♪
♭
乙ですよ
俺毎回ジオンでやると5ターンくらいで資金が底ついて、
ヒイヒイ言いながらやりくりするはめになるんだけど、これってやり方まずいからだよね?
なんか気をつけることってある?
外交に金かけすぎ
あるいは無駄な生産しすぎ
外交には金かけてないから生産のせいかな。
開発が原因かと思ってた。
開発は全力ですすめてもいいよ。
じゃないとドダイグフやドムの投入が遅れるでしょ。削るなら生産か外交。
9 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/01(水) 02:44:14 ID:2sRmyErs
つか、J型ザク開発までは、パイロット用のガルマザクくらいしか生産しないけどな。
ああ〜じゃあ多分いらないもの作りすぎなんだな。
ちなみに普通ターン終了時にいくら位余るもんなの?参考にしたい。
外交は見返りを考えると削るのは勿体無い。
ラルにドム派遣とかしないなら特別>諜報>外交>技術>開発>生産でいいよ。
開発コストが増えるころには外交収益で上昇分のフォローができるようになる。
ジオンなら地上は初期戦力+ザクJとドップ・ドダイ・ガルマドップでもなんとかなる。
宇宙は地上制圧まで増やす必要ないし。
外交のポイントは投入する種類と額と貰うタイミングの見極め。
何もやらんのは論外だが毎回外交で貢ぐのも論外。一気にガス欠になるっつーの。
ただ開発を早く進める為の味方軍需産業への投資は積極的にやって積極的に貰うべきだが。
5Tってオデッサ終わったあたり、早ければニューヤーク攻略中ぐらいでしょ?
虎の子のザクを減らされるのは論外だし、ユニットの補充はあまりないと思うよ。
囮用のドップやガルマドップの補充ぐらい?
開発なんて急がなくてもいいけどな。
J型にドダイあれば侵入技無しでも地上制圧できるんだし。
兵器の質よりは量と運用でどうにかする方が手っ取り早い。
外交は利息の付く銀行みたいなもんだから(サイド6・月・木星の3つ限定)、
臨時引き出しも考慮しつつ動けばそんなに困るもんじゃないし。
たまにはマゼラのことも思い出してあげてください
久々に系譜プレイしようと思ってジオン特別篇ではじめたんだけど、このモードって辛いな…。
ニュータイプ部隊とか相手しなきゃいけないし地上にはビグザムがいるし…。
てかゲルググMとかジオングに簡単に撃墜されるし何度もジオング生産とかしてくるから裁ききれないんだけどなんかいい手ない?
アクトザクで頑張る。
>14ジオン使うなら数で押すな
○○が××に負けるって言う人は目に見えて分が悪いのになんでそのままぶつけるのかね。
男には…負けるとわかっていても
やらねばならん時があるのだ
>>16 ゲルググMでNT付きジオング相手にするならジッコ使えば?
腕飛ばしは防げないけどかなり楽になるはず。
意外と生産資源が高いのが難点だが、それに見合う価値はある
こっちにも中身覚醒してないけどジオングやらなんやらいるんだけどね。
パイロットをあんまり使わない人はエゥーゴとか量産機で差をつけられてる勢力で苦戦する傾向があるのかな?
>>5 5Tでやばいなら理由はただ一つ、ザクか戦艦のの作り過ぎ。
他の用途で金がないのは気にする必要ない。皆そんなもん
>>5 初期に作るものといえば、ガトル、ドップ、ドダイぐらい。
ザクCなんか作るのは、資源のムダ。
補給艦パブワは第1ターンに、4隻とも解体してる?
外交、兵器開発、技術、情報などに資金を投下しても、不足にはならないと思うぞ。
外交って親密にする度に援助受けた方がいいのかな
親密にするまでの金資源と貰える金資源だと
援助してる方が多い気がする
ジオンの残光をプレイ
金がない、拠点二つ
3ターン目敵の月基地見るとフルアーマーガンダム3機生産中
無理だと確信した
オデッサは2ターン目で終わるでしょ
>>21 thX
大分楽になりました。
序盤のサイド3防衛も楽じゃないですね。
>>22 あの強化人間共って覚醒するまであまり使えないな…。
覚醒レベルも遅いし。
敵軍需産業から量産型ギャンの開発プランもらったら開発レベル足らなくても開発できたんだけど
開発プランさえもらえればジオン系統の機体はなんでも作れるのですか?
気を取り直して連邦プレイをしたんだが
シャア一機に対して4機の戦艦が主砲撃ったにも関わらず
1発も当たらなかったミラクル。
当たらなければどうということはない
序盤のMSの運動性じゃシャアだろうとほぼ当たるからなあ
ヴァルヴァロの運動がビグロより10も低いのが納得いかない
プラズマリーダーは強いけどさ…
>>26 宇宙の地形がかなり有利で序盤で左半分の特別エリア全部を保持することも可能。
それは初期ユニットでもできる。
>32
「通常の3倍」には一応なってるんだけどね、運動は
>>25 あげるのは資源のみ。もらうのは金のみ(MS・戦艦や設計図はのぞく)
武装Bにして第一次降下作戦すると地獄だな・・
61式やフライマンタ相手にバズーカって発想がそもそもの間違い。
系譜でジオンが宇宙でデザートやJ型を作り始めやがった
地球上空こっち(連邦)が全て制圧しているのに何をしたいのかなぞだ
>>39 来るべき地球再侵攻に備えての準備 とマジレス
1部クリアーしたんですが
育てたパイロットが敵の方に行っちゃったよ
これ仕様?ガンダムのこと全然知らないからわからんけど
戻ってくるんですか?
残念ですが戻ってきません。裏切り者は徹底的に痛めつけてやりましょう。
こない
>>28 自軍でも開発提案されるユニットのプランを裏取引や諜報活動で手に入れた場合は
技術レベルが足りなくても開発できる。
一部から二部に移行する際のボーナスは
完全勝利:鹵獲ユニット入手+ターンに応じて敵軍プラン入手
判定勝利:鹵獲ユニット入手
判定敗北:ボーナスなし
だったっけ?
完全勝利だと技術レベルも上がるな。
>>38 それは誤解だって。
接敵してしまえばB武装の方が絶対強い。
強さはバズーカだろうけど相手が航空機や戦車ならマシンガンで十分って事だろ。
オデッサの敵戦力はほとんど中央の山岳部分に集中するのにB装備じゃ近づくだけで1ターン終わる。
>46
マシンガンのほうが発射数が多いから掃討に有利
と聞くけれど、
ダメージ3のマシンガンは3発くらい当てないと
マンタも戦車も潰せないから、結局同じなんだよな
命中10%のために、移動力5に耐える必要があるかは分からんが。
C型は足遅いしね。
宇宙なら艦が豊富なおかげで武装変更も容易だしバズメインなんだけど。
ところで結局1部は早期クリアーするべきなのか
サイド3生殺しにしてHLVなどで放置しつつ開発、生産に着手するべきなのか
どっちがいいんだろ。
早期やると連邦だと特に地上がマンタだらけで二部が見ていられない状況に陥るし。
>二部が見ていられない状況
それが良いんじゃないか
常にピンチな連邦が好き。
PS2版 オリジナル編を総大将アムロでクリアしたんだが
結局、対シャア復活用の切り札って名目で連邦に監禁されちゃったよ
スレンダーでクリアしたときはズゴックの一枚絵が出てくる奴だったんだが
コピペバカ、ワロスw
病室には妹の苦しそうな吐息と心拍計の電子音だけが響いている。
妹の白い顔は時折苦しげに眉をゆがめるが、それ以外は至って静穏
なものだ。
とても、医者がさじを投げた患者には見えない。
なんで、私じゃなくて妹なんだ。ゴホゴホッ言ってるのは私の方なのに。
「お兄様……」
いつもの祈りとも呪詛ともつかない思いが終わる前に、妹が静に口を
開いた。
「……なんだ?」
「わたし、飛行機が編隊組んでるのが見たいよ。」
飛行機どころか、男追っかけて空なんか見上げてないのに。
「編隊飛行か……どんなの見たいんだ?」
「うん。」
ちょっと考え込んだ妹は、儚げに笑ってこう答えた。
「……ゴップ、ワイアット、エルランが乗ってるGアーマー編隊が見たいよ。」
ちょwwwwwおまwwwww殺る気マンマンwwwwwww
>>56 そのコピペ、本来の使い方ならば
「・・・ギャンの中隊に護衛されて飛ぶ量産型ビクザムが見たいよ。」
が適当と思うが。
キシリアって病弱だったんだな。
>>56 ブースターにゴップ、エルラン、ジョン・コーウェンの編成を確認しました。
かなり笑いました
攻略指令書探しにゲーム屋巡ったら、多くの店がDSLiteがどーだこーだで
てんてこ舞いだった。
つーか今日発売だっとは知らなかったよ。
やっと見つけた攻略指令書もゲーム本体より高くてちょっと萎え。
61 :
ジークジオン:2006/03/02(木) 18:46:49 ID:w1nTFt5q
>>56>>59 速攻で落として勲章を得る!3匹落とすといきなり1階級上がるくらいか?
その時の階級に夜が。
>ゴホゴホッ言ってるのは私の方なのに
>男追っかけて空なんか見上げてないのに
ア、アイナ様?
>>61 残念ながら守備隊に配属してた士官が、総帥ただ一人でした
>>62 シロー:アイナの為なら、足を捧げるくらい楽な事だ。
アイナ:………。
>>60 オレはPSの攻略指令書を2kで買ったよ...
>>44 そうだったんだ…thx
じゃあジオン特別篇なら序盤の敵軍需産業との裏取引でもらえる開発プラン次第じゃ難易度が大きく変わるかもしれないってことか。
とりあえずズゴッグEの開発プランもらえたからそのままやってる
PSの系譜初期版だとどうやっても見られない
イベントってあります?
シーマでオリ編クリアしたら裏取引で連邦復活ENDだった
だれかゴップかエルランのエンディング教えてくれ
ネオジオン軍のパイロット名の欄にアムロたちがいない。
ちと質問。
連邦2部を9ターン目でデラーズフリート滅亡させたんだけど
そうなるとガンダム試作関係のイベントおよび開発は一切出来なくなる?
パイロット補充でクリス、コウ、キースは入ったんだけど。
開発レベルは16,16、12です。
考えてみれば1部でもオデッサ作戦をさっさと終わらせるとマチルダ死亡イベントも回避されてるから
ガンダム試作らも闇に葬り去られちゃったということか・・・。
はじめまして
Ζの映画で興味を持ちこのPSPのゲームを買って始めたんですが
上のまとめサイトがレベルが初心者のぼくには高すぎて
さっぱりわかりません¬(・o・)г
PSPの内容を扱ったHPはありますか?
PSとPSPの内容ほぼ同じなのになんで
PSP用のHPが必要なんだ?
72 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 14:18:31 ID:SJIf9/O3
>>70 あえてPSPにこだわるというのなら、一応↓このサイト。別にPS版と特別異なったことを言ってるわけではないが・・・。
http://accept.ddo.jp/modules/wordpress/ あと、去年の夏あたりにエンターブレインから、PSP、PS共通の攻略本が出てるから、それを探して戦略と戦術理論のところだけ読んでみるといいかも。
初めてやるなら、各勢力攻略はあまり読まない方がいいかも。
そして何より、初代ガンダム、0080、0083、08、ついでにZあたりのDVDを見ておくことをお奨めする。
73 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 14:22:34 ID:SJIf9/O3
ちなみにエンターブレインの攻略本は、誤植が多いのであまり信用しすぎないように。
「大丈夫、ファミ通の攻略本だよ!」(笑)
自演乙
75 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 15:09:37 ID:SJIf9/O3
自演っつーか、補足のつもりで書いたんだが・・・。
77 :
70:2006/03/03(金) 15:35:52 ID:???
72さんありがとうございます。m(_ _)m
さっそくのぞいてみました。
データのダウンロードができるんですね
攻略本は最後の(笑)で買うのをやめました
ありがとうございます。
春休みがこれで過ごしちゃいそうな感じです
(・∀・)ニヤニヤ
初心者の割には煽りをスルーできてる件
あと微妙に日本語おかしいな
助詞の使い方とか
トイザらスにDSを買いに行こうとして大学に自転車取りに行ったら自転車処分されてたオレが来ましたよ
俺なんか一週間で自転車二台も盗まれた(´・ω・`)
>>80おれはサドルが盗まれましたよ_| ̄|○結局その自転車で家に帰ったけど
ジャブローを攻めてるのだが…。
どうも少年兵、学徒兵が多いな?
つか、連邦弱いな
>83
ほどほど潰したトコで撤退 → 再侵攻 → 連邦オールスターキャスト → ウマー
ジャブロー以外にも連邦領土あったらそっちにいる可能性もあるが
今朝連れに50ターンまでに連邦を
叩き潰すと公言したが、49ターン目に連邦軍本部を叩き潰した。
さあて、巨人達、戦車じおんを叩くか、と言いたいが第二部は苦手なもので
このスレの住人的にはclimax U.Cってどーよ?
早解きは楽だけど、それやると二部がエロイ事になるからなw
アクシズ登場の次のターンPジオング*5、ノイエ*2、ガザC*4+α作り始めて勝てる気がしなかった
まぁNT載らないPジオングは微妙っちゃ微妙だけどさ
リードを思い切り育ててる。
GアーマーよりガンダムMAの方がイイのにさっき気が付いた。
つか巨人って何をさしてるの?
エゥーゴ?新生?ネオジオン?
ティターンズ
あータイタンズってことかサンクス
>>95そう言うことです。やっぱり連邦壊滅させるべきだったな。
まぁいいか、ゼフィランサスつくれるからな
ソーラレイの被害を10%に抑えたまではいいのだが・・・
気づいたらアムロガンダムを乗せたホワイトベースがいない
ちょっ、取り舵遅いぞ、なにやってんの!
結局高性能機少数よりも
型落ちの大量生産の方が強いのかね
・・・だめだ、アクシズに勝てる気がしない
パイロット16名もいるんじゃねーよwww
アクシズってハマキュベ、ハマノイエ以外は怖くないよ
ぶっちゃゲルググMで実用的な量産は打ち止めじゃね?ガサCとかあの資源消費量はひどすぎる
結局2部最強軍はネオジオンか?エゥーゴか?正統ジオンだろうか?
まぁNT大量保有軍がおかしいというかなんというか。
>>100 K談社の攻略本にガザC生産資金1600、資源2500って書いてあるんだけど
さすがK談社だ、なんともないぜ!
>102
一機あたりじゃね?
>>102 どう見ても単価ですありがとうございました
105 :
ジークジオン:2006/03/04(土) 00:42:01 ID:Gfyi4jrs
完全勝利ジオン2部でアクシズを最強に育てた俺様が来ましたよ。シン・マツナガ、ジョニー
ライデン、ハマーン、羅漢、三連星をSランクまで育て、マシュマー、キャラをAランクまで育て
て、アクシズを結成させてやった。
ハマキュベ、ハマノイエ、ガザの嵐が来ようとも、プロト・ゼロ、デラーズ一家で乗り切って
見せる。小娘がぁぁぁぁぁ!ハイザック・マラサイ量産!
>>105 マツナガはアクシズへ移籍せず残留しますよ
1st
08小隊
0083
しか見てないんですが楽しめますか?
全く見てなくたって楽しめるくらいだ
RX-78は79や80より強いことさえ知っていれば無問題
俺は1stしか見てなかったので、元ネタの
アニメやゲーム見て吃驚って事が多かった。
ノリスの頭とかホワイトディンゴとかな…
ん?
RX-80は作られなかったとはいえ、性能はガンダムと遜色ないはずだぞ。
性能を落すこと無く、ガンダムを量産するプランだから。
外見はガンダムにもジムにも似てないけどね。
1stにも08小隊にも0083にも出てこないどころか、かな〜りマイナーな機体。
ホワイトディンゴはあの微妙な3D映像に笑ったなw
新生ジオンがでるときアクシズって出る?
>113
出る
チラ裏
キュベハマーン、マッシュ、ドズル、ジョニーののるノイエ3体、ニムバス、クスコ、マリオンののるPジオ+α
・・・全て全拠点制圧で吹き飛ばしてやったぜはっはー
116 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/04(土) 11:30:59 ID:U87U9FlR
>>114そうすると最後まで残留する奴は誰がいる?
前スレ818さんのレスを転載。残る人じゃなくて、去る人だけど
818 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2006/02/22(水) 22:14:13 ID:???
> 816
これとこのレス、799の人です。レスしてくれた人サンクス
お礼って訳でもないですが、まとまってるデータなかったので、これ
つ 第三勢力を出現時に移籍するパイロット一覧
正統ジオン
キシリア/トワニング/Jライデン/マ・クベ/バロム
ガイア/オルテガ/マッシュ/ブーン/アカハナ/ニムバス/シムス
クスコ・アル/ララァ・スン/マリオン/トクワン/デミトリー
シュタイナー/ミーシャ/ガルシア/バーニィ
新生ジオン
ガルマ・ザビ/ドズル・ザビ/コンスコン/デザート・ロンメル/ガデム/ドレン
シン・マツナガ/ククルス・ドアン/デニム/ジーン/スレンダー
ランバ・ラル/クラウレ・ハモン/クランプ/アコース/コズン
ネオジオン
キャスバル/ブーン/シャリア・ブル/ドレン/クスコ・アル/ララァ・スン/マリオン
アカハナ/アポリー/ロベルト/デニム/ジーン/スレンダー
ランバ・ラル/クラウレ・ハモン/クランプ/アコース/コズン
アクシズ(+ハマーン配下)
ドズル・ザビ/トワニング/ガイア/オルテガ/マッシュ/トクワン/デミトリー
ジョニー・ライデン/ニムバス/シムス/ブーン/アカハナ/バロム
間違いあったらスマソ
>>117 上にも書いたけど、連邦編2部でクスコ・アルとマリオンがアクシズに出てきた
ただジオン編でネオジオン出るとどっち優先かはわからない。
つか、普通にブルー関係実行したのにマリオンとニムバスが存命しているのには納得がいかなかった
ジオンでまともに残るのは親衛隊(テラーズフリートの面々)ぐらいか?
プロトゼロとノリスとシンマツナガと禿げ系しか使えんな
まぁキュベレイ3体ありゃ何もいらないがw
>118
ネオジオンとアクシズは同時には出現しない
PS版ギレンの野望ジオンの系譜でセーブしようとするとエラーで止まるんだけど、これは何?
PS2台で試したけど同じところでエラー、こんなバグあったっけ?
それともディスクがそろそろ寿命?
