TV壊れてからやってないな…
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
>>1乙だ国民!
あえて言おう、乙である!と。
バンナムである以上どうせ糞ゲーなんだろ
>>1乙
Veryeasyがもっと簡単になってそうでヌルゲーマーの俺にはありがたい
AIの賢さうpね〜どの程度か楽しみだ
資金資源バランスも良くなってそうだし
裏取引、ムービーはどうもないっぽいな…
IFイベント追加ないのも寂しい
酸素欠乏症シナリオはwww
こんなとこか
ブラビとギャプラン以外にも機数が変わってそうだな
>>8 さすがにディジェは変えてるだろう
一番違和感があったからな
ゴッグは敵のときだけあのままで良い
無人ゴッグにバニング騎乗プロトガンダムがタイマンで負けたのは衝撃だった
ゴッグ先生はあの数値でこそキャラが立つ
>>13 ゴッグがゴップに見えて
まさしくその通りと思った
ギレン軍はNT3人娘とシャリアが引っこ抜かれるのと引っこ抜かれないかで
難易度が激しく変わるからできれば回避策がほしいもんだ
つーかNT強すぎなんだけどマジ誰だよNTはn倍とか設定したやつ
しかもファンネルクソつえーしNTは限界を200以下にしやがれ!
実現されたら今度は自分が使う時に「なんでNTなのにこんなに弱いんだ!」とか言い出すんだよな。
NTは強くていい。
ただ天才とか歴戦のOTをもっと強くして欲しい。
能力値+NT補正なのに、能力値からしてOTじゃ敵わないのが多すぎる。
サラ>>>>>>>>>>>>>ガトー、ライデンといったOTのトップなのがなぁ
OTが冷遇されすぎな気もする
同意
ヤザンは
耐久20
格闘17
射撃18
反応19
こんなんでもいいと思う
下手なNTじゃ返り討ちなくらいの強さを見せてほしい
この数値はあくまで「技量」のはずだからOTでも最高値付近までいっていいはず
アムロ、カミーユ、シャアとNT以外高数値行けないのはおかしいぜ
しぶとさ重視で耐久反応を20〜19ぐらいにして
射撃格闘は13〜15ぐらいにするか
サラなんてNT能力コミでエマ中尉と互角にやれればいいほうだよな。
アニメを見る限り。
つかサラの能力自体もっと削っても良いしNTレベルも高すぎる
レコアよりパイロット能力下回ってるぐらいでちょうど良いのに
それはまぁ、確かに。
弱いNTや強いOTがもっといていいはずなんだよな
アムロカミーユの主人公格とそれのライバルは人外の強さでいいけど、並のNTとか強化人間は
OTのエースよりやや上、サラみたいなできそこないは下でいいのに。
アニメの描写を踏まえて、NT能力と逆算して能力値を決めて欲しいくらいだ。
NT専用MSやMAの特典使えるだけで十分。
系譜グレミーやファみたいな微妙なやつを増やしてほしいね
正直疲労度あげないとカスリもしないってのはなんとかしてほしいなw
それならせめて、疲労度の上がり具合がサイコミュ搭載は2倍とかだとありがたい
イグザム発動で4倍はマジでキチガイじみてる
クワトロ時代のシャアはいつも疲労度高そうなイメージだ
グリプス戦役中にアムロを宇宙で戦わせると、強制疲労100士気0になればこわくない
>>26 >>疲労度の上がり具合がサイコミュ搭載は2倍
これいいな
アムロやララァもファンネルで頭痛がしてた
オールレンジ武器搭載機だけでなくサイコミュ機体全般に適用すれば
NTでも通常機体を使用する機会も増えるだろうし
ここはザコしかいないからシロッコさんはジオじゃなくてギャプランでいーや、みたいな感じで
>>22 サラはエピソード含め禿の愛着のあるキャラだったそうだし
近藤Zだとカミーユとフォウ並の精神交流やってるから
NTレベルが高いのはそっちの評価なのかなともオモタ
まぁ戦闘が強かったわけでもないから、NTが高くて戦闘値は微妙
ぐらいがちょうど良いんじゃないのかね
グレミーはなぁ…
友好キャラとのスタックによる水増しをより強化して欲しいな
せっかくそれっぽい独立小隊作っても、特に何も無しってのは寂しい
ヤザンダンケルラムサススタックで覚A扱いとか
三連星とかが強くなるのはいいけど
ジャムルの3Dが強くなるのはなんか嫌だな
友好キャラの補正がどんなんか
プレイしてて今ひとつ実感できん
攻撃時に命中率とかが表示される訳じゃないからなぁ
同じ作品のキャラばかり集めてると何度も似たような会話を聞くことになってウザい。
せめて会話の内容にバリエーションでもあればいいのに。
オリジン版ででてきていたキャラ、でないかねえ
スレッガーといっしょにでてきた連邦のGMパイロットとか
オリジンイラネ
しょぼい能力にしかならなそうだ
三連星って強いの?
ガンダム1機に負けるなんてランバラルよりダメなんじゃない?
覚醒したアムロ相手だと強さを量れない。
アムロは基準値になりえないよなぁ
けど複数のエース格と対戦したのもまたアムロだから困る
黒井三連星とかあだ名が付いてて
レビル捕まえたりそれなりに戦果上げてたんだろうから強いんじゃない
ラルなんかはまだアムロが未熟な時にやったからどっちがどうとはなんとも言えないな
ラルはドムでガンダムと対峙すると勝っちゃうからなw
ギレン的にはそうだなw
まあグフであの当時のアムロと際どいところまで行ったんだからドムなら勝つるってことなんだろうけど
ラル単独じゃなくラル隊がな
キシリアもドム1部隊あれば云々と言ってくるし
ドムも1機だけじゃないっぽい
配下には名無し兵士もいるしマゼラアタック等の支援兵器もある
三連星は配下に名無し兵もなく
それぞれの乗るドム3機のみで当たった事を考えれば
WB隊の実戦経験による成長もあるし
結果は当たり前かも
まぁそうなんだが、そもそもギレン的に考えれば支援機の一つもなくMSだけで突撃という戦法自体がもうなんというか
ごめんそれたまにやる
ゲームでは補給線があるからなぁ
独立戦争記だと、ラルの時はドムでも勝てたけれど黒い三連星の時だとドワッジだったかが必要になるんだっけ?
そうだよ
ルウム以前のジオンの戦果って核兵器(いわゆるザク2初期型C兵装)
使ったからアレだけの戦果出せたんだろ?
エースといっても話半分に見たほうがいいのでは
なにそれ
初耳だな
それ言ったら、連邦のMS配備時期によって
操縦練度にも差があるんだから厳正な戦果の比較なんて無理だろ
連邦とジオンで比較するのは難しいだろうけど
同じ条件のジオン軍人同士なら比較は出来るだろ
新AIはTINコッド大量生産でお願いします
初期アムロ シャアのザクと互角
2期アムロ ラルのグフと紙一重
3期アムロ 3廉星のドムでほぼ無傷&1機撃破、グラブロビグロ2戦闘ターンで撃破
終期アムロ 1戦闘ターンで12機のリックドムを粉砕
>>55 どのみち対連邦って意味じゃ、そう変わらん
ラル隊との戦闘はかなり経験値高そうだったからなあ。
ラル隊にドムがあれば倒せただろうけど(実際ラル隊はかなりWBを追い詰めている)
ラル隊を倒したあとに、ラル隊+ドムで挑んでも勝てないと思う。
ラル隊=はぐれメタル×1、メタルスライム数匹
三連星=メタルスライム×3
北米を脱出した直後のアムロは増長して危うい感じだから、耐久減らしてほしい
もう磐梯はエディット機能付けろよ
アムロにせよカミーユにせよ
撃墜されたら相当凹みそうだし耐久は低めでいいと思うんだよな
逆にシャアは耐久もっと上げてもいいぐらい不死身
他が高すぎるからどうしようもないけど
敵のAIが賢くなって
アムロをアレックスに乗せたりと、パイロットと機体の組み合わせを考えるようになったら面倒だな
むしろそのくらいは賢くなってくれないと張り合いがなかったりする件
いや、むしろそこは楽しい
少なくともひたすらGMライトアーマーに乗ったシロッコを撃ち落とし続けるよりは
ビッグトレーのロザミアとか見てうんざりしたくない。
開発レベルが到達した瞬間、優先的に強いキャラから専用機(かそれに準ずる機体)を与えて欲しいくらいだ。
金と資源をちょっとくらいチートしてでも。
ルロイ・ギリアム中尉「いいからゲームに俺を出せ」
ははっわろす
エディット機能欲しいな。
機体の性能とか弄りたいな
シャア専用ファンファンとかゴップ専用ガンダムとか
そんな弄り方は嫌だ
クソ強いザクとか作りたい
あんまやりすぎるとGジェネと変わらなくなってくるから程々でいい。
シャア専用ボールだろJK
全NT軍と全OT軍でやってみたいな
人数で勝てるかどうか
勝てるだろ
マップ小さくして対戦できるようにして欲しい。
サイコミュ搭載機以外で考えると全OT側のエース専用の最高性能はジ・Oか
NT軍は艦長が弱いか・・・?
艦長・クルーとしての描写もあるNTっぽいキャラは
シャア レビル ハマーン シロッコ ミライ ビーチャ ナナイ
くらいか
あれ・・・十分じゃねw
ジオも本来はNT専用機だよな
ジオは違うでしょ
SガンとMK5…?
微妙だ
ZZとドーベンウルフか?
このゲームのジオはサイコミュ搭載されてるよ
非サイコミュ最高の機体はファンネルなしのνガンダム
NT対応機と専用機の差別化
艦船の弾幕
宇宙・海上での機雷敷設
サイコガンダム等NT用大型機の武装見直し
フリーモード(作戦発動無しで重要拠点攻略可)の追加
これくらいやって欲しいが…バンナムに期待するだけ無駄か
つまらない提案だなw
艦船の弾幕・・・?
ミノ粉涙目だなw
SS版には拠点の防衛砲台あったんじゃね
罠設置とかコーエー臭くてかなわん
原作にないものを無理に作らなくていいよ
ザクUマインレイヤー「…」
一応自動砲台は0083にあったな
対空砲はファーストにもZにもあった
PS2のあれだと0083の無人砲台が拠点にびっしり敷き詰められた状態からスタートだったよな
94 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/22(木) 23:24:36 ID:Fv0cGs8E
旧作はここに統合するとか一人で馬鹿な宣言してた奴か。死んだ方がいいよ。
そのくせ初代と独戦スレには張ってない系譜厨
ロボゲー板にIDが出てたが、ロボゲー板の系譜厨らいしい
らいしいってなんだ
HLVにパイロットが乗ってるのが楽しいのになあ
シャアがアムロに言うみたいに最初のターンに乗り換え勧告とか出来ればいいのに
ま た 系 譜 厨 か
突然話題が切り替わりました
系譜も独戦も大好きだけど、SS版だけやってないや
どう違うんだ?
なんで系腐信者はスレを荒らしたがるのはどうして?
SS版は拠点が一マスだった
104 :
にんにく:2009/01/23(金) 09:46:41 ID:???
カードビルダーしようぜ
>>102分からん
まあここは統合スレだけど実質独立戦争記専用スレだからな
系腐信者が空気読めないレスしてもヌルーしたほうが良い
↑どう考えたらここが独占スレになるんだろうか
専用のが他板にあるだろ
お前ら全員帰れ
ただいま
僕にはまだ帰る場所があるんだ・・・こんなに嬉しいことはない・・・
貴公の母艦ドロスは沈んだから帰れないよ
じゃあザンジバルを用意させるよ
何あれwwwピンクのノーマルスーツとかありえねえだろwwwww
やっぱり攻撃部隊のMSは母艦に搭載してなんぼだと思うよ
船長のレベルが上がりにくすぎるんだよ
しかもブライトさんを1部でSまで上げたのにグリプス戦役でBになって戻ってきたときは笑った
2部でガンダムで戦えるわけないだろ・・・・
バーミンガムがあるじゃないか
ブライトって指揮最高値まで上がるけど
そんなに大規模な艦隊指揮とかしてた覚えないんだよな
艦隊指揮に関るのは階級。
ワイアットは観艦式の指揮官だが別に指揮能力は高くない。
ブライトは佐官だしな
最初から優秀なティアンムやコーウェンみたいな将官がいるから微妙
シーマを格上げするのだって結構大変なのにMSのれない奴を昇格させるのはきつい
ダビデとかもっと強くていいのに
まったく役に立たないしな
ガウの耐久低すぎ
ダブデは射程5とかでもいい
あと水爆搭載とか
そういえば敵がダブデ使ってくるところ見たこと無いな
連邦のビッグ・トレーならよく見かけたが
ダブデの大砲が何であんなに威力低いのかわからん
ホワイトベースとガンダムチームでセットでしょ
キャメル艦隊とリックドム隊でセットでしょ
独戦みたいに部隊制にすれば、ブライト指揮下、ドレン指揮下とリード指揮下で差が出るのに
それか艦船は指揮範囲があるとか、何かのゲームにあったけど
部隊制を導入するにしても、もっと手軽に扱えないことにはなぁ
やはり一枚MAPと軍団制を組み合わせるしかないな
指揮範囲は兵器の管制能力によってきまるように
補給ラインは戦略MAPのみで戦術MAPはなしにすればダブテやビッグトレー
にも活躍の目がでてくる
戦略MAPは軍団に配備されている艦によって戦略移動速度と航続距離が変わるとかも
戦略一枚MAP+軍団制にして、
軍団長の階級によって持てる艦船の数が変わる
独占のように全ユニットに現在の戦術MAP上の移動力とは別に、
戦略移動力を追加
戦術MAPでは指揮範囲を廃止し、
軍団長指揮下の全ユニットに軍団長の指揮効果を適用
軍団長の統率力が高い軍団ほど、早く行動(移動、戦闘)出来る
例、ギレン(17)、キシリア(16)、レビル(20)、ゴップ(1)の場合、
レビル軍団行動→ギレン軍団行動→キシリア軍団行動→ゴップ軍団行動
(統率力同じなら防衛側が軍団が行動)
見たいな感じにして下さい
牛P様w
移動->一斉戦闘ターンではなく
1ユニット毎の移動->戦闘にしてくれ。
マップは今まで通りにして移動適正で1ターンが2ターンかかったりとかでいいよ
軍団制いいけど細かく移動できるのは残してほしい
独戦は敵AIがもっと激しく攻めて来てくれたらよかったんだけどな
最高難易度でも殆ど攻めてこないし迎撃する・されたのなんてチュートリアルだけだぜ
逆に予算配分制度はやっと戦略ゲーっぽくなったなって評価してたんだけどな
AD大戦略4ベースで作ったほうが早いんじゃないか
システムはそのまま流用して、マップ、キャラ、ユニットを変えただけ
マップ構成は細分化するなり拠点増やすなりして変えてほしいな
無駄にリアルにするくらいなら数百部隊のユニットが動くRTSを作ってくれ
リアルにしないなら系譜を強化するだけでいい
今の日本メーカーでまともなRTSを作れる会社は皆無に等しい
ガンダムらしくリアリティを求めつつロマンに走ってる今くらいが丁度いいわ
それよりヴェルナーホルバインはNTの素養あったけど覚醒させられないのか?
