【PS3】【GTA5】オンライン ジョブクリエイトスレ2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スレ立てましたが、おかしいようでしたら、立て直してください。
>>1 オツリエイト
SASUKEチャレンジ面白い鬼畜すぎるけど
【PS3】~スレ【GTA5】のがいいかもな
アクターが面白すぎる件これがあるだけで全然違うな
ただキャプチャーのテストは少し残念もう少しなんとかならんかったのか
アクターもう少し配置したいw
>>2です。
今、アップデ−トするとメンバー名の入ったブックマ−クが無効になるのか?
検証出来た方います?
銀行に入るときってテスト時だと一番奥の金庫に続く階段前の扉開かなくて
オブジェクト設置時(三人称視点)だと開くんだけど
実際にプレイした場合はやっぱテスト時と同じかな?やった人います?
銀行は実際にプレイすると奥へは行けないようになってるよ
奥にシンボルの設置はできるけど行き来はできない
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:29:43.91 ID:xN7LBYSj
このスレのクルーに入ったらオート照準にされるしジョブもただのレースばっかりだし作り直した方がいいんじゃない?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:30:53.58 ID:xN7LBYSj
間違えたオート照準じゃなくなるってことね
>>2 前スレ
>>986です。最初どちらが警察側なのかわからずいきなり警察に撃たれて
「あ!俺ら犯人なんか!」と思った時には殺されてしまって笑いましたw
あと、一回死んだ後は警察の手配がリセットされるせいか目的地まで大味になってしまった回もありました。
両者(或いは犯人役の方だけでも)の逃走経路中間点辺りに警察の攻撃的、場所固定アクターを
検問のように設置して手配度を再度つけさせるのもアリかなと。
あの後何回か色んな人とやってみて(警察、犯人役両方)目的地の距離等の
バランスも悪いとこは感じられずとても面白かったです。
昨日は野良も含め全て高評価だったので皆楽しめたということだと思います。
あれ?これ評価ちゃんと入ってるのかな?
>>2のキャプチャー評価どうなってるか今見てきたらGOODの数が全然増えてないみたいだけど…
昨日だけで4戦(6人→6人→4人→3人だったと思う)やったんだけど反映されてないような…
キャプチャークリエイトって協力ルール作れないの?
対戦に飽きて来た。強盗やりたす
>>20 >>2です。
プレイして頂きありがとうございます。
アクターの件、調整してみます。
犯人側の最初の警察強すぎる事はなかったですか?
評価変わってないですね…、ラグがあるのかもしれないですが、
>>23 最初はわからずいきなり攻撃されてアタフタしただけで強すぎるってことはないと思います。
本当にちょうどイイ!って感じでした。友人も楽しかったって言ってましたw
ラグですかー。0時ぐらいから続けてプレイしてたんですけど…ちょと心配になってきましたw
あ、犯人側が復活したときの乗り物がルーズベルトだったのはなんかテンション上がりましたw
自演くせえ
自演てwwwwなんでも疑うのは自分をダメにしちゃうからやめた方がいいですよw
ネット初めてですか?流れで自演かどうかわかると思いますけど…まず自演する理由が見当たらないしメリットも何もないw
くっさ
必死の言い訳はいいから
自演でもなんでもいいけど、チャットみたいに連続で書き込みしてID真っ赤にする理由見当たらないしメリットも何もない
>>24 別に評価で作った訳ではないので、別にいいですよ。
元々犯人側は初期も護送車以外ルーズベルトだったのですよ。
ルパンの逃走ぽくなるかと思いまして、
でも、速度が遅すぎたのです。
警察側もパトカ−に堂々と乗れる、というのも、作ってみたかったのです。
色々いるようですので、これにて、失礼します。
また、お願い致します。
キャプチャーの復活の仕様がわからん
復活地点を置かないとスタート地点で復活するのか死んだ近くで復活するのか
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 09:54:36.03 ID:nDz+CrfE
復活地点がでかくて困るキャプチャー
キャプチャー武器の固定が出来ればなあ
せめて爆発物禁止とか
おお、スレタイに【GTA5】がついたお陰で書き込みが劇的に増えたな
検索しやすくて捗るわ
お前そればっかだな
実戦テストプレイして強すぎる所修正VCやメールでバグ教えてくれる人もいてそこ修正、修正修正修正って俺の連休を注ぎ込んで100回以上はアップデートしてキャプチャー作ったほんとバランス取るの難し
修正ばっかで自分であんまりできてないがプレイ回数の伸びが今までで一番早く200超えたから完成したら晒さしてくれ
今GTAキャプチャ作ろうと思っていじってるうちにキャプチャーする乗り物を選ぶと
ひたすら作成のロードした状態に戻される現象に苦しんでる・・・なんなんだこれ。
またイチから作り直さなきゃなのかorz
一旦セーブすれば
こまめにセーブした方がいいね
銀行強盗キャプチャーは誰が作ったのだろうと安定して面白いね
ただそれ以外のキャプチャーはどれも微妙に感じちゃう
みんなが他の人のをプレイして感心させられたアイディアってあった?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:45:49.32 ID:YbLgPZ0W
キャプチャーどうすれば面白く作れるかさっぱりわからん
キャプチャー野良でやると基本リスキル合戦になるし
だからGTAキャプチャが一番戦わずにすみそうで面白そうなんだよなぁ
だから運ぶのに一手間入れると面白くなるとは思うけど…。
今更レース作ってるんだけど、ジャンプのスタントカメラ設置してもテストプレイでは起動するんだが
公開してプレイしても起動しないんだけど誰か原因わかる人いたら教えて〜
調べてもサッパリ分からん
>>45 攻城戦っぽくするのはどう?
城VS城で相手の物資を奪う的な
時間切れになればどちらかのチームが勝ち
みたいにできればかなり幅広がると思うんだけど出来ないよなあ
プレゼン頑張ってるなー
徒歩系のSASUKEレースない?
乗り物無しの
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 18:34:00.33 ID:HQ9ujqXg
是非、作ってください
徒歩はGTAレースに限定されるけど武器制限ができないから
誰かがPKしだすとつまらなくなるのが欠点だよな
タイトルか詳細にPKすんなって書いとけば
あー、そうなんだ
でも注意で記載してもpkしてくる奴は出るだろうな
押すな押すな的な
PK禁止とか書いたら野良だと喜んで殺しにきそう
でもそういう奴はレースとか参加しそうにない気もする
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 10:32:56.60 ID:uzlROBiO
PKするやつは投票して除外しましょうって書いとくのはどう?
SASUKE初めて作ったけど難しいな
鬼畜ひなるないようにする調整も難しいし何より裏ルートがすぐ見つかってしまう
たしかにアスレチックやパルクール作れる人は尊敬するね
平凡なレースだと☆認定で十分だし
逆にパルクールやらアスレチックはレースじゃ無さすぎて好きじゃ無いな。
sasukeは一人でやるべきだわ。リタイアが一番虚しい
鬼畜レース()系ほんときらい
公式が作ってないのは単にぐだぐだになって面白くないから
鬼畜レース系は1人かフレとやるもんよ
>>66 野良で認定じゃなく個人の物だったらすぐ抜ける様にしてるけど
グダるのに放送に持ち込んで面白いだろ?みたいな奴が居る
案の定ぐだぐだでみんな白けてるのに颯爽と一人でゴールして次はこれねとか
鬼畜レース系はガキ好みな印象しか
放送?
氏ねよ
SASUKEはソロだろ
クッソ難易度にすればいいってもんじゃないだろうし作るの難しいだろうな
まぁ俺は絶対に作らないけど
そういえば、デスマッチ限定ですが出現地点をほぼ同じ場所に配置可能な方法を知ったけど面白い活用法が思いつかない…orz(チーム開始地点は配置不可ですが)
条件さえ揃えば開始3秒以内で終わるデスマッチも作成可能だけど…確実に糞ゲー認定ですねw
>>70 それって範囲外にわくんじゃなかったっけ
ポイント2ヶ所とかにして空中に斜めの空洞コンテナ置いてそっから強制パラシュート落下戦のネタマップを北の大地で作ってこいよ
これプレイ回数ってイイね評価と一緒でプレイした人数の間違いだよな
プレイ回数が完全に止まったジョブを修正して実戦テストプレイ何回かやったら今日だけでプレイ回数が80位伸びたんだが
野良で呼んだ人が連戦したとかありえないし
BMX系のテクニカルなクリエイトジョブは結構みんなやってくれるんだな。
ずっと前に作ってここ数ヶ月グッド評価30人、プレイ人数35人くらいで止まってたジョブを、
BMXでゴールまでいけなそうなら歩いていけるようにと基本GTAレースだったのをSASUKE系ほど難しくないからとやっぱり普通のレースに設定変えて、
中身はいっさい変えずにジョブの名前の一部と説明文だけ変えてタグを付けたら、ここ2週間でプレイ人数が100人超えそうだ。
まだクリエイトのオブジェクト積み重ねグリッチが発見されたばかりで皆が今ほど巧みに使えていなかった頃に作ったジョブだし、
2chには前スレの初めのほうに貼ったやつで、最近これは貼ってないのにこれがこんなにプレイ人数伸びるなんて思いもよらなかった。
タイトル名と説明の仕方だけでこうもプレイ人数が変わるのか。
雪国のレースつくりたいなぁ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:23:52.55 ID:toqe/PUh
ソリでも乗るかい?
野良の招待レース行ったら粗悪なSASUKE系だったでござる
タグ何付ければいいかわかんないし
そもそもsocialの方検索機能してないし意味ないんじゃね
外人さんがつけてるタグ参考にしたらいいよ。海外勢にもやってもらえるし。
病院の内部通るレースとか考えてつくったけどはいる時は復活前提だとわからなそうな人いるし
内部の距離が短くてつまんないかもと思って止めた。
デスマと違いコンテナを自分にめり込ませる事で中に移動できた
ノースヤンクトンコース作りたいわ。だれか見つけてくれんか、公式でこないかな無理だろうけど
日本クリエイトジョブのタイトルはひらがなカタカナ漢字全部文字化けしてるよ海外版
グリッチ対策でクリエイト消えちゃった・・・作ったレースを誘ってみたあと再び調整しようとしたらなくてバグと思ったわ
クリエイト消えてんじゃん
これはしばらくダメかもしれんね
何でクリエイト消えてんだよ・・・
アンディ君のせいか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:42:52.64 ID:1kpyZ64c
クリエイタースレにいる人 ryu_troopers こいつは不正してるからジョブに加えないように
クリエイター出来るけど直ってる?
わけあって今ゲームできないんだが、気になることがあるから教えてくれ
キャプチャーのクリエイトって1ゾーン対1ゾーンで取り合うのか?
というのも、2ヶ所守らせたりできるのかなと思ってさ、あと回収場所と防衛(カバン)場所を離したりできる?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 00:23:20.89 ID:nxUhmbUZ
あんたがアンダーグラウンド
電車は良かったけどあとはつまらなかったな
リス近すぎるし
>>89 認定でもないスレで話題でもないジョブなんてどれも製作者のオナニーでクソジョブなんだからそういう報告はTwitterでやってどうぞ
前スレで紹介されてたレースは一通りやってみた。
モンスタートラックが面白かった。4回くらいやった。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:09:33.14 ID:zdLMBSHz
バインウッド土産・アルで入るテキーララのバー、ジョブクリエイトで入れた。内装が簡略化されてるけど
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 20:13:15.37 ID:hXSwKWgN
>>89 そうか?あっちこっち見なきゃいけなくて面白いと思うけど。
>>89 何回かフレンドの招待でいったけど上級者ばかりでちっとも面白くなかった
どのクリエイトでもいえる事だけど桁外れに上手いヤツがいると一気にバランスが崩れるよな
桁外れな下手糞乙
勝ったら高評価負けたら低評価を常にしてるカスがナチュラルに2chでも同じ事してんじゃねーよw
上級者が集まりやすくリス地が近い撃ち合い系デスマッチにぼくが勝てないからつまらないとかクリエイト関係ねーじゃんワロタwww
お前らは製作者しかわからない場所に戦車置いたピストルデスマでも作ってホストやれば楽しめんじゃね
恥ずかしいな
もしかして一度置いたものを編集すると違うのに変わっちゃうバグ直った?
テストしようとしたら無限ロード。
死にたい\(^o^)/
クリエイターでの
フリーズはホント萎えるわ…
PSボタン反応する場合は、一度サインアウトすると復帰できることがありますよん。
クリエイトはPCでするの?
それともゲーム内?
誰か教えてくれませんか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 22:20:36.36 ID:RK63ZCw8
107 :
106:2014/04/24(木) 23:11:12.85 ID:wdsVjg6Z
追伸、SASUKEさんのBMXコース全部やりました。自分はどれも面白かったです。
やはり、作り込みが丁寧で好きです。
人集まり悪すぎワロタ
MS2Cは機能してんのになんでLINKはダメなの?
そりゃクリエイトしてるからだろ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 00:54:26.26 ID:Lj8zbaeY
タイミングじゃない?あと時間帯とか。
この前クリエイター消えてた時はジョブ招待が大盛況だったな
レースが主でその他が過疎ってんのはいつもと同じだったけど
自宅の中でデスマ作ったけど
いざやってみたら武器出せなくてワロタ
テストでは出せたのに
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 14:07:15.14 ID:9aWRBmzv
ブレイザーオンリーでレース作ってもサンチェス選べるんですが
バグなんですか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:22:31.35 ID:Wo342KiM
何故か最後に設定したチェックポイントがゴールにならないんだけど何故?
そのチェックポイント通ると次はスタート地点に誘導される
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:35:25.11 ID:Wo342KiM
>>115 多分ターゲットレースじゃなくて周回制に設定されてるんじゃ…
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 09:38:41.59 ID:gN5c0GuB
色んなクリエイトキャプチャーを招待でやらせてもらうけど
目標物周りがアクターとかオブジェクトとかで手の込んだ作りになってるやつは出待ちして奪う人ばっかりになるな
そこらへんもうまく調整してほしい
まとまって行動しろって言われたらそこまでだけど
まぁ調整くりかえす奴なんてほぼいないからな
前から気になってたんだけどソーシャルのクリエイトジョブのグッドとバッドとプレイ回数って
なぜたまにプレイ回数がグッドより少ないのがあるの?
グッドとバッドと評価しないと途中退室(バッドに含まれるんだっけ?)全部を足した数がプレイ回数なのではないの?
そもそもあのコントローラーのマークはプレイ回数でいいの?
