このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者を系譜厨だけとは限定していません。
というか、対象をSS派からPSP待ちくらいまで、と幅を持たせています。
だとしたら、スレッドの構造の中に、今言ったようなことをきちんと取り込んでおかなくてはいけない。
つまり、なにか一方に片寄ったものであってはいけない。
たとえ2ちゃんであっても、単に殺伐としているだけでもマターリだけでもいけない。
下ネタだけでもいけないし、男向けだけでも、女向けだけでもいけない。
何故かと言えば、今の30後半位までの年代の人は、2ちゃんを見ることに抵抗がなくて、
モニターの端のどこかでヒョイ、ヒョイっと見ているんです。
彼らがそれを見た時に「ああ、Ζまでしか出ない作品を、同じような話題を、
こいつらまだ語ってるよ、7年も」と思われたくなかったのです。
35歳の普通の感覚を持った人が観て、馬鹿にされるようなスレッドを、立てたくなかったんです。
今までと同じような立て方をしていたら、きっと100もいかずにdat落ちになっていたと思いますよ。
その危機感をすごく感じていました。運営側の基準に則っただけのスレッドを作ったら、
絶対に1000までもたないと思ってました。
これは
>>1としての目線からの、決定的な勘です。ものすごく際どいことをやりました。
また、これから以降dat落ちにならないためにも、やりつつある。
でも、分かってもらえないだろうなぁ・・・
だから、今言ったことの本当の意味を、これからレスを提供する名無しさんには
これから10秒かけて考えていってほしいんです。
スレタイガ・・・(;´Д`)
>>1 まぁ乙
次は気をつけたらいいよ
誰でも失敗はあるものさ、だから気にスンナ
8 :
1:2005/07/28(木) 12:48:00 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。みんなゴメンよ
次回から気をつけます(´・ω・`)
若さ故か
>>1スレもまともに立てられないバカは死んでいいよ^^
兎に角>1乙、であります。
前スレという名の新スレワロス
まあとにかく
>>1乙
次スレには
>>4はいらないんじゃまいか?無駄に長いしなんとなくこの文章好きじゃない
馬鹿が勝手に貼ってるだけだろ
>>14 馬鹿とかそんな事言うと、雰囲気悪くなって荒れるから言っちゃ駄目だよ
それとね、もし言いたいんなら
「馬鹿が勝手に貼ってるだけだろ 」って言うより、
「次からは貼らないでもいいよ〜」
って言った方が、言われる人もいやな気分にならないでしょ?
わかった?
>>13 時々系譜と独占でケンカが始まるから必要
荒れてきたときに
>>4を見ろ!とできる
文自体は御大のコメントのパロ
>>1 俺は面白かったから結果オーライ。
とにかく乙です。
うはwww何このスレタイwwwwギガワロシックwwwww
たまにはいいべ
委任中の戦闘シーンが見てみたい
行動密度の差?
PSP版、早く出ないかな〜。
DC版よりサクサク進むんでしょ?楽しみ〜
独占発売前まで番台に期待していた時期が僕にもありました。
今日おもちゃ売り場でちびっ子にまぎれて
PSPやってみたよ。えらい液晶きれいだね
DSっ子だったけどギレンでるしPSP買っちゃうかも。と思った29歳の夏
前スレ、マジお勧め
湯川専務、少々お勧め
前スレ、どうやったらこんなスレ立てられるんだ?専ブラ使えよwwwwwww
たぶん、故意にやったんだろ
30 :
1:2005/07/29(金) 09:02:18 ID:???
>>29 恋じゃないッスよ・・・前スレ1の一行目をコピペした時に
「前スレ」の部分を消し忘れたんですorz
31 :
30:2005/07/29(金) 09:09:25 ID:???
× 恋
○ 故意 トホホ・・・
>>1は買い物しようと街まで出かけたら、
財布を忘れる愉快なタイプ。
この失敗を乗り越えて
>>1はスレ建てのエースへと成長してゆくのであった。
しかし、それはまだ先の話・・・
再現再現って原作だってテキトーなんだからゲームもテキトーぢゃん!
だったらこだわる奴らが磐梯にメールしれ!むしろ作れ
馬鹿者!メンドクサイではないか
系譜、連邦でやってるんですが、ソロモン攻略って、ソーラシステム開発しないと作戦提案されない?
38 :
36:2005/07/29(金) 10:57:40 ID:???
マジっすか!?
ティアンム逝っちまうのか。orz
>>37サンクス。(´・ω・`)
>>38 ちょ、おまっ!
WB解散か、星一号に間に合わない状況だと
ティアンム提督は生き残るよ。
ティアンム、ジョンコーウェン、レビルは裏切らないし強い
レビル以外MS乗れないのは多少問題だがな
Gアーマー系使えば済むけど
43 :
36:2005/07/29(金) 13:38:58 ID:???
>>39 そこんとこ攻略盆に詳しく書いてないYO。(完全最終攻略、角川)
テンプレサイトもそこまで詳しく乗ってなかったと思う。
>>40 WBはルナツーで解散。
オデッサ終わって、只今キリマン攻略中の19ターン。ソーラーシステム開発中ですが、ティアンム生き残れますか?
(´・ω・`)
44 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/29(金) 13:45:54 ID:RwvPLgDT
>43
生き残る
45 :
36:2005/07/29(金) 14:07:39 ID:???
>>44マジっすか?サンクスヽ(´▽`)ノ
因みにやっとGMロールアウト。
>>43 いい加減、ジオンの系譜を一生楽しむ本買えよ!氏ね!
スレが荒れるから氏ねとか入れんのヤメレ。
まぁモチツケ。
sge(笑)
ひょっとしてsge祭りですか?
あの伝説のモビルスーツsgeを知ってるだと!?
sge・・・・。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
携帯からだとジエンが判りやすいね。
全角でsageと入れてるやつも同レベルな件について
煽りは何も生み出さん。
ウッディさん・談
こんなスレ禿げてやる!!
禿んなボケ
ジャブローへ侵攻する時、主力は
・ナンベイ1
・ナンベイ2
・タイセイヨウ2
・Pジャブロー
の内、どこから侵攻させればいいかな?
鹵 獲 き ぼ ん ぬ ! ! !
>57
Pジャブロー
>>57 戦力差や装備にもよるが
基本的にPジャブローがお勧め。
>>57 Pジャブローもいいけどアマゾン川渡らなきゃいけないので、
地球上の戦力も北からせ突っ込ませたほうが楽。
ジャブロー侵攻の主力といえばズゴですがなにか?
ビグザム上陸マジオススメ
>>63 川を挟んで包囲すると殆どの攻撃が効かず、反復砲撃し放題。
マジお勧め。
2部開始時の敵戦力の部隊数はクリアするターン数によっては変わらない?
完全勝利時ネオジオンが最初から160部隊(内MS100機)もいやがるのがムカツク
こっちはザクJとか要らないの処分してたら部隊数すげー減るし
つ[ザクC・C装備]
あれは反則ってかリスク大き過ぎるし
エルメスだのジオング相手にゃ殆ど通用しないし
MAPの端におびき寄せといてガトルやらの雑魚で足止めして、
その隙に全拠点制圧すればよろし。
アレとまともにやりあう気にはなれん
囮つかっておびき寄せても
どっかの拠点にユニットが残ってない?
PS版遅過ぎ
話しにならん
氏ね
誰が?
ゴップに決まっておろう
撹乱膜使えよ
ああ、
>>70はこのスレ見て
「系譜ってそんなにオモロイのか」
↓
「なんだよロードも思考時間も遅過ぎ話しにならん」
↓
「そんな事も判らんとは
>>70氏ね」
って言いたかったのか。
ひさびさにSSギレンやっとります。オモスレー(・∀・)
しかしこんなに貧乏なゲームでしたっけ?
あっという間に金が尽きてジリ貧ですよ(・ω・`)
俺も最近はずっとSS版だわ、サクサク進められていい。
今は地球上空に打ち上げられた大量のジムに
キシリアグワジンが落とされてあたふた敗走中
77 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/30(土) 14:08:10 ID:sUY4Ikr6
>>75 ジオン?
もしそうならMSはできるだけ初期ザクを使い回して、
新規生産する機種はなるべく絞りこんだ方が良い。
奪った拠点の守備は少数の旧式とドップで充分。
鹵 獲 き ぼ ん ぬ ! ! !
SS板は地球上空の攻防が面白かった
ドロスにMSつめて浮かべておいたぜ
そんで補給艦行ったり着たりさせて補充 たのしす
SS版かなーんかいつの間にかキリマンジャロの近くにHLVが落ちてきてたりするんだよな
SS版、HLVが落ちてくる場所決まってるから
確かに いつの間に・・・・っ事が度々おこったけど
今から思うと それが面白かったね
系譜でずっと気になってたことがあるんだが、
ガンタンクの遠距離武装って120mmなの?
61戦車の主砲って180mmキャノンなの?
現代の自走砲でさえ155mmなのに120mmって・・・
初代ガンダムが30年前にだから、その時代にあわせたのでは?
30年前どころか第2大戦時代から遠距離用の砲は
120mmオーバーですよ。うんこ。
88 :
厨房:2005/07/30(土) 17:59:30 ID:???
レオポルド列車砲とメルザ・ウン・カノーネはどっちが強いの?
大筒が一番強い
確かオリジンではガンタンクは連邦のMBTでMSじゃないんだよな?
ああ
確かできそこないって言われてたしな
元ネタ知ってる香具師いるかどうか怪しいが銃夢の電組織が作り上げた
列車砲キボン
きょうのSEEDは糞だった
実際はガンタンクが180mm、61式戦車が150mmな。
ちなみにガンキャノンは240mm。
>>93 はぁ?何言ってんだお前。バカジャネーノ?
「きょうの」じゃなくて「きょうも」だろ。
ザメルは560mmだっけか
680mmカノンです
けど アナルの大きさと強さが正確に比例してるわけじゃないと思うぞ。
オリジン版キャノンは三本指が好きになれんのだが
タンクはオリジン版の方が好きだったりする。
でもさすがに新作ギレン出ても、どっちも入らんのだろうな…
>>92 バージャックの切り札、ヘングかよ!
COMに砲撃するルーチンは組み込まれてないのか?
COMが砲撃すると場合によってはフリーズするとかあのサイトには書いてあったけど……
ギレンシリーズとは別に、とことんまでこだわった
ガンダムの戦術ゲームを出して欲しい・・・。
102 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/31(日) 00:06:20 ID:axE9sREH
>>94 公式ではガンタンクは120mmじゃ無いか?「ガンタンク 180mm」
でぐぐってもそれらしいの見当たらんが。
20年以上前に発刊されたガンダムセンチュリーで初めてAMBACやザクのバリエーション(C、F、J〜R)の設定が出てきて、サンライズが
それを勝手に公式なものにしたそうだけど(MGの古本で知った。今も
そうかは知らない)、その本だとガンキャノン:360mm低反動砲、タンク:280mmになってたんだけど、なんでその辺はパクらなかったのか
不思議だ?あのデカい大砲がザクマシンガンと同じ口径だとは思えん。
>>103 うは、本当だ
1200mmですた・・・
すまそ。
ガンタンクとガスタンクって似てるから
きっとガスタンクから名前取ったんだな
120mmね、120mm
1200mmなんか撃ったら機体がばらばらになるwww
あんなでっかいのに戦車より口径が小さいのは何でだろう・・・。
PCソフトとして発売して盛り上がり、金儲け。
攻略本発売で盛り上がり、金儲け。
2ちゃんで議論、2ちゃんで攻略状況の画面うpして盛り上がる。
PCソフト、攻略本、2ちゃんでの議論。
この三位一体のシナジー効果が長期に及ぶゲームが2ちゃんでは良ゲームと評価され、
スレも盛り上がり、そのゲームの評価を更に高める。
カプセル戦記2が最強ってことか
111 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/31(日) 01:51:04 ID:LSFrX7fJ
サイド3攻略直前、反乱が勃発。
反乱軍はルナ2を占拠。部隊数は1 9 7!!
だ、誰か助けて・・・。
112 :
なし:2005/07/31(日) 02:00:32 ID:DIeUIFkw
リセットしなさい
113 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/31(日) 02:02:41 ID:yO6VjWhG
第三勢力が残ってたら共食いさせる
114 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/31(日) 02:08:08 ID:yO6VjWhG
わざと領土を明け渡し、敵の戦線が延び切ったところを火計・・・もとい
配備数の少ないエリアから各個撃破するのが上策かと。
魏・・・じゃなくてジオンもここぞとばかりに討って出るでしょうから
いっそのこと宇宙から手を引いてみてはいかがでしょうか?
「二虎共食作戦」を提案します。
ジャーン!ジャーン!
117 :
111:2005/07/31(日) 02:36:07 ID:LSFrX7fJ
すまん、大事なことを書き忘れた。
残った士官数は 7 名 !!
一度に送りこめるのはMAX10部隊・・・。も、もうだめぽ。
SS版はあの自転車操業っぷりがたまらん
「ドムを9機程まわしてくれりゃいいんだよ!」「そんな金ねーよ!ザク残ってんだろ!」
みたいな会話が今にも聞こえてきそうだ
系譜ネオジオン人少な杉
なんでランバラルが合流してないんだよ!
もっともジーン・デニム・スレンダーの駆るザク改で簡単に落とせたが・・・
つうか専用ゲルググも弱すぎ
>>117 どうせ周囲の反対を押し切ってガンダム量産とか厨臭い事でもやってたんだろ( ´,_ゝ`)
197部隊・・・( ´,_ゝ`)プッ
まだまだだな
俺なんか青葉区攻略するのにジオン軍が240部隊いたぞ
敵主力MS、ゲルググM、ギャンMだった
しかし何とか攻略した
まぁ、ねらーのアドバイスは受けたがな
全く参考にならんかったが・・・( ´,_ゝ`)
240部隊って・・・m9(^Д^)プギャー!!
要するに侵攻テンポ遅杉てことだろwww恥柿乙wwww
ウザ
うはwwwwwwwシャア搭乗ノイエU1機でアムロZとザコ軍団倒したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwww
系譜の連邦2部でエゥーゴと組んで
アムロ、カミーユ、ララァのΖを3機でスタックさせると
面白いくらい弾が当たらなくなるな。
しかも攻撃力も圧倒的だから、数十機の敵に囲まれても
Ζの回りだけあっという間に敵が消えて空間ができる。
しかし、敵の数が多いとエネルギー切れになって何も出来なくなる。
でも、やっぱり弾は当たらない。
Zじゃなくてキュベの方がイイヨ
エゥーゴの白マークUの生産条件無駄に厳しい。
敵技術Lv15から黒作ってそれから白を一からってZの方が先にできそうだ。
でもってリックディアスより使えないんだからなあ・・・
俺なんか白作らないとZ作れないの知らなくて100ターン目ぐらいでやっと気づいたよ・・・
いやZに白は関係ない。
130 :
128:2005/07/31(日) 12:57:40 ID:???
連邦やってたときだった、スマソ。
>>124-125 無邪気に厨プレイ、微笑ましいね。
大人になったら速攻とかにも挑戦してみてくれw
速攻も厨プレイだろ
133 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/31(日) 13:21:27 ID:xxUBBJ/I
まんまんみてちんちんおっきおっき
ギレン自体が厨p(ry
135 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/31(日) 13:37:47 ID:8rKHBZyX
>>118 禿同
あとこんな会話も聞こえる。
「北アフリカ戦線押し切られそうだ。増援はどうなってる!?」
「そんな僻地に輸送機飛ばす金ねーよ、マンタでなんとかしやがれ!」
だが、それが(・∀・)イイ!!
系譜連邦第二部でララァと組めるのか?
厨厨って大人がゲームすること自体不健康だろ
高校生は大人に入りますか?
大人でもゲームしていいとおもうけど
熱く語ったりしてたら気持ちわるいね。
↑熱く語ってる人w
↑キモヲタオヤジw
PSP版予約してきた
>>137 クワトロで会話させて引き抜くんじゃなかったか?
サングラスかけても判りますよとか言わせて。
NTってキチガイだよな。
ロザミィとか施設行きだろ
N(ネオ)T(田代)か・・・。
いやもう、ホントに田代ネタもう飽きたよ…
飽きる飽きないじゃなくて社交辞令みたいなもんだと思うようになった
ララァ引き込むのって完全勝利時は無理ぽ?
デラーズフリートにも参加してるっけ?
ニュータイプなぞ卑怯千万、そのような邪気溢れる力など、漢の恥と知れ!
>連邦へのララァ引き抜き
完全勝利時はララァが敵対陣営に出てこないので(ジオン公国のみでの参戦)引き抜き不可能ですな。
イベント条件は>144の通り、クワトロで攻撃すれば会話が発生、ミハイゾクへ。
>>126 キュベレイだとアムロとカミーユはどういう展開でも
使えないんじゃなかったっけ?
>>131 速攻プレイもやってる、つっても28ターンが限界だが。
速攻プレイ以外厨ってアフォか。
こんなレス返してくる奴がいるってのが夏なんだな。
>>153 敵軍需産業の友好度をかなり上げてからの支援要請で提供される機体として稀に出てくるらしい。
当然アクシズでキュベレイの開発が完了していれば、だが。
それか連邦第一部で速攻プレイを仕掛けるか。
>>154 なるほど、速攻24ターン以内だと出るのか・・・出資者は無理難題をおっしゃる。
つ[PAR]
つ
↑これウザイw
つ【ごめんw】
つ【ぬるぽ】
/ \
/ ' 3 ` \
⊂\__ / つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | | 〃∩ ∧_∧
| |-----------| ⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>160 そのAA座ってるのがハンムラビに見える
>>162 だよな。
どう見たってゾックだろうに。
ツマランAA貼るな、厨房!
>>163 うわ こいつもう駄目だ。
ギャンに決まってるのに
俺には ハンブラビに見えるな
話を元に戻すけどいいかい?
ジムライトアーマーやアクトザクみたいな地上の移動適正が高いユニットって
2線級以下になっても拠点制圧用に残しておいたほうがよいかな
それとも強行偵察型ザクに偵察・盗撮・拠点制圧の役目を任せるべきか
前者はHLVや戦艦を沈められるメリットがあるんだけどね
拠点制圧用・・・
なるほど、そういう使い方あるんだな
>>153 何だとゴルァ!?
他人を夏厨呼ばわりする前にテメェのレス読み返しやがれ!
お前がどんなプレイしようが勝手だが、チラシの裏に書きゃ済むことを
ワザワザこんなとこに報告するなんざァ夏厨の仕業としか思えんから
一言言ったまでよ!
10年ROMって、
「皆が面白いと思う事」
書けるようになってから出直して来やがれ!
ジオンサイドだとギャプランみたいなコストパフォーマンスの高い可変機が独自に開発できないんで
(ガザCは地上の攻撃適正が低い)拠点制圧は自ずとザンジバル等を利用した
制圧が主流になるが、破壊されると被害が大きいんで拠点制圧用ユニットを使ってる
アクトザクと強行偵察型を混ぜた部隊を拠点制圧・偵察部隊にすると便利
敵の本体に睨まれるとあっさり撃墜されるけど逃げ足が速いんで助かるwww
>>167 アクトザクが2戦級になる頃には戦争終わってるような…
という突っ込みはさておき、廃棄は決して効率良くないから、
よほど使い道ないと思った兵器以外は廃棄しない方が良いと思う。
ジムLAも2部序盤まで使えるよ、狙われやすいから囮が要るけどね。
それと彼らは敵部隊の撹乱・分断にも使える 念のため航空機もあったほうがいいけど
強行偵察型が敵部隊から逃げつつも写真を撮りまくっている様は
ガードマンに追われつつも,有名人の写真を撮っているパパラッチみたいだ・・
いや 彼の名誉のために戦場の悲惨な光景を撮っているロバート・キャパにしとこう
護身用のヒートホークを使う日は来るのか?
