<丶`∀´>y─┛~~
連邦でエゥーゴティターンズ、アクシズ、デラーズフリート倒して、
それらをプレーできる状況になったんですが
残りの勢力出す為にはジオンでどのようなプレーすればいいんですか?
1回完全勝利でクリアーし、ネオジオンを出して
2回目プレーの時、ガルマ死亡させる時にセーブして、
判定勝利で正統ジオンを出し、ガルマ死亡直前データをロードして
ガルマ生存させて新生ジオンを出すのが一番早いんですか?
他にいいやり方あったら教えて欲しいです。お願いします
楽しみ半減するけど指令書買うのが一番早いかも
>4
それしかないと思うよ
ガルマ死亡確定は、シャアへの補給がフラグだから注意
ムービー埋めるには判定勝利と判定敗北で第一部クリアしないとダメだから
それぞれ、新生と正統を出すようにプレイすれば良いんじゃね?
今やってるプレイ、ジオン、進入技なし、毎ターン量産機(3機編成)を2つ生産
序盤こそ、開発ペースも遅くてきつかったけど30ターンすぎて楽になった
資金はキツイんだけど戦力はあるのでガンガン攻めていける
量産機をグフB、ザクF、Dザクに換えたんで地上にあるC型を宇宙にあげてる
ルナ2封鎖艦隊にザクCを廻して、ムサイに積まれたザクI、ガトルを更新してるんだが
「うちにもザクIIが配備されたぜ!」
「うはwww新型wwwwwwおkwwwwwww」
とかいう会話してるんかなーとか妄想してニヤニヤしてる俺キモス
この手のゲームは妄想力こそ大事。
新谷かおる・松本零士ファンの俺の脳内では、
一戦闘ごとにドラマが展開されてます
難易度の話題は禁ず
これもテンプレに追加してくれs
そう、妄想力が大事。
新生ジオンでのランバ・ラル隊を動かすときは別働隊でクランプを使ったり。
ラル「アコース、コズン、クランプ隊が敵の補給線を断って背後を突くまでもうしばらく正面の敵を引き付けるぞ。ハモン、ミノフスキー粒子の
散布と囮の展開は任せたぞ」 ハモン「あなた、守ってくださいましね」
エースをスタックさせて突出させたり。シャア「今日から私はララアに従う」 ララア「はい」 ライデン「おいおい、オレもいるんだけど」
バーニィのバニー姿を想像したり。
おい
>>10、
>>3を読む限りここは系譜スレなんだろ?
縛りが無いヌルゲー系譜に勝手な縛りつけるなアホ
>>7 俺は火力、格闘、生存率を足して3で割った数値を低い順から地上専用、宇宙用と一覧表を作って
順番に各機体を15機作ったら次の機体を開発てやってる
各部隊の「新型はまだかー」という悲鳴とか、「新型キターうひょー」とか妄想プレイ中
俺もキモス
俺は連邦でジムが作れるようになった時が一番好きだな
あの「今から大反撃じゃい!」みたいな雰囲気が
このスレ自演系譜厨が自問自答していてキモス
自演でもいいんでない?
別に荒らしてる訳ではないんだし
>>4 1回目プレーの時、ガルマ死亡させる時にセーブして、 判定勝利で正統ジオンを出し、
ガルマ死亡直前データをロードしてガルマ生存させて新生ジオンを出す
ネオジオンは新生・正当ジオン狙いでも出現しちゃう事があるので後に回す。
連邦完全勝利でも出現するのでジオンに飽きたら連邦でも良い。
自演は構わないけど、くだらない難易度論争だけはやめて欲しい
全ての議論にタブーを設けるべきでないな
2ちゃんらしくない
>>19 論争じゃないだろ、単にこき下ろしてるだけの煽り
>>18 >連邦完全勝利でも出現するので
ってネオジオンのこと?
連邦でネオジオンに限らずジオンの分家は出ない
戦略シミュレーションとして見なければ万人向けの楽しいキャラゲー。
それが『ギレンの野望 ジオンの系譜』です。
キャラクターゲームかどうかも疑問だな。
キャラクターの特徴が凄く出てるとも思えんが。
結局すべてが中途半端な糞ゲーか。。。
ヌルイとか難易度が低いとか言ってる奴はさぁ
一度系譜発売当初の頃の過去ログ見てみろ
ヌルいなんて言う奴なんていなかったぞ
発売から年数も経って、攻略本、攻略サイトも出来て情報に満たされてる中で
プレイすれば誰でもクリアー出来るだろ
どうせおまえらもその情報に頼ってた口だろうが
でけぇ口叩いてる奴は井の中の蛙だって事きづけ
>>27 発売日に買ったけど自力でクリアーしましたよ
あの当時まだうちにはネット環境なんてないし、攻略本もなかったですからねぇ
そりゃ少しは苦労しましたよ
今の奴らみたいに行き詰ったら攻略サイトって訳にいかんですからwww
こだわりがなければ普通にクリアーは出来るレベルですよ
30 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/13(火) 02:11:46 ID:XrNZc075
通過技とか無しでジオンの魂に挑戦中
火力無さすぎて正直勝てる気がしないんだが
俺も自力でクリアーしたな
俺はSS版から入ったから大体はわかってたが、
連邦のルナツー死守には苦労した
当然ネット環境なんてものはない
最近の奴は詰まったらすぐ聞くよな
PS2版から入ったけどPS版はシステムが簡略されてたからすぐ馴染めて簡単だったなぁ。
過去スレとか購入者の口コミレビュー見てボリュームがとか、難しいとか、
レベル高いとか書いてあったの読んで少しは期待してたんだげど淡々とこなせたよ。
ボリュームと言っても、ただ登場モビルスーツが多いだけで、全部開発しようとすると
糞作業ゲーになるだけだし、戦術も性能が良いモビルスーツが作り放題で楽だったけど、
これの何処が難しいの?って感じだった。
最後は自分自身がプレイして判断するしかないってことだな。
人の情報は参考程度に留めるのが良い。
>>27 系譜ごときで難しいだの言ってるオマエが井の中の蛙なんだよwww
ジオン第一部 地上
前 ガルマ・ドズル・シャアザク
中 イフリート
後 ケンプファー
あたりを使ってるんだがおまいらは何使ってる?
前 ハイザック
中 ハイザック
(ry
ゲームシステムがそれほど複雑じゃないので解明されればヌルいってのが正しい答え。
ノーヒント・システム馴れや解明無しでのゲーム難易度は標準以上。
この意味でもヌルい言う人は唯の主観主張の自己中君。最近の一般ゲームはみんなヌルいとか愚痴でもこぼしてなさいってこったwww
システム解明難度自体は低い。よってすぐ馴れる。この意味でヌルい。
高難度だと答えが限定されがちで、キャラ萌機体萌できないからガノタ的には難易度高いのが良いとは思わんねぇ。
>>35 最初はガルマザクを中心にザクUJと、ドダイを絡ませて。シャアザクはカリウス、ガルシア、デミトリーを乗せ
赤い三連星を作って階級の高いものをハンティング。シャアザクはドップと組ませて遠くはなれた敵基地の占拠にも使うな。
グフはあんまり作らない。中盤以降、イフリートにパイロットを乗せ、ドムや、ドムトロを組ませる。これでジャブロー攻略までやっちゃう。
ケンプは一部では実戦で使うことが無いな。ゲルググMと組んで二部では大活躍だけど。
単に難易度じゃなくてシステムが判り辛い(難しい)と言っているんジャマイカ?
前 ザクJ
中 ザクS
後 ズゴS
だな
ジャブローではケンプは出番無い
最初独占やったから系譜やるとなんか物足りない
>>39 上から
情報:諜報部へ投資・軍情報の確認
軍事:やる事ね。意味不明
開発:各レベルへ投資・兵器開発
外交:援交して資金・資源・開発レベル・兵器・敵プランのゲト
援交しなけりゃ毎ターンもらえる資金・資源が増加
設定:ゲーム設定
セーブ:休憩
特別:提案実行
終了:全コマンドケテイ・次ターン移動
部隊:エリア部隊確認・搭載・合体・分離・武装交換
移動:部隊移動
突入:地球圏へ降下
打上:宇宙で二次会
生産:重要拠点で生産
補充:欠けた部隊の補充廃棄:イラネ部隊の廃棄
人事:配属・解任・昇級
MAP:エリアMAP確認
分けて見ると複雑そうだが中身はスカスカ。
どれも実行してみればすぐ分かる。
テンプレはっとけや。
系譜はCOMが砲撃してこないのでヌルイ
系譜はCOMが進入技を使ってこないのでヌルイ
系譜は進入技、それに伴う相互ロックでゲームが破綻するのでクソゲー
マターリしてねーじゃんw
単発IDだらけでレスが成立してる所がすばらすぃ
>>44 砲撃は、ソロモン侵攻→ビグザムいたー!→うかつに近寄れないと独り言→ビグザム亀進行してくる→ビグザム砲撃射程圏内→
やられるー!→ビグザム砲撃してこない→アレ?(少しホッとする)→実弾兵器でビグザム退治。
これには正直萎える。
進入とかはプレイヤの技の一貫としたい所だが、それだけでゲームの進行が楽になるのも事実。
ま、系譜ならではの緊迫感の無いゲーム内容だわな。
PS2から入った俺は敵の攻撃がヌルイ、自由に退却出来たり進入出来る緊迫感の無さ、
生殺しでターン稼ぎ、資金・資源さえあれば兵器作りたい放題などなど、、、
あまりの制限の無さに、戦略、戦術要素を感じずヌルイと実感した訳だが。
んなもん自分で調整すりゃいい話
自演楽しい???
自分で調整するにも限界がある罠
当然ゲームの仕様部分はいじれないし、
資金、資源、敵の初期技術レベルなどの調整は、
PARでも使うしかないし
系譜は初めてやってもベリーハードで無難にクリア出来る。
初期選択の難易度に問題があると言い切れる。
>>48 調整したくても中身が薄くて限界があり過ぎる
自分で禁止事項設けるなり何なりして工夫しろっていう意味で言ったんだが
艦船生産禁止縛りでも簡単だな
系譜はそれほど艦船が必要なわけではなし
じゃあ開発縛りで
最初の10ターン、本拠地に全ユニットで籠もる。
その後、全ての重要拠点を奪回しに行く。
普通にやってると、常に攻勢と重要拠点封鎖ばかりだもんな。
部隊数縛ればおk
難易度は自分で調整って変なゲームでつね
変なゲームだよ
61 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/13(火) 20:36:30 ID:Vydpkw8N
自演多そうだな
この前独戦スレを荒らされたのを根に持ったやつの仕業だな
お前か荒らしてたの。自己申告乙。
ジオン第一部 地上
前期 ザクJ
中期 量ズゴ
後期 ザク改
何の脈絡も無く今朝の話題を持ってくるお前に乾杯
ライラとブランは連邦軍なんだから最後までついてきてほしかったな
>>61 系譜の難易度について盛り上がってるだけなのだが?
>>61 他スレ荒らす香具師はこのスレにも来ないでくれ
ザク改はあんまり使わないな。地上、宇宙の両方で使えるという大きなメリットがあるけど。
開発完了の頃にはジャブロー落としてるときもあるし。
正統ジオンモードでは使い勝手が良いけど。横殴りにはコストが安くて良いけど。
>>54 つまり自分で縛り設けなければならないほどのヌルゲーでいいか?
>>61 俺の予想だと自演自演言ってる奴は実は一人だけなんだが。
>>61 もう自演の話題はいいから。専用スレでやってくれ
>>71 そうとも言えるし、間口の広いゲームとも言えるだろうね
系譜自演厨の専用スレ建てりゃいいんじゃね?
専用スレはもち自演厨が自分で建ててくれな。
あー、そういう入りかたが一番危険なような気がする。
間口が広い=初心者でも出来る=ヌルゲー
違うよ。全然違うよ
自演系譜厨が無関心なネタに口はさまなければ統一スレとして本来の機能はたせたんだがな。
SS、DS、PS、PS2、PSP全て俺的にはおkだと思うてたが
約一名のキチガイ系譜厨に全て壊された感じだ。
わざわざ他スレまで逝って荒らし回るのは質悪杉。
なんで?危なくないよ
>>61は核心つかれていつものごとし自演で話題そらそうとしてますなW
自演系譜厨って(笑)いやいや笑っちゃいけないか。でも誰も自演はしてないよ
全然違うよ。全く関係ないよ。
荒し系譜厨必死杉w
このスレは一人の心無い自演系譜厨のせいで死亡しますた
【ギレンの野望統一スレ63】
SS・DS・PS・PS2・PSP全ての『ギレンの野望』ファン集え!
に生まれ変わりました。
PSPのギレンってリセットないの?恐ろしく不便なんだけど
DSて
WSじゃないのか?
もともと乱立するギレンスレを統一したのが始まりだったがキチガイ登場で全てが狂ったw
独戦のみ専用スレで復活したが系譜キチガイはそっちまで出向き自演工作の日々。
最近では自らの自演荒らしを告白して本日やっと涙目になりながらギレンスレを引退する事にケテイすますた。
>>91 そのキチガイとやらは177みたいな香具師の事か?
久方ぶりに来てみれば。
本当に新年度になって治まればいいんだが。
はあ。
「なんで平和憲法を改正する?これでは、アジアが反発して人が住めなくなる。軍靴の音が聞こえて来るぞ」
「民主社民共産は中国の事しか考えていない、だから改正すると宣言した」
「 人 が 世 界 遺 産 に 罰 を 与 え る な ど と 」
「私、安倍晋三が改正しようというのだ、古賀誠」
「エゴだよ、それは」
「安保が持たん時が来ているのだ」
・・・
「安倍は本気で憲法を改正するつもりなのかな?」
「第1回国民投票法案衆院提出はやっちまったんだぜ」
「日本を完全に右傾化するには、もう一期ぐらい石原を続投せなければ無理だ。しかし、南西諸島の島はすべて米軍が管理している。だからさ、竹島を北・朝鮮の領土に承認させて」
「 そ の 交 渉 に 山 拓 が 行 っ た の かw 」
ttp://flingk.com/11ags6si
このスレは一人のキチガイ自演系譜厨(ギレンの野望統一スレ57の177参照)の荒しで死亡しますた。
これより
【ギレンの野望統一スレ63】
SS・DC・WS・PS・PS2・PSP全ての『ギレンの野望』ファン集え!
に生まれ変わりました。
つーか、もともと承知な訳だが?
一人の厨=177をのぞけば
俺はPSの系譜と独戦しかやった事ないからSS・WS・PSP・DCのレスはスルー汁からおk。
でもSS版ギレンは興味深いなぁ。なんたって元祖でしょ?
よく思うんだけど実際の一年戦争の勢力推移ってどうなったの?
ジオンが3回の降下作戦でオデッサ・北米・中部アフリカ占領
潜水艦隊設立のため、キシリアがハワイ占領
↓
連邦がオデッサ奪還・続いてソロモン攻略後・バオアクで決戦後に戦争終結
ってなったけど、ジオンは北京占領したのだろうか?
トリントンはコロ落ちで五分五分だったような気がする
我々は一つのスレを失った。これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
独戦スレに比べ我が統一スレのレス数は30倍以上である。にも関わらず今日まで平和でこられたのは何故か!諸君!我が自演のレス内容が正しいからだ!
(中略)
諸君の
>>1も
>>1000も、ゲーオタの無思慮な荒らしの前に死んでいったのだ。この悲しみも怒りも忘れてはならない!
それをこのスレは死を以って我々に示してくれたのだ!我々は今、この怒りを結集し、廃人ゲーオタに叩きつけて初めて真の勝利を得ることが出来る。
この勝利こそ、住民全てへの最大の慰めとなる。
住民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ住民!スレは諸君等の力を欲しているのだ。
ジーク・自演!!
101 :
18:2007/03/14(水) 01:48:01 ID:???
>>100 このスレが糞になったのはキチガイ系譜厨まで読んだ
>>99 とりあえずキャリフォルニアはジャブロー降下作戦失敗後に連邦に奪還されてる
アフリカは奪還前に終戦、以降ジオン残党の溜まり場に。
北京は連邦の勢力圏内だった筈(コジマ大隊が頑張ったからか?)。
コジマは北京まで行ったの?
東南アジアじゃないのか?
やろうと思うんだが、いざやるとなると躊躇っちゃう
このゲーム1回やると辞めれないし、長いから困る
30倍以上のレスあっても8割り以上が自演かよw
系譜は1ターンが約4日くらいでおk?(100ターンで400日くらい)
第1次降下作戦が大体3月頭らしいから、1ターンは3日ぐらいだろうね
軍隊がキャリフォルニアから北京に三日かかると思えば妥当だね
573 :それも名無しだ :2007/03/14(水) 09:38:03 ID:1QWbYELq
アナハイム・エレクトロニクス社は17日、社外秘の業務情報が社員の私有パソコンから
ファイル交換ソフト「ウィニー」を通じインターネット上に流出したと発表した。
戦略級機密情報や連邦軍将校などの個人情報は入っていないが、新型MS開発
プランが含まれていた。
現時点で被害報告などはないとしている。次期制式MSトライアルに使う機体関係資料で、
AE社内の事業所の社員が自宅パソコンにデータを保存していたところ流出したという。
質問なんですが、ジオンで最初にやるオデッサ降下作戦の時の補給はまだ地球に自エリアが無いため
補給ラインがつながって無い状態なので、真ん中の拠点を制圧すれば受けられるようになるんですか?
二つ以上の拠点を制圧してラインをつなげると補給を受けられるようになる。
ライン上に敵ユニットが居て妨害されていると駄目。
●=====● ならおk。
●===☆(敵ユニット)===● は不可
●=====○(敵制圧下拠点) は不可
どこの拠点を制圧するかは関係無いので、補給が欲しいときは出来るだけ近い
二つの拠点を制圧すると楽。
取説P26にあるよ
2つの拠点がつながれば補給は出来るはず。
オレの場合コムサイを1機侵攻部隊に混ぜてロシアに送ってる。たいてい敵がいないので無血開城。
そうすると次のターンで落下地点に一番近い拠点を占拠しただけでも回復可能。
でも、最初の降下作戦ってそんなに拠点の占拠が必要だったかな?
占拠できるに越したことは無いけど…。
拠点云々はともかく、ジオンの第一次降下作戦で
オデッサ攻略中に補給を受けたいのなら
降りてきたHLVに搭載させればいいと思われ。
>>116 部隊の足遅くて4T〜5Tくらいの長期戦になったりしねーか?
次ターンになると敵の応援きやがるし。
何か良い戦術あったら教えてほしい。
112は序盤でHLVを廃棄して後になってから困るタイプに資源1000。
オデッサとキリマンジャロ以外でHLV使うっけ?
ジャブロー攻略に大量のHLV降らせてニヤニヤしたことはあるが・・・
>>118 オデッサ1ターンクリアをご存知ない?
はたひら氏のサイトにあるよ
1部27ターンクリアのときにお世話になった
また難易度の話しで申し訳無いが、マジで系譜の難易度って変化無いのか?
俺は自分で制限つけるの嫌だからゲームの難易度設定で変化を求めたいのだが
敵が頻繁に攻め込んで来るのは実際どの難易度なんだ?
これはマジレスだから厨は反応しないでくれな。
マジレスするとゲーム設定の難易度はCOM側が索敵してるか否かの違いだけで大差は無い。
連邦ならV作戦無視するとか工夫できるがジオンだと見当たらないな。
>>120 投下後に退避させようと思ったら退避出来なくて廃棄しました。
ザンジバル出来れば必要無いと思ったんで。
>>122 オデッサの1Tクリア参考にチャレンジしてみますよ。
違う質問なんですけど、ジオンで初期に量産するなら、やっぱりザクJとドダイなんですか?
ガルマやシャア専用機だと空の適性も良いし移動力があって良いと思ったのですが・・。
>>118 第1ターンに降下すれば、第2ターンに敵を全滅させて、オデッサを占領できる。
HLV4機、MS12ユニットでOK。コムサイを降下させるかどうかは、個人の趣味。
第1ターンに宇宙1やPジャブローにも侵攻しとけば、オデッサへの敵の増援はないはず。
中央の拠点を占領しなければ、61式は中央へ接近してくる。
だから中央の拠点をすべて占領しない。
1ターン攻略は難しいけど、2ターン攻略は簡単。
>央の拠点を占領しなければ、61式は中央へ接近してくる。
!!!!
