スズメバチ30匹 vs ミツバチ30000匹
mms://stream.eizodana.com/olympus/m01_hi.wmv
乙
4 :
通常の名無しさんの3倍:2005/09/09(金) 12:53:04 ID:7egKAbNU
4様
エースパイロットを操るやつは飽きたから
次のものは一般兵もので軌跡みたいにレベルシステムをいれてくれるとやり込めるね
軌跡のようにひたすら繰り返す経験値稼ぎよりは、
めぐりあいのミッションのようなシステムの方がやり込める。
ストーリーをつけ、分岐によってミッション内容や
手に入る経験値のバランスが変化すると何度でも楽しめそう。
結局要望スレで立てちまったのか
8 :
1:2005/09/09(金) 21:03:18 ID:???
雑談もokです
>>7 雑談してくださいと言われると話題に困るが、
理想と妄想を語れと言われたならいくらでも
まぁあくまで雑談の方向性ってことでいいんじゃないかね。
>>6 経験値稼ぎなんてよっぽど下手な奴かレベルカンストしたい奴以外はほどんど必要無いだろ。
>>10 >経験値稼ぎなんて 〜 ほどんど必要無いだろ
軌跡の話をしているんなら、専用スレを今まで見てきた限りでは
かなり需要があるようだったが?初プレイから一度も足踏みせず
HCまでクリアできた奴なんてほんの一握りだと思うぞ。
「なくてもクリアできます」というのは可能か不可能かの極論で、
それができるのは既に操作やシステムに習熟した人間では?
要望としての話なら、スキルが身についたり自分のスタイルに
主人公の性能が特化されていくなら面白いと思うのだがどうか。
ガンダムは、設定上MSのカスタマイズに限界があるからな・・・。
Z・X・SEEDをゲーム化するとしたら、とか考えた事がある。
Z:
局地戦メインの戦術ゲームにしてその一マップ一一マップの結果(大勝利・勝利・引き分け・敗北・大敗北)で
シナリオが複雑に変化していくようにする。
(大戦略のキャンペーンモードのイメージで)
X:
バルチャーのリーダーとしてAW世界で活動するゲーム。
何をやっても自由。一応の時間制限である10年間をただ街で何もせず過ごすもよし、
他のバルチャ−を襲いまくるもよし、貿易にいそしむもよし、かつての技術の発掘に携わるもよし。
陸上艇の買い換えによって積める荷物を増やしたり素早い移動も可能。
本編のメインキャラたちはほんのチョイ役で登場。(ゲームの本筋にはかかわらない)
グラフックも声も控えめにしてその代わりにイベントをたくさん入れておく。
SEED:
あっさり言ってしまえば「ガンダム無双」
ただしオプション設定を思いっきり細かくできるようにしてプレーヤーの好みの
幅を大きく取れるようにする。
>>6 めぐりあいは自分でミッションを選ぶことで成長のさせ方を調整することが
できたけど、逆に初期ミッション内のプレイスタイルで入る経験値が決まり、
それによって与えられるミッションも適したものに変化して
シナリオ分岐の一因になる、とかいいかもね。
久しぶりにちゃんとしたオリジナルストーリーのガンゲーがやりたいよ・・・。
シューティングゲーム
当然例の四角いのを覗いて狙うのだが、いちいち照準がくるっている
>>14 ワロタw
あのシーンみたく、整備不良の機体に乗せられるというのもアリか。
ミッションの始め方に二通りの方法を
降下と歩行で侵入前者は好きなところに降下後者は敵に発見されるのが遅い
大気圏外からバリュートや高高度からパラシュートで
敵基地に強襲降下するステージとか。
サイクロプス隊のように海から進入するのもいいかも
パイロットを育てるだけじゃなく機体も改修したい
バーニア出力とか連続噴射時間とか装甲とかマシンガン装弾数なだも
上限を無くしたらとてもやり込めると思う
スペックダウンは自由に行えてマゾの人にも対応可能
スピードを際限なく上げて装甲を極限まで落とせばドキドキハラハラなプレイができそう
>>20 >上限を無くしたらとてもやり込めると思う
それはゲーム性の崩壊とは言わないだろうか
>スピードを際限なく上げて
それは世界観の放棄とは言わないだろうか
ジオフロ・軌跡ぐらいがちょうどい
>>21 それならお前が上げなければいいんじゃね?
際限なかったら、Nジェフティもびっくりな高機動で空中戦をするゴッグとかになるぞ・・・?
最終的には効率的に能力アップが図れるルートをやり続ける作業ゲーになりそう
軌跡のことか
つーか奴が言っている意味はクリア後のことではないだろうか
一度全クリしたら性能能力の上限が解かれて改造し放題になるんじゃないだろうか
そうすれば超高機動ゴッグとかもありだと思うが
>>20 わざわざガンダムでやる事じゃないだろ。
ロボットを一兵器として扱うガンダムの世界感と正反対じゃん。
そんなのはヒーローロボットが大活躍のゲームでやればいい。
>>22 つまりゲームバランスやモーションの調整はユーザーに丸投げということだな?
やっぱ0083だけで一本のゲーム作ってほしいなぁ・・・
かなりゲーム向きの戦闘ばっかりだと思うんだけど
ポイントが加算されるゲームにするなら
ミッションが終わったら ポイント清算orリトライと選択できるようにして
失敗するたびにポイント清算 ロードを繰り返すのは辛い
>>31 ポイントだけじゃなく、ランクとかのリザルトもあるからなぁ。
単純に後で清算してくれってわけにはいかないのかもしれない。
軌跡の場合はそれ以前にロードの問題があるのだが。
>>32そうだね・・・
でも軌跡のロードを繰り返す所だけはみんなキライだと思うんだけどな‥
ロードを繰り返す必要があるのはよほどの下手クソだろ。
普通の奴は一発でクリアできるし、経験値稼ぎも必要ない。
軌跡自体には何の問題もない。自分の腕を恥じれ。
>>34 お前が上手なだけだってハードコアとか絶対リトライはするって
俺が多いってこともあるけどさ
歩兵になってMSと戦うTPSかFPS希望
最初は歩兵と戦車とか相手にする中盤からMS登場 対MS地雷などで攻撃
終盤は宇宙要塞の攻防をする
GPMタイプのガンゲーってどうだろう?
主人公はMSパイロットであるにしても、他の人物は整備兵だったり戦車兵だったり。
転属は無しで、人間関係を主軸にストーリーを語ると。
自己鍛錬や愛機のカスタマイズで操作感変わったりしたら面白いかも?
>>36 >>39 ナムコの一年戦争でFPS的なモードがあったからプロジェクトペガサスの続編に期待だね。
41 :
39:2005/09/12(月) 03:51:32 ID:???
とにかくグラフィック面で革新的進化を遂げた次世代機のガンダムに期待
これだよなあ。
この硬さ。重さ。
まあサターンのはちょっと動きが軽いけど。
コロ落ちにあるビームライフルはそれなりの距離なら2発でMS落ちるし。
なんと言っても、ロックオン時の妙にある。
「動き続けてるとほとんど当たらないが、動き続けるには腕が必要」
「動き続ける敵に当てるには、ロックオンに頼りきりではダメ」
この辺をわかってほしい。
>>45 > 「動き続ける敵に当てるには、ロックオンに頼りきりではダメ」
> この辺をわかってほしい。
そんなのわかってないのはビームが曲がって命中するめぐりあいくらいだろ。
>>46 ち ょ っ と マ テ
青赤ビームが曲がるのは種の「終わらない明日へ」であって、
「めぐりあい宇宙」に曲がるビームなど一本もないぞ。
お前ほんとにめぐりあいやったのか??
>>47 自分が敵の周囲を周回しながらマシンガン撃っても
火線は真っ直ぐに見えるはずと思ってる勘違い君らしいから気にするな
めぐりあいはACみたいに敵の未来位置を狙う偏差射撃だから
複雑な機動をする相手にロックオン頼りでいては
弾が散っていつまでも当たらないのが楽しい
>>46 戦士達の軌跡
・ロックオンさえしてれば弾が鋭角にホーミング
・画面上では弾が当たってなくても当たったことになる(逆もあり)
・「35のダメージ!」とか表示が出る
とにかく、ZZvsCCAとF91vsVを出せ。
めぐりあいにしろ軌跡にしろ、批判するならちゃんとプレイしてからにしろよな・・・
>>53 自爆かよw
横に動いた敵に思いっきり外れてるじゃねーかw
当たって無くても爆風でダメがあるのも知らないし、
ムービー見ただけでやった事ないの自分でばらしてどうするw
>>54 鋭角ホーミングとダメージ表示についてはどうなんだよw
ミジンコほどのリアルさもねえwwwww
>>54 俺は軌跡やったことないんだが、気になったところがある。
敵に正対して撃ってるのに弾が変な方向に飛んでいったりしてないか?
それもタイミング的にはランダムに。これってどういうこと?
いままでリアルなガンゲーなんてあったか?
>>56 武器やパイロットの射撃能力で集弾率が変わる。
>>55 > 鋭角ホーミング
動画見たが、してないじゃん。
>>58 なるほど了解。でもしっかり狙ってるのに勝手に外れるのはなぁ。
>>59 3分30秒ぐらいのとこからしてる。かも。
>>45 禿同
部位破壊で主兵装まで使用不能にできるリアルさもいいよな。
しかしこの動画だとドムがやたらカコイイ・・・渋い色だからか。
>>60 してるように見えるところがあっても、横に逃げる敵を
あきらかに「鋭角ホーミング」してない時点でしてないだろ。
ホーミング性能がある武器もあるからタンクの砲に
多少のホーミングがあるのかもしれんが。
ていうか
>>49は「鋭角」って言葉の意味を絶対知らないw
まあ荒れ気味なんで落ち着いて行こう。
軌跡はGC買うほどの気持ちになれないので未プレイだが、
この動画観ただけで感想言うなら、コロ落ちとは全然違う、ってこと。
面白いかどうかはやってないのでもちろん言えないけど、
コロ落ち系が一番好きな俺としては、おそらく好みのど真ん中とは言いがたい。
以前から言われている、
「コロ落ちの完全移植+αの要素(ジオンサイドなど)でPS2で発売」
これだけでいいからやってほしい。
そんなに移植って難しいんだろうか。それとも売れないと思ってるのだろうか。
「PS2の初代をテーマにした非SDガンダム」というだけでもアドバンテージあるのに。
そもそも、ドリキャスのゲームだったことがコロ落ちの運命なのか・・・。
開発費はほとんどかからないのだし、
とりあえず出してそれから続編考えるなり、やめるなりすればいいのに。
と、コロ落ちマニアな俺が来ましたよ。
>>63 四の五の言わずにGCと軌跡を買うべきだと思う。買えば解る。
軌跡は従来のゲームのいいとこ取りして、さらに昇華させてあるよ。
他のが好きだった人も、逆に嫌いだった人も軌跡をやれば世界が変わる。
今までのがいかに粗悪品だったかを知ることができるから、
もう元には戻れない。軌跡は傑作であり決定版だよ。
これがもっと売れてれば、ガンゲー=糞ゲーの汚名も返上できたろうに・・・。
弾速はジオフロ同様で、ビームを撃たれてから避ける事は不可。
頭部に喰らうとメインカメラが潰れ、ロック精度が低下。
バーニア使用中に背面を撃たれると爆散。
通信で母艦に援護要請可。
ジャンプ後の急降下を繰り返すと脚部関節に異常発生。
撃破された機体の武装を拾って使える。
弾切れ上等。推進剤切れもあり。母艦で補給を受ける。
戦果によっては実験機がまわってくるが、過負荷でビーム撃てなくなったり、
事故が多い。
こんなのあったら買うかい?w
>バーニア使用中に背面を撃たれると爆散。
機体によっては可。
>ジャンプ後の急降下を繰り返す
コンピュータ制御下にあるので通常は戦闘時間内は平気
ただし、下降中に被弾すると誤差により脚部に負担がかかる・・の方が良さげ。
>撃破された機体の武装を拾って使える
同機体ならいいけど、元々ガンダム世界ではできないことになってる。
>推進剤切れもあり
宇宙なら有り(ガンダムの映像にそういう表現もあるから)だけど、
地上では関係ナッシング。
>戦果によっては実験機がまわってくるが、過負荷でビーム撃てなくなったり
「かなり無茶してる」というボブのビームライフルの表現をどうするかによる。
過負荷による長時間の次弾装填や、めぐりあいの爆発するビームランチャーなどで
一応は表現されてるね。
なんかデメリットばっかりだけど、面白くするエッセンスとして使いようはあると思うね。
>64
君こそコロ落ちやったことある?軌跡の動画と全然違うんだけど。
今から手に入れてプレイするのは現実的じゃないから
http://members.at.infoseek.co.jp/gg786/side2-z.jpg ネタバレのコロ落ち最終ボス画面。
昔、TVをデジカメで撮ったモノなのであまり観てると目を傷めるかもw
各パーツ破壊が可能で、僚機に指示出しておとりにさせ、
自分は建築物の影から狙撃・・なんて軌跡でできるシステムなの?
コロ落ち2面にも、自機に気づいていないザクの頭部を
低いガケでしゃがみながら狙撃したりする遊び方もある。
他にも低地にいるザクキャノンを狙撃して、しゃがんで反撃をかわしたり。
そういうのが出来るなら、日本からGCと軌跡を取り寄せて遊ぶよ。
ついでにピクミン2もw
>>44 流れぶった斬って悪いが、お前はなぜあれを避けられるんだ
巨大ボスの部分破壊ってSTGから来てるんだろうな。
面白いがゲーム的。
>>68 とりあえず
>>44の動画見れ。
ザクのシールド、右腕、頭部を破壊している様子を確認しろ。
話はそれからだ。
兵器にいらない部分なんて無いから、部分が破壊されたら本来その時点で退却なんだよな。
部分破壊された敵がそのまま向ってきて、少しずつ破壊し続けて最後に撃破なんてのはゲームの世界だけ。
>>70 かといって、どれだけ弾を当てても無傷で突っ込んできて
なぜか突然崩れ落ちてドカーンなんてのはもっとダメだろ?
部位破壊ができた方がゲーム的にも楽しいじゃん。狙撃もあるし。
最後にバチバチいって、それでも攻撃受けると爆発(別に爆発しなくてもいいけどw)
これはゲーム的とも言えるが、アニメ的と言える。
元々アニメなんだし、ガンダムの最後だって頭部と片腕無くなってるじゃん。
敵に部分破壊されても頑張るヤシと、逃げ腰になるヤシつくればいいだけ。
ただ、ザクのマシンガンが失われない点だけは残念。
両手と頭部は是非破壊したいパーツだ。
それと、ライノサラスの自動マシンガン?も破壊したかった。
あれだけは本体がヨソ向いててもこっち向いてくるんだよなあ。
主砲破壊→ミサイルポッド破壊→軽火器破壊→
ときたら、破壊される寸前に「クソー!」とか言って隠し持ってたミサイルを
10発ぐらい乱射して壊れてくれれば最高!
それも事前に破壊できればなお良し。
>>62 少なくとも直角にはホーミングするということだな。
ダメじゃん。
>>74 この人実は日本語がほとんどわからないんじゃない?
>>75 ageてる時点で釣りのつもりじゃない?多分。
まぁ結論から言えば、
>>53の動画の03:40前後のシーンで
たしかに直角に近いくらい急激に砲弾が曲がってます。
でもこれはホーミングというより、今までのガンゲーで
砲身の先っぽから変な角度で弾が出てた現象に対する
苦肉の策だと思われます。不自然には変わりないけども。
>>76 初めからそうやって認めてれば話は簡単だったんだよ。
軌跡擁護したいあまりクソな点を隠蔽しようとするから軌跡厨ってキモいw
軌跡だけ神であとはクソとかいう
>>64みたいなのとかなww
以下、荒らしはスルーで。
おだやかにいきましょう。
Age of Colony
>>44 異様な避け方をしてるめぐりあい動画、
ジムのパイロットの能力はどのくらいですか?
所詮はゲームだし
>>80 射34 格38
防50 機50
NT3 狡猾 補給
情報 高速 一撃
>>82 dです。長期戦タイプっぽいですね。
熟練無し・・・あれ以上速いジムになれるんですか。
自分はまだ平均30ぐらいが関の山ですorz
結局
>>45の言うわかってないソフトってなんなんだ?
めぐりあいも軌跡も勘違いじゃん。
連ジとか?
>>46のあまりの勘違いっぷりには正直笑ったけどなw
87 :
通常の名無しさんの3倍:2005/09/16(金) 01:15:52 ID:4SSz6FBM
前スレもそうだったが、軌跡の話題が出ると伸びて
終わると途端に静かになるな、ここは・・・。
ageちまった・・・スマソ
めぐりあいはガノタ以外のゲーマーから見たら糞ゲ?
>87
一応現在も簡単に手に入る、新しいソフトに入るからね。
でも、コロ落ちやったこと無いで「今までで最高!アンチは氏ね。」
みたいな流れにはもう辟易。
叩くならきちんとプレイして、どこがダメかきちんとまとめてから。
ただの好みの違いかもしれないし、だれもが納得する内容かもしれん。
元々ゲームキューブが小学生向けに発売されたのが原因かもしれんけど。
そのままリアル厨になってるだろうしね。
本来のガンダムゲー好きは連ジとその他のアクションゲーを区別できるし、
ギレンとスパロボを比べることもしない。
ま、コロ落ちやったこと無いのにコロ落ちの良さはわからんだろう。
今やるとさすがにボリューム不足を感じるが、高性能ハードで
シリーズとして出すなら非常に期待できる踏み台だと思ってたんだけど。残念。
もちろんああいうのが好みでない人もいるわけで、
そのための要望(妄想w)スレなわけだ。
で、俺の要望。
何度か出てるけど、ギレン+改良コロ落ち(改良された戦記?)
みたいなゲームがリアルサイズで出るなら大歓迎。
開発担当者は前スレからきちんと読みなされ。てか読め。
>90
ここで聞くなよw
>>90 基本的にガンゲーの対象購買層はガノタです。
それ以外の方で楽しめるガンゲーといえば、対戦重視のVSシリーズじゃないですか?
本編を知らなくてもストーリーがわからなくて困るとか無いし。
めぐりあいはガノタというよりMS愛好家にウケてる気がする。80機も出るし。
あとは0083ファンとか。
>>90 宇宙で縦横無尽に飛び回りたい人ならガノタじゃなくても楽しめるかな。
加えて全周囲に気を配らないと、CPUは手加減なんてしてくれないし。
>>44の動画みたいに、ほんとのオールレンジ攻撃を体感できたり。
>>94 ガンダム鉄騎!!!!!!!
っていうか兵士の視点でFPS対人戦とかマジか!!!
その視点のままコックピットに走り込んで鉄騎ってマジか!!!!
コクピット視点のままガウから降下・・・燃えすぎ
俺買うよ!あとたった三ヶ月で出るハードだよねこれ。
どうやらマイナーハードのガンゲーの方が面白いというジンクスは守られそうだな
1年戦争の操作性、慣れると素晴らしかったのであれでもっとステージ増やして
アニメシーンを動画にして、やり込めるようなゲームつくってほしい。
難度はあのくらいでいい。(もう年なので)
>>94 これほど衝撃的な映像なのに、ほとんど反応されてないのはなぜだ?
このスレでも兵士の視点固定というのは要望としてかなり出ていたと思うが・・・
>>97 一年戦争の操作系、慣れると結構面白いという事実を
発売一週間後ぐらいに主張したんだが、誰も聞き入れてくれなかったな・・・。
とりあえず叩けという流れで、俺はナムコ社員ということに。
ボリューム不足さえ何とかなればそれなりの良作だったと思う。
>>94の ムービーの100mmマシンガン弱くていいね。
自分と同じビームライフル好きが、製作に参加した・・・?
動画ミレネ。
つーか韓国メーカーなの?これ。
デモ映像はまぁまぁだけど、通信ゲームだったら激しく萎えるぞ。
ザクの動きが軽快でいい感じだ。
陸ガンの動きは硬いけど。
マルチプレイできないゲームなんてすぐ飽きる
>>100 つレジューム可能なDLツール
>>101 東京ゲームショーの出典映像を韓国の人が撮影しただけ。
だれかZZのゲーム作ってくれよぅw
もうこうなったら俺が作るしかないか・・・orz www
>>98 スライスターンなんかかなりいいよね。
画像もハーフトーン調できれいだった。
>>94 おいおい、PS3のやつよりも中身に期待できそうだな!
ビジュアルだけならPS3の勝ちっぽいが・・・。
BFのような感じとかいってたし、この動画見ても
まず兵士になってそれからMSに乗るって感じなんだな。
MSだけじゃなくてマゼラ、ドップとかにも乗れたらいいんだけど。
連ジのシステムで歴代ガンダム大集合なのをつくってほしい
連ジイラネ
>>113 手軽に4人対戦できる、のか・・・?
