1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/12/11(水) 15:49:52.45 ID:JhnIXXDu
ゴミスレ立てんな死ね
もう片方のスレのが先に立ってるけど その辺どうなの
あのスレタイが横文字だから海外版スレでいんちゃう
誰か地下鉄マッチ作って〜
BF3のメトロみたいに雪合戦になるだろ…
ゆとり臭いゴミデスマしかねーな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 16:54:27.51 ID:8Naupkxv
WBCていうミッション面白いな でも爆弾あるおかげで乱闘がカオス
まあレスターとマドラッソのミッションローテで飽きてたから息抜きくらいにゃいいかな
複合レースとか作れたら面白いのに 車版トライアスロンみたないなさ まずはパラシューティング降下から始まって、山道をサンチェスで爆走してアラモ海でボートレース その後マッスルカーで高速道路を南下、LS市内でスーパーカーでのストリートレース 最後はLS空港から飛行機で北上して、チリアドの頂上を通過したらゴールとか
>>4 全く同じ場所にスナイパーデスマッチ作ってやってるけどリスがちょっとクソだよ
同じビルに沸かれるのがちょっとね
メイズバンク屋上は強すぎかも
地下でクリエイトしてる人いないかな? 教えて欲しいんだけど毎回毎回地上に送られて調整するのにめんどうでつらいだけどどうすんのコレ ワープも使えないし 毎回現地に走って行ってるんだが 地下でワープ使っても地上行っちゃうんだけど
宣伝うぜえ スレたててそっちでやってろよ
いやそういうスレだろ
>>15 タンク爆発でヘリポート上の奴が倒せるように、
また、下層にもう少しスナイプポイント作ったりと調整してみますわ。
>>22 すまん言葉足らずでデスマッチなんだ
それはすでに試したんだが乗れなかった
テストプレイ終わったら希にアイテムを切り替えるとかいじるともれなく地上に飛ばされる。ベータ版じゃしょうがないと思うしかないのかな
クルーでくっそ長いクソコースのテスト走行に呼ばれ 全員死ね死ねコースのテスト走行に呼ばれ 全く終わる気配のないクソデスマッチにウンザリ それでもVCでブヒブヒ言ってるおまいらにゾッとして 俺はそっとクルーを外した お前らクリエイトも程々にしとけよ?w
特にデスマッチはスピード感大事だと思う
なぜ受けようと思ったのか
受けたらクソだった それ以降は受けてない バランス難しいよな
LBPもやってたけど、クリエイトはセンスが問われる
>>29 テストプレイがあるって言ってもクソAIだからどうしても実戦でテストプレイになっちゃうからなぁ
それでちょっとずつ修正してくし裏取りは作った自分が一番わかってるから人柱で申し訳ないとは思う
キャンパーは個人的に嫌いだけどもクリエイトだといいテスターだな、そこに隠れるかオイって参考になる。
死角がなくて正面からしか攻めれない様な所と隠れられると時間かかる所だけ潰してる。
まぁ何が言いたいかって言うとそれに懲りずテストプレイ付き合って下さいって事です。
クソだったクリエイトのミッション名を書き込めば本人も反省するだろ ほれ言うてみい
手ごろな家2つ見つけてCODのニュークタウンを真似してクリエイトしてるんだけど デスマッチはめちゃくちゃ狭くてごちゃごちゃしてる方がいい気がする 小道具も足りなくなることない、敵を探すだけでダレるデスマッチでもない
せっかくなのでやらしてもらった
>>34 俺がブレーキかけないヘタクソなのは承知だが7回死んだ
そしてタイムは3分とかもうね
>>35 初見で2回死んだ
よくこんなコース考えるなぁと
ゴールシーンがかっこよくて吹いたw
両方フレとやらしてもらうわ
>>35 おーありがとう!ジャンプはおまけって感じも強いから視点変更付けてみようかな!
>>37 ありがとう!俺も作りながら何度も死んだよww チェックポイント多めだから死んでも大丈夫なようにしてる!
16人でプレイできて、行き帰り同じ狭い道を使うから逆転の要素も多い(筈)
大人数でワイワイやったり少人数でタイムアタックして貰えたら良いな!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 00:26:37.17 ID:oZ1fKmDS
FIB内部でデスマッチ作ってる人いたんだがグリッチ使用かね?
IAAの間違いじゃなくて? IAAなら入れるけど。
間違いなくFIB内の建物だったよ 題名もFIBなんとかだったしさ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 10:44:47.05 ID:XxCJv7EO
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 12:33:54.54 ID:N2FdGPk9
PS3 クリエイトクルー作りましたー
Creators-Link
ソーシャルクラブ クルーページ 直リンク↓
http://ja.socialclub.rockstargames.com/crew/creators-link 私自身もめちゃんこクリエイトしたので
クリエイター達で集まりたいと思い 駆け出しですが作りました
作ったジョブを紹介し、評価し合いましょう
作らなくてもクリエイター達のジョブで遊んでくれる方も大歓迎
クルー目標は、メンバーで良質なクリエイトジョブを充実させGTAOを楽しめればいいかなっと思ってますー
閃きをイメージした即席のエンブレムも 新しくクリエイトしてくれる方も是非待ってます
めちゃんこって何?なめてんの?
ジョブ晒したら名前までモロバレなんだな おまえらよく晒せるな
カスタム使用可にしたら、系統で使える車使えるんだな オフロードでデューンバギーだけに使用可にしてたのに、と思ったらカスタムでサンチェス使われちゃったし
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 13:51:22.76 ID:XxCJv7EO
>>47 車種限定はたぶんまだきない。デフォルト車両は選択画面で最初にでてくる車両を決めるだけ。
間違えてたらすまぬ。
>>40-42 たまに聞くけどどうやってビル内入るの?
屋内デスマッチ作りたい
宣伝用テンプレ
【名前】
【ジョブ】
【URL】
【補足説明】
【PR】
ジョブはレースかデスマッチか。レースなら車かバイクか船か飛行機なのか
補足説明は車種限定や時間帯の指示などあれば
PRはそのジョブをやってみたくなるような宣伝
>>43 初見で最初のジャンプポイントが分からなかった。後半になるとジャンプ台のニコイチパターンが理解できてスムーズに走れた
アパート超えた後に出てくる赤白のブロックに毎回アシストされて面白かった
>>48 車種選ぶ時に□ボタンで展開して個別に設定できる
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 15:16:57.56 ID:XxCJv7EO
なんか盛り上がらないな
違うスレで何日か前から話題になってた競馬場障害レース 確かにクソみたいな出来だったが、とりあえず高評価押しといた 低評価ってなかなか押しづらい
タイトルや説明入れるとき、キーボードで日本語入力できる?英字にしかなんない。
タイトル変えると別ミッション扱いになるのか評価とかリセットされちゃうね 日本語入力出来るって最初知らなくて直したらリンクまで変わってしまった
>>56 無理だった。
諦めて、ソフトウエアのほうでちまちまいくわ、、、
>>58 ああ、勘違いしてた
あそこはソフトウェアキーボードでしか日本語入力できないよ
>>57 アップロードすると0になるっぽいね
気になる人は気をつけたほうがいいね
これは直して欲しい
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 18:21:06.99 ID:oZ1fKmDS
どうせだから全部やってみようと思うんだけどデスマッチだけは人集まんないからきついなぁ
デスマッチ専用クルー作った。 クルー名【MEGA DEATH JP】 デスマッチをサクサクやりたい人や、面白いデスマステージが作れたって人は参加してみてくれ。
デスマッチ作るのむずいな サクサクしなきゃいけなってことが肝か
デスマッチは一つの建物に絞り込むのがいいよ マイケル邸に適当に爆発物設置するだけでハチャメチャなステージができる あとは屋根に登れる足場
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 05:29:18.23 ID:NQhTSR2U
>>44 このクルーを作り、クルー募集スレで募集させてもらった者です
宣伝して頂くのは大変助かり嬉しいのですが
募集スレではないここでは反感を買ってしまうと思うので 今後自粛をお願いします
めちゃんこのくだりの突っ込みがチクチク痛いので、、、
キモ
socialひらくのめんどいからゲーム内から気軽に他プレイヤーが作ったのみれるようにしてほすい
てかソーシャルの検索機能使えないよね? 1ページ目しかまともに表示されない 2ページ目に行くとロックスター作成ジョブになってしまう
浅瀬とかにもコンテナ置けて簡易の橋に出来たら良かったのになー。あとコンテナの上にジャンプ台重ねたかった
何故かクラウドエラーでセーブできない
誘っても誰も来ない...
デスマッチ作ったけど、やってるうちに弾の減りが異常に速い事に気付いた 回収武器で上書きされた弾数がそのままフリーモードに持ち越される仕様なのな
RPGの弾がやけに減ってる時あると思ったらそれが理由か・・・ バグなのか仕様なのか・・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 13:56:09.55 ID:/3UpR7xQ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 14:04:00.35 ID:/3UpR7xQ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 17:40:44.01 ID:UoQDH50H
空中にものおく技って既出かな
デスマッチでクーガー解き放ちたい...
タイトルや詳細に日本語使う方法教えて欲しい
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:23:33.10 ID:nPhDFNw2
>>80 コントローラで入力するなら
入力画面に入ってセレクトボタン
いいジョブ作ろうぜ、
あれカナ入力どうやんだ 変換でしのいでるけど
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:28:39.84 ID:nPhDFNw2
>>82 私も変換でやってる>_<
あと、ジョブの内容は日本語入力できるのに
プレイリストのタイトルは日本語非対応なのを みんなの力で運営に伝えて改善してほしい、、
どうせ一度置いた設置物なら重ね置きできるってやつだろ そんなとっくに既出の方法仄めかして焦らそうとするガキはスレに要らんよ
へー重ねおき出来るんだ 知らなんだ
>>87 ディスらないと人に教えれないなんて
このツンデレさんが
あとがんばれば壁の中にチェックポイントうめこめるくらいかな
小技色々ほしいよな
重ね置きがもっと確実にできればクリエイトの幅が広がるんだけどねぇ
例えばスポーツカーで普通の道使ったスピードそれなりに出せるレースだと どれくらいのレース時間が理想?短すぎるのも長すぎるのもダメだろうし
重ね置きでなんとか空中デスマッチを作ろうと頑張ってたが諦めた 手間が半端ない
>>91 周回レースなら1周1分前後
ターゲットレースなら最大5分前後
だと俺は思ってる
空港と軍事基地は立ち入り禁止なのか… R☆作成の滑走路レースとかはあるのに、作れないのはもったいなさすぎる
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 14:55:03.48 ID:Wbc/HSIK
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 15:29:35.45 ID:h1ps0jmx
>>95 たとえばトレーラーの上にジャンプ台を置きたいなら、近くの地面に一度ジャンプ台を設置して、それを移動させれば重ね置き出来る。
当然ジャンプ台を置けるだけのスぺースが必要だからトレーラーを2〜3個ならべにゃならん。
まぁ俺も何個か作ったけど知ってる人じゃないとクラッシュしまくる変わったステージより、初見でもそれなりに走れるスタンダードなやつのほうが結局面白いんだよな。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 15:33:41.15 ID:h1ps0jmx
それにしてもクリエイト盛り上がらねぇな。 いちいちSCでジョブを登録が面倒すぎるんが原因ちゃうんか。 LBPみたいにしてほしいわ。
重ねられるの楽しすぎわろたwラピュタ作ってる人いないのか? しかしレースはいいけどチーデスとかテストしたくても人集められないしなぁ。 拠点を攻める側、守る側みたいにつくりたいんだけど、リスポーンってチーデスの場合、各チームの初期位置に近いリスポーンになる?
高いフェンスを並べたいだが、コンテナを縦置きできないもんかね?
敵がいなくて死んだとこから一番近いとこだと思う 爆弾大量にもてると守る側かなり不利になるから気をつけた方がいいぞ
>>98 いやほんと・・・レース作ってもこっちがホストしない限りやってもらえない
ホストしても来るのは初見なのは当たり前だからいつまでたっても本気でレースできない
下位になったりすると抜けたり評価下げる人いるし・・・
いろんな意見も聞けない、どうやったらもっと皆にやってもらえるんだろう
>>102 ここにレース載せればいいじゃん
俺やってやるからよ
>>96 うわぁこの情報超ありがてえ
ありがとうありがとう
狭くてチェックポイントおけない時は壁の腹とかにおける バイクとかじゃないと難しいけどね
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 20:27:57.70 ID:6YSyQn9C
>>96 返答遅くて申し訳ない。
ありがとう、試してみます。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 21:50:14.99 ID:tK0wq9wa
ジ 台ジ 台台ジ 台=土台 ジ=ジャンプ台 こういうの作りたい時は土台とジャンプ台に何使えばいいの?
流石に自分で試せよ
レースのジャンプ台もっと大きいの欲しいよなぁ
バイクでもいいなら、ジャンプ台(大)の後ろに残骸バス(半分)とか小さいコンテナの角を良い感じの場所に置くと 上にだったら高く飛べるようになるよ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 10:18:09.95 ID:nj9Uwxri
差し出がましいがクリエイトアワードゲットする程度に作った俺がレース作成の注意点 1.長すぎず短すぎず。周回なら1〜3分、ターゲットなら長くても10分以内 2.チェックポイオントを分かりやすく。次のチェックポイントがブラインドになるとコースを見失いやすい。 3.コーナーと直線をバランス良く。 4.大ジャンプはクラッシュ多発で低評価に繋がる。出来るだけ着地点との高低差を少なく。 5.GTAレース好きも想定してきちんと武器を配置する。武器配置は直線など取りやすい所に。 6.ゴール前はデドヒートでの抜きつ抜かれつが熱い。少々の直線を置くのも有り。
>>113 大好評のアワード取れたのか?
あれ全然増えなくて困ってたんだが・・・
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 10:31:04.26 ID:nj9Uwxri
>>114 すまん実は俺もまだゴールドなんだ。
特に宣伝してないけど毎日ちょっとづつ好評価増えてるから登録してくれてる人がフレと回してくれてるのかもしれん。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 11:09:32.52 ID:nj9Uwxri
>>114 あ、あと大好評のアワードね、恐らく一番評価されてるレース1つだけだね。
全部合わせたら余裕でアワードの必要数満たしてるんだけどね…。
峠のオンロードレース作ってんだけど 在る道そのまま使ってるから他の人のレース見るとかぶってる所が多くなってしまう かと言って普通のレースにしたいから小道具使いたくないし・・
ダメな例は狭い道に障害物を置きまくったり 一台しか通れない細い橋を渡らなきゃいけなかったり そんなコースで作成者のホストがダントツでゴールするのは二度とやらないな 参加した側からすりゃホストの勝利数稼ぎレースとしか思わないからな 作成するならば初見でもちゃんとレースできるコースでないと
俺がやってて感心したレースは ショートカット用にジャンプ台が置かれてるけど運転技術がある程度備わってないと使わないで走るのと変わらない絶妙な配置してるやつだったな
>>120 違う
一度招待来てやり込んだ後見かけてない
ブクマしときゃよかった
>>116 それで数字の不自然さに納得いったわ・・・
じゃあ1つのレースorDMで100稼ぐ必要あるんだな
あとたぶんグッドは1人1回が上限だな
これは鬼門だわ
カメラチェンジで壁めり込ませれば建物のなか入れる
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 17:58:26.13 ID:6BY0P4rk
色々難しいですね、クリエイトは。 負けるとそれだけで低評価されるのが辛いところです。 まぁ、作るの下手なだけかもしれないけど…。
クソレースの特徴 ・直線でもないのに先のチェックポイントが目視できない ・チェックポイントが近過ぎて先の見通しがつかない ・変な所に障害物設置してクラッシュさせる気まんまん ・分岐なのにどちらに行けばいいのかよくわからない ・ジャンプ台の多用
クリエイトレース参加専門だけど今日のアプデ後ジャンプ台おかしくなった? ソーシャル見てたらバイクのジャンプ台多用してるレースあったから3人でやってみたけど、何故かスピード出してると確実にクラッシュして悲惨なことになった
>>124 作成者が1位取っても高評価もらえることのほうがほとんどだけど・・・
コース知ってないとクリアできないような感じになってんじゃないか?
サルでも分かるようなコース設計にしないと
>>126 そうなんだよね、前まで普通にジャンプ出来てたジャンプ台がバイクだと手前で引っかかってクラッシュする
軽くウィリーしながらだと行けるんだけど、何をアップデートしてこうなったんだよ
これじゃバイクレースでジャンプ台まともに使えないじゃないか・・・
>>125 チェックポイントの配置は難しいなぁ
チェックポイントなくしてゴールまで自由にってのも作ってみたんだけどダメかぁ
サーチタグについて、日本のクリエイターとして「japan」タグを採用したいが、jap(ジャップ)は差別用語で使えないので ninjaが良いと思うんだけどどうかな?作る側としてもプレイする側としてもクリエイトジョブの発展を願って、統一したい 個人的候補はninja(ニンジャ)とnihon(ニホン)の2つ 意見求む
>>129 そういうコンセプトがあるならいいと思う
いいかげんに作られてると思うと全くやる気がしないだけ
JPNでいいんじゃないっすかね
クリエイターズジャパンでCJPでいいんじゃない?
日本クリエイトクルーあるぞ
作ったぞな そんなかまってちゃんじゃないぞ
レースは知らんけデスマッチは WBC系かロケラン系か適当にコンテナ置きました系 こればっかだな キャプチャークリエイトきたら盛り上がる事を願う。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:15:57.38 ID:G2zgLCxu
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 01:00:49.16 ID:mvNTRdY7
カーデスマッチのクリエイトはいつ実装されるんだろうか デモリションダービーが作りたいんだよ俺は
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 13:56:41.06 ID:QtK5qbhA
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 13:59:57.08 ID:QtK5qbhA
>>143 × あっています
○ なっています
修正
>>142 GTAランドレースを作り、広い場所(砂浜とか)にチェックポイントをバラバラに設置します。
その範囲内にロケット武器をたくさん配置します。マシンデスマッチのできあがり!
日本人が作った物はサーチタグ jpn で登録していただけると検索する時に分かりやすいのでクリエイターの人、お願いします。
日本人作成が特定できると何がうれしいの?
今まで参加専門だったから暇だし一つ作ってみようと思ったけどバイクの挙動ェ… ジャンプ台跳べないってなんだよ…なんだよ
ここでジャンプか(ガッ まぁイエローモンキーは有料デバッカーだからね仕方ないね
ジャンプ台バグまだ対応されていないんですね はやく対応してくれないと自分が作ったレース達が日の目を見ずに終わってしまう
>>139 コンテナBMXやった。4人でやったが難しすぎて無理だった。
チェックポイント9番目でリスタートすると必ず下に落とされるのでそこから進めない。
>>140 やったよ
1周目を走り終えた段階で3周のレースだと気づき「うわダル・・・」と思った
早く終わらせたいという苛立ちから3周目、気づけばいかに早くゴールするかというレースとして真っ当な気持ちで走っていることに気がついた。
またロックスターが作成したようなというPRから分かる通り、言ってしまえば既にある道の上にチェックポイントを置いただけのコースが程よい難易度に設定されていて
早くゴールしたいが、無茶をすればコースアウトしてしまうという緊張感が楽しかった。
>>147 まず人数が集まるね
外人作成のトップレートレース招待しても、ポツポツ程度
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 08:15:45.66 ID:m+gZN9GD
>>151 感想ありがとう
難易度は結構簡単にしたつもりだけどもっと簡単なの作ってみるわ
チェックポイントも見直してみる
バイクの挙動早急に直してくれ..
コンテナBMXアップデートしたよ やっぱジョブする方としては報酬低いとがっかりするもん?
