♪
だからPSP用のテンプレは貼るなってば
系譜のテンプレ止めてー↓
あ、ちょっと頭が痛い
↓懲りない系譜テンプレ厨房
1000 通常の名無しさんの3倍 sage New! 2006/07/24(月) 01:19:25 ID:???
1000なら
明日
東京大地震発生
みのもんた死亡!!!
みの、カワイソス
何でみのもんたなんだ…
誰かBD系縛りプレイとかやらないの?
前スレなんであんな埋め方なんだ
スレ違い
何気に新作でないのは、ゲペルニッチの人が死んだのと
声優のギャラの方が高くつくからか
それとも、ネトゲに力を入れてるのか
種メインで商売することしか、考えてないのかw
種じゃ話少なくてギレン系は無理だしガキ相手なのになぁ、
UCギレンの方がジジイ相手だから「良作」さえ作れば金になると思うんだけどな
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
25 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 12:27:21 ID:bRBL8C+T0
>>7 前スレ26より転載
だからガルマ死んでても国葬やらなきゃ
続優勢人種生存説は発行可能だと何度言わせる気だ。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ
2chのスレを「ギレン」で検索
http://find.2ch.net/?BBS=2ch&TYPE=TITLE&STR=%A5%AE%A5%EC%A5%F3&COUNT=10 http://ttsearch.net/s2.cgi?k=%83M%83%8C%83%93&o=r&v=283
天ぷら 終了
系譜のテンプレ張るのはいいんだが、なんで21の重要なのに1番下何や?普通2番目ぐらいにこないか?
そりゃ前スレをバカみたいに
上から貼ってんだろw
テンプレ厨って人の嫌われることさせたら天下一だな
しかもいつもいるしw
アホは黙ってみろよwww
なつやすみー ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / なつやすみー
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
夏厨キター
カチューチャしたらシャアに気に入ってもらえるかも、
とハァハァする諸悪の根源ハマーン・カーン
Q.独占は買うべきですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
Q.PSPギレンは買いですか?
A.買え買え
Q.買いましたヽ(・∀・)ノ
A.ならばよし!(・∀・)
アクシズ降下ムービーにいる女性士官って若シーマ?
アクシズ降下って逆シャア?
何言ってるんだ俺。×アクシズ ○オデッサ
1ターン一箇所しか侵攻しない縛りしたら難しい。めげそう
おはよー
はいおはようさん
(´ー`) チャンネルNECOで、8月に「ポケットの中の戦争」の一挙放送があるよ。
クリスとバーニィが同じ勢力で隣接すると会話発生するのって
系譜?独占?
>>42 系譜では見られるよ。独占はやってないからわからん。
乙乙ガンダム
索的 B 移動 8 編成数 1
耐久 560 物資 450 限界 250
運動 70 消費 56 割引 0
地形 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸
移動適正 ○ × △ ○ ○ ○ △ ○
攻撃適正 ○ ○ △ ○ ○ ○ △ ○
武器 基攻 基回 攻撃力 命中率 最小射 最大射
ダブルビームライフル 80 6 480 65 1 2
21連ミサイルランチャー 21 8 168 60 1 1
ハイパー・ビームサーベル 80 4 320 85 1 1
ダブル・バルカン 12 10 120 30 1 1
なにしろ夏だから。
マリンドワッジ
ZZもクインマンサもいらんからプルプルプルズを出せ
次回作には核搭載二足歩行起動兵器「メタルギア」を特別出演させて欲しい
ガンタンク→ガンタンク核搭載試験型→メタルギア
バカじゃなかろうか
クインマンサ
索的B 移動8 編成数1
耐久910 物資690 限界230
運動66 消費90 割引0
地形 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸
移動適正 ○ × × △ △ △ △ △
攻撃適正 ○ ○ × △ △ △ △ △
武器 基攻 基回 攻撃力 命中率 最小射 最大射
ハイメガリュウシホウ 90 9 810 60 1 2
ビームサーベル 70 2 140 80 1 1
ファンネル 24 30 720 90 1 2
51 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/24(月) 13:31:51 ID:fs9zRVgt
前スレの書き込みだが、
量産機の表記って3機分だったのか?
今まで1機分のことだと思っていたぞ・・・。
ファミ通の攻略本のネモの項で
ガンダム並のMSが3機とか書いてあったし・・・。
3機分じゃないよ1機分だよ
詳しい考察は前世紀の攻略サイト跡地を漁ってくれ
FA乙乙ガンダム
索的 B 移動8 編成数 1
耐久720 物資650 限界 250
運動72 消費80 割引 0
地形 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸
移動適正 ○ × × △ △ △ △ ○
攻撃適正 ○ × △ ○ ○ ○ ○ ○
武器 基攻 基回 攻撃力 命中率 最小射 最大射
フクブハイメガキャノン 100 4 400 99 1 5
ダブルビームライフル 80 7 560 65 1 1
スプレーミサイルランチャー 20 16 320 50 1 1
ハイパー・ビームサーベル 80 4 320 85 1 1
夏厨うぜぇ
いちいち反応するなよw
>>13-21 貼るなとまでは言わんが、間違ってる所くらいいい加減直して欲しい
やっぱ新生ジオン最高だな
がぁぁぁぁぁPS版エミュなんかでやってたら
何もしてないのにレビル死亡orz
>>52 スマン、前世紀の攻略サイト跡地って何処?
>>57 そうか?やっぱりデラーズ・フリートだろw
連邦で60機以上のジオン部隊が居るペキン上空に進入して
フィールドマップでは60部隊VS40部隊になってるのに
実際の敵はは援軍に来たゲルググ1部隊という
滅茶苦茶イグルーっぽいシチュが起きて吹いた
地上用ザクも宇宙で戦えるようにして欲しいぜ
命中回避ともー60%で移動力ー4にしたらザクUJでもボールに負けるかな
>42-43
系譜でできるの?具体的にどこの勢力で?
俺の記憶ではクリスとバーニィが同一勢力になる状況は無いと記憶してるんだが
お色気大作戦!かガンダムヒーロー集結のシナリオだな。攻略指令書の
>63
ヤバイwwww面白そうじゃないか!!
これ最後はどうしても消耗戦になっちゃうな
今ネオジオン50部隊に19とか17とかで少しずつ
削ってる最中なんだけど、この後ティターンズの
97部隊の掃討作戦が待っているかと思うと・・・萎えてくる。
どうにかしてCOM同士に戦わせるか。
>>63 2000シリーズは、初期の将棋とかが別次元に見えるぐらいバカゲーばっかりだなw
でも逆にここまでくると応援したくなるw
砲撃があるじゃないか
ビグザム量産して並べて一斉掃射
>>72-73 それやってネオジオは倒したけどティターンズ70部隊に攻められたら
そのままフリーズした、20ターンやり直しかよ・・・orz
さすがにそれは20ターンもセーブしなかったお前が悪い
ガザD
索的 C 移動 8 編成数 3
耐久230 物資 250 限界 150
運動 40 消費 35 割引 なし
地形 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸
移動適正 ○ × × △ △ △ △ ○
攻撃適正 ○ ○ × △ △ △ △ ○
武器 基攻 基回 攻撃力 命中率 最小射 最大射
ナックルバスター 25 7 175 65 1 2
ミサイルランチャー 12 4 48 60 1 1
ビームサーベル 40 2 80 75 1 1
ぎゃははは
耐久高杉('A`)
ジオング一部で開発出きるならかなり活躍しそう
実際はNT0の二部まで持ち越し
NTOってなんだ?と一瞬思っちゃったよ。NT0ね。
数字は半角使った方がベター
キラきゅんなら最強なのに
デギンの憂鬱には、5人もNTが居るのに覚醒するのはブル公だけ・・・
一応俺80Tくらいにはジオングできあがってたぞ。
ルナ2落とし終わってたけど。
そもそもジオンの宇宙なんてルナ2の前でフタしとくだけだし…
敗戦プレイも面白い
ずっとサイド3に引きこもり
水中で戦えるタシロと
空中で戦えるタシロを頼む
一週間戦ったが・・・もうだめだ
航空機と戦艦くらい使えばいいじゃないか
ファットアンクルやユーコンにタシロを乗せて戦えばいいなじゃないか
搭載することに意味があるんだな…
91 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 00:42:39 ID:KWNIhhWs
ティターンズ(ジャミトフ)でなぜかメッサーラが開発できない・・・
シロッコが加入した時にプランだけはあがってるのに「未知の敵性技術が・・・」
ってずっとなってて全く開発できない
敵性技術含めて全技術を開発に必要になるLV以上に上げてるはずなのに・・・
ペズン計画のMSってどうして生産にあんなにコストとターンがかかるんだろ
アクトとガルバルぐらいしか見合う性能の機体ないし…
後付は何かと大変だからさ。。。
普通の人と少し言ってることが違うかも知れないけど、その両機もドム(リックドム)やゲルググに較べてコストパフォーマンスがいいか?と言われるとねえ…
ガルバルディが量産できるくらいなら、だいたい戦局が決まっちゃってる意味あるし、ゲルググの後継機として趣味的に作るならどうかは知らないが、消耗戦になってる事が多いから、リックドム(あるいはツヴァイ)で押し切ったほうが、有効な気もしますし…
敵メカが優秀なので、一見ドムは、対ネオジオン戦に向かないイメージはあるけど
実際はドム(あるいはハイゴック、ズゴックE)以外だと数が揃えにくいから、ネオジオン戦で勝てなくないですか?
日本語でおk
普通の人に興味はありません。 ぎれん
てかアクトザクのほうがよっぽど使えると思うが。
アクトザクを量産することはあっても
素ドムや素ゲルググなんて量産しない。
そりゃアクトは有能だが…
リックドムなんか生産するぐらいならザク改だな
結局手数の問題
ペズンドワッジを1ターンに1機作って大事に運用する俺
シャア「WAWAWA忘れ物〜」
ペズンドワッジ、運動性があと8ぐらい高ければ
ドワッジ改、ドワッジ、ペズンドワッジの試作機スタックはガチ
ドワッジ使えるけど、ハイゴッグで事足りてしまう。
アクトザクは妙にスマートでザクっぽくないからダメ
ペズンはギガン以外試作機を重宝してる
第一部開始時にケンプファーが三機だけあるシナリオがしたいよぉ(つД`)
敵のアレックス3機に瞬殺される悪寒
ゲルググかギャンの指揮官機作ってるからケンプ使わない事に気付いた
マラサイの指揮官機としてくっつけるのはどうだ?
ゲルMの重力下での使い勝手が良すぎる。
実弾武装で、ゲルMに少し劣る攻撃性能な陸戦型ゲルググがいれば良かったような…
陸戦型ゲルググは実弾じゃなくてビームにしてくれ
どうも俺的にはゲルググって地上で戦闘するイメージじゃないんだよな
コロ落ちに出てたヴィッシュゲルググが出ればいいんじゃね?
>>114 それには同意せざるを得ないな
宇宙はゲルググ、地上はギャンでうまー
戦記に陸戦型いなかった?あれはマシンガン装備だった気がする
>>117 カラーバリエーションじゃなかったっけ?うろ覚えだから間違ってたらゴメソ
MS-14G 陸戦型ゲルググ
ビームライフルも選択出来たよ
戦記はマシンガン全く使えないからな
俺は上手いから、グレとマシ
リロード間に
使い分けてるからな。
いつものテンプレ厨uzeeeeeeの人は
「素敵って間違ってますよね」と言ってあげるとなぜか居なくなりますよ
ジムスナは射撃体勢の時しゃがんで撃ってくれたら萌えるよな
射程3ある代わりに火力半分まで落として1,2両方99%の命中とかにして欲しい
95%も99%も変わらないだろうにw
射程3の方が、はるかに重要だと思うが。
性能よりも雰囲気ゆえの射程3だな
多少使いづらくなってもいいから座り撃ちはしてもらいたい
つーかなんでビームガン持ってるんだスナ2
変形と同じ感じで通常状態と狙撃状態を切り替えられればいいのにな
ハマーン様、早く来てくれないとパーフェクトジオングやらケンプファーやらで構成されネオジオン軍にゲルググMが削られちゃう。
早く助けに来てハマーン様
>>129 でもハマーンはお土産で開発プランくれるのが美味し過ぎ。
あれで離脱しなければ最高だったのに・・・
土日に久々に系譜のジオンやってたんだけど、敵のいない所で
ドダイザク分離して占拠した後に、再度合体しようとしたら戦闘も
してないのに片方が一機減ってて合体できないのが2回もあった。
こんなバグあったっけ?
ジオン公国が健在なのにハマーンがアクシズを立ち上げる理由なんて何もないと思うんだけどな
ガンダリウムγが来るまでジオンって切り札に欠けるんだよね。
サイコミュ兵装はOTには意味がないし、ヴァルヴァロくらい?
