The sound of cat mewing is "Meow".
デンマークいきたいなぁ
2 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:11
3 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:12
4 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:12
5 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:13
キモイって言うなああ
6 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:13
自治スレの連中うざいのぉ
ごめん誤爆した
デンマークなんか行っても何もねえよ
現実逃避してんじゃねえぞヒキコモリ
9 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:16
10 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:17
11 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:19
12 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:20
デンマーク人ですが、なにか?
13 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:22
>12
kimo
14 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:23
15 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:24
こんぺーと
16 :
夢見る名無しさん:03/11/15 18:25
17 :
夢見ぬ名無しさん:03/11/15 18:27
16が2なら
きっもっ
だって街並可愛いんだもん
20 :
夢見ぬ名無しさん:03/11/15 19:08
15だけどお
そーじゃないもんっ
こんぺーはげ
だもん!
21 :
夢見る名無しさん:03/11/15 19:10
もう!
23 :
夢見る名無しさん:03/11/15 19:14
オカマちゃんですね
24 :
夢見る名無しさん:03/11/15 19:16
オカマは肝いだろオカマは
25 :
夢見ぬ名無しさん:03/11/15 19:17
美人のオカマなら
びみょー
ブスよかいいかも
26 :
夢見る名無しさん:03/11/15 19:21
じゃあ問題は
>>1が美人か不細工か、という点だな
そこんところどうよ?
>>1
27 :
夢見ぬ名無しさん:03/11/15 19:23
>26
確信ついたなあ〜
きもっ
28 :
夢見る名無しさん:03/11/15 19:28
29 :
夢見ぬ名無しさん:03/11/15 19:29
あんまり呼ぶと
オマイがきもいよん
30 :
夢見る名無しさん:03/11/15 19:30
ここも、美味そうなにおいがする。
どれが一番美味い肉だ?
美味い肉、出せ。
自分でも予想しなかったようなことに、とつぜん飛び込んでみるのもいいね。
好きなものでもなくて、嫌いなものでも無くて。
1さん、いいことゆうねー
34 :
夢見る名無しさん:03/11/15 23:00
あげてみよう
今度はフェイから逃避かノリィ?
見たら分かるようにスレタイつけてる
本当は見付けて欲しいけど見付かりたくないっていうところか?
でも逃避じゃないもん
みんなだって僕のこと見かけるのもうイヤだと思うし
生まれ変わるにょ!
奴らにツウホウしたりはしないから安心しろ
あーさいしょ、そのまま下がってくれてたらよかったのに…
このタイトルかわいくてお気に入りでつけただけだよ
バレそう、でも、下がればバレない大丈夫!って思って(;;)
43 :
夢見る名無しさん:03/11/15 23:27
そういう込み入った事情を聞くとますますあげたくなる
↑はぁ…なさけない(トホホ
でも、あしたからがんばろ!
あ、まちがえ、
残念だ、ほんとにきもいスレだったとは・・・
デンマーク。そこは夢のまち。
tesuto
にゃあ!なんでコピペできない
もういいよ
>>48 ここの「elli.jpg」んとこ「e1.jpg」とか「e2.jpg」とかでもみれるよ。
1〜6くらいまである
自分のこと好き?
今はきらい。
なんでえ?
じゃあどういう時は好き?
わかんない。すきなとき。
トリップかえた
ぼく会話へた。
能楽の先生すぐ映画みてこいって言う。
「何がジェーンに起こったか?」ていうのみてこいってゆわれたから
きょうかりてきたよ。
白黒映画みたい。みるのめんどい
あ名前まちがい
プロジェクトゴッサム2たのしみ。
クルマなんてぜんぜんわからないけど、ちょっと海外旅行気分になれるから好き。
前作はニューヨークとかサンフランシスコのイメージだったけど
今度はモスクワとかエジンバラとか…ちょっと見なれない風景だからわくわくするよ。
いつかほんとにいってみたいなー
このゲームはストリートレースだからいろんな国の家とか街並たくさんみれるよ。
やっぱ買うのやめよっかなー
レ−スゲームつかれりゅ
PGR2買っちゃったよ。おもしろすぎ。
ただの続編、追加ディスク程度とおもったらとんでもない!
別物に化けてた。
香港とかモスクワとかすてき!
あと横浜。
雨天くもり空はまるきりデジタル幻想って感じですよ(?)
タイヤのすべる音のまあ、すばらしいこと!
ドリフトとかしてなくても、グリップで曲がってもしっかりきもちー音
するのがグット!うれしいグットなこと。
どこからどう褒めても足りないからもう言わないけど。
あと一言、いえるとしたら…
サイコ−。さいこーにクール。そんなしかいえへんもん
超ひさしぶりにネコたんなついてきたぁー!
と思ったらさっそく手にかみつかれた…とほほ(服の上だからよかった
きらりゅん言うこと楽しいw
やっぱり女の子のほうがおしゃべりとくいなのだろうか
男の子で楽しいおしゃべりできる人と、そういう女の子の感じと
楽しいのタイプがちがうんだよね。
お友達どうしでおしゃべりしてるとこ、近くで盗み聞きするのは女の子の会話のほうが好き
たのしい
BMWのM3っていうクルマPGR2やってたらみつけた。
まえうちにあったクルマ。
そのクラスでいちばん性能いいの選んだらそれだった。
今日はM3でパイロンチャレンジ1時間くらいやってたよ。やっとゴールドとれた。
国ごとちゃんとラジオ流れるから それ聴くのも楽しいよ。
ワシントンD.C.はアメリカンなロック(??)でしょ
そうかと思えばこんどは香港いくと中国語で…香港語??(← …;)
モスクワがいちばんたのしーなー
ロシア語にロシアンポップ…w
なんとなく … うまくいえないけど御国柄がよくでてて「あぁいかにも
ロシアにいるのだなぁ…」っていう感じ。
だから、シカゴ → 香港 → フィレンツェ と転戦してくるとまるで”どこでもドア”みたい。
笑っちゃうくらいガラっと雰囲気が変わってたのしーかわいー。
しかし未だに「エジンバラ」がどこの国か知りません。
北欧系?どこでしょ
あ、あと面白かったのが「鞘絵(さやえ)」
一見、何の変哲も無い、目出度い品々が並んでいる絵。
それが刀の鞘に映すとあら不思議。女の人が映るのです。何て面白いのでしょう!!
誰が考えたんだろう?
鞘に絵を映して、同席の人を感嘆させている武士の姿を想像してみたりすると、 ドラマがあって面白いです
な。
↑渡辺杏ちゃんのHPからのコピペです。(いいのかなぁ??ゴメンネ)
おもしろそうだよね!いちどみてみたいなぁ
でも想像できないなー…だって元の絵がめちゃくちゃな抽象模様(?)
だったら、わかるんだけど。。。
それもちゃんと絵になってるっていうんだからスゴイ
PGR2いちど遊ぶともう1には戻れないんだけど(wそれくらいよくなってる)
でもやっぱり
1のN.Y.の雰囲気あってこそのゴッサムとも思う…2に入ってなくてちょっと淋しい。
N.Y.はもうデフォルトで収録してください!>ビザーレ社
あと映像は明らかに1って汚いんだけど、それが逆にテレビゲームらしい世界につれてってくれるっていうか…
それはそれでけっこう好きだった。
N.Y.の街並って他の都市にはない魅力があるよ
♪ you can't hide you can't hide
書くことにゃい。さっぱり。
ローズヒップティーさいきんよくのんでるよ。
代わりに緑茶のまなくなった。
もう一週間くらいお昼たべてないよ。
まいにち夕食だけ。
そうすると便秘なる。
明日からちゃんとたべよっと
そうそう「モナリザ」のオリジナルを見たことある人?って先生が聞いたら
(授業中)クラスで1〜2人くらい手をあげてちょっとびっくり。
モナリザってどこでみたか憶えてないなー
どこだっけイタリア??
ミロのヴィーナスとかはイタリアだよね。何度か見た。
あとモネの「睡蓮」はルーヴルでみた。
モナリザは絵そのものより、あの周りの雰囲気がすごくてなんだかドキドキしたよ
あとヴェルサイユ宮殿はすごく印象に残ってるよ。
マリーアントワネットの残留思念とか呪いとか残ってそう…っていうくらいの雰囲気。
実際使ってたベッド見たときのことはまだ憶えてる。なんか壮大なんだよね。なんか。
ヴェルサイユは宮殿につくまでのバスの移動中、通った枯れた森がすてきでした
きっと記憶が美化されてる部分もあるんだろうけど、それも旅の楽しさのひとつだよ
いちど白夜をすごしてみたくない?
アイスランドとかグリーンランドかな、街並の可愛いとこで
ジャスミンティーおいしー(まだおきてる
これ入浴剤の香りだ
いい香り。
言葉使いのカンジ素にもどそっと。
なんかネットで人付き合いするために変な改良した文も多くて、自分でちょっとイヤだから
あんまり考えて文変えちゃうとよけい不自然だったりするもんね。
>>92とか
>>78とか自分で無いとわかんないとこだけどかなりイヤ。
あぁ!入浴剤とか言ったから(お風呂のお湯のんでるみたい。。。
でもおいし。
「高い」ってお母さんが言って少しわけてくれた”ボジョレヌーボー”
みんなで飲むようにおいてあるの
さっき一人で2杯のんじゃった。おいしい。かなり減ってる。バレバレ!
さすがに高いだけあって。ううむ。。。
(もっとのみたい)
いっか!のんじゃお!へるもんじゃないし!えへへ☆それにもうこれじゃバレるし
べつに怒られはしないんだけどさ
みんなごめんね。(胸の内で
>>88 そうだ、これいつもツアーだから同じような美術館とかも前回と被ってたりして
ハワイで「無名戦士の墓」なんて何度バスガイドさんからお話聞いたか(;
オアフ島は3〜4回、続けて同じバスガイドだったことあるし(;
しかも話の内容まるきり同一だったぞ!なんてこと(;
まーでも移動中のバスだけだし、あとは遊ぶだけだしいいんだけどねー
子供心にはオアフ島より飛行機内のほうが実は楽しみだったり。
そうそう子供ってそういうとこいくとすごく可愛がってもらえるんだよ。
ハワイなんて陽気なお兄さんとかみんな子供と遊んでくれて、もう主役みたい
なんだか世界でいちばんの王子様とかお姫さまみたいな気分
でもルーヴルは、今こそいくべきだったなぁという気がする。
中学生のころは絵画なんてとんと興味ない子だったから。
今日も朝から茉莉花茶。
でも、うーん
やっぱりお風呂の匂い。
あ、ダメかもコレ
「食わず嫌い」とか今出たらたぶんジャスミンティーで参りましたって
もうキミは一生のまない気がするよ。がーん、しょっく。
コーンスネークかわいー 飼いたいなー
あとフクロウと、モモンガと、コミミトビネズミ
> パワードリ、ブレーキンドリ、慣性ドリ、サイドドリ、
ちがいがわかんにゃい。
うーん日増しにコーンスネークへのあこがれが巨大化してきたぞ。
でも部屋にネコいるとき、ネコとヘビいっしょだとあぶないかなぁ?仲わるい?
それより値段高くて買えないはず。
禿同
あぼーん
↑まさにスレ汚しっすね!
カレーが甘い。。。きもちわるくなってきた
おいしいけど。。。甘い
アーモンドとかマカデミアナッツとか、お豆たくさん入ってる。
きっとそのせい
ちょっと調べてみた>コーンスネーク
うーんたいへんそう。飼うの。
でもかわいいなぁ…
心に残るベストゲーム。
1 ICO
2 lain
3 moon
UFOもかわいかったよ。
スペースずれちゃった
最近見ないと思ったら、こんなところに。
コーンスネークのエサって、
ネズミ丸ごとあげるんだね。
!!
(やめよっかな…)
やめんの?
スレ汚しだったね、さようなら。
やめるって飼うのやめよっかなってことですよ?
スレやめるとかじゃないですよ
かんちがいさせてしまった?ごめんなさい
言葉足らずで
絵巻っておもしろいことだなぁ。
時間的な視点が一枚の画面に複数あるの。
根本的に主旨が違うから同一視はできないけど
なんとなくピカソが頭をよぎった。
ピカソは複数の視点と時間軸をひとつの画面に描いた人?
って解釈してるけど、自信ない。
一枚の絵に複数の視点を設定した、初めての画家はポール・セザンヌだよ。
ピカソの”時間が静的ではない”ことはアニメーションや映画のそれとはまったくちがうものだと思う
”時間の概念”という、私たちが感じるイメージを純粋に直接、伝える
だからパッと見、抽象的すぎてわけがわかんないんだね
上手くいえないんだけどさ、相手に風景のイメージをビジュアルで伝えるのに
風景そのものを描くだけが手段じゃないってこと。
より純粋に伝達するためには、時にはあえて比喩的な表現を使うと
効果的だったりするしね。
おけいこごと(ピアノ)なんかで、先生が言葉だけで「こうしなさい」
とすぐに教えないのもそれの一種だね。
体験的に会得させることによって、言葉だけでは伝えられない
高度な感覚、細やかな感覚を生徒にわかってもらえたりする。
ごめんなさい、
>>127は書いてみたかっただけだから気にしないでください。
おいら気にしすぎかも(;
おいらのほうこそごめんなさい
きょうはさっきまで寝てたよ。
いちんちじゅう寝てた(; せっかくの休日なのに!
48 :ノリィ ◆uzhmisF3OQ :03/12/06 19:10 ID:3Kl9Df9h
ゲーム部分の開始5秒で、さわっていておもしろいと思えないゲームはだめだね。
オレの思うクールなゲームってのはいつもそうだったんだ。ヘイロー、ゴッサム、ダブルスティール。
とくにゴッサムは世界でいちばんクールなゲームだ。
↑どう?こういう人。おいらは超好き。ってか自キャラだけどさ。
ああ、うん・・・ いいと思うよ・・・?
チャイコフスキーの「悲愴」、聴いてみたよー。
これはよいね! 角を紙やすりで丸くしたようなやさしい肌触りを感じました。
なぜか、激しい部分にも(w
奇遇だね!
ぼくも今日それ授業で聴いたよ。チャイコフスキーぜんぜんよかった、
今まで聴いたことなかったけどなんとなくダサそうなイメージしかもってなくて
敬遠してたけど超ハイセンス!
でもね、たぶんかんちがい。ぼくチャイコフスキーなんてにじろしゃんに
オススメしたおぼえないですから。
別の人だったんじゃない?
来週の授業はやっとシェーンベルクあたりの新ウィーン楽派だって。たのしみ。
いちばんここが未知の部分で興味あるとこだからね。
ドイツクラシック音楽ではたぶんいちばん前衛的なイズム。
なんとか主義、っていうのはもう20世紀以降では
時代の風潮ではなくて、完全に個人の個性だからね。
印象主義だってドビュッシー個人のイズムだし、ラヴェルは含まれない。
サティもプ−ランクもみんなそれぞれ違う。
神秘主義やら半音階主義、4度進行主義にセリー。
超おもしろいよ。20世紀からのクラシック音楽は前衛中の前衛だから
ほんとおもしろい。理数系好きな人はまちがいなくハマるね。
うーんエヴァ2、ものすごく革新的なおもしろさゆえ
家ゲの脳ミソスライムどもは根本的な勘違いからぬけだせないようだ。
なぜにあそこまで、ゲームと言うものに対して保守的と言うか
先入観のカタマリでいるのだろうか!?
ほんと、新しいものに対して鈍感な人たち。芸術の世界でもいつもそうだったんだろうけど。
なんかハタからみてて、あのゲームの真価を勘違いしてる人たち
催眠術にだまされてるようでちょっと笑w
ってか自分が最初は同じだったから、気持ちわかるだけ
よけい滑稽に思えるんだけどね。
あーたのし。そういう意味でもエヴァ2ってゲームはおもしろいゲームなことだなぁ
わかってくるとまったく別のゲームになるんだけどね。
たぶん9割の人はあのゲームの本当の遊び方に気付けないままでしょう。
そりゃピアノを目の前にして、それをお料理だと思ってたべて楽しむのも
本人の勝手だけどさ、ちゃんとした楽しみ方を知ればちゃんと楽しいんだから。
ピアノたべてもおいしくないでしょ?
それくらい新種のゲーム。
わかれば遊べるポテンシャルは半端じゃない。他のゲームぜんぶつまんなく
思えてくるほど。
>>140 にじろしゃんのスレ、名無しさんで他にクラシック好きな人いるみたいですね。
いろんな趣味の人のお話きけるからネットっていいよね。
エヴァ2が理解されないのは、趣向の違いもあるけど
それ以前に「マニュアルがついてない」
そりゃわかる人いないって。フツーそんなんで売るか!?
エヴァ2はとにかくおもしろさがわかるのに時間がかかるゲーム。
わたしも最初はつまらない作業ゲームだと思ったし。
でもだんだんこんなこともできるんだって楽しみ方が見えてくる。
それまで待てないで脊髄反射的に投げた人は負け組だね(w
今おもしろいのは、ある程度ゲームが進んでから人間関係とかできてくるでしょ。
そしたら毎日ガッコいった放課後、教室のすみっこ窓際に残って観察するの。
夜になっちゃう前、夕方くらい。
そうするとプレイヤーキャラのこと気にかけてるNPCが教室までくるから
おもしろい。
行動も様々で、遠くから見て照れるだけだったり、近くまで来て
手を握ったり。
握る人は、そこからアイテムくれる人と、抱きつくほうへいっちゃう人といるし
ときどき、すごく仲良いキャラだったとしても
PCのとこまで近付くまでに他のキャラに声かけられて立ち止まって、
ヒドイ時はPCのうしろで堂々とキスしてたよ(;
このプレイだとAIの気持ちがすごくよくわかる感じ。
こちらからはアクションしないのがポイント。
それで堂々とキスしてたのアタマ来て、次の日の朝はコンビニで
「○○(そのNPCがキスした相手)のことどう思う?」って聞いたら
「すごく可愛い人よ」みたくウットリ言うのがムカっときたから
否定意見を「それはちがうわ」みたく言ったら
「じゃあもう一度言うわ。すごく可愛い人よ…」
もう!
でもその夕方の放課後2人きり、うまくキスまでいけて雰囲気よかったりすると
なんだか青春ドラマみたいで(←;;)しあわせ。
AIさまさまですな。
しかも戦闘がさー アスカ狙いのときだと、アスカやられちゃうと
出てこなくなったりするから守るのたいへんだね
戦闘まで意味合いが変わってくると言う、実にエモーショナルなゲーム
内部に隠しパラメータがいろいろあって、それで微妙な人間関係を表現
してるみたい。
たとえば自分に対して好意をもってる人に向かって、「だれだれのこと
どう思う?」っていう質問に「好き」みたいな好意的な返事すると、
その相手の自分に対する好感度が一気にさがったり。
そういう嫉妬心みたいなのまで再現してるんだけど、
たんたんとプレイするだけじゃ絶対に気づかない。
抱きつくとかキスするのは隠しパラメータの「性欲」で決まってるらしいよ。
夜に2人だけの部屋でのほうが成功率高いとか。芸が細かい。
性欲のパラもあるせいで、愛情は低いのにいきなりキスされたりもして「あれ?これは脈アリ?どういうこと??」
って振り回されるとこもリアルっぽいですな…最高。
一時の気まぐれという。
あと会話のパターンも何気に豊富だね。会話を下手にしすぎなければ
かなり本物のアニメみたく見える。
少女マンガとかテレビドラマふつうに好きな女子なら理解できれば
かなり楽しめそうだ。
しかも同性同士も自由自在だし。その場合ちょっと難易度高いのも○。
>>153 そうだね。
アンジェリークみたいに恋愛エンディングもあればもっとよかったかも。
全パターンつくると多くない!?
でも冬月とゲンドウのカップルENDとかちょっと見てみたい。(うげげ
> はじめまして、発売以来いわく言いがたい応答性能を楽しんでおります。
>
> ふと気付いたのですが、フリーターンの画面を
> 1.3Dモデルをコマに差し替える。
> 2.カメラを真上に配置する。
> 3.視界を画面上に表示する。
> すると戦闘ターンの画面になる気がするのですが……
>
> もしや、本質的には同じシステムだったりはしませんか?
ええ。同じシステムです。ゲームシステム上の区別はないですね。
ATはフリーターンにおけるNPCの距離どりにあたります。
良く分かりましたね。それにしても。かなり偽装してるはずなんですが。
↑公式からコピペ。
これすごくない!?フリーターンでコマンドが出にくかったりするのって、
つまり各コマンドごと、戦闘パートの各武器の効果とシンクロするように
射程距離、範囲が決まってるってことでしょ?
思えば確かにそんな感じ。
武器使って(あと接近したりして)使徒のATをこじ開ける
=
いろんな効果のコマンド使い分けて相手に接近、仲良くなる(ATを超える)
っていう象徴になってるってことでしょ?
さすが。
じゃあやっぱり、距離は合ってても向きを上手く合わせないとコマンド出なかったりするの
確信的にそう作ったんだね。たまらん…
>>156-157 ぜんぜん気づかなかった。
確かにエヴァ本編でもATフィールドは心の壁って言ってるわけだし、
それをうまくゲームにフィードバックしたかんじだね。
ようするに人付き合いも使徒との戦闘も同じことだと。
ってかみんなアタマ良すぎ。
でもそこまで徹底してこだわって作ったゲームなんて最高にCOOLさ。
男爵ウキウキしちゃう。
>>158 ねー、気付いた人スゴイ。
じゃあ「見る」はなんだろ、ポジトロン・Sあたり?遠くからだし。
でもなんかダサイ…目で殺す=スナイパーってことみたい…(;
しかし本気で惚れ込んだこのゲーム
X-2インターナショナルで、モンスター仲間にできるらしいけど
FFのモンスターってかわいくない…いやなついてくる鉄巨人とか可愛いけどさプリンも
でもやっぱ可愛さはドラクエだ。
もんすたぁ☆って感じするもん。
FFのはマジMonster。
>>161 なんかモンスターごとにシナリオがあるとか書いてあったよね。
いまのとこラストミッション買うかどうかは検討中。
10−2はだいぶやったし、ちょっと飽きたかんじもあって。
FF12のタイトルロゴ好き。
悲劇の黒騎士とかに弱いんです。せつない呪い付きの。実際そんなんとはちがうか。
>>163 あれってFFTAのキャラらしいね。
同じ松野氏制作だからストーリーがつながってるとか。
FFTAプレイしてないからくわしくはわかんないけどね。
FFのロゴでどれ好きかなー。やっぱ6かな(w
>>162 そりゃあんだけやりゃ飽きるよ!w
オラは安くなってから買うだ。
でもプリンにシナリオなんて泣けそう。
動物とかでも、ほんとに可愛いと思えるときはもう見た目のグロさは関係なく
可愛いんだよねぇ…
エヴァ2で「好きな人がいるのに報われなかったという人を一人も出さないプレイ」
を目標にしよう。(むずそう…
3角関係なんてありえないからね。浮気もゼロ。
つまり全キャラカップル成立(キスするが基準)でなおかつ、
みんな2人以上とはキス経験あってはダメということ。激難度だ。
そうやって自分で目標決めてプレイするのがいいよね。
なんでも自由にできるゲームなんだから。
きのうのお昼から3食つづけてカレーたべるよ。
ヨーグルトといっしょだとおいしいよ。
やってみたいゲーム→ サイレントヒル3
サイレン
零 〜紅い蝶
零はやったことあるから新鮮味ないし、けっこアホくさかったから
多分買わない。(おばけが出てきて「目が〜!目が〜…!」とか言うの。萎え…)
サイレンはねーちょっとドラゴンヘッドみたくてそんなの期待してる。
エヴァ2の息抜きにギルティギアXXもいいかなー。安いし。
ゼクスはもってたよ。かなりお気に入りで
うちそれしかなかったときあったくらい。
あとカプエス2あれば爽快系はじゅーぶん。ガイルがよかった。ちゃんとソニックブームがスキなくて。
あと超必殺にハマってた。
←に溜めて→ ← → + P で出るやつ。
困った顔とか笑ったとことかシンジがいちばんかわいい気がする…(鬱
>>173 シンジはすごく表情豊かだよね。
しかも母性本能をくすぐるような表情(w
このゲームおもしろいなぁ。
本スレみてると、この人はわかってるんだなっていう人も時々いるね。
共感できる人が見つかるとうれしい。
TVをいっしょに見るとか、いっしょにゴハンたべるとか
他のゲームだと意味なくそこで終わってしまう一つのアクションも、
このゲームだとちゃんと前後のつながりや
意味を持たせてくれるから生活してるだけで楽しい。
PCと同じようにNPCも選択肢を選んでる、って気付くと、たとえば
退院報告したら微笑んでくれた、っていうことだけでもうれしかったりする。
微笑むを選ぶってことは、愛情値を意識してくれてるみたいだし、
少なくとも好意を感じてくれているということだから。
それがAIで動いてるって思うと不思議な気持ちになる。なんか素敵。
さっきアスカが恋愛相談もちかけてきた。
相手は誰だろう…PCに対しては愛情値19%、もしや他に好きな人ができたとか?
そういえばミサトの家とガッコが楽しくて、そこだけ往復する生活だったことに気付く。
…ネルフの方か??
試しに行ってみたらリツコしゃんに合ったのでさっそくアスカのことを尋ねた。
「あら、可愛い人よ。知らないの?」
…。
帰ってアスカにもリツコしゃんのことを聞いてみる。
すると困った顔をして「…」…おいおい、(笑
ほのぼの生活が一転して探偵ごっこになってきた。
レイの「多分、3人目だから」って愕然となるね…
会話中でもみんな動いてるの良い
放課後レイとかすぐ帰っちゃうの追い掛けようとしたら
別の人に話し掛けられて「ああいそがないといっちゃう!」って思いつつ
適当な返事ですませちゃうとことかリアルタイム感が良い
キャラになりきれて楽しい
>>177 あー、戦闘で死亡(レイの場合そうは表示されないけど)するとそういうよね。
戦闘でだれかが重体になったときだけおきるイベントとかもあるみたい。
でも入院してるとフリーパートにでてこなくなっちゃうから、
戦闘は全員無事で勝利できるまで何度もリセットしてやってた(w
ぼくリセットやりなおししない主義だからロストとかショック…
>>179 パイロット死亡するとショックじゃん。
ミサトプレイでシンジがアルミサエルに侵食→自爆で死亡して、
それでも気にせずに2話ぐらい進めたんだけど、やっぱりつらくなってきて
結局はじめからやり直したし(w
そのへん12歳以上推奨っていう感じするね。あっけなく自爆させちゃうもん。
でもそこがいいとこなんだけどね。
ラヴェル「水の戯れ」って中学生の音楽の授業でみんな聴いたことあるのかな。
いちどは聴いておくべき曲。「水」そのものをピアノ曲で再現した曲なんて
あらゆるジャンルのあらゆる音楽でも、たぶんこの曲くらいしかないから。
作曲者本人は、滝とか小川のせせらぎの音に耳を傾けて、そこから霊感を得て
作曲した、なんて言ってるけど…
初めて聴くとビックリする。ぼくは今まででこれほどショック受けた
芸術作品ってなかった。
NAXOSならピアノ曲集vol.1に「鏡」「亡き王女のためのパヴァーヌ」「ソナチネ」
といっしょに収録されてる。このCDはおすすめ。
「鏡」も水の戯れと同じコンセプト。(=対象物を音で写し取る)
「水の戯れ」は曲の構成としては古典主義の趣向が強く
伝統的なソナタ形式になっている。
ガチガチな伝統クラシックらしい形式を今この時代
あえて使っているというのもポイント。
あと旋律は誰が聴いても思うほど和風っぽい雰囲気。
フランス語タイトルは「J'eux d'eau」
”ジュド−”って読むのかな。ZZガンダムの主人公でいなかったっけ。
前にも同じようなこと言ったっけ。
だいたいこういうこと書く時は、久しぶりにその曲を聴いて感動したせい。
>>182 おなじく中学のとき鑑賞させられたけど、こんなピアノ曲もあるんだって
けっこうびっくりした。ピアノ習ってたけどクラシックばっかり弾いてたし。
今までのピアノ観を打ち破られるような表現。
>>183 いるね。
ZZの主人公ジュドー・アーシタ。
ベルセルクにもジュドーっているけど。
>>185上段
そうなんだ。
ちなみにフェイはその曲弾けそう?うち楽譜あるけど
見ると2度の重音のアルペジオ(?)がすごくて、なんかこれホントに人間が
弾くのかな、って思った(笑)
素人からみるとそうだけど、小さい頃からやってる人ならそんなでもないのかな。
ピアノ弾ける人ってすごい。
>>186 習ってたころはどうかわかんないけど、今は絶対無理(w
ブランクがながすぎるし。
しばらくリハビリすれば弾けるようになるのかもしれないけど。
わたしはどっちかっていうとジャズピアノとか弾いてみたいかなー。
ふだんからはめったに聴かないけど、経験として聴いておきたい音楽と
普段から慣れ親しめる音楽とあって、その2つと上手に距離を取るのが
音楽との上手な付き合い方だって最近わかってきたよ。
PGR2っていうxboxのレースゲ−にたくさん洋・邦ポップス(マイナーどころ)
入ってて、今はそれ聴くのがいちばん気持ちいい。
いろんな趣向の音楽があって、それぞれ楽しみ方もちがうから
たくさん知っていたらそれだけ毎日が豊かになるよ。
>>187 ぼくも弾いてみたい!ってずっと思ってるんだけど
好みの楽譜って探すの、どうすればいいんだろう?
あんまり陽気なやつじゃなくて渋くてカッコイイ(??)のとか
淡々と弾きたいなぁ。暗い性格してるので(笑)
>>189 楽器店のジャズコーナーにあるのかなあ?
探してみたことないからわかんない。
でもたしかジャズの楽譜って左手の伴奏部分が書いてないんだよ(w
なんかコードみたいのだけ書いてあったとおもう。
>>190 そこは即興でやれってこと?
