1 :
通常の名無しさんの3倍:
2 :
1:04/01/19 12:46 ID:???
3 :
1:04/01/19 12:47 ID:???
PS2バージョンを最近プレイし始めました。
説明書も読まずに始めたのですが、序章編が楽々に進めたので簡単だと
たかをくくっていたら、ジオン編進めない。しかもEASYなのに。
最初は、オデッサへの突入の仕方もわからず20ターンが経過してしまいました。
ようやくコツを掴めて、オデッサを攻略し北アメリカに突入したのですが、敗北
しまくっています。その上オデッサも奪い返されてしまい最悪です。
戦闘は、「指示」で行っておらずもっぱら「委任」等で行っています。
機体は、主に兵士の要望で作ったものを適当に割り当てています。
現在、69ターン目であり最初からやり直すべきなのでしょうか、アドバイス
お願いします。なるべく戦闘は「指示」以外で進めたいのです。
5ゲット、新スレ乙!
>4
漏れも初心者だけど、行き詰ったデータに固執するより
経験を元に最初からやり直した方が案外近道だったりするみたい。
委任なんか使っちゃいけません。
エース機が1人で突っ込んでちゃって危なくなっても
補給おろそかにしたりするし、
撃墜ばっかされてるとパイロットが育たない。
忠誠の低い上官は休暇させまくる。
>>4 じゃあ、少なくとも攻める拠点の3倍の数でせめる。
指示以外ってのがなきゃそんなに大変ことじゃないんだけどね。
それって新手の魔ぞプレイなの?
確かに指示を一切使わないでクリアするのはかなりの高難度になるな
10 :
4:04/01/19 16:33 ID:???
みなさんレスありがとう。
「指示」を使わずにクリアーするのは、難しいようですね。
なんか操作がややこしくて、時間もかかりそうなので敬遠してたのですが、
覚えようと思います。
と言うか、戦闘ターンのやり取りが何よりこのゲームの味噌だと思うんだが。
こいつを囮にして、遠距離で砲撃、時間を稼ぎつつ援軍到着後左右から挟撃で・・・とか考えるのが一等楽しい
あと、ジッコ大活躍したり。
あえてZZまで含んだ新作を出してほしいと思う。
正直、Z、ZZはとばしてもいいから、逆襲のシャアまで遊べる新作が欲しいと思う。
今度はSS,PS,DC版と同じにセガの子会社に作らせてくれ
確かに、系譜の方が色んな軍が出て来てヤリ込みがいはあるな。
牽制するだけとかもできるし。
侵入技とかな
ドップで侵入して一人旅してくるとかな。
水中に潜ったまま戦線を降着状態にさせるとか。
隣接した地域で交互に侵入して膠着させるとか。
系譜+軍団制でやってみたい
エリアは細かすぎるからもうちょっと大雑把で
そうすれば1機で侵入とかうざいこともないし
忠誠度とか相性とか機数制限とかウザいのは抜いてな。
あのエリアの少なさがボリュームのなさの一因だと思うが。
>1
新スレお疲れさまでした。
試作機の機数制限はあったほうが良いなぁ…。
量産機の量産効果無視して一兵卒が文句を言ったりするのがおかしいだけで。
系譜システムも良いがSS版システムで小競り合いするのも楽しかった。
系譜はちと多すぎだったが、独戦はエリア少なすぎ。
極端なんだよ、バンダイ。減らすんならマップ広げろよ。
で、大規模部隊の攻防にしてくれよ。もっと部隊投入できるようにしてさ。
戦略ラインと戦術移動の概念そのものは良かったと思うけどね
煩雑化の一途をたどっているこのシリーズを少しシンプルにしてくれた
1ラインに複数の軍団を送れないのは、仕様を書いた人間が馬鹿だったとしか思えないけどね。
この際、馬鹿なAI(とそれのプログラマー)使うのなんて止めちゃって、ヘクス戦闘も廃止するといい
戦術ゲームとしてはAIのお陰で、SSの頃からクソ同然だったし。
二人対戦専用にすれば、AIを考える手間も省けて一石二鳥
31 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/20 10:55 ID:k/MnnFBQ
SSの局地戦(系譜のような個別マップ戦)は補給ラインがなくて
攻略はアップアップ。守備側は中心拠点に引きこもり、補給無限大と
守備側有利だったわけです。そこでNTやら耐久の大きい専用機は
仁王のごとく立ちふさがる強さがあった。系譜は戦略ライン塞がれると
即あぼーんなのが気に入らなかった。つまんねーよ。
エリア数は系譜と独戦の中間くらいがちょうどいいか・・・
宇宙はサイド1〜サイド7とソロモン・グラナダ・フォンブラウン・ルナツー・アバオアクーくらい
それと各降下ポイントかな
地上は独占の拠点を2倍にしたくらいがちょうどいいと思う
系譜は小競り合いがうざすぎ、独戦は敵が攻めてこなさすぎ
系譜の小競り合いが好きだったりする
大規模部隊もいいけど何十もユニット動かすのは激しくめんどうくさい
委任すればしたで馬鹿みたいに突撃するだけだし
35 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/20 14:29 ID:lMAKzp2H
>>31 拠点にいるとサターン版だとひそかに援護のミサイル撃ってくれるよな
当たるもんなのかあのミサイル
>>35 そうそう。
そのおかげで勝手に攻撃してくる潜水艦に地上から反撃できたりしたw
逆にベトナムあたりに引きこもったククルスドアンのザクは強かったな。
無視してペキンに攻め込むと追ってくるからいいけど。
俺は独占の攻め込める部隊数に制限があるのが好きだったけどな
考え無しのごり押しが出来なくなって、ユニット厳選させる楽しみがあった
ジャブロー上空を取れば
結構な部隊数を送れたんじゃなかったけ??
最終決戦時は
まぁ最終決戦はそれこそ最初から最後まで「委任」で勝てるような状況になってるからどうでも良いっちゃどうでも良いんだが
>>39 海川を移動できるMSか飛行ユニットじゃないとアマゾンの中州に取り残されるけどね
つーか、MSの殆どは20m弱の巨人マシンなんだから大概の川や浅瀬くらい渡れるだろうに
いいかげん、陸戦ユニットにも海川の移動対応付けてくんねえかなぁ。
得意・普通・苦手・駄目の4段階?
このシリーズすべてで気に食わんのが、地形効果だよ
ソロモンとかにいても全然要塞の意味がないからね
どこの戦場でも強力な部隊のスタックで敵を囲んでボコるだけの戦闘に飽きる
要塞は防御システムとか作って欲しい(できれば外と中の2マップで)
策敵ルールで森に潜んでいる敵とか作れば、偵察ユニットも生きてくる
戦闘フェイズは大戦略ですか?
もともと戦略ゲームなのに委任のCPUがアホすぎる。
あとエリアごとに委任と操作の切り替え・エリア操作途中でも委任に切り替え
委任途中でも操作の切り替えと委任中の名前キャラの動きを表示してくれて
ジオンの系譜そのままでZ〜ZZ勢を弱くしてCCAまで入れて
独立の改修システムで同じ系列のバリエーション提案なし
忠誠度もいらない 民間のウエイトを上げる
これくらいしてくれたら三本買う
プレイヤーにとことん親切設計のヌルゲーだな
世代交代するたびに旧式MSのパラを弱体化させていけば?
第1世代:1st〜0083
第2世代:Ζ、ΖΖ、a
第3世代:CCA・・・
こうすればVまでは逝けそう。まあ、Vはいらんけど
あと、委任・操作の問題は、
キャラ乗せ兵器のみ操作可能とか、指揮範囲内のユニットも操作可能とかにして、
名無し部隊だと指示も操作も出来ずにヘタレCPU任せになるってのはどう?
これだとゴップタソの利用価値も出て(゚Д゚)ウマー
デナン系が好きな漏れはGジェネに逝ってよしでつか?
でもSD嫌いなんだよな・・・
>>49 おれもSDじゃなけりゃスパロボもGジェネも狂ったように
やってると思う。
>>48 >名無し部隊だと〜CPU任せ
それ、ただのNPC(ry
GジェネとスパロボはSDの最後の砦だったんだが
SDは地上波にも晴れて登場できたんだから据え置き版くらいは非SDでいいよな
でも続編で連邦がキャプテンガンダム開発したりしてなw
フルアーマーガンダムの例もあるしな・・・・
キャプテンガンダムなんて開発提案書になんて書いて提案するんだろう
キャプテンガンダムてなに?
連邦技術士官:
レビル将軍!これまで我が軍が蓄積してきたMS開発データから、
高性能の自立型AIを搭載した新型ガンダムの開発が可能です!
『キャプテンガンダム開発計画』…予算の投入をご検討ください
レビル:
_| ̄|○
SDガンダムフォース・・・だっけ?
>>57ずーっとスルーしてたら、却下されましたとさ。
GジェネNEOでの種ガンみたいな扱いだなw
前スレ、素で間違ってスマン・・・・禿しく鬱だ・・・・・・・
エグザム搭載型ライノサラスに踏みつけられて逝ってきます・・・・・(´・ω・`)
本当の元祖キャプテンガンダムは初代SDガンダムの改修版だったわけだが
パーフェクトと同じノリ
エグザムはMAに付けても意味ないんじゃないか?
複雑な動きのできるMSだからこそだと思うんだがどうか。
>>61 新スレに繋がってなによりだ。まあ、元気だせや。のぅ!
>>64 NTの思念を感知して、その地点に全弾一斉同時飽和攻撃しかけるってのはどうよ?
エグザムはニュータイプ殺しなのにこのゲームではニュータイプ載せた方が効率よかったな
あれは酷い設定だよな。
しかし俺の持ってる初期版だとニュータイプ乗せても疲労度マックス。勘弁してくれ。
ユウは?
今ジオンの第二部ですがマリオン出したのでエグザムありません(´・ω・`)
72 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 03:45 ID:2Lx8F37m
何気にこのゲームって、バンダイのホビー(プラモデル)事業部に貢献してるよな。
三連星ザクTなんて、ゲーマーしか買わないって。
ドズルザクを早く出せよ。
他にも知らなかった外伝に興味を持たせたりと、ガンダム活性化に貢献してると思う。
えーと、ちょっとお尋ねしたいのですが。
かなーり初期にバンダイに交換頼んだのですが、
修正版にもバージョン違いってあるのでしょーか?
いえ、その後でもBDにNTやユウを乗せたら
疲労度100になったよーな・・・記憶違いかな???
>>75 でも設定では特別だからBDに乗れたわけだろ?
>>75 敵軍として出て来たBDのユウは疲労度100になってた。
EXAMって、NTが敵の時にNTと戦えるように作ったシステムなのだから
ゲーム的に考えると
・攻撃時、防御時に敵・味方にNTがいたらEXAMが勝手に発動。
そのときの疲労度は100。でも、通常はそこまで疲労しない。
・できれば消費量も変化する。
・もっと言うなら、EXAMは任意に発動もできるのだから、
特別でEXAMのオン・オフができればよかったのに。
・別にNTが乗ったってEXAMの暴発を抑えることなんてできない
むしろのったら常にEXAMオン
EXAMが発動すると、誰が乗っても限界まで動く。上手なパイロットは
疲労が少ない(=NTが乗ったら乗り方はうまいかも)。
ここまでやってくれたら神
新作で復活したユウが喋ったら、喋り有り派と喋らすな派がもめるのだろうか?
ちなみに小説読んだ漏れはどちらでもいい。
「・・・・・・・・・・・・・・・・」
字幕はこれで聞き取れないくらいになにか言ってるとか
レイヤー「ホワイトディンゴのレイヤーだ。君とは(ry」
ユ ウ 「………(誰だ、こいつ?)」
レイヤー「言わなくてもいい。俺達はここでは(ry」
ユ ウ 「………(おい、後ろ!後ろ!)」
これではお笑いになってしまう…
このスレに入り浸ってると
しまいこんであった系譜をやりたくなってくるのが普通だと思うが
俺は今、カプセル戦記2をやりたくなり
ふぁみ魂野郎とセットで買いたくなってる
スレ違いでごめん
前スレで「連邦でMS生産しないでクリア」の話題が出てたけど、俺も昔、
PSジオンの系譜で俺もやったことあるな。
開発費一切かけず、Sフィッシュも開発しなかったけど、33ターンでクリアして、
ノイエの開発データもらった。ちなみに、難易度はEASY。NORMALだと40ターン
くらい。正直、思ってたほど難しくなかった。
宇宙はマゼラン大量生産で乗り切ったけど、意外とマゼラン強いなー、とオモタ。
6隻で一斉射撃すれば、ザクなんかはボコボコ落とせる。
一回しか挑戦した事がないので、進入技とか多用してもっと工夫すれば、
24ターン以内でクリア可能なのではないかと思う。
士官の乗った戦艦つおいよな
『かつて航空機の登場によって大艦巨砲主義が敗れ去った歴史を、現在またくり返すおつもりか?』
レビルのセリフが空しいやね
大艦巨砲主義万歳!
>>85 レビル指揮下のパイロット無しも
性能上がるよね?
>>83 再度3についた時、敵のMSはどんなのがいた?
独占てMA弱すぎだよな・・・。
改良したヴァルヴァロやビグロにエースパイロットを乗せても
名無しのGMコマンドの攻撃とかですぐ落とされる。
バストライナーなんか、MAP兵器使う間もなく1ターンであぼーんしたよ・・・。
しかも攻撃力が破格だというわけでもないから
ただの能力値が高目でスタックできないユニットになってしまっている。
89 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 18:17 ID:kNCxcQxk
s
上のほうのレスでMAが強すぎるってキれてる奴いなかったか?
今更言うまでもないがサターンのアッザムwithパイロットは鬼。
結局存在そのものがうっとおしがられる可哀想なMAたち
「SSギレンの野望」でケンプとアレックスどっちが使えるユニットかな?
>>93 コストも優先するとケンプかな?
ケンプ対アレックスならアレックスだろう。
95 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 19:49 ID:iHdzhuY/
すみません、独戦のオリジナルでハマーンさんを使えるようにするにはどうしたらいいんですか?
96 :
93:04/01/21 19:52 ID:???
>>94 dクス!ケンプは神だが消耗が激し過ぎるよね
>>95 ゲームをとことんやり込む
あるいは攻略指令書
高難易度でイベント色々起こしてクリアしる。もちろん兵器は全部開発。
そしたらIFポイントたまるからハマーン使えるようになる。
99 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 20:03 ID:iHdzhuY/
ありがd 開発についてだが、最終的に技術開発をMAXまですれば全ての兵器を開発できるのですか?
>>99 専用機は対応するキャラがいないと無理
イベントの進め方によっては開発プランが提案されないこともある。
101 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 20:23 ID:iHdzhuY/
初めてジオン側でやったときギャンが量産できなかったんですよね(つД`)次は士官の編成をいろいろいじってみまつ。
>>101 いや、そうじゃなくてギャンの次期主力量産機の提案を・・・
ゲルググの代わりにギャンを量産。
SS版絹布は燃費悪いよ。でも黒い三連星を乗せてしまう。
105 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 20:49 ID:iHdzhuY/
ギャンとゲルググは両方量産できんのですか?
SS版では・・・
序盤はアッザムで侵攻。中盤から終盤はケンプで
ルビコンでかっぱらったNT−1はシャア、残りのパイロットはケンプに搭乗
量産機はほとんど使った試しが無い。
ただ、汎用性で言えばゲルに軍配が上がる。
>>105 それぞれの試作機が完成した段階での
次期主力量産機を決定する提案を採用しないと
ゲルググもギャンも量産はできない。
110 :
83:04/01/21 20:53 ID:???
>>84 つおいよねw ダメージ受けた奴を後ろに下げたりして
注意してれば、撃沈される事も殆どないし。
>>87 MSはザク系しかいなかったんじゃないかな?
なにぶん昔の事なので記憶があいまいだけど。
他は、ザクレロとジッコとガトルと艦船だったと思ふ。
まぁ、今度暇があったらまた挑戦してみる。
>>91 ザンジバル+アッザム3機にララア、クスコ・アル、マリオンで地上蹂躙しますた(´・ω・`)
61式戦車は神
MBTで対空攻撃が出来るんだから。
独占のアッザムは攻撃当たらないは攻撃力も高くないわ
ダメージボコボコ食らうは結構モロイは
MAP兵器しょぼすぎるわそもそも使う機会ねえわで最低だったな・・・
独占は武装のバランスを取った結果
連邦ジオンどっちを選んでも個性がなくなった
ドズルパパのビグザムがジム如きの
しょぼいバズーカにやられる光景は
正視に耐えない(つД`)
>>112 漏れ大戦略ずっとやってたから61式が対空戦闘
できるなんてしばらく思いつきもしなかった。
リゲルグ対ケンプ
どっち強いですかねえ?
つーか、リゲルグはゲルググや高機動の専用機より弱い。
それはもう理不尽なくらいに・・・。
>>112 禿々!囮としても使えるからもう文句なし!
ヤバい。系譜連邦MS開発なしっての、やりたくなってきた。
120 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/21 23:42 ID:2qSUzfSc
俺は連邦軍のVERY EASYで始めた。
デブロック生産しまくって残り生産期間0のデブロックを20程抱えていた。
そしてプロトタイプガンダム開発終了。
デブロックのおかげで配備されませんでしたが何か?・゚・(つД`)・゚・
ガンタンク・ガンキャノンをパイロットを乗せずにハワイ攻略作戦に参加させ、
マゼラアタックすらまともに倒せませんが何か?・゚・(つД`)・゚・
そうこうしているうちにフライマンタに乗ったパイロット達が次々撃破されていますが何か?・゚・(つД`)・゚・
連邦だとフライマンタかデブロックどっち作るかでいつも迷うんだよな
2ch見てるとフライマンタ使ってる人のほうが断然多そうなんだけど
このゲームは集団で囲めば囲むほどやられにくく倒しやすくなるから
フライマンタに一票
じゃあ俺は暴風神父・フライトルメンタに一pyうわなにをするやめ・・・
>122
対空戦力(セイバーフィッシュ・TINコッド等)が無い時に飛びザク出てきたら
デブロックでは嬲り殺しにあうからな
それだったら対空・対地双方こなせるフライマンタの単一生産してた方が効率良いと思う
>115
あながち変というわけでもないぞ。
ロシアだかソ連だかの戦車には地対空ミサイルを発射できる戦車があるはずだが。
>>125 ドップ隊にデブロックが撃墜されたの思い出した・・・
ハワイやキャリフォルニァに行くときは
ドンエスカルゴも忘れずに
(フライマンタでゴリ押ししようとしたら物資切れ)
>>126 メガドラ版大戦略のT-64、T-80が「ソングスター」って対空兵器持っていたよな・・・
>>128 T-80等の旧ソ連戦車は主砲から対ヘリに使用可能な対戦車ミサイル撃てます
あくまでもあそこの戦車だけで他の国の物ではそんな機構ついてません
何故かは、実戦で使うにはあまりにも中途半端でそれほど意味のない代物だからです
ただそれだけです
有線誘導可能な砲弾が実用化されれば現実的になるかもしれませんな
スレ違いつーか、板違いすまそ
ザクキャノンに大変お世話になった方は多いはずだ。
系譜はSS版の資産を有効活用してるから買い得感が強い
これと比較するのはある意味かわいそうだが
それにしても独占はなんであんなに手抜いちゃったかね
外注のひどいアニメに音楽すら使いまわし
内政システム懲りすぎて他が雑になってるな
>>130 J型はマゼラトップ砲装備で対空攻撃も出来るし
ザクキャノンは不要じゃない?