施設に侵入する方法見つけるの楽しいな
バイクのジャンプ台が使い物にならない・・・
レースはそこそこ面白いのあるのにデスマッチはどれもいまいちのばっか
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 08:16:46.05 ID:10QVdXgL
>>158 いつもプレイしてくれてありがとう。競馬場プレイさせていただきました。
マップをうまく使っており好みです。変化があってとても楽しめました。
ジャンプ手前のチェックポイントが近すぎるためジャンプ台で転倒すると復活ポイントからの加速が足りず何度も転倒を繰り返しました。
それにしてもTV看板のジャンプは素晴らしいアイデアです。あそこのジャンプは最高!バガーやデーモンなどの速度がいま一つのバイクだとよく引っかかりますが^^;
初見では1週に3分40秒も要してしまいました。私の腕が悪いのですが…。
いきなりご当選おめでとうございます!ってタイトルのレース招待来てワロタ
割と悪くない出来と思うクリエイトレースを同じクルーの人に低評価された時の悲しさ、、せめて評価しないにしてよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 18:28:13.71 ID:+mvC2ik4
低評価こわいんなら公開するなよw
勝った時だけ高評価する奴だっているんだから気にすんなよ
皆の面白いと思ったジョブを知りたい
ジョブ名から検索できるの?
マイケル邸などの室内デスマッチってどうやって作成するんですか? グリッチ?
グリッチかな? 俺はカメラ変更する時に壁にめり込む方法発見したからそれではいってるけど
>>173 なるほど
出来ればやり方の詳細を...
そもそもクリエイトだと普通に扉開くんじゃ
>>177 試しましたが、フリーでは入れてもクリエイトではだめみたいですね...
しかし情報は感謝です、ありがとうございます。
できないのか 室内なんもいじらなくても面白そうなのに残念 レースはある程度面白いの多いけど デスマッチはデスマッチやりこんでる奴が作らないとクソバランスか結果殴り合いか爆発ばっかになるよね
デスマッチは確かに大味なものが多いが森で戦うTDMは面白かった 武器はハンドガン、ロケラン、ヘビスナ、ミニガンの4つ
はやくバイクのクラッシュ耐性元に戻してくれよ スタントバイクレース作成だけが俺の楽しみなのに
ここってxboxで作ったジョブの宣伝もいいのかな?
social同じだしPS3でもできるんじゃないの?
壁めり込みとか裏技かくとガキ増えるからな FIBのビルの壁がやりやすいからがんばって ごめんね
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 07:58:27.26 ID:uvNugsNS
>>183 一応
>>1 が箱は専用板でって書いてあるけど、PS3でもプレイできるんならいいんじゃないかと思う。
今日仕事終わったらプレイするから貼ってみ?
自分と似た構想のクリエイトがあったら、先越された!とかパクんじゃねーよ!とか思っちゃうの?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 12:35:07.44 ID:uvNugsNS
>>187 ちょっと思う。かぶってたらデータ消しちゃう。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 15:30:22.67 ID:e9VeAfvB
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 16:09:21.99 ID:drJ+N+DZ
叩かれそうだけど積み重ねとか空中置きとか教えて欲しい 無知ですまん
>>189 高台、スナイプ、ロケラン、隠れる場所
どう考えても面白い要素0だけど実際やってみないとわからないからやってみよう思ったら8人スタートて
俺の人脈じゃ無理だわ
一度置いた小道具は重ね置き可 足場にした小道具消せば宙に浮く
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/24(火) 00:23:53.85 ID:jCuoE1+J
クリエイター酔って作成不可wwwwww30分くらい寝込んだワロタwwwwwww
198 :
190 :2013/12/24(火) 05:46:00.73 ID:b1aN7e5n
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/24(火) 08:09:38.45 ID:ZhbYa0GA
>>190 登録できたから出来るかな〜と思ったらPS3じゃ出来なかったわ〜
すまんね。
出現ポイントのノルマが多すぎて作りたいものが作れん
小物配置50個ってのは少なすぎだ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/24(火) 11:53:14.88 ID:ZhbYa0GA
>>201 俺もそう思うよ。作ったレースはスタート地点にストライプコンクリートブロックや紅白のタイヤ置いてサーキットぽくしてるんだけど、
急なコーナーなんかに小物使うと足りなくなるんだよな。
セーブした作りかけのジョブがMAP上に表示されるんですが、これは他のプレイヤーにも見えて侵入されてプレイされたりしますか?
同じ小道具を隙間無くビッチリ並べる方法て目視と微調整でやるしかない? トレーラー並べて間にハマらないくらい詰めても勢い良く着地する地点トレーラーにあると隙間にハマってクラッシュすんだよね ハマらなくても先頭部分通り過ぎようとするときにトレーラーに引っかかってクラッシュしたりもあんだけど
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/24(火) 18:40:43.36 ID:ZhbYa0GA
>>203 公開してなければ大丈夫。
そもそもそのジョブを作った人と登録している人以外はトリガーは見えてない。
スピンデレラ取得用の作ってるけど なかなかジャンプ台の配置とか難しい
クリエイト公開した後でも、配置とかの調整は可能?
>>209 出来る
評価やプレイ回数はリセットされる
>>208 ちょっとそれ出来たらここで晒してくれ
カーゴボブから落とされてもできなかったから頼む
レース作った人ジャンプ台どうにかした方がいいぞ 高評価90%のレースやったが、コケまくって半分リタイヤ 7/8人低評価だった
バイクレースは挙動変わって成立してないね
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 11:55:51.64 ID:FPpuzPdN
バイクで大ジャンプ台飛ぶならウィリーやれよw そりゃそのままとんだら事故るわ(・ω・`)
内容、多少かぶっててもかまわんよな?別に
珍しい場所とかは皆選ぶからしょーがないだろ
筋肉番付みたいなゴール困難なバイクコース無いかなぁ バイクの達人ってコースが面白かったんだが お気に入り登録するの忘れてた また会いたい
R☆認定ジョブきたね どれも微妙だったけどw
ロックスターセレクトだっけ? ただの嫉妬なんだろうけど、絶対俺が作ったやつのほうが丁寧だし面白いと思ってしまうわ
認定ジョブで日本語対応ある?
ソーシャルクラブでクリエイトレース探してるんだけどすごい不便だし骨折れるわ おまえらのおすすめクリエイトレースをURLと一緒に教えてくれたのむ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/28(土) 12:34:11.96 ID:crJNBXWj
バイクまだ直ってないのか 俺のお蔵入り作品はいつ公開出来るんだよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/28(土) 18:58:24.88 ID:KMsbvWTA
ツールドフランスっていうゴールするのに一週間かかりそうなレース作ったけど、テスト段階で挫折した
ロスサントス全体を複数の自転車レースで回るツアーがあればいいけど 現状スタミナMAXだと駆け引きがない連打作業になるからなあ ジャンプ台バグと一緒に変えて欲しい あとスタミナ有限ならマラソンや水泳レースも出来るだろうに
認定の基準ってなんだ?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 13:27:56.44 ID:jMEUl9+t
>>229 認定の基準は総プレイ数ランキング上位に入ってるかどうかだよ
>>232 つまり面白くてもプレイ回数が少なければダメだし、面白くなくてもプレイ回数が多ければ認定される
こんな感じなのかな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/30(月) 01:36:40.19 ID:pUFjN106
今まで色んなレースやってきたけど交通量はデフォでオフのほうがいい 交通量オンにしてるひとはほんとにテストプレイしたのか疑いたくなるね 制作者の意図を尊重して設定をそのままでプレイすると酷いめにあうときあるからな まあ交通量オンでも上手く作ってるひとも中にはいるんだけどね
すごい面白いレースがあったら 何度も何度もやれるもんなの?
クルー内でだけど人気があるジョブは リプレイが多かったりするよ
ハイウェイ逆走するコースがあったが、あれは交通量無いと成り立たなかったな
レースなんて適当にジャン台置いたマップばっかで初見しか面白くないと少なくとも俺は思ってるけどそうでもないのかね このスレ認定のオススメのレースみたいなのないの?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/30(月) 16:41:37.46 ID:+B/kQMC/
クリエイトクルーで招待したら人集まる?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/31(火) 02:10:12.10 ID:9+7jSe8n
クリエイトクルーで人が集まらないときは 他の人数の多いクルーに変えて再チャレンジしてるな それはそうと、自分の作ったレース試してもらおうと クリエイトクルーをアクティブにしてたのに 久々10人以上でレース回せてそればっかで時間過ぎたw クリエイトクルーも結構いたけど、この時間もクルー召集かけてた人 正直すまんかった。でも楽しかった。参加してたクルー乙
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/31(火) 03:02:20.71 ID:9+7jSe8n
>>245 クリエイトの人は人数それなりでも大抵参加してくれるから、
まずはクリエイトが一番だと思うけどね。反面、取込中率もすごいけどw
MP3とファミ通だとファミ通のほうが参加してくれる人が多い印象だな
>>239 おはよございます。、
逆走グランプリシリーズは私ですw
LINKはクリエイト中じゃなきゃレースでもデスマッチでもよく来てくれる プレイ専の人もいるしね
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/31(火) 12:03:18.05 ID:xnZ5wg+k
話題になってたのでついでに、、、
PS3 クリエイトクルー
Creators-Link
ソーシャルクラブ クルーページ
http://ja.socialclub.rockstargames.com/crew/creators-link この際みんなで集まってクリエトやジョブを楽しみましょ
既存のジョブやフリーもみんなやり尽くしたのか、クリエト少しずつ盛り上がってきましたね
今まさにクルーエンブレムを回して どれにするかを決めようとしてます
まだまだ新しい切り口のエンブレムは募集してますので こちらも是非チャレンジしてみてください
ジョブは作らず参加のみの方も大歓迎です
クルー募集スレいけ
別にいいだろう
初日の出目指すレース作ってよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/31(火) 22:59:14.56 ID:h+U15m1S
>>254 俺箱だけど面白そうだったからゲームに追加しといたわ
また夜にでも遊んでみるわ
>>254 これ人数少なかったらやばそうだな
誰にも会わんことが多々ありそう
>>257 まぁ元旦だしな
30、31ぐらいはまだ人いたよ
ボート使うチームデスマッチ作っってるけど流されたりするから難しいな うまくやる方法ないかな・・・
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/01(水) 20:58:48.97 ID:h+DCCQz6
業火の塔とかいうくっさいくっさいデスマ
>>262 取れなかったスピンでレラ一発で取れたわ
マジサンクス
プライベートを守れ?だっけ クソつまらんよね
折角だからここに改善点書き込んでったら?
>>262 >>263 フリッパーのプラチナだけ取れなかった。
ゴールドまでは行ったが、判定変わるのかな。
>>266 1回ノーマルメサで行ってアワード取れたと思ってたらゴールドだったから再度カスタムメリーメサで言って割とすぐに取れた
個人的には岩にぶつかった時の回転で取れると思うからアーマー強化した車で行くといい様な気がしないでもない
>>267 ありがとん
まだランク17だから、20%強化でがんばってみるわ
斜面に設置出来ればなぁ...
>>218 因幡の白兎ってやつ、クソ難しいよ
俺は30分かけたがクリアできず
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/07(火) 10:58:08.63 ID:LfLMkNsy
>>261 みんな説明文短いのが気になってさ…せっかくだから250文字使って長ったらしい文にしたかったんだ
そういうハッキリした意見もらえて嬉しいよ
長めの説明文書くのは概ね満足できたから後で説明文とタイトル修正しとくよ
あまり上等とは言えないデスマッチに付き合ってくれてありがとう
一旦保存したクリエイトの写真を変更して再び保存しても、更新されずに前の写真のままだ…
LINK人増えてきて嬉しいぜ
GTAレースのクリエイトでスタントカメラがテスト時にしか発動しないのはバグですか? 実践するとスタント時に一切カメラアングルが変わらなくて…
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/08(水) 15:37:43.36 ID:cLC61wuJ
アプデ来たけどバイクジャンプ治った?
>>235 THE逆走やってみたけど面白かったよ。コースがシンプルなのが良いし、アイテム配置がたくさんあるから
アイテムをたくさん使ってしまい☆4つまでつきFBI出動レベルにまでなる。
人が集まるとカオスになるだろうね。。ただ人が集まらないマッチングをはやくどうにかしてほしい。
>>254 人数が揃わなくてできない。
土日にやってみる。
マッチングが悪いから大人数でないと楽しめないマップはきつい。
デスマッチそのものがつまらんもの 仕方無い
>>278 プレイしてみたよ。はっきりいうね。
普通。どっちかというと面白くない。
目新しいモノは特になく同じようなコースはすでにロックスターが作っていてたくさんある。
個人的にトンネルコースは好きじゃない。
そしてトンネルに入って途中で何処に向かえばいいかわからない所がある。
コースが長い上に面白くないから一緒にプレイした人はこぞって途中退室した。
辛口ですまん。
>>282 デスマッチ好きなんだけどね。人が少なすぎるのとやっぱりマップが悪いね。
対戦用に作ったマップじゃないからしょうがないけど。
コンパクトで面白いデスマッチマップないかなー。
シンプルなスナイパー対戦のマップもあったら教えて。
ゴチャゴチャしてるマップは嫌い。あと隠れんぼマップも嫌だ。
パッチ来てたけどジャンプ台バグ修正されてる?
>>285 クリエイトされたレースやったら普通にこけた
>>283 プレイしてくれてありがとう。
辛口な感想ですがいってもらえるだけありがたいです。
やっぱりあんまり面白くないか。
あんまりサーキット風なのとか交通車無しとかガチにテクニカルなのは作りたくないんだけど、
こういう路線で作ると目新しいのはどうにもなかなかって感じで、似たり寄ったりなのしか作れなくて悩む。
あんまり変なの作っても尚更つまんないし。
まあとにかくプレイしてくれて感想いってもらえて感謝です。
本当にありがとう。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/11(土) 08:52:47.64 ID:OknSpq0v
よく動画とかで見かけるけど、どうやったら障害物の上にチェックポイント置けるの?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/11(土) 12:56:39.49 ID:8qYnEG1W
>>287 いや、バランスを気にしてそこらにあるようなの作るより、どんどん変なの作った方がいいと思います
アイデアなんてのは思いついたらすぐメモをとるか、行動に移すかしないとすぐに忘れてしまう
でもバランス調整なんてのは
さっきみたいに人の意見を聞くなりで後でいくらでも修正出来る
バランス無視のアイデアだけのクリエイトジョブでいいから、クリエイトして、そして公開して欲しい、と自分は考えてます
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/11(土) 15:34:22.77 ID:zArGOmG2
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/11(土) 17:42:36.24 ID:mz2QuGN8
>>294 まさかのアップデートで追加されてるのかなw調べてみよう
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/11(土) 20:09:06.78 ID:8qYnEG1W
>>290 プレイさせてもらいました
確かにレースとしては成り立ちませんね 道自体も細いですし…
でも低速で慎重に走るコースというのは新鮮味を感じました
普段は連打しても、もっと速く!と思ったりしてましたが自転車のスピードが速すぎると思ったのは初めてです
コースの選択もいい着眼点だったと思います
あんなところを走ったのは初めてでした
こういうのをもっと作ってくれれば、遊ぶ側としても楽しみが増えます
自分は面白いと感じました
>>297 車種改造のものを配布してるのか。。。。
>>296 プレイしてくれてありがとう。
山のレースのクリエイトは結構みんなするけど、
橋をどうにかクリエイトで挑戦意欲を保たせて走行させる事は他の人のレースクリエイトでもめったに見かけなかったんで、
どうしても形にしたくて作ったのがこれです。
こういうのでも楽しんでもらえるのなら、もう少しこういう方向のものも作ってみようかなと思います。
余談ですがクリエイトだとGTAレースに設定してもテスト走行時は車両から降りる事が出来ません。
そしてテスト走行でゴールまでいかないと公開可能には設定出来ません。
だから最初は徒歩で登るように作ろうとしたんですが、
最終的に自転車のままゴール出来るように作らなければならなくなって、
オブジェクトの選択や配置とかに物凄く苦労しました。
テスト走行中に何度積んだ事か。
とにかくプレイと感想ありがとう。
参考にさせていただきます。
長文見てやる気なくなった
【名前】 2.孤島でスナイパー勝負
【ジョブ】チームデスマッチ・デスマッチ
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/eoRl3VaIHUuY-PonxoqnjA?platformId=2 【説明】スナイプ勝負です。スナイパーの練習がてらにどうぞ。
マップが狭いので如何に早く敵を見つけて仕留めるかの勝負になってきます。
体全体を隠す障害物がないので大概の人は草むらに隠れます。
でも草むらに隠れると自分も何も見えなくなるので顔だけは出してきます。
草むらからひょっこり出てる顔をヘッドショットする楽しみはスナイパーならではこそ。
マップを把握してくると敵が何処を好んで隠れるかわかってきます。
スナイプ同士で向かい合った時の緊張感は面白い。
【問題点.1】
接近戦になると拳の方が効率よい。
人数が多いと殴り合ってる所を誰かが仕留めてくれるけど
1対1の場合はスナイパーの魅力が半減。
【問題点.2】
孤島じゃないから近くの陸や島まで泳ぐ人がいる。
泳いでる所を仕留めるのも面白いだろうけど・・・
趣旨が変わってくる。
【問題点.3】
マップが狭いからリスポーン地点に困る。
なので敵を仕留めたら、自分の後ろからリスポーンしてないか確認する必要がある。
ヘビースナイパーにするか普通のスナイパーどっちを固定したほうがいいか悩む ヘビースナイパーだと頭狙わなくても体を狙えば一発で仕留めれる。 距離にもよるだろうけど足のみだと3発かかった。 相手は隠れてるつもりでもスナイパーでズームしたら足が見えてたりするのが面白い。 接近戦になると、L2を使わずまずR2で一発放ち照準連射できるのを利用した方がよさげ 相手が右側に来るように移動しながら距離をとり そして右スティックを軽く動かながらR2を連射。
警察に追われながらゴールするようなレース作りたいんだけど強制的に手配度の☆を簡単に付ける方法ってある? 軍事基地侵入も考えたがチェックポイント置けないから初見の人に伝わるか微妙というね
RPG置く人へ Lv100に届いてないプレイヤーはハンドガンになるよ
いやならないだろw
ならねーよ
>>301 面白かった4人でやっても意外と殴り合いが起きなかった
草むらに隠れながら敵に接近したがすぐそばに行っても気付かれなかった
乗り物系デスマッチは戦車無双過ぎないか?
連投ごめんなさい。 そういえばこの前招待来たクリエイトでFIBのビル内で殴り合うデスマッチ作ってた方がいたんですが あれってどうやるんでしょうか、壁をすり抜けたりしてたので一種のバグを利用したものだとは思うのですが 少し気になってしまって・・・
>>305 はほんと。テスト時には上手くいってもオンライんでプレーヤー集めて実戦やると自分のランク以上の配置武器は全てピストルになる。
俺とクルーの他のメンバーで色々試して出た結果
>>305 の言ってることは間違いないと思う
>>312 視点切り替えで入れる建物ならセレクトボタンで
ポインターからキャラに切り替えた瞬間アナログ上を入れておけば
壁をすり抜けて入ることができる
FIBビル、IAAビル、ヒューメイン研究所、マイケルの家、ガレージは確認した
あとはライフインベーダー、警察署、不動産、フランクリンの家とおばさんの家
田舎銀行、でかい銀行も入れる可能性があるが
内部が存在しないあるいはガレージみたいにワープで移動してる場所だと厄介かも
キャリアが違ってもゲームに追加すれば遊べるんだよね PS3箱両方の交流がもっと活発になれば良いのに 箱クリエイターは国内は不遇だなあ
>>314 ライフベンダーは無理だった
中身がないから下の地下鉄トンネルまで落ちる
追記 フランクリン家はOK 宝石店は中身無しでNG
>>314 ありがとうございます。
オフで入れた建物色々試してみます!
