新念能力作成&妄想&議論スレ

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1名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!
前スレ 【具現操作特質強化放出変化どれがいい?】
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1020834777/

新しい念能力を作成・妄想、議論する。
基本的には製作者の自由だが、考察スレの議論からあまりに逸脱したものは
避けた方が良い。特に念の効果と制約・誓約、系統など。

<関連スレ>
【HUNTER×HUNTER Part291】
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1025259847/
【HUNTER×HUNTER 念能力考察スレ PART10】
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1022159543/
具現化系:無限の弾丸(アイボール・ポリスマン)
自分が扱う銃器について、弾丸の消費を気にすることなく乱射できる。(弾丸具現化)
銃器は拳銃に限らないが、誘導装置や推進装置のついていないものに限る。
ただし、「狙いをつけてはならない」「仰角80度以上で発砲する事」が制約となる。

こんな感じ。これはバカボンのおまわりさんだが。(正式名称失念)
まんこ
4名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/02 17:41 ID:Cz3.jFJU
風紀必死だな藁風紀必死だな藁風紀必死だな藁風紀必死だな藁風紀必死だな藁
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5 :02/07/02 17:42 ID:OPjmgsGI
dpり
ヅラがばれたら死ぬという制約の奴がいるのだが
こいつの念能力を教えてくれ。
どうせ人少ないんだから、能力羅列するだけじゃなくて、
感想、考察、批判、なんでもいいからレスしない?

>>2
どっかの馬鹿漫画にあったな・・・。
ともかく、ちと制約が厳しい気がするな。
付加能力もついてない弾丸であれば、ピストルの射程ぐらいなら放出も少々ですみそうだし、
なによりあの世界じゃ銃は無敵の戦闘道具じゃないからな。
8名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/02 18:49 ID:Ri4U7HYE
>>7
ネタ能力に真面目につっこんでどうする
前スレ、埋めない?
10名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/02 19:20 ID:MkO46fes
念能力考察スレあたりから念の定義等を引っ張ってきた方が
よさそうな気がする。
能力について議論するのはいいけど、的外れな能力に突っ込
むのは忍びない。ネタは別だけどw
時折ネタの方がマシだったりするから鬱。
とりあえず前スレ埋めるか。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)
12名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/02 19:33 ID:/0jads0s
スレタイの妄想ってとこがなんか悲しい
それはいいっこなし
14名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/03 01:16 ID:NPg2RiEk
特質系:不自由な未来(ニュースペーパー)
毎朝、新聞が必ず具現化される。この行為は無意識下で行われ、停止は出来ない。
その新聞には、今日おこるはずの出来事がいくつも記される。
内容をあらかじめ決めることは出来ず、自分に関係があるかも分からない。
世界的な大事件であれば高確率で掲載される。内容の変更は不可能。

ネオンの予知に比べ不便ですが、あちらは内容の変更ができるため、
言わば「高度な予測」ですが、こちらは完全なる予知。
予知のメカニズムなんて知らない。パラレルワールド?科学で解明してくれ。


・・・ネタ切れなんでナンデモアリの特質に逃げる罠。
15名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/03 01:29 ID:YnEDPH32
恐怖新聞?
操作系:キラキラ星の涙(バップフレーベル)
殴った相手が必要以上に吹っ飛ぶ。
完全にヒットすると殴った相手は自宅まで飛ぶ。
ただし顔が汚れたり濡れたりすると使えない。
アン・・・
1814:02/07/03 19:20 ID:huSLCs7A
>>15
それ名前ぐらいしか聞いたこと無いが、もしかして既存の能力?
この程度なら誰でも思いつくってことかい、ふう。
19名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/03 20:10 ID:iWpYw5tc
特質系:本当の自分(トゥルーキャンディー)
手製のアメを人がなめ終えることで、当人が最も得意とするはずの才能が脳裏をめぐる。
サッカー、将棋、貧乏ゆすりなど、人によって様々。
たとえ足が無くとも、サッカーであればサッカーが選ばれる。
また、選ばれる才能は自分が知っているものだけ。
もし田舎町の伝統芸能を知って選ばれれば、二番目の将棋が選ばれることは無い。
さらに、なめ終える前にアメを噛み砕いてしまえば、一番の才能が永遠に不得意となる。
なめ直しが出来ないよう、生涯に効果が出るアメは一人に一つだけ。

自分、貧乏ゆすりであれば誰にも負けません。
20名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/03 21:10 ID:R1lET1mA
おれの方が負けねえ
「偽りの精神と肉体(ペルソナ)」
 具現化系。五種類の仮面を具現化(一度に一種類しか具現化できない)し、
それぞれの仮面を被る事で別の念系統に変わる(具現化系が主人格らしい)。
 この念能力者は多重人格者であった為、こういう能力になった。別系統に
なった時は性格、人格も変化する。精神分裂症の延長にある能力なので、コン
トロールに難がある。
22名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/03 23:21 ID:YHUezCgA
五系統使うやつって何故か多いな
そんなに全部使いたいんかと
というよりお前らそんな能力考えて、
イメージ修行どうするんだと小一時間(以下略
全系統使って本人は多重人格、似たようなの前スレにあったな。
それはともかく、具現化で出来るのか不明。付加能力といっても厳しいような・・・。
クラピカの例を見ても、特質でいいような。

>>23
それじゃあコルトピや緋の目クラピカ、ほかのキャラはどうしたんだと小一時間(以下略
ノーマルクラピカだって、付加能力はどうしたんだよ。
確かにイメージどうのこうの言ってるヤシはイタイな…
たかが妄想だし…>>21のmail欄を見てもネタだろう…

あえて言えば>>24が言うように全てにおいてイメージ修行が必要なわけではない。
>>21の場合は多重人格という部分がそれを補っていると思う。(イメージが必要なのは仮面だけ)
放出系:貫通弾(ドリルミサイル)
先端を尖らせて(変化)、回転をかけて(操作)、貫通力を強め(強化)、それを放出する。
拳の先から発するので拳程の大きさ。

極普通の能力。
イメージ修業が必要なのは その能力を後付けで覚えようとするからだろ
もしギドが 具現化系の天才で小さな頃から独楽を手放したことがない
とかって設定だったら イメージ修業せずに 独楽を具現化すると思う
他人に 発があって六系統の念が〜 と言われなかったら
誰もイメージ修業せずに それぞれの能力を開発すると思う
それに やってみたら出来ちゃった と言うのもあるだろう
陸上やってて サッカーやったらうまかった みたいにさ
気が付いたら使えた って能力者だって多いよ きっと
ネオンなんかその最たるものだし
コルトピ アベンガネ パク姉(記憶読む方)なんかイメージじゃどうにもならない
キルアのイメージだって 念と電気の融合という抽象的なもの
はっきり 念>電気 とは考えていない
何かしらの修業をすれば イメージしていなくても
それなりの 自分にあった能力が 身に付くんだと思う
カストロはそのいい失敗例

長文スマソ
本来なら 考察スレで話すべきだろうが
余りにもイメージ修業 イメージ修業うるさいのでsage
イメージ修行といっても、どうやるのか、具体的に何が必要なのかは不明だし。
人操作の場合、そこいらの人間にキスするわけにもいかない。(能力教え回るようなものだし)
その名の通り、イメージするのが大事なんじゃないかと。
「キスしたら奴隷、キスしたら奴隷、・・・」てなことを四六時中考えてるんだろう。
クラピカの例にとらわれすぎ。
イメージ修行要るのって、具現化系の具現化部分だけじゃなかった?
>>27-28
まったくだ
ヴェーゼは元々その気(ケ)があったから
その能力選んだんだろうしな
クラピカはてっとり早く能力を覚えるために あんな修業したんだろ
イメージ修業を主張する奴は(略
変化も、イメージ修行とは行かないまでもイメージは重要
>★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)

ギドが独楽に与えられないと思われる命令を選んでネ♪

1.オレが死ぬまで回り続けろ
2.今から1時間経過したら、半径3m以内に近づいた全ての人に対して、15回攻撃しろ
3.念能力者が近づいたら攻撃しろ
4.ペヤングを作れ

>>951
モハン解答と詳しぃ解説よろすこ
33名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/04 15:52 ID:KYNgSLSM
>>32
コマの知能が分からないんで妄想するしかないわけだが。
最低限の命令、0と1の実行ぐらいならできるんじゃないかと。
結論は、1以外は無理。1でも、「死」を確認識できるかどうか分からない。
(死んで念が使えないため必然的に止まるというのは無し)
回り続けるといっても、初めから回っているわけだから、今の状況を維持するだけ。
言い換えれば「そのまま」という命令。これならできそうな気がする。
「硝子の英雄(アキレウス)」
強化系。自分の体のどこかを「弱点」に指定する。
「弱点」以外の場所に受けた攻撃は全て無効となるが
「弱点」に当たったら、例えどんなヘボイ攻撃でも即死する。
ただし「弱点」を含む広範囲に攻撃を受けた(例えば刀で袈裟斬りにされた)場合は
能力は発動しない。つまり「弱点」のみをピンポイントに攻撃しなければいけない。
一度「弱点」を指定すると最低十分間は変更不可能。
35名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/04 20:16 ID:3aptjO8w
>>34
イメージ修(以下略
「心を閉ざす鍵(マインドロック)」
操作系。 愛用の鉄鍵を標的の体につけて、「がちゃん。」といいながら
右にひねると標的がそのとき思っていた感情に鍵をかけることができる。

対象となる感情は、怒り、悲しみ、恋愛感情などさまざまだが、
感情に鍵を掛けられると、いつ、何どきもその感情が自分の中で消えることはない。
漠然といた怒りはもちろん、特定の個人に対する感情も施錠は可能。
悲しみで自殺させるのもひとつの手

標的の想い人を殺し、
標的の犯人に対する怒りを一瞬でもほかの誰かに向けることができて、
そのときの怒りに施錠することができたのなら、
標的はたとえ、すべての証拠がその誰かが犯人でないことを示していても、
その誰かに対する怒りは消えることはない。
また「開錠」できるのも能力者のみ
>>36
面白そうだが、真っ先に思いつくのが「四六時中発情」だった。
スマン逝ってくる。
結局バトルはどうなった
39名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/04 22:50 ID:ZWqwyakc
特質系:覗きの極意(メモリーハンター)
人間を一定時間撮影したテープを再生する。
すると、写った人間の見たこと、感じたことが映像として表示される。
最近の出来事や、印象に残った出来事から写され、再生時間は撮影時間と同じ。
基本は一人の人間だけなので、複数を撮れば複数の意識が入り乱れるのでかなり見づらい。
しかし、一人以外は背景のような写り方なら問題ない。ただし、多少のボケやズレはおこる。
綺麗に写しても、もともと意識の映像化なので、どうしても多少は見づらくなってしまう。
人間を撮影したテープであればダビングでも可。術者が撮影しなくともかまわない。
40名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 00:07 ID:zvT0CR/w
「ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ)」
 帽子(愛用品)を被ることによって
  ・手から炎を出す
  ・前歯が自由に伸びる(硬い)
  ・雷をよぶ
  ・台風をよぶ
 帽子を焼失しても、その灰から同じ帽子を具現化できる。
41名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 00:12 ID:wiP6gWvQ
>>6は神だな・・
パンチョはもしかして制約をやぶって死んだのではないか
42名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 00:12 ID:LDfo3HVI
>>40
わけわからん
元ネタあるの?
43名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 00:14 ID:96Z9L3Sw
とにかく、能力名にセンスが無さすぎだ。
44名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 00:56 ID:vo.0E6N.
意味より語呂が大事だよな>ネーミング
あれだけヒント出てるにも関わらずわからないとは
>>45
いや、結構昔だろ。マジで知らんのでは?
くそう。
問題さえ解かれば、念に関しては解けない謎なんてないのに…

と、試しに言っとこう。
>>42
マジでわからんのか・・・・・?

大丈夫かお前。
私は私の操り人形(セルフジャッジメント)
操作系
自らの体を頭で考えたとおりに(言葉・イメージどちらでも可能)
操作することで普段より精密で素早い動きを行え、
緊張などによる体の震えをなくしたりもできる。
どんなに疲れていようが常に全力を維持できる。
ただし潜在ダメージはあるため、無理に使いすぎると
筋肉の断裂、場合によっては急死も有り得る。
戦闘にはあまり向いてなく、医者や技術者向けである。
50名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 10:36 ID:YbXsx62M
>>49
ネーミング(・∀・)イイ!と思う。
イメージが手術中とかに悪い方向に行ったら怖いですね。
その時は念を解除すればいいのか。
他人に使えないからバトルスレッドには使えないですね。
シュールなネーミングだから理系の医者、技術者という
よりも芸術系のエンジニアなんかに向きそう。
>>50
そういったレスもらえて嬉しいです。
が、この能力がルール違反じゃないか念能力考察スレで
確認したら、似通ったのがそっちで既出でチョイ鬱です…。
52名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 16:53 ID:nkJ9oqTk
変化系:心臓御殿(ブラッドチェンジ)
自分の心臓を排出し、オーラの形と機能を心臓に変化させたものをすぐさま移植する。
その心臓モドキを通過する血液に、オーラの性質を変化させたものを溶け込ませる。
性質の種類は様々。身体、思考能力は飛躍的に上昇し、ある種の毒やウイルスは無効化する。
頚動脈を切られてもすぐにかさぶたができ、自分の血を毒のようにして使うこともできる。
性質の種類は前もって決めたものではなく、心臓が勝手に判断する。
毒などは、血を吸われて瀕死になるような事態に遭遇しないと生まれない。
自分の意思で変化させることはできないが、一度変化すれば次からは容易に変化させられる。
自分のコントロール下には無いので、血が体からどれだけ離れられるかも、全ては心臓次第。
操作系:止まる世界(ストップフロウ)
自分の手に触れているものをその場所に固定できる(空中も可)。
固定された物は外部からの如何なる干渉も受け付けない。
止めている間はその物体に触れつづけなければいけない。
生物を止める事は出来ない。
54名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/05 17:34 ID:xvthJZws
● 変化系? 『能力名思いつかない』

包丁などの刃物で物が切れるのはなぜか?
それは刃部分の摩擦係数が関係している。

高い摩擦係数は強力な摩擦を生み
強力な摩擦は物体をいとも簡単に切り裂くことができる。

この能力は自らの肉体を
摩擦係数を限界まで高めたオーラでコーティングする。

対象に自分のからだが触れる面積が狭い時には
対象を刃物のように切り裂くことができるし、

振れる面積が大きくなれば、
・・・例えば「手のひら」全体で壁に触ると強力な摩擦力による
「すべり止め」により「手のひら」は壁に張りついたように動かなくなり
突起1つない滑らかな壁でも虫のように簡単に登ることができる。

素早く対象を「擦れ」ば強力な摩擦熱が発生し、
原人の棒を使った着火術のように、「炎」を起こすことも可能だろう。

応用が利く能力。
55蜂 ◆BeeUGZ1c:02/07/05 19:43 ID:oslQDZxk
>>54
要約すると自分の体の摩擦力を高める能力ってことでok?
ひとつ心配事が。
非常に確率の低い、もしもの話だけど、
このスレで出た能力が、冨樫氏が後々使おうと考えていたのと
被ってしまい、それでいて偶然にもここを見てしまった
冨樫氏が別の能力を考えざるをえなくなって、
それが氏の休載に拍車をかけているとしたら…
俺的には使ってくれたらいいなあ、別に何も不都合はない。
ある意味ネタスレのここから被るなんてことはないに
違いないけど、本当に万が一にも可能性はないとも
言いきれないよね…?
だから、このスレの主旨に「HUNTER×HUNTERには一切干渉しない」
ってのを加えたらいかがかと思った次第であります。
どうよ?
>>54
変化系の基本能力である「刃」の他にもいろいろプラスしてるんだから、
かなりの制約をつけないといけない気が。
吸着力も無しに人の体重を張りつけるって、どれだけの摩擦が必要なのか想像もつかん。
刃物の場合でも、人体では薄い場所も切れるほどの硬度もない。(キルアは知らんが)
結局オーラの形を変えるしかないわけだが、それだけでもう立派な刃物だし。

>>56
前スレ合わして創作同士3つか4つかぶってるし、冨樫とカブっても全然不思議じゃない。
冨樫なら逆にパクリそうだが、それはそれで良し。
>>54
壁は上れない
何故か? 摩擦は平面に対し0度の方向にのみ働く
吸着しているわけではないので 重力の影響を受ける部分が必要
例えばスパイクシューズを思い浮かべてくれ
突起が地面に引っ掛かる=摩擦が増大し 滑らない
しかし角度を付けると徐々に摩擦力は落ちる なぜか?
摩擦とは面に押し付けられて 初めて効力を発揮する
壁が垂直だと極端に仮定 するとスパイクを履いている人間には
当然重力が働き落ちようとする しかし重心の下にはそれを支える面がない
すると 壁に接している部分に対し垂直方向の力が少なからず発生
壁との距離がコンマ1ミリでも空いたが最後 摩擦力0で自由落下

75度位の壁なら上れると思う ただし 少しでも壁との間にすき間を作ったら
即ノーロープバンジーだ

ところで 最近 かざあなを見ないな
変な能力が多いが 少し楽しみだったんだけどな
センスはないかもしれんが 能力名もよく考えてあると思う
60657:02/07/05 23:18 ID:cRuN.m9Q
操作系:いかれた野郎の金剛石(ブレイク・アンド・リバース)
術者が破壊した物を修復する能力。
修復する際、術者の意思で変形が可能。

修復は破壊されてから十数秒以内でなければできない。
破壊されて時間がたった物や、術者以外に破壊された物を治したければ、改めて術者が破壊しなくてはならない。
生物の怪我を治すことも出来るが、その光景は決して治療しているようには見えないだろう。
自分の怪我は治すことは出来ない。
術者が破壊出来ない物は治せない。ただし術者が武器や道具を使って破壊したものは治せる。

なお、この能力を使うには、術者は常に変な髪型にしていなければならず、髪形をけなされり、傷つけられたりした場合は必ずそれをした相手をぶちのめさなければならない。
>>60
クレイジー・ダイヤモンド?
パクリ能力でもべつにいいけどさ、各系統の役割ぐらいはきっちり把握しようや。
たっぷり書いてあるから、マジ創作かと思ってじっくり読んだじゃないか。
63とりあえず(略):02/07/06 00:57 ID:EoQ3y8is
操作系:生と死の境界線(シン・レッド・ライン)
能力者が念を込めて引いた線で囲まれた空間内
(丸・三角・四角、形はなんでもOK)に入ったものは、
そこから出ようとすると「死ぬかもしれない」と思うようになり
そこから出ようとする事が出来なくなってしまう。

線で囲み終わった時、誰かが既に中にいても効果は現れず、
一度外に出たあともう一度中に入れる必要がある。
つまり相手を線で囲んで、すぐに動けなくするという事は出来ない。

死に対して恐怖を持たない、又は覚悟が出来ている者には効果は薄い。
6454:02/07/06 01:08 ID:w/FZySDY
●系統「思いつかない」 能力名「思いつかない」

シールドのようにオーラの板を作る。
板に触った物質は光が反射するように進入角度と
同じ角度で反射される。

進入する場所と出て行く場所が「どこでもドア」で
繋がれているような状態。

完璧に正面から殴った場合のみダメージを与えられる。
(反射できないから)
>>64
あんたさ、念が万能だと思ってない?
66 :02/07/06 01:15 ID:w/FZySDY
>>65
うん。

「四次元ポケット(亜空間?)」なんてものが
念で実現できてんだから「どこでもドア」もできるはず。

冨樫は念能力の限界を定めてないし、
基本的にスタンドと同じレベルのことはできると思っていいのでは?
>64
あんたさ、もうちょっと考えるって事をした方がいいよ。
でないとこれから先きついよ。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能(byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる(byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要(byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系(byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手(byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系(byウヴォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず(byウヴォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない(byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い(by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない(byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い(byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変(byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要(byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい(byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形(byシャルナーク)

一応、限界はあるぞ。万能に限りなく近いのは特質のみ。
69名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 01:54 ID:c9QBRfxk
「思い入れ」とか「使い込んだモノ」あたりから
念を考えていくといいものが出来やすいと思いますね。
あとは念の性質を理解して、制限などを決めることを
念頭に置きつつやれば。
四次元ポケット、どこでもドアもよく考えれば、それに
近いものは作ることも可能…かも。
ファンファンクロスとか四次元ポケットに微妙にかすっ
てるし。かすってる程度ですけどね。
>>64は説明が下手なだけな気がします。
四次元ポケットは失言ですねw
シールドのようなオーラ、までは新鮮な感じがしたんですが。
もう少し詳しく、そして構成を練り直せば面白くなりそうです。
くじけるなよw
70 :02/07/06 01:56 ID:yHNO80pw
>>69
--- -- .- . -. .. .. .-- .- .-. . - .- -.- ..- -. . . -.-- ---
71 :02/07/06 02:05 ID:yHNO80pw
シズクの「風穴」は
念はなんでもあり、を決定づけた。

さらにアベンガネの念獣は
念はメチャクチャ、を決定づけた。
半ネタスレってんなら、もっとおおらかに楽しめば?
念能力じゃないものを出されて、念能力!って言われても楽しくない
7454:02/07/06 02:25 ID:6JmEP7Y6
触ったものを状態変化させる能力
状態変化とは沸点、融点での物質の変化のこと。

氷(固体) ⇒ 水(液体) ⇒ 水蒸気(気体)

沸点融点は物質によって違うので
能力を使う対象により発揮される効果も違う。

例えば空気中に大量に含まれる窒素に対して使えば
−273℃の液体窒素になるので有効な攻撃方法になりうる。
75名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 02:32 ID:c9QBRfxk
そうか、ネタか。
>>74
系統不明じゃコメントできん。
変化系の温度変化か、操作系の反則チックな温度操作か。
強化系:仙里算総眼図(マテリアル・パズル)
強化するのは頭脳。(勘・記憶力・創造力等)
敵の言葉・表情・動きなどの断片的な情報を記憶・記録・展開・判断・発想・発祥・計算・創造することによって、
敵の思考を完全に把握できるようになる。
複雑な心の持ち主の思考を把握するにはそれ相応の時間が必要になる。
クロロのようなキャラはまず無理。
思考を把握さえすれば、敵の行動を先読みできるようになるが、敵の行動を完全先読みできる時間の限界は
やはり敵によって異なる。が、長くても1分程度が限界。
また情報を入手・構築・創造している間は頭(というか脳)にオーラが集中するため、極端に戦闘能力が落ちる。

完全にパクリです。
78長文須磨疎:02/07/06 06:21 ID:pX/fnMJE
華麗なる帰還(スカンクトラップ)
放出系
盗賊が使う念能力。
自分の見えない範囲にだけ無差別に最大50個まで
直径20cm程度の念のかたまりを放出することができる。
空中に静止させ、追っ手を防ぐトラップとする。
トラップに触れると触れた者の念に反応して
(念がなければ反応しない)くっついてしまう。
トラップ自体はその場にとどまろうとするため動きを奪える。
トラップは出してから5分経つと消えてしまうが、
敵の念に反応したのは敵が絶の状態になるまで
残り続ける。但し、残っているトラップは数にカウントされる。
もちろん、絶の状態で触れれば多少なりダメージを受ける。
手中の猿(モンキーシューティング)
放出系
目標に発信機となる念的を飛ばして張り付け、
次に発射された念弾は念的から発するオーラを頼りに
念的に向かう(有効距離は1km)。
念弾は一つの念的に対して一度に一つだけ発射できる。
念的の数は一度に最大6個まで。
目標との間に邪魔が入れば、それに当たってしまう。
念的との距離に反比例して(距離(m)×速さ(m/秒)=10000)
速さが変化し、常に軌道修正して進むため、
目標のいる方向と距離の特定も可能。念的は目標が纏をすることで
スイッチが入る。念的の持続時間はスイッチをつけた
ままだと30分、スイッチが切れたままなら1週間。
操作系:手のひらの風(ハンド・ストーム)←なんとかならんか・・・

自分の手のひらから20cm以内の空気(風・気流)を操作する。
敵の顔面をつかんで口や鼻に空気を送り込む事で、威力は格段に落ちるが
リトルフラワー的な攻撃も可能。
壁に手をつけ、間の空気を抜く事で吸盤のように張り付き、壁や天井を這い登ったり、
取っ手のない物体を持ち上げたりも出来る。
風を操るので、20cm以内の軽い物体なら手元に引き寄せる事も可能。
>>74
物体の温度変化は物体を構成する粒子の運動エネルギーが
関係するから、触れた部分のみ粒子の運動を操作する
操作系なら何とかなりそうだね。
82名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 14:53 ID:XZQawRn6
>79
幽白の「スナイパー」と微妙にかぶってる気がする。

>80
なんともならん。
83 :02/07/06 15:13 ID:XhfDCm3w
>>80

ジョジョのストレイキャット + バキの柳龍光
超逆境粉砕者(スーパーピンチクラッシャー)

巨大ロボットを具現化する
制約:大ピンチのときしか使えない
85名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 15:33 ID:KcEVs5tE
荒木ってすげぇな。
このスレの凡人どものアイデア見てるとつくづくそう感じるよ。

・セックスピストルズ
「弾丸それぞれに意志を持った小人がついていて
そいつらは弾丸を足で蹴っ飛ばして進行方向を変える。」

・エアロスミス
「二酸化炭素を探知する戦闘機。
呼吸、硝煙など、二酸化炭素ならなんでも探知して追跡できる。」

・メタリカ
「鉄分を操作できる。土中の鉄分でナイフを作ったり
相手の体内の鉄分を操作してカミソリなどの形で
そいつの体から吐き出させることができる。
さらに、鉄分を失ったそいつは酸素欠乏に陥る。
応用ワザで自分を透明人間にすることも可能。」


こうして荒木と比べてみると冨樫も凡人だな。
86操作の人:02/07/06 17:02 ID:z7Lwx4tU
操作系。『』

相手の知られたくない秘密を知ることで、その相手を支配できる。
発動条件は相手以外に聞こえないように、相手の秘密を言う事。
秘密のレベルによって、左手のみから、+右手+足+上半身+全身+精神
の順で支配できる。
クラピカに例えるとクルタ族で緋の目という秘密で左手を操作できる
ゴンが知ってる情報で上半身まで(全身支配で発以外の念能力、精神支配で発も)
操作可能。

ただし、操作できるのは人一人分。左手支配と上半身支配は同時操作可。
一度解除したら、同じ秘密で操作することはできない。
たとえ精神支配されていても自身のこれ以上の秘密、
そして、仲間などの人間の秘密に関しては聞き出す事ができない。
>85
あー、スゲースゲー。
88名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 19:28 ID:u6B8NwBA
>>86
「知られたくない秘密を知ることで」って

どうやってその秘密を知るの?
普通隠してるでしょそういう秘密は。

相当仲良くなれば教えてもらえるかもしれんが
仲良くなっちゃったら能力使う必要なくなるよね。
もう敵じゃないし。

一生使う機会なく終わってしまいかねない能力。

>>87
それに比べてお前らは・・・・
なんでそんなに凡人なの?
>>86見て改めて実感しましたよ。
>>85
挙げた三つの能力「だけ」なら、そんなに優れてるとも思えんな。
荒木の凄さ、面白さはもっと別のところにあると思うがなあ。

>>86
シャルとたいして変わらない能力でその制約はちょっと強すぎる気がするが・・。
相手の身体の不自由な箇所や、露呈した能力を指摘すれば使えるか。
犯罪者や秘密の権力者だったら、それだけで知られたくない秘密だし。
秘密はレベル低でもいいんだし、総合すればベターなところじゃないの?
90名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 20:28 ID:k3VVkeCE
冨樫は自分がスタンドをパクッたことをごまかすため、
スタンドとの差別化を図り、念能力の設定を細かくし過ぎたために
念でできることに限界が生まれてしまった。

「この能力はこの系統をこういう風に使うことで実現した」

と説明できる能力しか使えなくなってしまったからだ。

そのぶん能力を考えるのが難しくなり、
めんどくさくなった冨樫は休載連発。
91操作の人:02/07/06 21:01 ID:669WfOps
>>89
うーん、シャルなみの操作系能力者なら
もっと条件軽いんだろうけど、
アイツだって念能力者としてはウヴォー並みなんでしょ?
あんま強くない能力者が人間操作しようとしたら
コレぐらいの条件が必要かな、と思って色々付け足したんだけど、、。
その中では応用利くと思うし、
まあ、人間操作なんて元々、不意打ちなんだから、
地道にストーキングしますよ、まだ、メモリに余裕あるなら
盗聴器でも操作しますか?うっしっし。
念は制限がんじがらめで無茶な事が出来ないけど、
スタンド使いと違って、人間の方は無茶な事が出来る
93名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 21:23 ID:.BLSrleI
放出系:着ぐるみ喜劇(ドレス・デ・パニック)
全身黒タイツを、羞恥心をもって装着することにより
全身の毛穴から念弾を隠で乱射できる。
弾の威力はガス銃で銀玉を打つぐらい。
>>91
シャルに限らず、作中の能力にはそんなに優劣ないと思うがなあ。
シャルの人操作と素人の人操作の違いは、精度に表れるんじゃないかと。
相手がラリってるとか、自殺みたいに身体に危険が及ぶ命令は実行できないとか。
ゴンだって硬ぐらいできるが、ビスケとは雲泥の差。
95名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 21:45 ID:.BLSrleI
操作系:九人の闘士たち(グレイテストナイン)
野球の監督が編み出した技。
ベンチに座ったまま、ユニフォームを着た選手一人一人に、
フルネーム・敬称略の名指しで優しく、かつ聞こえるように
丁寧語で語りかけると、その通りに選手を動かせる。選手たち
も自分の意思で動けるが、命令が優先される。
ホームの球場内でのみ使える。
操作系:偽りの予言(フォーチュン・コントロール)
予言を書くとそれが本当になる。
ただし、これは予知によるものではなく、念能力によって予言された状況を作り出すもの。
例えば『レオリオが階段で転ぶ』と予言した場合、レオリオが階段を降りている時にバランスを崩して転ばせるように作用する。
能力はあくまで実現するように作用するものであって必ず実現するわけではない。

この能力を使うには、まず予言を記すことが必要。
紙に書いてもいいし、パソコンに打ち込んだものでも構わない。
砂浜に書いても能力は発動するが、予言が読めない状態になったら発動しなくなってしまう。

そして記した予言は術者以外の誰かに見せなければならない。
これは予言の内容にある程度関係がある人物でなければならない。

これらの条件を満たした時、能力が発動する。
能力は予言が実現するか、記した予言にこめた念が使い切られるか、予言が読めない状態になるまで有効。
この能力を使えるのは一日に一回のみ。
>>96
ムチャクチャ強い上に操作系無視しまくりのような。
○○が死ぬとか、××に一兆円とか。
発動する予言の内容に何らかの条件が必要かと。
操作系:玩具の兵隊(トイ・マーチ)

市販されている玩具の兵隊を操作する。
兵隊達は熟練の兵士並に行動する事が出来る。
一度に操れる兵隊の数は10体。
強化系等も含まれた能力の為、これだけで容量満杯。
99名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/06 23:52 ID:XZQawRn6
>98
ジョジョ第四部に(以下略
>>98
所詮はおもちゃ、戦っても勝ち目薄だし、強化は外したほうがいいような。
策敵等、戦闘以外(というか殴り合い以外)ならいろいろ役立ちそうだし。
101名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/07 01:34 ID:ZqYmpTVA
>複雑な機械でも生き物でもないものに高度な命令を与えるのは不可能

複雑でも知的生命体でもないただの鎖に
「取り付いた人物が仲間と接触したら殺せ」
なんて超超高度な命令が聞けるとは思えないんだが
102名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/07 01:42 ID:KXQ.ByyU
>>101
命令じゃなく付加能力だろ。
嘘を見破るなんて、どれだけ高度な命令でも不可能。
なんか、「次出てくる悪魔の実」
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1023094972/
とかぶるところが多いね。このスレ。
強化系:脱遅刻宣言走破(ギリギリラリー)
とある会社員が持つ能力。自分の愛車に周を使い、
建物の壁をぶちぬく強度をつけ、さらにオーラバーストの
要領で音速に近い推進力をつける。また、はね飛ばした生き物や
破壊した物を瞬時に結合して元に戻す。
制約:会社に遅刻しそうで普通に通勤したら間に合わない
ときだけ発動。その他の目的に使えない。また、
愛車に乗った場所から会社まで一直線にしか進めない。
誓約:約束は必ず守る。愛車は週に一回洗う。自分の記憶にある知り合い全員に
「次、遅刻したら会社を辞める」と宣言し、会社には
誓約書も提出する。ふだんの運転では交通法規を守る。
車検には必ず出す。助手席に異性及び恋人を乗せてはいけない。
以上のことが守れないときは死ぬ。
変化系:世界の合言葉は森(エヴァーグリーン)
手のひらに収まる大きさのゴミを樹木に変化させる。
木の種類は自分の意志で自由に変えられる。
この力で念能力者以外を攻撃すると自分の頭が悪くなったり足が遅くなったりする。
>>105
変化系は物の性質は変化させられない。オーラだけ。
というか、性質ですらないな。
107名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/07 20:37 ID:Vh0SRO1c
操作系:精密射撃(ロングポイント)
銃で発射した弾丸は風などで軌道をそれることがなく、狙った場所に着弾する。
重力にもある程度抵抗できるので射程も多少は延びるが、
弾速は通常と同じように低下するので、遠ければ遠いほど威力は下がる。

能力とは直接関係無いが、弾をオーラで纏って威力を上げることも可能。
ただし、数百メートル以上になると気休め並に低下する。
メイン能力と放出系の併用と、狙撃での集中力低下のため。
あくまで隠れてこっそり狙撃するための能力。
>>105
うえきの法則・・・・・・・。
109名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/07 20:49 ID:bxy3GXSE
特質系「暴走制御」(コントロールパネル)

念能力者に触れることで,能力者の能力を増幅することができる。
その場合人数は10人程度,味方になれば非常に頼もしい。

敵の場合,強制的に絶にすることが可能。(ただし,相手に触れて呪文を唱える制約あり)
逆に,念能力を暴走させて,能力の制御を不可能にすることも出来る。
操作系:道化師の一人舞台(クラウンズクラウン)
自分の行動により相手に嘲笑、苦笑、安堵の笑みでもなんでもいいので
「笑顔」を作らせることにより発動。
自分を相手の攻撃対象から外すことが出来る。
相手は自分を攻撃しようと思う事も出来なくなる。
持続時間は約半日、若しくは自分がその相手に攻撃するまで。
強敵に会ったら逃げるも良し、一撃でしとめる自信が有るなら攻撃しても良し。
>>109
それ、俺も妄想したことある…みんな同じこと考えるんだね。
強化系:饒舌大将(フォーミュラーヴォイス)
行動する前に大声を出せば出すほど、前口上が長ければ長いほど攻撃力や防御力、スピード等が増す。
叫ぶ内容、口上の意味は威力に関係無く、殴る時でも「○○○キック!!」と叫んでも問題なし。
113名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/07 23:37 ID:Gn5fsNQ2
>>112
オモロイね。
あと、なんかヒーローもののコスチュームじゃないと
発動しないとかあったら面白そう。

>>109
>その場合人数は10人程度,味方になれば非常に頼もしい。
意味がよくわからない。
あと、敵を絶にさせるってよくあるけど、呪文じゃちょっと
軽い気がする。よっぽど言いにくいとか、長いとかなの?
そうじゃなければもっと考えた方がいいよ。
あと、念を暴走させるときの条件は?絶の時と同じなんていいませんよね?
あ、あと味方もそうだ。まさか無条件?
特質系?ただ単に強化系にも見えるし、敵に関しては操作系もあるか。
特質系は六性図で説明できない能力。説明出来ますよ。バランス悪いけど。
わかってないことが多い。無理してるところも多い。
説明不足。工夫不足。
>>111も考え付いたそうですが、かぶるような能力にオリジナリティは
ないですね。パクリも似たようなものです。
まぁ、おまえらが念能力者だとしても、そんなに理屈こねて考えた念能力は
タカが知れている罠。
115名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 00:26 ID:zWzmLjA6
>>113

>その場合人数は10人程度,味方になれば非常に頼もしい。意味がよくわからない。
界王拳のように能力を何倍にもできるって意味だろ

念を暴走させるときの条件は?
念大きさをコントロール出来るのならば味方にする能力とおなじでいいんじゃない?