>>122 グッドがどうのは知らんけど
プレイ回数って表示されてるけど実際はプレイ人数
毎回16人呼べればどんなクソジョブも認定になれそう
キャプチャーのクリエイト難しいなルールというか仕様を理解するのに時間かかるわ・・・
あと武器は回収固定無理なのね・・・
>>122 前は同じ人が繰り返しプレイしたら
グッドは増えてもプレイ回数は増えてなかった。
最近はそんなこともない気もするが、作者の評価は
初回しかカウントされてないっぽい
つーかソーシャルのジョブの評価は良くわからん
キャリアのグッドの数とかも意味不明な数字で固定されて動かんし
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 01:43:17.47 ID:QdF7eSCp
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 02:44:26.00 ID:dgKIv17O
biaoli-077
いつも奇数になるとキャプチャー始めて自分が少ない側になると即抜けする馬鹿
スレタイも読めない馬鹿が何言ってんだか
左下のマップを見ずともクリアできるレースを目指して作って欲しい
チェックポイントの位置がクソなレースが多すぎる
最初のチュートリアルでチェックポイントから次のチェックポイントが見えるのが目安ですと言ってるのにね
チェックポイントが移動するレースとか作れればなぁ
チェックポイントの色たまに薄くて見えづらいことあるのもなあ
等間隔でおけばいいと思っていた時期が私にもありました。
カーブにはチェックポイント多めで、直線はむしろ少なく、
カーブというか遮蔽物がある場所でチェックポイントが少ないと
表示される方向が遮蔽物の向こうだったりして混乱する
上り坂の時のチェックポイントが空の色と同化するのはとても困る。
自分も昔は等間隔でチェックポイントを置くとかはあった。
あと十字路とか分岐点ではどっちへ侵入すればいいか分かるように、必ずチェックポイントを置くとかもしてた。
けどそれしなくて平気なんだよね。
とにかくチェックポイントに触れたら(特殊な場合を除いて)出来るだけ次のチェックポイントが必ず視界の中に確認出来るところに出現する。
出来れば急激な操作を要求しないで自然な流れでそのチェックポイントへ軌道をもっていけるくらい離れているほうがいい(遠すぎるとチェックポイントが小さくて確認しずらいからまずいけど)。
チェックポイントが視界に入れられない場合はオブジェクトを配置するかして誘導する。
こんな感じだと思うんだよ。
チェックポイントの矢印をUターンとかS字とかに変えれればだいぶ楽になるのになぁ
誘導ムズイよ…
その為の交通標識設置!だけどジャンプ台乗せてると足りなくなるんだよなw
標識ももっとでかい標識欲しいな
チェックポイントが視界に入らない場合のオブジェクトでの誘導は
交通標識よりコンテナなんかで道を塞いだりひとつの方向へしか進めなくするほうがそっちに進むって事が分かりやすいと思う。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 21:09:44.99 ID:cqXnRiBA
基本はそれというか目立つのはその方法しかないけど
どのレースもその方法しかないから見た目がよろしくないのがな…
コンテナとか置ける地面ならいいけど
おけない所に
物を置けるグリッチは便利。
>>135と139は僕なんですが
チェックポイントの配置とオブジェクトによる誘導を重視して作った2つの対称的なクリエイトコースを自分のクリエイトしたもので貼ります。
ここに貼ろうと思っていたほど自信のあるジョブではないし、
これといって人気のあるコースではないので自分以外の人が面白と思うかどうかは不明ですが、
チェックポイントの配置とかオブジェクトの誘導のしょぼい参考例程度に、気になる方はそこを重視しながら遊んでみて下さい。
【名前】くねくねレース
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/member/kat_08_/games/gtav/jobs/job/2pwYBw6X4UmT--uPqXbiTA 【ジョブ】レース
【解説】街の中をかなりくねくね走るレースでそのくねり方は結構ルートを見失いそうなレベルなんだけど、
その分チェックポイントの配置とオブジェクトでの誘導をしっかりやってみたので、
複雑に走るけどルートを見失う事がないと思うコース。
【名前】サーキット9
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/member/kat_08_/games/gtav/jobs/job/apmiR1gSy0qSRjJDa7R3fA 【解説】犯罪記録ほど単純ではないもう少しコースらしいコースで、
チェックポイントの数をどこまで減らせて、オブジェクトでの道案内をどの程度行えば、走るべきルートをプレイヤーにとって自由なラインで走れるのか、
道案内そのものを削ぎ落としながらもしっかり誘導する事を考えて作ってみたコース。
どちらも参考にすらならなかったらごめんなさい。
あと前スレ最後のほうで貼らせて頂いた【レイヤーとスピードとジャンプとコネクト】というレースのジョブですが、
おかげさまでグッドが280人超えてその内300人行きそうです。
それの2のほうもグッド100人超えました。
さらにこないだちらっとこのスレに書きこんだんですが【橋のてっぺん】というジョブも
タイトルと説明を修正しただけなのにここ数週間でなぜかグッド100人超えました。
僕は正月以降このジョブを自分でホストしてないし、急激にプレイしてくれる方が増えているので不思議でなりませんが、
これらのジョブをプレイしてくれた方々、つまらないと思った方も含めて本当にありがとう御座います。
心より感謝します。
エグい長文
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 23:25:38.20 ID:7DKXr1OJ
初めてジョブクリエイトして公開してみたのだが、
修正したいと思いロードを押したら、 無効(ロード可能なものはありません)と出て一切変更、削除等ができなくなっていて、
SocialClub上では公開済みで表示もされてるが、
ゲーム内のマイ・ジョブでは [警告]参加可能なジョブがありません。と出て、ブックマーク済みのとこにも表示されんのだが、
これってもう一度同じの作るしかないかね?
長文すまん
>>146 たまたまかもしれないよ。
一度ゲーム終了してやり直しても駄目?
ソーシャルのほうでブックマークに自分の作ったジョブを追加し直してからゲーム起動しても駄目?
たまにあるよ自分の場合は適当に作った1キロのレースを公開すると次からは表示される様になった
オレも今武器位知修正したりしてたんだが いままで作ったヤツが全部消えた
ソーシャルからも消えてる 何これ冷や汗出たわ
ロックスターが鯖いじってんのかな
自作レースに誘っておいて自分がぶっちぎりになるやつはなんやねん
他人がどう走ってるのかとか気にしないのか?
>>152 俺は自分のレースのコースの分かり易さに絶対的自信を持ってるから普通に走るな
自作レースに誘っても誰も参加してくれない。さびC
キャプチャークリエイターで、アクターを乗り物に乗せられると聞いたのだが………
ぜんぜん乗ってくれない(´;ω;`)
置いた乗り物を再び選択すると他の車種になったり
非キャプチャーまでキャプチャーの数に加算されるの早く直らないかな
仕方がないけど置けない所に物置く技ちょいちょいバグるよね
これ書いといた方がいいかな
セッション起動中にセッションからタイムアウトどうこうと出て
強制的にオフに戻される場合がある。なので
>>127の人はその可能性がある
掛け金とか設定する画面で消える人はみんなその可能性がある
>>156 おお、あざます!!!
明日さっそく試してみる
最近本当ネットワークエラー多いからな
強制で何度オフに戻されたか
評価ボタン押せないバグは気まずい
キャプチャーのテストプレイが無敵ってのなんとかして欲しいリス地確認したいだけなのに実戦招待きついなぁ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 02:16:27.27 ID:eYhAXgY8
キャプチャー中にマイケルの家とかって入れないの?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 07:20:30.44 ID:TAlYBb/v
何度オンに行ってもタイムアウト、行けても5分とたたずネットワークエラー・・・
もうやだ
なんでロケットランチャー装備させたアクターがピストル使うの?
メテオ(RPG)が降ってくるキャプチャー作ったのに・・・
>>166 そうなのか、さすがクリエイター(ベータ版)だな・・・
まず作成中とテストと実際が違うのはどうにかしてくれ…
所詮ベータ版よのう
しかし正式版が出た時に何が変わるかって言ったらやっぱりバグが直るだけなんだろうか
屋根ゴダ終わってマドラッゾ邸周辺に高級車が大量発生しててワロタ 俺の車横転してるしww
スレ間違えた 誤爆スマソ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 11:19:33.52 ID:9ZdsKjjb
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 17:19:47.05 ID:UheCK32T
175 :
106:2014/05/04(日) 00:07:31.48 ID:vx78FvC8
まぁ別にいいんだけど今更屋上殴り合いなんてどこに需要あんのかなとは思う
殴り合いとかラグすぎて出来たもんじゃない
ミッションクリエイターがきたらいかにしてカーゴボブで目標のコンテナを釣り上げるかのパズル系ミッションがSASUKE程度に流行りそうな気がしなくもない
すでにキャプチャーでそういう旨のジョブあるけど、一人で開始出来ないのがやっぱでかいよね
ちなみに、キャプチャークリエイトでできる既にみんな知ってそうな小ワザを一つ。
車種5種類制限かかってるので6種類目を置こうとしても置けない。
そこで既に置いてある5種類の中のいずれかを置き、拾い上げて種類変更することで6種類以上置ける。
>>165-167 それバグじゃなくて、PCが乗り物乗ってるときだけロケラン構えて、
徒歩の時はピストル使うようになってるような気がする
デスマッチは固定武器何使うかをホストがロビーで自由に選べるようなシステムだったらなぁ
ピストルデスマもやりたいから固定をピストルにしたいけど
固定回収の時も考えるとマイクロSMGあたりを初期武器の方が良さそうなときもあるし
作るの難しいなぁ
>>106 理不尽ジャンプばっかでストレス溜まるだけで全く面白くなかった
>>184 まぁ俺やってないけど本家だってそんなもんじゃね
てかここに晒してあるのをやる奴いるんだな
ある程度プレイ回数なり実績ないととりあえず作りましたみたいなクソバランスでブクマしてまでやろうとも思わない
過疎ってるからってタイマンで始めたらろくな事ねえな。
ガチ勝負しても接待プレイしても低評価か、そらつまんねえわなキャプチャーとGTAレースじゃあww
今度からタイマンお断りそっ閉じ余裕
誰かセンスのあるクリエイト職人さん
クルーでのんびりツーリングできるような16人レース作ってー
のんびり島一周だけど ちょいちょいテクニカルな部分もあるような
ちょっと自分でやってみたけどセンスねぇやおれ
そういうレースいいね
マップ全体に上手くチェックポイント置くの難しそうだけど
>>189 そうなんです
単純に高速道路で島一周なら簡単なんですけど やっぱ退屈してしまうので
かといってテクニカルな部分に凝るとCP足りなくなっちゃうし
あー
正直集まりが悪すぎて他クルー野良のがよく集まるというね
てか入ってきたんなら途中で抜けんなやなめてんのか
行きと帰りで分けてふたつ作っちゃえばw
>>188 のんびりっていうより結構スピードコースで気楽で気持ち良くて爽快なのならバイクであるけど、島一周ではなくて約半周。
全体の7割くらいは高速道路がメイン。
最後のほうは高速降りてほんの少しだけテクがいる。
交通ありの車を追い越しながら走るようなツーリングコース。
昨日ちょうど16人に対応させたところだけど興味があったら貼りますがどうですか?
ファギオとかゴルフカートでゆっくり走る
ほどよい長さのレースとかいいよね
>>193 ID変わったけど188です
ぜひお願いします やってみたい
>>194 そういうのも好きです スクーターブラザーズとか原付inサンディ海岸はお気に入り
テクニカルなストイックなのもイイんだけど たまにフレとこういうのでマッタリ
>>196 ありがとうございます。
やってみた率直な感想ですが、確かにツーリングコースなんですが、やはり高速長いと単調でダレますね…。
他にも探してみたんですが山あり谷あり、というコースが長さ的、テク的にも理想に近いかんじでした。
GTAレースにして、ただ走るのに飽きてきたらNPCのクルマ奪ったり、警察とカーチェイスしたり、とGTAらしいツーリングにして。
>>197 プレイどうもです。
イマイチでごめんなさい。
山あり谷ありは前スレで晒してもらった方のやつですね。
交通ありのスーパーカーのやつ。
ああいうのでGTAレースだと外人の方のロングコースとかで探してみるとありそうだと思いますよ。
>>191 ここはLINKの連中は大勢いるだろうけど、別にLINK専用スレではないから
まあ気持ちはわかるけども
クリエイト中の奴も同時招待できる32人の中に入っちゃう仕様どうにかなんないかな
キャプチャークリエイトでアクターを戦車に乗せてみたんだけど、なんだこりゃ
砲撃どころかこっちを完全無視してあらぬ方向にドライブ始めたぞ
戦闘機は戦闘機で滑走路オールグリーンなのに妙ちくりんな方向に曲がって飛び立つこともせずに建物突っ込むし
戦闘機とか戦車は迎撃要因として配置できないのかね
自薦ばっかりだな
そもそも検索して「おいスゲークリエイト見つけたぞwwww」っていう習慣が無い
検索用のタグとかどこの検索で使えるのか知らない人多そうだし、どういうタグを入れたらヒットしやすいのかも分からない
オフロードでインジェクションに統一してもサンチェスが使えるのは何なんだ
自薦以外はスゲーの見つけたっていって貼っても、つまらないとばかり書かれた時の事を考えると、
作った方に申し訳ない気持ちになるので、よっぽどじゃないとそう気安くは貼れないっていうのはある。
あとはやっぱり自分の作ったのを宣伝してみたいっていうのがここに貼るそもそもの理由だからっていうのもある。
>>202 バグだよ。だからサンチェスでもゴールできるように作るか、説明にサンチェス不可って書くしかない
1に自薦問わないってのもあるし
やっぱ他人のは晒しにくいとは思うよ
プレイ専で良ジョブ探してる俺はいろんなクリエイトいってるがそもそも面白いのがない
>>205 面白いジョブかどうか判断するポイントはどういうとこ?
作るときはどうしても自分の好みに偏るから、参考までに聞きたい
ブックマークが出てこなくなっちゃって、やってみたいけど出来ない(´・ω・`)
自分はソロレースが多いからコース内で高低差があって
景色がどんどん変わってくようなレースが好きだな
そういうのはブクマ残しといて何度もやるわ
まあ大人数でレースすれば何でも面白いんだろうけど
>>207 おれもそれなったけどブクマ50個以上になってないか?
何個か削除したら表示されるようになったよ
正確に50個が限度なのかどうか知らんけど
>>208 196っす。
僕も景色が変わっていくのは好きで、皆のはサーキット系周回レースで景観を絞るのが多いけど、
僕のクリエイトレースは景観が展開していくターゲットレースが多いです。
他の人のをひとりプレイも結構する。
その景観の変化を他の方が変化と気づいてくれるか、統一感がなくバラバラと感じているかは自分には分からないところです。
ソーシャルでレースみてると
前はコースの道が表示されてたのに今は表示されないのは何故?
たんに重いせい?
>>211 設定から言語を英語に変更すると表示されるはず
前にもあったなーその不具合
>>206 レースだと分かりやすいのがいい
俺が下手なの承知だがだいたい初見殺しすぎだしごちゃごちゃしててよくわからんのが多い、後長いとだれる。それが2ラップだと絶望する。
デスマも同じでごちゃごちゃして良く分からないのが多い。フェンスやコンテナ連結とかいらないんで最低誰に殺されたかわかるのがいい敵は目視させて欲しい
キャプチャーはヘリとか使うのはもれなくバランス崩壊してるよね。リス地から目的地まで長いのが多いとにかく。
全部に言えるけどとにかくわかりやすくスッキリして欲しいけどもゴチャゴチャしてるのが楽しいって人もいるだろうし全員納得させるジョブを作るのは難しいよね
今日も招待待ってます
デスマは武器置き過ぎだとミニマップが見にくい
もうクソみたいな仕様やバグのせいで誤解されたり心証悪くしたりすんのやだ
普通にやってもはまる「罠」が多すぎる
しかしお前ら全くキャプチャーには参加しないよな
レースそんなに楽しいか?
製作者以外にクリアできない糞ジョブどうにかしろや
>>175 このレースな
やらない事をオススメするわ
クルー集めて自分だけクリア、30分以上も放置する糞レースに注意喚起するのは当然だろ
>>222 あと出しで何言ってんだよ
先に言えよそれを
アホみたいに難易度の高いクソレースも楽しいんだけど
製作者が真っ先にぶっちぎってゴールするともう二度とやりたくなくなる
トライアル系は一人でやるに限るよ
難度の高い区間はリスポン位置で渋滞起きるしな
SASUKE系っていうの?
確かにああいうのは招待を控えて欲しいな
ここかクルーのフィードで宣伝するだけにしといた方がいい
最近結構こういうやつの招待多い
途中退出が負け犬ポイントにさえならなければ何の迷いもなく参加するんだけどな
あれのおかげでどうしても嫌がらせ感が出る
え 嫌がらせになっちゃうの?
SASUKE三人くらいで空気読んでお互いに待ちながらメールでコツ教え合ったりして皆でゴール!とか楽しいぞ
ぶっちぎっちゃう奴はしらん そいつとは二度とやらんだけ
>>228 え?うそやろ・・・今自分が問題発言してることに気づいてる?
空気読む読まない、読めないの問題ちゃうでそれ
>>228 いやいやそんなメンツで毎回やれたらそら楽しいと思うよ
というかそうやってワイワイ遊ぶためのコースなんだろうなそもそも
仲間内で遊ぶにはそういうのもいいよね
ただ野良には招待飛ばしてくんな
>>221 よっしゃーーーい感は凄いけどもう二度とやらねーからな感もすごいよねSASUKE
実際やんねーけど
作る苦労はぶっちぎりなのに割にあわんよねw
1個だけ作ってもう嫌になったわ
>>220 GTAレースだけど諸事情により攻撃しないでって書いてあるのに、
我先に殺しまくっといて挙句クリアできないから云々はないわ。
自分もさっきやってたけどコツメールもらったよ。
ただ、やっぱ大人数でやるもんではないな。
どこかでタワーアスレチックっていうジョブやったけどゴールは地上に置いて飽きたらすぐクリアできる親切仕様だったな
SASUKEに巻き込まれたら途中抜けじゃなくてサインアウト
>>234 あんた自分の他に6人も居たこと忘れてんだろ
しかも、そいつも結局最後前までやって放置してたぞ
なんか今日は人集まりやすかったと言うか
ジョブ招待がばんばん来てたな
どこぞの誰かが独占せずこうやって集まってやれるのはいいことだ
独占ってなんぞや
誰が招待使用が誰がそれに参加しようが勝手だろ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 17:29:55.20 ID:4NN2yCvE
タイミングじゃないかな、招待の多さって。
多い日もあれば少ない日もあるし。
最近マッチングが少し変わってクルーの招待かと思ったら別の招待だったり互換性が云々出たりするからなぁ
飛行機が好きでレッドブルやアンリミテッドみたいに水面や地上スレスレを飛ぶレース作ってたんだ。
だけどミスって墜落したりチェックポイントから再開したらパワー足りずに再度墜落しちゃったり地面這って再開したりしてしまう…
目の前に木!の状態で再開したりな。かといって安全な高度まで上げると面白くないんだよぉ…どぅしょ
ホストして集まらないと嘆いているのなら分からなくもないが
招待される側が独占とかいうのは意味わからんな
まあ、ここで何と言おうと
>>241の言うとおりなのだが
小道具のコンテナってハンドラーとかカーゴボブで動かせないの?