能力は今のままで
オウガシリーズやFFTみたいに1ユニットごとの移動ってのがリアルなんだろうけど
そうすると1ユニットごとの情報量が膨大になりすぎて楽しくないだろうな〜
ギレンのように最大で200ユニットを動かすゲームじゃキツイ
ところでどっかで見たゲームの高さの概念を取り入れやがってください番台様
高空−低空−地上−海上−海中
みたいな
>>135 ファンネル飛ばすホルバインの姿はやはりなんか違うだろ
その「なんかちがう」を実現するのがギレンの野望じゃないのか
ランバラル専用ギャンとか
まあ要するにPCで出せっていうことだ御バンナム様
改造エディタ作ってマイナーキャラを追加する猛者とか現れそうだしな
どっちかというとサターンの「アドバンスドワールドウォー」ベースの方がいいような・・・。
高低差のある二重マップを宇宙でどうするのかという問題もあるけど。
ドロ巣やバーミンガムの攻撃力ってなんで実際に攻撃すると表記されてるような
スゲー超攻撃力じゃないんだ?
両者の場合は砲数などの火力の多さを表現してるだけかと
300行ってない時点でそもそも巨大戦艦としておかしいだろ
ビッグトレーの直撃食らったザクが一瞬でバラバラになってもいいじゃなーい
だがめったに当たらない、でもいいからさあ
バーミンガムの攻撃力は700、命中25くらいでいいんじゃね
バーミンガムって紅茶のせいで馬鹿にされがちだけど
別にMS運用能力がない対艦戦重視の戦艦があったって良いと思うわ
それは現代の艦隊戦に艦砲射撃能力を重視した戦艦があってもいい、といってるのと同じだ
じゃあなんでガンダム世界は最大戦闘艦が旗艦になってるの?
角度とか
アメリカ海軍が伊達や酔狂だけで戦艦を戦闘可能な状態に保っていたのと同じ
戦艦は小型移動要塞みたいなもんだろ。運用目的はあくまで支援で戦うのはMS
MSも戦艦がないと補給や統制、ミノフスキー撒いてくれなかったりでないと困る
こんなとこだろ
>>148 ミサイルの価値が激減してる世界だから
現代よりは艦砲射撃の価値は大きいと思うけどな
>>152 戦艦と軍艦を混同してないか?
通常、戦艦には「空母みたいな艦載機を運用する能力」はないぞ。
バーミンガムに関しては空母とかとセットでの運用を考えていたり
要塞近傍での運用前提(MSは要塞から発進・帰還)だったりで
自身にはMS運用能力無くても構わないって設計思想だったんだろう。
ガンダムやGファイターの攻撃で艦船がポコポコ沈む世界では
母艦型のほうが効率良いのは間違い無いが。
センチネルだと最初の戦闘で、ミサイル直撃でサラミスがあっさり撃沈してるよね
サラミスが巡洋艦でマゼランが戦艦でペガサスが強襲揚陸艦らしいが
どの種類でも一応MS運用能力は持たされてるな
ぶっちゃけガンダム世界で空母って言われるのはドロスぐらいな気がする
そもそも、宇宙戦艦の「沈む」とはどういった状況を指すのだろう
戦闘不能+航行不能でもうどうにもならない状態とか
木っ端微塵に吹っ飛んでれば文句なしに沈んでる状態だろうけど
物理的に木っ端微塵になるほどの爆発って起こるものなの?
リアルにどうなのかは知らんけどアニメだと割とよくある気がする
艦橋にバズーカ食らって色々誘爆して〜みたいな
燃えるものもあんまりなさそうな艦橋に被弾しただけで
何で船全体が誘爆するんだろうか
艦船スレでも言われてたな
逆に考えるんだ
ザクは軍艦を一撃で沈められることを求めて作られたんだと
数だけはあるからしかたなくサラミスやマゼランは使われてるだけ
本気出したら連邦もWBみたいに沈まない船作れる(但しコスト高い)
仕方なく、でメタメタにやられるために出すほど納税者も暇じゃない
主人公補正がつけばサラミスの耐久性も大幅アップ
戦艦の耐久はいいとして攻撃力はあまりにも低すぎるだろ
サラミスの火力はこれなら250あっていいくらいだ
だな
命中低くすりゃいい話だ
つーか戦艦の主砲なんて当たったらどんなMSだろうが一発ノックアウトであるはずだよね
Iフィールドでもない限りはまぁ、バラバラだろうな
それだと一番不幸なのはダブデだな
サラミス以下って・・・
対空機銃の命中率はもっと高くてもいい気がする
あんまり強い、使えるユニットにすると
レビル将軍の大鑑巨砲主義否定と矛盾するからじゃ…wあとゲームバランスの問題?
一番は格闘しかけられてもスルーなところ
機銃は?弾幕は?
しょぼすぎるけど一応格闘前に対空迎撃はやってるじゃん
主砲やミサイルはまず当たらない
機銃は当たっても意味が無い
ということなんだろか
小説版ではザクの通常の武装じゃ
戦艦の装甲は抜けないとか何とか
言ってた所もあったような
無人サラミスの主砲1ヒットで雑魚パイロットのザクUが1機落ちるくらいがいいな
今もそんなもんだっけ
旧ザクなら一発だけどザクUは2発
まあ戦艦の主砲食らっても生きてるMSってのは
直撃せずに足にかすったとかそんな感じで脳内補完だな
それはゲームとして面白くなるかどうかってことでしょ。
ガンダムのビームライフルは戦艦の主砲に匹敵するって言って、一撃で落とせるような威力にしたら
バランスを取るのが大変だと思う。
同種の機体間で耐久の差がありすぎるのが問題だよなあ。
ゼータ期以降はMSでも下手な艦船並みの耐久があるのが変なんだよ。
ゼファー出ないの?Reonは?
ファミ通買ってきた
・ハンブラビが単機、メタスは幻陽(角川)に配慮し3機
・敵が劣勢になると敵が逃げ出す
・資源⇔資金の交換のコストは0で為替レートが存在
>>179 追加
・新たな難易度の正体は敵、味方攻撃力2倍で全兵器を1Tでコスト半分で生産する「大量消費モード」
あとサザビーの耐久が1200になってたな
サザビーって戦艦並みの装甲なのか、何だかなあ・・・
>>182 そういう特殊なモードがあるってだけで
全部の難易度がそうなるって訳じゃないぞ
ビグザムとか大量生産して砲撃しまくればあっという間に終わりそうだ
ある意味リアルなのか?
壁作って砲撃しまくれって言ってるようなもんだな
ジオンのベリーイージーのボーナスが
ケンプファーなら納得
ビグザムだと「砲撃ゲー乙」
エルメスなら「一部で使い道無さ過ぎわろた」
ザクレロだったら崇拝する
ティターンズのボーナスがハンブラビ3機だから
連邦:ガンダム3機
ジオン:ゲルググ3部隊
デラフリ:ノイエジール1機
エウーゴ:百式3機
アクシズ:ザクV3部隊
ネオジオン:αアジール1機
だと思う
デラフリにはガーベラテトラもありそう
>>191 ハンブラビにはヤザン隊が乗っているから専用機持ちが専用機に変わってるだけだろう
初期配置のデュバルがヅダに乗ってるとか
正直機体の耐久は0079と0093で大差ないと思うが
サザビーが旧ザクの40倍って変だろ
攻撃力と運動性だけ上げればいいんじゃ
ハゲ編はボーナスでノイエ3機もらって、ようやくキシリア編のイージーと同じ難易度なのが酷い
>>194 確かに高すぎるとは思うがゲームだし耐久あがるのは妥当だろ
艦船云々にしてもわけわからんこと言うやつ多すぎ
逆に考えるんだ
サザビーが高いんじゃない
ザクが低すぎるんだ
装甲とかダメコンとか総合的に見ればそれくらい改良されてるって事じゃね?
ほら、ジムクゥエルは掌でザクマシンガンの砲弾を受け止められることだし
タフさが売りの重装甲MSはもっと耐久上げて欲しいな
ドム系統をこれ以上強くしたら連邦MS完成しても勝てなくなる
旧ザクとサザビーは同じ装甲材を用いてるんだね、知らなかったよ。
希望通り全MSの耐久が似たり寄ったりの値になるといいね。
でも、脅威のドムの運動性は、みょ〜に低いよなぁ
たしかアガイより遥かに低かったような・・・
>>180 それは難易度じゃない。スペシャルモードって言う新しいモード。
ガンダムタイプが多数い過ぎて運動20だの耐久200だので個性化されないかとヒヤヒヤしている
まあ系譜のキュべレイみたいなんだと、バランスクラッシャーになるから、運動を抑えて耐久を増やすという方向性は
ゲームとしては仕方ない気もする。
準エース搭乗ガンダム3機編成でリックドム3スタをかすり傷で全滅くらいしてくれないと
V作戦の立場がない
ガンダムはそんなに強くないだろ。
黒い三連星あたりからはアムロの能力に拠るところも大きい。
せいぜいちょっと強いゲルググ程度だしな。
装甲はハンパないけど。でも爆弾で壊れたりする不思議な金属
サイド7にいたであろうテストパイロットがそのままガンダムに乗ることなっていたらどうなってたかね?
セイラさんよりはマシだろうからあそこまではボコられないにしてもラルに勝てたか?
ジェットストリームアタックにはやられそう。
その辺が妥当な気がする
グフには勝てるんじゃないかな
ちゃんとしたパイロットなら脱走しないし隙をみせないだろう
ゲリラ戦ももっとマシに対処できそう
ドムを踏み台にするあたりから常人じゃない
並みのエースはスプレッドビームに気づかずやられちゃいそうだ
まだ乗ったばかりのアムロでさえシャアを追い払うことが出来たんだから
しっかり訓練積んだ正規パイロットならシャアを倒せたんじゃないかと予想
しっかり訓練積んだ正規パイロット
なんかあの時点でいなかった罠。
テストパイロットもMS実戦経験ないだろうし
実戦はなくてもかなりの訓練は積んでるでしょ
最前線で戦う機密兵器というガンダムにしょぼいパイロットなんて乗せられませんがな
訓練度がそのまま実践力に反映されるわけじゃない品
215 :
213:2009/01/24(土) 15:26:16 ID:???
あ、すまん何か勘違いしてました
まあ、モンシア、ベイトクラスの中堅パイロットが
最初からガンダムに乗ってたら三連星あたりまでは順調だろうな
バニング、ヤザン、ユウならNT専用MA出るまでは楽勝だろう
判断基準がゲームステータスぽいなw
急にどしたの
このままだと最強論になりそうだな
ゲームの話をしようぜ
カツとサラはNT能力コミでアポリーより弱くていいよな。
カツはSランでNT補正が入るが、数値的にアポリーより雑魚
サラはもう少し下げろ
カツも生き残っていればきっとハサウェイみたいなそれなりの・・・カツに限ってそれはないか。
NT能力が一番高いキッカが宇宙に出るべきだった。
ガキを戦争に出す時点で糞なんだよ
富野作品全否定かよw
探せばおっさんが主人公な奴もないわけではない
ふと思う、この中にはガンダム別に好きじゃない奴が結構交じってるんだろうな、と
モノアイのほうが好きだな
そりゃザクのほうが好きだ
MSVとかセンチネルはいらんな。
おとなしく脅威だけやればいいじゃない
>>209-210 ジーンの先走りがなかった場合、
正規パイロットがRXシリーズ6機に搭乗するから
そもそもガンダム1機vsドム3機の状況に追い込まれない気が。
でもエルラン裏切りとか水爆ミサイルとかで全滅しそうだな。
数回クリアとかでレツやキッカもエゥーゴに参戦だといいな
子供にも戦争をやらせる、それがエゥーゴクオリティ
勝てばよかろうなのだ
それならセンチやAOZのキャラ追加した方がまだいいや
なんでそんなにキャラを欲しがるのかよくわからん
完全版出るまで待つかな
MSもそうだけど思い入れのないキャラなんていても邪魔なんだよなあ。
NT1にはアムロのっけて、アムロがもっといい機体に乗れるようになったらクリス乗っけて、みたいな自己満足に浸るのが
楽しみなのに、誰を乗っけるか考える労力が増える。いるのに使わんのももったいない気がするしなあ。
続編を続ける以上、あれ出せこれ出せといったキャラやMSの加増要望がでるのは仕方ないかと
キャラエディットがあれば解決。
例えばヤンデルとかも後から入れられるし。
要らない人は作らなければ良いし。
何十年も一線張ってるF15なんかを見ると、量産機の多さは異常だよな。
MSなんて馬鹿高いだろうに。
そんなこと言ってたらキリが無いだろw
シャアは最初から偵察のつもりでサイト7に近寄っただけで
様子みて即逃げのつもりだったんだからベテランだろうと
倒せるわけないだろ
キャラ増やすのなんてゴミみたいなシステムのGジェネでやればいいじゃん
ギレンも十分Gジェネ化しとるがな
一年戦争オンリー回帰ってのはもう無理なんだろうなあ
独戦のようにシステム一新ならあるかも>1年戦争オンリー
1年戦争オンリーでなくてもいいけど
1年戦争から無理やりCCAまで繋げるのは止めて欲しい
1年戦争、0083、Z〜ZZ、CCAそれぞれ自己完結の別シナリオでお願いしたい
CCAのシナリオに1年戦争のユニットが登場するのに違和感あり
そしてシステム大幅変更でお願いしたい
雑魚機体でも知恵と戦略で強敵を倒せるのがこのゲームなのに何言ってるんだ
>>240 戦争はバージョンアップを加速するからな
15年くらいだからゲルググ辺りはあってもおかしくない気もするけど、
軍用機の現役年数って10年くらい?