長年の持病が快癒したかのような気持ちだ。質問者じゃないけどマジサンクスコ
>>126 おー、あんがと!オデッサが早く落とせると楽なんだよな。
1スタックを中央の敵の攻撃に参加させず、ひたすら一番左の拠点を目指すように
すればそれも2ターンで出来る。
1ターンはコムサイとか使うん?
先人達の検証によるとコムサイは餌
マップ南西方向に向かわせることで
左から来る戦車×2と、ひたすら南西に向かう
1スタックを会敵させることができる
発見した人は神
まずコムサイを分離して突入させるってのが普通は無いからな。
それを教えてくれる君も神に近い
拠点って、字軍のエリアの所から繋がってないとダメじゃなかったの?
とにかく2つ繋げばいいの?
そう とにかく2つ
なんで一個では機能しないんだろうね
SS版は1つでも回復出来たよ
SS版の1枚マップは良かったな、PS2なら系譜を1枚マップで表現出来ると思うんだけどなー
PSの処理の問題で分割マップになったんだっけ
前も言ったが、SS版は補給線の脆さがステキだ
wiiの古いゲームできますってやつで復活しないかな
SSは技術的に難しいらしいけど
ゲームをデザインする上で、良かったとか、良くなかったとかは関係ない
横からすまん。一枚マップとは?
>>123-124 very easyだと量産による製造費の値引きが最初からmax
PS初期版のみだがHARD以上だと敵が砲撃してくるらしい
>>139 ようするにSS版。
系譜のようなエリア制ではなく。
大戦略のような大きな一枚へクスマップ。
アスタロス回収でヴイッシュが帰ってこないのだけど二部で復帰するでおk?
おk。
ついでにイベントで「ユクエフメイ」になった
ニムバスとアイナも戻ってくるでおk
やり込んだデータの入ったメモリーカードを
本体が認識しなくなった香具師はいるか?
>>144 似たような状況ならある。
セーブデータからロードで開始 →途中セーブできない。
セーブ時に処理が遅くなった(画面切り替え)のでメモカの不具合かと思った。
仕方なくメモカ買い換えたら直った。実際のところ原因不明で俺的には終了。
>>146 イベント死をしなければニムバス、ヴイッシュ、アイナ、ユウ、シローは二部で戻ってるはずだよ
二部のクワトロは逃亡したままになるけどね
二部のクワトロの件
初期版だけじゃない?帰ってこないのは
俺の修正版は、グリプス2で戦闘していようが
ちゃんと帰ってくるから
俺のキャスバルはアムロ達に呼び掛けると金縛りにあうぜ!
>>146 だがアイナが行方不明になるとノリスが死亡する。
最後までギレンについてきてくれるエースなのでもったいない。渋いし。
アプサラス3はいらないし。
>>149 そのキャスバルはお前のじゃない。俺たちみんなのキャスバルなんだ。
ヴイッシュもジオンを貫き通す忠臣。
地味だけど。
>>151 だが地味に強い。
俺のヴイッシュはザメル担当。
俺はライノサラスに乗せてアフリカ方面の指揮官やらせてた
敵が攻め込んでくるまで存在を忘れてたが
>>131 え、ずっと基本戦略だと思っていたよ。
航空機体に余裕のない序盤はC型ザクの先導やグリーンランド方面攻略でかなり活躍するよ。
>>152 グフに乗っていたのになぜか射撃重視なパラだからな・・・
戦った感じではオールマイティーな人だと思ったんだがね。
青い虚勢が数値どおりの活躍をしてくれない件について
つ【オールドタイプの限界】
つ【メタボリック症候群】
っ【メタボリックの真実by次回のNHKためしてガッデム】
むしろ
つ【メタボリックの真実by次回のNHKためしてガデム】
青い虚勢って本当に虚勢だよな
兵器性能厨発言がひどすぎる
ザクとは違うのだよ!ザクとは!
グフとは(ry ドムとは(ry
そしてガンダムinアムロに負けると
そのモビルスーツの性n(ry
毒腺だと更に増えてると聞いたんだが…
随分と大きなアムロだね
この展開10回くらい見た気がする。
ちょいと質問。ジム、ジム改、ジムコマンドGS、ジムカスタムとかってビーム兵器なの?
人型兵器です
改とカスは違う
知ったかするな、ニムバスは死亡で戻って来ない
ヴイッシュも行方不明後は使用不可になる
ガセ流すなボケ!
>>166 お前があんまり馬鹿だから愛想尽かしただけじゃね?
このスレ自演とデマばっかりだ
ヴイッシュは復帰するよ
任務成功と失敗と2パターンあるんじゃなかったっけ?失敗すると死亡、成功すると即復帰もしくは2部で復帰
>>170 それってルビコンの時じゃね?
ユウとシローはイベント死無いけどニムバスは有る。
ヴイッシュは正直不明。
クスコ・アルが出ないぞ、なんか選択間違えた?
NT研究所を設立してララァが加入したあと、シャリア・ブルが入ったが
それ以降NTが出てこない
EXAM研究に許可を出して、マリオンを生贄にしたせいかな・・・
あと、優性人類説?を発表したけど、これも関係ある?
ジオン軍で一回クリアしないと出ない
EXAM関連のイベントで失敗も成功もないだろ。
単に最後まで追いかけさせるか途中で切り上げるかの違いだけ。
最後まで追いかけさせてもニムバスは
「行方不明ですが、生存の可能性は低いと思われます」
と報告されるが、人物一覧では「ユクエフメイ」扱い。
確実な死亡が確認され、人物一覧から削除されていないかぎりは
二部で復帰する。
176 :
172:2007/03/16(金) 01:44:39 ID:???
>>173-175 d
そういえば、そういう制限もあったね<1回クリア
PSPのバグかと考えちゃってたよ、ゴメンナサイ
スレは覗いてたけど系譜プレイ自体はPS版以来数年振り
やっぱオモロイな
ギレンの野望を一生楽しむ本が発掘出来たので、ジオン編で人が死ぬ特別計画一覧を書いてみる。
行方不明については174の言う通り。 死亡=死 行方不明=不 『』=開発プランGet
・V作戦
【地球進行初期目的達成】
調査 → 死【ジーン・スレンダー】 → 補給部隊派遣 Y → 死【ガデム・ガルマ】
シャア処罰 Y → 謹慎中(?)【シャア】 → ガルマ敵討ち Y → ランバラル補給要請
ドム未開発or補給を送らない → 死【ランバラル隊】 → 黒い三連星派遣 Y
→ 死【黒い三連星】 マッドアングラー隊設立 Y → 死【ブーン】 計13人
・アプサラス開発計画
【MA10以上】 テスト1 Y → テスト2 Y → 死【ギニアス・ノリス】 不【アイナ】 『アプV』
・アスタロス計画
【基礎11以上】 回収命令 Y → 不【ヴィッシュ】 『ライノ』 *Nを選んでも手に入る
・EXAM研究
【基礎12以上・イフリート開発済・フラナガン機関設立】
NT要求 Y → 死【マリオン】 → クルスト追跡 Y → BD2奪回 Y → 不【ニムバス】 『BD1・2』
・ルビコン作戦
【90T経過】 作戦実行 Y → 諜報部能力「70以上」無い → 死【シュタイナー・ミーシャ・ガルシア・バーニィ】
『アレックス』 *Nを選んでも手に入る
・ソーラレイ開発
【基礎10以上・連邦艦隊集結報告】 ソーラレイ開発完了 → 星一号作戦 → 目標「ゲル・ドルバ」 Y
デギンの死 → キシリアの陰謀 → 逮捕 Y → 不【キシリア】
・オデッサ作戦
【オデッサが自軍エリア・木馬との交戦報告】 マ・クベを司令官に Y → 核ミサイル発射 → 処罰 → Y → 不【マ・クベ】
ガルマ死亡責任のシャアの謹慎と二部のシーマ逮捕等の期間は不明。
見にくいか間違えていたら適当に修正してくれ。
もっと知りたければ、このケイブンシャの神攻略本を買うこと。
ガンダムinアムロ
バロスwwww
久しぶりにプレイしようと思ったんだけど、気ままにギレンのうぃき って無くなったの?
>>177 俺の攻略本には
「アスタロス回収でヴイッシュを派遣YESでヴイッシュ行方不明、その後の使用不可」
「二度目のBD追跡要求YESでニムバス暴走、ニムバス死亡、連邦ユウ行方不明」
となっている。どっちが正しいのかね?
ニムバスもヴィッシュもイベントで行方不明にはなっても死亡はしない。
あとは
>>174でFA。人物一覧に名前が残っている限りは二部で復帰する。
つかここまで散々言われても信用できないんなら自分で試せよ。
攻略本もまちまちだからな。かと言って試した事ないけど。
ジオン編の時に敵産業からコアファイターのプラン提供された時のプラン名を知ってる人いますか?
連邦で開発する時と同じプラン名だよ、コアファイターならすぐに確認できるだろ。
小型戦闘機だと思った。
ジオンやっててコアファイターって宇宙での囮に役立つんだよなあ。ガトルより1コマ遠くへ行けるし。
コアブースターもあるとさらに便利。プランが入手できたら開発するなあ。
ジオンで連邦のプランが入手できると嬉しいのが他にグレイファントムかな?
逆に連邦の場合ハイゴックあたりはぜひ欲しいところ。さらに欲しいのがマゼラアタック。
それにしても連邦のMSって地上の適性が良くないねえ。
コアファイター開発プラン名→「コアブロック/カイハツ」
コアブースター開発プラン名→「コアファイター/ブースター・カイハツ」
セルフ訂正。
コアファイタープラン→「コアブロックシステム/カイハツ」
だたーよ。
>>187 ジオンは地球制圧のため地球の地形特性を生かした局地戦用兵器を、
連邦は宇宙戦を意識した汎用兵器を主体にしたからジャマイカン?
ジオンでもコアブロックで出るんだ?答えてくれた人たち感謝です。
>>192 全く面白くないんだが
自演レスですか?
昔から良くある言い回し(決していい間違いではない)だし何度も強調するほど面白くない
ここはキチガイ系譜厨の8割り自演スレ
そこまで必死にならんでも・・・
8割じゃなくて9割が正解
ゼロ・ムラサメの移籍にかかわる一連のイベントについてなんだけど
ジオン編、連邦編ともに
・グリプス2(ティターンズ本拠地)の攻略作戦を起こした2ターン後
・判定勝利、完全勝利は関係なし
・ジャミトフ、シロッコは関係なし(どちらかでないと起きないということはない)
ということでOK?
なんか50T以降だとか、
判定では、ジャミトフT(シロッコ)、完全ではシロッコT(ジャミトフ)とか
連邦、ジオン編で条件が違うとか色々意見あるんだけど
だれかまとめてくれないか?
自演厨はかまってもらえないと荒しに走るから質が悪い。
その被害は他スレにまで及ぶが定石になっている。
>>198 ジオンはグリプス2制圧作戦実行から3ターン後
連邦は50ターン以降にティターンズが存在すること
どちらも判定敗北だとイベントは起こらない
間違えた、連邦は判定敗北でも起こるわ
>>177 幾つか追加・修正
・V作戦
調査→補給部隊派遣Y→死【ジーン・「デニム」・スレンダー・ガデム・ガルマ】
計「14」人
※補給部隊派遣Nだと何故かジーン・デニム・スレンダーも生き残ります。
・アプサラス開発計画
実行でアイナ登場。
未実行で登場せず。
・EXAM研究
実行・NT要求Nでマリオン登場
(要ララァの登場、と書かれた攻略本有り、未確認)。
未実行orNT要求Yで登場せず。
※既に登場していたマリオンが死亡するのでは無い
・ルビコン作戦
作戦実行でバーニィ登場。
未実行で登場せず。
・ソーラレイ開発の不【キシリア】
・オデッサ作戦の不【マ・クベ】
どちらもユクエフメイでは無くキンシンチュウ
扱いはユクエフメイと同じで、二部で復帰
>>200 連邦完全勝利は50T開始時にティターンズ(シロッコ)が存在していること
※49T目にティターンズ(ジャミトフ)を滅ぼすと
50T開始後にティターンズ(シロッコ)が出現する為、間に合いません。
48T以前に滅ぼしておく事。
連邦判定勝利/敗北は50T開始時にティターンズ(ジャミトフ)が存在していること
>>198 ☆ジオン編
ターン関係なし
・完全勝利ならシロティタ本拠地へ侵攻が開始フラグ
・判定勝利ならジャミティタ本拠地へ侵攻が開始フラグ
・判定敗北だとイベントが起こらない
どちらも+1T(ムラサメ研究所襲撃報告)+4T(ゼロ来訪)
+6T(強化NT開発計画)+9T(成功報告)+10T(ゼロの面会YES/NOの選択肢)
☆連邦編
ターン関係あり
完全勝利なら50T時点でシロティタが存在する
判定勝利なら50T時点でジャミティタが存在する
(判定敗北だと・・・あるとかないとか噂を聞きますが真偽不明)
160の頭の中にサボテンの花が咲いている・・・
サボテンの花は「咲いてる」んじゃなくて「付けてる」だ
安易に間違える人、嫌いです。
どういうこと?
正しい日本語表現
ジェリド「汚名挽回」→「汚名返上」
×ゴック
○ゴッグ
○そりゃあエゴだよ
○エゴだよ、それは
どんなに ごみがたまっても
もえないごみと もえるごみわけて
ふくろにつめたら
+ +
+ ハ_ハ ハ_ハ + えこ だよ!!
wo ゚∀゚)(゚∀゚ ow
/ `ヽO )( O´ `ヽ
(かねん)ノ `(ふねん) @ @
ヽ___ノ ヽ___ノ ,, ヽ│ ヽ│ノ
゙"゙""" " ゙" ""゙ ~゙" ~゙゙
エコだよそれは!!
ゴッグ
ズゴック
ハイゴッグ
アッグ
ジュアッグ
アッグガイ
ゾック
ゾゴック
やっぱこいつらに関しては、名前考えるの
途中で面倒になったんかなぁ…
二部の初期支配エリアって一部の状況で変わるんだな。
空白地が敵勢力圏だったりPエリアが自勢力だったり他勢力だったり
わけわかんね
>>213 ストライクフリーダムとか
インフィニティジャスティスとかよりはセンスがいいと思わない?
ハイゴッグはGジェネの南極基地襲撃ムービーを見て気に入ったな。
ジオン二部、ベルファスト戦(敵はシロティタ、戦力23部隊)で、
ハイゴッグを大量投入(48部隊)
普通に上陸。索敵不能だったから、戦って索敵。
そしたら手痛い反撃を食らったよ……。アデルinジムUやモンシアinクゥエル、
ブランinギャプランに取り囲まれてだいぶ戦力を削がれた。
三割ほど失い、一旦海に逃れ戦力再編。
いゃあ、WWUのソ連軍みたいな戦い方をしてしまったよ、ハリコフ戦や、
バグラチオン作戦並にな
バクラチオン作戦は大成功ですが
>>218 アニメのジャブロー上陸作戦っぽいな。
史実で例えれば、相手の戦力がよく分かっていない状態の攻勢・・・
マーケットガーデン作戦(連合国側)かクルスク(ドイツ側)っぽい。
というかスレ違い。
ハイゴック (平地)移動○ 攻撃△ 耐久75 運動32 武器70/70%
ジムクェル (平地)移動○ 攻撃○ 耐久130 運動35 武器108/65% 盾あり
ハイゴックの攻撃
70の火力、3機編成なので210の攻撃力
命中は武器70% 運動性の差で81% 攻撃適正△なので88% 盾があるので85%
最終命中率42.4% 与ダメージ89.0 1機も撃墜できず(68.5%削る)
ジムクェルの攻撃
108の火力、3機編成なので324の攻撃力
命中は武器65% 運動性の差で85.5% 目標が移動適性△の所にいるから120%
最終命中率66.7% 与ダメージ216.1 2.88機撃墜(2機+88%削る)
勝負にならん罠
基本的に水中MSはズゴックEであれ、あまり陸上で戦わせない方がいい
同じジオンならともかく、後半のジム2やジムキャノン2とかと戦うと
勝てない&コスト割に合わない。
ベルファスト攻略の要は
ジオンの場合
ハイゴッグ・ズゴEを使い、制海権抑えたらアプサラス2で砲撃
陸上MSが少なくなったらザンジバルやマッドアングラでドム系ゲルググ系を上陸
アプサラス使用時にはアッシマーMAやギャプランMAに注意
連邦の場合
TINやSフィッシュで制空権抑えてグレイファントムで強行上陸
基本的に水中には入らない、ズゴックEやハイゴックは陸上で戦う事
グラブロやマッドアングラなどは最後にガンダム系で倒す
ベルファストねぇ…
エースパイロットの乗った9機のギャプランを強制上陸させて
適当に暴れたら即効で落ちたけどな。
自分で言ってて思うのだが
このゲームって個人のプレイスタイルによって
機体の開発具合とかが大幅に異なるから
(一部で99Tまで粘るのかとか、二部で初期勢力を殺さずに
生殺しにしたまま開発進めるのかとか)
一部序盤とかはまだしも
二部とかにもなったら同じ相手やエリア攻略する際も
「俺はこうした」「自分はああした」だの言ったところで
「そんな機体開発できてねーよ」とか「今更そんな貧弱な旧式機使えるか」
ってことになるし、あんまアドバイスする意味無いな。
自分は一部で開発レベル上げきっちまうからよくわからんが
例えば早解きスタイルのまんまただの一度も立ち止まらずに
とにかく敵勢力を潰し続けたとして
二部の最終勢力との決戦でどれくらいの兵器つくれんだろうか?
連邦だとアレックス、ジオンならジオングくらい作れてる?
なんかそれすら間に合いそうに無い希ガス。
さよけ
>>224 初回連邦プレイの場合、
ジムを囮にしてプロトガンダムやらガンダム・A、ジムSカスタムとかを
ペガサス級に乗せて運用して第二部クリアしたから当時としてはどのMS強いかよくわかんなかった
なんかジムUとか強そうな量産MSを適当に生産してた。第二部は資金ならたっぷりあったし
とりあえずペガサス系だけは、どの局面でもどのMSでも運用しやすくて便利だった。
ちなみに当時アレックスなんて開発しかしてなかった。
ほとんどのパイロットは量産で安くなったガンダムAを使ってた
まぁ強いて艦船生産する必要のないゲームだからな
地上で足の遅いユニットが主力ならともかく
第二部序盤をガッシャで切り抜ける俺には艦船は必須。
というか第一部地上でファットやミデア無かったら進軍遅すぎね?
宇宙でもミノフスキー散布機は欲しいし・・・宇宙は増産する必要ないことが多いけど。
ある分は使うし、わざわざ廃棄もしないけど
ミデアも追加生産まではしなかったかな
ファットやミデアでは占領できないからちょっとメンドイ
しかしペガサスなら占領もOKだし、既に性能面でザンジバル改すら超えてるんだよな
グレイファントムやアルビオンに至っては、盾にもなるし
スレッガーとブライトの会話マジいいわwww
系譜でスレッガー好きになったぜ
いや、そこはwつけるとこじゃない
>>221 ダメージ算出式がよくわからないので詳細キボン。
>命中は武器70% 運動性の差で81% 攻撃適正△なので88% 盾があるので85%
基本命中70%で、次の「運動性の差で81%」がわからないです。何故+11%?
さらに次の攻撃適正△で与ダメージ12%減少ってことでしょうか。
攻撃適正△の時は、命中率はそのままで与ダメージ減少ってことでよい?