アクトザクって使える?
生産に4ターンもかかるし、データみたらそれほど強いとは思えないんだが・・・
地形適正が高いのは認めるが・・・
なんかワザと荒そうとしてる人が・・・
夏休みって羨ましいね、ホント
>>167 アクトも田代も拠点制圧には便利だよね。
アクトは高価だし、生産ターン数もかかるから増産は不要だとおもうけど
既に持ってるならそのまま使用するのがいいんじゃないかな。
HLVは降下してくるMAPが限られてるから、それほど気にする必要ないと思うよ。
ttp://hatahira.com/psvsgim.htm ジオンの雄たけびより引用
アクトザクは火力が高く移動適正も優秀な機体なんだけどね
生産に4ターンかかるのでジオン第1部終盤の生殺し時か99ターン目に量産して
第2部では生産を控えるべきか・・・でもビグザムやガルバルディみたいなユニットも
魅力的なんで生産は控えることが多くなるんだよなぁ
アクト君はハイザックの開発に必要な技術レベルを低下させるし
ハイザック×2等の後にスタックさせると弱点をカバーできるので良い
ぺズンシリーズのガルバルディα・βってコストパフォーマンス悪いかな?
量産機にしてはネモやマラサイ・ガザCより限界が高いのでパイロットを乗せると鬼だし
移動適正は普通だが移動力が高いのであまり問題にならない
しかも比較的早く開発できるので上記3機体より有利だと思う
ぺズンドワッジも好きなのだがみんなはこの機体使ってる?
アクトザク、ペズンドワッジ、ガルA,Bを3機ずつくらい作ってる
全部パイロット乗せて量産型はハイザック
ペズン製なのに地球専用なペズンドワッジ萌え
話を戻していいかな?
俺には荒巻スカルチノフに見える
俺は種の水陸両用MSに見える。グーンだっけ?
このスレの話の主流ってどっちなんだwwwデギン閣下でいいよ
ガルバルディα・βの格闘能力が魅力的なんだけど三機編成で高コスト
なんで前列に出すのが怖い
反応・耐久に優れたパイロットじゃないと怖くて乗せられないんだけど
第2部で優秀なパイロットが続々離反していくよママン
>>173 アクトザク強いよ。運動高いしビームライフルの命中も高いから。
耐久の低さは後列に置けば補えるし、囮に抵抗なければ
囮+エース機+アクトザク
とかすると格闘4回攻撃も生きて激ウマー
SS版ギレンにも専用機って概念ありましたっけ?
セイラさんやスレッガーはMS乗せた方が良さそうだし、コアブースターは廃棄
しちゃってもいいかな?(・ω・`)
アクトは装甲がどうにも薄すぎる
MS乗れないけど飛行機乗れるやつを乗せる
SS版にも生産制限付きで専用機自体はあったけどね。
もっとも限界の概念がどうだったか…
あんまり自信ないけど、性能面では別に特定のパイロットを
乗せなくても良かったんじゃないかな?
そーいやSS版では、NTをサイコミュ搭載機に乗せると
ヘルメットがおむすび型になってたような覚えがあるが
何で系譜じゃ止めたんだろう?
俺はZアニメから入ったので一年戦争の頃のダサイMSなんか( `Д´)<ヤダヤダなんで
エゥーゴプレイ中300ターンくらい引きこもってネモ、ジムキャノン2を主力にして戦ってた
エースはZマンダムと裏取引で得たキュベレイ。アムロ、カミーユ、クワトロキュベ三機スッタクメチャtueeeeeeeeeeeとか言ってた
ところで引きこもってる間暇だったんでアクシズ支援ばっかしてたまにGP03でティタンズに砲撃→撤退とかして嫌がらせ
してたらアクシズがグリプス2以外占領してくれたんでなにも自分はしてないのにグリプス2攻略作戦実行できちゃったw
そのままアクシズに攻撃要請で占領できないかなとか思ったんだがこちらの支援不足でできなかったのがちと残念
(敵もバランス取りたいらしくティタンズがその後ルナ2、ソロモンまで取ってきた)まあ結局地上はずっと真っ赤だった
これを厨ぴあいと罵るなら罵るがいい、いろんなぴあいの仕方があるところがギレンの面白いところだと思う
>>187 そんなところで独り言呟いてるとラジオ体操遅れるよ。
>>189 ラジオ体操て・・・・年なのバレるよおっさん
>>187 300ターン・・・
俺には耐えられんなw
PSPででるので思い出すために
久々に系譜を出してジオンをプレイ中
第一部を32ターンでクリアして第二部
しかし技術レベルをサボっていてハイザックがまだ開発できないので
主力がザクCとズゴック
地上と宇宙を各地でロックしてジッコとルッグンを生産中
3年もやらないと忘れるもんですな
オデッサ1ターン攻略の方法を思い出すのに30分も
時間がかかっちゃった
火亞威・・・その語源は古代中国における試合開始と同時に発する掛け声から
生まれた事が語源とされている。ちなみにこの火亞威という言葉を
聞いた英国人がplayという本国でも使える言葉に変えて今尚使われている事実は
言うまでもない。
民明書房刊「何も言わないで夏 〜ザクに惹かれて20余年〜」より一部抜粋
このスレ見て、系譜を購入、連邦で始めたのだが、金が無い。
どうすればいいか教えてください。状況は、
・特別エリアは初期状態+ペキン+ハワイ(今キャリフォルニア攻略中
・ユーラシア大陸はオデッサ以外制圧
・やっとGM完成。MSは合計15機
・宇宙は宇宙1,2、P-アメリカ
・大西洋を取られてしまった
・金も資源も底をついた。外交でも建て直しきれない
>>196 金使いすぎ。MSは最小限でいいんだよ
基本的に地上ではフライマンタで削ってトドメをMSで。
もしくは61センシャ
>>121 氏ね。攻略板の独戦スレであれだけアドバイスうけておいて何をww
593 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/07/15(金) 21:47:39 ID:ExyDST4I
青葉区攻略戦、連邦114部隊、ジオン241部隊
攻略むりっぽいw
594 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/07/17(日) 13:22:05 ID:iMNBFU6R
>>593 前スレで同じような質問に良いアドバイスしてる人が居たので勝手に借用。下の戦術採用してみては
ソロモン攻略だけど、この壁の作り方は基本だよ。あと主力機の改造の有無にもよるけど。
73 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 05/02/24 02:39:44 ID:???
>57
まず先発部隊をソロモンの2ルートで同時到着させる。
到着早々にマップの左上端に合流(策略:電撃を併用するとさらに良い)して、下図のように防衛線を張って、敵の数を削っていく。
撹乱幕&ミノ粉を最大限に利用して、反撃だけ(積極的に攻めない)で自軍は最小被害に抑える。
ある程度削ると、敵は余り攻めて来ないようになるので、他のルートからの遅らせて到着させた軍団と合流して本格的に攻める。
□=味方ユニット
■=敵ユニット
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
艦 □ □■
□□■
600 :593 [sage] :2005/07/18(月) 19:29:08 ID:nWz7U+mL
>>594 それで実際青葉区攻略プレイしてみた
無理だったw
青葉区マップ左上からレビル艦隊だけで侵入、
しかしジオンの圧倒的戦力の前に、増援が来る前にレビル艦隊ほぼ壊滅w
>>595 確かに防御にまわるより、攻撃してる方が有利だと思った
>>597 もうね〜、PS版遅すぎ、無駄に拠点多すぎで、一度独戦プレイしだすと系譜には戻れないよ
603 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/07/19(火) 20:35:05 ID:QFGpbBQr
>>600 ちょwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwww青葉左上から特攻は無茶すぎwwwwwwwwwww
青葉は右側につく軍団をフルに使って(確か上空全部使えば4軍団までいけたはず)防衛線構築すれば削れる
んで1ターン遅れで左上から精兵突入→背後強襲でどうよ、それでも駄目なら12軍団全戦力連続投入(ワラ
604 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/07/19(火) 23:26:01 ID:dJdY0jYO
>>600 ちょっとまっちくれ、なぜレビル軍だけ?・・・左からの侵攻でも2ルートあるべ。
侵攻は上手くタイミング合わせるってのは基本なんだが、それすら怠ってると助言以前の問題だよ。
部隊機動Aで、ソロモンから4,3ターンのルートがをうまくつかいわんと。
あと
>>603氏の言うとおり上空からも侵攻できる。アフリカ上空は面倒にしてもせめて、オデ上空はソロモン
からも狙えるんだから簡単に落とせるはずなんだが。
計3ルート同時に到着するようにしてやってみては?すでにメンドくなって投げ出してそうではあるが・・。
606 :593 [sage] :2005/07/20(水) 22:24:25 ID:ti3GKtZ5
何とか攻略したよ>青葉区
一気に4軍団投入
しかし青葉区右から進入した3軍団(ティアンム軍団、ゴップ軍団、コーウェン軍団)は完全に全滅したwww
左上から進入したレビル軍団だけが生き残り、
その後、青葉区右から増援に来たワイアット軍団、ブレックス軍団で何とか攻略した
やっぱ時間かけ過ぎで、敵主力MSがギャンM、ゲルググMが主体になるとキビシイ
しかし青葉区陥落させたものの、254ターン時間切れ停戦www
グラナダ、サイド3奪取出来ず
しかし今回時間かけてキャラの忠誠度上げたお陰で反乱は起こらなかった
反乱対策って大佐以上のキャラだけ注意すれば良かったんだな
全キャラ忠誠度30以上にしようとしてた
バカだwww
607 :593 [sage] :2005/07/21(木) 19:03:18 ID:FwFaIyBI
青葉区攻略後、軍団を直ちに再編成してグラナダに侵攻したらあっさりグラナダ陥落
サイド3に残るジオン軍の軍団は大した数でもなくあっさり占領
240部隊いたのは青葉区だけだった
いよいよINFINITY
お前がヘタレなだけwwwwwwww
なんかワザと荒らそうとしてる人いる?夏だな
昼過ぎくらいにネカフェの横を通りかかった(というか信号で止まった)んだけど
中高生くらいの子らが結構出入りしてたよ。
ほんと、夏休みのある小学校時代に帰りたい・・・・。
You自主的に夏休みに入っちゃいなよ!
Maybeそれだと首になっちゃうZE!
久々にやっているんだけど
速攻クリアで貰えるプランって
敵性技術レベル関係なしで開発出来たっけ?
敵性技術レベルがないとダメ。
系譜のネオジオンではドムトローペンは開発不可?
ドム開発済み、技術LVはALL10なのに提案されない
何か他に条件でもあるのでしょうか?
リックドムツヴァイ、実は専用機じゃないリックドム/CAすら開発済みだとゆうのに○| ̄|_
ドム・トロベとドワッジってコスト考えると前者の方が優秀だよな
デラーズが居ないと作れないんだっけ?
デラーズが条件かはともかくザク2F2も作成不可能ですね。
その割りにノリスがいないのにB3グフが作成可能・・・よく分からんがそうゆう仕様なんでしょう。
鹵 獲 き ぼ ん ぬ ! ! !
定期荒らし乙
>>213 よし、とりあえず詳細を確認する必要があるな。うpしる。
参謀本部から「おにゃのこ奪取計画」が提案されました。
予算の投入を御検討ください。
諜報部より敵軍おにゃのこンの奪取に成功したと報告がありました。
諜報部の報告をごらんになりますか?
/ \
/ ' 3 ` \
⊂\__ / つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | | 〃∩ ∧_∧
| |-----------| ⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
中古で買ってみたんであちこち過去ログ見ながら連邦でやってんだけども、
どこかのスレにあった
> A3種の開発予算は最初は最大金額を投資
> 投資額がデカくなってきても必ず最小金額で投資
> 「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
> 金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
これの1行目と2行目がどう繋がるのかが分からん。
1ターン目は最大額投資して、その後は最少額に移行という意味?
>218
>これの1行目と2行目がどう繋がるのかが分からん。
1行目・・・技術レベルアップのスピード(安いうちははやめにレベルを上げて開発を急ぐこと)
2行目・・・3ターンに一回の最高額投資が24%の伸び
毎ターンの最低額投資が11%だから3ターンでは33%の伸び
早い回答ありがとう。
最初のうちはとりあえず最大額ぶっこめ
額が大きくなってつらくなっても、3ターンに一度ぶっこむより
毎ターン少しづつの方がいいよと理解
>>220 後ろの理解がちょっと怪しいな。
最大額1回と最少額3回は突っ込む資金量は同じだが、後者の方が伸びはいい。
なので、最大額を3ターンに1回投資するくらいなら最少額3回連続投資の方がいいってことね。
おk、分かった。
最初は何していいのかさっぱりのまま全滅したけど
だんだん楽しくなってきた
話を元に戻すけどいいかい?
>>217で座ってるのがハンブラビに見える
DCみたいにダウンロードでいろいろできたらおもしろいのにな
225 :
221:2005/08/02(火) 18:27:46 ID:???
ごめん、嘘こいた。最大額は最少額の4倍だった。
最少額/中間/最大額の上昇率はそれぞれ11%/18%/24%なので、
時間さえ許せば最少額を投資しつづけるのが費用対効果が一番高い。
ただ、序盤は急いだ方がいい(特にジオンはWBイベントの関係で)ので、
序盤は最大投資を続けろってことね。
がんばれよ〜
初めてなら、連邦はジム、ジオンならドムの開発を急いだ方がいいな〜。
それさえあれば第一部は何とかなるからな〜
嵌りだすとそのうち航空部隊やマゼラだけで
一部を何とか乗り切ろうとか考えたりするw
>>228 あるあるwwwwwwwwwww
縛りプレイってのは上級者への一歩かもしれん
俺も航空機縛りやった
一番きつかったのは戦艦縛りだったなぁ
中級者(ジオン・連邦一度ずつクリア)
上級者(とりあえず第三勢力全部出した)
超上級者(速攻プレイに手を出す)
はともかく、初心者(全く初めて)プレイヤーにとって
開発・生産推奨のユニットって何が思いつく?
俺はやはり、ジオンはドムなんだが……
系譜って相互ロックすれば全てが超簡単だと思うがな
>>230 > 開発・生産推奨のユニットって何が思いつく?
連邦ならフライマンタ、ミデア、61式戦車。
ジオンなら06Jとドダイ、マゼラアタック。ガルマザクなんかもいいかも。
両軍通じて偵察機(ルッグン、ディッシュ)は忘れがちだけど便利で重要。
>225
d LV4で金が厳しくなってきたのでMAだけ少額連続投資にした。
アムロ達が出てきて嬉しいんだけど、1日かけて1話分で先が思いやられる…
資源がなくて必然的にマンタマンタマンタばかり
でもレビル指揮のマンタ隊は素晴らしいな
ザクJ作り過ぎると後悔するぜ・・・・
ザクJ+ドダイにしておけば
げっ!なんでこんな所に潜水艦が!?って時に便利じゃん。
>>235 いや、確かにドダイとの組み合わせはすごく便利だけど(俺も量産しているし)
二部では二線級になってしまうからほどほどに、って意味じゃないの?
グフBが開発されれば、生産ストップだな>ザクJ
前ドップ
中マゼラ
後グフBヒートサーベル装備(ニムバス)
萌え
速攻プレイでいくと
連邦一部:初期配置プラス、フライマンタ、コアファイター、Sフィッシュ、ミデア、61式、プロトガンダム
ジオン一部:初期配置プラス、ズゴック、ドップ、ドダイ、ザクR1A、
連邦二部:一部プラス、ズゴックE、ガンダム、ハイザック、ディッシュ、パブリク、開発サンプル
ジオン二部:一部プラス、ハイザック、ジッコ、R2B、ビクザム、ルッグン、グフB
これだけで十分勝てます
特に一部のジオンは、ズゴックの開発まではケチケチが一番!
ドムは地形移動だけの有利性だけであり、実は使えないモビルスーツ
移動ならグフドダイでも良いわけだしな
空中にいればダメージも減らせるし、分離すれば格闘も強力
ドムの出番が無い・・・
ドダイグフは最強の戦闘爆撃機、ドダイザクとは違うのだよとラルが逝ったとか逝わないとか
2HEX攻撃はむしろドダイグフの方が運動性の分劣るけど、隣接攻撃は格段の差
ドム系は比較的耐久力が高いから、前衛で壁役をさせると(・∀・)イイ感じ。
ザク改がくるまでは適時量産してたよ。
逆にグフ系はあまり量産しなあかったなぁ・・・エース用にグフカス造るくらいかな
グフカス作るぐらいならイフリートの方が。
俺はサンプルにノリス乗せるぐらいでしか使わなかったな
結構微妙なんだよな、初期のジオンて。
グフドダイは確かに強いが、ザクJドダイでも数でフォローできるレベルだし
ドムは耐久と攻撃力は強いが、空中に浮かべない分汎用性が低い。
で、結局ザクJメインで粘りながら、次期主力MSを探してると
陸戦でも強く、水中戦も出来るズゴックに落ち着いてしまうという・・・
確かにドム系はサターンのときより使えないよね
俺もドムはスキップするからな
ちょっと我慢すればゲルググMで十分
でもR2Bはジッコと組むとちよいね!
>>245 ドム〜ゲルググMはちょっとじゃないような希ガス
>246
ゲルググMまでザクとグフで引っ張ることが可能
その間に技術アップすれば余計な金と資源は使わなくてすむ
>>239 マゼラアタックをお忘れでは?
漏れはドダイザク使わないなあ。
統合整備計画までのMSは2部で通用しないから量産したくない。
対空はマゼラトップでなんとかしてる
>239
正直マゼラはオデッサ防衛のときに増やした以外は生産しない
それ以外は出番はなかった
250 :
249:2005/08/03(水) 12:11:57 ID:???
>248
だった
ドダイザクは二部でも地形を選ばない占領要員として役にたつ。
選ばないっつーても移動4なんだよな…
下手すると地上MSの方が早かったりってのは
どう考えてもおかしい希ガス
>252
分離合体すれば5だよ
マゼラ・ガルマドップ・ズゴック・ザクドダイ
があれば地上は安泰だな。
255 :
ジオン:2005/08/03(水) 13:22:13 ID:5HzXmkck
すいません PSのジオンの系譜なんですけど、
EASY のほうが HARD より難しいという話をきいたんですけど
実際どれが一番難しいのでしょうか お願いします。
当然EASY
VERY HARDの方が簡単、っていうのは、速攻を
狙ってる人達にとっては敵が積極的に攻めて来る方が
ターンを縮めやすいって意味で言われてると思う。
257 :
?W?I??:2005/08/03(水) 13:31:01 ID:5HzXmkck
なるほど、速攻をしないで普通にするとしたらどっちっすかね
夏ですな。
>252
確かに奇妙奇天烈摩訶不思議なルールですね
>257
E爺とベリーハードは敵の策敵と初期資金と資源の差だけだけどね
おれはE爺のほうが難しいと思う、敵が引きこもりが多いため時間がかかり
敵が後半いけばいくほど敵が強くなるからな
261 :
?W?I??:2005/08/03(水) 15:45:15 ID:CQfTKb+B
なるほど、どうもありがとう
たまにドムよりドムトロを量産するつーカキコがあるけど、ドムとドムトロってそんなに差があったか?