「オリジナルが無い」
今のところジョジョにもH×Hにもこのような能力はないが。スクライドではあったか。
まあ誰にでも考えつくというのは同意

正直系統なんてどうでもいいじゃん。原作でもあって無いようなものだし。
>正直系統なんてどうでもいいじゃん。原作でもあって無いようなものだし。

念能力に対する冒涜である
117名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 01:13 ID:dA0bSOlQ
>>115
界王拳ってw
だったら「何倍」って書いた方が正しいし、「何人」だと、
増幅可能な人数に取られかねない。
実際>>109はそういうニュアンスで書いてるように見える。

スクライドも格好のパクリネタだな。
他作品の能力を念能力に置き換えるスレッドじゃないんだから
明らかにそれとわかるようなのは勘弁して欲しいな。
ある種、スレ違いだ。
レスの最後に「パクリだけど」みたいなことを自虐的に書き添える
のも痛いな。わかってるならやらんで欲しい。
>>101-102
鎖が細かい条件を判断するのではなく、条件を満たした人間の反応に
鎖が反応する形。だと思う。
クラピカについての情報を漏らした、とパクノダが思ったら、
そのパクノダの反応(心音とか脳波とか、何か)に鎖が反応して発動する。
・・・あくまで妄想の一例ね。
まあ素人の発想なんだからそう目くじら立てんな。
ネタスレなんだからマターリしよう。
120名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 01:57 ID:dA0bSOlQ
マターリしたいけどな…
勘違いを無視してて、横行するようになったら嫌だし…
特質系:亜空間への入り口(ハンドゲート)
手に触れた物体を別の空間に保存しておくことができる
保存した物はいつでも取り出すことができる
その空間内に保存したものは老朽化したり、腐ったりすることは無い
(生物や意思のあるものを保存することはできない)
またこの能力は、保存するときに運動エネルギーも一緒に保存する
例えば、投げつけられた石を手で受けて保存する。
そしてそれを取り出すと、石が投げつけられたスピードで手から飛び出す。ということ
基本的にどんなものでも保存できるが、保存している物の総重量分自分に
力がかかるので、あまり重い物を保存すると自分がつぶれてしまう。
122名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 03:04 ID:9/y24bTw
人のどうこう言ってるだけなのもアレなんで能力でも考えてみました。

放出系:美酒と自動小銃(ショットボトル)
一定のカクテルを飲用することで念弾の形態等が変化する。
操作系寄りの放出系なので付加効果として操作効果が出ることが多い。
カクテルによって覚えた能力は12時間持続。
メモリの関係上一度に能力として保存できるのは1〜4つ程度。
特殊な形態または付加効果を持つ念弾ほどメモリを消費する。
反対に単純な形態の念弾は複数(最大4つ)保存できる。
保存中の能力が一杯の状態でカクテルを飲用すると、古い方から削除。
事前準備が必要なため、常備できかつ簡易なカクテルは重宝する。
自動小銃と銘打っているため、銃弾形態の念弾は威力が高い。
おまけ程度だが、対象に飲用したカクテルのアルコール度数と同等の酩
酊作用を施す。お酒に弱い相手には強い。
123122:02/07/08 03:22 ID:9/y24bTw
>>122の中でも強力な能力を何個か。

世界一周念弾旅行(アラウンド・ザ・ワールド)
念弾がかなりの距離、それこそ世界一周しても威力が衰えない。
しかし、念弾自体の威力は低め。
メモリ消費は中程度。

銃口親父(ゴッドファーザー)
散弾状の念弾。強力でメモリの消費も低く、汎用性が高い。

一物ライフル(セクースオンザビーチ)
股間から念弾を発射する下ネタ能力。
しかし、対象者が異性の場合は妾にすることが出来る。(12時間)
同性の場合はボッキさせて戦いにくくするw
ただしメモリはかなり食う。

百万ドルの輝き(ミリオンダラー)
念弾を反射するコイン状の念弾を放出する。
他の念弾を跳弾させて攻撃するトリッキーな能力。
他の能力とのコンビネーション用。メモリは低め。

3番目がかなりアレだな…
124名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 04:08 ID:ETI9z6fU
特質系:三ツ星料理(デリシャス・フード)
念能力者である人間を食べることで、その人間が持つ能力を使うことができる。
食べれば他人のオーラも腹に蓄積され、能力にはこの有限のオーラのみを使用する。
一度に使える能力数に制限は無いが、蓄積するオーラの総量は腹の大きさにかかっている。

>>117
少々アレンジしてみたが、駄目か?
125名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 04:29 ID:9/y24bTw
>>124
アレンジっていうか別物な気がするが…
だんぜんよくなったと思う。
料理することは当然条件だよな?名前からして。
あと、喰って取り入れた他人の能力は永続するの?永続するとしたら
使用条件を作った方がいいと思う。時間制限で消滅するならいいけど。
カニバリズムは悪趣味だけどな。少しビノールトとかぶってるか。
関係ないけどIDオモロイ。
126名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 04:50 ID:FwTmVQbg
>>125
料理? 愛用のナイフとフォークを使って云々・・・ってのを考えてたけど、
イマイチなんでパクリに走りました。(幽白のグルメね、一応)
永続? 食ったオーラそのものの操作はできないので、
そのままだと自然に体からたれ流れされるのはどうだろう?と考えてみたが、
このままでもクロロと大して優劣ないのでいいかな、と。
クロロの制約も、監禁すれば楽にできる。しかし、戦闘中にはキツイ。食べるのも同じ。
クロロはいくらでも盗めるが、こっちは腹次第で同時に1、2個程度。使いきればお終い。
127125:02/07/08 04:52 ID:9/y24bTw
>>124
今考えたんだが、取り込んだ能力を使う条件というか制約。
・胃袋を通過したら消滅。
・胃の中に自分の手を突っ込んで能力を引き出す。
・調理したものでないとならない。
(・喰って取り込む相手は殺すこと。)

4番目は少しきつい制約な気がするのでカッコしといた。
むしろ生きていても、部分的に削ぎとって調理して喰って使う…
の方がいい感じにまとまりそうか?もちろん部分だからオーラの
量も少なくなるから威力や精度(取り込んだ能力の)は落ちるだ
ろうけどな。美味しさも重要なファクターか。
2番目はなんとなくイメージで。
なんかこの能力者のオレのイメージが怪しげな中華料理人なんだが…

勝手に考えてしまってスマンが、どうだろう?
128124=126:02/07/08 05:15 ID:FwTmVQbg
>>127
妄想設定では、盗むことより食うこと自体が目的の異常者。
だから、食う行為に制約はつけない代わりに、使用、維持に制約つけてみた。
制約弱すぎるかねえ・・・。
全部合わしてクロロと同じか、若干下ぐらいを考えてたんだが。
操作系:ツキのない玩具(ムーンドールズ)
使用条件は満月の夜、月以外の光のない場所に限られる。
能力使用者の目に見える範囲にいる人間たちを操り、
互いに全力で殺し合わせる(最後に一人残るけど)。
発動回数は一日に一回だけで、発動後に来た人間には
通用しないし(操られている人間たちの殺害対象にもならない)、
発動中に他の光が介入したら、そこで解除される。
130名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 06:35 ID:9/y24bTw
残った人はどうなるの?
自分で処理するにしても、最後に残ったからには
一番強いんだろうけど。
131名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 06:47 ID:22dEYnEs
強化系:経験値百万(レベルマスター)
対象者に触れ対象者の全てを強化。対象者が能力者から離れれば元に戻る。
しかし能力者が放出系能力を鍛えれば離れていても、しばらくは強化された
まま。
132名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 14:35 ID:8k.hW/vI
変化形(+強化系):俺の胃袋は鋼鉄製(アイアンストマック)
殆どの物体を溶かす事が出来る非常に強い酸に変化させたオーラを胃に蓄えている。
酸からガードする為に、強化系の能力も併用している。

攻撃するときは、指を口に突っ込んでえろ、っと。
133名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 15:17 ID:5MZ.dB2A
操作、強化系:覚醒暴走【グッドモーニングマン】自分の頭に念を叩き込み脳内麻薬その他機能していない能力を強制的に目覚めさす。解除するには除念師の助けが必要となる。
134名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 15:19 ID:1H/Q4m/E
賭けるのは命!(デット・オア・アライブ)

術者と対象者の間で賭けを行う。
賭けの内容はどんなモノでも良い(例:サイコロ等に限らず、どんなモノでも賭けの対象となる)
その賭けにより、術者が勝てば敵が死ぬ。
術者が負ければ術者が死ぬ。
もちろん、敵や術者の強さや能力は関係無く負けた方が確実に死ぬ。

何系になるんだろう・・・?
135名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 15:20 ID:O0SbDhdE
ちなみに他者への応用も出来るが遠距離では使用できないので巻き込まれる恐れ有り。制約に除念師との接触を禁ずれば一撃必殺になりうる。 使用=死
136名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 15:24 ID:prjoElOE
↑書き忘れ。自己のコントロールは出来ない。
どっかで見たことあるようなものばかりだな
>>134
ダービー系
>>134
操作。
140名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/08 19:49 ID:wJvVB7Yg
とにかく連載再開で祭りってことで。
今週の読んだんだろうね、除念師って言葉がやたらに出てきてるよw
必要ないのにw
しかも除念師って数えるほどなのにな。

一応突っ込んどくか。
>>131
他人を強化してどうすんの?回りくどすぎる。
強化系は纏と練で充分強くなる。
あんまりヒソカの言うことを当てにはしないけど、単純一途な強化系が
他人を強化なんて面倒なことするかな?
あるとしたら操作系か、思い入れのある人物を強化するのか。恋人とか。
「触れて」で発動する能力をこのスレでよく見かけるけど、もう少し発
動条件を考えれば面白いのに。

>>134
一生使わないんじゃ…?
リスクが高すぎる。命の安売りはクラピカだけにしとけ。
賭けるものを自由にするだけで幅のある能力になるのになあ…
他人への応用ってのが巨大なリスクに対する逃げに見える。
応用って具体的には?

>>133
具体的にどうなるの?
除念師でないと解除できないようなリスク背負ってまで使う価値は?
「ニセモノ保険」

具現化系 具現化した家紋のシールを物体に貼る、
その物体が致命的に破壊されたとき発動。
シールがその物体の姿に具現化して、壊れる。
本物は同じくシールが貼ってある自宅の倉庫へ、

生物など自分の意志があるものは自宅へ移動はできないが
シールの付いた生物に一度だけ、致命的な攻撃の身代わりになる。
致命的なものにしか発動しないから、皿が欠けようが、腕がとれようが
発動しない。

なお、自分にもシールはつけられるが、自身はこれに能力を全部使ってるので
戦闘めちゃ弱い。死んだふりに一度使ったことがあるだけ。
主に強い仲間に貼る。微妙に使えない能力
「時よ止まれ、おまえは美しい。」

自分の星どころか全宇宙の時を、時間が流れているとして一時間分完全に止められる。
物、生物、かかわらず物質、質量のもたないもの、すべての時を止める。

、、、、もちろん自分も。
究極にすごい能力だが、究極に使えない。
>>141
コピーにワープに身代わり・・・。
ちょっと難しすぎる気が。
144名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 00:20 ID:d.2cHLfg
強化系よりの変化系でかつ放出系・・・なんてバランスの悪い・・・
「すってんこ」(スーパークレ556)
触れた物の摩擦を0にする。
人に使えば氷の上に立ったようなものとなり,何かにつかまったり,アンカーをとらなければ
歩くことも困難になる。
バランスが悪いためそれほど強い能力ではないが,敵の動きを制限するには充分。
また,機械等の可動部分に触れることで,エネルギー損失を減らせるという実用的な応用もある。
145とりあえず(略):02/07/09 00:22 ID:Rjy.OoHE
強化系:暴走する絡繰り(ハイパーギミック)
電化製品の能力を強化する。
ただ出力が上がるだけでは無い。
ドライヤーは熱風どころか炎が出て、
ミキサーは石でも砕く事が出来る。
自分の毎日使っている物ほど効果は抜群。
自分が扱ったことの無い機械は効果が期待できない。
146名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 01:20 ID:G19fKGsQ
>>144
ガイシュツ

>>145
ネーミングを頑張ろう。
強化して使い道がある電化製品ってどれくらいあるだろう…
冷蔵庫を冷凍庫代わりに使えたりするんかな。
日常生活には役に立ちそう。
147とりあえず(略):02/07/09 01:22 ID:Rjy.OoHE
ネーミングは最初っから諦めている
特に日本語の名前は止めたい気分
148かざあな:02/07/09 01:40 ID:se3/TGPo
放出系:膨れ上がる風船(スペースルーラー)
パチンコ玉ほどの念弾を飛ばす それ自体に攻撃力はない
飛ばした後の方向転換は出来ない ふよふよとゆっくり飛ぶ
設定したポイントまで飛ぶと急激に膨張 バスケットボール位に膨らむ
その際に強烈な圧力がかかり 辺りのものを吹っ飛ばす
敵の間近で膨らめばダメージを与えられるし
手元から離れたナイフに連続発動し 相手に飛ばすことも出来る
数を用意して条件さえ整えば ビルを倒す事だって出来る
口の中に放り込めば 疑似リトルフラワー
149名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 02:06 ID:d.2cHLfg
操作系「男塾名物」(レミングウォーク)
人や動物対象
目的地を告げるとまっすぐ目的地に向かって歩き出す。
何かにぶつからない限り前後左右の方向転換は不可能。
制約
 ・相手と自分が知っている場所であること。
 ・下半身以外は自由であること。
 ・行進の妨害をしないこと
 ・万が一,相手が目的地までたどり着けた場合,自分が目的地まで行進をしなければならない
>>149
万が一って 説明見るかぎり対象は必ず目的地に着くじゃないか

IDが2ちゃんだぞアンタ
151149:02/07/09 02:31 ID:d.2cHLfg
>>150
目的地に辿り着くまでに深い川・海・崖・ヤクザの事務所があったら・・・
152名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 02:42 ID:pDWjHYEw
操作系「踊る阿呆に見る阿呆」(ダブル・フール)
自分と相手の影を重ねることで、相手に自分と同じ動きを強制する。
相手と自分の影がないと使えない。
一度に能力対象にできるのは一人だけ。

誓約
・殺傷能力のある道具を手に持つ(持たせる)ことはできない。
・太陽以外の光でできた影では能力を使うことはできない。
・能力対象者以外の影が重なると能力が解ける。
153名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 03:08 ID:iWPE8BRA
強化系「嗚呼素晴らしき仲間達」(ワンダフルレリアンス)
自分の傍にいる仲間が多いほど自分の身体能力が強化される。
強化されるのは自分だけ。

制約
・絶対の信頼がある仲間以外では強化されない。
・半径5メートル以内に仲間がいれば強化される。
・仲間を置いて逃げようと思った瞬間死ぬ
154名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 03:18 ID:Op4nezwM
>>152
太陽光以外駄目となると 永遠に発動しないぞ
太陽はひとつなので同一方向にしか影が出来ない
太陽と相手の間に入り影を重ねようとすると 相手の体に遮られる
同様に相手と自分の位置を変えても 自分の体が相手の影を遮る
愛用の懐中電灯くらい許してやれよ
具現化系「死亡遊戯」(カード・マジック)
具現化されたカードを地面に置くと、カードに書かれたことが実際に起こる。

制約
・今までにイメージしたことのあるカードの中から、ランダムに具現化される。
156名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 03:35 ID:g2vdV2UM
操作系 私の眼はライカの眼(思いつかん)

専用のカメラとフィルム(5枚取り)で写真を取られると操作される
人数はフィルムの残数まででフィルムを交換するまで操作可能
フィルムを取り出すと操作不可能
157名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 03:35 ID:Op4nezwM
具体的にどのくらいのことができる?
158157:02/07/09 03:36 ID:Op4nezwM
157>>155
変化(名前は知らん)

オーラを炎の性質に変化。
燃えるよ。
オーラの炎で紙を燃やすと、一般人には自然発火したように見える。
硬で炎パンチ、周で炎の剣などができる。
円で簡易サウナ。(放出苦手なので、サウナ程度の威力にまで低下)

まぁ、シンプル伊豆ベストってこった。
160159:02/07/09 11:03 ID:Kjap01Yo
>円で簡易サウナ。(放出苦手なので、サウナ程度の威力にまで低下)

は、オーラの使い方のたとえであって、実際の円とは違うから。スマソ
161名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 13:06 ID:3Ufz9W62
放出系:1080°【テンエイティ】

小型のビットを生成し、そのビットから強力な念弾を発射する。
ビットを扱える距離は30m。相手を指定するだけで自動で追尾、発射する。
ビットの最大生成数が5機。
ただし、一体に付き五感の内(視覚、嗅覚、聴覚、痛覚、味覚)
一つが聞かなくなる。聞かなくなる器官はランダム。


ってか、そもそも視覚以外要らないから意味無いな・・・。
目、右腕、左手、右足、左足の方がいいですかね・・・?
>>161
「ビットが念弾を生成し続ける」となると具現化系&放出系だと思います。
そうなると念弾の威力や生成数を考慮して制約はやはり、五感より手足の動きにすべき。
でも、足が動かなくなるのは致命的ではないでしょうか。
163名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 17:29 ID:9RWJITjE
放出系:まやかしの危険球(シャドウレスボール)
掌から野球ボール大の、濃縮された念のかたまりを作り出す。
それを投げたり鈍器にしたり盾に使ったり、体に付けておける。
体から切り放しての時間差攻撃も可能。回転を与えれば変化球になり、
命令で一方向だが物凄い速さの回転をつけることもできる。
自分の好きな時に同時にいくつでも出せるが、気の容量の関係で
大量に出すのは控えたい。
164名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/09 18:26 ID:cG7R/f3c
このスレで、「五感」がどうのこうのっていう能力何回登場してる?

もう禁止ね。
ありがちすぎだから。
>>164
そんなの人の自由、ウザイから仕切んな!
嫌なら見んな!(・∀・)カエレ!
放出系:一人は左であとは右(バッドボーイズ)
人間型のオーラを出して操る。
イレブンチルドレンに似ているが数は5体
それぞれが念弾を撃つことができる。
念弾は4体は右手から撃つが、1体だけ左手で撃つ”リバース”というタイプが存在する。
”リバース”の念弾と術者の念弾をぶつけると強力な爆発を起こす。
>>166
操作だけじゃなく、形状変化の変化系も必要。
形状変化の大部分を風船に頼ったトチーノと比べると大分見劣りするな。
さらに念弾、実用化にはかなり大きな制約が必要っぽい。
フランクリンは指、ちょん切ってるしね。
169名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 00:08 ID:p/YkCiLU
あの、誓約と制約ってバネなんですよね。バネが必要ないくらい鍛えることは
可能ですかね。単純に強いという。
>>169
可能だと思うが、旅団クラスで無理なんだから並み大抵の修行では無理と思われ。
だから、一般念能力者には無理
171名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 00:55 ID:ljKz5jZo
変化+具現化(?)「攻撃的な色」(キリング・アート)
オーラを色々な色に変化させ、筆でどこにでもいいから絵を描く。
炎を描けば、その炎が具現化し相手に襲い掛かる。
しかし描いたモノを具現化するには正しく強いイメージが必要。
炎を具現化するには、実際に自分の身体に火をつけて、
熱さやその他を記憶する。

制約と誓約
・最低一ヶ月は使用した筆以外では能力は発動しない。
・絵を見た相手が何を描いたか分からない場合能力は発動しない。
(↑分からない、というのが嘘の場合は発動する)
172171:02/07/10 00:58 ID:ljKz5jZo
ちょっと分かりづらいので・・・
>・最低一ヶ月は使用した筆以外では能力は発動しない。

・最低一ヶ月は使用した筆じゃないと能力は発動しない。
に変更させてください。
何処かで見たような能力と
とってつけたような制約が多いなぁ最近
>>173
そうそう面白いものを思いつけないからな…
まあそれまでのつなぎってことで大目にみるべし
特質系(?):力を持つ言葉の力(デンジャーワード)
はじめに「NGワード」と、それを言った際の「結果」を決める。
相手がその「NGワード」を言ったら「結果」
…つまり自分の決めたことが実際に起こる(相手に対して)

制約
・この能力は円を使用時のみ発動し、相手はその円の中に入っていなくてはいけない
・もし、相手が円の外に出た場合、約一日その相手に自分の能力は効かなくなる。
・「NGワード」が簡単であればあるほど、「結果」は程度の低いものとなる。
 逆に、難しけれ難しいほどどんなことでも起こすことができる。
176名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 02:10 ID:YudthtbI
操作系(?):「恐怖の刷り込み」(テラーインプリンティング)
特定の行動や物に対して過剰な恐怖を与えるようにする。
例えば「目を閉じることが怖くなる」
「人間が怖い」「扉が怖い」等
恐怖を与えて精神的に弱らせるための能力
177名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 02:14 ID:QY0Yb4ww
>>175
「結果」は「魂を抜く」にでもする?

って幽箔の海藤(だったか?)やん。
178名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 02:34 ID:kHG6YnH.
>>176
操作でいいと思うけど。
発動条件は?
あと名前が直訳だ。
>176
それって念て言うよか催眠術みたいだw
180名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 13:12 ID:I9jsSKzk
>>166
似てる時点で却下

>>175
幽白にいた。

>>176
つまんない。
181名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 17:28 ID:q71BjboM
特質系:夢食い(ドリームショッピング)
小さいガラス玉を寝ている人間の頭にあてることで、見ている夢を吸収することができる。
ガラスの中を見れば夢の内容を覗け、ガラスを割れば夢にあるモノが現実に現れる。
空想上の化物であってもしっかり現れ、夢で凶暴なら現実でも凶暴。
しかし、目に映っても実体はなく、幻や立体映像のようなもの。
能力の発動時間は、夢を見ていた時間と同じ。
>181
夢を吸収された人間はどうなるの?
どうせ特質なんだから、具現化させるのをガラス玉からにしてもよいのでは。
183181:02/07/10 20:35 ID:q71BjboM
>夢を吸収された人間はどうなるの?
その日の夢を綺麗に忘れてしまいますが、それだけです。

>具現化させるのをガラス玉からにしてもよいのでは。
一応本物限定という制約もかかってるんですが、それでも全然問題ないです。
ガラスはなんとなく神秘的な気がする、理由はそれだけですから。
あ、幻のイメージは全て寝ている人間の物で、本人は具現化を一切使ってないです。
具現化系:従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ)
具現化した妖精たちが、使用者の指定した生物や無生物の表面に止まり続け、
ダメージを受けた部分を感知すると、瞬時に治療・修復を行う。
妖精の移動範囲は、使用者を中心に半径20m。同時に複数の対象に使用可能。
使用者の体から離れれば治療・修復のスピードは、もちろん
遅くなるし、妖精の数が多いほどスピードは速くなる。
ただし、何かを補わないと治療・修復ができない場合、
それが近くになければ(妖精の届く範囲)元に戻せない。
具現化:逆具現化
通常の具現化の手順を逆に行うことで物質をオーラに変えて吸収する。
吸収したオーラは術者にとっては異物なのであまり長い時間は留めておくことはできない
留めておける時間は修行しだい。時間が過ぎるとオーラは術者から吐き出される。
吐き出されたオーラはすぐに元の物質に戻る。
このとき、術者はある程度、物質に戻る位置やタイミングをコントロールできる。
他の物質の中で物質化することで埋め込むことも可能。

生物にも使えるが、体の一部だけというのは無理。
また強力なオーラを纏ってる相手にも使えない。
あまりに巨大な物や大量の物に対しても使えない。

物質や具現化での攻撃に対する防御に使える。
また具現化の能力に対する除念も可能。

ナイフを敵の体内で物質化、敵を壁の中で物質化、
ロードローラーを敵の頭上で物質化等の攻撃が可能。

この能力を覚えると通常の念能力は一切使用不能になる。
また、物質によってはオーラにして吸収した際、術者に何らかの影響を及ぼすものもある。
特に毒物は危険、たばこ一本でもかなりの悪影響がでる。
186182:02/07/10 22:09 ID:NR0PneuA
>183
勘違いしてごめんなさい。具現化だと実物になっちまいますもんね。
でも、イメージを写し出すのに変化系の念あたりが必要な気がします。
それからくだらない余談ですが、ガラス玉に神秘的なものとしての思い入れがある、と
仮に設定した場合、制約と逆の効果が得られそうですね。
187名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/10 22:10 ID:YHDgNuU2
>>184
イイ!! 絵的にもカコイイ!!

>>185
物質を一時的にオーラにして、好きなとき(長時間保持は無理)に再具現化?
>>185
特質だろう 元具現化
具現化のベクトルを逆に向けるという能力だな

多分誰でも一度は考えたが思い止まった能力だと思う
まあ 悪くはないよ
誰でも思い付くというのは誰もが望むということでもあるし
>>184
強化系能力を具現化系でやるのはどうかと。
不可能ではないだろうけど、精度はガクっと下がると思う。
>>185
>通常の念能力

というのは、円など応用技のことですよね?
もし、基本四体行のことだったら、発に繋がる前提なわけだから、
それはまずいと思いますよ。
>>189
確かに精度やスピードは強化系に比べて落ちるけど、具現化の付加能力
・自動的に傷を察知して治すから戦闘に集中できる
・無生物の修復も可
てところを利点にしました。
>>191
無生物の修復はともかく、自動修復なら強化系でも十分可能だと思うぞ。
戦闘なら相手の傷も治しちゃうから戦法もかなり限定されるし。
強化系にできない無生物の修復に限定したほうがいいんじゃない?
193かざあな:02/07/10 22:48 ID:VLiD1ouc
操作派生特質系:凶報を届ける電脳回線(ヴァーチャルストーカー)
ネットや電話の回線を通して能力を遠隔地に発現させる能力
ネットや電話で対話できる状態の相手(チャット等も可)に対し能力を行使する
一方的に繋がっている状態でも良い(ファックスやメールの送信中など)
相手側に発動させる能力を持つ 協力者が必要
能力者にそれを伝える媒体である 電話やパソコンに能力を使ってもらい
それを 相手側に転送する
ダブルマシンガンをパソコンに向かって撃ってもらい 転送
相手側のパソコンから 念弾が飛び出したり
電話に触れて「爆弾魔」と言ってもらい 転送し
相手の電話の触れている耳の所に 爆弾を具現化してもらう等の様に使う
送る念の強さに応じて 転送速度は遅くなる
敵の念による攻撃を携帯電話で受け 転送し防御する様な使い方も出来る
自身はベースとなった操作系能力
額にあてられた人指し指(フィンガートリック)を使える
ネットや電話で繋がっている相手を その媒体から離れなくさせる能力
これを併用する事で 確実性を増させる
>193
お、かざあなさん久しぶり。
195かざあな:02/07/10 22:57 ID:VLiD1ouc
>>194 お久しぶりです(w
>>148も見てやってください
『空気』を操作する操作系能力ってのはどうだろう?
色々と応用利きそうだし,常に『武器』を携帯しなければならないという
操作系の弱点も克服できると思うんだけど。
がいしゅつにもほどがある
>192
何度もレスしてすまぬが、ちゃんと「指定した相手の表面につく」
ってな感じの説明を書いてますってば。
つまり、付いたものについてのみ働くってわけです。説明不足でした。
が、付加能力のつけすぎになっちゃうのかな…
やっぱりがいしゅつですか(苦
具現化系
具現化したナイフで空間を切る事により切ったという事象を
そこに残し後にそこを通過したものにダメージを与える
一回にどれだけの念をこめるかも重要だがそれ以上に
相手がそこを通過したときの勢いによってもダメージが変わる
また念で保持できる限りいくらでも生成できる

この能力で切りつけた場所は切りつけた本人には無条件で見えるが
ほかの人間は「凝」を使わなくてはならない
能力そのものは気を失うか意図的にするかで解除される
許容量を越えると古い物から消える

攻撃する対象を限定する事もできるがこの場合相手の念に
反応し発動するので「絶」を使われると発動しない

制約:具現化したナイフ以外に実存するナイフを使うと
物によっては威力、許容量ともに大幅に上がる
ただしナイフを体から離す(念で干渉できる範囲から)と
能力は全て解除される
操作系:狂い出す指針(ジャンキーブレイン)
まず愛用の腕時計をしていること。次に敵に触るなどして念を移せば、
それが消えるまで敵の時間感覚や平行感覚、方向感覚を操作できる。
強化系 究極の獣(ビースト・ザ・ビースト)
失われた肉体を野生動物の一部で補強する。
腕、足、目、耳、鼻など取り込める場所、獣の種類には制限はない。

制約 
・あまり多くの動物を取り込むと自我が崩壊する。
・使用できる肉塊は死後一時間以内。
203名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 00:25 ID:tmyzDZSQ
誰もが一度は考えるが、ありきたりすぎてかけないシリーズ

其の一
強化系:オーラの二乗(オラオラァ!!)
自分のオーラを自分のオーラで強化する。一時的にすんごい強くなる
使った後で体がボロボロになるのはお約束、それと一定時間念が使えなくなるとか
強烈に眠くなるとか。界王券とか飛影の黒い竜のやつみたいなもん

其の二
強化or放出:痛みを伴う快感(ブラッドシャワー)
自分の血液を念でコーティングして乱射する。
念を媒介させるものは使い込んだ愛用品や思い入れの強いものほど効果が高いのだから
血液は最適の媒介、だって自分の体の一部だもんね。それに撃てば撃つほど死に近づくから
必然的に重い制約を負う事になり、すごい威力が期待できる。
フランクの念弾より射程距離も破壊力遥かに上だろう、しかも血弾が何かに当たって
飛び散った飛沫の一粒一粒も、血弾をコーティングする念が尽きない限り、威力を失わず飛んでゆく。
指先を切ったぐらいの血量じゃ使えない、最低1g以上の出血が条件、かなり捨て身な技、
普通に使ってもいいが、致命傷を負わされた時に自爆代わりに使うのがベスト
最後に綺麗な赤い花を咲かせて逝きましょう
具現化:ただただ重い巨大鉄槌(メガトンハンマー)
とてつもなく重い巨大ハンマーを具現化する。
これは、ウヴォーのレベルでギリギリ持てるかという重さで
具現化系の能力者に持ち上げられるものではない。
始めから振り上げた状態で具現化し、そのまま振り下ろして使う。

肉体派具現化系能力者向け
205名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 00:56 ID:81C1TjeI
逆転した人格世界(ペルソナ・リヴァース)
特質系(操作系?)
触れることによってオーラを送り込んだ相手の人格を逆転させる。
短気な人は温厚に。
正直な人は嘘つきになる。
ただし、個人の能力を変えることは出来ず、
(強い人が弱くなったりとか)
能力者は常に自らの円のなかにいなくてはならない。
この能力を複数同時に使うことは出来ない。
206名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:02 ID:j1E2PCj6
>>203
通常人間の血液は全部で4リットルです
1リットル失うと死にます
以上 プジョ-
書き込む能力の量に対して、突っ込みの量が少ないな。
208名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:15 ID:j1E2PCj6
>>207
ガイシュツなのと パクリなのと つまらないのが多いからです
209名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:19 ID:TEnGX6uI
>>184
見た感じすごいいいと思った。
あとはもう少し不便にすれば念能力としての完成度は高いと思う。
20mを10m、出せる数を4,5体に限定くらいが妥当でしょうか。
でも妖精がたくさん出てる絵は絵的にすごいいいので数は修行で
たくさん出せるようになった、でいいでしょうか。
相性の悪さを以下に克服するかですね。
210名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:24 ID:TEnGX6uI
>>203
其の二だけど、愛用品が血って少し無理があると思います。
自分の体の一部だからって、血液には愛着持ちませんよ。
極度のナルシストが自分の顔とか、マッチョな人が自分の筋肉に
愛着持つならわかるけど、血液ってのはどう愛着持つんですか?
あとは>>206さんが突っ込んだとおりですね。
211名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:27 ID:TEnGX6uI
>>204
いやあ、上手いと思いました。
具現化系の弱点を克服する攻撃力を実現してますね。
あとはそこまでの質量をどうやって出すかですね。
修行?制約?ウボォーでギリギリクラスの質量を持たせるには
どちらにしても努力が必要ですね。
ネーミングよいですね。

あと>>184さんのネーミングもよいです。
212名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:27 ID:USa5iniA
>>200
一体どういう原理なのかさっぱりわからないが、まあそれはおいといて。
具現化系は放出系が苦手なんだし、このままじゃ相性悪くて使えないんじゃ。

>>202
強化系では絶対無理でしょう。
213かざあな:02/07/11 01:29 ID:645pSUoc
操作系:魅了する猫じゃらし(リトルトイボーイ)
懐中電灯やレーザーポインタなどを対象に当てる
すると当たった対象はその光を追い掛けたくてたまらなくなり 光を追い掛け続ける
光を捕まえ(た様に見え)たり 電源を切ったりすると解ける
光源をいくつも用意すれば 何人にも同時にかけられる
この場合の「光」とは 光の当たった面の事であり光線の部分ではない
214名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:31 ID:TEnGX6uI
>>201
愛用の時計を使用するのであれば操作できるのは時間感覚のみしか無理だと
思うし、時間感覚が操作できるだけで充分。
発動条件も触れて念を移すだけというのも少しヴィジョンが見えない。
何か工夫してオリジナリティのある発動のキッカケがあるといいと思います。
215名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:33 ID:/u187dW2
>>204
その使い方、どうも反則のような気がする。
格闘家がパンチを放ち、かわされた瞬間に手に巻き付いた刃を具現化、とか。
216名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:36 ID:TEnGX6uI
>>213
相変わらずのネーミングセンスw
当てるだけじゃ簡単すぎるから、「眼に当てる」くらいでどうですか?
まあ、純粋な操作系なら当てるだけでも充分だろうけど、ビジュアル的
に眼に当たるの方がヴィジョンが見えてくると思うのですが。
いやでも能力自体はよいと思います。
217名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:40 ID:7f9/6Ezs
>>213
強過ぎるから却下。
184 :名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :02/07/10 21:30 ID:NR0PneuA
具現化系:従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ)
具現化した妖精たちが、使用者の指定した生物や無生物の表面に止まり続け、
ダメージを受けた部分を感知すると、瞬時に治療・修復を行う。
妖精の移動範囲は、使用者を中心に半径20m。同時に複数の対象に使用可能。
使用者の体から離れれば治療・修復のスピードは、もちろん
遅くなるし、妖精の数が多いほどスピードは速くなる。
ただし、何かを補わないと治療・修復ができない場合、
それが近くになければ(妖精の届く範囲)元に戻せない。



カコイイ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
219名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 01:57 ID:TEnGX6uI
>>184
あ、妖精狙われたら危ないw
220名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:05 ID:tmyzDZSQ
操作系:机上の支配者(マップマスター)
「地図の中心」を決め、そこを中心に詳細な地図を作る。
地図を作る際に自分で歩いて、自分で見て、自分で測量する、縮尺はお好みで
これは地図とその土地に対して強い思い入れを抱くための一種の儀式、従って完全に正確である必要はない
こうしてできた地図の範囲内にいる人物を操作できる。条件としてまず、対象者の人形を自作する
これも思い入れを抱くための儀式。似なくてもよい、極論こけしみたいなのでもOK
次にこの人形を対象者が見える状態で、対象者に触れて「街を案内しましょうか?」と言う。
「地図の中心」に地図を広げ地図と人形に念をかける、地図は一枚でなくともよい。
能力者が何もしなければ対象者は自由意志で動ける、そのとき人形も連動して勝手に動く
能力者が人形を操作すると対象者も連動して動くその際対象者は自分の意志で動いたと思い込む
対象者が地図の範囲外に出ると操作は解ける。
地図の範囲内であったとしても、地図に描かれていない場所に対象者が入ると一時的に操作不能になる
この場合は再び地図上に戻ると操作可能になる。
従って建物の間取り図や地下道の地図も作ったほうがよい
人形に命令を与えておけばおけば、能力者が地図の前にいなくても操作できる
対象者の人数や地図の範囲は基本的に無制限、何故なら地図の範囲が広くなればなるほど
地図を作る労力が増し、地図への思い入れが強くなり念が増幅するから。対象人数も同様
地図の精度や労力、メンテナンスを考えれば、半径10km程度が無難。
「地図の中心」から地図が1時間以上離れると対象者全ての操作が解除される。
ただし地図は再利用可能
221名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:06 ID:gcwkGPXY
>>213
みんなも言ってるが、当てるだけでは強すぎる。批判だけじゃなんだし、勝手に制約考えてみた。
 光を人のオーラに当てることで能力発動。
 しかし、当てた部分のオーラが体から放れることで能力解除。
 通常は使えないが、戦闘中に纏はまず解かないのでなんとかなる。
 いったん解除されても、バレなければ何度でも使用可能。
戦闘限定になってしまったが、まあいいや。
222かざあな:02/07/11 02:15 ID:645pSUoc
>>216
それも考えたんですが レーザーポインタ目に当たったら
目見えなくなるんで 能力いらないなあと
愛用の懐中電灯だけでいいですね

今眠いんで更にセンス悪いです(w
でも 猫じゃらしは譲れません

>>217
シャルナーク考えたら この位出来そうだと思ったんですが
光という明確なものが「欲しくなる」と思い込ませるだけの能力ですし
最小の力で最大の効果を目指した能力です
223名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:17 ID:TEnGX6uI
>>220
よく出来た能力。でもボマーを意識しているのは見え見え。
発動させるのもメンドイね。
でも対象者がその土地の部外者ならともかく、その街の人に
「案内しましょうか?」はないですね。
地元の人案内してもしょうがないですからね。
セリフをもう少し考えるべきですね。
真紅の傷跡は針の穴(スコーピオンテイル)

メインは変化。
オーラを即効性の毒に変化。威力は攻撃されたところが麻痺する程度。
指先に針のようなものを具現化して、それで攻撃して毒のオーラを送り込む。

強化80%の体術と毒のオーラを駆使して戦う。(毒だけでは簡単に敵を仕留めることができないので)
威力が低い毒といっても、10〜30針も撃てば死に至る。
225かざあな:02/07/11 02:20 ID:645pSUoc
>>221
アリです
226名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:32 ID:KGhWwP/w
>>222
人を操作するなら、最低限の制約量ってのがあると思う。
インスタントラヴァーだって「時間限定で御主人様と思わせる」だけでキスなんだし。
「心臓を止める」は人体手動操作に比べればかなり楽そうに見えるけど、
やっぱり簡単にはできないはず。
227名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:37 ID:tmyzDZSQ
忘れてた、ありきたりシリーズ其の三です

>>223
ボマーは意識してないです、声をかけるのはパクリましたけどw
セリフは部外者しか想定していなかった確かに一考の余地あり

あと出血量ですが最初500mlくらいにしようかと思ったけど
区切りがいいし、何か身を削ってるって感じがするので1リットルにしました
念能力者なんだし出血性ショックくらいがまんがまんw
1/3くらい出血すると死亡でしたっけ?まぁ捨て身技ですから
228 :02/07/11 02:38 ID:WXA/Ua8A
>>224
スカーレットニードル?
>>228
そうそう。
230名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:48 ID:tmyzDZSQ
>>224
懐かしいなぁ・・・
231かざあな:02/07/11 02:51 ID:645pSUoc
>>226
元々戦闘用ではありませんし
あの世界の住人なら 比較的楽に光捕まえそうだなと思ったんです
(難易度楽=制約軽と)
逃げる際に 相手の気を他に向け 自分から引き離す為に使います
もちろん サポート的な使い方で戦闘にも使えますが
誓約は>>216>>222のもので
232224:02/07/11 02:58 ID:fytXz28A
VSウヴォーだと、毒を吸い出されそう。それか針が通らなかったり。

VSヒソカだと、
俺「真紅の傷跡は針の穴(スコーピオンテイル)!!」
ヒ「!?  手が…動かない!」
俺「ザマアミロ」
ヒ「なぁーんてね(はぁと」
 (バンジーガムで、毒が効いてないフリ)
俺「なんでよ!」
ヒ「バイバイ(ダイヤ」

あぼーん
233名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 02:59 ID:R.T94deY
>>181
王ドロボウ ジンのカンパリの夢玉に似てるね。
234名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 03:07 ID:KGhWwP/w
>>231
戦闘用じゃないといっても、戦闘でもメチャクチャ使えるぞ。
光しか見えてないヤシを自分に引き寄せ、ナイフでぐっさり刺せば誰でも殺せる。
光を追い掛けたくてたまらないんだったら防御する暇なんてないだろうし。
楽に光捕まえそうといっても、向こうは全身運動、こっちは指先だけ。
相手の移動を見切る動体視力さえあれば捕まることはない。
235かざあな:02/07/11 03:14 ID:4Tqo20YI
>>234
あくまで光に意識が集中してしまうだけで そこまで規制はしない
光を追う邪魔をする者がいたら 容赦なくブッ飛ばすくらいの余裕はあります
防御も同様と考えていました

日本語下手でスミマセン...
236203=220:02/07/11 03:22 ID:tmyzDZSQ
遅くなってすいません
>>210 >愛用品が血って少し無理があると思います。

確かに愛用品とは言えませんが念の媒介としては血は最適だと思います
体にオーラを纏う「纏」は基本技ですが物質に纏わせる「周」は高等技なように
石なんかよりももっと自然に無理なく媒介させられると思います。
血の量に関してはちょっと前にレスしたとうり

>>223
強い操作系ってむずいんですよ、めちゃ弱いか強いか極端で
能力が能力だけにあれぐらいめんどくさくて良いんじゃないかな?どうでしょう?
237名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 03:26 ID:KGhWwP/w
>>235
いくらブッ飛ばそうが、意識がこっちに無い相手なんてどうとでもなる。
自分の目の前を相手が走り回ってる、どうとでも料理できる。たとえ自分対ウボーでも。
麻酔銃でもあればお終い。もし倒れなかったら、能力を解除してもう一回光をあてたらいい。
238名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 03:36 ID:tmyzDZSQ
>>235
制限時間とかどうですか?5秒くらい
239名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 03:38 ID:.e/tXltc

  ___
 /ノ  ハヽm、
 ト' |  ( i/ -`、ノi   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ) ト、,.__,.-、,.___=ノ < さいですか。
 凵凵  凵凵      \_____
240名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 03:52 ID:sy6DwYAI
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    
いいえ  | ・ U      
ぞうです>| |ι       
     U||  ̄ ̄ ||
愛用品が関係してくるのは物質操作だけなんじゃねーの?
242名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 04:02 ID:f01LolvQ
>>241
シャルは携帯使うが人操作、ビノールトのハサミも愛用だが、ハサミは操作しない。
能力に道具を使えば、操作系にかかわらず思い入れは関係してくる。
>>242
それだ!