突撃銃ならAK47とか現役だよね?
>>250 古い物を挙げればきりがないぞ
M2とかブローニングHPとかそろそろ現役100年だ
AKは銃だからなぁ 比べてもしょうがない
コルトガバメントなんか100年経つのに余裕の現役でしょ
飛行機も大戦中はたくさん作られた
もしも米ソが冷戦じゃなくて非核戦争ずっとやってたとしたら、F22も20年前には出来てたんじゃないか
だね、変な例えだしてごめん
戦闘機とか戦車で考えた方がいいんだろうけど、そっちは疎くてね
アナザーオンリーのニートの野望でいいよ
ガンダムXのジャミルが中心のゲーム?
アメリカは年中戦争やってんのに、ほとんどマイナーチェンジで済ましてるぞ。
兵器は数と信頼性が重要だから、そうそう刷新はできない。
一世代前の兵器の方が現場では好まれるって言うよね
爆撃機のB-52なんか初飛行は1952年
最終量産型(H型)は2045年までの就役を予定しているとか
爆撃機は飛んで行って爆弾落として帰ってくるだけだからそりゃ長く使えるだろ
100年使われてるジェガンこそ新の百式
>259
色々後継機種は開発されてるんだけどね
コストやら運用上の制限やらで代替出来ない事もあって
結局B-52長く使う破目になってる
アメリカが制空権確保できる状況にあるってのも大きいけども
今度出る奴ってPS版とどう違うの?
ギレンが、ギレンが厨ジェネ化していく・・・
あぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁx
MSを増やせば、それに釣られて買うのも多いだろうしな
しかし実際は開発が済む頃にはすでに大局は決まってそうだが
開発の系譜みたいなのをもっと枝分かれさせとけばいいのにね
気に入らない機体には開発費を投資しなければいいだけだけど
ゲルググとギャンの二択みたいなネタが他にあんまりないしなー
ゲルググ選ぶとRジャジャ作れないとかあってもいいのにな
もう少し後期のMSにまで影響されてもいい筈だ
Rジャジャはあくまでギャンの設計思想を参考にしただけで
直系という訳ではないからなぁ
史実でもゲルググ選んでRジャジャが出てきてるわけだしな
そりゃそうだ
ギャンをメインにしても裏取引でゲルググ量産型開発プランゲットして
結局南極いっしょなわけよ
連邦にもギャン、ゲルググ選択みたいなのがあればいいのにな
V作戦は似てる気がするが
んー、あえて連邦のMS開発分岐点か
ハイザックとGM2で別れる
あるいはへびーがんとF91?
ジェガンとハイパスがそれに当たるが
ゲームに登場することはないだろな
ジェガンがでたら基本的にそれしか出てこない
つまらんが安全な時代になる
そういう意味では時代を革変するMSというのはやばい存在
ギレンのシステムでジャベリンとか出たら耐久500ぐらいあんのかな
フォーミュラ以降、MSは小型化の流れになるから
耐久度は横ばいか下降するんじゃね?
その分、運動性や飛行能力、ビーム盾などでバランス取るのかもしれんが
Vガンは簡単に壊れてるだろ
そりゃあんだけ軽ければ装甲なんて紙みたいなもんだろ
脳内でアナハイムの実験場ってことにしとく
脅威Vを予約したら、我慢できなくなって系譜をおさらいプレイとか始めたのだけど、
やっててふと思ったんだけど、1Tってリアル時間で何時間ぐらいなのかね?
特別エリアでは1T中の5Tだから・・・と考えても2Tで旧ザクが完成だから・・・
ワカンネ(´∀`)
完成、といっても
別に鉄鉱石の精錬から始めるわけじゃないからなぁ…
製作期間だの鉄鋼がどうだの何だのがリアルなゲームがやりたいなら太平洋の嵐でもやってなさい
>>284 「正史でのオデッサ作戦開始(ジオン)あるいはV作戦発動(連邦)から宇宙世紀0080年1月1日までの日数を
100で割れば1ターンが現実だとどれ位の時間になるか割り出せるんじゃないか」
って話をとあるサイトでやってたけれど…。
VERY EASYのおかげで、デラーズフリートでやっと戦えそうだ。v(`皿´)ノ~'' ヤッター!!
デラーズのVERY EASYだと最初からノイエやガーベラに乗ってるんだろうな
VERY EASY エゥーゴのアーガマ隊が凶悪すぎる。
(メッサーラ・パラスアテネ・ZU・Zプラスc1・デルタガンダム・百式×2・百式改)が搭載されてるぞw
何でめっさーw
レコアさんのだろw
新機体だろう
PS2版は新規アニメと聞いたが、いつの間にかそんな話は無かったような事になっている
アニメあるよな?なかったらPS2版の利点が無いじゃない
PS2版にアニメがあるなら
それを宣伝するはず
ソレが無いと言う事は…
PSP版のデータ引継ぎがあるということは公開してるのに
>>297 え〜、何のためのPS2版よ
バンナムもうちょっと真面目にやろうぜ
どうせSS版の作画スタッフではないから、無きゃ無いで別に構わん
よく考えたらアニメ本編から抜き出してそれで足りなければ新規で作らせればいいだけなのになあ
アニメにちから入れる位ならアルゴリズム強化に
力入れてくれ。宇宙空間しか勢力圏がないのに
地上用装備つくりまくるとかのアホAIはやめろ
系譜再開する気が起きねえ
一通りはクリアしときたいのにテンション上がらねえよ
連邦あと3つなんだが、良い方法無い?
303 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:32:10 ID:kJvnKavx
プレイヤーの作ったオリキャラを使わせろよ!
キャラゲーだしいいだろ
304 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 19:41:16 ID:RNAYdP4U
バカいってんじゃねぇ
上手いこと誘導して地形未対応ユニットを吐き出させれば
生産の仕方を切り替えてはくるんだけどね。
プログラムがしょぼくて上手く機能してないのは否めん。
そういや999ターン制限はまだあるの?あるんだったら俺は買わない
何ターンするつもりなの・・・
系譜や脅威で999Tになったらどうなるんだ?
敵のAIはアホでいい。賢くなると難しくなるしな
キャラゲーなんだから簡単でいいよ
そんなもん難易度選択でAIも強弱つけりゃいいだけだろう
考える時間長くなるけどAI賢くするね
ギレン開発チームが考え出した驚異のAIによるハード
自軍のエリアから他のエリアに侵攻しようとしたら敵部隊が駐留する全敵エリアから数部隊づつ自軍エリアに侵入して来て1T生き残ったら撤退します
これにより諜報がSか敵の諜報が低く無いとまともに侵攻出来ずまた両軍の諜報が同じだと自軍のエリアに侵入した敵を撃破するまで敵エリアに侵攻した自軍は撤退も補給も出来ません
想像したらうぜえーーー
しかしアーガマスゲエパワーアップしてるな
耐久1400で搭載8かよ
だが搭載9あって欲しかった。なんだよ8って何でそんな中途半端な数なんだよ
スペシャルモードを意識してほぼ全ての機体の耐久を上げてみました、的なノリじゃないのか。
>>317 逆に考えるんだ・・
MS3+MS3+コアファイター(カツ騎乗)+なんか
で、楽しく特攻が行えると考えるんだ
ガンダムMk-3とか陸戦型百式改とかも追加されてるけど、微妙だな
前作のZZみたいに図鑑埋め用機体になっちまうな
>>317 そんなに強くなってんの?
アレキサンドリアはちゃんと強くなってるのだろうか・・・
サラミスより弱かったからな
しかしアーガマがそんなに強いとドゴスギアとかはどうなるんだろ
ドロスたんはどうなるんだろうか
2000以上は確実か??
カトキとか糞デザイナーのマイナー機体はいらないよな
元はデタラメな雑誌企画ものだからガンダムのライン継承してないし汚くて萎える
Z+とかFAZZとかアニメ主役機体を無能に貶めた演出してんじゃねぇよ
それとギレンのUIはキリっとした感じだったのに
今度の幼稚園絵本に出てきそうなぬめっとしたUIはなんだ?
低学年に売り込もうとしてんのか
で?っていう
>>287-288 第一次降下作戦がUC0079.03.01
V作戦及びビンソン計画発動がUC0079.04.01
9〜10ヶ月で100Tとすると1T=3日程度なんだが、
10〜20T目にはV作戦が完了するのに対して
ガンダム大地に立ったのがUC0079.09.18。
まあ、原作通りに「戦線が膠着状態に陥ってから半年」待たされてもたまらんが。
機体や図鑑追加してる暇があるならシステムをどうにかしろよバンナム
売り上げそんなに変わらないしデバッグめんどうだからやだ
>>323 同意
センチネルの機体諸元は赦さない。絶対にだ
329 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/26(月) 12:43:05 ID:eolJuPFH
ジュピトリスは搭載18耐久性2600くらいないとおかしい
2kmだろあれ
とりあえずゴッグにやられるアッシマーはもう見たくない
センチネル人気無いねぇ
俺はカトキ信者だしセンチも大好きだから系譜以来で買うことにしたぜ
アムロ専用ZplusとかEx-sとかゼクツヴァイとか
どれぐらいの数値に設定されてるのかちょー楽しみ
俺も実はセンチ目当てで買うわw
俺はイグルーが好きだ
>>332 Gジェネはやったことねぇ。っつうかSDは口に合わない。
このスレ観てるとセンチやAOZ嫌いな人多いみたいだからさ。
牛馬鹿に真に取られて引っ込められても困る
ZZ以前のMSに優位に闘えて、
CCAのMSにボコボコにされるであろう展開も楽しみだw
Ex-Sがギラドーガにぼこぼこにされる様とか?
まぁ世代的に考えてぼこられるべきだよな
Iフィールドあるからビームマシンガンは効きません
EXSはIフィールドは設定できないでしょ
ビームのみ弾くシールド程度が妥当
ディープなら別だが
>>339 EX-Sはコクピット周辺だけIフィールド張ってる設定じゃなかった?
341 :
339:2009/01/26(月) 18:37:34 ID:???
ビームが迫ってくるのをコンピュータが察知して
コクピット付近に当たる時だけ発動するって設定だったはずだよ
グレネードランチャーとシュツルムファウストがあるじゃないか
ハイパーバズーカを装備した ゴッグ
敵と一度交戦するとALICE発動して攻撃回数増える代わりに
疲労度100になるらしい
345 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/26(月) 21:27:42 ID:PmOQ0YrL
PS版系譜のEXAMかよ。
単純に減少した耐久値に応じて機動性か(パイロット搭乗中の場合)パイロットの能力値にボーナスとかそんな感じじゃないの?
無人無人と言うけど、一応人乗ってるんだぞw
まあALICEが使えるシステムだったら広がってただうし
たいして使えないもんでよいんじゃねーの?
まあ最後勝手に動き出してパイロット排除したという大問題があったからなあ
アリス発動時に滅茶苦茶強くなることは事実だけど
どんなに強くてもそれが自分に向けられるかもしれないんじゃ話にならん
別に味方を撃ったというわけではないが
系譜のジオン第一部中盤から終盤、それ程上手じゃないからラル達へのドム支給が何とか間に合う位の腕前の場合
地上のパイロットに支給するのはドムの黒い三連星専用機やラル専用機よりもイフリートの方がいい?
基本はグフBとドダイ・後は水中用MSでの力押しなんだけれど、パイロット全くなしって訳にもいかんだろうし。
専用機を他にまわすなんてとんでもない。
ジオン地上はズゴックさえ作ってれば最後までいける
>>347 ハハハ、馬鹿言うんじゃあないよ。連邦序盤のフライマンタなんて人が乗ってるわけ無いじゃないかハハハハ
もし乗ってたとしたら、俺は・・・俺は・・・
デブロックって7人乗りだったか?
