「スパロボ」におけるガンダム作品を語るスレ 2nd
新スレ乙!
__.,,,,,__ __.,,,,,__
.,. '゙ ``、 ,.'゙ ``、
.|.l■【 】■l.| | .l■【 】| ZAKU
(ニ(ニ[≡]∩ニ) (∩ニニ(ニ[≡] ZAKU
(つ 丿 ( ⊂) ZAKU
( ヽノ ヽ/ ) ZAKU
し(_) (_)J
乙です
.旦~.旦~.旦~
旦~ 旦~
旦~ \ヽ)ノノ 旦~
旦~ >.(゚д゚).< 旦~
旦~.//λ(ヽ 旦~
旦~ 旦~
.旦~.旦~.旦~
「イケ! オチャドゾー!」
~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ドドドドドドドドドドドドドドドドドッ!!!
~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
ヽ )ノノ ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
~旦 ⌒(゚д゚)ノ ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
/. ( ヽ ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
旦~ ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
旦~
あぁ!?何だてめぇー
乙とか言ってほしいのか?ちょっとスレ立てからって調子に乗ってんじゃねーよ!
乙彼!!
シードはいつでるの?
第3次αあたりなんじゃ・・・。
サルファには出ないだろ
いくらなんでも今更すぎる
出るとしたら今年のGBAのかな
>>11 確かに、どちらかといえば携帯デビューっぽいな。
UC、アナザーを全て切り捨ててガンダムは種のみ参戦?
それだと売り上げが悲惨なことになる
SEED出すと他作品と被りまくるからイラン
16 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/03 01:10 ID:u8ICY3AY
それをクロスオーバーとか言い出す奴がでる予感。
ageちった、すまん。
それよりZ中心って、それでいいんですかね?
なにが?
>>1 >・バニングは死なない
お前が間違ってるよw
種が出るとなると
・序盤はNGCのため従来のMSが使えない
・使えるようになるのはフリーダムが出撃する中盤以降から
みたいになるのかな?
>>22 NGCはイベント専用のような扱いになるか、あるいは存在そのものがうやむやにされる罠
フェイズシフトとか、あの辺をオイシイとこ取りして終いじゃないの?
詳しくは知らないんだけど、Nジャマーが効果を発揮するのは核分裂で
核融合には通用しないって聞いたけど
核融合が阻害されたら太陽が停止してしまう罠
それでは地球が寒くなって人が住めなくなる!!
シャア「その手があったか! ゼヒ私の陣営に来たまえ、SEEDの諸君」
だから核融合には影響ないんだってば
餅ツケ三倍の人
他陣営からそっぽを向かれるのも構わずSEED連中を仲間に引き入れた後で、
>>24=
>>28の事実を知り、ションボリするネオジオン総帥。
SEED連中が参戦したら強いんかな……多分、強いんだろうな、初回は……。
Gジェネアドバンスではそうでもなかったけどな、まぁ序盤は強かったけど。
後半フリーダムが手に入っても自軍の戦力も揃ってるから、たいして強く感じなかったし
パイロット能力はすごかったけど。
αでの袋叩き以来ユーザーの声に異様に敏感になってる寺田だからなぁ
ファンの要望を無視し付けてン年のGジェネのようにはならんと思う
>αでの袋叩き
なんかあったっけ?
>>32 踏み台騒動を知らない者は幸せである
心穏やかであろうから
「SRXならともかく、EVAでは歯が立たない」
>>31 そのせいかニルファはこじんまりとしてて
ちょっと物足りなかったな
極端なんだよ・・・
いや、ニルファ程度でいいよ
マジで
そろそろνの最強武装はガンダムパンチにしてくれ
いや、「押し返し」で
>>40 ブライト「ラーカイラムで押すんだよ!」
ビームラムみたいになる悪寒
>>38 原作では撃ち合い斬り合いの末、最終的に丸腰になったから良かったけど
ファンネルやシールド、フル装備した姿で格闘したら違和感あるな
いい加減Hiーνがウザイんだが。
あーゆーモンひょいひょい出すのは種と発想変わらんと思う。
ガンダム系MSは「いかにカッコイイか、強いか」が命題ですから。
目指すものは種と同じなのです
本気でそういう勘違いをした奴が種を作っちゃったんだろうなあ。
>>44 御三家で
マジンガーZ→マジンカイザー
ゲッターG→真ゲッター
νガンダム→Hi-νになったようなものだ
いいのか悪いのか………
>>44 だから最近は「アムロの後半の機体はHi-ν!!」ってのが定着しつつあるね
そして、厨人気が上がる・・・と。
後、ナイチンゲールもかな
正直νのままじゃ「ここからいなくなれー」と「みんなの力がガンダムに」と比べると力不足な感はある
とりあえず恐いのは今後クロスボーンガンダム単体で出してきそうなことだ
>>49 だからってオフィシャルでもないMSを定着させるんじゃないと。
既成事実でも作ろうとしてるように見える。
Hi-νが最強ガンダム!!とか言われるとかなり違和感あるんですが・・。
>>49 正直HWSνでもかなり強いんだが。
Hiνはインチキだが。
>>49 パンチが付けば無問題、相手のモニターが死ぬまで殴り続けます。
パンチはあってもいいけど馬鹿みたいな威力だったりしたら萎える。
F完のヘビーアームズ改の全弾発射と逆に、
残りEN、残弾が少ないほど威力が上がるってのはどうだ?
でもνのパンチって
散々ダメージ与えた末の、最後の駄目押しであって
装備してるビーム兵器を凌ぐ最強武器じゃないと思うんだが・・・
Zの突撃もそうだな。
MSを破壊するには至ってないし、超威力は無理があるような。
ウェイブライダー突撃
ハイメガキャノンフルパワー
これを「改造」っておかしいよなあ
石破天驚拳みたいにパイロットのレベルで威力決めりゃ良いのに
>>59 モトになるモノはあるワケだから、まあおかしくもないんだが。
でもパイロットのNT能力で威力が変わったら面白いだろうね。
そもそもカミーユとジュドー以外が使える方がおかしいような気もするけど。
>>58 Ζの突撃はやっぱ演出の違いかね?
いかにも「捨て身でラスボスにトドメ刺す必殺技!」って描かれ方だったし
実際スパロボの戦闘アニメでも様になってるもんな
ZZのオーラで分離合体はフルパワーの演出じゃなくて
分身扱いにしてもらいたいと思ってる。
必要NTレベル8、気力140くらいで。
>>61 なんだか捨て身の特攻というか
唯のゴッドバードアタックと誤解されそうな気がする。
フルアーマーハイメガより破壊力があるのは個人的に釈然としないものがある。
>>63 まぁ突っ込みまくってもカミーユピンピンしてるしなw
つーかちゃんとシロッコ相手に使わせてくれよ
今度のMXどーなのよ?
そろそろティターンズの面子が恋しいんですが・・・
>>64 今回はZZ終了直後からスタートらしいぞ。なぜかプルは生き残ってるが(プルツーも生き残ってそう)。
これまで公開された戦闘映像の中にMSが敵として写っているのが一つもないから今回のリアル系の敵はドラグナーメイン、劇ナデサブで固めてガンダム連中はいるだけで進めるんじゃない?
もしくはまた終盤に逆シャアステージを出すとか。もう5回はやってるからいい加減食傷気味ではあるが。
Mえ糞は、Dみたいにシャア総帥とギュネイとクェスが仲間になることはないの?
いい加減、プルらの保護者なグレミーを仲間にしたいなぁ。
グレミーいらないよ
ギュネイ達が仲間になるのはどうかと思ったぞ。
グレミー好きなんですが・・・。
>>47 前に似たようなスレでも言われてたが
原作漫画に登場してる真ゲッター、デザインだけはあったしガレージキットの
商品名でもあるHi−νと、スパロボ用に作られたカイザーは一緒にできん
最近スパロボはじめた香具師はカイザーはOVA発だと勘違いしてそうだが
>>68 俺はDの醍醐味はそこにあると思うんだけど。
いつもは敵として出てきて特に目立ったセリフも無く
瞬間で蹴散らされてたヤツだけに良い味出してたよ。
また、シロッコでないのか?
買うのやーめた
>>65 >もしくはまた終盤に逆シャアステージを出すとか。もう5回はやってるからいい加減食傷気味ではあるが。
んなこといったらティターンズなぞ星の数ほどやってるぞ
ティターンズ>第四次、F、64、α、α外伝
逆シャア>新、64、COMPACT2(IMPACT)、R、第二次α
ティターンズ5つ、逆シャア5つで実は同数。アクシズ落としも逆シャアとすればCOMPACT、F、Aで上回る。
しかし話数は圧倒的にティターンズが多いな
逆シャアは最短2話だし
>>75 多分、ネオジオン(ハマーン)は、その二つよりも、もっと多い。
俺の知る限りでは、F(F完結)、α、2次α、IMPACT、A、R、64・・・
あ、既に超えてる。
ハマーン単体なら、Dにも登場してるし・・・
何でこんなにも露骨なのに、誰も追及しないんだろう?
ティターンズやアクシズ落としどころじゃないじゃん。
ここ数年で出てないのは、外伝くらいじゃないのか?
シロッコなんてスクコマでようやく日の目を見たぞ。
えらい違いだ・・・
ティターンズもそうだが、個人的にはザビ家とDrヘル軍団にも復活して貰いたい。
>>77 下手に追求するとハマーンもプルとプルツーも出なくなる危険性があるから>ハマーンネオジオン
Drヘル軍団はαシリーズでは壊滅してるから今後のシリーズ待ちだな。ザビ家は下手に出すと一年戦争メインの内容になるからバンダイとの関係で出しづらいんじゃない?バンダイとしてはドル箱の一年戦争は独占しておきたいだろうし。
第○次シリーズではよくでてきたけどね。第二次Gではルート次第ではデギンも出て来た。
αシリーズが次で終わりなら『マジンカイザー』が路頭に迷うことになりそうだな
>>59 正直、突撃自体いらない。
バイオサーベルの方がマシ。
1stが出るときは種と一緒じゃないの?結構ネタ被ってるし
ガンダムとストライクが同時期に開発されたハイスペックなMSって感じで
大した性能差も無いだろうし
しかしガンダム→○○がないのにストライク→自由になる罠。
ガンダム→コア・ブロックシステムの実験としてGアーマー装備
ストライク→さらに高性能を目指してフリーダムに乗り換え
ダメだ…これじゃ…orz
糞だがフルアーマーガンダムもあるぞ。
を、ストライクと張れるじゃん・・・
それ以前にRX-78-2は
フルアーマー化させなければ(させても)後半使い物にならん
出来ればフルアーマー無しで使いたいってのが本心だが
あの性能では流石に出撃数引いてでも出す気にはならんな_| ̄|○
Z以降のガンダムが出てしまうと、やっぱり1stガンダムはポンコツ扱いだもんなー
いっその事一年戦争系のみでやるのも面白そうなんだけどな。
アレックスやパーフェクトガンダムがガンダム系の最強クラスの機体って感じで
ジオンの系譜で、アムロの乗ったアレックス(その時点では既に旧式機)に
舐めてかかったら全滅させられた事を思い出した
基本的に一年戦争系のゲームじゃRX-78はまさしく「化け物」だからな
そして、エレドアさんにスパロボの光を!!
RX-78-2はMA形態がやたら強い。
スパロボA。
あとは、「モンシアはティターンズ嫌い」
これも相当間違った知識だな。
関係ないけどヒュッケバインガンナーってダブルフェイクで似たようなの無かった?
>>91 まあ原作じゃティターンズ入りはしたが長続きしたかどうかは
わからんけどな
その辺はモンシアのキャラ立てのための改変だから仕方ない
初代ガンダム改造
1:スーパーナパームだったかなんだったかを全部引っ張り出して
武装の数をコンバトラー並に
2:改造メーターがひたすら長い。
3:GWの「専用機のセット」みたいな
おまいらはどれがお好き?
酒癖が抜けず、問題行動続出で厳罰処分受けてたりしてね
で「あんな堅苦しいとこオラァご免だぜ!」と
>>94 Vみたくナントカパーツの詰合せ。最終的には光の翼。
フルアーマーと聞いて
フルアーマー電童思い出した。
あれはいろんな意味で神だった
>>97 あれはボンボン誌上だけのお遊び企画だと思ってたが、実際にアニメでも出たのな
下がりすぎage
Fではブライト・ファ・カツがニュータイプだったよな確か
ブライトは違わなかったか?
ブライトはどの作品でもオールドタイプだ
チェーンがNT扱いだったのは納得いかねえ
>94 スパガンみたくGメカと合わせて一機扱い
もういいよ。ガンダムはファーストだけでいいよ。
G3までは許容範囲内。それでマジンカイザー・真ゲッターと互角な。
αでクェスが仲間になる時の説得中の会話に笑った。
クェス「そのモビルスーツ……もしかしてシャア?(以下ダカールの演説の話)」
クワトロ「……ならば私と一緒に来るか?」
クェス「え?…………… え ぇ ぇ ぇ !!?」
その後何事も無かったかのように堂々とギュネイとグレミーを裏切るクェスにときめいた。
107 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/14 18:57 ID:gDDavq+L
ギレンの野望みたいなスパロボはでないのか?
バルキリーとアッシマーの混成部隊とかやってみたい
しまったSage
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
:::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 言 う 君 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ え わ は ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ な あ イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | い し ゙i ::::::::::
\_ の か ,,-'
――--、..,?__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、 _/ \_
ニ __l___ノ /:::::: \
/ ̄ _ | i /‐‐、 ::
|( ̄`' )/ / ,.. )(o >,::: :::
`ー---―' / '(__ ) <::::: ::
====( i)==::::/ に] )ヽ :::::
:/ ヽ:::i >─--------
MXでは珍しくΖがパッケージイラストに顔出してるにも関わらず
原作ストーリー、敵勢力無しのいるだけ扱いかよ・・・(´・ω・`)
すげぇ…まだ続いてたんだこのスレ…
Z,ZZのモビルスーツのビームサーベル、ライフル、バーニア噴射の音を
原作どおりにしてほしい。
2αで原作どおりになっててすごく感激して戦闘デモ見まくったんだけど
MXで昔みたいな変な音になってるっぽい。鬱
F90やクロスボーンガンダム出てるんだから
ネオも出るんだろうな
一号機と二号機の合体攻撃は強力そうだ
117 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/27 23:32 ID:uN27Lh7m
シュラク隊戦死イベントを充実させてホスィ
やっぱガンダムなんだから、もっとガンガン死んで貰わないとなー
スパ厨ガノタのためにも。
マヘリアたんだけは意地でも生かす。
>>119 は、はげどう!!!!マヘリアたんがいれば
あとは死んでよかとです!
ガンダム系の脇役はほとんど使わ(え)ないので、
ビルギットとかシュラク隊は実は死んでもらっても一向に構わなかったりする。
ビルギットだけを殺すシナリオ
むしろ脇役の方が便利な支援系精神コマンド持ってるから
使うことが多いな
2次αにおいては・・・
アムロやヒイロみたいな主役>ゼクスやバニングみたいな主要人物>カツやキースみたいな雑魚>ルーやエマみたいな中途半端に強い奴
という扱いだった。
>>124 キースは応援・加速・期待と使える精神コマンド低コストで
揃えてたんでレギュラーだった
エマやルーは精神コマンドに恵まれてなかった
脇役にいい精神コマンド持たせないと
それこそ誰にも使われないキャラと化すからな
>>121 使えないとか言い出すか。
これがスパ厨ってやつですか。
ビルギットは同意。
>>121の願望が具現化してしまったのがD。
皆、何処行っちゃったんだよぅ……シュラクアタックのガンイージ群には誰が乗ってるんだよぅ……。
そしてオリファーさんも(´・ω・`)
幸運も、祝福も、愛或いは奇跡も持ってないキャラは
部隊にマップ兵器用の二人ぐらいしか入れない
133 :
132:04/02/28 16:08 ID:???