能力も必要技術レベルも結構差があるな。
俺は一部はズゴック作って
ドム系は二部用のドワッジまで作らないことが多いけどね
ドム系って強いかね?地上適正はイイけど命中率が全体的に低いのが・・・
連邦派の俺としてはいまいちジオンの中盤何を生産してイイのか分からなくなるw
>>264 やっぱり
ザクU改からハイザック、ゲルM
パイロットにはケンプファー
水中用にハイゴッグからズゴック
になると思うけど。
>>265 まぁサクU改からハイザックまで長い気がするけど、そうなるのかな〜
開発サンプルとズゴを除けば地上、宇宙兼用のMSしか作らんなぁ。
>>262 サブ武器が一番大きい希ガス、発動すればプラス30
あと砂漠の攻撃敵性
系譜で一部ジオン速攻クリアしたら、ザク改もズゴEもゲルMも作れないの?
ゲルMは普通に作れるだろうけど
統合整備計画絡みのザク改とズゴEはどうなんだろうな。
ザク改、ズゴックEなどは統合整備計画
ゲルググMはゲルググ量産化計画
計画を実行する前にクリアしたら作れません。
敵軍需産業の開発支援に期待。
ああそうなのか。
最近ジオンで速攻した時はボーナスで貰った百式が即、開発可能だったからそれで押し切ったなぁ。(Zは技術レベルが足りず不可)
2部のネオジオン相手にキシリア様のアッザムを無理やり活躍させてみたりしたな。
アッザムリーダーでドムやザク改を落としまくったもんだ。
マゼラの援護と囮は必須だったけど。
だれかギガンを活躍させることが出来る勇者はおらんものか…。
>271
サンクス
でも作れねえのか、ガッデム〜、ガデム、ガッデム〜
このスレでドム叩いてるのはラル隊の残党( ´,_ゝ`)ww
>>268 プラス30じゃなくて5×6の60%だからサブ武器としては特に凄い物でもなく、
パイロットや指揮効果がないとパッとするものじゃあ無い。
リックディアスとかガブスレイとか威力、射撃回数が共に高いサブ武器持ってるMSって
実は射撃高いパイロット乗せた時の効果が凄いのかも知れんけど
ちゃんと検証してみないとはっきりしないね。
デギンの憂鬱、ネオジオンとクリアして新生ジオンプレイ中
そこで謎があるのですが、ビグロ完成にも関わらずスキウレが提案されません。
ひょっとしてそうゆう仕様なんでしょうか?
このままでは後生大事にとっておいたザクFが廃棄の憂き目に○| ̄|_
281 :
280:2005/08/04(木) 05:22:22 ID:???
自己解決
スキウレは技術LV8が必要なんですね
LV7でも提案されないし、資源が欲しかったので
廃棄した後に提案されました○| ̄|_ モウヌルポ
宇宙はロックで絶対防衛圏、地上も南米方面と大西洋方面はロックで防衛
ハワイを落としロック済みのトリントンは放置してペキンを落とそうと画策中
グフB大活躍!!
キャリフォルニア攻略ではB装備でMSとして使い
ハワイではドダイと合体させ、対空攻撃不可能なゴックを一方的に打ちのめす
俺流攻略法(ジオン編)
1.パプア破棄しない
2.序盤はドダイ+ザクJ
3.偵察用にガルマドップ
4.グフ、ドム、量産しない
5.ズコック大量生産
6.ランバラル木馬捕獲
7.ガルマ生存
8.ビグザム、アプサラスV少数生産
9.ザンジバル、ズコックE大量生産
10.99ターンでジャブロー制圧
11.ネオジオンキター
系譜2部でネオジオン即潰したいんだが
1Tの時点でベルファストにスゴックE20機もありゃ
2Tまでにはニューヤークも落とせるよね?
>283
桶
宇宙で相互ロックって何を使うのかな?
基本的に宇宙では出来ない物と思ってたよ
ジオンならガトルとかショボイユニット
敵プラン開発でコアファイターってのも有りかと
>287
これがあるとないとじゃジオンの難易度がかわるな
最強の宇宙の盾だからな
コアファイターって検索もニマスだし移動力あるし
囮や前列にもってこいやね。
でもジオンでやってるとコアブロックシステムうざいね。
ガンダム倒してもコアファイター残ってて次ターン持ち越したり。
侵入先にFAガンダムなんていた日にゃ萎えまくり
ジオン判定勝利だと
敵連邦がFAガンダムの山だったりしてうんざりするな
しかし独戦ではコアファイターの索敵能力がCになって、
囮ユニットとしては使えたが索敵ユニットとしては使えなくなってたな
そんな時はジオンの田代ザクが羨ましくてしかたがなかった
田代はまさし
FA→ノーマルとか、ガンダム→コアファイターの場合、功績値はどうなるんだろう。
ジャブローやサイド3は特別エリア制圧後じゃない
と攻略できないけど、CPUもそうなのかな?
地上が残っていても宇宙ほったらかしだと
そのまま連邦にサイド3侵攻される?
>>281 よく考えるとゴッグ対空攻撃できないって欠陥兵器すぎ
寝転んでメガ粒子砲撃てよ
>>295 仰向けに寝転んでビーム発射するゴッグx9体を想像して吹いたw
ガンダムも水中では対空できないね。
>>297 水中からの対地は無理だけど、対空は出来なかったっけ。
水中でビールライフル撃つのは納得いかん
普通暴発するでしょ
そんな事、ガンダム世界ではミノフスキー粒子で全て説明がつく。
ビールライフルなんか撃つから暴発するんだ。
SS版プレイ中でつ。
オデッサを終わらせてまたーりともたもたしてたら、キリマンジャロとア・バ
オアクーからジオンのMSとMAがわんさか沸いてきてビクーリ。
しかもドックには生産中のビグロ&ドムがずらり。
漏れの連邦の精鋭タン達はもぐら叩き状態の連戦で疲労度MAX。
しかも金欠。モウダメポ orz
>>298 ガンダムに限れば水の中にいるときは対空攻撃不可能
どうゆうエピソードを元にそのようなシステムにしたのかは知りませんけど。
>>302 具体的にどの辺で競ってるのかわからんから何とも言えないが
もし宇宙が「アバオアクーからのソロモン奪還部隊が物凄くて
ソロモン落とされそう」とかって状態なら、一度ソロモンから全軍退却させて
サイド4にMS積んだ船2〜3隻残して、他はルナ2に引っ込む事をお薦めする。
ソロモン取り返すと敵は沈静化するので、その隙に戦力を立て直して
キリマン攻略に全力を尽くす。とにかく戦場をひとつに絞れば何とかなる。
あと基本的に、MAP上にユニット出しておくとCOMは過敏に反応して迎撃部隊を
出してくるので、極力MAP上にユニット出さない方がいい。
305 :
302:2005/08/05(金) 07:03:43 ID:???
>>304 なるほどトンクス。
いったん宇宙はルナ2に引きこもって、地球制圧に専念してみるYo!(・∀・)
しかし、昔プレイしたときはこんなに苦労しなかったと思うんだけどな〜
ドム出てきてからこっちのGMタンがぽこぽこやられる。
早くスナイパー2作れるようになりたい。。。(・ω・`)
306 :
280:2005/08/05(金) 12:46:11 ID:???
ギャンキャノン(´・ω・)ギガツヨス
ギャンキャノンx2+リックドムの編成を6編成
初期配置のビグザムx4、グワジンx2(1隻生産)、初期配備のチベx2、ガトル&ジッコ多数
でネオジオン撃破にチェックメイト
ネオジオンは1機編成が多いので砲撃の効きはイマイチな感じだけど
ギャンキャノンで削りまくり・・・おかげで70Tなのにお金たまんないしLVが上がらない
ザビ家専用ビグザムはいつになることやら○| ̄|_
宇宙と地上の相互ロックでネオジオンユニットを80程度閉じこめ瑠のに成功したのも大きい
しかもキャスバルとララァを含める大戦果!!相互ロック最高!!
中距離攻撃できる量産機としてハイザックCってどうよ?
大量生産しようか迷ってるんだけど・・・
>>308 ジムキャノン2の量産体制があるならジムキャノン2でいい。
ハイザックCは攻撃力や命中率はいいけど索敵能力がCなのが難点。
まあ戦艦の援護下で使うなら問題ないね。
ジオンなら迷う必要はない。とっとと量産したまえ。
ハイザックCは地味に良量産機だよな
ハイザックCに山岳地帯の移動適性があればorz
次回作にアイザック登場させてほしい。
ある程度戦闘もイケる偵察機もいいんじゃない?
313 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/05(金) 20:55:50 ID:8+cIf3Cu
ドムやゲルググがドダイ乗れればな
314 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/05(金) 21:45:27 ID:0D3Cqtuk
すみません、質問なんですが1STのギレンの演説の
ジークジオンのジークとはどんな意味なんですか?
316 :
314:2005/08/05(金) 22:17:27 ID:0D3Cqtuk
ありがと315
じーく☆はいる〜
ULTIMATEの上にまだINFINITYってあったのか。
皆クリアした?
大差なし
難易度って言っても資源とかが少なくなるってだけで
AIはどれもこれも磐梯クオリティ。
死ねよ。
磐梯だけでなく殆どのゲームがそうだと思うが・・・
AIが賢ければ、っていうのはあるな。そのあたり
次回作への要望スレなんかあれば
AIは本当どうにかしてほしいわ。
ジャブローで最後の戦いなのに連邦の中将がHLVに乗ってるなんて
どうかしてるとしか思えない。
宇宙にでも脱出するつもりだったのかと
>>323 さすがにそれは経験したことないけど
フラウがG3にのってたり無人ガンダムが数機いるのに
アムロやヤザンなどがディッシュにのってたりとかなる度々ある。
せめてセイバーフィッシュに乗せてやれよと思う。
AIが糞なのはどのゲームでも一緒。
いっそのこと開き直って自由度を高め、バランス取りはユーザーの自己責任に任せるくらいの度量が欲しい。
ガチガチに縛っておいてその上アレな独占を見てるとね...
もう要らんことしなくていいよ、ハナから無理なんだから。
せめて顔付きキャラは最新の機体に乗せるようにしてほしいな。
敵もキャラがちゃんと専用機乗って3ユニットスタックで来たりしたら
一気にハードでやりがいのあるゲームになるだろうに
そのくせアカハナの搭乗機とかは別の意味でこだわってるんだよな・・・
そういえば敵にエゥーゴの時、なぜかクワトロが無印リックディアスに乗ってくんだよな。
んで、アポリーが専用リックディアスに乗ってる。
COM側は生産済在庫にキャラ乗せるんじゃなくて、攻め込まれたらある程度人数決めうちで
キャラに合ったユニットに在庫ユニット置き換えのが、処理とか考えても楽に改善できるとおもうんだがね。
ちゃんと専用機に乗った状態で出てくれた方が、面白みがあると思う。
>>330 エゥーゴの顔つきパイロットを直前のマップであらかた片付けた後、
最後に残しておいたラビアンローズに攻め込んだ途端
クワトロ百式・カミーユZ・ロベルトとアポリーがディアスとか乗ってたりすると
「どこにそんなの生産するだけの資源があるんだ!CPUのイカサマ糞過ぎ」
てな気分になりそうな気もする。
AIが糞なのはどのゲームも一緒って、
磐梯並に酷いのは見たことない。
信長の野望とかやってみればわかるけど、
難易度は資金等を少なくして調整・・・、とか小手先の屑対応はしてない。
はっきりとAIの質で難易度が決まってる。
初級だと敵は内政はボロボロでたまにしか攻めてこないし
たまに攻めてきても小部隊で、雑魚武将が自分の適正じゃない
部隊を率いて(アムロがディッシュに乗ってるようなもんw)くるけど、
上級にすると敵は富国強兵そのまま実行。
大兵力で武将も頭の良い配属で果敢に痛いところに攻めてくる。
磐梯社員が本気で「AIはどこも糞だろwwAI強化なんて難しいことやってられねwww」
とか思ってるんだったらこれからどーするんだろ・・・。
>大兵力で武将も頭の良い配属で果敢に痛いところに攻めてくる。
大部隊でパイロットが専用機に乗って積極的に攻めてくる・・・。
1万出すよ・・・。
>>331 いやさ、そこは怪我とかも条件にいれたり難易度もあるわけだからさ。
EASYはこのズル無し、ノーマルで4機、HARDで12機までとかね。
まあ、流れが合ってないユニットにキャラ乗せるなって事だから出しただけなんだが。。。
>>332 じゃあコーエーに作ってもらうか。ナムコとの合作みたいにn(r
336 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/06(土) 14:19:28 ID:fkXburRH
>>331 AIが糞すぎなので
それくらいのイカサマしてくれないとつまらん
>>335 ええと、Zキャラは本ソフト発売半年後、肥さんのお家芸でパワーアップキットでの追加となります。
さらにヤオイ系の絵師さんによるキャラ絵になりますが宜しいでしょうか?
>>337 だな。
俺は敵がどんどん追い詰められてるのに
貿易収入が勝手に上がっていって
収入自体は減ってないとか、そーいうズルは嫌いだけど、
攻めてみたらエースが専用機に乗ってそろってたとか、
そーいうズルなら大歓迎。
じゃなきゃコーエーに作ってもらうかww
>>338 最終決戦に 生き残った敵のエース達が決戦用最新機体に乗って登場 は
ロボアニメの最終回(ほとんどのやつが前後編w)でのお約束だよな
ゲルググ開発したのがザク・グフのジオニック社で
ギャンがドムのツィマッド社なんだっけ?
なんとなく
グフ作った会社が同じように格闘特化でギャン作りそうなイメージだけど
>>340 ドムってバズ持ってるイメージが強いから射撃MSって思う人が多いのかな。
俺は格好が武士だしアニメでは格闘MSのイメージが強かったよ。今まで格闘武器つっても
ガンダムのビームサーベルと互角のイメージなかったけど、ドムで互角なヒートサーベルに
なったし。ドム=武士、ギャン=騎士で繋がると思うんだが。(武者ガンとか抜きで)
>>339 そうそうww
そんな展開のズルなら大歓迎だwww
>>340 確かMSを昔の航空機みたいに「戦闘機」「攻撃機」
に分けた新しい運用方法の提案でもあったみたいだね>ギャン
当たり所によっては戦艦も一撃で沈められるジャイアントバズーカを持ったドムが
対艦攻撃機、格闘戦能力を高めたギャンがその直援、および
敵MSの撃破っていう新しい戦術構想があったそうな・・・。
344 :
302:2005/08/06(土) 18:34:09 ID:???
>>341 ドム=武士は同意。スカートってより袴だわね。
んでも意外と作中では活躍してないよね。
歴戦の勇士は3対1でガンダムにやられちゃうし
あげくのはてには3分で12対1でやられちゃうし
なんか見かけだおしのイメージが(´・ω・`)ショボーン
>>332 いったいいつそんな素晴らしいAIが作られたのやら。
金や米管理ちょっと厳しい作品だと平気で自滅したり、
あたらしいシステム取り入れてもCOMの頭の悪さがそれを潰すようなこといつもやってる。
コーエーの上級といえばうんざりするほど計略かけてくるとかそんなんばっか。
ルール複雑化で更にAIがバカになるならゲームシステム簡略化PC移植で対戦用ギレン作った方がマシ
>>345 なんかここまで来ると
社員か?って疑いたくなるな。
ギレンの野望は確かに好きだがAIは酷い、糞、最悪。
戦略ゲームなんか大戦略とギレンの野望しかやったことないから知らんが、
他のゲームが同じように糞だとしても
それは免罪符にはならない。
もーちょっとましなAI作れや磐梯。
>>345 お前信長の野望やったことないだろww
攻めて来る敵の軍団、難易度ごとに確認してみろ。
てか自分の適正にあった部隊組むのは戦略ゲーなら当然だろ。
アムロがディッシュ乗ってるの見たときは愕然としたよ。
>>347 大戦略?
「小戦術」の間違いだろ(プゲラ
大戦略のAIスゲー弱かったよ
>>348 具体的にどの作品か書かないのがウンコ。
そもそも信長のシステムで兵科合わせてこなかったらそれこそ終わり。
それでも三国志[の前科があるわけだが。
というかコーエーの初級は弱いどうこうじゃなくてほんとに何もしてませんw
烈風伝から革新までだよ。
まぁ、確かにそのとおりだなw
アムロがディッシュに乗って
ギレンがHLV乗ってるゲームは確かに終わってるしww
ほんの少しでいいからAI強化してください。
おながいします。
大抵の信長のCOMは鉄砲や馬が勝手に増えてくので不自由しません。
>>350 コーエーのAIも別に特別優秀って分けじゃないよな。
普通にできることを普通にやってるだけ。
・・・バンダイはその「普通のこと」が出来てないんだよぉぉーーー!!
頼むからもうちょっとがんばってくれ・・・・
こんなにギレンの野望に期待してる人がいるんだからさ・・・・
>>352 そうそう、馬の産地とか最初から持ってる大名が
めちゃくちゃうらやましかった・・・。
まぁ、滅ぼして全部奪えばいいんだけどww
革新、「信長の野望」なのに優秀な武将を多く抱える信長が
部下に給料払えなくてすぐに財政破綻するとかさっそくやらかしてくれるわけなんだが。
俺は友達と対戦したい。系譜。
生活パターン合わせる、と言っても週に8時間位しか出来ないか?
1部が終わるまで、リアルで1年かかりそうだ。
>>356 あと数年とかすると出来るかもね。まあ1対1って感じではなくて軍団長ぐらいで
最大10軍団×10軍団で戦略するとか。連携悪いとWB部隊の押し付け合いとかw。
今のGNOが1小隊のネットゲーだから、技術が蓄積していけば可能かなぁと妄想したりする。
>WB部隊の押し付け合い
アレは目立つからなあ。連邦のモグラ供の気持ちがわかる・・・。
COMの難易度ノーマルなら、
総資金*1=インチキ総資金
総資源*1=インチキ総資源
COMの難易度ハードなら、
総資金*2=インチキ総資金
総資源*2=インチキ総資源
COMの難易度ベリーハードなら、
総資金*3=インチキ総資金
総資源*3=インチキ総資源
こういうわかりやすいCOMの資金、資源インチキなら許すw
COMがインチキで資金と資源増やしても、それを全然活かしてくれないからな・・・・・
361 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/07(日) 10:16:14 ID:IB2qfUZ/
資金資源増やさなくていいからアムロをガンダムに乗せてくれ
話はそれから
難易度がこんな感じだったら良いと思う。
・ハード 顔付きは最新の機体に乗ってる
・ベリーハード 顔付きはオーバーテクノロジーの機体に乗ってる
うんそうだねそれはとてもいいかんがえだとおもうよ
回避、シールド防御率も難易度で変更してほしいね。
SS版は攻撃が結構当たりつらくて戦艦沈みにくいし、特に専用機乗ったエースを倒すためにはほどほど被害が出て時間もかかるのが白熱したMS戦ぽくて良かった。
>>364 回避補正は辞めた方がよくないか?ハマーン様キュベレーが拠点にいた時点でリセット必死になりそうな・・・。
キュベみたいな狂った例外を引き合いに出されても・・・。
独占だとNTの回避補正は無いはず。
浜様を基準にしたら、
恐ろしくてゲームにならんのは確かだな。
回避補正は入れてもいいと思う。
そのかわり疲労補正もきつめにすればいいんだ。
エースが必死に敵を落としても、所詮数の前では戦局を変えることなんて不可能なのさ〜
一エリアに一度に投入したユニット数、最多でどれくらい?