あんなあっさり落ちるのに・・・
撃墜されたってみんながみんな死んでるわけじゃないさ
・・・うん
名無しさんもフショウチュウでいいじゃないか
航空機が被弾で墜落して負傷で済むとでも
うむ。名無しは脱出しやすいガンダムやジオングに乗せてやるんだ。
しかし航空機に名前ありパイロットを乗せて撃墜されても負傷ですむ
華麗にベイルアウトしてるんだろ…jk
羽の部分が損傷したけど良い感じに湖に不時着したと想像
海中とか宇宙よりは生還率マシだろうから大丈夫、多分
宇宙でトリアーエズに乗ってるような絶望的な状況でも生還できるんだから大丈夫さ
名無しはみんな「某・コーラサワー」だと思えば納得できる
マチルダさんがどうなったか思い出すんだお前ら
ギレン進めてるとマチルダさんは未亡人になる可能性のほうが高いな
それでも何故か二人とも死んだようなことレビルのおじいちゃんは言ってるが
序盤の、連邦がまだ圧倒的に不利な状況なのに
デラーズとジオン滅亡したかのような会話してるくらいだからな
きっと二人とも認知症が進んでいる
>>367 あれはドムの鉄拳まともに食らったからだろ。
古谷さん…
フライマンタって基本単座だけど複座型もあるだろうな
まぁ、単座だとして5機編成で…3スタックが全滅したら15人死亡と
フショウチュウ
ほんと、敵地でやられても平気な顔で戻ってくるからなあいつら
どこのオメガイレブンかコーラサワーかと
Vでファンファンが大西洋を横断できる仕様になった
30億が全滅した世界でなにごちゃごちゃ言ってんの?バカなの?死ねよ
ベースジャパーを爆撃機に先祖帰りさせたら地味に強いマンタになる予感
>>367 奴のせいでマッシュが死んでしまった・・・まあ天罰だな
ガガガガ!ヒュー、ドカーン!
「いてて、やられちまった。皆無事か?本拠地に帰って入院だ」
380 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/28(水) 03:57:13 ID:WqLqSmYH
この世界の よみがえる空 はどんなことになってんだ?w
でも通常戦闘で死んだら困りまくるんだろ?
拠点回復で差が出るように
ザク 整備製 6
ジム 整備性 10
ケンプファー整備性 4
最初からケンプ、黒三ドムが居るアクシズVのベリーイージーは今世紀最大のゆとり仕様
難しいだけがゲームじゃないさ
>>383 PS系譜攻略指令書の
・難易度はベリーイージー
・資金と資源が両方とも50万
・技術レベルが全て8からスタート
・ジムIIかハイザックが生産可能
というイージーデータの方が難易度は低いかと…と思ったけれど、あれは20世紀だったな。
むしろ総帥ネオジオンとデラーズだけクリア出来なかった俺大歓喜
デラーズフリートってベリーイージーの初期機体もショボそうだな
原作通りの配置としたら希望の星はノイエジールぐらいか
ドズルがビグザムでガルマがガルマドップだと100回吹く
>>387 カリウスがGP02Aに乗っているのが確認されている。
連邦ベリーイージーに至ってはV作戦の意味が無い
ネオジオンはサザビーヤクトヤクトレズンギラで開発の意味が無い
系譜で奪取しないとガーベラテトラ改の開発できなかったなあ
初回プレイでイベント起こしたらガトーもカリウスも40T近く復帰しなかったのは参ったけど
こうなるとシロッコ編はジ・Oがありそう
既にパラス&熊が居るのにメッサーラだったらシロッコ涙目すぐる。
それくらいでいいよ
難しいゲームをやるほどこっちは暇がない。仕事してるし
普通、勤めてても遊興に費やす時間は捻出できるもんだがなw
ただの俺忙しいアピールです
サザビー残を自慢する労働厨を叩くニート
シャアとジャミルがケンカしてるのか
暇が無いのにゲームとか
ゲームなんて暇人がやるもんだ
そして俺は暇人だ
SS版攻略指令書の超簡易データも
最初からジムコマンドやフルバーニアンが居るトンデモモードだったな。
PS2版予約したぞー
特典は数に限りがあるらしいからもらえるかな?
406 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/28(水) 22:53:47 ID:+Dq6AqrP
超簡単モードは超簡単を目指してるからそれでいいだろ
超簡単で全然簡単じゃないほうが詐欺商法
ところで超ムズカシイほうはどういう仕様なんだ?
モリノーク・マサーン
ララァ専用グッチとかアムロ専用ザクとか、何でないんだよ
アムロ(漫画版)の参戦はまだですか
カオスMAXでV作戦発動で登場してもいいはずだ
ズゴックが宇宙にいるやつか
くそっしょうがねぇな
ホワイトベースが格闘で相手を潰すんですね。
ダイダロスアタックか
マクロス一隻ですら、連邦軍全力でも勝てないうんたらかんたら
>>412 ファーストオンエア中に、「ホワイトベースが最終回に変形する」という噂があったのを思い出した
まーあの形は変形するって言われたら納得する
ブリッジが頭に、前足が腕に、後ろ足が足に
背中の羽があって・・・
おまけにあの色使い
まぁ都庁とホワイトベースは変形するって言われない方がおかしいよな
まぁ超合金ホワイトベースは軽く変形したな
四つん這いだったが
419 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 09:44:40 ID:2LpexvkH
リックディアス、メタスが一機編成ならかう
そういうこだわりが一番いらない
うん、そんなめんどくせー奴は買わんでいい
422 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 12:25:24 ID:2LpexvkH
420=421 ぷぷ
ところで私の大好きなハンブラビはまた地上不可なのかしら?
あの体躯で地上で大活躍されても結構困るけどな…
適正悪くすればいいだけなのに
メッサーラ…
428 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 15:15:22 ID:2LpexvkH
427 ぷぷぷ
430 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 15:17:57 ID:2LpexvkH
429 ぷぷぷぷ
431 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/29(木) 15:18:55 ID:2LpexvkH
こうふんしとる ぷ
なんでID出てるの?
ageてるから
安価も使えないリア厨なんでしょ
無視無視
フライマンタとかは未来の戦闘機なんだから
四半世紀前のF-111やB-1Aみたいにコクピットブロックごと射出する装置とかついてるんじゃ・・・?
ORIGINでのシャリアブルの扱いの酷さにワロタ
ていうかコロニー内とはいえブラウブロが重力下で戦闘しているのに驚いた
オールレンジ攻撃も普通にできてるし
シャリアブル小物だったよなぁ。ララァに嫉妬してるし。
存在自体カットされるんじゃないかってのが専らの前評判だったが
わざわざ作中で馬鹿にされるようなキャラとして出すってのはよほど安彦的には嫌いなキャラだったんだろうな
やっさんの独断で決めてるのかな?
ニュータイプ=人間性も高い
って(冨野?の)構図を描きたくなかったんじゃないの?
ナベアツ・ブルはその犠牲になって小物化
1stの覚醒したNTはみんな紳士っつうか大人だったけど
Z以降じゃNTでも人格破綻気味なやつ多かったしなー
シャアが紳士で大人ねぇ…
なんかおかしいか?
あいつは厨だろう
地球を浄化するために地球を汚染しようなんて考えは厨にしかできない
それCCAのシャアじゃないか
汚染されて人がいなくなる
→いずれ地球がきれいになる
→きれいになった地球に人が戻ってくるかもしれない
→地球の守護神が必要だ
→デビルガンダム
シャリアブルは年齢もかなり若い設定にされてたね。
キャスバルジオンで補佐をしてくれるような感じにはちょっとなれないな。
CCAシャアの地球人類抹殺、地球浄化って思想に
少なからずシンパシー感じてる連中が居るらしいってのがあの世界の恐ろしいところ
連邦はどんだけ汚い政治をやってるんだよ
大半はジオンダイクンの息子だから、てだけで賛同してたような気がするなぁ
オリジンだとジオン自体もかなり過激に地球人類抹殺を考えてたように書かれてるな
地球の怒りに触れたものは天の業火に焼かれて死滅するとか
いつのまにかシャアに話題を持っていかれるシャリア=ブル哀れ
NT覚醒したら人がわかりあえるってのを1stで見せたけど、富野の人間不信になって
シロッコとかハマーンとかとても人間ができてないNTがわらわら出てきた。
狭い隔離されたコロニーって場所に住んでるとそうなってくるんじゃないの?
「人はわかりあえる」だなんてファンタジーな終わり方をした話の続きを描けって言われりゃ必然的にああなるわな
そういえば、アポリーとロベルトは
シャアに愛想が尽きたのかネオ・ジオンになってもついて行かなかったな
1stでニュータイプ覚醒したのは
アムロ、ララァ、シャリアブル、シャアの4人だけだっけ?
オリジンではララァは何か逝っちゃってるしシャリアブルは小物だしシャアはオールドタイプぶっ殺すとか言ってるし
覚醒後のアムロが一番マトモに見えるから困る
ガンダムのラストってどれも超常現象が起きるファンタジーだけどな
Zなんか幽霊を使って敵を金縛りにするんだぜ
前提ぶちこわすのを「必然的」とはいわんがな。
わかりあえちゃったら戦争なんか起こらないハズだしな
戦争アニメ続けるには1stを否定するところから始めるしかなかったんだよ
まあ1stの時点で別に戦争がなくなるENDではない
アムロとWBクルーはなんか悟ったみたいだが他のやつは別にNTにも覚醒してないし
ブルーとかユニコーンみたいに、NTを弾圧するOTという構図にするか、OTが戦争を
始めてNTが収めるという構図にするとかあると思うけど・・・
シロッコとかハマーンとかOT以上のエゴイストを出したらNTは進化した人類なんて
とても思えない。シャアはトチ狂うし。
>>462 > OTが戦争を始めてNTが収めるという構図にするとかあると思うけど・・・
それ何て種?
そこは進化とは何を指すかによるな
種にNTなんていないだろ。
厨二秒の最強戦闘マシーンと、それを操る控えめな独裁歌姫がいるだけで。
結局邂逅して分かり合えたのは1stのアムロとララァだけなのかな
カミーユとフォウとかジュドーとハマーンとか
なんかOTより分かり合えてない気がする・・・
>>456 セイラ、ミライ、レビル、カツレツキッカも入れてやれよ。格落ちだけどさ
全員ククルスドアンだったら、あほくさい一年戦争は起こらなかった
またヌケサクが暴れてるのか
どれがヌケサクの書き込みだよw
さわんじゃね
EXAM機は敵味方見境無く攻撃するくらいにしてほしい
コクピットのみを確実に狙う為、1機に対して一発しか撃たない戦闘シーン
意志の強そうなパイロットが乗っている場合敵味方の見境がつき、疲労度も通常の減りに
ユニコーン読んでないから知らんけど、主人公ってNTなの?
ガイア・ギア以下の扱いだからユニコーン見なくていいよ
おそらくやっさんはニュータイプが嫌いなんだよ。
だからNTはみんな嫌な人間に描かれるんだ。
何でガンダムの仕事してるんだw
NTが嫌いというよりNT万能論みたいなのが嫌いなんだろ
人類の革新の割には出てくると人が不幸になるNT
ある程度周りの人間も幸福に出来たのはジュドーくらいか
>>481 シーブックとトビアも頑張ってたじゃないか。
>>469 放送当時、MSよりデカいブラウ・ブロのビット端末に対して
「何もない所から攻撃が来た」と言っていたカイ・ハヤトも
こいつら視覚やレーダーじゃなくて何か気配的なものを察知して敵の存在を認識している
≒こいつらもNTに違いない
と思ってたんだが、昨今の定説だとOTって事にされてるんだな。
極端な話、最終話でアムロの念話を受信した人達は
(強弱の差こそあれ)全員NTだと思ってたよ。
人の心が読める人はたいてい不幸になるか世捨て人になるしかないってのがパターンだから。
Zのエマなんかも描写だとNTっぽいもんな
ヤザンとレコア戦もイメージが湧いてるしNTっぽいかと思ったが
ライラがカミーユの幽霊アタックの時にいた様に、全ての人間はNT能力を秘めているんじゃないの?
全員NTだったらOTとかNTって区分自体が成り立たないだろJK
系譜のゼロ&レイラとNT002,3,4のイベントで
2,3,4は低い能力を高めた強化NT(強化人間ではない)だって話があったじゃん
つまり人類全員に素質はあるけど、NTとして活躍できるほどの軍事的(ゲーム的)能力があるわけではない
って解釈はどうよ?
例えると、全ての高校球児には野球の才能があるけど、
プロ野球(=ガンダム世界での戦闘)で活躍できる才能は一握りしかない
GジェネNEOであった覚醒値はある意味いいシステムだったなw
量産型ハンマハンマ〜
( ゚д゚ )
逆襲のシャアの時のシャアはララァに移された梅毒が脳にまわったせいでああなった。
俺はそう思ってる。
梅毒って発症までにそんな時間がかかるのか
あの時代になって梅毒一つ治せないとかどんだけ
人間が宇宙で進化するんだから梅毒だって進化もするさ
第4期
感染後10年以降の状態。多くの臓器に腫瘍が発生したり、脳、脊髄、神経を侵され麻痺性痴呆、脊髄瘻を起こし(脳梅)、死亡する
いくらNTでも梅毒には勝てないかw
まぁ実際の梅毒感染者はあんなもんじゃないが
鼻とか溶けちゃうんだよな
まあさすがにあの時代で致死性のウイルスや菌が効果あるんだとしたら
アスタロスとかアクシズ落としとかも変わっていたのかもな
(地球を汚さず人間だけ粛清できてウマーだし)
>>485 ギレンの野望のNT値はサイコミュ兵器を操れるほどのNT能力を持ったものを
NT値1〜5としてるだけろう
エマとかヤザン、ジェリドはしょぼいNT能力しかもたないので軍隊的にはOT
>>499 南極条約締結前はジオンも強化天然痘ウイルスをコロニーにまいたりしてたのかもな
南極条約は生物兵器も禁止してるし
エウーゴ:ネロ
ティタン:ゼク
なんだろうか?