>>316 ライフインベーダーの屋内戦凄い楽しそうなのに残念ですorz
>>315 あれ?そうなの?
それってPS3で作ったクリエイトが360でも遊べるって事?
その反対も可?
自分PS3なんだけど前にソーシャルクラブのところから誰かの作った360のクリエイトしたやつをゲームに追加しようとしたら
ロードのグルグルがずっと回り続けてフリーズしちゃったから出来ないのかと思ってた。
LINKクルーの面々の作成ジョブみてて気づいた。 内容はともかく名前と詳細の説明部分はプレイヤーごとに特徴が分けられるな。 自分が見てて気づいたのは ・ジョブ内容だったりテーマを書いたシンプルで真面目な内容 例:「レースミラーパーク」、「ビッグブリッジの死闘」、「レイクパインウッド」、「ぐるぐる回るレース」など… ・タイトルは決まっていてサブタイトルやナンバリングで区別するパターン 例:「BAJA〜」、「ボンバーマン〜」、「パパが大変だ〜」、「チリアド最高賞金〜」など… ・GTAっぽい世界観を踏襲した物 例:「サンタ・デ・サンタ」、「セノーラの憂鬱」、「雑居ビルリノベーション」、「渓流の果て」など・・・ ・タイトルで思わず参加したくなるのを狙ってそうなの 例:「東京中央銀行」、「鈍器ー工具」、「山下伸二」、「当選おめでとうございます」など… この4つだな。第○回ドッヂボールとか複合的なのもあるけど殆どの作成者は 同じ特徴の名前のジョブを作り続ける傾向にあるのが面白い。 (タイトルは検索の前半から挙げただけなので晒されたと思わんでくれ。)
>>320 面白いものあるが車の個体によってはクリアできない奴が幾つかあるからそれをなんとかして欲しいね
特にバイク系
>>316 俺も何度か試したけどやっぱり入れないか
ちなみにFIBビルは屋上部分が入り難いけど壁が丸くなってる外側からだと
その下の階に入れる(会議室とかトイレがあるフロア)
研究所はオンでワープすれば入れるけどクリエイトだと出口が消されてるから
別の場所から地下水路を経由して入ることができる
ロックスター認定の滑走路でやるデスマッチで戦車に15キルされたよ 戦闘機とバザードが売り切れで後半リスポーン位置が常に戦車乗りの目の前 RPGが固定武器だったが、1発や2発で壊れるはずもなく… なぜ認定されたかが謎
>>319 今試しにやってみたらゲーム追加しましたのダイアログは出るけどゲーム内に反映されないね
以前PS3のを箱に追加して遊んでたんだけど今見たらそれも消えてた
いずれかの時点で不可にされたのかな、すごい残念だ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/14(火) 21:35:26.87 ID:5wFbbWMJ
岩★は次のアプデでジョブを継続するとき 同じジョブに参加したプレイヤーのクリエイトジョブを 選択画面に表示するようにしてほしい。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 01:46:47.20 ID:/zlWKwuc
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 01:48:25.77 ID:/zlWKwuc
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 01:49:09.84 ID:/zlWKwuc
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 01:50:29.03 ID:/zlWKwuc
332 :
278、290 :2014/01/15(水) 02:40:15.71 ID:83IldIwH
何でR☆は戦闘機とか戦車使いまくりのデスマばっかり認定するんだろう
>>333 "プライベートを守れ"を追求するのはやめて差し上げろ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 15:33:56.50 ID:ZR1DwMqg
"プライベートを守れ"のおもしろさがまったくわからん あと刑務所でやるのもだな クイックで入ったら速効ぬけるな
戦車50台置いての戦車対決ならまだいいんだが 誰か作って
25台制限で置けないんじゃないか?
戦車配置するだけなんだからそんくらい自分でやれよw
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 17:57:24.36 ID:DLKKkPmr
>>336 これなんてどうでしょう?
海を挟んで戦車でドカドカ撃ちあうのがメインのデスマッチです
【名前】海峡大決戦
【ジョブ】デスマッチ
【URL】
http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/Vg1eueeZ-kuocU_Vzkv2BQ?platformId=2 【補足説明】チーム1の武器庫は右端の小屋、チーム2の武器庫は左側に設置してある戦闘ヘリの真後ろとなっています
敵陣地に潜入する際はお忘れなく
また、チーム2の戦車の1つは左側の下った場所においてあります
海からの侵入者の対応にお使いください
気づいてない人が多いようなので…
【PR】2チームに分かれて行うデスマッチです
チーム1は7台の固定砲台と化した戦車と、1台の攻撃ヘリ、それに5台のボートが支給
チーム2は5台の固定戦車と、1台の自由に動ける戦車、後はチーム1と同じ乗り物が付いてきます
両チームの間には海があり、真正面から直接ボートで乗り込むことも可能ですが
あえて直接泳いで行くことで発見のリスクを減らし、相手の不意を突くという戦法も可能です
ただし潜入は互いの戦車が大体破壊された後でなければ流れ弾でやられる可能性もあります
混乱に乗じるのもアリですが
それと両チームの間、ややチーム1寄りの位置に中継ポイントを設置しています
ホットドッグトレーラーになっているのでそこから身を隠しつつ、戦車から降りた相手を狙撃するのも手です
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 18:01:51.91 ID:DLKKkPmr
>>339 すいません
語弊がありました
戦車でドカドカ撃ちあうのは前半戦だけです
後半は戦車が大体破壊されてるので銃撃戦がメインになっちゃいます
乗り物が復活してくれたらなぁ…
>>332 早速 登録してプレー!!
飛び込みの方々と 楽しませてもらいました
ありがとう
レースはせいぜい3分 長くても5分以内がいい
普段は使わないような武器固定は新鮮に感じて面白い。
>>339 関係ないけどプレイしてみた。
端っこの方に固定してある戦車は茂みで全く前が見えない状態になってる。
夜だったから何が何だかわからなかったな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/15(水) 22:48:20.10 ID:DLKKkPmr
>>346 プレイ&問題点報告ありがとうございます
修正しました
その他に修正した部分を報告しておきます
・チーム1の左端に設置されていたボートを右側へ移動
・チーム2の右端に設置されていたボートを左側へ移動
・武器のガソリンをライフパックと交換
・チーム2の中央部最前列に配置されていて被弾しやすかった戦車の位置を調整
・説明文に武器庫の説明追加
以上です
気が向いたらまたプレイしてください!
デスマッチってやはりガチ向けでやらないと駄目かなあ。 ガソリンたくさん置いてお絵かきジェスチャーゲームとか どっかの工場の中を要塞化したうえで消防車で放水できるようにした 七日間戦争ごっことか作りたいんだよね。 まあわかってる人だけでやらないと寒い事になるのは承知の上だけど。
デスマッチが敬遠されるのは、所持弾薬が減るのが痛い ミッションでフル購入した後に幾つかデスマッチやったら、知らぬ間に減っててフル購入に$14万と出た ふざけるなと
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/16(木) 02:33:11.99 ID:n2/IXFvP
$14万とかそんなに減ることなんてあるの?
所持してる弾数によるけどフルで買った場合は当たり前だけど14万くらいは減る …がサバイバルでもない限りデスマで使う弾数なんて知れてるよ とマジレスしてみよう
クリエイトデスマッチで武器設定を固定回収にしたからだと思う デスマッチの発砲で弾が減ってるってわけじゃない 9000発持ってたのが急に30発とかになってたからさ 回収した武器と弾薬を上書きしたままそフリーモードに持ち越すんだよね
レースチェックポイント近いと置けないとか別の階なのに真上にチェックポイント置こうとすると 下の階のチェックポイント編集になっちゃうのやめちくり〜 建設ビルをチャリで上ったり、屋上から飛び降りたりするレース全然作れんw
クリエイトマッチ・レースで面白かったと思ったマップ。 ・レース 自転車レースで山の頂上から一気に下に落下していくやつ。 途中までうまく降りてたけど壁に激突して死亡。 その後何度やり直しても上手くできずリタイヤになってしまったけど面白かった。 ・デスマッチ ビルの屋上でファイトデスマッチ。回復がビルの端っこに置いてあるから 勢い余ったら落下してしまう。敵2二人に狙われお前ら落下しろと 言わんばかりに押そうとしてくる。その勢いで敵二人落下。 静に落下していく敵の姿は爆笑モノだった。
面白かったと思ったマップはその場でブックマークできないのかな
上であげてるファイトデスマッチの武器は ガソリンと火炎瓶。これでどうしろと言うんだって感じだったけど 相手が通る道にガソリンまいて火炎瓶なげたら効果的だった。 皆火炎瓶投げ合って炎の海になってた。 アレは人数が多かったから面白かったんだろうな。
ジョブのタグ検索って機能してなくね? seaとかbumbとか入れて検索しても無意味なんだが
SCで作成者の名前ののジョブなんとかってマークの色が人によって違うのはなんで?
>>358 マジか!?知らなかった。
このクリエイトジョブ面白いんだけど作成者の名前忘れてソーシャルクラブから探せないよとかよく思ってた。
プレイリストの投票の時もブックマークって可能?
そもそもブックマークってどのボタン?
詳しく教えてください。
>>361 高評価低評価押す画面でR1とかでブックマークて書いてある
評価押すと選べないかも?
忘れやすいから注意な
忘れたとしてもプレイリスト作成で最近プレイしたジョブに記録残ってるから単発でプレイリスト作れる
俺も面白かったデスマッチブックマークし忘れて単発プレイリスト作って遊んでたけど多分プレイリストからはブックマークできなかったはず
>>362 R1か。そんな表示すっかり見てなかった。
とても役に立ちます。どうもありがとう。
>>363 すまん今確認したらL1だった
そして投票後も全員投票終了じゃなきゃ投票後でも時間あればブックマークできた
なんか色々適当ですまんかった
誰かオフの田舎銀行強盗の時脱出に使ってた工場?ぽい建物と マイケルが中国人だかに捕まってた精肉工場の屋内試した人いない? デスマッチに向いてると思ったんだけど中身無くて落ちちゃう・・・
じゃあ使えないんだろ
>>367 やっぱりそうなんかな、もしかしたら入る場所によっては入れたりするのかなって思って
出現位置をコンテナの上にしてる人がいたんだけど あれってどうやってするんだろう。 空中デスマッチ作りたい。
コンテナじゃなくてキャビンの上ならチーム開始位置を設定できないか?
>>369 一週間くらいかけて天空のステージ作ってるけど心折れそうw
キャビンの上に出現場所置くのはオブジェ重ね置きと同じやり方でできるよ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 13:52:48.94 ID:GgZPcS64
>>371 やべぇw
モロ被りしてそうだw
>>354 どこか適当なところでチェックポイントを挿入して
それを編集で重なる部分に持ってくるとできるよ。
>>371 完成したら載せて。プレイするから
あと水中デスマッチやりたいけど、狭い湖がない。
>>375 ありがとう頑張ってみる。
ただ地上に出現ポイント置いて天空まで引っ張ってくる動作が本当しんどいw
もう少し早くズームできたらいいんだけど
湖ではないけど切望の入り江のところにある洞窟みたいなとことかは?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 17:47:35.12 ID:GgZPcS64
>>377 お前ホント内部に強いなwww
サンタデサンタよかった
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 18:28:31.22 ID:GgZPcS64
>>377 すいません
名前変えました 変更後は 絶命戦隊イシャナンジャー となります
手榴弾も火炎瓶に変更
>>377 乙
ただお前さんはタイトルひねり過ぎてプレイヤーが集まりにくいという欠点がある
穴空きチーズとFIB襲撃で比較すると後者の方が断然集まる
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 19:36:47.69 ID:GgZPcS64
>>347 のデスマッチ作った者なんですけど誰かプレイしてください。感想や意見が欲しいので。
FPSなどで行われる、いわゆるトンネル戦という物が大好きなんだけど、それ系のデスマッチってもうある?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 20:35:29.84 ID:GgZPcS64
>>380 アドバイス通りにやったらホントに人がぞくぞく参加してきたw
VCプレイヤー大はしゃぎ!
ただVC同士で組んで場所を陣取って待ち伏せされたのは参ったけどねw
弾幕廊下と地下水路 ってもしかして研究所の最初の水路のところ? もしそうならどこから入れるんだ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 23:46:10.83 ID:GgZPcS64
>>372 を10分でやってみた
序盤は接戦でいい感じで盛り上がるも開始5分で戦車切れ
案の定後半生き残った戦車が徒歩の敵を無双
、結局キル数はダブルスコア。負けた側全員低評価
対抗できるようにバリケードやヘビスナや重火器を配置してくれ
カバー状態でもバリケードで守られて砲弾が当たらないようにするとか
リスポーン位置も相手と極力離すとか
大海峡だっけ?それも一緒
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/18(土) 00:58:18.18 ID:NkVlpc8t
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/18(土) 16:35:52.73 ID:Xe3mmuTF
>>388 修正しました
・戦車、復活地点、防御用のバリケード、武器を全てゴルフ場の壁に沿って設置したので見つからなければ砲撃はされないとおもいます
「海峡大決戦」を修正しました
・タイトルを 対岸戦争 に変更
・復活地点そのものを減らし、参加人数を12人に抑えました
・ボートを2台減らし、代わりに戦車を2台追加しました
・武器を重火器に絞りました
>>384 一癖あるトンネルデスマッチをお望みなら…
【名前】戦闘機 vs バイク
【ジョブ】チームデスマッチ
【URL】
http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/cj006-SERUaMeufut-9tyA?platformId=2 【補足説明】互いの乗り物が全て破壊されると長いトンネルを徒歩で歩かなくちゃならなくなるので、キル数は少な目にしときましょう
【PR】トンネルの両端にバイクと戦闘機を配置して行われるチームデスマッチ
チームはバイク側と戦闘機側に分かれていて、
バイク側はTLaDさながらの装備で粘着爆弾(パイプ爆弾じゃない)を拾ってバイクに跨り、直進した先にある戦闘機を爆破しにいきます
設置したバイクは12台
しかし、もし戦闘機の破壊に失敗した場合は、相手の機銃がこちらのバイクをあっという間に破壊し尽してしまいます
自爆でも構わないので1台は破壊しておきましょう
戦闘機側は7台の戦闘機と6台の白バイ、それに警棒とAPピストル
かなり強そうに見えますが、この戦闘機は飛べません
トンネル内をブーストを吹かして前後に進み、機銃とミサイルをぶっ放す移動砲台となります
ただし戦車と違ってかなり脆いので粘着爆弾1つで大破します
ゲーム開始後、反対側からやって来るバイカー達を倒して安全を確保した後に戦闘機に乗り込みましょう
戦闘機は狭いトンネル内に縦に並べて置いてあるので、先頭がやられるとその残骸が道を塞いでしまい、後続が前進できなくなり戦力が半減してしまいます
そこそこ癖のあるデスマッチです
たまには変わったのをやりたいと思っている方は是非
>>381 プレイしたよ。まさかピストル戦だとは。
あまりにも高いから落下するまでの時間がすごい。あんなに回転して落ちるとはw
自分も作ったからあの高さまで積み上げるのは凄い大変だっただろうなと…
隠しアイテムを見つけた。絶対落ちると思ったから取らなかったけどw
感じたことは、リスポーン先によって銃が回収できず無双状態に陥りやすいかなと。
>>391 ありがとう!あえてシンプルにピストルでいいかなと、リスボーン場所と武器配置参考にさせて頂きます。
ただ自分でプレイしてみて気付いたけどあんまり上空っていうところをうまく生かせてない気が・・・。
あと相手が落ちちゃうと自滅扱いになっちゃうも痛いorzんー難しい
>>392 あとでプレイさせて頂きますw確かに空の上バグ酷いですよね
デスマッチクリエイトはデスが多いと配当金が多いのかな?
>>392 このデスマッチは1位で14000以上貰った。
VCやってる人が多いといってたから気になったんだけど。
>>387 386だけど方法を書いてくれてすごい助かった
5番棟に入るまではやったことがあったがその先の足場に行けるとは盲点だった
ただそこはジャンプするより落ちながら出現地点を青い線の床に置いたほうが確実かも?
398 :
332 :2014/01/19(日) 07:29:23.80 ID:Z2mEuH3U
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/19(日) 15:37:54.48 ID:PTbvVaqX
>>396 お役に立てたようでこちらも嬉しいです
是非斬新なデスマッチをクリエイトしてください!
>>397 海峡大決戦に戻しました 自分もホントはこっちのほうが好きです
ところで質問なんですけど、一番平坦で障害物がなくて広い場所ってどこになりますかね?
自分はデル・ぺロ遊園地横の駐車場周辺か、砂漠の飛行場辺りだと思うんですが
前までレースのチュートリアルでなら車の種類にバンが設定できたと思うんだけど 今見たらバンの欄が無くなってたわ ガレージの肥やしになりやすいだろうから作りたかったなぁ
>>366 私も屋内のデスマを色々作りたく、何度も試みているのですが、やはり加工食肉工場は中身がないみたいでだめです。
加えて、レスターの工場と携帯会社?もだめでした。
みんな今ジョブのブックマークリスト表示されてる?
クリエイトスレの総意だと思うけど もし次世代機でGTA6がでたら画質はどうでもいいから 置けるオブジェクトの数を最低でも10倍にしてもらいたいもんだ。
>>400 本当の意味で平坦って言ったら砂漠の飛行場か、北の方のビーチとかかな
平坦に拘らなければゴルフ場?南の空港とか軍事基地は立ち入り禁止で何も置けないし、
立ち入り禁止って本当なにって感じw
そーいやせっかく空港や軍事基地あるのにドッグファイト系少ないな R☆認定のヤツ?あれはあかん
せめて空港くらいは使わせてほしいよなぁ あとはデスマッチのリスポーン位置をチーム固定にできるようにしてほしい
蛇砂置くとピストルになってるんだけど
R☆認定のセンスの無さにはガッカリしてる。 単にプレイ人数だけで認定?する前にちゃんと開発側でプレイしてみるべき プレイした上での認定ならもう色々乙
現状のクリエイトシステムだと乗り物を使った対戦は向いてないよ
マシンデスマッチやればよくね? あとチェックポイント適当で自分でルートを探せ的なレースあるが それ最終的に皆最短距離ルート選ぶだけになるからな 初見はよくわからんだけで何度かやればそうなるのは想定できるだろ マリカとかで分岐が成立してるのはほぼ同距離かアイテムかテクニックを要するとかで差別化してるから
>>412 自分でルート選ぶって俺のやつみたいなのか。
>>398 これね。
俺のやつはそういう事ある程度は考えて作ってはいるけど、原付だしそんなにレース性を重視してないから最短距離を選ぶのにあまり意味がない。
初見のチェックポイント探しそのものを緩い探索的な楽しみとして作ったつもりなんだけど駄目かこれ?
>>409 チーム戦なら大丈夫やけど個人戦だとアンロックしてない武器はピストルになるみたいね
>>409 ヘビスナ買えるランクになってないんじゃない?自分のランク以上の武器設置するとテスト中は何も変化なくても実戦で全てピストルに変更になっちゃうよ
多分参加者の中で一人でもその武器解禁してるランクになってれば全員拾えるようになってると思う
418 :
あい :2014/01/20(月) 18:47:55.87 ID:lyeupgRn
質問です!どなたか、クリエイターモードで生物研究所などの本来入れない建物をデスマッチのステージに使う方法を教えてください!
