じゃがいもバケツのひとりごと

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好きなときに、好きなことを、好きなように書きます。
じゃがいもバケツのひとりごと(02/11/08〜)
http://life.2ch.net/test/read.cgi/yume/1036762046/
3q553235rtsgs(03/06/29〜)
http://life5.2ch.net/test/read.cgi/yume/1056471816/
じゃがいもバケツのひとりごと(04/07/06〜)
http://life5.2ch.net/test/read.cgi/yume/1089113351/
じゃがいもバケツのひとりごと(04/07/26〜)
http://life5.2ch.net/test/read.cgi/yume/1090810936/
3こんぐぎどら ◆uQHcJhDIYM :04/11/24 16:26:35
|,,n
|::::・ヽ
|;;●;;)
|ー` ) <落ちまちゅよw
|⊂|
|―J
4夢見る名無しさん:04/11/24 16:29:01
じゃがいもの会
5はっとり ◆NINsD9vl.c :04/11/24 17:38:40
じゃがいもをバケツに詰めていくらとかいうのに使うバケツか…
またdat落ちしてしまった。そろそろ保守の書き込みをしようと思って開いてみたら…。
今回は4ヶ月持った。これくらい持てば十分ではないだろうか。

壁に移るって前に書いたけど、どうもあそこは独り言(というより、固定ハンドル)が
歓迎されない板のようなのでやめた。黙認はされているようだけど…。夢板が特異な
だけで、2chでハンドルを名乗るのがそもそもおかしいんだよな。
>>3
今度は気をつけたいところですが…。
何ヶ月か経つと気が緩んでしまうのです。

>>4
>>5
この名前は特に意味のある名前ではありません。
でもなかなか気に入っています。
ポリスノーツをプレイしていた。2回目のプレイ。話が分かっているので初回プレイほど
面白くはないけど、そこそこ楽しかった。

ジョナサンの声優ってオタコンと同じ人だったのか。キャラのイメージが全然違うので、
結びつかなかった。
荻上して6時間以内に大野さんされなかったら斑目
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1100526987/

勢いがあって面白い。
10夢見る名無しさん:04/11/24 21:05:35
うん
今日も教習所をさぼった。まだ卒業してない。2/7になったら期限が切れる。それまでに
卒業できるのかな。

……と、かなり久しぶりにリアルのことを書いてみた。こういうこと書いてもどうせ読み
返さないから、書いてなかった。書く事も少ないし。
鋼っていうSFCのアクションゲームをちょっとプレイ。

これはなかなか楽しそうだ。難易度も高めでやりごたえあるし。
タクティクスオウガの3人プレイは、なんとなくやる気が起きないので停滞気味。
英雄伝説3も放置してる。そのうちやるか…。
UFO仮面ヤキソバン
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1100959086/

なんか面白かった。
>>12
クリアした。難しかったけど、面白かったな。アクションが多彩で楽しい。
2周目もあるようだ。
今日はドラゴンクエスト8の発売日。前作はあまり面白くなかったそうだけど、
DQみたいなビッグタイトルになると前作の評判なんて関係なく売れるのだろう。

DQはSFC版の3と6しかやったことがない。プレイした2本はどっちも面白かった。
特に6はキャラのカスタマイズが自由で且つ多彩だから好き。3と6以外の
シリーズでこういうのができるって話を聞かないので、他のシリーズには
あまり興味がなかったりする。

冒険の自由度ってのもあるけど、DQの自由度っていうのは攻略の手順を
プレイヤーの好きにできるっていうだけで、結局全てのイベントをこなさないと
いけないんだよね。次はどの場所に行けばいいのかわからず、世界中を
うろつきまわる羽目になる。そういうのがRPGの醍醐味だっていう人は多いけど、
俺はそういうの、ストレスを感じてしまう。メタルマックスやキングスフィールド
みたいに、わからない(気付かない)イベントは飛ばしても問題なくクリアできる、
そんな自由度だったら魅力的なんだけど。
カウントダウンTVを数年ぶりに見た。
相変わらずCGキャラががんばってるんだな。
ヒットチャートを見たのも数ヶ月ぶりだけど、俺がヒットチャートを追いかけていた頃に
活躍していたアーティストを何人か見かけてなつかしかったな。

その後日テレでセックス特集ってのがやってたので見た。
こういうのは番組そのものより実況のスレが楽しい。
鋼の2周目難しい…。
ただ敵が固くなってるだけなんだけど、1週目では攻撃される前に倒せた敵が
倒せなくなってるから、避ける必要がある。
>>18
こう書いたけど、またやってみたらクリアできた。
何だかんだいっても硬くなってるだけだしね…。
2周目なんだから、敵の攻撃のバリエーションが増えるとか単に敵が増えるとか、
そういうので難易度を上げて欲しかったなあ。
1周目から通しで一回もやられないでクリアできた。
うーん、2周目クリアして、その次のプレイだったっていうのにこうも簡単にクリアできてしまうとは。
完璧なパターン系のアクションゲームなので、最初は難しいけどやり方さえわかって
しまえば簡単だったりする。
今日はじめてブラックジャックのアニメのオープニングを見たんだけど、
普通に流行っていそうな歌をテーマソングに使うんだね。アニメの方は
見たことないけど、原作のブラックジャックからは想像しがたい歌だった。

最近のアニメの主題歌はみんなこんな感じらしいね。いや、昔もそう
だったのかな?そういえばキテレツ大百科にスマップの歌使っていたっけ。
よつばと!3巻、げんしけん5巻、NHKにようこそ!2巻、ラブやん4巻を買った。よつばと
以外はどれもオタクネタの漫画ばかりだ…。

そのうち雑誌で読んでないのはNHKにようこそだけ。読んでみたんだけど、つまんねえ…。
普通の恋愛漫画になりつつあるし。3巻以降は買わないかもなあ。そういえば1巻の時も
続きを買おうかどうか迷ったんだっけ。読み返してみたら、どうもこのスレには書いて
いなかったようだけど。

他の3つはどれも安定して面白い漫画だった。特によつばとは凄いね。あずまんが大王より
面白いかもしれない。
FF5のBGM聞いてたらFF5がやりたくなったんだけど、FF5は全てのゲームの中でも
最も制限プレイが開拓されてるゲームだと思うから、やる気起きないんだよな。

既存の制限プレイより難易度の低いプレイは、よそのプレイレポートを真似すれば
いいだけなので、まさに作業でしかない。じゃあ見るなって話だけど、制限プレイって、
あらゆる情報を駆使して頭ひねるのが楽しいものだと思っているから、ゲーム部分
以外の場所で制限を設けるのは嫌だ。まあアクションとかシューティングで片手プレイ
とかやるのはいいけど、RPGではね。

制限なしってのもちょっと…。昔5回くらいクリアしたゲームなのに、今更制限なし
ってのもまた作業化しちゃうと思うし。
24夢見る名無しさん:04/12/02 22:49:34
海底
12/1から、英雄伝説3を再開してた。今7章。次が最終章らしいので、あと少しだ。

ゲーム部分がつまらなくてずっと放置していたんだけど、どういう話なのかは
気になるので、攻略サイト使ってどんどん進めてしまうことに。攻略情報には
あまり頼りたくないけど、挫折してしまうよりはマシだと思う。
クリアした。

何度も言うようにゲーム部分はとにかく苦痛でしかなかった。100点満点で20点くらい。
肝心のストーリーは、確かに普通のRPGだったら十分すぎる程なんだけど、つまらない
ゲーム部分をカバーできるほど面白かったかというと、そうとは言い難かった。
もっと凄いものを期待していたのだけど…。
クリアした。

何度も言うようにゲーム部分はとにかく苦痛でしかなかった。100点満点で20点くらい。
肝心のストーリーは、確かに普通のRPGだったら十分すぎる程なんだけど、つまらない
ゲーム部分をカバーできるほど面白かったかというと、そうとは言い難かった。
もっと凄いものを期待していたのだけど…。
関係ないけどさ、
この前、うちの部署に新しく来た主任(30歳くらいのさわやか系)の歓迎もかねてカラオケ大会があった。
同僚A「こいつ(と俺を指し)こう見えてもアニメオタクなんっすよー」
主任「そうなんだ」
俺「いや、まあなんつーか……(余計なこと言うな!)」
A「ほらおまえ、アニソン歌えよ、プリキュアとか」←俺がいつも歌うから曲だけ知ってる
主任「あ、ぜひ聴きたいねぇ」
俺「まじっすか……はぁ、じゃあ歌います」
仕方ないので「ゲッチュウ!らぶらぶぅ?!」を歌うことにする。
♪チョコパフェとか〜 イケメンとか〜 マジに夢中になれる年頃なの〜
♪今日も告白 したかったよ

主任「ぱぱやぱや」

俺「!」
A「!」
これも2ちゃんの所為だと思うんだよ。
クロス探偵物語を買ってきた。1380円だと思っていたのに、表記の間違いで880円に
なったらしい。よかった。

サターンのゲームは本当に安いな、グランディア50円で売ってたし。ガムより安い。
200円で買ったときも安いと思ったけど。

行ったゲームショップはいつも使っているところなんだけど、同じ建物の中にある
ドラッグストアがつぶれたので、その分広くなったみたいだ。売ってるものが増えたか
どうかは確認してないけどね。
クロス探偵物語プレイしたんだけど、20分ほど考えても「大きな卵」がわからず
開始早々攻略サイトを頼るはめに…。

答えは東京ドームの通称「ビッグエッグ」らしいんだけど、東京ドームは東京ドームで
あって、ビッグエッグなんて初めて聞いたよ。そういう一般常識がないとクリアできない
ゲームなのかな…。
クロス探偵物語が面白くてずっとプレイしてた。
今5話。
今日中には終わりそうだな。
7話でちょっと進めたところで今日はやめた。
なんかフラグ立てが面倒臭い…。

アドベンチャーゲームプレイする時は、自分で考える場所はともかく、フラグ立ては
全部攻略サイトに頼った方がいいかも。その方が楽しい気がする。
マーク:それはあり得ない
     ボクはIQが200あるんだ
     1度見たものは 絶対に忘れない

IQ200って…。笑ってしまった。160くらいにしとけよな。
実際IQが高いと、本を一度読んだだけで一字一句もらさず覚えられたりするらしい。
便利なもんだな。
クリアしたけど、7話はマルチストーリーの話で、俺がプレイしたルートは謎が全て
解けないルートのようだった。4つルートがあるそうなので、もうすこしやってみようと思う。
最近ニュー速VIPをよくみるようになった。最近というか、ニュース速報板が
みれなくなって、VIPがニュー速の代わりに使われるようになってから。
4ヶ月くらい前の話のようだ。

他の板ではニュー速って悪いように言われていて、俺もそれが理由で敬遠
していたんだけど、実際行って見るとこれがまた居心地がいい。みんな
ふざけているから気楽に見れる。書き込みも同様。正直言って、夢板に
出会った時と同じくらいの衝撃だったな。こんなに居心地のいい場所が
2chに存在したなんて、ってね。最も、VIPになる以前のニュー速はあまり
よく知らないんだけど。
4つのルート全部クリアして、種明かしも聞いた。

第7話みたいに、同じような話を何度もクリアしていくつかのエンディングをみないと
真相にたどり着けないっていうのは、本当に勘弁して欲しい。面倒臭いだけだ。
慟哭プレイしたときも書いたけど。そして肝心の種明かしっていうも、最後にプレイ
したルートは犯人の語りがあるとか、そういうのを期待していたのに、本当に解説
だけってのは…。殺された人たちの秘密も明らかにされなかったしね。

あとは第4話、これもつまらなかった。これはおまけ扱いの話なので、文句を言っても
仕方ないけどさ。

残りの話はこれといって文句のつけようがないほど面白かった。話もそうだし、
文字入力するところも簡単すぎず難しすぎずで。第7話も繰り返しプレイする
必要さえなければ面白かったんだけどね。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/07/news074.html

すごいなあ、ファンネルみたい遠隔操作できる砲台も夢じゃないのかな。
実際ファンネルみたいのが出来ても、あまり使い道なさそうな気がするけど…。
スペースインベーダー復活の日をちょっとプレイしてる。

UFOを撃ったらアイテムが出てきたり、敵の弾が速かったり3方向弾撃ってきたり。
敵の動きや隊列が変わっていたり、自機の正面を除く画面が暗くて確認できなかったり。
普通のインベーダーゲームをちょっとアレンジしただけのゲームだけど、それだけで
かなり面白くなってる。短いゲームだから手軽にできるしね。
スパロボ外伝の魔装機神をプレイすることに。数あるスパロボシリーズの中でも
特に評判がいいゲームなので、ちょっと期待してる。
18話をクリアしたところまで進めた。

ユニットの向きが凄く重要みたいだ。正面からなら大して食らわないダメージも、
側面や背面からだと物凄いダメージになる。当然命中率や回避率も下がるし。
このゲームにはZOCがあるので、後ろを取られることは殆どないけどね。

サイバスターを徹底的に改造した。任意で強化するキャラを選べる場合は、
大抵主人公を選ぶ。パーティから抜けたりして損をする可能性が低いから。
7段階まで改造できて、装甲は7段階、アカシックバスターを5段階、サイフラッシュを
6段階改造した。サイフラッシュはあと一回改造すると別のタイプの武器に
なるようで、効果範囲は伸びるけど威力は(6段階改造のと比べて)落ちるから、
金がたまるまでこのまま。

サイフラッシュを強化したのは、もちろん幸運使って金を稼ぐ目的なんだけど、
これはどうだろうか。幸運を使い始めると、マップ兵器等でまとめて倒す必要が
出てくるから、気持ちよく敵を倒すことができなくなってしまう。敵を瀕死にし損ねて
ストレスためたりするのもどうかと思うしさ。
19話で、「役不足」が正しい使い方をされていて、なんか笑ってしまった。
誤用は幾度となく見かけたけど、正しく使われているのははじめてみたかも
しれない。
なんだか物凄く腰が痛い。22時頃から急に痛くなった。
38話までクリアした。

結局幸運は積極的に使うことにした。幸運使った攻撃を分身とかで避けられると
嫌なので、戦闘中のセーブとロードも使ってしまうことにした。これを使い始めると、
相手の切り返しや分身能力の意味がなくなってしまうので、本当は使わない方が
いいんだけど…。

サイバスターを武器を含み全て改造し終えたので、次は2章から使えるようになった
ヴァルシオーネを改造することにした。敵味方を区別するタイプのマップ兵器が
使えて、且つ操者(パイロットのこと)のリューネが幸運を使えるから。あと、この
ゲームのヒロインだからっていう理由もある。

マサキとリューネが2回行動できるようになった。ただでさえ強いのにさらに強くなった。
スパロボではひたすらユニットを強くして、雑魚を蹴散らすのが好きなので、これは
うれしい。最近のスパロボには2回行動が無いので、ちょっとなつかしい。同様に、敵も
2回行動するようになった。
クリアした。

ヴァルシオーネを全改造し終えたので、次はグランヴェールを全改造した。
でも、どうも使いづらかったな…。すぐにやられてしまう。サイバスターと
ヴァルシオーネが強すぎるだけなのかな。

最終話はラセツやジョグが当然のように精神コマンドを使いまくってくるので、
なかなか難しかった。一機もやられたくないので、何度もやり直した。これ
くらいやり応えのあるマップがこの先にもあればいいな、とか思っていたら
エンディングになってしまった。

調べてみるとこのゲームは結構細かい分岐があるようだ。最終話も4通り
あるらしい。俺がプレイした最終話は、「逆襲のラセツ」だった。「邪神復活」が
最終話になるのが真のルートらしいので、またプレイしてみようかな。
ネオグランゾンなんかも出てくるらしいし。

普通のスパロボではあまり印象に残らなかったマサキだけど、このゲームでは
かっこいい。1章ではただ猪突猛進なだけなのに、何年か経った後の2章では
冷静な分析も出来るようになっていて、それでいて熱血な部分も残っている、
理想的な主人公になっていた。こういう主人公は好感が持てるな。

ゲーム部分は、他のスパロボと比べると一長一短ってところ。高低差や向き、
ZOCなど、他のスパロボにはない要素がたくさんあったのは新鮮でよかった。
もうちょっと高低差の影響が大きく出てくるマップがあればよかったんだけど…。
逆に他のスパロボと比べて劣っていると思ったのは、マップの狭さとユニットの
少なさ。前者はともかく後者は他のロボットアニメが参加してないんだから
どうしようもないんだろうけどね。

まあ、とにかく面白かった。最新ハードのスパロボでも、このゲームにあるような
要素を入れてくれるといいんだけどな。
【投稿】ギャルゲー偏差値3【集計】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1101223049/

このスレに載ってるゲームで、エロゲ版を含み俺がプレイしたのは、
Ever17/君が望む永遠/CLANNAD/YU-NO/EVE burst error/久遠の絆/Phantom/
DESIRE/デモンベイン/Never7/バルドフォース/慟哭そして…/Remember11/
あの素晴らしいをもう一度/ダ・カーポ

ってところ。あと、Only youは今プレイ中だけど面倒臭いから挫折しそう。
結構たくさんプレイしていることに驚き。

偏差値65〜70のゲームは俺が主観的に見ても面白いのが多いな。
YU-NOは俺がポリスノーツと並んで最も好きなADVだし、Ever17や
Phantom of infernoもノベルゲームではかなり好きな方だ。AirやMissing Blueが
気になってるんだけど、ギャルゲーって高いから手をつけにくい…。

最近プレイしたのは、デモンベインとあの、素晴らしい をもう一度。

前者は俺がニトロプラスのゲームでプレイしていない唯一のゲームだった。
プレイしてみたけど、なんだかあまり面白くなかったな…。戦闘ばっかりで
疲れてしまう。かといって他のシーンが面白いかって言うと微妙だし…。
俺には合わなかったってことかな。主人公に声があったのは好印象。

後者はずっと前(といっても、今年の1月の話だけど)にYU-NOのスレを読んだ
時に、A.D.M.S.と同じようなシステムのゲームだって聞いたから気になっていた。
やってみたけど、これは面白かった。やっぱり記憶喪失ものって好きだな。
どうでもいいけど、このゲームはギャルゲーって感じしなかった。女2人しか
いないし、その2人も萌えキャラってわけではないし。
今日赤の他人とハンゲームをやってみたんだけど、みんな何も言わないで黙々と
ゲームやるんだな。昨日初めてネトゲ仲間とハンゲームの大富豪やって、その時は
結構盛り上がっていたんだけど、それは知り合いだったからなのか。俺としても、
赤の他人とチャットで盛り上がるっていうのは嫌なんだけどね。
ネトゲの他のプレイヤーと意見が合わないことが非常に多い。

粘着PK、アイテムの横取り、敵グループの連続潰しなど、ゲーム部分で可能なことは
何をやっても否定されるべきではないと思っている。でも、そう思っていないプレイヤーが
多いんだよね。何かにつけてモラルやらマナーやら、そういうことを口に出す。

モラルやらマナーやらそういうのは、BOTをしているプレイヤーや、他人を中傷する
プレイヤーなど、ルールの枠から外れているプレイヤーに言うべきであって、規則を
守っているプレイヤーにモラルがなってないとかマナーを守れとか言うことこそ、
モラルがなってない行為だと思うんだよな。挙句の果てに「人としてどうかと思う」だなんて…。
俺と同じような意見は何度も見たけど、それに対して納得できる反論は見たことがない。

PKされるのはすぐに慣れたけど、他人から嫌悪感をぶつけられると、そのたびに憂鬱になる。
毎回こんな不愉快な気持ちになるくらいなら、ネトゲなんてやめてしまった方がいいのかも
知れない。
自己満足したいので、スペースインベーダーズ復活の日のアイテム感想

・BL1
貫通レーザーを正面に撃つ。押しっぱなしにしながら横に移動して敵をなぎ払うのが
普通の使い方だが、それをやるとすぐにエネルギーが切れるので、敵の正面に
移動して1ボタンを軽く押し、1列ずつ敵を倒していくのがベスト。それなら敵を4組倒す
までエネルギーが持つ。敵弾をかき消せるので、緊急回避用にも使用できる。攻撃用
アイテムでは最も使いやすい。

・BL2
左右に方向キーを入れながら1ボタンを押すと、その反対の方向に貫通レーザーが出る。
撃っている間、方向キーでレーザーの角度を変えることも可能。方向キーをニュートラルの
まま1ボタンを押せば正面に出る。離れたところから敵をなぎ払うことが可能だ。これもBL1と
同様、1ボタンを押しっぱなしではなく軽く押すようにすると使いやすい。BL1と違い、一旦
方向キーをニュートラルにしないといけない上、敵弾を消さないので、特に後半は正面の
敵に対しては少々使い辛い。

・H-L
敵に当たると、その敵の横一列の敵を全員倒すことが出来る。弾数は2。
主に敵の新しいグループがやってきた直後に2発撃って、敵の最前列と自機との
距離を取るために使う。後半は敵の攻撃が激しいので、敵との距離が取れるこの
アイテムは重宝する。後半ではBL1より役に立つかもしれない。ただし、敵の陣形が
長方形でない最終面ではあまり役に立たない。

・H-BEAM
最前列の一番左側の敵をロックオンする誘導弾。弾数は20。
離れた場所から1ボタンを押しっぱなしにすれば、H-Lと同じような使い方ができる。
また撃てば必ず当たるので、最後の1匹を倒すのも楽だ。しかし、迫ってきている敵に
攻撃することが出来ず、加えてH-BEAMが画面に出ている間は通常弾も撃てないので、
使いやすいとは言い難い。
・S.I.A.
正面にジグザグに動く貫通弾。弾数は5。実際は弾ではなく、自機による体当たりだ。
自機の正面とその左右の縦3列の敵を殆ど全滅させることができるが、実際は敵陣の
中に入っていくのは難しいので、縦2列を倒すだけにとどまることが多い。敵弾も
消せるので使いやすいが、弾数の少なさを考えると微妙なアイテムだ。あと、どうも
出現率が低いような気がする。

・FFL
広範囲のレーザー攻撃。弾数は1。
シューティングゲームで言うボムにあたる。敵陣深くに入ることさえ出来れば、一発で
敵グループを壊滅に近い状態にさせることが出来る。しかしS.I.A.の時も書いたが序盤なら
ともかく後半の面でそんなことはまず不可能なので、実際は自機の近くにいる敵を10匹
ほど倒すだけに止まることが多い。真正面の敵もあまり倒せないし。最も使い辛い
アイテムだと思う。

・H.SHIELD
約1分ほど無敵になれる。
最も使い易いアイテムだろう。最後の1匹を素早く倒す腕さえあれば、安全に2グループ半
近く壊滅させることが可能だ。6面や最終面は、これを取れるか否かで難易度が大きく変わる。

・T-STOP
約15秒ほど、敵と敵弾の動きを止める。
持続時間が短い。急いでも敵1グループを8割ほど倒せる程度だ。また、敵弾が自機の
移動通路にあった場合、触れるとダメージになってしまう。H.SHIELDと比べるとかなり
使いづらいが、それでも15秒敵の動きを止められるという効果は非常に強力だ。
6面や最終面では、出てくると助かるアイテムである。

・RECOVER-S
シールド(ライフ)を2回復する。
高難度になる後半に向けて、前半のうちにたくさん入手しておきたいアイテムだ。
後半でも、単純にシールドが回復するのはありがたい。
私的な使いやすさは、BL1を10とすると、BL2が7、H-Lが8、H-BEAMが5、S.I.A.が6、
FFLが2、H.SHIELDが25、T-STOPが9、RECOVER-Sが10 といったところ。
補助アイテムは、総じて使い易い。
自己満足の語りをネットに垂れ流すのって楽しいな…。
メタルギアソリッド3がなかなか面白いそうだ。難易度も2より高めとのこと。
前作や前々作とは柄の違うゲームになったらしい。
私的にはスタミナシステムとかがテンポを損ねそうで不安だ。どうせ思いっきり
安くなるまでは買わないのだけど。
54夢見る名無しさん:04/12/17 05:56:30
test
この間からネトゲでグループのリーダーをやっている。このネトゲをはじめてからもう
1年4ヶ月も経つし、一度くらいはやってみてもいいと思ったからだ。
最初は小さいグループを作って適当に遊んでおしまいにしようと思っていたのに、
なぜかあっという間に今やってるサーバーでもトップクラスの大きさになってしまった。

俺には人脈もないし、話していて楽しい人間でもないだろう。なのにどうして…。
こんなつもりじゃなかったのに。俺にはあんなにたくさんのプレイヤーを率いる
能力なんてない。何より目立つから、周りからの視線が恐ろしい。15日に、見つけて
以来よく見ている個人サイトで中傷されていた。本人が見ているとは思っていないの
だろう。とてもショックだった。「俺はそんなこと言われるようなことはしてない!」と
本人に言える勇気もない。>>48はこのこと。みんなと仲良くしたいとは思わないけど、
同じネトゲのプレイヤーに個人的に嫌悪感を抱かれるのは耐え難い苦痛だ。
ネトゲに限った話ではないけど。2chのスレは大分前に見るのをやめたから、
これでずっと気分よくゲームをプレイできると思っていたのに。

そして今日は周りの目を気にして遠慮気味にしようとしたら、仲間にも嫌な目で
見られてしまった。もちろん本人がいるので直接は言わないけど、明らかにそういう
空気だったし、客観的に見たら俺でも嫌だと思う。どうしてこうなってしまうのか…。

今すぐにでもリーダーなんて辞めてしまいたいけど、辞めたら確実に仲間達を含め
全員から叩かれるだろうから、怖くて逃げられない。思えば俺はいろんな辛い事から
逃げてばかりだったな。16歳の時やったバイトは無断で逃げたし、17歳からは学校
からも逃げた。進学も放棄して今じゃニートってやつだ。さらには教習所からも
逃げそうになってしまった。取り返しの付かない実生活では逃げまくっているのに、
いくらでもリセットができるはずの仮想空間では逃げられないだなんて、皮肉なことだ。
1月
マリオコレクション(マリオ2)☆
CROSS CHANNEL
スーパーマリオブラザーズ2
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
メタルマックス2(機銃、装甲タイル禁止一人旅☆
メタルマックスリターンズ(装備禁止プレイ)(挫折)☆
メタルマックスリターンズ(モスキートオンリーその他いろいろ制限)☆
沙耶の唄
逆転裁判3
メタルマックス2(いろいろ制限)☆

2月
ライブアライブ
はにいいんざすかい☆
それは舞い散る桜のように
クロノトリガー(買った物以外使用禁止)(2時間で挫折)☆
かまいたちの夜
オルディネス
ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン(Wizardry4)(途中で挫折)

3月
Remember11

4月
ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン(Wizardry4)(2月の途中から)
ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン(Wizardry5)(途中で挫折)
CLANNAD
5月
イース2完全版(イース2)(ラスボスに勝てず)
改造版タクティクスオウガ(5人プレイ)
ポリスノーツ
DESIRE

6月
R-TYPE3
スナッチャー

久遠の絆 再臨詔
メタルギアソリッド
ファイナルソルジャー(エキスパートモード)☆

7月
第二次スーパーロボット大戦α(ゼンガーひとりプレイ)☆
第二次スーパーロボット大戦α(アイビスひとりプレイ)☆
グラナダ

8月
バルドフォースEXE
重装機兵ヴァルケン

9月
重装機兵レイノス
ロマンシングサガ(開始直後に挫折)
ヘラクレスの栄光3
ワイルドガンズ
新桃太郎伝説
R-TYPES(R-TYPE1)☆
慟哭そして…
グランディア
10月
キングスフィールド
キングスフィールド2
メタルギアソリッド2
英雄伝説6

11月
英雄伝説3(開始直後に挫折)
タクティクスオウガ(3人プレイ)(飽きて放置)☆
ポリスノーツ☆

UFO仮面ヤキソバン

12月
英雄伝説3(11月の続き)
クロス探偵物語
スペースインベーダーズ復活の日☆
魔装機神 LOAD OF ELEMENTAL
以上が俺が今年プレイしてきたゲーム。正確に言うと、今年書いてきたスレを
辿ってまとめてみただけなので、プレイしていてもスレに書いていないゲーム
(主にエロゲ)は省略してる。☆が付いているのは、初プレイではないゲーム。

こうまとめてみると、この1年間は何だったんだろうと途方にくれてしまう。
必要なことは何一つせずに、ゲームやネトゲばっかりやっていたんだな。

このままではいけないから、近いうちに何かしようとは思うんだけど、本当に
そう思っているなら「近いうちに」ではなく今すぐに始めるべきだ。今の調子
では、来年も、再来年も、それからもずーっとこのままで居続ける、そんな気が
してならない。本当にそうなったらおしまいなのに。
他の準トップクラスのグループと組んで、最初期からずっと存在しているすごいグループに
攻め込むことになった。ということで、組むグループの人たちと一緒に話をしたんだけど、
なんというか俺だめすぎだ。俺のこと拒絶しているような空気だったし。同じグループの
仲間からもさらに嫌がられた気がする。他のプレイヤーのことなんてなんとも思って
いなかったのに、今じゃ自分以外のみんなが敵に見える。なんだかネトゲやってても
ちっとも楽しくない…。
今日はネトゲにログインしなかった…。ネトゲがリアルに支障をきたすほどストレスに
なっている。今日は1日中寝ていただけ。教習所でみきわめがあったのにサボって
しまったし。学校通っていた頃より酷い。軽く自殺すら考えてしまった。怖いし、家族にも
申し訳ないからやらなかったけど。中学校を卒業したての頃、友人から(友人の)
知り合いが飼っていた猫が死んだから自殺したって話を聞いて、なんて馬鹿馬鹿しい
ことだって話していたんだけど、今の俺にはその気持ちが分かってしまう。

今日俺がログインしてない間に例のトップグループから攻められて解散させられて
いたらどんなにうれしいだろうか。そうしたら何食わぬ顔で仲間に「ふがいない
リーダーで申し訳ありませんでした」とか「こんなリーダーについてきてくれてありがとう」
とか適当に言って、あとは二度とリーダーなんてやらなければ以前と同じように
遊べるのに。もっとも、続けるかどうかは別だけど。

このままずっとネトゲにログインしないのもいいかな。結局ネトゲでも逃げることに
なって、他のプレイヤーからは非難轟々だろうし、多分俺も後悔するだろうけど、
このストレスをどうにか出来るならそれでもいいやって思いつつある。

俺のように辛いことからすぐ逃げ出し何事も長く続かない人間の屑みたいな奴が
リーダーなんてやるべきではなかった。偶然大規模なグループになってしまったから
リーダーが辛くなったみたいなことを書いたけど、小規模なグループだったとしても
同じようなことを言っているような気がする。
そういえば中学生の頃は教師とか親に「責任感がある」なんて言われてたっけ。
今じゃ責任感なんぞ欠片も持ち合わせていませんが。多分委員会の委員長等
人の上に立つ仕事をよくやっていたからだろう。押し付けられたのもあるし、
内申点気にして自主的にやったのもある。
教習期限は2/7までなんだけど、仮免許の期限が1/5までで、その前にある
卒業検定が12/26しかないから、これに落ちたら事実上アウトになってしまうらしい…。
今日初めて聞かされた。もうちょっと早くに自分で気付いていれば…。
なんか再入所の予感がする。せっかく金出してもらったのになんなんだ。
昨日クロスボーンガンダム読んだ。一応第二次スパロボαでどういう話かは知っていた。
マップスも好きな漫画なので、ちょっと期待して読んだ。

カラスが凄くかっこよかった。スパロボではあまり凄そうには見えなかったんだけど。
ご老体なのに(生身の)キンケドゥとトビアの2人と互角以上に戦うだけではなく、
トビアの乗るモビルスーツを生身で退けたりしたのは凄い。結局最後はトビアが
倒すんだけど、その時のカラスもなんだか悲しげでよかった。

あと戦闘シーンもアイディアが詰まってて楽しい。バトルものの漫画は、この漫画
みたいに戦力差を小細工で埋めるっていうのが好き。

当たり前だけどスパロボと違って声がないので、「ならば海賊らしく…いただいてゆく!」の
シーンがスパロボと比べると盛り上がりに欠けたかな…。十分かっこいいシーンでは
あるけどね。

私的にはマップスより面白かった。短くまとまってるのがよかったのかな。
戦艦やロボットの形状が変だったり、絵が汚かったりするのであまりガンダムファン
には評判がよくないそうなんだけど、俺はガンダムを殆ど見たことがないのでよく
分からない。長谷川氏の漫画としてみる人にとってはとても評価が高いそうだ。
今度見つけたら買いたいな。
ttp://kabocha.org/tenpai/brisagi/diary.htm

ウルティマオンラインの詐欺レポート。最初は多少不快感もあったのだけど、
読んでいるうちに楽しくなってきてしまった。

この人はとても有名なプレイヤーらしい。もちろん悪い意味で。でもうらやましい。
そういう悪評を気にせずゲームができるなんて。ちょっと他人から不快感を示された
だけで鬱になってしまう俺とは大違いだ。俺も彼のように自由にゲームがやりたい。
ネトゲというのはそうあるべきだ。

しかしウルティマオンラインって、本当に自由度の高いゲームなんだな。今なお
プレイヤーが多いのも納得行く。面白そうだなあ…。
ってことでウルティマオンラインをやってみることにした。有料ゲームだと思っていたけど、
エミュ鯖と呼ばれるサーバなら無料で出来るらしい。本当は昨日からやっていたんだけど、
すぐに飽きそうだったから書かなかった。最も、今後も飽きがくる可能性は高いけど。

VIPのみんなタダでウルティマオンラインやろうぜ その8
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1103617428/

ここを参考にした。というか、UOをプレイしようと思ったきっかけがこのスレッド。
詐欺レポートもここで見つけた。ちなみに俺は今のところ、VIPPER(ニュー速VIPに
いる人のこと)達のギルドに入るつもりはないし、彼らと仲良くするつもりもない。
でも気が向いたら別。彼らと一緒にイベントなんかもしてみたくなるかもしれない。

とりあえず初心者向けらしい戦士で始めた。最初何をすればいいのかわからず、
街の外に出た途端にPKを食らってしまった。その後も何度もPKを食らいまくり、
最初から持っていた1000ゴールドも盗まれてしまった。素晴らしい…。これは
本当に面白い。俺もいつかPKする側に回りたいものだ。

あっという間にTacticsとSwordmanshipのスキルが100になってしまった。ただ
動物殺しまくっていただけなのに。成長速いんだなあ。いくつもキャラを作って、
いろんな遊び方をしてもらうのが前提だからだろうか。
ずーっとウルティマオンラインやってて徹夜してしまった…。

Swordmanship、Tactics、Anatomy、Parrying、Healing、Magery、Resisting Spellsの7つを
育てて、ステータスはSTR100、DEX80、INT45のパワーファイターにする。DEXはもうちょっと
上げるかもしれない。DEXの代わりにINTを高くして魔法戦士にしてみようとも考えたけど、
それだと通常攻撃をする必要がなくなってしまいそうだったからやめた。魔法は他のキャラを
作る機会があったらやる。

何度か英語で話しかけられた。俺は英語は読み取ることは出来ても自分で文を作ることが
できないので、相手の前で立ち止まってそのまま黙っていて、相手からいなくなってもらうのを
待つことにしている。でもなんか申し訳ないよな…。「sorry」とだけでも返事を返しておく
べきだろうか。

今はコーブの南で狩り。今までに何度も死んではアイテム盗られてを繰り返してきたけど、
将来的には今の何十倍も稼げるようになるし、さらには自分がアイテムを盗る側に回れると
考えると気が楽だ。むしろわくわくしてくる。

敵の魔法使いが圧倒的に強い。どうもこのサーバーは古いようで、最近導入されたらしい
属性防御やスペシャルムーブ(必殺技)が存在しない。スペシャルムーブはともかく、
属性防御がないのはかなり痛くて、敵の魔法を防ぐ手段がない。物理攻撃しかしない
敵からは1ポイントもダメージ受けないのに、魔法使い一人に殺されてしまうことが多々ある。
他のプレイヤーはどうしているのかな。
なんだか魔法使いに勝てなくて嫌になってきたなあ。ステータスは合計225で、
Resisting Spellsも85あるのに、Lichはまるで勝てず、Orc mageやOrc bomberにも
割と頻繁に負けるってなんなんだよ。魔法使わないモンスターは5匹くらい一緒に
かかってきてもまず負けないのに。今日の殺され方の殆ど全てが敵の魔法で
殺されたパターンだ。極稀にPK。ネットの情報を見る限りこんなことで苦労している
人はいないので、多分何か見落としていることがあるのだろうけど、それが何なのか
検討が付かない。もううんざりだなあ。
とりあえずオークメイジクラスの魔法使いは、自分にBless(ステータスがそれぞれ10アップ)と
Magic Reflection(魔法を跳ね返す)を使えばなんとか勝てるようになった。特にMagic Reflectionは
かなり強い。最新のバージョンでは効果が違うのだけど、俺のやっているところはデータが
古いので、この効果のようだ。1,2回程度しか魔法を跳ね返してくれないのがネックだけど。
とはいえ、ステータスもスキルも殆ど成長が望めないのに、このレベルのモンスターに
苦戦しているっていうのはまずいような気がする。

馬も買った。以前買ったんだけど、間違えて自分で殺してしまった。Warモードになって
いると、ダブルクリックしたら自分のペットでも殺してしまうみたいだ。ミノックで420GPで
売っているという情報を見かけたので、割と余裕で買えた。
ルーンブックを作った。これはNPCは売ってくれなくて、プレイヤーから買うのが普通
らしいんだけど、どこに行けば売ってくれるのかわからないので、自分で作ってしまった。
死んでしまってもなくならないのはとても便利だ。

デスパイスに行ってみた。一番難易度の低いダンジョンとのこと。確かに近接攻撃しか
してこない敵ばかりなので、たまにいるPKにさえ気をつければ余裕だ。しかし、奥にいる
acid elementalはかなり強かった。あっという間にやられてしまったし。

ネトゲなのに、全くコミュニケーションをとっていない。ただひたすら狩りばかりしている。
PKしたいけど、戦士系ユニットでPKはしにくいようだ。俺が見かけたPKはひとりの例外もなく
魔法使いだった。パラライズで動きを止めて、エクスプロージョンとエナジーボルトで
ダメージ与えて、あとは適当って感じの。俺も魔法使いになろうかな。その方が楽しそうだ。
明日は教習所の卒業検定だ。前にも書いたけど仮免許の期限の関係で明日落ちたら
事実上アウトになってしまう。昨日、今日と自由教習を受けにいって、その時は一発で
中止になるようなミスさえしなければ余裕で受かるはずだと言われた。でも自信ないな。
緊張してミスを犯しそうだし。幸いなことに学科はなくて、実技試験だけらしい。実は
学科は実技以上に自身がない。「教習所の学科試験なんて落ちるほうがどうかしている」
とはよく聞くけど、本当にそうなのだろうか。昔と今では違うんじゃないかって思えるくらい、
学科は難しい。単に俺の努力が足りないだけだろうか。
なんとか受かった。よかった…。緊張していくつかミスをしてしまったけど、
致命的なミスはしないで済んだ。あとは免許センターにいって筆記試験にさえ
合格すれば免許がもらえる。早速明日行って来ようと思っていたのだけど、
母に留守番を頼まれてしまった。年内では明後日までしか受けられないので、
出来れば明日行っておきたかったのだけど。

コンビニでウルティマオンラインの製品版が3000円で売っていたから勢いで
買ってしまった。今までやってたエミュ鯖にはない仕様がたくさんあるから。
30日間は無料で出来るので、それだけ遊んで終わりにしてしまおうかな。
3000円で1ヶ月も遊べれば十分過ぎると思う。
73じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :04/12/26 17:24:32
せっかく買ったけど、結局今までやってるエミュ鯖でプレイしてる…。何やってんだろう俺。
エミュ鯖の方が、PKがたくさんいるからスリリングだし、何より本家だとRazorが使えない
ようなんだよね。本家ではUOAっていうのが使えるけど、それは有料らしい。15ドルもする。
ちゃんと調べてから買えばよかったな。もったいない。
あれっ、sageになってない。
75蚊取り線香:04/12/26 19:23:13
うかったね
本家の方をやってみることにした。シャードはAsukaが一番人が多いそうなのでそこを選んだ。

バードテイマーと呼ばれるスキルの組み合わせが一番稼ぎがやりやすいとの事なので、
これをやってみることに。何はともあれ金がないと話にならないから。ただこの組み合わせは
対人がしにくい組み合わせとのこと。対人は次に作るキャラでやればいいかな。

最初から扇動や音楽を持たせてみたら全く狩りが出来なかったのでいったんやめて、
普通の戦士系キャラで始めた。ステータス、というかSTRが高くなってきたら、テイマー
スキルを覚えさせようと思う。

最初のクエストをこなすだけで3000GP近くも金が入った。さらに簡単な宝探しをしてみたら
宝箱の中に10種類位の秘薬が100個近くも入っていた。簡単に金がたまりすぎだ。
既に秘薬は1000個くらいあるし。今までやってたサーバでは考えられない。

今までのサーバとは違って、ここは周りがみんな日本人ばかりだ。よって、今までのように
話しかけられてもスルーできない。一度話しかけられたのだけど、凄くあせってしまったよ。
とりあえずお礼だけは言った。アイテムももらった。彼or彼女にとっては不要なものだった
からくれたのだろうけど、ありがたいな。

UOAの申し込みもした。昨日は15ドル払うのが嫌みたいな書き方をしたけどそうではなく、
クレジットカードで金を払うのが嫌だった。もちろん俺はもっていないので親に頼むわけ
だけど、ネトゲで使うツール買うからお金振り込んでおいてって言うの、嫌なんだよね。
でもUOAは銀行振り込みでも大丈夫だそうなので、よかった。
プリンセスアワーが終わってしまった。

φなるあぷろーちは面白かったなあ。西又氏の絵が好きってのが大きいけど。
原作のゲームにも興味を持ったけど、原作の方は絵が気に入らないな。
内容は、ギャグが多くて楽しかった。萌えアニメはギャグがメインの方が
楽しいな。幼馴染みの美紀が一番好きだったんだけど、メインの話が一回も
なくて残念。

W-Wishは最初は面白かったんだけど、春陽が出てきてからどうも面白く
なくなってしまった。春陽は最後まで好きになれなかった。最後の2話は見るのが
面倒になって、飛ばしてしまった。好きなキャラは智一。男だけどかわいい。
ウルティマオンライン飽きてきたなあ。なかなかスキルが上がらなくて、
延々と同じ事を繰り返さないといけない。PKがいない点も、作業化に
拍車をかけている。かといってフェルッカ行くのもな。フェルッカに行けば
スキルの伸びがよくなったりするなら迷わず行くのに。ちなみに今は
魔法を上げている。調教を上げていたんだけど、それより先に魔法を
上げた方がいいと思ったから。

やっぱりUO Gamers(今までやってたエミュ鯖の名前)に戻ろうかなあ。
あそこはスキルがとても上がりやすい設定だから、成長させるのが
楽しい。PKもいるしね。ただ古い仕様だから、選べるアイテムやスキルの
幅が狭いんだよね。

ちなみに、俺が以前やっていたネトゲはUOとは比較にならないほど単調な
ゲームだったけど、あのネトゲには行動回数に制限があって、行動回数の
回復待ちの間に他のことができた。その回復時間も凄く長い。10分目一杯
動いたら50分待ちしないといけないようなペースだった。ネトゲメイン
ではなく、むしろ2chやゲームの合間にネトゲを動かすっていう遊び方が
出来たから、1年以上も続けることが出来たのだ。これに行動制限が
なかったら、おそらく2週間も持たずにやめていただろう。単にサーバに
負担がかかるから行動制限なんてものを設けたのだろうけど、俺にとっては
ありがたい仕様だったな。
あーもうスキルあげしかすることないなんて馬鹿馬鹿しい。やめた。ステータス
完成するまではPKなんて出来そうにないし、完成したってPK以外にやること
ないんだからむなしいだけだ。他のプレイヤーと仲良くなるなんてのも御免だ。
いつもいつもそれが原因で嫌な目にばかりあっているんだから。

俺にはオフラインゲームの方が性にあってる。というよりオンラインゲームに
向いてない。ネトゲ始めてから3年経って、ようやく気付いた。
キングスフィールド3をちょっとやったけど、結局殆どプレイせずにセーブして終了。
なんだかやる気がしない。
社会復帰のために勉強しようにも、学生時代に習っていたことは殆ど全て忘れて
しまったから何から手をつけていいのか分からず結局やる気が起きない。

自主的に勉強が出来ないから8月頃予備校に通おうと思い立ったのに…。テスト
なんてなければ迷わず入るんだけど。「よほど点数が悪くなければ大丈夫です」って。
つまり点数が悪かったら落ちるんじゃないか。俺はよくて30点って程度のレベル
なんだよ。学生の頃がそうだったから、今じゃ20点も行かないだろう。そんな人間にも
教えてくれるような予備校ってないのかな。どんな無名の予備校でも構わない、
とにかく強制的に勉強させてくれるような環境にいなきゃ駄目になる。あ、でも、
高校時代だって強制的に勉強させる環境だったにも関わらずやらなかったんだっけ。

あーもうどうしよう。いい加減何かしないと不味い。今を逃したら間に合わないのは
わかっているのに、やる気が起きない。危機感がない。
ネトゲに向いてないなんていったにも関わらず、またウルティマオンラインをやっていた。
バードテイマーは面白くないのでやめて、魔法戦士を作ることに。

MageryとResisting Spellsに50振ってスタート。戦士系スキルは簡単に上がるらしく、
またこの2つは比較的上げにくいそうだ。確かにUO Gamersでプレイしていたときも、
この2つはなかなか上がらなかった。その後Katanaを買って、ジェロームの牧場で
動物を殺しまくった。

本当は剣よりメイスを使いたかった。剣っていうのはありきたりだし、メイスには敵の
スタミナを削る効果があるらしいし、何より棒術ってかっこいいイメージがある。でも
両手武器のメイスは殆どプレイヤーが作ることができないらしい。多分優秀なマジック
効果の付いている武器は、鍛冶スキルの高いプレイヤーが作ったものだと思う。
だから両手武器のメイスに優秀なものは少ないと考えたから、避けた。

メイスがだめなら槍はどうだろうと思って調べてみたら、種類が少なすぎる。それに
スペシャルムーブにも微妙なものしかないような気がした。

ということで、結局剣を選ばざるを得ない状態になってしまった。剣は種類が多いから、
失敗も少ないだろうし、初心者向けなのだろう。

最近までプレイヤーからアイテムを買う手段がわからなかったのだけど、街の外に
ある店は全てプレイヤーの店らしい。意外と安かったので、さっそく武器防具を買い
そろえてみた。高いものは高いけどね。

ベンダー(プレイヤーの店のこと)でアンデッド特攻の武器を狩って、墓地で狩りをした。
特攻効果はかなり強烈なようで、今まで苦戦しまくっていたスケルトンやグールが
とても簡単に狩れる。ちょっとしたら一撃で倒せるようにまでなった。さらにその後
リザードマン特攻の武器を狩ってデスパイスで狩り。さすがに一撃で倒せるほど
弱くはないけど、2発で悪くても瀕死に出来る。数は多いけど、トランメルはキャラが
いても通り抜けることが出来るので、簡単に逃げられる。
バードテイマーと比べてなんて楽しいんだろう。あの時はひたすら調教して名前変えて
リリースして…の繰り返しで、本当にただの作業だった。今も作業といえば作業だけど、
敵を倒すっていうのはやっぱり楽しい。将来的には魔法戦士はテイマー系キャラと
比べて稼ぎの効率が格段に落ちるそうだけど、楽しいから構わないな。

スキルはSwordmanship、Anatomy、Focus、Resisting Spells、Magery、Evaluating Intelligence、
Meditationの7つを選ぶつもり。Focusを削ってHidingを入れるかもしれない。盾も
持ちたいし包帯も使いたいけど、諦めるしかないかな。
ttp://ns.31rsm.ne.jp/~dai/Fil/Job.htm
ここのウォーロックを参考、というか、パクったもの。
今日はコミケに行こうと少し考えていた。前々からずっと興味があったから、一度行って
みたかった。どれくらいの人が集まるのかとか、有名な人も来るのかとか、(失礼だけど)
本当に臭いのかとか。でも、結局朝起きられなくてやめた。行き方もよくわからなかったし。

夏コミの時も少し行こうと思っていたんだけど、暑いからやめた。人が密集するから
余計に。暑いのは嫌い。

俺はあまり同人っていうのに興味がない。正確には、原作者以外の人が原作者に
無断で漫画やゲームのキャラを描いた漫画っていうのが好きではない。このキャラは
あの後どうしたのかとか、作品に登場していないときには何をしていたのかとか、
そういうのを考えるだけならいいけど、台詞や行動まで表現されるのはなんだか嫌だ。
エロ同人の場合はそれに加えて、好きなキャラがそういうことをしているとは思いたく
ないってのもある。同人は同人でも、オリジナル作品だったら別に嫌いではない。
どうも魔法戦士っていうのはあまり強くないらしい。上手い人の使う魔法戦士は
弱くはないそうだけど、戦士と魔法使いの両方に熟練していないと使いこなすのは
困難だとのこと。

【UO】キャラ構成指南所その6【スキル】
http://por.uolog.net/test/read.cgi/bri/1100403804/
ここによると、ネクロパラディンっていうのがモンスター相手なら圧倒的に強いらしい
ので、やってみようと思う。戦い方を見る限り、とても理にかなっていると思う。
流行っている組み合わせをそのままコピーするっていうのはあまり好きではないの
だけど、まあいいか。最初に振ったMageryとResisting Spellsが無駄になってしまうな。
Necromancyの完成済みスペルブックがどこにも売ってない。Mageryのはいたるところで
見かけるんだけど。Necromancyのスクロールは店で売ってないから、おいそれと
作ることができないのだろう。

船を買った。スキル上げの際船があると楽だとのこと。今はUOALというループツールも
使って、Chivalryのスキル上げ。ループツールの使用は不味いらしいけど、真面目に
スキル上げやるのは苦痛で仕方がない。俗に言う寝マクロというのはやるつもりはない。
怖いから。
1日中ChivalryとSprit Speakのスキル上げをしていた。なかなか上がらなかったんだけど、
BonVoyageというツールを使って連鎖上げと呼ばれる上げ方をしてみたら簡単に上がった。
Chivalryは75まで上げてロックした。

Sprit Speakも同様の方法で上げることに。こっちは100まで上げないといけない。
パワースクロールでスキル値の上限を上げてやると上昇率もよくなるとのことなので、
ルナの周囲にあるベンダーでSprit Speakの110のパワースクロールを買うことに。
Sprit Speakの日本語訳は霊話なんだけど、これのパワースクロールとNecromancy(霊媒)の
パワースクロールを一度間違えて買ってしまった。Necromancyの方に、確か1万くらい
払ってしまった。今の俺には結構痛い出費だ。ちなみにSprit Speakのパワースクロールは
1000GPで買えた。Healingのパワースクロールも買いたかったけど売ってなかった。
探すのも面倒臭いし…。

スキル構成は殆ど上のURLのテンプレのコピーにするつもりだ。Swordmanship110、
Anatomy100、Tactics100、Chivalry75、Necromancy40、Sprit Speak100、Healing90、
Tracking40、Resisting Spells40といったところ。5余った分をどうするかは決めていない。
可能ならSwordmanshipに振りたいけど。将来的にはTrackingは抜いて戦闘用スキルの
Swordmanship、Anatomy、Tacticsに振りたいなあ…。でもそんなことが出来るように
なるまで俺はUOをプレイしているのかな。
海上をうろうろしていると、たまにWater Elementalに遭遇する。UO Gamersでは
DespiseのAcid Elementalにあっという間にやられてしまったので、エレメンタル系の
モンスターと真面目に戦ってはいけないと思っていた。でも、今回は装備もそこそこ強いし、
何よりここはトラメルでしかも海上と、死ぬリスクが少ないので、ためしに戦ってみた。

船の上では近接攻撃が出来ないので、岸まで逃げこむ。その間はClose Woundsや
包帯を使って必死で耐える。毒が強い。Cleanse by Fireはマクロ登録していなかった。
岸に着いたらすぐにEnemy of One、Consecrate Weapon、Divine Furyを使ってアタック。
すると、なんと3発殴っただけで倒せてしまった。なんだこの弱さは。あまりにも
あっけない。でも、エレメンタル系モンスターを倒すことが出来たのは素直にうれしい。
後で知ったけど、船の上でもタラップを降ろせば近接攻撃できるみたいだ。

調べてみると、どうやらWater Elementalはエレメンタル系モンスターの中でも
大して強くはない部類らしい。でもこいつをひとりで倒せるようになれれば、大抵の
ダンジョンはひとりで潜れるとのこと。もう少ししたら冒険をしてみたいな。
Sprit Speakのスキルが100になった。結構時間かかったなあ。80から100にするまで
5時間くらい。こんなもんなのだろうか。

Malasの周辺にあるベンダーで買い物をした。主に武器防具。この後どこに行くにも、
装備がしっかりしているに越したことはないから。あと、Necromancyの魔法のスクロールが
売っている店があったので、全部買ってみた。全16種類中14の魔法を覚えることが
できた。その後一般の裁縫屋で包帯用の布を買ったら、残金が1000GP程度になって
しまった。

この後はどうするか迷ったけど、とりあえずDespiseの地下1階で狩りをすることに。
ネクロパラディンとしての戦い方も覚えてみようと思った。最も、まだWraise Formは
使えないのだけど。概ねどういうものかはわかったと思う。間違えてEnemy of Oneを
使ってしまうと酷いことになるので、マクロのキーの位置を変えたりした。スキル上げの
際にステータスが合計225まで上がったので、もうこのあたりの敵は問題なく倒せる。

ここは人気の狩場と聞いていたけど、確かに常時人が2,3人はいるようだ。敵を
見つけるのに少し手間取ってしまうので、フェルッカに移ることにした。フェルッカは
過疎化が進んでいて、どこもかなり空いているとのこと。さらにフェルッカはトラメルより
敵の浮きが早いので、敵を見つけるのに手間取る、ということはなくなるだろう。
それに、早いうちにPKから逃げるのになれておきたいっていうのもある。

フェルッカのDespise地下1階に行ってみると、なるほど、確かにこれは凄い勢いで
敵が沸く。回復している余裕もない。

ちょっとやってみたら、早速赤ネーム(PKをする人は名前が赤い)に遭遇した。
最初、なぜか俺にGreater Healをかけてくれた。ここはお礼を言うべきなのに、
俺ときたら緊張してしまって、何もいえなかった。向こうも気を悪くしたのだろう、
殺しにきたので、ダンジョンから出てSacred Journeyで逃げた。なんだかな。
俺はお礼すらまともに言えないのかね。
このキャラはMageryを持っていないので、Markが使えない。Chivalryはあるので
Sacred Journeyでワープは可能だけど、ワープしたい場所を自分でルーンブックに
記録することは出来ないのだ。ということで、他のベンダーから記録済みのルーンブックを
買わないといけない。フェルッカの全ての街が記録されているルーンブックは買えたけど、
ダンジョンが記録されているルーンブックは見つからない。まず他のベンダーまで
ワープした後、そこにロックダウンしてあるルーンブックから移動することは出来るの
だけど、面倒臭いんだよね。
DespiseでPK2連続で食らって、稼ぐどころかアイテム保障のマイナスで手持ちのGPが
なくなってしまった。結局トラメルに帰って狩り…。結局俺も粋がっているだけのトラメラー
(PK等他人に危害を加えるプレイを嫌う人のこと)だったのかな。

Despise Lv2(Lvは層の深さをあらわすらしい。Despiseは1階、地下1階、地下2階が
あって、Lv2は2番目に深い層のことだから地下1階のこと)の狩りはちょっと飽きが
来てしまったので場所を変えたくなった。Lv3はOgre Lordとかいて話にならないので、
別のダンジョンに行くことに。

まずはCovetousに行ったけど、ストーンハーピーになかなか勝てないのでやめた。
次はエレメンタル系モンスターがたくさんいるShameに行ってみた。しかし、Lv1は人が
多すぎる。俺を除いて4人くらいいて、なかなか敵が見つからない。まだ14時頃なのに…。
仕方ないのでLv2に移ってみると、人は殆どいないけど、敵が強くてまともに戦え
なかった。主な敵はAir Elementalで、1対1なら勝てるけど、2匹も3匹も来ると苦しい。

敵が見つからなくてダンジョンを走り回るっていうのはあまり楽しいものではないので、
やっぱりフェルッカのShame Lv1に行ってみた。トラメルの混雑ぶりが嘘のようで、
人がひとりもいない。PKすらいなかったので、効率的に稼ぐことができた。しかし
さっき(18:00頃)金をもって街に帰ろうとしたところ、出入口付近で赤ネームに遭遇して
殺されてしまった。

UO Gamersと違って、近接攻撃で戦うPKもよく見かける。スペシャルムーブがあるから
だろう。まだどういう戦い方をするものなのかはわからないけど、魔法一辺倒で近接
攻撃キャラはPKできないっていうのよりは、PKする側もされる側も楽しいと思う。
今日はGreater Healをかけてくれた他のプレイヤーにお礼を言えた。そんなことは
普通なら当たり前なんだろうけど、俺にとっては大変なことだ。一度言えれば
これ以降も簡単な会話はできるはず…。
Shame Lv1にはEarth Elemantalしか出てこないので、Earth Elementalへの特攻効果がある
武器を探しに行った。しかし、なかなか見つからない。Air ElementalとかSnow Elementalの
特攻武器はたくさんあるのに。しばらく探すと、エレメンタル系モンスター全てに対する
特攻武器を見つけることができた。エレメンタル特攻効果以外のマジック効果は殆ど
何もなかったんだけど、今使ってる武器よりはましだと思ったので買った。

しばらく狩りをしていると、ふとEnemy of Oneのことを思い出した。最近知ったのだけど、
この魔法は最初に攻撃をした敵に与えるダメージを1.5倍にするのではなく、最初に
攻撃をした敵と同じ種類の敵に与えるダメージを1.5倍に出来る魔法らしい。ということは、
Earth Elementalしかいないこのフロアでは殆どデメリットのない魔法なのではないか。
ためしに使ってみたら、その通りだった。エレメンタル特攻効果もあって、一撃で瀕死に
させることが出来てしまう。狩り効率が著しく上がって、7,8分で7000GPくらい稼げて
しまった。
赤ネームには2回遭遇した。最初はLv2に移るときに使うゲートの近くだ。赤い名前を
見かけたので一目散に逃げたけど、向こうも必死で追いかけてくるので怖い。今回は
逃げ切ることができた。

2回目はShame入口。Sacred Journeyでワープして、なんとなくWispに勝負を挑んで
いたら突然現れたのでびっくりして何もできず、殆ど一方的にやられてしまった。
でもこのときは殆ど何のアイテムも持っていなかったので、アイテムにかけた保険の
分しかとられなかった。まあ、6000GPくらいとられるから結構痛いんだけど。

2回目のPKをされた時、幽霊状態でWarモードにしてみた。普通幽霊状態のキャラは
見ることができないのだけど、Warモードにすれば姿を見せることが出来る。
俺はなんとなく嫌がらせがしたかったので、姿を見せてこの赤ネームにまとわりつこうと
思っていたのだけど、意外なことにこの人は俺にResurrectionを使ってきた。Resurrectionは、
その名の通りの蘇生魔法だ。親切心(PKしといて親切も糞もないように思えるけど、
アイテムが欲しかったりただ殺しがしたかったりしただけでプレイヤーに怨みは
ないから、蘇生できる状態だったら蘇生してあげるって人も多いらしい)でやったのかも
しれないけど、俺は蘇生直後にまた殺されるのが怖かったから断ってしまった。
PK側から見ればこの行為は何のメリットもないけど、嫌がらせになるからやりたがる
人もいるらしい。保険金も2回払わせることができるし。悪いけど、俺は赤ネームは
信用できない。それに近くにNPCヒーラーがふらついているから蘇生も楽だし。

しかし、また書くけど本当に人がいない。ガラガラだ。昼頃からやってて、青ネーム
(PKをしない人は名前が青い)には2回しか遭遇しなかった。いくらPKに遭遇する
可能性があるからって、この寂れ方は尋常じゃない。もしかすると、Shame Lv1は
狩場としては効率的ではないのかも。
Shameに行ったら、入口で赤ネームが5,6人ほど屯していて、いきなり殺されてしまった。
恐らくPKギルドと呼ばれるグループだろう。青ネームもひとりいたけど、殺されない所を
見ると仲間なのだろう。Paralyze FieldやPoison Fieldも貼りまくっていて、入口を封鎖して
いるようだった。これは面白いので、どうせ狩りもできないし、彼らをストーキングする
ことにした。