そしてそれで部隊構成を行うと、
狙ったわけでもないのにルーやカトルやプル…のアレな部隊に(つД`)
精神コマンドとかもう少し個性が欲しいんだがな
リアル系エースなら集中、閃き、熱血、魂とか型にはまりすぎ
>>134 試行錯誤の末、今ので落ち着いた感あるけどな
昔はカミーユに幸運があったりしたもんだ
Fとかα出てスパロボ攻略本が今まで出してなかった出版社から便乗するように
大量に出た時は
挑発とか脱力みたいな重要精神コマンド持ってるキャラを「弱くて使えない」とか
評してるトンデモ攻略本が沢山あったw
精神コマンドの数を減らしてもっと個性が出るようにすればいいんだよ。
6個は多すぎ。あとアムロに熱血とか魂とかあまり原作の雰囲気でないのはちょっと。
たとえ4つして
アムロ 集中 直撃 狙撃 ひらめき
カミーユ 熱血 必中 魂 加速
ジュドー 不屈 必中 覚醒 魂
とかもうちょっと原作の雰囲気を優先してもいいんじゃないかと。
いまは原作のイメージというより使い勝手を優先で精神コマンドを
割りふっとるようにしか見えない。
2次αで、小隊長システムで個性化されたから、
別に精神コマンドの横並びは構わない。
熱血と魂が無かったらMSが使わなくなりそうだな。
ダメージ倍増系はマップ兵器か撤退条件のある敵の撃退時にしか使わないな
「直撃」は相手を即死させる効果にして欲しい
>>137 アムロに熱血あると原作の雰囲気でないって・・・。
もともと精神コマンドの原作重視例なんて、W勢の「自爆」ぐらいしかなかったような気がする
>>142 初代はともかくZのアムロに熱血は相応しくないな
Zのアムロに相応しいのはやっぱり「気合」か?
ダメージを2倍にする
スーパー=熱血
リアル=( )
ガンダム=( )
ダメージを2.5倍にする
スーパー=魂
リアル=( )
ガンダム=( )
自機のHPを回復
スーパー=根性
リアル=( )
ガンダム=( )
こんな感じに系統によって名称を変えれば、原作に忠実になるが、しかし把握するのがメンドイ。
出てこなければやられなかったのに=必中 みたいな感じで?
Dの武器名変更システムにあやかって、精神コマンドも自分で名付けられるようにしたらいいんじゃないかな。
Gジェネでもやってろって感じだな
>>143 ドモン・カッシュ=愛
碇シンジ=魂、覚醒
綾波レイ=自爆
タカヤノリコ=奇跡
巴武蔵=捨て身
>>106で書かれた場面をクリアしたあとのインターミッションに入った後、
○造ツールでクェスをαアジールたんに乗せた香具師は
漏れだけでせうか?
>>142 どう考えてみても
「親父にもぶたれたことないのに!」は熱血キャラのセリフとは思えませんが。
「熱血なところもある」なんていっても、アムロ程度の熱血具合でもってたら
誰でもまた熱血もちになっちゃってバラエティーに乏しくなるよ。
岡崎版なら熱血は確実なんだが・・・
あの人に勝ちたい…
これだけ言えれば熱血だろう
岡崎版アムロ
根性 不屈 熱血
気合 必中 ド根性
根性とド根性が被るのはもったいないな
>>157 いやーどう聞いても熱血系の対極にあるようなセリフとしか・・・
>>157 うお───っ!!
負けんぞ………絶対にキサマらなどに負けるものか…!!
このくらい言わんと。
状況に無理強いされてやむなく戦わされてきた中、
好敵手と呼ぶべき人物を目の当たりにしたことで
アムロの中に眠るバトルマニアの血が覚醒した
そんな一言だと思ったんだけどな
「あのオヤジは新型のMSで再戦を挑んでくる!
去り際の気迫がそれを告げていた…
今度は完膚無きまでに叩きのめしてやる!
クソッ、ここでじっとしちゃいられねえぜ…
シミュレーターでもいじってなきゃ落ち着かねぇ
誰でもいい、オレをここから出せッ」
結局はマさんが気を利かせてくれなかったせいで
ドムが送られてこなかったみたいですが
それじゃまるっきり岡崎アムロだ。
アレックスとWゼロカスにも、とってつけたような最強技を出して欲しい。
デンドロやZやZZやF91にはあるのに・・・
ゼロにはローリングがあるから十分だろ
つーか、とってつけたって・・・
>>164 「2個なら2倍の威力!」
ツインバスターライフルは取ってつけた感バリバリですが何か?
今更NT-1とはw
さて、MXではカミーユのNTはL9に戻ってるかどうか・・・
個人的にニルファ最大の不満点だったからなぁ
>>164 ΖもΖΖもF91もデンドロも一応原作でやったことを再現してるだけだろ
アレックスはそういう描写が一切ないから仕方ない
チョバム・アーマーでもつけて一度撃墜されても大丈夫にするとかくらい
しか思い浮かばん
>>170 デンドロなんか必殺でもなんでも無いような。
あんなのでも必殺になるなら何でもでっち上げられそうだ。
一年戦争系のみ参戦だったらアレックスも最高クラスなんだけどな
この際パーフェクトガンダムと狂四郎も参入汁
ブルーディスティニーやガンダム4、5号機も参戦ですか?>一年戦争オンリー
ストーリーが時間軸で三部作になって、
第一部:一年戦争+Dr.ヘル+恐竜帝国
第二部:グリプス戦争〜第一次ネオジオン抗争+地獄の帝王+百鬼帝国+α
第三部:第二次ネオジオン抗争以降+真ゲッターの敵+TOPなどの外宇宙系
とかなったら、第一部ではガンダム最強!とかできるやもしれず。
資金を余分に投入することで、第一部で使ったユニットをパラメーターそのまま、改造段階は0に戻るとかで
第二部、第三部に引き継ぎ可能とすれば愛次第でガンダムを最後まで最前線に置き続けられるかも。
寧ろ4・5号機やブルーディスティニーいらないから
マツナガとライデン出て欲しい
アレックスのガトリング砲は最強兵器。
素人みたいなパイロットがデタラメに乱射するだけで敵が蜂の巣。
デンドロビウムや重機動メカの大群なら、アレックスといい勝負になるんじゃない?
>>177 ありがとう 本当にありがとう(つД`)
その心意気、深く心にしみた
そうなるとアレックスのガトリング砲の基本攻撃力は3500〜4000くらい?
接射でビームライフルと同等の威力が得られるくらい
そうか!
今度から空陸海宇だけでなく
距離による攻撃力修正も加えればいいジャマイカ
>>181 どうみてもガンダム系は割を食うぞ。(某光の翼、Gは別として)
只でさえ、サイズ差ダメージ補正がウザイ仕様なのに……。
距離による命中率補正はあったが、攻撃力補正なんてあったっけ?
たしかFだかアルファにはあったかも
>>182 現状の距離補正は、最大距離だと100%の命中率で、近づけば近づくほど命中率が上がる。
そのためたとえば距離3の敵をねらうとして、射程6で命中率+-0の武器の方が射程3で命中率+5の
武器より最終的な命中率が高かったりする。
余談だがこのシステムのために高性能レーダーが実質命中率UPアイテムとしても使える(w 狙撃は使えない。
なので、長射程武器の多いMSはこのシステムの恩恵を預かりこそすれ割を食うことは滅多にない。
αにあるよ>距離によるダメージ補正
敵に隣接しての熱血+狙撃グランダッシャーは中々のものだった
>>169 俺も不満だった。
カミーユは能力を他の主人公より落してNTレベルの上昇率を最速にすれば
原作の雰囲気が出ると思う。
個人的にはNTレベル最高はカミーユとジュドーだけでいいと思う。
アムロ(CCA)なんかは初期NTレベル高くしてそんで上昇率悪くする、
そんで最終的にジュドーなんかに抜かれるようにした方が良いと個人的には思う。
もちろんNTレベル分の能力差は基本能力値を高くしてカバー。
CCAアムロ野場合、既にあるていど完成された強さなんでそう思った。
α外伝はそんな感じね。アムロやシャア、ウッソはNTL8が限界で
カミーユ、ジュドー、あと微妙に違うけどティファはNTL9まで育つ。
でも他のパラメーターとの兼ね合いもあって、決してジュドーとカミーユばかりが
極端に強いわけではない。むしろアムロの方が強く感じるかも。
ちなみに、ふつうにクリアした場合ラスト付近のボスキャラが60Lv前後、雑魚が55Lvなので
ラスト付近で収束しやすい60Lvまで育った時点でのNTLはそれぞれ
アムロ:NTL7(59Lv)
カミーユ:NTL7(60Lv)
ジュドー:NTL8(60Lv)
ウッソ:NTL6(58Lv)
クワトロ:NTL6(56Lv)
ついでにX
耳血:NTL6(58Lv)
ティファ:NTL9(52Lv)
NTはともかくLvまで原作じみてどうするんだよ('A`)
あれはゲームとして育てる部分だからどうでもいい
制限付けすぎると一般ユーザーにうけないぞ
差をつけるなら、全員レベル9まで行く、ただしカツとかビーチャなんかはレベル99とか
ふつうにやってたらまずあり得ないレベルまで行かないとレベル9にならない、ってのが
スパロボ本来の自由性だと思う。
どんなにやり込もうが鍛えようが雑魚パイロットは雑魚のままってのはどうよって思うしね。
>>191 でもキャラゲーである以上、原作は意識しないとファンがついて来ない罠。
しかしアムロとシャアを弱くすると最大多数のアムロ厨から鬼のような抗議が来る罠。
だから現在は「全員LV9まで育つがスピードに差」ということで折り合いをつけているらしい。
まあ、精神コマンドにしてもそうだが、先天性のあるものはあるんだから
NTLVの差はあったほうがいいと思うが。
>>188 L9まで上がるα、外伝でも最速どころか
後半サクサクNTL9まで上がるジュドーに比べ伸び悪いからなぁ(L7くらいまで殆ど同じ上昇率なのに
しかもL9の習得レベル72なんて普通のプレイじゃ無理ぽ・・・
シュラク隊が使えると聞いて500円で新買ってきたけどアニメoffできなくてタルイ
その前にやってたのが第二次αだったからなおさらだよ
>>196 シュラク隊のおねー様方の声が聞こえねーだろが!
OKOKお前たち
ZNT
ZZNT
CCANT
みたいに時代別に分ければいいんだ
Zは成長早い変わりに能力低め
CCAは成長遅い代わりに能力高め
ZZは平均的
もう考えるのマンドクセ
199 :
151:04/03/04 20:10 ID:???
>>199 改造じゃ反応されないだけマシだと思うぞ
普通叩かれてもいいような話題だしな。
ひょっとして俺釣られた?
原作じゃあジュドーってNT能力が覚醒するまで結構、時間かかったしな
アムロ
能力は最高でNTLも8まで上がる
クワトロ
能力はアムロの次に高くNTL7まで上がる
ジュドー
能力は少し落ちるがNTL9まで上がる。
カミーユ
能力はジュドーより少し低く、最速でNTL9になる。
ウッソ
能力はアムロ、クワトロに次ぐ、NTL7まで上がる。
203 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/04 20:55 ID:ghRfkJME
異議なし!
205 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/04 21:26 ID:W8nmyGKy
また一つ、お利口になっちゃたな〜
>>202 集中持ちはアムロ、クワトロだけ
熱血持ちはカミーユとジュドーだけ
アムロ、カミーユ、ジュドーは奇跡持ち
アムロ、クワトロは格闘のが高い
カミーユは精神崩壊後サポート専キャラ化し、唯一のNTLV9キャラになるが
意味はない
結論:実はどいつも微妙なキャラか?一番使えないのがウッソ、は多分確定だが。
個人的には
パイロット能力が極めて高いのがアムロ、シャア、ウッソ
NTLが高いが能力が低いカミーユ
パイロット能力、NTLがバランスよく高いジュドー
という感じかな。
NT9:アムロ、ララァ、カミーユ、ジュドー、クェス
NT8:シャア、シロッコ、ハマーン(こいつら全員味方にはならない)、カツ
NT7:クワトロ、シーブック、ウッソ
能力値S:アムロ、シャア
能力値A:クワトロ、シロッコ、ウッソ
能力値B:ハマーン
能力値C:ララァ、カミーユ、ジュドー、シーブック
能力値D:クェス
能力値E:カツ
>>210 クワトロは回避はAだけど命中がCレベルかな。
カミーユとジュドーは早熟と大器晩成で成長曲線変えるとそれらしい。
ゲンドウ「その為のPPだ。」
マクロスとマクロスプラスのパイロットの能力値は、
輝がアムロと同等、柿崎がエマと同等、
それ以外のパイロットは全員アムロやジュドーとかより能力を上にして貰いたい。
少なくとも、命中と回避値は・・・
一条は普通に雑魚だから
ファイターの腕はあるよ。あいつの真骨頂はゴキブリ並みの生命力だけど
一条輝はコウと同じくらいでいいんじゃなかろうか
イサムはすごい。
クワトロとアムロと一緒にいるララァが新鮮で好きだ。スパロボA。
アムロ・甲児・マサキ達は機体があるから強い
東方不敗・ドモン・アルベルト・ベガ達は機体がなくても強い
>>213 それって一条の腕がイイってことを言いたいんじゃなくて、単にゲームバランスの
問題で言ってるんでしょ?
NTみたいな補正要素無いから。
原作の印象だけで言えば、マックス=アムロレベル、フォッカーはその下、
一条はさらにその下でしょ。
普通にバランス取るなら、αみたいにガッツの類でどうにかするか、
機体の運動性高くすればいいんでないのかな。
陸戦では、本当ならMSの運動性=カス以下なんだからさ。
>>202 結構、同意なんだがなぜシーブックがないのか?
一応統合軍のトップエースなんだよな 輝くんは
原作の印象だけで判断すると
ガンダム主人公+超能力 > イサム > ゼロのフォッカー >>>>主人公超能力無し
ガンダムはパイロットの技量の見せ方が下手だ
とくにZ
イサムってそんなにすごいと思わないんだがー。
ゼロのフォッカーの方が全然上だろ。
Zは戦闘描写だけなら、下手すれば種を下回るからな…
フォッカーは初代になって腕が鈍ってしまった。
付け加えるなら
ゼロフォッカー>イサム>1stフォッカー
>>226 MSがメチャクチャ線多いからな〜
ありゃTVアニメ向きじゃないよw
今度の総集編で戦闘シーンのクオリティ上がったら
カミーユの評価も変わるだろうな
富野の小説版じゃパイロット能力決して低くないし(むしろ名人技と評される程高い
あまり挙げられていない一例
ザンスカール帝国の人はみんなジュピトリアンである
カガチだろそれは
Jupiterの語幹は正確には Jovi-なんだが… まあいいか
小松左京に言ってくれ
スーパーガンダムが二人乗りなのは百歩譲ってまあ許そう
だが、いいかげんにGフライヤーに変形できるようにしてホスィ
携帯機やIMPACTはその仕様だなエムエクースはIMPACT制作チームと聞くから、Gフライヤーかもよ
238 :
237:04/03/07 03:46 ID:???
我ながら酷い句読点だ……。
>>236 ニルファでGディフェンサーは換装パーツ扱いで
とっくに二人乗りではないのだよ
>>236 AとRでは二ケツじゃなく尚且つ変形可能だったはず
MkIIとGデフェンサーが合体してフライヤー=二ケツ、分離して
コアファイターとスーパーガンダムって仕様のがでたら神なんだが(w
で、カツの精神コマンドに自爆があればさらに完璧
したらばZZをコアファイター3機に分離できるようにせねばならないな
理想を言えば、241-242の扱いで、さらに換装システムを使って
ZZ+コアファイター+コアファイターかコアファイター+コアトップ+コアベースの
どちらの形で出撃するかインターミッションのうちに設定できれば最高。
コアファイター*2はほとんど倉庫行きだろうけど、戦闘機ばっかりのミッションで
ちょろっと活躍してくれればそれで良い。
コアトップ(コアブロックなし)+コアベースってのもありだな
三人乗りZZって無敵杉内か?
さらにウソwithハロを載せてみたり…
246 :
243:04/03/07 14:48 ID:???
