俺が2ゲッターを目指して上京すると言った時、周りからは頭がおかしいと言われ、母親は泣き崩れ、父親は激怒した。
昔から安定した収入が保障される公務員になりたいと親に言ってきたからだ。
なぜ俺が2ゲッターとして生きていくか決めたのか。それはある日2chという巨大掲示板群のスレを見たときだった。
スレをたてて1分も経たない内に2番目の発言をする。2ゲットをし損ねた奴の暴言もその栄光の前には無力と化してしまう。
そして、スレの住人からの「2ゲットおめ。」「またおまえか。何時間粘着してんだよw」などの祝福。
俺はその時決心した。周りがなんと言おうとも2ゲッターになると。
そして俺は家出同然で上京をした。空気が汚く、人で溢れてお世辞にも快適とは言えなかったが、「ここならきっと・・・!」という希望があった。
しかし、現実は甘くなかった。どんなに早く書き込んでも2を取れない。2をとった奴、スレの住人から「m9(^Д^)プギャー」という屈辱的な顔文字を何度浴びせられただろう。
いつのまにか俺はm9(^Д^)に煽られ、数々のスレで荒らしをするようになっていた。
そんな中、同じ夢を持って上京した同郷の友人は37回2をゲットしていたらしい。俺は屈辱に打ち拉がれにがら2chを彷徨っていた。すると、立てられたばかりのスレを見つけた。
心臓が高鳴る。何故かここでなら2を取れるという自信がある。そう。それがこのスレだ。俺はここで2を取って、いままでのすさんだ荒らし人生に終止符を打つ。
さあ、行くぜ!
2 ゲ ッ ト !
>>1 乙
前スレ>>900-
>>1000 次スレも立てずに埋めるなんて・・そんな汚い大人!修正してやる!
生産拠点を占領した時、
捕獲した敵の生産中のものの中で、
敵性技術によっては
そのまま生産を続行できたらいいのに。
PSPのサイトも天プレにいれてよ
公式見た限りまんま移植か
グラフィックと格闘の種類に射撃の打ち方なんかちょっとした変化欲しい
やっぱり軍団制みたいなのは必要
あの指揮範囲がワザとらしい
前スレで、系譜と独戦スレを分ける云々の話が出ていたが
独立戦争記を脊髄反射で全否定しようとするアホが雰囲気を悪くしていると思う。
しかもそういう連中ってろくに独戦をやってないっぽいしね。
Amazonの感想とかでもあったが、1時間でやめたとか
そりゃ細かい仕組みが分かる前に「前と違う」ってだけでやめただけじゃん
それでだけで全部がクソだと断定するな、みたいな。
俺も独戦には不満だらけだし、結局連邦ジオンで1回ずつやった後は系譜に戻ってしまったが
戦略移動でテンポが凄く早くなったことや改造システムやコスト制などは良かったし
軍団制なども、もうちょっと練り込めていれば、と思っている。
まぁ言いたいのはそれぞれ好きな人がいるんだから少しは気を使って発言しろと、と。
自分のお気に入り、そこまで行かなくてもそれなりに楽しんだゲームを
頭ごなしにクソ扱いされたら気分よくないでしょ、と。
いちいちぶり返すのも雰囲気を悪くしてるとは考えないんだな。
それって新スレにもちこして語りたいことなのか?
別に無理して1つのスレにする必要もなかろう
全否定(煽り)に反応するアホが雰囲気を悪くしてる面もある
それぞれ好きな人がいるんだからこそ分けるべきでは?
まぁなんつーか独占は完成度が低い。系譜は完成度が高い。
それだけの事。
独占ももう少し作りこめばもっと高い評価を得られただろう
しかし、そこを作りこまないのがバンダイクオリティ
軍団制はシステム的にキッチリしすぎてて遊びが少なくなるのが
個人的に不満だな。
たまには初代SS版の事も思い出してやってください
たまにはWS版の事も思い出してやってください
独戦は策略値は評価してる。
それも生かす為のシステムはさて置いて。
策略値
先行/後攻がある
ギャンのバリエーションが豊富
オリジナル編
倉庫制
艦船/輸送機の需要が増えた
改造システム
軍団とは別に防衛部隊がいる
夜間の概念
提案によるコスト減
このへんは評価出来るな
しかし
厨制度
中途半端な軍団制
負担にしかなってない内政
簡略化しすぎた感のある戦略マップ
増加を期待されていたにも関わらず全面カットの暴挙にあった外伝等ゲーム系キャラ(特にゼロとレイラの立場が・・・)
キャラは居るのにMSは出ないMS-X(ペズンナンバーズ)
MSを一年戦争期に限定してるくせにMSVすら補完されていない
ザクタンクの弱体化
ムービーが系譜より劣化してる
委任を強要するかの様な厨制システムをとりながらCPUの思考がバカ過ぎる
オリキャラの顔グラが目無し
専用機が誰のなのか分かりずらい
等々の糞仕様が折角の美点を台無しにしてる。
早速独戦をマンセーしてる13が叩かれてるのがこのスレの実態だな
この程度のクオリティーしかないよ、ここの住人って
独戦が縛りがキツイっていってたら、お前ら普段どんなSLGプレイしてるんだか
マジGジェネレベルだろ?
独戦以上の縛りがあるゲームって家庭用ゲームでも普通にある
スーパーロボット大戦です(><)
別に
>>13は独戦をマンセーしてるって訳でもないと思うが。
ある程度の縛りがあるのは結構。
でもその縛りをゲームの面白さとしてプレイヤーに感じさせる事が出来なければ本末転倒だ。
>>21 広域指揮の効果倍増
も入れてくれ。
あ、あと格闘攻撃のシステム変更もだ。
まぁこのスレの住人、SLGはあんまりプレイしてなさそうだよな
ただガンダムゲームはジャンルを問わずプレイしてそうな気がする
ついに根拠も無い決め付けをする厨まで沸いたか・・・。
いいじゃん、独占好きな奴は好きで嫌いな奴は嫌いで。
軍団制の中に広域指揮なんかわけのわからん要素入れんなよw
わかわからん前にそもそも、広域指揮の効果倍増の意味がわかりませんが・・・
>>30 独戦の広域指揮はSS版や系譜の約二倍の効果がある。
指揮官の魅力によって防御力も上がるようになってるし。
同じ軍団に属していても軍団長の近くにいないと指揮してもらえないのか・・・。
カワイソス
そもそも軍団制を容認するのなら指揮範囲などと言う過去の遺物ルールはイランわな。
ゲームシステムが変わればそれにあわせてルールも変わる、当たり前の話。
SS、系譜では軍団制がなかったし、将軍系キャラの活躍出来る場面が限られてたので、
将軍系キャラを活躍させる苦肉の策として指揮範囲のルールが導入されたんだろう。
しかし軍団制になれば高い階級のキャラほど多くの部隊を率いられると言う
将軍系キャラが生かせるシステムになった、それは評価すべき点。
しかしそれにあわせたルール改正がなってない。変な形で過去を引きずってる。その代表的ルールが指揮範囲。
軍団制導入したんだから率いてる軍団長の能力が指揮下にあるキャラなしMSの能力に影響を与えればイイだけの話。
普通誰だってこう考えると思うんだがな、そうしないと軍団制をわざわざルールとして導入した意味が分からん。
更にこのルールの上に戦術マップで、軍団毎に移動、戦闘出来、軍団長の「魅力」が高いほど
早く行動(移動、戦闘)出来るようにすれば完璧。
例、ジオン、ギレン・魅力・17、キシリア魅力・12 連邦、レビル・魅力・14、、ゴップ・魅力・2、
行動の順番、@ギレン、Aレビル、Bキシリア、Cゴップ
このルール導入すれば、有能将軍、無能将軍を差別化する事も出来る。
系譜の想像力が入り込む余地がある緩さがいいんだよ。wizの#1みたいに何度も遊べる
>>34 すごいな、一気に独占が面白そうになった。
独占はいじればいじるほど良ゲーになる可能性があるな、今のはイランけど。
縛りが”退屈にしてる”とは言ってても、
縛りが”きつい”とは誰も言ってないと思うが。
退屈=きついではないよな。難しくて面白いってゲームもある。
だな。
ふむふむ
確かに系譜のロックは退屈でしかないな
面白くもなんともない
時間の無駄って感じ
確かに侵入技やロックはいらんと思う。
PSP公式サイトみてみなよ。
ギレンの野望シリーズ最大のボリュームを誇り、
ファンに一番支持された
「ジオンの系譜」がよみがえる!
だって・・・。
ファンに一番支持された・・。
分かってるじゃん、番台!
なら系譜の続編だせよ・・・。
全くのベタ移植なら、正直もう一回図鑑埋めやったり
第三勢力出現させるのめんどいな…
PSP用のPARとか無いんかね?
思考速度は速くなったらしいけど
バグはどうなってるんだろ?取るのがあたりまえだけど
バンダイだからなぁ・・ もうガンダムの権利放棄してくんないかな?
46 :
44:2005/07/09(土) 14:23:47 ID:???
よく見たら攻略指令書の”シナリオ”同梱かorz
47 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/09(土) 14:27:37 ID:WAmLIBj1
所詮ゲームなのです。
自分が楽しめれば、それでいいでしょう?
今もESPって開発に関わってるの?
>>48 一応、元開発者として関わっている
現在、直接的な関わりは無い
>ファンに一番支持された
ファンに一番支持されたかどうかはともかく
一番売れたのは確か
DC版やってる香具師には思考速度上がったなんて嬉しくも何ともないんだけど
系譜の為にDC買ったんだから今回のPSP版はレポ町だな
戦闘機も地上ユニットに攻撃できるようにしてくれー。
土台が対空攻撃できなかったり、ドップが対地攻撃できないのはひどいよな。
そーいう意味で言ってるんじゃないんだよぉ〜。
56 :
54:2005/07/09(土) 20:27:33 ID:???
>>55 ああ、MS以外の兵器でって事か
早とちり米
パプア量産してきます
つ[フライマンタ]
戦闘機も地上兵器を攻撃できるようにしてくれって言うのは
戦艦の主砲食らってなんでMSが生きてるんだよ〜、とか
なんで120mmマシンガンより90mmマシンガンのほうが強いんだよ〜。
っていうぼやき・・・。
1stガンダムでドップがガンダム攻撃してたよな?
うろ覚えだけど、、、
624 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2005/07/09(土) 21:45:10 ID:BeUdIzKcc
*追加ユニット
アーガマ *Z-ガンダム *B-ガンダム です*は名称不明
*追加キャラ
なしです。
爆撃機以外の飛行機で対地攻撃する時は、
仕掛けた方の回避が1/2になってしまうとかじゃないとな。
Ζヒストリカ02の背表紙にギレンPSP
HPのTOPと同じだけど、脇に各勢力のアニメ画像が配備されてる
マジだったらガックリ
なんて中途半端な追加なんだ・・
あとB-ガンダムってなんだ??
重装FA7号機まで出したら神
ボール
追加ユニットはすべてZ関連だそうです。
*Z-ガンダム
ZZ?
プルとプルツー出ないの?売り上げ5万本は変わると思うが
いつも支持者の希望の斜め下を行く
それが磐梯クヲリチィ
プル出しても ゲームの売り上げがちょっと増えるだけ
ガンダム出せば おもちゃも売れる ってことか
両方出せばいいのに。
ひょっとしたらZZのDVD(9巻)も売れるかもしれないのにw
>>66 いつのまにか5号機とかまで捏造されていたのかー。マドロックってなんだ?
というか”「ギレンの野望」でお馴染み”っていったい・・・。
バンダイ必死すぎ
ジオニックフロントで使える最強のMSがマドロック
ホバー移動にガンキャノンのキャノン、ガンダムのライフルにビームサーベルといった
厨を極めた機体ですたい
連投厨キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
うるせえ!エラーと出たから再投稿しただけだ
このぬるぽ野郎!!!!!!!!!!!
系譜でティターンズとか選んでプレイしたら
アクシズを滅ぼしてエゥーゴにトドメを刺すのに取り掛かる頃には
エゥーゴの技術レベルが20になってたんだけど、
こういうのってよくある事?
まあ、量産してくるのはジム2とRディアスが殆どでネモだの100シキだのを
生産してくる事は滅多に無かったのが救いだったけど・・・・・・
ギレンの野望に必要なのはエリア性とかじゃなくて「戦線」の概念だぁあああぬるぽ
>>82 何ターンかかったの?
技術LVは上がっていくんだから何十ターンもかかれば
20になって然り、不思議でもなんでもない。
>>84 アクシズ侵攻作戦が始まる少し前にシロッコが帰還したから、50ターン位。
しかもエゥーゴと2度ほど停戦条約をする必要がでたからその友好度上げのための技術提供で
上げてしまったというのもある。
こっちの量産機は裏取引で手に入れたジム改なのに・・・・・・
技術提供は歯ごたえ足らないと感じた時意外はやらない方が
ギレンの野望に戦線の概念は必要ないでしょ
WW1じゃあるまいし・・・プ
88 :
79:2005/07/10(日) 08:07:55 ID:???
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ シャア専用classic@2ch掲示板
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
http://comic5.2ch.net/x3/
今が旬のSEEDがでます!
敵に技術提供しても大して上がらないんじゃないっけ。
前にこのスレで検証した人がいたような。
種で戦略的ゲームを出しても小数のパイロットが思いっきり戦局を変えてしまう罠
92 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/10(日) 09:34:45 ID:2Tn4jBcJ
>>91 ガンダム系や某無敵戦艦は、コスト1000倍にしないとバランス取れないかもな・・・
まあ、ここはギレンスレだから、種の話はこれで終わりにしようや
種の話題になると、種厨が現れて荒れるかもしれないから
詰み前の最終拠点包囲状態でコアスプレンダーあたりに乗って出てくる新とか吉良を何度もボコボコにしてやりたい
>>66 「ギレンの野望」でお馴染みって…俺はお目にかかったこと無いけどな。
>>92 は?何でお前は命令してるの?
お前にそんな権利でもあるわけ?
ここは、お前のスレですか?
1人で偉そうにしやがって調子乗ってんじゃねーよ!!!!!
Bの付くガンダムって、バスターガンダム?
だったら、SEEDキャラも追加されるかな〜♪♪♪
アスラン様〜(///∀///)
種厨キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ホントの種厨がこのスレを見てるとは思えんけどな。
>>61 まさか長谷川裕一の漫画に出ていた「ボールガンダム」じゃあるまいな?
ボールの前部にでかいガンダムのお面を被せたやつ
バギー追加確定です
種も好きだし、独占も前スレで騒いでいたからやっているけど、まぁ楽しいぞぅ
(・ω・)ノ
系譜のPSPがやりたいけど、大蔵省の許可が下りないだろう…
(´・ω・`)
Zザク出そうぜ。
逆襲のシャアまで入れたらもうギレンの野望であってギレンの野望ではなくなるわな
そもそも系譜の第二部ってのはバンダイの壮大なオマケだろ
そのオマケにまんまと釣られた厨房の事をこのスレでは系譜厨と言われ・・・ry
オマケの方がボリュームあるじゃないか
>102
一年戦争原理主義者は死ね!
>>102 系譜厨も何も毒占マンセーしてる奴の方が絶滅危惧種並に少数じゃねーか
>>104 おまけってのはスタッフが言ってたんだぞ。
ファミ通かなんかで
だからなに?ボリュームダウンを肯定しろと?
どこがオマケなんだよ無能スタッフめ
これが盤台クオリティーか・・・。
オマケだろ。
2部はとりあえず遊べるようになってます、ってだけで中身はスカスカ。
スカスカなボリュームアップよりはゲームとしての面白さの充実を求めたいね、俺は。
この板IDでるようにならんかな・・・
キモス
別に系譜に無理して逆襲まで入れんでも
別のゲームとして発売し、第2部の仮想シナリオがあれば満足
>>110 そこなんだよなー。
独占は1年オンリーで濃い内容って言ってたのにあの体たらく・・・。
バンダイ以外に作ってもらいたいもんだ。
ギレンの面白さはやっぱガルマが独立したり、
ギャン量産したりのIF要素だと思う
そゆ意味では1stは既に3作もやってやりつくされてるから、
もう切り替えてZ以降から初めてほしい。
119 :
110:2005/07/10(日) 14:17:09 ID:???