…と言いたい所だが、思い入れが有る無い関係なく道具使う系統(能力)もあるカナ?
あるカナ?
244名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 04:20 ID:f01LolvQ
>>243
どんな能力であれ、道具を使えば思いが強くなって当然だろう。
愛用かどうかは別だがね。
245名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 04:21 ID:tmyzDZSQ
>>243
天空闘技場にいた車椅子の奴、車椅子に思い入れなんか無いだろ普通
必要なものではあるけどオーラバーストとかいって精度もいまいちだった
>>245
同意。
能力に道具を使っても、思い入れは関係しない場合もあるってことだよね。

>>244
245説+咄嗟にその辺にあった物を武器として使う場合などを考えました。
247名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 04:47 ID:f01LolvQ
>>246
いや、思い入れは関係あるだろう。
道に刀が落ちてたとして、まったく知らない異国の刀と、
よく知る自国の刀とでは周一つとっても違いがでるはず。
車椅子にしても、車椅子を使う以上、何らかの思いがあるはず。
愛用とまではいかなくとも、便利、不便と思うだけでもう思い入れ。
ほんの少しの気持ちの揺らぎが、念にもかかわってくる。
クラピカ師匠が言ってたんで間違い無い。
248名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 05:09 ID:tmyzDZSQ
>>246
ちょっと違う
同じ車椅子でも「車椅子は不便、足が動いたらなぁ」と考えるのと
「車椅子のおかげで動き回れる、便利だな」と考えるのとでは
オーラバーストの速度も精度も変わってくるはず
思い入れは関係する、良い方に出ない場合もあるってこと
>>247
では一つ。
強化系能力者が周で異国の刀を強化した場合と
具現化系能力者が周で自国の刀を強化した場合
どっちがより切れると思いますか?

>車椅子を使う以上、何らかの思いがあるはず。
確かに自分が日常使っているものには多かれ少なかれ思い入れはあるね。
付け足すと245説は自分専用じゃなくても良いって意味に解釈しました。
つまり車椅子であれば何を使ってもオーラバーストの威力精度は同じだと。
>>248
一言でいうと、オーラバーストは放出系の能力だと思っているので
速度も精度もリールベルト自身の念レベルで決まると思っています。
もし、車椅子を自在に操作したいなら「車椅子は不便、足が動いたらなぁ」
と考えるのと「車椅子のおかげで動き回れる、便利だな」って考えるのとで
差が出てくると思います。
251248=245:02/07/11 05:20 ID:tmyzDZSQ
>>249
強化系じゃない?そもそも具現化系は物質強化が苦手なんだから
異国の刀だろうが、自国の刀だろうがどうしても苦手意識があるし、才能ないし

>245説は自分専用じゃなくても良いって意味に解釈しました

ちょっと説明が悪かったね248みて
10レスを やっと経過し 流れたね
>>251
強化系だよね。
結局、異国の刀とか自国の刀とか(=思い入れ)以前に周で物を強化して使う場合は
その人のオーラの質が最も重要なのでは?ってことだと思います。
254248=245:02/07/11 05:31 ID:tmyzDZSQ
>>250
>オーラバーストは放出系の能力だと思っているので

その考えもありかな、でも自分の体だけ推進させたらイスから落ちちゃうよ
椅子と体を固定してないしね
椅子も特注っぽいからやっぱ椅子を動かしてると考えるのが無難、つまり操作系能力も必要
放出系は操作系能力も比較的得意だからその考えでもおかしくないと思う
ただ鞭を振り回す能力は操作だね
255248=245:02/07/11 05:44 ID:tmyzDZSQ
>オーラの質が最も重要なのでは?ってことだと思います。

もちろんそうでしょ、+αとして感情にも左右されるてことだと思う
ただカストロのように才能と努力&ヒソカへの怨念で苦手系統でも使えるようになっちゃった
例もあるから一概に言えない、ウィングの言葉を借りればyesでもありnoでもある
念は奥が深い
>>254
>椅子も特注っぽいからやっぱ椅子を動かしてると考えるのが無難、つまり操作系能力も必要
もちろん同意です。
日常生活で車椅子を動かしているのは操作系の能力だと思います。
あとオーラバースト中も操作系0%だとは思ってませんよ!
(放出したオーラ自体を操作するか、車椅子に込めた念を使って左右に曲がるくらいはできそう)
257名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 06:39 ID:tmyzDZSQ
具現化系:忠実なる最愛なる犬たち
自分の意志をもち、本体と離れても弱くならない、維持する為に念を使わず
本体に絶対服従の忠実な念獣を作り出す
条件はまず本物の犬を子犬の時から飼う、べたべたに可愛がる、溺愛する
目の中に入れてグリグリしても痛くないほど可愛がる。
もちろん躾もする、毎日、最寄の駅に自分を迎えに来させる
完璧に調教出来たら苦行スタート、心を鬼にして愛犬を駅に捨てます、
愛犬は駅で帰りを待っているでしょう、しかし愛犬が死ぬまで絶対会ってはいけません、
悲しみを全て念の糧にするのです、愛犬との楽しい日々を思い出しひたすらイメージ修行に励みます
するとある日ピン!ときます愛犬が死んだのが解るのです、理屈抜きで解るのです
すぐさま愛犬のもとに駆けつけます
そして愛犬の魂を愛犬の残した念を自分の念に取り込み具現化させます
こうして念獣として復活した愛犬とは一生一緒です
二匹いっぺんの場合は条件はかなり厳しいです
放置場所は最寄駅ではなく南極まで行かなければなりません
というか愛犬たちは南極生まれでなければいけません
愛犬たちは一年間放置されても生き延びなければなりません
絶命するのは家に帰ってからです、厳しいですが苦労に見合う成果が得られます




すみません酔っ払ってます
>>157
主人の匂いを探し当てちゃったらおしまいですな…
忠犬ハチ公を意識した?

具現化系:強いる勝者の証(ウィナーズエモーション)
金メダルを具現化する。これを首にかけられるとまるで勝利したあとのように、
纏で気をとどめられなくなるほどに、緊張が一気にほぐれてしまい、
気が体外に流れ出てしまう。
首から外すなり、紐をちぎるなりして体から離せばメダルは消えるが、
その間の集中力はほぼないといえる。
一番の難関は、金メダルを具現化するために本物を手にいれることではないだろうか。
>>258
×157
○257 スマソ

操作系:空想と現実の狭間の走り屋(リアルジョイレーサー)
テレビゲームの本体に乗り物ゲーム系ソフトを入れたのを用意する。テレビ等は必要無し。
これらを、なんでもよいから実物の乗り物に持ち込み、ゲーム機を乗り物と接触させておく
(普通は足下辺りに置くが)。
ここで念を発動。するとパッド等の操作で乗り物を動かすことができる。
操作方法はゲームの中の操作に準ずる。ゲームの中の乗り物にジャンプ等特殊な動きや
限界をこえたスピードがある場合、念の力である程度まで現実に反映できる。
燃料がなくなっても念で動かせる。また、ゲームの中と現実の乗り物が似ているほど、
遊び慣れているゲームほど操作は楽、かつ多様になる。
260名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 09:28 ID:tmyzDZSQ
操作系&特質系:或る納税課の横暴(ペンタックス)

確定申告の用紙に念をかけ対象者を標的としてロックオンする
対象者から「課税」と称してオーラを徴収(紙が吸収)する
能力者のオーラの絶対量を基準とし、これを上回る量のオーラを持つ対象者はオーラの量に応じた課税をされる
課税率はオーラを徴収された対象者の残ったオーラの量がちょうど能力者と等しくなるように自動的に調整される
すなはち対象者が強いほど税率は高くなる。
対象者が能力者以下のオーラの量だった場合税率は一律0%
練でオーラを増やすのは自殺行為、何故ならオーラが増えた瞬間、税率が跳ね上がる上に
「オーラを隠していた」としてがっぽり「追徴課税」されるので能力者よりも弱くなってしまう
他にもランダムで「抜き打ち」という能力が発動することがある
「抜き打ち」を受けた対象者は税率の分、徴収されたにもかかわらず、問答無用で追加徴収される。
強ければ強いほど損をする恐ろしい能力
条件、制約は特になし、課税するのに理由なんか要りません

ちなみに徴収されたオーラが何処へ消えるのか誰も知らない
261260:02/07/11 09:31 ID:tmyzDZSQ
税金高過ぎんじゃゴルァ!!!
特質系:ちっぽけな貴方の人となり(スモールディスティニー)
ボイスレコーダーに人が言った言葉を録音・再生して言った本人に耳元から
30cm以内で聞かせることで、言葉通りの制約・誓約をその人に負わせてしまう。
そして、本来なら制約・誓約によって上がるはずの気の半分を吸収し、
自分のものにできる。
ボイスレコーダーには最大5件、合計時間30分録音でき、古いものから
消去される。消去された時点でその相手の呪縛は解かれ、気の絶対量も元に戻るが、
自分が吸収した気がなくなることはない。
>>261
まあまあ…深呼吸しましょう。擦って〜〜〜〜…履いて〜〜〜〜
強化系:環境と経済に優しい家電(エコエコクリーン)
家じゅうにある家電製品のあらゆる性能を強化したため、半永久的に使えるように
なった。唯一の欠点は新機能を持った新製品を買いづらくなってしまったことだ。
265名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 10:29 ID:quqJpsLE
操作系:幻惑の闘神(ファイティングポーズ)
ある構えをとるとカリスマ的なものが発生し、見たものに尊敬と恐怖を抱かせる。
つまり「物凄く強くて、ヤバそう」という感覚を与える。
常人がクロロやシルバを見た時に感じる感覚を遥かに凌駕する。
制約は構えをとっている時に攻撃されると、あらゆる衝撃が99倍になる。
また、能力は構えをとっている間だけ発生する。要は能力を維持したければ動くことは出来ない。
大抵の人はビビって逃亡するが、恐怖を乗り越えられる人が相手だと簡単に崩れ去る能力。
変化系:歪んだ膜の向こう側(デコボコラッピング)
気を表面が流動性のある膜状に変化させる。表面の流れの速さや向きを変えられる。
この膜で仕切られた反対側は凸凹に歪んで見える。これで体の一部、または全体を包めば
敵はピンポイントに攻撃しにくく、さらに膜表面の流れが攻撃の精度をくるわす。
ただし、膜自体の強度は大人が二人立って乗るのでぎりぎりだから、膜の内側を
纏や練で守らないと意味がない。
また、応用として圧縮した空気と凶器を包み、体から切り放せば好きなところで
破裂させて凶器爆弾にできる。この破裂は、体から離れるほど膜の強度が落ちて
中の空気圧に耐えられなくなる現象を利用している。好きなときに破裂させるには
膜表面の流れの速さや向きを切り放す前に調整し、膜の包みに動きをつければよい。
思うがままに調整するにはとにかく練習のみである。
267名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 13:29 ID:tmyzDZSQ
>>265
それ放出じゃない?念を飛ばして相手の感情に訴えかけるのってセンリツとかぶってる
>>266
気じゃなくて念ね、
おもしろい、どうせなら完全に見えなくするするとかの方が強力かもそれだとありきたり?
膜のこっち側から向こうをみたらどうなるの?
>>267
こちら側からでも歪んで見えます。膜を張るのは防御のときです。
こっちの攻撃のときは膜を張っていても意味がないので外します。
戦闘時には目の所だけ膜で覆わないということにしてくらさい。
あ、あとは自分の体周りの地面に膜を張るってのもいいかも…
>>265
あらゆる衝撃が99倍になるなんて制約、ありかい?
自分に対する衝撃を99倍にする能力者ならそういうことも可能かもしれないが、
かなり難しい能力だと思う。
わざわざ制約の為にそんな能力を作るのか?
放出系:追跡すべきは御主人様(トレースマイファザー)
自分の体の各部(自分で決めた器官、どこでもよい)が動く軌跡を
追いかける念弾を出す。
素手や武器による攻撃→念弾による攻撃×α
という連続技ができる。同じ器官に対する追跡弾の数に制限はない。
応用で自分の攻撃を当てる前に発射して先に念弾を当てることもできる。
271名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 17:16 ID:quqJpsLE
>>267>>269
スマソ、出直します
放出・俺の身体は蒸気機関(バーストシステム)

精孔から勢い良くオーラを噴出。
自身の身体の動きに合わせてオーラを噴出することにより、スピードを倍加させる。
操作系
トリッキー・ワン(一瞬の詐欺師)
対象を、一瞬の間だけ完全に「だます・ごまかす」ことが出来る。
例えば、銃を突き付けられている時でも「ちょっとそれ貸して」と言うと
相手は銃を渡してくれる。でも直後に気付く。相手はちょうどノリツッコミの状態になる。
制約・誓約…スマソ、思いつかん。誰かキボンヌ
274名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 18:36 ID:CQxG2eV6
>>273
なんて言うか、念よりもスタンドっぽい。ジョジョの敵キャラにそのまま使えそう。
275名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 18:57 ID:s4pJqMmQ
オラオラ、もっとみんな他人の念について突っ込めよ!


……まぁ、一番突っ込んで欲しいのは漏れなんだが。
変化系:とろける想い(メルティ・ヴェール)
オーラを強力な酸に変化させる。表面に近い部分ほど酸性度が高く
自分の体に触れている部分はほんのり弱酸性。お肌にも(・∀・)イイ!
酸を纏ってるので素手の相手は迂闊に攻撃できないし道具を使う相手には
道具を溶かしてやれる。
まあ強力な酸といっても濃硫酸ぐらいなので一瞬でどろどろというわけには逝かない。

応用技:とろける口づけ♥(メルティ・キッス)
酸のオーラを口移しで相手の体内に流し込む。そんだけ…
277名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 20:26 ID:tmyzDZSQ
バイオハザードのゲロだと即死なんですけどね
278名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 20:41 ID:f01LolvQ
>>276
液体以外の、気体や固体の強酸っていったいどんなものなの?
オーラは限りなく気体に近いみたいだし。
放出系:侵実の心(グレイソウル)
想いを念に乗せて放出し、好きなときに他人に伝えられる。
対象は一度に一人から何人までも同時に伝えることが可能。
戦闘時には、嘘と真実を織り混ぜて敵に伝えることで
混乱させる。また、他人の声色で思考すれば、その人の
声で伝えられる。うまく使えば多勢に無勢の状況でも
十分勝てる。
>>279
声色て、まさか言葉まで伝えられるのか?
センリツやヒソカを見る限り、ただのオーラに込められる気持ちは、
想い、意思、感情、喜怒哀楽、このぐらいじゃないのか?
281名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/11 22:06 ID:cJG17aag
放出系(特質系?):はた迷惑な来訪者(ストーカー・サプライズド・ユー)
自分でくぐったことがあり予め念でマーキングしておいた扉同士の間を行き来する。
マーキングできる扉の数と有効期間は修行次第だが、転移の際には以下の制約がある。
1.転移元と転移先、2つの扉は「材質(ガラス、木材などの分類レベル)」と
  「開き方(観音開きの自動ドア、など)」が同じでなければならない。
2.この能力で鍵のかかった扉を開くことはできない。
  すなわち転移元の扉の鍵は別の手段ではずさねばならず、
  転移先の扉に鍵がかかっている場合は転移元で鍵がかかっていなくても
  転移元の扉を開くことができなくなる。
具現化系:漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ)
首下総鮫肌水着とキャップを具現化する。この水着を着ると
他人からは能力者の念が凝を使っても見えなくなる。
また、具現化したゴーグルをつけると、凝の効果が現れる。
>>280
すいません。他人の声色はやりすぎでした。無理でしたね。
>>282
名前と内容から見るに、体から出るオーラを遮断するように見えるのだが、
念全体に隠の上級技をするのか、どっち?
操作系で生物(特に人間)を操作するときはどうやって操作するのかも決めるべきだろう。
ヴェーゼでキスして限定3時間、シャルナークでアンテナを刺すなどしているのにこのスレには
触れるだけとかいうやつが多い。
もっと条件厳しいと思うぞ。
特質・操作・具現化:3人合わせて260%(チェンジ・スリーマン)
それぞれ特質系、操作系、具現化系の能力者である3人兄弟が合体して魔人スリーマンに変身する。
スリーマンは兄弟のすべての能力を使うことができ、特質、操作、具現化の能力を260%引き出せる。
また、身体能力、知覚能力、知能等も一人の約260%になる。

兄弟の心が一つにならないと使えない。
また、変身出来るのは数分間に限られる。
変身が解けるとスリーマンの受けた疲労やダメージが2.6倍になってそれぞれに受けることとなる。
一度変身したら十分な休息をとらないと再び変身することは出来ない。
287名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 00:57 ID:h5xbmiMU
>>285 これは?

>>220
操作系:机上の支配者(マップマスター)
「地図の中心」を決め、そこを中心に詳細な地図を作る。
地図を作る際に自分で歩いて、自分で見て、自分で測量する、縮尺はお好みで
これは地図とその土地に対して強い思い入れを抱くための一種の儀式、従って完全に正確である必要はない
こうしてできた地図の範囲内にいる人物を操作できる。条件としてまず、対象者の人形を自作する
これも思い入れを抱くための儀式。似なくてもよい、極論こけしみたいなのでもOK
次にこの人形を対象者が見える状態で、対象者に触れて「街を案内しましょうか?」と言う。
「地図の中心」に地図を広げ地図と人形に念をかける、地図は一枚でなくともよい。
能力者が何もしなければ対象者は自由意志で動ける、そのとき人形も連動して勝手に動く
能力者が人形を操作すると対象者も連動して動くその際対象者は自分の意志で動いたと思い込む
対象者が地図の範囲外に出ると操作は解ける。
地図の範囲内であったとしても、地図に描かれていない場所に対象者が入ると一時的に操作不能になる
この場合は再び地図上に戻ると操作可能になる。
従って建物の間取り図や地下道の地図も作ったほうがよい
人形に命令を与えておけばおけば、能力者が地図の前にいなくても操作できる
対象者の人数や地図の範囲は基本的に無制限、何故なら地図の範囲が広くなればなるほど
地図を作る労力が増し、地図への思い入れが強くなり念が増幅するから。対象人数も同様
地図の精度や労力、メンテナンスを考えれば、半径10km程度が無難。
「地図の中心」から地図が1時間以上離れると対象者全ての操作が解除される。
ただし地図は再利用可能
>>286
三人が合体するのは念能力ですか?それとも三人の特技ですか?
289名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 01:09 ID:Jcncd5X.
>>285
ヴェーゼ>口頭での命令を完全に聞く
シャル>携帯で何もかも操作

人体操作に関してある種の頂点的な能力だと思う
シャルに関しては 手間はアンテナを刺す=相手に触れるだろう 実質的に同じ難易度
しかし 対象を完全操作 シャルつえーよ
それに比べれば このスレの能力は 対象を完全操作というより
何かを強いる程度のものが多い いいんじゃないか?
イルミって、肉体操作&意思操作の両方を極めてる漢字?
291286:02/07/12 01:16 ID:o9k4RHIw
>>288
念能力です
特技で合体はできんでしょ。
292名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 01:17 ID:OVypVerA
具現化系:足の小指と柱の角(リトル・リーサルウェポン)

かなづちを具現化する。
目標は人の足の小指のみという制約を受けて自動追尾を行う。
一撃を食らわすまで,永久に相手を追い続ける。
破壊力はあまりない上,しょうもない能力だが,効果はてきめん。

制約
憎いと思っている相手にしか発動しない。
目標は足の小指だけ
293名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 01:20 ID:h5xbmiMU
>>291
組み体操みたいに合体すんの?
それとも融合しちゃって一つの体になるの?
294かざあな:02/07/12 01:25 ID:vAZD./X.
放出系:十万倍嗅覚(シークアウター)
念を音波や電波の様に変化させ飛ばし 透視する様な能力
反応するのは武器 兵器 麻薬などの日常に害なす物のみ 覗きは出来ない
隠し持った武器を事前に感知したりする 税関やSPなどの為の能力
視覚して見ることが可能なので 麻薬犬等と同等もしくはそれ以上の感知能力
念で具現化した物も 具現化された時点で能力に引っ掛かる
凝の効果も合わせ持つ というより凝を発展させた能力
麻薬犬になぞらえて命名しただけなので嗅覚は関係ない
>>294
凝じゃなくて、円に近いんでない?
296286:02/07/12 01:33 ID:o9k4RHIw
>>293
融合して一つの体になります。
身長は一人分、体重は三人分です。
イメージとしては勝利マン、友情マン、努力マンの合体した三本柱マンJrを思い浮かべてください。
>>289
>シャルに関しては 手間はアンテナを刺す=相手に触れるだろう 実質的に同じ難易度
全然違うぞ。防御力が高い相手には刺さらんし、道具が無けりゃ能力が使えん。
>>293
いや、きっとイヌがニャーと鳴いた日みたいに戦うんだ!
299名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 01:42 ID:h5xbmiMU
>>298
わからん、元ネタあるの?
300かざあな:02/07/12 01:42 ID:vsfU8PhM
操作系:意志を持つ左腕(レフトオートマトン)
左腕に独立した感覚を与え 自動防御する
攻撃に対し体を引っ張り回避したり 受け止めたりする
堅等を併用する事も可(左腕のみ)
独立した独自の感覚を持つので 術者が気が付いていなくても発動する
ただし あくまでも独立した感覚であるため 左腕の神経は切断
普段はぶら下がっているだけ 日常生活には全く干渉しない 不便
首から下げて骨折した振りでもして誤魔化す
また 術者の意志も全く反映されないので 左腕が邪魔になる事すらある
玉砕覚悟で挑んだつもりが 左腕が回避行動を取ってしまい無駄になったりする
左腕とのコンビネーション(?)が大事
301かざあな:02/07/12 01:44 ID:vsfU8PhM
>>298
マニアックっスね
弱そう(w
302名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 01:48 ID:h5xbmiMU
>>298
寄生獣?
303名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 01:48 ID:y7TApOQU
>>297
携帯はいつでも持ち歩いてる
周と凝を組み合わせればウボ全開以外くらいには比較的楽に刺さるだろ
>>299
爆笑オンエアバトルに出てる三人組のお笑いグループです。
「合体!」の掛け声とともに組み体操のように合体します。
>>298>>299>>302
お笑い芸人
306305:02/07/12 01:52 ID:.Kpnc4MQ
被った!スマソ
>>303
もし携帯を無くしたら?壊したら?自宅から長く離れて、アンテナ作製不可になったら?
公衆の面前での握手はごく自然だが、アンテナを刺したら変人だ。
アンテナのデザインが分からないからなんとも言えないが、おそらく細くて壊れやすいものだろう。
無論ナイフなんかより断然刺さりにくいし、相手が纏無しでも、触ると刺すでは難易度が違う。
308名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 02:03 ID:h5xbmiMU
変化形:死神の触診(ゾンビハンド)
オーラを腐食を促進する性質変える、促進させるだけなので「オーラに触れたら腐る」わけではないが
生物なら触れるとその部分だけ瞬間的に細胞を壊死させられる。
触れる時間が長ければ長いほど腐食の速度は早まる。
無機物に対しても有効、生物よりも時間がかかるが、鉄なども腐食させられる
金庫も破れるので犯罪者にとって便利、死体や証拠の隠滅にも有効
ただし自然界に存在しない物は無理(プラスチックなど)
強化系:大自然の脅威(ナチュラルパンプ)
自分の身に付けているものを脱げば脱ぐほどパワーアップ
全裸になったときの力はウボォーも超えると言われる。

街中で使うときは術者の精神力(?)がためされる。
>>307
まず道具を紛失することが能力者として失格 危機感が足りない
手のひらに隠して握手して刺す 肩をたたいて刺す 至極自然
刺さりにくいのは同意だが 紙で缶切ったり 花を花瓶に刺したりできるのだから
そう難しくもないだろう
アンテナ作成の意味がわからんが操作のことか?
別に四六時中操作し続ける必要はないだろう 適当にポイっとしてしまえばいい
能力発動の条件の話なんだから 少し話題がそれてるぞ
>>310
危機感が足りないっていっても、無くすことも、壊されることもあるだろう。
刺し方も状況次第。刺すだけならいろいろと工夫しないといけないが、触るのは違う。
持ち物検査されたらお終い。アンテナだけなんて怪しすぎる。
一般生活では刺しにくさなど問題にならないだろうが、戦闘では違う。

>アンテナ作成の意味がわからんが操作のことか?
携帯がオリジナルだから、アンテナもオリジナルじゃないかと。
仮に市販されていても、触るだけに比べどう考えても不自由。
>能力発動の条件の話なんだから 少し話題がそれてるぞ
いやいや、これは能力発動条件の話だろう。
なんであれ、刺すと触るをイコールで結ぶのは納得いかない。
>>311
触ると刺すはイコールではないが能力の効果の割にはたいした制約ではないな。
人間操作は決まれば一撃必殺だけに…
まあシャルが凄いって言えばそれまでだが…
>>284
遅レスすいませんが、おっしゃった後者の方です。
水着&キャップが自動的に隠の役割をはたしてくれます。
ゴーグルは自動的に凝の役割をしてくれます。
>>285
丑乃刻参りなんて、人体操作のいい見本ですね。
操作系:唯一点の反逆(ワンダーピン)
鍼灸師でもある能力者が、邪悪な念を込めた鍼やお灸で対象者の
ツボを刺激することでそのツボに関係している臓器器官の働きを
悪くさせる。鍼・お灸に込めた念の度合いで悪くなる具合いも
決まり、最大で臓器器官の機能を停止させるのも可能である。
鍼は刺している間、効果が期待できるが狙って刺すのは難しい。
お灸は熱が伝わればいいので比較的狙うのは簡単だが、外れやすい。
316285:02/07/12 12:36 ID:Zb8jvaoU
>>287
それは結構いい感じだと思う。
ただ314さんが丑乃刻参りなんてことを言ったけど、人形を使って操作する場合
相手の髪の毛の一本も入手する必要があるとかのほうがよりいいと思う。

>>289
シャルがかなり強いのは同意。
だがそれだけにシャルを基準にするのはあんまりよくない気もするんだが。
後、単純に難易度だけの問題でもない。
アンテナを刺すのは電波(念波?)を伝えるため、
キスをするのは相手の心に付け込むためとコンセプトがちゃんと決まっている。
そういうそれらしさがこのスレ的には重要かなと。

でもあんまり限定を多くするのも本意ではないのでこのあたりにしとく。
317315:02/07/12 13:02 ID:/BRvlXZk
>>316
でしゃばりですいませんが、>>315俺のは条件的にどうでしょうか?
>>309
見せるのが快感になったら弱くなるのかな?

放出系:母なる大地の慈しみ(グラウンドブレス)
地面または床に膝をついた状態で両掌を地面に当て
「許してください!!」と叫び、さらに額を渾身の力を込めて
たたき付けると発動。額から発した念が勢いよく地面を
波状に走り抜ける!
それを受けた者は、まるで幼い頃、言いつけを守らず危険な目に
遭った自分に対し、怒りを超越した慈しみをもって過ちを諭す
母親を垣間見たような感覚に襲われる。そして、懐かしさに涙を
流さずにはいられなくなる。
それでいて波のダメージはしっかり受ける。
能力者の本気度が高いほど威力が増し、攻撃範囲も広がる。
>>317
条件云々よりも激しく実践に不向きだな。相手が念能力者なら、察知されて防がれてしまうかもしれない。
相手が上のほうで念を込めているのを見過ごすバカはいないだろ。

能力者じゃないなら普通に殺せばいいし。
変化系:俺の体は私が守る(デスアマングデス)
死ぬと発動するという条件で発動するこの能力は、念を核爆弾の
熱線さえ防ぐほど固く変化させる。名誉を手にいれた
一ツ星ハンターが自身の姿を死後も残しておきたいという目的で
老後に編み出した。という設定。
念とオーラ、二つの区別をつけてほしい。
ささいなことだけど、読んでて混乱することもしばしば。
念は技術、オーラはモノ、かいつまんで言うとこんなところか。

たとえば、変化系は念を変化させたりしない、変化させるのはオーラ。
変化系:水と太陽の恵み(フォトシンセシス)
オーラを葉緑体っぽいものに変化させる。んで光合成をおこなう。
水+二酸化炭素からできた養分もオーラの中に蓄えられる。
養分を体内に取り込めばエサを食べなくてもダイジョーブ!
ただし足りない栄養素はちゃんと取ること。
養分は他人に与えることもできる。

エンゲル係数が高いビンボーなあなたに最適♥
>>319
なるほど。ありがとうございます。操作系って難しいなあ…

強化系:上に立つ者の固執(ドン・マニュアル)
硬を拳と足先、急所に限定して同時に行う。その他の部分には
オーラを纏えなくする。制約することで強度は硬と変わらなくなる。
>>321
>>267
どっちが本当なの?気=オーラのことだろうか。
>>324
失礼。気と書いていたのは>>266>>267はそれに対するツッコミ。
326名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 21:29 ID:p5a2IQSg
>>322
なにもしなくても生きていけるから、日当たりのいい場所に寝転がって一歩も動かなくなるだろうね。

…まるで体に根が生えたように。
327名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 22:56 ID:oAtHF0Hs
具現化系:死の宴(コキュートス)
地上最悪の毒素と呼ばれるボツリヌス菌(青酸カリの100万倍の毒素を持つ)を具現化、
大気に放つ。言ってみればオ○ムの地下鉄サリン事件を果てし無く強化した形。
ちなみにボツリヌス菌は計算上、世界中の全人類を全滅するに必要な量は30gともいわれている。
念なので、目的達成後の菌の処理、また自分自身の周り菌の消去が極めて簡単。
制約:特に無し
>>327
具現化系は、具現化したものを遠くに飛ばすのは苦手。
制約付けて遠くでも機能するようにしな。
補足。
>>327
具現化したあとは手を洗えよ。
330名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 23:47 ID:p5a2IQSg
…思ったんだけど、このテのスレってさ、作者にとってはハタ迷惑なものだろうね。
同じようなのを出したら(たとえこのスレの存在を知らずとも)2chのパクリだ!
とか言われたり…
>>330
ワロタ
ていうか、こんだけあったら、
何かしらにカブるよな
333名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/12 23:50 ID:p5a2IQSg
これらにカブらない、全く新しい「そ、それは考え付かんかった!」
って言うものがあったら尊敬するけど、そう上手くいかんよね。
>>327
「コキュートス」という名前の能力は前スレのどっかにあった。
(無論能力は全然違うけど)
335名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 00:04 ID:UIFNXbC6
冨樫がここのスレッドに出てるような能力を描いたら、
俺の考案した能力をパクッた!
って言い出すのが増えそうだな。
使われたら嬉しいとか言ってるのもいるけど、
実際使われてもダマってて欲しいもんだ。
どうせなんだかんだ議論になるだろうし。
あ、なんかオレの作ったのと似てる能力だなー…
くらいに思っといて思い出としてとっとくのが
いいと思われ…

まあ無いけどね!使われないけどね!
336名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 00:39 ID:UIFNXbC6
コキュートスとか、神話系のネーミングは冨樫はしないと思う。
冨樫は独自の世界観持ってるから、既成の、特に前代の物語等の
固有名詞は使わない。
まあ、自分の価値観で念を作るって言うならいいけど(ホントは
あんまりよくないけど)冨樫の世界観に沿って念能力を作るなら
ネーミングの際、そこんところ気をつけたほうがいいと思った。
たかがネーミングなんだけどね。
念能力自体富樫の世界観だから。

>>327>>328あたりを見ると、念ってよく出来てんだなあって思う。
正確にはボツリヌス菌と同じ性質を持つ菌を具現化するんだよね。
どちらにせよ人類を30gで絶滅させる菌を具現化するのは難しい。
ボツリヌス菌「そのもの」を具現化させればいいと>>327は思った
んだろうけど、実際はそれに近づける過程を無視してるに過ぎな
い、考え足らずだったわけだ。それに加えて>>328のつっこみ。
いやあ、念ってよく出来てるw
337やなヤツ:02/07/13 00:41 ID:XtCtarms
>>335
むしろ冨樫にはここに出てきたネタを超えるアイディアを要望。
それが望めん奴の漫画にこれだけスレも立たないと思うが?
338名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 00:44 ID:UIFNXbC6
大きいものを具現化するのは当然大変だけど、
逆に人間の目で捉えられないほど小さな物を
具現化するのって難しいんだろうか?
極小物に生物クラスの機能を持たせる細工・造形
をするのに加えて、操作、放出することを考え
れば、やっぱり菌とかは難しいのか。

あ、スレ違いか。
>>338
細菌研究者とかじゃないと難しいと思われ
>>336
ネーミングだけなら、冨樫はそれほど考えてないと思う。
コルトピのなんて、日本語名も英語名もアレだし。
341335:02/07/13 00:55 ID:UIFNXbC6
>>337
同意。
じゃあ、このスレッドのクオリティが上がったら
冨樫は切迫するなw
無いけどね!上がんないけどね!