漏れの考えでは3人乗りにはならない。
インターミッションで「ZZ+コアファイター+コアファイター」か
「コアファイター+コアトップ+コアベース」のいずれかを選択して、
それらが各々一人乗りで出撃。
もちろんZZだけ出撃してコアファイターは出さないのもあり。ただ、3機とも出しておけば
マップ中で合体コマンドを使うことで上記の組み合わせを変更可能。
二機で、「ZZ+コアファイター」を「コアトップ+コアベース」にする事とかも可能ならなお良し。
オープンゲットするZZ
Vでウッソはオープンゲットして下半身破壊されてたな
>>248 フルパワーハイメガの演出はオープンゲットとどう能力にしてほしい。
フルパワーハイメガはほしいけど。
今回のMXって本編よりプロローグの
>「一年戦争」、「蜥蜴戦争」という大戦を乗り越え、ようやく地球圏は平穏な時を迎えるかと思われたが、
>「グリプス戦争」と「デビルガンダム事件」がほぼ同時に発生。
↑の方がツボなんだけど・・・
こっちがメインストーリーだったら購買意欲に火が点くんだがな(´・ω・`)オワッタコトニナッテルノネ
蜥蜴戦争終わってるのか・・。ガイや九十九さんは出ないわけね。
グレミーが最近目立ってないから、復活きぼんぬ。仲間きぼんぬ。
しかし劇ナデがいるのはわかるが
TVナデシコがあるのは何故だろうか
隠しユニットorパイロットなのか否か
九十九にガイカムヴァック!!
う〜ん、ガノタ的にMXは戦闘アニメーション以外
見るべき所無さそうな感じ
256 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/08 12:06 ID:yY0j5aya
機体名、武器名叫ぶのはどうよ
ひとりごとや内面思考や思想的セリフキボンヌ
>>255 富野分が足り無すぎだよなぁ。
電童とかラーゼフォンとか誰も望んでないっつーの。
ラーゼファンは望んでないが電童は望んでる
サルファは富野分が多い事を期待する。
富野枠は一時的になくても、反動ですぐまた復活するんだから、
そんなことより、マクロス+の再参戦キボンヌしてくださいよ、おまいら。
いやいやマクロスUの参戦を(ry
いやいやミクロス(ry
>>260 サルファが一番期待出来んだろ
1st以外の富野ガンダムネタ使い切っちゃったし・・・
>「グリプス戦争」と「デビルガンダム事件」がほぼ同時に発生。
こっちゲーム化してくれよ
別にガンダムネタが無くても、問題無い様な気がする。
アムロとかなら、いるだけ参戦でもそれなりにキャラ立ちしてるし・・・
原作ストーリーや敵組織無きゃ燃えね
正直いるだけのアムロやカミーユとかいらないんで、その分参戦数増やしてくれ。
どんなのかによる
270 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/08 16:37 ID:Z1mce/3c
>>264 おいおい まるでガンダムしか作ってないような言い方だな
キングゲイナーが残ってますよ
サルファのメインは激しく種の悪寒・・・ガクガク((((;゚Д゚)))ブルブル
万丈やらコンバトラーやらもいるだけ参戦だった事があるんだから、
宇宙世紀ガンダムがいるだけ参戦になったって、別にいいじゃん。
ダイターンはそろそろ小説版のネタ使え
クワトロが意気揚揚とガンダムやらキュベレイやらに乗ってるのを見てると
何となく哀しくなってくる・・・
まあ、乗せてるのは俺なんだけど
百式弱いしなぁ…
百式改とかFA百式改はシャアの機体って気分にならない&それほど強くないし、
サザビーは隠し機体だったりすることが多いし、
苦労して手に入れても結局νにあわせた性能だからHi-νには及ばないし…
>>276 Dじゃナイチンまで出るぞ。攻撃力ではHiνより上。
>>273 全主役ガンダム出るなら、いるだけ参戦でもいいけど
Zとか半端なのだけじゃ嫌
>万丈やらコンバトラーやらもいるだけ参戦だった事があるんだから、
そういう扱いがイヤだって事を言ってるんじゃないか
>>276 「情けない敵に勝ったところで満足できない」シャアのこだわりだと思えば・・・
282 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/11 01:29 ID:s6R9mEc1
ニルファの岡崎ガンダムを超えるネタとしてサルファにはヤム飯ネタをキボンヌ
無論、イベント中は全台詞声付き
Gジェネ種の種モードはイベント中はフルボイスだったなぁ。
やっぱフルボイスは何かと金かかりそうだけど頑張って欲しい。
アムロとブライト・・DBではへタレだな。
捏造技でいつか十機のゴッドが石破天驚拳撃つとか出てくるんだろうな
捏造合体攻撃は大歓迎だけどな
286 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/11 19:19 ID:T9RS1a3Z
ポケ戦をまともな扱いしてほしい。シナリオの中で一言シリアスなセリフ吐く程度でいいから。
アルは一応主人公だということを思い出して欲しい
>>282 >岡崎ガンダム
どういうネタがあった?
>>288 モニター叩き割るアムロという都市伝説 byツグミ
>>290 わかってると思うが知らん人間が間違えたら困るんで言っておくとそれは岡崎ガンダム本編
ニルファで出たのはモニター叩き割りネタだけね
ガンダムの拳でザクの装甲を貫くあたり
かなりの漢を感じるな
ザクの拳でブルー二号機の装甲を貫く
モビルスーツで殴り合いまでしているアムロの格闘能力が低いと思った。
ゲシュペンスト=オリジナル
ヒュッケバインシリーズ=ガンダムウイングゼロカスタム
R-1、R-GUN=百式
ヴァイスリッター、ビルトファルケン=オーラバトラー
以上顔が似ているなーと思ったバンプレオリジナル機。
ゲシュペンストはグリフォンに似てるとおもた。
アストラナガンもグリフォンに似てる、しかもパイロットの名前はイングラムだし。
>>298 >イングラム
そりゃどっちも語源が同じだけ
そもそもイングラム初登場の時はアストラナガン乗ってないし
いっそ次の主人公機はブチにデザインさせれ
ルーンマスカーみたいの希望。
303 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/14 17:09 ID:qpyRefCD
それで結局、αのネタであった「可変翼のある宇宙戦艦」が発掘されたというのは、サルファに引き継がれるんですか?
ついにガーゴイル様ですか?
それ以前に、トップの最終話がネタになってないよな。サルファはブラックホール爆弾ですか?
ヱルトリウムなら、今まで疑問だった「アーガマの格納庫問題」も一気に解決するんだが・・・・・
まあ、なんにせよ、ウッソ最強。ただし、ハロとセットだが・・・・・
外伝のガロードのように「シャクティポイント」とか設定して、サブパイロットにならんかな・・・・?
とりあえずαの複線やら謎は大体回収されるだろ。
ニルファは上からのせめてあと2作って要望などでつくった訳だし
>>305 銃の名前
ちなみにヴィレッタは銃器メーカー(ベレッタ)から
「マップス」参戦キボンヌ。
メタルビーチが仲間になれば母艦問題解決。
スレタイ嫁
そうか
NTLv制限つけてもいいから
制限以降は一定PPで上げられるようにすれば良いじゃないか
>>309 「アレ」を使えばニルファでそれ出来るんだけどねw
でもカミーユがスロット一個消費しての「ニュータイプ+1」って
ステータス上、凄く見栄え悪いという・・・
やっぱ先天技能だしな
>>310 いや、寧ろPPでLvUPできるようにすればいい
例えばLv7が経験値の制限なら
Lv8以降はPPで上げるとか
オールドタイプを強化人間化したい。
甲児「ブレストファ・・・な、なんだ!?そ、空が落ちるぅぅぅ!!」
>>309-311 じつはその手の仕様、OGであってちょっとしたバランス問題になった。
たとえば技能系スキルがレベルで6まであがるやつはPPで3レベル買えるから、中盤あたりでは
逆にそのスキルがレベルで9まで上がる(=PPで買えない)やつより高レベルになってしまう。
で、一番割食うのがレベル9まで上がるけど高レベル必要なやつ。
買えない上がらないでお話にならねぇ(w
外伝などで問題になった、フルチューンするとなぜか量産機が最強になる仕様に近い。
後でレベルが上がったらキャッシュバックすればいいだけなのに
量産期は使いまわしが効くから改造費用&強化率が高いのは仕方ないだろ
むしろあれだけ改造して世界に一体しかないような機体の能力のほうが上がるのがおかしい
世界に一つしかないビームライフル…
♪せ〜かいにひ〜とつだ〜けの(ry
Aとかは強力なMSの登場が遅いし序盤登場の量産機のが改造段階豊富で
実質強くなるしでフルバーニアンや高機動ザクをみんな使ってたんじゃないの?
これはこれで、寂しい気もするな。
なんというか、愛ゆえに使えなくとも使う、とかなら全然OKなんだが、
νガンダムより全然強いザクとかは萎えるものがある。こんなん、ザクじゃねー。
一年戦争が舞台で、かつR型とかS型なら強くても違和感ないんだけどな
>>319 結局評判悪かったみたいだしな
V-UPユニットも無くなったし
Dは1週目はνとかフル改造の上限低くて
3週目から全てのユニット20段改造出来るシステムだったけど
>>310 でもなんでニルファではカミーユはNTレベルが8までしか
上昇しなかったんだろ?
カミーユ厨ではない俺から見ても違和感を感じた
絶対この設定したヤツはアンチカミーユだな。
>>323 まあニルファはザビーネやルーですらNTL8まで上がるという
むちゃくちゃ設定だしな。戦闘アニメの演出には力を入れてたが、
この辺の設定は一番酷かったし
強いパイロット、ユニットは叩きの対象になって
続編で弱体化するのがパターンだし
最近のユーザーの声に敏感な姿勢も考えものだな
>>325 そういえばα外伝ではレベル99の能力とNTL9でカミーユがNTで最強だったもんな。
α外伝 L99時の能力(ボーナス無し)
アムロ NTL8 切り払Lい4 指揮L2
格闘=194 防御=147 回避=378
射撃=233 技量=266 命中=364 合計=1582
クワトロ NTL8 切り払Lい4 指揮L2
格闘=199 防御=147 回避=349 合計=1522
射撃=218 技量=261 命中=348
カミーユ NTL9 切り払Lい4 シールド防御L2
格闘=211 防御=149 回避=373
射撃=232 技量=255 命中=363 合計=1583
ジュドー NTL9 切り払Lい4 シールド防御L2
格闘=225 防御=158 回避=357
射撃=225 技量=239 命中=362 合計=1566
ウッソ NTL8 切り払Lい4 シールド防御L3
格闘=226 防御=158 回避=359
射撃=223 技量=249 命中=361 合計=1580
age
それよりカミーユには反骨心ですよ
やっぱアムロの格闘低すぎやなあ。
イメージはともかく1st、Ζ、CCAともにかなり強く描かれてるのにさ。しかもやたら実践的だし。
332 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/19 17:02 ID:xL2qz4/k
・・・ジオフロが出てこないかな・・・
Dではカミーユやジュドーの格闘が、なぜだか異様なまでに高かったな。
アムロは相変わらずだったが。
原作の雰囲気からすると、Z時代こそ射撃戦ばっか、という印象なんだけどね。
α外伝の能力でいくとカミーユとジュドーの能力を反対にしたら
原作の雰囲気でると思う。NTLの成長率はカミーユがやや上で
戦闘能力や技量はジュドーが上みたいな感じで。
アムロの格闘かぁ
せめてモニター素手で叩き割るぐらいはあってほしいものだが
格闘値を活かす武器がMSにない
格闘と射撃のいいかげんな分け方は
今後もなくならないんだろうなぁ
>モニター素手で叩き割る
台詞だけはあったけどな、ニルファアイビスルート限定でw
ちなみに漏れが持ってるのは復刻版なのでそのシーンはカットされてた
ネットで拾ったけど
とりあえず俺はPP使って格闘を
カミーユ>アムロ>ジュドーにしてるけどね
カツはLVが上がるごとにニュータイプレベルが下がる仕様にすればいい
>>327 外伝だと以外にカミーユが強いんだな
それに比べ二次アルファでの能力の暴落は酷い
能力が安定してないなんて、らしいといえばらしいが…
多分、カミーユの能力対してのクレーム多かったと思うから
次ぎは多分強いと思うぞ
つうかクレームが多かったら評価をコロっと変えるバンプレストもかなり
問題あるな。
> カミーユの能力対してのクレーム多かったと思うから
コワイよねDQN信者って。
制作側もまじめに対応してたら胃に穴が開くどころじゃないだろう。
>>340 初期値は結構高いんだけどな>ニルファのカミーユ
最終的なデフォ能力だと、射撃ビーチャ以下だし
まぁ数値はPPで上げられるからいいけど
NTLはなぁ・・・
結局、成長タイプ(早熟とか大器晩成とか)があるゲームでは
プレイヤーが何レベルでゲームを終わらすかによってキャラの印象はがらりと変わる。
早いレベルで終わらせた人は初期値が高かったり早熟タイプが強いと印象を持ち、
じっくりやり込んだ人は大器晩成でも、最終的な上昇数が多い方を強いと思う。
で、ここからが問題。スパロボは出てくる敵の数が限られている&経験値の入り方に補正があるから
普通にプレイしているとエースでもレベルはだいたいボスクラス+10前後までしか行かない。
しかし、補給稼ぎや修理稼ぎ、全滅プレイが一般化した今、それらのプレイをする人にとっては
レベルは99まで上がって当然と思う。
もちろんこの二者の持つキャラの強さに対する印象はぐっと違ってくる。満足した方は
クレームしない、不満足な方はクレームを入れるとなるからクレームだけを基準にした場合
誰もが納得するバランスはあり得ない、となる。
個人的にはα以降のぬるいバランスなら、全滅プレイや修理、補給稼ぎはシステムから
除外しても良いと思う。そうすれば理不尽なレベルアップもなくなって、成長タイプの決め方も
少しはやりやすくなるのではと思う。
>>345 全滅の稼ぎを無しにすると、
遊び方によっちゃ一生勝てない場合とかでてくるぞ。
最近は周回特典があるからそうでもない
>>346 一応、α、外伝、第二次αは無改造、稼ぎ無しで普通にクリアできるバランスになってます(実証済み)
出すパイロットを換えまくってレベルが低いって言うのも、逆に補正のおかげであっさり
敵より3〜5低いレベルまでは上がっていくので、案外問題なかったりします。
>>346 そうかな。αぐらいならハマリってなさそうな気がするが。
育てるべきキャラが育ってなくても、追いつかせるのは簡単だし、
無改造でも普通に攻略できる程度の難度なら、ハマらんのじゃないか。
350 :
349:04/03/20 14:39 ID:???
おもいっきりかぶりまくり……
序盤で補給及び修理で稼いでその後メンバーが少ないうちに全滅プレイで99まで上昇させると後は経験値など気にしませんが何か?
ええい!
ハマるハマらんなど、どうでもいい
資金ガッポガッポで好き放題改造して
お気に入りユニットを贔屓出来るのが良いんじゃねーか
結局、当たり前のように351のプレイスタイルをする人と、全滅させずに進む人とでは
キャラの印象は違って当たり前ってことね。
そういえばF、F完結編でジュドーの能力がボロクソに低くて
凄いクレームがきてたからその反動で新シリーズのαで最強になってたのは
有名な話だよな。
初めて聞いた
マジなの?韓国じゃあるまいし
俺ってスパロボはこのキャラがどのくらいの能力にされてるのかが
気になるから買ってる気がする。
>>355 マジだよ寺田自身がインタビューかなんかで語ってた。
なんか毎日のようにクレームがきたそうだ。何人かのジュドー厨が
頑張ったんだろうな。
昔のやってるんだけど師匠が宇宙人扱いなのにはワロタ
>>359 ブライトが、やらないかの人に見えて夜も眠れません
Rでは機体の改造が2周目に引き継いでいたけど、これはどうなん?
ニルファは金とポイントだけだったっけ?