同意。
俺も独戦がゲームとして面白いとは思ってない。
バランス調整がバンダイクォリティ。
別にガンダムの戦略級ゲームなんて磐梯以外のメーカーが作ってもあんなもんだろ
人間の想像力なんて知れてる、良いアイデアないかな〜と思ってこのスレ覗いてるが
これをやればスゲー面白くなりそうってアイデアはそうそうそんなにない
他のメーカーのほうがバンダイよりはマシだろ
そんな根拠のない決め付けを・・・
ギレンの野望を謳う以上、基本的な部分を変える必要はないし、
そうなると改良・改善案がでてくるわけだから、すげー面白くなりそうなんてアイデアは出て来づらい土壌。
つか細かい不満点を無くしてイベントを増やしたギレン(系譜ベース)を出してくれりゃ、俺としてはとりあえず満足なんだが。
125 :
111:2005/07/10(日) 15:10:52 ID:???
このスレでの荒しをNGID登録したいから意味がない。
>>124 禿同
ただ、それ以降のソフトが批判されまくりかもしれないがな・・・
111の方がよっぽどか荒らしだろw
何故系譜を叩くとタイミングよくすぐ用語が現れるかと言うと・・・
PSP発売に向けてのバンダイの工作活動!
考え過ぎかww
基本的な部分を変える必要がないとなるとメーカーはバンダイでも問題ないな
その基本的部分がなにを指すのかは不明だが・・・
もしかして、 いらないけど買っちゃう とか言ってるのは番台の釣り
>>75 四号機と五号機の設定はかなり昔からあったらしいよ。
あまりにもマイナーで、ポヶ戦のスタッフも知らなかったからアレックスが四号機にされたんだと。
今は確かG−4計画で造られた機体だから「4」ってマーキングしてあるんだ(あったっけ?)とか苦しい言い訳が・・・
自分として攻撃コマンドにバリエーションがあった方が良い。
格闘が得意なキャラの為に射撃回数が減少&被弾率は上がるが格闘回数が上昇&数体攻撃できる突撃とか。
あと、どうせ一人プレイしか出来ないのだから、
あえて、自分が接近しないと敵の姿すら見えない様にすれば良いんじゃあないのかな?
そうすれば、ホバートラックやデッシュ等の偵察機の価値が飛躍的に上昇するんだし…どうだろ?
大戦略のような索敵システムか
確かに今まで以上に索敵機能持ったユニットの価値は向上するわな
安易に前進も出来んわな
まぁ後は好みの問題か
>>132 そう。
連邦軍の後半みたいに
大量の部隊を投入すれば攻略できる状態に一つのアクセントがあればと思って。
後、伏兵のような機能や
その場で待機する代わりに射程内に入ったら自動的に攻撃できるようなシステムがあれば良いな。
そうすれば、後半でのジオンの必死の抵抗が感じ取れるようになる…かも?
大戦略も難易度によって
下級:敵だけ索敵ルール適用
初級:双方索敵無し
中級:双方索敵あり
上級:プレイヤーだけ索敵ルール適用
て感じだったから、それを参考にすると良いかも知れんね
でもそのシステムは戦術ゲームとしての大戦略だからこそ面白いわけで、
たとえば系譜の場合だとたった5ターンの戦闘でいつまでたっても逃げた戦闘機が見つからなくて
結局基地全部占領するはめにとかめんどくさそう。
てか部隊の3割失ったら「全滅」だろうに・・・。
ソーいうシステムも入れて欲しい。
>>134 確かにそれはそれで面白そう
しかしCOMの思考が今以上にバカ思考になるだろうな
大戦略を索敵ありとなしでプレイすると、敵味方全部隊が見える索敵なしの方がCOMが強い
戦略レベルの移動で考え、何を生産するか考え、
更にまた戦術レベルで考えりゃあCOMの負担も大変だろう
確かに射程内に入った敵を迎撃出来るようになれば、
フライマンタ、その他の雑魚ユニットで壁つくって待ち伏せ、
射程3のガンダンクのようなユニットが大活躍するだろう
何度も言ってるが、
戦闘後移動は強力過ぎるから駄目としても
突破か戦闘後前進がほしい。
トリアーエズごときの壁に高機動ザクが止められるの納得いかね。
DCの大戦略だと各兵器に高度ってのが設定してあって、飛行機は戦車をすり抜けて本来の移動力分移動できる。
飛行機も自分より低い高度の奴なら飛び越えられるってのがあったな。
兵器ごとに機動値なんてつけて、差がありすぎると壁にならず突破できるとかいいかも。
ティターンズモードやってたんだが、自分はまだ開発提案すらされてないMK2(黒)が
敵軍需産業への支援要請で4回も出てきやがった。
4回とも有難く貰っておいた(事実、ジェリド達の機体がTガンダムだったので助かった)けど、
エゥーゴやアクシズでMK2(黒)って開発される事がありえるんだろうか?
トリアーエズを舐めるなよおおお
ある程度質と数の揃った部隊同士の正面衝突(敵本拠地侵攻など)の場合、
戦闘機が6〜9ユニット程居るとすごく役に立つからなぁ。
系譜連邦二部でティターンズ発生の場合、
ティターンズの特別エリアってどこ?
ジャミならマドラスとグリプス2
シロッコはベルファストとグリプス2
即レスサンクス
高度の概念ルール化したら、補給ラインはどういう扱いになるんだろうな
補給ラインは、陸上にあるのか?空にもあるのか?
海の場合、海上にあるのか?海中にもあるのか・・・
うむ〜、もう全てが不自然な形の妥協の産物
ビーム照射されて補充
ハイレッグ
ルーズソッグス
ドムミニスカート
そもそも「補給ライン」ってのが不自然だよな
バリバリ戦闘中なのに山岳だろうが砂漠だろうが補給できる高性能ライン・・・
せめて基地にいる間だけとかさ・・・
ナムコと合併したから
ナムコの技術で作られる可能性はないのかな?
少し期待してます
つ[一年戦争]
>>149 いや、そうでもないでしょ。
MAPが大きいし。
例えば日本だって1MAPの中に入ってしまっている。
一年戦争が100ターンだから、1ターンは三日説なんてのもあったけど……その説の信義はともかく。
生産頻度とかから考えて、1ターンが数時間単位の出来事とは思えないから、補給ラインはあれでいいと思う。
戦闘の合間にトラックとか通ってるんでしょ。
1戦闘フェイズ=12時間、といったところか
1ターン=5フェイズだけど、残りの12時間は連邦ジオン双方とも休息しているってことで
>>149 その手のリアルさを追求しても仕方ないんじゃないの。
ゲームである以上は「嘘」なんだからさ。
現実考えたら補給ライン、あれダメだろ
意味わかんねーし
152の説明、意味不明だしw
ただゲーム的にはOKとするしかない
だって現実をそのままゲーム化できねーし
ラインがない(または激少ない)エリアがあっても楽しそう。
どうエネルギーを補給するか、節約するかって考えるのタノシソス
補給ラインSS版には無かったんだがな
系譜で100ターンで1年戦争が終わると仮に仮定すれば、1ターン約3日説はほぼ正しい
しかも独戦ではジオンは3月1日から、連邦は4月1日からゲームが始まる
系譜も独戦も初期状態はほぼ同じ状況と仮定されるので、系譜の世界で当てはめると
ジオンと連邦では1ターンの長さが違う事になる
1ターン3日と仮定すればホワイトベースは建造期間が15日になる
ガンダムの世界ではこの部分が実際どう描かれてたのか、
WBが15日間で建造されるのが、早いのか遅いのか俺にはわからない
ちょっとまて
バンダイの中の人はそんなこと考えてないぞ
そもそもたった一年しかない筈の戦争に、TVだけでなくビデオやゲーム諸々
全部の設定やメカ、人物詰め込むのに無理があるんだし、しかもそれを
ゲーム化してんだから合理的な説明なんか出来る訳無ぇわな。
宇宙世紀では時間が遅く進みます。
合理的な説明が出来ないから自分が良いと思うものを勝手に妄想しルール化すれば良いんだよな
別に難しく考える必要ないんだよ
妄想を垂れ流しとけば良いんだよね
もう議論すら不毛です。
みんなの期待とは裏腹に次回作でバンダイが力を入れた部分は
おまけのフィギュアだった。
〜完〜
そ、それは ボトムズのDVDボックスのことか〜〜〜!!!!
MIAキャスバル専用ガンダム…
あ、いや、なんでもないです。
>167
買ってしまった 俺がいる・・・・
補給ラインはSS版のワールドマップでは非常に意味があった。
戦術MAPでは本来不要だよな。
SS版の自動移動 らくちんだったなぁ
自動移動で制圧される北米と北欧萌え
系統のMAP兵器が当たらない
ビグザムイラネ
系統???
ジオンの系統
系統厨必死だなw
とでも言えばいいのだろうか・・・・(;´Д`)
漏れは系譜のMAPはよく使ったが、独占では妙に効果がなかったし、使いづらかった
ビビットビットがMAP兵器扱いになったのは評価の分かれるところ。
俺的には使いづらくて嫌だったけどね。
どうせだったら通常攻撃用とMAP兵器の両方で使える仕様にして欲しかったよ。
結局PSP版の系譜は、完全ベタ移植?
処理速度の向上だけで、仕様変更も追加ユニットも追加キャラも無し?
攻略指令書付きの廉価版だと思えば良いのだろうか・・・
>>170 うそ・・・。野望の移動関係はクソかったるくてたまらんかったぞ。
自動移動は楽だが、それを設定するまでがなー。とにかく処理が重いし。
>>178 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1116417823/l50 >574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/11(月) 09:37:55 ID:xrhZdctM
> えっと、現時点でわかってるのが
>
> ・基本部分は系譜(DC版)のベタ移植
> ・攻略指令書の「シナリオ」が追加
> ・追加イベント:ダカール演説(エゥーゴ100T?)
> ・追加ユニット:アーガマ、他(主にガンダム系?)
> ・追加キャラクタは無い模様
> ・PSP用のオリジナルシナリオもある?
>
> な訳だが
>
> >「PSP版オリジナルシナリオの攻略が追加されて新発売」
> この文章だと
> 「連邦/ジオンの第1部・2部のシナリオ(イベント発生条件等)が若干変更されてる」だけとか
> 「攻略指令書の追加シナリオを『オリジナル』と偽称(誤認?)している」等の解釈も出来るから
> 純粋に「新シナリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! 」とは言えないかも。
>>179 手間としては多いかもしれんが、1ユニット、1マスの移動に意味があったので、手間も楽しめた。
エリア制の移動は楽だが楽しくはなかったな。
>>180 いやな想像しちゃったんだけど
ユウとかレイヤーは版権をSEGAが持ってる関係で独戦出なかったよな。
条件変わってないことを考えるとPSP版ではBDとコロ落ちイベントとキャラが
削られてるって可能性ないか?
それを「PSPオリジナルシナリオ」とか、バンダイなら言いかねん。
>575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/11(月) 13:12:02 ID:8COq2sqj
>追加シナリオ紹介
>1.シナリオ名不明
>南極条約最後の項目に、「チョビヒゲの廃止」という項目が追加された。
>レビル、デラーズ等両軍のヒゲ愛好家たちは、チョビヒゲを邪道とし、両軍におけるチョビヒゲの粛清が始まった。
>これに怒りを覚えティアンム等チョビヒゲ将校、仕官は独自に軍を組織、連邦、ジオンにチョビヒゲ自治権を求める戦争を開始した。
>果たして生き残るのはチョビヒゲか紳士ヒゲか?
>ニュータイプに覚醒したブライト・ノアは何を見たのか?
>2.ポケットの中の戦争
>北極基地での特殊任務を成功させ、新型ガンダムを奪取したサイクロプス隊。
>しかし確執のあったキリング中佐に反逆罪をかけられ、連邦だけでなく、ジオンからも追われる身となってしまう。
>「こちらには新型ガンダムがある。そう簡単にやられるほど俺はマヌケではない!」今、サイクロプス隊の戦いが始まった・・・
>3.ルウム戦線
>シナリオ詳細不明 (恐らく、独占の最初のやつだと思われる)
>それにしても、髭なんて ネ タ だ よ な ?
>1のシナリオ追加したら、バンダイは神
このシナリオって、まさか・・・
これはないだろ。2が無理。ギレンのシナリオ構造に即してない。
1は……中身は論外だが、設定的にはシナリオとして使える。アカハナENDみたいなもんだ。
デギンの憂鬱とかあったしなぁ
バンダイだしなぁ
>>183 ブライトはチョビヒゲ軍団に入ってないのか?
閃ハサまでいくから無理なのか
思い出したそれファミ痛か何かの独占オリジナル編おバカサンプル案じゃん
>>187 俺もこの髭シナリオとか、どっかで見た事あるんだよ
これ、ファミ痛だったのか
髭シナリオあるんなら、PSP版系譜購入決定だな(゜∀゜)
ユニット追加あるのか・・・ちょっと考える
>>183ネタだろ?ありえない
でも、盤台だしなぁ・・・
憂鬱&裏悪なんてのもあったしなぁ・・・
おばかなシナリオくらいならいいけど
種キャラやSD化は勘弁
PSPてテレビに画像出力できる?
出来たら買おうかな、最近PS2フリーズするよ
>>192 秋葉原で売ってる
御一ツ$48也
今はもっと安いかな?
独戦のMAは本当に弱くなった
ビグザム、エルメス、系譜のような手応えが感じられなかった
系譜のバランスで良かった
しかし連邦はNTいてもサイコミュー搭載兵器がないから
NTの強さがあまり感じられない
NTパイロットのNTであるが故の強さを育てて画面上でバンバン発揮して欲しいんだよな
だからといって、サイコミュ系装備がNTキャラを育ててからじゃないと使えないのもちょっと寂しい
一般パイロット乗せるとレベルで命中率を調整して使うだけは使ってほしいかな
無論NTキャラにくらべて格段に低く設定
パイロット無しでも士気と疲労のバランスで発動、命中率は一般パイロットの下クラス
とかにしてほしい、あまりにサイコミュ兵器の実践投入の必要性が無さ杉
NT向けのユニットだけバンバン提案されても、NTいなきゃつまんねーもんな
そういう意味でNTの減った独占はツマラナイ
MSV系にNT要素アリがいたっけか・・・でもわかりにくいし
NT系キャラが減った独占はツマラナイ
MSV系にNTぽいのがいたといえばいたが、わからないし
>>193 サンクス
googleで調べたけど判らなかったよ
独占はいいや、系譜がやりたい、でも系譜手放しちゃった
ウワァァァァァ!!!
独戦、敵ジオンにゲルググMとギャンM、両方いるじゃん
こりゃキツイなwww
>>196 一般兵がサイコミュ使えるのって設定的にかなりおかしいぞ。
>>196 一般兵がサイコミュ使えるのは変。
じゃあNTは何よ?って話になっちゃうぞ。
ただの反応がいいパイロットか?
要はサイコミュ搭載機が活躍できれば良いわけだろう。
ならば、ジオンの2部でもニュータイプが使えればいいわけだ。
誰か2部でギレンにつくNTがいるようにすると良いのだが・・
プルだよ!プルツーだよ兄貴!
>>208 そうだな。
そう考えると萌え抜きにしても、発想として自然だしいいかもしれん。
第2部の70ターン以降のイベントで参入とかかな?
まぁ、所詮夢ですがね
よし、突起物は十分に嬉しかった。
系譜のサイコミュ搭載MSって結局何が出来るの?
ジオとかサイコミュとか書かれてるがよーわからんがな
またその質問か!