ザクタンクは安いから作ったけど
対空攻撃は野望だとJ型C装備、系譜だとザクキャノンに軍配。
J型とかドムとかは系譜でよわくなったからね
でもおれもJ型をとるね、土台とのからみで。この辺は好みだろうなー
ビグザム使い物にならん・・・・SS版
移動遅いわ宇宙だけだわ当たらんわ。プロトジムにすらよけられまくり・・
なんかPCの攻撃時に比べて命中率下げられてるような。
他のシリーズでは一撃で戦艦沈めたりできますか?
だが敵として出てくるとうざい
1T落ししよーとおもってたのに...ってことになったりする。
スレッガーを使えるのは1回こきりだからな。
ビグザムはおとりでおびき出して、その隙に全拠点占拠が(・∀・)イイ!!
独占のデブロックはザク程度では太刀打ちできなかった
ほっぽらかしてた毒泉再開した
連邦編130ターン、敵兵器情報に何故かバストライナー砲とホワイトベースがあるのを発見して笑った
よりにもよってその2つだけ盗まれるとは。
独戦の索敵前のウィザードリィみたいな不確定名だけは認めたい。
シロイヤツ・ツノツキ・ヒトガタあたりが戦場を埋め尽くしてくると、愕然とするんだよな
アレは良かった
>>140 ああ、アレは良いものだね
あと、軍団制も
人事と補給がマトモな扱い(コスト)になれば面白かったと思う
1コストで出入り自由、1コストで全自動補給でいいじゃん
戦略移動の概念も艦船や輸送機の役割が際立っててやりくりが面白い。
144 :
120:04/01/22 10:34 ID:UqhkhGbP
溜め込んでいたデブロックがハワイ、カリフォルニア攻略で大活躍。(・∀・)イイ!!
MSなしでこんなに侵攻できるなんて知らなかった。
さっき、ワッケイン君から通信が入ってホワイトベース隊がシャアの舞台と交戦し撃退したと報告が。
パオロというおっさんが死んじゃったらしい。・゚・(つД`)・゚・
(´-`).。oO(誰なんだ、そのおっさん・・・)
連邦編やるの三度目なんだけどまともに見たことあるのは最初のガンダムとZと逆襲のシャアだけなんだよね。
とりあえずホワイトベース隊は解散させた。
ホワイトベース隊をそのままにしておくとオデッサ攻略が遅れそうなので。
ホワイトベース隊を解散させたのは初めてなのでちょっとドキドキする。
予定では1部を判定勝利でクリアして2部ではティターンズと手を組む予定なので、
ホワイトベース隊のパイロットは今後未配属決定だな。
>パオロというおっさんが死んじゃったらしい
>(´-`).。oO(誰なんだ、そのおっさん・・・)
おい・・・・・・まぁいいだろう。
パオロはブライトの前の初代ホワイトベース艦長(本来の正式な艦長)。
そして同時にワッケインの恩師でもある。
有名なセリフは「に、逃げろー!」<ギレン野望のせいだが・・・
パオロ・カシアスを知らないとなると、たぶん主要メンバー以外ほとんど知らないんだろうなぁ…
俺も記憶が曖昧だが
スタッフロール以外で「パオロ」という名前が出てきたのは数回だろうし
仕方ないのかも
パオロ艦長には最初の数ターンの間
ワッケインと一緒にルナ2で大活躍していただきました
>>135-137 ビグザムは命中高いパイロットを絶対乗せること
>>140-141 それいいね
敵で出たら物資切れをねらうこと(本拠地にいたらご愁傷様)
あれ?
敵で出たら はビグザムの部分です
150 :
120:04/01/22 12:39 ID:???
パオロ有名なのね。(゜д゜)<あらやだ!
ところでジム(普通の)の開発プランが提案されないんだけど。
MS技術レベル5以上で開発できるんだよね?
他に何か条件あったかな?
ひょっとしてホワイトベース隊を解散させたのがマズかった?Σ (゚Д゚;)
ジムの開発条件はガンダムを開発終了することだけだったと思うけど
MSだけじゃなくて、他の技術もそれなりには上げないと駄目
153 :
120:04/01/22 13:17 ID:???
まだプロトタイプガンダムまでしか開発終わってないや。(´・ω・`)ショボーン
ちなみに基礎技術・MA技術・MS技術とも6だ。
白いガンダムはまだ技術レベル上げないと提案されないっぽいね。
ルナ2だかマチルダさんから木馬隊の情報報告が来ないと
ジム開発提案はされないんじゃなかった?
プロトガンダム→先行量産ガンダム→先行量産ジム→ジムの経路もある。
156 :
120:04/01/22 14:42 ID:???
>>154 マジで?( ̄□ ̄;)!!
もしそうならやべーよ。
もうすぐジオンはドムとか前線に送ってくるのに。
さすがのデブロックと言えども。
宇宙なんかトリアエーズとマゼランだけだぞ。
ジムの開発できないの辛いな( ´,_ゝ`)プッ
157 :
120:04/01/22 14:43 ID:???
>>155 その経路開発費かさむからイヤだ( ゚д゚)、ペッ
>>156 リック・ドムあたりまでは宇宙はコアブースターで充分。
>>141 それはいいんだけど、色違いの専用機がたくさん不確定名で並んでいるとむかつく。
残しておくとどうにもすっきりしないし、見返りはまずないし……(一度倒せば、ほぼ生産されない)
同型色違いの専用機は、どれか一つ調査すれば、全部分かるようにして欲しかった。
系譜で陸型ジムコマンド使ってたのはきっと俺だけ
んなわけない
系譜でバーニィを大佐にしたのはきっと俺だけ
おっ!それすごい!っと思った。
いつもロンメルが一番最初にSランクになるのはきっと俺だけ
セイラさんがビグロを愛機にしてたのは…、
いっぱい、いるか…。
>>156 very easyって確かジムUが最初から生産可能じゃなかったっけ?
シャアを少将にしたのはきっと俺だけ
>>166に「それは攻略指令書」とレスするのはきっと俺だけ
169 :
162:04/01/22 20:00 ID:???
どんなに階級上げてもみんなに認められないバーニィ(´・ω・`)
ミーシャ少尉のくせに態度デカイYO
171 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/22 20:41 ID:GqwgmvB1
誰かシムスをSランクにした猛者はおらんのか?
スマン上げちまった……
最初からGMUって強すぎるよな・・・。
名無しのGMU54体(45体か?)で集中攻撃したら一瞬で
シロッコのメッサーラが宇宙に消えたのを思い出したよ<スタックしてた名無しメッサーラは生き残った
その後ジ・Oで登場したときも同じことしたけど結果は同じ・・・。
可哀想なことをしたな。
バーミンガムにのせてAまではいった
ヒマだったから連邦モードで全員Sランクにしたぞ。
敵本拠地を全滅寸前まで攻めてから撤退すると敵はジムとかトリアーエズ
ばっかり生産するから・・・てここの住人には説明不用か。
ゴップとかワイアットはまずGアーマーに配属してガンダムMAモードに変形させるとランク上げが楽だった。
それで気付いたのはワイアットやエルランって無能ではないんだよな。Sランクにすれば使えないこともない。
やっぱ酷いのはゴップな。耐久以外成長しないってのは酷すぎ。
ジーンを少将くらいまであげた猛者はおらんのか?
任意にすると攻撃しても物資が減らないバグ技(?)を使えば誰でもSいける。
正攻法じゃないからお勧めはしないけどね
系譜だとエルランは最初からそこそこは使える。
成長すれば階級の高さもあって一線級で活躍できるだろう。
ワイアットは最初はゴップ並だが普通に成長するのでSになればそれなりなので
大して重要じゃない拠点の防衛に回しとけばいい感じで使える。
独占では魅力も他の能力もUPしてワイアットはかなり使えるはず。
ゴップはなんだぁ〜・・・ジャブロー厄介者だ。
指揮の関係上ゴップは数字以上に駄目なんだっけ?
階級が高いくせに指揮が低いから足ひっぱりまくり。
>173
SS版の指令書のシナリオにあった、連邦初期+コウ・ウラキ@フルバーニアンも
強すぎたような。
ルナ2に押し寄せるザク部隊を、紙切れのごとく容赦なく潰していくフルバーニアン。
バランス悪いので、後半まで使わず保管してました。
187 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/22 23:12 ID:jCbx561c
系譜を連邦でやりはじめたのですが、
ゲーム中では、EXAMってどういう効果なんですか?
そして、BDは誰を乗せてどうやって使うとよいですか?
ちなみにユウは失踪しました。
指揮が低いつっても無いよりはマシなんで顔無し軍を率いさせれば広い指揮範囲能力が十分に生かせる
要は適材適所よ
>>189 ゴップはジャブローのモグラなんだからジャブロー以外に行かせるのは反則
buddry gil
SS版ティタンーズガンダムが量産出来るのにはビビタ!
195 :
120:04/01/23 00:17 ID:???
あれから今までずっとプレイし続けてた。
現在、33たーん目。
オデッサ、キリマンジャロは作り過ぎたデブロックで落とした。
宇宙で高機動型ザクが強すぎるので我慢しきれず
>>155の経路でジムを開発。
その後、ジムコマンド(地上用)の開発が提案されそれを実行。
その間にソロモンへ進撃、敵は戦わずして退却。(゚Д゚)ハァ?
その後、ア・バオア・クーに侵攻。
シン・マツナガの高機動型ザクに苦戦しつつも3機のプロトタイプガンダムと白いガンダム1機を
駆使して強引に制圧。
今、グラナダ攻略作戦の提案を受けた。
ジオンはザクレロとか高機動型ザクが主力なのに、
こっちはまだサラミス現役でトリアエーズが主力。
パイロットが乗った高機動型ザクにはサラミスの攻撃が当たらねーよ。(;´Д`)ハァハァ
ジムコマンドの宇宙用が欲しいけど、開発プランが提出されてねえ。( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
技術レベルは基礎8、MS9、MA8なのでそろそろか?
ちゅうか開発して生産して前線に配備するまでどんなに早くても7〜8ターンかかるから、
もういらねえよ。(*゚д゚) 、ペッ
>195
それなりに速解きしてるんなら、研究とかは止めて
プロトガンダムかガンキャノン開発終了と同時の
単一機種生産で十分攻略できると思うけどなー
>>190 ランクBのアムロでも普通に疲労100になるんですけど。DC版。
早解きするならMSはいらんだろ。フライマンタと戦車、
マゼランとコアブースターで23ターン以内でいける。
初心者にそういうプレイを勧めるのはイクナイ
いろんなMS開発して使ったほうが楽しいに決まってる
リゲルグって何であんなに耐久が低いんだろう?
ZZ時代のMSのはずなのに・・・。
攻撃面や機動性なんかはZ時代のMSに匹敵するものがあるけどもろすぎるよ。
せめてあと耐久が100高ければ・・・!
逆に系譜のキュベレイが何であんなに強いのか
キュベレイ(ハ)が強すぎるため ジ.O(シ)が相対的に弱く感じる。
でも本来キュベレイもこの程度だとおもうよ
本編(連邦、じおん)のボスキャラとしてこうなってんじゃねぇの?
やっぱりジ・O弱い?
系譜はそれなりにやったけどキュベ、ジ・O、Z、百式の中では
キュベしか使ったことないからわからんかったが。
そしてキュベにてこずった教訓からジ・Oに総攻撃を仕掛けたら>173みたいになったわけで・・・。
弱いってほどじゃないかもしれんけど見劣りするのは確か。
キュベとか乙とかはNTが乗ってるときは名無しユニットの弾は
あたんないからなぁ
系譜のキュベレイ
限界230%+NT補正50%+ハマーン専用50%=限界330%
間違ってたらよろ
ハマーン専用かどうかは実質判断不可能。
ちなみに、キュベ3機にOT3人を乗せて委任で敵地に突っ込ませてもかなり強かったりします。
連邦でやったときは2部後半で仲間になる旧ホワイトベースのメンバーのランクを上げるため
アムロ、カイ、ハヤトの3人だけをGP04に乗せてグリプス2とかに放り込んだりしました。
現在20ターン後半。
オデッサ作戦発動するもWBがラルを倒していないので、オデッサに一歩も入っていない。
すると、アフガン(?インドの左)に30の大部隊が攻めて来やがった!一時はアフガンを
占領されそうになるも、レビル指揮下のペガサス艦を投入。現在、膠着状態。
地球上は8割弱は占領した。あとは、オデッサ、ロシア1、アフガン(?)、アフリカ2,3と
キリマンジャーロ。アフリカ3にはユウをプロトに搭乗させ少数舞台でキリマンジャーロの
敵を少しずつはけさせている。オデッサは敵の20手前の舞台が駐留中。周囲にはガンダム
とか陸戦型が配備されているので、突入したら難なく落とせそうな予感。
宇宙はほとんど掌握されているものの、ルナ2、周囲1エリアはキープ。周囲のエリアは部隊数を
0にしておいて敵を少数だけおびき寄せるようにして、キャノンとマゼラン+トリアーエス×3で駆逐する
パイロットはヤザン、アデル、サマナ。エゥーゴとくっつくつもりなので、ヤザンは廃すべきか悩むところ。
>>209 ヤザンは最強だから使うべし
むしろ、ティターンズになったらランクが下がるからそっちの方が悲しい・・・
>>198 同意。逆に早解きじゃないとMSなしプレイはきつい。
ジオンにエルメスだのゲルググだのが出てくると通常兵器は役に立たなくなってくる。
ザクしかないうちに叩かないとやばい。
楽しむという点で言えば提案される機体全て開発して
オデッサ、ジャブロー等の防衛戦をやるとき
プロトタイプで貰ったいまいちの機体のみで防衛するというのも一興
エウーゴのジャブロー降下作戦をグフ飛行型で迎撃したようにね
普通の戦場に出すとすぐやられるし再生産する気も起こらないから
ジュアッグが意外に粘ったり面白いよw
あげとこうか
218 :
120:04/01/23 12:44 ID:???
>>210 (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
ちょっとまったぁ〜。
パイロットの事で聞きたい。
俺は第一部を判定勝利して、第二部ではティターンズと手を組もうと思っている。
それで、ルナツーでホワイトベース隊を解散させた後アムロとかは二部で敵になるから
育てないように未配属にしていた。
反対に、ヤザンやライラはプロトタイプガンダムに乗せて育てて今Aランクになってる。
二部で連邦→エゥーゴとか連邦→ティターンズと別な勢力に移籍するパイロットは、
あらかじめ決められているBランクとかAランクに強制的に変更になるの?
教えてくれ〜
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
>>209 オデッサ進攻時に、最低でもオデッサ上空(ポイントオデッサ)を交戦中にしておかないと
宇宙からMS入りHLVが降ってくる恐れがあります。注意されたし。
>>218 >二部で連邦→エゥーゴとか連邦→ティターンズと別な勢力に移籍するパイロットは、
>あらかじめ決められているBランクとかAランクに強制的に変更になるの?
顔グラフィックが変わる人だけだと思いました。
アムロ、ヤザンの様に所属変更と同時に顔グラが変わるとレベルもリセット。
ラル、ライデン、ハマーンの様に所属は変わるが、顔グラが変わらない人はレベルは引き継がれる。
ですからジオン系はそこを考えないと後々泣きを見ます。
221 :
120:04/01/23 13:40 ID:???
>>219,
>>220 ありがと。
エゥーゴに行くアムロは育たないように使わなかったが、
リセットされるのね。
ヤザンは育てたのにリセットとは。
俺、何をやってんのかね〜。
というかバンダイ何やってんのかねえです。
顔グラ違うと別人扱い。3連星の専用機とかどうにかならなかったんかのう。
もう大昔のソフトなんだから大目に見ろよ
シャアvsクワトロ<しかも両方シャアのCGとかあるしな・・・。
俺は自軍にシャアがいるのにララァをクワトロに持っていかれたような記憶があるのだが?
連邦の特別編やってたら、シロッコがアクシズ来た後
シロッコvsシロッコになったぞ
レコア持っていかれそうになった
もし持っていかれてレコアがティターンズ所属になったら
こっちのシロッコでひきぬけるのだろうか?
いきなりだがバーニィSランク強すぎだと思った。<系譜
>>226 シン・マツナガ並だからな・・・サービスってことで
系譜の強化人間002,003,004ってつかえる?
ジーンよりも、スレンダーよりも、なんとあのデニムよりも強い!
>228
弱いし、NT覚醒が遅い。
ゼロとレイラと引き換えにする程の能力は無いな。
しゃべらないしな
かわいそうだしな
死の鎧、死の剣>>>>>>>>>>>クローディアの命
掛け替えのないものだからな
ギレンの野望ジオンの系譜が一番一年戦争を再現してるゲームだと思ってる俺は逝ってよし?
そうでもないよ
ギレンの野望ジオンの系譜が一番第一次ネオジオン抗争を再現してるゲームだと思ってる俺は逝ってよし?
237 :
120:04/01/23 20:20 ID:???
先程、サイド3に攻め込んだ。
マゼラン・サラミスという艦船主体で、トリアエーズを囮に間接攻撃という作戦。
MSはプロトタイプガンダムと白いガンダムぐらいで、対MA専用。
大勢が決した頃にジムコマンド(宇宙用)が到着。
むだに24ユニット程作ってしまった。
資金返せ〜。
で、いまはHLV同士の委任状態。
二部に向けて技術開発に移っているわけです。
そこで質問ですよ、ジムUって一部でも開発できたっけ?
なーんも知らん。
できたら2部のオススメユニットもエース機、量産機合わせて教えて欲しい。
>>228 >>230の言うとおり使い勝手が悪いね。003,004に関しては「反応」のパラメーターがSランクでも低かったはず。
ジム2よりジムカスタムがおすすめ
>>237 ジム2は1部で作れたと思う
エース機は一部の時点ではアレックスが限界。
G3ガンダムはプロトや白いガンダムと同じく水中で使えるので敢えて
生産しておいても良いかも。
2部になればGP系が開発できるので当面はそれらがエース機。
お勧めの量産機は
ジムキャノン2、地上宇宙とも適正が高いんで部隊を打ち上げたり地上でつかったりと
融通が利きやすいのが楽ちん。
まぁ、なんだかんだいってこれは止めとけって量産は特に無いとおもうけど…
量産機は全てメッサーラですが何か?