俺はティターンズでプレイした時のラビアンローズ制圧戦に150ユニット投入が最多だが。
>エースが必死に敵を落としても、所詮数の前では戦局を変えることなんて不可能なのさ〜
その意見(・∀・)イイ!
MAや艦船とかのスタックできない奴だけ大量投入し
マップがほとんど埋め尽くされたの見てニヤニヤした事はある
あっという間に減っていったけどな
しかしその意見はキャラゲーでは必ずしも正しくない
374 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/07(日) 12:18:20 ID:IB2qfUZ/
>>369 疲労0 物資0になったら自動的にどんなMS&パイロットでも回避0になるようしておけば
ハマキュベだろうが何だろうがハマりバグは無くせる
疲労100だなw
地球効果直後の対空攻撃は
ザクキャノンと
ザクJ陸型のC(マゼラトップ砲)装備と
どっちがいい?
Jザク+ドダイとドップで万全
マゼラとザクJでおk
トップ砲じゃなくてマゼラ分離増殖の方ね
マゼラトップの移動消費は戦闘消費並にするべきだと思う
ザクキャノンの方が優れてる
・命中率が高い 55%:45%
・対空攻撃敵性がある ザクJ/Cは△ 対空以外もキャノンは攻撃敵性が全て○
・燃費がよい 消費/物資で考えると ザクキャノンは8回 ザクJ/Cは5回
・砂漠の移動/攻撃敵性がある
てかマゼラや61式戦車の動力源って何?
ディーゼルか?
そんなの気にしちゃいけません。
15M以上のMSが現代戦車と同じ重量とか、
そー言うありえない設定ばっかりなんだから
中で必死にペダルこいでるんだよ
385 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/07(日) 14:32:23 ID:8G2GuJDu
ビグザムって戦艦大和みたいだな
護衛が無いと実弾系MSの格好の餌食
大鑑巨砲主義の権化だからな。
だがそこに浪漫を感じる!
しかもビグザムってでかいってイメージの割には
エルメスよりちっちゃいんだよな・・・。
しかもビグザムってでかいってイメージの割には
エルメスよりちっちゃいんだよな・・・。
389 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/07(日) 15:00:53 ID:ZzZ6ofmJ
うぇあ!?
連投スマソ・・・。
うわ!ドロスでか!
ビグザムが全長59Mちょっと。
エルメスは60M超えてる。
まぁ、小型化の技術がなくって大型のビットしか作れない時代だから、
それをたくさん収容して、なおかつジェネレーターとか強化しまくったんだから
しょうがないっちゃしょうがないんだが・・・・
>>392 そうなのか。MIAに騙されてたよ。
技術レベルに応じて専用MSを割り当てればいいんだよな。
シャアの場合
Lv1〜2 → シャアザクC型
Lv3〜4 → シャアザクS型
Lv5〜7 → シャアズゴック(宇宙は除く、また戦場が海辺ならLvが高くても優先される)
Lv6〜9 → シャアゲルググ
敵の技術レベルが4の時に敵軍団にシャアがいれば必ずシャアザクS型に搭乗していると。
将官クラスはいつも戦艦やビックトレーに搭乗。
資源の多寡で量産機の数が決まるようにすると。
レベルは適当なのでツッコミは勘弁してね。
394 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/07(日) 22:01:48 ID:YMLoAFp2
パイロット専用機を生産する分だけインチキしてもいいよ
どうせAIバカだから それくらいしてくれないと
こっちがつまらなくなる
いや、むしろ毎年コアユーザーとの戦闘で鍛えられた改訂版を
リリースしてくれ。後付設定も、それでフォローできるべ?
ちょい質問。
ジオンの系譜の図鑑はクリアしないと登録されないもの?
取説にある設定でシステムセーブしても駄目なんだが、何か読み違えて
いるんだろうか…。たまにフリーズするから心配だ。
ええと、全部読んだけど…
ごめん、もしかして聞いちゃいけないことだったんだろうか。
大人しくクリアまで我慢してみるよ。
クリアしなくてもシステムセーブさえすれば登録された記憶がある。
メモリースロット壊れて認識しなくなって以来、見たい時はPAR使っている。
何故かキャラデータだけはクリアしないと登録されなかった
ちなみにDC版
402 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/08(月) 11:19:33 ID:kX6NmRMp
PS版(後期版)だとプレイスタートして
即システムセーブでキャラもユニットも登録されたよ
404 :
396:2005/08/08(月) 15:53:23 ID:???
メモリーカードを取り替えてみたら登録できた。
他に異常はなかったんだが、スレ汚しすまんかった。
>397も勘違いごめん。
61式戦車の射程が2マスになるって本当か?
知らん。が…マゼラアタックが射程2だったが、あれ飛行中でも
撃てるんだから無反動砲か何か?
それならむしろマゼラが射程1、61式が射程2の方が
正しい気はしないでもない。
>>405 本当みたいだね
全ユニット、微妙にステータスが違うらしいぞ
もう1冊攻略本を買わせる作戦か?
>>406 そしたらJ型C装備の意味が殆どなくなってしまうがな。
陸戦ガンダムC装備と同じ射程にすればいいかと>J型C装備
>>409 いや、C装備はマゼ砲を使ってるからマゼラアタックが射程1になったら、合わせないと
おかしくなるって話が出てくるって事なんだけど。あくまで仮定の話の流れに乗っただけで・・・。
>>407 全部じゃないよ
・・・とは言っても、100ユニット以上だが・・・
412 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/08(月) 22:51:39 ID:Dzid4KAY
>>410 マゼラアタックの車高とザクの全長が違うから
射程が違ってもおかしくない
ていうか現にマザラアタックの攻撃力と
ザクIIJ-C装備の攻撃力違うし
ジムスナイパーカスタムとジムスナイパー2の射程は2マスにしろよな
(スナイパータイプなんだから)
装甲を弱く設定してもいいから
>>413 むしろ3か5でもいいんじゃないか?スナイパーだろ?
>>412 お遊び的な談義にちゃちゃを入れるつもりは無いが、射程がたかだがMSと戦車の発射位置で変わるとは
思えんがな。ましてや2倍に・・・、むしろ戦車、MSで使用してる砲弾の違いとかのが理由になり易いかと。
昔、疑問に思ったのはC装備って弾倉どこにあるのかってことぐらいだな、戦車で40発ぐらいつめるらしいが。
>>415 ハッスルマッチョがニバイニバーイ!ですよ
系譜で61式の射程が1、マゼラが2なのは単にMS(ザク)の圧倒的優位性を表現したかったからであって
設定とかつじつまとかあんまし考えてないと思う
ドップが対地攻撃できないのと一緒で、多少設定と食い違ってもその方がガンゲーとしてもシミュレーションとしても
面白くなると判断したんだろう
実際その判断は正解だったと思う
>>417 ドップとマゼラトップは対地攻撃可能にするべきだろ
効果は△でもかまわないから
>>419 釈然としないのは確かだが、スタッフはその足りない所を他のユニットで上手くやりくりして欲しかったんではないか
シミュゲーらしく
普通に考えればマゼラトップは連邦戦車に対するトップアタック用だよな。
対空が△で対地◎でも良い位だ。
個人的にはゲルググMを弱体化すべきかと。
ジムキャノンIIをどうにかして欲しい。
原作で持ってなかった盾を取っ払う、
運動性を下げるだけでも他の機体に光が当たるんだがなぁ。
ドロスの限界性能を上げて、もうちょっと艦長を乗せる気になるような機体にして欲しいかな
あともうちょっとネタっぽくしてほしい
本当にMS100機(33部隊くらいか)乗せられるようにしたり
どうせ有用性はあんま変わらんし
425 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/08(月) 23:57:43 ID:Dzid4KAY
>>422 ゲルググマリーネは
量産機系より専用機系の機体であるべきだよな
ザク2C(B(バズーカ)装備)に戦術級核弾頭を装備して
ボコスカ撃ちたいんですけど どうすればいいですか?
核装備ザクを生産して打ちまくれば出来るようになりますか?
白兵戦による拠点制圧が本務の海兵隊仕様だからもうちょっと偏った性能の方がいいかもね
マリーネの公式のスペック知らないからあんま適当なこと言えんけど
PSP版、ユニットの射程まで変更するとは意外と大掛かりだな。
あの機体この機体の数値がどうなったのか気になるね。
>>427 Ezと似たような機体にしてもいいかも。
PS系譜の外交について幾つか質問があるんだけど、
・友好度「親密」になってる状態で、さらに援助してゲージを最大まで伸ばすと
何か大きなメリットはある?ほぼ無意味?
・敵軍需産業への援助にある「技術支援」を行うと、自軍の基礎・MS・MA・敵性技術の
いずれか(もしくは全て)が下がったりするの?下がる場合、その量はどのぐらい?
・マニュアルの外交の説明ページで、本文では「軍需産業に技術支援を行う」と、
同ページの写真のキャプションでは「敵軍需産業に援助しすぎる」と、敵の
技術LVが上昇する、と書いてあるけど、これは
1:軍需産業には技術支援を行った場合のみ、敵軍需産業には種類問わず何らかの
援助をすると敵技術LV上昇
2:軍需産業・敵軍需産業どちらにも、技術支援を行った場合のみ敵技術LV上昇
3:軍需産業・敵軍需産業どちらにも、種類問わず何らかの援助をすると敵技術LV上昇
4:その他
のうち、どれが正しい解釈?
・上記の軍需産業と敵技術LV上昇について、同ページには「技術支援を行うと」、また
「援助しすぎると」としか書かれていないけど、具体的には友好度がどれぐらいになると
敵技術LVが上昇するのかは(攻略本等で)判明してる?
以上、質問厨でスマソ。攻略本も一応持ってるんだけど、マニュアル以上にサラッとしか
説明されてなくて…。良いと噂のケイブンシャのは探しても売ってないし…。
ちなみに、現在ジオン1部の32ターン目。オデッサと周辺地域、北米大陸、アフリカ大陸、
ハワイを制圧してこれからトリントンへ攻め込むところ。
友好度
>無意味
技術支援
>下がらない
軍需産業に
>4、その他
最後の質問は意味ワカラン
友好度と敵軍事技術レベルは比例しないよ。
432 :
431:2005/08/09(火) 04:00:07 ID:???
ああ、それと友好度90以上あげても無意味と書いたが
あげればあげるほど資金資源貰える量は増加する。
が、友好度が多ければ多いほど資金資源提供する時の
デメリットも多い為、あまりお勧めではない。
433 :
430:2005/08/09(火) 04:20:50 ID:???
>>431 最後の質問は、
マニュアルには軍需産業・敵軍需産業に技術支援を行う(援助しすぎる)と
敵技術LVが上昇する、と記述されているけれど、これはどれぐらい援助したら
(友好度がどれぐらいになったら)敵技術LVが上がるの?ということ。
援助しすぎる=援助を何度も行う=友好度が一定以上の状態になる
=てことは、友好度が敵軍需産業のLV上昇の目安になるんだろうな、と
俺はマニュアルを見てそう理解したんだけど、でもその上の質問で
>軍需産業に
>>4、その他
との答えが返ってきたという事は、俺は根本的に軍需産業・敵軍需産業にまつわる
敵技術LV上昇の仕組みを間違えて理解しているんだろうなぁ…。
出来れば「4:その他」を、具体的にご教授願いたいところです。どう解釈すれば良いのか。
ついでにもうひとつ、2つめの質問「技術支援をすると自軍の技術が下がるのか」について
下がらない、との事ですが、と言う事は、「技術支援」は何も失う事無く援助を
行える、という事なんでしょうか?
まずな、技術提供は敵軍需産業にしか出来ない。
軍需産業は全く関係ない。
ついでに技術支援はこちらのデメリットは無いが、
相手の開発レベルが上昇する。
俺はアクシズでやった時、ティターンズエゥーゴ敵軍需に技術提供しまくったが
こちらの開発レベルが14ぐらいの時、相手は既に全て20に到達していた。
そういう風に開発レベルで差をつけられるというのが、唯一のデメリットと思う。
なんか無駄な長文&質問返しで話がかるく流されてるが、PSP版でユニットステータスが
変わってるってのは本当なのか?
ソースとか言うのもなんだが、情報源とかあったら教えてほしいんだが、個人サイト
あたりでフラゲしてる香具師がいるのかね。
資源を提供して資金をもらえ
連邦初期は
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
金は絶対にやるな
サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
間違っても”資源”援助は貰うな
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
囮をうまく使えよ。
囮の使用方法
↓
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
戦闘の際は
前:マンタ ←ここ重要
中:マンタorデプ
後:デプ
のスタックでMSに攻撃
もちろん囮としてマンタ単機での攻撃と反撃食らい係のTINコも忘れずに。
大体
マンタ 3:1 デプ このくらいの比率で生産してた。
8つある生産スロットが↓こんな感じになる
1:フライマンタ 1
2:フライマンタ 1
3:フライマンタ 1
4:デプロック 1
5:デプロック 2
6:
7:
8:
6〜8はマンタを更に増産する時に使う。
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
PSP版の話題がでると流そうと長文コピペしてるのは妊婦って奴か?
かなり危機感あるんだな、PSP版かってみるか。
連邦でやってて水中用MSを裏取引で設計図手に入れ開発したいとか、
ジオンでガンダム系を(ry
とかじゃなけりゃ敵軍需産業に支援するメリットは無いような気がするし、
たとえ敵側の技術レベルが上がったとしてもどうせCPUが馬鹿だから(ry
ちなみに連邦序盤でV作戦終了前にザク系開発できるとものすごく楽になる。
GMイラネw
446 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/09(火) 10:56:01 ID:RSkfglgt
確かにザクを入手するとV作戦の存在意義が無くなるw
敵軍需産業に援助すると
敵性技術が上昇しなかったっけ?
>>444 別に子供孕んだりしてないですがw
単にPSP組の為によくある質問や攻略法をサルベージしてきただけだよ。
俺だってPSPユーザーだし、
みんゴル以来久々に購入確定なゲームなんだ。
変なあおりはしないでくれ
連邦序盤でザクキャノンの設計図げt。
プロトガンダムより先に実戦配備出来そうな感じ。
449 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/09(火) 11:50:51 ID:RSkfglgt
>>447 貼るなら 新スレ立て直後か
発売日過ぎて既出質問がループした頃にしてくれ
タイミングを考えず空気読まずに長文コピペしたら
ただの荒らしだ
450 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/09(火) 11:52:03 ID:RSkfglgt
>>448 フライマンタを囚にして後ろか援護射撃してれば
ザクもマザラアタックも楽勝だな
すまん。SS版のいい攻略サイトがあったら教えてくれ
相互ロックってどういうテクニックなんでしょうか?
>>436 俺もそう思ったけどあと二日で分かることだから流すことにした。
いい暇つぶしになるし、変わってねーぞゴルァ(゚д゚)という流れになったら、それはそれで。
それなりに楽しめたが・・・
次回はジオン編もキボン
PSP版のほうがDC版より速いキター
>>459 こりゃ、発売日以降は妊婦のアラシが吹き荒れそうだな。
PSP版買ってキタ――――(゜∀゜)――――!!!
けどバージョンうpしないと起動できなくてまだやってません
せっかく初期型でエミュできるのに…
バージョンうpすべき??
それとも2台持ちすべき??
だれかアドバイスキボン(´・ω・`)
>>461 いや、ここギレンのスレだしね。気持ちはわかるが、PSPエミュスレとかPSPギレンスレあたりで
聞いたほうが有意義な回答得られるかと思う。オイラはエミュとか興味ないんで力になれんわ。
金持ちガノタさんは
「エミュ?バカジャネーノ?やりたいゲームあるなら買えよ」
とおっしゃってます。
>>462 そっか…
スレ違いスマソ…
吊ってきます(´・ω・`)
あっちも書いたが一応こっちにも
61式戦車の射程変更はガセ
他のユニット、キャラも少なくとも初期配備の時点では変更はないっぽい
セーブはめっさ速い
そりゃガセだろ
なんで今頃になってユニットの能力を微妙に変えるのよ
意味わからん
>>466 上の方のレスで出た話題で、変更点もある程度の妥当性があるので、夢を見た奴が多かったんだよ。
技術高いユニットを変更してると発見には時間がかかるが、61の場合序盤で確認できるので報告して
くれただけだ。
そこまで噛み付く理由のが、訳けわからんw
405 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 20:38:31 ID:???
61式戦車の射程が2マスになるって本当か?
406 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 20:52:10 ID:???
知らん。が…マゼラアタックが射程2だったが、あれ飛行中でも
撃てるんだから無反動砲か何か?
それならむしろマゼラが射程1、61式が射程2の方が
正しい気はしないでもない。
407 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 20:52:36 ID:???
>>405 本当みたいだね
全ユニット、微妙にステータスが違うらしいぞ
もう1冊攻略本を買わせる作戦か?
468 :
430:2005/08/09(火) 23:56:25 ID:???
>>434-435 有難う、凄く良くわかった。
「敵軍需産業に技術提供を行うと、その度に敵技術LVが上がる」って事ね。
マニュアルの「軍需産業に〜」と「援助しすぎると」って部分が間違いなのか。
技術提供まわりの仕組みも理解出来た。重ねて有難う。
>>436 無駄な長文ごめんね。質問する時は可能な限り詳しく書くのが信条なもんでね。
>>439-443 有難う、どこかで一度見て部分的に覚えてたけど、再度確認出来て非常に役立った。
俺の質問見て親切心で貼ってくれたっぽいのに荒らし扱いされちゃって
なんだか本当に申し訳無い。
いや敵の技術レベルが上がるんじゃなくて
敵の「敵性技術レベル」が上がるんだが…
全技術にexp入った覚えがあるが
あーあ、PSP版もう出てるんだって?
中古屋でPS版1029円だったから買いだなとおもって買っちまったよ。
漏れの検証では、敵性は確実に上昇するそれ以外は僅かに上昇
1〜50T自分なりに適切なタイミングで技術援助してその後に差を付けてみた。
セーブデータを利用し同じ様な展開でゲームを進行させ
51〜99Tまで継続して適切な援助、まったく援助しないの2通りの結果が
援助有り 基礎・MS・MAは14or13 敵性10
援助無し 基礎・MS・MAは13 敵性6
それぞれ2回ほどやってみたんだけど基礎・MS・MAは13か14
ランダム要素があるらしくバラツキがある。
十数回援助する・しないの差で同じか1しかかわらない程度
それに対して敵性は4も差がついてる
ひさしぶりりサターン版をだしてやってみたけど、
音と画像はこちらのほうがいいよね、特に効果音が!
とくに戦闘画面は、PSみたいに当たらない戦闘が長く、意味の無いものから
シンプルにすぐあたり始めるところが、
ただなんかマップユニットの行動スピードがこんなに遅かったっけ、
あと選択画面で上下のループが無く大変だった
しかし系譜に慣れてしまったから、やはり画像と音以外は、こちらのほうが
やりやすく感じた。
昨日ぼけた振りして4.5店舗PSPのギレンを聞いたが、どこも売ってくれなかったorz
>>473 いいぞぉう!それでこそウワァムロだ、グワァンダムだ♪
ぼけた振りってどういうこと?