来るときはホントいっせいに来るよな
しかも、ネタとかお試しの自分があまり自信のないクリエイトジョブに限ってな・・・
デスマで消防車使うのを作ってたけど放水できない。
クリエイターでデスマ作ってもジョブ一覧にない。
アプデ前に作ってたデスマ消える。
アップデート後バグ作る R☆どうなってんだよww
ハイライフで修正しないとすることなくなるわ。
消防車の放水自体がバグで出来なくなってなかったっけ?
>>249 1.12のアップデート後に出来なくなったよ
キャプチャーじゃなくデスマか
すまん、勘違いしてた
パッシブしてる奴に放水が問題になったから一旦出なくしたとか
多分アプデでパッシブ中放水無効付けてから復活だろ
上手くステルスキル前提のキャプチャー作れないかと頑張ったが心が折れた。無理だこれ
そこそこ遊んで貰ってから修正したい場所に気がついた
修正したら評価リセットですかね?
アクターを動かないにしていてもチョロチョロ動き回るのなんとかならんの?
リセットされなくなったのか
前は修正するとリセットされちゃってたよな
確かに前はリセットされてたな
積み上げたタイヤが崩れない仕様だったら良かったんだけどなぁ
崩れた後に一番下だけ残って引っかかるのがいらつく
自動で可燃性の樽が転がってくるようにってできないのかな
空中に樽を設置して開幕落ちてくるようにしたいけど
一発は当てないと落ちてこないんだよね
今更かもしれないけど箱で作ったジョブってPS3でブックマークしてプレイできる?
アクターにロケラン装備させてんのになんでピストルになってんの?てか、バグ多すぎない?
アプデ云々きちんとしろよと、
>>263 確か、プレイヤーが車両に乗ってるとロケラン撃ってくるんじゃなかったか?
>>263 テストプレイだとピストルだが、実際にやってみるとロケランのはず
もしテストプレイでの出来事なら実際にやってみてほしい
>>263 車に乗って近づいたらロケラン構えるよ
降りたらピストルに持ち直す
>>261 そのさらに上から乗り物をかすめるようにして落とすとか
あれ自分もフリーのスタートメニューでマイジョブの中身が全部表示されなくなった
中の空いてる緑のコンテナみたいなのをナナメに置くのってどうするの?
あれができれば物凄く幅が広がる気がする
>>270 俺も最近あみだしたんだが
とりあえず置けない所に物置くグリッチありきで説明すると
ジャンプ台小置いてさらにその上にジャンプ台小を置く、この時に繋げたい方向から右斜め30度位傾けてジャンプ台置くとセメント袋が繋げたい方向にまっすぐ向く。それでコンテナに替えてジャンプ台消して終わり
その後にコンテナ内部にセメント袋コンテナを繰り返せば屋根まで登れるスロープも作れるし地面にぶっさして穴を埋める事もできる
俺もこれでだいぶ厚みが出た。作り終わったのとかも改良したし
クリエイト上手い人に作成中の動画とかあげてほしいわ
これどうやって作ったんだ?てジョブ結構あるし
しょうもないPK動画しかネットにないよ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 11:04:39.64 ID:3M/MHiam
確かに!どうやって作ったか、製作過程がみたい。
ところで最近はキャプチャーの参加率が高くてよろしい
コンゴトモヨロシク
もう容量との戦いってだけで出来ない事はないレベルだなクリエイト
自分で作っても結局、既にある道路をなぞるだけのレースになっちまうな・・・
ぶっとんだコースで、それでいて安定してチェックポイント通れるような設計になってるクリエイト知らない?
>>277 ぶっとんだコースってどのレベルの?
安定してチェックポイントを取れるって、うまい人は結構ぶっとび過ぎても取れるから
どれくらいのコースをいってるのか知りたい。
せっかく作っても誰も誘いにのらねぇww招待済みのマークがみんな拒否に変わってくの悲しすぎわろたwwもう誘うのこわい
わざわざ開いて□押さなくてもいいのにね
>>278 たとえばコース中に内角が45度以下の急カーブがあっても、チェックポイントの配置やオブジェクトの配置でストレス無く曲がろうとできるようなもの
または、建物を飛び越えたり、ジャンプ台を使った立体的な交差がありつつも疾走感が味わえるようなスピーディーなもの
もしくは、BMXのアスレチック(ジャンプメインの複雑なコースのもの)でも適切な難易度と、コースが自然と分かるような景観になっているもの
あるいは、シーレースで陸上を走る場面がありつつもレースとしてしっかりと完成度が高くなっているもの
今日はアプデきたからくる人少なそう
でもシステム的なこと考えると参加する気がないなら放置よりも拒否のほうが
親切なのかな。
マイジョブが消えるバグ直ってる?
小道具バグで高い所からジョブ開始するとタイトルの時点で落下しちゃうんだけど原因わかる人いる?
やっぱ高すぎるのかな?
>>281 いってる事わかります。
そういうの結構、意識してはいますよ。
最近よく貼ってしまうので恐縮なんですがまたひとつ貼ります。
【名前】わがままアクションBLAZER MODE
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/member/kat_08_/games/gtav/jobs/job/Z8g8D30YBkeyemCCXwFRCw 【詳細】突如として血迷った走行にトライするブレイザー専用コース。サンチェスはバグで使えてしまうけど本当はナシです。
アスレチック系なのでリスタートはするでしょうがあんまり難しくないです。走れるように走って下さい。
【PR】ぶっとんだ感じにしたくて豪快にふざけて作ったら、仕事が忙しかったあいだにあっという間にグッド評価200人いってしまって
最近ようやくコースを拡張して、いろいろ手直しして、やっとここに貼ってもいいかなって感じの自分が納得いくものになったので貼る事にしました。
一度プレイされた方も結構変わってるので完全版として再度お試し頂けたらと思います。
オブジェクトの積み重ねや置けないところにオブジェクトを配置する技は今回かなり使って
レース性はなく短いですが大胆なコースになっています。
そういうのに興味がある方は参考になるかも知れません。
また、のんびりじっくり作っているのでなかなか数作れませんが、ついでに他のジョブもお試し頂けたらありがたいです。
キャプチャーで武器固定選べる。やったぜ
>>285 キャプチャーの場合、ジョブ開始時に設置されるのが
人物→乗り物→小道具の順番になってるからだと思う
アクターや乗り物を小道具の上に設置してたら開始時に落ちるし
デスマならそんなことないんじゃなかろうか
>>288 ありがとう、知らなかった
だったらタイトルで落ち切らないくらい高くするか
骨が折れる………
タグ編集したらジョブ説明欄消えるから気をつけろ、先にタグ編集してからジョブ説明を書くんだ
あと、ジョブを再編集しようとするとタグが消えるからって付け直そうとするとジョブ説明が消えることになる
だから長文書いてるやつもそうでないやつもとりあえず入力したい文章はどこかにメモしておけ
非接触って信号機撒き菱テロは解決されないのか・・・
クリエイターにベータの文字が無くなってる?
正式版になったのか
レースクリエイトでうっかり途中のチェックポイントを削除したらもう追加できないんですか?
>>295 ポイント挿入って出来るよ。他のチェックポイント近くで表示が出る(またはポイント間の線の上でも)
ありがとうございます!
上空視点より実際走りながら設置したほうがいいね
>>291 ソーシャルの方でタグ付けってどうやるの?
>>297 チェックポイントを途中に挿入したい場合は、挿入したい場所の前後のチェックポイントから伸びてる線にポイントを合わせる。
ただし線の高さによって(空中に線がある場合など)ポイントを線に合わせても判定を受け付けてくれないので、線の色が黄色くなっていて判定を受け付けている事をよく確認する。
前後のチェックポイントにあんまり近過ぎるところで線にポイントを合わせようとすると、そこに配置してあるチェックポイントそのものを拾ってしまうので注意。
>>298 自分のページに行って、滴る水を引っくり返したようなマーク(クリエイトマーク?)で、タグ付けしたいジョブを選んで
説明文をスクロールすると一番下タグの欄があって右の方にエンピツマークがあるので、それをクリックすればいけます。
>>298 ソーシャルの自分のジョブのページの詳細のところあるでしょ?
そこのずっと下のほうにタグが表示されるんだけど、そこの右の小さい鉛筆のマークからタグを入力する事が出来る。
ひとつタグを入力したら保存、また別のタグを入力したら保存て感じで、ある程度までタグを入れると文字数制限が限界になってそれ以上は保存出来なくなる。
だからそこまで目一杯思い付く単語入れちゃっていいと思う。
ただしその後、そのジョブを手直ししてアプデするとタグは全部消えてしまうので、入れたタグはメモとかしといてアプデのたびにタグを入れ直す必要があるから注意。
キャプチャーのテロップが編集できるようになった代わりに
デフォルトごと英語になっちゃってるなw
復活時の乗り物「なし」がランダムになっちゃってるバグはなおったんかね
面白いジョブの作り方は、フリーセッションでうろうろしてる時に「ここのカーブいいな」とか「ここのジャンプすげーな」とか
そういう部分を見つけることから始まる
そうやってできたジョブは、なかなか自分でも納得の行く出来になるし、評価も高い
最近はグレポンを海に撃った時の水しぶきが大砲の流れ玉に見えたから、海賊船同士が戦うジョブを作った
無限に船が欲しかったんで、キャプチャーGTAにして、復活時の乗り物とキャプチャー乗り物で船を用意した
乗り物を取りに行くというよりも復活地点の目の前にキャプチャー乗り物を置いて、持って行く感じにした
>>304 海賊面白そう!
良かったらジョブ晒してもらませんか?
キャプチャークリエイターで「GTA」を作る時に普通の乗り物がキャプチャーの目標になるバグあるよな?ない?
キャプチャーテストしたら字幕が英語だ
もー招待しても全然集まらんわ
FIBビルでも4人が限界
みんな飽きたんだろな
>>311 FIBビルでもというが、クリエイトデスマの招待によく来る人は
むしろFIBビルのデスマに飽きてるんじゃないか
キャプチャーで四人ぐらいしか来ない
もっと大勢でやりたいんだが一分半じゃ人来んわ
>>313 その1分半に耐えきれずに退出していく人もいるしな
レースはともかくデスマキャプチャークリエイターはクルーかフレいないと成立しないでしょ
自作やってれば感想メッセとかフレ申請飛んできてフレンド増えるからコツコツ築いていくしかないよ
フレ申請なんかゴタゴタ狙いの初心者からしか来たことないんですが………
アプデ後の追加バグ報告
出現地点置いてからチーム開始地点を置くか、すでにあるものをいじるかすると
2チームなら16個目より上の出現地点が消える(ミニマップには表示されたまま)
詳細設定で車のタイプ変えるとラジオがかかったり、切り替わったりする
まぁこれは大したバグじゃないけど
あとまた評価の仕方変わったな。一時期途中退出は%に影響しなかったけど
またするようになった
>>314 ロビー画面での退出で考えられるのは
・数十秒が待てないせっかち野郎
・ワープ目的のカス野郎
・ネットワークエラーなど
・ホストと自分の画面表示が違う「え?なんでこいつオレ以外招待してないの?
何考えてんの?キモッ、退出余裕です^^」ってパターン
自分がデスマッチ抜ける時は設定時間が長い場合
15分とか20分に設定してるホストは即抜ける
タイトルに釣られてお試し感覚で来てんのに長いとダレる
5分で十分
このスレもっと盛り上がっていいと思うんだがなあ
気楽にサクサク貼って欲しいよまあ俺はROMってばっかなんだけどさ
空中とか小道具の上にチェックポイントって置ける?
チートじゃなければやってみたいんだが
自信あるジョブを宣伝したくても2chにID載せるの抵抗あるからなぁ
メイン垢でしかやってないし
あとURLはソーシャルの言語をENGLISHにしてジョブの個別画面でSHARE→COPYLINKすれば短縮URLコピーできるよ
>>317 まぁ…俺お前のキャプチャー行ってやるから元気だせよ
外人はソーシャルのフィードとかニュースのコメ欄でもぐいぐい自分の宣伝してるよな
>>325 白いコンテナ2つ分のスペースがあれば置ける
その後でコンテナ消せば空中チェックポイントの出来上がり
グリッチだけどな!
リトライ時に想定外の場所に復活することもあるのでテストで確かめてね
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 20:12:12.79 ID:J023nIBO
ウケ狙いのサムネ使ってるやつ多いけど滑ってる事に気づけ
>>324 他のジョブも見えてるね。
ジョブのURL貼る場合はソーシャルのジョブのページで、
貼りたいジョブのマップや詳細が出るところまで選択したら、そこに表示されているURLの?から前の部分をコピペする。
掲示板に貼る前にブラウザでそのリンクが正しいか確認する(この時ソーシャルを開いている場合は一度閉じる)。
ちゃんと飛べたら貼る。
自分はそれが楽なんでそうやってる。
皆ももっと自分のジョブを宣伝していこーよ!と思います。
ここだと抵抗があるならLINKの掲示板を活用してもいいと思うんです。
はじめて作ったけどみたいな初心者でも大歓迎だし、個人的な自信作でも結構だし、グッド評価が多いからっていうのも勿論で、
特に埋もれてしまっている良作だと思うジョブがあるならとにかく宣伝すべきだと思います。
ソーシャルのほうもグッド順でなくて日付順で見て興味があるのはプレイしてみたりするけど、
そこであまりプレイされずに日数が経過してしまうと、せっかくの良作もそのまま埋もれてしまう。
だから良いと思ってるジョブはホストして少ない人数集めたりプレイされるのを待つだけじゃなくて、作った本人から積極的に宣伝してほしいのです。
>>335 見えてるのか。しかし、何で作った本人の俺が全く見れないんだよ・・・
japanはNGワードなのか…
「jap」がNGなんだと思う
レース作ったよ
10分くらいかかる長いやつ
レース以外は作っても自分で遊べないんだね
なんかつまんないな
一人でもやりたい
ジョブの詳細の説明文で改行する方法を知ってる方いますか?
前に改行してある詳細文を見た事ある気がするんですがどうやったんだろう
>>342 俺の説明文が狙ってないのによく改行なるな
半角か全角のスペースだと思うよ
半角2個とかも使ってるからどれが正解かわからんけどスペースが絶対関係あると思うから試してみてよ
目標テキストって何だ
>>342 よく改行使ってるけど、半角スペースでできる
でも上手くいかないときもある
しかし、デスマッチの出現地点のバグめんどいな・・・
ああこれセッション起動中にはじかれた奴もプレイ人数にカウントされるんだ
そして評価には影響しないと
所有回収でアップデートしてもデフォルト設定が固定回収になっちまう
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 03:38:32.69 ID:osLRWoKE
教えてください。
デスマッチ作ってもテストで出現位置違うわ、死んだらバグっぽくなって落ちてく画面になって遠くに放り出される。
どうして?
ジョブ作成者を匿名希望にして公開できないんですか?
できますん
ジョブの説明文の日本語が怪しい人がいるが大丈夫か?
カッコつけて難解な用語使わなくてもいいんだぞ
あれ考えるの面倒なんですけど。
コメント作成中とかにしておいて大丈夫かな?
問題ないと思いますよ。
自分も説明文で『あばばばば』だけを書いて、雰囲気だけ伝える程度のデスマッチとかを作成してますから(笑)
ミッションクリエイトって来ないのかね
報酬設定とか難しそうではあるが
クリエイトの報酬ってどういう法則で決まるのかね?