エース機にして反応が・・・
エース用に一番長く使ったはケンプファーだな〜
ていうかコストパフォーマンスが良すぎなのでケンプファーのみ量産。
ケンプファー強すぎてつまらん
ジオンはオデッサの敗北で地上戦力開発終わってるから
ドワッジ以降まともなのがない
ガルバルディベータあたり地上適正もっと良さそうだがなあ
あとR2ももっと使いたいなあ
武装追加して欲しい
2部の系譜ってギャン系の出番はなしなの?
249 :
209:04/01/24 00:25 ID:???
現在36ターンほど
オデッサ、キリマンジャロは相変わらず攻めていない。どちらにもはけ口を作っています
オデッサはイタリアにガンダム+レイヤーのみを配置。アフリカにはプロト+ユウを。
これでWBがオデッサに参加するまで耐え忍ぶ。現在波紋さんとリュウがしぼんぬ。
オデッサまでに、あといくつのイベントがありますか?WBにオデッサ参加要請の選択を
問うイベントは出ますか?
宇宙は助言により地球効果ポイントをあとひとつで制覇。敵に高機動型ザクがちらほら。
とりあえず、マゼラン+αで処理しておりんす。
>>249 あまり遅いとベルファストに勝手に到着してしまうんじゃなかったかな?
その前に攻め込まないと
一度実行して確認するといいと思う
セーブなしで
連邦でやってるのになんでハモン「さん」でリュウは呼び捨てなんだよコンチクショウ
>>251 ワラタ
劇中の呼ばれ方に影響されるからね
ハマーン様とかジオン側は敬称が多い
ケンプファーにバーニィ乗せたくなる奴挙手!
地上のエース機はケンプファー、量産機はゲルググM、水中はズゴックE。
あとは好みかな。
ケンプのデメリットはやっぱ燃費の悪さだな。補給路確保できない時はホントつらい。
SS版のネオジオンモードはパイロットがあまり多くないから
ジーン、デニム、スレンダーを仲良くケンプファーに乗っけてた。
弱い三連星を育てるの好きだ。出世させてやるぜ
系譜で
黒い三連星専用が実質ガイア専用機(ガイアしか補正が無いらしい)なのは駄目駄目だったな…
ほかにキャスバル専用≠シャア専用とか
259 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/24 04:37 ID:/uv3/EvW
思うんだが地形特性「山」のMSが有利すぎるだろ。広すぎる。
山脈の大半は航空機以外進入禁止でいいと思うが。
高高度迎撃のギャプランとかの変形に本来の意味が出てくるから。
ケンプファーはミーシャ。
シュタイナーとガルシアはズゴックE。
バーニィはザク系。ルビコン以後はNT-1。
イメージ重視プレイ。
弱いと知っていても3連星には3Sトリプルドム。
ミーシャよりバーニィが強くなったらケンプファーに乗せてあげるのが一番
専用機の補正ってキャラの能力関係無しに底上げされるわけじゃないよね?
ドワッジ改+ロンメル(系譜にみ?)を始めとして独占のMSVキャラとかにも元の限界値を
超えないだろう人たちがいるのだが・・・。
DC版。レオン(ホワイトディンゴ)がおらんのだが…最初はいないの?仕様?
>>263 ホワイトディンゴのイベントを進めると仲間になる。
反応のみが一流の微妙な方だ。
>>264 あんがと。安心した。
現在44ターン。
地球制覇。ジャブロー急襲街。
ソロモン無欠陥落_| ̄|○
266 :
120:04/01/24 15:02 ID:???
量産機はジムUにしたよ。
ジムキャノンUとジムカスタムは開発プランが提出されなかったんで。
必要条件は両方満たしているはずなんだけど。
今、二部が始まってるんだけど、エースが本当に辛いね。
プロトタイプガンダムや白いガンダムではガルバルディを削れない。
GPシリーズはイベントを消化してからでないと、開発できないみたいなのでそれまでは
アッシマー→ギャプラン→GPシリーズという風にしようかな。
ギャプランはGPシリーズに比べて攻撃力が落ちるみたいだけど、
プロトタイプガンダムの攻撃力に比べれば2倍ぐらい上なので。
(´-`).。oO(それにしても、みんな優しいナァ)
267 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/24 15:50 ID:TMhdudC9
質問で悪いんですがMSとか開発しても図鑑にのりません。なんでですかね?お願いします。
>267
SSと系譜ならEDの後にセーブするか聞かれるのでそれにYES
独占は忘れた
PS系譜のネオジオンでやってますが、質問。
裏取り引きでG3の開発プラン手に入れましたが、
開発レベルいくつで提案されますか?
今は、基礎7、MS11、MA7 です。
>>270 敵性技術が要る。数値がどんだけ必要なのかは知らん。
連邦で開発する時はMS技術が9必要な事からして、敵性もその位だろうと推測。
>>271 適性まだ5だよ…。キャスガンってどういう行程でできんだろ。
まさか、キャスドム開発必要?
ティターンズ製のエース機もいいものだ!
>274
そういや連邦第二部、ティターンズサイドの時に可変MS量産したことが無いな。
宇宙はGP-04ガーベラで事足りてしまうし、地上はガンダムmkIIでどうとでもなるし。
系譜では
アッザム:射撃→アッザムリーダー
ヴァル・ヴァロ:射撃→プラズマリーダー→格闘
エルメス:射撃→ビット
キュベレイ:射撃→ファンネル→格闘
こういう感じで3段攻撃を持ってる機体は馬鹿強かったのに
独占では中間の攻撃がMAP兵器になってことごとく使えなくなってしまった・・・。
射撃だけでは仕留められない場面も多いからヴァル・ヴァロあたりでも
量産機にあっさりあぼーんされてしまう・・・。
ビグザムなんかは反撃もできないときてるし。
まぁ、キュベは出てないけど。
そういやこのシリーズ、ビグザムに対空防御用ミサイル(ツメ飛ばし)が無いな。
飛ばすと無くなっちゃうからか?
んなこと言ったら隠し腕(ry
武器数に制限があるからな。
あれ? ジ・Oの格闘の時、下の方からも
何やら出てたような気がしたんだが…
勃起してたんだよ
まあガンダムハンマーもないんだし
当たると痛いガッシャの山越えハンマー
攻撃力は微妙に高いゾゴックのブーメランもどき。
この辺が限界なのか。
ペズン計画のMSはクセがあるな
ジャブロー攻略用MSもな
ゾック大好き。
アガーイがもっと攻撃弱くてもいいからステルス性と回避が高ければな…
独占ではアガーイ重宝しますよ!
ジュアッグの鼻は策敵用だよね
Bランクくらいありそうだが
コンセプトから言えばあれはもっと使えるはずだ
耐久は結構高かったはず
290 :
289:04/01/25 03:43 ID:???
それはゾゴックだった・・・
>>289 ドンマイ、しかしブーメランと格闘しかない奴の存在意義は・・・
ゾゴックって、ビーム攪乱膜を地上で
使えたらイカした機体なんだろうけどね。
系譜のデラーズフリートで始めたんですが、注意したほうが良いことなどはありますか?
294 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/25 11:10 ID:207+tqz5
シー摩には気をつけ・・
295 :
志摩:04/01/25 11:18 ID:???
<<294
お節介な男は大ッ嫌いさね
296 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/25 12:12 ID:MDqWlmMh
クリアしても達成感がないから プレステを壊さない様に注意。
どっかで独占のオリジナルモードのEDを紹介してるサイトとかないかね?
色々見たいけど150人近くもやってられんがな!
独占ってエンディングが150通り用意されてんの??
>>298 ギレン、レビル、アムロ、シャアは言うに及ばず、ジーンやデニムやアスにまで個別のEDが
用意されているでありますよ・・・。
もっと他に力を使えば良かったのに…
俺たちで作ろうぜ
久しぶりに系譜プレイ。連邦第一部。
ア・バオア・クーに全兵力を終結。
そして、ソーラレイになぎ払われた・・・。 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
この情報の有無が明暗を分ける時代になんの前知識もなくプレイするその意気に敬礼。
シムスカレンでエンディングを見た
男は使う気にならん
デニムは「デニムに新兵を抑えられんとはな」と言われてるので
もう少し強くていいんじゃないのかな
>>302さんの為に戦没慰霊者用のコロニーを建設させて頂きます(By ハニャ〜ン)
>>303 なんとか勝てたよ。
クリア時の全ての技術値がレベル3(つまり主力は地上フライマンタ・宇宙マゼラン)だったんだけど、
第2部何とかなる?体制建て直しに時間がかかるか?
>>305 全艦艇の30%が光の渦の中に消えていきました。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
>>306 何ターンでクリアしたのよ? 早けりゃ技術レベルにボーナス付くよ。
>>308 32ターン。ボーナスで資金30万とかくれるとは驚いた。
当面ザク改量産がベスト?
>>309 ずいぶん早いなあ。じゃあ、ΖやプロトMk-IIの開発プランもあるんだ。
ゲルググだかギャンだかが作れるまではそれでイイんじゃない?
プロトMk-IIはヌータイプを乗せるのが吉
ジオンでも確かプロトゼロが亡命してくるよね。
系譜で・・・
キュベレイ(ハマーン)vsZ(カミーユ)
キュベレイ(ハマーン)vsTHE-O(シロッコ)
Z(カミーユ)vsTHE-O(シロッコ)
同じ条件で直接勝負させたらどうなるんだろうね?
>>313 どっかで検証したのを見た、て書き込みが2ちゃんであったが
一番上は先に攻撃した方が勝つ、てのは格闘で相手アボーンするから
という結果だったとか。後はしらねーがシロッコジオは一段落ちるから
ハマキュベ=カミーユゼータ>シロッコジオだろう。
>>313 恐ろしくてぶつけられんよ。キュベレイだったらファンネル、他は消耗させてからしか戦わせた事がない。
>>310 連邦なんだ。
だから、取得したのは
ノイエ、ガーベラテトラ、ガルバルディα、ズゴックE、アクトザク、ザク改
の設計図。
自軍のMS開発は一部終了時点でジムまで。コマンドもまだ。
全部廃棄して全軍建て直し検討中。
資金資源は豊富にあるから、頑張ってズゴックEも量産しようか。
強さ的にザク改ってジム2くらい?ジム改くらい?
キュベレイinハマーン+ガザC×2、ラカン、マシュマー
ジ・Oinシロッコ+マラサイ×2、レコア、ヤザン
Zガンダムinカミーユ+ネモ×2、アポリー、ロベルト
ノイエジールUinシャア+エルメス×2、ララァ、クスコ・アル
どれが強い?
ノイエ部隊じゃね?
俺もノイエジールU
>>316 俺の感覚ではジムコマぐらい。シールドが無いのが痛いやね。
>>318 ノイエ部隊か・・・。考えもしなかった・・・。
貧乏性なんだな、俺。
>>320 そんなに弱かったっけ?
敵だと結構しぶとかったりするけど。イメージ的には。
そういえば自軍で主力として使ったことないな。
普段は開発されるころにはすでに陳腐化してるから。
>>278 系譜には隠し腕あったはず。検証してるサイトを以前見た記憶がある。
>>317 ノイエだろうなIフィールドがそのメンバーだとかなり効く
あまり評判の芳しくないジ・Oだが
NTとかじゃない普通のパイロット乗せてる時だと
(しかも委任なんかしてたりすると)
Ζよか生き残る割合は幾分高い感じ。
ノイエU+キャスバルってハマーン+キュベレイ、カミーユ+Zよか強いと思うのだが・・・
ジム改で囲んだらノイエの方が落ちそうな気がする。
ノイエは初めて作ったとき実弾兵器だらけのネオジオンに特効させたから
弱いという固定観念ができてまったく使わなかったなぁ…。
>>316 亀レスなんだが、気になったんで・・・
>クリア時の全ての技術値がレベル3
>自軍のMS開発は一部終了時点でジムまで
って、可能なのか?
GMってMSレベル5じゃなかったか?
RGM79は陸ジムかRX78-2が出来れば開発可能。
必要な技術レベルはコアファイターの基礎3、MS4。
>>329 >>330 俺もこんなに早くできてびっくりした。投資は1どレベル上げただけであとは
WB隊解散時のレベルアップだけ。
MSも全部3だったはずだけど・・・。もちろん陸ジム経由ですが。
>>299 凄いな(無駄に)
具体的にはどんな感じ?
まさかキャラごとにイラストが用意されてたりする?
あれ?コアファイターってV作戦さえ発動すれば無条件で開発出来なかったっけ?
技術レベルはV作戦未発動の話で。
>>333 V作戦発動させてれば自動的にジムまではたどり着けるってこと?
イグザクトリー。
V作戦→コアファイター→ガンタンク→ガンキャノン→プロト→α
α→白ガンダム→ジム
↓ ↑
陸戦ガンダム→陸ジム
こんな感じか?ズレてたらスマソ
338 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/25 23:21 ID:/lMl9LSS
系譜をやっているんだが・・・・
こいつの戦闘モード
どう考えても
このような闘い方と決着方式じゃ>一撃必殺方式
実際、史実のような話の展開に
ならないと思うのだが?
・2部
・敵はもはやティターンズのみ。グリプスに100ユニットほど駐留。
・NTは乗せない。カリウスとか微妙な奴だけが望ましい
・キャラを乗せたキュベレイを12機のみで突入させる。戦艦は無し。
・誰が生き残るのか。どれだけ倒せるのか眺める
↑俺の最近の系譜での遊び方
タモリ
>>338 WBは別に行動するように出来るから史実道理進めることは出来るね。
その代わり史実道理に進めると絶対ゲームオーバーになります
>>332 攻略指令書に集録されているのは以下、(笑)は笑えるイラスト
レビル、アムロ、カイ、ハヤト、セイラ、リュウ、ブライト(笑)、ミライ、スレッガー、マチルダ、ヘンケン
ギレン、ドズル、ガルマ、デラーズ、ガトー、シーマ、シャア、マ・クベ、ランバラル、アカハナ(笑)、デミトリー(笑)
こんなもんだったと思う。ちなみに指令書ではイラストだけでEDのテキストは見れない。
自分はこれ以外に、ジャミトフ、コウ、オグス、ロンメル、マツナガ、ライデンなどでクリアしたが
同じイラストはひとつもなかったはず・・・。
ただ、基本的にキャラクターのイラストではなく背景のみ。
ジャミトフ>高層ビルを背景に連邦の者らしい人間が数人
ロンメル>砂漠
マツナガ>コロニー
いや、コウとかもコロニーだったような・・・?
ただしテキストは次をやる気がなくなるくらいつまらない。
コウは月だった気がするぜ
どっかにエンディングのテキストがほとんどのっかってるサイトがあった気がする
連邦でキュベレイ失敗したんで判定敗北にしようと思って
サイド3以外全部抑えて85ターン目まで待って撤退したら
敵が中々出てきてくれない(;´Д⊂)
VERYEASYのせいだろうか・・・
諦めて判定勝利にするしかないのか_| ̄|○
駄目だ。全ユニット廃棄しても出てこねぇ(;´Д⊂)
サイド3のモグラどもめヽ(`Д´)ノ
遅すぎ。もっと早い段階からやらないとダメ。難易度のせいもあるだろうが……
最初系譜をプレイしたときはセイバーフィッシュを開発して「いけーヤザン!!」と送り込み
ザク相手に1ターンであぼーんを数回繰り返した覚えがある。
エースだからってそこまで便利じゃないのな・・・。
その上独占では・・・。
>>326 遅レスだが、ノイエU側は攻撃ほとんど当てられないと思う。
で、ファンネルやバルカン+グレネードとサーベルであぼーん。
ここで問題!アレックス(ヤザン自軍)とノイエジール(ガトー)のタイマン
軍配はどちらに上がったでしょう?
先制はヤザン側で勝機十分にあり!という状態で攻撃を仕掛けました。
>>350 破壊寸前まで追い込むもノイエの一撃であぼーん
フリーズで引き分け(w
アレックス煙ふきながら腕と頭のバルカン乱射で同時あぼーん
アレックスに1票
ガトーノイエに一票
356 :
350:04/01/26 13:55 ID:???
ヤザンのアレックスがガトリングガンと格闘であと一撃まで追い込むも撃破ならず!
が、ノイエの射撃ではそれほどダメージを受けていないヤザンアレックス!それに対しノイエの反撃!!
一撃目を避けるがその後の立て続けの攻撃でアレックスあぼーん・・・!
MAは一回しか格闘攻撃をしてこないと思い込んでいた自分のミスですた・・・。
確か4回斬ってきた記憶がある。ガトーinノイエ恐るべし!!
ビグロみたいな突進系の攻撃なら1回で終わるんだけどな
ノイエジール(ガトー)のほうが優勢だと思うが、決着つかないかも。
359 :
350:04/01/26 15:42 ID:???
周囲にGM系のMSもいたからスタックさせれば良かったのだが
そこは無敵のヤザン先生のこと、きっとなんとかなるだろうと・・・。
それと一度見てみたかったということもあるが。
ステイメンに乗せれば殺れるはず
まぁノイエのが時代後だし、面目を保ったという事かな。
>>360 先攻ならやれるな。
後攻だと格闘当たったらあぼーんかと。耐久低いから。
系譜だとハマーンのキュベとか6回くらい格闘してこないか?
系譜のキュベinハマーンは異常な回避持ってるから雑魚の攻撃があたらねぇっての
さすがにGMU45機同時攻撃には耐えられないだろう・・・?
>364
余裕で耐えられるつーか、5-6機くらいは返り討ち喰らうと思うが…
>364
無傷で1スタック(計9機)をなぎ払ってくれますが。
キュベレイにはガトル1部隊で十分。
・・・燃料切れるまではな_| ̄|○
系譜の一部を早解きしたことがないのですが
早解きでもらったボーナス開発プランは即、開発ラインに通せるのでしょうか。
技術レベルが必要だと連邦でキュウベイもらっても困るのですけど。
俺もじっくり楽しみたいから無い。
無理やりでも99ターンまで引っ張るし、ソロモンやア・バオア・クーはわざと激戦にする。
ノイエガトーに対してアレックスをぶつけるには3人がかりでないと結構辛いね。
>>370 エース2人なら勝てるよ。できれば格闘の高いキャラで。
ヤザンと・・・誰か・・・?いたか・・・?