「店員さん、わしのギレンはまだかいのぅ〜。」
とかジジイの振りしながら店を回ったのかな……。
>>475 判らんが、「今日が8月11日だからギレン発売日ですよね」的な振りして当然のように
店員にまだギレン置いてないけどさっさと売ってくれって事じゃなまいか。
ああ、なんだ。
ぼけた振りとか言うから期待しちゃったよ。
478 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/10(水) 12:50:25 ID:eNVV6aj+
兄さんも意外と甘いようで
「あれ?ギレンが出るって聞いたけどもうあるの?」
と聞いたが、きっぱり11日ですと、独立系のショップばかり廻ったけど駄目だったである
今日はドンキホーテに突撃予定!
効果音や台詞なんかは良くなってんだろうか?
とくにセイラとマの中の人がPS系譜のままなのか
新たに録音しなおしたのか…
DC版持ってるだけにわざわざPSP本体買ってまで
やる価値があるかどうか微妙なんだよな。
できればPSP買いたくねーしw
>>477 このカキコミ見るまで何の事かと思って、良く考えたらボケ老人に変装して
「PSPギレン売ってください」ってのを想像したって事だな。
かなり想像性豊かな香具師だな、マジでそれやたら流石に店員も売るんじゃないかなw
独戦定価で売りつけられたりしてw
マルチになってしまう&まだ検証が充分とは言い難いが一応報告
どうも今回は全てのキャラに専用機ボーナスの限界上昇が付いてしまうっぽい
ドズルザクにシャアを乗せてヒートホークでの二回斬り
三連星旧ザクにギレンを乗せてのバズーカ攻撃回数一回増加を確認した
顔グラ違いで専用にならない方がまだマシだな…
それじゃ専用機の意味無いね〜
単に50%低く表示されてる誤記と同じジャン
とはいえ隠れ専用機がどうなってるのか気になるところ
486 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/10(水) 21:09:02 ID:Icep7q7/
ララア専用モビルアーマー名が無くな
みんなファミ痛のPSP版攻略本は買うな
攻略記事はPS版のベタコピペだし、僅かな追加項目はゲームやったことない人間が取って付けたようなものだし
(PSP版は専用機の生産制限がないって・・・元々だろ)
何よりユニットデータが修正しきれてない
まだ実際にゲーム中で開発した訳じゃないが、
ガーベラテトラやガンダムMk-IIのサーベルに威力が70台というのはいくらなんでもあんまりだろう
PS版でも特に目立つミスデータだったのに
2ちゃんで言われる「大丈夫?ファミ痛の〜」の煽り文に偽りなしですた
リックディアスQVがセイラあたりでも能力を制限しない、素晴らしい機体になるな。
NT1もキャスバル専用ダムも誰を乗せても限界250%、FAアレックスも限界200%ってことか。今回は活躍できそうだ。
しかしシャア専用ノイエとかサビ専用ビグザムはかなり凶悪になるな。
>シャア専用ノイエ
こっちはあんまり変わらんのよね、サイコミュあるから。
492 :
430:2005/08/11(木) 00:51:25 ID:???
493 :
483:2005/08/11(木) 05:50:33 ID:???
>>490 まだはっきりしたことは言えないけどね
ただ、もし全ての専用機にこのケースが当て嵌まるなら、ギレン総帥の最終座乗ユニットはザビグザムで決まりだな
ターン戻し技もないし、手に入れるのは大変そうだが
>>490 FAアレックスは誰の専用機でもないはず
ザビビグザムって新生ジオン限定でしょ?
>>495 現物支給を受ける可能性はあります
相手に新生ジオンを出す=判定勝利 限定だけど
ビグザムってドズル専用機だったんだっけ?
ビグザム/ZVはドズル専用
連邦ではガルマ国葬は見れないの?
携帯ゲーム板には夏厨が涌いてるな
まあ予想通りだな。>460
PSPの攻略本、巻末のMSテクニカルジャーナル(だったか?)
が、いきなり「3」から始まってるんだが、1と2ってどこだ?
内容も原本から数ページすっ飛ばされてるし。
……ひょっとして校正ミス?
それって大丈夫?ファミ痛の攻略本じゃない?
えっさー
どうせ持ち歩く事なんか無いしな…PSPってAC電源とかあんの?
_
r<´ ,;i\(⌒," -⌒、
ヽ;;:\,;ノ;;;,,メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、
.∠`ヽ〉.,,ノ;. ヾヽ.Oノ人";;ヽ;;,,ヽ、流石はゴックだ、UMDが顔に直撃でも
/⌒`シX、_,;;;;,,,,,.-X-、,,,;;〉/'} ̄ なんともないぜ
{'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'"{'⌒}
{'⌒,}⌒ヾ'ー==、ー,.=彳 .{⌒}
/⌒!/ i;;;;;;;;;;/./7r‐く. i⌒i
. f'⌒ヽ、 人_ ノ //"、.__〉 /⌒ゝ.
〈 iヘヘヘ〈  ̄ .`>〈.〉-〉レvvv〉
〉トリリリリ ヽ. / i ̄ ノリリリリ
./=iルルル'-i=i i==!=ノルルノ
l_i____i__| .|___i,__i_|
登場パイロット確認したんだが
プルとプルツー出ないのかよ!!!
こんな糞ゲー買わねー!!!
新規ユニットがあれば買うのだが・・・・
PSP版買ってきた。
ロード時間、思考時間、セーブ時間がどれも短くなってるのが嬉しいな。
グラフィックも思ってたよりずっと綺麗。
戦闘アニメは、あと一発であぼんするやつに戦い仕掛けた場合に
弾をすべて避けて最後の一発だけが当たってあぼんする
PS&DC系譜仕様のままかい?
今、アンケートはがきの見てたんだけど、
『4)あなたがもっているゲームソフトを教えて下さい。』の
下から2行目 『□ P C 「機動戦士ガンダム ギレンの野望」』
( ゚д゚) ・・・PC?
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
ポケコンだろ
>>512 DC版項目が見当たらないからPとDのタイプミスだな。
まあPC版あったら神認定だろうが。
515 :
512:2005/08/11(木) 21:55:29 ID:???
あと
『第3次スーパーロボット 対 戦 α』
校正くらいしろとw
さすが番台クオリティwwwww
テラヒクスwwwwwwww
・第3次スパロボ 対 戦α
・ガンダム トゥルー・オデ ェ ッセイ
こんな事だからバグ取りどころかバグ増量するんだよ糞番台
今からでも遅くは無い。PC版ギレン希望。
>>511 その仕様だよ。キュベレイ18機に囲まれたトリアーエズが死の間際に
アムロをも超えるエースパイロット振りを発揮するはずです。
仕事帰りに探して買ってきた
どこも売り切れでなかなか見つからなかった
んで早速やろうと思ったらファームアップデートしないと出来ないって言われた
アップデートしようと思ったらバッテリーを充電してくださいと言われた
いつ出来るんだ('A`)
で、結局PSP版は追加要素無しでFA?
やっと会社終わってプレイできるー
チラシの裏的感想を言うとだ
ムービーは綺麗になってるな。
ドット密度のせいもあるだろうがPSよりエンコ用チップの性能がいいんだろうな
ブロックノイズが殆ど見えん。
PS版でDISKが違うとOPムービーが違うがPSPだと交互に流れる。
専用機扱いと移動資源バグはまだ未確認。
MAP表示はワイドになったが
会話ウィンドウのサイズ、バストアップ表示位置はPS版のままなので
チョット間の抜けたデザインが気になる。
技術部の完成報告画面も同様
速度は激速。ロード、セーブ、思考が早くなったが
他のトコで1瞬ストレスを感じないでもないが昨日までPSやってた自分には神速度。
DC版は会社でチョットプレイした位なので記憶が鮮明ではないがDCより速そう。
戦術MAPで敵の思考が早すぎる為、
気を抜くと敵士官数が確認出来ない・・・
なんか色々誤字があるな・・
何も変わってねーのかDC版で我慢しとこ
初めてこのシリーズをプレイしてるけど、出来る事が多くて何をしていいやら。
>>522 UMDの回転をいちいち止めるから
読み込み開始までラグが生じるのかな。
うまくキャッシュ等で回避できてないぽい?
>>525 1)外交でサイド6か月面都市群が『親密』なら援助要請→資金援助ならもらう(資源ならパス)
2)諜報部へ資金投入
a)現在値がB以下:2000
b)現在値がA以上:1000
3)開発部へ資金投入
a)投資額が低額なうちは最高金額を投入
b)高額に感じはじめたらより低額なものに抑える(但し必ず投入すること!)
4)特別プランに『○○侵攻作戦』等があったら資金があるうちに実行
5)新兵器開発
a)ザクJ→グフ、ズゴック、ゲルググM等の「使える」ユニットを優先して開発
b)ぶっちゃけ作らなくてもよいユニットは開発しないでOK。
c)次世代兵器の開発条件となる兵器も忘れずに開発
6)損耗した部隊を補充
a)ザクIやガトルなんかは合流で済ませるのもアリ
b)前ターンで分離させたマゼラアタック(トップ・ベース)を優先的に補充
7)外交
a)各勢力に「資源」援助。金欲しがるようなら無視。
b)敵軍需産業には技術援助もアリ。敵技術レベルそんなに上がらん
8)生産
a)戦線を見渡して「今、何が必要か?」をよく考えて生産。
b)初期はガルマザク(初期の指揮官機に最適)ドダイ+ザクJ(地球侵攻の主力に)ガルマドップ(偵察や進路の確保に)あたりがお奨め
俺はこの順番でやってる。あとは
>>439-443あたりも参考に。
以前PSP版ギレンはプレイ人数が1〜2人とレスがあったが、どーなんだろ?
>>528 パッケージ裏には「プレイヤー人数:1人」と書いてある。
その書き込みがあった当時、既に公式には一人用と書かれていた
結局新ユニットは追加されたのか?
新ユニットがあれば文句無しで買い。
速さだけならPS版でいいや。
あー、PS2で出ないかなー
どくs(ry
開始21ターン目
ついに・・・ついにザクR1&グフAキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
ズゴックもあと2ターンで開発完了・・・・これでやっと北京&布哇に侵攻できるよママン(;´Д`)
ところでガンダムってV作戦察知から何ターンくらいで出てくるの?
なんかガンタンクとかボールが徐々に増えてきてるみたいなんですが・・・・
>536
確かキリマン陥落後のムービーがV作戦の開始、15ターン前後ぐらいからと思う
538 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/12(金) 14:34:16 ID:FxDnJ0OI
わざわざPSPを買ってまで遊ぶ気にはなれんな
539 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/12(金) 14:39:12 ID:FxDnJ0OI
逆シャまでの全てのモビルスーツと外伝も含めた全キャラ
をコンプリートした系譜最終版がやりたい
PS2かパソコン版で
おい、既出かもしれんがCPUのヒッキーな性格は相変わらずですか?
>>539 PSP→PS2なら特殊なことしてなければ
たいした手間かけずに移植できるし
そのままで思考速度上がるね。
あとはデータの追加だけど、
これは現状のデータが追加しやすいように
できているかどうかにかかってる。
イベントも追加だとけっこう手間かかるかも。
MS追加で一番難しそうなのは、戦闘シーン
追加されたMSの戦闘シーンを最初から一々描きなおすんだろうか?
もしそうなら結構しんどいなw
>>542 ?
追加したMSのグラフィックを用意するだけだろ?
別に相手ごとにやられグラフィックや背景が設定されてるわけじゃないし
たいした手間はかからないと思うが。
手間がかかるのは断然バランス調整の方だろ。
>>473 音はサターンがいい。タクティクスオウガもそうだった。
>>540 難易度ノーマルだけど結構好戦的になってるよ。
ザクU6部隊、ザクT3部隊いるエリアにマンタ18部隊で攻めてきた。
PSPごと買いに行って、画面の小ささにびびって
帰ってきた。
質問なんだけど、
1.文字はストレス無く読める範囲ですか?
2.32Mのメモリーで何箇所セーブ出来ますか?
セーブは256kb
>>546 1.人による。俺はまったくストレス無し
2.すごくいっぱい。
>>546 うちの10年ものの14インチTVよりは見やすい
; ;Y ン; ; ; ; ;Z; ; /
; ;;i Y; ; ; ;Z; ; ;/
; ;;{ /; ; ; ; しi; ; i
; ; ;i Z; ; ; ;ーi; ; ;!
; ; ; i ソ; ; ; ; ; ;;i; ; ;| / iヾ 、
; ; ; ;;', 煤; ; ;丿;;;/ , -‐/、 i! \ Y
; ; ; ; ;ヽ ソ/; ; /; ; ;/ / i 、ヽー - |`ヽ、
:; ; ヽ; ; ;\ ソ∠; ; ;ノ; ; ; ;ノ / >――‐‐┘ \
::ゝ; ;ヽヽ; ; ;ー┘三ニ; ; ; ; ; `ヽj/ / / iヽ丶 `二ニ=-‐
:ヽ; ; ; ;ヽヽ、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } , ´ / | ヽ、ヽヽ、
:::フ; ; ; ; ;>>; ; ; ; ; ; ; ; ;.. ・; ,-‐k/ / / / / /i | i l i
::i; ; ; ;/; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;r':::::::::. Y / // イ / / V | ! i|ヽ!
:レイ; ;レイ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ̄ノ ヽ:::::i / // / i| / / } i | リ
::::/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;/rー┘ノ \! i i レー‐-レ从 ィヤ ! / / |
:::{; ; ; ........ ; ;r; ; ; ;Y /ーメイ i | i | ! イ了Y i;_ソ i レ从 j
:/; ;;1; ; ; ;ハ´ヽ; ; ; } /ー川 从リ i ! | ヽ リ , / ノ ̄ヽ
レ´::::|; ; ; ;ノ ::::ゝくVヘヘ ̄ ̄`ヽノ iハ |レヽ _ _ /レ 〉
::::::::::ヽrf !rr r┘ ヽレ V i丶 _ イ > 、
:::::::::::::::ヽr^´ ̄`ヽ、 i | ヽ | ! ii ]`ヽ
::::::::::::::/ ト ヽ i }う ヽ / | ヽ! | / ] ` 、
::::::::::/ ヽ ヾ_」_」し´i! 〉 / ! /kヽ | ー/ー ヘ i
::::::Y `¨7 } ! i //::ム:::iヽ !ー-‐´ `! |
::::::::i ノ/ヽ イ=ー= ノ | / /:/ i::::! '.」 | i
:::::::::ヽ_ ノ´::::::::::::::i i/ ん'リ ノL」 、 ! i
:: :: :: :: :: :: :: :: :: :::| ノ /ヽヽ、 \〉 | !
: : : : : : : : : : : : : :i o/ 〉::: ::: ::\ | /
:: :: :: :: :: :: :: :: ::.「 ━ / く_:: :: :: :: :`ヽ、_ ィヘ、 i /
::::::::::::::::::::::::::::/ヽ ━ 〈 /ー ―ァー-‐´.:.:./ ̄〉__ノ 〈
:::::::::::::::::::::::: / ヽ ー i /,;:: .:.:.:.:.:.:.:/ーミミ f ヽ、
:: :: :: :: :: :: :/ ` /:.\ /.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:i ミ | ト、 i , 〉
::::::::::::::::::::::| /`ヽ、 / i.:.:.:.:.:\/.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.| Y゙゙ /¨ヽj l ! }ij
:::::::::::::::::::::i/: : : : : /`ー ― ―┘r' : .: : .: .: .: : : : : .: .:.ノ「 / しレメ :: :: ::
:: :: :: :: :: :::| : : : : : :i : : : : : : : : : : : :ヽ : .. : : : . . . . . :./, '´ /:: :: :: :
::::::::::::::::::::::i : : : :; : :: : : : : : : : : : : : : : `ヾ; ; ; : : : :// ,. '´:::::::::
:: :: :: :: :: :: ヽ : : : :; : : : : : : : : : : : : : : : :__rrv^ヽ、 _ i´:: :: :: ::
::::::::::::::::::::::::::ヽ: : : , : : : : : : ::: :: : : :/ヽ-‐ィ´ヽヘ i_ ´ ソ /:: :: :: :: :
:: :: :: :: :: :: :: :: :ヽ: : ',: : : : : : : : : : / r く `ヽ、〉 r┘`< フ´:: :: :: ::
::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ: : : : : : : : : : : :}ヽ! \ ◇kj Y:: :: :: ::
:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::>:: : : : : : : r― ¨-‐ 1 ヽ、 ヽ、 !:: :: ::
::::::::::::::::::::::::r ¬´ヽ: : : : : : : :i 〉´ i ` i |
:: :: :: :: :: :: :: :く`ー _ _ _:i / / ヽ } i! ,
::::::::::::::::::::::::::::んんんんんん 〈//:: :: :: :: :: ヽ _ノ_ ノ l ;
:: :: :: :: :: : : : : : : : :: : : : : : : : : :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :| i
::
正直どれが実物大なのかわかんねぇ…
実物大っていっても見る環境がまちまちだからねえ。
携帯の液晶がQVGAなら、最小サイズのフォント(12x12)が
比較的近いと思う。
554 :
546:2005/08/13(土) 00:07:55 ID:???
ありがとうございました。
DCに続く専用機として買ってきます
DC版だと本体と系譜5千円でオクで買えるぞ
バカだなぁ。いつでもどこでも出来るのがいいんじゃないか。
DCは快適だけど作動音が酷すぎ
プロト機開発って開発費だけかかって、生産資金と生産資源かかってなくない?
不必要なプロト機でも廃棄資源>開発費なら開発した方がいいのかと迷ってるのだが。
まあそうだな。
俺は記念に提案上がったのは全部作ってるよ
欲しいMSの開発プランがいつまでたっても来ないと思ったら
金浮かすために作ってなかったどうでもいいMSが条件だったりするから困る。
ダブデなんか資源の為だけに開発してる
「ああ、だめぇ!」
などと、急に弱々しい声を挙げるカツに対し、
俺は不覚にも劣情を抱いてしまった。
あの生意気なカツもやはり普通の15歳の少年なのだな、と改めて実感した。
「いいじゃないか、カツ。
お前は無断出撃とか、あまりにも自分勝手な行動が多すぎる。
それなのにブライトさんはあまりお前を叱らないよな。
だから俺が修正してやるって決めたんだ」
俺は一糸纏わぬカツの肢体をしばしまさぐる。
俺の指はカツの乳首、大腿、そして股間へと伸び、
その度に優しく愛撫を繰り返した。
「ああ!!カミーユ、許してよ・・・・!」
何が「許して」だ。
俺はカツが涙目になっている事を確認すると、
すかさずカツの乳首を強く摘んだ。
「あああぁぁあ!!!」
563 :
511:2005/08/13(土) 13:34:31 ID:???
>>519 遅レスだけどサンクス
やっぱベタ移植っつーかPSのプログラムそのままなのかね、これ。
んで、山田伝記でポイント160%キャンペーンだったので
思い切ってポイントはたいて本体ごと買ってきた。
PS版とほぼ同じ仕様、MSやキャラの追加要素も多分無しという
覚悟もできたしw
現在充電中。
ジオンって何を開発すればいいんだ。いや、ザクJ、ザク2改、ケンプファー、ゲルM、ズゴックEがいいのはわかる
しかしこれを開発しないとそれらの開発プランが出ないから開発するようなものって何かある?
