザビーネはクロスボーンバンガードを裏切り木星帝国についた際、X2も木星帝国母艦のジュピトリス9へ運び込まれた。
その後トビアがジュピトリス9から脱出するときX2のコアファイターが使用され本体だけが残ったが、木星帝国の技術力ではコアファイターの完全複製は不可能だった。
そこで木星帝国はスラスター部を大型化したものを作り出し、それを取り付け運用を可能にした機体。
ただしコアファイター機能は失われており脱出機能は無い。

ブースト性能はX1、X2と同一、しかし劇中多用されたバスターランチャーを使用し、遠距離砲撃戦を得意とする。
高コスト機体としては珍しい砲戦機体だが格闘も良質なものが揃っており、決して見劣りはしない。

■射撃
メイン射撃【バスターランチャー】
弾数:4 リロード:5秒(常時リロード式) ダメージ:180
右手のバスターランチャーを1発発射する。当たると強制ダウン。
ランチャーストライクのアグニ単発の使い方が出来る良メイン。

メインCS【バスターランチャー】
チャージ時間:1.5秒 ダメージ:280
グゥレイトォ!タイプの弾速の速いCS。P覚醒で低コストは瀕死になってしまう。

サブ射撃【頭部バルカン&胸部バルカン】
弾数:100 リロード:6秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:6(65)
こめかみ部分と胸に付いたバルカン砲を最大12発(4門3発)発射。全弾HITでよろけ。
頭のバルカンはある程度射角をとれるが胸部バルカンはFI並み。正面に立った敵にばら撒くメイン代わりの兵装。

特殊射撃【ビームサーベル投擲】
弾数:2 リロード:8秒(撃ち切りリロード式) ダメージ40
肩からビームサーベルを取り出し投げる。当たるとスタン効果。
メイン射撃へ繋がる足止め武器はこれだけ。しかしリロードが1発平均4秒とBRより早いので投げ続けることも可能。
大きいモーションの虚を突かれてCSや格闘1セット喰らっても泣かない。
498長谷川ガンダムの人:2007/06/03(日) 04:24:53 ID:e3YqwWD/
■格闘
通常格闘【ビームサーベル2刀流】
ダメージ:230
ルージュの特格のモーションで敵をカチ上げる。当たるとダウン。メイン追撃可能。
ルージュのそれと違いちゃんと追いかけてくれるので、(敵の機動性能が)高い日も安心。バスターランチャーがどこかに消えているが気にしてはいけない。

前格闘【ビームサーベル2刀流振り下ろし】
ダメージ:160
両手にビームサーベルを持って振り下ろし。当たると強制ダウン。
どう見てもSIの前格です、本当に(ryな格闘。バスターランチャーがどこかに消えているが気にしては(ry

横格闘【ビームサーベル】
ダメージ:175(160)
回り込んで左手で突き→刺したまま薙ぎ払い。当たるとダウン。メイン追撃可能。
また、2段目は前派生で蹴り飛ばすことも可能で、「アハハハハ、さようなら!キンケドゥ!」と叫ぶのもまた正義。
バスターランチャーが……どこにも消えていなし、気にすることも無いだろう。

特殊格闘【ダミー放出】
弾数:1 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:10
指の間に装着されているダミーを放出する。
放出の瞬間に自機をロックしている機体のロックを3秒間強制的に引き付け、3秒後or200ダメージ以上で破裂して距離が近ければよろけさせる。
破裂前でも破裂後でも自分が狙われる危険性は少ないので遠慮無くCSを叩き込もう。

・全体的に
長距離砲撃と近接格闘の両方が出来る機体。よく言えば万能、悪く言えばどっちつかず。
「俺は遠くでも近くでも構わず攻撃しちゃうんだぜ……?」

ただ、中距離戦に対応した武器が殆ど無いのが対戦相手にとっての救いだ。

・基本戦術
相方がアタッカーのとき最大の戦果を上げる、後方支援機としては最強の機体。
支援に限らず1vs1でも素早い格闘でダウンを奪い片追いに持っていけるし、タイマン能力も決して低くは無い。

