メカデザイナー列伝
大河原邦男(1st、MSV、M-MSV、F90、F91、SF91、V-MSV、08小隊、G、W、X、∀、ORIGIN、種、S-MSV、種デス)
藤田一巳(Z、Z-MSV、タイラントソード)
近藤和久(GMIIなど)
永野護(リックディアス、キュベレイなど)
小林誠(ZZ)
明貴美香(FAZZ、クインマンサ、ガーベラ・テトラ など)
カトキハジメ(センチネル、0083、V、08小隊、EW、宇宙閃光 など)
出渕裕(逆シャア、0080)
森木靖泰(閃ハサ)
河森正治(GP01、GP02)
石垣純也(VのザンスカールMS、Xの敵MS など)
山根公利(08小隊、∀、種)
シド・ミード(∀ガンダム、ターンX)
藤岡建機(AOZ、種デス)
参考
ttp://www1.ncv.ne.jp/~edgey/mach_menu.htm
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─( ゚ ∀ ゚ )< たねたねたねたね!
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SEED〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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いつまで2006なんだろう・・・
オリジン版のMSって無かった事にされてないか
ガンキャノンは5本指になってたし、ザクマシンガンの給弾もドラム式に戻ってるし
>>1乙。
しかし、2月も下旬だというのに「2006-4」は天然すぎだろ(笑)。
つーか、年数を入れないと何か不都合があるってわけでもないし、
もう次スレ以降は通しナンバーでいいんじゃない? (→次は18)
乙。
つぎはもうちっとデザイナー明記増やさんとな。
MGF91、MGhi-ν、ガンダム無双の武者ガンダム
個人的には誰が何をリファインしても最近外ればっかりだ
GUNDAMFIXでカトキ氏描いてたけどね武者。
でも確かにこれはメカメカしすぎ。
鎧を着た、というよりは鎧っぽい外見の装甲、って感じで中途半端だ。
というか自ら描いた劣化景清?
機動武者だと思えばよし。サイズ的に。
カトキ云々よりやっぱり武者ガンダムはSDが良い
なんつーか武者ガンダムじゃなくてガンダムが武者のコスプレしたって感じ。
カト吉は全部そうだろ
サザビーでさえガンダムがサザビーのコスプレしてるようにしか描けなかったんだから
武者ガンダムーver.kaというより武者ーガンダムver.kaなんだよね
それじゃまるで髪型と服を変えるだけの
キモ萌えキャラじゃん
そうか、ありゃ要は萌えキャラの
ハンコ絵みたいなモンか
>>10の記事より。
>デザインを担当したのは、ゴッドガンダムなど、数多くの
>モビルスーツを手掛けた人気デザイナーのカトキハジメ氏。
…おいおい、脇役MSやったら主役もやった事になっちゃうんか?
どうせ書くなら、主役をやったVかOVA版Wあたりを出すべきだろ。
こういうデタラメ情報を鵜呑みにした子が、「ガンダムはすべて
カトキ先生がデザインしてるんだ!」とか言い出すんだろうなぁ。
>>16-17 上手い事を言う。
武者鎧は、なんというか、ギザギザのトゲトゲで、
あと、紐とか布とかがはみ出てるぐらいが丁度良いのに、
角を丸めちゃうカトキにやらせたら、そりゃ駄目になるわよな。
これを出すぐらいだったら、
「無双のスタッフにデザインさせたエセ中華風ガンダム」とかの方が良いと思うぜ。
茨城専用ガンダム by 大和田で
鎧が何なのかわかってないみたいだ
ってか鎧見たこと無いのかって勢いw
こういうノリが好き+得意なガワラにやらせりゃいいのに。
カトキは「ダサ格好いい」とか「可愛い、笑っちゃう(ガワラ発言の引用だが)」
といったのが我慢出来ないんだろう。
ところで、Gガン二期OPの最後に映る、ちょっと独自のタッチのGガン。
あれ、誰が描いた物?
ずっと気になってて。
>>24 たぶんテッカマンブレードを手がけた
佐山善則氏ではないかと
二期OPというと最初の「朝日が登る香港をバックにコーナーポストにスクッと立つGガンダム」が色っぽくて凄く好き
ってか、ガンダム無双のイメージアニメ(15〜30分ぐらいの短編)を今川に作らせたら最適じゃね?
カトキはテムジンバリエーションが好きみたいだけど
元々ジムとかそういうデザインの方が得意なんだろうな
ガワラ作画カトキ(とかああいう系の人)アレンジで
アニメと模型にやさしい無難なメカデザに落ち着く(人によっては退化?)
今度FIXから出る簡易デンドロってどういう設定なんだろ?
個人的にはフォルムが好きなんだが、やはり本家ファンからするとザケンナボケなんだろうな
べつにいいんじゃねぇの。
今度はノイエ・ジールのステイメンでも出すかね。
無双のカトキ版リアル武者がファミ通に載ってたんだけど
何か角が取れたっつーか丸くなったっつーか
カトキエッジ?バンダイエッジ?C面?は刺々しさを失わせるね
ま、MGで出たらあんな感じになりそう
ケレン味たっぷりなブッちゃんデザインの方がまだ遊び甲斐があるわ
ケレン味よりネームバリューですよ
ネームバリューじゃ遊べないんよ
遊ばない奴が買うんだよと言ってみる
ああ、じゃあカトキってのは頭数合わせの為だけに居る
タレント議員みたいなもんか
客寄せ
パンダ
パンダカラーのボリノークサマーンを希望
廃乳が不評だったせいで、ブチメカスキーの俺は肩身の狭い思いをした
サザビーもブロッケンもバサラ大将も大好きなんだが、
彼の創作能力は頭髪と共に後退してしまったのか?
まだまだいい仕事をして欲しい
ブチの最高傑作はグリフォンと信じて疑わない俺がきましたよ
…近年はもう何考えているのかわからんorz
「地球へ…」ではメインメカデザらしいが…
>…近年はもう何考えているのかわからんorz
ラーゼフォンは特になあ・・・
キャラデザインも音楽もストーリーも作画も上等だったのに、
肝心の主役ロボ(ロボでもメカでもないみたいだが)がアレか・・・
本当に何を考えているのか分からん
また職人に徹していいメカを描いて欲しいと思うのみ
ブチメカはどれも好きだが、個人的に一番衝撃を受けたのは
ルーンマスカーのラスプーチン
元ネタは名前からしてあのロシアの怪僧なんだろうけど、
思い切り、ハゲ&ヒゲ!
こんなロボ描けるなんてマジで天才!って思った
出渕さんが好きなMSをハイザックって言ってた
何でなんだろうなw
メカデザ界の七不思議
少なくともザクVなんかよか百倍良いデザインだと思うが
実はガンダムMk2より高級っぽい見た目(顔除く)
しかしそれを覆して余りあるイロモノ感
イロモノをさらに極めたホビーハイザック
>>43 あれ見て、超電子バイオマンのレスラーメガスを思い浮かべたよ。
>>43 ストーリーは…よかったか?電波が濃すぎてわけわからん印象しかなかったが。
ぶっちゃんが「やりたいこと」をやりすぎて支離滅裂になっているように感じた。
パトの「雪のロンド」を延長していくとこうなるのか…って。
氏は未来的スタイリッシュデザインも、ファンタジーデザインも、メカメカしい重厚なデザインも、
どれもバランスよくできるデザイナーだと思っていたが、Hi-νを見るともうスタイリッシュなのは
できないのか…と思ってしまった。結局商品化するとそれなりに見栄えは良くなっていたので、
それを見越してのデザインだったのかな、とも思ったが。
しかしデザインはあのままでもいいから、画を書き直すべきだよな…。
間違えて送信しちゃったw
>>49 確かにストーリーは分かりづらくて、とても上物とは言えなかったな
訂正!
今度のHi-νは、細すぎて強そうに見えないと非難轟々だったけど、
プロポーションに関してはBの指示だったんじゃないかなと思う
良い整合性と悪い整合性があるなら
MG Hi-νは典型的な悪い整合性の例
>>52 頭の悪い俺にもうちょっとわかりやすく説明してくれないですか
良く分からんが小さくまとまっちゃった感はある
だろうね
F91もクロボンも、プロポーションというか骨格の種化が著しいからね
その煽りを今件のHi-νも喰ったって訳だ
なんか最近エルガイムが微妙にプッシュされつつあるね。
いい傾向なのでカルバリーテンプル出して欲しい
別段プッシュされてはいないだろう
どちらかと言えば今は世間がガンダム疲れになってきた気がする
質のいいガンダムだったら、アレだったんだけど、
微妙なのが大量に押し付けられてるからねぇ。
オタ界ではスマッシュヒットしてる深夜枠の「コードギアス」は、
所詮やおい&萌えエロ作品で、プラモ売るアニメじゃないし…
新作エヴァはどうなるのだろう?
デザイン期待していのかなぁ
F型装備が劇中に登場して、それだけじゃね?きっと。
それとも山下がまたヘンテコメカを書き下ろすのか…
>>48 バイオマンは見てたんだけど、どんなのか思い出せんなぁ
ブチさんは特撮の方でも結構仕事してるんだね
>>59 ってか、あの世界のメカは、デザイナーの味を滅殺するようなジャンルでなぁ…。
きぐるみメカが如何に偉大かということを。
64 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/03(土) 20:55:08 ID:LlS8avDX
>>62 バイオマンからフラッシュマンまでだったかなぁ、確かライダーもいくつかやっているはず>ブチ
出渕氏は特撮エースの悪夢こと江川ライダーをどう思っているんだろうか
仮にもあれは自身がリファインしたライダーなのだが…
ところで話が変わるのだが、おまいら新川洋司ってどうよ
メタルギアやオービタルフレームなど、コジプロ関係のメカ・キャラデザイナー
すげーと思うよ、入社して早々自分のスタイル確立してたし
入社時の研修作品とかみてもやっぱ凄かったしな。
学生時代は萌え萌えな画とかかいてたけどナ。
モールドラインが多いよな
あと、メカが動物的
>>64 SF的血管モールド復権に期待したいところだな
ビックバイパーの変形がイカス
アヌビスじゃ悪魔絵師もOF描いてたな
>>67 インヘルトだったか?ゲル状物質と磁力線で構成されたOF>悪魔絵師
アイディアを出したのは誰だか知らんが(やっぱ金子か?)、「そのもの全部」ゲルというのはすごいと思った。
新川氏は、ロボットのデザインに安易に「手」「足」を入れないところがいい。
メタルギア月光なんて、戦車の砲塔部に脚が生えたみたいで気持ち悪くて最高。
モールドラインて何?
装甲表面から見て一段凹になってるラインじゃね?
底面が光ってたり黒ベタになってたりするような。
>>3 阿久津潤一(G-UNIT、アストレイなど)も入れとけ
阿久津といえばアイマスゼノグラシアだが
横山宏
竹内敦志
鷲尾直広
出雲重機
この辺りも。
横山宏ってガンダムやってたっけ?
あの人の如何にも内燃機関でオイル臭たっぷりなメカは大好きだが
、ガンダムとは相容れないと思うのだが…
>>67 ギガンティックフォーミュラのフランス代表のロボットがまんまOFで
「おい出渕!」と叫びそうになったのは秘密
>>74 ガンダムには関わってないけど、一応小林マコトの師匠みたいな存在だし、
その他80年代にモデラー共に与えた影響は大
Ma・Kも未だに進行中
>>74 カルネージハートとかファントムクラッシュだっけ?
ゲームじゃ大活躍してるっぽいし、そっち向きのメカデザイナーだな
>>76 小林誠はやっぱ横山の影響受けてパテ盛ったみたいなモコモコメカ描いてた頃がよかったなあ。
最近のは妙に直線的になっちゃって魅力半減。
スーパーZZとか好きだったケドナー
ハイパーウェポン2007は皆読んだのか?
80 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/08(木) 08:16:27 ID:4fVVx3cU
ミクシィの小林コミュに奥さん経由で本人が光臨、
ファンの質問に答える形でいろいろ新事実を暴露
しているよ。
ガザCの元デザインはシャイアン(の量産型)。
論争になっているガルスJの元デザについては、
やはり永野・出渕稿の他に小林稿が存在するそうだ!
>>3 明貴美加
石垣純哉
いい加減この二人の名前を訂正してやろうよ。
>>80 暴露、って言葉はちょっと違うんじゃないかw
誠さんは当時ZZの合体変形モデルを自ら作ったよね
他のMSもメカも作ったし、ガレキの原型も作ってた
そういうエネルギーは凄いなって思った
自作自演、じゃなくて自デザ自作
自分のような厨房モデラーは凄い説得力と魅力を感じた
TVシリーズでの仕事では、マコチン自身のテイストが十分活かされてないって印象があるんだよな。
ジオとかも、画面や設定画をみてカッコイイとは思わなかった。
マコちん自身の画や作例みて目鱗だったよ。こんなカッチョヨイもんだんだ、って。
ラインもそうだが、あの質感がどうしても出せないからな、アニメだと…
メカデザの話かは分からんが、ギアス見てたらランスロットのコックピットの上蓋? が
取れてなんか新鮮だった。操縦席丸出しのメカデザがあっても良いとおもた
SPTとか?
それともトロットビークルみたいなの?
ザブングルでもあったな
>操縦席丸出しのメカデザがあっても良いとおもた
ニルバーシュとかもろに丸出しじゃん。
マジンガーZとかも。
まぁガンタンクとか
髭とかスモーは外部から見えないんだっけ
アーマーシュライクなんて操縦席どころか生身剥き出しなんですが
あと巨神ゴーグ
作品自体は見てないが、VHD専用という無茶な販売形態で出た「デッドヒート」がコックピットむき出しじゃなかったっけ。
トミノはいつもコックピットが開けっ放しだぞ。
コックピット開放したまま戦うのはガンダムVSグフが元祖?
ダイアナンAなんてバイクそのものなんだぜ
>>91 あれコックピットっていうんだろうか。FXってバイクに手足生やしたシロモンだし・・・
そこで「嫌なヴァンツァー」
操縦席が腹の前で剥き出しワロス
剥き出しっていえば、ウォーカーマシン・ギャロップだろ
パトのアーリーデイズ「二課の一番長い日」に登場した教習用レイバー。
宮崎アニメ(コナンだったかな?)にこんなのがあったようななかったような、と今見れば思う。
と書いたところで、考えてみればイングラムを始め、
大抵のレイバーはガラス張りだったりむき出しだったりの
肉眼目視可能なコクピットだったな、と思った。
ロボノイドはブービー賞かヨw
ジーグは安田達也だっけか
102 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/03/17(土) 11:03:17 ID:fJVh4jfu
>>101 あ、そうなんか?
へーえ。
ガ・キーンは誰の手だっけ。
>>ガ・キーン
辻 忠直。
東映動画の美術監督。
ガンダムに出てくる車やバイクのメカデザインは、何であんなにヘタレなんだろう?
ランバラルの偵察バイクだっけ?未だにアナログキーだったな、確か。MSも起動キーはアナログなのか?
バイク乗りが死んだ時の幻想シーンのバイクはデコトラみたいだったな
多分MSをカッコよく見せるためだと思うぞ
起動から発進までは時間を掛けた描写がカッコいいと思うけど
毎回やられるともういいや・・・って感じに〜
リアルに知り過ぎてると逆に弄り難づらいのでは
突拍子もないのはワロス的な扱いされるだろうし
70年代のテレビ的「未来自動車デザイン」なんてあんなもん
ましてや、当時のジャリ番の、それもワキのワキメカなんて、
有りゃあそれで良し、工業デザイン学生の課題以下の様な
レベルでも構わなかった訳で
今の深夜オタ萌えアニメでキャラが来てる服装だって、
ケバくて無茶苦茶な、ヒドいセンスがまかり通ってる
と思うぞ…アパレル店員とか服飾デザイン学生とかいう、
専門の立場の人間が見なくたって、ね
でも誰も気にしない、それと一緒だ
高い造形センスを求めて来る需要が無い箇所にまで、
人的資源と企業リソースと時間と金と手間をかける…
なんていう余裕は、製作サイドには無いんだろう
>>110 >ケバくて無茶苦茶な、ヒドいセンスがまかり通ってる
ちょっと前に新板で服飾デザインについて同じようなことが言われていた
若干名は気にする人もいるだろうが、たいていは気にしないよな
要は視聴者が喜べばいいわけで、布面積小さくしたりマント羽織らせたり
過度にダメージドルックだったりすれば適当にウケる。
>ガンダムに出てくる車やバイクのメカデザインは、何であんなにヘタレなんだろう?