持ってるやつが増えれば楽しいかもしれないな。
画面分割対戦ほど萎えるものはない。
パンツァーフロントのシステムでガンダムやりたい。
それ言ったらアマコア3とサイレントラインのシステムでやりたい。
パーツ破壊アリアリ(パーツ耐久度激弱)で。
これにしゃがみ・伏せの狙撃が加わったら最高。
ついでに僚機への指示もコロ落ち程度にはできてほしい。
>>116 バランス取るためACみたく無闇に高機動になってたら泣くね。
コロ落ちかそれ以上の重厚感が欲しい。PS3のデモみたいな感じで。
実際って言い方おかしいけど劇中だと一撃必殺でしょ、敵も見方も自分も
そんな感じのガンゲーがあってもいい・・・・・・・
ジオフロ・・・ビームサーベルの威力が∞。
イベントのWB隊以外は本当に全ての機体が一撃。
ビームライフルも射程は短いがほぼ一撃必殺。
1stなら問題なくやれそうだよね。
ビーム兵器持ってるのは限られてるし、
最初からそういうMSを使えないようにすればいい。
ビームライフルも胴体に当たったら一撃で手足や頭部の場合は
そこが壊れるだけにすればいいし。
アーマードコアのロケットみたくロック不可にすれば、
一撃必殺で尚且つ弾速も最速で良いと思う。
やはり胴体以外の場合はそのパーツを壊す。
ロックオンが優秀すぎる。
もっと一発当てるのを難しくすれば一撃撃破でもバランスは取れる。
そして次々と同型機体が次々と来襲する、って方がアニメに近い。
124 :
通常の名無しさんの3倍:2005/09/24(土) 00:41:36 ID:5F2a/p8i
ヲタが喜んでやる難度のゲームはクソゲーになる。
そんなん普通のユーザーがクリア出来るワキャねぇだろ!
とキレてみるテスト。
>>124 間口は狭くなるからなー。ノーマルクリアしたらハードモードが出て、
そっちでは原作の忠実再現を狙ったバランスで調整されてるとかどうだろう。
クリアで出る隠しは、50時間以上のプレイでも出るようにすれば苦手な人も安心?
ジオフロもよかったけど、完全なアクションでシビアなやつが欲しいよね。
むしろ1stで主役がガンダムだと序盤が簡単になりすぎるという面もあったり。
コロ落ちみたいな外伝でそういうのならありかも。
たしかにファーストはガンダム強すぎな面があるし、
シナリオ的にも制限を受けない方が楽しそう。
つーか、1stシナリオはそのゲーム独自の操作に慣れるための実質チュートリアル扱いにするのはどうだろう。
最強MSガンダムなので、被弾とか気にせずロックオンとかの習熟に専念できる
んでもって、外伝シナリオが実質ゲーム本編で、耐久力の低いジムでゲームらしいゲームを遊べると。
ガンダムが機体性能だけで勝てるMSはザクまで。
いや、グフもじゃん
ヒント:セイラさん
セイラはザクにも・・・
もうこの際ジージェネみたいに1stから種運命までのシリーズが全部出る3Dアクション作っちゃえば?
もちろん開発とかありで。
>>133 予想される苦情
「U.C.とそれ以外を混ぜるな」
「機体性能差が少なくて個性が無い」
「○○が○○より弱いなんて」
>>134 上2つは我慢ということで三つ目は改造機能で補うんですよ
いらねー。
シリーズごとに作りこんでくれる方がいい。
SEEDは面白くなかったけど、SEED DESTINYは面白いと思っているのは漏れだけですか?
どっちも糞
戦争の是非を問うばっかりのお芝居で
物語としての脈絡なんて無い
戦闘は使い回しのオンパレード
コロ落ちやったことがないおれは、コロ落ちのPS2ないし3への移植を
希望するが、シナリオが少ないのが難点っていう話もあるよね。
なら、コロ落ちみたいな外伝的ストーリーのある数話立てのシナリオが
何本か(もちろんジオンサイドも)詰まったのがやってみたい。
クリア後は全ステージ全MS解放で。
PSPのも面白いんだけど、背景の物語が欲しいなぁと。でも、戦記みたいな
ギャルゲーチックなやつは勘弁。
PS2でも十分できるよね。
個人的にはゲームでほぼノータッチのアフリカ戦線がやってみたい。
一年戦争序盤の、ジオン降下作戦から、戦後のジオン狩りあたりまで。
プルーもリメイクきぼん。
>>140 同意。
それなりのライターを使ってもらわないと「やってやるぜ!」「俺さまにかなう
やつなんぞいないぜ!」的ノリになっちゃいそうだから、そのへんはきちっと
お願いしたいなぁ。
>>141 もちろんブルーも今のハードでもう一回再現してほしいね。
test
FPSのバイオを作ってみてはどうか?
アメリカ全土にTウィルスが蔓延したという世界で色々な仕事をする
簡単なのは施設の警備から難しいのはBOWの鎮圧等を行う
最初はアンブレラ兵とか州兵で装備は少し与えられるけど報酬をピンはねされる
お金を貯めたら独立して(装備も揃えて)ハイリスクハイリターンな任務につく
部下(AI)を雇ったり友人と協力する、鯖とかよくわからないけどオンラインであってもいいかも
軍オタしか知らないようなフルオートショットガンとかもだしてあげる。キックもさせて
市民を襲うゾンビモード付き
こんなバイオどうですかレスまってます
阿呆なゾンビなんか撃っても面白くない
戦記のビル街でコソコソ隠れてると、
ビルの隙間からこちらを撃とうと位置取りしてくるCPUにちょっと感動した。
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(∀), 、(∀)、.:|(∀), |(∀), 、(∀)、.:|、( |(∀), 、(∀)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, ) | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「天国からきますた」「天国からきますた」「天国からきますた」「天国からきますた」
http://ex10.2ch.net/heaven4vip/
>>146 次世代機のガンゲーでは、それを超える優秀なCPUと戦えるかもしれないな。
問題は作る人達の技能だな・・・
一度出来たことなら、二度出来てもおかしくないだろ。
さらに進歩させられるかどうかはわからんが。
めぐりあい宇宙のバトルスフィアを進化させたゲームがやりたい。
終わらない明日へでは退化してて泣けた・・・
152 :
通常の名無しさんの3倍:2005/09/27(火) 11:48:15 ID:9Tl1adwV
ゲーセンにガンダムのシュミレーターあったよね?
あれ画質悪すぎでショボンだったよ。
家庭用の方が画質いいのはどういうこっちゃ。
153 :
通常の名無しさんの3倍:2005/09/27(火) 16:29:29 ID:i2aNi9i0
自分orロックした敵動くと画面がビュアンビュアン回るのやめてほしい
自機は画面固定で敵の方向ついたエースコンバットとかみたいな矢印とかにしてほしい
>>153 バーチャロンタイプか・・・しかしあれもジャンキャンあってのシステムだし。
ロックオンを緩くするなら一年戦争みたいに高速旋回をつけるとかしないと。
そうするとMSらしくないとか文句を言われそうだな。
軌跡でいいじゃん。
しかし前スレは必死に自演してageてたのに
このスレはもう150だ人が増えたねーイイコとだ
苦労人だなw
よくやった
>>155 軌跡は、ロックしたらこれ以上無いぐらい
「敵の動きに合わせて画面が激しく回る」じゃないか・・・。
Gジェネで一番MS、MA、戦艦の登場数が多いのってゼロだよな?
そんぐらいのボリュームで軌道システムのゲームがやりたい
絶対出ないけど
何だ軌道って 軌跡の間違い
軌跡より戦記の方が楽しい
まぁ確かに何も考えなくていいからな
>>159 ?
「ロックした敵のほうを向く」操作をしなきゃ向かないが?
何を言ってるんだ?
>>164 釣りだろ?
最近軌跡を貶めようと必死なヤツが多い。
166 :
通常の名無しさんの3倍:2005/09/29(木) 16:51:47 ID:lTJy4Wqf
後付け外伝なんてマジ勘弁してくれよと言っていた時期が俺にもありました
ゲームとしては、もうわかりきったものを復習するだけの内容に完全食傷
ガンダムで新しい物語を、プレイしながら味わいたいわけです
最近はOVAとかも出ないしさ・・・IGLOOはアレだったし。
新規がダメならユウ・カジマの一生に焦点を当てた戦慄のブルー完全版でもいい
今出すべきなのはアフリカ戦線!!!!!!!
最後のステージ以外シミュレーターって事にすれば解決。
そんな、バーチャロンじゃあるまいし・・・
「蒼い死神」
3枚組みDVD
1・一年戦争
2・ジオン残党狩り
3・グリプス戦役
こんな完全版が欲しい
欲しいよ
一年戦争開戦〜グリプスまで完全に一兵士の視点でやりたい
それも陣営選べたり寝返ったりできたり
そんなゲームがあったら飛びつく
連邦はブリティッシュ作戦阻止のあたりからやりたい
>>172 アルファシステムのゲームみたくグダグダになるのが目に見えてる
だからガシャポン戦記のリアル版を出せとあれほど(ry
外出レスのように自動・手動を切り替えて、
観戦モードもオン・オフできればOKでしょ。
個人的には「作中プロトタイプ扱い機体がゴロゴロ出るのは興ざめ」なたちなんで、
工業値が上がってもすぐには量産できなくしてほしいね。
プロトタイプはせいぜい2〜3機で十分。
更に、それらを改造することで派生機をつくる。
で、効率の良い派生機を開発できたら、初めて量産プランに乗る、って感じ。
ガンダムキャノンをつくってみますた!→6号機生産可能(1機のみ)となりますた!
→効率が激しく悪いので、量産できませんですた!
→でも実弾兵器搭載の案は悪くないので、アレックスが生産可能(1機のみ)となりますた!
→ジェネレーターの出力不足を補う兵器として、90mmガトリング砲が生産ラインに乗りますた!
これは一般兵器として、出力***以上のMSならどれでも装備可能です!
って感じに。史実とか無視しちゃってもいいから、一応の関連性を持たせて。
仮想マップ上なら毎回独自の展開となるから、一応はずっと遊べる仕様になるし。
まさしく永遠に妄想だな。
ここってほんとにバンダイ社員が見てるのかな?
もしかしたらまだ知らないかな?
だったらこんなスレがありますってURLでも送るか!
おいデブオタどもこんなところでグチグチいってねーで
バンダイにメールを送るんだ!!!!!!!
現実的でない意見もある。それが妄想
age
183 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/03(月) 12:18:14 ID:QDoiTrjL
>>181 そこ、DL速度が50KB/sの制限かかってるんだな。
もどかしいぜ・・・
コロ落ちの続編マダー?
やっぱコクピット画面ですよねー^^
PS3のデモではコックピットの揺れがかなりリアルに再現されてた。
ジャンプやダッシュとかで酔うかもしれん・・・
コックピット視点でもリアルすぎると糞ゲーになる。
テレビ画面の枠内でコクピット視点やっても、リアル風であってリアルでは無い罠。
もう専用コントローラーしかない!ガノタの経済力は伊達じゃない!
やっぱ、MSを生産する経済シュミレーションがええ罠。
1年戦争もので全シナリオを体験できる奴
・ホワイトベース隊シナリオ編
・シャアシナリオ編
・他(戦士たち軌跡に収録された、エースシナリオ)編
・ポケットの中の戦争編
・08MS小隊編
・ガンダムピクシー編
・エグザムシステム編
・コロニーの落ちた地で編
・マンドロック(ジオニックフロント?)編
・閃光の果てに編
・MSイグール編
で、ゲームに登場して欲しいMS(一部抜けてますけどね)
■連邦軍
▼ゲーム中に登場し尚且つ使える(操作可能である)べきもの
プロトタイプボール/先行量産型ボール(08)/ボール
ジム/ジム(WD隊仕様)/初期型ジム/試作型ジムキャノン/ジムキャノン/ジムキャノン(WD隊仕様)
ジムライトアーマー/ジムスナイパー/ジムスナイパーカスタム/ジムスナイパーU/ジムスナイパーU(WD隊仕様)
ジムトレーナー/アクアジム/デザートジム/陸戦ジム/ジム寒冷地仕様/ジムコマンド/ジムコマンド(宇宙)
ガンタンク/ガンタンクU/量産型ガンタンク/ガンキャノン(108.109)/ガンキャノンU/ガンキャノン重装型
ガンキャノンA/量産型ガンキャノン/量産型ガンキャノン(WD隊仕様)
プロトタイプガンダム/ガンダム/G3ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム4号機
ガンダム5号機/G6マンドロック/G7号機(フルアーマー3号機)/水中形ガンダム(ガンダイバー)
陸戦ガンダム/Ez8/NT-1/NT-1(フルアーマー)/ピクシー/G-RAY/ガンダムサブマリーン/BD3号機
■連邦軍
▼ゲーム中に登場すべきもの
コアファイター/コアブースター/ジェットコアブースター/セイバーフィッシュ/トリアエーズ
TINコッド/Gファイター/Gスカイ/Gブル/デプロッグ/ドラゴンフライ/ドンエスカルゴ/バブリク/ファンファン
フライアロー/フライマンタ/61式戦車/ディッシュ/マングース/スペースポッド/フラットマウス/フライダーツ/ホバートラック
■ジオン軍
▼ゲーム中に登場し尚且つ使える(操作可能である)べきもの
前期生産型ザクI/ザク(旧ザク)/ザクI(ランバラル専用機)
ザクII(初期生産型)/ザクII(量産型ザク)/陸戦型ザクII改修型/
先行量産型ザクII/ザクII湿地帯仕様/指揮官用ザクII(シャア専用ザク)
量産型ザクII(ドズルザビ専用機)/ザク・デザートタイプ/強行偵察型ザク
ザクフリッパー/ザクマインレイヤー /ザクキャノン/高機動型ザクII/試製高機動型ザクII/
一般作業用ザク/ザクタンク/サイコミュ試験用ザク/ザク改/ザク改B型/宇宙用高機動試験型ザク
ザクマリンタイプ/サイコミュ高機動試験用ザク/プロトタイプ・ザク
先行試作型グフ(ランバラル搭乗)/グフ/プロトタイプグフ/グフ先行生産型 /グフ(マクベ専用機)/
グフ後期改修型/グフ重装型/グフ高機動試験型/グフ試作実験機/グフ飛行試験型
グフカスタム/グフフライトタイプ/グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー中尉機)
プロトタイプドム/ドム/ドム(熱帯仕様)/ドムトロピカルテストタイプ
リックドム/リックドムII
ゲルググ/シャア専用ゲルググ/ゲルググJ/高機動型ゲルググ
ゲルググキャノン/陸戦型ゲルググ/ゲルググ(ヴィッシュドナヒュー専用)
ギャン/ギャンEX/ゴッグ/ハイゴッグ/アッガイ/ジュアッグ/アッグガイ/
ゾック/アッグ/ズゴック/シャア専用ズゴック/ズゴックE/ゾゴック
ジオング/パーフェクトジオング/プロトタイプゴッグ/ゴッグ
ザクレロ/ビグロ/ビグザム/ブラウ・ブロ/エルメス/イフリート/イフリート改
BD-2/アプサラス/アプサラスII/アプサラスIII/ライノサラス/ヒルドルブ/ヅダ
■ジオン軍
▼ゲーム中に登場すべきもの
ガトル/キュイ/シーランス/ジッコ/ドップ/ドダイYS/ドダイU/
マゼラアタック/ルッグン/ワッパ/アッザム/グラブロ/ワルキューレ
193 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/07(金) 14:57:25 ID:O6PBNUIm
まさに妄想そのものだな。
ノーマルザクで一年戦争を
生き抜くゲーム
BANDAIさんへ難しいことは言いません二つのことを実現してください
GMの装備するビームスプレーガンはビームライフルの低出力版ではなく
ジオニックフロントや戦士達の軌跡のビームマシンガン的なものとして欲しいです
劇中では結構連射しています。機動戦士ガンダムV めぐりあい宇宙をご覧下さい
どうかお願いします制作頑張って下さい
ガンキャノンの装備スプレーミサイルランチャーをだしてください
これもミサイルを単に連射するもではなく
スプレーの様にミサイルを散布して敵を制圧するような物にしてください
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(∀), 、(∀)、.:|(∀), |(∀), 、(∀)、.:|、( |(∀), 、(∀)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, ) | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「天国からきますた」「天国からきますた」「天国からきますた」「天国からきますた」
http://ex10.2ch.net/heaven4vip/
軌跡みたいに弾がとても少ないのは緊張感があって良い
任務を遂行してら機体を改造して弾を沢山持てるようにしたり
物資投下ができるようにして欲しいな
設定から見ると軌跡でも多すぎなんだよね。
ゲームだとどうしても一騎当千的になるから仕方ないんだろうけど。
>>197 地上は弾少ない方が好きなんだが、宇宙だとどうもな・・・
慎重さを要求されると緩急の乏しい展開になりがち。
地形による戦術の変化が無いからなんだが、
めぐりあい宇宙みたく派手に動けた方が楽しいと思った。
>>198 そのへんをあまりに忠実にすると、一回の戦闘でMS2機ぐらい墜としたら
「はい後退」になってしまう。それじゃゲームとしてあまりにもな。
200
そんなことより諸君!!
ケロロ軍曹のOPEDがえらい改悪されとるぞ!!
何それ?ガンダムと関係あるの?
>>199 最初はさザニーとか61式、フライマンタでやってけばMS2機墜とすのも大変になるんじゃない?
>>202 それじゃプレイヤーの操作機体で1機落とせるかどうかも怪しいのでは。
有象無象の中の一機となった主人公が、ザクに数発当てたら退避or被撃墜で
あとは友軍任せということに。ジオフロみたいなゲーム性ならそれでも
ありだろうけどさ。軌跡や戦記みたいなACTではちょっと・・・。
後退は自由に行えてそのときの味方敵の戦力差でその戦闘の勝負が決まる
ってのはどうだろう?
本来集団対集団で戦うものだからねぇ。
1機が敵2機を落とせただけで全体ではもう圧勝になる。
1機で何十機も落とせるような装備や弾は必要無い。
そんな中に一騎当千が混ざってるのがガンダムの魅力なんだろうけど。
最初からガンダム乗るガンゲーだとGMに乗った時辛いから
GMから乗るようにしてよ
FPSのバイオを作ってみてはどうか?
アメリカ全土にTウィルスが蔓延したという世界で色々な仕事をする
簡単なのは施設の警備から難しいのはBOWの鎮圧等を行う
最初はアンブレラ兵とか州兵で装備は少し与えられるけど報酬をピンはねされる
お金を貯めたら独立して(装備も揃えて)ハイリスクハイリターンな任務につく
部下(AI)を雇ったり友人と協力する、鯖とかよくわからないけどオンラインであってもいいかも
軍オタしか知らないようなフルオートショットガンとかもだしてあげる。キックもさせて
市民を襲うゾンビモード付き
こんなバイオどうですかレスまってます
ガンダムで?
バイオは変な角度からのTPSで装備は主に拳銃だから成り立つんであって
FPSでアサルトライフルや軽機なんか使うとちょっと三点射して終わりのクソゲー
>>209 FPSでも拳銃メインにすればいいんじゃない?
で、デカゾンビが出てきてそれをガンダムに乗って倒すと。
>209
それでもFPSになる事で敵との距離感が掴み易くなって命中率が上がったり敵の攻撃をすり抜け易くなったりする
それじゃあつまらないから敵を雲霞の如く出現させるしかなくなって、そうなると拳銃では力不足になって・・・というパターンのFPSは昔はたくさんあったし、今は少ないって事実がある
圧倒的な火力でゾンビをミンチにする!!!!!!
距離感はむしろ3人称視点の方がわかりやすい。
ポイントとなるのは動きながら視界を動かせるか、銃を撃てるか
になるんじゃないかな。
これでゲーム性がかなり変わる。
>>212 軌跡が秒間20フレームだとはな。戦記以下か。
そりゃガクガクして見えるわ。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
218 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/08(土) 05:11:05 ID:WUbHvXne
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ∀ | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高に∀
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
これだけは言える、一年戦争物ならば例え外伝でも
新しいガンダム(機体としてのガンダムのことね)はいらない
つーか新しいMSはいらない
GMとガンキャノンとファンファンとフライマンタに載らせてくれればいいよ
ゲームオリジナルのMSイラネ
戦士達の奇跡をPS2に移植してくれ
脳に接続して脳内でゲームしたいよ
225 :
1:2005/10/08(土) 15:26:11 ID:???
なんかでてきた
対MS用ロケットだけでMSに挑むゲーム。
システムはシンプル2000円シリーズの地球防衛軍で
>>224 軌跡は20fpsと30fpsの可変フレームレートらしいよ。
軌跡は「弾が鋭角にホーミング」だの「ロックしたら敵の動きに合わせて
画面が激しく回る」だの「20FPS」だのしょっちゅうデマが流れるな。
信者って不利益な情報はなんでもデマで済まそうとするな
弾が不自然に曲がるのも一部20fpsなのも事実だろ
>>227 なんかXbox360のガンダムのデモがそんな感じじゃなかった?
俺かなり期待してんだけど。
お前等やめるんだー!!
ハード論争なんて関係ないスレのはずなんだけどなぁ・・・
画面内に敵戦艦が遥か遠くに3隻。
そして自分含む敵味方MS・MAが30機以上出現可能。
人間の反射神経じゃ、難しいほどのスピードをだす、戦争ゲーム。
その中に、人間の熱い人情ストーリを展開。
そういうゲームを私はやりたい。妄想だぞ。
イグルー一話みたく、必死で弾幕をかいくぐって、
ザクでサラミス、マゼランを沈めるゲームをやりたい。
推進剤に限りがあって、撃沈しても帰艦しないと漂流ゲームオーバーもあり。
237 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/09(日) 23:19:04 ID:WRPcnaWD
特別な操作をせずに攻撃を置ける連ジがやりたい・・・
あと一発の威力が3分の一で、ビーム一発分でだせるマルチショットも追加で
3Dモデル(ポリゴンはとりあえずサターンレベルとかでOK)で
ゲームを開発できるツールって無いかな?