>>412 チェックポイント間の距離が長ければ
最短と思われるルートを複数作ることができるから
以外とそうでもない。
ただ△での復活がとんでもない事になるのが難点。
>>419 最短ってのは最も短いと書くだろ?
複数ある時点で有り得ない
てかもしその複数全部同距離で作れるんだったらカリスマセンス有り杉だろ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/20(月) 20:45:09.37 ID:MC/+bfmk
今一番クリエイトモードで頭を悩ませてるのは乗り物をリスポーンさせる方法です
う〜む 無理なんですかね?
>>418 >>387 に生物研究所地下水路への侵入方法を書き込みました よかったらどうぞ
ガソリン缶設拾ってもチョビっとしか入っとらん! 満タンのを拾いたいんだがバグなのこれ
そのうちアプデで乗り物リスボーン来てもいい気がするんだけどなあ無理なんかな、 16人のバイクレースで雲の上までキャビン積み重ねてそこからスタートさせて、 うまく落ちて落下地点がゴールってレース作りたかったんだけどデスマッチと違って、 レースはトリガーと近い距離じゃないと駄目なのか
>>420 最短・・・×
つ最短と思われる
チェックポイント間をcm単位の誤差で読み取れる
人間GPSが居たらすいません。
>>423 某所でi can flyっていうレースがあったけどそれに近かったな
あっちは自転車で高層ビルから飛び降りるやつだったが
>>382 リスポーン先によって別の階に移動できない場所ないですか?
何処行けばいいのか判らず敵と遭遇しないまま終わったり。
バイオハザード系のホラーな雰囲気が出てて
また一味違ったデスマッチで良いですね。
人が集まる時にやってみたいです。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/21(火) 02:45:43.16 ID:JsqOjTH0
レースにパラシュートを持ち込んだり設置することは可能ですか?
スナイパーデスマッチ結構作ってるんだけど皆プレイしてよ
テンプレめんどくせえ
レースしか興味ないからデスマは断ってるけどほんにすまんのう
>>425 情報ありがとう!作るの諦めてそれ探してプレイしてみるw
それと全然関係ないけどさっき招待来たやつでナイフ限定の水中戦あったんだけど個人的に凄い楽しかったw
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/21(火) 16:11:27.66 ID:AsmHC587
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/21(火) 16:23:33.89 ID:AsmHC587
>>436 すいません 堅実というのは嘘です
グレネードランチャーが一丁置いてあります ここぞという時にどうぞ
オブジェクト積み重ね&空中配置ってどうやってできるの?
>>438 普通に置くと置けないけど一度置いてから編集で持ってくと積み重ねる事が出来る。
ちゃんとそのオブジェクトが置ける面積ないと駄目だけど、詰み重ねて下のオブジェクトを消せば宙に浮かべられるよ
実は判定がど真ん中にあるだけで面積は関係ないんだぜ だから枕木を真ん中に一本置いてその上にジャンプ台とかも可能
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/21(火) 17:35:31.27 ID:AsmHC587
>>438 同様にして武器や出現位置も空中に浮いた足場の上に設置できます
XBOXのプレイリストをゲームに追加した(当方PS3)んだが、表示されません 再起動はしました
>>442 昔は俺も出来てたんだけどね、最近出来なくなったっぽい?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/21(火) 22:29:25.52 ID:0n9qNZab
だれかベースインベーダ招待してくれませんか? PS3IDは JaXnetです よろしくお願いします
クリエイトあるある 作った後でロックスター公式と丸被りのマッチがある事に気付く
いや笑えねーよ お前くっせえな
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 15:13:26.99 ID:csQnkjt0
ロスサントスカスタム内って攻撃できないんだな テストプレイじゃ撃てたからデスマッチ作ったのに… 残念だ
テストと本番で条件違うなら何のためのテストなのやら。 レースでカスタム車の車種を限定する方法なんかないもんかな。 特定車種でしかプレイできないレースを作ったが、カスタムオンにすると カテゴリー内の全カスタム車が選択出来るようになるんだな。
武器固定にすると弾薬買わなくていいから お金溜まるなーと思ってたら他のデスマッチ行った時、 弾は使ってないはずなのに全ての弾薬を買うのに14万も取られたんだけど これは一体・・・・。
もうレースはある程度シンプルが面白いんじゃないかと思ってきた。 なげえとだれるよ
>>453 後、チェックポイントを探さないといけないやつとか、作った当の本人しか行き方がわからないコースとか。
後者で必死に行き方模索してるときに失敗するたびに笑われたときには本気で切れそうになった。
ホストのオナニーコースは二度としないし悪意のあるコースは即退室する。 跳んで跳んで跳んでなんかはシンプルなコースで尚且つあんなにジャンプするコースはなかったから人気でたんだと思う。 ドリフトギングもドリフトメインのコースがなかったから。トリッキーツイストもそう。 余計な物は置いてなくメインが何なのかわかる。
あの認定モノ全部制作者外人さんで海外共通なんだね 飛んで飛んで飛んでとかいうタイトルだから日本人が円広志のネタにしたと思ってたわ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 00:53:44.33 ID:xu9NLNN4
プライベートを守れ・・・(小声)
>>455 クルー効果+先駆者利益なだけだろ。
もちろんそれなりにレースになってたのも
あるけど。
>>456 ロックスター認定の大前提がプレイ回数が多いことだからなあ。
日本人作成のジョブが認定されることはあるのだろうか・・・
ところでジャンプ台大を設置してうまくバイクで跳べるようにしてる人天才だと思うわ どう足掻いても謎の転倒が発生する パッチはよ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 16:18:07.79 ID:MAnlMERi
>>460 まず
小ジャンプ台を置く→どこでもいいので近くに大ジャンプ台を置く
→大ジャンプ台を移動させて小ジャンプ台に重ねる→完成
移動して小ジャンプ台に大ジャンプ台を乗せた後なら、下の小ジャンプ台は移動させようが消そうが大丈夫
そんな解決法があるのか 今までに作ったレースを修正するか、新しいコースを開発するか迷うなあ
>>456 海の上にジャンプ台浮かべてバイクでわたるやつは日本人じゃなかったっけ
>>463 それ因幡の白兎ってやつじゃないかな?俺は30分かけたがクリアできずだった
レースの距離制限どうにかならんかなぁ ドリフトコース作れん
試験的なデスマなんて誰もやらないだろ
いや、皆やる事がなさ過ぎてどんな糞マッチでも食いつくぞ 糞クリエイターの自分が16人満たしたんだから間違いない
招待ならやると思うよ タイトルと説明でよく釣られるし俺 だけど上の補足とPR見てわざわざブックマークまでして誰かやる奴いんのかと 16人とかクリエイト関係なくあんまり見ないけど実はお前の人望がすげーんじゃねえのソレ
R★セレクション増えたな、そしてまたドリフトレース増えてるw
おれがホストしてもせいぜい5〜6人、他の人のジョブに参加したら10人以上、じぇらしー感じずにはいられない
タイトルと詳細の書き方次第だと思う。 全く同じターゲットレースだとしても ・市街地レース 市街地を巡るレースです。 ・運び屋稼業はつらいぜ ヤクの運搬を頼まれたれはレースに紛れて 運ぶ事にした。チャンスは表彰台に上った時だ。 全く運び屋なんて碌な仕事じゃないぜ。 ・アンパンマンのピンチ アンパンマンがピンチらしい。 しかも間が悪いことにアンパンマン号は今修理中なんだ。 仕方がないからみんなでアンパンマンの新しい顔を運んでくれ。 一番の奴にはメロンパンナちゃんがあんなことやこんなことをしてくれるぞ。 で参加率は全然違ってくる。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 19:01:06.27 ID:Z6c0Ytv8
タイトルで釣るならあまちゃんとか入れたら
楽しいよって説明文の見えてる地雷でも踏む俺からしたらレースの煽りはなんでもいいがデスマッチは武器位書いて欲しいなとは思うよ。たまにホストだけ戦車引っ張ってくるクソジョブもあるし
市街地レース →ふーん今忙しいんで 運び屋稼業はつらいぜ →暇だからやってみっか アンパンマンのピンチ →とりあえず参加してみる
俺は逆だな アンパンの奴が作りが雑そうなイメージで参加したくないわ どうせガキの作った糞オナ初見殺しレースだろと勘繰る 寧ろシンプルな奴に好感が持てる
拷問部屋やフロイドの家に侵入できたが出現ポイント設置は3つが限界だったわ
オニール兄弟の家やプランC鋳物工場は中に入れない?
>>474 斬新で良かったけどせっかく潜るなら珊瑚もあって魚が泳いでる浅瀬の方が綺麗ちゃう
あと水上に出現ポイントってどうやるん?
>>392 です。
上書きが出来なかったので改めて投稿。
タイトルって本当どうすればいいか悩む。
どれだけ客観視できるかのような
【名前】天空一武道会
【ジョブ】ファイトデスマッチ
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/34AQzImSC069xdg9ynjINA?platformId=2 【変更点】
・最大6人から8人に。
・落下しても死亡しないバグが1回あったので念のために地面にヘリコプターを設置。
・あまりにも自滅が多いので落下防止対策
意図してない隙間があり落下防止の為隙間を埋めた。
コーンや樽を置いた(樽を蹴って相手に当たるとダメージが与えられる&運がよければ落下させれる)
これって誰がブックマークしてるのかわかりませんよね?
誰かがプレイしているみたいなんですが重複になるので
>>392 は消します。
もしブクマしている方がいたらごめんなさい。
面白いとメール貰ったりかたやキチガイマップとVCで言われたり賛否両論でした。
GTAを遊びつくした人には笑えたりするみたいですが、
新規だとあまりの死亡数にテンション下がるみたいです。当然だけど。
>>474 まだ一回しかやってないけどプレイしました。
面白かったです。やりたかったことがそのままでした。
さすがに海の上に這い上がれるコンテナや回復は置けないのでしょうか?
技術的にできたなら戦術の幅が広がってさらに面白くなりそうだなーと。
回復はあったほうが遠くまで逃げようとする人は少なくなるしほしいところですね。
後、水上に出現ポイントのやり方自分も知りたいです。
ウォータージャンプ台に積むんかな?>水上出現 やってみたらできた
>>474 やってみたよ。8人くらいのノーマルデスマッチ、
キル数10くらいならあんまりダレる事無いと思う。やる人選ぶとは思うけど参加してくれた人は全員好評価だった。
上の人も言ってるけど海が奇麗な所でやってみたいかもwここはここで好きだけど
これ回収した武器の弾が上書きされるバグ治った?じゃないと人呼べない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 18:01:16.69 ID:IlA8kKDu
>>482 その通りです
詳しく書くと、やり方は
@海の上にウォータージャンプ台設置
Aどこか砂浜辺りに出現地点を置く
Bその出現地点を移動させてジャンプ台の上に移動
C下地になってるジャンプ台を消す
となります
ちなみにこのやり方を応用すると
いきなり高層ビルから飛び降りるシーンから始まるデスマッチなんてのも作れます
空中に設置するのはレース向けですね
ハーフパイプのコースに設置してる人に会ったことありますけど面白かったです
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 18:28:40.93 ID:IlA8kKDu
>>398 原付ならではでしたので今更ですが楽しめました
>>399 連投すいません
1箇所厳しいカーブがありましたが
よいコースで駆け引きが楽しめそうでした
久しぶりにやったけどまだジャンプ台でずっこけるのか
>>480 普通に武器あった方がいい
自滅率高すぎて詰まらない
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 20:13:59.74 ID:IlA8kKDu
>>489 まだ直ってません でも解決方法なら
>>461 に書き込みました
クリエイトするようでしたら参考にしてください
俺みたいにクリエイトに凝り過ぎて オンラインを殆どやらなくなった奴いるか?
>>492 普通のジョブにあきて
クリエイトのジョブをやっているという流れです
>>466 やった。8人中7人↓評価やったぞ
あと公式のと被ってるわ
まずクリエイトする前に周辺に青丸のトリガーが無いかチェック
周知の上で作るなら公式の出来を上回らな
>>494 公式にも同じようなデスマあったのか
うーん、色々粘ってまたアプデしとくわ
R☆とカブってないロケーションを探す ↓ ランダム化 ↓ 残りは微調整 特にこだわりが無けりゃこれだけでいいと思うが。
>>474 海舞台にしたデスマ作ったけど完全に被ってるわ
まあそうなるわな
ちょいと質問ですが戦闘機(レーザー)を軸としたレースを作成する際はどのようなことに気をつけたら良いでしょうか? 一応、作成したのはいいがゲームバランスとかの調整が難しいのでアドバイス頂けたら助かりますm(_ _)m
レーザーでレースって作れるの? たしか選べなかったはずだけど。 というかレースの車種増やしてほしいな。 コンボイレースとか作りたいんだよな。
>>499 レースモードはGTAレース限定ですがトリガーと最初のスタート地点を空軍基地内に設置したら、空軍基地内に何故かレーザーがいくつか置いてあるので乗り換えたらレーザーでレース可能です。
しかしながら、空軍基地の外に次のチェックポイント置いて、そのチェックポイント通過後に墜落したら元々のレース用の車に切り替わるのでノーミス前提のレースになりますね(汗)
>>492 フリー変な奴多過ぎて俺もクリエイト籠ってるよ
たまに車いじったり他の人のクリエイトやりたい為にフリーセッションちょろっと行くくらい。
トライアスロン作りてえええええw
トライアスロンは人気無いよ 延々と×ボタン連打っちゅうのは思いのほか苦行らしく 低評価よりも酷い途中退出ってのが多かった
>>492 正直クリエイトなかったらもう辞めてるかも
ところで誰か
>>484 わかる人いない?ここの人たちならわかると思うんだけど
昨日からロックスターソーシャルPCでログインしても何も表示されないんだが ブックマークつける方法他にない?
どうせだったら町そのものを作らせてくれないかな ノースヤンクトンより小さめでいいから作った町に 空港から移動できるようにしてほしい
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 21:24:06.62 ID:da5fNZsd
>>504 なおってない
武器固定のデスマやったら毎回アミュネーションに走る
>>485 雲の上の遥か上空からスタートしてパラシュート降下しながら片手武器で戦闘
みたいなの作ってくれ
10日くらいかかるかもしれんが
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 02:51:21.23 ID:z4seCP8c
俺もパラシュートデスマッチ作った事あるけど悪いことは言わん やめておけ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 09:38:59.63 ID:xeF12xMr
>>510 実感のこもった助言、説得力あるなぁ(こなみかん
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 10:46:39.43 ID:S9WaOVO2
だれかベースインベーダ招待してくれ IDは JaXnet
スレチにも程が有る
車のレース作っていざ人集めてレースやったらスタントカメラが一切発動しない状態になってるんだけど原因わかる方います? ちなみにテストプレイ時はちゃんとスタント中にスタントカメラ発動します…
なんでこのスレ【GTA5】が付いてないんだよ・・・ お陰で検索にひっかからねーぞ だからこんな過疎ってるんじゃないのか
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 15:32:13.37 ID:z4seCP8c
>>510 とりあえずのんびり作るさ
既にかなり苦痛だけど
ほんとにデスマッチの弾数書き換えバグなんとかしてくれないかな。 あれのせいで制限した武器のデスマッチが実現不可になっている。
>>516 タイトルはアイキャンフライ!でよろしく
お疲れサンボ
>>517 ほんとな
あとアプデきてから固定武器のみや固定・回収に設定してもいざ始めると
所有・回収になってる時がある。これは俺だけかもしんないけど
アイキャンフライの件だけど まず大人数じゃないと成立しないというかつまらん そしてパラシュートからはオートエイム無しで地上からはオートエイムあり パラシュートはマイクロSMGとピストルしか使えなくてSMG縛りは嫌ってなると下からアサルトライフルおいしいです状態になるしマップ見るに俺もそのへんで作ってたけどパラシュートの挙動でビルの変な所に不時着して下からは撃てないけど上からは狙い放題なんて事もよくあった 後リス地から落ちないで撃ち続けるクソもいた。リス地狂いまくるという これらをひっくるめた問題点が改善不可と判断して俺はクソジョブなんで削除した。アイデアはよかったと思ったけどな やるなら北の大地にキャビン天空積みとかじゃないか(適当)
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 21:33:31.58 ID:z4seCP8c
>>520 威勢よく名乗りを上げたわりには自分もちょっと詰まってるから
ちょっとアイデア変更してみる
リスポーン時の無敵時間を利用してわざと低空から地面に叩きつけようかな…とか
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 22:17:30.51 ID:+NxEeXAi
>>519 ホストの設定と違う設定が表示されてることもある気がする
説明読む限り武器限定のはずなのに、ずっと所有・回収になってて
そのままスタートして大丈夫か?と思ったら、ちゃんと固定になってたり
バグチート使う人の対処もしとかないと せっかく盛り上がってたのに白けモードになったり。
参加者全員LV100以下のTDMでミニガンとRPG置いていざやってみると見事にピストルになってた 弾薬上書きとかこういう細かいクソ仕様が嫌になる
わかる。サーチタグ登録しても消えてね? 弾バグのこと知ってからは武器固定デスマッチは避けたくなった。
>>507 サンクス。しばらく固定回収じゃないと成り立たないデスマは封印しとくか
>>525 消えてる
そしてついにミッションクリエイト実装キターーーーーーーー!!!!!!
という夢を見た
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 01:29:05.72 ID:d70oUPcM
マシンデスマッチはどんなの作ろうが公式のには敵わないんだよな。台数制限無いから 異種格闘ならクリエイトに分があるけど、25台制限とチーム戦だと死亡後のリスポン位置がシャッフルになってしまうのが最大の欠点
その気持ち…わっかるううううううううううううううううう♪
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 22:03:13.00 ID:07xCW+Ze
誰かが作ったジョブのダウンロードってどうやるか教えてください
533 :
532 :2014/01/29(水) 22:06:54.05 ID:07xCW+Ze
すいません、自己解決しました
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 23:56:47.16 ID:mHaPFxEc
・日本人限定クルー ・悪評がない ・ファミ通ほど多過ぎない ・メンバー200人後半のオープンクルー ・クリエイトマッチ参加に好意的 でお勧めのクルー無いかな? 自動や現セッション招待じゃ全然人が集まらない... クリエイタークルーは他人には評価厳しそうだし敬遠
どー見てもリンクじゃないかと
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 02:24:55.02 ID:TkW+TWX5
2014/01/28(火) 10:07:35:57 XsLpksu0 昨日LINKっていうクルーが作ったクリエイトレースでLINKメンバーが6人くらいいる中 上位取れないって確信した時点でレース妨害しまくったらフリーモードに戻った瞬間LINKメンバー全員で俺を集中狙いwwww あいつら傭兵と強盗雇ってきて激おこwwwwwwしかも空爆落とすも見事に外してやんのwwwwww でも俺つえーから寧ろ返り討ちwwwww キルレみたら案の定1もいってない雑魚ばっかでワロタよ ランク140にもなるとこういうことでしかもう楽しめないは ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 昨日こんな馬鹿が出てたよ
最近のLINKは募集かけても集まり悪くなったし招待も減ってきたよな、自作レースの招待なら必ず参加したいんだけどね
たまに招待されてレースに参加したら10人とかいるとビビるよな、タイミングなんかね
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 09:57:54.65 ID:w0fAb0TS
糞デスマッチ作って誘ってくる奴 大歓迎です
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 21:21:53.65 ID:80rl6xD4
>>544 やだ
あ、FIBの奴、角曲がった所に置いた電圧盤の裏が無双キャンプエリアになるよ
取った方がいい
プレイ回数とかもったいなくね
FIB何回かやったけど未だにマップを把握できないという 全て繋がってるんだよね?