メモカかディスクか連邦ならジオン
ジオンなら連邦ディスクで試すとか
メモカ変えて試すとか
>>123 もう一枚のディスク(ジオン)は大丈夫だった。
メモリーカードは新品で読み込みできるし、読み込んだすぐ後はセーブ可能
ターンが1ターンでも進むとセーブ画面に行く前に止まる。
こりゃ連邦ディスク死んだかな・・・初期ロットで頑張ってきたんだけど
125 :
ジークジオン:2006/03/04(土) 17:47:06 ID:Gfyi4jrs
>>120 サイクロプス隊(特にバーニィ)、生きていればだが、意外とガルマも使える。
サイクロプスはシュタイナーが指揮系・攻撃系どちらも高く一番いい。次に来るのは
バーニィで、指揮系は期待できないが、攻撃力はエース級。次はミーシャ、ガルシア
と続く(毒腺ではアンディがいたが、系譜はなし。)。ガルマは指揮系が良く(数値
・指揮範囲)、攻撃力はまあまあ。MSに乗れるのが一番で、前線に送れるのが良い。
ガトーはどうよ?
>125
バーニィは何気に、成長率が全登場キャラの中でトップなんだよな。
もっとも初期能力値がショボいから育成にちと苦労するが。
128 :
ジークジオン:2006/03/04(土) 18:57:20 ID:Gfyi4jrs
>>126 禿系=親衛隊の中でもガトーはシーマと共にエースなので文句なし。
オールドタイプだが、攻撃力もかなり高く、連邦の白い悪魔にも引けは取ら
ないと思ふ。
>連邦の白い悪魔にも引けは取らないと思ふ。
正直それは言い過ぎだろう、とも思ったが、
アムロは登場が遅く育てる手間が掛かる上に所属が変わったりすることを考えると納得できるな。
連邦トップエース:アムロ、スレッガー、ユウ、ヤザン、バニング、ライラ、プロトゼロ
ジオントップエース:シャア、マツナガ、ドズル、ライデン、ガイア、オルテガ、マッシュ、ランバラル、シャリアブル
ガトー、ケリィ、シュタイナー、ノリス
か?
ネタエース:ゴップ、ドアン、ニムバス、マ
連邦弱す。
>>130 セイラさんとカミーユは?あとブライトも使えるぞ
シロッコ
(・ω・)/ぬるぽ
系譜連邦の話だけど
アレックス強奪されると残りがサイド3だけで戦闘中でも
敵として出てくるんだな
でも無人なので少し萎える バーニィでも乗せてくれたら燃えるんだけど
HLVだけ残して生殺し作戦してる時に
アレックスが出て来た時はビビッタな
エウーゴを生殺ししてると強奪してきた(と思われる)
Mk2が何処からともなく帰ってくることあるよな
137 :
ジークジオン:2006/03/04(土) 21:56:36 ID:Gfyi4jrs
系譜【キャラクター強さランキング】
作ってみました。強さの考慮→階級は度外視…敵勢力・第三勢力とかで
階級が変わるから
強さの考慮…経験値ランクS状態での@指揮系(魅力・指揮・耐久)A攻撃系(格闘・射撃・反応)
Bその他(艦船、MS等種類を問わず乗れるかどうか、NTかどうか)
※一応作ったので修正キボンヌ
S級
ハマーン/キャスバル(クアトロ/シャア)
AAA級
シロッコ/レビル
AA級
ギレン/デラーズ/ガトー/シーマ/アムロ
A級
ドズル/マツナガ/ライデン/バニング/ノリス/ビッター/ランバラル
/ララア/クスコ・アル/シャリア・ブル/ブライト/カミーユ/ティア
ンム
BBB級
ガルマ/シュタイナー/ゼロ/ガイア/ヤザン/フォ・ムラサメ/ジョン
・コーウェン/ユウカジマ/ラカン
BB級
キシリア/マク・ベ/ロンメル/ケリィ(デラーズ)/ヴィッシュ/バーニィ
マッシュ/クランプ/マリオン/ハヤト/スレッガー/カイ/ヘンケン/ブレッ
クス/エマ/ジェリド/ライラ/モンシア/ウラキ/シロー/ロザミア/ブラン
バスク/アポリー/ロベルト/パオロ/シナプス/ワッケイン/レイヤー/フィ
リップ/マシュマー
B級
ギニアス/コンスコン/NT-001/オルテガ/アコース/コズン/ハモン/ミライ
セイラ/レコア/マウアー/カクリコン/ベイト/アデル/キース/ジョシュア
/テリー/アイナ/レオン/ジャミトフ/キャラ/ハスラー
CCC級
ガデム/ミーシャ/ケリィ(本編)/ガルシア/カリウス/グラードル/ドア
ン/バロム/ニンバス/ブーン/トクワン/エルラン/マチルダ/マイク/サマナ
フェリス
CC級
ファ/デミトリー/ウッディ
C級
トワニング/ジャマイカン/アカハナ/ドライゼ/
DDD級
ワイアット/リード
DD級
D級
デニム/ジーン/スレンダー/シムス/ゴップ
ゴップはZ級でしょ
デニム・ジーン・スレンダーのダメ三連星と同格扱いするなんて謝れ(AA略
全体的に指揮や階級に偏重しすぎでは?
指揮とパイロット能力を一緒にして比較しても意味が無いな。
階級を考慮しないのもやっぱり指揮を考慮する意味が無い。
キャスバルとクワトロは同じにはならんだろう。
140 :
ゆうか:2006/03/04(土) 22:35:25 ID:X1rYx9yU
ここのギレンの野望って、プレステ2版の話ですか?それとも始めの奴の話ですかね!?
ズゴックEとGM砲2とビグザム、最強はどれだ!?
って言うのと同じぐらい無理がある。
>>140 全て だから特にどれか断ってない場合書いてある内容から判断する
二部がどうこう言えば系譜だし、議会工作がどうこう言えば独戦など
ちなみに人気があるのはどちらですか?
みなさんはどちらが好きですか?
チラシの裏
今4年ぶりに系譜やり直してるんだけど
ジオンではじめて20ターンで連邦がコアブースターにゴップとエルランとジャマイカン乗せてるのに
TINゴッとにカジマとヤザンとサンダース乗せてて吹いた
>>137シローさんは…。アプの爆発と共に
消え去ったのか…?
>>145こっちは20ターン前後辺りにホバーにヤザン乗ってたぞ。
これだから連邦は(ry
数値を示せよ。
でないとただの妄想
ええと…
TINコッドのユウや、ヤザンが乗ったホバートラックの数値を出せば良いの…??
150 :
ジークジオン:2006/03/05(日) 00:37:02 ID:vpELWusS
>>146 シローはBB級。実話でも爆死はしていない。
>>139>>141ではパイロット、船海苔を分けて作ってみる。
パイロット編
S級
アムロ/キャスバル(クアトロ/シャア)
AAA級
ハマーン/カミーユ
AA級
シロッコ/ララア/フォ・ムラサメ/ヤザン/ゼロ・ムラサメ
A級
ガトー/シーマ/ライデン/バニング/ランバラル/クスコ・アル/シャリア
・ブル
BBB級
ドズル/マツナガ/ノリス/ビッター/シュタイナー/ガイア/ジョン/ユウカ
ジマ/ラカン/マシュマー/バーニィ/スレッガー/カイ/ケリィ(デラーズ)
/ロザミア/ジェリド/ライラ
BB級
ガルマ/マク・ベ/ロンメル/ヴィッシュ/マッシュ/クランプ/マリオン/エマ/モンシア/ウラキ/シロー/ブラン
/アポリー/ロベルト/レイヤー/フィリップ/セイラ/マウアー
B級
ハヤト/ミーシャ/ケリィ(本編)/NT-001/オルテガ/アコース/コズン/カクリコン/ベイト/アデル/キース
/テリー/レオン/キャラ/ミーシャ/ニンバス
CCC級
ガデム/ガルシア/カリウス/ドアン/ブーン/トクワン/レコア/アイナ/カレン
CC級
マイク/サマナ・フェリス/ファ/デミトリー/ギニアス
C級
アカハナ
DDD級
DD級
D級
デニム/ジーン/スレンダー/シムス
151 :
ジークジオン:2006/03/05(日) 00:38:48 ID:vpELWusS
NTレベル考慮してSはアムロ、AAAにララァカミーユシャアハマーンだろ。
シャアはこの中では一人だけレベルが1足りないから。
ヤザンは反応鈍いから1ランク落ちるよなあ。
なんか根拠出してくれないと・・・
ぱっと見でもNTのクスコがヤザンより下だったり、
ライラとブランは戦闘能力はほぼ同じ数字(耐久と射撃が入れ替わってるだけ)なのに
1ランク違ったり、いろいろあるぞ。
キャラ キャラ キャラ
の部隊より
キャラ 無人 無人
の方がいいってマジですか?
あと、カスキャラでも無人よりはマシって事ですか?
>145
無能な上司が高級機材を使うってのは、非常にリアルだとおもわんか?
>>155 そう
あとゴップみたいな階級高い無能キャラはいないほうがいい
指揮は階級高いやつのになってしまうんで
佐官以上がマップにいないなら、ゴップの悪影響なんか無い。
少なくとも下がりはしない。
あ、ゴップ+その他の誰か+無人でスタックするならあるな。
>>155 戦法によるよ。
単機編成のエース×3のスタックに援護射撃部隊って組み合わせなら
ほとんど損害無しで戦えるから、資源やパイロットの少ない第3勢力なんかだと有利なことも多い。
ただ、囲まれて1機でも落ちると総崩れになるリスクもあるので、数が揃うなら
キャラ1に無人2をたくさん用意する方が無難。
カスキャラは、有能な指揮官の指揮範囲さえ邪魔しなければ無人よりマシ。
>>150 NT達のほとんどは、NTレベルを能力換算すれば20超えを果たす
射撃と反応に限れば、NT-002でさえガトーやライデンより上だぞ
質問
開始時に選べる難易度を変えれば、好きな時に難易度を変えれるって事ですか?
ノーマルで初めて、途中でハードとかも可能?
出来ません
連邦判定勝利の時
2部の最初は宇宙制圧せよって攻略本に書いてあったから
宇宙に主力部隊置いたんです
そしたら地上攻められまくって、凄い侵略された
相手はビクザムばっか作ってるし
ケイブンシャ氏ね
で、どこを縦読み?
じゃあ次は地上から制圧してみろ
宇宙制圧されるだろうがなw
第一部クリアまでに何も学ばなかったのかと小一時間
>>155 エース級3スタックなら有りだろうけど
自分は無人の量産機+人+無人(or人)かな
ランクが上がればそうでもないけど、なんだかんだで単機または前衛のアムロやシャアでも6スタック以上にぼこられたら
結構食らうし。逆に中衛、後衛におくだけでかなりの被害が抑えられる。
>>165 まさかフライマンタでがんばろうとかしてないよな?w
判定勝利だからある程度MS揃えていると願う
ところでゼフィランサスって強いの?系譜、完全勝利で奪取したんだが…。
連れ曰くゼフィランサスは地上用だからと言われたのだが
というか5ターンは敵絶対攻めてこないよな
動かさないとか馬鹿じゃね?
>170
2部序盤・中盤だったら、ゲルM(量産型)に指揮官機としてスタックさせればいいんじゃないかな。
地上戦専用なのは確かだけど。
地上のエース機としてはトップクラスの強さ。
>>170 ケンプが鼻くそに思えるくらい高性能
全てにおいて死角無し
耐久が高く運動が高く盾があり射撃も格闘も上、おまけに燃費も良い
地上>宇宙と使い回さないのならその時点では最高にして最良のユニット
第2部で敵が新生ジオンなんだが
何故か大西洋にサイコガンダム(MA)×3がいてどうにもならぬ
雑魚で物資消費させようと思うんだが
本拠地のニューヤークから強力な増援が次々と・・・ orz
最古ウザいんだなぁ
ところでアカハナの反応が9、指揮7もあって笑った
ヤザンとかそこらのエースより反応が高いところがにくい
ネオジオンとアクシズは生産するMS、MAがおかしいからなぁ
しかもNTがごろごろいるから余計に手に負えないし。
>>177 よくよく考えてみるとアカハナって特殊部隊の人なんだよね。
だって敵の本拠地に潜入してるわけだし。
まぁそんなところが評価されてるんではないかと。
>>174ケンプ開発してないのだが、開発に必要な条件ってなに?
無知でスマソ
ふつうにしこしこ投資すれば出来る
特別エリアを12以上にしたのにベルファスト攻略作戦が提案されないんだが
183 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/05(日) 21:31:48 ID:2wASHQkI
独占オリジナル編で、ベルファスト攻略をやっているが、
本拠地に上陸できない orz
水中用ジムでどうしろって言うんだ・・・
>>180 基礎12、MS14、MA3と書いてある
K談社のだから信用は出来ないが
>>185 まぁ同じレスばかりで君の心情も察するがそれはひどいww
>>182 ホワイトベースイベントと連動してるから終わらないと提案されない
・ラル派遣NO>三連星派遣>NO(最短コース)
・ラルがWBを撃破する
・三連星を派遣した後にマッドアングラー隊を設立NO
・マッドアングラー隊設立YESなら追撃NO
・追撃YESならとしてたらジャブロー進入口発見と同時(最長コース)
にイベントが終了しベルファスト攻略が提案されます
下にいくほどイベント消化待ちが長くなります
サイコMAって海中にも攻撃できるやつだっけ?
ティターンズでやったときにはフォウ・サイコ一人旅で地上はなんとかなったなぁ
キャラ入りと無人が同一スタックにいてその近くにギレンがいる時、この無人のやつはどちらの影響を受けるの?
>189
キャラ搭乗機。キャラ搭乗機が同一スタック内に居ない場合はギレン。
キャラだよ
つかテンプレに載ってないっけ?
>>190 即レスサンクス
>>191 少なくとも俺には見あたらなかった
スマン
無人のみのスタックに対しては階級の強いほうが勝つってのは書いてたが
ちと独占のIFレベルの上げ方なんだけども
オリジナル編をそれぞれの総大将でクリアーすればするほど一定数上昇する?
それともスペシャル、アルティメットをクリアーしないとだめなのかな?
オリジナル編を各キャラでクリアしても1ずつしか上がらないから
まずは高難易度でクリアする方が効率がいい。
>>194 サンクス。1ずつなのか・・・それはきついな。
恐怖のアルティ体験のためベリハクリアしてきます
197 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/06(月) 03:17:12 ID:OPyTiNKI
すまんが、教えてくれんだろうか?
PS2で系譜をやろうとして立ち上げたんだけど、
システムファイルが作れないってゆうメッセージがでるんですよ。
PSのメモカじゃないと駄目なの?
系譜にかぎらずPS2でPSのゲームを遊ぶときはみんなそうだよ。
PSのメモカでないと読み書きできない。
199 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/06(月) 04:46:00 ID:OPyTiNKI
マジですか・・。
ありがとう。
めんどくさい話だよな
そこでエミュですよ
さよう。
ギレンはほとんどのエミュで動かないからちゃんと調べないとそう簡単できないんじゃね?
それにBIOS吸い出さないとだめだろ
第二スロットからもシステムデータ読み込めるようにしろよ糞が
そうする必要が無い。常時スロット1にさしておけばいいんだから。
それともスロット2しか使わないこだわりでもあるのか?
>>204
PS2のメモカを1に、PSのメモカを2に、と言う使い方をしたいと思ったことは何度もある。
ので
>>204の気持ちは俺はよくわかるぞ。
セーブデータは両方のメモカから読み込めるくせに
システムデータだけメモカ1からしか読み込めないのはなぜだ!
208 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/06(月) 11:13:46 ID:DVtLXtF9
坊やだからさ
……常識です
1Tに何機生産が基本?
>>210 何の話をしてるかによるが連邦序盤ならフル生産でいいし
それ以外なら考えてる船に何スタック載るかで作っていけばいいんじゃね
囮や散布、撹乱幕用は必要に応じて
系譜二部ジオンでやってるが二部楽しいな、
敵さんの主力がかなり旧式機でさ。
バグなのか仕様なのかわからないんだけど
系譜の敵って持ちユニット100機超えると資金や資源無視して高級ユニットを
量産し始めるのかな?今までティターンズはジムやジムL、トリアエズ作っていたところ100機越えると
突然デンドロビウムやジムU、ガブスレイを量産し始めたり
アクシズもザクUS型やザクUF型を作っていた所を100機越えると突然PジオングやガザCをつくり
始めたりしたんだが。
地上ばかり戦力送り続けてたため、
馬鹿みたいに攻められています、宇宙が…
早速バーミンガムに乗るジャミトフに遭遇し敗走しています。
俺
>>165だけど、1部の途中からやり直す事にしたよ
>>169 モビルスーツ揃えてたけど宇宙にばっかり行ってたから
地上がカスばかりになってしまった
勿論パイロットも地上に1人も居ない
ジャブロー落とされた
ケイブンシャ氏ね
ガセ情報載せやがって
やっぱり先に地上を制圧した方がよかったわ
ジャプロー落とされる前に駄目だって気づけよ。 そんなんだから漏れが誤爆するんだ。
氏ね氏ね言う前にテンプレサイト嫁
>>214 持ち駒はどんなのだ?
連邦ならスナイパーU(スナイパーカスタム)+アレックス、
ジオンならザク改+リックドムU+ケンプを1部のうちに作り貯めしておけば
よほどの事がない限り平気だと思うけれど・・・。
早とき(30ターン前後以下)しすぎて地上も宇宙もカスばかりだときついだろうが。
開発Lvが上がってきて一回の開発費が多くなっても
基礎とMS開発費は最高金額で開発するべきですか?
金が常時2万以下でかなりきついんだけど
>>218 きつけりゃどれも最低金額でいい
投資を絶やすことさえしなけりゃOK
それと最低投資*4>最高投資なので。
>>217 49ターンで連邦潰して終いました。
空:高起動15部隊、アイナザク、ザク後期型3部隊、ザク10部隊、船少々。
地上:水中ザク1部隊、ゴック3部隊、アッガイ3部隊(派生型含む)、ズゴック25部隊、ドム2部隊、グフ10部隊、カスタム、イフリート各2部隊、鴎ドップ少々、ユーコン2隻、マッドアングラー一隻、マゼラ15部隊
と、いう惨めなジオン公国です。
鹵獲部隊にファンファン、陸戦ガンダム、ガンダムが一つづつ、サラミス、サラミスKが二つ。
更新前に勝利したため、空がヤバい状況です。
完全に負けるよな、これじゃなぁ…。グリプス2は遠いよ…
>>222 海なら互角に持ちこめるからズゴック中心で全特別エリアに攻め込めばいいじゃん
膠着状態の間にゲルMでもドワッジでも作って巻き返せ
CPUが洒落にならないユニット生産をしてくる事について
・CPUはターン毎の外交勢力の友好度低下がない&超効率的な外交の運用を行っている説
・CPUには重要エリアが陥落する毎に資金と資源にボーナスが入るようになっている説
・重要拠点攻略作戦を発動するとその重要エリアにMSの増援が出るようになっている説
の3つを聞いたことがあるんだけどどれが正しいんだろう?
