♪
市東
乙
すれたて早すぎ
Zですよ
ムサイから策敵A移動力8ファルメルにせっかく化けたのに
その次の強化型、最終型でまた移動力7索敵Bに戻るのが納得いかね
そりゃシャア専用ムサイだからな
そういや、劇場版Vに出てきたキャメル艦隊の簡易型ムサイは
出てこないな
まあ、出ても使わんがw
>>1 乙です
しかし、このゲームの通ほどムサイの運用にこだわりがあるんだよね
0083に出てたベールギュントって単なる旗艦名で本当は何?ムサイ強化型?
確かシーマのリリー○レーンはザンジバル改だったと思うけど
ゴップは耐久が高いから侵攻部隊で一艦任せてる。
MSにパイロットを乗せれば、指揮効果は関係ないし。
13 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/30(日) 01:06:32 ID:uACpeN0R
ゴップの運用…
ジャブローに籠って貰ってしかいない俺が居る…良く言う所のジャブローのモグラだ…
銀河万丈さんは…その2
・いつもチョコレートのお返しはエルメスのスカーフを上げている
・趣味で乗馬とかやっちゃてる
・スタジオの駐車場がいっぱいでガードマンと揉めていた
・着メロが大塚愛
・車の中で倖田來未のベストを聴いている
・髭が白くなるから牛乳はストローで飲む
・月に一度小洒落た朗読会をやっている
追加
・美容室ではうなじのカットにものすごくうるさい
ジオン判定敗北二部でジオン領の特別エリアってどこでせう?
16 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/30(日) 18:41:13 ID:hjkQpjI2
連邦ディスクの特別編で、シロッコが仲間に入るイベントがあった後にもティターンズにシロッコが参加してるんだけど、
お前らもそうなる?
両軍にシロッコがいておもしろいんだけどさw
なる。
19 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 02:10:29 ID:y17SLjNI
前スレ埋まったどー
ようやくPSPのギレン買ったのでage
>>1 乙
>>9 特に前半はムサイとコムサイが戦略のキモとなる
22 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 11:04:08 ID:hWcfPy/N
30ターンで、まだキリマンジャロすら攻略してないや
手間取り過ぎた…
今更裏ジオンに突入しましたが、ギレン配下にさり気なくグレミーがいて驚いた。
グレミーがザビ家の血筋だかクローンだかは確定設定(真偽はともかく本人も周囲もそう信じている)として、
ギレンの関係らしいというのは裏設定だか推論の1つだかだった筈。
裏ジオン自体がお遊び編だし、こういうのは面白いね。
磐台は系譜をPS2で販売すべき
25 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 18:02:10 ID:8z91KOW1
>>16 クローンのシロッコ略してクロッコ
>>13 ゴップは相変わらず戦闘能力は低いままでいいが 新作では
裏工作とかの 特別コマンドや特別能力をつけて欲しいものだ
敵軍需産業とうまいこと話をつけてきたり
しかしこのゲームってかなり昔なのに
今だにこのスレの勢いが衰えないですごいね
26 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 18:28:46 ID:qMgZWTYO
>>25 6年前のゲームなのにな、バンダイにしては奇跡だよ
最初のサターンの「野望」がしっかりした基礎があったため
バグがあっても、ゲームとして楽しさが上回っている稀有な例ム
最初にゲームアーツを中心に凝り性の濃い椰子が作ったからよかったかもな
その基礎を歪めた独占は(ry
27 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 18:29:40 ID:8z91KOW1
前スレ最後のほうの 戦闘がジオフロ話で
SDガンダムガチャポン戦士のギレン版みたいなものを作って
それだと戦闘がアクションならいいのに
28 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 18:32:21 ID:8z91KOW1
>>26 もともとは ネクタリスとガングリフォンを合体させたような
宇宙と月面で人型ロボットとかの兵器の戦争ゲームを作ろうとしてたら
これって何かガンダムぽくない?
ということでダメ元でバンダイに 新種のガンダムゲーム作っていいですか?
と聞いたらOKだった
ギレンが売れてからバンダイの態度が豹変したのは言うまでもない
戦闘はジオフロ風のオートバトルがいい
30 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/01(月) 19:16:32 ID:qMgZWTYO
基本をしっかりつくって、あとはキャラを補完すればそれでいいよ、
見た目より中身勝負で!(3Dの戦闘はいらないと独占みて思ったから)
バグなし、快適性で楽しめれば文句なし
ギレンにジオフロを求めるのは方向性が違いすぎるぞ
ジオフロ風で、敵の戦力は実際に見ないとわからないって言うシステムだったら
アクシズの支配地攻めるのガクブルだな
かなり前進してから、単機の敵機を発見して
とりあえず集中攻撃かけたのに無傷
キュベレイのシルエット確認して逃げようとするも、ファンネルとビームでボコボコ
高機動力であっといまにしんがりに追いついて、サーベルでザクザク
囮部隊は相手にされる間もなく、ファンネルの餌食
撤退するまでに何機落されるやら・・・
まあ、ジオフロベースでギレン風味を添加するか
(軍団レベルの保有部隊を各戦線に自由に投入できて戦闘はマニュアルで、とか?)
ギレンベースでジオフロを添加するかで
(フェンリル隊とエイガー少尉が登場、ドムフュンフ等が出るだけの系譜)
話は変わってくるけどね。
後者なら同意するけど前者だと・・・・
そもそもジオフロのシステムじゃ宇宙は
反射神経をおっかさんの腹の中に忘れてきた自分としては
戦闘は今のままにして欲しいんだが。
戦闘を既存の系譜とジオフロで選べれば何も問題起こらない
PS3くらいなら容量的にも余裕だろ
一年戦争の外伝ゲームっていくつあんだっけ?
系譜くらいしかやってないから知ってるのは
ブルーにコロ落ちに…イフリート出てくるやつもあるんだよな?
機動戦士ガンダム(PS初期もの
戦慄のブルー
機動戦士ガンダム(地上
コロニーの落ちた地で
ジオニックフロント
戦士達の軌跡(だっけ?ギャルゲー)
めぐりあい宇宙(宇宙、外伝も含まれるので
一部外伝では無く1stもの。あとちらほら有りそうだけど。
1stのあのナムコとの合作のあの最凶のゲームを忘れるなんて・・・・・!
いまアクシズでやり始めたんだけど、序盤の敵勢力との技術格差はいかんともし難いね
こりゃやりがいがあるわ。
ジオンでやってた時みたいにイケイケドンドンじゃダメっぽいなこりゃ
ギャルゲ要素がある外伝はガンダム戦記だな
1stものだとあとは連邦VSジオンもだな
次の野望であごが割れたシャアを登場させたら番台は神
なにげにドラッツェって安い割に強くない?
ジオン脅威のプロペラントタンク
まあまあ強いがゲルググMのがもっと強いかつ技術レベル低い
ジオン二部でドラッツェ3スタックがアムロフルバーニアンに全滅させられたせいで
いまいちドラッツェは信用仕切れない。耐久低すぎ。
ドラッツェを主戦力として使うからそうなる。
盾&囮として使うなら、攻撃力・移動力・そしてなによりコストパフォーマンスを考えればかなり優秀。
まあ使わなくたって困りゃしないがね。
エースパイロットと戦闘するときは
先頭に戦闘機をスタックさせる
わざと前列の一機落とさせて中列にいるエースに格闘させる気だろ?
このエロガッパが
いや、5機が弾除け
気分でジタンとか乗せる時もある
地団駄
55 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 12:28:42 ID:FV3EubWJ
ムサイの上手な使い方教えて。
ベリーイージーてしかプレイしない、もれぬるゲーマー
地上はマゼラ、宇宙はF型C装備でジムカスとかジム2とかも倒せるぜ
でも新生ジオンでだけはクリアできない、もれぬるゲーマーor2
>>55 移動→コムサイ分離→次のフェイズ→コムサイと合体 で移動力をすこし増やす
59 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 16:42:13 ID:EZwCrSG4
>>37-39 0079クロスディメンション は忘れないで欲しいな
初の陸戦ガンダムピクシーとライバルのイフリートのデビュー作
およびホワイトベース隊以外の戦線の活躍を描くことへの草分けであり
08小隊や0083の元ネタだ
(0080は このゲームより先だっけ?)
本来の計画なら
08のノリスのグフカスタムも コロ落ちのヴィッシュのグフも
全部イフリート(専用カスタム)であるはずなんだけどな
>>40 キュベ開発終わった途端に楽になります。
>>60 「本来の計画」について詳しく話を聞かせてもらおうか。
>>62 本スレのリンク貼ろうと
「ピクシー」や「0079」で検索したけど
全然スレが引っかからないけど もしかしてスレ無くなった?
(自分の検索が悪いだけかな?)
そういや昔、PCゲーで、ファミリーソフトだっけ?
ガンダム関係のゲームがあった希ガス。
その頃、PC持ってなかったんで、詳細も知らないが。
ごちゃごちゃとリンク貼ったりしないで
簡潔に要点だけを教えてくれればいいのに
何が言いたかったのかわからんよ
69 :
63:2006/05/02(火) 19:06:45 ID:???
イフリートって戦慄のブルーが初出じゃなかったんだ。
ブルーはイフリート改
RX−78−XX【ピクシー】
地球圏専用に開発されたRXシリーズのMS。
その性能は地球圏では、最速で、白兵戦をメインに考えられる3機のみ建造された。
ホワイトベースのニュータイプ、アムロ・レイに渡すための号機が本編に登場する。
そのシルエットは、細身でコアブロックシステムは排除されている。
アポジモーターの増設により、引力圏での瞬発力はRX−78−2よりも上である。
全高…19.2m 頭頂高…18.3m 本隊重量…39.8t
ジェネレータ出力…1440kW スラスター総推力…70500kg
武装…60mmバルカン砲・90mmサブマシンガン・ビームダガー×2
MS−08TX【イフリート】
ジオン公国で唯一、地球侵攻部隊が開発にたずさわった。地球圏専用MS。
特殊部隊に配備されたが、宇宙圏史上主義のジオン官僚によって、わずか8機しか製造されなかった。
ヘンリーが登場するのは、試作を改造した004号。
全高…18.1m 頭頂高…17.2m 本隊重量…50.4t
ジェネレータ出力…1072kW スラスター総推力…67000kg
武装…専用ショットガン(ダブルオーバックシェル42mm散弾)・専用ヒートサーベル・スモークデスチャージャー×4
MSデザイン 大河原邦男
なんかあっちこっちで聞いてるキガス
ジオン独立戦争記とジオンの系譜って似たようなものですか?買うならどっちですかね?
74 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 22:55:17 ID:0ULbO/1h
>>73 単純にハマるのは系譜かな?
系譜やった後に期待して独戦やったら二日で中古屋に…
損したと言うか騙されたって感じ…
後さ系譜関連スレが何故かいまだに伸びてるのはやっぱり面白いからかと…
75 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 23:08:20 ID:9vUf2+KF
君達に聞きたい事があるんだが良いだろうか?
ジオンの系譜はPS版とPS2版ってどう違うの?んでどっちが面白いんだい?
>76
あなたの3レス前に、あなたとほぼ同じ質問がありますので、そちらをご覧下さい。
78 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 23:17:54 ID:0ULbO/1h
>>76 PS2版系譜?独占っしょ?普通にPS版のが面白いよ!
79 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 23:18:43 ID:9vUf2+KF
>>76 ロード、思考のスムーズさ:独戦(一般的シミュゲーレベル)>系譜(激遅すぎ)
登場するキャラ等の数:独戦(超マイナー処まで網羅)>系譜(主要キャラ舷梯?)
登場する作品の数:系譜(1st、Ζ、ZZ、1st小説版、ポケ戦、星屑、08小隊、MSV、ブルー、コロ落ち、オリキャラ)>独戦(1st、Ζ、ZZ、ポケ戦、星屑、08小隊、MSV)
支持する住人の数:系譜(ウザイくらいマンセー続出、「ギレンスレ≒系譜」状態)>独戦(ウザイくらいアンチ続出、「独戦の話題はスレ荒れるからヤメレ」状態
【独戦より系譜が勝ってる点】
* 第2部でΖや百式、キュベレイといったグリプス戦役時の兵器が登場
* GPシリーズやノイエ・ジールといったデラーズ紛争時の兵器が登場
* 「戦慄のブルー」や「コロニーの落ちた地で・・・」といった他作品が登場
* パイロット能力の影響が大きく、ハマーン@キュベレイとかマジTUEEEEEE!!!!!な演出
* 2Dの戦闘シーン(好みによる)
* 飽きたと思っても突然フラッシュバックする得体の知れない中毒性。
* 理不尽極まりない「忠誠度」制度が無い。
* 煩わしいだけの「内政」制度が無い。
* クスコアル、グレミー、マリオン、ゼロ、レイラ等NTャラが豊富
* ビグ・ザム、エルメス、キュベレイが文字通り「バケモノ」的な強さ~]
【系譜が独戦より劣っている点】
* とにかくバグが多い(致命的バグも少なくない)
* セーブが遅い(KOEI系シミュくらいの長さ)
* 敵思考時間が長い(100vs100位になると絶望的に長い)
* 戦闘シーンが2D(好みによる)
* バランス取りのためジムスナUやズゴックE等「1年戦争後期の高性能MS」が弱体化
* 軍団制じゃないので部隊運用が煩雑(その分融通も利くが)
* コスト制じゃないので資金運用が難しい(その分融通も利くが)
* トップ隊長が居ない
これを見ても、系譜の欠点はスピードだけってことが分かる
PSの系譜とPS2の独戦は全然違うゲームだと思った方が良いよ
SS版は非常に高い理想でデザインされたシミュレーションだった上、原作ファンのツボを押さえた仕掛けも多く盛り込んだ良作だった。
系譜はハードをPSに移すと同時に、Z時代を中心とするMSやキャラを大幅増させる事でファンを爆発的に増やした。
バランス調整が大味だったためシミュレーションゲームとしての面白さは若干落ちたが、まだ詰め将棋のような面白さは残っていた。
独戦は野心的なシステムをいくつか取り入れたもののバランス調整はメタメタ。
戦略的に勝とうと思うと最善の手順を作業的に進めるだけのつまらない戦略フェイズに加え、前作に比べて大幅なボリュームダウンがファンの嘆きを呼んだ。
つまりギレンは段々ゲームとしてつまらなくなってる。MSの増量以前にそれをなんとかしてほしい。
80 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 23:29:00 ID:0ULbO/1h
>>79 何故にトップ隊長だけ妙に押してるのか?
誰だか知らんし…
81 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/02(火) 23:35:43 ID:csUv+2F4
流れをぶった切るが
デラフリをクリアして、ガルマシナリオを始めたのだが、異様に楽だね。
初っ端からビグザム4機、ガルマ、ドズル、ラル隊、マツナガらのオールドエース揃い踏み、
拠点が地上のニューヨークだから、地上用の開発サンプル機もすぐに使えるし、
軍需産業に協力要請したら、ビグザムとか送ってくるし。
第二部の難易度は
デラフリ>>>デギンの憂鬱>アクシズ>シャアジオン>キシリアジオン>>ガルマジオン ってとこかな。
連邦陣営はやってないから、わからないけど。
>>81 ネオジオンが新生より難しいってことはないだろ。
>>80 トップ隊長はあれだ、1stでガンダムに爆弾をくっつけた、ワッパに乗ってた連中の隊長。
>80
> 誰だか知らんし…
それは榊原良子様ハァハァの俺に対する挑戦か?あん?
08小隊に出てきた乳のダカいザク I 乗り・・・だっけか>トップ隊長
系譜はやってないけど、独占とSSやった俺が来ました。
やっぱりSSがベストだと思う。
>>87 やってないのにどうして判定が出来るの??
思い入れ
SS、独占プレイした後、PS版系譜やったら絶対ダメだと思う
系譜ってPS版とDC版だと決定的な違いとかある?
処理スピードは圧倒的にDC版が早い。
致命的なバグは修正済み。ただしキャラ引き抜きなし。
デメリット。
司令書の入手が絶望的に困難。
中古の割に割と流通価格が高め&数が少ない。
シーク音がかなりうるさい。隠れたハードクラッシャー。
>>95 DC持ちだから試しに買ってみようかと思う。
当時セガ派だったから、PSで系譜が出たときは敬遠してたんだよね。浮気されたみたいで。
>>79 後半の文章は見覚えがあるな。
引用サンクス当然禿同
シロッコ→レコア、クワトロ→ララア
この引き抜きってPS初期生産分、PS修正版、DC、PSPの
どれにあってどれにない?
そこでPSP版ですよ!
〜PSP版の利点〜
・処理スピード(思考時間、セーブ/ロード)は最速
・PS版にあったバグが一部修正されている(ネオジオンバグ等)
・攻略指令書のスペシャルデータ集が使用可能
・らぼこ等無料ツールの導入で攻略指令書いらず
・スリープモードで気軽にプレイ可能
〜PSP版の欠点〜
・「物資0」等の新たなバグも搭載(頻度は低い)
・「専用機=誰が乗っても限界値+50」仕様に賛否両論
・現行機種のため入手しやすいがまだまだ高価
「携帯機だから画面が見づらいんじゃ?」という声もあるが
個人的にはまったく気にならないレベル。
財布に余裕があるなら一番オススメできるな。
>司令書の入手が絶望的に困難。
DCの場合、PSの攻略指令書に当たるデータとプラスアルファが
昔はダウンロードで買えたけど今は買えないってのは知ってるけど、
ソフトとして指令書が売ってたの?
C某ですが突然提案
連休中に仕事が挟まって暇なので5/4オフしませんか?
特にSさん如何です?
