4 :
2、3訂正:04/09/04 17:52 ID:???
6 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/04 17:59 ID:C0KElaYn
O2
系譜ってPS2でやると、バグ出にくかったりする?
バグがどんなもんかわかってないだろ…。
いいかげんSSの時に使ったエリアマップを使い回すのはヤメロ。
エゥーゴでいきなりズゴッグE裏取引できたっけ?
激しく水物欲しいんだけど
11 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/04 19:00 ID:3mFXrZok
スレ立ててくれた人ツカオレ!
12 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/04 19:02 ID:QtbheAom
13 :
10:04/09/04 19:04 ID:???
やだやだズゴックEかハイゴックじゃなきゃやだ
14 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/04 19:07 ID:QtbheAom
黙れドン・エスカルゴでガンガレ
>>8 解ってるよ。シャアのネオジオン編の50ターンとかでしょ。
他にもあるようだけど、俺はPS2でしか系譜やってないから
バグが出た事ない。PSでやると、どうなんだろうと思ってね。
サイコミュバグとかブリティッシュ作戦は大丈夫だが、核やグリプス潜入は無理ぽ。
このソフトのバグの症状は知ってるようだが、バグ自体がどんなものかの知識が無いっぽ
ソフトのプログラムミスみたいなもんでハードをかえればバグが出なくなるようなことはない
>>17 ただのユーザーがバグの知識まで必要かどうかは正直しらない!
質問はPSで出たバグが、PS2でも出るかどうか、って事よ。ただそれだけ。
ソフト(系譜)自体の問題ってなら、
どっち使っても出るのかどうかを知りたいだけよ。で、どっち?
21 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/04 20:54 ID:jNppJfwD
ザク
22 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/04 21:17 ID:QtbheAom
>>15 PS2でもネオジオンバグは出るよ俺のセーブは49ターンで止まってる
やっと攻勢に出られる時にバグとはひぃ〜 (;△゜;)
まだまだ夏なのかなぁ…とオモタ。
アホの一人や二人
春や夏に限らず湧くさ
すげえ。
>>19はバグって言葉の意味さえ知らずに使ってるのか。
26 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/05 09:25 ID:e4TqMMRo
アフォな事言って、当然の突っ込みが入って、さらに恥の上塗りをしながら逆切れ。
パターンですなぁ。
新規に採用されたプロテクトの為に、初期型PSでは
正規ディスクでも動かないゲームなんてのはあったな。
ちなみにSCEの対応は「新型PS買ってね♥」だったが。
でも所謂バグに、コンシューマで機種依存って聞かないなぁ…
俺初期型だったけどDQ5の為に50000型買い直した
系譜ジオン第1部、統合整備計画を実行したのに
なぜかザクFZのプランが提案されない。リックドム2が先に完成しちゃったよ。
なんなんだ一体。
リックドムUは6/9/3の技術レベルが必要
ザク改は9/9/−の技術レベルとザクFUの開発が必要。
ひょっとして基礎技術レベルが足りないんじゃ?
31 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/05 17:56 ID:fxpZeTWH
系譜のアクシズはキュベやガザを除いて勢力固有の機体がほとんど出てないから
リックディアスやガーベラが生産できたらよかったのになあ。
(うろ覚えだけどTV本編でもディアスを運用してた気がするし)
>>31 ディアスは確かアナハイムが設計図等を
アクシズに売ったとかだったはずだと思う
グレミー側も似たような手段で
サイコmk2ゲットしたんではなかっただろうか
イベント性取引で敵性開発プランをゲットとか
そんな感じだろうな
33 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/05 18:30 ID:kJwYE+6e
独占久々にやってみたけど北京攻めようと思ったら連邦が100も部隊
おいてやがった、総部隊150なのに北京にそこまで価値があるのか?
34 :
29:04/09/05 20:05 ID:???
>>30 d
漏れが参考にしてたサイトの記事が間違ってたくさい
基礎を9にあげたら提案されたよ
系譜買って4年目にしてはじめてジオン編やってるんだけどなかなか楽しいな
みんなはフォンブラウンとサイド6は占領する? 仲良くしてる?
36 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/05 20:51 ID:H3bo+mge
ギレンの野望
>>32 シュツルムディアスのことを言っているのであれば違うと思われ。
数機譲渡されたと書かれている場合が多いので、設計図は渡っていないと思われ。
縛りプレイとかはしないが、外交は友好維持、核は使わない、侵入技は使わない。
39 :
35:04/09/05 21:10 ID:???
ああ、同じだ。いや、今ジオンでやってて、なんとなくフォンブラウン通れたほうが
サイド3から地球に出来たての地上用ユニット送るのが早そうな気がしてさ。
敵勢力から開放するために攻め込んでも友好が下がるのは(´・ω・`)
正統ジオンで遊んでるけど、サイド6が連邦に占領されたままなんで
一時的に占領→全部隊別エリアに移動で空白地に戻そうと思ってるよ
中立地は部隊おかなきゃ空白地に戻ったよね?
いや、その後外交で援助しないと占領しっぱなし。
一度自軍で占領した後、外交に資金を投入すれば中立に戻る。うん
しかしその分時間も収入もロスするので、敵部隊がいなければ放置でよかろう。
なるほど、情報サンクス!
サイド6は放置して周りから落としていくことにするよ
一度、1、2部隊のジオン軍に占領されたサイド6をそのままにして判定勝利迎えたら、
サイド6、ジオン占領下のままだった。20部隊程度が駐留してた(;´Д`)エエエ−防備部隊を編成せなー
問題は中立地域を敵が占領したままなのに貿易収入が減っていない点についてだ
いや、減ってるよ確実に。
サイド6占領しっぱなしのエゥーゴの貿易資金収入が、
ちょっと前まで同じぐらいだった貿易資源収入の半分ぐらいしかないもん。
まあ収入が減ってもCPUのズルの前には無意味だが。
前スレで楽しい最終決戦のやり方考えてた者です。(やっと昨日再開した。)
連邦2部、シロティタをグリプス2で最終決戦、
1回ラスト1機のところまで追い詰めて再びを回復させてやりました。
結局、200(シロティタ)対170(自軍)にしてしまった。
シロティタは200の内70〜80機ぐらいが主力であとはジムとか戦艦だった。
自軍はジムカス、マラサイを接近用、ジムキャノンll、ハイザックCを関節用、
半分ずつぐらいで量産機にした。
グリプス2が80機超えたあたりからグイグイ可変機量産してるの見てたら
ビビッてしまった。ダメな俺!
で、結果圧勝でいまいち盛り上がらなかった。
やっぱ、ジムカス、ジムキャノンllを量産機で、150機にするべきだったと後悔してしまった。
おまけに、強化人間たちもなぜか居なかった。
いたのは、シロッコ、ライラ、カクリコン、モンシャ他2人、こんだけ!さびし〜・・
>>47 まぁパイロットに関しては運だからな。
なんにしても乙w
またがんばれや
そういう時は雑魚は片っ端から消して強機体だけ生かして
もう一度再編成させれば相手は強い機体ばかりで運がよければパイロットも
ってことにはならないかな?
続編は出ないらしいね。「一生楽しむ」ってこったな。
特定のユニットが戦闘すると必ずフリーズしやがるbyエミュ
糞ゲー出されるくらいなら続編出なくてもいいな
ソースなしの書きこみに踊らされてはならん
まぁ独占で失ったギレンオタの信頼を取り戻すのはかなり大変だろうな
少なくても厨制度なくしてCCAまでシナリオ込みで入ってないと売上アボンは必至
プロデューサーの牛山だか牛田だかは今何やってんだろ
系譜を楽しみ毒腺で失望したオイラも今や子持ち。同じギレンオタの友達もそう。
前作で売り上げ30万に落ちたし、種ゲーの方に力入れるようシフトしてくんだろうな、そりゃギレンみたいなヘビーな奴は出ないよな・・・。
だから〜局地戦でしかないZZとかCCAとかは戦略級に馴染まないって。
だったらZまでのシナリオを練り直した方が良い。
少なくとも1年戦争のシナリオ、イベントだって、SSからまったくと言って良いほど変わってないんだから。
それやったのが独占だろうが
>>58 禁句を言ってしまったのか!なんということを。
>>58の口をふさいでしまえ!
独戦は一年戦争限定の割りに系譜で出てた一年戦争期のMS出てなかったりするしなあ。
IF分岐も代わり映えしないし。
>>57 俺はどっちかといえばZZもCCAもイラネ派なんだけど、
MSとかのユニットだけ出しときゃすむ話じゃない?
要は陣取り合戦なんだし。
62 :
57:04/09/06 22:23 ID:???
系譜の第2部みたいなのだったらユニットやキャラだけ追加ってのもアリだとは思うが…
それってギレンとしては進歩か?
それよりせめてファーストのエピソードを再現出来るようなイベントの追加ぐらいやったら?と思うんだよ。
ドアンみたいな残存兵とか、第1話やジャブローの強行偵察とか。
SSの時は戦略ラインやスタック、試作機制限などよく考えられてるなと感心させられたのに、それから質の進歩って無いように感じる。
系譜の2部移行(ユニットばらまきは変だが)や独占の守備隊はなかなかだと思うんだけどね。
もっと頭使ってソフト開発してくれ。
1st原理主義者のおかけでギレンは糞ゲーになったんだぞ
もっと感謝しなきゃ。
CCAはキャスバルシナリオをちょと弄くればいける気がする。
個人的にはキャスバル(シャア)・カミーユのコンビvs連邦旧ホワイトベース隊を見てみたい。
>>63 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
CCAをギレンの枠に押し込むのは辛かろう。
致命的なのは、ギレンは陣取りゲームなのに
劇中のシャアの目的は陣取りでないこと。
個人的には、後年のものを含むんなら個々のIFシナリオをもっと発展させて欲しいなあ。
特に一年戦争時の分岐によるシナリオの変化をもっと大胆にして欲しい。
そこでナムコですよ!
ナムコは地雷ばっかり出してるイメージがある
最近でまともなのはセブンとエースコンバットぐらい次点でテイルズ
ドルアーガはカス以下
ぴのをなめるなよ
漏れはターン制に時間の概念を追加してほしい
(1部2部構成を完全に廃止
それに際して100ターンで1年という考えも撤廃)
具体的に1年戦争だったはずが進め方次第で
1年2ヶ月戦争になったといった具合に
0081〜0083にならないと基本的にGP01の
プランは発生しないが、開発技術次第で、
発生時機を短縮できる
(史実では「ガンダム開発計画」スタートは0081.10.20
GP01、02ロールアウトは0083.09.18)
Z、ZZ、CCAもこんな感じで
ちょっと話がわき道にそれるが、自分は戦略1ターンが5日ぐらいの感覚でやってた。
100ターンで1年半ぐらい?
戦術1ターンが1日くらいの感覚で、戦術フェイズ5ターンが戦略フェイズ1ターンだったから。
73 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/07 04:20 ID:bx+e00/f
きやらかをなめるなよ
74 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/07 06:14 ID:Blda1r3Q
たまに神げー出して次に失望 バンダイ やるな!
>>71 それ、下手したら、レビルが寿命で死ぬ、ってイベント発生するんじゃないの?
76 :
セガ:04/09/07 09:08 ID:???
素人め!
ゲームの作り方も分からん癖に、自社純正で粋がるからよ。
高慢が綻びを産むってことだw
一年戦争〜Zまで7年に拘ることもあるまい
パラレルワールドなんだし
系譜のネオジオンはよくフリーズするなぁ。
50ターン直前にロベルトのガウがミライのM型潜水艦を撃沈したから
ホワイトベース部隊取り込みのイベントも止まっちまうんで出せなかったし
もうこの勢力アホかとバカかと。
独戦でのコストの概念だけは面白かったなぁ。
あーゆー詰め将棋がたくさん入ったのがやりたい
系譜でほぼ満足しているんだけど、戦闘時にクリティカルがあるといいなぁ。
高コスト機にエース乗せてスタック作ると、もう落とされる心配も無く
ただ敵にぶつけるだけの操作になってしまうから、戦闘に緊張を生む為に
どんな安ユニットでも発生するクリティカルがあればと思うな。
それで本当に即死すると負傷中のパイロットだらけになって理不尽にも見える
ので、通常の三倍のダメージとか即死でなくダメージを増やす方向で。
トリアーエズのクリティカルで量産機が1機減らされたり、一般兵の攻撃で
危うく撃破されそうになるメッサーラとか、クリティカル連発する裸忍者とか。
ちいと見てみたい。
実際にそれやられたら、ぶちきれる奴多数だと思うんだが。
「ハァ!?カミーユ・ゼータがなんで旧式のザクに負けんだ(゚д゚)ゴルルルルルルルルァ」
って感じでさ。
どのシリーズもそうだが
たとえば08MS小隊のイベントが発生
↓
シロー達を特務につかせる
↓
結果報告
テキスト読むだけのイベントなんてつまらないよね
自分でうごかしたいよ
戦闘をいままでのヘクス戦じゃなくて、
ガチャポン戦記5みたいな感じにしたらどうだろうか
>>81 原作で赤ザクがガンダムにマシンガン直撃させても何ともなかったんだから
むりぽ。それに攻撃そのものが当たらなければどうしようもないし。
苦労して作ったユニットがクリティカルとかなんとかで潰されるのは理不尽だなぁ。
エース+専用機ならクリティカルありでもいい。
専用機の設定が無くても、例えば
ドアン+ザクII、カイ+ガンキャノンなら確率は低いがクリティカル発生あり
とか。
89 :
88:04/09/07 15:20 ID:???
クリティカルっつってもRPGみたいに一撃必殺じゃなく、
攻撃の命中率だけが普段より上がる程度でいいよ。
普通に装甲貫通でいいんじゃないの?
いわゆる、「当たり所が悪ければ〜」ってやつで。
これだと、所詮ゴミMSのゴミ武器ではエースMSを倒せないと思うし。
クリティカル率は運と技量系パラメータか?
>83
その素っ気なさが、自分がレビル大将なりギレン総帥って事だと思うんだけどなあ。
素っ気無いと言えば、SS版の委任モードに尽きる。
何を生産し、部隊をどう移動するかすらままならん。
あれで勝てる奴がいたら神と言いたい。
そっけないと言えばそうだが
自分の派閥外の出来事であれば
情報もある程度、端的であると思うの俺だけか
レビルにしろ、全指揮権持ってると言っても
周りの高官(他の派閥のトップ)はレビルに対して、
ライバル心とか持ってて、牽制やらするだろう
レビル曰くジャブローのモグラの連中とか
シローの居た極東方面軍の司令官である
イーサン・ライヤーはレビル嫌ってたしなぁ
死んだけど
そこで厨制度ですよ
あまりストーリーや心理に力入れすぎるとGジェネと変わらなくなるから
ラルにドムを送るか程度の選択肢が時々出るくらいで十分だと思う
素っ気ないといえばパイロットの乗っていない機体はあまりにもなので
名前はランダムか自分で付ける顔なしキャラが欲しい
クリティカルで思い出したが、メガドラのAD大戦略のころ、
補給馬車の反撃のライフルで、ティーガー2が三台ばかり落とされた時があったな(w。
パイロットが乗って、無印のユニットと戦ったときは、それなりに差をつけてもいいと思う。
キャンペーンモードを付けてやりゃあいいだろ
いっそ余計な物を全て排除し、
アドヴァンスト大戦略のような代物にしてはどうか?
淡々とシナリオマップをクリアし、MAPクリア時の戦果に合わせて
シナリオが分化していく。戦果によっては壮大なifへ展開。
キャラクターは残しても独占のような厨制度など無し無し。
・・・ごめん。自分で言っててツマンナクなってきた。
クリティカルっていうか、一撃必殺の一撃じゃなくて、
たまに、腕だけや、攻撃用の武装ふっ飛ばされたりするような、
ダメージとか戦闘中に負うとかどうだろう。
動けるけど戦闘に参加できない→母艦に帰還。
イライラ度高そうだな・・
とりあえずモビルアーマーをもうすこし使えるようにしてほすぃ。
アニメだとあんなに大活躍だったのに!
系譜を今やってるんですが、なんか資金や資源がすぐに少なくなります。
外交をする意味ってあるんでしょうか?敵軍事産業なら裏取引できますが
他の組織から協力で貰う資金や資源より有効度を上げる資金の方が多くて
赤字な気分です
外交では資源を渡すのが基本。
友好度を上げる意味は?
収入が増えるんでしょうか?
説明書くらい読めよ
説明書はありません
>>106 (ノ∀`)アチャー
「ジオンの系譜 攻略」でググりなはれいろんなサイトありますよ
>>107 そういえばそうですね、ありがとうございました
109 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/08 09:18 ID:l6G41PkY
>>104>友好度が高ければ収入が増えるよ。木星船団=資源。
サイド6=資金。てな感じで。
時と場合にもよるが友好度が上がったからといって援助要請するのは損。
110 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/08 09:19 ID:n7hKuAq/
>>110 同じコストのMSとやったらカモられるけどな。
独占だとさらにウンコ。
ほとんどのMAは戦艦つぶしにしか使えん
そこでデンドロですよ
戦闘機がゴミなのにMAが強いのは納得いかん
MAといってもIフィールドかMAP兵器の有無で大違いだな。系譜の話だが。
あとリーダーが発動するとスカッとする。
私見だが、系譜版ね。
使えるMA
ビグザム様 砲撃(・∀・)イイ! 撃ちまくれ。耐久の高さとIフィールドで、なかなか落ちない。
アプサラス ビグザム様地上限定版。2で十分。アイナ様(*´Д`)ハァハァ
アッザム 地上でリーダーでザコ掃討。悪くない。出るのが早いのもいい。空を飛んでいるので意外と落とされにくい。
エルメス ビット恐い。
ボール 安い。MA扱いでは唯一の3機編制。数で押せ。
デンドロ 砲撃最強。だけど通常攻撃は射程のバランスが悪すぎ。大量に貯まった敵あぼーん専用機。
ノイエジール 実は微妙。固いし移動力も高いが、バズーカ持ちのエースに当たると落とされたりも。
使えないMA
ヴァルヴァロ 足が速くて補給線確保に便利。たまにリーダーが役にたつが、意外と脆いので接近戦は恐い。
グラブロ 敵に回すと固いのに、味方にすると使えない。
ビグロ もうちょっと頑張りましょう。
ブラウブロ 中途半端。
ライノサラス ザメルの方がはるかに良い。
ザクレロ 顔だけ。
正統ジオンでやってたときはビグロは結構頼りになったんだが
敵が一年戦争時代のMSを主力にしている間はかなり使えると思う
グラブロはとりあえず開発して適当に海の防衛を任せてた。
体力だけは結構あるから使えなくはない。
ハワイに居座るハマーンキュベレイを
補給線断って海中からチマチマ削るのが好き
ジオン第二部でハイザック作るのって、敵性技術レベルいくつ必要だっけ?