ダグラム・ボトムズに出てくる車両はカッコいいぞ
瓦デザインのトレーラーは、今でも通用するくらい素晴らしいと思う
>>112 ヒント:高橋と富野の違い
バイクといえばやはり金田バイクだろう
成田山とかカッコよすぎる
>>110 わかってる人間がいなかっただけだろ。
マクロスとか軍事関係をわかってるやつがいないから
コップから全部宮武がやったらしいぞ。
シードではアスランがのってた車はかっこよかった。
サイーフォーミュラの使い回しらしいが。
「解ってるから」とデザインに凝りまくって、結果その後の作業に大幅な破綻をきたし、
完成画面は見るも無惨な物に・・・てのが初代マクロスの流れ。悲しいけどこれも現実。
枝葉末節にまで殊更に凝りまくって、はてどれほどの対費用効果(嫌な言葉だけど)があるか?・・・
という冷徹な視線も必要かと。
上で出てたボトムズなんか、現用兵器とか技術考証云々とかいったいわゆる「リアリズム」は
薄いファンタジーだったけど、メカロボ類のサビ臭くて薄汚れた「説得力」としての
リアリティは凄かったと思う。あれは、メインどころのスタッフ達が、敗戦直後に進駐軍や
その軍用車両に身近に接してた世代ばかりだったから自然に出てきたんだ・・・と本人達が
良く述懐してる。
作品作りに於けるそういった「雰囲気作り」のコンセンサスが関係者みんなの間で最初から
自然に取れてるようなスタッフ陣容だったら、作品の細部ディティールも自ずとちゃんと
生きたものが描写されるんだろう・・・。
>「解ってるから」とデザインに凝りまくって、結果その後の作業に大幅な破綻をきたし、
>完成画面は見るも無惨な物に・・・てのが初代マクロスの流れ。
その知識、間違ってるよ。
なんか書き方が評論ぶりたいのか知らんが、ともかく間違った知識をさらさないでくれよ。
たつのこが自社作品じゃないからといって製作にかかわってた癖に
韓国に丸投げ。
打ち切りが決まり、2クールに変更になったがやっぱり人気が出たから
3クールに変更。
>枝葉末節にまで殊更に凝りまくって、はてどれほどの対費用効果(嫌な言葉だけど)があるか?・・・
費用効果というより世界観の作りこみでしょ。
たとえばマクロスの長さは1.2kで常識的に街があるなんて考えられないが、
細かい背景などの設定の密度があったから嘘が成立してた。
マクロスシティの内部は、「山の様に巨大な艦(ふね)」
つう体感を持つスタッフが、横須賀出身の宮武(またかw)
くらいしかいなかったから、「マクロス艦内は地下モール
みたいなイメージ」という事でスタッフの間で合意を
作ったんだそうだ
「設定の密度」とは言っても、実態はまぁこんな感じ
「巨大な艦内」というなら、戦中派がギリギリで制作の
前線にいた旧ヤマトの方が、雰囲気作りは上だった、
なんて声もマニアの間にはあったりして…
「町」じゃ無い「巨大艦」のハラの中、という意味で
いやー、鋼鉄神ジーグのデザインはひどいな。トゲトゲしすぎて元のよさを完全に殺してる。
ガイキングみたいにそのままにしとけばよかったのに。
まあマジンガーも元々バイクが乗る設定だし、
デザイン的にもダンクやライディーンよりマシだわ
後はトイだな
新旧互換で出ればいいが
ジーグは、ギミックを横に置いた場合、
あのマッシヴなフォルムが最大の特徴だしなぁ。
オリジナルの方のOPの、肩を怒らせながら全力疾走するのが、めちゃくちゃ格好いいと思った。
…いや、21のヒヨッ子なんで、リアルタイムでは見てないんですが>ジーグ
>>117 1.2kmは軍艦島と同じ大きさ。
内部に病院や学校まであったというマクロスの原型だね。
マクロス7の設定書に「軍艦島(知ってます?)」って気弱に書かれていたのがワラタよ。
最近はまた廃墟ブームで知られるようになったんじゃないかなあ。
マクロスは元々はSFギャグだしな、企画当初は。
で、SFギャグを、全力で大真面目にやったら、妙な反応があったと。
全部艦内資源で賄わなきゃならないのに、思い切り
消費文化を謳歌してるのがスゴいよなぁ。
完璧なリサイクル技術あってのものなんだろうな。
巨人を人間に変換できるくらいのテクノロジーがあれば
廃棄物を食料に変えるくらい簡単に出来そうだがw
縮小じゃなくて巨大化が出来たら(質量とかは聞くな)食料難は考えなくていいな。
ある一定以上の年齢になったら工場に送られてパンの原料にされるSFがあったな
人間からパン作るのは大変そうだな
芥川竜之介に、馘首された職工が直接サンドイッチの具に
されるってのがあったな。
アニメージュの対談かなにかですでにあったような。
実はプロメテウスとダイダロスの艦内にあった大量の乗組員の死体を冷凍…w
あと、フォールドシステムが暴走してどこでもドアになってるから食料のありそうな場所にいって狩ってくるとかw
星新一も、生物のいない惑星での生活で、人工食をどう改良しても
補えなかった未知の微量元素の摂取のために、毎日その星に住む
「唯一の生物」のマズーイ肉が配給される話書いてる。
そもそも、無印マクロスのシリーズ中盤で全人口が半減し壊滅的被害を受けたはずの地球が、
あっという間に要塞艦を維持運営してゼ軍と渡り合えるほどのレベルに回復してる
ってのも実にいい加減でスゴい。確かクローニングで人口を増やした、っていう
裏設定があったんだっけ。
>>134 基幹艦隊のゼントラーディの人口は地球人口よりも多かったんじゃなかったか?w
全部が寝返ったわけじゃないけど。
寝返ったのはブリタイんとこだけでしょ。
あのテの巨大メカを動かしたり戦わせたりっていう営みは、
直に事にあたる人間だけで無く、背後で支えてる膨大な
組織や社会システムがあってこそだ… ってのを、例えば
パトなんかはやろうとしたんだろうけど、そういう面は
パトのファンもそんなに話題にしないみたい。地味で見せ場に
ならないネタだからか。
ロボット造るのに必要な鉄板の製作をしてる人の弁当の材料の米を作るための水を管理している人のためのトイレを作る人のetc・・・
>>137 鉄板の上で寝たりハゼの干物作りにせいをだしたりするのは素晴らしいと思います
>>134 圧倒的な人口差があるアラブ連合と戦ってるイスラエルに近いものがあるな。
国民はすべて兵士。
>>背後
直接具体的な描写をせんでも、そういう、物食ったり寝たりして暮らしてる生身の人達の社会が
背後にあるんだぞ、ってな「重み」「空気」みたいなモンを画面中に出せたら、それは上手い
作りと言えるとオモ
登場当初のリアルロボ物って、そう言うバックグラウンドの部分を感じさせる様にした演出が
斬新だとされたんジャマイカ?
そういう絶妙な職人技と、そういうほのめかしを読み取って楽しめる客層、もう今のオタ界だと
両方とも期待出来なそうかもなあ
>>140 マクロス艦内に「戦時下」ってなフインキはなんか薄くて、相変わらずラブコメネタは続くし、
悲壮感は無いし… いや確かに人間とはそう言う生き物、四六時中目ぇ三角にしてる
訳じゃ無いんだって言やぁ確かにそうなんだろうし、そもそもマクロスを「戦争物」って
みなすのがまず違う(゚∀゚)んだろうけど
ワイダ映画だったか、対独パルチザン部隊内の男女が戦闘中バリケードん中でアハンウフンってのが
あったっけ… ギリギリの状況つうのをガッチリと通奏低音にした上での濡れ場
あと、イスラエルはアメリカがちゃんとバックにいてくれる訳だけど、統合軍には… 核?歌?
アメリカ軍は空母で生活の質を落とさないのが基本らしく
ガバガバーっと物資が供給され物凄い消費要塞と化しているらしいな
>>141 ゼントラーディは兵器の改良どころか修理もできない設定なので。
兵器は自動工場で作られるが、機構の複雑なものは生産施設が壊れてしまっていて
単純な兵器しか作れない。つまりカラシニコフやT-50ばっかりってとこだね。w
将来の地球だな。
もういっそ、リアルでも男女が別々に住んで、
子供が機械で生産される方式なら、色々悩まずにすむのに。
そりゃおまいは今も女に縁無いからそれでもいいかもしらんが巻き込むな
女に縁があっても、裏切られてばっかりだから
漏れもゼントランメルトランでいいや
女が居ても縁がないから以下略
縁なぞゲーセンで作れるさ
>>ゼ軍の全自動兵器工廠
どっかの誰かからあてがわれる物を、深い考えも無くただ使い捨てるだけ、
新たな物を創り出すどころか、今ある物へ自分で手を入れる事すら
出来ない…
これってひょっとして、今現在オタ界に一番たくさんいる層の戯画?
昔のオタは自前で手を動かす事がステイタスだったのに、今のオタ市場は
一方的に消費するのがトレンド、ロボットプラモも完成品に取って代わられて
しまってるし…
すまん、スレ違いsage
>>150 んー、まだ当時はそれほど二極化が進んでなかったと思うんだがな。
SFで描いた未来予想が現実に、の類じゃないかな。
ミンメイ好きの元ゼ軍君たちは明らかにオタ意識したキャラじゃないの?
女と無縁の生活してたトコとかなw
>>150 とりあえず、なんでも「これは現代のオタクを皮肉っている」という解釈にするのは
エヴァ以降の制作者の言い訳なので、当時はそんな意識はなかったんじゃないかなw
皮肉というか、マクロス作ってたのはオタク第一世代なんで、自虐的なギャグだったんじゃないの。
宮武のインタビューとか読むと、河森や美樹本はまんまワレラ・ロリー・コンダだぞ。生粋の慶応ボーイなのに。
そりゃちずる萌え世代ですから
河森や美樹本はセイラさん萌え
>今ある物へ自分で手を入れる事すら出来ない…
与えられた物に付加価値を加えることならしているぞ。
攻めだの受けだのふたなりだの…w
これはいい脱線ですね
キスダム・・・
潜る奴はなかなか秀逸だねー さすが?
コクピットロボは・・・ どっかで見たような・・・
ウェアパペット?
あの監督・原作が逃げたという作品か…w
『宮武一貴 デザイン集』購入。薄っぺらな本で1890円は割高感があったが、内容は充実。
収録されてるのはゼロテスターやザンボットの初期稿やロボット内部解剖図解から、
さよならジュピター、テクノポリス21C、ダンバイン(オーラバトラー初期稿含む)、機甲天使ガブリエルのカラーイラスト、
宇宙の戦士(OVA)、スーパーロボット大戦、舞-HiME、エンジェルリンクス、エウレカセブンまで。
ガブリエル、20数年ぶりに見たわ。
164 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/03/27(火) 23:49:20 ID:8hq/X5My
ガブリエルはスタジオぬえのメカデを集めた本に載ってたな。
トップのメカデや銀英伝のも収録されてた。
なんてタイトルの本だっけ、ガンダム戦術・戦略ナントカっていうのと同じシリーズの新書サイズのやつ。
ぬえでは、スターシップライブラリーの完全版を出してほしい。
166 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/03/29(木) 01:24:42 ID:adB8Jo6S
巻末付録にスターシップ・・・の抜粋みたいの載ってたでしょう。
それと連載当時のSFマガジンを足しても、毎月買ってたわけではないから、全部読みたいんだよね。
どっか出さないかなあ。
あと、遺族さんが発見なさったという故・星新一氏のメモやノートも、さしつかえない程度に公開してくれんかなあ・・。
これだけ色々リデザイン・解釈されてる中、グフのヒートロッドだけは
未だに手付かずのまま残されてるのが不満(グフカスのは別モノ仕様と思ってる)。
カトキもソコだけ放置せずに、もう少しロッドを細くして右前腕を肥大化させて、
なんとか巻き取り収納できなくもないレベルにするとかして欲しい。
>>168 あのヒートロッドは中空なんだよ。
薄い板をコイル状につなぎ合わせてロッドにしている。
巻き取ると腕に収まる程度の体積しかない。
肩アーマーまで伸ばすアイデアを出しておこう。自由に使え。
グフは頭の中がコードリールになっております。
劇中描写を全肯定して、かつ合理的解釈っつーのも、結局MGの説明書のヒートソードみたいなことになるだけだしなぁ。
俺はカトキグフの「今までは遠目に指がマシンガンになってるように見えてましたが、本当は外付けでした」的
アプローチが結構好きなんだけど、今は原典を極力いじらず、無理矢理にでもこじつけてく方が主流なんだよね。
気持ちは解るが、どうせ磐梯に「これもバリエーションの一つ」にされてしまうから…
ヒートロッドは腰のパイプに繋がってるというのはどうだろう・・・
加ト吉はHGガンキャノン以降は元のデザインを尊重する路線になったらしい
ヒートロッドをズルズルと引っ張っていくと頭部や腰部や脚部の動力パイプが
実はそれと一本で繋がっていてスポンと抜けちゃうわけですかw
ロールケーキ
>>168 カトキ的にはグフカスが正解なんだろ。腕のマシンガンと同じ
それじゃ納得しないオヤジ用にHGUCではゲル(だっけ)製とかなんとか説明になってるんだろ。
ランバラル特攻でグフ始動してヒートロッドを出し入れするシーン、
あずまひでおのマンガによく出てくる巨大ミミズに見えてくる…w
さすがに「ゲル」はなぁ…(’A`)
>>177 テレマガの「君が考えたMSコンテスト」で手首からミミズが出るMSを描いて、
審査員のお禿に「おふざけはいけません」的なコメントされた子は、納得いかなかっただろうな。
多分、グフ見て考えたんだろうに。
みんな全然分かっていないみたいだけど、グフのヒートロッドは
手首のところに長い風船がついていて、その中に腕から供給される
液体の量によって長さを調節してるんだよ。
縮んだり伸びたり、伸びたり縮んだり。
>>179 じゃあアッグガイってなんですか?
>手首からミミズが出るMS
ギガンティック・フォーミュラはメカデザといい、壮大なパロディと見ればいいんだろうか
主役ロボのデザインが酷評されているが、コクピットのコンソールとモニター、
ハッチ開閉時のギミックがちょっと良いと思った
>グフのヒートロッド
0080のころ、HJの作例で下腕にドラム状の巻き取りスペース付けてたのがあった。
当時の本紙と同じサイズで出た最初のガンポンだったか。意外にかっこよく思えました。
冗談半分な言い分けネタだけが一人歩きして更に混迷注してる気がする
収納方法もそうだが、ああいう触手状のメカが自由自在に
動く構造も悩ましい。
186 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/10(火) 04:45:27 ID:+YvIfa3S
腕で操ってるんだろ。
普通の鞭と同じだ。
静止状態で釣り針状じゃん。
なんで種のメカ群はフィニッシュが全部大河原なんだろう
つ ネームバリュー
今の若手デザイナーは責任を取りたがらない、
まぁ責任おっかぶせすぎて藤田のように逃亡癖ついても困る品
とりあえず最終的な責任は大御所で引き受けるって事だよ
SEED初期5機とアストレイは阿久津氏のラフのバランスで
立体化されているのよ
大河原先生の決定稿より立体モノの見栄えが良いのは
頷ける話ね
>>188 戦艦は山根だけど…?
MSだけがメカじゃないからなw
193 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/11(水) 12:51:05 ID:BXCKreD5
>>191 イ−ジスは石垣だっけ?
なんかHPでごねてたみたいだけど
>>188 ガンダムSEED 片桐でぐぐってみな。
阿久津は初期5体については関係ない。
>>190 藤田って今何しているんだろうな
ギガンティック・フォーミュラの中に名前はあったが
>>194 モノアイガンダムや電童までやってたのね
桐のサインで確認したわ
ギガFna-、日本のメカなら日の丸やろが!
とは言わんが、日本的なデザインでも良かった気がするな
日本でロボつったらガンダムだろ。
まさに日本的なデザインじゃないかw
和風というとモチーフが限られてくるな・・・
どうせ武士とか仏像とかそんなもんしか思い浮かばないだろう
ゲイシャ・スシ・テンプーラ
陣羽織をモチーフにするとか面白そうだ
戦闘するには向きそうにないが
そういう意味じゃ響鬼はすごかった。
くま取りに鬼瓦にフンドシw、いままでないモチーフで「和風」を表していた
武器が刀扇和弓・・・ライディーンだなw
ミードが感じた和風がターンAではないの?
禿がミードに発注したときは「零戦のイメージで」だったとか。
最初に上がってきた画稿は、富野曰く「零戦どころかヘルキャットのボリューム」だったらしい。
ねぇ、太ももとかにぶっとい分割線があるデザインあるけど、現実的にはホントにそんな分割線になるの?
デザイン的に黒いストライプを入れたがるのは理解できるけど、現実にあるとしてどーなってんのかな?と
すんごい太い分割線は現実にあるとしたら、どういう構造なの?
実際には無いけどあるとしたら隙間としか言いようが無い
車のボンネットの隙間とか可動するからとか屁理屈だけならいくらでも出せるけど
ムーバブルフレームとかw
LEDミラージュの解説では、間接を動かす際に装甲版が割れて自由度を確保する、ってなことになってたな。
まあデザイン的な効果としては、「宮武一貴デザイン集」のダンバインの項に、
線を減らして単純化しながら退屈に見せず、面の曲率を強調し、全体を引き締めるためとある。
>LEDミラージュの解説では、間接を動かす際に装甲版が割れて自由度を確保する
それセンチネルからのパクリだから
あくまで作画上の話だけど、
線を入れることで形がわかりやすくなるってのはあるかもね。
特に曲面をアニメのような塗りで表す場合は、
上手く線を入れればその曲面がどういうカーブを描いてるか伝わりやすくなる。
うちの学科に教えにきてた某自動車メーカーのデザイナーは
形を表す為に断面を示す線はどんどん入れてかまわないとか言ってた。
>>210 80年代ガンプラブームの頃には可動範囲拡大作例で行われてるから。
>>212 ちゃんと定義付けしたのはセンチネルからだよ。
ただのモデラー作例なんかセットク力無いことお忘れ無く。
>>213 頭ん中で作りあげたものより、実際の立体物の方が説得力あんだろ。
それにエルガイムの段階で肩の外側の部分の装甲板引き込みあるし。
>>214 エルガイムなんだ駄作の設定なんかどうでも良いですよ
糞人間の妄想書きはもっとどうでも良いですよ
ガンダムと関係ない糞の妄想話を引き合いに出さないで頂きたい
双葉ですぐ逃亡する奴が居やがる
215 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 21:16:15 ID:???
>>214 エルガイムなんだ駄作の設定なんかどうでも良いですよ
糞人間の妄想書きはもっとどうでも良いですよ
ガンダムと関係ない糞の妄想話を引き合いに出さないで頂きたい
ボトムズスレでも相変わらず
今日は漫画板で大暴れ
作例だと、モノコックボディの機体にパネルラインは強度的に説得力無い、と言ってわざわざ消す奴が多いな
Sガンダムの膝上でロールする部分はどう見てもエルガイムだしな。
今のガンプラの股関節ボールジョイントよりも説得力あるように思う。
>>207 SR-71みたいな外装が超高温になる機体は、あらかじめ膨張しても歪まないように
すき間があいている部分があるらしい。
>>222 眼科行けよカス
ガンダムエリートはエルガイムなんてモノに影響受けるわけ無いだろ!
ガンダムエリート
精神科池w
エルガイムの単語を出してキ○ガイを釣るバカがいるな
227 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/16(月) 01:49:33 ID:Q4EKJnXX
俺はエリート!
ガンダムエリート!
本当はニート!w
エルガイムとかパトレイバー、テッカマンブレードはグッドデザイン賞を
受賞しているけど
前田って審美眼ゼロじゃねーの
まぁグッドデザイン賞は基本的に申請すればもらえるけどな。
大賞とかは別として。
230 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/16(月) 04:38:07 ID:PL2yBIh5
装甲の可動の元祖はボトムズだし。
腰足手の装甲だけじゃなくて、
アームパンチや膠着状態のための機構も、装甲の移動が前提になってる。
>>222 球体関節は、自由度はあっても作動肢を動かす為の機構が盛り込めない。
人工筋肉機構が実用レベルにならない限り、現実の可動機構としては
現時点では不向き、って何かでやってたな。
>>228 賞なんて“アニメのメカのデザイン”に何の価値もないだろ。
>>230 なるほど、がっぷり四つに組んで動かない時の為の機構か…と言う揚げ足取りは冗談として、
ザクを始めとするジオン系MSの“スカート”は、一応可動を意識したデザインだと思う。
もちろん、設定画のままのデザインで可動するかと言ったら、ゴム素材でもない限り
現実には無理だけど、それ言ったらボトムズのだって実際には干渉あるワケだし。
意識のレベルで言えばザクが最初ジャマイカン。
まあ、メンテ性を考えたらアクセス・ハッチくらいは必要だわな。
なにしろいたるところ関節のあるメカだから、戦車に比べてパネル枚数が多くなっててもしゃーないですね。
そういうマシンが耐弾性その他でマトモな兵器でありうるかは別論だが。
そんなこと言い出したらキリないけど。
鋼鉄ジーグはボールジョイントだよな。
稼働意識してるよな
あれタカラの特許だよね>マグネモ
鋼鉄神ジーグで魂との新旧コラボを期待していたんだけど
やるかなナムコバンダイ?
剛たそは10年ぶりにこっちに戻って特撮モノに専念するみたいだけど
238 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/04/17(火) 21:19:06 ID:/gfDixOs
タカラでは変身サイボーグ⇒ミクロマン系の全身可動玩具が好きだったな。
昔、出渕氏がミクロマン改造のガンダムをホビージャパンに載せてなかったっけ?