たとえばゲルググ初期型できないのに、ゲルググMできるはずがないのはわかる
俺は緑の試験形ザク?だっけあれを開発し損ねたせいでブラウブロできなくてなぜだ、と思った
俺の場合はパイロットを単機ユニットで三人組ませてそいつらにしか戦闘させないからなあ。
量産機はほとんど作らんし、間接攻撃できるのをパイロットの支援させる程度でやって、
金はほとんど技術にまわしてる。
会社の先輩に連邦ディスク貸してあげたら、先輩のガキ(4歳)が・・・
レフトターン、ライトターン、アップダウン(by ベストキッド)
傷だらけでディスク('A`)シボンヌ
>>567 賠償としてPSP買ってもらえ(´∀`)
中古で1000ぐらいで買って終わりにされそうだが・・・。
まあソフトで友人との仲が壊れんように祈ってる。子供のした事だしね。
ジオン以外認めないって事でしょ
いい子じゃないか。将来は俺をも使いこな(ry
571 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/13(土) 18:46:12 ID:8au1djZ7
ズゴック(・∀・)イ−は連邦ジオンともにお世話になるな
連邦の時は水ガンダムで押し通す
二部で開発プラン入手して、開発終わったら
撃破された素のガンダムと入れ替える位だな
PSP買えって言うおつげさ
連邦編だと水中用MS相手にすることが少ないからな
ジオンほどは作らない
やっぱ生殺し状態マンセーだな。HLVが役に立つ唯一の場面だ
578 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/13(土) 21:19:37 ID:8au1djZ7
>>579 役に立つよ
本拠地に攻撃出来ない敵を一体残して、そこにHLVを投下。
そんで委任。
ズゴック(・∀・)イイ!!
スゴック(・∀・)イイ!!
宇宙で基地制圧しておいて回復できれば攻撃できる奴残しといてもできる。
地上なら、戦車とか地上ユニット相手にミデアかファットアンクル。
パイロット乗せとくと経験値も稼げてスゴック(・∀・)イイ!!
軍需産業がガンダムばかり勧めてくる件について
ジオンでやってたら10ターンくらいで敵軍需産業がドンエスカルゴの開発書ゲトー
ドダイザクでちまちま潜水艦沈めないで良くなった(・∀・)
携帯ゲームのギレンスレを夏厨が荒らしてる
だからこっちでマターリしよっと
追加ユニット無しなのか…。
またアルビオンにΖかよ(´・ω・`)
アルビオンにデンドロ乗せたいヨー
オーキスにアルビオン付けたいよー
サイコロにプルツーのせたいよー
なぁおまいらちょっと聞きたいんだが…
全周モニタっての? あれって自分だけ宇宙に浮いてたり
敵MSと生身で対峙するように見えたりすんの?
すげぇ怖そうな感じなんだけど…
慣れだよ。
俺はエバンゲリオンの方が怖いよ。あんなん閉じ込められたら発狂する
たまーに見るガンダムに載ったブライトが久しぶりに出てきた。
敵地が部隊数1だったから送り込んだキャラなしジム改×3だったが、
ブライトが何故かSに成長しており、追い詰めたものの撤退を余儀なくされた。
射撃値16か17あった…シロッコ並…
攪乱幕薄いぞ! 何やってんの!!
595 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/15(月) 02:18:28 ID:RDTfvVMd
PS版のネオジオンで50ターン目でアムロに呼び掛けた後バグるんだけど何故? 何回やってもそこでバグるんだよねぇ・・・
597 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/15(月) 02:27:48 ID:RDTfvVMd
なる程ねっ!! どーもありがとうm(__)m
PSギレン厨
読み込みの遅さに不満なし
画像に不満なし
コンピュータの頭の悪さに不満なし
の自分が
PSP買ってギレン買うほど価値がありますか?
結局なんか追加されたんですか?
攻略なんとか書が標準装備
PSPギレンの最大の特徴はどこでも出来るってとこじゃね?
新幹線の中とかでやればあっという間に目的地までの時間が過ぎるな
なんか俺も欲しくなったけど買えない。
PS版のバグあり初期版保有.
修正版への交換を期待して、
番台に電話かけてみたが盆休み中,,,orz
果たして交換してもらえるんだろうか?
>>601 この機会にPS版はじめてバグに遭遇する人は多そうだな。
test
復帰したか ( ´ー`)y━・~~~
PS2で系譜が発売される可能性って、何%ぐらいあると思う?
>>607 ほとんどないんだろうな、
グラフィックスは変えなくてよいから、
セーブ時間、思考時間、バグFixがあれば、
買っても良いな.
欲を言えば、敵の戦略アルゴリズムが厳しい
very very hardモードの新設とか、
PS3で系譜路線を期待したい.
>>607 多分ない、時期的にPS3なんかの次世代機に切り替わる時期だし、盤台のPSP版の
売り方みると全く放置、多分これほどPSPで評価されると思ってなかったと思う。
恐れていたPSP版の失敗は回避できたので、次世代機でのギレンに期待するほうが良い。
独戦が成功していたらその続編としてデラーズ紛争記、グリプス戦争記なんかも出す予定だったんだろうな。
独戦の続編なんてイラネけど。
>>601 バンダイにメールを送ってみては
返信が来て結局交換してもらえたよ
4ターン目に諜報部がドロスのプラン入手してきたんだが…
これっていつになったら開発できるようになるんだっけ?
>>613 必要な敵性技術LVに達したら開発可能になります
ドロスは10か11位だったように記憶してます
PS版とDC版の系譜買ったんだけど説明書が全く同じなのね・・・
オマイラ両者の違いを教えてたもれ
PS版、遅い
DC版、速い
超簡潔にまとめた
俺は詳しく
PS版、遅い バグ多し
DC版、速い バグをとった
620 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/16(火) 17:15:57 ID:XjCVtuPS
ゲルググとギャンを選ぶイベントがあるなら
ビグザムとアプサラスを選ぶイベントもあればいいのに
(゚听)イラネ
じゃあ更に詳しく
PS版、遅い バグ多し ムービー汚い
DC版、速い バグをとった ムービー奇麗
PSP版、速い バグ不明 ムービー上下カット(図鑑でオリジナル比率の4:3版を見ることは可能)
はいはいわろすわろす
PS版 攻略なんとか別売り
DC版 攻略なんとかはダウンロード販売。現在入手不可
>>625 それが無ければな・・・
コロニーの落ちた地で
でも そんなようなことやってなかった?
はっきり言って コロ落ちのアムロinガンダムはやばい
戦記とかDXとか目じゃない ビームライフル撃った瞬間に当たるんだが
このガンダム こっちがトリガー引いた瞬間に避けるからたまらん
まぁ劇中でNTと対峙したOTはそんなもんだったんだろうねぇ
629 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/17(水) 00:15:00 ID:eD07oHzo
連邦のモビルスーツは化け物か?
俺の中ではアムロinガンダムで最強はジオニックフロントだな。
こっちがグフとかドムで頑張ってんのに超反応、超装甲、超ビームで手がつけられない。
僚機や味方が次々落とされて、今度は自分の番かと必死で生き延びる為に戦った。
作戦内容がガンダム倒すだったらクリア出来なかったかも。
アムロの数え撃ちオソロシス
正直SS外伝のは大した事なかったな。
慣れればダメージ無しで撃墜できる位で
むしろBD2の方が手ごわいかもしれん。
まぁシミュレーターっつー設定だからね。
ビームスナイパー2のビームの雨をドロスにぶっかける場面が
個人的に好き
外伝系面白いそうでいいな
アクションだからこそ面白いんだろうけど
アクションだからできないよ
系譜があって良かった…
>>630 俺の中での最強アムロは戦士達の軌跡でのガイア編の後半ステージでG3に乗ったアムロ
速すぎてロックオンするのすら大変。動き追うと酔う。
このステージ、ホワイトベース撃墜した後なんだが
たった一機でジオン艦隊ボコボコ潰してくifシナリオに燃えまくりんぐ。
系譜の続編でたらシナリオに加えて欲しいくらいだわ。
635 :
601:2005/08/17(水) 10:25:56 ID:???
バンダイに電話してみた。
症状話したところ、
交換してくれるとのこと
長いと一週間ぐらいかかるらしいから、
暫くギレンは休み、
PSP版買ってしまいそうだ、、、
買ってやったら?
とりあえず一応バンダイもがんばってるみたいだしさ
PSPでFF3出るならついでに系譜も買うんだが
今時そんなリンクの貼り方してる奴も収容所行ったほうがいいよ
→ YES
NO
スパ厨なんてどうでもいいじゃない。
ガンダムは青葉区で打ち切りになったから名作になった
Zガンダムはカミーユとシロッコの直接対決まで話が進んでしまったからダメになったな
カミーユはジュリドと戦って シロッコはハマーンやクワトロあたりが始末してれば名作になりえたのに
ジュリドw
カミーユのライバルがじぇりど?
おいあれはただのストーカーじゃん
ガンダムはアムロがギレンを手にかけることが出来なかったからこそ名作であり
Zはカミーユごとき1パイロットは敵の大将であるシロッコと直接対決してしまったことが
作品の質を落としている
というのが 系譜をやるとよくわかりますね
果たしてシロッコがティターンズをどの程度把握していたのかはよくわからんがね
てゆーか
>>645はZ見たことあるのか?
>>645 m9(^Д^)プギャー
スレ違いUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>>647 系譜だと二部ってものがあってZのキャラやMSも登場するんだよ
独占しかやったこと無い人は知らないだろうけどねwww
>>648 >ガンダムはアムロがギレンを手にかけることが出来なかったからこそ名作であり
>Zはカミーユごとき1パイロットは敵の大将であるシロッコと直接対決してしまったことが
>作品の質を落としている
がスレ違いという事に気付け。
648 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/08/18(木) 00:13:53 ID:???
>>647 系譜だと二部ってものがあってZのキャラやMSも登場するんだよ
独占しかやったこと無い人は知らないだろうけどねwww
>>649 はぁ?
ここは何板ですか?
携帯ゲーム板ではありませんよ?
流れ読まんで質問なんだけど、
ノイエ・ジールU[シャア専用]って、ララァ乗せてもファンネル飛ぶ?
>652
飛ぶよ!
NTは飛ばせれる
>>651 てめぇのオナニー意見なんぞ聞きたかねぇ
チラシの裏にでも書いとけ
という事だ
>>652 別にサイコミュ兵器搭載機はNT乗せときゃビットでもファンネルでも使うよ
>>654 自分の聞きたく無い意見なら 専用ブラウザであぼーんすればよろしいのでは?
見たくないから書き込むなでは そっちのほうが荒らしですよ
>専用ブラウザであぼーんすればよろしいのでは?
ID表示の効かない板でこういう事言う貴方は池沼確定ですね。
m9(^Д^)プギャー
↓何事も無く本来のスレタイのように再開
漏れも流れを読まずにSS版攻略の相談を。。。
SS版連邦プレイ。やっとこアバオアクーにたどり着いてみたら
MS&MAがぎっしり50機。
ご丁寧にビグザムにドズル、エルメスにララァ&シャリアブル
ビグロにケリー。シャゲルにはシャアが乗っています・゚・(つД`)・゚・
一応こっちもアバオアクーの周りに戦艦・ペガサス大集結させた
のですが、はてどう攻めたらいいものか。。。
1. 一気に全方向から全部隊で突っ込む
2. おとりを突っ込ましておいて次のターンで本命投入
試しにおとりで突っ込んでみたのですが、MAの足がかなりはやく
あっという間に追いついて、おとりが虐殺されてしまうので、
かなり大量におとりをつっこまないと5ターン保たせられず、そう
すると本命部隊の数が心細くなって。。。ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ま、この状態が楽しくもあり、苦しくもあり。。。(・ω・`)
パブリクでも大量に作って投入してみっか。。。?(´ー`)
似たような状態で
ジムスナイパー2を3×3部隊ほど とマゼラン数隻を
左下から潜入させ マゼランは粉を散布しまくったら即退却
ジム達は出来るだけ奥では固まり 敵と接する線では散会して
一度に大量に損失しないように注意し反撃は絶対にしない
(ただしビグロがいた場合は出来る場合は破壊する)
その状態で5ターン耐え切ったら
右から全部隊を潜入させ
1ターン目はマゼラン WB達を全力で左に進軍
2ターン目で本拠地に接近してMSを発進し攻撃 戦艦も援護射撃3ターン目で本拠地を包囲して搭載MSで左下方面に壁を作り援軍と隔絶させる
(壁MS部隊は反撃する必要無し とにかく防御で耐える
戦艦の粉散布の援護があると尚良し)
この方法で本拠地を落として占領しました
自分のときは そこでグラナダでネオジオンが旗揚げしてくれたので
残党の半分は そっちに行ってくれて助かったです
(コロニーはジャブローに落とされたけどねw)
それと
ソロモンやアバオアクーの本拠地は
援護射撃が凄まじいので誰が反撃の犠牲になるかを
考えてから攻撃したほうがいいです
661 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/18(木) 03:24:00 ID:hdDMoGqb
>>645がスレ違いなら
いままで散々スレ違いネタでまくってる気がするけど。
どちらにせよガノタ同士仲良くしろw
PSP版の専用機が誰にでも適用されるって仕様もちょっとやってみたいな。
できればちゃんとした仕様の方がいけどそれを万代に求めると薮蛇になりそうだ。
友達が捨てるというので、PSごと貰ってきて「ジオンの系譜」やってる
「ソーラレイ」の開発完了報告で「技術的な問題点で1回しか使えない」
と言われたけど、基礎技術レベルをどこまで上げたら連射できるようになる?
それとも、開発計画が提案されてすぐに開発を命じるんじゃなくて、もっと
技術レベルを上げてから開発を命じていたら連射可能なものが出来ていた?
ドラキュラか狼男に出てきた
やつを倒せる銀の弾丸は1発しか無い
みたいなシチュエーション
>>663 技術LVをあげてもどうにもなりません、連射は不可能です。
嫁がハマーンみたいな髪型になった。
本人は失敗だと落ち込んでるが俺うれしい
668 :
663:2005/08/18(木) 15:25:55 ID:???
>>664-665
1回しか使えないのか、じゃあ第一部では使わずに第二部に残しておこう
これで、ティターンズのグリプス2がやってきても返り討ちにできる
出来ねーよw
>>668 ソーラシステムは任意で使える兵器ではありません
ソロモン周辺に連邦が攻めてくる1部のイベントで
出来ていれば侵入してくる兵力が少なくなる
ってだけのものです
朝日ソーラーじゃけん
>>670 というよりは、デギン公王を殺すイベント(第三勢力発生フラグ建て)
のためのものだな、連邦の戦力が減るのはオマケみたいなもんだ
おれも電話したら交換してくれたよ。
こんな古いソフトでも交換してくれるんだね 着払いで送れるし
ちょっと感動した。 まぁ当たり前ちゃー当たり前なんだけど。
オギボーがいる
慣れたらイージーやベリーイージーでなくてノーマルでプレイして欲しいな
くらいの感覚で
専用機やガンダム(陸は除く)は量産して欲しく無いな
>677
別にイージーでもハードでも
難易度そんなに変わらないってw
だからハードでフショウチュウになったら
しばらく帰って来なければいいのに
なぜトミノってすぐ殺してしまうのん?
系譜のフォウは島津だよな
引退してないことくらいちょっと調べりゃすぐわかりそうなもんだがな・・・
まあ、クソ音響監督もゲームにまでは口出しできんだろ。
プルだったらゆるさん所だった
>>683 マリオン役に悩んでたギレンの声の担当者がクリス役の人に
綾波風でお願いします と頼んだのは有名な話
PSP版なんだけど、何かいきなり物資が0になる事があるんだけど…
マッドアングラーからズゴックE出した瞬間に資源0だったり
地上をゲルググMが歩いてたら資源0になってたり
何だろう、俺の見間違いかな…
>>687 情報thx
しかし、このバグは結構痛いな…
動けんから洒落にならん
*本作ではマスクデータとして工作員が存在します
物質0状態はバグではなく、工作員による奪取となります。
占領しようとした時に物資0バグでるのも痛いな。
物資0だから次のターンでも占領できず、一歩もどって
補給ラインに乗りさらに次のターンまで待たなきゃならん。
PS版の時はフリーズ以外はだいだいバグの条件と対処方法がわかったけど、
これ、いつ発生するかわかんないのが困る。
まぁ、確かに戦争なんだから「予想外のトラブル」はあるだろうけど
それならそれで仕様として説明書に記載しろよ。
糞仕様だと叩かれるのは目に見えてるがw
691 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/19(金) 14:16:38 ID:rvmERZPq
>>689 ミハル悲しませないぜ おまえみたいな子供を増やさないためにも
俺はジオンを叩く 徹底的にな
まあ、物質0バグはキャンセル出来るらしいから、気付いたらキャンセルで。
○ボタンを連打しないように。
>>693 正直二回に一回くらいしか気付けない。
半分は次のターンで気付く。
そんな毎回注意して見てらんない。
スパイだ スパイがいるぞ
物資を盗むスパイがいるぞ
気をつけろ
さすがスパイだ
物資盗まれて何にも無いぜ
久しぶりに系譜をやった
面白いんだけど、数部隊単位の局地戦ばっかでうぜぇ
系譜は敵が攻めて来すぎ、独戦は攻めて来なさすぎ
エリアの数を系譜と独戦の中間くらいにして、軍団制ならちょうどいい希ガス
俺の基本戦略は先手必勝だから、系譜でも攻められたことはほとんどないなぁ
独戦ってそんなに攻めてこないの?
退屈そうだな・・・
独占はインフィニティとかだと普通に攻めてくるよ。
まあシステム上系譜ほどの頻度では攻めてこないけど。
正統・新生・ネオ出すためには
ジオンで3回やらないと駄目ですか?
うまくいけばネオと新生or正統出せるな
ジ・Oのサイコミュ機能って意味があるんですか?
ニュータイプ専用の武器が無いと思うのですが?
たしかに、バウンドドックもサイコミュ武器はないようだ
NT搭乗で限界上がるのがサイコミュ効果
704 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/19(金) 22:54:16 ID:gXBoF795
>>701 もう少しlog見直すとか、攻略サイト見るとかしてから聞きましょう。
サイコミュはニュータイプレベル(覚醒時に1、以後B>A>Sなどとランクアップごとに1アップ)1ごとに機体の限界が10%UP
つまりSアムロなどがサイコミュ機にのると表示上の限界より50%UPとなる。
サイコガンダムてNT機なのに、サイコミュ搭載の記載が無いですが、
アレックス同様、NTを乗せても限界が上がらないのですか?
フォウを乗せると、台詞が出ますが専用機なのですかね?
大人は質問に答えたりしない
そんな細かいデータとにらめっこしてて楽しいか?
こいつは必ずこのMSに乗せる、専用機かどうか、サイコミュがあるかないかなんてかんけーない!
ぐらいの心意気でガンガン行った方が楽しいと思うけどな。
おまえ馬鹿だろw
>>707 ヲタには色々な楽しみ方があるんだよ
ガンダム1つ取っても
ミノフスキー物理学の考察からガンプラまで
>>707 そこまで何にも気にしないなら、ギレンやってる意味ないよなw
今アクシズでやってんだけどキュベレイって
20,20,18の開発LVで出来る?