>>116 グラブロは敵に回しても意外に軟い。
ブラウブロは言うほど酷くない。正統ジオンではシャリア・ブルは覚醒前なので
覚醒するまでは他のユニットに乗せてブラウブロはシャアに使わせた。
アプサラスは実は2と3では大違いだったりする。3機編成のユニットの耐久が高い場合、
2では落とせないが3なら落とせることも結構ある。あと移動力。でもジオン本編では
いらない。マッドアングラーと同時運用ならビグザムの方が頼りになるし。
ライノサラス・・・耐久低い、スタック不可、消費激しい。お荷物だな。
ザメルはあれほど使えるのにどうしてこいつはこんなに使えないんだ。
アッザムも消費が激しいが飛行ユニットだから格闘攻撃受けないし、空への攻撃適正
高すぎるユニットは意外に少ないから散布が十分なら簡単に落ちない。
>122
即レスどうも
…4も足りない。
階級上げしてないでさっさと1部クリアしてれば13ぐらいいってたか…。
系譜でアッシマー開発プランが提案された時の感動!
忘れない・・。
Gアーマーの方が使えると分かった時の落胆!
忘れない・・
独占のボールは驚異だったな・・・
あれで戦闘機で壁作って後ろから射撃するだけで
高機動ザク軍団は軽くつぶせるな・・・
アドバンスド・ギレンの野望〜ジオン電撃作戦〜
電源入れるとBANDAIロゴの後に総帥の演説が・・・
そして響き渡る「ジークジオン」の声・・・
(・∀・)イイ!!
SS版の時、地上部隊を殲滅して戦線が宇宙に移っていったんだが、
撃ちもらしていたズゴックがいて、そいつらにハワイを占領されてしまった。
MSはほとんどジムスナイパーUにつぎ込んでてどうしようもなかった。
アクアジムじゃグラブロの糧となるだけだし・・・
誰も語らないノイエUあわれw
砲撃は出来ないけどNT乗っければMAの中では最強クラスなのに。
ノイエUが開発される頃には既に大局は決している。
久しぶりにやってみているのだが、なかなかうまくいかない。
ジオン、オデッサ1ターン攻略でもう2日とまっている。
正直ノイエ2よりもキュベの方が強いので不要
モビルアーマー。
せめて3機スタックできていたら・・。
もう少し硬かったらねぇ。
やわすぎ
やっぱMAはスタックできないのが致命的
耐久の字面は高いけどスタックできないんでボコスカ落ちる
ブラウブロとかエルメスより下手したら足ロケットザクのほうが使えるんでは?
135 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/09 00:06 ID:rYbWR1nF
>>116 オレのMA評価
使えるMA
ビグザム 取り合えずMAP兵器発射→即逃げのスーパーコンボ最強
アプサラス 地上版ビグザム 2と3の差は結構でかい
ビグロ 一撃離脱戦法の元祖。第一部ならかなりの能力を発揮する
エルメス 支援攻撃させると凄まじい攻撃力 乗りこなせるパイロットが少ないのが欠点
ボール 原作通りのジムの援護や囮など用途は広い。間違えてもパイロットは乗せるな
デンドロ こいつが開発される頃には勝負はほぼ決まっている。活躍する場所は無いが能力は高い
ノイエジール 移動力、攻撃力、耐久性ほぼ文句無し。使えるMA1,2位に入るガトーを乗せたいところ
グラブロ 海中MAとして文句のない能力。ビグロと同じ一撃離脱+援護として使え
ヴァルヴァロ ビグロの強化版としての認識で良いと思う
使えないMA
ブラウブロ まあまあ、悪くは無いけど頼りにはならん 試作機だけでよし
ライノサラス 好きな人は使えば良し。戦略上は役にたたん
ザクレロ いらね。使いどころ無し
アッザム 消費が激しすぎる。コストを考えるとルッグンや量産MSのほうが良い
一部ではビグロは相当使えたよな。
射撃いいやつ乗せれば単独の関節攻撃もういいってぐらい打ちまくり。
お気に入りのビグロ乗りは、やっぱヴィッシュ。
んじゃここらで使えるMS使えないMSランキングでもやってみるか?
使えるMSは多すぎるが、序盤で高指揮キャラ配した時の有効度でザクF2。
使えないMSには重装型グフあげとこう。
F2提案後、直にFZ提案されるからオススメしない。
格闘二回だし。
FZは二部序盤はちゃんと戦力になるしな。
結局は個人の好みで決めてくれ。
>>139 貴様には、話題を盛り上げてスレを長生きさせようとする
>>137の気持ちが判らんのか!!
いきなり「結局は個人の好みで決めてくれ」などと
結論を出すんじゃぁない!
というわけでスナイパー2な。
SS版は圧倒的だったけど、系譜ではイマイチ使いようが無い。
すぐに高性能次世代機が出来ちゃうしねぇ。
似たようなところでゲルググJね。
ゲルググJの方が強いのだろうがスナイパー2の方が使えるな。
ゲルググJはより使いやすいM型が先に作れるし。
スナイパー2は一部最強ジムであることは変わらない。活躍はまず2部からだが。
その二つが中途半端でパッとしないのは
新型ができるまでのスパンが短いのもさることながら
狙撃型という設定があまり生きていないのもあるかも。
>140
個人の好き好みの話になると荒れるだろう。
相手を牽制しつつ、自分の意見を言うぐらい謙虚にしないといかんよ。
逆シャアスレとかZスレみたいなへんてこ住民が大嫌いでね。
Z系のスレ見てれば分かるよ。
○○のほうが強い、何々のほうがかっこいい。
そういうこともあって俺は、そういうことを考慮に入れているのだ。
包茎は、常に最悪のケースを考慮にいれなければならん。
でもマンドクサクなった。荒れても俺は知らん。
パワードジムがお気に入り。
移動敵性、攻撃敵性が悪いMSは全部糞。
ハイザック哀れ。
グフB型とザクJ型は結構好きだな。
ドムが出来たらドダイと合体させて使えるし。
使えないのはゴッグ。空に攻撃できないからイマイチ。
145 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/09 08:25 ID:rYbWR1nF
好きで使ってるのはジムカスタム、陸戦型ジム、ザクR-2
使えないのはリゲルグかな盾ないし開発レベルに能力が合わない
ゲルググJは使い勝手悪くないと思うんだが。
援護射撃機としては最強クラス。
ジッコと相性が悪いのが欠点か。
リゲルグと言ってみるテスト
グフC型は量産まではしないけどなんだかんだで使える。
対空攻撃が強いから、連邦のウゼー航空機をよく墜とせる。
あと格闘のタックル燃え。
使えないのはグフ・カスタム。
武装の多彩さは好きなんだけど、耐久力が・・・。
出てくる時期がイフリートとかぶることもおおいし。
リゲルグは、ガーベラもアクシズのMSもない序盤はかなり使えると思うけどな。
宇宙はGPシリーズみたいな高性能機をどんどん打ち上げてくるから、
攻撃あたらない量産機のみで挑むのは辛いし。
一応、中列においとけば、限界と射撃能力の高さで活躍してくれる。
拠点防衛にPポイントをザンジバル改orアルビオン三隻で守ってる(わざと空けておいて虐める)
階級が低いが指揮高い奴のせてれば、優秀な指揮官を地上に回せるし。
やはりゾゴックが一番使えないMSな希ガス
アッグとかガッシャとか
ガッシャは強いよ
生産ターンの悪さと命中率がもう少しよければかなり使える
ペズン関連で使いづらいのはギガンかな
ペズンドワッジかな…
無印のほうが使いやすいってなんだかな。
ライノサラスは開発資金無駄にした。
高機動型ザクかなんかを主力として量産したら、
宇宙専用で地上で使えなくて激しくショボーンだった。
最弱MAはアプサラスだな。
作らなくてもて改良機提案されんのかよ。
開発資金無駄にした・・・
>154
高機動はコスト高いし、火力も低く宇宙専用という酷いMS。
あるのは限界だけ。
でも、パイロットはザクなんかに乗せん。
指揮は限界に関係無いし。
第三勢力で最初からあるのがうれしいだけだね。
ジッコ使うならザク改かゲルM量産汁。
高機動型ギャンを結構量産してる
ジッコの援護でビームを無効化して相手の懐に潜り込ませ、
ビームランスでえぐるように打つべし!打つべし!
ジッコってそんな能力あったの?
マラサイかネモとジムキャノンUがいいね。ガザCとハイザックCは地上適性低いし、
>158
お前にとってのジッコはガトルの色違い程度の認識か
マラとネモは恐ろしくコストが高いからいいが、ジムキャノンUは反則。
安くて硬くて2ヘクスのビームキャノン・・・
ガザCは誘導に使えるので、使ってみては?
火力がものすごく低いが。
ハイザックCとジムスナ2は敵性悪いけど、元の火力が高いからけっこう使える。
生存率も高めだし。
>158
特殊→かく乱幕ね。
ジッコ無しは辛いよ。
ジッコは高い癖に耐久がやばいから、後列に置くとか工夫する。
連邦のドン・エスカルゴが使えるのは基本だよね?
何故かジッコだけは使いたくないんだよな
ジッコに恨みはないけど
ジッコの撹乱膜はギレンのオリジナル設定だからな
166 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/09 13:25 ID:rYbWR1nF
かなり腕の差がレスに出るスレだな
ジッコやパブリクは、3つ1組で行動させるといい。
>>162 ジムスナイパー2相手で撹乱膜あるなしでは大違い。
俺はミノフスキー散布とかしたことすらなかったからな
ジッコ使わない香具師はビグザムやデンドロを相手にする時に
大量の航宙機を犠牲にしてるのか?
>>169 一機以外倒してから拠点に篭った相手を
補給線を止めてから一ターンに一機ずつ攻撃して燃料を空にして
倒していた
>>169 普通に実弾兵器MSで囲む。おとりガトルも邪道のような気がするので使わない
>>169 こちらにもある程度の損害がでないと燃えないから
あえてビーム系のMSで攻撃するな
撹乱膜ってスタックさせておけば勝手に使うの?
>>173 >>161 のようにして攻撃と同じようにビーム使えなくしたい相手の
へクスを選択するの。
175 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/09 14:00 ID:gbAMAuwq
>>175 確かこっちも実弾兵器で攻撃しないと無意味。
あと、格闘戦でのビームサーベルとかは防げないから
気をつけてね。
>>169 格闘の強い者同士をスタックさせて、格闘で葬る。
あと伝泥は近接攻撃はフォルディングバズーカなので膜はあまり意味なし。
デギンの憂鬱では大量のビグザムを相手にしたが、ノイエに攻撃させて物資切れにしたな。
>>176 あと、キュベやジオングなどのサイコミュ兵器所持のユニットが実弾兵器所持の
ユニットとスタックしていると、ビームは出せなくてもサイコミュ兵器は出してくるな。
サーベルが使えたりファンネルが使えたり・・・
はっきりしろよ!
ザク強行偵察型が最初から最後まで重宝した
特にジオン序盤は索敵できるのが少ないから貴重
各部隊に一機ずつ
格闘できるのがミソ
最高の索敵用の機体はガルマドップ
これは譲れん
>>161 ガザCってそんな火力低かったか?
高いけど使えるMSってイメージなんだが。
自分はスナ2よかスナイパーをひっぱてた。スナ2の頃にはジムキャノン2が・・・
ミノフスキー散布しまくればスナイパーでも十分だし、なにより安い。
索敵はふつーにルッグンやディッシュ使ってた。
索敵後に逃げそこねて敵に捕まると思わずナンマンンダ〜
捕虜になる→助ける→━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
だな。
でも、確実に死んでると思う・・・
>>138 重装型グフは、連邦が初期にMS投入してきて、(ガンキャノン、陸ガンとか)
火力でグフでもボロカスやられる時に、盾MSとして結構活躍してくれたよ。
グフhは使えないだろう
ほんとに飛べたらまだ使い道はあったんだろうが
重装グフにドズル乗せとくと
生存率激高
グフHは余程ドム開発を急ぐ人か・・?
一応、移動力は高いし、片腕バズ・片腕固定マシンガンってのがカッコイイ。
グフHは移動力が高いので、拠点制圧になかなか役立つ。
生産はしないけど、開発サンプルは第二部の最後まで
活躍してるよ。
拠点制圧といえばザク偵察型がすごい。
殆どの地形に適応して移動力も高い。
2,3機作っちゃ厄介な地形のMAPに投入してたよ。
ジャブロー攻略用MSって、どいつもこいつもコスト高すぎ。
開発部お前な、高くするならせめて索敵機能どれかにつけろと。阿呆かと。
192 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/09 21:47 ID:rYbWR1nF
難易度ノーマルならジャブロー攻略MSで勝てるよな
多分HARDだと ダメポ
地味だが使えるのはドップガルマ、コアブースター、戦艦だとグレイファントム最高
使えんのはザクサイコミュ試験型、ジムキャノン、ザクタンク
ジャブロー攻略MSってアッグ以外索敵能力高そうなんだけどね。
>192
難易度は資金、資源と索敵にしか関係しないのだが。
使えないMSってわけじゃないけどダム・キャノン・タンクでスタックさせると
タンクの主砲が撃てないのはどうにかならないものか
前にいるガンダムとガンキャノンに直撃して四散しますが
それでも撃ちますか?
→YES
NO
なんか見ていると空しくなるユニット
ファンファン ウッディさん、報われないぜ…
Gスカイ 高くて弱い 存在意義ゼロ。Gブルは一応
最強の戦車なので、辛うじてこのリストから除外
ドム ラル隊、よくこれでホワイトベースに勝てたな…
専用機ドム 無意味を絵に描いたような感じ。
サラミス とにかくしょぼすぎ
サラミス改 同上
マゼラン改 同上
ムサイK以降 同上
ギャンS もうね、アホかと、バカ(ry
ジムII 弱くはないけど…こいつを作れる頃には
ハイザックとかジムカスとか揃ってるのよね。
サラミス改とかマゼラン改って元からMS運用能力がないって設定なんだっけ?
あとバーミンガムも
MS05/3Sにのっているオルテガとマッシュが一番むなしい。
限界100.
>199
専用機だから限界が上がるのでは?
>>196 YES,YES,YES
「アムロ、君はいい友人であったが……君の戦果がよくないのだよ」
「ハヤト……! 謀ったな、ハヤト」
>>192 サイコミュ試験ザクは圧倒的に使えんな
ロケットザクやらジオングのために開発せにゃいかんのが辛い
個人的にはイフリートね
能力は非常に優秀なんだけど
なんかかっこ悪いっていうか周りから浮いてるんで使うのを躊躇してしまう…
204 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/10 00:02 ID:+YlxD56i
専用機でなくてもノイエジールにガトーやグラブロブーンなんかは
能力50%うpするんだよな?
(゚Д゚)ハァ?
一部のジオン陸軍は
イフリートだけで勝てるが
サラミスは散布が1ヘックスだから壁に重宝するけどなぁ…。
EXAM搭載機量産した奴とかいる?
タコザクは使えると思うけどなぁ。
索敵Sで移動力があって制圧可能。運動性が高くスタック可でサイコミュ搭載。
第一部なら前衛に置かない限り落とされることもまず無いし、
NT乗せられるなら攻撃の要にもなりえる。
あとコスト安いのもいいよな。1機編成だから補充のコストもかからないし。
問題は活躍する期間がめちゃ短いことくらいか。
戦力の少ないうちのアクシズではハマーン機としてかなり役に立ったような気がする
打たれ弱いんで気をつけて運用しないと落とされるが
サラミスは弱くはないんだけどわざわざ改を作るくらいならグレイファントム量産する
アプサラスもアイナ乗せたら戦闘力うpする?
しねーよ。つか武装無ぇだろ。
専用機表示無くて限界上がるのは
アムロ-アレックス クワトロ-百式 シロッコ-メッサーラ シャア-ノイエU
だけらしい
ここで質問してもいいかなあ・・
サイコガンダムとかバウンドドッグにNT乗せると何かいいことあるの?
ビットorファンネルはないけど・・
質問不可ならスルーしちくり
>>214 限界が上がるんだったと思う
指揮や魅力がユニットに与える影響って具体的にいくつか誰か知りません?
216 :
214:04/09/10 02:11 ID:???
>>215 おお!即レスありがとう!
おかげさまでサイコガンダムにレビル乗せることを決定しますた。
>>213 シロッコは黒服バージョンだよな。
アムロは連邦仕様。
>>214 一応回避とか凄いことになるんじゃないの?
ハイザックは宇宙で6〜12機ぐらい作るな。
量産機としては良い働きするよ。全滅してもそんなに惜しく無いし
2Tで生産可能なのは美味しい。2部ではリックドム2より安く出来る。
ザク改は2部の序盤で重宝するね。
量産しやすいし、適正が高いからあらゆる戦線に即戦力として
送りこめる。いつも40機ぐらい作って最終的には消費するな。
ドムトロ・リックドム2は2部の中盤まで主力として使ってる。
1部で大量生産したのを消費しながら使い込むね。
特にドムトロは使い方を間違えなけれれば最終局面まで
十分主力機になるし。
ゲルMは使えすぎるので語らない。量産は当たり前。
ザク改・ドムトロ(リック2)・ゲルMの3機スタックが
俺のMS構成の基本だね。ゲームの進行と共に
ゲルMとガルバルディβの比率が高まっていくけどね。
良いゲームだなぁ。系譜は・・。
レビルってどのランクで覚醒だっけ?
Aだったかな
レビルもSで覚醒すれば、NTや強化人間に何か言われる。
ロザミアだと「お兄ちゃんじゃない!!」と言われる。あれではお爺ちゃんだな。
222 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/10 03:45 ID:+YlxD56i
シロッコTHE-0でクワトロGP03Dを1ターンで落とした時はびびったな
ビームライフル全部消されてるのにサーベルだけで即撃墜
一部のガンダムといい一機で戦局変えられる系譜のバランスはいいな
デンドロはIフィールド所持の中では耐久が低い方だからなあ。
加えて、格闘攻撃のダメージはインチキくさいところがある。
Iフィールド無けりゃただのコンテナって事で。
格闘攻撃のダメージはあんなもんでいいんじゃ?
射撃で生き残らないと使えないわけだし。
>>225 デギンの憂鬱ではガトーノイエはたまにビグザムを一回の攻撃で撃破するぞ。
耐久750をビームサーベル、クローアームだけで奪う。計算が合わない。
次回作でのifイベントについて語り合いたいんだが
別スレ用意した方がいいかな
どうせ伸びんのだ。
ここで語っちゃってよ。
以後、ありがちな展開
「もしシャアがロリコンじゃなかったら・・・」など言い出し「ウザイ」と返される
>226
本当かどうか知らないけど、一生本だと「士気がUPすると格闘ダメージUP」
とあった。士気の半分の数字分ダメージがUPするのだそうだ。
これならノイエのビームサーベルの一撃が270になる…強すぎだな
そうします。
別のスレにも書いたんだけど、ガルマジオンでガンダム強奪計画を発生させてほしい。
任務に就くキャラをシャアにするかランバ・ラルにするか、共同作戦にするかで
入手できる機体が変化するなんてどうかな。
そして、この時手に入ったルナチタン合金をシャアに預けてアクシズに派遣すると
向こうの技術者がガンダリウムガンマに改良してくれるとか。
その内容でスレを立てていたとしたら、目も当てられんかったな
系譜のムービー一覧を教えて下さい
連邦の19と23かな?どうやれば埋まるの?