デスラーの胸像だったかね。
なんか最近ふるいことはうろおぼえでなさけないや。
ガンプラの足の二重関節・・・そりゃ確かに良く曲がるけど・・・
メチャメチャみっともなくね?
,. - ‐ ''l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l゛` ‐ - 、
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|. // | // // .| / |
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| / ̄ ̄\. | / _ノ ヽ、_ \. | ./ ̄ ̄\ |
| / _ノ \. | / ((●)) ((●)) .\...| ./ ヽ_ \ |
| | ( ●)(●) | | (__人__) | .| (●)(● ) | |
|. | (__人__). | \ ` ⌒´ /.. | .(__人__) | .| 曲がりゃいいってもんじゃねぇーだろ・・
| | ` ⌒´ノ. | /  ̄ ̄ ̄\ | .ヽ`⌒´ | | 現実的に考えて…
|. | } . | / \ | . { | .|
|. ヽ } | / \ .| { ノ .|
| ヽ ノ | | | | ヽ ノ |
| / ヽ | \ / | / ヽ . |
| ,. - ‐ ''  ̄ / ヽ ̄゛` ‐ - 、 |
|,. - ‐ '' " ̄ | |  ̄゛` ‐ -、..|
うわーGUNBALL持ってるよ。
デザインは結構いいんだけど、オモチャとしては色々ダメダメだったな。すぐ消えるのも当然だ。
MGのF91とかすんげー良く出来ているけど、足曲げると二重関節の部品が目立ちすぎて・・・
すんげー変だよなー・・・
現実的にはどーなんだろーねー・・・しょーがないのか・・・
アシモ等現実にいるのは駆動部一個で平たい手足だな。
上のほうで出てる片桐氏の関節が、エンジニア的発想で面白かった
一軸で深く曲がるやつ。
バンダイの引き出し式二重関節は、曲げている間にどんどん全長が伸びちゃうのが
問題あると思うw
装甲の開口部を少なくするという意味ではちょっとは参考になるかもしれんが。
NewMGのザク、頭がちっちゃくなってる・・・
カトキチの弊害がこんなところにも・・・
言われなきゃわからん程度だな。
並べてみると旧MGは靴がありえないほどデカイな…w
248 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/04/20(金) 23:06:26 ID:+CZdgV2s
カトキ嫌いって人は意外と多いね。
オレ的にはVガンダムのスッキリしたデザインは好きだけどね。
V2はちとゴテゴテしちゃっていまいちだが。
もともと二重間接なんて「雰囲気的には動きそうな感じだけど実設計上はパーツが干渉しちゃう」なんていうアニメメカ特有のソレを
どうにかして模型やトイで動くようにしようっていうところから自然派生したもんだと思うけどね。
いつのまにやら、作画用の設定上でもそれがデフォの様式になっちゃった感があるが。
実働ロボットで二重間接なんて採用してるもんが殆ど無い事が、設計的なメリットがない事の証左なんだが
ビジュアルデザインでそれやるといろいろ見栄え的に難しくて、結局二重間接デザインがますます様式化していくという。
まぁ片桐氏は本業がプロダクトデザインだから、そういった事が気になるのは凄くよく解る。
二重関節の起源はテクノポリス21Cニダ。
コンバトラーVもそうだったけどな。
あと、装甲表面に「くぼみ」をつけるのがはやってますけど、現実的にはどう考えればいいの?
ダボ穴とか突き出しピンの穴とか? でも現用戦車には無いし・・・
それからやっぱり、たとえ未来でも「溶接」はよく使われるのかなぁ?
ボルト止めとかは現用戦車にも多いね、でもつけるとなると理屈上ビッシリ必要になるからダメだね・・・
カトキ版の肩と腰アーマーとかにある「台形のくぼみ」って何?
252 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/04/21(土) 21:17:43 ID:INYKIgoq
あれは
@アポジってか高機動バーニア
Aハード・ポイント
だそうだよ。
全部が全部、上記の二つであるのかどうかはしらんけど。
アレックスと並べるガンダムがデザインコンセプトだそうだけど
カトキ立ちだけは頂けないわ>Ver.Ka
>>253 カトキ立ちできないMSのほうがMS失格
あんな無理な格好で関節固定すると部品の寿命が短くなる。
無駄な水平方向の力が加わるからな。
歩兵の狙撃でもあそこまで開脚はしないわ
工学系の限界ね
スポーツ生理学の人に聞いてみると良いわ
見せるためのディフォルメと称して両足が地に着かずに浮遊してるような絵しか描けない人達はどうなのよ。
んな低次元のろぼ絵描きなんかとカトキ比較したらカトキが可哀相すぎ!
>>244 アストレイの関節は評価できるな、後から出たのは普通の関節になっちゃったけど
MHの装甲はボルト式だっけか
>>260 それは大砲背負ってるヤクトミラージュだけの設定
サイレンの内部骨格解説にはネジ止めを用いるとは一切書かれてない
ナカツの文芸設定を真に受ける気にはなれんのだよな正直…
永野は片桐氏と違って大学中退の超頭悪ぃ厨房の文章だしな
設定とご大層なことい書いてるがその実、その場限りの思いつきを書いてるテイノウだしな
「LEDミラージュ最強伝説」ってなんだがガキんちょの
「百億万円」とかいうのと同じような、テンパッて
わけわかんない感じで微笑ましいんだけどな。
単純に狂ってるだけだな
ナガノがガンダムから追放されてよかった
君ら釣り針が見えすぎてカッコワルイよ
忘れてた
>>260-261 失せろ永野ヲタ此処はお前らのみたいな似非ガノタが来るところではない
消えろガンダムファンの敵!!!永野のヲタ
スレが伸びてると思ったらボトムズスレで涙目逃走した彼が来てるのか
前田か・・・
永野との同等のゴミか・・・
2人とも死ね!
永野が死ねば前田も死ぬのに
永野のエイリアスだったのか
どうせ信者の自演だろまったく虫唾が入るほどキモイ連中だ
永野死んでくれないかな
カルト教祖が死ねば信者も後追い自殺してゴミが絶滅するから日本も住みやすくなる
>>251 ボルト留めは装甲に穴をあけた段階で結局強度が落ちてしまうので。
溶接のほうが強度高いし技術水準も要求される。
くぼみ穴がどれの事指してるのかイマイチ分からんけど
本当は穴あけたいんだけどそうすると開いた裏側の表現を模型的、作画的になんとかしなきゃ
いけないからくぼんだ黒塗りのへこみディテールに収まってるのでは?
永野先生は純粋よ
加藤君のMS平準化作業の功績は認めるけど
皆食傷気味というのが本音
今後はVer.Kaに特化するそうだし精々ケロロ軍曹の食客に徹する事ね
無双の武者ガンダムは良い仕事だったわ
純粋かどうかは知らないが永野好きはガノタに有らず死ね!
そらみろ
釣りすんなら出てけよ不人気
ろくな知識ないんだからネカマに徹しろw
イミフな装甲表面のディティールなんて基本的に「無いと間が持たないから」とか、アクセントとしての以上の意味がないのが大半だよ。
ビジュアルデザインとして成立するのに必要だからあるとしか言えんわな。
この流れに対抗出来るのはやっぱり我等がガッキーだな
ガッキーって誰だっけ
なんでみんな永野を叩くの?
カトキなんて永野の劣化コピーじゃん。
>>284 永野なんてマイナー漫画家だろ、それの劣化コピーなんてよく言えるな。いやだねぇ空気読めないで自分の好みを押しつける盲目永野ファンって
自作自演戦争か。
飽きた
メインの議論に絡めない低脳がレスすんな。
特定の単語が出ると、とたんに病人やイナゴが沸きまくるから困る。
カトキはガンダム界から永久追放すべきだな。
トミノも嫌ってるし。
>>288 富野の意向なんてどうでもいいよ
バンダイ批判する耄碌した爺さんこそ要らない
馬鹿は嫌味を理解せんから困る。
富野が氏ンでもガンダムには何追い影響ないがカトキが死んだらガンダムは終わり
終わっていいよ。
>>293 お前ガンダム見てないからどうでも良いんだろ消えろよ
カトキみたいな寄生虫がガンダムを殺すんだな。
くわばらくわばら
カトキを信仰できない奴がガンダムユニコーンの停滞を願ってるんだな
くわばらくわばら
前田さんはここに来てはいけないとわかってないのか
理解できる知能が無いですから
>>296 お前が言うまで存在そのものを忘れていたw
ユニコーンてまだやってるの?
やってるけどかったるいんでイラスト以外は斜め読み
早く新書にしろよ
職場で読めないじゃないか
結局あれの主人公機はビルドビルガーなの?
連載ちょっと前からダムエー買って無いからわからんのよ
のようなものでいいんじゃね
俺も単行本待ち
>>300 文盲だな
書籍化されるとお前の大好きなイラスト減るぞマジで!
それまでに福井文学になれとくことだな
なっ!文盲!!!
ぷ
文盲のカトキ厨には丁度いいのかも知れんが…
かったるいんだよなw
俺も単行本町(出れば)
今日アストレイの1/100買ってきたんだがこれはいいな
単純な作りなのにすげえよく動く デザインがよく出来てるな
最初デザイン見たときは、「ちょwこれ膝裏とかどーなるんだw」とか思ったけど大胆なパーツ割りで動くよな。
設計の功かデザインの功かちょっと判断付きかねるが。
造形そのものも、ガンダムのデザインフォーマットをちょっと崩すようなデザインメソッドが感じられて割と刺激があった。
なんつーか筋肉丸出しな感じだよな
>>303 色盲のチネラよりアストレイのデザイン談の方が
建設的だね
片桐氏の初期稿とアストレイは
mk2以来のインパクトでした
作品はともかくガンダムの記号を捉えた
良いモノですね
「ガンダムの記号を捉えてアレンジ・再構築」というと、
サイバーコミックスの山下いくとのニューガン、
ヒゲ、アストレイが思い浮かぶ。が、印象や受けが
それぞれ全然違うのが興味深いw
(山下ニューとヒゲはV字角を額から目の下に移動した
点が似てるにも関わらず)
思いっきりEVAね
守ってかなきゃいけないものもあると思うんだ…
アストレイのプラモよく動くけど合わせ目処理が厳しいな
>>311 これエヴァの前に描かれた奴だよな。
サイバーコミックスだっけ?
サイバーコミックスが今でも続いてたらどうなってたんだろ?
実質ガイナックスが編集してたんだから
今の時代に至る前にエヴァ時代を経由している事になる。
その頃までバンダイとガイナの蜜月が続いていれば、
みすみすエヴァの商品化権をSEGAに渡すこともなかったろうなw
エヴァ制作時のスポンサーはあえてオモチャメーカーを選ばなかったってのは有名な話だけどね。
>>317 出版課はホビー事業部とは別。
サイバーコミックス時代もダークウィスパーを立体化しようとか
ボルドーを立体化しようなんて話は一切なかったぞw
>>317 ガイナは各メーカーにエヴァのスポンサーの話を持ちかけたけど
ことごとく蹴られて(もちろん番台も蹴った)
最後に拾ってくれたのがセガだったんだよ。
以後、番台は同じ失敗をしないように、囲いこみに必死。
>317その頃までバンダイとガイナの蜜月が続いていれば
オネアミスが大コケしたせいでバンダイがガイナを見捨てたのだから、蜜月などありえない。
(「オネアミスが存在しなかったら」という仮定なら別)
オネアミスで商売しようと考える方がどうかしてるけどな
バンダイ商売下手だよな
ゆとり世代か?
OVAとかLDの立ち上げ時期でコンテンツが必要になって
なんでも作ってみて売れたのを伸ばしていこうって言う方針だったんだよ。
いまの深夜アニメ全盛にくらべたら控えめだけどなw
>>324 >なんでも作ってみて売れたのを伸ばしていこう
つまり下手な鉄砲数撃ちゃ当たる、だろ?
なのに外れた弾に逆ギレするのって身勝手もいいトコじゃね?
いや、売れたら伸ばすし、売れなかったら切る。当然だろ?
いまのニートってみんなこうなの?甘えとか言うレベルじゃねーぞwww
というか、オネアミスの次もガンバスターとか作らせてるけど…
違うよ。
数撃ちゃ戦法を取るなら外れ弾も出るのが当然なのに、外れたことを理由に321にある様に
「大コケしたせいで〜見捨て」るのは筋が通らないってコト。
スポンサードした以上、対象にそれだけの価値があると認めた=内容にも責任の一端を負うことなのに、
一方的に製作サイドのみに責任を押し付け、責任放棄するのはスポンサー倫理にもとる行為。
富野や福田みたいに「ガンダムを作れ」っていろいろ条件を指定されてたんならともかく
「なんでも好きなものを作ってみろ」で結果こけたんじゃあ
「君はもういらない」って言われても仕方ないよ。
それが仕事ってものだから。バンダイの経営者も株主に申し訳が出来ないし
好きに作っていいよと言われてその通りにしたのに売れなかったらハイサヨナラか…出資者様は無理難題を仰るw
「好きに作っていいよ」は「企画力も含めて評価する」って意味だぞ。
本当に「金なんか気にせず好きに作っていいよ」って言ったら株主に背任で訴えられるw
あと、何度も言うけどオネアミスで切られたわけじゃないから…
ナディアに全力を取られてバンダイと疎遠になっただけだろ。
承認した奴にも責任あるだろうが。
まあ、プロ野球に例えるなら、選手・コーチ・監督・球団幹部って感じかな。
人気のある選手は結構がまんして使ってもらえる。
コーチはとっかえひっかえされつつ、特定の監督に食らいついたり便利屋的にあっちこっち行ったりして、現場に居残りたがる。
監督は一定以上の権限を任されているが、劇的に切られたりする。
幹部・フロントは責任取らなかったり、親会社に戻って行ったりする。
どんな業界にもありそうな話ではあるね。
>>332 新しいメディア立ち上げ時に、どんなものが安定して売れるかのデータは無い。
そこで安い芸人集めて「おまえら好きなことやってみろ」というのは普通の方法だ。
芸人のほうも、金出してもらって好きなことやれるんだし、顔も売れるし、
損はどこにも無い。
切られてグダグダ言う奴は才能なかったということだ。「誰でもできる簡単な仕事」じゃないんでw
>>329 こういう認識の奴が「永野は売れてないのにお情けでニュータイプに居座ってる」とか
無茶苦茶を言うのかな?w
実際は売れてなかったら即刻追い出されるよ。
ビジネスの世界はニートの家庭とは違うんで…
↓以後自演タイム
オレはカトキハジメだ! 次の仕事でリーオーII(仮)を出すぜ! ウソだけどな。
>>335 売れてる売れてない以前アレだけプッシュされれば売れるよ。永野みたいなヘボでもなwww
だって角川代表にまでなった井上がFSSの最終回みたいんだもん。
井上と永野、禿に嫌われても稼いでるよなぁ…
カトキだって富野に嫌われても稼いでるじゃないか
じゃあ誰が好かれているの?
カワラ氏くらいかね?
富野は初代ツンデレ
>>338 井上は昔から永野の才能を認めてたからこそ、
エルガイム時代から大々的にプッシュしたし
FSSのヒットで商業的な成功も収めた。
富野監督もただの技術屋絵描きより、
これから伸びるセンスを持った永野を選んだ。
才能なけりゃ育成してもらえないんだよ。
関係ないけど、アニメ声優を指す「CV」って言葉、
角川のエルガイム記事で生まれたんだよね。
オタ業界用語として定着するとは思ってもみなかったな。
>>344 井上と永野はコスプレ仲間ってニコニコで指摘されたよ
それが正しければ才能を見いだしてた訳じゃないと思うよ
富野の永野感も叱り
それが証拠に1遅筆漫画描きで生涯終わりそうだし
まあいいや永野ネタは荒れそうだからこの辺で
つーかここはユニコーンネタ禁止なの?
ここでは全然盛り上がらないんだな
…正直ここの似非メカデザ評論家の審美眼も霞んでいるみたいだな
それとも福井の描写が苦手なの?
リゼルだって既存のMS尊重しつつ新しくライン出せてるカッコイイデザインなのに
ここじゃ誰も評価しないのな…
ZUの方がカッコヨク見えるの?
ここのオジちゃん達相手にするの辞めて出かけるかなアホラシw
346 :
通常の名無しさんの3倍:2007/04/29(日) 12:56:39 ID:QJxmnZqm
>>345 > 井上と永野はコスプレ仲間ってニコニコで指摘されたよ
説得力ありすぎ
ナカツに漫画描かせたのは井上じゃなくて角川ブラザーズの弟の方
ユニコーンねぇ・・・
ビルガーガンダムというかLEDガンダムというか・・・
どうでもいいがミナレットガンダムはカッコイイ
俺も初耳だが、何が言いたいか位は理解できるぞ・・・w
本刀・・・種のダサMSかよ!
盾もなんか変な十字架入れてるしデス種MSセンス無いなぁ
僕ちゃんみたいなニートでも角川がプッシュしてくれれば売れるのになー
ガンダムエリートの僕ちゃんを認めてくれよアホラシw
こんなもんに著作権かよ・・・DASEEE−
というか世界観あってねー
>>346 友達ってだけでどんなムチャでも通せるわけじゃないのが
なぜわからないんだろうなあ。
ヒント: ガンダムエリート君には友達がいないので
友達がどういうものかわからない。なにそれ奴隷?w
>>356 売れない・つまらNEEE・休載しまくってるのに永野の首切られないのは井上が何らかの便宜をしてると思えないね
売れないってのはどうかと思うが後二つは同意せざるを得ない。
…案外角川の筆頭株主だったりして ってそれはないかw
経営報告でもコミック部門はFSS、オリジンの順で書かれてたから
オリジンよりFSSが角川に貢献してような錯覚を株主に与えてる
これは何らかの情報操作されてるのは明白だ
オリジンは版権料としてサンライズに半分持ってかれちゃうから
FFSも角川版権保ってないから似たようなモノ
ファイブフターか、その間違いは久しぶりに見るな。
汚名挽回
>>357 >何らかの便宜をしてると思えないね
思えないね。
…それで?
便宜をしてると「しか」思えないねと言いたかったのか…w
ちょっと男子たち、いい加減メカデザインの話をしなさいよ!