>>369 凄くわかる
ソロモン、ア・バオア・クーは激戦だと萌える
ルナツーから常時新規部隊を送らないとダメポってくらいがハァハァ
量産MSをジムで縛ると、思うように進められなくていい感じでふ
艦船パイロットの能力上げがダルィ
つーか、戦艦にMS乗せても委任させたらすぐ出すのがダルィのよなぁ
Gファイターに乗せれば割と楽に上がる
ただし宇宙ね
>>372 しかし系譜ではソロモンは無血開城が多かったりするんだよな。
>375
いらなかったような気がする。
というか必要だったらボーナスじゃないだろ
379 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/26 21:53 ID:T80qZaYS
>>368 敵性はいらない。即開発化。ついさっき実際に早解きで確認した。
>378
敵性必要ですよん
あのボーナスは本来どうやっても開発できないキュベレイとかPMk.2とか、
なかなかゲト出来ないズゴックEとかの開発書を所有できてるという点にある
必要無かったら結構早期にキュベレイとか出来てゲーム自体潰れてまうがな
敵性にもボーナス付いてる予感
委任してると、1機残ったアプサラスTやエスカルゴに
攻撃しようとしなかったり、中に新型MSを満載したまま
発進させずにあっさり撃沈されたり
色々と愉快なことが多いな。
ジャミトフがマラサイごと沈んでGameOver…_| ̄|○
>>345 >>346 ジオンはグラナダが落ちるとサイド3にこもるので
40ターン目から全部隊廃棄をしても判定敗北するかは微妙です。
ではどうするか。
答えはキリマンジャロの制圧を延ばすことです。
ジオン宇宙要塞を攻略するのにキリマンジャロを
制圧する必要はありません。
つまり、キリマンジャロとサイド3を残した状態で調整すれば、
完全勝利・判定勝利・判定敗北は実現できます。
ただし、キリマンジャロとジャブローは近いので
間違って完全敗北なんて事にならないように。
そういや、初めてプレイしたときにジャブロー攻略作戦で完全敗北にはまって
最初からやり直したよ・・・。
一機もユニット置いてなかったし、配置できる状況になかったので
圧倒的優位ながら・・・。
ジオンの作戦が見事に成功したってことか・・・。
385 :
345:04/01/27 00:38 ID:???
>>383 ありガトー
今回は諦めて判定勝利に進んでティターンズと組むことにしますた
このゲームティターンズと組んでシロッコティターンズを回避する方法が無いのがチト不満
ティターンズ選んだ場合エゥーゴ倒したらネオジオン発生でいいと思うんだけどのぅ(;´Д`)
しかし24ターンは厳しい・・・
意地を張らずパオロ艦長殺すべきか・・・
>>386も…以外と甘いようで…
(#゚Д゚) ;y=ー (゚д゚)・∵. ターン
チクショー!
久しぶりにSS版プレイして本体にセープしたら即効で消えやがった!!
俺の四時間を返せ!!
>>388 俺なんて、俺なんて・・・。
シミュレーションRPGツクールで作品が完成して応募用に途中まで録画
次の日に続きを録画しようと思ったら消えてましたよ、ええ・・・。
さらに死に物狂いで再び一から完成させ、次の日にさあ録画するか!と電源入れたら
また消えてましたよ、ええ・・・・・・!
グランディア(60時間)、スパロボF、完結編(測定不能)も一緒にね・・・。
むかついて、速攻でPSとシミュレーションRPGツクールを買ってきて
また一から・・・俺にとってのサターンは終わりましたよ。
せっかく良いハードだと思ってやってたのに
電池交換しろよ
という俺のSSはCDドライブが壊れたまま放置されている訳だが
まだ修理出来るのだろうか?
パワーメモリーだっけ?
拡張メモリーもそうだが、サターンのカートリッジは少しでも角度が微妙だと
差し込まれていませんみたいなメッセージが表示された気がする・・・。
データも壊れやすいしもうダメポ!
たくさんセーブできるから消えた時の悲しみも一塩だぜ
質問厨ですみませんが系譜の愛戦士のムービーでシャアの後ろにいる2人は誰なのか教えてください
紅いのがジョニー・ライデン
白いのがシン・マツナガ
共にMSV出身
…だったと思う
ジョニーライデンとシンマツナガ。
>>392 そんなにショボかった?
俺も持っていたけど、データ破損や読み込みエラーとか全然なかった。
アタリハズレがあったのかな?
>>391は中古サターンを調達した方が安くすむ様な気がする。
勘だが。
ハードオフなら3000円くらいですぜ。
400 :
392:04/01/27 17:50 ID:???
>>397 俺のはショボかった・・・。
メタルスラッグをプレイしようと拡張メモリーをセットしても、2〜5回くらいセットし直さなければ駄目だった。
パワーメモリーも同様で、しかも「**************」とか正体不明のデータが発生していることもある・・・。
確か後期のSSはカートリッジ差込口が改良されているはず。
ハイサターンとかいうやつ限定だったかもしれんが。
>>400 俺も同じような症状によくなったよ。
>ハイサターン
これってSS発売当時に日立が発売したヤツじゃないの?
初期の灰色の「パワーメモリー」が悪いような話を聞いたことがあるが・・・
少なくとも白い奴ではデータ消えてない。
(本体は初期のVサターン)
アクシズでシャアを大将にしたいのですが、階級ってそれぞれ制限人数
ありましたっけ。
>メモリーカートリッジ
>>392に同じく!漏れも結構不具合があった泣かされたYO!容量的にPSのメモリーより割安だよね。
(ソニーはボッ○クリ w)
>>401 >ハイサターン
ちょっと値が張ってたんだよね?確かビデオCD観れたんだよね?
SSメモリーカートリッジはPSのメモリーカードの何倍多く書き込めるんだ?
>>405 ゲームにもよる(PSは最低でも1ブロックは使用するから)。
PSで15ブロックをフルに使うようなゲームと照らし合わせると5〜6倍くらいだと思う。
408 :
405:04/01/27 20:25 ID:???
系譜の日本の拠点、東京と名古屋と仙台と函館と福岡とグアム?と朝鮮半島のどっか
大阪がない!
しかも大阪らへんにカーソルを合わせてみると「コウヤ」
宇宙世紀には大阪は滅んでいたのか・・・_| ̄|○
DC版のメモリーも消えたよ。
意気込んでやってたのにガッカリした。
>410
きっとアレだ、街ごとコロニーに移住したんだよ。
>412
タイガーバウムのことか!
遅ればせながらPS2と共に独立戦争記を買ってきたんだけど、面白さがわからない。
SS初代、PS系譜もプレイしてきて大好きなゲームだったんだけど・・・。
>>414 分かってくれば面白くなる。
さらに慣れてくるとつまらなくなる。
>>414 変わったやつだなぁ…。
お前だけだよ。
過去ログ読んでないの。
新キャラ・新MSに期待大
↓
軍団システムの操作性、戦闘デモのだるさに不満を感じつつもとりあえず敵拠点進行
↓
見事敗退。ここでモチベーションがほぼゼロに
↓
初回生産限定ストラップ(ジオン十字勲章)の存在を思い出す
↓
携帯につける
↓
電車で女二人に笑われる
↓
独占死ね
いや待て、ストラップは自業自得だろw
>>410 ブリティッシュ作戦の時に破片が日本にも飛んできた。
その一時被害の後、世界的に起こった大津波で東京以上に海抜の低い大阪は
残骸もすべて流されて荒野化。
♪荒野を〜走る〜 関西人の列〜
抗う術は〜 我ーがー手ーにはーなーいー
最近何故かスレの伸びが以上に増えているな。
いいことだ。
SS版って東京以外の拠点あったっけ?
そういえば朝鮮半島が「ニホン」に含まれていることに腹立てて、
お門違いの抗議電話をした馬鹿がいるとかいないとか……真偽は知らんけど。
>>406 お前の書き込みのせいでペースが下がってしまったではないか責任取れ!
ギレンシリーズは好きだが
シャア>>ランバラル、ライデン、ガトー>マツナガ、三連星、ノリス、シーマ>>ロンメル、ケリィ
エースの中でもシャアが突出して強すぎるのは納得いかないな。
NT能力を抜きにしたらライデンやガトーと同じくらいの能力で良いと思うのだが・・・。
>>426 激しく同意だが
最強のNTのアムロのライバルってことで大目に見てやってくれ
キャラのパラメータに関しては多くのギレンまにあは不満をもっている。
しかしそのベクトルは同一ではないのでしょうがないですよ。
前にヤザンの数値が低いみたいな書き込みをしてるひとがいたが
自分の想いと完全に逆だった。
びゅんびゅん飛びながらビーム撃ってたZのキャラが格闘値がこんなに
高いわけないだろ、とおもってたから。射と格が逆じゃねぇのって。
三連星が一番可哀想。
「三人で強い」というイメージが強いから一人一人の能力値はそこらのエースより低くなっちゃう。
実際は一人でも強いんだろうになあ。
>「三人で強い」というイメージが強いから一人一人の能力値はそこらのエースより低くなっちゃう。
いや、すでにそこらのエースよりよほど強いが?
それぞれがマツナガクラスの能力を持っていたはず。
んだんだ。
>>428 ウミヘビや蜘蛛の巣とかのハンブラビでの戦い方が加味されてるんじゃね?
あれはマシン自体がオールドタイプ用最強だったからなぁ…。
細かいことはいいが、ロンメルあたりを使うとエースのはずなのに
ななしのパイロットの方が長く攻撃していたりするのはやめて欲しい・・・。
そしてその指揮官タイプのロンメルよりも、指揮官というより連携のうまさのガイアの方が
指揮値が高いというのもやめて欲しい・・・。
>ロンメルあたりを使うとエースのはずなのに
>ななしのパイロットの方が長く攻撃していたりするのはやめて欲しい・・・。
ありえないんだけど。
相手がレビルの指揮下だった、とか?
>>434 ロンメル(Sランク)inドワッジ改、ドワッジ2部隊でスタック
射撃時ドワッジ改の射撃が終わってもまだドワッジの射撃が続いていることがよくある。
基本的な射撃攻撃の回数がドワッジ≧ドワッジ改で、
指揮効果でさらに回数増えてるからとか言ってみる
いや、知らんけど
>>436 系譜の場合だがメイン武装を計算してみた。
Sクラスのロンメルの場合、搭乗ドワッジ改の最大射撃回数は7回で
指揮するドワッジの最大射撃回数も7回だったよ。
ところで質問
PSの系譜なんだけど、敵があまりにショボイ兵器しか生産しないから
資源をガンガン援助したいんだけど、その場合親密になっちゃったら侵入してこなくなりますか?
>>438 ドワッジ改が先に撃ち終ってるだけなのかな?
>その場合親密になっちゃったら侵入してこなくなりますか?
親密になっても休戦協定を結ばないと普段どうりだったと思うよ
CPUは部隊数が少ないときは、とにかく頭数を増やすためにショボイ兵器だけを作る。
>>439 d
ロンメルがスプレッドビーム使わない時に
途中でドワッジがスプレッドビームをかましてたりすると
一発多く撃ってるように見えるのかも
系譜のドワッジカスタムって偉く弱くなったイメージがある。
>>430-431 俺の勘違いか。
ただゲームの性質上、射撃値が高い奴の方が使いやすいから格闘>>射撃なパイロットは
いまいち印象がよろしくないのだ。
俺は耐久、反応>>射撃、格闘なパイロットはかなり辛いと思う
射撃>>格闘は攻撃時でも反撃時でも戦えるパイロット
格闘>>射撃は先制攻撃時は強いが反撃時は辛いパイロット
ガイアは射撃もそこそこあるんだが・・・
マッシュに至ってはOTトップレベルだし
オルテガも一応平均レベル以上はあるな
オルテガってジオン軍の中でだいたい真ん中くらいのエースなんだよね
真ん中よりちょっと下ってポジション
ガイアとマッシュは上位、でも10位内には入れない
とりあえずバーニィーより低いのは納得できない
あまりMSVとか大辞典系統のデータを鵜呑みにするなよ〜
魅力指揮耐久格闘射撃反応
ガイア 12 15 16 16 13 14 86
オルテガ. 5. 8 19 16 12 9 69
マッシュ 9 10 13 14 16 15 77
ラル. .16 18 15 18 14 13 94
ライデン 13 12 12 15 16 18 86
マツナガ 12 15 14 16 14 14 85
ノリス 13 14 15 14 14 12 82
バーニィ 10 9 13 14 15 14 75
マッシュよりオルテガの方が弱い・・・?
>>450 パイロット能力のみで見るのなら魅力と指揮は別として考えるダニ
ウホっ
ジェリドが「怨念返し」とか言う言葉を使っているのだが・・・そんな言葉あるの?
もしかしてパオロがヘタレキャラになってるのと同じく日本語不自由キャラになってるのかジェリドは
言葉があるのって…まぁ辞書にはないだろうが。
原作でそう喋ってたんじゃないの。ブレンでも怨念返し言ってたし。
455 :
442:04/01/29 22:17 ID:???
>>450 全面的に私の勘違いでした。
皆強いよ三連星。スゲーよ。
>>453 汚名返上する人だから・・・
シャアはCCAで「それでこそ私のライバルだ!」と言うが
NTにフルに覚醒後のアムロにはシャアは( ´_ゝ`)フーンの存在でしかない。
シャアがアムロのライバルだったのはせいぜいジャブロー戦まで。
つまりこのゲームでのシャアの能力は高すぎる。
系譜でのジオン軍で使えるパイロット能力の順位
(サイコミュ搭載の兵器に搭乗した場合)
1 ハマーン・カーン
2 シャア・アズナブル
3 ララァ・スン
4 シャリア・ブル
5 クスコ・アル
6 プロト・ゼロ
7 レイラ・レイモンド
8 ランバ・ラル
9 アナベル・ガトー
10 ジョニー・ライデン
ってところか・・次点でマリオン・ウェルチ
>>457 別にサイコミュが無くてもこの順位だった
NT値の加算はやっぱりでかい
シャア>ハマーンじゃないのか?
>>459 NT値がハマーンの方が高いので、加算すると射撃回数と反応でハマーンが上回る
シャアが勝ってるのは格闘回数と突進のみ
もしかしたらララァ>シャアかも知れん
シャリアブルはやっぱり年なのか
連邦のパイロットデータもキボン・・・
>>457 ちょっと訂正します
射撃と反応にポイントを置いた場合(射撃回数=射回 格闘回数=格回)
1 ハマーン 射回140% 格回135% 回避145%
2 ララァ 射回145% 格回75% 回避145%
3 シャア 射回130% 格回150% 回避130%
4 シャリア 射回115% 格回90% 回避110%
5 クスコ 射回115% 格回120% 回避125%
6 プロトゼロ射回115% 格回142% 回避120%
7 レイラ 射回100% 格回67% 回避115%
8 マリオン 射回90% 格回67% 回避115%
9 002 射回90% 格回67% 回避90%
10 ジョニー 射回80% 格回112% 回避90%
次点 ガトー 射回80% 格回127% 回避75%
(;´Д`)フゥ・・・
>>465 あぁいけね、それぞれ100%に加算という事です(;´Д`)
>>456 乙!
しかし、こうして表にして見てみると
現状のシステムにも考察の余地が多分にあることが分かるな。
ZZで、恐らく002より遥かに優れた強化人間であるマシュマー、キャラとラカンが互角以上に
戦えたように、OTのトップエースはNTや強化人間とも十分渡り合えるはずだからな。
002>ジョニーは以外だ<まぁ、総合力で見ればジョニーが上なんだろうが・・・
格闘回数が多いジョニーやガトーが上の気もする>002
格>射 又は格がやたら高いパイロットは
先に格闘で突っ込んでから間合いを取って射撃とかしたらいいのに
次回作では単にパイロット能力というよりもエースはエースらしくそれぞれ
個性のある戦い方をして欲しいな。<特技とかの能力を付けて
演出的にも、名無しのGMとザクが的になってくれと言わんばかりの
動きしかしないのに対して、ジョニーのザクなんかは流れるような動きでGMの攻撃を
避けて撃墜していくとか・・・。
それで疲労度が高くなったら特技は使えなくなると。
>>470 それをあくまで自然に演出できるとかなりいいかもしれないと思った。
マがビームサーベルをする時は突きだけとか(・∀・)イイ!
>>467 乗ってる機体によるよね、限界性能が190あたりの機体だとジョニーライデンは
他のNTや強化人間とほぼ互角だし。
ハマーンやララァがその能力を最大限に引き出せる機体なんて
Zガンダムとキュベレイとジ・Oしかないし・・・
キュベレイに至っては、ハマーンでも機体性能の87.5%しか出せないけど(恐るべしキュベレイ)
ん?よく見たらシャリア・ブルはクスコやプロトゼロより下だったな・・・(´・ω・`)
ジオン軍の射撃と反応にポイントを置いたオールドタイプの場合
(それぞれ100%に加算します)
1 ジョニー 射回80% 格回112% 回避90%
2 ガトー 射回80% 格回127% 回避75%
3 マッシュ 射回80% 格回105% 回避75%
4 シーマ 射回70% 格回112% 回避80%
5 バーニィ 射回75% 格回105% 回避70%
6 マツナガ 射回70% 格回120% 回避70%
7 ランバラル 射回70% 格回135% 回避65%
8 ヴィッシュ 射回80% 格回60% 回避60%
9 ガイア 射回65% 格回120% 回避70%
10 ノリス 射回70% 格回105% 回避60%
次点シュタイナー 射回65% 格回105% 回避65%
かな・・・バーニィ・・・・
>>463 連邦は・・・なんか('A`)マンドクサー
バーニィはザク改でガンダムNT-1倒してるから
将来性有りってことであの能力値なのかな?
サイクロプス隊配属時(ヘタレ):Eランク
実戦経験、ザク撃墜時(ヘタレ):Dランク
連邦施設潜入作戦時(決意):Cランク
NT-1を大破させ戦死(成長):Bランク
生き残って順調に経験を積めば、Aランク以降にまで
育っていたかもしれないと。もっとも、劇中で実際に
成長したのは操縦技術じゃなくて精神的な部分なのだが
俺は今まで
射撃=数値1につき4%+NTランク1段階上がるごとに4%
格闘=数値1につき5%
回避=反応1につき4%
↑だと思ってた・・・。
だから、格闘20のシャアは200%まで能力を引き出せるし
射撃20のOT(系譜にはいないが)だと180lまでだと・・・。
>>476 おそらくファンサービスでしかないな。
ゲームでのマツナガ並どころか、ミーシャより強くなるとは到底思えないし。
>>477 シャアは格闘250%(100%+150%)まで引き出せるね
Zガンダムの性能を100%だせるつー事だねぇ
(=ω=)ツヨインダネシャア・・・
480 :
345:04/01/30 02:38 ID:???