>最終命中率42.4% 与ダメージ89.0 1機も撃墜できず(68.5%削る)
最終命中率の計算式キボン。
>233
数字が70%→81%と変化してるんじゃなく、計算式の各項目を列挙したもの
実際はそれらの数値を掛け合わせる 0.7*0.81*0.88*0.85≒0.424(42.4%)
目標に盾があると15%カット(85%)
攻撃適性○のところに存在するユニットを攻撃→変化無し、△の所に攻撃→12%カット(88%)
防御側ユニットが移動適性○の所にいる→変化無し、△の所に攻撃→12%アップ(112%)
---------------------------------------------------------------------
命中率 中間報告2 その2 投稿者:Shin 投稿日:07月03日(月)23時03分35秒
以上の前提の上、この場合での統計では、命中率計算式は、
最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2
*ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。
詳細はこちら
http://hatahira.com/psmeityu.htm ---------------------------------------------------------------------
余談ながらジムクエルの「目標が移動適性△の所にいるから120%」は誤りで「112%」が正しい事に気が付いた(汗
最終命中率62.2% 与ダメージ201.5 2.69機撃墜(2機+69%削る) が正しい
>>233 それからダメージそのものが減るのではなく
命中率に単純に攻撃力をかけた期待値です
例えば、火力150(威力30x5発) 最終命中率70% の場合
計算上は与ダメ105になりますが(150*0.7)
実際は1発の威力が30なので与ダメは30、60、90といった30の倍数です
>>234-235 レスTHX。計算式d。
いやー、これにパイロット補正やら指揮官補正やらが付くと大変だわw
大局観という名の適当精神でやるのが正しいのかしらん。
士気が100のときのダメージボーナス(最大50%だっけ)とかも考慮せにゃ
ならんのか。
>>236 士気ボーナスなんて枝葉、射撃には適用されず格闘攻撃の威力UPに限定
ノイエでビグザムの群に突っ込むとか
限られたシチュエーションでしかありがたみを感じない
>>237 トン。
へー、士気ボーナス(ダメージ)って格闘だけなんだ。それはしらなかったわ。
うちの主力はガトーinサイサリスだから士気重要だわ。
ところで、士気低いと格闘回数は明らかに少ないけど、射撃は攻撃回数影響ないの?
質問ばかりでスマソ。
>>238 格闘回数も射撃回数も士気とは関係ないです
但し士気に寄らず原因不明の格闘打ち止め現象は存在します
士気100ケンプで斬りかかって基本回数にすら届かない1回や2回(基本は3回)で
なぜか止まってしまう困った現象
あとタックル空振りなのに敵ユニット撃破現象とか格闘絡みでは他にもおかしな現象もあります
>>239 トントン。
経験則から士気低いと格闘回数減少はよくあるんだがなあ〜。
例としてSランクガトー(格闘17)inサイサリス(限界230)の格闘回数は、
通常8回(斬り×6+突き×2)なのだけれど、撃破後士気0では斬り6回で終了。
この場合、士気が低いから攻撃回数が低下していると解釈していたんですけど違うの?
ちなみに、格闘15あるとサイサリスは8回攻撃します。限界ってすっげー曖昧だよ。
タックルはずれ撃破は見たことないけど、格闘の基本回数以下終了はよくありますよね。
敵味方にパイロット付きの状況とか、パイロット付きユニットが中列以降にいたときとか。
>>240 突きは別扱い(第二格闘)
射撃第二武装や第二格闘の発動には士気の影響がありそうな雰囲気
そういや昔のwikiにそんな事が書いてあったような気がする
このスレまだあったんだ、懐かしいーw
ついに命中率計算も解析されたのですね、素晴らしい
久しぶりにやってみたくなったな
エゥーゴでやるとリック・ディアスが神のように思えてくるなあ。リック・ディアスノ行くところに勝利ありってかんじ。
パイロットは豪華だけどその能力を生かす機体が無いエゥーゴにとって唯一の希望だ。大袈裟か?
普通に連邦やってれば「リック・ディアス? GPシリーズあるからいらね、Iフィールド対策にサンプルだけあればいいや。
はやくΖガンダム出来ないかなあ」なんていってるけど。
逆にいえばリック・ディアスを失うとエゥーゴは一気に苦しくなるなあ。
ガルバルディβっていろんなところで生産できるイメージあるけど実際のところ生産不可な勢力ってどこ?
エゥーゴだけじゃなかったかな?
ガルβはネモ、マラサイ、ガザCにも匹敵するほど強いのになぜか最強量産機と言われないね
やっぱ高いから?敵性必用だからメンドイとか
新生ジオン編、39ターンで連邦壊滅って遅いかな。
技術レベルは基8 MS10 MA7 敵7、エース用にイフリート、主力にはドムトロ、ズゴックを揃え中。
まぁ機体の性能で劣る連邦はいいが、ドックをみるに物騒なもんばっか生産してるネオジオンには勝てる気がしねぇ。
なんでペズンドワッジやハイゴックをあんな大量に生産できるんだ…
ガルバルは地上適正が糞だからな。まあ宇宙専用機とした方が良いな
>>244 第三勢力モードの初期機体はどの勢力でも開始時はネ申だろが
>>248 早い遅いは、やり方次第
システムの穴をつけば、半分以下のターンで終るし
「そんなのは邪道だ」って事だったら、それなりに時間はかかるからね
>>物騒なもんばっか生産
COMは、資金・資源のやりくりがお上手ってことにしておいてあげて
それでも、よっぽどの事が無ければ、こっちが勝っちゃうから
ゲルググMが作れるようになったらリックドムUと入れ替えた方が良いの?
リックドムUは攻撃力あって気に入ってるMSなんだけど
ガチでやったらゲルググMとどっちが強いのかな?
自分で確かめれ
>>250 デラフリの初期機体はしょぼいぞお。
新生ジオンも神とはとても言えんなあ…
>>252 ジオン兵器ならひたすらゲルMでおk
ゲルMの方が強いお
>>252 聞かなきゃ分からない程度の微妙な差
作り替えるのは勿体ないような気もするが
移動8、宇宙・地球両用で使い回し可は魅力
とはいえ・・・お好きな方をどうぞ
257 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/19(月) 21:57:56 ID:+NUY2SDc
>>252 ゲルググマゾはいいぞ。(生産が)早い安い強い。
これが揃えば第二部中盤まで行ける。
というか速攻を心がけるとマラサイ開発可能前に第二部が終わってしまう罠。
ちょっと寂しいぜ・・・
ドム2は作っちゃったなら宇宙戦が終わるまで使い込んじゃいなYO
マラサイてか速攻、いや普通にプレイしても、ゲルググMが開発されるまでには終わってる罠
まあそれは人それぞれ
ようするにヌルイってこと
99Tまで第一部を粘ったらゲルM完成してない?
ジオン完全勝利、第2部
ネオジオンのハワイを攻略して、インドネシア、オーストラリア1を進軍した
オーストラリア1(トリントンの上)には8ユニットしかいないのに対し
こちらは50ユニット以上ということでミノ粉もまかずにユーコンを突出させたんだが・・・
トリントンから20ユニット以上の増援が来ていたのを見落としていたため
中央にいた水ガンx2がユーコンに攻撃してきましたよ、見事撃沈
Gアーマー、イフリートx2、Pドワッジx2が消えました・・・orz
>>263 >99Tまで第一部を「粘ったら」
よく読んで
敵さんがこちらに打って出てくるか中央に引き篭もるかの
線引きってイマイチよくわからんよね。
全く同じ部隊構成でもパイロット搭乗の有無で変わるし。
こっちの物資や攻撃適正によっては中央の奴らも突然進軍してくるみたい
そのせいでよくロンメルの乗ったザクキャとかにニッカードの乗ったミデアが落とされた
数で敵が勝っててもこっちが優秀な兵器だと序盤から引きこもるしね
しっかしZ時代の高級量産機は性能の割りにコストが馬鹿高くてそろえるのが大変だな。
ガルβ1小隊作るのにゲルM3小隊出来るとかもうね
ガルβは最強の量産機だから我慢汁
別にハイザックとかでも良いと思うけどね
ガルβにアムロを乗せても170%の限界を引き出せているの最初の1機だけ
であるという事を知ったときの悲しみ。
ガルβのいいところは割引率の高さなんだよ
ガルβにいいところなんてないよ。
おとなしくマラサイなりネモなりガザなり使ってた方がいいよ。
収入の上限は決まっているのにコストはどんどん上がる悲しさ・・・
ハイザックカスタムは無視か
>>273 4歩移動と索敵はいいところじゃないのか?
要は投入する場所ですよ
寒冷地ならアクトであり、水中ならズゴEだし、そんな感じですよ
第二部では連邦、ジオン共に限界と運動が高いβをアレックスと組ませて宇宙で暴れまくらせてる。
特に敵の重要拠点で大部隊を相手にする時は重宝する。
ネオジオンのパオング軍団やティターンズのガンダム軍団を相手にする時、
自軍のケンプ+ゲルMに撹乱幕を張って攻撃させてβ+アレックスを敵に隣接させておくと
生き残った敵部隊が撹乱幕かかってないβ+アレックスに仕掛けてくる所を返り打ちにする。
宇宙専用だけどね。
ガルβもそうだけどペズンドワッジの位置付けが疑問
マラサイ、ネモは俺のリックドムU部隊のいいカモ。
地上ではガルマドップで燃料切れを誘いつつドワッジでとどめをさす。
局地戦で部隊を使い分けるとオーバーテクノロジー機が不要になってしまう。
Pドワッジは地上戦の高価な壁として
ペドゥーンはアイナ教育ユニットだな、俺の中じゃ
まあ伍長乗せる場合もあるがね
ツヴァイは使い方次第じゃ最高の実弾ユニット
てか、リック作らずにこいつ作れば勝てる
リックドムII自体は何も悪くないが、地上用に別の量産機が
要るって点だけが困るんだな。
そうするとどうしてもゲルググMが最有力候補になるし、
ゲルググMがあればリックドムIIはなくてもいいし…
>>283 ポケットだとコロニー内部でも動いたもんな、リックドムUは
まあリックドムUはマリーネと違い、2Tで用意できる点が魅力だな
そういえば、ドム・ドローペンがジム改やらジムキャノンUを
バッタバッタなぎ倒してるムービーがあるけど、そんなに強いの?
ジム改はともかく、ジムキャノンUは辛くね?
>>285 パイロットの技量にも依るんじゃないの?
ドムトロ:ノリスクラス
ジム改:シン少尉
ジム砲U:ウラキやチャック
>>285 強襲作戦だから少数精鋭部隊なんだろう、多分
ところで裏ジオンプレイ中、ドアンが毎度毎度ペズンドワッジに乗って出撃してくるんだけど、
ドアンとペズンて何か関連あったっけ?
ドアンは高機動型ギャン乗せるが俺のセオリー
赤鼻がシャア専用に乗ってくるのと同じ現象だろうたぶん
ドズルは必ずビグザムに乗ってる。
ジオン時代のロベルトとアポリーの影の薄さは異常
ドアンはズゴックSに乗せて水中戦を一任してるる俺ガルマ総帥。
アポロベが影薄いとか俺からすればとんでもない話なんだが。シャアよりも使えるスーパーエースですよ。
過去ログ探してみ、エゥーゴの時ならまだしもジオン在籍時は話題にも挙がりゃしねえ。
それは実力云々ではなくキャラとしての背景が薄いってことだろ。
「○○を□□に乗せるのがジャスティス」的な使い方ができないからな。
オリジンあたりで活躍すれば脚光も浴びよう。
実力面で言えば普通に中堅どころのパイロットとして活躍できる。
ちなみに自分にとって一番影が薄いのはカリウス。
エギーユ・ガトー・ケリィでスタックするからいつもあぶれる。
実力もイマイチだから高確率でミハイゾクだ。
カミーユの髪の色なんで緑色なんだよ
ファの声も違うしうぜぇ
カリウス、会話無いしね・・・
カリウス、声老けてるしね…
カリウス童貞だしね。。。
299 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/21(水) 01:39:53 ID:aH6fmL0/
カ ス
紅い稲妻(笑)
カリウス地味に強いって攻略本に書いてあるけど
実際そんなに強くない・・・
中堅パイロットはいっぱいいるが、
中堅パイロットの中でも一番弱い奴だと思う
だってカリウスだもん
しょうがないじゃん
第三勢力モードのデラフリと新制と正当の敵勢力知ってたら教えてください
リアルだと恐ろしい人なんだよな、カリウスは
何たって二台の戦車で
走り出す
走ったバイクで盗み出す
久しぶりに系譜プレイしてるんだけど、記憶が良い具合に飛んでておもしれぇw
ザクUF型より先にゴッグが開発完了・実戦配備とかもう笑いが止まらんw
中途半端に記憶が残ってるから、ザクUC核装備型とザクUF型を勘違いして無視してただけなんだけどさ。
ついさっきそれに気づいたんだけど、10ターンも経ってるのにニューヤークが落とせん。
>304
ヴィットマンに比べればたいしたことねーよ
>>294 ハゲは反則的な指揮値を生かして無人機2機とスタックし、
ガトーの指揮値と別々に活用した方が経済的じゃないだろうか。
311 :
294:2007/03/21(水) 12:27:55 ID:???
>>310 非効率なのかもしれんがメイン部隊は常に
パイロット搭乗の一機編成高性能機体3スタックで、
ってのが俺のスタイルだから無理ポ。
量産機は例えスタックの中列や後列だろうと絶対に銃弾には晒さない。
ジオンでも連邦でも所属勢力を問わず意図的な囮部隊を除いて
ザクの一機、ジムの一匹たりとも落とさせない、
落としたら無条件に即リセット。「補充」とか絶対ゆるさねぇ。
それが自らに課した俺ルールだから、これは譲れねぇ。
150〜60以上のダメージを負うことが許されない以上
例えアムロやカミーユの後ろでも怖くて攻撃仕掛けられないよ。
それに個人的には
パイロット+無人機+無人機がメイン部隊になるより
パイロット+パイロット+パイロットがメインで無人機は全て支援に回るほうが
パイロット能力が無駄にならない分効率的のような希ガス。
>落としたら無条件に即リセット。
フライマンタとかは?
勿論マンタ一機でも落ちたらリセットだよ。
無理だろそれは
無理ではない。
面倒ではあるが。
改造するのが面倒ってこと?
>>311 パイロットが乗ったユニットが全て同一の敵に攻撃を仕掛けるならそうかも
しれんが。
それをしないで運用する事が効率的という話でね。
フライマンタの1機も落とさせないって可能なのか?
本拠地に全部隊を引きこもらせて強力ユニットが開発できるまで待った後に
強力ユニットのみで進行するのが一番現実的な気がするが。
>>意図的な囮部隊を除いて
ってあるじゃん
囮がきちんと機能するように部隊運営をうまくやれば
311氏のルールでもそれほど難しくない
それならむしろ簡単かもな
ガンダムを囮に…
そんだけヌルゲーってことだな
グフ重装型の存在意義って何だろう・・・
シンボル
指鉄砲が撃てる盾
正直シールドも2個装備していたら・・・もしくはヒートロッド2刀
イフリートの開発レベル低下じゃねぇの!?
喜び勇んで開発して、その使えなさに絶望するため
>>326 俺すげー事思いついた
片手に二本づつ計四本のムチ装備させたモビルスーツ開発して
ジャブローに潜入させれば完璧じゃね?
ついでにドリルとかゴムゴムパンチとかつけたモビルスーツも開発しよーぜ
>329
さらに両手に3連装ロケットランチャー装備のモビルスーツも開発すれば
ムチ付きのを援護できるから最強じゃね?
>>331 おめー空気読めないってリアルでよく言われるだろ?
>>333 自演厨が気持ち良くオナニしてて逝き損ねたらしいよ。
新生ジオン難しいな。
資金、資源がめちゃ高いペズンドワッジ大量に生産してるけどバグか?
COM側は資金・資源に縛られず好き勝手に生産
COM勢力には資金資源の設定がない。
ようは無限大の底なし。
なのでアスタロス散布やら○○支援計画とかで
「○○の資金・資源にダメージを与えます」
というのは実質何一つ意味が無い。
そうか・・・これが現実とはな。
しかし、こっちがレベル5からスタートなのに、何でCOM側は
ペズンドワッジやアクトザク作ってるんだ?
これがバグで無いなら設定ミスか?
第三勢力は大体どれもそんな感じだよ
敵の強いMS部隊を、こちらが最初から持ってる強力部隊で蹴散らすのが基本戦術
新生の場合はビグザムだな
341 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/23(金) 00:15:34 ID:lHYldxcz
ジオン判定敗北でどの初期敵勢力を倒せば、ジオン派生軍がでるんだ?
あとジオンでガーベラテトラを手に入れる条件はなんだっけ?
>>341 ・エゥーゴ
・二部35T開始時点で敵軍需産業との関係が親密
343 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/23(金) 01:13:24 ID:OfDa87do
でもCOM側が最後になるとトリアーエズとかガトルとか作り出すのはなんでなんだぜ?
CPUは全部隊数が一定値以下になると
とにかくその一定値までは早急に回復させようとする。
そのため生産Tの少ない航空機や車両、低レベルMSを量産しだす。
一定値まで部隊数が回復すれば以降は
例え本拠地しか支配していなくても最高級機体の量産を開始する。
っかし新生ジオンの連中は本当にビグザム好きなw
ソロモン攻略前のサイド4で早速2機、
ソロモンではなんと5機、(内一機はZV仕様)
で、とどめにニューヤークで3機お目見え。
まさに「〜〜量産の暁には」って感じでワロタwww
新生ジオンきついよ。
頼りのビグザムは地上では亀だし、NTが乗ったMAにはからしき当たらないし。
宇宙でザクR−1とジッコ量産してるんだけど、資金と資源が底ついてどうにもならん。
地上じゃグフかゴッグしか作れないし、パイロットいないし、これ難易度高過ぎ。
まだ4Tなのにサイド3じゃエルメスまで量産し始めてる。
いくらなんでもネオジオンってエルメスに固執し過ぎじゃないの?
ノイエUって専用機?
ノイエ(限界220)より限界が40も低いんだけど・・・
>>348 シャア専用と思ってたがサイコミュトウサイらしい。
その場合、シャアが搭乗したら、専用機+サイコミュで280%になるの?
だからシャア専用じゃ無いって言ってるジャマイカン
シャア(Sランク)が乗るとサイコミュで限界が220%まであがる。
が、射撃回数はシャアのステだと220%までしか上がらない。
格闘は回数が1回なので220%も250%もどちらも2回どまり。
つまりシャア専用であるか確認のしようが無いし、シャア専用であっても無くても
差が出ない。
乗せれば強いことに変わりはないけどね
>>347 ザクFZ作れなかったっけ?
後はドップGZとマゼラとビグザムがあるので、何とかなるでしょう。
エルメスなんて囲めばいいんです。
デラーズのほうがよっぽど難度上だと思っていたんだけど、うろ覚えで
356 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/23(金) 14:41:11 ID:E8us70QK
キャラ少ないところは難易度高かったような…
取りあえず数だけ集める為にマゼラアタック大量生産したなぁ…
宇宙では間接攻撃できるザクUFのスキウレバージョン量産化!