黙れよちんこ月
368 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/05/01(火) 23:55:32 ID:9poLkJ/E
安彦氏のメカデは好きなんだ。
カワラさんも好き。
で、1stは大好き。
ふたりのコラボが再び実現しないものだろうか。
つオリジン
今、電ホで村上の伝記みたいなのを連載してるが、
なんか予想と違うな…もっと生産現場で苦労してる人かと思ったら
大河原やぬえと変わんねえデザインのみの外注に近い立場なんだな…
これ読むとかえって評価が低くなっていくw
伝穂といえばAOZだけど
藤岡はやっぱり玩具的なデザインの方が向いてるよな・・・
それを宇宙世紀でやるのは何か違うような気もするけど
372 :
某研究者:2007/05/02(水) 21:31:22 ID:FV35Rx/5
チタン等鉄並みの硬度しか無いかも知れぬし
ダイヤモンドは地上やコロニー内部では燃えるだろうが
ダイヤモンドの次に固い現実の装甲にも使われて居る
燃えない炭化ホウ素を
装甲に使えないのかだが
耐熱性はアルミナ等の方が有るかも知れぬし
此れを複合すると言う可能性も有るかも知れぬし
アルミナの硬度は炭化ホウ素と大差無いなら
此れを耐ビームと実弾用の装甲材に使うと言う
方向も有る訳だろうか
(宇宙戦専用装甲にはダイヤモンドでも使えば
良いかも知れぬし
硬度だけでは無く
融点も3500度とアルミナの2200度より高いだろうか)
373 :
某研究者:2007/05/02(水) 21:33:22 ID:FV35Rx/5
銀英伝のイゼルローン要塞はダイヤモンド装甲かも知れぬが
内部の空気で燃える可能性は
無いのかだが
空気漏れが無ければ問題は無い訳だろうか
(或いは酸素を大量に撒布されて燃やされると言う
可能性は無いのかだが)
374 :
某研究者:2007/05/02(水) 21:38:55 ID:FV35Rx/5
375 :
某研究者:2007/05/02(水) 21:43:43 ID:FV35Rx/5
某研究者の書き込みを再び見るとはw
しかし、君が隔離病棟に入院している間に専用ブラウザというものが普及してね…
じゃあね。
377 :
某研究者:2007/05/02(水) 23:20:49 ID:FV35Rx/5
他にも融点が炭化ホウ素より高い希少金属等も有るが
未来には量産可能なのかどうかだが
材料物性板、未来技術板でどうぞ
スレタイも読めん程文盲が進んだか呆研。
380 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/05/03(木) 10:28:50 ID:Gai6liuK
えっ、前田ってまだ遺棄手他のか?大迷惑だな!!
キングカニカンってプラレスラーが居たな
カトキハジメってメカデザイナーが居たな
居たような気がする。
ガンダムエリート様キターw
自演だろwww
カトキのw
389 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/15(火) 05:33:05 ID:tcOQSx1q
いまやガンダムといえばカトキデザインしか無いじゃん。
カトキを貶す奴はガンダムを貶す奴と言うことで問題ないよ。
微妙なアレンジで悲しい思いをするファンも多いかと
カトキデザインが蔓延しているが故に
そのまま上書き公式化しかねない勢いだしな
>>390 勝手に「多い」とか言うなよ。
少なくとも“商売になる程度には受け入れられてる”と
日登や磐梯が判断してるから起用され続けてるワケで。
その判断は、おまえの個人的な印象よりも通常の3倍は信頼性のある
企業利益やリサーチってソースに基づいて行われている。
392 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/05/15(火) 08:02:59 ID:07dbrifE
まあ、誰がデザインしようとも、作画イメージやモデル化されたときには、また違ったモノになるということもあるね。
前田語録…
カトキのガンダムはかっこいいけど弱そうで何かヤダ
新しいザクはカトキ臭が消えていい感じだな。
もうMGからカトキは手を引くみたいだし
やっとまともなラインになりそうだな。
>>395 脹脛のラインとか、あからさまににカトキザクを引きずってるんだが…
あと、S型ザクならとりあえずスラスター増やしとけ的な、ビークラフトの
アレンジも今さらどうなのよ? ってのもあるしな。
ザクの模範回答は各自の脳裏の中でしょ
私は大河原氏の初期MG画稿が今でもベストだと思うけどね
F2が好きな人も、HGUCがいい人も好きなモノを選べばいい
>>394 これにはすこぶる同意。
めぐりあい宇宙冒頭のガンダムが好きな俺としては
Ver.Kaはどうもジムの首引っこ抜いてガンダムの頭くっつけただけにしか見えない。
開発系統樹とか整合性からしたらそれこそが正しいのかもしれないが
でもやっぱガンダムってそれだけじゃないでしょと。
>>397 MGが全ての間違いの始まりだと思う。
ひじの÷マークとか
太ももの意味不明の分割線
木靴のような足首…
全てにおいて「奇をてらいすぎ」感がただよう。
プロポーションは原型が勝手にやったのでよかったけど
それって小松原の立体であってカトキ画を再現したモンじゃなくないか?
それはともかく言いたい事はわからんでもない。
要はカトキ頭部は人がメットを被ったバランスで、400的には頭部=頭であってほしいんだろ?
でもカトキ別に考えても今更そういう流れになる事はないだろうよ。
メットではなくて頭として書いてるのなんてガワラくらいなもんだ。
それにファースト以降ほぼ全てのシリーズのMSは人が装甲まとったバランスで描かれてきてるわけだし。
ものすんごい個人的な趣味レベルの押し付けや主張はウンコ
カトキは「現実に生産される工業製品としての形」を考えて提示しているんだから
現実にガンダムなんて生産しねーよ!wwwww
と、いいオチがついたところで。
>>402 現実に存在したら、絵の見えない部分は実はこうなってる、とか。
間接はこういう風にしたほうが現実的、とか。
カトキののその主張はそういうことであって、
ガンダムのツラの形なんて全然関係ない。
ツラはカトキの個人的趣味だろ。
「コウギョウセイヒン」って言えば、キャラクター性が乏しくて
造形バリエーションの天井が低い事の免罪符になるとか考えてる?
映像劇中で「工業製品」ですって名乗るには、みなカクカクと
ハコみたいに無機的な見てくれをしてれば良い、って事では無い。
「工業製品"風"の強烈なキャラクター性」を発散するキャラを
描かにゃならんのであって。
「単に無表情な大根役者」と、「"無表情な人"の演技をしている名優」
は全然別。
>>405を見て、文章力が無い人ってかわいそうだなと思った。
Vとかリーオーとか見た感じ、消耗品的(使うと壊れること前提)要素持った
デザインて印象。カトキデザは。
現実の機械で使って壊れないものはないから上記の点はリアリティを
感じさせる一因のはずなんだけど、逆言うとあの御仁は
「ガンダムとは(リアリティとかけ離れた)クソ頑丈で傷つかないロボである」って
概念があんまり頭に無いんだと思う。
つーか現実で俺等が魅力感じる車とかバイクとかって工業製品だけどそれぞれ個性はちゃんとある。
車とかバイクとかは消費者ありきのイメージ商品であってここで言う所の工業製品とは違うワナ
工業製品=そのデザインをしている理由に無駄がないかな。
ガンダムでいばアンテナがいらないのと同じ。
ヒゲのヒゲなんかある事に理由はまったくないね。
モビルファイターはOKだな
ガンダムのデザイン自体がオモチャなので、
リアルメカに改造しようとする方も過去にこだわる方も
「もういいじゃん」って感じだなあ…w
ガンダムセンチュリーで解答は出てるし…
それまでのプラモの出来が酷すぎたので、立体アレンジが必要だったのは
認めるけど。FG最高、それだけ。
新劇俳優で脇を固めた社会派のリアリズム映画を作るのに、興行上の保険として
主役だけ時代劇の大御所スター(顔も芝居もクドい)を呼んで来ちゃった、みたいな
もんだからな >ガンダムさん
で、それが意外に当たっちゃってシリーズ化されたもんだから、もう降ろすに降ろせないみたいな状態。
ジオンダイクンの理想した『ニュータイプ』を
勝手に解釈してどんどんおかしなほうへ持っていくと言う
ガンダムのストーリーそのものだな。笑えるw
ニュータイプ(ガンダム)なんて無かったんですよというXオチかよw
その発言は×だ。
ニュータイプは戦争の道具ではなかった。
それを「工業製品=単なる兵器=戦争の道具」にしてしまったんだねw
いやだからエックスを・・、ま、いいです。
ネタを解って貰えなかった時、虚しくなったのです…自分に笑ったのです
キャスバル坊や乙。
MG∀をどう料理してくるかだね
というかザブングルも(これは主役機以外のWMを新たに作り直したので事情がやや異なるが)
大河原は玩具メーカーに対する保険なんだよね。
一応変形ギミックも売上も実績がありますよという。
ダグラム・ボトムズは大河原とは言え冒険してるな。
気を遣うガワラ先生に「顔、無くていいよ」って言ったタカラの英断はあるにせよ、
当時は大河原自体がガンプラブームの立役者としてブランドネーム化してたんだよ。
ゆるーい土曜のモーニングショーとかに、時の人としてゲスト出演したりしてたくらいだから。
多分、生みの親のお禿がキャラ的に一般番組に向かないって事情もあったんだろうがw
ギガンティック・フォーミュラーの13体ロボデザインを見て、
ウラノス0は線が少ないのに一目で大河原デザインと分かるのは流石だと思う。
カトキデザインで個性的つったらジグラットぐらいか?
あそこまで箱然としてるのは逆に珍しくね?
別に……アンドアジェネシスに足つけただけだし。
ゼビウスのメカデザインは神がかってるよな
グロブターとか
バキュラとか
バルジとか
>>431 いやバキュラはモノリスそのまんまなのであんまり…w
インストに描かれてるソルバルウのバーニヤとか、興奮したものだった
ゼビ関連はデザインも秀逸だったが、特にあのポスターは神だった。
>>428 ドルカスのブロック構成ってかな〜り独特だったりするけどな。
他の機体もよく見ると「よくこんなん思いつくな」って構成要素があったりするし
これで喜ぶのは厨房だけだろw
>>437 君みたいな一消費者が軽々しくクリエーターを批判するのハッキシ言って不愉快なんだよね
形なってから批判してくれ
と、カトキ先生が申しております
>>438 またガンダムエリート君か…
クリエーター様を自分と同一視することで偉くなった気分になる
しかし批判されると自分が個人攻撃されたように怒り出す…
子供の頃はよくある現象だけど、結局消費者に批判されるからクリエーターなわけで、
特に大ボケをやってもクリエーター様だから許されると言う特権階級じゃないので…w
まあ社会科をもうちょっと勉強すればわかるよw
>>435 これは当初からの規定路線なんだろうか?もちろんそうなんだろうが…
しかしここまでベタベタなガンダムフェイスだと、さすがに何か工夫が欲しいところではある。
当初のバーチャロイドは、MSらしくないのが売りだと思っていたのだが。
普通のガンダム顔の何が問題なわけ
>>441 「ガンダムフェイスはもう飽き飽き」って言ってるのは一部のコアなガノタだけだと気付け。
マスを考えればガンダムフェイスは好むと好まざるに関わらず、背負わなければならない十字架だ。
あえて高みから押しつけさせてもらうが、「ガンダム自体飽き飽き」だよ。
マーケティング的都合による押しつけ企画やデザインなんて要らん。
もっと違う物が見たいよ。
高み(W
>>444 何を今更www
これだから消費者はバカなんだよ
馬鹿なのは「だんだむならなんでもよろこぶしょうひしゃ」だろ。
>>444 え?なんでここにいるの?無理にガンダム(笑)を見なくても良いんだよ?
え?俺釣られた?
ここ数年で見たガンダムって1stとヒゲくらいだしな〜。
最近のは無理してみる必要無くね?
ああ、∀以来ガンダムはアニメ化されてないからな
秋からの新作に期待だな
>>449,450
おまいらと一緒に酒を酌み交わしたい
新作なんて見ないし見たくもないが、出ないと燃料もないというこの矛盾。
あ、このスレガンダムだけじゃありませんでしたね^^
この板はシャア板だというこの矛盾
>>443 むしろ、「ガンダムフェイスならなんでも買うぜ」と言ってるほうがガノタの少数派。
しかも年々減っていく運命…(ガンダム?ああ昔は好きだったな…いまは恥ずかしいけど)
誰がいつどこでどれだけの数で調査した結果でしょうか?
まさか自分独りの脳内妄想ではないでしょうね?w
子供が入ってきて「いいものっぽい」顔を選択するのは当然なわけで、
それが「ガンダム顔のほうが売れる」という安直な結論に結びついてたわけだ。
だが、今や子供は入ってこなくなってる。
そのためMGやハードグラフ、超合金魂のような大人向け高額商品にシフトしつつあるし、
そうなると「ガンダム顔じゃないとな」という子供の比率は急激に減っているわけだ。
「ガンダム顔じゃないとな」と言っている奴が多いのか少ないかの調査は、いつどこでされましたか?w
「ガンダム顔じゃないとな」と言っているのはSDガンダムから入ってきた世代だけだろ。
いまその役目はケロロ軍曹がしているので、とくにガンダム顔へのこだわりはない。
ニーズがどうこうじゃなくて、キャラクターの意匠ってのは看板と一緒だから、
長寿キャラクターの場合は簡単に架け替えが出来ないってことだろ。
アメコミの大御所ヒーローみたいに、何年かおきに派手なコスチューム
チェンジ→ブーイング→元に戻す、を繰り返して興味を繋いで行くしかない。
教えてやるよ。
ガンダムは人気。
ガンダムの特色はそんなもんじゃなく
主人公メカしか売れない超合金ビジネスから脱却して敵メカも売れるようにした
これはトランスフォーマーの米国でのヒットにも言えることだな。(アメコミヒーローからの脱却)
で、ガンダム顔厨は歴史の針が超合金・アメコミヒーロー路線に戻ると信じている。
これは滑稽だw
狂騒状態の時は、非主役メカでも飛ぶように売れた。
狂騒状態が終わったあとは、従来と同じく主役メカしか売れない。
従来路線からの脱却など出来ていない。
>>461 ジオン系が主戦力でガンダムがいらない子扱いだったのは、最初のガンプラブームだけだろ。
主役と同等に敵が売れるって体制はすでに「Ζ」で崩壊してるわけで、
そうじゃ無きゃ、新規のガンダムが登場しない、ジオン系が主役のタイトルが一本も作られてない
理由が説明できん罠。
>>461 トランスフォーマーはアニメになるまえダイアクロンという存在がある。
ところでアメコミヒーロー路線って何だ?
アメリカじゃ日本じゃ信じられないキャラが商品化されているのに。
TFもアニメない時期にもアメコミ出してるし。
トランスフォーマーが売れたのは純粋に
変形オモチャとしての面白さがあったからだよ。
バルキリーも普通に出てるんだから。
TFの成功は明らかに近未来SFの題材にコンボイ他の
現行車両、航空機などを選んだところだな
タカトクのバルキリーも然り
Zもシャトルという題材を選んだから今日までトイが出ている
アメコミの場合はメジャーな悪役も「悪役スター」待遇で商品化されるからな。
これは別にTF以降の傾向でも何でもなく昔から。
ちなみに極端に主役偏重の商品編成なのがポピー(現バンダイの玩具事業部)だったから、
ゼータ以降、禿はことあるごとに「ガンダム増やせ」ってプレッシャーを掛けられていくわけよ。
シャトルガンダムは没になったよ。
旧MGのおかげで誤解されてるが、ゼータのソースはシャトルではなく
X-43みたいな(当時はコンセプトしかなかったが)まっ四角な極超音速機がベース。
ダイアっクロン〜♪
こんな感じだったよね?
>>463 >ジオン系が主役のタイトルが一本も作られてない
イボルブをしらんのか。
ミリタリー主体のかっこよさを追求していかないと、というのにバンダイも気づいたんだろうな。
どのみちガンダム主体じゃ派手な変形合体のあるスパロボにかなわないだろ。
ガンダムの変形合体っていってもコアファイターと合体かバックパックが移動して…が限界だし。w
もう
ジムガンダム
ザクガンダム
でいいよ。
473 :
zash ◆H8s.SckvxY :2007/05/26(土) 09:29:35 ID:3clc9nXS
全部ガンダムで押し通した今川監督のGガンダムはブラモの売れ行きも主役・脇役問わず好調だったと聞く。
>>473 事実関係はいいとして、そこに今川の名を挙げる意図はなんだ?
“全部ガンダム”のコンセプトが今川の功績、ってワケじゃないだろ。
まあでも、大河原もGガンで今川が振り切った指示を出してくれたからこそ、
ガンダムが枠から解き放たれて今がある、とことあるごとに言ってるからな。
ガンダムいっぱい出せという指示はあったろうが、あそこまで徹底的にやったのは今川の功績といっていいんじゃない。
その今ある状況が必ずしも良いとは思えないから負の遺産だけどな
Gガンがあるから∀もあるわけで。
監督が唯一意識してていた他の監督の作品だからな。
今川厨
監督が意識したってっても・・・
う わ ぁ ぁぁ あ ぁ あ あ 、、、
な、やっちゃった感。 だな。・・
>>473 Gガンのプラモの場合、ガンダムの名が付かない商品は出ていません。
ローズは不人気だったと思うけど。
ローズは今の時代ならビットだろうが荊で縛ろうがGFが薔薇乙女だろうが
人気が出る希ガス
>>479 作画じゃなくて、脚本・コンテレベルで触れられてる唯一の他監督作品なんだが。
>全部ガンダムで押し通した
あれはもう確信犯だろ。「全部ガンダムにすりゃ喜しいんでしょwじゃあやってあげるよwどうなるかよく見やがれw」って感じ。
というか、Vガンの後作品に今川氏を推したと、おとみ氏自身、インタビューに答えて言ってるよね。
Ζの演出陣から今川氏を外したのも冨野氏。
やっぱり、いったん枠を壊す必要を感じていたんだと思うね、冨野さんも。
あと、サンライズ、バンダイなど関係各方面も。
そのあとの展開は今川氏や富野氏に責任は無かろうとも思う。
主にバンダイの意向でことは進んだと考えてまちがいない。
サンライズをコントロール下におさめてから次に進んでいったんだからね。
監督スレでやれよ
富野監督はメカデザイナーとして非凡なセンスを持ってるし
今川監督もGガンの時、デスアーミー側のアイデア出ししてるから
その辺を含めればスレ違いってワケでもないだろう。
デザインは出来ないだろ。
アイデア出すのは凄いけど。
ダンバインのこことここをこうたたんで飛行機になるようなの作ってくれっていう
富野ラフ見たときは凄いとおもたが。
>>473 今、Gガンの新規関連商品がなくて1stのは存在することが全てだ。
戦隊ものみたいな1年で商品を売り切るフォーマットとしては成功したんだよ。
>>487 ハゲはデザインやってるぞ。マッドアングラーやらエルメスやらはほぼ完全にハゲ案のままだ。
ドミネーターもほとんど禿だしな
ビグザムもジオングもハゲのラフでほぼ完全にデザインとして完成してるよ
信者必死だな
>>488 だからさ、複数ガンダムを年次更新っていう、戦隊やライダーと同じフォーマットは
Gガン以後ガンダムでも定着しちゃってるじゃない?