見れば埋まる
秒表示が追加されたかどうかテスツ
スナイパー2 ホワイトディンゴ仕様は欲しかったなぁ・・。
連邦に専用機・カスタム機は欲しくねぇなぁ…
アレックスやEz-8はしょうがないけどさ。
踊る黒い死神って何だよ( ゚д゚)、ペッ
君は良いプレーヤーであったが、
君の進めかたがいけないのだよ。
>>236 俺はスナイパー2じゃなくて素ジムのホワイトディンゴ仕様が欲しい。
ホワイトディンゴ仕様って、違いは犬マークだけだろ?
108、109のナンバリングされたガンキャノン
(カイ、ハヤト専用機)とかあればちょっぴり嬉しいかも。
ドムの専用機みたいな扱いになるかもしれないけど。
>241
色が紫っぽい灰色。ホワイトディンゴ仕様というか、オーストラリア仕様かもしれない。
小説中では素ジムの陸戦タイプということになっていた。
特定のキャラクター乗せたらカラーリングなり
エンブレムなりが変わったりとか…難しいか。
色違いも結構だが、08のロングレンジビームライフルと
ガンダムハンマーをぜひ装備に加えて頂きたい。
独戦の場合、改造させてやるからそれで脳内補完しろってことだったんだろうな
カラバリまで含めた専用MSを作るとどうしてもなんであれがないんだって話になるから
改造+色指定でどうにか…それだけの情報を管理するプログラムは組めないか
>>244 そういうのあると俺はうれしい。
専用キャラが、搭乗してからさらに資源やお金、コストなり投入すると
カスタムされた専用機になるシステムだったら・・・・独占にもあったわ..orz
でも、量産機を専用機あるキャラクターに支給した後に
専用カラーとかマークになるのはいいと思った。
>>245 そして、ゴッグだけには受け止める特殊映像入れとくか。
GM/WD
限界 120%
耐久 95
運動 28
移動 6
マシンガン 7×12 (55) 1−1
ハンドグレネイド 30×1 (40) 1−1
ビームサーベル 20×3 (75) 0
シールドツキ 15×1 (85) 0
>>245 ロングレンジビームライフルは、バストライナーみたいな扱いにしてはどうか。
陸戦用ジムのC装備でいいじゃん、射程が4だか5だか有るけど接近されたら何も出来ない
ドムの専用機って弱すぎません?
>252
08小隊の中では固定砲台だった。陸ジムはビームライフル撃つためのパーツに
過ぎないような描かれ方をしていた。それが持ち運び可能なジムの武装に
なっているところに違和感がある。
アプV撃った時は持ち運んで近づいてたぞ。
一発くらいは電源だかの供給車無くても撃てるんじゃない?
陸戦型ジムと陸戦用ジムは違うぞ
それを三機編成で撃ちまくりってのが納得いかないポイントですよ。
パイロットのシステムをもうちょっとなんとかしてほしい。
倒して倒してもガトーとかシャアとか出てくるの萎え。
基本的に強いパイロットを上から順にいれてるんだろーが、
有名パイロットばっかでうぜー。
1師団にエースはひとりくらいにしてくださいよぉう。
どぅせ士気0ででてくるからどうでもいいや。
量産機も生産時は単機にして欲しい
で軍団編成時に試作機も混成可能の最大3機までのチームを組めるようにして欲しい
>>257 ロングレンジビームライフルの話だよな?
まだ出てないのに撃ちまくりとはこれいかに?
3機編成×3×6で54機のビームになる訳だしなぁ…
大威力長射程ビームだが、1発だけで命中率も高くは無く
一発で全燃料の9割以上消費するので拠点上でも連射は
きかず、下手すると移動先で撃てない事も…とでも
設定すれば良いかもしれん。9機での攻撃だったら
撃ち洩らしの出る可能性も高いはず。
当然移動力や格闘戦も駄目駄目だろうし。
補給車2部隊とスタックしないと撃てない。
の方が簡単。
ぶっちゃけ長射程が全然長射程じゃないんだよな。
1ターンで移動できる距離だと長射程とは呼ばないよ。
ようするに
ジムスナイパー(RGMー79(G)ベース)
みたいのが欲しいんだよ!
1基編成で
移動力は3(冷却車両随伴の為)くらい
夏元漫画でじはジェネレーター出力が高いスナUが使う時ですらコード無しだと一発だからな。
でも射程が4〜5だと日本列島を縦断して届くことにならないか?
あのさ、ギャンとゲルググ、どっちにしたほうがいい?
独立戦争で
圧倒的にギャン。
格闘のあまり回数がほかにちゃっかり逝く糞システムのお陰で、つきとスッポン。
つーか毒戦はさっさと売ることをおすすめする。
ギャンクリーガー最強
ありえないくらい強すぎ
270 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/10 20:36:18 ID:xoxKvghL
dクス
あと、初心者でも勝てる、戦法みたいなのってないかな
全然勝てない
パオングが半端じゃなく強いよ
Pジオング>高機動>クリーガー
>233
第1部の(ゲームオーバーでない)終了には3つありまして、
サイド3制圧とか重要拠点の過半数以外に、ぼろぼろで一年戦争を終えるのはIFかも、とか、
ジオンディスクでしか出てこないムービーが入っているのは詐欺じゃないのか、とか。
PS版なら「攻略指令書」の購入をお勧めします。DCなら──頑張って。
攻略指令書は悪魔のマシーンだ。
使っちゃダメ。
ジオングヘッド3機でスタックするとなんか怖いな
ふと思ったが、ツャアをジヲング頭に乗せて戦闘したら
「足が無い機体で〜」とか言う?
ジオングの時点で言うと思った
「まさか足が無い機体で戦うことになるとはな」みたいな感じ
うん、だから普通は頭の時点ではもう言わないでしょ?
その前に戦ってる訳だから。
だけどジオングでの初戦闘を、わざわざ頭に
乗せた場合にも言うのかなぁ? と。
なるほど、それは考えたことなかったな・・・
しかし面白いところに目がいきますなw
279 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/11 00:56:55 ID:Ra1fAb5+
系譜で連邦にジュリドが出てきたんだが、その能力が登場時から
カクリコンやマウアーはおろかライラよりも能力が高いような。
どう見てもアニメではマウアー以上カクリコン未満のような能力のはずだったのに・・・。
280 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/11 00:59:24 ID:iYlqWqav
携帯でなんとなくエロサイトみてたらなんか登録しましたって出た。あせって利用規約読んだら3日以内に3万払えって。これは払わないといけないかな?あなたの携帯の登録番号はわかってますみたいなのが出てたけど。
二人の厨房が焦ってageる〜
今更気づいて必死にsageる〜
必殺!!↓
>280
金払っとけ。
金の価値観なんて日とそれぞれだが、ニ、三万ならすぐ払える。
>>279 指揮以外はライラと同等以上。ティターンズ内ではシロッコ・フォウ・ゼロ・ロザミア・ヤザンの
次に来る戦闘能力だから強い。ジオン軍で見ると、耐久・射撃・反応がガイアと同じ
(格闘では負けているが)。数値的にはノリスと同等の戦闘能力かな。
カクリコンってそんなに良かったっけ?
死ぬのがかなり早いからよくわからん。
能力は言い出すときりがないからな。
連邦の艦長陣の無能さはありえないと思うが。
ゴップ大将だって学歴や世渡りのうまさであそこまで上り詰めたんだろうから
あそこまで能力低い事はないよな
学歴や世渡りのうまさはどの能力値にあらわされるんだ?
魅力
素晴らしい学歴は羨ましがれこそされ、だれも受け入れることはできなかった。
嫉妬の結果1やら2と。ワイアット中将も同様。
ブラックジャックみたいだな。
三つ巴になって連邦は他2陣営と休戦
↓
ゴップが暗躍
なんてのは?ゴップは戦時より平時に活躍しそう
>>291 戦時も平時も害にしかならないと思う。
ダブリンにコロニーが落ちたら喜ぶような奴だと思うぞ。
連邦の将で(思想の良い悪いはあれども)
有能な奴・有望な奴はZまでで死滅したか、出世街道から外れたと思う。
レビル、ティアンム、ワッケイン、コーウェン、イーサン・ライヤー、ジャミトフ・・・
ジェリドは成長型にしておけば良かったのか?
でも最終的に14くらいが最高だからな・・・。
Eランクの能力ALL4ぐらいか。耐久だけ通常成長で12ぐらい。
Dランクから出せばまあまあかな。
アニメでのジェリドの最終到達ランクをBぐらいに見ておいて、
ギレンの野望で、AとかSとかになったら一皮剥けてむっちゃ強くなったような感じで良いと思う。
才能がありそうだったのは何となく期待させてたしね。
アニメではカミーユに拘泥したせいで潰れたけど。
ジェリド・カクリコン・マウアーでスタックさせて全員Sにしたら
かなり強かったけどなw (ガブスレイで)
ハマーンキュベには瞬殺されたけどw
ゲームと原作のイメージや能力違うってのは結構あるよな。
ラルやパオロは、能力はともかくお笑いキャラになっちゃったし。
ちなみに…俺は系譜やってから色々見たので
ノリスの頭見て笑ったり(あんなのだとは思ってなかった)
カリウス見て、ムービーに出てたことに初めて気付いたり
モンシアが小男では無い事にちょっと違和感感じたり
(なんとなく顔グラでは小男イメージがあったので…)
>>297 ノリスは禿同
原作みてパイナップルにびびったな08最高におもしろかったので良かったが
>>296 オレはリックディアスクワトロ、カミーユ、アポリーで挑んで同じ目にあったよ
系譜のキュベを正面から倒せるっていうと
クワトロ・アムロ・カミーユをZでスタックするくらいしか無理じゃなかったか?
当たらなければどうということはないを体現してたな
連邦2部でゼロが来るのはジャミティタの時にグリプス2攻略作戦実行している
が条件だよな?
完全勝利で50ターン過ぎてもこないのだが。
質問なのですが、
EXAMが発動しても疲れないのはユウとニムバスとNTですか?
どなたか御存じでしたら教えてください。
>>300 違う。ジェミティタを49ターンまでに「消滅」させること
50ターン目には既にシロが出てないとダメ
303 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/11 20:14:25 ID:yRWXLR5a
>>301 疲れない人は居ません。誰乗せようが疲労100です。
>301
NT乗せると幾分マシになるという話もありますが…
私の持ってる初期ロット版では、全く関係無いようです。
全員100超えますな。
EXAMは使えないよな疲労100になるわそこまで能力上がらないわ
GジェネみたいにEXAMシステム発動って特殊CGのあとマリオンでないし
だ が そ れ が い い
306 :
301:04/09/11 20:51:11 ID:???
書き込んでからちょっとしか経ってないのにレスありがとうございます。
何かの攻略本でNTは疲れないという記事を読んだ記憶があったのですが
記憶違いだったようです。がっかり・・・
>>299 ジオ×3(シロッコ、フォウ、ロザミィ)でも出来た
三人ともS
まあ散布しまくってあったしハマーン自体の疲労も結構あったからかもしれん
勢力 デラーズフリート
ゲームレベル ハード
戦闘 すべて委任
50ターン耐えられず滅亡しますた・・・
ですが中々スリリングな日々でした。
皆さんはどんな楽しみ方してますか?
戦闘委任してたらスリルも味わえんだろ
>307
ジ・Oを3機ぶつけられれば、そこまで徹底しなくても落とせたよ。
俺の時はシロッコ、ヤザン、レコアで、全員Sじゃなかったし
ハマーンも元気でミノ散布も援護射撃もやってなかったけど
全員生き残った。
もっとも…レコアは前か中に置いたら落とされそうだけど。
俺のキシリア様ならガトルで出ていって無傷でハマキュベ狩りますYO!
と夢を見てみる
ハマーンキュベならカミーユクワトロZで勝てるよ3人もいらない
>>309 そうですか、見守ることしか出来ないというスリルがあると思うのですが・・・
すいません、逝って来ます。
314 :
308:04/09/11 22:58:49 ID:???
315 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/11 23:22:45 ID:UH5em0Q3
委任しないとデラーズでも楽に勝てるから委任しないとなぁ
それに委任だと司令官っぽいし。
戦闘ってのはシミュレーション通りには進まないんだ。
ジッコで撹乱幕を張り、旧ザク中隊で敵ビーム兵装装備MSを倒そうと思っても
委任だとまったく思惑通りに進まない。だがそれがいい
ホワイトベースのルート。
地球降下後はテレビ通りのルートの他に、オリジンみたいにジャブローに直行してから
オデッサに向かうパターンとか、ベルファストから南米じゃなくてアフリカ戦線に向かう
パターンとか、数種類あると面白いかも。
ホワイトベースは次々エースを落としたとはいえ局地戦レベルの話だからなぁ。
現状でもソロモンにエルメスが出たからといって戦艦が落とされるわけでもないし、
ギャンとゲルググの選択みたいにその後の大局に影響を与えるほどの分岐になりうるだろうか。
言いだすとキリはないけどオデッサの核ミサイル阻止の効果は絶大だろ
319 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/12 09:38:25 ID:sI3DP/Px
系譜のキュベの強さは許せる。(ハマーん様だから)
しかしキ○カミ−ユの魅力がガトーより上なのは納得いかない!
エース=魅力他界はおかしい
ハゲフリートみたいなキチガイ左翼が魅力15以上だなんて。
ミハルの話で、シャアがホワイトベースの行き先(南米かアフリカか)によって
戦局が変わるとか言ってた。
あれはきっと、ジオンから見て連邦の思惑が、地上軍掃討が先か宇宙進攻が
先か見定める意味があったのではないかと。
史実を見れば連邦は宇宙進攻に主力を向けるが、ゲームでは戦局次第で
微妙に分岐した方が戦略的判断(宇宙戦力を充実させるか地上戦力を補充
するか)が求められて面白いかも。IFの可能性が広がるし。
>>320 おいおい、デラーズ達は誰がどう見ても極右だろ。
>>320 デラーズ閣下に魅力がなければ、そもそも星の屑作戦は決行されなかったのだよ。
デラーズ将軍に魅力がなければ。
第二次ブリティッシュ作戦で、堂々とギレンに
「核とコロニーを使うのです」って言ったデラーズ達には引いた。
勝てればなんでもいいのかと。
>>326 ギレンがもともと目的のためには手段を選ばんやつだし、デラーズはその信者。
ついでにガトーもデラーズの信者。
こいつらは自分の目的はすべてに勝る至上の正義と盲信してて、
それを成就させるためには何をつかってでもやりとげなければならないと思ってるんだろ。
ところで、コンスコンと12機のドムとかぶっ壊してたのは戦局を変えるのに入らんのか?
ジオンの系譜とかではどってことない被害だけど、
アニメの方では相当の被害の筈なんだけど。
ああ、なんだ。
演説でジオンダイクンどうこう言ってたから、旧ジオン派の過激派だと思ってた。
アムロinG−3がコンスコン指揮のリックドム9機にヌッ殺された訳だが
ゲーム内ではあっさりすましてるけど
ソーラレイ回避とかのほうが戦局への影響という点では大きいような。
系譜しかやっていないのだがエルメスが出るとソロモンに駐留してる戦艦って落とされたっけ?
このスレ見て欲しくなったんだけどどこで売ってるの?
ヨドバシでも売って無いみたいだし…
通販でも良いから安く売ってるとこ教えてくれい
アムロと対戦しG3に乗せた最後尾のジェリドが深追いで格闘を避けられて反撃され撃墜
↑
今どこで売ってるか教えてくれようぜ
近くの店には置いてないんだ
ageるな。
保守の必要も無いし、寂れても無いし。
意味も無くageるから、散々ガイシュツの対戦のことを聞く初心者が入って来るんだよ。
おまえみたいな。
みなみに対戦はエミュで行う。
エミュについては、自分調べて。
冷たいなー
そんなんだから腐女子にガンダムを乗っ取られるんだよ
エミュ厨は(・∀・)カエレ!!
エミュで対戦できるの?いいなー
>338-339
吸出してんだからエミュやってもいいじゃん。
なんだかんだいってPS2持ってるし。
ジオン1部完全勝利で2部やってるんだが40ターン超えてもハマーン様こない。
何か条件あったっけ?
ネオジオンは滅亡、エゥーゴとジャミティタが残存。
>>342 1勢力でも滅亡させたらダメなんじゃなかった?
>>330 それは9部隊で戦ってないか?リックドムは1ユニットで3体だから
リックドム12機とは4ユニットということだぞ
>>345 アムロの疲労、士気が低い、ランク低いのどれかじゃね?
そのときの状況によるな
系譜やってて思ったんだが史実上
1年戦争でMSってどのくらい運用されたんだろう
3x200機どころではないよな
ジムとザクの総生産数データがどっかにあったろ。
両軍合わせて1万機もいってなかったはず。
そんなにいたのか
<丶`∀´>ウリナラは核実験に成功したニダ
生産数はザクIIが8000とか違うとか、ジムが150とかもっととか、
本によってすごくバラバラだったと思う。
生産数も種類もどんどん後付け設定で増えているから
まるで南京うわなくぁwせdrftgyふじこlp;
一年戦争中のGM系MSというと
GM、GMキャノン、ライトアーマー、アクアGM
陸GM、GMコマンド、GMスナイパー、スナイパーU
…あたりまで?
355 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/12 18:25:19 ID:iSyKQT6Z
一年戦争時運用されたGMの機数に関しては資料によってマチマチ。
91年頃発刊の戦術大全だと8000機以上、MGのインストだと300機に満たない。
まあこういうのはファンの脳内設定で遊ぶためのグレーゾーンとして残しても
いいんじゃない?
俺なんてジオングのララァに無人マラサイ6部隊相打ちで散っていったぜ
サターン版も何個も種類ある? サターンの買おうと思ってるんだけど、どれが良いかしら。
ある程度設定があると生産数をオフィシャルに合わせる縛りなんかもできるだろうが
8000機ってな…
ていうか、八千機じゃオデッサの資源が一年も持たないよ。
事実だとしたら、スータダストも大した資源だ。
俺はルウムで三千機と聞いたが・・・・
ボール!
>>353 朝日の東京大震災後
チョン5000人殺し報道は凄かうわlfdさkじゃklじゃ
>>358 SS版はひとつしか無い。
っていうか、PS版もDC版もPS2版もそれぞれ1種類。
PS版はバグ有りの初期版があるけど、交換してくれるらしいし。
OK牧場
ari
DC版の系譜はPS版でのバグは直ってるのかな?
>>367 もち。ちがうソフトだもの、すっげー快適よ。
セーブ・ロードが段違いに速いからPSで
ありがちだった
「セーブ長くてめんどうくせえからずっとしないで
進んでいたらなんか失敗してロードしたら
50ターン戻された_| ̄|○」なんてこともなくなる。
唯一欠点があるとすれば、攻略指令書が何故かダウンロードオンリーで、
とっくにサイトが閉鎖してるので遊べない事かな。
プレステのメモリーカードが壊れて遊べないからDC版買っとくか
PS初期版
↓ バグフィックス
PS現行版
↓ CPU思考等の細かい修正
DC版
なので、読み込みや思考、セーブロードの早さも相まって最良のギレンであることは間違いない。
SS版は戦闘シーンの弾のあたり方や会話の出方が自然だったりとセンスは良いんだけど、トータルで考えたらやっぱり系譜が上だと思う。
ただなぁ…DCはジーガーうるさいんだよ…。
長時間プレイするソフトだけに、気になりだすと…。
思い切ってDC買うか コロ落ちもやりたかったし中古なら1万くらいであるよな?