ストーキングといっても、大したことはできない。保険をかけてある装備は全て銀行に
預けて、何度もShame入口に行って殺されまくったり、幽霊になったらWarモードに
なって彼らの周りをうろうろしてみたり。

しばらくすると、一斉にGreater Healをかけてくれた。こうなると面白いんだよね。
向こうも俺のことを認めて遊んでくれる。最も、彼らからしてみれば鬱陶しいだけかも
知れないけどね。この後自分でPoison Fieldに突っ込んで死んでみた。

さらにしばらくやってると、仲間がみんなRecallでどこかに行ってしまった。でもPK
グループの考えることだ、恐らくひとりHidingかInvisibilityで見えなくしたキャラを
残しているとあたりをつけて、Doomで使うためにNPCから習っておいたTrackingを
使ってみると、やっぱりいた。近くをうろうろしまくっていたら、突然現れて殺された。

この後も遊んでいたら、彼らは本当にいなくなってしまった。Trackingしてみても
見つからない。まあスキル値30ちょっとしかないから失敗しているのかもしれないけど、
何度やっても見つからない…。悲しい。本当はいなくなる前にお礼か何かを
言いたかったのだけど。
第三者からみたら根暗で寒い行動かもしれないけど、俺にとってはウルティマオンラインを
初めてから一番楽しい時間だった。向こうも迷惑していたのだろうか。まあそうだと
しても関係ないけどね。

ということで、ストーキング専用キャラを作ろうと思う。特に目的もなく狩りを続けるよりは
ずっと面白そうだ。StealthやTracking、Detecting Hiddenあたりを覚えさせて。Stealing
なんかもあると楽しいかもしれない。

ただ、こういう行為はハラスメントにあたるのかもしれない。高い自由度を売りとして
おきながら、ただのストーキングを禁止されるのは納得いかないけど、もしそうだったら
やめないといけないな。
よく考えてみると、RecallやSecred Journeyで好きなだけワープ移動ができるこの
ゲームで、ストーキングなんてのは現実的ではないな。Stealthで自分の存在を
気付かせなければRecall等を使わないでくれるだろうけど、自分の存在に気付いて
もらえないとちっとも面白くない。
外出してきた。

本当は明日修了検定を受けに行くから、学科の勉強をしに教習所へいくつもり
だったんだけど、面倒になってしまったのでちょっと勉強しただけですぐに帰って
きてしまった。これじゃだめだ…。明日は落ちるかもしれない。

髪を切った後、数ヶ月ぶりにひとりカラオケに行った。確認してみると最後に
行ったのは去年の3/28だから、数ヶ月ぶりどころか1年ぶりだ。面白かったのは、
いつも「数ヶ月ぶりに」と書いている点。あまり頻繁には行かないからね。

CyberDAMにはメジャーなバンドやアーティストしか載っていないので、いつも
HyperJoyを使っているのだけど、今日はCyberDAMの部屋しか空いていないとの
ことだったので仕方なくそっちを選んだ。しかし、歌いたい曲が何一つない。
しいてあげるならTMGEだけど、ここ数ヶ月全く聴いていないので歌詞や音程を
忘れてしまって、まともに歌えなかった。

面白くないので20分程度しかいなかったけど部屋を出ることにして、HyperJoyの
部屋が空くのを待つことにした。受付の人に聞いてみると、既にあいているとの
ことで、さらに時間内なら部屋の変更も可能らしい。ということで、残り30分ほど
だったけど部屋を変えた。

最近はSyrup16gばかり聴いているので探してみるとやっぱりあった。さすが
HyperJoyだ。でも、曲数が少ない。俺の好きな歌もあまりなかった。まあ時間が
あまりないので、構わないけどね。適当に歌って帰った。

帰りに木の枝で手を切ってしまった…。まだちょっと痛い。
あ、あと、昼食にデニーズでキャビアとかフォアグラとかトリュフが添えてある
ステーキを食べた。1700円もしたけど、キャビアとか食べてみたかったので
つい買ってしまった。庶民はこういうのに弱いんだよな。

で、食べてみたんだけど…。これがあまりおいしくない。トリュフが乗っかっている
パイがあったんだけど、これは不味いと言い切れる味だった。他の2点は
そこそこおいしかったけど、1700円の価値があるとは言い難い…。セットで
付いてくるパンやサラダの方がおいしかった気もする。

デニーズはどうもグルメな人には不評なファミレスのようだ。でも俺は結構好き
だったり。そんなに舌が肥えていないからね。近くにジョナサンもあるけど、
デニーズより遠くにあるから行く気がしない。中学生の頃そこのジョナサンが
開店した時、父と一緒に食べにいったんだけど、店員がみんな丁寧過ぎて
堅苦しかったし、味もあまりよくなくて。最近はそんなことないらしいけど…。
最近はSyrup16gのHELL-SEEをよく聴く。なかなかいい歌が多いと思う。
末期症状、I'm 劣勢、吐く血が好き。

特に吐く血は印象的だなあ。精神障害者の女に「あなたは私と似ている」と
言われるだけの歌なんだけどね。「太るのが怖いから手にたこ作って今日も吐く」の
ところが好き。

末期症状は「ちゃんとやんなきゃ素敵な未来がどこかへ逃げちまうのかな
ちゃんとやんなきゃって素敵な未来なんてもんは初めからねぇだろう」
I'm 劣勢は「バイトの面接で『君は暗いのか』って、精一杯明るくしてるつもりですが」
この部分に尽きる。

このバンドはネガティブな詞が魅力で、聴いてると嫌になってくるけど、やっぱり聴いて
しまう、そんな歌が多い。曲も悲惨な出来ってわけではないし。最初にこのバンドの
歌を一通り聴いた時はRebornがいい歌だと思っていて、今でも一番好きな歌ではあるけど、
この歌は彼らの他の歌と比べるとちょっと浮いているな。
昨日のPKギルドの人たちに遭遇した。ということでストーキングを始めてみたら、
「オマエ ツマンナイ アキマシタ」なんていわれてしまった。やっぱり鬱陶しいもんなんだな。
名前メモって置けばよかったけど、つまんないって言われるとやっぱりショックなもので、
それどころではなかった。このゲームはキャラの名前がアルファベットなので、
なかなか名前が覚えられない。

いちいちヒーラーのところに行くのが面倒だったので、幽霊状態でWarモードにして
ストーキングした。しかし、もう相手にはしてくれなさそうだ…。せっかく孤独な俺にも
遊びの相手が出来たと思ったのに。

さらにしばらく見ていると、赤ネーム同士で戦闘を始めた。ギルド戦争というやつだろうか。
参考になるかと思ってみていたけど、あまり面白いものでもないのでログアウトしてしまった。

しかし、面と向かって相手を中傷する人もいるんだな。MMORPGっていうのは
そういうものなのだろうか。俺は平気で他人を中傷するような人間は大嫌いだ。
吐き気がする。そういうのは本人が見ていないところでやってもらいたいよ。
はぁーだめだ。やっぱり他人から嫌悪感をぶつけられるのはとても鬱だ…。
ただ面白くないって言われただけなのに、もう死んでしまいたいくらいに嫌な気分だ。
「自己中心的で心無いプレイヤーにくだらない文句を言われただけ」、と思って
みても、やっぱりだめだ。

なんでろくに知らない相手の悪口を言えてしまうんだろう。ゲームくらい、みんなと
仲良くプレイしたい。仲良くというか、いがみ合ってプレイしたりしたくない。
俺はPKとかストーキングとか、そういうのを「嫌がらせ」と書いてはいるけど、
正確に言えばコミュニケーションの一種だと思っている。ストーキングしている
最中に俺に話しかけてくれたら答えるつもりだったし、それがきっかけで雑談なんかが
出来たら楽しかっただろう。もちろん、何も話しかけられずただいじってくれる
だけでも楽しかった。それなのに彼らは、面白くない、邪魔だからもう来るなって言う。
そういうのを楽しむ余裕がないのか。少なくとも赤ネームの人は、それが分かっている
ものだと思っていたのに。実はMMORPGをまともにプレイしたのはこれが初めて
だけど、俺が考えていたのとは大分違うようだ…。

Shameに行くとまた彼らに遭遇するだろうし、もう嫌だ。多分ウルティマオンラインも
やめてしまうだろう。今日あたりでUOAのトライアル期限も切れるし、丁度いいや…。

鬱で朝起きられなかったので、修了試験は受けに行かなかった。
この世に存在する人間が全員俺と同じ性格だったり、趣味だったり、価値観だったり
したらいいのになあ。それじゃ面白くないなんていう人もいるけど、そんなわけないじゃん。
価値観の違いなんてトラブルしか起こさないんだからさ。

全ての事柄が俺の思い通りになったらいいのに。俺の思い通りにならない人間は
みんな死んでしまえばいいのに。そうでないなら、マインドアサシンみたいに、嫌なことを
きれいさっぱり忘れる手段があればいいなあ。それなら毎日がハッピーなのに。
オナニーしてる最中ですら嫌なことを思い出してしまって、目の前のエロ画像に熱中
できないのはもう嫌だ。

現実逃避の手段であるネトゲですら不愉快な気持ちになるって一体なんなんだ。
ttp://www.geocities.jp/netgamestopper/
ここの人たちの体験談によると、ネトゲをやれば必ず友達が出来たりして、チャットが
楽しくて仕方なく、それゆえ廃人になってしまうそうじゃないか。なのに俺ときたら、友達
どころか、他のプレイヤーに忌み嫌われている有様だ。ネットの人付き合いが楽しい
だなんて、殆ど思ったことない。なんなんだよこの差は。
>>99
トリュフが乗っかってるんじゃなくてキャビアが乗っかってるんだった。
なんだか書くのが面倒臭いな…。

行きの電車で切符をなくしてしまった。どこに行ったんだろう。また金を払う羽目に。
テスト受けてる最中もネトゲの事思い出してしまって、叫びたくて仕方なかった。
免許は取れた。
免許とったはいいけど、外出するの面倒で乗ることなさそうなんだよな。
今までだって、教習所以外で外出することは殆ど全くなかったのだし。

今日も初心者マークくらいつけなきゃって思ったんだけど、外出用の服に
着替えたり髪の毛どうにかしたりするの面倒臭いし、かといってそのままで
行くのは周囲の目が怖いから出来ないしで結局しなかった。

コンビニに立ち読みに行く必要も、Winnyがあれば全くないんだよな。
今まではONE OUTSが流れてなかったから立ち読みしに行ってたけど、
最近は流れてるみたいだし。

このままだとまた2ヶ月くらい運転しなさそうだなあ…。その上これからは隣に
教官が乗ってくれるわけではない。仮に親か誰かを乗せたところで、助手席に
ブレーキがないから関係ない。人を殺しかねないよ。
はぁーなんか書かないとな。

AIRを落とすことが出来たのでプレイすることにした。タイトルがアルファベット3文字しか
なくて、他のゲームが引っかかってしまうことが多いので、なかなか落とせなかった。
何度かPS2版のを買おうとも考えたけど、高いんだよね。4000円以上するし。

有名なゲームなのでいろいろネタバレのようなものも見た。1000回夏を繰り返すと
どこかで読んだし、劇場版AIRの公式サイトに和服を着ているヒロインの姿もあったので、
輪廻転生の話なのだろう。久遠の絆みたいな話かなあ。どうでもいいけど、和服をきている
ヒロインの画像を確認するために公式サイトを見てみたら、ネタバレみたいなことが
書いてあった…。まあいいけどね。あと、メインヒロインは死ぬらしい。ハッピーエンドでも
なくて、抽象的な終わらせ方らしい。

最初にプレイできるシナリオ、DREAM編をプレイしているんだけど、あまり面白くないと
いうのが正直なところ。ヒロインに魅力を感じないし、特に前半は何の起伏もないから退屈。
このゲームが面白くなるのはSUMMER編からと聞いていたので、期待はしていなかったけど。
免許取ってから初めて運転してきた。近くのコンビニまで行って、海皇紀立ち読みして
帰ってきただけだけど、怖かった。車庫に車を入れるのが大変だった。人は殺さないで
済んだ。
クリアした。

確かに面白かったんだけど期待していた程ではないって印象だ。SUMMER編の
柳也と裏葉がかっこよくて、彼らのアクションシーンは特に面白かったんだけど、
このゲームで見るべきところはそこじゃないよね。
明日(正確には今日)は高校時代のオタク仲間と秋葉原に行くことになった。

あまり乗り気じゃなかったりする。長いこと友達と会話してないので、
高校生の頃のようには接することができなくなっているかもしれないし、
何より面倒臭いのだ。でも、誘ったのは俺の方だ。誘った時は久しぶりに
会いたいと思っていたのだけど…。
結局行けなくなってしまった。親が仕事で弟が学校休みだから、弟の面倒をみて
やらなくてはいけなくなったからだ。昨夜は面倒だとか書いたけど、いざ朝になって
みると結構楽しみになっていたりしたので、ちょっと残念。

でも、ドタキャンのメール送って、返事で嫌なこと言われたらどうしようなんて
考えてる自分が嫌だ。これではネットの人付き合いと同じだ。彼はそういう奴では
ないことは分かっているのに。相手の顔が見えないとコミュニケーションが
とり辛い。
この間からずっとスパロボAをプレイしてる。19話をクリアしたところ。

俺が知る限り、数あるスパロボの中でも魔装機神と64とAは評判がいい。
それでもプレイする気は起きなかったんだけど、「四谷博士が東方不敗を
説得するイベントがある」と聞いて急にプレイしたくなった。

主人公はリアル系女にした。最初はスーパー系男にしていたんだけど、
プレイ前にネタバレ読んでしまってラスボスの正体を知ってしまって、
男主人公はラスボスの組織のメンバーであることが序盤で分かって
しまうのでやめた。やり直した直後に女主人公も同じ組織のメンバーで
あることが分かったのだけど。女だったらスーパー系よりリアル系の
方が似合うと思っているのでロボットのタイプも変えた。アシュセイヴァーを
選んだ。どうでもいいけど、「ヴァー」ってかっこ悪い…。

今回は幸運とか祝福は使わないことにした。あと、確率操作の為に
クイックセーブは利用しない。攻撃避けられたらリセットとか。これらを
ありにするとストレスが溜まってしまう。

例によって改造は主人公機のみ、強化パーツも主人公を最優先。主人公は
集中こそ覚えないものの、特殊技能が4つ(強化人間、切り払い、底力、
カウンター)もあるし、ステータスも高め、さらにサポートも3回出来るので、
サポートアタックを利用すれば自然と攻撃回数も増える。機体も運動性
120もあるし、強化パーツも3つつけられるし、射程も長いのでサポート
アタックしやすい。もうとにかく強い。これは主人公びいきの俺としては
非常にありがたい。

細かいことだけど、人の呼び方が他のスパロボとは違うのが気になる。
名字で呼ぶんだよね。カッシュとかビダンとか。ドモンとカミーユの
ことなんだけど。あと甲児が鉄也のことを「鉄也くん」って呼んだり。
こういうのはなんとなくうれしい。
ttp://airfossil.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki.cgi
軽く流し読みした程度だけど、AIRが物凄く気合の入ったゲームであったことはわかった。
 
保守荒らしがいるらしいので保守をしたかったんだけど、以前も書いたけどなんとなく
「保守」とだけ書くのが気持ち悪いので、代わりにスペースを使うことにした。それでも
あまり何の内容もないレスはしたくないのだけど…。
間違えてdat落ちした自スレのログを削除してしまって、またガイドラインでdatを作って
もらったんだけど、その時なんとなく最初のスレのURLも書いてみたら、そのスレの
datも作ってもらえた。以前はみつからなかったらしく、作ってもらえなかった。最初の
スレを読むのは半ば諦めていたくらいなので凄くうれしい。
ヘルシング7巻を買って来た。この漫画あまり好きじゃなくて、7巻も惰性で買ったんだけど、
今回は結構面白かった。
スパロボAクリアした。

戦闘飛ばせないのは辛い。ムービーも最新のコンシューマーのスパロボとは比較に
ならないし。話もなんだか、いつものスパロボだなあって思ってしまった。最終話は
なかなかよかったけどね。

システムはよかった。弱い機体の方が効果が大きくなる強化パーツが存在することが
非常にありがたかった。これのおかげで最後まで高機動型ザクが使えたりして。改造
段階も高いしね。信頼補正も目に見える効果の高さで楽しいし、援護システムも他の
スパロボよりよかったと思う。この援護システムのおかげで後方から援護するユニットが
非常に育てやすかった。

結構面白かった。PS2のスパロボをこのシステムでプレイできたらいいなあ。
魔装機神やったときも同じ事書いたけど。
はぁ…
はあ…
この間抗鬱剤が切れてから何やっても楽しくない…。飲んでも何の変化もないし、
意味無いと思ってもらってきてないんだけど結構効果あったんだなあ
でも別にうつ病とかじゃないのにそんなの飲んでもしょうがない気もするし

レスの推敲するのもめんどくせえ
 
だめだ…
明日抗鬱剤もらってこよう。どうにかなってしまう、という程ではないけど、
飲んでないと苦痛だ。
結局もらいに行かなかった…。
ONE OUTS13巻買って来た。おおきく振りかぶっての3巻も買いたかったけど売ってなかった。
あと、なんとなく勉強用にノートを8冊買った。でも使わなさそう…。
最近は金遣いが荒い。ファミレスで外食してばかりだ。1回で2000円近く使ってしまう。
何かおいしいものを食べている間は嫌なことを考えなくて済むから…。
Soldier of Fortune2(以下SOF2)の体験版をちょっとプレイしてみた。
FPSと呼ばれる、一人称視点の3Dシューティング。FPSをプレイするのは
初めてだ。

ネット対戦ばかりやってるんだけど、みんな上手すぎ、というか俺が下手すぎ。
こっちの弾当たらないし敵の弾は当たりまくるし。1回のプレイで、敵を殺した
数が自分が死亡した数の1/3程度。せめて半分程度にはしたい。その前に
飽きちゃうかな。FPSでの強い人と初心者の差はMMORPGのそれを遥かに
凌駕すると聞いていたけど、あながち嘘でもないのかも。

オフラインゲームで、NPCを相手にするだけならそこそこ上手い自信が
あるけど、相手が人間になるとそうもいかないなあ。NPCと違って、パターンが
組めないから。
昨日よりは大分上手くなった気がする。10回やって5,6回は殺した数:殺された数が
1:2程度になる。一回だけだけど、殺した数が殺された数を上回ったりもした。
ずっとSOF2やってたらこんな時間に…
どんどん生活リズムが崩れていく…
そろそろニート暦1年と、のっぴきならない状況になりつつあるのに、未だ何の動きも
とれていない。俺はこれからどうするのかなあ。今後の事はあせらずゆっくり考えて
くれって昔両親に言われたけど、この1年は今後の事など殆ど何も考えず、遊び
呆けていただけだ。いくらなんでも焦りがなさすぎ、ゆっくりしすぎだ。

精神科の医者には、とりあえず大学に行くのが最も楽な選択肢だとよく言われて
いるけど、聞くところによれば大学に入るためには学校や予備校を除き1日5,6時間
以上は勉強しないといけないそうじゃないか。5,6時間って…。しかもそれを1年間も。
何度も書くけど、予備校にも入校テストがある限りまず入れないだろうし。
SOF2も飽きてきたなあ。なかなかうまくなれない。そりゃ初めて数日で
うまくなれるわけないけどさ。標準あわせるのがなかなか出来なくて。
止まってる敵にはかろうじて当てられるけど、動いている敵にはさっぱり。
またUOを始めてしまったりして。UO Gamersで。でもやっぱりすぐ飽きそうだな…。
 
完璧に生活が逆転してしまった…。9:00頃寝て17:00頃起きるって感じ。
でも、今までは1:00頃寝て12:00〜14:00頃起きるという、1日の半分を睡眠に
費やしていた生活だったから、お得な気がしてしまう。
もう金曜日か…
まだ火曜日くらいだと思っていたよ
ここ1年、日が経つのがとにかく早く感じる
それだけ無駄な時間を過ごしているってことなんだろう
スパロボOG2をやってみようと思ったんだけど、なんだか面倒臭いのでやめた。
OGもAをクリアした直後にプレイしてたんだけど、同様の理由で放置気味。

何が面倒かって、熟練度システム。ただ最高の難易度でプレイしたいって
だけなのに、わざわざXターン以内に敵を全滅させろとか言われるのが苦痛で
仕方が無い。自由度を低くするだけの存在だと思うんだよなあ。

難易度くらい、普通にゲームスタート時に選ばせてほしい。スパロボもそうだけど、
他にもメタルギアソリッド2とかスターオーシャンセカンドストーリーとか、何らかの
条件を満たさないと最高難度が選べないって言うのも嫌いだ。
OG2、2話まで進めた感想

・シャドウミラーが出てくるのがうれしい。
・ラミアの機体はアシュセイヴァーがよかったな。
 俺がアシュセイヴァーを選んだってのもあるけど、あの性格でスーパー系って
 似合わない気がする。
・ラミアのカットインが気持ち悪い。
・アイビスのステータスが最初から高い(スレイ並)のが不満。
 最初は役立たずで、後半はエースパイロットっていうのがかっこいいのに。
OG2をもうちょっと進めて見た。

話は聞いていたけど、なかなか難しい。F完結編くらいの難易度はあるそうだ。
まだ序盤だけど、ちらほら落とされるユニットも出てくる。なんだか自軍の
ユニットが強くないんだよね。アンジュルグの装甲を全改造したんだけど、
単機で突撃なんてやるとすぐやられてしまう。まだ8話なのに。改造してない
ユニットにおいては言うに及ばず。まだ信頼等回復の精神コマンドを使える
パイロットが誰一人としていないのも辛い。
OG2にはどうやら2周目が存在するらしい。難易度が上がるそうだ。
さらに難しいモードがあるなら手をつけたいところだけど、やる気が続くかなあ。
1週目から難易度選ばせてくれよー。
デカレンジャーが放送終了した。書かなかったけど、毎週見てた。

とにかく面白かった。1話完結ものだけど、つまらない話が殆ど全く無かった。
日曜日の楽しみの一つだったりして。

22話でメンバーに加わったテツ。22話の時点では面白くないキャラだったのに、
すぐに良キャラに変わっていったのが面白い。22話の時点の圧倒的な強さは、
見る影もなくなってしまったけどね。

一番好きなキャラはなんといってもボス。13話で初めて戦闘に参加してから、
他のメンバーとは比較にならない高い戦闘力を見せ付けてくれてかっこいい。
使う武器が剣っていうのもいい。

特に面白かった話を羅列
・4話サイバーダイブ ・6話グリーン・ミステリー ・11話プライド・スナイパー
・13話ハイヌーン・ドッグファイト ・19話フェイク・ブルー ・21話マッド・ブラザーズ
・27話ファンキー・プリズナー ・34話セレブ・ゲーム ・35話アンソルブド・ケース
・43話メテオ・カタストロフ ・44話モータル・キャンペーン ・45話アクシデンタル・プレゼント 
・46話プロポーズ・パニック ・49話デビルズ・デカベース

40話以降に偏っているのは、それ以前の話は忘れ気味だからだろう。

21話や49話みたいに、敵が圧倒的に強くて太刀打ち出来ないっていう話が好きだった。
一番好きなのは11話かな。
OG2、伊豆ルート20話のスレードゲルミルが落とせない…。
HP160000程度でHP回復大持ちで底力持ってて攻撃力も半端じゃない機体の
HP40%まで削るなんて。装甲にダメージ与える武器もないし。
勝てた。ちゃんと考えてやればなんとかなるもんだな。
しかしかつてスパロボでこんなに頭使ったことがあっただろうか。
これ位の難易度だと面白いよなあ。
今度は22話、ソウルゲインが倒せず。
でも龍虎王が使えるようになったし、スレードゲルミルよりは楽に倒せるかな。
俺がAやった時はアクセルはラーズアングリフだったのでちょっと違和感が。BGMも違うしね。

オリジナルキャラの戦闘曲はいい曲がいくつかあっていいなあ。ヒュッケバインマーク3と
龍虎王とラミア、敵専用だとインスペクター四天王とツヴァイザーゲインの曲が好き。

インスペクターで思い出したけど、メキボスって最初は嫌な奴だったんだなあ。
俺は無印シリーズはFとF完結編しかプレイしたことがないので、メキボスは
良識のある異星人という印象しかなかった。
なんだかOG2続ける気力がなくなってきた。
さすがにスパロボは飽き気味かもしれない。
このスレだけで魔装機神とAクリアしてるしなあ。
なんだかんだで30話までクリア。無理して進めようとしないで、気が向いた時にプレイ
すれば楽しく遊べるな。発売直後のゲームだし2周目もあるから、急いでクリアしないと
いけないような気がしてしまう。

極力改造しないように進めてきたんだけど、さすがに限界なので機体に手をつけた。
手をつけたのはアンジュルグと龍虎王。どっちも機体を全改造して、武器もいくつか。
アンジュルグが弱いみたいなことを書いたけど、このゲームはどの機体も同じような
もので、総合的に見たらやっぱりアンジュルグは強いみたいだ。イベントでこっそり
強化されてたし。

主人公びいきの俺としては、本当はキョウスケとアルトアイゼンを改造したかったの
だけど、キョウスケもアルトアイゼンもあまり強くないんだよね。アルトアイゼンは
どうしようもなく弱いのでビルドビルガーに乗せてみたんだけどそれでも弱い。
キョウスケはステータスは格闘と防御重視なのに、鉄壁を覚えてくれないから
使い辛い。

ラミアの裏切りイベントはかっこいいなあ。Aプレイした時も思ったけど。
40話まで進めた。
全改造したユニットがいくつかあると、それだけで相当楽になるなあ。
前半の苦労が嘘みたいに、さくさく進める。ボス戦も楽勝。
最初から改造しとけばよかったかな。
1周目クリアした。

ストーリーだけみたら、俺がプレイしてきたスパロボでは一番面白かった。版権ものの
ロボットアニメを再現する必要がないしね。敵勢力で原作を知っているのはAしか
なかったけど、A絡みのイベントはAより面白かったかもしれない。

全改造したのは、アンジュルグとアウセンザイターと龍虎王とアルトアイゼン・リーゼと
ライン・ヴァイスリッターとR-GUNパワードの6機。アンジュルグは、ラミアが好きな
キャラだから。龍虎王やアウセンザイターは強いから。特にアウセンザイターは強すぎだ。
ダイゼンガーとの合体攻撃は強いし、ムービーも笑えるし最高。アルトアイゼンと
ヴァイスリッターは一応改造したけど大して強くなかった。合体攻撃は強い。ムービー
かっこいいしね。R-GUNは、SRXと合体攻撃をするために出撃させてたけど、すぐに
やられてしまうので全改造させてしまった。

次は攻略サイトを見て、隠し要素を全部とりつつEXハードモード(2周目)をプレイ
しようと思うけど、飽きるかもしれない。
EXハードモードやる気がしない。武器が改造できないってのが面白くなさそう。
後半のボスはただでさえやたらと硬くて面倒なのに。でも熟練度取る必要が
ないっていうのは魅力的なんだよな。
せっかく早起きしたけど今週はもうデカレンジャーないんだよなあ。
今週から新しくマジレンジャーがやるけど、見るつもりは無い。
1話を見る限りでは、より子供向けになって、笑える展開になったらしい。
 
ファミレスに行ったのに、財布持っていくの忘れてしまった。なぜかジャケットの中に
1万円が入っていたので助かった。注文する前だったからそうでなくてもなんとかなった
だろうけど。帰るとき、マフラーを置いてきてしまって、ウェイトレスに呼び止められてしまった。

続いて漫画売りに古本屋に行ったのに、免許持っていくの忘れてしまった。財布の中に
免許がある。無免許運転してしまった。

一旦財布取りに帰って、車出そうとしたら後ろからトラックが来てるの気付かなくて
クラクション鳴らされてしまった。なんだか疲れてしまって、近所に新しくできた
ハードオフと本屋を見て帰ってきてしまった。

なんだか店員とまともに会話できなくなってきた。ただ〜がしたいというだけなら大丈夫
だけど、予想外の出来事があるとどもってしまう。今日も「あ、あの、その、なんというか」
なんて実際に言ってしまった。
ナニが物凄く痒い。毎年冬になると痒くなるんだけど、今年は今まで特に痒くならなかった。
冬は一番好きな季節なんだけど、最近はこれがあるから辛い。
しかし「ナニ」って、もう少しまともな言い方はないかね。ちんこっていうのも抵抗あるし、
陰嚢とかそういう医学的な名称を使うのも嫌だし。
スパロボAのファンにはOG2は評判よくないみたいだ。いろいろ不満はあるそうだけど、
特にアクセルが仲間にならないのがよくないとのこと。そんなにアクセルが凄いのかって
ことで、Aをアクセル主人公でやり直してみることに。

しかし戦闘も飛ばせず、分岐もあまりないAを二度もやり直すのは苦痛なので、
チートを使って進めることにした。初めてチートを使ってみたけど、これは楽しい。
資金は無限なので改造し放題だし、精神コマンドすら無限なので再動使い放題。
戦闘ムービーが鬱陶しいけど、これはマップ兵器を使えば解決できる。半ば
作業化しているけど、元々Aは簡単なゲームなので大して変わらない。

アクセルは確かに面白いキャラだ。今20話だけど、私的にはラミアより魅力的に見える。
ラミア編でのアクセルとは大違いだ…。
裏切りイベントのところまで進めたけど、これ以降はラミア編と殆ど同じみたいだな。
面倒臭くて続ける気が起きない。

裏切りイベントそのものはラミア編の方が好き。
YAWARA全巻売ってきた。多分二度と読まないから。前々から売りたいと
思っていたんだけど、身分を証明するものがなくて売れなかった。この間
免許取ったから、ようやく売れる。一応高2の時修学旅行の際につくった
パスポートがあったけど、どうも使う気が起きなかった。期限切れとかで
使えるかもわからなかったし。漫画を売るのは初めてなので値段は気に
なった。1130円で売れた。まあ、こんなもんだろう。

同じ店でメタルギアソリッド3とMissingBlueを買った。メタルギアソリッド3は
3080円、MissingBlueは3580円の30%引き、2506円で買った。どっちも前々から
欲しかったゲーム。前者は安くなるまで待ってて、3000円まで下がったら
勢いで。後者ま前から同じ値段だったけどこれも勢いで。しかし、買うだけ
買ってやってないゲームばっかりだ。

甲斐谷忍の新連載、ライアーゲームを読んできた。総合スレを見ているので
知っていたけど、主人公が普通の女の子っていうのは残念だなあ。
勘が冴えて頭も切れるクールビューティーが主人公だったらよかったな。
ってことでメタルギアソリッド3をちょっとやってみたんだけど、初めてまだ2時間も
経ってない、序盤もいいとこなのにくじけそうだ…。こんなに難しいとは思って
いなかった。
メタルギアソリッド3のハードモードクリア。眠いので感想はまた今度。
難易度高いって書いたけど、単にソリトンレーダーがないのに慣れてなかっただけ
見たいで、総合的には2のベリーハードモードより大分簡単だった。3の初期で選べる
最高難度はただのハードなので、その差かもしれないけどね。

カムフラージュして伏せていれば相当近づかれないと見つからないし、生体センサーと
サーマルゴーグルがあれば敵は見つけやすいし。敵に見つかっても今回のスネークは
そう簡単には死なないので、応援部隊を含み敵を殲滅させるのが容易だった。

ボスもボスであまり強くない。一度もゲームオーバーにならずに倒せたボスも
何人かいる。強かったのはザ・フューリーとヴォルギン、弱かったのはザ・ボス。
ザ・ボスの弱さはなんだかおかしかった。イベントでは凄い強さなのに。

これらはあくまでハードモードの話で、エクストリームモードでは凄い難易度に
なっているかもしれない。

無線を使うと読み込みが入って、最長で15秒ほど待たされるのが苦痛だった。
ことある毎に無線でヒントをもらうのがこのゲームの基本なのでこれは辛い。

オセロットとは再戦したかったなあ。一度要塞から脱出する時なんか、邪魔は
いないしスネークもリボルバーしか持ってないしでうってつけだと思ったのに。
同じ敵と2度戦うというのは、燃えるイベントだと思うんだよね。

面白かった。2に比べるとちょっと劣るけど、それでも十分。このシリーズは
やっぱり好きだな。エクストリームモードもやってみよう。
【竜退治は】METAL SAGA【もうあきた!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1109139057/

メタルマックスの新作が出るそうだ。期待しちゃうなあ。
ときめきメモリアルオンライン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109144760/

ネタスレだと思ったのに、そうじゃなかったのか。
でもあまりときメモっぽくはないなあ。ときメモやったことないけど、イメージと違う。
エクストリームモードクリア。

生体センサーがないから敵を見つけ辛くて、その分難しかった。

ボス戦も受けるダメージが大きいので、結構詰まった。でもメタルギアソリッド2と
比べると大分簡単だったな。ハードモードと行動パターンが変わらないみたいだし。
ノーコンティニューで倒せたボスもいる。

面白いことは面白かったけど、ソリトンレーダーがないと戦略を組みにくいので
複数回プレイをする気にはなれなかった。殆どのエリアで敵に見つかってしまって、
敵を全滅させて無理矢理突破したって感じだし。生体センサーとかがあればまだ
よかったんだけど。
ttp://speeddemosarchive.com/mgs3.html
メタルギアソリッド3の動画。白黒でよく見えないけど。

書かなかったけど、終盤のカーチェイスはかっこいいな。音楽もいいし。
 
ToHeart2やってる。由真ルートと雄二ルートクリアした。キャラがとにかくかわいい。
詳しく書こうと思ったんだけど、どうもうまく文を推敲できないので後で気が向いたら。
最初はこのみルートやろうと思ってたんだけど、由真が登場してから気が変わった。
勝気少女が(ギャルゲーにおいては)好みだから。やってみたけどやっぱり勝気少女って
いいなあ。かわいい。

由真みたいなキャラを流行りの言葉で「ツンデレ」と呼ぶのだろうか。「由真 ツンデレ」で
検索するとひっかかるので、そうなのだろう。俺はツンデレって言うと、タカビーなお嬢様
キャラを連想しちゃう。お嬢様キャラって好きじゃないんだよね。人を見下してて、
何様だよって思っちゃう。YU-NOにもお嬢様キャラいるけど、やっぱり好きじゃない。
YU-NOは俺が一番好きなエロゲだけど、ヒロインには魅力を感じない。

俺のギャルゲにおける好きなタイプ、オタクっぽくいうと萌え属性は、やっぱり勝気少女。
恥ずかしがりやだとモアベター。苦手なタイプはたくさんいる。たくさんいるから書かないけど。
だからエロゲギャルゲをプレイしても、ヒロインをひとりかふたり攻略してあとは放置って
いうのが非常に多い。YU-NOやEver17みたいに、ヒロインを全員攻略したら真の
エンディングにたどりつけるってギャルゲは別ね。

こういうの書くと俺もオタクだなあって感じがするね。
雄二ルートをプレイしたのは、男友達キャラのルートはヒロインのルートよりも
面白いことが少なくないからだ。友情を深めるって展開は好き。まれに同性愛に
発展したりするけど、それはそれで。でも雄二ルートは、ルートと呼べるような
ものではなく、あくまでヒロインの誰とも仲良くしなかった際のエンディングって
だけだったみたいだ。がっかり。
推敲とかするの面倒臭いからやらなかった。どうせ俺の書く文章だし、推敲なんぞ
してもしなくても大差ないけど、稚拙な文章がより稚拙に見えてしまうのがアレだな。
でも書きなぐるっていうのも楽しいな。
第2回全板人気トーナメントのスレをちらほらと見かける。ひろゆき氏公認らしい。
前回の全板トーナメントは投票くらいはしていたけど、今回はどうもやる気がしないなあ。
正直言って、盛り上がるような気配もないし…。でも前回も予選とかは盛り上がって
なくて、決勝が近くなるにつれて盛り上がって来たんだっけ。

全板トーナメントがあったのはもう3年近くも前の話なんだなあ。調べてみて驚き。
殺し屋1を読んだ。やっぱり俺は主人公が最強の漫画が好きだ。
登場人物の死に方から北斗の拳を連想してしまった。

きっかけは、一昨日母が同じ漫画家のホムンクルスを買ってきたこと。読売新聞の
夕刊に広告が載ってて、それで興味を持ったらしい。ホムンクルスも殺し屋1も
名前は知っていたけど作者が同じってことは知らなかったので、それで読みたくなった。
ホムンクルスも読んだけど、それなりに面白かったって程度だ。
ナニがパンツに引っかかって痛いから下半身露出させた状態でネットやってるんだけど、
その姿を弟に見られてしまった。普段は部屋に近付いてきたら気付くけど、今日はSOF2
やっててヘッドホン付けてたから、全く気付かなかった。というか、下半身露出している
事すら気付かず、弟が部屋から出て行って5分位してから気付いた。知的障害者の
弟だから、見られてもどうってことないって言うのが本音だ。

何気にまだSOF2やってたりする。相変わらず下手で、すぐやられて楽しくないから
1,2ゲームやって終了のパターンが多いけど。
今日、その弟の送り迎えに行った。普段は父か母が行くんだけど、今日はどっちも都合が
悪かったので俺が行った。

待ち合わせの場所には他の生徒の保護者がひとり待っていて、その人に話しかけられて
しまった。居心地が悪かった。母の話で俺がニートだって知ってるだろうし。次男が高校生で
あることも知っていたのでなおさらだ。別の保護者が来て、その人と話をしてくれたので
助かった。

帰りだけど、隣に人を乗せて運転するのは初めてだった。でも案外緊張はしなかったな。
家で弟を降ろした後、髪を切りに美容院に行って来た。
エストポリス伝記をプレイしてみた。

このゲーム、2年前の2/13に一度プレイしたけど、ダンジョンで歩くのが遅いので挫折してしまった。
今はターボモードが使えるので、歩きが遅いのは苦にならないはず。ということでやって
みることに。

主人公の名前はアトリーにした。由来とかは一切なく、なんとなくだ。今はキーロフの北の
洞窟を攻略するところ。今のところは、そこそこ難しいってところだ。初めて入るダンジョンを
一発で攻略できるほど簡単ではないし、ボスも同様。
リンツまで来たけど、どうも書くことがないな。キーロフの後はこれといって難しかった
ところはないし、ストーリーも見るべきところはない、普通のRPGだ。

いにしえの洞窟地下7階は難しかった。主人公がLv30になってからすぐ行ったんだけど、
1回の戦闘でぼろぼろになってしまう。獲得できる経験値もすごいんだけど。これくらいの
難しさだと楽しいなあ。

あとは、赤のサファイアの場所がわからなくてちょっと探し回った。わかってしまえば
なんてことないんだけどね。
>>175
×これといって難しかったところはない
○難しかったところは殆どない
クリアした。

ゲーム部分は、ほんとに普通のRPGだった。難易度も手ごろな感じ。
ストーリーもこれまた普通。こういうエンディングはあまり好きではない。
最後は一騎打ちしたかった。

ミラールが強かった。敵の魔法を跳ね返す魔法だけど、特殊攻撃も跳ね返して
くれるので敵の攻撃を殆どシャットアウトできる。さらに跳ね返すのは敵の魔法だけで、
味方の回復魔法とかは通すのでデメリットがない。マホカンタ系の魔法でこんなに
使いやすい魔法は初めてみた。味方の魔法を通すのに気付いたのがラストダンジョン
なのであまり活躍はさせられなかったけど、ラスボスすら楽に勝ててしまったのは
驚きだ。

このゲームのラストダンジョンは結構好きだな。BGMとか、入り口の注意書きとか。
これもベタだけど、こういうのは他のメディアではできない、ゲームならではの
演出だと思う。

どうでもいいことだけど、初対面の人に対する主人公の態度が好き。これくらい
礼儀正しい主人公って、意外と少ないんだよなあ。別に礼儀正しくないのが嫌いって
わけじゃないけどね、ゲームなんだし。

それなりに面白かった。全てにおいて普通のRPGだけど、そういうのも悪くない。
続けてエストポリス伝記2をはじめた。エストポリス伝記は1より2の評判を良く聞く。
だから本当は1にはあまり興味がなかったのだけど、1と2はストーリーに繋がりが
あるらしいので1もやった。

なんだかグラフィックが劣化しているような。こんなもんなのかな?

移動中にできるアクションがかなり増えた。他にも移動速度やメニュー画面等、
1に比べてかなり快適になった。

ゴードバンの西の塔をクリアしたところまで進めた。移動中のアクションが増えた
ことによって、これでもかと言うくらい、謎解きが増えた。俺はあまり謎解きが
好きではないので、これはつらい。
今日で卒業してから1年。無職暦も1年。いい加減何かしないと…。
いつも「何かしないと」って言ってるけど、結局何もしてないんだよな。
バウンドキングダムの東の塔の石像の番人の謎解きがわからなくて攻略サイト使った。
必死に蛇と鎧のモンスターを倒しまくっていた。

なんだか面白くない。やっぱり謎解きは嫌いだ。解いたときの達成感より、先に進めない
ストレスの方が大きい。敵が強くて先に進めない場合はレベル上げなりパターン作成なりの
試行錯誤でいくらでもなんとかなるけど、謎解きで重要なのはひらめきだから、
わからない時は何時間かけてもわからない。だからイライラする。クイズやパズルが
やりたくてRPGプレイしてるんじゃないんだ。
はぁー。

リアルでもため息をつくことが多い。1日何回してるかわからないけど、ゲームやってたり
漫画読んでたりしないときはよくつく。もう大分前からだ。教習所通ってたとき、教官に
ため息つくのやめてくれと言われたことがあった。無意識についてしまうからやめたくても
やめられない。ため息って、つくと気分が楽になるから好き。つかれる方はストレス
だろうけど。
Googleをキャッシュで開くと文字化けしてしまう。Googleの仕様の問題で、俺だけではなく
みんなそうらしい。以前も同じようなことがあったけど、今回は前回のような対処はできない
みたいだ。不便だなあ。
エストポリス伝記2、面白くないとか書きつつもちょくちょく進めて、今クリアした。

クイズやパズルはやりたくないって書いたけど、よく考えてみるとパズルは試行錯誤で
解決できるものであって、あまり嫌なわけでもない。複雑なダンジョンを歩き回ったり
するのも嫌いじゃないし。このゲームの序盤はクイズにあたる謎解きが多くてイライラ
したけど、中盤以降はパズルが多かったのでそう苦痛でもなかった。

多くのイベントが1を意識した作りになっていて面白かった。序盤のティア絡みの
イベントや、ラストダンジョンの橋を渡るときの会話は特に感動的。こういうゲーム的な
演出っていうのかな、そういうのは好きだな。

謎解きを除けば1より面白かった。
 
はぁー。
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
 
もう一週間も何も書いてないな。

今度こそ予備校入ろうと思っていたんだよね。試験なしでも入れるようだったから、
電話して聞いてみたのが15日の話。でもやっぱりある程度の偏差値がないと
無理みたいだ。それでやる気がうせてしまって、今日までだらだらと…。

本当は3月入ったらすぐに勉強とかしてなんとかしようと思っていたのだけど、
行動を起こしたのは3月も半分過ぎてから。で、結局何も変わってないし。

なんだかまた1年無職を続けかねない勢いだ。前にも書いた気がするけど、高2の
半ばくらいから2年半、面倒なことは殆ど避けて来たから、自分が勉強なり仕事なり
出来るとは思えなくなってしまった。
189じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/21(月) 21:22:13 0
迦楼羅王をクリアした。SFCのアクションゲーム。難易度は普通くらいであまりやり応えは
なかったけど、なかなか面白かった。
190じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/21(月) 22:14:52 0
アニメのカレイドスターを5日かけて全部みた。以前カレイドスターのプロモーション
DVDを秋葉原で配った際、ファンが子供を突き飛ばしたとか何とかの事件で名前を
知った。後に、「あやまれ!○○にあやまれ!」って言ってるAAの元ネタであることも
知った。「あやまれ」で検索かけるとたくさん引っかかるのが面白い。

どんな内容なのか全く知らなくて、宇宙のステルヴィアみたいなSFものを想像していた。
宇宙のステルヴィアも見たことないけど、なぜか俺の脳内ではつながりがあった。
実際はサーカスがテーマ。なんだかあまり面白くなさそうなテーマだと思ってしまった。

舞台はアメリカで、便宜上視聴者には日本語で話しているように聞こえるけど、実際は
みんな英語で会話しているというのが、ちょっと気に入っている。大抵の漫画やアニメは、
言語の壁はないものとしているからね。主人公が日本に帰る話では、主人公の母が
電話に出た際、相手が外国人だと気付いて「just a moment」って言ったり、アメリカで
知り合った友達が片言の日本語で主人公の所在を聞いたりするので面白かった。

内容は王道のスポ根もので面白かった。キャラがみんな魅力的で。メイとレオンが
最初嫌いだったけど、最後の方にはいいキャラになってくれた。特に好きなキャラは
フール。子安氏の声は耳に残る。だから売れっ子声優なんだろうけど。
191じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/21(月) 22:18:46 0
そういえば、あびる優が声優として出演していた。びっくりしてしまった。
俺は芸能人や声優にあまり興味がないので、あびる優が何者なのかも良く
知らないのだけど。声優ではなさそうだし、ゲスト出演みたいな感じかな?
192じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/22(火) 02:13:38 0
本スレみたら登場人物の年齢が書いてあった。レイラとユーリは18歳らしい。
まだ子供じゃねーか。24歳くらいのイメージだったのに。ちなみにケンも18歳。
ケンとこの2人が同い年だなんて。スーパースターは大人びて見えるものなのか。
193じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/23(水) 22:19:08 0
SOF2、以前より大分上手くなった。全体から見て、下の上くらいにはなったと思う。
Team deathmatch(以下TDM)では5割くらい勝ち越しできるようになった。
Infiltration(以下INF)では、4勝7敗とかそんなのばっかりだけど。たまに勝ち越し出来る。

でも、未だにAKはうまく使えない。M690ばかり使ってる。AKはアサルトライフルで、
主に中〜遠距離戦で使う武器だけど、中距離以上だとなかなか当てられない。M690は
ショットガンで、近距離で使いやすい武器。近距離なら的が大きいし、M690は広範囲に
弾が飛ぶから、標準あわせが下手でもそれなりにダメージを与えられる。遠距離の
敵に遭遇したら隠れるか逃げて、中距離で遭遇したら隠れながら近づいてM690で
戦ってしまう。俺がAKを使うのは、待ち伏せしてる時くらいなものだ。
194じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/24(木) 00:20:27 0
【PS2版】テイルズ オブ シンフォニア Part-31
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111388501/172

ID:ThePenis様を称えるスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111585738/

素晴らしいIDだ…。非の打ち所がない。
195じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/26(土) 03:40:35 0
3月になってから一度も外出してない。なので車も運転してない。
このままではペーパードライバーになってしまうよ。
客観的に見たら、ペーパードライバー云々以前の問題だけど。
196じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/27(日) 22:56:55 0
 
197じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/29(火) 00:04:23 0
マインスイーパーの攻略でもしようぜ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/male/1111501138/15

> 「スタート」→「プログラム」→「ゲーム」→『マインスイーパ』を選択する
> んで、X→Y→Z→Z→Y→shift→enterと押すと、
> ディスプレイの左上角に直径0.1mmぐらいの白い隙間が出来ます。(普通は絶対気づかない)
> GAMEを開始し、爆弾のあるマスの上にカーソルが行った時その隙間が埋まります。
> つまり、マウスポイントをのっけても隙間が見えている場合はセーフってこと!

凄い…。こんなファミコンのゲームみたいな裏技が存在したなんて。
それなりに有名らしいけど、びっくりしてしまった。
198じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/30(水) 22:54:51 0
スパロボDをチートつかってクリアした。初回プレイからチート使うのは抵抗があったけど、
戦闘が面倒臭かったので…。チート使ってまで先に進めようとしたのは、参戦作品など、
戦闘以外の点で魅力を感じたからだ。戦闘も他のスパロボと似たようなものなんだけど、
いくつもスパロボやってたから飽きが来てしまった。

なんといってもゲッターロボがかっこよくって。OVA版のゲッターロボなんだけど、
テレビアニメ版とは設定が違っていて、竜馬が人質(厳密には違うけど)を取られても
人質ごと殺したり、戦闘時の台詞で「皆殺しにしてやるぜ!」なんて言うキャラに
なっていたりする。他のキャラも、ワイルドな感じだ。顔グラもワイルド。テーマ曲もまた
かっこいい。スパロボDのファンサイトで参戦作品の人気投票があったんだけど、
ゲッターロボが大差で1位だった。納得してしまう。PS2のスパロボで見てみたいものだ。

ゲッター以外にも、他のスパロボでは見かけないロボットアニメが多い。ダルタニアス
とか、ビッグオーとか。なので新鮮な感じが強い。

スパロボ常連のガンダムやマジンガーも、いるだけ参戦にはなっていない。ネオジオンや
OZが連邦軍と同盟を組むので、シャアやギュネイ、トレーズが仲間になる。甲児や鉄也は
オリジナル系の敵と因縁がある。あと、ギュネイと鉄也は主人公と仲がいいので何かと
目立つ。キャラが立っていると言うのだろうか。まあ、Ζガンダムあたりまさにいるだけ
だったけどね。

オリジナル敵もかっこいいというか、いかにもスーパーロボット系の敵って感じが
して好印象だ。アクイラの死に方はよかった。

チート使ったのでゲーム部分は評価できないけど、ツメスパロボはなかなか面白かった。

もうなんかベタ褒めだ。強いて難を挙げるなら、主人公のキャラが薄かったかな。
でもそんなの気にならないくらい面白かった。クロスオーバーが多いとスパロボ
やってるって感じがする。
199じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/03/31(木) 02:51:15 0
>>195
こんなこと書いたけど、3/3に一度外出していたみたいだ(>>173)。
200夢見る名無しさん:2005/04/01(金) 00:05:31 0
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∧∧    シャキーン
.______|┃`・ω・) 
    | と   l,)
______.|┃ノーJ_

200もらいにきますた!
201じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :皇紀2665/04/01(金) 07:56:25 0
【ハード戦争】次世代ゲーム機「EXIDNA」【終結!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112291025/

エイプリルフールのネタだけど、アイレムってこういう冗談やるメーカーだったんだな。
R-TYPEやイメージファイトで硬派なイメージがあったんだけど。

ttp://www.irem.co.jp/contents/gallery/index.html
しかも毎年やってるらしい。面白いメーカーだな。
202じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :羊が・・・10000/04/01(金) 17:54:25 0
今日は予備校の申し込みに行って来た。別の予備校のパンフレットを見てみたら
試験なしでも入れるクラスがあったので、そこに入ることにした。約2年半の間
勉強なんて殆どしてこなかったから大変だろうけど、頑張らなければ…。

秋葉原でまたゲームとか見てきた。おおきく振りかぶっての3巻と、(ライトノベルの)
撲殺天使ドクロちゃんの1巻を買ってきた。前者はなかなか売ってなくて買え
なかったけど、さすがに秋葉原には置いてあった。

撲殺天使ドクロちゃんは、評判がいいのは知っていたけど小説は苦手なので
手を出す気になれなかった。それでも買う気になったのは、帯に書いてあった
「桜くん、ボク、アニメになったよ!!」って台詞。アニメが放送しているのは知って
いたのでどうでもいいけど、「ボク」に惹かれた。ぷよぷよのアルルみたいな、
一人称が「ボク」の女キャラって、一般のオタクには人気がないどころか、
嫌っている人もちらほら見かけるタイプだけど、俺は大好きだ。衝動買いして
しまった。

本当は服を買うつもりだったのだけど、秋葉原を歩いていて疲れてしまったので、
帰ってきてしまった。
203じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/02(土) 23:45:05 0
はぁー。
204じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/04(月) 00:48:38 0
先日、不確定世界の探偵紳士をクリアした。

1月末にプレイしたんだけど、どうもやる気が起きなくて放置してた。やる気がおきたのは
3月末で、理由はカレイドスターを見終えて、また子安氏の声が聞きたくなったから。

最初はメモをとってプレイしていたんだけど、フラグ立てがわからないので面倒になって
攻略サイトを見る事にした。このゲームは時間の概念があって、特定の時間に特定の
場所に行かないとフラグが立たなかったりするので、なかなかフラグが立てられない。
ノーヒントであることも多かったし…。

話そのものはそんなに面白いって程でもなかったけど、登場人物が魅力的で。特に
主人公の悪行双馬がよかった。こういうタイプの主人公って好きだなあ。能力はあるけど
普段はふざけていて、でもいざと言うときは頼りになる。子安氏が声をあてているのは
このキャラ。だから余計に好き。

一般の作品にも18禁の作品にも声を当ててる声優ってそれこそ子安氏や緑川氏
くらいしかいないものだと思っていたけど、このゲームにはメタルギアソリッドの
スネークの声をあてている大塚氏も出演していた。どうも男性声優は18禁とか
そういうのにあまりこだわらないらしいけど、他にもいるのかな。有名で、且つ仕事を
選ばない声優って、自分の人気の高さを鼻にかけていない感じがして好印象だ。
205じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/04(月) 00:59:00 0
で、今はミステリートをプレイしている。これは不確定世界の探偵紳士の続編。
正式なタイトルは、「ミステリート 不可逆世界の探偵紳士」。1月末に不確定世界の
探偵紳士をプレイしようと思った理由は、評判のいいミステリートの前作だったから。
どうでもいいけど、不可逆って見るとYU-NOを連想してしまうな。
206じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/04(月) 18:16:44 0
ttp://www.abelsoftware-jp.com/product/mcts_guideline.html
ミステリートの攻略サイトは規制されていて、存在しないらしい。まいったなあ。
フラグ立てるのに奔走するのはうんざりだ。挫折の予感が…。
207じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/05(火) 14:40:09 0
ミステリート、まだ2話クリアした所だけど面白い。これは評判がいいのも頷ける。

沢田さんがかわいい。男だけど、深雪と同じくらいかわいい。
208じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/05(火) 16:36:25 0
ドクロちゃん全部読んだ。250ページくらいだけど、意外と速く読み終わるもんだなあ。
なんというか、普通の萌え漫画を小説にした感じだった。普通のストーリーものの
物語だったら文字だけでもいいけど、萌え系の話は文字だけでは魅力が伝わり辛いと
思ってしまった。
209じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/07(木) 02:22:26 0
ミステリートクリアした。面白かった。

謎解きは殆ど全て2chのネタバレスレを見てやった。殆ど全てじゃなくて、全てだな。
やっぱり攻略サイトは容認してもらいたかったな。それなら俺のように謎解きが嫌いな
人でも楽しめるし、純粋に推理とかしたいって人も楽しめるし。

未完であることは知っていたから別に驚かなかった。複線張りまくりだから期待しちゃう。
210じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/09(土) 00:21:40 0
 
211じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/09(土) 20:46:22 0
EVE burst errorに、「勘っていうのは、その人の知識・経験・演繹によって裏付けられた
立派な才能なんだ。思いつきや何となくとはわけが違う」って台詞があった。かっこよくて
好きな台詞だ。ミステリートでも勘を肯定する台詞があってよかった。

今週の魔人探偵脳噛ネウロで、勘で事件を推理した主人公の女の子をネウロが
バカにするシーンがあって、違和感を感じてしまった。
212じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/11(月) 09:47:54 0
今日は予備校でテストがあったんだけど、今朝の地震で電車が止まってしまって、
18日に延期になった。

起きるまではテストがあると思っていたので、面倒で仕方なかった。そういえば
高校通っていたときは毎日こんな気持ちで、それでサボりまくっていたんだっけ。
こんなんで1年間やっていけるのだろうか…。
213じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/11(月) 12:02:37 0
虫が増えてきて嫌な季節だ。
さっき俺のメガネのレンズに虫が止まってびっくりした。
夏になるとさらに虫が増えるんだよなあ。
214じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/13(水) 18:32:23 0
 
215じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/14(木) 15:18:57 0
昨日は予備校のガイダンスみたいのがあったんだけどサボってしまった。
行っても行かなくてもよさそうだったし。一応電話で聞いてみたんだけど、
回線がよくないのか相手が何言ってるのか聞こえなくて結局よくわからなかった。
216じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/14(木) 15:26:24 0
今日は髪を切ってきた。

あと、ふたつのスピカ1〜7巻まで買った。大分前に5巻くらいまで読んだけど、
結構面白かったことは覚えてる。

帰りにまた駐車してあった他人の車にぶつけてしまった。ぶつけたというか、
こすり傷をつけた。他にもダンプカーと衝突しそうになったり。あと、今日
出来たのではないと思うけど、いつのまにか助手席のドアがひしゃげている
のに気付いた。なんだか散々だ。免許取ってから1年未満の人が大きな
事故を起こしやすいらしいけど、俺も事故を起こしてしまいかねない。
217じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/15(金) 21:47:28 0
今日は予備校の入学式だったので行ってみたんだけど、どうも入学式の式場は
全く別の場所だったようで、結局欠席になってしまった。受付の人に場所を聞いたの
だけど、恥ずかしかったな。テキストの配布も今日だったので、もらってきた。

外出用の私服が殆どないので、帰りに買ってきた。ジャケットとカットソー。
面倒臭いし金はかかるし他人の視線も気になるし、学校へは制服で通いたい
ものだなあ。

あと光学式の5ボタンマウスを買おうと思ったんだけど、いいのがなくて買わなかった。
薬指で押すボタンが使い辛くて。FPSやるならボールマウスより光学式マウス、3ボタンより
5ボタンの方が使いやすいらしい。
218じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/16(土) 21:23:26 0
ttp://homepage3.nifty.com/shin3/mgs3/mgs3.htm
メタルギアソリッド3の動画。メタルギアソリッド2の動画がおいてあったところ。
>>163のと違って、2周目アイテムも使っているみたい。オセロットやヴォルギンに
容赦なくパトリオットを撃ちまくる様は笑えた。なんだかまたこのゲームやりたく
なってきたなあ。
219じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/17(日) 21:39:36 0
イース6をプレイしてみた。評判はそれなりにいいみたいだ。
緑水洞を攻略するだけど、結構面白い。
220じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/17(日) 21:40:10 0
×緑水洞を攻略するだけど
○緑水洞を攻略するところまで進めたけど
221じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/18(月) 18:11:58 0
今日は予備校の説明会と、11日にやるはずだったテストをやった。
テストはマークシートだったので、ちんぷんかんぷんだったけど白紙提出は
しないで済んだ。英語の長文を読む気力がなくて、問題すら読まずにマーク
したりしてしまった。

明日から授業が始まる。頑張らないとなあ。
222じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/18(月) 23:39:52 0
ラスボスっぽい敵のところまで来たけど、攻略に時間がかかりそうなので今日はおしまい。
223じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/19(火) 18:54:44 0
今日は9時から授業だったんだけど、10時からだと勘違いして最初の講義は
受けられなかった。今日月曜日だと思っていたんだよね。

数年間まともに板書を取ったことなんて無かったけど、意外と苦痛ではなかった。
むしろ英語と数学の講義はそこそこ面白くて、あっという間に90分過ぎてしまった感じ。
最後に受けた政治経済の講義はちょっと退屈だったけど。高校のときは、政治経済の
授業が一番楽しかったんだけどな。ノートも取らずにぼーっと聞いてただけだったから
楽しかったのだろうか?まあとにかく、こんな調子が1年間続けばいいな。

授業が楽しかったといっても、家や予備校の自習室で勉強をする気にはなれない。
予備校ではまだ数えるほどしか通っていないにも関わらず、予習、復習が大切だって
聞かされているけど、俺は実行できるのかなあ。
224じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/19(火) 20:30:41 0
イース6をクリアした。

良作とは聞いていたけど、ストーリーがよくないとか短いとか、そういう悪い評判も
よく聞くので、他の点に期待してプレイした。

戦闘と武器の育成が楽しかった。雑魚をなぎ倒していく爽快感があった。ボス戦は
普通に進めていくと強いけど、ちょっとレベルを上げたり武器を強化したりすると
驚くほどあっさり倒せる。こういうの好きなんだよね。強くなってる実感がわくから。