子供は次々生まれてくるから、マンネリをいくらやっても飽きられないってバンダイシステムを
以降、ガンダムにも完全に適用されちゃってるわけでさ。
それからファーストとゼータはウルトラで言えばマンとセブン相当の別格で、こっちは
何度でも繰り返しオサーンが釣れる優秀なエサだからw
>>493 日本の子供の増加率はどんどん減ってるのが現実。
ウルトラマンでさえおっさん目当てのオールドスターキャストに切り替えてるし
戦隊ものはアメリカ市場があるからいいが、
仮面ライダーもすでに迷走期に入りつつある。
で、ガンダムも当然としてUC優先のラインになってるわけだ。
そしてオモチャ優先のガンダム顔は冷遇されていく運命。
デザインということばの定義にもよるかな・・。
まあ、クルマの造形をマーカーで描いたのもデザインだから、
「富野ラフ」もデザインとするのがただしいような気がするが。
設計図は描けないけど、デザインはできるということかな。
>>494 秋からまた代わり映えしないガンダムが主役の新作が始まるのに、
冷遇されてるわけ無いだろw
>>496 どんな脳内ソースか知らんが、始まってから言え、な?w
>>497 1st世代はガンダム顔にこだわりはないんだよ。
>>498 Ζガンダムの初出時どれだけ拒否反応あったか知らないのか…
そしてそれ以降、ヒゲ以外でガンダム顔じゃないガンダムは
オフィシャル作品に登場して居ない事実はどう捉えてる?
ゼータの拒否反応は、せっかくmk-IIで変形合体なしになったのになんでトランスフォーマーなんだ?
というのと、MSじゃなくてヘビーメタルに近い、というもので特に顔がおかしいと言う意見ではなかったはずだが。
あとF91以降はSDガンダムから入った層向けだから、当然ガンダム顔は必要だし、
そういった層も今では「ガンダムばっかじゃなあ…」という年頃だな。
ゼータのデザイン以前にゼータという作品そのものがイマイチだったというのが正しい
ゼータの拒否反応なんかなかったぞ
プラモも普通に売れてたし、アニメ誌でも模型誌でも否定意見は無かった
NEWTYPEじゃね?
そら否定的意見なんか書かん罠、存在意義そのものだったんだからw
>>502 オモチャ重視の為に変形デザインになったはずなのに
オモチャが出来てみたらなんだこりゃwというわけで、
エルガイムのハイメタルはよかったなあ…という感じだったw
ゼータ顔は百式で先に露払いしてたし、変形も番組当初からの
決定事項なうえ、ティタ側のTMSですでに0087には有る物、と描いてたから、
それほど違和感は無かった気がするけどな。言い知れぬガッカリ感はあったけど。
あと
>>494=
>>499は狭義のRX78系顔だけじゃなくて、おもちゃ顔の主役ロボには
すでにキャラクター的、商品的な訴求力は無いって言ってる人だからw
>>505 そういう意味では村上天皇のスタンスは正しいのかね
大鉄人17みたいなサイコではあるが、変形は破綻せずできる
ΖはMG見てもHGUC見ても分かるとおり、あのWR然としたきれいなくさび形に
変形するには各部の比率が変化しすぎ、腕を胴の中に上手く収めるには
戦闘機然とした形に変形すると設定自体をいじらざるを得なかった。
旧1/100の、あのなにこれって感じに突き出した胸部周りのデザインには絶望した覚えがあるしな
あの1/100はメチャボインだったな。
にも関わらず、全体のプロポーションは不細工で。
笑っちゃったのを思い出す。
Zの旧1/100、胸以外はいたって普通だったけど?
要は腕の収納スペースの問題だから
胸を大型化するか(旧1/100)、
背部WR用ユニットを大型化するか(MG)の違いだけだし。
>>509 そう?
なんか長州力みたいな体型になってたよ?
バンダイだからあれが普通ということかね。
1/100Zがアレだった分ZZには感動した。
胸以外はむしろ良好といってもよいよ
当時あれが長州力体型に見える先鋭的な目ってどんだけぇ〜
胸パーツそのものは不細工ながら、全体の体型は別に崩れちゃいないでしょ
しかしガワラ曰く頭胸肩にまず目が行くので…
大分損してるな。
忘れてる奴が多いが、マスプロの玩具やプラモが原作に似てて当たり前に
なったのはここ十年の話だからな。
あの頃はまだ、可変物はどっちかの形態に皺寄せが行くのが普通の時代だったんだよ。
でもバルキリーは上出来だったよ。
まあ、メカデの時点でバトロイドに皺寄せがいってるという見方もあるが。
バンダイは変形しないロボットでもなぜかボッテリした造形にしてしまうじゃん。
最近はだいぶ改善されてきたけど。
他メーカーと比べてどうも好きでなかったということもあるのかなあ。
ま、つまらんレスだったかね。
遅まきですがスルーよろしこ。
バルキリーは玩具もプラモもバトロイドが辛いだろ。
しかもプラモは機首さしかえ式だし。
いまだにWRが分厚いZは酷いな
話しかわるが一角獣ガンダム見て何かに似てるなぁと思った
あぁ〜そうか!「ラーゼフォン」か!!!
>なぜかボッテリした造形にしてしまうじゃん
三面図だけで設計してしまうからだろうなあ。
正面図で見ると、どうしても迫力不足に見えがちなので。
アオシマのロボットのほうがプロポーションは良かった。
三面図なしで木型から作るので。
>>519 そう言えばMG∀の画稿でカトキが胸の円モールドについて注意書きしてるのがあったな。
「正面図で円にすると楕円になってしまうのでCADよろしく(言ってることわかります?)」
おれには意味がわからない…
胸の傾斜面に垂直に軸を立てて、その軸を中心に円を書けってこったろ。
ドリルで穴ほじる時も刃を斜めにあてれば穴は真円にはならない。
ちゃんとCAD/CAMしてきっちり金型造ってねってことかね?
ああ、金型以前の原型の話かな・・・。
ドリルってよりリューターでの作業ではあると思うが。
ドリル云々ってのは面に対する形の具体例であって、金型の加工とかそういう話じゃないだろ・・・
ドリルってなんかチョココロネみたいだよね
あの手の「チョココロネ」型のドリルが現実に使われてるのは、オレは
見た事が無い。土木現場や工場で使われてるのは、シールドマシンでも
ボール盤でも大概、円筒型。
あの円錐形はやっぱ「ファンタジー」としての記号デザインなのか…?
リーマーが円錐型、螺旋じゃないけど。
リーマーを見るといつもソロン号を思い出す漏れ。
円錐形で螺旋の溝が切ってあるドリルって、現実にはお目に掛かったこと無いよなあそういや。
轟天号とジェットモグラのアレはなんかのシンクロニシティなんだろうか?w
実際には、シルエットに大きく影響するパーツなので先細りにしたいけどドリルの記号として溝をあのように付けたって感じじゃなかろーかと。
シルエットというか、理論的に考えて円錐形じゃないともぐっていけないわなw
地底戦車が最初に出てくるのはバロウズの小説ペルシダーシリーズだと思うが、
その挿絵がそうなってたんじゃないか。
ああ、正面図を見て立体の真正面からまっすぐドリルで穴をあけたら穴のある面にドリルが垂直に突き立たないので注意ってことか。ははあ。
>理論的に考えて円錐形じゃないともぐっていけないわな
「掘進機」でイメージ検索して味噌。
>>520 意味のある造詣と
オナニー注意書きってとこか。
円錐形ドリルはサンダーバードで定着しちゃったんだろーねー
ZATメカのドリルマシンが格好よかったが、子供心にも「これは潜れないだろ・・・」と思ったw
一応轟天号の方が先だけどね。
そういやウノレトラマソのドリルマシンは「ペルシダー」って名前だったよね。
再放送で見たマグマライザーが初見かな?>ドリルメカ
あとはヤマトのドメルのドリルミサイルとか
オモチャだとゲッター2のドリル
ギミックだとドリルスペイザーがお気に入り
円錐形のドリルの元ネタは単純に木ネジの先端じゃねーのかなw
あーそうですねハイハイ
どこからどう見てもガンダムです本当にありがとうございました
今回も相変わらずガワラの仕事か?
ビークラくさくね?
なんか種にでてきてもぜんぜん違和感のないデザインだな
まぁお約束フォーマットとフィニッシュで作業してるから違和感ないのは普通状態というかなんというか
∀以外の平成Gモノでもホンのちょっと修正しただけで直に種に溶け込むと思う
肩からミサイルか。
ははあ。
水陸両用機とかのカッコよさを再認識してほしいんだがなあ。
>>543 ガンダムと名が付けば水中専用メカより強いのは初代からの伝統です。
水陸両用なんて半端なものはガンダムには不要です。
水陸両用MSは最低限の供給は常にあった気がするけれど
TVだとZ時代が一番少なかったか?
Gガンダムの時代でさえあったw
引き立て役がなければ主人公はむなしいものよ。
しっかし、Ζガンダムとストライクフリーダムが一番売れたプラモらしいけど、
万全の支援体制で売り出したストライクフリーダムはともかく、Ζガンダムがこれほど売れてるのはなぜ?
藤田のデザインしたΖが時代を超えても愛されてるのはなぜなんだろう
いまだにアムロ専用のΖガンダム3号機なんかも出るし
和田が売れている!?
「Zをデザインしたのは誰か」って定義は結構難しい気がするが。
マスターグレードについて言えば
昔は絵に描いたモチだったのが食えるようになったから。
>549
アイデアはいろいろなデザイナーが出せど、それをまとめあげ、ガンダムともガンダムMK−2とも
全く違うデザインのMSと、変型という要素を昇華して、いまなお絶大な人気を誇るデザインに纏め上げたのは
藤田一巳でしょう
Zガンダムがなければ、ZガンダムをリファインしたカトキハジメのZ+もSガンダムも存在しえなかった
藤田マンセーってめずらしいな。
>変型という要素を昇華して
昇華どころか、消化できてないw
>552
おかげで、いまをもってしても、バンダイやモデラーの食い扶持になる「Zの変型」という「永遠の命題」ができた
金かければできる、ただ複雑なだけの変型をデザインしたメカデザイナーは格が違う
553を訂正
>552
おかげで、いまをもってしても、バンダイやモデラーの食い扶持になる「Zの変型」という「永遠の命題」ができた
金かければできる、ただ複雑なだけの変型をデザインするようなメカデザイナーと、藤田一巳では格が違う
訂正する必要ないだろw
だってゼータのことだから
「金かければできる、ただ複雑なだけの変型」って。
まあ、どっちにしろ、それだけ金かけて何度も発売される程、人気のあるのがΖガンダムってこと
ガンダムじゃなかったら人気なかったんじゃね。Ζ。
MG以降のゼータが売れたのは、変形機構を工夫して実現可能にした開発陣の功績が大きい。
もしもリファインしたバンダイ設計陣やカトキの功績を認めないとすれば、
ガンダムを変形させるという「永遠の命題」を作ったのは結局富野だから、
偉大なのは富野で藤田は別に偉くないということだな。w
>558
元であるZがなければ、リファインもできないわけで、他人の褌使ってなんとやらのお方に、
たいした功績があるわけがない
その後もZはどんどん商品されてるわけでしてね
個人的にリファイン作業はあまり評価に値しないと思われ
人の褌使って・・・・と言われるのが嫌なら自分で新たなモノを創り出せと思う
>>560 Vガンの無駄に手間のかかる変形とか功績あるじゃん
カトキはメカデザイナーじゃなくてアレンジャーだろ
>>553 なんでいきなりカトキを貶してるの?w
まあ、バルキリーもどきとしては成功したほうだな。ゼータは。
ガンダムブランドの強さもあるだろうけど。
このスレの連中は頭が堅くて脳味噌がスカスカのアンチカトキが多いんだよ
ラフな模型用画稿ばっか描いてるせいで
最近のカトキって描線の質がさらに劣化してない?
>>565 君の目の解像度が落ちてるんだと思うよ!
アレでラフならもっと精密なのはなんだい?
いやカトキは別に細かくないけどさ
劣化というより雑といった方がいいかな
丁寧に仕上げる時間がないだけかもしれないけど、ユニコーンとか
>>561 Vは完全合体出来ないデザインだけどね
MGが出ないのはその辺が理由なのかね?
つかカトキのいる意味がわからんよね
模型誌でカトキ画稿晒される
実際の仕上がりは別物
ずっと繰り返してる
代わりの人がいない
この一言に尽きる
いちおう二次元立体化向けスケッチ要員という位置づけと思うけど。
カトキ氏を生かしきってはいないね。
VGは好き。
V2はちょっと・・・だけど。
>>570 バンダイのCADから線画おこせばいいだけの話と・・・
旧MGや旧HGのいたたまれないディテールよりは
よくなったのは事実だ。
>>554 カトキは藤田の二の轍を踏んだに過ぎんと思うけどなあ…
ステイメンやオーキスのマニュピレータのギミックとか凄いんだけどなぁ。なぜああなるのかと。
最近の若い奴は藤田を神格化しようとしてるが
大河原+スタジオぬえ+永野護+士郎正宗
(要するに当時流行してた全部)の手法をうまく取り入れたアレンジャーに過ぎない。
アレンジャーでしかなかったからメカデザとして大成できなかった
>>578 mjd?
上半身と下半身のボリュームがおかしい
百歩譲ってアングルのせいだとしても、胴体から脚にかけて致命的にダサい
とりあえずミニスカにも程があるだろうと言いたいw
>>578 種路線で行くってことかな
冒険心0ですね
パブ展開イラストにケチつけてもなあ…
どうせ描いたのはまた石垣でしょ
>>582 重要だと思うぞ
tp://danga-muace.hp.infoseek.co.jp/gun-nuri1031.jpg
>148 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 [sage] 投稿日: 2007/06/05(火) 21:07:40
>ニュータイプに掲載された情報によると
>
>ガンダム00
>メインスタッフ
>監督 水島精二
>シリーズ構成 黒田洋介
>キャラデザ 高河ゆん
>アニメキャラデザ 千葉道徳
>メカデザ 大河原邦男 海老川兼武 柳瀬敬之
>メカニックコンセプトデザ 福地仁 寺岡賢司
>アニメメカデザ 中谷誠一 山川純一
メカデザイン、いくらなんでも多すぎないかw
藤田は神格化まではしないけどZでの仕事は評価する
みんなギャプランみたいな足になっちゃうその後はダメだが
いまなお、TOPクラスの人気ガンダムにして、変形MSの頂点に立つZをデザインした点は
評価せざるを得ない
後の功績はおいても、いまをもってカトキを筆頭に、様々なデザイナーが、Zを超えられないのだから
藤田はクリンナッパー神
>>584 >アニメメカデザ 中谷誠一 山川純一
>山 川 純 一
ちょっと待て
ぶっちゃけガンダムに出てくる変形メカはすべてレベルが低い。
多すぎる軸、ボールジョイントに頼るあいまいな関節位置、無駄な伸縮
それらは模型技術を発展させるためには大きな貢献をしたが、
ロボットからわけのわからない物体に変わるだけで、変形前後でとくになんの感情もわかない
富野がトランスフォーマーを意識したとか言うのは恥さらしだ。まったくかすりもしていないからだ。
00を今始める意図がワカンネェ・・・
種3とかで足引っ張っとく戦略の方がイインジャネーノ
というか宇宙世紀のVの続きをだな・・・
>>586 カトキMSはてんで本家を超えられないアレンジャーなのかもしれんが
チャロンで一応別世界を作ったんでまあいい方
ガッキーとかがんがれ超がんがれ
藤岡はもうメダロット系に戻れ、玩具デザイナーに徹するんだ
トランスフォーマーにせよマクロスのバルキリーにせよ、
戦闘ロボットが「僕らの知ってるなにか」に変形して機能的にもそのものになるから魅力的なんだよな。
ガキのころ持ってた初代メガトロン様のおもちゃなんか、さすがにモデルガンと言うには厳しいが
それなりにきちんとした造形のワルサーP38になるわ、ストックやスコープと言った追加パーツは
変形後の武器になって余剰パーツ無いわで見事なものだった記憶がある。
そういう意味じゃΖのTMSのなかではアッシマーが変形後=空飛ぶ円盤まんま、
MS形態でもきちんとした人型+過剰なサイズでないバックパックとすんなり収まって
秀逸だったと思うんだが、放送当時のラインナップだと変形版出なかったんだよな。
こいつとバウンドドックだけだっけ?変形モデル出なかったのって
つカブスレイも
俺はジェリド好きだったので、マウアーとのコンビでZと激戦を繰り広げる
ガブスレイも好きだった・・・・必死こいてない腕で、MA形態ガブスレイ
創ってた
そういやこいつもZ同様藤田氏のデザインだわ
Zの変形しても現用機とは似ても似つかない何か
な感じは好きだったけどなぁ、うそ臭くなくて。
バルキリーよりはオーガスが好きな子供だったけど。
イボルブでのΖガンダム3種類をみるに、つくづくΖは人気なんだね
MG発売以前からΖの人気は突出していたけど、いまだにこれを超える機体がでないのはどうよ?
Sガンダムみたいに、厨スペックではなく人気で超えるガンダムはでるのか?
なんつーか、ウルトラマンで言ったらセブンのポジションだからなあ。
初代や、まだ自由度のあった頃に生まれた異端的な二代目を超えるのは
シリーズが続くほど先細りになるものなんだから難しいんじゃない。
>>590 つガイア・ギア
つGセイバー
結局ユニコーンも普通のガンダムに落ち着いてしまったし、
やはりスポンサーサイドの縛りからは逃れられんのだろう>カトキ
むしろ、チャロンや最近でいうとゼーガペインか、ああいう独特な
デザインのロボットをやる機会に恵まれるデザイナーは少ないといえる
>>594 RX-78みたいにキャスバル専用機まで出てこそ「大人気」といえるだろうw
つーか、成型色替えは経済的なんだろうけど
頭部ぐらい手を加えればいいのにと思う。
ボールジョイントはずるいよなーw
SFの「反重力装置」はあまりにも都合がいいので、なるべく使わないで「ミノフスキークラフト」にしたのと同じで
ボールジョイントは便利すぎてツマラン・・・
ボールジョイントは現実的には強度を得るのが困難だから、ありえんに近いよねー
599 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/06(水) 04:12:26 ID:FNiY1spM
>>598 でも人間の間接だってボールジョイントなんだが。
そして軟骨がポリキャップか
>>599 ボールジョイントとシリンダー(アクチュエーター)をうまく組み合わせたものはMG,PGどれにもないという事実。
(それらしく連動してるように見せているだけ)
筋肉のような柔らかい引っ張るアクチュエーターで制御しないと無理だから。
人間なんて全然強度ないやんw
ロボットは人間じゃないんだから非生物的な力業関節にしてもいいような
まぁ例えばフォーミュラマシンのダブルウィッシュボーンだってピロボールで繋いでたりするわけでさ。
まぁステッピングモータ駆動が主流の実働ロボでボールジョイント使うメリットがないってだけさ。
アクチュエータ駆動でも二軸で動かすならボールジョイント使うこともある。
ボールジョイントの問題は強度じゃなくてフリクションロスとガタを同時にクリアするのが面倒なことと
「ロールするとまずいところには使えない」こと。
ダブルウィッシュボーンは外力によって変形して動くわけで
外力(人間の指)で駆動するガンプラの関節と用途的には同じ。
>>589 軸の使い方が下手すぎるんだよね。
スポンサーのバンダイの都合もあるだろうが、
ここはTFカーロボットの2000円クラスの連中の
ように効果的に軸や伸縮機能を使って変形前後
で機能や形が意味を成している可変MSを
もう一度見たいものだ。
>>584 > >メカデザ 大河原邦男 海老川兼武 柳瀬敬之
> >メカニックコンセプトデザ 福地仁 寺岡賢司
> >アニメメカデザ 中谷誠一 山川純一
>
>
> メカデザイン、いくらなんでも多すぎないかw
Ζみたいだな。
>>596 ゼーガは伊東岳彦が考えたらしいけど
クリアーパーツが美しいやね・・・
ああいう挑戦的なデザインはMSでは無理かな
どう書いて良いのか判らんが
複数のデザイナーを陣営ごとに分けた作品が欲しい気もする
つ「W」
つ「V」
つ「マクロス」
「死すべき運命の」カトキメカが「無敵かに見える」ガワラメカに戦いを挑んでたWは
なかなかいい対比だったと思う。
正対するとリーオーどころかメリクリウスすらゼロに勝てそうに見えなかったし。
つ「ヴィナス戦記」
>>609 > ゼーガは伊東岳彦が考えたらしいけど
> クリアーパーツが美しいやね・・・
> ああいう挑戦的なデザインはMSでは無理かな
立ってるだけなら綺麗だが、全然アクションが生えないのが難点。
あの人のメカって総じてそういう傾向があるよね。なんでだろうか。
センスはめちゃくちゃ好きなんだがなあ。
クリアパーツのメカって、内部も見せなきゃいけない都合で
デブになりがちなんだよな。ゼーガもシャンゼリオン(メカじゃないけど)も。
ゼーガはデブに加えて腕が末端に行くほどすぼまるデザインだったので
手首の印象が薄く、デフォルメの効かない3DCGのアクションでは
腕の動きが全然印象に残らなくて辛かった。まるでイモが飛んでるみたいで。
クリアパーツは綺麗だし好きだけど、劇中の見せ方から逆算してデザインしてほしかった。
>>608 ゼータは大河原、永野、藤田が基本で(まあスポンサーがらみでいろいろあるんだけど…)
そのうち藤田だけじゃ多様性が足りないので、いろんな人にデザインラフを頼んだと言うことらしい。
石垣は大丈夫かな・・・
メカデザやりながら作品にけちをつけそうな香具師だからなー
>>617 後半はメカの動きが良くなってたけど
あの作品自体はメカは脇役な内容だったしなぁ・・・
敵のメカも何だか判らない感じの恐怖をイメージしてるっぽいし
ああいう静のメカというのも変わってて面白いとは思う
印象に残らないデザインさせたら最高の仕事してくれるからね>石垣
最高に印象に残らないから仕事してるかも分からない。
空気デザイナーかw
○○風とか、○○版とかのデザイナーアレンジって有るけど
石垣版って想像が出来ないなぁ
GXLDジャケ風くらいだな。>石垣版
カトキラインで形状を永野風に末端肥大化させると石垣風?