>>347 俺も新生ジオンやってる。開始1ターンで速攻目指してキャルフォルニアに進撃したら
いきなり青ドムとドワッジ改がペズンドワッジ@アポリーに落とされたw
なんとかキャルフォルニアとった後はビグザムでハワイを睨みながらズゴック開発。大西洋からアフリカ方面へ。
宇宙では3機のビグザムで各エリアをけん制しつつルナ2を攻略。ネオジオンは主に連邦にちょっかいかけてくれた。
開発レベルで差があるネオジオンを微妙に避けつつインド制圧、そのままの勢いでオーストラリア制圧。
そのまま通常エリア無視してジャブローに進撃。39ターンで制圧。連邦壊滅。
ふーやっと一息…とか思ってたらそれまで静かだったシャアが直々に赤ドムでNT率いてソロモンに進軍してきたw
うはwww今まで無敵を誇ったビグザムが攻守両面で役にたたねえwww砲撃あたらねえwwwうぇっwww
草はやすな氏ね
華麗なる戦いが、結局難易度は低い。
3ターン目終了までにソロモン、青葉、ベルファスト、ニューヤーク、
キャリフォルニア、マドラス、キリマンジャロ、上手く行けばペキンまで
進入技のみで無血占拠可能。
ゲームと言うよりは、趣味性の強いシナリオだけど、
気軽にやるには楽しい。
キュベレイinハマーンで大抵の事はどうにかなるしな。
他もサイコとか強すぎ
随分と大きなハマーンだね
小さいキュベレイなんだろう
キュベは1/144でも結構デカいぜ
またこの流れか
__
/ > ´ ̄`ヽト、イーァ_
/ / / l_Ll_ ! '-'ー<
! / /l_L_ Ni!V N` ln ,-,|
l/ l´lV ヽ/ ◯ ∨l ヽ'´} ここまでテンプレ
l乂N '⌒ , -ヘ /ヾ=ェイ
l! ∧!、 ` _'_/ ,イ リ
V l /`ーァラ_ノ / '
r-、-<_介、_> ヽ
ヽ_Lノl `l´ ≠ >
くー'-ト-く´>
√フーヘ ヽ
,-ト、/ ヾ、ヘ
{`ー ノ '、ー}
 ̄  ̄
ザビ家仕様ビグザムなら地上でも少し使いやすい
補助ユニット必要だけどね
>>350 キャラクターのパラメーターが最高で250%までなのに
それを越える機体限界があっても無意味だよ
誰が乗っても恩恵を受けられるPSP版だとしても250%あれば充分
機体限界50%UPの意味を取り違えてる希ガス
>>354 新生ジオンでザク改は作れません。
他にRドム2、ペズン系、ジャブロー攻略系は作れません。
盗めば別でしょうが
368です。
αは作れました。すみません。
>>354 ザク怪は生産リストに無かった。
10T目にしてやっとドムの開発プランが上がるもネオジオンの拠点は残すオデッサ、グラナダのみ。
これから激しい消耗戦に突入なんだけど、連邦の拠点生産みたらガンダム大量に作ってた。
>>355 デラフリは初期でドムが生産出来るから戦術がたてやすくて以外と楽かも。
>>366 その頃には終戦迎えてる悪寒・・
>>368 リックU作れないってマジ?
リックドムの次はゲルググって事?
ネオジオンはザク改作れる?
つくれたよ。俺は開発プラン奪取したよ。
ノイエとノイエUってNT乗るならUだろうけど
そうじゃない場合でもUの方が強いんだろか?
新生ジオンでネオジオンとの消耗戦も一段落。
しかし生産に力を注ぎ過ぎて開発レベルが今だにオール8。
仕方なくネオジオンを生殺しにして敵兵器ゲトしてるんだけど、
くれる兵器が使えないのばかりでやる気がうせた。
ネオジオンよ、ペズンドワッジくらいよこさいかい!連邦よ、ガンダムよけせ!
ところで、ネオジオンがガンダムCAくれたんだけど、
これってラルかマツナガ乗せて普通に強いの?
専用機だから限界値が生かせられないけど強いよ。
真性なら格闘値が高いドアン乗せれば活躍するんじゃね?
キック出すと思うよ。
368です
正統はギャン系
ネオはゲルググ系
新生は両方
のはずです。
ガンダムCAは新生だと敵性が14必要になるから数に入れないほうが・・・
ネオジオンはザク改は作れますが、F2、ドムトロが作れません。
ドムの次は大体ゲルググかドワッジか、ザク改でいくかです。
>ノイエU
開発条件がシャアの在籍だから専用機だと思いたいが、
キャスバル専用機の例があるからなぁ。
全員が専用機ボーナスを得られるPSP版でガトー辺りを乗せて見れば、
シャアかどうかはともかく誰かの専用機なのか位は分かると思う。
誰の専用機でもなければ限界180%なので格闘回数は1回のみ。
誰かの専用機なら限界+50で230%になるので格闘回数は2回に増える。
耐久力がギリギリ3機維持できてるドダイザクを分離したら
ザクJ(3)、ドダイ(2)になってしまったんだが…
乗ってる間は大丈夫で降りたら落ちるってどういうこと〜?w
U.C 0079 10/20 9:30
ドダイ動力ユニットに被弾
ドダイ「まだだ・・まだ・・!!こいつを無事に陸に立たせるまで俺は落ちる
訳にはいかないんだ!!」
同 9:42
分 離
ドダイ「ああ・・・・これでいい・・・これで・・・」
U.C 0079 10/20 9:44
ド ダ イ 轟 沈
一式陸攻を連想した
>382
・゚・(つД`)・゚・
そんな現象があるとは・・・
>>381 ドダイ+ザクじゃないけど他ユニットでも同現象あるよ。
攻撃受けて三部隊ギリギリ保ってたのにフェイズ変わったら
一部隊削られてなんてのは系譜のデフォらしい。
っネオジオン
「MSの性能が戦闘の決定的な差で無い事を教えてやる!!」
と、ほざいてたキャスバル坊っちゃまが高性能なMA、MSばかり作っている件
独戦じゃドダイに乗せないよな
佐官だとドダイいれる余裕ない
将官だと数で押した方がいいから必要ない
微妙な改変だよな
自分でガンダム乗って気付いたんだよ。
シャア「これがガンダムか・・・アムロの奴め、この様な性能の良い兵器に乗っていたとはな・・」
部下「大佐のパーソナルカラーに仕上げておきました。」
シャア「バズーカは無いのか?」
部下「あんな物は飾りです。お偉い方にはそれが分からんのですよ。」
シャア「当たらなければどうと言う事も無いと言う事か・・」
部下「はい、大佐が言っていたお言葉です。その代わりと言ってはなんですがキックを装備しておきました。」
シャア「私に使いこなせるか?」
部下「大佐の格闘センスは未知数です。何とも言えません。」
シャア「はっきり言う・・・気にいらんな。」
部下「大佐なら上手く出来ますよ!」
シャア「信じよう。」
シャア「さて、私にどれだけの才能があるものなのか・・・?やってみるか。」
アムロ「シャアー!僕の機体を真似しやがって、この卑怯者がー!!」
シャア「ん?アムロ!?さらに出来るようになったな!」
アムロ「ガンダムは僕が一番上手く使いこなせるんだ!貴様なんかにー!」
限界値分のバズーカ発射
シャア「くっ・・これではキックが当たらん。」
アムロ「やったのか・・?うわぁーー!?」
キック命中
シャア「どうだ!」
戦いは相打ち、コアファイター同士の戦闘へ
アムロ「ガンダムが無くたって!落ちろ!落ちろーー!!」
シャア「さすがアムロ、戦闘機の限界値を十分に発揮するとはな!だが、まだ終わらんよ!」
アムロ「そんな負け惜しみをー!これでも食らえ!」
アムロの射撃能力に負けたシャアは、戦いは機体の性能にあると確信し、ノイエジールUの開発を急ぐのであった。
一方連邦は裏取引でノイエジールUを量産した。
つ「サイコフレーム技術」
ノイエUって
1・ジオン判定勝利の二部でシャアが戻ってくるまで待つ
2・第三勢力モードのアクシズ編でシャアを探す
以外に開発する手段てある?
敵対勢力としてアクシズと戦っている最中に開発プラン奪うことはできるんかな?
判定敗北でもおk
>>394-395 ジオン二部判定敗北だと初期敵勢力にエゥーゴ(クワトロ)が居るから
シャアは帰還しない筈……
なんだけど、シロッコとクロッコとかの例があるからなぁ。
アクシズプレイでシャアが帰還した後、敵軍需産業からもらった百式に乗せ、
エゥーゴ本拠地に攻め込むと、クワトロがいた。
クワトロ「私は今、うんこがしたい」
もしかして新生ってケンプも開発出来ないの?
いつも気分が乗ってきたあたりでフリーズしちまうよ
前から気になっているのだが、新生の部下にドアンがいるのは何故?
数合わせ
>>403 地球攻撃軍所属だからガルマの配下でしょ。
まさかコロニーで虐殺した後で逃亡して地球まで流れていった、
なんて事は無いだろうし。
>>396 ジオン判定敗北でもシャアは帰ってくるよ。
その後も何故かエゥーゴのクワトロは健在。
ちなみに2人を戦わせると、台詞がおかしくなる
テンプレサイトに
新生ジオン最速5ターンクリアってあるけど
ありゃ嘘だな
4ターンまでに両軍の本拠地以外の特別エリアを奪取は無理
諦めたらそこで試合終了だよ
第2部0ターンクリア試そうとしたのにフリーズした
新生やってるんだが、ドムトロより先にドワッジが出来た。何で?
功績値テラモッタイナス
>>407 あそこに当時いた連中は次々ととんでもない技やらテクニックやら
データやら披露してくれたので、俺信じるぞ。
ジオン二部判定敗北でパイロットはなにに乗せてる?
一応、奪取した機体、プランはなしで序盤、中盤、終盤でわけて頼む。
量産型ギャン
高機動型ギャン
高機動型ギャン指揮官機&専用機
ギャンキャノン
リックドムU
ズゴックE
ドワッジ
ドワッジ改
以上
まっとうな神経で普通に考えたらOTはケンプファー、NTはジオング
ってのが最高性能になるだろう。
余程のボンクラか、あるいはわざとスローペースでいくとかしないかぎり
これで二部の最初から最後まで問題なくクリアできる。
ちなみに奪取プラン無しってのが前提なら
二部でジオン軍が自力開発できる高性能機体は
ガーベラ、改、キュベレイの三機しかないから
選択のしようも無い。
(イベントでならサイサリスとMK-2は奪えるけど
これがオマイさんにとって可なのか不可なのかはシラネ)
量産機は最初から最後までゲルM(マラサイ開発可能前に終わらせるからナ('A`)
支援部隊にガッシャとハイザックCだったな。
しかしジムUやクゥエルの配備が進んでくるとケンプファー&ゲルM×2じゃ
被害が大きくなってキツイよなぁ・・・
確かにジオング、ケンプ以降のMSいらないわ。
宇宙でケンプ+リックドムU、地上はケンプ+ドワッジでゲルMいらんし。
一生懸命MS開発したのって最初やった時だけだったわ。
(・∀・)ニヤニヤ
ガンダムって数値以上の活躍しない?やたら強く感じるんだけど。
他には地味だけどグフB武装とイフリート。
第一攻撃さえ耐えれば敵を一掃してくれる。ドワッジ改も。
グフ俺も好きなんだけど対空がクソだよね。
ガンダムは開発時期が早い割にジオンのMSと比べると圧倒的な性能を持つからな。
それまでには連邦はフライマンタが主力な訳だし、水中もイケル万能機となれば
それは数値以上の活躍をしてしまいますわ。
リックディアスよりもコストが掛かるという最悪のコストパフォーマンスでは
あるけれど。
今エゥーゴでやってるんですがまったくイベントが起きません
いつになったらエマやカミーユがやってきますか?(現在10ターン)
兵器もないからパイロットはやく来てもらわないと困る
( ゚д゚ )
427 :
425:2007/03/27(火) 18:17:14 ID:???
何かおかしいこと言ってる?
>>425 50ターン以後、敵ティターンズが健在で諜報能力がA以上だとはっせーしまちゅ
って本に書いてあったよん( ゚д゚ )
429 :
425:2007/03/27(火) 18:33:31 ID:???
見える!
50Tなんて待つまでもなく本拠地取られてゲームオーバーになっている
>>425が
私にも見えるぞ!
431 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/27(火) 18:43:16 ID:sHvYr5Vd
ガルマを生存させて木馬を捕獲する場合、V作戦察知からドムの補給まで何ターン経過するんでしょうか?
もしくはガルマ敗北からラルの攻撃要請までの間の経過ターンを教えてください
sage忘れ申し訳ないです
>>431 V作戦察知から役15ターン後
ガルマ敗北からは役6ターン
本からだから的確にあってるかはわかんねーぜ
俺が数え間違い起こしてるかもしれねーぜ( ゚д゚ )
>>407 あそこを見ずに自力で速効レコードと並ぶ結果を出したことがあるなら
あれは嘘だと言い切ってもいいと思うが、そうでないなら断定は…
第三勢力モードのイベントって全部50T以降だから普通イベント発生する前にクリアするから意味無くね?
第三勢力に「攻撃要請」すると「そこに部隊を派遣しよう」って言われるけど。
その“派遣される部隊”って…どこからともなく湧くんだな。
別エリアから集めてくるとかじゃなしに、
なんもないところから魔法のように忽然と湧く。
勿論湧いた後は普通に敵として居残る。
両勢力を争わせて漁夫の利ウマーどころか
高い金払って敵部隊数増やしてるだけかよ。
意味が無いどころか百害しかない外交だなこれw
>>436 知らなかったw
一応攻撃される勢力を弱体化させる事には繋がるから無意味でもなさそうだが。
元から遊びコマンドさw
438 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/28(水) 00:14:34 ID:1Sd7hMJc
一級の機体が出現しちゃうから結構やばい
進軍が難しいカナダ周辺やインドネシアあたりにやるとひたすら終わらない戦闘開始(海挟んだり潜水艦とか)
両軍無駄な増援繰り返して足止めにはなるが・・・
毎ターン無駄なもの見せられるのが辛い
パイロット搭乗イフリートが無人イフリートに負ける現実
これが新生の弱さ
使えるMSパイロットがガルマ、ドズル、ロンメル、ラル、マツナガ、クランプくらいか。
ドアンや、ガデムは格闘は良いけど、射撃が…。アコース、コズンもイマイチ、
デニム、ジーン、スレンダーはいないよりマシっていうレベルだしねえ。
将官は指揮範囲のために無理は出来ないからさらに使える数は少なくなるしきついねえ。
せめてザク改があればラクなのに。ロンメルのドワッジ改はネオや正統ジオンのエルメス並に貴重だな。
ちょっと大袈裟かな?
新生は宇宙はなんとかなるとして
地上は初期配備の優秀なのを決め手にマゼラ物量兵糧攻め作戦が序盤は有効かと
どの勢力にも言えたことかもしれんが
まさに、アコース搭乗のイフリートが無人イフリートに負けた
外交の攻撃要請は、縛りプレイとかじゃないと必要ないな。
生産なしor開発なしでやってると「攻撃要請」しないと詰むときが希にある。
>>442 そんなはずは無い。もしかしてCOMの攻撃に対して防御したんじゃないけ?
誰かの指揮範囲内に居たという落ちは?
447 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/28(水) 19:19:31 ID:Ml8qLrHJ
同じ条件で戦えば、パイロット乗った機体が
無人機に負けるってあり得んとは思うが
指揮範囲とか地形効果、ミノ粉等々の影響もあれば
逆転可能なのかも試練
普通に偶然で負けうるだろ。
450 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/28(水) 20:05:53 ID:1Sd7hMJc
COMの攻撃に対して反撃すると命中回避率落ちる?
自分から攻撃した時と結果が違いすぎる気が
>>450 自分から攻撃して反撃を貰う=相手から攻撃を受け反撃>相手から攻撃を受け防御
違う点があるとすればスタック外から支援攻撃の有無
こちらから仕掛けた場合はそのスタックからの攻撃(反撃)のみ
しかし相手から仕掛けてきた場合はスタック外からの支援も追加される(時もある)
装甲薄い単機編成は、ラッキーヒットで落ちる可能性は高いな。
ジオングヘッドとかコアファイターとか
ラルが乗ったイフリートなら無人ゲルMを一発で落とすぞ。
びっくりした
オクで落として今日朝9時頃からプレイしてたんだが飯食わずに今までぶっ通しでやってた
まだ夕方だと思ってたのに
プレイしている時は時間を忘れて楽しめるけど、クリアした時は妙な虚しさを感じる
456 :
407:2007/03/29(木) 00:24:21 ID:???
嘘は言いすぎだった
連邦、ジオン1部最速クリアできたのは、あそこの情報があったからこそ。
ただ、どうしても新生5Tができない。腕が悪いと言われれば仕方ないが。
理論でも実際でもマドラスを4T以内に落とす方法が見つからない。
目からウロコな方法があるんだろうか?
発売日に買ったくせに未だに定期的にやり続けてるゲームなんてこれだけだよ
中学で初代SS版買ってPS系譜買ってPS2独占買って・・・
PS3で系譜やってる始末
今は諜報に2000振る時が一番快感
オンラインアップデート対応でPS3で来てほしいよなぁ
公式サイトでは随時追加要望アンケートとか
MSVバシバシ導入
>装甲薄い単機編成は、ラッキーヒットで落ちる可能性は高いな。
>ジオングヘッドとかコアファイターとか
>ジオングヘッドとかコアファイターとか
>ジオングヘッドコアファイター
それは単に弱いだけだヴォケチン
ラルやシャアが乗ったイフリートなら装甲の厚いペズンドワッジだって落とせる。
パイロット補正とは凄いものだ。それにしてもガルマは弱い。
ガルマを総帥に祭り上げた新生の連中って一体・・。
国民の人気がより高い奴をトップに置くのは権力集団の常套手段
現実ではどっかの国は失敗しちゃったね
前評判は良かったが、いざやらせてみたら
たいしたこと無かったって
きちんと補佐出来る奴がいればいいが、その補佐官がドズルじゃなぁ
支持率は最初は高くても政策が駄目だとすぐに下落するし
新生は正直戦いに勝利しても未来は厳しそうだ
>450
ヒント:格闘
>463 新ジのエンディングで永井一郎も似たような事言ってる
普通に偉い学者さんを一杯集めれば良いさ。
学者?
総理なんて飾りなんです。偉い学者にはそれがわからんのです。
それにしてもララァが乗るエルメス強いな。
リックドム12部隊(36機)が3分持たなかった。
デギンの憂鬱でイフリート+ドムトロ+ドムトロのスタックでハモンさんの乗ったガウを攻撃したんだ。
こっちのパーロットはギニアス・サハリン。イフリートの耐久はおよそ半分で、2列目のドムトロも2機になってたけど、
まあ、ガウだからいいだろって気分で攻撃したら反撃されてギニアスがあぼーん。
「すまない、アイナ…」
ハモンさんがすごいのか?ギニアスがスカなのか?
ガウに下から攻撃するのは序盤はちょっと怖いよね
防御状態でも結構当たるし
ギニアスさんの耐久0だから
前列はちょっとね
進入技とマゼラ増殖とかガトル、トリアーエズ系の雑魚MA禁止
雑魚MSならアリという条件で
デラフリとかクリアできるかな
新生ジオンでラルは青ドムに乗せたら駄目だという事を最近になって学んだ。
てかハモンつええ。ザンジバルに乗って敵航空機ばんばん落としてくれるぜ。ドダイもデブも怖くない!
ザビ家専用ビグザムってガルマの専用機なんですか?
普通のビグザムと違う点あったら教えてください。
>>473 デラフリならもっと厳しくてもクリアできると思うよ。
ただ、縛りプレイは自分の力量に合わせて徐々に難易度上げた方がよい。
>>477 マジ?そのためにドズルは国の資金を費やしたのか?
ろくでもない兄貴だなw
このバグ既出?
エゥーゴでプレイ中105ターン目で気付いたら特別に演説がなくなってる!
そして何もないはずのコマンドを押してみるとEXAM研究のプランが出てきた
決定を押してみても何もならない。金は減った
既出だよ
ただあまり知られていないかも
>>478 通常ビグザムよりはかなり高性能。
PSPなら誰が乗っても高い性能を引き出せる。PSならドズル以外が乗っても高い性能
は引き出せない。
砲撃は経験にゃならんし、パイロット乗せても乗せなくても
量産機には強烈に効くけど単機編成にはウンコってのは
あんまり変わらんから、俺は乗せない方が多いんだが
ドズルとガルマどっちもSランクになった後は
ビグザムZVを2機作って乗せてやりたい。
483 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/29(木) 20:38:56 ID:l0HB1vva
セシリア艦長にしてーなぁ…
セシリアに浣腸したい、まで読んだ
もうされてるかも試練
連邦の間諜だったらギレンはどうするつもりだったんだろう
それにしてもガルマが弱過ぎる。
あの弱さどうにかならんもんなのか。
4ターン目 索敵したら はならっきょう
>>482 皆の専用機仕様で限界170%の
射撃1 30*16 80%
射撃2 18*16 60%
の攻撃は専用機にもかなり強力だと思うんだが。
490 :
407:2007/03/30(金) 02:59:40 ID:???
487は自分へのヒントでしょうか?
だとしたら、はならっきょうはHLVか
理屈だと4ターンにマドラスに存在できるのはドップしか
おらんしなあ だめだ わからん
キャラによって成長するスピードが違うのだが何故?