武器は3種類あるけど、俺は殆どリヴァルトしか使わなかった。剣技のウインドで
敵をまとめて倒すのが気持ちいいから。でもラスボス戦ではエリクシルの方が
役に立った。魔法が強いから。ブリランテは最後まであまり使わなかった。

俺はイースシリーズは1と2しかやったことなかったから、5に出てきたらしい海賊の
ことは知らなかったけど、それでも今までのシリーズとの繋がりを感じられるのは
いいね。ドギはイースには必ず出てくる脇役らしいけど、こんなごつくて人気のなさそうな
キャラをアドルを除き唯一のレギュラーにしているのが面白い。俺はドギみたいな
男臭いキャラ好きだからうれしいけどね。昔は美形キャラが今ほど流行っていなかった
からかな?それとも、意外と人気があったりするのだろうか。

思っていた以上に面白かった。確かにストーリーは普通だったけど別にストーリー
なんてどうでもいいし、短いって言っても20時間程は遊べたし。隠し要素もいくつか
あるような気がするし、攻略サイトみてもうちょっと遊んでみよう。
225じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/20(水) 00:06:52 0
永遠のフィレーナをちょっとやってみた。結構面白くてずっとやっていたいよ。
予備校面倒臭いなあ。講義はそこそこ楽しいけど、所詮勉強だし面白さではテレビゲームの
足元にも及ばない。当たり前だけど。
226じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/20(水) 10:02:05 0
予備校休んじゃったよ。メガネのレンズ拭いたらフレームが曲がっちゃって。
それでも行こうと思えば行けたはずなのに、急速にやる気が失せてしまった。
適当に理由付けして休みたいだけなんだよな。
227じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/20(水) 17:15:49 0
メガネ屋でフレームは直してもらった。
228じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/20(水) 17:25:27 0
永遠のフィレーナはベルーシまで進めた。今のところあまり目を見張るところはないかな。
ストーリーが面白いらしいのでそこに期待してる。>>224ではストーリーなんてどうでもいい
なんて書いたけど、それは戦闘などが面白かったからだ。逆にストーリーが面白ければ
他の点はどうでもいい…ってわけではないけど、ある程度は目をつぶれる。
229じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/20(水) 22:43:19 0
クリアしたけど、最後まで普通のゲームだった…。あまり面白いとは思えなかった。

主人公が女でしかもボクっ娘なのは好みだったし、世界観も古代ローマっぽい
雰囲気なのに微妙に近代の兵器もあったりしてよかったんだけど、それだけって
感じで。最初のうちは面白そうだったんだけど…。
230じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/21(木) 17:20:04 0
ロマサガのリメイクがなかなか評判いいらしい。気持ち悪いグラフィックで有名だけど、
内容がいいなら興味あるなあ。SFCのロマサガは何すればいいのかわからなくて
挫折してしまったので、機会があったらやってみたいな。

PS2のRPG絡みの話だけど、メタルサーガは発売日買いするつもりでいる。ゲームを
発売日買いしたのは去年の3月のRemember11が最後だ。Remember11はあまり
面白くなかったけど、メタルサーガはどうかなあ。ゲーム雑誌の情報によると萌えキャラが
何人か出てくるようだ。幼馴染の女キャラはボクっ娘らしい…。かわいいグラフィックの
女キャラがいるのはいいけど、あからさまに萌え狙いのキャラは嫌だなあ。まあ
萌えキャラがいるからゲームの内容もダメってことはないと思うけど、それでも
不安を感じてしまう。
231じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/22(金) 19:00:14 0
明日は土曜日だけど、当然のように講義はあって、早く帰れるってこともない。

予備校生活は学校にいた頃より大分辛いよ。通学に1時間以上かかるし、
休みはあまりないし(祝日も講義があったりする)、予備校にいる時間も長いし。
はぁ…。
232じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/22(金) 22:43:18 0
    /   /  /  / /  / /:::::::_____::::::::::::::::::::::::/.:.|///  /////// |::::::::::::::::::::::;---- 、::::::::::::::::\
    /   /  /  / /  / /'" ______ ``ヽ、:::::::::::/:.:.:.|/// ///////  '、::::__,、-─‐-、、,_;;;`ヽ、:::::::::::::\
   /   /  /  / /  / /'":::::::::::::::::`ヽ、 \:::/::::::::|// //////   r'r==、|L.r'ノノ 人ミヽ;;;;;;\:::::::::::::ヽ
   /   /  /  / /___/ /::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ:/:::::::::::|/ /////    r'rッ;、;、}L;i:」j;.ノ==、ヽヽ;;;;;;ヽ:::::::::::::::
  /   /  /-‐'"   / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::∩::::|/ ////    |ミィ◎」)i``'´|く!;◎>ミ、ハ!;;;;;;;;|::::::::::::::
  /   /     ,、-‐'''7/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::| ク:::|/`ヽ、./    r|// ,.ィr===r、j、_``ヾ}|`i;;;;;;ハ:::::::::::::
 /    /_,、-‐'"´    /-──‐-- 、::::::::::::::::::/:::::::j {:::/ ////\iニヽ.{_!;i;Yrrr┬┬┬-、ミ!|::iY{;:;:;:{ }::::::::::::
./              /v‐'""`'''─-、``ヽ、:::::/::::::{ r':::/..:///  \ヾ, ヽ! i::レ' ┴┴┴┼i| |V!V ;:;:} }::::::::::::
/           _/ /::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 `/:::::::トイ::::/.:::///     ヽ ヾ;ヾ!;レ'⌒`''"⌒)j」 | | l|   ,ノ:::::::::::::
     ___,,,,、-‐''"´ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::/ /::::/::;ヽ/.:.:|     ヾ、ヾ;ヽTTTTTT川ノi | ||-<  ̄ ̄
    /     /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:;:;::::レ':::::/;i ::`i|..:..:ト、::    iヾ;、 ヾ;ヽ二こ彡イ /;j |\_:::`ヽ
    /     /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:;:;:;:;::::::;--、;|::::::}  ト、ヽ    :::\\ ヾト-、ニ,ィ'r'   )`V:|
   /      / ,/,、----- 、::::::::::::::::::::/;:;:;:;:;:;:;:/ n i∨/ ∧:ヾヽi      ``/ ̄/  __∠....  //;/|
   /       / l_,、-─-- 、 `ヽ、:::::::::/;:;:;:;:;:;:;:;:{ U l/|/!| |::::',;:|     _. ,ィヽ/  /  /─‐ァ'/;イ  |`ヽ、
233じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/22(金) 22:44:13 0
  /       ト /:::::::::::::::::::::::``‐、 `ヽ!;:;:;:;:;:;:;:;:;:__フ´| |  ヽ!_|_,,、-|‐‐''"´ // | \ /  /::::::::::::::::/|ニ彡'rj
___/  ヽ\-、|ヽ ト、 ヾ-、|!::::::::::::::::::``7;:;:;:;:;:;:;:;:;〈_/  |_,、-‐'"| | \   //_/   \/\_/ | --く
  ___,、-ヽ ` \\ヾ リ ヽ', ノ!::::://:/;:;:;:;:;:;:;:;:;、-‐''"´:::/;:;| ヾ,!| |!  ヽ`ー─'′
 'フ'"´,ィ ̄,、==== 、 ヾ`´ヾ/レ'´/ ,,.. /;:;:;:;:;:;:;:;/;:;:;|   | ||    }. 
;:;:\//r'´ ∠彡'´ 二 / | ! {  ‐'",ィ /;:;:;:;:;:;/;:;:;:;:;/_,、-‐|'7  /   で   背   こ
;:;:( ::::/、>、二彡'´ ̄__// ,ィヾ==く 彡 /;:;:;:;:∠、-‐''"/   i / /
;:;:;:;`‐'::::\彡//∠三==彳/イ || } 巛く`ヾ`''"´二,,_:::::::/   / /| \     て   教   の
ヽ;:;:;:;::::::: ヽ=ァ---ァ'==彳//川 ||ヾ`iヾ⌒`彡::::::/  ___ノ ./ |  \ 
ヽ::::゙i;\ r‐‐'"∠ /ノ,ィ'|/_ノ`i i|!|ヽ| \二ニ>ァ'" |  / |  /    い   者
:::::ヽ::',;;;ヽ `ーヘ///ィ'´//!| ,.ィ´||/リ! リミ、` <二/    |  /  .! \ 
:ト、::::|::゙i;;;;ヽ...:::::',彡彡/l/} ,ノ |/i|  ハ!、ト、|`ヾ、‐/ {>   | /  |  /    け   め
:::::::::::|:::ト、;;ヽ;:;:;:;|.;/ / '´  //゙r'Ti|ヽト、!、\ミ| | ___,、-|/   | / 
'`::::::::|:::}‐゙!;;;',;:rへ、/      ::::: L・! l/ __,,、-‐‐|'"´ヽ   |   /___  !
__;:::::::|::ハ;:`i;;;;|;:`┬─`   ..;-‐‐' /  /       |   ヽ   |   ̄// |  \ 
:::::::::/::ハ;;;;;;:|;;;|;:;:;|::;|   ,ィヘ ,ィ、 | /        |    ゙! |__,,、-‐‐ヘ|    |   /\
:;彡'/⌒`‐|;;;|;:へ::;|::  Lト'┘`''" /   ___,,、-┼‐''"´ ヽ,|     \   |/    `Y⌒ヽ/

Wizardry黙示録カイジ地下2階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1073732964/267
なんか笑ってしまった。
234じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/23(土) 18:30:15 0
あぁ、明日は休みだ。日曜日がこんなに待ち遠しいものだったなんて。
去年は毎日が日曜日ってやつだったからなあ。
235じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/23(土) 18:58:01 0
予備校の昼休みの時間、暇だからよく近くにあるゲームセンターを覗きに行く。

俺はアーケードゲームってあまり好きではない。どんなゲームでも死んで
パターンを覚えるのが基本なのに、死ぬたびに金を払わないといけないなんて
もったいないと思ってしまうのだ。俺がコンシューマーである程度プレイした
ゲームがおいてあればやりたいけど、そんなものが都合よくあるはずもない。

それでも俺がゲーセンに行くのは、他人のプレイみてるのが楽しいからだ。
特に格闘ゲーム。俺は格ゲーは波動拳コマンドすら満足に出来ない程下手で、
自分でプレイするのは好きじゃないけど、他人が綺麗にコンボをきめていたり
派手な必殺技を打ち込んでいたりするのを見ていると、こっちまで気持ちよく
なってくる。多分格ゲーの醍醐味は綺麗なコンボでも派手な必殺技でもなく、
緻密な読み合いだと思うんだけど、素人の俺にはそんなのわからない。でも
楽しい。

俺の行っているゲーセンではメルティブラッドが流行っているみたいだ。最近
稼動されたばかりの新作らしく、小さいゲーセンなのに乱入は頻繁に行われるし
ギャラリーも俺を含めちらほらいる。メルティブラッドはエロゲが原作だから、
これをプレイしたり観戦したりするのは自分がエロゲーマーだって公言している
ようなものだけど、だからってプレイヤーがいなかったりするわけじゃないんだな。
236じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/24(日) 10:59:34 0
今週のジャンプ、武装錬金が打ち切りになってて笑ってしまった。先週までは普通の
展開だったのに。

この漫画結構人気あると思っていたんだけどな。俺としてもるろうに剣心と同じか
それ以上に好きで、今のジャンプ漫画では一番好きな漫画だったのに。「最終話」
なんて書いてあるのを見たときは笑ったけど、冷静になってみると残念だなあ。
237じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/25(月) 18:52:22 0
今日は講義3つしかなかったのにものすごく疲れた。
238じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/26(火) 09:41:09 0
また休んでしまったよ。朝起きられなかった。火曜日の1時限目の講義は先週も
受けなかったのに…。疲れていたから22時過ぎくらいに寝て、朝起きられるように
したんだけどな。

今から行けば午後からの講義には出られるけど、行く気がしない。行く気がしない
から休むってのがもうだめなんだよな。
239じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/26(火) 22:12:48 0
メタルギアソリッド3をプレイしていたんだけど、1日2,3時間程度しかプレイできないのに
ゲームやってても楽しくないよなあ…。

1年間もこんな生活続けないといけないなんて。1年間って、途方もない長さだよ。
一生の約1/80もあるんだ。この1年を乗り切ったところで、それ以降も同じような
生活だろう。人生ってそんなもんなのかな?そんなもんなんだろうなあ。
240じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/26(火) 22:31:08 0
今日、高校3年の時の担任から手紙が来た。自分は別の高校に転勤したとのこと、
進路のことで何かあったら高校に行けば相談に乗ってくれるよ、とのこと。

せっかく1年ぶりに手紙が来たのだから、返事も書かなきゃいけないんだけど
一体何を書けばいいのか…。現状を報告すればいいのだろうか。去年はずっと
無職で好き勝手やってて、今年から予備校に通うことにしたけど早くも挫折気味だと
書けばいいのか。そんなこと書かれても困ってしまうだろうな。それとも、いずれまた
会いたいだとか、心にもないことを書けばいいのだろうか。はぁ。
241じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/27(水) 12:02:17 0
今日も休んでしまった。これでは学生の頃と同じではないか…。
242じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/28(木) 11:11:30 0
今日も休んだよ。明日も明後日も休むのかなあ…。
243じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/29(金) 14:49:07 0
今日も休んだ。明日も休むだろう。日曜日からはゴールデンウィークで5日まで
休みだけど、ゴールデンウィーク明けには行かなきゃいけないよな。行かなきゃ
いけないのは今日も明日も同じだけど。
244じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/04/30(土) 23:29:36 0
第三次スパロボαのデモムービーを昨日みたんだけど、また乳揺れあるみたいで
ちょっとうんざりだなあ。ガンダムSEEDには原作からして乳揺れがあるみたいだから、
仕方ないといえば仕方ないけど。こういうのって、需要あるのかなあ。

ムービーそのものは相変わらず凄かった。ダンクーガのカットインがかっこいい。
買っちゃうんだろうなあ。
245じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/01(日) 00:12:39 0
メタルギアソリッド3、あれから3回ほどクリアしてみた。

初回プレイでは敵に見つかりまくってしまったけど、慣れてくると暗殺者気分になれて楽しい。
メタルギアソリッド2もそうだったけどね。ソリトンレーダーがないのが嫌って書いたけど、
ないならないで別にいいかな。敵の場所を探すのもスリリングだ。

グレネードやサプレッサーなしの銃などを使っても無条件で危険フェイズにならなくなった
ので、割とやり放題な感じ。特にスナイパーライフルが使えるのがいいね。警戒フェイズには
なるけど、それで困ることってあまりない。応援部隊が2,3人やってくるけど、殺してしまえば
それ以上の増援はないし。

というわけで雑魚戦はかなり楽しい。でも逆にボス戦はどうにも。エクストリームモード
なのに、どいつもこいつも歯ごたえがなさすぎだ。後半、EVAと一緒に戦うシャゴホッド戦や、
もの悲しい雰囲気のザ・ボス戦はストーリー的には盛り上がるけど、ゲーム的には退屈で
仕方がない。
246じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/01(日) 17:00:08 0
ミッシングブルーをやってみて、るうなルートをクリアした。
今のところ、凄く面白いってわけでもない。
247じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/01(日) 17:04:22 0
SOF2、真面目に予備校に通っていた1週間は殆ど全くプレイしなかったんだけど、
そのせいか極端に腕が悪くなった。もともと大して強くは無かったけど、ど素人並に
弱くなってしまった。INFで2勝13敗とか、0勝8敗とか。酷すぎだ。でもさっきのプレイでは
19戦やって21勝15敗と、なかなかいい感じだった。
248じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/02(月) 23:23:00 0
瑞希ルートもクリアしたけど、どうも面白くない。俺には合わなかったのだろうか…?
249じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/03(火) 13:26:47 0
ミッシングブルーやる気しないな…。見切りをつけたほうがいいかもしれない。
このゲームはEver17みたいに、いくつかのシナリオをクリアすると謎の解ける
シナリオがプレイできるようになるって形式のゲームではないので、どのルートでも
クリアしたときある程度満足出来ないと、モチベーションが続かないんだよな。
他のルートも同じような感じだろうと思ってしまう。
250じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/03(火) 13:48:12 0
持っているのに、クリアしてない(エンディングを見ていない)ゲーム一覧

●PS2
・スターオーシャン3 確かクリフが仲間になったあたりで放置
・悪代官2 ラスト直前まで来たと思ったけど面倒になって挫折
・かまいたちの夜2 ほんの少しプレイしただけで放置
・MissingBlue 現在攻略中

●PS
・キングスフィールド3 最初の街から先に進めなくて放置
・R-TYPES 1の方は少しやったけど、2の方は未プレイ
・聖剣伝説レジェンドオブマナ ずっと前に弟が買ってきたゲーム 昔ほんの少しプレイしただけ

●SS
・ナイツ 全くもって手付かず
・MYST 最初の謎解きで面倒になって挫折 今後もやらないと思う
・タクティクスオウガ SFC版で何度もクリアしたのに声があるからって今更やる気しない

-------------------------------------------------------------------------
特に面白そうなのはキングスフィールド3だけど、先に進めなくって。1,2ともに攻略サイト
みてしまったので、3は攻略サイトなしでなんとかしたいと思っているんだけど。でもそれで
挫折しちゃうくらいなら、さっさとあきらめた方がいいよな。
251じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/04(水) 19:48:18 0
ああ、だめだ、何もする気が起きない。

連休も明日でおしまいか。明後日からは予備校に行かなきゃいけない。
252じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/06(金) 20:18:57 0
結局行かなかった。明日も行かないんだろうなあ…。
どうなっちゃうんだろう。
253じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/09(月) 10:56:28 0
はぁ…。今日も休んだ。
254じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/11(水) 18:35:38 0
 
255じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/14(土) 00:10:04 0
はぁー。
256夢見る名無しさん:2005/05/15(日) 21:07:28 0
昨日から、ヒットマン2:サイレントアサシンをやっている。
ttp://www.game-damashi.com/ps2/metalgearsolid3/top.htm
ここで紹介されているのを見て興味を持った。

でも、どうも面白くないんだよな。なんでだろう。メタルギアソリッドと
やってることは殆ど同じなんだけど。
257じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/15(日) 21:08:42 0
あれっ、名前が付いてなかった。
258じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/17(火) 19:18:20 0
一応クリアした。

慣れてくると結構面白くなった。後ろからおもむろに近づいてナイフで滅多切り
するのが楽しい。

次は最高難度であるプロフェッショナルモードをやろうと思ったんだけど、
攻略中にセーブが出来ないのが嫌だ。セーブが出来るようになるチートとか
あればいいんだけど。
259じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/19(木) 18:17:28 0
プロフェッショナルモードをクリアした。

通常モードと違って敵の攻撃力が高くなっていて、敵に見つかるとあっという間に
やられてしまうのがスリリングて楽しい。敵の位置が表示されないのも面白い。
でも攻略そのものは通常モードと同じパターンでいいので、簡単だった。

書かなかったけど、初回プレイから攻略サイトをみてプレイした。最初はあまり
楽しめなかったので、スムーズに進めたかったからだ。
260じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/22(日) 00:06:57 0
プロフェッショナルモードをサイレントアサシンでノーコンティニュークリアしようと
してるんだけど、どうも上手くいかない。このゲームはランダム性が少しある
みたいで、完璧にパターン化出来ない。常にミッションに緊張感を持たせようって
試みだろうけど、俺はどうもそういうのは好きではない。アクションでも
シューティングでも、パターン組むまでが難しくてパターン組めば100%通用
するっていうのが好きだなあ。

サイレントアサシンっていうのは、このゲームで最高の称号のこと。本当は
「静かなる暗殺者」って日本語訳されてるんだけど、「サイレントアサシン」の
方がかっこいいしね。ターゲット以外の人に手を出さず、銃も使わず、誰にも
気付かれないでクリアするとサイレントアサシンになれる。まあ実際は、
1人か2人なら殺してもいいし発砲も出来るんだけど。メタルギアソリッドでは
最高の称号なんて狙おうとも思わないけど、このゲームはクリアだけだったら
そんなに難しくはないので。
261じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/24(火) 16:04:07 0
 
262じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/25(水) 19:40:02 0
SOF2で、初めて複数のプレイヤーにGJ!とかsugeee!とか言われた。

INFで、俺は赤(ケースを守る側)にいて、残ってるのは俺1人。
残り40秒くらいでメインホールで待ち伏せしていたら、3人くらい一斉に
襲い掛かって来たので慌てて逃げて、オフィス外側の通路からヘリポートに
向かった。このとき俺のライフはあとわずか。ヘリポートに向かうロープを
登ったらちょうどケースを持った敵が目の前を走ってきたので倒した。
あと少しでゴールされそうで、危なかった。で、さらに待っていたら
敵が来たので、回り込んで敵がヘリに乗る直前、というかもう乗っていた
気がするけど、とにかくそこで撃ち殺して、それと同時にタイムアウト。

我ながらとても素晴らしいプレイだった。別に俺が凄いわけではなく、
偶然こうなっただけなんだけど、それでもよかった。
263じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/05/28(土) 16:48:26 0
はぁ
264じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/01(水) 20:28:51 0
はぁ…。
265じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/02(木) 03:05:32 0
もう1ヶ月も予備校行ってないのか。あっという間といえばあっという間だけど、
長かったような気もする。はぁ。
266じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/02(木) 17:16:23 0
ttp://kenkabancho.com/
前にデモムービー見て面白そうだと思っていたんだけど、もう発売するんだな。
メタルサーガと同じ発売日なのでさすがに買わないけど、興味ある。

非人道的な行為をしまくるのが面白そう。一般人や警官を殺しまくれるゲームなら
たくさんあるけど、ランドセル背負った小学生を追い掛け回したり、OLのお尻を
凝視出来るゲームはあまりないと思う。暴力を振るうことも出来るみたいだし。
逮捕されるようだけど。

クロマティ高校のメカ沢みたいに、本当は凄いけどあえて仲間を立てて自分は
目立たないようなプレイもしたいんだけど、そういうのは出来るのかな。
267じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/05(日) 13:38:15 0
 
268じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/06(月) 02:16:21 0
はぁ…毎日面白くないな。なんだか退屈だし、かといって何かする気にもなれず、
だらだら2chやったりしてるだけだ。

SOF2もやってるけど、どうも勝てない。相手が強くなかったり、こっちの調子が
よければ勝てるけど、そうでなければぼろぼろだ。ゲームは勝つから面白いので
あって、負けばかりではストレスになるだけだ。「強い奴と戦うのが面白い」って
よく言うけど、それは自分もある程度上手くなってからの話。

ほんと、毎日を無駄に浪費している。
269夢見る名無しさん:2005/06/07(火) 19:51:32 0
PeerCastでメタルサーガが配信されてたから見たけど、これは面白そうだなあ。
主砲を発射したときの音や、敵を撃破したときの音が滅茶苦茶かっこいい。
戦闘も快適のようだ。

正直あまりRPGをやる気が起きなかったので、メタルサーガはスルーして
喧嘩番長を買おうとも思っていたんだけど、メタルサーガ買うことに決めた。
近いうちに喧嘩番長も買うと思うけど…。いっそのこと両方買ってしまおうか。
270じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/07(火) 19:52:51 0
あ、また名前が…。
最近Janeのお気に入りのログが勝手に消えちゃって、その影響で
ハンドルも消えるんだよね。なんでだろう。
271じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/09(木) 11:00:48 0
というわけで、メタルサーガを買ってきた。

いつも行ってるゲーム店で買うつもりだったんだけど、改装工事で23日まで休みだった。
最近新しく出来た別のゲーム店で買ったんだけど、その店の事をすっかり忘れていて、
セブンイレブンやジャスコを探してみたりもした。新しく出来たゲーム店でもなかなか
見当たらなくて、大変だった。

喧嘩番長は売ってなかった。本スレを見る限りアクションゲームなのにアクションが
面白くないとのことなので今回はスルーするつもりだったけど、売ってないとはなあ。
メタルサーガも旧作ファン以外にはあまり受けがよくないらしいけど、俺は旧作ファン
だしね。
272じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/09(木) 17:25:15 0
主人公の名前はカズにした。いつもRPGの主人公には横文字の名前をつけるん
だけど、このゲームの舞台は荒廃した日本のようなので。今作は名前が日本人の
キャラも多いみたいだし、主人公の家族も日本人だし。

ロードが長いって話だけど、耐え難い長さではないし別に構わない。それより
やめてほしかったのが、キャラのレベルに応じて取得経験値が変わる仕様。
最近のRPGでは過度のレベル上げでゲームバランスが崩れるのを抑えるために
こういうシステムにすることが多いみたいだけど、俺は嫌いだ。強いボスを、
地道なレベル上げの末に倒すのはRPGの醍醐味のひとつなのに。大体、
メタルマックスはゲームバランスなんてあってないようなゲームじゃないか。
この点はものすごく不満だ。あとソフトリセットできないのもちょっとマイナス。

お約束ということで、開始早々メカニックになってみたり、ハンターやめてみたり、
ミカと結婚してみたりした。

ミカって本当にボクっ娘だったんだな。ボクっ娘は好きだけど、メタルマックスで
出されるとちょっと違和感を感じてむずむずするなあ。

アリス・ワンまで来て、仲間が全員そろった。当初はミカとラシードとポチをつれて
行く予定だったけど、BG研究所で拳銃を撃つ主人公とミカの姿がかっこよかった
ので、銃を使えないラシードは抜いて、シャーリィを選んだ。女2人パーティは
なんか嫌なので、ミカも抜いてキリヤを入れた。上記の仕様のおかげでレベル差を
埋めるのは楽だしね。犬は今のところ、ポチ以外考えられない。
273じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/10(金) 00:42:38 0
アリス・ワン周辺の敵がどうも強いと思ったら、まだその前にクリアできるところがたくさん
あったみたいだった。あらかた周って、東部の賞金首で倒してないのは亡霊戦車大隊、
ハゲタカヤーボ、カミカゼプリンスだけだ。こいつらはスルーするつもり。亡霊戦車大隊は
いくら倒してもキリがないから、ハゲタカヤーボはどこにいるかわからないから(トリカミ
付近で一度見かけたけど、エンカウントはしなかった)、カミカゼプリンスは1ターンで
逃げるので手が出せないから。

会話から、オタクっぽいネタがちらほらあるみたいだ。「ウホッ、いい死体じゃ…」とか、
「当たらなければどうということはない」とか、「ぶっちゃけありえな〜い」とか。こういうの
気になるからやめてほしかったな。製作者の自己満足って感じがしてしまう。

旅先で出会った女キャラに片っ端からインテリアが贈れるみたいで楽しい。今のところ、
5人に贈れる。ここまで来るとギャルゲー的なものを感じてしまうけど、面白いからいいや。
ただ、例によってインテリアは高いのでなかなか買えない。高いといえば、今回は
おだいじんも簡単には出来ない。今までのシリーズでは200Gもあればおだいじん
出来たけど、今回は平気で5000Gくらい取られてしまう。この方がより太っ腹な感じが
していいな。無意味さという点では、なんとなくでおだいじんできる今までの仕様の方が
よかったかもしれないけど。
274じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/10(金) 00:49:58 0
経験値の話だけど、このゲームは現在のレベルにかかわらず経験値を100上げれば
レベルがあがる仕様みたいだ。総合経験値2600でLv27だったし。レベル上げの自由が
なくなって嫌とか書いたけど、これは俺の勘違いだった。むしろ、いつもパーティに
入れてないメンバーのレベル上げが容易に出来ていいかもしれない。
275じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/10(金) 18:52:19 0
一気にキャノンエッジまで来て、賞金首をいくつか片付けた。何の制約もなく
終盤の街まで来れて、強力な装備に身を包んでから中盤のイベントをこなせる
のがいいね。無傷で賞金首を倒せたりする。俺は先に人間装備を整えたので、
戦車で戦うべき賞金首も生身で倒した方が楽だったりして。

姿が見えている賞金首はある程度簡単に倒せるけど、エンカウントするタイプの
賞金首はなかなか見つからない。これらは全てスルーしてしまうつもりだ。
フリーシナリオのRPGはそういうところがいいな。そもそも賞金首なんてのは
金稼ぎの手段の一つでしかないので、金がいらないならスルーして問題ないし、
必要でも別の手段で稼げばいい。

未だに戦車が3台しかない。バギーとモスキートとゲパルト。3台あればメンバー
全員に行き渡るからとりあえず問題ないけど、ゲパルトには普通の主砲を
つめないので少々使いづらい。変わりに機関銃を2門つけられるけど、大して
攻撃力ないし。高高度の敵に攻撃できると聞いたのに、攻撃できないみたいだし。
どこかで野バスの話を聞いた気がするけど、どこだったか忘れてしまった。
調べるのも面倒臭いし。あと鉄くずを集めれば手に入る戦車とかもあるけど、
鉄くずもどこにあるのかわからないし。
276じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/10(金) 23:23:37 0
プレイしてたら、嵐のカーテン(こんな名前だったと思うけど自信ない)で一度フリーズ
してしまった。フリーズなんてかなり久しぶりの経験だ。全滅しても特にデメリットの
ないゲームだけど、セーブを怠るのはよくないな。

嵐のカーテンの先にラストダンジョンっぽい塔があった。でも行ってみたら、ウサギマンに
「君にはまだ早い」なんていわれて追い返されてしまった。これはちょっとよくないなあ。
メタルマックスは「君にはまだ早い。でも行きたいなら行けよ」ってゲームだと思うんだけど。
これがもし、鍵がかかっていて入れないとか、パスワードを入力しないといけないとか
だったらいいけど、あからさまにフラグ立てを強制されるのは嫌だなあ。まあそういうわけで、
路頭に迷ってしまった。何をすれば入れるようになるのだろうか。

嵐のカーテン周辺を適当に金属探知機で探していたら、メルガバが埋まっていた。
ようやく4台目の戦車だ。でも重戦車なので、例によって装甲タイルがあまり
張れず使い辛い。ただ副砲の穴が3つも開いているので、機銃3連射できるのは
楽しい。とはいえ、機銃を3つも積んで且つ大砲を乗せたら張れる装甲タイルが
1000枚切るので乗せられない。そうなると特殊砲弾も使えないし。やっぱり軽い
戦車がいいなあ。ゲパルトよりは大分ましだけどね。
277じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/11(土) 04:39:50 0
ゴート・フロート西のトレーダーキャンプではしご車を、沈んだ廃ビルでバルカンを入手した。
やっぱり重いのであまり使う気にはなれないけど。はしご車は軽いシャシーだと思ったんだけど
違ったか。名前忘れたけど戦車の探し屋に新しい戦車の捜索を依頼したので、それに期待。

全ての特技を教えてくれる超特技仙人の場所を探してみて、あやしいところは見つけ
たけど、これは普通の手段ではいけそうにないので、飛行機を入手してみることにした。
飛行機を入手するには高高度にいる賞金首、ハゲタカヤーボとB2マンタレイを倒さないと
いけないようなので放置していた。高高度にいるのはいいんだけど、居場所がわからなかった
からだ。いろいろ探し回って両方倒したんだけど、持ち主であるロジャーが飛行機を
貸してくれないので、もうちょっと待つ必要がありそうだ。

しかし、どうやったらラストダンジョンに入れるのかな。レッドフォックスやアレックス
絡みのイベントを起こすのが条件だと予想しているんだけど。もうマップは完成して
いるので、今まで通った街を再度調べなおしてみようか。
278じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/11(土) 19:26:08 0
街の酒場を渡り歩いていたらハンターのひとりが野バスの捕まえ方を教えてくれたので、
捕まえてきた。ついに軽戦車が3台そろった。

さらにいろいろ歩いていたら、キョウジからメールが来て、嵐のカーテンの先まで
来てくれとのこと。ようやくジッグラド(ラストダンジョンの名前)に入れるようになった。
でもラストダンジョンなのに、随分単純な構造だったし、雑魚は強いけど道をふさぐ
ボスはあまり強くなかった。拍子抜けだ。

ラスボスはなかなか強かった。装甲タイルはすぐに切れて、キリヤの即席修理頼み。
キリヤもシャーリィもポチも死んで、主人公も戦車は壊れてHPも殆どない状態で
ギリギリ倒した、と思ったら連戦だったみたいで、即死してしまった。高高度に攻撃
できるSEを野バスに積んで再挑戦したら割とあっさり勝てた。

スタッフロールが終わったあと、何事も無かったかのようにキャラを動かせるように
なるのはいいね。

メタルサーガは、プロが作ったメタルマックスの二次創作ゲームって印象を感じた。
よくも悪くも製作者が好き勝手やってるけど、メタルマックスの魅力をわかっている
人が作っているので、全体的には悪くない。不満点は多いけど、なかなか面白い
ゲームだった。まあ、俺がプレイした今までのシリーズよりは劣るけどね。2が95点、
リターンズが85点くらいでメタルサーガは80点ってとこだろうか。

攻略サイトはもうあるだろうから、見てきてもうちょっと遊んでみよう。賞金首40体
いるらしいけど、26体しか倒せてないしね。
279じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/12(日) 01:28:24 0
なんか隠し要素というか、イベントが多すぎて手を付ける気になれない。
もうちょっと待つかぁ。
280じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/12(日) 18:01:35 0
MSのダメダメなところ

・特定イベント以外、賞金首戦でも100パー逃げられる
・各キャラの性能差がほとんどない
・小粋な会話がいくつかなくなった
・ロード長い、フリーズもたまにある
・犬3匹連れて行くなどが出来ない
・「メカニックキット○個」等と表示されないので、アイテム欄がすぐ一杯になる
・戦車装備で交換の機能が付いてない
・Cユニットの性能が高すぎ
・戦闘時、戦車が大砲ぶっ放してもその反動で車体が動くということがない
・戦車多すぎ
・ソルジャーが仲間になる時あっさりしすぎ、何かイベントねーのかよ
・ダンジョンなどでは、マップ表示機能が無いので迷う
・びんかんバニーが鉄くず(中くらいの塊)を落とすのが解せない、普通は戦車とかが落とすだろ
・〜の塊をイチイチ鉄くずに変えるのがメンドイ
・戦車装備購入時に、その場で下取りして購入が出来ない
・敵のダメージゲージが見えているので、賞金首戦でも緊張感に欠ける

------
メタルサーガアンチスレからの転載。アンチスレを見ていると、結構微妙なゲーム
だったような気がしてしまう。80点って書いたけど、75点くらいが妥当かも。
281じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/12(日) 18:01:55 0
以下は俺が思ったこと。

>・特定イベント以外、賞金首戦でも100パー逃げられる
100%ってのはだめだよな。賞金首から逃げられるのはいいけど、リスクがない。

>・各キャラの性能差がほとんどない
これは俺も気になった。特に運転技術に差が殆ど全くない。ハンターが意味のないキャラに…。
メカニックが日の目を見たのはいいんだけどね。

>・小粋な会話がいくつかなくなった
俺はメタルマックスに小粋な会話など求めていないからどうでもいい。
でも、旧作の名台詞をそのまま持ってくるのはやめてほしかった。

>・ロード長い、フリーズもたまにある
これは擁護のしようがない。ロード気にならないって書いたけど、やっぱり気になる。

>・犬3匹連れて行くなどが出来ない
これもちょっと残念だな。

>・「メカニックキット○個」等と表示されないので、アイテム欄がすぐ一杯になる
アイテム関係で嫌だったのが、いらないアイテムがものすごい勢いで手に入るので
売るのが面倒だったこと。まとめ売りできるようにして欲しかった。アイテムの表示の
方法は今までと同じで構わない。

>・戦車装備で交換の機能が付いてない
???
282じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/12(日) 18:02:16 0
>・Cユニットの性能が高すぎ
同感。インフレしすぎだな。

>・戦闘時、戦車が大砲ぶっ放してもその反動で車体が動くということがない
>・戦車多すぎ
両方ともどうでもいい。

>・ソルジャーが仲間になる時あっさりしすぎ、何かイベントねーのかよ
そうだよなあ。1(R)は強くなってレッドウルフを殴りたいから、2は主人公と同様に
復讐が目的だったけど、今回は2人とも主人公についてくる理由がない。

>・ダンジョンなどでは、マップ表示機能が無いので迷う
別に無くてもいい。あったらあったでマッピングが楽しいからいいけど。
ダンジョンといえば、MSのダンジョンは構造が簡単すぎではないかな。ジッグラド
なんてラストダンジョンなのに一本道だし。

>・びんかんバニーが鉄くず(中くらいの塊)を落とすのが解せない、普通は戦車とかが落とすだろ
>・〜の塊をイチイチ鉄くずに変えるのがメンドイ
俺はMM2でも鉄くず集めをしたことがない。バトー博士の戦車に興味ないし。だからどちらも
どうでもいい。びんかんバニーといえば、今まではうさぎのグラフィックだったのに今回は
バニーガールだったのが面白かった。

>・戦車装備購入時に、その場で下取りして購入が出来ない
改善できるならして欲しい。ものすごく不満ってわけではないけど。

>・敵のダメージゲージが見えているので、賞金首戦でも緊張感に欠ける
プレイ中はあまり気にならなかったけど、言われてみると確かにそうだ。やばそうだったら
逃げられるわけだし。
283じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/12(日) 23:06:01 0
昨日、12月半ばにやめたネトゲに、約半年振りにログインしてみた。
キャラデータはいつまで経っても消えない仕様なので、今でも残っている。

今日になって、当時の身内サイトを除いてみたら、
「○○さん(俺のこと)を久々に発見!おかかー!」
なんてスレッドが立ってた。うれしかったなあ、俺のことまだ覚えていたのか。
気にしていないようだったけど、一応当時の事を謝る内容のレスをつけておいた。

関連サイトを巡って、俺が>>60で話をした、組む予定だったグループの人の
Blogを見つけたから読んだけど、俺の事ものすごく悪く書かれていて、
かなりショックだった。叩かれて当たり前のことをしたし、自分でも納得
しているつもりだったけど、泣きそうになってしまった。

あの後UOとSOF2をやって、俺はわかった。MMOは糞。コミュニケーション
取らないといけないから。身内サイトの件みたいにコミュニケーションとって
いいこともあるけど、デメリットの方が遥かに大きい。その点FPSは最高だ。
チャットしてると逆に嫌がられるなんてMMOでは考えられない。名前変え
放題で、事実上匿名でプレイできるのも素晴らしい。なぜもっと早くFPSに
目をつけなかったのか…。
284じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/12(日) 23:39:30 0
FPSこそネトゲにおける至高のジャンルであることを再確認したところで、
早速最近公開されたBattlefield2のDemo版をやろうとしたんだけど、
どうもスペックが足りないようだ。ビデオメモリ、64Mしかないし。この
パソコン買ったときは、ネトゲやるにしても簡単なブラウザゲーム
くらいしかやるつもりなかったからな。
285じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/14(火) 14:32:09 0
メタルマックス2の制限プレイをやってみることにした。メタルサーガをプレイして
いたら、またプレイしたくなった。メタルサーガの完全攻略が出てくるのは当分先の
話だろうし。

機銃と大砲と装甲タイルの装備禁止、わんわんグルメの使用禁止、クルマに
乗るのはひとりまで、牽引禁止、人間装備は店で購入した武器だけってところ。

制限内容は結構考えた。私的に去年の2月にやったMM2の制限プレイが極まっている
感があって、あれ以上に面白く、且つ難しい制限が思い浮かばなかったからだ。
結局、機銃禁止プレイはちらほら見かけるけど大砲まで禁止しているのはあまり
見ないのでこうした。存在感の薄いS-Eを使い倒してみる。人間装備に関しては、
前回のプレイが拾った武器のみ装備可能って制限だったので、今度は買った武器
だけ装備可能ってことで。オメガブラスターやレーザーバズーカはないけど、
ポチは何でも装備し放題なので総合的にはちょっと劣るくらいだと思う。LOVE
マシンも使い放題だし。改造もありなので、難易度としては前回のプレイに遠く
及ばないだろうけど、面白そうだからいいかな。
286じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/14(火) 14:51:18 0
●マド
冒頭のイベントはCモードで見てみたんだけど、これでも「マリアはなかまをかばっている」が
見れないのか。残念だなあ。

初めてすぐにデニムのツナギとパチンコをはずさなきゃいけなかったんだけど、すっかり
忘れていた。面倒なのでこのまま進めてしまう。まだイベントバトルしかしてないしね。

人間装備屋でパチンコとデニムのツナギを売ってパチンコを買う。ボウガンとか
買えたらよかったけど、そう都合よくいかなかった。

マド周辺で死にまくりながらレベルを上げてショットガンも買って、エルニニョへ行き
すぐに引き返してマドでバギー入手。でもS-Eはまだないし、そもそも穴すら開いていない
ので、今はただの弾除けにしかならない。

●エルニニョ
稼いだ金でドッグシステムとW-チェーンソーを購入。

vsグラップラー*2
一撃で50もダメージを与えてくる。こっちのHPは160ちょっと。でもまあ、グラップラーは
防御したり口汚く罵ったりと無駄な行動が多いのでなんとかなった。

●ベイブリッジ
vsグラップラータンク*2 グラップラー*2
グラップラータンクは2ターンに1回しか攻撃してこないので、攻撃してくるターンは
バギーに乗って耐えて、弾込めするターンは降りてグラップラータンクに火炎瓶
投げるなり、ショットガンでグラップラーを攻撃するなり。牽引できない今回のプレイ
では、シャシー、Cユニット、エンジンのいずれかが大破したらメカニックの修理
レベルが50を超えるまで放置するしかない。こんなところでクルマを失うわけには
いかないので、大破したらリセット。8回ほどトライしてギリギリクリア。

ここで本当は牽引ありにしてしまおうとも思ったんだけど、そう思った次のプレイで
突破できてしまったので、このまま進める。
287じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/14(火) 15:54:10 0
…と、意気込んで始めてみたはいいけど、どうもやる気が起きない。
うーん。
RPGよりアクションゲームがやりたいなあ。
288じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/17(金) 16:17:02 0
あーーーー
BATTLEFIELD2やりたいなあああ
289じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/20(月) 03:39:20 0
はぁ。
290じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/21(火) 17:35:25 0
ゲーム買いに行ったんだけど、結局何も買わなかった。

いつも行ってるゲーム店は改装工事で休みなので、別の店に行った。
スパロボα外伝を買うつもりで行ったんだけど、2300円もしたからやめた。
ゾーンオブエンダーズとかダブルキャストが500円で売ってて買おうと
したけどやっぱりやめた。
291じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/23(木) 01:31:23 0
風邪をひいた。夏は毎年風邪をひいているような気がする。
暑いから夜布団を蹴飛ばしてしまって、朝になったら風邪をひいているってパターンだ。
292じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/26(日) 19:20:46 0
髪切って、ゲーム買いに行った。

今日シャンプーしてくれた人は俺よりひとつ年上の人で、同じ街に住んでいるらしかった。
マッサージとかしてる時、中学生の頃のことを聞いてきたりして嫌だったな。ただでさえ、
美容師と会話するのは面倒だって言うのに。

23日まで改装工事していたゲーム店に行ったんだけど、どうも今まであった店はなくなった
ようで、あたらしくゲオが出来た。俺はゲオとかそういう全国的に有名なゲーム店には
一度も行ったことがなかったので、品揃えの良さには驚いた。でも値段は今までより
少々高いような気がしたな。

漫画を立ち読みしていたら、昔の友達がいた。あまり知り合いには会いたくなかった。
いろいろ詮索されるに決まっているからだ。今何しているのか聞かれて、ニート同然の
生活だとは言い辛かったので、勉強しているということにしておいた。最悪なことに、
彼はここで働いているらしい。せっかく大きなゲーム店が出来たのに、行き辛くなって
しまったなあ…。

スパロボα外伝を買ったんだけど、1980円もした。買うのためらったけど、ここくらいしか
もうゲーム店ってないので、あきらめて買った。あとシャドウオブメモリーズが480円だったから
買おうとしたけど、レジに持って行ったら品切れだと言われてしまった。品切れってパッケージに
書いてあったんだけど、気付かなかった。あとはスパロボα外伝の攻略本も買った。250円。
スパロボは攻略を楽しむゲームではないと思うので、初回プレイから攻略情報には
頼りまくるつもり。
293じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/27(月) 01:19:36 0
22日頃から、英雄伝説6をプレイしていた。2回目のプレイだけど、なんの制限もなし。
萌えイベントが多いゲームなので、またやってみたくなった。

攻略サイトをなぞって、クエストやアイテムを集めまくったり、シャイニングポムをひたすら
狩りまくってクォーツ稼ぎしてみたり。初回プレイでは気付かなかったけど、2周目以降も
遊べる作りにしてあるみたいだ。

初回プレイではあまり気にならなかったけど、ヨシュアが嫌な奴に見えてしまった。
能力のある奴が皮肉や嫌味を言うと、必要以上に腹が立つんだよね。初回プレイでも
もしかしたら気にしていたかも知れないけど、エンディングの衝撃でそんな不満は
吹き飛んでしまったのかも。
294じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/06/28(火) 16:51:26 0
昨日からスパロボα外伝をはじめた。

αシリーズでプレイしていないのはこれだけなので、第三次スパロボαに備えて
やってみることにした。本当は少しだけプレイしたことがあるんだけど、なんだか
面倒になってやめてしまい、そのあとソフトそのものをなくしてしまった。イサムと
ガルドが初登場するマップまでは進めたはずだけど、それ以前のマップの内容は
殆ど全く覚えていない。

α外伝は俺が知る限りαシリーズでは一番評判がいい。参戦作品の珍しさと
スーパー系メインの燃えるストーリーが魅力のようだ。

どの機体を改造すればいいのか迷ってしまうな。いつもは真っ先に主人公機に
手をつけるんだけど、α外伝には主人公がいないから。マサキを使おうと
思ったけど、どうも弱いみたいだし。
295じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/01(金) 19:36:16 0
29話まで来たけど、なんか飽き気味。
296じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/04(月) 23:25:30 0
イースの新作、フェルガナの誓いを昨日からやっている。イース6以上にアクション面が
強化されていて面白い。

話には聞いていたけど、ノーマルモードなのにやけに難しい。この上にハードモードと
ナイトメアモードがある。最初からナイトメアモード選ぶつもりでいたけど、一度(二度?)
クリアしないと選べないようだ。でも、この難易度の高さを見る限りノーマルモードで
プレイして正解だった。そういえばイース1や2もナイトメアモードを選んで終盤で挫折
したっけ。
297じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/07(木) 15:41:54 0
精神科に行ってきた。半年くらい行ってなかったけど、行けって親に言われたので。
正直、抗鬱剤飲んでも飲まなくてもあまり変わらないと思うんだけど、このまま
家にこもっているよりは体裁がいいし…。外出するのが億劫で辛かったけど、
なんとかなった。

いつも精神科って書いているけど、本当は心療内科。でも精神科も神経科も
心療内科もやることは同じらしいし、それなら心療内科だなんて気取った言い方は
したくないので精神科って書いている。
298じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/07(木) 17:11:19 0
フェルガナの誓いのノーマルモードをクリア。

どいつもこいつもボスはみんな強かったけど、ちょっとレベル上げをすれば割とあっさり
クリアできるところはイース6と同じでよかった。これがハードモードやナイトメアモードに
なると変わって来るんだろうけど。

2箇所ほど、フリーズで悩まされた。溶岩地帯で、ダッシュできるようになるアイテムが
置いてあるところと、ガーランド戦の第二形態。Windowsごと無理矢理強制終了しないと
いけなくなった。そのせいでJaneやnrLaunchの設定も初期化されちゃったりして。最軽量
設定にしてみたらフリーズしないで済んだ。

かなり面白かった。ストーリーは普通だったけど、そんなことはどうでもいい。気が向いたら
ハードモードもやってみようかな。
299じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/11(月) 11:13:07 0
はぁ
300じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/11(月) 13:48:21 0
ttp://www.otaken.jp/index.htm
ttp://www.otaken.jp/image/OTAK01.pdf

オタク検定のサイトとその例題。
「作品アの主人公は、電気を放電する黄色い生物を仲間として連れている」
とか、
「E(バーチャルボーイのこと)は任天堂史上最大の失敗ハードと呼ばれている」
とか、問題文からして面白かった。
301じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/13(水) 23:07:05 0
はぁー。
302じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/14(木) 17:51:03 0
暇だ…。
303じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/15(金) 22:00:48 0
暇だ。1日中寝てばっかり。
10時頃起きて、13時頃また寝て、17時頃起きて、1時頃に寝る。起きてる時も
ベッドに横になってるだけだったりするし。
304じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/20(水) 20:14:58 0
はぁ
305じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/22(金) 18:54:33 0
精神科行って来た。前回は2週間分の薬もらってきたんだけど、今回も2週間分しか
もらえなかった。今までは1か月分くれたんだけど。面倒臭い…。

秋葉原にも行った。オナホール用のローションが切れたので、買いに行った。
あと、新しいオナホールもひとつ。もっと近くに売ってるところあるんだろうけど、
場所がわからないし。

書くのが恥ずかしかったから書かなかったけど、オナホールは1/7に初めて買った。
教習所の修了検定の日だ。ラブやんの登場人物がみんなオナホールは素晴らしい
とかなんとか言っていたので興味を持った。

せっかくだからその後も秋葉原をいろいろ見て回った。いろいろと言っても、エロゲ
とかエロ漫画とかそういう関係の店ばっかりだけど。さすがにコンビニや普通の
本屋でエロ本を立ち読みしたりするのは恥ずかしくて出来ないけど、エログッツ
ばっかり置いてある店なら話は別だ。その場合も、普通はそういう店に入るのに
抵抗を感じるけど、秋葉原の電気街はそういう店ばっかりなので違和感がない。
秋葉原はこういうところが好き。

他には(普通の)ゲームも見て来た。蒼天の白き神の座っていう、2chのマイナー
ゲームのスレではたびたび名前の挙がるPSのゲームが売ってたので買おうと
思ったけど、これが4700円もしたので流石に手が出なかった。買おうと思えば
買えるけど、PSのゲームで4700円はなあ。やっぱり需要があるのだろうか。

後は帰りにおおきく振りかぶっての4巻を買って帰ってきた。ラブやんの5巻も
売っていたけど、どうも最近ラブやんには飽き気味なので、保留することに。
あとでまた読み返せば楽しいんだろうけどね。ONE OUTSの14巻も買いたかった
けど売ってなかった。もっといろんな店を探せば売っていただろうけど、探す
のが面倒だった。
306じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/23(土) 19:09:59 0
スパロボα外伝、なんだかんだいっても少しずつ進めてこの間38話までクリアしたんだけど、
やっぱ面白くない。ストーリーは楽しいんだけど、戦闘がとにかく退屈だ。戦闘は全部
スキップしてインターミッションだけ見たいなあ。もうシミュレーションRPGじゃなくて
アドベンチャーゲームやノベルゲームにしてくれればいいのに。

第三次スパロボαも買うつもりでいたけど、なんだかその気が失せつつあるよ。
307じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/24(日) 20:47:53 0
地元の地区の会議か何かに出かけた父が、泥酔して帰ってきた。父があそこまで酔って
いる姿を見るのは初めてかもしれない。一番下の、知的障害者の弟は泣き出していたし、
母や2番目の弟は呆れていたけど、俺は気が楽だった。父は俺が(事実上)ニートで
あることを母よりもよく思っていないので、俺に対する態度がきついことがたまにある
からだ。親としてみれば当たり前の態度なんだろうけど。今日の父はへらへらして
いて、みていて微笑ましかったな。家にいるときはいつも泥酔していてくれればいいのに。

俺はもう20歳になったけど、酒や煙草は一度もやったことがない。なんだか怖いんだよね。
酔うと自分が自分でなくなってしまうようで怖いし、煙草は依存するのが怖い。最も、食わず
嫌いってのもあるんだけどね。
308じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/25(月) 23:54:32 0
ttp://amor1029.exblog.jp/2113652/
世界一ウエストの細い女性らしい。
体に悪そうだなあ。
309じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/26(火) 20:17:47 0
第三次スパロボαの、主人公達の戦闘動画がアップされていたので見てみた。

ロボットの動きはセレーナが一番かっこいいと思ったし、サポートロボットとの掛け合いも
よかったし、キャラの性格も結構いい感じなんだけど、カットインの乳揺れで魅力半減
なんだよなあ。これがスレンダーな体躯だったり、そもそも乳揺れがなければ相当
違うんだけど。

そもそも乳揺れって需要あるのか、こんなので喜ぶ奴いるのか、とつい最近まで思って
いたんだけど、意外と需要はあるようで驚きだ。となると、今後もオリジナルの女キャラは
みんな乳揺れするのだろうか。嫌だなあ。乳揺れのオン、オフを選べるようになれば
いいんだけどな。

第三次スパロボαを買う気が失せつつあると書いたけど、最近暇で暇で仕方がないので
なんだかんだいっても買うつもりだ。ただやっぱり戦闘は面倒臭いと思うので、熟練度は
積極的に無視して、敵の全滅も狙わず早々に勝利条件を満たしてクリアしてしまおうとも
考えている。どうせ熟練度でストーリーの流れが変わったりはしないのだろうし。
310じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/27(水) 22:07:13 0
なんだかんだいっても買うつもりだとか書いたばかりだけど、PeerCastのプレイ動画
みてたら買う気が失せてきたよ。スパロボα外伝を挫折しているのに、その直後に
別のスパロボを買うっていうのはよく考えるとおかしいよな。買うにしても明日じゃ
なくてもいいし。俺は発売日買いなんて滅多にしないのに、どうかしていた.。

暇なことには変わりないので何か中古のゲーム買ってこようと思っている。でも
ゲオは知ってる人が働いているし…。もう一軒のゲーム店は、あまり中古ソフト
置いてないんだよね。
311じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/29(金) 19:34:22 0
ゲーム買いに行ってきた。

ゲオに行ったけど、知り合いはいなかった。今日は休みだったのかな。

アヌビスのスペシャルエディションとシャドウオブメモリーズを買った。前者は1780円、
後者は480円。特にアヌビスはかなり評判がいいので期待している。俺も小島氏が
監督しているゲームは概ね楽しめているしね。
312じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/29(金) 21:39:42 0
アヌビスを少しやってみたけど、なんか微妙だ。上手く自機が動かせなくて。
同じTPSでも、サイレントアサシンはスムーズに動かせたんだけど。
FPSやTPSはパソコンの方がやりやすいなあ。
313じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/07/31(日) 19:35:59 0
ここのところずっと風邪気味…。クーラー使ってるのがよくないのかな。
設定温度は28〜29度くらいで、低すぎるわけではないと思うんだけど。
外出とかしてないから、身体が弱くなってるのかな。
314じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/01(月) 21:53:41 0
はぁ…。
今日も殆ど寝てるだけだった。
315じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/03(水) 12:31:54 0
はぁ…。
316じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/03(水) 20:57:38 0
はぁー。
317じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/05(金) 19:08:52 0
きまぐれストロベリーパフェと、ONE OUTS14巻を買ってきた。前者が4179円、後者が
530円。最初はゲオに行ったんだけど、売ってなかったので別のゲーム店で買った。

英雄伝説6をやったときに書いたけど、俺は女主人公が好きだ。理由は萌えるからだ。
ギャルゲー等のヒロインとしての女キャラと違って、女主人公だと考えていることが
わかるのでより萌えやすいと思っている。あくまで俺はだけど。

きまぐれストロベリーパフェっていうのは一言で言えば乙女ゲー(女向け恋愛ゲーム)だ。
乙女ゲーなので、主人公は女。いくら主人公が女でも、目が前髪で隠れてたり声が
無かったりすると萌え辛いけど、このゲームは顔はばっちり出てくるし声もある。また
レビューによると、主人公は勝気な性格でキャラが立ちまくっているそうだ。勝気な女
キャラは俺が一番好きなタイプなので文句なし。キャラが立ちまくっているせいで
本来のターゲットである女プレイヤーには感情移入し辛いと不評だそうだけど、俺は
感情移入なんてする必要ないので問題なし。

4179円もしたから買おうかどうかはちょっと迷ったけど、勢いで買ってしまった。乙女ゲーを
やるのはこれが初めてだけど、楽しめるかな。

ONE OUTSはついでに買った。3〜7巻あたりと比べて最近はパワーダウン気味だと
言われているけど、それでも俺は十分な面白さだと思っている。
318じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/05(金) 23:46:37 0
きまぐれストロベリーカフェをちょっとプレイしてみた。6/22まで進めた。

予想通り、主人公の苺がかわいくていい感じだ。こういうヒロイン大好き。
立ち絵はないけど、台詞欄の脇にバストアップの絵が出ているのでそれで
十分だ。表情もころころ変わるしね。

主人公の名前は自分で決められるんだけど、デフォルトのままにしても他の
キャラが主人公の名前を呼んでくれない。これはちょっと残念だ…。まあ、
ヒロイン(=主人公)が男キャラの名前を呼ばないよりはましだけどね。

一応シミュレーション要素があるゲームなので、ちょっと面倒臭いな。攻略サイト
なぞってスムーズに進めようとは思っているんだけど。

攻略対象の男キャラは5人いるんだけど、そのうち裕介がいかにも乙女ゲーって
感じのするショタキャラでいい感じ。ちょっと可愛いと思ってしまった。他の4人は、
エロゲやギャルゲの脇役でもよく見かけるタイプのキャラだった。最初は幼馴染の
透を攻略するつもり。全てにおいてパーフェクトな幼馴染って設定で、そういう
キャラはエロゲやギャルゲでもよく見かけるけど、性別が違うだけでこうも印象が
変わるんだなあ。
319じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/06(土) 20:09:37 0
透ルートをクリア。

シミュレーション要素がただただ苦行だった…。苺のステータスを上げるのも面倒
だったし、喫茶店の経営も面倒だった。料理ステータスを上げるのに、ひたすら
ケーキを作りまくるのは辛かったな。

クリスマスイブに告白して付き合うようになったんだけど、なんか唐突な感じがしたな。
梨香と透が付き合っているって噂を聞いて、理由はわからないけど動揺するって
いうのは可愛かったんだけど、その後自分は透が好きだったってことを理解する
描写が欲しかったな。

何度も書くけど、主人公の苺はとにかく可愛くてよかった。ケーキ作るのが仕事なのに
甘いものが苦手で和食大好きって設定も萌えたし、海水浴の時に透をからかうのも
萌えたし、告白イベントもなんだかんだ言っても萌えたしね。

付き合いはじめてからも、付き合う前と同じような態度でいてくれたのが非常に
よかった。お互い冗談でバカにしあったり。それでいて、恋人であるってことも意識
している。俺が今までプレイしたエロゲやギャルゲだと、勝気なヒロインが付き合い
始めてから途端に優しくなったりするパターンが多くて、不満を感じていたんだけど。
友達とか幼馴染とか、今までの関係の延長っていうのが萌えるんだよね。

攻略対象の透についてだけど、面白みのない奴だと思ってしまったな。勝気な苺とは
つりあってない感じがした。それでもお互い軽口を言い合えるのは、さすが幼馴染って
ことなのかな。

不満はあるけど、苺萌えで最後までプレイすることが出来た。やっぱ女主人公って
最高。勝気な女キャラって最高。
320じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/07(日) 11:42:43 0
女主人公は萌えるとか書いてきたけど、よく考えたらただ勝気な女キャラが好きって
だけで、女主人公であるかどうかは割とどうでもいいことのような気もしてきた。

俺が女主人公は萌えると思い始めたのは、ママレードボーイを読んでからだ。
主人公の光希は俺の脳内で1,2を争う萌えキャラ。王道ストーリーの漫画で人気は
あるみたいだけど、これといって少女漫画に興味のなかった俺がなんでこの漫画に
手をつけたのかはよく覚えていない。

そんなわけで女主人公は萌えると思い続けていたんだけど、ママレードボーイも、
女主人公のゲームである英雄伝説6もきまぐれストロベリーカフェも、主人公は俺が
(二次元において)好きなタイプの、勝気な性格なんだよね。これがもしおしとやかな
性格だったりしたら、萌えてなかったかもしれない。そういえば前にハツカレっていう
主人公はちょっととろい感じの少女漫画を読んだんだけど、これはあんまり萌えられ
なくて途中で挫折したっけ。