>昔はダウンロードで買えたけど今は買えない
から入手が絶望的なんだろうて。
>>96 レイヤー→ユウ・カジマの会話
レ「ホワイトディンゴのレイヤーだ。
君とは同郷(セガ)の出身なんだ。よろしく頼む」
ユ「・・・・・・。」
レ「言わなくてもいい。…わかっている。
お互いココ(PS)では肩身が狭いからな。お互いがんばろう!」
SS版は非常に高い理想でデザインされたシミュレーションだった上
笑えるwww
105 :
97:2006/05/03(水) 00:57:04 ID:???
>>104 いやいや、シミュとしてちゃんと作ろうとしてるよ、
イベントに関するセンスも良い
PS版の方がシミュレーションとしては上なの?
SS版しかやってないからわからんのだけど
独占の良い点
・策略使いまくるとアクアジムでズゴッグEと対等に戦える(4コマの作者あとがきでも誰かがアクアジムほめてた)
・射程2の機体が増えまくったから委任にすると射程2の機体には積極的に遠距離攻撃をさせる
・アレックスが水中で使える
・マップ兵器のアニメシーンは通常の戦闘シーンより若干綺麗だ
・ヴァルヴァロでホワイトベースに格闘攻撃するとクローがブリッジをかにバサミ
・必然的に戦艦を使うおで戦艦マニアはそれなりに満足
・格闘能力が高くて士気が高いと1人で2機に攻撃を仕掛ける
・格闘を仕掛ける機体が1小隊の中の3機から生き残ってる格闘能力のある先頭の3機全部になった
・ジオン編でV作戦を冒頭から無視できるようになった(SS・系譜だと強制)
・黒い3連星もホワイトベース隊を撃退できるようになった(大変な手間がかかるが)
・フリーシナリオモードのガルマのEDが系譜より救いがある
ふぅ無理やり書き出した
SS版は良いゲームだぞー 「駒を動かす」快感をとことん味わえる
バランス荒削りだしボリューム不足気味だけど、そこは一作目なんだから仕方が無い
もそっとイベントが充実してて地球マップが左右繋がってて難易度調整ができりゃ神ゲーだった
>>106 SS版はシンプルイズベストを王道でいく感じ
PS(DC)版とSS版どっちがいいかは好みの問題じゃないかと思う
>>98 PS版はある。DC版はない。PSP版はわからない。
系譜のCPUは拠点生産・収入の影響全然受けずに
現存する部隊数によって生産する数が違うってだけなのが萎える
SS・独占はCPUの収入量の影響とか目に見えるのに
∞生産モードも100部隊近くになるまで雑魚しか生産しないから張り合いもないし
ところでジオン特別編(デギンの憂鬱)の50Tイベントってなんだっけ?
>>112 連邦軍事技術奪取
50ターン以降総資金が100,000以上で、なおかつ適正技術が10以上だと、連邦軍兵器が12種類開発できる。資金は半分になる。
ジム
ジム・Lアーマー
ジム・Sカスタム
ジムキャノン
陸戦ジム-A
ガンタンク
ガンキャノン-A
ガンキャノンU
ガンダム
陸戦ガンダム-A
FAガンダム
バストライナー(FAガンダム開発終了後)
ガンタンクU
正直系譜は一部と二部の序盤だけ楽しい
COMの思考が、SS→系譜→独占と、だんだん悪くなってるのが不思議でならない…
思考時間の長さって意味?それとも思考の質って意味?
ゲームアーツ⇒バンダイ⇒盤台
それがばんだいくおりてぃ
>>116 おかしなこというやつだな
どのシリーズのCPUもシステムにしばられてアホナコトしだすだろ
SS版はCPUの拠点が一定になると総生産制限150ということもあって
拠点に部隊置くようになってだんだん攻めてこなくなるし
系譜はよく攻めてくるけどただそれだけでなにも考えてないし
独占はCPUがアホというよりCPU側の収入と生産が多くないとこっち攻めるだけの数用意するまえに
こっちが攻め落としちゃうし(インフィニティにすればたまにせめてくる程度)
>>120 あの会話を真に受けて「ユウはオーストラリア出身」と記事内で書いちゃってた雑誌が
あったっけなあ、昔。
っていうかそもそもレイヤーだって任地がオーストラリアなだけでオーストラリア出身
かどうかはわからんよな。キャラの雰囲気的にはオージーでも納得できるけど。
レイヤーはオーストラリア出身の設定だけども。
小説版コロ落ちだと、レイヤーはオーストラリア出身だったな
DC版はしたことないからわかんないけど
124 :
121:2006/05/03(水) 11:04:51 ID:???
あ、そうなのか。実は俺もコロ落ちやったことないので知らんかった。
補足ありがとん。
125 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/03(水) 11:31:27 ID:ddpEeF0J
ランバラルがホワイトベースに倒された後って、ランバラル専用機って開発できなくなるの?
>>125 系譜は専用機はその人が生存・所属してないと開発dえきない
ドラッツェもピクシーもそうだけど開発時期が早ければ使うのに…
って機体が結構多いんだよな。
戦況を覆すほどの力はない趣味機体はもう少し早めに使えるようにして欲しいよ。
ピクシーはG3ガンダムと同じぐらい、ドラッツェもザク改より前ぐらいでいいんじゃまいか
ドラツェは第二部スタート1ターン目でいいのでは?
デラーズで初期生産可能ならバランスとれる希ガス>ドラッツェ
Mk-U奪取前にジャミティタ潰しちゃった訳だが…
以降にキャラ乗せる機体は何がいいかな?
今はアレックスとガンダムB武装、G-3で持たせてる所なんだが
>>130 ガンダム試作関係は?
Zや百式には劣るけどGP04ガーベラと局地もののGP01は良い機体だと思うが
まぁアレックスあればGP01はいらないけど。
>>132 アレックスは攻撃力がきつい、、、GPシリーズが一番いいが、GPシリーズがなければ
ここは意表をついて限界が高いガルバrディβなんかも面白いと思う。
GP01はなにげに鬼機体。二部機体なのに脱出ついてるし。
あぁなるほど・・・。
耐久力MK2
運動性GPシリーズ
なんだよな。攻撃力だとMK2>GPシリーズだっけ?核は無しで。
地上と宇宙で別ってのが勿体無い所だがな
適正△でも良かった気がしないでもない
>>103 単純にゲーム出身主人公だからだと思った
セガってとこまでは気付かなかったなあ
>>135 MK2の方が武装変更できるし宇宙も陸もOK
使い勝手から見ればGPシリーズよりずっといい
とはいえGPシリーズにはデンドロ様が控えてるからなあ
砲撃ツヨス
外交も下げないし
GP01は普通に強いだろ、アレックス、mk2使ってると移動力の無さにイラつく
非エース使うんなら耐久力あるからmk2もありだと思うが
そもそもパイロット用msでmk2の売りと言ったら比較的早く登場する割りに耐久力あるくらいしかないんだよな
ノイエほかIフィールド対策なんてB装備mk2ぶつける前に、エースのGP01に切り刻まれてるし
>>139 別にMK2の方が強いとは言ってないからモチツケ
だいたいエース級なら何乗せても強いじゃんw
回避や格闘低かったらどうする?
足の早さは戦艦搭載で補えるしね
上でも書いたけどGP01の本領発揮はその運動性と
二部機体にはほとんどない脱出機構。
個人的にはMKIIを使うぐらいなら脱出有りのGP01か射程2のガーベラ使う。
Mkは俺もあんまり使わない
バランス良いけど、どうせならGP01でエース暴れさせたいな
正直アレックス以降のガンダムなら、どれも最後まで使うこと出来るよなあ
ジオンに高性能機をすこし分けてくれ…
つキュベレイ
その代わり万能機のケンプファーがあるじゃないか。
過信するとあっさり落とされる危険な機体だけどね…
ジオンはケンプが強いからP搭乗機には困らない
GPもキュベもサンプル機はほしいけど生産なんか馬鹿ばかしス
初回プレイはアクシズ出てくるの知らなくてキュベレイ作れんかった…
ジッコ使いまくったなあ
なあお前らも気づいてたんだろ
索敵しなくても相手MSが輪郭だけで判断できることを
マジレスしていいのか悩む
>>148 いくらシルエットで機種が判明しようと索敵しなけりゃ命中率が大幅ダウソでつよ?
田代ザクのガンカメラの真価もそこにあるわけで
と敢えてマジレスしてみるテスツ
策的範囲までは
一切的Unitが見えない状況までしたら、
どうだろうか?
そして策的範囲をはずれたら、
また見えなくなる。
>>152 それなんてジオニックフロント
まあミノフスキー粒子あっても位置くらいはわかるだろう
マーク2はあの時期に出るMSとしては運動性が低すぎるな
怖くて使う気になれんよ
Mk2の耐久力で怖いってどんな無茶してるのやら
でもリックディアス(黒)の方が運動性高いんだよなあ
オヤジが盗むのに夢中になるわけだ
つ[Mk-Uディフェンサー]
ギレンってリックドムの評価高すぎじゃない?
正直性能はジムとどっこいくらいが妥当だと思うんだけど
というかジムの立ち位置がわからないんだよな
ザク以上ドム未満なのかなぁ。グフB型よりは強そうとも思うけど。
グフと同等ってのが軟着陸点じゃね?
>>143 ティターンズ設立を支援してmk2のプラン横流しして貰え。
>>158-160 設定上の強さとフィルム見た感じの強さが一致していないのが問題なんだよね。
私見では1stシリーズのフィルム上(エースパイロット搭乗時は除く)での
量産機の強さの印象は
グフ>ザク>ジム>リックドム>ドム、ゲルググ、ボール
といった感じなのだが。
グフ:無名一般兵搭乗時ですらドダイとの連携でガンダムを追い詰めた
ザク:後半宇宙ではボールのついでにジムを撃破
ジム:劇場版3ではリックドムとのタイマンで3戦3勝
リックドム:ホワイトベースのエンジン潰したりしてるので最下位よりちょっと上
ドム、ゲルググ、ボール:活躍してるシーン有ったっけ?
劇場版Vに出てくるリックドムは
乗ってるパイロットが学徒新兵だったからな
訓練受けたジムに負けても仕方ないだろう
それ言ったら
ジオング>ザク>ズゴック≧ゲルググ
になっちまう
Mk-IIとGP01は甲乙付け難いが、
Mk-IIディフェンサー<GP04であると断言できる。
射程1に攻撃できないロングライフルの使いづらさと言ったら…!
なぜにMk-IIディフェンダーを射程2-3にしたのか理解に苦しみますな。
使いづらくしてのバランスとりなんでしょうか。
好きな機体なだけに(´・ω・`)ショボーン
ガンタンク、ゲルググキャノンなど射程3の分はそうなってるよ?
これさえあれば他は入らないと思えるユニットがあるとゲーム的にダメでしょ。
ケンプやマリーネは便利だけど技術レベルの割りに攻撃力が低いとか
何かしらの欠点を持たせるようになってます。
Mk-IIディフェンダーを射程2-3は当たり前ジャン、
あんな物干し竿を近くの射程からぶっ放せるわけない
物干し竿もってみればわかるよ
ああ、つまり隣のヘックスにはまだ砲身があるのか。納得。
>>169 隣のHEXってのはサーベルが届く間合いでもあるわけだから・・・
それはともかくディフェンダーってのはマクロスだべ?
このとんちんかんな流れはいったいなに。
ついでにトンチンカン
174 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/04(木) 14:13:14 ID:QBoFQ+Zt
なんとなく貼ってみるクリアした二部シナリオ雑感
【ネオジオン】
ララァinエルメスで大抵の敵は対処していける
少数精鋭といえば聞こえはいいが、それ以外が囮にしかならない。ザクばっかり。
いかに初期のオーバーテクノロジーMSとNTを運用するかが鍵
【正統ジオン】
NTが結構いるので宇宙は楽。ララァエルメスやクスコエルメスを大事に使おう
本拠地のすぐ近くににサイド3があるので終始気が抜けず、心臓に悪い
【新生ジオン】
最初からビグザム4機
指揮官として優秀なキャラは多いが、NTがいないのでネオジオンあたりとは逆の戦術をとることになる
水陸両用機の開発が多いジオンサイドにおいては、拠点がニューヨークというのは、
地味にポイントが高い。
【アクシズ】
パイロットはどれも強いのだが、優秀な指揮官機が無い、
ハマーン様をパイロットとして使いたいが、ジオング、エルメスができるあたりまでは怖い。
量産MSの質自体は高いのだが、高コストで貧乏アクシズには使いづらい
敵がエゥーゴとティターンズなので、旧ジオン派を相手にしないで済む
両勢力とも宇宙が本拠地なので地球を割合楽に占拠できる
【デギンの憂鬱】
初期勢力図最悪、上手く運用しないとアバオアクーを落としたあたりで5ターンが過ぎてしまい、
グラナダから本拠を攻められるはめになる。
ビグザムが初っ端から開発可能だが開発期間やコストを考えると、
運用には相当の綱渡りを要求される。
NTが002〜4しかいないのに、ララァのエルメスあたりに攻めてこられると泣きたくなる。
【デラーズフリート】
パイロットは少なく、NTもいない、資金資源ない、技術ない、全てが無いマゾプレイ用。
とはいえ、宇宙は攻め込みやすい初期配置で、デラーズの指揮とシーマ艦隊の運用で結構なんとかなったりする。
5ターン以内にアバオアクー、ソロモンを攻略できれば、その後がグッと楽になる。
地上はこっちはドムトルなのに、敵はジム改とかジムクゥエル、勝負にならない。
囲い込み、囮、全てを駆使して、やっとこさ互角に戦えるレベル。
敵との戦力比は全勢力中最悪だが、どうも他シナリオに比べて、敵の攻勢が緩い気がするので、
守り方さえつかめれば、じわじわと攻めていける。
以上、プレイした二部シナリオ雑感、
誰かエウティタを補足してくれると
黄金厨は氏ね
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | ご苦労 下がってよし
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...| ̄ ̄ |
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ゚∀゚ ) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ .|::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...|| ||
Mk-IIディフェンサーがガンタンクでGP04がガンキャノンってとこか。
せっかくMk-IIに合体パワーアップしても射程2以上では大抵の敵MSは反撃できない
→回避に専念するから高出力物干し竿も決定打にならないんだよ。
こういうときに囮部隊で殴らせればいいのか。
囮の影から狙い打ちなんて、何がスーパーガンダムだ…orz
FAガンダム … 320+280+35
FAアレックス … 350+320
Mk-Uディフェンサー … 550+400
バーミンガム … 850
ビグザムZV … 900
ドロス … 999
実質耐久値はドロスに次ぐってのもすげー話だ
【ティターンズJ】
アクト・ザクがあるので開発しなくてもさくさく進む。サイコガンダム、ギャプランはつおい
またGPシリーズも開発できるので負けようがない、
最強ユニットのΖ、キュベレイ、やや落ちのジ・オはないが種類もっ豊富に兵器があるので楽しいかも
船乗りが少ないのが唯一の泣き所
【ティターンズS】
ティターンズJをさらに凶悪にした勢力、GPシリーズの代わりにシロッコのMSが開発できる。
ジム改が最初から生産できるのでここも開発はいらない
やhり泣き所は船乗りがさらにいなくなってしまったところか
【エゥーゴ】
連邦版デラーズ・フリート、ただキャラクターに恵まれているのでデラフリよりはぜんぜんまし
ハマーンのキュベレイが厄介、ティターンズはジャミトフの勢力だkらそれほど凶暴ではない
( ゚д゚)、ペッ
( ゚д゚)、ペッ
>>163 ソロモン戦の辺りでも負けてるから、
MS戦初めてのジム>ドズル貴下の精鋭リックドム
つ【麾下:きか】
その代わりと言ってはなんだが、青葉区はなんかザクが強そうだった
ギレンの切り札のドロスに詰め込まれてたのもザクばっかだったし
ここら辺から熟練兵はザクからの機種転換を嫌がり・・・
って設定ができたのかね
ユニット性能
ゲルググ>リックドム>ザク
パイロット練度
ザク>リックドム>ゲルググ
いかにザクが名機かって事だな
アガーイタソのほうが名器だし
ザクは使いやすいしなぁ
はぁ?毎日俺が犯りまくったから既に前も後ろもガバガバだし
チラシの裏
Aライデン(耐久11)、Bトクワン(耐久8)、Bデミトリー(耐久7)を乗せたザンジバルが墜とされた。
2T後に耐久の一番低いデミトリーが復帰、3T後にトクワンが復帰した、ライデンは未だ負傷中。
やっぱり耐久が復帰に影響を与えるって情報は限りなくガセネタだと思える今日この頃。
チラシの裏終わり
あまり言及されないし148の話からもあまり膨らまなかったけど
敵影から索敵するってけっこう重要。
MS積んだ戦艦落とされるような人はもう少し意識した方がいいと思う。
ってか命中度無視した話をどうふくらませろと
ドム活躍してないって話が出たがそうか?
三機がかりとはいえガンダム追い詰めてるわけだし活躍してないってこともないと思うけど
MS積んだ艦船を落とされる奴なんかいないだろ。
よほどの不注意でないかぎり。
>>191がいいたい話はそこ(索敵やザンジ撃墜)じゃないと思うんだが…
ドズルが2ターンで復帰するという噂を聞くんだがマジ?