うーん敷居が高い。(笑)コードとかさっぱりだもん。
>>191 おそらくそういうこと。
ある程度ジャズの基礎知識さえあれば自分でアレンジして弾けるんだろうけど。
>>189 いろんな人のいろんな曲が入ってるジャズのコンピレーションアルバムいくつか聞いてみて
それから曲選んでから
楽器屋さん行くとわりあい楽に選べるとおもう
ぼくも
ちょっとへん,,,
最も愛するゲームシリーズ 「アトリエシリーズ」
リリーのアトリエがいちばん好き。その次からはイラスト描く人が変わっちゃって
あんまり。
暖かくて優しい雰囲気を大切にしてるとこが好き。
サキエルつよい。
いつもやられる。
正面からチカラ押しがいちばんかなぁ。
>>196 サキエルは本編だと最初に登場する使徒なのになにげに強いよね。
裏に回ってミドルキック連発がセオリーだけど、
どうしても倒せないようなら初号機を暴走させるのも手かも。
どんな敵でも正面から戦ったらかなり厳しいよ。ATにもよるけど。
ほしいゲーム
フロントミッション4 ←来月ぜったい買う
ウィザードリィエンパイア3 ←最近これ出るの知った。ちかごろウィズやりたい。
あとアンリミテッドサガ新品で1980円っていうの見てほしくなった。
おもしろくないらしいけど多分ぼくには合いそう。
いつも好きになるゲームが一般にダメゲ−ということになっていることばかりで
ここまでくるとおもしろい。
ちなみに好きなゲーム
PS1 サガフロンティア2 (これPS1のRPGでも最高の逸品)
PS2 マイトアンドマジック 移植作だけどこんなに冒険感が味わえるの他にないよ。
あとエヴァ2は言うに及ばず(;
U.サガも私的ベストゲームに殿堂入りしたらどうなっちゃうんでしょ?
”水彩画風・銅版画風2Dゲーム好き”
PS1 サガフロ2
PS2 ネオアトラス3 (でもゲームとしては…)
7 〜モールモースの騎兵隊〜 ←これ最高だよ!すべてにおいてオススメ中のオススメ。
またそのうちこういう2Dグラフィックのゲーム出てほしいなぁ。
繊細できれいかわいいやつ。
トゥーンシェイドもいいね。
JSRFはサイコ−。ベストゲームのひとつ。
「サイヴァリア2」のグラフィックかっこいい〜
DCに移植らしいけどぜひ
ぴーえしちゅー
にも移植してくだしゃい。
ドリマガで記事みたけど弾幕の色とかキレイすぎ。
前作やったひとならアレ見るだけで恍惚もの。
サガはやめとこ。ちょっとレビュー読んでると買う気なれない
ネオアトラス3ってあんまおもしろくないの・・・・?
1,2が超好きだから、どんな感じなのか気になります
最近のお気に入り
ローズヒップティー
まんまビタミンCっていう味がする。さわやかなすっぱさで
ちょっとこってりした食事のときなんてよくあっておいしいよ。
「ビタミンCの爆弾」って言われるほどビタミン豊富だからおすすめ!
>>204 ぼくは好きだったけど、ゲームとしては飽きがくるの早かった。
3しかやったことないよ。
でも絵とか超かわいくて音楽もよくて、そういうとこは大好き。
エヴァ2おもしろいなー。仕組みがわかればわかるほど
おもしろい。ほんとに生きてるキャラたちと生活してるみたい。
そっかー
ただただ土地を探すだけだし
飽きやすいかも?>ネオアトラス
やっぱりUサガ買う
どう考えてもおもしろそう それにもうフツーのゲームちょっと飽きたし
さっき部屋片付けてたら昔とっておいた1500円くらいみつけて
ちょっとうれしかった
フロントミッションフォース
シンジが話し掛けてきたけどはぐらかした。
レイ「そうだわ、私、理科の自由研究のテーマ、ナマコの観察にするわ。
あなたを見ていたらそう思いついたわ。」
シンジ「どうしてだよぉ〜…」(へこむ)
レイ 「フフ…フフフフ…」(引きつった笑い)
↑こんなレイ最高。
普段はあの人とこの人をくっつけようとか、この2人を友達にさせちゃおうとか
そのためにちょっかい出してまわる生活。
(グルグルのジュジュ+映画アメリ)
会話の枝分かれが多いからいろんな性格を演じられてたのしい。
ちなみに自分にも伊吹マヤという意中の殿方がいたりする。
フロントミッション4おもしろそうすぎ!
このシリーズFFより好き
1stも2ndもドップリ浸かってたよ ストーリーと演出が数あるゲームの中でも最高
もちろん戦闘のドキドキ感も
あ、3だけやってなかったっけ。
ヒマできたらやってみようかなー。
本シリーズとはずいぶん違うオルタナティブも超よかった!
何度も最初からやったけどまだ飽きてないし(最近もうやってないけど)
また始めたらふつうにハマりそう。
ディスクがキズだらけで読み込めなくなってずいぶん経ってる。
ずっと買い直したいと思ってるけど
ぼくの言う「最高」とか「いちばん」って、なんにでも言うから矛盾してる(;
なんかでも理屈じゃなくてそういうオーバーな言い方ばかりしてみるのも
素敵なことかなぁと思って ちょっと意識してそういう風にしてる
O型のせいか、極端から極端へ情熱が傾く性格してるっていうのもあるけど
テレビゲームの話するときアメリカの人とかやりすぎっていうくらいに情熱的に
「これはサイコウにクールなゲームだ!」とか語ったりするの
可愛い楽しいと思えて好きなんだ(そういう人いるんです
日本人らしさをアメリカ人と比べたための劣等感とか、
アメリカ人らしさへの憧れとか、そういうんじゃなくて
純粋にそういう雰囲気が好きなの
芸術の話もそう。
アタマ悪そうにしゃべってもいいんです。良い子発言ばかりする人はおもしろくないから
そうそう、ゲームクリエイタ−にも言えるね そういうの
賛否両論のへんてこゲーム作った人たちってみんな、インタビューとか読むと
変なことばっかり言ってる。
TEAM NINJAの板垣氏とか、バイオハザードの三上氏とか、
エヴァ2の芝村氏とか(;
あとサガシリーズ作ってる人とか(名前わすれた
そういう人たちのつくるゲームって、一般に見ると不親切だったり
すごく独り善がりに見えたりするけど、
ゲームのおもしろさもそこにあって…
ぼくは変な人の作る変なゲームが好き。
突き抜けてるものが必ずあるから。
にじろしゃんずっと見てないw
新スレもどこか知らないし。
知ってたら誰かおしえて(;
ありがと
いつか見た詩に、朝の風景を「世界が生まれる」と表現していました。
またある詩には「ぼくたちは朝をリレーして世界を守っている」とも。
本当にそんな気がしました・・・兎にも角にも素敵な空が見られて良かった。
と、最近続けて空について語った訳ですが、こういう風景の描写や、感じた事などを書き連ねる時に 自分の
文章力の無さ、ボキャブラリーの少なさ、引き出しの少なさに何とも悔しくなります。
世にはきっと見た風景をそれ以上に美しく人に伝える事の出来る人がもっといるんだろうな、と。
谷川俊太郎だっけ? ちがうかも。
エヴァ2やってるときの苦痛と快感がないまぜになってる感じは
UFOとかエンドネシアのそれに近いと気付いた。
UFOは攻略本みてやったから、ぜんぜん苦痛はなかったけど
あれを自力でやったらそうとう苦痛。
何もせずただ眺める時間を求められるから。
エヴァ2は会話以外にやれることないからツライ。戦闘はあるけど…
それ関係なく1日が長く感じる。
まず最初の段階で行動の選択肢がない。
キャラとのコミュニケーションに限れば、人間関係の構築、
プレイヤーキャラの性格を様々に演じること、それによって
人間関係やキャラのAIにも純粋に反映されていく中で生活できる楽しみ、とか
楽しいことはいくらでもあるんだけど…
でも過ごす時間の大半をつぶすには、寝るか人間観察するかしか選択肢がない。
普段の生活をしつつ、ヒマな時間は別の遊びをするとか
学校でクラブ活動をするとか、そういう生活の中で人との交流が自然に生まれる、
っていうのが自然な流れだと思うけど。
このゲームはそういうの全部排してしまってるから、どこへ出かけるにも
必ず、「誰かに会いに行く」という目的でしか行動しようがなくなってる。
その時点でまず違和感が拭いきれない。
演劇ごっことしてはすごくおもしろい。
レイでしかやってないけど(何やらせてもシュールになって楽しい)
たとえば大人の男にはうわべだけ色仕掛け?してお金をねだりまくるとか。
おだてて、お金とって、その後かならず遠くから(帰り際に)笑いかけてやるの。
そうすると「あっ…」とか言って顔赤らめるから楽しい。もてあそぶのが。
でもずっとやってるとそのうち笑いかけても視線反らしたり、
お金ねだるまでには雑談から入っていくんだけど、雑談の時点で気付かれて
なんかこちらを避けるような態度になってきたり、とか
おもしろい。
あとレイにもちゃんと心理があって(プレイヤーの意志とは別に)
ずっとうわべだけ愛想振りまいてたと思ったら、そのうち本気である人を
好きになってたりして、それは突然コマンドに「抱きつく」が入ってたりするから
時々「えっ?」って思う
それプラスまったく予測してなかったようなことが起こるからやめられない。
そしてその度ごと、「こういう性格を演じてるけど、こういう場面では
どう対処するのがいちばんこの役に似合うかな」って考えるのも楽しい。
演劇で人物設定は監督に知らされても、セリフとかしゃべり方、うごきは
自分のアドリブでやらされてる時のような楽しさ。
それを評価するのはコンピューターじゃないし、
評価するのもやりがいを感じるのも自分次第。
感性で遊ぶゲームと言える。
>>229上段
つまり
自分で決めたPCの性格設定+自分の意志+PCの意志+PCの「自覚できていない
本当の意志」
…このゲームではこれらが複雑にからみ合ってるという状況で
行動を選択していく。
というのを頭で直感的に理解できてる状態にプレイヤーがならないと
このゲームをポテンシャルまで楽しむことは難しい。
そういう部分では無限の可能性を秘めており
個人的にやってみたいことも尽きない。
こと人間関係、AIなどに関しては最高度のおもしろさを発揮したゲームといえよう。
しかしやはり、先述のように「人間関係以外に遊べるものがない」
というのがこのゲーム最大にして唯一の目立つ欠点。
食堂にいくにも、自販機コーナーへいくのも
必ず「誰かと会う」または「人を観察する」という目的でしか行動しようがないのである。
仮に「ずっと寝る」「ずっとゴハンたべてる」等で時間を潰す場合、
何の充実感も爽快感もない。
現実では、たとえぼーっと過ごす時間でも許せるものだが(充実感もある)
ゲームではそれは通用しない。
いや、このゲームにおいては「ぼーっと誰にも会わず過ごす」ことは
しっかりと人間関係やAIにも影響を与えている、というのは事実だ。
しかし理屈ではそうであっても、そこにやはり
コントローラーを握るテレビゲームとしては苦痛しか感じられない。
理屈では意義がある行動だとわかっていても、やはり「こんなゲーム時間のムダだ」
という気分が打ち勝ってしまうのである。
とにかく、その場所へ行くのに「人に会う」以外の理由付けがほしかった。
機械的にスケジュールを決めて行動する、というのも自由だから
12:00〜15:00は自販機コーナーへいく、など
あらかじめ決めて毎日それに従って動けば、擬似的に「人と会う以外の目的で
そこへ行く」という状況は作れる。しかし
やはりそこへ移動した後、何ができるかが問題となる。
けっきょく人を観察するか、人と会話するかしかないのである。
まさかゲームでぼーっとコントローラーを置いて観察するわけにもゆくまい。
現実では充実感はあっても、ゲームでは退屈なだけの時間なのだ。
意義がないわけではないが、退屈さが打ち勝ってしまう。
このゲームの高度なAIを実質、我々が実感できるというのは
そうとうシステムを把握した熟練者だけである。
たとえば開発者本人ならば間違いなく楽しいゲームだろう。
しかし開発者レベルまで把握できるには、一般のしろうとプレイヤーでは敷居が高すぎる。
ゲームとして気楽に楽しむ分には、HALOのAIで十分なのだ。
個人的にHALOの敵AIや、戦場で飛び交うセリフのバリエーション、タイミング、すべては
その戦場に自分が立っている、という臨場感を味わうのに十分なものである。
あのゲームの臨場感、演出、AIは個人的に現在のゲームにおいて最高度に洗練されていると思う。
絶賛したい。
だれも部屋にいない時にミサトやリツコの椅子にすわってみた?
あとセントラルドグマには入ってみた?
この二つすればもうすこしできることが広がってくるよ。
あと昼間にミサトの家やネルフに行ってみるとイベントおきるし。
ハッキングとか?やってない。謎にも興味ないし
やってみたいと思わないし…なんか本筋の遊びとは別のオマケっていう感じ
個人的に。
イベントはよく見かける。でも一度見れば飽きるし
ただのADVのイベント集めと同じことこのゲームでするのももったいない。
そうか、そうするとやはり、ミニゲーム的なやれること増やしても
確かにあまり意味ないな。ううむ…AIと演劇ごっこで遊ぶという本作の価値が
まったく関与しない部分ができてしまう。
ある意味ミニゲーム的なものを排してここまでシェイプされた形になったというのは
洗練させた結果と言える。
しかし…難しいな。実に難しい問題だ。このAIシステムを使ったうえで
エヴァ2というゲームのコンセプトも活かしつつ、これよりバラエティーに富んだ
ものにするには、どうしたら?
もっとクールなゲームにするためには、あと何が必要だろう?
それともこれがベストなのだろうか
なぜ私がこのゲームにこれほどこだわるかと言うと、答えは単純だ。
それは私が既存のあらゆるゲームに飽きているからだ。
そして新しいおもしろさへの突破口となる可能性が、このゲームには秘められている。…
素朴な疑問なんだけどさ
どうしてハードボイルドな口調(文体)なのさ?
これ何キャラのつもりか。自分でもうざったい。
まあ読む人うんざりさせるのも趣味なんだけど。
”情熱家アメリカ人ゲ−マーS氏の言葉の和訳文”という感じにしたかった…
別に読むほうとしては、うんざりするなんてことはないっす
アメリカ人なら、もうちょっと「何言ってんだこいつ」みたいな雰囲気があったほうが
それ表現したいけどいつも日本のオッサン風になってしまう(;
9時ころから教育テレビでやってたアニメーション
前にも見た。
フランス軍とドイツ軍の戦争のお話。
「メリークリスマス」って言うから、たぶん去年の今ごろやってた。
前も思ったけど、こんなに心に響くアニメーションって知らない。
素晴らしい。 … って言うのもバカみたいなくらい。でも他にぼくは言葉を知らない。
ぼくが学校の先生だったら、子供達に戦争のことを教えるとしたら
このアニメーションを見せたい。
最近エヴァ2ばっかりやってるけどこれ一生飽きなさそう。
わかってきて開眼できると中毒になる。
ほんとの人間みたいに動いてしゃべるロボットから目が離せないような楽しさ。
あと合間にギルティギアXXとかHALOとかR4(←PSだけど未だに飽きない)
やってるよ。
それでいちんちじゅうゲーム(;
ずっと勉強ばっかだったから冬休みでつい(;
R4は安く売ってたらおすすめ。
ただのレースゲームだけど適度に心地よく走れるし、何より
映像とかBGMとか雰囲気が抜群。
よく言うけどサイバーパンクな感じ。(?)シリーズファンにも評価高いらしい。
R4のBGMはほんと好き。エースコンバット3もサイバーチックだったけど
この頃のナムコのセンス好きだった。
PSの時ってテクノミュージックとかサイバーパンクとか似合うの多くて
それ系がいちばん好きだったのに、最近そういうの見られなくて残念。
フロントミッションオルタのBGMはおいらの中では
”テクノ”というジャンルのすべてであって
クラシックやニューエイジ(?だかニューミュージックだか)
と肩を並べる好き好き度。
リョウ・アライはマジくそトベル
最近だとxboxでサイバーパンク旅行できるゲームあった。
ファントムクラッシュ
JSRF
オトギ
全部好き。
グラフィックもそうだけど、なによりBGMがハイセンスすぎ
>ハイセンス
言い換えればオタクっぽいんだけどね(;
ファントムクラッシュは。でも徹底してるからキモチヨカッタヨ。
JSRFなんてあの可愛いグラフィックの街中をかけまわって
可愛いスタンプ押してくゲームだからおもっきしぼくの趣味で
ぜんぜん飽きなかった。
何から何までカワイイから魔法みたいなゲームだった。(センスへんかも?
ライフシミュレーターつながりで
ずっと気になってた「ワールドネバーランド」でも買おうかな。
1000円ちょっと。
あとそのうちガンパレードマーチ買ってみたい。
けどエヴァ2に慣れた後だとAIは物足りなさそう。
とりあえずはkunoichiとWIZエンパイア3が欲しい。
でも2つは高いなー。しかも一度やったら売るタイプじゃないゲームをチョイスしてるし。
エンパイアシリーズはWIZとしては信用できない不安が有る。
報告待ちする予定。
kunoichiは買っちゃう。どう考えても趣味だ。
>チョイスしてるし
こんな言葉使いする人どこでもいるのかな。
友達に口ぐせの人がいて笑えたけど
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 13:17 ID:lI1vUZ+L
20代後半のババアだけど
最近クロノクロスを3年ぶりくらいにやって思わず3周しちまいました
やっぱクロスはおもろいね
本命はメガテンシリーズですけど…
ゲーム全体で見ると一番好きなのはメタルギアソリッドだけど…
あまり女の趣味とはいえないかな
658 :黒服の男 ■-■) :03/12/23 15:03 ID:wbXjWK3M
>>653 妹にやらせているが感の鋭い奴で初プレイで
拷問イベント直前でセーブデータを分けおった。
眼鏡の教官が好きだと抜かしている。
↑何のゲームの話かさっぱりわからないけど
>>658の妹がなんか好き
「女の子が好きそうなRPG☆ミ」っていうスレ。
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/20 05:31 ID:WjIqhp+P
23才、♀です。
親がゲーム好きだったので、幼い頃から家にゲームが
ある環境でした。
マリオ、DQ2あたりが初めてやったゲームかな。
以下、好きだったゲームです。
・DQ3、4(小学生の頃かなりハマった)
・FF5、6
・幻想水滸伝1、2
・FEシリーズ(ペガサスナイト萌え)
・俺屍(今1周目プレイ中、真名姫萌え)
DQは今の所全部やったんですが、FFは4・5・6・7・9しかやってません。
652 :651 :03/11/20 05:33 ID:WjIqhp+P
キングダムハーツも好きだったな〜。
ディズニー大好きだから。
↑これフェイ?と思ったけど全然ちがったみたいだ(w
>>256 たぶんメタルギアソリッドかな?
>>259 別人だけどプレイしてるゲームはけっこう一致してるかんじ。
FEは苦痛だからやらないけど。
オレシカはいつかやってみたいと思っててまだやってない。
あたらしぱしこんからてしと
レリエル戦のあと
レイはアスカといっしょに入院して、いっしょに退院しました。
でも次の日アスカに会ってみると、なんだか元気がありません。
出てくる会話の選択肢も「励ます」「どうした、元気がないの?」「退院したアスカを気遣う」
などばかり(;
とりあえず挨拶から入ってみます。表情は元気そうで少しほっとします。
「もう大丈夫なの?」と言うと「それより状況はどう?」と
自分より状況を気にしている様子。本当は都市が壊滅的でお世辞にも良いとは言えない
状況なのですが…「今は気にしなくていい」とだけ言って、笑顔で別れます。
帰り際、少しでも元気づけようと緑茶をプレゼントしようとしますが
「いらないわ」と即答。逆効果に。…思えば「アスカに好かれよう」というエゴからの
行動だったかも知れません。喜ばせようというより。
自分自身にも似たようなことに思い当たるふしがあって、少ししんみりしてしまいました。
少しアスカには嫌われて、元気もよけい(ちょっとですが)下がってしまいました。
アスカを元気づけたいとの思いから、仲の良かったヒカリにもお願いしようと
教室に戻ります。
話しかけてみると、こちらが切り出す前にヒカリから「アスカをはげましてあげて」
と頼まれてしまいました。
やっぱりヒカリも心配してたんだ…でもレイ(プレイヤ)からの慰めだけでは
あまり効果は期待できません(;
やっぱりヒカリや他の人たちに頼みたいのですが…けっきょく切り出すチャンスのないまま
帰宅します。
その夜はコンビニへ。
ちょうどリツコとヒカリを見つけたからです。
入り口を入ると目の前にリツコ。ちょうど行き違いでリツコはコンビニから出るところでしたが
お互いわりと友達関係だったので、挨拶もなしにすれ違うのは不自然です。
愛想の少ないキャラを演じているとはいえ、ここは挨拶したいと思い、挨拶します。
するとリツコはなぜか顔を赤らめていました。それが話しかけたとたん、
普通の表情に戻ります。
「?」と思い、考えてみるとここにはヒカリがいます。そしてレイを見て正気に戻った…
これは!
さっそくヒカリに尋ねてみます。「リツコのことどう思う?」「可愛い人よね…」
いつのまに。
次の日は朝からリツコに質問攻めです。
ヒカリと友達だし、2人が仲良くなっていく様も見てみたいと思って
ちょっかい出し始めます。
気がつくとアスカのことは忘れかけています。
ああそうじゃない、思い直してたまたま会ったカヲルにアスカを励ますようお願いします。
するとこころよく引き受けてくれました。
よしあとは…忘れてた!自分のこと
そういえばトウジにキスされた後、「私のこと好き?」と尋ねるとうつむき
「…」となにやらはっきりしない様子にイライラして、教室を飛び出し、それから
ずっと無視していたのです。話しかけられても無視、こちらからも目もくれません。
いちおう目標としてはアスカとヒカリで仲良し3人組になって
毎朝いっしょに登校する…というプレイなんだけど
やってるうち脱線しまくってきた(いつもそう)。
そもそもトウジと仲良くなって悩むなど当初はまったく想定していなかったのに。
しかも「無愛想だがはっきりと人を嫌っている訳ではなく不器用なだけ。
あと気まぐれなところが目立つ」という性格設定もいつのまにか忘れてる…
いちいちセリフのたび「む、ここはこうではない。この性格ならこういうはずだ」って
演技してくのいちばん楽しいんだけどね。やってるうちプレイヤーの素が出てしまう。
会話選択肢の組み合わせがパズルのようで、それだけでも膨大な数あるから
性格の違いで出る微妙なニュアンスの違いも表現できる。
たとえば「無視ばかりするけど相手が不機嫌になったらあやまる、落ち込む」
っていう人は、その人が嫌いだから悪意で無視してる、というのとは少し違ってそうでしょ?
そういうプレイヤーの行動が、個々のAIとそこから生まれる人間関係に反映されて
世界ができていくから楽しい。何度やっても同じにならないし。
リプレイをビデオにでもとれたらよかったな。
忘れたころ眺めてるだけでも飽きないなきっと。
ちなみにプレイ日記分は特別おもしろかったシーンをとりあげたわけじゃなくて
だいたいこんな感じでゲームが進んでるよ、という感じです。
こういうリプレイ日記つけてくとおもしろいね。
あとビデオにとりたいならPS2のケーブルをビデオにつないで、
ビデオからテレビにつなぐようにすれば普通に録画できるよ。
前そうやってゲームのエンディングとか録画してたし。
エンディング、パラサイトイヴのエンディングは録画したかったなー
ボス強くて一回しか見れなかった(;
エンディングの歌が好きだったから
久しぶりにストレッチしたら足きもちよかった。
運動といったら最近、歩くことしかしてなかったから。あとちょっと走った。
きもちいーだけでもいいけどさ、もうずっとやってるけど
いつまでたっても柔らかくなる気配ないよ?
あ、でもけっこう柔らかくなったかも、でも180°開くとか一生無理。
ぱしこんのせいでトリップへんなる。気にしないでください。
昔のノンノにおもしろいとこみつけた。
NG WORD!
こんな言葉だけ使うのは要注意!
『っていうか』 正しくは反論の言葉なので、相手は否定された気分に。
『なにげに』 「なにげにこの店こんでない?」など、ほとんど意味なく使いがち。
『マジ、〜なんだけど』 「けど」の続きがないときは控えよう!
『チョー〜』 これを連発していると、ちょっとおバカっぽい。「とても」と言ってみよう!
『ヤバイ』 「ヤバいって、彼、カッコいいって!」など、ほめる時に使うのは控えよう!
『キショイ』 「気色悪い」の略語。考えてみて。毎日「気色悪いこと」なんてそうはないはず!
↑大笑い
>>274 『っていうか』『〜なんだけど』はしょっちゅう使ってるなあ。
『なにげに』はたまにつかってる。
他はほとんど使わない。
マジ、なんだけど、なんてぜったいフェイさんの言うことじゃないね。
ぼく「キショイ」だけはいくらネットでふざけてでも使えないよ。
なんかあまりに…バカそう。下品。言葉のきれいさもファッションなのに。
>>276 「マジ」っていうのはつかわないけど、「〜だけど」で文章打ち切るのは
けっこうやってる(w
↑「マジ〜〜なんだけど」ってコンボで使うって意味ね。
なんだけど〜単独はぼくもよく使うなぁ。
っていうか「マジ」って言うのマジ抵抗あるよ
>>277 レス来てたの気づかなかった!矢印へんなとこに
でも「〜だけど」は別にみんな使うよねぇ?
敬語の場面でもどんな偉い人でも使わない?「〜なのですが。」とか。
あ、使いどころがへんって意味か
あーもー!あたらしぱしこん やりづらい〜 イライラ
うちももう少しで新しいPCとどく。FF11たのしみー。
いいなぁー
FFやってみたい でもPS2だと買いそろえるの高いから(;
フェイさんが200時間超えても飽きない様子だったら考えてみよっとw
ちなみにこれ新しいとは言ってもMacだしノートぱしこんなのです
しかも家族が使ってたののお下がり
助かるけど
コピペできるようになったかい?
ノリィのおうちはマック好き?
「まじ」単独なら書くときはつかうけど
シャベリじゃ絶対つかわないなー
ほかのも、ぜったい、つかわない
>>282 PS2のだとハードディスクとモデムとソフトで2万ぐらい?
もしはじめるときは、こっちからワールドパス発行して同じ世界にはいれる
ようにするから言ってね。
(そうしないと絶対にゲーム内で会えない)
200時間以上は絶対プレイするとおもう。
レベル50にするのに普通にプレイして500時間かかるとかいう話だし。
いつの話だw
悩む。うーん。どれ買おう。
エンパイア3
くのいち
おとぎ
xboxのRtCW(ウルフェンシュタイン)って今日発売だけど
もしぼくがカナエだったらこれ買ってそう。
エンパイア3楽しそう。くのいちもやってみたいし…でも買えるのひとつ(;
しばらくゲームの話しかしないつもり。他の話はすぐ飛躍して終わらなくなるから。
そういえばカナ坊GTA3のPS2版って買ったのかな?
ちょっと興味でてきた。自分でルール作ってチャレンジして遊べる余地が多そうだ。
そうか…みんな(といっても一部だが)「自由に殺人できるゲーム」
と聞くと殺人を楽しむゲームだと思い込むクセがあるのだね。
私としては、「自由にできる」と”設計”された段階で価値があり、決して殺人そのものを
楽しむべきゲームとは決めつけるべきではないと思うがどうか。
あえて「無駄に人を殺さないようにする」というようにプレイすれば、実際やることは
他のゲームと変わらないからこのゲームの面白さを逃してしまうように思いがちだ。
しかし、殺そうと思えば殺せるプログラムの世界で「あえて殺さない」のも
このゲームの面白さを体験できているということにつながるのではないか?
ナゼこんなことを言うかというと、
無益な一般市民の殺人を「したくないと思う人」が、このゲームを買ってわざわざ
無益に殺して、あげく「私にはたえられません」と投げ出す話を読んだからだ。
わざわざしたくないことを自分に強要するのはいかがなものか。
それは「一般市民を殺せるゲーム」と聞けば、「一般市民を殺すこと」にこそ
このゲームの最大の価値がある、と思い込んでいるのに他ならないのではないか。
私も未プレイであり、あまり語るべきではないが、それでも
開発側のスタンスや主張などは、ゲームシステムを把握するだけでも
伝わってくるものというのは、少しでも確実にある。
そしてプレイ前に自分の先入観を整理した結果、より楽しめた例というのは
私の場合、かなり多かったのだ。
ゲームの話とかいってこんなアホ長文書いてたらだめじゃん。
楽しいけど。
GTA3って主人公が17歳くらいの美少女でバイト感覚で人を殺すような設定だったら
絶対買ってた(イラストはマンガ版EVAの人)。たぶんきららと似てるオタ趣味。
前までガッコのレポートとか論文うっとおしくて仕方なかったけど
最近そういう文章書くの楽しくなっちゃってやめられないよ。
話題はなんでも、別に本気で興味とかなくても
論文かくための論文っていう感じ。ゲームのレビューとか理論的(なつもり)に書くのとか
楽しい。自分で読み直して楽しいもん。
主張が正しいか間違ってるかはこのさい全然別で、あるテーマに沿ってしっかり理論的に書かれたものは
読み物としておもしろい。
海外の大学では、そういうレポートが好まれるらしい。
むしろ、いくら正しいことを書いてあっても
そこに何らかの「議論」性がないと、つまらないから認められないらしい。
日本はそういう感覚が希薄らしい。なるほどと思った。
「がっこ」で変換して「学校」って出てくるのちょっとびっくり。
きらら趣味で思い出したけど
RPGとか最近、女性主人公がつかえないゲームはそれだけで買い予定リストから外すw
wizとかキングスフィールド系はヨユーOK。むしろベリーマッチ。
男キャラでも、いかにもファンタジーらしい
ヒゲ甲冑おやじとかどこかの王様、王子様とかなら魅力的なんだけど
あれはイヤ、あの日本アニメタッチのイラストでスーパー男子高校生(こんな死語みんな知らないだろう)
みたいのが出てくる系。ほとんどそうだけど
ってかほとんどそうじゃん…
FFもたまには女性主人公がいいなー 十二国記の陽子みたいな雰囲気とか(←最悪
いやフィールド先頭キャラ変えられさえすれば満足できる。
いちばんよいのはドラクエの可愛いもんすたーでパーティー組んだときのうれしさだが…
5は今度ぴーえし☆つー
で出るんで期待だ。
かわゆい♪もんすたぁ☆と言えば
GBCの「ドラクエモンスターズ2」はドット絵とあいまって
すさまじい愛らしさであった…どろにんぎょうの可愛さと言ったらもう!