せっかくつけた特殊能力は消さないでほしかった。
いつの話だか知らないけど、アムロとシャアを弱くしてもものすごくクレームがくるから
大変っつうのは聞いたことあるけど。
スパロボの中の人も大変だな。
>>357 そのクレーマーさんはGジェネシリーズのジュドーには
文句つけないんでしょうか?
はっきり言ってスパロボより数段むごい扱いなんですけど。
俺もジュドーの能力に文句はあるけど一人でぶーたれるだけだなあ。
つまりオタだろうが韓国だろうが市民団体だろうが頭がアレな人はどこにでもいると
>>364 てか最近のジュドーの能力は贔屓されすぎだろ。
お前はまだ強くしろとおっしゃられるのか?
昔はアムロとカミーユが双璧って感じでジュドーがやや劣る設定だった。
今はアムロ、ジュドーの双璧の下にカミーユって感じになってるな。
>>366 Gジェネ系はマジ死んでるんだが。
原作無視でアムロまでハイパー化するのにジュドーはしないし。
スパロボ系も能力合計は高いが、実際の使いがってとなるとアムロにおとるかと。
格闘とが高いのがカミーユ
射撃が高いのがジュドー
回避が高いのがアムロ
ニュータイプレベルが高いのがララァなんだよな。
>>366 つうかジュドーの場合、格闘やら防御やらいらん数値が高いだけで
四部門トップのアムロに比べれば贔屓されてるとも思えないけど。
さてMXではどうなってることやら。
毎回ゲーム自体はやらないけど、攻略本で能力だけみてケチつけるオレ。
>>371 アムロが最強になるのはしょうがないだろ。
最近ではカミーユに比べNTレベルの成長率や能力は
優遇されてるし
個人的にはFの幸運を奪われたジュドーほど不様なものは無かったと思う。
そのせいで、攻略本でもさんざんZZはジュドーから没収とか書かれまくって。
できれば、MS乗りは乗り換え自由な分精神コマンドで上手く自分の愛機との
相性を良くしてもらいたいんだよね。
たとえば幸運持ちのジュドーとマップ兵器のZZとか、
気合い持ちのシーブックと気力必要なヴェスバー持ちのF91とか、
さりげなく原作の組み合わせを優遇してほしい。
>>372 それは「ジュドーのNT成長が一番なのはしょうがないこと」
とどう違うの?ジュドーは贔屓だけどアムロは当然?
その考え方自体が贔屓入ってはいないかい?
>>342 うわっ、それはやめてくれ・・・
また叩かれて続編で下がる〜の繰り返しになるだけだし
とりあえずNT技能をL9で固定してくれるなら文句言わん
後はこっちでPP使って上げるから
>>374 なんでジュドーのNT成長が一番なのはしょうがないんだ?
まあなんか荒れてきたから落ちつこう。
個人的には
>>202のまとめがいいと思うよ。
まあ俺的にNTL最高まで上がるのはカミーユとジュドーだけでいいと思う。
逆にアムロは使い勝手や能力は最高って感じにすれば一番バランスとれると思う。
>>378 一回どれかでそれやったらすごいクレームがきて止めちゃったらすぃ。
でもクレームにのってアムロに奇跡とかやって非難轟々になったりしてるから
結局言ったりきたりなんだが。
でもアムロやシャアまでがNT能力最高になるほうがおかしいと思うけどな。
やっぱ原作まともに見てないスパロボ厨には理解できないのかな。
昔は「テラダはスパロボでしかガンダムを知らないスパ厨」とか言われたもんさな。
シャアなんて下手したらカツよりNT能力は低いかもしれないしな
>>380 やっぱ長いシリーズだけに
スパロボから入った香具師は、先入観が植え付けられてるんだろうな
俺なんかはα、外伝のアムロNTL8
カミーユ、ジュドーNTL9は「寺田分かってんじゃん」と思ったもんだが
ニルファで見損なったぜぃ
>>383 NTLとかの設定も寺田がやってんのかな?
あんまりコロコロ変わるから下っ端がやってるって思ってた。
>>373 最近はパイロットとユニットの相性
原作の組み合わせを考慮した精神コマンドだよ
386 :
383:04/03/21 01:24 ID:oyTo6t6b
>>384 わからんけど
αシリーズは細かいとこまで口出しやチェックしてそう
NTLの設定で比較的まともって言われてるα、外伝も実は結構適当な
設定してるんだよな。カツ、ルー、ビーチャがクエスやプルと同じNTL
だったり。セシリーに関してはクエスやプルよりNTLが高い設定だし。
>>387 脇が結構甘いよね
しかしルーはどんどん上がってるよなぁ
ニルファじゃカミーユやハマーンと同じかよw
NTレベルにひつようなレベルの数値も適当に並べてるだけだし。、
NTレベルの成長がまったく同じようなキャラも多いし。
α、外伝では最高NTの二人だけど
カミーユに比べてジュドーのNTLの成長率は速いよな。
この辺は精神崩壊して不幸になったカミーユと
戦後無事で幸せを手に入れたジュドーとの違いのなんだろうな。
実際、原作ではジュドーの本格的なNT覚醒はカミーユに比べて遅いんだがな。
>>390 最終回間近で初めてハイパー化したカミーユより
後半はじめごろでハイパー化したジュドーの方が早くないかい?
だからジュドーの方が成長早いべき、というつもりは無いけど。
NTLの成長が早いのはカミーユ、アムロ。
だが最高レベルになるのが一番早いのがジュドー。
原作でも砂漠編ではプルより劣ってたし丁度いい感じ。
もう無くなったけどジュドーは2回行動になるのも早かったな
ハイパー化のバーゲンセールのZZだけど
ジュドーはもう中期で巨大化してたろ。
ジュドーのNT能力は安定してない印象あったけどな。
感情が昂ぶった時しか発動しないような、だからダウンな時にはプル以下だったり
テンション高いときにはハマーンを圧倒したり。
スパロボの気力もGジェネのテンションみたいに上がったり下がったりが激しいシステムになれば、
そういうのが再現できるかも?
スパロボではNT能力って単なる戦闘スキル扱いだから
ハイパー化とか目に見える部分が
成長の評価基準になってしまうのはしょうがないか
>>394 ハイパー化は演出としては怒りの描写っつー側面があるからな。
ダンバインと違ってそのマイナス面は別に描かれなかったし
Gみたく「怒りのハイパーモードではいかんのだ」みたいな話も
なかったけど。
プルは「(サイコミュ兵器を使えるレベルにまで)完全な戦闘訓練を
受けたNT」なので、砂漠編あたりでプルのが強いのは、
当たり前だろう。主人公より強く描写されてんのは凄いけど。
宇宙に出てからとたんにジュドーのNTLVが上がった(w ように見えた
のは、プルの背後霊がついたんだろうな、と解釈してた。
ΖとΖΖは最初から「主人公がNT」ってのが前面に出てる作品だけど
主人公のNT成長描写はΖの方が丁寧に描かれてたからなぁ
ΖΖは基本はその時その時の戦闘がメインのロボットアニメ路線なのに
中途半端にΖチックなシリアスなノリが入ったりしてたから
ジュドーのNT描写が安定してないのはしょうがないかと
「子供は純粋だからNT!」を免罪符に、前置き無しで唐突にNT能力を過剰演出してる感あったし
所 詮 ス パ ロ ボ
ニルファのシャアはテンション低かったなぁー
396を見て思ったこと。
ZZのファンは、最近プルとプルツーが生き残ることを当たり前に思っているけど、
分岐や説得次第でプル、プルツーが死んでしまうかわりにジュドーのNTLvが上がる仕様は面白いんじゃないか?
アムロは素でLv8まで、ララァ死亡イベントで+1
カミーユは素でLv8、フォウ、ロザミィどちらか死亡で+1、両方死亡でZの特殊武器習得>後に崩壊
ジュドーは素でLv7、プル、プルツー死亡で各々+1
こんな感じ。素のレベルは全員7までのほうが良いかも?
機体にバイオセンサーかサイコフレームを付けてると
NTLvでオーラバリアが発生するとかしてほしい
ゲームじゃサイコフレームもバイオセンサーもマグネットコーティングの上位パーツでしかないものなあ。
>>400 発想としては面白いと思うけど、
アムロの背後霊はマチルダさんのほうがいい。
回避時に「大丈夫」ってカットインとか。
プルとプルツーのどちらかしか救えないスパロボがなつかしい。
通常はアムロだけがNTL9までいってカミーユ、ジュドーは通常は
NTL8までなんだけど、気力が140を超えるとNTL10になるって
いうのはどうよ?その代わり精神が1ターンに5ポイント消費って感じで
シャアは素で2、ララァの死で+5だな
>>394 逆にカミーユはいつもNT能力が剥き出しって感じだったな。
個人的にカミーユ、ジュドーのNT能力の大きさは互角だけど
NTとして少しタイプが違うと思う。
一度でいから精神崩壊してる時のカミーユを使いたい
NTLの上昇率だけは異様に高いが他の能力はカスみたいな感じか
外伝のティファみたいな感じでサブパイロットで他の弱いカツとか
エマと一緒に乗せてみたい
ジュドーはカミーユと違ってNT能力に依存した闘いかたばかりでなく
技量など見せてるから、
パイロット能力や精神の使いがってをカミーユより
上にしてNTL9まで上がるようにして、カミーユは能力はジュドーに劣るが
NTLの成長速度はややジュドーより速く最高までいくようにするとらしくなると思う。
個人的に
NTL9はカミーユ、ジュドー
NTL8はアムロ、シロッコ、ハマーン、プル、クエス、トビア
NTL7はシャア、ギュネイ、ウッソ、マシュマー、キャラ、フォウ、ロザミー、プルツー
NTL6はシーブック、サラ、ゲーツ・キャパ
NTL5はセシリー、カツ
NTL4はルー、エル、ファ
NTL3はモンド、ビーチャ、イーノ
カミーユのNTL成長率上の方が
原作の「ジュドーを導く先輩NT」の感じが出て良いと思う
まぁ原作では廃人状態だったけどw
>>412 ジュドーのNT能力を引き出したのはカミーユだしな。
はっ、もしやカミーユあの時からずっとジュドーにとりついていたのでは
だから最後のハマーン戦の時でてきたのか。
シロッコ、ハマーンはαの時みたいにNTL9でも良いかなぁ
そういや強化人間L9っていたっけ?
あえて強化人間L9って考えるとマシュマーかな
つうかNTLの成長率とか止めてGジェネFみたいに
最初からカミーユだったらNTL9とか
シャアだったらNTL7とかに設定すればいいじゃん。
Gジェネはちょっと違うんだよなぁ
>>412 「カミーユの声」程度のことならアムロも1st最後にやってるだろ。
何で喧嘩腰なんだ?
坊y
>>420 別に喧嘩腰なつもりはないよ。ただ、「カミーユのNTLVが高い」とする
論拠にはならんでしょ、というだけ。
アムロはファーストの時に比べと逆シャアのじゃあNT能力が落ちてるしな
つーか
>>412はNTLの成長「速度」の話なのになぁ
>>424 「ジュドーを導いた」ことがどうして速度の論拠になるのであろうか?
>>411 ハマーン、プル、マシュマーはハイパー化やオーラバリア相当の芸当は見せている
ジュドーはハマーンにプレッシャー合戦でも実戦闘でも「勝った」からその分
ハマーンより強い、とするのはわかるが
カミーユを差別化する理由は何?
原作で一番NTの成長が速かったのはカミーユだったと思うけどな。
序盤から感じまくりだし。
ガンダムの文献にもその急激なNTの成長が崩壊を促したとも書いてるし。
>>427 序盤から宇宙見てたりしたのはジュドーも同じだけどな。
>>426 この二人は死者の力を自分の力にしたからじゃないか。
金縛りとか武器の攻撃力アップとかやってるし。
つうかハイパー化だけがNT能力じゃないだろうに
なんでそんなにムキになってんの?
なんか痛いジュドー厨がやってきましたね
なんか空気読めない奴が来てるな
>>429 いや受信能力は大体のNTが持ってるし、発信はアムロが1stの時点でやってるし、
カミーユもジュドーもサイコミュ兵器は使ってみせたことはないしなあ、と。
「死者の力」が論拠なら、仲間が死なないスパロボではカミーユやジュドーは
弱くなくてはいけないわけだね。
なんか荒れてきたしちょっと落ちつこうや。
434 :
431:04/03/21 18:48 ID:???
微妙にケコーン!
俺的には411は大体妥当な範囲だぞ。
まあ少し調整は必要だと思うが
強化人間もNT扱いされてるしな
強化人間はNTより修正補正下だから、LVはNTキャラとズレるだろう
そういえばカテジナ、ファラはスパロボ的に強化人間扱いだけど、これって
元ネタはあるんですか?
トミノの小説版V
>>438 なるほど小説では強化されたことになっとると。Thx。
>>413-428あたり
結論を言うと、こんな状態では人に品性を求めるなんて絶望的だ。でFA?
>>405 あんたスルーされて可哀想だけど
結構良い案じゃないかい
まぁNTがL10になるだけで別に精神が1ターンで
5ポイントも減る仕様じゃなくても良いかなぁと思ったり
せいぜい突撃やハイメガフルパワーのリミッター解除扱いで良いのでは?
もうさ、いっそのことWSのGジェネみたいに、精神コマンドを汎用じゃ無くしてしまえば良いんだよ。
ガンダム系専用の精神コマンド作ってしまって、
アムロはNTLv一番高いけど、NTLvを上げる精神コマンドを覚えない。
カミーユとジュドーはNTLv同じくらいで、
カミーユはNTLvを短時間ものすごく上げる精神コマンド(必中みたいに一ターンだけとか)。
ジュドーはNTLvを長時間上げ続ける精神コマンド(気合いみたいにシナリオ終了までとか)。
ジュドーは両方の精神コマンド使えても良いかも。
>>442 Ζ、ΖΖが常時ピンク光を纏ってビーム弾くとか?
最近のGジェネってニュータイプレベルじゃなくて、覚醒値なんだよな。
自分より覚醒値の高いニュータイプと戦ったら覚醒していく。
なんか三国志とか信長の能力値の上げ方みたいだなそれ
カミーユの場合NTLV7になるまではシャアに師事して
フォウ、ロザミィと戦ってLV8になって
ハマーン、シロッコを相手にしてめでたくNTLV9と(のち崩壊
三国志もスパロボもゲームそのものはどうでもいいが
能力設定にのみ興味あるオレ。
昔は冷遇されていた観があったZZ陣営も曹操陣営も最近のは
きちんと評価されてるみたいで結構。
魅力値がなくなった今、劉備はどうしろと・・。
読解力の無い>419のせいでプチ荒れで寂れてしまった(´・ω・`)
>>449 心配するな春にでる三国志]では魅力復活だ
NT能力と操縦の上手さって別もんでもないように見えるけどな。
勘がいいから操縦が上手いんでしょ?NTって。クエスとかセシリーとか。
そう。
勘が良いからというより、物事のあるがままを正しく理解できるから
何事にも上達が早いということでないの?
F91のシーブックとかセシリーを見てるとそんな感じの発言がある。
戦闘能力に関しての部分が、勘が良いからってことでしょう。
思い込みに囚われないって凄いことだからね。
物事をありのままに理解できるから操縦技術の上達が早い。
またそれとは別に、認識能力が高いから戦場で危険や敵の意志、気配のようなものを感知したりできる。
シロッコ使いたいな
459 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/25 17:44 ID:0WPbobfg
鉄仮面やカテ公みたいな極悪キャラ改心させたい
カテ公はα外伝で惜しいところまでいったんだけどね。
結局死んじゃったしな。
未プレイだがDではカテジナ仲間になるでしょ。
しちめんどうくさい条件つきで、更にド終盤だがな
カテジナは仲間になっちゃいかんだろー、とはおもた
むしろカテジナさんはさらわれないフラグを立てればずっとこちら側に、って
やったほうが正しい形だと思われ。
で、途中でむやみやたらと反戦するのが正しいわけではないと悟るイベント(リリーナ様がらみ?)