敵は事務Uを量産してくるのだが……。
もう一度やり直すか
>>227 エース乗せたケンプのスタックで一つずつ潰していけ
囮や散布をしっかりやればなんとでもなる
>>226 俺の聞いた説「最初から莫大な資金、資源があるがズルはしていない」
>>222 厳しい・・・と思う。ズゴ量産で急場しのぎが無難かなぁ
宇宙もリックドムをどうにかして量産すればいけるかもしれないけど
たぶん敵はそれ以上のモノを序盤で大量生産してくるが、3ターンぐらい経つと資金資源足りなくなり
弱いのを量産し始めるから物量で一気に攻め落とすのが一番かな。
ただ物量といっても敵も登場してすぐは宇宙、地上ともに40機前後は揃えてるのでそこだけ注意。
>>226>>229 持論は100ユニット以上敵が保有していると資金資源無視で強ユニットを作る。
ただ100ユニット未満だと最低ラインのモノしか作らない。
序盤は敵も資金や資源あるのは当然として。
敵本拠地攻略作戦出さなくても今までカスユニット作っていたのに突然強ユニットを作り始めるし。
>>229 ワロタ
この手の話題で不思議なのはCOMはズルしてないと
異常なまでに力説する輩が出てくること
もう一度一部やり直して開発上げてから、
二部やり直すか
苦境から巻き返すってのはゲームに慣れてくるとそうそう体験できない。
貴重な経験なんでなんとか頑張ってみるのも楽しいと思うよ。
まあデータとっておいて慣れてからやり直すって手もあるけど。
>>232 開発上げるだけじゃなく生産もして二部に臨めば楽勝
93Tまで粘りバーニーを加入させればなおよし
PARで資金資源ゼロにしてもずんどこ作ってたがなぁ…
>>232 そう、ザク改とゲルググMさえ量産すればどうにかなる。
あと地上用にズゴEとおけば鬼に金棒。
アクシズとか初期配置の部隊 ノイエしかまともな奴無いから萎える
開発はもうしなくていいんかいな
ノイエ+ハマーンは化け物。
量産機はアクトザクで十分。
強化人間どもは育てるのが面倒。しかもヨワス。
アクシズの宇宙は第3勢力でもかなり楽な方だが地上はなぁ
ドワッジ改じゃ敵の量産機にも負けるし
ジムカスタムとか出てくるとジオン系の長所も生かしにくくなってる
キレイなお姉さんが好きなのでクリスを大尉にした。
中佐くらいまでにしたい。
(PSP第一部)
デラーズフリートやってたら
地上:オデッサとマドラス制圧後マゼラしか生産できないような手詰まり
宇宙:アバオアクーとソロモン制圧後手詰まり
となった俺が来ました。
……やっぱり第三勢力の序盤は速攻かけないと駄目か。
速攻かける戦力もないからなぁ
水から地道に攻めるしかない
第3勢力だと、デラーズが一番めんどくさい
他は初期配置の強力なユニット+パイロットで押していけるけど、
デラーズは特にないんだよなぁ
連邦でほぼ史実通り進めてア・バオア・クー前に終戦協定結んで2部突入。
配備されてる兵器が敵も自分も1部とほとんど変わらないおかげで、
いつもなら2部では全く使い道の無かったピクシーやEz-8活躍しまくり。
デラーズはいかに早くサイド3とグラナダを落とせるかが鍵になると思う。
この二つを落とせば、宇宙での戦線はかなり縮小できるからかなり楽になる。
地上は水際でひたすら頑張れ。
デラフリは指揮範囲の偉大さがよく身に染みるシナリオだった。
ビッターが少将なのがマジででかい。
246 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 01:53:31 ID:jHVCRULz
連邦軍でやってます。好んでガンダム、ガンキャノン、ガンタンクを生産使用しているのだけど、どうもこいつらがやられた後のコアファイターをかわいそうで破棄できない。
今ジャブローに7幾たまってしまった。なんか生き残った機体に愛着を持ってしまう。
皆さんそんな事ってありません?
破棄せんでいいから囮として頑張ってもらおう
>>246 囮役としてボンボン破壊されていくのが、
コアファイターの主な使われ方という哀しい事実、、
囮としては高くね?
つーかタンクはともかく、ガンダムやキャノンがやられてコアファイターになるなら
使い方を見直したほうがいいぞ
デラーズ現在6ターン終了時で、
地上はオデッサ、マドラス落としてこれからペキン。
宇宙はバオクーからグラナダ、サイド3をやっと落としてこれからソロモン。
だいたい241と同じくらいだと思うが、大西洋に29部隊とかいて水部隊を動かせず、
ペキンは地上部隊だけで攻めるハメに。
宇宙もサイド3に手間取ってシーマ抜きで攻めることになってる。
資金が足りんぞ資金が。
デラーズはサイサリス来たら勝ちだろ。
核強すぎる
デラーズは初期配備のF型を全部スキウレにして
ぶっ放しまくるんだ。閣下の指揮下ならもう最高。
>>231 ちゃんと調べた人の説をろくに調べてもいない人が
否定するからな
デラーズはいくらガトーが強くてもゲルググだとなぁ
宇宙、リックドム、地上ハイゴッグ作ろうとしたけどすぐ金欠になって何もできなくなるし
貿易収支図ろうにも援助できる金も資源もないしでほとんど手詰まり。
デラーズ艦隊って大変なんだな…。ジオン本編で、
ヒーヒー言ってるおいらなんてデラーズ艦隊やったら速攻で壊滅しそう…
(´・ω・`)
そこで攻略指令書のvery easyですよ
最初から資金資源5百万あって開発レベルも11からスタート
おまけにのっけからハイザック作れますが何か?状態
攻略指令書の「連邦の脅威」はマジオススメ。
支配地がサイド3だけで、開発レベルは最低、既に50T。
でもウザイイベントが起こらなかったりするからキリシア生存とかも可能。
ただしかなり難しい。
今宇宙を制覇したところだけど地上までは無理ぽ...
その直撃も楽しい。
コアブロックの開発(倍額)
MS運用母艦の開発(倍額)
対潜哨戒機の開発
支援用機動戦車の開発(倍額)
ビンソン計画1、2
支援用機動砲兵の開発(倍額)
格闘用機動歩兵の試作(倍額)
格闘用機動歩兵の開発(倍額)
ペガサスの高性能化(倍額)
量産型MSの開発(倍額)
ジム砲撃戦型の開発
ガンキャノンの改良
ジム高性能化
ミデア改良型の開発
MC実験機の開発(倍額)
ガンキャノンの改良(倍額)
NT用ガンダムの開発(サイクロプス撃退)
ペガサス搭載能力強化
ジム改良型の開発(倍額)
ジム砲撃戦型の改良
ペガサス改良型の開発
連邦1部をこれで行こうと思う。なにかいらないものとかいるものとかある?
アレックスは無視して早めに完全勝利した方が
いいもん貰えるかも知れんぞ
良い物欲しけりゃ速攻
ただ即効やると2部が死ねる
いらないもの
対潜哨戒機の開発
支援用機動戦車の開発(倍額)
ビンソン計画1、2
格闘用機動歩兵の開発(倍額)
ペガサスの高性能化(倍額)
量産型MSの開発(倍額)
ジム砲撃戦型の開発
ガンキャノンの改良
ジム高性能化
ミデア改良型の開発
MC実験機の開発(倍額)
ガンキャノンの改良(倍額)
NT用ガンダムの開発(サイクロプス撃退)
ペガサス搭載能力強化
ジム改良型の開発(倍額)
ジム砲撃戦型の改良
ペガサス改良型の開発
はなしでクリア可能
マ・クベをオデッサの司令官にしたんだけどさ……………………
なんだよ核とかいってギレンやガルマ、シャアとかがまとめてあぼんじゃねーかorz
>>266やってくれたよ、マ大佐。南極くらい守れよ、マ。双方に多大なる損害出して勝つよりも、
マゼラアタックをアウトレンジからの攻撃で敵の戦力削って、温存しておいた主力で叩く。
…これで良いかと思うのだが?
核であぼーんよりも適当に士官を配属させた部隊を置いた方が良いな。
鹵獲キボンヌ
>226
ジオン1部判定敗北狙いでやってた時
連邦拠点がジャブロー、ベルファスト、トリントン、マドラス、ルナ2の状態で
自ユニット160、連邦80ユニットにして放置
10Tほどは各拠点で大量生産するが(120程度まで回復)そのうち、ぱったりと生産しなくなる
ユニット数を減らすように、侵攻して占領せずに撤退を繰り返しても生産量は増えない(120→60)
その後もジャブローかルナ2だけで、2〜3ユニットの少量生産が続くが、
キリマンジャロを占領させて再占領すると、各拠点で大量生産開始
>・CPUには重要エリアが陥落する毎に資金と資源にボーナスが入るようになっている説
これが一番近いと思う
>>268 鹵獲してもそのまま運用できたりすると萎えるから、
資源化とか敵性技術UPとかまれにそのまま運用可能とか・・・
そんな感じの鹵獲システムキボンヌ
連邦一部、3ターン目あたりでマゼラの現物もらえた。
増殖で増やせたおかげでかなり楽になった。
戦いは射程だよ、兄貴。
ガトルなんかでも鹵獲するたびに技術アップするのか??
>272
鹵獲した兵器の敵性技術Lvで変わるとか?
敵性技術Lv>鹵獲した兵器の技術Lv → 資源多め 技術Lvアップ低め
敵性技術Lv<鹵獲した兵器の技術Lv → 資源少なめ 技術Lvアップ高め
「お?敵の新兵器か!?よ〜しパパ、鹵獲しちゃうぞ」って展開になって良いな
今までの要望をちゃんと取り入れて毒腺のスタッフを廃した続編ならば
30万本はカタいと思うんだがなあ
金のなる木ですよバンダイさん
要望いちいち聞いて作ると駄作になる法則
10聞いてそのうち1入れるぐらいがちょうどいい。
今度はZからセンチネル、ZZまで出るとかするのかな?
まぁ出るとなると映画Zもとっくに終わっているだろうけど。
新約でZZは黒歴史になったようだし、
Zまででありったけを詰め込めばいいんじゃね?
グリーンダイバーズもヘイズルもありで
要望を聞く
ゲームデザイナーの責任放棄でしかないな
まぁ、要望を聞き精査した結果、良ゲーとして生まれ変わったゲームはあるが
ギレン→系譜の次にできたのが独占じゃ
要望聞いて出来あがるゲームが良ゲーになる可能性は……
毒腺は系譜の要望を吸い上げてできたものじゃないだろ、
どう考えても。
軍団とかキャラ増加とかどうみてもプレイヤーの声を聞いてできあがったように見えるけど?
結果的にその方向性はとんでもない方向いってるけど。
系譜を処理セーブ速度早くして
バグ無くして攻略指令入れて
PS2で出せばそれだけで売れる気もするが。
PSPじゃたかがしれてる画面小さいし
>>277ヘイズルって名じゃ安っぽいからさ、
高起動試験型ジム・クゥエル1号機でいいんじゃね?
まぁ、厨な名だが…。
ヘイズル一号機
出展:Advance of Z〜ティターンズの旗のもとに〜
ティターンズがガンダム頭の精神的威圧効果を調べるために製作した機体。機動性が向上してる。
ヘイズル改
出展:Advance of Z〜ティターンズの旗のもとに〜
ジオン公国軍残党との戦いにて大破したヘイズル一号機を改修した機体。ヘイズル一号機に比べ性能が向上してる。ヘイズル二号機
出展:Advance of Z〜ティターンズの旗のもとに〜
ヘイズルの予備パーツ用に配備してあったジム・クゥエルに改修を加えた機体。
アドバンスド・ヘイズル
出展:Advance of Z〜ティターンズの旗のもとに〜
ヘイズル二号機を全面改修し、仕様をヘイズル改と統一した機体。ジム・スナイパーのバイザーを装備したため精密射撃が可能となった。
もう無理だ、誰かよろしく
だいぶ前スレにあった裏技
連邦開始自、まず20ターン何も行動しない。
敵性開発力を5以上にする。
ジャミトフから次世代MS開発の提案が下される
さらに15ターン行動しない
ハイザックの開発プランが手に入る
開発・技術投資・特別以外は何やってもOKのはず
↑できなかったぞゴルア!これはガセビア認定していいですか
まあ嘘っぽかったからショックは無いけど
>>281 MSVキャラ大増加はバンダイのゴリ押しじゃねえ?
ギレンの野望2への要望を書こう ( 2001/07/28(土) 02:43)
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/996255810/l50 ココ見ると
・ギャリー・ロジャース大尉、フランシス・バックマイヤー中尉きぼーん。
・戦艦弱すぎ。もっと強くして
・支持率のパラメータ(オウガバトルみたいな)を入れることと都市の占領による毎ターンの収入(大戦略の遺産ですね)を廃止して
最初の蓄えとあとは借金だけでやりくりするようにしてほしい。
戦争が長引けば長引くほど借金が増えて支持率も低下、配下の将軍たちの忠誠度も下がる・・・
ギレンの野望はウォーシミュレーションの色を強くしてほしいです。
・ギレンの野望は一年戦争だけに舞台を限定しろ。
・エリア制、もっと練れ。
・クラウンも出せ
・ジョブジョンだ!ジョブジョンハァハァ・・・
・イーサンを、イーサンライヤーをを要求する!
・あとボブとかコッセルとか
・テネス・A・ユングとかブレニス・オグスとか資料のみの連中も
・つかオリキャラ自前で作らせれ。
・どんな機体でもカスタムになるようにして欲しいよん。
・ギャン弱すぎ・・・。
・重要拠点に砲台くらい付けてくれんかなあ。
・エリアごとに委任かどうか選択できるようにしてほしい。
・二部制ヤメロ。
かなり独戦で反映されてるな<要望。まあ「CCAまでキボンヌ!」ってのもあったけど
そりゃ選別したらそう見えるだろうがな。
MSVの代わりにブルーとかを削れなんて意見はなかったはずだがなあ
削られた部分が大きいんだよなぁ
ペズン、ブルー、コロニーの落ちた地でを主に
逆にガンダムセンチュリー読んでいない人には新たにでたキャラは誰コレ?って感じだろうし
要望は聞かれてるけど、「お前さんの希望する形では」要望を聞かれてないってだけだろう?
書いたろ、
>結果的にその方向性はとんでもない方向いってるけど
って。
要望聞いてないならあそこまで極端に変わらない。
ただ聞いた要望の取捨選択がアレだっただけだ。
>>288 それはどっちかというと権利関係だと聞いたがどうなんだろう。
まぁ要望聞いて独占作りましたってのより
独占は要望無視して作りましたでした
ってほうが妄想してる話に望みが繋がっていいんじゃねーのってことじゃね?
要望聞いてアレってことは妄想しても次作願ってもむなしいだけだからな。
要望を聞いたってのは明らかに嘘だと思うが
永田偽メール並みのガセ情報だと思う
そんなもん開発者の言質とった訳でもねぇし。
ただ、できあがったもんとそれまでにでてたユーザの声を比べてみたら
要望を出来る限り取り上げたように見えたってだけだからな。
しかしそこまで強固に反対するようなことなのか、これ?
要は希望要望より、開発者のセンスって事
センスが無けりゃどのみち独占
結論
番台氏ね
バンダイ的には良くできたガンゲーは出したくないんだろうな
適当に作っても売れちゃうからな
ガンダムってだけで買っちゃう俺らにも責任があるけど
バンダイ、頼むよ
結局
>>286って独占と関係ありそうなレスを意図的にピックアップしただけじゃん
同一人物が書いたわけでもなさそうだし、
>>293を見れば日付も時間もバラバラだし
そりゃそうだろ。要望スレだもの。
バラバラのカキコが、何処をどう見れば独戦に反映されてると断言出来るのか?アホかw
ギャンキャノンの作り方教えてください
ギャン開発計画を実行し、後にガトーに奪われる
>>302 何でそんなにけんか腰なのか、要望聞いた結果じゃ困るのか知らんが、
「番台がユーザ要望聞いた」=「中の人が2chの要望スレ見て採用した」じゃないぞ。
わかってなさそうだから念のため一応いっとくが。
>>303 Pギャン完成後に提案されるギャン量産化計画を実行
量産型ギャン完成後にギャンキャノン及び高機動型ギャンが提案されます
ただしゲルググ量産化とギャン量産化はどちらか片方しか選択できないので
ゲルググ量産化計画の実行が出来なくなります
もし先にゲルググ量産化計画を実行していると提案されません
でも敵軍需産業or諜報部がギャンキャノンのプランをゲットすることもあります
また直接でなくとも量産型ギャンをゲットして完成させると提案されます
何でもめてるのか知らないが、要望スレ立つほど続編希望の声があるなら
ある程度バンダイにも要望なりアンケートの結果なりが届いてるはず。
普通なら(普通じゃないからもめるんだが)バンダイもある程度は参考にすると思われる。
で、発売前からでていた要望スレの内容が、出たものとある程度合致したなら(←まずこれが前提)
それは
1.要望は一切見てないが、たまたま要望住人の希望と開発の中の人の嗜好が一致した
2.2chは見ていないが、(2chとは関係なしに)そういう要望がアンケートにあって開発の中の人が考慮した
3.開発の中の人が2chのスレ見ていた
のどれかでしょ。
で、でた要望と独占で合致してる部分があり、合致してない部分もあるから1か2じゃないかって話でしょ?
誰も3は主張してはいないだろう。中にはいるかもしれんがw
とりあえず重要なのはバンダイの中の人がユーザの声を聞く気があるのかあったのか、であり
>>286がバラバラの書き込みか、一個人の書き込みなのかの違いはあまり関係ない。
つかそもそも2chでんなこといっても意味がない。
俺自身は1か2半々で結論は
>>297だけど。
>204
GP(ギャンプロジェクト)シリーズか?
高機動のGP01はいいとして
核キャノンのGP02・・・本編で格闘機してたからピッタリ。
で、GP03をどうするかなんだが
ユーザーの要望なんて10の内1聞くぐらいでちょうどいい。
それでもユーザーは喜ぶし、勝手に次に期待するからな。
結局最後は作り手のセンスだけどね
だって発売直前には「今回はCOMの思考を強化してあります」つってたんだぜ?
あの糞委任が売りだったんだよ
もうセンスが無い以外の何者でもない
戦術MAPの思考は系譜より賢くなってると思うが?
まあ戦略面ではプレイヤーの行動を極端に絞った上であの体たらくだがな。
まあ思考に関してはそんなに強化しなくていんじゃね?遊ぶに耐えるルールなら充分
COMにはその気になればもっと強くできるはずだが、思考時間が長くなるし、
引き込もってキュベ作らないとクリアできない奴を今以上に増やすのもどうかと
つ難易度セレクト
マップ兵器は使ってくるな>独占
>>313 それプレイヤー側の初期条件が厳しいってだけだから。
316 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 13:01:39 ID:H24a9lny
クワトロ帰って来ないんだけど、なぜ?