撃墜、復帰の後すぐに撃墜されると負傷中の期間が長くなる、とハミ痛の攻略本だったかにあったよ。
耐久は復帰する確率を上げるだけであって、必ずしも「耐久高い方が早く復帰する」事を保証するものではないよ
極端な話、ドズルとギニアスが同時に負傷してもギニアスだけが早く復帰する可能性もあるって事
♪
意味不明な思い込みカキコとシステム無視した突っ込みとチラシのウラのみでスレが進んでも
なにも誇れることはない
つ[チラシ]
まあ骨のある攻略者はとっくに飽きてこのスレを去ってる。
それを承知でグダグダやるのも2chらしいかとw
>>201 誇れる何かを提供してくれ
それはそうとイフリート開発終了するころには地上戦がほぼ終わってるのがもったいない
強いのに
骨のある奴は他のゲームやってるよ。
そこまでマンセーするほどのゲームじゃないし。
独占のフリーモードのようなのが系譜にも欲しかった
ていうかギレン全部にフリーモードをつけるべき
独占みたいに一人一人にエンディングつけたり専用のエンディング絵つけるとか凝らなくていいから
最終決戦を地上で迎えたいし第二部のように人材減ったり第三勢力のように人材そのものがすくねぇとかもういやなんだぁぁ
敵本拠地もう見飽きたあああああ
>>204 じゃあゆっくりやればいいじゃないか。
恐らくは1部完全勝利狙いだろうけど、敢えて2部で敵に回るラルにドムを提供出来るくらいのペースで。
そうすれば活躍の場を与えることが出来るしWBも貰えて(゚Д゚)ウマーじゃないか。
カルシウムを摂るのがナウなヤングプレイヤーに馬鹿ウケ
本拠地潰した後にゲリラ戦とか掃討戦とかありゃいいのになぁ。
つSS野望
復帰は士気も関係してるのかな?
>>207 ゲームに慣れてくると侵攻早くてラルへドムが間に合わないんだよなあ
ラルにドムだけはガチで支給するなぁ。
ラルは完全勝利なら見殺しが一番!
V作戦察知したら、問答無用で陸ジム陸ガン生産開始とかでもよかったなぁ
本来数機しか存在しないガンダムを、どんどん量産されるよりかなりマシ
それを言ったら陸ガンも数十機も生産されなかったという設定では
一昨日これ買ってきてジオンでやってるんだけど
MSの足が遅すぎてドダイとか使ってるんだけど
これってちゃんとMSやMAが活躍してくれるの?
航空機や戦車ばっかりが活躍するゲームじゃないよね?
>>217 時代が進んでいくとMSが主役になっていくよ
当たり前のことだけど
なるほどこれで安心してやれるよ
デッシュ、ルッグン、パブリク、ジッコだけはガチ
221 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/05(金) 16:21:01 ID:sTGC3066
>>220 ガチで使わない。撹乱幕とかツマランし。
そうか?
味方ビグザムの前に陣取り
群がってくる敵を相手に防戦を引きつつ
攪乱膜で保護したザク越しにビグの主砲をぶっ放すと面白いけどな
日本では違うのか
撹乱幕使ってザクR2ジョニーB装備が萌える
>>216 コジマ大隊だけでも最低12機(3機×4小隊)。
225 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/05(金) 18:53:27 ID:aOl0lc9a
すまん微妙に質問なんだがジオ開発するのってシロティタしか無理だっけ?
連邦2部(ティタ支援ルート)でエゥーゴを潰さずに粘れば作れたはず・・・・・
227 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/05(金) 19:03:52 ID:aOl0lc9a
>>226 ありがと!
どっちか自信無かったからさ…
確かシロが仲間になるルートやったよね…
>>217 ファットアンクルやガウを開発汁。
ザクやグフで、森や山を移動するのは、時間の無駄。
地上制圧にファットアンクルは必須だからなあ
倍額増資で開発ターン早めてもいいくらい
地上をマゼラで頑張ってた奴がいたな…
質問です。系譜一部で判定敗北するには拠点数どのくらいに抑えればいいんでしょうか?
撹乱膜ってどうやって使うんですか?敵のいるヘクスにかければいいの?
何度も既出なんだからちっとはテンプレとかで調べろや
>>233 基本的に攻撃部隊でも相手でも可
相手にかけたら次ターン移動されると無効になるから
攻撃部隊の方がいいかもしれない
>>230 結構強いぞ
数揃えて撃てば2部でも通用する
分離して囮の数を増やしたりも出来るし
>>232 ありがとうございます。引き篭もればいいのかな?やられないように100T粘るのが難しそうだ・・・いろいろ試してみます。
>237
部隊数を200近くにキープしとけば基本的に攻められないです。
不要部隊(フライマンタとか)を削除してMSメインで部隊数を削れば撤退できない絶望的な防衛戦が出来るので、
ひーひー言いながらプレイしたくなったらどうぞ。
とにかく楽に判定敗北に持ち込みたいなら、
連邦なら地球からの降下先を押さえておいてから宇宙から完全に撤退すれば
その内宇宙の重要エリア5つを制圧されて判定敗北に持ち込めるし
ジオンでもその逆に宇宙のPエリアを抑えて地球から撤退すれば100ターン目前に
重要エリア5つは奪還されるだろう。
でも、分派発生を押さえられるジオンならともかく
あまり変化なさそうな連邦の場合判定敗北の意味ってあるの?
>>238 そうゆうシビアな戦いも面白そうですね。試してみます。
>>239 何年か前に勢力だけ出した状態のDC系譜をまたやってるのでムービーとかのコンプ目当てのプレイ中なので・・・
今やってもとても楽しいゲームですね。もう続編は望めないのかな・・
マゼラとザメル、ついでにギガンをメインでやったら直接叩くよりも楽だった。
正直、二部もそれらにズゴEプラスだけで十分な感じ。
でもガンダムゲーの意味ないじゃんって感じするから一度でやめた。
好きなだけ強力なMSが制限なく生産出来るからね
弱いけど大量の量産機が活躍するというガンダム世界らしきものはないかもね
ジオン1部ならファットアンクルいらないでしょ
ザクJ土台(グフB土台)さえありゃ地上制圧出来ちゃうし
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました・・・
アッザム好きの俺としてはファットアンクルは欲しい
ガウよりも
ジオン初期ガルマザクとザクキャノンの移動力が鬼。
「補給」は上手に使えば、燃費の悪い兵器の運用に幅が出て
カナーリ面白くなるよね。
ファット、パプワを華麗に使いこなしてこそ一流プレイヤーじゃまいか
まぁ折れはレンポーマンだからミデアもコロンブスもほとんど使わないけどなw
>弱いけど大量の量産機が活躍
させようとすると気付けば部隊数200。
アプやビグザム使う人は普通に使ってるだろうな>ファットやパプワ
かなりやり込んでたと思うけどファットで補給出来るなんて初めて知った
>>249 そりゃ、だいぶ損したな。
大変だったろうに
逆に言えばマップ兵器を使わない人間にとっちゃ別に無くても困らないってことだな>ファットパプア
パプアなんてなおさら。
輸送・ミノ粉撒きなら他にも出来るユニットはあるわけだし
マップ兵器は使い始めは面白いけど、劇的にゲームバランスが変わるから、慣れたら逆につまらないって思うようになるヤツもいる。
要は何が正しいか、何が面白いかなんて人それぞれってことだわな。
ただ、知らないで使ってないのと知ってて使わないのとじゃまるで意味が違うってくらいか。
今「生産をジャブロー/サイド3のみ」縛りでやってるんだけど
予想以上に生産配備がおっつかなくてたのすぃー!
NT入りジオング3スタックで使うのと
NTバラでエルメスで使うのとどっちが良いんだろ。
ララァやクスコ・アルあたりだとエルメスで、NT01〜とかはジオング?
NT001はエルメス、002〜004はジオング、かな。
ジオングは格闘がないから使いづらい…
やった事無いけどキュべ三機スタックに全員NT乗せってのも出来るのか
出来るけど禿しく無駄っぽい
一回エゥーゴでそれやった、Sアムロカミーユクワで。なぜかファンネルフルに使ってくれない
二人くらいしかファンネルいっぱい撃たず、残りの一人はファンネル撃たない、撃ってもほんのちょっと
ビームガン、サーベルは普通にフル攻撃してくれたっぽいけど
そこで疑問なんだが、射撃は総攻撃力に限界があるんだろうか?
まあ禿しく厨プレイだしハマーンも1ターンで沈むんで俺様つえーな状況なんだが
逆算して全滅させるのに必要ない分のサイコミュは出さないというのはあるっぽいが。
全滅に必要以上のファンネルは飛ばさないね。
ジオン編でキャラ全員に配備した事あっけどOTだとさすがの
キュベでもケッコー被弾するのよね。
>>261 NT乗せててもランクが低かったり疲労がたまってたりすると
被弾しまくりですよ。
>>253-254 NT−001が登場する辺りなら、
ジオング+ハイザックカスタム2部隊の方が強いかと。
Iフィールド持ちと戦うときだけはジオング×3の方が強いが。
ところで1つ質問したいんだが
ノイエってオールレンジ攻撃(ファンネルとかジオングの有線ビームみたいなの)するっけ?
知り合いはするって言ってるんだが、俺は見たことないんだよなぁ。
>>264 原作の設定ではオールレンジ攻撃あり。
しかしゲーム上ではなし。
ノイエUにはファンネルあり
ドウモ〜〜〜ッ!!お〜o(⌒0⌒)oは〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんσ(^_^)とっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
あやしい所(゜□゜;ハウッ!とか…{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数の掲示板がありますけど、
これ全部1人の方が管理して \(^o^)/ いるんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついついσ(^_^)書いちゃったC= C= C= C=┌(^ .^)┘ のらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
メル友に、なってσ(^_^)くれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやい♪(#⌒〇⌒#)キャハ や〜〜、ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン
なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!♪(#⌒〇⌒#)キャハ ( ゜▽゜)=◯)`ν゜)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
素敵(゜□゜;ハウッ!な掲示板♪ガ━━━(゜ロ゜)━━━ン を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゜゜・o(iДi)o・゜゜・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゜□゜;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな♪(#⌒〇⌒#)キャハ 私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達σ(^_^)になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の掲示(゜□゜;ハウッ!板も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
おうまたな。
>>252 いっそ、生産なしでやってみたらいかが?ジオン系はいける。
今デラフリで生産なしやってるんだが序盤にビグザム落ちた。タノシイ。
生産無しはすさまじそうだなあ
>>269 ツワモノすぎるw
いろんなプレイの仕方があるんだねえ
生産&外交は「無し」なのだが、開発ありにしてるのでなんとかなるのであります。
増殖ありにしてるからw
なんだ、マゼラとコムサイが実質生産可能ってことじゃないか。
おれも似たような事やったことあるよ。
俺の場合は
・開発で出来たサンプルは使用可
・外交取引での横流し可
・生産、増殖技(トップ撃墜によるマゼラベースの補給は除く)の禁止
・ロック、相互ロック(単なる進行しての時間稼ぎは除く)の禁止
・進入技の禁止
この条件だたけどね。
しっかし連邦のマトリョーシカみてえな仕組みのユニットはホントうぜえな
2回も3回も壊さなきゃならんからイライラするううううううううううううううう
今、新生ジオンでやってるんだけど、運良く敵軍需から陸ガンget!
で、思ったんだけどキャラ乗せるならイフリートと陸ガン、どっちがいいかな?
イフリート
まあイフリートかな。
ガルマみたいに能力的に大したことなくて魅力や
指揮活かした方がいいキャラなら陸ガンも有りかもしれんが。
やられ難いしね。
両方のせればいいじゃない
・・ガルマ大した事なくないと思うんだけど。
ジオン勢屈指のオールラウンダージャマイカ。
でも陸ガンの限界なら十分か。
ガルマは十分エース格なんだよなw
ジオンはそれ以上のがごろごろいて原作イメージと共に目立たないけど
連邦のユウ、レイヤー、バニングと比べても遜色なかったりする
ユウ、レイヤーは言い過ぎだろ。
魅力とSランク時の指揮以外はライラ以下だぜ。
ガルマ
魅 指 耐 格 射 反 計 パ
S 18 14 09 11 13 12 77 45 ※新生ジオン時は魅力+1
マスター・P・レイヤー
魅 指 耐 格 射 反 計 パ
S 13 13 11 12 12 13 74 48
ユウ・カジマ
魅 指 耐 格 射 反 計 パ
S 10 12 10 11 17 13 73 51
計:全パラメータの合計
パ:パイロット関連(耐久・格闘・射撃・反応)の合計
総合能力および指揮官としての資質はガルマが一番高い。
だけど1パイロットとしてみた場合はレイヤーに1歩及ばず、ユウには到底かなわない。
ちなみに
フィリップ・ヒューズ
魅 指 耐 格 射 反 計 パ
S 10 09 12 10 12 11 64 45
ライラ・ミラ・ライラ
魅 指 耐 格 射 反 計 パ
S 08 13 12 14 13 13 73 52
スレッガー・ロウ
魅 指 耐 格 射 反 計 パ
S 13 11 12 10 16 12 74 50
みな総合値ではガルマに劣るがパイロット適正は同等かそれ以上。
まあ、指揮官能力が高ければ同スタック内の名無し部隊も強くなるから
「エース機×3の精鋭スタック」とかじゃない限りはガルマの方が強いんだろうけどね。
ガルマの特徴はエースとのタイマンはきついが、
指揮範囲内の名無しの部隊を強くするので集団戦では勝つという奴なの
まぁエース強くても回りが弱ければ大部隊数の大会戦では、負けるってことだよな?
その辺がギレンの本質の一つだね
一部のガンダムの強さが絶妙すぎる
やるなバンダイ
一部のパイロットがどれ使っても大差無い
ぶっちゃけていえばバニング、イライラあたりはパ合計では強いほうに位置するが、
ガルマ、アイナと戦わせても普通に負けたりする
んなわけで俺はステータス10超えりゃそんなにカワンネ
ジョニーの回避18とかそこら辺になんないと変わった気しないんだよなあ・・・NTは別格として
ヒント:限界や運動性
まあ後半はエース+フルバーニアンクラスのMSがあれば集団でもめったに負けなくなるよな…
デラフリのときビッターとデラーズが大活躍させて
MSのれる指揮官系のありがたみを痛感した。
デラフリで敵軍需産業からGP01貰えた時は神の存在を信じたな
292 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/08(月) 03:45:35 ID:lLuAlP9a
俺もAのレビルにFAアレックス乗せたら結構強かった
Sになったらキュベレイもやってみるか
293 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/08(月) 04:07:09 ID:yDT3sOly
宇宙ほとんど生産してなかったからルナツーがやばいorz
>>292 限界の低いFAと覚醒ランクSのレビルじゃあ
正直錯覚と思われてもしょうがない範囲かな。
>>293 連邦1部と見るが生産させなくても序盤に多数のサラミス・マゼランにキャラ載せて
ジワジワと攻めて地球上空を全て自国の宙域とすればいいのに
多数で囲んで一斉射撃を繰り返せば無傷で行ける
時々グワジンとか出てくるけど射程1の武器がないから楽に落とせる
>>294 そうユニットの力かもね、でもレビルが避けまくるのは面白いぞ
連邦はPガンダム生産出来るまでは初期の部隊で十分凌げる。
怖ければマゼラン2、3隻作ってワッケインさんとか優秀なのを乗り換えさせれば良い
もちろんトリアーエズも良いとは思うけど、なにぶん足が遅いので使う状況を逃す事がよくある
最大の敵はシャアザク(シャア搭乗)、ドズル、デラーズのグワジンこれを潰せれば余裕
Pガンが出来ればヤザン等のエース2、3人宇宙に上げて遊撃態として動かす。
出来ればお供にガンキャノン6隊ほどつけれれば○
地上はマンタでどうとでもなるし。
298 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/08(月) 14:24:04 ID:r7X8aKLz
ガンダムB武装でバズーカ本体で敵を殴る格闘欲しい…
アニメかなんかでザクだったか殴られて無かった?
もしくはハンマー…
がいしゅつ←何故か変換出来ない
そんなこと言ったらビームジャベ…いや、なんでもない。
それよりも映画で見捨てられたGパーt(ry
302 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/08(月) 17:21:29 ID:cGSVETYZ
次作はやっぱPS3かな?
誰か漏れにGスカイ&Gブルの有効的な活用のしかたを教えてはくれまいか?
>>303 分離・合体で1マス多く移動
Gスカイ・・・強化コアファイター、敵拠点付近で量産MSを縦に踏ん張り索敵をしてあげる
Gブル・・・踏ん張ってくくれている間に制圧、やばくなったら合体
というかGアーマーでいいんじゃんまいか
北米大陸やアジア周辺を単体で制圧行脚に回すと便利かも。
Gアーマー→Gブルで引きこもってでてこない奴を遠距離攻撃で。
306 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/08(月) 18:55:59 ID:bu3s0O56
コアブースターあるのにコアイージー(コアファイターのコアブロックシステムの無いやつ)を開発する理由がわからん
セイバーフィッシュやTINコッドあるのに
ジオンで量産機なし(開発だけサンプルも廃棄)、専用機&指揮官機パイロット数のみでやってみてる。
難しいのか簡単なのかわからん…。
308 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/08(月) 19:55:49 ID:bu3s0O56
ジオンだと微妙だな
連邦だとやばすぎるが
>>306 ReGZでもやってた、高性能だけど高いから余分なトコロを落とすってヤツじゃね?
単機で見ればコアファイターの性能は魚やチンコとは比較にならないじゃん。
プレーヤーから見たら無駄だけどゲーム内では現場からの要請とお財布を相談した結果かと。
ただ、V作戦の科学者が「可能性を追求したら出来ちゃいました(テヘ♥」ってやったかも知れんがw
310 :
307:2006/05/08(月) 20:25:57 ID:???
>>308 パイロット搭乗機が落とされると戦力的にきついから行軍慎重になるんだけど
回復で資源使わないから楽と言えば楽。
速攻出来ればかなり楽、出来なければ難しくなる、って感じかも。
まだガンダムが出てきてないから何とも言えんが出てきたらガクブルな悪寒。
士気100なら疲労度修正無し?
そうならイフリート改量産しようと思う。両手ソード燃え
士気100でも疲労するよ
EXAM搭載MSだと疲労が100突破してとんでもない数値になるんだっけ?
それと、疲労100士気100よりは疲労50士気100の方がいいはずだから、
こまめに拠点で休ませるべし。
イグザム搭載機はうんこ
>>306 対MS設計が付いて、さらに今までのMS開発技術が生かされてるんじゃない?