以降パイロットとしても使えるように。ただし激弱。
>>464 第二次Gではパイロットにはならぬものの選択次第で最後まで
味方にいると聞いたな
実際にやった新とαでは問答無用で敵に回ったが
第二次G…ゲッターQを倒さなければ自軍のオペレーターになり、そのまま居つく。そのかわり出番が殆ど皆無。
D…色々と面倒くさいフラグを立てれば終盤に仲間に。魂と愛が使える上に底力がレベル8まで上がるので相当強い。
なお一緒についてくるクロノクルはうかつに鍛えると次の周でハマる可能性があるので注意。
ついでにDにおけるカテジナ&クロノクル参入時の会話も貼っておこう。
状況はエンジェルハイロウ戦後でザンスカールは壊滅済み、二人が撃墜された後で自軍に回収された所から。
クロ「なんだと?」
シャク「はい、
ですからおじさま、もうすべてが終わったのです。まずそのことを、理解してください」
クロ「…それでお前たちは、この私を笑いにきた、というわけか。
すべてを失い、無様に敵に助けられた、私を」
ウッソ「カテジナさんも、命に別状はないそうです。
あなたも、もう女王の弟だとか関係がないなら、
僕たちが戦う理由もないと思いませんか」
クロ「ウッソ・エヴィン、私をバカにしているのか!?」
ウッソ「そんなんじゃありません。
あなたもカテジナさんも、なんでそんな風にしか考えられないんですか?
僕たちは、まだこれから、ギシン帝国やルイーナや、
プロトンデイビルンっていうゼントラーディの艦隊さえ壊滅させちゃうような敵と、戦わなきゃならないんですよ。
どうしてそれがわからないんです!?」
アムロ「ウッソ」
ウッソ「ホントは僕だって、こんなのは嫌なんです。
母はモトラッド艦隊に殺されて、父の乗った戦艦だって、エンジェル・ハイロゥの戦いでモトラッド艦と一緒に沈んだんです。
そのモトラッド艦隊の司令官のあなたを、許したくなんてありませんよ。
だけど、状況がこうなら、そういう感情は別の問題として考えなくちゃ、ダメなんです。
そうでなくちゃ、平和なんて、絶対に…」
アムロ「もういい、ウッソ。落ち着くんだ」
シャク「お願い、ウッソ」
クロ「…」
アムロ「これは、シャアやトレーズも了承していることだ、クロノクル・アシャー大尉。
こちらが送った異星勢力に関する情報のほとんどを、ガチ党が握りつぶしていたことは、もう君もわかっているはずだ。
地球圏の状況は、君たちが考えていたよりも、はるかに深刻だよ」
クロ「…お前たちのいいたいことはわかった。少し、考えさせてもらいたい。
それと、カテジナと話したい。頼めるだろうか」
シャク「アムロさん、お願いできますか?」
アムロ「ああ、手配しておく。
結論は早いうちに出してもらえると助かる」
カテ「どう…されるおつもりです?」
クロ「…すまん、カテジナ。
このような状況で生き残ったからには、私は、女王マリアの弟としてではなく、私個人として自らの有り様を、地球に対して、自分に対して、示さねばならん。
君に対してもだ」
カテ「大尉…」
クロ「そのために、たとえウッソ・エヴィンや(部隊名)と一緒であろうとも、
地球圏を守るという戦いには、参加しなければならない。
…つきあってもらえるか」
カテ「…はい。
もし私1人が生き残ったのなら、死ぬほかはありませんでしたし…
そういう覚悟をされたクロノクル大尉と一緒なら、私も居場所を失わずに住むと思えます。
周囲の人たちからは、大尉が守ってくださるのでしょう?」
クロ「むろんだ。…すまんな、
君がいてくれれば、私もうれしい」
カテ「はい」
(ドアの開くSE)
ウッソ「あ…
カテジナさん、大丈夫なんですか?」
カテ「ウッソ…」
アムロ「2人とも、もういいようだね。
それで、結論は出たかい」
クロ「レイ大尉、貴官らは地球圏をはなれると聞いた。
我々も、同行させてもらいたい」
ウッソ「え、ラクスへいくっていうんですか?」
アムロ「それは構わないが…いいのか。
プロトンデビルンと遭遇する可能性が高い。
戻ってこれる保証は無いぞ」
クロ「承知している」
アムロ「わかった、バトル7へ乗艦できるよう、手配しておく。
厳しい戦いになる。
優秀なパイロットが増えるのは、助かる」
カテ「…不満そうね、ウッソ」
ウッソ「ち、違いますよ、
そんなんじゃないんです。
でも、あの、僕、カテジナさんが戻ってきてくれて、本当に嬉しいんです」
カテ「すっかり、戦士の顔になったのね、ウッソ。
あなたが戦いの中でカサレリアのウッソくんではなくなったように、
私も、もうウーイッグのカテジナ・ルースではないわ。それは、覚えていてちょうだい」
ウッソ「え…?
はい、それは、わかりますけど…」
クロ「ウッソ少年。我々がつい先日まで敵であったという事実は、
君たち(部隊名)の者はもちろんだが、カテジナや私にとっても、
容易に消え去るものではないのだ。
人の心は、そう都合良くはできていない。
それは、わかってもらいたい」
ウッソ「…」
これだけ見るとカテジナがクロノクルのオマケに見えるな。能力からすると真逆だがw
カテジナさんはNTL4までしか上がらないのに底力8、援護防御0なのに援護攻撃3回とまさに超強気w
魂も持っていたような…
クロとカテのキャラが全然違いすぎるような気がしないでもない
つくづくVはスパロボと相性悪いのかもしれんな
「全然違う」と「違いすぎる」が混ざってしまったよ…
疲れとるな、今夜は早く寝よう
スパロボは戦争舞台にしてる時点で、スーパー系とは最初から相性悪い。
で、同盟組ませたり機械獣等を量産型ロボットにするといった苦肉の
対応をしてる。
リアル系はそれよかマシだが、人格的未熟さは相対的に年少の、というか
リアル子供キャラの特権だから、ガンキャラは大人であることを強いられる。
複数の作品世界を統合してる以上、世界観が基本的に健全で合理的な
方向性にならざるを得ないからね。
そこを押してあえて電波テイストを盛り込むと、「いい歳して今更何
言ってんのアンタ」という具合に本気で浮いてしまうという諸刃の剣。
言い方変えると、いじいじとモラトリアムなどをやらせては貰えない。
474 :
通常の名無しさんの3倍:04/03/26 22:27 ID:RTt57sJr
ゲーム的合理性・要不要論に逆らうのは
電波だそうですよ、皆さん。
カテもさることながらゴトランタンが強い。
空陸にファンネル並の威力と射程のビーム。
ZZのハイパービームサーベルクラスの射程と威力をもち
コンボにも対応する上、消費なしのビームトンファー。
マップ兵器に加えて空陸タイプというスキのなさ。
ハァハァしろ!!
ゴトラたんハァハァ
しかしZZの重装には勝てまい
>>475 でも、カテが仲間になる頃にはインフレした強さのユニットが
ゴロゴロ仲間になってるのでそれほど強く感じられないという(;´д⊂)
序盤からゴシゴシ改造したユニットの強さ>後半に出てきた金を費やす暇のないユニットの強さ
>>478 Hiνやナイチンは確かに強いんだが、空飛べないのがネックになる。
とはいえ、後半からわざわざ改造するのはバカらしいが。
それでもリグコンティオやキュベレイよりマシ。
Hiνやナイチンが出てるなら小説版ジ・O出して欲しいな。
全方向メガ粒子砲3900位の威力で
Hi−ν出すならスーパーZZ出せや。
誰も知らんぽいが。
ハ、ハイパーズゴックキャノンを…
最近のノリだとメガゼータは出そうな勢いだなあ。
マジな話メガゼータ使いたい。サイコミュハンド最高
勘弁して
MXの戦闘アニメすげーな
Ζの突撃なんかもう(;´Д`) ハァハァ…
MXはガンダム作品が久々に少ない。
>>489 ニルファ以上の動きを見せられれば、こうもなろう
しかし出来が良いだけに、いるだけ参戦なのが悔やまれる罠>UCガンダム
>>491 ニルファで処理落ちしまくってたのを忘れたか!!
発売日延期は伊達じゃない!!
・・・と思いたい
今作絶望と言われた東方不敗やキョウジがまさかの参戦・・・とかな。
>>494 ミケロはいたけどな
シャアはどうなんだろ〜?
>>495 何の説明も無く(あっても「我々とは別に行動していた」程度)味方にいるに1グラサン。
敵に回った場合今度は何落とすか問題だしな。アクシズは第二次でやったからドラグナーの機動要塞でも落とすか?
今回はクワトロのまま。ソースはサンラヂ
ティターンズやネオ・ジオンは完全に壊滅してないのか?
クワトロ健在って事はハマーンとラストバトルしてないって事だしなぁ
寺田ってキモオタなのかなあ
開発陣はガトーに随分思い入れがあるのかな。
キャラクター大辞典などでも肯定的評価が目立つけど。
ガトーに限らず、何故スパロボは平気で民間人の大量を虐殺(コロニー落とし)
引き起こそうとした人間がホイホイ仲間になるのかなぁ・・・
スレ違いかな?
厨受けが良いからじゃない?
人気があるからにキマってるさ。
コロニー落とそうがアクシズ落とそうが人気があれば関係ない。
毒ガス使ったやつはいつまでたっても仲間になんないだろ。
503 :
500:04/04/01 20:24 ID:???
訂正:大量を虐殺→大量虐殺
やっぱり人気があるからか・・・
確かにバスクとかは絶対に仲間にならないだろうなぁ。
しようとも思わないし。
そろそろグレミーを。
クローン技術を悪用する奴も仲間入り資格を外されてるよな。
スパロボは
ZやZZのマイナーMS一杯余ってんのに
ストーリー追うだけで全然出てこない。ディジェも出てこない。
だからマンネリ化するんだよ。SFC・PSの頃のようにアドレスの制限が有る訳でもない。
なのにジムキャノンタンクは無印出てこなくてマイナーカスタム系大好き。
趣味だけに走って自分らがクゥエルとか普及させたと思い込むのもいいけど
まずその毎回同じように偏ったMSを止めてくれ・・・。
グリグリ動く無印GMが見たいんだよ・・・。
まあΖリメイクされたらハイザックはジム・クゥエルに差し替えられる
だろうな。
ジオン顔MSをティターンズが使うのは違和感ありすぎるからマラサイ
も危ない。
バーザムはMk-Uと共用パーツという設定を生かしたバージョンKaに
変えられるかもしれんし。
それでもディジェだけは出せ!
アムロ。
振り向かないーで
宇宙のかなたに
なんとなくランバという名前だけで断崖Oを優遇してしまう
パプティマス=シロッコと呼んでるのはスパロボだけ?
キャラクター大全集見ても原作でも「パプテマス」とあるのだが。
Ζガンダム大辞典では「パプティマス」だな
>>506 アドレスの制限が無くても開発期間と人手は有限という罠
>>512 富野小説でもパプティマスになってるからパプティマスの方が正しいかと。
「アドレスの制限」って……、計算機を知ってる人間には鼻で笑われますよ。
すなおに「容量の制限」と言いなされ。
アドレスw
256種類までしか出せないとか
そう思ったのではなかろうか?
シロッコが256種類出るのか?
最近はHDDの容量がBIOSのアドレス制限に引っかからなくなったなー
唐突な質問スマソ
スパロボ初心者なんですが、PS2でMXの一つ前の作品はどの作品なのですか?
>>521 スクランブルコマンダー
でも初心者なら止めとけ
>>522 何故ですか?
ガンダムも普通に参戦して話してるので面白そうだと思うんですが。
(できればUCガンダム多めのをしたいので)
スクランブルコマンダー最高だよ
マジお勧め
スクランブルコマンダーは従来のスパロボとは大きくシステムを変えた
実験的な作品ですよ
522さんのはその辺を考慮した意見かと
526 :
522:04/04/07 23:25 ID:???
それもあるが、難易度が高いからクリアできないかもしれないと思ってな
というヘタレな自分
逆に初心者の方が今までのスパロボとのギャップがない分とっつき易い
のでは?
MXみたいに従来のスパロボをやりたいなら、スクランブルコマンダーの前作・第二次αだな。
>>528 でもニルファはシリーズ物だぜ
つーことでここはインパ(ry
ここであえてα外伝を推そう
>>529 俺はαシリーズはあれが最初だったが楽しめた。
インパクソは面数が100近くあってビビッたが、最後が『逆襲のシャア』ということで頑張った! 夏休みはつぶれた。
デモ見たらΖの曲が、α以前の曲に戻ってるんだが・・・(しかもWR突撃使ってるのに
原作観てた者としては、艦隊戦の方がΖの戦闘テーマ曲なんだけどな
いや艦隊戦はもう飽きたよ
たまには前期OPも
>>534 いや”モビルスーツ戦 敵機襲来”の方が飽きたよw
まぁそのお陰でαでΖの専用BGMとして”艦隊戦”使われた時は新鮮だったけど
インパクソ以降共通BGMになったのが残念
>>535 厳かに同意。
あとゼータなら「交戦」を戦闘BGMとして使ってくれないだろうか。
バトルロボット烈伝では使われてたけどな。
漏れとしてはそっちの印象のほうが強かったりする。
でもさ、Ζのウェイブライダー突撃やら、ハイパービームサーベルのときは
「宇宙を駆けるゼータ」だったっけ?
>>537 それ「激戦の果て」じゃないの?
スパロボで「敵機襲来」ってなってるのが「交戦」
540 :
537:04/04/09 23:03 ID:???
え、そうだっけ(;´Д`)Σ
チャッ、チャッチャッ、チャッ、チャッチャッチャッチャッチャッ・・・って始まるテンポの速い奴だよ?
だとしたらものすごい勘違いを・・・曲1個ずつズレて覚えてたのか?
記憶の中では激戦の果ては別にあったような気がしてたんだが・・・
正直スマソ。
逆シャアの曲と似てるよね。艦隊戦。
>>540 いや、スパロボのスタッフが悪いんだ
俺の中であの曲はティターンズ側・・・
つーかジェリドの戦闘曲ってイメージなんだけどw
>>541 まぁ音楽、同じ人だしね
でもそれを言うなら逆でしょ
ΖΖの曲もOPじゃなくなったな。
原作内の戦闘時に流れてるBGMになってた
「宇宙のジュドー」な
やっとこの曲になってくれたかって感じ
攻略本買ってやるタイプかい?
攻略本は買う。
読み物としてもおもしろい。コラムとか。
俺の好きなスパロボは隠してじないから
別に攻略本はいらん
現行のスパロボは攻略本やサイトなしでは多分クリア出来ないだろうな
少なくとも隠しユニットや隠しルートは存在すら気づかず終わりそう
550 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/16 15:17 ID:izTw03yU
破壊光線ってビ−ムじゃないの?
ビームと名前についていてもマルビー扱いされない武器など五万と。
ミサイルまがいのジオン系ファンネルならまだしも、フィン・ファンネルだってビームだよなぁ…
α外伝がこの板的には一番良かったんじゃないかな?
ザブングル、∀、Xがメインのストーリー
妥当なNT値(カミ、ジュのみLv9)
出しゃばらないオリキャラ
トミノ的においしいのはF完。
アレにキングゲイナー入れてくれれば、
メンツの面では完璧。
SRXがウザいんだよなー
第四次の主人公ズは嫌いじゃないんだけど
>>552 327を見れば分ると思うがその設定だと
カミーユが最強のNTになってしまうぞ。
NT能力だけが最強なのは納得できるが
パイロット能力はアムロやジュドーよりは落ちるだろ。
多少は我慢しよーよ。
スパロボ買う人間すべてがガノタじゃないのだから
>>558 じゃあ、ゲッターやマジンガー系より格闘の高い岡崎アムロもぜひ
>>559 岡崎アムロじゃない普通のアムロも格闘は高いのでぜひ。
アムロといえばプールの地下にRGZ隠してたネタがあったなあ。
さすがに笑けた。
格闘もだけど輸送機ハイジャックとかの演出は無いのかな。
ジーンをやって以来、有名な敵はほぼ全員サーベルで斬り殺してるしな。
小説カミーユは確かにツエーな
透視能力をもってるわヤザンを瞬殺するわで
「ここは違うだろ!!」とツッコミを入れながら楽しむゲーム
じゃないのか、スパロボは。
なんでSRXにヴィレッタとか訳わかんない教官が出てきたんだい?