DCだと、ロードス島戦記(アクションRPG)とかサクラシリーズとか、
色物だけどおもしろいのが割と安くプレーできる。
買っても損はないんじゃないかと思いますぜ。
1万なんて高い
4、5000で売ってるよ
そんなに安いのかサクラははまりそうでやめとくわ(ガノタならギリギリ理解を得られる)
あのジオニックフロントより評価の高いコロ落ちはやっておかねばならんからな
主役機がガンダムじゃないってのは革命的で素晴らしい。
猫も杓子もガンダムに乗ってるこのご時世じゃ
>>371 >ただなぁ…DCはジーガーうるさいんだよ…。
>長時間プレイするソフトだけに、気になりだすと…。
ヘッドフォンしてプレイしてる漏れは気にならんぞ
アクアジム弱すぎ
ガンダイバー強すぎ
アガーイ萌えすぎ
ゲルググM&ジムキャ2便利すぎ
コロニー落ちすぎ
ゴップ無能すぎ
(・∀・)
シャア裏切りすぎ
ギレン裏切られすぎ
人望ないなお前
>376
無印
陸戦型ガンダムCタイプ
FAガンダム
ヘビーガンダム
ガンダイバー
アムロのアレックス
・・・第二部ジャブローは地獄だぜフワッハッハッハ
>386
徹底的に→しか残らないのは泣ける
そういやぁさ、なんかのガンダムゲームに、
ジオンの系譜のCMがついてるやつがあって、それの話なんだが、
新しくマクベ専用グフかなんかがジオンの系譜で追加される事になって、
マクベ自身がそのMSの説明をギレンにしてるっていうシチュエーションみたいなんだが、
マクベが最後に、「ヒットラーの尻尾の戦いぶりを拝見させていただきましょう」みたいなことをいうんだわ。
全然誉め言葉じゃないのに・・・マクベは死にたいんだろうか。
皮肉であろうとも言っていい言葉じゃあないよな・・・
390 :
355:04/09/13 21:10:30 ID:BzTdFiWi
よく読み返したら8000機はザクですた・・・スマソ。
GMの総生産機数は4800機です。
>>389 ギレンの潜在的政敵であるキシリアのお気に入りだからねぇ
皮肉だろう
それでマを殺っちまったらジオンも内紛が起こるからギレンもなかなか殺せまい
Gアーマーは、運動20・移動6のくせに
変形してガンダム・MAになると、運動46・移動9になるのが納得いかねぇ。
>>389 たしかGジェネZEROのおまけだったかな?
ちなみにGジェネFには連邦一部の早解きが入ってたはず
UZEEEEEEEEEEEEえ
独立戦争難しい
最初に何を生産すればいい?
少し前のスレだったと思うが、メッサーラを量産機にしていた香具師がいたけどアレってコストパフォーマンス悪いんだよね?
よかないな
まあ人の好みだから
>>392 運動が上がるのはAMBACシステムがあるから
移動力が上がるのは…バタ足よりクロールが速いのと同じ理屈だな
>399
量産ってぐらいだからそいつは50や100は作ったのか?
資金・資源が底を尽く悪寒 orz
確かに好みもあるかも知れんが現実的でないだろうね。
メッサーって自軍で使えば移動力が低く萎え、敵にまわったらやたらとある耐久力に萎えちまう。
こいつだけの問題じゃないんだろうけ・・・
隣の庭の芝は青いってな
>>404 耐久力の高さを生かすため、ステイメンとスタック組んで
前列で盾代わりに使うとかすれば使えないこともないかも。
406 :
sage:04/09/14 01:50:42 ID:mFplwvG/
ギレンを始めてやろうと思うのだが
選択肢は系譜一択?
独立戦争はありえない?
あり得んな
神ゲーと駄ゲー どっちからやるよ?
408 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/14 02:22:51 ID:MY2R8am3
ガザC(作業機械あがり)があの耐久力は納得いかん!
いや、独占のあの安さ(980)は捨てがたい。
あの糞システムに慣れる(底が見える)までは、まぁまぁ楽しめるし。
系譜も結構安いんじゃないか
この前中古ゲーム屋で1980円で売ってるの見たけど
独占なんてシステムも戦闘も糞だろ
金銭的余裕が有り、かつこのシリーズに期待する気持ちが高いのであれば
迷わずDCで系譜。
独占は母艦の重要度が上がったのだけは良かった。
戦艦の砲撃の有効度も高くなってグワジンが射程1でも反撃できるのは良かったな
だが駄ゲーと言う評価は不変だな
第三勢力で圧倒的軍事力楽しみたいならPSで系譜
攻略指令書セットで
系譜は貧乏性の漏れが唯一売らなかった神ゲー。
独占は3日で売った糞ゲー。
独占はMAP兵器がウンコ。
核バズがあの程度だったら、南極条約で核が禁止されることもなかっただろう。
418 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/14 14:57:38 ID:A0lo7sVY
毒はビグザムの弱さにへこんだよ
独占は悪い意味で、兵器に強弱がないんだよな。
>417
核兵器は放射能が出るからダメなんだよきっと。
強弱だけでなく運用面でユニットの差別化が図ればよかったんだがな
そこまで練りこむ時間もセンスもなかったのだろうが
バーニィが結構強くなるのに驚いた。
最高値だったらポケ戦組で一番強いのでは?
一番大事に大事に育てた。
一番いい機体に乗せた。
負傷中にならないように、よく他のキャラを囮にして逃がした。
最高まで育て上げたとき涙が止まらなかった。
自分で成長させて一人で涙してた。
彼の背中にポケ戦のその後を見てた。
バーニィは死んだんだ・・・いくら好きだったからってありもしない事いうなよ・・・
0080昨日見たとこなんだよウァーン・゚・(ノД`)
やめろバーニィの話は、思い出すだけで背筋震えて泣きそうになるから
独占はMSの強弱がたしかにあまり無いよな 一言で言えばグダグダになってる
ミンチよりひでえや
砂ジムとかなんでもかんでも射程1〜2になってると、
MSの運用がある意味便利になりすぎて、やってて詰まらなくなるな。
ジオンの専用機や、ガンダム系も驚くほど強い訳じゃないし。
>>420 それは考えたけど、一週間戦争やルウム戦役では使ってたからなあ。
>>428 アニメしか見てないしアニメのままの最後でいいと思うから小説は見ない
独占の話題は愚痴ばっかりになるからやめないか?
ところで独占やったことないんですが、例の黒い3連星とか専用機のバグは直っているんでしょうか?
ガイア専用機とか、シャア専用リックドムに乗るキャスバルとか。
直ってるけど専用機たいして自体強くないからな。脆くて。
小説はコックピットは半壊程度で新学期が始まる日に包帯ぐるぐるのバーニィの目が覚める。
小説先に読んだからなおさら悲壮感が・゜・(つД`)・゜・
433 :
431:04/09/14 21:04:35 ID:???
変な日本語になってた…
直ってるけど専用機自体たいして強くないからな。脆くて。
ヴァルヴァロがビグロより運動性低いのは納得いかん
おかげですぐ墜ちる
435 :
406:04/09/14 22:05:32 ID:???
レス感謝。
PS系譜を買いに行ったんだが、2000円新品の
GC戦士の軌跡に浮気しちまった・・・。
すまん、次は必ず買うよ!
君は一生その十字架を背負って生きていくことになるだろう
バーニィ「バカだな、ミンチになった程度で俺が死ぬわけないだろ」
系譜をこよなく愛してるが新作も全く出ないし
ちょっとGジェネに浮気しようと考えてるんだがどれをやったらいいかな?
>>438 無印、ZERO、Fのうちから選べ。
お勧めはFだよ。
軌跡は個人的にアクション系ガンゲーNo.1
Fも初回版に強力なバグなかったっけ?
確か機体を全部開発できないとかなんとか
406だけど、軌跡めっちゃおもろい。
板ちがいだな、もうこない。
いや、あながち板は間違ってないと思うんだが・・・
コロ落ちは最高に好きだが、おまけ要素が少ないのが唯一の欠点だったなぁ。
クリアしたらヴィッシュ・シナリオとかやりたかった。あとステージセレクトぐらい
欲しかったな。
しかし系譜のコロ落ちメンバーは本当におまけ程度だったな。
連邦にとっては裏切らない3人組として重宝したけど。
おいらは大好きだったから、レイヤー、ヴィッシュ共に
最高の機体を優先的に乗せていたっけ。
ヴィッシュはグフ乗りなのに、格闘がうんこなのが許せなかったけどw
レイヤーって能力低いからびっくり。
黒い三連星のジェットストリームアタックの特殊攻撃欲しかったな
消費量2倍の代わり3人の攻撃力が1,5倍になるとか
特殊攻撃なら2倍は欲しいところ。<黒い三連星
特殊ムービー付きで。
でもあれは単機用の攻撃方法だからなぁ
ゲームには向いてないかもしれん
特殊スタック補正とかあってもいいかも。
ガイア・マッシュ・オルテガで、相手が一機・一隻(10歩譲ってもらって1ユニット)なら
攻撃力あるいは命中率アップとか。
シャア+ララァ、ホワイトディンゴの人たち、08小隊の人たち、
WBの人たち、クワトロ+アポリー+ロベルト・・・
ジオン側は、やっぱ指揮官機が充実してほしい。
改造コマンドか何かで、
量産機(3機編成)→指揮官機(一機編成)→専用機(エース用)
わざわざ専用機専用(?)の生産ラインがあるのは不自然っぽい。
>>452 それは激しく同意なのだが
そうすると量産機3体分の
資源と資金を使って一体しか
参戦できないではないか。
それ相応にパワーアップさせるか
量産1ユニットから三機指揮官機
ができれば良いか。みみっちいとか
言うなよな、ゲームとしては大事なところだ。
一人につき50パターンくらいのセリフとカットインアニメを系譜に入れてくれたら
オレは一生バンダイについてく
茨の道だな
カットインは戦闘中に発生してほしいと思う。
戦闘シーンのショボさを改善して、エース同士の格闘戦では
激しい鍔迫り合いが起こるようにして、その際カットインで
会話発生にすれば、少しはマシな演出にならんかな。
御主、Gジェネ派か?
458 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/15 14:58:59 ID:S7TYsHuW
カットイン入れるくらいならMSの種類を増やせ
カットインで会話はガノタとしては当然な望みだとおもうのだが。
なんでもかんでもGジェネに結びつけるのイクナイ
>>457 いや、ギレンの野望シリーズしかやったことない。
もう他のゲームで使われた演出ですか?
461 :
454:04/09/15 15:46:49 ID:???
>>460 Gジェネで使われてて良いと思ったからギレンにも入れたらいいと思ったんだが
系譜買ったけど、PS2だと何故か系譜が動かない
PSのマークが出たところで止まってプレイできない
誰か助けてつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
CDの裏に傷ついてないか確認したか?
知人のPS2で動くか試させてもらったら?
それでも駄目なら傷が付いてるのかも。
俺の系譜はジオンの判定勝利の3ターン目の敵思考フェイズで必ずフリーズする。
中古で買うんじゃなかった。
そこでクレームですよ
>>456 デモと会話はただでさえ邪魔なのだから、
カットインを使って一緒に表示するのが本来当然!゛
468 :
431:04/09/15 20:27:06 ID:???
俺はパイロットもユニットも駒の一つにすぎないと思ってるから、
あんまり凝った演出はいらないけど。
行間を読む能力の無い人達は、何かと過剰演出を求めるものなんですよ。
大戦略あがりの人だと、特殊な演出はまどろっこしく感じるかも。
局地戦特化してほしい。
もっとMAP小さくしてくれ。
戦術ももっと考えないとやられるぐらいにしてほしい。
そこ!マンドクセとか言わない!
>>471 ザク改でも戦い方次第ではアレックスと戦えるくらいの柔軟性は欲しいよな。
そこでバンザイアタックですよ
バランスは系譜のままでいいんだよ
番台に新しいことさせるな。ボリュームだけうぷで
灰ザクはマラサイより使い勝手がいいですよね!
>>471 戦略級シミュレーションらしさを捨てることになりそうなのが気がかり。
俺なんか寧ろもっと緻密さを増しながら巨大化させて欲しいと思ってる
くらいなのに。
ただ、全部プレイするのはさすがにしんどいから、キャンペーンモードの他に
「一週間戦争編」「オデッサ攻防編」「ジャブロー攻略戦編」
「アフリカ戦線編」「ソロモン攻略戦編」「ア・バオア・クー決戦編」
とかのエリアマップを単独でプレイするシナリオモードがあると良いかと
思ってる。
>>476 上三行は同意だが下4行は反対だな
戦局の流れがあるからこそ面白いのにいきなりソロモン攻略しろって言われて
部隊も決められて戦闘するならガンダムでなくても他のシミュレーションやってればいい
>>468 同意だわ。ギレンやレビルの視点だったら、ガンダムやアムロ・シャアも優秀な駒の一つに過ぎないでしょ。
ユニットやパイロットの扱いに重きを置くなら、それはギレンじゃなくてGジェネになると思われ。
苛烈な戦闘の中にこそ物語が欲しいわけですわ
キャラを駒扱いして感情を入れないなら大戦略があるじゃないか?
だからそれは戦局の中に求めろよ!と。
顔無し量産機の攻防にも物語を感じろ!と。
ザクの便利さ、ジムの恐さを感じさせてくれたせっかくのギレンに、平成ガンダムのノリはいらん。
わざわざガンダムやってるからにはユニットやパイロットに何らかの思い入れはある
とはいえやりたいのはあくまでMSが活躍する「戦略系SLG」なので
おきまりの台詞も一回聞けば十分だし、ムービーもあんまり多くはいらない
どうせアニメ入れるなら戦闘アニメをどうにかしてくれ
達観している立場が違うんだな
>>480-481 はあくまで軍の最高指令官としてゲームをやりたいということだろ?
オレはその戦闘開始MAP時の命令官としてゲームをやりたいんだよ
ガチャポン戦士4のシナリオモードみたいなのがやりたいってことか。
>482
そりゃつまり、「ギレンはもういいから戦術級の新作を作れ」って事か?
来るスレ間違えてますよ?
>>483 まあそんなもんだろうけど
アレはパイロットの性能差が激しいからどっちかというと3だな
>486
「戦闘MAPの司令官としてゲームをやりたい」を受けて、
・(君)戦闘MAPでの戦術シミュパートをメインでやりたい
↓
・(君)つまり戦略パートはイラネ。
↓
・(俺)それってもうギレンじゃねーよ。
って解釈だが、何か違った?
というか、「SDじゃないだけのGジェネ」なんてやりたくない
>>487 丁寧なカキコだが違うな
戦闘MAPでの戦術シミュもそれまでの下積み(開発LV上げや拠点攻略の為の部隊整備)
があって、それを生かしながら原作の通りにパイロットをMSに乗せたりして
プレイヤー一人ひとりで勝手に自己満足できるようにして欲しい
戦略は系譜を少しだけいじってもらって戦闘MAPをもっと深く作ってもらえたらって
感じです
戦闘MAPと戦略と両方は贅沢かも知れんけど系譜が完璧に近かった作品なんで
期待できるかなって思ったんだが
プレイ時間が長くなりそうなんでイラネ
戦闘シーンを2Dのまま進化(動き追加+前半よけまくり後半命中をなくす)
ZZまですべての要素を入れる。第3勢力もちゃんと系譜の1部並のシナリオ
CCAは隠しシナリオみたいなやつで入れてくれればいい。
これで系譜のシステムでやれたら神ゲー確定
>>491 ギレンが生きてるZZやCCAなんて完璧IFだな。
バンダイが糞シナリオ書いてきそうな悪寒。
つか、ZZのどこをギレンに落としこむのか?と。
おまいらZZ見たことあるのか?
ありゃ寒いギャグとヲタと内輪もめで終わってるだろうが。
自勢力の移り変わりみたいのも欲しいなあ。
例えば、Zの時代になると連邦のままか、それともエウーゴないしティターンズに
なるか、とか。自キャラが常に変わらない必要は無い気がするんだが、どうか
>>494 そうだな、自キャラは変わらないにしても
地球の引力に魂を惹かれすぎなレビルになったり
もうすこし柔軟に宇宙全体の自治を求める(エゥーゴ的)
ギレンになったりするくらい激しくIFでもいいやも。
萌えギレンになってキシリアと仲良くしたりしそうだな、
今のバンダイだと。
CCAまでギレン存命とした場合、
1,2次ブリティッシュ作戦でコロニー2個落としたギレンは、
シャアの5thルナ、アクシズ落としに対してどういうアクション起こすんだろうか。
連邦とジオン以外の第三勢力の場合、敵対勢力の殲滅が最終目的ってのはどうもなー。
むしろ、一定の局地戦勝利条件や、巨大勢力との交渉と和平工作で
生き残りをかけたりするプレイもやってみたい。
第三勢力が全部オマケ要素ですませられてるのは勿体無いよね
koeiとバンダイとcapcomとコナミあたりで
手を組んで一大最強ギレンプロジェクトを
立ち上げてほしい。妄想600%。
ドム3機で関東はいただき
ジオンの系譜での不満点はジャミトフ・ティタを制圧終了した時に
いきなり周辺宙域と地球のいろんなところをシロッコ・ティタに制圧されることだ。
デラーズは奇襲攻撃。エゥとティタはもともと連邦の組織なので、
連邦の領土から生まれても気にならないけど・・・
瀕死のティタがいきなり復活ですか。
ZZやCCAまで入れとけば、ジオン系の新型MS開発が止まらずにすむ、
という利点があるかも。
オマイラ、新作妄想してる方が系譜のプレー時間より長いんじゃねえか?
>>475 ハイザック:期間が2T、実弾装備で撹乱幕戦法・Iフィールド破り可、低コスト。
マラサイ:3T、高コストだが、量産MSの中では最強クラス。個人的な感想だが、
ネモ・ガザCより質は上。指揮の高いエースの部隊で運用すると強い。
使い方次第。ジオンにはゲルググMがあるがあれは3Tかかるし。
正直な所、マラサイ、ネモ、ガザCって戦局に投入する前にクリアしてないか?
未だに使いどころないと思ってる
そいつらを主力機として戦線に投入できるころには、大局が決したあとだしな…。
一部少数部隊のエース機の援護用、重要拠点防御用に若干配備が関の山。
空中でも格闘戦ができるといいな
アムロがガンダム系のMSに乗るとできるようにならないかな
ZZの時代にレビル老衰あぼんイベント作ればいいよ
空を飛ぶガンダム!空を飛ぶゴッグ!空中で激突する両雄!さすがゴッグだ空中格闘でもなんとも無いぜ!