>>132 木星圏への中継地点としてアクシズ自体は存在理由があるんだけどね。
まぁ、基本的にハマーンは本来ザビ家嫌いみたいなんだが
スナカス2の弱体化はバランス取りだったんだろうか…
コロ落ちでは普通のマシンガンで戦わざる得ない機体だったが。
一機編成でいいからスナイパーライフル欲しかったよね
コロ落ちでスナカス2受領して、さぁ最後の戦いだ!って時に
ヴィッシュのゲルググが長距離でビームライフル撃ってくるんよ
あの瞬間、戦慄が走った。今はいい思い出
ネオジオンでフリーズやっちまったー
もういいや…
4ターンに一回セーブをお勧めする、フリーズはマジで立ち直れない。
いやセーブはしてた
でもアムロ以下を仲間にするには相当巻き戻してプレイしなおさないといけないわけで
それが面倒臭い
イェイ☆彡
フリーズは2回連続でやったぜ☆彡同志!
しかも両方ともマトモにセーブしてなかったぜ☆彡同志!
どうでもいいがプレイヤーがプレイするとネオジオンはキツイね。
攻略パターンは速攻ハワイ攻略後、宇宙→地上の攻略パターンで良いのかな?
他の人の攻略パターンが気になるわけだが。
それにしてもハイゴックがなかなか開発できず、マジまいった。
142 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 19:08:52 ID:hremapQ7
敵のガザC硬すぎ同数のハイザックがどんどん落とされていった
なんでここまで差が開くのかとおもったら
以前落としたハマキュベが復活して指揮とってたわけだ
>>132,134
アクシズ自体は一年戦争以前(0072)から存在していた。
ジオン公国存続時は僻地の中継基地に過ぎないから、
マハラジャ一家は左遷されたんじゃなかろうか。
ハマーンの姉がドズルの愛妾の一人とか言うのは非公式設定だよな?
干物が並ぶ日本の漁港にズゴックが上陸
シャアザクつえー割にシャアズゴは微妙だな
アニメだとむしろシャアズゴの方がキモい動きしてたのに
専用機はガルマザク以外全部廃棄するから良く分からん
何がよ
ドズルザクも宇宙の艦隊制圧用に2機ほどあると楽だぞ
ミノ粉まいて接近ドガっですぐ落とせる
151 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 22:34:35 ID:hremapQ7
ザクはマシンガン持ってるから戦闘機捌くのに使う
対艦戦闘はギレン閣下のグワジン
まず専用機使わない。
ガルマザクは北米制圧の際、移動力ほしい時に重宝するから5機ほど
生産する。
俺の場合ドズルザクはメキシコで、漢1人ドズルが防衛してた
随時襲ってくるスレッガーinガンタンクやベイトinガンキャノンをタイマンでブチ壊して
sugeeeee!!!!
調子に乗ってライラinガンダム二号機に特攻したら死んだorz
戦いは数だよ兄貴
>>151 ザクマシンガンの弾一発じゃトリアーエズも落ちない、って知ってたか?
マシンガンは大抵連射するのでなんら問題ありません
独占のムービーでは一発でサラミスの装甲ぶち抜いてたが
時と場合によるな
シン・マツナガはマシンガンのせいで、だいぶ損をしてる
誰も固定キャラが乗ってないユニットは
バズーカ<マシンガンの傾向は結構あるけど
キャラが乗っているなら
マシンガン<<<<<バズーカ
能力だけでなく、機体までじょにーに劣るマツナガさんは悲惨
階級も劣るんだ、実は
マツナガゲルググのがジョニゲルより好きなんだがジョニゲルより
落ちやすくて困る、
それにしても、このゲームのシャアって存在感薄いよな…
行方不明とか任務とかが多すぎるからな
それにしても、このゲームのレビルって存在感あるよな…
連邦の総大将にして最高の指揮官、MSエースでニュータイプ、政治力もバッチリな渋いジジイ
どこの完璧超人だよ
住人レベル落ちたなw
君達失格
>>157-158 航空機や戦車相手ならあらゆる面でザクバズ>マシンガン
反論する前に「能力」欄チェックしてねw
バズーかの効率が悪いのは主にドムのGバズの話
ザクバズはむしろ効率がよい
それもわからずにわかったようなセリフふりかざすのカコワルイ
うわーレベル高いレスだー(棒読み
ガルマザクよりシャアザクSのが使い勝手いいよね
ガルマザクは「1部の1ターン目に作れる」という最大の利点があるのだよ
>>167 ハイハイ無理にレスしないで自分のお家に帰りなさいねww
夏だなあ。
高校休みなんでwww
能力欄見てもまだ強弁できるなんてw
皆さんは揃って数学苦手なんですねwwwww
こんなのでも高校いけるのは驚きだ…
まぁATK3じゃあ話にならんのは確か
相手すると居つくからエサやらないでな
ハイザックはマシンガンのがTINコとか61式なら効率いいな
高等な流れをオトコノボクサツで断ち切り
お前等マゼランKとかサラミスKって使ってる?
ルナ2に大艦隊で引きこもって3方からやってくるジオンの大群を撃破するときに使ってました
やたらマゾプレイだった
>169
でも、全力でザク系MSを開発すると
前線で運用できるようになるのはシャアザクと一緒ぐらいなんだよね
せいぜい第三次降下作戦にHMVで突入するぐらいか?
でもそれだと砂漠適正が無いから、あんまありがたみが無い……
>>177 コストパフォーマンスと移動力を考えると、マゼランKが最強のMS母艦だと思う。
ホワイトベース1隻よりもマゼランK2隻の方が搭載量が多く、攻撃力もほぼ互角
でコストは安い。
最近はペガサス系は開発サンプルしか使ってない。
オデッサを1Tで落とせば4Tから砂漠以外に実践投入できるよ<ガルマザク
シャアザクは7Tに生産終了だから3Tの差だな
オリジン見てるとルウムの時点でザクUC/3Sが配属されるっぽいな
ザクTじゃないのがショックだよママン
悲しいけどザクTなのはギレンだけなのよね
後期型なら使うがKは試作型しか造らない
>>183 プラモでもザクT3Sだったから公式だと思ってたんだが
2隻分の枠使うなら高くても1隻の方を選択するな。
>>186 金に余裕があればそれでもいいんだけどねえ。
もっともその余裕をMSに回した方がいい気もするが。
188 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 11:15:28 ID:gch+GQsD
ホワイトベース辺りでも危ういのにマゼランK辺りだと後半瞬殺される可能性
が高いからなぁ・・・あと搭載量も中途半端で、スタックさせづらいし
サラミスKは・・・まず使わないな
マゼランKの方が安いから瞬殺された時のショックが小さい。
あと、戦闘ユニット×3+おとり×1の組み合わせで搭載できるから、
搭載量4の方がむしろ丁度いい気がする。
変な理屈付けずに
その方が「らしい」からマゼK、サラKとジム系を量産して星一号作戦発動してる。
キャラゲーはふいんき(ryだよ、兄貴達
191 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 13:12:57 ID:gch+GQsD
192 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 13:13:42 ID:gch+GQsD
ジャミティタやっててアクシズ攻めた時ノイエにサラミスやマゼランを容易く沈められるのがなんか嬉しかった。
>>192 そうだね。
いろんな攻略法があるのが、ギレンの野望が名作たる所以の1つ。
ちゃんとボールも参加させるんだぞ
ボールは性能どころかコストパフォーマンスでもジムキャノンに劣るのがなあ。
次回作ではもっとコストを安くして欲しい。
197 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 13:29:57 ID:gch+GQsD
>>193 戦力的には痛いが気持ちはわかる 原作再現だなw
あとはそれにガトーが乗ってれば完璧なんだがアクシズだからな・・・
>>190 それを極めようと考えていくと、登場作品が違うキャラ同士の会話とか
作戦立案の状況とか、ゴップの嫌がらせとか妄想し始めて俺イタイよ俺
原作再現プレイはタノシイ
もちろんホワイトベース隊は解散させても、
ルナ2→アメリカ→オデッサ→ジャブロー→ソロモン
を辿らせるよな?お前ら?
ジャブローにG3とガンキャノン2おいといて載せ替えるのも楽しい
フリーズが少なければ神ゲーだった…
外交ってメーターに気を付けながら貰う→あげるを繰り返すのと
親密、友好キープどっちが得かな?
DC版でやってるがたまにフリーズするね。そのときは
いちど電源落とすと良いみたいだ。
PS版のセーブが遅いって本当?
タバコ吸えるとか、お茶が飲めるくらい遅いって聞いたけど。
>>202 そこまで遅くないw
確か2、30秒程度
10秒でイライラする俺には毎回拷問です
つカルシウムw
>>201 どっかのテンプレにあった気がするけど携帯だから探すのマンドクセ
取りあえず5750以上請求されるなら支援を“貰え”
請求が5700以下なら支援を“してやれ”
>>201 ブサイクなら関援鑑賞。
イケメンならただでヤリたいほうだい。
209 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 19:32:19 ID:gch+GQsD
PS版はセーブ時間長いくせに結構頻繁にセーブ取っとかないといけないゲーム
だから余計イラつくな
これは長年やっててもあまり慣れない
PSP版かPS2版で解決。エミュでは動くんだっけ?
>206
頭足りないから無理、何万件も出てきちまうし、絞り込み方も解らん
>207
あ、そうなんだ、ありがとう
毎ターンセーブしないとダメぽ…orz
>>201 ■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
>>14に書いてあったよ
>>203 お前のメモカ赤くて角が生えてるのか?
うちのは1分位かかるよ。
>>210 SSSPSXでなら動く。
思考速度は速いが、セーブ時間は実機と変わらんし
エミュ自体がハングアップするのでフリーズやや多目。
214 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 20:30:05 ID:gch+GQsD
>>210 PS2でも十分遅いだろ
せめてロード時間と同じくらいの速さにしてほしい
で、ロードはもっと早く
サイコガンダムの完成で
ハイザックとパブリクでやっと対処してたガザCを一方的に葬り去ることが可能になった
見ろ戦闘用MSより強い作業用MSがゴミのようだ
>>189 宇宙では確かにマゼランの方が良いけど
ペガサスの強みである大気圏運用が出来ないからなあ…
後の事を考えるとどうしてもペガサス系生産してしまう
大気圏内でペガサス系使ったことほとんどないな
降下作戦のときぐらいか
系譜でもユニット改造出来たら良かったのになあ
ハンマ・ハンマ
索的 C 移動 9 編成数 1
耐久420 物資 300 限界 180
運動 78 消費 35 割引 0
地形 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸
移動適正 ○ × × △ △ △ △ ○
攻撃適正 ○ ○ × △ ○ ○ △ ○
武器 基攻 基回 攻撃力 命中率 最小射 最大射
サンレンビームホウ 45 6 270 65 1 2
メガリュウシホウ 50 4 200 60 1 1
ビームサーベル 60 4 240 85 1 1
ドライセン
索的 B 移動 8 編成数 3
耐久 270 物資 300 限界 170
運動 52 消費 35 割引 J
地形 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸
移動適正 ○ × × △ ○ ○ ○ ○
攻撃適正 ○ ○ × △ ○ ○ ○ ○
武器 基攻 基回 攻撃力 命中率 最小射 最大射
ビームキャノン 30 6 180 65 1 1
トライブレード 15 3 45 75 1 1
ビームトマホーク 40 3 120 80 1 1
連邦13Tで完全勝利ってマジ?
15Tでやっとこハワイ攻略中、、、orz.
アムロ使いたいのでホワイトベース隊は解散した。
エゥーゴ追加パイロット
ウォン・リー
魅力 8
指揮 14
耐久 12
格闘 18
射撃 6
反応 8
ギニアスの能力があんなに低いのは何故?
そもそも技官にパイロットとしての能力を求めるなという話
ギニアスは系譜のルールだと力を発揮できないな
開発と陰謀が本分なキャラだし
能力に技術を追加して兵器開発を任せるキャラを選択
技術の値次第で開発期間と開発にかかる資金が変わるとかどーよ?
開発に携わってる間は例によってニンムチュウ
ごく少数の救済措置のために、新たなシステムを導入するのもなぁ
他のイベントとの兼ね合いもあるだろうし、手間が増えるだけでメリットが薄いような
ギニアスを活躍させたいなら、好きなときに兵器生産するシステムじゃなくて
工場の兵器生産ラインをうまく稼動させるシステムだったらギニアス大活躍かも
技術パラメータで補給や基地での回復の効果が変わるとか
ゴップたん救済の為に政治コマンドを充実させて下さい><
ゴップとかワイアットも何とかしてあげないとあんまりだろ…
なんかコエ的システムだな。
ギニアスが活躍して喜ぶって超少数派じゃね?
独占のときに一部「策略システムでゴプ使えるようになってイイ」
とか言ってるのいたけど、ゴプの活躍望んでるやつなんて
一部のマニア層だけだと思うが
ノシ
活躍とまでは言わないが何か役目はあってしかるべきなんじゃね
配属するだけで足引っ張るからずっと放置ってあんまりだろ
ゴップがいかに役に立たないかを知ることは、脱初心者の第一歩の目安になる
ゴップが原作でも無能者だと思ってるうちはガノタとしても初心者としか言いようが無いな
その者の良いところを見つけ使えるようにするのは兵卒レベルまでで
仕官以上なら切り捨てて当然だって、ばっちゃが言ってた!