まぁここは優しいので誰か説明してくれるだろ
>>211 限界がNT値によって10%ずつ伸びる。
アムロやララァなら50%アップ。
,─、
見える… ,─ ̄ ̄─、
全てが。 _∠_____\
Γ ________ ̄┐
| │l てハ / ( )/│ /
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|___| | | | | |___|
/ | |___| |____|____| | \
UUU | \ _/ | UUU
| 7 ̄\ |
>>211 ジオ、サイコガンダムなどは
NTレベルx10%分機体限界が向上します
エルメス・ブラウ・ブロ、ジオング、キュベレイなどは
機体限界向上に加えて
ビット、ファンネル、有線ビームなどが飛び出します。
これらの兵器はNTが搭乗しない限り絶対に使用されません。
>>213 知らんかったがな
ありがとがな
しかしわからん事が多すぎがな
それでもクリアーできるがな
意味ないがな
>>215 ありがとがな
私のような厨にはビット、ファンネルとかの方がNTの効果としてわかりやすいがな
大抵がNT前提の機体だったり限界200%以上の優秀な機体も沢山あるからね。
意識的に使ったのはジャミティタでシロッコをバウンドドックに乗せたぐらいか。
漏れみたいに、ギャンとガッシャに萌える者はいるかね?
>>219 ギャンは分からないけど、ガッシャは良いよな
俺はゴックとか、ドンエスカルゴも萌えるな
ガッシャいいよね
かなり気に入ってる機体
ガッシャはあの機械工作機みたいなところがイイ。
ハンマー萌えいや燃えw
223 :
219:2005/07/11(月) 20:57:22 ID:???
>>223 ヤベェ 起っちまったじゃねぇか!
漏れもガッシャタソ萌え〜
ガッシャ祭りはここですか?
ガッシャって何ですか?
教えてください
ガッシャはいい
砂漠・森の移動適性はないけど山と違って2HEX動ける
平地・山の移動適性有り
2HEX攻撃可能で格闘もこなす
耐久も130とそれなりに高い
まさにスーパーヒーロー
ガッシャは最初水陸両用だと信じて疑わなかったなぁ。
俺はどんなMSよりもドロスが好き。
>>210 お前ファンネルの中に賞味期限切れのプリンとか入れてないだろうな。
敵雑魚 ハマーン(キュベレイ)
VS
ばばばきゅーん(3発) ズズズズズズズズズズズズズキューーーン!!(ビームガン20発)
ちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅーーーーーーーん!ビービビビービー!!(ファンネル10発)
ごおおおおおっ ズバッ ズババッ ズバアッ!!(斬撃6回)
>>227>>228>>229 手にハンマー持ってますね^^;
独占には出てこなかったけど系譜には出てくるのでしょうか?
わざわざ、ありがとうございました^^
>>232 別スレで「ファミ痛の独戦オリジナル編コンテストだか何だかで同じようなのあった」って話が出てたよ
>>230 ぶほっ!
ナツカシス
1〜2ヶ月前俺が書き込んだ奴だw
シャリアブルやシュタイナー、ロベルトのはチョビ髭なのだろうか?
>>199 変なオレNTパイロットがいるぐらいなら
個人的には無い方がましだったよ、独戦は。
ガッシャの武器が 山越えハンマーから
ハンマーガンになっちゃったのがちょっと萎え
NTキャラじゃないと動かせない装置のあるユニットばっかりあっても
ほんの数名のキャラしかつかえないのはつまらなくてな
一般でもサイコミュ系兵器を選択で使えるようにしてくれんかな
BDのごとく、一回使用すると疲労100の諸刃ってことで
>>237 それって山越えハンマーって言う名前のハンマーガンって事だった気がする。
ガバメントやグロックをひとまとめにハンドガンと、言ってしまうのと同じで。
だから、俺はそんなに気にならなかった。
それより、ゲーム事態は神なのに音が糞ウンコなのをどうにかしてくださいバンダイさん
公式のキャプで「EXAM研究」とあるから外伝キャラは出る模様。
ちょっと安心シタヨ
>>238 お前ガンダム見たこと無いだろ。
だいたいNTが沢山いたら逆につまらないでしょ。
たったひとりのNTが戦局を塗り替えるってのが醍醐味なんだから。
>>240 おお
これでガンダム戦記とジオニックフロントを参戦させれば一念戦争は完璧にカバーした事になるな
なる・・よな?
ルナ2攻略後に、宇宙用兵器は全部破棄して、
ガッシャ200機でジャブロー攻めてみな
マジ勃起物だからwwwww
第2部?
う、うるさい!今を楽しみなさい!!
>>241 それなら「NT乗せなきゃキュベもΖも糞」くらいにしてくださいよ!
>>242 キシリアからの提案で、ヤングフェンリル隊設立とかか
パイロットは出ないにしても、そういうイベントは欲しいよな
>>244 キュベレイもZもZZで最後まで現役だったし、ていうかお前うぜー。
ガンダム逆シャアまででいいから100回見てここに来い。
>>242 つ「モノアイガンダムズ」
キュベレイはNTキャラ載せてないとクソ
ファンネル発動しないし
キュベレイなんか雑魚乗っけてるとあっという間に沈むぞ。
249 :
246:2005/07/11(月) 22:27:41 ID:???
>>248 使い方が悪すぎ、キュベレイに乗せて落とされるなら
他のMSに乗せたらもっと簡単に落とされてしまいます
雷電やバーニィ乗せても普通に強いよ>キュベレイ
何を言ってるんだお前は?
まぁOT乗せてもそれなりに強いけど、コストや労力に見合う程の活躍かと言うと微妙だよね。
ファンネルないんならガーベラテトラ改とそんなに変わんないし、
何よりどいつもこいつも白キュべレイではシチュ的になんか萎えるし。
というかガーベラテトラ改が好きなだけなんだけど。
ガッシャって働くもびるすーつって感じで
カッコいい。
サイコミュはNTの脳波利用した兵器だから
一般兵士も使えるのは矛盾する。
だからエルメスもブラウ・ブロもジオングも
一般兵だと通常兵器が使えてサイコミュ兵器は使えないのは正解。
キュベレイやΖ、ジオは普通に後期生産MSなんだから
一般兵乗せてサイコミュ使えなくても強いのは当たり前。
特殊兵器がサイコミュ以外ならいいかもな。番台に売り込め>特殊兵器MS
OTでも使える兵器ができたのはドーベンウルフからかな。
NTってのはジェダイみたいなもんか
NTとOTの違いってのはそれほど明確な訳じゃないらしいけどな。
OTとされる人間はNTとしての素養が表面化しないほど微弱ってだけで、
全く0って訳じゃないと記憶してる。
259 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/11(月) 23:34:57 ID:GfxO42bl
_,, -――――- 、
_,, - ''" `ー-、_
/ \
/ \
/ ヽ
ノ r―― 、 ノ
/ / \ ___ l´
| __ / ___ ヽ /二ヽ` ヽ
| / ヽ / 、_,\ `Yー 、ヽ l
| l r.ソ/ / ._ ー、 o、\ 、 ノ ノ | /
| | |( / / ´ ̄ `` ┘ ソ __ | /
/ ヽヽイ l . fー。、` |,/
/ / ゝ, `'" ヽ`ー'/
| l / ノノ/ __. −ノ .l カミーユ!、貴様は俺の・・・
レレ'" l. / ̄ー、\ / 父親になってくれるかもしれな・・・ljhdhfdjhhlgs(゜∀゜)
/;;;`ヽ、 '、 .l|::::::::::::::::::「/ /
/;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 '、 ヽ、_::::::/ /
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(;´Д`)エゴだよ、それは!
260 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/11(月) 23:35:58 ID:GfxO42bl
ごめん、ミスったhh
俺はサラミスが大好きだぁぁあああ!!!
TINゴッドも大好きだぁぁああ!!!
61式戦車が一番すきだぁあああああ!!!!
本当にすきなのか?
正しくは TINコッド だお?
ジオンで久々に第一部からやってるんだが速攻クリアしてるとマゼラ最強だな
数増やしだけじゃなくてMS登場前の連邦相手だと笑えるくらい強い
山の多い特別エリアを1HEXずつ移動○| ̄|_ マゼラダメポ
だから3スタック分しかつく欄
適材適所という言葉を知らない見本
ヒント:ファットアンクル
平地が多い場所はマゼラ、
山地が多そうだったらドップとドダイ割増?
とっととバラしてマゼラトプーはティンコキラーに、マゼラベースはおっとり拠点制圧。
ぶっちゃけ序盤はマゼラトプーとドダイで無敵。
ミデアVSマゼラベースの勝負はえらいターンがかかった。
ミデアじゃなかったや あは
ジャンガジャンガ
ジオンって貧しくて連邦に戦争吹っかけたって設定だが
そこまで生活が困窮してたんかな
ジオンでやっております。マッドアングラーは設立したものの
ドムの件とオデッサの件でキシリアを散々冷遇した挙句に逮捕しちゃいました。
判定勝利の場合、2部にはどんな勢力が出てきそうですか?
ちなみに、シャアは酸素欠乏症寸前まで放置してありました。ガルマも生きてます。
サイド7も落っことしてあります。
ジオン分家発生条件
【基本事項】
1)ネオジオン・新生ジオン・正統ジオンはジオン2部で、判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
2)ネオジオン、新生ジオン、正統ジオンは1部のイベント選択によっていずれか1勢力の出現が確定します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択によりまずネオジオンが発生するかどうかが判定されます。
ネオジオンが発生しない場合はガルマ生存時は新生ジオン、ガルマ死亡時は正統ジオンが発生します。
巷で噂された、新生・正統の発生値というものは存在しないか、あるいはあってもまったく意味をなしていません。
【分家条件詳細】
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
・・・その2へ続く・・・
・・・その2・・・
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は、ドムが開発
済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。開発が間に合
わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
>>276 >>279-280をよく見てね
発生フラグと関係ないこと書いてあるけど(オデッサ、マッドアングラー隊の設立、サイド7落とし)
発生フラグと関係あることが抜けてます(NT実戦投入、マッドアングラー隊の追撃許可、旧ジオン派の粛正)
>>255 実際、サイコミュ兵器と機体制御同時にするのが無理なだけで
設定上ではブラウブロは二人以上で個別担当すれば可能だったよな
283 :
276:2005/07/12(火) 17:30:14 ID:???
トンク。
旧ジオン派の粛正はやっちゃいました。
ラルっ子が木馬を壊してくれたのでマッド追撃は発生しませんだした。
クス子もララァも暴れてます。
と、いうことは
ガルマ生存
シャアの補給NO(必須) +2
NT部隊の実戦投入 +1
旧ジオン派の粛清YES +1
ネオジオンが相手なのか。・・・ってことはNTごっそり抜けるんだよね・・・
粛清かけなきゃよかったよ。目先の士気+20にこの代償は高すぎる・・・ orz
がんばってNTと戦ってくるよ。マリガトーでした。
>ラルっ子を三角木馬に乗せて粛清
まで読んだ
三角木馬よりハケ水車の方がよさげ
ずーっとSS版やり込んでたんだけど、流石にやり尽くした感があるので
PS版を購入、プレイし始めてみた。
SS版に慣れすぎたせいもあるんだろうけど、今はまだPS版の悪いところばかりが
目立つ。いいところもあるんだけど。
>>286 世の中そんなもんだ。
似たようなゲームをする際に最初にプレイしたゲームが
やり込んでいればいるほどにあなたにとっての基準になります。
当然それに反するところは違和感を覚えることが多くなり
悪いところばかりが目に付きます。
野望をやりこんだ人にとって、系譜の「悪いところ」って、どんなところ?
やっぱりエリアマップ制とかかな?
SS版は気軽に出来る点がよかったな
とりあえず系譜のグラフィック関係は一番汚い。
グラフィックっつーか、ムービーは独戦のが一番ダメだった。
そうかな、漏れはむしろ独占でガッカリ・・・
お前らの意見に反対の立場かもしれんが俺はむしろ独占でがっかり・・・
>>291-293 系譜厨UZeeeeeeeeeeee!!!!
独戦の欠点はムービーでガッカリするとかそういう点だろ!いい加減にしる!
SSから系譜になって戸惑う点は敵の進行が思った以上に早いのと
重要拠点がなくなったぐらいかなぁ
広いエリアマップで、ひたすら薄い戦線は萎えたぞ。
>>297 読んでもわからん。あれがウゼーって言うほどの書き込みなの?
やっとサイド3の敵を1部隊にしたんだけど
残り30ターンで敵軍需産業に援助しまくろうと思ってるんだけど
「軍事技術の提供」を選びまくってたら2部に影響したりするの?
デラーズが技術LVを引き継いだりしないよね?
301 :
286:2005/07/12(火) 20:33:56 ID:???
俺がまだ理解しきれてないだけ、って部分も多々あるとは思うけど。そうさね。
エリアマップ制は、便利でもあり不便でもあると思う。まだこの時点では
完成されてないというか。
敵が配置されてないエリアをチマチマ制圧していこうと思って自軍を送り込んだら
COMがショボい兵器を送り込んできてメチャメチャ移動させられるハメになるのが
結構苦痛。特別エリアもそうだけど、とにかく移動がダルく感じる。
SS版でほぼ無用の長物だった地上用の輸送機や潜水艦の価値が出たって事で
いい面もあるんだけど…何て言うか、特に重要でもないエリアを制圧するのに
なんでここまで苦労せにゃならんのか、みたいな。
細かい不満点は、ユニット選択→移動先選択の時、カーソルを合わせておいても
移動先の地形効果等の小ウィンドウが出ないとか、全体的に色がくすんでるとか、
SEがショボくなってるとか、セーブ/ロードが物凄く遅いとか、戦略フェイズでの移動の際、
移動先の情報は先に確認しておかないといけないとか、とあるエリアにいる兵士を
解任するには、まずそのエリアへカーソルを持っていかないといけないとか…。
全体的に、プレイヤーが余りにも「総大将」的な位置になってて、文字情報ばかりを
眺める時間がSS版より長くなってるのも、ゲームとしての面白みに欠けるような。
良い点としては、全体的に処理が軽い事。これはいいね。ユニット動かす時はもちろん、
キャラクタのクチの動きとかもスムーズになってるし。
>下のクチは正直だな
まで読んだ
ていうかね〜
この手のSLGは先ずはそのゲームの仕様を素直にを受け入れて
忍耐強く最低1回はクリアーするように努力する
>>13に書かれてるように「1時間プレイしただけで投げ出しました!」
ではそもそもSLGプレイには向いてない
1時間程度でこの手のゲームの良さが分かるわけない
そういう人はプレイしない方が良い
ストレス溜まるだけだから
俺も系譜は連邦の序盤、ジオンのルナ2への猛攻を凌ぐのに5回ぐらいやり直した
その時は2ちゃんもなかった
しかしその困難を乗り越えるのが楽しみで仕方がなかった
仕事が終わって帰ったらすぐ系譜プレイ
でもなれた今はもうつまらなくなった
そんなものだよ
ルナツー捨てても別に構わないんだな
と悟ったのは結構後になってからだった。
305 :
286:2005/07/12(火) 21:04:30 ID:???
イメージを簡単に言うと
PS版はずっと城の中で情報聞いて指示出してる感じ。
SS版は前線で戦いつつ、集まった情報をもとに本国へ「これやっとけ」的な指示を出してる感じ。
>>303 >>286の全文と、
>>301の
>俺がまだ理解しきれてないだけ、って部分も多々あるとは思うけど。
を参照。
なんでそんなにキレんのよ。
指揮権を任された以上捨てることは出来ない
ルナツーに残された人々のために・・・
トリアーエズ発進!!
なんで、電車男ではエルメスって名称使えて、
ガンダムではエルメス禁止?になったんだ!?
ララア寸専用モビルアーマーってなによ。
あっ
話の腰もんですまん。
>>307 電車男が「エルメス」ってタイトルの本(コミック・映画・ドラマ)だったらNGだったよ。
逆に商品名以外でなら「エルメス」の名称は使いたい放題。
だからPSPに出てくるララァ・スン専用モビルアーマーも「エルメス」って名前で出てくるから
もう戦わなくていいんだよバーニィ!
309 :
286:2005/07/12(火) 21:17:00 ID:???
>>307 単独の商品として「エルメス」という名称が使えないだけでしょ。
ゲームやアニメの中の1キャラとしては普通に使われてるじゃん。
コテ消し忘れスマソ
プラモデルではエルメス売れないって事?