ひとまず
・パーツ破壊
・敵に当てる難易度アップ、発射後のマシンガンやビームのホーミングは不許可
・姿勢の変化と影響導入(直立、中腰、方膝着き、伏せ、など)
こういうのを入れて、更に将棋系シミュレーションゲームと融合させたい。
別にガンダムじゃなくてもいいような気がしてきた。
例えば大戦略+難易度最高時のエースコンバット+パンツァーフロント+アメリカズ・アーミー
みたいなゲーム。
いきなり現場へ飛ばされるのではなく、自分が総司令官にもなれる、ってコンセプト。
ダメかね?
240 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/10(月) 16:31:36 ID:N7RZbLNt
>>1-239 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
>>239 >発射後のマシンガンやビームのホーミングは不許可
今まで弾がホーミングするガンゲーなんてあったっけ?
戦記は不自然にビームが曲がるけど
>241
連ジ系は上下左右にありえない角度でホーミングする。
これは連ジ系において面白くする要素でもあるのでOKだけど、
リアル系にはいらない要素。
戦記も曲がるし、めぐりあいも曲がる。
コロ落ちのビームライフルは、発射した瞬間にサイトを動かすと
それをなぞるようにビームが追っていく。コンマ数秒のことだけど。
これも重要な攻略要素ではある。(ガンダムに当てるにはこれしか無い。)
ジオニックはホーミング以前に撃たれたら当たる仕様だからちょっと違うか。
軌跡はやってないけど、動画を観た上だと
少なくとも上下にはホーミングしてる。
>>243 コロ落ちのビーム振りはわかるが、あれはホーミング(追尾)じゃないべ。
リアルじゃないことができるのは同意だけど。
戦記のビームは、曲がってる気もする。
めぐりあいはミサイル以外どう考えても曲がってない。
連ジと軌跡はやり込まずに手放したからわかんね・・・。
ところでそちらの言うホーミングの定義とは、
やはり撃った後に弾が追尾して曲がることなのか?
>>243 > 軌跡はやってないけど、動画を観た上だと
ガンタンクの動画は放物線が急すぎるだけ。
ホーミングしない武器はどうやったって曲がらんよ。
ものすごいホーミングする武器とかはあるが。
>>181の動画を見る限りでは、めぐりあいのビームは曲がらないようだな。
>>245 敵としてガンタンクが出てきた時も、あんな風に
こちらとの距離にあわせて放物線がむちゃくちゃ変化するのか?
そりゃ撃たれてる方からしたら超誘導に見えるだろうな・・・。
>>246 ただのバグだと思う。
タンクの砲は距離で直射と曲射が切り替わるんだが、
あの距離だと普通放物線を描かない直射に切り替わるはずなのに
曲射のままになってて、そのせいで放物線が急カーブを描いてる。
動画の位置関係は上下に微妙にずれてるからその辺のバグチェック漏れじゃないかな。
,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
>244
いや、スナカスのビームがウザい当たり方するからさ・・。
単に弾速が速いだけなのかもしれんけど。
>245
放物線が急すぎる=慣性無視 だからなぁ・・。
なんか大魔神とか野茂のフォークみたいな落ち方されると萎える。
>249
ちがうよ。むしろ>45がおいら。
>>252 >スナカスのビームがウザい
それ何の話?コロ落ち?
めぐりあいのスナ2はビーム撃たんぜ。
で、弾速最高だから避けるのはコツが要る。
軌跡のはバグらしいから仕方あんめぇ。
バグくらい他のゲームでも山ほどある
>>231 XBOXのデモって何ですか詳細希望です
また
>>4の案でザブングルのゲームも出して欲しい
257 :
255:2005/10/13(木) 15:40:12 ID:iHLYq1oV
↑
うわこんなところに居やがった
4様
>>235 敵も味方も多数出撃となると、仲間(僚機)にもっと熱い描写がほしいな。
エースコンバット5は微妙だったが、ああいう仲間意識の演出は欲しいと思った。
・1stのみ
・Z(1stおまけ)
・逆シャア+ZZ(Z機体おまけ)
・Vのみ
こんな感じにしてほしい
エースコンバットは、あの敵も味方もゾロゾロ出てくる戦場の雰囲気が好きだ。
一度に2〜3体ずつ敵が出てくるぐらいなら、決められた作戦地域内に点在
してて欲しい。
ぶっちゃけ、いちどエスコンの開発チームにガンゲー作って欲しいわw
>>12の奴のXは大航海時代とかハイリワードとかそんな感じのイメージなんかね。
バンダイさんまたお願いがあります
ファンファンとフライマンタに乗せてください
エースコンバット風のUC戦闘機ものもいいな。
連邦はフライマンタ、ジオンはドップ。
ジオンだとたまに飛んでくるガンダムが脅威、高度を下げるな!
ファンファンは旧ザクに勝てる程度
フライマンタは対空攻撃が苦手そうなグフ ドムと戦える程度
にしといてください
土曜なのに書き込みがないぞ
268 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/15(土) 15:35:34 ID:M6OYKef7
>>267 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
269 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/15(土) 15:53:52 ID:Z7sZys1F
このスレって変なのが棲みついてるね
>>269 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
>>269 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
273 :
1:2005/10/15(土) 19:51:47 ID:???
>>269 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
何コレ、祭り?
>>274 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
おい前スレ>1前のスレでもこんなことやってたよな
こんな事すると人がまた減るぞ
>>276 ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
/ / ゙!!!|||||||||||| |||||||!!
\____/ ゙゙ヽ、ll,,‐''''""
______
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
人に来て欲しくない理由があるんだろ・・・
279 :
1:2005/10/18(火) 17:50:14 ID:???
>1です
すいません人に来てほしくない理由は無いんです
このAAが好きなんで使ってしまいました今は反省しています
ですからまた書き込んでください
280 :
1:2005/10/19(水) 19:11:15 ID:???
そしてだれも居なくなった・・・・・・・・・
281 :
1:2005/10/19(水) 19:32:30 ID:???
また前みたいに細々と自演してスレを保守するか・・・
282 :
1:2005/10/19(水) 20:52:30 ID:???
それが俺にあってんだよね・・・
そうやって前のスレを1000まで伸ばしたんだし
また荒らすか・・・・・
やはり近藤和久の世界観の3D視点のアクション+シューティングゲームで、MSに混じって潜水艦、戦車、戦闘機などもコクピット視点で操縦でき、大活躍するゲーム。
相手にやられても運良くパイロットは助かった場合は、人間視点でビームや銃弾の飛び交う中、味方機に助けを求めるなどして、生き残らなければならない。
まるっきりジオフロのシステムで軌跡やりたい
ジオフロを三次元(ジャンプ有り)にして、ビームスプレーガンを強くしてくれれば、
画質そのままでも買い。
ジオフロはMSの質感が良い画質はアレぐらいでもいい
そのかわりFPSを速くマップを広くユニットを多くしてくれ
↑見ると一年戦争ってプレイ画面綺麗だなと思う
もうすこしボリュームがあれば良かったかもしれない
妄想王杉浦アイフルが再度登場!
今度は砂ぼうずのFPSを作ってはどうか
砂ぼうずの世界関東大砂漠で便利屋として活躍する。最初は肥汲み、警備等の簡単な仕事をする
お金を貯めたら装備を買い危険な仕事へ就く 暗殺、賞金首を捕らえたり賊討伐、重要物資の運送
白骨都市をみつけて宝探しなども・・・自ら賊となったりもできる
また銃も暗黒時代のレプリカなので性能も耐久性もまちまち 修理に出しても直っているかは解らないここがミソ
プレイヤー同士で銃の売買も可能!仲間を集ってミッションをクリアしろ!
ここで装備を紹介
砂漠スーツ:防片、クーラーなどの機能クーラーのおかげで砂漠でもラクラク
ヘルメット:索敵、暗視などの機能を搭載、商品によって重さや性能が違う
バックパック:これによりもてる武器弾薬の量が変わる
補助装備:ロケットウィンチなど
今回は砂ぼうずを題材にしました
よく考えてみるとバイオのFPS化は問題がありますね
さいしょはモーゼルKar98やMP40やBAR
その後SVDやLAWやらM79
そんでG11とか
とだんだんイカした武器を買えるようになる
>>287 ソロモン階段で、あんな登り方ができるなんて・・・
俺なんか下向いて足場を見ながらじゃないと飛べないよ。
お前等種には釣られまくるのに
俺のことはスルーなんてつめたいなー
変なコテのせいでまたスレが止まった
おまいら止まりすぎ
スレストかかってないのにこんなに止まるスレがあるか
止めたくてやってるんだろうから、むしろ神がかった技術と褒めるべきか
まーアイディアは悪くないと思う
と、思ったら他のスレにも書き込んでやがる
わざわざスレを止めること無いのになー
ガンゲーツクール(宇宙地上二枚組)
キャラやMSはパーツを自由に組み立てて作る。
ストーリーは一年戦争の外伝でもよしオリジナルストーリーでもよし。(その点はステージ前の説明文でストーリーを表現)
だからビームシールドみたいなオーバーテクノロジーも可
みたいなこと考えたが自分が気持ち悪いからオナして寝まつノシ
298 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/25(火) 21:13:49 ID:+lYnYRG7
機動戦士ガンダム-UNIVERSALCENTURY-
一年戦争編〜ガイアギアまで1本で全て体験できるゲーム
・ホワイトベース隊シナリオ編&シャアシナリオ編→TV版ラスト
・他(戦士たち軌跡に収録された、エースシナリオ)編
・ポケットの中の戦争編、08MS小隊編、ガンダムピクシー編
・エグザムシステム編、コロニーの落ちた地で編、マンドロック(ジオニックフロント)編
・閃光の果てに編、MSイグール編
↓
0083・若き彗星の肖像
↓
Z・ZZ・AOZ・センチネル
↓
逆シャア・閃光のハサウェイ
↓
F90・F91・SF91
↓
クロスボーンガンダム
↓
Vガンダム
↓
Gセイバー
↓
ガイアギア
ところどころある誤字がなんかツボに入ったw
300ゲトc
>>289 +
・ハイスコア、ネットによるスコアランキング
・通常対戦、ネットワーク対戦
・宇宙世紀に登場する全ての兵器が使用可能
・全ての物語にIF。そしてIF進行時の未来も
・全キャラクター、オリジナルボイスで
・機体回覧モード、ボイスモード、ミュージックモードなども搭載
要領が50GBあればできる!
DVDで余裕ではいるだろ。
音声とBGMとムービーだけで相当使いそうだ。
3Dモデルとかシナリオデータとかは案外小さいものよ。
やっぱ黒歴史の方がいいかも
・ホワイトベース隊シナリオ編&シャアシナリオ編→TV版ラスト
・他(戦士たち軌跡に収録された、エースシナリオ)編
・ポケットの中の戦争編、08MS小隊編、ガンダムピクシー編
・エグザムシステム編、コロニーの落ちた地で編、マンドロック(ジオニックフロント)編
・閃光の果てに編、MSイグール編、0083・若き彗星の肖像、Z・ZZ・AOZ・センチネル
・逆シャア・閃光のハサウェイ、F90・F91・SF91、クロスボーンガンダム、Vガンダム
・Gセイバー、ガイアギア、Gガンダム、ガンダムW、ガンダムW_GUNIT、ガンダムX
・SEED、SEED−D
↓
∀
つーか、ホットスクランブルをDSかPSPに移植してください
俺はねー話を追うものより一兵士として戦うものがいいな
UCGOは何がだめだったのか?・・・
全てがいけなかったのだろうか・・・・・・
ただのジオン一兵士として戦場に出る。自機は基本的にザクUで、戦果を上げるとグフやドムをもらえる。
最初はただの兵士なので上官の作戦通りに動かないと駄目、
仲間も出撃していてそいつらも作戦通り動き、最初は作戦に忠実に従っているだけでクリアできる。
命令無視すると評価が下がり、下手すると死刑になる。
ミッションが進むと強敵に戦線を破られ撤退。自分も撤退するか、敵の足止めをするか、その場で好きに決めれる。
足止め成功すると出世してグフやドムをもらえる。
敵に基地を襲われたりして、ガウから降下して指揮官の乗るガウを守る任務になった際、
ガウが撃墜される+それなりに活躍していて自分の階級が高い、という場合自分が指揮官になったりする。
指揮官をキチッと守りきると精鋭部隊に転属される事も。
非戦闘時は隊長・同僚・オペレーター・メカニックと話をする事ができて、
話の内容次第で評価を得て、同僚が戦場で自分の指示に従ってくれたり、武装をちょっとよくしてもらえたり。
上手く行動すればシャア、ガトー、ライデン・マツナガにも会えて、彼らの部隊に配属されたり。
戦績がいいと、最終的にはゲルググに好きな色を塗って異名つきでア・バオア・クーで戦える。
公式ではないかもしれないがザクの生産数が4000〜8000だ
それだと一回の戦闘で10機ちかく墜とすのはおかしい
せいぜい2,3機だろう撃破の無い日もあるだろう
それを再現するにはどうしたらいいだろうか?
戦闘のたびに負けたほうが全滅するって馬鹿な仕様を止めればいい。
戦士達の軌跡の続編なら買う
できればレボで出してくれ
レボだと操作システムが大きく変わりそうだな。
レボってガンゲーとかなめてるよな
あんなコントローラーでどうすりゃいいんだ
アレックスvsパーフェクトジオングのIFをプレイしたいなー。
ダメージをあまり受けずに相手を倒すと、パイロットごと完全撃破。
アレックスはカイ・ハヤトの援軍に行き、ガンキャノンと一緒にホワイトベースも守りきり、みんなそろって脱出。
シャアを殺した事でセイラから何か言われたりするとなお良い。
パーフェクトジオングはアレックス撃破後、キシリアのザンジバルをジオングで撃沈。
ジオングを持ってアクシズへGO。
ダメージを半分くらい受けた状態で倒すと、アレックス版ラスト・シューティングになる。
んで、アレックスはコア・ファイターが無いため脱出できずアムロ死亡。一応NT能力でWBの仲間は脱出させる。
んで、シャアは原作通りキシリア暗殺。しかしアレックス戦の消耗で爆発から逃れられず死亡。
よーするにBAD END。
>>314 アレックスでパーフェクトジオングと戦いたいだけならナムコの一年戦争でできる
でもアレックスよりはフルアーマーガンダムの方が戦いやすい罠
そういやさキーホルダーのヘビガン触らしてもらったんだけどカッコイイね
次のゲームにMSVも出して欲しい
ヘビガンをだすときは腕の大きな武器を外して出撃できるようにして
>>308 ジオン視点なら、戦車やヘリ、人を多めに相手して(ジオフロ風?)、
満を持して登場の連邦MSは皆ビーム兵器を装備で、一機のGMすらステージボスにおける緊迫感を出す。
連邦視点だと・・・とちゅうまでシミュレーターw
システムは軌跡で十分だから、一年戦争の最初から最後まで通してやらせて欲しい。
ザクで旧式兵器を圧倒する序盤から、連邦の試作MSが登場して流れが変わっていき、
連邦MSの量産が始まって物量に圧倒されるまでの流れを体感したい。
>318
何度も出てるギレン+コロ落ち風のリアルガシャポン戦記があれば
シナリオモードで一気に遊べる気がする。
一般兵全てに自分で名前をつけることができて、
オート時用に性格をある程度決めたりできれば、
自分だけを操作して、僚機の性格に翻弄されたり助けられたりして結構楽しいと思う。
ある程度自由なゲームにして、遊び方・攻略方法はプレイヤーまかせ、
というガンゲーって少ない気がする。
その点コロ落ちは人によって攻略も違うから良かったなぁ。
「お前そんなやり方してたの?面白い!」みたいな。
とりあえずPS2にふさわしいバージョンアップをした
ガシャポン戦記でも出してみればいいのかな?
そろそろDVDの容量使い切るほどのガンゲーをやりたい。
>>319 たぶん一日経ったら戦闘は全部オートでスキップにすると思うな
VSシリーズor戦記のシステムで広大なフィールドのなか50対50とかで戦ってみたい
>320
そういう人はそうなんじゃない?ガンゲーはギレン派ってことで。
アクション好きならガンガンやると思うよ。
妥協して仮にギレン+連ジ風だったらどうよ?
もちろん性能差とレベル差はもっとはっきり出るようにして。
キャンペーンを一話からやると序盤は連邦は戦車と航空機のみ。
どんだけ生産工場を占領しても生産コストが安くなるだけ。
たまに鹵獲ザクが手に入る程度。
そこからV作戦を経て、怒涛の連邦の物量作戦が始まる・・・。
楽しそうじゃないか。
ギレンシリーズは生産可能なモビルスーツができても生産ラインを作らないとかできないかな
UC時代にミサイルは効果が無いといわれているが
有線ミサイルとかあるんだから
そんなガンゲーがやりたい
325 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/04(金) 19:13:56 ID:4Obzp3K/
どんなガンゲーだよw
つファンファンがプレイヤー機
「至近距離からミサイルを撃ち込めば」ってのも可笑しな話だよな成型炸薬弾なのに
もしかして至近距離ならモノアイを狙えるってことか?
一箇所に連続して着弾させるためじゃない?
もしくはシャア相手では至近距離以外で撃っても回避されると思ったか
その可能性は高いですね。
第一話を見ると有線ミサイルはその特性を活かすためか、かなり遅い。
ブルーのは目茶苦茶速いけどw
有線ミサイルでもTV誘導ってのがあるからミサイルは十分効果があるんだよな
MSイラネ
スニーカーの小説版の話でアレなんだが、
ジオフロで61式戦車の小隊が一箇所に集中砲撃する事によってザクを撃破したり
戦記で屍食鬼隊の有線ミサイルが陸ジムやドムをダルマにしてたりと
戦術と物量次第では戦闘車両でもなんとかいけそうな気ガス
ゲームでもジオフロでは、
林やビルの陰に隠れた61式に結構やられた。
トーラスが使用可能な連ジ系アクションがやりたい
トーレスが使用可能なアクションがやりたい
トーマスが使用可能なクロスボーンがやりたい
>>333 Wはあのゲームと相性良さそう。
リーオー マシンガン/バズーカ/ビーム砲
とか、ザクやジンとかとほぼ同じw
Wでの劇中のガンダム達の強度は、
丁度あのゲームのダメージレベルと似た感じだし。
(ビーム砲くらいまくってようやく墜ちる。)
>>1-336 ___
//⌒___ \
//_/ \\ \
\\ \
(( |
| ∩
| | |
| | |
___| / |
\ ~/ /~\
|,.\ ~^~^~^~ \
/ \ \
/ ,. i \_______\
| /.| |\||_______||~
| .| | | | || ||
_./⌒..───' | / | | .|| || 地獄へ堕ちろzxcvbんm、。・¥うほ
__/⌒ 二二ニニ ノ U || ||
http://ex13.2ch.net/heaven4vip/
1stはもうゲームで出すなという声も聞くが
みんなのいけんはどうだ?
出して欲しいよ
正直、種ゲーなんてお呼びではない
2〜3年に一本、作り込まれた良作を出してもらいたい。
>>340 禿同
方向性の模索もいいが、そろそろ熟成されてもいい頃だしな
個人的には一年戦争外伝ものもまた出してほしいが
最近ガンゲーで”先が気になる”体験がないもんで
先が気になる……か。
まあ一年戦争を何度も何度もやってりゃ先なんて気にならんわな。
コロ落ちやブルーみたく外伝をキチッと作ってもらえると楽しそうだが、
もうそのゲームならではのMSを出すのも難しいだろうし、難しいところだ。
完全に量産機で戦うなら最強MSは何だろ。陸戦ガンダムかジムスナUあたりか?
ジオンならゲルググか。
映画もやってることだしZ系がもっと出てもいいんじゃないか?
一年戦争は全ての戦場を網羅したバージョンの軌跡がでたら終了でいい。
>>344 軌跡は演出の類やストーリーがあまりにもおざなりだったな。あれはダメ。
宇宙はやたらショボいし、敵が突然目の前にワープしてくるしで最悪。
地上戦の、レベルが低いうちの苦戦が唯一楽しめた部分だった。
実験作としては存在価値もあるが、今後が全部軌跡形式だったら泣ける。
一年戦争の失敗で1st物は企画として通りにくくなったのではないかな?
どうせなら戦記か軌跡あたりのシステムでグリプス戦役を一兵士として戦い抜く
ゲームを出して欲しい。
主人公はエウーゴの一般兵士で地球効果作戦に参加。
その後カラバに転属になってアムロと一緒に作戦に従事するとか。
搭乗機もGM2→ネモ→リックディアス→ディジェ→Zプラスと段々ステップアップ。
(ディアス以降はアムロのお下がりって事で)
とにかくアムロと一緒に戦えるってところがウリな。
これならマニア層以外にも売れると思うんだけどなぁ。
それこそZのゲームの方が企画が通りにくいだろw
つか、ZのゲームなんてZ厨以外の誰に売れるってんだよ?