ただの戦闘機とは違って
>>314 オマエが使いこなせてないだけだフニャチン
317 :
310:2006/05/08(月) 23:01:55 ID:???
疲労度100超えは知らなかった
試して見たら100超えたものの、ヤザンGP01にボコられて落ちた
どんくらいまで上がるんだろ
後、疲労度70でもエグザム発動したっぽい、シャアが一緒に居たせいかな
とりあえず何機か量産して運用して、補給優先しながら運用してみる
エグザムシリーズはニムバス専用と3だけ作った。
Iフィールド兵器やエースキラーにちょうど良い。
on offがイグザムで可能だったなら神兵器だったのに
>>319 イフリート改でOFF出来たら移動8だし本家に比べて攻撃力・防御力
全てにおいて勝ってるから量産する罠
いまいちイフリートに燃えない俺はMSVリアルタイム世代
強いんだけどなあ、イフリート
EXAMが射撃2倍じゃなくて、機動2倍で射撃、格闘共にちょっと+とかならイフリートも使えたんだけどなぁ…
EXAMの仕様とイフリートには何の関係も無いが…
EXAM搭載機は本当に使えねーだろ
壊さないように運用しようとしたら、1ターンに1回や2回くらいしか攻撃参加出来ない
一度に複数スタックに同時攻撃するとか、同時期の他の機体の3倍の性能があるならともかく、そうじゃないんだから使う価値ゼロ
自己満以外には使いようが無い
>>316 EXAMはPS初期版だと、
戦闘直後に疲労がいきなり100に達するバグがあるので
本気で使い物にならない。
更に100以降も上がり続けるから、
戦闘させずに移動力を生かして制圧要員にする
とかで無い限りは使い道無し。
>>325 あれバグだったの?
そういう仕様かとオモタ
だから、やっぱり制圧要員w
田代にパシャパシャされただけで疲労度100だもんなー
あれはまじ勘弁してほしかった
第1部で1スタックでビグザムやノイエを落とせる、数少ない機体なのに…
しかも、ガンダムより安い
ま、確かに便利な機体ではないがな
使いこなせる人には他に変わりのない存在だよ
そう言うが、BD3以外宇宙適正ない品(BD2は宇宙△他は×
BD関連の特別作戦やる金でガンダム作ってユウのせたほうが強いからなぁ
BD関係は散々ループしてんな。
毎回使える、使えないの話になってるが、ただ単に使いこなせる、使いこなせないの話でしかない。
後は好みの問題だろうよ。
ガンダム系で1番使えないのってやっぱヘビーガンダム?
確かにエースを乗せたときの爆発力は桁外れでコストもかなり低く押さえられてるんだけど、
一度戦闘したらそれが後一撃で沈むユニットでも、遠距離攻撃を防御しただけでも偵察型ザクに見られただけでも
問答無用で疲労100というのがな…(PSの場合)
これで上にも書いてあるようにEXAM発動がON/OFF出来たらかなり使えるんだけど。
CPUがブルーに田代使ってきた事なんか全然ないが。
お前らブルー使わんの?NTキラーに最適なのに。
デラフリでやってて、
オデッサに連邦が攻めてきたとき
陸ジムのシルエットだったので索敵せずに叩き潰そうとしたら
ユウ入りのBD1でひどい目にあったことがある
たぶんBDが使えるって奴はバグのないPSP版で
使えないっていってる奴はPS版の疲労バグで酷い目にあったんだろう
PSP版でも疲労が大きい為に戦闘参加回数が減ってしまうのと、
軟らかいので使えない。
俺はDC版の事を言ってるつもりだが…>使えるブルー
使えないって言ってる奴はバカ正直に単機運用してるんだろ。
てか、BDを開発すらしてねぇや…
DC版か…攻略指令所ダウンロードしそこねた人に救いをくれ
複数機使ってるならそんな寝言出る訳ねぇだろ
複数機使ってて使えないってよほど使い方下手だぞ
激難易度の系譜とかやってみたいな
ガザC、キュベレイ、Zが大量とかありそう
>>344 ロボゲー板にこんな書き込みがあった。
703 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 19:14:05 ID:9j8DmRYg
難易度高いデータだと、V作戦察知した頃に
ルナ2でGP02サイサリスやグレイトファントム量産してて心臓止まるほど笑った
>>343 はあ?
んじゃ、具体的にどう使ってるのか教えてくださいよw
複数でスタック組もうが、前に盾を置こうが1ターンで1回か2回しか戦闘参加出来ないようなユニットが「使える」なんて言えるわけねえだろw
1回戦闘するたびに拠点に戻って、それも100超えてたら1フェイズじゃ使える数字まで回復しないからまだ休ませて、
挙句にそのおかげで拠点は居座られるから他のユニットのジャマになるわで何もいいことが無い。
こんな無理矢理な運用法しか出来ないんじゃ「使いこなせてる」なんて言えねえんだよ
そんなもんはただ単に「無理矢理使ってる」だけだ。
このどうしようもない短所を埋めて余りあるほどの長所があるならともかく、そうじゃねえんだから使う価値ゼロ
>>無理矢理使ってる
それもまた楽し 今度こそジャブロー攻略用MSのみでクリアしてやる
>>347 うん、好きで使ってるなら別にいいんだわ
誰もそれを否定なんかしてないし
ただ、そういうこだわりで遊ぶ以外では「使えない」としか言いようが無い。
ガラス細工を扱うかのような使い方しか出来ないんだから
無理矢理な運用法しか使いようが無いのに、使いこなせないのは下手糞だのなんだの言うバカがいるから話がおかしくなるんで。
結局、そのMSが好き嫌いってことか
好きな人は 「使えないって書かれても怒らない」
それ以外の人は 「使えないが○○よりはマシとフォローする」
ようにすれば
所詮ゲーム。
↓されど禁止w
351 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 14:55:59 ID:+3ZQRVks
>>319-320 ドダイやGアーマーの変形みたいに エグザムオン エグザムオフが切り替え出来たらすごい活躍出来るのにな
バランスのためオフのほうは能力低下するけど
352 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 14:58:02 ID:+3ZQRVks
>>324 ギレンはキャラゲーですよ みんな自己満足のためにやってるんですよ?
おわかり?
なんだかかっこいいなエグザムオン。
巨大ロボみたいだ。
354 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 15:01:14 ID:+3ZQRVks
>>327 こんな攻撃で というものは存在しない
自分もギレンしかやったことない頃は ユーコンの対地ミサイルのときの
たかがこんな攻撃で なんでこんなに疲労貯まるんだよw
と思っていたんだが
コロ落ちや連ジでまったく印象が変わった 現場の兵士は必死なんだよ
>>354 どうでもいいが、そろそろsageを覚える気はないか?
あと連投うざい。
356 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 15:08:15 ID:+3ZQRVks
>>328 軍人将棋のスパイの駒みたいだな
>>332 ていうか一部のメジャー機体だけ使える機体で
後は使い方次第で使えたり使えなかったりだろ
このスレは 米軍士官に 貴重な潜水艦戦力を犬死にな運用方法してる と言われた無能日本海軍の末裔ばかりか?
携帯ゲー板のスレでは評価されてるね
358 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 15:11:47 ID:+3ZQRVks
>>337は
忍者部隊を戦場の最前線に配置して無駄死にさせる君主
>>354 >>327の言わんとするところは田代にパシャパシャされてるのなんぞこっちから認識
出来るもんでもなかろうに疲労してんじゃねーYO!ってことだろう。
あと亀レス連投うざい。
360 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 15:14:33 ID:+3ZQRVks
>>355 人の家の窓を覗きこむように
IDをわざわざしてるから 連投うざい と感じる
どうせsageでID:???なら気づかずスルーしてたんだろ
だったらIDなんて見なければいい
361 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 15:16:29 ID:+3ZQRVks
>>359 ガンダム世界の常識はこっちの世界の常識とは別物だから
ザクに偵察される行為も向こうの兵士にとっては疲労がたまるような恐怖行為なんでしょう
ゲーム上でそれがうまく表現出来てるかは別にして
>>361 俺はコロ落ちや連ジをやったことがないが、田代にパシャパシャされて恐怖ってのも
それらで実感したの?それともただの妄想?
まあなんだ、sage進行推奨を明言されてるわけじゃないが基本的にsage進行してる
スレでageつつ連投してたらそりゃーうざいとも言われるだろうさ。
内容もなにやら無駄にえらそげだしね。
つか誰かさんの論調だと
ゲルマリとズゴックEとジムキャノン2以外は価値ゼロのカス機体になっちまうな
写真を撮って相手を攻撃するゲーム・・・最近出た同人ゲームにそんなのあったな
ブルーやイフリート改の用途?
射撃が高い奴や成長させたいキャラ専用。3機ぐらい用意。
ザンジやダブデ、WBに収容したまま敵が出てくるのを待つ。
敵さんがばらけた後は敵のエースやNTをピンポイント攻撃。
後は艦隊に戻って違う機体に載せ替える。
乗せるパイロットやスタックのさせかた次第でNT乗ったガンダムすら簡単に落とせる。
特に宇宙でのブルー3は鬼。ノイエだろうとビグザムだろうと余裕。
自軍の被害を押さえようとするならこれ以上優秀な機体はないが
逆に量産無人MSを相手に使おうとすると欠点ばかりで使えない機体。
ようは使い方。
開発品があって、弱小パイロットに余りがあるなら使うくらいだな。
そういう意味では開発即廃棄組よりはマシではある。
パイロット機体としては安いので量産が効くのは事実だけど
疲労がたまりやすいからすぐに下げざるを得ない=戦力として当てにならない。
疲労無視した場合、命中回避がガタガタになるので意味無いし。
EXAM非発動疲労が8、発動で20なら使える機体になってたと思う。
>>365 運用としては悪くないけど2Tに一度しか攻撃できないから効率悪くね?
発動も50%だから安定しないし。
3機用意しておくと結局コストが三倍だから取り回しのいい、
ガンダムの方が良くなる。
SS版だと生産制限あるからBDは重宝したな。
ガンダムレベルの単機ユニットは貴重な存在だ。
効率悪いっつーかエースつぶしとしてはこれ以上ないぐらいいいよ。
相手のエース潰す為にパイロットや機体を無駄に消費するよりよほどいい。
それにな。「ガンダムの方が良い」って言い出したら
「生産はガンダムオンリーでいい」で終わるだろ。
そんなんだから
>>363みたいに言われるんだよ。
エース潰す為にパイロットや機体を無駄に消耗するのは下手だからだろw
EXAM推す為に無駄のあるプレイ前提にすんなよ
>>366 >>365の使い方じゃ2F(ターンじゃなくてフェイズな)に一度も使えない。
@攻撃
A帰投
B乗り換え→@に戻る
で、結局1ターンの間に多くて2回、もしくは1回しか使えないことには何ら変わりはない。
しかも、輸送ユニットだと2Fくらいじゃ疲労は完全に回復しないことも問題。
結局、使おうとしたら、一発勝負でしか使いようがない。
>>369 それじゃアムロガンダム相手にして味方の被害を押さえつつ
時間かけずに落とす方法を教授してくれないかね?
ジオンなら援護入りでイフリート改かブルー使うのが一番被害でないが。
>>371 で、そのアムロガンダムに特攻仕掛けて敵フェイズに集中砲火喰らって被弾しまくってアボーンですかw
そのたびにまた生産すんのか?
つかアボーンしないし
>つかアボーンしないし
( ´,_ゝ`)プッ
つーか敵フェイズで反撃食らってアボーンってどんな運用よ?
下手な運用
>>371 条件があいまいだな。
Sアムロガンダム単機、技術LV12以下、パイロットは一人、地形効果は無視、ミノ粉無し、
アムロガンダムを必ず撃破くらいは指定しないと。
使用可能資金・資源制限、部隊数制限もないとSアムロぐらいだと援護用意すれば簡単に落ちるぞ。
日本人じゃない方がいる模様
フリート改やBD01は微妙だがBD02やBD03は
ミノ粉つきユウ搭乗なら防御すればアボーンしない。
雑魚パイロット乗せてると微妙。
ブルーシリーズの個人的評価
イフリート改>イラネ
BD01>サンプルをユウ専用
BD02>エースキラー
BD02ニムバス>イラネ
BD03>実弾マンセー。
余分に作るとすれば2号機(非ニムバス機)と3号機だろうな。
イフリート改はもう少し登場が早ければ…。
まぁ使い慣れてる奴以外は生産せんかも。
俺は特別エリア制圧しに行くときは大体連れてくけど。
論点が微妙にずれてる気がするのだが?
エグザム肯定派は一発勝負、否定派は1T通しての運用が出来ない、って事だろ?
>エグザム肯定派は一発勝負、否定派は1T通しての運用が出来ない、って事だろ?
だね。どっちも正しいから始末におえない。
まぁ、好きなユニットをけなされたり、使えないのはヘボと言われたりしたら、ムカつくのはわかるけど。
僕のジムキャノンは製造してから22年ですが未だに出撃回数が0です
僕のメルザは(ry
下ネタかよっwww
>>379 >イフリート改はもう少し登場が早ければ…。
ハゲドー。他にもそういうユニット多いね。ドラッツェやピクシーもそうだし。
ユニットのパラはそのままでいいから必要技術を調節して欲しい。
>>386 イフリート改は基礎6MS9と低いよ。
イベントの制限で基礎12を要求されるのが問題なだけ。
そうするときっと、それに押されて他のユニットが「もう少し登場が早ければ…」と
なる予感もするなあ。
登場遅くて使いにくい、と言うのも含めてそのユニットの性格づけなんじゃね?
とは言え気持ちとしてはすごいよくわかる話だ。
使えないのは同じじゃん。そういうの(イベント)含めて調節して欲しいって話。
いちいち説明いるのか・・・。最近のこのスレ話してて疲れる人いるな。
EXAMはその使えなさがらしいっちゃらしいがな。
俺はドロスをもう少し使い出あるようにしてほしかな。
原作じゃギレンの切り札だったし。
贅沢言わんから、限界が170は欲しい。
>>338 ゲルググやズゴE、ケンプファーのように
史実で実戦配備が遅れて活躍できなかった名機ならわかるけど
ピクシーやEzみたいに実際に使われた機体が
ほとんど使えないというのはどうなんだろうなぁと思う。
BDは大規模戦の時に強MAとか敵のエース3機スタックや
パイロット付き高級量産機のスタックなんかにぶつけて
敵の主力を早期に潰すのが一番理想的な運用法じゃないかな。
衝突する1T目で敵エースを潰して、
その後は拠点や戦艦に乗せて休養。
ハマキュベとかじゃなければ大概のユニットは撃破できるから、
結果的に味方の被害を減少させられる。
それに、連戦できなくてもいいじゃない。
どうせ他のユニットも3回連続で戦闘したら疲労たまって資源尽きるんだから。
>>391 そもそもピクシーやEzなんてのも、「後付け」で出て来た機体でしかないんだから、ズゴEやケンプと大した違いは無い
ピクシーなんて初めて系譜で知った
後付言い出したらギレンに出てくる8割の機体はそうなる。
ファーストとΖに出てくる機体だけ選ぶとえらく幅の狭いゲームになるぞ
ファースト信者はそれでちょうどいいのかも知れないけど
>>392 BDで1撃狙いか、普通に3F乗せて最大攻撃力か、の違いだな。
ところでEXAMは戦闘結果が安定しないというデメリットはどう回避してる?
>>398 イフリート改とBD02(BD02NS含)は50%の発動制限ないよ。
その3機の発動条件は疲労だけ。BD03は発動確率50%だけど。
>>399 機体データ見るとEXAM用フラグは一つしかないわけだが。
NS&イフ改に専用機フラグがある以外は一緒。
1st限定だと連邦は
ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム、ジム
しか生産出来るMSがなくなるんじゃないか?
小説も駄目ならG-3もアウトだし。
ジム発展系は全部後付だし。
404 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 19:14:51 ID:QQUm2Eyn
>>365 まさに政府要人をねらう特殊工作員のアサッシン(暗殺者)みたいなユニットだな
>>391 ヒント 正式な量産配備機ではない(あくまで実験機や試作機)
>>394 >>396 ま 後付けって言っていいのはギレンが製作された以降に出た作品だけだな
ギレン以前に出た物は"後"付けではない
ギレンのシステムそのものに影響を与えているからね
(サターン版の元祖ギレンは元祖ガンダムのMSやキャラだけしか出てない? そんなことは無いよね?)
>>395 一応 ピクシーは陸ガンの元ネタなんだけどな
ピクシーを元に陸ガンを作り 陸ガンにエグザム搭載したのがブルー
ピクシーのライバルがイフリート イフリートにエグザムを搭載したのがイフリート改
405 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 19:19:58 ID:QQUm2Eyn
>>403 テイルズで この魔法や技は使わね って設定出来る機能あるでしょ
あれみたいに
全第三勢力出現させるとか図鑑全部埋めるとかしたら
この兵器は開発生産不可能とか設定出来りゃいいのに
一歩間違うと 開発条件がおかしくなって 新MSが開発不可能になるかもしれんが
あと ソロモンか青葉区の戦いで
ジムコマンドがいたような気がするけど(映画版)
という厨房ゲーオタでした
409 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 19:33:04 ID:QQUm2Eyn
ガルマが生存してたら、
オデッサ防衛作戦は、
ガルマがトップになるんじゃないのか?
なんでマクベ?