キャラクター追加は無くともイベントの報告だけでもいいからセンチとかのイベントが見たいな…
ダンテは脳梅のおかげで神曲を書けた。
逆シャアのシャアの支離滅裂さはそのおかげだろう。(富野の抗がん剤の副作用かもw)
技術屋軍はテムレイ、アサクラ、フランクリン、アストナージ、脚なんて飾りですの人、くらいかね?
ミリィとか
公式のスクリーンショットによると
ギニアス、メッチャー、フランクリン、エマリー、アムロ、シロッコ、ウッディ、オリヴァー=マイ、ミリィ、+α(多分アストナージ)
アムロとシロッコか・・・
ギニアスは…殺すくらいなら素直に艦長やらせておくかねぇ…
ろくなキャラいないな
チェーンさんぐらい追加しろよ
ミリィ・チルダーの下に枠が二人開いているんだけど
下にスクロールできるみたいだし
ミリィ以下の階級(中尉)
チェーン・アギ少尉
ジョブ・ジョン曹長
アストナージ軍曹
あたりは確実かと
シロッコは本当どこにでも顔出す男だな
>>501 センチのイベントって、全然知らないんだけど
何を見たら良いのだろうか?本とか映像で現在見られるモノってあるの?
>技術屋軍
ウェーブライダーの基本構想はカミーユじゃなかったっけ?
技術者まではいかないんだろうね
ウェイブライダーを思いつくってだけなら結構みんなできそうだし
ν開発時のアムロのような設計に関わってるって描写もないし
>>512 センチ関係の本は「ガンダム・センチネル」か「ガンダム・センチネル ALICEの懺悔」(共に大日本絵画)くらいかな。
前者は模型の作例メインでおまけに小説+特撮写真。
後者は小説部分の単行本化。
問題は20年前の本だって事。一応'99年にガンダム20周年記念で増刷(復刻?)されてるけど。
さすがにセンチのイベントはないだろ
機体だけだろうな。
キャラとか欲しいけどな。マニングスとかトッシュとか一年戦争でも戦ったろうに。
あと僕らのトワニング
キャラ無しでイベント再現なんて空しいだけだろ
>>505 アムロとシロッコに続くエース…どころか中堅パイロットがいない
まあこの2人がいれば大事な場面ではそんなに困らんか…
以前のファミ通か電撃かどっちかの特集では
公式のスクショでは文字に隠れてみえない場所の
ミリィ・チルダーの下にコウ・ウラキがいたよ
技術屋集団なんだからイベント系でマリオン、フラナガンでNTと強化人間がくるんだよ
そこで最強キャラ&ユニット「ハロ」ですよ
勘弁してね、ありそうだから・・・
Vが対象になったら確実にでそうだがな
ゲモンやケリィと云ったジャンク屋な皆さんは加入できず?
ゲモンはゲゼ自作したり出来るくらいだから資格はありそうだが。
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | !
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
はー、やっぱり脅威Vの追加キャラはたったの5人で確定か
機体に対応するキャラだけでも入れといてくれよ…
>>523 テム・レイが酸素欠乏症になった時の職業がジャンク屋だから出れる可能性もある
でもそうなるとジャンク屋のジュドー達も来る
強すぎないか?
ジャンク屋の技術力、戦闘力は世界一ぃぃぃいいいいいい〜〜!!
Ζザクを造ったイーノは資格ありかな?
開発機体が例外除いて特殊な奴とか高性能機のみとかなら良かったのにね
>>525 15人は欲しかったよな
翼を言えば50人
>>505 電撃PSでは
上記に加えてマチルダ、コウが見えます
>>530 まぁキャラを増やした分だけ声優も雇わないとならんからなぁ
5人て
誰と誰だ?
声優なんか使い回せばいいじゃない
>>533 マフティー、ケネス、レーン、ギギ、カスペン
>>534 使いまわしても役一人当たりのギャラは発生するかと
あ、そういうもんなんだ
フェンリル、アドバンスは次回作として
ゾック、ザメルのパイロットあたりは欲しかった。
いないのがおかしいもんなあ
後、艦船は手をつけていないのか、情報まったくないし・・
そんなもんに時間かけるくらいならシステムをもっと練ってほしい
技術屋軍て強力な兵器は全て作ることができるけどそれを活かせるパイロットがいない、
ということでバランス取ってるのかと思ったけどアムロにシロッコにウラキもいるのか・・・
強すぎじゃね?
いいパイロットがいなきゃ虚しいだけだろ。
効率的な攻略するよりも
いろんな兵器つくってニヨニヨするための軍じゃないの?
使いこなせるパイロット
1人か2人NTいないとサイコミュ兵器作る意味がない
さすがにアムロやシロッコほどのパイロットは期待以上だが
シャアがアクシズ落とし目論むときには、一年戦争当時の
パイロットの殆どが30代か下手すると40代になってる件について。
オッサンやバアサンを使うなよ。フレッシュな若造をだせ
機体の数が多い分どの機体を選ぶかでゲームの勝敗が左右されるんじゃないの?
余裕が出来たら他の機体も開発すれば良いかも・・・
テムレイ軍最大の存在意義はは図鑑埋めでしょ
はは図鑑ってあるのか。それはぜひミネバ
テム軍のスペシャルイベントは何かねえ。
パイロットが少ないはずだから、優秀なパイロットの引き抜きか。あるいは他の勢力じゃ絶対にないような
トンデモ兵器の開発か。
ガンダムの性能が格段に上がる装置の開発→ガンダムがすべてνガンダムになる
→ガンダムがすべてガンガルになる
>>549 引き抜きならカミーユとかかねぇ…
でもトンデモ兵器の方が良いな
せっかくギニアスが顔を見せてるんだからグロムリン・フォイズルとか、いや、さすがに素グロムリンしか無理か
センチはキャラ出てこねーの?
553 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/31(土) 17:55:32 ID:AhwJ6sr1
技術隊なだけに初期開発が他の軍より3づつ高いとかじゃねーの
>>552 出ないみたいね。
しかしユウ・カジマがイベント最後まで進めると消えるのやめて欲しいんだけど、
今回のVはどうなってるのかな?
本当は公式に近い感じで第2次ネオジオン戦争にも出てたって事になってたんだろ?
出だしが逆シャアのラストってところが痺れたなあ>ブルー小説版
あのサイコフレームの奔流に流されて13年前の真意を確信するシーンがあれば最高だな。
そういうのはGジェネでやれ
連邦でやるか、ジオンでやるか悩むなぁ。
>>557 確かに、最初に遊ぶ勢力を何にするか迷うよね
取りあえず、連邦HELLでやろうと思う
個人的にはマッドアングラー隊全員集合させてほしいな…できないならアカハナ削除で(笑)
あとはキースとかトーレスとか…ミリィよりはメジャーだと思うんだが
?
キース出てるじゃん
HELLは、最初は選べないような気がするなぁ。
たぶんジオンノーマルでまったりプレイする
特典 諜報部機密ファイル:兵器情報集付きってなんなの?
>>564 で、皆さんは特典なしを予約したの?
半分未満しか収録してないのなら、後日発売されるであろう、攻略本買った方がよさげだな
アクシズの脅威って系譜とユニットのステかなり変わってるの?
脅威Vも脅威のステ引き継ぐの多そうだから系譜の感覚でやったら苦戦するかな
>>325 ガンダム大地に立ってから終戦まで3ヶ月ちょっとしかないの?
前線から少しづつ撤退しながら3ヶ月耐えてゲルググ大量投入でジオン勝てたんじゃね?
>>566 系譜と脅威じゃ結構変わってる
脅威Vも判明してるだけだと脅威とはかなり変わってる
>>568 系譜に比べて脅威は
全体的に運動性と限界が低く抑えられている
逆シャアまでのMSが出るので
Z時代のMSがそれに応じて性能が引き下げられている
→Zやキュベレイでもジムスナ2などの一年戦争時代の優秀なMSで対処できる
射程2以上の武器を持ったMSが増えた
→ガンダムMk2やリックディアスなどが射程2、○○キャノン系は射程3
何故かギャプラン、ガブスレ、ハンブラビが3機編成
そして脅威Vは
雑誌や公式HPで判明してる限り
脅威で引き下げられたMSが全体的に攻撃力と耐久が強化されている
ジオの耐久が1000になってたり…
ガンダムMk2の射程が1に戻ってたり…
アンカーミスッタorz
569は568じゃなく566へのレス
>>565 当日購入。特典イラネ。
攻略本は買わず攻略wikiで済ます予定。
νのファンネル2-2ってのを1-2にしてくれ。
PVではギュネイヤクトのファンネルが1-2になってたから
νもなってるんじゃない?
νとかはファンネル無しでも火力が物凄いから
バランス調整で2-2にしてるんだと思うが
今回はどうなんだろうね
単純にゲームバランスの調整のためだけに2-2にしてたのかよ・・・。
安直だな。
νが出る頃は形勢は決まってるんだからそんなバランスなんて考えなくロマンを大事にして欲しい。
νができるまで必死に耐えてν+アムロで挽回とかチート的攻略もできるくらいのほうが楽しめる。
>>571 そっか
特典付、直ぐには入手出来そうにないから、通常版買って、
攻略本は別途買うかな
>>559 マリガン、ボラの再録とラサの追加で終わる予感
>>567 国力で勝る相手に持久戦挑んじゃった時点でアウト。
ガンダム大地に立った(=連邦が小型核融合炉と携行ビーム兵器を実用化し、
ジオンの技術的優位が失われた)時点で詰んでるよ。
その状況をひっくり返せるほど大量のゲルググを運用できる国力がジオンにはない。
ネタバレ
バラモスはラスボスじゃない
地球降下作戦後、戦線が延びきり無駄に時間を経過したこと
最大拠点のオデッサを取られたこと
この2点だよ
でもゲームだと、確かにゲルググ投入で巻き返せる気はするよなw
部隊数制限が少ないから連邦の物量を再現できないんだよね
ジオンが負けたのってキシリアのせいだろ。
キシリアはツンデレ
たしかにゲルググは高性能だけど連邦も大戦末期には
ジムコマンド(ゲルググとスペックはほぼ同じ)があったしな
ジムスナイパーカスタムもガンダムとほぼ同じスペックというし
地球に降りた時点で負けてたんじゃないのかなぁ
るな2を落とせない理由がよく分からないが、宇宙だけ平定して地球を閉鎖してればそれで何とかなったんじゃないだろうか
586 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/01(日) 00:31:21 ID:2a/lPyTA
現役 独戦プレイヤーはいないのか?
久々にやってハマってるんだが
>>586 独占は昨年末あたりまでやってたな。
流石に脅威V発売が近くなったんで止めたが。
>>587 おっ
発売日に買っていまだに一回も本編クリアしてないんだがアドバイスくれないか。
連邦軍 一応ソロモン攻略戦までは行った 71T
開発状況:基礎10 MS11 MA9
特に外政が厳しい
系譜だと、ルナ2攻略作戦を発動する前のムービー(デラーズとガトーが作戦を具申してくる)で
「ルナ2に大した戦略的な価値はない」とかギレンが言っていたけれど、
オデッサの前かその次に攻略させてくれ!!と思ったユーザーはどれだけいるだろうか…。
ルナ2があるから、宇宙を空に出来ない…。
DVDじゃなくてUMDだったから容量足りなくてアニメーション無かったと思ったのに、
なんでDVDになったのに、アニメーションないの?
もしかして脅威ってそこまで容量ギリギリなの?
どう考えても戦略的に超重要だよな、ルナ2
脅威やってて思うんだが、戦闘シーンどうにかできないのか?
MSがしゃかしゃか動いてるの見ると萎えるんだが・・
うん、ルナ2落とさなかった意味がわからないよね
技術的に優位に立っているうちに地球上の制宙権を確立しておけば
オデッサ落ちた後もあんなバンバン打ち上げられることもなかったろうに
まぁ資源の確保が急務だったんだろうけどさ・・・
資源に乏しいので
オデッサの前にルナ2だと被害うけたら資源不足で
立て直せずに詰む可能性もあるから
先にオデッサというのはともかく
その次に後顧の憂いをたつ為にもルナ2じゃないのかなと思うよな
まあ資源に乏しいジオンにとって、まずは地上が大事だったんだろう
地上攻めないと資源が足りなくてジリ貧になる
かといって同時に宇宙にも戦力割く余裕も無い
ジオンも大変なのだ
っていうかジオンが資源に乏しい理由がよく分からん
資源小惑星からの採鉱より地上からわざわざ打ち上げる方が効率がいいってどういう(ry
ルナ2を落としても、基地および周辺宙域を駐屯できるだけの
艦隊戦力をどこまで維持できたか…ってのもあるんじゃないの
>>598 「まだ」地上の方が資源いっぱいあるんだろう
もう掘りつくしてるような気もするけどね
>>598 そりゃ小惑星と地球じゃ規模や埋蔵量に差があっただろうさ
お前ら月のこと忘れてないか?
まあ、案外U.C.ガンダムシリーズでは影薄いけどさ・・・
資源の確保は重要だけど、V作戦をかぎつけた時点で
連邦の反攻は近いと判断できたんだから、ルナツーは落としておくべきだったよね
それはそうと、あの当時ティアンムの艦隊はどこにいたのだろう?