死んだ
バグ。ご愁傷様。
319 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 13:19:05 ID:H24a9lny
マジ?
まるち。
今さっき、系譜でフラウの乗ってたコアファイターを撃破したが、
フラウの捨て台詞が一瞬レイプてるかと思ったよ…
本拠地攻略戦は何度やっても楽しいな。
敵味方入り乱れて100部隊以上が潰し合うのが、
アニメのア・バオアクー戦を思い起こさせて良い感じ。
処理速度が遅くなるのは頂けないけど。
中古を買ったら初期版でした・・・
設定でテキストスピードをFASTにしても遅いままなのですが何故なのでしょうか
デジャヴか・・・疲れてんのかな
>323
系譜で遅いのは、メモリーカードの読み込みとAI。
CD読み込み速度を変えても変化無し。
あれ、系譜の階級って指揮関係以外全く意味がない?
能力値が上がるのはランクが上がる時だけで、ランクSになると能力値は頭打ちになる?
>>326 その通り 各種パラメーターはランクによってのみ成長
>>327 サンクス。無意味に生殺ししつつ階級あげていたよw
質問なんですがデラーズで初期勢力の連邦とティターンズの2つの勢力倒したら終了ですか?
新勢力って出ますか?
第三勢力は新勢力無し。
第三勢力が発生するのはジオンと連邦のみ
1部ジオンでベルファスト攻めたら潜水艦が20機近くいて大西洋が青く染められてた
お前らそんなに海が好きか
332 :
331:2006/03/09(木) 15:55:59 ID:???
第三勢力→新勢力
しかもすぐ上にレスしてあるし。駄目ジャン俺orz
敵は海が好きなのです、戦略上価値のない海が
アクシズ編をちまちまプレイしていたらサイコガンダムのプランをパクれたのだが、
次のターンの攻撃中にフリーズぶっこきました。セーブしてない・・・。
敵性技術が足りんかったとは言え、こりゃないよ orz
プランチェック前といいプランが手に入った後はセーブする癖つけたほういいよ。
セーブ→敵軍需産業チェック→ない→リセットって手もあるんだし。
>>333 資金資源が手に入るだけが戦略上の価値じゃないぜ
大西洋ふたつ制圧しておくと、敵と接するエリア数少なくなってウマー
第二部初心者のおいらに第二部の骨を教えて欲しいのだが…
>>337 ウィンドウズ初心者のおいらにウィンドウズの骨を教えて欲しいのだが・・・
とか言われてお前は答えられるのかと
そうだよな。まず陣営や完全/判定なのかも、
開発レベルや1部から繰り越したユニットなんかも書かないんじゃ
「OSも自作か市販品かも言わず、CPUやメモリもわからない状態」と一緒だよな。
>>337 速攻をした場合、諦めろ
1部終戦間近のセーブデータがある場合、敵本拠地にて弱ユニット(ガトル、TINコ、HLV)などを残し
こちらもHLVを置いて委託。その後ジオンならズゴEやゲルググM(ギャンキャノン)ケンプファ、
連邦ならジムスナイパーU、グレイファントム、アレックスを量産
開発レベルもちゃんと上げておけば2部はどうとでもなる。
>>337 どこの勢力も基本は水から特別エリアに進入して寄ってくる敵だけ倒して時間稼ぎ
連邦はパイロット付ガンダムやガンダイバー、ジオンはズゴック系で
技術レベルに差があってもこの辺ならなんとか勝負になる
この辺すら数が揃ってない場合しんどいけど
連邦の速攻2部とジオンの速攻2部じゃ難易度えらい差があるな。
連邦は何とかできなくもないがジオンは無理ぽ
329です
>>330 >>331 ご指導ありがとうございました。2勢力倒すと終わっちゃうんですね。
デラーズで遊べなくなると寂しくなるから敵本拠地から一旦引き上げて連邦とティターンズが強くなるのを待とうかな・・
ジオン2部はズゴックEさえありゃ楽々
それ速攻とは言わないから。
デラーズ15Tクリアたっせいyear!
初めて言える
ザクキャノンでもボールでもその気になりゃ充分クリアできるぜ
329です。デラーズで150ターンです。ビグザム量産して遊んでます・・
じっくりプレイするのも一つの楽しさだ!!!!!
決して速攻できない言い訳では無い!多分無い!・・と思う・・
15ターンって・・・進入技使いまくりだな、それでもきついな
>>337 お前は人に聞く前にプレイしてみろよ
バカか?
アプサラスUとビグザムでも量産してMAP兵器でも撃ってろクソがっ!
囮でもなんでも使えばいいだろうがよ
>>350 いいやつだな。お前
でもそれだとアプサラスUとビグザムしか作らない悪寒が。
ついでにアプサラスTを作り出す悪寒が。
08は見てなかったのでアプサラス1が攻撃できないのを知ったときはめちゃくちゃびっくりした
あんな図体して
08見直したら、アプサラス1衝撃波みたいの出してた。
俺なんか08見てたけどびっくりしたよ。
作中に登場したアプサラスは最後の奴以外は同じ物かと思っておったわい。
試作品のアプサラス1を使って進入しまくってたら、いつの間にか地球一周してたことあったな。
コアブースターメチャコワス。
やべぇ、ガムにジャミトフが…
僕のギャンキャノンは22年間未使用のままです。
大丈夫。
俺のザメルは25年予備役だったが、
昨年実戦配備したぞ。
…まあ、敵には過日、休戦を一方的に通告されたが…orz
ザメルとはさぞ大きな砲台なんだろうなぁ
自分のはギガンについてる砲程度の大きさです、マゼラアタック以下なのは確かです
主砲口径だと、大和で46センチ、アイオワ級で約40センチ。
ザメルは68センチ。しかも折りたたみ。
>>361 確か、列車砲で80cmのヤツがあったな。無論折り畳みじゃないが…。
ドイツのドーラとかグスタフと言うやつだっけ?
あの国はどこか頭のねじ外れたようなもの作るからね。
パリ砲なんかもうキチガイの域に達してる。
28センチ砲だけどさ。
僕のジムキャノンは演習で大活躍してるよ
>>363 ドイツはある意味凄いからな…
流石ジオンだ、無理な設(ry
俺のはスプレーミサイルランチャーな件
命中低すぎ…種なしなんかな orz
ペズン・ドワッジって燃費悪いなぁ…索敵出来るのは良いのだが…
ペズドワって、適性が思ったほど良くない希ガス。
ペスドワに武士道大佐を乗せて戦場を駆け巡っています。
ペズンドワッジは悪くないとは思うけど、いかんせんコスト関係がなぁ
これならザクU改を大量生産したほうがいいし。
パワードジムが好きです。
連邦のGM改ウザいなぁ…クゥエルよりも強いなんて
クゥエルの方が強いだろ?
事務貝のがカコイイ
正史で活躍してない機体が大手を振るっているのは萎える
ジム萌え
世紀末ボール最強伝説!
漢ならジムよりボールに萌えるべきだ!w
ヒマヤラきぼんぬ
♪おヒマヤ〜ラ
来てよね〜
あたしさみしいのぉ〜
379 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/11(土) 05:15:00 ID:ylpJ6uXw
ジッコつええええええwww
リックディアスQVにアポリーがノーマルリックにクワトロが乗ってた。
もうねアホかとバカかと。
巨人はね、アホかと、馬鹿かと。お前らな海にカス置くなんてさ
巨人はビックトレーに強化人間乗せるのも好きだしなあ
あとやたらFAアレックスをつくるし。人乗せないくせに
印度に巨人の強化人間、
.
ジオン1部の序盤なんだけど航空戦力って何がいいかな
マゼラアタックが作れるようになったのでマゼラトップを増殖させればドップいらない?
航空戦力など必要ない。
>>386 5機編成のドップは不要と思うけど/GZは有用だと思います
囮、策敵、壁、反撃させて防御による命中低下を防ぐなどの用途に
>>386 いてもいいけど作らない。
マゼラトップとドダイは20Tくらいまで敵なし
>>386 金はかかるけど、ぶっちゃけ対空地水と序盤ドダイ+ザクJは敵なしなんで。
よほど単機突撃しなければね。
ドダイザクの対空は微妙だと思う。
同意
足も遅いし合体させて手数減らすほどの価値はないな
ドダイの耐久もしっかり守れば関係ないし
ドダイザク/グフは単価高いから空中の敵との戦闘は極力避ける
パイロットつきコアブースターなんかとぶつけたら確実に落とされるしな
金と資源の無駄
ドダイザクは作れば強いけど高くて数揃わないからな
短気な俺は対空主力はマゼラトップでやってる
>>394 序盤は十分ありだと思うけど、連邦にコアブースターが出る頃はさすがにドダイザクグフは引退しているんじゃ
ないだろうか。まぁ高いからニューヤーク、キャリフォルニアあたり潰すのに役立つぐらいか。速攻かけると
ドダイは完成していないだろうがw
地形にもよるがザクキャノンのが主力だな。
山砂に強いからオデッサキリマン周りの地形では強いし
MS出るまではほぼ無敵だし。
ザクキャノンはホントに頼りになるな。
「敵兵器を〜」連邦編の時はお世話になりました。
ザク砲3部隊で攻めにいったら簡単に落とせました、中国が
ザクキャノン使ったことない
マゼラ、ファットで代行してる
ドダイ+MSの話って、途中までは長所・短所を理解したうえで
普通に話が進んでいくけど、最後は必ず極論が出てきて終わるのな。
>>401 別にドダイ+MSに限らずユニットの比較対照はどれもその道筋
ギャプラン最高>変形は使いにくいのでは?攻撃力もたいしたことないし>中略>お前が下手くそ(プゲラ
G3ガンダムマンセー>NT1の方が攻撃も防御も上なのでは?>(中略)>お前が下手くそ(プゲラ
マゼラは増殖して敵陣を襲うのが良い
こちらの数が多ければひきこもるもんな。あれは戦い易いが、つまらん。
そんな時は餌を撒くのです
例:ガルマドップ
俺の場合、移動力自体は低いが何処にでも行けて何処でも殴れる
ドダイ+ザク(中盤からはグフ)が第一部の主力兵器……
別々に使うと二回殴れるからなぁ
>>407 ケースバイケースでしょ
俺は合体したまま攻撃するときもあるし
分離してグフが攻撃する相手に支援させる場合もあるし
別のユニットの攻撃に支援させる場合もあるし
相手によって、また戦況やラウンド数によって使い分けてる
まあ相手が空と陸の混成なら使う価値あるかもな
それ以外だと片方の攻撃力が死ぬのでちょっともったいない
ドダイ+の魅力の1つはマニュアル操作時の移動力だろうな
移動・分離、合体・移動を繰り返していけば、地形に左右されずに拠点を制圧していける。
マゼラは 進入技で突っ込ませたあと、増殖技で数だけ水増ししておくのが (゚д゚)ウマー
数が互角なら敵は侵攻してこないし。
412 :
数字:2006/03/13(月) 02:15:59 ID:???
くだらない事で揉めるから久々に出てきましたよ。
おまいら自分と違う戦術とってる奴がいたら
頭ごなしに否定するんじゃなくてまず試してみろ。
頭と口先だけの否定はいずれ馬脚を表す。
揉めてるのか、これ……?
単に意見交換してるところに
>>401>>402あたりが書かんでいいことを書いてるだけに
見えるが。
>>412 っつうかあんた誰
まあ今のところ極論も頭ごなしの否定もないような気もするな
俺俺
クソコテは放置
コテにすらなってないな
ハイハイ、春房春房
ジオンで一部完全勝利してムービー見たんだけど
キャスバルが演説してる後ろにナナイが写ってるのな
系譜発売してもう何年たってんだよ
三国志みたいにシリーズ化とはいわないが2年に1作くらいだそうやバンダイ
つ[PSP版]
系譜は系譜で 1年戦争編と別々にして販売して欲しいなぁ・・
系譜のifも面白いが内容の密度が薄れてスカン
1stの雰囲気でじっくりやり込みしたいんだけどなぁ・・>バンダイさん
個別作品 データー継続可なら好きなやつは両方買うしメーカーもウマーだと思うんだが。
独占やってろ
むしろ逆で1年戦争に重みを置いて二部制にしてるせいで密度が薄れてるんじゃないかと思う。
二部制廃止で通しにして
…って独占だな。
SS版でもいいけどな。
分岐するのは良いとして第2部で仕切り直しになる
とだれる。
終盤に第3勢力出てきて引き返すっていうのでOKだったな。
ネオジオン50ターン目キャスバルが連邦のニュータイプを呼ぶか否かの選択肢
イエスにした場合秘書が本拠地に連邦が攻めてきたと言ったあと
画面がとまってしまうんですがバグですか?
428 :
。:2006/03/14(火) 00:01:50 ID:NiwmJit0
定期age
PS版、DC版、PSP版とある系譜はともかくSS版はSSでしかプレイできんからな。
せめてSSエミュがあれば別なんだろうけど。
先日、ドンキでファミコンの互換機を見かけたがサターンはだめなのかな。
もう「ジオンの系譜」としての続編を出してよ。ギレンにこだわらずさ。
PS2みたく、DCにSS互換機能付けてたら
…やっぱ駄目っぽいなぁ('A`)
いや、上位互換は重要だよ。
PS2にしろGBAやDSにしろ、下位機種との互換性があればこそここまで売れたんだと思う。
ただ残念ながら負け組ハードとの互換性なんて大した意味はないけどな
逆に負け組だからこそ、経験者が少ない名作って多いんだが
レアな名作に興味を持つ層なんて全体からすりゃごくごく一部じゃね
オイコラ、ドリキャスはともかく、サターンは言うほど負けハードしゃ無かったぞ!
SS互換機能付いてれば、DCの寿命が少しは延びていたかもしれん。
が…PS2の機能やソフト陣営考えれば所詮延命治療で
下手すりゃ撤退時期が遅れる事で、セガがもっとまずい状況に
なった可能性すらある。
つまりメガCDと互換性があればよかったって事だな
とりあえずジオンの系譜シリーズとしてCCAまで含む続編発表が
最も多くのユーザーの望む形だろうな
ギレンの野望ってタイトルは・・・ぶっちゃけ信長のパ(ry
つ【インスパイア】
>>441 多くのって言うほど待望するユーザいるか?
CCAまで入れてバランスが保てるものなら待望する
いっそ「シャアの野望」で・・・
1部は作戦級、2部クワトロで戦術級(戦略にかかわるイベントアリ)、
3部キャスバルで戦略級ってのはどう?
シャアのネームバリューで売ろうっていうのも分からんでもないが、
ゲーム内容まで下げられたら困るな。
>>443 ばか、第43回俺会議において満場一致で採択されてるのを知らないのか?
ようは脳内決議だろ
系譜を極める!BBSって閉鎖になったの?
ソーラレイの開発計画ってどうやったら出てくる?
基礎技術レベルを8だか9だか10だかまで上げると提案されたはず。
>>450 不明 以前も今回のようなことがあったが2〜3日したら何事もなく復帰した
メンテの類かもしれない
久しぶりに独戦をはじめた。モンシアが異常に強いw
忠誠心がなけりゃ神ゲーなのになぁ…
>>441 スレの流れでは、Zまでで手一杯だろ?って感じだった
おれもCCAは良いとしても、厨武装満載のZZはいらん
ジオンはともかく、連邦軍人の忠誠って対象誰だよ。
ゴップたんに決まっておろうがばかめ
バグ無し系譜のシステムで1st→Z→CCAがいいな
個別マップを大きくするかエリアを細かくしてくれれば言うことはない。
・・・バグ無しが一番難しそうだが。
CCAになるとニュー(ハイニュー)、サザビー(ナイチンゲール)の能力ってどうなっちゃうんだろう
耐久力1000オーバー、運動150以上、限界400、NT専用、物資900、消費50
ニューだと
Iフィールド装備、盾装備、フィンファンネル210*5、ビームライフル150*10、盾ビームキャノン80*5
バルカン12*10、ビームサーベル90*6
これぐらいか・・・。ジェガンやギラドーガも1機350*3で運動50ぐらいな気がす。
新ユニットいれて、ちょっと難易度調整して第二部以降充実させれば毒戦よりは売れるのにな、
そうとう調整せんと系譜のシステムでこれ以上運動性上げるのは無謀だな
CCAまで入れなきゃ問題ないんじゃね?
Zまでの網羅とブラッシュアップが先でしょ
てゆか、ユニット増やして手を取られて、システムが糞だったら意味無いし
正直ユニットは系譜そのままでいいから、ワールドマップ、思考強化、シミュとして量産型が活躍できるように(生産ラインとか生産制限とか)すればそれで良い
エースユニットでオレサマスゲーなゲームなら、ジェネでもスパロボでもやってりゃ良いし
お前さんは独占やってなさい
ギャプランとかアッシマーがMA形態になると
運動下がるのが納得いかないんだが。
小回りがきかないってことだろう
>>464 俺もそれは思ってた。小回りは利かなくとも明らかに当てづらいと思う。
当たりにくく当てにくい、という感じだと思うが。
>>466 ドラッグカーに乗って、弓矢で的を狙う漢字か?
馬ならまだ現実的だがな
運動性下がった分推進力として移動力上がってるからなぁ
個人的にはイイと思うぞ
確かに、すごいスピードで直進してりゃ、避けるのはムズカシイわな
少々速くても、移動経路が直線的なら大して問題なく当てられると思う。
見越し射撃の技術や概念が無い筈無いし。
ビーム系だったらもっと簡単だろう。
CCA入れろ厨ってGジェネ厨だったんだね
最近やっとわかったよ
バランスなんか関係なくCCAのユニット使いたいってだけだからな。
そりゃかぶるだろうさ。
そうだな
ボリノーク・サマーンとパラス・アテネを出すってのが最もユーザーの望む形だからな
あとバイアランも
たまにはZZのことも思い出してやって下さい…
ラスボスたる白キュベレイがあるではないですか
アーガマ、ラーデッシュ、アレキサンドリア、ドゴス・ギア、グワダン、ガルダがほしいな、
CCAまで入れるとか言ってる奴は、
「ギレンの野望にCCAまで入れろ!」と主張するんじゃなくて、
「Gジェネをギレンの野望化しろ!」と言った方が分かりやすいと思うよw
VSとジェネとギレンを混ぜたのを出せとか言いそう
結局
1st→Zまでの技術革新と
Z、ZZ→CCAまでの技術革新はどっちの方がすごいんだろ
>479
1stからグリプス、ハマーン抗争まではMS自体の改革幅が大きい
その後CCAまではサイコミュ周りや操縦系の改革幅が大きい
あえてわけるなら↑こんな感じ?
限界400ですか。
>>480 トンクス。そうなるとそこまでの差は出にくいってことかな。
ネモ、マラサイが運動36とかだからギラドーガ、ジェガンが45ぐらい・・・?