申し訳ないがLINKはレース中徒党を組んで妨害してきた挙句フリーで粘着までするからNG
室内マップだとロケランが反則技になるから 武器固定の方がいいけど弾バグのせいで固定にできない。 ピストルのみだとこもりに対抗できないし・・・
室内マップってFIBとイシャナンジャーくらい? 変わったマップを回していきたいんだけどプレイリストじゃ誰も入ってこないという。
あああと、研究所と銀行の室内マップををプレイした事ある。 あれ全部同じ人が作ったのかな。
キャンパーポイントになりそうな場所は横に可動爆発物を置く 回収武器に爆弾系を多めに カバー状態でも裏から狙われる状況作らんと
リンクだって200人越えのクルーだし所帯が大きくなれば変なのだっているだろ 俺もリンクだけどクルーメンバーにいきなり撃ち殺された事もあるし
>>552 裏取りできない、もしくはしずらいカバーポイントは障害物で潰して欲しいわな
大人が集まってデスマッチやレースを作り 互いに指摘しあう22禁クルーでも作ってくれ
空中コンテナにヘリ乗せると爆発する・・・・
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 17:05:56.09 ID:HhffCxyh
>>545 色々問題もあったようなのでFIB修正しました
・RPGとグレネードランチャー、近接武器を削除、手榴弾の数を多めに追加、ピストル類は全てAPピストルに
>>547 はい、繋がってますよ
>>550 自分が作成した室内デスマッチの数は現在14あります
参加人数がバラバラなのでプレイリストには向きませんが、もし必要なら名前とURLだけ貼りますよ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 18:08:14.72 ID:HhffCxyh
>>557 あなたが作ったデスマッチ面白そうなので教えて下さい。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 21:37:01.32 ID:HhffCxyh
全然特徴の違う2種類の車(サンドキングとビフタ)が 平等に走れるコースを作ったんだけど 慣れてない人を招待してるから全然熱いレースに ならないのが悔しいなあ。
ミッションクリエイトまだかよ…もういい加減飽きたぞ
誰かスターティンググリッドサイズ小でスーパーカーとか 選べる方法知ってる人いませんか
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 21:29:45.66 ID:EuCgKY/R
隣の車と接触するから無理
全く役に立たない技だけど レースのテストプレイで一度手配度つけたあとにリスタートしたらスタート時点から手配度ついた状態で始められる ちょっとだけNeed for Speed気分を味わえる
そういえば、全く違う車種(例えばバイク対スポーツカーとか)でのレースを作成してみた方はいますか?
は?
>>567 それオフロードのサンチェスvsその他以外はできないんだよ。
もしできるならスーパーカーvsサンドキングとか
色々と作りたいレースがあるんだけどねえ。
>>569 自分が思いついたのはGTAレースの通行量オンの応用で出来そうな気がしたけど色々考えてみるとNPCの車はランダム?(もしくは同じ車種?)な上に仲間内じゃないとレース自体グダグダになりますね。
解答ありがとうございますm(_ _)m
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 21:59:24.27 ID:gxMLfwPO
クリア難しいBMXとかバイクのレースないかな??
>>570 ランダム性が増すからねえ。それはやっぱり難しいかも。
ってついでなんで自作異車種対抗レースの啓蒙&告知
【名前】 ビフタ vs サンドキング
【URL】
ttp://rsg.ms/MRytik 【補足説明】
(1)タイヤの所はサンドキングしか通れないです。説明文にも
書いているんですが間違える人がかなりいるんで・・・
ホットドック屋が見えたらタイヤがあると思ってください。
(2)なぜかカスタム車両をオンにするとサンチェスやらが混じったりします。
まあ良くある(?)バグなのでビフタとサンドキングだけで遊びたい場合は
忘れずにカスタムオフにしてください。
【PR】
走行性能がかなり違う2台が同じぐらいのタイムになるように
コース設計するのが結構苦労しました。先行するビフタが
終盤でどんどんとサンドキングに追いつかれるコース設計なので
追うor追われる楽しみを味わってください。
>>571 前にLINKクルーで見かけたことがある。
パレト・ベイの工場屋上を使ったレースは難しかったよ。
カスタムアンロックっちゅうリワードがかかってる以上皆速い方を選ぶよ クイックで入ってスーパーカーじゃなかったら即退出するのだっているし
チェックポイントが 見辛い 通りにくい 復帰しにくい の三拍子揃ってる糞コースはマジでやめろ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/04(火) 08:35:20.62 ID:OQedOEfF
丘を越えて2みたいに バイク設定でサンチェスだけ っていうのは出来るんでしょうか?
>>576 出来るよ。
[レース詳細]→[使用可能な乗り物]で○ボタン
→指定したい車種にカーソルを合わせて□ボタンで[展開]
→後は好きなようにチェックを外す。
サンチェスのみなら車種をバイクにして展開、サンチェス以外のチェックを全部外すって感じだね。
>>574 糞コースっていうよりそれはそれで、そういうコースも俺は面白いけどね。
作ってる人に楽しませたいという気持ちがあったり、なにかしらのしてやったり感をもって作ってるなら、相当走り辛くても糞だとは思わないけどな。
単純に作ってる人の意図をなにも感じなさ過ぎなコースが一番つまらない。
認定の高級建設作をやったけど、あんな糞マッチが認定される意味がわからない 5分で設定したのに苦痛だったわい
クリエイトコースの必勝法はジャンプ台に乗らないこと だいたい滅茶苦茶なジャンプカメラで着地失敗や爆発物に突っ込ませる罠でしかない きっちり一位とって低評価入れるの気持ちいいわ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/04(火) 23:56:54.43 ID:c+6hzjZX
LINKでクリエイト以外の普通のジョブ招待する奴何なの? ファミ痛とでもヤってろよ
自動招待はクルーやフレにも勝手に送るからなあ 言いたい事あるならクルーのページに書き込んで直接言えばいいのに まあ匿名でしか言えないんだろうけど
最近のLINKはIN率高いわりに自作レース招待しても反応薄いというね
まあインしてるなら積極的に参加してほしいな
ところでLINKクルーには明らかに変わり者としか思えないデスマッチやレースを作成する人はいますか? 自分が基本的に変わったのを作成するので共感出来そうな方が所属してたら、是非参加したいですm(_ _)m
そういう馴れ合いはクルーページ内にあるチャットでやってほしいな スレ見てる人皆クルーメンバーと思ってないだろうね
LINK参加してないけどレースやミッションでグルになって邪魔しかしてこないからいいイメージないな
特殊な車種でだけでやるワンメイクレースがほしいとこだな。トレーラーとかってレースには使えないんだっけ?
>>586 ですが場違いな書き込みして申し訳ないですm(_ _)m
仮にこのスレで変わったクリエイト技術交換しても良ければ書き込んでも宜しいでしょうか?
例えば…肺活量スキルを上げる為だけに作成したレースとか(既出でしたら、すみません)
【名前]路地裏デスマッチ 【ジョブ】デスマッチ 【URL】httpja.socialclub.rockstargames.com/member/wagoncar1192/games/gtav/jobs 【PR】かなりごちゃごちゃしたデスマッチ作ってみました。結構配置してる武器が多いので弾切れの心配は無いです。
URLがおかしかったのでURL貼り直します。ja.socialclub.rockstargames.com/member/wagoncar1192/games/gtav/jobs
LINKはなんか閉鎖感あるよあそこ。誰とも分け隔てなくクリエイトしたジョブをお互い遊び合えると思ったけどなんか固定メンバーが固まって馴れ合ってるイメージ
そうでしたか、LINKに所属すれば斬新なクリエイトのヒントになるかと思ってましたが色々な方の発言からして何か評判は微妙な感じなんですね。 そういえば、参考になるかは分かりませんがトレーラーは未だに確認してないですがGTAレース交通量オン前提でトラック(トレーラーを積んでない状態)、ミュール、積載車?、ミキサー車でしたら確認しました。 もしかしたら、場所で特定の車(バイクや自転車含め)が出現する可能性が浮上しましたので時間はかかりますが探してみますね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 21:43:24.34 ID:7dkcVTyW
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 22:03:30.99 ID:o4aebpXx
>>572 >>597 ありがとーーー面白かった!
もっと攻略に何時間もかかりそうなのないかなー??
前に風車を軸に空中に組み立てって登ってくの招待されてやったんだけど
それブックマーク忘れてしまった
あれから、トレーラー探してみましたがパルト・ベイのカスタム屋付近でファントムを確認。 ちなみに探してる最中にレースで多分使用出来ない車を発見したので参考になれば(GTAレース交通量オン前提) ・グレイプシード→ジャーニー、バイソン ・エル・プロ・ハイツ→ディッパー、スクラップトラック ・ターミナル、エリシアン島→積載車 あくまでも一応は確認しただけなので目的の車が確実に出るかどうかは分かりませんm(_ _)m
認定また増えたネ
>>598 それってTONKATSUさんが作ったジョブじゃなかったっけ?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 11:43:00.23 ID:EEU59ChP
>>598 TONKATSUさんが誰か分かんないけど、俺は野良で招待されたんだよねーーー
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 13:14:18.30 ID:bVkldiwm
既出かもしれんがミッションクリエイト来たな
>>604 アプデは本体だけだったが
どこにある?
>>597 面白かった。自転車ってあんなにジャンプするなんて知らなかった。
まだ2ndまでしかやってないけど完成度高いと思いました。
こういうレースがランダム欄に組み込まれてもいいね。ただ技術差が激しく出てリタイヤ多そうw
3rdの最後のジャンプがどうしても無理でござった。
おれもあれどうやっても無理で真下からジャンプしてチェックポイントに触れる裏技みたいなのでクリアしたわw 鉄骨渡りも最初BMX選んで失敗したが再度マウンテンバイクでチャレンジしたら意外と楽にクリアできた
地味にクリエイトでFIBビル(瓦礫)と研究所の中(ガレージの方)入れなくなってないか?
ほう 既存の室内戦はできるの?
>>611 すでにあるクリエイトのデスマッチやらはできるよ
新規につくろうと壁抜けしようとしたら入れなくなってた
普通に入れるだろ
どっちだよ(´・_・`)
試したが入れたぞ
研究所はシャッターからはいけなくね?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 19:26:31.75 ID:FYgHxt1a
ごみ箱とか小さい箱を密着させてその上にカメチェンでいける だいたいこの技ではいれる クリエイト出た時にやってたから今はしらないけど
レースの車両設定でサルタンのみにして実際にレースやってみたらカスタムしたサルタンが選べないんだけどこれって仕様? ちなみにレース設定でカスタムのon/offすら表示されない
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 20:50:26.01 ID:CX+AnBr/
俺もフレもブックマークしたジョブ出来なくなってるーー みんなは出来る??
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 20:54:47.90 ID:25l/xs8p
>>618 カスタムオンにできるのはスポーツカーとかタイプの限定までっぽい
北米版でクリエイト試してるけど、何度作っても保存に失敗するわ。 オンの時は海外サーバ−に繋がってるっぽいから、サーバーの互換性の問題かな?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 16:01:27.67 ID:8VHqc3bu
うおおおおおおおん。ありがとう。 ピストルがド下手糞なのでピストルの練習になるようなマップないかなと探していたんです。
固定武器がピストルにできなかった・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 17:43:04.47 ID:TluD8wxZ
陸上にブイ設置する方法ってありませんかね? 左折限定の迂回標識だけじゃ明かりとしては物足りない…
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 01:38:06.78 ID:1DHu1pPm
>>626 ピストル限定デスマッチも結構あるから
ソーシャルで探したら?
同じクルーの人が作ってないと探すの面倒だけど
ノーマッドのスタント動画みたいなジャンプ一発勝負のレース作ってみたけど完成させるの難しいね すごいぶっ飛べるから気持ちいいけどさらに難度の高いの作ろうと思ったら自分が成功しないというね
そういうレースは間違い無く低評価食らうから まず3分以内にクリア出来る事がいいレースの条件 スタントクルー入って招待マッチならいいかもしれないが隔離サーバーなのをお忘れなく 外人から「てめえの招待来ても互換性無いから入れねえよ!ファック」とメッセージが何度来た事か
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 00:47:04.18 ID:FPhoGQBA
ソーシャルのクリエイトジョブの評価が最近ずっと更新されないんだが・・・ 自分のもそうだけど、ブクマした他の人のも結構やってるのに どれもこれも評価に変化がない。俺だけ?
>>631 俺もそれに昨日気づいた。
新しいレース作って招待して何人かでプレイしたけど、ソーシャルのジョブのほうは0人で誰もプレイしてない事になってる。
オンラインでのゲーム中に、誰かがいいを〜とかメッセージは出てもソーシャルでは俺のどのクリエイトジョブにも変化なし。
てす
障害物がほとんどなく平地で16人デスマッチできるくらいの広さ確保できるところ無いかな
10デスがデフォみたいなバトルロワイアル形式はあまり好まれない傾向にある やるなら少なくともチーム戦だね
>>632 私は誰かが良い評価してくれても、その通知すら来てないです(*_*)
ちょっと前はちゃんと評価されてたのになぁ
他のバグに比べれば些細な事だけど サバイバルクリアしてもチェックマークが付かないな
誤爆
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 20:31:51.37 ID:1lztuAcL
アプデ前後に作ったジョブがちゃんと保存されてるか心配
それ本当なら嬉しいな
変更点まとめ ・『ブラヴァド ラットローダー マッスルカー』の改造・チューニング・カスタマイズ費用が無料に ・髪型を変更する際に"コーンロウ"が残ったコーンロウバグの修正 ・オフラインのキャラクターにスイッチすることで簡単に無敵になることが出来た点滅無敵グリッチの修正 ・バイクでジャンプ台に乗ろうとした時に死んでしまうジャンプ台バグの修正 ・武器を構えている時に一度ローリングをしたあと次のローリングをするまでの時間の延長 ・パッシブモード状態のプレイヤーを殺した時に慰謝料(450$)が発生するように変更 ・過去のミッションをプレイするときにロードが終わらない無限ロードバグの修正 ・防弾チョッキ(アーマー)を装着するときに表示するかのオン/オフ切り替え機能を追加 ・フリーモードにいるときにフレンドを銃でロックオン(オートエイム)するかのフレンド攻撃オン/オフ切り替え機能を追加 ・ジョブが終わったあとの投票画面でサムネイルの左下にそのジョブの種類とプレイしたかわかりやすくするアイコンを表示するように変更 ・GTAオンラインを始める際の出現位置を<ランダム> <ホテル> <ガレージ> <アパート>から選べるように変更 ・車両アクセス機能に自分が運転しているときは他のプレイヤーを乗せることができる<乗客>を追加 ・マフィア風の衣装,髪型,マスク,帽子の追加(予定) ・デスマッチ、レース、パラシュートジャンプなど新たなジョブ10種を追加(予定)
弾数上書きは治ったののかな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/13(木) 16:30:35.88 ID:DuJ03yTc
>>643 ・クリエイトモードにおいて、設置物⇒クレートと箱の項目に「現金のクレート」が追加
も書き加えておいてくれ
>>645 現金のクレートってどういうの?今会社からで調べられなくて…すまんけど教えてくだされ
本当にジャンプ台治ってるね フルカスラフィアン非ウィリーで普通にジャンプ出来た これは凄く嬉しい
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 14:29:39.33 ID:uFCfxQjv
ブックマークしたことないのに限度に達してるとかでブックマークできないんだけどなんで?
>>646 現金のクレート???と聞いて早速山ほどクレートを並べたGTAレースを作った
愚かな俺が教えてやるよ・・・
銀行の金庫に置いてあるような、札束が積み上げられたオブジェクトだよ。
流通に出てきたようなアレとは違う…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 15:35:29.86 ID:kVU5wSpU
>>649 ワロタwwwww帰ったら早速いじくってみたいと思います
情報ありがとうございます!
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 16:00:14.98 ID:F/P4m6xM
>>648 俺もできなかった
ってことはここでジョブ晒しても意味なくね…
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 23:39:56.28 ID:Rsob2MZv
ソーシャルでブクマのみ表示できなくなってる・・・ 他人のジョブをブクマしても12個しかゲームに追加されないから 定期的に入れかえてたのに、これだと入れ替えクソ面倒やんけ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 23:40:47.27 ID:Rsob2MZv
あ、プルダウンメニューの中に格納されてた
固定回収の上書きバグ直ってないよね? これがある限り気軽にジョブできない。
>>560 サンタ・デ・サンタはリースポーン先が倉庫だと出られないよね?
出られないから焼身自滅した。
超高度狙撃戦はビルだと潜伏先が一箇所しかないのかな。
一箇所だと的にされて身動きできなかった。
>>560 空中要塞を破壊せよプレイしました。
土曜日っていうこともあって人が16人も集まった。こんな集まったの初めて。
しょうがないけどやはりスタート地点(リスポーン先?)によって孤立してしまう。
どのエリアでも移動できるのが理想だけど制限あるし難しい。
パラシュート置いたら下にある戦闘機に乗れそうだけど乗り物も数が限りあるし。
狙撃戦・乗り物戦揃ってて面白かったです。
スナイパーでハザードや戦車落とすの楽しかった。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 17:05:37.98 ID:Pt2CH9DY
>>657 ,658
プレイしていただきありがとうございます
サンタは以前は車庫から出られましたが、バレンタインアップデート以降出られなくなったみたいです
クリエイトモードでもドアが閉まっちゃってました
申し訳ないです
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 17:18:10.31 ID:Pt2CH9DY
>>658 下に降りずに済む戦車vs戦闘機のデスマッチとして作ったので乗り物の配置は未だに大きな課題になってます
ホントはFIBビル-IAAビル間で橋を追加したいのですが…設置数が限界にきてまして
狙撃戦も苦肉の策です
近い内に参加人数を12人に減少、RPGの数をもう少し増やしたのに改良しときます
乗り物がリスポンしてくれればなぁ…
人数に関しては特に不便は無かったですがメインが乗り物なんですね。 どうしても後半は狙撃戦になってしまうかもしれませんね。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 18:12:24.07 ID:Pt2CH9DY
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 05:40:57.66 ID:+GtikMYK
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 18:22:20.58 ID:rN8hNfeZ
ブックマークとゲームに加えるの2段階で ジョブをリストアップしたいな・・・
>>664 それすごい思ってた。
普通のジョブ飽きたんで変わったジョブを回していきたいけど
プレイリストじゃ使い勝手が悪いし・・
でも絶対悪用する人いるだろうな。
ランダムでクリエイトジョブ入った時、ホストに有利な悪意に満ちたデスマが多すぎ。
>>665 前やったデスマで車で走り去ったと思ったら戦車で帰ってきたホストがいた
10人くらいいたのが一瞬で2~3人になった
そういうのって全員で退室するのが一番効果的なんだろうね。 そしたらゲーム無効になってホストにもお金入らないよね。 時間の無駄とわかって懲りるかな。
>>667 大丈夫だろうけど負け犬カウントされるから、なかなか全員抜けって難しいんじゃない?