時間じゃないのか
某公式生放送でワイのジョブが採用されて嬉しいやで
自信作じゃないのが辛いところ
一人用ミッションを作りたいです
>>341 初見で4分49秒でした。
普段BMXの超難度コースばかり作っているのですが、スピード感のあるコースもいいですね。
うまく連続してジャンプが決まり、止まらず進めると気持ちいい。
BMX5分ボタン連打はしんどい
参加者の半分低評価だった
>>347 いまクリエイトの出現地点の設置関連バグってる
チームの開始地点を置くといて、設置物の種類を選ぶメニューに戻ると
少し離れた異次元に、なぜか出現地点が現れる
(異次元なので、アイコンは表示されるけど実際には見えない)
ここで「オプションを削除」を選んで、全ての出現地点を削除すればOK
ただし、一個でも開始地点をいじると同じ現象が再発するので
すべて作ったあとに開始地点を動かしたくなったら、出現地点を全部削除して
もう一回設置しなきゃならない
×置くといて ○置くと
あと、少し離れた異次元てのもおかしな話だな
少し離れた場所のマップ上に出現地点のアイコンが表示されるけど
異次元にあるから実際には見えない、ということです
クリエイトでのキャプチャー乗り物や乗り物は、設置後に掴みあげるとズレるというバグがある
これにより、通常では選べない乗り物を選択することができる
基本的な法則として、掴みあげた時ひとつか、ふたつ左のカテゴリになる(例:ボート系を持ち上げるとヘリコプター系になる)
これを繰り返していくと最後にはコンパクトカーに落ち着く、タイプの数によって法則に従わない場合もある
以下検証の結果、通常時では配置することのできない車の出現例(左側の乗り物を設置後、持ち上げると右側に変わる)
ボート、マルキー → ヘリコプター、スカイリフト
飛行機、シャマール → トラック、トレーラー(RONのガソリントレーラー)
飛行機、マラード → トラック、トレーラー(四角いコンテナトレーラー)
飛行機、ベラム → トラック、トレーラー(何も乗っていない板状のトレーラー)
サービス、救急車 → 警察、ポリスバイク
警察、護送車 → 軍事、軍用トレーラー(迷彩柄のガソリントレーラー)
ちなみに、スカイリフトは何も掴めず、トレーラーはキャプチャー乗り物の場合、トラックの後ろに繋ぐとしっかりカウントされベースに戻ればポイントになる
一昨日からせっせと作ってたデスマの出現地点がおかしい様な気がしたけどそういう事だったのか。
確認の為に出現地点弄ろうとしたら無限ロードに突入した…
バランス調整かなんか知らんが好きなデスマが改悪されてて萎えた
接触なしとかでレースってどうやってやるの?
やり方がわからない
>>366 ホストになると変更できるときがあるんじゃないかな
途中送信おつ
確かターゲットレースとかラリーとかタイプを選択するところで選べたような気がする
キャプチャーのテストは1ポイントでも成功したら終了してもいいのね
毎回終了の画面見なきゃならんのかと思ってた
キャプチャーのテストってカーゴボブでなにも吊り上げられないですか?
すみません吊り上げられました
おっ、車種ロックでサンチェスが選べてしまうバグ修正されてんじゃーん
>>341 ジャンプマンやや長いけど面白い。
ただ穴の空いたコンテナの中を通過するのは個人的には難しく感じたから削ってもいいかも。
あとはもう少しコースが短いほうが中だるみしない気がする。
でも全体的にしっかり作ってある良作だと思います。
>>374 おお!わざわざ評価ありがとうございます
穴の空いたコンテナは人間の学習能力についての面白さのために盛り込んだのです
全体で3つあり、おおよそ1回目はタイヤが引っかかり転倒します、2回目は頭が引っかかり転倒そして3回目で上手く通り抜けれる、と
また、BMXでゆっくり走ってるため、遠くの方に穴の空いたコンテナが見えてくると「またあれか・・・」という緊張と、どう対応するか考える時間が十分にあり
これは現代の心理学と脳科学の研究において論文が・・・(ry
これマジ?
もうBMXアスレとか飽きたから
早くパラシュートとかサバイバルを作りたい
>>375 ジャンプマンのついでにモンスタートラックもブクマしてプレイしたけど、モンスタートラックはかなり面白いね。
4〜5人で走ったけど、とてもサンドキングらしい走りが楽しく出来て新鮮だった。
スポーツカーレースの合間にやると良い具合に楽しい。
特殊な車種限定の周回レースコースとしては、お手本にしたいくらいすべてが丁度良いバランスの秀作だと思いました。
たしか前スレに貼ってあった気がするけど、その時はスルーしてしまっていたんだと思う。
2もあるみたいだから後でやってみる。
これもっとグッド評価獲得出来ると思うから、1と2セットにしてもう一度貼ってみたらどうでしょう?
スレ初じゃねえのかね人のジョブ褒めてるの
じゃぁやるかとはまだ思わないけど
ハイライフアブからデスマッチクリエイターってバグってる?
アプデ
>>380 そうなんだ。
じゃあ始めたばかりのやつが意気揚々とここで報告してもボロクソに言われて泣くことになるだけってことですね。
上げようと思ったけどやめとこう。
一度作ったジョブはどうやって消すんですか?
>>383 モンスタートラックは前スレでも誉めてた人いたはず。
貼ってあるやつ一通りプレイしてモンスタートラックが一番面白かったっていってなかったっけ。
誉めるボロクソいう前に誰もあまり感想をいわない事が殆どだと思うよ。
でもはじめて作ったみたいな人のはよっぽど酷いのじゃない限り頑張れ的なコメントがつく事があったと思う。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 22:13:42.13 ID:sepLFJ01
>>385作成者とフレになるか 同じクルーに入れば条件指定で絞れるんじゃないかな
>>380 まあ、人のジョブ評価すると「何偉そうに出しゃばってんだよ」って叩かれる可能性のほうが高いからね
いや評価っていうより変に踏み込んでアドバイスとかしちゃう奴か
モンスタートラックで言うならば、武器とか乗り物を1種類に絞れば、性能差無く立ち回りや運転技術だけで勝負ができるから人気なのかもしれない
>>385 作成者の名前の右にある水滴が逆になって中に丸があるようなマークをクリック。
それでその作成者の作ったジョブがすべて表示されるので、好きなのを選択してブックマーク出来る。
防衛のキャプチャー作ってて一旦保存して次の日続きを作ろうと思ってロードしたら軽くバグってたんだが…
あんなとこにバス置けねぇだろうが
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 22:49:45.68 ID:sepLFJ01
>>386 >>388 わかりやすい説明ありがとうございました!20個近くあったんで早速やってみます!
>>390 いえいえ、
にしても
>>385 の方のジョブタイトル、ホモやケツばっかりだなぁと先のほうまでみていくと
「いいホモケツ気分」「ケツを向けて歩こう」あたりで笑いすぎて腹が痛い
で、一度作ったジョブはどうやって消すんですか?
BMX系の何が楽しいのか分からんな
入っても苦痛なだけだわ
LINKからの誘いでもこれだけは例外的にお断りする
前スレでも言ったけどロードから消せる
あとキャプチャーは1回物置いて拾ってから種類変える時に稼働を通過すると拾った物が消える
正確には消えてないけど残骸稼働フェンスの並びで稼働を通過すると残骸かフェンスがそこに強制的に配置される。それに気づかないでそこに物を置くとオブジェクトにバスの残骸やフェンスがめり込んだようになる
残骸とフェンスで止めるクセをつけるか稼働を通過したら1回テストプレイ即辞めでクリエイト戻れば残骸かフェンスが表示されてるから消せばいい、そのままクリエイトするとどっか消えてる事あるから注意
最近そのバグの応用を編み出したんだがバスの残骸全体とかは切替えグリッチとかでも置けない所に稼働に1回切り換えるだけで強引に置ける。フェンスも同様
>>395 ロードから消せるんですねありがとうございます
で、見てて当然みたいな言い方されてますけど前スレはどこにあるんですか?
>>396 で、教えてもらうのが当然みたいな言い方されてますけど自分で調べる気はどこにあるんですか?
>>397 >>397 >>397 切り返しが秀逸過ぎてなにも言い返せません
そして地味にツボにはまりました
前スレはこのスレの始めの方で見つけました
が、当該レスを探す気は更々ありません
とにかく、笑わせて頂きました
ありがとうございます
>>401 rsg.msはロックスターの公式短縮URLなんだが・・・
言語を英語にしてSHAREすればコピーできる
俺も言葉足らなかったけど
とっとこレース貼っただけなんだ
何これブラクラ?グロ?踏めない
貼った後に気づいた。
俺ジョブ選ぶことさえ出来ないから、
>>399のやり方出来ないんだった。
ジョブ選べないとかどんな糞ブラウザだよ
>>412 スマホからはsafari・PCからはfirefoxを使ってる。
>>415 下に表示されないのね
写真の部分長押ししてリンクコピーもできない?
アスレチックレース好きなんだけどな
野良招待待ってる
レースクリエイターの今まで思い付かなかった活用法!
ってほどでもないけど高速道路とかながい平坦な直線でコース作れば0-1000みたいになって性能テストできる
相談なんだが、今4人向けのキャプチャーGTAで開始地点に敵キャプチャー乗り物であるトレーラーを置いて、その横に牽引トラックとカーゴボブを置いてるんだ
俺の理想としては、一人は牽引トラックで敵チームのトレーラーを引っ張って逃げ回り、もう一人はカーゴボブで敵チームが引っ張って逃げ回ってるトレーラーを追いかけて釣り上げに向かう
という感じなんだが、どうしても初見で伝えるのは難しいんだ、どうすればいいと思う?
要は「あなたが乗ってるその車は相手チームが欲しがっているキャプチャー乗り物ですよー」ということをプレイヤーに分からせたい
説明文で「チーム1はトラックで牽引して届けろ、チーム2はカーゴで一気に空から奪え」
とか?
1人はトレーラー運んで、もう1人はカーゴボブで相手のトレーラー釣り上げて妨害とかそんなのでいいんじゃないの
てかトレーラー指定できたのね
パラシュートで目的地に向かうキャプチャーたまに見かけるが
めんどくさいから開幕自滅してるわ
結果真っ先にターゲット確保できたりしてワロタ
一つ目作ってまだupしてないけど
説明、タグが入れたのに消える
サムネ写真が違うものになる
という現象が起きる
upすればなおる?
データそのものがおかしい?
チームキャプチャーで強めの敵が配置されてて更に高台から無限湧きのミニガンナーが掃射してくるマップ作ったんだけどやっぱうまく伝わらんかったなぁ
つまり露払い人、ブツ運ぶ奴、後方警戒する奴とチームで連携して初めて突破出来るような感じだったんだが皆我先に突撃するもんだから死体の山ができちまった…
なにその203高地の再現ミッション
タイトルに【ボイチャ必須】って書いとかないとダメなレベルだろ
キャプチャーって何?
何か目標物を奪い取ってゴール地点まで運ぶ系のミッションを二チームで競うやつ?
>>429 やってみたけどバンなのに狭い道多いから多人数でやるとイライラするだけだぞ
デフォで接触なしにするなら別だが
【名前】犯罪記録プラス
【ジョブ】ランドレース
【URL】
http://rsg.ms/TBEAux 【補足説明】犯罪記録のコースを左回り右回りどちらでも走れるようにしたコース。
対向車に気を付けてオーバルコースを走破しろ!尚、仕様上1ラップで2周走る事となる。
【PR】左回り右回りどちらでも走れるので、衝突が起きやすいです。
人数が多ければ多いほど、楽しいレースになると思います。皆さんでどうぞ。
LBPの「キュー」みたいな奴が欲しくなる
ブックマークだと消すの面倒だし
あとソロだとプレイリスト使えないし、キューを連続でぼっちで快適にできたらいいのに
プレイリストは途中で抜けると負け犬ポイントが付くのがな
複数で適当に好きなときに入って好きなときに抜けるってのがやりたいのに負け犬Pのせいでやりにくい
そこまで脅威にならないポイントだろうけどやっぱ気になるだろうし
誰かエキサイトバイク64やらウェーブレースブルーストームのコース再現してくれんかな?
挑戦したが俺には無理だった。
作成のロードで保存完了からデータ選ぶと100%無限ロード入るんだけど
非公開にしてるボツデータが弄れない…
自分も写真とタグと説明が消えるなぞの現象でアップできない状態にある
もしかしたらなんかのオブジェクトが原因とかあるのかなー?
クリエイトはじめてでこんな状態だから2つめやる気起こらん
>>441 写真が消えるっていうのは、例えば写真を撮った場所のオブジェクトなんかを変更して
その後、写真のほうを現在の状態で撮り直さずに公開やアップデートするとオンラインでプレイする時に写真が表示されなかったり消えたりする。
説明文やタグが消えるのは、説明文は文字数制限をオーバーしてはいないかっていうのと、
クリエイターの中で説明文を入力した後でタグを入力したりすると説明文のほうが消えたりする。
クリエイターの中では説明文のみ入力してタグは基本的に何も入力しないほうがいいかも知れない。
タグはジョブの公開やアップデート後にソーシャルクラブのほうの自分のジョブのページで入力する事で、説明文は消えない。
またタグを入力し終わったジョブを再び手直ししてアップデートすると、入力してあるタグはすべて消えてしまうので、
またタグをソーシャルクラブで入力し直す必要がある。
>>442 なんか話聞いてると、PC使ってるとよくある現象のようにしか聞こえない
>>118 今友達とプレイした
共通の感想が
・手配度うざい
・パラシュートがほぼ失敗する
・1階の敵(?)が強すぎ
ぐらいかな
レース作りのコツ教えてください
>>445 サルでも分かるようなチェックポイントの配置にすること、小道具で壁などを作らずチェックポイントだけで初見が走れるようなものが一番の理想
具体的には、チェックポイントを通過した時点で次のチェックポイントが画面内に表示されていることが理想的な配置
次のチェックポイントがすぐに画面内に表示されない場合でも、地面の道路など現在走行している道路以外に進みようが無い状態であれば大丈夫
また、クリエイト中にチェックポイント同士を繋ぐ水色の線が最後まで表示されていることにも注意を配る(山や壁などを貫通していないかを見る)
チェックポイントの位置について。直進後、十字路を右折するコースを例に挙げて説明すると、
当然交差点内にチェックポイントを配置するが、進行方向から見て右よりに配置することで、プレイヤーに右に曲がることが伝わりやすい。
注意すべき点は、左奥に配置した場合インコースを走ろうとする車がチェックポイントを通過できない可能性があるため、なるべく内側に配置する方が良い、意図的にそうさせたい場合を除く
チェックポイントだけでは分かりにくい場合、小道具でフェンスやコンテナを置いて誘導すること
急カーブを曲がらせたい場合、その手前で十分な加速ができないようにカーブを入れておくと良い
もちろん、意図的にトップスピードから急カーブに入らせたい場合はそうすればいい
車のスピードをイメージし、急カーブ直後や坂を上った後などは遅いことが予想できるため、その後に複雑なコースを組みこむことは可能だといえる
プレイヤーは常にアクセル全快であることを認識すること、ミニマップを見て次のカーブはヘアピンだからと予めブレーキを踏んでおこう、という考えは初見ではまずありえない
つまり、プレイヤーにブレーキを踏ませたい場合には工夫する必要がある
ジャンプさせたい場合、ジャンプするための助走距離を用意しておくこと、ジャンプが失敗した時のことを考えてチェックポイントを配置すること
チェックポイントはプレイヤーがやられたときの復活地点であることを忘れてはいけない
またプレイヤーに「ジャンプ台が見えた、ジャンプしなきゃ、よし加速だ」という頭の中の処理ができるだけの十分な距離を用意すること
ジャンプ後あるいはジャンプ中に次のチェックポイントが見えていることが望ましい
クリエイトレースの時間は1周1分30秒程度が理想的だと思われる、2周で3分程度がサクッと遊べてクリエイトでも作りやすい距離
ターゲットレースであれば、ゴールまで3分程度が良いと思われる
面白いレースの簡単な作り方について、普段フリーセッションで遊んでいる時に、ここのジャンプ台で飛ぶのが気持ちいいとか、
このトンネルがいい感じだと思ったらクリエイトに向かう、気に入った場所はメインディッシュにするのかゴール直前のデザートにするのかそれともスタート直後の前菜か
それが決まれば、次に近辺で何か面白い場所が無いか、通りやすい場所が無いかを探す
選べる車の数は性能が同程度の車に絞っておくと良い、1種類に絞るとカスタム車なしであれば車の能力差無しに純粋にテクニックで競うことができる
車の絞り方は車を選ぶところで四角ボタンを押して展開させチェックマークを外す
まとめると、プレイヤーに分かりやすい、丁寧なクリエイトをすれば良い
デスマッチ作りのコツ教えてほしいです
余計な澱みの起きない動線を考えたフィールド設計をする
認定デスマだと散弾の結婚式とかペイントボールは固定・回収武器の特性に合わせて
作られてて面白いと思うんだけど、所有武器にしないだけで抜けてくプレイヤー多いんだよね・・・
復活地点近かったり真ん中付近にあるとリスキルしたりされたりでやきもきする
マジでチェックポイントのチェの字も出来てないの多いもんな
酷いのはスタート地点の角度からクソってる
ここのはあんまりやったことないけどクイックジョブで当たるのはそんな感じ
回収武器はミニマップで形が判別しにくくなるほど近くには置かない
回復はまんべんなく置く。遠いとカバーしてスナック食べた方がいいやってなっちゃう
いずれもイジワルな所ではなく、わかりやすい所に置く
内容はAR系とマシンガン系がメインでSG系とSR系をアクセントに、高所やこもり用にグレランや
手榴弾。これがもっとも基本的な形だと思う。普通のスナは産廃
回収武器は一つのカテゴリに一種までがいい。武器スロット開いてカテゴリ選んで
さらにその中から選ぶって作業は煩わしい
最大人数に合わせて最少人数も引き上げる。目標スコアはノーマルなら10分で
10か15くらいが妥当。チームなら人数によって違ってくる。
なしでも構わない。公式のを参考に
人数とマップの範囲のバランスが大事。同じ人数でも高低差があって入り組んでるなら
狭めでいいし、だだっ広くて見通しがいいなら広めでもいい
>>452 色々レースして一番ひどかったのは、フランクリンの新居がある辺りの高級住宅街を上に下にと行ったり来たりするレースかな
チェックポイントを道路じゃなくて敷地内に置いて車から降りないと向かえないよう配置しててホント糞だった
オマケに最後のゴールでジャンプ台を逆に置いて車を弾く素敵仕様 低評価押す為に15分くらいかかってクリアしたわ
個人的にこれで完成としてよいかなというところまで新しいのが出来上がったので宣伝のために貼りに来ました。
>>286 の続編的なものです。
【名前】BLAZER MODE Trial 2
【URL】
http://socialclub.rockstargames.com/member/kat_08_/games/gtav/jobs/job/A34l_7Y5vEub094f2fr-Qw 【詳細】 わがままアクションBLAZER MODEの流れを汲む続編。またしても突如として血迷った走行にトライするブレイザー専用コース。
アスレチック系のところはほんの少し難しめですが高難易度というほどではありません。走れるように走って下さい。
【PR】レース性はなくアスレチック系なので評価は明らかに賛否両論なんですが(現在前作がグッド446、バッド58、プレイ人数1.2k)、
またしても結構ぶっ飛んで大胆なコースを作りました。
ジョブの写真を見てもらえば分かるのですが、ここをブレイザーで走るの!?って思って、走ってみたいと思った方は是非プレイしてみて下さい。
また、この場所へは下から段々と登って到達します。
どんな風に登ってくの!?ってことに興味をもてるなら是非プレイしてみて下さい。
難し過ぎるような難易度にはしていないので、構えなくてもどうにかなる難易度かと思います。
前作もオブジェクトの積み重ねや、置けないところにオブジェクトを置く技をだいぶ使いましたが、今回も8割以上それを駆使して力業で作りました。
そういう事に興味がある方にも参考になればと思います。
公式のここがズルい
・軍事基地や空港でジョブが作れる
・朝昼夜以外の写真が撮れる
基地はともかく空港はほぼ置くところないからなぁ
空港は一部建物内に入れるからそこでなんかしたいわ
レース時間帯で夕方を選ばせて欲しいな
夕陽あんなに綺麗なのに
夕方、深夜、曇り、天候の荒れ具合なんかは選びたいよね
時間に関しては時計を使って具体的に何時って設定できれば良いのにね
動くなって言ってんのに動くアクターってどうにかなんないの?