主人公であるほうが、心理がわかりやすいからより萌えやすいとは思っているんだけど、
女主人公だったら無条件に萌えるってわけでもないようだな。
321じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/07(日) 19:29:46 0
やたらとわきの下が汗かく。しかもなんか臭い。腋臭なのかなあ…。

意識して臭いを嗅がないとわからないから悪臭はまだいいんだけど、Tシャツが
濡れるのは不快だ。なんなんだろう。今まではそんなことなかったのに。
322じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/07(日) 19:44:27 0
>>321
自分の身体の臭いって、割と気にならないものだと思うんだけど、さっき気になって
臭い嗅いでみたら悪臭で気持ち悪くなっちゃったんだよね。それがショック。

どうせ殆ど外出しないし、腋臭で他人に迷惑かけることはないだろうからいいと言えば
いいんだけどね。はぁ。
323じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/08(月) 10:03:14 0
冷房つけっぱなしで寝てしまった。タイマーセットしたはずなのに。
それで治りかけてた風邪がぶり返したような…。冷房なしだと暑くてたまらないし、
冷房つければ風邪を引く。これだから夏は嫌いだ。
324じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 00:35:57 0
おとといママレードボーイのこと書いたからまた読みたくなって、読み返してみた。
そうしたらあまりにも萌えすぎたのでキャラそれぞれの雑感なんて書き始めてしまった。
書いてたら2時間くらい経っちゃって、それでもまだまだ終わらなさそうなので明日以降
続き書いて、まとめてレスするつもり。面倒臭かったら短くまとめておしまいにしちゃうけど。

まあ簡単に書くと、主人公の光希はとにかくかわいくて、他の女キャラもかわいくて、
男キャラはかっこよくて、ストーリーもなかなかいい、ママレードボーイは素晴らしい
漫画だ、ということ。
325じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 18:18:41 0
精神科行ってきた。どうも時刻表が古いみたいで、いつもの時間に行ったのに
10分以上待たされてしまった。まあ10分程度だしいいけどね。

帰りに、きまぐれストロベリーカフェを売ってきた。買ってから1週間以内に売れば、
2800円で買い取ってくれるとのことだからだ。キャラは魅力的だけど面倒臭い
ゲームなので、何度もやり直す気にはなれなかった。それにこのゲーム、SIMPLE2000で
発売されてるゲームみたいだ。だからそっちの方を買えば最悪でも800円は
得だしね。ところで、SIMPLE2000のが発売したのは今年の8/4。俺がこのゲームを
4000円払って買ったのは、その次の日。なんかびっくりだ。

ラブやんの5巻とげんしけんの6巻を買おうと思っていたんだけど、ウィンドウ
ショッピングしてたらすっかり忘れてしまった。
326じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 19:55:27 0
>>324
やっぱり面倒臭いから、昨日書いた分だけにしてしまおう。

----------------------------------------------------------------------
ママレードボーイのこと書いたらまた読んでみたくなって、読み返してみたんだけど、
やっぱりこの漫画凄い、萌えまくり。それに意外と面白い。

以下ママレードボーイの登場人物の雑感。

●小石川光希
主人公。俺の大好きな、明るくて元気な性格の女の子。遊が好き。

スポーツが得意だけど、大学までエスカレーターの中学(多分受験とかあり)に入った
そうなので、頭もいい方なのかも。作中、勉強が苦手って描写もなかったし。

明るくて元気な性格の女の子なんて二次元世界には吐いて捨てるほどいるけど、
なぜ光希が萌えるのか。

まずひとつは、照れて顔を真っ赤にすることが多いという点。オーソドックスだけど、
かわいいからね、照れ顔って。

当たり前といえば当たり前だけど絵もいい。もう10年以上前の漫画だけど、今でも
余裕で通用しそう。少女漫画ってあんまり詳しくないから断言できないけど。この
漫画の作者、吉住渉氏の絵は、そこら辺の萌え漫画の絵よりよっぽど萌えると
思うな。少女漫画だから(?)目がきらきらしてたりするけど、それもまた萌える。
デフォルメの絵も多いけど、それもかわいい。
327じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 19:56:04 0
(続き)

服装もかわいい。当然今風ではないけど、絵の場合はちょっと古臭い格好の方が
かわいく見えると思うんだよね。だぼだぼのニーソックスなんて俺はこの漫画でしか
見たことないけど(当時は流行っていたのかも知れないけど、俺は女のファッション
なんてわからない)かわいい。二次元キャラが今風の格好してると「かっこいい」
「きれい」「お洒落」とは思うけど「かわいい」とは思えない俺。これはあくまで服装だけ
みた時の話であって、かわいい感じの女キャラが今風の格好しててもかわいいよ。
かわいい感じのキャラである光希がかわいい格好をしているので相乗効果でより
かわいく見えるねってこと。

そして最大の理由は、付き合いはじめてからのいちゃいちゃぶりだ。エロゲギャルゲに
おいても主人公とヒロインのいちゃいちゃは重要な萌えポイントだけど、ママレードボーイ
ではなんかもう見てらんないくらいいちゃいちゃしてる。その時の光希の顔が幸せそうで。
もちろん遊もだけど。素晴らしい。全8巻で、付き合いはじめるのが5巻の最初の方なので、
物語の半分近くと、結構長い間遊と恋人でいるんだよね。この間きまぐれストロベリーカフェと
クリアしたときにも書いたけど、付き合いはじめてからも付き合う前と同様、頻繁に軽口を
言い合ったりしているのもいい。

光希は俺の脳内で1,2を争う萌えキャラって書いたけど訂正、ぶっちぎりで1位の
萌えキャラだ。凄いよ光希は。
328じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 19:56:45 0
(続き)

●松浦遊
光希が好きになる人。遊も光希と知り合ってから割とすぐに光希に惚れたみたいだ。

全てにおいてパーフェクトな男。これは男の視点で見るとちょっと気に入らないな。
俺は人間の屑みたいな存在なので、余計にそう思う。光希が遊より勝っている点って
ひとつもないんだもんな。女はそういう完璧な男に憧れるのかな。劣等感を持って
しまう気がするんだけど。光希がスポーツが得意な女の子なので、遊は頭が切れる
けど運動は苦手みたいな設定だったらよかったのに。

では俺は遊が嫌いなのかというと、そんなことはない。むしろ好きだ。変にきどって
いない、飄々とした性格だからだ。光希をからかっているのを見ていると和む。
相思相愛になってからは余計にそう感じる。お似合いのカップルだな。

後半シリアスな感じになってからの遊はかっこいいなあ。最後の方で「結婚しよう」って
言うシーンは特に凄い。かっこよすぎ。これは惚れるわ。

●秋月茗子
光希とは中1からの付き合いの親友。みんな(光希も含む)内緒で、教師の名村先生と
付き合ってる。おしとやかな知的美人。

実は「やおい」が好きっていうのが印象深い。俺は同性愛者ではないのでやおいは
好きではないけど、やおいが好きな女っていうのは結構萌える設定だと思うんだよね。
中盤やたら好意をぶつけてくるすずを、ビアン(女の同性愛者のこと 「レズ」って実は
蔑称だとか、どっかで聞いた気がするので…)だと疑うシーンもあったりして。茗子が
やおい好きな理由が「文学少女だから」と説明されているけど、なんで文学少女だと
やおいが好きなんだろう?俺にはよくわからない。

主人公の親友ということで出番は多いし見所もあるんだけど、あまり書くことがないな。
329じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 19:57:35 0
(続き)

●須王銀太
光希の幼馴染。中学生の頃は光希と両思いだったのに、不幸が重なったおかげで
誤解されて、結果光希を遊にとられてしまった。物語の最初の方で、亜梨実と協力して
光希の気を引こうとしたことがきっかけで彼女と仲良くなって、最終的には付き合う
ことに。熱血バカ。

熱い男で結構好感が持てる。何にでも真っ直ぐな男っていいよね。男キャラでは
一番好きだな。

純情で、女にあまり免疫がないようだ。亜梨実とちょっと手をつないだだけで顔を
真っ赤にしてしまったり。エロトークも苦手なようだ。萌える設定だよね、男だけど。
330じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/09(火) 19:58:30 0
以上。これだけ書くのに2時間もかかっちゃったんだよなあ。
331じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/10(水) 13:30:38 0
ママレードボーイ1〜8巻、げんしけん6巻、ラブやん5巻を買ってきた。

ママレードボーイの6巻まではゲオで買った。1冊50円。レジに知り合いらしき
人影が見えたので帰ろうかと思ったけど、確認してみたら人違いだった。
別に少女漫画をレジに持っていくのに抵抗は感じないけど、流石にオタクじゃない
知り合いに知られるのは恥ずかしいというか、後で気まずい。

残りの漫画は新刊で買った。
332じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/10(水) 14:45:54 0
買ってきた少女漫画をベッドの上で、にやにやした顔で身悶えしながら読む俺。
我ながら気持ち悪すぎる…。
333じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/14(日) 14:16:40 0
はぁ
334じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/16(火) 20:46:25 0
はああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
335じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/18(木) 22:46:25 0
暇…。

9時頃起きて、13時頃また寝て、16時ころ起きて、0時頃に寝る。起きてる間は適当に
2ch見て回ったり、殆ど飽き気味のSOF2をやったり、ベッドに横になって漫画読んだり。
ママレードボーイ、買ってから3回も読み返してしまったよ。>>303から1ヶ月経ったけど、
殆ど変わりない生活だ。

いつもはゲームやって暇を潰すんだけど、今はその気も起きない。聖剣伝説3のBGM
聞いてたらやりたくなったので、制限をつけてやってみようと思ったんだけど、いざ
始めてみると面倒臭くって。戦闘が面白くないんだよなあ。アクションRPGなのに
アクション性が薄すぎて。

はぁーーーー。
336じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/18(木) 22:47:51 0
>>335
×16時ころ
○16時頃
337じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/18(木) 22:51:11 0
暇だ暇だと言っているのに、たくさんある積みゲーを崩す気にはなれないんだよな。
>>250のゲームはやる気しないし、この間買ったアヌビスとシャドウオブメモリーズも
やる気がしない。
338じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/21(日) 09:12:41 0
はぁー。
339じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/22(月) 18:00:00 0
最近は食後の昼寝だけが楽しみだ…。何やっても面白くない。
340じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/22(月) 23:10:49 0
数年ぶりに世界まる見え!テレビ特捜部を見た。小学生くらいの頃はよく見ていたんだけど、
中学生になる頃から殆どテレビを見なくなってしまったので、この番組もその頃から殆ど見てない。

やっぱりこの番組面白いなあ。ショッキングなシーンが結構あって、見てて飽きない。調べてみたら
かなり長いこと続いている番組だそうで、視聴率も常にトップだとか。納得できる。
341じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/25(木) 19:35:26 0
はぁ。
342じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/25(木) 20:38:34 0
343じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/26(金) 20:29:15 0
フェルガナの誓いのナイトメアモードを少しやってみた。本当はハードモードをクリア
しないとナイトメアモードはプレイできないんだけど、面倒臭いのでPCゲーム板の
チートスレを見て、設定をいじってしまった。イースエターナルのナイトメアモードは
ボスが強すぎて挫折してしまったけど、今回はどうかな。それ以前にやる気が起きずに
挫折する可能性も…。

書かなかったけど、このゲームは序盤に戦ったボスとの再戦イベントがある。>>159とか
でも書いたけど、因縁のあるボスと何度も戦えるゲームは好きだ。
344じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/27(土) 02:22:34 0
ベッドに横になっていたら、急に友達も恋人もいない現状を意識してしまって、悲しくなってしまった。
友達はともかく、恋人なんてここ数年まるで興味がなかったのに、突然どうしてしまったのだろう…。
345じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/27(土) 19:24:37 0
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20011003303.html

>殺傷力は、引き金を引く回数と、束ねる銃身の本数によって違ってくる。
>36本の銃身を束ねたシステムを使って最大能力で連射したテストでは、
>15枚連ねられた木製ドアを、わずか10分の2秒で爪楊枝のように粉々にした。

すげーなあ。
346じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/27(土) 20:53:27 0
ジャンプ読んでたら、テニスの王子様が実写映画化するとか書いてあった。びっくり。

この漫画、単行本を買ってまで読みたいとは思えないけど、今のジャンプではかなり
好きな方だ。緻密な戦略とかそういうのがないから何も考えずに読めるし、やってることが
滅茶苦茶だから読んでいて楽しい。

アニメ版は漫画版以上に凄い演出で、より面白くなっているそうだ。ちょっと前に映画化
されたけど、評判がよかったのを覚えている。でもアニメは見るの面倒臭い…。
347じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/27(土) 22:17:03 0
俺が主にプレイしているSOF2のサーバではTK(同じチームの人を攻撃する嫌がらせ行為の
こと)は出来ない設定になっているんだけど、バグを利用するとTKが出来てしまう。

今日TKをしたプレイヤーがKickVote(迷惑行為などをするプレイヤーに対しての投票のことで、
Yesが過半数を超えるとそのプレイヤーを追い出せる)された。そこでひとりのプレイヤーが、
このサーバでTK出来るのかチャットで質問した。俺は普段あまり、というか全くチャットは
使わないんだけど、ちゃんと答える人がいないから答えた。そうしたら別の常連プレイヤーから
「余計な事を教えるな」みたいな意の発言をされてしまった。

TKの仕方をチャットで発言すれば、TKのやり方を知らない自己中心的なプレイヤーがTKを
やるかもしれないからそう言ったのだろう。でも俺はそういう理由があっても、初心者と
そうでない人の間に知識の差があるのは嫌だ。そりゃ常連プレイヤーはわかっているんだから
満足だろうけど、初心者からしてみればいい気分はしないだろう。少なくとも、俺はしない。
だから可能な限り初心者の質問には答えたいと思っている。

2chでも、質問者に回答している人が第三者から冷たいレスをされる光景をちらほら見かける。
例えばzipファイルにパスワードがついていて、その答えはずっと前からそのスレを見ていないと
わからなかったり、特殊な知識がないと答えられなかったりする場合、初心者には調べようが
ない。それなのに、親切心で質問に答えたりすると袋たたきにあったりする。これはどうも
納得いかない。仮に特殊な知識が必要でなくて、ちょっと調べればわかるような質問でも、
良かれと思って回答している人が文句を言われるのは、見ていて忍びない。
348じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/27(土) 22:17:36 0
(続き)

だから「余計な事を教えるな」って意の発言には、ちょっと腹が立った。直前にそのプレイヤーに
俺が圧倒的に有利な状況であったにも関わらず撃ち合いで負けてしまったので余計に。
こんな下らないことで腹を立ててしまうのは、俺が人間の屑だからだろう。ちゃんと学校に
行くなり働くなりして苦行に耐える経験を積んでいれば、こんなこともなくなるのだろう。

でも今のところ、初心者に親切にする行為は肯定されるべきって考えが間違っているとは
思えない。こんな思考だから、結果的に人間の屑になってしまったのだろうか。俺には
わからない。
349じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/27(土) 22:31:51 0
なーんて長文を書いてみたけど、その「『余計な事を教えるな』って意の発言」って確か、
「これでまたTKが増えてしまったw」なんだよね。冗談で言っただけかもしれない、というか
7割方冗談だろうね。仮にそうだとしても腹が立ったから書いたんだけどね。バカだな俺。
350じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 10:15:04 0
フェルガナの誓いは溶岩地帯まで来た。

さすがナイトメアモード、敵が強い。雑魚はそうでもないけど、ボス戦は難しい。
ノーマルモードのときは序盤はレベル上げする必要なくて、中盤以降からその
必要が出てきたのだけど、ナイトメアモードは序盤からレベル上げを強いられる。
後半になったらどうなっちゃうんだろう。レベル上げは嫌いじゃないからいいけどね。
イース1,2エターナルのときは早い段階でレベルがカンストしてしまって、結果
挫折してしまったけど、フェルガナの誓いはレベルの上限が結構高いようなので
やろうと思えばなんとかなると思う。
351じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 12:29:22 0
詳しいプレイ日記を書こう。頻繁に休憩しないと集中力が持たないゲームだから、休憩の
合間に書く。書くのが面倒になったらそのときはそのときで。何度か書いたけど、スレを
読み返して一番楽しいのはプレイ日記だからね。
352じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 13:23:19 0
●フェルガナ街道
vsガフ*3
vsガフ*6
ナイトメアモードでもガフは雑魚だった。危なげなくクリア。

●ティグレー採掘場(1)
レザーアーマーのレベルをひとつ上げてチャレンジ。
ここの雑魚はまだ対して強くない。

vsデュラーン
挑んだ際のアドルのレベルは忘れた。ナイトメアモードで初のボス戦。最初なので、まだ易しめ。

空から降ってくる3本の剣は横に移動、ホーミングする4本の剣はひきつけてジャンプ+横移動、
真っ直ぐ飛んでくる5本の剣はジャンプで避ける。全部避けたら攻撃。デュラーンは3発受けたら
テレポートするけど、このとき普通に3回斬るのではなく、6連撃の1〜3発目を空振りさせて
4〜6発目を当てた方がダメージが大きい。後半も同じようなパターン。衝撃波はジャンプしても
当たるので走って避ける。炎はジャンプで避けられる。

●ティグレー採掘場(2)
物理攻撃が効かないモズクがたくさん出てくる。焔霊の指輪ならダメージを与えられるけど、
これが使いづらい。当たり判定が剣より狭いからだ。なのでモズクは無視して進む。そのせいで
あまりレベルが上げられなかった。

vsエルフェール
アドルのレベルは忘れた。

前半は衝撃波が来たらジャンプなり横移動なりして避けるだけで、そんなに難しくない。
後半はそれに加えてゆっくり近づいてくるホーミング性の竜巻と、強力なビーム攻撃を
してくる。ビーム攻撃はジャンプ+前移動でOKで、竜巻も基本的に常時左右に動き続けて
いれば問題ない。でも竜巻のせいで見づらくなった衝撃波が避けられず、ダメージ硬直
したところ立て続けに竜巻を食らって死亡するパターンがかなり多かった。
353じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 13:23:53 0
●イルバーンズ遺跡
ショートソードのレベルをMax(=3)まで上げて、チェインメイルを購入。

ティグレー採掘場の後半でレベルを上げなかったからか、雑魚がやけに強く感じた。
最初のエリアから先に進めない始末…。入り口のセーブポイントと最初のエリアを
往復してある程度レベルを上げてから進んだ。後半は敵が強くなるけど、バールだけは
もらえる経験値の割に弱かったので、延々と狩り続けてレベルを上げまくった。

vsチェスター=ストダード
ナイフ投げは適当に避けて、走って近づいてきた後の突撃攻撃はジャンプで避けて、
隙だらけの所を5連続攻撃。6発目を入れると、カウンターの衝撃波を食らってしまう。
後半はナイフ投げの後ただ走って近づいてくるのではなく、3本のナイフを3組くらい
投げながら細かくダッシュで近づいてくる。このナイフ投げは完璧には避けられなかった。

走って近づいてきた後、突撃攻撃でなくて連続斬りをやってくることもある。これは
避けるのが極めて困難なので使わせないようにする。チェスターが走って近づいて
くる際、アドルも逃げるように移動させれば突撃攻撃を誘える。後半細かいダッシュで
近づいてくる際も同様。

最初はショートソードLvMaxを使っていたんだけど、与えられるダメージが少なくて
なかなか勝てなかった。そこでレイモンドの街に戻ってロングソードを買ってみたら、
今までの3倍近いダメージを与えられた。あっさり勝ててしまった。
354じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 18:25:42 0
●溶岩地帯
イルバーンズ遺跡でレベルを思いっきり上げたからかどうか知らないけど、雑魚戦では
殆ど苦戦しなかった。

vsギルン
アドルのレベルは17。

ギルンは溶岩の中にもぐった後5つの穴のうち何れかから出てくる。出てくる穴は事前に
エフェクトでわかる。近くにいると体当たりを避け辛いので距離をとっておく。ただ、画面
上部にいくとマップを広く見れなくなるので、行かないようにする。

炎を身に纏った体当たりは風霊の指輪のリングアーツで回避、その後はギルンの尻尾を
追いかけるような感じで動く。上手くいけば、ギルンはアドルを中心にぐるぐる回るだけになる。
炎が消えた後は不規則的に動きながら首の真正面に炎を吐き続けたり、火の玉を吐いて
きたりする。炎攻撃は風霊の指輪のリングアーツで滞空しながら回避、火の玉は撃たれたら
距離をとって、走って避ける。
攻撃手段は普通のジャンプ斬りを用いる。風霊の指輪のリングアーツを使えばダメージは
与えやすいけど、MPが足りなくなっていざというときの回避手段がなくなってしまうからだ。
もちろん、風霊の指輪のリングアーツで回避と同時にダメージを与えられるときは与える。
後半ギルンのHPが少なくなって胴が短くなるとジャンプ斬りが届きにくくなるので、相手の
攻撃を待ってカウンターでダメージを与える感じになった。

また風霊の指輪にはまだひとつも宝石がついていないので、MPの回復が遅い。これだと
ギルンの攻撃を避けきるにはMPが足りなくなるので、ギルンが溶岩の中に隠れたり、
画面外にいて余裕があるときは、焔霊の指輪に持ち替えた。焔霊の指輪には宝石が2つ
ついているので、回復速度は段違いだ。

ギルンの火の玉を近距離で食らってしまうことが多かった。死因は大抵これ。
355じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 18:26:48 0
vsギャルバ
アドルのレベルは18。

ギャルバの体当たりと画面奥からの火球(?)攻撃は、足場をひっくり返す効果がある。
ひっくり返った足場は上に乗るとダメージを受けてしまう。これによって画面端に追い詰め
られると、画面奥からの炎攻撃と、場合によっては体当たり攻撃が絶対に避けられない。
特に炎攻撃は一発で70(アドルの最大HPは160ほど)以上もHPをもって行き、連続ヒットの
可能性もあるので危険極まりない。

どうしようもなくて挫折しそうだったので、攻略サイトに頼ってしまった。俺がみたサイトに
よると、ブースト発動の瞬間は無敵状態になるらしく、これを利用して回避するといいらしい。
ということで、避けられそうにない攻撃は全てブーストで避ける。ゲージが溜まっていない
場合は止むを得ないので連続ヒットだけは避けるように動く。

これ以外の攻撃は大したことないので、割とあっさり勝てた。ブーストって便利だな。
面倒だし持続時間が短いから殆ど使ったことなかったけど、こんな利点があるとは。
今後は多用することになりそうだ。
356じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/28(日) 19:47:26 0
>>347 
「見ていて忍びない」ってなんか変だな。「見るに忍びない」だよな、普通。
357じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/29(月) 17:03:06 0
精神科行ったけど今日休みだったようで無駄足だった。はぁー。
358じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/29(月) 18:42:05 0
美容院で髪切ってきた。前回と同じ人がシャンプーとかしてくれたんだけど、またプライベートな
質問してきて鬱陶しかった。ほんと勘弁してくれよ。俺はいつも予約入れる際、担当の希望を
聞かれても美容院側の好きにしてもらっているんだけど、「余計なお喋りはしたくないから黙って
カットなりシャンプーなりしてくれる人をよこせ」って言うべきかな。今度言ってみようか。

その後精神科行ったんだけどやってなくて、帰りの電車待ちの間にコンビニでビジネスジャンプ、
というかONE OUTSの立ち読みをした。あと3日で次号が発売するしもうおいてないと思って
いたので意外。2巻で名前だけ出てきた最優秀防御率の吉田がメインで出てきたのが驚き。
吉田の攻略も(野球素人の俺からみれば)理にかなっていると思うし。今連載している漫画では、
相変わらずトップクラスの面白さだと俺は思う。

あとよつばと4巻を買った。電車の中で読んだけど、面白かった。俺は漫画を電車の中で
読むのに抵抗は感じないけど、他人から見たら迷惑だったりするのかな。新聞よりは
スペースとらないしいいと思うんだけど、漫画、それも萌え漫画を読んでる人間の存在
そのものが不快な人も割といるだろうし。自意識過剰かな。

あとゲオに行ってミントな僕らを買おうとしたけど、3巻と4巻しか置いてなかったのでやめた。
359じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/08/30(火) 20:13:19 0
イスターシバ戦で詰まった。攻略にはもう少し時間がかかると思う。
もう攻略サイト見ちゃおうかな。なるべく見ないで攻略したいけど、我慢できないかも。
360じゃがいもバケツ:2005/08/30(火) 22:57:21 O
久しぶりに、アクセス規制を食らってしまった。早く解除されないかな。
361じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:26:31 0
規制終わったみたいだ。よかった。
362じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:27:40 0
以下規制中に書いたもの。

---
(2005/08/31 13:24)

ttp://www.moesham.com/index.html
最近はなんでもかんでもメイドとかコスプレだなあ。

メイドとか悪くないと思うんだけど、私的にはそういうのは二次元でこそ映えるものだと
思っている。現実の人間だったら、普通のおしゃれな格好が一番ではないかな?

悪くないと思うとか書いたけどこれは一般的な話で、俺個人としてはメイドってあまり
好きではない。「なんでもかんでもご主人様のいいなり」ってのが気にいらない。
ある程度対等な立場でいてくれた方がいいなあ。それにメイドの着てる割烹着みたいな
お決まりの服装も好きじゃなくて。たまにメイドであるにもかかわらずプライベートでは
友達だとかそういう理由で、平気で雇い主に不遜な態度を取るキャラっているけど、
そういうのは好き。
363じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:29:36 0
(2005/08/31 17:48)

●イルバーンズ遺跡〜バレスタイン城
クリストフの護衛イベント。初回プレイではこのイベントの存在にまったく気付けなかった。
囲まれないように注意すればなんとかなる。ディリーズは近づくと種を撒き散らしてきて、
クリストフがダメージを食らうことが多いので、遠距離から焔霊の指輪のリングアーツで
倒してしまう。

●ティグレー採石場廃坑
ようやく2段ジャンプできるようになった。これが使えるようになると戦闘もかなり楽になる。

ドゥラデルとゲル・グラッドが強い。特にドゥラデルは攻撃を当ててもひるまないのが困る。
なるべく倒すようにしたけど、無理そうだったら相手にしないで強行突破してしまった。
364じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:31:09 0
(続き)

vsイスターシバ
アドルのレベルは23。なかなか勝てないからレベル上げしようとも思ったけど、
ttp://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/ysf?page=%A5%DC%A5%B9%A5%EC%A5%D9%A5%EB%C2%D0%B1%FE%C9%BD
ここによると、イスターシバの攻略推奨レベルは23とのことで、レベルを上げるのは癪だった
からやめた。

最初はミミズのようなものが相手。こいつが吐き出す鉱石モンスターは画面奥から撃たれる
レーザーを反射してくる。放って置くと鉱石モンスターが6匹まで出てきて、画面がレーザーで
いっぱいになってしまう。こうなると避けるのは困難なので、鉱石モンスターは出てきたと
同時に攻撃してすぐに倒す。

いくらがんばっても鉱石モンスターを3匹吐かれたと同時にレーザーを撃たれたりすると
どうしようもない。こうなったら仕方ないので、四方八方から飛んでくるレーザーを
回避するのに専念する。鉱石モンスターはある程度レーザーを反射したら壊れるので、
全ての鉱石モンスターが壊れるまで逃げ続ける。画面下の方にいればマップを広く
見渡せるので避けやすい。とはいえこれを避けきるのは難しいので、こうなってしまったら
わざとやられて最初からやり直すこともしばしばあった。

こいつは通常攻撃や風霊の指輪のリングアーツをあてると滑る血を撒き散らしてくる。
これがまたやっかいで、これのせいで鉱石モンスターを倒し損ねたり奥から来るレーザーを
避けられなかったりする。なので、攻撃には焔霊の指輪を用いる。これのリングアーツなら
血は出ないからだ。ただ鉱石モンスターを出てきたと同時に攻撃するとどうしても本体にも
ダメージを与えてしまうので、ある程度床が滑るのは仕方がない。
365じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:31:55 0
(続き)

HP1500まで削るとミミズは死んで、その後画面奥でレーザーを撃っていたイスターシバ本体が
姿を現す。こいつが強くて強くて。ダメージを与えるチャンスが殆どない。先にエルダーム山脈で
金の入った壷を回収して、たまったお金でバンデッドスレイヤーを買ったりもしたけど、
攻撃力がちょっと高くなったところで何も変わらなかった。ミミズは倒しやすくなったけど。
あまりに難しかったので攻略サイトも見たけど、そこに書かれているやり方は俺には
真似できそうになかったので別の手段を用いた。

イスターシバの攻撃手段は爆弾の撒き散らしと炸裂する誘導弾と2wayショット*2の連射と
外皮を展開してのレーザー+爆弾。爆弾は適当に動いて避ける。2wayショット連射は
2段ジャンプで大きく横に動きながら避ける。地上ではあまり動かないで、空中でのみ
横に動くようにするとちょっと楽だった。炸裂弾は2段ジャンプで避けて、炸裂した弾の
中心に落ちるようにすると避けられる。レーザー+爆弾は距離をとっておけばOK。

イスターシバはショット連射攻撃をする際、アドルが正面にいなければアドルの方を
向こうとしてくる。このときアドルがイスターシバの近くにいて、イスターシバの回転に
あわせて周りを走り続けていると、たまにその場で回転し続けて何もしなくなることが
ある。こうなれば攻撃し放題なので、これを誘ってイスターシバを倒すことにした。
イスターシバの側面に安全に移動する方法は、レーザー攻撃の際爆弾が消えた後、
レーザーの雨をかいくぐって懐にもぐりこむだけ。普通はこのときダメージを与えて
すぐ離脱するんだけど、それでは致命打を与えられなくて力負けしてしまう。

レーザー攻撃が終わってから、ショット連射が来なかったら離脱。ショット連射のために
アドルの方を向こうとしてきても、移動しながら旋回している場合は、ちょっとすると
炸裂誘導弾を打ってきたりして上手くいかないので離脱。その場で回転するだけに
なったら、イスターシバの回転より前に出ないように落ち着いて移動、攻撃する。
アドルがイスターシバの手前にいるときにのみ攻撃したほうが、アドルの動きが確認
できて安全。あとは殴りまくってクリア。
366じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:32:50 0
(続き)

このパターンはたまたま見つけたんだけど、こんな簡単な倒し方が攻略サイトにのって
いないって事は、今回成功したのはたまたまだったってことかもしれないな。事実、HPを
200くらいまで削ったら炸裂弾や爆弾を撒き散らしてきたこともあったし。
367じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:33:43 0
(2005/08/31 17:57)

ttp://www.geocities.jp/kokiminsinto/ga3/266.jpg
面白かった。強すぎだなこれ。

選挙始まったみたいだけど、まるで興味が沸かない。「郵政民営化って、何?」って
レベルで興味がない。新聞は見るけど、殺人とかそういう暴力沙汰の事件の方が
読んでいて楽しくて、政治絡みの記事は読んでも頭から抜けていってしまう。

ただでさえ国民の皆様に多大な迷惑をかけている俺なのに、投票にすら行こうとしない
なんて。でも適当な気持ちで投票しに行くよりは、とも思ってもいる。
368じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:34:42 0
(2005/08/31 23:57)

>>366
とっておいたセーブデータを使ってまた戦ってみたけど、やっぱりたまたまだったのか、
うまくいかない。その場で回るだけの状況に持っていけない。20回くらいやっても一度も
なってくれなかった。まあいいか、RPGなんだから、1回倒せりゃいいんだし。
369じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 10:36:12 0
以上。メモ帳に時刻の記録機能があるのがさりげなくうれしかった。
370じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/01(木) 19:59:44 0
先日はやっていなかったので、今日改めて精神科に行って来た。

27〜31日まで休みであったからか、滅茶苦茶混んでいた。そりゃそうだよなあ。
明日にすればよかったかもしれない。俺の通っているところは時間になるまで
外をふらついていてもいいので(時間になったらポケベルで呼んでくれる)、
外で食事したり立ち読みしたりして時間を潰した。

待っている時、ゲームセンターを見つけたから寄った。一通りみたけど俺が
楽しめそうなゲームはなくて、あまりにも暇だったので普段やらないルーレットを
やってしまった。新作ゲームソフトやゲームハードが景品のやつ。こういうのって
多分一見いいところまでは行けても絶対に取れないような仕様になっていると
思うんだけど、退屈過ぎて冷静に判断できなかった。テイルズオブレジェンディアを
狙って、いいところまでは行ったんだけど結局取れず、1000円も無駄にして
しまったよ。まあやってる最中は熱中していたので完全に無駄ってわけではない
けど、それだけの娯楽のために1000円は高い。
371じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/02(金) 20:26:20 0
どうも、パソコンゲーム用に使っているPSのコントローラーの×ボタンの利きが悪い。
PS2のコントローラーにかえてみたんだけど、それでも悪い。これはコントローラーじゃ
なくて、コントローラーとパソコンを結ぶ接続機の方が悪いのか。

この接続機いつ買ったのかと思ってスレ読み返してみたら、去年の6月だった。もう
2年くらい使っているような気がしていた。
372じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 11:30:00 0
今までは×ボタンが使えなくなることなんてそんなことなかったのに…、と思い返して
みたら、何度かあった。メタルギアソリッド2だか3だかやっていたとき、×ボタンが使い辛く
なってコントローラー変えたんだっけ。パソコンで使ってたPSコントローラー(アナログ
スティックついてないやつ)も×ボタンが利かなくなって変えた。そのときはコントローラー
変えれば直ったので、今回の件は取り替えたPS2のコントローラーが既にだめになってた
って考えるのが自然だな。コントローラー買って来なきゃだめかなあ。
373じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 20:04:04 0
●船着場〜レドモントの街
エレナの護衛イベント。最初はこれも気付かなかった。

フェルガナ街道の敵は今までと変わらない。ティグレー採掘場の廃坑でレベルが上がって
いるので、危なげなくクリアできた。

●エルダーム山脈(1)
ハリックが鬱陶しかった。近づくと体当たりしてきて、ダメージを与えてもひるまない。
モンスターデータには「よく観察すると地上に尻尾が飛び出しているので、そこを
下突きでサクリ。」とか書いてあるけど、下突きやっても気絶してくれなきゃ体当たりを
食らうので有効な戦い方ではない。平坦なエリアなら焔霊の指輪のリングアーツで
遠くから倒せばいいけど、起伏のあるエリアだと届かないので、上手く誘い込んで
倒すなり、最初から相手にせずに逃げるなりしてしまった。
374じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 20:04:40 0
(続き)

vsリガディ
アドルのレベルは27。

初回プレイでは廃坑攻略後、レドモントの街でフラグを立てる前にエルダーム山脈に
来てしまって、路頭に迷いながら思いっきりレベルを上げてしまったので、そこら辺の
雑魚と同じ感覚で倒せてしまったボス。

リガディ達の攻撃は走り回るだけで避けられる。青リガディの上から降ってくる羽と
赤リガディの体当たりは油断してたら当たるけど、そんな程度。3匹で円を組んでの
音波攻撃の際は隙だらけなので、比較的避けづらい攻撃をしてくる青リガディから倒す。

2匹になると行動パターンは増えるけど相変わらず避けやすい攻撃ばかり。赤リガディには
焔霊の指輪のリングアーツでかなりのダメージを与えられるので、隙をみて遠くから
これで攻撃して倒す。

最後に残った緑リガディ、追加パターンも大したことないので、適当に隙を突いて弱点の
風霊の指輪のリングアーツを当ててやれば勝てる。

なんて弱いボスなんだろう。頑張ればノーダメージでも倒せそうだ。同じレベルで戦っても
イスターシバの方が強そう。
375じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 20:05:15 0
(続き)

●エルダーム山脈(2)
後半はあまり嫌な敵は出てこなかったな。強いてあげるならジグラテルが強かった。
地霊の指輪を入手した後、各地を回ってアイテム回収。あと店で買える装備は整えて
お金の使い道がなくなったので、武器を改造してLvMaxまで上げた。

あと、ここでちょっと操作方法をいじった。攻略サイトを見ていたら、リングアーツを
溜めながら通常攻撃を使えるキーコンフィグにしたほうが何かと便利だと書いて
あったからだ。今まではPSコントローラーの□でリングアーツ、○で攻撃にしていた
けど、R1でリングアーツを使えるようにした。

●氷穴洞
vsギルディアス
アドルのレベルは31。

最初は噛み付きと突風+つらら飛ばしで攻撃してくる。噛み付きを食らわないように気をつけて
接近して、地霊の指輪のリングアーツ*3で転倒させた後に頭を攻撃。うまくいけば6連撃+4連撃通る。
転倒させないで攻撃すると、噛み付きを食らってしまうので危険。突風+氷飛ばしは、横に
2段ジャンプして、着地際に地霊の指輪のリングアーツで避けられる。着地後に食らって
しまいそうならもう一度地霊の指輪を使う。

HPが3200を切ると、加えて踏み付け+つらら起こしで攻撃してくる。これは地霊の指輪の
リングアーツで攻撃と防御を一緒にやれば問題ない。転倒したら頭を攻撃。起き上がり中の
ギルディアスに無理してジャンプ斬りで追撃しようとすると、噛み付きを食らってしまうので
やめた。
376じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 20:06:24 0
(続き)

さらにHPが減ると、ジャンプ+つらら落としも使ってくる。2段ジャンプ+地霊の指輪の
リングアーツで大抵避けられる。大抵と書いたのは、たまに真上からつららが降ってきて
食らってしまうから。これはどうしようもない。HPが2000を切ったあたりから、この
ジャンプ+つらら落としの後、アドルを咥えて空に放り投げる攻撃をやってくる。落下中、
両脇から突き出た岩は例によって地霊の指輪のリングアーツで回避可能だけど、
これは4発までしか撃てない。岩は5つあるので、1個は地霊の指輪のリングアーツを
使わずに気合避け。最初あらかじめ2段ジャンプを使って右か左に寄っておくと楽だった。
ちなみにこの攻撃を食らうとMPゲージが半分回復するので、MPが足りなくなることは
なかった。また、この状態になると噛み付きはしなくなるので、ジャンプ斬りによる追撃が
できるようになる。

HPが1000前後になると基本的な攻撃パターンは変わらないけど、踏み付け+つらら起こしを
ジャンプ+つらら落とし(放り投げはなし)の後にしか使わなくなって、攻撃のチャンスが
減る。ジャンプ+つらら落とし+放り投げを5,6回連続でやられてなかなか攻撃に行けない
こともあるけど、これは落ち着いてチャンスを待つしかない。

近づいて、踏み付けのタイミングにあわせて地霊の指輪のリングアーツを使うのが
攻撃手段だけど、近づく際は満タンになってから近づく。また、確実に足にリングアーツを
ヒットさせる。そうしないと、突然突風攻撃をされた時、MPがなくて回避できないことが
あるから。MPが満タンでないときは距離をとって、ギルディアスの攻撃は2段ジャンプと
地霊の指輪のリングアーツと横移動で頑張って避ける。
377じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 20:07:01 0
(続き)

そんなに強いボスじゃないけど、かなり苦戦した。×ボタンの調子が悪かったせいだ。
俺は×ボタンにはジャンプを割り当てている。ギルディアスのなんでもない攻撃を
ジャンプができないせいで食らって死亡のパターンが大半を占めた。コントローラーを
さらに別のPS2のコントローラーに変えたけど、やっぱり利かないことがあった。クリア
したときはたまたま調子がよかったのだけど…。もしかしたら×ボタンの調子が悪いのでは
なく、ギルディアスの何らかの攻撃でジャンプできなくなっていたのかもしれない。
……そんなわけないよなあ。
378じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/03(土) 21:08:23 0
>>376
×近づく際は満タンになってから近づく
○近づく際はMPが満タンになってから近づく
379じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/04(日) 00:31:14 0
はぁ…。
380じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/04(日) 13:19:26 0
●バレスタイン城(1)
敵が強い、というか倒し辛い。イシュゲストは防御してくるし、ハルヴァイガーは
連続攻撃してるとバックステップをするのでダメージを与え辛いし、ファランに至っては
アドルの接近に反応してバックジャンプするので近づくことすら難しい。イシュゲストは
下突きで気絶させれば割と用意に倒せるけど、ハルヴァイガーとファランは面倒だったら
スルーしてしまった。

vsデス=ファルオン
アドルのレベルは34。33でやっていたけど、勝てそうに無かったのでレベルを上げた。
パイプオルガンのある部屋に入るとそれだけでHPが全回復するので、この近くで雑魚狩り。
初回プレイでは、ここで延々とレベルを上げていたっけ。

円盤(?)飛ばし攻撃と誘導ナイフ+トラップ攻撃はデス=ファルオンに近付いていれば簡単に
避けられる。四方のトラップ攻撃も2段ジャンプしながら距離をとれば避けるのは容易。

問題はHPが3000を切ったあたりから使うダッシュ突き*5で、完璧に避けるのは難しい、
というか俺はできなかった。ブーストや地霊の指輪のリングアーツを使って可能な限り
ダメージを減らすしかない。

デス=ファルオンが円盤飛ばしをしたら後ろに回って適当に攻撃、ダッシュ突き*5の後も
隙だらけなので攻撃、これだけ。弱点がころころ変わるけど、あんまり関係なかった。
381じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/04(日) 14:46:47 0
●バレスタイン城(2)
ファライヴァとゼノヴァイガーが強くて、その上たくさんでてくるのでまともに戦えない。
パイプオルガンのところでレベルを上げて、その後雑魚敵からは全部逃げてしまった。

vsツェルフェル・ザム・シュティルガー
アドルのレベルは36。

距離をとって焔霊の指輪のリングアーツ連射、近付いてきたら2段ジャンプで飛び越えて、
ツェルフェル・ザム・シュティルガーが画面外に行ったら焔霊の指輪のリングアーツ連射、
画面内にいたら再度2段ジャンプで飛び越える。これの繰り返し。

後半は狼の群れの召喚や、丸まって画面内を反射しながら体当たりの攻撃をしてくるけど、
前者は地霊の指輪のリングアーツの連発、後者は適当に左右に動いていればOK。
382じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/04(日) 15:10:36 0
スタート  >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100
>1-1000      >1-1000     >1-1000              >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9  >1-1000  >1-1000>1-100  >1-100
>1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10  >1-1000  >1-1000>1-100  >1-100
>1-1000      >1-1000 >1-100  >1-1000  >1-1000>1-100  >1-100
>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000  >1-1000 >1-1000>1-100     >1-100
>1-1000             >1-1000         >1-100>1-10>1-10     >1-100
>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール

ヤター!!レスでイライラ棒出来たよー

----------------------------------------------------------------------------
面白かった。
383じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/04(日) 16:52:40 0
ヤター!!レスでイライラ棒出来たよー
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1125785432/

このスレが発祥のようだ。
384じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/05(月) 00:11:55 0
ジルデューロス戦で、デバイスエラーによる強制終了を2度もくらってしまった。
最軽量設定を使っているのに。もっと解像度とか下げないとだめなのか。
その前のエリアで、処理落ちが酷すぎてまともにプレイできなくなる症状も出た。

そういえば以前フェルガナの誓いのプレイ日記のBlogを見たとき、ラスボス戦で
処理落ちしすぎてまともに戦えなかったっていうのを見たことがある。いい調子で
ここまで進めてきたけど、挫折の予感。
385じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/05(月) 14:03:50 0
また強制終了したよ、だめだこりゃ。面白かったんだけど残念だな。
386じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/05(月) 19:16:37 0
はぁー。いきなり暇になってしまったよ。ナイトメアモードクリアしてからも、ボスラッシュとか
インフェルノモードとか低レベルクリアとかやろうと思っていたのになあ。
387じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/05(月) 22:43:28 0
ttp://www.angebleu.net/
グロテスクな画像を集めたサイト。その手の画像で有名なrottenは外国のサイトだから
どうも見る気が起きなかったけど、ここなら読みやすそう。

強烈なグロ画像を顔をしかめながら見るのは、大好きというわけではないけど嫌いでも
ない。2chのスレに張られたグロ画像を踏んでも、気持ち悪いとか思いながらじっくり
見てしまったりする。

グロ画像にもいろいろあるけど、死体画像など人間の身体が異常な状態になっている
画像にはあまり不快感を感じない。重度の障害者の画像を見て同情してしまうことは
あるけど。俺が見ていてつらいのは、スカトロ画像。2003年の暮れに一瞬流行った、
排泄物を使って作ったカップヌードルを食べるって内容の画像は、本気で吐きそうに
なってしまった。あれほど強烈な画像は見たことがない。思い出しただけでちょっと
気持ち悪くなってきた。

画像はそんなもんだけど、グロ動画は画像とは比較にならないグロさだ。中東の
テロリストが人質を殺す動画をアップしているけど、これは最後まで直視できなかった。
2度3度にわけて最後まで見たけどね。銃で撃たれて即死する動画とかは、そんなに
嫌じゃない。俺は痛い動画が苦手なのだろう。まあグロ動画、それも死体動画なんて
そう簡単に撮影できるもんでもないだろうから、見る機会もあまりないんだけどね。
388じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/06(火) 13:02:34 0
解像度を512*384まで下げたらなんとかフリーズしないで進められた。字がちょっと
読み辛くなったけど、プレイに支障が出るほどではない。これ以上解像度を下げる
必要が無ければいいけどなあ。

●バレスタイン城(3)
ピクエとラドリがちょっと強いけど、(2)の敵に比べれば遥かに戦いやすかった。

一度処理落ちが酷すぎて、バトルセイバーのあるエリアに行く途中のトラップを抜ける
ことができないことがあった。ただジャンプして足場を渡ればいいだけなんだけど、
さすがにアドルが細かくテレポートしてしまっては無理。再起動してまたやってみたら
うまくいった。
389じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/06(火) 13:06:25 0
vsジルデューロス
アドルのレベルは39。最初は38でやっていた。レベル上げポイントはセーブポイントの
東側にあるエリア。ワンランク上の敵が出てくるので獲得経験値も多い。

常時地霊の指輪のリングアーツを溜めながら移動、攻撃する。地霊の指輪のリングアーツの
溜め撃ちは効果的な攻撃且つ防御手段だからだ。リングアーツのボタンをR1ボタンに
振っておいてよかった。

誘導ミサイルは2段ジャンプしながら走り回って避ける。2段ジャンプしないと追いつかれて
しまう。2段ジャンプしたときに空中に残っているミサイルに当たることが多々あるので
気をつけた。空から降ってくるミサイルとジャンプ+爆弾ばら撒きは地霊の指輪の
リングアーツで、機銃は2段ジャンプで避ける。誘導ミサイルを振り切りながらではろくに
回避行動は取れないと思うので、殆ど地霊の指輪のリングアーツ任せだ。でもただ
使うだけではMPが切れるし、リングアーツの後の硬直の間にミサイルに追いつかれたり
するので、可能な限りリングアーツは溜めておく。溜め撃ちなら、追いつかれることは
あまりなくなる。

HPをちょっと削ると、レーザー砲を撃って来る。これは2段ジャンプで避けられるけど
見てからでは間に合わないし、それ以前に反応できないくらい早いタイミングで使うので
2段ジャンプどころか地霊の指輪のリングアーツすら間に合わない。これはもう、勘で
地霊の指輪のリングアーツを放って防ぐ。正面に立たなければ撃たれないけど、
誘導ミサイルを避ける関係でそれは無理。

隙を見て地霊の指輪のリングアーツの溜め撃ち、余裕があったらその前に下突きも
加えて攻撃。主に機銃や降ってくるミサイルの回避と同時に攻撃することになる。
クリーンヒットすれば1回で500くらい削れた。無理をして攻撃すると、爆弾撒き散らしの
際の尻尾に当たってダメージを受けてしまう。

この戦闘でも、たまに×ボタンが利かなくなったりした。まあギルディアス戦ほど
深刻ではなかったけど…。
390じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/06(火) 13:07:32 0
>>389
書き忘れ、バトルセイバーのレベルをMaxまで上げて挑んだ。
391じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/06(火) 18:29:20 0
Wolfenstein:Enemy Territory(以下ET)をインストールして、プレイしてみた。
無料FPSでは一番有名なゲームだと思う。というか、無料FPSってDEMOとか除けば
これくらいしか無いと思う。

SOF2などはスポーツ系FPS、ETなどはリアル系FPSと呼ぶらしい。撃たれまくって
ライフがほんのわずかしかない状態でも平気で行動できたり、標準通りに弾が
飛んでくれたりするFPSがスポーツ系で、そうでないのがリアル系だそうだ。

>>127で、SOF2のDEMO版が初めてプレイしたFPSって書いたけど、本当はその前に
一瞬だけETをプレイしたことがある。でもよくわからなくてろくに対戦もできなかったので、
1時間もプレイしないでアンインストールしてしまった。今はFPSについてある程度の
ことはわかるし、説明サイトも見ながら設定とかしたので、人のいるサーバにログイン
するくらいはできる。

で、32人いるサーバに入ってみたんだけど、どうも動きがカクカクでうまくいかない。
最軽量設定にしているんだけど。やっぱりこのパソコンじゃだめなのか。
392じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/06(火) 21:42:54 0
うーん、やっぱりだめだ。プレイできないほどではないけど、エイミングに支障が出る。
ただでさえエイミング下手なのにこれではどうしようもない。
393じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/07(水) 16:18:52 0
イースの話だけど、チェスターになかなか勝てない。まったく勝てそうにないってわけでもないから、
レベル上げるのも抵抗がある。精霊の首飾りを使えば勝てるけど、これはデュラーン戦や
ガルバラン戦に取っておきたい。それとも、ラスボス戦までに36万溜まるだろうか。
それなら惜しみなく使えるんだけど。
394じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/07(水) 20:11:50 0
●バレスタイン城(4)
エスタリオンの攻撃一発で100以上もダメージを食らってしまうけど、よけるのは簡単。
1対多になることも殆どなかったし。

vsチェスター=ストダート
アドルのレベルは42。41で頑張っていたんだけど、屈辱のレベル上げ。レベル上げと
言っても、エスタリオン一匹倒すだけで終わった。

衝撃波*2を2セットの後下突き+衝撃波*8もしくはバリアの展開、その後また衝撃波*2を
1,2セットやった後に突撃のパターン。いずれの攻撃も適当に2段ジャンプなり地霊の指輪の
リングアーツなり使えば避けるのは簡単。

イルバーンズ遺跡の時と同様、突撃の後が攻撃チャンスなんだけど、突撃の直後は
周囲に小さいバリアを張っていて触れるとダメージ。でもアドルの剣はあたっても問題
ないので、アドルの体が触れないように攻撃すれば5連撃は入る。うまくいけば6連撃。
何度か斬っていると前面にシールドを展開して、このとき攻撃するとカウンターを
食らうのもイルバーンズ遺跡の時と同じ。しかし今回は地霊の指輪があるので、
シールドを出してきたらリングアーツを使ってカウンターを誘う。これをやらずに普通に
離脱しようとすると、いきなり下突き+衝撃波*8をやってきてダメージを食らうことが割と
頻繁にあった。

HPが半分になると、細かくダッシュしながら3way衝撃波を連射してくる。初戦で同じ
ことをナイフでやってきたときは、多少のダメージは覚悟で無理矢理倒したけど、
今回はチェスターの攻撃力も耐久力もかなりあるのでとても倒しきれなかった。
チェスターとの距離が近いと延々と3way衝撃波を打ち続けてくるので、2段ジャンプや
地霊の指輪のリングアーツを連発しながら無理矢理距離を取る。距離を取れば
衝撃波*2の後突撃をしてきてくれるので、そこを攻撃。

後半の3way衝撃波がきつくて全然勝てなかった。レベルを42まで上げた後は、
3,4回挑戦しただけであっさり勝ててしまった。
395じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/07(水) 20:12:27 0
(続き)

再戦イベントらしく、初戦の時のパターンを踏襲しつつ嫌らしい攻撃を加えてパワーアップ
している。これが燃えるんだよな。初戦ではあっさり避けられた攻撃が、ちょっと別の
パターンを加えられただけで避け辛くなるってのが好き。

vsニコラス=ガーランド
イベントバトルなのでガーランドが張っているバリアが破れず、絶対に勝てない。バリアに
攻撃すると一発で400以上もダメージが通るのが笑える。

普段は何の問題もないというか、問題の発生のしようがない戦闘なんだけど、このとき
装備していた精霊の首飾りがガーランドの攻撃で壊れてしまって、一度やり直しを
するはめになった。なんで精霊の首飾りを装備していたのかというと、チェスター戦の際
後半のパターン作成、攻略にあたって、即死していては仕方ないので、少しでもやりやすく
しようと思っていたからだ。単純に、HPが2倍になるわけだしね。
396じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/07(水) 23:33:26 0
>>394
書き忘れたけど、チェスターの正面に立つと十字の真空波を撃ってくるから、
特に突撃の後攻撃する時は側面や背面からやるようにする。至近距離で真空波を
撃たれると、地霊の指輪のリングアーツも間に合わないし。
397じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 03:41:58 0
What is Engrish: The Engrish FAQ
ttp://www.engrish.com/faq.php

EngrishとはJaplishなどとも呼ばれる、「日本人の変な英語」です。
上のサイトにも書いてますが、「間違った英語」は世界中にありますが、
日本人は商品名から歌の歌詞まで、すぐに英語を使いたがるくせに、
「英語を知ってる人がどう思おうが関係ない」と思ってる点で、
他の国の「間違った英語」とは一線を画しています。 (>>479もそうかな)

ポカリスエットのスエットは汗という意味ですが、外国人が見たら
「そんな名前のジュース飲めるかー!ヽ(`Д´)ノ」というわけです。
近年インターネットでの爆笑ネタとして、「日本人の変な英語」は世界的に有名になりました。

DEATH NOTEは海外マンガファンの間でも有名ですが、やっぱひっかかるのはタイトルです。
Note をNotebook(ノート)の意味で使うのは和製英語、カタカナ語です。
本来、ライトはデスノートを拾った瞬間、
「これは英語で書いてあるけど、落としたやつは日本人だな」と気付かなきゃならないんです。

--------------------------------------------------------------------------
タイトルセンスの良い漫画
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1114425584/482

ここのコピペ。こういうのって英語圏を除き世界共通だと思っていたよ。
398じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 04:41:04 0
はぁ、なんでこんな時間まで起きてんだろ。
399じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 12:22:42 0
●ジェノス島
vsデュラーン
アドルのレベルは42。

剣の攻撃のよけ方はティグレー採掘場の時と同じ感じ。6本の降ってくる剣は横移動、
8本のホーミング性の剣は向かってきたらその場で2段ジャンプ、10本のまっすぐ飛んでくる
剣もその場で2段ジャンプして避ける。ただ10本の剣はスピードが速くて、気を抜くとあたって
しまうので、デュラーンがモーションを開始したらとにかくジャンプして、10本の剣だったら
そのまま2段ジャンプ、そうでなければ一旦着地して攻撃にあわせるって感じでやった。
本当はデュラーンのモーションで何が来るかわかるんだけど、判別し辛いしする必要も
ないしね。勿論危なかったら地霊の指輪のリングアーツも使う。HPが減ってきて攻撃の
テンポが速くなったら、地霊の指輪のリングアーツの割合を少し増やす。

攻撃チャンスは剣を3回飛ばしてきた後。最初はただ斬ればいいだけだけど、HPが
5400を切ると分身してくる。衝撃波と火の玉を出してくるけど、本体は火の玉を撃つ方。
3回目の剣の攻撃で地霊の指輪のリングアーツを使いながら前に出て画面中央で待機、
デュラーンが分身して衝撃波と火の玉を撃ってきたら、火の玉を撃ったデュラーンに
2段ジャンプで飛び込んで着地と同時に斬る。4〜5連撃いける。2段ジャンプで飛び込む時、
あんまり早くジャンプすると衝撃波に当たるので気持ち遅めに。

HPが1800を切ると、ビットを飛ばして剣の攻撃と一緒にレーザーを撃ってくる。レーザーは
デュラーンの周りを2段ジャンプしながら走り回って避ける。ターゲッティングのレーザーに
対して垂直に移動しないと当たる。剣は地霊の指輪のリングアーツで無理矢理防ぐ。
一発食らうとダメージ硬直しているところにレーザーが飛んできて、HPをごっそり持って
いかれるのが辛かった。レーザーに気を取られて剣に対する注意力が減ってしまうのも困る。

チェスター程ではないけど結構強かった。初回プレイでは、レベルを上げまくっていたので
ノーコンティニューで倒してしまったボスだったりして。
400じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 12:25:00 0
(続き)

ストーリーの面で見るとこのデュラーン戦は熱いから好きだ。もしこのゲームが、ゲーム性が
薄くてプレイしていて楽しくないゲームだったらこんな単純な演出で燃えはしないけどね。
よく「テレビゲームのストーリーで感動とか言ってる奴は本読め」って意見を聞くけど、
俺はゲーム性があるからこそ、単体で見れば大したことないストーリーでも名作小説や
映画などと同様の感動を得られるのだと思っているし、ゲームのストーリーは変に凝って
いない方が、プレイヤー置いてけぼりでゲーム性を損ねずに盛り上げてくれるから
適しているとも思っている。

なんて書いたけど、映画はともかく小説なんてろくに読んだことない俺が言ったって
説得力なし。単に俺の脳が未熟だから稚拙なストーリーでも感動できちゃうのです。
うへへ。
401じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 19:26:00 0
●暗黒神殿
バルザールはあまり強くないけど、他の敵はみんな強い。しかも群れでやってくる。
特にレヴィネードが強かった。遠距離から焔霊の指輪のリングアーツを使って
少しずつ倒していった。

装備のレベルをすべてMaxまで上げられなかった。ブレイブソードとラバールシールドは
Maxにしたけど、ラバールアーマーはLv1だ。ラバール鉱は雑魚が落とすけど、雑魚狩り
しなきゃだめかなあ。

vsニコラス=ガーランド
アドルのレベルは49。

近づいてガーランドの周りを走りながら適当に攻撃。鎌は上段攻撃と下段攻撃が
あるけど容易に判別できるので、下段攻撃の時だけジャンプしてよける。レーザーを
降らせてくる攻撃は、ガーランドの近くにいると避け辛いので、距離をとる。そうすれば
適当に走っているだけで殆どあたらない。あたりそうになったら地霊の指輪のリングアーツ。
その場で攻撃し続けていると風で吹き飛ばされたとき後ろにある光の球にあたるし、
電撃も食らい易いようだったので、ガーランドの周りを走り続けるようにした。

HPが半分を切るとパターンが変わるけど、吸い込み攻撃は逆方向に走りつつ地霊の
指輪のリングアーツ連発、体当たり攻撃にいたっては適当に走りながら2段ジャンプ
するだけで避けられる。後は頭の剣を振り下ろしてくるけど、これは地霊の指輪の
リングアーツでよければいい。電撃と一緒にやってきて鬱陶しいけど、避けられない
程ではなかった。

後半の、それもストーリーに絡んでくるボスにしては弱すぎる…。レベルが高いから
なのか?レベル上げとかしなかったんだけど。
402じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 23:28:05 0
はぁ…。
403じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/08(木) 23:44:54 0
生まれ変わったらなんでもいいから植物になりたいな。思考も何もなくただいるだけで、
やることは光合成くらいなもん。それでも酸素作ったり、他の動植物の養分になったり、
見る人の心を和ませたりと、何かしら役に立てる。凄く幸せな気がするよ。
404じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/09(金) 13:40:55 0
ラスボスのガルバラン、尋常じゃない強さでとても勝てる気がしない。
ノーマルモードでもまったく勝ち目が見えなくて、レベル51まで上げて、それでも
苦戦したっけ。今回はなんとかレベル50で倒したいんだけど、無理かなあ。
405じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/10(土) 01:03:27 0
だめだ、あんまり強くてやる気が失せつつある。これはよくない。クリアしたらボスラッシュも
やるつもりでいたので、ボスラッシュの際のアドルのレベル(この場合は50)に合わせようと
思っていたんだけど、もうそういうのを考えるのはやめて、レベルあげまくってしまおうかな。
アクションRPGなんだから、アクションだけに頼らずレベルを上げるのもれっきとした戦術だと
思うし…。
406じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/10(土) 20:47:38 0
はぁ…。
407じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/11(日) 23:15:38 0
ttp://www.neutra.go.jp/diagnosis/
適性、適職診断。これやってみた。
ttp://www.neutra.go.jp/diagnosis/result15.html
結果はこれ。もうなんのコメントもない。
408じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/13(火) 02:22:11 0
●封印の座
vsガルバラン
アドルのレベルは50。最初は49だったけど、50まで上げた。レベル53くらいまで上げるのも
考えたけど、やめた。