そっちで冬季五輪というタイトルで5種目ぐらいレース作ろうと思ったけどラージヒルジャンプの場所がなさすぎて心折れてきた
ちなみに完成済みの種目は炎のカーリング、カート滑降、BMXフィギュア(ショートプログラム) 未完成がラージ"ヘル"ジャンプとスーパーカー大回転、ソチオリンピック自体が閉幕して企画倒れになりそうw
ビル群の上空アスレチックレース作る人は尊敬するわ 積み上げる作業コツコツやってるんだもんな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 16:30:02.48 ID:Tqxnnw9l
一度公開したジョブを再び非公開にしたいんですがどうしたらいいんでしょうか? 大規模なデスマッチ手直ししてるとたまにフリーズしちゃうので頻繁にセーブしたいんですが 2分間のテストが鬱陶しくて…
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 17:54:54.42 ID:sJJYhIiB
これまでに色々なデスマ作って来てるんだけど、マジで誰もやってくれない 我ながら良いゲームだと思うんだけどなぁ どうやったらいろんなプレイヤーにプレイして貰えますかね? 一応jpnってタグ付けてるんだけどな…
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 19:53:19.12 ID:Tqxnnw9l
>>673 2chネタ入れたり、何かのパロだったり、会話形式の説明文入れたり、説明文だけじゃ完全に意味不明だったりするとそこそこ入ってくる
あとは18~19時辺りが一番集まりがいいと思う
説明文に武器を書いてくれるのは凄く嬉しいし、親切だと思うけど自分はあまり参加したくないかな
色々試してそう思った(小並感
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 20:10:44.00 ID:C8TOwDMh
>>663 やってみた。人数は5対5だったかな。
片方のチームが山の頂上に陣取ると、登りで足場も悪いうえに
遮るものがないので裏取りが困難で、結局上と下でカバーしての
地味な銃撃戦になってた。
出現ポイントを山を要に扇型に配置して、山頂を奪い合う形にして
山頂にこもってるやつの裏を取るための遮蔽物ももう少しあったほうが
展開がこう着しなくてよさげだと思った。
GTAレースを作ってみました。興味のある方はプレイして評価を聞かせてほしいです。
【名前】CRAZY BIKERS
【ジョブ】GTAレース
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/job/rf-zC37F-U2YFj1XdlIicw?platformId=2 【補足説明】高速道路でのGTAレース。
【PR】多人数でワイワイ盛り上がれて、尚且つ緊張感のあるレースを目指して作った。
高速を逆走し、乗り物にはバイク、自転車のみ選択可であるためクラッシュに注意しながら武器を駆使して戦うことになる。
【反省点】自分も参加して4人のプレイヤーで数回対戦してみた所、道路の一般車の種類がランダムであるためトレーラーがいるときとそうでないとき等で難易度に差が出る。
また、GTAレースゆえに仕方ないことだが、スーパーカーなどの高性能車が一般車で走行している場合は、バイク等からそちらに乗り換えた者が比較的有利になってしまう等の点が気になった。
プレイしてくださった方、アドバイスお願いします。
>>663 山側、下側で別れてて、下側のプレーヤー達がいかに山側を占拠できるかが面白かった。
こういうの戦略っぽくて楽しいね。
大好評アワードの数字が全然増えない 自分でホストして評価してもらっても増えないのか?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/18(火) 05:45:20.66 ID:7028GlbT
結構前に作ったジョブですがたまたまこのスレを見つけたので載せます
【名前】軍事訓練:索敵及び隠密訓練
【ジョブ】チームデスマッチ
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs 【補足説明】広範囲での戦闘
【PR】※多人数推奨 広範囲を舞台に、ジョブ名にも書いてある通り隠密、そして索敵しながら戦って行きます。勿論突撃スタイルでも構いませんが…
そして自分たちの陣地の近くには車両、ヘリが設置してあるので移動なんかに便利かも。(悪魔で移動、偵察用として)
見つけた敵の間合いをジリジリ積めて行ってキルしたりするのもスリルがあって楽しいと思います。
自分は色々なデスマ作ってるのですがプレイしてくれる方がいないので、プレイしてくれる方がいましたら他にも作ってあるジョブをプレイしてみて感想を聞かせて下さい
ちなみに軍事訓練系のジョブは他にもバージョンがあるのでそれもよければプレイして感想聞かせて下さい
お願いします
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/18(火) 05:59:36.47 ID:7028GlbT
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 01:14:03.22 ID:H+xj61Xm
>>666 ホストに有利なデスマとか作っちゃダメだよねえ。
俺なんていかにゲストに拮抗した試合を楽しんでもらえるか考えて作って実戦ではイイ感じに負けるようにしてるってのにwww
戦車隠して無双して何が面白いんだろうね
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 16:30:01.48 ID:uqUkCDvn
ストック制デスマッチを作りたい…岩☆さん、どうにかなりませんかねぇ?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 18:10:59.55 ID:goKi+7a8
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 18:14:23.60 ID:goKi+7a8
・チェックポイントは前のチェックポイントから見えるようにする ・ジャンプの飛距離や着地地点がシビアなレースはモテない この二つ抑えとかないと既にクソレースになる
【名前】ビルから降りたりのぼったり
【ジョブ】ターゲットレース
【URL】
http://rsg.ms/O9Z36S 【補足説明】アクマとバティーのみでゴール確認してます。初見殺しとまではいきませんが、初見にはきついレースだと思います。
【PR】わかりにくいところは小道具(特に標識)を多用してカバーしたつもりです。まだレース2作目なのでよければアドバイス等よろしくお願いします。
>>678 以前どこかのスレで見たのだけど、
大好評のアワード達成数は、自作ジョブの中で一番グッド評価をされたジョブのグッド評価数とリンクしているっぽいとのこと
間違ってたらすまぬ
新しいクリエイトクルー作って欲しいわ 例によって一部の連中が支配してレースクルーに作り替えちゃって レース仲間以外のクルメンが作ったジョブには一切参加しない
なんじゃそりゃ 閉鎖的で気持ち悪いな だからレース妨害してたのか
その仲間内も所詮10人も満たないくらいですぜ
そこにきてくればやるし、きなくてもやるし。もしマッチがダメなら今まで言われてる通り、そもそものマッチングがイマイチなんじゃないでしょうか。
みんなが作った面白いジョブが好きなんよ。
単にレースメインの人がレースに集まってるだけなんじゃないの? 仮に10人が1レース5分位のコース作ったら約一時間は他のクリエイトジョブ出来ないだろうし そこそこ人数いるんだからそんなの気にせずほっとけば良いじゃん
そんなことより 作ったジョブのプレイ回数と評価が バグで増えないからやる気なくなるわ
ロックスターブログに良いレースの作り方の記事があるな。かなり長文だけど参考になるわ
>>691 なんでそうやって10人でクルー内に壁を作るかな?
クルー内クルーみたいで矛盾してるって
昔はレーサー、レースクリエイターみんなにテキチャの招待が来て
色んな人が自作を披露してたもんだけど
主催のzがこのまま身内主義でいきたいなら独立するべきじゃないの?
クルメン一斉ジョブ招待にも限りがあるんだから
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 20:37:03.02 ID:xEUXDvgy
LINKの事はLINKのフィードで議論しませんか、 クルー内の問題は匿名で言うより立場を示して発言した方が良いのでは? フィードの発言からその人の作ったジョブを見れますし レース以外にも魅力的なジョブを紹介できるでしょう 現状、マッチングやシステムの問題で多くの人と制作したジョブを回し合ったりできず 点滅やリスボンバクなどで公平なデスマッチを作りづらい 、プレイしづらい過去からデスマッチよりもレースが盛んになってるのは事実ですが 今後のゲームの改善や クルー内の企画や募集で解決できる問題です
確かにスレ私物化しとるな 言いたい事あんなら相手に直接言い
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 22:17:10.77 ID:xEUXDvgy
ごめんなさい、最後に誤解を解く為 クルー掲示板に書き込んだ内容を抜粋 数人のメンバーで内輪で遊んでるとの意見もありますが 一度でもフレンドを作ってGTAOやってみれば分かりますが ランダムセッションも より合流する様に引っ張られ ジョブの自動招待でも優先して送られるシステム上仕方が無いのでは、、 名前の挙がったzさんは フレンド以外のメンバー方も快く迎え入れて交流の輪を広げていらっしゃいますよ
どうでもええわボケ
>>696 ロックスターブログってどれだ?
それ読んでみたいんだけど検索してもわからん。
なんかよう知らんけど LINKの趣旨に反してクリエイト参加に不積極的だったり クルー変えずにフツーのジョブ招待してくる奴は晒していいよな?
>>703 どうでもいいけど
×不積極的
○非積極的
とりあえずLINKの管理者は気に入らないからという理由で集団粘着PKしてくる奴らをちゃんと制御してね
普通のジョブ招待だけで晒されるのか こんなイライラ野郎がいるクルーも知れてるな こないだはVC糞ガキもいたし
このスレは特定のクルースレじゃないんだから文句あるなら本人に言ったいいのに。 こんな所でしか愚痴はけない小心者だからまぁ言えないんだろうけど。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/22(土) 22:16:21.52 ID:29fnYn6I
LINKクルーみんなレース上手いな スポーツカー操作難しいわ みんなドリフトでガンガン走ってるの?
もうここも糞スレだな
LINKクルーは参加専が癌だろ 面白いからガキが寄ってきて台無しにするパターンはよくある
フィードで告知までしてホストしてんのに文句言われるとかね 新しくクルー作ってほしい? そんな嫌なら自分で作れと
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/23(日) 14:26:45.76 ID:0lyI0KVI
ソーシャルの評価、新しいジョブにも更新されるのとされないのがあるな・・・ 更新されなくなったのは、相変わらずされないままだし 大好評アワードが視野に入ってるジョブもあるのに悔しいわ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/23(日) 15:51:40.16 ID:HmhSlhGw
なんか色んな皺寄せがクリエイトにきてる気がする 不具合放置したままミッションクリエイター実装するのかな
RPも金も要らないから軍事基地攻略みたいな敵が死ぬほど出てきて 超高難易度なミッションやりたい。
そういえば話題にならないけど本来そこに置けないオブジェを置く方法って既出? ニコ動でよければ載せるけど
>>721 それは例えば空軍基地や空港とかの立ち入り禁止扱いで置けないのが置ける方法ですか?
すみません、『本来そこに置けない』の意味合いが把握出来なかったものでm(_ _)m
高い場所からスライドさせて置くとオブジェの中にオブジェを配置できるけどそれ?
なるほど、オブジェの切り替えで置く方法は思いつかなかった
コレは知らなかったです。 面白い情報を提供ありがとうございますm(_ _)m 工夫次第ではコルツセンター?の迷路みたいなのを自作とかが可能になりますね。
LTAも作れるようにして欲しい… LTA出来れば銀行の警察VS強盗立て篭もり戦とか殴り合いの勝ち抜けコロシアムとか作れるのに
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:08:42.81 ID:jSTAGko/
今メンテ中?公開ができない・・・
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:31:01.27 ID:jSTAGko/
>>730 ありがとう。何時に復旧するとかメンテ公式にでないのかな。
セーブもできないしこのまま放置しておくしかないか。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 06:32:10.68 ID:MUGK5bFL
【名前】 飛べ!潜れ!地空海のSASUKE RACE
【ジョブ】 ターゲットレース
【URL】
http://rsg.ms/1hmtn7X 【補足説明】 橋をくぐったりタンカーにあがったり、水面を走ったりとアスレチックなレースコースです。ある程度の速度が必要なのでアクマ推奨です。
【PR】 所見はきつめだけどノンストップで行けると楽しいコースとなっております。
スライドしながら置く方法は可能性が広がりますね。 応用したらレースのトリガーや最初のスタート地点を空中に置くことも可能みたい。 後、オブジェ切り替えを応用したら陸にボートを置けるようになりましたが………実用性ゼロです(笑)
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/01(土) 18:31:58.76 ID:bp9mlJbD
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 00:15:59.99 ID:3arA75zb
【名前】絶望の入江
【ジョブ】チームデスマッチ
【URL】
http://rsg.ms/1g0IwbH 【補足説明】切望の入江”風”デスマッチ
【PR】一発ネタです。障害物は増やしてあり、特段似せてはいません。あのフィールドでデスマッチがしたい人向け。
【名前】インド人を右に
【ジョブ】ランドレース(ターゲットレース)
【URL】
http://rsg.ms/ON7lSt 【補足説明】コルツ・センターからスタートし、落差のあるジャンプを2回決めた後、再びコルツ・センターへ戻るターゲットレース。
一度目のジャンプの後は右に、二度目のジャンプの後は左に進んで下さい。
【PR】スタントジャンプの地点をレースに組み込みたい、同じ所を二度通過させたいと思い作成。
名前はアレですが、普通のレースです。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 21:22:18.45 ID:9uaKipTS
【名前】レインボーロード
【ジョブ】ランドレース(ルートタイプ)
【URL】
http://rsg.ms/1g2oSvN 【補足説明】オフロードで島から島へわたります。大きなジャンプは2カ所
【PR】マリカーみたいなコースって事で、海上の上を走るコースです。ウォータージャンプ台とかをなるべく使ったり工夫してみました。
コースの長さ的に小道具が足りないので島と島をつなぎに使っています。
直線が多いので所見でも楽しめるようにルートタイプにもしてみました。ぜひ遊んでみてください。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 21:40:47.19 ID:9uaKipTS
すみません、上のやつはランドレース(スタンダード)です。
あれから、スライド法やオブジェ切り替え法で色々と遊んでみたけどキャビン等である程度の高さまで積んでから、一番高いオブジェ残せばフェンスの上にフェンスとか置けたり出来ますね。 後、仕組みは把握しきれてないのですが応用すれば空中限定ですが斜めや垂直ににジャンプ台置けたりコンテナを縦に置くことも出来るみたい。 この2つの技術は画期的過ぎて、頭が追いつきません(笑)
そういう画期的な事をオブジェクト切り替えとか使わないで、最初からただ普通に出来たらいいのにってちょっと思った。
レースクリエイトしてて完成したと思ったらアプデの影響なのかオンライン繋がらなくて保存ができない とりあえずそのまま放置しているんだが こういう状況になった人いないか?助けてくれ
デスマッチをつくろうと思うのですがデスマッチタイプの『ノーマル』と『チームデスマッチ』の違いはなんですか?
>>744 個人戦とチーム戦の違いですよー
ノーマルは自分以外全員敵、チームデスマはその名の通りチームに分かれて戦績を競いあうやつです
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 18:29:10.79 ID:F3IPrqzT
【名前】電車が来るぞ!気をつけろ!
【ジョブ】ランドレース(ターゲットレース)
【URL】
http://rsg.ms/1g2oSvN 【補足説明】空港内を突っ切って線路を通り海へダイブ。空港内はちょっとわかりにくいですが
フェンスにつっこんでまっすぐいくか、バイクの場合は迂回してもらえるといけます。
【PR】最初にテスト用で作ったヤツを名前をつけて微調整。線路で正面からくる電車にはねられると車がガタガタに
>>739 だけどラップだったorz色々と見るところ間違えてた
>>743 放置
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 18:53:03.10 ID:F3IPrqzT
【名前】電車が来るぞ!気をつけろ!
【ジョブ】ランドレース(ターゲットレース)
【URL】
http://rsg.ms/1g6QjVr 【補足説明】空港内を突っ切って線路を通り海へダイブ。空港内はちょっとわかりにくいですが
フェンスにつっこんでまっすぐいくか、バイクの場合は迂回してもらえるといけます。
【PR】最初にテスト用で作ったヤツを名前をつけて微調整。線路で正面からくる電車にはねられると車がガタガタに
URLミス...ミス多すぎた
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 19:33:25.96 ID:+BwUp2lL
ソーシャルクラブのジョブの評価、分かるようになりましたね
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 22:53:25.97 ID:HLYmrAdH
>>750 アップデートしたら大好評アワードが一気に解除されてびびった
>>751 自分もどのクリエイトしたジョブも30人くらいプレイしてくれた方が増えていたので嬉しかったけど、
人気ある知り合いみたいな方々のところは100人とかそれ以上プレイしてる方が増えていたんでいいなーとか思った。
自分は招待しても平均2人か3人とか、多くて8人くらいしか人は来てくれない。
きっと自分のジョブは皆にはつまらないのかもとか不安になる。
固定武器の弾数バグ修正きたのかな?あとスタントカメラが発動しないバグとか修正きてるんだろうか…
最近、デスマッチのキルストリークのRP獲得ボーナス利用した自作デスマッチ作成中だけど発想力無さ過ぎて上手いこと出来ないや(´・ω・`) とりあえず、RP獲得者はヘリのプロペラを回した状態で飛ばずにその場待機で協力者(負け役)はひたすらプロペラに巻き込まれる役割で準備さえ出来たら、後は放置で自動的にRP獲得出来る発想までは思いついたけど双方が放置で進行させるオブジェなどの配置が難しい…orz 長文失礼しましたm(_ _)m
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 15:32:55.60 ID:xGp6s9qp
久しぶりに除いたら自分の作ったジョブの評価が凄い増えてた。 でももうps3壊れたからGTA5できない。 PS4でGTA5出すとの噂を聞いたけどデーター引き継げるのかな。
>>756 風に切り裂かれてのほうなぜか自分のスマホだとページ開きません。
もうひとつのほうは見れたから、そこから756さんの名前でジョブを見て数個ゲームに追加させてもらいました。
過去にいくつか名前を記憶しているタイトルもありましたが、どれも非常に難しそうだったのでプレイしていませんでした。
風に切り裂かれて2をとりあえずプレイしてみました。
正直楽しいというよりは、これでもだいぶ難しかったです。
BMXなんかの自転車の高難易度レースのバイク版といった印象を受けました。
個人的にはバイクレース好きなのでバイクレースのクリエイトが多い方は応援したいです。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 00:29:06.65 ID:nkv91e4f
>>758 あっ確かに開けないですね。すいません。今サイトの調子が悪いみたいなので復旧したら張り直します。
そしてプレイありがとうございます。フレンドと難しいコースを作りあっているうちにあんな難易度に^^;
こんなコースばっか作ってる野郎ですが、もしまた自分のコースと出会うことがあれば、
暇なときにでもやってやってください^^;
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 02:29:09.07 ID:nkv91e4f
なにこれエアレース? リンクが怪しくて踏めない
NPCを面白おかしく殺すためのジョブを作ってるけど興味ある人いますかね?NPCの車が次々にダイブしたりとか。
>>765 自分は興味ありますよ。
ココはクリエイト技術公開を目的としたスレだとしたら、その発想は貴重なジョブだし今後のクリエイト技術発展には必要性を感じます(*゚▽゚)ノ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 06:46:41.96 ID:0oC/icSh
自分のジョブが案外30人位にやってもらえてたみたいで嬉しい。 小道具制限もっとあがればもう少しこれるんだけどな。 レインボーロードくらいの周回レースがやっぱりやり易いのかな。 難しいのだと一人でクリアしてた方が楽しいもんね。 カイジの鉄骨渡りに1時間かかったし…
>>767 確かに小道具制限は悩みの種ですよね。
あれが逆に発想力を引き出してるんだと前向きに考えるしかないですね。
そういえば、既出かもしれないですがマップ端ギリギリの海底に辿り着いたら何故か陸地にワープする現象が存在するのですが、誰かこの仕組みを利用してデスマッチかレースを作成した方はいませんか?