おどる宝石とかも好き。
GTA3買ってきた。たのしー。道にアップダウンがけっこうあるから
クルマがガシャンガシャンってジャンプ→着地する感触が気持ちいい。
あとショットガン撃った時の音とか感触がよい。通行人射殺して現金を借りてくよ。返さないけど。
GTA3買ってきた。たのしー。道にアップダウンがけっこうあるから
クルマがガシャンガシャンってジャンプ→着地する感触が気持ちいい。
あとショットガン撃った時の音とか感触がよい。通行人射殺して現金を借りてくよ。返さないけど。
あ、かぶった
なんか本筋のミッションやらずにパトカーやタクシーや救急車でアルバイトばっかしてる。
タクシーおもしろい、客を早く届けるほどたくさん現金もらえる。
ぼく普通のレースゲームより、一般道で対向車避けて走る弾幕シューティングレース(?)
のほうが好きだからこういうのハマる
でも救急車で患者を助けにいく途中でいっぱい人轢いてるんだよね。ちょっとシュール。
あとパトカーに追跡されてるとき車内から後ろ見るのとか映画みたい。
ちょっとしたとこで雰囲気に入り込めるからよい。
上から見下ろし視点もあるし、主人公の走り方もマリオっぽくてコミカル。
これグラフィックへっぽこなとこが逆に良いな。
独特のシュールさがある。
人を轢く時の「くちゅ。」っていう音が好き。
ICOもそうだけど音楽とか雰囲気を好きになったゲームは
いつまでも飽きないよ。あでもICOはさすがに飽きるけど。
逆にいくら面白くても、世界観とかに抵抗あるとどうしても飽きちゃう。
その点このゲームは売りたくないというか保存決定。
続編も3月に出るらしいから買おう。
>>293 ウルフェンシュタイン、たぶん買ってたねーw
>>295 お金に余裕ないから買わないまんまでいたら
できることは多いけど、そこから起こることのパターン数が少なすぎというのか
作りが雑って聞いたから、優先順位がなんとなく下がっちゃってる
>>317 GTA3おもしろい。ずっとやってた。
なんかアクションも大雑把なのにスゴイたのしい。
人轢きまくってパトカーおびきよせるんだけど
わざとクルマ止めとくと警官もそばに止めて降りてきてこっちくるから、そしたら轢いて
ピストル奪うのがたのしい。あとショットガン気持ちよすぎ。
音と血が気持ちいい。
あとクルマのって走り回すだけで気持ちいい。
これやめられないけど唯一の問題は
画像粗すぎて目がスゴイ疲れること。ぼくには致命的。これなかったらずっとやってたいんだけど。
やっぱり売ろっかな。
おもしろー 視点変えて慣れたら全然疲れるとか大丈夫なった
メインはダブルスティールとかランナバウトみたいなカーアクション。
だけど街中をただ目的もなく右側通行で走るだけでも楽しい。ドリフトも気持ちいい。
パトカーに乗れば処刑ミッション、タクシーならクレイジータクシーみたいなお金稼ぎができる。
タイムによってボーナスが出るし、街中を走る他のクルマにも気をつけなきゃいけないから
単調にならない。何度やっても、うまくなっても緊張感は変わらない。
あと交通ルール守ってれば、だいたいケーサツには追われないけど、それでも
歩行者で赤渡りしたり、飛び出しもあるから
パトカーや警官の目の前で轢くことも100%は回避しづらい。
ダブル〜もそうだったけど、こういう街中レース系は
対向車や他のクルマの存在で、緊張感にマンネリがこない。
ダブル〜も同じミッションえんえん繰り返してて飽きなかったけど
GTA3はクレイジータクシーごっこもある(それだけでも飽きない)し
銃も撃てるし(人と殴ったり撃ったりする感触はサイレントヒルに似てる。
殺っちゃうと一般人の悲鳴がすごく悲痛で爽快)
いくつかのクルマ(走行中)を運転手もろとも爆破するっていうミッション
やってるんだけど、
手榴弾を投げつけてやるんだけど、まずクルマを止めるのが楽しい。
目の前に立ったり、クルマを横向きでドリフトで止めて進行を邪魔したり。
それから投げつけるけど、近くに警官がいると指名手配される。
タイミングをうかがうのもおもしろいし、わざと指名手配され追われるのもたのしい。
でもミッション成功のためには、追われない方が安全。ってかまず成功しない。
成功してから捕まる、ならわりとできるけど、追われつつミッションは難しい。
ミッション途中に捕まるとミッション失敗。
いつも、なにやってても気づくと警察とカーチェイスになってる。
それが楽しくてしょうがない。
チェイスだけじゃなくて、わざと人気ないとこおびきよせ、
クルマ止めて警官もパトカーから降りてきたとこを突然発進させて轢くとか、
あるいは真っ向から銃撃戦するとか。銃撃戦は音も含めて迫力があっていい。
市民の悲鳴と、あたりの血や死体の描写、救急車とパトカーのサイレン、
遠くから駆け寄ってくるたくさんの野次馬市民と…それだけ演出要素が集まると
本当に迫真の臨場感を感じる。ある意味、これも感性で遊ぶゲームと言える。雰囲気が好きな人にとっては最高のゲーム。
個人的に音楽とかビジュアルとか、デザインも全部含めて
PS2でいちばん好きかも。
寄り道遊びだけでも飽きないのに本筋ミッションもたくさんあって楽しい。
昔のアクションゲームみたいに、チャレンジして達成感を得られる。
緊張感もなく作業的にクリアできるタイプじゃないから、ゲームにうるさい人にこそおすすめ。
やっぱり上手くなれば確かに上手くできるけど
それでも100%完璧にはできないし、いつもミッション失敗や死の危険性が
些細なとこにちらばってるというのが飽きないいちばんの要因か。
ウィザードリィや「蒼天の〜」を例に出せばわかりやすいと思う。
銃撃戦は大雑把だが(決して上達して楽しむ、緻密さはない)それでもおもしろい。不思議だ。
っていうより理屈抜きで警官をショットガンで殺るのが快感。(←あえてフォローしないでおく
ギャングの日常を戯画化して描いた、「ユーモア」のあるゲームだ。
そして洗練されている。知的と言っても良い。決して殺しまくり→ギャハハ!
なんていう価値だけのゲームではない。大人のためのゲームと言える。
やはり私にとってスゴイゲームというのは、いつも
感性で楽しいと感じられる要素が基本となって支えているものばかりだ。
IC0、moonも、ゲームデザインだけならそう気にもとめなかっただろう。
やはりあの世界観や雰囲気、コンセプトに惚れ込んだ部分がもっとも大切だったのだ。
エヴァ2は自分の中でも稀なケースと言える。
ゲームシステム、コンセプトの魅力がとてつもなく、しかし表面的なBGMのへぼさや
オタクっぽい雰囲気にプレイ中ちょくちょく萎えながらもやめられないというゲーム。
オタクっぽいといえば、ギルティギアはかなりきつい。
たとえば「誰も傷つけたくないの…!」←こんなセリフを必殺技で言われるんだよ(笑)
おそらく私が2ちゃんねるへ来てコンプレックスの塊のオタクたちとの会話に慣れたせいで
よけい気になるのだろう。以前は「子供っぽい」とは思うが、大して気にもしなかった程度なのに。
書店へいって、ペット雑誌立ち読みしてる横でオタクっぽい人が電撃〜とか読んでると
ああ…と思うようになってしまった(笑)
いや個人的には軽蔑したりバカにする気持ちは今でもまったくないのだが、
なんとなく気になってしまう。この人どの程度のオタクかなぁ、など。あまり面白いとも言えない。
そう、話が脱線したが、つまり「左脳だけで作られたゲームには暇つぶし以上の価値はない」
「遊び」という言葉のおもしろさ、奥深さ、そしてテレビゲームという
今もっともクールなジャンルのおもしろさを、君たちには忘れないでいてほしい。
アレ?左脳だっけ?右脳? …まあよい。
とにかく私はいつも、もっとスゴイゲームが登場することを期待している。
あっと驚かせてくれる、スゴイゲームだ。
そして私の心の琴線に触れるゲーム。
ICOやmoon、7、HALO、エヴァ2、PGR、
おそらくゲームの歴史上の隠れた傑作であるこれらは全てには、ただ機械的なゲームシステムの
考案だけでなく、制作者の「情熱」がこめられている。
とくに私が絶賛したいのはゴッサムシリーズ。「クードス」というシステムは
間違いなく天才が生んだシステムだが、そこには狂気を感じるほどの、クルマへの「愛」
「情熱」そして「直感」が込められている。
また、それらがある種の偶然や幸運によって(アイディアや精神性が)一カ所にまとめあげられ、
ひとつのゲームとして集まった結果であると言える。
ミッションむずくなってきた…
あらかじめ指示はされるんだけど(どこどこへブツを受け取りにいけ等)
はたして無事に事が済むものか。
言ってみないと何が起こるか予想もつかない。からさっきは素手でいって油断して案の定ダメだった。
現金おいてあるとこに待ち伏せされて、たくさん手にピストルを持った怖い人たちが来た。
こっちは丸腰なので、いそいでクルマにもどり、轢いてやろうとした(すでに撃たれて瀕死)。
大方は轢き殺せたけど、むこうもトラック持ち出してきてカーチェイス…と思ったら
さすがに警察も黙ってなくて指名手配レベルは☆3つ。(最大6つ)
3つともなるとパトカーの数も多く、たくさん並んで道を塞いでたり「おお!」と思わず感動してしまった。
どうなったか覚えてないけど死んだか逮捕されたかでけっきょく失敗。
ミッションごと解法がいろいろ考えられるから、それも楽しい。
だいたい初挑戦ミッションだと警察出てきて捕まって終わる。
(現実に絶対犯罪なんてするもんじゃないと思ったよ、警察に追われてカーチェイスとか銃撃戦とか
このゲームやってると地獄以外の何者でもない、まさに生き地獄。巻き添えで死ぬ人たくさんいるし)
でも銀行強盗たのしかったなぁ。捕まって未クリアだけど。
主人公が運転手で、他3人ピストル持った黒服のせて銀行まで行ってやらせたんだけど
逃げるとき銀行からの通報で警察きたときは既に☆3つ。
もう3つともなると、ぼくの腕じゃぜったい振り切れない。どっかにクルマ止めて
全員ブッコロしてやろうとしたけど(3人vs警官の銃撃戦がたのしすぎた)
けっきょく数に負けて捕まった。相当数の警官の死者が出たけど。
乗ってきたクルマも3〜4台ほど、連鎖で爆発→炎上したから市民からなにから巻き添えになって
あたりは地獄だった。
そう、それで自分だけ逃げようとしてクルマ奪って逃走しようとしたけど
けっきょく捕まった。
クルマのってるときはラジオがBGMでかかってるんだけど
どの局も陽気で幸せなイメージばかりだから、自分のやってることとのギャップがステキ。
こういうとこ好き
あとは空気感の描写が抜群なのと、夕日が印象的。
いちいちそういうプレイヤーの感受性に問うような雰囲気を大事にしてる様子。
こだわりが素晴らしい。あくまで控えめな。
やっとこさ銀行強盗に成功したよ。
まさかクルマの塗装でサツの目をくらまかすなんて、あんな効果あると思わなんだ…ちょっと拍子抜け。
公道レースがむずくて放置中。
いちばん速いクルマて言ったらパトカーがすぐ目に留まるけど…盗むのたいへんだなぁ。
次は特定の人物の後をつけて、情報を流していたのを目撃したらその場で消すという指令。
近づきすぎると気づかれるという、短気なおいらには苦手なタイプ。てこずり中
EVA2は次の日になるともう、前の日どんなルールでロールプレイしてたか
さっぱり忘れちゃって困る。
しかも他のゲームと違ってNPCごとのこと細かな今の感情とか、人間関係とか
その微妙な距離感はプレイ中こそ感覚的に掴めてはいるものの、一度プレイの間をあけると
もうさっぱりわからなくなってる。
ちょっとやらないでいるとプレイヤースキルが(モチベーションも含めて)がくんと下がってしまう
ゲーム。
>>343 裏切り者が内部情報を外に流してるんです
・アスカとヒカリとレイ(自分)で仲良し3人なる
・トウジとは恋愛、ケンスケには徹底して冷たく(無視)
・女性にはわりと愛想良く、男性には愛想ないけど、時々ニッコリして目で惑わす
(言葉では無視かそっけない態度)
・ぜったいに自分から「照れる」ことはなく、つねに相手を手玉にとってやろうというワガママ
↑だいたいこんな設定で始めた。今は諸事情により、もうクールかこいいレイしゃんでなくなてる。
具体的いうとアスカは自爆させられてロストした(悲)
その後ヒカリがいつもみたいに気楽な雑談してきたからプチ切れて
「つまらない話ね!」てケンカした。
その夜はトウジがマンションに来て、夜だし期待したけど(←…このゲームではそうなんです。)
何言うか待ってたら「委員長(ヒカリ)と仲良くしてやって」とか言われた。
それだけ言って帰ってった。
む!?トウジしゃん知らないとこでヒカリと仲良かったのか、いつのまに。
けっこレイと一緒の時間多かったのに。ひょっとしてもうキスとかするとこまで?とか
いろいろ推測したけど
考えてみるとアスカが死んで数日たって、学校でまさかわざわざアスカのことなんて
話題にも仕様がないし、きっとネルフの方では「死んだ」なんて学校の方に伝えないだろうし
きっとヒカリたちは死んだ事知らないor知ってたとして、やっぱり元気にいつもどおり
振る舞うしかないし、だからたとえいつもどおり気楽な雑談でも仕方ないこと…って気づいた
でもそれ以来、レイもそうだけどみんな(とくにシンジ)のATがやけに下がってた。
トウジとかの愛情値とかも全体的にかなり下がってるし…たぶんアスカいなくなったり
状況が悪くなってきたことで、間接的にみんな落ち込んでるのかも。っていうのは
さすがに考え過ぎかなぁ。でもそのくらいのとこまでシミュレートできてそうな悪寒。
トウジとも少し冷めてきたし、明らかに前ほど親密じゃなくなてきた。
シンジも元気ない矢先、まれに見る使徒の連続襲撃で
シンジもレイも入院しつつ無理に出撃→また使徒襲撃
の悪循環。だんだんシャレならん展開になってきた。
…はぁ、もうアスカもいないしなんか…もうヤケおこそうかなー…
んーでもやっぱり友達もいるし、諦めたらだめ!と思いなおしたけど
街が壊滅しそうな状況になっちゃって、もう学校なくなって疎開しちゃうと
みんな会えなくなる、そしたらもうほんとに次の使徒戦で自殺でもしてやる
とおもたけど次の日ちゃんとガッコあってよかったよ(ほっ
そいで気がつくとレイは邪険にしてたケンスケにもちゃんと挨拶返して
ちゃんとお話も聞いてやるようになった。
もう最初ころの性格悪さとか面影なくなてきた。
ケンスケのパラメータもよく見てみると、かなりレイへの愛情値とか高い。
ずっとヒドいことしてたなー。これからは生き残った子たちでみんな仲良しなれるよう
がんばろう。
まさかこれ以上シンジまでロストなんてさせるわけには…ぜったい守らなければ!
でもミサトの立てる作戦はいつも非情(;
アスカのときはアスカだけ最前に飛び出てて、助けようと急いだけど間に合わなかった。
でも…みんな友達になる、って難しい。
だって絶対なかには恋愛感情が勝っちゃう人も出てくるし。
トウジとレイがカップルなるとヒカリが嫉妬したり、ちぐはぐしそう。
キスするにはぜったい2人きりになるの狙う必要があるし、そうなると
絶対やましい部分とか隠し事とかも出来てくる…無事に済むと良いけど。
いやゲームとしては劇的な展開の方がやりがいあるけど(笑)
前にスゴイ状況なったけど、書くと長くなるんだよなー。
でも思い出みたくなってて楽しいし、しばらくすると古いプレイから忘れてっちゃいそう。
例えば、このゲームやるなら一人で妄想したり(;
お話イメージして書くのと変わらない、と言われそうだけど
自分で想像してお話つくるだけだと、だいたい予想の範囲内のことしか書けないんですよ。
映画でも演劇でもそう。
これをゲームで、AI使って、その中の一人の登場人物になりきって演技することで
予想を超えた事がいろいろ起こる。自分で知らないとこでも、AIたちは交流してるし
演劇(ロールプレイ)+人間関係シミュレーションとしては他のメディアに代わるものがないと思う。
もちろんゲームでも。
今レイでプレイしてるけど、プレイ中はレイの気持ちはほとんど無視して
「こういう風なストーリーにしたいなぁ」っていうプレイヤーの意思だけを
強引にレイに演じさせてる。
でもそれとは別個に、レイ(=プレイヤーキャラ)にもちゃんと意思や気持ちがあって、
それはプレイヤーの指示する行動によって変化していく。プレイヤーの望む人格(?)
にもなり得るし、思ったようになってくれないことも多い。
始めたばかりは赤ちゃんみたいに純粋なので、プレイヤー色にかなり染められるけど。
というか、プレイヤーでも(レイ自身も)気づかないでいる、本当の気持ちというのがつねにあって、
その存在がゲームにより深みを与えている。
だから最後近くは、結局レイはどんな気持ちだったか(誰を好きだったか)を尊重した
行動をさせてみたい。
ぼくが想像してない(希望してない)展開だったとしてもおもしろい、というか
そこが楽しむのに大事なところ。
たとえば、ずっとケンスケはバカにしてるけど
実はいちばん好きだったりとか。
プレイ中も意外な選択肢が出るから気づく。
ずっとレイはこいつが嫌い、という設定で進めていたのに、いつのまにかレイは
こいつを好きになったらしく、会話に「抱きつく」が出たり。
逆に好きになってほしいキャラと仲良くしてたのに、いいとこで拒絶するような
選択肢が出てきたり。自分の本当の気持ちがいちばんの謎で、
知ろうとすればそれなりに掴めるけど、いつまでも謎が残るとこがおもしろい。
その楽しさはプレイの終盤になって深みが出てくる。
起動するたび「今回はどうなるかわからない」「今日は何が起こるだろう?」
って思えるゲームが好きなのだ。
それは実に様々なケースがある。難しいけど今日はクリアできるかも?
というのもそうだし、EVA2のようなゲームもある。
また、たとえモニターで起こる事は単調であっても、毎回ほぼ同じでも、
プレイヤーの心境において「今日は何がおこるだろう?」と思えるゲームもある。
気に入った同じ映画を何度も繰り返し観るのと同じだ。
それは観る度、モニターの中ではなく自分の内面において
予測不可能な事件が起こりうるのだ。
とにかくEVA2は、モニターの中での予想を超えた出来事、それに加えて
プレイヤー自身の内面においても、いつも予想できなかった発見をもたらしてくれる。
それは大げさなものでもなく、どんな些細なことでもいい。
ライヴ感覚、プレイヤーがエモーショナルになれるゲームとしては傑作ではないだろうか。
ってか毎回毎回のプレイを記録しておきたいくらい。
まったく同じ箱庭は2度と作れないから。おもしろかった瞬間も記録できず
すぐ思い出になって忘れてしまう。思い出なんて忘れるためにあるようなものだ…
リアルタイムの感覚はもう2度と味わえない。
まだレイで10周もしてないけど、ぜんぶ別々のストーリーとして面白かった。
それにどのプレイも良い思い出みたくなってる。
パラレルワールドっていうの?どの物語も感情移入してたから不思議な感覚。
612 :なまえをいれてください :03/12/27 23:40 ID:SnrBqkOx
オリジナルミッション[グランド・セフト・ハザード]
1、ハンドガン48発、ショットガン5発ほど装備
(9999発超えてたりかなり多く持ってたら逮捕されるなり死亡するなりするのがオススメ)
2、ショアサイド・ベイルの空港に行く
3、市民殺し合いチート、市民が主人公を攻撃するチート入力(セーブしないように)
4、DODOで飛行開始
5、着地したらその場から歩きだけでポートランドの隠れ家を目指す。武器は使用OK
(地下鉄、電車、地下道、乗り物は使用禁止。もちDODOも)
6、隠れ家に着けば脱出成功。もしゾンビ(市民)がついて来ていたら撃ち殺しておく
(DODO飛行が上手い人はすんなり隠れ家まで行けるかも)
613 :なまえをいれてください :03/12/27 23:46 ID:xMdHJz6+
警察が出ないチートがあれば
暴動状態をもっと楽しめるのに…
↑GTAのスレから。おもしろそう、明日やってみよう。
でもこれ武装解除チートと併せると、バイオハザードじゃなくて
ドラゴンヘッドにもなるな。
源氏物語の映画はいいねぇ。画面全体の色彩感がすごく華やかで綺麗。
桜とか池とかの色全部。建物とかもいい味だしちゃってるよな。
日本の住宅はどうよ??最近。まるで欧米化してるというか、それすらも怪しい
まるで日本らしさのない、つまらない建築物増えたよな!
あと日本の気候を考えてさ、もっと上手くなじむデザインを流行らせたいよな。
湿気や気温に合うデザインをさ。
コンリートとかで完全密封して中でエアコン類きかせまくりてなにそれ。淋しい。(泣
ていうか淋しいと寂しいの違いがわかりませんよ?
まぁ田舎はわりと日本て感じするし、都市についてはもう仕方ないんだろうな。
知ってる?砂漠の方に残ってる歴史的な宮殿や庭園(荘園)ってのは
噴水の水が往復するように必ず作るんだぜ。
ぜったいに水路が端で途切れたり、水がどこかへ流れていっちゃう
デザインにしないんだぜ。おもしろいだろ??
それは、砂漠の民にとっては、緑豊かな庭園、荘園ていうのは
それこそ日本人なんかにとっての庭とは、まるで意味が違うってことなんだ。
砂漠の中に、緑と水があって、周りを四角形に囲んであるんだからな。それは
ある意味「神の庭」であり、オアシスなんだ。
つまり水路が永遠に循環する事で”永遠性”を表しているんだ。
それは欧米人や日本人など、緑豊かな国の民の発想にはないものだ。
あと家とかはやっぱり、その地方で取れる材料から作るよな。
建築物を見るだけでも、感受性のイイヤツはそこの人々の精神性なんかも
感じ取れてしまう。知性と感性は切っても切りはなせないよ。
砂漠の人にとっては水と緑は宝物ってことね
>>364
思ったけど知性と知識という言葉の違いについては突っ込みどころがあるのか?
あんま考えず書いちゃうもんでね、こうなってしまう。
でもよほど厳密な意味でなければ、だいたいの知識は知性で代替が効くと思うぞ。
いや、飛行機の乗り方について知ってる、とか知識のための知識は別にしてな。
…まあそういう知識が元になってスゴイ映画とか生まれるんだろうが。よくわからん。話が脱線したな。
>生まれるんだろうが → 生まれる事もあるだろうが
7 :なまえをいれてください :03/12/13 00:48 ID:dqlyGwCb
>>1のこのスレに対し、海外メディアも絶賛の嵐!
「まさに新たな歴史がいま始まった」−米 ワシントンポスト紙
「日本はサムライを生んだ。それが >>1だ」−米 ニューヨークタイムズ紙
「あの女王にハンカチを使わせたのは1が最後の日本人だ」−英 サン紙
「興業成績、観客動員、過去に類を見ない」−蘭 フィナンシャルタイム紙
「セシボン!こいつは芸術を超えている!」−仏 ルモンド紙
「 >>1が首相なら四島を返還してもいい」−露 イズベスチヤ紙
「主席はまさにこれこそ文化大革命だと声明を発表」−中 新華社通信
「 >>1はまさに『ライジング・サン』である!」−伊 ヘラルドトリビューン紙
「ベルリンの壁崩壊以来の感動が押し寄せてくる!」−独 ヴェルト紙
「たいへん美味しゅうございました。」-料理記者歴40年 岸朝子
「海外かよっ」-さまぁーず 三村マサカズ
いかん、百鬼討伐絵巻のスレみてるとめちゃくそ欲しくなる
知識はかしこい人の知性の積み重ねでできてるんだよ
たぶん
物理の試験で、
昔の賢い人が考えた公式覚える→知識
試験のその場で公式を編み出す→知恵
知性でも代替効くけど大変、とか
そんじゃ、おらの見解も。
知識→身に付けた情報
知性→考える能力
知恵→知識と知性が合わさって生まれた、新しい知識。
こんなとこかな?
フム…なるほど。みんな素晴らしい考察だと思う。(←わかってない
にゃんか趣味つくりたいでし。
生け花とか、フラワーアレンジメントとか、お花の栽培とか
そういうのやってみたい。
室内で出来て、指先を適度に使って、形の残る物つくって、なるべく可愛い綺麗で楽しいしゅみ。
ないかなぁ…
お裁縫とかはイヤ。ぬいぐるみは超ちっこくて可愛いやつ、手作りのやり方の本とかあって
買っとけばよかったなー。たぶんやらないけどww
お料理は…にゃんか手がつけづらい。にゃんでだろ。
あーあこんなだから趣味ふえないんだよなぁー。
音楽聴くのはメインじゃなくてサブにしかならないから、いつも”何かしながら聴く”ってなって
「聴きつつ何しよう?」っていつも困る。
にゃんこは最近おそとでにっこうよくばかりだから
いっしょにいれなくてさびしいし…昔はちっちゃくて手のひらのってた。
甘えてばかりでいつも抱っこしてたのに。はぁ。
今でもそうとう可愛いのに、手のひらサイズのときなんて
どんだけ可愛かったんだろ?おいらよく気絶せずに済んだな…妹は今でもよく
「かわいすぎてしぬー」って悶えてるけど
オモチャ作りの好きなぼくと違ってかわいすぎw
かわいすぎてしぬーw
このソフトこうやってコミュニケーションできるから好き。
音楽にうとくても誰でもかんたんにつくれるし、用意されてる音の材料を組み合わせる
っていう箱庭感覚もいいところ。
ヘイローきもちよすぎ。マジ他のゲームどうでもよくなる…
ショットガンとフラッド出てからの後半面がよすぎ。
リロード時間以外はいつも撃ってるもんなぁ…走りながら前後左右バンバン。
しかも殴る感触もナチュラルハイなる。撃って殴って撃って殴って、
しかも敵ごとの対処法のバリエーションとかも適度に豊富だし。
もう本能だけで夢中になれるのが最高。正直2なんて出なくてもこればっかあと3年やっててもいい
こういうゲームの快感に溺れてると、他のアクション系はいざ知らず
RPGとか特にエヴァ2みたいな理屈っぽい左脳ゲームなんて入る隙がない。
そういうゲームもやりたいんだけどヘイローに中毒なってるとマジどうでもよくなる。
よくヘイローやxboxのゲームやるとゲームインポになるって言うヤツいるが
ほんっとにそうだ。こりゃゲームインポ以外の何者でもない。
でもFPSって疲れるからなー…操作とか上達しちゃえばヨユーOKだけど、それでも
なによりxboxのコントローラーが手にフィットしすぎ。トリガー引くのも気持ちいい。
ハンドガンもショットガンも。リロードすら快感でやりたくなる。
トリガーボタンはゴッサム2とかレースゲーにも最適。半アクセルでコーナー「きゅきゅきゅっ」
ってタイヤこすれる音出して走る感触気持ちいい。バイブレーションも細やかでたまらん(;
マジxboxいいけど、もうほとんどやりつくしちゃって
新作もほとんど出ないのでPS2も持ってないとどうしようもありません。
飽きないゲームばっかでいいのだが。逆にレースとかそんなんばっかで、
ずっとxboxオンリーユーザーをしているとさすがに食傷。
PS2のSIRENてゲームおもしろそうだ。ホラー好き。
ドラゴンヘッドの伊豆の街みたいなキチガイサバイバルとかも。
ドラゴンヘッドみたいな世界のオンラインMMOゲームあったらいいのになぁ。
伊豆の街とか病院あたりの雰囲気。
サバイバル系で、人と協力しないと無理そうなとこもある反面
逆にいつ裏切られるかわからないという…おもしろそー。
突発的にホラーとか恋しくなるけど
すでにネクロマンティックも食人族系もぜんぶ見ちゃって
他に趣味合いそうな映画とかみつかんなくて困る。
ホラーゲームはどれも全然怖くないし。びっくり系は必ずびっくりできて楽しいんだけど
「怖い」っていう感覚はもう慣れっこ。なんか良いマンガとか映画ないかなぁ。
怖いっていうか、グロイのが好き。とにかく倫理観もめちゃくちゃで気狂いじみたやつ。
相撲って、確かにすごい強いだろうけど
でもいきなり練習もなくボブサップとなんて…と思ってたけど
テレビで練習風景みてたらちょっとわくわくしてきた。大晦日の曙VSボブサップ楽しみ。
>>388 ネクロマンティックに食人族・・・・グロのカルト的王道じゃないですか(w
グロ路線ではないけど、伊藤潤二先生のマンガとかはお薦めですよ♪
絵柄がシャ−プで、特に女性の描き方が綺麗!
で、最初の一冊には、『伊藤潤二 恐怖マンガCollection 14 トンネル奇譚』がお薦め。
ttp://www.sbpnet.jp/vcomic/list/ito_new.html 古本屋で入手しやすいかもしんない。
内容的にはハイセンスでふぁんたじいなホラー(というよりSF?)で、
バッドエンドばかりなのに読了感が爽やか。良書!
391 :
夢見る名無しさん:03/12/31 14:22
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
( おかしいなぁ
/⌒\ O ( 何があったったのかな?