画面の左手前側で待機して、ショットを撃って来たら右に走って、真ん中まできたら2段
ジャンプ、着地と同時に向きを変えてもとの場所に戻って、最後は地霊の指輪のリングアーツ、
これで完璧に避けられる。最初はこれが避けられなくて、クリアできないかと思ってしまった。
他に炎や氷を飛ばして攻撃してくるけど、どちらも2段ジャンプなり地霊の指輪のリングアーツ
なりで避けられる。炎を2段ジャンプで避けた後、着地際に氷が飛んでくることがあるので、
これは地霊の指輪のリングアーツをつかってかわす。

氷の攻撃の際に出来る足場に乗って、ガルバランの頭に焔霊の指輪のリングアーツを
ぶつけるとコアをさらしてくる。コアには焔霊の指輪のリングアーツでダメージを与える。
このとき剣を4回振り下ろしてくるけど、これは2段ジャンプと横移動で避ける。両端から
剣で挟み込んでくる攻撃は適当に2段ジャンプ。何れも簡単に避けられる。

氷の足場に乗った後ショットを撃ってきたら、せっかくの攻撃チャンスだけどあきらめて
回避に専念した。足場の上でショットを避けるのは多分不可能だから。あとガルバランの
頭にリングアーツをぶつけた後、着地際にショットを撃ってくることがある。これは避けるのが
不可能ではないけど難しいので、多少のダメージはあきらめ。

HPを6000まで削るとパターンが変わって、手が弱点になる。まずMPを吸収してリングアーツを
封じてくるけど、吸収している間は攻撃し放題。可能な限り2段ジャンプでダメージを与えておく。
直後にショットをアドル目掛けて撃って来る。これは地面についた後爆発して、しばらく当たり判定と
一緒に画面に残るので、端の方に誘導しておかないと面倒になる。
409じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/13(火) 02:22:44 0
(続き)

この後、ビットを6つ飛ばして地を這うようにレーザーを撃って来る。これだけなら避ける
のは簡単なんだけど、これと一緒に序盤やってきた攻撃を少しパターンを変えて
やってくる。特にショットと炎を同時に撃ってこられるととても避けきれない。他に手で
アドルを押しつぶしに来ることもある。これはビットのレーザーと一緒に来ても割と簡単に
避けられる。同時に攻撃チャンスでもあるので、ジャンプで回避と同時に下突きをして
ダメージを与えておく。ショットと炎とレーザーの同時攻撃が来ないように、且つ手の
押しつぶし攻撃が来ることを祈るという、運任せの攻略になってしまった。

ある程度腕にダメージを与えたら、ビットをしまって体当たりと同時につららを足場全体に
発生させてくる。ビットをしまうと同時にMPが回復してリングアーツが使えるようになるので、
タイミングを見て2段ジャンプ+地霊の指輪のリングアーツの溜め撃ちで避ける。コアを
思いっきり露出させて体当たりするので、コアに溜めうちをぶつけるようにすると、回避と
同時にダメージも与えられる。さらにブーストを発動させて追い討ちをかける。

HPが1000を切ったらまたパターンが変わる。ここでもMPが吸収されて、リングアーツが
使えなくなる。ホーミング弾を撃って来るので、これを剣で何度か跳ね返すとダメージが
与えられる。跳ね返す度に速くなっていく。同時にブラックホールのような穴が発生して、
吸い込み攻撃をしてきたり、穴から小さな弾を弧を描くように撃って来たりする。前者は
通常攻撃を使うと少し前に動くので、これを利用すればギリギリのところで耐えられるの
だけど、攻撃ボタンを連打して6連撃まで出すとホーミング弾に当たってしまう。2連撃を
細かく、ホーミング弾を跳ね返すタイミングに合わせて使う。小さな弾による弾幕はもう
気合避け。穴はいろんなところから出たり消えたりするけど、この穴がアドルの真下か
その近くに出てくると弾を避けるのは極めて困難。可能な限り距離をとってダメージを
減らす。ここも運任せ気味の攻略。ホーミング弾を5回ガルバランにぶつければ勝ちだ。
410じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/13(火) 02:24:17 0
(続き)

ラスボスにふさわしい、圧倒的な強さだった。ラスボスだから精霊の首飾りも使うんだけど、
それでも勝てないしね。やっぱりラスボスは強くあって欲しい。でもガルバランはあんまり
強くて最初は勝ち目が見えなかったから、挫折しそうになってしまった。パターンが組めて
からは俄然やる気が出てきたんだけどね。

ガルバラン戦の練習はタイムアタックモードを使ってやった。なぜかというと、ガルバラン戦に
入るまでのイベント会話が長くて面倒だったからだ。本当はナイトメアモードをクリアするまで
タイムアタックモードは出来ないけど、今回は最初にiniファイルを弄っているので。ちなみに
タイムアタックモードのアドルはレベル50、全武器のレベルMax、精霊の首飾りあり、カトルの
聖水によるHPアップの効果はなしと、俺のデータのとほぼ同じ。
411じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/13(火) 02:50:52 0
というわけで、ナイトメアモードクリア。

とにかくボスが強かった。ゲーム内で記録されているプレイ時間はたったの10時間強。
でも実際は30時間くらいやったと思う。こんなに難しいゲームをクリアするのはかなり
久しぶりだ。メタルストーカーのMASTERモードくらい難しかったと思う。

一番強かったのは文句なくガルバラン。2番目はイスターシバ。3番目はバレスタイン城の
チェスターってところかな。ジャンプボタンが利き辛かったギルディアスや、フリーズ連発の
ジルデューロスも別の意味で苦戦した。

ボスの強さに対して、雑魚はあんまり強くなかったなあ。私的にはボス戦と同じくらい
雑魚戦でも苦労したかったんだけど、よく考えたらレベルをひとつ上げるだけで劇的に
強くなるこのゲームでは、雑魚をちょっと強くしたってあんまり意味無いんだな。

3種類の指輪のうち、ボス戦で多様したのは文句無く地霊の指輪だけど、雑魚戦では
意外と焔霊の指輪を多用した。闇雲に突っ込んで風霊の指輪のリングアーツでまとめて
倒してしまえたけど、このモードでそれをやると袋たたきにあって即死しかねないので、
距離を取りながら焔霊の指輪のリングアーツをつかってちまちま削ることが多かった。
もちろん風霊の指輪も結構使ったけど、これは囲まれた時にやむを得ず使うって
感じだったかな。基本は1対1に持ち込むことだし。

まだボスラッシュやインフェルノモードが残っているけど、同じゲームを何度もやるのは、
ちょっとその気になれないなあ。まあ気が向いたらってことで。
412じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/13(火) 13:50:53 0
ttp://www.gaffel.de/frames/biertest-start.swf
栓抜きの宣伝(?)フラッシュ。
なぜかわからないけど面白かった。
413じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/14(水) 08:06:56 0
はぁ…。
414じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/14(水) 12:50:32 0
全ての事象を俺の思い通りに出来たらいいのになあ。
415じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/15(木) 19:34:13 0
はぁ…。
416じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/16(金) 00:32:22 0
自分が社会に出て働いている姿が全く想像できない。親が死のうが家から追い出されようが、
働く気が起きないような気がする。去年の今頃はそんなことなくて、それなりにイメージが
浮かんだんだけど、予備校にすら1週間以上通えなかったことを考えると、とてもとても。

あんまり自殺とかそういうことは書きたくないんだけど、予備校に行かなくなってからは
そんなことばかり考えてしまう。おかげで自分が仕事している姿よりはよっぽど鮮明に
イメージできる。でも当たり前だけど、自傷行為って怖いんだよね。このまま家に篭って
だらだら生きるなんて許されることではないのだから、本来なら今すぐにでもしなければ
ならないことなのに。

明日、というかもう今日だけど、精神科いくつもりだから、医者に相談してみようかな。そんな
程度の低い話を他人にするのは憚られるし恥ずかしいから今まで黙っていたけど、精神科って
そういうのを相談するところだと思うし。
417じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/16(金) 18:27:00 0
行ってきたけど、自殺云々の話は出来なかったよ。
418じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/17(土) 13:28:16 0
はぁ…。
419じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/17(土) 17:52:01 0
はぁー。何やっても面白くないなあ。フェルガナの誓いのボスラッシュやろうとしたけど、
2,3回やられるだけですぐ飽きてしまう。
420じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/17(土) 20:41:52 0
はぁーーーーーーー。
421じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/18(日) 14:04:54 0
はぁ。
422じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/19(月) 02:04:47 0
>>305で買ったオナホールが壊れてしまった…。まだ30回も使ってないのに。20回も
使えれば十分なのだろうか。買いに行くの面倒臭いな。

普段オナニーは3日に1回くらいのペースなんだけど、最近は暇だったので毎日していた。
でもオナホールが壊れてしまうと、ペース落ちそうだな。一応もうひとつ、あることは
あるんだけど、今まで使っていたのに比べるとあまりよくない。
423じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/19(月) 23:08:28 0
ttp://www.interq.or.jp/leo/fer/game/report/t-orge/play02.html
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/1to-n.html

タクティクスオウガのLルート、Nルートの一人タクティクスオウガのレポート。
Cルートの一人プレイのレポートも5人タクティクスオウガにある。

タクティクスオウガって1人でクリアできるもんなんだな。カードあり、オーブありでは
あるけど、それにしたって凄過ぎる。100回、200回以上やり直したマップもあるとか…。
424じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/20(火) 14:28:36 0
通販でオナホールを買うことにした。昨日注文して、今日お金を振り込んできた。
今週中には届くのかな。
425じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/21(水) 20:59:39 0
>>424
今日の昼に届いた。
426じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/22(木) 02:27:37 0
早速使ってみたんだけど、開封直後の時点で半壊気味だった。なんなんだよ。

オナホールとかそういうことを書くのに抵抗を感じなくなってきている。別に悪いことでは
ないのだけど。大体、以前からエロゲのこととかは書いてきたのだし。
427じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/22(木) 13:40:27 0
昨日から、Phantom of infernoのリメイク版をやっていた。

プレイしたのはもう3年くらい前の話で、内容もおぼろげにしか覚えていなかったけど、
「こんなに面白かったっけ?」という感想。当時感動した本を読んだり楽しめたゲームを
やったりして「こんなにつまらなかったっけ?」って思うのはよくあるけど、今回のような
パターンはあまりない。

所謂燃えゲーはかっこいい戦闘シーンばかり注目されるけど、こういう心に残る燃えゲーは
戦闘シーンはもちろんだけど、それ以上に物語が面白いんだよな。今燃えゲーが流行り
まくっているきっかけになったのはこのゲームがヒットしたことだそうだけど、十分納得いく
面白さだ。
428じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/22(木) 20:25:27 0
ttp://syojo-info.hp.infoseek.co.jp/
2chのPhantomのスレを見ていたらこんなサイトが。笑ってしまった。
429じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/24(土) 04:44:33 0
はぁ。
430じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/25(日) 22:51:18 0
23日の朝からタクティクスオウガの改造ROM、TOREをプレイしていた。デニム1人で、
レベル制限も無視、さらにステートセーブ利用してカード取りまくりプレイ。いつもは
ガチガチの制限を設けてプレイするけど、急にお遊びプレイがしたくなった。
431じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/27(火) 01:09:14 0
はぁ…。
432じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/27(火) 18:07:57 0
「感を感」でこのスレを検索すると3つもひっかかってしまう。
後で読み返すと気付くんだけど、書いてるときは気付かないんだよな。
去年の4/28にも同じこと書いているのに。
433じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/28(水) 22:57:22 0
はぁ…。
434じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/09/30(金) 23:10:39 0
はぁ
435じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/03(月) 02:49:49 0
はぁ…。
436じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/04(火) 02:29:08 0
はっはっは、もう10月じゃないですか。はっはっは…はぁ。
437じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/04(火) 14:41:22 0
なんか気持ち悪いな…。
438じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/04(火) 15:34:08 0
なんか首痛いな…。
439じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/04(火) 22:34:57 0
じいさん「肉まんください」
女店員「おいくつですか?」
じいさん「いくつに見えますか?」
女店員「・・・いくつ・・でしょうかね・・?」
じいさん「もう80なんですよ」
女店員「肉まん80個で7392円になります」
じいさん「いや・・そうじゃなくて・・」
女店員「7392円になります」
じいさん「・・・・」

---
ちょっと面白かった。

「肉まん80個で7392円になります」でGoogle検索すると結構ひっかかる。
どこが出所なんだろう。
440じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/05(水) 14:33:37 0
心療内科に行ってきた。>>297の理由で精神科って書いてきたけど、なんだか医者に
失礼な気がするのでやめる。

金曜日に薬が切れたので、本当は昨日か一昨日行こうと思っていたんだけど、
面倒臭くて行く気が起きなかった。今日は早起きしたからか元気だったので行った。
雨が降っていたけどお構いなしだ。やっぱり早起きはいいね。素晴らしい。>>398
頃からどうも昼夜逆転気味の生活だったけど、よくないな。起き抜けは気だるいし、
寝る前になるとやけに鬱になるし。
441じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/05(水) 14:41:34 0
なぜ早起きできたのかというと、夢精したから。ちょっとだけど。去年の8/11に
初めて夢精してから、2ヶ月に1回くらいのペースでするようになってしまった。
夢精って後始末が面倒だし、その割に大して気持ちよくないから嫌いだ。

2ヶ月に1回くらいのペースって書いたけど、実は10/2にも夢精してる。最近全く
オナニーしてないせいだろうか。もう10日以上してない。別にオナ禁しようって
思っているわけではないけど、なかなかその気にならないのだ。先日買った
オナホールが半壊気味だったからかな。それとも抗鬱剤のせいか。10/1に
物凄くオナニーをしたくなったんだけど、その日は家の工事で風呂が使えなかったから
オナホールも使えなくて、我慢するしかなかった。ちなみに素手でしようって気は
さらさらない。
442じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/05(水) 16:57:12 0
「エロゲギャルゲの登場人物に、容姿の良し悪しを介入させるのはやめてくれ」
って内容の長文を書いていたら、滅茶苦茶な文章になってしまった。だから簡単に書いて
しまおう。

ヒロインに「かわいい」って設定をつけると、目に映らないところにかわいくない、ひいては
不細工なキャラも存在することになってしまう。現実逃避先の2次元世界に、そんな残酷な
設定を持ち込むのはやめて欲しいです。それに純愛っていうのは心の通じ合いであって、
容姿の良し悪しなどが入り込む余地はないと思う。現実の恋愛はそんな簡単じゃないけど、
2次元なら純愛を再現できるんだから、「かわいい」なんて設定は無粋ではないですか。

ってこと。
443じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 02:16:17 0
早寝早起きは素晴らしい!

とか書いておきつつこんな時間まで起きてて、俺は何やってんだろう。
444夢見る名無しさん:2005/10/06(木) 03:22:00 0
姉は血を吐く、妹は火吐く、
可愛いトミノは宝玉を吐く。
ひとり地獄に落ちゆくトミノ、
地獄くらやみ花も無き。
鞭で叩くはトミノの姉か、
鞭の朱総が気にかかる。
叩けや叩きやれ叩かずとても、
無間地獄はひとつみち。
暗い地獄へ案内をたのむ、
金の羊に、鶯に。
皮の嚢にやいくらほど入れよ、
無間地獄の旅支度。
春が来て候林に谿に、
暗い地獄谷七曲り。
籠にや鶯、車にや羊、
可愛いトミノの眼にや涙。
啼けよ、鶯、林の雨に
妹恋しと声かぎり。
啼けば反響が地獄にひびき、
狐牡丹の花がさく。
地獄七山七谿めぐる、
可愛いトミノのひとり旅。
地獄ござらばもて来てたもれ、
針の御山の留針を。
赤い留針だてにはささぬ、
可愛いトミノのめじるしに。
445あああ:2005/10/06(木) 08:40:35 O
ああああくそがー死にたくねー
446じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 13:06:47 0
>>444
興味を引いたので検索してみました。音読すると死ぬそうですね。
せっかくですが、面倒なので音読しません。ごめんなさい。

>>445
私もです。でも、恐怖を感じずに死ねるなら死んでみたいですね。
寝てる間やゲームに夢中になってる間に、頭潰されて一瞬で死ねるなら
どんなに幸せか。
447じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 19:45:06 0
突然だけど俺がプレイしたファイナルファンタジーについて。

・2
WSCのをプレイした。攻略サイトをなぞってやったからか、印象が薄い。嫌いではない。
通常戦闘の曲は9の次に好き。

・4
実はみんな生きてましたって、おいおい。「正義の心を持つ暗黒剣士」ってのは熱い
設定だったけど、パラディンになってしまうし。ATBが未完成で戦闘も楽しめなかった。
ラストダンジョン(かどうかわからないけど、セシルの騎士団のテーマが流れるダンジョン)で
面倒臭くなって挫折。俺が一番嫌いなFF。ただ音楽はTや6の次に好き。リアルタイムで
プレイしていれば、また違ったかもしれないけど…。

・5
キャラのカスタマイズが楽しいゲームは好きだ。キャラごとの性能にもっとはっきりした差が
あれば文句なかったけど、それを差し引いてもジョブシステムは素晴らしい。俺は魔法剣士が
好き。

俺は再戦イベントが大好きだけど、ギルガメッシュはあまり好きではない。第一世界で出て
こないし、第二世界では頻繁に戦いすぎて、燃えるどころか鬱陶しく感じてしまう。また
ギルガメッシュかよ、って。ネクロフォビア戦は確かに熱いけど、私的には、エクスデスに
裏切られてもなお彼のために働き、偽者のはずのエクスカリパーを完璧に使いこなす
強敵として再会、みたいな感じのほうがよかったな。
448じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 19:45:49 0
・6
俺が2番目に買ったRPGで、初めてまともにプレイしたRPGだ。最初にプレイしたFFでも
ある。ちなみに一番最初に買ったRPGは北斗の拳5。

FFは7から変わった、とよく言われるけど、俺は6が分岐点だと思っている。機械的な世界観と
いい、キャラに重きを置いた物語といい、5までとは大分違うような気がする。俺は最近のFFが
嫌いなわけではないので、6にも7にも違和感はないんだけど。

なんといってもBGMが素晴らしいね。ファルコン号入手後、絶望的な印象だったフィールドの
BGMが一転して希望に満ち溢れたようなBGMになるのが最高。

魔石でみんなが魔法を使えるようになるけど、そのせいでティナとセリスの魅力が…。
トランスも魔封剣もあんまりつかわないしね。魔石は装備禁止にしてプレイした方が
楽しいかもしれない。今度やってみようかな。

・7
インターナショナル版をプレイした。賛否両論のFFだけど、俺は好きだ。マテリアで
キャラのカスタマイズができるからね。一本道なのも別に嫌いじゃない。ムービーも
今やったらどう思うか知らないけど、当時は気にならなかった。

エアリスの死亡イベントは正直どうでもよかった。エアリスよりティファの方が好き
だったし。エアリスが嫌いなわけではないんだけど。

ミニゲームがこれでもかってくらいあるゲームだけど、潜水艦ゲームが好きだった。
どんなRPGにも言えることだけど、本編でミニゲームを強制させるのはやめてほしいなあ。
449じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 19:46:41 0
・T
PSを買ったときに一緒に買った、PSで初めてプレイしたゲーム。そして初めてプレイしたSRPG。

当時はSRPGの遊び方がわからなくて、ランダムバトルを延々と繰り返してレベルを上げまくった
ので、もの凄く簡単だった。何度か繰り返しプレイしたけど、このゲームをちゃんとレベル制限して
プレイした記憶がない。いつも1章でレベルあげまくっていた気がする。それでもSRPGはこれしか
やったことがなかったのでおかしいとは思わなかったし、簡単すぎてつまらないとも思わなかった。
バランスの悪さをよく指摘されるゲームだけど、自分でバランス崩しまくっていたのでそれも
気にならなかった。

何分初めてのSRPGということで、マス目にそってキャラを動かして戦わせる、それだけで
凄く楽しかった記憶がある。あとは、キャラのカスタマイズも楽しいね。

CD-ROMのゲームをやるのも初めてだったので、イベント時のロードの長さがとにかく
気になった。それでも不快には感じなかったけどね。暇だったし。

音楽がとにかくかっこよかった。魔法都市ガリランド、風車小屋、ジーグデン砦の戦闘時の
曲が好き。

後にタクティクスオウガをプレイしてからFFTはやらなくなってしまったけど、たまには
やってみてもいいかな。ちゃんとレベル制限して。何かと印象的なFFで、シリーズで
一番好きといってもいいかも知れない。
450じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 19:47:21 0
・8
どうも印象が薄い。今考えるとドローは面倒臭そうだし魔法を装備すると魔法が使い辛く
なりそうだしでやる気しないんだけど、当時はそんな嫌悪感はなかったと思う。ストーリーも
気にならなかった。ただDisc4で他の街に入れなくなるのは嫌だった。そのせいかやる気が
失せてラスボス直前で放置、友人に倒してもらったことは覚えている。確か2回プレイ
したんだけど、2回ともラスボス直前で放置したんだよなあ。

グラフィックは今でも通用しそうな綺麗さだよなあ。グラフィック偏重だって叩かれがちな
だけあって、本当に凄い。このゲーム以来、ゲームのグラフィックで驚くことがなくなった。

・9
これもまた印象が薄い。スタイナーがなんとなく好きだった。ヒロインの名前に「ダガー」は
ないだろうってことで、「ガーネット」にしてしまった。

通常戦闘の曲はシリーズで一番かっこいいと思う。あとエンディングテーマも。作中の
BGMをエンディングテーマに使うのってベタだけど好き。

・10
これも印象が…。確かザナルカンドで、ワッカがボールでスイッチを押すところで挫折した。
なぜ挫折したのか覚えていない。別につまらないわけではなかったはずだけど。船か何かに
乗るイベントでフリーズして、PS2ごと修理にだすはめになったことは覚えている。エンディングは
弟に見せてもらった。

ここまでムービーに特化していれば、画期的なゲームだと評価してもいいような気がするんだけど
どうだろうか。そのうちさらにエスカレートして、「RPGにムービーが入る」のではなく、「CG映画に
ゲーム要素が入る」ようになるのかもしれない。需要があれば、それはそれでいいと思うんだけど。
451じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/06(木) 19:49:31 0
>>449
なんとなく気になって調べてみたら、ジーグデン砦じゃなくてジークデン砦だった。
452じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/07(金) 04:50:53 0
目が冴えちゃって、眠れない。
453じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/07(金) 19:10:38 0
今興味があるゲーム

・Deus Ex
アメリカでは超有名なゲームらしいけど、俺は知らなかった。一人称視点の
アクションアドベンチャーで、これでもかってくらい自由度が高いそうだ。
これは知名度の割に否定的な意見を殆ど耳にしないので、特にやってみたい。

・高機動幻想ガンパレードマーチ
PSのSLG。有名なゲームだけど、詳しくは知らなかった。ギャルゲーみたいな
ものらしい。これも自由度の高さが売りみたい。

・天使同盟
PSのRPG。典型的な、ストーリーは面白いけどゲーム性は…、ってゲームだそうだ。
正直言って、ゲームのストーリーはゲーム部分が楽しかったり、ゲームでしか
できない演出を用いたりしなければ他のジャンルに適わないと思うんだけど、
それなのに俺はストーリー面白いRPGってのに弱いんだよなあ。一体なぜだろうか。
前作のティルクも天使同盟と同じようなゲームらしく、こっちもやってみたい。

・Ring of Red
PS2の戦略SLG。普通の戦略SLGと違って、戦闘時にプレイヤーがエイミングを
しないといけないそうだ。ポツダム宣言を拒否した日本が舞台っていう設定に
興味をひかれた。
454じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/07(金) 19:11:55 0
(続き)

・蒼天の白き神の座 GREAT PEAK
PSのSLG。登山がテーマ。よくわからないけど、何かと熱くて泣けるらしい。
これは>>305で一度見かけたけど、高くて買う気になれなかった。3000円くらいなら
買うんだけど。

・オアシスロード
PSのRPG。地図を作ることが目的のゲーム。そのためか、自由度も高いというか、
どこにでも行けるらしい。地道な手動マッピングが必要な、古臭いゲームだそうだ。

・ジルオール
PSのRPG。自由度の高さが特長らしいけど、私的にはヒロインにボクっ娘がいるのが
魅力。ただ戦闘が面白くないとも聞いた。これは結構マイナス。今やるには、PS2の
リメイク版のいいのかな。

・探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに
PSのADV。ADVは積みゲーになり気味なので、買わないかもしれない。でも
ハードボイルドな物語っていうのは好きなので、勢いで買ってしまうかもしれない。
このシリーズは一本もプレイしたことないんだけど、夢の終わりにが一番面白いと
いろんなところで耳にする。
455じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/08(土) 14:59:53 0
この間から、またヒットマン:サイレントアサシンをプレイしている。この間プレイした
Phantom of Infernoが殺し屋の物語だったので、その影響。

「サイレントアサシン」の称号狙いのプレイはもう飽きたので、今度は称号無視で、護衛や
警官と大立ち回りをする。ただそれだと簡単すぎるから、使用武器はハードボーラーのみ、
開始直後やピッキングの時を除き常時ハードボーラーを装備して、着替えも禁止。すぐ
弾切れしてしまうので、チートコードを使って弾数は無限にする。

この制限だと敵は47(主人公の名前)の姿を見たらすぐ撃って来る。誰にも姿を見られずに
クリアというのは多分不可能なので、銃撃戦は避けられない。銃撃戦もアサルトライフルや
ショットガン、特にSPAS12ショットガンを使うと作業プレイになってしまう。拳銃なら
ベレッタ92とかデザートイーグルとかいろいろあるけど、パッケージやタイトル画面、
ステージ前のカットインで47はいつもハードボーラーを持っているし、何より二挺拳銃で
大暴れっていうのがかっこいいのでこれを選んだ。本当はタイトル画面などで47の
持っているハードボーラーにはサイレンサーがついているので、ハードボーラーSを
使うのがいいんだろうけど、これは一度サイレントアサシンを取らないと使えないし、
それ以上にサイレンサーつきの銃の発射音だと銃撃戦って感じがしないからやめた。

この条件だとクリアできないんじゃないかってミッションが結構あるんだけど、お遊び
プレイだし、適当にやっている。
456じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/09(日) 01:15:09 0
昨日、なんとなくBLOOD+を見た。

アクション映画やバトルものの漫画は好きだけど、バトルもののアニメってどうも好きに
なれない。俺はアニメそのものをあまり見ないので偏ったな判断であるのは否めないけど、
見た範囲で言うならカウボーイビバップや初代ガンダムは面白いと思えなかった。ガンダムに
至っては途中で見るのやめてしまったし。

一体、これらの漫画や映画とアニメ、一体何が違うのだろうか?アニメは13話とか26話とか
あるから助長になりがちで、それが原因かと思ったんだけど、戦闘シーンだけ抜き出して
見ても同じような感想だし、大体尺の長さでいうなら漫画の方が上だ。こういうことを書くのは
製作者やファンに失礼な気がするけど、俺に考えられる理由としては、実はガンダムや
カウボーイビバップはアクションシーンに力を入れていないので、それがメインの漫画や
映画と比較しても劣るのは当然である、ということくらい。

とにかくそういうことで、BLOOD+もあまり面白いとは思えなかった。TBSの実況板では
OPが凄いとか作画が凄いとか言われていたけど、俺はそういうのよくわからない。
そりゃアニメーションは凄いに越したことはないけど、それが作品の面白さを大きく左右
するとは、とても思えない。

BLOOD+は漫画が原作らしいので、そっちは気が向いたら読んでみたいな。女主人公は
好きだし、戦闘力の高い女も好きだし。
457じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/09(日) 01:20:46 0
>俺に考えられる理由としては、実はガンダムや
>カウボーイビバップはアクションシーンに力を入れていないので、それがメインの漫画や
>映画と比較しても劣るのは当然である、ということくらい。

これはあくまで俺の勝手な想像であって、実際これらのアニメがアクションシーンをどう
扱っているのか、俺は知らない。
458じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/09(日) 04:09:52 0
       -ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
 ペゾ ,r'" 〓レベル157〓〓〓〓〓〓〓〓プチキャプテン
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ジョンイイイイイイイイイイイイイイイ
 ゙l  |?????   |>はい  ゙) 7 おめでとう! 
  | ヽ`l ::いしはら アア いいえ /ノ ) アネ゛デパミはピッピにしんかした!
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ィ゙ゃゾ::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ イイ / ̄ ̄ ̄イイイイイイイ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' } イイ| 久々にバグった
 .タイプ1みずイ;:'なかよしバッヂ,l,フ ノイイ | こういう技が沢山できたのが
 .タイプ2サトシヽ;:...:::/    /i l"  < 昔のポケモンなんだよな最近のポケモンは
ひよこ::゙l  ::´~===' '===''` ,iちか2かい | バグが修正済みだから困る
イイ {  ::| 、 :: `::=====::" けつばん    \________
   /ト、 :|. ゙lおじぞうバッヂ ,i' ,l' ノト、ののののののののののののの
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'バーか!これはすばらしいニックネームだ

---
ちょっと面白かった。
459じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/10(月) 18:19:54 0
ゲオに行って、テイルズオブシンフォニアとグランドセフトオート3を買った。

テイルズは、本当はディスティニー2を買うつもりでいた。やけに評判がよくない
ディスティニー2だけど、戦闘は面白いらしいし、魔法が強力っていうバランスも
気に入っていた。再戦イベントもあるそうだし。そして値段が安かった(1980円)
のも魅力だった。でも店を回っていたらシンフォニアが2680円で売っていたので、
ついそっちを買ってしまった。俺が知る限り、テイルズシリーズで特に評判が
いいのがファンタジアとシンフォニア。シンフォニアのことは良く調べていないので
どこが面白いのかはまだわからないんだけど…。

ヒットマン2:サイレントアサシンのハードボーラープレイがどうも物足りなく感じたので、
虐殺プレイに定評があるGTA3も買った。GTA3って具体的にどういうゲームなのか
さっぱりわからない。普通の俯瞰視点のアクションなのか、FPSなのかも知らない。
GTAシリーズは3とバイスシティがあったけど、バイスシティは品切れのようだったので
3を買った。2780円。

どっちも勢いで買ったゲームだけど、PlayStation mk2で調べてみたらどっちもB評価
だった。悪くはないみたいだな。
460じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/10(月) 18:30:11 0
ゲオの帰りは外が大分暗くなっていて、車の運転に違和感があった。そういえば
教習所を出て以来、あまり夜間を走ることってなかったな。

免許を取ってから9ヶ月、運転にも大分慣れてきたと思う。でもこういうときが
一番危ないらしい。気をつけないとな。
461じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/10(月) 20:47:06 0
ってことでGTA3を少しやってみたけど、なんか面白くないなあ。街が広すぎて
自分がどこにいるのかよくわからない。慣れれば楽しくなるかな。
462じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/11(火) 00:30:16 0
GTA3はどうも面白くないので、テイルズオブシンフォニアをやった。
しかしこれも、どうも面白くない。開始1時間で見切りをつけるのも
どうかと思うので、もう少しやってみるけど…。
463じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/11(火) 19:10:11 0
せっかく2本もゲーム買ったのにろくにプレイしてないよ。
はぁー。
464じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/14(金) 00:36:19 0
はぁ…。
465じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/15(土) 02:16:37 0
ポップジャムに高橋名人が出るそうだから見てみたけど、トークなしで、歌も高橋名人が
歌うわけではなく、ただ後ろの方でボタン押してるだけという、残念な内容だった。16連射は
見れたけど、私的には16連射より高橋名人のゲームの話が聞きたかった。
466じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/16(日) 23:00:57 0
225 :イラストに騙された名無しさん :2003/01/16(木) 02:24


                           _
                          |田(゚д゚ ) コマン
                            ゙̄|ヽ |


226 :イラストに騙された名無しさん :2003/01/16(木) 02:24
                     ⊂=3
                         ミ _
                          |田|\
.                          \(゚д゚ ) ドーン
                             ゙|ヽ |


227 :イラ  .に    た         :2003/01/16(木) 02:26
                        ∬
                         ∫ _
                          |田|\
        ト      Y⌒ 名       \(゚д゚ )
    ス 騙 さ  れ 無し  さ  ん     ゙|ヽ |


---
面白かった。
467じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/17(月) 04:17:14 0
この間からシンフォニック=レインをプレイしていて、さっきクリアした。ダウナー系の
ストーリーで有名なゲームだけど、本当だ。胸糞悪い話が多かった。でも面白かったなあ。
心に残るゲームだ。

作曲をした岡崎律子氏は、このゲームが発売されてからすぐに亡くなられたそうだ。
このゲームのBGMはなかなかよかったので、残念。
468じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 02:46:30 0
1日中シンフォニック=レインのことで頭が一杯だった。プレイ中もそうだったけど。
俺はエロゲーやギャルゲーはそこそこの数プレイしてきて、鬱ゲーと呼ばれるタイプの
ものもいくつかやったけど、本当に嫌な気分になったのは初めてかもしれない。
なぜなら大抵の鬱ゲーは最後ハッピーエンドになったり、取るに足らない内容で記憶に
残らなかったりするからだ。

特に嫌な話だったのがファルシータルートで、これはもうどうしようもない。クリアした
時は幸せになれてよかったと思っていたんだけど、いろいろなサイトを回って考察を
読んでみると、どうやら幸せでもなんでもないみたいだ。リセルシアルートやal fine
ルートも気持ち悪いストーリーだった。ちょっと話がそれるけど、2chや他のサイトで
ファルシータが「ファル様」と呼ばれていて笑ってしまった。

ストーリーとは関係ないけど、気になったこと。このゲームはイタリアが舞台という
わけではないけど、イタリア語が良く使われている。クリスマスのことをナターレと
言ったり、チョコレートのことをチョコラータと言ったりいろいろ。でもこれが徹底して
ない。「アルバイト」とか「アパート」とか。さらに言うと、作中、演奏会でヒロインが唄う
歌の詞に、英語の部分があるのはどういうことなのか。日本語なのは、イタリア語を
訳していると解釈すればいい。でも普通、日本人向けの翻訳で、それもどうでもいい
ところで英語使ったりしないでしょ。カタカナ語ならともかく。歌そのものはとても
いいのに、このせいで興ざめだ。歌詞を書いたのは岡崎律子氏(このゲームの歌や
BGMは全て彼女が作ったそうだ)。死者に文句をつけるようで、というか実際文句を
つけてるわけで気分が悪いんだけど、どうしても気になってしまった。
469じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 02:47:26 0
(続き)

このゲームで一番好きなキャラは男友達のアーシノ。彼は他のギャルゲーでは
あまり見かけない、珍しいタイプの男友達キャラだと思う。ネタバレしてしまうけど、
なんとも情けなくて、哀れで、偽悪者なのだ。俺が今までプレイしてきたギャルゲーの
男友達キャラで一番魅力的だった。他のサイトを見てみても、彼が好きだという人は
結構多かった。アーシノはファルシータルートの迫真の演技が凄くよくて、低めの
声も好みなんだけど、声優の渡辺隼人氏の名前は初めて聞いた。検索しても
シンフォニック=レインしかひっかからない。一体何者なんだろう。
470じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 22:20:56 0
シンフォニック=レインのルート別感想。ネタバレなので、ちょっと改行をはさむ。
このスレ見ている人がどれだけいるのか、それ以前に誰か見ている人がいるか
どうかはわからないけど、気を使うに越したことはあるまい。




























471じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 22:21:37 0
●トルティニタルート
なんとも退屈なストーリーだった。ラストも意味不明だったし。勝気少女なのはいいんだけど。

このゲームの歌はどれもいい曲なんだけど、トルティニタが作中で歌う「秘密」は特に好き。

●ファルシータルート
これも途中までは普通過ぎて、本当に面白いゲームなのかと不安になってしまった。
でも終盤になると彼女が本性を現して、俄然面白くなる。恵まれない環境で生まれた
人間の、醜い内面がテーマの物語は割とありふれているけど、それでも面白かった。

Phantom of Infernoのクロウディアルートがこれに似ているけど、クロウディアと違って
ファルシータはどうも好きになれない。何が違うのか考えてみたけど、ファルシータは
最後まで主人公のことを騙し続けているからなのかな。利用し合う関係は別にいいん
だけど。その点クロウディアは、途中で死ぬからね。もっとも、ファルシータがクリスを
騙し続けていることは、よそのサイトを見るまで気付かなかったんだけどね。あとは
何が違うのかなあ、クロウディアがいかにも悪女って感じなのに対して、ファルシータは
外面がいいからだろうか。

嫌いなヒロインのルートだけど、物語としては面白かった。このゲームで一番印象的な
ルートでもある。その理由はもちろんファルシータの本性にあるわけで、そういう意味で
彼女は一番好きなヒロインともいえる。
472じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 22:22:19 0
(続き)

●リセルシアルート
先に攻略した2人に比べて、萌えイベントの多いキャラだ。胸の大きさを気にしたり、
ケーキ切れなかったり。それに表裏もない。普通のギャルゲーのヒロインって感じ。

リセルシアは物語の最後にグラーヴェによって心を壊されてしまう。これは殺されるより
気分が悪かった。さらに嫌なのが、グラーヴェが何の制裁も受けないということ。これは
なんともすっきりしない。クリスが復讐を誓うみたいなストーリーだったら、物語としては
面白くないかもしれないけど、俺個人としては満足だったかも。

最後のトルティニタの言葉は、よそのサイトを見るまで意味がわからなかったよ。
確かに彼女の視点で見れば腹の立つ話だろう。
473じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 22:23:01 0
(続き)

●al fineルート
トルティニタルートをトルティニタの視点で見るルート。このゲームで一番の見所だと思う。
あまり面白くなかったトルティニタルートだけど、このルートをやると見方が変わる。

勝気少女に見えたのは演技で、実はどろどろした内面を持ち、同時にそんな自分を嫌って
いることがわかる。気持ち悪さも感じるけど、人間味があって魅力的だ。恋する女は
強くて怖い。

アーシノは本当にいい奴だなあ。彼はこのルートをやって好きになった。クリスは利用
しているだけだと言い切るし、トルティニタに対しては嫌な態度を取るけど、実際は
非情になりきれず、2人のことを気にかけてくれる。彼はこのルートでも(というか全ての
ルートで)ファルシータに騙されて痛い目を見るはめになる。かわいそうで仕方がない。

このルートで、叙述トリックの内容が明らかになる。叙述トリックのある物語は好きだけど、
これはどうもしょぼいなあ。いくら双子でも姉と妹の違いくらいわからないものかね。
トルティニタルートでそれと気付かせるような態度を取るけど、いくらなんでもそりゃない
だろうと思ってスルーしていたのに。主人公の頭がおかしくなっていることと、雨のことは
気付かなかったけど。

トルティニタは惚れた男のために嘘をつき続けるわけだけど、俺にはクリスがそこまで
魅力的なキャラには思えなかった。ギャルゲーの主人公ということで無個性なキャラに
したんだろうけど。もともと俺は無個性な主人公って好きじゃないので、そのせいも
あるのだろう。
474じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 22:24:10 0
(続き)

●フォーニルート
今まで散々鬱になるストーリーを見せてきたから、最後くらいハッピーエンドにしてやろうって
感じで作られたようなストーリーだった。なんかご都合主義って感じ。最後までアリエッタが
目覚めなければ、私的には満足だった。

フォーニの声は笠原弘子氏が演じている。幼い容姿に似つかない大人びた声で結構
好き。実際は音の妖精だから歌の上手い笠原氏を当てたってだけなんだろうけどね。
475じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/18(火) 22:25:15 0






























以上。Phantom of Infernoのネタバレもあるって書かなきゃいけなかったのに、忘れて
しまった。すみません。
476じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/20(木) 19:35:39 0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9

ウィキペディアのゼビウスの欄だけど、知らなかったことがいくつかあった。

特に驚いたのは、ゾルバクを破壊しないと敵の攻撃が激しくなるということ。
敵軍のレーダーという設定らしい。今まで全く意識しないで、気分で破壊したり
しなかったりしていた。

あと、ガルザカートが爆発したときにばら撒く誘導弾は、ショットで撃つと500点の
スコアが入るらしい。これにも驚いたな。もっとも俺にとってガルザカートの攻撃は
避けるのでいっぱいいっぱいなので、誘導弾にショット撃ってる余裕なんて
ないんだけど。

他にもスペシャルフラッグの出し方とか、敵の名前とか、グロブダーは人気が
ありすぎて、グロブダーが自機の戦車ゲームが出たことも知らなかった。
確かにグロブダーは、何の攻撃もしてこない割に記憶に残りやすい敵だったっけ。
477じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/20(木) 19:42:43 0
今日、なんとなく外出してきた。本当は心療内科に行かないといけなかったんだけど、
面倒臭くて行かなかった。

本屋に行ってNHKにようこその3巻を買った。>>22で面白くないって書いて、実際
3巻が出てから今までは買う気もなかったんだけど、つい。3巻もあまり面白く
なかったんだけど、このままだと惰性で集めかねない。今度売ってこようか。

ライアーゲームの1巻が売っていた。この間まで完全に存在を忘れていたんだけど、
本スレを読む限りあまり評判がよくないみたい。だから買うのもやめておいた。でも
NHKにようこそを買うならこっちを買ったほうがよかったような気もする。

ONE OUTSの立ち読みもしてきたんだけど、あんまり面白くなかったなあ。ライアー
ゲームと一緒に連載してるから、作業が追いつかないのだろうか。
478じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/22(土) 20:17:40 0
479じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/24(月) 19:04:19 0
髪切ってきた。
480じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/25(火) 03:46:09 0
はぁ…。
481じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/25(火) 20:53:17 0
心療内科行ってきた。
482じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/26(水) 20:58:41 0
ttp://dansyaku.cagami.net/dansyaku_densya_manner.shtml

この間読んだんだけど、電車の中で食事するのってマナー違反だってこと、
初めて知ったよ。俺も全く意識せずにお菓子とか食べていた気がする。
迷惑だったんだなあ、気をつけないといけない。

こういう個人差って煩わしいね。クローン人間のようにみんな同じ容姿で同じ
感性で同じ能力で…と、全てにおいて同じだったらいいのにな。

俺は電車の中で化粧しようが電話が鳴ろうがメール打とうが全然気にならないん
だけど、ヘッドホンから音が漏れてるのはちょっと気になる。気になるって言っても
不快じゃないけど。
483じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/26(水) 21:26:15 0
最近SOF2を全くやらなくなってしまった。さすがに飽きてしまったのか。
484じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/28(金) 04:51:50 0
MASTERキートン6巻のCHAPTER7「化け猫荘の人々」ってなんかおかしい。
あらすじはこれ。
ttp://triplebridge.hp.infoseek.co.jp/michi.vol.06.html

ディッキンソン夫人が悪者みたいに書かれてるのが納得いかない。一人で
一生懸命お店を切り盛りしていたら、たまたま不幸な結果になってしまった
だけに思えてならない。
485じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/28(金) 20:53:20 0
はぁ…。
486じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/29(土) 16:02:37 0
ゲオに行って来たんだけど、そこで中学生の頃のクラスメイトに会った。バイトしてるらしい。
レジにいたから長話はしなくて済んだし、そもそもそんなに親しくもなかった人だったけど、
凄く鬱だ。同い年の人はみんなバイトなり勉強なり仕事なりしているんだな。当たり前だよね。
>>292で会った人とはあれから一度も会わなくて安心していたんだけど、またゲオに行き辛く
なってしまった。
487じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/29(土) 16:16:44 0
ゲオとは別の店で、漫画とゲームを売った。NHKにようこそ!1〜3巻、悪代官2、
Remember11、ゼノサーガエピソード1、スターオーシャンセカンドストーリー。
順に200*3、100、500、500、1500円、あわせて3200円で売れた。スターオーシャンが
意外と高く売れてびっくり。

その後ゲオに行ってヒットマン:コントラクトを買った。サイレントアサシンに比べて
自由度が低いとか覚えゲーになってるとかで評判の良くないゲームだけど、
自由度はともかく覚えゲーなのは全く問題ない。操作方法とかは殆ど変わらない
そうなので、多分楽しめると思う。
488じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/29(土) 18:04:35 0
せっかく買ったのに、ちっともやる気がしない。最近こんなのばっかり。
お金がもったいないし、PS2売っちゃおうかな。
489じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/10/30(日) 22:24:51 0
俺の弟が今日修学旅行に行った。俺は高校生活にあまりなじめなくて修学旅行も
欠席してしまったけど、彼はしっかりやっているようだ。
490じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/01(火) 00:29:49 0
昨日(正確には一昨日)からやけにトイレが近い。1時間に3回くらい行ってるような気がする。
寒くなったからかな。寒くなるとなんでトイレに行きたくなるんだろう。
491じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/02(水) 18:26:20 0
おちんちんがもの凄く痒い。1週間くらい前も凄く痒くて、それから落ち着いたと思ったらまた痒くなった。
寒くなると毎年こうだ。アトピーだから仕方ないんだけど。寝起きが痒いので(というか痒いから目が
覚める)、最近は朝起きたら風呂に入ってる。そうすると大分痒いのがなくなる。朝風呂は気分も
よくなるし、癖になりそう。
492じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/02(水) 18:38:56 0
ヒットマン:コントラクトを少しずつプレイしてる。今4面の「殺しを愉しむ者には制裁を」。
最初からプロフェッショナルモードでやろうと思ったんだけど、これだとマップに敵の
位置とチェックポイントが表示されない。敵の位置はともかく、チェックポイントが
見られないと難しすぎるので、エキスパートモードではじめた。

画面が滅茶苦茶暗くて、最初は47の姿もおぼろげって感じだった。テレビの明るさを
最大にしても、まだちょっと不満がある。PC版のサイレントアサシンは画面の明るさを
かなり大きく変えられたからよかったんだけど…。

右スティックで視点移動、左スティックでキャラ移動ってFPSやTPSはやったことないので、
最初はやり辛かった。今は大分なれたけど、それでも銃撃戦になると辛い。

攻略は難しいけど、楽しい。サイレントアサシンの時は最初から攻略サイトのお世話に
なってしまったので、今回は評価がどうであれそういうのは見ないでプレイしたい。
493じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/04(金) 01:03:20 0
妙に残尿感がある。でもトイレにいっても小便が出ない。病気なのかもしれない。
なんか老人みたいだなあ。
494じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/05(土) 22:49:18 0
ヒットマン:コントラクトのエキスパートモードをクリアした。

字が小さくて読みづらいのが気になった。画面が暗いのもあいまって、読めないときは
全然読めない。これはどうにかしてほしかったなあ。

自由度が低いとは聞いていたけど、確かに攻略手段が限られているような感じはあった。
ターゲットが人目のある場所から動かないことが多いような気がした。

ターゲットの背後に無音で近づいて首を絞めたり、遠くから狙撃したりする楽しさは
相変わらずで、サイレントアサシンと比べてもそんなに劣るゲームだとは思わなかった。
495じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/06(日) 17:49:01 0
プロフェッショナルモードの全てのミッションをサイレントアサシンでクリアした。
先にエキスパートモードで練習しておいたので簡単だった。

難易度によって敵の配置や数ががらりと変わってくれたらよかったんだけどな。
地図に敵の位置やチェックポイントが表示されないことを除くと、エキスパートモードと
殆ど変わらなくなってしまうのは寂しい。
496じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/06(日) 23:44:33 0
弾数無限にするチート(っていうか、裏技)使って、シルバーボーラー*2で大立ち回りを
しようと思ったんだけど、PS2版のではそのチートが存在しないらしい。残念だ…。
ミッション中に手に入る武器で暴れてもいいんだけど、二挺拳銃の方がかっこいいもんなあ。
497じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/08(火) 02:31:19 0
ヒットマンシリーズの人気には、主人公の47の魅力が少なからず影響していると思う。
スキンヘッドにタキシード、手には二挺拳銃っていう格好はインパクトもあるし、実際
かっこいい。バックストーリーも渋いし。

コントラクトの最終面前のムービーは、思わず唸ってしまうほどかっこよかった。
あとサイレントアサシンのタイトル画面の47も好き。

ゲームのキャラの容姿をかっこよくすることは簡単だけど、そういう環境だからこそ
本当にかっこいいキャラを作るのはセンスが必要なんだろうな。
498じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/08(火) 19:40:09 0
プロフェッショナルモードで、武器コンプリートした。
ttp://lovely.kir.jp/arms/contracts/wagewar.htm
ここを参考にしてやった。

大して面倒でなさそうだったからやったんだけど、思いのほか大変だった。最終面で
スナイパーが持っているPGを回収するのがもの凄く難しくて。

PGを持っているスナイパーのいる場所には行くことが出来ないので、狙撃して倒す必要が
あるんだけど、どうしても外にいる敵に見つかってしまう。敵に気付かれずにPGを回収
出来ないから、SWATと正面切って戦うはめになってしまった。

SWATの戦闘能力は普通の敵とは比べ物にならない。特にSP12を持っているSWATは
距離が近いと47のライフを一撃で全部持っていってしまう。距離があっても半分くらいは
減る。防御力も高くて、頭以外のところに弾を当てても全然やられてくれない。至近距離で
ショットガンの弾を撃ち込んでも一撃で死なないくらい硬い。その上4人1組で行動
するから各個撃破も出来ないし。

最初はマイクロウージーS*2で戦っていたんだけど、とても勝てないので、ミニガンを
使ってみた。攻撃ボタンを押してから弾が出るまでタイムラグがあるし、移動速度が
極端に遅くなるから敬遠していたんだけど、実際使ってみるとこれがあきれるくらい強い。
あんなに硬かったSWATが、一瞬でまとめて吹き飛んでいくのは笑えた。それでも
SP12の直撃を受けたり、スナイパーに狙撃されたり、PGが屋根から落ちてこなかったりで
何度もやり直ししたけど、なんとか回収できた。

上記のサイトに、マイクロウージー*2を使って最終面のSWATを全滅させている動画が
あったけど、うま過ぎてあまり参考にならなかったよ。弾が敵の頭に吸い込まれて
いるようだった。
499じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/08(火) 19:56:38 0
夢板にスレを立ててから今日で3年経った。
……だからなんだって話だけど。
500じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/10(木) 23:07:59 0
ttp://www.capcom.co.jp/gow/

まだ発売していないけど、北米版や体験版をプレイした人が絶賛しているので、
ちょっと興味がある。発売日買いはしないけどね。
501じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/10(木) 23:11:09 0
今日は心療内科に行ってきた。残尿感があったのはこの間から新しく飲み始めた薬の
せいだったそうで、薬の量を減らすことになった。
502じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/11(金) 22:38:00 0
はぁ…。今日はやけに鬱だったよ。
503じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/13(日) 23:20:28 0
漫画とかのバトルもので、超能力者や魔法使い、モンスターが出てくるのはかなり多いけど、
そういう特殊能力者がたくさん出てくる作品で、特殊能力は何もないけど格闘術や火器の
エキスパートが活躍するのが好き。その人間が作中でもトップクラスの強さだったり
するともう最高だ。

ずっと前にARMSを読んだんだけど、この漫画はまさにそんな感じ。主人公の父はただの
人間なのに、他の超人に引けをとらないどころか最強格のキャラ。それだけでなく主人公の
母まで強い。彼女もただの人間だけど、銃器を使って大暴れしてくれる。旦那と比べて
身体能力は劣るけど、知的な戦い方をするので凄く好きだ。戦う女が好きになったのは、
このキャラのおかげかもしれない。

最も、理想は目に見えない動きで銃弾を避けたり、パンチで壁を砕いたりするようなことの
ない、本当に普通の人間が活躍するのがベストなんだけど、そういった作品は一度も
見たことがない。そういうのないかなぁ。

ただの人間が活躍しなくても、実在する近代兵器がモンスターを圧倒するシーンなんかが
あると面白い。

うしおととらの最初の方の話で、飛行機に取り付いた大型の妖怪と戦う話がある。その妖怪は
熱に弱いことはわかっているけど、手持ちの武器や術では、飛行機が墜落する前に妖怪に
致命打を与えられるほどの熱を作れない。そこでたまたま一緒にいた元軍人のアイディアで
ミサイルを使って倒そうって流れになるんだけど、そういう展開が好きなんだよね。この漫画は
後半になっても、軍人が対妖怪専用兵器で一緒に戦ってくれるのがうれしい。実在しない兵器
なのが惜しいけど。

逆に普通の人間や近代兵器が軽んじられる内容だと、それだけで嫌いになってしまう程では
ないけど、結構マイナス。特に実在する中では最強の兵器であろう核ミサイルが無力化
されてしまうとかなりショック。斬魔大聖デモンベインでそういうシーンがあって、なんか
嫌な感じだった。無力化するのに相当なエネルギーを使うので、そこを主人公達に突かれて
やられるみたいな展開ならよかったんだけど。
504じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/14(月) 20:45:20 0
ttp://3hp.jp/mini.cgi?id=bluehair&ak=&pn=11

エストポリス伝記2のおまけモードで、いにしえの洞窟を攻略する時の台詞。
ティアが必死すぎて、悲しくなってしまった。他のキャラと比べても明らかに
やる気が違う。

詳しくは覚えてないけど、作中で神様みたいな人(アイリスだったかも)に、
マキシムとセレナとガイは四狂神を倒す使命があるっていわれるけど、
ティアだけは何も言われないシーンがあるのが印象的だったな。

前作と繋がっているので最終的なパーティメンバーを変えるわけには行かない
けど、もし変えられるならたとえ運命に選ばれていなくても、セレナよりティアを
選んであげたかった。セレナはセレナでいいキャラなんだけどさ。
505じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/14(月) 21:09:09 0
ヒットマン:コントラクトは、サイレントアサシンを取るとボーナスとして強力な武器が手に入る。
でもこのゲームは敵との銃撃戦がメインのゲームではないので、あまりいくつも強力な
武器が手に入っても、もてあましてしまう。

コントラクトはサイレントアサシンと比べて、銃以外の武器のバリエーションが貧弱だ。
ワイヤーと麻酔用注射器一本しかない。ミッション中で包丁やスタンガンが手に入ったり
するけど、ミッション前から持ち込めるのはこれだけ。特に注射器が一本しかないのは
大きくて、無駄な殺しをしたくなくても、殺さずに行動不能に出来るのは一人まで。
これは困る。

ボーナスでもらえる武器は銃撃戦用のものは程ほどにして、隠密行動に役立ちそうな
ものをたくさん用意してもらいたかったな。
506じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/15(火) 00:16:23 0
コントラクトの武器の名前はサイレントアサシンと比べてデフォルメされていて、
たとえば47のトレードマーク、ハードボーラーが、コントラクトだとシルバーボーラーって
名前になっていたりする。

俺としては、銃器の名前はなるべく現実に沿った名前にして欲しいな。登場人物が
使っている武器に興味を持っても、正式名称がわからないと調べにくくて困る。
それに他のゲームとか漫画で同じ武器が出てきても、そこから関連付けて楽しめたり
出来ないし。

サイレントアサシンでも、パソコン版とPS2版ではミッションのタイトルや武器の名前が
違っている。
ttp://lovely.jam.tc/wiki/pukiwiki.php?%5B%5BPC%C8%C7%A4%C8PS2%C8%C7%A4%CE%B0%E3%A4%A4%5D%5D
ミッションの名前は総じてかっこよくなっているし、武器名も紐→ワイヤーとか、
麻酔→クロロホルムはよりわかりやすくなっていていいけど、コルトパイソン→リボルバーとかは
ちょっと酷いんじゃないか。リボルバーって、いくらなんでもそれくらい見ればわかるよ。
507じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/15(火) 00:40:15 0
160 :恋する名無しさん :2005/09/03(土) 02:56:42
俺「初めて会った時から好きになった。良かったら付き合ってくれないかな?」
女「え・・・」 そしてシクシク泣き始める
俺「え、あ・・・ごめん。真剣なんだ」(焦りつつも、もしや嬉し泣き?と期待)
女「やっぱり幾らかは上手くいく可能性があると思うから、告白したんだよね?」
俺「あ・・・まぁ一応・・・。すごい真剣だし」
女(号泣)「それってすごいショック・・・○○くん(俺)に、自分でも落とせるって思われたんだよ?!」
俺「う・・・ごめん・・・そういう訳じゃないけど」
女「告白って誰にされても嬉しいって訳じゃないんだよ?!相手次第ではすごく傷つくんだよ?!」


絶句しました・・・。俺は告白も許されない男か・・orz 高嶺の花だって事くらいわかってたけどさ・・・
オイオイ泣かれたけど、泣きたいのは俺だっつーの

---
ttp://home.newsch.net/kinota1024/archives/blog188.html
ここのコピペ。

酷すぎる話だ。フィクションの世界では失恋だって美しく描かれるけど、これでは
年をとってから酒の肴にすることも出来ない。俺は生まれてこの方一度も恋愛経験が
ないけど、それが幸いなことに思えてしまうのは、悲しい話だなあ。
508じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/17(木) 02:38:34 0
なんとなくARIAを見てみた。今まで見たことなくて、設定もあらすじも知らない。
もちろん原作(漫画かな?)も見たことない。

男の人がかわいそうだったなあ。ガイドブックみてたっていいと思うんだけど。
余計なお世話だって言ってたけど、俺もそう思ってしまったよ。斯くいう俺も、
旅先で実物を見るよりガイドブックで解説読んでた方が楽しいくち。
509じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/18(金) 17:40:24 0
はぁ…。
510じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/18(金) 22:59:34 0
ヒットマン:サイレントアサシンを、殺す手段をカタナに限定してプレイしている。
刀を使う殺し屋ってかっこいいし。47はイギリス人の顔をしているようなので、
本当は西洋の剣を持たせた方が似合うんだけど、残念ながらこのゲームに
西洋の刀剣類はない。

具体的なルールは、
・カタナと麻酔以外の武器は装備も使用もしない。
・敵を殺す手段はカタナによる攻撃に限定する。
・ミッションクリア時、カタナを装備しておく。
ってところ。

麻酔をありにしないと、一般人を行動不能にすることができなくなるので仕方がない。
殺す手段に毒や爆弾を用いると普通のプレイとあまり変わらなくなるので、これは禁止。
カタナは持ち帰らないと、ミッション開始時にいちいちGIVEALLのチートを入力する
必要があって面倒になる。

ちょっとやってみたんだけど、予想以上にカタナの切れ味が悪い。相手の向きに
かかわらず、武装しているキャラは2回、武装していないキャラは1回、一部のキャラ
(「地下の爆弾」のターゲットや、「招かれざるパーティ」のスペツナズなど)は5,6回
斬らないといけない。懐にしまえる台所ナイフなどは、相手が後ろを向いていれば
一撃で倒せるっていうのに。このせいでうまく後ろから近づけても、1回斬ったところで
敵に気付かれて戦闘になってしまったりする。

解決手段として、麻酔を使っている。麻酔で眠っているキャラは誰でも一撃で
倒せるから。麻酔1個分だけ使うと10秒足らずで起き上がるけど、その前に
カタナで斬ってしまうのだ。これだと戦闘にならなくて、スマートだ。有効な
戦術だけど、麻酔は一般人を行動不能にするためにありにしたっていうのに、
こっちの方が主な用途になってしまったし、カタナじゃなくて麻酔で敵を倒して
いるような感じになっているのも残念。

どうせ途中で飽きてしまうだろうけど、今のところそれなりに楽しい。
511じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/21(月) 22:19:30 0
はぁ…。
512じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:47:55 0
自己満足のために、タクティクスオウガの顔キャラの使い勝手や運用の仕方などを主観で書く。
カードやドラゴンステーキなどによるステータスの強化はしないことが前提。

各ユニットの初期ステータスや成長率などは下記のURLで見れる。
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/enemydata/unitdata2.1.html

●デニム・モウン L/N/Cルート
初期ステータスはある程度カスタマイズ出来てで、エレメントも選択可能、アラインメントは
ストーリーの進行によって変わり、4章になるとクラスにかかわらず成長率が固定になる。
また死亡するとゲームオーバーになるので、リザレクションやマーティライズで蘇生させる
ことができない。主人公だからか、かなり特殊なユニットだ。