ルナツーにいるって言ってたけど、ルナツーの指令官はワッケインだったし、
何より主力がいる雰囲気じゃなかったよね
シャアの潜入作戦であれほどのダメージを受けるほどのダメっぷりだったしw
グラナダとア・バオア・クーを牽制でもしていたのかな?
早々と制宙権確立しちゃうと、宇宙攻撃軍のドズルや宇宙機動軍のキシリアが暇になる…とはいわんが
攻め手となったであろう彼らの軍内の勢力や発言力が高まり、ギレンや軍部が嫌って待ったをかけてたのかもしれん
キシリアはキシリアでNT用MA研究場があればいいなぁと残してたのかもしれん
もしそういう理由なら、負けるべくして負けたとしか思えないw
ネタバレ:猿の乗ったバルブスにやられる兵隊、可哀想です
またヌケサクか
事実だろ
リック計画「地上兵器の宇宙仕様を開発できる」
テム計画「全てにわしの新メカがつけられる」
技術屋軍の本拠地はサイド6のボロアパートです
>資源
資源小惑星と月と地上では産出する物資の種類が違ったんだろ。
オデッサでしか発掘できないオデッサニウムとか。
ルナ2が攻略できたら、あとは宇宙を気にせず地上で作業だぞ。
ルナ2から出てくる艦隊に気を配りつつ地上を制圧するのがいいんじゃないか、ゲーム的にはな。
FMシリーズみたくカラーリングや迷彩をエディット出来るのはマダー?
ゲームじゃ艦艇を4〜5ターンで生産できるけど
実際はもっと時間がかかるし資源だってMSとは比べ物にならないほど使うだろうしな
一度失われた艦艇を補充するのはジオンのほうは厳しい
ルウム後にルナ2攻略は不可能だろう
かといって艦艇建造を30ターンぐらいかかるようにしてもゲームとしてはつまらん
クルーの育成を含めると1Tに建造したサラミスが50T後にとかになりそう
たぶん一年戦争中に作り始めた船が出来上がるころ、ちょうどデラーズ事件がおこるなw
旧日本海軍の大和の場合、1937年11月4日に起工
1940年8月8日進水、1941年12月7日公試終了、同年12月16日就役
ってな感じらしいが、現在の戦車や戦闘機、艦船ってのは
どの位の生産期間要るんだろね?
戦時中の強行量産態勢時と平時でも違うんだろうけど
ガンダムが9日で作れる世界
そもそも宇宙船と水上艦を比較してもな
そろそろフライマンタとかデプロックみたいな通常兵器は皆5機編成にしてほしいな
戦車ですらあれなんだし
>>618 そういうのをリアルに再現したゲームやったことあるけど
これでギレンやったら死ぬほどつまらなくなると思った
あんまりリアル()笑にやるとゲームとしてつまらない
一部のオタの要望にばかり答えるとSTGみたいな新規お断り状態になるんだよね
>>621それどころか戦車すら三機編成のクソゲがあってだな(ry
独占が糞ゲなら系譜はどうなるんだ
↑普通に名作ですがwww
系腐が名作ねー
全部隊ガンダムとかが名作ねーw
別に作らなきゃいい話だろ>全部隊ガンダム
独戦厨と系譜厨はしんだらええしんだらええ
太平洋戦記で少しづつ(100d/3日)艦が出来てくるのは面白かったなー
全部隊ガンダムの何が悪いのかさっぱり分からん
そういう好きな構成に出来るのがギレンの持ち味だろうに
そういのはGジェネで十分
名無しパイロットで運用するとショボいしあんまり意味ないな>全部隊ガンダム
まさに趣味
全部隊ガンダムって趣味以外でやる意味あるの?
そういうことができるのが戦略級SLGの良さなのにねえ
良さじゃないだろ。これがゆとりかw
最近の気に入らない意見は全部Gジェネにってのも芸が無いな…
おっさんばっかりの割りにやたら大人気ない奴多いな
>>634 ユニットの運用方法の話が
なんで面クリア型のGジェネと関係あるんだ?
戦艦大和が大量生産出来るような戦略SLGなんてプレイしたくありません><
自由に何でも出来ない方がつまらんだろ
太平洋の嵐じゃあるまいし空想SF戦記ものなんだから好きに運用できないとガンダムでやる意味がない
戦艦大和ってギレンに当てはめればバーミンガムじゃないか
海でしか使えない大和を大量生産しないように
宇宙で使えないバーミンガムを大量生産なんてやるやついないだろ
誤字った orz
宇宙でしかつかえないバーミンガム に修正
個人的にはやりたくないと思ってるけど
できたからまあ別にって感じだな、それで系譜がどうこうって無理がありすぎ
>艦艇の建造期間
ビンソン計画開始から反抗作戦開始まで8ヶ月かかってるから
リアルにやるとゲーム内時間で70〜80T位かかるね。
>>642 戦艦大和を大量生産できるのが戦略SLGだろうが
それで勝てるかというとまた別な話だが
できる と しなくちゃいけない は
別物
そもそもギレンシリーズが戦略級SLGなのかどうなのかも疑問がある。
攻め込める場所を自由に選べるのが戦略級SLGの醍醐味だろうに。
戦略SLGだと日本陣営では大和が大量生産できないのが正解だろう
似非戦略SLGなら大量生産もありともうがw
だからギレンの野望は似非戦略SLGだっていってるのに
キャラゲーとは違うんだギレンはゆとりにはできないんだと思ってる人は聞きゃしないんだよ
大量の資源と運用のための人員が必要で運用方法も場所も限られた大和と
資源資金はともかくあらゆる地形で運用できて
必要な人員もそれほど必要の無いガンダムを一緒にするなよ
あくまでゲームなんだから
そういったお遊びの部分はあってもいいと思うけどな
>>654 とにかく自分のプレイスタイルが正しい!って言いたいんだろ
z二百機作って攻めるの楽しいよなwww
大和は固有名詞なので同型艦を作っても大和にはならない。
いつからプレイスタイルの話になった?
最適解があって、それ以外は無駄か間違いでしかない詰め将棋を
ガンダムでやりたいのかね…。
俺は大戦略かもしくは信長の野望みたいなのを求めてるんだが…
>>660 大戦略と信長の野望って全然毛色の違うゲームだけど
つうか全部隊ガンダムなんてネタでしかやったことないんだが
戦略ゲームでワンオフが大量生産できないとなったらそれこそおかしいぞ
ラインと資金に余裕がある限り出来ないはずはないし
お前日頃どんな戦略ゲームプレイしてるの?
A「ラーメンかカレーが食べたい」
B「ラーメンとカレーじゃ全然違う料理なんだけど…」
……話が噛み合ってねー(;^ω^)
>>662 実際、200体のガンダム全てにアムロやバニング・ユウ・ヤザンといった面々を乗せられるのなら話は別として、
パイロット配属なしのガンダムなんて資源と資金の無駄遣い、とまでは言わないにしてもかなりの非効率だろうしな。
そう考えると、ただの酔狂?
酔狂なプレイをするのがゲームというものだろう
浪漫プレイ
ワンオフを文字通り解釈すれば一度限りで終了だ
ワンオフ機が大量生産された時点でそれももはやワンオフ機とは言えないw
そういう言葉遊びをしてる訳じゃないやい
だいたいゲーム内でワンオフなんて言葉はでてこない
100部隊ボールならやろうとしたことがあるな
面倒くさくなってやめたけど
顔グラ有りパイロット全員にナイチンゲールorHiν
顔グラ有り艦長全員にレウルーラorサダラーンorラーカイラム
一般兵にはギラドーガorジェガン
普通最終ってこんなだよな?
そこまで充実させる前に終わるけどな
そこまでやると軽く250ターンは超える
それらを作るほどの資金が用意できるころにはターン制限にかかってるだろ
あぁ、楽しみで眠れないわ
資金 資源
ジェガン 200部隊 1200000 1800000
ギラドーガ .200部隊 1320000 1980000
ジェガン1部隊を下記ユニットに交換するのに必要なコスト
資金 資源
Hi-ν 20000 22000
ナイチンゲール 16400 19100
ラー・カイラム 3900 10000
サダラーン ..2200 8100
レウルーラ ..8400 9600
興味があったので、攻略本を頼りにざっと計算して
必要資金120万+α/132万+α
必要資源180万+α/198万+α
もちろん生産の割引や援助、部隊廃棄による資源の回収、一部からの引き継ぎがあるので
収入を1ターン1.5万と甘めに見積もれば
200ターンあれば終了する、か
あ〜他のメーカーが戦略級ガンダムつくってくれたらな〜
言うな!
出来ればPCで
出来れば難易度高めで
>>632 おおw
いま2をやってるよ。
1944年初頭に装甲空母大鳳×6を完成させたが
肝心の艦載機のゼロ戦52はヘルキャットやスピットファイアにボコられる・・・。
ぬるゲーマーばかりだと思ってたが、太平洋戦記とかプレイしてる人がいるんだな
太平洋戦記ってPCゲー板の某スレでも評判良いらしいから今度買ってみようかな
個人的には太平洋戦線はあまり好きではないのだが・・・
>>685 太平洋戦記2は面白いよ。
太平洋の嵐・太平洋の嵐DXのデザイナーが独立して作ったゲームだ。
太平洋の嵐3以降はマイナーチェンジでどんどん明後日の方向に・・・。
正社員が50男、3人だか4人だかのソフトハウスだから助けてあげてくれw
最近2980円の廉価版がでたから、もし合わなくても被害は小さくてすむし。
おれは発売日2003年に買ったんだけど2年おきくらいにやりたくなる。
B-29が配備された時の絶望感、それを凌いだ後、B-36が配備された時の絶望感がたまらん。
コンピューターのAIが馬鹿だけど・・・orz
http://www.general-support.co.jp/
687 :
632:2009/02/02(月) 02:13:56 ID:???
>>687 ロマンに決まってるじゃん
ギレンではガンダム大量生産してるよ。
たぶんGSは潰れるだろうね。
>>686 とんくす
GSに日露戦争は買ったんだが、全くプレイしてない
2,980円なら今度買うかな
>お通夜状態で過疎ってる
心無い
>>632、
>>687の言動のせいで今年ゲームを作る事しか出来ない中年男達が会社で心中します。
彼らは死んでもキーボードを離しませんでした。
日記の最後には「コンビニのおにぎりが食べたい」「もっと面白いゲームが作りたい」と書かれていました。
そう、
>>632、
>>687は社会に悪意を振りまく殺人者なのです。
それおもしろいと思って書き込んだの?
他人の生き死にをネタにすんなよ。
それにしてもゲーム業界の景気が悪くなったとはいえ
大きな企業でガンダムのコスプレ制服着ながら安心してキャラゲー作ってる奴も居れば、
エロゲーで儲けてる奴も居れば、
まじめにコツコツやってるのに報われない奴も居るんだな。
オレオレ詐欺でヤクザのつかいっぱしりをする奴も居れば、
日本国首相の父親の力でTOEIC400点台しかとれないのにコロンビア大学大学院に留学する奴も居る。
まさに人生いろいろw
ジェネラルサポート公式サイトのコラムの最後の記事「武運」
http://www.general-support.co.jp/column/columun12.html 泣けた。
>ミッチャー提督は勇敢であり力量も備わった名提督として尊敬するがマッケーン提督とて戦歴や考課表だけを見て評価してはならない。
>精一杯頑張っても運に恵まれない努力家も大勢いるのだ。
>精一杯頑張っても運に恵まれない努力家も大勢いるのだ。
>精一杯頑張っても運に恵まれない努力家も大勢いるのだ。
>精一杯頑張っても運に恵まれない努力家も大勢いるのだ。
みんなコアファイター縛りすればいいじゃあない
トリアーエズ縛りでいいだろ
いや、地上で詰むから
ところでノイエ汁ってどうやって運用すればいいの
主砲もスカるしジム改当たりが出ると何も出来ないし
戦艦を相手にしろ。
ノイエ=バーミンガムクラッシャー
エースを乗せれば強いぞw
まぁキシリアの指揮艦になってたりするが
いやぁ正直扱いに困るよ、ノイエはw
資源にすりゃ
軍オタがガノタよりきもくてワロタw
やっぱ軍オタは生きてる価値ないなw
ガノタと軍ヲタが半端に混じったようなのがゲームにリアルを求めてきてキモイ
リアルを求めてるんじゃないよ!
リアルっぽさを求めてるんだよ!
リアルさをいろいろ考えたけど、ガンダムの時間、空間スケールの滅茶苦茶さはどうあっても表現しきれんので、
ギレンくらい適当が一番という事になりました
リアルじゃない!
おまいらそんなにGセイバーにお出まし願いたいのか
>>703 鉄道オタクに罵倒されるアニメオタクみたいだwww
オタクは平等に底辺だよ
ノイエは序盤は神。とくにアクシズではハマーン様inノイエが宇宙で猛威を振るう
中盤あたりから格闘で簡単に沈むけどな
たまたま知ったので今度のV予約した。
ゲームなんて9年ぶりに買った。
このゲーム買いで良いんすかね?