じゃあ除名システム追加で
ゴップ大将
地球連邦の将軍で最高会議の一員、一年戦争中はジャブローを離れる事は無かった保守派軍人。
ちまたでは無能と評判の彼ですが、第二連合艦隊(ティアンム艦隊)打上げ時にはWB隊を囮にしてシャアのザンジバルを陽動する事に成功している。
もし、無防備な打上げ時にザンジバルとジャブロー上空にいたキャメル艦隊に攻撃されたら艦隊が大きな損害を受けた事は間違い無い。
あるいはソロモンが落ちなかったかも知れないだろう。
その事を考えるとこの陽動作戦の成功は戦局に大きな影響を与えたといって過言では無い。
ゴップがシャアを騙せるほど凄い策士なのか・・・
あるいはシャアがゴップに騙されるほどアレだったのか・・・・
それをここで述べる事は止しておく事にしよう。
ワイアットとかゴップとか普通に優秀じゃん。原作では。
実際、将官なんて指揮能力より内政能力の方が重要な役目だし。
オリジンでは普通に有能そうだね
ゴップは平和になった時は最も必要な人材だよ
極右のジャミトフも極左のワイアットもイラネ
ワイアットって左の人なの?
ゴップの功績
・『タカ派』のレビルに対するカウンターウェイト的存在(穏健派代表)
・WB隊を陽動部隊とすることで星一号作戦の情報を秘匿
(オリジン編)
・ガンキャノン大敗の責任を取らされて解任されたテムをスカウト
・そのテムにガンダム開発のためにサイド7(予算不足で凍結されていた)を提供
オリジンで嬉しいのはティアンム中将を連邦最強部隊に設定してくれている事
ギニアスをどうしても活用したい人は船に乗せりゃいい。
大活躍とはいかんが、支援射撃と指揮範囲でそこそこ使える。
勝ち戦ならザクに乗り換えて後列で経験値を稼ぐようにすれば
そこらへんの艦長タイプより経験値が貯まる分強くなってウマー
え?戦艦が紙みたいに脆くなる?そこまで責任もてまへん。
原作でもギニアスは天才を通り越してガイキチだったし
アプサラスも結局完成が間に合わなかった以上
失敗作というしかないし、これぐらいの使いにくさで
イメージ的にも適正じゃない?
コウのお供にしていたはずのキースがなんかコウよりも活躍しているような気分になるのは何故でしょうか…
どうせ「この機体はこんなにレアなんだよ!勿体無い!!」
とかわけわからんことほざいて眺めてるんだろ。
250 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 01:04:01 ID:yvivd0EA
不死身の第4小隊ってバニング以外だとベイトが一番指揮値高いんだな
なんかあの3人ならアデルが1番指揮値高いと思ってた
俺0083見たことないからな、大学の試験終わったら借りてこようかな
251 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 01:08:37 ID:qRdPhNpl
つうかギレンやった後でずっと放ったらかしにしていた08小隊を最後まで見て
ギニアスのイカれっぷりにびびった。
ギレンだけじゃただの病弱な美形さんだと思うぞ!
とりあえず
「ごほごほっ…くっ、こんな時に!」
の台詞の後でやられる敵はすごく屈辱だろうな、と思った。戦艦とかに配属してるならともかくMSと化だとお前どれだけ余裕あるんだと小一時間
「ゴホゴホこんなt(ry」→ビグザムで13部隊を一掃
逃げると言いながらしっかり仕留めるパオロさんが大好きです
パオロ艦長基本は戦艦だからな、接近戦に持ち込まれずにアウトレンジから攻撃って所だな
フライマンタでも逃げろとか言うと変になるが
>>250 原作未見ならしかたないが、後半のアルビオンMS隊の指揮官だったからな>ACB
・A・
258 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 03:47:21 ID:ihF0EuDf
>>250 ベイトはバニングの後を継いだ形になるからな
ちなみにアデルは3人の中では階級一番下
>>234 中国方面軍司令官。
北京の役割。
開発プランの試作機投下場。
アプIIIにギニアスを乗せられないのが残念。
ギニアスは耐久力さえあれば・・・
俺のギニアスはいつでもアイナ、ノリスと一緒に最前線です。
ノリスがもったいないからアプ3は作らない
地球の戦局だけ見るとアプ3の方が有利になる
味気ないから俺もノリスのこすけど
ワイアットは、まったく敵が来ない辺境を守備
同じくギニアスもチベにでも乗せて、
まったく敵が来ない辺境を守備
ゴップは永遠にミハイゾク
264 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 09:58:17 ID:ihF0EuDf
ゴップはサラミスかなんかに乗っけて一隻だけで永遠に敵エリアを
いったり来たりさせてた
ギニアスは一部で鍛えて二部でパイロット離脱後指揮範囲を生かして
主戦場で無い場所で戦わせる。ノリスとアイナはその部下。
「ノリス、MS部隊の指揮は任せる。アイナを頼む」
「ギニアス様、援護と囮、お願いいたします」
雰囲気が出るな。
…いや、囮お願いしますってw
アプサラス4はドム頭〜
せめて陽動って言ってくれw
エルメス乗ったララァは化け物だな
265だけど言葉が足りなかった。
「ギニアス様、援護と、囮部隊(マゼラ、航空機、ガトル)の展開
お願いいたします」
これでいいかな?
you 言葉が足りなさすぎだぜ
265だけど言葉が足りなかった。
「ギニアス様、援護と、囮部隊(マゼラ、航空機、ガトル、ヌルポ)の展開
お願いいたします」
これでいいかな?
ノリスはエース?準エース?
それにしてもシーマ様はMAに乗せると強いな…ヴァルヴァロとか
>>265 指揮範囲は狭いが指揮値ノリスのが上じゃなかったか?
ノリス14 ギニアス13
まあ、どっちでもいいような。
それにしてもみんなシーマ「様」っていうんだね。
アイナ様と呼ぶ人はいないのかなあ?
| /ヾ
| ゝイノ
| / /
| / /
| / /
| / / _____
| シコ n_ ./ / .| |
| ( ヨ / / .| |
| シコ | `|. /⊂// | |
| | |. /⊂// | |
| / ノ ̄ `/ / | |
| / / イ O○ヽ | |
| ( `ノ )/(/| |'^ \ \ | ∧∞∧ ←
>>277 | (。Д。'')~ | | \ \ .| (´Д`,,) |
| ____. ∨∨ | ) | ) | ( : ) |
|.|  ̄ | ̄ / /|| / / / / .| ∪∪ .|
/|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|=| .\ ̄ ̄\|| ∧ ∪
人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) ああ〜!アイナ様ああ!アイナ様あああ、垂れ目かーいいよーーー!かーいい〜!(
セイラさん
ミライさん
ハマーン様
シーマ様
ディアナ様
アイナたぁーん
キエルお嬢さま
ソシエお嬢さま
ギレン閣下
ハゲーズ閣下
デーモン小暮閣下
はガノタ的デフォ
グエン様
兄貴
キラきゅん
さて…ガーベラテトラ改が完成したが、誰を乗せた物か…(´・ω・`)
キラきゅん
>ハゲーズ閣下
ちょw
って、誰のことかすぐに分かる時点でやっぱりデフォか…
ギレンのことは総帥と呼んでいます
ハゲーズか、すぐに分かる自分が嫌だw
ハゲーズ閣下本人も禿頭は気にしているんだろうか…
若い頃はふさふさのサラサラヘアーで、凄い美青年でさー
しかも凄腕のガンマン
禿だったら気にならないんじゃね?
帽子被ってるのは、禿げを隠すため。
決して、照準を合わせるとか
ちゃちなもんじゃねえ。
ハゲーズ閣下はハゲをアピールしてるようにしか見えないが・・・
ちょいハゲオヤジ、いいじゃない
ちょいじゃねぇw
レビルwww
誰も小暮氏につっこまないんかいw
しかし、ハゲに慕われる好色男とハゲを慕う好色男って。。なんだかなぁ
キュベレイにOTを乗せても普通の高性能機として使える?
使えるけどファンネル出ないから値段には見合わない
thx。
地上に降ろしたときには同等…か。
運動と格闘に射程距離考えたら地上でも超高性能機には変わらんがな
キュベレイは移動適正も鬼だからな、地上でも使える
キュベレイ使わないなら何を使うのかなあ。
ケンプファー?ガーベラテトラ?
ガーベラ改は宇宙だと鬼のように強い(まぁ、キュベとかZとかと比べなければ…)が。
地上適正が全部△だからなんとも。
ケンプファーぐらいしかない悪寒
それかザメルに乗せて後方から指揮させるか
指揮官機としては構わないけど、エース機とは言えないだろ、ザメルは
敵から奪ったギャプランやリックディアスに乗せてる
そう言えば前に裏取引でギャプランが出てきたことがあったが、資金がちょうど無くなっててもらい損ねて泣いた。
ギャプランMA形態の移動力は反則、
そういえばギャプラン出てきたのになぜバイアランは出なかったのか・・・
そうね。
空
△ ぐらいで移動できるでしょ。
なんで重力下だとファンネル使えない仕様なんだろ?
コロニー内とかでもハマーンやプルツーは全開使ってた気がするが。
そんなあなたに
つ【ファンネルミサイル】
空中格闘のシステムが無いからねー
変形扱いで飛行状態と、格闘したい時に歩行モードの二形態を使い分ける・・・のもなんだし。
格闘の無いグフフライトなら出てよかったかも。
移動9 空△(実質4ヘクス移動)とかでw
ドダイに乗って空中で格闘武器振りまくって欲しかった
それなんて
ランドセル切り?
ニュータイプならドダイだって
思う通りに飛ばせるんです!
土台無理。
ドムしかいない部隊で空中の戦闘機を攻撃するときのストレスといったら・・・
種の正義と言う名のMSにそんなry
ドダイファンネルってラフレシアのバグ状態じゃねーのかw
GMはでっかいファンネルだと思ってる
ボールなんてファンネルそのものだと思う
搭乗者がいるから、ファンネルより酷い
イグルー見るとボールが強く思えるから不思議だ
最近量産型を捨て駒に無駄に兵士を死なせてるから
発想を変えて顔なしMSは全部MDって脳内設定してみた
レビルのガンダムは指揮範囲が届くぎりぎりの距離までしか出向かず
大量の顔なしジムに突撃させる
まさに外道
仮面をはずしたら誤爆とかかましそうだなw
>>324 意味不明ニダ ハン板住民は巣に帰れニダwww
>>322 俺漏れもww
ただ航空機と車両に限るけどね
>>166 分かってないのはお前だ馬鹿
キャラ乗せてる(ザクUS型)の場合移動力7で、バズーカに変更しても移動力が6になるので
宇宙や地上での移動力低下は基本3になるので、バズーカ一択なのは言うまでも無いだろう
しかし量産機のザク(普通のザクUF型やJ型)は移動力低下で6→5になるのが痛い
故にムサイやファットアンクルから出撃する場合は状況によって武装を変えなきゃならん
つーか勝手に攻撃力限定に論点摩り替えてお山の大将気取ってるデラーズ閣下乙
気になったんだが、
地上でザクUS型なんて使う人いるの?
ネオジオンなら使うがジオンだとどうだろな
このスレずいぶん前のゲームなのに埋まるのが早いなあ。
「スレッガーさんかい?早い、早いよ」
セイラさんにいわれたら立ち直れない。
攻略指令のボイス聞いてたら
アムロがカイを二部では呼び捨てにしてるのにようやく違和感を覚えた
一部の会話シーンから続けて聞いたからかな
>>331 CCAアムロなんてブライトにすら呼び捨てするからな
気心が知れていて仲がいいからさ
天パとか言うな
女っぽい名前とか言うな
チン毛頭だお
亀頭ヘアーとか言うな
338 :
バスク:2006/07/27(木) 23:03:20 ID:???
今呼ばれたような...気のせいか。
俺は亀頭ヘアーじゃないからな。
デナンゾン人間
ジオン二部で申請が出てきて巨人支援したときっていつシャア復帰するのの?
>>328 パイロット用としていつも重宝してるんだが…
他に適当なパイロット機が見つからないし
パイロット用に使うならSザクよりガルマザクのほうがいいんじゃないの?
>>308 それよりもスパロボ以降(?)お約束の
Iフィールドでもビットだけは通すってのが
俺はどうも気に食わん。フィールド内にもぐりこんで撃ってるとは思えん。
スパロボのゲームバランス調整の一環での仕様が
定着してしまったって感じ。
Iフィールドには死角があるってヤザンが言ってた
ビットってレーザーだからIフィールドじゃ防げないと思ってた
Iフィールドなんて、幻想です。
あんなのは、NTの心の壁なんです。
OTにはそれがわからんのですよ。
>>308 コロニー内どころか、重力下のダブリンじゃ
サイコMK-IIと黒キュベレイがレフ=ビットとファンネルの乱打戦やってる。
>>342 個人専用機は1台(三連星用は3台)しか作らないプレイヤーもいるのだよ
>>345 キュベレイのファンネルにはレーザー説もあるが、
エルメスのビットはメガ粒子砲だよ。
そう。
それに初期の専用機は限界100パーセント。
専用キャラならいいが、それ以外のキャラを
乗せるならS型はの方が使える。
ヤクトのファンネルは、本体もろとも
乳のIフィールドに阻まれてたけどな
ν最高!!!