>>345 まぁ軌跡はパズル解いたらorレベル上げきったら妙な虚無感に襲われるゲームではある。
全体がそれだけに特化されてるからだと思う。繰り返し楽しめる要素はあまりない。
せいぜいオープニングCGとMSグラフィックスを鑑賞するぐらいで。
キャラやMSの組み合わせで台詞や展開が変わるとか戦果によるルート分岐とか、
パイロット育成のようなやり込み要素、対戦モードなども完備してほしかった。
>>341が言うように完熟期であれば、そろそろ不満の出ないガンゲーもあっていいはず。
>>347 映画やってる間に作らないでいつ作るのよ?とは思うけどね。
エウティタもそこそこ売れたし映画のDVDも売れてるし、プラモは新製品ラッシュだし、
Zのゲーム、需要はあると思うけどなぁ。
最近になってZを受け入れられるようになった1st世代は少なくないと思う。
そういえば、次のガンダムは福井原作でアムロとシャアの話だそうだが、
時期的にZ以降の話になるのかな?
それとリンクする形でゲーム展開はあり得ると思う。
まぁ俺としては無理にアムロとシャアをメインにしない方が好みだけどね。
Zゲーなんて作らなくていいよ。
>>348 > まぁ軌跡はパズル解いたらorレベル上げきったら妙な虚無感に襲われるゲームではある。
> 全体がそれだけに特化されてるからだと思う。繰り返し楽しめる要素はあまりない。
他のガンゲーと比べればクリアしてからも楽しめる要素はずっと多いと思うが。
またそうやって軌跡の話題を振りまこうとする・・・
飽きたっつの
356 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/08(火) 00:09:04 ID:PlKkIXqw
GK乙w
357 :
杉浦アイフル:2005/11/08(火) 17:49:30 ID:ifNm2UoS
GK乙妊娠乙とかのやりとりって楽しんでやってるわけ?
とりあえずさ・・・・
一年戦争のグラフィックで連ジ系の新作を作ってくれ
・・・・俺、間違ってる?
>>359 安心しろ。そんなの出たら少なくとも俺が買う。
個人的には連ジの質感のが好きだ。
あまりオリジナルデザインのガンダムは好きじゃない。
ジオフロ、軌跡くらいのが好きだ。
連ジはわかるが、俺からすればジオフロや軌跡も十分改変済みの造形
連ジのガンキャノンの二段蹴りは萎えた
だからアレはガンダムをテーマにしたアクションゲーだとなんべん言ったら(ry
アレが仮に「アーマード コア」や「バーミリオン・デザート」のようなキャラクターだったら
ここまで受けただろうか・・・。
まあ、ガンダムじゃなくても同じシステムで、敵味方共に量産機がいるゲームなら
それなりに遊べる気がするけど。
もうちょっと市街戦に気を使ったつくりなら、これでボトムズやりたい気持ちもある。
>>363 ゴッグの頭突きとかもそうだがああいうお遊びがあった方が
アーケードユーザーは喜ぶと思う。
ガンダムの上段廻蹴とか旧ザクの鉄山靠とかもか?
回し蹴りって幕2の宙域空格のことかな?それなら評判の良し悪しはないね。
宙域の対戦が全く流行らなかったし。
旧ザクは好評。ネタ人気だけど。
ガンキャのテコンドーなんかも含めて
このあたりの要素で悪評って殆ど聞かなかったな。
まあアケユーザーはゲーム性重視だからね。
ガノタでも設定無視に文句いうことってめったにないと思うなあ。
アケユーザー以外のガノタからかなり叩かれてた気はするが
それはわかる。
俺ゲセンで数年前から対戦やり続けてるけど
ホーミングするビームとか接近戦のが強いバズとかは
やっぱ違和感拭えんし。
けどゲーム、キャラゲー要素抜きにしても楽しいんだよね。
連携で、カットとかクロスビームができるようになって
相方とシンクロしてる感覚を覚えだすともうやみつき…。
ではキャラゲー要素は必要だったのか?
自分はキャラ育成とか好きだから連ジで自分の育成したキャラのせると
ビーム攻撃+5とか微量でいいから欲しい、んで自作又は既存キャラ使っていくと
経験値が溜まって、ステータス弄れるようになるとか、特殊台詞…キリなくなるか
宇宙世紀モードも戦闘の合間にあのツギハギ掛けあいじゃなくてきちんと台詞があればなぁ
少なくとも俺にとっては必要!
原作との関連でいえば複数対複数の戦闘描写を
アクションゲーとしてある程度再現できたことだろうかね。
今まであったのはタイマンか相手CPUだったけど
それらとはずいぶん違うと感じた(俺の場合格ゲーまともにやった経験ないのもあるけど)。
ゲーム性だけで勝負できるといわれているのに
キャラゲーとして作り上げた(それを武器にした)挙句
その原作のイメージも壊すようなおふざけを入れる。
んなことなら最初からオリジナルで作れよと。
対戦重視で、歴代ガンダム+ライバルorラスボスの機体のみ参加するガンゲーがやりたい。
通常モードとリアルモードが選べて、リアルモードにするとMSの性能差が原作に忠実になる。
通常モードだとガンダムvsνガンダムでもまともに戦えるが、リアルモードだとまるでお話にならないゲーム性皆無の状態。
種のガンダムも出るが、戦場がUC世界だとミノフスキー粒子のおかげでマルチロックオンなんて無理で、
いちいちポーズを取るためモーションが大きく使いにくい。
ターンシリーズは100%の性能を発揮して、ターンシリーズ以外全機で襲ってこられても楽勝なほど強くなれる。
出演はこんな感じ。一部詳しくないガンダムは適当。
ガンダム ザクU シャア専用ゲルググ ジオング
アレックス ケンプファー ザクU改
Ez-8 グフカスタム
GP01フルバーニアン GP02 デンドロビウム ノイエ・ジール
Zガンダム ガンダムMk-U 百式 サイコガンダム サイコガンダムMk-U ジ・O キュベレイ
ZZガンダム キュベレイMk-II クィン・マンサ
νガンダム サザビー Hi-νガンダム ナイチンゲール
Ξガンダム ペーネロペー
ガンダムF91 ビギナ・ギナ ラフレシア
ヴィクトリーガンダム V2ガンダム
Wからはガンダム6機とトールギスとか
シャッフル同盟の5機とマスターとデビルあたりで
Xと他ガンダムを適当に
∀ ターンX
種からはまー適当にやっといて
>>374 ゲームならゲーム性追求するのは当たり前。
キャラゲーだからって設定に拘ってゲーム性潰す方がおかしいよ。
そもそも設定無視なガンゲーなんて過去沢山あったじゃん。
連ジなんかは原作の雰囲気再現できてる方でしょ?
格闘モーションが云々なんてのは些末な事だ。
原作のイメージがそれほどは崩れるとは思えないよ。
原作尊重と高いゲーム性を両立している”戦士達の軌跡”を見習えよ。
鉄山靠とかお茶濁しはガンゲーに要らない。
連ジはガンダムが背後撃つ時のポーズに感動した。
あの撃ち方の格好よさったらもう! 気分はアムロ・レイ。
エルメスのビット撃ち落としたアレだな。
>>377 軌跡と比べてダメってこと?
そうだとしてもそれだけでダメゲー扱いされるいわれはないな。
で、軌跡の旧ザクはどのように原作尊重とゲーム性両立させてるの?
>>379 誰かダメゲーとか言った?ゲーム性はともかくお茶濁しすんなって話だけど
軌跡は買えばわかるじゃん。安いし。
少なくとも鉄山靠や昇龍拳は出てこない。これだけでアドバンテージ。
奇跡に鉄山靠や昇龍拳はあわないが
レンジに鉄山靠や昇龍拳はあうと思います
それが連ジが原作無視と言われている所以だな。
鉄山靠や昇龍拳が似合うガンダムなんてGだけで十分。
ファーストに持ち込むなと。
なんだか連ジ派と軌跡派ができてるなぁ。
全然違うゲーム性なんだから両方遊べばいいのに。ゲームなんだからさ。
嫌いなら好みが合わないのだから買わなければいい。そんだけでしょ。
どっかが試しに将棋型シミュ+アマコア風味を作ってくれないかな・・。
めんどくさいところは全てオートにできれば、将棋のみで遊びたい人もOK。
そんなゲーム。
ただし、レベル差と性能差は、アクションの腕で完全にカバーできると将棋のゲーム性が落ちるから、
その辺はやりすぎないでほしいけどね。
(初陣・学徒兵の乗る旧ザク単機がスナカス小隊を楽々落としたら萎え萎えだからね。)
そもそも趣旨の違うゲームなのに派閥が出来る時点でおかしいのにね
なんでこう軌跡を褒めるときに他をけなすんだろうな
ところで軌跡って対戦できるの?
ファーストガンダムへのこだわりなんてどうでもいいアケの対戦好きが連ジやる
ファーストガンダムへのこだわりがずば抜けてる人が軌跡やる
それでいいじゃない
386 :
1:2005/11/10(木) 20:00:14 ID:???
俺としてはこういった感じで殺伐とするのは嫌いだから
またAA貼るよ
あんた
>>279?好きにすれば?
でも板汚しだからageんなよ
よそのスレにもちょっかい出すな
ぶー
389 :
1:2005/11/10(木) 20:39:07 ID:???
ぶー
390 :
1:2005/11/10(木) 20:39:58 ID:???
あ、ageちゃったゴメン
391 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/10(木) 22:52:16 ID:gZgpNeo2
ガンダムのガンシューとか。
ビームライフル型のコントローラーでザクを撃ち抜く。
プレーヤー=ガンダムかよw
誰かに意のままに操られて攻撃されたら激痛を受ける。
すごくマニアに受けそう。
それでも学習機能はあるからだんだん自分の立場のミジメさがわかってきちゃったり。
ガンシューはあったんだよ…
軌跡よりジオフロが面白かった俺は負け組
軌跡よりめぐりあいが面白かった俺は負け組
軌跡も完璧とは言いがたいしな。
究極のガンゲーがあるとしたら軌跡の延長上だとは思うけど。
細かいところは結構良かった
だがイラつく!それが軌跡
またヘタレ自慢かよ
400ゲトc
ブー
みんなおはようヽ(^〇^)/
今起きたヽ(^〇^)/
404 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/13(日) 19:31:17 ID:fP//g8cO
一年戦争の歩兵の白兵戦ゲーム
406 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/16(水) 02:38:44 ID:uug5ffiC
箱庭を自由に動き回り倒すようなの
全周囲からの弾幕に神経を張り巡らせながら戦える宇宙戦闘
SDガンダムで機動戦士Ζガンダム編のみでやりたい。
カミーユ王子、ユイリィ姫、侍女ハマーン、家老ウォン、ブレックス王
騎士Ζガンダム、魔法剣士百式、僧侶メタス、戦士リックディアス、武闘家ネモ
ポケモン形式の収集・育成ゲーでもいいし、カードゲームでもいいかな。
ΖはMSも多種多様。
一年戦争時のMSや戦闘機も原作のジャブローだとか出てるんで出せる。
キャラもカミーユアムロシャアハマーンシロッコヤザン揃ってる。
ΖはSD化した時、世界観のギャップがでかくてかなりおもろいw
かなり新鮮。
ZのSDか、かなり面白そうだな。
俺も賛成だ。
ぼくの、かんがえたガンダムそうじゅうシュミレーションゲーム
以下略
連ジはガンキャノンが白兵戦機になってて笑える。
接近してガンキャノン砲なんて強すぎ。
ゲームとして最高のものにするためには原作に手を加えることも厭わない
カプコンは根性の座った、まさにゲーム職人だね
連ジ系のような神ゲーはそういう考え方からしか生まれないのかもしれないな
カプコン最高
ZZを出してくれ
あのムチムチした感じが好きなのに
なかなかでてこない
⊂⊃
(ヽ、 ノ),
_ノ⌒ヽ、ミ( ) 彡 ,ノ⌒ヽ、_
`ー,へく,' )∩)_(∩゙ ( 、,` ヘ ー'
ノノ, , ヽ ( ( ´ー`)ノノ \
'ノノノノ⊂ つ八ヽ)八)) )
| │ |
(_)(_)
+
へ へ +
//',',\ /,⊂⊃ヽ
_//〃',〃ヽ∩_∩| +
ゝ'〃',〃.,/';"( ´ー`) .・.・:☆
´〃///〃⊂ つ
/ / / +
+ し' し'
天国は、どこにある それで田中があんなことに
VIP天国
http://ex10.2ch.net/heaven4vip/
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ Good taste!
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) |
l.. | | | あら、まあVIP天国
| __,-'ニ| |ヽ_ |
http://ex10.2ch.net/heaven4vip/ ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
(^^'⌒"⌒⌒''⌒⌒⌒'''''⌒""⌒⌒⌒゙゙⌒゙⌒゙゙゙⌒''⌒ヽ"⌒⌒゙⌒゙゙゙⌒''⌒⌒
(⌒;;;;;;;;ノ ''^' ⌒"⌒ ⌒ ⌒:::;;;⌒
(,,,, , .... ,,,, ,, ⌒ ⌒''⌒"⌒ ⌒ '''
(;;;;:::...:::;;;;ヾ ⌒"⌒ ⌒ ⌒ ⌒''⌒
、-'""""''''=='、,_ , r''''""'ヽ、、,,,_ ,、-‐
/ `'‐ 、 i' ヘ i⌒、____ 、\ _,,,、 ,、- '´-‐-,
r' ミ''- 、_ ヽ、 ,,i'´i , |i \' `i, `!r'''(´ /~
、=''´ ヾ、ヾ '、<r-'~ヾ, i '! "' r‐'_""`yヾ!ヽヾ,r'
/ 、、=_‐''''ミヾ` ミミ`\ヽヽ. \| /i'´  ̄ヽ〉 '"; } i \
, ' ヽ; '7 , ;,、 、 ミ丶' 、ヽヽ ヽ、'、_. 〈. 人;, \ ノ | ‐+==
. イ ミ ! { {,'! ,ヽ `ヾヽ / rヽ;‐`;;\ Yレヘ ‖
| ミミ、 丶'' , 'i 、 } X´ ;;;;;'' ノ ノ} i'''7´i +=
ノ `ヾミミ , ゛ ' ` /´,, \ /ノ'ぅ | ;.,'πヽ~"'''''''
;;;;' \、、 r'!, t,,!` , ,,,,; /;;,,ー''"~フ''"フ'''f‐-;| ;,'-=、,'_ ,,,;;;;
┐ `ヽ、 {:丶ヾ ' ___:;;;;/;;;'''' '´, 7 r' | ;;,' `'''‐-
-='_ ミミヽ_,,,、‐''";==ー‐‐'''''‐-'、,,,,,i、、{;;;;;;;;;;i .;,'
 ̄っ、-‐、_ と´ | ;,' ̄````'''''''= VIP天国
"""""""""""`"゛'''''''''''''''''''''''''''''''´-‐‐‐‐''''''''''''''''''''''''''''''''''''','r'~´ ,''''''''''''''''''''''''''''''
http://ex10.2ch.net/heaven4vip _,,..,,,,_ / ,、 , i
∩ ./ , `ヽ7' , , ,'
∪ l ,3 ⊃ ノ///ノ
`'ー---‐'''''"~~ ̄
420 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/17(木) 23:03:02 ID:o4klFb+M
>>413 ガンキャはまだバランスとれてるほう。
接近戦だとタンクの起き攻めなんか極悪だった。
低コスト機がはまったら2度と起きあがれないw
まあ連ザではその辺り変更されて射撃武器全般
特にバズ等の実弾系は接近戦では弱体化してる。
ちなみに家庭版連ザ今日発売!
家ゲーとしてはあまりお勧めできない内容だけど……
>>420 連ザ発売ですか!
では、さっそく俺はエゥーゴvsティターンズでもやってますねw
連ザは良い!
しかしミッションがないのでやり込むのが難しい
連ザ発売したので早速ガンダムVSZガンダムやったよ
宇宙世紀モードの中身は別としてOPED(・∀・)カコイイ!!
あーいうムービー多く使えば面白いのになぁ
424 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/23(水) 20:34:33 ID:kQua/sRs
レンザDXがでるってほんと?
>412
激しくナツカシス。
SDでお茶を濁さない、淡々としたシリアスなシミュガンゲーがやりたい。
戦闘シーンをアクションと自動に切り替え可なのは賛成。
熟練パイロットの渋い動きと、ニュータイプのありえない動きを相手に
ハァハァ言いながら堕ちたいw
条件として、無茶な耐久度は無しで。
たとえベテラン級でも、戦艦主砲の直撃を食らったら堕ちないとダメ。
戦艦も、至近ビームサーベルで落ちないと面白くない。
そして、爆発に巻き込まれて死ぬ、衝突して死ぬ、ってのも無いと。
弾切れ→戦艦に突撃→大ダメージ ぐらいできて欲しい。
もちろん、近づくこと事態が死ぬほど大変じゃないとダメ。
さて、どこまで再現できるんだろうか。
426 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/26(土) 08:10:45 ID:a0of8i6p
とてもリアルでむっちゃイラつく物とレンザ以上にみんなで遊べるものの二つ
連邦vsジオンにアレックス出して欲しかった・・・
あとケンプファーも。
俺は陸ジム陸ガンが追加されたとき
ジムスナイパーカスタム、ライトアーマー、水中ガンダム、アクアジムも
追加してほしいと思った。
そう陸ガン達よりMSVの連中の方を採用するほうが連ジの質感にあってた。
GMスナ、キャノンとかエゥティタ流用にも都合が良かった。
430 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/26(土) 21:24:01 ID:a0of8i6p
MSVの大半を出してくれて陸戦があればいいかなー
431 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/26(土) 22:42:16 ID:qV2M1+On
>>383 PS2版レンジがでると噂を聞いたとき
TBLRPGのチャットシステムつかって
やろうとしたな
通信が従量料金だったからダメだったけど
アッグシリーズを操作してみたい。
連ジのミッションモードが好きなんだが、MS増やして
エースコンバット2みたいに功績値に基づいて好きな機体を
請求できるようになれば言うことない。
連ジのアッグシリーズを妄想
■アッグ(ミサイルポッド)
射 撃:レーザートーチ
サブ射撃:ミサイルポッド
格 闘:大型ドリル
■アッグガイ
射 撃:頭部バルカン
サブ射撃:ヒートロッド
格 闘:ヒートロッド(モーション違い)
■ジュアッグ
射 撃:腕部ロケット砲
サブ射撃:腕部ロケット砲(両手撃ち)
格 闘:キック
■ゾゴック
射 撃:伸縮ロッドアームパンチ(ガンダムハンマーみたいな感じ)
サブ射撃:ブーメランカッター
格 闘:パンチ
ゾゴックのブーメランは
特殊射撃で手投げ
特殊格闘でナイフの様に使えたり
それって素人さんが書いたイラストじゃないの?
詳細キボン
サイド1のジャンク屋が主人公のゲームをやりたい
色々なMSをサルベージしながら愛機のバーザムでネオジオンと戦う
440 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/30(水) 02:08:58 ID:BkWvZTX1
初プレイの三割が流れ弾でやられ
三割が弾幕で落ちるガンゲー
いっそPCで出してくれ
フライトシム風味で
発進したあとは航法とかしっかりやらないと
目的地までいけないし、アビオニクスの操作とかあったり
被弾したら脱出するし対艦攻撃は弾幕すごいし
帰還しても着艦ミスったらあぼーん
ダイナミックキャンペーンとかあったり
アドオンでZとかZZ出したり
まぁ叶わぬ妄想だな
ガンダムのネトゲがあるじゃないorz
>>429 確かもともと連ジってMSV追加する予定だったが
磐梯にダメ出しされた為に泣く泣く諦めたって聞いた事があるな。
ただの噂かも知れんけど
>>443 もしそうだとしたら、盤台・・・余計な事を。
それでいて陸ガンとかが良いののは、
アニメの主役的ポジの機体の方が認知度が高いと判断したのだろうか。
それとも製作側から、
MS自体を増やさずに武装で選択肢を増やす方が楽なので
陸ガンが使いたいと要望された・・・?
妄想をネタによくそこまで考え込めるな。
それだけバンダイが叩きやすい相手ということか。
カプンコ信者からすれば。
考え込まないで打ち込んでます。
叩きが優先して内容を後からとってつけるのは
あなたの方じゃないですか?
カプコンのゲームなんてそれこそ連ジ系しかやらんしな。
>>444 想像だけど、家庭用にミッションモードを作りたかったから
無印ジムより先に配備されてたという設定の陸ガン陸ジムを
出したかったのでは・・・?
でも俺もMSVがよかったなぁ・・・。
今の設定では陸ガンと陸GMは同時配備ってのが有力なんだっけ?
自分は、陸ガンが先派だから、
陸GMが初期機体の地点で設定とかに沿ってないと感じた・・・。
初期ミッションは演習みたいなもんだし、鹵獲ザクでも良かったな。
ながく遊べる要素って何だろう?