まあ、今くらいなら問題ないな。
冨樫の才能ならw
あと冨樫の才能に遅筆ってのがなければ…
342名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 01:03 ID:XtCtarms
>>341
「遅筆&病弱」という制約で、トガ氏は何とか頑張っています(「週間」の誓約も守れよ)。
343336:02/07/13 01:10 ID:UIFNXbC6
>>340
冨樫は天才wだからネーミングを考える必要ないの。
むしろハンターの世界観に違和感無いようなネーミングを考えるのが
念能力職人の業じゃないか?

冨樫自信が自分の世界観に合わせたネーミングを考える必要があるか?
そんな矛盾したことするはずないよな。

>>336で言いたかったことは、念能力職人はハンターの世界観に沿った
ネーミングをして欲しいってこと。明らかにハンターの世界観に
合わないネーミングに違和感は否めないってこと。

これは個人的な感覚だから皆がそう思ってるとは思ってない。
だからこれは個人的な願望なわけで、勝手だとは思うが。
センスの問題だから誰もが可能ってハナシじゃないが、絶対に
ありえないような領域は避けられるはず。
そこを注意して欲しいと思ったんだがどうか?
344名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 01:12 ID:UIFNXbC6
>>342
あ、制約だったのか。
じゃ、眼をつむるよ。
ネーミングより中身のほうが重要じゃない? 名前が同じだけど能力は全然違う、とかなら大丈夫じゃん。
346名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 01:16 ID:UIFNXbC6
当然中身が重要なのは言わずもがなでしょ。
中身は重要だけど、ネーミングだって念能力を作る際の
職人の腕の見せ所、重要なファクターだろ?
重要さの話じゃないんだよ。
>>343
んなこと言っても、コルトピのネーミングはパクリだぜ?
二つとも漫画のタイトルだし。まあ冨樫流のシャレかもしれんけど。

・・・正直、自分ネーミングには自信無いんだよな。
前スレで自分の考えた能力のネーミング二つにピンポイントで批判されたからなあ。
他にもたくさん能力あるのに、自分ずっと名無しできたのに、何故・・・。
348名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 01:34 ID:XtCtarms
>>347
しかし両方とも集英社じゃない所が冨樫肝っ玉。前にも巻末の作者コメントで
他の出版社の作品名出してたし。
349343:02/07/13 01:37 ID:UIFNXbC6
>>347>富樫流のシャレ
意外といいトコついてるよ。
パクリもセンスのうちなんだよ。
ハンター読者はコルトピの念能力のネーミングがパクリであるこ
とを知ってる。これは常識の範囲。
だからハンターの世界観に念能力のネーミングをどこかからパク
ってくる(ネーミングのサンプリングとでも言うべきか)ことも
含まれるというわけ。
つまりそのパクり方が冨樫の世界観に合ってるかが重要なんだよ。
いかにパクるかってこと。それもセンスのうち。
能力に関してはパクって欲しくないけどね。
まあ、めげないでいい名前を考えてよ。能力もね。
>>327
30gって・・・

これとは違うやつか?
http://www.jfha.or.jp/saikin/8page.html

板違いスマソ
>>350
それ見て思ったけど、細菌って発病から死に至るまでかなり時間あるんだよな。
菌具現化なら、ますます放出系が必要になってくる。毒にしとけばいいのに。
特質系:覗き屋(ピーピング・トム)
標的を中心とした半径5メートルを、いつでもどこでも、愛用の望遠鏡を覗くことで、見ることが出来る。
「見る」だけなので、音、匂いはわからず、標的が暗闇にいる場合は当然見えない。

制約
・標的は一度に1人まで。
・標的を必ず一度は愛用の望遠鏡で確認しなければならない。
353名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 02:05 ID:UIFNXbC6
お!久しぶりの能力。突っ込むぞー。

>>352
標的を決めるキッカケとか無いの?
何かの条件と過程を経て対象者を標的とする、とか。
あと、制約の前者だけど、愛用の望遠鏡ってところからして
標的が一人なのは能力的な限界であって制約ではないよ。
あと後者がキッカケととっていいのかな?後者は制約という
より発動条件といった感じか。
整理すると、
能力の概要:上記の通り。ただし対象は一人のみ。
発動条件:愛用の望遠鏡で対象者を捉える。
制約:…なんかつける?
こんな感じか。
制約はいらんような気もする。
覗くときは対象から何メートル離れていないとならない、とかか…?
>>352
負けるときのお約束

トラップだらけの場所に引きこもって
「てめえが何処にいるのかなんてまるわかりなんだよ
 あれ、何で俺が見えてんの?」
ドギャクジャグビャ→再起不能
355名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 02:08 ID:u.aj7F0Q
やれやれだぜ
356名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 02:44 ID:UIFNXbC6
なんか議論ばっかで職人稼業を忘れてたんで書きます。
存分に突っ込んでください。

能力名:俺の城(ホーンティングキャッスル)
具現化系能力。
城を具現化する。
発動条件は広い場所であること。平らである必要は無い(地形も
イメージの際に考慮されるため)が、崖のような場所では不可能。
発動条件はひたすらイメージし、オーラを練り続けること。
より複雑なものや、装飾や様式にこだわる場合には相応の時間が
かかる。トラップなど、攻撃的なものを取り付ける場合にはさら
に時間がかかる。
最低でも一日以上のイメージの持続が必要。長ければ一ヶ月。
イメージの最中にその場所を離れてはいけない。ただし、建設予
定地内であれば移動してもかまわない。
他人に侵入されてもいけない。動物も虫や小動物程度なら問題な
いが、中型動物くらいになると具現化に支障を来す場合がある。
イメージ中はイメージを続けながらもそれらを排除することも必要。
イメージが固まった時点で発動。建設。
発動中は城の中にいなくてはならない。
当然城は自分の念で構成されているので円の効果が得られ、場内に
侵入したものを常時捕捉できる。
建設した後に城を改築することは可能だが、当然再イメージが必要。
イメージ中の侵入者への対処や再イメージによって、たまになんだか
よくわからない部屋などエラー(煩悩)がでることがり、たいてい役
に立たないが、そういったものが逆に効果的だったりすることもある。
357名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 02:45 ID:Pc4Zge5o
    ´             ∧
                <⌒> 
                 /⌒\  
       _________]皿皿[-∧-∧、
    /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「|||:ll;|
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|  田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ
358356:02/07/13 02:48 ID:UIFNXbC6
発動条件は
発動条件は
自分で突っ込んどきます…
前者は必要条件ですね。
ちなみに崖自体では無理だけど、崖の上の広い場所なら可能。
ちょっとまどろっこしいので補足。
359356:02/07/13 02:49 ID:UIFNXbC6
うおお!
>>357
なんか嬉しい。そんな感じ。
>>356
なんか、一つの能力というより、能力を覚えるための過程のような。
あ、似たような能力前スレであったと思う。
361356:02/07/13 03:07 ID:UIFNXbC6
あー、ガイシュツか。くそう。前スレのどこらへんだろ?
まあ、城の建設は日々是精進って感じで。
補足。
また、城は西洋風>>357とは限らないので、一度建設したものを
解除して、作り直したりもするが、同じ場所には同じ城しか建設
出来ない。再イメージによる改築は様式等を超えないものとする。
「城」という概念を超えるようなトラップなどは配備できない。
例えば、壁に何らかの付加効果を与えるのは可能だが、壁から
巨大な口が出てきて食べるとかは不可能。
基本的には戦闘より、自分の思い通りの城に住みたいってのが主。
362名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 03:07 ID:0SS/ysdE
?系:念の銃弾拳(ナックル・アームパレード)
自分の拳に念を込め、打ったところの“衝撃”を変化させる。
「施錠銃(ライフル)」
 打った衝撃を分散させず、一点集中で衝撃を与える。
「散弾銃(ショットガン)」
 打った衝撃を拡散させて広範囲に衝撃を与える。
「大拳銃(マグナム)」
 衝撃を抉るように回転させる。
「迫撃砲(トレンチガン)」
 衝撃を時間差で発生させる。
「機関銃(マシンガン)」
 拳が軌道を描いてる途中まで衝撃を止め、時間差で攻撃する。

……スタンドだな……
363名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 03:12 ID:CNMsoxG.
>>361
見てきた。213だな。
364356:02/07/13 03:18 ID:UIFNXbC6
サンクス。見て来た。
城じゃなくて家だったけど、平たい土地とかは似てたな。
コンセプトが違えどかぶりはかぶり。
職人としてはまだまだだったということか…
ショボーン
365名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 03:33 ID:j7jXZ6Jo
>>362
一点集中だけで充分すぎるほど強いぞ。銃弾一発でウボーも倒せそう。
その一点集中、凄く難しい気がする。
銃じゃなくとも、念を込めたパンチに使えば凄い威力になると思う。
366362:02/07/13 03:43 ID:0SS/ysdE
>>365
銃弾、は比喩でパンチの強化?能力です。
ゴンがつるはしにやったように零距離なら銃やハンマーで同じことが出来るかも知れませんケド
367名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 04:05 ID:u.aj7F0Q
>>362 インスピレーショーーン!

操作系:明け方4時に俺は何やってんだ(フライデイ・ナイト・フィーバー)
自分に与えられるダメージを、他の場所に移すことが出来る。
例えば、相手のパンチの衝撃を受け流し、後方の物体を壊させたり。
制約ではないが、この能力で受け流すエネルギーは無理のない方向にしか移せない。
真正面から殴られた場合、自分の背後約45゚程度の角度。
368名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 06:12 ID:8KDDxWww
>>367
能力的には面白いですね。ただ、万能すぎるかもしれない。
衝撃を受け流す方向に、決まった距離以内に衝撃を受けてくれる
ものがないと駄目で、しかも代わりになるものが受けきれない
分の衝撃は自分が受けてしまう、みたいな条件はどうですか。
>>367
名前もちゃんと考えましょう。
波音立たぬ水面(クリアーフロウ)
ってどうよ?誰か添削おながいします。
それと、操作系なわけだから衝撃に思い入れをもつ…言い換えれば
ガードしてもいいから、対象の攻撃を一度は受けて癖を見抜かないと
使えないぐらいにしないと。
変化系:堕天使の象徴(イミテーションウイング)
背中の肩甲骨から等身大の翼の形にしたオーラを出す。
飛ぶことはできないが、滑空と空中制御ができる。
翼の形を変えることでちょっとした盾になるし、物を掴める。
371名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 09:05 ID:Z4DOCB.A
具現化:俺のウンコ
ウンコを具現化する
372名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 09:08 ID:Z4DOCB.A
手で持って相手につける。
373名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 09:29 ID:Z4DOCB.A
具現化:最臭奥義(ウンチングスタイル)
ウンコを全身に具現化しる。闘衣として使う。
リショウが修羅粘土闘衣にバージョンアップを繰り返して行き着いた。
そして絶殺のウンコタックルの異力はもはや計り知れない。

>>371-372改良しまちた
>>373
な、なんてッ! なんて恐ろしい能力なんだッ!!!
我々の目的は “勝ち残るコト” だ。今まで闇の中で生きてきた。
何にかえても「光」を手にしたい。その為には、手段は選ばぬ。
無駄な殺し合いをする必要はない…! 楽に勝てれば それでいいのさ…。
376名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 12:13 ID:kpMLiSPI
>>368-369 IDがKDDでWWW。

操作系。
逝ってよし(チューボー・ザ・2ちゃんねらー)
ディスプレイ越しに相手をぶっころ。
制約:自分と対象がネットに接続し、2ちゃんねる内の同じ板同じスレッドを見ていなければならない。
>>376
しかも、当方au携帯からのカキコです。
たまにこういうネタ能力があると落ち着くな
2ちゃんぽくて
>>373
そのネーミングだと敵にばれるので、「スカッティスタイル」なんて、どう?
380名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 13:16 ID:P68.T9Pw
操作系&特質系:或る納税課の横暴(ペンタックス)

確定申告の用紙に念をかけ対象者を標的としてロックオンする
対象者から「課税」と称してオーラを徴収(紙が吸収)する
能力者のオーラの絶対量を基準とし、これを上回る量のオーラを持つ対象者はオーラの量に応じた課税をされる
課税率はオーラを徴収された対象者の残ったオーラの量がちょうど能力者と等しくなるように自動的に調整される
すなはち対象者が強いほど税率は高くなる。
対象者が能力者以下のオーラの量だった場合税率は一律0%
練でオーラを増やすのは自殺行為、何故ならオーラが増えた瞬間、税率が跳ね上がる上に
「オーラを隠していた」としてがっぽり「追徴課税」されるので能力者よりも弱くなってしまう
他にもランダムで「抜き打ち」という能力が発動することがある
「抜き打ち」を受けた対象者は税率の分、徴収されたにもかかわらず、問答無用で追加徴収される。
強ければ強いほど損をする恐ろしい能力
条件、制約は特になし、課税するのに理由なんか要りません

ちなみに徴収されたオーラが何処へ消えるのか誰も知らない
操作系 天空神の制裁(ハージルスハアハア)

握りこぶし大の石や、そのくらいの大きさで、重さの物を複数操作。
石を操作して上昇させ、空の上層の気流に乗せる。
これを時間をかけてたくさん繰り返す。一度気流に乗せたものは、
最低限の念をこめて置くだけで、放置して、気流の流れに任せる。
戦闘になったら、その場所から念がおよぶ範囲の石が、
敵に向かって、すごい勢いで空から落ちてくる。
気流のスピード+落下速度+念でコーティングでかなりの威力。
>>381
面白いアイデアだけど石を操作しても空は飛ばないと思うが。
後、ネーミングを何とかして。
>>382
操作系能力は命令だけじゃない。
「動かす」という能力も含まれている。(たぶん)
クラピカは鎖を自在に動かしてたし、浮かすぐらいならできるはず。
強化系:鋼も障子(クレセントフィンガー)

硬を極端にした技。小指の先っちょに全オーラを集中させる。
使い方…ただのパンチとみせかけて拳が当たる寸前に小指を出すと
大抵の相手はよけられない。これで狙うは脳味噌。
失敗しても普通に戦えばいい。どうせ強化系だし。
>>384
VS旅団戦を考えて見ました。

VSウヴォーなら勝てそう。(先に拳が当たれば)油断しまくりだし。

他は……強化パンチ自体に警戒するから当たらないかも…
>>384
ヒソカのバンジーでバランス崩されて転ばされても、
床にでこピンで体勢立て直し&反撃できそう
>>384
小指での攻撃、いったいどれだけの威力があるのか?
オーラを集中していかに威力を増幅しようが、小指で激減される。
拳と小指、どっちが強力かなんて小学生でも分かる。
小指程度で充分な破壊力がだせるなら、新聞丸めて周すれば金棒に周と同じということになる。

よけにくいって、別にそんなことないと思うが・・・。
388名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 20:56 ID:XtCtarms
>>384
凝で念の集中具合が見えなかったっけ?

それにいくら当たる寸前でも音が伝わる前に耳塞げる連中だしなあ
389名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 21:04 ID:Kevn/f8Q
>>385
あのレベルの能力者が戦闘で油断するなんて無いと思うが。
それでも仮に油断したなら、本気パンチで倒せばいいし。
ダメージ自体はさほどでもなくたって纏や練を突き破りやすくなる。
だから、脳味噌を狙うと書いたし、仮に急所に入れられれば、
どんなに強いやつでもひるむはず。
と考えました。まあ、運に頼った騙し技程度です。
>>384
能力というか、ただの硬なんだから誰でもできると思うがなあ。
392384:02/07/13 22:22 ID:8KDDxWww
旅団相手に戦わせたら、さすがに効果は期待できないです。

凝で見抜かれたら終りです。
威力重視ではなく念のガードを突き通すのを目的としています。
393名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 22:24 ID:t1VdJCyg
操作系
泥人形(オーラゴーレム)
オーラを固めて作った人形を、自分の肉体として操作。
オーラで出来ているので変形や拡大・縮小も自在。イン(漢字忘れた)の応用で
姿を消すことも可能だが、もちろん能力者にはバレる。
制約:というか、大事故で体のほとんどの部分を失った患者が能力を発現させた。
   患者は現在、培養液の中の脳としてのみ存在する。

うーん、ガイシュツっぽ〜い。(w
>>393
脳だけだと、オーラの総量が少なくならないか?
あと、表記通りの能力だと変化系になると思われ。
操作なら泥や砂、水などを媒介にしたほうが良いと思う。
395384:02/07/13 22:30 ID:8KDDxWww
>>391
指先に一点集中するのに時間をかけないよう訓練したってことで…。
>>395
硬も堅も、纏だってみんな訓練してすぐにできるようになったんだし。
> 制約:というか、大事故で体のほとんどの部分を失った患者が能力を発現させた。

最近のシャーマンにそんなの居なかったっけ?
レゴブロックかなんか使うやつ。
>>384 >>385
小指じゃなく、なにか尖ったモノを手に装着する方法ならどう?
あ、それだと気付かれてしまうか…

>>397 マジっすか。シャーマンキングは読んでないんです。
いたいた。
浮力15万とかいうヤシ
誰にも突っ込まれなかったのでもっかいage。


放出・俺の身体は蒸気機関(バーストシステム)

精孔から勢い良くオーラを噴出。
自身の身体の動きに合わせてオーラを噴出することにより、スピードを倍加させる。
>>394
>脳だけだと、オーラの総量が少なくならないか?
これは違うと思う。オーラは、もっと別なところからきてる。
事実なら、チビは巨漢に比べ、念では明らかに劣るということになる。こんなの嫌だ。
>>400
名前からオーラバーストとかぶってるんだが、まあいいや。
精孔からダイレクトに推進力を生み出すほどのオーラを噴出するんなら、服着れないぞ。
>>400
殴りつけるときに肘から噴射するのは漫画で良くあるね。
>>401
スマソ。
でも、身体の大きい(表面積たっぷり)香具師は精孔がたくさんあるということ。
一度に出せるオーラの量は巨漢のほうが多いよね?
>>402-403
反応ありがんと。
服を着れないのは痛いね。
でも、ノースリーブに短パン、裸足だったらダメかな?
>>405
そんな涼しそうなヤツとは戦いたくない罠。
>>406
ワロタ。
それだと小学生みたいなカッコになるな。
>>404
まあそうだが、全身強化なら全身なんだから、オーラたくさん使って結局同じということに。
ん? となると巨漢は強化したらすぐにバテるということに・・。
多分、精孔の数はみんないっしょなんだよ。
毛根の数は人によって大差ないから、ハゲてるヤツは体毛が濃いとどっかで聞いたことがある。
>>408
なるちくび。
>精孔の数はみんないっしょなんだよ。
定義ができたね。
前スレで「スピード」を「強化」する念能力無かった?
あっちの方がシンプルかつ強いっぽいケド。
>>410
スピードを強化って、結局筋肉強化なわけでしょ?
こっちはありえない動きができる。
>>411
ドえらい軽装で、ありえない動き…かっこいいな。
>ドえらい軽装で、ありえない動き…かっこいいな。

ワショーイ!
>>410を読んで思ったんだけど、
強化系能力って、物の持つ特性を選択して強化できるのかな。
物の持つ性質すべてが強化されるように思ってたので。
それに、速さだけ強化すると、間違って何かにぶつかったとき死ぬのではないかと。
スピードを強化しつつ耐久度も強化、
ただし物理的に音速以上は越えられない……だったか?
前スレの何処だったか……
>ただし物理的に音速以上は越えられない

そりゃなんで? 人間の限界を超えてる?
補足させてください。
念を注ぎ込むことで「剣を強化」や「筋肉を強化」はできても、「速さを強化」や「硬さを強化」は
できないのではないかと思います。
特性を選んで強化するのでしたら、どうすればそうなるかを理解していないとできないのではないかと。
「剣を強化」であれば、「念」がやってくれるので。
418名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/13 23:49 ID:gpqg0MTU
特質系(操作系でも大丈夫か?)
 停滞の旅路(誰かキボンヌ。ネーミングセンス無しでスマソ。)
自分を中心とした半径5メートル内での全ての念効果を消し去る。ただし、この能力自体は除かれる。
遠距離からの狙撃でも、範囲内に入り込んだ瞬間に無効化される。
あくまで絶になるわけではなく、通常の垂れ流し状態である。
 制約:発動中は完全無言で、ゆっくりと歩かなければならない。

制約が軽いな…
>>418
名前 停滞の旅路(リターン・ステイシス)
>>416
人間の場合、かな。
衝撃波から外れる部分は切断されるからでは?
音速を超えた時点で音の壁に撃ち当たるし。

>417
初歩物理を理解してればOKか?
堅さ、ってのは勘違いしてるヤシは多そうだが。
ダイヤの盾は直ぐ割れる、とかな。
防御には軟性必須だっけか?
>>418
制約軽いなんてもんじゃないぞ。
戦闘だけじゃなく、念トラップの解除や、除念までできる。
>>418
名前 停滞の旅路(サイレント・イレイザー)
単に発動をめっさ遅くする能力にして「ナローバンド・ブラウジング」とか。
>>383
クラピカという重りがある鎖がある程度自由に動くのと
石がふよふよ空を飛ぶのはずいぶん違うと思うが。
操作系で空を飛べるなら自分を操作すれば飛び放題だな。
>>418
レクイレムだな
426383:02/07/14 00:12 ID:EX2qZNYM
てゆうか、これは放出の能力範囲内だね。
>>424
しかし、鎖ほどの重さがあるものを自由に動かせるということは、
なんらかの力が働いているということだ。
その力を上向きに加えれば、浮かせることも可能だと思うが。
突っ込まれなかったのを再び。


変化(名前は知らん)

オーラを炎の性質に変化。
燃えるよ。
オーラの炎で紙を燃やすと、一般人には自然発火したように見える。
硬で炎パンチ、周で炎の剣などができる。
オーラを円っぽくすると簡易サウナ。(放出苦手なので、サウナ程度の威力にまで低下)
ここは他人の念能力に突っ込みを入れるスレですか?w
つっこまれなかったのはその程度だけだったって事で諦めろ
しつこいとうざがられるぞ

それにしても特質系ってほとんどスタンド能力だな
>>428
炎のメカニズム、炎という「モノ」をよく知らないのであまりコメントできないが、
覚えるためには燃える必要があるな。
>>429
突っ込まれて能力に深みを出す。
突っ込みと返しの議論が面白いんじゃないか。
>>431
炎を自在に操る中華料理人、刀鍛冶などはダメ?
>>433
炎を操るって、何がどうなるの?メラ?
風が吹けば曲がるが、そんなカンジ?
>>434
スマソ。書き方が悪かった。
ただ単に、職業として操っているという意味。
>>435
トレーニング方法なんて想像でしかないんだが、一応キルアは電気を直接体験してたな。
できると思ったら、それでいいんじゃないの?
むしろ刀鍛冶が炎のオーラ纏ってたらかっこいいから、刀鍛冶の能力にしよ
火事で家が焼かれ、全身大火傷の人物が炎に魅せられ、そういう能力を身につけた、ってありそうだなあ
>>433 それって魔法陣グルグルじゃんか
>>438
コワイ
>>439
Σ(゜д゜)!!

そ、そうなのか…
442名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 01:07 ID:UKlyONp6
炎使いは飛影にイメージが被るような・・・
放出系:哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン)
微弱に発光する球体状のオーラ(直径10pぐらい)を放出する。
その球体に攻撃力や熱量は無く、球体に触れると閃光を放ち、相手の目をくらませる。
また、難しい動作は無理だが簡単な動作(直進や曲がる、など)は可能
洞窟探索や敵から逃げるときに使用する。
基本的に球体は何個でも出せるが、出すごとに射程距離、操作性が低下する。
自分の周りをただようだけなら数百個は出せる。


…弱っ!(笑) 
>>443
能力者本体の格闘術と併用して戦えばイイと思う。強化80%だし。
あと、任意で閃光を出せるようにすれば。
というか、ゲームの構想で考えたことがあるんだよなあ。
放火の被害者が、放火魔になるっての。もち、超能力で。
「強制酸化能力」とかなんとか。

他にも「殺意で人が殺せたら」を体現する能力とか。
相手の「仮面を剥ぐ」能力とか。


念能力にしてみるか……
>>443
オーラは光らないから、変化、具現化と併用しないとできないな。
447名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 01:37 ID:sdqDVQuc
毛利の矢(タワシorパジェロ)
相手に矢を投げて命中した場所によって念資質のバランスをずらす
 頭に当たると強化系を頂点としたバランスになる、とか
弊害 自分のもずれる。でも、自分のだけをずらすことはできない
 もし矢が外れると、外れて矢が落ちた場所に自分の名前が永遠に刻まれてしまう
448名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 01:45 ID:NBkqEhsw
忘れられない思いで(トワイライト ピュアドロップ)
思いでの人物や物などを形のみ具現化できる。
指定した敵が具現化した思いで≠ノ触れると大爆発して思いでごと木っ端微塵に吹き飛ぶ。
思いでの人物や物が本人にとって忘れられない物であるほど爆発力は上がる。
忘れたいと思ってる思いででも爆発はする。
なんかゴレンジャーハリケーンを思い出した
いい議論だったので、考察スレから持ってきた。


73 :名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :02/07/14 01:30 ID:tvGqVsZc
微妙に考察スレじゃなくなってきてる…。

変化形能力って、他人の念を変化させられないのかな?
キルアが他人の念電気に変えたりとか。もちろんできても相当上級になるだろうけど。

あと、具現化したものって元の性質をどれくらい受け継いでるんだろうか。
クラピカの鎖は鉄なみに電気を通すのか?

74 :名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :02/07/14 02:15 ID:vu.0pmQI
>>73
他人の念に干渉するのは操作系か特質系の範疇だと漏れは思う

具現化したものは多分普通のものと同じ性質を持ってるかと
能力者のイメージ次第とも言えるかもしれないが

むしろ付加能力の方に関して 具現化されたものが元々持ってる属性を
発展させたものになる気がする
掃除機は吸いこむもの 風呂敷は荷物を包むもの 鎖は繋いでおくものetc.
でもこれも結局イメージの問題か

75 :名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :02/07/14 02:23 ID:tvGqVsZc
他人の念を電気なんかに変化できたら=除念できるってことになるな。
操作系だと、念を直接ってよりは相手を操作して間接的に相手の念に干渉か。
割と面白い能力かも。

>具現化
ってことは、電気を通さない鎖なんてのは逆に作りにくくなるorしょぼい具現化になるのか。
>>431
前スレに大火傷を負ったヤシが身に付けた云々とあったような
具現化系:動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ)
両手に赤旗と白旗を具現化する。
赤旗を振ると振った速度の風を起こし、白旗を振ると振った部分に
真空を作り出す。旗は両方とも手にしていないと(・A・)イクナイ......
453452:02/07/14 07:37 ID:C2gYBp.E
付け足し
「優勢は赤(レッドウインド)」…赤旗の風起こし。手首の
捻り方で様々な風が起こせる。
「優勢は白(ホワイトエッジ)」…真空は0.2秒その場に持続させられる。
「両者引き分け(ストライプショット)」…二つの旗を一緒に振る。
風にのった真空は何かに当たるまで消えることなく飛ぶ。
「両陣営大乱闘(マーブルスクリーム)」…両旗振りまくり。
敵味方構わず巻き込む覚悟が必要。
454名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 07:54 ID:UKlyONp6
名前思いつかん、キボンヌ。

尻尾(1.5m程の動物系の尾)を具現化。
普段は体術のサポートとして使うが、隠し技として先端に毒針を持っている。
455名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 08:46 ID:3XHC/2PQ
強化系?「九頭竜の弟子」(ゴーストピックポケット)

中身を抜き取る能力
たとえば皮膚を傷つけずに骨を抜き取ったり
金庫を開けずに中の宝石を取りだしたりすることが可能

抜き取りの難易さは外板の性質に関係ないが,腕の届く範囲に限られる
取りだす物が小さな物なら簡単だが,大きくなるとそれなりにパワーが必要。
>>427
その理屈だと、一瞬浮かせるのは可能。浮かせ続けるのは不可能。

>>447
名前にワロタ
でも資質(系統)をずらすより、攻防力のバランスを崩す方が楽で実用的ではとも思う。

>>454
スコーピオン・ウィップとか? センス悪っ
>>455
「九頭竜の弟子」? いとうみきお?
458455:02/07/14 09:44 ID:3XHC/2PQ
>>457
>「九頭竜の弟子」?
  元ネタ「マリオネット師」小山田いく(チャンピオン連載)
   神業をもつ元スリで 人形遣い

  ごめん,マニアック過ぎた
操作系:愛が生まれた日(フィフスエレメント)
対象者の頭を撫でつつ自分の念の半分を与える。
対象者は能力者以外の目に付いた動くものに見境無く攻撃し、
そして能力者を守る。能力者が念を解くまで操れる。
ただし、その間は能力者は纏と練しかできなく、オーラは回復しない。
>>391
だって…それを言ったらウヴォーやフィンクスはどうなんだよう!
ヽ(`Д´)ノ ッキショー!!

だから、能力名というか技名と思ってください。
結論から言うと、強化系に必殺技は必要ありません。らしいけどねぇ。
ところでシルバは何系なの? 強化?
age
463名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 23:14 ID:.u08rUcw
遅レスになりますが、シャルの能力と制約について
漫画ではアンテナを刺すだけで操作できるような事書いて有りましたけど
後からもっと条件が加わるんじゃないですか?
シズクの時も最初は生物以外なんでも吸えると紹介されたけど
後から念で具現化されたものは吸えないという条件が追加されたし。
オレの妄想としては、相手が気絶してないとアンテナ刺せないとか
操作中は完全に本体が「絶」の状態になるとか、一応、根拠らしきものも有ります
確かに操作中は本体無防備だろうな。
マニュアル操作の場合。
アンテナ刺すって、そこまで強いわけじゃないと思うけどな。
戦闘であれば、自分と同程度の敵の堅をやぶって刺すってのはかなりの至難じゃないかと。
いかに周が優れていようが、所詮アンテナ。元が弱いのはどうしようもない。

強化系レベルが同じ二人の攻撃で、非力なパンチとマッチョなパンチじゃ大きな差があるはず。
シャルって地味にマッチョだよ!
467名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/14 23:45 ID:.u08rUcw
↑↑↑そうか?
ところで旅団の腕相撲下位のヤツは念能力者全体の中でどれくらいなんだ?
>>467
シャル、腕太いよ。


>ところで旅団の腕相撲下位のヤツは念能力者全体の中でどれくらいなんだ?
がよく分からん。補足きぼん
469465:02/07/14 23:53 ID:iWF6GcYs
>>466
いかに筋力があろうが、刺すのはアンテナなんだから問題なのはアンテナの強度だな。
短いから反論か独り言か分からないんで、一応。
470名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 00:02 ID:EIljEM4.
紙だって壁に刺されば缶も切るじゃないか
オーラで強度を上げた紙が壁や缶を破壊するのと、
オーラで強度を上げたアンテナを、オーラで強度を上げた肉体に刺すのとでは違う。
と言ってみるテスト。
472467:02/07/15 00:08 ID:6ovNkHBc
>ところで旅団の腕相撲下位のヤツは念能力者全体の中でどれくらいなんだ?
>がよく分からん。補足きぼん

ごめん、無かったことにして
>>472
あいよ
474465:02/07/15 00:11 ID:6e8x1EEc
>>470
纏で防御力を上げた肉体とでは比較にならんだろ。
念の鍛錬さえしていれば、筋力がなくともパンチが強いのであれば話は別だが。
シャルは能力より、あの知識のほうが恐ろしい
シャルは能力より、あの美顔のほうが恐ろしい
477名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 00:35 ID:CRR96J.2
>>461
予想だけど、恐らく放出系か操作系。
放出系の根拠はクロロ戦。
知っての通り巨大な念弾で攻撃したような描写がある。
完全に明確な描写ではないが有力。
操作系の根拠はキルア、キルア母(名前失念)との会話。
「仲間を裏切るな」「あいつは必ず自分の元に帰ってくる」
のセリフ。そして、キルアとの約束の際の儀式的な行動。
それらから、シルバの能力について予想が立つ。
まず自分と対象の指を切る。血のついた指を合わせて約束(命
令)を言う。準備完了。約束を破ったら強制的に自分の元に戻
って来させられる。(若しくは約束を破った際のペナルティは
任意。)
キルアのために作られた能力のようにも見えるが、ペナルティ
が任意設定なら汎用性はある。発動条件も血を接触させるだけ
など、軽いものかもしれない。
はっきり言って予想の域を出ない。が、放出系が有力なら、操
作系よりの放出系とも考えられる。
以上のようなことから、放出系を中心に操作系、強化系の順に
有力かと。強化系は根拠は無いが放出系に近いので念弾による
攻撃を行ったのも理解できるため。そうなるとゴンに近いか。
478名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 00:37 ID:CRR96J.2
腕相撲って念で肉体を強化してやったのかな?
それとも生身?念を使わず?
>>478
念使用だ!
マチがランク高いだろ?
ノブナガが謎に低い。(このことから、奴は操作と思われ)
480名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 00:42 ID:6ovNkHBc
>>478
念能力こみだと結論が出てます
>>478
強化系には筋肉質が多い説。系統別性格判断みたいなもの。
よって、念不使用。
作中でも、強化系に近い人間はガッチリして、
遠ければキャシャが多いような気がする。
482名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 00:49 ID:6ovNkHBc
>強化系に近い人間はガッチリして、

ウィングは?ゴンも 理不尽に力持ちだけど筋肉質ではない
念不使用だとシズクの右手と良い勝負だった(今は違うかも)
>>482
ガッチリは言いすぎだったけど、筋肉質かどうかなんて見ただけじゃ分からない。
腕の太さは変わらなくとも、握力に明らかな差がつく場合もある。
ウイングは服を着てるし、漫画なんだから判断つかなくて当然。
ゴンだって、それ相応のトレーニングつなまきゃ旅団と比べること自体無意味。
>>481
系統別性格判断と同じなら根拠がなくなってしまうぞ。
やはし念ありだろう、あれは。
485名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 01:10 ID:6ovNkHBc
念抜きだとあのランキングは説明つかんぞ
どうみてもマチよりクロロのほうがマッチョだし
>>484
といっても、念ありの根拠もないじゃないか。
>>485
クロロのほうが背が高いだけな気がするが。

なんか、みんな念ありだなあ。
纏や練だけじゃ力は上がらないから、旅団の力と関係ない能力者が
わざわざ力向上の発を覚えてるとは思えないんだが。
487478:02/07/15 01:28 ID:CRR96J.2
うーん、結論が出てる割には割れてるなあ。
手元に無いんで微妙なんだが、強化系に近い系統の
団員ほど上にいたような気がする。
反面、ノブナガなどの不確定要素を考えると微妙に
見えてくる。
筋肉(目で見える)に関しては、腕が細かろうと太
かろうと関係ないと思う。根拠はビスケ。
念を使った腕相撲では強化系が勝つのは当然で、単
純に肉体の優劣を競うなら念ナシでやるのが妥当な
気がする。が、念も肉体の一部というなら念ありも
わかる。
ん?待てよ?ありでもなしでも同じか?発に及ばな
い状況なら、強化系でもそうでなくても肉体を競う
ことに変わりは無い?
>>486
念ありの根拠はたくさんあるぞ。
むしろ、念無し派の方が異端。

つーかスレ違いだぞ。考察スレのほうでヤレ
489名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 01:42 ID:6ovNkHBc
>>486
>纏や練だけじゃ力は上がらないから

水見式だと練をしただけで系統によって差が出てくる。
強化形に近ければ纏や練だけで腕力が強化されると思われ

>クロロのほうが背が高いだけな気がするが。

いくらなんでもその言い訳は苦しすぎる

>旅団の力と関係ない能力者が
>わざわざ力向上の発を覚えてるとは思えないんだが。

ごめん意味わかんない
念ありだとほとんどイカサマみたいなもんだな。
たとえ強化系でも、筋力強化っていう能力を覚えない限り腕相撲は強くならない。
クラピカの自己治癒力強化みたいなもんで、操作、具現化系にこれを要求するのは厳しい。
接近戦主体の能力者であれば筋力強化も覚えて損は無いが、シャルやパクみたいな
後方支援系に苦手な系統の、自分にさほど必要でない能力を覚えるのは厳しい。
筋力強化を覚えたウボーと、覚えてないシャルの念あり腕相撲。こりゃサギだ。
>>490
念はイカサマですが、何か?
492名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 01:51 ID:6ovNkHBc
念を使うというだけで通常時よりはるかに身体能力が高まるんだよ
操作系で強化が苦手なズシがキルアの手刀に耐えられたようにね
腕力も同様、
493考察スレの過去から拝借:02/07/15 01:51 ID:jjnGukCM
念は純粋なエネルギーで、それ自体に破壊力がある。
硬・周は原始的な(?)念をそのまま使う技である。
基本技はあくまでも自分の念を移動させたり、凝縮
させているだけで、強化系の能力とは違うのではないかと。

強化系能力も、一見基礎技と同じに見えるが、たとえば、
回復能力の強化だと、単純にエネルギーを与えたのではなく
新陳代謝に限定してエネルギーを注ぎ込む能力である。
ウボォーも、周・硬による破壊力アップだけでなく、神経や
筋肉の反射速度自体も上げているはず。

そのような、強化先の選別・限定をしてはじめて発と呼べる。

今のところ基礎技で、スピードが上がる描写はないからこの
説も成り立つのでは。
>>492
いや、防御力だけだよ。ウイングさんが言ってた。
495名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 02:01 ID:6ovNkHBc
念は意志の力だから纏の状態で腕相撲すれば系統に関係なく無意識に
腕力を強化できると思う、ただ強化に近い方がより効果が高いんじゃないかな?
496名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 02:15 ID:hGsBBqng
>>495
自分の覚えてない能力を、腕相撲という短い時間だけで発揮できるのか?
シズクが鎖をイメージすれば、鎖らしきものがすぐに具現化されるのか?
ウボーが病犬に肩をかまれた時、クラピカとの戦闘時まででも回復しなかった。
これは、自己治癒能力という能力を覚えてないということではないだろうか。
>>493
その考察スレでオーラは素の状態で強化系なんじゃないかという説もあるぞ。
なんにせよゴンがノブに腕相撲で勝てたのは念を使ったからだろうし、
ゴンがわざわざ「腕力強化」の能力を覚えたわけではない。
よって、普通に練だけで腕力強化できることになる。
強化オーラ>素オーラ
499名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 02:22 ID:hGsBBqng
>>497
あれはゴンの純粋な筋力だけじゃないのか?火事場の馬鹿力ってやつだ。
作中でそういう解説があったが、念はまったく出てこなかったぞ。
500名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 02:22 ID:CRR96J.2
誰か能力を…
考察スレ逝け!!!!!
「 ブ ッ ク ! !