4章になると、武器攻撃に必要な全てのステータスの成長率が高くなる。成長率だけ
みれば、自軍の武器攻撃ユニットで最高である。しかし4章になるまで一般クラスで
育っていることを考えると、他の優秀な武器攻撃ユニットには及ばない。

終盤、カチュアが死亡している場合はロードにクラスチェンジできる。ニンジャと同等の
移動力、クレリックと同じ魔法を行使可能、属性RESも低く、ダブルアタックまで可能と
非の打ち所のないクラスではあるが、最強の魔法攻撃ユニットであるカチュアを
失ってまでなる価値のあるクラスかというと疑問だ。

デニムには一騎打ちイベントがあること、男性クラスには女性クラスと比べ魔法攻撃力の
高いクラスがないこと、4章になるとINTとMENの成長率が低く固定されることから、
魔法攻撃ユニットや回復ユニットに育てるのは得策とは言いがたい。また死亡すれば
即ゲームオーバーなので、出来れば矢面に立って敵と斬り合いをするのも避けたいところ。
なのでニンジャで育ててソードマスターやウォーロックを目指し、補助魔法で仲間の
サポートをするのがベストだと思う。回避率が上がってなかなかやられにくくもなるし。
補助魔法の使えるクラスになれないCルートでは、そうもいかないけど。俺はいつも
テラーナイトにしている。Nルートの場合は成長率が固定されることを利用して、普段は
成長率が低くて使いづらいガンナーにしてみるのも面白い。
513じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:48:30 0
(続き)

●カノープス・ウォルフ L/N/Cルート
移動力が6で、しかも飛行移動が出来る。ステータスはSTRとAGIが高めで、VITが低い。
以上のことから、得意武器はハンマーであるが、弓を持たせて高所から攻撃させるなどで
敵のかく乱を狙った方が役に立つと思われる。またウインドショットとトルネードを覚えるが、
MENの成長率は高くないので、威力は期待できない。

最初に仲間になる顔キャラで、固有クラス持ち。序盤では飛びぬけた性能を持つユニットで、
アタックメンバーのエースとして活躍出来る。VITが低いと書いたがLUKは55あるし、AGIの
高さもあって、序盤ではそうそうやられることはない。中盤以降になると脆さが目立ち、
またワープシューズなどが手に入って飛行移動の優位性も薄れるが、それでも十分一線を
張れるユニットだ。

ステータスの面で見ればより強いユニットはいるが、活躍期間の長さを考えれば
タクティクスオウガにおいて最も優秀なユニットだといえるのではないだろうか。

●ドナルト・プレザンス L/N/Cルート
初期クラスはエクソシストであるが、武器攻撃ユニットとしても活躍できそうな初期ステータス。
このままエクソシストとして育てるのも、転向してビーストテイマーなど武器攻撃ユニットとして
育てるのも、ニンジャで育ててソードマスターを目指すのもあり。またプレザンスはLUKが
46しかない。これは結構痛いのだが、開き直ってLUKを下げて、埋もれた財宝の発掘ユニットに
してしまうのもいいかもしれない。デニムを除けば、育成の選択肢が最も多い顔キャラユニットだ。
514じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:49:27 0
●ザパン・イリューダス Lルート
ラッキーな男を自称するだけあって、LUKが59もある。このお陰で仲間になった直後は
カノープスに匹敵する回避率を誇り、攻撃力や防御力はカノープス以上。一般クラスの
ユニットではあるが、テラーナイトになれれば中盤以降もホワイトナイトなどにも負けない、
というのは言いすぎだが、それくらいの活躍を見せてくれる。惜しいのはエレメントが
風なので、属性武器が殆どないことだ。

2章の時点で仲間にしなければ、4章でプロクスを持って仲間になってくれる。しかし4章で
仲間になっても普通のユニットだし、プロクスもそう優秀な武器ではない。アイテム集めを
しているのでなければ、2章で仲間にするべきだと思う。

●アロセール・ダーニャ Cルート
タクティクスオウガにおける最強の一般クラス、アーチャーの顔キャラユニット。
そのためクラスチェンジできる顔キャラユニットでは最強であるとよく言われる。

初期クラスはアーチャーだが、アロセールの真骨頂はウィッチにクラスチェンジしたときに
発揮される。彼女の使う補助魔法の成功率は、仲間になった時点でも向きにかかわらず
6割くらい、3章にもなると8割9割は当たり前になるのだ。ただしレベルアップはアーチャーで
すること。でないと中途半端なユニットになってしまう。

もちろん何も考えずにアーチャーとして使っても強い。VITとAGIが高めなので安心して
使える。後半になるにつれ攻撃力の低さが目立って来るのが難点ではあるが。

Nルートに行くと無条件で離反してしまう。それが理由でNルートを敬遠する人も少なく
ないだろう。俺は初回プレイの時そうだった。
515じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:50:07 0
●システィーナ・フォリナー N/Cルート
アマゾネスでLv13まで育ってしまっているので、何をさせるにも半端で、使いづらい。
それでも使うなら、無難にアーチャーにでもすればいいだろうか。どうせ役に立たない
ユニットなので、4章でシャーマンにするのに抵抗がないのがメリットといえばメリット。

●フォルカス・リダ・レンデ N/Cルート
あまり強いとは言いがたいクラス、ナイト。そのナイトでLv13まで育っているフォルカスは、
やはり使い辛い。しかし2章Cルートの時点では最高の武器攻撃力を誇るユニットだし、
防御力の低さも足の遅さも致命的ってわけではないので、汎用ユニットを使うくらいなら
彼を使ってもいいのではないだろうか。ホワイトナイトなどのユニットには到底及ばないので、
終盤になったらガンナーにしてしまうのもいいと思う。

●バイアン・ローゼン・オーン N/Cルート
仲間になった時点では、おそらく最高の魔法攻撃力を持つ。LUKが多少低いことを考えても、
ヴァレリア解放戦線の3人の中では最も重宝するユニットだ。

普通にウィザードで出撃させるより、ニンジャにクラスチェンジして出撃させた方が移動力が
あって使いやすいと思う。戦闘中にニンジャでレベルがあがってしまうと魔法攻撃力に不安が
出てくるが、どう育てたって魔法攻撃力は4章で仲間になる女性魔法使いには及ばないのだし、
それならレベルアップにニンジャを挟んでAGIを強化した方が、特徴が出て面白いと思うのだが
どうだろうか。

●ジュヌーン・アパタイザ Lルート
フォルカスと全く同じ運用法でいいだろう。ただ少し進めればヴァイス達が仲間になるので、
活躍の機会はあまりないと思われる。
516じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:50:36 0
●ハボリム・V・ラームズ L/N/Cルート
ハボリムのAGIは初期値も成長率もかなり高く、普通にプレイする分には全味方ユニットで
最もWTの低いユニットである。高レベルになるとAGI成長率の差が出てきて、ニンジャで
育てたプレザンスなどに劣ることもあるが。

WTが低いので補助魔法の成功率がアタックメンバーでトップクラスの高さ。有名なのは
ペトロクラウドとの組み合わせで、これをやるとゲームバランスが滅茶苦茶になってしまう
(これはペトロクラウドが強すぎるせいであって、ハボリム以外のユニットにペトロクラウドを
持たせても同じようなものなのだが)。ペトロクラウドを禁止してスタンスローターやチャームを
使わせても十分すぎるほど強い。補助魔法の成功率以外でも、回避率がとにかく高いので、
マップによってはハボリム一人でクリアできてしまったりする。

同じ優秀な補助魔法使いのアロセールと比較すると、魔法の成功率はハボリムの方が
上だが、呪文書を一つしかもてないので戦略の幅が狭くなるのが欠点だ。

俺は確かめたことないからわからないのだけど、ハボリムは盲目なので邪眼が効かないらしい。
でも、ハボリムならそんな特殊能力がなくても邪眼なんてあたらないと思う。
517じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:50:59 0
●オリアス・オブデロード Nルート
俺、Nルートって殆ど行かないから、このキャラのことよくわからないんだよね。だから
憶測で書く。

4章で仲間になる、同じプリーストのオリビアと比べるとINTやMENの初期値は一回り
低いようだが、それでも3章序盤で仲間になるユニットにしては屈指の魔法攻撃力
ではないだろうか。

●デボルド・オブデロード Nルート
オリアス同様、よくわからないので憶測で書く。

初期クラスはテラーナイトだが、殺害数は0なので、一度別のクラスになってしまうと
30人殺害しなければテラーナイトに戻れなくなってしまうらしい。かといってこのまま
テラーナイトで育て続けると、AGIが低すぎて辛いだろうし。

LUKが42しかないのが目を引く。これは全ての味方ユニットで一番低い。実戦で使うには
もの凄く頼りなさそうだが、LUKの初期値が42以下のユニットは彼だけなので、埋もれた
財宝の発掘役にするのがベストだと思う。

●ヴァイス・ボゼック Lルート
カノープスを一回り上回る成長率。カノープス同様VIT成長率は少々頼りないが、
ホワイトナイトよりも低い物理RESのお陰で防御力の低さは感じさせない。
またLUKも55と高め。味方ユニットで唯一、速い硬い強いの3拍子が揃っている。
さらに威力は低いものの攻撃魔法が使えて、おまけにダブルアタックまで可能。
これで使えないわけがない。間違いなく最強の武器攻撃ユニットである。Lルートでしか
仲間にならないのが唯一にして最大の欠点だ。

基本的に何をやらせても強い。弓を持たせるもよし、軽装させて壁にするのもよし。
気が向いたら剣を2本持たせるのもありだ。魔法はセオリー通りにナイトメアを。
518じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:51:26 0
●ギルダス・W・バーン L/Cルート
高いSTRとDEXに、平均以上のVITとAGI。ナイトを一回り強くした感じの、直接攻撃ユニットと
しては理想的なステータスだ。ヴァイスと比べても少しAGIが低い程度。仲間になった直後から
エース級の活躍が見込める。

ヴァイス同様何をやらせても強いので、好きに運用すればいい。ただVITやAGIは(ヴァイスや
ミルディンと比べて)低いので、弓を持たせて攻撃を受けない距離で戦った方がいいかも。

ヴァイスもギルダスも仲間にならないNルートは、それだけで難易度が高い気がする。

●ミルディン・ウォルホーン L/N/Cルート
ギルダスと比べるとAGI(とINT)が高く、STRとDEXが低い。攻撃力が低いので敵になかなか
ダメージを与えられないこともちらほらある。そのためギルダスと比べて少し使い辛い。

AGIが高くVITもそれなりにあるので、弓を持たせるより軽装させて壁にした方が役に立つ。
とはいえ軽装させるならアロセールやハボリムの方がより役に立つし…。器用貧乏って感じ。
でも決して弱いわけではないので、使おうと思えばいくらでも使える。

タクティクスオウガにおいて最も重要なステータスはAGIだとよく言われるが、ギルダスと
ミルディンの使い勝手の差は、AGIが高ければいいってものでもないことのいい例だと思う。

●セリエ・フォリナー N/Cルート
ヴァルキリーは魔法戦士というポジションなのだが、実際は武器も魔法も中途半端でという
印象が強い。セリエはLUKも45しかないし、やっぱり使い辛い。システィーナ同様、シャーマンに
して属性盾と禁呪をもらっておくのがいいと思う。

無理にでも使うなら、セオリー通りにアーチャーにするのもありだが、それよりクレリックに
してみるのはどうだろうか。攻撃も回復もできるユニットというのは、案外役に立つものだ。

Nルートではヴォルケイトスを持ってきてくれるのがうれしい。
519じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:51:49 0
●デネブ・ローブ L/N/Cルート
LUKが70!これは自軍のユニットではもちろんダントツのトップ、敵ユニットを含めても
ランスロット・タルタロスと並んでトップだ。また風、炎、大地、水、暗黒属性の全魔法を
行使でき、これらの属性のRESは普通のウィッチより少し低め。

こう書くともの凄く強いユニットのように思えるのだが、成長率は普通のウィッチと同じで
INTが大して高くないので、魔法攻撃力はLUK70を持ってしても、4章で仲間になる他の
魔法攻撃ユニットと比較すると少し劣る。ただ上記のように5つの属性の全魔法を行使
できるので、多目的に活躍させられるのが強み。神聖属性の魔法は使えないが、
回復はマーシーレインで可能(デネブのエレメントは炎でマーシーレインは水属性だが、
マーシーレインの回復量はエレメントに関係しないので問題ない)。ちなみにMENが
高いのでスペシャル技の使えるアイテムがあれば結構なダメージを出す。最も、普通に
魔法を使わせた方がダメージは大きいのだが…。

パンプキンヘッドを10体雇った状態で仲間にするとレアアイテムをたくさんもってきて
くれるのだが、どれもレアなだけであまり役に立たないので、アイテム集めをしているので
なければ4章開始直後に仲間にしてしまった方がいいと思う。
520じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:52:11 0
●オリビア・フォリナー L/N/Cルート
INT+MEN/2が非常に高いユニットで、Lv50で比較してもカチュア以上の魔法攻撃力を
誇る、素晴らしいユニットだ。初期クラスはプリーストであるが、クレリックかセイレーンに
した方が高い魔法攻撃力を生かすことが出来る。レベルアップはプリーストですることを
忘れないように。アラインメントがLの女性ユニットなので、死亡するとリザレクションや
マーティライズを使う間もなくエンジェルナイトになってしまう可能性があるのが痛い。

優秀なユニットなので、システィーナやセリエと違い、シャーマンにするのがためらわれる。
この2人と違ってオリビアは魔法攻撃ユニットなので、シャーマンにしても十分戦えるの
だが、呪文書の装備欄が2つに減る、回復魔法が使えなくなる、INT成長率が下がると、
大きく弱体化してしまう。死亡してもエンジェルナイトにならなくなるのはありがたいのだが…。
禁呪や属性盾はそんなに役に立つものでもないし、シャーマンにしない方が戦力的には
賢い選択だ。俺はゲルド砦とグルーザの神殿を攻略したいので、シャーマンにしてしまうけど。

●シェリー・フォリナー L/N/Cルート
魔法攻撃力はほんの少しオリビアより低いが、優秀な魔法攻撃ユニットであることは同じ。
仲間にするには面倒な手順を踏む必要があるが、それだけの価値があるユニットだ。
運用方法もオリビアと同じような感じでいいだろう。

●ベルサリア・オヴェリス L/N/Cルート
INTとMENの成長率がかなり高く、他のステータスも魔法攻撃ユニットとしては破格の高さ。
そしてなんと言っても全魔法行使可能というのが強烈だ。INT+MEN/2はオリビアや
シェリーに劣るし、LUKも45しかないのだが、それを差し引いても最強の魔法使いで
あることは疑いようがない。

魔法は何を使わせても強いので、好きなものを装備させればいい。回復魔法が使える
ウィッチのように扱うのもいいし、チャージスペルを持たせて高威力の魔法を連発するのもいい。
死者の宮殿を攻略する際、竜言語の全体攻撃魔法やスターティアラを唱えるのは
彼女が適任だろう。
521じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:52:34 0
●オクシオーヌ・ラヴィン Lルート
STRとDEXはそこそこ高いのだが、Lv30の時点でVITが138しかないのが痛すぎるので、
前線に出て戦うユニットにはし辛い。アラインメントLの女性ユニットなので、死ぬと
エンジェルナイトになる可能性もあるし。セリエと同様、クレリックやプリーストにして
戦える回復役にする手もあるが、それにしたって汎用ユニットを使った方がまだまし。
実はデネブとザパンの次にLUKが高いのだが、だから何だって感じだし。どうやって
使ってやったらいいのか、俺は思いつかなかった。

●ガンプ・バックスタイン L/N/Cルート
成長率はビーストテイマーと同じなのだが、AGI初期値が極端に高く、Lv30でもギルダスより
10前後しか変わらない。また当然だが、STRやVITはかなり高い。地味な存在だが、実は
ホワイトナイトと比較してもあまり遜色ない強さだったりする。仲間になるのがもう少し
早ければ、日の目も見たのだろうが…。なんとも惜しいユニット。

●ラドラム L/N/Cルート
4章終盤で仲間になる割にはステータスが低くて使い辛い。竜言語魔法を求めてやってきた
らしいので竜言語魔法を使わせてやりたいが、彼が最初からもっているアニヒレーションは
炎属性の魔法なので、エレメント水のラドラムが使っても効果は薄い。水属性の竜言語魔法、
ホワイトミュートは、死者の宮殿の地下50〜75階までもぐらないと手に入らないし。最初から
ホワイトミュートを持っていたら、使ってみる気にもなるのになあ。
522じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/22(火) 01:53:30 0
以上。3,4日くらいかけてゆっくり書いた。
523じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/23(水) 22:10:30 0
ttp://www2.kobe-u.ac.jp/~akehyon/korosiya.html
ちょっと面白かった。「笑いのページ」のコーナーにあったので、ただのジョークなんだろうけど。
524じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/24(木) 18:47:22 0
ttp://www.falcom.com/ed6_sc/

英雄伝説6セカンドチャプターの公式サイト。発売日は来年の3/9に決まったそうだ。
ちなみに、英雄伝説6ファーストチャプターを思いっきりネタバレしてる。

俺が今一番期待しているRPGなんだけど、新キャラから不穏な臭いがするんだよなあ。
まだ簡単な情報しか出てないから断言できるわけないけど、ケビンやレンはなんだか
鬱陶しいキャラになりそうな気がする。

あと前作で脇役だったクルツとアネラスに顔グラが付いて主要キャラになるみたいだけど、
これは思いもかけずアネラスの人気が出たから、同じ立場のクルツと一緒に無理矢理
目立たせたって感じがしていい気はしない。ストーリーに深くかかわることもなさそうだし。
先輩遊撃士って立場の主要キャラはシェラザードとアガットとジンがいるんだから、
これ以上増やしたってなあ。

正直言ってあまり期待しない方がいい気がするんだけど、ファーストチャプターが
凄く面白かったので、否が応にも期待してしまうよ。
525じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/25(金) 03:35:26 0
はぁ…。
526じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/25(金) 13:21:36 0
心療内科に行ってきた。今日はやけに空いていたな。5分くらいしか待たなかった。
金曜の午前中はいつもこうなのかな。覚えておこう。

帰りにおおきく振りかぶっての5巻とヒストリエの3巻を買った。まだ読んでいない。
527じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/25(金) 14:06:55 0
ttp://len.s71.xrea.com/morrowind/current/ob012.html#top

森のグラフィック、綺麗過ぎ。次世代機ってこんなに凄いのか。それともこのゲームを
作っているところの技術力が凄いのか。>>450でFF8以降グラフィックで驚かなくなったって
書いたけど、訂正する。これは驚いた。

前作のエルダースクロール:モロウィンドは、2chの面白いRPGを挙げるスレでよく見かける
タイトル。綺麗なグラフィックと高い自由度、そしてやりすぎなくらいに広いフィールドが
魅力らしい。面白そうなんだけど、日本語版は発売されていないようだ。にもかかわらず
2chで名前を良く見かけるのは、それだけ魅力的だってことなんだろうけど。
528夢見る名無しさん:2005/11/26(土) 14:10:42 0
470 :名無しさん@6周年:2005/11/26(土) 14:05:46 ID:tgWyXa1d0
ジャガイモを一個10円で仕入れて来て15円で売るよりも
100枚くらいにスライスして塩かけて150円で売る。
そんな商売だろ、マンソンは。
200枚に超スライスして味付け(外装)凝れば300円くらいでも売れるかもなw
風を追うような資産価値だよ。ペラペラだもん。向こうが見えるよってくらい。


529じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/26(土) 15:07:23 0
>>528
すみません、内容がよくわかりませんでした。
農業関係の文章でしょうか?

マンソンっていうのがちょっと気になったので調べてみたのですが、
これもわかりませんでした。
530じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/26(土) 17:38:00 0
はぁ…。
531じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/27(日) 00:50:12 0
はぁー。何もする気が起きない。先週、心療内科に行った次の日もこんな感じだった。
一体何が原因なんだろう。たまたまかな。
532じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/11/27(日) 16:01:57 0
はぁ…。
533じゃがいもバケツ:2005/11/28(月) 22:13:26 O
昨日の夜からアクセス規制されている。
534じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/02(金) 13:19:55 0
昨日の夜に規制が解けたようだ。
535じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/02(金) 13:20:37 0
(2005/11/30 20:37)

一昨日Amazonで小説を2冊注文して、今日届いた。ジャッカルの日とオデッサ・ファイル。

ジャッカルの日のことは、ヒットマンの攻略情報とかいろいろ調べていて、偶然知った。
殺し屋とそれを追う捜査官の話らしい。この間心療内科に行ったとき、この小説も
探したんだけど、結構古い小説だからか置いていなかった。

オデッサ・ファイルは、同じ作家の小説。買うつもりなかったけど、Amazonの配送料と
手数料合わせて500円取られるのに、ジャッカルの日1冊(800円)だけしか買わないのは
癪だったから勢いで買ってしまった。

小説って殆ど全く読まないから、この2冊の小説を最後まで読める自信がない。
面白ければいいけどな。

話は変わるけど、送ってくる品物の中身が外からじゃわからないようになってるんだな。
先日アダルトサイトでオナホールを注文したときはそうだったんだけど、普通のものでも
同じなのかな。
536じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/02(金) 23:19:11 0
生活リズムが崩れすぎだ。寝たいときに寝るって感じになってしまっている。
昨日なんて一睡もしなかったし。ずーっとヒットマン:サイレントアサシンやっていた。
537じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/03(土) 17:44:32 0
はぁ…。
538じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/03(土) 17:57:19 0
近くのゲーム店に出かけてきた。PS2版のシャッフルを買おうと思ったんだけど、売ってなかった。
ゲオには>>486の知り合いに会うのが嫌だから行けなかったよ…。

車は壊れたところ(>>216)の修理に出していたので、自転車で行ったんだけど、大した距離じゃ
ないのに凄く疲れた。最近は些細な事で疲れを感じたり、筋肉痛になったりする。車の運転は
楽だしそこそこ楽しいし、それと比べると自転車にはあまり乗りたくない。ゲーム店から
帰る時、面倒臭さすら感じてしまった。
539じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/03(土) 18:00:19 0
かなり久しぶりにSOF2をやってみたけど、やっぱりあまり面白くなかった。
アンインストールしてしまおうかな。体験版なのに半年以上も遊べて、十分満足したし。
540じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/04(日) 23:27:30 0
はぁ…。
541じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/08(木) 02:47:16 0
はぁ
542じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/08(木) 21:47:03 0
ローグギャラクシー、全く興味なかったんだけど、ダンジョン攻略に5時間やら8時間やら
かかるって聞いて興味が沸いてきた。長いダンジョンってあんまりやったことないけど、
リルガミンサーガのWiz4のコズミックキューブは楽しかった。まあ、買わないけどね。
ゴッドオブウォーとかバイオハザード4の方がもっと興味あるし。
543じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/08(木) 21:50:02 0
どうも熱っぽい。体温測ったら36.8度だった。はぁ…。
544じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/09(金) 00:06:31 0
熱あったのに風呂入ってしまった。ここ10日ほど、ナニが痛くて痒くてぼろぼろで、
湯船に入らないと気持ち悪いのだ。お陰でオナニーもそれくらいしてない。
1週間くらいしないことは割と頻繁にあるけど、この調子だと2,3週間はできないかもな。
別にオナニーできなくて辛いってわけでもないので、いいんだけど。
545じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/10(土) 00:48:34 0
テイルズオブシンフォニアを改めてプレイしてみた。ハードモードでやっているけど、
難易度はいつでも変えられるので、あまりに難しいようだったらノーマルモードに
してしまうつもり。

>>462では最初のフィールドの敵が強くて投げてしまった。1回の戦闘でぼろぼろに
やられてしまう。NPCの動きを見ていると、ガードを使っているようだったので、
真似てみたら多少ましになった。それでも連続では3回も戦えなかったけど。

少し進めたらクラトスが仲間になった。ファーストエイドが使えるので、戦闘が
かなりスムーズになった。

今Lv6なんだけど、コレットが何の術も覚えてくれない。ロイドやジーニアスは
いくつか新しい特技や術を習得しているのに。イベントを進めれば覚えるのかな。

イベント時の声がどうも気になるのでオフにしてみたんだけど、スキットモードでは
オフにならないようだ。どうにかならないだろうか。戦闘時は声がないと不気味なので、
オンにしている。
546じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/10(土) 10:34:45 0
ジャッカルの日を全部読んだ。とても面白かったんだけど、やっぱり小説は読んでて疲れる。
「終わってしまった」ではなく「やっと終わった」って気持ちがあるのを否定できない。
547じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/10(土) 22:30:34 0
テイルズオブシンフォニアはテイルズオブファンタジアとストーリーにつながりがある
らしいので、シンフォニアの舞台はデリスカーラーンだと思っていたんだけど、全然
違うみたいだな。

コレットがエンジェルフェザーを覚えたあたりまで進めたんだけど、魔法が弱すぎじゃ
なかろうか。それにNPCもまともに行動してくれなくて、ダメージソースは殆ど
プレイヤーキャラのロイド。なんだかなあ。
548じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/10(土) 22:35:52 0
なんとなく「デリスカーラーン」でGoogle検索してみたら、上から3番目にシンフォニアの
攻略サイトが引っかかって、「簡易攻略チャート3(デリス・カーラーン編)」って書いてあった。
ちょっと気をつけていても、ネタバレってなかなか回避できないね。完全にネット断ちすれば
いいんだろうけど。
549じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/11(日) 20:29:45 0
またUOを始めてしまった…。学習しない人間って、本当に無能だ。
550じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/12(月) 14:03:08 0
UO、早くも飽きた。いいんだけどね。
551じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/12(月) 18:29:53 0
テイルズオブシンフォニア、なんだかあんまり面白くないなあ。ダンジョンの攻略も、
戦闘も、物語も。挫折してしまいそうだ。攻略サイトなぞってプレイしようかなあ。

主人公のロイドは、1時間に1、2回くらい「ごめん」って言っているような気がする。
いや、これは悪い点ではないんだけど。
552じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/13(火) 12:15:05 0
はぁ…。
553じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/13(火) 23:38:33 0
母のアドバイスで、部屋にカップ1杯分の水と濡れタオルを置いてみた。
湿度が高くなって少しは痒みが収まるとのことだけど、これだけでよくなるとは
思えないのが本音。わらにもすがる思いでやってみるけど。
554じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/14(水) 11:51:50 0
【うぇぇぇん】泣けたゲームを晒せ!【わぁぁぁ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1099238186/771

ああ、こういうキャラ好きなんだよなあ。天外魔境2、やりたくなってきたよ。
555じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/14(水) 21:04:25 0
Xbox360 HD規格の次世代機を来年発売 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134558204/

笑ってしまった。Xbox360が発売して1週間も経ってないのに。
556じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/15(木) 01:50:36 0
はぁ
557じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/15(木) 12:51:09 0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%A0%E7%9B%B4%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB

素直クールって初めて聞いたな。ネーミングが安直で面白い。
ツンデレと比べると、あまり流行らなさそうだけど…。
558じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/16(金) 23:43:01 0
RPGツクール2000のサンプルゲーム、花嫁の冠をプレイしていた。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/sample.html
これ。ギャルゲーみたいなRPGだ。俺は魔法使いのキサラが好き。ツンデレの王道タイプ。

ただのサンプルゲームで、グラフィックはSFC並(たまに出てくる一枚絵は綺麗な
ドット絵だけど)なのに声があって、しかも声優がやけに豪華なのが面白い。

ラスボスの魔王は塩沢兼人氏が声をあてている。この人の声、かっこいいなあ。
俺が大好きな声優の一人。
559じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/18(日) 17:26:22 0
テイルズオブシンフォニア、なんだかんだで少しずつ進めて、トイズバレー鉱山まで来た。
ここで「バキュラ」ってモンスターにエンカウントして、笑ってしまった。そういえばテイルズって
ナムコのゲームだったっけ。HPが255で、何やっても1ダメージしか与えられないのも面白い。
560じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/19(月) 15:00:35 0
はぁ
561じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/19(月) 23:35:37 0
面倒臭くなってしまって、攻略サイトを2回見た。
氷の神殿のすべる床のトラップのところと、闇の神殿のこと。

初回プレイで攻略サイトを見ると面白くなくなるってよく言うけど、俺はわからないところが
あったら攻略サイト見て進める方が、ストレス無く進められて楽しいなあ。
562じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/21(水) 04:24:10 0
【にちゃん名物、貧乏ニートの特徴】
・面倒なことから逃げ回ってきたので経験値が非常に少なく人間総合レベルが低い。
・なので、ダメな自分を言い繕うことが習い性になっており、言い訳力ばかりが高い。
・狭い視野と世界で生きているので、知識自慢をしたり、すぐに対立を煽る。
・一般人を知的ではないと見下している割には、自分は他人の与える答えを憶えやすい。
・恐ろしくカラーがなく無視されてきたので、カラーのある人間を攻撃対象に選ぶ。
・自分が無能で退屈であるとばれないように、発言しないで誰かの意見をそのまま言う。
・答えを憶える勉強ばかりしてきた為HQが低く、自分で考えたり判断することができない。
・自分より優れたひとや、自分の足らないところを補う人と付き合えず、とんでもなく孤独。
・もはや自分が自力で今より幸福になることはないので、他人の不幸をクローズアップして忘却。
・人と目を合わせて話すことができず、ひとに聞こえるように話すこともできず、促すと怒る。
・断片的知識ばかりで、体験を通じた知恵や情感が無い。

---
俺は上から1、5、6、7、9、11番目が当てはまる。ははは。
563じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/21(水) 20:33:56 0
テイルズオブシンフォニアだけど、神聖都市ヴィルガイアまで来た。
ダンジョンの攻略が面倒臭くて仕方がない。
564じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/22(木) 15:29:49 0
虎牙破斬はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1121790270/

面白かった。
565じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/24(土) 17:31:08 0
ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/back/

ストリートファイター2の各キャラのバックストーリー。
サガットが熱い。リュウは渋くてかっこいい。バルログの技は忍術だったのか。
566じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/24(土) 23:00:22 0
>>562
訂正する。5番目は当てはまらない。誰かを攻撃とか、そういうことはしない。恐れ多くて出来ない。
567じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/25(日) 01:06:34 0
テイルズオブシンフォニアは救いの塔でゼロスが離脱するところまで進めたけど、
もうだめだ、飽きてしまった。なのでクリアしてないけど、感想を書く。攻略サイトに
よればあと少しでエンディングみたいなんだけど、やる気がしないのだから仕方が無い。

なんといってもダンジョンの攻略が辛い。謎解きばっかり。>>183で、パズルは試行錯誤で
解決できるからあまり嫌じゃないとか書いたけど、やっぱだめだ。1時間くらい試行錯誤して
解ければ楽しいけど、解けないと楽しくない。

戦闘もあまり楽しくない。ファンタジアみたいな横移動オンリーの戦闘を期待して買ったんだけど、
このゲームは三次元の舞台で戦闘する。それはいいんだけど、キャラの移動に制限が
あって、不便さを感じてしまった。スターオーシャンみたいに、スティック(十字キー)で
自由に移動させてくれればいいのに。それに単調なんだよね。ハードモードでやっているのに
敵が弱すぎて、攻撃ボタン連打してるだけで大抵勝ててしまう。大変だったのは最初だけだ。
ボス戦はなかなか歯ごたえがあって楽しかった。あと、前にも書いたけど、NPCがちゃんと
動いてくれなかったり、攻撃魔法が糞みたいな弱さなのもマイナス。

物語については、>>551で面白くないと書いたけど、今考えるとそんなにつまらないわけでもない。
というか、結構面白い。ダンジョンの攻略も戦闘も面白くないのにすぐに投げ出さなかったのは、
先が気になったからに他ならない。はっきり言って滅茶苦茶青臭いストーリーなんだけど、
最近そういうストーリーのゲームをやっていなかったので新鮮だった。ただ、物語の序盤で
ロイドが口にする「正義なんて〜」って台詞は、ちょっと首を傾げてしまったな。青臭い
主人公のロイドにはそんなこと言って欲しくなかったよ。
568じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/25(日) 01:08:26 0
(続き)

テイルズオブファンタジアのネタがちらほら出てくるのもよかったな。精霊と戦う時のBGMが
ファンタジアと一緒だったのが熱い。後はユミルの森のBGMもそうだった。ファンタジアでは
トレントの森で流れる曲だったけど、このBGM、ファンタジアで一番好きだった。

キャラについて。オタク受けのよさそうなキャラばっかりなんだけど、俺はそういうの
嫌いではない。好きなキャラはリフィル。遺跡を前にすると目の色を変えるのが楽しい。
エロい話を軽くいなせるのも魅力的だ。あと、仲間になる男性キャラはみんな好き。
正直ジーニアスには少し萌えてしまった。対して女性キャラは、リフィルを除くと
どうも微妙な感じ。天然キャラや無口キャラはあまり好きではないし、しいなは性格は
好きだけど、露出が多い格好なのがちょっと。どうでもいいけど、シルフ三姉妹の次女が
ボクっ娘だった。

ダンジョンに謎解きさえなければ間違いなく最後までプレイできた。大半のRPGには
謎解き要素があるわけで、そう考えると俺はRPGに向いていないのかもしれないなあ。
569じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/25(日) 01:11:20 0
上のテイルズオブシンフォニアの感想書くのに2時間近くかかった。それでいて特に
推敲されているわけでもない。いや、自分では推敲しているつもりなんだけど。
このレスに限らず、俺は3行の文章を書くのに20分くらいかけてしまったりもする。
だめだこりゃ。
570じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/27(火) 17:21:03 0
心療内科に行ってきた。その前に言ったのは1ヶ月前(>>526)。本当は2週間おきに
行かないといけないんだけど…。

帰りにPS2のコントローラーを買った。コントローラーは>>371以来ずっと放置していたけど、
使えるコントローラーが一つしかなくなってしまったので、2つ買った。片方は連射機能とか
ついているもの。なぜかこっちの方が安い。すぐ壊れたりしないか不安。

あと、バイオハザード4を買った。デビルメイクライ3やゴッドオブウォーを買うつもりで
店に寄ったんだけど売ってなかった。でも何も買わないと退屈になりそうなので、勢いで
これを買った。アメリカでゲームオブザイヤーを受賞するくらい面白いゲームらしいけど、
自動標準のTPSはグランドセフトオート3があまり面白くなかったから、少し斜めに
見てしまう。
571じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/27(火) 23:39:26 0
バイオハザード4、Chapter2-2まで進めた。

この移動方法、はっきり言って嫌いだ。今までのシリーズも同じ理由で敬遠していた。
今回は普通のTPSだと聞いていたので、移動方法も普通だと思っていた。

自動標準だと思い込んでいたんだけど、そうではないみたい。よかった。照準が安定
しないのもいいね。
572じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/29(木) 01:20:19 0
Chapter4-1まで進めた。

アシェリーが一人で行動するパートが辛かった。この時だけ後方視点ではなくて、
周囲が見渡せないから探索がし辛いし、ラジコン操作はそのままだから移動も快適では
ない。その上攻撃も出来なくて、一言で言うと面白くなかった。短いのが救いだ。今までの
シリーズは全編通してこんな感じなのかなあ。もしそうなら、何かきっかけが無い限り
プレイすることはなさそう。

レーザーサイトがどこにあたっているのかわかり辛くて、遠くの敵に上手く照準を
合わせられない。遠くの敵にはライフルを使えってことだろうか。
573じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/29(木) 04:19:20 0
またこんな時間までだらだら起きてしまった。
574じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2005/12/30(金) 01:39:11 0
細かいことだけど、>>572はChapter4-1じゃなくて4-2だった。

バイオハザード4をクリアした。

戦闘は単調だし、照準は合わせ辛いし、移動は不便だし、なんだか悪いところばっかり目立つ。
別につまらなくなかったんだけど、「じゃあ何が面白かったの?」って聞かれると、買い物と
カスタマイズくらいしか楽しくなかった気がする。戦闘も単調ではあっても、爽快感はそれなりに
あったかな。

ストーリーは単純明快で、悪いテロリストを正義のアメリカがやっつけるってもの。でも
一部のシーンでぐっとくることはあった。具体的に言うと、ゲーム開始直後に助けた犬(狼?)が
最初のエルヒガンテ戦で加勢に来てくれるところと、終盤、戦闘ヘリが圧倒的な強さで敵を
なぎ払って行くところ。

買ってから1週間以内なら4500円で買い取ってくれるそうなので、高難度モードはやらないで
売ってしまうかも。というか、1周目から高難度モード選ばせて欲しいよ。ノーマルモード
までしか選べないなんて…。
575じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/01(日) 14:35:02 0
攻略サイトでアイテムの場所とか確認しながらプロフェッショナルモードをプレイしていたんだけど、
もう飽き気味。明日にでも売ってこようか。
576じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/01(日) 17:38:41 0
今までのタクティクスオウガのプレイ内容のまとめ。改造版も含む。

普通プレイ Cルート
普通プレイ Lルート
TOPE普通プレイ Nルート
TOCE普通プレイ Cルート
顔キャラ、魔法禁止7人プレイ Lルート
TOCE5人プレイ Lルート
魔法禁止4人プレイ Cルート
TOCE4人プレイ Cルート (挫折)
弓禁止4人プレイ Lルート
弓禁止4人プレイ Cルート
TOAE5人プレイ Lルート
3人プレイ Cルート (挫折)
TOREレベル制限なし1人プレイ Cルート

計13回。TOCEの普通プレイからは、このスレに記録してある。
これだけプレイして、Nルートを1回しか通っていないのが笑える。
577じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/01(日) 17:40:32 0
>>576
なんか1行目の日本語がおかしい気がする。
「今までにやったタクティクスオウガのプレイのまとめ。」の方がいいかな。
578じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/02(月) 13:57:12 0
ゲームたくさん売って来た。バイオハザード4(4700)、メタルギアソリッド2(700)、
グランドセフトオート3(2000)、アヌビス(700)、ミッシングブルー(100)、
久遠の絆再臨詔(2700)、ファイナルファンタジー10(1600)、合わせて12500円で
売れた。意外と高く売れて嬉しい。実際はもう少しだけ安かったんだけど、
まとめ売りだといくらかプラスされるらしい。

メタルギアソリッド2は好きなゲームなんだけど、次にプレイすることがあったら
完全版の方を買うので、売ってしまった。
579じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/02(月) 15:19:20 0
>>512ではカード使わないことが前提とか書いているのに、ユニットのところでは
LUK下げて…って何度も書いているなあ。
580じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/02(月) 22:08:17 0
タクティクスオウガの制限プレイをやっている。でも挫折するかもしれないので、ある程度
進めるまでプレイ日記はここに書かない。
581じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/03(火) 23:49:23 0
パソコンが欲しい。でも、働いてお金を稼ごうという気はこれっぽっちも起きない。
いつまでニート生活を続けるつもりなのだろう。親が死んで、お金が無くなって、
命にかかわる段階まで来てもなお行動を起こさないような気がする。去年は
ここまで酷くなかった。4月に予備校に入って1週間で通えなくなってから、
もう何をする気も失せて、家に篭ってゲームばっかりやってる。「どうせ何を
やっても続かないから…」とかじゃなくて、ただ面倒臭いってだけだ。ニートなんて
いうのはほぼ例外なく無能で、人間の屑で、社会の害悪に他ならないんだから、
真面目に働いている国民の皆様のために、今すぐにでも死ぬのが義務だと思う。
でも俺はこわくて自殺なんて出来ない、準備も面倒臭い。国が率先してニート全滅の
措置を取ってくれたら俺は歓迎する。本能的には怖いけどさ。せめて安楽死でも
させてくれないだろうか。俺は屑なので、死ぬことすら自分で出来ないのだ。誰か
俺が寝ている間に、もしくはゲームに夢中になっている間に、一瞬で頭を潰して
くれないだろうか。
582じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/04(水) 17:05:21 0
>>580
早くも挫折するかも。昔制限プレイをやっていたときは、難所があったら何度も試行錯誤
する気になったものだけど、今は面倒臭さが前に出てしまう。
583じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/06(金) 19:47:35 0
髪切ってきた。本読みながらだと切っている人が無駄に話しかけてこないらしいので
そうしてもらったんだけど、なんか迷惑そうだったし、本の間に切った髪が落ちて
こっちも鬱陶しかったので途中で読むのやめた。

デビルメイクライを買った。3を買いたかったのだけど、売っていなかった。980円。
ちょっとやってみたんだけど、戦闘オンリーのゲームじゃないのかぁ。ムービーが
あって、それが終わったら即戦闘で、戦闘が終わったらまたムービーで…みたいな
ゲームを想像していたのに。謎解きみたいのがあって、ちょっとがっかり。
980円だからまあいいけど。
584じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/07(土) 13:38:36 0
はぁ…。
585じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/08(日) 03:29:21 0
こんな時間まで起きていたので、なんとなく影からマモルを見てみた。
普通の萌えギャグアニメって感じで、それなりに面白かった。
586じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/08(日) 19:20:18 0
今日は成人式だった。俺はもちろん行かなかったけど、母がめでたいからと言って、
赤飯を作ってくれた。

俺みたいな屑が成人して、一体何がめでたいというのか。あはは。
587じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/08(日) 19:23:04 0
昨日、幼馴染の友達から電話がかかってきて、成人式はどうするの、と聞かれた。
繰り返すけど俺は成人式なんて行くつもりはさらさらなかったし、実際行かなかった
わけで、彼にもそう伝えた。携帯に友達から電話がかかるなんて、相当久しぶりだ。
同年代の人と会話するのは辛い。
588じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/08(日) 19:24:49 0
昨日で免許を取得してから1年が経った。もう初心者マークはつけなくてもいいのだけど、
俺の運転技術は初心者そのものなので、今後もつけ続けるつもり。つけていてもいいらしいし。
車をバックで駐車させるのが苦手。
589じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/09(月) 01:35:45 0
英雄伝説6セカンドチャプターは、ファーストチャプターのデータを持っていると内容が
少し変わるらしい。だから、もう一度プレイしなおしてみようと思っている。

すでに2周しているので、今度やるときは制限を設けるつもり。防具なしプレイが
手ごろでいいかな。あと回復アーツも禁止しちゃおうか。料理を活用させてみたい。
サブイベントとかは全てこなして、できればアイテムもコンプリートするつもり。

制限とは関係ないけど、このゲームは攻撃用アーツ(魔法のこと)が強くて好きだ。
攻撃魔法が強いRPGって好き。
590じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/09(月) 19:31:03 0
タクティクスオウガの制限プレイは3章Nルートのダムサ砦まで来たけど、難しくて投げ出しそう。
すぱっと投げてしまえばいいけど、踏ん切りがつかない。
591じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/10(火) 02:02:12 0
買ってからずっと放置していたシャドウオブメモリーズをクリアした。攻略サイトをなぞって
プレイして、Aエンディングを見た。

暇つぶしにはなったけど、ストーリーはあまり面白くなかったというか、途中でわけわからなく
なってしまった。俺の読解力がないだけか。

時間移動できるゲームっていいよなあ。YU-NOとか、あの素晴らしい をもう一度とか。
これもストーリーはそうでもないけど、雰囲気はよかった。
592じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/10(火) 17:27:00 0
心療内科に行って、その後服買ったりゲーム買ったりした。

長袖のTシャツが1着しかなくて、それも首の周りがよれよれになってしまったので、
新しく買った。考えるのが面倒だったので、適当に選んだ。

ゲームはゴッドオブウォー(\4480)とPS2版シャッフル(\6480)を買った。

ゴッドオブウォーは前々から欲しかったゲーム。ただこれ謎解きがあるらしくて、
それが少し不安。面白くなかったら早々に売ってしまおう。

シャッフルは、追加キャラの麻弓=タイムのためだけに買った。他のキャラには
まるで興味が沸かないので、麻弓ルートの攻略が終わり次第売ってしまうつもりだ。
6500円もしたけど、3000円くらいは戻ってくるだろう、多分。
593じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/11(水) 13:18:36 0
オデッサ・ファイルを全部読んだ。なんかすっきりしない終わり方で不満が残った。
全体的には結構面白かった。

ジャッカルの日と違ってゆっくり読んだので、疲労感はなかった。これからはこういう
ペースで読もう、その方が楽だ。
594じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/11(水) 19:16:34 0
ゴッドオブウォーを少しやってみた。Athens Town Squareまで来た。グラフィックが綺麗だ。
なかなか面白いけど、難しい。
595じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/11(水) 22:10:51 0
ゴッドオブウォーは面白いんだけど、続けるのが嫌になってしまった。
最近ゲームに対する意欲が失せつつあるよ。ゲームに限らず、何もかもが
面倒に思えてしまう。
596じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/12(木) 13:25:23 0
特攻野郎Aチームって2chのコピペで見かけるだけで、何が元ネタなのか知らなかったんだけど、
外国のテレビドラマだったんだな。今テレビ東京でやっていた。見なかったけど。
597じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/12(木) 16:44:56 0
砂漠を抜けて、セイレーンが連続で襲ってくるところの先のセーブポイントでフリーズしてしまった。
598じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/12(木) 22:25:41 0
シャッフルの麻弓ルートをクリア。予想通り、麻弓が可愛くてよかった。

麻弓みたいに変にべたべたしているわけでもなければ、必要以上に無関心なわけでもなく、
主人公と対等な立場でつかず離れずの関係のキャラって好き。普通っぽいのがいい。

他のルートはどうだか知らないけど、麻弓ルートはシリアスなシーンが全然無かった。
萌えゲーはこうであって欲しいというのが私的な意見。今までおちゃらけた感じだったのが
急に真面目な雰囲気になって、無理矢理感動とか狙ったりされても困るんだよね。
そういうの嫌い。

今までにも何度か書いたけど、俺は無個性な主人公っていうのがあまり好きではない。
このゲームの主人公もギャルゲーの例によって無個性。どうにかならないのかなあ。
友達キャラの樹みたいなナンパ野郎が主人公だと楽しそうなんだけど。昔やった
あしたの雪之丞2の主人公がそんな感じで好印象だった。昔のエルフのゲームは
こういう主人公が多いらしいので、ちょっと興味があるな。

ヒロインがどいつもこいつも美人とかかわいいとか、そういう設定なのはちょっとなあ。
キャラの容姿なんて、みんな普通って設定でいいと思うんだけど。あんまりそういうのを
前面に出されると、面白くない気持ちになる。
599じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/13(金) 21:12:43 0
ゴッドオブウォー、なんか飽きてきたなあ…。なんだか大味な感じがする。
大量に沸いてくる敵をまとめて倒すか、押し負けて死ぬか、みたいな展開ばっかりで。
もっと細かくパターン組みながら進めたいんだけどな。いわゆる無双系のアクションは
向いていないのかもしれない。
600じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/14(土) 00:15:37 0
はぁ…。何やっても楽しくない。
601じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/16(月) 14:33:26 0
オナニー用ローションが切れたので、注文して、お金を振り込みに行った。
振り込み先とかをメモした紙を持って行き忘れてしまって、いくら振り込んだらいいのか
わからなかった。いちいち帰るのも面倒だったから適当に振り込んだんだけど、後で
確認してみたら足りてなかったので、何かメールが来るかもしれない。多く振り込む分には
問題なかっただろうけど…。

シャッフルとゴッドオブウォーを売って来た。どっちも2800円で売れた。シャッフルは
3000円以上は帰ってくると思ったんだけど…。ゴッドオブウォーはやる気が全くしないので
売ってしまった。

あと、ジャッカルの日の映画を借りてきた。
602じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/16(月) 15:31:23 0
お金が足りないってメールがきたから振り込んできた。
603じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/16(月) 18:57:28 0
借りてきたジャッカルの日を見た。

原作を一度読んだのにわざわざ映画を借りてきたのは、原作のラストシーンで、
「沈鬱な表情をたたえていたもう一人の男」が誰なのかわからなかったから。
俺には読解力もなければ、行間を読む力もない。

ジャッカルが使う狙撃銃の形が文字だけだとちょっとイメージし辛かったんだけど、
あんな凄い格好の銃だったのか。パイプをつなげただけって感じ。

ジャッカルとルベルが対面するところだけど、あの距離なら銃に弾を込めるより
ルベルに肉弾戦を挑んだ方が確実だと思った。
604じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/16(月) 20:46:23 0
605じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/17(火) 14:49:52 0
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060117140409detail.html

英雄伝説6SCのムービー。本スレで声がキモいとかなんとか書いてあったので、
笑い飛ばすつもりで見てみたら、意外とまともだった。イメージ通りってわけでも
なかったけど。
606じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/17(火) 23:20:10 0
>>605
本スレって書いたけど訂正、英雄伝説6SCの議論スレ。本スレは荒れ気味なので、
俺はこっちを見てる。

前作ではロランスやリシャールと戦うときのBGMだった銀の意志が歌になっていた。
このBGMは俺も好きなんだけど、こうやって持ち上げられるとあまりいい気はしない。
所詮はボス戦のBGMであって、星の在り処のように作中で重要な位置を占めている
曲ではないのだし。「別にテーマとは関係ないけど、単に人気のあった曲だから歌詞を
つけてみました」って感じがする。……と書いたけど、FCのエンディング後に流れる
予告ムービーでも銀の意志のアレンジ曲が流れていたし、別にファンの受けを狙って
作ったわけではないのかも。

作中のBGMがエンディングで歌になって流れるのって大好き。英雄伝説6FCもそう。
初回プレイのときは、ラストの悲しい展開の後にこのエンディングテーマが流れて、
思わず涙しそうになってしまった。あとFF9とかゼノギアスとかもそうだっけ。何の
関係も無い歌を流すよりずっと効果的な演出だと思うんだけど、あまり見かけない。
607じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/20(金) 23:45:36 0
ttp://gvision.exblog.jp/
昨日から、上のサイトのプレイ動画を見ている。

>>235で似たようなことを書いたけど、俺は格闘ゲームの動画を見るのが好きだ。
ストリートファイター3サードストライク(以下3rd)の動画は特に好き。俺自身は
一度もプレイしたこと無いんだけど。
608じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/21(土) 19:23:57 0
今日はセンター試験があった。予備校通いをドロップアウトしていなければ、
俺も受けに行っていたのかもしれない。
609じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/22(日) 03:39:30 0
さっきからドスンって凄い音がする。あと小さい揺れ。
多分屋根の雪が落ちているのだろう。ちょっとびっくりする。
610じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/23(月) 03:47:06 0
最近のゲームは「やり込み要素」が多い。ゲームを一度クリアするとさらに難しい
モードがプレイできたり、ある条件を満たしてクリアすればバランスを崩すような
アイテムが手に入ったり。でも俺はそういうのとても気に入らない。最初から
最高難度のモードをプレイさせて欲しいし、面倒なことをしないでも強力な
アイテムを使って大暴れしてみたいのだ。最高難度のモードが難しすぎるようなら
簡単なモードを選んでやり直せばいいのだし、あるアイテムが強すぎて不満なら、
それを使わなければいいじゃないか。あるいは裏技で入手できるようにするとか。
やり込み要素なんてのは、プレイヤーが自分で考えればいいと思うんだけどな…。

なんでこんなことを書くのかというと、メタルギアソリッド3でステルス迷彩を取るのが
面倒臭くて嫌になったから。ノーアラートで(敵に一度も見つからないで)クリア
するともらえる。敵に見つかったらその場でセーブ→ロードすればカウント
されないんだけど、失敗するたびにいちいちソフトリセットしないといけないので、
時間かかるんだよね。ミスすると1分ほど待つことになる。まだゲーム開始から
2,30分程度しか経っていないのにストレスが溜まって続けられなくなってしまった。

ttp://www.game-damashi.com/ps2/metalgearsolid3/noalart-1.htm
このプレイをやってみたくなって、その攻略の際にステルス迷彩を使うつもりだった。
メタルギアソリッド3にはソリトンレーダーがないので、ステルス迷彩を使って敵の
移動パターンを調べようと思ったのだ。
611じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/24(火) 19:43:20 0
心療内科に行ってきた。

帰りにゲオに行ってジャッカルの日を返してきた。本当は昨日返さなきゃ
いけなかったので、延滞料金を取られた。
612じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/25(水) 21:47:15 0
最近、些細なことでイライラするようになった気がする。
613むいかのあやめ:2006/01/27(金) 00:21:07 0
ここは雑談はいいのか?
ここ一年くらい「バケツ」っていうコテハン使ってて、スレで雑談してる人に
ほかにもバケツ名乗ってる人がいるの教えてもらった。
こんなに細かくオタ日記を書き続けられるのってすげえな。
614むいかのあやめ:2006/01/27(金) 00:57:16 0
ざっと見て思ったけどゲームと漫画買いまくりだな。
どんだけ金持ちだよ。
最初、羨ましいと思ったけど、なんかありがたみがなくなって
物欲満たしても満たされてねーなって、せつなくなってきた。
予備校、代わりに行きたいぜ。
大学生になりたかったよ。
615じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/27(金) 13:20:15 0
>>613
雑談についてですが、書き込みがあったら返事はします。でも私はコミュニケーションが
苦手なので、自分から話を振ったりはしません。

>>614
レスの文面を小一時間考えたのですが、どうしても自虐ばかりで見苦しくなって
しまったので、勝手ですがここはスルーさせていただきます。ごめんなさい。
616むいかのあやめ:2006/01/27(金) 13:45:01 O
そりゃ悪かったなあ。
別に無理してレスつけなくてもいいぜ。
こんなに他の人が書き込んでないスレも珍しいな。
日記スレってそういうもんなんかな。
なんか書き込んじゃだめかなと思ってしまうぜ。
617じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/27(金) 14:37:09 0
>>616
>別に無理してレスつけなくてもいいぜ。
そう言っていただけると、ありがたいです。
618むいかのあやめ:2006/01/27(金) 20:35:58 0
2ちゃんねらーって似たようなやつが多いな。
619じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/28(土) 14:34:00 0
2ちゃんねらーにもいろいろいると思いますが、星の数ほどあるウェブサイトから
わざわざ2chを選んで住み着くわけですから、そういう意味では似たような人が
多くなるのも当然なのかもしれません。それにみんな名無しですから、区別も
付きづらいですし。
620むいかのあやめ:2006/01/28(土) 15:12:44 0
「寂しい」って言うやつがあまりにも多いから、
たまにそうじゃないやつが出てきたら、やたらカッコいい。
621じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/30(月) 21:23:34 0
はぁ…。
622じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/31(火) 09:56:48 0
劇場アニメ 製作費
1988年 AKIRA              10億円
1989年 魔女の宅急便.          4億円
1995年 攻殻機動隊         6億円
1997年 もののけ姫           23億円
2001年 ファイナルファンタジー . 157億円
2004年 イノセンス.           10億円
2004年 スチームボーイ        24億円
2005年 機動戦士Ζガンダム    1億円

>公開は数日で打ち切られ、スクウェアは130億円の特損を計上、映画事業からの撤退、更には財政面での
>窮地を脱する為にエニックスと合併、といった事態が起きた。制作費1億3700万ドルに対して全米での興行収入は
>3200万ドルであり、映画興行としては完全な失敗だった。

---
FF映画が大コケしたのは知っていたけど詳細は知らなかった。これを見ると納得がいく。
費用が他のアニメ映画と比べても一桁違うのは笑える。
623じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/31(火) 15:40:21 0
テレビ東京でやっていた招かれざる客を見た。あまり見る気は無かったんだけど、
シネマスケープでかなりの好評だったから。地味な映画ではあったけど、とても
面白かった。人種差別がテーマなんだけど、白人よりむしろ黒人側が引け腰で、
白人とかかわるのに否定的だったのが印象的。
624じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/01/31(火) 23:12:45 0
面白そうだったので戦国自衛隊を見ていた。とはいえネットやりながら適当に見ただけだけど。
それなりに面白かった。ライフルで武装している隊員の背後を取って殺した忍者がかっこよかった。
実況板でもなかなか好評のようだった。
625じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/02(木) 15:48:44 0
またテレビ東京の映画見た。黄昏ってタイトル。これもシネマスケープで評判が
よかったから見る気になった。

ノーマンとチェルシーの和解があっさり過ぎた気がした。最もノーマンは娘と仲たがいを
しているつもりではなかった様だし、これでいいのかも知れないけど。

大げさな演出とかはないけど映像は綺麗だった。爽やかな感動が得られるいい映画だった。

話は変わるけど映画は字幕より吹き替えの方がいいな。昔は変に通ぶって吹き替えを
敬遠していたけど、実際はプロの声優が声を当てているんだから違和感はあまりない。
それに字幕だと表示できる文字数に制限があるから、わかりにくいところもちらほら
出てくるしね。最も、もし英語がわかるなら字幕の方がいいだろうけど。
626じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/02(木) 20:22:41 0
ttp://www.kotobukiya.co.jp/kotobukiyashop/shop_ivent_tamaki.htm
最近こういうの多いな。タマ姉じゃなくて由真のだったらよかったのにな。
いや、正直それでもいらないけど…。
627じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/02(木) 23:06:30 0
テレビ東京でやっていたトゥルーロマンスを見た。

アラバマが最初に人を殺すシーンはとてもよかった。でも他のシーンはどうも退屈で、
あまり楽しめなかったな。

招かれざる客や黄昏を見たとき、執拗にCMを流していたので興味を持った。
シネマスケープではそこそこ好評だし、クエンティン・タランティーノの映画は結構好き
なので見る気になった。好きって言っても、レザボア・ドッグスとパルプフィクションしか
見たことないけどね。
628じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/04(土) 18:53:14 0
ゲオに行って映画借りてきた。コマンドーとストレイトストーリーと十二人の怒れる男。
あとセガサターンのダライアス外伝を買った。

以前と比べゲームに対する情熱が失せつつある今、死んで覚えるシューティングゲームは
あまりやる気がしない。つい最近去年の8月に買ったR-TYPESのR-TYPE2を少し
プレイしてみたんだけど、ちょっとつまずいただけですぐ投げてしまった。そんな俺が
ダライアス外伝を買う気になったのは、以前hameko(ゲーム関係のアップローダー)で
見た最終面の動画の、BGMと画面演出があまりに凄かったからだ。これには一発で
惚れた。シューティングゲームではもちろん、今までプレイしてきたどのゲームよりも
凄いと思うほどだった(言うまでもないけど俺の主観ではだ)。

大分前からゲオには置いてあったんだけど、買うにはいたらなかった。hamekoで見た
動画はいわゆるスーパープレイってやつで、今から買ってプレイしてもその動画を
なぞるだけになってしまうのではないかと思ったからだ。でも俺がダライアス外伝を
気に入ったのはゲーム内容ではなく演出面だし、その動画はもう削除してしまって
見れないし、何より980円という安価だったので買った。
629じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/04(土) 18:54:16 0
>>628
R-TYPESを買ったのは去年の8月じゃなくて一昨年の9月だった。
630じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/04(土) 21:36:12 0
ダライアス外伝をベリーイージーモードでクリアした。

普段は難易度が選べる場合、一番高い難易度を選んでプレイするんだけど、
今回はとにかく最終面が見たかったので簡単な難易度で始めた。裏技を
使ってクレジットを増やして、難易度もベリーイージーモードを選べるようにした。

その場復活のシューティングってあまり好きじゃないんだよな。だから
ゲーム内容はそんなに面白いとは思えなかった。その場復活のおかげで
ごり押し攻略ができるので、各ステージの演出が見やすいのはありがたいけど。

このゲームはステージをクリアすると、次に進むステージを選ぶことが出来る。
これはダライアスシリーズ共通みたいだ。今回俺がクリアしたのはYゾーン。
hamekoで見た動画で演出が一番凄いだと思ったのが、Yゾーンのボス、
ODIOUS TRIDENTの登場シーンだった。動画で何度も見たけど、改めて
素晴らしいと感じたよ。
631じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/05(日) 20:07:11 0
十二人の怒れる男を見た。

映画の事を論破するシーン、どうも納得いかなかったなあ。4日前に見た映画の共演を
思い出せなかったことが、数時間前に見た映画のタイトルを思い出せなかったことと
どう繋がるんだろう?いくらなんでもそれくらい思い出せるんじゃないか?