対戦
同意。
対戦に特化してほしいとは言わないが、バランスは重要だよね。
戦記の対戦のダメダメ度はかなりつらいものがあった。
あれでロックオンすること事態がかなり難しく、
さらに溜め撃ち中に移動もできたらあるいは・・。
「ボタン一つでロックオンが簡単に出来て、ロックオンが外れる事も無い」
ってんじゃ萎え萎え。
おまけに隊長機の撃墜で終了じゃ、他の2機の意味がほとんど無い。
隊長機撃墜で終了していいのはコロ落ちだが、連ジは堕ちても終わらない。
また、ジオニックは全滅を持って小隊の消滅を意味していたし、
隊長機が落ちても他の小隊に切り替えることで作戦は続行できた。
やっぱりバランスは大事だよね。
個人的には、1週目は難易度普通で、
2週目以降にゲキムズと、いわゆる「強くて最初から」ができるシステムがほしい。
当然1週自体のボリュームも多い方がいいけど。
他には、サイドチェンジがあれば同じマップで当然長く遊べるし、
ギレン系ゲームならほぼエンドレス。
難易度変更で何度も遊べる内容に調節したゲームは個人的に好き。
対戦には同意
それと好きな「状況」を作れることPCゲームでいえばOperationFlashPoint
だろうか(今は安いのし低スペックPCでも動くので是非買って欲しい)
あれにミッションエディターというものがある。
ユニットを置いて移動ルートやミッション終了条件を決めれる(他にも細かく設定できた)
あれでザク1機でGM7機を相手にするとか自分の好きな「状況」をつくれる
それをネットで共有できたらとても素晴らしいことになるんじゃないのか?
>>451 >ボタン一つでロックオンが簡単に出来て、ロックオンが外れる事も無い
それ連ジじゃん
連ジは勝手にロックオンされてうざかった。ロック解除させてくれぇ……。
戦記とめぐりあいはロック解除できたな。
自由度が増すのはよいことだ。
>>454 連ジにはいらない仕様だから排除されたんだよ。対戦メインのゲームだからね。
ある意味チェーン・デスマッチを強要されてるよな。
時間制限のあるアーケードゲームで、
「敵を発見できませんでした!糞ゲーです!」
となるのを防止するため
全く関係ないゲームですまんけど、
例えばメタルギアソリッドシリーズがなぜ売れたか。
遊ぶ側がいろんな遊び方を試すことが出来、
敵に見つからず一方的に攻撃することもできれば、
大火力で力押しもできた。
アマコアシリーズだって、武器・補助武器にジャンケン要素入れて
各々が自分にあった遊び方ができた。
ガンゲーにもそろそろそういう自由度が欲しい。
対戦は連ジ系で一応の熟成は見た。アレはアレで良し。
あのままいろんなガンダムを出し続けてくれるだけでも買う。(不具合はナシよw)
次はギレン系とジオニック系の熟成だ!
期待(激しく妄想)してるぜ!
460 :
1:2005/12/04(日) 17:09:29 ID:???
ガシャポンウォーズの感想を願いします
一つ一つのマップが短いので
割とサクサク勧められて手軽で良い。
お子様向けに作られてる面も有って丁寧な作りになってる
出撃機体の上限が12体しかないので
後半は低コストの存在意義が薄くなるのと
対戦で自分が育てたデッキが使えないのは残念
ギレンの野望に近いが、1年戦争後からをすべてリセットできるゲーム欲しい
でも、IF大杉だよね・・・
長年の間に増えた外伝的要素などで、アムロの処遇おかしいだろって人(・o・)ノ ハーイ!!
NT研究とかの名目でアレックスの再生産と、実験基地(トリントン)配属とか
GPシリーズ評価のため、0083の時、アレックスかG−3でトリントン出向いてる
などの、IFがほしい・・・
とりあえず、コロ落ちのPS2なりX箱なりへの移植が全く無いのが不思議。
画質UP、ジオンサイドのIFモード追加だけでいいのに・・。
操作性、システムなんかはそのまんまでOKだと思うんだけどなぁ。
あ、一応後方視点も入れとけばいいのか。
ついでに言えば、移動速度落ちていいからガンキャノンの両手バズとか、
ジムキャノンにバズ装備可能とか、ガンキャノンに試作ライフルとか、
クリア後の特典でいいからつけてほしいかも。
ホワイトベース部隊でできるようになったりとか。あくまでもオマケで。
やってみたいと思わんか?
強化人間育成ゲーム
薬品と催眠を上手く駆使して最強の戦闘人形を作り出す。
昔、GB同人で綾波育成計画ってのがあったな。
ギレンの野望をPCで出して欲しいよ。
光栄の信長とか三国志とかがあれだけ売れつづけてるんだから、
ギレンもマイナーチェンジで毎回売れつづけるような商品になるだろうになー。
ぼろい商売だと思うけど。
SEED版ギレンの野望を密かに待っている。
あの荒唐無稽なストーリー以外は気に入っているからな
それって、ガンダムWやXをギレン系にするぐらい、
主要MSオンリーなゲームにならないか?
戦記の宇宙戦バージョンが欲しい。
>>468 SEEDは通常兵器とか艦船がなかなか豊富だったよ。
MAもいるし。
MSよりも通常兵器の渋さに燃えたくらいだ
てことは、外伝として種ぽの主人公級MSは一切出さないことにしないと、
生産可能?になった時点で大きくバランス崩れないか?
「将棋型シミュ」の醍醐味が・・・・。
そりゃ、従来のシリーズでもデンドロやGP02を作りまくったらバランスは崩れるよね・・・
そこはコストやら生産制限でフォローかな
独占仕様こそ種にもってこいじゃないかww
たとえ自由だろうが正義だろうがキラきゅんだろうがゴミ同然
逆に開き直って主役級MSはハマーンキュベレイ並の一騎当千の化物的な強さに、
ただし生産制限で一体のみ・生産に必要なコストも期間も極端に長くと思い切り厳しくして
その化物一体をどう運用するか?と言う別の楽しみ方にしてもいいんじゃないだろうか。
>>474 つバンダイのCPUはそんなの無視して量産する方式
自分は種の「主役級以外はカス」みたいな扱いが気に入らないから、
種量産機が主役のジオフロみたいなゲームやりたい。
主役機相手でも、スモークグレネードで視界潰して後ろから・・・
477 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 16:32:34 ID:2ENeDfAJ
一番乗りだお
⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
478 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 16:32:55 ID:unhY0jfF
VIPが来るかも気を付けろ
479 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 17:29:55 ID:pwlyJggr
二番乗りだお
⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
480 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 17:30:02 ID:nAtwHXGv BE:103992252-#
481 :
愛:2005/12/09(金) 17:30:11 ID:YVs+CD31
482 :
愛:2005/12/09(金) 17:32:26 ID:YVs+CD31
>>480 興味ないとか言っておきながら、なんだその我慢汁は?
可愛い奴だな
愛してるぞ
483 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 17:33:19 ID:SCidxI7z
VIPから きてません><
484 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 17:40:08 ID:g5qzAb6f
_____________ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< VIPから来たわけではない
/ヽ\ / \____________
ゞ:::( \_____/
485 :
1:2005/12/09(金) 17:40:08 ID:???
もっとやれ
486 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 17:51:24 ID:V6CYaDBR
ノ∩
⊂
>>1 /( 。A。 )っ
U ∨ ∨
・@;∴‥
:: ::
:: :.
:: :: /⌒⌒\ 三
:: :' i!_i_i__i__i) i 三 ガンダム一のブーン少女
: :: (゚Д゚#< / 三 ソシエ・ハイムが
>>1に制裁!
; ◯/ ̄/○ニ〔 \ 三
((二(( ̄\^^ ̄> 三
////| \=く^く二フフ 三
Σ∠∠入ヽYZFヽレ┛ヽ 三
| (0)|_|__|∠)=) | ≡3
\_ノ \二ノ
488 :
杉浦アイフル:2005/12/11(日) 21:18:58 ID:8VsjtfYR
保守
F91、クロスボーンガンダムの機体で連ジがやりたい
(シーブック好きなもんで・・・)
ザクII改でるならそれが愛機
(バーニィ好き)
490 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 22:04:24 ID:mTnVBjM2
ブルーデスティニーとコロニーの落ちた地でを一本にまとめてPS2で出してほしいな。あとギレンの野望タイプでセンチネルのMSが出てほしい…。
491 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 01:17:45 ID:/02UTs93
激戦のアジア地区を舞台にしたアジア地区全土のシュミレーションシューティングがやりたい。ガウで遊撃舞台として活躍する感じで
デザートザクとかザクキャノン、のりでゾックとかジュアッグも使いたい。Pドムとかゲルググキャノンも使いたい
492 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 12:21:21 ID:rG13zHjz
戦艦や戦闘機なども使いたい
493 :
杉浦アイフル:2005/12/12(月) 13:57:45 ID:S6CUXCeF
フライマンタとファンファンとドップとマゼラアタックが使いたい
>>490 同時に出せる機体数が少なくなるし映像が汚いから他のハードで。
ホントはPS2でも見た目を優先しなきゃそれなりの数は出せるはずなんだけどな。
CPUが馬鹿だから複雑な動きは出来ないかもしれないけど。
PS3になっても綺麗になるだけで広くそして多くならなかったら買わない
ホワイトベース乗員の生活シミュレーター欲しいです。
つ一年戦争で我慢w
>>491 いいね。北米での水中作戦なども参加したいな
MSV、ギャン、ゲルググだなだしてほしいのは
500ゲトc
501 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 18:05:15 ID:NipsMC0Q
ジムライトアーマーだしてくれ
502 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 18:49:09 ID:+3w9S0pq
任務失敗したら即ゲームオーバーじゃなくて機体が燃料切れになるまで
どんな悪条件下でも任務が続くようなマルチエンディング式のがやりたい。
味方部隊が全滅してもひたすら逃げて味方の増援を待てるとか敵のMS奪ったり。乗り越えたり。
ミッション事にステージ代えるとかじゃなくて死ぬほど広いエリアで動き回るような任務がいい。
PS3なら一つのエリアに100機くらいMS出せるでしょ
ガウからの強行降下作戦とか、ユーコンからの上陸作戦とかもちろん着鑑、出撃全部自分でやらなきゃならない。
あとバギーかバイクで作戦前に相手の基地を偵察に行けたり。丘の上から双眼鏡で見渡す。
そこでは整備師が普通にシフト通りに仕事してていつが手薄だとかもチェックできる。
夜になるまで待ったりなん。
制圧したらその基地を自分好みに改装できる。次の任務のために補給が必要なら補給部隊がくるまで待たなきゃならない。
あと戦車と戦闘機も出して欲しい。1から全てを作れるゲームがいい
メモリが多くてもメモリが512MBしかないPS3に何を期待してるんだか
そんだけなの!?
XBOX360とかレヴォはどうなっていますか?
やり応えありまくりそうだな。
ゲームオーバーになる条件は戦死or除隊で、敗戦した場合はゲームオーバーじゃなくバッドエンドって感じか。
味方を攻撃しまくったら反逆者として死刑になったりしてくれたら面白い。
>>505 最後のはコロ落ちでできるが、死刑になるかどうかは知らん。
>>502 やり応えあるというか、やることが多すぎてゲームにならないと思う。
攻略本なしでは誰も最初の戦闘に参加するとこまで進められないとか。
>>502 いいねメタルギアガンダム。それで色々なMSも使えたら満足
ただバンダイがそれを作れるわけが(ry
嗚呼スレタイ
511 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 16:39:49 ID:hzd4Vrho
ライトアーマーっての装甲が薄くなるだけじゃなくて 機動性
走行の切り返しが速くなったり ジャンプが凄かったり バーニアビュンビュン
だとかそんな感じにしてくれ
512 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 18:39:14 ID:n5SVJypA
なによりリアルなのがいいな。プレイヤーはが士官なんだから作戦くらい決めたい。こんなゲームが発売されたら2ちゃんで熱い討論ができるんだけどなー
マシンガンがダララララララ。バズカーがドゥン。
もっと効果音を大切に
>>512 ガンダムのネトゲってあるらしいけど、作戦立てたりはできないのかね?
アクションのガンゲーでゲルググキャノンとか高機動型とかイェーガーとか使いたい
そんなアナタには『めぐりあい宇宙』
陸戦がしたいんです!!
518 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 20:16:13 ID:n5SVJypA
>>514 あれはシュミレーションだけだよ
シュミレーションシューティングがやりたいんだよなぁ
本国からの大部隊に参加したりさぁ
50機プラス戦車、戦闘機
対
50機プラス戦車、戦闘機
の戦いを傍観したり防衛ラインが薄い所に援軍に走ったり走らせたり、一番やりたいのはやっぱ大部隊対大部隊の中の一般兵士だし。
じゃあゲルググキャノンとギャンキャノンだけでいいよ!!!
521 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/16(金) 22:50:59 ID:7Xmm3tf5
戦術でも戦略でもないシミュレーションがやりたい
プレイヤーは艦船の艦長
艦の中を歩き回って士気向上に努めたり、問題があれば解決して運行しやすい環境を作る
戦闘が始まれば、レーダーと睨めっこで指示を出す
部下の士気が低いと言う事聞いてくれない
状況を第一種戦闘体勢に移行
ミノフスキー粒子散布
機関出力上昇
MS隊の発進準備
ミサイルの装填
オペレーターの報告に合わせ
雷砲撃戦用意
主砲一斉掃射
回避機動を取りながらミサイルで牽制
MS隊出撃
機雷射出のち後退
戦闘の後は帰還
戦闘で得た功績(お金の代わり)で艦を修理したり強化したり
新型のMSを買う事も忘れずに
もしくは昇進だって買えるかも
シム・シティならぬ、シム・シップかw
>>521の艦でパイロットとかしたい、総合的な戦術とか苦手だし
プレイヤー同志で好きな人にお任せできたらいいよな
>>521 ドリキャスにそんなようなのが有った気がする
Gジェネとは違うだろ
Gジェネは違うよな
Gジェネは違う希ガス
Gジェネは(ry
それより連ザDXはまだですか?
>>521 「スタートレック ブリッジコマンダー」みたいだな。
535 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/18(日) 04:07:17 ID:u4AxIzVB
ギャンの搭乗がやりたい
ジオフロとか硬派なガンゲーで新型ギャンを使いたい
そしてみんなおはよう!
連ジを超えるギャンゲーはもう出ないと思う。
俺はギャンのために買った。
GNOだかGNO2だかでは次期主力MSをギャン系列にして見事
連邦に勝利したんだよな?
つまり一年戦争でもギャンにしていれば・・・・
ビーム兵器で武装してる連邦MSに
サーベルで集団特攻ってのはちょっと・・・
いいかも
クローンマ・クベも投入。で鬼連携…
2桁以上のプレイヤーが同時参加出来る連ジみたいなFPSが良い
それに
>>521のシムシップもぶち込んで補給も盛り込もう
整備士パートも付けて補給や応急修理の早さや効率に生かせば、某スレの連中も満足だ
戦略な将官パートも組み込もうとすると銀英伝Zの二の舞になるか?
実際やろうと思ったらパイロットとかに人気集中して上手くいかなさそ
指揮官や整備士に人気集中するより上手くいくだろ、多分w
545 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 19:40:23 ID:YA6SNgss
ターンA
三国無双のガンダム版をやりたい。
敵の雑魚MSをばったばったとなぎ倒していき、味方部隊を率いて要塞に突入する奴。
味方機を先行させる卑怯プレイも可。
種ゲーなら出来そう
>>547 自機だけで敵を全滅させても違和感ないな
koeiに群れエンジンを開発してもらって、100対100でやるゲーム。
>>521 ひと言で言うとガンダムパレードマーチ。
実際にガンパレなエヴァ出てるからそれで察しようw
UC版提督の決断の方がよさげ
第1艦隊だけはプレイヤーが操作可能
エヴァのガンパレ酷かった
しかしガンダムでは成功する
555 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 03:39:48 ID:Pc0wj6cP
全然関係ないんだけどさPS3で合戦のゲーム作ってくれないかな
描写範囲と数を凄くして 戦国無双じゃなくて戦国有双
さいしょは5人ぐらい殺すのが限界で流れ弾の矢に気を付けたり 防具をかえたり
パラメーターの上限がなくて1年ぐらい続けると
無双になる
それなんてネトゲ?
でもいいな
>>554 ガンダムならエヴァパレードマーチよりシンプルで済むしね。
新型X−BOX
___ ヽ __/ __ ヽ
/ / / /
/ / / /
/ ___ ヽ / /
── | / / / /
/ / / / /
/ / / / / GET!!
___/ ヽ_____/ ヽ_____/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
+
+ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ +
│ │
* . | 3 D O │
│ │ +
└────────────┘
559 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 18:46:04 ID:DUq4vuZU
XBOX360のガンゲーってでないの?
3Dアクションモノはもっとスピードを抑えてくれ
MSの演技というか重量感というかさ
スーピードは抑えつつも反応速度は高く
宇宙なら速い方が見栄えするんだけどなー
空間戦では慣性が働いてほしい。
軌跡で
それは面白くないと痛感した
慣性で流れながらの斜め射撃がないとボールで戦うのは無理。
Lトリガー押しながら平行移動射撃でいいじゃん
アホみたいにクイクイ動くし
好みは分かれるだろうな
>>566 かったるい。
次の敵艦へ移動しつつ目の前の敵艦を沈めないと
ただでさえトロいボールのがさらにトロくなる。
敵MSに追いつかれると即死だし。
平行移動の方が慣性移動より移動速度速いじゃんよ
っていうかレベルなんぼのクリスの話してるんだそりゃ
そんなんで慣性移動の必要性云々説かれてもな
いや平行移動と慣性はあんまり関係ないし
だから慣性移動をあえて使う局面なんてほとんどなかったってことよ
結局軌跡でもLトリガー押して慣性無視した方がゲーム的にも良いし何より早い
っていうかまっすぐ慣性移動なんて単調な動きは戦場であり得んだろ
めぐりあいみたいに偏差射撃が当たり前なら即刻狙い撃ち
軌跡では偏差射撃が出たり出なかったりだから生き残れるが
慣性移動って「あえて使う」ものではなくて
どうしてもそこに存在するものじゃないのか?
だから慣性に抗うような姿勢制御がデフォルトで
必要になるわけで。
とりあえずそこんとこマニュアルとオートの切り替え
とかできるといいんじゃないのかな。
問題はそれがゲームとして面白いかどうかだな
またあんま関係の無い話すんだけどいながわじゅんじの漫画読んだ
なめくじ少女ってやつなめくじ少女なのに最後はカタツムリになってた
全然関係ないな
576 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/29(木) 22:53:22 ID:EsIE67+k
ロボゲ板にスレ立てるのもあれなんでここに書き込ませてもらっても良いですか?
アクションのロボゲーを妄想したんです
ガンダム以外はスレ違いだヴォケ
いや板違いだから
年の瀬だというのに冷たいなお前等
日記だろ。
日記かーじゃあ死ね
相変わらず過疎ってるな
あけおめ
新作にはMSVをたくさんだしてくれ
586 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 11:59:41 ID:NU9EcN8Y
こんなアクションロボゲーないかな?
ストーリーは淡白で、侵略されそうな国が大国に対抗するため人型兵器を作ったとか
「ここで死ぬな、君を守る!」とか「これは?まさか奴等の仕業なのか・・・」
等のストーリーはナシで普通に戦争する。主人公は顔も貧しい田舎の次男坊って設定
人型戦闘メカは、正面の撃ち合いでMBTにボコボコにされ、機動力でヘリに翻弄され
数で装甲車に負けて、物陰から歩兵に襲われるといった中途半端な性能だが頑張る
外装武器の交換はすぐできるけど
ACやFMみたいにや腕部、エンジンの換装をするにはそれなりの戦果を挙げてから
上官と兵站の方に頼まないといけない。
承認されても装備されるまで時間がかかり、その間機体は使えない
通常兵器に対抗する物なので序盤は格闘兵器は無し!諸刃の剣、タックルのみ
ゲームの流れ
序盤:戦力として期待されてないので後方や小規模な戦闘
中盤:主力が損耗してきたので前線にまわされる 辛くなる
終盤:相手にも人型戦闘メカに対抗するけど人型ではない兵器が登場する
もっと辛くなる
武器は豊富。機関砲とか無反動砲、撹乱装置
あとはハンマーとパイルバンカー、試作ロケットパンチ、ドリル
ローラーダッシュやホバー、ロケットは終盤から、
野砲や航空支援、補給物資の投下も頼める
ハンガーの時に来る補給部隊ははワンテンポ遅れるので
しっかり考えて補給を頼む。戦況によっては上記の支援はしてもらえない
武器装備は二週目へ自由に引継ぎ可能
市街地戦、野戦、降下作戦、夜襲などなど
臨場感あるコックピット画面、立ち上る硝煙、轟く砲火、崩れるビル
こんなの欲しい
> 妹のスカートの皺
まで呼んだ。
588 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 12:26:49 ID:NU9EcN8Y
ほんとはどんぐらいまで読んでくれた?
>こんなアクションロボゲーないかな?
まで読んだ
スネークがレビルを救出する話
ついでにザビ家を暗殺したら
ベストエンド
スネークならMSとガチバトルしても勝てそう。
592 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 23:42:18 ID:WoYXmt0w
>>586 ガンパレード・マーチ と、SDガンダム
を足して2で割って、連・ジみたいなアクションゲー
にしたら、そんな感じか?
>>590 ガトーがトリントン基地に単独で潜入するゲームで我慢汁。
>>586 >終盤:相手にも人型戦闘メカに対抗するけど人型ではない兵器が登場する
もっと辛くなる
これの意味がわからん
人型戦闘メカに対抗する兵器が登場する。
しかしその兵器は人型ではなく、まともな形をしている。
って意味かと。
つか最初から戦車や戦闘機に対して不利な人型戦闘メカごときのために、何で新兵器を開発せにゃならんのか。
対抗って事はその人型戦闘メカに押されてるんだろ?