もう6つ巴ぐらいの戦いしてみたいぜ
エゥーゴ、、ジオン、ネオジオン(ハマーン)、ネオジオン(グレミー)、ティターンズ(シロッコ)、ティターンズ(ジャミトフ)
(*´Д`)ハァハァ
敵性16他全部18でもマラサイがつくれNEEEEEE
ハマーンもこNEEEEEEE
楽しそうだけどPS2じゃCPU思考時間にだいぶ待たされそうだな。
>>512 ハマーンがガンダリウムγ持って来ないと作れないよ
ガンダリウムγを手に入れる前に
マハラジャ・カーンが死亡すると…… ダメポ
俺はジオン第一部は判定勝利になるようにしている。
そうすれば時間はかかるけど最後までアクシズ勢がいてくれるの。
>>505 そこで、敵軍200になるまで回復させて盛大に総力戦ですよ。
自軍精鋭150〜120機ぐらいで。
>>516 Zだけ生産しまくってパイロット乗せてそれ以外のMSを資源に変えてやったことある
やはり楽勝だったよ
>>517 キュベレイで、同じ事した人居たみたいだけど、
やっぱつまらなかったらしいね。
でもそこは、ギレンの総力戦なんだから、ある程度量産機など、
やられるかもしれないギリギリのバランスの戦力で突っ込むと、
結構楽しめたよ。
まあ、ほんとにヤバくならないように、隣のエリアに予備の戦力配備してたけどさー。
519 :
512:04/09/16 19:53:03 ID:???
>>514 あー、1部完全勝利でネオジオンも速攻潰したのがまずかったかな…。
現在52ターンでジャミティタ、エゥーゴと交戦中。
520 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/16 20:39:28 ID:8PBaQHCP
Iフィールド持ちって開発しても使いどころがムズい。
完成する頃の敵主力機種はジム改やドム・ゲルMみたいな実弾タイプだし。
初期のジム相手に活躍させるのももったいないし、グリプス戦役時の機体を
相手にするには火力不足・・・
521 :
431:04/09/16 20:42:05 ID:???
グリプス戦役時のユニットになんて怖くてぶつけられないよ。サーベルの威力高いから。
ビグザムでも第二部になると撃ち逃げはリスク負うもんな
ノイエは間接だけ当てるように運用すれば第二部でも終盤まで
戦果は期待できるぞ
やっぱMSやMAの開発にもifがあったらいいなあ、異存はたくさんあると
思うけど、二部後半で「強い」と言えるMAなさすぎ。MA乗りのメリットが……。
アゴが生きてるとビグザム2とか3とか提案されるとか。
ところで「戦艦」がIMEで出ないのだが。巡洋艦はでるのに。なぜだ。千巻大和
そうは言ってもスタックできないMAは2部では脆いからねえ。
>>524 その分でたらめに硬いMAを作るのだよ。
当てても当てても減らない……。
あぁ、ジオンの精神が形となったようだ!
量産された暁には連邦など物の数でもないわ!
生産したあとに手軽に改造ができたらなぁ。
改造するってこと自体はいいアイデアだよな、
細かいチューニングは当然だと思うし。
2部だと攻撃力は少し高いけどMSスタックした場合より回数がかなり少ないから
トータルで全然負けてるんだよなあ。
相手の固さも相まって役立たず。
サイコガンダム何故にあんな使えないんだ?開発LVもう少し低くていいぞ
528 :
431:04/09/16 21:58:48 ID:???
>>527 地上では使えないか?
空飛んでりゃほとんど攻撃くらわんような。
サイコガンダムはランクSのレビルお爺ちゃんを乗せると大活躍してくれる。
戦艦よりも安全だし。
ビグザムが脆すぎるという話があるが、それより遥かに大きい設定のドロスの方を何とかしてくれ。
いや開発終わる前に戦場が無くなってるのが一番目の理由だが
まあ消費が激しすぎるし移動も悪い
戦争なんだからギリギリの戦いを挑むやつはバカ
速攻で潰して一機だけ残して開発レベルを上げて
ZとデンドロとサイコGを生産しまくりしまくり
こちらの損害は極小
>>531 戦争なんだから、速攻で潰して一機だけ残して開発レベルを上げて
ZとデンドロとサイコGを生産しまくりしまくるなんてバカ
戦争なんだから
ドロスは前面に出さないしなぁ、射程も長いし索敵も広範囲だし。
脆さを感じた事が無い。
大将の御座艦として移動要塞、中継基地となってたよ。搭載数15はすばらしい。
本物はMS250機以上積めるらしいが.
チん長のびた!
ドロスが一番活躍するのはSS版だろう
ドロスはあまりにも足が遅いせいで1回しか開発しなかったな。
本来ならギレンは戦略ゲームだから他のガンゲーみたいに
キャラ一人一人を掘り下げるイベントは必要はないんだよな。
とはいえ、それはジオンVS連邦みたいなスケールのデカイ総力戦の話。
その点、初期のエゥーゴやアクシズ、ネオジオンなんかはほとんどゲリラ。
圧倒的な地球連邦に対して、ジオンのように数で対抗することは不可能。
少数精鋭によるポイントを押えた戦法しか選択肢がない。
(いっそ原作の勢力差を再現して、反地球連邦勢力は最大部隊数が地球連邦より少なくてもいい)
その為に優れた人材を重宝するという意味で
一年戦争以外のシナリオはキャラ関連のイベント多くても構わないと思う。
俺はハマーンシナリオでジュドーを仲間にできるイベントが欲しいな。
代償に既存アクシズキャラが全員裏切るとかでも問題なし。
むしろ、それくらいの方が原作のハマーンの主張に沿ってる。
わけはわからんけどw
>>530 サイコのこと?
そこでティターンズプレイですよ。
>>536 ドロスはビグザム運用としてやるならなんとか使えるかな。
開発した1隻を使ってさ。
なんか必死にZZネタを振ってる奴がいるが、ゲームにしろ何にしろ、あの内容のZZが日の目を見る事は無い。
どんなに映画版Zが興行収入稼いでも、ZZが映画化される事は無い。
ゲームのウリに持って来られる事も無い。
理由は簡単。
ほとんどの人はつまらんと思ってるから。
過去に全てコケてるから。
ZZアンチって悪質だな。
華麗なる戦いでのサイコは、あんなに頼もしいユニットはないぞ。
>>537 ホワイトベースの連中をイベント扱いにしたのは英断だったよな。
>>538 まあ用意されてたら使うけどな
決して使いやすいユニットには思えん
ZZはどうかしらんが、Zなんてイベントの宝庫だと思うがなぁ…。
同盟関係に、連邦軍掌握、サイド6や月との交渉、コロニーレーザーの所持権、アーガマやカラバの連中もWBイベントみたいによそで動いてたりするだろう。
全ては劇場版の入り&開発にセガが絡むかどうかか…。
番台はキャラビジネスとしか考えないからな。
システム練るよりムービーやカットインアニメで誤魔化せると思ってやがる。
(実際すぐ誤魔化されるユーザーが多いのも確かだけど)
いっそのこと一部を連邦で勝利したらそこでレビルには隠居してもらって
2部はブレックスかジャミトフを選んではじめるくらい割り切ってもいいかもしれない。
一定ターンまでに手を打たないとシロッコに乗っ取られるとか
途中参入するアクシズを残したままティターンズを滅亡させると
カミーユが離脱してZZイベントが始まるとか…。
一部の高級MSは性能を落とすなどして調整しないと一部と二部でまったく別のゲームになってしまうが
やっぱ戦術性は高い方がゲームとしておもしろいよな。
少なくともMS毎の特徴を活かせるシステムが欲しい。
万能型(ザク・ゲルググ・ジム)
射撃戦と格闘戦の両方をこなす。
近接戦闘型(グフ・ギャン)
MS同士の格闘に特化。射撃戦は不得意。
遮蔽物を利用して敵砲火をくぐり抜け格闘で敵を倒す。
強襲型(ドム・ケンプ)
騎馬隊のイメージ。機動性と攻撃力に優れる。弾率高め。
高い機動性を活かして、背後からの奇襲を行うと甚大な被害を与えられる。
ただし被弾率の高さから正面から攻撃すると敵砲火の餌食となる。
中距離支援型(各種キャノンMS)
離れた所からの味方支援と射撃戦をこなす。格闘戦は不得意。
長距離支援型(ガンタンク・ザメル)
長距離からの砲撃による味方支援と要塞の固定砲台破壊が主な任務。
射撃戦は不得意。格闘戦にはほぼ無力。
支援兵器(ホバートラック)
これ自体に戦闘能力は無いが、ソナー等の各種センサーにより味方の命中率をあげたり
ジャミングにより味方の被弾率をさげたりする。
ジオンはバリエーションの豊富なMSで、連邦はジムを中心に各種支援兵器を駆使して戦う。
こんな感じでシステム煮つめてくんないかな。
SSや系譜だとホバーなんてつくらんもんな独占はやったことないから知らんけど
そう、ホバートラックの扱いは明らかに変だ。
単機編成にして支援車両に特化するべき。
ジムとザクとがにらみ合ってる最中に、
大きく迂回して敵の背後に回りこんだドム隊が敵部隊を壊滅させたり
敵の部隊を市街地や森林などの遮蔽物を多い地域に誘い込んで
銃撃を無力化させて格闘戦に持ち込むとか、
戦術の幅が広がって楽しくなるのではと思うのだがどうだろう。
だから、そりゃ別のゲームだって。
グラがリアルな思考型ゲームが他に無いのが問題なんだろうけどさ。
でも格闘型に有利な状況を作ってほしいのはわかるぞ。
接近する前にボコボコにされて、斬り掛かった時すでに大ダメージ受けてるのは
納得できない。
銃撃戦無しで近接攻撃可能という選択は追加してほしい。
>>552 そんなことしなくても市街地や森林での被弾率を極端に下げれば
ビーム撹乱膜でビーム兵器を無力化したのと同様の効果が期待できると思う。
要するに系譜の不満点はゲルググMさえ作っちまえばOKって所なんすよ。
もっとMS毎に特徴を持たしてグフやドムやギャンに活躍の場を与えてやれと。
ついでに何のためにあるのかよくわからない支援兵器にも意味を持たせてやれよと。
地上用MSと宇宙用MSの違いももっとはっきりさせてよかったんじゃないかな
宇宙用は地上では運動-5とか
つ ー か 次 の ギ レ ン の発 売 は 再 来 年 く ら い だ ろ
策敵機能ある支援兵器はまあまあ機能してると思う。
連邦の場合は、ホバートラック使わずディッシュを、
特攻策敵させてた。安いし。
>>552 機体によって格闘or射撃を選択出来るのは俺もいいと思う。
グフ重装型は独占では、格闘なしだったおかげで、
グフ重を1列目、グフBを2列目においとけば、
グフ重を追い抜いて格闘してたから結構その戦い方は多様してた・・・ような気がする。
系譜は、グフ重もなまじタックルするから使えないけどね。
>>554 励同!確かにゲルググMさえあれば、体抵間に合うもんな。
今、久しぶりに系譜やり直してるから、細かい事はまた書き込むけ
ど、ざっとの感想としては、第二部中盤以降の流れがつまんないね。
第三勢力旗揚げも突然だし、第二部はアポリーじゃないけど何か「モ
グラ叩き」やってるみたいなんだな。
もし次作作るなら、第三勢力との外交戦略も重視して欲しいね(具
体的には諜報部の能力によっては旗揚げ前に存在を察知でき、外交
によっては旗揚げ前に自勢力に取り込めるとか、援助して早目に旗
揚げさせるとか)。
銃撃戦なしで格闘なんていらない
それならGジェネとかみたくなってしまう。
射撃戦の後、お互い攻撃を止めて、律儀に61式戦車にヒートホーク振るうのを見るのすら萎える。
特に宇宙でMS対戦闘機なら「お互い射撃をしつつせっきん、すれ違い座間に1回斬る」くらいにしてほしい。
ホバートラックは
MSとか他の地上兵器と同じ速度で移動するのがミソ
ディッシュだとどうしても、つい先行させてしまう
>>560 だから、特攻策敵するんだよ。
特に特別エリアのような、敵軍が大軍で待ちかまえてるような所。
562 :
561:04/09/17 17:43:55 ID:???
マシンガン等は格闘武器扱いにしろ。
ドッグファイトしろ。
ドップで地上攻撃できないのおかしいのは既出?
>>559 攻撃に通常と突撃があればいいんじゃないかな。
通常は少し離れたところから銃の撃ち合い、で格闘戦無し。
突撃は銃を撃ちながら全力で敵に突っ込み、
近づいたらサーベルに持ち替えて切りつける。
与えるダメージも受けるダメージも多い。
突撃は敵の攻撃力が低いとき、短期決戦で決めたいとき、
敵の背後や横をとった時、エースパイロット搭乗ユニットでやると効果的。
黒い三連星のスタックで突撃かませば、ジェットストリームアタックの再現が可能。
それをしようとして大失敗したのが独占。
中途半端に2ヘックス攻撃(上で言う通常)を増やしたせいで、キャノン系が見劣りする始末。
つか、あくまでウリは戦略級随一のソフトなんだから、戦略面、イベント面の改良をしてもらいたい。
量産機を量産して一兵卒が異を唱える独占は話にならないとしても、系譜でさえ量産効果が試作機有利ってどゆこと?
A大戦略系の生産、改良、改造方式を取るか、生産ライン作成にコストをかけるようにして、試作機はライン不必要、生産激高、量産機はライン必要、生産バリ安とか。
要はスパロボ系に走らず、MSを兵器として扱って欲しい。
567 :
476:04/09/17 22:37:51 ID:???
>>477 ゲームとしてのボリュームには期待しているが、
大きくなり過ぎた時の救済策が欲しいと思った。
ゲームをトータルでプレイするモードの他に、
救済策として簡略型のモードはどうしても必要。
そのための一つの案として考えてみた。
最高司令官としてすべてを統べるのではなく、
史実(?)に則った配置(セットアップ)で、権限が
限られた方面軍司令官としてプレイ出来れば
カジュアルにギレンの野望を遊べるんじゃないかな〜、
と思って。
あと簡略版ギレンとして考えられるのはエリア
マップの戦闘はすべて委任にする遊び方を
発展(さらに簡略化)させる方向かな。
ユニットは全部が師団とか艦隊とかの規模で、
MS単体なんて扱わないようにしちゃう。
ガンダムとかは辛うじて第13独立戦隊が1つの
ユニットとして独立してるだけ、とか。
>>567 言いたい事は理解したよわかった事は
いくらプレイ時間かけてもいいから良い物だせよとプレイ時間を気にするけど面白いのを
出せの2種類だな
せっかく索敵専用機があるのだから、索敵範囲外は完全に敵が
見えないってことにすれば戦術的に数レベル上がるのに。
強襲タイプは足の早さで迂回して敵側面、後方を撹乱。
長距離攻撃タイプはどこから撃ってきてるか判らずパニックに。
そうすればわざわざ索敵機を開発、量産する意味が出てくんのに
今のでは索敵というより確認だもんな〜。
めんどければノーマル=索敵有り、イージー=索敵無し、ベリーイージー
=敵のみ索敵でこちらは丸見え…ってA大戦略まんまだね。
もうシンプルに
ジオン公国編
地球連邦編
クリア後
ティターンズ編
エゥーゴ編
クリア後
ネオ・ジオン編
ていう風にわけて1・2部制廃止、オリジナルモード廃止にすればいい。
ギレンもレビルもいつまでもだらだら居座らずティターンズ、エゥーゴ、ネオ・ジオン
で世代交代すべし。どうせならシャアがアクシズ落としを成功させる所までやってほしい。
系譜のバージョンアップ版で充分だよ。
それだけでいいんだよ。それだけで。
変な色気だしてもバランスが崩れて駄ゲーになる。
>>570 いっそ信長の野望方式で好きな年代・好きな勢力を選択可能にすればどうか?
あと、系譜の世界地図上でそのまま戦闘してしまう大雑把な戦闘MAPは廃止すべきだな。
信長の野望烈風伝のように軍団ユニットを編成して、軍団ユニット同士が接した時や、
軍団ユニットがオデッサやソロモンなどの拠点に接した時に攻撃を仕掛けることができ、
戦闘用のMAPが開いて軍団同士の戦闘や要塞戦が始まるといった感じがいい。
こうした戦闘用のMAPを用意することで、地上なら岩陰や建物、宇宙ならコロニーの残骸
のような遮蔽物をMAP上に配置することができるし、要塞をMAP上に再現することも可能だ。
もうシンプルに
俺VSお前等でいいよ
>>573 50ターン過ぎたら、イベントで俺が仲間になってやるよ
その代わり貯金がゼロ、と。
何でもいいから光栄みたいに一年おきぐらいに出して欲しいw
これまでの一長一短のアイディアを試行錯誤しつつ。
今年は戦略級のガチだとか、今年は演出面ばっかりだがなかなかだとか。
あんまり乱発するとスパロボみたいになる。
あんまり乱発すると三国志みたいになる。
放置してるのに勝手に資金が0になって
MSが維持できなくなって全部売り飛ばして
攻め込むと敵ユニット0になってるような
レビル相手にしても楽しくないし。
でも全てのキャラの視点でプレイできる、
ギレン外伝みたいのは欲しいかも。
「ギレンの野望外伝 宇宙世紀列伝」
クワトロ大尉 殿 なにをいたしますか?
メールを送る
>レコア少尉
>「私は、ザビ家とは関係ない。私は、いつも一人の男だった。」
レコア少尉 との友好度 −8
>>569 実際にそれやったら糞ゲー確定。ストレスだけがたまる
専用機にもっと光を・・・
量産機にパイロットつけるとSS仕様で1機にならないと
専用機、指揮官機の存在がない。
いっそ全ユニット単機編成ってのは?
>>572 それいいな。是非そのシステムを取り入れて欲しい
>>579 俺も
>>569の案は面白いと思うけどダメかなぁ。
関係ないがバイオハザードで自動照準を切る機能があって、
それでプレイしたらすごく新鮮で面白かった。
何度も遊んで飽きてきた人用にコンフィグで選べるようにしとけば
いいと思うんだけど。
>>583 俺も
>>569は案としては面白いと思う。
だがそのシステムで面白いゲームを作る場合、索敵範囲をどうするか、
MAPはどういうふうにすればよいかなど、テストプレイを重ねて
そうとう練りこまないと駄目だと思う。
ようするにそのシステムでバンダイに作らせると間違いなく糞ゲー化する。
いやいや、それで面白いゲームになることなんて期待してないよ。
飽きたときに選べるようにしてくれさえすれば。
戦略級で名高いSLGといえば・・
チンギスハーン4
ランペルール
大航海時代
太平洋の嵐
シムシティ
・・・混ぜくって見るかね?
大航海時代が戦略ゲーム?
>>587 まずシムシティに突っ込み入れるべきだろ。
リックゾック希望
もう一度原点に立ち返って、ギレンの野望は何が面白かったのか。
ギレンの野望に何を望むのかを考え直そうぜ。
ムービーを出した時の達成感!
これだね。
ブライトが空を見上げてるシーンなんか、すごい感動したもん。
機体とパイロットの数。
Vまでフォローしてほしい。
もちろん原作にはないIFSS版の衝撃は凄かった
でもいいかげん同じいIF展開は飽きた。変えられないなら
一年戦争はなくてもいいや
いわゆる試作MSと量産MSの差別化をはかるための案その1.