 『こ の ス レ を 沈 め る 能 力』

  発 動 ! 」
貼っといてやるよ

新念能力作成&妄想&議論スレ

http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1026280151/l50
504名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 02:57 ID:6ovNkHBc
>>496
覚えているとかじゃなくて強化形もしくはそれに近い系統は
オーラが自然と強化するように働くんじゃないかってこと
強化と遠い系統はほとんど強化されない素の力のままじゃないかな

>ウボーが病犬に肩をかまれた時、クラピカとの戦闘時まででも回復しなかった。
>これは、自己治癒能力という能力を覚えてないということではないだろうか。

自己治癒というより解毒能力だな確かに覚えてなかったんだろうねウン
解毒力を強化するような能力は確かに強化系が意識して覚えないと無理だろう


追伸
腕相撲ランキングと念が関係ないというヤツはその理由を書いてくれ
今のところ「見た目と腕力は一致しない」とか
「強化系に近いヤツはガタイが良い傾向にある」とか理由というより
言い訳みたいなのばっかりだ
>シズクが鎖をイメージすれば、鎖らしきものがすぐに具現化されるのか?

俺がいつそんなこといった?反論する気にもなれん

夜中に悲しく新念能力書き込み…

特質系:愛する君のために(スタンド・バイ・ミー)
自分が心から、本当に心の奥底から愛する人に出会ったときに発動。
その人がこれから受ける不幸は、すべて自分が受ける
自分が死んでも能力は解除されず、霊魂のまま苦しみ続ける。
その人(愛する人)が幸せに暮らし、天寿をまっとうしたときに能力は解除される。
506名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 03:15 ID:MdkXXCsk
>>504
解毒、自己治癒は意識しないと覚えられないが、筋力強化は別、と?

>俺がいつそんなこといった?反論する気にもなれん
腕相撲で無意識に筋力強化を使えるんなら、
鎖程度ならそれほど難しくないのか?という意味。

>追伸
念ありなら、筋力強化を覚えてない連中に不公平じゃないか。
フランクリンなんか、念弾の威力向上にすべてを注ぎそうな気がする。
>>505
具体的に、どうやって不幸を受けるの?
首をはねられてもくっついて、自分の首がとれるの?
それとも、相手の首が勝手に強化されるとか。

能力自体はいいと思うけど、不幸の結果がどうなるか不明だな。
508名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 03:43 ID:6ovNkHBc
纏をするだけで防御力アップしたり寿命が延びたりするんだから強化系でなくとも
多少なりとも身体能力が上がると考えるのはのは自然な発想だと思うが?
「筋力強化」なんておおげさに言わなくても。
そもそも念は普段垂れ流しにしている生命力(オーラ)を有効利用する技術
その技術を会得すれば普通以上の力が出せてもおかしくない、系統抜きにしてもね

>腕相撲で無意識に筋力強化を使えるんなら、
>鎖程度ならそれほど難しくないのか?という意味。

反論する気にもならないって

>念ありなら、筋力強化を覚えてない連中に不公平じゃないか。

そんなもの本人たちが納得してるならそれでいいじゃない、念も実力のうちと考えているんだろ
腕相撲の強さ=戦闘能力の高さじゃないんだから

追伸
腕相撲ランキングが念抜きである理由はなんだ?はっきりしろ
まさか最後の2行が理由じゃないだろうな?
>>508
防御力アップっていっても、皮膚が硬くなるわけじゃなく、
オーラを纏う、いわば鎧を着るようなもの。

>その技術を会得すれば普通以上の力が出せてもおかしくない、系統抜きにしてもね
今まで教わった基本技に、力を上げる技は無かったと思うが。
>反論する気にもならないって
自分は、筋力強化を一つの能力、強化系の発として書いている。
その能力が腕相撲程度でホイホイ使えるのであれば、具現化も簡単だろう。という意味。
舌足らずの自分も悪いし、煽るのもかまわないが、せめてちゃんと読んでくれ。
>追伸
単純に念なしの肉体の強さを掲載した。これじゃ駄目か?
510名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 04:15 ID:6ovNkHBc
>>509
煽ってるつもりは無いんだけど、こっちも眠くてね文章が荒れたのは謝るよ

>今まで教わった基本技に、力を上げる技は無かったと思うが。

念を使うことで身体能力全般が向上すると言いたいの俺は

>自分は、筋力強化を一つの能力、強化系の発として書いている。
>その能力が腕相撲程度でホイホイ使えるのであれば、具現化も簡単だろう。という意味。

筋力強化はもちろん強化系能力、ただ難易度は具現化よりもずっと低いとおもう
苦手系統でも手が出せるぐらい

>単純に念なしの肉体の強さを掲載した。これじゃ駄目か?

それは理屈抜きってこと?
それでもいいけど、説得力が低くすぎ。
女性のマチや華奢なフェイタンが上位にいる理由や
上位に強化、変化、放出が偏っている理由を念能力抜きに説明するのは厳しい
>>509-510
長引きそうだしマジに考察スレに移動しましょうや。
こっちだと突っ込み入れるのも気をつかうから。
>>510
>念を使うことで身体能力全般が向上すると言いたいの俺は
寿命以外に何が向上したっけ? 自分が忘れてるだけかな。
>苦手系統でも手が出せるぐらい
苦手系統に手を出すのは一向にかまわない。
問題は、腕相撲という短い時間で自然に異能力を引き出すということ。
使うには、あらかじめ覚えておく必要がある。
しかし、シャルやパクは覚える必要無いし、それじゃ腕相撲は不公平じゃん!
というのが念ありに疑問を持つ理由の一つか。
>ラスト4行
女性でも力がある人もいるし、パクとシズクはランク低だった。
フェイタンは黒ずくめだから分からないし、チビでも力強いヤツはいくらでもいる。
系統が違えば、身体能力にも違いが現れるかもしれない。先天的であれ、後天的であれ。
強化系に近づけば接近戦が増えるから、肉体をトレーニングで鍛えても不思議じゃない。

もういいや、スレ違いだからやめよう。念なし派は少ないみたいだし。
一般人は精孔から出る微少なオーラを垂れ流し。念を使わないとは
こういうこと。能力者は普段から無意識の内に纏で、溢れ出る
オーラをとどめているはず。
ちなみにゴンとノブナガの腕相撲でゴンが最後に本気モードに
なったとき、ノブナガでもかなわなかった。
これは怒りの感情が要因で念が強くなったからと解釈している。
ここは新しい念能力を勝手に考案してそれに関してイチャモンつけたりするスレなんだが・・・
515名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 10:03 ID:TdS28Z2s
操作系:快楽科学者(エンターブレイン)
エンジニアが自ら作り上げた巨大ロボットに乗って操作する。
自分の意思が動きに反映されるが、その動きはロボットの
可動部分の範囲を越えない。動力系はいらないので、設計は
そりゃ多少簡単にはなる。
>>515
意思が動きに反映される…すると、敵が来たらまずこうして次に…と言う、
頭の中の作戦会議の様子も克明に反映されるワケですか?
517名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 10:41 ID:TdS28Z2s
>>516
YES!!
妄想と一緒に動いちゃいます!!
>>517
それじゃあ自分の意思で動かすタイプの能力者は非常に不便ってことになるぞ。
カストロのダブルはおそらく意思で動かしてそうだったが、さほど不自然な点はなかった。
意思と行動は別々に切り離して考えたほうがいいんじゃない?
電車の中で女の尻を触りたいって思う男は大勢いるだろうが、実際にするわけじゃない。
519名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 16:28 ID:2.csW.0g
具現化系:死神という名の分身(ドッペルゲンガー)

自分自身を具現化し分身に自分の制約、誓約を押し付ける事ができる。
しかし、分身に会ってしまうとその場で死が訪れる。
分身は制約を付けた時点でどこかへ飛ばされてしまうが必死であなたを探すだろう。
520名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 16:35 ID:6ovNkHBc
>>518
同意、それに例えばコップを取る時に「コップを取ろう」と思ってから取る人はいない
特に意識せずにスッと手を伸ばして取るからね、思考=行動じゃない
強化・名無し

視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚のどれかひとつを強化。
一度に全て強化することはできない。

視覚→低倍率の顕微鏡〜双眼鏡ぐらい
聴覚→センリツぐらい。 るろ剣の宇水とまではいかない。
嗅覚→犬ぐらい
味覚→海原雄山並み
触覚→風の動きが手に取るようにわかる

目を閉じれば念を使わなくとも耳や舌が多少強化されるように、
視覚封印→聴覚(他の感覚)強化&精神集中で威力がUP。
522名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 16:59 ID:6ovNkHBc
>>521
ごめん、それ禿げしくガイシュツ・・・・
>>522
スマソ、逝ってくる。
524名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 17:08 ID:Bl/5fNrs
四身の剣(いや、もうつっこまんといて)
具現化系 昔、考察スレに書いたけど・・・。

具現化した剣で、具現化したものを斬ると、
その具現化したものが二つに分裂。
姿、形はそのままだが、能力の威力、精度は半分ずつに
普通に剣としても使えるが、
分裂させようとして具現化したもの以外を斬ると、
剣は折れてしまう。(制約)

GIのカードはこの能力で増やしているのれす。
525名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 17:46 ID:tmQ7UMQE
具現化系 物理の黒と念の白≪エボニー&アイボリー≫

手のひらの先に楯を作り出す。楯は二種類。
物理作用を防ぐ黒い楯と、
オーラを防ぐ白い楯がある。(防御力は楯に注ぐメモリに比例)
楯の具現化中は楯を支える手のひら以外の部分が絶となり、
また楯は黒白表裏一体なので同時に使うことはできない。

最後に受けた攻撃を一度だけ、
受けたときと逆方向に再現できる。
>>525
ウボーみたいなバカ力に殴られたらドゥーする? どっちで受けても死ぬよん。
>>525
オーラも立派な物理攻撃だぞ。
オーラを消失するとか、そういうのなら分かるが。
シャボン玉吐くウマがいたから良いんでないかい?
>>528
あれは触れたものをオーラかどうか判断する能力で、まったく意味が違う。
オーラか否かは比較できるが、物理作用とオーラは比較できない。
物理攻撃は完全に防げるが、トンカチは防げない。なんかおかしいだろ?
(トンカチにのみ能力が働かないのであれば別にいいが。)
変化系 繰り返される審判(クルセイダーズ・ジャッジ)
術者が不都合と思ったもの、不快に思ったものが自動的に燃え上がり、確実に焼き尽くす。
この念の炎は本物の炎とは違い、ターゲット以外に燃え移ることも、加熱することもない。
術者は燃やすもの、燃やさないものを意図的に選ぶことはできない。

#変化じゃなくてもよさげ。
>>526
確かに。
強制絶食らってるウボー、強化100のクラピカに殴られても軽い怪我だったねよ。
>>530
オーラの性質は何に変化させてるの?
単純に炎に変化?それともオーラを可燃性に?
いずれにしろ、何らかの方法で自分のオーラをくっつけないと燃やせない。
発動条件は操作みたいだが、操作で燃やせるか不明。
やっぱシンプルな方が強いよな。特に強化系は。

強化系:緩慢なる世界(アンチフレームスキップ)
動体視力を徹底的に強化。全てのものがスローモーションに見える。
強化系の身体強化と併用すればほとんどの攻撃をよけれる。
逆に攻撃を当てるのも容易になる。遠距離からの射撃等も有効。
弱点はどうしても目に頼りがちなので死角から攻撃されるとちょっとぴんち。
>>532
炎に変化っす。
炎のように見えて、炎の持つ性質すべてを持っているわけではないので変化かなぁと。
>>526、531
ウボーの場合、オーラで生身の物理破壊力を強化しているのであって、
オーラ自体に破壊力があるわけではないのでは?
物理防御の盾で事足りると思う。
>>535
たとえ強化でも、念による攻撃は念を帯びてると思う。

念による攻撃を無効にする盾と、それ以外を無効にする盾。
対応していないほうで受けてしまうと盾が砕け、数日は使えなくなる。
とかならありかも。
537名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 22:46 ID:TdS28Z2s
>>518,520
うーん、言われてみたらそうかも。
では、操作の方法を
1:ロボットの姿形動作を想像する
2:きちんとロボットにつけた名前で脳内or口頭命令する
どちらでもできることにして、優先順位は「2>1、2内では口頭>脳内」
にします。
操作系 、放出系 名前はおもいつかん。。。
相手の平衡感覚を失わすことができる。相手はまともに歩く
ことすらできなくなる。だが平衡感覚をうしなわしとくためにはつねに念を
放出しとくためにかなりの念の力が必要となる
539名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/15 22:50 ID:MwtvFoF.
>>533
あああ! そりゃ俺のスタンド能力だ!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1023176427/623
>>538
別に放出は一切必要ないと思うが・・・。
ところで、能力の発動条件は?
>>536
ってか、多分525のは
物理防御の盾・・・物理攻撃を防ぐ(オーラで強化したもの含む)
念防御の盾・・・念弾や、念で具現化されたものによる攻撃を防ぐ
ってなカンジで考えたんじゃないかと漏れは思う。
>540
相手と自分が距離あるから放出もいるかと。。。
てか発動条件は自分がほろ酔い状態のときのみ

ところで俺の考えた念能力じたいのアイデアはおもしろいとおもう??
>>相手と自分が距離あるから放出もいるかと。。。

術者と念が繋がってれば、放出じゃなくてもよさげっす。
作中で放出だと分かってる能力が二つあって、
二つとも念のタマを作って飛ばしてるから。
#この議論を蒸し返す気は無いです。あくまで参考までに。
>>542
距離があれば操作するのに放出が必要なのであれば、
シャル、イルミ、スクワラ、操作系能力のほとんどが放出系を必要とするな。

>てか発動条件は自分がほろ酔い状態のときのみ
そのとき、どうやったら人に能力を使うんだ?
触るとか、目が合うとか。まさか酔えば周りの人間全員に能力発動か?

ん、アイデア? なんというか、ガイシュツだなあ。
ほとんど戦闘用なのに、一番大事な発動条件が分からないとコメントできない。
>544
そか。。。俺はまだまだ修行が足りんようだなw
もう少し考えてくる
>>539
そりゃ悪かった…一応パクッたわけじゃないぞ。

強化系シンプルシリーズ第2弾
胸中の保存庫(ブレストブレス)
肺活量(肺、呼吸器等)を強化。1時間以上楽に息を止めていられる。
毒ガスを撒くもヨシ、水中に引きずり込むもヨシ、無呼吸連打を浴びせるもヨシ!
当然吐く方も強化されるので、吹き矢やウボーがやったみたいに小石等を吹き出したり
大声で鼓膜を破ることも可能。
547525:02/07/15 23:40 ID:pevAheQ6
言葉足らずですいません。>541氏の仰るとおりです。
白の楯はオーラの相殺(楯に費やされるオーラ量と等価に)が役目です。

ついでに。
操作系 傷無き痛み≪ファントムペイン≫
念をのせた針を神経系に打ち込むことにより、
対象の痛覚のみ操作できる。
無い筈の傷の痛みを感じさせたり、
逆にいくら傷つけても痛みを感じなくさせることもできる。
対象は一人に限られる。
針の存在に気付かれた時点で一切の効果がなくなる。
>>546
能力自体はいいと思うが・・・。
どっかのオリジナルスタンドで肺関連の能力も見たぞ。
>>548
やっぱシンプルなだけあって同じようなアイデアが在るわけね…
シンプルシリーズやめよう…
特質系複雑シリーズでもはじめるか…
放出系:熱烈な視光線(アイキャッチランチャー)
目から線状の念を放射して攻撃。狙いをつけるには注視する。
太さは瞳孔に準ずる。明るいところの方が細くて密度の濃い光線になる。
当たり前だが光は発しませんよ。
強化系:13秒の超加速(ネクスト・コンコルド)

1日に1度13秒間、全力疾走の速度を2倍程度に引き上げる。
能力使用前に加速を宣言し、使用中はカウントダウンを行う事。
使用後は1時間強制絶となる。
方向転換は出来るが、停止や減速は出来ないため、
屋外など開けた場所での使用が求められる。
>>551
つ、使い勝手悪そう…
>>549
特質系にすると余計にスタンドっぽくなる罠
具現化系:水棲の檻網(アクエリアスネット)

網を出す。網や網目の大きさ・形は自由に変えられる。
網が何かに触れると急激に縮まって捕獲、水分を吸い取ってしまう。
水分を吸った網は膨張し、固く重くなる。
特質系=何でもあり=スタンドなのか…
わたしがおまいなら………

そ ん な 安 易 な モ ノ の 考 え 方 は し な い な
556名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/16 19:32 ID:EQrVlOyQ
イメージ修行大変そうだな。
イメージ修行が大変なのは具現化系なら当たり前。
操作系は操作する物に思い入れや愛着があれば技の強さ精度が高まる。
特質系は万能ではない。やはり強力な能力ほど条件が厳しくなる。
イメージ修行が大変なのは具現化系なら当たり前。
操作系は操作する物に思い入れや愛着があれば技の強さ精度が高まる。
特質系は万能ではない。やはり強力な能力ほど条件が厳しくなる。
そして慣れがないと二重カキコを防ぐのは困難をきわめる。
具現化+操作:ピヨリひよこ(スタンバード)
敵の頭上に、飛んで回るひよこを具現化する。
ひよこが飛んでる間は、敵は意識が朦朧としてまともに動くことはできない。

術者の攻撃がヒットした直後にしか使えない。
ひよこの具現化はせいぜい数分が限度。
ひよこ自体は弱い、ひよこがやられたら術は解ける。敵に仲間がいる場合は注意
561かざあな:02/07/17 01:05 ID:4g7bNhik
操作系:運命に干渉する記憶装置(アカシックリライター)
1、対象を記憶する
対象の姿を見つつ「記録(レコード)」と言う
同じく 対象の声を聞きながら 対象に触れながら 匂いを嗅ぎながら 舐めながら
「記録(レコード)」と言う 匂い及び味は 血や汗などでも可
2、対象に記憶させる
次に 対象に視認して貰える位置から(目の前なら十分だろう)
対象にハッキリ聞こえるように「記録(レコード)」と言う
3、対象とリンクする
そして自分の血を対象に付けその部分に右手で触れる
その際には 右手の甲に対象のシンボルとなるマークを自分の血で印しておく
(○でも◇でも文字でも記号でも数字でも自作の記号でも何でもよい)
触れた時に「上書(リライト)」と言う事で対象を完全に支配する
二度目からは血文字を書き一度目に触れた所へ触れ「再生(プレイ)」と言えば良い

術者の手の甲の血文字が消えない限り 対象を操り続ける
一度に何人も記憶する事が出来るが 能力を行使出来るのは一度に一人のみ
(手の甲の血文字が個体別を認識する個別の名前 見出しの様な役割の為)
命令を与える度に「上書(リライト)」「再生(プレイ)」を繰り返さねばならない
カセットテープに血文字を書き そのテープに「上書」「再生」の言葉を
吹き込んでいるならば カセットテープ等による命令も可
質問をするだけなら 触れなくても「再生(プレイ)」と言えば良い
血文字を書いている間は対象の認識した風景と音声を好きなように覗く事も出来る
562名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/17 05:07 ID:i.pQFa5o
age
563名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/17 05:16 ID:i.h96CCc
冨樫様にアイディアを授けるスレッドですか?
564名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/17 05:21 ID:i.pQFa5o
いいえ、ネタを先に公表して追いつめるスレです
565名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/17 05:30 ID:i.h96CCc
>>564
なるほど(藁
566名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/17 07:34 ID:krqTLl9M
操作系:雑草の足枷(コロニーフット)

対象者の足の裏に表面に『根』と書き記した紙製の大きさ1cm角
ほどのシールを張り付ける。
相手は地面や床等に足の裏をつけている間、自分の意志で足を
動かせなくなる(足が固まるわけではないため手で動かしたり
できる)。
シールが剥がれるか文字が消えるかするまで効果は持続する。
>>566
いったい何に使うんだ・・・。
戦闘中で使うヒマなんてまず無いだろうし、
かといってそれ以外の有効利用も思いつかない。
>>566
ネーミング「地に根付く足枷」に変える。
>>567
地面にたくさん仕込みます。接着要素は画鋲でも薬剤でもよく、
とにかくシールが足裏につけばいいのです。ってことで…

>かざあなさん
よく考えているなあ。血のマークなんて傷を受けたときなど
結構自然な使いどころがありますよね。
変化系 強力な接着剤

念を物質と物質を融合させる性質に変化。
物質といったが、石と鉄みたいにエントロピーの高いもの二つを、
融合させるのは無理。片っぽはせいぜい水ぐらいが限界、
水と剣とか、火と風を融合させたりできる。
もちろん媒体がなければ使えない。
なお、この念は精製が非常に難しい、
最高でも、ローソンのレジ前の豆大福ほどしか作り出せないため、
風と自分を融合して飛んだり、融合物質で全身鎧を作り出すなどは不可。

物質の性質変化は無理そうだけど、ファンファンクロスなんかもあるし、
物質そのものの性質を変えなければ、大丈夫っしょ。
>>570
鉄のような単原子分子の固体の方が水や火よりもエントロピーは
低いとおもう(俺の勘違いだったらすいませぬ)。
特質系 意匠化の達人(ハージイシャハァハァ)

3分間、敵の念能力を具現化、つまり、敵の念能力を具現化アイテムにして
使用できる。ウボーのビックバンインパクトならメリケンサックに具現化と
能力者が素直に想像したとおりの姿に具現化する。
具現化されたら、3分間、敵は発を使用不可(そのほかは通常とおり)
具現化した物質の能力は、
能力者がそれを具現化し、そういう能力の付加能力をつけた場合に
由来する為、それ自体は実はそんなに強くない。
イメージ修業の省略だけで。それよりも敵が能力を使えなくなることが脅威。

いったいどのぐらいの制約つけたら可能なんだろう?

ちなみに本当にウボーと闘った場合、仮に能力具現化に成功しても
ウボーが3分間使用できないのは、
念をこめた右ストレートに、ビックバンインパクトだという強い意思を
込めることができなくなるだけなので、文句なしに瞬殺w。

>>571
マジ!?ゲ、ゴメン。じゃ逆かも
ようするに固いものを合体させるのは無理っぽいよな〜
って思ったんだけど、その範囲の定義づけにうまい言葉が思いつかんかった。
放出系:最後の鉄球(アンノウンハンマー)
ハンマー投げの選手が編み出した大技。ハンマーを投げるために
回転しているときは体表から念弾がほとばしる。ハンマーを
持つことで回転速度、遠心力は格段にあがり、ただの念弾よりは
強くなる。威力は並の上。
次に手に持ったハンマーに念をコーティングして放出、つーか
投げる。威力は大。安アパートの壁なら10部屋分を貫通する。
これでおしまいと油断してはいけない。
ラストには、大音響の叫びとともに口から念のビームを放出。
声が続く限り出続ける。声は耳を塞がなければ鼓膜が破裂し、
耳骨にひびが入る。念ビームは威力絶大。高層ビルを崩壊させる。
弱点:ハンマーを投げたらもう一度手にするまで能力は使えない。
>>572
いやいや、俺もエントロピーって言葉の正確な意味は知らないのに
無知の余計なおせっかいになってしまってすんません。
でも、>>570の念能力が物質の結合性を良くする(言わば割れた
プラスチックをベンゼンで溶かしてつけ直す感覚の)性能なら、
固体・液体・気体の区分はあまり関係ないと思いますよ。
それよりまさか…

>ハージルスハァハァ

って、お前だったのか!?
>>574
()内の例がおかしかったです。スマソ…
「食塩水を蒸発させると溶けてバラバラになったはずの塩が
結晶の塊になって出現する。」これと同じような現象を二つの
物質間で行わせる性能の念ならば、ということです。
変化系:弱くて強い泥抵抗(マッドアメーバ)
オーラを泥の粘液状に変化させる。
効果に限度はあるものの、衝撃を全体に分散し、体に接する物体
(地面、壁、敵自身等)に拡散する。例えばピストルのような
一点攻撃ほど効果は大きく、『全身が蚊に刺された』程度にまで
分散できる。さらに異物を捕らえて包み込もうとするため
迂濶に直接攻撃すると捕まって身動きが取りづらくなるし、
能力者の攻撃時にも使いどころがある。
特質系:迷惑な一年契約(パーフェクト ミステイク)

「得意な系統と苦手な系統を入れ替えてみない?」「YES」「本当に?」「YES」
という問答が成立するか、1分以内に絶状態で相手の右手の影と自分の右手の影、(以下同様に)左手と左手、
右足と右足、左足と左足の順で影を交差させ、最後に絶以外の状態で相手と自分の頭・体の影を交差させると、
対象者の得意系統と苦手系統をその日から一年間だけ入れ替えることができる。
そして、強・100% 特・0%の能力者なら、強・40% 特・100%の修得率になり、それまでに覚えた強化系Lv5以上の
能力は失われる。(六性図に従い、他の系統の修得率も変・放、操・具が80%、60%から 60%、80%になる)
この能力への対処法は、主に以下の4つである。
・除念する
・念をかけた本人に解除してもらう(方法は念をかける時と同じ)
・諦めて、入れ替わった後の系統の念を覚える(ただし、一年後は本来の系統に戻るため高Lvの技はその時に失われる)
・念を一切使用しない(この場合、240日で元の系統に戻れる)
なお、この能力は得意系統と苦手系統を入れ替えることができるだけであって、強化と特質の修得率(と威力精度)を
100%にして、残りの系統を80%にするというような六性図を無視した修得率等を与えることはできない。
最近ネタ切れ気味だなおめえら(W


俺もだ
自分もネタ切れだあ。
前スレでも書いてたが、不完全なのをちょっと手直ししてみようか。
>>579
それもいいかもしれないね。
自分の書いたやつを冷静に?振り返ってみるか。
>>577
敵を混乱させるのに使えますね。けど特質系の能力は、たぶん
初めからある程度は決まってるような気がするから、下手に
強化系に使うと反対に強くなっちゃうかもしれませんね。
商売にも使えそうな能力ですね。
582かざあな:02/07/18 01:36 ID:Mw87kxfw
>>569
いやぁ... そんなに深く考えたつもりはなかったのですが
ただ単に複雑なだけだと思います
ちなみに>>561のテーマは「五感」と「音声」と「ビデオ」です
名前は邦題英題共にパクリです
具現化系:浮き出づる大橋(ブリッヂストーン)

石橋を一度に一脚だけ具現化。
最大で長さ30m・幅10m・高さ3mの範囲で設定できる。
橋を脆くしたり、くずしたりもできる。橋はどこにでも
具現化可能だが、橋脚が何かに設置されていないといけない。
また、自分の体の一部が橋から離れると橋は消える。よって
跳んだり走ったりは危険。しかし、この条件を逆手にとって
ジャンプ→消える→再び具現化→ジャンプ→…
といったパフォーマンスも可能。
具現化系:無限刃(ミラクルソード)
刀を具現化。人を切り殺すことによって、その刀は経験値を得ることができる。
経験値が一定以上溜まれば、刀のレベルが上がり切れ味が向上する。
経験値の量は相手の念レベルで決まり、カストロよりネオンの方が多かったりする。
また、特定の人間を切り殺した時、極稀に刀に付加能力が備わる場合もある。
しかし能力の概要を知ることはできず、自分にとってマイナスになる可能性もある。
複数の能力を覚えた場合、一度に使えるのは一つだけで、切り替えのみ自由にできる。

付加能力の例
☆刀を手にした瞬間に意識が無くなり、我を忘れた殺戮鬼になってしまう。
疲れて刀を放すまで止まらないが、戦闘技術だけは普通より上。
☆切った瞬間に限り、相手の表層の思考、感情が頭に入ってくる。
が、痛みや恐怖がほとんどで、必要な情報を引き出すのは難しい。サディスト向き。
☆刀に電気が流れ、常に帯電している状態となる。
常人なら気絶してしまうほどだが、持てば自分にも流れるので注意が必要。

ネタ切れのため、前スレで書いた能力をちょっと修正。
・・・名前にはつっこまないで、思いつかないし。
何系なのかも解りません。
能力名キボンヌ。
 触れたもの(接触している部分のみ)を別の空間に移動させる。ハタ目には消滅したように見えるはず。
オーラを一点に集中させればさせるほど、硬いものを素早く移動させることが出来る。
突っ込まれる前に言っておきますが、物体転送用の能力ではありません。
 え? 用途? ドア等の鍵を錠前ごと消滅させたり、手をかざせば銃弾も消滅、とか。
制約&誓約:むしろ教えて下さい。

俺は馬鹿ですか?
586名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/18 20:06 ID:npyryzyc
特質系
焦らない殺し屋(キル・バイ・キル)
対象の人間が死ぬ(w それはもう予定された運命の如く死ぬ。
対象は常に一人まで。
制約:1.この能力を使う前に人間を一人「生贄」として殺していなければならない。
     生贄には、この能力自身で殺害した人間でもカウントされる。つまり…
   2.生贄は、次の対象と親しい関係、あるいは3親等以内の家族でなければならない。

今度はどうでしょ。
587名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/18 20:31 ID:tZO2GrQM
>>585
>物体転送用の能力ではありません

物質転送として使うような(使える)能力ではないのか(結果的に物質転送)、
物質転送ではないのか、どちらか分かりません。
どちらも、操作能力を使う放出能力でしょう。

>>586
>対象の人間が死ぬ(w それはもう予定された運命の如く死ぬ

確実に死ぬのは特質でも無理だろ。
人間の限界を超えてる。
対象が死ぬんじゃねーか?ってくらいの不幸に死ぬまで襲われ続ける(除念可)
なら生贄しだいで可能だと思う
>>587
人間の限界の事を忘れていました…。やはり、「とんでもない不幸に襲われ続ける」
くらいでないとダメですね。

物体転送用の能力で無いと言うのは、この能力でモノに触れても元の状態に復元できないからです。
シズクの掃除機とは違い、「触れた部分→あくまで接触面のみ」ですので、
物体はシュレッダーにかけられたようになってしまうのです。
二次元に分解された物体は、どこか見知らぬ異次元空間にでも飛ばされてしまうのでしょう。
>>588
そ、それだとあまりに・・・。

おれなら、能力発動中、手のひらに当たったり、触れたりしたものは
弾丸だろうが、ドアノブだろうが、問答無用に
超スピードで前方に吹っ飛ばす能力とかにするけど
>>586
「確実に死ぬ」ってのがOKでも、

>生贄には、この能力自身で殺害した人間でもカウントされる。
これ入れると制約にならんだろう。
一人殺せば、芋づる式で一族郎党皆殺しだし。
>>584
能力的には将来性∞でいいですね。レベルアップ制も新しい。
ありそうでないアイデア。ただ、希に身につく付加能力が自分では
分からないってのだとスタンドになってしまう気が…。
念能力はあくまで自分で決めるものでは?