.( ) ° 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| |
___.. | |____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ・∀・*) .| < 気をつけて帰るんだぞ
ボクタチ サキニ カエルネ.├――― )つ且つ――┘、 \__________
/⌒\ ./⌒\..|ヽ―――ヽ⌒)⌒)――┐
.( ^人^ ) ( ・∀・.) |  ̄  ̄ |..
. ) ( .) .(
.(___人_) (_人_))
>>390 こんど探してみるよ。
9時からK-1やるね!イグナショフも出るってさっき知った。
けっこたくさん出る、今日あけぼぼとボブサップだけとおもてた
そういえばさいきんアーネストホーストとかいう神が出てこないねぇ。
あの人負ける気がしないね
さっき久しぶりいちごちゃんぱべた いちごちゃん
やっぱりおいしーね
短期記憶や長期記憶がキャラに用意されています。
最初は耳の奥にある海馬に記憶が入ります。海馬に入った記憶は、
寝ている間に大脳に転写されるんですね。このシステムをゲームでも使っています。
転写されてから、半年、一年たつと、脳の記憶の深い領域に転写されます。
レイがいちばん典型的です。レイは死ぬと新しいレイがつくられて、記憶がまっさらになるんですけど
いちばん深いところでは覚えているんです。ゲンドウとの記憶は忘れていなかったり……ね。
↑ちょっと素敵だと思った。レイ以外で遊ぶとき
これ(>>下二行)使って遊んでみよう。
このゲームのAIは他のゲームみたいな数学や物理ではなくて、
文学的な反応をしてくれるところに最大の価値がある。
人によっては遊び方は次から次へ思いつく。あまりゲーム的ではない遊び。
だから合う人と合わない人がはっきり別れてしまう。
ポテンシャルがすごい。
ずっと公式掲示板とか見ながら勉強(?)してみたけど
以前に「これおもしろい」って言ってた時とはまるで違うソフトになってしまった。
だから、「ずっと喜ばれるプレゼントを渡す+優しくする」で人と必ず仲良くなれるような
理屈っぽい&数学的なゲームとはまるで違う。
親友を作って長く深く付き合うより浅く広くいろんな人と付き合う方が
今のぼくには向いてると思った
浅く広くって、よく若い人にとっては虚しいように言われる事多い気がするけど
少し視点を変えてみたら、それはすごく魅力的なことなんじゃないかと思った
少数精鋭の親友がいるのと同じくらいステキなこと
って気付いたのはもう1年くらい前かなぁ。
ずっと高校の頃の友達の事とか、今の事とか悩んだり
コンプレックスに苦しんでたけど、そう思えてから気楽になれた。
あきらめとかじゃなくて、旅行雑誌のきれいかわいい風景写真とか
ファッション誌とか買い集めるようになってから、気付くとそうなってた
ネットやりはじめてから、ねこがうちに来てから、考えてみるときっかけになりそうだったことは
他にもいろいろ
大好きな友達といた時間は幸せ半分、苦しさ半分
それこそ生きてる時間の魅力なんだろうけど、今のぼくには少し重たい
もう疲れたっていうのもある 無理もしてた
自由奔放が合うみたい
重たいバッグ持ち歩いて旅行する趣味じゃないってこと(笑
えー決め台詞のあとで恐縮なんですが>ノリィ氏
さっきおとしだまもらったーー!(ガビーン☆
うれしいやら悲しいやら…とほほ
妹がいるからさ やっぱり妹だけじゃ悪いっていう配慮なのかな(おいおい
もうハタチ超えてるからこれで最後だってさ(親戚のおばあちゃん←ありがと!
ちなみにこれ常日頃の人徳的な行いの結果だと思われ。
よしオヤジギャグのセンスも今日は冴えてる!
物理系の授業のレポートにクマる。冬休み中に終わらせるつもりなんだけど
「宇宙についてあなたの考えを書きなさい」とか。
「ビッグバンについてどう思うか」とか。そんなことゆわれても。ねえ。自由に論述していいらしいんだけどさ。
文量も自由で、とりあえず書いて出せば単位もらえる仕組み。
全12個。
オバンゲリヨン2の攻略スレいってみたら楽しかった。
今のところ自分ではかなりの玄人プレイヤーのつもりだけど
別の人に考察や検証をしてもらったら
思いもしなかった発見があった。奥が深いなぁ
>>無愛想だけど突然みせる笑顔にドキッとするようなマンガ版レイみたいな性格
演じてみようと思ってたけど、
これなんですが、やはりインパクトを利用するのがいいんじゃないかと思います。
例えば、レイでプレイ。使徒を倒して「活躍度」で評価を上げる。
普段は無愛想。こちらからは話し掛けない。
話し掛けられてもそっけなく、見られても視線をそらす。
当然うっとりや笑いかけるなんて絶対しない。
だけど、相手が初めてプレゼントをしてきた時には素直に嬉しがる。
そしてその直後にこっちからもプレゼントをする。見られた場合は笑いかける。
そうするとおそらく考え込んでくる(普段の行動と違うから)ので相談にものる。
(次に他の人と会話するまでの一連の流れは記憶されるらしいので)
インパクトの強い快感は繰り返そうとする(マイブーム)ので、
そのNPCは高確率で貢ぎ人になるかと。
ご褒美の「レイからのコミュニケーション」も毎回パターンを替えていけば
飽きにくくて評価も上げやすいですね。
って、これじゃ漫画版レイでもなんでもないし。
↑言う事なしの上手さ。
実際はこれに2重3重の要素が複雑に絡むから
一概にこれが凡庸パターンにもなりえないとこがまたいい。
「笑いかける」のところで、相手は照れずに視線を反らすかもしれないし。
どんな反応してきても必ずそこには理由があるんだけど
その理由についてだいたい推測は絞れるけど確定できる場合半分、プレイヤーにもわからない場合半分という感じ。
その「推測をする」ことがこのゲームではおもしろくて
他のゲームでは通用しないような現実的な感覚を持ち込める。
現実にありえそうなことがだいたい起こりえて、本当の人間関係や人を相手に
している感覚で遊べる。
かなり複雑で高度な心理状態までシミュレートされてる。
それは開発者が決めた「イベントシーン」として発生するのではなく全部AIによって自然に
発生する。
セリフパターンはふつうのADVの3倍程度らしいけど、このゲームは
セリフの選択肢の枝分かれ(組み合わせ)があって、その一連の流れで「ひとつのコマンド」として
意味をもつ。それだと単純に何百万通り??のパターン数があって、そこに
細やかなAIの心理状態や周囲の状況が反映される仕組み。
だから、話しかけても最初から最後まで無視される場合と、
最初は無視してたけど突然「で、本当は何が言いたいの?」って聞いてくる場合では
「無視」の意味がちがうでしょ?同じコマンドを選んでるのに。そういう感じ。
他のゲームじゃ「無視」=「否定の感情」=好感度ダウン
みたく決まってますでしょ
どんな些細な事でも楽しいよ。
レイがミサトの家に上がり込んで来た→とつぜんジュースを飲む→ちょっとしたら帰ってった(誰とも話さず)
↑こういうことがあったとして、ここから読み取れるレイの心理はすごく人間的で可愛い。
まず家に来た、っていうのは、そこにいる誰かに逢いたかったから。
ジュースを飲んだのは、人と話すよりまず乾きを潤したかった。
で話さず帰ってったのは、ジュース飲んで落ち着いたら、なんかどうでもよくなって
(忘れちゃって)あれ自分何してるんだろ、って感じで帰ってった。
あるいは突然、他にやりたいことを思いついて、そっちに興味がいった。
ね、これだけでもすごく、、、なんていうか人間的で愛着がわきますでしょ?
AIで動くキャラが可愛いでしょ??そう、可愛いの一言に尽きる。
そしてシミュレートとして奥が深い。
>>411 AIの心理の動きのプログラムは非情に細やからしい。
その微妙な表情の違いを表現するのに、会話テキストの「総数」では追いつかないから、
枝分かれでいわゆるカードゲームの組み合わせコンボみたいにすることで
組み合わせ数を何百万という膨大なパターン作り出しているということ。
慣れないうちは、どうしても既存のゲームのクセで会話の「総数」だけを情報源にしてしまって
「AIは細やかなのにユーザーインターフェースが大雑把すぎて結局意味なし」
と勘違いしてしまう。
しかし会話の流れ、それによる好感度の上下、
キャラの歩き方、観察する事でわかってくる人間関係、etc
それらも多重構造的に情報源になるから、複雑なAIの表情の細部まで表現できている。
>>408 これは「記憶」っていう要素が再現されるゲームだから
こうなるんだけど、その「記憶」のおかげで
キャラの行動原理や人生哲学的な「価値観」はプレイの度に変わるし、
プレイ中も変わっていく。意識して変えることもできる。
お金に目がないレイとか、恋愛ばかりのレイとか。友情が一番の価値だと思う人とか。
自分が演じられるだけじゃなくて、他の登場キャラのAIもいろんな人格に染めてしまえるってこと。
学習機能。
冷たくされるほど喜ぶキャラとか、八方美人な人を嫌うキャラとか。
八方美人にしてるとウラでバレることも多い。
NPC同士の会話で、記憶野についての情報交換をする「記憶会話」っていうのが
行われてるらしいから。
八方美人にしてるとそのうち、笑顔見せてもみんな視線を反らして拒絶反応してくるように
なったりする。
お金をねだる度、ごきげん取りに笑顔をみせてたらそうなったことあった。(八方美人jとはちがうか
ある意味道徳のおべんきょうにもなる。ときどき。
予想してなかったことがちゃんとした根拠の上に起こるから面白い。
あとは、、、現実でも、廊下を早歩きして「どこか移動しようとしてるんだな」
って思われる人を「背後から」呼び止めて、延々話に付き合わせると絶対嫌われるでしょ。
でも対向車線から歩いて来て、すれちがいざま「こんにちわ」くらいにして
そのまま歩いてっちゃえば、まず嫌う人やムッとする人いないでしょ。
それがこのゲームでもちゃんと再現されてる。
でも、たとえばトイレ行こうとしてても、そんな行きたい訳でもなかったりして、
しかも呼び止めた人が自分の恋人だったりしたら、あるいは長話始めちゃうかもしれない。
でもたとえ恋人でも、トイレすごく漏れそうだったりしたら
軽い挨拶さえ無視して駆け込むかも知れない。
そこまでしっかり表現されてるよ。
これでグラフィックがまるっきり劇場アニメレベルで動いたら最高どころじゃない。
あ、でも駆け込むって言ってもNPCは走らなかったっけ。
だから相手の、自分への気持ちを確かめるのによく
背後とおくに立ってて、向こうから話しかけたりしてくれるか
待っててみたりするよ。
近くに他のキャラもいれば、誰と話すのを最優先するかっていうのも
すごく正直なので、人いっぱいいる中、わざわざ遠くから笑いかけたり近寄って来たり
してくれたときはうれしい
友達になりたいって思ってたキャラと2人だけの世界を作れてるときは幸せ。
それがAIで動いてるんだよ、なんてステキことでしょ
あややとか藤本美貴とか…(ため息
あやや見てる時はずっと「いいなぁ〜…」って思ってる
自分が憧れる、友達や恋人になりたいというより
それはいろいろ 歌ってるとこ楽しそうだしテレビで生き生きしてるし
あと見た目がうらやましいっていうのももちろん
でも藤本美貴にはもう”恋”ですよ。
別に憧れる感じでもなくて(友達にはなりたいかも)
しかしテレビで見る度 もうねー突発的にグッとくるのですよグッと!!
GTA3とエヴァ2最高だ。どっちもおいら好み。
GTA3の方は、地味だけど2〜3回リトライして攻略考えて達成する、という快感が
ゲームらしくて好き。
基本はおつかいカーチェイスだけど、狙撃とか銃撃戦も適度にあって飽きないよ。
クリアまでかなり時間かかるけど、クリアまでならまず飽きない。
もう一度やっても、一つのミッションにも解法はたくさん考えられるし
中にはぐうぜんハメれてクリアできた、みたいな昔のゲームっぽい楽しさがあった。
だからまたやっても多分楽しい。
次から次へ湧いてくるポリスメンをショットガンやら手榴弾駆使して
虐殺しまくるの快感。
徐々にあたりが血で満たされて地獄絵図に近づいていくのが
連鎖的に乗って来たパトカーとかが、ケーカンや市民につっこんで轢き殺し&爆発炎上
も最高だ。
また轢いた時の「ぐちゅりゅっ☆」て音と「ギャア。w」の悲鳴が♪
箱庭になってる街の、どのへんの道がどこにつながっていて
どんな店があるか、とか地理を把握して活かしつつ危機を回避してくのがよい。
ちゃんと考えるとキレイな解法に辿り着けて、達成感がある。
勝った!っていう快感。
いくつも解法があるから、よけいに「自分で考えて勝ったんだ!」っていう気持ちになれる
あとクルマの挙動が好き。
高速だとハンドルちょこん、ちょこんとしかできなくて
ちょっとでもきりすぎるとすぐ「きゅきゅきゅ」って滑り出すとこ。
それに片輪走行?とかスタント的な挙動がすぐ起こって、
ジグザグ走るとぐわんぐわん、ガタンゴトンてなる。
ちゃんとした道でないデコボコ地形だとガタンガタン、ぐわんぐわんの挙動が気持ちいい。
あとはラジオのBGMが良いね。
頭に残って流れてるくらい。ギャングの日常とのギャップのせいで
詩情を感じてしまう。
自分で銀行強盗の手伝いしたり、お掃除たのまれたりするゲームだから、
そんなこと当たり前のようにやりつつ聴くBGMだから
すごく印象に残るよ
サイレントヒル3買ってきた。
これいい。1と2はだるくて放置したけど3は無駄に走り回ることなくなってる。
すごいグラフィックきれい。クリーチャーも見た目よし、へんな鳴き声よしで
雰囲気がとてもよい。ずっとホラーゲームいいのなかったからこれは掘り出し物。
PSのシャドウタワーと同じくらい好きかも。
戦闘はガードと攻撃をタイミング良く交互に、って感じだけど
なかなかシビアで緊張する。たぶんかなり上手くなっても、飽きるってことはないでしょう。
本格的なアクションってほどでもないけれど。
ハードモードでやってるからか、かなりきつい。
クリアするまではかなり楽しめそうだから(新しいとこいくたびわくわくする)
何度も死につつニューゲームやりなおしつつ進めよう。
SIRENとどっち買うか迷ったけど、SIRENはまた今度。
けっこう戦闘が楽しいの。犬みたいなやつは、遠くからだと飛びついて来て、
それは鳴き声でわかるからとっさにガードで防げる。でもタイミングかなりシビア。
近くにいると、足に噛み付いてくる。それで肉を喰いちぎってムシャムシャたべる。
それはガードできないから、近くに来たら後退しつつ距離をとる。
それでまた飛びつき→ガードして攻撃、の繰り返し。
遠くに逃げると追ってこなくなって、決まった場所に帰っていく。
そこには何があるかというと、なにかの肉がおちていて、むしゃむしゃ食べ続けてる。
で近づくとまた気付いて、戦闘に
主人公が女の子というのもいいところだけど
これ系のホラーでは汚らしい風景がいちばん見たい。
とくに汚れきった公衆トイレなんかが出てくるとうれしい。
ちゃんと便器が見えないとダメだけど。
リメイクバイオ1にもトイレとバスタブがあった。
バスタブの中にゾンビがいた。そういうの好き。
条件が揃えば、その世界に浸ってるだけで楽しい。
意味も無くトイレの中でボーッとしてみたり。
窓から外が見えるんだけど、なんか普通の日常みたいな、明るい昼間の街っぽいんだよね。
だけど建物の中じゃ、こんな有様。一歩部屋から出ると、キチガイじみた化け物がいるし。
なんで自分はこんなことになってるんだろう…って思うような。
GTA3もそう。
もし主人公の身だったら
なんでこんな恐ろしいマフィアごっこしてるんだろうって思うだろうね。
ふつうの日常送ってる人から見た街とは、まるで違うものに見える。
ゲームの中できれいな夕日見ていつも感じる。制作者も夕日の美しさとかにはこだわったらしい。
同じ街なのにね。そういう限りなく日常に近い非日常の世界が楽しい。
他人の目から見た風景とか。
ガンパレードマーチたぶんショップにあったら買ってたと思うけど
今日行った時なかった。ある意味よかった。
今はオバ2のAIで手一杯だからしばらくAI系はやめとこう。ってもガンパレだけだけど>AI
それでもさすがにオバ2よりは簡易にできてるらしい。
オバ2で手一杯というのは、このゲームにはプレイヤースキルがかなり必要で
しかもそれは数学の勉強と同じように
ずっと練習怠ってると下手っぴになってしまうものだから。
オバ2用の公式(?)に頭が慣れてるから、別のに手を出すと混乱しそう。
ぼくむかし真夜中にいえじゅうまっくらにして一人で「バイオハザード2」
初プレイしたけどぜんぜんこわくなかったよwwwびくぅっ!とは何度もなったけどwww
あぁ!なんでおいら長文ばっかなっちゃうか今わかった。
考えまとめずに逐一、順次書き連ねていくから至極このようになってしまい候なわけだな。
つまり書く前にオレは考えをまとめろと。
あとゲームについての考察、分析もやらないことにした。
そういうの上手くやっちゃうとほとんどのゲーム楽しめなくなりそうだから。なんとなく。
いろいろ悪い癖。なおんないかなー。なおさないとなぁ…
きょうさむい(><)
コンビニへおひるごはん買い行こうおもてたけどとりやめ。
でも、まいにちカレーライスはさすがに飽きたから、、、きょうは何にしよう?
(やっぱりコンビニいこうかな)
にゃんこもさむいのか、おうちの中へすっとんで入ってきたよ。
今はヒーターの効いたお部屋でぬくぬくして丸まってる。
こんなさむいのにさ、まいにちお庭でハコ座りしてじっとしてるの。
おひるね。
毛皮に覆われてるとは言え、よくさむくないなぁ。体温調節が上手なのかな?
でもそのあとすぐ、おうちのあったか〜いとこ入るのに温度差はきつくないのかな?
なんか前から思ってたけど杏しゃんの日記読むと文章の書き方とか
やけにおいら似てるような。
「?」を2つ重ねて使うタイミングとか今見てて思った。
そのうえ浮世絵がどうとか、趣味もなんか似てそうな…
そうだ今日NASAが星くずつかまえたってニュースで言ってた!
しかも記念にそれをカクテルにぱらぱらっとまぶして飲むとかなんとか…聞き間違いかも。
まぶすっていうとなんかナマナマしい…もっと可愛らしい言い方ありそう。
カナ坊のスレ140とこらへんからFF話なっちゃってカナ坊の書き込みずっとナイ(;
いつのまにか
サイレントヒル3かなりこわい雰囲気でてるねぇ。夜にやると楽しいね。今日は早く寝ようっと。
サイレントヒル3雰囲気が秀逸すぎ。
30分もやると電源切ったあとへとへとだよ。おばけやしきから帰って来た感じだ。
ライトで生まれる光と影が最高。あと手探りでダンジョン進むような感じもおもしろ楽しい。
個人的にこれはシャドウタワー2だと絶賛しておこう。
これは予想してなかった当たりソフトだ。
表世界のトイレで「コンコン」て叩くと「コンコン」て返事が返ってくるけど
ウラでも返事がくる。
しかもその後、とつぜん「キィッ…」ってトビラ開く。
それが、いかにもわざとらしいゆっくりさ、というより
元気な人が中にいて普通に開けるような感触で「キィッ…」っていうのにも近くて…すこぶるこわい。
中見えないし。
で入ってみると便器が血だらけ。誰もいない。
シリーズ通してなんだろうけど、表世界でもなぜか変なクリーチャーが出てくる
(ウラ世界ほどではない)のと合わせて、こういう演出は
どこからが妄想でどこからが現実か、っていう境目があやふやになる面白さがある。
例の「マルホランド〜」みたいな。
あと開かないトビラがほとんどで、ストーリー上関係ない部屋やトビラ多いのも
欠点じゃなくて大切な要素だと思う。
よく「自由に探索できなくていやん」と言う人もいるけど…
その、開かないトビラばかり片っ端から調べて、テキから逃げつつ、ようやく開くトビラに
たどりつくっていうのは、恐怖感もいいし
なにより「この悪夢は誰かが主人公に”見せていて””誘導されている”」みたいな
雰囲気が生まれて、より一層深みが増すのではないか。
個人的に3はストーリー以外絶賛。ストーリーはよくわかんないだけ。
>境目があやふやになる面白さ
っていうより、妄想と現実がごちゃまぜになる狂気的な雰囲気がおもしろい
2は何度やろうとしてもイヤになってた。無駄に長く走らされるから。長い距離。
しかもクリーチャーはまったく怖くないし、無視できるし(3も多少そうだけど
避けて逃げるにも緊張感がある)
1は戦闘がもっと簡単だったしね。屋外の犬とかはよかったけど。屋内入ると怖さも
緊張感もなかった。
ってか3は怖い。バイオ初めてやってた時の感覚。
バイオ0はこれより怖くなかった。リメイク1は怖かったけど、
怖さの方向がゲーム的な感じだった。
リメイク1は傑作だよ。あれタイムアタックやると奥もかなり深いし。
どういう道とおって、アイテムはどれだけ取って、どのテキだけ倒してくか、、、
その3つでバランスとりつつ突き詰めていくと奥が深い。
上手ければほとんどアイテム無視→クリア時間短縮になるけど、
ハンターとかどう回避できるか、けっこう運も必要だし
ドキドキもん
さすがに明日からはレポートとかもやんないと(;
シリルアビディ
イグナショフ
ボブサップ
…この3人はもしぼくが女の子に生まれてたら恋人になってみたいくらい
3人とも「かわいい」って思えるとこがあるから。
ボブサップは誰が見てもわかりやすいねw目には知性が感じられるし(笑)
戦ってるとこも、がんばってる感じがかわいい。(もちろんかわいいなんて言うと失礼なくらい
だけど)
恋人を目で選ぶ人って多いんじゃないかなぁ。人は顔じゃないって言うけど
目を見ればだいたいわかったりする
あ、なんかバカみたいこと言っちゃった
ゆうべは23:00ころ寝て、起きたのは次の日の夕方17:00。
だから眠れなくて今日は徹夜中。
夜中にSH3やってるとすごい臨場感。こわいとも言う
グラフィックが美麗すぎるから世界に浸ることに中毒になる。
地下鉄とか最高。xboxも含めて最高レベルの美麗さ。
1と2はどっちもクリアせず飽きて放置。だけど3はまったく別物ってくらいに
雰囲気の虜になった。ホラー好きとしてはこだわりがあるんですよ。
SH3いい
廃墟好きにはたまらん(;
明るいところはさすがにしょぼく見えるけど
ほとんどライトの明かりだけがメインのおtこが多くて、それだと
いろんなモノに反射する光加減とか、できる影とか緻密で存在感がすごい。
プレイの手を止めてうっとりしまくってる。
おtこ→とこ
tとoを逆順でうっちゃった。
アナウンサー系の人のしてる髪型が好き。
けさもニュース見てたときアナウンサーかわいかったなー。
アナウンサーは「たけしのTVタックル」に出てくる江口ともみ好き。
あとはバラエティとか出てこなくて真面目ニュースに出てくるアナウンサー好き。
有名どころの、よくバラエティにも出てくる人達は嫌い。なんにも可愛くない。どこがいいんだか。
なんでさー西村由紀江 画像 で検索するとヒットするのにエロ画像ページがでてくるのー?
むかつく。
せっかく壁紙だーと思ってうれしいのにさーエロページ師ね!
あ。元バレー選手の人名前忘れた、なんて言ったっけ
あの人サイコウネ。
SH3進むほど怖くなる。これはフェイさんがやったら絶対トラウマになりそうw
カヌエにはおすすめ。
>>481 サイレントヒルとバイオハザードは二度と買わないって決めてるからだいじょぶ(w
グロくていやだったゲームっていえばやっぱり「かまいたちの夜2」。
1もこわかったけどああいう怖さなら許容範囲。2みたいにただグロイのは嫌い。
また2日分ねちゃって徹夜修正中(;
2日分ってか、ほんとは寝貯めなんて効かないんだけどね。人のカラダって。
だから17時間寝たら次の日は徹夜でもつ、とかの考えはまちがい。
そういう単純計算じゃないんですね。やっぱり決まった時間に寝ないと。
さいきんフェイさんいつ寝てるんでしょう?もう昼夜逆転しちゃってるのかな(笑
>>486 5〜6話の「レイ、心のむこうに」と「決戦第三新東京市」は2話一続きの話で、
序盤で一番の見所だとおもう。綾波という人間を理解する上でかかせない話だし、
英語のサブタイトルもそれぞれ「Rei T」「Rei U」ってなってる。
全話の中からダイジェストで選んでみたときもこの2話ははずせなかった。
7話の「人の造りしもの」は、高校時代にはけっこう好きな話だったんだけど、
今見るといまいちかなあっていうかんじもする。
8話の「アスカ、来日」は純粋なロボットアクションもの。
ここから12話までの一連のアクション編のスタートになる。
そしてこの話には後のストーリーに重要な意味を持ってくるシーンもある。
ノリィは5〜6話がみたいんだと思うから、このDVD買っていいとおもうよ。
ちなみに英語サブタイトルが「Rei V」なのは23話の「涙」。
ここらへんはレイファン必見かも? 全部見るにこしたことないけど(w
この一枚ごとのリメイクDVDのジャケットが貞本義行書き下ろしなのがうれしい。
そうジャケットの絵。リメイク前のより好み
lain見たいなー テレビ再放送しないかな
気分転換にアスカでやったら可愛いかった。SH3のアトにやったら
あの明るさに死ぬほど癒された(;
3やっとラストまできたけどほんと悪夢、あー疲れた!(精神的に
なんか精神的に気狂いすぎ。肉体的にも。みんなへんすぎ。
ホラーで2週目やりたいのにやりたくない、この微妙な気持ちは久しぶり
バイオ2以来だ
IN THW LOBBY は即興演奏だけど曲の展開の仕方は、聴いてて
クラシックなんかにも負けない芸術性の高さだ。
とくに打楽器のリズムが素晴らしい。何度聴いてもセンスの良さには呆れる。
洗練されきってる。
「1919」のオリジナル版(このCDに入ってるアレンジとは別の。レーニンの演説が入ってる)
に数秒だけ打楽器のリズムが前に出てくるとこがあるけど、そこのセンスもちょっと信じられない。
坂本龍一も「リズムがすごい」と、たびたび彼のバックで打楽器する人を褒めるが
本当にすごい。
「IN THE LOBBY」の魅力は打楽器のリズムもそうだけど、各楽器の「コミュニケーション」。
互いに応答しながら、この上なく絶妙な展開で曲が進んでいく。
聴く際には各パート同士の、音楽的な「コミュニケーション」を感じ取ってほしい。
それは一瞬ごとでもそうだが、全体を通しての流れとしても感じ取れる。
「クラシックにも負けない」って言ったのは、音楽の構成力とか展開の豊かさで負けてないくらい
って意味。
シリアスモードになって加持が出て来たけど、シリアスな展開にしたくないから
学校行き続けてたら、次の日すぐまた学園モードに戻った。
こういう風にストーリーの大まかな雰囲気を自分でコントロールできるのがいい。
シリアスにちょっとなりかけたけど、ていうのが自分としてはポイント。
AIの理解と、自分のキャラの演技にも慣れて来たら
一話ごとにゲームマスターAIをコントロールしてみるのも楽しくなって来た。
最初から最後までだいたい10話くらいだけど、3話までは無愛想なまま、4、5話あたりで
アスカ来日して、だんだん仲良くなって恋愛モードに切り替えて、最後はシリアスモード、、、
とかいう風にだいたいの粗筋を自分で立ててストーリーつくってくのがおもしろい。
何度やっても予想してなかった事も起こるし。この辺のおもしろさうまく言えないけど。
そもそもNPCと戯れるだけでも楽しすぎ。表情がすごく細やかで飽きない。
セリフの選択肢は多くないけど、前も言ったように枝分かれが多いのと、その場の周囲の状況、
そこまでのコミュニケーションの流れ(記憶野の影響)によって、同じセリフでも意味は様々。
相手もこちらを気にしつつ、お互い向き合って(立ち止まって)「おはよう!」
っていうのと、相手がトイレにかけこもうとしてるとこ「おはよう!」って声かけるのとでは
相手に与える印象も意味もまるでちがってくる。現実でもそうだけど、そんな細かいとこまで
シミュレートされてるから何やってても楽しい。
あとは「おはよう!」のあと相手の愛情値がすごく上がったら、それは挨拶した時に
ドキッとしたのかも知れないし、
「おはよう!」の後に友情値とか好感度が下がってたら、相手は今、人と話したくなかったり
会いたくなかったりするのかも。
あるいは…?っていろいろ推測できる。
セリフは少ないけど、代わりに感情値の表示と合わせると細やかな表情になる。
イラストで表現できないから、数字や他の部分でも代用してる。感情表現の現れ方が
顔とセリフだけじゃないってこと。
挨拶したあと立ち止まって話しかけてくる場合もあるし、すぐそっぽむいて
別方向へ歩き出してしまう場合もある。
そうした場合、その行動から読み取れるNPCの心理は現実と近いレベルのことが成り立ってるから
観察が楽しい。ほんとに生きてるみたいに感じる。
その「同じおはようでも表情は様々」って部分に気付けるかどうかが最初の分かれ目。
たぶん気付いて楽しめてる人は今のところ本当にごく少数だと思う…
楽しめてる人でも、本当にポテンシャルまで楽しめてる人は数人しかいないかもと思う。
このゲーム、フリーシナリオ系(ガンパレードマーチとかロマサガとかワーネバとか)
としては画期的どころか未来の先取り、面白さはまるで今までの比じゃないというのに、
気付けないままの人が多すぎるのは惜しい。
息抜きにアスカでやってみたら楽しかった。レイしかおもしろくない気がしてたけど。
いろんな性格を演じるには透明感のあるレイが似合う。アスカはもう元気いっぱい(?)