正しく使えればプロヴィデンスポジションになりうる。そんなポテンシャルを持った究極の機体だ。

厨性能なのは生X2で意地悪しすぎた反動。ゴメンねX2。
それと特格だけど、昔PSで出た逆シャアのアクションゲーでこんなのあったよね?
アレ参考。


今回はここまで。
あとは前回挙げた物に加えて、インプルース・コルグニスが未作成。
本誌じゃ2体で1対な機体が出てるらしいが、「鋼鉄」3巻発売まで考えるつもりありません。

一眠りしたらこれも転載しときます。
499それも名無しだ:2007/06/03(日) 11:30:52 ID:rVguuJt8
長谷川といえばクァバーゼ仕様のビギナ・ゼラとかなにげにマイナーチェンジ機体が登場してたな。
Gジェネとかでも出ればいいなー
500それも名無しだ:2007/06/04(月) 21:11:59 ID:OV4yhtan BE:799761694-2BP(20)
据え置き用のGジェネ…次は何時かな?クロスドライブ出るみたいだし…
501それも名無しだ:2007/06/05(火) 21:35:09 ID:1vLogDBp
新スレが立ったり妄想をWIKIに移植した人がいたのにおまいらと来たら・・・

この薄情者どもー
502それも名無しだ:2007/06/08(金) 21:29:08 ID:b5coTu0J
この前買ったラクガキ王国のせいで妄想がはかどらぬ!
ラクガキ書くのが楽しすぎるのがいけないんだ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
【メッサーラ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:630 コスト:450
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:シロッコ
MS形態だと砲撃機、MA形態だと高機動機、と二つの顔を持つ可変テクニカルMS。

砲撃機にはスーパーガンダム、変形機動機にはギャプランと
どちらにもプロフェッショナルがいるためややどっちつかずとも言えるのだがそこはかつての御三家。
あの白い顔が作っただけあり二面性を生かした戦いをすれば勝機は二十分ある。
子は親に似るというが、まさかこんな形で表現されるとはパプテマス様も顔面蒼白だろう。

図体が大きく格闘の性能がやたらと低いため接近戦が苦手。
性能が高いステップと持続に長けた変形をうまく利用して立ち回ろう。

両形態を使いこなす事によりコスト帯以上の活躍をする事も不可能ではない!

メイン射撃「メガ粒子砲」
弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ120×2(180)
太くて威力のあるビーム砲。移動しながらの使用ができないので砲撃機体のメイン的な性能。
攻撃範囲が非常に広く、歩きはもちろん視近距離ならステップすら刈り取る事もあるほど。

弾速が早くヒットすれば強制ダウンと後方からの連携プレイに適した性能である。
変形中だと威力は低下するが移動しながら使用できる範囲の広いビーム砲として機能する。
この状態でも二本同時に当たればきりもみダウンを奪えるので奇襲のお供に最適。
撃つ前に「ジャブロー攻めかい」と言いながら発射すると心なしか命中率が上がる。

サブ射撃【九連装ミサイルポッド】
弾数:18 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×4(170)
ミサイルを計9発一斉発射するブレイズザクのサブ射撃のような技。
弾数的に二回まで使用可能なので気軽に使える上リロードも早め。

範囲を活かした近距離での最終防衛兵器としてだけでなく、
弾の早さを活かした中〜遠距離での使用にも十分使える。

また変形中ならば移動しながらの発射が可能。
ラッシュ覚醒中の連射に対応しているので某センコロな弾幕を展開可能。
これなら白目無し艦長から怒鳴られなくても済みそうだ!
503それも名無しだ:2007/06/08(金) 21:31:15 ID:b5coTu0J
通常格闘「居合い」
ダメージ125
居合い斬りを放つでござる。
普通の刀で一思いに斬るより逆刃刀でバシバシ叩く方がひどいと僕は思います。
性能的には攻撃時間と伸びの短さがウリ。

は、走ってきたの分かっているけどそんな事は当たり前だよね、コーウェン君?
壁ぎわで当てればさらなる追撃を可能とするのも小さな喜び。
ただ、相手を壁際に追い詰める場面がほぼ無いので「棚からおじいちゃん」程度の認識でおk

横格闘「連斬」
ダメージ65→170
横移動した後に斬り上げ、払いを放つ。
回避能力があるので心強い。ぶっちゃけ本機は格闘はN格と横格しか使わない。

入力のコツは左手でレバーを左右どちらかに倒しながら、右手でボタンを・・・押す!!
他の格闘が単発技ばかりなので必然的に威力が一番高い技でもある。
よし、メッサーラ!噛み砕け!