>>405 >あと ソロモンか青葉区の戦いで
>ジムコマンドがいたような気がするけど(映画版)
劇場版0083でなければ気のせい。
当時はMSVすら出揃ってないよ。
>>411 それって系譜のおまけムビじゃないのか?青葉区関連の
>>410 あの防衛作戦って核使用が要だから、坊やのガルマでは条約
無視は無理だってキシリアに判断されたとかかな。
初回プレイのときは、周囲全て占領してるのに、連邦軍が沸いてくると思わずに
メッセージ無視してユニット数0のオデッサを明け渡したなあ…
>>410 ガル・マは北米でマ・クベがオデッサ周辺の管轄してたと記憶してる
ガルマの管轄はジオン地上軍の第二軍だったな。ようは北米の管理人だよ
地球方面軍の統括者はあくまでキシリアなんであれでいい
ガルマにしても北米軍の全てを掌握してる訳ではないみたいだし
系譜だと
シャア「久しぶりだなガルマ…いや、地球方面軍司令、ガルマ・ザビ閣下とお呼びするべきでしたな」
だったはず。
ORIGINだと北アメリカ方面軍司令に格下げされてるけど。
>413
初めてだと、、周りのエリアを制圧しているのにどこからともなく
突然沸いて出てくる敵部隊にびっくりするよな。
無条件占領されてから再侵入した方が核使わずにすむ罠
420 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 21:24:38 ID:QQUm2Eyn
>>419 その場合は始めからマクベを担当者にしなければいい
>>417 ガルマトップでいいと思うんだけどな 地上軍は
オデッサに関してはキシリアの姐さんの意見でマクベが担当になったというだけで
わざわざ格下げまでせんでも 一応ザビ家だし
ところでノイエンビッターって この頃何してたの? 結構偉いけど
(コンスコンは宇宙にいたけど ギニアスはアプサラス作ってたけど)
たかだか20のガルマが地球方面軍司令なのは荷がかちすぎだと思ったんじゃない?
422 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 21:34:55 ID:vUHi9bhC
>>419 マ任命蹴ってフラグたてたくない奴もいるからね
フラグ立てず核も使わせないスマートな方法
>>420 まあオリジンだとガルマは大佐でマ・クベは少将だからな
中将じゃなかったっけ?
大将だろ!
ガルマは肩書きは地球方面軍司令だけど、実際の管理地は北米だけだったと思う
んで、オーストラリアのマクベとアフリカのビッターとユーラシア中部?のユーリ、オーストラリアの禿の人
このあたりは一応ガルマ配下になってるんかな?実際は同列なんだろうけど
あんま詳しくないからよくわかんないけどね
オデッサにはキシリア姉さんの秘密がたくさんあるので腹心のマ・クベに担当させてます
429 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/09(火) 23:02:48 ID:QQUm2Eyn
>>428 何その近鉄バッファローズの裏帳簿がばれないように知り合いのオリックスに吸収合併してもらったような話
>>427 オーストラリアの禿の人って コロ落ちのヴィッシュの上司?
それにしてもジオン軍は旧日本軍とナチスドイツを元にしたというけど
(ギレン=ヒトラー サイド3の親衛隊=ナチス親衛隊 宇宙軍=陸軍 突撃機動軍=海軍)
旧日本軍の陸軍と海軍の対立はひどすぎて笑えるな 笑い事じゃないけど
陸軍は専用の輸送艦 潜水艦を所持し 海軍は陸戦隊 降下部隊 戦車隊を所持し
ってバカだろ こんな状態で大国(アメリカ)と戦争やっても勝てる訳ねー
オデッサでのマクベとケラーネの
こっちはこっち あっちはあっちぶりもひどすぎるが
>>428 正統ジオン旗揚げの資金源はマクベが少しずつごまかしてキシリアのポケットに入れていた資源に違いない。
431 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 00:47:28 ID:PhkdIEbG
>>430 アクシズのほうもあやしいもんだな
資源を売って資金をもらったのかな
そういえば第一次降下で
オデッサ占領報告は
キシリア直属の海兵隊のシーマじゃなかった?
日本の場合アメリカに追い込まれて開戦させられたってのがあったけど
ジオンの場合、自分から吹っかけてるわけだしな……
先にジオン内部を纏めろよってなるな
スレ違い甚だしくてスマン
EXAM搭載機って元設定では近くにEXAMやニュータイプが居ると
暴走するけど、系譜だとこの辺どうなってる?
前スレにPS版の改造コード乗ってたけど
このゲームePSXeで動かないんだよな
三国志戦記をやっていて思ったのだが、
次回作があるのなら、ユニット方向の概念がほしいな。
正面が攻撃力が強く、防御力も強い、
あとはシールドがある方向からの
防御力な無い側より強いとか。
>>436 タイムスケールがしっかりしてない作品でそれは無い
1フェイズでどれだけの戦闘がされてるかによるから
>>436 ただの後ろの取り合いになるからなあ。
何百人規模の軍隊ならともかく、MSがぼーっと横やら背面取られると思えんし。
包囲効果みたいなのはあってもいいと思うが。
>>438 たしかに、小規模の場合はそうかもな。
挟撃の効果はあったら良いかもな。
あとは、MSだけは方向の概念なくして、
航空・MA・戦艦だけに概念導入とか。
ホワイトベースなら、
前側、主砲とM粒子砲、機銃が使える、
後側、M粒子砲と機銃のみ。
攻撃するときは全方向の敵に対処できるが、
極力正面向けるのが良い
あとは、前方向への進行スピードは速いが、
後ろ方向の進行スピードは遅くする。
>>436 以前もそのようなレスがあったが、
200にも及ぶユニットを一々操作するのが面倒と言うレスがあり、
簡単に論破されてた記憶があるがw
そんなあなたに戦闘だけじおにっくh(ry
顔つきユニットだけ、戦闘シーンでマニュアル操作が可能。
そんな妄想していた時期が俺にもありました。
それうちのXP2ではなぜか起動しないんだよ
画面が灰色っぽくなって数秒後に終了する
プラグインの設定が悪いのかな
最近、北米戦線が騒がしいです。シャアの隊とジャミトフの隊がバトって。
446 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 14:42:01 ID:PhkdIEbG
大将ゴップ、連邦タイプでMS、MA一切使わずにクリアできるゲーム?
だったらやってみたい
>>446 包囲されてる場合は3列目は真ん中で1列目、2列目に守られてると脳内補完。
戦闘アニメは変化ないけど。
1列目シャアザク、2列目、3列目がドップだと、どうやって守るんだって感じ
だがw
突破あるいは戦闘後前進がほしいと常々言って来た。
雑魚で足止めが通用しなくなる
450 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 15:54:36 ID:PhkdIEbG
589 :名無し三等兵 :2006/05/02(火) 20:53:56 ID:???
>>584 陸軍や海兵隊では中将は師団を率いる。少将は師団を率いるか旅団を率いるか国によって違う。准将は旅団を率いる。大佐は連隊を率いる。因みに、大将は軍団を率いる。
宇宙攻撃軍と突撃機動軍を率いてるドズルとキシリアは大将じゃないとおかしいな
通常兵器縛りなんて日常茶飯事なんで秋田
「侵攻時は必ずゴップかワイアットの指揮下」縛りもやった
でも同時にやった事は無いなぁ…
出来ればプレイレポよろ
ノシ
未来の軍隊が現代のそれと同じとは限らないだろ
ちゃんと考えられている。角度とか(ry
戦略級ゲームに前後の概念とはいかがなものか
戦術級ゲームではないのだからな
そのような考えは戦略級ゲームでは抽象化されてると考えた方が良い
終いには宇宙空間なんだから上下の概念を・・・とかなりそうでコワス
ジェネやスパのマップ1枚はギレンだと7ヘックス分に相当するので
前後も左右も上下も関係ありますん
455 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 18:22:44 ID:PhkdIEbG
一方向から攻撃されたんなら 振り向くでも何でもすればいい
でも挟撃の場合は 少しは能力ダウンしろと
みえる そこっ
援護の場合は第一射撃武器だけ使用、だっけ?
多方向攻撃の調整なら似たような感じで調整できそうな希ガス
3ユニットをまとめて1スタックとして攻撃→従来通り
3ユニットを分散して3方向から攻撃→回避にマイナス修正
スタック組んだ方が被害は軽減するし、指揮値によっては火力も上がるけど、
相手が高機動なエースだと回避される
分散すると各個撃破されるわ最大火力は発揮出来ないわだけど、
相手の回避率が下がるので少数のエース等には有効
この辺が落としどころかな
宇宙空間で上下の概念ってオウバードフォースだな…
あれはあれで面白いが、一応戦略級のギレンでやると激しく糞システムになるぞw
地上戦闘をジオニックフロント化するなんてレベルじゃなくw
リアリティに関してはある程度「ゲームなんだから」と割り切らないとダメ。
突き詰めすぎると単なる作業と化してしまって面白くも何ともなくなる。
系譜ぐらいのシステムでちょうどいい。
んだね、オラこれ以上メンドイのは御免だ
なんだかんだいってもバランスいいからなあ、系譜は
ワンオフ機と量産機の強さの感じとか
どんなユニットでも量産機で囲めば倒せるし
神ゲーなのは認めている
だから新作さっさと出せ社会人になるとやりこめないだろうが
PS3もあれだとわかったかららPS2で発売のフラグが昨日たちますた
>>463 PSP買って社会人になってもやりこんでる俺w
安西先生…!!
新作ギレンがしたいです…
難しいプレイをしたくなったんでちと質問だが、デラフリと新ジオンビグザムなしだったらどっちが難しいんだ?
あと俺にはドダイザクだけで地上はおkとか言ってる人ほどうまくないんで、縛りプレイはしないつもりだ
デラフリビグザム無しマゼラ増殖無しでやるとよろし
パイロット居ないわ資源無いわ閣下が禿げてるわでもう大変
ドライゼとグラードルはいてもほとんど役立たずだしな
コアブースターのプランでも盗ってこない限りは
>>468 申し訳ありません。ガトー様あぁぁぁぁ〜
連邦1部完全勝利後の、第2部1ターン目で入手した敵の機体。艦船のみでいえば。
マッドアングラー2、パプワ1、ムサイ1、チベ2、ドロス3.
ドロスを3隻ももらえるなんて。よしこれで、ノイエも艦船に乗せられるぜ。
ドロス三隻って…しかもマッドアングラーまで…
一週間分の運を使い果たしてないか、アンタ。
>>466 自分のプレイスタイルだと新生のが楽。
別にビグザム縛りはやってないが、特に進軍をあわせてないので
ビグザムが前線に到達する頃には大勢が決まってたこともしばしば。
まあいると安心感もあるし、残り数機残して次ターンにもつれることが減ってるので
結構役には立ってたと思うけど。
473 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/10(水) 23:03:52 ID:PhkdIEbG
>>449 攻撃して移動力が残ってて
敵マスが全滅して空白 こっちも撃墜無し だったら
強襲して空いたマスに割り込めるくらいは出来てもいいよね
絶対やられるような雑魚で壁を作った場合は割り込まれるように
あのさ、ジオン判定勝利で、10ターンまでに地球に降下できる?
10ターン前に降下しようとすると、いつも60ユニットくらいの連邦軍が迎え撃ってきて、タコ殴りされるんだけども・・・・。
なんかよい手がないものかね?
ユニット方向のネタ振った本人です。
たしかに、最大200ユニットを
方向を考えて動かすと大変かもな。
包囲・挟撃ぐらいなら、いまのままのシステムで、
プレイヤーに労力を強いないで、実現できそうだな
ただ系譜をさらに面白くして、
新作がでないかとの、淡い期待で書いた、、、、
開発人の方々、このスレみてないかな
新作でたら、そのハードを買う
>>474 つザンジバル、あと複数個所に一斉降下で簡単
アーツに作らせない限り厳しいんじゃね?>系譜をさらに面白く
>>477 たしかにな、、、
どこかのやる気のある中小メーカーに権利売らんかな。
もっと頑張ってオープンソース、
>>473 戦力不足 60部隊くらい蹴散らせる戦力を揃えて二部に進めばよい
揃えられないとしたら進め方が悪い(無駄にMSを更新してるとか、被害多すぎとか)
今のアーツはバンプレ以下の人材しか残ってないから_
最初の降下は精鋭部隊を中心に数も揃えた部隊で降下するといい。
こちらが数を揃えていた分連邦側も数・質共にかなり高い部隊で迎撃してくるけど、
逆を言えばそいつらさえ壊滅させれば後はかなり楽できる。
判定勝利ならジオンの分派が発生するけど、支配下に置かれる地上エリアには
降下しないで分派が発生してから攻略するといい。
第三勢力でも敵の初期エース登場MSさえ叩けば結構楽なんだよな
483 :
449:2006/05/11(木) 02:00:37 ID:???
>>473 だしょ?
エースの存在感も増していい感じだと思うんだけど。
キュベに陣形ズタズタにされたりとか楽しいぞぉ〜w
そういや戦闘後前進のシステム取り入れたゲームって意外に少ないな
ボードシミュじゃ普通なのに
マスターコンバットやジェネの撃破後再行動よりも取り入れやすそうなんだけどなぁ
そして二重三重の壁が張られるのだった
そしてそれを実行しようとしてズレタ解釈をしてかなえるバンダイくおりてぃ
>>484 CPUがアホだと
密集地に突っ込む→次ターン袋叩きで全滅が続出
あと、近代戦では陣取りみたいな事はあまり起きないし。
個人的にはそんなにメリットあるシステムとは思えないなあ。
君の言う近代戦の定義は?
今のギレンで戦闘後前進を取り入れると、敵が拠点周辺に集まったら強力な部隊
を突っ込ませて、戦闘後前進を数回行い全拠点制圧。
キャラゲー要素が大幅アップとなるな。
世界規模のマップなんだし、いくら雑魚でも撃破したからってあれだけの距離を即進軍できるのも変な希ガス
重要拠点での戦いくらいの規模ならまだわかるけど
ターンエーでギンガナム艦隊が侵略したときもアメリア1つに
結構時間かかってたな
ボードゲームで言うところの戦闘後前進ってキチンとした意味付けがあるからね。
どういった順番で戦闘を解決するとかで戦闘後前進の使い方が変わってきたり、
戦闘を一通り解決した後の戦闘フェイズ終了後の補給判定で、
敵ユニットを自軍のZOC化に置いてる場合、敵ユニットに補給が繋がらず、
補給切れによる敵ユニットの除去とかも関係してくるし。
ただ前進すれば良いだけの意味合いとは違う。
正直意味のない長文いらね
ボードゲームと言えば、ツクダホビーからガンダムのシミュレーションゲームが
結構出てたなあ。
買ったはいいが、慣性移動や計算の難しさで頭抱えた中1の俺と友達。
空戦マッハの戦いをやったことのある俺には屁でもないZE
ツクダガンダムシリーズは卓上板にスレがあるが、卓上の中では盛況な方。
ガンダムはやっぱ凄いな。
498 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 16:43:30 ID:d23OloPR
>>485 それだと 壁に配分を持っていかれて他の戦力が崩れるからOK
非人道的な対人地雷のように
ポンとトリアーエズ配備して もう敵はこれ以上攻め込めな〜い というシステムには改善の余地がある
>>487 わだと突っ込ませて
ジャーン ジャーン しまった孔明の罠だ!
はゲーム的に全然OK むしろ歓迎
499 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 16:45:29 ID:d23OloPR
>>491 おまえは格闘攻撃を否定する気か?
普通に敵マスに侵入してるぞ
ガトルが何気に強いな
>>499 格闘戦でも敵に足止めされてるようなもんでしょ?
マップ場での前進とはわけが違うと思うが
それに陣地を先に進めるのとはまた別なわけだし
502 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 18:41:40 ID:HPo0kiQw
20すぎた奴がゲームなんかするなよ!情けない!
新作出て欲しいー
ところでアーケードのカードビルダーやってる人いる?
自分もやってみたけど
初めてスグCPUのアプさらす2に瞬殺されて以来やってない
題材の使い方とかいいんだが、バランスとかユーザーフレンドリー加減とか
通信対戦できないとかで当方では微妙に過疎ってる
20すぎたやつがガンダムなんかを語るなよ!なさけない!
>>503 あんなぼったくりのゲームはやらない。つかやる価値が無い。
506 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 19:46:58 ID:d23OloPR
507 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 20:07:49 ID:ZKM/lQ5k
補給機能がついてる奴ってどうやって補給するの?
特殊コマンドでは見当たらなかったしどうやったら補給した事になるんだろ?
砲撃可能なユニットか戦艦や移動砲台の隣に移動すれば
次のフェイズに補給コマンド出るよ。
ああ砲撃と同じ仕様だったのか。
ジオン3周、連邦一周したけど「補給」使ったことないな。
パプアは一度も出撃しないまま資源に変えられるのがほとんど。
補給コマンドが使えれば戦術変わってくる?
ビグザムやアプサラスを良く使うのなら、補給艦を作っても損はない。
疲労や物資補給によく使うんだが>ファットアンクル
ライノが補給できないのは何故だー!
坊やだからさ
515 :
反射的にさ:2006/05/11(木) 23:04:58 ID:???
君は良い友人であったが父上が悪いのだよ
系譜ジオンディスクのOPのCGムービーを見たくなって久々に起動したらどっぷりはまってしまった件。ギレン閣下カッコイイよギレン閣下
ジオンCGと連邦アニメは両方神だよな
518 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/11(木) 23:58:36 ID:3W6JziGd
補給は散布や策敵みたいに使えて欲しかった
無茶言うなよ
離れたユニットにミサイル撃つみたいに補給すんのか
>>519 たぶん
>>518は補給が移動後も出来るようにして欲しいってことジャネ?