>>456 そんなことを言い出せば
アムロの指揮魅力は5ぐらいで十分だろう。
後の時代のことを含めるなら指揮は10ぐらいまであっても良いかもしれないが
カミーユなんかは両方さらに低いだろうし。
もっというならホワイトベース隊の面々なんかあんなに能力高いわけなかろう。
>>455 汚名返上って合ってないか?w
連邦(アルファベットはNTレベル)ゼロは上にあるので除く
1 アムロD 射回150% 格回135% 回避150%
2 カミーユD 射回145% 格回120% 回避150%
3 クワトロC 射回130% 格回150% 回避130%
4 フォウC 射回125% 格回97% 回避125%
5 シロッコC 射回120% 格回127% 回避125%
6 ロザミアB 射回95% 格回60% 回避110%
7 セイラA 射回95% 格回60% 回避95%
8 バニング 射回80% 格回120% 回避70%
9 ユウ 射回85% 格回82% 回避65%
10 ヤザン 射回80% 格回142% 回避55%
次点 カイ 射回80% 格回82% 回避65%
おまけ レビルS 射回75% 格回67% 回避60%
あんまり参考にならんな
バニング、ユウ、ヤザンはそれぞれ特徴があるので一概に順位付けれないけど
残りの連中はほぼ横一線
>>480 アムロ以外のWBメンバー
ブライト、スレッガー、カイ、ハヤト、リュウは結構能力高いと思うが・・・?
スレッガーは元々、カイも終盤は準エースクラスの実力はあるだろう。
ユウは射撃強い印象だったけどそうでもないんだな……まあOTでは一位だが。
こうやって見るとNTの恩恵は素晴らしいんだなと思った。
>>481 マンドクセーから連邦どうしようかと思ってたけど変わりに乙ー
>>482 スレッガーは射回80% 格回75% 回避60%になってるね・・・
因みに格闘回数の端数は切り捨ててます(マンドクセーから・・・)
カイはSランクだとユウとほとんど変わらないからな・・・
こうやってみるとシロッコの能力が低いね
全パイロットで8位ってところか・・・
やっぱチンポ頭だから評価低いのか・・・
俺は系譜の一部をプレイするときは常に、バニング、ユウ、ヤザンがトップ3だった。
機体も優先的に最新のを回してた。
毒腺はユウが登場しない上、MSVパイロットが大量にでしゃばった為に
バニングやヤザンが活躍できないと聞いて購入しなかった。
>>486 シロッコはNT中最高の耐久16があります
だから強いというわけじゃないけど
>バニング、ユウ、ヤザン
俺もそうだな、レイヤーは意外と能力低いしシローも2線級。
あと能力高いのはスレッガーくらいか・・・。
独占でも連邦にはジオンと違ってパイロット能力と指揮能力を両立させたキャラは少ないから
バニング、ヤザンはトップクラスではある。
追加、ライラ、アポリー、ロベルトも結構いける
491 :
490:04/01/30 03:42 ID:???
間違ったアポロベは1部ではジオンだった・・・
ジオン軍の射撃と反応にポイントを置いた場合のショボチンワースト10
(それぞれ100%に加算します)
1 ガデム 射回35% 格回90% 回避30%
2 スレンダー 射回35% 格回45% 回避35%
3 シムス 射回35% 格回37% 回避40%
4 ドライゼ 射回40% 格回52% 回避35%
5 デニム 射回40% 格回60% 回避35%
6 ジーン 射回45% 格回60% 回避40%
7 トワニング 射回45% 格回60% 回避40%
8 ドアン 射回30% 格回127% 回避60%
9 マ 射回40% 格回120% 回避50%
10 ギニアス 射回50% 格回45% 回避40%
時点 コンスコン 射回55% 格回75% 回避40%
コンスコンの場合は指揮能力が高いので使えるかも・・・
デニムよりジーンが上でやんの(゚∀゚)
俺、こいつらばっかり使ってSクラスでガンガッテた時あるよw
>>488 OTの耐久最大はドズルとかいう怪物
ダメージ軽減40%はいいんだけど、ドズル自体は使えないんだよね
ドズル専用ザクSであの巨大な斧を2回振り回すのは最高だけどw
マシュマーやジェリドの耐久が高いのがネタっぽくて笑える
コンスコンは優秀だと思う
艦長キャラの場合は格闘意味ないし、反応より耐久が重視されるから
ジオンの艦長では1、2を争う
>>495 1位は間違いなくデラーズ。連邦のティアンムと並んで最強の艦長。
2位はギレンで3位がキシリア。そして4位にコンスコンが入ってくる。
・・・ただし、シャアやランバラルを艦長にした場合はこの限りではないが。
それでも階級による指揮範囲の問題で上記の専属艦長が上か。
>>495 スタックした(指揮範囲内も)味方がガンガン撃ちまくってくれるもんな
味方射撃回数+80%だし
でも敢えてガンダムに乗せてで格闘戦闘を仕掛けるのも楽しいよ。
あのオサンがMSに乗ってビームサーベルを振り回してる図・・・想像できんw
Gアーマーに乗せて撃墜させるしか無いんだけど・・・他にMSに乗せる方法ってあったっけ?
>>496 実はデラーズもギレンもMSに乗れるんだな・・・・
>>498 しかも生半可なエースより強いという・・・
>>496 デラーズ忘れてた。1部だと大抵地上に降ろしてMSパイロットやらせてるからなあ
ビッターも。ギレン様はこわくてグワジン乗せてるけど
俺はビッター忘れてた・・・
>>482 スレッガーとブライト以外は
おそらく最強のカイでも同程度のMSならアポリー辺りに勝てるとはとても思えないが。
格闘軽視のこのゲームなら下手したらランバ・ラルやヤザンにも勝ちかねないぞ
準エースどころか相手の軍にまで名を轟かせる大エース級の能力がついてるわけだが・・・
ハヤトですらケリィ辺りとほぼ五分だし
別にそれに文句があるわけじゃないよ(主人公チームだから当然だし)
その辺も考えるとシャアが特別過大評価とも思えないってことね
シロッコは相当過小評価されてるってのは同意
ジオンからNT部隊だと思われてたくらいなので、数値が高いのは当たり前。
むしろたりないくらい。
>ハヤトですらケリィ辺りとほぼ五分
星1号がはじまるまでパトロール(小競り合い)くらいしか経験ない奴を
過大評価してないか?
WB隊はぎりぎりのところでしょっちゅう実戦をくりかえしてたんだぞ?
ケリィはガトーと比肩するほどのエースパイロットだし
おそらくルウム戦役からバリバリ一線級で活躍していたと思うが・・・。
むしろゲームでの能力は弱すぎるくらい。
正史で取り上げられているほどの名うてのエースと、こういう話もあったんですよ〜な外伝でのエースが同じ取り上げられ方のわけないじゃん。
そんなことより片腕失ってんのに能力落ちてないほうが凄い
って、「正史」ってまさかアニメのことじゃああるまいな?
>505的な言い方で筋が通る「正史」って、戦後の軍学校の教本とかそーいう類なんだが。
>>505はハヤトとケリィの事を言ってるのかな・・・
ガンダム世界の正史と外伝の違いさえわからん奴がいるのか?
ま、ただの言いがかりにしか見えないわけだが
ケリィの実戦記録がはっきりしないかぎり、
実戦経験値はハヤトの方が上と考えるのが自然だと思う。
しかし、ケリィさんのヴァルヴァロは、敵と隣接してしまうと
瞬殺される事が多くて育ちが悪かったな〜
>>509 ザクのスペックとか熱く語ったりしますか?
>>510 俺の中ではハヤトはヘタレの印象なんだよな・・・
ハヤトごときになんでフラウがっ
柔道の勝負なら8割方ハヤトの勝ちだろうけどなw
黒帯持ってるから初段以上なのは確実だけど、
段位がどれくらいなのか気になる
系譜のケリーのスーツちょっとボロいのが涙を誘う・゚・(つД`)・゚・
ファーストガンダムを「正史」だと思ってる時点で全く会話にならないが
そもそもシャアが過大評価だというならという前提の話であって
基本的に文句無いんだけど・・・
そもそもシャアは真に覚醒したらアムロを瞬殺できる素質の持ち主という設定なわけで
最大限成長した場合どんなに能力値が高くても過大評価にはなりえないのだが
自軍の最新鋭機に乗ってるのに、トリアーエズに
「あんな武器は見ていません」とびびりまくるスレンダー
スレンダー:
(あれ、なんだあの戦闘機…あんな兵器でウチのMS部隊に
ケンカ売ろうっての?うわー、無駄なあがきw
…でも待てよ。もしかしたらあれに核とか積んでるかも…
いや、積んでるって!絶対!普通あんないかにもやられ役な
兵器出してこないもの!やべえ、このままじゃやべえって!)
「じ、自分はあんな武器は見ていません!」
と、心の中の声が大部分カットされてると予想してみる
「な、何とか勝てたみたいです」
しかしギレンシリーズのスレンダーって顔が情けなさ過ぎないか?
映画で見なおしてみたら普通の青年の顔だったぞ。
映画ファースト=教本などに載っている「公表されている正史」
例(ザクレロ?何すかそれ、食い物ですか?)
TVファースト+その他外伝(08など)=当事者しか知らない真実、実際の出来事
例(ザクレロ?パイロットはデミトリーだな)
だと自分は解釈しているであります
ワシは劇中劇だと解釈してる。
つか、全部で一年しかない戦争に
OVAだMSVだ外伝だと入れまくれば
どうやったって無理が出るわな。
いいよいいいよ♪
燃料が沢山あるみたいだ・・・
>>521 シュボッ
., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
俺は
>>519と同じ考えだね
テレビ版やOVA、外伝は実際にあった出来事だけど歴史としては現れない部分だとおもってる
映画版が宇宙世紀の人たちに普及してる歴史みたいな感じ
それじゃ、このゲームでは遊べないね?
IFの世界だし
>>524 自分で歴史を作り変えるって感じで普通に楽しんでますが?
>>525 いや、正史とやらの登場人物や兵器にこだわってる場合、どうすんのかな?と・・・
そんな人物や兵器イパイ出るしさ、このゲーム
ガンダムピクシとかわけわからんしw
>>526 どこをどうしたって文句はでるさ
例えば独戦を正史だけにすれば、猛烈な文句が出ただろう
ゲーキャラ無くしただけで、あれだけ文句がでたんだから
そういった個々の不満をある程度解消するには、エディタの搭載が一番いい
各勢力のキャラ・所持金・技術力・使用可能ユニットなど、詳細に設定できれば
自分の好きなシチュエーションでプレイできるので、文句は減るはずだ
IFポイントなんて作って、エンディングを100種類以上考えるなら、エディタ搭載してほしい
ついでに3D化なんかに使う時間があったら、システムに力をいれてほしい
529 :
系譜:04/01/31 14:14 ID:???
>>506 激しく遅レスだけど
魅力指揮耐久格闘射撃反応
ケリィ(1部). 9 9 14 12 11 13 68
ケリィ(2部). 10 9 9 15 14 10 67
ケリィ片腕になって能力低下(と言うより変動)してるね。
ハヤト(1部) 13 15 12 13 11 11. 75
ハヤト(2部) 14 15 12 13 11 11. 76
ハヤトは魅力と指揮が2ずつ上がるから総合値高いけど
パイロットとしてはケリィさんより弱めの模様。
>>529 へたれのハヤトがそんな強いわけないのにね
HBクルーの中では最低値でいいと思うけどな
キャノン、タンクにセイラ、スレッガーの組み合わせなら
アムロはもっと楽できたはず
系譜で、「情報」「人物」を見るとその人物がいるエリアが表示されるはずなのに
何の表示もないのはバグ?レイヤーがどっかいっちゃったよ・・・。
もちろん「未配属」や「任務中」ではない。搭乗MSは載ってるのにエリアだけ空欄。
系譜ってMSごと行方不明(どのエリアにも居ない)になるバグあったよね。
しかもMS総兵器数にはカウントされてるから生産可能数が減る(10ユニット行方不明なら190しか使えない)
よくマッドアングラーに乗せっぱなしで第2部に移行したら搭載部隊丸ごと行方不明になったよ。
533 :
531:04/01/31 15:03 ID:???
>>532 なんてこった。ということは、俺は2部になって50ターンが経とうとして、
やっとレイヤーがいないことに気がついたってことかい?
200超えたから消えたのでは?
2部に移行するとき接収した機体結構増えるよね
535 :
531:04/01/31 16:02 ID:???
>>534 200超えたら生産MSが出ないだけじゃないのね・・・。
まあ、バニングとかじゃなくて本当によかった。
>まあ、バニングとかじゃなくて本当によかった。
レイヤーよ、永遠に・・・
系譜バグだが、俺の場合、2部に移行するときじゃなかった。
連邦+エウの2部で、ジャミティタのグリプスに攻め込んでひねりつぶしたんだが、
シロティタが出現するとき、グリプスに攻め込んでた部隊の大半があぼーんされた。
情報画面だと、MSに乗ってどこかのエリアでまどろんでる奴が、
そのエリアで見てみると、MSすらもなかった。
攻略サイトのBBSで調べると、敵勢力を倒した後に強制移動になる場合
艦船に搭載されたユニットでよく起きるバグだと聞いた。
結局、どうにもならず、20ターンぐらい巻き戻しするハメになった。
538 :
531:04/01/31 18:04 ID:???
>>537 ま、まさにそれだ!!
俺もまったく同じ。そうか〜、レイヤーはジャミティタ倒した時いなくなってたのか。
別に困らなかったけど。
シロッコ「なんだかよく分からんが、とりあえずどっかへ連れていく!!」
レイヤー「マジっすか」
セーブしてロードすると、助かる場合があるらしい
541 :
537:04/01/31 19:23 ID:???
>>540 その方法も教えてもらったが・・・・
帰ってこなかった・・・・
やっぱり
系譜はバグが
おおい
な
543 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/31 20:53 ID:XH3fJ3Ig
それでも
系譜は独戦より
おもしろい
な
そんな、バグが多く、作り込みの甘い部分等の有るソフトにも関わらず、
発売(2000年二月)以来、いまだにファンを掴み続けている、といういのは大したことかな、なんて。
2部に行ってもクリスがいないんすけど。
しようですか?
そのうち入ってくる
>>500 ギレンをガンダムに乗せて突撃させてます
(さすがNTは強いです)
レビルの間違いか・・・はたまたGアレックスの事なのか・・・
キシリア様はMAが基本だよね?
まだザクレロしか出来てないから、ザクレロ載せてんだけど。
(アッザム(゚听)イラネ)
アザムの集中砲火でマラサイをぶっ飛ばせ!
正統ジオンではキシリアと三連星をビグロに乗せて戦場を駆け巡らせたなぁ・・・
系譜での最終防御力の計算がいまいちわからん
ナナシが運転するアッザム(耐久360 運動性能10)を叩き落すのに必要な
最低限の火力って400で合ってる?
>>553 攻撃側の命中率とかは無視した場合が前提で
555 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/31 23:02 ID:NsTJDTPy
,、v‐'~'ー--、 /| /|
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_, 人,_ 人,_
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l <仮面ライダー555が華麗に >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } <
>>555 GETだ >
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
独戦のジオン編でハマーンとかでてくるんすか?
>>555 とっとと灰になれよ!
まぁ、中身は禿かもしれんが(w
キシリアはグワジン系に乗せたらキラーぶりを発揮する。
彼女の射撃はほんとすごい。
MAは補給で引っ込めること多いから、指揮効果薄れてだめぽ。
系譜で質問でつ
正統ジオンの序盤の宇宙主力は何が(・∀・)イイ!!でしょうか?
宇宙はNT部隊、地上はズゴックを前線送りにするとしてア・バオア・クー防衛や進行部隊に困っています(´・ω・`)
携帯からなんで過去ログがそこまで見れないんで助けてくださいまし…
>>559 宇宙進攻はエルメス(NT)があれば十分
あとはオトリのガトルと占領&護衛にリックドムかザク改を用意汁
561 :
558:04/02/01 01:10 ID:???
>>560 dクスです。それじゃ今からソロモン&北京攻略がんがりやす
まだ始めて一時間ぐらいしか相変わらず疲れるゲームだ、楽しいけどね
>>560 だな
宇宙の防衛はエルメス3機ほど作るだけでいい
後はプロトタイプをおとりに
宇宙制圧後の地球上空もこれだけで十分
「本当は戦いたくないの〜」と言いながら敵を虐殺していく
ジオンの極悪NT軍団
クスコ姐さんのみ潔い態度「嫌っていただいて結構よ!」
>>563 「本当はこんな厨房に殺されたくないの〜」と言いながら
無残に散っていく熟練OT達・・・合掌
俺はマリオンタンが欲しいので、イフリート改を開発した事無い
>>565 完全勝利狙いでマリオンがネオ・ジオン行くの分かってた時に開発したコトあったな。
……EXAM(゚听)ツカエネ
567 :
560:04/02/01 03:31 ID:???
インドでアガーイたんとドダイ+グフの2部隊がジオンの大隊(23部隊)と遭遇しました
水上に配備したら誰も襲ってきません!
アガーイバリアですか?
系譜 バンダイに問い合わせてもバグの修正版への交換は無いの?
生産をカウント中
俺、旧ザクを513機生産したよ
もういいかげん作らんでもいいかな
ふと思ったのだが、一部で行方不明とかになって
二部で再登場するのってどれ位いたっけな?
シロー、アイナ、ユウに…ある意味マリオンも入るか?
>>574 【連邦】
シロー ユウ
【ジオン】
アイナ ニムバス シャア(条件あり) ヴィッシュ
他にもいるかな?
>>544 もう四年か・・・。考えてみれば高校から二浪してる間ずっと息抜きはこれだったなあ。
二時間も息抜きしちゃったから二浪もしちゃったんだろうが。
系譜
宇宙で戦闘中に止まった・・・
2時間がパァ
セーブはこまめにな
>>577 ブラウブロか?
それだったら5分程放置すると復活する場合があるよ
SS版はセーブ早かったんだがなぁ…
PS2で系譜とか、毒腺ではどうだったっけ?
PSのゲームは1ブロックしか使わなくても遅いよな・・・。
独占は結構早かったような。
セーブよりCPUの思考速度をなんとかしてほしいが。
583 :
577:04/02/01 20:25 ID:???
>>579 バスクのマゼランの攻撃です
台詞喋った後に戦闘画面に移るときに真っ暗になって糸冬
>>577 ブラウ・ブロやジオングは有線サイコミュ兵器が行ったまま戻らないことある。
数分放置で再開することもあるし、CDケース開閉して再読み込みさせると
すぐに復活することもある。
>>583 真っ暗になったらたぶんOUTでつね。( ̄ー ̄)ニヤリ
>>585 いや、たけしの挑戦状の例もあるし、1時間は待て!
IIコンのマイクで「シャアが来る」を唄うと進みまつ。
ミハルってパイロットで出て無いよね?
フラウボウが出て、何でミハルは?
俺はティターンズにサラがいないのが気に入らん
パラスアテネが無いのが嫌だ。
1st〜Z(+アクシズ)で、一番いないのがおかしいと思ったのって誰?