>>585
別の空間とは異次元のことかな?それだと人間の能力の限界を
こえるから無理だよ。空間の歪みは存在するみたいだから、
今いる世界のどこかに飛ばすというならありかもしれません。
ついでに恐れ多いけど名前考えてみました。
操作系:空間に介在する交差点(グランド・クロス)
592名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/18 22:03 ID:zmyQ.HXg
>>586
家族ってのは生贄にならない可能性あり。表現上ですが。
親しいものを生贄にするって言っても顔も知らない親族もいるし
3親等の以内の家族ってのは不自然な点が出てくる。
例えばこんなのはどうか?
対象について徹底的に調べる。家族構成、学歴、友人関係、恋人
の有無等々…対象の人間関係に関することを調査。
調査結果と対象の心理をつぶさに推測、考察の末、対象が最も失
いたくないであろう人物を殺害。何かしら儀式を行う。で、発動。
イカれた心理捜査官あたりが作り出した能力というイメージで。

>>585
操作、放出で素直に物質転送ってことにしたほうが収まりがい
いかと思いますが…元の状態に戻らないならば消滅と同じでは?
>>588の説明からすると、別の空間というより、別の次元に移送
というほうが正しい表現な気がします。
ちょっとこの能力を覚える過程を想像してみたんですが…転送
したい物質にとりあえず念を送ってみる、念を送った物質の存
在次元を変化させる(操作?特質?)、もうおかしいですね。
無理です。無理があります。
消したいものに触れてどこかに移送。手のひらに穴でも作っと
けばイメージもしやすいか。で、移送できるのは一つだけ。元
に戻せる。(戻さなくては再度別のモノを移送できない)
移送したものの質量に応じた体の部分の機能を麻痺させる。銃
弾なら指先程度とか。これくらいが妥当。
よく考えずに書き込んだなら本物の馬鹿ですね。
よく考えて書き込んだなら…職人諦めたほうが…
593名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/18 22:09 ID:zmyQ.HXg
>>584
切り殺すことによって被害者の念を吸収する、という表現が
あっていると思います。
ネーミングは逆にいいですよ。わかりやすくて。

>>573
何気によく出来た能力だと思う。
エピソードもあるし、制約も自然でわかりやすい。
あとはビルを破壊できるようになるまでの修行が大変ってことくらい。
>>591
>別の空間とは異次元のことかな?それだと人間の能力の限界を
こえるから無理だよ

それは微妙に違うと思う。
異次元は無理ってんじゃなくて
念はまず、ほかの人間の能力と対比して強すぎないこと
この場合なら、無条件で敵を異次元に送り込むなどは恐らく無理だが、
手に触れた小さな小石程度のものを異次元に送り込むなら可能だと思う。

この場合、異次元から生還できる条件などがあれば(これが制約。)
人間とかにも使える能力になるはず。

人間の能力の限界は、完璧なもの作り出せないってこと。
剣の話なんていい例。99.9までは制約によって可能だが、
なんでも斬るってゆう、100にはできないって事。
だから不死身とかそれ自体が100な完璧な能力はできないが
かぎりなく不死身に近いなら可能ってこと。
595584:02/07/18 22:19 ID:rWlZyVv6
>>591
痛いところをつかれたような・・・。
身に付く能力は、相手の意思、本能と、刀本来の能力によるものなので。
強力だと言われている死者の念を利用する、こんなカンジですか。
まあ、ネオンだって多分勝手に覚えて、自分で決めたわけでも無いでしょうし。
>>592
馬鹿…ウエーン
やっぱり、そう幾つも幾つもいいものは出てきませんね。

>>589
確かに、それなら解りやすいし、人間の限界を超えてもいないようです。
ただ言い訳させて頂くとですね、「非破壊的破壊」とでも言うべき条件で何か
出来ないかなーと思ったんですよ。
爆発でも切断でも殴打でも燃焼でもない、あたらしい破壊。
597名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/18 22:32 ID:rbLzeTTU
変化系:異質との同調(カメレオンソウル)
自分のオーラを相手のオーラにシンクロさせる。
そうすることで相手の念攻撃を半減させ、さらにオーラを吸収できる。
なお、吸収したオーラは自分特有のオーラに変化できないため
体力回復手段には使えない。もともと自分の持つオーラの最大値を
超過するまで吸収することは無理で、超過した分は体外に流れる。
オーラをシンクロさせるには相手の念を受けてイメージするのを
繰り返す必要があるが、熟練すればすぐにシンクロできるようになる。
また、変化系や具現化系の相手のオーラが性質変化したら、
再びイメージし直さなければいけない。
>>597
変化より操作に近いような。
オーラを何に変化させてるの?
599586:02/07/18 22:44 ID:Mj/UVrGY
>596 いや、ザ、ハンドとクリソツじゃんって言おうとしたんだけど、、。
>>593
ありがとうございます。ハンマー投げの修行は広野でないと駄目ですね…

>>594
限界ってそういう意味か!勉強不足でした。>>585さん、ごめんなさい…

>>595
つまり、倒した敵の念を手にいれる(=レベルアップ)、たまに能力ごと、
それも刀の気まぐれってことですか。それならありですね。
>>598
あ、説明が足りなかったです。
相手のオーラにシンクロ=相手のオーラに変化
です。だから変化系かな?と。この念能力は「オーラの性質は指紋
みたいに一人一人違う」という独断と偏見に基づいていまする…。
本当のところはどうなんだろう。
>>599
知りません。スマソ。何ですか?
>>601
それだけじゃオーラの吸収はできないと思うぞ。
相手のオーラを操作するとか、オーラをスポンジのようなものに変化させるとか。
604586:02/07/18 23:24 ID:BZRfp9Kk
>602 ネタ?ジョジョのキャラだよ。だれか詳しい説明よろしこ、ケータイなんで
605とりあえず(略):02/07/19 00:12 ID:18ETuRxU
具現化系:反転する世界(ミラージュミラー)
具現化された姿鏡。
これに映し出されたものを腕を突っこんで取り出す事で、コピーを作る事が出来る。
ただし鏡に映ってたものなので左右反転になっている。
同じ物からは10個までしかコピーを作れず、コピーをさらにコピーすることは出来ない。
鏡より大きなものをコピーすることも出来ない。
生物をコピーした場合、魂は入っていない。つまり死んだものとなる。
ちなみに大きさは縦250cm×横70cm程度。
>>605
ドラえもん
607とりあえず(略):02/07/19 00:59 ID:18ETuRxU
>>606
そ、フエルミラー
うーん、今までスタンドとかがいいパクリ元だったけど、
ドラえもんの道具もアレンジすればおもしろい念能力になりそう。
漏れもなんか考えてみるか…
609かざあな:02/07/19 02:35 ID:shbQJIVo
放出系:絶え間無く走り続ける小惑星(アステロイドベルト)
拳大の念弾を無数に生成 術者を中心に円軌道を描き飛ぶ 回転半径は自由自在
体の近くを回っている時は防御壁となる
纏の「相手の攻撃に抵抗する」防御に対し「攻撃を横から弾く」防御が出来る
(相手のパンチをブロックするか弾くかの違い)
回転半径を大きくする事で 遠隔攻撃も可 念弾は必ず円軌道を描きつつ飛ぶ
軌道に角度を付ければ念弾を雨霰と降らせる事も可
>>609
放出系でそこまで動かせるなら、ヒソカに殺された元試験管のハンターが馬鹿みたいだな。
あれは刃の軌道を変えるぐらいだし。念能力だと決まったわけじゃないが、
ヒソカほどの実力者に戦闘用の念無しで挑むのは無謀すぎる。やっぱり馬鹿だったのか。
>>610
試験巻はハンターだから、何かしら念能力を鍛えていたはず。
ギドがもう少し強くなったぐらいじゃないか?
>>611
念を二つ三つ覚えることぐらいできるだろ。クラピカなんて覚えすぎ。
非戦闘用のを覚えてたが、復讐のため戦闘用を覚え直したとか。
いや、ヒソカに使ったのは前から覚えてた能力の進化版かも知れない。
以前は刃一つで、単独ブーメランみたいなかんじで。
何にしろ、四刀流を念なしで説明するのは厳しいな。
ガードや軌道を変えられたら終わりだし、軌道から自分の動きも丸分かり。

>ギドがもう少し強くなったぐらいじゃないか?
これが正しいのかも・・・。試験管に選ばれるほどなのに。
変化系:天国の霧(エンジェルフォグ)

オーラを霧状の麻酔薬に変化。強いが霧状のため自分も吸い込みやすい。
使い道としては敵になるべく近付いてから手の平などから噴射。
体に直に触れて浸透させれば局部麻酔もできる。
能力者は重病患者らしい。
614科學弐零九號:02/07/19 12:44 ID:oHeUhq2c
自分にも有効であるという制約だけで,
・霧状
・麻酔薬の性質
の二つの性質変化が実現するだろうか?
615名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/19 12:46 ID:yOzTo1Ng
霧が難しいな。放出が必要だから
616613:02/07/19 13:23 ID:803S86fw
放出が必要でしたな。
でも、放出を使わなければ逆に安全だ。この能力者は先に
書いたとおり重病患者で麻酔を使っているうちに麻酔薬と融合する
イメージが出来上がりました。
元はオーラが霧状に変化して姿をぼやけさせる戦法だけだった。
ってエピソードにしておきます。


みんな、能力も考えよーぜ!
617科學弐零九號:02/07/19 13:57 ID:oHeUhq2c
では、私も。

音界の支配者≪ビートマニア≫
操作系。自らのオーラを対象の隅々にまで浸透させることによって,
その対象を振動させることができる。
・対象は無生物にかぎる。
・周波数は自由に変えることができる。
・能力を使用中、能力者は視覚を一切失う。

能力者は天才作曲家だとか。
>>617
ちなみに、振動させてどう使うの?

 強奪する明日(ストレングスウイナー)
強化系 実は発ではないんだけれど、

一日、一度、能力で人を殺さなくてはならない。
その代わり、能力を増大させている。
あとはウヴォーと一緒。
使い込むたびに制約が弱まる罠。
操作系:惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン)
対象者二人の胸元に、二人のフルネーム入りの相合い傘を記すことで
(記した紙を張り付けるのも可)その二人の念を封じる。
これを解くには二人が熱い抱擁(サバ折り)をしなくてはいけない。
ただ、サバ折りするのは片方だけでよい。二人のうち一人を
能力者本人にしてもよい。
特質系 改変出来る運命(オートセーブ)
人生をセーブし、いつでもセーブした所からやり直せる。

・セーブ出来るのは満月時のみ。
・満月が来るごとにセーブ内容は無条件で更新される。
・ロード出来るのはセーブ毎に一回のみ。
特質系:心を映す見えない眼(マインドビジョン)
他人の心の映像を見ることが出来る。
これにより、相手が次にどう動くかが予測できる。
例えば、相手がパンチを打とうとすると、実際に行動するよりも一瞬早く、パンチを打つ映像が見える。
隠した罠や仕掛けも、相手が側にいれば見破ることができる。
本人にも結果が予測できない仕掛け等は見ることができない。

また、相手が思い浮かべた風景、人物等のイメージを映像で見ることができる。
ただし文章が付いてこないため、顔はわかっても名前がわからない、
景色はわかっても地名がわからない、ということも起こりえる。

また、近くにいる人の視覚情報から、自分の周りの景色の映像を見ることができる。
ただし、この場合、誰も気がついてない物は見ることが出来ない。

見ることの出来る映像は表層的な物に限られる。
見える範囲は約15メートル。
この能力を身につけるには盲目である必要がある。
>>621
つまりロト6を毎週当てることができる。ということだな。
624科學弐零九號:02/07/20 07:57 ID:/pXiY.TQ
>618
音を出す能力がほしかったんです。
ソプラノ歌手がコップ割ってるの思い出して。
あと低周波出したり水沸騰させたり反響で地形把握したりできたら格好いいかも,
なんて思って。念で好きな音作るのは難しいだろうから媒体をつけました。

>621
ロードした時に,今までの記憶は引っ張っていくんですか?
625名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/20 17:20 ID:D4MrHApI
変化系:意志による世界との隔離(タブクリアホリック)

念を光を反射する性質に変化、見えなくなる。
ってよく考えたら、念能力者に全然通用しネーじゃん。
>>625
自分の頭では理解できない。
なぜ見えなくなるのか、なぜ念能力者には通用しないのか、解説頼む。
ギャー間違えた!光を反射するじゃなくって
全く反射しない物質に変化だった。
全身をこのオーラで包むと、視覚ができなくなる。
でも、念だから、念能力者なら気配でわかってしまう。
かといって絶をすると丸見えになる罠。
628名無しさんのレスが読めるのは2chだけ:02/07/20 18:31 ID:zs0HLA9I
具現化系よりの特質系 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド)

死んだ生物の頭蓋骨に両手で触れる事により、その死んだ生物を具現化することが出来る。
ただし具現化できる時間に制限があり、死後からの時間が短ければ最大で1週間、具現が可能であり、
逆に死後が5年から10年くらいなら12時間から24時間位が限界である。
具現化した生物の意思はその能力者が支配する事は出来ない。

注意:この能力は別に死人などを蘇らせる能力ではない。
   その頭蓋骨に残っている死んだ生物の微弱なオーラーを両手で
   触れることによって増大させて、その生物を具現化して、
   意思を持たせているだけである。
>>627
自分の周囲を、光を反射しない空気で包み込む。
これで誰にも見えないぜ!
>>627
反射しなくて透過するなら意味はないと思われ、
反射も透過もしないなら黒い何かが存在するように見えると思われ。
多分ワムウの風を纏うイメージだろうが。
具現化・限定された散歩(ドッグオブオウンズ)

念犬を具現化。一見すると普通の犬。常に具現化して、操作系能力者を装うことも可能。
犬の首輪にひも状のオーラが付いており、それは普段、隠で隠している。
念獣のため、戦闘・身体能力が高い。(といってもたかが知れてるが)
ただし首輪と術者を結ぶオーラを切断されると、念犬は普通の犬程度の戦闘・身体能力になる

視覚や嗅覚、聴覚の情報が伝わってくるので、偵察にも使える。(といっても、これがメインだが)
632名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/20 20:34 ID:uPl00JsI
>>625
光を反射せず吸収すると真っ黒くなる
光を反射せず透過すると丸見えになる
前者は目立ちまくり 後者は念の無駄使い
見えなくなるには オーラの吸収した光を体の反対側から出す
これで 光は能力者の体を擦り抜けたように直進し 体は消えた様に見える
能力者に対しては 気配を消して隠をしていれば普段は見破られない
しかし 戦闘中や 不信感を与えて 凝を使われるとオーラの固まりが見え ばれる
隠を使わなければ 普通に念の固まりが見え ばれる
攻撃しようとすると殺気でばれる 一般人にしか使い道がない
それとも 攻撃する時に殺気を発しないように悟りを開くか?
そしたら 能力自体いらない罠
633かざあな:02/07/20 20:54 ID:FWi5TGYE
>>610
念弾をぐるぐる回すだけですよ?
操作80%もあってその位出来ないなんて情けないです
トチーノの黒子だってあんなに動いてました
威力はフランクリンのそれには及ばないので 充分可能な範囲だと思います

ちなみに僕は無限四刀流は技能だと思います
何でみんな何でもかんでも念能力にしたがるんですか?
あの辺りではまだ念の概念も考えてなかったと思いますし
>>633
動かすだけなら、操作を少々使えば放出にも問題なくできるだろう。
しかし、浮遊させ空中で実用可能な推進力を出すとなると、はてさて。
これ以上は情報が足りないのでなんとも言えないな。

フランクリンの念弾の発射原理と、クラピカの鎖の移動方法が同じなら問題解決だが。

あと無限四刀流、念無しだと問題が多すぎるが、ヒソカ戦に限れば無しでも説明がつく。
これも情報不足で推測の域を出ないな。
>>633
その場で円軌道を描くならOKかな?
術者が動けば中心も動くと言うのであれば、ちょっとキツい?

黒子の移動と弾丸形の念弾の移動とは異なると言うのが俺の考えだが、
考察スレではないのでそこまで突っ込まない。

つーかヤマトだし(w
636名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/20 21:20 ID:d9tVCAII
?念弾を繰作なら放出だけで十分だが、繰作いらんよ
637かざあな:02/07/20 21:28 ID:CNhD0acA
放出+変化系:犬と円盤(スイートメモリー)
死んだ犬の骨のひとつを芯に円盤状の念を形成 これを射出する
頭部の骨を除いた全ての骨を芯に出来る
敵に最初に当たった部分にマーキングがされる
念弾自体に攻撃力はなく 何かに当たった時点で落っこちる
全ての念弾を撃ち尽くすと落っこちたすべての念弾が活性化し
マーキングした部位を目指して飛んでいく この時には攻撃力を持つので
マーキングした部位の後ろから飛んでいけば刺さることもある
この際手元に残った頭部の骨も飛んでいく
すべての骨が集まったところで骨が生前の犬の形を取り念の芯となる
犬の形を取ると一撃 強烈な噛み付きを食らわせ すぐにバラバラになり
術者の下へ帰って来る
円盤(メモリアルディスク)と愛犬(ソルティドッグ)をあわせて
犬と円盤(スイートメモリー)と呼ぶ

能力者は子供が出来ずに可愛がっていた犬を亡くした傭兵夫婦
あーん、>>631にコメントきぼん
639名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/20 21:36 ID:UnnNsp1Y
いや、うまい能力すぎて、穴がないから、かえって、つっこみにくい。その上、華がねぇ
640かざあな:02/07/20 21:36 ID:RiiXoUz.
>>634
推進力なんてなくても「操作系だから」で説明が付くと思います
>>635
術者中心です >>633と同じ理由で可能と思います
ヤマト? どういうことでしょうか?
>>636
いると思います
>>639
うれしいけど、議論ができなくてアイゴーだニダ。
強化系:紅赤朱(クリムゾン・レッド・マゼンダ)
肉体強化形。発動時は理性を失う。
発動するしないは任意に選択できるが、この能力を長い間使っていると
戻れなくなる

スンマセンスンマセン
>>640
根本的な論点がずれてる気がするが、めんどくさいんでいいや、考察スレ向きだし。
このスレでは、物質を空中でかなりの速さで動かすのは、操作系で出来ることにしよう。
>>642
Zマン?
645名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/20 21:43 ID:O0WXIqfU
物を動かすのが繰作。放出の応用が繰作だよ
>>645
それは充分理解してる。
問題はもっと別なところだが、まあいいや。
647名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/20 21:52 ID:zaLjA90.
考察スレだと変化説まで出てきて、しっちゃかめっちかになったな。
648かざあな:02/07/20 21:57 ID:/MWB5uEM
さいですか
変化系
ポイ捨て禁止(リサイクル)
空き缶などのゴミを変化、自由に造形できる状態にする。
例えば空き缶を集めて巨大な金属隗を作り、様々なもの(武器・防具)を作り出すなど。
ナルトのガアラみたいにやることも可能にするか。
強化系と近いので硬度を高めてゴー。

 制約:ゴミ箱に捨てられているゴミは使えない。あくまでポイ捨てのゴミだけ。
    材質の異なるゴミを混ぜ合わせることは出来ない。例(スチール缶とアルミ缶)

相変わらずネーミングセンス無え。しかも、つまんねえ能力だな〜
>材質の異なるゴミを混ぜ合わせることは出来ない
この制約がいいので、地道にゴミを集めれば結構強いかと。

ホームレスか、美化財団の能力?
>>649
変化系はオーラを(以下略
>>649
操作だね
653勝手にいじり:02/07/20 22:11 ID:hJwonZkY
操作系
ポイ捨て禁止(リサイクル)
空き缶などのゴミを操作。
例えば空き缶を集めて巨大な金属隗を作り、様々なもの(武器・防具)を作り出すなど。
ナルトのガアラみたいにやることも可能にするか。

 制約:ゴミ箱に捨てられているゴミは使えない。あくまでポイ捨てのゴミだけ。
    材質の異なるゴミを混ぜ合わせることは出来ない。例(スチール缶とアルミ缶)
>>653
テンクス
さっきふと思ったけど、ガラスは使い道あるかな。アクセサリーでも作るか?
>>654
ガラス強いから!!
やばいよ! 危ないって!
オーラが宿ったガラスは脅威!

ただし、この能力は媒介(ゴミ)の持ち運びがめんどいという罠
気まぐれな紙鑢
〜ラフ&スムーズ〜
変化系

オーラの性質を変化させ、
身体の表面に紙やすりをつくりだす。
紙やすりの摩擦係数は肌に接触している間、自由に変えることができる。
摩擦を限りなくゼロに近くして敵の攻撃を受け流したり、
スケートの要領で疲労なく長距離を走ることができる。
めを荒くすればふんばる時、人を殴る時などに便利。
なお、身体から離した時点で摩擦係数の変更はできなくなる。

補助的な念である。
戦闘力は能力者の格闘能力に依存する。
ラフ&スリッピー 
の方が語呂がいいしカワイイな・・・そっちにすりゃよかった。
>>656
サメ肌ですな。
ワサビを摩り下ろしたらよさそう。
戦闘では「スベスベの実」だな
あ、スベスベの実でガイシュツか
やっぱシンプルなのを考えると本職にはかなわないね
>>656
紙やすりで人を殴って、どれだけの効果があるのか。
さらに、念能力者の戦いでは硬、堅か基本。硬は触っただけで吹っ飛ぶし、
手に何かを被せて、攻撃に大きな意味があるのか。(これは考察スレ向きの話題だがね)

紙やすりにこだわらず、摩擦係数の変化だけで充分効果あると思うけどな。
>>659
>めを荒くすればふんばる時、人を殴る時などに便利。

が、新しい。気を落とすな。
摩擦云々は確か前スレでかざあなが書いてたと思ったが…
>>660
念の基本てイメージだと思うから、
ただ単に「摩擦変えるぞー」だとやりづらいかな、と。
絵的にも描きづらいだろうし、なら紙やすりかと。

たしかに殴る際には意味ないねえ。
周とかしても意味ないだろうし。
だいたい紙やすりで殴られるより普通に殴られる方が痛そうだ。駄目じゃん。
そうですか。ダブルでガイシュツですか。出なおしてきまふ。
>>663
確かにイメージは大事だな。
ガム、ゴム、糸、こんな風に。ネバネバしたものに変化、ってのはやりにくだろうし。
とはいえ、摩擦係数がゼロでツルツルのやすりってのも無理があると思うぞ。
666他人のアイディアを勝手に:02/07/21 00:05 ID:Q57t4Src
〜ラフ&スムーズ〜
放出系・補助で変化 or メイン変化・補助で放出

空気にオーラを混合し、オーラに摩擦を発生させる。
能力の結界内は、まるで水の中のように動きにくくなる。(実際にはもっと動きにくい)
オーラに色を付けることも可能。
>>665
まあ、具現化じゃないし
そこらへんは適当に。
紙はつるつる、のりづけされた目は粗い。そんな感じ?

悪魔の実を変化系に移すとけっこう面白そうなのができるね。
あのロウソクのやつを変化系でやると強そうだ。
殴られる=拘束 みたいな。
でも、ここらへんもガイシュツかな。
>>666
>オーラに摩擦を発生させる。
この時点で理解できないのだが、
本当にそんなことが可能なのか?
>>668
うーん、摩擦っていうより、オーラを重く・・・にした方がよかったかな?
>>668性質変化でくっつく性質に帰られるんだから可能だら
具現化系:獣咬と咆誕(カーニバル・カノソ)
銃(砲)を具現化する。デザインはリボルバーとバズーカを足して2で割った感じ。
銃口の部分が口になっている。(デメちゃんみたいな)
使い方
1.エサを与えます。好き嫌いなくなんでも食べます。丈夫な歯で硬いものも
 バリバリ食べますが、あんまり硬いものは食べやすい大きさにしてあげてください。
2.食べたものを消化し砲弾を作ります。石を食べさせたなら石の弾、鉄なら鉄の弾
 睡眠薬なら麻酔弾、火薬なら炸裂弾など砲弾は食べさせたものによります。(注1)
 食べさせたものによって消化時間が異なりますので戦闘中のリロードには注意してください。
 なお、装弾数は6発です
3.敵に向けてぶっ放してください。
(注1)
生物を食べさせた場合その生物のオーラを念弾とします。小動物程度ではたいした威力はありませんが
人間丸1人分食べさせればビックバンインパクト並みの威力が出ます。強力な念能力者(うぼーさんぐらい)を
食べさせれば核ミサイル並みの威力が出ます。(うぼーさんがおとなしく食われてくれれば…ですが)
また究極の使い方として自分自身を食べさせる方法があります。覚悟が半端じゃないので腕1本でも相当な
威力が出る予定ですが素人にはお勧めできません。
673635:02/07/21 00:28 ID:p8Jc5cqY
亀レススマソ

>>640
>ヤマト? どういうことでしょうか?

? 確信犯じゃなかったのか・・・
宇宙戦艦ヤマトが太陽系を脱出する時、アステロイドベルトの岩隗を
リング状に回転させることでミサイルを防いだ防御法。だったと思う。
「第9話 回転防禦!!アステロイドベルト!!」
ttp://www.digimix.jp/3d/yamato/asteroid1.html
>>672
かなり良く出来た能力だと思うが、核ミサイルはやりすぎだろ・・・。
念能力者でビッグインパクト、このぐらいがちょうどいいと思うが。
>>671-672
ステキな能力だなあ。
装弾数は6発とかじゃなくて
まとめてでっかいの撃つとかばらかしてマシンガン風とか
そっちのほうがオモシロ風味かも。

人肉のシャワー・・・ステキな能力だなあ。
設定温度21℃[エアーコンディショナー]

対象を冷却/発熱させる。
対象は、物質から半径1m程度の空間まで。
そのエネルギーに応じて、自分の周囲の気温を上昇/低下させる。
(冷却に対し上昇、発熱に対し低下)
冷却と発熱を別の対象に同時に使用すると、自分自身には多くの負荷がかかる。
>>674
>核ミサイルはやりすぎだろ・・・。
確かに…一応強力な念能力者の命を犠牲にしているので
あんまり弱いのもどうかと…ビックバンインパクト×2ぐらいにしておきまふ。
>>676
教室の空調を勝手に操作して、
21℃とかにするアホいるよなあ。
なんで夏場なのに腹壊さなきゃいけないんだ?
上着はかさばるし、ほんといやになるよな。
変化系:酔いどれの酒気(ドランキーパーティ)
オーラに強力な酒気を帯せる。
酒に弱い者なら、近づいただけで足腰が立たなくなる。

術者が酒を飲んで酔ってなければ使えない。
この能力を覚えるためには、術者は酔拳の使い手である必要がある。
教室のエアコンは18℃(最低温度)になっていることがしょっちゅう。
朝の室内急速冷却は21℃でどうぞ。
681かざあな:02/07/21 00:49 ID:yQOi.jY6
>>673
劇場版1作目を半分と2作目(だったと思う)しか見たことなかったもので...
以前地方局で放送していたのを終わってから知って 悔しい思いをしました

元ネタは とあるマイナーゲームの魔法の名前(そのまま引用)とその魔法の絵です

ヤマト位(失敬)知っておかないと駄目ですね...
昨日カラオケでヤマト歌いました
議論結果が出て、まとまった能力があればここにコピペして下さい。

(掲示板ゲームのとこに)
http://jbbs.shitaraba.com/game/1541/
age
age
685名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 03:11 ID:t.Bus5UA
>>671
カーニバルはカニバリズムとかかってんだな。
いいネーミング。
でも邦題はまずい。イマイチ。
威力とかは上で言ってるからいいや。

>>679
お酒飲んでどうたらはガイシュツ。
酔拳の使い手である必要がある
っていうより
酔拳の使い手がこの能力を覚えますた。
って感じじゃないか?
団長みたいな例外はあるけど、念能力が他の人に譲渡されたりする
ことは少ないだろう。
自分がこんな能力を覚えたって視点で書く方がいいと思われ。
まあ、表現の問題だが不自然に感じられたもんだから。
686671:02/07/21 04:13 ID:D2vp0l5w
>>685
獣咬(ジュウコウ:獣の噛み付き?)と銃口(ジュウコウ)
咆誕(ホウダン:咆える生まれる?)と砲弾(ホウダン)
とかけてみますたが…だめれすか?
687名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 05:38 ID:25OsMu56
遅レスだが、
>>36は、
ブギーポップのパクリだ。
  ↑
(小説。マンガ、アニメ、実写映画にもなった。そこそこ有名のはず。)
688名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 06:23 ID:R6J2brcQ
目を閉じた来訪者(ディグ・アップ・インフォメーション)

目を閉じると周囲の人のこころの声を盗み聞き
できる。さらに近くに寄ればその人の あらゆる
情報を得ることができる。また、相手も目を
閉じていればテレパシーを送ることもできる。

発動条件
目をつぶっていることが大前提
盗み聞き、テレパシー:半径30m以内
情報盗聴:半径2m以内に十秒間いること、相手に触れること
強化系(+放出系) 野生の咆哮(ウェルカム・トゥ・ジャングル)

口から霧状のオーラを空へ向かって吐き出し当たり一面をオーラの霧で
埋め尽くす。発動者はその霧の中でいる間だけ強化系の能力が
格段に上昇する。発動者の技量が上なほど、より広い範囲に霧が広がり
かつ、ちょっとやそっとの風ではビクともしないほど重たい霧が作れる。
なお霧は発動者以外には凝をしなければ見えない。
操作系:物質に宿る喜怒哀楽(フェイセス・プレイセス)

無生物の表面の形状を変えてしまう。
1.殴る→鋭いトゲ状に変える。太さ・長さ・数は殴る時に決める。
  トゲ一本なら1mまで伸ばせる。普通は脆くなってしまうので周を併用。
2.撫でる(オーラを物体に触れる感じ)→凸凹な面を滑らかにする。
3.指先でくすぐる→表面をざらざらにする。

行動から時間差で変形させることも可能。変形範囲は送り込んだオーラの
量で決まる。また、念を解けば物体は元に戻る。
操作系・狂人は心に(ダーク・サイド・オブ・ザ・ムーン)

人の心の中に潜む狂気を暴走させて相手の脳から体への意思疎通を妨害し
自分の意のままに操ることができる。

発動手順としてはまず正面から心臓の位置に手を触れて発動者の好きな質問をする。
次に後ろに回って背中から心臓の位置に手を触れて同じ質問をする。
その質問に対象者が答えれなければ能力が発動する。
ただし一度操作したことのある対象は同じ質問で操ることはできないし
術者が答えを知っている質問を使うこともできない。

なお質問の内容は対象が最初から答えを知っているものに限る。
対象者がその答えを知らない・わからないものは使えない。
使い道きぼんぬ。敵の喉を潰してから使うとか?
>>184ですが、結構反響がよかったようなので、改良版考えました。

具現化系:従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ)

体長10cm程の妖精を右脚回り・左腕腕回りに3匹ずつ具現化。妖精といっても
人の感触をした像で、そのものは決まったポーズのまま動かない。
付加能力に物質の復元能力を持たせる。復元するための部品・欠片(新しいものでも
よい)が必要。能力者が復元したいものの元の姿形をある程度、知らなければ
いけないため複雑な機械を直すには配線etc.の知識を身に付けなければならない。
生き物の傷を治すことも理論状可能だが、条件は上にある通りなので、殺菌消毒は
無理だし、できるのは止血ぐらいだろう。勉強次第で限界が広がる。
以下続く
694693:02/07/21 08:58 ID:NpXpD7Kg
普段は体表面についた状態(妖精っぽく見せるためゆるやかに振動させている)だが
対象(壊れた物の一部のどれでもよい)に10cm以内の距離で左手をかざして
発動すると復元が始まる。部品等は対象から10cm以内に近付けておく必要がある。
復元中は妖精が対象に移動して修正していく。復元中は離れてもいいが、直す速さは
格段に落ちる。使用する妖精の数は1〜6匹の間で変更可。同時に6つのものの復元も
できる。妖精の数が多いほど速く直せる。復元が終わると妖精は消える。
復元中に念を解除も可能。
また、自分に使うこともでき妖精発現中なら、傷を受けると自動的に治してくれる。
治す限界は先に書いたとおり。
当たり前のことだが基本四大行と併用できます。
695693:02/07/21 08:59 ID:NpXpD7Kg
普段は体表面についた状態(妖精っぽく見せるためゆるやかに振動させている)だが
対象(壊れた物の一部のどれでもよい)に10cm以内の距離で左手をかざして
発動すると復元が始まる。部品等は対象から10cm以内に近付けておく必要がある。
復元中は妖精が対象に移動して修正していく。復元中は離れてもいいが、直す速さは
格段に落ちる。使用する妖精の数は1〜6匹の間で変更可。同時に6つのものの復元も
できる。妖精の数が多いほど速く直せる。復元が終わると妖精は消える。
復元中に念を解除も可能。
また、自分に使うこともでき妖精発現中なら、傷を受けると自動的に治してくれる。
治す限界は先に書いたとおり。
当たり前のことだが基本四大行と併用できます。
696693:02/07/21 09:03 ID:NpXpD7Kg
;´Д`)二重火器子スマソ…
>>696
FF的にいえば、リジェネを掛けながら戦えるな。
他にも応用イパイ。age
698かざあな:02/07/21 12:38 ID:lB7SB6nM
強化系能力者(変化系+放出系):隠者の巣(ダークミスト)
霧状に変化したオーラを撒き散らす 霧自体に何の攻撃能力も無い
が オーラの進行を妨げる性質があり 纏等は通常通り行えるが
念弾を飛ばしたりすると威力が落ちる
凝を行った場合に全く見えなくなってしまうほど濃く映り
円を行うとその範囲が思うように広がらないので
敵の凝や円を封じる事が出来る もちろん霧で視界も奪ってある
音を乱反射し 気配も通さないので
念能力以外の感覚によって術者を捕らえる事も出来ない
術者にも影響を及ぼすが 霧に円の効果があるので万事解決
>>698
コルトピのビルに使った場合、どうなる?
700かざあな:02/07/21 13:16 ID:THL5YIPE
強化系能力者(変化系+放出系):鸚哥の歌声(ミスティックミスト)
オーラの塊を放出 半径は任意で射出後に変化可能
他人のオーラにシンクロする性質があり
仲間の能力をこのオーラを媒介として強化出来る
キルアなら大量の電気を放出したり
オーラを全てバンジーガムに変えて 辺り一面の敵を引っ付けたり
ビッグバンインパクトの威力を上げたり 射出したり 範囲を広げたりする
変則的には ダブルマシンガンの軌道を 密度の濃淡の様な原理で
通り道を作り ねじ曲げる事も出来る
強化の仕方は オーラをエネルギーとして提供する方法と
味方の発を伝える方法がある
敵のオーラに同調し 敵の攻撃を反らせたりも出来るが
相手にこちらに協力する気がない以上 気休め程度
それでも 急所を外したり出来るので無駄ではない

元々>>698ダークミストの付加能力だったが
どうせ強力過ぎると突っ込まれるので 二つに分けてそれぞれ改良
701かざあな:02/07/21 13:24 ID:ePQskCFM
>>699
他人の円の中では霧の外周の輪郭だけ認識される
真っ黒い霧の塊だけが見える感じです
先に円をしていた方が有利と思われます
すでに出来上がっているビルに影響はありません
>>701
同意。

>>698 >>700
変化の媒介能力ぐらいはあっても良いと思われ。

もしくはただの霧能力にして、変化メインのヤシとの連携専用能力なんていいかも
>>702

×もしくはただの霧能力
〇もしくは、他人の念の媒介にされることのできる霧能力
704科學弐零九號:02/07/21 18:16 ID:VM50I5wM
ふと疑問。
殺気、とかではなくて対象の感情(敵意、悲しみ、怒り等)を
発動の条件にすることは可能でしょうか?
705名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 19:05 ID:DvGc86q2
強化系
積もり行く塵(リヴァイアサン)
自分の筋力持久力瞬発力、総合体力を強化。オーソドックスな強化系。
 誓約:テレビにツッコまない・貧乏ゆすり禁止・鼻歌を歌わない・ペン回しやりません・バスや電車で絶対に座らない
韓国をバカにしない・煙草吸わない・酒飲まない・一生童貞を貫き通す・立ちションしない・「〜だピョン」とか言わない
荒らさない煽らないスレ立てない・ダジャレを思いついても言わない・朝食は絶対に摂る・虹を最初に発見しても誰にも言わない
「ストップストップストォォップ!!」って二度と言わない・〜以下略
706名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 19:28 ID:aTTI5yAY
>>705
その他数百個に渡る誓約により、ウボー並のパワーを持ちます。
>>704
放出or操作なら制約・誓約ありでできると思う。
あとは死んで念が取り憑く場合かな。
708科學弐零九號:02/07/21 19:44 ID:VM50I5wM
>707氏
なら・・・

放出系 箱入りの命≪ミノフスキー粒子≫
閉じられた空間内を念の粒子で満たし、
自分への敵意を持つ念攻撃を拡散させてしまう。

・・・とかできますか?
>>705
>筋力持久力瞬発力、総合体力を強化。オーソドックスな強化系。
オーソドックスな強化系能力者(ゴンやウボー)はこんなことしてるのか?
>>709
ウボンはしてるはず
>>710
前の方でも出てたな、この話題。
筋力持久力瞬発力を強化しようと思ったら、
三種類の発を覚える必要があると思うんだがな。
ウボーが何を強化してるかは知らんけど、数百種類の総合体力を強化してるとは思えない。
>>711
ウボーはひたすら自分の肉体を強化趣味のひとですよ?
>>712
筋力持久力瞬発力、この辺りなら可能性も大いにあると思うが、
ほとんどの能力者の発が1〜2種類なのを考えれば、
肉体に関係するあらゆる能力を覚えてるとは思えない。

単純にパンチの破壊力だけを高めるなら、硬を磨くことが一番の早道のはず。
714彩術機関《インストゥルメンツ》:02/07/21 20:19 ID:LPKhSzlk
具現:武器商人(デス・マーチャント)

念によって武器を具現化する。
武器に念の効果は一切かけられない(クラピカの様に念によって操作できない)
「念の武器」は現実の武器と同じ大きさ、威力、耐久度、重さ。
ただし念なので何回壊れても元に戻せる。
制約:
・能力者が視たことがある武器ないといけない(勝手に作ることは出来ない)
・一度に具現化できるのは20kgまで

能力者は武器収集家でウェポン・ハンター?とか。
銘のある剣を依頼に応じて探してきたり気に入ったら横領したり。
>>713
硬には限界があるだろ。
オーラを100%全て拳に移動させることができれば、それで終わりでしょ
>>714
ボロ儲けの能力ですな。
時間制限無しのコルトピみたいなもんか?
>>715
全て移動させたら全身疲労で立てないらしいけどね。
(ウイング談。全身のオーラを拳に移すんだから、使い切るとほぼ同じだと思う。)
>>171
そうか〜。

ウボと、現在のゴンって、まだウボパンチのほうが破壊力あるよね?
>>718
グーだのパーだの言ってるガキにビッグインパクトは無理だろう。
>>719
ワショーイ!
ウボがあの木にパンチしたら、木、折れるよね?
ゴンは傷を付けるのが精一杯のようだけど
天国へ続く飛び石
〜ステッピングストーントゥザヘブン〜
放出系