ヘェアルメスとかでいいじゃん
その前にエルメスがララァ専用なわけではなかった罠。
商品として販売しないからじゃない
>>310 昔、海外ブランドメーカーのエルメス(HERMES)にイチャモン付けられて以来(商標権の問題らしい)、
MA−08のプラモは「ララァ専用モビルアーマー」という商品名でしか販売できないって話。
それを
>>307は勝手に拡大解釈して「エルメスという名称、呼称そのものが禁止になった」と思い込んでたわけさ。
シャネルズとかな
サザビーとかな
ガンガルとか
ザリグの立場はどうなるののだ?
>>288 遅レスだが言わせてくれ
1)どうでもいいエリアの戦闘が面倒、さんざん既出なので詳細略
2)戦略性が弱体化
SSでは引きこもりなどせずとも、
「負けない程度に戦いつつ開発を上げて反撃」
等の戦略が取れた。
あと補給を気にしながら戦うのも本格派で楽しかった。
>320
SS厨故の贔屓の引き倒し
SS厨は逝ってよし(プゲラ
物凄い超反応にワロス
>>320 エリア戦闘が面倒なのと、負けない程度に戦いつつみたいな
エリアでぶつ切りされて無い故の楽しさはSSの長所だが
そのほかのシステム面ではやっぱり後発の系譜のが優れていると思う。
SSってたしかパプワとかの「補給」もできなかったし
地球上空での戦いの、戦艦のENと疲労回復が大変だった。
1つ1つユニットを拠点や補給ラインまで移動させるのがクソかったるさと言ったら・・・。
拠点1つで回復するってのもなー。
系譜厨は氏ね、SSこそ最強。
このよさを理解できない系譜厨はゲームをする資格無し。
自演乙
野望派の「系譜の(・A・)イクナイ!!」というところを修正したのが独戦、なんだよなぁ・・・('A`)
他のスレでみかけたんだけど
PSP版の情報で 追加キャラ なし
追加ユニット アーガマ ガンダム系が何体かです。 みたいなの
これってまさか >アーガマ *z−ガンダム *B−ガンダム *←は仮名です
ってソースじゃないよね?
他スレの書き込みならそのスレで聞けばいいんジャマイカン?
雑誌のスキャンとかまともなソースもないし。
>*z−ガンダム
ゼータガンダム、もしくはEz−8
>*B−ガンダム
BD1,2,3、もしくはヘB−ガンダム
>アーガマ *z−ガンダム *B−ガンダム *←は仮名です
これはボクの妄想です。ごめんよ
ルナツー捨ててかまわない戦略があるんなら連邦は最初から宇宙の兵器を
全部資源に変えると楽に戦えたりするかもな
だれかレポきぼん
334 :
320:2005/07/13(水) 07:16:28 ID:???
>>324 補給がままならないからこそ地球上空の戦いが熱かった。
Jライデンやマツナガで必死で防戦するもキシリアグワジンの
物資切れでやむなく一時撤退、拠点で戦力を整えなおして
再度制宙権奪回をもくろんだりとか。
まったり出来ないからこそ面白い。
地球上空で回復できる不自然さに比べたら、拠点1つで
回復って全然普通だと思う。
俺はあとからまた艦隊作るの面倒だから艦隊だけ
全部P-ジャブローまで持っていってジャブローに避難させた。
射撃高い艦長が乗った艦隊の長距離砲はMS相手でも助かるよ。
>>334 >上空で回復
それは俺も思った。だからせめてパプア等の補給部隊が同一エリアに
入るときだけに限定してもよかったと思う。
336 :
310:2005/07/13(水) 07:36:33 ID:???
>>315 なるほど、よく分かった
わざわざ、ありがとう
SS、系譜、独戦、別システム、比べても仕方がないよ
違うから比べるんだろうが。同じだったら比べん。
そりゃそうだな m9(^Д^)プギャー
SSの重要エリア戦の、中央にある重要拠点さえ奪っちまえば勝利ってのは良かった。
それだと航空機で壁作ってビグ様か核発射ですぐ勝てるようになってしまうんじゃ?
それもまた良しかと。
核を撃ったら、その地域が汚染(収入激減・生産不可能)くらいはして欲しいね。
オデッサ:マ・クベの水爆で収入激減
ジャブロー:コロニー落としで収入減
艦船ユニットで戦術マップ上の拠点を攻撃して破壊したらエリアの収入が減り、内政で破壊された拠点の修復が出来ます
ジオンの勝利が誰が見ても目前であるにもかかわらず和平交渉しに行くデギンを見ると
ギレンならずとも老いたな・・・と思う
テム・レイ凄いよ
あの技術力でガンダム作り上げるんだから
レビルも耄碌してると思うぞ
ジオンは滅びただのなんだのってデラーズに話しかけるし
>>347 例の回路の事を指して行ってるんだと思うけど、酸欠の後は別でしょ。
結局階段から落ちて死んだの?
( ´∀`)<ぬるぽ
答えてもらえませんでした
話の流れには無関係だしどっちでもいいジャン
俺がアクシズでハマーン様ノイエでサイド3攻略しようとしたら
クワトロアポリーロベルト3機リックディアスで返り討ちにあった件について
熱く語り合わないか?
ノイエジールは見掛け倒し
MAはスタック組めない時点でぬるぽでしょ。
ノイエは艦船&MAキラーだな、敢えて使うとなれば。
火力が見掛け倒しな分格闘がやたら強い。
ノイエは攻撃面は良いが、MS相手に仕留めきれなかった場合
近接をもろに食らう防御面の弱さが最大の弱点。
特にエース機には注意してぶつけないと
サーベルで斬りまくられて1発で墜とされる。
ノイエがいると、敵の攻撃・反撃がノイエに集中する。
逆にそれを利用する手もある。
そういった扱いづらさが、MAが主戦力とならなかった史実に沿っているのかなあ、と思った夏の日。
ノイエ@ハマーン様でもリックディアスを見たら逃げるようにしてる。
ディアスは実弾兵器主体のエース機だからまさにノイエキラー。
>>358 いや、攻撃がダメなんじゃないか?火力がどうにもなぁ。
逆に近接カウンターに関しては、ノイエの格闘食らって生きてるMSはそうそういないんで
あんまり心配しなくていいと思うけど。
少なくとも自軍ターンの間は。
敵軍ターンに攻撃が集中すると確かにアッサリ落ちるね。
俺はMA好きだから無理矢理使ってる。
キュベレイなんかと戦う時は必ず持っていくな。
ノイエの格闘でトドメ刺した瞬間はたまらん。
射撃の弱さは他のスタックで補って。
実弾相手だとどうしようもないがな。
MA、艦船もスタック出来るように知る
サイズ適用してほしいな
艦船は他の艦船とはスタックできないけどMSとかなら出来るとか
サイズは1部隊3機編成か、1機編成かで既に調整済みと考える
つまりガルマ専用ドップとドロスはほぼ同じサイズである。
大きさだけで考えたらキュベレイが1部隊に3機いたとしてもおかしくないんだが・・・
>>362 確かにノイエのサーベル振り回しは鬼だ。
ドロス相手に斬りつけて、あー死ななかったと思ったら
さらにもう1回振って撃沈したときはビビった。
で、俺のノイエ被撃墜パターンはどれも
格闘の対象から洩れたエース機の近接カウンター。
誰もドロスとドップが同じ大きさなどと書いてない罠
キチンと日本語理解汁w
ネタをネタであると見抜けないと(ry
煽り厨、揚げ足取り厨にきおつけろ!
373 :
257:2005/07/14(木) 01:16:33 ID:???
祭厨にもきおつけろ!
こらっ!257は俺だぞ 騙り厨め!
いや257は俺なんだが・・・
私こそが>>257に選ばれた新の騎士なのだ!
きおつけろ!
みんな同じ事考えてると思うんだけど、
MAって自分が使うと脆いくせにCOMが使うと妙に耐えるんだよな…
ノイエとかビグザムクラスになると逆に、
自分が使うと妙に耐えるけどCOMが使うと脆いんだが…
ごめんごめんw
他のスレのそのまま残ってた<257
デンドロ近接戦闘時の、戦艦斬り演出ってのは疲労度って関係あったっけ?
ずいぶん昔に「あれ?出ないときあるなぁ?」と思ったもので。( ̄~ ̄;) ウーン
>>379 突進斬りなどと同じく特殊格闘扱いなんじゃないか?
格闘値高いヤツを乗せると出やすい気がしてたが。
射撃の第2兵装と同じく、格闘にも第2,第3兵装が存在する。
それらの使用確率も射撃同様に、キャラのパラメータに依存する。
ノイエの手とかジオの隠し腕とかみたいに見づらい格闘って他にある?
俺のときはノイエ二回切りつけてそのあと腕伸ばして攻撃したけど相手がエースだったから全部かわされたw
そういえばザク2f2のクラッカー?だっけ、アレも見たこと無いな
第3武装ともなると使用確率は極めて稀
ところで武器の使用確率も「限界」値に制限されてるんだろうか?
されないです>武器の使用確率も「限界」値に制限
限界120%のザクJでも射撃の高いパイロットが乗ったりしてると、
一機からマシンガン、クラッカー、ミサイル!と出ることもあります。
パイロット修正の場合、赤字か何かで表示して
くれると助かるな。
カットインが入ればいいとおもふ
カットイン(゚听)イラネ
みんなのアイドル、プルツーのカットインだよ
指揮範囲、キャラ修正、疲労度、士気などで最終的に攻撃力がどうなるのか表示して欲しい
それと、どういう手順で戦闘解決してるのかわかんねーよ
カッ(゚听)イラネ
しかしジムスナイパーUは何ゆえ系譜では射程2から1になったんだろ?
確かに遠距離からの攻撃はすげー強い
しかし移動適正が悪いので陸上での戦いには不向き
>>392 本当か?
デギンの憂鬱の難易度が、更に上がりそうだな・・・
SS版は、ジムスナイパーUは射撃用ライフルの射程は1〜2
系譜では1
独戦ではまた1〜2になった
新キャラ出ないの?
安西先生… カツを… 虐殺したいです…
ノイエの第二格闘は攻撃回数増えるんだな
てっきり一発殴って終わりなのかとおもてた
>>394 勘違いしてマスタ
パプア量産してきます;;
MSの重要な数値の一つである運動の使われ方がいまだにわからないのはどうしたものか。
回避に影響するのは聞いてるけどなんかの攻略本に命中にも影響するって書いてたような・・・
doudemoE
悲しいこと言うなよ
最終命中率=基本命中率x(1−(基本回避率+防御率)/100)
基本命中率=(攻撃側武器命中率+攻撃側キャラ効果射撃ボーナス)
基本回避率=(防御側運動性x防御側パイロット効果反応増加率−攻撃側運動性x攻撃側パイロット効果反応増加率/2
*ただし基本命中率、基本回避率は上下に制限あり。
http://hatahira.com/psmeityu.htm
人気ないみたいだけど独占の質問させてください
某サイトで「ガンダム+Gファイター=Gアーマーにすれば2機が1機になる
ので、30部隊/軍団の制限を超えて編成可能」っていうのがあったけど、
「合体」は戦闘中のマップ上でしかできない(=戦略ターンの編成では不可)
よね? ゆえに事実上不可能、ってことでよいのでしょうか?
404 :
402:2005/07/14(木) 21:55:58 ID:???
行くな!そっちにいっちゃ駄目だ!
統一スレ(笑)
あ、ごめんごめん
肩身狭そうだったから・・・w
どっちでも良いよねw
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 その様な場当たり的な対応では、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ この戦いで勝利をうる事などでぇきません!
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
量、質ともジオンのユニットの方が全体的に有利
艦船以外は・・・
>>402 うろ覚えだけど
ガンダム+Gファイター=Gアーマーは一度合体すれば
戦闘終わってもそのままだったような気がする。
VERYHARD出す条件って何?
そのディスクで倒せる勢力を全て倒す?
完全勝利をHARDで勝利する?
それともクリアした回数?
1回目難易度選択は無かったと思うで完全勝利>次プレイ時にVyryHard出ず
2回目判定勝利新生ジオンコースHard)>次プレイ時にVyryHard出ず
3回目判定勝利正統ジオンコース(Hard) 現在プレイ中
独占のサイコミュの類の兵器がMAP兵器であることに今、気づいた・・・
ちくしょう、どうりでジオングに誰を乗せてもロケットパンチ飛んでいかないわけだぜ
ロケットパンチって・・・w
たしかにMAP兵器化は失敗だった気がする
腕なんて飾りですよ偉い人にはわからんのです
>>414は某整備兵がビグザムに搭乗する直前のドズルに言い放った台詞。
その後、この整備兵がどうなったかは定かではない。
むしろビグザムは足も飾りな悪寒
まぁそうなったらアプサラスな訳だが
>>412 独戦のイヤな箇所多々ある中で、そこが一番嫌いな部分
系譜のままで良かったのに・・・
世代が分かるご意見ですな
カネゴンヌたんハァハァ
>>416 謝れ!ビグザムの対空防御に謝れ!(ry
>>421 落ち着け、とりあえず、落ち着けhhh
早まるなよ!?
じつは 頭のまわりあたりにある
流線型にとがってる部分が腕
ほめ言葉じゃないかビグザムは!
ビグザムはもともと地上でも使うつもりだったから足つけたんジャマイカ
あの対空防御クローミサイルは宇宙戦用装備で地上では普通の爪とか。
ビグザムはビグロと合体してこそ完全体。
名付けてビグビグ!
ぬるぽ
ギレンのためにPSP買おうか迷うな。
PSP発売後の騒動を見てると特に。
ヒント:このスレの香具師のレポ街
>>431 シャアの言う通りかもしれない
今までのバンダイのHPとは、まったく桁が違うようだ・・・
一年戦争を忘れさすのに必死なのか?RPGの方も力入りまくりだったしw
意地でもPSP買わせたいらしいな。
そんな小さい画面でシュミレーションもアクションもしたくないよ。
でもレポ街な俺
ギレンの続編、もうだめっぽ
やめてくれよ
8月11日に「シャア!謀ったな!(ry」なんて聞きたくないぞ
FF3の二の舞を系譜でやらせはせんこの俺がいる限りやr(ry
>433
趣味レーションアゲ
439 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/16(土) 00:12:30 ID:7bjgNmLr
上がってねーよ…orz
↑m9(^Д^)プギャー
しかし何故PSP版で系譜発売?
その斜め上の考え方がマジ理解に苦しむ
今年の12月あたりにPS2版の発売があると予想してみる
>>440 もうPS2版「一年戦争」でネタ切れちゃったんだろうよ。
独立戦争記は失敗だったし…かといって完全新作だしてる時間ないし…
→そーだ!PS2ではもう出せないけど、新ハードだったら過去の焼き増し出してもOK?
→バンダイ&ナムコの担当者「許可。」
どーせ、系譜だすなら一度に3勢力以上存在してもよいのでわなかろうか?
例: 連邦VS正統VS新生VSエゥーゴVSティタVSアクシズ
…思考時間はSS版以上になるかも。il||li ○| ̄|_ il||li
俺は思考時間長いほうがいいな
つーか対戦できるようにしてくれ・・
対戦かぁ…魅力的だけど、難しそうぢゃのう。( ̄~ ̄;) ウーン
まず無線LAN&ISPは当然として、
完全勝利めざそうとしたら、1ヶ月以上はかかりそう…?
内政は個別にできるから良いとしても、問題は戦闘の解決だよなぁ。
相手が同じ時間同じタイミングでPLAYしてりゃいいんだが、
最悪、相手のターン待ちで1日待たされるとか…「グフを1移動するのに1日かよ!( ̄□ ̄;)」
軟弱者!なんだその女みたいな顔文字は!