SRXチームの発案者兼教官ってゲッターの隼人じゃなかったのかい?
あまりにも批判が多かったので、SRX以降、バンプレストはユーザーの声を大切にするようになりました。
F、完結編でジュドーが弱くて信者のクレームの嵐
それでαでジュドー最強、カミーユ弱くなる。
カミーユ信者のクレームの嵐
それでα外伝ではカミーユ最強。それで静観していたアムロ信者
のクレームの嵐
そしてインパクト、二次αで最強に返り咲く。
この螺旋は永遠につづくのか。
つうかいい加減いつもの面子秋田
次08MS小隊でる場合は是非
カレン・サンダース・エレドア・ミケル・キキ
ついでにRX−79Ez−8/HMC・RX−79Ez−8/HACあたりも
換装パーツでいいから欲しいな。
どうせ宇宙戦があるなら陸戦型のままじゃちょっと違和感ある。
>ついでにRX−79Ez−8/HMC・RX−79Ez−8/HACあたりも
いや、そっちの方が違和感ありまくりだろ。
Gジェネで見たときも“番台って馬鹿?”ってマジで思ったぞ。
現地調達でやりくりして作った物をなんでわざわざ宇宙仕様に改装すんのさ?
シローがEz−8にそんなに愛着持っていた訳でもないのに
仮に持っていたとしても、たかだか一平卒の為に軍がそこまでするかいって思ったわさ
>>570 まぁあれだ。
ボスボロットにも(ですら)ボロットプレッシャーパンチが付いたじゃないか。
それ以前にボスの為にスクラップからとはいえ
ロボットを作った博士達は尊敬に値するな。
ボスって宇宙戦では、ボロットの空気が漏れる窓のところにビニール袋を貼ってるだけなんだよな。
それで、あれだけ戦えるのはすげェ。
宇宙適応のないGP01でシーマにボコられたコウがマジ泣きしてた。
>>570 禿どう。
Ez8の改パ用スロット多めにしといてどうしても宇宙で使いたい人は
Sアダプターやスラスター付けることで対応できるようにして
捏造必殺技の1つでも付けてくれるだけで十分。
アクエリアスや宇宙Ez8みたいな存在理由自体が矛盾してる悪ノリ機体はGジェネ内だけで勘弁してほしい
いや、ノーマルスーツ着てるから
寧ろRX-78-2を波瀾財閥がどうのとかOZがどうとかで
大量生産して08小隊に回して装備は陸戦型でいいよ。
これで無理な設定もなく一件落着、全員文句なし'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
そもそも矛盾だの非常識だの気にしてたらスパロボなんてやってられない
Gジェネだけっていうかさ、
むしろEz8の改装ってボスボロットの話みたく“スパロボ”的考えなんだよな
それをGジェネでやっちゃうって点で、すごく駄目よな、番台……
というかせっかく汎用性を重視した人型をしているのに
兵装がある程度共通に使えないというのがおかしいような気もするが。
ファミ痛でMXのクワトロ見たけど
戦闘画面でノーマルスーツじゃないのはどういう事だ
手抜き?
それよりまた兵器名連呼になってそうな悪寒がしますが
>>567 その螺旋に終止符を打つためのPPシステムだよ
>>582 NTLとかも不満があるから
コーエーみたいにパワーアップキットだせよ
そこまでやりこむほどのゲームじゃない
>>583 もう面倒臭くなったのか、Dは主役級のNTはL9まで上がったな
ゲーム的にはそれでいいんだろうが、ガノタ的には面白味に欠けるのう
矛盾を楽しめない人には向いてないよ、このゲーム
あとはガンダム知らない人が興味持ってくれる入門編みたいなモノだろ
でもゲームの知識だけで知ったかするといわゆる「スパ厨」が出来上がるけどな。
そして涙するX厨の俺……
ニルファはNTL8になるキャラが大杉だったな
あれならカミーユ、シャア、ハマーンがL9でもよかったと思う
>>588 カミーユがNTL8っていうのがまずありえない。
原作でも歴代NTのなかでもNT能力は最高ぽかったのに
能力はアムロ、ジュドーに劣ってもいいから
NTLだけは最高であってほしい
>>588 ニルファはNTLはルーとザビーネが
カミーユとハマーンと互角という時点で終わってる。
クロボンのキャラなんか
NTL8はトビアだけで充分だと思うんだがなぁ
トビアもそんなにNTレベル高くないと思うけどな
あいつの場合知能が高く行動力もあるからNT能力なしでも大抵
のことはこなせるのに、全てがNT能力によるものと思われがち
(シェリンドンなんてモロにそう思ってたようだし)
NTL7まで上がるウモン爺さんを忘れちゃいかん
最近ニルファ始めたんですが、シーマ様のお顔からシワが消え、もの凄く美人になっておられて驚いています。スパロボ補完で性格の歪みにも理由がつけられトゲが抜けておりました。スパ厨と呼ばれることを覚悟で丸くなったシーマ様に萌え
シーマ様はいつでもお美しいのさ
じゃあさ一回クリアーしたらパイロットの能力とか
特殊技能とかを自由にいじれるようにできる特典にすればいいと
思わないか?
デバッグモード復権かw
ニルファで、シーマがシャアと共闘しているメリットがわからん。イリアはともかく。
ニルファのシャアってなんかテンション低いよね。
やられ役が嫌だったんだよ
元々シャアってテンション高いほうか?
ならあれか
シャアがZZヤザンみたいなら良かったのか
むしろ改造ゴステロっぽく
>>599 そこ以外の何処にも居場所が無かったからじゃないの?
シャアって意外と寂しいやつなんだな。実際アムロ以外に友達いないっぽいし。
テレパスに類する能力を持つ者は孤独に陥りやすいのだよ
前髪くるくるするからさ。
1αでギレン閣下の演説何度も見たけど、
「あえて(ry」のところ、声出してほすぃかった_| ̄|○
ニルファでは結構シーマにスポット当てられてたな
スパロボスタッフには0083信者がいるような気がしてならない。
>>612 他に行く所がなくて実は寂しいけど「そんなのあたしのキャラじゃないさね…」って強がってるんだよ
>>613 612はシャアの話をしてるんだと思うよ。
シャアが超強気ってなんか違う気が
シャアが超強気でハマーンが強気ってのはなぁ
シャアが財前でアムロが里見
まぁあれでも最後の方のボスなんだし
ラスト近辺の物語中心型のボスの性格が普通や弱気でも張り合いが無くて困る。
カツの性格が普通はねーだろ
奴こそ超強気が相応しい
いや、カツは元々弱気な奴が無理していきがってる感じだからアレでいいと思う。
カミーユは強気っていうか短気だよな。
OGみたいに性格のバリエーション増やして欲しいな
あれなら短気もあるし、冷静とか慎重とかもある
大物ってのはわけがわからんが(w
カミーユは短気って言うよりナーバスだと思う
625 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/20 12:35 ID:WU68/Cpm
型にはめないで
被弾 回避 命中 外し 撃墜 仲間戦果 仲間撃墜
アムロ −1 0 0 −1 0 +−0 −1 (ナイーブ)
Zアムロ 0 0 +1 0 +1 +1 −1(慣れ)
逆アムロ 0 0 0 0 0 0 0 (慣れすぎ)
被弾 回避 命中 外し 撃墜 仲間戦果 仲間撃墜
岡崎アムロ +1 0 +1 0 3 +1 3 (熱血)
格闘
岡崎アムロ 200 (初期値)
>>625 逆アムロ、数字だけ見ると某フリーソフトでいう「機械」かい_| ̄|○
慣れていくのね・・自分でもわかる・・。
ケーラ死んだ時に結構ショック受けてたぞ
インド人の夢を見る
−10
クィンマンサが手に入らないなんて・・。
アムロはアクシズ押し返す時はNTL9でもいいと思うんだけど……orz
>>630 あれはケーラが死んだことより
これから起こり得る最強整備士の仕事率低下による
νガンダムの性能低下に泣いたのです。
昔第四次とα(オリジナルロボット台頭の辺りで放棄)とα外伝だけ
サラっと遊んだ程度の一般人のフリをしてるガノタなんだが、
α外伝以降のスパロボの動向とか、おすすめのタイトルとかを
是非きかせてくれ。
それ見てPS2買うか決めっからよ。
あと、PSOneだとどのあたりまで遊べるの?
スパロボ的必殺技
アクシズ還し 必要NTL8 気力150 威力5000 EN全
νガンダム+サザビー脱出ポット
<合体技>
「何をする気だアムロ!」
「たかが1機の敵、νガンダムで押し還してやル!」」
「バカな事はヤメロ!・・・ぐあッ」
「νガンダムは伊達じゃない!」
>>635 α外伝→(堅い壁)→IMPACT→第2次α
スパロボ原作無視ででしゃばるユニット・設定
ZU、メタスの修理装置、FAガンダム
ロンドベル・AEUG仕様のアムロにRX-78やG-3
(FA)百式改、ν・HWS他
逆に何故か出てこないが出て欲しいMS
アレックス・チョバムアーマー付き
アクシズ返しは「奇跡」で。アムロのNTLは7か8じゃないの。
>>635 最後の質問以外は何を聞きたいのかわからんのだがw
PS1でプレイ出来るのは新、F、F完結編、コンプリート・ボックス、
α、α外伝
PS2専用はインパクトと二次αとスクランブル・コマンダー
個人的には二次α以外はお勧め出来ん
スクコマ3話で止まってる俺は勝ち組
1stラストのアムロを見ると、別にアムロのNTLは低いとは思えないが。
643 :
635:04/04/22 10:43 ID:???
ありがとう。
どうやら、PS2買って第二次αを遊ぶのがベターっぽいね。
次のギャラ出たら買ってくるよ。
半年後くらいに突然第二次αの話題を出すヤツがいたら漏れだと思ってくれ。
ノシ
MXにシロッコでる?
ハイパー化を凄いと見るか
テレパシーや予知を凄いと見るかの違いだな
どっちも凄いが
Z好きであるが故に
ウェーブライダー突撃を技にするのは萎え。
ハイパー化ビームサーベルまではなんとか許せるが。
テレパシーとハイパー化両方をやったのって
カミーユだけだよな。ということはカミーユが
NTでは最高か
プルも
刻を越えて存在するララァもなかなか。
1st最後のアムロも相当テンパってますよ
ララァが最後に出たスパロボはAだが、ちゃんとNTレベルは9まで上がるね。
ララァが唯一だっけか。LV9
ジュドーもテレパった
なんでジュドーの背後霊にララァいるんだろう
ありゃあアムロ、カミーユのNTの意思を継ぐもの
という演出だと思う。つうか生霊のままジュドーに力
を貸すカミーユも凄い
>>646 Ζ好きだけどSFC第三次やった時から、武器にWR突撃欲しいと思ってたよ
むしろ何故無いのかと思ったくらいだ
ウェイブライダー突撃って、ウェイブライダーに変形していると使えないのは何故?
まあNTL9まであがるのはカミーユ、ジュドー、ララアくらいでいいんじゃないの。
アムロには最高の能力と奇跡があればNTL8でも良いと思うよ。
そのほうが差別かがあって面白い。
主役NTが全部NTL9になるっていうのはあまり面白くないな。
まー普通にやってればクリア直前でも9いかないって場合もザラだが
>>658 特殊技能的には
アムロ NTL8 切り払いL9 シールド防御L7
カミーユ NTL9 切り払いL7 シールド防御L8
みたいな感じ?
>>647 プルもジュドーもテレパシーならやりまくってるぞ。
Zでカミーユ差し置いてフォウのテレパシー受信しているアムロには笑ったが
>>660 カミーユはNTレベル以外はもっと低くていい
つーかそれ最近のに比べて高いな技能レベル
>>664 昔はこんなもんだったんだけどな〜
つーか最近のNT主人公は低過ぎだと思う
666 :
通常の名無しさんの3倍:04/04/27 11:59 ID:nB1FejyV
COMPACT1中古で買ったんだけど
序盤でいきなりアッグ・ガイ登場(普通のザコ敵として)
何だこのセレクトは…
>>664 カミーユは能力は低いがNTLは最高
という矛盾をうまくだせば原作の雰囲気に近づくと思う。
αのアムロなんて格闘低すぎだ。
なんであんなカスな値なんだろ、別に高くてもゲームバランスには大して影響しないだろうに。
Dやった。ギュネイを応援したくなった。
フロスト兄弟に裏切られるシナリオきぼん
Rで実現?
アシュタロンが非NPCで使えないとヤダ
NTを指揮官技能っぽくすればいい。
ただし、NT同士しか効果がない。
レベルが上がると効果範囲と補正値がアップする。
ウェイブライダー突撃は超電磁スピンのように、
相手の動きを止める演出をいれて欲しい。
んで相手がシロッコなら「動けジO!動け(ry」のセリフを喋らせるとか。
クリスの背後霊はバーニィ
ジOにジェリドを乗せるのはやめてください。
いい加減、グレミーを仲間にしる。
オデロの背後霊はオリファー。
グレミーよりマシュマーよこせ
>>667 原作のカミーユは能力が低いつーより
敵パイロットとの口喧嘩に夢中だったり、躊躇ったりしてて
戦闘に集中してなかった印象だけどな
注意力散漫といいますか
>>681 敵を落すのに躊躇するのもNT能力の高さからきてると思う。
カミーユはNT能力の高さが仇になる典型キャラ
相手がNTだと躊躇するくせに一般兵だと平気で落とす選民思想
トビアに修正されろw
>>681 原作再現的にはカミーユ、ジュドーは「集中」持ってないぐらいが
ちょうどいいね。
Fでジュドーが精彩欠いたのは集中のないことが一因だったな。
最近のスパロボのバランスならボスキャラクラス以外相手なら集中
なしでもどうにかなるだろうが。
しかも、敵パイロットが女だと、カミーユの集中力はさらにゆるむゆるむ。
さすがにロザミィ発狂モードでは「必中」がかかったようだが。
カミーユは集中なくしたらいいってことだな
ギュネイがラストに激励を覚えたのがかわいかった。クェス専用っぽいが。
>>683 そこで「出てこなければ、やられなかったのに!」と
「抵抗するとムダ死にをするだけだって、なんでわからないんだ!」ですよ
690 :
683:04/05/01 11:36 ID:???
>>689 小説版じゃアムロが上手くパイロットを殺さず敵MSを稼動不能にするのを見て
真似してみようとする描写あったね
テレビでもなかったっけ
ランドセルだけ切断したアムロを見て真似するけど出来なかった奴
>>686 「直撃」は確実にかかってるな
自分で言ってるしw
カミーユって主人公では一番戦争で人を殺すことを割り切れてなかったよな
>>693 生身のガードマン(連邦の人?)にMk-Uのマシンガンぶっぱなしてざまあみろみたいな事言ってなかったっけ?
>>693 そして「俺はお前ほど人を殺しちゃいない!」と吐き捨てられる主人公
そして俺は人殺しじゃないと反論する主人公
戦争なのに人殺し扱いされる可哀想な主人公
カミーユをはじめとするΖ、ΖΖの主要NTは
精神コマンドに「感応」があると原作の雰囲気出るかも
>696、よりによってジェリド(母親殺し&恋人殺し)に人殺し扱い
される主人公
マウアー、ライラ、カクリコンは職業軍人だから作戦行動中に
殺害されても仕方がない立場だろうにな
ヒルダはともかくフォウも軍人扱いだろ。それでもカミーユはジェリドあんま眼中ないっぽいけど。
小説版じゃカミーユに忘れられてたな。>>ジェリド
フォウは軍人扱いといえども、「永遠のフォウ」の時点では強制的に戦わ
せられていたようなもんだからな
自分で望んで軍人になったマウアー、カクリコン、ライラとは明らかに違う
プルズのせいでフォウが目立ってないよ、何やってんの!