雑魚キャラはやたら遅いんだよな。
>490
すまん、誤解させた
戦闘フェイズの4ターン目に、FAガンダム、FAアレックスを
見つけた時の心境を詠んだだけw
よくわからんヤシだなw
どこと誤爆させたのか聞きたいとこだ
まさしく今の自分だな。
敵の本拠地がFAガンダムとFAアレックスの他ガンダムやガンキャノンなど
脱出機構持ちのユニットで一面埋め尽くされてる。
殺しても殺してもガンダムばっかりでもうウンザリ。
ゾンビかよてめーらはwww
FAユニットって自分じゃ使わないけど
敵に使われるとこの上なくムカツクなぁ
物資があと一戦分の時はきついな
新生52ターンでやっとゲルググが提案された…
今しがた華麗なる戦いを20T丁度でクリア。
経過Tはともかく、全戦を通じて被った被害がラストのジャブロー戦で
ユウの乗ったGP-01にガッシャ一機分減らされただけで
他は囮の一匹、初期のザク一機すら落とさずに済んだから
まぁ個人的には上手く立ち回れたと思ふ。
っかしこれバランス相当無茶苦茶やね。
「初期ユニットがつえー、初期ユニットがつえー」って連呼されてるから
どんだけ楽勝なのかと思ったけど、本当に強いのは「初期ユニットだけ」なんだな。
自勢力はろくなユニットの開発ができていないというのに
初期状態で敵勢力の技術レベルが15とかふざけすぎ。
僅か10T程で連邦はGPシリーズどころかRディアス、
ティターンズはメッサーラやBドッグ開発してくるとか笑わせてくれる。
こっちはまだゲルググもできてないっつーのに。
技術格差があり過ぎてまともにプレイする気にもならねーよ。
かといって敵軍産業から横流しされるのは木馬とかアレックスとか、
体のいいお払い箱よろしく一昔前の旧世代機ばかりだしよぅ。
初期ユニットが強いって言うよりは、
むしろ初期ユニットがなきゃお話にならんと思う。
実は自分第三勢力モードってこれが初めてだったんだけど、
もしかしてどの勢力でも似たようなもんなのか?
コッチはまだ開発資金に投入するような財源確保すらできてない一方で
敵は僅かなターンで技術Lvカンストさせてくるとかいう斜めな世界ばっかり?
あとついでにどうでもいいことなんだが、
50Tで発生するシロッコ編入イベントだけど、
シロッコ受け入れると0になる士気って
兵器ユニットのみが対象なんだね。
パイロットの士気には影響がなかった。
まぁ普通パイロットは終始搭乗させっぱなしだから
シロッコ受け入れた時点で搭乗兵器の士気が0になると
それに引きずられるようにパイロットの士気も0になっちゃうけど、
ミハイゾク状態ならパイロット個人の士気は保持できる。
要するに49Tで全パイロットを解任しておき、
50Tの冒頭でシロッコを受け入れた後ですぐさま再配属。
こうすると少なくともパイロットの登場する部隊だけは士気が下がらない。
未搭乗の量産機については打つ手無いけど、
元々パイロット登場の少数部隊のみで動いてるアクシズ軍にとっては
シロッコ受け入れのデメリットがほとんどなくなると思う。
自分は「女性だけの軍団」にこだわりがあるから無条件で拒否るけど。
華麗〜は極端なバランスなので他のをやってみるのを薦める
今しがた華麗なる戦いを20T丁度でクリア。
基本どの軍も初期ユニットを中心に
グフとかザク改とか安価な量産ユニットを混ぜて戦うかんじたと思うけどね〜
華麗なる戦いはパイロットが多くて楽だから、他のもやった方が楽しめると思うよ
アクシズにドズルがいるんだな
愛娘がいるからね
ドズルがアクシズに行くのは納得出来ない!行方不明になっちゃえばよかったのに!
で、50T経過後諜報能力と引き換えに発見されると
ガンダムってたくさん作った時の割引って、何機から始まってる?
あと、最大何パーセント引き?
シロッコ(連邦右派、ティターンズ残党、木星コネクション)←派閥抗争→ブライト・アムロ(連邦左派、エゥ−ゴ残党、カラバ)
↑ ↑
敵対 敵対
↓ ↓
シャア(ネオジオン(ダイクン派)、コロニー、エゥーゴ残党武闘派)←敵対→ハマーン(ネオジオン(ミネバ・ザビ派))
↑ ↑
争いはやめて! 全てを敵視
| |
| ジュドー、ヤザン(宇宙海賊、シャングリラ一派)
|
カミーユ、ファ、セイラ(反戦武装部隊、元ホワイトベース組、エゥーゴ残党穏健派)
これ新作の話とかってまったくないの?
PS2版からかなり時間たつけど…
その辺りに詳しい人教えて
新作は 『ギレンの野望 〜ミハルの大冒険〜』 だよ。
『ギレンの野望 〜デニムの復讐〜』
『ギレンの野望 〜ミネバ一夏の経験〜』でよろ
『ギレンの野望 〜悔しいっ でも感じちゃう〜』でよろ
『ギレンの野望〜主役はカツ』で
クワトロでもキャスバルでもない普通のシャアを百式に乗せたら
ビームライフルを18発撃った。230%分の性能で百式の基本限界値。
ってことは百式はあくまでもクワトロ専用機であり、シャアは別人扱いか。
それとも単にシャアの能力(Sランク)では
230%以上の性能を引き出せないってだけかな。
どっちも正しい
>>516 シャア≠クワトロ≠キャスバル
ガルマ(ジオン)≠ガルマ(新生)
ガトー(ジオン)≠ガトー(デラーズ・フリート)
アムロ(連邦)≠アムロ(エゥーゴ)
シロッコ≠クロッコ
シロッコの不遇ッぷりはどうにかならなかったのかね?
原作だとハマーンと互角か、それ以上だった思うんだが
現状ではすべてにおいてハマーン以下だもんなぁ・・・・・・
『ギレンの野望 〜キッカの不思議なダンジョン〜』
ギレンの野望 シーマ様の秘密の花園 でおながいします
>>519 シロッコってあんまり強くないんじゃない?
一応、ニュータイプだからなのか、ハマーンのファンネルは感じて落とすことができてたけど
確か、マウアーに負けてたような記憶があるけど、訓練か何かで
>522
榊原には勝てないってことなんだよきっと。
シロッコは敵に回すと充分強い。
モードにもよるけどデラフリとかだと最強クラスの敵パイロットだし。
ガトin2号機vsシロッコinデンドロで、敵ターンにデンドロから攻撃。
射撃戦で無傷のサイサリスが突進サーベルの一撃で(ry
ケリィinノイエで、あと一撃で落ちるシロinステイメンを攻撃。
ノイエが死にかけになりました。ステイメンが燃料切れじゃなかったら落ちてた。
俺はシャアの能力が高くて満足してる
ステイメンとか機動性のアホな機体にエースが乗るとほとんど攻撃当たらないしな。
AハマーンinノイエとBヤザンinギャプランのタイマンでハマーンが落とされる悲劇。
Iフィールド対抗策で一番有効なのはファンネルでもなくバズーカでもマシンガンでもなく
エースパイロットのビーズサーベルだと思うんだがあんま話題にならない
みんな普通?にバズーカ持ってるジムとかマシンガンハイザックとかで撃破してるんだろうか
A装備ガンダムですらビグザムくらいなら十分なダメージ与えられるから不自由しないんだが
Iフィールド対策に格闘が適してるのは同意だけど、単に当たり前すぎて誰も書かない
だけのような。まあ格闘重視にする場合でも、実弾&幕つけといた方が安全だし。
高起動型ギャン3機の一回の攻撃(援護射撃なし)でサイコを墜としたことある
ビームランサーの最後の一振りでギリギリ墜ちたw
高機動ギャンは武装が全部実弾か近接格闘なんだから当然じゃんけ。
普通にIフィールド対策機体と呼べるな。
531 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/01(日) 17:20:46 ID:fMGTsgZl
助けてくだちい
ジャミティタでグリプス2まで攻められ、前の局地戦フェイズラスト5ターン目で自軍は
1機残して壊滅、拠点も次のフェイズ敵1ターン目で確実に取られる状態です。
次のフェイズでサイド7から入れられる増援が
・ジムコマGS
・コムサイ
・アクトザク
・ジム×3
・ファルメル[-]
・セイバーフィッシュ
だけです。
進入ポイントから一番近くの拠点まで5マスあるので、
うまくファルメルorアクトザクが配備できないと死亡確定です。
進入時の配置の法則が分かればいいのですが・・・
>>531 機種別じゃなく部隊番号順、セーブしておいて一度試してみるべし
>>519 逆に考えるんだ
ハマーン(とキュベレイ)が優遇されてると考えるんだ
シャアも優遇されてるよなぁ。
覚醒したアムロには負けっ放しだったし、
クワトロ時代に至ってはブランやヤザンといった非NTにすら押されまくってのに。
>532
おk、やってみる
オレクラスになるとライトアーマーでビグザム叩くわけだが
オレクラス!?
スゴイッすねwwwww
ハマーンキュベレイ>>>カミーユΖ≧シロッコTHE・O
こんな感じかな?
シロッコよりTHE・Oもう少しくらい強くても…
あんなに重装甲なのに
>532
10 ジムコマGS
20 コムサイ
31 アクトザク
34 ジム
36 ファルメル[-]
66 ジム
72 セイバーフィッシュ
77 ジム
の部隊を進入させた結果、進入ポイントをAして、
@AB
CD
の各場所に
A10,31,34
B20(コムサイ)
D36(ファルメル)
@66,72,77
と配置されました
A⇒B⇒D⇒@(次は⇒C?)
に機体No.順に配置されるっぽいです ファルメルとコムサイは
単騎編成な為順番がずれた模様 でもこの順序、多分絶対じゃないです
(実は以前にもビグザム量産プレイ時にも似たような事やって
完全に配置順を見切ったと思いきやビグザム(単騎編成機体)の数によって
ずれる配置の法則性を最後まで見出せなかったので、今回ついでに
進入時の配置順について誰か研究されてないかと思ったしだいです)
うむ、どうでもいいが会社のメールみたいた
あう、ずれた
>538
CDの行は半角スペース1個分ずれてると脳内保管してください
( ´;゚;ё;゚;)キモー
>537
宇宙でならそんな感じだね。
でも射撃や反応高い奴なら確かにΖ>ジ・Oだけど
並かそれ以下の奴が乗るなら重装甲の分
ジ・OのがΖより落ちにくいよ。
ただ、並以下の奴にまでジ・O支給できる状況ってのも…ねぇ?
542 :
436:2007/04/01(日) 19:39:48 ID:???
あれから少しだけ「攻撃要請」について自分なりに調べてみたので一応結果報告。
既出や周知のことかもしれないけど、まぁスルーする人はスルーヨロ。
まず「攻撃要請」の前提条件だが
1)要請元勢力との外交値が「親密」
2)要請元勢力と要請先勢力の支配エリアが隣接している
ってのが一般的だが、実はこれ以外にも条件がある。
新たに見つかった条件は以下
3)攻撃要請先エリアが既に戦闘状態の場合攻撃要請先として選択できない
ただし要請元エリアが交戦状態でも要請先が非交戦状態であれば攻撃要請可能
要するに
「攻撃要請」可能パターン
A勢力(要請元)→攻撃要請→B勢力(要請先)
Aエリア(非交戦)←(隣接)→Bエリア(非交戦)
A勢力(要請元)→攻撃要請→B勢力(要請先)
Aエリア(交戦中)←(隣接)→Bエリア(非交戦)
「攻撃要請」不可能パターン
A勢力(要請元)→攻撃要請→B勢力(要請先)
Aエリア(非交戦)←(隣接)→Bエリア(交戦中)
A勢力(要請元)→攻撃要請→B勢力(要請先)
Aエリア(交戦中)←(隣接)→Bエリア(交戦中)
4)特別エリアを要請先に指定することも可能
ただし敵本拠地に対しては不可能
敵の征圧エリアが本拠地のみでることや
自軍がその本拠地に対する攻略作戦を実行・未実行を問わず
本拠地に対しては無条件に要請先エリアから除外される
そのためCPU勢力を使ってCPU勢力を滅ぼすことはできない。
※ただしCPU勢力が独自の判断で本拠地に攻め込む場合は除外
543 :
436:2007/04/01(日) 19:42:46 ID:???
条件的にはこんなところ、あとは派遣される部隊の中身についてだけど
どうやら要請先エリアに駐留する部隊数とかは考えられていない模様。
敵が4部隊しかいないエリアに対しても30部隊も詰めてるエリアに対しても
15〜20部隊程度がランダムに(?)送られるみたい。
残念ながら具体的な法則までは解明できなかったけど、
とりあえず「要請された勢力が攻撃エリアに対して確実に制圧できる」ようにはなっていない。
送り込まれた部隊が敵の防衛部隊の反撃に遭い、返り討ちにされることも普通にある。
ただ要請元勢力が確実に勝つだけの部隊を送り込むほうが
自然湧きする部隊を増やすだけに繋がりかねないので、
ほどほどでやられてくれたほうがこちらにとってはありがたいだろう。
以上の事からあえて「攻撃要請」を利用するのであれば
敵の大量に詰まった特別エリア攻略前にそのエリアに対して要請を行い、
派遣された部隊と防衛部隊が争っているところをMAP隅で傍観
双方が損耗、疲弊してきた頃合を見て突撃
弱体化した部隊を漁夫の利で叩く
というのが「理想的」なシチュエーションと思われる。
まぁ支配エリアの位置関係や外交値など、そこまでのお膳立てが面倒すぎる上に
要請元勢力から要求される資金が最安値でも1万もするので、
実用性が限りなく低いことはやはり紛れも無い事実ではあるが…
>>541 いちどシロティタでTHE・O量産してみたが効率というよりぱっとしない
見た目の迫力だけはガチだったがw重MSスキー補正かも?
まぁこの辺りが作れるころには既に勝負が決まってるからな〜w
恒例の戦いは数だよ兄k(ryでとうとでもなるが
劇場版とTV版イメージだと
シロッコTHE・O>ハマーンキュベレイ≧カミーユΖ(但し確変あり)かな?
金ぴか?あーあれは運がなかった(しかしいつも一番人気だからいいか
>>542-543 乙と言いたいが長々と分かり切ってること書かれても。
コマンド選択すれば、どの状況でどのエリアに攻め込めるのか一目瞭然。
攻撃要請の使用法にしても、大軍に寡兵で立ち向かうとき以外に、
速攻かけるときや時間稼ぎ(強制ロック)など戦略上の選択肢は多い。
実用性低いのは同意。
>522
ファンネル落しってアムロとシロッコだけだよ
この二人はEランクで覚醒してもいい気がする。
どんな地形でも攻撃できるコアブースター最強
ジオ山適性あったっけ?
海以外万能
>>546 そもそもファンネルもった相手と戦うなんていうこと事態稀だしな
カミーユもハマーンのファンネル落とさなかった? 回避しただけ?
ZZ以降からは普通に落としまくりのような気もするが、違ったっけ?
系譜参戦の中で考えているのかな
限界が高いMSはそれなりのパイロットが乗っていないと
ピーキー過ぎて数字上の性能がまともに出ない
っていうシステムを酔っ払った頭が考え付いたので書いて
ギレン好きのご機嫌を伺ってみる
SS版の生産制限とかわりと好きなんでな
俺が随分昔にやったのに、そんな感じのがあった。
エロゲーだが
SS版はガンダム系が量産出来なかったけど
ラインナップ全部作ると宇宙適応ガンダム系が全キャラ分丁度揃うんだよな
最後のサイド3はいつもオールパイロットのガンダムシリーズだった
量産機にパイロット乗せると勝手に補充するから
わざわざ生産しなくても増やせるんだよな
Gアーマーが変形できるのは面白い、ガンダムMAは格闘できないのあれだが
しかしアッザムにビクザムはつえーな
SS版のアッザムは死ぬほど強かったが、系譜では微妙だな、つーか弱い。
アッザムは作れるようになるのも早い。
MAでは一番役立つunitじゃないかな。
SS版限定だけど。
連邦、33ターンで判定勝利に持ちこんだんだが、かなり熱いな
技術Lvは+2くらい上回ってたんだが並ばれてるし(連8/8/8、ジ7/7/8)
ユニットは60以下程度まで減らしていたのに、いきなり150になってる
判定勝利だから、ボーナスプランも技術Lvボーナスもなし
なんつーか、判定敗北よりも条件悪いだろ、これ。連邦首脳ってどこまで阿呆なんだ
レビル将軍、クーデター起こしてよ、ついて行くからw
>>557 ガドルでルナ2囲み
J型+ドダイ量産
グフキャンセルでドム量産
侵攻防衛役にアッザム
ズゴック量産
でSS版は鉄板
>>551 ここでガンダムピクシーですよ
格闘回数が軽く2桁を超えますよ
>>560 ビクシーって敵で出てくると弱いけど自軍で使うとやたら強くない?
CMMの使い方が悪いのかな?
>>561 その通り、射撃三流、格闘一流だから使いどころが難しくオールマイティじゃない
プレーヤー側から攻撃を仕掛けた場合
格闘に移る前に撃破できる(時にしか攻撃をしないはず)
読み違えて格闘時に生き残ったにしても耐久が紙なので撃破するのはたやすい
またCOM側から攻撃を仕掛けてきたにしても足が速いのが災いし単機突出
貧弱な射撃ではドムですらユニット撃破は出来ず
格闘がいくら強くても1機にしか攻撃できない仕様故に大損害を被ることはない
ピクシのマシンガン何気に威力高い
系譜でアッザムリーダーがほとんど発動しないんだけど何か条件あるの?
SS版だと異様な威力だったのに・・・
>>563 命中率が低すぎ 45%だから射撃19ないとパイロット修正込みで100%にならないよ
アッザムリーダーの発動は射撃x5%、射程0だけど格闘兵器じゃない
水中・空中への発動はない
クワトロは聞いた事あるけど、
ジオンの判定勝利か敗北で戻るシャアでもララァの引き抜きは可能?
>>565 無理 あくまでクワトロでララァの引き抜き可能
ただ引き抜き可能なのはPS初期版のみで
DC版・PS修正版・PSP版では引き抜きできないって噂がある(真偽不明)
>>566 PS修正版は引き抜き可能だよ
ところで2部で発生する正統ジオンにシャアは居るよね?
いやね・・・限界性が以上にピクシーは高いから
プロトmk2みたいにNT専用機(しかも反応と格闘と射撃が高い奴!)を
乗せると化けるわけですよ
連邦では使い道がないが、ジオン系の勢力で奪ってクスコアルとか
のせるなんて無駄なことをすると強い
すまん日本語が弱い人になってる
吊ってくる・・・
プロトmk2ってNT乗せると化けるん?
(・∀・)ニヤニヤ
ジャミティタやったけど量産兵器が少なすぎる。何を量産したら良いのかアドバイスよろ。
ジムコマンドGS
>>573 地上は水ガン、宇宙はジム改出来たら量産よろし
ジオン判定敗北(新生ジオン発生フラグ)
でエゥーゴを早く倒すデメリットを教えてくり。
連邦生存、エゥーゴ撃破だと、新生ジオンが発生するが
エゥーゴ生存、連邦撃破だと、ティターンズが発生するため
新生ジオン(ネオ、正統)はでなくなる
ということで早くというか、最初に倒すとパイロットが引き抜かれる
>>553 プロトタイプ、ガンダム、Gアーマー、ガンダムMA、ガンダム(MC)、G-3、
FAガンダム、BD-3、アレックス、GP01FB
宇宙△のBD-2まで入れても11台しか無いんだが、パイロットはもっと大勢居るだろ。
580 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/03(火) 13:03:20 ID:EIu6DROd
量産ってほどでもないが、適当に数あると便利じゃん
地上ではガンダムの半分のコストで同等の高性能。
パイロットを乗せておけば無人でうろつくドワッジ、ゲルググを一掃出来る。
ズゴEをバッタバタなぎ倒しす猛者もいるらしい。
水ガンそんなに強くない。うそついちゃいかん
水ガンは脚が早い(水中では特に)から俺も6機くらい作る
盾が無いから若干打たれ弱いが
格闘パイロット乗せて潜水艦やグラブロ退治させると楽
アクアジムと水ガンの中間が無いのが辛いとこだけど・・・
>>582 水ガン強いよ。弱いと感じるのは使い方が下手なだけ。
水ガンの隠れた実力は過去スレで発見されたはず
俺もそれまでは甘くみてた、使い方次第では結構強い。
パイロットは必須かな
水中→空に攻撃できるのがいい
>>585 ねぇボークどんな使い方がうまい使い方なのぉ!?!?!?!?