耐久力劣化されたMK2が量産されてますよってぐらいか
しかしCCAまで出るとしたら逆襲のギガンテスに出てきたMSは出てきて欲しいなw
でもあれに出てくるアムロとジュドーが乗った機体ってパワーがZZの4倍とか言ってたキガス
ますます能力破綻か・・・?まぁ長谷川だから妄想乙というべきか。
系譜ベースのターンエーを出せばMS全部出せて手っ取り早いとか言ってみる
グリプス戦争(Z・ZZ)をメインにし一年戦争(特にア・バオア・クー戦)を序章みたいな形にして
第二部をCCAでは?
もうギレンじゃなくシャアの野望でいいよ
だから「ジオンの系譜〜シャアの野望」でいいよ。
映画に基づいた設定なんだろうね、シャアの野望
>>485 「ジオンの系譜〜逆襲のシャア」のがいい
オレ様の野望は自分で叶えろ
あれだ、最近の三国志とか太閤立志伝って
一般武将でプレイできるじゃん?アレをギレン風にアレンジして
少佐以上のキャラを一人選択して、1軍団長としてプレイってのはどうかな?
担当キャラの軍団を操作して、味方の各軍団・軍閥と共闘して敵を討つ、って感じで。
軍全体の基本方針は提督の決断みたく軍議で決定。
当然階級が高いと発言権が増す(総帥になれば何でもやりたい放題)。
有能な士官を他の軍閥からスカウトしたり、試作機のテストに協力して
新型機を優先的に回して貰ったり。
これならドズルでギレンやキシリアに「早く援軍よこせ!」とか
マ・クベで「ランバラル隊?ほっとけ」みたいなプレイも再現可能。
勿論ギレンやレビルを選べば通常の「ギレンの野望」的なプレイもできる。
シャアの野望が出るとしてパイロットは・・・
シャア、ナナイ、レズン、ギュネイ、クェスは当然として
他のはどうなるんだろうか。F90あたりのジオン残党持ってくるのかな。
ロンドベル戦力がアムロとブライトしかいない時点でアウト
ハサ坊とサラダカップルがいる
ガキのハサウェイまでいれたの出したらそのうち閃光も出せとか言われそうな悪寒
GPシリーズが強いからなあとりあえずカタログ通り
Zより強くして、生産は1機ずつ
ただし
マーク2開発前に強制廃棄計画抹消で消滅とかにして性能のインフレを抑制
廃棄しとかないとその後の開発計画がなくなるとか
イベントで抹消される、もしくは任意の時点で廃棄することで一旦は最強MSの
能力が低下するけどその後の飛躍には必要ってのはどうだろ
とりあえず
・ペズンナンバーズ
・ジャブロー潜入用MS
・0083のMS・MA
この辺は完全に網羅してほしい
その上でΖのMSの一部を「初心者救済用」として登場させて(通常モードだと未登場)
・イージー → 連邦:ジムU、ジオン:ハイザックが開発可能
・ベリーイージー → 連:ネモ、ジ:マラサイが開発可能
・超イージー → 連:Mk-U、百式、Ζが開発可能
ジ:リゲルグ、キュベレイが開発可能
・モストイージー → 連:ν、ジ:サザビーが開発可能
開発条件は「本拠地以外全て取られる」とかでいいからさ
>>494 カタログスペックは高くても非ムーバルフレーム機だから、性能はあくまで第1世代最強ですよ?
>「初心者救済用」
>開発条件は「本拠地以外全て取られる」
これ良いな
こうまでするならCCAが入っても良いや
ただ、Z主要機は開発じゃなくてイベントで良いから手に入ってほしいぞ
もう完全にシミュではないな
って元がアニメだからシミュじゃないか
>>495 CCAを強引に入れてる割にはセンチネルとZZは無視ですか
こうまで清々しいと
>>497が非常に自演臭く見えますね
イージーで量産機選んでるんだから、その流れなら
ジム3やガルスJ、ジェガンやギラドーガが自然では?
完全にコーエーみたいにエクストラシナリオにして、バランス取った上で
ネオジオン戦役入れるのは賛成だけど、単に整合性の取れないMS追加は反対。
SSのリゲルグすら正直微妙だと思った。
ぶっちゃけセンチとダブルゼータはいれると浮く。
むしろ映画の新解釈ようにダブルゼータはなかったことにして
ゼータをブラッシュアップ+CCA追加の方がまともなのが出来ると思う。
ただ、CCA追加はやっぱりメインには入れず第三勢力やおまけシナリオ扱いの方がいいわな。
まともに入れようとするのは戦力値的にも無理でしょ。
ニューガンやサザビーで「俺ってつえー!」プレイしたいのはわからんでもないけど。
501 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/16(木) 06:15:52 ID:YnH+pDCw
ZZがないとMS開発系譜がνまで繋がらないじゃん
>>494 星の屑追ってもバニング大尉やシナプス艦長がそのまま使えるのもどうかと思うんだが。
バソダイのスタッフにCCAまでなんて望むのは無謀だ
イベントの整合性やMSのバランスをとりきれんだろ
系譜の2部で既に穴だらけなんだから
ガディとかチャンは出すべきだったと思う>系譜
声優ナシでいいから全キャラ出してZまででいいよ
俺がガキの時分にデパートの屋上で見た、アムロとフラウがガンダムに変身して
シャア率いる悪のジオン星人と戦うガンダムショーの内容も入れてください。
仮にZ全キャラ出すとして、グワダンやドゴスの艦長みたいに名前わかんないヤツどうするんだろうか?
新たに設定?
設定あるだろ。
CCA連邦ってセンチネルキャラって生還者全員登場は可能なのかな?
死んでいない奴全員出すっていうのでいけそうな気がす
グワダンの艦長は小説で名前出てた
>>499 過去ログ読んでみ
CCAを強硬に主張する奴がいる
しかし反対される
理由は当たり前だがバランスが取れなくなるってのと、もう一つはZZイラネってのが多い
俺もその理由で反対
しかしどうしてもν&サザビーが使いたいってんなら、
>>497みたいのなら許せる
変則的な入手条件ならバランスは気にしないで良いし、あくまでボーナスユニットだからZZの雰囲気壊すMS群を無視できる
つまりアルティメットやインフィニティだと敵がνやサザビーを量産して(ry
νやサザビーは系譜の最強MSみたいな扱いにすりゃいいんじゃないのかね
ただキュベとは違ってデフォでは敵にもいなくて
開発レベルマックスででてくるボーナスキャラにすりゃバランスにもそう影響はないだろう
>>512みたいな苦行クラスの難易度でようやく普通にやってて戦えるくらいで
でもどうせ糞番台の事だから
「シャア大佐から『アクシズ落とし作戦』が〜」とか無茶なイベントねじ込んで
バランス崩壊させるんだろうな…
アクシズ落としイベント実行で
シャア、アムロ長期離脱&両軍戦力8割消滅&友好度減
ぐらいあるなら許容範囲。
ただ、問題は本拠地どうするかだが。
MSだけ出しても時代背景無視して出したらそれこそ単なる厨房の妄想だな
大人しくGジェネでもやってりゃあいいものを
>>516 はげどう
もう系譜のリメイクでいいからさっさと作れと
原点回帰路線で失敗したから続編作るなら多少なりとも拡大するしかないんじゃね
移植しまくってるので単純なリメイクはやらないだろうし
>>移植しまくってるので
結論でてるじゃん。今後も移植路線だろ。
このゲームは、寿命が長いからしっかりとしたものの上に改良を加えればそれでいいと思う。
間違っても毒戦みたいなあほなことをしなければ受け入れられる。
独占の移植でもすんのか?
系譜はこれ以上移植するところないと思うが
もし続編作るなら格闘機体に意味を持たして欲しいな
敵一機だけ破壊で終わるんじゃなくて倒したらその部隊の他の機体に攻撃をかけるようにして。
ピクシーやグフなんて存在価値が無い状態だったし。グフはまぁあるが・・・。
でもNTやらが乗るとエライ事になるから改善はされないのかなぁ
360かレボかPS3にPSPバグ修正版を移植。でおk
系譜の場合、戦闘シーンはただのつじつまあわせだけのもので、
実際のダメージとかは別だと思ってたんだが、あれ実はあのままなのかな。
存在価値なしって…そりゃ運用法悪いだけちゃうか。
それに他の機体にまで殴りかかれるんじゃ今以上に先制側圧倒的優位になる。
>>516 Gジェネ厨、乙。
そんな宣伝しても信者は増えんよ?
>>525 独占は同ユニットなら攻撃回数が余ったら殴ってたような
先攻有利は問題だが格闘や耐久が死にパラになってるのもそれはそれで問題
格闘は回数じゃなくてダメージに直接影響とかならちょっとはマシになるのかなぁ
んで耐久で格闘ダメージを軽減とか
Gジェネ厨ってギレンにGジェネ的要素を求めてる奴と
思っていたんだが逆の奴を指してたのか。
ギレン系が好きな奴はリアル頭身の戦略シミュがやりたいんであって
GジェネみたいなSDの戦術シミュはハナからお呼びでない。
>>522 ビッグトレーやダブデを狩らせればいいじゃん。
新生相手ならビグザムもいるし
>>516 は厨はGジェネやってろ、と誘導してるんだから
>>526 みたいに516をGジェネ信者扱いにするのはおかしいよな。
漏れとしては
>>529 にはげどう
ジオンの系譜 攻略指令書って面白い?
買う価値あるかな
エミュで動けばなぁ・・・買うのに。
SSと違ってBIOS要らないメジャーなのが在るだけに残念でならない。
本体はソニー嫌いなんで1、2、3いづれも意地でも買わないつもり。
チラ裏でスマソ。
534 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/16(木) 19:59:50 ID:CNCBo9J5
Gジェネもギレンも大好きな俺はどうするべきか
リアル等身かどうかは別としてSDとかあの辺のデザインはギレン向きじゃないな。
ああいうキャラデザになったらその時点でギレンじゃない。
しかしかといってギレンにGジェネのシステム持ってこられてもそれもギレンじゃない。
俺もGジェネは好きだがギレンとは切り離して考えられるけどな
どうせギレンと他ゲー混ぜるなら軌跡を混ぜて下さいおながいします
まぁ個人的には537のようなGジェネ路線にギレンの野望が向かっても構わないと思ってるが、
その時は「ガンダム世界を完全再現するの本格派戦略シミュレーションゲーム」等と言う煽り文句は絶対言わないで欲しいなw
ゲームなんて面白ければそれで良いんだし
住人で共通してる意見は「それはすでにギレンではない」じゃないのか?
別の名が冠されるなら新たなガンゲーが生まれるだけなのでかまわないが。
>>532 安ければ買い。ジオンの「連邦の脅威」オススメ。
・系譜に一部ZのMSをプラス(バーザム等、バンダイオリジナルMSはいらない)
・一部登場キャラをプラス(サラ・ザビアロフ等、バンダイオリジナルキャラはいらない)
・ロードが超速
・戦闘は現状維持(2D)ただし、被弾のシステムはサターン版に変更
これなら買うよ。
バンダイオリジナルキャラ?MSVのことかな。
そんなこと言い始めたらサンライズ自体がバンダイ(ry
まぁ知らん奴いても別にいいけどなぁ。使わなきゃいいだけ。
544 :
ジークジオン:2006/03/16(木) 22:12:19 ID:3DCj262X
連邦完全勝利での連邦所属のマウアーたんハァハァ。
>>533 余裕で動くよ。実機BIOSさえあればな。
>>542 キャラを増やすのは賛成だけどオリジナル機体が無くなるとギャンの量産は出来なくなるな。
そもそも系譜でZまで出したのがな〜
何で一年戦争なのにZまで出すのか?
あれが厨房の妄想を煽ったギレンシリーズ最大の問題作w
1st原理主義者はいつもそうだ!
二部やんなきゃいいんじゃね
「ジオンの系譜」の続編を希望して何が悪い。
ジオン・ダイクンの息子を主軸とした物語が追加される事が何故いけないのか。
そしてCCAまで追加が正当化されるのであった・・・w
いや、あくまで普通あり得ないぐらいの条件付きだし
556 :
533:2006/03/17(金) 00:15:30 ID:???
>>546>>553 え?マジですか?
エミュの動作報告のトコ(何処かは忘れた)には遊べるレベルじゃないと書かれてたんだが・・・。
正当化もなにも、CCAは最初から正統な続編だろ
もうギレンの野望じゃなくていいから
系譜のシステムをブラッシュアップした戦略シミュを出せよ。
UC大戦略とかUC三国志とか
一般的なガンダムの正史
ガンダムを知ってる人
1st→Ζ→CCA
これだろ、
ちょっと知ってる人
1st→Ζ→だぶるΖ→CCA
ガンノタ度1
1st→0083→Ζ→だぶるΖ→CCA
ガ(ry
CCAが入ってもおかしくないだろうな
557はスレの流れが読めないのかw
まぁ一般人はアムロとシャアが出てればガンダムと認めるだろうな、
CCAまでが正史かどうかと、「ギレン」というゲームに入れてバランスが保てるかどうかは別問題。
余裕で取れる。「バランスが崩れる」と無根拠にわめいてる奴は黙って独占やってればいい。
絶対に取れない。「バランスが取れる」と無根拠にわめいてる奴は黙ってGジェネやってればいい。
ハマーン「やってみるさ」
CCAまでキヴォンヌ
↓
Gジェネやってろ ←今ココ!
↓
SDとか戦術シミュとかイラネ
↓
ZZがネック
↓
新約Ζで華麗にヌルー
↓
バランス崩れる
↓
バランス取れる
↓
つか一年戦争だけでよくね?
↓
ヤダヤダΖとCCAも入ってなきゃヤダヤダ(最初に戻る)
兵器性能のインフレとバランス取りに関してだけど、
時代が移行するごとに前世代ユニットの性能を一律何割減かすれば
問題は解決出来るんじゃないか?
たとえば0079の時点では
「ザクUF:30 ジム:40 ガンダム:120」
こうなってる数値を0083の時点で
「ザクUF:24 ジム:32 ガンダム:96」
「ザクUF2:36 ジムカス:64 GP01:120」
同様に0087なら
「ザクUF:20 ジム:26 ガンダム:77」
「ザクUF2:29 ジムカス:51 GP01:96」
「ハイザック:60 ジムU:64 Mk-U:120」
数値も減少率も適当だけど、こんな感じで調整しながら
シナリオ1:一年戦争
シナリオ2:デラーズ紛争〜ティターンズの台頭
シナリオ3:グリプス戦役〜第1次ネオジオン紛争
シナリオ4:第2次ネオジオン紛争
このように光栄三国志よろしくシナリオ分けすればイケる。
そろそろ誰かが生産ライン制度の導入を言い出す頃
>>567 一体何機分のデータになると思ってんだw
そろそろスペック厨も出てくる頃だと思われ
データが増えればバグも大量に出すのがバンダイクオリティ
じゃあ1stTV版に登場した機体のみに限定して
バグが全くないヤツを出せよ
>>572 サターン版でそれしか開発しなければ良い
ヤダヤダΖとCCAも入ってなきゃヤダヤダ
ダブルゼータは?
クマー・・・
>>567 それの問題は時代が変わると同じ組合せの対決でも戦闘結果が変わってくること
まあ微々たるもんだとは思うが
でも「時代が変わると昔の機体が蚊トンボ化する」ってアイディアはいいと思う。
性能を減らすってのが意味不明
強い兵器は単純に強力にすれば良いだけ
数値を減らそうが増やそうが、性能の差は同じなわけだし
ユニットを増やすのはいいが、開発するのはプレイヤーに選ばせる今のやり方でいいと思う。
何度も何度もクリアするゲームだから。
これが正しいという答えはプレーヤーに判断をゆだねる
系譜の生産と資源のバランスはおれは絶妙であり、続編も保ってほしいと思う。
系譜のシステムだとあれ以上のインフレに耐えられない
ハマキュベ以上がわらわら出てくると別のゲームになるんじゃね
583 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/17(金) 17:08:11 ID:dv8Lo496
煽りたがりがちょこちょこ出てくるな
ハマキュベみたいに運動性(機動性)が異常に高い機体だと命中が90とかでもほとんど当たらなくなる。
つまりシステム上これ以上あげるとゲームにならなくなる訳。
ということは運動性を調整すれば問題なしだね
バンダイにそんな微調整が出来ると思ってるのがワラえる
FEの様に命中率と回避率の差で計算すればOKでしょ。
例えば適当に数字つくると
ザク 命中65 回避10
ガンダム 命中80 回避20
ザクvsガンダム
ザク命中 65-20=45%
ガンダム命中 80-10=70%
ハイザック 命中85 回避40
マークU 命中100 回避35
ハイザックvsマークU
ハイザック命中 85-35=50%
マークU命中 100-40=60%
機体スペックが上がっても各戦闘時の命中はそんなに
変わらない。
ただし、世代がずれると攻撃当たんないは、命中しまくり
で戦えないという。
このスレの半分は煽りと自演でできてます
携帯とPCが判別できるID付いてないからやり放題
それと続編の希望は別スレへ
スレ違いですよ?
>589
パイロット補正の適用方法も併せて考察しなければ意味がない。
今のZガンダム(最強級)の数値を参加する最強のユニットの数値に当てはめる。
微調整が利かないなら耐久やら運動性の値を最悪一桁くらい増やして・・・・じゃ駄目なの?
弱←ザクT 平均(≒最強量産機) Zガンダム→強
耐久 30 240 450
運動 8 42 76
最悪CCAが参加しても
弱←ザクT ジェガン Hiν→強
耐久 300 240 4500
運動 80 420 760
ここでそんな想定して何の意味があると言うのか。
俺の言う通りにすればCCAまで入れたギレンが出せる!出せ!
って主張じゃないの?
まぁ、どんなガンゲーが出ようがガノタなら買うんだから一緒だよ。
具体的にどんなゲームになるんだ?
系譜では、第2部はあくまでオマケ扱い
それでさえここまで振り回されてるのに、それ以後をどう増やせと?
さらにif分岐は?イベントは?
そこまで一気に求めるなよ
せめて、
続編キボン
系譜のバージョンアップで
ぐらいがまだ建設的だろ?
そうなると、いたずらに他の時代の機種を増やすより、バランスの見直し、第2部のイベント強化、グリプス戦役のMS網羅ぐらいまでになる
これでさえ番台の開発力じゃ無理っぽいのに…
最後発のPSP版が移植2回目にも関わらず一番バグが多いんだぞ?
しかも致命的なのが
>>596 同じゲームを2度も買ってやるほど暇じゃない
PSP版そんなにバグ多いのか?