だったら戦車や戦闘機より弱いのはおかしい。頑張るだけで何とかなるなら、敵が頑張ったらどうするんだと。
だよな
いきなりリンク切れかよw
俺は見えるぞ、アドレスバーに打ち込んでみたらどうだ
多分エロ漫画
600 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/02(月) 13:07:18 ID:ejuW1dm+
ごめん誤爆
アクション系では機体の反応速度が鈍いと
誰もが思ったことがあるだろう。
そこを考慮して製作してほしいな。
ゲームバランスの関係上無理なのかな?
昔あったプリンセスメーカーみたいなやつで
セイラかミネバを教育するSLG
HELPキーを押すと脱ぐから禁止
604 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/02(月) 17:16:41 ID:HKPXM/+z
贅沢言いませんから、ターンエーのゲームだしてよ……。
じゃあプレイヤーはキエル嬢となってロランを貴婦人修行させるローラメーカー希望
以外にゴッゾーとかマヒローに乗りたいよな
音声認識系でユニバースと叫べれば文句は言いません
>>601 めぐりあい宇宙ぐらい素直に反応してくれれば文句はない
ぷよぷよみたいな
堕ちてくるコロニーやアクシズを
崩すパズルゲーム
>>601 地上物であまりにも反応が早いとロボっていうよりも
人を操ってる感覚がしそうだから、ある程度鈍い方がいいな。
ガンダムが、チャロンみたいなキビキビした動きしてたら違和感あるっしょ。
歩行中はドシーンドシーンで、バーニアもブワワワーってなって
うまく言えないけど、重量感のある動きなら神。
雰囲気としてはジオニックフロント。
あれでしゃがみ、伏せ、シールド構え、障害物に張り付き→覗き込み
と、メタルギアのような操作ができればOK。
もちろん動きはモッサリしてないとダメ。
当然、ジオニクで言われていた、ジャンプとバーニアジャンプは必須。
アニメの動きは連ジ系に任せて、「ガンダム兵器が実際あったなら」で行こう。
除き込む意味がわからん
メインカメラを出す意味無い
ほとんどコロ落ちじゃん
重量感あるししゃがめるし、狙撃もシールド防御もできるぞコロ落ち
敵もこちらを発見するまでは攻撃してこないのが多いしな
>>614 塹壕に隠れてこっちに気付かないでいるザクキャノンを
遠距離から狙撃したら、後ろ振り向いてバーニアジャンプで
逃げていったりするしな。
その動きの一つ一つがえらいカコイイんだよなー。
コロ落ちはハードがみつかんねー
>613
べつにサブカメラを伸ばして見る事ができるならそれでもいいよ。
工業用アームの細いのみたいなのをヒョローっとさ。
>614-616
だからコロ落ちのPS2移植を急げとあれほど(ry
コロ落ちみたいに完全コクピット視点のガンゲーで
サブモニタにその映像が出たりしたら面白いな
まぁ鉄騎っぽいんだが
S・カラミティが使いたい
ヴぁるかん!砲がリアルに描写されてたら買うよ
SEEDMSV
イラネ
種厨乙
イルシ
イノシシ
イノレシシ
ヴァルカン!ヴァルカン!
いやねソードカラミティは良いものだよ
マジで
わかったから失せろ種厨
板違いなんだよ池沼
なんで種厨なんですか?
連ザが一度も話題にならなかったのは訳があるのか
635 :
1:2006/01/07(土) 17:38:22 ID:???
連合vsザフトをプレイしたかた感想をおねがいします
結構面白かったよ。
動きがよりスピーディーになってて、ビューンと飛びまわれるようになってた。
ストライクダガー(連ジでいうGMにあたる)でやってみたが、
低コストMSでもなかなか動きが素早く耐久度も高いので長持ちする。
だけど主役級MSは、それと比較にならんぐらい強い
原作に忠実だなw
連ザは全ての購入者(自分も)から言われていることだが、やり込み要素が少なく(サバイバルやミッション)というか、全くなく、対戦はそれなりだがPS2だとタイマンなので、つまらない。
せめてネット対戦があれば…。
システムは良いので、教訓いかして次回作はしっかり作って欲しい。あとキャラゲー。やってるとオタクに見える。
サムスピで、衝動的にいろは使ってしまった俺と比べりゃたいしたことない
ビュンビュン飛び回りたきゃアマコアやるから問題なし。
重量感タップリな、モッサリしたのがやりたい。
641 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/08(日) 11:52:23 ID:YyhomArL
PS3がどの程度の性能か分からないけど
あんまりモノがない砂漠とかならかなり広くできないだろうか
稜線からガンタンクと61式の砲弾がとんできて体勢を低くしたりとか
いまのガンゲーって狭いんだよね
ジャブローとかの広いエリアで50VS50のMS戦やりたい
NPCを賢くしないとダメだけど
half life のMODで作ってくれ
>>641 戦記のタッグモードのは結構いい感じだと思う
>>644 結構いい感じって評価は微妙だな
つまらなくても個人の主観で吸収されるような言い回しだ。
646 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/08(日) 15:08:14 ID:X/5enIT6
>>638 >やってるとオタクに見える。
ガンダムのゲームやっててオタクに見えない奴など……
連ジならオタクっぽくないとでも思っているのか?
連ザよりましってことだろ
オリジン版の連ジ希望
キャノンで手足吹き飛ばされただけで誘爆しそうで怖い
戦記はヴァルカン以外褒めるとこがない
なにそれ
頭部60mmヴァルカンのことだろ
なんで褒めるほどの事なんでしょう?
それは知らん
音がいいとか?威力があるとか?
バルカン使ったことねーわ
接近戦では頭部バルカンは撃ちっぱなし。
軌跡だけど。
頭部バルカン使いまくり
GCガシャポンで
バルカン有ると無いとでは接近戦の勝手が大分違った
PS逆襲のシャア
今それやってたよ。
掴んで斬って、さらにバルカン叩き込んでからの必殺斬りが快感
リ・ガズィもグレネードよりバルカンが欲しかった
664 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/11(水) 09:41:56 ID:uN5XFleF
考えるのも疲れた
665 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/12(木) 19:12:59 ID:7cDKt48d
保守とばれないように書き込みするのにも疲れた
バルカンで敵のメインカメラ潰したい。
・・・もとい、そこまでできるリアルなゲームがやりたい。
面白いかはわからんが
これはどっちかっていうとガングリフォンの話なんだけど
高火力、重装甲、高コスト、低燃費の機体と
軽量、余裕ある設計、低めのコスト、燃費の良い機体という感じに
改修していって発展させれるようなロボットゲームが欲しいね
低燃費じゃなくて燃費の悪いのまちがいでした!!!!!!1
運動性の高い機体もいれといて
もっとさ後方での活動もしたいんだよね
673 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/15(日) 07:41:20 ID:PqVRhZ63
「光学兵器の開発を開始します」
「実弾兵器の性能を向上させます」←
とかとか
674 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/15(日) 09:40:59 ID:pPSwK4X/
>>672 オデッサ鉱山基地で労働させられるとか?
やだなぁ、それ…
警備担当なら楽そうだ
アーマードコアでなんかの警備だと敵が必ず襲撃するけど
本当に敵がこない警備ミッションとかやりたい
まれに襲撃が無いとかいいよな
(あと5分で警備時間が終わってしまう・・・このままでは戦闘手当てが出ない・・・)
・・・・・
・・・ミサイル発射!
敵影が見えたので
>>676 しかし本当にこないミッションなんてやる意味ない罠w
そういうミッションはランダムにして欲しいね
来るか来ないかわからない
油断して職務怠慢で怒られるもよし
張り切りすぎて空振りもよし
主力戦車はトップアタックの対戦車ミサイルじゃないと殺れないロボットゲー作ってよ
しかもあっちの主砲は遠距離から装甲を撃ち抜いてくるみたいな、みたいな!
・基本はVSシリーズで、PCとPS両方でリリース。
・オンライン特化バージョン。
・自分の専用機を設定できて、色、エンブレムをつけられる。
・遊んでいくうちに新しい武器を購入できるようになるが、それは好みの範囲で
・やりこんでいなくてもフェアな条件で戦える。
こんなかんじのゲームが出たら、俺ニートになってもいい。
>>681 アーマードコアでそっくりさんAC作って遊んでみたらどうかな。
ACといえば4人で2人づつのチーム組んで
僚機を自分でアセンして、相方がそれを使用(当然自分は相方がアセンした機体を使用)
チームはアセンが完了してからグーパーで決定。だれが使用するかわからないから
そいつ特化の機体構成にできない。軽量スキーな奴がガチタン使わされたり
ロックオン兵器皆無の機体使わされたりとなかなか面白かった。
今までドム乗ってた人がザメル使わされたり
マ印格闘専門機体に乗らされたりしたら悲惨だろうな
ドムのホバーが気持ち良いモノが未だ一つもない・・・・・
あのパトレイバームービーUの最初にでてきたPKO活動に出ていて、殺られたレイバー
あれみたいな弱そうで地味なロボのゲームないかな?
>>685 ジオフロの良くネーか?
あの機動性があればぐるっと回って後ろから斬るのも可能なくらいだし
689 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/17(火) 17:07:25 ID:cW56YdLp
最初、プレイヤーはポケモンのように三機の試作機の中から一つの機体を選ぶ
選ばなかった機体は別の部隊が改修、運用する。
一つは重装甲、高火力で生産性と行動時間を犠牲にした機体。これを選ぶと搭載火器、エンジン、FCS
精密射撃に対応した腕部、強度のある材質、重量に耐えるフレームの開発などをする
二つ目は軽量、高機動で装甲と重火器の運用力を犠牲にした機体。これを選ぶと軽量なエンジン、間接
姿勢制御プログラム、軽い素材、フレームをなど開発する
最後は安価、余裕のある設計で特徴の無い機体。これを選ぶと安価な部品の開発や
他の部隊が作った兵器と機体の量産化などをする。量産化するときある程度妥協する場合もある
プレイヤーはこれらの部隊のどれか一つを任される。他の部隊に提案はできるが、指示はだせない
全部隊の技術レベルが一定を超えると共同のプロジェクトを発動することもできる
機体を試作したらテスト(プレイヤーは操作できる)上に認められれば制式化して部隊を編成実戦に参加
といったロボットゲーム
全然ガンダムと関係ないように思えるけど、試作機をMS-04やV作戦の試作GMに変えればガンゲーに化ける
グフ、ドムの開発をしないですぐゲルググを開発したりGMにビームライフル持たせたりと考えると
夢が広がると思います。
RTSがいいよ
RTSじゃやだよ
ガンダム戦記を地道にバージョンアップさせてほしい。
アクション性・操作性は戦記(地上)とめぐりあい(宇宙)のままで、軌跡みたくミッションをこなせるといい。
軌跡は斬るたびいちいち動きが止まってうざったい。タメのつもりなんだろうがああも連発されるとな……。
あと雑魚は声優を最低3〜4人くらい用意してバリエーションをつけて欲しい、それができんなら最初からいらん。
雑魚みんな同じ声ってのはよくない……クローン人間でも乗ってんのかと。
前スレの時から長文で書き込んでるんだけど
やっぱさー長文だと読むの面倒?
4行以上はとばすから無問題
それじゃだめだよ!
読め読め読めオt目オt目オpyもy絵オymをy目オy目オy目オy目オy目オy目オym
一定の条件で敵機体が壊れずに戦闘不能となるそれを持ち帰ると戦力にできる
たまに敵の技術を使って兵器が改良される
700ゲトc
『レジェンド オブ セブンティエイト』
しつこく焼き直され続ける一年戦争物にピリオドを打つく、万人が納得する超ゲー。
収録作品は機動戦士ガンダムから、0083スターダストメモリーまでのRX-78に関する、どんな些細な外伝までをも含む全て。
登場MSも、該当作品のものを、半非公式や未確認設定のものまで全てを描き起こしたものを収録。
ステージも、断片的ではなくオリジナル話数に合わせた数だけ存在する。
ゲームシステムは戦記とめぐりあいをベースに、更に練り上げたもの。3機1個小隊だけでなく、最大20機1個大隊まで編成可能。戦術やフォーメーションも多彩。
MSへのカスタマイズが細かくできる。カラーリング変更や、武装を自由に持たせ代えたりすることが可能。
MSのカタログスペックが忠実に再現されている。センサー有効半径なども再現。
ガンダムは、ガンキャノンやガンタンクとAパーツBパーツを交換できる。また、本作オリジナルMSとして、コアブロックシステム搭載型ジムが登場する。
最大の目玉は、安彦良和ジ・オリジンの収録。氏、自らの指揮の元、入魂の劇中アニメも収録。
アニメーターには佐野浩敏や中田栄治などの安彦ファンであり今をときめくクリエーターたちが多数参加。
ジブリアニメも真っ青な超絶クオリティ。
また、ガンダムA作品も多数収録され映像化されている。
703 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 14:16:46 ID:J8XL3vQe
『レジェンド オブ セブンティエイト』収録新規オリジナル作品『0081(仮)』
MS産業に進出してきたアナハイム・エレクトロニクス社と、連邦軍ジャブロー基地・軍工廠との、生き残りを賭けた連邦軍次期主力機トライアルが舞台。
主役機はRX-78-7ガンダム7号機〜通称エースガンダム。
MSの中のMSを開発し、パイロットの中のパイロットを育成する、連邦軍のエース計画の元、終戦時にフレームだけ存在したものを完成まで組み上げたもの。
テストパイロットは本作のヒロイン。クリスチーナ・マッケンジーの後輩の女性シューフィッター。クリスと同じ型の、色違い部分がエースガンダムと同じ水色をしたパイロットスーツを着用。
(本作では、ガンダムマドロックのパイロット、エイガーも、クリスと同型色違い紺色のパイロットスーツを着用する。)
他に、RGM-79Aジムエース、RGM-79Jジムジャケット、RX-77-5アサルトガンキャノン、RX-75-2アーマードガンタンクと、ペガサス級母艦が登場。
ジムエースは一年戦争でのノウハウの全てを投入された高性能機。ジムジャケットは、ジムエースにチョバムジャケットやその他オプションを装備した特殊機。
アサルトガンキャノンは狙撃から砲撃、突撃戦まで可能な万能機。アーマードガンタンクは、砲撃戦車形態から、対MA用重MS形態に変形可能。
いずれもジャブロー工廠の技術の粋を集めて造られた。
704 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 14:32:41 ID:J8XL3vQe
『レジェンド オブ セブンティエイト』収録新規オリジナル作品『0081(仮)』
一方のアナハイム側は、メラニー・ヒュー・カーバイン指揮の元、吸収合併したジオニック社の技師を中心にジオンMS寄りな風貌の試作機群、AE-01、AE-02、AE-03を数機投入してくる。
連邦軍は表向き軍縮を打ち建てている手前、合同トライアルは極秘のうちに、サイド3宙域近くで行なわれていた……。
評価試験当日、カーバイン氏の困惑をよそに突然予定に無い行動を起こすアナハイムチーム。ア・バオア・クー跡での模擬戦の最中、アナハイムチームは機体ごと行方を眩ましてしまう。
数日後、ジオン共和国からの入電でサイド3内のある密閉型コロニーでバイオハザードが起こったと報が入る。
共和国は危険な状態のコロニー内の対処に手を焼いているため、コロニーの調査と解体作業を近くにいたA計画部隊に以来してくる。
705 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/22(日) 14:46:24 ID:J8XL3vQe
『レジェンド オブ セブンティエイト』収録新規オリジナル作品『0081(仮)』
ジオン共和国内のザビ派地下組織は、バイオハザードの原因を連邦政府に知られるわけにはいかなかったため、共和派とは別に独自に解体作業をするための特殊部隊を編成していた。
その中には、本作の主人公である、一年戦争を生き抜いたジオンの元MSパイロットの青年がいた。
また、その特殊部隊の隊長は、戦時中は主人公と縁のあった上官で、フラナガン機関とも繋がりのある初老の男だった。
彼らはA計画部隊よりも早くコロニーに侵入し、研究施設の破壊を行なっていく。しかし、そこで主人公が目にしたものは……。
そして、後から現場にやってきたA計画部隊が施設へと調査に入っていくと、そこでヒロインたちを待ち受けていたものは……。
そしてコロニーの外では、失踪したはずのアナハイムのMS隊が、モノアイを怪しく光らせ迫っていた……。
凄い妄想でッすね
>>707うん。7号機には想いを馳せて止まないから。
自演乙
一月二十三日に開かれた、livedoor堀江氏の初公判。
張り詰めた法廷内に突如として
「回転回転回転、回転回転回転」
と言い放ち、颯爽と入廷、
傍聴席側からは困惑を隠せない声が。
厳粛な雰囲気を持ってして始まった初公判は
終始、堀江氏のペースで運ばれて行った
「想定外だっだが想定内だった」
「チャラチャッチャチャーン粉飾決済〜」
等と自慢の堀江節を武器に、和やかなムードで幕を閉じた。
初公判後の記者会見より抜粋
「あはは、僕の贅肉は粉飾じゃ無いですよ、むしろ糞食ですかね^^」
と会場をわかせた。
>>709自演ではない。
掲示板利用者個人の関係までも、確実な裏が取れていない状況で根拠もなく勝手に想定するな。
と言うか、そんなことをいちいち書き込むな。
712 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/25(水) 17:39:35 ID:nrQmo/eU
最初は重機関銃のみ、がんばったら機関砲、それで戦車を倒したらATMがつく
そんなロボゲ
ジオフロの格闘固定は不快
しかしジオニックのMSの動き表現質感は最高
一撃必殺具合も最高
殆ど二次元なのは・・・
716 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 20:16:59 ID:DqzpA2kc
>>714そうだろうか。
ジオンのMSの足音と、ガンキャノン系の足音は、とても18mの機体が歩行しているようには聞こえなかったぞ。
今度でるクライマックスUCは
・一度にたくさん出てくる敵機
・一般兵視点あり(デザイン糞だが)
・上空を覆うガウの群れ相手に戦う
・地上&宇宙でちゃんと操作も使い分け
これクリアしてていい感じ
>>717 たしかに、あのガウの数にはビビッたな。
敵機も普通に10機近く出てるし。
あとは処理落ちさえ何とかなれば・・・
719 :
犬。:2006/01/28(土) 04:49:12 ID:zsXTqREQ
ガウに大量のバウを搭載。
ついでと言ってはなんだけど、バウンドドックも載せてみたりしたり。
主人公(プレイヤー)が一人で同時に展開された10機を落とせるウルトラエース
あ、あまり役に立ちそうの無い相棒が居るか
敵多数味方多数
序盤:マシンガンのみのRGM-79
中盤:盾とバルカンもサーベルもついたRGM-79
終盤:制式仕様のRGM-79
なんかすごい対空砲火が見えるんだが味方も頑張ってんのかね
味方が背景じゃないなら、
プレイヤーは逃げ回ってるだけで戦闘は終わったりするのかねえ。
そんな事ありまくりの軌跡を作ったベック制だし。
>>725 んでも、そのかわり出世できないとかだったらリアルだが。
>>725 見た感じだと背景ってわけでもなさそうだな
凄い数の敵味方なのに背景だっためぐりあいよりは
頑張ったのに味方に手柄取られますタ
味方USEEEEEE!
こうなるほうがいいな
マラサイのあの数やガウのシーンを見るとマジ燃エール
>>728 手柄を味方に取られた時
自分の能力成長の障害になるなら嫌だな
「GTAのような自由を」っていうから少し考えてみた
スタート画面とかは無くて、兵舎のベットから始まるし食堂とかもある。
MSを見たければ格納庫に行って見る。基地から勝手に出歩いてはいけない
ボケッとしていると偵察行ってこいとか敵襲がある
マップはシームレスでしかも広くて、遥か遠くに敵前線基地があったりする
出撃する時は兵舎から格納庫まで走っていく
敵はいきなりどこかのポイントに現れるのではなく基地から進行してくる
オデッサ、ジャブロー、アフリカ、アジア、オーストラリア、北米それぞれマップが用意されている
小規模な作戦のマップにハワイなどがある、陸戦艇は基地としての扱い
空挺するときは基地からミデア、ガンペリー、ガウ、ド・ダイに乗り込んで出撃。
>>731 最初から軍属ならそんな自由あるわけないだろ
出撃したい時に出撃できるなんておかしいし
>>734 「自由」がテーマで考えたらこうなっちゃった・・・他に良い考えある?
ガノタゲーマー全員が軍事に詳しいとは思わないから、これじゃだめかな?
736 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/28(土) 22:38:37 ID:oGh+9T/H
出撃の命令が出ない時はどうするの?