なキャラにしかできなそうなんだけど、逆にそれはそれで奥が深い。
加持に「今度どこかいっしょにいこう〜」みたく誘われたから「またまた、からかわないで〜」
という趣旨の返事をしたら、加持からアスカへの愛情値は下がって友情、親愛が上がった。
確かにそうかも。アスカの性格で加持に恋をしてたらそんな返事しなさそう。
なんていうか、加持には憧れてるけど、もう半分諦めてるような、恋としてはもう
冷めかけちゃってるような印象でもあるかも。でも慣れ親しめる雰囲気の返事だろうから、
親愛とかは上がったのかも。
現実でもそういうやりとりは、どっちかというと一般的には
あまり恋愛らしい緊張感があるとは言えず、良くて「友達同士みたいな」雰囲気の恋愛かも。
わかんないけど。
そうやって「この性格だったら、この場面でどんなセリフ言うのが似合うだろう?」
って突き詰めていくのも、このゲームでの面白い要素のひとつ。国語の勉強みたいだけど。
「明日、世界が滅亡しようとも、私は今日リンゴの木を植える」
好きな言葉。
EUの国歌が第九っていうのはらしいけど
UKにはエルガーの「威風堂々」を国歌にしてほしかったなー。今更だけど
そんな話もあったらしいし。
EUの国歌ってことは、「イギリスの国歌」はもうないってことでしょ?
それはちがうか。
威風堂々はもう地球国の国歌にしてほしいくらい好きだ。
音楽性がどうとかよりも精神性。
あ、思ったけど歌じゃない
別に歌でなくてもいいよね。言葉いらないし。
>>507 そうなの?さっきどっかのスレで見つけたんだけど
どっかの国の誰かの言葉かと思った
>>508 その言葉自体は他の人だろうけど、同じ内容のこと加持が言ってるシーンあるよ。
けっこう泣けるシーン。
知らない絵を見ても誰の作品かわかるようになってきた。自分の知ってる画家のだけ。
初めて出会った作品から、その創り手の心を感じ取ったり個性を感じ取ったりしようと
感覚を研ぎすませている瞬間がすごく好き。絵なら、わずか30秒〜1分くらい?
その緊張感がすごく好き。「生きている」感覚を実感できる、短いけれど貴重な瞬間。
SH3でアイテム取り忘れたせいで
来た道戻らなくちゃ行けなくなった(;
すごい怖くてイヤなとこあって、取り忘れなければ1往復するだけで良かったのに、
またあそこ通らなきゃいけないと思うと(;
弾薬節約のためにテキは駆逐しきってないからほんとヤダ(;
精神力がもたん
もうあとボスだけと思ってほっとしたのに…あーやだやだ。
でも今夜中にクリアしないと、さめない悪夢のようで気持ちがわるい。
今日また2日分寝ちゃったしまた徹夜で修正しないと。
目が覚めちゃってる。
真っ暗なせいで何度やっても緊張感あるね。
戦闘も一対一だけでもテキごと対処法があって
それがグループ組んでくるとショットガンやスタンガンやいろいろ使い分けて対処する感じが
リアルタイム版ドラクエ3みたいな面白さがある。
いそいで武器持ちかてショットガン撃つのも気持ちいいし
日本刀でざくっとヤルのもすばらしい
バイオだと気にするのは弾数だけで、それが無限ならとにかくショットガン連射で進めるけど
SH3は強い武器ばかり使えば安全ってわけでもなく、ドラクエで
ラリホーやマヌーサをテキの種類やグループ構成で使い分けるような工夫が必要。
いちばん近くにどいつがいるか、でも優先順位が違うし手応えある
やっとクリアー、長かった(;
とりあえず安心。
主人公がふつうの(ふつうじゃないけど)女の子ってとこがよかった。
軍人や警察官だとなんかイメージちがう。
久しぶりにゲームをクリアしたという手応えを感じた。おもしろかった
きょうさむかったぁ
スモーキーマウンテンについてのビデオ見て来た。
そこの子供達がミュージカル作ったっていうのを見た(演劇の講義だから)。
フィリピンのスラム街の呼び名>「スモーキーマウンテン」
自分の中では今まででも特別にショックなものだった。詳しい感想とかはそのうち書くかも。
今日ビデオ見れてよかった!
人生観が変わるっていうか。もし知らない人(もしくは映像では見た事無い人)
いたら映像資料をいちどは見ることをオススメ。
童話で、お菓子でつくったおうちが出てくるのあったけど
それのゴミ版という感じ。街全体がそう。家なんか全部ゴミでつくってて、そのへんも
ゴミだらけ。
上空からのカメラで見ると、チベット高原の風景みたいに、真っ白な雲や霧がかかって
すごく綺麗…に見えるんだけど、ソレの実態は「メタンガス」。
生ゴミなどがフィリピンの熱い日差しで自然発火して、腐敗したガスがいつも充満してる。
そのゴミの山、というかもう平原と言えるような場所で、ゴミをアサり生計を立てている
人達が作ったスラム。
そこで暮らす子供たちが出演してミュージカルを作ったっていう話。
ストーリーは自分たちの日常を描いている。みんな目が死んでいたり
疲れきったりしてるわけでなく、むしろ日本の子供達なんかよりずっと輝く目をして
生き生きとした表情で、夢の話も強い意志と誇りを持って話す感じ。それがけっこうショックだった。
ゴミ場なんてとても、鼻をふさいでも喉が「焼ける」ような悪臭らしい。
そんなとこで、輝く笑顔で遊び回ったりゴミをあさったり。
よくある、貧しい地域の子供の「貧困さと無邪気さ」の混じった顔じゃなくて、なんだろ…
とにかく最初は見て驚いた。
仮にゾンビの村があったとして、それと同じくらいショッキングな映像だった。
七人の侍っていうゲーム、坂本龍一が作曲してるって雑誌にのってた。
本人かなり本気で書いたって言ってたから音楽目当てでちょっと興味ある。
こないだテレビで見た「御法度」もかなりよかった。
御法度はどんな映画か、とか何も知らなかったけど音楽聴いてすぐこれ教授の曲?もしや御法度?と思ったよ。
そしたらほんとに教授だった。やっぱり作曲のクセとか個性的ですぐわかる。
ミュージカルですごくスキな作曲家(?)にスティーブン・ソンドハイムっているんだけどオススメ。
クラシックの素養があるんだか知らないけど舞台演出も含めてかなりセンス良い。
曲も繊細、複雑で聴いてて飽きない。
もっともそのせいで大衆にはわかりづらくて敬遠される傾向もあるみたいだけど。
ぼくの音楽の趣味は、料理で言うと「ききとうふ」するくらいの感覚に近くて
「ひちみとうがらしかけまくったぎゅうどん」には飽き飽きしてるという感じ。
だからぼくの好きな曲はある意味、ちまたの音楽のほとんどに飽きてからで無いと
良さがわからないと思う。素人にはただ刺激がなく退屈なだけ。ぼくには繊細、甘美な音楽。
「サビアー」っていう歌曲は最高だった。
普段から毎日、惰性で聴く気にはなれないけど
むしろ「音楽も何も聴きたくないとき」にふと聴いてみる事が多い。
世界中の歌曲の中でもいちばん美しい作品のひとつだと思う。
kunoichiっていうPS2のゲームおもしろい。
これといいガンヴァルキリーといい、近年稀に見るアクションゲームの傑作。
そしてどちらも主人公のおしりが素晴らしい。尻女神降臨!(wwうpぷぷぷw
パッと見、名言ぽいが実は名言でもなんでもないという名言集その1
みんな時間に追われていると言うけれど、
本当は時計に追われてるだけなんだ ― W.J.Greg
>>529 ガンヴァルキリーは後方視点だから主人公が走ってるとぷりぷりのおしりぷりぷり(うぷぷww)
あとクノイチは斬撃の一撃目のときおしりというか腰がえろい(;
でもどっちのゲームもプレイ中は別の意味で恍惚となっておしりどころじゃないはず。
ちょっと尻女神ゲーは当たり続きだから次は甲殻機動隊(字わかんない)に超期待。
スクリーンショット見た限りではかなり素晴らしい出来。
あとはGCのPN03があるけど、GCないし評判悪いし興味なし。
PS2では「スパイフィクション」とやらが隠れた尻女神ゲーらしいけど安くなってから
買ってみよう。
雑誌見るとニンジャガイデンすごくおもしろそう。もうずっと前から待ってたんだけど。
このチーム制作のDOA3はいちばん好きなゲームのひとつ。
爽快さとかっこよさで右に出るゲームなしだから。
とくに女忍者のカウンター攻撃みたいので、テキの下段キックを片足で受け止めて
もう片方の足で回しミドルキックして吹き飛ばす(その後は背後見せたまま)のが
2からおなじみのワザなんだけどカッコよすぎ。それ好きすぎてそればっかやってても飽きない。
ひとつお聞きしたい!
ローズヒップティーって、うめぼしの味がするのですか?
梅昆布茶は好きだけど、梅干そのものは苦手・・・・。
>>535 ちゃんとローズヒップティーの味がするよ
いーかげん名前つけよっと。
こっちだとアルファベだらけでいまいちかな。
zを重ねてみた。
うーんこれはちょっと「カッコイイ」ぞ? なんかのマシンみたい
3文字だしこれ好きなんだけど(JSRFのキャラ名)
アルファベだとJAZZなんだけどぼくジャズうといし。
これかわいい。漢字で「茉莉花」のほうがもっとかわいいけど。なんか、字の形っていうか雰囲気。
クラスの可愛い女の子とか名前もかわいく見えたりしなかった?
(訂正)
女の子とか→女の子って
すぐ「とか」って使っちゃう。読みにくくなるね。
金井美恵子の短編小説おすすめ。こういうセンス好き。
きょうは空き時間中ずっとスカイクロラ読んでた。けっこうよかった。70ページほど。
NHKの夜中ドラマ「ロズウェル」まだ終わんない。
宇宙人の兄妹の2人が好き(ルックス)
そのページの平仮名ばかりなとことか信じられない。
「だうんろーど」とかさぁ…
わーすごい雪ふってる 真っ白な羽根みたいな形
552 :
夢見る名無しさん:04/01/17 17:14
551 :リズ ◆Rb/sGyqkug :04/01/17 08:29
わーすごい雪ふってる 真っ白な羽根みたいな形
ほんとにそういうかたちしてたんだもん(;;
まるくなかった
連載小説でもここに書いてみようかな。
深く考えず行き当たりばったりで。
またCREA買って来た
写真がどれも可愛い綺麗で色彩感がみていて幸せ気分になれるからこの雑誌大好き
たべものは本気で美味しそうだし
風景写真もどれか一枚だけを見つめて3分くらいはえんえん別世界にトリップできる
先入観とか強すぎる人うっとおしい
何かと言えば信者の一言でひとくくりに決めつける、ちょっと何かあっても全部
先入観で凝り固まった頭でしか考えられない
そういう人大嫌い
どうせその先入観だって重要な意味の上に生まれたものじゃないのにね。
ほとんど惰性とか慣れでしかないんだから。ことテレビゲームや映画や芸術においてはね。
既存の自分の価値観をいつも0から見直せる性格してない人はバカに見える
「バカだと思う」じゃなくて「バカに見える」だから、ホントに自分にはそう見えるというだけの話。
何が悪いと言う話でもないけど自分にはそういう人は魅力的に見えないってこと。
もし何かに非があるとしたらそれは自分の性格が悪いだけかもね。もしくは人の立場での気持ちを
理解してないだけ。
…いくら慎重に考えてもいつも不備がある。思わない所で
誰かの気持ちを理解できてなかったりする。その人の立場になって考えるという事を、できているつもりになっていても
実際はできていないことが多い。
私は特別頭が悪いんじゃないかとすごく不安になる(笑)
それとも人間ってみんな誰でもこんなものだろうか?大人になってもまだ?
こんなこといつまで続くんだろう。
バカだと思う、見えるの言葉の解釈に違いがある、というのは自分のための文法でしかないから
他の人には「?」で正解。共通語に直さずあえて使ってみた。
でも自分の書く文章で「バカ」「バカ」ってイヤだな…ちょっとでも品のない言葉はあんまり使いたくない。
くのいちラストボス強過ぎ 勝てる気しない はずだったけど
ずっとやってたら少し光明が見えて来た気がしないでもないようでは、あるかも…?(;
「もうだめだ、もう無理」って何度も思いつつ、投げる寸前でリトライし続けてラストまで来たもんで
いまさら諦める気にもなれないような、なれちゃうような
ttp://www1.j-speed.net/〜noquater/
「kunoichi」をクリックするとムービーのダウンロードがいろいろ。
ステージ10、11あたりのがけっこういいかも。でもやってる人が神レベルだから逆に退屈に見える
13ステージおいらもこんな風にハメれたらラクなんだけどねぇ。むり。
いけない、
じゃあこの話はなかったことにしよう。
11はつまんなかった。このゲーム、エネミーを足場にして落ちないように進むのが難しい。
飛び蹴りや斬撃をするとジャンプやダッシュの使用回数が一回分かいふくする。
ジャンプ→ダッシュ→蹴る(ガード破壊)→斬る→ジャンプ・ダッシュ→斬る→…
って延々つないでいって空中を飛び回るゲーム。
合間にテキの攻撃を避けつつ。 ダッシュすると残像ができて一定時間はテキの攻撃がそっちに向けられる。
>>568上段は空中にいるときの話。
つまり攻撃と空中ダッシュ(ロックオン対象に自然とホーミングする)を交互にテンポよくやらないと
落ちてしまう。
それで一定時間内にテキを殺っていくと殺陣になる。4殺陣とか15殺陣とか
カウントされる。
斬った数が増えるほど殺陣中の攻撃力が増すから、ボス戦では雑魚を殺陣して、締めにボスへ
斬り込む(手裏剣投げる)と一撃で倒せたりする。
一度きりの人生ですべての幸福を楽しめるわけじゃない→限られた選択肢だけで我慢しよう
ではなくて、
限られた範囲の幸せの中だけで暮らす事は「すべてが思い通りにできる」ことと同じくらいの
幸福だと思う。
それはそれで、他には換えられない貴重な体験なんだから。
ときどき空想してみる。
飛行機でロシアの上空を通過しているというアナウンスが機内に流れる度、
子供のころからよく思ってたこと…この空の下には
自分とはぜんぜん違う生活をしている人達がいる。
自分とはまるで別世界の価値観をもって生きている人たち。
町並みもさまざま。きっと私の知らない夕日や日の出を知っている人たち。
旅行雑誌とか眺めてそういう空想にふけるのも好き。
写真眺めてぼーっと。
映画もそう。私はストーリーには興味なくて、いちばんに舞台がどこかを気にして選んでる。
ストーリーは後から付いてくる。どんなものでも他人の人生が追体験できるだけで楽しいから。
物語はどんな設定でもかまわない。
あ、これいいかも。レポートにこの話書こう。
フォトエッセイのレポート、文章はいいとしてフォトが問題…カメラは素人でわかんないし。
タイトルも写真も文章も組み合わせが大切だと思ってる、それを決めるのは確信にもとづいた第六感がいちばん。
アートに理屈は後から付いてくるのだ。
今日のおひる”チキンミソカツ丼”はおいしかったなぁ
久しぶりにそういうのたべたせいもあるけど
またたべたいけど
次はあさって 明日は家でたべるから メニューからなくならないでほしい(;
あさってがまちどおしい
そのへんのお店とかでも見かけないメニューだし 家でもたべたことないし 学校だけ
トンカツもおいしいけど、チキンだなんて初めて聞いた 身近なようであんまりない
イメージするとおいしそうと思ったからたべてみたけど 真っ白なチキンの歯ごたえがなんとも好き 子供の頃から
トンカツよりも好きだなー
うぅ考えてたらよだれ…(;
外国旅行いきたいなぁ 飛行機きらいなの本当かどうか自分でもわかんなくなってきた
でもいざ席に座ったら怖くなるかも知れないし なかなか勇気でない
でも多分、もう怖いとか思ってない
不安の風船がとつぜん膨らみ始めるのは、自分の場合、安定飛行(?)に入って
「ベルトをしめて」の表示ランプが消えた瞬間。
あのランプが消えるときの音と、離陸が終わって静かになった瞬間がなんだか不安(;
いちどそれでフランスの機体に乗ったときは、すごく怖かったときがあったし
なかなか安定しなくて急上昇して怖かった。急落下より「ひゃあ!」ってなった。
「やけに揺れますねぇ…」って周りでざわついてたから、よけいにドキドキしてた。
日本のがいちばん落ち着くよ。豪華でしっかりして見えるしサクラサクラも流れてたし
(今もそうかなぁ)
フランスとかイタリアとかの機体はなんとなくボロっちく見えて不安w
今はもうそんなこと思わないけど 子供の頃の「不安」なんてそんな基準
超早い電車みたいのができて、世界中に線路がつながったら
飛行機いらないかなぁ。
でも線路が空に張り巡らされたら、空がパズルみたいになっちゃってイヤかも
ぶぶぶwww
pupupupupuwww
きょう久しぶりにハンバーガーたべたらおいしかったよ。
ああいうのでもたまにたべるとおいしいね。やっぱりカラダがタンパク質をほしがったりするのは
「きょうはあれがたべたいなー」という思考に直結してるとつくづく実感するね。
つまりたべたいと思うものをちゃんとたべるのが健康法。
でも食事習慣が日頃から乱れてる人は、たべたいものたべまくっちゃだめ。
このへんでプロとアマの実力差がわかれる。
ふだんお肉苦手でほとんどたべないもんで。おさかなはよくたべるけど。
タンパク質はできればお豆腐で毎日とりたい。
みんなクラシックとかの譜面では「すごくゆっくり」とか「情熱的に」とか
演奏家に指示が書かれているけど、ぼくはその代わりに詩とかストーリーを書いてみたい。
そのうち作曲できるようになってから。
歌詞じゃなくて、曲そのものとは関係あるような、ないような。
それを演奏家が見たら、曲を解釈する時に、その文章や言葉を見て文学的に解釈しなくちゃ
いけない。だから譜面の時点でそれはもう芸術作品。だったらいいなぁ(笑)。
ふつう音楽の譜面って、その芸術性が花開くのは演奏され音が生まれた瞬間であって、
譜面そのものはコピー機にかけて大量生産、配布できる性質のもの。
だけど譜面すら手作りで、2つとない「作品」にしたいってこと。
それを見てある種の「イマージュ」を演奏家が感じて、そして譜面を演奏して
音楽にする。芸術として2段階の効果になるのを期待…けっこ楽しそうでしょ?
つまり「情熱的に」とかの指示を、暗喩的にストーリーや詩に託す、ということ。
でも自分としては「暗号」みたいにそこに意味を込めて、解読してもらうのを期待する…
っていうんじゃなくて、そんなんじゃなくて、もっと曖昧に直感的に。
そもそも詩と曲の関連性もなくっていい。こういうの何主義って言えば良いんだろ?
とにかくはっきりとしたメッセージ性や確定性、かちかちの理屈はいらない。
メッセージ性の強い芸術作品って昔から好きじゃないし。
>>588 これやっぱりすごく素敵!そのうちやってみたいなぁ。
自己満足で良いから作品つくってみたい。
でもふつうのよくある譜面でも、けっこう眺めるだけで美しく感じたりする。
ラヴェルの譜面は好きだな。専門的なことさっぱりだけど。
金井美恵子の「兎」っていう短編集がすごい好きで最近ハマった。
ああいう文章の世界は大好き。
PS2
NEBULA
SIREN
がやってみたい。どっちも舞台設定というかシチュエーションが好み。
ホラーゲーム好きにょ。
ゲームがそのうちもっとリアルになって
ゲーム機と脳を直接繋ぐなんてことになってきたら
ホラーゲーム危なそう…おもしろそう
AI使った箱庭生活ゲーム系がいちばん興味ある。あとはホラーゲームと、3D主観視点の
探検ゲーム。
そのへんは今の所テレビゲームでしか体験できない遊びだから興味ある。
どんどん進化するし、あと何年後とか楽しみ。
アクションやレースはいくら良いゲームでも元々そんな興味ない。
目とか神経使うし、疲れに対して得られるものや爽快感が少ないから。
気晴らしなら外で走る方が好きだし、それで満足しちゃうと家ではのんびりゲームがしたくなるから。
小さい頃はRPGしかやらなかった(ゲームはドラクエとFFだけ)。
そういう知的爽快感(?)を得られる方が好きなんだけど、PSになってからそれが
アーマードコア一色になった。あれはテレビゲームの華。操作技術の底なしの奥深さ、敷居の高さに加えて
カスタマイズの奥深さも凄まじかった。
でもPS2のAC2以降はもう飽きちゃってどうでもいい。
対戦する友達いないっていうのもそうだし(それでも2の初め頃はちょっと対戦したけど
お互いすぐ飽きた)、ゲームバランス自体も絶妙じゃなくなった。
ぼくはブレード主体で軽量化して接近戦、あとはロケット砲とかいちばん使いづらい武器ばかり
好きだったけど、2以降はブレード弱体化しすぎ
当てるのカンタンなりすぎで飽きた。
前作までは一回斬ると致命傷、斬るまでが大変だったしよっぽど上手くないと切れなかったんだけど
2とくに3なんかは斬るのがすごくラク(テクニック的に)なうえ、威力弱体してるせいで
何度も斬らなきゃいけない。だから素人と玄人の違いが指先で出なくなってたし、
斬る事の快感が少なくて飽きた。
ほんと嫌。ことあるごとにわざわざ無駄に人の神経逆撫でするような事言って。
言葉使いとかもなんでこんな下品なんだろ。ほんと家ゲ板の男連中は理解できない。
読んでてイライラする。男嫌い。
アマゾンの新作ゲーム予約するとこでカスタマーレビュー?を発売前なのに既に
書いてる人がいるのはなんで(;
まだプレイしてないでしょーが。
でも前作はプロライダーのポリゴンモデルと声がちょっとイヤだった(;
けど弐ではキャラメイクできるらしくてうれしい
奥が深いしシビアだし、難易度高いし(でもなんとなく滑るだけでも気持ちいい)
いつまでも飽きないゲーム。
これとゴッサム2だけでもxbox価値が大きい
天空は粉雪が舞ってるのとかすごくキレイで
太陽光が反射してキラキラしてるのがもう、雪のなか飛び込んで顔うずめたいくらい。
ふわふわの質感とかよくできてる。
幻想的な雰囲気とか、そこにいるだけで気持ちよくなる。
やりたいこと、今やることのバランスをとるのは気をつけないと。
音楽好きだからって、毎日聴いたりピアノ弾いたり、してばっかりだと
飽きていやになっちゃう、
で疲れたから今度はゲームにハマるでしょ、そうするとゲームばかりするようになって
それでゲームも飽きちゃう。かといって音楽や勉強に戻る気力もない…ってことに。
つまり自分が今いちばんしたいことは
よーく霊感(第六感?)を働かせないと、自分でも勘違いしてしまう。
いくら好きなものでも、理屈じゃなくてイヤになる時もあるし。
こういうの精神的に安定している時は、あんまり間違えたりしない。
でもアルコールに溺れるみたいに、何かにすがりたい気持ちの時は、音楽ばかりに傾倒したり
「自分はこれがいちばん好きなんだ」って決めつけると苦しくなる。
いつでも直感的に、体感的に「きもちいいこと」を選んで行動するようにしたい。
世界のいろんなとこ人々の生活風景とか、自然とかってすごく興味ある。
テレビとかでたまにおもしろい「へぇー!」って感心するような発見があるけど、
そういうのいっぱい知りたい。
国際文化系の学校ほんとは入るつもりだったけどそっちもよかったな。
まああんまり勉強っぽくなりすぎると嫌だし、そっちは自分で調べられるから
今の環境で良かったと思うけど。芸術なんて興味持ったり見向きするには
本物に触れないといけないし、大分視野が広がって楽しみっていうか生涯の趣味も
増えたから良かった。芸術に関しては人と意見交換したり、感想を共有したり、
第一線の人の話を聞いたりするのは必要で、独学じゃあうすっぺらいままと思うから。
それにもともとべんきょう嫌いだし(不得意ではない)、勉強らしい勉強って自分には
ためにならないなと思って。
芸術の勉強だったらそのまま生き甲斐とか、生きる楽しみにもつながるし人間性も豊かになるし。
でも知識欲ってどこまでいっても満たされないから幸せだね。
世界のこともっといっぱい知りたい!って思うけど、いくら知っても
まだまだ楽しいこと、おもしろいことは底なしにあるし。
そうそれで見た事もない、聴いた事もないような地域のこととか知りたいときは
どうすればいいんでしょうねぇ??
テレビじゃ足りないし、図書館の本はおもしろいものなさそうだし。
旅行雑誌も有名どころばかりだし。
だって世界には目からウロコなスゴイとこいっぱいあるから。
スモーキーマウンテンだって人生観変わるほどショックだし、さっきもテレビで
旅行系のなんか、おもしろいのやってた。へんな鳥の卵をとってた。
こんなのいたんだ!っていうおもしろドーブツとかいっぱいいるもん
まだまだ自分のイメージを超えたようなやつ
でも本じゃつまんないから、やっぱりテレビがいちばんだなぁ。
ビデオとかでもあんまり生真面目っぽいのはつまんないし。
でもそれ考えるとテレビなかった時代の人に比べてトクしてるねある意味。
あんまりがっついて「あれも知りたい!これも!」ってなるより
ぐうぜん出逢って「へぇ、そうなんだ」くらいのほうが毎日楽しいかもね。気をつけようっと。
ピアノも下手なまんまで良いや(笑)
こだわりだすとぼくはうるさいから、どうしても苦痛の方が大きくなっちゃう。やめやめ。
PS2のネビュラやってみたい。月面が舞台で宇宙服着て探検して、幽霊が出る悲しいストーリーなんて
なかなかない。
主観視点のゲームおもしろい。フロムのゲームはまた音楽とかホラーな雰囲気とか秀逸。
伊東美咲の最近やってる新CMかわいい
あとさーあややのCM
太もも
そういえば今日やってた「乱歩R」かな、そんなタイトルのドラマ
その主題歌がけっこ好きだった Fayrayの
”因数分解マン”という主人公を見立てたストーリー小説を書いて
それがカヌエみたいな一般人から「うあっはおもしれーよコレ!」とファンレターどしどしもらったら
これすごいことなんじゃあ?
残念ながら私にはそんな才能ない。しかしやってみようか?
必殺ワザは因数分解。
売っちゃったゴッサム2がやりたくなってきた。
1はもってるし、ニューヨークは1だけ収録だしケミカルブラザーズのあのテーマ曲も
1だけだから2なくても1だけでも良い気はするんだけどやっぱり
グリップ走行の気持ち良さや香港、横浜、フィレンツェとか2もいいなあと思うし
なにより2のテーマ曲と言える♪You can't hide♪ が脳内ループしている。
xboxのゲームはどれも「物理法則を感じる挙動」が気持ちいい、という特徴に尽きる。
これがPS2のあらゆるゲームにはない良さ。
ビーチバレーはスゴイ。人体表現も次元が違うが、バレー中のボールの動きや
それがキャラに当たったときのリアクションパターンが多くて、信じられないほど自然に見える。
ゲーム的な「辺り判定のうそっぽさ」などのスキがまったくない。
バウンドしたボールがスネに当たった時、背中に当たった時、顔に当たった時、などなど…
本当に生きた人形のようにリアクションが豊かで、見ているだけで楽しい。
>>ハンプトンコート宮殿に出現した幽霊を監視カメラがとらえたという現実のニュースを想起させる
>そういや冬辺りになんかニュースになってたよな。幽霊がドア開けてるのを
>監視カメラが捕らえた!みたいなやつ。
知らなかった。見てみたい。
これどこの宮殿だろう? 幽霊と言ったらロンドンのなんか名前忘れたけど橋のところの
塔の中がS級の危険度らしいけど(笑) 中入ってくればよかった夜に。入れてくれないのかな?
夜中のベルサイユ宮殿なんてかなり出現しそう。
あとドイツのホテルとかは軍人が出るってよく言うけど、怖くて一人じゃ行けないな。
古城がそのままホテルになってるとことか怖そうかなぁ。
だって言葉わからないから、へんに怒らせちゃいそうじゃん。
…異国語でおばけが怒鳴って来たらさぞかしおそろし…日本語でも怖いけどw
ドイツ語とか勉強しとくほうがいいかも?
なんかおばけが言ってきそうな事に絞って。
「私の娘に会わせてくれ…」
「フランス軍死ねぇいw(ひゃっほーう!)」
ひゃっほーう!てドイツ語だと何て言うの?
日本人の作るゲームは理屈っぽ過ぎる。
理屈ばかり先行して基本がなってない。
RPGで新システムとか言ってややこしくするくせに、肝心要の「バランス調整」がだめすぎ。
戦闘で敵が弱過ぎるとか、それじゃせっかく複雑なシステム生きてこないじゃん。
アクションでもそう。もっと慣性力を感じる気持ちよさ、重力を感じるモーションとか
そういう本能的、直感的な快楽を無視したようなゲームばかり。
ヘイロー…はそうでもないけど、ゴッサムシリーズやダブルスティール、DOAXあたりは
そういう物理的な気持ちよさが段違い。
難しく考えずにあるものを楽しめぉ
ゲームはゲージツだ!