攻略本だとあとガンダリウムγ必要と書いてあるが
アクシズイベントじゃシャアの帰還しかないんだけど
限界が上がらないなら、
折角の力を発揮出来ないのは可哀相じゃん
それなら、生存していたらロザミィの代わりに乗ったであろう
バウンドドッグに乗せようかとかなるじゃん
心配して貰わなくても、思い入れを込めて楽しんでるから
余計なお世話だ、愚図
データだけで生産するユニットやパイロットを乗せるユニットを決める人は
もう少しユニットに思い入れをしてみるとより面白くなるかもしれない。
思い入れだけで生産するユニットやパイロットを乗せるユニットを決める人は
もう少し攻略本のデータを見てみるとより面白くなるかもしれない。
つーか、そこまで細かい事気にする奴が
何で攻略本買わないんだと
ボルグ少左にはピクシーより陸ガンに乗せてあげたいです
ホワイトディンゴには専用陸ジム
シローですらEz-8なのに(ボロくなったのは自業自得w)
連邦に専用機なんぞ要らん
アレックスだけで十分
717 :
701:2005/08/20(土) 03:42:02 ID:???
そうなんだ。ではNTの専用機扱い(限界50%アップ)ってことか。
だからサイコミュ機には個人の専用機がないわけだ。
他のサイコミュ機は全て専用武器があるから分からなかった。
バウンドドックのメガ粒子砲ってNT専用武器だよね?
>>704 ありがとん。
一応攻略本はあるのだけれど、説明が無くてさ
戦いは数だよ。兄貴!
あえて言おう、数であると!
>>717 違う 一般人でも使用可能
NTでしか使えないのはファンネル、ビット、有線ビームの類のみ
バウンドドックのNTに対する恩恵は限界性のUPのみ
まるごとガンダム見たらギレンやりたくなった
しかし、体力が・・・寝る
>>714 まあ、夏だしな。
PSP版でてちょこっとハマった奴はスレで聞いて済ませるつもりなんだろ。
携帯板の方でも、かなり知ったかの勘違いさんがちょこちょこ出てる。
>>717 バウンドドッグのメガ粒子砲は普通のパイロットにも使える。
サイコミュ搭載機にも専用機はあるし(ノイエ2とかジオ・キュベとか)、
その場合はサイコミュ修正と専用機修正が両方かかる。
まあ、パイロットの性能が限界値に追いつかずに
本当に修正が両方かかってるかどうか確認できない場合もあるけどね。
プル用のキュベ量産型は出るの?
PS版のザビグザムは無念だったなぁ。
非サイコミュのMAにしては珍しい直接戦闘に堪え得る火力と攻撃回数だったのに、
ギレンに専用機適正がなかったからもどかしい思いをした。
専用機バグの話はどうなったのかねぇ。
まぁ言いだしっぺは俺なんだが、本当に全ての専用機が全キャラに対応してしまってるんだろうか。
トイレから帰ってきたらPSPが動かなくなっていた
くそう、もうすぐジオン終わりだったのに…
つか…パイロットの能力限界値は最高でも250%しかないのに
ジ・O(220%)とキュベ(230%)はサイコミュ補正まで付くから
専用機の意味が無いと言うか確認できないってのはなぁ…
専用機の疑いは強いが、もしそうだったとしても
能力的にアムロやカミーユ乗せた方が強いというのも報われない話だ。
続編は「機動戦士ガンダム〜ギレン細腕繁盛記〜」
テム・レイ「アムロ おまえは私の父だ」
アムロ・レイ「(父さん 酸素欠乏症にかかってしまって・・・)」
むしろ敏腕興亡記だな
USBケーブル買ったので画像や音楽データ移していじくってたら
ギレンのセーブデータ壊れた。
ガルマの国葬済んでさぁこれからってときに…orz
DC版で図鑑やらムービーやらコンプ直前で、
物理的にメモカ壊したことに比べりゃ遥かにマシだが。
はいはいわろすわろす
気ままにギレンのあのセーブデータもらったんだけど、
レベルが高すぎてついていけない、、、○rz
いやぁ、1stガンダム15年ぶりに観たなぁ〜。
で、その上で続編要望。
・さすがゴックだ。ちゃんと対空攻撃できるやん。(仰向けで)
・コアブースターの対地/水ビーム攻撃凄いじゃん。
・ドムのバズ、戦艦ならまだしもミデアぐらいなら当たれば一発だね。
なんか原作よりゲームの世界観の方がメイン(個人的に)になってたから違和感バリバリだったよ。
>>738 ちょwwwおまwwwww頭でかwwww
>>739 ゴッグが地面に一列に仰向けに寝て対空射撃
やっぱ無理だわwwwww
フリージーヤードを打ち上げるんだ!
機体をネトネトにして敵パイロットを不快な気分に!
ゴッグに対空装備つけなかった担当者は
ギレン総帥直々に粛正の刑になったほうがいいな
でも考えてみたらそれが普通なんだよな。
戦車の主砲やバズーカ、ズゴックみたく水中で発射した機関砲で
航空機、しかも戦闘機を撃墜できる方がおかしいといえばおかしい。
普通に考えればドムが対空攻撃出来なくても普通なんだよな
MS(人型汎用兵器)が主流になる世界だしな
普通は単機能特化の 超戦闘機や超戦車のほうに進化するもんだけど
対空装備なんて飾りです
ガンダムはあくまで『他のロボットアニメよりはリアルっぽく見える』ってだけでファンタジーである事には変わらんから
軍オタのケチを一々真に受けてたらキリがナス。
>745
ドムがロールアウトした頃なら普通だが、大戦初期にザクと戦った連邦の主力は
61戦車を除けばフライマンタ他の航空兵力ではないのか?
>747
まぁそうなんだが、設定の穴を見つけて脳内補完するのは楽しいぞ。
>>748 それは無いから仕方無くだろ
ジムなんて作らずに コアブースターとボールを作る歴史にはならなかった
>>749 >>748が言ってるのは、ドム開発段階での連邦の主力は航空兵力なのだから
対空攻撃できないドムの開発思想はどうかと思う、と言うことだと思われ。
グフ ドムは
いずれ連邦がMSを開発したときのための
対MS用MSでしょ
連邦と違ってジオンはMS毎に性格がはっきりしてるし
普通に考えればドムは対空兵器ではないし
俺も
>>751と同じ解釈するな。
ジオンの対空攻撃はドップとガウにお任せでやんしょ。
753 :
750:2005/08/21(日) 18:04:07 ID:???
そうじゃなくて、俺が言いたいのは
>>749は反応のしどころを間違ってるよ、と言うことなんだがorz
ガンダムゲーは色々遊んだが、なぜかギレンは未経験。
昨日からPSP版をやってます。
ジオン初期配置ユニットをどのように再構成するかで一時間ぐらい悩んだが、
それだけでも楽しいです。
ミノフスキー粒子ってどの程度兵器を無効化できるんだろう。
スマートウェポンなんか完全に役立たずにできる?
その割には結構ミサイル使ってるよな・・・。
AAなんか全部目視照準?
>>752 ザクキャノン ザク2J型C装備(マゼラトップ砲)
レーダーは無効に近くなるみたいだけど、光まで影響はしないみたいだから
レーザー誘導、赤外線誘導は普通に使えるハズ。
でもそれじゃ有視界での取っ組み合いにならんから、集積回路にも
悪影響あるって話になったんかもしれない。
目視戦闘でも
何か映像がボヤけたりして(陽炎(かげろう)みたいな感じ?)
照準が狂うとかいう設定があったような気がする
設定について考えると、元は20年以上前のスーパーロボットが
全盛時代のアニメだって事を実感するな。
オリジンベースで作ったら、その辺り少しはマシに
…大して変わらんかな、やっぱ。
イージス艦とかステルス戦闘機とかの無い時代に作ったアニメだしな
どうやったっておかしな点が出てくる
>>760 ガンキャノンとガンタンクがむちゃくちゃ弱体化するからダメだ。
いやマテ。そのかわり開戦時に既に在るって事だぞ?
いくら何でも61式よりは強いだろう。
あ、でもタンクはMBTって事だったから61式は無くなるのか?
地球降下作戦でザクを降下させたギレン総帥は
天才か馬鹿だな
IQの高い馬鹿
ヒトラーの尻尾
ザクなんて航空機の対地ミサイルで簡単にあぼんの気もする
ザクマシンガンなんて空を飛んでる航空機に当たるとも思えんし
連邦軍の戦術がよっぽどショボかったんだろうなぁ・・・
きっとザクはちょっと動いただけで音速を超えるんだよ
ミノ粉撒いてたら対地ミサイルが当てられないと思う
もし視認して当てようとしたら、マシンガンで落ちる高度まで下がらないといけない気がする
>>767 ミノ粉で最新兵器は全部使い物にならなくなって
旧式の兵器を持ち出すはめになったそうです
まだ重力慣性制御は実現してない状況なのに、ザクが戦車や航空機を
翻弄するほどの運動性を、しかも二本の脚で発揮してたとしたら
中の人もえらい事になってたのかもなw
二次大戦とか、別に誘導兵器使ってたわけじゃないけど
攻撃機が戦車を圧倒したよな。
MSはなぁ、丈夫なんだよ。
あの大きさで戦車と同じくらいの重さってことは
防御力はチハたん>ザクなのか・・・?
>>769 目視照準で撃つザクマシンガン程度で音速の航空機を落とすことは不可能だよ、
まだWWUのポムポム砲ひっぱり出して使ったほうがマシ(それでも落とせないだろうけどw)
それに、ただの無誘導爆弾でも今の時代じゃほとんど100発100中、ミサイル必要なし。
>>774 レーダーもセンサーも無しで音速出すのはどうなんだろうか?
あと、知能化弾全盛の今の時代に無誘導爆弾なんて使ってるの?
音速は出てないんじゃないの?誰も酸素マスクしてないよ
このゲーム、武装があればある程それを使用して攻撃する確率が出るわけで、有利になるのがな
ジ・オとか武装が貧弱な分、キュベレイやZにえらい遅れをとっていたな
あとシロッコのNTLvが4なのも納得できなかったよ
ジオはマスクデータの隠し腕があるじゃなかったっけ?
あるね。でもTHE-Oヨワス
780 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/22(月) 04:09:01 ID:NdI3Ug77
気づいたんだけどさ、コアブースターって原作ではNT専用機扱いじゃなかった?
勘違いだったらごめん。
そうなの?だからスレッガーは死んだのかな?
ハッハーッ! なんて下手クソなんでしょ、ボク。
ジ・Oは武器の威力が高い設定なんだろうけど
射撃回数が低かったり、格闘攻撃も一回が第二武器扱いだからシロッコだと発動しない可能性が・・・
優れたNT同士の戦いになると、もう全弾撃ちつくしって感じの射撃戦闘になるからな
Zとジオがやりあったりしたら、ビームライフル打ち終わってもグレネード・バルカンとZは延々撃つもんで、その間ジオは暇そうにしてるよ
>誘導兵器
ミノ粉は性質上、静電気を持つので精密機器はダメとなんかで読んだ。
防護措置すると機器が大型化→MSがメイン
>MSの有視界戦闘
今でも人が投げたピンポン玉を目視(カメラ)でキャッチする
ロボットアームが有るくらいだから、数十年後の軍事用COM
(民間用の数十倍の性能)は音速の飛行物体ぐらい簡単に撃墜できる。
系譜の仕様だと射撃≫格闘だからなぁ…射撃武器多いに越した事無いわな。
設定上の攻撃力は同じでも、攻撃回数多い方が威力無駄になりにくいし。
逆に射撃と反応の大した事無い奴が搭乗してたりすると、Ζもジ・Oも大して変わらない。
特に委任だと耐久大きい分落ちにくかったりもするんだがね。
>>780 勘違いじゃねぇ? そもそもNT専用機ってエルメスとブラウ・ブロ位しか出てない筈。
ニュータイプ専用とは言ってないけど
セイラさんにニュータイプ適性があるから
試作機のコアブースターで試す、みたいな事は言ってるね。
>>774 ザクマシンガンは対空攻撃のときは
対空砲みたいに空中に弾幕を張ったんじゃないか?
いくらなんでも
ドムの胸でピカーっと光るのは何?
あとグフ達が撤退するときに使ってた目くらましって元祖ポケモン効果だよね
>790
オパーイビーム
>>789 ザクマシンガンはAPSFDS弾しか使わないんだって。
ザクマシンガンはホーミングします
レーダーの類がないと音速飛行は絶対無理。
そりゃ飛ぶだけならできるだろうが戦闘なんて不可能。
今マシンガン本体が敵に飛んでくのを想像した・・・ww
>>796 ドップってマッハ2が巡航速度だってさ。
マッハの航空機を有視界内戦闘で迎撃か…。
それもまたスポーツだな。
もういいだろ・・・。
これはアニメなんだよ、叩けば埃なんかいくらでも出るんだよ。
しょうがないだろ。
>>798 移動速度であって戦闘速度じゃないんじゃない?
F-14とかでいうなら翼を畳んでΔ形にしてる状態
>>801 その例えも微妙に間違ってるような気もするけどw
そもそもドップはマッハでの戦闘を想定して出っ張った見晴らしのいいコックピットを作ったんだそうだ・・・。
お腹いっぱいです。
射撃管制装置すら働いてない戦車の主砲が航空機落とせるんだから別にいっかww
そういう世界なんだよきっとww
普通に宇宙で暮らしてる時代なんだぞ。
いまの科学を当てはめるほうがアホ
歴史を振り返ってみろ
ゲーム「ギレンの野望」の描写に準拠するなら
ドップの速度は水中戦用MSの移動速度と対して違わん
>>803 そうだよな・・・。
所詮アニメなんだからそこら辺は都合よく考えるしかないよな・・・。
ガンダムは宇宙世紀だしいつの未来かわからんから
いいじゃないの。ひょっとしたら何万年先かもしれんぞ。
その点ドラえもんは21世紀→22世紀のマイナーチェンジ
さらに最悪なのは北斗の拳の19XX年 これはひどい
>>806 北斗はUC199X年。超々未来世界のお話なんだよ。
別にいいじゃないエヴァなんて2014なんだぜ?
>>806 UC0001年は西暦2045年だよ。
・・・ドラえもんのほうが新しいのか!?
810 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/22(月) 16:37:32 ID:vUfPG9Ga
>>804 だから移動速度と戦闘中の速度は違う
バスケットやサッカーの試合中のスピードで
通勤や通学しますか?
>>810 いや、
当にバスケットやサッカーの試合中なんだけどな。
>>814 いや・・・、移動力と運動性が違うのは当たり前だけど・・・。
移動力と戦闘中のスピードは別だろって言いたかったの?
シャアの3倍って
普通の運転手が40キロでしか走れない道を
120キロも出して突っ込んでくる
ていう意味だよね
普通の乗用車自体が40キロまでしか出ない訳じゃないよね?
ボールがカワイクみえるから不思議だな…
ゲームの話に戻してもよかですか?
コアブースターってガンダム並の射撃能力+射程2
移動距離8と優秀なセンサー性能・高い限界
そして2ターンで生産できてパイロットを選ばない優秀なユニット
だと思うんだけどどうかな?下手なMSより全然使えるんだけど
>>816 違うらしいよ。相対速度の問題だそうな。
WBが時速30キロで動いてて、並ザクが40キロで突っ込んで
くると、相対速度は+10キロ。
シャアザクが60キロで突っ込んでくると相対速度は+30キロで、
並ザクの3倍の速度となる。
40キロ対120キロではなく、40キロ対60キロということらしい。
全体の速度が上がれば、この差は割合的にもっと小さくなる
(WB90キロ:ザク100キロ:シャアザク120キロでも同じ結果)。
>>820 なんか、今じゃ移動距離が三倍とか言い出してるな。
ルウム戦役で戦艦の腹蹴って跳び回り、推進剤で移動できる限界の三倍の距離を
飛んでたとかいう。跡付けとはいえ、さすがに無茶だと思った。
最初は普通に3倍の速さだったんだろうに…何でそれじゃいかんのだ?
>>819 でも耐久力無いから割とあっさり落ちないか。
個人的にはGファイターの好きだな。
そこで囮ユニットですよ
囮ユニットが嫌いだったら反応が高いパイロットを前列に配置するとか
Gファイターはガンダムと合体したほうが良いよ
>>819 艦長連中の訓練くらいにしか使わないなぁ。それもあればGアーマー使うし。
耐久が低くて一機編成だから、MSに肉薄されると脆いし、移動力があっても
突出したらすぐ落とされるから、あんまり意味無い様な。
Gファイター系列は開発にWBイベント必須でなかったか?
コアブースターに要らなかったのは確かだが…
まぁどっちにしてもマゼランと壁ユニットでルナ2周辺〜地球上空辺りを
制圧すればそこそこ経験値稼げるから使った事無いけど。
バーミンガムやマゼラン改の開発時期が、もっと早ければ良かったんだがな。
格闘はできないが、制圧できるMAみたいな使い方も、序盤なら可能だ。
二部ではバーミンガムに有能な奴乗せててもあっさり落とされる('A`)
>>820 そりゃ旧シャア板住人の誰かさんの説だな。
確かにそういう解釈もありうるけど別に公式設定だったりはしない。
技術あげる予算につぎ込める資金が限られるから
どうしても間に合わない兵器も出てくるよなぁ。
開発時期といえば、デラフリでのドラッツェは最初から生産可にして欲しかったな。
ドラッツェって実弾装備でシールドも持ってて優秀な量産機だよね
エゥーゴで最初からジムU生産可能だったらインチキかな?
ジムUの強さ自体がいんちきだと思うw
ガザCの強さも凄まじいよな
たしかにw
ジムUまともに相手にするとエース級の乗った機体でもすげー削られるし
アクシズでどうせガーベラテトラ作れないんだからリゲルグの耐久を上げてもよかったような。
>>833 ザクR1Aくらいの性能があって、安く作れるんだよね。
もうちょっと早く出来たら、すごく活躍出来るのに。
839 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/22(月) 22:52:04 ID:D1c0ITw5
ジオンの系譜の攻略本ってどれ買えばいいかな?
今日中古のPS版買ったんで
俺もこのスレ見てギレンの野望に興味もったから中古でも買うかな
確かPS2でも出てなかったっけ?
>>840 PS版:ギレンの野望
PS2版:ジオン独立戦争記
似ているようでかなり違うので注意しる
ちなみにこのスレで語られているのはほとんどがPS版について
何故PS2版について語る人がいないのかは・・・自分で考えてくれ
ギレンの野望と付くゲームは全て持ってるが
PS2版についてリアル会話したことねーな
PS2ジオン独立戦争紀は
俺の人生の中で一番早く手放したソフトだ。
>839
ギレンの野望
ジオンの系譜
コンプリートガイド
がおすすめだ!フ〇ミ通編集のやつな
今度PSPに移植されたから見つかんなかったらそれ買ったら?中身九割一緒だったぞ。
最近、BS2の放送見て久々に系譜で遊んでるんですけど、
判定敗北の条件て一生楽しむ本に載ってる
特別エリア数70%未満(特別エリア数10未満)で合ってますか?