動かない設定してんのにあんなに動き回るんだったら動かないの項目なんて要らなくね?
>>465 ゴールするくらいの時間になるとゴール正面に綺麗な夕日が………とかできそう
>>466 それどころか、アクター乗せた戦闘機も戦車も全く役に立たなかった
戦闘機は離陸すらできない。滑走路まっすぐに配置したのに飛び立つどころか
あらぬ方向に曲がって建物に突っ込んでアボーン
戦車はプレイヤーがどれだけ接近しても勝手気ままにドライブ。砲撃すらしない
なんとかできないものかな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:15:22.35 ID:McqtkM/O
>>467 テスト中しか確認してないけど、敵対的にして戦車に乗せたらしつこいほど撃ってきたよ
攻撃バザードに乗せても撃ってきた
>>466 行動範囲を0にして何かアクションをさせてれば動かないかも
俺のキャプチャーでは団体さんが不動の精神でハッパを吸ってる
>>468 マジか。やってみるわ、サンクス。………犯りはしないがな!!
>>469 マジでか。俺の時はテストでも敵対にして攻撃的にしても全くと言っていいほどに無反応だったわいな
多分もっと障害物がなくて広い場所なら戦闘機も出撃できるんだろうが、空港が使えない時点でトレバーの飛行場しかないしなぁ
アクター戦闘機飛ばせた人っているのかな。もしできるならぜひ方法を知りたいのだが
バザードはまだやったことがないわ。試してみる。情報、サンクス
ヘリに乗せても飛ぶ時と飛ばない時があるからよくわからん
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 01:17:25.48 ID:hbBxYsq/
>>473 話だけ聞くと自転車でやるのが正しいのでは?とか思ってしまうw
4月に始めたばかりだから自分が下手なせいもあるけど
同じ箇所を何度もやって出来ないとイライラする
難しい=楽しいという人なら良いんだろうけど、ソロでやっていることもあるせいか楽しいと思えない
空港横に上に伸びたジャンプ台(車が飾り付けられてるやつ)あるけど
あそこをカスタムなしバガーで駐車場に行けなくてセッション変更で退室した
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 13:38:25.51 ID:pQ2aPdys
>>475 なんでバガーをw…と思ったけど初心者なんですね
ドンマイ
バガーとデーモンはアスレチック系・通常のどちらでも勝つのは難しいです
あれは趣味のバイクなので、勝ちたいのであればレースでの使用は控えましょう
エンジン音が一番好きだし、ソロだから競争しなくていいから趣味で選んだんだよね
まさか飛べずにクリアもできないなんて・・・でも大好きバガーのエンジン音
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 13:43:42.06 ID:pQ2aPdys
>>477 自分も大好きです
改造項目多いし
バガーvsデーモンのレース作ろうかな?
スーパーカーの車種をヴォルティック限定にしたのに公開して試したらアダーしか選べないっつう、、
これは不具合なのか俺だけなのかどっちにしろ萎えるわー
ちゃんとしてくれよもう
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 22:36:12.44 ID:BTkzf0nE
SocialClubでユーザー名によるジョブ検索ってできないんですかね...
ジョブ名でも検索できないし...どうにかしてほしいなぁ
>>480 検索は確かになんか別のやり方ないのかと思うよ。
ユーザー名で検索っていうなら、やりたいユーザーのジョブを自分がひとつでもブックマークしてあれば、そのユーザーのジョブだけをSC上ですべて表示する事は出来るけどね。
ブックマークしてあるそのユーザーのジョブの画面を表示して、そのユーザーの名前の右の水滴が逆になったようなマークをクリックする。
それかジョブが見たいユーザー名そのものをクリックして、そのユーザーのプロフィールの画面に飛んで、画面真ん中より少し上の水滴が逆になったようなマークをクリックする。
そうすればそのユーザーのジョブは全部表示する事は一応出来るよ。
でもプロフィール画面から飛ぶほうはそのユーザーがプロフィールを公開してないと水滴が逆になったようなマークが表示されないから、
ブックマークしてあるジョブの画面から飛ぶのが便利。
それかクルーのジョブをすべて表示する画面のところから特定のユーザーのジョブを表示して、
ユーザー名の右の水滴が逆になったようなマークをクリックするとかでもそのユーザーのジョブをすべて表示する事が出来はするよ。
知ってたらごめん
ソーシャルクラブのサイト動作がチラチラしてて気持ち悪いです
できるなら使いたくない
ゲームだけで完結させろよ糞が
LBPみたいに、ゲーム側が用意した共通のタグ、文字検索、キューは便利だから欲しい
>>482 なるほど便利だな
クリエイト数100越えしてる人いてワロタ
俺とか総計19だというのに
余裕で100越えしてるし一つにつき3時間以上かけて仕上げてるニートの俺がここにいるんだが?
3時間は短いと思ったんだけど、それは長いほうなのか
アスレチック1個作るだけで20時間くらいかかったんですが…
最近はひとつのジョブが完成するのに2週間くらいかかる
>>318 このバグになったら、いったん設置済みの出現地点を全部消したほうがいいかも
ミニマップに残った表示を頼りに、消えたものだけ設置しなおして公開したら
クリエイターからもソーシャルからも、そのジョブにアクセスできなくなった
しかも、そのジョブが含まれるページ全部が見えなくなるというね・・・
ソーシャルのジョブ一覧で、日付順ソートができなくなって最悪ですわ
短縮URLできなくなってる
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:18:00.09 ID:HsqYjzCG
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 19:42:50.79 ID:eBt4e7gX
デスマッチはじめて作ったんだけどさ、
チーム毎の復活地点って出来ないの?
>>495 できない。それができればまた色々とおもしろデスマ作れるんだけど
キャプチャーでNPCを奪い合うのなんてあったら面白いんじゃないかとふと思った
殺しちゃうとマイナス1ポイント、だから爆発物系を気軽には使えないという
497 :
名無しさん@お腹いっぱい:2014/06/03(火) 20:16:01.94 ID:fvnxRmFn
ちょっとスレチかもしれないが今日クリエトレースに招待されてやってみたらとてつ
もなく難しいかったわ
開始直後から細いパイプの上走らせた後にベンチがジャンプ台になってたりとかそし
て糞みたいに大変だったのが後ゴールまで10mちょっとの所でジャンプ台が水面に
沢山置いてあってその先にゴールがあるんだがもう鬼畜過ぎて泣きそうになったわ
それでもうクリア時間が250:04掛かったわ、ちょっと日本語が変になってる所があ
るかもしれないがとにかく自分が言いたいのは最近ただ難しければいいとばっか思っ
てるクリエイターが嫌だわ
2レーン3キロだかそんな名前のレースは、往路で「これもしかして行き止まりなんじゃ」とか不安になった
このレースは公式だっけ?
>>497 とりあえず画面に合わせて改行するのやめようぜ
>>496 なるほどね。ありがと。
まぁでも、それってすなわち「乱戦しろ」ってことなのかもな
デパート屋上で16人チーデス試してはいるけど、難しいなこれ。広さ的に。
やっぱりなんか、メインとなる撃ち合いの場所を決めておいて、そこに障害物置くような感じがいいのかなぁ
>>497 こういうイライラする難しいステージたまにあたる
30分たたずにセッション変更で退室するけど(ソロでね)
途中までは低評価押すという執念だけでがんばるけど時間の無駄と感じてやめる
あと、無理なところは遠回りしたりしてクリアするけど
屋根の上の届かないジャンプ台とかだったらやめる
自分もイライラクソステ嫌い
それならみんなはどんなステージならやりたいと思う?
求める部分を参考にしたい。
とりあえず街中走るラップレースは長い上に何度も見た景色だからつまんない
>>501 一応、味方の近くor敵が近くにいない場所が優先されるから
ある程度の広さがあれば乱戦にはなりにくいし
道路とか川を挟んで銃撃戦というのもできなくはない
配置のバランスが悪いと、優位な場所の近くに
片方のチームがリスポンしつづけて、一方的な展開になることもある
つまり自然や海上、空のコースならいいのか
山道ももうほとんど走り尽くしたし派手ジャンプ系も大体似たような場所飛んでるだけだし海は似たような景色ばっかりだし空は単調になってつまらないし
先ず時間がかからないジョブがいい
始めるためにスタート地点に向かうとか無駄な時間がかかるのはよくない
スタートのメニューから選択して1秒で終了するジョブがいい
それで報酬は多い方がいい
イージーでも1Mくらいは欲しい
RPも多い方がいい
一回プレイして3つ4つ、理想は10とか20ランクが上がるくらいがいい
それで一人でもできるのがいい
複数でやるなら常に自分が勝てるようになってるのがいい
レースなら自分が1位、デスマッチなら自分だけ10キルとかできるやつがいい
そういうのだったらやる気出るし評価もしたくなる
あ、自分って言うのはホストのことじゃなくて俺のことね
イライラ系は難しさの限度をどの程度にするかっていうのが作る時に非常に気をつかうところ。
他人のをやっていて初見でゴールまで30分かかるとかなり難しいと感じるし、それ以上かかりそうで、ゴールまでまだ先があるのかと思うともうそこでやる気を無くす。
個人的には限界で30分、出来れば初見でももう少し早くゴール出来るくらいがいい。
だから僕のはイライラ系でも初見で10分以上頑張る必要があるような難しい箇所は作らないようにしてる。
かといってあまりに簡単にし過ぎるとうまい人はスムーズにゴールしちゃうから、そのバランスをとるのが難しい。
凡庸なレースもつまらないけど、あんまりにも半端なく難しいのをプレイするのも苦しい。
でもそれが面白いかどうかはアイデア次第だと思うし、他人のジョブへの評価はどんな内容でもすべてグッドにしてる。
>>508さんみたいな事をいう人って結局利己的な事いってるだけだから、それに近いクリエイトを自分で作れるなら作ればといいのにと思う。
ただのネタだろ
つーかイライラ系は野良招待控えろってので結論が出ている
1位で完走してさっさと退室する糞ホストまでいるから死んでほしい
>>507 それじゃあ何か似せた新しいマップを作ろうとしても50じゃ足りなさ過ぎるのよねん
どうしたらええんや
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:41:23.98 ID:72p2WK6S
>>510 クリエイトを作る、とか不思議なこと言いますね
もしかして…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 03:03:37.72 ID:2COMQNby
>>497 それだけ時間がかかったのにリタイアしなかったということはホストも律儀に待ってくれてたんですね…
もしブクマしているようであれば貼っていただけないでしょうか?