前格闘「タイガーニー」
ダメージ70
スキップのようなファンシーな動作でニーキックを放つ。
さすが木星帰りの男は考える事が違う・・・でも!恥ずかしい動作禁止!!

正直なところ使い道がまるで無いのが困り所。
それでも・・・それでも僕は!!!

特殊格闘「ダブルヘッドニープレス」
ダメージ55→153
一回転したあと両足でカカト落としを放つ我らがシャドルーの元帥ベガ様の技をモチーフとした技。
どこら辺がヘッドでどこら辺がニープレスなのか。偉い人の考える事は時々わからない。
革命はインテリから始まるって天然パーマのおっさんが言ってた!

当てにくいのだが二ヒット目が相手を下方に叩きつけるのが特徴。
一応軽くジャンプするので先読み回避技くらいには使えるかもしれない。
とはいえ図体がでか過ぎて弾を飛び越えきれない場合が多く
その姿は波動拳をジャンプで飛び越えられない初代スト2のバイソンを彷彿とさせる。
封印してもいいよね?答えは聞いてない!
504それも名無しだ:2007/06/08(金) 21:33:58 ID:5K1mwiAh
さすがΖのお兄さん!

でも残りバイトがやばいから次スレに移行するのが吉かと。
505それも名無しだ
>>504
いいや、埋めるね!余ったスレは埋めるのがここのしきたりさ!
【ガンダムMk-U(ビームライフル)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:カミーユ・ビダン
純粋な使い易さと手動リロードという特異な点を持った変則近接重視バランス機。
この特性から初心者から上級者まで幅広くおすすめできる存在。
ど ん な 時 も 万 全 に 答 え ら れ る ♪
無個性じゃない万能機体!無個性じゃない万能機体じゃないか!完璧だよ、我が軍は!

また近距離用と表記されてはいるが実際どの距離でも戦える。
ブースト性能も並盛り生卵付きなので退かぬ媚びぬ省みぬの精神で突っ込もう。
新たな力である回し蹴り、シールドランチャーも味のある性能で楽しい。

ちなみにエウティタシリーズのものよりリロードモーションは短くなりついに空中でも使用可能。

格闘で足やら盾やら使いまくるのはガンダム界の暴力の権化、カミーユならでは。
カツが人間不信に陥ったりカミーユがサラに腹パンするのが見れるのはZだけ!!
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:7 リロード手動 ダメージ95
リロード以外は普通のBR。

ありとあらゆる場面で活躍する技で実質弾無限というのはありがたい。
しかし方追いされている時に弾切れを起こした際は一気に辛い状況になる。
一長一短という言葉がこれほど似合う技も珍しいだろう。

反撃を受けそうに無い状況でこまめにリロードしよう。
スピード覚醒中にステップリロードを繰り返すとさいたマッハもどきができる。

サブ射撃【バルカンポッド】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ5×8
頭部ヘッドのバルカンポッド一門からバルカンを発射する。
特に癖も無く弾切れを起こしにくいのでこまめに使いたい。

特殊射撃「リロード」
カミーユ搭乗時は毎回ご丁寧に「カートリッジ!」と叫んでくれる技。

まず手動リロードの利点と弱点を理解することが大切である。
利点はまめにリロードできれば弾数が無限な事、この一つに尽きる。
障害物を利用する等、工夫を凝らせばさらに気軽にリロードできるはず。
反撃が恐いが高飛びしてから出すのも有り。

また敵を片方だけ落とした時等二対一の場合は最大のチャンス。
攻めるか貯めるか状況に使い分けていくのが楽しいぞ!

弱点は前述の方追いされている状況に弱い点。
時には反撃覚悟でリロードすることも手札の一つ。
地味にラッシュ覚醒中のBR連射で弾切れしたら手動リロードしなければならないのも痛い。
ステ滑りリロード、空中リロードを生かして少しでも被弾率を下げたい。

また、あまりにも手動裏路男怒という名の補助輪に頼っていると「手動装填依存症」なる病に侵されるという。
弾が最大の時や試合開幕直後に無意味に裏路男怒を連発してしまう症状で、
最終的には日常生活さえも蝕むという恐ろしい代物である。
似たような症状に「合体依存症」なるものがあるが、それはまた別の話・・・
〜民明書房「外宇宙とアフロ」より抜粋〜