んなもん戦術も考えず突っ込んで逝くアホに説明出来るかよ
水ガン強いと感じてる奴は使い方が上手いってこったろ
現に俺も強いと思ってるからな
まぁ無人ズゴックEのスタックが相手ならバニング級パイロットで全滅させる程度だから。
水中では余程のへまをしない限りほぼ無敵。
無敵て
普通こういうのって同じ条件下で比較しない?
無人ズゴックvs無人水ガンのタイマン(戦術関係なし)みたいに。
でなければ兵器そのものの比較にはならないと思う。
片方だけパイロット乗せて、且つ、運用方法云々というのは何か違う気が・・・。
お互い無人だったらズゴックEには勝てまへんて
水ガン強い強い言ってるやつもズゴック作れるようになればそっち量産すんだろw
誰も無人でなどと言ってないのにアホばっかだなw
系譜覚える前に日本語覚えろバカチンども
>>595 当たり前だろ、お前アホだろ。
ズゴ作れない状況では戦術次第でどうとでもなる。
アホな奴には無理な話しだがな。
戦術を分かってらっしゃらないようで
ジャミティタだったらザクマリン駆使すればズゴ潰せるし
ただ水ガンあったら楽だと言ってるだけだ
兵器に頼ってるようではまだまだお子ちゃまだな
明らかに相手に勝る数値の兵器でないと戦闘出来ない連中ばかりでココ戦術下手糞大杉w
オマエら糞ロープレのやり杉なんじゃねーか?弱い者イジメが好きなだけか?www
小学生連投しすぎ
弱い兵器で強い兵器で打ち勝っていくマゾプレイもあるし
強い兵器で俺TUEEEEEEEEなプレイする奴もいるんだ
楽しみ方は人それぞれ
たかがゲームで熱くなるなよ
強いMSばっか揃えてたらパイロットの必需性無くなるしパイロットなんかいらねーじゃん。
強い兵器をぶつけて安心して攻撃するか、弱い兵器でも上手く使いこなして勝利するか。
前者は弱きを挫き強きにヨイショ!今の時代の象徴またいなゲームのやり方だな。
>>599 戦術が下手って…おいおい^^;
敵は所詮CPUなんだよ。
将棋みたいに人間を相手に戦術を駆使している訳じゃない。
これは数パターンの方法をただ何度も繰り返してクリアするだけのマンネリ作業ゲーム。
こんなゲームで、「俺は戦術を理解している!」なんて言って恥ずかしくない?
取り敢えず戦術がどうのと連呼してるやつは
タミフルでも飲んでおちつけ
戦術とか難易度とかで唾の飛ばし合いになると
また嫌な流れになるからカンベンしてくれ。
こんなキャラゲーで戦術語るなよ(笑)
607 :
558:2007/04/03(火) 22:57:49 ID:???
第2部、8ターンまできた、技術Lvは10/10/10、ジムコマG(GS)が主力
宇宙は、ソロモン、茨の園を落してアバオアクー手前のサイドで交戦中
地上はキリマンジャロ残すのみ
MAがかなりキツイな、ララァinブラウブロとかエースinビグロにペガサス級が2隻沈められた
アッザムはすぐにガス欠になるから問題ないんだがなー、というか地上は楽だ
ところで、ティターンズ(エゥーゴ)が出現するときの技術Lvって固定だっけ?
ジム改、ジムスナ2も出来てないのに、ジム2&クゥエルとか出られると困るんだがw
水ガンだけど、単騎編成の割に同程度の量産機と変わらないコストってのが魅力だな
補充する必要ないからランニングコストをほぼ無視できる
戦術っていうけどなあ…。
連邦でやる場合、出来るかぎり海上での戦闘を避ける。そんでもって一部終了の前にハイゴックあたりのプランを入手。
性能というより、単純にフォルムがかっこいいのよ。
ジオンの場合、逆に積極的に海上での戦闘をおこなう。弱いキャラクターを鍛えるのにいいかんじ。
防衛も海中心で。まあ、これは戦略の範囲だけど。
弱い兵器使って奇術的な勝利を収めるというのも楽しいけど、やっぱりねえ…。弱小戦力で勝つというのは快感だけど…。
ガンダムの半分のコストで同等の高性能(プ
無人でうろつくドワッジ、ゲルググを一掃出来る(ゲラゲラ
ズゴEをバッタバタなぎ倒す(w
無人ズゴックEのスタックが相手ならバニング級パイロットで全滅させる(ギャハハ
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) <どんな最強MSだよ ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
>>609 内容は同意だが、AAを用いた時点でお前の負け
>>593 水ガンvsズゴックEの同条件だと水ガンが勝ったよな・・・でも水ガン×3でスタックするのはなんか損してる気がする俺が居る
>>595 当たり前だろw
ズゴックと水ガンで水中は万全になるからなw
>>609 流石に単機で運用する馬鹿はいねーだろうけど水ガン以上の水中機ってなんかあったっけ?
>>611 >水ガンvsズゴックEの同条件だと水ガンが勝ったよな
ううん
ズゴックEが最強ですね
>615
自演乙
水中型ガンダムはチューンナップしただけのアクアジムなことを考えるとあれでも破格の強さ
チューンして頭すげ換えただけで、あの性能アップは異常だろう
あれこそが連邦の底力ってトコか
コスト考えるてもズゴックEよか水ガンの方がいいね。
ジオンでも早期に水ガンのプラン入手出来たらズゴックEなんかつくらないし。
地上でもドワッジやゲルググ相手に退けとらない優秀な機体と言える。
地上でも敵搭乗パイロットさえ選べばガンダム落とせるしな。
>>618 冷静に考えると凄いよな
ジオンのMS技術に10年の差はどこに行ったんだかw
こんなヌルゲーに戦術もなにもねーよw
おまいら水泳部好きだな〜。
水ガン+マリンザク2、3機あれば大西洋とかでも防衛戦なら可能だしな。
ズゴE3機もあれば海戦可能ってなかんじか。
ところで、何か面白い縛りってない?生産なしとかでやっても飽きてきた。
希望としてはMSは普通に使いたいくらいかな。
俺は、俺は、誰よりも戦術を理解してんだよ!!!!!!!!!!!!!!(失笑)
>>622 これで…
つ【ゲテモノ4兄弟&ザクレロ】
技術投資は最低限のみ可、開発費用2倍禁止、というのはどうよ?
機体更新のスパンが長くなるだけで、間延びしそうだけどな
>>621 ヌルゲーで戦術無いなら兵器の優劣など気にする事無いんでね?
>>625 俺はデラフリが好みなのでこれできっつい縛りをよろしく。MSは普通に使いたい。
ザクモードとかやってると開発のレベル上げ自体ないしなあ。
ああ、ゲテモノ四兄弟が誰なのか気になる。
アッグ
ジュアッグ
アッグガイ
ゾゴック
の事じゃないかな?
つーか、俺ジャミテタやる時いつも水ガン量産してんだけどwwwwwwwwww
空適性○これマジTガンよか強いじゃね?
ある程度の数揃ったらサイコとギャプ上げてエウーゴ潰しよ。
ジオンのイフリート連邦の水ガンて感じよマジ。
>>578 記憶はあいまいだがガンダム系は全部ひとつしか作れないんじゃなくて
○○は一機しか作れないけど△は何機か作れるって感じの生産制限じゃなかったっけ?
複数作れるのはガンキャノン、ガンタンク。
ガンダム系、ブルー1〜3、FBは1機だけ。
すまーん。
誰か、キャラ能力がいくつあれば機体能力が限界まで活かせるつー対応表みたいなやつ教えてくれ。
633 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/04(水) 11:57:01 ID:JgZ+PeF+
>>589 お前の知能が足りなくて説明できないだけなんだろ
いきなり一行目から妄想によって成り立ってるお前のレスってなに?
>>589 > 現に俺も強いと思ってるからな
お前の個人的意見なんかどうでもいいw
>>589 こんな奴にあえてレスはしまいと思っていたが、流れに乗じて俺も…
お前の理論で行くと、使い方がうまかったら結局はどんなMSも強いということに辿り着くのでは?
水ガン特有の使い方があるみたいに585では言っていたのにね、期待してたのに残念だったよ
運用しだいで一番化けるのはライトジム
オマエガナー
水ガン特有の使い方
スレ荒らし
>>636 その通り。使い方しだいでどんなMSでも強くなる。
しかしジムキャノンUやギャンキャノン持ってきて「このMSは強い」と言った所で当たり前の事。
ましてやZやキュベなんかが強いと虚勢はってる奴はただの馬鹿に見える。
こんな昔の何回もやってクリアしてるようなゲームを毎回決まったMSを生産して回数こなしてるよりは
大半の奴が弱いとか使えないと言ってるMSを上手く使いこなす事にも価値がある。
ただはっきり言っておくが水ガンは普通に強い。
軽ジムって一部では意外と生き残るし強いよね
MA縛りってキツくね
宇宙は補給ライン制圧出来ないの
地上はライノ次第
ここで新説
ガッシャ強い
ギガンこそ最強MS
所詮ヌルゲー
攻略法わかっててもヌルくないシミュゲって何さ
ゴジラ列島震撼くらいしか知らん
>>642 >その通り。使い方しだいでどんなMSでも強くなる。
(・ω・) セーノ
ノ( ノ)
く く
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ガッシャ、海にハンマー攻撃できたら一気に上位なんだが
一番使えるのはドップGZ
ドップGZ、ベルファスト上陸作戦には必須だなぁ
○=ドップGZ ●=ルッグン ☆=ザンジバルとか
○○海海海
○●☆海海
☆☆海海海
海海海海海海
↑こんな感じで上陸させる
システムの隙を突いたようなやり方だけどー
>ライトアーマー
連邦量産機で唯一 G3やジ・Oに付いて行ける移動力があるのはウレシス
でも、バウンドドッグのメガ粒子砲1発で墜ちるのはカナシス
ジオン完全勝利で2部のシャアの帰還イベントってバグが発生するって本当?回避策は?
>>640 589みたいな突っ込みどころ満載なレスにズバリ言われて悔しいも何もないだろう
というよりあなたと589はとても似ている部分があるね
文の冒頭からお前が馬鹿だから○○なんだ〜みたいに決め付けてかかる傾向
そういうことをいってでしか現状打開できない奴が偉そうに人を馬鹿にするなよな^^;
使い方しだいならファンファンだって役にたつわ
だがパプワの使えなさはガチ
パプアは1ターン目から、ガルマザクを作るために必須
なんでガルマ専用機はこんなに使えるの?開発人がひいきしたの?
>660
ザビ家の人だから、MS開発陣にひいきされてた
最初からあっても良いけど、生産できるのはS型開発後でも良かったよなぁ(シャアザクと一緒)
ガルマドップって使えるか?
久しぶりに連邦一部やったらマゼランつえーザクなんてぼこぼこ落ちる
最後まで現役だった
一方その頃サラミスは資源になった
しかし敵にグワジンが居たときの絶望感
だが、沈めた時の達成感はかなりのモノ
初期配置で4隻(ギレン、ドズル、キシリア、デラーズ)いるから、誰のグワジンだ!?とワクテカする
初プレイで、レビル落とされまくって敗北してた俺は
敵の中にギレンが乗るグワジンを見つけたら、チャンスだと思って
全機でギレンに無理に突撃して行った
でも、なんとかギレン撃墜しても勝利にならなくて、次のターンに無理に攻め入った為に
敵に包囲されてかなりの痛手を被った、そしてルナU陥落
>>662 囮として優秀なんじゃない?通常ドップより移動と索敵が高いし
移動のガルマドップか索敵のルッグンか
さっき、オイラのジッコに敵のジッコが単機MSに続いて格闘戦仕掛けてきた。
五分待ってもお見合いしたままだったので諦めた。
こんなバグくらい直して発売してホシス。
たまにジオングの腕が戻って来ずにフリーズする事もあるな
>>668 きっとテンション上がり過ぎてMSに付いてっちゃったんだな
機体が同じならあとは腕の差!とかでドッグファイト挑もうと思ってたんだろう
ジッコの格闘攻撃『タックル』
「ジオン公国に栄光あれ!」
>>667 ルッグンの方がミノ糞まけるし使い勝手いい
ザクをぶら下げて輸送できないのには納得がいかない
囮としてみるならガルマドップのほうがコストが安い。たしかに、ルッグンにはミノフスキー粒子という魅力があるけど…。
ガルマドップ、意外と生存率高いんだよな。耐久、運動性が結構高いからかな。第1部のベルファスト攻略のときには
大活躍だ。
ドアンをドズルザク乗せてミノ撒きルッグンと合わせると強いよ
みんな強くなるわってのは無しな
psp版でララァをクワトロで引き抜いたんだけど、配属させて戦闘させると、いつのまにかミハイゾクになる・・・
仕様ですか?
バカゲーです
キャラゲーだよ
ヌルゲーですよ
作業ゲーっす
デナン・ゲー
晒しあゲー
宴会ゲー
ゲーマルク
ガブスレイ、ハンブラビ、メッサーラって専用機なの?
>>686 メッサーラのみ専用機(黒い服を着たシロッコ専用)
PSP版以外だと白い服を着たシロッコ(シロティタ総帥)には適用されないが
PSP版なら白黒どっちでもつうか誰にでも適用される
>>687 どうもです。
限界値が低いからもしやと思ったんだけどメッサーラだけなんだ。
ギャプランの方が性能上なんだね。
ジャミトフ・ティターンズをプレイ中なんですけど、裏取り引きでガンダムの設計プランもらったら適性技術レベル必要なんですか?
ギャプランは機体性能高すぎる反動か武器がしょぼす
特に射撃はあれ?もう終わりって感じ
>>659 それは使ってるとは言わないw
それに俺はムサイも廃棄する
パプワはビグザム使うなら使う人もいるかもしれない
ニュータイプ、強化人間はともかくガブスレイ、ハンブラビ、メッサーラの限界に引っかかるやつっているの?
せいぜいひっかかっても射撃少し減るくらいだから、ギャプランより良くね?
戦うよりも移動力を生かして遊撃行動させるならギャプランでもいいと思うけど
格闘パイロットなら限界高い機体じゃないとやってらんない
>>689 8じゃね?
ガンダムは6.8.0だってじっちゃんが言ってた
>>694 ん?それ適性レベルか?
ガンダムは開発レベルだけで作れると思うたが。
ガンダムを作るのに必要な敵性技術は7。
必要敵性技術はその機体の開発必要レベルを全部足したものを
足した技術レベルの種類で割れば大体求められる。
ガンダムの場合 (6+8)÷2=7 だな。
ただガンダムがティターンズ勢力に分類される機体であれば
プラン貰った時点で自軍の開発技術レベルに関係なく
即開発可能になるはずだがね。
第三勢力モードで開発機体が同系列の勢力から
自軍でも開発可能な機体プラン盗んでくると
技術レベル無視して開発可能になるし。
たとえ自分とこの技術レベル初期値でも敵さんが開発したハイザックとかの
開発プラン盗めれば即開発→実戦投入の流れに持っていける。
開発レベルだ。勘違いしてた。すみませぬ。
プロトMk2に敵性があったから勘違いしてた。
Mk2はティターンズ製だろ!!って
それともプロトMk2は村雨剣製?
ティターンズはガンダム、G−3ガンダムはプランが出てこなくて盗まなければならない
これはティターンズに分類されていない→敵性が必要ってことになるんですか?
それとも連邦の一派だから、素質あるってことで敵性が必要ない?
T−ガンダムが作れるくらいなんだから
敵性必要っていうのはなさそうって考えちゃうのですが
第三勢力モードやってるとたまに奇妙な現象が起こる。
例えばティターンズでプレイ、敵エゥーゴの開発レベル見ると11なのに敵産業からMK2提供されたりする。
開発レベルがオール11でMK2作れないよな?なんで提供されるのか不思議。
色違いなんじゃないの?
>>700 提供されたのはティターンズ仕様だった。
>>699 MK2開発必要レベルは15-16-0
敵のレベルがそれ以下で提供されたなら第三勢力モードでは
資金・資源以外に開発兵器の概念まで無い事になるな。
ガンダムもG-3もイベント機体だからねぇ。
(ガンダムはRX回収計画、G-3はMC技術開発必須)
ティターンズは連邦系勢力だけど
イベントが消化できなくて開発フラグが立たないだけじゃないかな。
プランさえもらえれば自軍系機体っちゅーことで
どの技術レベルにも関係なく即開発可能なんでない。
確証はないが。
まぁとりあえず貰ってみろ、話はそれからだ。
MK・2は強いけど燃費悪いな。
ティターンズ仕様も合体可能となってるけどティターンズでGディフェンサー作れたっけか?
プラン奪取で開発レベルが達していれば可能
自力開発は無理
後妻は胃を尾根が意思増す
5歳肺を汚値害し鱒
ご采配をお願いします (一発で変換できた)
連邦プレイ中アッガイ開発プランを入手したけどアクアジムあるし開発するだけ無駄になりますか?
愛でろっ!
>>709 性能的にはアクアジムのがちょい強い気はするけどアッガイは索敵ができる
まぁ、それくらいしか違いがないかも
攻撃は弱いけど運動高いから防御すると生存率が高いよ
アッガイの方が愛らしいからアッガイ量産するべきだよ
俺は新生ジオンで3部隊ほど作って安全なアメリカでバカンスさせてた
戦場なんて危ない場所に出せるか
上の方でティターンズプレイでガンダム開発プランを入手した場合についてふれてましたが
どうやら敵性レベルが必要のようです。報告まででした。
715 :
558:2007/04/07(土) 17:33:15 ID:VwMH5UxK
>558 >607
19ターンだよ、技術Lv(10/11/10)、主力かわらずジムGS(地上は制覇した)
エース用機体はプロトガンダムx4(バニング、ユウ、スレッガー、レイヤー)、水ガンx3(08小隊)・・・これしかない
RX回収しとけば良かったと後悔・・・MC技術もないから、アレックスも提案されない(と思う)
ジオン(11/12/12)はサイド3を残すのみだが、60部隊程度いそう、生産してるのはザクI、ガトルだが
サンプルとか作った後、出てきてないMA、MSもいるので厳しいだろうな
10ターンにアバオアクー突入、Rドム、ザクRが6スタック程度だったんで楽勝かと思ったら
次のターンに、左上(4s、MAx4)、右下(4s、MAx5)とか増援が来たし・・・orz
小技だが、ブラウブロとかに集中攻撃されたら、非NT搭乗機体に反撃すると防御より落ちにくい(気がする)
防御しても、おっさんとかインド人のセリフを聞くとかなりの率で落ちた(ヴィッシュさんも怖いやね)
ティターンズ登場(14/15/15)、出現位置はわかってるので、比較的楽そうな水側から攻めたらあっさり勝てた
技術Lvは固定だけど、配置ユニットはこちらに合わせてくるのかなぁ?
とはいえ、やっとこさジムスナ2が開発提案されたトコなのに、やつらはFAアレックス、クゥエル、なんぞ作ってやがる
連邦は量産機ヘボ杉その反動がガンダム系の大量生産
まだこんなゲームやってるの?
逆に聞くがこのゲームプレイしてないアンタは何でこのスレ来るんだい?
もう7年前くらいにクリアしたんだが
そうか、良かったな
そうか、7年間も粘着生活してるのか
>>713がさりげなく全く新しい形のギレンの楽しみ方を提案している件について
自演はよせよ
いい歳してみっともないぞ
まさに!!自演の系譜!!!!
ジオン特別編・デギンの憂欝とかシナリオの敵産業への投資って意味ある?
同じジオンだから開発出来る兵器って一緒でしょ?