漏れはマリガンに一票。
一年戦争時のラカン<独占では特に
一番となると難しいな。
カツとサラかな。見せ場あっただけに。
MSはいっぱいあるが。ボリノーク・パラス・バイアラン…
ガディ・キンゼーに一票。
エウーゴに拿捕されたサチワヌを一目で見抜いたり、ブライト指揮のアーガマを
追い込んだりと色々見せ場はあったのに。
艦長キャラはもうおなかいっぱい。
でもシロティタには必要か。ガディっていつ死んだっけ?
シロッコ乗っ取り前だっけ?
そういやガディは独占にもいないな・・・まぁ、これ以上連邦に艦長キャラが増えてもどうしようもないわけだが。
独占で消えたキャラでは
アポリー、ロベルト、ブラン、ラカンこいつらは激しく納得いかないな。
アスとかゲイリーアダムスキーとかいらんからこいつら出せよ!
597 :
591:04/02/01 22:56 ID:???
>>593 MSなら敢えてメタスで。
Z計画あるのに……。
>>595 コロニーレーザーであぼーん。
アクシズならミネバ
魅力以外は0でもいいから戦艦に乗っけて必死に守るプレイがしたい。
Ζじゃなくて恐縮だが、系譜まではゲームのキャラも出てたじゃない?
だからPS2のガンゲーキャラも出して良いのでは、と思うんだけど。
ジオフロとか戦記とかめぐりあいとか。
>>599 系譜でゲームの外伝キャラなんかを出したら原作ファンには「知らねえよ、変なオリキャラ出すな!」と言われ
独占でゲーキャラを引っ込めたら「ユウとか居ないのは寂しい・・・」と言われ・・・
一体どうしたらいいのですか、キャサリン!!
モーリンタンだけキボン
>>600 間を取って、「プロトゼロはもういらない!」ではどうです?
釈だけキボン
>>602 レイラだけ残しといてね
「さっさとお逝きなさい」
由来のあるキャラなら何いてもいいけどなぁ・・・
完全なオリキャラじゃなきゃ(・∀・)イイ!!
PS系のヲタキャラだけは勘弁して…。
とりあえずNT00〜04(でいいよな?)(゚听)イラネ
系譜の一部にブランがいないのも納得いかん
年齢的に一年戦争時には現役だったろうに
(小説では一年戦争経験してることになってる)
ゲーキャラよりは優先して欲しかった
ヤケになったバンダイがコロ落ちのキャラだけ元の濃ゆい
顔グラフィックで出したりしてな
エロ下みたいな目無しキャラだけはごめんな
それ以外ならどんなマイナーキャラ出されてもがんばって納得しようと努力する
だね。目梨はマジ勘弁。
エロ下ってなんやねん!
エロ毛
目梨キャラ一応全員女なんだよな・・・全然萌えんが
独占の(プレイヤーが作る)オリキャラも目梨なんだよな・・・
あれも激しく萎える・・・男髭艦長作っても感情移入できん_| ̄|○
次回作が出るとして今更ジオフロやMS戦記のマヌケを出すなっつーのは
虫のいい話かな・・・
実をいうと最初は
乙以降、MSV、OVA、セガ県出身、全部いらん。
とおもっていたが後に全肯定派になった
俺にとって野望(SS)&系譜(PS)はウォーゲームではなく育てゲーに
為っていたから。。。
とりあーえず いっぱいいた方がよくない?あとクラウン希望。
富士急のジムパイロット2人&ヘンケンの会話がなんか好きだった。
次回作にも入れて欲しい。
エレドア、ミケル、クラウン、ミハル、サラ、カツ、モーリン、ユーリ隊(08)
フェンリル隊あたりは出てほしいね。
マーク=ギルダーとか出したら怒るけどね。
620 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/02 11:43 ID:jTaTLKVA
言わせて言わせて!
入れて欲しいパイロット
・ファースト
ウラガン、マリガン、クラウン、タチ、ジュダック
・08小隊
エレドア、ミケル、イーサンライヤー、ユーリケラーネ
・0083
トリントン襲撃のときのザメルとトローペンのパイロット
アレン、コッセル
・Z
ガティ、ベン・ウッダー、サラ、カツ、ダンケル、
ラムサス
入れて欲しいユニット
・ファースト
ヒマラヤ級
・08小隊
グフ飛行型(本当に空飛ぶやつ)
・0083
白ザク
・Z
アーガマ、アイリッシュ、アレキサンドリア、ドゴス・ギア
パラス・アテネ、サマーン、メタス、アイザック、
バイアラン、バーザム
本当はセンチネルも欲しかった。。。
あと、シロティタの本拠地がジュピトリスじゃないのも
納得いかん。エゥーゴはラビアンローズなのに。
>あと、シロティタの本拠地がジュピトリスじゃないのも
>納得いかん。エゥーゴはラビアンローズなのに。
同意〜
ラビアンローズごときの積載量で拠点として運営できるならドロスも拠点にしてほしい。
>ウラガン、マリガン、エレドア、ミケル、イーサンライヤー、ユーリケラーネ 、アレン、コッセル
こいつらは独占に出てる。
あと、ドムトローペンの2人ゲイリーとアダムスキーはなぜかエースクラスの能力で。
>>620 漏れもセンチネルのおさーんは出してほしかった。
んで、マニングスとトッシュは会話ありにして、トッシュとブレイブは
会話なし。この三人「だけ」入れてほしかった。あ、あとハゲタカのおじいさんもか。
aは声の都合で出せないって昔聞いた気が・・・・
まだ映像化狙ってるのか、aよ・・・・
そうなのか・・・じゃあギレンで出しても問題無いよね。
ジオンには1年戦争から活躍してるエースパイロットが沢山いるのに
勝ったはずの連邦には数少ないってのはおかしいな・・・。
センチには連邦、エウーゴでベテランのパイロットっていたっけ?
>>627 エゥーゴではないが、ストール・マニングス(40)がそれにあたると思う。
一年戦争で右足を失い、センチでは主人公達の教官として登場する。
ベテラン中のベテランかは忘れたが、士官学校出の少佐を(心の中で)
ウスラトンチキとののしったり、敵軍の発電衛星を叩くのに超加速の
Sガンダム(S-Bst)とΖ+強襲させるなど、なかなかいい感じのオサーンだ。
なお、敵対するニューディサイズの副官トッシュとは戦友で、こいつを
助けに行って足を失った。Gジェネとかサイドストーリーではガトーなどと
絡んでいる。ちなみに、声優さんがガトーと同じなので絡んでるところは
結構面白い(w
ルールカってエゥーゴの正規のパイロットだっけ?
Ζ時代もどこかでティターンズと戦ってたのかな。
柔道明日以下の糞ガキ共はイラネ
でもアクシズは人少ねーからプルくらい入れといてくれ
>>620 Z以前なら以下もキボン。
大半が独占に出てるのは知ってるが。
ボーン、バリー、ルネン、モーリン、ニアーライト、アンディ、キリング、カークス、ゲーツ
ニューディサイズは連邦・ジオン両シナリオで出しやすいしな。
>>627 ジェリド、エマ辺りが連邦に入ったのっていつ頃だ…?
>ボーン、バリー、ルネン
緑の三ツ星
センチネルは欲しいが、ZZはイランと思うのは…
俺だけ?
だよねぇ…。
>>633 結構いるかも。
でも俺はどうせならCCAまで網羅して欲しいんだよね。
キャラもMSもさ。
ZZキャライラネ!でもハマーンやアクシズは出せ!となるとどうすれば良いのでしょうか?
1:ラカンやロンメルを残してマシュマーとかキャラみたいな変な香具師を消せ!
2:旧ジオンから人材をレンタル汁!
3:ジオン軍人らしいオリキャラを作ればよかろう!
さあどれがいい?
>>629 ルール化ってエゥーゴの正規兵なの?
ZZでは一体どっからきたんだ?他のエゥーゴの仲間はいなかったの?
>>635 オリはちょっとな・・・。ゼロくらいでいい。
ゼロって野望からのオリジナルキャラって認識で良いんだよな?
おいらには一つ疑問があるのだが…
アクシズ系の面々って、TVでも
あんな感じだったのか?
パオロみたくゲームでお笑い系に
なったのかと思ってたんだが。
おいおい…
>>638 つーか、コンフィグで各作品に出るキャラのオン・オフを選択出来るようになれば問題ない。
名無しに対しても「貴様、この戦局を何に利用するつもりだ!」とかいう肌黒核親父に萎え
>639
それじゃイベントが…と思ったが、イベント毎に
必須人物決めておいて、誰か欠けたら
イベント発生しなくすればいいのか。
じゃ、とりあえず出せるだけ出して欲しいね。
俺的には萌えハマーンキボンヌ
>638
ZZ前半はあんな感じ。マシュマーやキャラの
会話はほとんど漫才ですた。
MSVのキャラとか出すなら会話イベントくらい用意してくれないと
ただいるだけじゃ愛着もわかないがな・・・。
アムロとカミーユのわけわからん会話はやめよう
あとパイロットに錬度を
とにかく独占のライターは降ろせ。
話はそれからだ。
646 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/02 23:33 ID:N/lRPgCx
CCAまで欲しいです。
独占の開発経過をゲーム誌で紹介しているときに、
勝手に「CCAまで入るだろ」と期待してたら、一年戦争分しか
入ってなかった。勝手に期待したこっちが悪いのか?
CCA入れたらνガンダム開発はMS/MA/基礎レベル25かな
一般パイロットに練度があるのはいいかも
系譜ジオンでやってるときルッグンだのガルマドップだの囮にしまくってたけど
よく考えたらジオンに囮にまわせるパイロットがそんなにいるわけない
パイロットを無駄使いしてると最後は学徒動員兵に
しかし…1年戦争の後は局地戦とか小競り合いばっかだからなぁ…。
かろうじてZで軍閥での戦闘があったぐらいで。
CCAまで今のシステムでやると、余計にアラが目立つだけだと思うぞ?
正直言うと、系譜をブラッシュアップするだけで良いんだが…。
Zキャラ、メカの取りこぼしを無くす。
第3勢力のイベントを増やす。
バグを無くす。
Com思考の強化。
これだけで、また後2年遊べるだろ。
>>648 なぜそこであと10年戦えると言わない!
650 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/02 23:46 ID:N/lRPgCx
>>648 >CCAまで今のシステムでやると、余計にアラが目立つだけだと思うぞ?
そう思う。
なので、第2部でZZの世界まで引っ張っていって、そこで一旦終了。
第2部をクリアしたら、外伝モードでロンドベルorネオジオン編が遊べる
というのは如何?
今のシステムでもZZまでなら引っ張れると思うけど。
>649
10年新作ナシかよ!
独占みたいな糞はたしかにいらねーけど
ZZイベントとして、エゥーゴにシャングリラの連中が加わると
ティターンズでゲゼの開発が可能になってヤザンの能力が
大幅ダウンとか
>>636 確かZZの第一話でラビアンローズからコアファイターで来たはず
>>648 これ同意だ。
俺的に中途半端にZの機体が入っていたのが嫌だっただけで、
増やせばいいってもんじゃないし。
>630
最近やってるアドバンスΖの連中は、士官学校出て数年後の連中で有望なのを
通常部隊から引き抜いていたようだが、ジェリドやエマはあからさまに
経験不足っぽかったので士官学校出てすぐ、くらいだと妄想。
しかし、去年くらいからティターンズ関連の作品やってるんだから、
もう少し流行ってもよさそうなものだが、ぱっとしないなぁ。
映画公開正式発表までの入念な下積み期間だからな今は
ネオナチまがいのティターンズが流行るのはなんとも気まずいな
時期が時期だしな
しかし、1st〜逆シャアは連邦+エゥーゴで考えると結構なイベント数になるよなぁ…
2部になってもガンダム強奪→ティターンズとエゥーゴができる→アクシズがやってくる→
ニューディサイズ決起→グリプス戦→第1次ネオジオン→第二次ネオジオン→ハサウェイ連中の反乱
エゥーゴとティターンズができたあたりから、矛盾なくイベントが平行して発生したら、
たとえ小規模でも大忙しでウマーな気がする。
>>653 そうか!!漏れはZZのエゥーゴはアーガマだけだと思い込んでた。
あったなーラビアンローズ。
なんかそうやってUC世界の出来事を羅列すると、実は連邦が腑抜けで
ロンド・ベルやエウーゴにろくな協力をしなかったんじゃなくて
復興やら資金資源の問題やら人材不足やらでそこまでできる余裕がなかっただけなんじゃないかと・・・。
CCAまでってMSがそろってれば文句はないよ
情勢だってアニメ通りになってなくていいし
プレイヤーの采配で歴史を変えられるってのがこのゲームの売りでしょ
663 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/03 12:21 ID:in5kn1Cb
いつの間にか
こんなギレンの野望が欲しいスレになってる。
企画書作って番台に持っていこうか。
ハマーン様が出てればなんでもいいや。
>>663 1st〜逆シャアまでのストーリーでお願いしてきて。
新作出して欲しいが、ガンダム戦記(以降)はやめて!
人的資源を考え始めると、しすてむ造りが大変だよなぁ。
でも総大将が反乱するシステムよりよっぽど求められてるよ
>>667 中身を見てみたいね。
うちらでフリーのデータベースとか用いて作れないかな…?
>>664 キュベレイとセットでおながいします
毒戦では乗せるMSがないのでがっかりした
同一システムで一年戦争以降を扱うのはやっぱり無理。
SS版復刻で出してくれればいいや。
正統ジオンで始めようかと思うが、どうか?
>>673 キシリアとジョニーと3馬鹿のためにビグロを5機用意しなさい。
どうか?と聞かれてもな・・。
どう思う?↓
677 :
ギレン:04/02/04 13:39 ID:???
よくってよ(ウフ
正統ジオンって技術レベルが低いな。
宇宙はザク改を主力にするかな。
679 :
パパ:04/02/04 14:55 ID:???
ファーストからGセイバーまで(含ガイア・ギア)で全てのキャラ・MSを登場させる
もちろんOVAや外伝、サイドストーリー等も全部網羅、GジェネオリジナルMSも登場
そんなギレンの野望を求めてます・・・
セイバーやガイアまでいくとギレンも死んでるだろうが気にしない
>>682 >なぜだ!
必要以上に増やすと感情移入できないからだ!
ファーストの息のかからぬ「ギレンの野望」など意味がない
ガンダムブランドの制覇はGジェネや他各ガンゲーで十分だ。
ただしファーストの雰囲気を深くする増やし方ならば
「ギレンの〜」的には受け入れられる。
MSVキャラの大量投入は良い。だが単に増やしだけでは
意味がないのよ。
なんか毒泉で増えたMSVキャラって殆ど同じ様な性格(セリフ)が多いよな
ギレンの孫とかに登場してもらおう
ギレンの跡継ぎを決めるイベントを作ったりしよう
もちろんアムロの息子やシャアの息子にも登場してもらおう
うん、作品ぶち壊しになる悪寒大だな!
セシリア、ハモン、シムス、ララァ、クスコ、セイラ(攫って来た)などの様々なお妾候補から、繁殖相手をチョイス可能!
もちろん妹や姪との血縁エンディングによる…うわなにおするやm
687 :
681:04/02/04 16:13 ID:???
>>682 正直な話、ガンダム戦記とかのお目々ぱちぱちの
オタが萌えそうなのがガンダム世界に合わないと思うんだ。
アレまでは許せる。ほら、なんだっけ?ジオンの小隊が主役のやつ。
というか、ガンダム戦記だけが許せない模様な漏れ。
UCを網羅するゲームにするためにはギレンの野望って名前がいけないんだよ
ギレンって名前がはいってる限りはギレン総帥が生きてるか若しくは生きていたであろう時代しか対象にできない
もっと別のゲームタイトルにすればUC全体を網羅しても問題なしだな
バンダイの欲望
サンライズの絶望
ガノタの渇望
だぁかぁらぁぁぁ ギレンのシステムじゃZ以降は向いてないと何億回(ry
堂々巡りの感があるが、このスレの住人並にバンダイも考えつくしてゲームを作って欲しいものだ。
で、正統ジオンで始めたわけだが宇宙は兎も角地上が辛すぎる。
ギレンのところにはドムとかドワッジがあるのに何でこっちはゴック・アッガイが主力なのさ。
サイクロプス隊のズゴックEとハイゴック、それとシャアのズゴックでもギリギリじゃないか。
ああ、ドムが欲しいっ!
Z以降で続編するんだったら
SS版の試作MS生産制限復活さしてくんないかなぁ。
独戦みたいに3等兵にクレームつけられて生産やめる
なんて嫌すぎるシステムじゃなくて。
・試作型(1機のみ)
Zガンダム、百式、PMXシリーズ、キュベレイ
サイコガンダムMK2、ν、サザビー、ザク3改
ZZガンダム、ゲーマルク、クィンマンサ
・試作先行型(2〜4機まで)
ガンダムMK2、ギャプラン、バウンドドック、
ハンブラビ、ガブスレイヤクトドーガ、ザク3
キュベレイMK2、ガズRL
・量産先行型(5〜10機まで)
アッシマー、量産型キュベレイ、ドーベンウルフ
バウ、FAZZ、Zプラス
・量産型(∞)
その他のMS(1ユニット3機編成)
あと3機編成ユニットへのパイロット搭乗による
機数とHP変化システムって復活さしてくんないかな〜。
ジムカスタムやパワードジムがゾロゾロ何か嫌だったし、
リックディアスも使いどころがあんまりなかった。
>>695 何でもやりたい放題にしてくれればそれでいいが、
CPUから縛られるのは嫌。かな。生産数を200ってのも
やむなくって感じだ。
みんなギレンの野望の新作を渇望してるのね。
番台の人がこのスレみててくれないかな。
で、来春新作発売、と。
1st以降のUCをやりたいなら
Gジェネやればいいじゃん
Ζ以降を戦略シミュでやるには無理があると思う
>>699 それは本来の1stにも当てはまるはずだ。
長年掛けてここまで広がった世界観だからこそ、今のボリュームがあるだけで。
ここで話を一歩前に進めてみましょう。
今年の5月2日に新作が出るとしたら、お前らは特攻?それとも様子見?
ちなみに独戦で痛い目にあった漏れは「迷いは自分を殺すことになる」精神でフラゲ狙います。
>>700 1stは地球圏規模の戦いだったのに対し
その後は地域紛争だったり
何十年も地球規模の戦争やってたら
さすがに人類は氏んじゃってるでしょ
>>701 まず2〜3日様子を見る
で2ちゃんで評判が悪いのに納得がいかず
自分で確かめようと結局買う
で後悔…
>>702 その代わりとして敵勢力が複数だったり、主人公側も大した戦力を持っていなかったりするが
目的を同じくする勢力と協力し合ったりするから無問題。
戦闘によって占領地を獲得するのではなく、
議会支持率とか財界支持率とかを獲得するゲームにすればΖっぽくなるのでは?