石垣は結構ラインが丸いよ?
面取りがCじゃなくてRだったら石垣?
石垣ってスパロボのオリジナルで地味にいい仕事をしてる印象が
スパロボで何か有名なのやってたか?>石垣
ガッキーはテムザックのロボットのデザインしてたりする
ガッキーはシャッコーとかゼノギアスとか好きだな
634 :
629:2007/06/13(水) 00:59:57 ID:???
間違えた、スパロボで色々やってるのは柳瀬敬之だった
玩具屋で歴代ガンダムと仮面ライダー勢揃いを見比べてみたら、ううん、ライダーは冒険してるね。
アマゾンの存在が大きかったのか。
ブラックもかっこいいし。
最近のは装飾過剰とも思えるが、でも思い切ったことをしてる。
崩し方が大胆なのにライダーだとわかるのも良いと感じる。
636 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/15(金) 04:36:23 ID:JxvgwrDc
色を大幅に変えるとかすべきだな。
白じゃなくて青とか赤とか黒とか。
額の角が下向き とかいいんじゃね?
仮面ライダーの頭つければいいじゃんか
ダディヴァナザン!
>>637 向きはそのままに口元に付けてみました
┳
( ̄∀ ̄)
やけに発表がはやいよな。
アストレイみたいに、模型先行発売したほうが売れると言う
戦略なのだろうか。
>>639 テムジンとアファSとバイパーUとライデンがガンダムになりました
そんな第一印象
MSデザインに関しても禿の監視がないとダメってことか
Gガン以降ホントゴミばっか
バトラーベンスンマムの悪口を言う奴は許さん
>>639 たしかに、顔の変え方が仮面ライダーを髣髴とさせる
全体的なフォルムはかなり保守的だけど
言われるほどひでーデザインだとは思わんが、なんとなくおもしろみがないっつーか。
多分細かい造形とかじゃなくてコンセプトの問題なのかもねえ。
確かに劣化チャロン機って感じ。
つーかキャラ・文芸設定周りが酷すぎて、メカデザがどーのとか最早どうでもよくなってる。
>>645 ジョルジュの執事専用機はそんな名称だったのか・・・
胸の処理が面白いな、
あの丸いのはコックピットなのかエンジンなのか。
脚の処理も嫌いじゃない。イボルブ新作のRX-78もこんな感じだったが。
金太郎飴みたいなガンダムが要求されてる中で、何とか新機軸を盛りこもうとはしてるんじゃない。
足ってかひざ周りなんかはあからさまに
模型の小スケールモデルでも無理なく広めの
可動域取れること最優先でデザインしましたって感じだな。
あとこれは前っから思ってたんだけど
胴体と腿を足した長さとひざ下からつま先の長さが
変わらないバランスって見ててかっこいい?
もうアストレイをそのまま流用して主人公機ということにすれば
>>651 スネがやたら長くなったのは83のカト吉あたりからなんだけど、
誰も違和感持たないのかねw
ゲームのバーチャファイターでも3〜4がスネ長くてかなりおかしくなってた
654 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/16(土) 00:07:05 ID:JxvgwrDc
模型として見下ろした場合、脛が長い方がバランスがいい。
実機として見上げた場合間延びして見えるが。
緑色のやつと可変機のやつは、なんか没個性的なデザインだな
一番下のは、「がっしり」と「ピザ」の違いをデザイナーが分かってないんじゃないかと言いたくなる
主役機は脚細ッ!長ッ!
別にバランス良い訳じゃないんだけど。
ポーズとらせたら途端に破綻するし。
まあ、強いて言えば模型しか知らない奴がデザインしてればこうもなるってところか。
>>スネ長さ
そのほうがカッコイイから、と思ってたけど、目から鱗だぜ!
妙なところに着目するなあ
俺も萌キャラの頭の大きさのベストバランスを追求してるけどw
やたら脚長くて、腿が妙に短いって往年のブチメカが一番酷かったんだけどな。
おかげで素立ちしか映えない…
ってーか企画そのものに対するガッカリ感がデザイン自体の評価にも
大分バイアス掛ける結果に終わってるよーな希ガス。
メカデザインなんて飾りです。エロくない人にはそれがわからんのです!!
このスレ全否定された!w
この場合「エロくない」じゃなくて「ホモじゃない」だろう、常識的に考えて…
663 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/17(日) 02:55:48 ID:Fsb15YP0
メカデザもキャラデザも種よりマシに見える俺は目が腐ったのか?
コレでストーリーがちゃんとつじつまのあった、前後で矛盾しないまともなものなら、
種と違って全部見るかも。
まー、キャラクターはシードより見分けつくかも
メカは柳瀬なの?あの人の絵って もろカトキフォロワーて感じで割と好きだったけど
なんか違う感じだぁね
まぁ俺はヒゲを初めて見たときに「なんじゃこりゃああああ」と思ったのに、今じゃすっかり信者になってるミーハーだから、
今回のもアニメで動いてるのを見たら好きになるかもしれない。
主役機が背中に何も背負ってないから、なんとなく動かしやすそうなデザインだし
ただアニメが面白ければの話だなぁ・・・
>主役機が背中に何も背負ってないから
絶対後から色々背負わされるな
胴体の前後を円錐合わせたものがメインのマッスになってたり
脚のブロック構成もちょっと違うことやってみよう、みたいな意匠意図はあるんだけどな。
微妙に座りが悪い感じが・・・
まぁヒゲも最初にシド爺本人のレンダリングみたときは乾いた笑いがこみ上げてくるだけだったけど
今となってはMG買う気まんまんだったりするし、本編が面白ければメカにも愛着感じるようになるだろう。
・・・そんな風にはとてもなりそうにない臭いプンプンなのが一番の問題かもだが。
>>667 >・・・そんな風にはとてもなりそうにない臭いプンプンなのが一番の問題かもだが。
やっぱアニメガンダムは子供がみるものだから、少年と少女が登場するのが普通だと思う
硬派のガノタが子供強かったり、女なパイロットだと嫌悪感しめすかもですけどね
少年ばっかなのは・・・・不安ですね。Wも最初こんな感じだったのかな
そんなレベルの話じゃないだろうw
なんかOZのMSっぽさを感じてしまった。
OZ系と同じく背中にドーム状のフタがついてるとことかケツバーニアだとか。
なんか肉づきが物足りないけど。
胸にラッチ着けてテレビ頭にした姿をつい想像してしまう。
関係ないがエクシア(の側面)見て脱腸した爺さまのようだと思ったのは内緒だ。
00のガンダムは細かいデザイン云々よりも
股の間が開きすぎなのと足がヒョロ長いのに違和感が
こうやって見ると色は結構初代に近いんだねぇ
くびれの位置が異形っぽく見える原因?
歴代と並ぶと、主役ガンダムとしての貫禄が無い気がする
まぁ本編見ればその勝手な印象も変わるかな
商品展開が異例の早さだな
放送開始前までに拒絶反応を少しでも緩和しておこうという魂胆か
ヒゲなんか放送直前にデザイン公開して大失敗だったからな
>>672 前に倒れそうなぐらい前傾姿勢の絵がいくつか見られるけどいいのかな・・
>>671 ヒザから下が長いプロポーションが俺も駄目だな
時々MSのコスプレ画像見るけど脚、特に膝下が圧倒的に短いんだよな、設定画と比べるとw
太いロボを描くと、ガッシリ体型と勘違いして描かれたと言われるなら
世の中の太いロボはみんな勘違いして描かれた物なのか?
チャロンのライデンとOOのヴァーチェが似てるってのがさっぱり判らない
細部ディティール的には同系列のデザイナーだから似てるが
形状は太いという共通点しか見えないんだが・・・
どこいら辺が似てるんだか説明してくれ
ライデンも言うほど太くないぞ
模型板とかみてるとピザデブとボディビルダー体型の違いも分かんない人多いみたいですから。
>>683 説明するのもめんどくさいんで「まるっきり別モン」ってことでいいです。
桶
ヴァーチェはライデンというよりはVOX系の体型しているように見える。
でもアーマーパージしそうな感じなのが、ライデンっぽいのかな。
アーマーブレイクできるライデンなんて
オラタン版くらいしか無いが
ライデン=パージっていうイメージが付いてるのか?
>>688 パージした時の印象が強すぎるんだとオモ。
俺もあの高機動っぷりを未だに忘れられん。
デコピン一発で死ぬけどな。
だがそれがいい。
やはりデソというよりR-2では?
TR-6だが ありゃどうなんだ?俺は藤岡建機ってだけで
メダロットに見えてしまってどうも判断できない
俺にはどう見てもオービタルフレームに見えるが。
子供っぽいデザインだと感じた
とりあえずMSに見えないんだよ、AOZのデザイン
嫌いじゃないけどガンダム世界とは別のところで活躍して欲しいと思う
伝穂系ガンダムは毎回外してると言うかなんと言うか
公式なんだからサンライズしっかりしろ
メダロットの頃から藤岡建機はゴテゴテさせすぎな印象があったな
でもヘイズルはいいと思うよ センチネルで言う所のSガンだな
そういや、AOZは公式なんだよな。
センチネルが非公式になったいま、AOZの公式という看板は大きいな。
TR-5辺りから何かおかしくなったな
「砲撃タイプはデブ」て発想って根深いんだなあ。
VOKとかバスターみたいにそれに逆らう動きが出てきたかに見えたのに。
(最近のライデンは逆にちょっと絞りすぎな気がするけど)
かといって流行りのスナイパー系はアレで何か歪んでるような気がするし。
VOKも言うほど細くはないだろ
…頭上ランチャーと外腕を併せて全体のシルエットととるか中の人だけをシルエットととるかで
大分捉え方が変わるが
VOKは「デブでチンチクリン」だろ。
ぬえのパワードスーツ馬ー鹿でそ。
上脱ぎツナギのオナゴのようなイメージ>VOK本体
VOXの元ネタはどっちかってとランドメイトだろ
VOX系は、二人羽織だな。モチーフとして一番しっくりくるのはw
バスターガンダムは銃がでかいのに足が細いのが気に食わなかったが、今回はピザすぎるぜバーロー
対戦車ミサイル積んだ軽トラの存在とかあるあたり、相手を上回る機動力で
転々と移動しながら長距離砲撃する自走砲的兵器なら、必ずしも
重装甲でなくていい気がする。グリスの系譜はそうだし。
まあアニメだと「遠距離は強くても接近されたら紙装甲のザコでした」って
展開なのが目に見えるけど。
砲戦タイプ=デブってのは、そもそも敵の大火力に晒されるから重装甲でなければいけないとか
そういう方向から来たものじゃなくて大火力=反動凄そう=安定しそうなデザインにしようとか
そっち方面から来てると思うんだよな。
そもそも砲戦ユニット同士が足止めて撃ちあいってシチュそのものが異様でしょ?
砲戦ユニットは相手の前線に火力をぶち込むのが本来の仕事のはずだし
相手の前線ユニットに抜かれないために味方の前線ユニットが壁になるわけで
だからF90のSだったかLだったかみたいに反動でかい主砲ぶっ放すときだけ安定用のバーとか展開して
固定するギミックを入れた上で、通常時はむしろその対戦車ミサイル積んだ軽トラみたいに
軽やかに砲撃ポイントを渡り歩くことができる高機動タイプの本体に「何それ!」って言いたくなるくらい
アンバランスな長物持たせるデザインなんて面白いんじゃないかと思ってみる。
ピザガンダムはキャストオフするんじゃなかったっけ?
チェンジ・スタッグビートォー
コードギアスのグラスゴーのマスクにある二つの穴とスリットが目と口に見えることに今更
気づいた……
グラスゴーじゃなくてサザーランドじゃね
コードギアスであきまんのデザインてランスロットだけ?
あきまんのレスみたことあるけど実はバンダイが用意したものを
中田がクリンナップしただけらしい。
ランスロットはニルバーシュに似てるでしょ。
あきまんは怒ってたらしい。
>>712 スタッグビートルってことは脱いだら格闘タイプで
主人公のカマセ兼マンセー役になるのか
718 :
通常の名無しさんの3倍:2007/06/24(日) 04:04:29 ID:8YzJyrYq
>>716 オリジナリティの無い安っぽいデザインと思ったら、そういうことか。
キンゲの独創性に比べてあまりにひどいもんな。
今日模型誌で00のMSの設定画見たが・・・
設定画だけでいえばほんとにダサいな。
特に顔がひどい。小学生が描いたみたい。
なんか、ガンダムっぽくないとオモタ。ガンダムに酷似した他アニメのロボットみたいな。
それは散々前から言われてることだ
ヒュッケバインのことかアアアアアア!
同じスパロボならR-1のがヤバい
ヒュッケバインって元々はゲシュペンストっぽいラインだったんだっけ?
今回のガンダム00はガンダムデザインから逸脱しすぎじゃね?
特にヘの字の口の機体がNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
∀にくらべたらどうってことない。
これくらいはやってもらわないと。
種みたいな保守的なのはかんべん。
足裏の接地面積が少ない
接地面積は小さい方がリアルっつー話があったな。
玩具としては大きい方が立たせやすいが。
何でや?
接地面積小さいとめりこむんじゃねーの?
髭:狙ってやって変になった
00:頑張ってやって変になった
>>729 歩いたり走ったりするなら接地面積が小さい方がいい。
突っ立ってるだけなら接地面積は広い方がいい。
2本足ならそれなりに広いほうが良さそうじゃね?
モノには限度がある。
人間のプロポーションのまんまMSサイズになったら接地圧は人間の10倍、
荷物を積んだトラック並になるな。
たいしたこと無いような気もするけど歩くときはさらに倍になるし地面に触れる
時のスピードもトラックとは比べ物にならないから地面を掘り返す。
まあMSの重量は信じられないくらい軽いから問題ないかもしれんけどなー。
ヴァーチェはどう考えても歩くの無理じゃね?
ホバー移動するしかなさそう。足が足じゃない。
ヴァーカァ
>>736 サイコフレームの色に「ねーよwww」と思わず叫びたくなる
この加ト吉の何のひねりもない悪い意味でド直球はどうにかんらんのかw
え?この赤いのサイコフレームなの?
CCAで緑だったのにその補色になる赤にしたのは何か意味があるのか
カトキの独断か福井の文章にあわせてのデザインか知らんが
なんかこう、もうUC作品は何一つ見たくないって気分にさせられるな
色ぐらいはいいんじゃね
それよりも、やっぱりガンダムなのね
福井とカトキはサイコフレームの危険性についてもっと知るべきだと思います
マジ、サイコフレーム舐めすぎ
両名は逆シャア本編や小説を把握した上でこんな愚行を犯してるのだろうか
>サイコフレーム
オカルト物に戻るの?
コクピット周辺だけでもアムロが持て余すほど敏感だったわけよ
それを全身ってどんだけぇ〜
>>741 他のものならビームが陣営によってピンクだったり緑だったりとかあるから
発色させる混ぜ物が違うんだな、とかの解釈でかまわないんだが
サイコフレームって元々発光するものじゃないのよ。
分子サイズのコンピューターチップを鋳込んだ金属ってだけで。
それが発光する=作中でアムロとかも言ってる「人の心の光」の顕現なわけで
それがCCAサイコフレームと補色関係になる色で発光してるってことは
ユニコーンのサイコフレームが取り込み共振してる人の心は
CCAサイコフレームの正反対ってことになるわけよ。
勝手に赤つけました、特に難しいこと考えてませんってならそれはそれで問題だし
考えた結果上のような理由で赤く発光するサイコフレーム出してきたなら
CCAのテーマとかに真っ向から喧嘩売ることになりそうでどうにも
暴走してバッドエンドなのかそれとも…
これなんてRNAサイド?
>>746 サイコフレームの発光は共振とは関係ない
ファンネルバリア張ったときなどにも発光してる
そして色は緑ではなくオーロラだ
>>736 線を増やせばいいと言うものではないと思うのだが、というメカだな。
もうこんなのデザインというより単に意匠に凝りました、ってレベルだよ。
おちんちんガードまでオープンしちゃうんだw
そういっても気になって仕方ないんだろ?
身勝手な消費者さん達
唐突に質問なんですけど
熱核ジェットと熱核ロケットの外見的な違いって何ですか?
ジェットのほうが空気を吸う穴が付いていて
ロケットのほうはプロペラントタンクが付いてる
って間違いですかね?