ファはさらに・・。
愚痴かよ!?
いやノロケ。プルズマンセー。
705 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/02 22:16 ID:r30AXEaN
game6鯖が屯弗
今回NTパイロットのカットインで
額のキュピーン!が無いっぽいな
↑良かった。
次々作でフラガ少佐だけピキーンなんだろうな・・。
キラ・ヤマト最強伝説
いままでキラが最強でないゲームがあっただろうか!
俺は知らない!キラ出演作をやった事ないから!
Gジェネ種の種メンバーは全員弱かったナァ
思ったより魅力値が低くて嬉しかった。
そこら辺はやはり配慮したのかね。
714 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/08 20:13 ID:108WmgeN
最近さ、アムロの精神コマンドに奇跡がないような気がする。
ある方が少ないだろ。
つーかぶっちゃけアムロに奇跡いらねーわ。
消費40だったらいる
こうなったら「精神コマンドお前等で決めろやシステム」だ!
既に奇跡から愛への移行期間は終わりますた
愛はミラクル!!
>>715 アクシズを押し返すという奇跡をかましたぜ
でも俺奇跡より魂の方が使い勝手いいな
昔の奇跡は消費SPも少なくて本当に「奇跡」って感じだった。
今のはSP使いすぎで「精神コマンドお得セット」くらいにしか感じないw
>>720 んなこと言ったら大抵の主人公は大なり小なり何らかの奇跡起こしてるだろ。
まあボスに奇跡があるのがスパロボだし。
アムロ以上になんでフォウに奇跡があったんだか。
>>722 ガンダムキャラで隕石押し返す級の奇跡押し返してる奴はそうそういないだろ。
小奇跡入れたら所詮作り物なんだからキリねーし。
というわけでプチ奇跡の愛が今ではたくさん。
愛だけでは奇跡は起こせないって事ですね
どちらにせよ奇跡はゲームとしてつまらんから不要
トップが参戦したら、奇跡が復活しますよ
>>724 あれってアムロの力で押し返せてたの?
すっげー、さすがアムロ様!
乱暴な言い方かもしれないけど、ぶっちゃけ他の雑魚MSとかいらなかったよね
>>723 生きてカミーユのもとへいけたのが奇せ(ry
>>728 アムロのNT能力に共鳴→敵味方の壁を超えて奮起→命を惜しまず押し続ける兵達に希望を見出す
→最後の力を振り絞りアクシズ返し
と好意的に解釈してみる。
つーかあれはアムロの奇跡と言うよりは、人の心(?)が生んだ奇跡だと思ってるから
やっぱアムロにゃ奇跡いらねーわ、バランス的にも。
いいかげんにバーニィをミンチにしてアルをザクに乗せて参戦させろや
この際全リアル系主人公に奇跡追加すればいいよ
>>723 はァ? ボスは自爆と応援だけで十分だろ?
アムロが最強だったら何でも良いよ
スパ厨ですが、何か?
>>723 ボスはマジンガー、グレートマジンガーや数々の劇場作品で幾度も奇跡を起こしてる
「マジンガー対暗黒大将軍」ではマジンガーすら歯が立たない戦闘獣に奇策で一矢報いて
いるし。
アムロは捨て身持っていてもいいかも
「奇跡」はチャムみたいなサブパイロットや特殊誕生日みたいに
ネタ扱いなら良いんだけど
アムロみたな能力の高いエースパイロットが持ってるのは
単なる厨贔屓にしか見えんよなぁ
アムロはアクシズ返しを根拠に奇跡持ちにしても良いと個人的には思う。
ただし、奇跡を消費SP200くらいの非常に使い勝手の悪い趣味的なものにすれば、という前提で。
現象としては奇跡だろうけど、
精神コマンドの内容としての奇跡とはかけ離れてるような。
ジュドーやカミーユのハイパー化のほうが
「自分を強烈に強化する」という効果としてはあってるような。
こうなったら奇跡レベルいくつとかにするとか。
お気に入りシステムでΖや百式とかは
両作品共通扱いなんだろうか?
1stガンダムの終盤での阿波烈婦利(←修正せずいっぱつ変換)は奇跡だった
あれは集中で十分
集中の効果をキャラで変えるとか
今は命中回避+30%が普通だけど
命中20の回避25とか命中35の回避25とか
……あんまり意味ないな
Zが映画化されるからZキャラ強くなりそうだな
英画、本当に出るのか?
最近特殊能力にSP回復なんてあるから
高いSP消費精神が連発出来るのが糞。
初代みたいに全回復(ry
>>738 ボスボロットは絶対死なないという妙な安心感が視聴者にはある。
754 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/18 00:04 ID:n4Wxr7DD
ゴッドバードってMS攻撃するとき
やっぱりコクピットとか狙うんだろうなあ
そりゃもうコクピットのハッチ越し、
パイロットの心臓に照準セットだよ。
むしろ核エンジンを狙って華やかにアボーンさせ、
爆炎の中からカッコ良く出てくるシーンを想像してるよ「照準セェーット!」のトコで。
アムロ始めエースパイロットが精神コマンド
軒並み集中やら熱血やら魂ばっかで個性出てない
みたいな議論が上の方にあるけどさ、
「器用に“使える”感を出すために
アムロとかは完全に実用性ですね。」
って昔の何かのインタビューで言ってたよ。
多分阪田。
MXでのガンダムの扱いどうなの?
ストーリー面で
恐らく、いるだけなのでわ
一年戦争と蜥蜴戦争が終了後、だったかな。グリプス戦争はどうなんだろ・・。
宇宙歴と呼ばれる時代に入り、70年以上が過ぎた頃…人類の命運を大きく揺るがす事件が立て続けに発生した。
突如、異世界から東京上空に現れた「MU」に対し、地球連邦軍は攻撃を開始。
全面戦争に陥るかと思われたが、MUは東京湾を中心とした地域に正体不明の球状空間を形成し、その中に閉じこもった。
その直後、南極に巨大隕石が落下。
後に「セカンドインパクト」と呼ばれる災厄で人類は大きな被害を被り、地球圏は混乱の時代を迎えた。
そして、「一年戦争」、「蜥蜴戦争」という大戦を乗り越え、ようやく地球圏は平穏な時を迎えるかと思われたが、「グリプス戦争」と「デビルガンダム事件」がほぼ同時に発生。
さらにそこへ地球への移住を目的とする異星人「バーム星人」が侵略戦争を仕掛けてきた。
一方、地上では「ミケーネ帝国」、「妖魔帝国」、「恐竜帝国」が侵攻を開始。
地球圏は未曾有の危機に見舞われたが、連邦軍とエゥーゴ、スーパーロボット、ナデシコB、新シャッフル同盟らの活躍により、各敵勢力の撃退に成功。
バーム星人との和平を成立させ、グリプス戦争末期から活動を開始した「ネオ・ジオン軍」をも打ち倒した。
しかし、それでも戦いの火は消え去りはしなかった。
月のギガノス帝国の宣戦布告、「使徒」と呼ばれる謎の敵の襲来、出
没を繰り返す未確認飛行物体、ヒサゴプランに見え隠れする影……人類
は今、終末に向けて、その一歩を踏み出そうとしていた……。
タイミングで言うとZZ終了直後
第一話からジュドー登場
しょうがない話とはいえ、こんだけ起きてたら地球滅亡してるって普通に。
1話からジュドーってスパロボ史上初じゃね?
第一次ネオジオン抗争も終わってるってことは
プル姉妹の説得イベントも終わってるってことになるがどうなんだろう
>>763 物語開始時点までは原作準拠だから二人ともあぽーん
しとるよ
>>763 ツインファンネルの画像が出てるんで、2人とも生きてはいるみたいだよ。
最初から使えるかどうかは判らんけど。
1話からアムロかカミーユは出ることはあったが
ジュドーは多分初
女房を質に入れてでも買いに行かにゃならんな
1話からアムロなんてあった?
3次もな
Dも(CCA)
ニルファは最初ヤザンと組んで、カミーユやらをボコって気持ちよかった。
>>763、766
>1話からジュドーってスパロボ史上初じゃね?
既に、ワンダースワンのCOMPACT3で、一話から登場してる
COMPACTとか、A、R,Dあたりを家庭用ゲームに移植できんものか・・。スパロボコレクション。
声は無理だろうが。
はっきりいってイラネ
PSPってPS2相当の能力って聞いたな。
な、なんだってー
つーか意味ね〜
フルパワーハイメガは残ってるらしいな。
無意味な分離演出はなくなったようだけど、分離のほうは分身効果とかで
残ってたりしないかな〜。
>>781 どちら喀つーとオープンゲェッッッット的能力?
>>782 そいうこと。劇中でもそんな使われ方してたし是非加えてもらいたいもんだ。
そんな使われ方してたっけ?
コアトップかベースか忘れたけどどっちかだけわざとハマーンに見せて騙しただけじゃなかったっけ
その後ジュドーがサイコウェーブで強引に合体→ハイメガ
じゃなかった?
>>784 えー、イリア戦と混同しているようですよ。
ハマーン戦で羽交い絞めからのファンネルという状態から分離で脱出、
その後ひと悶着後強制合体。
>>785 あー、そうだそうだ思い出したすまんかった!
よし、週末DVDBOXの最後のやつだけ買ってくるマジで
F完て1話からジュドー出なかったっけ?
まぁそもそも1話じゃねーけどな
F完はシーブックじゃないか?
F完は厳密に一話かどうかは置いとくとして出るというより
は正確には出撃選択で「出せる」だろうな。
普通1話から出撃選択はない、続編ならではだろう。
その点ではコンパクト2の第三部も同様か。
790 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/21 11:46 ID:Mum2Bv+w
フォウって仲間になるのはいいけど、何に乗せるか困るよな。
Fのときは量産型νガンダム、αのときはZUに乗せたけれど……。
MXには出ないんだろうか。
それと、種が参戦してもUCキャラは乗り換え出来ないだろうね。
っていうか最近は大分マシなんだろうけど。
昔のスパロボってアムロだけは大抵始めっから仲間にいたから
他のパイロットが不憫で仕方なかった気がする。
やはり手順的には
ウラキ、クリス、シローくらいから仲間になってくのが良い気がするな。
一番初めからいるパイロットが最強ってのはいかがなもんだろう。
アムロ、シャア、カミーユ、ウッソ、シーブックは中盤くらいから
少しずつ参戦でいいよ。
それまでνにはチェーン、Zにはルー、百式にはビーチャ、Vにはマーベット
F91にはビルギットでも乗ってればいい。
ジュドーも1話からいるならZZは激戦の後で疲労が溜まってるから
アナハイムで修理してる事にしてMK−Uにでも乗っててくれ。
最近はMkVに乗せてたなフォウ。
Fジュドーは3話くらいから出てくる代りにデフォ機体がネモだ
もんな…
せめて初登場時はジェガン、最後のハマーンとの対決の時に
はMSVの試作型ZZ(ハイメガキャノンがダミー)とか量産型ZZ
(ハイメガキャノンが簡易型)くらい乗せてやれよと思った。
ZZのコアファイターでいいだろ
795 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/21 14:58 ID:R7jUm5Ys
つーか、ZZを三人乗りにしてもらいたい。そうすれば、ジュドー、プル、プルツーとかの組み合わせもできるのに…
>>791 mk2なんかじゃなくて、せめて原作で乗ってた機体にしてくれよ。
ズゴックとか
プルとプルツーはもう(゚听)イラネ
>>798 禿同
プルツーがクインマンサ持って来るならいいけど
黒赤のキュベレイ(゚听)イラネ
プルとプルツーは前作のDで死亡扱いだったから、別に今回はいいんじゃないか?
出ないなら出ないで、どっちかしか助けられないとかはやめてほしい。
Aのフォウとロザミアとかな。
最近は合体攻撃のダブルファンネルがあるからキュベレイもヤクトドーガもそれなりに使えるようだが…。
クィン・マンサとアルパきぼんぬ。どっちかと言うと、ビームサーベルまである最強大型MSクィン・マンサがイイ(・∀・)!
クィンマンサってスパロボでは運動性高いの?
スーパー系並だったり?
パイロットがスーパー系並。
底力L9だったり…
>>801 > クィン・マンサとアルパきぼんぬ。どっちかと言うと、ビームサーベルまである最強大型MSクィン・マンサがイイ(・∀・)!
私は、いつのまにか腕が生えていたEVOLVE5版のアルパの方をを希望。
意味があるのかないのか全然わからん変形と見事なバラケぶり、いろんなギミックがあるとみているんだが…
イボルブのクェスいい! ハサウェイを助けに行くときのバラケっぷりは俺もビビッた。
アムロの顔はアレだが・・。
>>イボルブα希望
だったらνガンダムに新技
ファンネル・ピラミッド NT5 気力120 攻撃力半減効果
とかも・・。
Z総集編で15歳カミーユがハッピーエンドになるらしいから幸運が復活しそう。
つうかどっちのカミーユを扱うのか興味がある。
カミーユが15歳でハッピーエンドになったら総集編というよりリメイク
だなそれはもう
2人出せばいいじゃん。不幸カミーユと幸運カミーユ。
条件によって分岐するようになるんじゃないのかな
TV版ラストルートと総集編ラストルートに
こうすれば、どちらの信者も文句ないだろう
αのマクロスみたいだな
すまないが・・・幸運カミーユってなんだ?
スマソ、Dについて質問が
武器や機体をフル改造したらあるボーナスで、どれを選ぶのがベスト?
>>814 リアルロボットオンリー
散開集中単機突撃
もうフラゲ祭りやってるな。
Ζ弱い
>>813 地形オールSは萎える。個性がなくなるからね。陸はゲッター2、海はゲッター3だろって感じ。
武器はクリティカル+20なんかいいんじゃない?
>>813 ユニットによるがガンダム系だったら運動性かエネルギーがセオリーかな。
武器はよく考えるべきだがオールSなら損はない。
弾数二倍にして大型カートリッジで核ミサイル4連発とかもいいが。
>>816 覗いてきたらロングビームサーベルがトンデモ武器だったんだけど
あれがマジだったらかなり強いと思うんだが
今回のWR突撃はカミーユ専用みたいだな
なんかエルやルーやビ−チャのカットインにキュピーンがあると違和感あるな
みんなニュータイプだからなぁ。
この調子でまさかブライトまで?
子供はみんなニュータイプ
ブライトキャプテンは念動能力者…
いやむしろダイターン3。
825 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/28 01:14 ID:PXdvLCOD
カミーユファンよ聞いてくれMXでもカミーユのNTLは8どまりだった。
というかニルファの使いまわしの設定だったよ。
俺はやる気をうしなってしまったよ。
>>825 いくトコいったほうがいいな。
最強スレとか。
ほかの奴等がどこまで上がるのか分からないと何とも言えない。ビーチャが9までとかならカミーユに同情する。
今更だけどニルファ買ってきまつ
もうモスピーダ出しちまえよ
イエロータンハァハァ
MXはホントやっつけ仕事だな
MXカミーユNTL8って
例え三日前フラゲでもきつ過ぎないか?
ぱー
ちなみにアムロ、ジュドーは9、カミーユ、ルー、プルとプルツーが8
後は7でした
またルーか
絶対スタッフの私情入ってるよ
838 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/28 20:23 ID:5NIQtK85
カミーユなんか可哀想だな最も得意なNT能力もバンプレストには評価されてないし
カミーユからNTL最高をとったらただの弱いパイロットじゃねーか
839 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/28 20:26 ID:5NIQtK85
カミーユかわいそうだな最も得意な分野のNT能力も評価されてないし
カミーユからNTL最高とったらただのザコパイロットじゃねーか
840 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/28 20:31 ID:5NIQtK85
↑すまん
同じ文章書きこんでしまった
つーか、いつもアムロとタメ張るくらいの能力だったしな。
ここ2作が不遇なだけで、ジュドーシーブックのほうがよっぽど酷かった
馬鹿野郎!
シーブックなんかろくに出番すら貰えないんだぞ!