>その代わりとして...
そう、つまり同じシステムには合わないってこと。わかってんじゃん。
>>705 正しい。
つまり戦略ゲームではなく謀略ゲームにすれば作品世界と一致する。
...でもそれ、買う?
乙の世界ってもしかしてカードゲームのほうが相性いい鴨。
ジャミトフの心労
>>695 生産量の縛りはプレイヤーが勝ってに決めてプレイすればいいだけ
ガンダムの量産をComにされる事に問題があるんだが…。
量産機の恐さが感じられる所が画期的だったわけで。
COMは指揮官機にエースが乗って無い方が問題だな
ギャプランとか名無しで、限界値が低いジムUにベイトやアデルが乗ってくると
アフォかいと言いたくなる
強化人間が乗ることを前提に作られているため
物凄いGがかかるというのに、乗ろうと思えば
フラウボウでも乗れちゃうギャプラン萌え
>>694 ザクJ型をC武装、あるいはザクキャノン、マゼラ
などの支援機をうまく活用する。
おとりとなるドップなどを必ず多数用意する。
高性能機は、敵軍需産業からもらう。
まともに、射程1のMS戦などはしないように。
>>694 正統ジオンなら、最初からザク改が生産できる筈なので
宇宙、地上ともそれを量産して、マやシャアみたいな
指揮と階級が高い人間に統率させれば、ドム、リック・ドム、
ジム・コマンドあたりなら互角に戦えると思うよ。
あと、ドワッジとかは敵軍に初期配備されてるけど、
一度倒せば敵軍の技術レベルが開発可能なレベルに
あがるまでは出てこなくなる筈だったんじゃないかな。
系譜ネオジオンプレイ中。
50ターン過ぎのイベントが発生しない。
なにか条件が足りないのだろか。現在75ターン。
シロー、サンダース、カレンの9体陸戦型ガンダムスタック部隊
萎え
陸戦型ガンダムも量産型ガンタンクも系譜じゃそこそこ使えたのに独占じゃ・・・。
陸戦型ガンダム系譜で使えるか・・・?
漏れは高すぎるから一度も開発したことない。
開発すると、何の必要もない08小隊・BDイベント起きるし。
>>718 え?ジャブローにアプサラス来ないの?盲点だな、それ。
>>719 そう、08小隊・BDイベントは陸ガン開発が引き金なハズ。
陸戦型ガンダムが強いと萎え
>>718 系譜はなんだかんだ言って戦闘機会が多いし、すぐに補充できるからな。
独占ではせっかく開発しても戦線投入時にはすでに大して強くないことがある。
>>720 おかしいよな?普通、陸ガン開発してなくてもアプサラスは出来上がるわけで。
アプサラスに陸ガンの技術が必要なのか?もしかして、ライバル心が必要?w
陸ガンは序盤神→中盤高すぎるオトリ→終盤お蔵行き
ジムキャノンII開発前という前提で
陸ガンBorC装備、量産型タンク、ガンキャノンD
援護射撃に使うならどれがいい?
ガンキャノンD。実はこいつ、あまり話題にされないが優秀だと思う。
>>715 キャスバルのランクがA以上でなければ発生しなかったはず。
>>715 キャスバルの経験値が60ランクA以上で発生する。
730 :
715:04/02/05 14:06 ID:???
>>728&729
THX
キャスバルAランクかー。そいつは盲点だたよ。
攻略指令書の超難度スタートなので実はまだDランクだったりする。
サイコミュ使えるヤツもまだいなっかりする。
また最初から始めてしまった……。
ジオン編で速攻プレイをやっていたら、7ターンでキリマンジャロを落とす好調な滑り出し。
だが北京への侵攻準備がやや遅れていたので大丈夫かなと思っていたら、
8ターン目ハワイ攻略の最中に止まる。相変わらず危ういソフトだ。セーブしといて良かった。
パワーアップキットでないかなー
攻略指令書が物足りなくなってきたぜ
>>730 アムロたちを呼んだらゲームが暴走しない事を祈ってるよ
俺のは初期ロットだからバグってる
>>714 今、コンプリートガイドを見たんだけどドムやリックドムよりザク改の方が優秀なのかな?
ドムの開発が次のターンで終わるんだけど、ザク改をこのまま量産した方が、
地上・宇宙共に使えるし良いんじゃないかと思い始めてる。
今はハイロット搭乗用MSをどうしようかと。
海辺では必要ないけど、地上でGMコマンドとかがスタックしていると
前列のズゴックやアッガイが簡単に撃破されてしまう。
ザク改が徐々に増えてきているんだけど、
シャアやシュタイナーを限界値の低いMSに乗せてるので彼らの存在が活きない。
パイロット用としては何が良いのやら。
侵攻ルートとユニット配備が上手くいかず、これまでに占領したのは北京・トリントン・ルナツー。
ユーラシア大陸の大半とアフリカ大陸はギレンのジオンが確保し、南北アメリカは連邦が完全に確保。
連邦がアフリカ方面に進出しギレンのジオンと戦闘中。
地球上空は連邦とギレンジオンが確保している為、北京・オーストラリアに囮ユニットを20前後配備。
ルナツーを落としたエルメス3機でペキン上空とオーストラリア上空を確保しに行こうと思ってる。
地上はどこに攻めてようかちょっと迷ってる。
資源収入が少ないのでオデッサが欲しいんだけど、
そこに行くにはマドラス・キリマンジャロのどちらかを落としてから出ないと難しい。
連邦がアフリカ方面に進出したので、うちの両側が若干手薄になってる。
カリフォルニアも金・資源の収入が多いので、トリントン攻略に使ったユニットを
ハワイに戻してからこれを攻略しようかな。
うーん、迷うなあ。
>>735 ドムは格闘弱いから後列が理想だね
ザク改は地上攻撃適正がドムより上
つまらないから漏れはあまり量産型を作らないが
ザク改はどこでもかなり強い
>>735 地上ならケンプファーができるまで適当でいいと思う
連邦はガンダム、アレックス等をよく作るので敵軍事産業から貰うのもいい
>>735 ザク改はマジ優秀です。余裕でドム以上です。
ザク改に匹敵する量産機は当分提案されないのでそのままでいいです。
まあでも流石にドムトロ・リックドムIIには敵わないので、ドムは開発するだけしておいた方がGOOD。
パイロット機は地上はイフリートが有用。
最初から提案されているグフ重装型を開発しておけば、初期段階からMS技術を1上げるだけで提案されます。
ケンプが開発されるまではこれで十分戦えます。
宇宙はエルメスで適当に暴れてれば何とでもなるんで、適当に暴れてどうにかして下さい。
エルメスは射程1で戦わなければ無敵だよね〜。
これを作るのって、何が必要なのかな?
というか、中身はどういう風になっているのだろうか…真の専用機は何とか用意してほしい。うん。
741 :
715:04/02/06 00:53 ID:???
>>734 無事イベント発生しました。
ところで、ネオジオンモードって敵勢力はジオン&連邦だけなのでしょうか?
敵が強い方が楽しいのでアクシズいると嬉しいのですが。
しかし、70ターン半ばまで引きこもっていたせいか初陣でキュベレイいたの
にはビビった。
ふと、サイド3見てみるとキュベレイ&ノイエを量産中だったりするし。
ノイエはそんなに恐くないよ。燃料切れに追い込めば問題なし。
おとり用ガトルいっぱいと、実弾系MSとジッコ用意しとけばどうにかなる。
ビット使わないキュベレイもおそるるにたらんのですよ。
キュベレイがビット使ってきたら怖いな
はい、ファンネルね。
ランバラル専用旧ザクを量産してみたけど、これランバラルが搭乗しても
射撃ではボール一機落とすのがやっとでやんのw
ボールなめんな
>>736>>737>>738 丁寧なレス嬉し(・∀・)
ザク改で正解だったのね。
ケンプファーが開発できるようになるのは相当先(今の技術レベルは全部8)なので、
イフリートを開発するわ。
さっき、気付いた事。
正統ジオン開始時、マリオンとシャリア=ブルはまだNTに覚醒してないのね。
どうも弱いと思って、コンプリートガイドで確認してさっき知った。
エルメス三機は良いとして、シャリア=ブルはまだブラウ=ブロでシャアはザク改に乗っている。
エルメスを後2機作って二人に与えようかと思うが、
宇宙での戦闘は地球上空とサイド3ぐらいしか残ってないので止めといた方が良いかな。
ジオングも開発の条件が揃うのがかなり先なので、NT用はこれ以上いらないのかな?
宇宙はエルメス3人娘とブラウブロのシャリアで十分かと
それより、地上のほうが大変だし
シャアは狭いながらも指揮効果あるし(効果も大きいし)
余裕があればシャリアも地上に降ろすべきかと
搭乗機はイフリート・・・かなぁ
これといったエース機が少ないのが難点ですな
そういえばみんなは攻略本とか持ってる?
俺はファミ通のコンプリートガイドを買ったけど邪道ですかね?
>>749 NT用は改めて開発・生産する必要はないのね。
シャアにようやくイフリートを回せた。
あと2機生産中で、ジョニー・ライデンとシュタイナーに回す予定。
ザク改も相当数配備できたけど、これを輸送する艦船が不足している。
現在、ザンジバル2隻が前線に1隻が前線配備の為移動中、更に1隻を生産中。
ガウかファットアンクルを使えば良かったのかな?
>>750 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
…つーか、俺も持ってます、MS図鑑の色版ズレててアレだけど。
ファ身通の、系譜の初版は酷かった・・・。
数値間違いだらけ・・・。
>>751 シュタイナーはそれで良いと思うけど、
ジョニー・ライデンには専用のゲルググBがあるでしょ?
地上での移動適正は良くないけど、わざわざ乗り換える
必要は無いんじゃないかと。三連星(特にマッシュとオルテガ)や
成長してるならバーニィを優先したほうが良いのでは?
そういえばイフリート改のニムバス登場エグザム発動時の攻撃力っていくらなんですか?
756 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/06 15:22 ID:ID198mmb
攻撃力じゃなくて
攻撃回数が2倍になるとかじゃなかった?
ジオンの系譜、デキンの憂鬱をやっています
正統ジオンのギャンキャノン、新生ジオンのビグザム
の前にこちらの主力のザク改が紙くずのように撃破さ
れていきます。みなさん、どうやって攻略しているのか
教えてもらえませんか?何回もやり直しはツライ
758 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/06 15:34 ID:ID198mmb
>>757 紙屑を量産してビグザム包囲→エネルギー切れを待つ
>>754 ジョニーのゲルググは既に撃破されております(´・ω・`)ショボーン
今はザク改に搭乗中。
次のターンぐらいでイフリートが前線に配備できるので乗り換えます。
バーニィを忘れてた。
もう2機程イフリート付くろ。
キリマンジャロとマドラス落としたらギレンのジオンが引き篭もった。
オデッサにかなりの数のユニットがいたけど、ザクキャノンとかマリンザクだったので
結構楽に落とせたわ。
問題はルッグンの進入技で足止めしている連邦。
連邦が領有している特別エリアはカリフォルニアとニューヤークとジャブローだけなんだけど、
どこも30ユニットぐらいで守ってる。
多分、ジムライトアーマーとかだろうけど数が多いと何か恐い。
>>757 ザクを特攻させるなんてもったいない。
スタックさせずに、ガトル一個ずつ特攻。燃料切れ。
実弾系MSでけろっとやらしてくれる。
同じ手順で、めんどくさい強敵は燃料切れに追い込めばなんとかなる。
紙くずは、たくさん用意しとこう。
ビグザムにはジッコぶっかけろ
>>759 ニューヤークから、水陸両用部隊で、倒せるだけ倒しとく。
水中の連邦系は、たいしたことない。ガンダム系も同。
ハワイは、雑魚寄せ集めの数だけ配置しといて、ドップかなんかで
キャリフォルニアを牽制してれば、間が持つ。
30ユニット居たとしても1/4ぐらいは、飛行機部隊と思われる。
>>759 ドップ連れてくの忘れないように。6ユニットぐらいいれば良い。
実はビグザムよりもブラウ・ブロの方がデカイことを知った・・・。
マジですかい!?
パイロットにザク改はいまいちじゃないかい?
イフリート後列に置けばなら最後まで1機も撃墜されないくらい強い
ドムの専用機より強いなんていくらなんでも強すぎる
>>757 初期配備のノイエジールは何処行ったの。
宇宙は正統ジオンのNT部隊に注意すれば、ノイエとゲルググM部隊で何とかならないかい。
>>753 あれは酷すぎ。一番重要な部分なのに。
何が「大丈夫だよ!」だ死ね!!
769 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/06 18:18 ID:yDIMz4D+
キリマンジャロからバーザム
>>760 でもそういうやり方っていまいち楽しめないんだよね
やっぱり恐怖を存分に味わいたい
ハマーンのキュベレイだけはどうしようもないけど
>767
ノイエジールはソロモンのビグザム相手で手一杯
サイド3のガトル守備隊にグラナダからギャンキャノン来て
チェックメイト
地上はオデッサにギャンキャノンやらゲルググやら来て
一度防衛できても、部隊がボロボロで再建できず
地上のビグザムは強いし、ガトルやドップの数揃わない
系譜って100ターンまでだっけ?
>772
第一部は100ターン、第二部及び第三勢力モードでは規定制限無し。
>攻略本
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略サイドブック」 (角川書店)
が結構オススメ。ゲーム攻略には使えませんが。
ゲーム中のイベントに関して、ゲームでの話、史実での話と、解説がなかなか。(一年戦争でのイベントだけですが)
ブルーって何?整備統合計画って?という疑問を何となく解決。
ゲームをクリアするのではなく、愉しむための本、とでも言いましょうか。
系譜のジャミトフティターンズのエンディングってSSと同じ内容?
ギャンキャノンとジムキャノン2は洒落にならんからな
それなりの部隊で対応するしかない
あまりに多いならビグザム、アプサラスで間引きしよう
独占のアプサラスVの有効な運用方法がわからん・・・。
ギャグかよあの射程範囲は!?
COMがばかすぎてつまらん。
連邦陸ガンばっかり作って常にC武装。
ギャンでめった突きにされあぼーん。
コスト高くて国も疲弊してあぼーん。
もうねあほかとバカかと。
系譜の隠しステータスの個別NT能力載せてるサイトない?
781 :
715:04/02/07 06:39 ID:???
系譜ネオジオンつづき。
アムロ大活躍。出撃するたびに、
「僕にはまだ帰れるところがあるんだ」
「やったなー、おやじにもぶたれたことないのにー」
どらちかの台詞をはくアムロさいこー!
はあ〜、虎の子のサイサリスが.....。
しかーし、黒い三連星こえーよ。
ガイア:ノイエ
オルテガ:ノイエ
マッシュ:キュベ
マッシュは2度遭遇してるけど常にキュベ搭乗。
なんつーか、強すぎ。
ウチュウ−13でこの編成は厳しかった。
以外とネオジオン楽しいですね〜。敵も割と強いし、中盤のエース専用機に
これといった機体ないですしね。
俺のバグるからネオジオン 最後までやった事ねーや(´・ω・`)
783 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/07 07:51 ID:D3N6h4Wf
ソロモンとアバオアク、
生産→移動しまくってたら、
完成したMS他が移動が不可能(新規生産も不可能)になったんだけど・・・これってバグ?
それとも解決策あるんですか?
独占できーすやうらきを仲間にするための兵士徴収イベントはいつ発生するの?
ホワイトベースは解散させたよ
ちょっと聞きたいが、連邦でやってて、デラーズ関連のガンダム強奪イベントって、
ひょっとして…無駄?バニング死ぬよね?
ついでに、強化人間の施設を作らなかったけど、ティターンズ別れはない?
>>787 V計画を発動してパオロをサイド7へ派遣しなければ
ブライト、アムロ達WBメンバー→ウラキ、キースという順番で徴兵される、はず。
デメリットが大きいんで自分は試したことないけど。
>>788 バニングは死なないよ。
ジオン側でやってるときにはシーマの裏切りがあるけど
連邦側で進めてる分には基本に従っていれば大丈夫。
おっかしいなぁ・・・
ホワイトべース速攻で解散させたのにきーすもうらきも仲間にならん
シャアとマを謹慎処分にしたんだけどもう使うことできないの?
>>791 解散じゃあ駄目。パオロは派遣して死んで、ブライトたちは解散後に仲間になってるんでしょ?
そうじゃなくてパオロ=派遣しない。
↓
ブライト、リュウ、ジョブ
↓
アムロ、カイ、ハヤト、セイラ、フラウ
↓
ウラキ、キース
1回目の徴兵と2回目の徴兵が間違ってるかも知れないけど
こんな感じで数ターン掛けてパイロットが追加されていく。
>>793 そうだったのか・・・
ありがとう・・・
やり直してくる
>>792 大丈夫。系譜でも独占でも。
独占なら忠誠度が下がるけどターンが経てば使える。
>>790 まじ?ついでに言うと、シーマも仲間になるんだっけ?
>>796 ゴメン、系譜は大分前だからそこまで覚えてない・・・。
ただ、エウーゴと手を結んだときには仲間にはいなかった。
>>797 そっか、いや、教えてくれてありがとう。
>>798 ただモンシア、ベイト、アデルはティターンズに入るから後で使えなくなる可能性もあるよ。
シーマの裏切りって何?DC版の追加イベントですか。
系譜はPS版しかやってないので知らないのですけど。
PS版にもしっかりあるよ。
GP02強奪イベントのあと何ターンかすると起きる。
ジオンでも連邦でも起きる
>>799 なんだかんだでティターンズ発足するのか…。
>>796 PS系譜はシーマが裏切れば連邦所属になるよ
ティターンズやエゥーゴと手を結ばない場合、貴重なマンコになる
>>796 サイトで確認してきた。
観艦式後、資金と引き換えにコロニー落とし阻止+連邦所属に変わる。
特にデメリットはなさそう<観艦式の分はあるが・・・
>>800 シーマが連邦と内通しているらしいという情報が入り捕縛するか、
という選択にYESを選ぶと星の屑作戦成功。
NOだと裏切り+失敗(ガトー、ケリィら負傷)。
SS版のTITANSではシーマはまじ貴重な戦力。
もっちーにまけないくらい好きになれる。
なんか次回作は1st〜CCAまでの系譜方式ではなく
再び一年戦争ぽい。近くピクシーと7号機がリメイクされるのもその布石とか
808 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/07 12:51 ID:CgfR1qlx
>>783 移動が不可能になるのはわからんが、
たしか総ユニット数が一定数(255機くらい)になると
生産してもロールアウトされなくなるはず
SS用のパワーメモリーがなかなか売ってねえ・・・
>7号機がリメイクされるのもその布石とか
ガンダムのありがたみがどんどんなくなってくるな・・・
4号機以降のガンダムイラネ
キャラもメカもあればあるだけ(・∀・)イイ
ただしエディットモードさえ付けてくれれば。
コロ落ちは好きだがEXAM (゚听)イラネなので
ゲーキャラ全登場も全排除も困る。
「粛清」コマンドでキャラ消せるようにお願いします
目障りな奴は全員粛清
ジーンだけを殺すコマンドかよ!