おっと、スレを間違ったようだ
>>347 そーいや、そうだっけか。高性能機で一騎当千してくのが好きなんで
グチってみたのさ。
一見硬派なSLGをやってるようでいて
しっかりアンバランスなキャラゲーもこなしてるからな
俺は一騎当千というか無敵スタックが好き
俺はジオン一部はS型を20機程一気に生産する
展開は早いぜ
順次、辺境配備になるけどな
ガルマザク量産技知ってしまったら、とんと作らなくなっちゃったけどね
カトルがNTってぐらいで、そんな発狂するなよ。
黒歴史的にも「W」は公式に認められている。 禿げに。
種・・・アレは劇中劇
マクロスの中の「愛覚えていますか」みたいなもの。
はっきり言うと、保志総一郎の叫び声がきもいから
いやなだけ。
はいはい、夏 夏。
358 :
356:2006/07/28(金) 02:52:40 ID:???
NTってザビ家に一人くらいいても良かったのにな
ガルマ辺りがその兆候見えてきたくらいであぼんとか
361 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 11:51:01 ID:0tOIYxHp
>>345 レーザーだからIフィールド無効って
いつ出てきた設定なの?
いつ出てきたも何も、Iフィールドはメガ粒子に干渉する物なんだからレーザーが防げるわけないだろ。
レーザーはミノフスキー粒子に影響されないらしい。
じゃあビームライフルじゃなくてレーザーライフル使えばいいのに…
>>360 確かに、ギレンがNTだとなんかイメージ違うが、あれだけ優秀な遺伝子持ってるなら誰か一人くらいはNT欲しかった。
ガルマは普通に優秀だけどな。
…いま、インドネシアとハワイでティタとエゥーゴがにらみ合ってる…双方70くらい部隊が居てちょっかい掛ける気になれない…
その内の大半が陸戦仕様だから突撃してみ
>>360 グレミートト。
もっとも、ドズルビグザムのパワーは、ニュータイプ並だが…
ドン・エスカルゴやらコアブースターやらのスタックに押しつぶされた(´・ω・`)
>>367 ビグザムってドズルの専用機だったりしたっけ?
>>327 戦いはパワーじゃない機動性だ。
ロンメル派かな?
大抵、攻勢時がマシンガン、守勢時がバズーカだよね。
>>265 普通に北京制圧前は、3人とも中国方面軍。
北京制圧後は、ギニアスは北京常駐で、北京周辺地域の騒動にノリスグフカスタムと
アイナアプサラスを派遣する方法は面白いですよ。
>>369 分からないけど、ドズルか誰かの専用ビグザムも開発できた気がしました。
やべぇ、ジョニーキュベレイガンタンクU約10小隊の遠距離攻撃喰らっても傷一つ付いてないw
ビッターのザメルうめぇwwww
喰ったのかwwwww
ザメルにビッター乗せる・・・・・・その発想は無かったわwwww今度やってみるw
377 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 14:06:10 ID:5VMeFn3v
>>369 新生ジオンでプレイした場合、イベントで「ザビ家専用ビグザム」なるものが
開発できる、無論ガルマ、ドズルの専用機扱いになる
個人的に気になるのは敵軍需産業からの援助でザビ専用ビグザムをもらった時に
ギレンやキシリアを乗せても専用機の補正がかかるのかどうか
ザビ家専用はドズル専用機
ロボゲー板のテンプレにあるサイトで検証してる
380 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 14:17:54 ID:5VMeFn3v
>>378 あれザビ家でもドズルだけの専用機なの?
でもせっかくの専用機でも射撃があんまり高くないドズルを乗せても果たして
有効といえるかどうか・・・
ザメルならハゲの方がまし。
デラフリで、オデッサ陥落後にアラビアでの経験値稼ぎに最適。
前列シーマゲル、中列ビッターのドワッジ改とかでスタック組むとつおい。
ついでに黒い三連星専用機もガイアのみだからマッシュ・オルテガには意味がない。
まあ、こっちは見た目の問題もあるけど。
ジオン2部ではNT専用機が非常にもったいない・・・
資金をべらぼうに消費してもいいから、強化人間作りたかった。
NT002〜004の3人は
一人3マソ成功確率50%でゲット可能とかなら面白そう
つ【プロト・ゼロ】
あれ、プロト0と名無し三人どっちをとった方が良いのかね…
386 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 14:49:57 ID:5VMeFn3v
>>383 ネオジオンや正統ジオンが出たときはNTが一人もいなくなるからな
せめて一人だけでも残ってくれれば大分違うんだけど・・・
ネオジオンが出たときは無理でも正統ジオンの時はシャリア・ブルくらい
どうにかならなかったもんか・・・
388 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 14:58:11 ID:5VMeFn3v
>>385 ゼロだろ
優秀な強化人間の彼女も使えるようになるし
正直あのNT3人組より黒い三連星の方が良い
Bまで開花しないわ基本数値微妙だわで
把握した。図鑑埋めるためにセーブ作って本筋はゼロを取る事にする
デギンの憂鬱出せば初めから量産型NT三人いるぜ
俺はそこでセーブしてうめた
3練成の専用機トラップは、アムロガンダムに史実どおり返り討ちに合うためのトラップのような気がしてきた
ドムマッシュ弱いよドムマッシュ
強化人間は地味に2上がる能力があるから、育てきれば使えるんだけどね。
Sで格闘か射撃が14になる。でも、育てないよね・・・
394 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 15:23:22 ID:5VMeFn3v
>>393 NT専用機のサイコミュ兵器を生かす為「だけ」の存在と思ってる
人も多そうだなw
395 :
未来人 ◆6T.Y9XU5Hg :2006/07/28(金) 15:27:44 ID:eFJ3NLlj
>>392 DESTINYの黒い3連星に勝てるわけないだろ!!
ああ・・・なんだクリックも出来ないチキンが
グロだと思い込んだのか(笑)
デギンの憂鬱シナリオは開発レベル上げなくてもいいよね。
ケンプファー、ゲルググM、ハイゴックを裏取引で買えば良いんだから。
>>400 反応すんなよ チキンと呼ばれた「無職」よ。
荒れるだろ。
クリックもできねえ
へたれwぜぇぇぇぇぇぇぇぇ
色白ひきこもりしねぇぇぇぇえぇ
はいはい、夏 夏。
つれるつれる 無職が釣れる。
ヒキニートが現実を垣間見て、発狂
なんだその略語
きめぇぇぇぇっぇぇぇぇぇ
言語不自由者かと思ったら
ひきこもりのおれ考案文字か pppp
うぜえのキター
夏だな〜w
アホが呼びつけんな
ねむてえだろ 死ね
ここは託児所か。
アムロ、ステイメンで
こっちシロッコもステイメンに乗せて戦わせたら
相打ちでゲームオーバーになったぞ
414 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 16:46:12 ID:5VMeFn3v
>>412 パイロットのランクとか疲労度、士気の値なんかもほぼ同条件で?
(´*・ω・) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
( )
(_ <ъ 、
,,0宀0~ ゙ 、`:
._,,..,,,,_..,,:''' ,,:' i i
. , - =;=:=.=/=,';$=#;:;#っ;;::-'´ , '´
/´ -;==:=.l=:= ⊃#,:'#''_つ;;::-'~
i /´ `'ー-〃`〃
>>356"
.; ヾ ノ'' ,:''
ヾ `"~""''" /
` -==;=.=;=:.='´
ええ加減にしろ
殺すぞ
おまえら、無職の癖して
口だけは・・・
やっぱ半人前だな。
おしめ取れてから来いよ
今酷い自演を見た
419 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 16:58:40 ID:CJtcW7GK
今からギレン連邦でやるよ!
420 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 17:00:20 ID:CJtcW7GK
423 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 17:03:41 ID:5VMeFn3v
じゃあ俺はジオン!
>>419 とりあえずゴップをランクSにしてください。
おらはジャミティタ!
427 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 17:12:06 ID:5VMeFn3v
429 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 17:29:14 ID:5VMeFn3v
夏だなあ厨の気持ちもわかるな
何だこいつら
431 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 17:54:09 ID:PL5PFCGP
明らかにネタだろwwww
って言うかココって旧シャアでもかなり上位の書き込み数なんだね
これだけ人気があるならバンダイも続編出せばいいのに
シャリア・ブルのことがよくわからないんだけど、ギレンを裏切ってキシリアについたのか、
シャアに心酔して彼についていったのか、どっちなんだろ。
総帥が裏切られたのだけは確実だよね?
総帥が切り捨てた可能性もなきにしもあらずだが。
キシリアに付いたと言うよりはシャアに付いたと言う方が納得出来る
435 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 18:35:01 ID:5VMeFn3v
じゃあデギンの憂鬱でシャアもキシリアもいない
ギレン側に残っているということはどういうことなんだ?
>>386,432,434
つーか、正統がでる場合はシャリア残るんじゃね?
正統ジオンでプレイする時はシャリアもいるけど、ジオンを裏切りはしないはず
1年戦争すっぽかして兄弟喧嘩勃発のためシャアに会わなかったのです!
ブル大尉というとまるで別人みたいだ
知的ミドルがマッチョMAビグザム系みたいな名前に見える
「シャアのNT部隊」だからシャアについていった
攻略指令書についてる超難易度データって、資源と資金が少ないだけで後は同じ?
442 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 19:05:18 ID:5VMeFn3v
ネオジオンだろうが正統だろうがシャリアがついていったのは「そこにシャアがいるから」
って考えるのが妥当だと思う
そういえばネオジオンだとシャアが自分の身分を明かしてるんだから
ランバ・ラルあたりがついていってもおかしくないよな
>>442 ネオジオンが、コンピュータの時は、ついて行くね。
シロッコがうちのハマキュベにフルバーニアンで挑んできたが、いくら何でも技術力が違いすぎると思いませんか、シロッコさん…
シロッコはガトーの最後と同じ理由で特攻したんだよ
むしろ男の意地を見せてくれたシロッコに萌えろ
萌えたのは良いが、直後にシロッコティターンズを立ち上げてくれたのでちょっと微妙
もうすぐ総大将として自由の利かない身になるから、最後の火遊びってとこなんだろう
でも敵の総大将はバンバン前線に出てくるしなぁ〜
こっちの総大将も撃墜されておk、なら良かったんだけど。
CPUのギレンはよくガトルに乗ってるよな
初期のグワジンを撃破すると、後はロクな機体に乗ってこないな
爺はM潜水艦とかビッグトレーとか、いやらしい配置をしてくるのにこの差は
グワジンは接近されるとすごく脆いのが何とも…
453 :
442:2006/07/28(金) 20:03:39 ID:5VMeFn3v
>>444 あれ?そうだったっけ?
じゃあ俺はジオンの第二部でネオジオンが出たときに、ラルほどのパイロットが
自軍から抜けたことに気づいていなかったのか・・・
専用の機体に乗って出撃してくる敵って、1回撃墜すると
次からは専用の機体に乗って出てくるって事あまり無いよね。
ハマーン様だけはキュベレイに乗っているのを何回もお見かけする
クワトロは近くに無人の専用リックディアスがあるのに、一般リックディアスに乗ってるから困る
457 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/28(金) 20:16:31 ID:5VMeFn3v
>>455 よりによって一番勘弁して欲しい組み合わせが・・・
>>456 クワトロ「アムロもハヤトも俺へのあてつけなんだ。
専用リックディアスを顔の無い奴に使わせて・・・俺 を無視して・・・」
赤ズゴにアカハナ、青ズゴにシャアも良く見るな。
キャスバル兄さんは何がしたいんだ?
俺は専用機じゃなくても実力発揮できるんだぜ?みたいな莞爾じゃね?ww
専用機を使うと狙われるようになってきたから、囮として
>>456 俺もそうだった、リックQBがあると、必ず近くに一般リックに乗ったクワトロ。
しかもQBに乗ってるのがアポリーだったりするから救えない。
シャアがザクUS型に乗ってきた
プロトガンダム×2
ジムスナイパー
で応戦したが
プロトガンダム1機落とされそうになった
ジムスナイパーは全滅した
1vs3で?ありえねーww
たった3分で全滅キタコレ
近くにゴップとかいなかっただろうな?