前作(系譜)以来なんだけど。
発売されてからでないと何とも言えないなw
まぁシステム的にはアクシズからびっくりするほどの変更はなさそうだが
むう。
ぱっと見、変わらない気もしたけど、また楽しめるかな。
返答ありがとうごぜぇますだ。
鉄道オタクはオタク界の貴族だ。
>>713 やったことあるなら何故また買うんだ?こんな作業ゲーム
dsに移植されればモニター二つでやりやすくなると思うんだけど
今気付いた
ギレンの野望って相当なガンダム愛が無いと只の糞ゲじゃね
ほどほどがいい
思い入れが強すぎると謎の不遇で割りたくなる
ガンダムという要素がなかったら誰も見向きもしないゲームだよ
見向きもされないからクソゲー扱いされることもないよ
ゲームソフトは買わない
データブックのMSやキャラクターの数値見てニヤニヤするのが楽しい
作る方も、面白く仕上げるのはキビシーでしょ。
実質、ユニットの兵科が一種類では。
一年戦争オンリーなら、通常兵器に混じった新型兵器の
無茶な万能っぷりが楽しめるけど。
面白くしたいなら系譜の内容をもっと濃くすればいいだけ
アクシズはあさっての方向に行ってしまったが
アイナ・ブリッジ大佐をだせよ
系譜の内容を濃くすると言っても、あれ以上濃くしようがないと思うが
大佐なのか奴は
ガンダムの世界で遊ぶことを前提に設計されてるゲームからガンダム抜いたらそりゃクソゲーだろJK
ジムタイプとモノアイタイプだけになるのか
敗北する快感が味わえるゲームにして欲しかった。
ジムの大群に蹂躙されたり。
後半のCPUがなんか脅威になるような調整はできんものかね
>>723 連邦の場合、序盤は航空機や戦車を駆使して凌ぎ切るがな
>>730 >>731 たしかに劣勢ルートみたいなのがほしいな
例えばジオンだとオデッサ防衛に失敗するとそれ以上の重要拠点攻略が不可能になって
めちゃくちゃ資金、資源が強化された連邦から必死に宇宙を防衛するとか
原作のジオンの苦しさを疑似体験できるように
ティターンズでもキリマンジャロ落とされると劣勢ルートにいけるといい
アニメのTVゲームをするような人は普段の生活で虐げられてる人が多いだろうし
ゲームの中だけでも達成感勝利感が味わえないと秋葉原の事件や仙台(だっけ?)みたいな事件が・・・。
>>732 そのころ現れる先行量産型ボールやガンタンクが
まるでエースのように大活躍
それがいい
ていうか、連邦最大生産ユニット数500、ジオン最大生産ユニット数250にしてくれ
連邦の無尽蔵の強さを再現して欲しい
ゆとりには難しいゲームになるかもしれんが
>>735 ああ、ガンタンクはウルトラエースだよね・・・
ガンダム戦記のガンタンク強すぎ
実はジオンにとって地上で重要な拠点は、
オデッサじゃなくて、地上最大の軍事基地がある、
北米カリフォルニア
相手が連邦なら全拠点で毎ターンフル生産してきて欲しい
毎ターンフルでHLV作られても困るな
>>736 それが一番正しい解決法だな。
兵站力の差を抽象化っつーの?
重要拠点も、全拠点一律、生産ドック数9じゃなくて
ジャブローの生産ドック数100、ハワイ3、フォンブラウン50、グラナダ50とか
差別化して欲しいわ
ハワイ舐めんな
一時代のみに特化しまくった奴を作って欲しい、とは思う。
ただしその一時代ならば整合性無視でもう何でもあり、って勢いでさ。
メガドラだかで、第二次世界大戦もののSLGで、ドイツでどんなに上手くことを運んでも
最後はアメリカの物量にやられるってのがあったな。
アドバンスド大戦略か
あれはいいゲーム
初代アドバンスド大戦略か?
核使え
アドバンスド大戦略は俺にとっては神ゲー。
あんな風に連邦に蹂躙され尽くされるマゾ難易度でやってみたい。
サイド3周辺空域を埋め尽くすジムとボールとか。
冬のロシアが厳しかった
別ルートではイタリアが足手まといだし
それらを苦労して乗り越えたら
アメリカの圧倒的物量に飲み込まれる
>>745 それやると現実問題、絶対一年戦争じゃん。さいあく種になるぞ。
ガノタはドMが多いなw
アドバンスド大戦略か
シーライオンとウラルで大勝利したら勝利エンドだったかな
大戦略系はセガサターン版にハマったな
ありゃ面白かった
そういやTINコッドやフライマンタみたいな航空ユニットって
物資がゼロになると燃料切れで墜落とかってことないよね
…ってそんなことしたら連邦序盤の難易度が更に上がるか
VTOL性能があるんだから墜落する前に着陸するだろJK
シリーズ今5?
SS
PS系譜
独占
(PSP系譜)
アクシズ
アクシズV
知らなかったんだよ
マイナーチェンジ作品を除くと5作品目だって
プロデューサーの人がファミ通のインタビューで答えてたよ
あの言い方だとアクシズとアクシズVはマイナーチェンジじゃないと言いたげだったが…まさかな
>資金・資源を効率的に使う
>生産する兵器とエリアを思案する。
>その時のベストな兵器を開発
>強力な兵器は優秀な人材を乗せる。
>絶好なタイミングで侵攻
>重要なエリアは最善のユニットでエリア防衛
>地形を考慮して移動ルートを選択
>島等の場合、搭載能力のあるユニットで輸送をするのを優先
>エネルギー残量を考慮して行動
>遠距離攻撃を多用して反撃を受け無いユニットを狙う
>不利になったらエリア放棄
>ただ全てやるのはハード以上の場合のみ
>>764 ソース元は何でしょうか?
しかし、これやられたら、真っ向勝負派の俺はキツイな
ヘルで最初プレイしようと思ったが・・・ハード連邦からにしよう
>>764 こんだけガチでCOM側がやったら、COMの思考時間結構長いんじゃないの?
ようやくセイバーフィッシュにのったフォウ・ムラサメとかを見ずにすむ様になるのか
まだわからんよ
シャアゲルググがあるのにシャアザクに乗せるかもしれん
>資金・資源を効率的に使う
>生産する兵器とエリアを思案する。
>その時のベストな兵器を開発
>強力な兵器は優秀な人材を乗せる。
>絶好なタイミングで侵攻
>重要なエリアは最善のユニットでエリア防衛
>地形を考慮して移動ルートを選択
>島等の場合、搭載能力のあるユニットで輸送をするのを優先
>エネルギー残量を考慮して行動
>遠距離攻撃を多用して反撃を受け無いユニットを狙う
>不利になったらエリア放棄
>プレイヤーの皆さんにはぜひがんばって欲しい
PS2版を買おうと思うんだけど
はたして俺の30000番のPS2で最近のゲームは動くのかな?
こういうことはどこのスレで調べればいいの?
>島等の場合、搭載能力のあるユニットで輸送をするのを優先
これは微妙に現実的じゃないような
>>764 > 資金・資源を効率的に使う
効率的とは?
> >生産する兵器とエリアを思案する。
最後の地上エリアでは地上兵器を大量生産してくれるのですね
> >その時のベストな兵器を開発
ベストとは何か?質より量ならGM、質ならガンダム
> >強力な兵器は優秀な人材を乗せる。
ハワイにはみんなガンダムに乗ってやってくるのですね
> >絶好なタイミングで侵攻
絶好ってどんなタイミング?
> >重要なエリアは最善のユニットでエリア防衛
進撃はしてこないと言う事ですね
> >地形を考慮して移動ルートを選択
移動ルートバレバレですね
> >島等の場合、搭載能力のあるユニットで輸送をするのを優先
輸送中ねらいまくりですね
> >エネルギー残量を考慮して行動
捨てユニットとかなさそうですよね
> >遠距離攻撃を多用して反撃を受け無いユニットを狙う
おとりに確実にかかってくれるわけですね
> >不利になったらエリア放棄
大群で乗り込めば退いてくれそうですね
> >強力な兵器は優秀な人材を乗せる。
これ、CPU側の生産を無視して強キャラは常に縁のある強ユニットを、でいいんじゃかないかと。
CPUだけフルアーマーガンダム→ガンダム→コアファイター復活
CPUだけフルアーマーZZ→ZZ→コアトップ→コアファイター追加
コアファイターになったら全力で逃げ回る
敵特別エリアに毎ターン10体ずつフルアーマー系が自動で追加
まさに地獄
フルアーマーの脅威
カツは何が何でもコアファイター固定
敵もカツコアファイターなら異常に狙う設定なら神
海外でも作戦級のAIですらまともなの無いのに、生産込みの戦略級でまともなAI作れる訳がない
ましてや国産、バンダイ
作戦級AIと戦略級AIはそもそも目的がちがうんだから関係ないだろ
その違いがわかるガンヲタなんていないから無問題
ニワトリを飼育するAIと良い卵を見分けるAIの違いか
格闘で一機仕留めて残りの攻撃回数分、他のユニットを斬ってくれる修正があれば
攪乱幕ユニット+軽ジム・ギャンの時代再び始まる。
そして、ジ・Oの伝説が始まる。
PS時代からの手抜きショボ戦闘画面をいつまで使い回し続けるんだろうか
PS2でアレは無いわ
おい!射程が1-2になるのが特長の61式5型戦車が技術2で開発出来るぞ!
射程が1-2は最高だ!
大砲系はこれにつきる!
結局、特技兵は追加されなかったな…
>>786 米粒みたいな特技兵がギャンのビームサーベルでつっつかれる情景が頭に浮かんだorz
>>787 ジープが華麗にビームを回避して単発のバルカンに引き裂かれる風景
特技兵導入したらCEROに怒られるだろうがw
重力戦線の61戦車はどう考えてもマゼラアタックより強いような
>>773 > >強力な兵器は優秀な人材を乗せる。
>ハワイにはみんなガンダムに乗ってやってくるのですね
系譜までしかやってないがガンダムできる前にハワイは落としてたな
ふつう、ガンダム出来る前に地上は青になってる
もうちょっとゆっくり楽しめよ
キュベレイが欲しいんだろ
貧乏連邦軍なもんで、サイド3でゆっくりするんだよ
むしろキュイがほしい
ヘッ、きたねえ花火だ
慌てず急いで正確にな
寒冷地には寒冷用ジムが大量配備か
>>782 格闘特化MSと格闘向きパイロットに日の目が当たるな
というか攻略が全く変わってくる可能性も
ニムバス+ピクシーで無双すると聞いて
ダサいMSの代表格、アッグにも日の目が
アッグは格闘用ではなく穴掘り用だろ
何で偵察用に高性能な特製モノアイ積んでるジュアッグ索敵できないの?
しぬの?
足が臭いから
とりあえず下手な俺でもVのVEならクリア出来る予感(`・ω・´)
ただ、コンスコンのチベにグフとザクUJが乗ってるのは独占でビッター軍団でアフリカ上空防衛に派遣したらHLVの中身が降下作戦用のマゼラとザクUJで全て溺れさせられて泣いた俺への当て付けか?
そこまで来ると下手ってレベルじゃねーぞ
コンスコンは宇宙用しか積むな
ビッターは地上用しか積むな
原作どおりに配置しておけば間違いが減る
まぁ無理なんだけど
大将の性格によって、AIが特徴付けできてたら、面白いよな
ドズルならやっぱピグザム量産、テムレイならガンダム、シャアなら赤い軍団のみとか
複眼を持つアッグガイが索敵できないのは何故?
マルチ氏ね
ジオン編やってるとエゥティタ滅ぼす辺りからだれる
ユニコーンでジオン残党が旧タイプのMSで一部隊作る話があるんだけど
編成再現できるかな?
ガルスKなんて作れたっけ?
無理に決まってるだろ
センチネルとかすら等閑に付された状態だろうに
ガルスJって使えない印象だったけど、アクシズの攻略サイト読んできたらそうでもないんだね
どもっす。Vだとテム=レイ編があるんでしょうか?
ガルズJとバーザムは実質的な最終量産機じゃね?
開発が終了したら、開発レベルを上げるのを止め、ひたすら量産
地上は必要に応じてズゴッグとこれらのみで、最後まで委任で余裕
脅威Vの評価ってどうなるんだろうな?
ボリュームアップしただけで終わって欲しくは無い作品だけに。
アムロvs親父とかあるのか?
テム「殴って何が悪い! 殴られもせずに、1人前になった奴がどこにいるか?」
ところでデルタガンダムが出るみたいだが……
あれ、Z-MSVなのか?
デルタプラスとデルタガンダムは違うと何度言ったらわかるのかね
>>874 俺はザプレ→ゲームきゃざ→ホビージャパンと流れたハガキ職人だから今更、電プレを買おうとは思わないな
ゲームもファーランドストーリーやベアルファレスはやったがガンパレと日本一系だけはやらないようにしとるし
>>823 ザプレ?ああベアルファレスが爆死して電プレのガンバレードマーチに負けて廃刊になった奴か
バーザムも1-1か…
後継機のゼク・アインのマシンガンが1-2とかに期待
ゼクって一機編成なのかね?
プロモとかで一瞬見える姿はアインが3機ツヴァイが1機じゃなかったっけ
公式みるとゼク・アインとゼク・アイン指揮官機の両方あるみたいだね
ゼク・アイン:3機
ゼク・アイン(指揮):1機
ゼク・ツヴァイ:1機
ゼク・ツヴァイやヒルドルブがスタック出来るのならMAもスタック可になれば良いのに
>>821 当時B-CLUBに掲載されたZ-MSVには居なかった。
>>831 だよなぁデルタガンダム
初出はユニコーンのデルタプラス紹介時の時か、ソフトバンクの
ピースオブゼータガンダムのどっちかのはずだし
ジオンの系譜の時は2部勢力が丸々隠しだったけど、
発売直前に出た全然関係ないデータコレクションのCGデータで
ジオやらメッサーラやらが露出してたし……
つまりこれは隠しでユニコーン入ってるフラグ!
という夢を見たハハハ
ユニコーンってどういう話なんだ?
少年が偶然ガンダムに乗って悩みつつ戦ったりする話
マジで?
すげー面白そう
>ピースオブゼータガンダム
間違えたMSグラフィカだorz
>>830 ってことはちゃんと正式採用してやれるわけだな!