空中で手のひらを「ぐっ」と軽く握ることで、
ゴムボール大の念球を作る。
念球は攻撃力を持たないが、ぐにぐにと反発力があって、
はだしで踏むと心地よい柔らかさ。
念球は作られてから3秒くらいで空中に固定される。
これを空中に次々と作り出して足場にすれば
いつかは天国まで登っていけるのではないか?と
ポエミーな能力者が命名したものの
実際の使用方法は大量に作った念球をばらまいて
まきびしがわりにするという夢もへったくれもないものである。
木槌でぶったたくと数センチは動く。が、動いた先でまた止まる。
ゴムボールのイメージなので単純な打撃では破壊できない。

相手から距離をとるための念。
まきびし、移動のための足場などに用いる。
アウトレンジに移れば放出系は有利に戦える。
>>721
戦闘補助的な使い方なんかせず、「宙を歩ける」というだけで
かなり使える能力だと思うがな。

ん? 確かジョジョに・・・
>>722
必ずしも、この能力はジョジョと同じとなるとは限らない。
>>722
似ているのはあくまで能力の結果であって、能力自体は違うだろ。
能力を応用した結果、サーレーと同じになっただけで
うん、クラフトワークは物体を固定する能力だからね。
それにネタスレだし理にかなっててまんまパクリじゃなく
アレンジが加えられていればもとネタアリでも(・∀・)イイと思う。
直訳的な名前じゃないほうがいいかと
パクった場合は、元ネタを書いておくと痛くなくて良いよ
>>708
拡散させる原理、つまりどうやって拡散させるか決めなくちゃいけないと思います。
単に敵意のあるオーラを吸着させるというなら変化系も必要だし、吸着量にも限界が
あるでしょう。
書き忘れましたが、放出系が敵の感情に反応する能力を使うなら、操作系寄りになると思います。
>>708
密室でしか使用できないという制約は、それでいいと思いますよ。

操作系:掘り起こす大波(グラウンダービート)

自前の鍬で地面を一突きすれば、1アールの畑を深さ50cmまで耕せる(波が走る)。
耕す区画は自由に変えられる。鍬の刃渡りが15cmとすると、最長15cm×70mの波を
起こせる。土だけでなくコンクリ床、石床、その他なんでも、鍬の刃が耕したい
部分に刺されば耕せる。固い地面ほど、耕すときに起こる波によって弾かれる破片の
威力が上がる。アスファルトなら厚さ5mmの鉄板を突き破る。
730名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 22:50 ID:34Ao1nyU
>>686
それは説明されなくてもわかった。
しかし、それにしてもあからさまに狙いすぎだ。
説明されて二度寒くなったよ。
カタカナネーミングにはセンス感じた。がんがれ。

>>714
20kgは修行で増えてもいいんじゃないか?
覚えたての頃はナイフ程度でだんだん具現化量が増えていくほうが
将来性があっていいと思う。
そこは制約より修行にこだわるべき。

>>721
変化系の能力が必要なため、後者の使用用途だと上手く機能しない
場合もあるかもしれないな。念球を固定するのにわずかながらも操
作系の能力も使用することも考えると、グダグダになりそうだが、
そう難しくない能力なので修行如何で実現は可能だと思う。
当初の使用目的から逸れてしまったせいで精度は落ちる気がする。
731名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/21 22:52 ID:34Ao1nyU
>>729
当然鍬は愛用のものだよね。
自前の愛用品です。そういうのは前提だから書かなくてもよいかと。
>>730
念弾自体には明らかな攻撃力はないから、
念球に乗っかることに変化系は必要ないのでは。
よって放出系のプラス若干操作で事足りるはず。

>ぐにぐにと反発力があって、
>はだしで踏むと心地よい柔らかさ。

ここにこだわると厳しいが・・・たぶんこだわるんだろうなあ。
734名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/22 00:03 ID:ygnZ/E2s
拡がりゆく波紋(ショッキング・ウェイブ)
媒介物と念を組み合わせ、念に波の性質を持たせることができる。
自分の手を波源とし、10度から350度までの間で波を放てる。
光波や音波にもなるし、放射線やマイクロ波になり、相手を攻撃
することも可能。相手を内部から破壊する強力な波も存在する。
α波などを使い、体力の回復もできる。
しかし、変化系の性質上あまり遠くまで波を広げられない。
使うときは両手を広げ、使いたい範囲の角度を作らなければいけない。
そのさいは手のひらを向けてる側の方へ波が出る。
自分の知らない性質の波は使うことができない。
使い方によっては自分にも被害が出てしまう。(たとえば、放射線など)

能力者は波動関係を専攻している物理学の学者あたり。
自分の研究にも使えるらしい。
735彩術機関《インストゥルメンツ》:02/07/22 00:24 ID:u9ZknC6A
>>730
おお。確かにそうだ。

20kgってのは「ミサイルを具現化!」とか出来ないようにするためだったり。
736名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/22 00:35 ID:W6htSKn6
>>735
ゆくゆくはミサイルも具現化したらいい。
そのころには1つ星か2つ星ハンターになっていることだろう。
ミサイルは火器管制システムがないとちょっと・・・いやだいぶ意味ない。
738彩術機関《インストゥルメンツ》:02/07/22 01:21 ID:u9ZknC6A
マイクロミサイル〜
とかでコントロール無視、ばらまくとかは……
いや、いいけど。

あと、成長したら大砲とか。ズドン、とな。
739かざあな:02/07/22 03:12 ID:c9y0Oom6
変化系:絶対温度77(ナイトロリクイド)
凝の要領で両拳にオーラを集中 拳の部分のオーラをマイナス196度にする
温度の調節は出来ない 一律マイナス196度
手以外の部分で凝をしても能力は発動しない
硬をしても精度は変わらない(通常の攻撃力は普通に上がる)
攻撃した際に 冷気によって敵を凍らせたり(勿論部分的に)
自分の傷を凍らせて出血を防いだり
能力を使い続け徐々に周囲の温度を下げる
敵の口の近くを空振りすれば その時の一呼吸で
かなり温度の下がった空気を 肺に送り込ませ 肺を凍らせる
水に手を突っ込んだり 腕を伝う出血を凍らせ剣のような武器に変える
湖を凍らせながら対岸へ渡る 等々の様な事が出来る
敵の上半身に触れる事が出来れば 一撃必殺が約束される
740名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/22 03:28 ID:YWPR7ZBo
強化系 :205point
変化系 :236point○
放出系 :196point
具現化系:176point
操作系 :106point
特質系 :161point

俺の結果で誰か能力考えてよ。強化よりの変化系能力者らしいな、俺。

誰かが光学迷彩のパクリ能力考えてたけど、
オーラをレンズ状に変化させて光の屈折を変えるって感じなら
いけるんで無いかい?ある程度の制約で十分だと思うし、
隠である程度発覚は防げるはず。元々戦闘用の能力じゃ無いしね。
741かざあな:02/07/22 03:41 ID:c9y0Oom6
>>740
診断結果のみでなく 趣味 職業 容姿 出身 性格 性癖 学生時代のエピソード
等々 なにかしらの情報があった方が 作成しやすいと思われます 失敬
温度を下げることは、別の何かに熱エネルギーを移動させるということだから
温冷どちらも利用できそう。196℃とは何かの融点or沸点ですか?気になる…
>>742
>>739への質問です。それと
× 196℃
○ -196℃
744かざあな:02/07/22 05:52 ID:e8OtMApg
変化系:胃中の想い人(フリーグラトニー)
オーラを水溶性の性質に変え 標的に飲ます
オーラは標的の腹の中へ入ると 胃で止り水から溶け出し球状になる
念球は標的のオーラを吸い続け膨張する
手元から離れているので即効性はないが
標的の胃の中で膨らみ続け 長期的に食欲不振に陥らせる
原理的には膨らみ続ければ いつか腹を破って出てくる筈だが
念球が膨らむ>食欲がなくなる>衰える>オーラの量減少>オーラが吸えなくなる>
念球の維持にオーラを消費>念球縮む>食欲戻る>念球膨らむ>食欲を...
のループ状態になり 時間をかけてジワジワ標的を弱らせる
ダイエットにも使える? 念球は嘔吐しても体内に残る
念球を取り出すには 術者が標的の胃の辺りに触れそのまま
磁石を板を挟んで動かす感じで 口まで念球を誘導してやる
その際 食道を痛める可能性があるので 極力念球の小さい時に頼む
食事を一切採らずに念球が委縮するのを待つ方法もあるが
それまでに餓死する可能性が高いのでおすすめ出来ない
術者が標的の胃の辺り(腹背問わず)に触れ オーラを流し込む事で
意図的に念球を膨張させる事も出来る
発動直後の小さな念球の状態でも 体中のオーラを空にする位のつもりで挑めば
標的の腹を破る位に膨張させる事も出来る

>>740
変化系の情報のみで考えてみました
お気に召しませんでしたら済みません
名前がアレで 申し訳ないです
745かざあな:02/07/22 06:02 ID:8OrAca9M
>>742
液体窒素の温度です
ちなみにナイトロジェンと言うそうです(ナイトロ=nitoro=ニトロ)
直訳すると窒素化合物の液体になってしまいますが 語呂優先です
絶対温度77度=77ケルビン=ー196度

熱移動云々は念能力の非常識でカバー(w
熱吸収>発散は前スレで既出ですので 差別化を図ったものです
>>745
なるほど理解しました。詳しい説明どうもです。

具現化系:声にならない美声家(バグミュージシャン)

三毛猫をかたどったマイク(愛称:ミック)を具現化。
声を吹き込むと超音波、あるいは超重低音(一般人には聞き取れない)に
変換してミックの口から放たれる。音量は変化なし。どちらに変換するかは
スイッチで決定。また、吹き込んだ声の歌唱力・楽曲の良さをミックが
総合判定した美声レベル(ただの声より歌の方がよい。最大30秒まで。
能力者自身も基準がわからない)によって、ミック自体の形状・大きさ・
固さが変化する。重さはそのまま。
仮に某剛田氏のリサイタルに使われた場合、『長さ5m、幅4mの羽を広げた
サタンのような異形、固さはダイヤモンド並だが一回叩くと粉々になって
しまう』という感じに変形する。修行すればするほど同じ美声レベルでも
ミックをより大きく、固くできるようになる。
747科學弐零九號:02/07/22 14:24 ID:sBG/bQzI
音波だけでなく形態の変化。
本来のマイクからは考えられないものだから、
イメージや制約が大変かも。でも面白いので私は好きだな。


>740氏に見習い自分も。
強化系  148point
変化系  158point
放出系  127point
具現化系 77point
操作系  223point○
特質系  167point

操作でした。やや特質より?
ちなみに自分は野郎の15歳です。
運動苦手…。
どなたか、よろしく。
>>747
板違い。
強化系:正義の味方(アクマイトマインド)
自分が悪いやつと思ったやつにしか、攻撃ができない。
相手が悪い奴なほど、能力は増大する。
そんだけ。
ひとつのお題を出してみんなで能力考えるのも面白そう
>>747の能力を考えろとか
対多人数用の能力を考えろとか
ウボォーギンをクラピカより効率的に倒す能力とか
動物を媒介にした能力を考えろとか
円を使わずに暗やみで闘う能力を考えろとか
>>750
お題はいいかもしれないが、747の系統診断サイトはどうかと思うぞ。
操作系なのに放出より強化の方が得意だし、
覚えられないはずの特質にポイントがふってあるし。
お題は面白そうだな。
時間を決めて、その時間に一斉投稿。
ということでage

明日、チョン語のテストなのに何言ってるんだか・・・・まぁいいけど。
>>747
操作系ってトコしか考慮に入れてないが・・・

操作系:仮面の男(パーソナル・ペルソナ)

人間操作。ターゲット毎に木彫りの仮面を愛用の小刀で作成、
その仮面をかぶせた状態で自分の血で目玉を入れる事で能力が発動。
ターゲットを操作する。
解除条件は、1) 能力者が仮面を外す。2) 仮面を破壊する。
3) 人間の血を目の部分に塗る事で、能力者の血による目玉を塗りつぶす。
4) 時間が経って、目玉部分の血がかすれて消える。
のいずれか。
力ずくで仮面を外そうとしても外れない。ムリをすると顔の肉が一緒に剥がれる。

当然、操作中のターゲットは仮面を守る。
能力者はターゲットを決めてから仮面の製作にかからなければならない。
仮面製作は材料を木から切り出すところからはじめる事。
仮面の出来によって能力の持続時間に変化がある。(目玉の消えにくさ)
754753:02/07/22 20:05 ID:wXY9KGh6
あ、仮面で目がふさがるため、戦闘などの役には立ちにくい・・・
結局お題とか、時間はどうするよ?
756科學弐零九號:02/07/22 20:44 ID:IowGdPTQ
747です。
ちょっと荒らしてしまったかも。
たしかにあの系統診断、面白い結果が出ちゃってますね。
よく見てませんでした。

>>753氏、どうもありがとうございます。
シャルみたいでカコイイ!

お題制を採用するのは賛成。
そうすると突っ込みやすくなると思いますし。
時間は難しいなぁ。ちなみに今日は今現在までで
レス数は約20。昨日は約70。
結構まちまちだからお題出した人が決めるでどうでしょう?
勝手に計画するよ。第一回念能力コンテスト。

評価基準
・考察スレの議論に基づいているか(突っ込み所が無いかどうか)
・メモリの無駄遣いはしていないか(制約を上手く使え!)
・イメージ修行の容易さ
・興味深いかどうか
・お題に沿っているかどうか
など

時間は、23日0時に投稿開始。あと3時間ちょい。
締め切りは特に無し。投稿開始時間から1〜2時間でいいかな?

では、お題は「暗殺」能力。
殺傷性が高い、能力者本体が特定されにくい、などを満たすと(・∀・)イイ! 感じです。
暗殺対象は一般人〜平凡念能力者。旅団クラスには通用しなくてもかまいません。
ageんの忘れてた
お題以外にも能力、書いていいのかな?
お題以外にも能力、書いていいのかな?
>>759-760
よーやん
操作?強化?。
米に文字(ミニマムムーブ)
n*m分集中することで、肉体を自分の動かせるn+1倍の精度で、
m分の間動かせる。

強化
フォーリングスター
視覚を強化。風を見る。

強化
物理屋の思考(ダイナミクスビューイング)
同じく視覚(むしろ頭脳,感覚)強化。
様々な条件下での物理軌道を予測できる。

相手が一般人なので、ライフル装備で遠距離射撃。
相性が悪いが、何より念の軽さが特徴。


題以外の能力。
変化
発念(ジェネレイト)
簡単に言えばキルアの逆。
電気から念を作る。
こんな感じの能力が無いとGI運営は厳しいと思う。
一番乗りか?

操作系:迸る牙(アクア・ジャベリン)

前準備として、ターゲットのオーラの波長を調べる。
愛用品を盗むとか、念能力者なら攻撃を喰らうとか。

で、その調べた波長に自動的に反応するように、ウォシュレットを操作する。
ターゲットが用を足す事で発動、ウォシュレットの水流が超高圧で襲い掛かる。
心臓や脳までを一点突破で貫くので喰らえば即死。

能力者が同時に支配できるウォシュレットは1台のみ、24時間経過で効果が消える。
支配の儀式として1時間の精神集中が必要なので、ターゲットの自宅のトイレなどは難しい。
男性能力者が女性を暗殺する場合、女子トイレに1時間こもる必要がある。

・・・いきなり下品だ・・・
764かざあな:02/07/23 00:07 ID:Y95DDZ4Y
操作系:嘲笑う影(スロウワールド)
小さな針に念を込める 投げ付けると意図した場所に必ず刺さる
目で見える範囲なら大体の所に刺さる
しかし攻撃力は限りなく弱い 一般人の喉に命中させてやっと殺せる程度
纏で軽く防げる 以前のゴンキルでも筋力のみで防御出来る
ただし 通常はそんな使い方はせずに 対象の影に刺す
すると刺さった影の部分の機能を 緩慢にする事が出来る
脚の影に刺し 道路の真ん中で立ち往生させ 事故を起こさせる
影の肺の部分に刺し 呼吸を出来なくする
頭部の影に刺し 思考を鈍らせる 等の様に使う
自分の体を守る人はいても 影を守る人はいない
ちょっと見付かりやすいかも
操作系:魔剣の囁き(インスタントアサシン)
術者が作った刃物を持った人間を操る。

刃物は術者が念を込めて作ったもの、剣でも包丁でもカッターでもなんでもよい。
基本的に攻撃的な命令しか与えられない。
一つの刃物に込められる命令は一種類だけ。
操られた人間は操られた間のことを覚えているが(元々動機がなければ)なぜ行動したのかは説明できない。
命令と共に幾つかの情報(ターゲットの顔や行動パターン等)を送ることができる。
766名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/23 00:12 ID:mi2LdosQ
お題『暗殺』

操作系:離別を呪う衣志(クローサー・クローズ)

1.術者と対象が、ともに何かしらの衣服を着ていること。
2.術者と対象の体が3kg以上の力でぶつかること。

この時点で念能力をセットできる。

[流れ]
AとB(どちらかが術者)がぶつかる→両者に念セット→Aが先に脱ぐ
→その後Bも脱ぐ→Bは脱いだ服をまた着る→Aは脱いだ服をまた着る
→以上の行動が3時間以内に完結すれば、Aに対して服の締め付けが発動。
締め付けにより心臓の動きと血の流れが止められてしまう。死因はただの
心臓発作となる。間違えれば術者自身がAになることもありえる。
制約の条件が満たない場合は両者とも無効になる。
制約の力により、一旦発動した服の締め付けに対抗するのは容易ではない。
767名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/23 00:18 ID:mi2LdosQ
やっぱり操作系中心になるよな。他の系統で考えたかったけど、思い浮かばんかった…
768かざあな:02/07/23 00:25 ID:Y95DDZ4Y
>>767
単純なところで 変化で毒と考えましたが思い止まりました つまらなすぎるので
皆さん 一度は考えるんじゃないでしょうか
           コンテスト出展能力

放出系・目覚めは死の始まり(ゲット・アップ・ヘヴンズ)

  補助で操作系と、強化系を使用します。

@細菌などの小さな生物の活動を一時的に停止(睡眠)させる。
A好きなときにその細菌の活動を再開させることができる。
B暗殺したい人にその細菌を感染させます。

・殺害対象の正確性に多少欠けるが、能力者本体を見つけられにくい。
・あらかじめ細菌を(媒介)手に入れておく必要あり。
・強化系の能力で、細菌を少し強化。
・活動停止中の細菌が感染した場合、何の効果もありませんし、細菌が殺されます。(暗殺対象の白血球に)
さ、みなさん〜 大体出揃いましたか?
771かざあな:02/07/23 00:45 ID:Y95DDZ4Y
変化系
サソリの一刺し(ポイズンスティング)
手の平のオーラを小さな針に変化 さらに毒を持つ
握手したり 肩を叩いたり 擦れ違いざまに刺すなど 至って自然に殺せる

毒薬の泉(アクアブラック)
飲み物にオーラを溶かし毒に変える
浄水場等で長時間粘れば 大量虐殺も出来る

死神の抱擁(ライヴグレイヴ)
毒ガスに変化させ無差別に殺しまくる
放出も使える強化系能力者に使わせる

ざっと これだけ思い付きました>毒
毒は全て即効性の強力な神経毒
誰もいないのかよ・・・・・・

とりあえず、突っ込み。
>>763
ウォシュレットの水圧を高めるのは強化系の能力だと思うが、どうよ?
あと即死するほどの水圧って・・・
>>769
ただのバイオテロ
774突っ込み:02/07/23 00:53 ID:MxBjOtJA

毒薬の泉(アクアブラック)
飲み物にオーラを溶かし毒に変える
浄水場等で長時間粘れば 大量虐殺も出来る
>放出系が必須だと思うが。

死神の抱擁(ライヴグレイヴ)
>毒ガスに変化させ無差別に殺しまくる
>放出も使える強化系能力者に使わせる
フランクリン使ったほうが早い

>毒は全て即効性の強力な神経毒
そこまで強力な毒を作るには、変化を相当修行しないとキビシイ。
>>773
突っ込みありがとう。
能力の使い方は、まず、対象が通りそうor使いそうな所に休止細菌を置いときます。
対象に細菌が付着したなと思ったら、対象者部分の細菌だけをONにします。

なので、無差別性は低いかと。
電気を覚えるためには拷問が必要。では、毒は?
致死性の低い薄めた毒を服用すれば覚えられるかもしれないが、
即効性でなければ放出の苦手な変化には厳しい。
だからといって、毒を強化というのは不可能だろう。
電圧を上げるなんかとは違い、成分そのものを完全に変えなければいけない。

変化系で毒を作るのはすぐに思いつくんだが、こういう理由で断念する。
>>776
毒の濃度を上げる
778かざあな:02/07/23 01:10 ID:dh92cDR2
>>774
何の掘り下げもなく作った能力ですから

僕の思い込みでは アクアブラックは放出はいらないような印象があります
キルアの水見式の印象からです
もちろん 変化系と放出系云々はわかってます

毒の強弱に生成の難易度が左右されるとは思えません
思い込みで勝手に難易度が上昇する事はあると思いますが
その先入観さえなければ 物質として存在の比重はあらゆる物質が等価です
人に作用した場合に その効果が違うだけで
人に対する致死量のみが難易度のバロメータにはなりえないだろうと
人には無毒 犬には有毒な物質もあります
イメージの元となる 薬品への先入観が難易度になってしまうのだと思います

偏見カキコ失敬
念の間接利用だけど。

リスキーダイスで対象の死を願う。
>>777
それも考えたが、変化させるのは水に溶けた毒ではなく、毒そのもの。
濃度の上げようがない。

>>778
同意。強力だろうが無害だろうが、変化させる難易度は大差無いと思う。
問題なのは、どうやってイメージするか。
>>779
You win!
お題『暗殺』

具現化系:制限時間は1時間(タイム イズ デストロー)
シールを具現化(縦2p横2pぐらい)、シールを貼ってから1時間後にものすごい衝撃
を与える。貼りどころが悪いと即死。
相手がそのシールを剥がす。もしくは相手が「シール」「剥がす」といった単語を
口にしたら能力は解除される。

貼るのが問題ですが…
783740です:02/07/23 01:21 ID:MTcMYjDM
皆考えてんな〜。ちょっと反省・・・。
自分もなんか考えてくるよ。
暗殺のお題の締め切りに間に合わないかもしれんが(汗)。
>>782
素直に1時間も得体の知れないシールを胸や背中
まして首や頭に張っていてくれる人がいるか?
>>780
漏れのイメージでは変化系の毒はオーラの中に毒が溶けている感じなんだが…
毒そのものは具現化のイメージ(毒の分子を具現化)
まあ考察スレではないのでこのぐらいで…

毒以外で一個思いついたけどネーミングが浮かばん…
>>782
付加能力として不適切だぞ。
付加能力とは、もともとの物質のイメージの発展系じゃないのか?
デメ(掃除機)→吸い込む
  鎖   →縛ったり、拘束したり、振り子として利用したり(ダウジング)
ファンファンクロス(風呂敷)→包む
787779:02/07/23 01:33 ID:j3ib2FBA
大社長の卵で対象の死を願うのもありだな。
魔女の媚薬で自殺させるってのもありだろうし。
会ってから5日後の自殺を吹き込めば問題ないし。
788779:02/07/23 01:36 ID:j3ib2FBA
魔女の媚薬は持って帰らないと使えないので取り消し。
闘技場のヤシ(名前忘れた)のパクリになるのか?
まあヤシの正確な能力は明らかになってないので大目に見て( ゚д゚)ホスィ

変化系:侵略者の手(ヘルズクラスプ)
オーラを物体をすり抜ける性質に変化、さらに手の形に形状変化。
オーラを持たない物体は無条件ですり抜けることができるが
オーラを持つものは力技でオーラを突き抜ける必要がある。
そのため纏をした念能力者の体内に手を入れるのは難しい。
暗殺方法は主に街中等でなに食わない顔をして、すれ違いざまに心臓を握りつぶす。
傍目には心臓麻痺で急死したようにしか見えない。
790779:02/07/23 01:40 ID:j3ib2FBA
>>786
運動会のピストルの火薬って、テープ状だった気がする。
そこからの発展でいいんじゃない?
>>790
あれ、テープって言うより火薬を包んだ紙だろ。
>>789
普通の人間のオーラは垂れ流しだぞ。
仮に絶でも、体内にはオーラがある、と思う。

・・・つーか、物体をすり抜けるのなら心臓潰せないじゃん。
793779:02/07/23 01:45 ID:j3ib2FBA
>>791
そういうものを782はイメージしたんじゃないの?
>>793
さぁ・・・・・・・・
795798:02/07/23 01:52 ID:CWYBGpP6
>>792
>普通の人間のオーラは垂れ流しだぞ。
そのくらいなら力技で何とかできる。念能力者なら一般人の体内に手刀ぐらい突き刺せるだろう。
それを体を傷つけずにできるイメージ。

>仮に絶でも、体内にはオーラがある、と思う。
これは漏れも疑問だが…まあ上と同じ理由で可能だろう。

>・・・つーか、物体をすり抜けるのなら心臓潰せないじゃん。
もちろん体内に入った部分は能力解除。
796779:02/07/23 01:58 ID:j3ib2FBA
どうせなら非オリジナルでもう一つ。
マチの念糸。首にかけて十分に遠いところで引っ張れば良い。
797782:02/07/23 02:18 ID:WRdkiq8.
>>793
いえ、実はさっきまで肘にシールがくっついていて、そこから考えた能力です。
火薬とかはさっぱり考えてませんでした。
>>789
キルアは念なしでやってる 抜き取る必要もないし
シルバの方が技術高いらしいし ゼノのポテンシャル&団長の反応を見る限り
纏を破るのもそう難しくないっぽい
>>798
あいつらは特別。
800798:02/07/23 02:28 ID:SSLn8sv6
>>799
まあな

ところで 今回のお題に関して 優秀賞とか決めないのか?
>>789
なんつーか、ムチャクチャな能力だな。
それじゃあ長い棒でも具現化できるようにして、相手に手を向けて具現化。
棒は体を貫通するように具現化され、相手は死亡。
802789:02/07/23 02:32 ID:CWYBGpP6
ヽ(`Д´)ノウワァァン叩かれまくり!
>>798
まあそうなんだけどね…>>799も逝っているようにヤシらは別格ってことで…
てか念無しで血を出さずに心臓抜き取るってどうやるのさ…
キルアの爪を出すのとかも結局なんだったの…
漏れじゃなくて冨樫が悪いんだ。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん

一応コンセプトはいかに自然死を装うかですた…
>>800
ひとりじゃ決められないよ。
他人の能力に一票ずつ入れてくか?
そんで集計。
804798:02/07/23 02:38 ID:SSLn8sv6
言うだけじゃ何なので 羅列してみた
>762 ダイナミクスビューイング >763 アクアジャベリン
>764 スロウワールド >765 インスタントアサシン
>766 クローサークローズ >769 ゲットアップヘヴンズ
>782 タイムイズデストロー >789 ヘルズクラスプ
805798:02/07/23 02:39 ID:SSLn8sv6
見ずらいな スマソ
806ゲットアップヘヴンズ:02/07/23 02:43 ID:MxBjOtJA
>>764
かざあなの、スロウワールドに@票。

インスタントアサシンも良かったが、アヌビス神を彷彿とさせたのでsage
807740です:02/07/23 02:45 ID:MTcMYjDM
さて一つ考えてみました。

変化系:切り裂き魔の足跡「」
イメージは柔らかい剃刀の刃。伸縮自在(自分の円の最大半径まで)で自分の意思で動かせる。
刃自体の強度&切れ味は一般のそれ程度。よく切れ強靭な新体操のリボンって感じ。
制約条件はまず長さの限界値(自分の円の最大半径まで)、自分の意思で操作出来るのは円の範囲内のみ。
自分の円の範囲内まで標的に接近出来れば見えない刃(当然隠で隠す)で標的を切り刻む事が出来る。
っが、円が必須条件の能力なのである程度(凝を使いながら戦える)念能力者相手には効かない(円の段階で気づかれる)だろう。

カタカナ名は思いつかなかったよ・・・。
>>807
ファントム・スライサーとか
850までを有効票にして投票
IDひとつにつき一票
あからさまな自作自演は放置 無効票
それっぽい投票があっても悪質でなければ突っ込まない
(突っ込み側のせいでつぶれたスレを知ってるので...)
投票はsageで!
こんな感じで 投票しましょう
そんな事してるうちに 次スレの準備が始まるだろ
810ヘルズクラスプ:02/07/23 02:48 ID:CWYBGpP6
ダイナミクスビューイングに1票
実は方法は少し違うが強化系によるライフル射撃の補助能力は一番初めに思いついた。
かぶるのはヤだったのでとっさに考えた例の能力は叩かれまくりだったわけだが…
811740です:02/07/23 02:51 ID:MTcMYjDM
>>808
名付け親ケテーイ
切り裂き魔の足跡「ファントム・スライサー」
>>811
ありがとう。
あと、メール欄に半角で「sage」と入れてもらえるとうれしい。
813スロウワールド@かざあな:02/07/23 02:57 ID:Y95DDZ4Y
僕は>>766クローサークローズに一票
発動まで面倒ですしアレですが 衣服で絞め殺すのがイイなぁと
能力書き込んだ人以外でも投票可能ですか?

可能だったら スロウワールドに一票
必殺仕事人ぽい
前スレまだ生きてるのか...
769 ゲットアップヘヴンズ
対象者との接近を無くし、自然死に近い死に方を考えると,これ。
ダイナミクスビューイングに一票。いい意味で単純だから。わざわざ複雑なのを
考えた自分がはずかしすぃ。
こんなことやってたのか。今から能力考えてももう遅いのか
>>818
時間切れかどうかはわからないけど、同じお題はしばらく出ないだろうから
アイディアがあれば書いてほしいです。
次はいつやる?
また深夜0時にやるか?
お題発表はお昼とか、夕方に発表するとして。
次は、漏れじゃないヤシがお題発表きぼん。
じゃあ、お題は830を取った人が決めることにしましょう。
もし、19時までに出なかったり830ができないときは漏れがやってもいい?
漏れもできないかもしれないから、その時は19時半に別の暇な人が決めてください。
822科學弐零九號:02/07/23 11:52 ID:WsPB.aHM
しまった。うっかり寝てしまった。
昨夜はネタを練りながらウキウキしていたと言うのに・・・!
次のお題で頑張ろう。
830行かなそうだな...
824740:02/07/23 17:30 ID:KfWofAbY
お題は任せるよ。使えるネタ考えるのでテンパってるから、俺。
つーか何人のヤシがここを見てんだろ…

特質系:正統なる仲介屋(アンチキャッシャー)

対象二人の額に手を当て、一方のオーラをもう一方に橋渡しする。
その際、移動したオーラの2割を手数料として受け取る。主に勝負に勝った者が
負けた(氏んだ)者のオーラを奪いたいときに必要とされる。
826名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/23 17:55 ID:oQcwr9QE
>>825
オーラを手に入れてどうするんだろう・・・。
何もしなくても、常に精孔からオーラが出てるのに。
特質系:虐げられし者の復讐劇(ハージゴシュハアハア)

時空を越えた強力な意思を受信することにより、
火炎を放射する能力と、水中をかなり無呼吸で泳げる能力という
二つのかなり微妙な能力を使えるようになる。

ある、七つの種類の能力を使う能力者たち(超加速能力、全身武器など)
に対して、能力は最大限に強く働く。
828740:02/07/23 18:12 ID:KfWofAbY
おぉ!サイボーグ009だ〜!
具現化系:突き抜けるほどの衝動(ライフイズノンストップロケット!!)

ロケットを具現化、乗り込んで敵に体当たり。
通算距離が鈴鹿サーキット十周分を超えると
そのまま突き抜けて、どっかに飛んでく。
>>827
またおまいか〜!




忘れた頃に一連ネタを使うのにワラタ
俺か。実はお題が決まらない。でも、頑張ります。

>>829
(゚∀゚)キユ!!
【今夜のお題】
『繁華街での戦闘』
周りに迷惑をかけずに敵一人を倒してください。破壊活動は禁止。

敵のレベルは一般人〜普通の念能力者。前回と同じです。
お題を出した者ですけど、俺も念能力、考えていいですか?
834740:02/07/23 19:16 ID:KfWofAbY
>>833
勿論OK〜、精密な攻撃が出来る能力が要求されるわけですな。
>>832
あまり暗殺と変わらない気がする
漏れも暗殺能力しかおもいつかん…
今度は戦闘以外が見てみたい

例えば
カジノでイカサマが出来る念能力(ゲームは何でも良い)
838名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/23 19:26 ID:mi2LdosQ
ごめん。お題考案って俺には向いてないみたい。今日だけの辛抱ってことで。
暗殺との違いをあげるなら

・敵は攻撃してくるし、こっちの攻撃を避ける。
・だいたい近距離戦になる。
・こっちの姿はばれてもいい。
・仕込みや前準備をやりにくい。

でしょうか。
839科學弐零九號:02/07/23 19:27 ID:M8MxvDKY
放出系 華麗なる刹那の餌食 ≪キングフィッシャー≫
対象よりも自分が高い位置に居るときのみ使用可。
発した場所に槍状の念球を設置する。その際に照準をつけておく。
対象が念球の射線をまたいだ瞬間、念球が発射される。

・念球を作る際のオーラは対象と接触していなければならない。(複数設置可。)
・念球の狙える場所は、設置場所から使用者が見えた範囲だけ。
・最後に設置した念球に限り任意に発射できる。


カワセミをイメージしました。英名もカワセミのことです。
確かに暗殺にも使えるかな?
操作系:責任転嫁する弾丸(ゴルゴルール)

愛用のライフルを使い、かすり傷でも、弾丸が相手に当たったとき発動。
能力者自身の制約を、一時的に相手に転嫁する。
時間は一時間。
制約は「後ろを捕られてはいけない。」(5メートル以内)
「利き腕で握手をしてはいけない。」の二つ。
制約を破れば死。
繁華街なら死確定でしょ。
念能力者は普通の銃をくらっても簡単には死なないんだろうなってことが前提。
転嫁された制約は、
それをくらった相手は内容が知ることができると、できないのどっちがいい?
841840:02/07/23 19:31 ID:IdEbpwSI
ごめん。5メートルは能力者が普段きついわ。
2メートルぐらいにして
>>840
それだけで死はなぁ・・・
知る事が出来ないならなおさら
>>840
「後ろを捕られてはいけない」はチープトリックとかぶるな…
「利き腕で握手をしてはいけない」はおもしろい。
制約はもちろん、「内容を知ることができる」だろう。さすがに知らせないのは…
844かざあな:02/07/23 20:10 ID:M1fYfv6I
第1回集計
1位) ダイナミクスビューイング(2票)
1位) スロウワールド(2票)
3位) クローサークローズ(1票)
3位) ゲットアップヘヴンズ(1票)

わーい 同率優勝だー!......(微妙
結局、お題は何になったんだ?
繁華街戦闘でいいのか?

あと、夏だからsage進行な。
846糞なお題を出したアホォ:02/07/23 20:24 ID:mi2LdosQ
ごめんなさい!!!!
時間は深夜0時から約一時間です!!!!
昨日と同じ感覚でいたものだから、てっきり深夜0時と決まっているのだと
思い込み、言い忘れてしまいました。手違いばかりですいません…
ただ、時間が合わない人は早くても結構です。その場合はお題ネタだと
わかるように一言添えてもらうとありがたいです。
>>839さん、>>840さんはお題についての能力ですよね?