ワイアットがいたかもしれん・・・
コンスコンの指揮効果が凄まじかったんだよ
コンスコンはガチ
ぬるぽだけはガッ
キラきゅんだけはガチ
ガンダムズが全員名無しなら、相打ち覚悟で倒せるかも
シャアズゴックよりも普通のズゴックSの方が限界高いんだよね
どっちが強いんだろう・・・
シャア本人が乗るなら本人専用の改造がしてある専用機で
他の誰かが乗るなら指揮官仕様が強いだろうな、当たり前だけど
475 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/29(土) 00:05:03 ID:KI1Kdrze
映画行ったんで、あまり進んでません。
中国侵攻後、北京を陥落させ、ルナシー、オーストラリア(トリントン)を失いました。
ハワイで苦戦しております。インドも失いそうであります。
>>475 何で縛ってんの?田代だったら納得だが…
>ルナシー
(゚听)ツマンネ
ルナシー、ワロス
479 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/29(土) 00:23:21 ID:KI1Kdrze
>>476 縛りというか、マッタリし過ぎたかも。
ガンタンクが主体で、遠距離攻撃はかなりいい感じに決まって損耗なしだけど、いかんせん、各守備隊(9部隊)がたまに大攻勢を仕掛けられる。
ハワイは流石に潜水艦が役に立たないし、アクアジムがまだ揃わない。
ちょっと気を抜くと難局になるね。
ハワイ抜ければ後は見えてくるかな。
>>477 ID変わる前にと急ぎ気味だったんで。
ATOKにルナツーなかったから代わりに。
縛りなしでルナツー落とされるってどんな無能指揮官だよ
ワイアットでもそんなことにはならない
アクアジムなんて作る必要ないだろ…
水中ガンダムできるまでエスカルゴとドップの囮でしのげ
>>479 連邦1部の縛りなし?
極序盤で地上はマンタと戦車ミデア、宇宙はマゼランで行けるとこまでいかないからそうなる
第1部はHLVとフライマンタとセイバーフィッシュだけでクリア出来るだろ。
485 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/29(土) 00:49:31 ID:KI1Kdrze
>>480 ちょっとぐらいと、ちまちまサラミスから取り崩して、数合わせにトリアーエズに交換しつつ、マゼラン隊(4艦/20〜30部隊)で隙を見て仕掛けていい感じだったのに、40部隊超のガデム艦隊に一気に仕掛けられて、全艦サイド7で、解体…。
>>482 潜水艦攻めや補給線確保にと思って。
地上部隊(陸戦ガンダム6部隊、ガンタンク20部隊超)は強いんで、あくまで残存部隊(潜水艦)用な感じです。
>>483 宇宙放棄してからやけに強い(攻撃的)というか、かなり攻勢を掛けられますね。
インドに攻められた(防衛成功)のはビビりますね。
オーストラリア1も取って置くべきだったかなと。
> 地上部隊(陸戦ガンダム6部隊、ガンタンク20部隊超)
( ゚д゚)ポカーン
作りすぎでは…?
まあ個人の好みだからいいけどさ
>>441 超簡単データは初期資金・資源が50万ずつ。
技術Lvは全て通常+5。
連邦はジム2、ジオンはハイザックAが最初から生産可能。
第三勢力の場合はネモとかハイザックカスタムとかガザCとか。
新生ジオン始めようと思うんだけど、
1Tから電撃作戦でガンガン進行するのと、じっくり戦力整えてから
進行するのと、どっちの方が一般的?
>ガンタンク20部隊超
量産型ガンタンクやU顔負けだな
長期ビジョンで見ると、陸戦オンリーの機体は数を抑えた方が良いだろ
ルナシーwを取られてるんならなおさら。
潜水艦駆逐も蝸牛にやらせときな
490 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/29(土) 00:58:42 ID:KI1Kdrze
>>486 かなり強いですよ!攻撃アニメは砲弾で埋まりますし!敵の数がどんどん減ります!
今28ターンですが、地上戦はこれで行けそうです。
俺の場合、ガンタンクも陸戦ガンダムも多く作ったときでも最大4部隊だったな
>>490 ・・・28Tも経過しててまだハワイにいるのか
しかし戦闘機全部潰してマゼラン造るのはやったが
サラミス潰して戦闘機に換えるのは自殺行為だろ
>>488 俺の場合は、ビグザムと海戦用のハイゴッグ(最初から作れなかった?)でガシガシ進めた
生産は敵エース兵糧攻め用のガトルやらドダイやらと拠点制圧用のガルマザクを中心に
>>493 初期状態だと水陸MSは全く作れない。
ビグザムで攻めるのか…足遅くて辛そうだなぁ…。
連邦判定勝利クリア
最終敵勢力がデラーズフリートだったせいか手ごたえ無かった
最後だからということでサイサリスを堪能したけどクセになりそうだ
>>490 ガンタンクね…ザクJやらグフやらザク+ドダイやら宿敵多いからな…作りたくないんだよ。
>>494 そうだっけか
うろ覚えスマソ
ビグザムで攻める時は、
ビグザムのみで進入→敵部隊がある程度いればビグザムに群れる→砲撃→ビグザムの物質無くなったら退散→敵が引きこもったら撃って出る
でやってた
>>497 そういやネオジオンでシャア専用縛りやったなぁ…
>>498 切り札のエルメスを使わないのか
初期版かそうでないかで難易度が大きく変わりそうな縛りだな
序盤はドムとズゴックとザク。最後はリック・ディアスとノイエU
>>497 なるほどなぁ、助言thx
参考にして色々やってみるよ
誰かタンク縛りやってみてくれ
ザクタンクとガンタンクと・・・・あと忘れた、
縛らないと難しいと感じなくなってしまった身としては
素で高難易度を実感できるのはとても羨ましい
>>503 連邦二部完全勝利で地上は量産型ガンタンクとペガサス級のみ、ってのをやったことがある
デラフリのグラブロにやられまくったな…
ザク頭のみは?
ザク、田代、アプサラス
ハイザックあるから2部も簡単だな
GM強化計画ってやった方がいい?
効果は微々たるものだし、初期のジム系にしか適用されないから趣味で。
ジークジオン!!
>>504 逆シャアプレイがいいよwww
これもある程度の縛り(趣味?)は必要でしょうけど。
難易度はノーマルが、一番公平な感じだね。
>>510 委任でプレイしてたことを書き忘れてた。
>>453 それ、一部でドムの生産が間に合わず、ラル隊が全滅していた事を忘れていたと言うオチでは?
513 :
453:2006/07/29(土) 14:22:06 ID:W2utr5uX
>>512 いやネオジオン出した時は大抵ラルは生存してたときだった気がする・・・
ネオジオンのランバラルは何故エルメスに乗っている?
MSとは違うのだよ、MSとわ!
NTとは違うのだよ、NTとは
パイロットの性能のおかげで勝ったということを忘れるな!
ま、負け惜しみを…っ
サターン版ギレンの野望のキャラクター専用機って
そのキャラクターが載ったときにボーナスあったっけ?
>>517 ラル大尉、ラル大尉は酸素欠乏症にかかったのか・・・
521 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/29(土) 18:40:25 ID:kwt929VL
MS使わない縛りで
ジオン40ターン
やっとベルファスト攻略作戦開始だぜ
同時にオデッサに連邦きkた
ベルファストあきらめてドダイ連合軍でアムロ潰す
もちろん指揮はマ・クベだよな?
あの水爆って条約違反じゃ(ry
戦いは駆け引きなのだよ・・・
戦いは( ´∀`)<ぬるぽ
戦いはアッガイで決まる
戦いはサイサリスで決まる
戦いはガザCで決まる
なんとなくキャラを厨扱いしてみるテスト
最速厨
ブラン、ロンメル
兵器性能厨
ランバ・ラル、ガトー、⊂( ^ω^)⊃
坊や(消防)
ガルマ、アムロ、カミーユ
戦術解析厨
ヤザン、バニング、シャア
正義漢厨
バロム、シロー
ただのヲタ
コウ
露出厨
フラウ、ファ
バーニーはSランクになると台詞変えて欲しいな
鬼神の強さなのに台詞が弱気って
「白狼だ!逃げろ〜」
パオロはガチ
パオロはSになったら誰と当たっても逃げ台詞を言ってほしい
「フラウ・ボゥだ!逃げろーっ!」とか
V作戦無しプレイでないと死んじゃうのが痛いよなぁ…
まぁ、宇宙に出るまでは別にMS要らないけど。
ガンダム開発→Gアーマー作って艦長組乗せる為に
回収計画までは実行(ルナ2で解散)してるから
パオロだけはいつも氏んでいる…
パオロの心情的には「V作戦だ!逃げろーっ!」ってとこか
しかし逃げられない
パオロは しんでしまった!
レビル王「おお パオロ(ry」
エウーゴルートで
クワトロとガルマの会話があることに驚いた
シャアとクワトロの会話もあった。
「この強烈な波動は」
俺が普通にプレイするとア・バオア・クー攻略後のコロニー落としの次のターンに
いつもWBイベントのジャブロー侵攻が来るから辛い…
と思いきや、全然辛くなかった
初ジオン
40ターンでトリントン、ベルファスト以外の占領をして戦力では190対100
余裕だと油断してたらオデッサ作戦スルーしててガラあきのオデッサ占領
タイミングを計ったかのようにガンダム部隊が重要拠点から飛び出してきて
アフリカを残して全部撤退。宇宙もルナ2から溢れてきたし。
50ターンでユニット数確認したらいつの間にか150対180。
連邦ずっこくね?
慣れないと確かにずるい。
生産にかかる時間数とかはずるしないからそうでもない。
諜報Sにしとけば情報得られるからずるくはない
初めてだとソロモンともかく、オデッサはたぶん対応が間に合わないよ。
生産されたゲルググと移動中のグフ+ドダイ部隊が毎回オデッサ作戦の防衛役。
イベントで突如出現するユニットは生産してないものじゃないか?
あと、あれで200機制限を超えることってあるのかな?
生産中だったやつがドックにたまったままになったのは見たことあるけど、200超えてるのは見たことない。
>>553 俺の経験だと200部隊でシャアのジャブロー突入が発生しゾックやズゴックが配備されると
配備済みの囮用ドップ/GZがその数の分だけ勝手に廃棄され総数200を保持した
>>554 値段の低い順かな?
まあまあ合理的か。
通し番号順だったら・・・。
ビグザムやグワジンが廃棄されると泣けるな
557 :
554:2006/07/30(日) 13:32:25 ID:???
あと200部隊でユニットの開発が何種類かまとめて終了
サンプルが残りやはりドップ/GZが廃棄された経験もある
(削除されたユニットの中にルツグンも混じってたかもしれないけど記憶が定かじゃない)
開発サンプルは出てこなくないか?
開発サンプルは出てこないな。
キュベレイとかサンプルしか使わないようなのが消えると激しく痛い。
…ところで、さっきシロッコのメッサーラVS無人ガザC3小隊で戦わせたら、メッサーラを撃破して、ガザCが一個小隊残ってた…
メッサーラは運動性が低いからダメポ
>>539 V作戦発動してもRXシリーズ回収計画実行しなきゃ死なないよ。
ホワイトベース、RX-78-2、Gファイター(Gアーマー)との二択になるから
普通は回収しちゃうが。
ウゥゥーラキー!
やぁーまだー!
たまに「ルツグン」て書く人が登場するけど、発音はどうしてるんだろう。
バツグンみたいな感じなんだろうか。
>>564 ふと思った
ルッグンって「見る」って意味の「LOOK」から来てるのかな?偵察機だし
デッシュやトリアーエズと同じセンスだろ多分
ガドルやドップは分からんが
他は1stに出てたけど、トリアーエズは初出はどこだろな。
>>566 ×ガドル ○ガトル
×デッシュ ○ディッシュ
トリアーエズはMSVだったような。
え?デッシュじゃね?
使わないからどっちでもいいw
デッシュは使えるぞ
セイバーは2tかかる貴重機だから後ろからデッシュで散布して全滅を防ぐ
ドダイやトリアーエズやルッグンはダジャレだろうけど、
名前の由来って確かになんなんだろうね。
パブリグとかジッコとかも。
デニムのジーンずをはくとスレンダーに見えるだと?ガっデム!
くそっしょうがねえな!
ええーい!このスイッチだ!!
アムロは最近まるで人間が変わっちまった…
ゼロとレイラのラヴコメを見るために、二機のキュベレイがトワニングinティベの目の前でいったりきたりしてるんですがどうすればいいでしょう?
ギャンがいい
ああギャンがいい
ギャンがいい
ガンキャノン発進!
ズ バ ー !
581 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/30(日) 22:06:12 ID:qCRpj/wg
いや、あ れ で い い ん だ
忌々しい
ああ忌々しい
忌々しい
何故か冒険王スレにw
ドップは洗剤のトップから、「ドップは落ちる」
_ゝ`´ : : : : : : : :`ヽ、_,,
,r" ̄`: : : : : : : : : :i; `iヾヽ、
,r'´l: :/ : i /!: : ヽ : :ヽ:ヽ: :i: ヽ<
! V l___l;!__!,: : :ヾ____!__!_:l : :i ,!
` lヽ:! i! ヽ `ヽ!;ノ: :lヽ:!,! 呼ばれた気がしましたが・・・今度の任務はは囮ですか
l : ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;; l/:/l,
l: : i , , !: ,l/ト<
!: : l`ヽ、 __________ ノ / L!ヾ!
l: : ! /、_/H、_/レ<
`、;! ,/ <;/i'ト、;! i `、
人,ノ ヾ!レ' l`ー-'ゝ
.  ̄`7''‐----‐'l,
/:`7l'''''''''´ll:.!
/:.:.:.;/:,!:.:.:.:.:.:ll:,!