ジェットとロケットの違いが分かればおのずと分かるはず
>>752 はい、かなーり気になってます。
でもちっこいクインマンサだけは頂けない。あの性能を維持して20mってのは無理がある気が。
>>736 「ウホッいいデストロイ!」
「や ら な い か」
正直、貼られたからコメントしてるだけでまったく気にならない。
ダブルオーで"ファーストグレード"の呼称が復活するほうが気になるw
00のカラー画稿見た感想、
玩具に超弾導ギミック組み込まれそうな太腿だな。
ベンディングマシン・レッドの潔さとは比べるべくもない。
ぶっちゃけガンダム形態からユニコーン形態に変形する方が
インパクトがあると思うんだがな。
これじゃユニコーンがおまけじゃん
立体として見たら線は増えてない気もする
面は増えてるが
>>749 レスに4スレもかかってたら反応悪すぎ?
ユニコーン形態のままのほうが正直カッコいいんだが
サナギマンからイナズマンに変身って感じw
ユニコーン形態は量産型ヒュッケバインMk-Uにしか(ry
ガンダム形態はなんかショボい・・・
ユニコーンのガンダム形態、何がダメって
MGガンダムあたりを同じカラーリングで塗って遠目にみたら
それっぽく見えてしまいそうなところがダメなんじゃないかと。
色だけ塗り替えたら遠目に初代と区別つかないガンダムって
F90しかりMkIIしかりアニメの主人公機としては没になった奴らばっかでしょ?
つνガンダム
νはファンネル背負った状態込みで評価だろデザイン的には
マント状の装甲を、ってクライアントの要求から出てきたデザインが
フィンファンネルとあの背負い方なんだから。
裸のアレックスがそれこそ初代と区別つかないってのはわかるが
あれは設定的に仕方ないんじゃないかとも。
νガンダムは原点回帰というコンセプトだから初代に似てていいのよ
ユニコーンは結構好きな方だな
2号機もいるって事でどう差別化するか?
やっぱ黒くするとか
>>771 庵野はνガンダム案として初代そのままのデザインを出してトミノに、
「アンノなんて死んじゃえばいいのに!!」
って言われたぞ。
建機のTR6ラー形態を見たとき、
メダロットのまんまじゃん!
と思えたよりはカトキはマシだと思った。
しかし、捻りもほしい。
そんな私はわがままな消費者?
>773うP!うP!
庵野案を見たこと無いので判らないが、「原点回帰」という注文に
初代と全く同じものを出してきたのなら、やっぱり嫌がらせだと思われるわなw
>庵野案を見たこと無いので判らないが
えー?このスレでそれはなくね?
意味が分からない
さすがに富野がその場で破いたものはアップできないと思うw
藤岡建機にはハロをデザインしてみてほしい
>>778 前スレあたりでうpされてたぞ。
まぁコピーくらい残ってるだろうし、破かれたのが原稿とも限らん。
>776
お前はこの世のメカデザの全てを知っているというのか?
無茶を言うな。
まあ、まんまガンダムだったわけですが。
ひねりも何もなく。
>>770 通常形態が引き立て役で、変形形態がメインなんじゃね?
マジレスするとがんばって検索すれば、庵野デザインのガンダムは見つか
るはず。
よくよく考えると、なにドサクサに紛れて
ガンダムデザインコンペに参加してんの庵野?って感じだなw
で、トミノを怒らせたのによく艦船デザインの役職をゲットできたな
>>783 変形形態も、上でうpされてた画像見るに
へんな周囲のもやもやエフェクト抜いたらタダのガンダムじゃね?
それともあれは変形したら常にピンクのもやもやまとわりついてんのか
F91のフェイスオープン時みたいに
>庵野ガンダム
フィンファンネルのラフを見た事があるか?
あれって庵野デザインじゃねーのかな。
だとしたら、本体はおいといてかなりの功績者じゃん。
クリンナップは鈴木→ブチの順番なのかな。
>>785 逆シャア製作にはガイナも噛んでたから、庵野が居るのは当然。
あと逆シャアの艦船デザインはガイナの下っ端な。
庵野あげ
いやガイナが噛んでて庵野がいるのはわかってるけど
原画は鬼、メカデザは謎の庵野がなぜかガンダムにまで挑戦して玉砕しちゃったんだなと。
あとネオジオン艦が庵野で連邦艦が舎弟だって庵野本人が語ってた気がするけど違うの?
>>791 庵野は忙しくて艦船デザインも殆ど舎弟任せ
実際庵野が手掛けたのはムサカ艦首のMS誘導ブースだけという説もあるんだよ
>792
本人談と真実味のある噂、どちらを信じるべきか・・・
真実は庵野と舎弟のみが知るだな
逆シャアの作画で目を引くシーンって
クェスがガトリングガン撃つ所と
速報予告のガンダムが薬莢ばら撒きながらバルカン撃ちまくるシーンくらいじゃね?
庵野が参加してるとしたらそこだろ
シャアが核弾頭狙撃してアクシズをバックに連鎖爆発するシーンも
アクシズが火を噴くところでダッシュするνも
>>791 とにかく人数かき集めてメカデザインのアイデア出させるのは基本だし、
富野信者の庵野にとっちゃ、一緒にガンダム作れるなんて夢のようだろう。
それこそ自分で逆シャアの同人誌出したぐらいに。
>>785 富野「人がいねぇ…」
状態だったからw
結局全部ダメで関わるつもりの無かったブッちゃんが担ぎ出されて1週間ぐらいで描かされたんだっけ
ブッちゃんが現場に入った当初、現場はナカツのHi-Sが磐梯にダメだしされてお通夜ムードだったらしいな。
ナカツ案で絵コンテ描き終えてたしね
現場の焦燥感は相当だったんじゃないの
ナカツ役に立たねえな(笑)
ttp://www.bunkaextend.com/ax2006_03.html 逆襲のシャアのデザインをするとき、出渕さんは自由にデザインが出来ましたか?
出:逆襲のシャアは当初、永野護さんがデザインをしていたんです。その時、既に作品の半分以上が出来てい
たんですが、「これじゃダメだ」と、スポンサーが永野さんを降ろして、コンペで僕を採用しました。モビルスーツの
デザインは、大体、1週間から2週間ぐらいで仕上げました。
作品半分以上作ってて変更かよw
逆襲のシャアの作画が、完全新作映画としては汚いのは、そこらへんが理由かな?
ふうん。
富野監督がバンダイを良く言わないのも無理ないか。
アニメ本編が半分以上じゃなくて
登場MSのラフデザインが半分以上できてたってことでしょ?
結構な原画陣だけど、誰がどこだがさっぱりわからんね
成田は怪獣のデザインに当たり、
1. 怪獣は妖怪ではない。手足や首が増えたような妖怪的な怪獣は作らない。
2. 動物をそのまま大きくしただけの怪獣は作らない。
3. 身体が破壊されたような気味の悪い怪獣は作らない。
という原則を打ち出した。
成田は後に生み出されたウルトラ怪獣の奇怪で複雑なデザインを嫌った。
デザイナーが表現の初期衝動を大事にせず、物のかたちの根底や問題の根底を問わず、
既存の怪獣デザインの枠内だけで怪獣のデザインを考える安易で狭い姿勢をとり続ける限り、
既存の怪獣の単なる組み合わせや複雑化などデザインの堕落が進むと批判した。
「新しいデザインは必ず単純な形をしている。
人間は考えることができなくなると、ものを複雑にして堕落してゆく」
と彼は雑誌の取材で述べている。(模型誌「B-CLUB」1986年11月号)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E4%BA%A8
ああ、まんま永野以降を揶揄してるような発言だ。
でも確かにひとつの真実ではあるな。
エルガイムまでは良かったけど
変に装飾増やしてく方向のMHは巨大ロボットのダイナミズムを失わせるだけだし
実性能で考えても劣化でしかないわな。
アニメ用のデザインと自分で書く漫画用のデザイン
比べるのは、ちょっと違わないか
デザインって要求されてそれに応えるものなんだし
リックディアスの設定画に爆発装甲も使用とか、
機体表面に鋳造の湯口とか描いちゃうひとだぜ
本人はミリ詳しいつもりなんだろがマトモぢゃねーよ
未来の兵器の装甲でで「鋳造」なんてありえるの?
だからおかしぃんだってば!
リックディアスは旧ソ連系戦車ですかっての
マーク2より絶対時代遅れだから、あの機体
設定はともかく描いたのがアレだから
ルックスはガルβとともにかっちょいいのに
知ったかでいらん事するから
圧延や溶接は未来でもそう事情は変わらなそうだが
宇宙でしかできない鋳造技術なんてのは開発されるかもしれない
>>816 いや、そこまでナカツに都合よく考えなくとも。
複合装甲みたいな積層構造を再現できる鋳造方法があったら、
形が自由に選べる分そっちのほうが優れてるよな。
ある時点で最強であっても、技術開発はそこで終わりじゃないからな…
まあブレンはプラモで売りようがなかった。そんだけ
>>818 それは旧ソ連系戦車でやってるじゃん
別に珍しい話や優位点にならないよ
やってないだろ…w
別にナカツを弁護して言ってるわけじゃないが。
たとえば一昔前の戦闘機はミサイル内蔵型なんて搭載量が限定された古臭い手法だったが、
ステルス全盛の今は機外につるすほうが古臭い手法になってしまった。
今の最新がいつになっても最新だと言うのは通用しないよ。
ああ悪い、「鋳造だけで複合装甲」て事?
う〜ん、なんかファンタジーだな。
そこまでかっとんだ技術だと圧延鍛造はさらに先をいってるとおもうけど。
装甲に関しては戦車だけじゃなくって軍艦で理解してれば
技術革新の凄さってのは理解できる。
複合装甲なんて日露戦争前に通り過ぎちゃった所だからね。
技術も行き着くと新しい技術で昔の概念を呼び起こす場合もあるって事。
「無重量」状態で、溶融した金属をミノ技術でナニしながら形状をコントロールして鋳造したら、かなりスゴいものが・・。
んなこと言い出したらきりがないとは思うが、重力井戸の底ではできない合金づくりとか成型とかは十分ありうるでしょう。
というか、金属ではない素材で装甲しても良さげではあるが。
>>823 そういうのはよく聞くけど
>>818>>821は「複合装甲みたいな積層構造を再現できる鋳造」と言ってる。
全然別物。
形が自由に選べるってのもそれほど美味しいとは思わない。
メンテナンス性や装甲交換を考慮した場合
鋳造でなければってパーツは多くはないだろう。
いや、>823みたいなアイデアもありだと思うが。
プラモデルでおなじみインサート成型とかねw
現在の複合装甲にはデメリットというのもあるわけで
たとえば空力的に考えた形状を作れないとか。(戦車や戦艦なら気にならないが)
「ATにリベット」の感覚でやっちゃったんだろ>鋳造の湯口
いまの時点でもすでに軟質金属はあるし
近い将来ザクのスカートも大河原デザインそのままで再現可能かもな
例え鋳造でも湯口なんて残さないだろう。
ブチや永野は嘘作りの付き方がアホすぎて好きじゃないなあ
その点河森やカトキの嘘は素直で許せるw
基礎学力の違いなのかな?
ただ単に嫌いなだけだろ
好みの問題だな。
そこで学力とか言い出すとゆとりっぽいよ…w
番台のシステムインジェクションだって鋳造みたいな工法で複数素材の積層やってんだ。
未来なんだからなんでも出来るだろ。
みんなお願いだからプラモと、金属やセラミックを一緒にしてくれるなよ。
装甲や特殊鋼について基礎でいいから勉強してくれ。
鋳造にそんな事望むより、三次元曲面もった素材を組み合わせた複合モジュールの方が
遥かに実現性が高くてで性能も優れてるはず。
たとえミリヲタでも工学・物性に精通してるわけじゃないっていう好例だろうが…
あんまりリアルリアル言ってるとしまいにゃヒトガタじゃなくなっちまうからな。
ビジュアルデザインと実働機械の設計は別物だと考えたほうが精神衛生上なにかといいと思うがw
んじゃまず機体表面の硬い材料を鋳造以外でどうやって三次元曲面に成型するのか教えてくれ。
飛行機の表面には装甲板なんて使われてない事はわかってるよな?
「コンピューターで戦闘機の設計ができるなんて寝言はよしてくれ」
第二次大戦の技師だったらこう言っただろうねw
現在の技術レベルで考えたらSFにならないから。
時間に解決託すなら別に鋳造でもいいじゃんw
上のひとじゃないけど横レス。
第二次大戦中に戦車で圧延鋼板で曲面作ってたの知らないひと?
軍艦だともっと前からあるよね砲塔もそうだけど。ほら、バーベット。
それから発達させていけば鋳造で複合装甲よりは現実的なんじゃないの?
でも833のひとが言ってるのが一番正解だろーね。
巨大ロボットの時点でもう破綻してるし。
ゲッター合金でもなんでもいいよね。
ロールじゃ三次元曲面は作れないとは言わないけどかなりつらいよ。
リックディアスのスネなんて俺の貧弱な頭脳じゃ工程考えられないw
メンテナンスや被弾後交換考えたらパーツ割するでしょ。
あんな巨大なもんパコパコ鋳造ででてくるの想像するのがコワイ。
それ以降のMSに流用できない事も考えると鋳造はやっぱりおいしくないお。
840 :
通常の名無しさんの3倍:2007/07/03(火) 16:44:26 ID:IReif59b
ここまでのまとめ
永野は嫌い。だから鋳造も嫌い。
煽るな煽るなw
んなアホな。
>>839 それは鋳造に対して、ではなく巨大なパーツに対しての一般論だな。
まあ窯業系の素材なら練って型をとって窯で焼くと大概の形状に作れそうに思うが。
ルナ砂型鋳造
どんなに技術が上がっても、分割線のところが弱点なのは変わらない。
まあ当時主流だった「意味のない線モールド」がかっこ悪いっていう理由だろうけど
>>832 戦艦の複合装甲が実用化された時代の技術者なら
「装甲にガラスや陶器や繊維を使うって?お願いだから(略」
って言ってただろうw
まー、まず生体に近い比重でできてる巨大ロボットちゅう時点で、よーわからんのだが。
別にがんだむだけじゃなくってね、ほとんど全部。
詭弁を承知で説明するなら、
まず戦車の重量は、敵砲弾の運動エネルギーを受け止めるためには
慣性質量がなければどうにもならんから重くなってるわけで、
そう考えると砲弾の運動エネルギーが十倍にならない限り受け止めるほうも
十倍にする必要はない。
無反動砲とか、あと発射反動を高機動バーニアでキャンセルするとか、・・・なんか苦しいいいわけになってきた。
結局ここにいる者は皆巨大ロボを好きなわけで。
それになんとか納得できうる答えをだそうともがき苦しんでるわけで。
愛だな。
>>846 今の技術でも溶接するより頑丈にできる接着剤とかあるから
未来の技術なら装甲の分割も大した問題じゃないかも知れないぞ
Iフィールドで固定とかやるんだろう。きっと。
そうなるともう機体構造自体どうでもよくなるがな。スモーみたいに。
>>853 いや、溶接よりも強いかも知れないけど
一体成型した部分よりは弱いだろ?
それとも一体成型の結合力より強いとなると、
そっちの結合方法で成型しろと思うがw
>>827 最近の銃器の樹脂外装はパーティングラインや部品の切り口はそのまんま。
実用性に関わらない部分に手間はかけない。
>>858 未来でもそれが通用するとは限らない
黙ってろ
そりゃ兵器だからな。
美しい外観とか怪我をしない配慮とかはない。w
もっとも、空力を考えての形なら削っておくべきだが。
そして今日もどこかのモデラーが考えなしに装甲を梨地処理
80年代にタミヤパテで鋳造肌とかツィンメリットコーティングとかやるの流行ったよねぇ…
今ほっとんど見かけないけど。
つい最近もなんか勘違いした奴がなんちゃらイシュタルとかゆー漫画で使ってたぞ。
個人的には下らない屁理屈コネるより
格好いいからいーじゃん的な開き直りの方が好きだな
設定遊びが好きな人には悪いが
既に巨大人型兵器と言うだけで破綻しているのに無理やりなこじつけはどうも滑稽に見える
08の人か。
イシュタルとイシュタムじゃ中東と南米くらい違うぞw
ID出ないから誰が誰だか分かんなくてややこしいんだが
まあ話戻そうぜ、新しいデザインはシンプルなのか。
確かにザムザザーはシンプルだよな・・・
ザムザザー、ゲルズゲーと来たのに次がユークリッドになっちゃうのはなんだかなぁ
ザク、グフ、ドムetcと来てケンプファーが来るくらいの違和感がある。
ドガスゴーとかでいいのに
鋳造とかは見立ての遊びなんだから
リアルとか考えなくてもいいじゃん。
ドイツ軍ごっことかソ連軍ごっことか
永野とかブチもそのレベルで遊んでただけだろう?
80年代の空気がそれを望んでたわけだし。
20年前のレトロアニメに対して「リアルじゃない」とか批判する奴って空気読めてないよなw
くねくねした曲面パーツなら鋳造が一番現実的だと思うぞ。
20年前だろーが今だろーがリアルなロボットアニメなんてないもんな。
どこの誰が勘違いしてリアルロボットアニメなんて言い出したんかねぇ。
しつけえ スレ違いだ
リアリズムとリアリティを使い分け出来ない奴に
ガンダムを語る事は不可能って事だよな。
現実的にはあり得ないトンデモ技術を使ってても
劇中で一貫性を持って描写できてさえいればSFアニメとしちゃ、問題ない。
「こんなデカい装甲を鋳造で作るなんておかしいだろ」とか言う前に
所詮ロボット漫画なんだから、遊び心として許せばいいだけじゃん。
80年代に比べて最近の消費者は遊びの幅が狭くなったよねー。
と、本来ならばここで小林誠のスレに誘導したい所だが
模型板は基地外が住み着いてしまったから困ったねえ。
あっちからリンク貼らずにシャア板住人限定で
「Gの伝説/SOLOMON EXPRESS」スレでも立てるべきか。
俺的には小林誠はさすがに「やり過ぎ」の部類に入る…w
横山コウまでならOK。
チラッと見て「クドいな」=「よく考えると、それどうなのよ」
レベルの表現ならOK。
スターウォーズや2001年でもそういうのはあったし
「Uボート」で水圧でボルトが飛ぶのとか、そういうレベルでしょ
● ● ● ●
● ● ●
イ〜ズゥ〜ブゥ〜チィ〜〜〜〜〜〜
センスのある暴走とセンス無い暴走の落差が大きいし
前者はセンチネルで後者は藤田・小林・永野等無能メカデザの俺ガン
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>878
カトキのSガンダムのデザインも藤田のZガンダムのデザインは後のメカデザインには継承されてないと思う
でも、人気はZガンダム>>>>>絶対に超えられない壁>>>>>Sガンダムですけど
せもい。
>>880 Zてストーリーもメカ含め全てガッカリ感酷くなかったか?
それに比べてセンチネルは制作陣の熱意が伝わってきたお祭りだったなあ
俺にとってセンチネルは至宝だよ
まあ実体験がないここの似非ガノタにあの時のムーブメントを理解しろと力説しても無駄だよね
見かけ倒しのカッコイイしか解らないヌルイ連中だもんなあ
この辺で消えるわ
自分で自分が痛い事がわからないってある意味幸せな事だよな
ガッカリ感ということは、それまでの経緯(?)から「続・機動戦士ガンダム」に対し
何らかの期待を抱いていて、いざΖ現物見てそれを裏切られたと言う訳か。
~~~~~~~~~~~~~
↑この辺が気になる
確かに、制作陣の熱意は伝わってきたし、お祭りだったけど
俺には至宝じゃなかったなw
そういうことだ。
つーかガンダムなんぞどうでもいいし
ならば、お前の正義(至宝)を見せてみろ!