>>509 自分はよくこういう類のレースやってますけど、クリアタイムは8~10分くらいが一番いいですね
車種はBMXよりバイクがいい
移動が楽ですし、ジャンプ台なんかはBMXと比べて大きくジャンプできますから爽快感があって好きです
他は…オブジェクトの配置なんかに苦労したであろう痕跡が見受けられたり、コース自体の見栄えが良かったりすると高評価押してます
俺は普通のレースが好きだな
ってことで誰かパレトベイの街中を舞台にしたレースを貼ってくれ
あそこどうしても直線が多い単調なコースになりやすくて作るの難しいと思うんだ
>>514 ああ確かに変。
クリエイトじゃなくてジョブっていいたかっただけ。
頭はそんなに良くないから言い間違えた。
>>511 イライラ系の招待を控えるっていうのを結論とするには僕的には勝手な意見だなとも思う。
自分がホストとしてあまりに難しいのを作って招待したり、誰かの作った難しいやつに招待する事はめったにないけど、
そういうのを好んで作るのが好きな人もいると思うし、そういうのばかりを好んでプレイする人もいると思う。
特にそういうのばかりを作る人に宣伝だけで招待を控えろというのは、その人のクリエイトしたジョブのプレイ人数や評価してくれる人を減らす要因に繋がってしまうと思う。
カーレース好きの人がバッドをつけてもBWX好きの人がグッドをつけるジョブだってきっとあると思う。
だから僕は招待を控えろとはフェアじゃないのでいいたくないけど、激ムズのジョブは高難易度みたいな事を説明に書いておいてほしいのと、
そういうジョブをホストした場合、ホストは一番に速攻ゴールは控えてほしいのと、
ゴール前で待つのは限界で30分くらいでそれを過ぎたら見切りをつけて先にゴールしてほしい。
長文ごめんなさい
>>517 普通のレースでも初見殺し的な部分があると低評価押されるのに
長時間拘束されるようなSASUKE系レースの招待がある程度嫌われるのは当然
わかるようなタイトルつけてない人もいるし
説明に書いてあっても参加者が説明読むとも限らない
俺もSASUKE系をプレイするの自体は嫌いじゃないし
ここ見ててもある程度支持者はいるのはわかる
俺なら誰かが嫌な思いするようなら招待控えてどうにか宣伝で盛り上がれないか考えるわ
だいたいこういうところやソーシャルのフィードにそういうジョブの宣伝もあまりしないし
SASUKE系のみのクリエイトジョブクルーを作ってその宣伝したりなんかもしない
それで野良に招待送って参加者のフォローをせずにホスト1位抜け
もうちょっと努力を見せてくれたら理解も出来るけど今のままじゃ納得いかないよ
三十分も待ってられっかよwwwww
まあそれはいいとして、難しいのと嫌がらせは違うし、プレイヤーも一人一人スキルも本気度も違う。
本気度とか勝手な言葉作ったけど、スペランカーを楽しめるか楽しめないかみたいな話だ。あれをクソゲーとするか高難度ゲーとするかは人それぞれ。
結局みんなが同じように楽しむことはできないんだよ。
何かを作って公開するならバッシングは覚悟しておくことだ。
落ちるな!っていうレースがあったんだけどあれは笑えた。イライラはなかったな。
来るやつ決まってんだろうからフレ登録してそいつらだけでやって
ホストだけクリアで30分以上放置された身としてはもう二度と参加したくないし、他の残されてた5~7人も同じ気持ちだと思うわ
>>517 あとね、高難度作って説明書きには何もなし。で自らホストして1位抜けで他プレイヤーにはクリアさせない(練習させない)
それはカスタムパーツを解除したいからやってるか、嫌がらせを楽しんでるかのどちらかだよ。
んでもってそういう招待がご丁寧に高難度を楽しめるプレイヤーだけに選別招待なんてするわけがない。
だから高難度は招待送ってくるなって意見が出てくるのは自然だろう。
あ、反対意見だけどこれは嫌がらせの被害にあった人の意見だから、そっちの都合は一切考慮してない。
こういう嫌がらせをするバカがいるお陰で高難度が肩身狭い思いをしたりいわれのない迫害を受けるのもまた一方で自然だ。
攻略が楽しいから高難度を作る。嫌がらせが楽しいから高難度を作るやつがいて、その餌食になった人がそういうの止めろと言う。そもそもの動機が違う。だから決着しない。
個人的にはこの手の決着しない話はするなと言いたいね。
だから反対意見だけ「紹介」して、
賛同はしない。
イライラ系はせめていつでもクリアできるようにしたほうがいい
タワーアスレチックっていうジョブとかそんな感じだった
>>522 それじゃイライラしないだろw
イライラ系の作者のなかには嫌がらせが第一目的という輩も確かにいる
それを除外して論じるのは滑稽なだけだよ
嫌がらせ目的の輩がすぐにクリアできるようにしておくわけないだろ
あわよくば途中退室で負け犬サーバ送りにってところまで考えてるんだよ
長文が多いスレだな
類友ってやつだろ
結局のところ招待するなとここで批判しても、そういう嫌がらせ目的の人は関係なしに招待してくるって事か。
逆に嫌がらせ目的ではないマナーのある人のBWX系への招待が減ってしまう気もするな。
その手のクルーを作るっていうのもありかも知れないけど、そこへ入ってくる人の中に嫌がらせ目的の人が多かったら、そのクルー作っただけ無駄になりそうだ。
>>503 デスマッチなら、それなりに狭いけど、プレイヤーがばらけて適度にキルしあえる感じ
CoDみたいなやつね
レースはやっぱ食傷気味かな、強いて挙げるならコンセプトがハッキリしていると俺は嬉しい
ジャンプ系なのか、ガチレース系なのか、狭いところをすり抜ける系なのかとか
野球場で殴り合いとかアイデア勝ちなジョブを
屋上で殴り合い
どこどこで殴り合い
とか調子乗ってシリーズ化するのがクソ
正直SASUKEもこれ
>>527 成る程、ごちゃ混ぜよりもコンセプトが定まってた方がいいのね
参考にする
レースで6分超えるのとデスマ15分以上はやめろ
長すぎてぐだるわ
例えLINKの誘いだったとしても申し訳ないが途中退室する
デスマ20分に誘われたが20分もしてホントに楽しいのか?即抜けたけど
なんかまたジョブ全部消えたな
>>532 デスマで15分の方は分かるわ
フレンドに誘われて行ってみたら30分目標スコアなしとか頭狂ってるのかと思った
ソーシャルクラブのほうで自分のプロフィール画面の顔のアイコンとか文とかが無くなった。
クリエイトジョブも見れなくなった。
そもそもソーシャルクラブ自体見れなかったりかなり重い。
皆もなってる?
レースは大勢で白熱してたら6分なんてあっという間じゃない
6分を2周は嫌だけど
好きなレースは
チェックポイントが常に目視できる(ミニマップではなく路上の)
1割くらいの難しい箇所がある(解りにくい=難しいではない)
長さは3キロ程度
風景が変わる
ソーシャルクラブとゲーム中のジョブ一覧にレースの長さ表示されるようになって欲しい
あと「難しい」っていうのも「一度失敗したけど次はできそう」っていうくらいがいい
「どこに行けばいいのか分からない」「リスポーン地点から直進しただけでは死ぬ」とかは楽しさを勘違いしてると思う
じゃあ俺はレース作ったら説明文に道のりを書くようにしよう
ゲーム参加後、他の参加者待ってる間、ホスト以外は□ボタンでコースマップ見れたはずだが
それも知らない人多そうだな
死体安置所ってオンだと中身無い感じか
書いてあるのに見えてないやついるのか
>>538 ソーシャルクラブは言語を英語にする事でクリエイトジョブを表示してる画面でレースの長さがマイル表示されるよ
>>543 知らなかった、ありがとう
日本語だとエムブレム作成もおかしいし
設定変更もできなくなるし・・・
英語表記にしとくのが一番だよ
俺は英語表記にしてないとレースで使う道を示す黄色いラインが表示されないわ
キャプチャーで片方のチームだけ手配度つけたいんだけど無理?
ソーシャルクラブは早くスナップマティックのコメントを日本語に対応しろよ
切望の入り江とか結晶戦とか一人でもできるミッションをブックマークするのはどうやるんです?
クリエイトデスマで、死んだ時の出現位置が設定してもないめちゃくちゃ遠くの別の場所になるバグ、誰か知ってる人いる?
クソウザいんだがあのバグ
>>550 このスレでデスマの出現地点関連のバグの話題出てたな
テストでおかしいと思ったら、オプションからすべての出現地点を削除して
もう一回出現地点を設置しなおしたほうがいい
くそ面倒だけど
>>550 エリシアン島だかで作ってたら内地にリスポンして詰んだ
走りやすく良コース、チェックポイントもまあ・・・目視できずに見失う場面はあれど
通りやすく復帰も容易、快適に走れるレースに招待してもらったはいいが
一周に約3分、ゴール地点の所のはずがまだ続いてて、ああ二週制なのか6分掛かるか・・・長いな
と思ったらまさかの三週でワロタ
完走に9分も掛かって正直二週目の時点で苦痛以外の何者でもなかったわ
目安としては5分越えは論外、2分半以上は一周、一分半〜二分は1〜2周、1分で2〜3周が許容範囲だろ
マジで無駄に長すぎて途中退室しようかと思ったし二度と参加したくないね
個人の感想はいらない
ラップ数確認しないお前が悪いし
俺は10人越えくらいでやるなら6分はちょうどいい長さだと思ってるな
つまんないのは上位に絡めないからじゃね
6分はじゃなくて6分くらいが
長くなければなんでもいい
デスマッチ作ったけど、16人でどうなるのか検討もつかない現実
今繋がらないせいでクリエイトが台無し
>>560 俺もずっとクリエイトしててテストプレイ残り4秒でフリーズして戻れなくなった
あと10秒あればなぁ
デスマクリエイトでチーム開始地点が復活地点の数に数えられてるんだが仕様変わったの?
オフのミッションで入ったところは基本的にそうなってる気がする
ストレッチ殺した工場も入ることは出来たけど中身無かった
トリガーをおけないところに置くこと出来ませんか?
>>566 港近くとかによくある牽引用トレーラーを横切ると、段差が生じた瞬間にだけトリガーを配置できる
それくらいしか普段置けない場所に置く方法はしらん
海の上とか狭い場所や斜めの場所に置きたいのなら、それは不可能だ
>>568 オブジェクトの上にも置ける。キャビネットだっけ?複数置いてその上にリスポン地点を設定
その後キャビネットだかを消すとリスポン時に落下するらしい。
どっかの変態が10分間落下して死ぬだけのデスマッチを作ってた
>>568 トリガーかゴメン間違ったリスポン地点と勘違いしてた
トリガーってそんな大事だっけ
>>569 同じ落下死でもカイジの鉄骨渡り風の奴が好きだな だいたいなぐり合って二人とも転落死するから笑える
トリガーはフリーマップでのジョブサークルの役目があるから空中置きは無理なんじゃない
トリガーが遥か上空じゃあどうしようもないものな
ジョブに使う写真はどこでも取れなかったっけ
出現ポイントを普通よりも近づけておくと変なとこに復活するんだが対処法ない?
出現ポイントが近いとバグんのかな
βじゃなくなってほぼ全部リスポンバグ発生
ガキクリエイトデスマッチは、
ロケラン、グレラン、ミニガン、他強い武器が所狭しと設置してあるバランスも戦略もまるで考えていないクソゲー
素手or近接武器のみの「逆に面白いだろ?」というガキの声が聞こえてくるクソゲー
の2パターン
ラグでまともに出来ないのに殴り合いとか近接のみとかセンスのないクソデスマ作るのやめて欲しいわ
お前らがクリエイトレースで耐えうる時間を書いてくれ
俺は5分が限界だが8〜9分で同じ道を往復するだけの糞詰まらん糞コースに謎の高評価の嵐でRINK見限ったわ
2〜3分長くとも5分台でテンポよく特徴的で楽しいコースを輩出するどこぞの似たクルーには到底及ばん
クルー叩きなら別でやれ
>>580 まだコンセプトがしっかりしてるだけマシなほうだと俺は思うな
適当な銃と適当に並べて、それとなくリスポン位置配置されてて
言い方を真似るなら「無難な感じでまとめてみました」という声が聞こえてくるクソゲーだよ
普通の人が死角とか裏取りルートとか考えて作らんだろ、ただでさえバグとクソリスポのせいでクリエイトデスマは終わってるんだ・・・
キャビンコンテナ並べました系は?
あれもクソだと思うけど
謎の高評価っつーか
押しづらいしね低評価って
レースは3分くらいがいい
その楽しいコース満載のクルー教えて欲しいわ
楽しいコースを発掘したくてプレイ回数0を手当たり次第にやってクソステしまくったから癒されたい
グリッチでやたらと足場作ってある奴はたまにやるだけでお腹いっぱい
>>582 5・6分くらいならいける 10キロ以上あるコースとかは招待で入っちゃったら逃げるな
後面白いと思ってるのか知らんが道中のチェックポイント皆無の奴が嫌だ
マイケルの家からトレバーの家に行こう、道は君の自由だ!っていやいやいや
クリエイト盛んなクルーってある?
またSCジョブ見れない
最近不安定な時が多いなあ
公開完了見れないしリスポンバグすごいし
β外すの早かったんだよ
βが外れてるのもバグなんだよきっと
βが外れた(完成品とは言ってない)
そろそろ既存やブクマ飽きてきたから新しいの作りたいのに
誰かリスバグ回避方法知りませんか?
>>595 リスポン置いてからチーム開始地点置く
↓
マップ見ると変な所にリスポン増えてる
↓
かまわずテスト
↓
テスト後マップ見ると変なリスポン消えてる
たぶんこれで大丈夫
>>596 おお!これで作る事が出来ました
ありがとうございます!
と思ったらセーブ公開も出来ず…
レース作成で、オフロード車の中で使う乗り物をバギーとバイクだけにしてるけど何故かビフタとXLも選択肢に入ってるけどバグ?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 21:05:52.20 ID:aNuOy5NN
>>582 5、6分ですかね。集中力が持たない、自分は。
クリエイターがセーブできないってかなり面倒だな
>>589 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
今日はオンライン駄目だ
不調過ぎ
やらないで寝る
好きにしろ
>>605 俺もキャノンボールみたいでちょっと面白そうと思った
最北端からトレバー→フランクリン2→マイケル→トレバー2→フランクリンってキャノンボール作ったことはある
>>602 本人?俺がどう思うなんて関係なしに明らかに日本語おかしいんで
意味不明な文句たれる在日池沼はこのスレから消えろ。死ね
ID同じじゃん。まあ確かに日本語変だし、内容も何が言いたいんだかイマイチわからんけど
どっちかっつーとおかしいのお前だけどな
事故ったらチェックポイントからやり直すという仕様上、道を選ばせるレースは相性が悪い
それに大体の奴が最短ルート選んでいくだろうしそれに後者も着いていくだけだからなおさら意味がない
何度かジョブ回しすればどのルートが最も安定してるかが分かりホストや経験者が有利な糞レースの完成だ
GTA4だとその場所で復活できたのにね
>>608 その言葉、そっくりそのままお前に返してやるよ
レース3つ公開したよ!
感想聞かせてね!
>>611 有利なコースには障害物を置いて走りにくくするしかないね
>>615 結局イタチごっこだろう
次に有利なコースを走るようになるだろうし、最悪ホストについていけば何とかなる
最短だと思ったが障害物だらけの道を選んだ奴が罠かよ糞が!と思って低評価付ける未来も見える
>>613 お前もそいつもまとめてどっか行っちゃえよ
プレイしてくれてありがとう!
感想聞かせてね!
釣りだろ
…え?
>>623 ソーシャルクラブでここに張りたい自分のクリエイトジョブのマップとか説明とかが見れる画面までひとまず表示する。
そしたらその状態でURLをコピー。
>>2のテンプレあたりを参照にどんなクリエイトジョブなのかを分かりやすく書き込んで、URLは先程コピーしたやつをペーストして張る。
3つあるならそれぞれ書き込んで張る。
一番簡単なのはこの方法かな。
>>625 うーん、アドレスのコピペがうまくいかないですね
張り付けてから読み込むと別のレースにたどり着く…
続きは明日にします
ありがとうございました
できた!
ソーシャルでジョブがブックマークできないな・・・
たまーにジョブブックマークしたあとオン行ってブックマークなし言われるのが困る
今回はソーシャルクラブ、ブックマークが消えてるとかクリエイトジョブが見られなくなってるとかじゃなくて、
他の人が作ったクリエイトジョブをゲームに追加出来なくなってるね。
ちなみに他の人へのメッセージも送信出来てないみたいだし、クルー招待保留してあったのを拒否してみたら拒否を認識してくれず、
プロフィールの言語やら何やらを変更しても変更されないみたい。
>>627 掛かる時間半分にしてくれないかな
8分とか長すぎ
長いのもレースの個性の一つじゃないかな
長いのがあっても良いよな
正直俺は参加したくないけど
レースゲーでもニュルやル・マンは嫌われるし仕方ないね
>>447この人がすごく良い事言ってるよ、参考にしてみたらどう?
まあ、このレス俺のなんすけどね
チェックポイントの近くにチェックポイントを置けないのでどうしてもずれてきちゃうんですよね
あとチェックポイントの最大数が限られてるのでチェックポイント間の間隔が広くなる&矢印が設置するときに指定した向きに関わらず次のチェックポイントの方を向くので、それが悩みました
解決してないですけど
長いの嫌われるんですね
私は短いの嫌いなんですよね
GTA向いてないのかな
クリエイターで白バイってなかったっけ
長いレース好きだよ
ソロでフリーのドライブ感覚でよくやってる
ソロでフリーのドライブやってろよ
フリーだと通る道が偏るからね
>>638 指定するのはチェックポイントの向きじゃなくて、リスタートした時の車の向きだからな
矢印の向きや種類(S字とか)を選ばせて欲しいよホント…
まぁ山道とかの一本道なら矢印が山を指してても皆わかってくれるから大丈夫(俺はやらんけど)
他人のクリエイトで左コーナーで矢印右ってのがあったけど、道を外れる人は居なかったよw
ロングコースが好きなら作り続ければいい
自分が楽しめることが大前提なんだから
>>644 リスポーンのときのクルマの向きですか!
気付かなかったです
ありがとうございます〜
ショートバージョンも作った方がいいですかね
ミッションやってると移動にクルマを使いますが、その時に「この道いいなあ」と思ったところで作ってますね
でもそれだとミッションやれば体験できるし、ミッションの方が報酬が多い…
公開しなくても作れて遊べるのがいいですよね
デスマもキャンパー徹底排除すればデスマ民にウケるが一般評価はすぐ死ぬって理由でクソになる
キャンパー有利にすればデスマ民の評価はクソになる
レースも長い短いで同じ事で全員納得させるジョブを作るのは無理なんだから
どこを取り込みたいかターゲット層絞ればいいんでない
>>646 裏取りルートとか視界とか計算されつくしたマップ作ろうとしたが、途中で設置物が足りなくなったよ・・・
今は良い感じの場所を探してる
>>647 お前みたいなのってホント少数だよな
レースもデスマもある程度やってる奴じゃないと面白いのは作れないと思うよ
デスマだとここなんもなくて寂しいからコレ置こうとかレースもこっちのカーブなんとなく使おうとかだろ9割
煮詰めれば煮詰める程面白くなると個人的には思ってるしそういうジョブやりたいから頑張ってくれ
スタップ細胞はあるんですっていう名前のレース、糞だなw
名前に釣られてやってみたが公開したw
しかもリタイアもできねえ
デスマの招待が来たから入ってみて
人あんま来ずに二人での開始となったがなかなか楽しかったので遊んでたが
時間見て血の気が引いた
20分だと・・・俺はそっとじした
悪いが10分までしか参加する気はない
20分は完全に事故だな
俺も見忘れてたまに事故るけどデスマは時間、レースは距離とラップ数は見た方がいいよな
すぐに始まっちゃう事もあるけど
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:08:54.92 ID:PIiEAtdU
さっきの話なんだがレースのお誘いが来てとりあえず参加してみたが
まず距離を見て驚愕 8.21kmだと!?