おいらコンピューター系のスキルあったらゲーム制作者になってもよかったなー。
ゲージツをクリエイティブするのと同じくらいインタレスティング。
「なぜ爽快感が生まれるか」とか科学的に追求して作るの楽しそう。
まーおもしろさって理屈ばっかでもないけどさ。スゴイゲームはいつもLUCKYによって
生まれているという事もあるし。
様々な好要素が、ある種の幸運によってまとめあげられ、一つのゲームとしてカタチになる。すばらし。
PGR2の公式読んでて思い出したが収録曲が凄まじく好みの多かった。
音楽だけでも買う価値あるね。xboxのはだいたい自分のCD録音したのかけれるが
元から収録されてるインディーズの曲も、選曲がじつによい趣味している。
天空もじつに気持ちよくスノボーしてるぜという気持ちなれた。
オレ発売日にPGR2買ったけど未だにげーむ中に録音した曲再生させる方法がわからn
そ、そうか…(汗)
いやでも確かにそのへんわかりづらいよな。オレはむしろ前作んときさっぱりだったよ。
ゴッサム2は音と振動もそうだが、路面ごとに違う摩擦係数の違いが気持ちいいな。
ニュルブルクリンク走ってるときのキュルキュル感とか。
乱歩Rとかいうドラマに出てる時の本上まなみ良いな。
あれは男受けするタイプのビジョアルだろうな。
ちがう、キュルキュルじゃなくてキュキュキュ、か。
まなみちゅわんの質素な黒髪ショートがカワユイ。
xboxライブつなごうかなー 無線LANとかないのかなぁ
あれば2階でもできるのにな まあ繋いでもどーせオタばっかでついていけんだろうww
PGR2はそんな世界じゃないだろうが、DOAOなんてきっと初級者おことわりっぽいな
そうでもないのかな あーあ天空弐とかでライブ繋ぎたいぜ
ゴーストリコンとか カウンターストライキとか ライブおもしろいのかなー
やっぱりコントローラよりマウスとかでやらないと駄目なゲームなのかな そうでもないか
あーあライブつないでさー陽気でバカなアメリカン(超偏見)いっぱいのとこで
FPSとか笑けながら」PGR2とか健康的にかっとばしてーyo!
♪you can't hide you can't hide
↑今更ながらイー歌詞だよなぁ…ここしかわからんけどな!w
要はアレだろ、つまり「キミは隠せない」であってこれはじつに素敵な言葉
洋楽の歌詞はこういう、セマックルしい理屈っぽさとかからは抜け出した歌詞が多いよな。
ストレートと言うか、オレには邦楽より向いてるぜ
でも中島なんとか氏のなんとかって歌まえオレ絶賛してたヤツ、ああゆうのはオレ大好きだな。
あれは曲の魅力+なんとか氏の書いた詩の魅力+歌声の魅力が全てAAAランクでした。
>>640 今日は徹夜でべんきょ地獄で明日はテストだからな。
なっとうめし喰いつつイラついて逆上してるオレだぜ。
カヌレとかいう一人ごっつの気持ちがよぉくわかるなっwwまじべんきょはらだたしー
他はぜんぶレポートだからなぁ。用語とか覚えさせられるべんきょは
超ひさしぶりだ。法学の授業。
しかもこの教科書かいてるやし日本語下手!wもっとオレでもわかりやすく書けよ(苦笑)
オレみたいなでもさ。しかしあれだなー明日の休日はなにしよっか?
じゃなかった、明日はてしとだったて・し・と!あはは!ww(←バケ笑
オレとことん峠だなー。
テンションとかが
…ン?他に何かあるのか?
すいませんオレ何かについて峠だったでしょうか?
オレって峠?ねーマジそうするとマジやばいんだけど。知ってる人いる?? だってやばくね?
DOA3も格闘ゲームとして駄目と言うゲーオタが多いが
あれは対人戦用の駆け引きツールとしてチューンされたものでなく
あくまで一人でアクションゲームとして楽しめるものを作ったという感じだろう。
確かにオマケ要素はないが爽快感ではあれほど長く遊んでるゲームも珍しい。
PSの鉄拳3も未だに遊ぶが。鉄拳3なんてほんと素晴らしいよ、もう何年になるだろう。
オレの中でスト2は超えてる。
あと天空のリアルっぽい挙動が好き。
あのジャンプして着地したときの「ぼさっ」「どさっ」感が気持ちいい。
重力感ていうの?重みとか慣性とか、xboxは物理法則が感じられる挙動をしてくれる
ゲームが多くていい。
気持ち良さが本能的なんだな。何も考えず熱中できる。
中学生の頃に書き貯めていたポエムをここに書いていってみようかな。
「小麦粉と大工」
「いたぞ!きつねだ!ああ、またやつだ!なんてこった…!」ドカーン
そのとき4丁目の方で爆発音がした
「おれは小麦粉大工」彼は全身小麦粉をまとい2LDKの家を造っていた ―
↑いちばんうえのカギ括弧内はタイトルです。
他にもいっぱいある。
「台風とやなぎの木」
「菊とコンパス」
「カマキリとゲレンデ」←ゲレンデシリーズ第2章は「ひまわりとゲレンデ〜銀の粉雪編〜」
>>656 これのタイトル訂正→「きつねと商店街」
金井美恵子の短編「海のスフィンクス」が頭から離れない なんか雰囲気はアレみたい、あのー
あれ、GBCであったカードゲームの菩提樹とかのテキストっぽい
汚らしい表現が多くて好き、海の表面の油膜(排水とかの汚れ)に太陽光が反射してるのを
「虹」みたいに言ってたり、あとは動物とか人の腐肉が描写によく出てくるというか、
エログロで満ちたものばかりな気がする。
どの短編もほんとエロとグロで満ちている。
そんなにそういうのを感じさせないのもあるけど、そういう作品も文章が素敵。
どう素敵かは説明できないけど、読んでてはっきりわからないというか抽象的なイメージ
しか浮かばないような文章。「なんで?」とか「どういう意味?」とか考え出したらキリがないタイプ。
たまに読みたくなるけど、気が向かないときは読んでて苦痛。難し過ぎというか
電波すぎ。
気が向くときはとことん入り込める。
気楽に音楽流すときはラフマニノフが重宝するな
なんでだろ いかにもクラシックっぽくて聴きやすいからかな あんまり趣味のタイプの音楽じゃないけど
クオリティが高ければ無条件で趣味の違いは飛び越えて楽しめるという気はする
それで思ったけど人によって趣向の違いはあるけど、なんでもかんでもその一言で
片付けて生きていくのは間違いというか、少なくとも賢くない。もったいないとさえ思うな
とは思うけど、逆に頑固に「これは趣味じゃない」とか言いつつ偏った趣味ばかりで過ごすのも、
なんていうかその人が幸福でいられることを阻害する事になるわけじゃないし
(いつも誰にとっても、ではないけど)それも別にいいと思う。
賢くないとかは言い過ぎだった。
ただ人の趣味や価値観って変わっていく物だし、これから先どう変わるかはわからない。
その変化のきっかけが、来た時にたぶんその自分の趣味の変化を、かたくなに拒む人っていないと思う。
だから、それだったら「趣味の違い」や「人それぞれ」をあまり安易に使わずに、というか
むしろ「趣味の違い」なんて言葉、なくなったって良いんじゃないかとさえ思う。
へ理屈に近いけど。
まあおいらもメタルやらロックやら大嫌いだから普段自分からは聴かないけどね。
でも良い物があったら、客観的にちゃんと評価できる目はもっている、という自信はそれなりにある。
目が優れているというより、そういう風にちゃんとした目で評価できる姿勢でいるように
いつも心がけているということ。
音楽にしろゲームにしろ、ただのドラッグ代わり、暇つぶしと捉える人にとっては
こういうのはどうでもいいことではある。けど少なくとも、ゲーム愛好家だって
心の片隅にはいつも、ゲームに芸術とかに通ずる、創作性や作家性を感じ取ってそれを楽しむ、
という要素はあると思う。ゲームにはいつも多少なりとも、創り手とのコミュニケーションが
生まれるものだと思う。それは創り手に精神性が存在する以上、避けられない事。
まあ、何書いてるかさっぱりわからんくなってきたということだ。
原作は知らんがドラマでエースを狙えみていると、お超婦人まじですばらしいお人だな。
現実にいたらあんなひとお慕い申し上げたくなるな(恋とかじゃなく)。かっこよすぎ。
しかし現実に「わたくし〜ことよ」みたいなしゃべり方する人いないかなw
いたらぜったい友達なりたいよ。でもおちょー婦人みたくすばらし人柄でないと嫌だけどw
もしくは人として可愛げのある性格してないと。こにくったらしいだけじゃうっとおしからなw
いやぁテストとか終わったもんでwあとレポートひとつやるだけだぁ。うひょおう☆!(ぱちこーん☆
。w
ばーちゃんがニャンコの写真たくさん写真屋から受け取って来た。
まじカワユイのばっかりでトベルトベルww信じられんなにこのカワユさ。普段から見てるけどさー
写真は写真でまた違うカワユさが存在するよな。よだれでまくりうほっ。w
またその写真を猫に「見せながら」これおまえにゃよー?んー?。とか言いつつ
なでなでするのとか変態としての喜び。
あとはカワユいリスのヌイグルミとか、猫の手のカタチした手袋とかで遊ばせるとか
変態にしかわからんけどたまらん。
↑言いつつなでなでとか言ってるが、実際はおいらふだん喋らないから
ニタニタしつつなでなでしつづけるだけ。
ハタから見たら異様な光景だけどうち妹もばばぁもみんなそんな風だからぜんぜん気にならんし
気にしなくていい。
で脳内で思うじゃん。「これおまえにゃよー?んー?…おいおい。キュピーン。かわいい
おまえかわいいよ…ああかわいい…なんて、なんてかわいい…もー!☆」とか
そう思いつつ無言でなでなでするじゃん。これのどこが一般人か。
eva2難解すぎ。同性同士で恋人させようと思うと、基本的な心理学みたいのだけじゃ
通用しにゃい。なんか応用して上手くやらないと…でも心理学なんて本ないし
考えても多少は想像できるけどさすがに同性愛は難しい。
しかも別に最初からレズっ気ある2人でもないし…たまーに恋愛感情高くなって意識する時あっても
すぐに冷めてる(次の日)。
ふつうに会話する毎日を送ると確実に友達になる。よけいに恋に発展しなくなる。
でも逆にそこを突いて、ある日とつぜんドキッとさせれば「今まで友達だと思ってたけど
実は恋だったのかも!」と強いインパクトを与えられる。
でもそこで一気にたたみかけないで、また会話だけの日常に戻すと
次の日になるともう冷めちゃってる。これは「今まで友達として過ごして来た」
記憶が定着しているせいで、一時的な感情の振れでしかなかったということ。
ここからまた友達同士の日常へ戻すと、「あああの時ドキッとしたのは間違いで、やっぱり
友達として好きだったんだ」と再確認させてしまうことになり、よけいに恋に発展せず
友達関係はよ強固なものとなる。
っていうのは全部、このゲームが実際の人間の脳を模したAI構造にしているから
理論上ちゃんと正しいみたいだ。
人との関わりを全部、いつどこでどんなやりとりをして、その時自分はどう感じたか、を
記憶していく。
表層の記憶は24時間で忘れる(一日限り)だけど、その中でとくに印象の強かった出来事だけは
次の日に持ち越し。これが表層より深い記憶になる(普通記憶)。
これが積み重なると今度は一番深い「刻印記憶」になって、これは一年くらい消えない。
表層記憶がいちばん感情に与える影響が大きくて、次の普通記憶は弱めだけど長い期間、
影響を残し続ける。刻印は突発的な感情に与える影響は微小だけど、いつまでも消えずに
影響を与え続ける。
だから花火みたいな恋になったり、親愛で固く結ばれた恋になったりする。
後者の場合は、表層記憶のせいで一時的にケンカをしたり、相手を嫌ったりはしても
時間が経つとまた仲は修復していって戻る。それは刻印記憶とかの影響。
表層ではケンカしても深いとこでは繋がってると言う感じ。
前者はすぐ冷める。深い記憶で親愛としてつながってないから、純粋な性愛だけという感じ。
つまり表層記憶だけで恋をしていることになる。一日たてば冷める。
熱が続けばちゃんとした恋になるかも。
…っていう、他にもいっぱい想定できる心理状態はあるけど、こういった
いろんな形の人間関係が作れるのがおもしろい。
心理学みたいのと合わせて考えてみるのが。
…でも自分で考え出した心理ワザ(?)の応用だけでは同性愛は行き詰まった。
性欲だけを高めて一晩だけでもキスしたりできないか、とは思ったけど上手くいかない。
いわゆる酒に酔った勢いみたいな状態でもいいやと思って…
同性同士で100%純粋な性愛関係を長く続ける、っていうのをやってみたいけど
無理だな…心理学の勉強でもしないかぎり(;
「友達関係の延長上にある恋愛」のほうがまだラクのような。
同性愛の気のない人同士だったらそっちのほうが可能性ありそうなのは、現実でもそうだけど。
でも「友達みたいな恋人」やろうとするとぜったいいつも
本当の「友達」になっちゃうんだよなー…難しい。
キャラごと好みがあるらしくて、ヒカリはひねくれた人が好きみたい。だからアスカで
原作みたいなひねくれた性格で過ごしていると、ヒカリからは決まって友達としても、
恋の対象としても同じくらいの目で見られる。最初だけ。時間経つと
(プレイの仕方がちゃんとしてれば)ほぼただの友達として固定するけど。
プレイの仕方が…っていうのはプレイヤーがアスカを動かす時に、性格と矛盾した
行動をさせると他のキャラからの印象も変わるから。
友達として仲良くなりたいなら、それらしい行動が求められる。のに、初心者は多分、
「仲良くなれば良い」とだけ思ってやたらと愛想振りまくだけに始終しがち。
仲には恋愛を意識した行動もあるので、それやってると変になる。
だいたい同性同士で恋人にしようと思ったら、今の所
遠くから見つめたり微笑んでみせたり、それで照れたり照れさせたり…をしばらく続けて、
その間はふつうの会話はぜったいしない。なんとなくわかるでしょ?
おいらの思惑が(笑)
そのほうが恋として意識しやすいというのがw
でもそれくらいしかおいらには思いつかず(;
いざ接近したら今度は、ぜったい雰囲気壊さずにいきなり接近、手を握る、等をする。
ふつうに中距離で会話しちゃうと緊張が解けて、もう恋にならなくなるから。
少なくともゲームでは相当シビア。わずかの手違いで恋のきっかけは消える。
でも拒絶されて終わり。どうしても仲良くなれず仕方なく会話して、すると
友達になっちゃって、気付くといつも一緒に…という感じ。
相手にバイオリズムみたいのがあって、時々性欲が高まって恋愛したい気分のときとか
あるから、それを見極めてここぞとばかりラッシュかけるしかなさそう。
…でもこのゲーム、プレイヤーキャラにもちゃんと「感情」とかがあって、それはプレイヤーと
別(でもプレイの仕方でプレイヤーの考えに近づけられる)だから、お互いの気持ちを
同時にもっていかないといけなくて難しい。
異性同士ならそんなカンペキじゃなくても別にカンタンなんだけどね。
逆に純粋な友達になりたいなら、性愛の対象としては意識させないよう行動しないといけない。
そのへんもおもしろい。
たとえば異性同士で、まじりっけのない100純粋な友達関係も作ってみたいとか思う。
性愛として意識しない異性友達は可能かどうか。
おもしろいんだけど相当難解で、気楽に遊べない感じのゲーム。
気楽な遊び方もあるにはあるけど、そうすると物足りない、いまいち楽しくない。
レイにアロマオイル使ったり買ったりするの趣味にさせるのが楽しい。
あとショートケーキ好きにさせるの。
理屈でいくと、レイがお腹すごく減ってたり、気分が落ち込んでるときに
ショートケーキたべさせ、アロマ使わせて気持ちよかった、おいしかった、という記憶を
植え込んでいく。すると次第に「ショートケーキたべたい」「アロマ使いたい」という
欲求が慢性化していって、私たちで言うところの「趣味」と同じ概念になる。
けどそれが難しくて、好きにさせたいあまりに
たべさせまくったりすると、当然、食べたくもない時にたべさせたら「これは不快だ」という記憶が
積み重なり、結果むしろケーキやアロマが嫌いになってしまう。
ただ…AI使ってる時点でなんだか終わってる。
こんな高度なAIにしても、現実の人間と比べて明らかに足りない要素も多い。
運動欲求ないし、病気しないし、あと他にもいろいろ。
そう考えるとAIが高度な分、想像で補える余地がない…つまり
このゲーム上でのレイとかアスカは本当に、そのAIで動くだけの人形でしかない。
確かにAIはすごく高度だから、ほとんど人間的と言って良い。でもどうしても、
後少しの不備(あくまで人間っぽく見えるレベルとしての)が気になってしまう。
運動欲求はまあいい。他の生理欲求に項目が増えるだけみたいなもん。でも人間にとっては
それだって思考に影響与えるはず。そう考えていくと…?
まあふつうにやっててそんなに、そのへんは気にならないけどさ。多少、各パラメータに
乱数と言うかバイオリズム的な要素がある気がするから、そこに想像の余地が
入ってると思えば気にならないし。あとはできる行動が人間と違って格段にすくないことか。
ロードゥ、オブ ダ ウィン(グ)…
ちょっぱやで言ってみ。
一平ちゃんとかゆーものたべたらあはは、めんとかやくとソースとふりかけとからしマヨネーズ
の味しかしねー。
モ、 ウィーーーーーー
♪アー…ベー… アーーーーーー… アー… ベー…
↑「アヴェ・モウィア」て曲みんな知ってるでしょ??
694 :
夢見る名無しさん:04/02/08 16:08
デンマークW
ラフマニノフのピアノ協奏曲よすぎ。ロマンチック系の音楽なかでは最高いちばん好きだ
とくに2、3、4番が好きだけど(全部じゃん)さいきんとくに4番あたりのフレーズがたまらんちょん
しかもヘイローやりつつ聴いてるというきちがいっぷり。
ニードラーの誘爆がきもちよくてそればっかやってはニタニタしる。
連射できて、弾速超おそめ、かなり誘導性能があるピンクの針?みたいのいっぱい
サササササ…て出るんだけど、それらが一カ所にまとまって刺さる(?)と、
ドバンッ!と爆発する。ピンク色。
てきによっては派手に「ウワオァァーーー…!」と絶叫するし、その爆発が2連続で起こると
きもちよすぎる。
アドレナリンでまくり脳汁もれでまくり
なんか爆発に巻き込まれて死んじゃって、ゲームクリアと関係なくニタニタできるのって
これとGTAくらいなもん。
GTAもこじんまりした爽快感だけど、パトカーいっぱいきたとこ
ショットガンで警官うちまくってパトカーも爆発して、他のクルマに引火して次々と…
でそれに巻き込まれて死んでもなんか楽しい。
GTAはショットガンとスナイパーライフルと、あと手榴弾をクルマに投げつけて
爆発させるのが気持ちよかった。
クルマ運転中もよかったけど。ドリフトとか挙動けっこ気持ちよかったし、人を轢くと
爽快な音がする。もうバイスシティ出るらしいから売っちゃったけど。
天空弐が待ちきれんな。あの重力感、ふわふわキラキラのパウダースノー、そして
ジャンプ中の風を切る音…すべてが最高だ。
しかもフリースタイルだから、クレイジータクシーみたいに
箱庭だけぽんと与えられてあとはお好きに、という感じが良い。
課題クリアしていくだけでも楽しかったが。シビアだし、攻略法とかルートは好きなように
あみだせた。
とくにシビアさが最高で、慣れてもたまにミスするくらいなのだが
不思議とミスしようが何度もチャレンジ失敗しようが、まるでイヤな気がしない。じつに楽しい空間だ。
庭園の授業で教わった茶室という文化がすばらしすぎた。
日本の文化まじで前衛的!まじすばらし。
ガッコ入ってから、能、浮世絵、茶室(日本庭園)、あと以前から俳句は好きだったし
美術も文学も音楽においても日本文化まじ輝くものがある。すばらしいとしか言い様がない、まじで
そういえば今日、こんな田舎で生まれて初めて電車の”人身事故”が起きた
”目撃”しなくてよかったぁ…☆ミ
AIの世界の不思議さが妙に中毒なる。
主人公になりきってると、誰かにふいに抱きつかれたりすると
(今までまったく眼中になかった人でも)なんかほんとに好きになってくる、擬似的に。
演劇役者さんとかこんな感覚なりそうだな。
もうnon-no興味なくて立ち読みすらしてないけど
恵麻ねえさんのようなオシャレサンにこそプードルとかのようなDOGが似合うよねぇ。
なんかああゆう小型犬ってオシャレサンの側がいちばん合うよ。
逆にオシャレじゃない人らにはネコとじゃれるのがすごく似合う…なぜ。
あのいちんちじゅうダルくて寝むまってる様子とかまさにだらしなくてお似合いっぽい。
うちのコにもこんどオシャレおよふく着せてみようかなぁ。
クリスマスんときとか、サンタサンのかっこさせとけばよかったかな。
いや、そもそもオシャレってそういうもんじゃないっぽい。
「オシャレ」という概念について的確な言葉で定義を言える者はいないだろうな。まさかな。
ゲージツだ!(どかーん☆$♪g%y#
573 :なまえをいれてください :04/02/09 14:51 ID:9xhwS1yE
中2の時に35歳の担任が妊娠して、
初産&高齢出産のせいか、妊娠中毒かなんかでいきなり入院、
急きょ産休代理の先生が来た。それが23歳新米の性格も顔も超カワイイ女の子。
中学生になめられ、からかわれ、けっこう辛かったらしい。
私生活もいろいろあったようで、就任2ヶ月目にいきなり電撃結婚してしまう。
「初夜どうだった?」「腰大丈夫?」「でき婚?」とからかう生徒に
「妊娠はしてない!」「やってない!」と顔を真っ赤にして否定してたが
二ヶ月後妊娠が発覚して退職。校長や他の先生には相当嫌み言われたらしい。
最後の挨拶で、「産休代理で来たのにこんなことになって」
「みんなが多感な時期なのにね、ごめんね」とポロポロ涙を流す先生に
いいことじゃん!気にすんな!元気な子産めよ!と生徒から暖かい言葉が飛び
さらに泣き出す先生。
その中で「やってないって嘘ついてたよね〜」「やってたんじゃんね〜」と誰かが言うと
「うん、やってたの〜。ごめんなさい」といきなり真面目に謝りだして
教頭に「そんなこと言わんでよろしい!」と怒られてまた泣いていた
金井美恵子の本でどれがおすすめかおしえてくだちい
>>717 「兎」っていう短編集ない?よくわかんないんだ、図書館でみつけたの、たまたまその本だけ
読んだだけだし。他読んでないから。でも「兎」って本はすごく好みだった。
出版社とかも見てない。
ああそう、高難度アクションゲーム好きな人にはPS2の「kunoichi」超おすすめでちゅよ!
ぴーえしちゅーもっててこれやらんて超もったなさすぎ。
難易度HARDで半分くらいまで到達できるころにはたまらんくなてるはずでちゅ。
ノーマルクリアだけだと多分11面あたりしか再プレイしたくならないと思う。
そこで飽きがちだけど11面を何度やってもノーコンでクリヤァできるくらい上達して
HARDに挑戦しだすようになるとスゴイ面白くなる。ノーマルクリアは作業。
たぶん画面に自キャラ見えてる系のアクション中ではいちばんのデキ。
やっと休みー のんびりできる
さっそくコンビニでおやつ買ったついでに「魁!おとこじゅく」とかゆうマンガ買って来た
まず1ページ目から笑ける 一話読んだとこだけどすべたが夢のようだw
ちょっとづつ読もう 楽しみだ
すべたが→すべてが
二話のタイトルからしておもしろそう。>「塾名物!油風呂」
まだ開いてない。楽しみとっとく。どんな内容なのかわくわく…
>>721 それリアルタイムで読んでたよ(w
宮下あきらのマンガは熱いねえ。
レイでプレイしてて、いつもは遠くから見つめさせレイにぞっこんにさせては
時々あいさつしてくるたび無視を決め込んでもてあそんでた(…)ケンスケと
なぜかお友達みたくなってきた。今はもうかんぺきお友達として接していて、こうなると
今までからかってたことが悪く思えてくる…ミサトが好きからしく一度伝言を頼まれた。
コンビニで会えばすぐに声かけてくれるけど、その合間合間にミサトを見つめてうっとりするとこが
応援してあげたくなる。
感情値で見ると、ケンスケからレイに対しては友情30くらい、愛情も35くらいで
友達感覚だけど恋心もあるっていう雰囲気かなぁ。
でも単純な数値だけの関係にならないとこもこのゲームの素敵なところ。
同じ数値でも、今までの接し方によって関係が変わる。
同じくらい、友情も愛情も高いヒカリとはずっとしゃべってないけど、実際まったく声かけてくれない。
でもときどき、こちらを気にしては立ち止まって考え事したりしてる。
ちょっと恋心も感じつつ、その気持ちに気付いてないのか隠してるのか、友達として仲良くしてくれる人、
それから、こちらに好意や親近感をもってくれてるけどまだ一度もお喋りしてないし、なかなか声をかけてくれない人。
ケンスケとはかんぺきな異性同士の友情関係にしたい。
でもいちどだけ必要以上に距離を詰められ、恋人同士特有の(?)射程に入られたことがある。
いちおうちょっと離れてごまかしといたけど、それが恋愛感情を意識したものだったのか、
はたまた友達同士としての親近感からだったのかは謎。
下手するとこちらが必要以上に相手を意識してしまった、という意味合いになってる恐れがある。
…そうするとレイからケンスケへの愛情値が上がる可能性が。
プレイヤーキャラの気持ちは時々にしか判明しないだけにドキドキだ。
このまま毎日、友達として仲良くしていって、あるとき実はレイはケンスケに恋心を強く持っていた、
なんてことになると計画まるつぶれ、プレイヤーのミス。
でもそんなハプニングが起きても、文学的に楽しめてしまうとこがまたいいところ。
別のセーブデータも同時進行しようかな。こちらは同じくレイだけど
異性も同性もすべてレイに惚れさせたい。
友達ゼロで、みんなからレイに対して友情0、愛情100近くとかとにかく、全員から
性愛の対象としてしか見られてない。
で時々、レイにキスをさせるよう誘導しては、キスの後は鼻で笑ったりする。
レイ自身は戦闘(訓練)と自宅で香らせるアロマオイルだけが趣味で学校行かない。
…こういう毎日を続けて、最終的にレイのATがどんどん下がっていくというのがやってみたい。
(ATが下がっていく=毎日が幸せじゃない)
きょうはニンジャガイデン体験版が出る日。
雑誌付録で880円。
できれば体験版だけで満足しておきたいところ。製品版は高いから。
以前ラリースポーツチャレンジというゲームの体験版を無料でいただいて、
その体験版は正直、今でも遊んでる。
製品版買おうと思ってたのに、体験版で満足しちゃって十分だったという。
ラリスポかなりスリルが楽しい。ただのストレート走ってる時でも
クラッシュとかのサスペンスが起きるから、スピード出すだけでドキドキもん。
PGR2も、こちらはクラッシュこそしないけど、ストレート走るだけでも楽しいきもちーかったという
画期的ソフトだった。
それまでのレースゲーってストレート走ってて楽しくなかったからさ。たとえレースであってもなぜか。
PGR2はスピード感もスゴくて爽快。
おいらの前田慶次のイメージ、あそこまでゴツ漢じゃないんだよなー。
やきいもにバターたっぷりつけてぱべるとおいしいねぇ
さっきばあちゃんお習字やってたからひさしぶりぼくもやってみたら超下手だった。
それより呼吸が苦しかった。もう呼吸のリズムとかそういったもの、すっかり忘れてる。
お習字してるところにネコがねそべってあくびしてたけど、お習字の風景とネコって
すごく合うねぇ
あっそうだ!xboxコントローラもひとつ買って来て妹とヘイロー協力プレイ誘ってみようかなぁ。
大学受かったら遠く行っちゃうし、今のうちやってみようかな。
ぼくもちょっと2人プレイ興味あるし。
白檀、火つけてお香焚かなくてもスティックそばに立てとくだけで十分香るね。
>>732 やっぱり前田慶次のイメージはマンガの「花の慶次」にある。
>>737 それ読んだことないw
ぼくの場合は決戦のイメージ。
ニンジャガイデンの体験版かなりよかった。
体験版だからこのゲームの真髄らしい(?)複雑な連携プレイをしてくる敵との戦いは
入ってないけど、人を斬ると言う事に当然ながら付随してくるであろう背徳感、危険さが
いやおうなく感じられるこの生生しさがよい。
ちょっと今までのテレビゲームにはなかった感覚だな。
>>738 前田慶次ファンなら読んだほうがいいよー。
かなりおもしろいから。
原作の小説「一夢庵風流記」もよかった。
人前で平気でタバコ吸い出すヤツ見るとあらゆる意味で近寄りたくないことだ。
(とくに駅のホームとか。とくに風の強い日)
品性を疑う。
このまえなんて赤ちゃんつれた若い女性のとなりで
風下に赤子いるにもかかわらず吸ってるヤツ。
あとガッコでもうざー。階段とかけほけほする。
教室の入り口で吸ってるとかさー、入りたい人みんなに煙り浴びせるじゃん。
そこまで気にするの神経質なだけかも知れないけどちったぁ配慮しろっ。
ちょっとニンジャガイデンこれは体験版の時点で既にレベル高すぎ。
xboxもし買ったらカヌレぽんとかコレ要チェックでしよ!
xbox買ったら無条件でオススメなのニンジャとゴッサム2とダブルスティールと、
あとカンタムとmotoGPとヘイロー。他のは好みでかなり別れる(てかカヌレびょんの好みかわかんない)
やっぱり肉類はチキンがいちばんですなぁ〜。
あと今日は大根バーガーてのたべた。おいしかった。
>>745 ここにあげたのぜんぶで3000円以内だったら買わない手はないんだけどねぇ…
この時間帯にテレビ放映されてるムービーの雰囲気いいなぁ。
夜中のせいもあるけど。九龍とか出てきた。
ぷよぷよxbox版も出る。でもコントローラ重たいからぴーえし版買お。そのうち。
今までのはひとりようかんたんすぎてつまらんかったけど今度はCPU強いらしいし。
こういうのこそネット対戦できたらいいのに
本買おうかなぁ。文学好きとか言いつつ普段なんにも読まない。
過去に読んだ覚えあるのサリンジャーと志賀直哉と国語の教科書くらい。
あとは銀色夏生の詩集はよく読んだ。
音楽とか興味でてきたの大学入ってすぐから。
それまでも好きだったけどラルクアンシエルとかしか聴いてんかった。
高校までは芸術と言えばまず文学だと思ってたくらい。
森さんて人のスカイクロラは読んだけどああいう気楽に読めるの読みたい。
気楽にっていうか、ファンタジーとかSFだけどどこかセンスよかったり
考える事あったりするような十二国記みたいのとか読みたい。
純文学で日本作家ので昔のだとなんか世界観がいかにも昔の日本って感じでなんか嫌。
でも海外作家の昔のだとステキ雰囲気。サリンジャーとか。
オシャレ映画みたい。
本読むのってあんまり長時間集中できないもん映画よりましだけど
映画も最初からわくわく見れるのもあるけど大抵のは導入部からすでに飽きてくる
短気なのか
でも導入がめんどいだけで見始めたらそのうち入り込むけどね
導入のめんどさと、登場人物とか把握しないといけないのがしんどすぎ
しんどすぎてほどでもないか。
でも後でちゃんと説明してくれるかなぁっていうのが不安だから最初から自分で
考えておかないとダメかもと思ってつい脳みそフル回転させちゃう男爵ウキウキしっちゃう
まえ〜にこのサイトxbox総合スレかどっかに貼ったことあるけど…
(TFLOやってもどうせムサいオタ男性ばっかだからやりたくないみたいなこと誰か言ってたとき?)