737 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 02:34:40 ID:xMR8JIXa
Gガンの完璧なアクションゲームがほしい。
生身の人間で戦うパートとガンダムで戦うパートがあって、できれはレベルアップ(肉体的、精神的な)もあってほしい。
ドモンでアニメと同じストーリーでプレイするモードと、オリジナルの主人公&機体でプレイするモードも欲しい。
各国の変態的なガンダムファイターと戦いたい。
あと倒したガンダムが対戦モードで使えるとか、次からのプレイで使えるとかそういうおまけ機能もほしい。
まぁ、絶対無理だけどね。
>>736 シミュレーターや肉体訓練
もしくはナムパ
739 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:46:57 ID:+vw7mFQ1
ラウンジから来ました
ここはアニオタしかいない哀れなスレですね
740 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:47:06 ID:8TfgGZpy
ラウンコからきますた
741 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:47:26 ID:ODAR99fO
ラウンコからきますた
ラウンジさいこおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おまえらキモいよ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
743 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:48:08 ID:419TplYc
ラウンジから来てやったぞ豚共が、あはははは
744 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:48:11 ID:1E8fncbn
745 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:48:13 ID:W6mHrRZU
ラウンコからきますた
746 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:48:51 ID:vjD9NtE9
747 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:49:46 ID:u6jkrMzr
748 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:50:20 ID:orzKLFZA
ラウンジは侵略を開始する。
749 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:51:44 ID:AlgW965e
【宣戦布告】
我々ラウンジャーはこのスレを占領することにした。以後、宜しく
750 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:52:02 ID:p9b78Umn
今からここはラウンジの植民地(^o^)/
⌒*(・∀・)*⌒なの!
752 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:54:10 ID:Gi8mo7ks
【宣戦布告】
我々ラウンジャーはこのスレを占領することにした。以後、宜しく
753 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:55:44 ID:uj2awCGo
V…ラウンコからきてやったぜ
754 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:56:46 ID:j3jtRqC9
ラウンジからきますた
755 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 12:57:28 ID:orzKLFZA
【宣戦布告】
我々ラウンジャーはこのスレを占領することにした。以後、宜しく。
756 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 13:00:52 ID:77m+6bKA
ラウンジからきたよっ!
757 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/29(日) 13:29:43 ID:bq1aYyuy
荒らしか……。
vipもラウンジも糞の集まり
ラウンコ氏ね(・∀・)
760 :
1:2006/01/29(日) 18:56:35 ID:???
まあ・・・また俺が誘導したんだけどね^^
こんどはMSVを充実して欲しい 陸戦用GM、デザートGMなど
しかし選択できるMSの数が多いというのもおかしい
ので選択するルートによって搭乗可能MSを変えて欲しい
次スレのスレタイには ★ とか ● とかいれといてくれ
764 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/30(月) 07:59:21 ID:TINwEAqO
クライマックスU.C.をベースに、ディスク6〜8枚組くらいでGジェネを越えるラインナップを実現してほしい。
で、BBunit対応でインストールすればディスク交換不要って感じで。
それなら15000〜20000円台いっても買う。
765 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/31(火) 19:11:13 ID:DchPLDwy
レンザはMSVいれて運命と和田と無限正義いれてミッションモードつけてくれば
買うよ
連合vsは通信対戦とミッションが無いところが酷いな
戦闘システムやバランスは素晴らしいが
ギレンにジオフロ混ぜたゲームきぼんぬ
基本はギレンで戦略MAPはもっと分割して局地戦増やす。
戦闘MAPは多少画質悪くてもいいからMAPは迂回とか色んな戦術ができるぐらい広く。
補給基地があってそこを制圧や壊滅させたりもできる。重要拠点制圧戦は更に広く。
ルート設定は廃止して細かい地点ポイント指示制でAIも強化して細かい指示もできるようにする。
ユニットはMSはもちろん、車両や爆撃機、索敵機、歩兵までも運用次第で活躍できる。
更にパイロット制度で成長要素と適正があり能力に応じて回避力や命中精度が上がる。
アムロみたいなエースは能力も抜群でそれこそ悪魔のような強さを発揮
ラルみたにゲリラ戦が得意なのは歩兵でも活躍するがギレンシリーズ同様イベントであぼんも
目隠し手抜き一般パイロットももちろんいて成長していくが撃破されると氏ぼんぬ
新たに徴兵しなければならないが連邦は大して使えない新兵をガンガン徴兵
よわっちいからその分捨て駒でガンガン消費
ジオンは最初は錬度が高い古参兵が多いが徴兵しにくく兵士は大切に運用しなければならない
戦略時のAIも強化して連邦は序盤は艦艇や魚や戦車で後半はGMやボールを艦艇を中心に
量産してきて数でガンガン押してくるがやはりパイロットが弱いのでどんどんあぼん
ジオンは序盤はザクなどMSで圧倒してきてGMで対抗するがパイロットが強い
追いつめれば追いつめるほど新兵が増えてくが後半はゲルググみたいな高性能機に乗せてくる。
とここまで書いて長文ウゼもうオナニー無理
ギレンの野望でユニット数の制限を無くして欲しい。
せめて連邦プレイでは。
画面を埋め尽くすボールや61式戦車の大群で「戦いは数だよアニキ」を再現したい。
>>768 相手もやってくることを忘れるな
単調な作業を延々と繰り返すことになっぞ
ゲーム性つーものを考えれ
770 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/02(木) 17:28:58 ID:mRiB/mse
雲ひとつなく空は青いが、どこにも眩しさは感じない。
都会の喧騒が聞こえるわけでもなく、田舎の青々しさもない。
空の下、気の抜けたビールを飲む中年。
木もないのに息をして、火もないのにタバコをふかす。
かすかに聞こえるのは乾いた笑い。まるで白昼夢。
そこは僕が通う天国
介 i !
___{ミ)i !i シュッシュッ
,..., '´ @@ヽ
アアー ( / r '⌒ヽ l 丶 ヽ
/ / | | ヽ |
/ / | | | |
(_| | | | |
(⌒ ) ( ⌒)
――― 天国。
http://ex13.2ch.net/heaven4vip/
機体保守コストがかかるようにすればいいんじゃね?
デッド ライジングって知ってるかな?
あれのムーボー見てたらフィールドを埋め尽くす数のゾンビが出てたから
新ハードの新作はすごいことになってそうだな
そのムーボーどっかで見れる?
>>773 双葉ちゃんねるの二次元裏にあったゾンビゲースレッドに貼ってあったんだけど
もう落ちちゃったかもしれないゴメン
見つからないんだゴメン
海外のゲームサイトならあるんじゃない?
動画は腐るほどあるし。
クライマックスU.C.はF91とかが参戦した以外はまったくガノタの要望には応えない
内容っぽい。
どういうこと?具体的には?
まあボリュームが薄いのはいつもの事だな。
めぐりあい宇宙と同じくらい盛りだくさんだと嬉しい
動画うpされて墓場になったな
今殺気クライマックスUCの宣伝を店頭で見てきたけど
めぐりあいみたいだった
凄い地雷っぽかった、なんだか「F91だしてやるから買え」って感じだね
ほかのゲーマーから見ると、俺たちってスゲーマゾいんじゃないかな^^;
めぐりあいとは似ても似つかない
どちらかというと軌跡みたい
軌跡とは似ても似つかない
どちらかというと一年戦争みたい
地雷度が
一年戦争を超えるな
めぐりあいっぽいならいらねーよっと
今度のガンダムは精神コマンドが使えるらしい。
軌跡で似たようなの無かったケ?
残念だがアムロのレベルがアップしたりはしないようだ。
>>788 バイオというよりダイナマイト刑事だな。
>>789 同じく
あんな厨曰く「魅せるゲー」なんざイラネww
と思っていたのだがどうやらクライマックスの出来はそれ以下のようだorz
>>782 ファミ通動画見た…軌跡みたいに上向いたらクルクルローリングしそうで怖いな
>>798 そうか、坊やにはわからないツールを使うんだな。
見れたよ
種ゲーは
ジンオーカーとか105ダガーを大切にすればいいよ
援護の砲撃とか、爆撃してほしい
それをバンダイがやるとただのショボイエフェクトがボンとかカツンとなるだけ
DMG?飾りですよ援護砲撃なんて
それで十分なんだけど
CGはムービー以外、PSレベルまで落としていい。
その分、他の部分に力を入れて、良いゲームを作って欲しい。
通常兵器との連帯はある程度必要だよね
連邦ルート
最初は
61式
次がザニー
陸ジム
ジム
810 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/07(火) 19:16:34 ID:1pjd47T1
ジムトレーナーが先なんじゃないのか?
>>810 ジムを兵士養成用に改造したのがジムトレーナーなんだから、ジムより後じゃないか。
812 :
一般兵:2006/02/07(火) 19:23:00 ID:WoCF6OZb
なぜ?ジムトレーナーなんて考えたんだろう?
すごい急な部隊だからジムトレは送られないの!!!!!1
814 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/07(火) 22:37:34 ID:1pjd47T1
こう考えたらどうだろう。
ゲームスタート時から長く戦闘機隊だか戦車隊をプレイする。
ジムの配備はもう出回っているような時期まで粘って(もしくは難易度を高めて簡単に進展できない)、それまでの功績を元にMS隊への転属を志願する。
そこで一旦MS訓練所に放り込まれてジムトレーナーでしごかれる、とか。
途中でジオンの部隊が訓練所に仕掛けてきたりするイベント戦があったりでさ。
815 :
一般兵:2006/02/07(火) 22:46:40 ID:cf4cws6e
そうですか!へぇー!へぇー!20へェー!
隣で「スピードだしすぎ・・・。」
なんてなあ!
816 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/07(火) 23:00:37 ID:1pjd47T1
>>814 確かに歩兵or戦車or戦闘機→歴戦の通常兵器の使い手
→MS
という一連の流れがじっくりできるゲームが欲しい
宇宙戦闘機→MSならめぐりあい宇宙であったが、
戦車からはいまだにないな
さんざんMS戦をやったあとなぜかパイロットから将軍までみんなで大戦車戦なら軌跡であったがなw
どこかで間違って、パンツァーフロント開発チームにバンダイから声かからないかな…
被弾径始とか装甲貫徹力、砲撃支援とか全部再現されそう。
作るゲームがマニアックすぎて存続の危機なんだよな…
821 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/08(水) 23:48:24 ID:mD4ayDL3
機動戦士ガンダム
〜なぐりあい宇宙〜
……嘘、嘘。
822 :
一般兵:2006/02/08(水) 23:52:19 ID:/DnerUwR
MSは、コスト高いだろう。
クラッカーが楽しいガンゲーが少ない!
レンジはクラッカーが楽しいかな?
機動戦士ガンダム
ミリシャvsディアナカウナタ−
レンザデラックスにミッションモードがついていなかったら
自殺します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
828 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/11(土) 18:11:32 ID:gC1nYow5
829 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/13(月) 12:05:09 ID:s1/vGwda
ジェットストリームアタック
1 :田中 :2006/02/13(月) 11:07:18 ID:ozOjGgJsO
人人入=三3
2 :田中亭短小 ◆E8e7BYxFS2 :2006/02/13(月) 11:39:48 ID:HgAqcUYX0
ミ方
人人入=三3
3 :田中 :2006/02/13(月) 11:43:40 ID:sf2Ib7+XO
マチルダさぁぁああああああああああんんんん!!!!!!!!!!
830 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/14(火) 16:45:05 ID:m3UzYTFa
なんでこんなに過疎ってるの?
831 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 00:38:29 ID:wAu5A+I9
……と言うか、賑わってたの?元々さ。
>>830 新作が出る直前だから。
新作を検討しないで次回作への要望も糞も無いだろ。
833 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 01:51:10 ID:7hcvaJ7d
またアクションか?アクションなんだな!
836 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/15(水) 17:30:39 ID:O3BIlfie
妹がデュアルショックを股間に当てていました。兄もショックです。
テレビには、終始無抵抗で殴り続けられる平八が映し出されています。
妹と目が合いました。まずパンツを穿いてください。見つかりませんか。
脚に引っ掛けたままなのを忘れるほど動揺しているんですね。
床に投げ出されたコントローラーが、なおも続く振動でヴヴと鳴き蠢いています。
笑ってごまかしたって駄目です。しかし鉄拳3を選んだセンスは評価したい。
いま平八がKOされました。妹の醜態に兄も一発KOです。
ワロタw
初めて見るコピペだw
自演はもういいよ・・・
必死だな
843 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/16(木) 19:30:18 ID:f9qMwBXK
>>1は
このスレを盛り上げようとしてるのになんでみんな冷たいの!?!?
今日はここまで自演した
846 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/17(金) 14:51:51 ID:Hb9BIXkG
ガンダムで怪獣退治をするゲーム。
アムロ「アムロ・レイ、ガンダム、行きまーす!」ズギューン!
カミーユ「カミーユ・ビダン、Zガンダム、行きます!」ズギューン!
ジュドー「ジュドー・アーシタ、ダブルゼータ、行くぜ!」ズギューン!
クワトロ「えぇ〜い、イクイクと品の無い奴らだ。クワトロ・バジーナ、百式、出る!!」ズギューン!
チェルノブイリン「あんぎゃー。あんぎゃー。放射能〜〜〜〜♪」ブバーーー!チュドーーーーン!!
……世界全滅。
なにこれ
いごっそう
例えばさビームライフルが一撃必殺になったら
ゲームになるのかな?
ライフルの威力が高いと、お互いにこそこそ隠れて撃ち合うことになるだろうな。
俗に芋虫ゲーって言われる状況だ。
宇宙空間なんて、どこから来るかわからない狙撃が怖くて障害物から出られないぞ
めぐりあいの育成モードの初期で
ボーナス高いセイバーフィッシュ使って稼ごうとしたら
旧ザク相手でもそういう状況になるよ
ジオニックフロントだと一撃だよな
ゲームバランスが崩れると思う
ジオフロで対戦したい
逆にザクがビームライフルの直撃に耐えたり
ビームサーベルで切っても撃破できなかったり
ザクマシンガンでガンダムがあっさり倒せたりゲンナリ
ビームライフルの強さだけが重要なんですよ
ゲームバランスを捨てて
原作に近い感じを追求しろ
歴史に残るクソゲーでもいい
原作を追求しろ
>>850 アニメの描写でもクリティカルな当たり方しなければ一撃必殺では無い。
命中=撃破のガンダムはガンダムのゲームになってない。
>>861 クリティカルに当たったら一撃死でいいじゃん。
手足に当たったらそこが吹っ飛べばいい。
>>862 モチツケ
それは一撃必殺ではないって事だ。
戦士達の軌跡が最高
ビームライフルは命中させると雑魚は一撃死、
同じ機体でもエース搭乗機は最初の数発はパーツに必ず当たるとかでバランス調整。
それはそれで不自然だーとか非難されそう
旧ザクでもサーベルで何回も切り付ける必要があるのと、
どっちがいいかは好みだな
唐突だが思いついた
ビームライフルの火力はクリーンヒットで一撃死レベルの火力なんだけど
パイロットキャラの技量っていうかレベルによって「緊急回避or防御」が発動するってのはどうよ。
着弾時に緊急回避or防御発生→ダメージ回避or軽減
そして集中力ゲージってのを追加して、
攻撃、ダッシュ等の行動で集中力ゲージ増減
→着弾時に集中力ゲージ量によってゲージ消耗で回避or防御派生しつつ集中力ゲージ消耗
(集中力ゲージ大→完全回避 集中力ゲージ小→防御でダメージ1/2)
こうすると、
NTパイロット→特定条件で「覚醒」モード発動で集中力一定時間常時回復
→回避しまくり(着弾しても緊急回避発動でダメージなし)
でも緊急回避発動で集中力の消耗はするので当てまくればなんとか落とせる
OTエースパイロット→集中力ゲージは通常値も上限値高い+回復速い
→集中力ゲージの状態を考えながら戦わないと強敵
回復するヒマを与えないように畳み掛けないと当たらない
MAとか一撃離脱系パイロット→集中力ゲージは普通+ダッシュによる消耗小+攻撃による消耗大
→ダッシュでは集中力をが減りにくいので攻撃させて集中力を削らないと当たらない
一般パイロット→標準。それでも集中力がそれなりにあるときに当てても緊急回避が発動
→集中力切れところを狙えば一撃で落とせる
学徒兵→集中力ゲージは通常値も最大値も低い
→ちょっとダッシュしたり攻撃するだけで集中力ゲージが切れしやすく、緊急回避が発動しないので弱い
長々とすまないね。
こうすれば「ビームライフルは一撃死の破壊力」のまま、
「エースはいくら当てても落ちない」ってのの両立が可能かと。
尚、以上の「緊急回避or防御」ってのは着弾して初めて発動するもので、
移動とかで着弾そのものを避ければ集中力の消耗はない。
その辺はキャラの能力じゃなくてプレイヤーの技量が問われる
ほぼ軌跡だな。何の冗談だ?
マジデ
知らなかった……
>>869 いや全然違うしw
「集中力」とか「覚醒」とか単語だけじゃん
872 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/28(火) 00:13:46 ID:K/Yx3Hnx
PS3はもっと容量かけられるんでしょ?
なら、ワンマンアクションゲーじゃなくて、3機1個小隊から最大20機編成なんかの部隊運用を駆使するようなやつでよろしく。
>>873 では聞くが、
>>868の案の根幹たる「集中力ゲージ」に相当するものが軌跡にあるか?
パイロットによる回避特性の違いなどがどこにある?
はいはいそんなことはどうでもいいんですよ
俺は軌跡のシステムでZ版が出てほしいね
AOZとか外伝も含めて
>>874 無駄に喧嘩腰だな。
ちょっと近所ひとっ走りして来い。
戦士達の軌跡は最高だな
軌跡よりジオフロの方がいいな。
あんなにガンタンクが怖いゲームもそうそうないが。
879 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/28(火) 12:23:57 ID:XpLrU5v6
>872
そうすると自機が相対的に弱くなって(自機だけで敵と闘えなくなる=連携重要)
純粋にドンパチやるだけのアクションゲームにはならなくなるぞ。
そういうのって大抵
「敷居が高い」「慣れが必要」「独特の〜〜」とか言われてあんまり流行らないんだよな
または、ACE5みたいにAIがヘボくて
「いかにアフォな部下に仕事をさせるか」に腐心しなきゃいけなくなる
ちゃんと動いてくれるAIができればものすごく楽しいだろうけど。
AIじゃなくてネトゲにしてFMOみたいなのがいいのかな?
SDガンダムGXでいいんジャネ?w
走り・歩き・伏せ・膝立ち・障害物からの特殊な攻撃(乗り出して撃って、すぐ隠れる、みたいな。)・
左右武器持ち換え可・バーニアジャンプなどのアクションをきちんと入れて欲しい。
で、ロックオン機能はアマコア風でおk。それと距離による誤差激しくしておk。
敷居の高いゲームで全然おk。ダルダルよりよっぽど売れる。
鉄騎級に敷居を高くしまくって、
「漏前にMSを乗りこなせるか!?」
みたいな挑戦状なのもイイネ
884 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/28(火) 18:40:38 ID:K/Yx3Hnx
>>879>純粋にドンパチやるだけのアクションゲーム
それって結局、従来の撃つか斬るかだけで作業臭くなるじゃないの。MS戦って、孤高のスーパーロボットもの、じゃないんだからさ。
かと言って、だ。ジオニックフロントみたいなのもまた違う。あれは既にアクションじゃないしな。
そう。コテコテの作戦もの、じゃなくて、まぁ、“部隊的”な臨場感が欲しいわけだな。
地上でも宇宙でも、ホワイトベース隊だとか、ガンダムチームだとか、08小隊、アルビオン隊……等々でバァーっと駆け抜けてみたいんだ。
PS2の性能限界で、大体が1〜3対4〜5みたいな局地戦みたいなのじゃなくて、もっと団体戦でな。
今日見た夢だが
アーケードで
コックピットみたいな感じの装置で、
そこのシートに座ってモニタみながらレバーやらペダルやら踏んで戦う
ギアを前にいれてペダル両方踏んで前進
かたっぽで踏んだ方に旋回歩き
ギアニュートラルで踏んだほうに視点固定で歩く
両方踏めばブースト無しジャンプ
ギアバックにいれて後ろ歩き
次にこうげきだが、
初代ガンダムのようなレバー二つとボタンが数個
基本は自動ロックオン、で左右のレバーのいれぐあいで腕を上げたりさげたり
レバーの親指ボタンでバルカン
レバー人さし指あたりのボタンでメイン射撃
射撃ようのスコープもシートの頭横についてて、現在観てる視点のアップも写る
使ったほうが当たるが背後から奇襲されちゃう
レバー横のボタンでサーベルやライフルと切り替え(ボタンは左右両方についてて、サーベル二本抜いたりできる)
ライフルはともかく、サーベルはレバーをガシガシ動かさないといけないから左右のレバーのバランスでいろんな切方ができる
また初期では左手手ぶらなので敵の武器をロックして拾える
シールド構えは構える方のレバーを全開、もういっぽうを全開に引く
こんな感じの
すげぇおもしろかったw
長文レススマソ
その夢を俺にも見せろ!
>>885 その夢、半年位前に大コケしなかったっけ?
ギレンの野望に出てきたGMの先祖二体・・・アレ!