な、軟弱者だとぉ!親父にもぶたれたことないんだぞぉ!ヽ(`Д´)ノプンプン
しかし443の指摘は正しい
対戦!対戦!って騒いでる香具師は対戦したらどうなるか想像力がないんだろ
簡単な例として、戦術マップで自分が移動して戦闘する時、
当然相手も反撃出来るわけだから、自分の戦闘を解決する為には
どう戦闘する自分が決めた後、その状態をセーブして相手に送信、
相手がどの部隊に反撃するか決めた後にやっと戦闘解決が出来る
それが系譜の場合は最大200部隊vs200部隊だから
1つの戦闘を解決するのに時間がかかりすぎてゲームが前に進まんだろうな
むかしがちゃぽんか何か忘れたけど友達として、お互いにらみ合いっこ。
こいつが汚い奴で絶対に責めてこない。
で、思い切って突っ込んだら負けてその後戦線復活できず。たった一回の局地戦で
勝敗決まったよ。
ん?もちろんコントローラー投げて帰ってやったw
対戦なんぞしようと思ったらシステムの大部分を作り直さんと無理。
まぁ、信長インタとか三国志インタなんてのもあるから、
ある程度簡略化すればイケル可能性もなきにしもあらず?
対戦するなら元々がボードゲームとして
出されている物が良いとおもうな。
昔出てた「ガンダムヒストリー」なんかが面白そう
小難しいことなぞ知らん
それを考え、実行するのがバンダイの仕事。
さぁ、早く対戦させるんだ
誰か手つけてないガンダムプラモ100円くらいで売ってよ
ドム・ザク・シャアザク・ガンダムあたりが欲しいです。
あとグフとジオングとゲルググもあれば最高 出来ればギャンとビグザムも。
>>452 プラモくれくれスレを立てよう。ここはギレヤボのスレだよ〜ん。
昔、砂漠の狐というFCソフトを友人と対戦したが、やっぱりこちらから攻めない方がイイ
相手の有利な場所で戦わない方がイイ
しかし一度相手部隊が自軍の攻撃範囲に入って来たら迷わず攻撃する
最初の攻撃で相手部隊の3割程度完全に破壊したらほぼ勝負は決まる
コントローラー投げつけられたやろ?w
人相手の対戦は一回やったらもう良いや。
関係ないけど、将棋、麻雀はよく出来てるよな。やっぱ。
ガンダム軍人将棋で対戦してろ
ガンダムヒストリーはどんなゲームかみたことがないが
話によると、あのゲームの一年戦争からZ(?)までのMSが登場するらしい
ヤフオクで出品されてたように記憶があるが、確か3万ぐらいはした気がするw
俺が小さかった頃、ガンダムのボードゲームをやったことがある。
3種類あって、ア・バオア・クーがメインの戦略シミュレーション、
ジャブローと地上戦がメインの戦術シミュレーション、
ソロモンと宇宙戦がメインの戦術シミュレーション。
兄貴が持ってたんだけど、今は行方不明。
必ず実家にあるはずなのだが。
かなりの高度をマッハの速度で飛んでる航空機を
目視照準で打ち落とせるMSには納得いかん!
もっとこう、他の通常兵器にもスポット当ててくれよー。
ジャブローの対空防衛網とかいったって、そんなモン無いじゃねーか!
461 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/16(土) 09:37:39 ID:8w1VjxVi
系譜の第3勢力モードで、敵の特別エリアを残したまま本拠地を落とした場合、その勢力を全滅させたことになるのでしょうか?
なるよ。
特別エリアと通常エリアは白く表示され、先に進入した軍のものになる
463 :
461:2005/07/16(土) 09:52:31 ID:8w1VjxVi
即レスどうもです
>>459 ア・バオア・クー、ソロモン、ジャブロー、ホワイトベースとか、今でもたまにヤフヲクで出品される
しかしプレイした事も見た事もないのでゲームの出来は不明
それと戦略級のマルチゲーム、アクシズってのがある
しかしあるサイトによると麻薬的クソゲーらしいwww
まぁ対戦プレイようにギレンの野望を簡略化、そしてPC化してくれたら、対戦プレイも可能だろうに・・・
>>461 めんどくさかったら攻略作戦発動した後、敵にわざと特別エリア取り戻させると
CPU本拠地のユニット保持数が大幅に減る。
俺は50体以上とかもうメンドイからこれで30ぐらいに落としてやってる。
第二部連邦系
射程1-2持ち
単機編成のパイロット用
ハイザックC×2の指揮官機に出来る
宇宙適正有り
こんな条件でお勧めのMSってあります?
>>460 独戦以上にMSが貶められているガンダムゲームをやりたいの?
おれはやだ。
アムロガンダムでも戦局変えられない独占ある意味リアルだが
>>466 Mk-II・DF(スーパーガンダム)
但し、射程1のときビームライフルが使えないのだが・・・・
>>466 Gガーベラか巨人からメッサ引き抜いてくるくらいかな
>>466 あと、ティターンズがでる前にオーガスタ研究所を作れば
エウーゴと組んでもバウンドドッグが作れる。
>>460 所詮アニメゲーだよ
>>468 ギャンM、ゲルググM、1部隊3機編成で束で来られたらいかんともしがたい
>>473 でもガノタに取ったらキングOFシミュレーションだなw
>ジャブローの対空防衛網・・・
ある意味独戦の防衛拠点
数が揃うとかなりの脅威
迂闊に近づけんw
確かに今まで色んなガンダムシミュレーションゲーム出てきたが
一年戦争全体を扱った戦略級シミュレーションゲームはギレンの野望が最初だったからね
発売された時は、「やっと出たか!」みたいな感じだった
が・・・
いいかげんにドルメルだしてよ
478 :
466:2005/07/16(土) 14:43:12 ID:???
ども。結構あるもんですね。
でも、まだどれも開発できてないので、
とりあえず成り行き任せで、生産できるようになった奴から試してみます。
>>446 前に系譜のセーブDATAをハックして、実際にネット対戦やってるの見たことあるよ。
戦闘は両軍とも委任モードでやってた。
>>446 対戦用のマップやルールを用意するという発想力も無いのか
戦闘は委任、戦略フェイズは15分
こないだ系譜買ってきてマターリ遊んでたんだが、初期版である事が本日発覚…
これディスクの交換ってまだやってるの?
>>480 そんなの誰にでもあるわ、ボケ
しかし今のままのルールでの対戦は難しいと書いてるんだろうが
今のルールで対戦したいなんて誰もいってないぞ
無駄に噛み付いてくる香具師はスルーしる。
PSP版には是非ヒマラヤ級・・・なんでもない・・・。
>>482 まだ交換もやってくれると思う。
多分だけど。
限界性能の高いドロスがホスィ。
>>487 バカだろ
446のレスの意味理解してないだろw
おいおい483
レスの流れ嫁よ
IDが出ないからって自演するなよw
据え置き機用じゃなくPSP用だからこそ
対戦機能の追加を期待してるんジャマイカン?
その時点で既存のシステムでやれなんて言ってないと思うけど。
システム変更が念頭にあれば
>>446みたいな書き込みにはならんと思うがなぁ。
どーみても
>>446って既存のシステムのままの対戦が前提じゃないか?
アホには何いっても無駄だよ
対戦を否定された対戦厨房の自演が始まった予感
自分の意見が受け入れられないと、厨の自演扱いか…
IDが出ないんで自演し放題
議論も深まるわけない罠
煽れ!煽れ!もっと煽れ!w
>>488 thx、どうなんだろう。
質問メール送ってみようと思ったら、相談センターもバンダイのサイトも
鯖落ちしてるらしく繋がらない…。
深夜にでもまた試してみるか。
あんまり変え過ぎるとそりゃギレンとは別物って話になるからね。
見ず知らずの人間がガチでしかも時間を気にしながら
対戦が成り立つようにするにはそう簡単にはいかないよ。
そこでRTS化の出番ですよ!
問題は方策があったとしてもバンダイじゃ無理だって事か。
つーか、半日以上たったレスに今更レスされてもね。
それに
>>446以降のレスでは現システムの対戦は難しい
システムの変更が必要と
>>448も書いてるんだが・・・。
何故唐突に
>>480のレスが出るのかわからんよ。
今巣紺のモロパクリやん
2分で25機って・・・
張り合ってるつもりなんだろうか・・・。
そもそも家庭用ゲーム機で対戦は可能なのか?どうせならPC移植は無理なのか?そのあたりも検証して欲しいものだ
そもそも家庭用ゲーム機で対戦は可能なのか?どうせならPC移植は無理なのか?そのあたりも検証して欲しいものだ
ニュー速でもあるまいし、半日前の書き込みへのレスぐらい普通にあると思うけど。
まぁそれはどーでもいいが、確かに不毛だな。
改変するならどーすればいいか妄想してた方がまだいいや。
つーか、なんで「ネット対戦」前提?オフでいいんだって。
据え置き機で複数人プレイでもいいし、携帯機ならそれぞれが本体持ち寄って
ワイワイやれりゃいい。
PSPならデフォで無線通信出来るんだから、それもやりやすいだろう。
ニュー速でもあるまいし、半日前の書き込みへのレスぐらい普通にあると思うけど。
まぁそれはどーでもいいが、確かに不毛だな。
改変するならどーすればいいか妄想してた方がまだいいや。
つーか、なんで「ネット対戦」前提?オフでいいんだって。
据え置き機で複数人プレイでもいいし、携帯機ならそれぞれが本体持ち寄って
ワイワイやれりゃいい。
PSPならデフォで無線通信出来るんだから、それもやりやすいだろう。
つーか、なんで「ネット対戦」前提?オフでいいんだって。
据え置き機で複数人プレイでもいいし、携帯機ならそれぞれが本体持ち寄って
ワイワイやれりゃいい。
PSPならデフォで無線通信出来るんだから、それもやりやすいだろう。
俺もネット対戦やらワイヤレスだのいらないよ
普通に彼女と対戦したい
まぁ確かに2ちゃんでもすぐ切れてるような奴にネットでの対戦は無理っぽいな
しかもマップ兵器で大量の味方MSがあぼーんした時には・・・俺には無理だw
つーか、なんで「ネット対戦」前提?オフでいいんだって。
据え置き機で複数人プレイでもいいし、携帯機ならそれぞれが本体持ち寄って
ワイワイやれりゃいい。
PSPならデフォで無線通信出来るんだから、それもやりやすいだろう。
ぐは何だかクソ重くて何度も失敗してまるで書き込めないと思ってたら
バリバリ連書き状態マジスマソ
今日はしょうがないよ。
この重さってSEEDのせい?
てっきり途中から別の住人が面白がって便乗コピペしてるものかと・・・。
どっかで偽コンスコン祭りでも起こってるのか。
自演厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>522 お前にゴップの呪いをかけた
明日起きたらハゲデブ親父になってるし、おはようって言おうとしても
「わ、和平交渉しないか」しか言えなくなってるしで散々だから覚悟しとけな
でもゴップの人生は勝ち組だぞ。
しかもよく考えたらゴップはハゲてない。
ゴップがマチルダを陵辱してるCGきぼん
>>524 わ・・・和平交渉しないか?(何バカなこと言ってるんだよ)
わ・・・和平・・・(あ・・・あれ・・・)
わ・・・和平交渉しないか!!(なんだ!口が勝手に・・・うわぁー!)
いまCCA見てるんだけど
アクシズあげるよって調印式やってるんだけど
これって時代的にはZの後なの?
1st→83→Z→ZZ→逆シャア
クエスだっけか逆シャアでもロリコンっぷりを発揮してるよな
「一緒にくるか!」って言ったときの眼の輝きようったら・・
系譜に少しでも入ってるのは1st、SS外伝、DC外伝
ポケ戦、08小隊、83、Ζ、ΖΖと…あと何かあったっけ?
白狼と紅い稲妻はMSVじゃね?タシロザクもかな?
あとクスコ・アルとシャア専リックドムは小説版。
宇宙はバトルオンラインを流用し、
地上はガンダム戦記を流用して、
作り直してくれないかな
↑のカキコを詳しく解説すると↓になるわけか
それは別のゲームだろ
戦略と戦術とターン制についてよくかんがえたらどうか
まぁ希望書き込むなとは言わんけど・・・
CCA見終わりました。
あんなボールみたいな中でで死ぬんですかシャアさんは・・
エリア戦での要望は多いが、外交、政策などの要望がないのが寂しいですな。
系譜マップで、軍団制を採用。
(いわゆる独戦のヤツではなく、むしろ信長や三国志の戦国大名に近い。)
軍団長には少将以上。
連邦ならレビル、ジオンならギレンを選んだやつが初期の盟主。
基本的に盟主の技術Lvに合わせられる。
反乱を起こせる。(重要拠点を1つ以上所有の場合)
降伏して外様になれる。→相手のほうの技術力が上だとそれに合わせられる。
…なんてのを考えてみたりして。もちオフだけど。
ヽ( ・∀・)ノモイキー
↑
???
俺はもうターン制にしがみつかないでリアルタイムにして欲しい。
PS2じゃ無理だろうけど、PS3や新型X箱(これじゃ流石に出ないか)なら可能、あれ今の廃スペックPCと
どっこいどっこいの性能だから。
http://www.4gamer.net/shots/hege/hege5.html これヘジモニアって言う、PC用の宇宙の戦争を題材にしたRTS(リアルタイムストラテジー)なんだけど、
戦艦のどの部分を攻撃するかも細かく選べて、戦闘機部隊は戦艦攻撃するとき回避行動とりまくりで、
当たらなければどうということはないんだけど当たったら一撃だったり、
武器が何種類もあって、相手に応じて選んだり・・・と、そのままMS戦に使えそうなくらい良いシステム。
宇宙はこんな感じにして欲しい。これならMSの本来の有効性とか全部再現できる。
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/ageofempires3/ エイジオブエンパイア3。
地上はこんな感じにして欲しいなー。
どこに防衛基地やレーダーサイトを建設するかとか、部隊配置、補給基地、進撃路、
めちゃくちゃ自由に戦略を考えられるようになる。
まぁ、盤台じゃ無理か・・・。
こんな朝からずいぶん気合入ったレスだな
>>545 AOE2なら、やったことある
プレーヤーの腕がそのまま反映されるからいいよな
ちなみに、サラセン好きw
ギレンの野望と全然関係ないからこの辺で止めておきます
ブリトンのエリートロングボウが最高だ、間違いない。
て、AOE3ってメチャクチャリアルになったんだな。
崩れた耐えて物の破片に巻き込まれてユニットがダメージを受けるって・・・。
確かに、これでギレンの野望やってみたいwwww
549 :
548:2005/07/17(日) 09:23:33 ID:???
崩れた建物ね・・・。
RTSなんてまっぴらごめんだね
551 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/17(日) 09:53:35 ID:cX/f1oze
RTSってゲームの性質がSimって言うよりActだからやってらんね、特に対戦物。
系譜マップ、エリア制で軍団制を導入するのは賛成です
軍団長は一般的に中将以上だと記憶してるが・・・
少将は師団長だと思う
しかし宇宙艦隊に「軍団」とはこれいかに?
「軍団」から「艦隊」と名を改めべきだ
553 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/17(日) 10:12:33 ID:LrS6bbNp
...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./あのさー、今度はギレンが
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! |PSPでるってホンとか?
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l
↑出るわけねーじゃんw総帥騙されてやんのwwww
光栄に委託すればいいんじゃないかい?
あそこは、シミュレーションゲームの老舗でしょ
このご時世にたった一人の兵士に10000って数字つけて
「これで兵隊10000人分ですよー」なんてやってるとこに?
余計劣化しそう・・・。
光栄は確かに10年前は神だった
しかしコーエーと名前を変えたあたりから過去の栄光も下り坂と聞いたが・・・
しかしもういい加減、戦国物、三国志、秋田
でもまだプレイしてる奴がいるからなー
よく飽きないもんだwww
>>557 それはガノタにも言えることでは?w
皆さんよく毎回毎回1年戦争もので我慢できますね?
って信長、三国志ヲタから言われるからヤメレ
信長の野望、三国志が光栄から何作出てると思ってんの?ギレンの野望まだ3作だよ
しかも信長、三国志、他メーカーから類似作品多数発売されてる
煽るのならもう少し調べてから煽れよw
このスレにも光栄ヲタは多数いるんじゃないの?