ていうか、PS修正版とDC版には致命的なバグって無いから
ようはDC版をPS2ディスクで出せばOKだな。
系譜にCCAを入れるとすると
リガズィがアムロのセリフからZ・百式未満
ZZの機体を入れる幅が無いんだよな
アムロのセリフがあるから・・・
セリフを無視するかリガズィ無しにするかだな
弱いままだとアムロ乗せても活躍出来無いし
ギュネイのヤクトドーガと五分近い活躍はさせないといけないからね
ギュネイを弱くするって方法もあるが・・・
>>596 それを具体的に語った香具師は誰一人いない
ただ「CCAのMSまで出せ」との言葉だけが独り歩きしてるのが現状w
声だけ大きいって奴だな
>>602 ぶっちゃけそいつらνガンとサザビー使って作中の台詞聞きたいだけ。
だからGジェネ厨とかスパロボ厨と言われる。
はいはい先入観先入観
系譜にZZまでのMS・キャラを追加して、自作プレイヤーキャラを参戦
させることができて、デラーズ紛争からゲームが始まるというブツが
できないものだろうか。
>>600 ダメ DC版はララァの引き抜きが出来ない
ZZが出て購入する層<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<1stが無くなって購入をやめる層
ヒント:ZZ単独のゲームがない
>>601 カタログスペック的な事じゃなくて、アムロの好みに合わないって事でしょ
ギレンのデータで言えば限界値
Zとか百式は、乗り手を選ぶピーキーなエース専用機って評価が一般的だから、限界200%以上でスペックそこそこ
ZZやリガズィはスペックはZ、百式より上で、限界値は120%ぐらいに押さえれば雰囲気は出る
いや…ZZ以降は出さない方が良いと思ってるから、どうでも良いんだが
正直なんでそんなにΖΖやCCAが欲しいのかわからん。何故だ?
>>611 正直なんでそんなにΖΖやCCAを外したいのかわからん。何故だ?
ゲームバランスなんてデザイナーが考えることでお前の仕事じゃないだろ
つまり、独占の悲劇を繰り返してでもZZを出せ!CCAを出せ!と
ジェネでもやってろ
逆シャアとかは 作戦ファイルとかの追加シナリオパックで充分
>>615 ユニット減らした独占と一緒にする理由がわからん
メインシステム弄った結果があれだからなぁ。
しかもその後に出てる移植物ですらバグ出してるし。
だから出すなら下手に欲を出さずバグ修正版で良いって事。
スタッフに良質の完全新作を期待する方がどうかしてるよ…。
まずZZを黒歴史化してくれ。
話はそれからだ
622 :
617:2006/03/18(土) 03:11:52 ID:???
そりゃPSP版だした番台に言ってくれや
まぁ期待するだけならただだからいくらでも期待すればいいと思う。
だがそれは要望スレでやってくれ。
人を馬鹿扱いして見下すスレはここですか?
まず、一言ですますとΖΖのゲームは売れない(需要がない)。だから出ない。
SS版→PS版(系譜)→PS2版(独占)
とシステム改変は結構冒険してきた。だがPS版でこけた。
だからPSP版は金のかからない系譜の移植に戻した。
次作で売れないのがわかってるΖΖを含めるような冒険は出来ないししない。
CCAはわからんがな。まぁボリューム考えればファンディスクだろ。
もう少し現実を見ようぜ。
この流れを止めるぜ!!
ジオン二部の完全勝利でプレイしてるんだけどシャアが帰ってこないんだ
ハマーン合流から30T後以外に条件あったっけ?
教えて下さいガノタ共
>>628 キャスバルとして敵の総帥となった人間が帰ってくるわけねーからピザでも食ってろデブ
>>628 帰ってくるのは判定勝利でネオジオンかエゥーゴが出現しないときだよ
人をデブ扱いして見下すスレはここですか?
デブでも食ってろピザ
ところでこのゲームにケルゲレン子が出るって聞いたんだけどホント?
グフでも乗ってろラル
>>629 ありがとうな、おまえイイ奴だな。
おまえみたいなイイ奴初めて見たよ。
後、ピザでごめんな
>>630 気ままってアテになるの?
>>631 攻略本二冊持ってるんだけど「完全勝利で仲間になる」みたいなこと書いてあったから騙されたよ
ありがとう。
デブでごめんな
やっぱし戦略級はバンダイにはむりそうだから
システムだけジェネラルサポートにつくらせようよ
きっと貧乏だから500万もだせばシステム作ってくれるよ
それにしても煽りがやたら沸くのは春だからなのかなぁ
ファミリーソフトは今は何をしているのだろうな。
結局
1部1st、2部Z、3部センチネル、ZZ、4部CCAとして
それぞれの部で最終的に開発出来る機体=次の部の中級機体と同レベルって
感じに調整すればいいんじゃね?
系譜でもアレックス、パワードジム、ジムキャノンUなんてのは2部のZ、ネモなど最強MS、MA以外なら
ほとんど遜色ないんだし、十分最後まで使用していける。
んなザクTでCCA乗り切ろうなんて事いうからこんがらがるんだ。
それなら本編じゃなくアペンドに汁
というか現行系譜のロードが超速+サラ・ザビアロフ&バーザム、アーガマ追加
くらいでいいから出してくれ。買うから。
PS版のロード辛い。
PSのセーブ・ロードは確かに遅い、だがそれがいい ってヤツですな
>>644 あ、ロードもそうなんだけど、敵思考とかが遅すぎなんだよね。
あとはバイアラン、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネとかも追加きぼん
質問なんだけど、新生ジオンでビグザム・ザビ家仕様の開発条件て何だっけ?
今80Tで金も15000くらいあるんだけど未だに提案されないorz
>>646 桁が一つ違う、必要資金は10万
50T以降でターンはじめの所持金が10万以上だと提案されます
技術レベルは関係なし
648 :
646:2006/03/18(土) 17:22:36 ID:???
ありがとう!
649 :
ゆきの:2006/03/18(土) 17:53:39 ID:???
ネオジオンで50ターンでホワイトベース隊が来るイベントが何回やってもバグってホワイトベース隊と合流できないんですが回避する方法はあるんですかね!
どなたかおしえてください(;^_^A
バンダイに電話してごねる。
参加キャラが配置されてなければセーフってのはガチなのか?
>>653 ガチでもガセでもどっちでもいいとゆうか無意味
COMの配属をコントロール出来るのは本拠地に無人ユニットのみを残して生殺ししたときのみ
だったら面倒なことをせずさっさと滅ぼせばいよい
PS2持ってないけど 独立戦争記って面白いの?
PSしか持ってなかったから系譜しかplayしてないけど、
1stが好きだから一年戦争をじっくりやりたいんだが 独戦は糞!とか書いてるし・・(´・ω・`)
新品も中古も捨て値で投売りされてるから、試しにやってみるのも一興。
独戦:525円
系譜:1,575円
中古屋での価格が全てを物語ってる
>>665 人それぞれだからやってみたら以外とはまるかもしれない
ただし高性能機+有能キャラの組み合わせでガンガン行く事を望むのならダメポ弱体化してます
かわって指揮官の価値が大きく増えています
こっちじゃ系譜は2000円ぐらいしてる。
独占は見たことがない…。たぶんワゴン。
某有名全国区の、中古屋だと、一昨年くらいから値段が上がってるぞ…。二倍くらいにorz
連れは三年くらい前に買ったがその時は1680くらい。俺が昨年の夏に買った時は2100。そして今じゃ3480もする。なぜだろう……
物によっては、激安よりそこそこの値段を付けておいた方が売れる
ワゴンだと誰もがクソゲー認定するが、まともな値段だと
勘違いして買っていく奴もいる
>>642 賛成だ、それでいいからからお前作れ
そんなんじゃ破綻するのは目に見えてるけど
どうせいくら言ったって納得しないんだろ?
アペンドにすると、過去の例から言ってZZで失速、販売中止
>>663 >>642は
>>641に対する皮肉のつもりで書いたんだが。
ΖΖやCCAで商売になるわきゃないだろ。
本編でΖΖ出して失敗するよりアペンドにした方が
アペンドだけですむ分傷口が小さいって事だ。
SFC時代に有ったな
なんかちっこいカセットを挿すやつ
1stとZとF91を持ってた
>655
戦史もののシミュが好きなら、あるいは。
史実風のプレーヤー縛り&キャラゲーのうざさの相乗効果をお楽しみください。
独戦のココが(・∀・)イイ!!
・ユニットを艦船に乗せるのが楽
・MAPサイズを大中小で切り替えられる
・重要拠点に防衛部隊がいる
・格闘攻撃の仕様
・オリジナル編成の軍団が組める
・ギャン系が充実
・内政や軍団制のアイディア自体は悪くない
独戦のココが(・A・)イクナイ!!
・戦闘メッセージ等が一々ボタンを押さないと先に進まない
・系譜にあった要素が大多数削除された(Ζ、0083のMS等)
・全般的に演出過多でレスポンスが悪い(サクサク進まない)
・無粋な生産制限(on/offの設定が欲しかった)
・「伍長が総帥の決定に異議を唱える」というストレス
・配置換えや補充に大量のコストが必要→ゲーム的ストレス源
・忠誠度があるなら「褒美」コマンドも用意するべき(そもそも忠誠度じたい不用)
・パイロット搭乗機の弱体化
・内政や軍団制の煮詰め不足→ストレス源にしかなってない
・一部兵器の弱体化(特にNT兵器)
不要なユニットも多いな(マ専ギャン、高ジオ、高ガン)
クリスとバーニィは結局どっちでクリアしても不幸になるんだな
高機動ガンダム、ジオングは全く不要だよな。
捏造するくらいなら、GPシリーズ出せよ。
結局「一年戦争なんだから最強機体はガンダムとジオングじゃないとね」という
空気嫁ない1st原理主義者が招いた悲劇なんだよな
普段コーエーの歴史シュミレーションばっかやってるせいでなんのストレスもなく独戦に溶け込めた俺は負け組ですか??
オレは1st大好きオヤジだけど毒腺には納得してねえ。
つか、納得してる奴なんか見たことねーよ
糞ゲーと1st原理主義を関連付けないでくれ
んじゃ 1stの雰囲気楽しめて 面白いガンダムSLG教えて
仮に独戦が系譜と同様にZの一部まで含む内容だったとしても糞呼ばわりする人間が多いと思われ
もちろん好みは人それぞれだけどね
知らん
PSP版でやっとキャラもメカもムービーもコンプリートしたんだけど、
後何したらいい?
目的を失ったよ。
>681
ひぎぃ
>>676 あの程度でストレス溜まるんだったら一般的なウォーシミュは出来んでしょw
独戦はうんこだが オリジナル編で
全キャラにエンディングが用意されている
のは凄いな その労力を他の部分に回せばもっと名作になったろうに
Gジェネばかりやってりゃムヅイだろうな
>>672 自分でやるのは嫌なゲームだけど、エンディングだけ見たい
セイラと、ゴップと、ククルスドアン頼む
荒らしたがりがワザと曲解してるみたいだが、
>>670で言ってるストレスは「難易度が高い」というストレスではなく
「ゲームとしてやりづらい」というストレスな。
ガキじゃないんだから「俺Tueeeeeeee!!!!が出来ない」からって“ストレス”とは言わんよ。
あと、何でもGジェネに関連づけようとするヤツは氏ね。
と、Gジェネ厨房の主張でした。
大変ありがとうございました。
>>683 おっしゃる通り
信長や提督はたまた大戦略に比べたら独占はぬるいわなw
とスレ違いスレ違い
スマソ…
>>688-689 どうみても自演です。本当にあり(ry
つーか信長や三国志みたいに「褒美」コマンド付けてくれよ。家宝の壺を贈与とかさ。
忠誠度上げるのが休暇だけって何よ。昨今の肥ゲーでもそんな糞仕様にしねーぞ?
戦術的な難易度はMD版アドバンスド大戦略の「バトルブリテン」並で
戦略フェイズは提督Vレベルの新作ギレンでないもんかね。ハードは問わないからさ。
落ち着けよ>>687w
>>683,689
俺も大戦略や三國志・信長系好きだしネクタリスとかもやるけど、独占のストレスはそれとは異質のものだと思う。
なんていうか、シミュ系を作り慣れてないのがバレバレというか…難易度はヌルいんだけど激しく詰まらない。
一応言っとくが、MD版AD大戦略のバトルオブブリテンが難しいのは、何もCOMが賢いわけじゃないから
あれは配置がCOM(イギリス)側に有利なだけだし
あれだ、系譜はシミュゲーとしては三流だが、キャラゲーとしては一流。
毒腺はシミュゲーとしてもキャラゲーとしても二流ってことだ。
MD版AD大戦略バトルオブブリテンをMAPエディットでドーバー海峡を埋め立てて強引にクリアした俺が来ましたよ
696 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/19(日) 19:01:58 ID:WkWWgtai
たまに話題に出るけどMD版AD大戦略バトルオブブリテンってのは面白いの?ただのムズゲー?
ポーランド侵攻時に何故かエノーラゲイを保有していた我が独逸軍
まさに「圧倒的じゃないか・・・我が軍は」状態ですた(´∀`)
バトルオブブリテン並にしたらGジェネくらいしかやったことのないただのガンヲタにはクリアーどころか地球進行すらままならないゲームに…w
MD版のバトルオブブリテンはハードの特性上の待ち時間と相まって
まさに神の領域だったな
陸ジムの開発条件ってプロトガンダムかガンダムかどっちだっけ
>>699 同意
しかしそれぐらいやりごたえあるギレンをやってみたいものだ
つ【ぬるぽ】
つ【ガッ】
マーク2も海に潜れたらななぁ、本編でマリンハイザックと戦っていたのに。
あとガンタンクも宇宙で飛べたらなぁ…
アプサラスも突入出来ないのはおかしいな。
ハンブラビも宇宙専用なのか…?
デンドロも地上で使えたら・・・
スパ厨UZEEEEEEEEEEE!!
GP-01が空でも使えたら
糞スレワロスwwwwwwwww
H∧Lだなぁ…
713 :
653:2006/03/20(月) 09:39:22 ID:???
>>654 遅レスで申し訳ないのだが、連邦滅ぼしてもアムロ達の合流あるのか?
俺は連邦滅ぼしてのバグ回避はてっきりイベント自体が起きないのかと思ってたのだが
生・全殺しで合流できるのなら、初のネオジオンプレイするぜ
出来るよ。
(ノ゚Д゚)流れ豚切りでスマン
今PS版系譜をPS2でデギンの憂鬱やってるんだけど、
キシリアもガルマも本拠地飼い殺しで50Tイベントまで進めたんだ。
その後ED見ようと両方滅ぼしたんだけど
何故か敵がいない状態で戦略ターンが始まった。
数ターン進めても変化無し。
因みに外交コマンド選択すると、ウィンドウが開かずにそのままフリーズ。
対処法ってないかな?
過去にこんなバグってある?
同時に滅ぼしたの?
717 :
653:2006/03/20(月) 12:29:14 ID:???
>>714 dクス!
数年ぶりにギレン引っ張り出してくる!
>715
最後の敵を委任戦闘で滅ぼすとそうなる。バグというやつですな。
何気にコンスコンは強キャラ
系譜に至っては貴重な戦艦を任せられる戦力
原作でも結構有能な人物だと思うんだよな。
ただ相手が悪すぎただけで。
コンスコンて言うとどうしでもチベに乗せてリックドムを指揮させたくなるな
SS時代から宇宙の主力は彼ですよ
>>722 まだ見れるよ。
ページ開いて
ダウンロード[iup179437.jpg]
と書いてある所をクリック
メカニック図鑑に登録される条件を教えてくれ
プランから開発すれば載るってのは分かるが取引でもらったりしても載るのか?
第3勢力モードなどで最初から機体を持ってた場合とか
>>726 盗もうが裏取引しようが関係なし、とにかく開発済みにすること
機体を持ってる貰ったでは登録されない
そしてシステムセーブも忘れずに
ジオン2部でプロト・ゼロ関連のイベントの発動条件って何?
グリプス2攻略作戦発動じゃないのかね?
グリプス2発動の次ターンにハマーンが帰ってきちゃったのがまずいのか?
(・∀・)ニヤニヤ
>>729 一部完全勝利:シロティタのグリ2に実際にユニットが侵入(作戦の資金投入だけじゃダメ)
一部判定勝利:ジャミティタのグリ2実際にユニットが侵入(作戦の資金投入だけじゃダメ)
一部判定敗北:イベントが起こりません
>>728 アカハナの 「人類の全身タイツ化END」
に専用の一枚絵があるらしいので是非[・∀・]
>>730,732
サンクス。
侵入してもイベントが起きないのは、
やっぱり、ハマーン帰還と重なってしまったからかな。
>>734 >ハマーン帰還と重なってしまったからかな。
俺自身も経験無いし、そんな話は初耳
>>735 マジ?
完全勝利ジオン。
29Tにグリプス2作戦発動、侵入。
30Tにハマーン帰還。
生殺しにして自軍強化してて、現在80Tだけど、ゼロイベントは起きてない。
>>736 重ねて問うけど「シロッコティターンズ」だよね?
>>732や攻略本等ではジャミティタになってるけど、
シロティタなの?
だったら、納得なんだけど。
済まん。俺の読み間違い。
シロティタなのね。
早速、ジャミティタ潰すわ。
ありがとう。
740 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/22(水) 00:38:22 ID:9CmVg8kS
ゼロイベントって攻め込んで
そのまま速攻で制圧してしまってもイベント進む?
普通に考えて1stオンリーで作ったら1stファンしか買わないだろうに。
独占の開発者ってあほなんですか?ハマーン様とエマ中尉がいないガンゲーなんて俺はかわねーよ
系譜にエマさんいたっけ?
それはそうと、今月中にDC手に入れなきゃ…
いるよ
系譜のエマさんの「前に出るから」は、本編とニュアンスが違う気がした当時。
>745
DC手に入れても、DC系譜うってねーや。
>747
本編とニュアンスが違う使われ方してる台詞なんて、他にもいっぱいあるべ。
パオロ艦長なんて優秀な人材の癖に
赤い彗星のシャアだ逃げろーの影響で白狼マツナガさんやらエースパイロット相手に逃げ腰セリフばかり
4コマなどではそれをギャグにまで使われてしまう始末
ギレンの野望でもっともかわいそうな存在だといえる
ユウ「・・・・・・・」(『ごめん、憶えてない』と言いたいらしい)
ガデムはガチ
初プレイ時、意識したわけでもないのにガデムが最初にSランクになったのはいい思い出
アプサラスとともにシローが消えたぞ。Aランクのエースが……。or2
少尉を育て過ぎたな……。話は変わるが、連邦一部をプレーしてるのだが
なぜか知らんが敵が撤退し過ぎてる……なぜだ?