アレに乗りながらがんばっていくやつがほしーな
890 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 16:56:25 ID:YiqcCRC+
素直に戦記とめぐりあいをベースにした最高のガンゲーを目指してほしい。(クライマックスU.C.は、なんか違うような気が……)
まず基本、一番容量に勝手の利くハードを使用して、ファーストからDESTINYまで全部出す。
シリーズパックで分割しつつ、データ結合でコラボレート可能な感じで。要ハードディスク駆使とかでも良い。
人によって、好きな作品のみチョイスも良いし、全部収集して盛りだくさんを楽しむも良し。正直、俺はソフト購入に費用かけてでも全部使いたい。
コロニーから宇宙、大気圏に地上、また、補給に戻る戦艦内部まで、全てのマップがシームレスで運行される。
無限弾、無限エネルギー、無限燃料は廃止。ある程度、戦艦や基地ドックでの補給も考慮するような形で。
センサー有効半径を機体能力として再現。設定の無いものは改めて設置。
機体の性能は、ただ強い固い速い、だけの単調なものは廃止。
燃費の良さによる最大稼働時間や、センサー有効半径による目利きの良さ、予備弾丸の複数携帯による部隊内での拠点的存在化
(例えば陸戦型ガンダムのコンテナや、メガライダー)など、各機体の魅力を腕力以外にも振り分ける。
単騎で遊ぶことも可能だが、最大10機編成の部隊運用も可能。陣形は、アローフォーメーション、Vフォーメーションのようなデフォルトのみの固定式は廃止。
ブリーフィング時にフォーメーション設定画面で、グリッドを表示して任意で駒を配置可能に。パターンを作ってセーブしたものの中から4種類を投入する。
原作ストーリーモードでは、部隊行動から宿敵との一騎打ち、再び部隊と合流など、ドラマティックな流れが発生したりする。
スペシャルアタックの類は廃止。好きな時に強力な兵装も自由に使えるが、弾薬エネルギー等のコントロールは自分の責任。
891 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 16:57:38 ID:YiqcCRC+
■MS、MF、準人型MAの操作■
左アナログスティック上/前進
(素早く2回、以降押しっぱなしでブースト移動)
左アナログスティック右/右平行移動
(素早く2回で右ステップ移動。空中戦・宇宙戦の場合は右バレルロール回避)
左アナログスティック左/左平行移動
(素早く2回で左ステップ移動。空中戦・宇宙戦の場合は左バレルロール回避)
左アナログスティック下/後退
(素早く2回でバックステップ。MFなどはバック転なども有る)
右アナログスティック上/メインカメラ見上げ(空中戦・宇宙戦では上昇)
右アナログスティック右/右旋回
右アナログスティック左/左旋回
右アナログスティック下/メインカメラ見下げ(空中戦・宇宙戦では下降)
十字キー上/フォーメーション指示1
十字キー右/フォーメーション指示2
十字キー左/フォーメーション指示3
十字キー下/フォーメーション指示4
□ボタン/固定武装用兵装セレクター
△ボタン/左手武装用兵装セレクター
○ボタン/右手武装用兵装セレクター
×ボタン/対象兵装のトリガーボタンと同時押しでリロード
R1ボタン/右手武装使用
R2ボタン/固定武装使用
R3ボタン/ロックオン対象変更(繰り返して押すと、ロックオン対象を順送りで変更)
L1ボタン/左手武装使用
L2ボタン/ロックオン・オフ
L3ボタン/押しっぱなしでブーストジャンプ、離すと自由落下(空中戦・宇宙戦では押し込みながら両スティック駆使することで、各方向へブースト移動が可能)
スタートボタン/ポーズ(マップ表示)
セレクトボタン/変形・分離・合体(多段変形の場合は順送りで形態が変わる。分離の場合はセレクトボタンを押しながらスタートボタンでパージ開始。
別ユニットとの合体の場合は、セレクトボタンを押しながらスタートボタンで合体指示を出した後に一定距離まで接近で合体。)
892 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 17:00:52 ID:YiqcCRC+
※特殊格闘操作※
・左アナログスティックを素早く↑↓と入力してL1またはL2ボタンを押すと下段格闘攻撃が出る。
・左アナログスティックを素早く↑↑と入力してL1またはL2ボタンを押すと突進系格闘攻撃が出る。
・格闘兵装を装備した状態、または素手で、L1またはL2ボタンを連続して押すことで、連続格闘攻撃を出せる。
連続性は機体ごとに特色が違い、格闘に特化したMF系だと最大10連撃までコンボ可能。
・連続格闘を受けている最中に、シールドか格闘兵装を装備、場合によっては素手の状態で、
相手の振りに合わせてタイミング良くL1またはL2ボタンを押すことで、カウンターアクションが発生して連続攻撃をストップさせることができる。
※L3特殊操作※
・有重力マップで接地している状態でL3ボタンを軽く押すと、ドムやマドロックにF90H、他、一部の推力の高い機体などホバー可能なもののみ、ホバー走行のオン/オフ切り替えが可能。
・ブーストジャンプ中にL3ボタンを軽く押すと、クスィーやV2、ウイングゼロにフリーダムなど飛行能力のある機体は空中戦操作のオン/オフ切り替えが可能。
・SFS搭乗可能機体で、ドダイやフライングアーマー、風雲再起などの上に乗った状態でL3ボタンを軽く押すと、SFSへの乗降が可能。
893 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 17:03:23 ID:YiqcCRC+
■巡航形態型MA、戦闘機の操作■
左アナログスティック上/下降
左アナログスティック右/右ロール(素早く2回入力で右バレルロール回避)
左アナログスティック左/左ロール(素早く2回入力で左バレルロール回避)
左アナログスティック下/上昇
右アナログスティック上/宇宙戦のみ上方へ方向転換
右アナログスティック右/宇宙戦のみ右方へ方向転換
右アナログスティック左/宇宙戦のみ左方へ方向転換
右アナログスティック下/宇宙戦のみ下方へ方向転換
十字キー上/フォーメーション指示1
十字キー右/フォーメーション指示2
十字キー左/フォーメーション指示3
十字キー下/フォーメーション指示4
□ボタン/固定武装用兵装セレクター
△ボタン/左側武装用兵装セレクター
○ボタン/右側武装用兵装セレクター
×ボタン/対象兵装のトリガーボタンと同時押しでリロード
R1ボタン/右側武装使用
R2ボタン/固定武装使用
R3ボタン/ロックオン対象変更(繰り返して押すと、ロックオン対象を順送りで変更)
L1ボタン/左側武装使用
L2ボタン/ロックオン・オフ
L3ボタン/押しっぱなしでブースト加速。宇宙戦のみ、素早く2回入力で急停止するので、右アナログスティックの方向転換と合わせて使う。
スタートボタン/ポーズ(マップ表示)
セレクトボタン/変形・分離・合体(多段変形の場合は順送りで形態が変わる。分離の場合はセレクトボタンを押しながらスタートボタンでパージ開始。
別ユニットとの合体の場合は、セレクトボタンを押しながらスタートボタンで合体指示を出した後に一定距離まで接近で合体。)
894 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 17:09:12 ID:YiqcCRC+
兵装セレクターの表記間違えてた。正しくは……
△固定武装
□左手武装 ○右手武装
こういった長文が読まれないから悲しいよな
>>884>団体戦
わかるわ〜
自機対敵機多数ではなくて
もっと両軍入り乱れてブワァーみたいな軍対軍がいいよ
ソロモンやら青葉区やらを再現してほしいぜ〜
広範囲に渡って数十〜数百のMSが大乱戦!
背景でしかない艦隊やらはいらないから
全て動いてくれ
まぁ〜無理だがな('A`)
新ハードになったらなったでみんな「高画質!」って望むから
大量の敵味方入り乱れて戦うゲームって少ないんだよね
三国無双は初代しかやったことがないんだけど
CPUvsCPUだと積極的な戦闘しないし、まあこれは僕の主観なんだけどね
そもそもめぐりあいと戦記をベースにって所が厨だろw
F91のあのポーズ、スゲー萎える
900 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 20:40:00 ID:YiqcCRC+
>>898感じ悪ぃ。なんか、ムカつく奴だな……。じゃあ、どうしろってんだよ?
>一番容量に勝手の利くハードを使用して、ファーストからDESTINYまで全部出す。
ここも厨臭い
902 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 21:32:22 ID:YiqcCRC+
>>901なんかそれよぉ。スゲェ、ムカつく言い方だな。人の神経逆撫でして、気分良いか?
ファーストからDESTINYまで、全ガンダムが好きじゃいけないのか?
……てゆーか、文句だけ並べてんじゃねーよ。つまんねー奴だな。
文句考える暇があるんなら、もっと何か建設的な意見言えよ。
有意義じゃねんだよ。お前は。
どっちが人の神経逆撫でしてるんだか
子供というのはそういうものですよ。
バンダイに期待してはならぬ
もう少しID:YiqcCRC+には頑張ってほしいところ、ROMってて面白い
907 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 23:47:21 ID:YiqcCRC+
>>903最初にムカつくような言い方をしてきたのは
>>898だろ。俺は、そういう奴は絶対に許さないんだ。
>>904俺の事をそうだと言いたいようだが、それは違う。
そういうのは、言うに事欠いて「厨」とかしか言えないような、言葉の足りない人間の事を指すものだ。
これが若さか・・・
こんな語り口の奴がちょっと前のCUCスレで大暴れしてたよな
許さないとか何とか言って
910 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 00:03:38 ID:YiqcCRC+
話を戻すけど、武器も特別に専用のもの以外は、機体別に持ち替え可能にしたら面白いかも。
あと、被弾状況によっては武器が破損したり。
ポーズかけたマップ画面で、コマンドが選択できて、部隊内の味方機に武器ごと手渡したり。
手渡す時はある程度近い距離に位置付ける必要有りで。
後、敵機や味方機の残骸から武器を回収して再利用したり。逆襲のシャアで、νガンダムがギラドーガのビームマシンガンを拾って使ってたみたいに。
後、前に記述した陸戦型ガンダムのコンテナとかには、味方機用の予備弾装とか使い捨て燃料タンクとか載っけてって現地で使ったり。
かわいそうに、酸素欠乏症にかかって・・・
912 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 00:17:23 ID:xt8CrJaI
装備を投げ捨てたり、拾ったりする特殊操作もほしいな。
ライフルからサーベルに持ち替える時なんか、ライフルを腰のラックに収めてからサーベル抜くより、投げ捨てた方が早く対応できたり。
で、敵を倒した後に拾って再取得する。(でも宇宙空間でやったら無くす可能性が高かったり)
装備が壊れていない限り、何度でも一時投棄と再取得可能で。
で、あるていどウエイトバランスにも影響が出て、バズーカなんかは担いでいる時と投棄した後だと動作速度に違いが出たり。
913 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 00:21:56 ID:xt8CrJaI
914 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 00:41:38 ID:xt8CrJaI
アレックスなんか、チョバムアーマーの有る無しで操作感に差が出たりしたら面白いな。
被弾したヶ所から徐々に剥げ落ちていって、本体が剥き出しになったヶ所への被弾からHPゲージに影響が出る。
アーマーが減っていくに従って機体重力が軽くなっていって、動作速度が本来の早さに戻っていって、バーニアゲージ消費も軽減されたり。
フルアーマー系の機体は、ポーズ中のメニュー項目でアーマーの強制排除とかもできたら面白いな。
動きの速い敵を相手にした場合、アーマーはとっ払って素早く対応した方が効果的な場合があったり。
三国無双みたいに味方を盾にしながら生き残れるゲームがやりたい。
しかもオンラインかそれ?w
917 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/05(日) 08:46:08 ID:VhMfGc8/
このスレも900越えか・・・・・・・・・・・
919 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 14:14:34 ID:JLyUYi+W
>>918 人が居るところなんだからルールぐらいあるよ
920 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 14:48:39 ID:Mdw+j9BY
cucのガンダムのポーズが
女々しくてやだ
で、CUCって、どうなのよ?
面白いと匠は言ってたよ
匠?
匠って建築とかの匠?
925 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 18:58:14 ID:ypZMLyVd
ともだちにたくみくんってのがいるんじゃないの?
CMを見て初めて知った………ACEで電泥が使えるっ!?!
最近コックピット視点が無いからスル-していたのが仇になった………買うか…。
所で素朴な疑問、
火器官制はどうなってるの?
927 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/09(木) 22:31:10 ID:gU9w72zn
>>730-733を書いたものですが
エナジーエアフォースエイムストライクをやって思った
これは基地から出撃して、指定されたルートを通って任務をこなすんだけど
僅かに出撃→進行→攻撃→帰還の過程でだれる
だからほどほどにしないとなって。
エイムストライクガンダム
パイロット/前田愛
だからー、ギレン+コロ落ちのシステムで出せってばよ。
機動戦士ガンダム Ecole du Ciel -天空の学校 によれば、
アムロのデータを入れたジムは、敵機の射撃に関しては鬼だったそうだ。
「撃つ前から回避動作に入っているのだから当たるわけが無い」
ということらしい。(近接戦闘になるとからきしだったけど。)
段々そういう敵機が出てきたりしても面白そうだ。
占領・開発を軸にして、1ユニット3機編成、1機ごとに色やマーク込みの
細かいカスタムができて、めんどくさがりやアクション苦手には戦闘は完全オートも有り。
完全マニュアルにすると、鉄騎マニアも納得の操作。
一部オートなど、初心者にも対応。
階級アップによる操作性のメリットは一切無し。
総司令官になるも、いち軍人になるも、プレイヤー任せ。
舞台はアフリカ戦線〜グリプス戦役直前。当然隠密任務も有り。
現地改修てんこ盛りの内容で大満足!
戦闘が始まるシステムは、「その戦場に何ユニット投入するか」を決めることが可能。
(戦場の範囲は8ヘックス?)参加するもよし、撤退・待機もよし。
そんなゲームを、私はやりたい。
930 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/10(金) 18:43:25 ID:++Abfvj7
>>929そのアムロのデータ使ったジムが出てきたのって、若き彗星の肖像じゃなかったっけ?
エコールにも出たっけか?
アスナだろう、NTの勘をシミュレーターが表現できないとかで
敵がNTだと考えが読まれて攻撃が当たらない。
コントローラーを差込口2にすると読まれない
なぜだっ、心が読めん!
エンディングは燃えさかるア・バオア・クーからスノーモービルで脱出
>>934左右2択の道と行き止まりを間違えて、壁に激突して、せっかく救出した大統領の娘共々死亡。
936 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/15(水) 14:49:03 ID:7NGvIVdH
ハンガーまで走って、乗り込んで、武器を手にとって
出撃
このプロセスが大切だね☆
次スレを立てるときには
スレタイに「★」をいれといてくれ
とにかくジェガンに乗りたいと思うのは俺だけですか?
931 : ◆NGpXcUyMyo :2006/03/15(水) 15:24:44 ID:Mj69V9Gs
富野さんが監修し、ガイアギアがゲーム化
940 :
チョコパイおじちゃん:2006/03/15(水) 16:51:14 ID:czeIurwZ
どうせだったらコントローラーは鉄騎のようなやつで
作戦の指令を受け格納庫へ向かう
格納庫には最近配備された量産型モビルスーツRGM-79”ジム”が数機。点検が終わっていない機体もある
まだ違和感の残るシートに座る、操縦桿も真新しい・・・パネルに灯がともりモニターには忙しそうに走り回る整備員が映る
ビッグトレーから出撃、61式戦車も追従する、カタパルトは使わない、というか陸戦艇には設置されていないので歩行で出撃「アムロい(ry」
頭上をフライマンタ戦闘爆撃機が抜いていく、ビッグトレーと自走砲が敵基地へ砲撃を開始している頃だろう
敵基地に近づいてきた、迎撃に出すMSが無いのかMSは発見していない、余裕が無いのは敵も同じなのか・・・・
頭上ではフライマンタとドップが空中戦をやっているドップは数こそ少ないが優勢のようである
視界に基地の砲台が入った、コイツをフライマンタに撃破してもら・・砲台の近くに着弾があった、味方が動揺して攻撃を加えたようだ
すぐさま反撃の砲弾が飛んでくる3台の戦車の識別信号が消えた、迂闊なヤツだ
疲れた続きだれか書いて^^; とにかく↑みたいなガンダムゲームをお願いします
枝葉に拘りすぎたゲームは幹が疎かになる悪寒。
な、なんという的確な意見!
としたらガンダムゲームにおける「幹」とはいったいなんだろうか?
ゲームとしての面白さだろ。
ゲームとしての面白さとはいったいなだろうか?
なだそうそう
ゲームとしての面白さ…快適さとか爽快感とか奥深さとか
ガンダムとしての面白さ…原作の再現、世界観の再現
うむ。”いったいな”だろうな。
いったいな〜いったいなだろうなー
61式戦車から始まるガンゲー
子宮から始まるガンゲー
一姫なだろう
最初選べるのは地上がフライマンタと61式宇宙がセイバーフィッシュ
ガンダムのvsシリーズじゃないアクションゲームってマンネリ化してない?
次はフロムソフトウェアとの合作で
ゲーム内のグラフィックがOPCG並の画質だが、OPの画質が戦記並
宇宙もののガンダムのゲームって1,2機ずつショボショボ敵が出てきて
それをロックオンしてグルグルまわって戦艦並(失笑)のビームライフルを何発も直撃させて撃破するだけ
ダサイくてカクカクの格闘攻撃をすれば動きが止まるから混戦では使えないし。
あ、混戦って言っても敵味方いれて4〜5機しかでてこないかwww
宇宙といっても狭すぎるフィールドでノロノロ飛んで、いきなり目の前に巡洋艦が現れるwww
ミノフスキー粒子は可視光線まで影響するんですかwwww
こんなクソゲーしかさ出さないバンダイは早く倒産してほしい
イージーモードとハードモードを用意すりゃいいんだよ。
ハードならビーム兵器の直撃=死とかさ。
>>958 一度に敵味方合わせて10機+戦艦が出てくるようにしました
敵がビームライフル一撃で死ぬようにしました
遠くからでも戦艦が見えるようにしました
↓
クライマックスU.C.
>ミノフスキー粒子は可視光線まで影響する
どっかで聞いた気がするぞ、その設定
>>958 めぐりあいぐらいしかやってねえのかこの糞わw
俺はナムコガンダムを連想したw
でもいきなり目の前に戦艦が出てくるのはめぐりあいでもナムガンでもない・・・
ってことは軌跡か
>>962 じゃあオマエもたいしてガンゲーやってねえじゃん
フィールドが狭いと言ってるんだからめぐりあいじゃね?
>>958 めぐりあい、奇跡、VS系があてはまるな
俺だってガンダムじゃなければこんなクソゲー買ってないよorz
軌跡は戦艦を守るミッションがあって端から端まで駆け回るのがあるけど
ジョニー・ライデンでやってもかなり時間かかるほど広いな。
それより混戦で4〜5機も出せないからめぐりあいじゃないかも。
>>967 上下がデタラメに狭いのを忘れてるな
あと、めぐりあいは敵艦×4と敵機×3と自機が混戦するぐらいはあるぞ
プレイしてもないのに叩くのは感心しない
めぐりあいは戦艦の砲撃がもっと激しかったら良かった。
攻撃力もかなり低いから、見た目は威圧感あるのに弱い…
敵艦の攻撃が苛烈でしょうがないActガンゲーってあったっけ?
めぐりあい、育成モードの初期は戦艦のミサイル攻撃が怖すぎる
軌跡、ボールでレベル上げ作業してる時の自殺用にムサイ主砲が役に立った
バトルスフィアとか最低
混戦で4〜5機なら軌跡は除外だろ。
ただ単にスレ主の釣りだと思うが・・・
>>968 援護を呼べば、友軍機が一機混戦に追加されるよ
自機が2、3機VS敵機数機とか笑わせる
めぐりあいもそうだがCUCなんかもはやギャグ
ヒント:アムロの戦い方
まぁCUCのは原作完全無視でやりすぎだけどな
>>968 上下がバトルスフィアに2倍ぐらいだから狭いよな。
>>977 虚言で煽るならちゃんと日本語を勉強してきてください
結局何機同時に出せるのめぐりあい?
買うのに参考にしたい。
>>979 同時に出せるのはPS2アクションガンゲー全部だろ
敵味方が一番多く出るのは軌跡。あとはアクションとはいいがたいがジオフロか。
一騎当千ゲーが戦記やめぐりあいやCUC
ああ、あと同時に敵機がでるのは(戦闘空域に)
軌跡(アムロ編青葉区):MS、MAのみで十数機+戦艦や砲台など複数 味方も同程度
めぐりあい(バトルスフィア):MS、MAのみで4〜5機+戦艦1〜2隻および通り過ぎる戦闘機複数 味方は僚機一機のみ(一部例外)
戦記:MS、MAのみで4〜5機+砲台や戦車(歩兵)など複数 味方は僚機二機のみ(一部例外)
CUC:MS、MAで十数機+戦艦1〜2隻 味方は僚機のみ
戦士達の軌跡の宇宙も一騎当千だった印象があるんだけど・・・違った?
半々ぐらいじゃね?
やっぱりガンダムのゲームは一騎当千系で原作追従型の傾向のものが好まれるのかな?
量産機に乗って、星々とビーム輝くア・バオア・クーで大混戦するのは作られない
名も無い一人のパイロットより、名のあるエースとなって戦うほうがいいのか?
986 :
985:2006/03/20(月) 19:29:18 ID:???
ここの人たちは一騎当千ゲーと一般兵もの(未だに出ていないかもしれないが)
どっちがすきなんですか?
コロ落ちが好きです
でもめぐりあいも好きです
軌跡も好きです
戦記も好きかもです
でも一年戦争とCUCはもっと好きです
>>983 雰囲気の問題でそ
味方がいるかいないか
戦士達の軌跡の”戦士達”はもともと一騎当千の兵ぞろいだけど、
一騎当千と言われるようになるまでには苦労してるんだなと思いました。
ああ・・・何隻のムサイをボールで沈め
何機のガンダムを旧ザクでなぶり殺したか・・・
>>990 ジョニーライデンワロチw
俺のスピードについてこれるか!?→サラミスの主砲であぼん
ねぇよw
軌跡といえばセイラさんステージだな。