ボクヲタだし。 しかし対戦できないようになってから
まったく買ってないや。 と、対戦ヲタでもあります。
煽り厨、揚げ足取り厨も多数いるみたいだけどねw
対戦できないランペルールが大好きだ、小生は!
対戦するなら三国志Uか大戦略Uだろ
落ち着けそしてスレタイを見てみろ話はそれからだ
対戦するなら三国志Uか大戦略Uだろ とギレン総帥も仰ってました
対戦するなら人生ゲームだろ?とブライトさんが言ってました
対戦するなら和平交渉だろ?とゴップさんも言ってました。
( ´_ゝ`)フーン
話の腰を折って悪いが、
DC系譜のキャラクター図鑑の141(カミーユとハマーンの間)が誰なのか教えてくれ。
別に特典とかないだろうけど、コンプしてすっきりしたい
フォウかな?
ファかな?
即レス豚クス
ファがいなかったわ。
てゆーか、これ、エゥーゴの50Tイベント起こさないと出ないんだっけ・・・しんど
結局劇場版Zの収益はどうだったんだろ?
成功してればいいなぁ。
見に行ってない俺がいうのもなんだけど
「ギレンの野望好き」なら劇場版Ζは見に行った方がいいって!
生憎だが…ギレンの野望は好きだが乙は嫌いだ
TV版Ζは嫌いだって人でも劇場版はちょっとお奨めできる。
あれの見所はMSだから。
2部は知らんw
>>574 俺も
>>575 乙のMSには1stのような重厚な美しさがない。
なんかスパロボって感じ。
Zの顔が嫌い でもZZはもっと嫌いです。
起動戦士ガッシャ希望
Zは嫌いとか言いながら逆襲のシャアのMSまで出せ!と主張するこの矛盾
ワロス
ZZはDVD9巻以降はおもろい
>>574 >>576 1stに加え、Ζ、ΖΖ、OVA、ゲーム、小説のキャラ・MS全てがあっての系譜ジャマイカン?
1stだけではキャラ・MS寂しいよ
系譜をやってしまうと1stだけでは寂しいと思うかもしれないけど
MSの能力に個性をつけることで回避出来るかもしれん
1stの時代はMSの黎明期だからこそ
MSの差別化がはかれたし、戦車・航空機でも戦えたけど
乳やVだと差別もクソもなくてただ能力が上がるだけだからマンネリになるんじゃないかな
ZZを蹴散らす戦車・航空機はちょっと無理あるよなー
・・・・・・・・・・・・・見たいかもしれない
>>578 >>580 乙が嫌いと言ってるだけで、逆シャア出せとも
1st以外(゚听)イラネとも言ってないんだがな
ついでに言うと、乙のMSは「大して好きではない」
キャラクターは「嫌い」なんだ
はいはい
何でZやZZはこんなに嫌われるんだろう?
一部のアンチの声がデカイだけ。
全般的には支持されてる部類に入るよ。
カツを出せば全て解決!
結局、系譜に逆シャアまでのユニット追加するのなら、あと何種類のMS、MA、艦船が追加されるんだろうか?
10種類か、50か、100か・・・
まぁ、50種類以内なら追加されても良いのかなと思う今日この頃・・・
追加されても系譜のように生産されるユニットは限定されるだろうけどね
逆シャアまで出さんでいい。
それじゃあ「ギレンの野望」じゃなくて「シャアの野望」に
なっちまうだろーが!
それより、1年戦争に参加したと思われるキャラとMSを全部
コンプしろと…
磐梯よ系譜以降、宇宙閃光とジオフロが追加されたぞ。
あといい加減、クロディメを無視するなつーの!
>>580の意見を否定する訳じゃないけど、
>>581-582の意見には一理ある。
一部の開発は通常兵器もいろいろあって、開発終了することで戦術の幅が
広がったりするけど、2部は開発してもMSが強くなるだけ。
可変MSとかネタはあるんだからもう少し知恵を絞って個性をつけてほしい。
つーかハンブラビの変形に全く意味を見い出せない…MA形態の移動をせめて10にしろと
>>590 >「ギレンの野望」じゃなくて「シャアの野望」
それだ!
独戦にTMSが出てれば・・・
「MA形態時は戦略移動:A(orS)」とかで特色出せたのに。もったいなかったね。
>>587 されてねーよ
少なくともオレはしてない
特にZZは無かった事にしたいね
ガンダムの好き嫌いに一般的とか言う所がワロス
597 :
596:2005/07/18(月) 14:12:30 ID:???
一般的とか言ってなかった・・・
スマン
はいはい
>>595 はいはい
お前の意見なんてどーでもいいから
喧嘩するなら、外でやってくれない?
>>591 ていうかね、MSって汎用兵器だから、大戦略にのような、いや、現代の軍事兵器のような役割分担がしにくいわけよ
結局そのMSが宇宙用か、地上用か、水中用かにわかれるぐらい
まぁ、汎用性の高さこそが優れたMSの証みたいなところはある罠
汎用性の高いMS=優れたMSがたら、ゲルググMやジムキャノン2が評価されるわけ
でも、その限られた環境の中でも考えられる個性は出されてると思う
地形適性とか、地形適正とか、地形特性とか・・・・・・で・・・www
>>594 TMSってなんか知らんが、独占の戦略移動の概念を導入すれば、
ハンブラビ、アッシマー、ギャプラン、バウンドドッグ、ガブスレイ、メッサーラなどの
MA形態に変形可能なMSの活躍する機会が増える罠
戦略移動力、SとかAにすれば、戦術レベルだけの個性ではなく、
戦略レベルでのMSの個性がまた出る罠
2部のMSは、もう完全にユニット同士のガチ潰し合いに終始したからな。
せいぜい、水中用と寒冷地が手こずるくらいで。
あとは、重MSと通常MSで、艦船や輸送ユニットに乗せられる機数を差別化したり、
維持費を格段に差をつけて旧式MSの方を優遇したり。
あとは地形特性で特殊能力を付与するとかな。
ディザートザク→砂漠地形で伏兵
ガウ攻撃空母→戦略爆撃が可能
ザクマインレイヤー→機雷設置&除去
ザクタンク→工作能力の付与
はいはい
チラシの裏なんてどーでもいいから
はいはい
チラシの裏なんてどーでもいいから
2回も書き込まんでもよろしい
仙道ならネタが尽きて煽り合いしかしていないスレでも何とかしてくれる
仙道?・・・仙道敦子?
ふるっ
仙道の中の人はヤザンの中の人。
……まぁヤザン隊長なら何とかしてくれそうな気がしないでもない。
OT最強はガトーではなくヤザン
奴は一人でも生き残れる
/⌒'\
( ,i::::::::::::i ./⌒\
〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) )
/;/:::::::::::」/.〉 /
___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', /
./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」
.__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/
_ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //
 ̄ .|; i:::::/ / ..;;/
__.|;_i::/ ...;;/
___/ .....;;/
.|;; i ...;;イ
ノ;; ,.‐ ;;-.;i
/;;; /' '' ;;;X
|;; ;i;;.. 〜 ;;| はいはいぺにすぺにす
X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
ヽ;;__\_;;/
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいきもすきもす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ジオフロ続編マダー?
>>601 TMS=トランフェイズモビルスーツ
だったと思う。間違ってたらゴメン。
あと、MA形態が主となる機体はTMAな。
T(田代)M(まさし)S(最強)だろ。
田代ザクのことかー
最後のSはスケベだ
'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
スケベなプルツーならいいのに
どうでもいいけどムーバルフレームが最近ムーバブルフレームになってるのが気になる
単語が違うだろ
とりあえず水中型ガンダムをもう少し強化とジオンでのクリアを一部から
デラフリ以上に設定して欲しい相互ロックとかはプレイヤーの良識にまかせるくらいで
>>620 ムーバルをなぜか日本ではモバイルと呼ぶようになっているから。
つか、ムーバブルフレームって変っちゃ変だよな。
和製英語だから気にする事でもないとは思うが。
ムーバル Mover
ムーバブル Movable
モバイル Mobile
ムーバルというよりモーバーと発音すべきか
モーバーフレーム?なんか変だ。
ダルシムっぽく発音するんだ!
モォバッ フレィム
続編発売マダか?イライラ
ギレンでネタ切れなら、ジャミトフの野望でも発売汁
もうミネバの野望でもだせよ
絶対買うぞ(*´Д`)ハァハァ
よいこころがけじゃ そちのことおぼえておくぞよ
ミネバ様専用マゼラベース
ミネバの野望って何だろうな?
皆に遊んでもらう事なのかな?
ハマーンやシロッコ、ギレンやレビル、ジャミトフやブレックス、
シャアやアムロ、キシリアやガルマ
みんなでミネバの遊び相手…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
レビルと遊ぶときはハイジごっこに違いない
サスロ兄マダー?
系譜はギレンの野望最大のヒット作にしてギレンの野望シリーズ最大の問題作
何の商売戦略もなく一年戦争以外のMS、イベントを追加
それが厨に大うけ
本来ギレンの野望は一年戦争限定のはず
バンダイ商売下手杉
コーエーの商法を学べよ
635 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/19(火) 21:59:54 ID:ly5QXJLH
PK商法?
コーエーも信長の野望とかいいながら、『関ケ原前夜』とかあるからな〜
ガンゲーとしてキャラゲーとして思った以上にSS版のできが良かったもの原因と思う。
ギレンの野望のゲームシステムはSS版で既に完成されてるからな
でもしかし、初プレイで、SS、系譜のゲームシステムは想定の範囲内って思った
系譜はIFの世界ちゃんとアニメーション作ってくれていてノイエUとかザビ専用ビグ様とか
買って間もない当時は嬉しすぎってくらい幸せだった
ギガンの野望・・・ペズンの系譜
系譜って逆に言えば一年戦争の部分いらないのでは?w
乙厨は面白い冗談言うなw
644 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/20(水) 00:28:18 ID:mmKhhbrm
アホな質問させてください。
初めて系譜やってるんだけど
ビグやアプの砲撃って攻撃の仕方 MAP兵器?
あれで勝ってもパイロットに経験値は入らないんでしょうか?
MAP兵器は経験値入らない
646 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/20(水) 02:17:08 ID:mmKhhbrm
>>645 それを利用して第2部で寝返りケテーイした優秀パイロットを(第1部終盤で)ビグザムに乗せて酷使しまくった折れが来ますたよ。
デギンの憂鬱50Tイベント意味なさ過ぎ!
ジムとかジムキャノンとかスナイパーもらっても使えねーよ。
ひょっとしてフルバーニアンとかデンドロとかが貰えるかも・・・
そこまいかなくてもジムキャノン2とかスナイパー2程度はって夢が打ち砕かれました。
一部と二部でユニットのインフレが進むのはいやだが、
かといって二部が無いのはイヤ。
不満は多かったが、系譜で一度、第二部やらイフシナリオを味わった以上、
無くなるのはやはりイヤ。
イヤイヤばかりでなんだが、しっかり作りこめば、
三〇志のような高値でも固定ファンが獲得できて、
結果として長い商売できると思う。
系譜以上のガンダムシミュが出るなら13800円とかの値段でも俺は買ってしまうな
番台じゃいくら開発費かけても無理だと思いますが('A`)
ガンダムの版権がバソダイにある以上は無理だろ
いゃあの時、七ガとの合併(IFイベント)を成功していれば…
あるいは今頃は(゜Д゜)ガッデム!!!
セガ、パチンコ系と合併だっけ??wしかも吸収されてるし
おわっとるwwww
今更ながらワールドアドバンスド大戦略みたいなギレンがやりたかった・・・
ギレンの野望はもう限界が見えた
ギレンの野郎を発売汁!
それはどんなゲームですか?
>>655 ゴップの家に、ドズルと殴りこみに行って
お金ウハウハなゲームだお^^
セガバンダイの野暮まだあ?チンチン
アプサラスTに体当たりが付くなら問答無用でPSP版は良作
もうゴップの囲碁でもだせYO
一部マニアにバカ売れ必至
ハマーン育成計画with秘書の人
ジオン判定勝利の第二部に入ったら
連邦の思考終了間際にフリーズを繰り返すようになっちゃった。
こんなバグあったっけか?修正版の筈なんだけどな。
質問
「戦闘でダメージを受けた機体の修理には資金、資源を消費してるのでしょうか?」
トウのゼンだな
ヌルポのガッだよ
戦闘中に基地や補給ラインで受ける補給は
金とか減ってるの?資金カツカツの時に回復量少ない気がしたんだけど。
>>664 異議ありっ!!
裁判長!今の発言はムジュンしています!
あれ?量産機が3機→2機になったときとかは金かけて補充するけど、
耐久の減った指揮官機とかは無料なんじゃなかったっけ??
補給と補充を混同してないか?
若さ故だな
系譜2部で9Tに、ニューヤークから
撤退して10Tに新生が発生したんだけど
撤退した部隊で消えてしまったのがいるんだけど
復活させる方法はないの?
ザンジバルにケンプ+ゲルM×5積んで撤退したら
ケンプが消えました。人事でパイロットがそのエリアに
いる事は確認できるんだけど、ユニットが無いです
人事で解任は出来るので
そのエリアにいるはずなんだけどね
結構よくあるバグ
消えた地点を占領してセーブ
再起動で戻ってくる事もあるらしい
了解 やってみます
2部はあって良いと思うが、世代がが違うMSが出る事には違和感を感じる
それと1部で毎回同じルートでしか攻略出来ないのにもいずれ飽きられて行く
地形補正ってどういう風にかかってくるんですか?
攻撃適性がないところへ攻撃した場合、命中力が下がるのかな?
あと、
>>668の真偽はどっちだろ?
つ攻略本
>>677 複数編成の機体の数が減った場合は減った数だけ資金や資源を消費して補充される。
一方、耐久や燃料が減った場合は資金も資源も消費せず回復させる事ができる。
つまり機体を破壊されない限り残り耐久が1になろうが燃料スッカラカンになろうが資金も資源もいらない。
>>661 俺も同じ事があった。
前々スレぐらいでどうするか聞いたら
新しいの買えばって言われたよ。
地形補正って移動だけでなく攻撃にも関係あるんだよな
系譜の攻略本、一生楽しむには詳しく書いてなかったような・・・
独占のコンプリート・ガイドに詳しく書いてた
ゲームに添付されてるルールブックがクソ過ぎで
もう攻略本なしのプレイは困難になりつつある
ゲーム自体が家庭用ゲームソフトにしては複雑で
既にPCゲームソフトのクオリティになりつつある
PCゲームとして発売汁
移動適正=攻撃適正とは限らないけど、攻撃適正悪いところでは
攻撃の効果は、ほぼ半減したんじゃなかったかな?
「ギレンの野望」と「ジオンの系譜」の関係は
例えるならば「ドラゴンボール」と「ドラゴンボールZ」みたいなもんだろ
「ギレンに一年戦争以降を入れるのは蛇足だ」的な考え方のヤシもいるけど
むしろその後の歴史を入れることを支持する人の方が圧倒的に多いと思う
もちろんどこまで入れるかは限度はあるけどね
(ドラゴンボールZも人造人間編以降は無理がありすぎて正直いらんかった)
系譜もCCAまで入れれば大抵のユーザーが満足するだろう
別に系譜を支持するとか支持しないとか大げさなものでなく、
ハマーン・アクシズ、ジャミトフ・ティターンズ、シロッコ・ティターンズ、ブレックス・エウーゴのように
ギレンのジオン、レビルの連邦、以外でプレイ出来るのが系譜しかないから
それにガンダム戦略級SLGってギレンの野望シリーズしかない
戦国物、三国志のゲームのように類似ゲームが全くない
選択の自由がないから系譜を遊ぶしかない
ただそれだけのこと
好きなくせにw
・・・コクン(/////)
>>683 〉多いと思う。
のところは、根拠となるデータなどを示す事もせず、
いかにも自分の意見が主流であるかのように見せかける
詭弁である。
修正してやる。
系譜売上本数−独占売上本数≒系譜第二部支持者数
精確な数値はともかく、丼勘定で概ねこのくらいの人数は居るだろうと
単純に推測出来そうなもんだが。
そんな都合のいい考えなんて・・
せこいよ!