>>727 ハイザックとかガルバルディβとかの開発には敵性技術も必要
>>728 リックドムUあるからハイザックいらね、ドワッジ、ゲルMあるからガルα・βいらね、
つーか、ガルは宇宙だとジッコの餌食、地上は鈍足たたって射撃の良い的
資源が無駄になるだけや
ティターンズになるとマウアーとジェリド弱くならないか?
たんにTガンが弱いだけか?
T-ガンが弱いだけ。
こいつが生産出来る頃には連邦アレックス、ジオンだとケンプがうろついてるからな。
ティターンズの弱さは何と言っても量産機の貧弱さ。
ジムコマ生産出来る頃だとジオンは地上でドワッジ、宇宙でリックドムやゲルググがうろついてるからな。
>>727 自分のプレイスタイルや目的次第ではあるが充分有効。
敵軍需産業に対する技術支援は実質タダ同然。それで敵が強くなるってこともない。
何故なら敵軍需に技術支援しても上がるのは敵の敵性技術だけだから。
敵が(敵にとっての敵である)自軍兵器を開発生産してくることは一切無いし。
そもそも第三勢力モードでは開発兵器の系統が自軍と同じ系統の勢力が敵だから
ほっておいても相手が勝手に開発してくるし。
そんなわけで技術支援はいくらでもしていい。
欲しい開発プランが特になかったとしても、それならそれで
直接兵器をもらってそのまま使用するか廃棄して資源収入にすればいいだけ。
それに自軍系列に属する機体のプランなら自軍の開発技術レベル不問で即開発できる点は見逃せない。
ジオンなら相手にマリーネとか自分の欲しい兵器を先に開発させてそのプランだけ横流ししてもらえば
自分とこの技術レベル投資とか一切無視し続けたっていい。
なんにせよ敵軍需産業に対しての技術支援なら特に必要性がなくても
しておくだけしておいて友好度を高めておいても別に構わない。
無駄にはなっても害にはならん。マイナス要因はないから。
ただ同じ技術支援でも敵勢力に直接行うのは避けたほうがいい。
敵勢力に直接技術支援をするとそのまま敵の技術レベル(基礎・MS・MA)が上がる。
ただでさえ敵との技術レベル差が開きやすいのに
これ以上強力な機体開発されたら洒落にならんがな。
友好度高めても要求できるのは休戦協定か攻撃要請だけなんで実用性低いし。
まぁあえて敵に強力な機体開発させて、その上で横流し狙うってのもアリっちゃアリか?
>>732 自軍で開発出来ないプランは敵性レベルを上げないと例えジオン兵器でも開発出来ないの知ってた?
憂鬱編では、敵から貰った開発プランは、
開発レベルや条件が満たされてなくても無条件で開発出来る。
だから仲良くしておくと良い事がある。
まあエルメスがちょっと早く作れたり、
ギャンを飛ばしてギャンキャノンが作れたりする程度なんだが
>>729 >リックドムUあるからハイザックいらね、
リックドムU地上で使えないじゃん。
>ドワッジ、ゲルMあるからガルα・βいらね、
ガルαは擁護不可能だがβは使えないでもない。高すぎるけど。
>つーか、ガルは宇宙だとジッコの餌食
自分でジッコ使わない限り早々餌食にならんだろ。
憂鬱編では敵の産業からケンプファー、ゲルM、ドワッジ、ハイゴックなんかのプランもらうと
自軍の開発レベルに関係無く生産可能になる。開発にお金回さなくて済むからサクサク進むな。
最終決戦地グリプス2に攻め込んだらHLVばかりで萎え
>>732 >敵軍需に技術支援しても上がるのは敵の敵性技術だけ
いや、全部上がるよ。
ただし、上昇値は「敵軍との友好度×0.2+10」%なので、
友好度0なら10%しか上がらない。
敵軍への直接技術支援の場合は友好度が高い事が多いので
(友好度100なら30%)上昇値が高くなるのだと思う。
>>733 新生・正統で開発出来てジオン公国で開発出来ない機体なんてザビグザム位だろ。
そもそもこいつはプラン貰えないし。
>>738 その情報がどこソースかは知らないが
ジオン一部でほぼ毎Tせっせと技術支援を行い続けて
100T時点での相手技術レベルは全部14なんだが?
これがどういうことか説明してくれ。
おっと!735が全面的に729を否定に出たぞ!
一体この先どうなるんだぁ〜〜〜!?
↓
↑キチガイへ↓が呆れた一言
ほぼ毎ターンは言いすぎにも程があると思います先生。
ものすごい基本的なことなんだろうけど質問
裏取引で貰える開発プランって上限あるの?
調子に乗って何も選ばずに貰いまくってたら
裏取引が選べなくなってしまった
貰って開発しまくっていたら裏取引が出来なくなった記憶があるがだいぶ前の話なので
ちょっと自信なし。たしか数機種を除いてすべて開発したと思う。
たしか開発していなければ同じプランを掴まされることもあったような…。
裏取引の上限はあります
同じプランを掴まされたというのは
恐らくジム2の連邦仕様とティターンズ仕様等
色違いのものと思われます
がーん、やっぱ上限あるんですか
ゴミみたいなプランは貰わないほうがいいってことなんですね
748 :
746:2007/04/09(月) 12:36:26 ID:???
>>747 上限と言うのは絶対もらえないプランがあるということです
勘違いさせてしまい申し訳ないです
あ、勘違いしてた。なるほど、絶対にもらえないでも納得です
名指し専用機ってプラン貰えないの?
>>750 貰える。シャア専用機は比較的出やすい気がする。
ゲルググCA、ズゴックCAは限界低くても性能が良いから扱いやすくて良いね。
連邦、ティターンズだとジムコマの次の量産機提案まで時間かかるんだけどジムコマってそんなに性能いいのか?
ザビクザムが特殊なのか
ジムコマの低価格と2ターン生産と実弾は割と優秀
ただ汎用じゃないからあんまり作らないね・・・
一部の連邦系は数で行くとやはり強い
ジムコマンドって実弾だっけ?ビームガンだったような、、、
>>743 悪いがほぼ100%毎ターンなんだな。
俺の場合最後の戦闘エリアの5T終了時に中断セーブしてそれコピー。
コンティニューして次の戦略フェイズ入った際に
外交の要求・提供内容が気に入らないと即リセットして
コピーしたデータからまたコンティニューを納得いくまで延々と繰り返すから。
1T進ませるのにそのリロードだけで2時間とか普通にかけるし。
仲間内にも「それは病気だ」と言われてるし、自分でも無駄だと重々承知しているが
なんつーか自分に課したルールみたいなものなんでやめられん。
つーわけで一部で100Tほぼ100%休むことなく技術支援だけし続けた結果だよ。
>>750 個人パイロット専用機の開発プランは絶対もらえない。
裏取引でも諜報活動でも一切奪えない。
>>751は嘘をつくな。
ただ個人専用機でも戦力提供で直接その機体のみを貰うのであれば
どこの誰の何でも貰える。ザビ家専用ビグザムも普通に貰える。
そんなわけで他勢力の専用機を自勢力で開発・生産は不可能。
どうしても沢山欲しいというのであれば戦力提供を繰り返しまくって
とにかく数を増やしていくほか無い。
>>754 地上戦用はマシンガンで実弾。
宇宙戦用はビームガンでビーム。
>>751 機体は貰えるけどプランは貰えないんじゃ無かったかな。
つまりゲルググBの指揮官機のプランは貰えても、その専用機、マツナガ専用ゲルググの開発プランは
貰えないんじゃなかったか?
>>756 病気のオマエに嘘吐き呼ばわりされたくないなw
死ぬまでリセット繰り返してろボケェ!
>>757 開発プランじゃ無かった、機体の提供だった。
流れにワロタ
>>758 遠吠えだけは立派だな。
俺の病気は他の誰にも迷惑掛けてないが
お前の浅はかな勘違いからくる発言は間違いなく嘘で
質問者を混乱させてるんだぞ。
人のこと突っつく前に自分の足りないオツム補完してろよ。
>>760 たくさんゲームやる時間があっていいですね。
二人とも止めて! 私のために喧嘩しないでwwwwww
>>761 羨ましいか?
と言いたいところだが、実際はそうでもないぞ。
休日は兎も角、平日は2Tか精々3T進めるのがやっとなんでな。
だから未だにこのゲームを続けてるわけだが。
何も貰わないでただひたすら技術提供だけしてるのか
欲しいものが特に出なければとりあえず技術提供だけして
友好度維持しておくとかは普通にしてるな。
何にせよこれだけ技術提供しまくった上での
100T時のレベルが14(アレックスやヘビーGがギリギリ開発可能な数値)じゃ
史実のまんま、放置してるのと変わらん結果だ。
このことからも敵軍需産業に対する技術支援で
相手の技術レベルが上がるなんてことは有り得ないと
100%の保証付きで断言できるぜ。
ティターンズでプレイ中、エゥーゴでドダイ、新生でプレイ中、連邦でドダイ、ネオジオンで61戦車がいた事あった。
767 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/09(月) 21:13:23 ID:q/iw/gUn
SS版のガンダムが人数分って言ってたやつは、ガンキャノンとガンタンクを
入れた数のことだよ。ガンタンクはキリマンジャロ制圧後も、アフリカでザ
ンジバル撃墜に活躍してたぞ。俺もよくやってた。
そんなことフライマンタにまかせて、Gファイターに乗せてサイド3を攻めた
方がいいんだけどな。
>>763が一日4時間〜6時間は系譜やってるのが分かった。
別に1Tにつきキッチリ2時間かけてるわけじゃねーってのw
一日六時間か。時間持て余してる人が羨ましいです。
PSPだったら通勤中に出来るから買おうと思うたがやめた。
いい年こいて目を血走らせながらガンゲーやってる所を他人に見られたら恥ずかしい。
お前はゲームをプレイしている時、目を血走らせているのかw
たわけ
鼻息も荒いし股間も大変な事になっておる
>>769 一日中スレにひっついてないで系譜リセットしてなさい
俺という個人を粘着して叩いたところで何も出ないぞ?
それよりお前らももう少し系譜やり込んで
今後二度と的外れや事実誤認な回答や返答しないよう
努力ぐらいしろよ。
でないとお前らもこのスレにひっついてる意味が無いだろ。
>>765 それは「100Tの間一切技術提供を行わない場合」と比較しないと
何も断言できないぞ。
尚、
>>738のソースはギレンスレ(3つあるうちのどれだかは失念)。
メモリ覗いて調べたそうだ。
もう少しでイキそうだったのに〜w
クゥ〜〜〜〜〜ドピュ!半イキw
宇宙戦限定でNT乗せるならジオングとアレックスどっち?
ジエングがお勧め
ジュディオング超お勧め
アクシズで地上攻めるとき何使ってる?
ゲルググにしてたらゲルググM使ってたんだが、ギャンだと微妙…
ガルバルディβは高いし。
ドムトロ辺り?
今はハマーンinゼータとガーベラin羅漢にたよりっきり。
アクシズって地上用のエース機ってないよね。
ギャンBあんま強くないし。
上級NT乗せたPジオングって宇宙だと微妙だけど地上だとめちゃめちゃ強いんだな
サクサク進む
ジオングは格闘出来ないのが痛い。アレックスかなぁ。
ジム改ってシールド装備してたっけ?
アレックスのがバランスはいいが
格闘の代わりにサイコミュで追撃できると考えれば
攻撃性はジオングのが上かな。
その代わり格闘で自衛できないので後衛。
まあNTを乗せるって前提ならジオングを推す。
ジオングってMSなのに火力がMA以上あって移動もあるからつい1機で使ってしまう。
そんで囲まれて落とされるのがおいらのデフォかな。
やっぱリックドムあたりと組ませるのがいいね。
ジオングはギャンキャノンと組ませると鬼のように強い。
直接、間接攻撃でも両方いける。
やっぱり格闘できる機体でフォローしてあげたいよな〜
俺は壁役として先頭に出しちゃうけど・・・
ジオングはR2と組ませています
>>778 738=777だが、その間一切書き込みしてないんだが?
ジオン完全勝利2部NTがひとりもいないとは…
ゼロのイベント起こしたいんだけどどういう条件で起きるの?
まとめてくれた、前スレの人々に感謝を
ゼロ・ムラサメ反乱イベント
☆ジオン編
ターン関係なし
・完全勝利ならシロティタ本拠地へ侵攻が開始フラグ
・判定勝利ならジャミティタ本拠地へ侵攻が開始フラグ
・判定敗北だとイベントが起こらない
☆連邦編
ターン関係あり
・完全勝利なら50T時点でシロティタが存在する
・判定勝利なら50T時点でジャミティタが存在する
(判定敗北だと・・・あるとかないとか噂を聞きますが真偽不明)
どちらも+1T(ムラサメ研究所襲撃報告)+4T(ゼロ来訪)
+6T(強化NT開発計画)+9T(成功報告)+10T(ゼロの面会YES/NOの選択肢)
>204
このスレだったw
>793がスレ内検索くらいすれば、いらん恥かかんですんだのにっ!
と逆ギレしてみるテスツ
連邦判定敗北でもゼロは出現するよ。
条件は判定勝利と同じだと思う。
↑追記
連邦判定敗北の二部、89ターン目
ジオン、サイド3のみ、HLVでロック済
ジャミティタ、グリプス2のみ、HLVでロック済
この状態でプロトゼロが自軍パイロットとしてサイコに乗ってた。
昔の記憶とかメモ書きとかではなく
メモカに残ってた実データをロードして確認。
サイド3とかグリプス2にHLVあると「よっしゃぁぁぁぁ!!」って思うよなw
近場でHLV作って放りこんでマタ〜リ
そこまでHLVに固執必要性はなかろう。
ジオン相手ならガトルの編成機体数減らしたり
連邦ならトリアエズかガンダム撃破後のコアFあたりだけ残しておけば
HLVが落とされるなんてことはないぜ。
まぁHLVが一番楽なのは確かだけども。
>799
わかってるんだけど性格だから、しゃーないわなーw
エゥーゴ相手に生殺ししてたら、何時の間にかMkIIが沸いてきてやられたこともあるから
どーしても、2〜3ターンに一回は委任解除して眺めてしまう
うん、わかってるのよ、取り返されても小規模な戦力しかないんだから奪還も楽だって
敵がエゥーゴだと毎回、素リックデアスにクワトロが乗ってクワトロ専用機にアポリーが乗ってるの笑えるな。
話し変わって質問なんだが、ジャミティタだとガルバルディ作れないのか?
確かジオンでやると敵性上げれば作れて連邦だと敵性に関係なく作れなかったはず。
そんじゃ何で初期配備でライラが乗ってるんだろ?
>>801 ティターンズでプレイした事無いからはっきり言えないが
ガルαの開発条件はジオンでプレイしてペズン計画の実行βはαの完成だったはず。
連邦だと自力開発出来ないからティターンズだと作れない事になるかな。
>>800 ガルαは技術レベル上げれば、ちゃんと提案されるよ
ジャミティタは今プレイ中だから間違いない
勿論、敵性も要るけど
敵プラン奪取のみクリアした人はおるかな
敵性技術のみ上げてプラン貰ってプレイ
やって楽しいのは連邦側だろうね
なるほど、ジムスキーな俺としてはあえてジオン側でプレイするか
ステイメンみたいに第一武装ビーム、第二武装実弾の場合は撹乱幕あっても攻撃出来るの?
出来るよ
エースの乗ったアレックスはガトリングだけでかなり持っていく
>>806見て思ったんだけどジオン一部でRX78のプラン貰ったら派生開発でガンダムCA作れるの?
810 :
793:2007/04/11(水) 14:39:55 ID:???
みんなありがとう!
>>795 申し訳ない!携帯なもので…
>>809 作れない。
ガンダムCAはガンダムの派生機種ではなく完全な別物。
勿論G-3やTガンからも作れません。
アスペクトの誤植多いんで聞くけど
ジオン完全勝利で出てくるエウーゴの支配地域で
【宇宙-1】は間違ってない?どう見ても飛んでて孤立するんだが?
>>811 なるほど
盗んだプランから専用機開発出来たような気がしたのは独占のオリジナルだったか
連邦1部、90ターン
さっきアッシマーとハイザックのプラン出てきた
これって第二部以降じゃないと出てこないよね
ちなみに、
ソフト PS初期版
自軍
資金45.242 資源26.172
基礎15 MS17 MA17 敵勢12
ジオン
基礎12 MS12 MA12 敵勢7
開発した機体
シム、ジムキャノン、陸戦ガンダム、陸戦ジム
Aガンダム系(Vイベントで開発する物)、ジムキャノンU、ジムU
先行ボール、アルビオン(ペガサスタイプ全て)、マゼランK
かなりびっくりした、誰か詳細知ってる人いる?
ガンダム/CAはキャスバル(≠シャア)専用機だからジオン1部で貰ってもアレなだけだと思
アッシマーとハイザック(連邦仕様)の開発条件は技術レベルのみ
だからアフォみたいに技術レベルを上げるか、攻略指令書のベリーイージーでやれば
第1部でも開発可能になるよ
>>817 どうもです。
今まで第二部以降だと思ってたよ。
今にして思えば何で二部以降だと思ってたんだろう?
>>816 〇〇/CAはシャア専用です
キャスバル専用と表記してますが違うんですよ
つか、ネオジオンで開発しても意味が無ぇってのが切ない…
>>820 専用機として働くことは出来なくても
あのスペックなら十分に働けるでしょ
限界200%あれば充分だしな。
NTを乗せて水中でズゴックをばったばったとなぎ倒していく様は快感。
ジャミティタやってるんだけどエゥーゴ特別エリアのサイド3とグラナダが攻め込みにくい。
攻略本にはエゥーゴから鎮圧してくような事書いてあったけどアクシズから鎮圧した方がよくね?
アクシズはガルバルディやケンプ主体、エゥーゴはジムカスとリックディアスが主体。
こっちの主体兵器は今だにジム改とフルバーニアンじゃ勝ち目ないよな。
攻略本は参考程度のもんでしょ
自分考え方が良かれと思ったら、実践してみりゃ良い
そもそもジム改があるなら、何とでもなるよ
ジム改とフルバーニアンがある状況で「勝ち目が無い」と断ずる
その思考回路が理解できん。
ジム改は生産ターンも早いし、武器がマシンガンで使いやすいはず。
ヤザンあたりをフルバーニアンに乗せれば、鬼のように強い。
ジャミテタで早いうちに、敵開発プランのジム改を奪取した時は楽だった。
>>818 ps版限定の裏技ターン戻しやると、敵にアッシマーがいてビックリした。
普通一部で出てくるとは思わないわな。
アッシマーどころかデンドロやMk-2すらお目見えする。
一部でヤザンinギャプランとか相手にするのは結構ビビる。
まぁそれらのプランも奪えるから結果的には二部が楽勝になるが。
>>811 派生機種と言えば派生機種だが、
〜専用機のようにベース機があれば1Tで開発可能なものとは異なり、
ノイエ2の様に普通に開発期間が必要、
更に技術レベルも必要(プロトガンダムが開発完了なら-1)とかだった筈。
>>816 >>819 開発条件はキャスバルの在籍(よってネオジオン以外では開発不可)なのに
専用機修正を受けられるのはシャアなので紛らわしいよね。
デラフリをVERYHARDでやってみた
他の勢力みたいに主力で制圧して量産機で埋めていく速攻気味なやり方しようとしたが
無理だった
毎ターン量産されてるジムクェル強すぎ・・・
運動値の高さで装甲の脆さをカバー出来るのか?
例えばMK-2とフルバーニアン。MK-2は装甲厚いけど運動性が低い。
対してフルバーニアンの異常な運動値。どうなの?
>>830 デラフリ宇宙は攻めるエリアと順番に気を付ければ速攻気味に侵攻可能よ。
ソロモン→青葉区→サイド3(同時進行気味にグラナダ)→フォンブラウンの順に
攻めていけば比較的楽。サイド4〜サイド2の縦ラインで防衛戦引ければOK。
逆に、下から時計回りに侵攻すると丁度サイド3辺りで初期配備のサイコと遭遇して
結構大変なことになる。
地球上空もフルバーニアンやらがいるので序盤は無視で良いと思う。
シーマゲルググ&ザンジバル改は地上→オデッサ侵攻の主力。
ゲルMはガトー以下のパイロット乗せて宇宙軍の主力。
>>831 パイロットの能力によって誤差はあるが、運動性の高さで装甲の薄さを補う事は十分出来る。
ステイメンにアムロを乗せると凄まじい能力を発揮するどころか、相手の攻撃を寄せ付けない。
>>831 ハマキュベの脅威はしばしば話題になるが、白子ジオがどうこうなんて聞いたこともないだろ?