まず、試作系MSを通常の生産拠点での生産ラインで生産できなくする。
で、本部の生産ラインのみで生産できてターン数がむっちゃかかるようにする。
ただし性能はスペシャルエース+スーパーMSの組み合わせで、
局地戦レベルにおける戦局が変えられるくらいに設定する。
その2.
まず、研究するとこから変える。
研究施設に投資する事によって、研究がいくつも同時に行えるようする。
試作は研究所での研究によって生産という形にする。
ギレンの野望の魅力はガンダムの世界観で戦略型ウォーシミュレーションを作ったこと。
望むのはウォーシミュレーションとしての完成度を上げること。
グフやドムをザクより攻撃力と耐久力と運動性が高いだけの単なる上位機種とするのでなく
グフにはグフらしい戦い方が、ドムにはドムらしい戦い方ができるようにして欲しい。
そのために
>>547 >>550 >>565 >>572 みたいな案を出してみたのだが。
要するのに戦術、戦略はセガが作るならいろいろ試行錯誤して欲しいけど
番台なら系譜の焼きまわしで十分ってこった
>>596 地形に「市街地」をいれてみよう。
グフは市街地の方が強そうだ。
攻撃力に+修正。
変わりにドムは平原では回避に+修正を得られ、
山岳地では逆にマイナスの修正。
MSの状態に「整備率」というパラメーターをいれる。
一度故障すると復帰するのに一定のターン数が必要。
ザク・ジム系はこれが少なくて済む。ガンダムや試作機系は逆に高い。
運用面での使い勝手が悪くなれば量産しないよね。
599 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/18 14:30:13 ID:MSlMf2dH
>>570 ザビ家ケンカモードは残してよ・・・(´・ω・`)
アレはシナリオを気にせずゲームそのものに没頭できるから漏れは一番好き。
面子もバランス取れてるし。
600 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/18 15:16:58 ID:qCkvZZTJ
ジオフロと戦記のキャラクターが出てれば
それでいいと思うようになった。
自ユニットの視界内(ストレスを感じない程度に広い)の敵しか
見えない。
「隠密」スキルのあるキャラ(ラル隊、サイクロプス隊など)を
「隠密」適正のあるMS(アッガイなど)に乗せてモード変更
すると隠密効果がある地形にいる限り移動力ダウン、
接近しても敵から不可視にして「不意打ち」「高精度索敵」などができる。
MS関係なく「待ち伏せ」スキルのあるキャラが指揮する
ユニットは敵が攻撃範囲に入ると自動攻撃、敵反撃不可、(グフなどに)
などして運用に幅を出す。不可視状態から1ターンで
飛び出て攻撃すれば「急襲」で命中率UP(ドムなどに)
不可視の敵を見つけるのに索敵ユニットが必要になる。
防衛側有利になって馬鹿コン相手でも緊張感があって良いかと。
>>601 個人的にやってみたいほどおもしろそうだけど、
どうせ俺らのバンダイ様にそんな複雑なシステム
活かせるわけがないよ。
3方向からトリアーエズ一機進入させて残り
一方から主力を進入させると敵が均等に
待ち伏せで陣地をしくから4分の1の戦力で
中央ベース取れたりするんでしょ。
>>602 >>572の戦闘MAPと組み合わせると面白いかもしんない。
あと系譜の戦闘MAPは静岡あたりから東京にいる部隊を攻撃できる
ガンタンクに違和感があるからなんかいや。
あと長距離支援機なのに有効射程が3マスって微妙すぎて使いづらい。
もっと大きく10マスくらいあってもいいんじゃなかろうか。
604 :
602:04/09/18 16:17:37 ID:???
>>603 なるほど、烈風伝の戦闘MAP見ましたが
良い感じですね。どうせなら研究施設や
生産施設も砦なんかを組むようにサラ地に
建設(マ、ゴップレベルの頭脳派を使って)
して戦場になったらガシガシ破壊されるとかでも
面白いな。機体のワープとかなくなるし。
っていうかKOEIのこういう古い良ゲーを
ちょいちょいっといじって出してくれるのでもいいや。
とりあえず敵のパイロットの配置を考えてほしいなぁ。
何処にでも出てくるシャアとガトーイラネ。
>>606 同意。資金や資源のインチキは
「はいはい、やりくり上手なのね。闇献金あるのね」って
笑って見てられるけど倒したばっかのパイロットが
次ターンで出てくるのはマジ萎えるね。
系譜ベースに独占の(数少ない)イイとこ合わせて作ってくれればいいよ。
609 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/18 17:20:44 ID:3v5a8PCD
>>604 >>研究施設や生産施設も砦なんかを組むようにサラ地に建設
ようやくザクタンクに活躍の場が与えられそうだw
当方、独戦記を楽しめた人なんですが(系譜はやってない)。
独戦→系譜の順番でやれば幸せになれますか?
・・・でも難易度INFINITYがクリア不可能なのは頂けない
>>607 パイロットの負傷で思い出したが、デラーズフリートの50ターンイベント
「ガンダム試作2号機強奪」でカリウス、グラードルが10ターン以上回復
しなかったのにはむかついた。ケリィですら5ターンくらいで回復したのに。
ティターンズなのにハイザック、マラサイ、Tガンダム、サイコガンダムが作れないぞコレ
ガンダリウムも貰ったのに壊れてる
敵性レベルはどうでしょう?
満たしていますか?
>>615 サイコガンダム:基礎15 MS18 MA18 敵性15
ハイザック :基礎12 MS16 敵性13(ザク改orアクトザクの開発でLv1下がる。両方なら2)
617 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/18 21:07:48 ID:EuMSINep
系譜サイコガンダムって移動適性や消費など、使いにくさが目立って
『コストに見合った戦果を上げにくい』って印象があったけども、
再放送を見たら、『あっ原作でもこんなモンか』って感じだった。
>>617 サイコの真価は国力の乏しい第3勢力モードによって発揮されるものだと思う。
連邦第二部で、地上をアムロ、クワトロ、カミーユのサイコ三機で蹂躙した記憶がある。
たしか系譜のファーストプレイ
敵勢力が複数ある状態で
敵軍事企業に技術提供すると両方の勢力に援助したことになるのか?
ファーストプレイの時はジオンでやってオデッサは進行できたけど
ぐずぐず北米進攻してたらソロモン取られてザクT、ザクC部隊で
取り返しに行ったらガンキャノンや白い悪魔にボコられた
一通り第三勢力でやる→飽きて封印の無限ループ
いいかげん新作やりたいぜ(セガ製)
>>622 その2機が出てくる頃まで
宇宙の戦力を初期のまま放置してたのか?
せめてR型は欲しいよな
今、セガサターンのやつでソーラレイを開発し終えたのよ
・・・デギンが裏切ったあとで。そのせいで、アーバオアクーとられるし
なにか意味あるのか?
戦闘機だけで占領できるのはおかしい
歩兵をつくるべきだ
漏れは地球と宇宙をそれぞれ一枚の巨大マップにしてほしい。
そのほうがリアルでおもしろいし、一歩一歩戦線が移動していく臨場感とかも演出できる。
光栄にできるんだからバンダイにも出来るはず!
つまりSS版の拡大だな
強く激しく同位
第1部ジオンでプレイしてるんだけどベルファストに進行できん。
今、22ターン目なんだけど縛りとかあったけ?
開発LVは6で敵性は1。
連邦の特別エリアはジャブロー、ルナ2、ベルファスト、サイド7。
普通エリアはあまり取ってないけど何個以上取らないと作戦が出ないとか
あったけ?誰か教えて下さいな。
早くしないとガンダムが出回るー
サイド7?
>>629 ルナ2潜入作戦で、シャアに援軍出さないって選択した場合、
シャアが戻ってくるまではベルファストに侵攻できなかったような。
>>630-632>有難速攻クリアー目指してたんだけど無理ぽいかな?
まぁマターリやれば良いかw
皆さん教えてくれて有難う。
>>633 第三次降下作戦が遅れるとイベント自体が全部遅れるよ。
降下作戦完了後約15ターンぐらいかな
ジオン速攻クリア目指すならそこが重要。
俺はどうしても10ターン以上かかるから諦めたけど
このスレで最速で第一部をクリアした記録はどれくらい?
オレは37ターンなんだが遅いか?
最速は1ターンPS版のみで出来る
>>627 3Dの巨大球形(地球)マップ。
いっそロングにしたら地球と宇宙の配備まで俯瞰出来ちゃう。
もちろん2Dマップがプレイの主体になるが、
重力と2次元に縛られたプレイヤーの心を解き放つ演出。
キャベレイ開発終了キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
次のTでネオジオン滅ぼしたらハマーソたんいなくなった
これでこちら側のNT一人もいなくなった・・・、誰をのせろと?
ガトー辺り
オールドタイプ載せても普通に強いし。
レイラは特に活躍しないでゲームクリアしてしまう・・・
クラプトンだっけか?
それ違うレイラ。
因みにあれって不倫の歌なんだよな。
ジョージ?
>>643 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : レイラさんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
OTしか乗せるやつが居なければ
地上でも気兼ねなく使えるね。>>キュベレイ
あと、サイコはMA形態での爆撃能力が使える超万能機体。
対水中戦力にも活躍できる
リックディアスもゲルググも開発したのにディジェの開発提案がありません
>>648 ティターンズでやるとサイコの有効性が良くわかる。
ハイゴッグ、ズゴックEは強力だがビーム兵器なのでIフィールドにより無効。
魚雷等の実弾兵器は対空攻撃能力なし。Iフィールド所持ユニットには
格闘が有効だが空を飛んでいるためそれもなし。
ズゴック、ドップ、海ザクは実弾兵器所持だがユニットそのものは貧弱だし。
>>649 残念ながらディジェは存在しません。
諦めましょう。
651 :
649:04/09/19 19:06:05 ID:???
なんだっt(ry
サイコの天敵は戦闘機だな
拠点に入れば問題ないが
そこで1機進入&待ち戦法ですよ
変形してれば38くらい物資が回復するから固定砲台でちびちび潰す
一枚MAP漏れも激しく希望
信長の野望の将星記や烈風伝とかめちゃ面白かった
ゲリラ戦法とかもやれるしプレイの自由度が驚異的に上がる
今書いてて気がついたけど、
ゲームの面白さも大事だけど自由度も大事にしてほしい
プレイヤーによって攻略の仕方が千差万別になってくると長く遊べるし。
番台にメールでも送ってろ
↑
君がいるとツマラナイので来ないでください
新作を作るならばファーストからCCAまでの通しで行きたいな
ZZはキャラとユニットだけ登場させればいい (キャラ・スーンじゃないよ)
エゥーゴでプレイしているとZガンダム強奪イベントとかが起こってジュドー達が入るようにすればいい
マシュマーとかラカンとかが登場しているんだから、それでいいだろ
アムロ・クワトロ・カミーユ・ジュドーが共同戦線を張るエゥーゴなんて(;´Д`) ハァハァだね
CCAは特定条件を満たすと、ロンドベルが登場するようにすればいい
Z以降の量産MSも、もっときっちりとバランス取りをすれば、いいゲームになると思うが・・・
とりあえずワンショットキラーのオグスだっけ?あいついらん
すればいい
つーかなんで独占でゲーム系ガンダムのキャラを削除したのかわからん
セガとの問題だろ
663 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/20 15:50:37 ID:VY/KkOUN
ペズン系MSも削られてたし・・・オリジナルMSは奇形デザインだし・・・
それ以前にシステムがクソ・・・やっぱ独占いらねー
なぜヘビーガンダムがアクアジムがよくて
ぺズンはダメなんだ!って感じですよね。
好機同型ジオングと同ガンダムを削って、ぺズンの4機出すべきだった。
DATTE やってらんないじゃん〜♪
でもギガンなんか役に立つのか?
ガッシャは多少コストは高いが遠距離攻撃できるからいいけど。
シュツルム・ディアスが入手できません
メタス作らないとダメだよ
俺もエウーゴ編やってみようかな。
>>668 下手なMSよりガンダム(白)の方が使えたりする。
Gアーマーと合体して変形すれば地上で大活躍。
ガンダムMAより移動が高いユニットはギャプランMAくらいだからな。
二部でもガンダムは使えるなさすがに一部の鬼神にはなれんけど
それなりの活躍はする(中盤まで)
やっぱり新作がでるとすると局地戦ばかりのZ以降じゃなく
一 応 世界観のしっかりできてるという 触 れ 込 み のSEED編なんだろうな_| ̄|○
>>671 種層と戦略シミュ層がかぶってないから多分
恋愛シミュになるよ。
ワロタw
>>665 航空兵器墜としに関しては、はっきり言って3スタックのギガンに勝るチームはない
・・・・・・ま、わざわざ量産する程のもんでもないけど
ズゴックEとハイゴックで十分だしな>対空
もうちょっと強い爆撃機も必要だな限界数値を300%くらいにして
デブロック最終式 対MS爆弾 100×3 命中25%
機銃 5×15 命中40%
セイバーフィッシュ改 対艦式ミサイル 60×2 命中70%
これくらいのやつ欲しい
飛行機を狙い撃ちできるほど凄くないだろMSは
ビーム光線はヒコーキ打ち落とすのにベンリ
先行量産型Gファイター
>>676 そういうのもプレイヤーの好みに合わせて開発できると神ゲーですね。
Zより強いザクタンクとか、開発プランをプレイヤーが設定できると嬉しい。
キャラゲーになっちゃいそうだな
容量の問題もあるし、やりすぎるとオタッキー+取っ組みにくさで
却って売れなくなるな。
開発を自由にできるっていうのは激しく希望。
まぁ681位激しい改造は好みが分かれるけど
嫌な人はしなければいいだけの事だから。
「ギレン」の野望なんだから総帥の立場で開発にも口を挟みたいな。
MS出さないで通常兵器だけどインフィニティクリアとか無意味なプレイしてみたい。
次回作出すなら、厨とわかってるけどセンチネルだしてほしい。
Z+部隊とか作りたい。
ところで独占の高機動型ガンダムだかってなんなんだ?
687 :
676 :04/09/21 02:33:25 ID:???
>>679 実際こんなもんだと思うが?
爆撃機の爆弾一発食らえば撃沈だろリアルに考えたら?
>>685 昔ファミリーソフトが出してた98のゲームでそんなのがあった。
けど、あまり評価は高くない。
結局、開発が自由に出来ると、それはそれで、
厨設定の俺ガン、オラザクの乱舞になって、面白くないんじゃないの?
結局、ガンダムやザクの格好をした何か、で戦うのが目的なら、
ガンダムのゲームである必要は薄れるわけだし。
>>687 通常兵器の攻撃力をマトモに考えたらMSの出る幕なんて無くなるがな・・・
系譜のシステム&ボリューム+広大な面積の宇宙&地上2MAP制+ゲームキャラの復活+ペズン計画の復活+ZZ+センチネル+CCA+αで出してくれれば文句はない
何度も言うが
ガ イ ア ・ ギ ア ま で の す べ て の M S & キ ャ ラ 出 せ !
も ち ろ ん G セ イ バ ー も だ せ よ !
宇 宙 世 紀 以 外 の 作 品 は 隠 し キ ャ ラ で も だ す な よ !
それだとザンスカールの圧勝では?
タイヤ戦艦は宇宙戦艦史上ほぼ最強だしMSの性能もバリエーションも申し分ない
カイラスギリーにエンジェル・ハイロウなんて超兵器まである
問題は他シリーズのキャラと渡り合えそうなエースパイロットがほとんど居ないってことか
693 :
685:04/09/21 08:05:04 ID:???
専門家が設計した兵器にギレン様とレビル将軍が口出しする訳だから
新規設計するとコストが高くなるようにすればいいんじゃないかな。
いやラスト近くになると資金の使い道がなくなるからさ、
設計に金使えるようにすれば後半も楽しいんじゃないかと思ったのよ。
系譜が後半だれるのシナリオ少ないからだよな。
シナリオの充実こそ必要だろ
>>685 スマンがこのスレで「嫌な人はしなければいいだけ」は禁句な
横槍失礼
>>692 ザンスカールはエースはいないな。確かに。
クロノクルやカテジナがシロッコやハマーンと同等の強さを持ってるとは思えないしね。
最強の戦艦はリーンホースJrだと言ってみる。
史実?ではリガ・ミリティアと地球連邦の連合軍に壊滅させられたんだから、
やっぱり圧勝ってわけでもないんだろう。
ジオン撃破→デラフリ勝手に登場やり直し→デラフリ撃破→ティターンズ勝手に登場やり直し→ティターンズ撃破→シロティタ登場やり直し→ry
もう飽きたよ
連邦判定勝利か?
だったらシロティタで最後だから頑張れ
>>697 ザンスカまで入ったら何回も占領しなおしだな
ギレンの野望] UC戦記完全版
連邦プレイにて
ジオン撃破→デラーズ反乱・撃破→ティターンズ反乱・撃破→白ティタ反乱・撃破
→ニューディサイズ反乱・撃破→アクシズ登場・撃破→ネオジオン登場・撃破
→ヌーベルエゥーゴ登場・撃破→マフティー登場・撃破→火星独立ジオン登場・撃破
→クロスボーン登場・撃破→木星帝國登場・撃破→ザンスカール登場・撃破
レビルじゃなくても死ぬよね、たぶん
途中で誰かに交代して、さらにムバラク=スターンに交代する
てゆーか、個人的には特定のキャラクターの立場でプレイするってのに
拘らなくても全然かまわないんだが、そこいらへんどうなんだろう。
キャラクターのパラメータに新たに寿命が追加。
占領寸前で生殺しとかしてるとモリモリ減っていくぞ。
最終的に全員老衰で死んだ勢力の負け。
やっぱ後継者指名制だな
死ぬ前に階級は将官以上とかの制限付きであらかじめ後継者を指名しておく。
戦闘で撃破された場合も死亡扱いとしてそのときは代替わりすりゃいいのよ
指名してない場合は階級が高いものが自動的に後継者に・・・
だから連邦1部で指名なしの時レビルあぼーんならゴップ様が総帥だ。
勘弁して欲しいんだがZZ以降の作品Vとかも興味ないやつ多いし(外伝は面白い)
>>706 おまえの好き嫌いなんざ聞いちゃないよ
Gジェネでもやっとけ
708 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/21 15:36:19 ID:CaAAPM+A
ぶっちゃけアムロもシャアも出てない作品はいらないよ。
あ、ZZはOPにクワトロ出てるからおkね。
709 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/21 15:50:27 ID:Cp8Jb7i8
エゥーゴの本拠地がラビアンローズってどうなの?
ティターンズのグリプス2やアクシズはいいけどさ
ZZとCCAはメカとキャラだけでおk?
あと外伝と。
少し聞きたいのだが
ジオンの系譜で十字キーとか動かすたびに資源が変化
(0になったり最高値になったりもっと中途半端な数値になったり)
したヤツとかいない?ちなみにオレは連邦の第1部でなった罠
オルドシステムを充実させるべきだな
オルバか
資源の他に人的資源を加えようよ
最初は原始人状態で熟練度が増すとエースにもなる
人的資源が増える量は決まっていて人口によって左右される
連邦は大目、ジオンは少なめ
「徴兵」と「練兵」コマンドをぜひ入れて欲しい
攻略板のかけないのでこっちにかきこ
系譜でデラーズやってます
50tになったらガンダム強奪イベントがおこりますよね
そこで断ってしまうと
ガーベラとか開発できなくなってしまうような困ったこと
おこりますか?