>687
番台自信が「系譜」がもっともファンに支持されている事を公言していますが、
なにか?
系譜厨はノイジーマジョリティ
>>690 まぁ、一年間の売上げだけみたらそういう結論になるわな
攻撃適性がないところでは命中率が低下するって攻略本には書いてあるが、
肝心の低下率がわからん
見え見えの厨設定が欲しE
例えば
ランバラルがグフB型に乗れば格闘回数3倍
ガトーはソロモンでの戦いだけ全能力5アップ
超一流のNTだけファンネルの射程1〜4
カミーユZは士気100でウェブライダー突撃発動可能(使用後カミーユは撃破と同じ扱い)
800×1 命中35%
ロンメル、ノイエンビッターがアフリカ戦闘時のみ耐久7、魅力5アップ
ハマーン様無敵
ノリスグフカスタムはイフリート並みの能力に跳ね上がる
地形適正ペナルティ
40−地形との攻撃適正*20
攻撃的整数値
○=2、△=1、×=0
PS1のジオ系譜借りてやってるんですが
同じMSばかり作ってるとコスト安くなるらしいんですが
どのぐらい作れば安くなりはじめるんですか??
一度にズゴッグ10機作ったんだが1%も値段下がってない・・・
>>696 ものによる。いわゆる量産型は、たくさん作らないと安くならない。
特殊な機体であればあるほど、少ない数で値引きが始まり、なおかつ、値引率も高い。
系譜に置いて、ガンダム量産が最も有効な戦法の一つに数えられるのも、それが理由である。
ズゴックの場合は20生産で一割引、40で15%、80で二割引。
ガンダムの場合、10生産で四割引、30で45%、90で五割引。
フライマンタとかは50つくってやっと3%引き。
ただし、資源は通常通り消費。
あと、難易度が低い場合、あらかじめ割引がきいていたような気がする。
>>697 どうも有難うございます
なるほど値段安めの量産型にゃあまり意味なさそうですね
>694
ほぼ同意。
厨設定は確かに欲しい。
黒い三連星スタック時には、戦闘力↑&ジェット・ストリーム・アタック
は必須だな。
JSAなかったのは以外
というかガッカリ
シャアザクにシャア乗ってたら、スピード3倍はやり過ぎ?
CCAを支持する人が多いのはわかってるし、入れてほしいという声もわからんではないんだけど…
そうするとZZのあのキャラとかMSとかも入るんだよ…?
だめだろ…
>694 699
そんな厨設定なんていらないよ、ゲームバランスが崩れる
系譜そのものがある意味最高の厨ゲームなんだから
三連星同一スタックで充分強いだろw
>>696 つーかさ、いい加減攻略本買ったらどうよ?
>>699 戦闘力うpはなかったが、相性の良いキャラ同士は士気がうpしたような・・・
十分ジャン
そういえば系譜でランバラルの「ザクとは〜」って聞いたこと無いや。
もう買って3年ぐらいクリアしまくってるけど、ジオンでグフ開発
するころには木馬討伐に行ってるか拠点攻略待ちで戦闘無いからなぁ。
かわりの「グフとは〜、ドムとは〜」は飽きる程聞いてるのに。
>>703 専用機で三連スタックすると先頭のヤツすぐデスる
1機だけ早めにやられるのは原作どおりじゃん
そもそも三連星じゃなくガイア専用だし
確かに厨設定は欲しい
黒い三連星なら、
1、三連星スタック
2、それぞれ専用ユニットに搭乗
3、士気値80以上
のような条件で、攻撃回数、格闘回数、それぞれ通常の2〜3倍でおながいしたい
独占のように、三連星登場でいきなり数部隊全滅するような設定より
はるかにプレイヤーにわかりやすい
>>701 たしか、C型ザクだとシャア専は運動性が量産型の3倍
なんだよ。
厨設定あっていいと思う。てか見方より敵として出撃した場合に、
何らかの演出あっていいと思う。グフやらドムに恐怖を感じてみたいよ。
あとCOM側のズル嫌う人もいるが、ある程度の確率で関連するキャラ
を特定マップに専用機に乗せて出現させてほしい(非イベント)。
ちょっとは俺を困らせてくれw
困らせ方が不愉快なんだよな、まあゲームだから仕方ないといえば・・・
本気で困ってばっかりということは勝てないゲームってことになるわけで
戦略ゲームであることはそこまでつきつめなくてもいい
その方面のシステムはそこそこ上手くできてればいいからさ
ガンダムのゲームをやっているということに満足できるデキに高めてくれい
別に漏れマジガチンコ戦略ゲームがやりたいわけじゃないんだ
他の戦略モノなんてやったことねーすよ
ガンダムである様々なスパイスが1000%効きまくってるのがいいんだ
>>714 今の難易度はあるのか無いのか判らんような物だし、厨設定の有り無しを
難易度に組み入れるのも手かもね。EASYなら味方で発動、HARDなら敵とか。
>>710 >>712 系譜の連邦序盤なら充分ザクやグフやドムに脅威感じるだろ?
中堅〜エースパイロット乗せたら2倍〜3倍くらい強いんだから、厨設定なぞ不要
(独占は知らないけど)
アムロガンダムとかすごい事になりそうではあるな。
主人公系+ガンダムの連邦はジオニストから、悲鳴と苦情くるんじゃないか?
まあ主人公って成長して強くなるっての多いから、厨設定なしでも良いとは思うけど。
ガンダム系自体だけで十分つよいし、脱出機構とかウザいんだよね。
再現ってことでは、08小隊のサンダースは一緒にスタックした隊は士気低下で
全滅必死とかなら笑う。
>>717 いや系譜はかなりグフ、ドム弱いと思うよ。ドムなんて自軍ユニットとして量産した事すらない。Z系までMS入れてる弊害だと思うが。
ぶっちゃけ、敵としてもマンタや戦車で落とせちゃうのがね・・・。
難度上げてる独戦では、敵側が改造してきたりしてグフでも十分強いけど。独戦は他の部分がだめだからな。
720 :
717:2005/07/22(金) 14:13:56 ID:???
グフは確かに作らないよ、ドムまで我慢するからw
でもドムは強いと思うけどなー
宇宙ではかく乱幕作戦、地上だってうまくやればガンダムとだって渡りあえる
そういや、俺もグフとドムの出番ないなぁ…
ドム系ならトローペンまで待っちゃうし、
同時期なら水中用かドダイザク作った方がいいし、
宇宙撹乱幕作戦はツヴァイかRシリーズザクになっちゃうし
でも好きだから数ユニットだけ作って一線部隊で使ってるw
SS版はアムロガンダムとかは鬼のような強さを誇ってたんでしょ
独占だとグフは神だったけどな。格闘が強いから
>>717 いや、別にザク、グフ、ドムの話してるんじゃなくて
特定のキャラが一定の条件をクリアーすれば「厨設定発動」でいいんだよ
例えば三連星で一定条件クリアーで「ジェットストリームアタック」とか
毎回発動とか誰も書いてないから
独占だとギャンMは地上では神MSだよ
格闘すげー強いし、連邦にギャンM、ゲルググMに
適切に対抗出来る地形適正が高いMSがいない事も原因だと思うが
>>723 SSのガンダムは強かった。
しかし、アッザムはもっと強かった。
ギャンクリ大好き!ケンプやアレクスは氏んぢゃえ!
>>725 技名:ハイパーオーラ斬り
効果:格闘攻撃3倍(・∀・)
条件:士気100の場合発動
使用後は士気が大幅に低下
こんな感じか?w
でもピクシーの桁外れの攻撃回数同様に無駄になる機会が多そう
通常格闘で沈むような量産機に発動したりして
系譜、独占、秋田
我、新作、希望
番台、良作、不可
厨設定発動時は、戦闘シーンのグラフィク特別な物
にして欲しいな・・・。
ジェットストリームアタック発動条件がそろったら、攻撃コマンドに
「特別」ってコマンド追加されるってのはどお?
発動条件は、>710氏みたいな感じで。
MAP兵器みたいに、ここぞって時に発動したいよね。
発動条件探すのも楽しそうだし。
しかし、敵が「特別」コマンド使ってきたら、腹立つだろうなー。
砲撃みたいな扱いならいいかもね。
磐梯さん、お願いですからこのスレを鵜呑みにしないでください
なんでクワトロはリックディアスの専用機に乗らないんだろう?
COMで乗っている時を見たこと無いんだが。
大尉の機体は人気があるのでクジ引きでパイロットを決めました。
あ、大尉はハズレなのでGMUで出撃してください。
GMIIって意外に強いのよね。
Zの設定ではGMのマイナーチェンジ程度だ!て設定だったんで、パイロット付ガンダム1機でGMII1部隊にアタックしたら…
…悪りぃ…なめてたよ量産機。てっきり雑魚だと…il||li ○| ̄|_ il||liアボーン
GM2はハイザックと互角だからな
系譜のジムIIはジムの皮をかぶった(ry
ちんこ
クリトリス
剥いてやれよ
(ノ゚∀゚)ノ
系譜のパーフェクトジオングのサイコミュ兵器って地上で発動するっけ?
有線ハンダニームは地上だと発動しない。
まあ、全ては憶測に過ぎないけどね。
サイコミュ兵器は地上では発動しない。
と思われていた
>>741 ってゆうかスペック見りゃ分かるでしょ
火力も耐久も全てに渡って段違い。
といいつつ慣れていない時に策敵せずにジムだと思い攻撃して
痛い目に遭いましたけどね。
>>748 Pジオングの腕もキュベレイのファンネルも宇宙でしか飛びません。
ドムは系譜発売当初は雑誌等でドムマンセーだったし
原作見てりゃーやっぱしザクいっぱい作ってグフちょっと作って
最後はドムだろって感じになるので俺も作っていた。移動適性の高さも気に入っていた。
しかし後になって攻略本のデータ等を見ると命中率の低さと攻撃回数の少なさで・・・。
それでもグフよりドムの方がマシ。
盾があっても運動と耐久の違いでドムの方が防御面では上。
格闘は確かにグフの方が上だけど、射撃もMS相手ならドムの方が上。
唯一勝るのは弾数が多い故に戦車や航空機などにたいして攻撃するとき。
系譜のドムは結構使えた。グフあんまり使えなかったし。
独戦のドムはグフより使えなかった。
ギレンで予想外に弱いと感じるときは大抵、適性地形があってないんだよ
独戦のドムなんて砂での移動は○だけど攻撃は×。よって砂漠では弱い
とかな
>>755 まあグフって行っても使い方だろうな。俺は序盤のエース用の機体としては重宝するし
中盤以降も固い空中ユニット無いジオンにはグフB+ドダイは、使い道多いから、グフB量産派だな。
俺にとってドムは・・・リックドム開発のためだけにいる様なもんだw。
ドム作る頃はズゴ量産に入ってるしなあ。水陸MS量産が落ち着いた頃にはドワ作れるから。
リックドムもあまり量産したことない。
リックドムII作るために作るだけだなぁ。
漏れは大艦巨砲主義な香具師だったから、
ビグ・ザム、アプラサスIIおよびIIIは重宝したなぁ。
ベルファストだっけ?イギリスのマップでは海峡挟んでどびゅーんと!( ̄□ ̄;)
ただ、アプの場合機動力はビグ・ザムより良いけどIフィールドがないから
エネルギー切れるとただのサンドバックと化し…援護に大変だったなぁ。
il||li _| ̄|○ il||liしまった…夏休みボケだな。
アプラサス→× アプサラス→○
系譜のMSの種類の多さで系譜プレイをあきらめた香具師もいるわけだが・・・
連邦序盤、ヒマラヤ級空母があればもう少し楽になったのに・・・。
>>762 そこはそれ、無理に全部しないで最初は好きなMSだけ生産すればよかったのよ。
そんであとはいろいろ使って徐々に覚えていく…てことで。
漏れも最初のころはガンダム生産可能となったらもう猿のように造りまくってたから。
…もちろん、その後コアファイターが増殖したのは当然だったけど。il||li _| ̄|○ il||li
>>760 つファットアンクルでの補給
てゆうか射程5だから事前に航空機と水陸両用MSを水中に誘い出して撃滅させておけば
攻撃を受けることはないのでは?
アプの基本は海上から。
周囲を水中用MSで囲んで補給艦を付けとけばOK
>>765 そこで3スタック最前列でシールド&レーダー代わりですよ。
100式かよ・・
>>767 地震で放送中止になると思ったのにな・・・・
結構被害もあったんだし、アニメなんか放送しないで
被災状況や住人の安否を放送しるっ!
スレチガイだが、CM中は地震情報枠表示しちゃいけないのか?
>>768 俺関東だが、別に大した事はないぞ。マスコミはさわいどるが、近所じゃ盆踊り続けてるw
死者とか今後報告はあるだろうが、それこそ「猛暑で年寄り倒れた」とかってニュース程度
のレベルだろう。
てかTBSだけ放送中にわざわざ枠入れて、DVDの販売に力いれてやがるし。CMにも入れて
みろってんだ。スレ違いだな。
>>769 いや、単にスポンサに気を使ってるだけだろ。それに本編にテロップ入れるのは別に緊急で
必要だから入れてるんじゃないよ。資本主義的理由からだ。
DVD買えと?
つーか、毎週録画保存している俺は速報のテロップこそDVDに入らない
レアなもんだと思っている
銀河漂流バイファムの最終回とかなw
おまいいくつだ!
ちびっ子達は親に地震のニュースに変えられてしまうから
ガンダム見ながらニュースも見れるようにしてるんだよ。
ちびっ子救済処置です
ヴァイファムのOPで牛の乳しぼってる女の子の顔にどぴゅってハアハア
話が脱線しかかってるようなので本スレ的ネタを
独占でもうしわけない上に、たぶん過去ログで出てるとは思うが聞いてみたく
ゲームレベルを べりーはーど あたりから上にすると
資本が少ないところへ反戦活動押さえる状況整える前にガンガン反戦ゲージがあがってすぐどうにもならなくなる
普通にやったんではぜったいうまくいくわけない調整だよね?あれは
で、その穴埋めに政治できる系キャラを入れてプラン出させろということなんだろうが
数名じゃ全然足りないからほとんど政治キャラを入れざるをえないぐらいになる
でもそんなゲーム面白くも無いからやりたくない
しかもそれで上手くいくというのは偶然の産物なので運次第ってのもさらにどうかと思う
つまりゲームシステムのバランスとしてダメな独占の上位ゲームレベルをやるほうがバカということでしょうか?
778 :
系譜厨:2005/07/23(土) 19:38:53 ID:???
>>777 予算を内政に大きく振って、開発の方を技術屋肌の士官に期待する、ってのはどうか?