このゲームでは運動性>>>>装甲
集中砲火受けないようにすれば装甲はさほど重要じゃないね
先生質問
EXAMの発動条件を教えてください
対NT?
EXAMって無人だと発動しないけどパイロット乗せるだけでOKなんじゃないの。
指揮範囲について教えてください。
少佐以上のキャラは周囲の兵器に効果を与えるのは分かっているのですが
少尉〜大尉までのキャラはスタック内の兵器全てに効果を与えるで良いのですか?
少尉未満は指揮効果の係数が×1でスタック部隊に命中率などを+修正。
少尉以上は係数×2で+修正。
佐官以上のスタックしていない部隊(指揮範囲内の部隊)の係数も×1。
補足。
指揮値20の大将がマップ上にいる場合、指揮10以下のパイロットは使わない方が
無人部隊が強かったりする。
EXAM機の有用性がイマイチわからん・・・
EXAMは特攻機
燃え
と妄想してみるのは如何か
EXAM搭載機っていきなり疲労が100超えてる事がよくある
サンプルでしか使ったことねぇ
対EXAM特攻機 田代
846 :
840:2007/04/12(木) 13:49:39 ID:???
>>842 おまい、それは答えにくいってw
中学からやり直せwww
やっぱ、つりだよなこれ。
係数・・・数学用語?、かけ算で用いられる数値の一種。
@パイロットが曹長以下の階級なら指揮ボーナス値に1をかける。
A少尉以上なら2をかける。
日常で比較的に耳にするのはエンゲル係数とか。
>842
射撃命中率、格闘命中率、回避率の各数値が係数によってアップする。
少尉未満はそれぞれ×1、×1、×0.5、以上は×2、×2、×1でスタック内に発生。
佐官以上はそれぞれ×1、×1、×0.5で指揮効果範囲内に発生。
射撃命中率60%のユニットの場合指揮値10の少尉未満を配属で70%に、
同じ指揮値の少尉以上だと80%になる。キャラ未配属でも指揮値20の
佐官以上キャラの指揮効果範囲内だと射撃命中率60%のユニットの場合、
60+20×1で80%になるので効果範囲内に置けば、指揮値10未満の
パイロットを配属するより効果が大きい、ということ。
最初の838の質問に限っていえば、階級がどうであろうとスタック内のユニット
には全て効果を与える。効果の大きさが少尉未満と以上では違うのと、佐官
以上だと指揮効果範囲内に影響を与えるということ。
>>846 質問しといてすみません。
聞き慣れない言葉なんでスタック内の兵器で教えてくれれば分かるのですが。
ジム・ガンダム・ジムでガンダムに少尉〜大尉のキャラが乗った場合に
どこまで指揮効果を与えるかと言う事です。
>>842 スタック内MSに与える指揮効果って事だろ?
例えば少尉以下のキャラがガンダムみたいな一部隊一機編成のMSに搭乗した場合は搭乗MSのみ有効。
一部隊三機編成のMSに搭乗した場合は、その内の一機のみ指揮効果が有効。
つまり少尉以下のキャラだと三部隊のスタックでは他のMSに指揮効果を与える事が出来ないって事。
少尉以上のキャラの場合は搭乗以外のスタック内の二機に指揮効果が有効、つまり三機まで。
少佐以上のキャラは指揮範囲内全てのMSに効果を与える。
って事だよな?
>>846 質問者に受け売りの言葉しか使えないお前も小学生からやりなおせw
851 :
840:2007/04/12(木) 14:38:44 ID:???
>>849 848が一番正確だと思う。これを参考に。
>>850 まあ、煽ったのは事実なんだが、846書き込む前に「係数」でぐぐったけどうまく
説明できん罠。ちなみに、847も俺だ、ほったらかしにはしない。簡単に説明はしてる。
852 :
848:2007/04/12(木) 14:49:15 ID:???
>850
ちょっと待って。少尉未満でも指揮効果はスタック内に係数で発生するんではないの?
848にもそう書いたし。三機編成のユニットの内一機は少尉未満パイロットの射撃、格闘、
回避の値に影響を受け、他二機はスタックユニットと同様指揮値による影響を受けるんだ
と思ってた。少尉以上だと三機編成だと三機全てがパイロットの能力値の影響で、他の
スタックユニットが指揮値による影響で、佐官以上だと三機編成全てが能力値、スタック
ユニットが指揮値×係数×2、効果範囲内ユニットが指揮値×係数で影響、なんじゃないの?
俺もそうだと思う
854 :
840:2007/04/12(木) 14:55:55 ID:???
内容は848が正確でしょ。
ところで、魅力値のダメージ減少の係数は1or0.5?
ここら辺は不安。848さん知ってたらついでに教えてやって下さい。
855 :
848:2007/04/12(木) 15:14:36 ID:???
>854
ごめんなさい。知りません。被弾したときのダメージ減衰ってことですよね。
>>852 ごめん。その通りだ。
間違えた情報流してしまった俺も小学生からやりなおすべきだな。
857 :
840:2007/04/12(木) 15:38:14 ID:???
>>848 あやまることじゃないです。俺も指揮効果の魅力ダメージ減少に詳しくないので。
>>856 じゃあ、一緒に小学生からやりなおすか。
>>849 ダメージ減少は通常パイロットの耐久×2%ダメージをカットする。
Sランクドズル耐久20が搭乗した機体は40%のダメージを減少。
指揮と同様に魅力値によって指揮範囲内の無人部隊のダメージを減少するのだが、
尉官以上と尉官未満(佐官指揮下)時の係数が不明。
魅力ってそんなに効果あったのか・・・
指揮効果の件、皆さんありがとうございます。
やっと理解出来ました。
>>857 いや、俺だけでいい。
息まいて煽ったあげく間違った情報流した俺が悪かった。
すんまそ。
だが断る
>>852 3機編成にパイロットを乗せた場合どんな階級だろうとパイロット個人の修正を受けるのはそのうち1機のはず。
他の2機は尉官未満でもX2の指揮値修正をうけ、パイロットの乗っていないユニットをスタックさせた場合尉官未満でX1、
尉官以上でX2の指揮値修正をうける。
864 :
840:2007/04/12(木) 19:24:23 ID:???
862は俺じゃないです。いちおーこれで最後。
上の話では階級も変数のような物なので階級によって決まる値を係数と呼ぶのは
明らかに不自然。どう見ても変数です。
書き間違い。
×係数は変数に含まれる。
○上記の場合、係数は変数。
860のどこに変数を係数に含むなんていう記述があるんだよ・・・
変数にかけられている定数を係数と呼ぶんだから、係数=変数じゃ余計意味が分からないだろ・・・。
>>869 860をじっくり読み込んでたらスマソ。
867は、この場合(指揮効果)の係数は変数であると言いたかった。
相対的な物だから何でも定数と言えば定数だし変数といえば変数になるが
能力上昇の割合を考える場合は階級と指揮値の2変数と考えるのが妥当だろう。
妥当では無くても取り合えず係数と呼ぶことは出来る、というのなら何が係数
であるとかどうでも良い話になるしな。それなら指揮値も係数だ。
マテ、話がズレ始めてる
数学用語に関してはどうでもいいだろう
魅力が被ダメージに影響与えるとは、ますますコンスコンが優秀に思えてきた
875 :
871:2007/04/12(木) 21:45:52 ID:???
俺も数学強くないのであまり自信ないのだけど。
>>865 階級とスタックの有無等の条件によって分けられるが、条件がわかれば一意に
特定できるので「係数」の文言であってるとおもう。これはいいよね?
>>866 839の表記はわかりずらいね。係数という言葉を知っていることを前提に書いてることと、
848氏が書いた回避率の係数0.5とか抜けているからね。これでよい?
指揮値が10である時、スタック内の無人機体の能力上昇の割合は
割合=10*a
aは階級が少尉以上である場合2、少尉未満である場合1
この時10(指揮値)は係数。aは変数。
条件が分かればなんだって特定出来るし、なんだって係数になるがもうどうでも良いよ。
数学的に正しいギレンの野望スレ
IQ240って人間に出せる数字なの?
IQの算出方法によるが、ギレンが頭が良いだけでなく周りが頭が悪い事も
必要になるだろうな。
昔読んだ本の記憶だけどIQは200あたりでほぼ打ち止めというか、それ以上になるとよくわからなくなってしまうので
200+という表現になるって読んだような。
IQは偏差値と同じで100±20のなかにほとんどの人がいるそうな。
昔NHKの人形劇で知能指数が1300なんていうバカなキャラクターがいたな。あたまに1300って書いてあるやつ。
アクタ共和国だよ
すばらしいケントッキー
>880
ルチ将軍な
884 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/12(木) 23:52:52 ID:4crBlf/M
ぷりんぷりん
あいつは隕石だからな
たまたま人のアタマに似た形をしてただけなんだよな
系譜で人材豊富な勢力を作りたいんだけど
最終的に連邦で人がいっぱい残る方法は
V作戦発動せず(パオロ、スレッガー、リュウ生存)
↓
徴兵(サイド7メンバー加入)
ホワイトディンゴイベクリア(レオン)
08とブルーと80は最後まで行っても戻るからいいとして
二部でエゥーゴと協力した場合
ホワイトベース系のイベントを進めてなくてもアムロ達は参加してくれるの?
あとエルランを残す方法があった気がするんだがどうするんだっけ・・・いらないけど
>887
エゥーゴと手を組めば、元WBクルーも順次、加入する。第一部のイベントは影響しない
エルランはオデッサ作戦開始した後、諜報レベルが高いと逮捕できる
それ以降、登用できなくなるが第2部で復活する
ちなみにRX回収計画を発動しないとG−3ガンダムが開発できないのでアレックスも開発できない
したがってクリスも登場しないかと思いきや、第2部、テストパイロット登用を実行すれば出てくる
だからといって、ティターンズからG-3ガンダムのプランも貰ってもアレックスは開発できない
MC技術がWBイベント(RX回収計画)必須じゃないなら、開発できるかもしらんが未確認
MC技術は技術LVが高ければ回収しなくても出たはず
>>888 ありです
一部関係なく加入だったのね・・・
RX回収計画しないと開発できないのは
ガンダムとホワイトベースの二種類だけだよ。
G-3もアレックスも普通に開発可能。
PS版って物凄くキャラのステータス数値が見にくくない??
例えば、格闘18が格闘16に見えたり10に見えたりするのよ。
ちなみに俺の視力は両眼1,5。
悲しいけど僕は老眼なんだ
サターン版とキャラのステイタス感覚が違い過ぎてやたらと撃墜されるなぁ
>>892 そうか?ウチはハッキリ見えるぞ。
それは環境が悪いだけだろw
S端子でも使えば良くなるよ
下手にテレビがでかいと文字が読みにくくなるんじゃない?
同じモニターでも画面の明るさとかシャープネスとか
色々調節しただけでも見え方は変わるんじゃない?
どう弄っても駄目なら素直に新しいのに買い換えるか
PSP買うかした方が良いと思う
PSPの見え方は、持ってないからよくわからんが…
>>887 人「材」豊富がいいならむしろエルランは邪魔だと思うがどうか
ゴップやエルランを「敢えて使うなら」無人機の部隊で
指揮させると幸せになれるゾ
ゴップを見ると森前首相を思い出す
新生がどうにも13Tかかっちまう
どうすれば5Tでクリアできるんだろう
ティターンズJでシロッコ配下にしたのにメッサーラ開発出来ねーぞ!
開発レベル 17−18−17 敵性は12なんだけどメッサーラ開発は敵性も関係するのか?
>>903 敵性関係ないはずだが俺もメッサーラ出来なかったくちだ。
ガブスレイの開発条件にメッサーラの開発とあるのだが先にガブスレイが出来てしまった。
ジャミティタではアクシズにハマキュベいなくて拍子抜けしたし
憂欝やってたら正統でアプサラス作ってたし。
これからエゥーゴやろうと思ってるんだが一体何が起きるやら。
そう言えば、敵にエゥーゴいる時にエゥーゴはアレックスとリックディアスばかり作ってたが
もしかしてエゥーゴだとGPシリーズ作れないのか?
>>904 確か全部は作れなかったような。GP04ガーベラは作れた。
エゥーゴはGPばっかりの印象があるけどな
フルバーにアンに乗ったアムロは避けること避けること
しょっぱなから、キュベレイが地球の周りをウロウロしてるんだけど
ありゃ何だ
俺のはエルメス乗ってウロチョロしてたよ。ノイエはキャラ専用機になってるし。
ディスクの製造時期によって内容が違うのかな?
多少ランダムなんかね
今、攻略指令書のジャミティタ(悪者ばっかのやつ)やってるんだけど
普通のジャミティタより難しいよね?
NT1人もいないし。エルランとかゴップとかいるし。
使えるのシーマ、ヤザン、ギレン位だ・・・
>907
そいつは上々
運良く地上に降りてくれればキュベも大して強くない
いや…だから運良く地上に降りてくれれば
って書いてるべ?
移動力と通常攻撃に加えMAP兵器を備えたデンドロは凶悪だな。
60部隊以上いたエゥーゴ拠点のグラナダをデンドロ3機とジムクェル6部隊で壊滅してやった。
>>903 ティターンズJでのメッサーラは敵性機体扱いだから敵性技術が高くないと作れないよ。
開発プランリストで紫色になってないかい?
>>904 連邦だとメッサーラの開発がガブスレイの開発条件だが
ティターンズJではどちらもシロッコ参入時に提案されるよ。
916 :
912:2007/04/15(日) 03:08:45 ID:???
だが断る
知ってる人いたら教えてください。
デギンの憂欝プレイでガーベラテトラ改の開発は出来ますか?
知ってるよ
なら教えてください
調べろ
それか、他の誰かに教えてもらえ
お願いします教えてください
何もかも知って進めるのは面白くないでしょ
敵性も含めてall20にして出来なきゃダメってことで
カワイソス
同情はする、だが協力はしない
作ることは可能
だがお前に扱いきれるかどうか・・・
なんか弱そうだなw
934 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/15(日) 15:47:35 ID:xhc+bxK8
ちなみにWikiにゲーム画像貼ったらまずい?
機体の武装とかが分かりやすくできるかなと思うんだけど。
どう考えても聞くべき相手は2cherでは無いという答えを期待しているのかな?
にちゃー
2ちゃんねるer
普通は『2ちゃんねら』っていうお
2cherと書いてにちゃんねらーと読むんだ
にちゃー
なに?この流れw
2cherはないだろ・・・常識的に考えて
シャアerと書いてシャネラーと読むんだ
にちゃんねるer →にちゃんねるぇあー
>>918 開発レベルと敵性レベル上げれば開発できるよ。
なんでみんな内緒にしてるの?
兵が見てるから
他にやさしさを知らんからさ
嘘を嘘とry
>>952 まずドズルの帰還イベントが必須だよ
はじめに新生倒しておかないと発生しないから気をつけて
ガーベラ・テトラ
12-14-9 敵性 無し
今更だけど敵対勢力に
援助をし続けると
『ツンデレ』気分が味わえる
敵産業と仲良くすればプロトタイプMK2ももらえるのか?
敵軍で開発済みなら理論上現物はもらえるんじゃないの。
確か敵軍の初期配備でいたと思ったが、もしかして開発済みなのか?
と言う事はキュベもか?あんなのジャカジャカ生産されたら勝ち目無いぞ。
どこをどう解釈すれば
そういう発言ができるんだろう
>959
初期配備部隊は開発済みとは限らない。
プロトMK2の開発レベルってALL20だっけ?
だとしたら、敵軍に援助しまくって技術レベルを上げさせることが必要。
仮に開発済みとなっても現物もらえる確率は低いと思われ。
提供されるユニットには何か法則みたいのあるの?
>>960 そうやって他人を否定するような発言はそろそろ卒業しないか?
世の中いろんな人がいるんだからさ。
他を否定すると頭がいい気分になるマジック
VSシリーズみたいに
シロッコとZアムロの会話シーンで
アムロに対して「ニュータイプの出来損ないがッ!!」ってくらい
言って欲しい。シロッコびびりすぎ
時々変な事あるよね
撹乱幕が1.5フェイズ消えなかったり
2部で発生する敵勢力に飛び地ができたり
華麗なるでやるのノイエが地上にいるのだがデフォ?
いやがらせだよね
3T損する
>962
法則があるのかは知らない。
敵の開発プランに関しては、欲しいプランが出るまで全部もらっとく手もある。
そのうちネタがつきて欲しいプランももらえるw
現物に関しては一度もらえた機体はその後も比較的に出やすいってなかんじ。
でもプロトMkUはいらない子だからなぁ‥‥
せめて命中&限界を20%うpしてくれれば、アムロを乗せてみたくなるのだが
宇宙-11あたりで1対1
アムロinステイメンでゼロinプロトmk-Uに仕掛けたら
相打ちでそのエリアが灰色になったのは
いい思い出
新生11Tクリアできた
10Tラストでコアファイター1機残っちまったから、もうちょっとで10Tだった
敵のZOCのやり方の巧妙さは見習いたいものだ
ネオジオンだとギャン系とゲルググ系両方開発できるのな。
統合整備計画ないもんな。
知らなくてずっとゲルググ無視してたわ。
ショックやわ。
>>970 ジャミティタで使ったけど、プロトMK2と陸ガン2部隊だけで地上のほとんどを制圧
宇宙ではこいつとジム改2部隊で負け知らずだったぞ。
メチャメチャ強かったわけだが?
ジャミティタでは最初からあるからかなり使える。だが苦労して開発してまで欲しいかというとそうでもない
「やってやる、やってやるぞ!」
「がああっ!パ、パワーが違いすぎる!」
ジャミティタだとどうせジ・オできないんだから、シロッコじゃなくて、
メッサーラに専用機補正が入るクロッコが欲しかった。
後やっぱりシロティタのシロッコの演説の草稿は何とかして欲しかった。
劇中台詞から拾ってきたとはいえ、打ち捨てられた劇場で語る本音と
全世界に向けたプロパガンダの建前が違うものになることくらい分かりそうなもの
たとえ建前であろうとシロッコらしさは出せそうなのに。
現に戦闘中の会話には結構キャラをつかんだいい台詞もあるからおしい。
アニメパートを考えた人がまずかったのだろうか
まぁ、次はまだぁ?ということで
981 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/18(水) 00:14:50 ID:r6y2xFJy
シロッコなんてアムロに比べたらチンコ
エスパーのカミーユ潰したのに評価低いな
シロッコの頭が包茎矯正リングと聞いて来ました
新生10Tクリア
戦闘制圧した特別エリアは
ネオジオン・キャリフォルニア、ハワイ、ベルファスト、バオク、グラナダ
連邦・マドラス、ルナ2、ジャブロー
これ以上短縮するには、どこかの戦闘を回避せにゃならんと思うが
まったくわからん
>>984 10Tでも快挙と思うが?
俺はエゥーゴやってるのだがティターンズが最初からジムクェル量産していて攻め悩んでいる。
宇宙はプロトMK2、サイコ、ギャプランいるし手に負えない状況だ。
ケンプをもらったんだがアムロ乗せた方がいいのかな?
>>985 移動と攻撃特性を考えたら地上でアムロをや乗せた方が性能を発揮出来ると思う。
敵にジムクエルがいてもケンプやG−3にアムロ、スレッガーあたりを乗せておいて
ジムコマを二部隊つけておけば楽に落とせると思うが?
サイコガンダムやMK2はパブリクで幕はってクワトロ達のリックディアスで十分落とせる。
ギャプランも同様で、一度落としてしまえば当分出てこないから楽だよ。
幕はるの嫌いです
これは命令である
膜はいいものだ
>>980 それ、島田敏が声やってるDC兵の台詞だけどな
この人そういう役が多いからなんとなく頼りないんだよな