仕様
756 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/24(金) 09:11:02 ID:7EAlqcCO
相手の部隊が極端に減ると敵部隊が特別エリアか本拠地に集まって他エリアが部隊0になる事は、あるけど…
だね、連邦でソロモン攻めの時とか無血開城がよくある
ソロモンでビグザムに遭遇しました…しかも4機。さらにブラ風呂も3機も…
しかしビグザムは燃料切れし、風呂はNTが乗って無かったので脅威ではありませんでした
さっきさロボゲー版見たけど「ジオンの雄たけび」止めちゃったねorz
まぁ突き詰めるまで攻略したしな。ある意味潮時
762 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/24(金) 12:35:28 ID:7EAlqcCO
二部の攻略はジオン系は開発終わったら外交無視の核バズーカ連発で連邦ならGP3の砲撃で終わらしたら邪道?www
このゲーム面白いのに何で続編出ないんだ
つ[ジオン独立戦争記]
毒戦はまあまあだな。
今青葉区を攻めてるのだが敵主力がザク後期生産とはな…。こっちもGMやライトアーマー、ガンダムばっかりだが…
敵はヤル気あるのかな、レビルinガンダムに目をくれないでティアンムinホワイトベースが
旗艦の主力艦隊に攻撃しかてる。良いのかい、レビルinガンダムという極上の餌があるんだけど?
ジャマイカンがシャアに食べられた以外損害は軽微。やはりランチェスターの法則は正しかったのか。
>>762 終盤の拠点攻略ではよくやる。だって何十部隊も相手するのメンドクサス。
ザビグザムTUEEEEE!!
そしてTAKEEEEEE!!
>>759です。
ソロモンでビグザムが大量に出て来ます。叩くために79年式棺桶部隊を
大量に投入。さらに傷付いた戦艦を囮にし、拠点からおびき出し全拠点を
制圧。なんだか悪いことをしたような気がする。
769 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/24(金) 15:14:13 ID:7EAlqcCO
ソロモン乙だけどガンダムのバズーカ装備+攪乱膜でビグザムは、全拠点制圧より可哀相な事になるんで無い?
殴られる以外やれる事無くなるしWWWW
>>769 確かに。こう言う時にパブリクって役立つんだな。たった25部隊に苦戦する俺って……
771 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/24(金) 15:53:21 ID:7EAlqcCO
770
攪乱膜は、面倒なら力押しで格闘に全てをかけても良いしね…ヤザン+ガンダムとかで特攻…ミノ粉撒きまくってからだけどww
自分は、ジオン一部判定勝利→新生ジオン発生→しばらく放置→ザビ家専用ビグザムが本拠地ニューヤークで量産…
ザビ家ビグザムって地上でもソコソコ歩けるんだな。
ノーマルのビグザムは1歩しか動けなかったから驚いたよ
>>772 だってそうだろう。ガルマザクだってドムが出るまでは地上で一番足が早いのだから
>>774 開発部から「ザクレロ量産計画」が提案されました
予算の投入をご検討ください
自分の持ってるジオンの系譜(PS版)は連邦軍第二部の16ターン目から先に進めない(敵思考フェイズ時にフリーズする)んだが……。
一体どうすればいいんだよorz
16ターンまでに完全勝利するといい。
って二部か。じゃあ16ターンまでに勝利するといい。
なんだ、二部なら16ターン以内にクリアしちゃえばいい。
>778
オレ、同じ症状がでたことがある。連邦2部で10ターン前後だったと思う。
そのときはそのデータをロードして、ターン終了しないで別のメモカにセーブ。
その新しいデータをロードして続行、で回避できたよ。
フラグ多いいったってしれてるし、データも15年前のPCの戦略級以下なのに
何故こんなにバグだらけ?
バンダイマジック
敵軍需に技術提供すると
敵側のの敵製技術だけじゃなくてその他の技術も上がっちゃう?
わずかに上がるらしいとテンプレサイトのどれかで見た
サンクス、なんか敵の伸びがいいと思ったらやっぱ関係あったか
789 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/25(土) 02:52:10 ID:0vvRQPrQ
と言うか説明書に敵軍需に援助すると強くなると書いてある…
連邦一部で青葉区に突入したらレビル乗せたホワイトベースがいない。
思い当たるのはソーラレイ被害で消滅?
主力チームのガンダム6機乗せてたのに…。
セーブしてたからそっこーでリセットしたけど、
あのままやってたらレビル負傷中になったんだろうか?変なの。
レビルがやられたらゲームオーバー
>>791 ゴップかワイアット乗せるのも忘れずに
794 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/25(土) 07:44:25 ID:0vvRQPrQ
個人的にはジャマイカン嫌い!
>>789 スマソ、久々にDC版系譜引っ張り出したら
中にジオンディスクとコロ落ちしか入ってなかったんだ
>>790 唯一レビルが負傷中になるパターンだった希ガス
>>792 その場合だけはゲームオーバーにならない。
青葉区でレビル死なないんだ…
宇宙の下の方を通って連邦が攻めてきたんで、反撃してるんだけど
この時中立勢力地に立て篭もる奴らを放っておいて
友好度減を狙うのって効果ある?
中立地域占領によるデメリットはCPUには関係ない。
CPUはかなり有利な条件だからね
エゥーゴでやってるとかなりウザいんだよな
グラナダ本拠だとさほど気にならんのだが
804 :
800:2006/03/25(土) 14:55:12 ID:???
>>801 うわ、CPUズルイな
貿易収入以外に制圧収入で稼がれるのもしゃくだけど
解放してやるとこっちだけ有効度減るのか_| ̄|○ギリギリなのに・・・
外交なんかのやりくりをちゃんとやればCPUより有利なのに…
自分が下手なことってなかなか自分では認められないもんなんだろうな…
(´∀`)
デンドロ、サイコ、Zを量産して明らかに資金不足のはずなのに加えてネモ、マラサイ、GM砲Uを量産してくるCPUより有利だと。
>>806 泣くしかないな…。ところでジオン二部をプレー中なんだが、グラナダを攻めるのって大変なんだな…
808 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/25(土) 18:00:26 ID:0vvRQPrQ
二部に入ったらビグザムかイベントありならGP02の砲撃で削れば?
確実にプレイヤーが有利だと言える点
砲撃が可能
セーブ&ロードが可能
マゼラ増殖が可能
脳みそ使って考えられる
CPUもたまに砲撃するじゃん。
フリーズするけど。
マゼラ増殖はヤバいだろ。あれするとCPUは近付かなくなるんだよな…。
マゼラ隊は一部じゃ安価で強力な部隊だし。使い方次第じゃ二部でも使える
連邦一部でマゼラの現物を貰って増殖で増やしたらすげー楽だった。
マゼラの増え方はナマモノっぽくてきもい
マゼラの大増殖を想像してみた。
病原体みたいだな
ジオンで連邦の航空機の開発プランを手に入れたんだがどれ量産したらいいんかな?
囮、量産のコスト、対航空機等を考えると、それぞれどれが最適なんだろ?
ぶっちゃけいらない
戦闘機はマゼラトップで充分、囮はガルマドップで充分
海用爆撃機としてエスカルゴだけはあれば便利かもしれんが
ガルマドップはコスパが良い。まあコアファイターなんか良いんじゃね
一瞬、コスパを「コスプレパーティー」と思ってしまったorz
「コストパフォーマンス」の略ね
>>809 あと
・戦術MAPで必ず先攻
・全てのプランを開発しなくても良い
は、外せないな
・全てのプランを開発しなくても良い は違う希ガス
COMは資金の制限が事実上ないので比較できない
Gジェネが好きです。
野望はもーっと好きです。
>>820 と言うよりも資金、資源に底無しだからな…
823 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/26(日) 13:06:57 ID:Ec+mPkQG
間違い無いね…あり得ない位の高コスト機量産とか…
ギレンはもう続編でないね。
セイラさんも亡くなってるし・・。
普通に代役立てて出るだろ。
ヤマトの古代進とかマクロスの一条輝とか
主人公が氏んでもゲーム出てるのはあるぞ。
つーか最低限必要な声は録ってるだろうから使い回せばいい
マクベの事も忘れないでください
使いまわしってできないんじゃなかったっけ?
声優協会との協定見たいのがあるとかないとかで
新作は新たに取り直すみたいなのを聞いた事があるけど…
まあ、俺は詳しく知ってるわけじゃないから間違ってたらスマン
独戦が出たのって、マ・クベの中の人が死んだ後じゃん。
あの人死んじゃったの?
あの声に密かに癒されてたのに。
スパロボの方では、新規に登場する作品の奴や、追加のセリフがない奴以外はかなり使いまわしと聞いたが
ああ、微妙に日本語が変だスマソ 追加のセリフがある奴・・だな
劇場版Zは新画+録音音声でセイラは使いまわされてたよ。
>>834 そのPARを使って資金・資源の収入を0にしても
技術LVが上がったり生産をしてくるとゆう話を聞くけどガセ?
それとも資金資源不要で技術LVが上がるし生産が可能だけど
資金資源を不正に得ている訳じゃないとゆう詭弁なの?
>資金・資源の収入を0にしても
>技術LVが上がったり生産をしてくる
0にしながら外交で取引してたって落ちなら笑えるんだけど。
って冗談はおいてもそれ調べるには0にしたまま数ターン様子見すべきと思うが様子見したの?
>>834 援助しなくても外交が上がる
ただ上げ幅はプレイヤーが毎ターン援助した時と同じくらい
技術投資は2レベル弱を毎ターン投資してる感じ
>>835 延べ70〜80ターン
重要拠点奪われた時に収入得る説なんかもあったから。
引き込もりモードに入ったのに資金資源がない時はグワジンを潰してガトルや
ザク作ってたので、これが誤解の元じゃないかと。
資金0にしたら外交分しか作らなかったよ。
Z量産なんかは俺は見たことないからわからんが、余程終盤じゃないか?
確認したのは俺だけじゃない、っつーか某所の書き込み見て確認した結果だから
多分間違いない。
>>834-837 結論:COMずりぃ
という先にある結論を出したいだけだから中身を議論しても意味がない。
>838
結論:COMはずるしてない、お前が下手なだけと見下したいだけだから議論しても無意味
必要なのは事実の検証で議論どうこうじゃないと思うのだがね。
はいはい
>>839 そう思うなら有無を言わさぬ検証結果を出せばいいじゃない
丸くおさまるようにこれを出そう
敵勢力+第3勢力 資金&資源0
801ED1B4 0000
801ED1B6 0000
801ED1B8 0000
801ED1BA 0000
801ED1F4 0000
801ED1F6 0000
801ED1F8 0000
801ED1FA 0000
ついでに独戦のも
EC850EC0 14455E54 必須コード(M)
1D6E87A0 1456E7A5 敵軍1 資源0
1D6E89E0 1456E7A5 敵軍2 資源0
高額機体量産した後はジムボールばっか作ってたから、資金はズルしてないと思う
高額機体連発は、ザコ量産でドック埋まってた時に貯めた資金資源で作ってるんじゃね
はいはい
>>844 引きこもったまま生産0のターンが続く時もあるしな。
ちなみにこんなのもあるぞ
自軍 全部(200機)疲労度0、士気100、耐久力999、物資999
5000C224 0000
301ED230 0000
5000C224 0000
301ED231 0064
5000C224 0000
801ED232 03E7
5000C224 0000
801ED236 03E7
敵軍、全部 士気0、疲労100、耐久力1、物資1
5000C824 0000
801EEE50 0064
5000C824 0000
801EEE52 0001
5000C824 0000
801EEE56 0001
はいはい
他には?
こんなのはどうか?どこぞのサイトに乗ってるのほぼ転載なんだが
-----------------------------------
※各ユニットのアドレスの計算方法
ユニット番号 × 24h + ユニット0のアドレス
例) ユニット100機目の居場所
64h(100) × 24h + 301ED219 = 301EE029
-----------------------------------
これを応用したのが
★自軍200機 Zガンダム
5000C824 0000
801ED216 0041
でも居場所を設定してない機体はグリーンランドへ行っちゃうので
★自軍200機の居場所
5000C824 0000
301ED219 00xx
xx表 右は俺が思う初期位置に向いてる場所
00 グリーンランド
01 アラスカ
02 カナダ
03 カナダ2
04 キャリフォルニア
05 ニューヤーク
06 アメリカ
07 メキシコ
08 ジャブロー
09 南米1連邦
0A 南米2
0B ハワイ
0C 太平洋
0D 日本エウーゴ
0E インドネシア
0F インド洋
10 大西洋1
11 大西洋2
12 トリントン連邦
13 オーストラリア1
14 オーストラリア2
15 カムチャッカ
16 ロシア1
17 ロシア2
18 ロシア3
19 カザフスタンアクシズ
1A 北京
1B 中国エウーゴ
1C インドシナ
1D インド連邦
1E マドラス
1F アラビアジオン特別編
20 オデッサ
21 ヨーロッパ1アクシズ
22 ヨーロッパ2ジオン特別編
23 ヨーロッパ3
24 スカンジナビア
25 ベルファスト
26 アフリカ1
27 アフリカ2
28 アフリカ3
29 キリマンジェロ
2A ルナツー 連邦
2B ソロモン
2C ア・バオア・クー
2D グラナダ
2E フォンブラウン
2F サイド1
30 サイド2
31 サイド3
32 サイド4
33 サイド5
34 サイド6
35 サイド7
36 P-北京 ジオン エウーゴ
37 P-オデッサ ジオン アクシズ ジオン特別編
38 P-アフリカ
39 P-オーストラリア ジオン
3A P-インド
3B P-アメリカ ジオン
3C P-ジャブロー
3D 宇宙1 連邦&ジオンをまとめて倒すのに良い位置
3E 宇宙2
3F 宇宙3 エウーゴ
40 宇宙4
41 宇宙5
42 宇宙6
43 宇宙7
44 宇宙8
45 宇宙9 アクシズ ジオン特別編
46 宇宙10
47 宇宙11
48 宇宙12
49 宇宙13
4A アクシズ
4B グリプス2
4C ラビアンローズ
4D 茨の園
5000で始まるコードはCDX-2(PS2でPSのゲームを改造する奴)
では使えないので注意 エミュではCEPで動作確認してる
はいはい
敵とか第二部verのとかもまとめてランクSになるから融通が効かん
それでもよければドゾー
★全キャラクター能力MAX (コードOFF時は各キャラの最高値になるはず)
功績値最高(撃墜スコア)
50009A32 0000
301F29F9 0064
ランクSS
50009A32 0000
301F29FA 0006
NT値(05が最高値)
50009A32 0000
301F29FB 0005
NTのタイプ
50009A32 0000
301F29FC 0005
経験値(3E8が最大)
50009A32 0000
801F2A10 03E8
魅力(14が最高値)
50009A32 0000
301F29FD 0014
指揮
50009A32 0000
301F29FE 0014
耐久
50009A32 0000
301F29FF 0014
格闘
50009A32 0000
301F2A00 0014
射撃
50009A32 0000
301F2A01 0014
反応
50009A32 0000
301F2A02 0014
はいはい
ギレンでコード使ったらクソゲーになりそうだな
系譜の方はやばそうだな
独戦は戦略系をやった事の無い人なら仕方ないような気もするが
857 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/26(日) 21:50:57 ID:Ec+mPkQG
コード使うとゲームが作業にしかならないから個人的には否定的どす…
858 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/26(日) 21:55:42 ID:Ljg2rR8l
これ一度やりたいんだけどドレ買ったらイイんかな?
>>858 ・ギレンの野望
SS版のみ
・ギレンの野望-ジオンの系譜
PS版(初期版/後期版)、DC版、PSP版 の3種類あり
・ギレンの野望-独立戦争記
PS2版のみ
>>858 途中で送信しちまった・・・
こんだけあるので、あなたの言う「これ」が何か?が問題
ギレンの野望、ギレンの野望-ジオンの系譜、ギレンの野望-独立戦争記の3つで悩んでいるのか?
それともジオンの系譜でPS版、DC版、PSP版でどのハード用のモノを買うので悩んでいるのか?
861 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/26(日) 22:25:05 ID:Ljg2rR8l
系譜か独立戦争のどちらがイイのかなと思ってたんですわ。質問アバウトですんませんm(_ _)m
オリキャラ作って参戦させたいなら攻略指令書とセットでPS2かな
つーか援助しなくても外交値上がる時点でズルだろ。
それでもCOMに勝てないプレイヤーは下手くそというのは同意だが。
臨機応変に対応できる人間の脳の方がCPUより有利(=ズル)なんだから。
人間とコンピューターじゃ絶対同じ条件じゃないんだから議論になんざならん。
ま、いくら臨機応変つーても、簡単で最後まで全部演算可能な
乱数要素の無いゲーム…例えばオセロなんかだと
もう人間はコンピューターに「絶対」勝てないらしいがな。
系譜は、まだそこまで達してないって事だが
それはそれでいいんじゃねぇの?
865 :
838:2006/03/26(日) 23:55:09 ID:???
>>863 んー、ズルというか…
要は、毎ターン援助し続ければプレイヤーがCOMの収入を上回る事は可能
毎ターン援助ってのはキツイけどね。
さらに、要らない兵器は開発しないでいいとか、技術投資を必要以上に
しないでいいとか、プレイヤー有利な要素もありますよ、って事
チェスは世界チャンピオンにIBMのコンピューターが勝ったが、将棋は以前、プロには勝てない
チェスや将棋以上に複雑なギレンの野望でCOMが同じ条件で人間プレイヤーに勝てるわけがない
二人零和有限確定完全情報ゲームってやつだな、チェスや将棋やオセロは。
ギレンの野望で人間がCOMより強いのは、厳密に言えば将棋とはまた別の理由も絡んでくる。
>>865 >毎ターン援助し続ければプレイヤーがCOMの収入を上回る事は可能
この収入が上回るってのは当然プレイヤーが援助したマイナス分は減算してるんだよな?
しかし
>>837の
>資金0にしたら外交分しか作らなかったよ。
の発言だと、CPUは外交での被援助は毎ターン可能と推測できるんだが。
これは明らかに有利な点と言えないかい?
あと俺は最初から「プレイヤーの方が脳がある分有利」だと言ってるつもりなんだが。
それはプレイヤーと同じで、親密時に援助を受けた時の場合だろ。
じゃないと毎回自動援助あがる意味ない上、
コムの生産が高コスト機→低コスト機→高コスト機の繰り返しになる理由がない。
ガトル生産なんて原因が資金不足なの明らかだが、毎回援助可能ならそうはならんし。
バランスとるための自動パラメータアップだろうし、明らかに有利といえるほど好材料じゃないと思われ。
>>870 「明らかに有利」の受け取り方が俺が意図したのとは違うね。
解り辛くてスマンカッタが「明らかに」は君が言う「好材料」って意味じゃ無く、
「有利か不利かで言えば有利なのは明らか」ってニュアンスだった訳。
あと、低コストユニット量産は金がない時に作ってるの?