ジオンならギニアスやエリオットなんとか、連邦ならシロッコやテムなんかが積極的だったと思う。
エースパイロットもMS開発には関心があるみたいでちょくちょくMS技術や開発期間短縮なんかを
進言してくるから、人的戦力もそれなりに確保出来るし。
あとはシーマやマクベ、シャアみたいな「強くて政治にも口出ししてくる士官」がいればなんとかなるかも。
あと、侵攻作戦完了時の内政ステータスの変化も計算に入れてやったほうがいいよ。
いっそ本気で政治キャラのみでクリアを目指すのもいいかと
実際問題、不確定なキャラの進言による政策や開発でやっとバランスとれるゲームなんて失敗作じゃないのかと
独占の場合は先ず税率を赤表示から→白表示になるまで税率変更して
それから政治へ最大コストを割り振る
政治では優先的に民衆支持に投資すれば税率を上げる事が出来る
そうすれば税率変更で税を高く出来ると政治コストが沢山使う事が出来るので
民主支持以外の内政を徐々に上げていけば無問題
この方法使えばインフィニティでも全然問題ない
独占ってまだやってる人いたんだ
>>780 あのですね〜キャラによって提言する政策とかの違いがあるんですが・・・
以外にゴップとかイイ政策提案してくるw
確か提案には強硬、普通、穏健の3つの性格に大別されたはず。あとはそれら3つの中からランダムに提案する臨機もある。
強硬な性格の持ち主の提案はコストこそ低いがデメリットが大きいものが多い。
普通な性格の持ち主の提案は普通に内政コマンドで実行する時と効果はほぼ一緒。ただ、コストが低く済む。
穏健な性格の持ち主の提案はデメリットが全く無いものだが、コストがかなり高い。
性格は内政と外交で違う場合もあったんで、結構キャラの個性が出ている。
(内政が穏健で外交が強硬なので国内には甘いが外国には厳しい等)
>>780 ベリハで悲鳴上げたら、インフィニとか到底できないよ。それに不確定要素である進言たよった戦
略は進められない。
・まず、白になるまで税をさげ、国民支持だけ80程度に改善。以降は侵攻によって議会、国民を上げる。
占領、反戦は侵攻前にちゃんと改善してできるだけ前処理しておく。政策コストMAXは基本。
・本来上級者対象なので、MS開発はコスト押さえめにしてまずは内政を改善する。当然それに伴う敵陣営との
技術差を戦術でカバーする。
・中立勢力の友好関係も低難度みたいに90、70にあげずに、資源、コスト優先のがいいと思う(好みの問題かも)。
・ジオン編、連邦編でもインフィニクリア可能だが、どうしても高難易度でクリアが無理ならオリジナル編裏技を
使うのも手ではある。
とりあえず、簡単に助言するとこんなとこだが。出来れば独戦スレで質問したら?家ゲー攻略にあるよ。
ココだと横やりとかあるから、気を使うし・・・・。他にも戦術面とかちゃんと理解してるのかあるし。
失敗作とか言うのもいいが、インフィニ以外は裏技なんて使わなく手も普通にクリアできるレベルなんだが。
最高の政策提案キャラであるギレンが
総大将になるとその旨みを全く活かせないという仕様は何とかならんかったのだろうか。
777のレスを読めば読むほどアンチ独占厨の典型
てめーのゲームの下手さをゲームシステムの責任になすりつける
ゲームバランスがダメ?ダメなのはオマエの脳内バランスだろwww
本気でそう思ってるのか?
磐梯もこんな思考なんだろうか・・・。
難しさを資金や資源を少なくすることでしか調整できないって・・・。
磐梯さー、もう少しましなAI作れよ。
( ´_ゝ`)フーン
777=789
バレバレ
通常の常識があればinfinityぐらい余裕でクリアー出来る
出来ないのはオマエがバカなだけだろw
>>790 まあ褒められる話ではないが、一応開発がおくれたりする事で攻略かわるからね。
インフィニ連邦なんかだと序盤のジオン編成にこそいないが、北京あたりを攻める事にはズゴが
ちらほらいるから、マンタや戦車でズゴをどう扱うかって事になる。
ある程度、慣れた人なら中盤以降は低難度と大して買わないけどね。
コーエーあたりでも敵AIとか大した事ないと言われるぐらいだから、この辺はバンダイに
期待するだけ無謀かともおもえるけど。
独占の話はもういいよ
なにを言っても糞は糞
AIの方が強いSLGなんてそうそうないがな
慣れれば確実に人間側が有利
しかし
>>777を流れとしてみると種の話題で盛り上がってるのが気に入らなかったんだろうな。
さらに独戦アンチな話題で話を切り替え様と、バカ丸出しの話題を振ってみたわけだ。
なんていうか、考え方によってはカワイそうな奴だな。もうちょっと頭やらかくしろよw
独戦批判厨って本当に独戦プレイしてるのかね?
それこそ1時間程度しかプレイしてないんじゃなかろうか?
1回プレイするのは当然だが最低同じ陣営で2回はプレイしないと批評出来ないだろ
系譜第1部を50ターン以内で余裕でクリアー出来る奴なら独戦も問題なくクリアー出来るだろ
買って何の苦もなく独占は連邦もジオンもクリア出来た俺が断言するが
つまんねえよ
MS開発しても強さの違いあんまりわからんし軍団制とか糞
部下に生産MSでグチグチ忠告されるとか重要拠点しかないのもわけわからん
連邦1回ジオン2回オリジナル軍1回クリアだけじゃまだ魅力がわからないってなら話は別だが
そんだけプレイしたら777のレスは違和感あるだろ
ぶっちゃけ独戦も系譜もそれほど面白くない
ただガンダム戦略級ゲームってギレンの野望しかないから
仕方なく遊んでるって感じ
系譜一部なら連邦は23ターンクリアでジオンは35ターンだった。
(´-`)。oO(仕方なく、で発売から5年もたったゲームを未だに遊ぶかなぁ…。私は好きだよ、系譜)
軍団制はいいと思うけどな。部隊の編集や移動に便利だし
ただ、部隊数の制限は頂けないが
803 :
777:2005/07/24(日) 00:28:45 ID:???
独占も長くやってきましたが言われて税制の赤→白表示に気づきますたよ
他はもうお決まりで言われたのと同じ事やってたんだけどね
初手がまず間違ってた罠
そりゃズンドコ政治が悪化していくわけだ、いやあ、みんなサンクス
作戦エリアから一つのエリアにしか侵攻できないのさえ無かったら、もちっと遊んだんだがな
とか言いながら、テムレイまで出したんだけども
政策とか外交で捨てパラメータ作れば良いと気付いてからは作業プレイでしたが
難易度低すぎ
ソーラレイでデギン殺した後キシリア放っておくとどうなるんだっけ?
史実どおり殺される?
>>780 独占の内政は最初さえ乗り切れば後はスイスイいけるから
コツさえ掴めば楽勝になるよ。
強化NTのNT002〜004能力微妙過ぎ
ようやくSランクまで育て上げたけどダメポ
そうか?
量産型にしては強いと思うけど・・・。
>>808 あのキャラは、強すぎたら逆に文句言われるっしょ。
それにキシリア離反ルートでやると、ジオンのNTは殆どキシリアについていくから結構重宝する
と思うんだが、判定勝利だとアクシズも合流遅いし。
量産NTで耐久と格闘しか能の無いやつはダメポだが射撃と回避がいい奴は使えるかと
ところでドムはそれなりに魅力指揮がある指揮官の下で戦えば欠点がなくなるから強いんじゃない?
俺は弱いと感じなかったぞ
ドムは開発時期が中途半端だから
ドワッジその他の後継機でいいじゃんってなることが多い。
普通にゼロとレイラのほうが使えるっしょ
魅力って部隊の強さに関係あるの?
あるよ。士気ボーナスがつく。
独戦だと防御力もアップする>魅力
同じ軍団でも近くにいないと効果ないけどな。
既出とは思うけど、SS版では攻略作戦を発動すると同時に敵軍に自動生成がよくある気がする。
連邦でやっているとキリマンジャロでドワッジ*2やらビッター搭乗のデザートザク、
ア・バオア・クーではゲルググA型。サイド3だとビグザムやギレン搭乗のグワジン等。
ジオンだとマドラスの陸ガンに陸ジム、ベルファストの異常な数のジム系や陸ガン、ジャブローのFAガンダム等。
実際、連邦でサイド3攻略作戦を発動すると同時にジオンの部隊数が10くらい増えてた。
次回作はやっぱPS3発売以降かね?
ぶっちゃけねえよ
>>819 間違いなく出るが、時期はかなり不確定だと思う。
今回のPSPの系譜で、一年戦争物の市場価値があらためて問われるだろうから、これが
不発だと、バンダイ内部でプライオリティ下がってかなり遅れる。間違って同時期に出る
種SLGがヒットした日には・・・。
ネット版ギレン風ゲームがそれなりに人集めてるうちは、望みあるよ。
問題は、新作が出たとして面白い作品となるか、かにゃ
>>821 種SLGって出るの?
>ネット版ギレン風ゲーム
何それ?
>>823 種SLGって出るの? >ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E
ネット版ギレン風ゲーム >GNO、GNO2
種SLGは一見Gジェネを冠してるように見えるが、開発設計等々まったくGジェネとは違うゲームなので注意。
PSP用ソフトで市場を探るのはかなり無謀というか
不確実だと思うんだが・・・。
PSPの発売台数は日本だけで何台だろ?
まぁPS2での販売なら少しは参考になるだろうが・・・
PSP版は付き合いだな。
ソニーが新ハード出すとなったら大手はやっぱりソフトの一本は出しとかないかんだろ。
だから移植の手間は少なく、それでも売り上げはそこそこ狙えそうなもんを選んだと。
>>825 まあ、「ナムコ一年戦争」の惨劇もあるしなー。
実際一年戦争物のタイトルって他にはPSPのGタクぐらいか?なんかPS2であったけ。
>>825 おもちゃ業界のジャブローのモグラこと盤台上層部にそんな道理が分かるのかねぇ。
まぁ新作が出たとしても53万本の売上はないだろな
何ゆえPCで出ないんだろ・・・
そりゃあ移植にかかる手間ほど売れないと考えられてるからだろう
>>833 RTSは日本では受けわるいよ。PCゲーとしてじゃなくても色々でてるがどれもふるわない。
PC版をターン制で出すにしても、データ抜かれたりするだけで儲け少ないからPC版なんて
出さないんでしょ。著作管理やコピーがしにくいコンシューマで十分採算とれてるのに
わざわざ自分から火の中に飛び込む事は無い。
それこそ半島あたりでバンバンコピーされるだろうし。
同盟組めるようにして欲しい・・・。
同盟ENDが欲しい・・・。
エゥーゴを滅ぼすのが忍びない・・・。
ギレン、シロッコ、ハマーン、誰も最終的にエゥーゴと折り合うような人間ではない。
ジャミトフは問題外。
if歴史が可能なことがこのゲームの魅力のひとつであることは確かだが、
同盟してのエンディングはちょっと想像できないな。
(お坊っちゃんガルマあたりなら話は別だが)
ハマーンはアリじゃないか。
スペースノイド同士だしハマーンの行動原理は結局男だしさ
PS2で新作でないかなぁ
マイナーチェンジしたものでいいから
金に余裕があって系譜まだやってる奴らにDC版マジお勧め
PS版正直やってらんなくなる
せがちゅーめ
>>838 今からPS2版を開発するぐらいなら
PS3で出すような希ガス。
>>840 いや、DC版はいいよ。読み込み早いし。ギーギーうるさいのが難点だけど。
うちのはもうほとんど大戦略とギレン専用機と化してる。
PS2版が出てくれりゃ卒業できるんだけどね・・・。
系譜ジオン2部初期〜中盤の地上での量産機なに使ってる?
ハイザックだと移動がショボくね?
敵がいきなりジムUとかジム・クゥエルとか強過ぎてズルいんだけど
844 :
842:2005/07/25(月) 21:25:02 ID:???
ギャン選んじまったよ・・・・
ザク改
連邦一部後半を質素に送り、ジムコマンドを主力として第2部序盤で苦戦するプレイが好き。
ぽちぽちとジム改が一線配備していくのが (´Д`*)
このスレでも度々話題になるGジェネFの中古を5,000円でゲット!正に奇跡的なゲッド!
チョットプレイした感想は、やっぱ当たり前の事だがギレンの野望には足元にも及ばない!
ていうか、全くの別ゲーム、比べても仕方がない!
しかしギレンの野望にも使えそうな部分はありそうだ
例えば敵を撃破したらテンションがうpし、再度攻撃出来るなど・・・
まぁどこまで使うか見極めが大事だが・・・
田舎だから仕方がない
中古があっただけ奇跡w
>>842 意外とアクトザクは使えるよ
耐久だけは低いんでドワッジあたりを前衛につけるとイイ
スゴ木彡
>>853 Downloadable versions:
動きが相変わらずのバンダイモーションなのが…
>>842 やっぱゲルググMでしょう。特にオデッサなんかの山岳地帯をぐりぐり走破できるので重宝してますた。あとは…GM改かな。
俺が死ぬのが早いか、ギレンの新作が発売されるのが早いか・・・
どうやら俺が死ぬのが早そうだな
再来年くらいには出るだろ
>>842 俺は今、旧ザクとザクマリンで頑張ってますが
このスレ見てたら系譜やりたくなった。
でも久々にソフトあけたらジオンディスクがなくなってやがるorz
なによ、この貧弱なネオ・ジオンの地上初期配備MS達は。ふざけてるの?
エルメスのおかげで宇宙が激強だからいいじゃん。
あとこのゲームのネオジオンは小説版ベースで、CCAとは別物だから
誤解してるやつが多いが
>>842 1部終了時の状況とどれ位のターン数で2部終えようとしてるのかで
変わってくるよね。
俺の場合はトローペン&ズゴックEで押し切る場合が多い。
敵の最新鋭機用にケンプ、アルファ、アクトザク等数台用意。
こいつらは常に最前線。弱点は少し脆いトコ
しかし独戦で慣れるとPS版系譜遅すぎ
何とかしろよ万代
久々にPSの系譜を出して連邦で速攻やってたら
9ターン目にソロモンで敵は二機のみ
ソーラシステムで全滅!
ところがわが軍の勝利です
ではなく、仕方なしに全拠点占領をすればいいか
と思い移動したら、なんとワンフェイズごとに終了
おかげで4ターンもかかった
こんなバグ初めて
今更かもしれませんが、
PS版系譜でシャア(クワトロ)の演説って無いですよね?
PSPの新要素でしょうか。
ないよ。
ダカールの演説はPSP版の新要素。
まぁまた50ターンまたすのかと思うと萎えるんだけどね。
もうちょっとイベント発生ターン早くならんのかなぁ。
×50
○100
PSP用のPARとか出てねぇの?
おまいが作れ
めどぃ
ガンガレ
>>861 > このスレ見てたら系譜やりたくなった。
> でも久々にソフトあけたらジオンディスクがなくなってやがるorz
PS1の中に入れっぱなしになってないか?
PSPで系譜か…。
どの程度の新要素かが問題だな。
え? バグ? あー…。
期待はしない方が、ショックは少なかろ?
久々に系譜のアクシズでプレイ
戦闘画面は系譜の方が雑だがあの戦闘映像は独戦に比べて勢いがあるな
あの上下に画面の方がプレイヤーに戦闘経過がわかりやすく良かったのでは?
それと支援攻撃は主攻撃中に同時に行われるんだな
改めて系譜と独戦の違いに発見があるな
独戦もULTIMATEだと敵がガンガン攻めてきていい感じだね
>867そんな速攻できるの?イベント消化できないから不可能じゃね
あと言ってる意味がわからない。全拠点占拠するのは普通のゲームの仕様だと思うんだが
ワンフェイズごとに何が終了したんだ。移動するだけでフェイズは終わらないはずだが
881 :
通常の名無しさんの3倍:2005/07/27(水) 09:18:32 ID:GwsXtEzG
敵を全滅させたのに戦闘が終わらなくて
しょうがないから戦闘MAP内の全拠点制覇で勝利しようと思ったら
1フェイズ行動する毎にターン終了するバグに遭遇したって言ってるんだと思うが
続編マダー?
>>867はPARかターン戻ししてないか?
9ターンソロモンも普通できないし、
ソーラーレイプに至ってはまったく間に合わないと思う。
PSP版系譜発売キター!!(・∀・)
↓
重大な欠陥発覚
↓
ショボーン(´・ω・`)
↓
修正版キター!!(・∀・)
↓
マタマタ欠陥発覚
↓
ポカーン( ゚д゚)
↓
【以下省略】
∧_∧
(:::.::.'A`)
(:::.u ,u)
と:::._)::.._)
886 :
867:2005/07/27(水) 14:25:19 ID:gaq4we9L
2ターンで 北京
4ターンで ハワイ
5ターンで カリフォルニア
6ターンで オデッサ
9ターンで ソロモン
普通にいくよ最速はハワイを1ターンで落とせたら8ターン目だよ
久々でハワイに2ターンもかかったが
ちなみにPS2でやってますPS1のときはなかったが、、orz
ちなみに今回は21ターンで連邦一部を終了しました
>>884 こいつ、PSPのスレにも張ってるんだが、何があったんだ?
珍しい系譜アンチ?
出たハードが気に入らんのだろう、よう知らんが妊婦って香具師らじゃね