杏みたいな娘もxboxliveに来るかもしれないよ!と叱咤激励の意を込めて
ってかxboxはニンジャも鉄騎も他のも漢(おとこ)クサすぎだしユーザー層もたぶんわりと歳いった
生粋のオタ男性ばっかだろうし杏が来るかもとか言ったのって満月の夜に野獣の檻んなかエサを
ぽつんと放り投げたようなもん??
めちゃくちゃ言ってるなー。
>>755 始まった直後
思わせぶりな音楽なりだしてスタッフロールみたいの流れ出してる時が飽きる。
631 :きらら ◆qvl2wU7/SM :04/02/16 01:03 ID:9yZRdVeE
ゲームボーイとかってレス遅いしね・・・
もうなに?煽りするにも文は中途半端だわ童貞だわれス遅いは童貞だわ
なんか余裕ぶってかなり必死だわ童貞だわで何がしたいのかわからんよ
あんま調子乗ってるっと誰かさんみたいにお父さん会社と顔晒しちゃうよ
↑きらりゅんのレス(まえ行ったとき)でとくにお気に入り。
1 :きらら ◆qvl2wU7/SM :04/02/09 22:33 ID:1CzwX0hJ
お姫様の中のお姫様、それはきらら。
そのきららが遂に冒険に出ることにした。
果たしてどうなることやら・・・
きらら「さぁ〜て、街に行って旅の準備をするかにゃ
でも人通り多いとナンパうざいし・・・」
A 有名税だからしょうがない、堂々と中央通りへ
>>2 B 勘違いオタのナンパはうざいから裏通りへ
>>3 ↑これとかもステキセンスがきらりとひかる。
こゆうユーモアのセンス?ぼくにはないから感心しちゃうよ。
きらりゅんに限った事でもないんだろうけど…ぼくがセンスないだけかも
でもあの雑談所きらりゅん以外つまんない人ばっかだしきらりゅんすごくひかってみえる
↑コピペされるのかくごで書いた
読んでてちょっと笑けた
きのうは久しぶりねこがにゃーにゃーないて膝にとびのってきて
あたますりよせてきて甘えまくってきたからうれし
でもぼくねこのけ苦手みたくていつも素肌が毛並みにふれるとそこがじんましんぽくなる。
すぐおさまるけど。
でもねこアレルギーとはちがうよ。
アレルギーのばあいはもう急性死(?)するくらいひどいのとかあるし。
ぼくのはただ毛の触感が素肌に苦手なだけ。
アレルギーの人は、毛に触るんじゃなくて
毛をはなや口から体内に吸い込むと悪いみたいです。
ぴーえしちゅーの007に伊東美咲でてる。
でもポリゴンのみさきち見てもなぁ。声聴けるだけでもいいかも?
アスカでやっててトウジ、ケンスケ、ヒカリと仲良し4人組なりたいと思って
始めたけど、途中でアクシデントが…あるきっかけを境に、ヒカリがアスカを明らかに
恋愛対象として見るようなっちゃった。
それまで友達感覚だったけど…その、態度が切り替わるきっかけなった瞬間は
なんとなく(確証なし)だけどはっきりわかったけど
こちらは無理してそれに気付かぬふりをしてたつもり。
ある日手を握られたけど拒絶して、無理矢理そのあとも友達っぽく修正しようとしたけど
ヒカリとしてはおあずけくらった状態に我慢の限界が来たのか、数日後の放課後とつぜんアスカにキスして来た。
びっくりしたー。
「私の事、好き?」とアスカが聞くと「…」って黙っちゃったので
アスカは「こんなはずじゃ…なかったんだけどな」って言った。
ささやくのコマンド選んだらそうなったけど、これプレイヤーのまさに思ってる事そのとおり。
純粋な友達関係、異性は難しいと思ってたけどまさか同性のヒカリと
こんなことなるなんて。
異性のケンスケは友情17、愛情50ともうまるっきりアスカには恋をしているっぽいんだけど、
今まで付き合い方としては本当に友達感覚だったから、もうお互いそういう記憶が根付いちゃってるので
会っても表面上は本当にただのお友達って感じ。
だからケンスケは自分の恋心に気付いてないか、気付いてても葛藤してたり
あるいはお友達感覚の延長線上の恋なのかも。
なんだか考えると切ないね。それでも気付かぬフリして強引にみんなと
「ただのお友達」続けようとするアスカもちょっと残酷ぽい。
当初はレイと親友になって、レイのストーカするつもりだったんだけど
そういえばここ数日レイをみかけてない。
そのうちレイが誰かに恋をしだしたら、そのときはさんざん仲人役をして
いらぬお世話を焼いて、カップルなれるまで見守ってやろうという魂胆。
アスカとレイを恋人同士にしようとしてたけどどうしても難しくて
恋になる一歩手前までいくんだけどすぐただの友達風になっちゃう。から諦めて
もう友達なること決めた。
自分で書いてて笑けてきた
ヒカリはなぜかアスカに惚れやすくて困る。
気がつくとアスカをみつめては顔赤らめてるし…
でもうれしかったのはさっき、朝のミサト宅にその4人が集まってひとしきり会話した後
(その間ヒカリはまたアスカに詰め寄ったりと問題も多少あったトホホ)
トウジはケンスケさそって一緒に学校へ。アスカは当初ケンスケといちばんの親友なるつもり
だったのでちょっと嫉妬、トイレから出て来た直後だったので仕方ないかと思いつつヒカリが
「準備できた?」って学校行こうよって誘ってくれた。2組にわかれたけど
4人の仲良さが表れていてよかった。
そいでみんなで登校して放課後なった直後に戦闘なった。
なんかシンジがずっとこないけど入院してたかなー?ぜんぜんおぼえてない。
レイとアスカで出撃、レイは重傷負うと2人目とかになっちゃうから絶対守らんとダメ、
しかもアスカで使徒にトドメささないと、アスカの元気がなくなってっちゃう。
でも一人だけで先頭きって闘うのもちょっとキツい。でもレイに援護させても
レイがやられちゃいそうでハラハラ。でもけっきょく倒せた。アスカは入院したけど軽傷だったし。
最近はポジトロンライフルに飽きてきたのか、射撃してもあんまAT上がらん、けどチョップ使うと
なぜかAT3とか上がる。アスカはチョップ好きなのかなぁ。なんかイヤ…。
エヴァの初期配置によっては理不尽なほど、レイとかが捨て駒にされるから
毎回ドキドキもん。でアスカと仲が良かったりするとレイやられたとき
「バカ!あんたがやられることないのに!」とかなんとかアスカ言うからよけい感情移入しっちゃう
でもレイやられたらリセットだけどね。2人目なっちゃうから。
シンジはロスト(死亡)しようがなんだろうがほっとく。存在感なさすぎ。
長期入院してても気付かないし。ぼくも忘れてる。
しかも勝手にヒキコモリなってるし気付くと一人でテンションすごい下がってる。
で元気づけようとあいさつとかしてみるんだけどなんか無視してくるしサイアク。
このまえなんかシンジなんて眼中ないのになぜかシンジからの伝言がミサト経由で伝わって来て
「君に興味ないから」みたいなこと。なにかんちがいしてんの?サイアクと思った
ってか愛情度50とかあっておもっくそ片思いしてるのシンジのほうなのに
なに言ってんだか??なんか笑けた
戦国無双買おうと思ってたけど本スレのぞいてたらなんか自信なくなってきた(;
クロックタワー3てホラーゲーム欲しくなって来たからそれ買ってこようかな。
なんか公式のムービーシーン見てるとすごい好み。
深作なんとかって監督の遺作だってさ。バトルロワイヤルの人らしいけど
観てないし興味ないから知らない。
でもこのゲームのムービーシーンは他のゲームと雰囲気まるでちがっておもしろい。
コレ観るだけでも楽しそう。
サイレン、ネビュラもそのうちやらないと。
でも女の子主人公じゃないから微妙…サイレントヒル3は超よかった。
狂気てきな感じのグロさ怖さであれは記憶に残る。
映画でもあればいいんだけどねぇ…映画あんまりおもしろいホラーない気がする。
やっぱゲームの方がびくってなって楽しい。
まえなんかのホラー映画みてから一週間はエビフライたべれんくなったことあった。
ソースかけたとこの色合いが、その映画に出て来た腐肉とかのイメージそっくりで
夕食だったんだけど思わずもどしそうなった。
あのときはほんと観たの後悔しまくった
戦国なかったからクロックタワー買ってみた
でもちょっとこれ微妙だなー。BGMオフするとわりとこわいけど、なんかアホみたい。
まーどちみち気になる限り買わずにおれないかったし、買った以上気が向き次第遊ぼう。
つまらんほどでもないし。なんか主人公のかわいさていうか見えそうで見えない(!?)
ことに救われてる感じ
ひさしぶりガンパレードマーチの在庫を見つけたから買おうかとも思った。
けどAIゲームはエヴァあるし、下手すると双方で比べちゃってどっちもつまらんく
思えてくるとイヤだしと思ってやめといた。
>>781 EVA2を日本一楽しんでるノリィが2chのスレの評価気にするなんて(w
>>791 そりゃあんたエヴァ2はたまたま趣味合ったから良かったけど(笑)
いつもそううまくいくとは
ちなみにクロックタワー3はけっこダメゲームだったw
みなさんの評価あてにしとくべきじゃったわい。
でも戦国、そうとうたくさん店に並んでた形跡あったけど
ことごとく売り切れだったのがスゴイ。
きょう運動がてら別の店ものぞいてこよう。具体的いうとGEO。
そうそう昨日は夕方の空が雲ひとつなくて、きれいなカクテルみたいだった
本屋さんのぞくとかは口実みたいなもので、本当は空を眺めつつお散歩したいだけ。
なんかでもとりあえず、どこか目標場所決めとかないと気持ちよく歩けない気がするから。
あ。きょうTSUTAYAでレンタル半額の日だ。
なんかおもしろホラーあるといいけど思いつかないなー。
ラストサムライとかゆうの観てみたいけどレンタルまだだろうし。
渡辺杏のお父さんめちゃくちゃかっこよかった。
戦国じゃなくても3の猛将伝でもいいかと思えて来た。
そっちなら安くあったし。
でも戦国は城とか、今までなかった感じらしいし(そこが不評らしいけど)
変な趣味してるからむしろそこを気に入ってしまう可能性も高い…
そうだ昨日007のパッケージ見たらおっきく伊東美咲がのってた。
ちょっとパッケージで買いそうなっちゃった。
でも美咲ち出演て書いてあるけどそれはポリゴンモデルとしてだけだろうか。
実写ムービー入ってればそのうち買っちゃってもいいんだけど
>>797 城内戦は確かにつまらない。
シナリオで次が城内戦だってわかるとちょっと憂鬱だし(w
シレンみたいなランダム生成ダンジョンにしてはみたものの、
でてくる敵と戦ってるとあっというまに制限時間切れになるから、
敵とは一切戦わずにひたすら走って敵から逃げながらアイテム回収するだけになる。
逃げてばっかりだとイライラするし、さらに次の階への階段がなかなか見つからなかったり
するとまたイライラ。
城内戦では敵の無限出現やめればよかったんじゃないかなあ。
それか制限時間なくして思う存分城の隅々まで行けて戦えるようにする。
ただ城内かけめぐってアイテム回収だけして上にあがっていくのは、はっきりいって苦痛。
でも野戦はおもしろいよ。
指令がうまくからみあって戦況がどんどん変わっていくのも見てて楽しいし。
>>799 やっぱりつまらないかー…城内は別ゲームだと割り切ればイライラは多少減るかもw
でもどうしようかな。
ね、カレーとシチューのちがいってなに? 境界線はどこ?
ウコンの色素が入ってるかどうか??
う、ミネラルウォータのみすぎてきもちわる…いいかげん
わかってるのに
ハウスの「カリー屋カレー」(カリーのとこ漢字だけどわかんない)っていうの
ほとんど辛くないけど味がいかにも日本人の馴染んでる「カレー」って感じで
おいしい。スタンダードな味と言うか。
これたべつつ一緒にヨーグルトたべるの、もうずっと好きでよくやってるけど
おいしい。
ヨーグルトはブルガリアの砂糖いれないやつに、ブルーベリーやローズヒップのジャムを
適度に混ぜたもの。
食後じゃなくて、それをカレーたべつつたべてる。
きょう
さむいなぁ。
風もつよいし花粉もいっぱいとびそう。家でおとなしくしてよっと。
きょうはねこも部屋でまるまってるしね。
さっきは起きてテレビをじっと見てた。
レイがミサトんちにきてテレビだけ見て帰ってゆく(;
いっしょにテレビ見れたからうれしかったけど。
あとはペンペンを見てから帰ってった。
AIで動くキャラをカワイイ!と愛でて遊ぶのが趣味に合えば、生活してるだけで楽しいけど
元がエヴァの世界とキャラだから、あんまり原作にこだわりすぎる人でも
興味なさすぎの人でも馴染みにくいゲームかもなぁ。
ぼくは中間くらいの感じだから、原作とかなり違う挙動のレイにも慣れやすかったし
「2」って感じで割り切って遊びやすかった。キャラへの愛着も湧き過ぎず
湧かなすぎずだったし。
これでキャラの仕草とかもっとたくさんあったら最高なんだけどなぁ。
廊下でも、仲いい子同士だと後ろから飛びついて「おはよう!」とか
可愛いのに。ハタハタ手を振ったりとか、座ったり走ったり。
まあエヴァ2のシステムだと現状むずかしそうというのもわかるんだけど。
キャラがAIで動いててその行動ぜんぶに意味とか根拠がちゃんとあるから、
挙動の一つ一つに可愛らしさを感じてしまう。
人間や動物でもそうだけど、ふだん何気ない仕草とか言葉使いにその人らしさや
考えてる事、人間らしさ(愛嬌)の感じられる瞬間があるけど、そういうのを可愛いと感じる感覚と同じ。
飛びついて「おはよう!」とかやっぱり可愛いなぁ。
なんとなくいま楽しい気持ちなんだーとか
好かれてるんだとか伝わってくる仕草。
家に上がってきてジュース飲んだだけで帰っていくレイとか、
毎日落ち来んで学校も行かず引きこもってるシンジが、ふいにベッドから起きて来て
テレビみてまた部屋へ帰っていくとか、
どうしても「ただのAI」って目でみれずにもっと暖かい目で見てしまう。
そばへきてウロウロしつづけたあげく、なにもせず帰ってっちゃう人とかね。
好きだけど(興味あるけど)話しかけられない、
ただそばにいたいだけ、とかいろんな気持ちが感じられて可愛い。
外いきたいのに風つよい
買い物とか夕方いこう
花粉症じゃないけど、それでもちょっと目とかかゆくなるし
ひどくなるきっかけになると嫌だから
lainの中の、玲音とお人形がおしゃべりするシーンが印象的で覚えてるんだけど
今でも意味がよくわからない。 …ような、なんとなくわかるような。うろおぼえだけど↓
レイン「お話しして」
人形 「どんなお話がいいの?」
レイン「えっとねー、えぇっと…私の知らないこと!」
人形 「あなたの知らないことは存在しないことだわ。
存在しないお話なんて私にはできないの。わかってるでしょ?」
後半で宇宙人がレインの部屋にきてニコッて笑うとことか、けっこう怖さの演出のセンス好き。
別にホラーを狙ったわけじゃないかも知れないけど、けっこ見る人が見れば
怖いシーンだと思った。
絵コンテが、部屋のまま動かなくて、そこに宇宙人のシルエットだけ控えめにぼうっと浮かび上がる。
あからさまな「宇宙人があらわれた」っていう説明感がなくて、
監督も想定してない心霊現象がフィルムに映りこんだ、くらいの控えめさで
音とかも動きがなかったから、効果的だと思った。そういうとこの演出のセンスが好き。
なんか最近の絵が綺麗なアニメもちょっとみてみたいなぁ。
lainのデザインした人のアニメとかもいろいろ出てるし…けどレンタルないし
テレビでも見れないし、DVD買うなんて高くてイヤだし。
アニメなんて普段見たこと、lainとドラゴンボールくらいしか記憶に無いし
(あと名作劇場と宮崎駿くらい)
最近のは見たこと無いから見てみたい。
ぼくゲームでも昔から、最新のグラフィックとか見てたくなる
グラフィックフェチ??だから興味ある。実写映画でも興味あるけど。
lainのDVDについてる解説書?に載ってる文章ってここに書いちゃうと
やっぱり著作権法で問題でてくるかなぁ。
マルホランドドライブとか、あれは芸術好きとしてみてすごくおもしろい映画だけど
映画って見終わるまで時間かかるし疲れるのがイヤ。
音楽みたいに単純な快楽も提供してくれないし。
絵画だったら視覚的に気持ちよくなれるんだけど。カラーセラピーみたいな感じで。
音楽はお料理みたいに、純粋に芸術性が高いってことが
そのまま快感に直結していくから気楽に鑑賞できる。
きょうはガンパレードマーチ衝動買いしてこようかな。
ガンパレは同性同士でも恋愛とかデートできるらしいし(←
でもエヴァ2と違って、仲良くしようとすればするほど勝手に恋愛関係になりやすい
単純なAIらしいから、飽きやすいのかも?
三国無双といっしょに買ってこようかな。
でも無双は目が疲れやすいし、できればアクションとかレースは
持ってないほうが身のためかも。
でもそのぶん、自然とやりすぎ防止になっていいかもね。
ゲームとか買う時パッケージのデザインとかはかなりこだわる。
無双は3以外のパッケージはイヤ。なんかあの赤いのが好み。
あとゲーム内では男性主人公しか使えなくても、
パッケージが女性キャラメインの絵だったりすると買いたくなる。
このへんはきらりゅんと同じくらい趣味が徹底している。
ヘイローとかキングスフィールドとか、ああゆう世界のゲームなら
パッケージおとこくさくても、中身
男主人公しか使えなくても何にも不満ないけど
だいたいRPGとかで主人公が熱血少年(青年)だったりするとそれだけで買わない。
FFも10ともなるとグラフィック細かいぶん、主人公が男なのよけい気になる
昼時の話としては不適切かもしれんが、
人体破壊系ホラー以外でなんぞお気に入りの
ホラー映画ってある?
でも例外は紅の海(xbox)。
絵に描いたような男主人公(ドラゴンボールみたい)だったけど、むしろ
主人公が大好き。見た目のドラゴンボールっぽさに反して
信じられないほど優しい&繊細で、進めていくうち
うるっときた。
>>826 …ないかも。あっても覚えてないw
グロくないとつまんないと思う性格だから。
でも人体破壊しないホラーってどんなのだろ?
ぼく幽霊系は絶対怖がれないけど、サスペリアみたいのなら上品ホラーと言えるのかなぁ?
ホラーって言ってもlainみたいな理論ホラー(?)もあるし、いろいろあるねぇ。
静かな恐怖、というか知的ホラーみたいのも興味ある…そいえばハンニバルとか
観ようと思ってて忘れてた。テレビで不完全版みちゃったの後悔したよ。
私的に大雑把に分けちゃうと、
・サイコホラー
・モンスターものホラー
の二つで、さらに分けると
「絵的にきつい」のと「精神的にきつい」のと
「怖くない!むしろ面白い!」の
3つに分けられると思う。
私の場合、三番目の
「怖くない!むしろ面白い!」系しか見ないんよ・・・。
ぼく映画は「絵的にきつい」しか見ないなー。ゲームには「精神的にきつい」を求めるよ。
精神的なものだと「ぶるぶる怖い」のと別に「倫理ホラー」と呼べそうなのもあるね。トラウマなりそうなやつ。
食人族をノンフィクションと信じたまま観ちゃったような。
それ系はもう一生観ないと心に誓ってる。他にもへんなの観たし…「ジャンク」とか「世紀末」
ってキーワードついたビデオw
見たことはないけど、なつかしいタイトル(^〜^;)
>>823 無双シリーズは女性武将いらない派だから、いないほうがいいとおもうなあ。
一応歴史を題材にしてるのに、戦場で女性武将が戦うのはあまりにも逸脱しすぎてて。
だから三国無双・戦国無双通して女性武将キャラは一切使ってない。
お市とか濃姫とか使えるようにするより、毛利家とかちょうそかべ家とかいくらでも使いたいキャラいるのに。
だいいち女性武将登場させると、男性武将に女性武将が容赦なく斬りつけられるっていう
シチュエーションになるからよくないんだよね。
戦場には男だけにするか、セーラームーンみたいに敵も女にすればいいんだけど(w
それはいいかもしんない
的も味方も男装の麗人
歌って踊って舞いながら戦う
タカラヅカみたいに
>>833 無双シリーズの女性キャラはそれ以前に、なんか男性受け狙いすぎてて嫌。
それすらもよくわからないほど(笑)声の演技とか変。
女性キャラ出すなら出すでも少し良識のあるっていうか恥ずかしくないキャラデザイン
してほしい。戦国のお市はさすがにやめてほしいと思った。
早寝しすぎたから早起きなっちゃった(;
無双みたいのの超リアル系だれか作らないかな。
血しぶきとか暴力表現18禁にして、武将とかも動きからすべてリアルっぽいやつ。
でも一騎当千しようと思えば、腕さえ確かならできないこともないという、
超高難度アクションゲーム(超硬派)がやりたい。
人一人斬るのも大変なやつ。即死もザラなの。
で神レベルのプレイヤーが一騎当千なしとげて乱世の覇者になったあかつきには
超感動、超アドレナリンでまくりの漢どもの生き様炸裂な硬派ムービー(超かっこいい)
が流れる。
そういうゲームがなくちゃいかん。
まずアクション部分は、武将を動かすときに鉄拳シリーズ並みに細かくて
各ボタンが武将の四肢に相当しててうまくなれば超リアルに動かせる。
慣性とか重量感をずっしりと感じられる動きを再現してもう動かすだけで
人一人と対峙するだけでもう「うをぉおお…!」と叫びたくなるような重厚なアクション。
一対一だけでも奥深いけど戦場なのでつねに多勢で入り乱れるため極められるプレイヤーは数知らず。
グラフィックレベルもすごくて、砂埃の表現や風を斬る音なども超リアルに表現。
書いてて笑けた
各ボタンが四肢に相当っていうのは、斬り合い中のちょっとした足の運びすらも
じょうずタイミングでコントロールしないと、転んじゃったり攻撃動作のテンポにスキが生じたりと
本格シミュレータ。
そしてこのゲームの目指す所はただひとつ、「開始5分でさわっていておもしろく、かつ
開始5分で即死しても楽しいと思えるゲーム」
斬り合い中は自然とカメラどアップ。で筋肉の躍動感とか骨のきしみまで感じると錯覚するほどの
グラフィック、音、モーションのレベル。ど「重たい」ゲーム。
うをおおオレも五分の杯を交わした義兄弟だぜぇ!!!といったふう。
もちろんBGMはナシ。なくても自然音だけで”トベル”。
しかも2ではネット対応。武将だけでなく一般兵にもなれてしかも
日々の生活すらシミュレートできる。
各個人の生活、生き様、哲学、大切な家族達…そういったものを(くくぅっ!泣)背負った漢どもの見せつける
アツい乱世の時代の1ページ。
その漢どもの背負った全てが花火のように咲いて散る一瞬、戦場でのたった「5分」というその時間が
このゲーム最大の「華」であり、他のゲームの3時間などには替えられないすばらし体験。
書いててアドレナリン出て来た!
泣けて来た…
うそ。
そしてその「たった5分」を最高の晴れ舞台にすべく、先述のような
アクションシーンでの最高度の技術が求められる複雑・高難度なゲームにした。
漢どもの全てが咲いて散るそのたった一瞬のために、このゲームの難しさやその他すべての要素は
用意されたといっていい。すべてがその一瞬へと帰結してゆく。
だが、これだけではない。
もうひとつの大事な要素として「華麗さ」をスコア表示し評価するシステムがある。
このスコアにおいての評価値算出の基準についてはまだ検討中であるが、ぜひ
「公正な基準」にこだわらず、文学的な基準でもって数値を算出するシステムを搭載したい。
ただ戦場で勝つだけでもおそろしく難しい当ゲームにおいて、もはや「華麗さのスコアを競う」
などとんだジョークではないかと思う人もいるだろう。
だがその「ジョーク」こそが「ジョーク」であり「漢」なのだ。
そのシステムはこのゲームのメインであってメインではない。
おまけ的な要素、スコアでさえ「遊び」のメインとなりえかつ「ただのおまけ」
となりえるゲーム。そんな懐深さを大事にしたいのだ。
漢どものすべてが咲いて散る一瞬ってなんかHっぽいな…とか言っとくとカナエが喜ぶからな(笑)
「今、何をしたい気分なの?」
「勉強をしてよい高校に入りたいと思っているわ」
「そう、ありがと」
「いいですよーそのくらい答えてあげますって」
↑笑った人はまけ。
ちなみに漢ゲームの話から
>>853へは直接つながっています。
というのを念頭においてこれ読んでくれないとあのー勘違いして笑えない恐れがあります。
ひさしぶりやりたかった「笑えないネタ(自分の)を後で必死に解説するひと」!
コンビニいってこよ…。
さいきんファミリーマートでかってくるチーズバーガー好きー
くどすぎず、質素な感じでわりと健康的
DEPTHでつくった曲を「今日の一曲」とかゆって紹介するよ。
BPM 95
A面
PEACE 4
×
GARDEN 7
×
×
×
CORAL 13
SHELL 11
↑これA面で、これとセットでB面も紹介
BPM 95
B面
×
×
×
TUBE 6
×
WOODS 14
TUBE 2
SPACE 6
そうだタイトルもつけたらステキなりそう!
でも思い浮かばないから…今回はパス。そのうち思いついたらつけてみよう。
A面は優等生っぽい曲で可もなく不可もなくて、思い入れほとんどない。
今回のメインはB面で自分でも大好き。メモリーカードのデータ飛びませんように…(まえいちどトンだ
DEPTHたぶん中古屋さんで超安く売ってるから
気が向いたらフェイさん購入考えてみて(;
もってる人同士で曲作ってこうやって交換するの楽しそう。コミュニケーション遊び。
じゃあ自分の中でBEST3に入るゲーム「DEPTH」の魅力について語ろう。
かんたんに言うと作曲ツール。それなら本格的な装置で(?)作る方が「自由」だし、
パソコンなんかでも、もっと何でもできるソフトがありそう。って片付けちゃうのはもったない。
このソフトの魅力は、イルカと幻想的な海のイメージ、材料として用意されてる音の素材の
質の上品さ。
とくに音素材がキレイ系テクノ音で、どんな人が聴いても癒されるタイプの音が揃ってる。
良い所は、その素材の一つ一つが、単独で聴いてもずっと聴いていたくなるような
心地よさをもっていること。そして音楽の素人でも、誰でもキレイかっこいい音楽が
作れちゃう事。
それは「音の箱庭」と呼べるもの。
まったく音の素材に縛りの無いゼロからの作曲をする、っていう自由さとはまた違った「自由度」がある。
あらかじめ用意された素材をどう組み合わせて形作るか、っていう遊び。
だから単純に作曲ツールとして、音素材が十分な数あるかどうか、とか、
どれだけ自由にやれるか、とか、どこまで本格的に作れるか…とかは関係無しに
このゲームは一つの「ゲーム」として成り立ってて、その魅力はこのゲーム独特のもの。
そうだなぁ…お料理に例えると、まったく自由にやれるならそれはそれで奥深さも
自由度も高いと言えるけど、あらかじめ材料が限定されて与えられて「これで好きな組み合わせで
好きなものつくってごらん。どんなのができる?」って言われても、それはそれで
奥が深くてこちらも一生ものの自由度でしょ。そういう感じ。
なので5〜6年前?に買って以来、未だに飽きずに遊べているのです。
こういう無限の可能性を秘めた箱庭が好き。その中で完結してる、閉じた箱庭でありながら
可能性が無限に広がるような小宇宙。そういうものを感じさせてくれるパッケージソフトが好き。
そういうおもちゃが好き。
もう制作者の手を離れたものだから進化発展することってないはずなんだけど
プレイヤーの手に渡ってそこからなお可能性が広がっていくという、エヴァ2もそんなゲーム。
そしてエヴァ2もそうだけど、どこまで遊びこんでもすべてが見えてこない、そういう神秘性が
いつまでも尽きずにすみっこで眠りつづけているゲーム。
いつまでたっても好奇心を刺激しつづけてくれる、ってことかも。
きょうはめずらしく辛口のカレーかってきた。スリランカ風カレーとかゆうの。
ちょっとこれ辛さの質が違う。口に入れてごっくんしてしばらくしてから、
粘膜にのこった成分がじわじわ熱を上げて、焼いていくような痛み。危険。
あんまり辛いの体によくなさそうと思って好きじゃないけど、たまにたべると
ある意味、体に良い刺激になるかなと思ってたべてみた。
だって色も辛そうだし香りからしてすでにハナがピリピリするもん(;
おいしーかどうかはびみょー
ん、なんか辛いと思ってからすぐヨーグルト口いれると
いっしゅん辛いのおさまる気が。
あといつも思うけど、辛いカレーたべつつ緑茶のむと、よけいヒリヒリがひどくなる気がする。
小説みたいの書こうかな。書くならちゃんとしたのでなきゃいけないと思うから書けないんだよね
ただの日記みたいな感覚で楽に書けば楽しいかも。
暖かな酸味を薫らせた夕日に圧され鳥は、加速する事をやめた。神は高高度からそれを眺めている。
光より速く輝く雲は規則正しい時間配列と、わずかの外的な意思に影響されゆっくりと
東へ、東へ圧されてゆく。
雲海からこぼれ落ち始める粒子―それは光子を乱反射する―は、とても記憶にとどめられないほどの
即興性をもって輝きを拡散しながら、大地に衝突する。瞬間、聴こえないはずの悲鳴が
遠いどこかで、けれど近接しすぎた過去の世界で悲しい響きを撒き散らす。
それを捉える私の目。「言葉」というフィルターを通して脳で変換する、美しい幻想。
↑読んでて1文ごと映像のイメージがキレイに(自然に?)つながっていかないね。
それより描写方法(風景を自然時間の流れ通り表現したいのか、瞬間の映像に
スローモーションをかけて写し取るのか)に一貫した統一感や自然な流れがないせいで
スムーズに映像をイメージできない。…とか言い出すと
せっかく即興遊びなのにぶちこわしだからやめとこ(;
こゆうお気に入り文章作ったらそれに合うステキピアノ曲つけてスコアにしたら
宝物できるじゃん!