とりあえず本拠地以外全部捨ててに引きこもってれば確実だろう
毒線は究極の糞ゲー
いや、ぎりぎりの所で膠着状態にしようと思ってね…。
70%(11箇所)だったと思うよ
あ、でも俺が使ってる本が間違ってる可能性もあるなー。
7割以上が判定勝利で7割未満が判定敗北かも知れない。
手元の本には5割以下ってなってるけど・・・・
手元のケイブンシャの一生楽しむ本だと70%未満
攻略サイトの連邦イベント分岐によると半分以下
どっちなんだろうか
>>848 どんな状況で判定敗北になったところで、二部開始時の拠点は変わらん。
どうしても気になるなら、途中まで順調に進めて後半引き篭もればいい。
もっともすぐに攻めては来ないから、あまりぎりぎりまで粘ると勝っちゃうけどな。
開始位置じゃなくて開発と資金はできるだけ有利な状態にして2部を迎えたいと思ってなあ
とりあえず七割を目標にやってみるか
COMはユニットを乗せたまま降下とかしないみたいだから
連邦なら宇宙からの降下地点を押えておけば大丈夫そうだけど
(宇宙の特別エリアがちょうど5箇所だし)
ジオンだと大変そうだな。
>>841 正しくは
SS版:ギレンの野望
PS版:ジオンの系譜
PS2版:ジオン独立戦争記
正しくは
SS 機動戦士ガンダム(ギレンの野望)
PS DC ギレンの野望(ジオンの系譜)
PS2 ジオンの独立戦争記
正しくは
SS 機動戦士ガンダム(ギレンの野望)
PS DC ギレンの野望(ジオンの系譜)
PS2 ジオンの独立戦争記
WS 黒歴史ギレン
WS マクベとガルマの地球漫才
×箱 ドレンの野望
FC ガチャポン戦士2 〜カプセル戦記〜
863 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/23(火) 18:37:31 ID:9wMAhDlp
はいはいわろすわろす
ジオンの系譜コンプリートガイド100円で買った俺は勝ち組でいいのかな
ケイブンシャの一生楽しむ本も合わせて購入したほうが良いと思う
必要な敵性技術とか開発条件を低下させる機体とか全然書いてないよ>コンプ
攻略本の価格ってブックオフの店舗でバラバラなことが多いね
ブクオフだとほとんど100円じゃない?
うちの近所のブクオフだとケイブン4冊+引き出しに3冊あった
>>845 遅レスだが判定勝利・敗北の方法は連邦orジオンで変わってくる
連邦→100ターン経過時又は和平交渉時に50%(8拠点)以上の特別エリアを確保しているか
ジオン→100ターン経過時に70%(11拠点?)以上の特別エリアを確保しているか
以上を満たさない場合判定敗北になる
ケイブンシャの一生楽しむ本6ページ、にしっかり書いてあったぞい
ちなみに連邦の判定勝利・連邦&ジオンの判定敗北は
文字通り孤立しているエリアがあるので、第一部でしっかり戦力整えられてないと
第二部に移行した時のあの部隊のバラバラで孤立拠点が悲惨な事になる可能性あり。
PSのやってるけどフリーズしすぎやろ
そりゃただ単にレンズヘッド磨耗しとるだけやろ
初期版がダメだったんだっけ?
全然覚えてない・・・
俺の場合音声出力をOFFにしたらバグりにくくなった
FF-XA コアファイター
RX-75 ガンタンク 主武装 肩の主砲
RX-76 ボール試作型 主武装 ビームCAP実験型主砲
RX-77 ガンキャノン 主武装 肩の主砲 ビームライフル
RX-78 ガンダム 主武装 ビームライフル ビームサーベル ハイパーバズーカ
>>872 つづき
V作戦発動したのにボールが開発出来ないみたいですけど
気のせい?
MA技術上げてるか?
PSの一番最初のやってるけど
連邦で宇宙行ったらフリーズした
セーブもしちゃったから最初からやり直すしかないのか
>>873 ちょと疑問なんだが、ボールってV作戦とか必要なのか?
単に作業用ポッドに砲身つけただけだし、ジオンのMAみたいに機動性とかあるわけで
もなさそうだから、レビル将軍のV作戦を快く思ってない連邦の連中が、MS導入を
迫られて付け焼刃的な言い訳のために、導入したもんだと思ってたよ。
いや、変なマジレスすまん。
>>876 後付理由によると、ジムが対MS戦用でボールは艦船攻撃用らしい
あと、量産効果のある小回りの聞く機体がなかった為、ボールで代用した。
らしい。
まあ試作ボールはニ三機だすけど量産は単なる囮、まさに
「夏草や、ビグザム染み入るボール蒸発」
今エゥーゴ編で地上を制圧し終えたところなんだけど
やたらCOMの生産傾向が地上ユニットに偏ってるな。
今までやっててここまで極端なのは初めてだ、攻めるとユニットが消える消える。
旧ザク最強
襲って来たアムロΖもクワトロ百式も全部取り囲んで殲滅してやった
敵を囮ごと砲撃で吹き飛ばすのは結構楽しい
たまに脱出装置ついたユニット(ガンダムとか)倒した時にコアファイター出てこない時あるね
これは脱出失敗?それともバグなのかな?
新生ジオンを正攻法でやってるが相当ムズイな
他のシナリオは楽勝なんだけどな
ネオジオン卑怯だろw
>881
ジャブローの拠点のひとつはそこは航空隊は入れないから、ガンダムもおしゃかだよ
>>883 そういやジャブローで出たり入ったりして経験値稼ぎしてる最中だったからね
そういう事でしたか、サンクス
レコアさん「こんな辱(はずかし)めは無い」
レコアさんきんもーっ☆
今買うとしたらどれが買い?
俺
889 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/25(木) 01:42:08 ID:HKC3uhV3
さんくす
PSP持ってないorz
一番安いのはPS版かな
明日ゲーム屋行って見てきます
一押し PSP版 セーブ・ロード・COMの思考が早い 攻略指令書同梱
バグはDC版・PS修正版と同等らしい
二番手 DC版 セーブ・ロード・COMの思考が早い 攻略指令書はDLサービス終了のため入手不可
あくまでハードの問題だけどアクセス音がうるさいらしい、本体事買う人は注意
三番手 PS版 セーブ・ロード・COMの思考が相当に遅い 攻略指令書は探せば多分入手可能
バグの多い初期版を掴まされる可能性有り(外見(パッケージ・ディスク)での判別は不可能、特に中古品を買うときは運任せ)
運良く修正版だったらセーブ・ロード・COMの思考が遅い点を除けばDC版と同等
>891
ちょっとまて
移動すると物資が0になるってバグはPSP版特有じゃなかったっけ?
バグ DC・PS修正版+移動すると稀に物資0 って感じか>PSP版
DC版のギレンの野望、田舎では中古がそうそうなさそう
>868
PSP版の、連邦で、拠点10個おさえてたのに、判定敗北に、なった俺ガイル。 もしや、ルナツーを落とされたから駄目なのか?
バグ修正してもらうと新品がくるのね。
帯付で感動した
SS版をそれなりにやってた者ですが
今日はじめてPS2版に手を出してみました
アニメーションへぼへぼ・・・・ orz
やること多すぎ・・・・ orz
早くも脱力気味
897 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/25(木) 17:16:43 ID:+flxYpoo
PSP版ギレンやるにはバージョンうpしなければいけないのね。
バンダイあんたちょっとせこいよ
( ^ω^)がんばれ
別にバンダイのせいじゃなかろう
900 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/25(木) 19:34:41 ID:gI8j2Kw7
このゲームって楽しみどころがよくわからなかったりする。
自分で戦闘やるのも正直タルいんで委任ばっかりだ。
PAR使って納得いかない面子の入れ替えしてのプレイがデフォになってるので
いまだに初期ロットから交換できない
開発生産1ターン以外そのまま使えたはず
今日買ってきた
今日買ってきた
DC 3千円
PS 2千円
PS2 1500円
なんでDCが一番高いんだ
DC版は供給が少ない。
PS2版は需要が少ない。
906 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/25(木) 21:41:23 ID:pxb2CDL5
>>904 評価が
PSP>SS>DC>PS>(越えられない壁)>PS2
だから
PSPとDC/PSの間にSSがはさまるってのはどうかねぇ?
PSPが最高?( ´_ゝ`)
何故PSP、DCの間にSS?( ´_ゝ`)
909 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/25(木) 23:23:20 ID:8jRZDT+r
SS信者は密かに多いとオモ
>>894 ケイブンシャのは一部の攻略チャートには七割とかいてあるから間違ってないと思われ
>>868のも二部の判定勝利の解説の所に書いてあるが、結局七割でFAか?
ネオジオンにランバ・ラル御一行がいないとか…
SSを中古屋で見つけてもかなり高いよ
>>891 マジレスするとPSPの指令書はスペシャルセーブデータ集しか使えない。(ハミの攻略本情報)
デラーズフリート 人材いなさ杉
ガトーはガチ
デラーズフリートのキツさは面白い。
総帥の仇をとるために頑張るよボクは。
連邦編で敵として登場するとやたら人材豊富でムカついたあの頃
機体はそこそこ良いのが揃ってるんだけどな
旧式のザクF型(スキウレ)で新型機をバタバタ落とすチャンス
デラフリはビグ様を開発レベル1上げるだけで作れるから実は楽勝
ビグ無しなら一番キツイかも
>913
えっ、亀倉で280か480円で買ったがそんなもんじゃないか?
924 :
601:2005/08/26(金) 11:30:40 ID:???
先週やってた哀戦士みていて思ったけど、
次回作では戦艦は全方位に攻撃できるといいな。
ただし、方位毎に攻撃力が異なる。
そうすると敵は、攻撃の薄いところを重点的に
狙うとか
戦艦には現在向いている方向の概念が新設
そこまで設定したら製作者が過労死する・・・
それよりも戦艦の耐久力を第2部ではもっと増やして欲しい
MSの攻撃力が強すぎるのに戦艦はあまり進歩してないのも
問題だよ
サラミス級やムサイ級をメインで使っている人います?
>>926 普通に考えて戦艦にMS近づけちゃならんという感覚は当然認識すると思うんだが。
原作知ってるならなおさらでしょ。
むしろブリッジやエンジン直撃で一発撃沈しないのがありがたい
あんまり詳しく覚えてないんだが…1st小説版では、ザクの武装で
戦艦の舷側装甲?だかを撃ち抜けた例が無い云々という描写はあった。
シャアが攻撃かける場面だったと思うが、じゃあどこ攻撃すんのかは忘れた。
嫌いな人もいるようだが、PARで序盤にバーミンガム十数隻建造してみた。
委任で護衛部隊無しでも、序盤のジオン宇宙軍相手なら楽勝だた。
大艦巨砲主義万歳つー感じだな。
期間、資金、資源が大量に必要な上に、何と言っても開発レベルが
高すぎるから、普通にいけば序盤の連邦に量産は不可能だが
ワイアットあたりから戦艦の攻撃力up提案されて、採用すると
マゼラン改やサラミス改、更にはバーミンガムが開発提案され
開発すれば序盤からそれらが使えるなんてのもifとしては
ありだったんじゃないかと思った。
つーかアーガマやドゴス・ギアが作れればそれでいいのに…
作れないのはアクシズあたりとのバランス調整なんだろうか。
そりゃ射程5だし無敵だろ
相手に出来んのMAぐらいじゃん
>>930 なんでバンダイがコーエーみたいに
自前でPUK(パワーアップキット)を発売しないのか不思議だ
いかにコーエーでもTVゲームでパワーアップキットとか発売してるの?
PCゲームならわかるが
連邦48T目、ついにサイド3攻略作戦発動!
陣容は
・グワジン級 x1 (ガンダムx2、プロトGx1、ガンキャノンx2、ジムx2、パブリクx1)
・ペガサス級 x1 (ジムSCx3、ジムLAx3)
・ホワイトベース x2 (ジムLAx2、ジムx1、ボールx3)
・マゼラン級 x6
・マゼランK x3 (ジムx3、ボールx1)
・サラミスK x3 (ボールx3)
・コアブースター x15
の計75部隊+青葉区で生産中のジムSCx6とサラミスKx2
対するサイド3防衛部隊は85。しかもビグロやらブラウ・ブロやら量産中の模様・・・
・・・勝てるか?
>>935 「withパワーアップキット」と銘打ったマイナーチェンジ版(完全版?)を
新規に売りつけてます。
DDRみたいなアペンドディスク形式じゃないと('A`)
みんな最短何ターンで各勢力クリアできる? 連邦の26ターンが俺の限界
17ターンでクリアしてるヤツはすげぇと思ったよ
939 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/26(金) 23:17:03 ID:j0wXo3q4
連邦の第二部でエウーゴ仲間にしてかれこれ175ターン開発は全部20なのにZ企画が発動しないのなんでかな?
ジオンで24ターンが限界
最後のグラナダとサイドVへの戦力配分がむずいね
俺は20ターン
942 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/26(金) 23:46:06 ID:j0wXo3q4
939だけど、マジヘルプ
>939
MK2開発した?
944 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/26(金) 23:52:22 ID:j0wXo3q4
してないのよ。クワトロが盗もうとしないのよ
>944
グリプス2潜入作戦の前に
ティターンズジャミトフを滅ぼすと提案されないが、、、もしかして?
946 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/26(金) 23:57:29 ID:j0wXo3q4
デラーズフリートとジャミトフにはさまれながらもなんとか開発MAXにしたのよ。で、今デラーズ倒してアクシズ出てきたところでつ
たしか38ターンぐらいの提案だが、、、
ガンダリウムγをクワトロからもらった?
948 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/27(土) 00:03:20 ID:bPE/BNsT
もらってないけどリックディアスは開発してるよ
>>926 今ムサイを主力で使ってるよ
ネモやジムU相手にハラハラムネムネの射撃戦やってる
>948
じゃあカミーユはいないんだ
951 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/27(土) 00:15:53 ID:bPE/BNsT
当然いないよ。こんなの初めてだあ
わからんすまぬ
953 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/27(土) 00:17:37 ID:bPE/BNsT
はじめからやろうかなあ
一度クリアしないとZガンダムの開発フラグが立たないんじゃないの?
始めからやりなおすなんて勿体ないから一度クリアしてみれば?
955 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/27(土) 00:29:20 ID:bPE/BNsT
まじ?百式とかも?
>Ζガンダム
「一生楽しむ本」によると、完全勝利の2部でΖ作らないと
判定勝利&敗北の2部では作れないらしい。モチロン百式も。
あと、基本的なことだけど「ティターンズ潜入作戦」は実行済みだよね?
提案されて5ターンで消えるらしいが。
しかし、リックディアスの開発条件に「ガンダリウムγ入手」があるんだけど。
もらってないのに開発できたのか?
イベント自体を見落としてるだけなのか?
「エゥーゴ吸収」
↓5ターン後
「ガンダリウムγ入手(リックディアス開発可)」
↓10ターン後
「ティターンズ潜入作戦提案」←5ターンで消滅
↓「潜入作戦」実行後5ターン後
「MK−U白プラン入手・カミーユ加入」
↓「MK−U白」開発完了後
「Z計画提案」
おそらく、「ティターンズ潜入作戦提案」を実行し忘れじゃまいか?
攻略本の攻略チャートにこっそり書いてあった気がする
Zプラン自体が提案されないのかな?
959 :
956:2005/08/27(土) 00:58:42 ID:???
あ、
>判定勝利&敗北の2部では作れないらしい。モチロン百式も。
ってのは判定勝利&敗北じゃ絶対作れないってわけじゃなく、
判定〜でΖ作るには、一度は「完全勝利でΖ作ってクリアしておく」
ことが条件ってことね。
>>926 かなり遅レスだけど、
927の言う通り、二部では主力戦艦周りは、
必ず護衛MSを配置している、
敵が少ない場合は、戦艦の前に、2、3スタック分ぐらい
敵が多い場合は、MSをV字に配置してVの中に戦艦
あとは周り込まれそうな場合の対処ように
遊撃隊を後方へ2部隊ぐらいかな.
前衛が削らやすいから、
エース級から、逆に安いUnitの場合が多い
MS
MS MS
MS 戦艦 戦艦 戦艦 MS
MS MS
完全勝利したことないけどZも百式も作れるのはなぜ?
963 :
通常の名無しさんの3倍:2005/08/27(土) 01:48:09 ID:01nHdZkE
>>934 ジオニックフロントの連中がゲーム化したら
一発号沈だろうなw
>>961 移動力の遅い支援機はこういうときに役に立つかな(ジムキャノン等)
戦艦と常に行動しなければならないのが宿命だし
物資もあまり気にしないで済むのでガンキャノンのスプレーポッド
とかが適任だと思う
>>961 ビグロあたりが遠距離攻撃で直接戦艦(MS搭載)をねらわれて落とされたorz
なんで戦艦にIフィールド装備してないの?
戦艦にニュータイプ100人くらい乗っけてファンネル腐るほど積めば
うはwww最強wwww
むしろMSがファンネルがわりで。
あれだけ技術があればリモコン化を考えそうだよな普通は
電波駄目な世界でどうやってビットやファンネル制御してるんだろう?
サイコミュー
>>966 戦艦全体を覆うIフィールドを発生させるには
ビグザム10体分必要だとか何とか
このスレもグダグダ逝きながらもう1000近くか
1スレ消費するのに約1ヶ月か
しかしもうネタ切れっぽいな
そこでビグザム型ビットですよ
コストいくらやねんorz
いやいやここはアプサラス型に
>>972 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
誰が計算したんだよそれw
ワッケイン
眉毛剃ったら
ギレンザビ
例え本当の事でも言って良い事と悪い事があるだろ
>>965 敵の数と機影とかパイロットの有無とか、あとノイエ、デンドロのような足の速い奴や長射程の戦艦の有無をチェック。
上のことに注意して近付けばそうそう落とされたりしないよ。
例えば強めの単機ユニットの機影が見えて敵にパイロットいるなら
ベガサス級で艦長付きでも一級パイロットに格闘でサクっと落とされる可能性がある。
逆に敵が6機程度でパイロットいないなら、実質3機しかこっちこないから
こっちが強い戦艦ならあえて囮にしても平気、というか向こうが動かない時の方が多い。
連邦で2部勝利。
敵対勢力に ティターンズ(しろ・じゃみ) デラーズフリート アクシズ
エウーゴとは協力したから次プレイで選べないのはわかるが
アクシズが出てこない・・
ティタとデラしか出ないのはなぜ??
ヒント:ジオンディスクに入れ替える
>>978-979 あやまれ横山光輝先生の三国志にあやまれ
兜と眉毛変えたら同じ顔の武将とか たくさんいるけどあやまれ
連邦のダメ三連星(ゴップ、エルラン、ワイアット)をセイバーフィッシュに乗せてドップ狩り
結構いい仕事をしてくれる ってのが連邦初プレイの感想
まぁそうだろうね。エルランは指揮がそこそこあるから普通に使えるし
ゴップやワイアットでも乗せないよりゃマシ。
佐官以上が戦闘に参加してなけりゃ悪影響は無いと考えていいよ。
敗北ジオンで最初敵のクワトロが、クワトロのグラフィックでセリフもクワトロだったのに
こちらにシャアが帰還した後は、クワトロもシャアのグラフィック、セリフに替わってる
なんじゃこりゃ
アクシズ女性軍なんかイベントでシロッコ引き抜いても
ティターンズ側に服違いのシロッコが居るんだぞ
それよりマシだろ
黒ッコたん萌え
このゲームにケルゲレン子は出ますか?
ザンジバル級で一括りじゃないかな。
ヒント:華麗なる戦い
華麗なる戦いになんで強化人間002〜004は参加してないんだ?
一応女の子だろ?
PS版の攻略指令書のクイズ、めちゃむずい、、、
声優なんて覚えきれん。
学生時代の歴史の授業を思い出すよ、、、
あんなの暗記だよ
正解した奴を覚えていくんだ
うめうめ
かゆかゆ
うまうま
ともねえ
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
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