12人の陪審員みんなのキャラが立っているのがよかったな。老人と最後まで有罪を
主張していた人と紳士的な移民の人が好き。

最初は圧倒的に不利だった無罪派がだんだん仲間を増やしていくのは見ていて
楽しかった。
632じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/06(月) 20:09:11 0
コマンドーを見た。

4、5年前に日本テレビの金曜ロードショーで一度見たことがある。アクション映画は
昔から好きだったけど、ここまでアクションシーンの多い映画は初めてで、なかなか
面白かった記憶がある。

娘を助けるのはいいけど、そのために無関係の人にたくさん危害を加えているのが
笑える。水上飛行機を奪うときには警官撃ってるし。まあそんなのどうだって
いいんだけどさ。2chではネタ映画扱いされているけど、それもわかる気がするよ。
633じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/07(火) 23:31:14 0
日本テレビでやっていた戦国自衛隊を見た。あまり面白くなかったなあ…。
先週やっていたのはそこそこよかったんだけど。
634じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/08(水) 11:13:17 0
635じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/08(水) 15:38:12 0
はぁ…。
636じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/08(水) 22:37:49 0
今日は朝から気分がすぐれないな…。
637じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/09(木) 17:50:22 0
ストレイト・ストーリーを見た。面白かった。
638じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 00:38:04 0
>>580からプレイしていたタクティクスオウガの制限プレイ、さっきクリアした。
明日か明後日あたりにプレイ日記を張る。30レスくらいになりそう。
639じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 14:39:01 0
心療内科に行ってきた。やっぱり金曜の午前中は空いている。

ゲオに行ってまた映画借りてきた。「情婦」と「穴」。どっちもシネマスケープでは
非常に評価が高い。特に情婦は「熱狂的映画の殿堂」コーナーで1位の映画で、
ずっと前から気になっていた。

映画を見るときはよくシネマスケープを参考にしている。レビュアーが多いから、
評価はそれなりに信用できると思う。それに見やすいし。
640じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:16:25 0
よし、これからプレイレポートを張る。
641じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:17:11 0
今まで何度もタクティクスオウガをプレイして来たわけだが、戦闘の時に人間以外の
ユニットをまともに使ったことが殆どない。そこで、彼らを主力にそえたプレイを
してみることにした。

●イベントバトル時の制限
・出撃ユニットは4体まで。
・デニムを除く人間(ソルジャー、もしくはアマゾネスにクラスチェンジできる全てのユニット、
 ガンナー、カノープスを除く全ての顔キャラユニット)、バルタン、ゴースト、スケルトン、
 グレムリン、コカトリスは出撃させない。
・Lサイズユニットを最低1体は出撃させる(1章の港町ゴリアテ、アルモニカ城城門前、
 アルモニカ城城内でのイベントバトルを除く)。
・出撃ユニットの出撃時のレベルは、そのマップの敵ユニットのレベルより低くする。

・以下のアイテムは装備も使用もしない。
ウイングリング ワープリング ウイングブーツ ワープシューズ
風のオーブ 炎のオーブ 大地のオーブ 水のオーブ 光のオーブ 闇のオーブ
腐りかけた果実 祝福の聖石 至福の聖石 火喰い鳥の羽 竜玉石 言霊の石

・以下の魔法やスペシャルは装備も使用しない。
デフハーネラ デフゾショネル デフバーサ デフグルーザ
サンダーバード サラマンダー ノーム フェンリル ダークロア
ペトロクラウド リザレクション
プレイハーネラ プレイゾショネル プレイバーサ プレイグルーザ

●その他の制限
・黒竜の大剣、黒竜の杖、タイタニアメイル、賢者の衣のいずれかを装備している
 ユニットはレベルアップさせない。
・ドラゴンステーキ、ヤキトリ、合成肉ハンバーグ、タコヤキは装備も使用もしない。
・戦死者は出さない。
・カードは取らない。ただしゲストユニットは可。
・死者の宮殿には行かない。
642じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:17:58 0
こんな感じ。必要があれば制限は追加していく。

アンデッドは使用禁止。最初はスケルトンだけありにしていたが、便利すぎるので
禁止にして最初からやり直した。グレムリンとコカトリスは石化効果のあるスペシャルが
バランスを崩しそうなので使わない。グレムリンは成長率も高すぎだし。カノープスは
人間ではないが、彼は普通のプレイの時にも多用するので、今回は禁止にする。

カードなど、ステータスを強化する手段は全て禁止。セーブとロードを繰り返してLUK100の
ユニットを作ったり、後半レベルアップボーナスアイテムを持たせて1からユニットを
育て直したり、そういうことが出来てしまうから。

今回もトレーニングやランダムバトルには殆ど制限を設けていない。トレーニングを
禁止にすると使用できるユニットの幅が狭まるので嫌だし、トレーニングありでカードを
取らないなら、ランダムバトルを禁止にする必要はあまりない。

トレーニングやランダムバトルの際Expを99まで上げて戦闘開始直後にレベルアップ
させたり、フェアリーのディープキッスを延々と使い続けてレベルを上げたりすると
難易度がもの凄く低くなるが、制限プレイとしてはいくらなんでも寒すぎるので使いたくない。
かといってトレーニングやランダムバトル、フェアリーの使用を禁止にするのは嫌なので、
これらの手段は自主規制とする。

ゲストユニットの救出やレアなトレジャーの回収はしなくてもいいことにしたが、可能な限り
やってみるつもりだ。

今回はNルートを通る。ストーリーがつまらないし、仲間になる顔キャラも面白みがないため
敬遠してきたが、このプレイでは顔キャラが使えないので、ストーリーに目を瞑れば関係ない。
あと、気が向いたらギルバルドエンディングを見てみようと思う。一度も見たことがないので。
やり方が分かっていれば、そんなに難しいわけでもないようだし。
643じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:18:47 0
今までやってきた制限プレイと比べても、特に難しいプレイになりそうだ。顔キャラ抜きで
出撃ユニット4人まで、その出撃ユニットにもさらに縛りがあるとなれば、高難度なのは
間違いない。いつもは余計にレベルを低くしてみたり、トレジャーを回収したりと余裕が
あるので、あえて厳しくしてみた。
644じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:19:37 0
マップ右上方向を北とする。

デニムの初期ステータスはSTRとVITを重視して、エレメントは水にした。基本的にビーストテイマーで
育てるつもり。本当はニンジャで育ててウォーロックにしたかったのだが、それだと4章になるまで
ウォーロックになれない。難所の多い3章を貧弱なニンジャで攻略するのは嫌なので、諦めた。

●港町ゴリアテ〜アルモニカ城
Lv1 ソルジャーデニム

ゲストユニットに任せた。

ここからショップが使えるようになるので、Lサイズユニットを出撃させる。とりあえず
ゴーレムを雇った。

●タインマウスの丘〜クリザローの町
Lv1 ソルジャーデニム ゴーレム

ゲストユニットに任せた。

●クァドリガ砦
Lv1 ソルジャーデニム ゴーレム

ここもゲストユニットに任せるのだが、アンデッドが鬱陶しいので説得して無力化した。

●ゴルボルザ平原〜ゾード湿原
Lv1 ソルジャーデニム サンダードラゴン

ここからはドラゴンを使う。最も、まだ戦闘はさせないのだが。

ゲストユニット任せ。ただしボルドュー湖畔以降はデニムとドラゴンを少し動かして、
敵の行動をある程度コントロールする必要がある。
645じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:20:13 0
●バルマムッサの町(1)
Lv5 ニンジャデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

普段はここもゲストユニットに任せるのだが、どうも上手くいかない。Lサイズユニットの
敵寄せ効果のせいだろう。なのでレベルを上げて、普通にクリア。ここはまだ簡単。
虐殺は否定してCルートへ。

●バルマムッサの町(2)
Lv5 ニンジャデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

デニムとリザードマンは西側の屋根を駆け上がってウィッチを速攻で倒す。後は適当。
危なげなくクリア。ドラゴンが大活躍。こんなに強かったのか…。

虐殺は否定してCルートへ。
646じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:20:47 0
●港町アシュトン
Lv6 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

Lv6ではアロセールにカスみたいなダメージしか与えられないのだが、戦闘中にLv7に
なれば与えられるダメージが一気に増えるのでなんとかなる。

アースドラゴンを正面の通路において、その後ろに回復の杖を持たせたリザードマンを置く。
アロセールはアースドラゴンを優先的に狙うので、後ろから回復の杖とカチュアのヒーリングで
回復。追いつかなければキュアシード。

デニムとサンダードラゴンは北側の通路から進めて、ポイズンクラウドを使うウィッチを
急いで倒す。毒を食らってしまうと回復が追いつかない。埋もれた財宝から入手した
クリアランスをカチュアに持たせてはいるものの、所詮NPCなので期待は出来ないし。

ウィッチを倒したら後は適当に雑魚を全滅させて、最後にアロセールと戦う。途中で
カチュアがやられてしまって冷や汗をかいたが、回復アイテムがなくなる前に倒せた。

このマップの攻略は慣れているとは言え、あっさりクリアできてしまった。間違いなく
2匹のドラゴンのお陰である。

●ゾード湿原
Lv7 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

西側から進軍して、後は適当に。ザパンの攻撃力は高いのだが、回復は余裕で間に合う。
苦戦を覚悟していたのだが、ここも簡単にクリア。

●ボルドュー湖畔
Lv7 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

特に問題なくクリア。なんとなくカチュアに止めを刺させてみた。
647じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:21:19 0
●クリザローの町
Lv8 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

いつもは初期位置からすぐ西にある家の屋根に上るのだが、ドラゴンが鈍歩なのでそれは
できない。グリフォンを雇っておけばよかったかな。仕方ないので、正面に進んで西側に
ある窪みにドラゴン2匹を置いて、その後ろから弓で攻撃することにした。

上手い具合に敵リーダーのHPが減ってくれて、キュアシードを使わせずに倒すことが出来た。

●クァドリガ砦
Lv9 ニンジャデニム サンダードラゴン アースドラゴン リザードマン

普通にやるとバイアンは敵リーダーを攻撃しに行く。こうなると救出は運任せになって
しまうが、バイアンが行動する前にデニムを正面海沿いにある石壁パネルの上に置くと、
なぜかバイアンは手前側に移動して、高所にいるニンジャを攻撃する。それを利用して
無謀な突撃をやめさせれば、後は楽勝。デニムがビーストテイマーだとバイアンより先に
行動できないので、ニンジャで軽装させて挑んだ。回復の杖+ビビッドリング*3の
魔法戦仕様だ。死者の指輪も回収してクリア。

●ダムサ砦〜港町ゴリアテ
Lv9 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン

ゲストユニット任せでクリア。
648じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:21:51 0
●古都ライム
Lv9 ビーストテイマーデニム アースドラゴン ホークマン*2

デニムのWTを500未満にしないとザパンを含む敵の猛攻を受けて開始直後に死ぬので、
デニムは軽装させた。具体的には、ショートボウとキュアシード*3。

魔法を使えるユニットがデニムしかいないので、いつものメンバーだとウィッチに攻撃できず、
スタンスローターやポイズンクラウドを食らってボロボロになってしまう。そこでホークマンを
使って、屋根の上からウィッチを倒してしまうことにした。

始まったらデニムは後ろに下げて、ホークマン2人は初期位置から西側の屋根に上る。
するとザパンはホークマンのいる建物の周りをうろうろするだけで、何もしなくなる。
これは美味しすぎる発見だ。

デニムとアースドラゴンをなるべくホークマンから遠ざけてやれば、ザパンはほぼ無力化する。
さらにウィッチを弓で射殺せば、後は適当にやっているだけでクリアできてしまった。ザパンは
硬いので、ホークマン2人だけで倒すのは面倒ではあったが。Cルートでも上位の高難度
マップだと思っていたのに、ホークマンを使うとこんなに簡単になるのか。

ここでカチュアが抜ける。Lv11もあったので頼りがいがあったのだけど。
649じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:22:25 0
●ゴルボルザ平原
Lv10 ビーストテイマーデニム グリフォン*2 リザードマン

ラミドスのサモンダークネスでグレムリンを召喚させないように、デニムとリザードマンには
弓を持たせないで出撃させた。飛び道具がないと敵を倒すのが難しいので、弓の代わりに
グリフォンのウインドショットを使う。

リザードマンには回復の杖と青光の首飾りを持たせて正面から進めて、一時的に敵を
ひきつけてもらい、そのうちにデニム達が向かって東側から進軍。ビーストテイマーデニムの
魔獣補正を受けたグリフォンのウインドショット2発で、チャーム持ちのウィッチを倒す。
その後は手当たり次第に敵を倒して、ラミドスに魔法を使わせないようにする。クレリックの
ヒーリングが鬱陶しいが、グリフォンのWTを揃えておけば回復を挟まれにくくなる。

召喚されたスケルトンはどんどん説得。忠誠度が低いので面白いように決まる。2人説得
すれば相当楽に、3人説得すれば勝負は決まったようなもの。最終的には6人のスケルトンが
こちらに寝返った。

囮のリザードマンが死ななければそう難しいマップではないのだが、生き残るかどうかは
半ば運任せ。もうちょっと安定しないものだろうか。
650じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:23:01 0
●アルモニカ城城門前
Lv10 ニンジャデニム グリフォン*2 リザードマン

マップ北東の少し高くなった場所にメンバー全員を移動させて、飛び道具の使える敵を
全員倒したら、後は適当。ザパンは硬い上に回避率も高いので、面倒臭い。

●アルモニカ城場内
Lv11 ビーストテイマーデニム

デニムには回復の杖とキュアシードを持たせて、毎ターン回復だけしていれば勝てる。

一度だけヴァイスにクリティカルを食らって、やられてしまった。面倒臭い城門前の攻略を
またやる羽目に…。

レオナールの誘いを受けてNルートへ。

●アルモニカ城城門前
Lv12 ビーストテイマーデニム グリフォン Lv11 グリフォン ホークマン

トレーニングが出来ないので、レベルが不揃いになった。

デニムは南側に移動して、残り3体のユニットは後ろの城壁に飛ぶ。ウィザードを優先的に
倒せば危険は殆ど無くなる。後はレオナールが敵を蹴散らしてくれるので、楽勝。
651じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:23:40 0
●ボード砦
Lv12 ニンジャデニム レッドドラゴン グリフォン フェアリー

セリエの救出マップ。このマップ、まともにプレイするの初めてだ。前回一度やったときは、
Lv18のフェアリーをたくさん使ってディープキッスで無理矢理救出したっけ。敵リーダーの
レベルは17なので、今回のプレイでそれは出来ない。

レベルを上げて速攻クリアを狙ってみたが攻撃力が足りないし、それ以前に地形の問題で
オズに攻撃することすらままならない。ジャンプウォールなどの補助魔法も使えない。
なので>>423の一人タクティクスオウガNルート攻略を真似て、マップ中央の階段で敵の
足止めをしてみることにした。壁役のHPがすぐに切れてしまうので、デニム以外の3体の
ユニットにはキュアペーストを4つ持たせて回復を徹底させる。デニムの装備は後述。

階段までやってきたセリエはオズの攻撃を食らった後、周りのテンプルナイトから
スタンスローターやスロウムーブの集中砲火を受ける。しかしここでセリエが後退して
くれないと延々とオズの攻撃を受け続けるので持たない。そこでデニムには浄化の杖を
持たせて麻痺を回復させる。スロウムーブはどうにもならないので、放って置く。
デニムがスタンスローターやスロウムーブを食らうと面倒なので、青光の首飾りも
持たせておく。残りのスペースはキュアペースト。セリエのHPの回復はグリフォンに
やってもらう。グリフォンは移動力が大きいので、第1ATでセリエの隣のパネルまで
移動できるのだ。グリフォンが麻痺してしまったら、今度はフェアリーがプリティキッスで
回復させる。フェアリーが麻痺したら…回復を待つしかない。
652じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:24:15 0
(続き)
セリエが後退したら、空いたパネルにはテンプルナイトの誰かがやってくる。この
テンプルナイトはデニムがナイトメアで眠らせて、時間を稼ぐ(眠るかどうかは運任せだが…)。
そのうちにセリエがファイアストームで敵を駆逐してくれるはずだ。他のテンプルナイトや
オズは補助魔法で嫌がらせをしてくるが、これは順次プリティキッスで回復させる。もし
空いたパネルにオズがやってきてしまったら、諦めてリセット。

敵が弓持ちテンプルナイト2人とオズだけになったら、いよいよオズが攻撃を仕掛けてくる。
ここで壁役のデニムは後退して、代わりにレッドドラゴンを囮にする。他のユニットの場合は
HPが全快であってもオズの攻撃とテンプルナイトの弓で死んでしまうが、レッドドラゴンは
炎RESが低めなので、オズのグラムロックの攻撃を受けてもHPが半分近く残る。
テンプルナイトの弓を受けてもなお余裕があるので、回復を挟むのが容易なのだ。

フェアリーとグリフォンはレッドドラゴンを援護して、デニムはマーシーレインを使う
テンプルナイトをナイトメアで行動不能にする。キュアペーストが切れるギリギリのところで
セリエがオズのHPを削りきってくれた。

もの凄く難しかった。4〜50回くらいやった。思いっきり運任せのプレイになってしまった
けど、仕方ないだろう。

Nルートだとこの段階でグラムロックが手に入るんだな。デニムのエレメントは炎にして
おけばよかったかもしれない。
653じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:24:47 0
●タインマウスの丘
Lv15 ニンジャデニム グリフォン リザードマン*2

こんな簡単そうなマップで、なかなか苦戦してしまった。リーダーのガンプはLv18、
コカトリス2匹(バンガとザンガ)はLv17で固定なものだから、思いっきり力負けしてしまう。
タインマウスの丘は平坦で障害物もないため、小細工を弄する余地もない。どうしようも
なかったので、Lv13だったのをLv15まで上げた。そうしたらもの凄く簡単だった。

デニムは浄化の杖と青光の首飾りを持たせて、コカトリスのペトロブレスで石化した
ユニットの治療をさせ、残りのユニットはコカトリス、グリフォン、ガンプの順で
倒して行くといった感じ。デニムは余裕があったら魔法で攻撃させるが、ニンジャで
レベルを上げたくないので、そこは意識しておく。

アクアハンマーが手に入らないので、クァドリガ砦はスルーする。

●港町アシュトン
Lv15 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン リザードマン*2

いよいよゾンビ達との戦い。イクソシズムなんて気の利いた魔法は使えないし、スケルトンや
ゴーストと違って、ゾンビには説得も効かない。完全に倒すことは不可能なので、タイミングを
合わせて同時に全滅させるしかないのだ。

とはいえこのマップは、オリアスとデボルドが援護してくれるのでかなり楽だ。デニム達が
たどり着くまでにオリアスが死ななければ、適当にやっているだけで十分クリアできる。
オリアスが生き残るかどうかは完全に運任せなのだが、これは仕方がない。
654じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:25:20 0
●ヘドン山
Lv15 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン リザードマン*2

北側の道パネルに向かって移動し、到達したら魔法が鬱陶しいゾンビウィザードだけは
倒し、残りのユニットは瀕死の状態まで削る。後はタイミングを合わせて一気に全滅させて
クリア。意外と簡単だった。

●バンハムーバの神殿
Lv16 ビーストテイマーデニム サンダードラゴン リザードマン*2

このマップではスケルトンとゴーストが合わせて3人出てくるので、全員説得する。
残りのゾンビはいつのまにか全滅していた。あっけない。

すっかり忘れていたけど、サンダードラゴンはホワイトドラゴンにクラスチェンジできたんだな。
VITとDEXの成長率は高くなるけど、MENの成長率は低くなるのでブレスの威力が下がる。
どうしようかな。
655じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:25:53 0
●ダムサ砦
Lv20 ニンジャデニム グリフォン リザードマン*2

他のルートでは自軍のエースにも成り得るギルダスだが、Nルートのこのマップでは
敵として出てくる。最初はLv16で挑んでいたのだが、それだと開始早々突っ込んでくる
ギルダスを止められない。攻撃してもすずめの涙程度しかダメージを与えられず、
こちらはギルダスに一撃で殺されてしまうのだ。他にもこのマップにはリーダーの
ニバスを含め攻撃魔法使いが4体もいて、見る見るうちにHPが減っていく。
とにかくこれでは話にならないので、レベルを制限ギリギリの20まで上げて挑んだ。

Lv20まで上げると、ギルダスの攻撃を受けても最大HPの半分弱しか減らなくなる。
とはいえ脅威であることに変わりはないし、彼の持っているイセベルグも欲しいので、
まずギルダスを倒す。

戦闘が始まったらまずその場に移動して(ATを遅らせてギルダスの行動にあわせるため)
待機、ギルダスがやってきたらリザードマン2人とグリフォンは北側の石壁に、デニムは
南側に移動して一斉に攻撃。グリフォンは傷ついたユニットをキュアペーストで回復させる。

次のATでニバスとギルダスを含む敵ユニットがデニムの周囲に群がってくるが、NPCは
攻撃魔法に味方を巻き込むのを嫌うので、ニバスやゴーストはデニムに攻撃魔法を
使わない。ギルダスや直接攻撃系クラスのゾンビ達には攻撃されるが、これを
凌いでくれればリザードマン2人がギルダスを攻撃することで倒すことが出来る。

ギルダスさえ倒せれば大分楽になる。ニバスのペトロクラウドやクラッグプレスは脅威だが、
ギルダスを倒した後のATではサモンダークネスを使ってその場で待機するので、その隙を
突いて集中攻撃。2回攻撃すれば倒せる。
656じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:26:30 0
●港町ゴリアテ
Lv20 ビーストテイマーデニム グリフォン リザードマン*2

初期位置からすぐ西側にある細道に全員移動させて、アクアハンマー持ちのバーサーカーを
倒してから、返す刀でリーダーも倒してクリア。楽勝だったけど、最前列においていた
リザードマンがドラグーンに攻撃されたときはひやっとした。そういえばリザードマンは
ドラゴン扱いなんだっけ。

●コリタニ城城門前
Lv20 バーサーカーデニム グリフォン リザードマン*2

適当に敵を蹴散らしながら反時計回りに進軍する。ウィザードを優先的に攻撃。
リーダーのジルドアが近付いてきたら集中攻撃してクリア。

●コリタニ城城内
Lv20 ニンジャデニム グリフォン ホークマン*2

例によって南側の段差の下に敵を落とす。全員で南側の通路に移動して待っていれば、
敵はどんどん降りてくる。適当なタイミングで段差を上り、ウィザードとウィッチを倒せば
クリアも同然だ。

他のルートではザエボスがデニムに皮肉を言うのだけど、ここでは殆ど喋らなかった。
ちょっと新鮮。
657じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:27:03 0
●ウェオブリ山
Lv20 バーサーカーデニム グリフォン リザードマン*2

特に問題なし。

●古都ライム
Lv21 バーサーカーデニム グリフォン リザードマン*2

初期位置で敵を待つのだが、グリフォンは死にやすいので初期位置西側の屋根へ
移動させて、ウインドショットで戦う。

召喚魔法が怖いのでウィザードを優先的に倒し、次にアーチャーとホークマンを狙う。
ホワイトドラゴンのサンダーブレスが鬱陶しいのだが、近くにドラゴンテイマーが
いることも手伝ってとにかく硬い。なので後回しにする。

弓を持つユニットがいなくなったらグリフォンも屋根から下りて加勢する。倒しやすい
ユニットから順に倒していけばいい。
658じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:27:35 0
●フィダック城西
Lv23 バーサーカーデニム グリフォン フェアリー*2

ここはLv21でも十分クリアできるが、城内戦が辛くなるのでレベルを上げた。

スタート直後に2人のフェアリーがお互いにディープキッスをかけ合って、一気に城壁の
上まで移動する。城壁の上に行くだけならホークマンなどでもいいのだが、ウィザードと
セイレーンが装備している召喚魔法のMPが溜まる前に倒さないと辛いので、迅速な
行動が必要だ。

城壁の上についたら、ウィザードとセイレーンを優先的に倒す。召喚魔法は打たせたく
ないが、どうしてもセイレーンのノームはくらってしまう。とはいえ1発だけなら正面を向いて、且つ
2人のフェアリーが魔法の範囲に入るようにすれば十分耐えられる。

ウィザードとセイレーンの次にドラゴンテイマーも倒せば、城壁の上にいるフェアリー2人に
敵の攻撃は届かなくなる。後は敵にトレジャーを取られないように気をつけるだけでいい。
トレジャーの回収はディープキッスを使うと楽。

デニムとLサイズユニットはやることがないので画面端に退避させるのだが、この2体の
ユニットを一緒に置いておくと増援が近くに発生したり、Lサイズユニットの敵寄せ効果の
ために遠くにいる敵まで近付いてきたりする。なので飛行移動できるグリフォンを
西側から城壁の上に移動させてしまう。そうすればグリフォンは安全だし、デニムの
近くに敵が来ることもなくなる。

攻略そのものは簡単だが、面倒臭いし時間もかかる。その上城内戦が難しいので
何度もプレイしないといけない。ストレスの溜まるマップだった。トレジャーを無理に回収
しようとしなければ少しは楽だったかも知れない。
659じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:28:18 0
●フィダック城城内
Lv23 バーサーカーデニム ホワイトドラゴン フェアリー*2

城門前で使ったフェアリーはレベルが上がっているはずなので使えない。別に雇った
フェアリーを使う。

城門前で手に入れた属性弓をフェアリー2人に、回復の杖をデニムに、青光の首飾りを
フェアリーのどちらか一方に装備させる。

普通にやっていたのではとても勝ち目がないので、ここもディープキッスを利用する。
オズマと他の敵ユニットを分断させるのが目的だ。

デニムとホワイトドラゴンはマップ南西側の柱の間に移動させて、オズマ以外のユニットを
ひきつけてもらう。3つあるスペースのうち、デニムは一番北側、ホワイトドラゴンは
一番南側におく。ホワイトドラゴンは回避率が低いので囮にはしにくいが、こうすると
敵はみんなデニムの方に集まり、ホワイトドラゴンは殆ど(場合によっては全く)
攻撃されなくなる。
660じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:28:56 0
(続き)
フェアリー2人はマップ北側の高台でオズマと戦う。最初のATは適当に移動して待機。
次のATになったらディープキッスでオズマの真後ろ(マップ北西端)に移動させて1回攻撃。
オズマに攻撃されるが、1回までなら耐えられる。

その次のATでクレリックを倒す。攻撃力の低いフェアリーでも2回攻撃すれば倒せる。
同時にディープキッスを利用して、先ほどオズマに攻撃されたフェアリーは逃がしておく
(正確には、ディープキッスによってHPが少なくなった方のフェアリーを逃がす)。

後はひたすらオズマを攻撃するだけなのだが、距離をあけすぎるとマップ西側の壁の
裏に行ってしまうし、そうでなくてもオズマにペトロクラウドで青光の首飾りをつけていない
フェアリーが石化させられると、プリティキッスで治療できるとはいえかなり辛い。
キュアペーストを使って体力を回復させ、なるべくオズマには通常攻撃をさせるようにする。
デーモンローズが来たらどうなるかわからないが、今回のプレイでは一度も使われなかった。
ラッキーなだけ?

しかし、ここの戦闘前のイベントは酷い。この展開ならレオナールが仲間になるのが
妥当じゃないか?もしそうならNルートも少しは魅力的に見えたのになあ。

いよいよLサイズユニットが足手まといになってきた。WTは大きい、攻撃力は低い、
命中率も低い、防御力は高いけど回避率が低いから囮にも出来ない。どうしたものか。
661じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:29:37 0
●バハンナ高原
Lv23 バーサーカーデニム グリフォン リザードマン*2

前に出てくる敵リーダーに弓を2発当てて撃破。

●ブリガンテス城南
Lv23 バーサーカーデニム グリフォン ホークマン*2

心情的には無血開城を選びたいところだが、ここで手に入る封魔の首飾りは
今後多用するアイテムなので戦闘をする。

デニムは時計回りに逃げて、それを追いかける敵をホークマンが城壁の上から
弓で倒していくだけ。楽勝。

●ヘドン山
Lv24 バーサーカーデニム ホワイトドラゴン リザードマン*2

最初にマップ南西隅に移動してリーダーが近づいてくるのを待ち、やってきたら一斉射撃。

本当はここでブラックドラゴンを説得したかったのだが、戦闘を長引かせるとあっという間に
死人が出てしまうので断念した。
662じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:30:12 0
●バンハムーバの神殿
Lv24 バーサーカーデニム グリフォン ホークマン*2

ホークマン2人が初期位置すぐ後ろの高台に移動すると、開始直後からシェリーを
攻撃できる。バルダーボウと雷神の弓を一発ずつ当てたら丁度HPが20未満になって
くれた。敵も含めホークマン2人以外誰も行動していない状態でクリアできてしまって、
ちょっとおかしかった。

戦闘終了後の選択肢は「それだけはできません」を選んだ。こうするとバーニシア城城内戦で
カチュアが敵として出てきて、彼女を倒してもマップクリアになる。出来ればタルタロスを
倒してクリアしたいのだが、だめそうならカチュアを倒してクリアしてしまうつもりだ。

後でシェリーを仲間にしておいた。使わないけど一応。

●ランベスの丘
Lv25 ニンジャデニム グリフォン リザードマン*2

敵リーダーを集中攻撃。みんなで攻撃しても1回では倒しきれず、逆に敵の一斉攻撃を
受けてしまったが、敵は攻撃力が低い編成なので耐えられた。
663じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:30:45 0
●バーニシア城城門前
Lv27 ビーストテイマーデニム グリフォン フェアリー*2

フェアリーの一方には封魔の首飾り、もう一方には青光の首飾りを持たせる。
敵のスタンスローターやポイズンクラウドを防ぐためだ。封魔の首飾りなら
攻撃魔法もシャットアウトできるし。

フェアリーをディープキッスで一気に城壁に移動させて、遅れてグリフォンも東側から
城壁へ向かう。攻撃魔法を使うテンプルナイトを倒せばワンサイドゲーム。

●バーニシア城中庭
Lv27 ビーストテイマーデニム グリフォン フェアリー*2

城門前と同じやり方で攻略。グリフォンは西側から城壁を目指す。城攻めはフェアリーが
いると非常に楽。リムファイヤーも回収した。
664じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:31:17 0
●バーニシア城城内
Lv28 ティアマット リザードマン*2 Lv27 ビーストテイマーデニム

デニムと一方のリザードマンには属性弓とプレイ系ペンダント3つ、もう一方の
リザードマンにはキュアエキス3つと封魔の首飾りを持たせる。出撃位置は
一番東側で、ティアマットと封魔の首飾りを持たせたリザードマンを前列にする。

最初はずっと待機。弓持ちテンプルナイト2人が攻撃してきたら、前列のティアマットと
リザードマンが前に出て囮になる。囮ユニットはキュアエキスを使いまくって凌ぎ、
危険になったら後退。後列の弓持ちユニットは移動はせず、弓持ちテンプルナイトを
攻撃。タルタロスが弓の射程に入ったら攻撃対象を彼に変更する。2人あわせて
4回攻撃すれば勝ちだ。ヒーリングプラス持ちのテンプルナイトが瀕死の弓持ち
テンプルナイトを回復してくれたお陰で、タルタロスに回復が入らなかったのが
ありがたかった。最も、回復されたところで十分削りきれたと思うが。

思っていたよりずっと簡単だった。レベルが高いからだろうか。いつもLv24くらいで
挑んでいるし。
665じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:31:50 0
(続き)
今回のプレイではカチュアが使えないので、戦闘後の説得イベントではカチュアに
自殺してもらった。Nルートのカチュアはレオナールを殺しているので、あまり好きに
なれない。それにギルバルドエンディングも見てみたいし。ただ後で気付いたのだが、
このやり方だと赤光の首飾りが取れない。城内での戦闘でカチュアを殺した方が
よかったかも。

ちなみに今回使ったティアマットは自作したもの。本当は説得したのを使いたかったのだが、
ここまでにティアマットを説得出来るマップはバーニシア城中庭しかない。連戦マップで
説得をするのは面倒臭いのでやめた。リザレクションを利用して、ランダムバトルで
自軍のコカトリスを殺しまくって殺害数を稼いだ。

デニムがロードになった。あまり考えずにロードにしてしまったけど、ガンナーに
してもよかったかもしれない。

この後クァドリガ砦に行って、セリエとエルリグを仲間にした。
666じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:32:27 0
●グリムスビーの町
Lv28 デニム ティアマット リザードマン*2

リザードマン2人のうち、一方にはセリエが持ってきたヴォルケイトスを持たせた。

弓持ちの2人は、最初にマルティムを1回ずつ攻撃。マルティムに接近されると
困るが、こうすると大体3AT目あたりでマーシーレインを使って後退してくれるのだ。
ヴォルケイトス持ちのリザードマンとティアマットは北にいるテンプルナイト2人を
適当にあしらう。レアアイテム持ちのテンプルナイト3人を倒して、それから
マルティムを攻撃する。

●ニムラハバの森
Lv28 デニム ティアマット リザードマン*2

マップ北東隅で待ち伏せ。ティアマットを前に出して囮にする。グリフォン2匹のウインドショットが
痛いが、倒してしまうとガンプが仲間にならないので耐えるしかない。

本当はこの後ボード砦とゾショネルの神殿を攻略したかったのだが、ボード砦の
レベル上限は27なのでできなかった。バーニシア城城内のレベル上限は28なのに…。
667じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:33:21 0
●ヨルオムザ峡谷
Lv28 デニム グリフォン ホークマン*2

後ろの崖に移動してしまえば問題なし。

●ウェアラムの町
Lv28 デニム ティアマット リザードマン*2

マップ北東隅で待ち伏せ。トキシックブレスでチャーム状態になったナイトが
リーダーに止めを刺してくれた。
668じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:33:54 0
●ハイム城裏門前
Lv28 デニム ティアマット リザードマン*2

北側の丘から回りこんで、一気に敵リーダーを集中攻撃してクリア。

●ハイム城南
Lv29 ホークマン Lv28 デニム ティアマット ホークマン

初期位置からずっと北にある城壁の上に移動してしてリーダーを集中攻撃。
デニムとティアマットは城壁の上に行けないが、近づかれる前にクリアできる。

●ハイム城城内
Lv29 デニム リザードマン*2 Lv28 グリフォン

リーダーだけを狙って速攻クリアを目指す。マップ西側からダメージを回復しつつ
進軍する。ブランタは特殊クラスだが弱い。

出来ればここでエンジェルナイトを説得したかった。今までエンジェルナイトを
使ったことは一度もないのだが、成長率や属性RESを見る限りかなり強そうだ。
魔法まで使えるし。初期位置西側の3パネルの窪みで篭城して、ブランタの
サモンダークネスが打ち止めになってから説得を開始しようと試みたのだが、
皮肉なことに説得対象のエンジェルナイトが強くて、上手くいかない。連戦マップで
面倒臭いのもあって、あきらめてしまった。リザードマンやホークマンでも
なんとかなるだろうし…。

空中庭園に乗り込む前にカオスフレーム上げをしたいのだが、まだペトロクラウドを
持っていない。これがないと面倒臭そうなので、ボーテーゲン平原を目指すことにした。
669じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:34:27 0
●マドュラ氷原
Lv29 デニム ティアマット リザードマン*2

特に問題なくクリアできた。

●ベルモルーゼ台地
Lv29 デニム ティアマット リザードマン*2

最初は西に逃げながら敵を倒し、マップ北西端に着いたら固まって敵を迎え撃つ。
簡単に倒せるニンジャと、攻撃力の高いバーサーカーを優先して倒していく。

敵は攻撃力が高い編成で、小細工も効かないマップなので、意外と難しかった。

●ボーテーゲン平原
Lv30 デニム ティアマット リザードマン*2

ティアマット以外の全員にステータス異常を防ぐ装備を持たせてやればなんてことない
マップだ。最後にペトロクラウドを持っているウィッチを説得してクリア。ウィッチはMPが
なくなると直接攻撃をしてくるので、反撃で倒してしまうことが何度かあったが。

ヨルオムザ峡谷でカオスフレーム上げをした。初めて知ったんだけど、街ごとに
雇える民族は違うんだな。アルモニカ城ではウォルスタ人、フィダック城では
バクラム人と言った具合で。
670じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:34:59 0
●空中庭園1F 空中庭園入口
Lv32 デニム グリフォン ホークマン*2

マップ西側の高所にホークマンとグリフォンを向かわせる。チャームを装備している
テンプルナイトを倒してしまえば危険は殆どなくなる。

●空中庭園6F 青の回廊
Lv32 デニム ティアマット リザードマン*2

ある程度進軍させて、敵が動き始めたら急いで初期位置まで後退する。
コカトリスは放っておいて、テンプルナイトを集中攻撃して倒していく。

3人のテンプルナイトはWTが揃っているので回復を挟めない。フェンリルの
当たり所が悪いと死人が出てしまうが、対策のしようが無いのだ。辛いマップだった。

●空中庭園9F 美酒の祭壇
Lv32 デニム ティアマット リザードマン*2

初期位置のすぐ南側にある階段の入り口にティアマットを置いて道をふさぐ。
ヒドラが並んでやってくるので、順番に弓で倒して行く。

ヒドラをここで説得する。恐らく最強のLサイズユニットだろう。MENが他のユニットの
1.5倍くらいあるし。
671じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:35:32 0
●空中庭園12F 赤の回廊
Lv32 デニム ヒドラ リザードマン*2

初期位置付近で待機して、フレアブラス、サラマンダー、その他の順に倒していくだけ。
ヒドラがブレス一発で敵のHPを半分以上持っていくのは笑える。命中率は低いけど。

●空中庭園16F 黒の回廊
Lv33 デニム リザードマン*2 Lv32 グリフォン

隠し扉は普通のユニットでは入れない場所にあるので、飛行移動の出来るグリフォンを
出撃させる。

6Fと同様、敵が動き始めるまでユニットを進めてから一気に後退。ルシファークロウを
優先的に倒す。ここにもフェンリルを装備しているテンプルナイトが出てくるが、
属性一致していないので弱い。

ルシファークロウのコールドブレスで眠らされるとかなり辛い。初期位置のすぐ北東側に
ある3*3パネルの高台(中心に埋もれた財宝がある)の西側に3体のユニットを並べると、
ルシファークロウはそのうちの一番南側にいるユニットを攻撃するようなので、
青光の首飾りを持たせたデニムをそこにおいて置くと大分楽になる。
672じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:36:04 0
●空中庭園18F 天と地の狭間
Lv33 デニム リザードマン*2 Lv32 ティアマット

デニムにアイスブレードと封魔の首飾りを、リザードマン2人のうち一方に青光の首飾りを
持たせる。

デニムをアンドラスの移動範囲ギリギリのパネルに、リザードマン2人は初期位置近くの
石壁パネルに(青光の首飾りをつけている方を北西側に)置く。デニムはアンドラスに
反撃でダメージを与え、次のATでキュアエキスを使う。リザードマン2人は弓で攻撃。
ここでアンドラスは瀕死になる。

次のATでアンドラスはデニムにサンダーブレイドを使って後退し、テンプルナイトに
ヒーリングプラスを使われ、さらにスタンスローターでリザードマンの一方(とティアマット)は
麻痺してしまうが、もう一方のリザードマンが回復を挟まれる前に2回動けるので、
アンドラスのHPを削りきることができるはず。デニムは瀕死なので、テンプルナイトの
弓が届かない位置まで後退させておく。

空中庭園は単体で見ると大して難しくないマップばかりだが、連戦マップなので一回
ミスすると最初からやり直しになってしまうのが辛い。20回くらいやった。
673じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:36:39 0
●地下墓地入口
Lv33 デニム グリフォン フェアリー*2

マジックミサイル撃ちまくり。聖なる指輪を使えばデニムもアンデッドを攻撃できるが、
レベルが制限を越えそうだったのでやめておいた。

●旧時代の遺跡
Lv33 デニム ヒドラ ホークマン Lv32 ホークマン

攻撃魔法を使えるテンプルナイトを優先的に攻撃。特に問題なくクリアできた。

●封印の間(1)
Lv34 デニム リザードマン Lv33 ヒドラ リザードマン

簡単なマップだが、レベルが35になると次のマップで出撃できなくなるので、
そこにだけ注意する。
674じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:37:12 0
●封印の間(2)
Lv34 デニム リザードマン*2 ヒドラ 

ドルガルアは属性武器で攻撃すると強力な全体攻撃で反撃してくるので、デニムと
リザードマンにはバルダーボウを持たせる。

最初のATでダークアイが邪眼を使う。リザードマン2人とデニムはダークアイが
行動する前に動けるので問題ないが、ヒドラはそのままだと高確率で石化してしまう。
なのでデニムには青光の首飾りを持たせて、最初の配置でヒドラの前において置き、
最初のATは何もしないで待機。こうすればヒドラに邪眼は届かない。

初期位置のすぐ南側で、ヒドラを盾にして篭城する。ヒドラを1パネルのスペースに
置けば敵は近寄れないが、ドルガルアとダークウイングだけは後ろに回りこめるので、
ダークウイングは開始直後から集中攻撃して速攻で倒す。ドルガルアがやってくるのは
仕方がないので諦める。デニムは恐怖効果を受けて弱体化するので、リザードマン
2人がデニムを囲って攻撃されないようにしておく。

後はドルガルアをひたすら攻撃するだけだ。ドルガルアはHPが200を切ると逃げ始めるが、
召喚される敵を片っ端から倒していけばまた近づいてくる。マップ西側の高台に
逃げられた場合は、高台の北東側にユニットを集めると降りてくるのでそこを攻撃すればいい。

これで一通りクリア。ギルバルドエンディングも見れた。
675じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:37:45 0
●雑感など

今回初めてまともにLサイズユニットを使ってみたけど、攻撃力も回避率も命中率も
低くて、かなり使い辛かった。しかしドラゴン系ユニット、特にティアマットとヒドラは
防御力が高いので、アタックメンバーの盾としてなら便利だった。Lサイズユニットには
敵寄せ効果もあるし。あとこれは意外だったんだけど、序盤のドラゴンは非常に
強かった。特にアースドラゴン。

Sサイズユニットはどれも期待通りの活躍をしてくれた。主に使ったのはリザードマンだけど、
非常に使いやすかった。DEXの低さもあまり気にならなかったし。フェアリーやホークマンも
要所では大活躍。エンジェルナイトを使えなかったのが心残り。

Nルートを通ったのはかなり久しぶり。ストーリーが面白くないと決め付けていたけど、
いざやってみるとそんなに悪くはなかった。ロンウェーが割とまともな指導者だったり、
レオナールの演説がかっこよかったり。とはいえレオナールの死に方は最悪だし、
ザエボスの台詞もないので、他のルートに比べるとやっぱり劣る。

除霊手段がないので、3章序盤のゾンビ戦は苦戦を覚悟していたのだけど、これは
予想とは裏腹に滅茶苦茶簡単だった。ただダムサ砦だけは結構難しかった。
簡単なマップといえば、バーニシア城城内戦もそうだ。ゲーム中屈指の高難度マップだと
記憶していたのだけど、適当に矢を飛ばしているだけで勝ててしまった。いつもは
余計にレベルを低くしていたから、難しく感じただけだったのかも。

逆に難しかったマップは、ボード砦とフィダック城城内。特にボード砦は殆ど運任せ。
ここの攻略に慣れていないのも少なからずあるだろうが、Cルートのハボリム救出より
よっぽど難しいような。1AT目でセリエのチャームが解けてしまったらどうしようも
ないんじゃないか?

今回のプレイは新しい発見がたくさんあって、楽しかった。
676じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/10(金) 20:39:28 0
以上で終わり。
677じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/11(土) 20:34:12 0
ttp://kenkyukan.fc2web.com/game.html

これ読んでた。
678じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/11(土) 23:09:10 0
はぁ…。
679じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/13(月) 18:13:44 0
借りてきた情婦を見た。

見る前からどんでん返しがあるってことを知っていたのがよくなかった。先にある程度
予想出来てしまったし。どんでん返しがあることを知らなければ展開を予想しようとも
思わないんだけど。こればかりは、俺が先にレビューを読んでから映画を見るスタイルを
変えない限りどうしようもない。

それでもなかなか面白かった。序盤の回想シーンでちょっと眠くなってしまったけど
後は退屈しなかったし、ラストシーンのことは全部予想できたわけではなかったし。
680じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/15(水) 15:23:18 0
ストリートファイター2のバルログステージの曲ってかっこいいな。
681じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/15(水) 19:06:59 0
穴を見た。

手に汗握る展開が続くので、夢中になって見れた。ラストはすっきりしなかった。
これはこれでいいけどね。
682じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/16(木) 13:14:03 0
●~ 「ボンバーマン」が凄まじい事に・・・
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1139996510/

このボンバーマンかっこいいな。ファーストパーソンボマーモードに真新しさを
感じたけど、面白ければいいな。

上のスレ読んで初めて知ったんだけど、バンゲリングベイとボンバーマンって
世界観を共有してるんだってね。ロードランナーとボンバーマンの関係は
知っていたけど、これは意外だ。
ttp://nekofami.ndap.jp/band.html
ここに詳しいことが書いてあった。

同じく上のスレに張られてたボンバーマンオンラインの対戦動画を見たんだけど、
速過ぎて何やってるかわからなかった。凄い。
683じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/16(木) 13:15:59 0
あとこれ面白かった。

        , 、,-  ̄ ̄ − 、
        ヽノ        ヽ
         |       __|                    ,. ‐- .. _
          |     |ィェァ |                   /  __  `` ー- 、
         ヽ     ̄ ̄>                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         / ヽ     /              _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉
        /!  `ヽ、_ノ_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
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  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"
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  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
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684じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/16(木) 17:05:59 0
最近、しりとり板によく書き込みをする。暇つぶしに丁度いい。
煽り合いや荒らしを見かけることが殆ど全くないので居心地もいい。
685じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/16(木) 17:15:24 0
ホームページを作ってみたいと思っている。>>512とか>>641みたいな自己満足目的の
文章をもっとたくさん書きたいからだ。今までのようにこのスレに貼ってもいいんだけど、
読み辛いし、訂正もできないし。

俺はホームページを作ったことは一度もない。サーバーを借りてきて画像置き場を
作ったことならあるけど。htmlがさっぱりわからないので、勉強しないといけない。
面倒臭いので、途中で挫折する可能性が高いな。
686じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/16(木) 18:56:37 0
687じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/16(木) 23:18:53 0
1月末から少しずつプレイしていたEVE burst errorをさっきクリアした。

2年ちょっと前に1回プレイしたんだけど、オチがとても気に入らなくて、このスレ(part2)には
「面白くなかった」と書いた。でも途中までは文句なく面白いんだよね。なのでまた
やりたくなった。

このゲームに嫌い(というか、面白みのない)キャラは誰一人としていないけど、中でも
主人公の2人は魅力的だ。普段はだらしないけどやる時はやる、シティーハンターの
主人公みたいなタイプのキャラで、非常にかっこいい。主人公の性格としてはポピュラーで
且つ完成されていると思うのだけど、ギャルゲーでこういう主人公は意外と見かけない。
俺は女主人公が好きなのでまりなの方がより好きだ。

とにかく主人公が魅力的なので、プレイヤーが動かしている方の主人公に声がないのが
非常に残念だった。俺は子安武人の声が好きなので、彼の声があまり聞けなかったのが
残念だ。

あとプレイして印象的だったのが、アニメムービーが間に入る点だ。最近のギャルゲーは
一枚絵としてはとても綺麗だけど、殆ど動かないんだよね。逆に言えば、アニメムービーを
入れる余地のあるEVE burst errorの絵は、今見るとかなりしょぼいんだけど。

オチが気に入らないって書いたけど、さっきプレイしていたらちょっと感動してしまった。
オチを知っていて落胆しなかった分、素直に感動できたのだろう。それでもやっぱり
このオチは酷いと思うけどね。
688じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/17(金) 13:19:53 0
映画返してきた。で、また借りた。アマデウスとラストサムライ。
689じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/17(金) 20:00:36 0
ラストサムライを見た。アクション映画は気楽に見られていいな。
690じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/18(土) 17:20:07 0
はぁ…。
691じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/19(日) 14:36:23 0
アマデウスを見た。

BGMがかなり良くて、長い映画だったけど勢いで見れた。作中でBGMのないバレエを
見せられて、登場人物の一人がそれに苦言を述べるシーンがあるんだけど、俺の目から
見てもあのバレエはつまらない。この映画のBGMの威力を思い知らされた。

俺は昔からのらりくらりと生きてきて、今ではゴミクズニート生活をしている身分。
この映画は凡人の天才に対する嫉妬がテーマのようだけど、俺は他人との競争を
意識したことが殆どないので、天才に対して劣等感を覚えたり、嫉妬をしたり、
そういう経験がないのだ。だからサリエリの嫌な部分だけが目についてしまって、
彼に共感できなかった。
692じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/19(日) 16:38:48 0
映画返してきて、また映画借りてきた。ボーン・スプレマシーと東京物語。
あとデュープリズム(2180)を買った。プレイステーションのゲームにしては
ちょっと高いような気がしないでもない。

デュープリズムは主人公のひとりが世界征服を狙うお姫様ということで、前々から
目を付けていたのだけど、積みゲーになりそうな気がしたから手を出さないでいた。
でもつい買ってしまった。
693じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/19(日) 20:37:06 0
デュープリズムをちょっとプレイしてみた。ファンシー・メルのアトリエまで進めたんだけど、
どうもここはミニゲームを強制させられるようだ。ミニゲームが楽しけりゃいいんだけど、
これはストレスが溜まるだけで、つらい。
694じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/20(月) 14:01:23 0
ボーン・スプレマシーを見た。

前作のボーン・アイデンティティは3年前に一度見たきりで、ストーリーは主人公が
記憶喪失の殺し屋ってことくらいしか覚えていなかった。アクション映画なのに、
妙に静かだったのは覚えている。

アクションシーンは面白いんだけど、他のシーンはどうも退屈だったのは前作と同じ。
最後のカーチェイスがよかった。あと、開始早々前作のヒロインが死んだのは笑えた。
695じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/20(月) 22:05:12 0
再来週の日曜日、ついにテレビ朝日でコマンドーが放送するそうだ。
実況板がどんなことになるのか今から楽しみ。
696じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/21(火) 12:02:18 0
Amazonの通販で小説を買った。「火車」と「世界の終わりとハードボイルド・ワンダーランド」。
697じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/21(火) 15:00:53 0
デュープリズムのミント編をクリアした。

雰囲気がとてもいいゲームだった。終始明るい感じで。ミントが最後まで世界征服を
諦めなかったのも好印象。

ゲーム的にはけしてつまらなくはないけど、絶賛するほど面白いわけでもない。
繰り返してプレイしたいとは思えなかった。

ラストダンジョンの炎の謎解きで1回詰まった。諦めて攻略サイトを見ようと思ったところで解けた。
戦闘では詰まることはなかったかな。水のガーディアン(?)にダメージを与える手段が
わからなくて戸惑ったくらい。

気が向いたら次はルウ編をやってみようと思うけど、面倒だったらやらないかも。
698じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/22(水) 15:34:07 0
東京物語を見た。

退屈な映画だった。見ていて感動したり、面白いと思えたシーンがひとつもない。
評価の高い映画なので期待してみたんだけど。

後でシネマスケープを見てみると、「若い頃はつまらなかったけど…」みたいな感じの
レビューがいくつかあったので、俺がつまらないと思ったのはそういうことなのかも。
699じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/23(木) 12:59:30 0
なんだか首が痛い。寝違えたかな。
700夢見る名無しさん:2006/02/23(木) 19:05:23 O
700ゲト
701じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/23(木) 23:41:25 0
>>700
おめでとう。
702じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/23(木) 23:54:19 0
デュープリズムのルウ編をクリアした。

今日始めたんだけど、1日でクリアできてしまった。プレイ時間9時間弱程度だから。
最近のRPGだとクリアまでに40時間以上は平気でかかってしまうけど、俺はあまり
長くない方が中だるみを感じなくていいな。

大まかなストーリーはミント編と一緒なので、今回は攻略サイトを見て隠し要素を
抑えながらプレイしてみた。

ルウ編だとミントが邪魔というか、空気読めてない感じがしたな。ミント編のルウは
大して気にならなかったんだけど。プレイヤーが操作していない方の主人公は
登場させなくてもよかったんじゃないか。でもスタッフムービー後、彼らが一緒に
出てくるエピソードはいい感じなんだよな。

十分満足できる内容だった。一昨日も書いたように繰り返しプレイをしたいとは
思えないので、定価で買ったらがっかりしてしまったかも知れないけど。
703じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/24(金) 15:22:48 0
心療内科に行って来た。今日も金曜の午前に行ったんだけど、すいていたよ。

ゲオで映画返して、また借りてきた。下妻物語と荒野の七人。あとリンダキューブアゲイン(\1980)を
買った。割引券を使ったので、実際はこれより250円安い。

リンダキューブアゲインもデュープリズムと同様に、結構前から目を付けていたゲーム。
ポケモンみたいに、動物を集めるのが目的のRPGらしい。このゲームのデザイナー、
桝田省治は結構有名な人だけど、彼がデザインしたゲームはメタルマックスシリーズ
くらいしかやったことがない。
704じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/24(金) 20:41:45 0
書かなかったけど今日も朝から首が痛い。
明日か明後日には治るだろうか。
705じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/24(金) 23:44:44 0
火車を読み終えた。

ジャッカルの日やオデッサ・ファイルと比べると、何て読みやすいんだ。外国人が外国語で
書いたものを日本語に翻訳した文章と、日本人が日本語で書いた文章では大違いで
あることがよくわかった。600ページ近くあったけど、スラスラ読めてしまったよ。

中盤までは先が気になって仕方なかったんだけど、終盤はこれといって驚きの展開が
あったわけでもなく、普通な感じだった。推理小説なんてどれもそんなものなのだろうか。
失踪した「彰子」が官報を読むシーンがよかった。
706じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/25(土) 22:25:07 0
一応書いておこう。首の痛みは殆ど取れた。
707じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/26(日) 20:26:39 0
下妻物語を見た。

コメディ映画って聞いていたんだけど、感動した。ごちゃごちゃしてなくて、漫画や
アニメみたいな単純な感動。面白かった。でもオチはなんだかなあ。イチゴとの付き合いや
終盤の啖呵を切るシーンは極めて例外的であって、桃子は自分から積極的に
暴走族とかそういうアウトローな組織と関わりを持つタイプじゃないと思うんだけど。
違和感を覚えてしまったよ。

話は変わるけど俺はあまりコメディドラマや映画を見ない。バラエティ番組も見ない。
理由は簡単な話で、笑えないことが多いから。下妻物語も笑いの方はいまいちに
思えてしまったし。でもギャルゲーのギャグシーンは大好きだ。これは萌えによる
プラス効果が働いての事だろうけど、こういう萌えさえあればなんでもいいみたいな
人が多いから、なんでもかんでも萌えキャラ出しておこうみたいな風潮になって
しまうんだろうね。ギャルゲーで萌えキャラがいるのは結構なことだけど、今まで
そういうのに無縁だったメタルマックスの新作に萌えキャラがたくさん出てきたのは
ショックだったし、最近は一見そういうのとは縁がなさそうなシューティングゲームまで
萌えで一杯だそうだ。需要があるから萌えが流行っているわけで、それを否定する
ようなことを言うのはなんだけど、気に入らないな。俺も萌えキャラ好きだし、全部が
全部悪いわけじゃないけど、程ほどにしてほしいよ。
708じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/27(月) 15:34:45 0
リンダキューブアゲインのシナリオAをクリアした。

普通のゲーム画面はなんだかRPGツクールみたいなグラフィックでしょぼいんだけど、
アニメムービーや一枚絵はなかなか凄くて、ギャップが面白い。声もついているけど、
スキップできないのが鬱陶しいな。春と夏のフィールドのBGMが好き。

開始直後から殆ど全ての場所へ行けるのがいいな。普通のRPGならたとえフラグなどで
足止めされていなくても、敵が強いから行けないことが多いんだけど、このゲームは
シンボルエンカウントで、しかもまばらにしかいないし。

シナリオAは30種類の動物のオスとメスを集めればクリアなんだけど、作中の時間で
3年もかかってしまった。制限期間は8年で、シナリオCは100匹集めないといけないらしい。
難易度下げてやったほうがいいかな。
709じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/28(火) 00:38:13 0
はぁ…。
710じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/28(火) 17:47:38 0
荒野の七人を見た。

クリスたちがわざわざ村に戻っていった訳が俺にはわからなかったよ…。
単なる正義感からの行動だったのかな。

なんというか、いろいろな面で七人の侍の方がずっと面白かった。俺が西部劇を
見慣れていないのも関係していると思うけどね。
711じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/02/28(火) 22:35:48 0
リンダキューブアゲイン、なんだかやる気があまり起きなくて、攻略サイトを見てしまったよ。
攻略サイトを見るとなぜかほっとする。
712じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/01(水) 14:39:41 0
はぁーだめだ、リンダキューブやる気がしない。シナリオAクリアしたら気力がなくなってしまった。
713じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/01(水) 23:54:02 0
何もやる気がしない。
714じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/02(木) 13:48:55 0
ttp://www.bb5.jp/pr/valis/
思わず笑ってしまった。別にヴァリスに思い入れがあるわけじゃないんだけど。
715じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/02(木) 14:56:05 0
>>714
思い入れがないから笑えるんだよな。

日本テレネットってテイルズシリーズ作ってるメーカーなんだってね。何十年かしたら
テイルズもエロゲーになったりするのだろうか。
716じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/02(木) 23:39:06 0
メタルストーカーの武器語り。武器の正式名称はわからないので、
ttp://yokohama.cool.ne.jp/leimon/metalstoker.htm
ここを参考にした。マイナーゲームのメタルストーカーを紹介している貴重なサイトだ。

●レールガンユニット
連射速度が速いメタルストーカーの初期装備。Lv3で正面と後方に、Lv4で正面と斜め
2方向に攻撃出来るようになる。セレクトボタンを押すと、敵の弾を4発まで防ぐ
フルボディバリアを展開する。

絶え間なく攻撃できるのでミサイルを打ち落としやすく、広範囲に弾を撃てるのも魅力。
さらに特殊攻撃のフルボディバリアも便利なので、使用頻度は高い。少々威力が低いのが
難だが、それがあまり気にならないNORMALモードでは欠点のないスーパーウェポン。

●γレイレーザーユニット
高威力で、ある程度敵を貫通するレーザーを正面に撃つ。連射速度は遅い。
レベルが上がると威力が高くなる。特殊攻撃は8方向にレーザーを放つマルチストライク。

NORMALモードではレールガンユニットが万能過ぎてあまり使いどころのない武器だが、
敵が非常に固いMASTERモードでは全編通してメタルストーカーの主力武器となる。
特殊攻撃のマルチストライクは弱いので使う必要がないが、レーザーユニットは数が
多くて余りがちなので、気晴らしに撃ってみるのもいいかもしれない。

●サテライトボムユニット
自機の真下に機雷を置く。機雷は一定時間たつと消滅する。レベルが上がると置ける
機雷の数が増える(Lv4で6個)。特殊攻撃は1秒強ほど自機を浮かして敵の攻撃を
回避するハイパーブースター。

5面前半ではほぼ必須の武器。そこに出てくる敵はこれでないと殆どダメージを与えられない。
しかしそれ以外の場面では使いどころがなく、ハイパーブースターもまた死ぬほど
使いづらいため、無駄にストックが余りがち。
717じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/02(木) 23:39:38 0
●ソニックウェーブユニット
自機の周囲に敵弾を防ぐ衝撃波を発生させる。レベルが上がると衝撃波の連射速度が
上がる。特殊攻撃のストラグルアタックを使うと10秒ほど無敵になり、体当たりで攻撃
出来るようになる。

射程が短すぎるために攻撃にはとても使えないが、特殊攻撃を除き敵弾を防ぐことが
出来る唯一の武器なので緊急回避に使える。ストラグルアタックは極めて強力な特殊攻撃。
難所を強行突破出来るし、ラスボスですら容易に倒せてしまう。当然いつでもどこでも
使えるわけではないので、要所で決め撃ちするといい。