いつも参加してくれる人からだし多少、というかかなりだが長くても頑張るか・・・と思った矢先ラップ数2というのが見えて心折れて退室余裕でした
俺のバイクレースを参考に比べたところ
4km程度の奴が3分だったから危うく12分も付き合わされるところだったのか
12分・・・
12分・・・
最適時間は3分とある上ここでアンケ取った結果一般に耐えうる最大時間は5〜6分が多かったんですがそれは
なんか最適とか言われて不愉快
クリエイターで公開したジョブって公開停止はできないんですか?
なんか知らんが最近ジョブ時間に固執してる人の日記帳になってるな
>>654 クリエイターの「作成のロード」で△押してコピーしてから削除するのはどうだろう
コピーしたのは保存完了の方に入ってる
評価とかプレイ数はコピーされないかもしれないけど
だからさ長いの好きなのもいれば逆もいるんだから
プレイ時間(距離)はわりと好みがはっきりしてるだろうから
説明文に「長距離コース」ってわかりやすくしとけばいいんじゃないの?
長い人が好きな人もいるんだし
オフロードラリーみたいなレースは長くないと逆にやる気しない
ガチレース好きは長いとばらけてつまんないんじゃないかね
長くて直線だらけだと一度差付くとほぼ勝てない上に下手に距離長いせいでだりーってのもあるね
一回誘われて12キロくらい線路を走るレースで、2人きりで走ったけど差付きまくったからかホストが途中退出した事もあったな
自作レースで逃げんなと思ったw まあフリーズとかの可能性もあるけどさ
3分が最適とかはセオリーだったり短いレースが好みだったりとかする人がいう事なだけで、それが必ずしもというルールじゃない。
アンケートで5〜6分が多いからって、それに近づけてレースを作れば面白いってわけでもない。
むしろそういう意見を鵜呑みにしてレースを作って、皆にとって想定内の出来で凡庸で普通になってしまった様なレースを公開したところで、
興味を持ってソーシャルクラブでブクマしてプレイしてくれる人が全くいないレースになる可能性だってある。
セオリーだろうが多数派意見だろうがそんな事は頭の片隅に置いておく程度にして、
自分が体感的に楽しいとか面白いと思う事を詰め込んで、プレイしてくれる人の気持ちになって不満と思う事を取り除いてレースを作ればいい。
そうして作ったジョブが興味を持たれたか、面白いかつまらないか、はたまた論外かは後々数字が証明してくれる。
全員を納得させる事は不可能でも、まず自分が思う面白いものをリサーチ等無視で作るほうが、分かってくれる人が多い事だってある。
あぁ、一人用レースって書いとけばいいのか
>>653 バイクで4km3分って遅すぎだろ…
お前もう招待受けなくていいんじゃね?
なんj語使ってる時点で池沼なのはあきらか
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 19:22:55.07 ID:50mDQ7oS
ハッキリ言ってリタイアが半数を占めてるのに高評価ばかりの光景は異常だ
だってしょうがないじゃない日本人だもの
>>664 いやまあどうでもいいんだけどものすごく悩んだので書かせてくれ
イタリアが半数を占めているのに〜って読み間違えてどういう意味だろうと本気で考えてしまった
はい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 05:49:23.78 ID:CZLNQRyM
最近タワーアスレチックのパクりだらけだな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 16:15:59.66 ID:CZLNQRyM
>>669 タワーアスレチックより人気ある上にタワーアスレチックとかいう
チェックポイント置くのをやめてるクソジョブより全然いいんだが…
アスレチック系をなんだろうと良いと言ってる奴はキチガイ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 23:10:17.28 ID:A7R3cxBw
クリエイターには何か変化あったか?
とりあえず、デスマの出現地点バグは治っていないようだ
ジャンプ台のケツからよじ登れるようになってる
一方通行とかで使ってたのに
いやケツだけじゃなく先もそうだな
こっちはありがたいけど
キャプチャーの目標テキストに日本語使えるようになってるね
クリエイト全般もタイトルと説明とか日本語入力がデフォに設定されてる
アプデがきてからデスマのテストがバグってるのは俺だけかな?
チームデスマッチはいけるけどノーマルだと復活ポイントのキャラが全部
マップの一箇所に集められてる
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 00:12:15.60 ID:7wV5TLqa
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 00:15:29.83 ID:7wV5TLqa
なんか置いたそばから小道具が消えるんだけど
バグ?
ヒップスターイベントのタグ付けって一人一個だけ?
それとも一人何個もやっていいんだろうか
アクターのプロフェッショナルが復活してるのが地味にうれしい
他にも増えてるみたいだし
この前追加されたレース「トレンド発信」の写真最高じゃね?
俺らでもこういうの撮れるのかな
スタート地点置いて下から撮っただけじゃね
そういえばクリエイターでレース作ってて、
チェックポイントをちゃんと配置してるのに、テスト走行してみるとたまにチェックポイントからのリスポン位置が別の場所になったりしないですか?
オブジェクト積み上げて作ったコンテナみたいな長方形のもの2つ分の上にチェックポイント置いた時とか、そうなりませんか?
一度地面にチェックポイント置いて、そこから移動させて置いてるんだけど、たまに最初に置いた地面のほうにリスポンする気がする。
これこのまま作って公開してオンラインで走行する時は直るものなのでしょうか?
イベントのクリエイターチャレンジの告知で
「新しい車や武器が登場するベストジョブを〜」ってあるけど
追加された武器って基本的に設置できないよな...
>>689 キャビンとか積み上げた物には床判定が無かったり。
だから、地面に復活したりするのでは?
もしやダブスタ6×6ってレースの車種限定で設定できないのかな
オフロードのとこにない
テストでフリーズすんのやめてくれよロックスター…
こまめにセーブしないとダメだなこりゃ
>>694 レベル100ないと乗れないから、設定するとレースに参加できない人が出てくるからね
>>696 やっぱそういう感じかー
レースでのレンタルぐらいできてもいいのにねえ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 04:40:07.28 ID:JdX/MG8F
海外のレースで雲の上から落ちて、山を下山するレースがありますが、
トリガーの配置はどうなってるんでしょう・・・。
僕も高いとこからレース作りたいのですが、スタートのチェックポイントで、
もっとトリガーの近くに配置しなければならないと出てできませぬ><
キャプチャーの目標テキストの「回収後ヘルプ」ってなんぞ
説明と機能が一致してない気がするんだけど
>>698 ブックマークしてトリガーの位置見に行ったら空中に置いてあったよ
やり方聞いてみたが返事は無かった
>>701 今見たけどなかったぜー
トレバーのブレイザーもオフロードにもバイクにもなかったからカスタムオフでは使わす気ないのかもな
クリエイトとは直接関係ないんだけどホストが決めるキャプチャーの終了条件って機能してる?
タイムリミットは時間制限内でどれだけ点取れるかで
サドンデスはどちらかが1点取れば即終了で
全ポイントは目標点達成で終了じゃないの?
やっと新作が完成したので宣伝のために貼りに来ました。
>>286 >>459 の更なる続編を作りました。
【名前】BLAZER MODE Trial 3
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/member/KAT_08_/games/gtav/jobs/job/UbgxYhIaRkiJqup50AYArg 【詳細】 わがままアクションの流れを汲む第3弾。毎度の事ながら突如として血迷った走行にトライするブレイザー専用コース。
やりたい放題に組み上げたアスレチック系のところはやはり少し難しめですが高難易度というほどではありません。走れるように走って下さい。
【PR】レース性はなくアスレチック系なので賛否両論なのですが、2が1を遥かに上回る評価を頂いているので(2が現在グッド3.8k、バッド744、プレイ人数10.7k)続編を作成しました。
まず写真を見て、なにこれ!?って思えたり、どんな風に走るんだと思うような、
一見メチャクチャに見えて、しっかりコースとして作られているような、そんな感じのものをイメージして作成しました。
興味を持ったなら是非プレイしてみて下さい。
今回はオブジェクトを組み上げるのが、急な角度を付けたものを更に別の角度で斜めに傾けて、
他のそういったオブジェクトと位置を合わせて結合するみたいな事を繰り返しているので、
作るのに非常に手間がかかり大変でした。
僕自身が簡単なやり方を知らないだけなのか、1日平均にして2〜3時間くらいの約3週間をかけてこれを組み上げました。
面白いかどうかは別として、そんなところも意識してプレイして頂けたらと思います。
>>696 ランク一桁でも戦車マシンデスマッチに参加できる件について
今考えてるのは、キャプチャーGTAで攻め側と守り側に分けるルールのやつ
青チーム側のところに赤チームのキャプチャーポイントがあって、青チームのキャプチャーポイントは不可能な所に配置
赤チームは目の前にキャプチャー乗り物があって、それに乗ってキャプチャーポイントを目指す
ルール固定できないのが辛いが、ルールをキル数にしておけば、時間切れのときに赤チームが0ポイントならおそらくキル数が多いであろう青チームの勝ちになるはず
3ポイント先取ルールで赤チームが1ポイントでも取ってた時に赤チームが勝ってしまうなら、1ポイントでも取れば勝ちというルールに変更する
青チームは徹底的に守り、赤チームは徹底的に攻める感じ
殴り合いデスマッチとか、カーゴボブ釣り上げキャプチャーとか、GTAレースで車から降りて走るレースとかそういう特殊ルール大好きです。
はい
いろいろ試してやっとトリガー空中に置けるようになったわ
キャプチャーでジェット機使ってみようにも置ける場所少なすぎてダメだわこれ
基地はともかく空港禁止の理由が分からんよね
R☆は離陸みたいなの作っておいてユーザーには作らせないとかアホか
軍基地はまだ諦めがつくけど、空港に関しては全く納得がいかない
クリエイター機能はもっと、もっと拡張の余地があるだろうに………
デスマのリスポンバグなおってますか?今出張中でGTAできないんで自分で調べられなくてすみません
出張中に返答欲しいものでもないだろうに
せっかく作っても野良セッションじゃ到底集まらない
招待システム改善してくれないかなあ…
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 09:32:30.99 ID:fhklMSrd
>>718みたいな必要とされてないドヤ顔で検討違いの答え出すウザいやつまだいるんだな。
キモッ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 09:33:20.74 ID:fhklMSrd
ちなみにデスマッチ作る時の出現ポイントバグは未だにある
このスレ読み返せば出てくるのに調べないほうが悪い
725 :
ジブリ:2014/06/28(土) 21:30:18.17 ID:tOs79luQ
726 :
ジブリ:2014/06/28(土) 21:40:32.00 ID:tOs79luQ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 16:19:27.70 ID:CGemjbHE
ソーシャルクラブでJOJIって打って検索してみ
結構良いデスマッチ多いよ
自作自演乙
LINK以外でクリエイトデスマが盛んなクルーってあるのだろうか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 23:16:37.64 ID:Z2NLE+Ke
キャプチャーでビルの上に配置してる復活地点でも、地上に復活しちゃうんですが対策ありますせんか?
少しでも地上の範囲あるとそこを優先的に拾っちゃうから屋上はほぼ無理じゃないかな
試してないけどキャビン積み上げてそこにリス地の中心設置して
リス地の球体のさきっちょだけ屋上に触れる様に配置してみればいんでない知らんけど
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 05:37:27.03 ID:cOM95rm1
>>730 招待制なのに1000人いってるのか・・・
クリエイトデスマを探してるんんではなくて、
招待したりされたりで集まる人を増やしたいから
できればクルーに所属したいんだよね
序盤有利になったチームが良い武器いい場所取れるデスマ多すぎる
スコア1キルでやるのと変わらないじゃん
いやむしろ強芋地点を潰せてなくて芋有利になってるんじゃないの
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 14:06:20.36 ID:UigMapel
>>713 むしろどこに置けた?
おれざっと探したけど見つからなかったわww
739 :
【豚】 :2014/07/01(火) 17:51:34.51 ID:Ih1LRa8e
砂漠の格納庫のところしか試してないけど中央辺りになんとか置けた
置けないところにおくグリッチ?使えば大部分に置けるだろうけど滑走できるスペースがないと使いものにならない
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 04:58:25.98 ID:N+CJhcWm
最強のNPCキャラなによ?
FIB?プロフェッショナル?工作員?
単純に持たせる武器と命中精度の問題じゃないか?
>>734 NGCCって所詮自分のジョブを放送で使ってもらいたいがために作ってる連中ばっかだから
デスマの出現地点バグなおったっぽいけど、
発症済みのまま公開してしまったジョブには
相変わらずアクセスできないな・・・
リベレーターレースで使えないのかこれ
ペガサス配送だからだろうね
4の時みたいに消防車とかパトカーでレースできるようにして欲しい
>>742 内輪ネタで盛り上がってるやつが圧倒的に多いのは認めるが、元々はロックスター認定ジョブを目指してるものだから中には良いジョブもあるよ
別にそんなのどうでもよくね?
ここだって似たようなもんだろ
ここ?
クリエイトでリベレーターの欄はないけど数としてカウントされてるから使えるようになりそう
オフロードの18/19になってるチェックを一度外して付け直すとリベレーター使えると聞いた。
でも実際のレースではこないだまでのサンチェス使えるバグみたいに、
今度はリベレーター専用でレース作ってもパラダイスも選択出来てしまうバグ?があるんだと思う。
はっきり言ってリベレーターの登場は革命だと思う
これ一つ登場するだけでマップの見方がガラリと変わった
ロックスターが作ったレースも面白いしクリエイターで使えるのが楽しみでならん
設定の下4つの項目が見えなくないか?
あそこ何の設定よ
>>752 どゆこと?多少のガードレールなどの段差なら乗り越えられるからコースの選択肢が広がるってこと?
>>751 まさかと思って試したらマジでリベレーター選択できるようになったサンクス
けどこれって逆に選択不可能には戻せないのね
>>755 まだ試してないから細かくは分からないけど、カスタムオフじゃないとリベレーターは選択出来ないらしいから、
カスタムオンにすればリベレーターは除外出来るんじゃないかな?
>>756 まじ?自前のメサオフと一緒に出てきたんだけど
>>757 出てきてしまうなら除外出来ないと思う。
自分はまだ試してないので予想をいっただけなので。
>>753 1つ目は説明文的にそのジョブをプレイするのに必要なランクの設定だった
なんか変にいじったらクリエイトジョブ公開したのにオンラインモードからジョブ選択画面に出てこなくなったんだが・・・
これってまた別のバグ?
>>759 俺もそれなったけど、なんか怖かったんで作り直した。
トリガーから直接ジョブを開始したら、今度は全ジョブが見えなくなるし
ログインし直したら戻ったけど、消えたジョブは消えたまま・・・
クリエイトで中身見たらスターティンググリッドとチェックポイント1が重なってる
不思議状態になってたよw
>>751 今試したらできなかった
修正されたのか
○○/19さえ消えれば大丈夫なんじゃないの
>>761 修正されたかどうかは分からない
自分は試してないから詳しい人が書き込んでくれるといいんだけど、
リベレーターのクリエイトレースがあるから出来る事は出来ると思う
>>761 >>751のレース貼った者だけど車両カテゴリのチェックボックスを外してまたつけ直すとオフロード19車両全部が選択された扱いになるみたい
□ボタンの車両詳細の方をどういじっても多分できないと思う
サンチェス・サンチェス2だけチェックを外してカスタム車両オンにしたらリベレーター選択できたぞ。
別にサンチェスである必要は無いだろうけど。
現時点でリベレーター固定はできないと思う。
ところでキャプチャーのバグ増えたな
小道具が全く反映されないのと一回以上復活するアクターを乗せたキャプチャー乗り物を破壊すると愉快なことになるバグが追加か
ロックスター、もう完全にクリエイター機能を忘却してるんじゃないかってくらいの状態だな
ミッションクリエイトとは何だったのか
>>768 待ってる。今でも待ってる。
作りたいミッションの企画を積み上げて待ってる
ミッションクリエイトでなにしたいの?
何かを破壊しろとか?