2号機はいらないのですがガトーが30tいなくなるのが困る
教えてくんです
>>719 イベントで手に入るのは試作2号機だけ。
ガーベラやガーベラ改は普通に開発レベルを上げれば手に入る。
と攻略本には書いてあるねえ。
ガトーはいなくならないよ
ケリィ、カリウス、ビリィが怪我するんじゃなかったっけ
ギレンやジオンの名を冠するゲームにシャアの反乱から長い年月が経った世代の
キャラクターを入れる意味あるのか?
>>720 ガーベラテトラはレベルの他に試作2号機を開発しないと開発プランが出ない。
まあガーベラテトラがなくともケンプファーがあれば十分だがな。
あとイベント後の負傷者はなかなか回復してくれない。
>723がいい事言った希ガス
ウッソはシャアの子孫シャアの子孫シャアの子孫
アフランシはシャアのクローンシャアのクローンシャアのクローン
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ 連邦の白い悪魔がくれた初めての攻撃、
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> それはガンダムハンマーで、私はマッドアングラー隊でした。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ その攻撃は重く激しいもので、こんな素晴らしい攻撃を受け止める私は、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ きっと特別な存在なのだと感じました。
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 今でも、私はマッドアングラー隊。受け止めるのはもちろんガンダムハンマー。
/ .」 i /./7r‐く lー! なぜなら、さすがゴッグで特別な存在だから何ともないぜ。
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
死の床につくレビル「ワシはまだ死ねん…」
そこにシロー・アマクサが
も う 死・ん・で・くれー うわああんバホウ
730 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/21 21:28:14 ID:5m4EJMrH
系譜の可変MSもMA形態で格闘できたらもっと使えたのになあ。
メッサーラやガブスレイは強いけど移動力が低いから迎撃戦のみ
に徹したプレイをしてるので切にお願いしたい。
>>717 最初は原始人状態で熟練度が増すとエースにもなる
そのシステムじゃFC『長州力の新人類』だよw。
>>696 ザンスカールは、戦艦やMSの性能は連邦その他をほぼ圧倒してるけど
国力や兵力が圧倒的に小規模だったのがネックだね
規模的な対比としてはジオンどころか、デラフリといい勝負だと思う
作中では、地球連邦とはムバラク隊他、若干の部隊としか実質交戦しておらず
(どうも局地的に戦闘が起こっただけで、怠慢な連邦上層部は相手にせず実質最後まで放置状態だったらしい)
まともに戦ったのはリガ・ミリティアとサイド2コロニー連合くらい
でもタイヤ戦艦はリーンホースJrを火力で圧倒してるシーンがあるし
核の直撃にも耐えたから個人的にはやっぱり強いと思ったかな
732 :
720:04/09/21 23:04:41 ID:???
>>723
わーいガーベラでなかった
さっさと進んじゃった
やっぱ逆シャアまでが、ザクやドムで活躍出来るギリギリの時代だよなぁ。
MSの性能差をもうちょっとだけ縮めればいいのだろうか・・。
現状だとマラサイやガルβは、旧ザクの大群を易々と撃破出来てしまうのが
ちょっと萎える。
Zやキュベレイは、演出としてあの性能で良いけどさ
>>731 最初ムバラク見たときレビルだと思ったな。
中の人は確か劇場版ティアンムと同じだったと思う。
>>733 活躍できないと思う。
フレーム、装甲材からして違いすぎるし。
ZZではゲーム本編で終盤まで使えるドワッジが旧式扱いだからなあ。
逆シャアではハイザックは完全に兵器ではなくなっているし。
でも所詮、戦いは数だよ兄貴。
ギラ・ドーガ 1機
vs
ザクFZ 9機
だったらザクが勝てるかもしれない
もう何年も新作でてないのに1日でこんなに書き込みあるなんて
やっぱり系譜って名作なんだと思った。
遅レスだけど
設計イラネーとか言ってるやつらも
続編が設計できたらやっぱり大なり小なり設計しちゃうんだろうなw
.
>738
紺碧の艦隊や鋼鉄の咆哮のHLGシステムくらいの
MS設計システムがあればねぇ・・・。
中途半端なのはイラネ。
>>738 するなら完璧に中途半端が一番最悪
続編情報無いのはつらいよな
いまさらだけど独占発売前後の過去スレ読み返したけど面白いな。
期待と出来のギャツプの凄さがにじみ出たスレですね。
独占はゲームでなく、3DバトルアニメーションDVDだと思えば
そんなにひどい買い物ではないと思う。今でも500円位の価値はある。
多分開発チームもゲームとしての面白さには関心なかったと思うし。
また続編出してくれるんなら今度はゲームとして出してほしいな。
>>735 今でもアフリカなんかじゃ、50年代生まれのロシア制戦車が現役だし、
戦時生まれのT-34なんか、隣の北朝鮮でも現役稼動中だよ。
ユーゴ内戦でもT-34が出動していたし、50年代設計のB-52爆撃機なんか
まだまだ現役だ。
逆シャアのハイザックは、あの機体がたまたまレンドリースされて
いただけじゃないの? 第一線からはひいたかもしれないけど、
地方の軍隊とかではまだ使っているかもよ?
流石に最新鋭機相手に活躍ってのは難しいかもしれないけど、
「一応の」リアル志向であるギレンシリーズでは、そういうデータ調整も
楽しいかなーと自分は思ったんだ。
・・どうかな?
気に触ったらごめんね。
Zガンダムを袋叩きにするザクIの群れ54機
極端だけど正しい戦術かもねw
もっと戦略的にするには、部隊数上限も自分で決められたら良いね。
上限を100にすると、維持費が凄く楽。収入が高くなる。
150までだと維持費がかからない分、少数精鋭にしやすい。
250にすると、維持費が大変。士気の維持も大変。
350を超えると、国体維持にも影響して、収入が減る。
500を超えたら、もう正に敗戦直前。大戦末期の日本状態。
補給率は低下し、収入は10分の1、量産は無理、全部試作機のみとかw
別にそんなことしなくてもユニット毎に維持費設定するだけでいいような。
それだけで収入圧迫するんだし。
!
>>747 でもほら。
例えば系譜だと上限200で固定じゃない。
自分も200.相手も200。たまには変えてみたく無い?
別に。
うーむ。そうか。
相性とかで旧式でも少しは戦えるようにしてほしいな。
戦車同士だったら旧式に勝ち目ないんだろうけど
零戦とかだったら最新式の戦車が相手でも勝てそうじゃない?
ビーム攪乱幕+ジム改で囲んでもゲルJにかすり傷だけだった
次やられるよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
>>749 上限999だけど維持費がかかるんで通常同一量産機メインで200ぐらいがお勧めです、
でも無理すればもっといけますよ、ってのじゃだめなの?
上限設定してそれごとにボーナス/ペナルティ用意するよりこっちの方がいいと思うけど。
てか部隊数少ないと収入増えるって変じゃね?
>>752 でもMSの性能差が開いてないと、開発する喜びがない。
量産機をだんだん世代交代させていくのが楽しいし。
ジム改やザク改は敵だとしぶとくて強い印象があるが、自分で使うとそうでもないんだよな・・・。
ザクTでもガンダムにタイマンで勝てるジオニックフロントのようにはいかんだろ
シミュレーションなんだし
コンピュータが維持費を考えずに500機とかになりそうな予感
コンピュータの維持費はAIが升しますので無問題
>>753 部隊数が多いと、税金をそれだけ使う事になる
部隊数が低いと、それだけ国民が軍事に税金払わなくて済む訳だから、
あながちおかしい訳じゃないけどな。
部隊数の上限あげたらペナルティーはありだと思う。
独占とかあるいみそれあるし。
普通開発どのくらい進んだら雑誌とかで発表するものなの?
まじでギレンの新作作ってなさそうだ
762 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/23 18:59:22 ID:w069kySB
リゲルグって汎用じゃない事を除けば攻撃力・運動性はガーべラに迫る程なのに
“使えない”って印象は耐久力の低さが原因に思えます。
(開発終了時に第一線で闘う量産機並の耐久力だから)
>>760 >あながちおかしい訳じゃないけどな。
支出が減って結果的に同じような効果があるってだけと思うが。普通同じ扱いにはしないだろ。
>部隊数の上限あげたらペナルティーはありだと思う。
部隊数の上限あげて全然上限に機数が満たなくてもペナルティ与えるのか?
>>763 上限まで使うか使わないかはお客様の意思でございます。
250Gのハードディスクを買っても1Gしか使わないという方もいます。
上限値はその都度変更可能ですので、必要無ければ100部隊までに
数値を変更してください。
全てはお客様の意思でございます。
自分で決定してこその大人の道でございます
>>762 別に耐久低くてもあれだけの回避力だから問題ない
一番使えない原因は遅すぎるんだろ開発が
シミュのシステム上
「使わなければいい」
は通用しない。
>>762 耐久ではGBβに負けてるんだよね・・・。
限界と運動は高いけど、限界を引き出しきれるのは高レベルのNTくらいだし。
そういうパイロットは最初からエルメスやジオングに乗せるからなあ。
>>764 まぁさぁ、そこいらへんは、それだけのサイズの軍を運用する用意でコストがかかる・・・でいいんじゃないか?
輸送部隊の増員とかパーツストックの量とか保管庫とか
リゲルグはなあ。いくら反応の高いパイロットのせても
敵のエースなんかにぶつけると耐久力差で確実に死ねるし。
格闘も怖くてできないね。
Pなし機のラッキーヒットでもかなり削られる。
ユニット数はやっぱり200くらいがPS2の処理能力的にも適度だと思うな
二年程前のPCでもRise of Nations(ユニット上限200の歴史SLG)とかやったら以外と辛い
リゲルグなんてzzの後半の機体なのに弱すぎだよな
>リゲルグ
装甲材はガンダリウムγのはず・・・小一時間(ry
うろ覚えだが、リゲルグってただのゲルググの改修機じゃなかったっけ?
>>771 PS2の限界じゃなくてバンダイの限界のような気もするが。
PSでも200だったんだし。
正直、200じゃ足りない。
「あれ〜、もっと戦力欲しいし作る余力あるのに〜」とい場面が何度もある。
>>775 もう、PC版作るしかないんじゃない?
ゲーム機だとRAMが足りないし、仮想記憶も使えないから、
PS2といえどもユニット数を増やすのは容易じゃないし。
データが残ってたんで久しぶりに系譜やってみた。
敵→アクシズのみ200部隊
味方→艦艇とGM、航宙機のみで200、搭乗はワイアット@バーミンガムのみ
攻めてみました。
キュベレイ十数機がものすごい勢いでftgyふじこlp;@
リゲルグか…使ったことないけど、
ステイメンにララァを乗せてしばらく使ってみたことはあるなあ。
(盾をのぞけば、防御関係のパラメータはリゲルグとほぼ同じ)
比較的安価でMk-II並みの攻撃力ということで、期待してたんだが、
袋だたきになりそうな場所には絶対におけない。
折角のNTなのに前列にはおけない。(後列に置くと副兵器の使用率低下)
それは我慢しても、2ターン毎に空母で回復させないと耐久的にやばい。
アレックスですら、ある程度工夫すれば物資切れまで前列で踏ん張れるのに。
これが致命的だった。ステイメンはトップエースの稼働率を減らしてまで
使う程の機体じゃないもんな。
もっとも、リゲルグはジオンで唯一の移動力10・制圧可能・前半生産可能な
ユニットだったりするので、拠点制圧用に2機ぐらい生産しておいても
バチはあたらないかも?
リゲルグか…使ったことないけど、
ステイメンにララァを乗せてしばらく使ってみたことはあるなあ。
(盾をのぞけば、防御関係のパラメータはリゲルグとほぼ同じ)
比較的安価でMk-II並みの攻撃力ということで、期待してたんだが、
袋だたきになりそうな場所には絶対におけない。
折角のNTなのに前列にはおけない。(後列に置くと副兵器の使用率低下)
それは我慢しても、2ターン毎に空母で回復させないと耐久的にやばい。
アレックスですら、ある程度工夫すれば物資切れまで前列で踏ん張れるのに。
これが致命的だった。ステイメンはトップエースの稼働率を減らしてまで
使う程の機体じゃないもんな。
もっとも、リゲルグはジオンで唯一の移動力10・制圧可能・前半生産可能な
ユニットだったりするので、拠点制圧用に2機ぐらい生産しておいても
バチはあたらないかも?
重複スマソ
ZZでも一機しか見なかったし、諜報部っぽい人間が使って宝いいんではないかな
塹壕とか掘れないから結局デンドロとかノイエとかを壁にするしかないし
>>776 >PS2といえどもユニット数を増やすのは容易じゃないし。
そんな、たいした演算してるわけじゃねーだろに
ショボいねPS2
SSだと150までつくったが系譜で200部隊もつくったことない。
そんなにおとりとか必要か?
連邦の前半は200ギリギリまで作った。
ジオンでやるとマゼラ量産しすぎて毎回200超えてしまうな
オデッサ攻められそうでいつもはらはらしてる
連邦だと序盤に常に200部隊維持してた61式、マンタ、TINコッド、ミデアを格拠点で毎ターン生産
2部だと、1部で大量に作ったザク改とドム2、ハイゴックで200近くになっとる。
いかに効率良く新型量産機といれかえるか、その運営が楽しい。
このゲームは・・とくにSS版は前線と後方をいかに効率良くつなぐか
それが非常に楽しかった。新型が出来ても量産できなきゃ意味が無い。
量産できても前線へ効率良く運ばなければ意味が無い。
SS版は実に楽しかった。
無論系譜も好きだけどね
今朝、ギレン新作発表の夢みたよ。
多分もうすぐくるよ。
もう いっその事 部隊数上限の引き上げをイベント化してしまえ!
部隊数が上限に達した次のターンで「軍備拡張計画」が発生。
手持ち資金の半分を支払うと上限が50部隊分アップ。
その後、引き上げた上限に再び達した場合再び拡張計画イベント発生
(ただし2回目以降はペナルティとして全ての友好度が半分になる)
拡張計画発動以降、当然敵の部隊数の上限は追従して上げられる。
逆に敵が先に発動してくるケースもありうる。
セシリア「総帥! 情報部より連邦が軍備の増強を急速に進めているとの報告があります」
俺ジオン1部クリアした時に旧ザクとザクUC型がいっぱいあったよ。
主力はザクR2に切り替わろうかというくらい。
でも新型に切り替わるまで時間がないからそれでがんばった。
ハイザックの配備までなんとか持ちこたえた。
旧式でティターンズ相手にルナツー包囲戦を戦って散っていった英霊達に祈りを・・・
旧ザク、ザクC型なんぞ資源候補か格闘策敵候補だろ
独占ってMSVのキャラが入ってゲームのキャラが抜けてるようだけど
例えば08MS小隊のトップ小隊(トップ、デル、アス)みたいなアニメに
出てるマイナーキャラなんかは補充されてるの?
アドバンスド大戦略みたく現地でアップグレード出来たらいいのにね。
旧ザク→ザクC型→ザクR1→ザク改 みたいに
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
旧ザク→ザクC型
これは無理だと思う
>>791-795 今思ったんだけど、ザク縛りプレイとかの時のみ、
そういうオプションあったりしたらどうだろうか。
RとR1はごっちゃにしても良いんだけどな
はっきり言って無駄なプロセスだ
ジム→ジム改はありだと思う
マサドとかヘルシングとかは明らかに一話ぐらいであぼんになったマイナーキャラなのに
何故独占は出す気にしたんだろう?能力なんて殆どわからかったのに。
大体『ギレン』ってどういう基準でキャラ出演させてるんだろう?
ウンコウとか死神ポンチとかイラネんだけど。
ってーか誰だよお前ら?
って感じですね。
ジム→ジムUもアリでしょ普通
レビル→老衰
パオロやシナプスも老衰であぼーん
デギン公王もだな。
ギャン! ギャギャン!! (ニャー!!)
オリジン シャア・セイラ編にスサロ・ザビ登場
ジム2はただの改修機
アドバンスド大戦略なんざ
3号→4号→タイガー→タイガーU
紫電改→震電
二式大艇(飛空挺)→飛龍(普通の爆撃機)
なんつーアップグレードやってくれたんだから、
それに比べれれば旧ザク→ザクCなんぞかわいいもんだ。
機体そのものがバージョンアップするというよか、
部隊に配備される機体がバージョンアップするって感覚かな。
>>812 面倒でも
生産→輸送(移動)→配備(スタック)
という手間を掛ければゲームの中で何が行われているか
把握できて臨場感が増すとも思うのだが、
ギレンの更なるスパロボ化を望む声は大きいのね・・・・。
どうせアドバンスド大戦略のマネするなら、
空中マップと地上マップを分けてほしい・・・・
>>815 宇宙マップと地上マップを分けただけじゃダメかな?
ガンダムの地球上空にはヘンテコリンな飛行機しか飛んでないから
あんまり扱いたくない。
ザク1→ザク2→ハイザック→ザク3→ギラドーガでいいよ
ハイザックは違うだろう
>>816 ガンダムで空中戦やる奴もいる世界だからな。地空を分けるとややこしくなる。
地上MAPと空中MAPねぇ
Gジェネみたいな多層MAPも面白そうだな
・・・面倒なだけか
でもソロモンとかア・バオア・クーみたいな拠点は内部MAP欲しいな
系譜の方式だと、重要拠点が敵に攻め込まれた場合、
攻め込まれる前に生産開始したユニットは敵を撃退しない限り生産完了しないし
重要拠点が占拠されちゃったらお釈迦になっちゃうのがイカンよ
内部MAPがあれば、そこで生産継続とかやって欲しいね
SS版みたいにいきなり出現するだけでも良いけど
でも、何より欲しいのは鹵獲システムかな
ぶっちゃけ続編出るかなぁ?
>>820 あったじゃない
毒腺に。
ん?あ、ああ言いたいことはわかってるようん。
まあ、敵兵器奪取作戦より拠点制圧後の敵残存兵器が欲しいなぁと
それはあるなだけどジオンで序盤で白い悪魔手に入れたらゲームバランスつまんないだろね
むしろガンダム残して全拠点制圧するほうが難しいから
バランス的にも問題ないかと・・・
系譜のシステムだと
拠点制圧クリアでは「自動的に敵残存勢力を掃討」だけど、
それを「敵残存勢力の30%をランダムに鹵獲」にしてくれるだけで満足かな
>>825 >拠点制圧クリアでは「自動的に敵残存勢力を掃討」だけど、
>それを「敵残存勢力の30%をランダムに鹵獲」にしてくれるだけで満足かな
これは禿ドゥだな。
その代わりの譲歩といってはなんだが、残りの戦力の撤退も許す。
例としては、08の振るえる山・前編みたいな感じで。
30%くらいは放棄して逃げてくと。
隣接拠点が全て敵陣地で、上空も抑えられてるor宇宙脱出用の装備が無い場合は全捕獲・全滅で。
可変機だったら単独で、少々無理な状況からでも脱出できるとか。具体的には2陣地くらいか?