●ホーミングミサイルユニット
名前の通り敵を追尾するミサイルを撃つ。レベルが上がると一度に撃てるミサイルの数が
増える(Lv4で6発)。セレクトボタンを押すと正面に高威力のショット、メタルメルトダウンを
1発撃つ。

逃げているだけで攻撃できるので一部のボス戦で使う。メタルメルトダウンは威力こそ
高いがボス戦では当てづらく、雑魚はレーザーユニットで十分なので、あまり使わない。
ミサイルユニットは数が少ないのでストックが溜まりにくいし。
718じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/03(金) 14:11:08 0
ゲオで映画借りてきた。パリ、テキサスとカンフーハッスル。
719じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/03(金) 22:11:49 0
高校の時のクラスメイトからメールが来た。1年生の時一緒のクラスだったみんなで
同窓会をやろうっていう内容。もちろん行くつもりはない。当時のクラスメイトと
会ったところで嫌な思いをするだけだろうし、向こうだって俺がニートだと知ったら
気まずいだろう。
720じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/05(日) 23:33:48 0
テレビ朝日でやっていたコマンドーを見た。内容については先月見たばかりだしあまり
書くこともないのだけど、やっぱり字幕より吹き替えの方がいいと再確認させられた。

実況板は凄い盛り上がりようで、とても楽しかった。1分に1000レス以上の勢いだったとか。
721じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/06(月) 14:29:54 0
カンフーハッスルを見た。

アクションシーンに特殊効果が多すぎたせいか、どうものめりこめなかった。
722じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/06(月) 18:21:22 0
バズー!魔法世界をクリアした。

ストーリーのいいRPGということで、以前やった永遠のフィレーナと同じ頃に存在をしったゲーム。
確か永遠のフィレーナをクリアして間もなくプレイを始めたのだけど、終盤のボス、魔王オルへスが
あまりにも強くて、一度挫折してしまった。再びプレイを開始したのは昨日の話。

面倒臭すぎる戦闘とエンカウント率の高さ、そして終盤の極悪な難易度の高さに泣かされた。
でも評判通りストーリーはよかったし、音楽もなかなか。戦闘時の曲がかっこいい。

主人公のいとこで、最後まで一緒に戦うロマールが面白いキャラだった。何かにつけて
騎士の誇りを振りかざすけど、それが空回りしているのが楽しい。主人公のクレイブと
ババ抜きをやって、一勝も出来なかったイベントが印象に残っている。

多分このゲームはかなりマイナーだと思うのだけど、にもかかわらずいろいろ細かい所まで
攻略しているサイトがあったのが非常にありがたかった。このサイトがなかったら、
まず投げていただろうな。
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/pirika/bazoe.htm
723じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/07(火) 00:17:29 0
ゼロスは激怒した。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133992897/

テイルズオブシンフォニアのネタスレ。
>「ばかな。」とドジ神子は、アニメ声で低く笑った。
が個人的にヒット。
724じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/07(火) 20:04:15 0
パリ、テキサスを見た。

どうも退屈な映画だったけど、終盤の展開はよかったな。途中がだめでも
最後がよければ満足した気になってしまう。
725じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/07(火) 23:44:45 0
ソーシャルネットワーキングのこと、つい最近になるまで良く知らなかったんだけど、
調べているうちに「こんなバカな話があるか!」と思ってしまった。招待メールが来ない、
それ以前にネットに知り合いのいない人間はROMすら出来ないなんて、酷いよ。

mixiなどを閲覧できるようになったからって頻繁に見ることはないだろうし、コミュニティに
参加するなんてもってのほかなんだけど、不公平感があるのがとても気に入らない。
726じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/08(水) 15:36:24 0
ttp://my.reset.jp/~keito/SDA/bazoe/bazoe1.html

バズー!魔法世界のボツシナリオとボツエンディングだけど、ボツエンディングの方が
好みだなあ。特に2の方。今のエンディングだとなんだかバイセンがかわいそう。それに
エンディング2だとロマールがちょっとかっこいい。

HOT-Bってどこかで聞いたことのあると思ったら、星をみるひとの製作メーカーだったのか。
星をみるひともクソゲーとされているけど、ストーリーと音楽だけは評判がよかったっけ。
727じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/08(水) 23:20:02 0
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~hankotu/ra.htm
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/sfc/ra/19950421gamlib020011000c.html

あんまりな言い様に笑った。
この2つのレビューは同じ人が書いているのかな。
728夢見る名無しさん:2006/03/09(木) 04:34:36 O
40万部のベストセラー『嫌韓流』の第2弾

『嫌韓流2』発売中

意外とおもしれーぞ
729じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/09(木) 10:58:43 0
>>728
嫌韓流は一度読んだことがありますが、内容は2chなどでみかけるものと変わりないように
見えましたし、読みやすいとも思えませんでした。在日朝鮮人のキャラがだんだん
理解を示していく様子はなかなかよかったのですけど。

すみませんが、今のところ嫌韓流2を買うつもりはありません。でも機会があって、さらに
暇だったら立ち読みなんかはするかもしれません。
730じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/09(木) 13:02:21 0
英雄伝説6セカンドチャプターを買ってきて、今プレイしてる。
戦闘が作業っぽくなって嫌なので、初回プレイだけど防具なしでプレイすることにした。
これならかなり楽しめそう。難しすぎるようなら、防具装備すればいいのだし。
731じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/09(木) 22:28:21 0
英雄伝説6SCだけど、開始早々デバイスエラーが出てしまって凄くあせった。
前作クリアから1年半近く待たされたのに、続編がプレイできないなんてことに
なったら参ってしまう。設定を最軽量にしたらうまくいった。ウィンドウモードで
やってるのもエラーが出ない要因かもしれないけど、よくわからない。

通常戦闘の曲がどうにも微妙だ。いや、聞いてれば悪く感じなくなるかもしれないけど、
1回聞いてこれはだめだと。そこで前作の戦闘BGMを使うことにした。こっちの方は
私的にかなり好き。PCゲーム板のスレなどを見るとどうにも不評のようだけど。いわく、
戦闘の曲っぽくないとのこと。言われてみればそうかもしれない。でも俺は好きだ。
このゲームはBGMにoggファイルをそのまま使っているので、入れ替えが容易。
これは非常にありがたい。

戦闘時のキャラボイスはオフにしてした。前作では完全にボイスなしだし、今作でも
他の場所では全くないから、戦闘の時だけ喋り出されるとなんだか変だ。>>605
書いたように、声そのものには大して違和感ないんだけどね。ボイスはオフにしたけど、
オリビエの声(子安武人)はちょっと聞いてみたいかも。ゲーム中のオプションで
簡単にオンオフ切り替えが出来たらいいのになあ。
732じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/09(木) 22:29:05 0
ジェニス王立学園の地下遺跡までプレイを進めた。アガットと同行している。
防具なしでプレイしているけど、今のところなんとかなってる。敵の攻撃ではこの段階でも
低くて800前後、多い時は1500近いダメージをぽんぽん食らう(最大HPは一番タフな
アガットでも3100)ので、敵に攻撃をさせないことが重要のようだ。雑魚戦では必ず
背面からエンカウントして先手を取り、最高の攻撃手段を使って速攻で片をつける。
宝箱に潜む敵やイベントバトルでは先制攻撃できないし、敵が強かったり数が多かったり
するのでつらい。そういうときは攻撃用の食べ物が役に立った。Sクラフト並の攻撃力で、
あっという間に敵を撃滅出来る。きついバランスだけどなかなか楽しい。

なんだかアガットが滅茶苦茶強い。前作ではどうにも微妙なキャラで、PCゲーム板では
クラフトの使い勝手の差でティータ(いわゆるロリキャラで、全てのステータスが低い)
より弱いとすら言われていたのに、この使いやすさはなんなんだ。スパイラルエッジや
フレイムスマッシュで敵の行動は制限出来る(しかも高威力!)し、HPが高くて壁にもなる。
CPが切れたらバッファローレイジで回復も可能(反動ダメージはきついけど)。
前作にはヨシュアがいたからその分見劣りしていただけなのか、それともSCで密かに
強化されているのか。なんにせよパワーアップしているのは単純にうれしい。
733じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/09(木) 22:30:17 0
>>732
>前作にはヨシュアがいたからその分見劣りしていただけなのか、それともSCで密かに
>強化されているのか。なんにせよパワーアップしているのは単純にうれしい。

なんかおかしいな。
×なんにせよパワーアップしているのは
○なんにせよ使いやすいのは
734じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/10(金) 13:24:39 0
心療内科に行ってきた。今日もやっぱり空いていた。

沈黙の戦艦とマッドマックスを借りてきた。どの映画が(シネマスケープなどで)好評なのか
わからなかったので、2chなどでちらほら名前を聞くこの2本を借りた。英雄伝説6SCを
攻略するのに多分あと4,5日かかると思うけど、それでも来週までには両方見れるだろう。

ビデオやDVDを並べてある棚を携帯電話のカメラで撮って、帰ってきてからひとつひとつ
評判を調べてみようと思ったのに、なぜかわからないけどカメラが映らない。全部真っ暗。
家でもう一度やってみたけど変わらず。軽く弄ってみたけどやっぱり変わらない。
どうなっているんだ。
735じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/10(金) 20:53:56 0
英雄伝説6SCは、アンテナを3つ設置してエルモ村へ向かうところまで物語を進めた。

ツァイス地方に来てから難易度が大分落ちた気がする。雑魚戦は余裕だし、
イベントバトルや宝箱の魔獣もそんなに苦戦はしなくなった。もうちょっと
歯ごたえが欲しい。

アガットが滅茶苦茶強いって書いたけど、欠点が一つ。movが低いので、敵に
攻撃を仕掛けられないことが割と頻繁にある。まあそれを差し引いてもなお
強いんだけどさ。

対して前作でヨシュアと並んで最強のキャラだったオリビエは、大分弱体化
したように思える。アーツであんまりダメージが出ないんだよね。それでも
7連結スロットはありがたいし、クラフトも便利なので、今のところアガットに
次ぐ強さではある。

ティータが仲間になったけど、彼女は相変わらず弱い、弱すぎる。殆ど全てに
おいて他のメンバーに劣っている。でもこれはキャラ設定を考えると妥当だと
思う。機会に造詣が深いことを除けば13歳(だったと思う)の普通の女の子な
わけだしね。変に強くなってなくてよかったよ。ちょっと話は変わるけど、
仲間になった時レベルが40しかないのは笑った。他のメンバーはみんな
Lv50強だったからね。
736じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/11(土) 22:32:50 0
ロレントに着いたところまで進めた。

ティータ弱いとか書いたけど、2種類のクラフトはどっちもそこそこ便利だし、通常攻撃が
範囲攻撃だから戦闘が早く終わるし、何よりSクラフトのカノンインパルスが広範囲の
複数ヒットする攻撃だから、セピスボーナスに割り込んで使うと大きく稼げるのがうれしい。
弱いことは弱いんだけど、便利なキャラだ。

戦闘前にメニュー画面を開けなくて、防具を外せないイベント戦闘が2回あったんだけど、
防具なしのキャラが1200食らう攻撃を防具ありのキャラは500程度食らっていた。
もっと劇的に変わると思っていたのだけど、せいぜい2〜3倍程度なんだな。
以前メタルマックス2を防具禁止でプレイした時はえらく苦労したので、その印象が強かった。

雑魚戦は相変わらず余裕なんだけど、やっぱりイベント戦闘では結構苦戦するな。
といっても2,3回くらいしか全滅しないんだけどね。

ロレントではシェラザード(とエステル)が固定メンバーになるんだけど、残り2人の
メンバー選びで迷っている。オリビエは決まりとして、アガットかティータか。アガットの
方が強いんだけど、ティータがいるとセピスが稼げる。今のところ稼ぎを優先して
ティータを入れようと思っているんだけど、正直なところを言うと俺はティータってあんまり
好きなキャラじゃなくて。ロリキャラはどうも苦手。性能を完全に無視して決めるなら
クローゼを選びたい。クローゼはキャラ的にも好きだし、パーティメンバーでは唯一
エステルと対等の友人関係にあるので、一緒に行動させてあげたいのだ。それ以上に
好きなのはエステルとオリビエなんだけど、エステルは主人公だから固定だし、
オリビエは戦闘力が高いから迷うことなくパーティに入れられる。
737じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/12(日) 02:02:24 0
便秘気味だ。前にもそんなことがあった。抗鬱剤の副作用だろう。
飲む量を減らしちゃおうかな。
738じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/12(日) 18:53:15 0
今週の週刊少年ジャンプの読みきりのヒロインが可愛かった。話そのものは微妙だったけど。
読みきりはいつも飛ばしているんだけど、絵が綺麗だと読もうって気になるね。

今ジャンプで読んでいるのは、アイシールド21、太臓もて王サーガ、テニスの王子様、あと
タカヤの4つだけ。アイシールドともて王サーガは普通に楽しめてる。テニスの王子様は
前にも書いたけど、内容が薄いから軽い気持ちで読めるのが好き。タカヤは惰性で読んでいる。
ヒロインが萌えるから読み始めたんだけど、出番が少ない。先々週から新展開になって、
余計に活躍の機会が減ったしさ。同名のキャラは出てくるけど、性格が変わっているので
あまり萌えない。
739じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/12(日) 19:11:38 0
うんこが出ない。イライラする。思わず物に当たってしまいそうだ。
740じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/12(日) 21:37:44 0
ボースに着いたところまで話を進めた。

ロレントでの使用メンバーの残りの枠にはクローゼを選んだ。今までゲームをやってきて、
性能よりストーリー上のキャラの好みを優先したのは初めてかも知れない。実際やってみると、
ティータがいなくてもセピス稼ぎに大きな支障があるわけではなかった。

クローゼはアーツが得意なキャラなんだけど、同じアーツ使いのオリビエと比べると
いろいろな面で少し劣っているように思える。スロットはオリビエと同じ7連結だけど、
属性の制限がきつい。アーツの威力も劣っているし、クラフトもオリビエの方が
使いやすい。前作ではクローゼのクラフト、ケンプファーがなかなか役に立ったんだけど、
セカンドチャプターではそれが大きく弱体化していて使い辛い。唯一オリビエに
勝っているというか、オリビエと大きく違う点は、Sクラフトが回復技であることだ。
宝箱の魔獣など、大勢の敵と戦う時には割り込み回復が出来るとちょっと便利。

今までサブイベントは掲示板に載っているものなら全て最高の評価(かどうかは
断言出来ないけど、多分そうだと思う)でこなして来たんだけど、ロレント地方の
2つのサブイベントは完璧な評価を得られなかった。一つは釣りポイントの調査で、
5つは見つけたんだけど依頼人に完全じゃないと言われてしまった。もう一つは
薬の材料を探すイベント。これはクリアすら出来なかった。浮き草のある川にいる
魚を釣る必要があるのだけど、目当ての魚はいつまで経ってもひっかからなかった。

ロレントのサブイベント関係で初めて釣りをやってみたのだけど、プレイヤーは
エステルが釣りをしているのを眺めているだけで、ちっとも面白くなかった。
741じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/13(月) 21:46:28 0
8章で翡翠の塔を攻略したところまで進めた。

何度かBGMで銀の意志が流れたんだけど、場面をもう少し選んで欲しいなあ。
戦闘曲としてはかっこいいけど、それ以外のシーンで使われるとどうも微妙。個人的には
前作でも使いすぎだと思ったんだけどね。グランセル城のロランス戦だけでよかった。

敵の飛行艇の甲板での戦闘が難しかった。4人の敵に一斉に攻撃されると1ターンでやられる。
負けてもイベントは進むんだけどね。前作から通して一度も使ったことなかった死の刃2とか、
やられてもEPとCP全快で復活できるアイテム(名前は失念)を使って攻略した。

ようやくヨシュアが仲間になった。わかってはいたけど圧倒的に強い。アガットの立場が
なくなってしまった。敵に背後を取られてもなお先手を取れるのは凄い。

今までは全員に魔防のクォーツを装備させていた。何も装備していない状態だとADF
(アーツ防御力)は大抵10台なんだけど、魔防4のクォーツをつけるとこれが75も増える。
基本のADFを15とするとこれだけで6倍になるので、一見もの凄く強力なクォーツに
見えるんだけど、実際に調べてみると被ダメージは2/3程度にしかなっていなかった。
敵のアーツってあまり怖くないし(普通のプレイだと怖いけど、防具なしでやっているので
物理攻撃の方が痛い)、別に装備しなくてもよさそうだ。
742じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/13(月) 21:49:58 0
セピスが余りまくっている。前作では上位クォーツをひとつ精製するのにセピスが800以上も
必要だったんだけど、今回は最上位だと思われるクォーツもたったの300で精製出来てしまう。
今まではセピス稼ぎのために全員がエアリアルとティアを使えるようにしていたんだけど
(詠唱時間の短いティアで行動順を操作してセピスボーナスに割り込み、エアリアルで稼ぐ)、
これをやめた。と言っても、ラ・ティア系の回復アーツを使うのに水属性と風属性のクォーツは
必要なので、下位アーツのティアとエアリアルは結局みんな使えちゃうんだけど。

次のイベントではジンが固定メンバーになる。設定ではA級遊撃士ってことで強いんだけど、
実際のステータスを見てみるとアガットと大差ない。クラフトで遠距離攻撃と範囲攻撃が
出来る上CPの回復まで出来るアガットと比べるとジンはどうも見劣りしてしまって、
今まで一度も使ってこなかった。キャラとしては別に嫌いではなく、むしろ好きな方
なんだけどね。とにかくそういうわけで主力はみんなLv70以上なのに、ジンはまだ
Lv54しかないのがちょっと不安。一騎打ちイベントとかあったらどうしよう。
743じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/14(火) 03:04:45 0
はぁ…。
744じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/14(火) 13:47:48 0
オナホール用のローションが切れたので注文してきた。前回の注文からまだ2ヶ月しか
経ってないけど、前回注文したローションは量がやけに少なかったから。使っていた
オナホールも壊れたので一緒に注文した。
745じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/14(火) 22:21:12 0
>>741
8章じゃなくて7章だった。

7章は似た構成のダンジョンをひたすら攻略するばかりで、ちょっと退屈だった。
サブイベントもないし。

8章は街から街へと歩いて周る必要があって、なかなか楽しい。今までは街の移動は
イベントでパッと終わってしまうので、あまり面白みがなかった。前作の、旅をしているって
感じが好きだったのでなおさら。

しかしいつになったら終わるんだ。プレイ時間はもう54時間になる。さすがにだれてきたよ。
最初の20時間くらいは楽しくて仕方がなかったんだけど。
746じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 02:53:04 0
浮遊都市(名前は忘れた)の探索は結構楽しかった。でもラストダンジョンは一本道で
退屈な感じがした。

オリビエが戦線に復帰したので早速パーティに入れたんだけど、改めてステータスを
見てみると、どうやらアーツ攻撃力はクローゼと寸分違わず同じのようだった。他の
ステータスを比べると、HPはクローゼに多少勝っているものの、物理攻撃力と物理防御力は
若干劣り、移動力は2も低い。クローゼはスロットの水属性縛りがきついんだけど、
水属性最強の全体攻撃アーツ、コキュートスを使うには水属性のクォーツを3つつける
必要があるので、殆ど、っていうか全く枷になってない。対してオリビエは幻属性縛りが
1つだけなんだけど、幻属性のアーツってろくなのがない。なので他の属性のアーツを使う
わけだけど、そうなるとこの縛りが結構痛かったりするのだ。私的にオリビエには
お調子者だけど戦闘力は極めて高い凄腕諜報員ってイメージを抱いていたので、
この事実はかなりショックだった。ちなみに後半のイベントでオリビエの正体が明らかに
なるんだけど、これもまたがっかりだったよ。王道って言えば王道だけどさあ。それでも
好きだけどね。

ラストダンジョンで執行者と戦うんだけど、因縁のあるキャラを連れて行かなくても
イベントを進められてしまうので、話が盛り上がらなかった…。でもいちいちアルセイユまで
帰るのは面倒臭かったし、メインメンバーの4人(エステルとヨシュアの他にはクローゼと
オリビエを選んだ)以外のレベルはみんな低いので、パーティに入れるのにも抵抗が
あったし。直前のセーブデータはそれぞれ取ってあるので、またやり直してみようかな。

終章のボスはどいつもこいつも大して強くなかった。ラスボスすら硬いだけで楽勝だったし。
レーヴェもヨシュア達に強い強いって言われてるのに、実際やってみると弱すぎて話に
ならない。ロボット使い(ネタバレになるので名前は伏せる)だけはちょっと強かったかな。
といっても1回全滅しただけで、大したことはなかった。
747じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 02:53:50 0
そういうわけで、ようやく英雄伝説6SCをクリアした。

クリア時のセーブデータによると、プレイ時間は65時間12分31秒。こんなに長いRPGを
やったのはもしかしたら初めてかもしれない。俺は長いRPGって苦手なので、もう少し
コンパクトにまとめて欲しかったよ。最もサブイベントをやらなければ40時間も
かからなさそうだけど。

難易度が凄く低かった。雑魚戦では殆どピンチにならない。ボス戦でも同じ相手で
5回と全滅しない。一度も書かなかったけど、アースガード系のアーツは使わなかった。
前作も決して難しくはなかったけど、ここまで簡単ではなかったような…。

クォーツの組み合わせを考えるのは相変わらず楽しい。FF7のマテリアと似たような感じ。
あれも好きだったんだよな。

新システムのチェインクラフトと釣りはどっちも微妙だなあ。釣りは作業って感じで
アイテム集めに興味のない俺としてはわざわざやりたいとは思えなかったし、
チェインクラフトは序盤は新システムってことで積極的に使ってみたけど、後半は
存在すら忘れていた。

ストーリーはとにかく王道。前作とあわせてひとつのストーリーなので比べるのは
おかしいんだけど、それでも前作のラストでは黒幕の正体に驚かされて、さらにラストの
展開とエンディングムービーと歌で凄く感動したので、それと比べるとかなりマイナス。
でも悪いわけじゃない、というか結構いい方だと思う。どうでもいいけどイベントで
ビンタするシーンが多すぎ。4回もあった。
748じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 02:54:31 0
>>524で新キャラから不穏な臭いがするって書いたけど、実際見てみるとケビンは
別に嫌なキャラじゃなかった。メインメンバーの中にうまくとけこんでいたって感じ。
アネラス達も同様。でしゃばったりしなかったしね。ただレンはちょっと…。ロリキャラ
苦手ってのももちろんあるけど、俺はこういうキャラ嫌いだ。執行者の面々は
ブルブランは面白くて好きだけど、後はどうでもいい感じ。

なんだかマイナスなことばかり書いた気がするけど、つまらないわけではなかった。
でも長すぎ。大筋は同じで、30時間くらいでエンディングまでたどり着ける内容だったら
絶賛していたかも知れない。そう言うならサブイベントをやらなければいいのか。
でもあればやってみたくなるしなあ…。
749じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 13:42:12 0
>>748
「つまらないわけではなかった」ってなんか嫌な言い方だな。「結構面白かった」に訂正。
俺の脳内で、100点満点中75〜80点くらいの面白さだった。
750じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 15:07:53 0
執行者と関係のあるキャラをそれぞれパーティに加えてやってみた。真面目にやるのは
面倒臭かったので、チートを使った。アガットとレーヴェはろくに会話しないんだな…。
ちょっと残念。ヴァルターがちょっと好きになった。
751じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 18:40:09 0
借りてきた映画だけど見る気全くしないや。英雄伝説6SCの攻略に予想以上に手間が
かかったから、なんか疲れちゃって。それに間違えて字幕版のを借りてきちゃったのも
原因のひとつ。
752じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/16(木) 23:31:06 0
今日はFF12の発売日だそうだ。詳しくは調べていないのでわからないけど、評判は
なかなかいいようだ。

世界観をFFTと共有しているそうだけど、FFでそういうのやって欲しくなかったなあ。
10-2は外伝的な存在だから別にいいんだけど。FF11がオンラインゲームっていうのも
当時はかなりショックだった。
753じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/17(金) 02:02:00 0
書かなかったけど、世界の終りとハードボイルド・ワンダーランドを13日に読み終えた。
難しくって、俺にはよくわからなかった。…というと良く聞こえるけど、ぶっちゃけて
言うととてもつまらなかった。人物や風景の描写がくどくて読み辛いし、他の小説や映画、
音楽などの引用もしつこく出てくるけど、知らないタイトルばかりで面白くない。会話も
抽象的で理解しにくい、っていうか理解できない。

ハードボイルド・ワンダーランド編は、性欲だのセックスだの勃起だのって話がしつこく
出てきて気持ち悪かった。17歳の小娘といきなりそんな話しないって。それともそういうのが
「ハードボイルド」なのだろうか?

世界の終り編はハードボイルド・ワンダーランド編以上に風景などの描写がしつこい。
でも最後の方は面白かったな。この小説で面白かったのここだけ。

一般的な評判はいいにも関わらずあまりにもつまらなかったので、感想サイトなどを回って
どういうところが魅力なのか調べてみようとしたけど、これがまた難しい考察文ばかりで
気が滅入ってしまった。

ところで、こういう小説を世間一般では純文学と呼ぶらしい。純文学ってよく聞くけど
具体的にどういったものを指すのだろう?gooのネット辞書で調べてみると、「読者に
媚びず純粋な芸術をめざした文学作品」とある。ああ、これって芸術作品なのか。
それなら楽しめなかったのも頷ける。俺のような低俗な人間が、そんな高尚な読み物を
理解できるわけがないよね。
754じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/17(金) 21:31:23 0
映画見ないで返してきてしまった。
755じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/20(月) 16:30:14 0
May 14, 1998
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。

May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て

May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう

May 21, 1998
昨日PSPをもらってからすっかり体調も良くなった。
さらに職場で気になっていたあの娘から今晩デートに誘われた。
昇進も決まったし、今最高の気分です。
もってて良かったPSP


---
面白かった。
756じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/23(木) 19:03:52 0
説得率=100-(HP/MHP*100+忠誠度)*距離に対する補正値/4

距離に対する補正値(6D83F-6D843)
1歩(隣接):3 2歩:4 3歩:8 4歩以降:16

んで一番最初の100は>>194
説得基本確率と言って良いと思います

---
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1141354147/199

ここのコピペ。ダメージ計算式とかは大分前から5人タクティクスオウガで公開されて
いたけど、説得の成功率はまだ判明していなかったので、これはかなり貴重な情報だ。
757じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/24(金) 10:11:19 0
さっき2年ぶりくらいに体重量ったら、65kgだった。2年前は60kg弱くらいだったのに。
自分ではそんなに太ったって感覚がなかったので、結構ショックだった。毎日家に
篭ってばかりで、太らない方がおかしいんだけどさ。
758じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/24(金) 22:35:04 0
あれっ、俺がエストポリス伝記をクリアしてからもう1年も経つのか????
時間の経過が早すぎる。なんなんだこれは。やっぱり道楽三昧の生活を
送っているからか。ははは。

ところで、時間の経過が早いの「はやい」って、1年位前まで「速」を使うのだと思って
いたんだけど、Googleとかで検索してみると「早」の方が使っている人が多いみたいだ。
「速」はスピード、「早」はタイミングのことだと認識していた。

気になったのでgooの辞書で調べてみた。
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%CF%A4%E4%A4%A4&search_history=%C1%E1%A4%A4&kind=jn&kwassist=0&mode=0

>(1)(「疾い」「捷い」とも書く)動作・作用の進行にかかる時間が短い。進む程度が大きい。すみやかだ。《速》
>⇔遅い
>「彼は仕事が―・い」「この川は流れが―・い」「頭の回転が―・い」「時の経つのが―・い」

えっ、「速」でいいの?どっちなんだろ。わからないので、俺は使っている人が多い「早」を使うことにした。
759じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/26(日) 00:50:08 0
天外魔境2のDS版リメイクが面白いらしい。天外魔境2は前々からプレイしたかったんだけど、
PCエンジンのゲームで他にやりたいのはないから、天外魔境2のためだけに
PCエンジンDUOを買うのは気が引けるし、PS2版の天外魔境2はあまり評判がよくない。

ニンテンドーDSが欲しくなった。買わないけどね。ニンテンドーDSって凄い人気だから、
値下がりなんかしなさそうだし。そもそも売ってない気すらするし。
760じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/27(月) 15:17:03 0
心療内科に行ってきた。いつもと同じ時間(11:30頃)に行ったんだけど、凄く混んでた。
空いてるのは金曜日だけか、それとも月曜日だから混んでるのか。
761じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/28(火) 00:18:51 0
書き忘れたけど、おおきく振りかぶっての6巻を買った。
762じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/28(火) 20:53:16 0
ttp://tekipaki.jp/~clock/software/index.html

最近やけに成分解析のコピペを見かける。2ちゃんねらーはこういうの嫌うと思っていたのだけど。
このサイトを軽く読んでみると、どうやらニュー速VIPでスレが立てられたのが原因のようだ。
管理人氏は25日の日記で「突発的にしろアクセスが増えるのは嬉しい」と書いているけど、
本当のところはどうなのだろう。俺だったら嫌だな。
763じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/29(水) 23:53:57 0
ttp://blog.livedoor.jp/ab7tko/archives/2006-03.html

ストIII3rdの有名プレイヤーの日記なんだけど、3/13〜3/14の日記の内容が気になった。
他のプレイヤーのことチンカスだとか、どっちらけだとか言ったりしてさ。それも見たところ
マナーが悪いとかそういうのではなく、単に弱いからって理由で中傷しているようだ。
弱いって言われても、そんなの本人にはどうしようもないじゃないか。

この人のプレイ動画は個人的に結構好きだったんだけど(俺はこのゲームの詳しいことは
わからないので、弱キャラ使っている人はそれだけで好印象)、幻滅しちゃったな。それに
彼の通っているゲームセンターは、俺が心療内科に行く時に降りる駅の近くにある。
そういうのもあって余計にショック。格闘ゲーム板のプレイヤースレではいい人って
呼ばれているけど、俺は彼のことをこのblogでしか知らないので、ちょっといい人には
見えない。

2chを見ているとたまに「中傷するなら名無しじゃなくて名前を出してやれ」って意見を
耳にするけど、私的には匿名でやって欲しい。今回の件みたいにイメージを崩して
しまうことが結構あるから。お前だってたった今ハンドルつけて他人の批判を
していたじゃないか、って話だけど、いいんだよ。俺は自己中心的な人間だからな。
764じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/30(木) 00:25:00 0
あれっ、なんで俺はURLまで晒して個人批判してるんだ???
何やってんだよ俺。冷静じゃなかったのか。ごめんなさい。
765じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/32(土) 15:44:55 0
今年もアイレムがエイプリルフールネタをやってくれた。去年以上に文章の量が多い。
想像図と請求書が特に面白かった。アスパラに金かけすぎ。EXIDNAが出てきたのも笑った。
766じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/03/32(土) 23:13:26 0
出産を1ヵ月後に控えた妻が、とつぜん激しい腹痛を訴えて苦しみだした。
私は、慌てて妻を車に乗せ、救急病院へと向かった。
到着後、すぐに緊急手術が行われたが、容態は悪く
予断を許さない状況だ。

私は手術室の外で、ひたすら妻と、まだ見ぬ我が子の無事を
神に祈るしかなかった。

数時間後、手術中を示すランプが消え、医師が中から
満面の笑みをたたえて現れた。
「無事、手術は成功しました。お子さんも奥様も、元気ですよ。
さあ、中に入って言葉をかけてあげてください。」
私は流れる涙を拭くのも忘れ、医師の手を取り感謝の言葉を告げ、病室のドアを開けた。

中に入ると、血まみれになった、妻と子供の遺体がベッドの上に並んでいた。

その時、ドアから賑やかな大勢の笑い声とともに、クラッカーが打ち鳴らされた。

「エイプリル・フール!!」


---
かなり不謹慎だけど笑ってしまった。
767じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/02(日) 21:15:06 0
はぁ…。
768じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/03(月) 02:14:43 0
3/14に注文したオナホールが壊れてしまった。まだ5回くらいしか使っていないのに。
その前に使っていたのは半年持ったんだよな。>>441で半壊気味とか書いたけど。
769じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/04(火) 02:03:50 0
FF2のフィールドのBGMって凄くいいな。一応プレイしたのに、なぜ見落としていたのだろう。
FF6の「仲間を求めて」と同じくらいにいいかも。それは言いすぎかな。
770じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/05(水) 18:51:21 0
http://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE&search=unreal

今まで何言ってるのかわからなくて1/4も見たことなかったんだけど、
字幕がついてわかりやすくなったので最後まで見られた。
771じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/06(木) 21:43:02 0
髪切ってきた。
772じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/07(金) 06:09:12 0
最近生活が不規則過ぎる。夜に寝たり昼に寝たり1日寝なかったり、滅茶苦茶。
規則正しい生活をしようって気も起きない。
773じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/07(金) 20:00:08 0
オナホール買った。いつも使ってる奴はすぐ壊れちゃうので、別のにした。
774じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/08(土) 22:19:59 0
【注意書必読】mixiに招待するよ★46
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1144251525/

>>725で書いたけど仲間はずれにされてる感じがして腹が立つので、俺もこのスレで
mixiに招待してもらおうと思ったんだけど、

>マイミクが0の場合は運営側に登録を抹消される場合があるそうです。

これで断念。ある程度誰かとつながりを持っていないといけないのね。
775じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/09(日) 02:05:15 0
最近またヒットマン:サイレントアサシンやってる。これ本当に面白い。もう何度も
プレイしたけどなかなか飽きない。内容がいいのはもちろんだけど、パソコンゲーム
だから気軽にプレイできて、さらにロード時間がないのがうれしい。

>>510で書いたカタナ+麻酔限定プレイは殆ど攻略が完了した。今はカタナでは
なくて、ゴルフクラブを使っている。ゴルフクラブの方が性能が低くてより難しいから。
最終面以外は安定パターンを組めたんだけど、最終面は強力な武器を持った敵と
正面切って戦わなければならないので、カタナやゴルフクラブでは太刀打ちできない。
敵に見つからないように行動する必要がありそうだけど、スナイパー軍団の視線を
かわす方法がないし。それでも通常モードなら敵が弱いしセーブもたくさん出来るので
なんとかなるけど、プロフェッショナルモードでは一度もクリア出来なかった。

今日はサイレントマサカー(発砲、警告、接近遭遇なしで、一般人には手を出さずに
敵を皆殺しにすること)を狙ってプレイしてみた。滅茶苦茶難しいイメージがあったんだけど、
意外と何とかなる。以前はこういうやり込みプレイをまとめたHitman Professional Fileって
サイトがあって、俺もよく参考にしていたんだけど、12月頃に突然閉鎖してしまった。
一体何があったんだろう。とても残念だ。

新作のヒットマン:ブラッドマネーがそろそろ発売するそうだけど、スペックが全然
足りないのでPS2版待ち。ただ製作会社のアイドスが日本市場から撤退したそうで、
日本語版が出るかどうかわからないらしい…。
776じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/10(月) 23:30:01 0
はぁ…。
777じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/11(火) 17:26:17 0
心療内科に行った。あまり行く気がしなかったんだけど、明日から雨降るらしいから。
電車に乗り遅れそうになった。久しぶりに走って、思いっきり息切れしてしまった。

ヘッドホンを買った。
http://prodb.matsushita.co.jp/product/info.do?pg=04&hb=RP-HZ46
これ。798円だった。今まで使っていたのはコードのカバーが取れて中のリッツ線(?)も
千切れそうだったので、買い換えた。
778夢見る名無しさん:2006/04/12(水) 14:00:51 0
非姦通式って中に出していいものかわからなくって恐くて買えなくって・・・
でも変わりたくて・・・・この卑しい雌豚にアドバイスをばくださいな。
779じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/12(水) 17:16:19 0
オナホールの話ですか?私は非貫通式のをつかっていますが、いつも中に出しています。
出そうが出すまいが洗わないといけないのは同じですし。

貫通式のは使ったことが無いので主観による比較は出来ませんが、非貫通式の方が
気持ちいいとはよく聞きますね。また貫通式の方が洗うのが楽だとも聞きます。

オナホールの話と決め付けて答えてしまいましたが、違ったらごめんなさい。
780夢見る名無しさん:2006/04/13(木) 19:38:39 0
買ってきました!試してみました!
チンコちっちゃくて奥まで届かねーよ・・・・or2
781じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/14(金) 00:31:13 0
私も普通にやっていると届かないので、無理矢理押し付ける感じで使っています。
それでも届かないとなると、空気抜きが難しそうですね。
782じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/14(金) 00:46:58 0
http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/gakuensai/index.html

ついにこういうゲームが公式で出るのか…と思ったけど、調べてみると以前から
似たようなゲームが何本か出ていたらしい。そんなに女性人気が強い漫画なのか。
一体どういうところが受けているのだろう。
783じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/15(土) 18:50:01 0
10日からこの世の果てで恋を唄う少女YU-NOをプレイしてた。このゲームは俺が
一番好きなギャルゲーで、普通のアドベンチャーゲームやノベルゲームを
含めてもかまいたちの夜やポリスノーツと並んで好き。プレイするのは2回目。
前回は面倒臭くてA.D.M.S.のマップは完成させなかったし、隠しエンディングも
見なかったので、今回はそれらを目標にしてプレイした。このゲームは物語の
謎を解いていくのが楽しいゲームなので、初回プレイの時と比べると先の展開を
知っている分感動はしないんだけど、それでも面白かった。

このゲームはキャラに魅力がないとか前に何度か書いたんだけど、単に萌えが
ないだけで魅力がないってことはないな。絵里子先生と神奈が好き。萌えがないって
書いたけど神奈は結構萌えるかも。後は主人公のたくやもいいな。

エンディング直前に地下の個室に戻ってきて、そこからリフレクターデバイスで宝玉ロードを
させるシーンが一番好きだ。前にも何度か書いたけどこういうゲーム的な演出は他の
メディアでは絶対に出来ない。この後にプロローグで出会った女性との再会、そして
タイトルの意味がわかるエンディングが続いて、もう感動必至。

宝玉を10個集めてからの物語は一本道なのはいいんだけど、主人公の行動に納得が
いかないことがちらほらある。危険だって言われてるのに何度も聖域に近付いたり。
それに展開が早足な感じもする。シナリオライターの菅野ひろゆきの発言によると、
本当はここも1本道ではなくA.D.M.S.を使った並列世界を描くつもりで、境町が舞台の
前半は序章に過ぎなかったそうだけど、時間がなくて急遽こういう形にしたらしい。
展開に無理があるのもそのせいなのだろう。このゲームのリメイク、というか完全版
出して欲しいんだけど版権の問題もあるし、今の時代はこういうアドベンチャー形式の
ギャルゲーって売れなさそうだから、出ないだろうなあ。
784じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/16(日) 03:23:54 0
なんとなく千葉テレビでやってたブラックラグーンを見た。

今まで一度も書かなかったけど、原作漫画はほぼ毎月雑誌で読んでいる。
高校3年生の頃オタク友達に読ませてもらったのがきっかけ。ロックがレヴィと
仲たがいする話が熱くて好き。こんなかっこいい(元)サラリーマンはそういない。
あと双子の話もいいな。最近のだとヤクザの話は悪くないと思った。

バトル漫画なのに主人公が戦闘力皆無の参謀タイプってのは珍しい気がするんだけど、
俺は好きだな。そういう漫画をもっと読みたい。漫画じゃないけど、灼眼のシャナの
主人公がそんな感じらしいので、ちょっと興味がある。

それで今日見たアニメ版の話。原作漫画は芝居がかった台詞が多いのが特徴で、
これをアニメにすると違和感が出てきそうな気がしていたんだけど、実際見てみると
あまり気にならない。エンディングテーマがやけに暗いのが気になった。
785じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/16(日) 23:56:17 0
昨日からダライアス外伝をプレイしてる。面白いとは思えなかったって書いたけど、
連射機能ありにしてやってみると結構楽しい。難易度はノーマル。

改めてプレイしてみようと思ったきっかけは、俺が心療内科に行く時に降りる駅の
近くにあるゲームセンターに、ダライアス外伝が置いてあったからだ。家でパターンの
構築とかをやって、人目のあるところでプレイしてみたい。YU-NOをプレイした時に
セガサターンを使ったので、その流れでなんとなくってのも動機のひとつ。

A,C,F,J,O,T,Yゾーンを選んでやっている。Yゾーンはボスのオーディアストライデントの
出現時の演出が綺麗だし、難易度も低めだから選びやすい。他の面は適当に選んだ。
786じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/17(月) 17:05:37 0
外出してきた。

本屋でチョコレート・アンダーグラウンドを買った。設定が面白そうだったし、軽く
調べてみると評判もいいようだったから。同じ店でふたつのスピカの9、10巻を注文した。
この漫画って最近アニメ化されたし、そんなにマイナーではないと思うんだけど、
俺の行く本屋にはどこにも売っていない。Amazonで買おうと思ったけど、本屋で
注文した方が送料とかかからないことに最近気付いた。2週間近くも待たないと
いけないけど、急いでないし別にいいかな。本当はチョコレート・アンダーグラウンドも
注文するつもりだったんだけど、店においてあったようで店員の人が持ってきてくれた。
余談だけど、ふたつのスピカは漫画とアニメでキャラの絵が違いすぎて笑える。

別の本屋でONE OUTS15巻を買った。これもなかなか見つからなくて存在すら
忘れていたんだけど(だから先に寄った本屋で注文しなかった)、突然思い出して
なんとなく探してみたら売っていた。

この後SAWを借りようと思ってゲオに言ったんだけど、全部レンタル中だった。
SAW2はたくさんあったんだけど…。
787じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/19(水) 15:04:44 0
はぁ…。
788じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/19(水) 16:32:00 0
>>785
今はZ'ゾーンのルート(A,B,D,G,K,P,Z')をプレイしてる。ここが一番難しいらしい。
やり応えがあるけど、かといってクリアが不可能なわけでもないので楽しい。

俺はその場復活のシューティングゲームは否定的だったんだけど(パターンの構築が
難しい&めんどくさいし、一度死ぬと貧弱な装備で続けないといけなくなってやる気が
失せるから)、実際やってみるとそんなに悪くないな。このゲームはショットの初期状態と
最強状態の攻撃力に大差がないし、ミサイルやシールドは死んでもレベルダウンしない。
それに死ぬとボムの数が初期状態の3つに戻るからゴリ押し攻略もやりやすくて、
道中で死んでも極端にやる気が失せるってことはない。それでも3面や4面で死にまくると
リセットボタンに手が伸びてしまうけど。
789じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/22(土) 19:16:09 0
ttp://blog.livedoor.jp/animal1000sei/archives/23598898.html

じゃんけん世界大会というのが存在するらしい。
公式サイトはこれ。
http://www.worldrps.com/

じゃんけんには物理の理論に基づいた勝つセオリーが存在するとか。体力や精神力も
勝利には必要だそうだ。これらの要素がどう関係するのか俺にはわからないけど、
じゃんけんのスペシャリストが言っているのだから間違いはないのだろう。

学生の頃はじゃんけんが苦手だった。と言っても他の人に比べて弱いわけではない。
俺はじゃんけんで手を出すのが他の人よりも遅いらしく、普通にやっているつもりなのに
後出しだと言われることが多かったからだ。最近はじゃんけんをすることも殆どなくなって
しまったけど、必要な時はじゃんけんではなくコイントスか何かで決めたい。それに
じゃんけんは運任せのゲームではないのだからね。
790じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/25(火) 20:58:51 0
Amazonで小説を買った。燃える男と猛き箱舟上下巻、3冊とも880円。

主人公が復讐する小説
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/books/1054295250/
このスレの最初の方で挙がっていたタイトル。Amazonとかのレビューを見て決めた。

先日本屋で注文した方が送料がかからなくていいとか書いたばかりなのに、
待ちきれなくて通販を使ってしまった。Amazonはある程度高い買い物をすると
送料がただにしてくれるけど、手数料は取られてしまう。

チョコレート・アンダーグラウンドはまだ半分も読み終わってないけど、なんだか
面白くないので最後まで読めなさそう。売ってしまおうかな。
791じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/26(水) 14:02:33 0
心療内科に行ってきた。

駅前のゲームセンターでダライアス外伝を1回プレイして来たけど、予想以上に
コントローラーが使い辛かった。パッドでは普通に出来ることがスティックでは
出来ない。画面上に移動しながら敵を倒すつもりが、斜め前に入力してしまって
敵の群れに突っ込んでやられたり。セガサターンのだとクリアだけなら3回に
1回くらいはノーミス、そうでなくても9割方コンティニューなしでいけるんだけど、
今回はKゾーン(5面)で残機がなくなってしまった。アーケード版とセガサターン版では
処理落ちのためにPゾーンのボスの難易度が大分違うらしいので、ミスするなら
そこだと思っていたんだけど、Pゾーンにたどり着くことすら出来なかった。
コンティニューする気も起きなくて、残機がなくなったら早々に席を立った。
792じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/27(木) 00:08:38 0
http://video.google.com/videoplay?docid=6176491654107670145
凄い。感心した。小学校の夏休みの自由研究を思いっきりグレードアップしたって印象を受けた。

ttp://www.nyasoku.com/archives/50435677.html
このスレによると、上の動画を作った人の経歴もまた凄い。こういう人を天才と呼ぶのだろうなあ。

http://video.google.com/videoplay?docid=-4341945450931442754
これは似ている動画。車のCMらしい。
793じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/27(木) 16:59:11 0
燃える男を読み終えた。凄く面白かった。単純明快な内容で序盤は和むし後半はスカッとする。
主人公のクリーシィがかっこよすぎ。それにピンタはかわいい。

クリーシィが室内戦のセオリーについて語るシーンがあるんだけど、パイナップルアーミーの
1話でも全く同じことが書かれていた。多分パイナップルアーミーの原作者がパクった
(という言い方は正しくないかも知れない)のだろう。「通路を通る時は跳弾を避けるために、
危険なようでも通路の真ん中を移動した方がいい」とのことだけど、俺は前々からこれが
疑問だった。跳弾を避けるならなおさら道の真ん中は危険だろうと。でも調べてみると
壁にあたった銃弾は殆ど跳ね返らず、壁に沿ってまっすぐ進むらしい。なるほど、
これで合点がいった。
794じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/29(土) 16:27:06 0
17日に注文したふたつのスピカ9、10巻を買ってきた。
ついでに小説を注文しようと思ったんだけど、ゴールデンウィークの関係で取り寄せるまでに
時間がかかる上、在庫があるかどうかもわからないそうなのでやめた。
よつばと!5巻を買うのを忘れてしまった。
795じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/04/30(日) 03:27:38 0
ttp://www.senakablog.com/archives/2006/04/gw5.html
ttp://www.senakablog.com/archives/img/2006-04-27-101.JPG

よつばと、凄い人気だな。思わず笑ってしまった。
796じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/01(月) 16:45:55 0
猛き箱舟を読み終えた。これもまた面白かった。
2章のラストのシーンがよかった。
その後の主人公の変わりようが凄い。最初はただのチンピラだったのにね。
797じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/01(月) 22:32:30 0
猛き箱舟の不満点。ネタバレなので一応スペースを開けておく。
関係ないけど、あんまり無駄な改行するとエラーでるんだな。
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798じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/01(月) 22:33:13 0
3章の隠岐浩蔵が大物に見えない。なんと言ってもこれが一番不満だ。2章の隠岐は
頭が切れてカリスマ性もある、文句なしで一流の男だったんだけど、これが3章に
なるといきなりしょぼくなってしまう。香坂に対する行動は小物っぽいし、実際
やられっぱなし。カリスマ性なんて少しも感じない。まさにヤムチャ化。香坂が
成長したせいで相対的に弱くなってしまっただけだろうけど、それにしたって
これは酷い。亡霊と化した香坂の復讐心を満たすには役者不足って感じがした。

たった一人、しかも左腕のない香坂が、どうやって隠岐達に近づいて復讐を遂げるのかが
気になっていたのに、その描写がない。これも不満だ。他の登場人物の視点で、
女とセックスしてたらいつの間にか部屋にいて撃ち殺されたとかそういうのばかりで。
3章も香坂の視点でストーリーを進めて欲しかった。ある程度隠岐のうろたえぶりとかが
見れないと面白くないから、2章と同じように全部香坂視点にはして欲しくないけど。

俺はてっきり、3章は敵であっても目的が一致するバッサム・バタウィと協力しながら隠岐の
巧妙な策をかいくぐり、時には刺客との戦闘なんかもあって、隠岐を倒した後にバタウィと
一騎打ちをして、それから1章に繋がる、みたいな話だと思っていたし、それを期待して
いたんだ。この小説の読者にそんなことを言ったら、きっと「そんなんじゃありがちすぎるし、
子供くさくて面白くない」と一蹴されてしまうだろうけど…。

最後にこれは大したことじゃないけど、寺尾次郎とグレッグ・ローガンのどちらかは3章に
なってから出して欲しかったな。傭兵チームのうち仲の良かったこの2人が、変わり果てた
香坂を見てどんな反応をするのか見たかった。
799じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/01(月) 22:33:47 0
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以上で終わり。3章のことばかり書いたけど、別にあれはあれで良かったと思う。
実際勢いで最後まで読めるくらい面白かったしね。単に俺の嗜好とはちょっと
合わなかった気がしたってだけの話だ。
800じゃがいもバケツ:2006/05/02(火) 18:16:41 O
OSの再インストールをしていたら途中でわけがわからなくなってしまった。
自力ではどうにもならないのでカスタマーセンターに電話してみたけどつながらない。じかんが遅いからか。
明日以降はゴールデンウィークだからだめだろうし。
はぁ…、やることがない。
801じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/03(水) 17:39:03 0
なんとか復帰できた。疲れた。
802じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/06(土) 02:04:56 0
なんか書かないとdat落ちしてしまうな。

>>800の件でパソコンができなかった間(と言っても24時間も経ってないわけだけど)、
SS版のタクティクスオウガをプレイしていた。SFC版は何度もプレイしたけどSS版は
殆どやったことがなかった。今日も少し進めて、2章を終わらせたところまで進めた。
Lルート。ちなみにクレリック法でLv50にしたユニットを使っている。

ボイス付きのイベントシーンを見るのが目的だったんだけど、殆どのイベントは
ボイス無しなんだな。全体の7割以上はそうだ。ちょっとがっかり。声そのものは
ずっと前(3年前の5/18)にも書いたけど、プロの声優がやっているだけあって
違和感はない。カチュアの声なんかぴったりだと思う。
803じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/06(土) 09:26:30 0
http://www.youtube.com/watch?v=01hjVEMhsqU&search=new%20super%20mario
http://www.youtube.com/watch?v=7NN-PI8y8Qs&search=new%20super%20mario

ゴールがポールだったり、クッパを溶岩に落として倒してたり、なんだか懐かしい
感じがするな。これは面白そうだ。買わないけどね。
804じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/06(土) 13:01:47 0
ゲオで本を2冊買ってきた。青の炎(\700)と山猫の夏(\100)。青の炎は高校生の頃
友人が勧めてくれたもの。名前もよく聞くし、映画化もされているみたいだ。
山猫の夏は猛き箱舟と同じ作者の小説。100円だったし、損はしないだろう。
他に第3次スーパーロボット大戦αを買おうと思ったんだけど、売ってなかった。
前見たときは売っていたんだけどな。

ラブやん1〜5巻、げんしけん1〜6巻を売った。ラブやんは飽きた。決してつまらない
漫画ではないのだけど、やっぱりギャグ漫画は3回も読むと飽きてしまう。買わずに
立ち読みとかで済ますべきだった。げんしけんは最近の展開が気に入らないので
売ってしまった。全部で530円になった。

別の本屋でよつばと!5巻を買った。ONE OUTS16巻も買うつもりだったけど
売っていなかった。

たまたま財布の中に2万円入っていたので、ついニンテンドーDSと天外魔境2を
買いたくなってしまった。でも今DSを買っても、天外魔境2をクリアした後やる
ソフトがない。いや興味のあるソフトは多いんだけど、まだDSのソフトは安くて
2500円位するし(そのかわり高いソフトでも5000円くらいしかしないんだけど)、
もうちょっと待ってもいいと思ってやめた。

シートベルトをしないで車を運転してしまった。無意識のことで、5分くらい走ってから
気付いた。教習所を卒業したとき、車のエンジンをかける前にシートベルトをつける癖を
つけておけと言われたけど、それを怠っていたのが悪かったのか。シートベルトを
しなかったからと言ってすぐさま危険になるわけではないけども、リスクは減らして
おいて間違いはないし、気をつけなきゃいけないな。
805じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/09(火) 02:52:33 0
はぁ…
806じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/10(水) 01:43:32 0
>12 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/05/09(火) 12:08:50 ID:czynzpDg
> イース3
> 渡米前
> ttp://esterior.cool.ne.jp/ys/ys3/ys3_image02.jpg
> 渡米後
> ttp://www.consolevision.com/members/covers/gen/ys3.jpg

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1147134266/12


アドルの変わりようも凄いけど、後ろの人がドギっていうのは全く気付かなかった。
807じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/10(水) 02:30:58 0
ttp://www.sakusenki.com/

古式若葉氏のネットウォッチのまとめサイト。俺はこれをリアルタイムで見ていた。
途中でスレを追いかけるのが面倒くさくなって、追いかけるのをやめたけど。

当時は面白おかしく見られたけど、今改めてこれを見てみると、ちょっと彼が可哀想に
思えた。というか、こういった行為に嫌悪感を覚えるようになった。俺もネットウォッチの
対象になっていいくらい痛い人間だからだ。実際にネトゲ関係で嫌味を言われたり、
個人サイトで悪口を書かれたりしたけど、今でも思い出すだけで嫌な気持ちになる。
逆恨みもいいとこだけど、出来ることなら殺してやりたいとすら思っているのが本音だ。
俺を含みこういうことをされる人は大抵その人に問題があるわけだから仕方ないし、
否定をする権利もないけど。

話は変わるけど、俺が初めて夢板の存在を知ったのは、この古式若葉氏のおっかけを
していた時だ。本人に気付かれないようにネットウォッチ板とは別の場所にスレを
立てることになって、そのとき最初に選ばれたのが材料物性板で、次が夢板だった。
今にして思えば迷惑な話だ。当時は夢板がどんな板だったのかも知らなかったし、
独り言を書きたいとも思っていなかったので、実際にここに住み着くことになったのは
もっと先の話。

その時使ったスレはこれ。
ttp://www.sakusenki.com/kako/kako_teito_k.html
808じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/10(水) 02:31:50 0
>>807
>途中でスレを追いかけるのが面倒くさくなって、追いかけるのをやめたけど。

「追いかける」って2回も言っててかっこ悪いな。
809じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/10(水) 05:18:47 0
青の炎を読み終えた。なかなかいい話だった。ブリッツを決行する場面はどきどきしたし、
終盤の悲しげな展開もいい。

……でも俺が一番印象に残ったのは、主人公が中学2年生の妹に「最近の18禁ゲームは
泣けるんだぜ」って言うシーンだ。突然何を言い出すんだこいつは。この主人公はエロゲー
なんかやりそうにないので思いっきり浮いている台詞なんだけど、つい笑ってしまった。

それを抜きにしても、この小説は全体的にギャルゲーっぽい。あからさまな萌えがあるわけでは
ないけども、日常シーンの文章の書き方なんかは学園もののギャルゲーを連想させた。
810夢見る名無しさん:2006/05/12(金) 23:36:19 0
今日の午前中に心療内科に行ったんだけど、やってなかった。
811じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/12(金) 23:36:57 0
名前がついてなかった。
>>810は俺。
812じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/13(土) 04:38:53 0
部屋に飾ってあった賞状や絵を剥がして捨てた。何れも小学生のころにもらったり描いたりしたもの。
1年位前だったか、細かいことは忘れたけど大分前に飾ってあったものの半分くらいは剥がしたんだけど、
画鋲が取れないものは放置していた。当時は誇らしかったけど、今となっては自分が惨めになるだけで
全く意味のないものだし。剥がすときに当時のことを少し思い出してしまって、感傷的になってしまった。

賞状や絵の殆どは紙がボロボロだったけど、そろばん教室でもらった珠算関係の賞状は
今でも綺麗なままだった。凄い。
813 :2006/05/13(土) 11:17:45 0
       ∧_∧
       (´・ω・`)
       ( つ旦O>>840
       と_)_)
         ボフッ!
         \ ,-‐、 /
         | 刃
           | .|
        |  |
        |  |_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           |  |´Д`)__   < スンマセン、直ぐに懲らしめます。
            |    ^ム 〕   \_______
         |    |.i .|
            |     |!  |
      / ̄`ヽ    | `‐´
      \ "ヘ、._  l
        \   l|  |
          | / |.  |
            |.  |
               |  |
               |  |
               |  !
               !__/
814じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/13(土) 19:41:01 0
>>813
お疲れ様です。
815じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/13(土) 19:42:12 0
今朝の6時頃に山猫の夏を読み終えた。主人公の仲間がみんな無駄死にしてる気がして、
誰かが死ぬたびにうんざりしてしまった。ラスボス的な存在の人も倒しがいがないし…。
そんなに長くない話だったから一気に読めたし、値段も安かったからいいんだけど、
あまり面白くなかった。
816じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/14(日) 01:50:59 0
最近深夜アニメを見るようになった。4/16にブラックラグーンを見たのがきっかけ。
ブラックラグーンのほかに、吉永さん家のガーゴイル、涼宮ハルヒの憂鬱、
Fate/stay night、女子高生を見ている。全部千葉テレビ。以下俺の感想。

・吉永さん家のガーゴイル
絵がかわいいし、ブラックラグーンの30分前に放送しているのでなんとなく見始めたんだけど、
今はこれが一番楽しみ。登場人物がみんな魅力的だからか、話が普通でも楽しい気持ちに
させてくれる。
・ブラックラグーン
前にも書いたけど漫画の方が好きだから継続してみている。声はばっちり合っていると思うし、
絵がめちゃくちゃなわけでもないので安心して見られる。
・涼宮ハルヒの憂鬱
話題作だから見始めた。評判ほど面白いとは思えなかったけど、つまらないわけではない。
話の順番がばらばらなのも、俺は別に気にならない。女性キャラがみんな俺の好みを
外しているので、そこが不満。男性キャラは好き。オープニングとエンディングは見ていて
楽しい。
・Fate/stay night
評判が良くないのは知っていたけど、原作のゲームが面白かったから見始めた。
確かに面白くない…。そのうち見るのをやめるかも。
・女子高生
これも漫画の方が面白かったから見ているけど、アニメになってギャグのテンポが凄く
悪くなったと思う。あと俺は小川ちゃんがあまり好きじゃないので(作風に合っていない
キャラだと思うから)、彼女の出番が多いのも個人的にはマイナス。もう見るのやめちゃう
かも。エンディングは好き。
817じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/14(日) 05:39:17 0
もう5時半…。生活リズムが滅茶苦茶で時間の感覚がない。
818じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/15(月) 21:06:28 0
昼頃に心療内科に行った。

心療内科へ行く前に本屋で「リヴィエラを撃て」を買った。あらすじは面白そうだけど
実際の評判はわからなかったので、一旦家に帰って調べてから買った。
819じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/18(木) 21:56:45 0
820夢見る名無しさん:2006/05/21(日) 12:15:30 O
バケツじゃがいも
821じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/22(月) 23:32:57 0
書くことが無いわけじゃないんだけど何も書く気がしない。
822夢見る名無しさん:2006/05/23(火) 13:24:44 0
またオナホール壊れたのか…
823じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 14:47:27 0
>>822
今使っているのは頑丈で、壊れる気配がありません。気持ちよさも今まで使っていたのと大差ないですし。
2chの評判を見て買ったのですが、大当たりでした。
824じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:43:21 0
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825じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:43:54 0
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826じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:44:26 0
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827じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:44:58 0
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828じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:45:33 0
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829じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:46:05 0
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830じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:46:38 0
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831じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:47:10 0
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832じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:47:43 0
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833じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:48:15 0
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834じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:48:47 0
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835じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:49:19 0
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836じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:49:51 0
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837じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:50:24 0
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838じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw :2006/05/23(火) 18:50:55 0
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839じゃがいもバケツ ◆lh2TP3wfcw
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