モデグラで言ったらアートミックのモトスレイブやマドックス記事のほうが面白かった…w
「ガンダム?まだやってんのねw」状態
>>881 いわゆるΖショックだね。
でもセンチネルこそ「何やってんだこいつらは」な目で見られていたんだけど・・・
>>888 アニメだけ観て満足してるヌルい奴の心には響かなかったみたいだな
センチネル(笑)
>>875 ブチ穴w
改めて見ても0080のMSってことごとく穴開けられてて、なんかかわいそう…
むしろ当時はOVA全盛だし、
伝説の「メカニックマガジン」も刊行されてたり
(関係ないがパソコン雑誌も全盛だったな)
「メカニック」というくくりでは「ガンダム」は相当下のほうにあったなw
一人一人の力なんて微々たるものだが、支えてきたマニアの力は伊達ではない。
と思い上がるのも 自 由 だ ー !
ガンダムのデザインに科学的考証とかMS開発の系譜とかを意識したのって
センチネルがはじめてなの?
最近センチネルにハマってムック本読んですごくショックを受けた
まあガンダムにハマり出したのも最近だけどw
それまでがルバルディβかっこいいな、永野さんってすげーんだな
マラサイカッコイイな、ジオの作例みてカッコイイ、小林版カッコイイ
近藤版ミリタリーテイストかっこいいぜーって感じで
最近ガンダムにハマったくせに(ガンプラに)昔の模型雑誌ばっかり漁ってた
そんでセンチネルのムック本みたら、そんな俺の好きだったものを
ことごとく全否定されたから最初は少しむかついたが
でもやっぱあの理論的なデザインは認めざるを得ないところがある。
でもそれでもまったく別の考え方で永野デザイン小林デザインは好きだし
小林版や近藤版のように自分の好きなようにカスタマイズして遊ぶのは正しいと思ってる
だって趣味なんて自分が楽しむためにやるもんだろ
何かに縛られてもストレスたまるだけだしね
>894
んなもん、1STの頃からやってる。
Zに寄生し、Zの外伝に過ぎないセンチネルを過剰に持ち上げる奴は変ですよ
Zはメカとしても話としても、歴代ガンダムの上位に入る作品ですよ
>でもやっぱあの理論的なデザインは認めざるを得ないところがある。
あの、Sガンダムの異様にゴチャゴチャした変型の、どこが論理的なんだろう・・・・・
3機合体変型に至っては・・・・・
>>895 薄っぺらいアニメの設定屋よりセンチネルワークスの方がリアルだと思うけどなあ
同じアーガマ級でも居住ブロックが回転しないペガサスVのほうが戦闘艦としてリアルに感じる
>>895 ごめん、そこまでZに固執する理由がわからない
似たようなデザインコンセプトだけど、Sガソ先発のZZの方が遙かに破綻無く決ってるからな
センチIIのアレの変形パターンもよくよく見るとナニだし。モデラーいびりが趣味ですかと。
VやV2もシンプルなようで結構破綻しまくりんぐで、カトキって機構構築のセンス無いんじゃないかと思う一方で
オーキスやステイメンのマニュピレータはめっちゃくちゃ良くできたギミックだったり
MGZの機構設計に関する寄与もかなり大きかったりで、その辺すんごい両極端なんだよね…
>>897 「薄っぺらいw」ってお前はどういう理由でそう判定したんだ?
理由を述べてみろよ。できるかな?
大体どうして厚さが問題になるんだよ。
>>899 >モデラーいびりが趣味ですかと。
つぅか自己完結してる側面があるけどあれは彼らの挑戦状だと思うぞ
>>895 ここ数年駄作シリーズを乱発したせいでZの歴代順位が繰り上がっただけだろ・・・
特にメカ設定の混沌度ランキングはZ&ZZの1-2フィニッシュだ
>>896 別冊読んでないなら判らんだろうけど、文字設定というかこじつけに関しては
スペリオルは歴代MSの中でダントツに細かいんよ
分離した3機の推力バランスとか脱出システムとかパーツ換装とか
詰め込みすぎたきらいもあるが、コンセプトは感心させられる部分も多い
ん?永瀬唯が集めたNASAの一次資料をベースにしてるアニメの設定が薄いって?
贅沢言うなあw
模型の世界は結局あさの理論と流用パーツまぶしとけ、でごまかされちゃってるからなあw
ぶっちゃけセンチの設定の類って禿は完全無視して使わんだろうなぁ
>>900 例えばノーマルスーツとリニアシートのホールド方法
Gやノーマルスーツの強度考えたらシートベルト方式のほうがリアルぽい記号じゃないの?
アーガマも戦闘艦なのに居住ブロックが露出・・・もうアフォかと・・・
ブリッジが可変してして戦闘モード?被弾率は変わらないだろ・・・
可変MSの存在の正当性も無い
>>904 そりゃそうだw
そもそも初代からして後付け設定のオンパレードなんだしさ
>>905 人体がちぎれる危険を考えたら、
スーツ全体で過重を分散するほうがリアルだし、
シートベルトはそれこそ「模型的リアリティ」としては無くてはならないものだなw
>>901 センチ全体を見渡せば、確かに確信犯でやってる部分は結構あるんだけど
話の俎上にある件に関して言えば、結果的に冗長で無理があるデザインになってしまった、だと思うよ。
まぁたとえば、この辺とか見てみれと(チェックしてる人も多かろうが)
これをネタレベルじゃなくマトモに立体化出来ると思うヤシは居るまいて
ttp://modelix.hp.infoseek.co.jp/s2k/img/mp1/h01.avi まぁ80年代あたりから、立体パズルチックなややっこしい変形がかっこいいんだ!みたいなドグマが
なんとはなしにあったように思うが、Sガソ辺りでそれにある意味終止符を打った気もしなくはなかったりもする…
>>905 可変機のМA形態は、メインノズルを後方に、装甲面を前面に、
といった具合に、高加速で素っ飛んでいくのに都合よいようなモードになってると、
脳内で強制補完して、それでも納得しがたいのは、しゃーないと割り切って見てる。
大気圏内なら、飛行形態にも0.5理程度はあるだろうとも言い聞かせている。
>>903 永瀬?ああ富野の筋肉友達かw
科学考証いるだけで全然用足してないよなあ
時々ID欲しくなるよねこの板。
ゼータ以降の変形ものでジョイントが増えてくのは、あきらかにメカデザイナーの力不足だろw
ジョイントが無限級数に増えてゆけば粘土になってしまうからね。
ただ、そういう玩具では不可能なくらいのジョイント数の変形をちゃんと立体化して見たいという
願望はあった。それがMG,PGの人気につながってるだろう。
しかしそれはもはや「リアル」とは別次元w
>>910 なぜなら「考証」じゃないから。役職は「設定ベース」
「こういう計画がある」「こういう実験機がある」というネタを探してきて
資料を渡すだけだから。
それでも初期のゼータがマクロスとは違った「リアル」さを持ってたのは
永瀬氏の資料による部分が多いな。リフティングボディーとか。
>>908 複雑変形に終止符を打ったのはZZだろ
その結果後番組のドラグナーでは変形しなくなった
センチネルはただ時代に取り残されていただけだと思うが
>>913 キーワードだけ取り入れてもねえ
現実的には空力設計が難しいリフティングボディーの概念取り入れても
肝心のスタッフが無能ぞろいだから意味無いんだよね
横レスすまそ
ガンダムセンチュリーはダメなの?
>>914 キャラクタ商品のMD的にはまさにそうだな。
当時としては異様にエッジな企画だったセンチも、デザインメソッドとしては既存ラインの延長でやってたわけだわな。
逆シャアの回顧的デザインベクトルにカトキが驚いた、なんて話聞くと割とウヘアだったりもするが。
>>915 キーワードは重要だよ。
「ウェイブライダー」という言葉がなければ
ゼータはバルキリーもどきかシャトルガンダムになっていただろうしw
ウェイブライダーバリエーションでコンペやってる
センチネルスタッフが有能とも思えないしw
批判する奴もaネルよく読んでるような。(あ)の人の思う壺?
そらMGの一企画だったんだから特に興味が無くても読んだ奴は結構いるだろ
大体センチネルが好きな奴とかセンチネルそのものとかはどうでもいいんだよ
センチネルこそが最高とか他は駄目みたいな痛い奴が湧いてくるから批判の対象になる
読まないで批判してたら厨房だわなw
センチネルは、模型的見栄えはいいけど
あのゼータ+やスペリオルの大戦機みたいなテイルブームやスタビレータを
「リアル」なんて…作ってるほうも思ってないだろw
まー30代のガンプラ人にゃセンチュリー以来の忘れられん企画だったしな。
認めるからこそ批評も上がるし、批評のための批評、読んでない奴の批評なんてのはゴミでしかないだろう。
それに認めているのはあくまで当時の「あ」の人。
当時から読みふけってたものの個人的に何となくモニョる部分があった要因が、はっきり掴める様になってきたのはけっこう最近の事だったりするが…
>>918 いい加減相手にする必要無くね?
読む価値すらない
そんだけ
ああ・・・また設定の話に・・・ もっとデザインの話しようぜ
水中用MSのデザインの話とかしようぜ
所詮TVアニメとして日の目を見ることのない俺ガン設定本
>>924 MSの特性を考えればそろそろ魚型推進機構を採用したMSが出てきてもいいと思うんだ
スクリュー推進より小回りが効くし水中推進時はただ縮めておくだけの全身の駆動部分も無駄にならないし
推進効率もいいから未来の技術なら採用しない手はない
キムタクが出てたドラマで金色の鯉と称したメカ魚が出てて吹いた
ローラーダッシュって・・・
どー考えても現実には無理だよな
「足の裏にタイヤついてるから滑るように走れます」って記号論なだけで
石ころにけつまづいて転ぶだろーし、タイヤが大きく露出してないから、乗り越える事も出来ないし
完全な舗装道路なら使えるかも知れんが「戦場」は無理だろw
記号論って……
なんでも論をつけたらえらいと思ってるのかな、ぼくちん?
2足歩行の遅さ、燃費の悪さをカバーするために
車輪を併用するのは考えられてるアイデアだな。
必殺技みたいになっちゃってるのはあれだがw
レイズナーみたいにバックパックにも車輪がついてれば
安定すると思う。
いっそ降着ポーズで車輪を出せば…チョロQボトムズw
>>930 ローラーダッシュに燃費は関係ない。
短距離ダッシュで機動力を上げるのが目的だから、
長距離を車輪で移動するなら燃費が向上するが、
短距離ダッシュで高加速を繰り返せば燃費は悪くなる。
ローラーダッシュは短距離を急激な加速で移動するもの。
市街戦において遮蔽物の間を移動して敵に肉薄するという使い方がメイン。
敵への突撃と考えればまさに必殺技というのが正しい。
アニメ的にはそうアレンジされちゃってるけど、
最初の発想は燃費の向上のはずだよ。
だって加速性や瞬発力は二足歩行のほうが上w
(ブースターとか使っちゃってるけど…)
>最初の発想は燃費の向上のはずだよ。
はずといわれても、それを言うのなら元は足を動かさず一枚絵のスライドだけで移動できるので、
作画の燃費向上が最大の目的なわけだが。
歩兵がローラーブレード履いて闘うなんてありえんからなー
あの構造だとつま先になにか引っ掛かったときに取り返しつかないような物凄い転び方するんだろうなあw
まあ、デザインや演出は、いかにウソを観てる人に納得させるのが腕の見せ所
脚にタイヤついてれば高速走行可能
翼みたいなのがあれあ飛行可能
大きな武器がついてれば高火力
でかいブースターついてれば凄い
こーゆうのは納得させやすい
ウソとハッタリの塊をいかに観てる人に納得させるのがキモ
未来?のメカなんだから走路状況をセンサーで把握して
小刻みに片足浮かしたり両足で微妙にジャンプしたりしてるにきまってる
ローラーも当然アクティブサス装備、リジッドマウントのはずがない
>>934 当時のスポンサーのタカラのチョロQ組み込みが前提で
あのタイヤサイズになったと思ってた。
ガングリフォンのハイマックスは、ローラーダッシュ時に
爪先が少し上を向いてスキッド状になるという設定。
ボトムズより後発なだけに考えられているって所か。
その手の問題点を色々対処していくのもメカデザの醍醐味ではなかろうか。
まあローラーダッシュを突き詰めていくと、ガンタンクR-44を経由して
結局グランダッシャーになるとは思うがw
そもそもローラーダッシュなんて物理の法則を無視してるしな。
靴だけがいきなり前方に進んでも本体は慣性で後ろに転倒する。
いや動くローラースケート実在するし
>>942前傾姿勢
…このように、本編も見ずに叩くと自分が恥をかくってことだw
確かにギアスのランスロットはクラウチングスタートみたいな姿勢とってるな
>あの理論的なデザインは認めざるを得ないところがある。
理論的ねぇ…
>>249で書かれてる二重間接にこだわってるうちは言えないんでないの
他のデザイナーもそうだけどさ
えー?じゃあアストレイにタイヤ付ければいいんじゃねえの?
>>924 最近W見直したら、潜水艦外壁に取り付いて爆弾仕掛けたパイシーズが
そのまま腕を前下方に向けて半巡航形態みたいな姿で離れてくシーンがあって
動きの滑らかさにふと感動したんだ。(あと腕に推進器ってアトムの系譜だとか)
んでスクリュー推進ってあんまり使われてこなかったなあとか思ったんだけど
…そもそもゴッグとかの背負ってる水中推進用バックパックの推進原理ってナニ?
ゴム動力に決まってんじゃん
プラ狂読めプラ狂
重心の移動を想定しないのなら、人間だって歩く為に片足を上げた時点でコケるよな
ローラーダッシュは靴部分だけ進むからコケる論なら、2足歩行も否定する結果になる
ローラーダッシュはコンピュータに姿勢制御してもらえば大丈夫だと思う。
ただそれなら足自体が車輪でもいいじゃん
てゆーかまあセグウェイ実用化されたし
あー
それじゃセグウェイを片足ずつ2つ使って移動しようとしたら転ぶかな
誰か試した奴いるかな
セグウェイで戦場は走れないだろ
>>954 いやロボットだしセグウェイはただの一例でそのものを使う理由はないし当然もっと進歩してるだろうし
>>955 足をサスペンションに使えるしむしろ地形追従とかしそうだし
>>949 >水中推進用バックパック
磁気推進とかじゃなさそうだな。インテークがないから
ロケットかもな。ひところロケット推進の魚雷とかなかったっけ
燃費も悪いし泡で存在がばれそうだけど。
タイヤがほとんど外に出てないから石すら乗り越えられないのでは?
ガリンダム
>>958 設定書だけ見て問題点を洗い出せると思うな。w
やっぱり手足が長すぎるな。
素立ち状態ならまだしも、
ポーズをとると途端にヒョロヒョロして情けない。
なんで脱いでんの?
>>963 ひたいの液晶(?)に名前表示するのか?
特急電車みたいでやだなあ…w
なんで顔に縦線入ってるん?
>>963 でもMSの顔が真正面から写る事って意外と少ないしねえ
>>963 口(黒の横線)がない、ヒュッケバインじゃん。
「V字アンテナ」「額の五角形」「ちょんまげ状メインカメラ」といったお約束を踏襲しつ
その構成を変えて突破口を見出そうという努力は評価したい。
>>964 取っ捕まってひん剥かれたたんじゃね?
で、「ガンダムを返して欲しかったら四つんb(以下自主規制
なんかアンテナ上のカメラ?の逆三角形がサイバー感あってイカス
80年代くらいのマイナーロボでなかったっけ?
額逆三角英語注意書きって奴
そんなことより主役機をトリコロールにしなきゃならない義務が
サンライズにはあるのか?
ゼーガとかやってないんだから今更もういいんじゃねーのかな
白いMSの呪縛も取れかかってるんだし
なんていうかもうそろそろスーパーカー(死語)から変形する
ガンダムがでてきてもおかしくないと思うんだ。
ガルビオンになっちゃう
>>970 むしろ本当に「白い」主役モビルスーツを出してもいいんじゃね?
トリコロールなしで
そういえば車変形物って幾つか作られているけど
どれもイマイチ印象が薄いというか決定打に欠けるよな
車変形と言えばこの人みたいなデザイナーもいないし
代表的な物が結局トランスフォーマーじゃなんか悲しい気がする
つ「ガンヘッド」
車ってコックピット部分がでかすぎて、変形デザインをしにくいんだよな。
それこそトランスフォーマーみたいに人は乗らないって設定にしないと変形できない。
ジープが変形、変形後も人乗ってる
ドルバックってアニメが昔あっただよ・・・
まず魅力のある車のデザインありきだかんねぇ
ミニ四駆やサイバーみたいなオリジナルデザインだと変形しても面白もないし
つかバルキリーにも言えるけど・・・
なぜキスプレww
次スレは
メカデザインを語るスレ2007-1
でいいのかい? 2007-2とかなのかい?
まあ、誰か立ててくれや
>>975 つ勇者シリーズ
車変形物の大御所は大河原氏じゃね?
というか、車変形ものだと世界設定は日常モノに限定されてしまう気がする。
パトレーバーは最初パトカーが変形するロボだったとか。
>>970 トランスフォーマーで米の人に
「日本人はトリコロールばっかり、色は無限にあるんだ」って言われたらしいね
あと、平成ゾイドでは今まで使わなかったような色を
積極的に使うようにしたとか言うね
でもゾイドの人気機体はやっぱ赤青黄白のどれかの色を使ってるけど。
色面ではゲッターは凄いな
>>986 誰が誰に「言われた」んだ?というか「トランスフォーマーで」って時間・場所とも広範囲すぎるぞw
というか、アメリカ人に「色は無限にあるんだ」なんて言われても…w
トランスフォーマーも人気の機体はトリコロールのどれかだよな。
映画の主役格であるバンブルビーもオプティマスもトリコロール。
一色では脇役っぽく、二色ではアピールに欠け、四色以上だとカオスになる。
ってところじゃね?
三色のトリコロールカラーで塗り分けるのが一番てことだな
何だその『頭痛が痛い』はw
白黒とか赤緑とか補色のどぎついツートンカラーのはアピールとしては良いが正統派には見えない
>>993 いやいやそのばあい「頭の頭痛が痛い」だろw
いや馬から落ちて落馬して、かw
色彩設計ってどこまでデザイン?
古の昔武士の侍が〜
本体色は見分けのつくツートンにして関節とかをグレーで締める
これだね!
>>996 ガワラたんがガンダムと勇者に関して、
色は非常に重要だけど僕はあんまり関わってないとか言ってたような
まあ基本的にはおもちゃ会社が決めるんだろ。
ガンダムは安彦さんが塗り分け決めたし、
マクロスはカラーイメージボードまで描いてたけど。
ケースバイケースだ
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