>>769 それは自分もありました。
多分、ロックスター自体の調子がおかしいと思われます。
自分の場合は次の日になったら、見ることが出来たので待つしかないかもですm(_ _)m
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 16:37:54.97 ID:0oC/icSh
>>768 それは試してみたことないわ。おもしろそうだね。
たまたま海上にスタート地点を置けたからやってみたけどスタートする耽美に海の上におりてリセットされたな。
ウォータージャンプ台を大量に並べてみると多分後ろの方の人が落ちちゃいそうな配置になるので
スタンダードなレースでは配置位置に公平さがでなくて難しいかなっておもった。
シーレースでダム越えレースを作ろうと苦心してるけど あと一歩のところで越えられないなあ。 水上に置くテクニックも使ってるんだけど なんかできそうなアイデアないだろうか。
ちなみにデスマッチ限定ですが比較的楽に海底に落ちる方法を書きますね(既出でしたら申し訳ないです) 1:マップ端ギリギリ辺りの場所にウォータージャンプ台を設置 2:ウォータージャンプ台の上にオブジェ切り替え法で空のコンテナを設置 3:空のコンテナ内で壁を背にした状態(R1ボタン)で海側に向かってコンテナの外ギリギリで待機もしくは少しずつ進む 4:そうすると、何故か壁を背にした状態で海底に落ちる コレが何らかの参考になれば幸いですm(_ _)m
>>770 マジかよ。俺は日を改めようと何をしようとずっと繋げれないんだよな。
誰かオブジェクトの上に出現地点置ける方法知ってたら教えちくり、 空の上に闘技場作ったはいいがどうしてもここがクリア出来ない・・・ 外人の動画片っ端から見てるんだけどまるで見当もつかない
アプデ後にアクマの性能かジャンプ台の仕様変わった? 向こう側にギリギリ届いてたジャンプが届かなくなってしまったの。
>>776 自分も薄々なんか変だなと感じていた。
昨日ビルの上に飛ぶコースを指定のカスタムなしバティーで走ったら、
前よりジャンプが届かない感じになってる気がしてビルの上になかなか乗れなかった。
復活ポイントから戻って助走つけて何回かジャンプしてやっと届くみたいな感じになってた。
ジャンプ台に乗って飛ぶ直前にウィリーしても飛距離が伸びない感じ。
ジャンプ台に乗る手前でウィリー気味にしないと飛距離が伸びない感じになってる気がするけど気のせいかな。
あとずっと前ってバイクで高いところから落ちるとこんなに死んだっけ?
少し高い崖から飛ぶとやけに死ぬ気がする。
長文失礼。
>>775 基本的にはオブジェ積み重ね法と同じやり方で出現可能な場所(地上)に出現地点を置いた直後に○ボタン押してから、そのままオブジェ(空)へカーソル合わせたら置けますよ。(オブジェにもよりますが)
ちなみにいつのアプデ後かは知らないのですが何故かチーム開始地点も出現地点扱いになってるので設定人数2人でも合わせて最低20個置く必要性があることので場合によっては立体的に出現地点置かないと厳しいかもしれません。
なお、補足ですがキャビン三個分の高低差で同じ場所に出現地点置けますよ。(チーム出現地点はキャビン一個分)
>>778 誤字
×必要性あることので
○必要性あるので
それともう一つ書き足すと同じチームの開始地点ならキャビン一個分ですが、チーム1の開始地点の上か下にチーム2の開始地点を置く場合は出現地点同様にキャビン三個分の高低差が必要になります。
>>778 今一調べてもあまりでてこなかったものでせっかく作ったのにもう終わりかと・・・。
丁寧・親切な説明有難いです。
って出現地点20個も置けねえ…ガーンだな、出鼻を挫かれた
【名前】レインボーロード2
【ジョブ】ランドレース(ラップ)
【URL】
http://rsg.ms/1ghgaKl 【補足説明】皆さんお待ちかね?今度は谷から谷へ、谷(ダム)からのジャンプは爽快感MAX!
【PR】少しだけ難しくなりましたが相変わらず初見でクリアは簡単にできます。
今回は下りとジャンプの気持ちよさはを重視してみました。
周回コースなので大人数で遊んでもらえると面白いんじゃないかなと思います。
積み重ねてコンテナとか置くのできなくなってる…? あれで特大ジャンプ台作るのが好きだったのに…
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 05:30:39.74 ID:P36nsDKR
>777 いろいろいじる→テスト開始→テスト終了→テスト開始 ってやらないと本当のテストにはならないんだけどこれのことかな クリエイターやってるときにセレクトボタンで3人称視点でいじくった後にテストすると、 崖とか高いところから落ちたり壁にぶつかっても死なない(なぜか3人称視点で弄ってる死なない状態が引継がれる) そうなったら一旦テスト終了してすぐにまたテストすると実際にプレイしたときと同じように崖や壁で死ぬようになる(正しいテストになる)
どうもバイクやオフロードで車種限定でレース作っても車種選ぶ時にサンチェスが選べてしまわないですか? ブレイザー限定のレースとか、サンドキング限定みたいなレースを作った方はどうですか? プレイする時カスタムオフの設定でプレイしてもサンチェス選べる感じじゃないですか? これ今回のアップデート以降起こるようになったのかな?
ヒューメイン研究所のデスマッチの作成方法教えてください
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 09:28:08.32 ID:nXn2hVdQ
チーデスでチームごとにリスポン地点設定出来ると色々できるのにねぇ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 11:38:39.91 ID:CCiKIsXz
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 21:19:23.96 ID:d4Hm75iw
ヒューマン研究所内でデスマッチを作りたいのですが入り方がわかりません。
>>387 では研究所の水路の入り方ですが、これではなくオンラインで携帯バグを使って研究所内部に入れる場所のところが知りたいです。
知っている方いたら教えてください。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 06:37:33.33 ID:hJ8djjdk
>>785 オフロードとバイクでなぜかかならずサンチェスが選べるようになってるね。
車種制限かけられることを最近しったから今回のアプデの影響かはわからないけれど。
サンチェス使用可能だとアクマ限定にしたいジャンプ台レースがクリア出来なくなったり、
オフロードカー限定のにしたいレースではサンチェスが運転し易過い上に速くてサンチェスゲーになってクッソ迷惑だね。
折角時間をかけてクリエイトするなら人が集まりやすいのにしたいんだが 一番人気あるルールって何? ランドレース(スタンダード)>チームデスマッチ>>その他? この前デスマッチ作ってみたが全然集まらなかった
クルーにもよるんじゃないかな。とりあえずlinkには入ったが
クリエイトのランドレースやった後、確実にフリーズするんだけど同じような人いますか? ちなみに昨日の昼前ぐらいからです
以前から薄々感じてたけどランドレースのチェックポイントも同じ場所に置けるみたいです。 同じ場所とは言っても高低差でキャビン七個分離れてないと無理ですが。 それを利用して何かレースを作りたいけど良さげなアイデアが思いつかない…orz 一つ思いついたのがバイクや自転車でビルの壁をつたって降りるアレのスーパーカー版が出来たら面白いとは思うけど現時点では単なる妄想ですね(汗)
誰かチョッパーバイク限定レース作って
>>783 試してみたけど普通にできたよ
ジョブのブックマークの解除ってできるの?
ブックマーク解除解決した ジョブをホストの後の選択画面で出来たわ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 11:25:50.83 ID:aJBjsun2
さっきやったFBIビル内でのチームデスマッチすごく楽しかった。 軍用ピストル開始で手榴弾と粘着爆弾とSMGとヘビスナ(普通のスナだったかも)が設置されてるやつ。 誰かこれわかる人いない?ブックマークし損なっちゃった・・・。
・サバイバルクリエイター ・ギャングアタッククリエイター ・投下箱クリエイター ・パラシュートジャンプクリエイター ・マシンデスマッチクリエイター ・チームマシンデスマッチクリエイター ・ミッションクリエイター 楽しみすぎるwwwwwwwwww
>>800 マジすかwwwこんなに増えたら、発想力フル回転で頭がパンクしそうです(ノД`)
ちなみに立ち入り禁止場所はオブジェ切り替え法やスライド法でも置くのは無理なんですね。
コレが出来たら、念願の空港&空軍基地内でレースやデスマッチを作成可能だったのに夢が絶たれた…orz
このスレを読み返せばちゃんとある
>>794 テスト終わった後ってこと?
自分はデスマのテスト終わった後手直ししてたらフリーズってことがたまにある
もしかしたら狭い範囲に色々詰め込みすぎるのが良くないのかもしれない
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 22:34:10.54 ID:bUnSLMeK
公式にデスマ、レースの作り方的なのがあるが 文頭部分しか訳されてない。 あれ何て書いてあるの?
>>806 グリッチ使えばだけどパラシュートとマシンデスマッチクリエイトはもうプレイすることもできるぜ
近々来るのは確定だろう
>785 >791 使用可能な車からサンチェス外しても、 なぜか選べるようになってしまったのは 今回のアプデからですね… 車種限定のオフロードレースばっかり作っているので 私もかなり迷惑してます。 事を察して、サンチェスを選ばずにプレイしてくれる人に感謝
マシンチームデスマッチとかあったな
サンチェスはブサイク
外人が作ったやつは面白いのあるんだろうが探すのが面倒過ぎる
90度までジャンプ台を組み合わせて垂直に飛ぶやつをみたときはスゲー!!って思ったなぁアレ普通にできるもの? ソニックみたいに一回転コースとか作ってみたいなぁ...
グリッチで作れるマシンデスマ 一回チーデスにして公開した奴をオンラインでプレイしてからクリエイター入って普通のデスマにすれば乗り物がバイクになってるよ
【名前】Hunter
【ジョブ】デスマッチ
【URL】
http://rsg.ms/PC0EDh 【補足説明】林間デスマッチ。派手な立ち回りは避け、自然の中に身を潜めて確実に相手を仕留めろ。
目立たない服装だと尚良いだろう。夜間推奨。
【PR】説明どおりの林間デスマッチです。GTA5には森がないので、わりと木の多いラトンキャニオンで作成。
フィールドに人工物の無いデスマッチは珍しいかと思います。
沢山のショットガンと少しのスナイパーライフルしか置いていないので、固定武器のみで対戦すると
より忍び寄って撃つようなゲームになると思います。
ちなみにスナイパーライフルは狙い撃たれやすい所にしか置いてありません。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 18:43:27.35 ID:JwrxTpgE
聞きたいことがあるんだけど、固定の乗り物しか乗らせない方法ってあるか?
上にきちんと書かれてるから嫁
他の人色々やってて個人的にだが面白かったのがレースで二つあったので推薦
yabeenaさんの作品
【名前】アスレチックスDAKARANA
【ジョブ】ランドレース(ターゲット)
【URL】
http://rsg.ms/PCUmTT 【補足説明】落下、死亡、挫折等にご注意ください
【PR】最初は空中を通っていく感じ
yakro1996さんの作品
【名前】3 2 1 WASTED
【ジョブ】ランドレース(ターゲット)
【URL】
http://rsg.ms/PCUWRC 【補足説明】スタートダッシュ成功したほうがいいね。頑張ってクリアしてくれや
【PR】最初はスピードつけないとすすめねぇw
上の二人の作品けっこう死にながら進んでくのとレースっていう感じのレースじゃないな。それが好きな人はいいかも
クルーも一緒だからこういう感じの作ってるクルー?
リスタートするところkら後ろにさがってジャンプしなおせるようなチェックポイントの付け方と マシン指定ないと超えれないのに制限されてなくてクリアできないものはダメだと思う あとテスト走行と公開後の走行感がやっぱり違う気がする。 死ななかったりもそうだけど。テスト時のほうがなんか甘いよね。公開チェック必須だわ
設置物のモデルメモリが限界になった後に設置物消してもメモリが回復しないのはどうしようもないのかな 限界になった後に配置物変更しようと思っても消した分だけ再配置できない仕様なら詰んだ・・・・・・数日かけて調整しつつ作ってきたのに
>>815 カスタム車でやってたからわからんけどそうだったんか〜
本人みてりゃいいけどがんばってほしいわ
やっぱり走行感ちがうよな
甘いというかお互いに違うところがありすぎる
テストなんだから違っちゃあだめだよなー
スペック検査は色々めんどいよね。一応公開後に確認してたりする。 カスタム車のオンオフも公開時に設定できるといいんだけな。 最近誘われて面白かったのは車泥棒ってやつとグランツーリスモ記念とかいうやつかな。 垂直ジャンプはそれに感化された。
>>822 後半になってから移動物とか設定したくてもでてこないからなー。
そして動かそうとしても消えるし小道具カウント関係ないっぽいのが気になる。
フェンスとガスタンクをめりこませてフェンスにあたると爆発ってのは
いいアイディアだと思った。
クリエイト内のテストはチェックポイントの範囲が優しくなってるからネタ系のレースとかは後からちゃんと確認しないとクリア不可になる可能性も
バグ使ってクリエイター面白いですかー? という、純正主義者の悲鳴
逆に使わないとありきたりなものしか作れなくなるんですけど・・・
どうやったらロックスターに選ばれるだろうか? 他のレースであまり使われてない場所を使って 参加人数多くして高評価いっぱいもらって ターゲットレースでリプレイ性を上げて グリッチ使わないで 他になんかある?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 14:49:13.42 ID:cr0zOx4m
糞みたいなレースしか選ばれんしどうでもいいだろ グラステンバーグとかレースにならんそびえ立つ糞が選ばれるくらいだし
>>831 まず海外版買って説明も英文に訳す事から始まる
隔離の国内版じゃまず不可能
>>829 空中にジャンプ台設置してビルとビルを超える系に呼ばれて4人くらい参加してたけど
最初のチェックポイントすら通過できずに退出したの思い出した
>>829 とはいってもバグ使う事で改善されて良くなる事もかなりあるからなあ。
普通にレース作るにも、丘なんかの斜面やちょっとした路肩の段差に置けないはずのフェンスやコンテナ置けたりと、
ルートをオブジェクトの配置によって分かりやすくしたり、壁を作ってコースオーバーするのを抑制したりっていうのにバグを使うのは、ジョブをより良いものにするためには非常に効果的だと思う。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 21:06:26.46 ID:AKLxj/br
レースは誘導以外の設置物は置かない派だけど、 デスマッチは重ね置き使い初めて幅が広がった。 ロケーション探ししてても、色々想像が膨らんで楽しい
今更なんだけど斜面に物置くのってどうやるんだ?
誘導用の設置物の置き方でも結構気を使うよね チェックポイントの近くに青フェンス置くと見づらいから個人的にはタブー あとはぶつかっても引っかからないように魚の鱗のように置いてる
>>837 ちょっと長文。
斜面にものを置けるといっても限度はある。
条件としては、標識とか箱みたいな小さいものをクルクル回転させて、かろうじて置ける場所である事が最低限の条件。
大きいコンテナなんかは十時キー左右のオブジェクト切り替えで瞬時に置くバグを使って斜面に置く。
チェックポイントは箱のような上が平らな小さいものを置いて、その上に別の場所に配置したチェックポイントを移動させてきて置く。
その後箱を消すと、斜面よりほんの少し高い場所、今まで置けなかった場所にチェックポイントを作れたりする。
多少高い場所でもほんの少し高いだけなら普通にそこを通過すれば触れられるチェックポイントとして機能する。
ただしチェックポイントは急過ぎる斜面だと斜面の坂の上の地面の部分にチェックポイントが触れてしまい置けない事も多い。
とにかく小さいオブジェクトを配置出来る場所ならば、そこから十時キー左右のオブジェクト切り替えを駆使して平らな、ある程度広いスペースが作れるので、
その上に別の場所に配置したオブジェクトなりチェックポイントを移動させてきて配置して、下に置いたオブジェクトを消す。
これが斜面にオブジェクトを配置する基本かと思う。
ちょっと分かりにくい説明かも知れないけどうまく説明できなくてすまない。
長い。3行で
>>833 6☆的には日本からまず一本認定でることを望んでるらしいぞ。
とりあえず英文登録しとけばジョブ検索ぐらいしてくれるんじゃないの?
カサルドスフェロスってどこが傑作で最高のレースなんだろうな
なんでテスト中は問題ないのにいざ本番でレースやるとスタントカメラ発動しねえんだよおおおおおおおおおおおお
水中デスマッチの作り方知ってる方いらっしゃいませんか? 作り方分からなくて……教えてください
上見ろ
左を見ろ こっちは右だぞ!
wwww
公園のトイレとかの壁に書いてあるよなw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 01:44:28.20 ID:SMWJ2iKM
【名前】上り、下り、ロード、そしてダート
【ジョブ】ランドレース
【URL】
http://rsg.ms/PMcyuz 車でもバイクでも楽しめるシンプルかついろんな要素が入った8キロ程のコースです
カーブやダートのうねりを利用したコースだけど、走りやすさを重視して作ってるので道間違えたりはしないと思うけど、ここはダメってとこがあれば教えてね
初めて作ったので意見が聞きたい
>>850 名前からしてありきたりな感じしかしねーな
・・と思ったが初めて作ったのか、デビューおめでとう、がんばれよ
は、八キロ…。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 01:04:51.87 ID:lSGgu224
>>851 ありがとう!
いきなり凝ったのは絶対失敗するからねw
>>852 あ…案外すぐ終わるよ…?
悪い事は言わないから3分前後にした方がいいぞ
LINKクルーならレースガチ勢多いし8km3分余裕っしょ 僕は違います
周回の水浴びが6.5kmだから微妙に長い程度かな
>>850 プレイはしてみたよ。
僕自身はレースばっかりやってるけど運転下手クソだから走り込みの楽しさとかはよく分からない。
だからシンプルなコースは僕にとってシンプルでしかないんだけど、こういうシンプルなのは走るの速い人とかがやって面白いと感じるシンプルさなら面白いコースなんだと思う。
僕には全然分からない。
8キロは走ってみると僕にはそんなに長いとは感じなかった。
特にこれはっていう不満もない。
しいていえば最後のジャンプが申し訳程度なんで無くてもいいかなと。
ゴールのジャンプはマシンがどうなってもいいくらいの大ジャンプじゃないと爽快感を得にくいと思う。
かといってこのコースの場合、最後だけ突然大ジャンプってノリでもないから、シンプルを貫き通す方向でジャンプしないって形でもいいかと。
今日、気付いたのですが…以前のアプデ以降でデスマッチの出現地点(チーム開始地点も含む)を立体的に配置は可能だけど実際にプレイすると高いところから落ちたら自滅するようになったんですね。 アプデ前は一度だけなら高いところから落ちても無傷の仕様でしたが今はだめなんですね…orz
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 16:35:42.07 ID:YTGKDv1J
>>857 ありがとう!
最後のジャンプは本当に飾りの意味だったんだけどいらなかったかなw
あのジャンプ台を飛んだとこで軌道が変わったり逆転出来る訳じゃ無く、お疲れー的な意味で置いたんだよw
素晴らしい意見をありがとう!
次作る時の参考にします!