私がさせない
お兄ちゃんどいて!そいつを素敵出来ないッ!
ゼロとレイラのバカップルぶりは大好きだ
レイラはブサイク
顔はともかく、あのパイスーの配色は頂けない
パイスー…………?
あぁ、パイロットスーツの略か。
一瞬、理解んなかった。
うーむ
俺はレイラに萌えるのだが…
まぁシーマ様には敵わんがな
ハマーンさまにムチで叩かれたい
そもそもこのゲームの顔グラはびみょう。キャスバルとかナンダヨアレ
土器手の実力ってあんなもんなのか
>>595 ひどいよね。
アニメパートとかも出来が悪いやつは目を覆いたくなるなー。
・・・スレ違いだけど「めぐりあい」のもひどかった。
どっちも土器手かな?
レイラは世界名作劇場に出てきそうな顔だ
あとキャスバルの顔は確かに酷い、演説時とステータス画面で
全く別人の顔になってるのには萎えた。
レイラはメシェーくらいにはカワイイ
003号たんかわいいよ003号たんハアハア
だから003はクスコアルのクローンだと何度(ry
NTのクローンってグレミー軍の技術だろ
ネオジオンで、22ターンぐらいで先に連邦を潰してしまったら急につまらなくなった…
>>602 顔グラの元絵ってことじゃね?
ヘルメットの形状から察するに
002=ララァ
003=クスコ
004=マリオン
を元にデザインされているのが判る。角度とか
そしてメガキャn(ry
メガキャンキャンバニー?
とりあえず公国編をクリアしてきた。
ハマーン様がうざったかったのでキュベレイ11機で囲んでお亡くなりになってもらった
連邦1部プレイ中
諜報部よ、敵開発プランを奪ってくるのは褒めてやるが
なんでさっきからグフばっかりなんだよ…マクベ専用機以外揃っちまったぞ。
地上からはジオン一掃してしまってるし、どーすんだよこれ(;´Д`)
ギレン初プレイ中なんだけど、
気ままのところにあったジオン一部でのオデッサ1ターン落としって、
PSP版でもちゃんと出来るの?
コムサイを駆使しても、北西の61式がどうしても攻撃範囲に寄って来ないよ・・・。
つか、コムサイの番号変更ってどうやるのかわからん・・・orz
えーと、先行量産型、通常型、飛行型、重装型、カスタム。
…優秀な諜報部だな
>>607 作ってやれ。諜報部も士気が上がるぞ。
そしたらきっとギャンも揃えてくれるよw
>>608 通常ターンに、分離→コムサイ側で合体→分離
>>611 サンクス。番号変更して、再トライしてみる。
今回ジオン1部100ターンやって、90ターン前後にG3プラン一つだけだった。
毎ターン奪取可能まで資金投入してたのに、こういうこともあるんだな。
ターン戻しってPSPでは不可?
番号変更って何よ?
昨日買って今やってるんだけど、難しいなこれ。
61戦車とフライマンタを量産して攻めてるんだけど
せっかくザク潰しても相手が拠点で同数作ってるもんだから
資金と資源が追いつかない、中国落とせたのが精一杯。
宇宙は意外と戦艦とトリアーエズで楽勝なんだけどなぁ・・・
MS出来るまで地上は地獄だわ。
あー、ピクシー活躍させたいよピクシー、BD1でもいいや
|r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
|ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) ヘファヘファヘファ
618 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/31(月) 18:42:52 ID:DHVcs7it
毎回大活躍じゃないか
補給線の確保に
ガンタンク完成してもアラビアやロシア戦線、アフリカ戦線でしか使えないな…
どうせ俺が下手なだけだが
>615
どの機体にも番号ついてるでしょ。で、侵攻したときに番号で初期配置位置が決まる。
ここまでは知ってるよね?で、オデッサを1ターンでおとすためにコムサイ(MS一機搭載)
の番号を変更して希望の位置に配置し、ヨーロッパから来る援軍の61式を撃破しやすく
したい。そういうときにコムサイ側からムサイと合体する。するとそれまでのコムサイの
番号がムサイにわりあてられる。そこでムサイからコムサイを分離すると、ムサイは以前
コムサイにふられていた番号、コムサイには別の番号があてられる。侵攻したときの
初期配置も変わって、ヨーロッパから援軍で来る61式を攻略可能になる。
>>614 無理 ちなみにDCでも無理
可能なのはPSのみ(セーブロードが遅い事を利用しているため)
>>621 単に速度の問題ならば理論的には可能になるんジャマイカン?
セーブデータの形式の違いでは?
>>622 君がPSPのギレンを持っていない事はよっく判ったから
ズゴックEの開発プランを貰おうと思うのだが
裏取引よりもクリアボーナスで貰った方が早いかこれ?
ゲルM指揮官用を生産するメリットってある?
同時期にケンプがあるからそっちに流れやすいんだけど、どうも美しくない
>>627 価値0
ゲルBギャンBも同様(こっちはケンプがほんの少し後なんで0ではないけど)
強いて言うならシールド装備位しか思いつかない。
個人的にはガルマやデラーズをケンプに乗せても似合わないと思うので
ゲルM-FSに乗せてる。
個人的にケンプファーの脆さが気に入らないので、ゲルM作っちゃうなぁ。
どうもケンプファーに良い思い出がない。サイクロプス帯の面々もぱっとしないしね
ケンプファー脆いか?
物資大喰らいなイメージはあるけど。
という俺は高機動ギャン好き。
趣味だw
正統ジオン以外一通りクリアしたんだけど正統ジオンってどんな感じ?
シャア、ララァ、クスコ、マリオン、シャリアとNTが5人
それに加えてライデン、三連星、サイクロプス隊、マクベなど強力なキャラを擁し
初期からザク改を生産できるので楽勝
デラーズさえクリアすればどの勢力も楽勝
新生は初期配置ユニット破壊されなきゃ、開発部に投資する必要なし
そっかんじゃやめた
じゃあ次は縛りプレイだな。
正統とかネオとかはラクだったなぁ。
今新生やってるけど別ゲー気分。
そして次は鞭とローソクプレイだな。
>>630 耐久力
ゲルM指揮官用 200
ケンプファー250
シールドの発動がよくわからんが、耐久力50の差より大きいの?
×ボタンを使わない縛り
次はキュベレイしか使っちゃいけない縛り
裏アクシズいきなりハマキュベ使えるからな
つーか第三勢力のアクシズが現れた時はハマキュベに凄く苦戦させられるのだが
ティターンズ(シロッコ)は乗ってる機体がメッサーラだから弱すぎ(;´Д`)
せめてジオに乗せとけよ
無人のガザC三小隊で沈むとか報告があったよな
ハマキュベが規格外なだけなんだから
そっちに合わせるこたぁない
航空、航宙機縛りでなら比較的めんどくさい
>>648 いや、シロッコの能力とジオの性能から考えるとそこまでいかないだろう
しかし後半に現れる事確定な勢力なのに、全然弱いってどうよ?
シロッコはなぜかスタックじゃなくてピンのメッサーラで来るから
艦砲射撃でほとんど瀕死にできる
ヤザンinギャプランのスタックのほうがよっぽどこわい
なんちゃって専用機をあてがわれているキャスバルよりは
シロッコの方が報われてる気がする…
専用機云々の事最近知ったんだけど、なんか酷すぎるw
まーまーほらそこはキャラゲーだから多少手抜きでもって事で。
いや次回作があるならきちんとやって欲しいけどね
専用機関連よりもフリーズ系のバグがきつすぎる
ネオジオンバグは鬼
50Tでやっと戦局を有利に出来る手駒揃おうとしてる時にフリーズて
ネオジオンフリーズは確かに腹立った
でもあれが新生50Tフリーズだったらアムロが殴られた時くらい怒ってただろうな、
メカニックは揃わない・ザビカスタムも見られない
それ、交換前のCDだとネオジオンのフリーズは必ず起こるの?
俺は条件変えて十数回やってみたけどダメだったぞ
引き抜かれるメンバーが全員負傷虫になってると成功すると勝って言う噂があるが
連邦を生殺し状態にしておけば可能じゃね?
>>662 いや、連邦を完全滅亡させないと無理なはず
グラナダに連邦軍が現れるところがフリーズの原因だから
生殺しでも生きてるかぎりグラナダに部隊が現れるはずだから滅亡させないといけないと思う
と、フリーズのおかげで最初からやりなおした俺が言ってみる
セーブしとけよ
久々に引っ張り出してエミュでやってるが、
フレームリミット切って通常の3倍の速度で動作させても、
やっぱり意外と時間かかるな、このゲーム
>>665 委任で100対100をやると、とんでもないことになるしな
PSPでも固まる?
エミュ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
夏だからってそんなにUZEEとか言うなよw
ネオジオンはエミュレーターは使ってないがPARは使ってるな。
WB隊とラル隊とキシリア入れて、要らない奴ジオンに送り返して
連邦に連邦時代のティターンズの面々、ジオンにアクシズの面々とか
顔グラ違いの同一人物以外、基本的に全部参加させてる。
俺へたれだから一部は
ジャブローでヒキコモリプレーしてたんだけどさ
170機くらいあるのに攻め込んできた
PS版だと150機くらいあると攻め込んでこないはずだった気が
PSPだと変わったの?
PS版でも攻め込んできたような気がするけどなー
170ユニットの内訳があまりよろしくないとか
スレンダーのザクC型ともう一小隊のスタックに
ミノ撒き状態の61戦車×6、フライマンタ×2を潰された。
なんだか非常に腹が立った、スレンダーのくせに・・・
673 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/01(火) 18:34:53 ID:bBHskNTA
>>672 スレンダーは伊達じゃな(ry
スレンダーに限らず士官乗ってると士官分強くなる
>>672 ザクU1部隊≧61式3部隊だから、まあ順当な結果ジャネ
>>672 「このスレンダー!侮ってもらっては困る!」
676 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/01(火) 19:14:44 ID:yMiwUlEG
第1次降下作戦でオデッサに部隊を送りこむが
パイロットは誰を選ぶ?
少なくとも7人くらいは選抜する必要があるが。オレは
デラーズ、シーマ、ノリス、ガトー、シュタイナー、
シャア、ライデン、ビッターあたりを選んでる。
デラーズとビッターは指揮範囲に期待して。
みんなはどうだい?
1ターンめで占領するから考えたことないな
>>677 初期配置でオデッサ上空にいるヤシだけで十分な罠
新型ガンダム開発計画を察知なんて言われても
10ターン以上前からルナ2で凄い勢いでステイメンやらFbを量産している件
あるあるw
>>665 思うに、エミュでプレイしても、不具合がある初期型ソフトだと、
途中でフリーズすると思うのだが・・・
>>682 エミュも動くやつはあってもまだまだ不完全だから、時に実機よりひどいことがある。
第二部1ターン裏で相手の地上と宇宙の切り替え時にエラーが出るようはまったときは泣いた。
結局復旧できず、100ターンやり直し。
普通にPSでプレイするのが一番いいに決まっている
連邦でPAR使って全技術レベルMAXにしたら
1ターン目にハイザックとアッシマーを提案してきた
なんか中途半端に高性能機で笑えた
>>682 SSSPSXならどこでもセーブができるから、こまめにセーブしとけば
フリーズのショックは少ないっすよー。
そもそもあんまりフリーズせんが(初期型のはずなんだけどな)。
熱暴走によるフリーズがないからだろうか。
俺の環境だと意味不明のエラーで落ちまくるけど
実機の最大10倍近く速度出るし肝心の実機が今おかしいから
エミュでやってる
SSSPSXってうちの環境だとどうしても起動しないんだよな
仕方ないので実機でやっとるよ
余ったニムバスたんに、もらい物のピクシーあげたらやたら強くてワラタ
固いFAもギャプラン、アッシマーの高性能機もバッサバッサ切り倒してくれて便利、よく死にかけるけど
PARを使い、ジオンで田代、トリアーエズ、首領蝸牛のみでのプレイ。
第1部のジャブローは田代で埋め尽くした。
ピクシーでアッシマーって相当だな、ニムバスたん…
こんなときカラー塗り直しができたらな
両肩赤く塗ったピクシーでハァハァできるのに
>692
PS3でオリジナルカスタマイズさせてくれたら
アーマードコアみたいに
パイロットも機体撃破されても脱出できたらオッケーとか
地上でパイロット乗せるならピクシーとケンプだったらピクシーの方がいいかな?
>>694 格闘回数に惑わされているだけでは?
一回の威力が小さいから(威力20を6回)2回斬ってケンプの一回(威力45を3回)に及ばない
追加格闘(威力28を2回)があるが、システム上1ユニット相手にしか適用されないし
ケンプとの火力差を考えると攻撃面では及ばない
共に盾無しで運動は同一、だが耐久はケンプ250に対して160と防御面でも及ばない
しかし燃費(物資/消費)は倍以上なんで「だがそれがいい」と言うのならお好みで
>>686 ウチのPCだと、音声onの時しゃべったあとに、たまにハングするんだよな
(副官の「戦闘を中断します」の後とかは特に)
F1一発でチートセーブできるし、実機プレイしてるときからの癖で、2ターンごとにメモカセーブもしてるから
あまり気にならないけど
>>695 d
それにしても詳しいですね。
威力とか回数とかは攻略本とかに書いてあるの?