それから昨日の投票結果ってどうなったの?
847糞でアフォですいませぬ:02/07/23 20:29 ID:mi2LdosQ
ケータイからなのでかざあなさんの集計を見る前に失礼な投稿をしてしまった…

ほんと、申し訳ありません…
848かざあな:02/07/23 20:31 ID:PjTFvSMI
強化系:患者を選ぶ薮医者(ネクロシスハンド)
念の治癒効果を他人に向け発揮 手で触れた部分を治療する
ただし 敵意を持って一度に過剰なオーラを発する事で対象の細胞を壊死させる
対象のオーラに馴染む性質を持たせており(元々は治療の効率を上げる為のもの)
纏等による防御も無効化する
自分の治療にも使える ホーリーチェーンより弱い位の治癒能力
849740:02/07/23 20:33 ID:KfWofAbY
>>844をどうぞ
850かざあな:02/07/23 20:34 ID:PjTFvSMI
僕も遅筆で845以降見てませんでした...
>>848はお題ネタです
851科學弐零九號:02/07/23 20:35 ID:M8MxvDKY
ん、じゃ日付の境目あたりにまたきますね。
>>848
お題ってのは繁華街のやつ?
お題と合致してるとは思えないんだが。
>>839
周りに迷惑かけまくり。

>>840
繁華街でライフル使うなよ。むしろ暗殺向きだと思うが。
854かざあな:02/07/23 21:43 ID:x.CTxH16
接近戦 防御無視 周りに迷惑をかけない 準備が要らない
条件満たしてないでしょうか...?
繁華街に限った能力ではありませんが
>>854
満たしてると思うけど、相手が抵抗して周りに迷惑がかかる恐れアリ。
この能力、しばらく格闘戦しなきゃならないじゃん。
856かざあな:02/07/23 21:50 ID:fzrEBd9Y
>>854>>852へのレスです

>>840
死ぬのはいくら何でもやり過ぎですから 元ネタに忠実に
後ろを取った人物や利き手で握手した人物に殴られる位の方がいいかと
「おれに後ろを取られるな!」バキッ!(w
>>854
その条件ならゴンのグーでも問題無いな。
防御無視っていうのは条件ではなく、能力の特徴だろ。

まあ、繁華街での接近戦で迷惑かけないっていうのに無理があるんだが。
858かざあな:02/07/23 21:55 ID:fzrEBd9Y
遅筆...
>>855
そんなもんじゃないですか? 繁華街での戦闘なんて.
無差別に攻撃したり 流れ弾やトラップで
あからさまに周囲に迷惑をかけなければ良いと思うのですが
周囲に全く迷惑をかけない能力なんて やっぱり暗殺と思います
だれか>>837で考えてよ
860840:02/07/23 21:59 ID:hqK0hrPI
うーん。やりすぎか。
自分自身が死の制約を負っていて、
それを敵に移す能力だから
強くてもいいかなって思ったんだけど。
よく考えたらお題は暗殺じゃない訳で、
制約らしく、能力が使えなくなるにするか。
これなら、制約の内容を敵に教えなくていいかも。
861かざあな:02/07/23 22:02 ID:io7sei8w
>>854
いやいやそれは「相手も攻撃してくるしこちらの攻撃をよける」と言う条件対策で
攻撃を能力で受ければ逆に攻撃出来ますし 防御されてもどうにかなる
「よける」に関しては能力者任せですが
862かざあな:02/07/23 22:03 ID:io7sei8w
>>854でなくて>>857でした 失敬
>>859
リスキーダイス
お題は人物限定も面白いかもな
ヒソカに勝てる(有利な)能力とか
>>861
つまり、触るだけでダメージを与えられるヒソカもビックリな能力で、
自分の体まで治療できちゃう。
(強化系でこんなことが出来るかどうかもアヤシイが)

これは「迷惑をかけない」というより、「圧勝」という気が。
繁華街の人間に迷惑かけちゃ駄目なのか・・。
こんな能力考えたのだが。

放出系:無理やり元気玉
念能力者以外の人間を手で触れることで
たくさんの人間の精孔を無理やりこじ開けさせる、
そしてたくさんの垂れ流しの念を一まとめにして球状の念弾にして
敵を攻撃。

十二時にかけないから書いとく。スマソ
867かざあな:02/07/23 22:39 ID:UXfGpSr2
>>865
所詮手の延長 どれだけ使えるかは能力者次第
他人の治療は放出を併用で可能と思います
自身の治療は考察スレでホーリーチェーンが強化系でまとまっていたので
類似した能力と言うことで

ちなみにどこかでこの能力あったなあと思ってたら
マインドアサシンでいましたね>細胞破壊
まさに雑踏の中で人を殺すための能力でした
相手がフランクリンみたいな奴だったらどうしようもないのだが>周りに迷惑
全部自分で受けるのか 蜂の巣...
869かざあな:02/07/23 22:49 ID:WcxyXV1U
>>866
むしろそれが正しいと思います
人が多いのや物があふれているのを利用する方が理に適っています
>>867
自分が問題にしてるのは治療ではなく細胞破壊。

また、手の延長で、触るだけで攻撃というのは
キルアの電撃やヒソカのバンジーガムと通じるところがある。
ヒソカには基礎的な戦闘技術が必要不可欠だし、
電撃を覚えるためには拷問に近い訓練が必要。
この電撃だって、相手も同じような家系であれば通じない。
細胞破壊ってのは防御付加の必殺、ちょっと強すぎる。
>>870
とはいえ細胞は日々勝手に死んでいく。
それを強化していると考えればあながち不可能ではない。
でも防御不可能はつよいな…
まあ一瞬で破壊は無理そうだが…
そこに付け入れる隙があるかも…
873かざあな:02/07/23 23:09 ID:WcxyXV1U
細胞の代謝を過剰なものにし死ぬのを早める
過剰なエネルギーの注入で空気を入れ過ぎた風船の様に破壊する
同じく 植物が根腐れを起こす様に破壊する

どれがよろしいでしょうか

>>871
死を強化というのはありえないと思いますが...
874かざあな:02/07/23 23:12 ID:WcxyXV1U
>>872
そんなニュアンスです
ちょっとかすった程度なら 軽い火傷程度
きれいに一撃入れば当たった個所を壊死させられる
>細胞の代謝を過剰なものにし死ぬのを早める
のつもりで逝ったのだが…

街中の接近戦能力一つ思いついた。ネーミングどうしよう…
そのスピードはどのくらい?
まさか一瞬?
>>873
もともと妄想スレなんだし、強化で可能かどうかはそれほど大きな問題じゃない。
問題なのは、お題とズレてることと、強すぎること。
878かざあな:02/07/23 23:15 ID:WcxyXV1U
>>875 失敬
879740:02/07/23 23:36 ID:KfWofAbY
何とか考えたんで書いとく
放出系:人を呪わば穴二つ「ストーキングブリット」
無数の念弾が標的のみを正確に攻撃する。
制約@標的を目視していなくてはいけない。
制約A標的の名前を言わなくてはいけない(言えなければいけない)。
制約B標的を指で指し続けていなくてはいけない。
制約C自分は発をした場所(位置)からは動けない(バスケットのピボット状態)。
制約D上記の制約を破ると自分に攻撃をしてくる。

こんな感じ。360度からの複数攻撃は反則チックだが、
発中は術者も無防備に近い奥の手風の能力。
お題『繁華街での戦闘』

具現化系:沈黙の鎮魂(サイレント ジャッカル)
ナイフを具現化、そのナイフに触れたものは強制的に絶の状態になる。
(つまりナイフを握っている限り、絶のまま)
絶になるので、相手は念能力でこのナイフを防ぐことは不可能

商店街(人ごみ)での戦い方
ナイフを具現化、そのまま人ごみに…
相手は自分を探そうにも自分は絶の状態、円を使っても人ごみなので効果は薄い。
あとはグサッ、もしくはザシュ、っと。
変化系:殺伐とした胎内(ダークブルードーム)
自分と対象を半径5Mのオーラのドームの中に閉じ込める。
ドームは弾力があり力では破壊できない。
ドームの天井から自分のへそにオーラの帯が伸びており(放出対策)
この帯を絶たれると能力は解除されるが帯もドームと同じ性質なので、
単純な力では切れない。(腹の肉ごと持ってかれるとやばい)
また能力者のみ弾力を自在に変化させることができる。
それを利用して叩きつけられた時のダメージを軽減したり
反動を利用して攻撃したりできる。上手く使えば帯も武器になる。

制約
能力を解除しない限り外に出ることはできないが、外から中に入ることはできる。
中に居れるのは自分ともう一人のみ。外から2人目が入った時点で能力は解除される。
タイマン限定能力。
とりあえずドームの外には迷惑をかけない。
制約があるがドンパチやってるヤシに近づいてくる一般人はいないだろう。
同じく制約の関係上、満員列車やバーゲンセール等のものすごい人ごみでは使えないが、
それ以外はドームを徐々に広げていくことによりカバー。
最大半径5Mは広いのか狭いのかワカランがテニスコートの半面程度なので
広すぎるってことは無いだろう。
883名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:02/07/23 23:41 ID:hqK0hrPI
>>881
ヘソから念弾がでたら面白そう。
ごめん!!!あげちゃった
885かざあな:02/07/23 23:42 ID:d2/BWhYk
そんなにずれてますか?

強すぎるとも思えないのですが
この能力で一番物を言うのは能力者の格闘能力ですし
ウボー>防御しつつ壊死させても構わず殴り能力者吹き飛ぶ 破岩弾もある
ヒソカ>バンジーガム飛ばせる
フランクリン>距離を取られたらお仕舞い
キルア>電撃は伸びる
ゴン>チョキとパーがある
ビノールト>ハサミ持ってる
リーチの差だけでもかなりのリスクです
それに 念の限界と能力者の限界を混同している方がおられるように見えます
銃がなければ人が殺せませんでしょうか?
私は鉛筆一本で人が殺せます(方法を知っています)
能力の応用力 汎用性までメモリーを食う筈がありません
それこそ 念を刃状に変えるだけで十二分に闘えます
メモリーの消費も少ないでしょう だからと言って この能力は弱いでしょうか
術者がヒソカの場合と モタリケの場合では
オーラの絶対量が同じだとしても 雲泥の差があります
強過ぎるのは能力だけであって(それも使い方と言う点を無視した指摘ですが)
実際の戦闘でどの様に使い どの様に活かすかは能力者自身です
この能力も 一般人同士でこっちが毒針を持っていたに過ぎない能力です
汎用性 使い易さを指摘されるのはどうかと思われます

長文失敬 風呂入って来ます
>>885
能力が強すぎるとは言わないがやっぱりお題とはずれてると思うぞ。
887あげたバカ:02/07/23 23:51 ID:AfP5xAWs
間違えた。881はへそから出る袋状の念で敵を閉じこめる能力かと思った。んでへそから念弾。
>>885
>この能力も 一般人同士でこっちが毒針を持っていたに過ぎない能力です

それだけの差があれば十分強いと思いますが…
>>885
ウボーと比べてもなあ、こういうのは身体能力が同じ二人で考えないと。
まあいいや、例えばウボーと同じ強化系との戦闘。
こっちも強化系なんだから、ある程度は防御できるだろう。多少のダメージはすぐに回復。
こっちの攻撃は触るだけでいいんだから、力を込める動作なんかの必要はなく、
相手の防御は無視できる。
えしにはもっと時間がかかると思う。クラビカの回復に、三四秒かかってるんだから。 五秒くらい?
触れれば懐死はそりゃ強いでしょ
触れただけでは細胞を活性化させるだけ
そのままずっと触れ続ければ細胞は死んでいくって感じだよね?
その状態に変化させるんじゃなくて、細胞の時間を早めるだけなんだから
>>891
その位が丁度いいと思う。
ただ戦闘中に触れつづけるのは難しいのであんまり役に立たん能力になるな。
強化系だから相手よりも力が強い場合、無理矢理押さえつければいいんでない?
相手の能力にも寄るだろうけど
>>893
片手を相手の急所に当てながら押さえつけるくらいなら、
他の方法で殺した方が手っ取り早い
>>891
触れ続けた時間で効果が違う、このぐらいがいいと思うが、製作者が
>きれいに一撃入れば当たった個所を壊死させられる
って言ってるからなあ。
クラビカの治癒能力って、エンペラのおかげでかなり上位だしな
無理やり押さえつけれるほど実力差があるなら
そのまま殺っちゃったほうがいいと思うの…
まあ拷問とかに使えるかな?
ダイの大冒険のマホイミなんだな、つまり
じゃあ相手に押さえつけられた
くっそーこの手を離しやがれ
相手の手を外そうとしつつ触れ続ける
ぐぁー俺の手がー

適当
てか他人の細胞の活性化は繰作じゃねーの
901740:02/07/24 00:21 ID:u/Ms6ZUs
>>880
それじゃ自分も絶になってしまわないの?
絶状態ではナイフ自体消えちゃわない?
昔マチが絶しながら糸だしてました。
>>902
アレは冨樫が絶と陰を間違えたってのが考察スレでの結論だったと思ったが…
904かざあな:02/07/24 00:33 ID:iXAsRTPY
言い過ぎました 失敬

>>888
手にナイフを持った位では戦闘能力は素手と変わりません
攻撃力が上がったに過ぎません 僕はそう教わりました
>>889
こちらは能力にメモリを割いているので攻撃力防御力は劣ると思われます
格闘能力が全くの同レベルであっても
相手の攻撃全て手で受けることは不可能と思います
回復している間にも攻撃されますし 回復できるのは一度に両手で二個所まで
そもそも 破壊するのが一瞬なのに対し 治療はゆっくりやるものです
ウボーさんの様に悠長に見ていてくれる人なんていません
回復中は攻撃も防御も出来ません
物陰にでも隠れるか 戦闘後に回復するか 団体戦か(お題とずれます)
>>890>>891
ベクトルが逆ですから それほどの時間は係らないと思います
ただ クラピカは骨まで直さねばならなかったのに対し
こちらは表面のいくらかを壊死させればいいという違いがあります
>>893
そんな事をしているうちにナイフでも刺した方が
>>880
人ごみの中での絶、探しにくいというよりむしろ目立ちまくりだな。
こっちだけが一方的に相手を発見してるってのもどうかと。
906880:02/07/24 00:39 ID:veSPLK0Y
>>901
確かにそのとおりですね。すみません、うっかりしていました。
907かざあな:02/07/24 00:41 ID:iXAsRTPY
>>894>>897
遅筆でかぶりました 失敬
>>895
代弁どうも
>>898
ありましたね そういうの
>>900
治療(その先の破壊)位出来るんじゃないでしょうか?
強制的に送り込んで破壊 ウイングさんやってましたし
>>904
なんだ、回復ってのはそんなに時間がかかるのか?
クラピカまでとはいかずとも、それなりに早いものだと思ってた。
まあ、ちょっと間合いとれば回復する余裕ぐらいあるだろ。
ボクシングでも、殴り合わないほんの1、2秒でだいぶマシになるって誰かが言ってた。

相手の攻撃は防御しきれずとも、こっちの攻撃も防御不可能。
触るだけでいいのと、回復を入れれば若干こっちが有利か。
3年くらい前に考えた超能力を念風にしてみた。お題と関係無し。

強化系?:「(思いつきません)」(カンパゼイション)

  自己治癒力を強化。オーラの量にもよるが、骨折までなら楽に治せる。
  しかし、その代償として、治された人には治した分の痛みが来る。
  (例えば、刃物で指を切るとしばらくジンジンと痛むだろう?
   そのジンジンとした痛み全てが一瞬で指にのしかかると思えばいい。)
  ゆっくり治せば痛みは少なくなり、一気に治せば激痛が走る。
  うまく使えば、激痛で心臓発作に見せかけて暗殺できる。
  メモリ使用量は少なめ。理由はクラピカのように一瞬で回復できないから。

  暗殺に応募したかった。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
910880:02/07/24 00:54 ID:veSPLK0Y
>>905
人ごみの中の誰かのカバンにそっと入れるとか…
でもそれだと他の人に迷惑がかかるし…

いずれにしてもダメダメな能力ですね(矛盾してるし)
911かざあな:02/07/24 00:56 ID:iXAsRTPY
それで >>848の何がお題とずれてるでしょうか?
上で述べた様に 提示された条件はクリアしています
繁華街専用ではありませんが 繁華街でも十分に効果を発揮してくれます
自分の攻撃がよけられて やじ馬に当たるのも防がねばなりませんか?
僕は「一人の人間だけを倒せて 周りに流れ弾などの被害が及ぶ確率が極力低い能力」
と 解釈しましたが
>>904
ベクトルは同じじゃないの?
異常回復の先が壊死だと思ってた
>>911
その解釈ならウボーでも何ら問題無いな。
お題に無理があったってことで・・・
いや細胞の異常促進は壊死とは違うか
>>910
人のカバンに入れてその後どうする
お題の状況で特に能力を発揮できる
お題の状況でも問題なく能力を発揮できる

この違い?
917909:02/07/24 01:09 ID:4WfxZMVU
「繁華街での戦闘」では、相手も野次馬に気を使うのでしょうか?
相手は野次馬を無視して攻撃するのであれば>>880などは敵に野次馬を
大量殺戮させることになるのではないのでしょうか。(適当に攻撃して)
ビッグインパクト(爆発)系だと特に。
>>916
この場合は前者だな。かざあなの能力は後者。
この辺に意見の食い違いが…
919かざあな:02/07/24 01:12 ID:xWrhsYmI
>>912>>914
自分で書いておいてうっかりしていました
能力自体のベクトルはすっかり同じですね
違うのは意識の方 治すか 壊してやるか
>>913
ビッグバンインパクトはその最たるものだと思います
地面殴ったりした時に 周囲の被害がすごいですが
敵に当たりさえすれば周りに被害はないですし
(人が飛んできますがそれも駄目となるとありえない)
ってことはやっぱり回復よりも時間かかるわけだ
921かざあな:02/07/24 01:15 ID:xWrhsYmI
>>916>>918
理解しました
長々と申し訳ありませんでした
922913:02/07/24 01:18 ID:LUu/TY7.
>>919
言い方が悪かったな。
ウボー本人じゃなくて、ウボーみたいな強化系能力者。
敵のレベルが一般人〜普通の念能力者なんだから、自分もそのくらいだろう。
923かざあな:02/07/24 01:20 ID:xWrhsYmI
>>920
同じ量のオーラを同じ圧力で送り込んでやる必要はないと思います
強化は単体では自分以外の強化は無理、自己の治癒よりメモリ使うよ
925880:02/07/24 01:26 ID:veSPLK0Y
>>915
相手がその人(カバンにナイフの入った絶中の人)に注目している隙に
殴るとか、具現化解除して再び即行で具現化し、それで切るとか。

でも別にその人はカバンにナイフが入ってるだけでナイフに触れてないので
絶にならないっぽいですね。
能力に対して勘違いしているのかな
強化能力による細胞促進>回復>異常促進>細胞崩壊
ってな能力だと思ってたが
【強化系】歯止めの利かぬ快感(non stop ecstasy)

ターゲットのドーパミン感受性を、理性の抑制を無視するほどまで強化する。
それにより賭け事の勝利、風俗での性的快感などを爆発的に高め、ターゲットを社会から脱落させる。
念の発動には、
1-自分の縄張りとする街で  2-ターゲットと関わりを持ち(最低限、少しばかりの会話を行う程度) 3-ターゲットに依存性のある快楽を与える
と言う条件を果たさなければならない。

能力者がディーラーや売春婦(もしくは風俗嬢)であれば、ターゲットを自分の店に呼び込めばOK。
そうでないとしたら、ターゲットと知人同士になり縄張り内のカジノや風俗に同行させればよし。

…もしかすると操作系かもしれんが
928740:02/07/24 03:29 ID:u/Ms6ZUs
今日はイマイチ盛り上がりにかけてるな。
>>927
操作系な感じがしますな、インスタントラバーと近い能力かと。
あー、寝過ごして祭りに乗り遅れた・・・・怖い夢だったし・・

結局、かざあなの能力はどれ?

・@細胞促進>回復>異常促進>細胞崩壊
 この方法だと、細胞破壊まで時間が掛かるので周りに迷惑が掛かる恐れアリ。

・@細胞促進>回復
・A別な方法で細胞破壊。(強化系じゃ無理なので、変化系あたりだろうか?)
 この方法だと即座に細胞破壊が出来るが、能力者が複数の(・∀・)イイ! 能力を持っているため、
 能力者が強すぎです。メモリイパーイ
>>927
俺、その能力の実験台になりたい。
931740:02/07/24 03:54 ID:u/Ms6ZUs
何治すの?>>930さん
>>931

歯止めの利かぬ快感(non stop ecstasy)のほうだよ。
933740:02/07/24 04:08 ID:u/Ms6ZUs
誤爆・・・鬱死。
お題『繁華街での戦闘』(繁華街でいきなり目を付けられて、→戦闘という解釈でいいか?)

@変化・痛みを知らない大人が嫌い(ナーコティック)

・指から麻酔薬を圧力をかけて注射。(針を使用しない、痛みの無い麻酔です)
・対念能力者用全身麻酔は、オーラ最大出力のため一日5発。
  (利き手の指にそれぞれ一発づつで、長時間の睡眠で回復) 
・威力を弱めて使えば、割と何回でも使用可。
・相手に指を直接突きつけて(触れて)使用。

麻酔科の医師が能力者です。
麻酔後に、「あ! 大丈夫ですか!? 今救急車を呼びます!」と、携帯をピポパ。
仲間内で開業している念医院へ患者(敵)を搬送。あとは焼くなり煮るなり。


相手がガチンコ戦闘系の能力者だと、麻酔が効き始める数秒の時間に反撃される恐れアリ。
935科學弐零九號:02/07/24 13:19 ID:IUswkDlc
変化系 生きることは窮屈だ≪ライフドレインシークル≫
オーラに硬化する性質を持たせる。
ブロック状に硬化させて対象を固めることが主な使用方法だが、
その間、発を維持するオーラは対象から吸い取る。
(もちろん、それを気取らせないように
 オーラの臍の緒みたいなダミーをつけておく)

・対象が絶をすれば発は簡単に解ける
・発の維持は対象のオーラに依存するので、無生物には使えない
・発に使った分のオーラは、その日一日回復しない。

覚悟と演技力があれば、周りへの被害は食い止められるかも?
お題から微妙に外れてますね、お邪魔しました。よってsage。
936かざあな:02/07/24 13:41 ID:GHovneWw
>>929
細胞活性の発展させた能力です
その他の方法ではそれこそ メモリ不足になってしまいます
敵意を持って高圧のオーラを注ぎ込み
それによって回復の行程を一足飛びに 破壊せしめるものです
薬だって過剰に摂取すれば毒になりえます
度を越したオーラは細胞破壊をもたらす そんな感じです
回復させてから破壊し始める訳ではないので それほどの時間は要さないと思います
条件に「相手と向き合って」とある以上
多少の迷惑はいた仕方ないように思われるのですが(意図的 無差別でなければ)
と言うより 僕は既に今回のお題からはリタイアしていますので
次のお題とスレはどうするよ
>>950か?
>>937
その前に、新スレだな。
939科學弐零九號:02/07/24 14:17 ID:Km/gSBGk
それじゃ次のお題は次スレの1でいいですか?
>>939
いいんでない?
スレ立てた香具師が神で。
誰か第二回目の出品能力のまとめきぼん。
(投票しやすいように)
>>936
これについてはもう書き込みませんが、
傷を負った部分にその能力を照射したらどうなるのですか?
その場合、力の方向は同じなので治ってから壊死すると思います。
くらぴかの自己治癒と同じか、より強力な念が必要です。
あとこれは、強化と放出の複合能力です。
強化はもともと念で敵を攻撃する能力ではないです。
ウボーは拳で殴ります。拳のオーラにあたっても痛くありません。
念で敵をどうにかするなら、念弾などに代表される放出が必要でしょう。
放出能力者のセンリツは笛で人の心を癒してましたね。
あれは強化か操作をつかってるのでしょうが、放出が主みたいですね。
どちらにせよ、自己治癒みたいに強化単体では無理です。
密着して使うからと言っても、念を敵に放出する訳ですから。
>>942
放出は、身体から離れたオーラの維持。
直触り能力なんだから放出はいらないよ。
>>903
考察スレの結果にそこまで従う必要は無いのでは?
それをいえば、制約だって考察スレでは
能力の使用方法と範囲を限定するものって位置づけだから
ここにあるかなりの制約は厳密には間違ってることになるよ?
945かざあな:02/07/24 14:55 ID:L1oZ1KyE
>>942
念は精神面に左右されるところが大きい様なので
相手に敵意を持っている以上 回復することはないと思います
過剰な回復>破壊 はあくまで原理であって
そのプロセスを必ず経るわけではありません
回復>破壊の部分に捕らわれ過ぎているように思われます
強化系は放出系 変化系と隣同士です(数字にすれば80%)問題ありません
放出を使うというのも上で既に述べております
946かざあな:02/07/24 14:58 ID:L1oZ1KyE
>>943
その辺りは解釈の難しいところですね
>>944
ここは大幅に間違ってるよ。もともとこのスレって、考察スレについていけなかった香具師の集まりだし。

>>945
「過剰な回復>破壊」の原理だからこそ、そのプロセスは必ず経るんじゃないか?
>839 キングフィッシャー
>840 ゴルゴルール
>848 ネクロシスハンド(リタイア)
>879 ストーキングブリット
>880 サイレントジャッカル
>881 ダークブルードーム
>927 ノンストップエクスタシー
>934 ナコーテック
>935 ライフドレインシークル

繁華街用能力とは言い難いのがほとんど
お題に難有り
>>946
直触り即発動系能力でしょ? 戦い方としては、リトルフラワーみたいな感じか。(プラス自己治癒)
>>946
逆にこういう制約の奴はどういう能力だ?ってお題でみんなで
考えるのも有だと思うんだけど。
>>945
その分の能力減を範疇にいれてくれてるのなら
なんら問題ありません。
触っただけで指がボトッて感じじゃいくらなんでも強すぎと思っただけですから
失礼しました。
というかイメージ的には回復>破壊を経た方が良さそうな気がするんだけどなぁ
>薬だって過剰に摂取すれば毒になりえます
と言う部分を表現するのに

もういっそのこと回復として使えないとした方がよさげ。制約みたいな感じで
>>951
なら、壊死のスピード速まるかもね
953かざあな:02/07/24 15:12 ID:L.5dk6Fw
>947
電化製品に過剰な電圧かけると 動く間も無く壊れるじゃないですか
そのプロセスを経ないと言うのはその経緯を一足飛びにするからで
厳密には通っていますが ほぼ通らないのと変わりません
急行列車が小さい駅を通り過ぎる様に 止らなければ無いも同然です
いちいち回復するのを待ってから壊すわけではありません
回復もままならないほど注ぎ込んでやるのです
調整すれば回復も一瞬って事だよな?

それに自分ならまだしも他人だからなんとなく時間かかるイメージはあるし

あと、回復する間もないほどのオーラってどれくらいなんだ?
なんかかなり溜めるのに時間かかって激しく消耗しそうな気がするが
>>953
ははぁ、理解してきた。
でもやっぱその能力、触ったら即壊死だとそののままじゃ強すぎる。回復もできるし。
壊死のスピードを上げるなら、先に述べられたような回復には使えない―――みたいな制約が必要だと思う。
シルバクラスなら回復も、即壊死もできるかも知らんが。
956かざあな:02/07/24 15:26 ID:6XUwM7VI
かする(火傷程度)<クリーンヒット(当たった部分の肉が腐る)
<握る(神経 血管等に達し部分的に機能しなくなる)
<長時間握る(骨に達し 腕や足なら腐り落ちる)

>>951
イメージではもちろん通りますが 一足飛びします
回復として使えないようにするには このイメージから離れなければなりません
肥料のやり過ぎで作物が腐るなら 量を減らしてやれば良いだけですから
957かざあな:02/07/24 15:37 ID:J9mEelJo
能力の効率化を図った末の強さを否定されても困るのですが

複雑で使いづらく制約による強化がなければ強くあってはならない
と言うことにはならないと思います

ウボーやフランクリンの様に単純に特化した故の強力な能力と
クラピカやボマーの様に複雑であるが故の強力な能力とあります
>>956
>イメージではもちろん通りますが 一足飛びします
速すぎて回復の過程を飛ばすのと、一足飛びは違うぞ。

>回復として使えないようにするには このイメージから離れなければなりません
別にイメージから離れる必要はない

>肥料のやり過ぎで作物が腐るなら 量を減らしてやれば良いだけですから
だから、その量を調節できなくなるような制約を付けたらどうだ?
って言ってるんだよ。>>951は。
破壊<通常>回復>>>>異常促進による破壊
イメージ的にはこんな感じ
一瞬で細胞を破壊したいなら素直に破壊するオーラをぶつけた方が

一足飛びが可能とただ言い切ってるだけで、実際には難しいと思う
>>かする(火傷程度)<クリーンヒット(当たった部分の肉が腐る)
<握る(神経 血管等に達し部分的に機能しなくなる)
<長時間握る(骨に達し 腕や足なら腐り落ちる)

このくらいならいいんじゃない。
>念は精神面に左右されるところが大きい様なので
>相手に敵意を持っている以上 回復することはないと思いますで
っていってるから、同じ理屈で、壊死されたくないと強く思いながら
攻撃された部分に硬クラスの防御をすれば防げるだろうし。
ようするに防御不可ではないってこと。
ただ、ウボーみたいに普通に殴ったほうがいいけど
>>960
それじゃあ操作されたくないと強く思えば操作されないのか?
>>かする(火傷程度)<クリーンヒット(当たった部分の肉が腐る)
<握る(神経 血管等に達し部分的に機能しなくなる)
<長時間握る(骨に達し 腕や足なら腐り落ちる)

これだけの威力を出すには、制約・誓約が必要だと思うのは漏れだけ?
だって、対生物能力最強だし。防御不可(この能力最大の利点)だから、ウヴォーにも効く。
この能力を持ったがためにマァムたんの出番が低下 and 敵が無生物化したんだよね。
そうだと思うよ念が相手の念を上回ればね
>>963
でも、よほどの実力差がないと無理っぽくない?
だから完全に無効は無理でも、同じくらいのレベルなら働きを弱めるのはできるでしょ?
>>965
うん。
もともと細胞は復元する力と、自殺する力と二通り持っているんだから
その力を無理やり強化してやればいいんだろ?
制約も直接触った細胞にしか影響が出ないとかで十分だと思うぞ。
それだと表面しか傷付けられないな
触れては死んだ細胞をどけて触れては死んだ細胞をどけて
>>963
ただのパンチやキックじゃないんだし、相手の実力は関係ないだろう。
仮に能力を覚えたのがひ弱な病弱君でも、ウボーであれ一般人であれ効果は同じだと思うぞ。
体術で負けるのはどうしようもないが・・・。
970かざあな:02/07/24 17:53 ID:gSu3f0Ao
>>961
少年誌には強靱な精神力の持ち主は操られないという掟があります
それは冗談としても 性能を鈍らせる位の抵抗は出来るのではないかと思います
相当な使い手であれば
>>962
対生物最強とは言い難いです 似たような能力でも
変化でオーラを毒針(形状性質変化)にする方がよほど強力です
一度触れさえすれば それだけで勝てます
ウボーの様に肉の厚い敵には やはり利きずらいし
何より一撃でこちらが吹き飛ばされてしまいます
病犬に肉食いちぎられてもなんて事無い人ですよ?
しっかり掴ませてくれる隙なんか無いでしょうし
>>967
制約ではなく 能力の限界と思います
>>968
接触の時間を増やす オーラの圧力を上げるといった手段で
内部への浸透を促進しています

この能力でウボーに勝てる要素は少ないと思います
攻撃力の向上を目指すものではありません
(上がりますがそれを主体にしたものではありません)
ウボーに勝てる勝てないとかは関係なく、
なんか能力の概念見たいのが間違ってる気がするんだよなぁ
なんでも切れる剣を具現化。と
絶対に防御のできない攻撃。
どっちが難しいと思う?どっちにしろ無理だよ。
操作だろうが、治癒の細胞の壊死だろうが
念によって防げるから、人間の限界じゃない能力でしょ。
とはいえ、防御不可が問題であって、この能力自体はいいと思う。
レオリオの能力キボンヌ
>>970
ウボンに勝てなくとも、恐ろしい能力じゃ
で、投票どうすんよ?

>>839 キングフィッシャー
>>840 ゴルゴルール
>>848 ネクロシスハンド(リタイア)
>>879 ストーキングブリット
>>880 サイレントジャッカル
>>881 ダークブルードーム
>>927 ノンストップエクスタシー
>>934 ナコーテック
>>935 ライフドレインシークル
あー!!おれの元気玉無視かYO
>>970
毒針は相手が硬けりゃ刺さらないし、即死でなければ放出もかなり必要になってくる。
この能力は触るだけでいいんだろ?こりゃ強い。
>>975ごめん、コピペをちょと改造したものなんで。
元気玉どこ?

『繁華街での戦闘』
評価基準→周りに迷惑をかけずに敵一人を倒してください。破壊活動は禁止。

放出系:無理やり元気玉(ワンフォーオール)
念能力者以外の人間を手で触れることで
たくさんの人間の精孔を無理やりこじ開けさせる、
そしてたくさんの垂れ流しの念を一まとめにして球状の念弾にして
敵を攻撃。
人数しだいではウボーなみのクレーターができます
付け足した。
979948:02/07/24 18:18 ID:LSnPFPLE
>>975
ゴメン 見落としてた
繁華街での戦闘という点ではその能力が一番だと思うよ

繁華街能力ってさ、
繁華街の人を利用して戦う能力なのか、繁華街の人を巻き込まないようにして戦うのか、
どっち?
俺は後者だと思ってた。
お題がお題なんだし、投票なんてしなくていいと思うけどね。
次は前もって考えないと駄目だな。
その前に新スレか。
982かざあな:02/07/24 18:34 ID:SDHPOHIM
>>971
具体的にお願いします
>>972
絶対に防げない攻撃ではありませんが
工夫で実質それと同等の効力を発しているに過ぎません
>>976
ゼノや病犬を考えれば(強過ぎですが)あながち無理とは思えません
オーラを集約すればいいだけです
ダルツォルネは周を知らなかったんだと思います
触るだけだから強過ぎというのは 能力の限界であって
戦闘での強さの基準にはなりません

1万円で殺し合いをしろと言われて
包丁買って来る人間と ゲーム機買って来る人間の違いだと思います
>念能力の限界
>>980
現実的には前者のが正しいよ
人に紛れるとか ビール瓶のケース利用するとか
よっぽどの能力でなければ 周囲に全く迷惑かけないなんて不可能

それより新スレきぼ〜ん
984こぴぺ:02/07/24 18:40 ID:FkRDO//A
人間の能力の限界は、完璧なもの作り出せないってこと。
剣の話なんていい例。99.9までは制約によって可能だが、
なんでも斬るってゆう、100にはできないって事。
だから不死身とかそれ自体が100な完璧な能力はできないが
かぎりなく不死身に近いなら可能ってこと
じゃあ、次のお題はもっと詳しい定義付けきぼーん。


風呂はいって、水見式やってきます。
ナイフに強制絶の念を纏う。変化系。
絶対防げない能力かんせ〜い。
まずね、念でやったことは必ず、念で抵抗または相殺ができるのよ。
細胞を壊死される能力なら、防御すれば
細胞が壊死されないように念がはたらくのよ
回復したくないと思えば、回復もできないしね。
ここからは能力者同士の力関係。
制約などで通常よりも強い力を込めているなら防御をものともせず
腐れさせるけど。
防御は状態の維持に作用するだろ。
自分が問題と言うかおかしいとおもうのは
一足飛びで一気に破壊へ持っていくという部分
それが理想なんだろうが、そう簡単に行くのかなと

あと
>>954
>>959
次のお題は戦闘系ではないのでお願い
一足とびってのはクラピカの回復をはるかに上回るってことだよな。その上他人か。
クラピカの精度は100%なのに・・・。
991かざあな:02/07/24 19:09 ID:pwEojfWA
>>987
その位 僕だってわかってます
>>987
記憶を読まれたくないと思えばパクが相手でも大丈夫ですね。
ヒソカのガムも「貼り付けられたくない」で防御ということですか。

念で相殺も理論上は可能だと思うが、それはそういう能力を覚えたらの話だろ。
993かざあな:02/07/24 19:14 ID:pkxBKZFQ
>>990
一足飛びしたからって 全快になったりする訳じゃありません
原理 ベクトルの話です クラピカを上回る訳ありません
放出系:命運を握る捕獲網(キャッチタッチクラッチ)

手の5本の指先から念線を発射し、敵を囲う。囲った時点で指から切りはなす。
また、囲った後に念線に触れると収縮して中にいる敵にダメージを与える。
能力者の命令で収縮させることも可能。囲まれた敵は網の中の獲物となる。
ただ、敵が強ければ破って逃げられることもある。
が、命令を使うため片手から一つずつ計2つまでしか一度に出せない。
網の性質はただの放出念なのでダメージは収縮スピードにかかっている。
修行次第で網の固さ(オーラの凝縮力)・収縮スピード・大きさが上がる。
複数の標的を一気に囲うこともできる。
わかってるならこれだけ答えて
おれがかざあなに回復をしようとする。
でもかざあなは「おまえに回復なんかしてもらわなくてもいい」
って思った。よって回復に対して効きにくいように体に念を使った。
これはできるの?できるみたいなこといってなかったっけ?
回復と言うより細胞活性だよな
ようするに老化させると
それを殆ど一瞬で?
997科學弐零九號:02/07/24 19:17 ID:mSJWRlD2
そろそろ後がないですよー。
残念だけど議論は次スレに持込ですね。
999氏にお願いしていいかな?
なんなら私がやりますが
というより次スレに持ち込まないで、さっさと次のお題に行った方がいいかな?
新スレは?
非難所
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1020834777
こっちもすぐ尽きる、早く立てれ。
おれはほかのスレ立てられなかったから無理。
1000科學弐零九號:02/07/24 19:25 ID:mSJWRlD2
次スレ「新念能力作成&妄想&議論スレ 2 」
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1027506222/l50

立てました。スレ立て初めてなので不備があるのはご容赦を。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。