前からあるかどうかは知らんがデスマでチーム開始地点のシンボルを設置する時に
カーソルカメラだとアイテム切り替えが表示されるのに
キャラクターカメラだと表示されないな
正確にはキャラクターカメラだとアイテム切り替えが消える
>>770 ストーリー再現・他ゲー再現・映画オマージュ…
既に何個か考えたのもあるしマジで実装してほしいわ
ミッションクリエイト妄想スレ立てようとしたら立てられなかったわ
>>773 正直、オフでしか使えない乗り物も使わせてくれればなぁ
置き場所がないカーゴプレーンは別としてもさ
>>772 だいたいはキャプチャーで事足りるんじゃないかな
ただ最大16人全員が協力プレイってのはできないけど・・・
アクターの使い方が全然違うじゃん
空と海が使えたりもするし
新規ミッションにある範囲の中からターゲットを探せみたいなのも面白そう
ミッションクリエイトができたとして、どこまでいじれるかだよなー
ゴミ収集車をこのルートでグルグル回れとか、この範囲内にプレイヤーが近づいたらターゲットバイクが逃げ始めるとか
この二人を倒した後に最後に現れる一人を狙えとか、プレイヤーがブツを回収したら戦闘機が追いかけ始めるとか
そういうのができるならやりたいこと多いな
何かを破壊しろっていうのが作れるなら、ロケラン的当てゲームは外せないな
インデペンデンスが来てから?必要ランクの項目が出たり左キー押すたびラジオ局変わったり
クリエイターの挙動がおかしい気がするんだけどこれは次のアプデまで修正されないのか
ミッションクリエイトで作りそうなのって
何々をどこどこに持ってこいってのと敵を殲滅させろってのくらいじゃね?
他にユーザーが作りやすそうな構築のあったっけ?
俺、ミッションクリエイトが来たら、シミオン車を配置してミッションクリア後に即納車できるようにするんだ…
あとフェロンGTも置いて車売却しやすくしたり、武器を大量に配置して弾薬回収できるようにするんだ…
>>781 ミッション中に湧きやすくすることもできるな
>>777 何かしらシンプルな目的でも、やりようによっては結構毛色変えられそうだな
例えば「敵を全滅させろ」って目的のミッションでも、
@狙撃で遠距離から確実に殲滅型
A自分たちから乗り込んでいっての襲撃型
B各地に点在する敵をつぶしていく陪審員型
C一か所に籠って数の暴力を押し返す防衛型
その他、飛行機に乗ってるのを追いかけたり、手配度の有無だけでも結構ジャンル違うの作れそう
>>780 せめていくつか組み合わせできたらなぁ。
あと、やっぱアクターを最大何人まで配置できるようになるかが肝だと思う
ていうか、ミッションクリエイトは今のとこ未実装だし、別にスレ立てようとしたけど
やっぱダメだ。新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません で弾かれる
微妙に小道具増えてたんだな
マジで?何増えたか楽しみだ
そういや下の空欄、マーティンとか最低参加ランクとか表示あったからジョブクリエーター準備してるみたいね
誰からのメールかわかるみたい
じゃあシミオンの車を奪うミッション作ろう(ラマーの依頼で)
過去作の再現は楽しみ
高級車を盗む系の映画大好きだからミッションクリエイトで作りたい、でもキャプチャーでこと足りるんだよなあ・・・
レースでバン固定にしてるのあるけどクリエイトでできたっけ?
キャプチャーで海に浮かべる小道具が反映されない
ジャンプ台とブイ
編集画面だと表示されてるのにテストだと全部消えてる
>>790 でもキャプチャーだと対人戦になっちゃうから
キルに徹するやつとかでてくるし、ミッションクリエイトも欲しいよ
アラモ海の真ん中にマルキーを浮かべて両チームでそれを取り合うキャプチャー
リスポン位置もマルキーを持ってく場所もアラモ海の中でシーシャークで復活する
これ面白いと思う?
えっ何面白くなかったの?
似たようなのを俺も作ったけどフレも似たようなのを作ってたから
発想としてはかなり被るみたいだ
>>796 いいの思い付いた!と思って自慢半分で作る前に聞いてみたかったんだがやっぱ皆も似たようなの思い付くのなww
発売日に買ったんだけどストーリーとオンをぬるーくやってて、ようやく最近クリエイターに手を出した
予習として前スレから一通り全部読んできたけど、みんな色々考えてて面白いなぁ
一気に読んできたせいで自分の中ではまだ人がたくさん試行錯誤してるような錯覚に陥るけど、最近はここ人少ないのかな?
暇なんだね
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 20:17:20.47 ID:fh+I/+Zk
ジョブを評価しないって奴何なの?
良くも悪くもなかったんだろ
参加したと思ったら何ですぐ出ていくん(´・ω・`)
>>803 雑魚だからランク見てびびってんじゃないの?
チーム分けで一人少ない方とかなるとすぐ抜けるヤツいるよね
負け犬厳しくしていいと思うの
GTA時間の一日で3回落ちたら一日JOB入れないプチ負け犬とかなればいいのに
人集めるの大変なのに 落ち逃げマジでウザイ
まあマップやコンセプトが被るのなんてよくあることだし気にしたら負け
先駆者は世界のどっかに必ずいるだろ
そして既に公式で地下レースや地下鉄デスマがあったりして泣く泣く作ったジョブ削除する流れまでテンプレ
公式と被らないのはサバイバルぐらいだな
パラシュートとかギャンアタックは結構数ある公式と被りそう
>>804 ロビーで何分も待って誰か来た!と思ったらすぐ退出したときの悲しさよ
ロビーで勝敗数が出ればいいのにな、俺スキルはカンストしてるけど雑魚だから負けた回数が勝った回数の倍くらいある
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 18:37:33.29 ID:M95RldZo
>>803 抜ける理由
参加中から参加済になるまでの時間が待てない
ランク差がひどい
クリエイトジョブが嫌い
ジョブワープのため
間違って参加してしまった
お望みのジョブじゃなかった
参加人数が少ない(デスマに多い)
20分以上のデスマだったら俺でも抜けちゃうな
人が多けりゃいいんだけど
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:12:24.90 ID:Rv3fvb4f
火炎瓶設置してんのに本番だとピストルになる何なのコレ?
俺は15分でもややきついわ
そんな俺がホストするときは狭いステージで5分
廃車のバンの上に同じ廃車のバン乗せることってできる?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 03:56:13.52 ID:hQ7DzjTB
参加人数がすくないとか甘えだろw
お前らみたいな自己中心的な考えの奴が沢山が抜けたら人数がもっと減るんだがw
参加強制じゃないんだから任意で入ったからには責任もてよ?
ホストが抜けるまで抜けないわ
>>811 ランクが足りてないんじゃなかったっけ?ランク21とかだったかな
そういえばいつの間にかGTAレースで置ける武器の数が50から40に減ってて、設置した武器が消えてた
ブースト使わないと完走できない古いレースは見直したほうがいいね
普段からプレイヤーに喜んでもらえるように丁寧にクリエイトして、しかも公式放送で評価されたばっかりに自分が調子乗ってきている・・・
他の人が作ったクリエイトジョブで、チェックポイントの位置はおかしいし、5回に1回しか成功しないようなジャンプ台とかあるし
ルートは分かりづらいし、ここがダメ、ここもダメって批判し始めている俺がいる。
自慢のジョブ貼ってくれないか?ただ楽しみたい。
一人でもプレイできるようにレースで頼む。
テンプレ
【名前】
【URL】
【ジョブ】
【PR】
>>817 どんなの作ったんですか?
そんなにしっかり作ったならやってみたいです。
817さんの貼って下さい。
僕のは前に貼ってあるけど結構評価は高いよ。
今さらだけどクルセイダーってオフロードじゃなくてSUVだったんだ・・・普通にクリエイトでも使えた
【名前】港 THE LOST BIKER
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/eEuSc1a2hU-RUM9fLiUHlA?platformId=null 【ジョブ】バイクレース
【PR】 公開当初は低評価の嵐で自分でも走ってて楽しくない強引な荒削りコースでしたが、高評価を貰える様にと何度も試行錯誤を繰り返し満足のいくコースが仕上がりました
実際に他プレイヤーと走ってみて走りに支障をきたしている箇所(ルートを誤る、ジャンプに失敗する、事故率が高い、単純に走りにくい、スピード感を損ねる等)に着目し、
チェックポイントの微調整や小道具の追加、時にはコースの大部分を変え結果ほぼ別物となりました
港に既に配置されているジャンプ台をレースに組み込める中で最大限に活かしたコースです
チェックポイントはジャンプ台前を除き全て目視出来るのでミニマップを破り捨てても走れます
コンセプトとして走ってて楽しく爽快感とスピード感を感じられるものとしてブレーキを要する急カーブ等は原則取り入れてませんがこのコースは例外的に一箇所急カーブがあります
難易度は当初に比べかなり低くなりましたがコースの都合上これ以上易化するのは厳しく、依然難易度高めのコースです
このコースを契機にフレンドになった方が二人います。個人的にも一番気に入ってるコースなので是非一度走ってみて下さい
>>821 プレイしたよ!めっちゃ面白かった。
序盤のコンテナの奥に見えるチェックポイントとか、配置が良かった
小ジャンプが多くて大人数で走ると楽しそう、もっかいやりたくなるね
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 08:39:56.77 ID:duv5ONDb
やりたくなる(やるとは言ってない)
KOTAのサスケキャプお気にいれても表示されんぞ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 09:28:38.43 ID:sSyK6tGe
ドリーミングハウスは日曜日以外毎日8時から18時過ぎまで長期間に渡って周囲に騒音をまき散らさないように
配慮して工事する金儲けより公共の利益を重視するすばらしい会社です
>>825 騒音を撒き散らさないのは出来て当然のこと、何のアピールにもならない。
>>825 つまり夜間〜早朝と日曜日は騒がしいのか
これGTAレースの武器なしを選択できたらなぁ…
あとテストでも降りられたらいいのに
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 00:27:10.58 ID:abfRgB9B
空港内や基地内にトリガー配置することって可能?
空港は端なら置ける
基地は置ける場所が案外ある
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 06:43:56.20 ID:abfRgB9B
基地は真ん中の方に置けるところある?
デスマッチで固定武器以外に選べないようにはできないのかな
固定前提の武器配置にしたい
>>834 固定・回収武器して、配置する武器も1種類に絞ればいいんじゃないか?
ロケラン限定、グレポン限定、スナイパー限定、色々みんな作ってるぜ
>>835 そうじゃなくて、基本を固定武器に設定しててもホスト次第で所持武器にできてしまうのが嫌ってことじゃない?
>>835 そうそう、そんな感じに作ってみたんだけど
>>836なんだよね
まあ誰も俺が作ったのなんかやってくれないから杞憂ではあるんだけど、例えばホストが高ランクで設定を所有にしたら低ランクが可哀想だよな
まあ俺のジョブは誰もやらないからいいんだけどさ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 14:01:24.46 ID:ZS3ByMj0
>>837 まあ、ここで公開もしないようでは誰もやらんだろーなw
>>828 プレイしたよ!まあまあ面白かった!
交通量オンはやっぱりストレス溜まるだけだな
バインウッドの看板近くのチェックポイントがちょっと一瞬ルート分からなくなった
ロスサントスの高級住宅街の細い道はやっぱいいよね、バイクで気持ちよく走れた
いい加減キャプチャーのアクターバグを直して
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 15:41:49.54 ID:VAAJnt3F
そういえば他人の自作レースでチェックポイントの大きさが一回り小さい時あるんだけども
これって自分で調整できるん?
上に物があると小さくなる
トンネルとかもそうだけど高架下とか信号機の下とかに置いてもなる
見た目小さくてもチェックポイントの通過判定範囲は通常と変わらないみたいだけど
>>842-843 スタートグリッドと同じようにチェックポイントもサイズ選べたらいいんだけどねぇ
ピントポイントの場所を設定してても見た目以上に判定が広いせいで狙ったところと違うルートで行けたりするしなぁ
つまり、そういうことをするなってことだよ
4車線端っこまで広くカバーしたい時とかあるしあったら便利な設定だなぁ
チェックポイントにはまだまだ不満がたくさんあるね
サイズは変えられないにしても、せめてみた目と判定の大きさは合わせてほしい
大雑把にでかい判定はむしろ長所だと思うけどな
クリエイト中くらい判定表示しろとは思うけども
チェックポイントを同時に複数置けたらいいのに
そうすりゃ分岐が作れるじゃん
レースのスタート位置を小で普通の車とか配置できたことがあったけど
どうやったのか忘れた
自作レースでカスタム車両の車種まで細かく制限がかけられたらなぁ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 17:33:01.22 ID:R94nW86t
レース作って公開したのにマイジョブに反映されないんだが理由分る奴いるか?
ちゃんとソーシャルクラブには反映されているんだ
ちなみにそのあと適当に作ったレース公開してみたらちゃんとマイジョブに反映された
>>855 俺もクリエイトレースがマイジョブに表示されない
ちらほら同じような症状の報告が出てるみたいだし今回のアプデのバグかもね
>>855-856 クリエイト終わってGTAOに戻ってすぐは表示されないっぽい。
俺ん時はセッションを変えてみればすぐ出たよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 17:48:33.86 ID:R94nW86t
>>857 俺の場合はサインアウトしたり再起動したりしてもだめだったんだよな・・・・
ジョブコピーしてちょっと変更して公開し直してもだめだったしほんとどうなってるんだ・・・・・・・
コピーしてちょっと変更しようとしたら、何故かスタートグリッドとチェックポイント1が重なってた
直して公開しても駄目だったんですけどね・・・
一応トリガーから直接始めることは出来るんで、バグが直ることを信じて待とう
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 19:00:07.90 ID:R94nW86t
>>859 トリガーから始めることすら気付いてなかったぜ・・・・
教えてくれてありがと
>>855 最近、詳細の下のほうに空欄が4つ追加されたんだ、そこを一度でも変更してしまうとどうやっても、そのジョブを起動できなくなる。
もしかしたらそれかもしれないな、諦めて作り直すか、傑作ならそのままおいといてバグが修正されるのを待つしかない。
>>861 一度も変更してないけど消えたぞ
しばらく遊んでないジョブで、もちろんクリエイトも弄ってないけど気がついたらリストから消えてた
というかどうやって変更するの?
ここで聞いていいのか分からないけど、どこで聞いたらいいのか分からないからここで聞きます。
ジョブに参加する時に待機が出来るようになったみたいですけど、待機ってどうやってやってるんですか?
招待のメールから参加する時に待機したいんだけどやり方が分からないんです。
>>862 なん・・・だと・・・教えてくれてありがとう
俺も気をつけるわ、どう気をつければいいのか分からんが・・・
変更っていうか4つの項目の透明なナニカを左右に選ぶとナニカに変更されるんだ
Tipsには「このジョブをプレイするのに必要なランク」と出てるからそれ関連だろう
なんか今回のバグは深刻そうだな
ここで情報交換してバグ回避に備えようぜ
とりあえずレースに関してのバグ報告だけ
いずれも頻繁に起こるわけじゃないけど
・チェックポイント通過しても反応しない
・レース中突然効果音と共に操作不能に。キャラクター車から降りて棒立ち状態。ただしポーズメニューは開ける
・1位でゴールしたにも関わらず、リザルト画面では5位に。賞金はそのまま一位の額。稀に発生
・レース開始前、車種を決めた後のロード画面で無限ロードに入る。グリッチャー・チーターを排出するために起こるらしいが…
・突然アクセルが入らなくなる(仕様?)
・タイムが反映されない
いずれも自分が体験したものだけ載せてるから、多分まだ沢山あると思う
デスマッチでテストプレイ開始したら暗転したままフリーズしたから
一区切りついたらセーブしたほうがいい
クリエイトに限った事じゃないけどレース開始の321と同時にNPCが思いっきり突っ込んでくるバグもあるぞ
バグじゃないけどエアレースでチェックポイント1が近すぎると通過してスタートするのやめてほしいわw
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:01:01.87 ID:QUX8LVK0
キャプチャークリエイトで設置した小道具がテスト、本番プレイになると見事にきえてるんだが、
同じ症状の人とか対処があれば教えてほしい。
キャプチャーの小道具はもう何やっても消えてるわ
修正入るまでキャプチャーは諦める
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 08:37:07.26 ID:liJ7lLD2
消えますか。。。
こちらもそうしましょ
ブイってクリエイト画面で空中に設置してもテスト開始されると下に落ちてるのな
エアレースにも障害物(その場で滞空してるNPCヘリコプターとか)設置できないかな。
ザンクート地下を通り抜けるレース作ったけど普通に上通られるわ……
地面や海面に近いから置けないとかいう糞仕様のせいだな
そのかわり周りが障害物まみれでも設置できて復活即自爆するという
>>876橋を潜るようにポイント設置したらひどいことになった