俺も最初はそう思ったがw
細かな不満
・行動フェーズで何ラウンド目か表示が無い
・マップの地形が判別しにくい
・士気を上げるテクニックが一々だるい
・アクシズの秘書は銀髪イケメンだと思う
たぶん知ってはいると思うけど、エリアマップ表示時にわかるよ>何ターン目か
演説は士気プラス30あればやるんだけどな
10しか上がらないのに1ターンのほとんど持ってかれるのはなあ
>>518 利便性を考えるとその方がいいが、
ガデムエピソードなどを考えると補給は今くらい手間が掛かる方がいいと思う。
>>521 それより両軍の総部隊数とキャラの数を知りたい・・・
敵の移動フェイズの表示を見逃すと確認できないってのがなんとも。
MSを廃棄したら資源になるのは何でなんだろ……
まさか溶かして新しいMSを作る材料にするわけでもないだろうし……
GAME
リアルじゃないからクソ
そうだね。プロテインだね^^
誤爆スマソorz
ジャンク屋に横流しするんなら手に入るのは資金だろ
廃却稟議書いて経費計上せにゃならんから、資金化は無理ぽ
使えそうな資源と交換してると考えれ
つまらん事にこだわるな。
あくまで雰囲気作りのデータじゃないか。
つまらんことにこだわるのが、ヲタクオリティー
ならばガノタらしく脳内補完してみせろ!
537 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 13:19:41 ID:pXUrOGY/
アルミ缶みたいに使えるとこ拾って、使えないところ捨ててるだけでしょ
ザクの場合、C廃棄してJ生産とかだったらほとんどの部品は使えるだろう。
アッガイも内部はザクと一緒なんだっけ?
R型は殆ど別物だけどザク扱いだからアガーイもザクのバリエーションに加えてもいいんじゃない?
ボルジャーノンも種ザクもザクだよ
まぁボルジャーノンはザクだな
実際に兵器ばらして別の兵器に流用とかってあるのかな?ミリオタじゃないからわからん
ガンダムでは民間企業やジャンク屋に払い下げはあるみたいだけど
それで資源調達してんのかな?
前から結構出てる話だけど、
ザク2C→ザク2F←→ザク2J→ザクキャノン ドム←→リックドム
のように新しく生産するよりも安価な資金と資源で別ユニットへと換装できるってのもいいかもな。
換装できるユニットの解釈が行き過ぎるとGジェネ化してしまうけど…
ガンダム⇔FAガンダム GP01⇔GP01FB マゼラン→マゼランK
とかだな、パソゲーだったらアップデートとかでこういう細かい改良出来るんだけどな
細かい改良して新作として出してくれればいいんだが・・・
その案を入れた上で、もし新作があるならもっと新規MS製造に掛る資源や資金を倍くらいにして欲しいね。
そうすりゃジオンのカツカツ感や、「ザクを2機も失ったよ」を実感出来るし。
>>544 マゼラン→マゼランKは逆に改悪だと思う漏れ。
積載できるようになっても攻撃力落としてたら意味無いじゃん、と。
あんまり突き詰めるとジオンじゃどうあっても勝てないとかになりそう……
>>547 MS運用を重視してる人にとっては便利
せっかく初期配置にマゼランとか居るのにマゼランKを再生産するのがちょっとね
まあ、あくまでも手動での換装だったらOKじゃない、プレイスタイル次第で使い分け。
ビンソン計画の実行で自動的に変更されたら怒るけどなw
リアルに戦力差つけて勝利条件を変えればどうだろうか
連邦→完全勝利のみ
ジオン→判定勝利でもおk
デラフリ→コロニー落としたら終了
ネオジオン→アクシズ落として共鳴回避で勝ち
アクシズ→ハマーン様無敵
うんわかってる詰まんなさそうだな
改良/改悪ではなく、改造だね。
用途が別物になるんだから単純に強い弱いは比較できないと思うよ。
>544の言ってるのはユニットの改良じゃなくてゲームシステムの改良の事だしね。
オプションパーツで攻撃力20うp
>>547は頭の硬い連邦軍高官な感じでいいね!
そんなあなたにバーミンガム
サラミス改・マゼラン改もセットで
Kシリーズは作ったことないなぁ〜。うん、資源に還元している。
まあ単なる図鑑を埋めるために作るだけだからな
ゲルググ→リゲルグが一番簡単改造だろ。
改良の逆もできるというのがキモだよな。
ザク核武装の封印を解くため、F型やF2型をC型に戻す、とか。
そもそもサラミス自体が要らない、さっさと廃棄してMS生産資源に回す。
戦艦もWB級があれば十分だ
初期マゼランはいるぞ。改はいらねーけど。
戦艦自体が不要なゲーム
>>560 あれさえあれば連邦の宇宙艦隊は安心ですな
jiennkusai
マゼランはいる。サラミスはイラネ。
改は出来る頃にはペガサス級があるからイラネ。
初期マゼランにワッケインやコーエン等の射撃と反応がいい艦長乗せりゃ
トリアーエズも生産いらず
サターンの頃はペガサス級に生産数制限があったので
マゼラン/K大活躍だったが、
系譜ではペガサス級大量生産可能になったからマゼラン/Kを
わざわざ作る意味無くなったよね。
サラミス/Kはサターンの頃から使わなかったが。
戦艦に求める能力
移動 耐久 MS搭載数 索敵 攻撃力
の順番かな?
>>566 俺は耐久とMS搭載数だけだな。ドロスマンセー
マゼランが物凄い攻撃力。
サラミスが物凄い移動力、索敵能力があれば、もっと活躍するよ。
>>565 まあ確かに、改めて生産するのはアホらしいよね。
ただ初期配備されてるのをKに変更できればそれはそれで有だと思うんだが。
所詮ペガサス級が揃うまでの繋ぎだけどね。
折角戦艦や巡洋艦って区分があるんだから
サラミス:移動力9、索敵S、耐久300 主砲120(12*10)射程3
主砲の威力は低いが回数が多くて対MS向き
マゼラン:移動力7、索敵B、耐久600 主砲176(44*4)射程5
威力・耐久共に高いが回数少なめでMS戦に不向き
ペガサス:移動力8、索敵A、耐久500 主砲150(25*6)射程4
サラミスとマゼランのいいトコ取りで大気圏内でも運用可
みたいな感じの味付けにして欲しかった。そうすれば
サラミスで索敵&拠点制圧しながら前進、会敵したらマゼランで敵艦を攻撃しつつペガサスからMS隊発進
って感じに出来たのに。
現行のじゃ
サラミス=安い、弱い マゼラン=普通 ペガサス=高い、強い だからなぁ・・・
>>567 ドロスは移動力の低さから敬遠してる俺。
一応試作だけはしておいて第一部ルナ2の封鎖役に加えてるけど…
>>570 んじゃあペガサス級は、なにに相当するの?航空巡洋艦か?
まあここまで言ったらお終いだが…
>主砲の威力は低いが回数が多くて対MS向き
>威力・耐久共に高いが回数少なめでMS戦に不向き
逆じゃね?威力低くて回数多いなら対戦闘機向きじゃね?
>>572 ペガサス級は空母とも強襲揚陸艦とも呼ばれてる
>>573 スマン、「MSや戦闘機を相手にするには不向き=対艦戦・対要塞戦向き」って事
577 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/12(金) 23:14:51 ID:lsuR66Qr
泥船よりフリーダムを生産すれば無問題じゃね?
そうだね。プロテインだね^^
マゼランのような戦艦と他の艦船がスタックしてると防御力が上がるようなシステムとか入れて欲しい。
まぁそもそも艦船同士がスタック出来ないシステムだからな。
世界観的に戦艦は対MSになり得ないんだから、今のままでOK
連邦やってたときザクをバンバン落とせるマゼランは強すぎと思った
ミノ粉撒いてドズルザクの斧でドガッ
大鑑巨砲主義の時代が終わったのだよ
まあスタックくめない時点でMS>戦艦、な訳だが
ミノ粉散布時の効果って索敵されづらくなるだけだったっけ?
原作に忠実なだけの糞ゲーより
ゲーム的なバランスのとれた良ゲーの方が面白いと思うんだがな。
戦艦6隻の集中砲火ですら勝てないんじゃ
MSの無い連邦初期はゲーム的に糞だろ。
さすがにマゼランの一斉射ならザクでも落とせるんじゃない?
その対空砲火をかいくぐって何隻も落とせるパイロットなら
エースなわけで
シャアでも1回の会戦で5隻でしょ?
なんでステータスだとネモはシールド装備ありで
アレックスはシールド装備なしなの?ユニット画像だと逆なのに。
ルウム会戦でジオン軍は予想以上の損害を受けたってなってるから
戦艦や戦闘機でもザクをある程度落とせたんだと思うけど
艦船の能力は今のままでいいから
艦船への搭乗効果は射撃とか反応でなく
指揮と魅力が反映されるようにしてホスィ
>>588 ザクよりガトルやムサイを失ったんじゃね?
マラサイって今まで作ったことなかったけど
ビームサーベル76って低すぎない?
>>587 0080本編で出てこないからかと>シールド
まあそれ言っちゃうとビームライフルも出て来ないけど……
>>591 ハイザック、ネモ、ガザCも76だな
統一してるのかな、やっぱ
594 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 01:15:58 ID:kcOqkZDZ
>>591 なんか攻略本見るとガザCよりマラサイが良い機体っていってるんだが、どう考えてもガザCの方が使い勝手が良いと感じてしまう
オレがいる。
シールド装備ってそこまで有利なのかなぁ?
装備しててもやられるときはやられてしまうからガザCよりマラサイが上な理由がよく分からん。
>>591 その代わりライフルがガンダム並&3機編成
>>594 陸上なら適性のいいマラサイの方が使いやすいなあ
移動後変形が出来ればガザCでもいいんだけど
>>588 俺が読んだ本では艦隊が密集して対空砲火でザクを寄せ付けなかったと書いてあったが
>>590 その程度で予想以上の損害って言うかな?と思ったけど
確かにもともと国力が原作だとゲーム以上に差がある設定だからなー
>>597 でも、結局ルウムでは連邦が大敗したんでしょ?
どゆこと?
一般兵ザクは近寄れなかったけど、三連星やシャアみたいな
エースはあっさり近寄って落とせたからでは?
601 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 01:30:31 ID:kcOqkZDZ
>>595 火力的にはガザCなんじゃない?
しかもガザCって実弾じゃなかったけ?
それに遠距離攻撃できるし、地上でも一々戦艦や潜水艦載せなくていいからベルファスト攻略なんて
結構重宝するんだけどなぁ。
602 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 01:31:49 ID:kcOqkZDZ
>>599 旗艦が襲われてレビルがつかまったからじゃ?
よく分からないけどw
>>601 実弾ではないけど、射程2を忘れてた
これは結構なアドバンテージだな
エースだけじゃ流石に連邦を大敗には持ち込めんでしょ……
ガンダムみたいに戦艦が一撃で沈むような武器を持ってるわけでもないし
それに一般兵のザクがそこまで弱いんじゃザクだけで地球の3分の1(だっけ?)も制圧出来るはずないし……
>>604 あ、ルウムの時は南極条約前だから核バズがあったはず
戦艦でも一撃
ルウムで核使ったってのは事実なの?
確かに核なら戦艦でも一撃で落とせるな……
でもその後の地球侵攻と制圧が出来ないと思う
>>606 ガンダムはフィクションです
って冗談です
アホみたいに分厚いオフィシャルズでは核バスーカ、ヒートホーク
ザクマシンガンで戦艦を次々に破壊したって書いてあるな
あ、ミノフスキー粒子下では核の威力は減衰して
戦艦のメガ粒子砲クラスの破壊力だそうだ
とも書いてあった
でも、ガザCは地上適正グレーだよな
グレーだと命中、回避40%ダウンじゃなかったっけ
613 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 02:02:50 ID:kcOqkZDZ
>>612 まじですか!!
それは知らなかった・・・・。
ジオンはせっかく育てた熟練パイロットをルウムで大量に失ったことになっていて、地球に攻め込むのは本当は辛い
連邦も戦力を大きく失って組織壊滅、ジャブローに半引きこもり状態で、宇宙唯一の拠点には少佐を司令として配置する始末
両軍ともに、いい年齢の男は多くが死んで、老人や若造の比率が高く、戦意は低い
地球での戦いが9ヶ月膠着したといっても、ジオンの猛攻に連邦が耐えるというロマンはなく、単にグダグダだったということ
Sガトー乗ったノイエで耐久が半分ぐらいになったΖしかもBランククワトロに
援護付きで挑みかかったら逆襲であっさりアボーンした…。
これがオールドタイプとニュータイプの差か…
NTどうこうより機体の差とシャアは普通に格闘高いでしょ。
このシリーズ以外に似たような雰囲気のゲームってないかな?
ゲーム屋いくと戦術級と戦略級が混ざってて訳ワカメ
>>616 まぁ機体の差が大きかったな。Ζ恐るべし。
でもまさか半分しかないBランクを討ちもらして
しかもノイエガトーが一撃で落とされるとは思わなかった。
Ζの前ではI・フィールドもイミナス…
ハニャーンの漫画で、シャアがジール見て「NTが戦場に居ればこんなもの」とか言ってた
マジでそうなったな
>>587 ネモは原作でもシールド装備。
むしろ、ゲルググMのスパイクシールドが
シールド扱いになってないのが不満。
陸ガンシールドと大きさは大差無いじゃないか。
あと、ザクの肩シールドはシールド扱いじゃないのに
マラサイの肩シールドはシールド扱いだったりとか。
せめて統一してくれ。
あれ、そういやザクでバックラー持ってるヤツっていたっけ?
622 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 10:47:27 ID:yMzC1vVZ
>>564-569 ペガサス級は ちょっとお手頃価格過ぎない?
もう少し高価でもいいと思うんだけど
もしくは
(戦闘機として ちょっとコストパフォーマンス悪すぎのコアファイター Gファイター みたいに高価な設定してある)
ホワイトベースしか始めは量産出来なくて
後半のほう(ジムカスタムやジムキャノン2あたりが量産出来る頃)になると
安価なペガサス級が量産可能になる でもいいと思うけど
極一部のペガサスと大量のマゼランK艦隊(と その艦載機)により
ソロモンや青葉区を攻め落とす というのが自然な流れになる設定のほうがいい
623 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 10:51:02 ID:yMzC1vVZ
>>572-576 ペガサス級は強襲揚陸艦
一般的には海兵隊員も同乗して都市の制圧を行うのも運用に考慮してある
624 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 10:59:20 ID:yMzC1vVZ
>>602 青葉区でもギレン閣下死んだ途端 防御能力が大幅低下したしな
戦闘の真っ最中にトップを失うのはダメージでかい
>>604-607 ルウム(ていうか南極条約)以前は
ザク2C(核対策ザク)のバズーカで核砲弾撃ちまくってました だから強かった
>>606 ザクマシンガンは対戦闘機用(セイバーフィッシュとか)の武装だと思うけど
久々にやったがおもしろい 戦いは数だよってのと
NTの化け物っぷりがうまく表現されている
ガンダムやキュベレイ等の特別機(専用機や実質専用機)
は数の制限があるべきだな現状は雰囲気が壊れてる
その他ちょっとした文句はジオンプレイ時はセシリアがでてきていいのだが、
連邦や他勢力プレイ時に秘書を選択できるようにして欲しかった
シロッコだとサラ、キャスバルだとナナイが選択可で
626 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 11:04:22 ID:yMzC1vVZ
>>614 ワッケインは ネイビーシールズやデルタフォースみたいな
連邦軍特殊部隊の親分だった という説もある
これなら階級が低くても重要任務や強力な戦力でも納得がいく
特殊部隊で思い出したが
オデッサの核ミサイル阻止隊の連中は さらっとやってのけてるけど
実際にやってることはよく考えるとすごいよな
マクベの核ミサイル基地なんて警備が厳重どころじゃないだろうし
セイラ
セシリア
セシリー
皆美人キャラだな
628 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 11:07:14 ID:yMzC1vVZ
>>620 ヒント ゲーム的バランス設定
ゲーム内で言うシールドありなしは ゲーム的シールドがあるかどうかであり
実際の機体に盾があるかどうかは関係無し
629 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 11:13:17 ID:yMzC1vVZ
>>625 ジャンプ漫画的設定のせいで
雑魚<<<<強い<<<<<<最強
となることが多いのに
ちゃんと NT化け物と戦いは数だよ を再現出来たのはすごいことだよな
量産MS→雑魚兵器→MSの強さを思い知れ
ハマキュベ×量産MS→ハマキュベ最強
ハマキュベ→雑魚兵器→弾切れすればどんな化け物も木偶の坊
となってるのが本当に面白い
ゲルマリはもうちょっと火力落としていいかなと思う。
所詮マシンガンだし。
こういうのはこのゲームかよく出来てるからこその欲張りだと分かってるんだが、
実利を求めるとマリーネ一色になっちゃうのがね。
同じゲルググシリーズで制式採用のビームライフルと
海兵隊仕様のマシンガンの差があるとヨカタ
そういやSS版では火力が
量産型ギャン>量産型ゲルググ
だった事を思い出した。
金ピカだったし、なんて言うか、親衛隊機って感じだったなぁ。
632 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 11:27:54 ID:1xFK4XzS
>>622 > 極一部のペガサスと大量のマゼランK艦隊(と その艦載機)により
> ソロモンや青葉区を攻め落とす というのが自然な流れになる設定のほうがいい
スゲー同意、その方が連邦軍らしいんだよな(本当はサラミスが多いんだけど、まあご愛嬌)
やっぱビンソン計画の実行で現存してる艦艇をKタイプに変更して欲しかったよ。
633 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 11:41:31 ID:yMzC1vVZ
>>631 総合性能ではドム以下だったんだっけ? 量産ギャン
>>632 マゼラトップ砲やドダイザクみたいに
拠点で旧マゼランを搭載可能マゼランに出来りゃいいのにね
ザク改かドム&リックドム
生産するんだったらどっちを選ぶ?
地上でも宇宙でも使えるザク改
636 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 12:09:11 ID:L5jsNJyb
耐久と攻撃力はドムが若干上だからそっちの方が良くね?