アムロさんはもういらない。つーか底までしてアムロさんにこだわる
必要ないと思うよ。
でるんなら、精神コマンド「へたれ」は外せないなw
へたれ=勝手に発動し、戦線離脱し次の話では投獄されて戦闘に参加できない。
今考えたけど我ながらすごいコマンドだw
でもカミーユはNTL9になってもいいと思うけどね。
原作でも技量は低くてもNT能力は高い設定なんだし
>>845 まあZ総集編で健やかカミーユにするって富野が言ってるから
あと二、三年待てば最強NTなってスパロボに帰ってくるよ
なんでUCガンダム系のパイロットは
戦闘シーンでパイロットスーツじゃなくなったんだ
他の作品はちゃんとしてるのに
カミーユが冷遇されてるとも思わないけど
NT8はかわいそうだなあ。
つっても、アムロが8までだったこともあるから
一概にはいえないんだろうけど。
鬼のようにクレーム出せばきっと9まであがるよ。
849 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/29 00:18 ID:6pfJyDDp
>>848 カミーユ厨の俺はNTLが最高なら他の能力が低くても納得できる。
だがNTLだけはどうしても妥協できないんだ。
>>849 お前が納得できても他のやつは納得できないだろ
851 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/29 00:24 ID:6pfJyDDp
NT能力くらい最高まで上がらんで何の能力をやるんだってのは
最強スレ系でもおおむね共通意識だと思うが。
普段のあまりのヘタレぶりへの哀れみを含めて。
>>852 通常時は他の主人公に比べて圧倒的に弱いし、メンタルも最弱
でもNT能力の爆発力だけは最高かもしれんようなキャラだしな
>>848 Aやニルファでクレーム来なかったのかな
インパクトのスタッフが作ってる時点でガンダム系の納得出来る数値は(他作品以上に)期待できないし・・・
αシリーズでも?に思う事はままあるけどインパクトとMXに比べれば少ないかな
割り切ってやってるつもりでも
ZZのハイパービームサーベル 3500に対して、
Zのロングビームサーベル 3800とか、
νの格闘 3800(サーベルは3400)とか見ると首を捻りたくなるな。
まぁ、ゲームバランスの都合という事だろうが・・・
νの格闘って既に”武器名”じゃないよなぁw
なんか最近のスパロボって、変な所でユーザーの声に振り回されてる気がする・・・
>>855 ZZの武器だけ納得の行く数値まで改造しろと
脳内補完しろと
それを言っちゃあこのスレの存在する意味が無いな。
νの格闘は殴った後に至近距離からバズーカ撃ってるしまぁ、イインジャネ?
>>855 Zのサーベルの方は本当に意味が解らんが。
確かハイメガランチャーより上じゃなかったか?>ロングビームサーベル
なーんか都合よく捏造されてきてるような。
ν好きは万々歳なんだろうけど、威力的には少々疑問があるなあ。
もともと「必殺技」でもなんでもないただの立ち回りだったはずだし。
まあ、テラダもν贔屓らしいし言ってもムダだが。
アムロも好きでブン殴ってたわけじゃないからな。
サーベルあればそっち使ってたわけで
何かνなら殴れとか
殴ったら殴るなとか忙しいですねおまいらも
MXは相変わらずのクソゲーっぷりですね。
とりあえずクリアしたら速攻売ることに決定。
つーか今回マジでUC系存在価値なし。
>>862 殴るなとはいわんが、威力ありすぎだろってハナシだ。
>>861 いや、好きで殴ってたよ
予備のサーベルはまだあった訳だし
あれ?サーベルは二本とも弾かれなかったっけ?
俺の気のせいかな
>>866 二本ともはじかれたようにも見えるが、
腕にはついている。まあ作画ミスという奴。
>>847 そうなん?
もともと私服で乗ってる香具師も多かったが。
さすがに宇宙ではノーマルスーツ着て欲しいが。
アムロ NTLV8 ステータスは一番高い
カミーユ NTLV9 ステータスは低い
ジュドー NTLV9
シャア NTLV7 ステータスはアムロに次ぐ
ハマーンシロッコ NTLV8
ルーが8なんて認めない
こうしておきゃ問題ねーんだよ
つーかそろそろNT技能がマンネリしてるから効果変えて欲しい気もする。
まあ、シャア板じゃむかしっからそういわれてるけど。
ルーの8は流石におかしいわな。
ニュータイプっぽいこと何もやってないのに
レビルは?
いやむしろ、海本とトビアはどうなのさ?
AではララァがNTL9まで行ったのは納得できたよな。
アムロはガンダムキャラの中じゃいつもステトップだけど、
それでもαでNTL8の時は文句きまくったので、
結局スパ厨のアムロ厨は全部最強じゃなきゃヤダーってことさ
1stアムロ 8か9
逆シャアアムロ 7
くらいで妥当だと思うんだよ
アクシズ針路変更だってサイコフレームと両軍パイロットの意思が集まった結果なんだろうし
>>875 俺はむしろ群を抜いた格闘の低さが気になったぞ。
別にガンダムに滅茶苦茶強い格闘武器ついてるわけでもねーのにバランス調整する必要あるのか。
ハンマー。
Gジェネのプレッシャーシステム付けろよ
ガンダムハンマーってハイパーバズーカより威力低かったような…
NTレベルより、覚醒値に汁。
ウラキがファンネル飛ばせたあの頃が懐かしい
フラガ大尉が
やっぱインパクソのスタッフだけに
今回もWR突撃使った時、曲が”ゼータ発動”にならないのか?
インパクソのスタッフになるとZZは激弱になるな
それもでインパクソよりマシなんだからすげぇわ・・・
インパクソのスタッフって露骨にUCガンダムに愛が無いのが伝わってくるな
もうおまいらのスパロボにはUCガンダム参戦させなくていいよ
インパクソのBGM・・・爽快感重視
ニルファのBGM・・・原作重視
>>885 データを見る限り前作と大差はないようだけど、
他が強いってコト?
>>888 νとほぼ同威力のライフルとサーベルの時点でスタッフは理解度が低いんじゃないかなぁ・・・
つか前作ってどっち?
このスタッフの前作のインパ糞のZZは基本武器弱いわMAP兵器範囲はネタだわで凄かったよ。
スパロボ初期のGB版やFC版を除けばそれこそ出鱈目な弱さでした。
第二次αのは小隊システムの関係でライフルの威力抑えられてるけど可も無く不可も無くだな。
戦闘BGMを”宇宙のジュドー”にしたのは評価できる
まぁ、インパクトのZZを最後まで使い続けた香具師はある意味神だよな。
とりあえず
>>855とかスレの流れ読んでて、インパクトのスタッフが差別化がヘタなのは解った。
ZZは覚醒使えるヤツ乗せときゃ圧倒的に強いだろ
インパクトはΖも酷かったな。
ΖUは基本攻撃力高いわ、弾数20あるわで出てきてイキナリ主戦力だったけど、
誰もΖ-MSVのΖUにアニメの主役MSを余裕で上回る強さを望んでないだろ・・・
ガンダムチームが1話から使えるという事で発売日にMX購入したよ
今回はΖΖというよりジュドーがつええよ。
覚醒の消費SPが一人だけやたら少ないからマップ兵器でボコボコ
だな。
どっちかっつうと魂の消費が少ないほうがジュドーっぽいきがするけど。
今回集中10で使える奴多いのね
アムロ厨としてはちと(´・ω・`)しょぼーん、前作のウリが
Dは明らかにクェスおギュネイの精神コマンド逆だったしな
>>899 マジ?ほんとに最悪だな。
つか今回のΖΖの曲はあれどうなのよ?
ΖΖ本編10話くらいで挫折したから全然知らんのだが。
なんかショボくないか?
ZZ本編を最後まで見てれば大抵納得出来る選曲だと思うよ
本編1話からジュドー達が攻勢になった時に何度もかかってた曲だから割と馴染み深い。
まぁ、ZZ本編を10話で挫折してるなら今回のZZそんなに強く無いし、
二軍行きで使わないんだろうから曲がショボく聞こえても問題ないだろと。
>>900 スパロボ系スレでは本編を見てない人には不評もあるみたいだけど、
本編を見たことあるガンダムファンには納得というか、やっと採用されたかってくらい聞きなれた曲だと思う。
>>901 皮肉が効いてるなぁw
言いたくなる気持ちも解らないでもないけど・・・
山田さんと師匠とか死んでるのに
プルとプルツーだけは生き残ってるから
第一話から大活躍してる
英断だと思った
今回はダブルゼータがかなり前に出ていて嬉しい限りですよ
まだ7話しか進んでないけどね
>>899 そうか? ギュネイの激励とか結構ハァハァだったが。
クェスの激励の方が違和感があるな。
だよな。健気なギュネイに幸あれ。
なんかDではパラメーターの合計値がギュネイは全キャラ中9位だったそうで。
>>875 厨対策ならアムロをNTL9に上げればいいだけなのに
何でわざわざカミーユのNTLを下げる必要があるのかと(ry
しかもシリーズ物で、今までNTL9だったニルファで
NTL9が多すぎるとありがたみが無くなる罠
>しかもシリーズ物で、今までNTL9だったニルファで
なんか変な日本語だな
普通にプレイしてたら9まで行かんからどうでもいいよ
普通にやっててもLV60ぐらいまでは上がるだろ
>>909 カミーユ一人増えて3人になった所で
多過ぎってわけでもないし、有り難が減るモンでもないと思うが
多過ぎで有り難味無くなるってのはニルファのNTL8みたいなのだべ?
DだとみんなNT9まであがってまさにありがたみがなかったな。
まあ、結局ふつうにやっててもそのレベルまで上がらんかったり
ファンネル搭載MSにでものせないと8も9もほとんど変わりなかったり。
結局厨を満足させる以上のもんでもないな、実際は。
ウェブライダー突撃とかフルパワーハイメガとか
NT9限定にすりゃいいんだよ。実際ビーチャでもカツでも使えるのは
どう見ても不自然だし。
>>913 Dじゃアムロにカミーユ、ジュドー、シャア、ハマーンにウッソまで9まであがって
ありがたみもなにもなかったり。
Dは歌のおかげでレベルもクソもない。
>>916 マジでそれに尽きる。アフロダイAでもラスボスに勝てる。
>>917 それでいいんだよ。ジュドーとカミーユ以外が使っちゃおかしんだから。
NTレベルでファンネルの射程が伸びるって言うのも意味不明だし。
>>919 意味が違う。
普通にプレイしてちゃユーザーのほとんどが使えないだろ と。
>>920 終盤でどうにか使えるか使えないかくらいで丁度いいんじゃないか?
隠し必殺技としては。
>>915 中途半端に厳選して納得出来ないパラメータになるくらいなら
そっちの方がまだマシだけどな
正直NTL最高まで上がるのはカミーユ、ジュドーだけでいいと思う。
多分今の開発人にはアンチカミーユがいるとみた
>>923 直ぐ開発者のせいにしちゃいかん。
アムロだけ8止まりだったこともあるんだし。
別にカミーユ8でアムロジュドーが9だって構わん、カミーユは壊れるし。
ただせめてカミーユは成長は早くしてやれ。
>>921 機体の武器欄に名前がちゃんとあるのに
Lv9じゃないと使えない
普通の人でもやりこまなきゃストーリー後半でも使えない
歯痒い、歯痒過ぎる。
その場合武器の存在意義自体にかかわるだろ
>>926 武器覧に名前ないほうが隠しっぽいかと。
NT9のパイロットがのって初めて名前が出るみたいな。
Dの亜空間エネルギー開放とかみたいに。
やりこんでジュドーやカミーユを育てた人へのご褒美ということで。
はっきり言っていらねー。
フルパワーとか追加されてんだから十分だろ。
929 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/31 00:26 ID:0vmnK42s
>>924 アムロが8なのは別にいいと思うぞ。
カミーユ、ジュドーはアムロを超える新世代のNTって設定なわけだし。
NTレベルをなくしてしまえ。
大体Lv9に拘る必要ないだろ
高くてもLv5で十分
>>927 そんな殆どの香具師が見れないようなもの
製作側が態々アニメーション用意するわけないだろ
>>932 むしろ隠しなんて見てもらうためにあるもんだ。
隠しユニットが手抜かれてるか?
ぶっちゃけ今更今まで使えてた武器隠しにしたって新鮮味なんてない
>>918 無理だ。だってアフロダイAは出てな(ry
今回、ガンダム系の機体自体が微妙で目立たないけど、
ルーの数値がかなり強く設定されてるな。
いつもは劇中の活躍に比べて多少弱く設定されてる気がするけど、
今回は今回で行き過ぎかもしれんw
ルーはジュドー以外のシャチルのなかでNT的能力が秀でてる描写もなかったし納得できない・・。
ファ以下で良いと思う安置ZZの意見
,riri,r‐'''' ̄ ̄~`''‐-:、_
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r";;;;;,r'、ヽr'ヽi ,< ,)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.i、
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|::::::::'、_〉ユ ''"ノノ:::::::;ノノノ_i:ノノノノ !::i::::::i:::::|::ノ
゙i,::::::::::::;イ-、'"i...r'-‐'"_~ '" '"ノ",,,,|/ノ::ノ:ノ:ノノ
)::::::,i',!| |::::`') '"i"::゙i" ,:',,r:;ir'/ノノノ
ヾ;::::,r' ,li'| |,)::,i_ .t,.`‐'" . !_゙j |"'"' '"
|::::::゙i/::l | | !::`‐  ̄ 、`ー ,|" SRCでみんなの希望通りに作ったらどうかな・・?
__ ヾ::::::::::`i i、゙"~ ''' ,|
'":::へ〃、::::::::ヽ!`: 、 -‐ ,:'、, ,r-、
:;'" ヽ`'ヾ::::::::::〕 ゙ヽ 、_ ,r' ,r''" 〉
,/ ̄`ヽヾ::,イ,,,,,,,,,,,,___゙T7ー'",r'" /
/::::::::::::::::::゙i-,r<――--- コヾ,i,r" ...:::: `-''" ̄`;,
;;;;;;::::::::::::::::::||ヾ、―‐- 、 _ t;ヽ、.:::::::,r'`i ゙i,
:::::: ̄`ヽ、:,.!|,!、ヽー、__ |.ト'ー !`>イ'::::... |
::::::::iー---'" | ヾヽ `ヾ'ー-、_~ `"|゙i゙iヽヾ:::::::::::....,r'
Ζでゲゼも満足に相手出来なかったファと、
ΖやΖΖに乗りこなし雑魚を葬りまくったルー。
ZZを余裕で乗りこなせるだけタダ者じゃないしな。
劇中の描写を見てるだけならファ所かエマよりも上に見える。
強そうに見えてたまにザクに翻弄されるようなトコもあったけど。
おまいら、ルーはアーガマでは珍しい『志願兵』ですよ。
訓練も一応受けてるので、ファのような民間人と一緒にしてはならない。
>>942 正直ファはNT能力に関してはシャングリラチルドレンより上だと思う。
ファは明らかに感じる描写が多かったし
ファはNT能力はあってもパイロットとしての数値はダメダメと言う意味では結構忠実だろ
スパロボのΖΖの不遇っぷりは凄まじいよな
運動性下げて攻撃力上げてEN消費上げればΖΖっぽくなるのにな
MSにしては超火力で強襲型だから継戦能力が低いみたいな感じで
Ζより火力低いのは納得できない
>>945 ZZの運動性に関しては本スレでも色々議論の種になるけど、
別に今より下げろと言うほど低くは無いのではないかと。
50M走ではZZに分があって、障害物競走ではZに少し分がある程度の違いって感じで。
まぁ、基本的にスパロボのZZが不遇なのは同意。
(比べにくい初代GB版やFC版第2次除いて)一番強かったのは何かな。
SFC版第3次や第4次では最強MAP兵器で役に立ったけど強さとはまた違うし、
α、α外伝、第2次α辺りは基本武装もやっと強くなってフルアーマーもあるから結構強い部類かな。
最弱はインパクト。
>>947 最弱はインパクトワロタw
狂おしいほどに同意。
>>947 GBA版も結構というか、かなり強いね
出てくるの遅い事が多いけど・・・
最近は強くなってきてる傾向にあるみたいだな