バーザムも前期・後期になったりせんの?
カトキのオナニーMSいらねぇ。
何で外交が復活しないだろうか
外交も良いけど独戦の様なコスト制に戻してくれれば良いと思うよ。
外交って言っても殆ど資源渡すだけの作業だし
裏取引が、作業とはいえ嬉しかった
GP02とかマーク2みたいな敵MSの奪取・横流しを、常時できたらいいのになー
無論、アライメントは下がるし、金額も張るリスク付き
外交復活するならただの換金作業以上の意味を持たせて欲しい
常時だったら刺激ないジャマイカン とマジレスしてみるテスト
連邦で裏取引でズゴックの設計図を手に入れた時のあの喜びをもう一度・・・・
ジオンでジムキャノン2が主力機になっていたあのころ
ズゴック系は一番嬉しいね
俺の中では裏取引協力者には熱海に別荘をプレゼントしている
鹵獲システムはないんだろうな
ないな
アクアジムで泣きながらがんばるのがいい。
今度はフィッシュアイ使えるお
水中ガンダムにNT乗せてズゴック掃除
ドン・エスカルゴでズゴック駆逐するゴップ先生
敵の本拠地の本基地だけは補給無限にして欲しい(回復はしないまでも)
キュべレイハマーンをガチで倒したい・・・
ゲルググマリーネってなんか水中戦もこなせそうだよね
基地も発展制度にして欲しい
投資しないと高性能msつくれないとか生産数に差があるとか
敵さんから奪取した土地でいきなり量産できるのはつまんね
一機一機に意味が欲しい
なんか強力な兵器がでるまで我慢して、可能になったら量産ばっかりってのもつまんね
海兵隊ゲルググっていいよね
宙兵隊的なのはないのかな
降下地上戦も作戦範囲な宇宙部隊みたいなやつ
要塞守備隊制度って、もう無いの?
あれ何か燃えたわ
早く掃討しないと援軍が来ちゃうとかで
ゲルググM?(マリーネ)
ホルバインとシーマ様っておなじ「海兵隊」なのかね
オレがVに期待したい事は「初期の人員の少なさの改善」
PS2のギレンの野望で非常に困ったんだよな。
キャラはたくさん出るんじゃね?
連邦はくさるほどいた気がするけど
ていうか死んだら死んで欲しい
特攻とかいやだ
特攻コマンドが欲しい
真っ先にカツで試してみる
スレッガーさんもだな
スレッガーはあったような…ギレンじゃなくて他のゲームだったかな?
俺はPS2のを買うけどお前らはデータ引き継ぎできるPSP版?
あんな覗き込むような小さな画面は嫌じゃ
両方買う
PSP脅威からPSPVへデータ引き継ぎじゃなくて、PS2版VとPSP版Vの間でデータ引き継ぎが出来るようにして欲しかった。
一体どんなメディアを使うと言うんだw
sd経由でネットに上げps3へ
>>855 >>857 ゲルググMは宇宙海兵隊仕様で有重力下用装備は取っ払われてるよ。
設定上は「不要な陸戦用装備を撤去した事により
ゲルググ並みの性能を維持しつつ低コスト化に成功した機体」
であって、ぶっちゃけゲルググの下位互換機。
>>856 ファミコンウォーズ系みたく、
工兵・工作車で陣地構築すると耐久力が上がるとか?
作業用ザク・ザクタンク大活躍だな。
>設定上は「不要な陸戦用装備を撤去した事により
>ゲルググ並みの性能を維持しつつ低コスト化に成功した機体」
0083の発売当時、こんな設定無かったはずw
Bライフルもシールドも稼動品は使い果たしたのを表現するために改造ザクシールドとザク用マシンガンを・・・って感じだった。
今でもねーよw
え、無いの?
875の脳内設定かw
こうやって都市伝説が出来上がるんだなw
まあ、下腕部の熱核ジェットが速射砲に置き換わってるのは事実ではあるが
重力下で活動できないなんて設定は聞いたことはないな
空気のある重力下で活動できないとコロニー内部に乗り込めない・・・。
>>881 0083のエピローグでキースの乗るゲルググが出てたしな
884 :
875:2009/02/07(土) 09:57:39 ID:???
>>877 出典はオフィシャルズ。
>>881 有重力下用装備が無くても活動できないわけじゃないだろ。
05とか06Cは宇宙戦前提の設計だけど地上でも動き回ってるし。
何だオフィシャルズか
オフィシャルズってwiki並みに適当なこと書いてるアレか
>下腕部の熱核ジェット
当初は体中にジェットを取り付けることで(ドダイなしで)大気圏内を飛べるようにするつもりだったが無理だった、
って設定があったというのは本当?
熱核ジェットはどの機体も地上で使うときは着けるだろ
飛ぼうとしたのはフライトタイプと飛行型で駄目駄目だったからホバーに→ドム
ってのはあるけど
キマイラ隊
オマイラ隊
( ゚д゚ )
オンライン対戦はまだ先なのか
オンライン対戦に向いているシステムだとは思わないけどな
キマイラ隊を作れるべきだと思うのですよ
戦略フェイズ3分、戦闘委任でオンライン導入しろや
馬鹿じゃねえの
バカはお前じゃ
じゃあ俺も
拠点制圧の時に強制残党狩りをするシステムを改良してくれ 救える命は救いたいんだ
つまり「お楽しみタイム」を味わいたいのですね
わざと拠点一つと人質部隊?残しておいて
大規模な増援来たところで最後の拠点を制圧
…という事が好きな俺様は困るんだぜ
そういう技は新作では出来なくなってるよ
だって、COMの思考柔軟性うpって書いてたからw
>>901 不利な場合は切り捨てて増援を送らず後方のエリアを固める
要は旗色が悪くなるとドズルとソロモンのように切り捨てれる
どう考えてもソロモンは切り捨てちゃいけない拠点だったけどなw
なんだってー
敵AIの思考がどの位変わったかだな?
囮が使え無くなっていたら戦術を変えないといけないな!
不利になるとCOMがリセットします
それ最強の敵じゃねーの
アッシマーは三機編成のママみたいだな
アッシマーは一応量産機扱いでいいとしても
ハンブラビとかガブスレイとかは単機にしろと小一時間。
単機になってたよ
いや、ブラビは単機だがガブスレイは3機か
旧式は5機編成にして欲しい
ギャプランは単機になってたか?
>>913 旧ザクとかギガンとかアッグとか旧式だったり耐久低いのは5機編成でいいな。
オンライン厨はゆとりの馬鹿
オンライン対応にしたらどれだけクソゲーになるか判ってない
>>914 公式の難易度スペシャルの解説のところでちょっと生産リストが垣間見えるだけだからな…
ファミ痛かなんかで単騎編成になることを触れられていたのは
ギャプランとハンブラビだけ
リ・ガズィも3機編成で登場だったらどうしよう
それはないだろw
運動高い=最強の時代に戻ってくれないのか
何を言う、兵器は火力と装甲だろ
PS+系譜以来ゲームも本体も買ってなかったんだが
これ本体はPS3じゃなくてPS2買ってこなきゃいかんのか?
PS2もできる初期型PS3を探すかPS2買うかPSP買うか好きなの選べばいいよ
ついに今週発売なので1年ぶりにPS2ひっぱり出したら動かないorz
まあ初期型だし仕方ないのか
PS2さ〜、本体のバージョンによって動かないソフトが多いじゃん。
(PSソフトだけじゃなくて、PS2ソフトですら)
おれの30000番のPS2で動くのだろうか?
怖いよ。
読み込み不良なら、バラしてレンズの読み込みビーム量を調整してみれば?
やり方はググれば図解で載ってるしわりと簡単。俺もこれで延命させてる
それでも駄目ならその時に新しく本体買えば良いじゃない
>>927 読み込み不良じゃなくて、バージョンによって動かなかったりとか音飛びしたりとか・・・。
最後に買ったPS2ソフトが機動戦士ガンダムめぐりあい宇宙なもんで・・・。
発売後に同じ型番で正常にプレイできた奴がいるか聞くなりバンナムに聞くなりすればいいだろうに
>>929 2chはいまいち信用できないし、バンダイはもっと信用できない。
系譜のバグ対策済みディスクに交換してもらった時のお客様相談室の電話応対の悪さで懲りたw
あー、でもスクエアやバルキリープロファイルのところよりはさすがにマシだった。
thx
2chより信用の無いバンダイって一体・・・・
>>926 ソーニーに聞いてみな。
バージョンアップ用のデスク送ってくれるから!
>>921 じっくり時間かけて攻め上げれば
今作はΞの高機動が拝めそうだが
予約特典て、ひたすらMSのデータが載ってるだけ?
もしそうなら急いで買わんでもいいかなー
そろそろPS2の作動確認でもしておくか
いよいよ今週だけど
何かの間違いで毒腺より糞だったら泣けるよな・・・。
このスレの初期から、ちょくちょく見てる俺としては
今作はまさに、待ち望んだ系譜の完全版だなー
アクシズが出るまで、ここで述べられた続編への要望は、ほとんど取り込まれてるしね
これでクソだったら・・・・
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) wktk
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
というかアクシズ買った俺って一体
最近こういう商売流行ってるね
騙される俺が悪いんだけど
アクシズを買っただと?
地球に落とすのか?
人が住めなくなるぞ!
バンナム「私はアコギな事をやっている・・・」
クェス「バンナム!あんたちょっとセコいよ!!」
ナナイ「信者のお金が吸われていぎずゥゥゥ・・・(泣)」
アクシズの脅威買わないで良かった
今回はPSPと一緒に買おう
↑辞めたほうが善い
新規アニメムービー見たいならps2版だな。
ショボい紙芝居で満足出来るならpspで良いんじゃないか
もう何度も出てるが公式にも発表されてないしムービーとかもう無いと思うよ。
系譜厨の妄想で荒らすのは辞めて欲しいな。
別に荒れてないけどな
何でそこで系譜厨が出てくるのかが分からん
多分独占信者がデマ流したり荒らしたりしているんだろうなww
以下いつもの流れ↓
厨厨厨厨
まるでネズミだな
バグで回収騒ぎ…ありそうで怖い
アニメ無いのになぜ1000円も高いのだ?
データもコンバートできないのに、PS2版の利点ってなんだ?
回収なんて良心的なことするわけないじゃん
仕様ですで押し通すよ
決算商品だしな
脅威のときはラコックは連邦にいます、で済まされたんだっけ
ゴッグの超火力もどう考えてもバグだったしな
連邦プレイ時のアクシズとティターンズの出る順番もおかしい
>>954 ・パッケージが大きいのでお得感がある
・文字サイズが大きくて目に優しい
・エリアマップの表示範囲が広い
・イベントCGの上に文字がかぶらない
PS2にはこんなに豊富な利点が!!
PS2は画面4:3なんだよね…なんかちょっと嫌だな
>>962 せめてR18で「セイラさんがエロい」「フォウもエロい」「プルなんてもっとエロい」とかじゃないと
CDで再生しようとするとシャアが怒り出すボイス入りとかは?
まさかの発売延期
へぇ・・・
969 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/09(月) 21:15:55 ID:??? BE:1079973959-2BP(2150)
CM見た。
あれ?限定版PS3が?
制圧後のお楽しみモードに期待! 今日から我慢するかな
30秒のCMの最後にあった 限定版PS3ってamazonじゃ扱ってないな…
限定版PS3って何?
新型PS3はPS2のソフト遊べないんじゃなかったか?
オレの気のせいか?
本体の画像が載っていた様な…
明後日発売だっていうのに
スレが分散しているからな
OPはサイレントヴォイスだって
PS2版:あとで攻略指令書発売
PSP版:無し
PS2版:無し
PSP版:後でアドオンをダウンロード販売
>>959パラレルワールド!
オフィシャルではございませぬぞ
>>848 コロニー落とし後の熱海は地獄じゃない?
アタミじゃないのか?
PSP信者が必死すぎて萎える
脅威V発売だし久しぶりに系譜やるかと思ってPS2起動させたら見事にぶっ壊れてたぜorz
買ってから気が付かなくて良かったと思いたい
ゴップE
指揮2
魅力1
射撃0
格闘0
耐久9
反応0
ガンダム フル装備
限界200
機体1
索敵C
耐久500
運動26
移動6
物資160
消費45
ハイパーバズーカ 攻撃200 命中60 射程1-2
ビームライフル 攻撃150 命中50 射程1
スーパーナパーム 攻撃160 命中50 射程1
ジャベリン+サーベル 攻撃180 命中75 射程0
ハイパーハンマー 攻撃120 命中99 射程0
制圧可能 シールド可能 脱出可能
オレの見間違いなのだろうか?ゲーム機の本体に何か黒いマークがあったんだが
たまに2日くらい早くフラゲする奴いるけどまだ報告はない?
携帯ゲーム板は祭り状態だ
>>986 噂のファームウェアによる互換機能搭載機登場か?
久々のIF機体がテム専用ガンダムとかもう
テム専用である意味が無いからテムで改造できるだけで
もしかしたらアムロ専用かも
992 :
875:2009/02/10(火) 21:50:43 ID:???
レイ家専用ガンダムですね、分かります。
総合性能
ナイチンゲール=胚乳<ペネ=クスィー
尚、MSのHP部門はゼク・ツヴァイの一人勝ちで三スタックだとゲーム中最硬の壁で1‐3のビームカノン持ちでティタン最強ユニット
995
996
997
998
999
うんこ
1001 :
1001:Over 1000 Thread
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ シャア専用classic@2ch掲示板
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
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1002 :
通常の名無しさんの3倍:
地球連邦ばんざーい!