そゆう遊びがしたいのでち
>>879 最後の一文はテキトーすぎた。もっとステキぶんしょにできそう。
そうそう音楽の勉強して作曲できるようなってきたらまず「雲」っていう曲と
「空」っていう曲を書いてみたいと思ってた。
「雲」のほうは形式を決めるとすればボレロが似合うなぁってずっと思ってた。月並みだけど(;
でもタイトルが「空」はつまんないなー。「雲」はそのまんまでも
わりといいけど。
タイトルはまあ別にして、それを音で描いてみたいっていうだけ。
このコピペ
>>593がぼく。
「イタイ」って言葉使う人、いかにもアホくさくて嫌いだからちょっとオブラートに包んだ感じで
敵意を表現してみた(笑) でもたぶん敵意こもってる風には見えない書き込み。
591 :なまえをいれてください :04/02/21 02:13 ID:vtEzLNOt
エヴァは「子供が自分のワガママを受け入れてほしくて
(自分は受け入れないくせに)わめき泣き叫んでるイタタ」な感じ
イタタなところがエヴァの良さ(?)でもあると思うから、
エヴァファンの人、怒らないでね…。
592 :なまえをいれてください :04/02/21 13:03 ID:UrTXHO0z
>>591 つーか、それがエヴァの本質だろ。
自分に都合の良いように勝手に思って、勝手に裏切られたと憎んで、
勝手に閉じこもっちゃうみんなが、心の隙間を埋め合って、その虚しさに気づい
て現実に帰るっていう・・。
593 :なまえをいれてください :04/02/21 14:37 ID:YdtzXmc9
まー「イタイ」とか2ちゃんではよく、得意げに言う人多いけどさ、
その「イタイ」ことしちゃうのが人間の本質であって、いつまでも尽きない悩みの種であって、
それはみんな生涯、悩んでいく事になる。誰でもやっちゃうこと。わかっててもやっちゃう、
そこに芸術なり、エヴァみたいな創作物を作る際の、原動力になる要素が詰まっているんだと
思う。
↑自分では的を射た意見なのかはよくわかんない(笑)自信ない
根拠よくわかんないんだけど、なぜかキライな造語ってけっこうある。
ってかほとんど。200年前へタイムスリップしても通じそうな言葉だけ使うのが
ぼくの趣味。
なんだっけ、フェイさん言ってた「ネチケット」て言葉も久しぶり聞いて思い出したけど
これもなんかキライ。
200年前じゃない、平安時代だ
アレ?平安時代のおしゃべり言葉って今とちがうのかな
「ネチケット」ってさ、言葉の発想が安直じゃん。オヤジギャグと同レベルのニオイ。
語感もネチケットだなんてなんかネチネチしてるし、なんかボキャブラリーなさそうてゆうかアホみたい。
だけどやっぱりノリィはイタイよ
そうなのでち。
アップルシード?とかなんとかいうタイトルのアニメ
映像がスゴイね!
見てみたい。久しぶり映画館いってみてこようかな。
なんか3Dポリゴンみたいな絵。ぜんぶCGでつくってるって
牛丼はなくなっちゃったけど、きょうはスキヤキでおいしい和牛をたべたからよかった
おいしかった
あしたのお昼はもうカレーやめとこ。毎日カレーばっかりで飽きて来た
このスレのタイトルはうちの湯のみにかいてあった。
にゃんこの可愛い絵ととともにかいてあった。
ラフマニノフのピアノ協奏曲のNo.4が最高!
まえN響でやってたときはピアニストがリンリンって名前だったかなぁ。
3番か4番か忘れちゃったけど、あのときの演奏が忘れられにゃい。すごく感動したから。
あれは泣くよ。ぼく泣いた。素晴らしいにもほどがありゅよ。
その時の演奏、ビデオにとっとけばよかったなぁ。
DVDとかであれば是非買いたいんだけど、ないかなぁ。そのリンリンて人の表情とか
すごくダイナミックで陶酔しちゃってて、もう音楽への愛とか、音楽の幸せだとかが
溢れていて、本当さいこーだった。
4番はとくに好きだけど2も3も良い。ロマンチックなロシア音楽の華だと思うから
生涯に一度は聴いて欲しい曲。とくにリンリンだかランランだかっていう人の演奏。
もしくはぼく聴いてるのは確かアシュケナージがピアノ弾いてた。
lainの4巻の映像感覚いいなー。
lainみてから電線が好きになった。
ねー今日やるK-1で日本代表決まったら、その人はイグナショフとかシリルアビディとかと
同じ舞台でたたかうの??
それとも〜〜級とかゆうクラス分けがちがう??
まちがった! ぼくずっとラフマニノフ4番だと思ってた曲は「3番の第2楽章」だった(;
ってことはぼく好きなの3番ってこと。
もうずっと頭から離れなくて一日一回は聴かないといられないくらい。
こんな風にピアノ弾いてみたいなー
じゃあ4番はひょっとするとぼく一度しか聴いた事無いかも?
CDには収録されてるけど、買った時はたぶん聴いたはず、でもたぶん2回は聴いてない
なんか音楽好きになればなるほど聴く回数が減ってる。
あんまり惰性で音に浸りつづけても感覚が麻痺してわからなくなる。
本当に聴きたい時しか聴かないから、本当に大好きな曲でも気付くと半年くらい
聴かなかったってこともある。
それは極端な例だけど、とりあえず暇だから電源入れよう、って気楽に接してるものは
今はテレビとxboxくらい。
でもほんっっっ……と、ラフマニノフの4番は「生きている事や音楽のよろこび、しあわせ」
みたいなのがギュウギュウにつまったおっきなつぼみを膨らませて
これ以上ないくらい華麗に優しく華ひらかせたみたいな素晴らしさ。
ぼくは聴くたびに胸がきゅんとなるよ。きゅんとなってそしたらパァーっと心が開放されるみたい。
だから音楽が好き。
ちがった、4番じゃない3番だった(;
もうなんかずっと4番だと思ってたもんで(;
CDをもとのケースにしまわないからごちゃごちゃで
聴きたいときかぎって聴きたいCDみつかんない
おかげさまで片っ端からCDケース開けては中かくにん、の繰り返し つかれた(;
>>904 たぶん日本人が勝つためにつくられた「K-1ミドル級」なんじゃないの?
ニンジャガイデンのザクザク感たまらんすぎ…回転斬りぐるぐるやるワザとか、
刃ついたヌンチャクで首ちょんしたにも関わらずその人をいつまでも
えんえん刻みつづけるのとかまさに18禁だけど気持ち良すぎ(;
音とか画面効果とか未曾有の危険度でこれアクションだけどホラーゲームみたく怖い。
60フレームのなめらか世界であっさり殺戮しまくるとねぇ…なんか
静かになった後、主観視点であたりみまわすとさっきまでの地獄がうそのような静けさ。
>>913 そっかじゃあピーターアーツとか出るのはヘビー級とか無差別級かな。
DEPTHイイ!気付くと1時間くらい過ごしてる
しかもぼーっと画面見ながら演奏するだけ(しかもがちゃがちゃ操作)なのに
そのぼーっとすごす時間がサイコーに心地よい。
これとEVA2の2つは神ゲー。
どっちも感性で遊べて、プレイの手応え(結果)もプレイヤーの感性に返ってくるとこが最高。
ってかPS2買った当初はDEPTHの続編が欲しかった。それ期待して買ったのに
未だ出ないから…PS2発売トウジは確か「SPLUSH DIVE」(スプラッシュダイブ」
ってタイトルの、海でイルカが泳いでるゲームが発売予定に入ってたのに、
あれどーなったんでしょ。DEPTH2かと思って期待してたけど。
↑訂正 トウジ→当時
音同士が「へんなぶつかり方」する曲が好き。
歌謡曲ってどれも超素直でなめらかなコード進行とメロディしか流れていかないじゃん。
それが長所なんだけど、ぼくは好みじゃない。あんまり気持ちよくない。
DEPTHはテキトーにやっても、和声的にはちょっとひねくれた音のぶつかり方する瞬間があって、
それが気持ちいい。ゲームとして発売されながら、そういう音のセンスが満たされるソフトって
コレくらいじゃないかなと思う。
音楽の表情が思ってた以上に豊かだってことは、クラシックとか聴き出してから気付いた。
それも1900年代以降の近現代の曲を聴いてから。
ピアノだったら右手が長調だけど左手は短調だったりしたら、人間の表情で言えば
泣きながら笑う感じ?ちょっとキチガイみたいな心のイメージ。ストラヴィンンスキーの
複数調な音楽とかって、ポップスだとなくない?あるのかな。わかんないけど
歌謡曲だと一般にすごく素直な音楽ばかりだから、精神性もすごく単純に感じてしまう。
大人になるにつれ、そこに聴いてて限界を感じるようになった。
もっと複雑な音楽でないと満たされない精神性もあるんじゃないかと思い始めた。
ポップスとクラシックで優劣つけるつもりはまったくないんだけど、今は素直な気持ちとして
やっぱりクラシックとか、あるいはあえてひねくれた造りもとりいれてる曲なら、
流行のポップスでは表現されない精神性も豊かに表現されてる。
今の日本のポップスをちょっと批判するなら、本来もっと自由に人々の心を
解放させられる存在のジャンルでありながら今は惰性的な枠にとらわれハマってしまってる感じ。
もうそろそろポップスの傾向自体を破壊して新時代のポップスが生まれてもいいんじゃないか、
そういうのが流行ってもいいんじゃないかと思う。
けっきょくビートルズ以降むしろ退化してるか停滞してるだけ。慢性化しちゃってるだけ。
そんな印象。いい加減、若者はもう過去の惰性をきりすてるべき。
超偏見的個人的意見だけどね。
あとゲームでもそう!
初心者や大衆に媚びて、あえて「易しい」設計にしたりするじゃん。それがイヤ。
はっきり言って文化そのものを破壊すると思う。
将棋にたとえれば、初心者が上級者に勝てない、初心者はなかなか入門しづらいといって
ルール勝手に変えたりしたらブチコワシだもん。まあアレンジも上手ければ成功するけどさ。
上級な芸術や遊びの敷居が高くて当たり前。ついてこれない人がいても当たり前。
それは悪い事でもなんでもない。
ただもちろん音楽の場合、あえて単純明快、素直すぎる曲にしたからこそ、
いつまでも思い出に残る曲になったり、お年寄りでも子供でもみんなで楽しめたり、
良い所は他に変えがたい宝物だとも思う。
ただ現状、無意味にポップスが大量生産、大量消費されている気もする。
まあ何が言いたいかと言うと、けっきょく書いてて自分でもわけわからんくなってきたってことだ。
もう
>>920の前半くらいから頭へんなってる。
読み手に長文読ませといて
>>922みたいなオチつけるのが趣味らしいので
このスレやっぱ精神衛生上、みなさん読まないでおくの推奨。
ちょうど頃合いだし
おいらもここはもう捨てよっと。
次スレつくるならフツーに日記かこっと。もうへんな文体もやめて…
へんな論文もどき長文もやめて(;
無駄に夜更かししちゃって何にも身にならないったらありゃしない。
たぶんもうスレ立てないな。だって書く事無いし。
たまに他の人んとこちょっかいレス書きにいけばいっか。
RPGでめずらしく期待してるのがゼノサーガ エピソード2
前作はムービー超長かったけどそれが良かった。
宇宙を舞台にしたすごくSFオタクっぽい世界観も、しっかり作られてるから存在感があって好き。
世界に浸れる感が良かった。
あとは戦闘と育成に関してはRPGのひとつの究極といえる完成度。
本気でゲームとして面白かった。
70時間くらい、2〜3周はプレイした。
ローディングが、エリア間移動の際にかなり長いけど、マップ探索して自由に遊ぶスタイルじゃないから
移動を最小限にすれば気にならなかった。
迷うような地形でもなかったし。覚えた後の2週目がいちばんおもしろかったな。
戦闘中の攻撃モーション長いのも、エフェクトがRezみたくキレイで効果音も気持ちよかったから
気にならなかった。あんまりイライラするワザは使わなかったし。
マップ上のいろんなものをロックオンして壊すと、中からお金やアイテム出てくるのが
気持ちよかった。敵とのエンカウントも含めて半アクションみたいな操作感。
戦闘中も各ボタンに対応してワザが出るんだけど、エフェクトとモーション、反応が
秀逸なために爽快感がすごく良かった。コレ作ってる人「わかってるな」という印象。
戦闘中はスロットみたいなシステムをちゃんと使いこなすと、雑魚戦での経験値「稼ぎ」も
ボスせんも相当楽しかった。
通好みなRPG。
とにかく雑魚戦も一回一回、詰め将棋みたいな感じ。
弱点つかないとダメ。
ボス戦なんてひとつのコマンドミス、判断ミスで全滅する。
ちゃんと先まで計画たてて慎重にやらないと駄目な難易度が心地よかった。
ボスはレベル上げしないでも、上手くやれば勝てなくもない。
レベル上げすればするほど楽にはなるし強くなった実感はあるが
それでも限界近くまで」上げても作業化するほどにはバランス崩れない、っていう理想のバランス。
宇宙ものってことでスターオーシャン興味あるけど…なんかキャラとか苦手だなー。
ゼノサーガも一見アレだけど、ストーリー自体はSF世界そのものに目を向けられた
硬派な(?)感じだったから良かった。
キャラの人間関係とかじゃなくて世界そのものを描いた感じ。
でもさすがにもう、あんまり子供むけっぽく感じて食指が動かないな。
あの戦闘は目が疲れそうだし。
RPGだったらまだWIZやってないっけ。でもいまさら
旧式ウィズそのまんまなゲームを新品価格で買いたくはないし…
でも久しぶり本格RPGやってみたいちょっと。
メガテン3が主人公=プレイヤーだったら買ってたけどw
主人公のグラフィックないほうが好み。あるいはキャラメイクできるか
女性主人公。
PS2の「マイトアンドマジック」ってドラクエ3以上に冒険が楽しくて仕方なかった。
なんか武器一つとっても素敵な解説文つきで、伝説のエピソードとか書いてあって
「これこそファンタジー!」って感じだった。
キャラに武具を装備させると着せ替えみたいにちゃんとグラフィック変わるんだけど
それがカッコよくて色っぽくて最高だったなー。
あと金銀財宝を漁る快感とか、冒険の醍醐味を味わえる感が絶品だった。
真のゲーマーにはオススメゲーム。
世界観とか雰囲気とか、すべてにうっとりだった。
こうゆうRPGは、次はxboxのFableに期待。
FableはGTAの豪華ファンタジー版みたい。紹介読んでると。
画期的でおもしろそう。
ゲームも単にいちユーザーとして、娯楽として享受したいってだけじゃなくて、
一種のアートだと思う。
だからスゴイゲームと出逢えた時はそれこそスゴイ芸術作品と出逢った時のように
感心してしまう。
奥が深い。
パソコンとかコンピューターとかのスキルさえあったら
(そして目がもっと良かったら)
本気でゲームクリエイターなりたいくらい。
もう作曲したいとか美術作品つくりたいとかとまったく同じレベルで
「ゲームつくりたい」って思うよ。
もう単なるオタク文化とか、子供のおもちゃってだけの文化じゃないしね。
すばらし人類の遺産だと思うよ。
100年後のホラーゲームなんてどーなってんだろ…(恐
EVA2みたいなコンセプトのゲームがもちょっと進歩して
ホントに劇場版アニメレベルでキャラが動いてしゃべって、AIも強化されてたら
それだけで最高なんだけどなー。廃人なりそうだけど(;
主観視点で動き回って、グラフィックがもうアニメ世界が現実になったみたいに
スゴく細かくなってて。
そんなのやってみたいなぁ
DVDみてるとレイがシンジのお母さんにしかみえなくなてきた(;
母子にしかみえにゃい。先入観もちすぎなせいかも知れんけど
ちょっとしたセリフとか声の感じとかなんか
ベートーヴェンの第九は、人類がつくった交響曲の中で初めて「歌」が使われた曲。
授業で初めて、ちゃんとした形で第九の演奏を聴いた(それまで通しては聴いた事なかった)
けどそのときすごく感動した! 今私たちが聴いてもそうなんだから、
初演の場で聴いたらどんなにか感動したでしょう…だってそれまでの交響曲の「世界」には
「歌」っていう概念は存在してなかったんだからね。
そこでなんの予告もなくさ、あんな素晴らしい音楽性豊かな交響曲のハイライトで
あんなにも自然な形で歌がすぅーっと入って来て、盛り上がって、
聴いてる人たちの心と解け合って、天空高く解放されていくような音楽…
それまで交響曲っていう「世界」―つまりその曲を聴き始めて、聴いてる間はその人にとって
その曲が「世界」のすべてになるわけで、聴き終わるとまた現実世界へ引き戻されてゆく―
に「歌」っていう概念はなかったんだから。
まさに世界に歌が生まれた瞬間だった。
って知ったうえで第九聴いたら泣くよねふつー。
なにあの喜び。もう心がほんとに天空高く解放されるような(そればっか言ってるけど)
とにかくベートーヴェンは天才。
「歌」を人だとすれば、彼の一生の中で第九の初演という出来事は…なんでしょ。
とにかく記念すべき瞬間だったと思う。
生涯、忘れられない記念日。
O型だもんで…(;
すぐ情熱的にバーッと書いてしまう(;
あんまり突っ込まれても困る感じ(;
明日は天空弐の発売日だけど、買わないから忘れてたけど鉄騎大戦も発売日だ。
自分は買わないけど大事件…そうか大戦買う人は明日から大戦するのか。(←ようわからん
前作はやってたし、正直親のカード借りて認証したら、大戦買ってくるだけで
Liveできるんだよなー…やろうとおもえばすぐできたはず。
もう前作は売っちゃったけどさ。
でももし、やってたら…どんな世界が…いやでもさすがにロボマニアばっかのとこ混ざっても
無理だな。世界違いすぎる。ぼく別に変な情熱もってないし…
DEPTHの続編ほんとPS2ででないかなぁ。
そしたら他のゲームもう、先5年はいらなくなるのに。
なんかxboxもPS2も所持しながら、ベストゲームがDEPTHで
未だにいちばん遊んでて楽しいってのが悲しー…ハード持ってる意味ないじゃん。
ミキティちょーよい。あの透明感。あの清涼感。そしてあの
透明感。
DEPTHはがちゃがちゃ演奏でも、ちゃんとしたコードに聴こえる範囲内の音しか
ならなくて、でも即興で自由に演奏してるぞっていう感を感じさせてくれるから良い。
ああ…ミキティ…いや、美貴ちゃん…美貴…愛しているよ…見せておくれ、もっと、キミの姿を。
キミの…動画を…ああ美貴…
あーあ春は憂鬱だなー
ちょっと陽気のぽかぽかした日になると、春になってきた感じで
頭の中で「春の祭典」が流れ出す…このCDもう手放そうかなぁ。よけい憂鬱になる。
春は嫌な記憶しかない。
やっぱりライブ繋いでゴッサム2と天空弐やりたいよー
とくに天空弐
だって「フリースタイルスノーボード」だもん!
あのさらさら、ふわふわ、きらきらのパウダースノー。そして、あの
さらさら ふわふわ きらっきら の パウダースノー…!☆
ぷふぁー!顔とか全身とかうずめたいー
妄想してたらたまらんくなってきたから買ってこよっと天空弐。
もうEVA2とかやめようかなー。あれどうも華やかさとかないし地味だし暗いし…
やっぱ健康的なスポーツゲーの方が合う気がするな。
神ゲー。天空弐おもしろすぎ。これスノボやらん人でも本体ごと買ってやる価値大有り。
でもリアル志向で地味だからマジゲーマーでないと良さはわからん気もする。
神ゲーと言っても足りないくらい神ゲー。
FPSでもなんでも、最近はお金さえあればゲームはパソコンゲームのほうが上、みたいな雰囲気だけど
天空弐とゴッサム2に限ってはPCゲームですら、質において匹敵するゲームというのが
想像できない。たぶん同ジャンルではこれらと互角のゲームないと思う。
コントローラの振動、感触まで含めて。
EVA2は公式とか見てて、制作者の発言とか見ると
ほんとこの人達は芸術というものをわかってるのかしらと言いたくなるね。
エヴァはもはや娯楽アニメじゃなくてアートに近いものだったでしょ。lainもそう。
制作者の芝村って人は頭はいいけど、芸術というものについては認識が甘い、
考えが浅いと思える。
というかエヴァをアートととらえるなら、TVエンドからなにから、「叩く」とか
「文句言う」なんてそもそもおかしい。「続編を望む」なんてのもおかしい。
エヴァに限らず、これはアート作品がどれだけ、公開当時に中途半端だろうと
不慮の事故があろうと、観客は不満だろうと、どんなアクシデントがあろうと
その作品はその作品として完全であって、安易な2も3もありえない。
ましてや「完全版」「不完全版」なんて概念は存在しない。
それは芝村って人だけじゃなくて、ファンにもそういう人いるけど
もっと芸術というものに対してまともな認識もってほしいところ。
「文句言う」はダメだけど「批判する」はよし。
ちょっと言葉のニュアンスで読み手とギャップがでそうな文章だったから、まあ何が言いたいかというと
>>963みたいのはスルーしてくれということだ。真面目に読むな。損する。
どうせ書いた本人にしかわからん文書。
お、夕食が完成した
ではではまた再来週〜 ばーいちゃっ☆(うっけけっきょけけ♪←痛快な笑い声
↑こんなマゾ書き込み、あんたたちの才能じゃ一生かかっても
正気ではやれないでしょ?とても。
べつに私だって気がちがってるわけではない。
んだからオドロキ。
さぁてじゃあ気が向いたら小説かくかな。読み手が恥ずかしさのあまり
もうこれ以上読めませんとなるようなやつ。書いてやる。
まず主人公の必殺魔法の紹介。
魔法名「ファイナルディスタンス・エコー」
14 :なまえをいれてください :04/02/25 12:22 ID:3uO52pqQ
戦前・戦中の日本映画では「キス」が禁止表現だった。
で、やはり検閲機関があって、フィルム中に「キス」が出て来ないか審査していた。
ところが映画作者も大人しく従うもんじゃないので、当然イタチごっこが始まる。
で、或る時「クロ」と判定されたのは、次のような表現だった。
「砂浜に二つの足跡が続き、向き合って立ち止まった形跡がある。傍らに吸殻が落ちている」
これは藁える話だが、映画作者と審査者とどちらを藁うべきか、当時と今では全く逆である「はず」と思いたい。
↑ゲーム板でのCEROの話だが、それとは関係なく
「砂浜に〜〜落ちている」の所に、映画表現としての趣深さを感じてしまった。
キスしたことを暗示している映像なわけだな。いやはや素敵な表現ですなぁ。
CEROなんて全くの悪でしかないな。
審査基準がじつにくだらない。こんなとこ野放しにしておく事は無い、
近い将来かならず消えてなくなるか権限は縮小するだろうな。よくわからんが。
ってかCEROなんて現代アートとか対象だったらありえないな。
ゲームに関しての事だから偉い顔できるんだろうな。
ゲームというものをバカにしているとしか思えんな。
制作者達はくやしくないのだろうか。仮にGTAクラスのアーティスティックな精神を持ったゲームなら
こんなレッテル、侮辱以外の何物でもない。
関係ないか。深い意味で。
>>975 これある意味ほんとそうだよなー。
ゲーム制作者からしたら「表現の自由だ」とか「アートだからジャマするな」みたいに
強い意思で反対するだけの理由をもってない、って言い方も逆にできちゃうじゃん?
それともゲーム制作者達は反対運動みたいの多少は起こしてるの?
そういう気持ちもなきゃ、現状のゲームで使われる多くのエロや暴力表現は、
ほんとに下世話な意味付けしかされてない、ってことになるね。
制作時の段階で。制作者の意図として。
GTAみたく、暴力表現にアーティスティックな意図というか
制作者による芸術表現の一部、みたいな意味付けがされるゲームがもっと多ければ、
こんなCEROみたいのは偉い顔できず縮小してくに決まってる。
つまり現状で一般的にテレビゲームは下世話な娯楽ジャンルに過ぎず、
そこでエロ表現があればテキトーなアダルトビデオと変わらないし、
暴力表現があれば単純に「人殺しできないうっぷんを仮想世界ではらせるオモチャ」
としかCEROの連中の目には映ってないわけだ?
それは言い過ぎか。でもあながち間違いでもなさそう。
とにかくゲームに限らず、文化政策系に関する法律とか、その立法に段階では、
基準を決める人達(つまりおえらいひと)は「アートというものに関してある程度の理解をもっている、
または示せる」人達ではなく、まったくの素人だし
考え方や基準も当てにならない人が多い、というのは
実際、今「文化関連法」や「文化政策」を研究してる人達の話からさんざん聞いた。
ゲーム作る人達だって、いつまでも精神の偏ったオタク達にまかせとくべきじゃないな。
アート寄りの人や、文系寄りの人、理系寄りの人、いろんなオタク寄りの人、
いろんな価値観の人がたずさわるべきであって、
その辺、いまだに(というかこのさき当分)ゲームが映画や小説等に、
全体的に匹敵できない原因になりえていると思われる。
↑誤解があるかもしれないから言っとくが、ゲームオタクだからといって
イコール、価値観や哲学感が狭い、と言ってるわけではない。
ゲーム作りの基本アイディアの段階で、ゲーマーがつくればまず、ゲーマーとしての
経験や知識や先入観が活かされていくだろう、それは結果として
作られるゲームが画一化していくだろう、ということが言いたい。
まあけっきょく、言ってて自分でわけわからんくなってきたということだ。
つまり現状、「ゲーム」というものに対しての認識は一般化しており、
多様なジャンルの枝分かれはあるにしろ、根っこの部分では「ゲームとはこういうものだ」
みたいな決め付け(?)が未だ根強い。
もうそろそろ、その根っこ部分に立ち戻り「そもそもゲームとは」と考えられたゲームが流行り出しても
いいんじゃないだろうか。
EVA2は現状でその筆頭だろう。
他にはちょっとそれっぽいのがDEPTH、Rezのような。
あるいはmoon、ICO、lainなど。それでも既存のゲームっぽさはかなり残っているが。
しかし自分でよく思考した上で書き込んでいるにあらず、
思考時間ゼロでとにかく長文をタイプしているという実感しか無い。
自分でも自分の言ってることがよく、わかってないのである。
ひらめきで言葉を綴ってるにすぎないが、しかし時としてそんな中からふと、
新しい価値観を私の中に喚起させてくれる一文がみつかったりするものだ。
後から読み直すと意外に。どうでもいいが。
まじどうでもいい。早く1000までいけばいい。
白状すると、xboxの調子が悪く、天空弐がなかなか読み込まないのだよ。
バチが当たったか?(←なんの?)
しかしあれだな、中山エミリは超かわいい。ちょーかわいいな。
いや。
…”キレイ”かわいい。
…と、言った方が適切―やもしれんな。
いやはや。(苦笑)
おや?
ひょっとして今私、「いやはや」などとつい5746382回ほど言ってしまったかな。(w)
年を取ると一人言が…多くなるのでね。
いやはやなんとも、(自分に苦笑)
ああついつい!(笑) これで5746383回目かな。(笑顔)
今日もこんな私であるよ。
(一流の紳士である私だが今日だけはちょっぴりルンルン♪気分。(エレガントな笑顔))
ン?もちろん英国人だが。
いかん図にのりすぎた。いかんいかん、
ちょっと調子に「のりすぎちゃった。」
ではここで長年、内に秘めていた想いを暴露させていただこう。
もう5年くらい前からかな?
自分の中で、なぜか消えない、そして何度も脳内で反芻してしまう、ある言葉(アニメか
なんかのタイトルか?)がある。
それをちょっとこの場で発表したいと思う。
ちなみに、ほんとにそんなアニメ(?)があるかはわからない。
なんなのか、自分でもわからないのだ。
では、その言葉とは? ↓
ズバリ、
「ファイナルディストーション・舞」。
私のボキャブラリーのなさのせいか、必ず「ファイナル」がつく。
ちなみに「麻衣」だか「舞」だかは自分でもよく、わかっていない。
どっちがよさそうだろう?
そしてディストーションとは何だ。
話は変わって、スレの終わりのレスはいつも、次を予感させなければならないものだ。
元気デスカーーー!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。