おおよそはやりこんでると感覚でわかるよな
100ターンもあれば余程のことが無い限りクリアできるんだから、
そもそも何だかんだで本拠地占領ゲームオーバーした人を見たことが無いし、
なのでどのユニットが使えるか、ダメかなんて下らないぜ。好きなユニットを使えばいい。
俺はピクシーの胸部装甲にジオンの紋章が入ってると妄想するだけで通常の3倍はいける(;´Д`)
気持ちは分かる。多分おまえは同志だと思う
でも、ガチで数字を追いかけるのが好きな連中の事も忘れないでやってくれ
……よし、いい子だ。オレが戻ってくるまで動くんじゃないぞ?じゃあな
そうだ色んな奴がいるんだ
数字とにらめっこが好きだったり
MSがとにかく好きだったり
キャラハァハァだったり
ムービーハァハァだったり
やっぱ縛りだろ、だったり
色んな人が楽しめるゲーム、それこそギレンが目指した物だ
>>702 やっぱ縛りだろ、それこそギレンが目指した物だ
ここだけ読んだ
最初は必死に。
理解したら、システムの穴をつかった厨房プレイ
慣れて来たらこだわりプレイ
やり込んだら縛りプレイ
道を間違ったらキャラが画像で(;´д`)ハァハァ
引退したら、このスレで思い出話
rァ 引退したら、このスレで思い出話
今ここだな・・・
半年放置したらまた先頭に戻るが
スレ見てるうちにまたやりたくなってくるんだよな、不思議とw
シャア専用田代、ジョニー専用田代、白狼専用田代、黒い三連星専用田代、ドズル専用田代…
最高だなw
何故か一隻のビックトレーが攻めてきた。それにドムの部隊を壊滅状態にされた。パイロットはレビルだった…
指揮官はレビルか!!
ドム9部隊が…orz
コンスコンとかなんであんなに強いのか分からん
原作見た限りじゃ、すごい無能っぽいですけど
パイロットの乗ってないドムでランクSのレビルは無理。
>>713 一応ドズルが「WB隊を倒せる指揮官」と考えて出撃させたって設定があるからじゃね?
NT全開のアムロはシャアゲル+ララアエルメスですら撃破出来ないからな
コンスコンのうろたえ方も仕方ないと思う
コンスコンが無能じゃなくてアムロが強すぎたということだな
あれだけの数のドムが凄まじい勢いでやられたらそりゃびびるわな、
当時とすりゃ最新鋭に近いわけだし。
強いMS登場(黒い三連星)→量産化→雑魚化という定番の流れでは決してないよ、多分・・・
>>713 ここにあがった理由のほかにも、とりあえず当時の設定では、
ドムと比べてリックドムの性能がしょぼすぎたらしい
ドムの利点は重装甲のくせしてホバーでの高速移動だからな。
ロケット推進のリックドムじゃ地上ほどの活躍はできんわ。
それを考えるとギャン+マクベの活躍ぶりは凄いな
でも使えねえ…orz
グフBは使えたのに、ギャンはどうしてつかえないのだろう。
微妙に格闘戦の力を発揮できない
どうしてもギャンとゲルググの量産化の二択を迫られると毎回ゲルググを選んでしまう自分がいる・・・
次回作でオッゴやゼーゴック。
残すはジャブローのみって時は
上申されないんだろーな
603試験部隊にソンネン少佐を派遣しますか?
YES −ヒルドルブの開発プランげと、ソンネン死亡
603試験部隊にデュバル少佐を派遣しますか?
YES −ヅダの開発プランげと、デュバル死亡
すごくキャラグラ浮きそうだな…
しかし、元の能力にも依るがギニアス+ノリスと引き替えのアプサラスVみたいだ
>>709-711 えらく動きが良いビッグトレーが、
ドムを3分で片付ける光景を想像してコーラ吹いた。
モニターが死ぬ!
>>715-717 「ムサイ3隻+リックドム9機」のキャメル艦隊が瞬殺されてるのに
「チベ+ムサイ2隻+リックドム12機」で勝てると考えてたり、
それでボロ負けした後にリックドム6機で再戦を挑んでたり
物凄く無能なんですが。
>>718 グフの時は
改良強化新型MS登場→量産化→ガンダム大ピンチ→Gファイター登場
という凄く燃える展開だったんだが、えらい差だな
>>727 >「ムサイ3隻+リックドム9機」のキャメル艦隊が瞬殺されてるのに
多分これを信じてなかったか、報告が来てなかったんだろう。
戦艦1隻にこれだけやられて相手は健在なんて明らかにありえないだろうし。
>それでボロ負けした後にリックドム6機で再戦を挑んでたり
このへんはもう意地になってヤケ起こしたんだろ。
マクベと同じ感じで。
てかコンスコンの能力下げられたら、新生ジオンが死ぬんでマジ勘弁
追い詰められた枢軸国が無茶な作戦をやる感覚だなw
まぁ、そもそも電撃戦自体が無理な作戦だがなw
無理は承知の上だ。
突っ込むぞ。
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ ,へ、 /^i
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| | \)`ヽ-―ー--< 〈\ |
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| / / \、i, ,ノ ヽ ヽ
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| | (-=・=- -=・=- ) | いいから、
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| / < / ▼ ヽ > 、 無理だとわかってるなら止めておけ。
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;|く彡彡 (_/\__) ミミミ ヽ な?
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ (___ノ ミミ彳ヘ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) ヽ-- ___/ \
今更ながらps版の系譜を買おうと思ってるんだけど
皆やってるのpsp版?
ps版だったら相場2000以下くらいが普通だよな?
>>732 アメリカが二回成功させたぞ。
湾岸戦争とイラク戦争で。
ムリな時は核爆弾使おうぜ
コロニーごと吹き飛ばしてやる
ドイツもポーランドとフランスで
>>739 湾岸戦争は違うがな。
地域大国と超大国とのガチンコ勝負。
イラク戦争もありとあらゆる手段を使って穴を衝いてバクダッドへ突進。
予定の半分の兵力でほぼ予定通りに終わらせた。
>>735 PS版をPS2で。相場はもうちょい下がってると思う。
>>741 俺もPS版をPS2で・・・っと思ってるんだけど
若干ロードとかセーブの時間速くなったりします?
田舎なんで2400で売ってたけどもぅちょっと低くてもありそうだな・・
情報ありがとう
>>730 大丈夫だろ。初期戦力のビグザムさえ無事であれば
電撃戦は無茶ではないと思うが
日本やドイツは、負け始めてからとんでもない作戦を考えるからなぁ
解り易いのでいえば、ドイツのボーデンプラッテ作戦と日本の菊水作戦な
無論、それらの特攻作戦よりもひどい作戦もいっぱいあるけど……
と書いてて、ラインの守り失敗→ボーデンプラッテが
コンスコンのリックドム12機→リックドム6機なんじゃないかって気がしてきたw
>>742 PS2でしかやった事ないから、PSと比べる事は出来ないんだけど
多分変わってないと思う。
>>745 そっか情報ありがとう
早速買いにいってみるよ
>>736 アレは電撃戦とは違う何かだぞ。
本来のドイツが取った電撃戦とは「戦力不足を補うために敵の戦力が出てくる前に制空権を奪取。機甲部隊のみの構成でスピード面制圧してしまう」ものだから。
実行する側の方が戦力に勝っている状態はまた別だろ。
買えるならDC版orPSP版を本体ごと買っちゃった方がいいと思う。
セーブ、ロード、思考時間、フリーズでやりなおす時間
(当然ゲームをやればやるほど膨大になっていく)を
DCなら数千円、PSPなら2万円で買うと思えば安いもんだ。
…たぶんw
なにか突っ込もうとしたけど、スレ違いなので辞める
お前等もリアル軍事の話はほどほどにしとけよ
そろそろスレ違いだから他でやってくれないかw
電撃戦ならフライマンタやギャプランだろう
侵攻部隊を戦線に集結させる
↓
次のターンに侵攻、当然敵が戦線維持の為に増援を送り込んでくる
↓
防衛部隊と増援部隊が合流する前に方翼をやっつける
↓
(゚д゚)ウマー
WBのイベント遅ぇ・・・敵のパイロット潰したいから待ってるんだけど
オデッサ落とさずにキリマンジャロ落とすのは無理だよな?
宇宙もボールとマゼラン、サラミス部隊で進行してるのに
重要拠点は攻めれないもんな〜
GジェネPが発売するっていうのにまだギレンなんてクソゲーやってるのかよm9(^Д^)プギャー
>>748 確かにpsp版欲しかったんだけど
系譜ぐらいしかやりたいのがなかったから
その為にpsp買うのもばからしくてさ
DC本体も売り払ってしまったし・・・
と言う訳でPs版なんですよ・・・
>>753 あいにくGジェネシリーズは受け付けなくてね
Gセンチュリー最強
SSSPSX、フリーズしまくりでゲームにならん
ここでいう話じゃないな
>>758 じゃあしなければいい
俺はしまくりにはほど遠いレベルなんで無問題(0ではないが)
系譜本体・攻略本2冊セットで1200円だった
PS2の独立戦争紀とはほんと別物みたいな感じだな・・・
こっちのほうがかなりよさそうだ
僕のガブスレイは未使用です。
764 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/03(木) 00:19:20 ID:KYBF9R5G
今、連邦一部83ターン目です。
レベルは基礎13、MS15、MA13、敵性9です。
残ってるのは、オデッサ、キリマンジャロ、ベルファスト、宇宙全部です。
部隊は、Gアーマー12隊、陸戦ガンダム15隊、ガンタンクU15隊、量産ガンタンク25隊、フライマンタ49隊、ジム改45隊(グレイファントム、ホワイトベース、ペガサス搭載)です。
完全勝利出来るか…
どうやったらそうなるんだ…?
まずそんなにガンタンクを作った意味がわからん
きっと初プレイなんだろうに
とりあえず優秀そうなパイロットをGアーマー、と言うか中のガンダムに乗せ、
Gアーマーは適当に援護射撃に回りつつガンダムを前面に押し立て、タンク系を辺境送りに、ジム改は数の暴力でとにかく打ち上げてしまえ。
770 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/03(木) 00:42:33 ID:KYBF9R5G
85ターン目です。
ルナツー落とせました。
レビル将軍が現れてオデッサ行けそうです。
攻める順序を間違えたというか、特別エリアの占領数で次のステージに行けるか決まるのを知らなかったので、慌ててます。
オデッサは数ターンで落とせそうです。
オデッサの次にキリマンジャロに行きたいのに、その前にソロモンを抑えないといけないとか、攻める順序が固定されてるのが痛いです。
ギリギリ間に合うかという感じです。
ガンタンク系は安い割に強いので、序盤戦からドム相手でも活躍できました。
今は防衛用に置いてます。
ジム系だとガチンコでぶつかるから消耗しやすいと思いました。
772 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/03(木) 00:43:25 ID:KYBF9R5G
>>769 Gアーマーの中の人は反則だな
ティアンムとワイアットが大将になってしまった。
マチルダ・ウッディー・リードの三兄弟も少佐になるし
滅茶苦茶だ
ワイアットとリードは前線に出したくないよね。指揮官としては。
完全勝利は無理かと思うが一番面白い時期じゃないか
頑張れば判定勝利まではいける。
星一号作戦発動、ソロモンに10部隊ぐらいいたんだが戦闘が起こらず占領してた
陸戦機ばっかだったからなのか
作戦成功ムービーはあったのかな。なんも流れんかったんだが
初プレイが90ターン台での判定勝利だったんだが、2部の敵陣営にガクブルしてリセット
「きっと完全勝利ならもっと楽になってるはず」という、訳の分からない神の声に従い一部からリトライ
結果、さらなる絶望を見た俺は半年間系譜を封印した
あのコロが一番楽しかったのかも試練
兄弟が敵対しようが動揺しないギレン萌え
判定勝利は100までいかないとあり得ないだろ…あぁ、イベントか?
> 初プレイが90ターン台での判定勝利だったんだが
つまり連邦だろ
だったら完全勝利の方が簡単な筈
俺的難易度の感触は
連邦
完全勝利:超簡単 判定勝利:簡単 判定敗北:難しい
ジオン
完全勝利:難しい 判定勝利:普通 判定敗北:簡単
連邦は不利な戦局をガンダムでひっくり返すのがやっぱり一番萌える
初期戦力で結構何とかなるからもうすこし戦力しょぼくて良かった
>>729 明らかに異常な戦果を上げ続けている部隊相手に
情報収集・分析を怠っている時点で、充分無能ですがな。
それと、散々策を練ってガンダムを後一歩の所まで追い詰めたマ・クベと
無策で突っ込んでサイド6を盾にされたコンスコンを一緒にするなよ。
さんざん策を練った挙げ句に敢えてタイマンを選んだのがマだからな。
嫌いじゃないがね。
もらっちゃったもらっちゃった。ガンダムCA貰っちゃった。
けど弱いなこれ。シャア専にしては運動性も地形適応も微妙だし、
ガーベラやギャプランがブンブン飛んでる戦況で怖くて使えないや
サイド3博物館行きか
マニア向けお楽しみMSみたいなもんだからな、
なぁ、ひょっとしてドワッジ改って微妙?