てっきり総ユニット数が少ない時に短いターンで作れるからやってるんだと思ってた。
SSギレンの時は、貿易収入が少ないから敵拠点奪って収入減らしてやると
本当に61タンクやホバーしか作らなくなって、楽しかった
系譜では相手の総資金、総資源見れなくなったけど
行動が似てるから、貿易でやりくりしてるだけで同じだと思う
独戦記って難しいって評価なんだ。しらんかった。戦略級なのにヌルイから
批判されてるのかとおもてた。
>>869 質問1
当然
質問2
俺の知る限りでは、いかにPARでも完全にCOMの収入0に
するのは不可能なんで正確にはわからん、すまん
前ターン終了時の総資金と外交しかいじれないから。
>>871 引き込もりモードのときは、まず何部隊作りたいかを決めて、
その後で資金によって何を作るか決めてると思う
>>873 戦略ゲームとして難しいかどうかはあまり関係ないだろうと思われ
1ST以外のMSが大幅に削られたのと、ガンダム世界のイメージに
著しくそぐわないシステムに皆引いて、面倒くさい戦略シミュをクリアするだけのモチベーションを
保てなかったw
後者は調整次第でもうちょいなんとか出来た気がするけどね。
一度系譜の2部でどこかの勢力瀕死にしといて放置してみれ(以下こちら連邦、敵シロッコティターンズ)
勢力登場後すぐ、最高ランクのMS、MA量産(GP03−デンドロビウム、ガブスレイ、ハンムラビ等)
数ターン後、たぶん金が底を付き低ランクMS、戦闘機を作り始めるが、
100部隊以降は資金、資源無視で最高級機体を作る
とりあえず敵本拠地を生殺しにし撤退
1〜49部隊までは最低ランクの部隊を作る(ジムライトアーマー、トリアエーズ、セイバーフィッシュ等)
50部隊〜99部隊では中ランクMS等量産(ジムスナイパー、ガンキャノンUなど)
100部隊以降は資金、資源を明らかに無視し最高級機体を量産し続ける(デンドロ等)
こんな感じだった。
アクシズも上空白改行前の部分を実行してきた
系譜よりは難しいと思うよ
生産ユニットの内訳は
特別エリアが他勢力と隣接している場合数優先、そうでない場合は質優先。
各ユニットごとに生産上限があるのでそれを超える場合は次のユニットに。
という感じだと思う。
後方で高級ユニット量産している特別エリアの隣取ったら
いきなりジム量産とか始めたし。
系譜はシミュ慣れした人でも戸惑う程取っ付きにくいけど、慣れると簡単。
独戦はその取っ付きにくさを解消しようとしたが、逆に煩わしくて面倒で詰まらないシステムにしてしまった。
ゲームとしての難易度はどちらも低い方だと思うけど、
やってる時の脳汁分泌量は系譜の方が格段に上。
系譜はシミュ慣れした人でも戸惑う・・・
↑何かの冗談ですかw
>>881 多分初プレイ最初の5分くらいの事を言ってるんだろ
>慣れると簡単
と続いてる訳だし
シミュ慣れって程慣れてないけど連邦で始めた時は何の戸惑いもなかったなぁ
ジオンでは多少戸惑った
いきなり資源0、宇宙のみだし連邦では降下なんて使わなかったから
戸惑って、慣れると簡単ってのはどんなゲームも同じ
まあ独戦が煩わしくて面倒で詰まらないってのには同意
886 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/27(月) 18:52:23 ID:v86wGNlX
前にレスしたけどマジで系譜にハマッて期待してたからがっかりってのは、あったねぇ…難易度は問題じゃなく嫌になったかな…
独戦ファンの俺様がきましたよ。
消えろ氏ね
>>888 お前は「実質系譜スレw」でも立てて独りで篭ってるといいよ。
ところでモスバーガーって、微妙にメイドカフェっぽくないか?
バイトの娘の受け答えが妙に丁寧と言うか
>>889 いいねぇ。近所のモスはおばさん(40−55歳ぐらい)が飯作って、接客してるよ
891 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/27(月) 19:49:06 ID:v86wGNlX
ババァも居るから何とも…
>>899 280円のバーガーひとつで、頼んでない水もつけてくれたのに感動したよ。
たとえマニュアルどおりでも
なんて言うか、マニュアルの作りが他とは違うんだろうね
ドライブスルーで出る時、マクドやケンチキだと
「お気を付けてどうぞーありがとーございましたー」って感じの流した言い方なんだけど
モスだと「お車お気を付けてどうぞー」の後、車が走り始めるのを確認してから
「ありがとうございましたー」って言うんだよね
こんな些細な差が、実は好感度に大きく影響してるんだと思う
これでもう少し安くて食べやすかったらなぁ・・・・
まぁ別に高くはないんだよな。ケンタッキーやフレッシュネスとモスとタメはるファーストフード店いっぱいあるし。
ウェンディーズも一部の安いのを抜かせば軒並み300円ぐらいから〜
まぁマックは安いが質が悪い、ファーストキッチンはゲロマズイとこの二つがもうね・・・
>896
そこでドムドムバーガーですよ
板違いウゼーと思ってたが
>>897につなげる流れだったのかと思うと納得した
ファーストフード店が一番近いマクドで20`離れてる人にとって
ハンバーガーは身近な食べ物ではありません。本当にあr(y
ファーストフードといえばマクダニエル!
若くしてハンバーガーショップの店長にまでなった
ニュータイプの少女を早く出してくれ、あと熊さんも
ハンバーガーといえばアッシマー
あと2年は発売されないであろう続編
このスレは10くらいからいるけどそろそろ潮時かな
潮時
関西人が多いスレはここですか?
検知機なんてはじめてきいたゾック
検知機ってなんですか?在日チョソ特有の持ち物なんでしょうか?
西>検知器
東>ケンタ
系譜の醍醐味は
少ない資金、資源をやりくりして作る量産機
その量産機をボコボコにするキャラ付き高性能機
そのキャラ付き高性能機をボコボコする低価格量産機だと思うんだが
ケンタッキーはケンタッキーだろ。健太って誰?検知器って何よ?
そんな道産子な俺ガイル
独占ではザクU寒冷地仕様が強かったなぁ
ジオンでレンポウが初めから開発レベル9ある奴攻略したいんだけど
なんかコツあるかな
囮ガトル、ザク2F量産して最初の宇宙制圧地だけでも維持しようとしてみたけど
ジムコマンド、ジムLアーマ、ガンダムの奴らにボコボコやられて
少ない資金があっという間に尽きてしまう・・・
>>913 な、なんだろ。拠点に篭もって開発のみとか?
>>914 戦闘エリアを限定、囮、ハッタリ、ジッコ、リンチ
これだけやれば勝てる
ジッコは忘れてた、相手はもうビーム兵器持ってるんだから効果大だな
これからはMSよりも基礎を重視してみる
今の所、激戦地はアメリカ上空(4/5ターンは戦闘してる)だったけど
思い切って囮補給がすぐ出来るソロモン横まで下がって見る
後はMSが頼りないからチベ量産しようか迷ってるんだけど
ザク2Fとチベどっち作るべきかな
>>916 断然F型だな。ビグロが完成すればスキウレとして大活躍してくれるし
なによりジオンはザンジバル以外戦艦の追加生産は必要なし
ドロスやパプワを速攻で資源に還元するくらいだし、おとなしくF型にしときなよ
ドロスはMA運搬船として重宝してる
ドロスは足が遅いから逆に攻略の足かせになる。
MS収容の気休めに作るならザンジやグワジンの方が良い。
開発完了時のサンプル品は重宝するがそれ以上の生産はしないユニット、
って言われて何を思い浮かぶ?俺はドロス。
ジオング
>>917 OK、頭数揃える事に専念するわ
今度こそ、自分が優位に居るからって調子に乗って暴れ回る連邦倒してやるぜ
ドロス、SS版では地球上空に浮かべて簡易補給所扱いで
かなり使えたのに、今では資源さ
独占ではドロスはスゲー重宝する
Gジェネでも捕獲に大活躍
ビグザム運搬船として一隻欲しいな、ドロス。
ビグザムは補給に戻るのがメンドイから前線補給基地として使える。
硬いから乗せたまま沈むことはまずないし。
ドロスか…SS版で初プレイの時だったか、星一号作戦で
連邦がいきなり出現した時、たまたまデラーズ乗った
一隻だけがア・バオア・クーだかソロモンだかにいたんだが
侵攻してきた連邦軍を支えきった。
本拠地と防衛砲台のあるSS版でないと難しかったかもしれんが。
系譜では造ったサンプルや、入手したのを廃棄まではしないけど
あんまり使い勝手は良くないのがちょっと残念。
>>927 懐かしいな、SSは特別エリアでは補給ラインがなかったので、おびき出しや拠点どりが面白かったな、
ほかにもビグザムとかガンダムが拠点上にいると大変だったな
SSはアッザムとジムスナ2の印象が強いな
世界狭しと駆け抜けるドム系や
相手の輸送艦を沈めまくる水系MS達
そして降下ポイント守備に付くはずが途中で忘れ去られる戦艦
マゼラ一人旅でユーラシア制圧しようとしててもそのまま忘れたり
ドダイザクのユーラシア大陸の大旅行もな、
移動先指定しておくと、後は自動でそこまで
行ってくれる機能は便利だったんだが…
何で系譜では無くなったんだろう?
PSPだとなんかそんなことしたら、エリア内で物質0バグで凄いことになりそう
>>934 あれは整備不良を再現した絶妙のばんだいくぉりてぃ
ドロスは命中はもう少し下げてもいいから、
もっと大火力にしてほしいな。
多分、所詮空母って事で火力抑え目にしてるんだろうけど、
あれは空母という名の移動要塞だし。
うん、あんな要塞からのビーム受けたらただじゃすまないものな
ビグザム以上あってもおかしくないもの
デンドロぐらいでいいかもな
ボールはもう少し安くてもいいと思う
棺おけに大砲乗っけただけだべ
戦闘機より操縦が簡単なぶんがコスト増しされてんのかも…
連邦の白い棺桶に乗れるパイロットって少ないよな
ボールはMA扱いだからなぁ。乗れるのはスレッガー、シロー、ユウ、レイヤーぐらいか?
でも使える連中だからボール使える頃ならガンダムやガンキャノン乗せた方がいいし。
あとアムロ、と
たまにアムロがボールに乗ってるんだよね…、見てて悲しくなったよ。
シローは先行量産型ボールに乗るとやたらと強くなるってイベントが
あったら良いのにな…
セイラとエマ。
パイロットにも適正があってもいいかもしらんね
ノリス
地上S
空中A
宇宙B
うむ
それなんてスーパーロボット大戦?
つSS
>944
先行量産ボールにシロー乗せると、白兵攻撃をするよ!
・・・と、デマをとばすy
フィリップとかサマナ
>>946 ノリスは元々スペースノイドだから宇宙Bはおかしい。
ドップで戦闘・指揮して連邦部隊撃破してるし、ノリスは超万能
>>946 それやると攻略の幅が狭くなるぞ
このユニットにはこのパイロット、みたいな定型ができてしまう
954 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/31(金) 09:22:40 ID:w7b8Rt4s
>>855独戦でユニットのステータス変更を使ったおれがきましたよ。
1度ぐらいは独戦のアムロinガンダムに戦場で大暴れして欲しかったんです('∀`)
連邦1部13ターンクリア目前でグラナダ無血開城の悲劇発生・・・
腹いせに、14ターン目にマゼラン×12・サラミス×10・トリアーエズ×10
Sフィッシュ×131部隊でサイド3を叩き潰した。
14ターンクリア程度ならこの半分もいらないよママンorz
PAR厨乙
いやもちろん普通にやってのことね
・交互進入使いまくりで地上兵力の消耗を最小限に抑える
・制圧地上エリアはペキン・ハワイ・キャリフォルニア・オデッサ・ロシア-3のみ
・キャリフォルニア侵攻軍・オデッサ侵攻軍は制圧と同時に破棄
・1ターン目にセンシャ全破棄、マドラスでマゼラン8隻建造
・開発費はSフィッシュ2倍のみ。外交しない
で、とにかくSフィッシュを作りまくったらこれだけ膨れ上がった
グラナダ撤退さえなければほぼ確実に13ターンクリアできてただけに、残念
系譜連邦1部最速攻略は以下の経過と理解していたのですが、
13T確実だったとのこと。
どこか違うのかご教授ねがいます。
11T:ア・バオア・クー制圧
12T:グラナダ制圧
13T:第2次ブリティッシュ作戦報告
14T:サイド3制圧
系譜連邦でハワイ、キリマンジャロと落としてイケイケしてたら
アジア方面が酷いことになったので気分転換にジオンで始めたらデータを上書きしてしまった。
まあ秘書がエロいからいいや。
劇場版Z第三部が上映する頃にギレン新作出るかと思ったんだが・・・(勝手な妄想)
>>960 Z、ZZもしくはZ、CCAしか入ってなかったりしてな
( ´∀`)<ぬるぽ
が
>961
個人的には、性能インフレ起こされるよりも作品を限定する方がいいな。
つか、何でもいいから新作出してクレヨン
俺はギレン(キャラの方ね)好きだからどの時代をフォローするにしてもギレン使えるようにして欲しい。
だからギレンの野望で戦闘だけジオニックフロントを出せと言っているんだ
>>958 >>957の思い込みと思われます。
ブリティッシュイベントの1Tが計算に入ってなさそう。
しかし初手でマゼラン8隻はなかなか大胆。
オデッサを乗り切る自信があるなら良い手かも。
<丶`∀´>y─┛~~
ジオフロより軌跡のがいいなぁ
>>966 >ギレンの野望で戦闘だけジオニックフロント
なにその神ゲー
恋愛システムもいる
戦闘だけ連z・・・いや、なんでもない忘れてくれ
↑そんなの戦闘するたびにめんどくせー・・・
はぁ、敵にアムロのGP01が出てきた・・泣けてくるわ
寺院がジオングに乗って来ましたってこともあるな
あ、こんなスレあったんだ
ゲー板にスレ無いから諦めてたよ・・・
あのさ、俺ジオンでやってて65ターンくらいで完全勝利したのね
んで2部がスタートしたんだけど・・・なにあれ
配置はめちゃくちゃだし、なによりネオジオンがグラナダにいやがって5〜6ターンもしないうちにサイド3と金平糖に攻め込んできやがる
挙句にこっちはやっとゲルググSが出来たばっかってのにジオングだのエルメスだので来られたら勝てるわけね枝炉ボケ!
シャリアブリとかランバラルとか乗っちゃってるし
ふざけんな裏切りモンが!勝てねーよバカ!
ランバラルとかせっかく死なないようにしてやったのに恩を仇で返しやがって・・・酷いよ!
>>976 連邦を生殺しにしジャブローに自軍のHLV3機ほど置いて、
敵は出来ればTINコや61戦車などを1部隊残して全機撤退。
ケンプファを自軍のエース+α分用意する、その後ズゴE、ザク改、ゲルググMを大量に生産しておけば
後はどうとでもなる。早説きで2部に行くほど難易度は必然的に上がるよ。
>>977 おお。ありがと。
連邦を・・・ってことは1部でってことか。
んでクリア前にそいつらを開発&大量生産しといてから1部をクリアするってことね。
なるほどなるほど。
早く終わらせると難しくなんのか。
あんまりムカついたから核使ってやろうかと思ったよ。効果あるのか知らんけど
>>978 うん、敵は初期配置の機体+登場後初めの3ターンぐらいは最高級の機体を作り続け
なおかつ宇宙、地上逢わせると60〜80ぐらいの機体を保有していると思うし。
そうなるとほぼ同等の機体で向かわないとどうしようもなくなる。
敵はエルメスやブラウブロ、Pジオング、CA専用ガンダム(確かいたよね?)で大半がNTだから
数で当たるか、うまく敵を誘導+拠点囲いをしての拠点征圧による一斉爆破を試みないと厳しいので・・・
囲いをするにしてもそれなりの数を用意する事が大前提だしね。
>>979 >CA専用ガンダム
いた!
見たとき泣きそうになったw
ネオジオンが最初にバオアクーに攻めてきたときにいて、幸か不幸か誰もキャラが乗ってなかったから、
急いでサイド3とかにいたガンダムとかビグザムとかブラウブロとかサンプルのゲルググとかまあその辺をかき集めて
自軍の強いキャラ乗っけて次のターンで戦ったらあっさり撃退したけど・・・
次のターンに例のMA軍団(キャラ付き)がサイド3に攻め込んできてどーにもならんで投げ出したよw
1部と違って、同数くらいのユニット配置しても無視して攻め込んでくるし
ティターンズは戦える感じだけど、ネオジオンは無理って思った。
まあ上手い人ならなんとかしちゃうのかもだけど、俺はアホだから無理
とりあえず1部クリア前のデータ残ってるから、そこに戻ってもっかい頑張ってみるよ
ありがと!
同じような局面にぶちあたって、1部を99ターンまで伸ばしてみたものの、そしたら急に萎えて投げたままだな俺
99までひっぱるとボーナス無い支那
連邦だとズゴE入手できる程度には解いてるな
ズゴEなんぞ99まで引っ張ってる間にプラン貰える気ガス
ムリムリムリムリ!絶対ムリ!
>>982 徹底的に引っ張り1部の間に充分な数の強力な陸上ユニットを生産してから
二部に突入するとズゴEなど不要になるよ
デラフリ:マドラスにそれなりの戦力を置き2部1Tにインド洋に攻め込むと
キリマンががら空きになるので無血占領可能。
オデッサでは水中戦発生せず(1T目で集結、2T目に攻め込んで即制圧)
Jティタ:インド側から攻めると水中戦発生せず
Sティタ:ベルファストで水中戦があるけどCOM側の水中戦力が乏しいのでなくても困らない
アクシズ:COM側に水陸両用MSは配備されてるし海・湖などが存在するけど
水中の拠点がなく水中戦は回避可能
>>983 貰えるかも試練が確実じゃない上にめんどい
>>985 …実はそれじゃ意味が無いんだ
俺はズゴEが好みだからやってるんだ
そういや連邦二部はいつも敵性兵器ばっかり使ってるなぁ
純連邦兵器っていったらペガサス級くらいのものか
Zは変形でできたような気もするが
ガンダムは単独で大気圏突入できたっけか?
初代ガンダムはサランラップで大気圏突入したりスイッチひとつザクを2機破壊する超高性能MSですよ?
>>975 そうやってジタバタしてるときが、一番面白い
ザクだって半壊してても大気圏突入して無事でしたよ
>989
できたか。やっぱ万能機なんだな。
手も足も出ないのは海上の飛行ユニットだけか。
<丶`∀´>y─┛~~
>>993 本編ではできるがゲームでは突入はできない
997 :
通常の名無しさんの3倍:2006/04/02(日) 01:42:11 ID:Bo/8VEBU
♪
系譜より
サターン版ではできたのでは?
OPは神だったよ。なぜPS2の攻略指令所に、収録されなかったのか。
独戦のほうが
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ シャア専用classic@2ch掲示板
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
http://anime.2ch.net/x3/