>>634 ザク改だな。まあ灰ザクができたら灰ザクに置き換えるが
ザク改だな
ザク改って地上、宇宙両方で使える上、地上適正もなかなか良い
みなさん、ガンペリーの事も思い出してあげてください。
あったとしても運用機会なさそうだけど
640 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 12:54:37 ID:GLmJ/D4P
第二部でもズゴで十分ですか?
ズゴE造ると資源とかきつくなるんで
>>639 思えているよ。ガンペリーって輸送ができ、雷撃が可能な輸送機だろう?
>>640 かなり厳しい。まあ洋上に出てきた最古MAを叩くにゃ持って来いだが
643 :
634:2006/05/13(土) 13:00:32 ID:???
やっぱザク改か
2ターンで生産できてそれなりの性能なのがこの2種なのでいつも迷ってた
汎用性とシルエットが好みだったのでザク改選んでたけど
>>643 宇宙ならツヴァイをお勧めするよ。まあ俺はツヴァイと改で主戦力として戦っていたな
>>644 Eは、一部末期から二部全般の地上の主力だからな。
まあ好みですが
連邦系だけを相手にするなら水中戦はOK、上陸戦はキツイって感じか。
第二部でジオン系第三勢力が出現しないパターンてあったっけ?
>>645 ツヴァイって3ターン掛かるんじゃなかったかな?あくまで2ターンで生産できる枠で考えた場合だろう。
俺もツヴァイ使ってたコイツもシルエットがカッコイイ、地上ではトローペン使ってた。
>>647 いや、2ターンだったぞ。ドムトロと同じ頃に作れるようになっているから間違うと思うのだが
リックドワッジ
いや何でもない
>>649 確認してみたらそうだった、スマンスマン勘違いしてたわ
>>651 まあ良いのだが…。しかしツヴァイは2ターンでドムトロは3ターンなんだろうか…
まあドムトロは二部に入ったら役不足だからスクラップしているのだが
んー、ツヴァイは統合整備計画で開発されたからじゃね?
確か生産性の向上も計画に含まれてた筈だから、生産ターンが延びたらおかしいとか想像してみる。
ドムトロは生産性考えずに改良にだけ力を入れたから長くなったとかな
ドムがビームスプレッド使ってるとこ見たことないんだが
本当に使うの?
分かりにくいけどバズ撃ちまくってる時にこっそり撃ってる事がある、原作とは使い方全然違うけど。
|┃三 ガラッ
|┃ 、))
|┃, --" - 、
|┃〃.,、 ヽ
|┃ノ ノハヽ、 i
|┃l'┃ ┃〈リ
|┃|l、 _ヮ/从 私をどこかのスレ(病室)に送って。
|┃/∀_ヽ. お別れの時はお見舞いを持たせてね。
______.| (ゝ 〈、つ
|┃/___ゝ
|┃/-/-|
|┃二) ニ)
現在の.お見舞い品
ヴァルキリー・レイピア ・ラプター・∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!・竹島 ・M14
軍板から来たのか
>>620 たまにでいいので、ギャンのシールドについても語ってあげてください
シールドミサイルの無いギャンキャノンはアイデンティティを失ってるとか
>>614 連邦は艦隊の建て直しと新型機GM等の試作量産で、攻勢に出れず
ジオンは補給線が伸びきり国力の限界で、攻勢に出れず
オデッサ以降の連邦は逝け逝けで一気に勝負を決めたって感じか
ティタが中国からインドに侵攻してきたから
山岳なんざゲルググMで楽勝だと思って突っ込んでみたけど
ここって雪山だったんだな・・・
なぜか逃げ回るティタ軍とおっかけっこして立ち往生してたら
次のターンにインドシナから侵攻してきた部隊にすいすいと占領されてって
ゲルググM部隊、敵に足止め食らって雪山から降りる間もなく掃討されてしまった、めちゃ悔しい・・・
地味に厄介なんだよな寒地形
だからこそズゴックEが大活躍するんだな
まあ乾布があれば楽勝なんだが…
判定勝利、80でも赤い男が帰ってこない…
新生と連邦は残してるんだが
>>670 ネオ・ジオン発生値も関係してるらしい、多分これに引っかかってダメなんじゃないか?
デラーズフリートで65ターン目なんだけど
ガンダム2号機強奪で負傷したカリウスたちが
まだ戦線復帰しないぞー
674 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 18:04:57 ID:nzBHdAJg
>>655-657 ドムが拡散ビーム使うときは 画面がピカって光ればいいのにな
あれ目くらましだろ?
格闘攻撃を仕掛ける際、敵機に接近した時に使用
攻撃が全て当たるようになる、シールドを持ってる機体は確率50%で回避
スプレッドビームの使用率はパイロットの格闘値が影響
こんな感じか?
特殊コマンドで自分の周りの敵に使用可能で
1ターンの間命中20%ダウン
カードゲームでもあるまいし
あの拡散ビームはジェットストリームアタックの時に使ってなんぼだな
コンピュータを使うかカードを使うかの方向性の違いはあるけど
根っこは同じだろうに
種ドムの方がカッコイイ
そうだね、プロテインだね^^
トローペン>トルーパー
スペースハリアーのDOM>トルーパー
そーいえば、シャアってルウム戦役で戦艦5隻撃墜して赤いザクもらった
て話だったはずなのに、ギレンの野望のムービーではルウム戦役では赤
いザクで出撃してますね。
あと、黒い3連星ってどこで手柄立てて旧ザクの専用機もらったんだろう。
コロニー落しの時にはすでにC型が配備されてたはずなのでそれ以前か
とも思うけど、それ以前にどうやって手柄を立てるのか…。
まさか、士官学校の主席卒業記念とか。
>>676 ハマキュベキラーになるな、それ。
しかしこのスレじゃドムはつかえんつー流れだけど一部じゃ堅くって重宝したぞ?
航空機相手には不向きだけど。
ドム自体決して悪い機体ではない。適当に生産して配備しても強いから初心者はドムでいいってくらい
ここに居るような詰めギレンしてる連中には不要ってことだろう
種ザク>ザク
種グフ>グフ
種ドム>ドム
>>689 プレイスタイル(何ターンに何処を攻めて相手がどのような機種がいるのか等)によりけり
俺の場合
ベルファストに間に合わず
ジャブローには間に合うけどルナ2攻略に使用したザク2F2を降下させれば事足りる
ジャブローを攻めて撤退してを繰り返すが直にトローペンが開発されるのでそれまで我慢
ってな具合
comが使わない特殊コマンドは極力廃止の方向で検討して頂きたい
確かにキラきゅんとストフリがあればジオンだろうが連邦だろうがあっという間に降伏させられるね。
その後は世界中の女性から尊敬されてハッピーエンド
そうだね、プロテインだね^^
696 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 21:46:09 ID:nzBHdAJg
・・種の描写って文章にすると
ファーザーの妄言と見分けが付かんな。
そういやどっかで無印種世界にサイド3ごとジオン軍が乱入→宣戦布告ってSS読んだな。
ギレン 「貴様が連合の強化人間か……。だが、いかに強かろうと、所詮は一兵卒。取るに足らない存在だ」
キラ 「それでも…っ!ボクは…っ!」
ドムは進行状況とロールアウトのタイミング次第だな
でもさ、ドムトロを待てずにドムを今すぐ量産しないとダメだっていう状況ってあんまり無いと思うんだけど
>>702 ドムは試作一個小隊と五個小隊をオデッサに配備で、グフとザクで足りるよな
ゆっくりすすめてアフリカ制圧あたりで
ガンタンクや陸ジム生産始まって
技術に回す金もなく、かといってザクも蹴散らされ
じりじりと押され気味な時役に立つよ
>>702 それはお前さんの進め方だとタイミング的に不要だって事
必要レベルが2違うから最大投資を続けても9Tも登場時期が違う
隠者のコストはどれくらい? 自由と同じくらいなのか?
ソッコーはソッコーでいいんだけど、
ゆっくり手広くやっても燃えるのがギレンのいいところ
さて、あした朝早いのに、ギレンをやりたくなった俺、、
久々にジオン一部をやっているのだが、キャルフォルニアを攻撃中。
敵の戦力はマンタ×1、S魚×1、HLV×7という非常に泣ける戦力だよ…
こりゃあ、ガルマ一人で十分だな
ノリスの乗ったグフカスタムが量産型ガンダンクの集団にボコられた○| ̄|_
ニューヤークじゃなくて?>HLV×7
15 :素敵な旦那様:2006/04/29(土) 02:00:28
SEEDってファーストより面白いと思うんだが・・・
16 :素敵な旦那様:2006/04/29(土) 02:29:10
MSN-04U ナイチンゲール
17 :素敵な旦那様:2006/04/29(土) 06:35:53
SEEDはボロクソに言われてるけど、俺も結構好きだった。
だが1stよりも面白い、とは思わないな。
こんなレスを旧シャア板でしたらえらい事になる。
715 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/13(土) 23:22:20 ID:nzBHdAJg
>>714 ナイチンゲールはサザビーの改良型だっけ?
>>694 ミノ粉撒かれた時点でストフリのターゲッティング能力は無効化、
更に敵が全て核動力搭載と云う、
機体性能の優位性がまるで失われた状況では
リックドム12体を3分で全滅させるのも難しそうですが。
>>712 同時にヤークも攻めたら、61式×5、TIN×3、マンタ×3、増援のTIN×1が居ただけ
不思議だな
>>621 旧ザクの手持ちスパイクシールド?
設定上は存在しないけどMGキットに付属してた様な気が。
>>628 バランスならコストを高めにするなり耐久値を落とすなり
幾らでも調節する方法は有りますが。
そーいやギャプランやガザCもシールド扱いになってませんな。
サターンの頃はゴッグやガンキャノンまで盾持ちだったし。
ギャプランのあれはバーニアとメガ粒子砲組み込みだから盾には使えないと思うが……
PSしかやった事がないから、ゴッグやガンキャノンの盾持ちってのも気になる。
このゲームって連邦&ジオンと第三勢力のゲームバランスってぜんぜんちがくね?
連邦、ジオンだとまともに技術開発してると、生産MSの強さが相手戦力と拮抗できるけど
第三勢力だと敵の初期戦力が強すぎるからとても敵わない
エゥーゴ、ティターンズハマーン軍新ネオ正ジオンは初期戦力で何とかなったけど、禿オヤジ軍はどうすんだゴルア
それでも宇宙はパプリクを使いつつ何とかなったんだが、地上をどうすればいいですかマジヘルプ
攻略本には速攻でオッデサを取るよう言われてるが、そんな難しいことデキネーヨ
つ[核]
722 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 00:01:12 ID:lrAo/Cmw
ガーベラは地上じゃあまり使えないのか…
余りエースはディアスかゲルに乗せるしかないか
>>719 本編では普通にあれでビーム防いでるが……>ギャプラン
対ビームコーティングしてあるだけかもしれないけど
ガンキャノンは岩を持ち上げて盾に使うんだな。
>>720 俺がへたれ過ぎなのかも知れないけど、
第三勢力は最初の5ターンの間に周辺の重要拠点を侵入技や
オーバーテクノロジーユニット突撃で取りまくるってのを
前提にしたバランスだとおもってる。
慣れた人だとデラーズフリートは最初の5ターンで地上はオデッサと北米二拠点、
宇宙はソロモンとアバオアクーを制圧できてしまうらしいしな。
>>722 腐っても鯛、適正はなくともそこにあげたのより格段に上
今禿で有人部隊以外使用禁止でやってるけど
15Tで宇宙左半分押さえるところまではいけた。
地上はさすがにユニット足りないから無理だろうけど
ルナ2落とすところまでは行きたいなぁ。
729 :
720:2006/05/14(日) 01:17:14 ID:???
基本的な戦い方がまずいのかなあ・・・
一回やったときは5ターンでソロモンしか落とせなかった。オデッサは敵強すぎで撤退
結局水中msを連邦領土に侵攻させつつ地道に領土増やそうとしたが防衛線破られてシボーンだった
厳しいならジャミトフティターンズかネオジオンで練習してみたら?
最初からサイコやらギャプラン二体が配備されていて、少しし粘れば1ターン目から
ジム改のプランを裏取引で貰えるジャミトフティターンズや
NTオールスターズ状態でエルメス二体にブラウブロで宇宙は敵無しのネオジオンで
第三勢力の感覚を掴んでみるとか。
連邦特別編の「華麗なる戦い」もぬるめ
つかぬるすぎか。
ドロスだけでクリア
>>720 基本的に宇宙はゲルM+ジッコ、地上主力はドムトロ&ハイゴック。
実弾系は宇宙、ビーム系は地上配備でOK。
地上のエースはザメル。地上接近戦はシーマゲル中心に展開。
50ターンのイベントまで引きこもれば楽。
慣れるまで大変だが、第三勢力は外交or開発ありなら初期配備ユニットで
クリアできると思う。
ゾック運動16
ジム 運動12
高機動型なんだよ
ジオン二部はティタ支援の方がやっぱいいか…
739 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 15:57:41 ID:dbrTnA/V
そういやパイロットはワザと昇格させないと昇進ポイント稼ぎやすかったりすんのかな。
740 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 16:00:08 ID:c+wwAX9O
そういやなぜジオンに対してティターンズは支援申し出たんだっけ?
地球至上主義=ジオンらスペースノイド排斥って考えだよねたしか。
>>740 ティターンズがジオンへ支援を申し入れしたのではないよ
ジオン側が勝手にやったこと
しかもジオンからってばれないようにしている
ティタSのバイオセンサー開発って 総資金の半分
がかなり痛いんだがどう思う?
バイオセンサーの補正が高いなら作ってみたいが
一応サイコミュならバウンドドッグに付いてるよな
>>739 功績値が満タンになると昇格できるようになる。
昇格させると階級が一つ上がり、功績値は0に戻る。
昇格させないと功績値が満タンのままなので、功績値はそれ以上稼げない。
744 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 17:03:35 ID:a1zaw71H
>>728 せめて 指揮官の指揮下にある無名兵士搭乗ユニットも操作OKにしたら?
>>742 ジムキャノンU大量生産したほうがいいかも
>>742 ジオが不要なら50Tイベントはスルーしてもよい
「ジオが完成すれば他のMSなど
カトンボ同然だ、ハーハハハハハ」
凄い喜んでくれますよ えぇ
>>742 当然コストパフォーマンスは全然見合わないよ。
強いことは強いけどZやキュベレイには適わない。
純粋にジオを作りたいかどうかだな。
図鑑完成には必須
デギンの憂鬱で、トントン拍子にソロモンへ攻め込んだら、
ビグザム7機もいやがる、、orz
CPUは砲撃使わないからただ堅いだけだな
ドズルザク、ノイエ、ビグロとかの格闘攻撃一回の奴も
200%出せるパイロット乗せたら2回攻撃出来る?
>>753 ビグロは不可、ドズルザクとノイエは可能
ドズル2回格闘するとはしらなんだ
ノイエはワイヤークローまで発動したら鬼だが
756 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 21:01:43 ID:aCnajb0k
>>752 CPUは砲撃使わないから
ビグザムの第一射撃にハイメガリュウシホウとか入れておいて欲しいんだけど
射線上に「味方がいない&敵が4ユニット以上いる」で砲撃、ぐらいは仕込んでくれてもいいのにねぇ?
ああ、なるほど。CPUに砲撃させないのは
味方おかまいなしに砲撃しちまうからかw
759 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 21:42:56 ID:qmdLjgtK
あったなぁ、某銀河英雄伝説Wってゲームで、
イゼルローンを攻撃してたときに、さすがに味方がいるのにうたねーだろと思って要塞前でドンパチやってたら
問答無用で要塞砲発射するCPU
まぁ、こっちも犠牲があったけど、楽々白兵部隊が進入できてよかったんだけどな。
760 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/14(日) 21:44:57 ID:zaO3D4Ts
それって某つける意味が…
意味もよく知らずに使ってるんだろ
結構いる
763 :
759:2006/05/14(日) 22:37:58 ID:qmdLjgtK
わざとだよわざとw
そう、味方で防衛してるときも撃ってたな問答無用に撃ってたなCPU
ってスレ違いだよね。もうやめときます。
すいませんw
>>756 サターンの頃はビグザムにもハイメガ砲付いてて
ボール部隊が甚大な被害受けてたなぁ。
ティアンムのペガサスは華麗に避けまくってたが。
そのものズバリ名称を挙げつつ頭に「某」を付けるのって
お約束の表記法だと思うんだが・・。
>>764 SSの頃のビグザムの主砲は
すんげぇ強いアッザムリーダーみたいな扱いだったな。
>>744 ルナ2は落とせた。
地上で連邦が暴れているのでそのまま連邦が頑張ってくれれば
グリプス2までいけるかも。
ザンジバル改1、ヴァルヴァロ1、グワジン5、地上でザメル1という状態。
グワジンは金に余裕で来たらドロスにしたいけどそこまで余裕がないや。
>>766 搭載数必要ないんだからグワジンのがいいんじゃないか?
Pジオングってジオングよりやたら反応低いよね。
地上で使う気ないなら作る意味なし?
>>767 いや、耐久力の問題。
侵攻するときに拠点に1隻置いて、隣接する自陣営側の補給先上にもう1隻置くと
拠点にいる方が集中攻撃される。
ミノ粉まきまくって敵の疲労と物資を消耗させてから撃破する形になる。
で、これをやるときに敵に有人ガンダムとかいると
グワジンでは耐久に不安が残るのでドロスの方がいい、ということになる。
もっともサンプル艦できたから二隻目が必要になることはないような気も。
おまけでヴァルヴァロもビグザムにしたのでドロスがいいのは間違いない。
反応じゃなくて運動だった
>>768 反応が低いので回避力は下がるが、武器自体の命中率はやや高い。
あとは移動力低くてと耐久値高い。
物資多いが消費はそれ以上に多い。
総合性能ではジオングの方が高そうだが、好みで良いんじゃないか?