降伏コマンドってのがあってもよりリアルそうだ
どうせ敵側は徹底抗戦するんだろうが・・・
>>812 それはSS版だろ・・・
俺はMD版のつもりで書いたんだがな・・・
でも全拠点の制圧ってなかなかできなくない?
なんかいっつも篭城されて結局殲滅がほとんどなんだけど
最初にHLVか航空機をMSで囲んで残りを全滅させればいい(゚д゚)
よほど計画的にやらない限り難しいからこそ面白いのかも。
鹵獲機の活用による戦局への影響はあくまで局地的なものにするのが望ましいし。
初期のMSのない連邦ならザクを1部隊入手しただけでも有難いとかそんな感じで。
鹵獲システム欲しいのは当然だが、開発プランを入手した場合、
自軍のカラーリングにして欲しい。微妙な違いでいいので。
連邦vxジオンDXのような三色ザク、ゲルググは勘弁してほしいけどな。
834 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/25 18:13:54 ID:M6ZsXe3z
ひょっとしたらライターの脳内設定かもしれないけど、ジオンがあれほどまで
ザクのバリエーション化にこだわった理由として“ジオニック社の在庫処分説”
というのが模型誌に載ってました。
自社製品への過剰な信頼からか、一年戦争をザクで乗り切れると思ったのか、
パーツを含め過剰に生産したため、ザクの能力は底が見えていたのに在庫償却
のためザクのバリエーション化を進めていったという内容です。
しかし、連邦のMS生産が軌道に乗ってごまかしが効かなくなり、加えて
下請けだったツィマッド社の製品が戦場を席巻し、次期主力機暫定コンペで
リックドムに負けて、尻に火が着き遅まきながら本腰を入れて開発されたのが
ゲルググだというコトです。
よくアドバンスド大戦略の話が出て来るけど、連邦でガンダムが
開発できるようになった時の感覚が似てんだよね。
ギレン〜ガンダムが出来た-!これでザクをタコ殴りだ〜♪
大戦略〜タイガー(ry これでT-34(ry
ティーガーよりパンター使おうぜ!
ティーガーがガンダム(RX-78)ならパンターはジム砂?
837 :
812:04/09/25 21:21:34 ID:???
>>814 勘違いしてるのか知らんが
自分は機体の開発のことを言っただけで、
その後の生産、運用について言及して無いんだけど。
まぁもちつけ
今考えたんだが、ユニットの混合編成ってのはどうだろう。1ユニットの上限MS数を9として、
その中で自由にMSを振り分けていく。
ザク2J型×4 グフA型×2 マゼラアタック×2 ルッグン×1
みたいな。ユニットをスタックすると合流あつかいになってMSを自由に2分割できる。
これをやれば9種類のMSを1ユニットにすることも…。
シャア専用ザク+ガルマ専用ザク+マツナガ専用ザク+
ドズル専用ザク+ラル専用旧ザク+ライデン専用ザク+
三連星専用旧ザク+あと何か2機
系譜の開始時ならこんなスタックもできるということかw
厨臭ぇ…
だがそれがいい
量産機も単機で生産するようにして
最大3機で一グループ(小隊)、最大3グループまでスタック可能にすればいい
>>836 だって最初にタイガ-出来るし〜。
それまで敵に対して劣った兵器でなんとかやりくりしてたのが、いきなり圧倒的な性能差のユニットを使える快感ってのがね、似てんのよ。
歩兵10人を1ユニットとして扱えたらどうなるんだろう
>>843 でも、それって結構難しいと思うよ
今のスタック制でさえ、一番足の鈍いユニットに引っ張られて使えないし
独戦オリジナルシナリオで、MS無し縛りやった人いる?
0079大戦略的な。
オレはすぐ売っちゃったからやれないけど。
848 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/26 09:36:56 ID:XiRUcPoP
MS乗りになれるなら、偵察ザクに配属キボンヌ。
そして、ひたすらにハマーン様のハアハア画像を本部に送信したい。
スレ違い
どっか逝け
>>839 つーわけで、混成部隊のデメリットを最大限に引き出すシステムにしか
ならないからボツだな。
厨房とガノタあんまり言ってること変わらんぞ
富野自体厨だしな。
1ユニット1機はちょっと賛成。下っ端が小隊を率いてるのにちょっと萎える・・・。
>>853 名無し少尉に率いられた小隊の構成員と妄想しる
陸戦ガンダムを一機編成にしろ。
856 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/26 16:49:26 ID:XSaq+VuC
アレックスvsケンプファー
サイサリスvsプロトマークU
じゃあー次は?
ΖガンダムVSタイタニア
>>856 陸ガン(orEz−8)vsグフカス(orアプV)
・・・これじゃあインパクト薄いか?
じゃぁ
FAガンダムvsPジオング
で、途中互いに中破、ガンダムvsジオングに移行して
ラスト・シューティング・・・・っと。
自分でも厨臭くて泣けてきたorz
859get
ZZガンダムVSキュべレイ
νガンダムVSサザビー
ハハハ・・・・
バーニーが乗った時だけザク改×ALEXタイマンで相打ちにして欲しい
それだとクリスは数ターン後復帰でバーニーはミンt(ry
Zvsサイコ
バックが香港のサイコ変形CGとか見てみたい。
SS/PS/PS2の違いを教えて下さい。あと、3つの内 どれがオススメですか?
ジッコVSパブリク
>>864 無難にPS版買っとけ、後悔はさせん。PS2は勧めない。
このゲームの魅力の半分は、ランバ・ラルや黒い三連星に専用ゲルググを支給できる所にある
・・・と勝手に思っている
ザクURの専用機がかっこよすぎるんで2部になっても無理矢理使ってる
三連星が名無しに落とされてもめげない
オレのジョニー専用R2はジム改の群れにあっけなく散った
技術の進歩の無常さがよく出ているゲームだ
技術と人材は反比例する、か・・・
ジョニーのザクR2はゲルググのサブとして戦艦に待機させてたな。
ごめん、専用ゲルググほとんど使わなかった。
一部でそんなもん出来る頃にはジャブローにロックがかかっている。
二部に入るとケンプファーでないと心細い。
ゲルググSはもちろん、ゲルググBも結構簡単に落ちるからね。
ゲルググB専用機はハッキリ言って、時期的にルナツー攻略以外役目ないんだよね。
数年でMSの性能がそんなに変わるわけネーヨと思ってたが
自分の手元にあるPC2台(2000年製と2003年製)を見て
そうでもないかもな、と思った。
純ジオン系MSは基本的にゲルググ・ギャン系やズゴックEで打ち止めだしなぁ。
変に厨設定の新MSが出てくるのも萎えるが
アクシズ系MSで専用機作ってもらえないものか、黒い三連星専用ドライセンとか。
…うさんくせー。
厨設定の新MSか。
高機動型ガンダムとかは頂けないけどGジェネに出てくるようなのであれば許容範囲
というかノイエ2とか見ても結構いいんじゃないかと思う
後半はバリエーションが少ないのが面白みに欠けるからね
ランバ・ラル専用ギラ・ドーガは・・・・青いのか?
スケルトンで出てきます
>>882 騎士ガンダム・・・?
ここのスレってこんな時間にも意外と人いるんだな。
シャア板そのものの人口が少なくなりつつある気がしてたんだけど、気のせいだったか
>>879 ゲルググ、ギャン、ガルバルディの世代と、Rジャジャ以降の世代を繋ぐ
機体があればいいんだよね。
GP計画をジオンが行うifがあればいいんじゃないかな。
ジオン版ゼフィランサス、ジオン版サイサリス、サイコミュ搭載ジオン版
デンドロビウム(まさにパーフェクトジオングmkII?)と。
それ厨すぎるよ。
量産型ハンマハンマは是非3機編成で
水陸両用MSの宇宙戦仕様開発とかあればなぁ
アッガイやゴッグが宇宙で大暴れできるのに
>>886 おうとも。
AEがゼータ以前にガンダム作ってるのがすでに厨設定なんだから、
何枚でも毒盛った皿を食えるって寸法よ。
連邦第2部100ターン目 ナイトガンダム開発計画の提案
同200ターン目 武者ガンダム開発計画の提案
次回作あるならこれくらいの遊びはほしい
83のMSは元々が厨設定というかオーバースペックだからな…
対応する機体としてガーベラテトラ、ゲルググM、ノイエジールがいるわけだし
むしろ足りないのは量産MSとそのパーソナルカスタム機だから
Z時代のジオン系ということでマラサイ、ハイザック、リックディアスあたりを
ピックアップすればもうちょっとバリエーションが増えるような気がする
マラサイだと、そのあとのネオジオンMSに繋がらないのがネック。
ドムっぽいのと騎士っぽいのが欲しい。
古臭いMSがいいな
>>890 なんかカプセル戦記みたいだな。
ガチャポリスに武者Z。
>>879 0079と0087の間の機体を充実させたいなら、GP計画(
>>885)とか
高機動型とか言わずに、ペズンのMSを活用すればいいのに。
ガルバルディα、ペズンドワッジ、ズゴックEあたりで専用機が欲しいな。
青いガルバルディαに乗って「ゲルググとは違うのだよ、ゲルググとは!」
ペズンドワッジ三機で「マッシュ、オルテガ、ジェットストリーム(ry」
ブーン「このズゴックEに対して迂闊に海中に入ったのがお前のミスだよ」
>>890 そ、それは…
高機動型ガンダムなんか問題にならないぐらい嫌だ。
頼むからどっかよそでやってくれ。Gジェネとか。
ゲルググマリーネの黒い三連星機は見たい。
それか、第2部(または1年戦争以降)に入ったら、ゲルググなどの専用機は
さらに装甲などある一定のコスト内で改造できたりして、
時代遅れ感を埋め合わせられるとか出来たらな・・・。だめかorz
>>895 >ズゴックEあたりで専用機が欲しいな。
というかズゴックE指揮官機が欲すぃ。
ズゴックS型だと第2部では弱すぎ。
攻撃力・運動・耐久・限界が低すぎる。
ここは順当にカプールだろう
>>895 その辺は一年戦争オンリーのギレンでも出せるから、当然のこととして
話を進めている感があるね。
>>897 ジオン有利で一年戦争を終われば、リニアシートの導入が連邦より先に
なって若返りゲルググが作れるとか、そういうのがいいかな。
赤いケンプファーと白いガーベラテトラ改が欲しい。
一年戦争MSのマイナーチェンジイイ!
ドルメルとズモッジきぼん
今でもマンガ版ガンダムは売ってるのだろうか・・・
激しく気になる
>>898 二部になると水中戦はそんな重要性無くなってくるし相手のユニットもたいしたことないから
ズゴックEに中堅パイロット乗っけるだけで十分だろ
そもそもギレンの水中戦が、
相手が水中用MSで攻めてくるからこっちも水中用で対抗するだけな気がする
連邦系ならマリンハイザック&ザクマリナー
ジオン系ならザクマリナー&カプールでOK
連邦軍に潜水艦だけじゃなくて、戦艦や駆逐艦があれば
ジオンの水中用MSに意味が出てくる気がするんだが。
>>895 ロバート・ギリアムは専用のズゴックEに乗ったはず。ゲームには未出だけど
ほとんどのMSが適用こそ低いが水中に入れる仕様だったら、
もうちょっと水中MSの活用がでてくるんじゃないかなぁ。逆に。
ズゴックEもハイゴッグも元々はサイクロプス隊用の
チューニングマシンなので、厳密には量産機じゃないよ。
嘘だぁー
プラモの説明書にはいろんなとこに配備されたって書いてあるぞー
水中用MSが活躍するのはマドラス、ベルファスト、ジャブローくらいか。
時々レビルが潜水艦に乗ってぽつんとロシアにいたりするが無視するし。
ギレンでは制海権とか制空権ってないから拠点攻略か迎撃くらいにしか使えないよな。
>>913 そりゃさすがに無い。ケンプファーの間違いじゃないのか?
ケンプも他に複数いるようだが・・・
軍用船舶と軍港の概念を導入すれば・・・激しく糞ぽ
マーク2も海に入れるようにしろ
百式もZもZZもだ
EZ8もついでにな
ムーバブルフレームって激しく耐水性に不安
宇宙で使用できる機体が水中で稼働出来ない理由って何?
「沈むから」って事なの?
冷却システムの違い・モーションデータの微妙な違いなど?
逆にガンダムが水中でも稼動できる理由も尻隊
油をさしたから
その油が取れたらどうなりますか
ガンダムは・・・最強だからとしか言いようが無い。
ガンダムは毎日の食生活が脂っこいので
顔などからどんどん染み出してきます>脂
でもそれを越えるアレックスは水中NGな罠。
ガンダムはそれまでに放送していたダイターン3までのスーパーロボットから脱却しきれていない部分があったと考える他ない。
空中換装とかGメカのデザインとかハンマーとか
ガンダムはGショックみたいなもの
水中に入れないMSは日常生活防水しかされてない
>>922 油云々以前に、ゴッグのクローで頭部に穴が開いても兵器だったからなあ。
流石ガンダムだ
どんな空間でもなんともないぜ
マーク2も百式も水中移動のシーンがあるんだよ
931 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/27 17:15:21 ID:ZMGWdZ7k
次のガンダムは福井晴敏にケテーイ(・∀・)
主人公はやはり中年のオサーン軍人。で、これまたやはり尋常でない能力を備えた少年が登場。更にやはり謎の美少女が出てきます。
932 :
通常の名無しさんの3倍:04/09/27 17:16:25 ID:ZMGWdZ7k
次のガンダムは福井晴敏にケテーイ(・∀・)
主人公はやはり中年のオサーン軍人。で、これまたやはり尋常でない能力を備えた少年が登場。更にやはり謎の美少女が出てきます。
そういえばずっと前に読んだZの漫画でMKUが水中からでてくるシーンあったな
そんときはなんとも思わなかったけど
つーか、Mk-2水中で戦ってたじゃねえか。香港でマリンハイザックとか相手に。
漫画ならズゴックもゾックも宇宙で闘ってたから
>>934 あの後オーバーホールで大忙しですよ(泣
独占の水中戦なんぞ微塵も記憶に残ってないな
連邦ジオン一回ずつクリアしてやめた
61戦車が2HEX攻撃可だと知ってやる気なくした。
戦車・戦闘機・爆撃機が強化された結果、ザクが相対的に弱くなった。
あんなんだったらジオンの地球降下作戦で連邦が苦しむこともなかっただろう。
平地に線路引いて列車走らせるから
ザクタンクと量産型ガンタンクに「工事」コマンドをつけておくれ。
61戦車が2HEXになるならザクバズーカが2HEXでもおかしくないよな
陸戦用MS以前の旧ザクやF型が宇宙ほど圧倒的な戦果を上げられないというのはありだと思うが
そういえばジオフロでのマゼラアタックはガクブルものだった。
よく考えたらマゼラアタックって、
マゼラトップ砲なんだよなぁ,,,
現用戦車ですら2km先の60cm鋼板打ち抜けるんだから
61式が強いのは、ある意味当然といえば当然だがな。
MSが強かったのはミノ粉撒いて接近戦に持ち込んだ場合だけだったんじゃ?
もっとも…その「リアル」さが、ゲームとしての面白さには
繋がってないらしい(やってないんでな)のは泣けるな('A`)y━・~~~
だから前に言ってボロカス言われたけど
戦闘ジオニックでそのほか系譜って言ってんだろが
逆に連邦側でやると・・・・
・ガンダム完成
系譜:キ・・キ・・・キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
毒腺:あ、乙。
だもんなー
独占はとりあえず陸戦用ジムあれば負けないからなあ。
ドムの価値が下がった
系譜のドムは強かったな、
ラル大尉も死ななかったし
やっぱり系譜の機体性能バランスはかなり絶妙に原作を反映してたと思うよ。
1部ではほとんど無敵を誇ったドム系が2部では次々と撃破されていくしな。
でもゲルググ系ならジム改やジムU、ハイザックとも互角に戦えるが
やはり運用や生産性、将来性を考えればコスト面やらでジワジワ追い詰められるという・・・。
系譜のドム弱いよ
イフリートとズゴックで地上制圧
系譜のバランスで戦闘アニメが改善されてくれれば文句はなかったのだが・・・
エリア制、専用機、戦艦・輸送機、部隊編成、宇宙と地上の住み分けなど
戦術面で細かいところは気になるところがないわけでもないが。
>>951 バズーカの命中率がイマイチだから
字面ほど攻撃力発揮できないとき多いね
ただやっぱあの移動適性は魅力
ホバー移動マンセー
系譜の戦闘シーンはあれでいいと思うけどなあ。
両方同時に目に見えてないと。
>>954>禿道だな。
何事にもあえて変えない事も重要。
ティアリングサーガも戦闘シーンを変えなかった事が良かったと思うし。
毒腺の戦闘は時間がかかるし片方ずつしか写らないからテンポも悪いしな。
>>945 たとえリアルの戦車がどんなに強かろうと、MS群と混ぜたら超弱い。
ティーガーは確かにWW2では無茶苦茶強かったが、現代機甲部隊と戦ったら負けて当然。
ってこと。
まぁ、「計器類は同じなんだ。あたりゃいける。」の原理は必要だが・・・
>>954 >>952の言いたいのは
ガトーの乗ったザクSがファンファン落とすのにはずしまくって
最後の一発がようやく当たる、とかそういう点でないかな?
最後まで計算どおりの攻撃を演じて見せる必要はないと
思うのだよ。
耐久力残り1とかで生き残ったジオングに再度攻撃をしかけると、
口やら手やら腹からビーム打ちまくった末に煙を吐きながらきっちりオールレンジ攻撃までしてから死ぬからな。
耐久力1なんだから撃ち合いが始まったらすぐ死ねよ!
散々ビームはずしまくったあげくバルカンの弾がチュンチュン当たって沈んだりとかね。
すれ違いだけどティアサガの戦闘シーンってSFCの頃よりぎこちなくなっていた気がする。
960 :
957:04/09/28 02:28:32 ID:???
>>958 そうそうw。
でも確かに戦略性のリアリティやアニメーションの爽快感の点から見れば
邪魔でしかないが、リアル兵器ものほど相性がなく(汎用地上兵器である
MSが一番ゴリ押しがきく)、性能による強弱がクッキリ出てしまうので
命中率や撃破、被撃破に時間の概念も投入してしまうと序盤の連邦
なんかは数をさらに増やさないと手も足も出なくなるな(だって即死だもん)
でもそれを利用して武器特性に連射性能なんかも入れると装備による
得手不得手がハッキリしてさらにいいかも。
例:命中率と連射性能に優れるMGは柔らかい、もしくは消耗している相手に
絶大な効果。死ぬ間際でも最後の一秒まで発揮できる。逆にバズーカは
威力はでかいが連射がきかないため即死すると一発も撃てないで終わる。
>>960 後半、あまりうまくないな。つまりバズーカだと一発はずしてしまうと
次弾がなかなか出せずに格下相手でもちょっと多めに反撃されてしまう、
ってことね。
バズーカは対艦戦向きとか
マシンガンは対戦闘機向き
MSユニットって、要するに戦車(ていうか車両)だけでやる大戦略なんだよなあ。
あれだろおまいら、
レオパル ドvs ローランド2 vs 戦闘ヘリみたいな
ジャンケン的有効活用HEX戦がやってみたいんだろ?