そういえば1ターンって
どれくらいの時間なんだろ・・・
それにしてもイスラエルは
ひでーな。。。
停戦直後に
ま、このゲームの中でも
外交で酷い事出来るけど。。。
>>787 歌って踊れるガンキャノン-3だと思えば高い評価を与えられるw
ドム系はどうにも消費が高くて困る
勝てなきゃ意味が無い、でも継戦能力も大事だし…やっぱザクとかは優秀だ
ドム系は、どんなドムでも対空攻撃能力に欠けるのも困る
ビムカノンになったんだから、ドワッジ改ぐらい空への攻撃適正つけてくれたっていいじゃない
>>787 器用貧乏機
正直ペズンの方が使いやすくはある
あれか、空攻撃△なのは、ハンマーパンチでミデア仕留めろと言う心憎い演出か!
>>792 一応量産機のペズン・ドワッジとドワッジ改を比べるのは何か間違ってるような気がする
器用貧乏なのは同意するが・・・
支援攻撃 ザメル>>ドワッジ改
近接攻撃 ケンプファー>ドワッジ改(第一兵装だけなら一応ドワッジ改が上なんだが…)≧ゲルググMFs
格闘 ケンプファー>ゲルググMFs(3回攻撃+突き)≧ドワッジ改(ステータス上は同数値だけど2回攻撃)
地上での機動力 ケンプファー>ドワッジ改>ゲルググMFs
防御力 ケンプファー>ドワッジ改≧ゲルググMFs(盾餅だからむしろ固いか?)
開発Lv相応ということですかね。ドワッジ改大好きなんだが
デラーズ軍の時にはドワッジ改便利なんでソロモン落としたあとがとうに使わせてる
中途半端なのは認めるが優秀なパイロット乗せれば移動力はあるし雑魚パイロットガンダムくらいなら落としてくれる
FAガンダムテラウザス。2部はこいつのせいで予定が狂いっぱなしだ
最初から持ってたら大活躍だけどね>ドワッジ改
ケンプファー開発までだいぶ時間かかるし
デラフリだと重宝どころか地上の生命線だ
そのデラフリのせいでドワッジ改と聞くとロンメルしか思い出せないおれがいる
そりゃあそうだ
というか原作でもロンメルが乗ってたやん。
原作だとなぜかヒートホーク持ってなかったか?
いやカッコいいからいいけどさ。ジオフロのドムとか
新生ジオンでもドワッジ改は地上の主役
マゼラ部隊に一つ入れるだけでふっくらつやつや
わりと貰いやすいガンダム/CAも無敵マシンとして大活躍
>>779 むしろ「やめろ、やめてくれ〜」と言いつつ、キシリアとギレンを殺しにくるドズルビグザム萌え
これってもしかして敵は階級とか関係無く
MSも戦艦も戦闘機も関係無く乗って来る?
原作のドワッジ改は正規の装備がほとんど失われてる設定。
88年時点ではヒートサーベル使い尽くしてヒートホークしか残っていなかったのでは。
ドムのサーベルもグフのソードも最近の設定では基本使い捨てらしいし、
ヒート兵器で一番まともなのはザクのヒートホークなのかな。
基本ただの工具だから致命的にリーチ無さそうなのに。
>>805 負傷から復帰した時点で、「誰も配属されていない中でもっとも強力なユニット」に乗り込み、以後乗り換えはしない、らしい。
>>805 階級は関係ないが、搭乗してくるものは制限がある。
>>807-808 そうか、サンクス
しかしジオン強いな、のんびりしてたら高機動ザクが出てきて
宇宙艦隊を壊滅させられそうだ、地上はオデッサとキリマンジャロ以外は
ほぼ制圧出来てるんだけど・・・宇宙は地球圏確保で精一杯だ。
シャリア・ブルは呼んでも戦局決まってるし2部で離脱するし
なんなんだろね
シャリアは正統ジオンルートだと残留したはずだよ
デニムやジーンで敵の凶悪NTを落とすのこそこのゲームの真骨頂
でもネオジオンはあまりパイロット乗せてこないんだよな
しかし弱い三連星を乗せると、ハゲの指揮範囲に入れたパイロット無しよりも弱くなるから困る
3人同一スタックで問題なくなるんじゃね
DC版の経験値関係のコードと
開発生産期間短縮のコードを教えてください。
連邦で田代、首領蝸牛、とりあーえずで第1部クリア!
ロザミアがレビルに「お兄ちゃん!?」と聞くシーンが笑える
おじいちゃん!?が正解だなw
820 :
レビル:2006/08/03(木) 22:53:40 ID:???
妹萌え〜
そこでビッグトレーで単独出撃
>>820 レビル将軍、レビル将軍は酸素欠乏症にかかって・・・
独占の離反工作って1回やったら放っておけばいいの?
1回成功しても離反するまで何度もやらないとダメ?
離反するまで何度でも
どんなに苦しくてもやり遂げる(Gガンダム)
キシリアが「お兄ちゃん」って呼んだら、ギレン無茶苦茶怪しむだろうな
普段が普段だけに「兄上」でも相当怪しむと思うぞ
>>824 忠誠度が少し下がるだけだから
離反するまでやりまくらなければいけない
830 :
ドズル:2006/08/04(金) 00:29:28 ID:???
戦いは数だよお兄ちゃん!
831 :
岡田:2006/08/04(金) 00:31:52 ID:???
外れるのはカズ、三浦カズ!
それ一時期よく見たけど何?
サッカーじゃないのか
ザク改でアレックスなんて絶対倒せねーよ。バーニィのうそつき、ばか、ばか
そうか?クリスを乗せると流石に無理だろうが、無人のアレックスにそこそこのパイロットを乗せたFZ、ビーム攪乱膜+ミノフスキー散布で倒せると思うが、
やはりサンタ風船が無いと
それがバーニィ流科学全開ゲリラ戦法ですね
>>830 了解しました、ドズル閣下。
強化人間カズヨシ・モリタを実戦投入します。
次回作ではフェンリル隊のメンバーも全員入れて欲しいな。
キシリアからの「特殊実験部隊設立提案」とかで
>>830 ハマキュベに田代200機ぶつけても勝てませんでしたよ。ドズルさん。その後増援に増援を重ねて被害は500以上に…
それでも延々と湧き出る田代に怯えるハマーンたん
だが、1500機500小隊を費やして勝ったのだろう?
大量の田代がヒートホークを持って…
キュベレイの写真が腐るくらいあるんだろうな…
ところでみんな第三勢力だと平均何ターンぐらいでクリアしてる?
最速とか気にせず普通のプレイで。
>>845 ありがと。やっぱりそれぐらいが目安だよね。
今ネオジオンで55ターンです。ジオンはあとマドラスとサイド3だけ
なので、これからドワッジ隊で叩き潰してきます!!
(・∀・)
連邦のパイロットたちの大半は、能力がショボすぎて高性能機の性能をほとんど生かしきれないんだが、
けどジムで足りるほどショボいわけでもないよな。いつも何に乗せようか迷う
アクトザクみたいにハンパに限界が高いジムがあればよかったのに。
>>847 フラウにはミニスカがあるからいいんだよ
ジムスナ2とかガンキャノンとか
ガンダイバーの存在価値
それを考える事からはじめよう
独占だと大活躍したな>>ガンダイバー
2部が無い関係で、ズゴE手に入れるとかの手間を掛けてられない
つーかそこまで海戦がもつれない
前から疑問なんだが、MS・MAに乗れない人の格闘能力値って何のためにあるの?
指揮下のMSの格闘能力に反映させるのは指揮値だよね
ブライトとアムロを思い出せ
あとはわかるよな?
ビームラムの威力・命中率に影響
つまり言うことをきかないパイロットを殴打するのに必要な能力だということですね?
>>854 さすがにそこまで近づけないだろうから、コロニーに使うのか?
ガチンコ最強が決定したようです
0 ゴップ
5 ワイアット
6 エルラン、パオロ、ミライ、リード
7 ウッディ、シナプス、ジタン、ワッケイン、ドライゼ
8 ブレックス、トワニング、ビリィ、ユーリ
9 ヘンケン、ドレン、バロム
10コーウェン、ティアンム、ブライト、コンスコン
11バスク
やはりバスクは強いな
バスク強いなw
たしかに一人だけゴーグル被っててロボットみたいだけどw
・・・やっぱりコンスコンは優遇されてるっ!・・・
マテ、何人か抜けてるぞ
6 マチルダ
10 ハモン
ハモンさん、ヘンケン艦長以上かよ!
あれだな、小説版でダイクン→ギレン→ラルと男を渡り歩いてきたり、
Originでガンタンク盗み出したり、かなり胡散臭い人に相応しい格闘能力だ
バスクはMA乗れてもよかったんじゃないかと思ってしまう
ファンファン特攻やミデア特攻は格闘なんじゃない?
ガルマは特攻に失敗したのに…
バスクはいろんな奴殴ってたな、ブライトも殴られてたっけ?
>>852 キシリアの場合は部下をビンタする時の強さに影響する
キシリアはMA乗れるんだからいいだろ
しかしキシリアはノイエに乗せてもよくビームサーベルを外す
ヴァルヴァロに乗せても結構簡単に落とされる
はずしたっていいじゃないか。きしりあだもの
マ乙。
キシリア様って20代だよね?
ガンダムの年齢設定はおもちゃ屋向けの仕様でしかないから
あまり気にするな、と富野が言ってた
一応設定は24歳だけど28のドズルに姉上って言われてるしな
ドズル率いる艦隊もハマキュベにやられたら
たかが一機のMSに・・・とかいうのかね
ぜ、全滅!?
二隻のドロスに満載した90機のゲルMが?三分もたたずにか!?
ぜ、全滅!?
600機の田代が?1分たたずにか?
フリッパーとマインレイヤーキボンヌ
あれ?ドズルとキシリアが戦った時キシリアが「ドズル兄さん」とか言ってた気がする
気のせい??
つかぬ事をお伺いいたしますが田代とは一体何の事ですか?
>881
田代→盗撮→カメラ→ザク偵察型
なるほど!ありがとうございます。
>880
ギレンの野望等近年の設定では ギレン>ドズル>キシリア>ガルマ。
ただし小説版やアニメ放送当時の設定では ギレン>キシリア>ドズル>ガルマ とされていた。
やはりドズルがあの顔で弟というのは無理があるということか
あの仏頂面はどうみても弟だろ!
長男:頭が切れる独裁者
次男:暴れん坊
三男:甘えん坊
サスロとキシリア抜いたけどよくある兄弟の構図じゃないかw、
キシリア24歳・・・おばさんにしか見えない
シャリアブルなんて思いっきりおっさ(ry
シロッコの髪型が弥生時代とか言いすぎだお前ら
性癖を指摘される赤い人よりマシ
アムロはセイラさんが好き
>>865 ガウの体当たりでガンダムを稼動不能に追い込んだイセリナ嬢も忘れずに
>>857 ゴップにパンチングマシーンやらせたら
何kg行くのだろうか
独占で早期戦争終結させようとするゴップと
徹底的にやるべきと訴えるジャミトフが対立してる
シーンがあったような・・・
少なくとも、体重を乗せれば150kgぐらいは逝きそうだw
ただ食らっても痛くはなさそうだけどね……
>>898 一瞬植田まさしが描くガンダムを想像した。
ジオンの強化人間どもを手に入れたのですが、
最初から勲功値がついてるのは仕様なんですか?
しょうだよ
シャリアもそうじゃん
HB捕らえたときのラル隊は凄い事になってる
攻略指令書の高難易度モードって、全員の初期階級が伍長なんだな
クリアできる気がしねぇw
>>899 1stガンダムって、話の骨組み作ったの植田まさしじゃん
>>904 全員って、総大将も?
指揮範囲使えなくてデラフリやアクシズ大ピンチだな。
>>906 指揮範囲あるなしでそんなに違うもんなの?
アクシズはまだハマーン特攻があるからいいとして、デラ不利はヤバイ
連中の武器は微妙なゲルマリとハゲーズの指揮だけだったのに
連邦もレビル初め広域指揮を全く期待できないのか
ガンダムが揃ってくる中盤からはいいとしても、序盤はかなり困りそうだ。
資源資金がないから物量もできないし
量産機どもにはまったく期待できないな
エースinガンダム部隊と、完全捨駒の部隊に分けて進撃とかか?
>>907 命中率が50%のユニットなら、Sランクレビルの広域指揮範囲内なら
70%まで上がる(1.4倍)。
連邦は案外楽だと思う
指揮せずとも各高官のマゼ、サラで一斉射撃宇宙問題なし
地上は数だよ兄貴やってガンダムまでつなげばよろし
攻略指令所持ってないけど
高難易度モードって普通とどこが違うの?
鹵獲キボンヌ
つGジェネ