地上では地形適正が低い上にサイコミュ兵器が使用不能なので
陸戦用ユニット使ったほうがマシ。
サンクス
はじめてSSでやったとき
地上でサイコミュ兵器発動しないの知らないで
パオング+シャリアをオデッサに下ろしてえらい目にあった
ジオングはエルメスだと集中攻撃されそうで怖い。スタックの後ろの方で強力なニマス攻撃したいって奴に最適
Sレビル、グレミー、ファ、量産NTあたりが適任か。Sまで育てるころには他のユニット使ってそうだ
開発でできた一機に空いてるNT乗っけるくらいしか使わなかったな
普通にエルメスのが強力なニマス攻撃できるよなあ
完全勝利でプロトゼロ仲間になるのは
シロッコティターンズ制圧作戦で、ジャミティタはさっさと制圧していいんだっけ
776 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 02:13:56 ID:3qpOVCJy
>>773 地上では
NTはパオングよりアッザムに乗せたほうが使えるんだよな
ジオン2部でハイザック提案されないんですけど、基礎11MS15でいいんですよね?
もしかしてもっと高いとか
手元のコンプリートガイドによると、基礎12MS16とある。
初版なのであてにはならないが・・・
敵性が足らんのでは?
>>778 12/16/-/13「ザク改」と「アクト・ザク」の開発で「-1」両方なら「-2」が正解
>>778 MS16ですか、それでもう一回試してみます
>>779 14なんですけどまだ足りませんかね、もうちょっと上げてみます
なんで新作がPS2で出ないの?
なんか
社員じゃないからわかんないし
出たら買うよ
>>780 どっちも作ってない(ノ∀`)
速攻クリアだったもんで…情報thx
武人の心
気まま復活してたYO
>>774 エルメス単体よりジオング+量産機でスタック組んだ方が
火力高いし隣接なら格闘戦も行えるので、
私は作れるようになった時点でジオング系に移行してる。
ジオング3機スタックならビグザムクラスでも瞬殺出来るし。
系譜用の激難易度データを作ってみた。
・難易度very hard
・敵軍に士気100のZガンダム 60〜90機追加
・敵軍 資金&資源MAX 全技術LV20
・連邦はレビル ジオンはギレンのみ
・その他パイロットは全部敵軍、【ランクS、階級は大将】
もう片方は激甘難易度データ
・難易度very easy
・自軍 士気100 Zガンダム200機
・自軍 資金&資源&友好&諜報MAX 全技術LV20
・味方になる予定の全パイロット出現済み【ランクS、階級は大将】
メモリージャグラーかエミュの人はやってみて
俺は第1次降下作戦で諦めた
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up11197.zip
なんか、激甘の方でやってみたら、オデッサに
エマさんが大勢いた。
謝ることはない。俺的にはバカウケ。
で、エマさんが大勢ってどゆこと?
白エマ、黒エマ、黄エマ
俺は白が好きだ
メイドエマがスキだ
795 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 18:51:27 ID:o+ndNnVb
>>791 Ζ40機でオデッサに突入したらチンコッドと64式のスタックに両方エマさんが乗ってたり
その隣のチンコッドチンコッド64式の3スタックにはライラとエマさんが乗ってたり
オデッサの連邦の部隊の半分くらいにエマさんが乗ってた。
皆やられ際に「納得できない!」と言っていた。そりゃあそうだ。
全員白エマだった。
64式じゃなくて61式だ・・・
へえー、そんなことが起こるのか。
味方にもそれだけエマさんがいればさぞかし心強いだろうなあ。
ヘンケンの具現化系能力じゃろかー・・。
ヘンケンが集うスレはここですか
ヘンケン艦長に偏見を持ってる奴が多いな
なんちてw
EXAM搭載機にマリオンを乗せるにはどうしたらいいのですか?
イフリート改かブルー1〜3号機を購入してマリオンを配属すればいいよ
806 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 20:32:56 ID:o+ndNnVb
銀座マリオン
金タマリオン
バカが居る・・・・
>>807 多分そのネタが判る人間はオサーンしかいない
>>804-805 マリオン生きてても敵がEXAM機使ってくることはあるからな。
ネオジオン(マリオンが初期メンバー)でプレイ時に
連邦にBD−1が居た事があるよ。
>>809 俺は生粋の平成15年生まれだからスーパーマリオブラザーズなんて知らない
ちょwww3才wwww
814 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 21:13:55 ID:PSEm8K9a
ギレンのSEED版がやりたいな。 おっさんガンダムつまんないよ!
昭和十五年生まれの俺にはかなうまい。
816 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 21:18:11 ID:vO7BIUJi
フルアーマーとかG系のせいで後一機って所で増援くると凹みますな
817 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/15(月) 21:31:47 ID:qAp3YDc6
そういや普通に平成生まれっているんだよなぁ・・・当然なんだけどさ
昭和50年以前:リアルタイム組み
昭和55年前後:SDガンダムから入った人多数
平成組み:やっぱWガンダムからか?
俺平成組だが入ったのは1stからだよ
>>817 元年生まれの俺はマイトガインやジェイデッカー、ゴルドランから入ったな>サンライズ作品
何故か知らんが小2の頃くらいに、好き好んで見たわけでは無いのだが、
XのResolutionが耳からはなれなくなり、それが一年近く続いた。
最近になり分かりはじめた──当時のサンライズ作品を、リアルタイムに見ていた世代だと。
そして気が付いた。サンライズアニメのキー局は地元の名古屋テレビだと。
orz
昭和55年生まれのSD直撃世代ですねえ。
カードダス買いまくってたなあ。
>>819 >サンライズアニメのキー局は地元の名古屋テレビだと。
>orz
誇りに思わんかい
>>821 すまん。
orzの理由
局名が変わったから…。それ行け名古屋テレビの世代の俺。本当にがっくりだったよ…。
そういえば1stって地元、愛知じゃ視聴率が高かったんだな、最近知ったのだが
メ〜テレ
落ち着け
スレ違いぎみなんで、
「数世代ちがっても楽しめるガンゲーってやっぱスゲー!」
と、結論づけてみるテs
デギンの憂鬱、ギレン様でプレイ、
オデッサの左となりのヨーロッパ1
敵35ユニットにタコ殴りされて、陥落、
どうせ持ちこたえられないから
地上ユニットを全部資源にまわしたら、
約10万資源
マ・クベの言葉を思い出したよ
「あと10年は戦える」
こっから盛り返さねば
>>828 ヨーロッパ1と3で相互ロック。
オデッサ侵攻しようとして1か2に集まるから
どっちかに大量の敵ユニットおびき寄せたままロックすると楽だよ。
特におびき寄せて後々楽なのは1かな。1に駐留させたまま2→3→ベルファスト侵入。
エマさんを大量に投入!
相互ロック使えば楽もクソもなかろう
相互ロック使って、連邦でジャブローのみから開始、ベリーハードで攻略しました
今更な質問なんだけど
hardモードの内容はこちらの資金資源が少ないのと、敵が最初からこちらを索敵済み、で全部?
自軍パイロットの初期ランク低下+敵軍パイロットの初期ランク上昇、ってのは違ったっけ?
835 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/16(火) 02:48:41 ID:SxQwKFQA
>>831 エミュでデータ改造すればいいじゃん って言ってるようなもんだよな
それはどうかと
>>817-820 SDガンダム直撃世代
だからGガンダムに違和感を感じない層
いっそのことGガンダムはSDだったら良かったのにとすら思う
さすがにエミュと一緒にするのはどーかと思うぞ。
進入技もロックもシステムの穴利用した技なんだからマゼラ増殖とある意味一緒。
>>836 確かにバグやデータ改造とは違うけどさ。
攻略法として相互ロックを勧めるのは、スパロボでフル改造すれば○○は強いよ
と同じで意味ない気がするよ。
マゼラ増殖って穴だったのか、はじめてしったよ
>>788 激難ジオンで、とりあえずオデッサに突入したら
1ターン毎にZが1機ずつ端っこから増殖し始めた どうなってんだこれ?
俺は拡張子変換して実機で遊んだが
エミュだと使えないのか?
Rockってアフォ丸出しだ
OTL
Lockだよな
よろしくぅ!!
>>841 これこれ、どこで拾って・・・。
サイズ小さいのか?
>>828 アプサラスの砲撃があるじゃんか
ベリーハードでも楽勝だったよ?
お前らがオデッサにエマさんがいっぱいいるとか言うから
オデッサに侵攻するたびに笑いが止まらなくなるじゃないか!
おっかしいなぁ
ヘンケンさんは喜んでくれてたけどなぁ
;゚д゚)<
>>846どじっこ乙
Σ(゚Д゚;エーッ!!
ネオジオンウザス
やっぱ先に連邦から片づけた方がいいですか?
850 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/16(火) 17:45:20 ID:+uGvMdwj
攻略指令所のア・バオア・クー再現時のデータのジオンでやったら
地上はFAガンダムとガンダムばかり出てくるじゃあないですか!!!
>>849 連邦ってことは判定勝利かな。
水陸両用MSの無い連邦の方が叩き易いと思う。
それに連邦の次に出てくるジャミティタにはプロトゼロイベントあるしね。
戦力に余裕あるくせにジムばっか量産するシロティタウザス
折角ガザC完成したんだから、もっと倒し甲斐ある機体作って欲しいぜ
ジャミティタの時はもっとガルバルβや狂犬を量産してたのになぁ・・・
狂犬という文字を見てバウンドドッグじゃなくて
ラビドリードッグを思い浮かべてしまった。
855 :
828:2006/05/16(火) 20:35:02 ID:???
>>845 まじで?
やっぱおれ下手だな
とりあえず、
ソロモンを落として次はルナ2に進行予定
相互ロックに関しては今回は無しで
決めてやってます。
宇宙は回収した資源のおかげで、
金にも困らず、兵器開発も順調
ぶっちゃけグフA型っていらんとおもわん?
その分グフB型前倒ししてくれりゃグフも単品で使われるのに。
グフAってガワだけグフにしたザクやん
857 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/17(水) 08:47:08 ID:kpbhg0me
色々な意味で色々な人に謝れ
ザクとは違うのだよザクとは
辺境にでも防衛させるとか
まあグフに限らずいろんなverを開発させられるのは煩雑さを感じるな
特にザクなんて、戦略的にいらない物までたくさんあって、しかもそれを開発しなければ
強力な新型の開発ができない等マジウゼー
高軌道型ザクなんてBだけでいいやって人いるだろ
そんなことを言ったらいらないパイロットだって山ほどいる
グフA型は辺地の防衛部隊に回しているよ、どうせマゼラが強いからね。
マゼラ砲塔は大西洋に回して、航続距離の無い一撃必殺の特攻兵器。
ザクタンクは寒冷地用の防衛部隊に回し(指揮官用ザクでも良いが)、
流石にザク強行偵察は作らないね、あんな屑は作る価値すらないし
高機動型ザクは全て開発するが、Pカスタムは完全にスルー
まあ遅攻プレーヤーな俺のスタイル。
DVDさえありゃビデオとかCDとかって要らなくね?
XPさえあれば95とか要らなくね?
セダンさえあればオート三輪とか要らなくね?
バズーカがわざわざ開発いるのは確かに邪魔だ
RX-8だけ開発させろよRX-7なんていらねーよマツダ
こんな感じか
ゲルMだけ開発させろよザク・グフ・初期ゲルなんていらねーんだよジオニック
こんな感じか
気に障ったみたいだな。
俺は派生のベース機(実験機)は要るとは思うけど
グフA型はいらんと思う。
ザク陸戦型があるから。
グフBはあれからの派生でもいいよ。
じゃないならグフA型にもヒートロッド付けてくれ。
あとB型に専用機設定を。
戦い方はひとそれぞれ
グフの専用機?
それってラル専用とかか?
おとなしくグフカスタム使っとけって
色々開発出来るのは楽しいので好きだが
生産する予定の無い機体は生産リスト一覧から隠せるようにして欲しいとオモタ
戦い方はどーでもいい。
862は使える機体しかいらねって感じだけど、
俺はそうは言ってないぞ。
ザクバズーカとヒートホークが武器じゃ
グフじゃないだろ。ザクだろ。
水中型とか飛行型とかはコンセプトがわかるからいいよ。
せめてA型にもヒートロッドかシールド装備させてザクと区別させてくれよ。
マクベ専用機の事もたまには思い出してあげてください
Pギャンカワイソス
A型ってそういう設定だから
機体は完成したけど専用武装が間に合わずザクの武器を持たせたってな
違いは機体性能の耐久
>>868 んじゃ、MS-07Aの代わりに
YMS-07A(プロトタイプ・グフ)の開発が必要なら納得するわけか。
尚、MS-07Aは「B型の固定兵装の生産が間に合わなかったので
ヒートロッドと指マシンガンを装備していない」臨時生産タイプなので、
B型の派生機にも関わらずB型より生産が早い、
と云うややこしい機体です。
あと、ラルが乗ってたのはYMS-07Bね。
プロトタイプって(恐らくは煩雑さを防ぐ為に)省略されてるのが山ほどあるよね。
YMS-08A:高機動試験機(腰にガンダムっぽいボックスを装備したザク)
MS-07C-5:グフ試作実験機(ドムっぽいグフ)
YMS-09:プロトタイプ・ドム
MS-06R-3:ゲルググ先行試作型(ゲルググっぽいザクR型)
RRf-06:ザニー(連邦製コピーザク)
RX-77-1:ガンキャノンA
RGC-80-1:ジム・キャノン・テストタイプ(両肩キャノン)
MSVってわけでもないしイマイチマイナーだよな、グフAは。
おれもギレンやるまで知らなかったし。
せめて換装・改修コマンドがあれば・・・
いらないMS開発がどうのと言う奴は、プロジェクトXでも見て試行錯誤する開発者の苦労を知りなさい。
あとザクレロをゴミだと言った奴出てこい
ザニーって系譜より前に出てたっけ?
881 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/17(水) 14:39:46 ID:kpbhg0me
>>871 そこで生産ライン制ですよ
量産可能になったものから 好きなときに好きなものだけリストに入れたり出来て
リストにあるものしか量産は出来ない
>>879 NT部隊はいる でもビグロすら開発してる余裕無い ましてやエルメスなんてとんでもない
そんな状況でザクレロ最強 格闘も出来るし
>>880 出てたらしい
882 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/17(水) 14:42:18 ID:kpbhg0me
>>872-875 ギレンの野望の出る10年以上前から ガンプラとかでそういう設定なんだから仕方無し
なんだか あんたの言い分は
ギレンの野望のために機動戦士ガンダムが存在する みたいな感覚じゃないか?
機動戦士ガンダムのためにギレンの野望がある なんだから勘違いするなよ
ザク偵察型はEXAM機狩に使えますよ
実際には量産されなかった機体とかって、ifゲーの系譜に最適だから
なんか最近DVDで出てる実験機とかの物語が完結したら
それらを盛り込んだ完全版系譜出て欲しいな
特別プランと数ターン掛けてようやく完成すると
軍事産業から技術援助と資金援助とMS提供と引き換えに
生産プランから抹消要請来たりしたら楽しいと思う
最近ガンダムゲーム増えてるからキャラを全て出すとすごいことになるな
>>882 872に対して言うのは分かるけど、なんで875まで含めてレスしてるのか分からない…
>>882 逆だよ。逆。ギレンは映像化作品に合わせて欲しいのよ。
だから没個性化しかかってるグフBを活かしてくれ
って書いてんじゃないか。
現状ドダイ乗れるからかろうじて使われてるようなもんじゃん。
ザクもドムもズゴッグもゲルググも
1stの個性活かしてるのにグフBは・・・
ラル隊にドムを送るべきか
攻略指令所の 「敵モビルスーツを奪え!」 がクリア出来ぬ…
一般兵器では無理だー!
アスランとステラを派遣すればいいよ
虎の子のガンタンク3スタック×2がグフAの部隊と遭遇した時はものすごい脳汁が出た
連邦最精鋭VSジオンの新型部隊って感じで
お前らもそういう偶然の興奮ってあるだろ?
892 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/17(水) 16:07:51 ID:kpbhg0me
アムロレイのガンダムVSシャアのシャアズゴック inジャブロー沖
バーニィのアレックスとクリスのガンダムMC inジャブロー
ニムバスのBD-2ニムバス専用とユウカジマのBD-3 inルナ2
>バーニィのアレックスとクリスのガンダムMC inジャブロー
すげぇ
>>887 原作の個性を生かすとなると……
YMS-07B:ラルグフ(単機)
飛び道具は指マシンガンのみなので火力はザク以下だが、
ヒート剣を装備しているので格闘戦に強い。
MS-07B:量産型グフ(3機編成)
ザクマシンガンを装備して火力不足を解消。
ドダイとの連携も可能。
ヒート剣の代わりにヒートホーク装備なので
格闘戦ではラルグフにやや劣る。
ドダイ+MS-06J
:ドダイ+MS-07Bとキャラが被るので廃止
こんな感じ?
895 :
通常の名無しさんの3倍:2006/05/17(水) 16:53:28 ID:h/TwLZ2Q
格闘兵器をもっと強くすればいいんですよ
>>889 指令所のシナリオでも難易度は変更できるからイージーでやればいい
ドダイ改を出せ
ファンの間でコレを作ろうって人いないのかなぁ
ディジェとかもっとたくさんイベント欲しいとか定期的に衝動的に願いが湧き上がってくるわ。
↓俺がPSP版を買う気になる程の神レスキボン
↑そういうの書きたくなるほどの魅力きぼn
902 :
899:2006/05/17(水) 17:37:45 ID:???
(´・ω・`)
>>894 そそ。そんな感じ。差別化してくれりゃOK。
ドダイザクはスペックやコストでドダイグフと差別化すりゃ
別に廃止しなくてもいいとおも
攻略本メーカーを儲けさせたいのはわかるけどさ、
一回クリアーしたら、兵器開発フローチャートが表示されるようにして欲しい