あ、100はダウンロード数がですね。でも本当に遊んでくれてありがとうございます。 たまにメッセージもらえるとやっぱり嬉しいからplayしてもらってナンボだなぁって思った。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 00:13:53.76 ID:C0pU++/z
過疎ってるジョブクリエイトスレに
>>850 が送るクリエイトレース第2段
【名前】ゴルフ場運動会(バイクレース)
【ジョブ】バイク専用ランドレース
【URL】
http://rsg.ms/1h1vPxC バイク専用の障害物競争
ゴルフ場を縦横無尽に駆け回ってゴールを目指してください
特にサンチェスが楽しいかと思います。
前回は面白味もなかったのでちょっと楽しいコースを作ってみた。
プレイしてくれた人はまた感想教えてください
yakro1996さんの3 2 1 WASTED 改良されてたよ
ジャンプ台とかで完全に独自のルート作らない限り、 突っ込んだら△必須みたいなコーナーでもフェンスでフォローとかする必要ないと思うんだけどどう? 何の小細工もないフリーでも走れるんだから突っ込む奴が悪いと思ってるんだけど。 ストレートで嵌ったらすっとぶような障害だけ目印程度に置いてる
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/22(土) 08:44:22.05 ID:vG5iwNvK
>>864 俺も最初似たようなこと考えてたけど、予想以上に下手な人もいるし
自分(製作者)が無意識に回避できてる問題点もあるから、親切設計のがいいと思う
ところでこれ評価のしかた変わった?低評価された覚えのないジョブが100%じゃなくなってる
評価しないでもちょっと下がるとか?誰かがホストしてやったのかな....もやもやする
「誰かがジョブに良いを〜」ももうずっと表示されてないし
>>864 小道具を必要としないコースの示唆(案内?)はチェックポイントの置く位置が重要だと俺は考えてる
俺は次のチェックポイントをミニマップでよく確認するんだけど、細かく確認する人は少ないと思う
あとは昼間時間だと眩しくて矢印が見えにくいとか、チェックポイント通過したせいで矢印がどっち向きだったか分からなくなるとか
色々問題があるから、クリエイトするときはサルでもニワトリでもダチョウでも分かるような設計を心がけている
個人的には十字路なんかをトレーラーやコンテナで封鎖するのは景観を損なうからなるべく使いたくない
最初スクーターで始まり、車に乗り換えるの前提のターゲットGTAレースを作ったのだが 興味持てる? 時折、特に低ランクがスクーターで走破しようとしてできず、低評価つけて帰ってく。 説明文にちゃんと書いてあるのにだ。
降りる必要があるGTAレースに知らない人を招待してプレイすると荒らされる。 チェックポイントになんとか触れたけどルート外れて△でリスタートみたいな事をよくやるGTAレースだと シビアなジャンプ台を超えるところなんかは ジャンプ台直前とかで隠れて待ち構えられたりして毎度殺されてそこから進めなくなる。 そういう人が入ってくると車両限定レースなのにバグのサンチェスをわざと選んだり、 説明とかは完全無視で荒らすんで変わったGTAレースは知ってる人以外を招待するのを非常にためらう。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/23(日) 17:52:41.98 ID:4sOtJYp2
ダッシュアイテムだけを使わせたくてGTAレースにしたが、降りてロケラン撃つやつ多すぎ こっちからはどうすることもできないよ
>>866 評価しないでも下がるね
5人でやって4人高評価で作者の自分は評価しないにしたら4/5で80%になったわ
次から次へと新しいバグをお出ししてくるなロクスタは
偉大なる車泥棒ってやつはコース自体を不正で矯正的に乗り換えさせてたから面白かったよ。 まぁ車おりてしまうレースは乱闘要素おおいね。
別途説明の必要があるGTAを野良とまともにするのはまず無理
レースの障害物に車を置く方法ってある? 60セカンズみたいなコースを作りたいんだ。
車置けたらgtaレースの面白さがグンと上がるのにねぇ
その前にレース自体から車体の縛りを無くしてくれればな
スーパーカーと、セダンやコンパクトカーを一緒に走らせろっていうのかい?
強制ではないからレースとしては面白いと思うけどな スーパーカーに対してスポーツカー以下はともかく カスタム車ならバイクだと一部で通用するんじゃね?
項目にない車もあるよな オベイとウーバーマフトの車だけ選べるレースとか考えたけど結局企画倒れした でもまあ9Fの圧勝になっちゃうか
乗り物に関しては単一の方が個人的に楽しめるかなと思う スマブラで言う所のライフ3終点アイテム無しみたいな感じで、純粋にプレイヤースキルだけで勝負できる感じがいい 後はネタとしてブレイザー限定とか、ビフタ、インジェクション限定とか、ゴルフカート限定とかね スマブラ知らない人すまん
スマブラよく知らんが終点とかいうキャラ相性差が顕著なステージを平等とかいう残念な頭というのはわかった
>>884 ああそうか、対戦キャラも同じじゃないとな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 19:55:09.03 ID:1sbejCwU
今、デスマッチクリエイトして終わって公開出来ないんだが…
オンラインに接続できないため・・・みたいな警告がでてセーブも公開もできないことはたまにある。 10分くらい放置すればクラウドサーバーが戻ってるかも
そういえばみんなプレイリストはあんまり公開しないのかね。 自分の作ったjob & やって面白かった人のjobとかで作ったりはしてるけど
プレイリストって作ったらデフォでソーシャルクラブで公開されるようになってない? 前適当に作って放置してたクソみたいなプレイリスト誰かがやってて焦った
リンクってレースクルー化したの?
デスマクリエイトについて長文垂れ流して語ってくれるやついないか? どうしても小道具並べましたーみたいなのしか作れないし、プレイしてみても20キルなんてまず無理だし10分や20分もデスマやってられんし・・・ 助けてくれ
特定の技量や事前知識がないとゴール不可能とか レースなのに「譲り合って」とか そんなレースは絶対に低評価つけてやる。
レースは短くてシンプルがシンプルが一番
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 23:55:17.64 ID:tCjQnz3H
>>891 では…
デスマッチはシングルだとキル数の設定は15分以内に決着がつくのがベストだと思います
自分は8~12人であれば15~20キルくらいに設定しています
次に小道具ですがサクサク進むタイプのデスマッチを作る場合、完全に隠れられるカバーポイントを作るのはやめておいた方がいいでしょう
裏手から回り込んで攻撃可能、近くにグレネードを設置してすぐさま対処可能にするなど何かしらの弱点が必要だと思います
砂袋辺りがいいかもしれません 隠れていても頭がはみ出すので膠着状態が続かず、スムーズにデスマッチが進行するでしょう
他に小道具自体の小技としてはオブジェクト同士を重ねる方法もあります
動画のリンクを貼っておくので参考にしてみて下さい (注:ニコ動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22806440 そして武器に関してですが、狭いステージであればマイクロSMG、SMG辺りがいいでしょう
そこそこの性能を持ちながらも強力すぎず、バランスブレイカーになったりはしません
乗り物を相手にする場合も近距離でなければ中々倒せないので乗り物を活躍させたい時にも役立ちます
これらとは逆に、広いステージであればアサルトライフルがおススメです
SMGとは違って長めの射程距離と十分な威力があるので戦場を選ばず戦えます
次にスナイパーライフルの話です
蛇砂はどこに当たっても大体一撃で倒せるので通常の砂なんていらない、コレ一択!のような気がしますが、
強すぎて他に設置した武器が空気になったりもします
通常の砂でもヘッドショット狙いなら十分に活躍できるので、
じっくり照準を合わせられるあまり動き回らないステージであれば通常の砂を配置、でいいと思います
こんな感じ?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/28(金) 10:58:07.99 ID:LGGtHOTx
今さらながら862が良く出来てると思う。バイクの障害レースとしてはいいレベルじゃないかな
862は楽しかったのでプレイリストにいれたよ。自分もプールにジャンプ台おけるの利用して屋根渡りも 考えたけど小道具が足りなかったな・・・
>>895 ありがとう、割とマジで
野良で回ってみて少し分かったが、チームデスマッチのほうが人気みたいだな
イモ対策のグレネード配置は良いな、いつも武器配置は適当だったわ、種類も考えてみる
あとやっぱりこのゲームのリスポーン位置がクソだってことがよく分かった
クソな部分を考えて良い配置にできるように頑張ってみる
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/28(金) 14:57:17.42 ID:OV8FzZzc
リスポン位置といえば、たまに設定した出現地点以外の場所に復活するんですがどうにかならないんでしょうか?
マシン選択でアクマだけにしたいのにサンチェスが残るバグも何とかしてほしいなー
バグで建物内に入ってデスマッチとかする奴あって、アプデでマイケルの車庫の扉が開かなくなったけど、他の建物でもそんなことあるかな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 17:05:40.09 ID:N3RrGL4e
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/31(月) 01:21:43.83 ID:H8+6BfFY
追加された武器は設置できないのかな……
897にあげていたコースを修正してもう少しスピードを落とさず初心者のハードルを下げてみました。
【名前】バイクで垂直壁走り-city jumper2-
【ジョブ】ランドレース (ラップ)
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs?missionId=h5ENuFc5n0ylmQog8K2IoQ 【補足説明】バイク競技の垂直ジャンプコース。難易度は少し高いが壁走りで反対に飛び移るトリックを決めろ!
屋根などの段差はレバーを倒し全力疾走のウィリー↑で切り抜けよう!アクマ推奨
【PR】垂直ビル高跳び-city jumper- のバイクverで作ってみました。...が、バイクは死にやすく、体勢もバランスとっちゃうので爽快感は少ないかも。
簡易化できる部分や感想あればください。よければ随時反映していくかも。
ランクが低いとスキルが低いせいでか飛び越えられない人がいたのでそういう検証はどうやればいいんだろうかと気になってる。
ただでさえテスト用だとジャンプもスピードも甘いからなぁ
>>906 ルーズヴェルトとグセンバーグスイーパーで20年代ギャング抗争風デスマ作りたかったわ
つかこれ武器ずれてるよな。あるカテゴリ内の武器の一つがその前のカテゴリの中に入ってる。
ヘビーの中に手榴弾とか。まあ別に致命的なバグではないけど
あと評価についてなんだけどこれどうも途中退出とか観戦→退出とかでも下がるくさい
確証はないけど、ちとその可能性がある
これ基本的にLINKで誘えばいいんだろ? 最近集まり悪くね?
みんな飽きたんだよ 自分も10マッチくらい作ったが心底どうでもよくなった
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 21:47:10.15 ID:ycyUtK5J
集まり具合はそんなに変わってない気がするが ホストする人も増えたので、自分が招待送れる32人のうち 三分の一くらいが取込中で、残りの半分くらいは オフラインをプレイ中(たぶんクリエイト中)とかよくある
【名前】真実の選定(Warrior of KIFFLOM)
【ジョブ】Deathmatch
【URL】
http://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/jobs/my-jobs 【補足説明】第九パラグラフに至るまでの道を切り開く、クラフの戦士を選定するための戦い。己の肉体と聖棒を用いて選ばれるのだ。キフロム! #打撃系のみ (Selection of Kllaff's warrior)
イプシロンプログラムの敷地内で戦う近接専用デスマッチです。多分敷地内から脱出は不可能です。
本当はあのBGMのなかで戦いたかったんですが、開始一瞬聞こえた後、デフォBGMにかき消されてしまうのが残念です。
乗り物はワナです。
URL間違えたかも
【名前】真実の選定(Warrior of KIFFLOM)
【ジョブ】Deathmatch
【URL】
http://rsg.ms/1j0kMbY 【補足説明】第九パラグラフに至るまでの道を切り開く、クラフの戦士を選定するための戦い。己の肉体と聖棒を用いて選ばれるのだ。キフロム! #打撃系のみ (Selection of Kllaff's warrior)
イプシロンプログラムの敷地内で戦う近接専用デスマッチです。多分敷地内から脱出は不可能です。
本当はあのBGMのなかで戦いたかったんですが、開始一瞬聞こえた後、デフォBGMにかき消されてしまうのが残念です。
乗り物はワナです。
【名前】 愛国心の証明(Proof of Pariotism)
【ジョブ】Team Deathmatch
【URL】
http://rsg.ms/QFZnvq 【補足説明】FIBとIAA、どちらの愛国心が強いのか?それがこれで証明されることになる。今更、高所恐怖症という言い訳は聞けない。チームデスマッチ推奨(FIB vs IAA)
屋上で重火器で戦うチームデスマッチです。人数があつまらなくてあまり試せていないので、もしよかったらどなたかテストお願いします。
エレジー・フォルツァ・ジェスターでGTごっこしたいが為に さまになるコース作りを心がけると既視感MAXでそっとじしてばっかりなんだがw ところでエレジー選択肢にないけど(逆に)消せないの?
キャプチャークリエイト来るな
誰もプレイしないキャプチャーを作るモチベが無い
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 21:39:58.18 ID:QXMtR4a6
え?超楽しみじゃん
キャプチャー人来ないんだよなぁ そういうクルーも人集まってなかったし
まずよく分からないからやってない というのが素直な現状
キャプチャは味方と連携すると楽しいけど、vcも使われない現状だとちょっとね
ガキの作るデスマッチはホント最悪だな ロケランとミニガンオンリーでしばらくしたら遠くから戦車登場って…
面白いデスマまとめとかないの?
929 :
sato3105 :2014/04/05(土) 19:26:15.26 ID:hbG4Jc2m
次スレは【GTA5】を入れて欲しい 検索に引っかからなくてここの存在を知らなかったわ
セーブに失敗しました、時間を置いてやりなおしてください。○ボタン ↓ なぜかセーブ中と勝手にやり直す ↓ 終わらない おうこれなんとかせえや
回線切ればおk 例えばwimaxならスリープにするだけでいい
アプデ来たけど関係ないな
警察のバリケードって前からあったっけ? つかクリエイト中のフリーズの虚脱感はやばい もともとオブジェクトが沢山あるとこにさらにオブジェクトを置くのはまずいのか こまめにセーブするくらいしか対策はないか
フリーズは頭の中真っ白になるなあクリエイトだとよく起きやすいね 作りすぎたせいか公開したジョブが スタートボタン→ジョブを開く→マイジョブ のところに追加されないんだがどうすればいいんだい?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 14:43:00.43 ID:CnPJpVUp
>>936 追加されないというか二ページ目が表示されないようになってるね
仕方がないから自分のジョブをSC上でブクマしてプレイしてる
キャプチャークリエイトしようと考えたが、何もいい案が浮かばない だって所詮チームデスマッチなんだもの。
キャプチャー来たの?
ここのgesooooって奴のレース数回やったら初見殺しばっかで糞つまんないんだけど
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 23:21:06.98 ID:Xs+7OVw5
キャプチャークリエイト来てるじゃん
キャプチャークリエイトきてるな アクターの使い方がよくわからん武器の固定がないのが残念 でも本格的に作る事は出来そうだな気軽にとはいかないが
案の定トラックは頭だけか、ゴミが
なんでキャプチャーにはチュートリアル入れなかったんだろ
キャプチャーできたと思ったら無限ロードとかもう二度と作らねぇ
装甲車事故ったていにするシチュエーションなんてやっぱ誰でも考えるよな。 もーちょい自由度があったらなあ、チーム別で手配付く付かない設定できるだけで全然違うのに
最近GTAO始めたんだけどレースの車種制限ってどうやってかけたらいいんだ? ゴルフカートに固定したくてググったけどはっきりとしたのが見つからなくてな。
ゴルフカートは作業車
戦車運ぶキャプチャーなら作った。
この過去スレにもでてるそ車種で□ボタンを押せ。
自作レース300人達成記念カキコ
ジョブクリエイトで連続稼ぎってのは結局出来ないのかな
自作キャプチャーで10分やれば22400だった久しぶりにやったけどうまい
>>955 「山あり谷あり」ってレース
興味があれば検索してくれ、貼るのは嫌なんで。
個人的には「地下工事」ってデスマッチが自信作
>>958 興味はあるけどジョブの名前で検索って出来なくない?
グッド順でジョブ見ていってもあんまり先のページは見れないし、どうにも見つからないんだけど。
キャプチャークリエイターのテストの面倒くささは異常
テストめんどくせえのもそうだが設置物消えたりするバグが頻繁におこって萎える ちょこちょこセーブもできないからつらいな
キャプチャーでアクター設置面白いな ボディビルダー10人並べるだけで怖いw
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 18:36:45.27 ID:iICc4tQR
アクターもっとたくさん設置できればいいのに 乗り物にも乗せられるんだな
え乗り物にも乗せられるのマジか この分だとミッションクリエイター来た時は凄い楽しめそうだな
キャプチャー招待に行ってるけど人が少なすぎて数回しか出来てない
自動招待して小1時間たったけど人来なさ過ぎて始まんない
>>967 さすがにセッションを変えた方がいいだろ
自動招待とかクイックマッチとかどういうシステムなんだろう、レースとかキャプチャーとかでクイックマッチしてもいつも一人だし。例えばもっとcodみたいに簡単にマッチングすればいいのに
キャプチャークリエイトで戦闘機載せてもあいつら飛び立つことすらできなくて笑ったww 戦車とかに載せると脅威だが恐ろし過ぎて使いどころに悩む
>>962 959です。
貼りたくないといっているのにわざわざ晒してもらってありがとうございます。
招待して数人で遊ばせてもらいました。
スーパーカーで交通オンのまともな長距離レースはあんまりプレイした記憶がないので珍しい感じでした。
長距離でもチェックポイントがかなり分かりやすくてしっかり出来てると思いました。
ちなみに僕は実は
>>930 です。
>>973 定番物を作ってしまいました。
既出なら、すみません。
キャプチャークリエイト出来るならミッションクリエイトも出来そうなのに何故ロックスターは用意してくれないのか
研究されて簡単に稼げるミッション作られたくないんだろ
将来的にはミッションクリエイトも予定してると言っていたが 研究されて簡単に稼げる〜はキャプチャも同じでしょ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 20:05:49.82 ID:QLzYDMv1
ベスプッチビーチの家(精神科医周辺)の屋根を渡る殴り合い作ったんだけどそういうデスマッチって面白いの?
>>977 基本的にソロでプレイ可能なミッションと
対戦ゲームで最低2人以上必要で勝ち負けによって報酬が変動するキャプチャーじゃ全然違うだろ
アクター使えば面白写真撮りまくりだな
念のためもう一度言うが・・・ スレタイに【GTA5】って入れとけよ 検索に引っかからないからこんなに過疎ってるんだろ
言うほど過疎ってるか? クリエイトなんて特定のクルー内以外はそんなに盛り上がるもんじゃないぞ
ももクロとAKBもスレタイに入れようぜ
キャプチャーの場合、復活地点とスタート地点は同じじゃないの? 復活した時に全然違う場所から始ったりするんだけどバグなのかな?
>>985 自分も詳しくは把握してないのですが恐らくはスタート地点はスタート地点だけの役割で復活地点は存在しないみたいです。
代わりに復活エリアの項目があって、コレは設定してもしなくても良いみたいだけど設定しないと勝手に配置されてるみたい。(勝手に配置される場合、配置の場所とか基準については未検証なので分かりません(汗))
ちなみに復活エリアの範囲は最小でも20メートルなので極端に狭い室内戦は不向きかもしれません。
実際に最近流行りの銀行強盗をイメージしたキャプチャー作ろうとして、銀行の地下(鉄格子の裏から地下の巨大金庫の先まで)のみで戦うステージを試しに作って実際に遊んだら、復活した先が何故か銀行の外に放り出されてたもので(´・ω・`)ショボーン↓↓
長文失礼しましたm(_ _)m
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 20:27:28.63 ID:M5Z6Mnd0
テストが強制的に無敵で、無敵オフにできないから リスポン関連が公開してみないと分からないってのがなぁ・・・
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 20:30:53.22 ID:M5Z6Mnd0
途中で送ってしまった デスマならキル数オフにして、テストで死にまくって確認とかすけど キャプチャーはそれができない。なぜこの仕様なのか・・・ 小道具の配置とかでもよく分からんバグあるし、この分じゃあ ミッションクリエイトはこれ以上に公開しないと分からない要素満載になりそう
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 22:04:55.81 ID:teXCsTBH
>>985 復活地点を設定しないと、死んだ付近で復活するっぽい。
そんなに検証できてないけど。
アップデートでプレイ回数減らなくなったな初期のクリエイトアップデートしまくったわ
地味に嬉しいよな
微調整が捗るぜ
ところで次スレ
>>970 はよ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 03:22:05.23 ID:OpTXMKFR
プレイ回数前から変わらなかったけどなぁ
986だけど
>>972 はやれたけど
>>973 は何故かブックマークしてもできてない状態になってたので今日再度やってみます。
972はある程度わかってる人とやってた時は1ゲームごとのスピード感ももっさりしてなくて良いと思うし楽しかったけど
野良集めてやった時に相手チームに勝負無視して粘着爆弾でPOP車どんどん破壊しまくる奴がいて相手チームの他のプレイヤーが可哀想だった。
>>991 そうなんですか!情報ありがとうございますまた調整してみます
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