司令官なんだから、人事権ぐらいあったっていいよな。
総大将ジーン「部下の生殺与奪は俺が握っているってことよ・・・!」
816 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/07 17:08 ID:bp5/3HpK
ガンダムいっぱい ありえない ありえない
そのうち後付け設定でルウム戦役にガンキャノンが参戦するから。
>>817 私の脳内では既に参戦済。
でもシャーに撃墜された。
>>807 本当か?ソースある?もう一年戦争ONLYじゃ誰もかわねーだろうに
シャー=×
ショー=×
ショア=×
シュー=×
シュア=×
シャア=○
822 :
796:04/02/07 19:55 ID:???
情報ありガトー少佐
あの後、ジャミトフからムラサメ研とオーガスタ研の提案があったけど無視。
それでもティターンズ決起。こちらはエゥーゴと結託しジャミトフを廃絶まで
一歩手前だが、本拠地にHLV出向させて平和な日々が続いています…。
Ζができたら絶滅させるか、こちらが引きこもって対等条件まで持ち込むか考えてます。
あ、そうそうシーマ様が嫁いできましたよ。
ツァア・アズナブル
定期的に日記を書く奴が出て来るな。
初めのうちだけ相手されて、後はウザがられて叩かれて、泣いて消えるのも同じか?
>>822 オーガスタ研はやっといた方が良かったと思うんだが・・・何か訳アリ?
>>824 元々質問と次回作くらいしか語る事はないのだから、良いではないか。
7号機なんて初めて聞いたな…
6号機でさえハァ?って感じだったのに・…
オレもまだまだだな
ってよりここまでバンダイが力を入れたんだから
4号機、5号機ってもう公式なんかな
>>822 >>825も言ってるが
ムラサメとオーガスタやっとけば、タイミングにもよるけど
ジャミティタ出現前にサイコとかギャプラン開発できる
エウーゴと手を組むときでもやっといて損はない
ってよりレビルが生きてたらジャミトフもあそこまで
勝手にできなかったろうな
>>828 ソウダターノカ 損をしたよ_| ̄|○
>>830 ムラサメを作るとゼロが出てこなくなるから
オーガスタだけにやっとけばいいよ
ムラサメ作ってないとグリプス2攻略のときにゼロがサイコもってくる
832 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/07 22:56 ID:pXbvMgEz
系譜がPS1で野望がPS2でしたっけ?
PS2版って野望しか出てませんか?それがシリーズ最新版?
系譜はZのキャラやMSが出てたけど、
PS2のはいわゆる初代ガンダムだけですか?
セガサターン 「ギレンの野望」(一年戦争メイン)
プレイステーション 「ギレンの野望 ジオンの系譜」(SSをバージョンアップ。ゼータガンダムなども登場)
ドリームキャスト 「ギレンの野望 ジオンの系譜」(PSとほぼ同内容。シナリオ追加といった違いは無し)
プレイステーション2「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」(ほぼ一年戦争のみ。色々と不評)
ワンダースワン 「機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者」(一年戦争のジオン側地上のみ?)
834 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/07 23:17 ID:pXbvMgEz
>>833 ええー?不評なの?
二作目は当時ファミ通とかでみて面白そうだなーって思って、
最近中古屋に行ったらPS2が出てたんで買おうかなーと。
PS版とPs2版どっちがお勧めですかね?
DC>>PS>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
但し手に入りやすさとコストパフォーマンスなら独占も悪くない。
980円分は必ず楽しめる。
各機種版の評価は過去ログに腐るほどあるんだがなぁ…。
独占のシナリオの一番下の二つはどうすればできるように
なるの?
独占はパッと見は結構いいと思う。
ただ、MSのモデリングはそれなりにいいのに
突っ立ったまま敵の攻撃を食らうMSとピチュンピチュンという情けない効果音で一気に萎える。
システム的にも面倒くさいだけでやり込みがいがなく、系譜に比べて戦闘も少ないので退屈。
ストーリーは一年戦争止まりだしキャラもアポリーロベルトなどがいなくなって
その代わりがアス公だのゲイリーだのMSVキャラだのマイナーどころばかり・・・。
やり込めばやり込むほど底の浅さが見えてくる、それが独占。
追記:ムービーはガンダムゲームの中でもトップクラスに低画質です。
攻略指令書のPS2のガンダムゲーム紹介のデモでは独占のムービーが邪魔してます。
839 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/07 23:56 ID:gxYt/Ct5
そうなのか・・・やめときます_| ̄|○
みんなありがとん。
>>839 ただSS版や系譜やってなければ結構楽しめるらしいよ
未プレイみたいだし叩き売られてるの見つけたらPS2版もありかも
PS版は敵の思考時間が長くてPS2版先にやるとつらい
DC版は思考時間大幅短縮されてて個人的にはシリーズダントツのベスト
しかし本体がマイナーな上にソフトも入手困難
SS版は熱烈な支持者がいて妙に評価が高いけど
個人的にはトータルでPS版以下の評価
初プレイ時の衝撃は一番大きかったのは間違いないけど
ってことなんでDC版ができる環境になく
時間的にあまり余裕がないならPS2版でもいいのかも
まあ今ならエm(略でゲフンゲフン
>>841 系譜が動くエ○ュってあったっけ?
確か不具合でまくりだったような
どうせなら一通りやるのも手だ
DC本体なんて中古で5000円割ってるからな。(地域差は考慮に入れてない)
ソフト探しで中古屋を旅するのもいいさ。
>>824 俺みたいに誰かのプレイ報告を楽しみにここ覗いてる人間もいるよ
スレが寂れていくような発言は注意してくれ
>>844 同意
っていうか釣りじゃね?
うざがられて消えていった人なんかほとんど記憶に無いし
しかし発売から何年もたつSS・系譜ネタがほとんどでこの伸びっぷりは凄いねぇ
連邦クリアしたし華麗なる戦いでもやるかなぁ(*´Д`)
>>845 華麗なる戦い、全員女の子 (;´Д`)ノθ゙゙
唐突ですが連邦でシーマ様裏切らせただけじゃ
キャラクター図鑑埋まらないのね
意外な事実
ちゃんとシステムセーブした?
>>848 もちろんです
ちょうど連邦クリアしたところなんで
正統ジオンでクリアした。
イフリートをパイロット用として10機ほど配備できてからは、地上戦闘もかなり楽に進んだ。
ジャブローの連邦軍の数が80ぐらいまで増えてP-ジャブローに打ち上げてきたけど、
エルメス隊が信じられん強さで撃退。
南米1に地上の主力部隊で侵入するとそこにはアムロが乗った白いガンダムが。
バンニングのG-3とTINゴットとスタックしておった。
ララァ、シャア、マッシュのイフリートが撃破され、シムス・アカハナのザク改も大破。
バンニングを何とか落とした後、ジョニー・ライデンとオルテガのイフリートとブーンのザク改を増援に送りなんとかアムロも撃破。
その後、ジャブローに攻め込んだものの敵は航空機と水中タイプのMSばかりだったので
40ぐらいのユニットでもすぐに勝敗が決まった。
その後、どんなユニットが開発できるようになるのかとダラダラやってた。
MSはパーフェクトジオングとかケンプファーまで、MAはエルメスまでしか開発できなかった。
戦いが長引いたら正統ジオン辛いかも。
ジャブローへの止めは、NTのパーフェクトジオング隊を送った。
パーフェクトジオング思ったより強くなかった。
地上だとNT用の武器を使用しないのかな?
>>850 サイコミュ系武器は宇宙専用
地上に降りれるのがキュベレイとPジオングだけだけどね
33ターンでジオン第一部をクリアし、二部では重要拠点のみ確保の引き籠もりプレイを続けること50ターン。
ようやくZガンダム量産完了。ZガンダムのZはZEONのZですと言い張り、ギレン、ドズル、ガルマ率いるZ部隊出陣。
わらわらと地上でも宇宙でも蹂躙の限りを尽くすZガンダムの群れ。たのしい。
>>852 ワラタ
典型的な厨プレイだが、楽しそうだw
ドリームキャストを買って、系譜専用マッシーンにしようと考えています。
そこでソフト+ハード+備品(メモリーカード?その他必要なもの)の2ch的相場を教えてください。
独戦は売り払いました。PSの系譜は持っています。初代SS版も経験済み。
855 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/08 17:14 ID:880v5Haf
ドズルって誰だっけ?シャアの子分?
↑氏ね(^^)
857 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/08 17:26 ID:880v5Haf
ミネバの父親か・・・ごめん
>>852 お楽しみのところ、もうしわけありませんが
ゼータガンダムのZはアルファベットのZではなく
ギリシャ文字の「Ζ」。
ジオン(ZEON)のZがアルファベットの「Z」で
まったくの別物でございますよ。
>>858 自分を騙し、楽しめるのであれば、正確である必要などない。
>>859 大人の意見だが、それ故に揚げ足取りをされそうだ。
ΖΕΟΝのΖだな
>>860 揚げ足取る奴を見てにやりと笑うのが大人さ
863 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/08 19:16 ID:whSEGvOp
ぼうやだからさ
正統じおんで始めてみた。
地上はビグザムとザクでなんとかしのぎ全て制圧した。
宇宙はネオジオンでいっぱいだ。
72ターン目、ようやくゲルMが生産ラインに乗った。
宇宙はルナ2・アメリカ上空・ソロモンだけだ。
けど宇宙の主力MSはザクFとザクF2だ。敵のガルβが強い。
ドズルパパの護るソロモンが危ない。危ないったら危ない。
・・・そろもんがおちた。
地上戦力は全部資源にしたから、のこるは宇宙の60部隊しか居ない。
助けてパパ・・。
それよりも、地球上空から敵が降下してきたらどうするんだ?
>>854 DCは8000円ぐらいかな?
以外と値落ちしてなかったりする。
探せば安く売ってそうだけど。
メモリは純正でも、非純正でもX4にしたほうが良い。
てゆか、ソフトが見つかんないと思うよ。
現在最良のギレンなのは間違いないんで、がんばって探せ。
DCは良作も多いんで、投げ売りソフトのチェックもするとよろし。
が、あくまでDCギレン見つけてからな。
ギレン見つかんないのに本体だけ買ったら無駄だから。
>>858 誰もが知ってる事を自慢げに…。
なぜ「良い張り」って言葉を使ってるか、日本語のほうを勉強しような。
>>858は次は連邦のフルネームを覚えてまた書き込むのかな?
やめろよ。
なんだか858が可哀想になってきた。
>>868 何やら妙に親しげな言葉づかいをしていらっしゃいますが、
私は貴方の事を存じませんので、もう少し言葉の使い方を
考えていただけると恐縮ですございます。
872 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/08 22:57 ID:K+L5XEev
お前の言葉も微妙だがなw
>>866 セーブする奴の名前はメモリーカードかビジュアルメモリなのか
時々わからないアルヨ
ドリームキャストはサクラ大戦もあるし(・∀・)イイヨイイヨ〜
>>854 首都圏の人なら秋葉に出ればソフトはすぐに見つかるよ
2000〜3000円代だろう(1800円のを見たことがある。傷物かな?)
何軒か回って安いとこで買えばよろし
しかし、続編の噂が全く出てこないのは
もう諦めたのかな?
PCのオンラインゲーに力を入れてるのか?
系譜と毒戦の間が2年だから
続編あるなら今年あたりかな
しっかし、系譜ってレス読んでるだけで、やりたくなってくるよな。
ネオジオン終わったから、
連邦ディスク手つかずだからやってみようかな。
星の屑イベントって連邦だけだっけ?
ジオン&デラフリで星の屑できるなら条件教えてホスィ。
>>879 連邦ディスク手つかず(´Д`,,)!? もったいないな。やっとけやっとけ。
>>880 ジオンは30ターン目、デラフリは50ターン目に、83関係のイベントが起こるけど、
星の屑までちゃんとイベントを見たいなら、ジオンで完全勝利以外で二部を始めて、
イベントが始まるまで連邦を残しておくようにする。(完全勝利だと連邦が出てこない)
他のだとガンダム強奪しか起きない。
ガトー 「GP‐02に加えてMK‐II、Z、サイコの各種ガンダムも強奪してきますた」
デラーズ「お前はルパンか」
どうも858です。
う〜ん、みんなの知っていることを
冗談として言ったつもりなのに
こんなに反応があるとは。
852が楽しんでいるところに知識をひけらかして水を差しているように見えてしまったからでしょ。
みんなが知っている知識ならなおさら。つーか、悪いが冗談に見えなかった。全然。
華麗なる戦い
初期配備ユニット旧ザクだらけなのにワロタ
パイロット搭乗ユニットは高性能なのにねぇ
1ターン目から攻勢に出たらアバオアクーでアムロにシーマ様のガーベラテトラ落とされますた(;´Д⊂)
キュベレイ・ガーベラ・バウンドドッグのスタックで攻めればまずやられないけどな
あとはNT用MAだけなので手駒が足りないから地球からノイエジール等召還して
更に不安ならサイコも宇宙配備でグラナダ-ア・バオア・クー-ソロモン防衛ラインでヒッキープレイ
漏れはサイコはオデッサ配備で何とか死守させるけど
>>875 のレス見て
「蒼き狼と黒木香」っつーのを思いだした。
888 :
880:04/02/09 11:28 ID:???
>>881 アリガトン
さっそくアバオアクーから始めて判定敗北ねらってみます。
>>883は寒いので焚き火で温まろうとしているところに環境汚染だから止めろと言ってくるタイプ
例えが難しくて俺には理解できません。
ああ、ニュータイプになりたい。
>>890 その難しいという捉え方が無意識のうちに反感になります。
それがオールドタイプということです。
>>891 をを、すばらしい返し。ひょっとしてエスパーかも。
Ζっていきなり安くなるね。
9000円から5400円になったよ!
そう言や系譜では量産機より試作機のほうが量産効果があったんだよな…。
あれは数少ない系譜の不満点だった。
独占の量産にケチ付ける1兵卒と言い、兵器をなんだと思っているのやら。
>>888 判定敗北だとジオンを裏切るエースがいなくていいよね
シャアも帰ってくるし(エゥーゴに何故かクロトワいるけど)。
>>895 エゥーゴは巨神兵を戦力として使う気か?
大丈夫、ジオン側にはアクシズからクシャナ殿下が参戦してくださる。
898 :
888:04/02/10 07:03 ID:???
>>895 なぬ、シャアかえってくるんですか?イラネーヨ。クシャナもイラネー。
エースで裏切り者いないってことはもしかして行かず後家もといシーマ様は
いつづけるんですかい?ソイツハヤダナー。
ところで、攻略指令書の青葉区80ターンスタートからやりだした場合、
サイクロプス隊を全滅させるにはどうしたら良いのでしょう。
なるべく人減らして難易度高くしたいので。
90Tにルビコン計画発動すると92Tに
「アレックスは稼働中につき設計書奪取に作戦変更」と来て、93Tに
作戦成功、サイクロプス隊無事帰還となってしまいます。
とりあえず、そのまま2部に移行。
孤立したインドネシアに要のビグザムいるしツカエネー。
独占で普通にキシリアの正統ジオンを作ろうとしてもポイントが全然足りない・・・。
攻略指令書でさらに裏技使用すれば可能ではあるけど。
指令書で始めると最初から複数の拠点持ってるしお得。
ちなみに最初の選択での重要度はキャラ>MSだけども、使えないキャラを入れるなら
ザク改を3〜6くらい入れておいて速攻した方がいい。
あの性能で2000はお買い得すぎだな。
わざわざ頃さんでも使わなきゃいいだけじゃ・・・
と言うのは置いといて
サイクロプス生存の条件は諜報能力がA以上(確か)なので
諜報に金をかけず低いままにしておけばよろしい
>>898 シーマ様は逮捕しなければ裏切って連邦に逝っちゃうよ
判定敗北でもネオ・真性・政党ジオンが発生するのか・・知らなかった
DC系譜、1980円で見つけたけど買った方がいい?
902はDC本体を持ってない。に1ペリカ
なんてリスクのない賭けなんだ
906 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/10 12:09 ID:YHNyvcLK
>>904 系譜のためにDCを買うのもあながち間違いじゃない。
メモリーを探すのが大変だが。安いところは300円くらいであるよね?
ギレンの野望未経験者なんですが、とりあえず初心者はどれをやればいいでつか?
最新のPS2のはあまり評判がよろしくないようですが。
やっぱ「ジオンの系譜」が無難なんですかね。
ちなみにSS、DCの本体は持っています。
あえて最初に独占をやるのもアリかもしれない。オススメはしないけど。
独占が初プレイの俺の知り合いに「なんかこれ糞ゲーっぽくないか?」と
聞いたら「別にそんなことはない」と言い、普通にゲームにハマっているようだった。
俺自身は初代→系譜の順を勧める。
理由は俺がそうだったから。
まあほかのヤツからはじめたら
まず独占はできないな
安くはなってるし、どれだけクソかを理解するためにプレーするのもいいかもね
>>907 マップがややこしくないから、SS版をお勧めする。
SS版やってみたいなー。
中古屋で売ってる?本体込みで。
売ってるところには売ってるさ
>>904 ブ〜、残念でしたDC持ってますよ
サクラ大戦専用機だけど
サクラタソ(;´Д`) ハァハァ
>>911 古本市場で本体とソフト両方売っている。
メモリーも売っている。
3点で7000円前後だったと思う。
実は俺も購入を考えているのだった。
915 :
911:04/02/10 19:30 ID:???
>>907 普通にSSからやって変遷を楽しむのはどうかな
最初に系譜やるとボリュームに面食らいそう
ちなみにDC版=PS版+バグ修正
致命的なバグは2次ロット以降改善されてる。
DCの売りは思考速度とセーブ、ロードの速さ。
いわゆるシミュのキモ。
中古屋でPS版ジオンの系譜が\1980で売られてたので早速購入しますた
連邦の序盤って、蚊トンボのごとく落されるのですが… つД`;)
ザク強ぇ。
>919
徹底的な同時多重攻撃しかありませんな。
それ故、MSのロールアウト後に感動を覚えますよ。
>>919 取り囲んで爆撃するとき、スタックなしで1機のみの部隊とかを囮にする。
敵さんはお馬鹿だから、囲まれてる中で一番弱いとこに反撃してくる。
ルナツーで艦砲射撃するときも、トリアエズを1機攻撃に加えておく。
敵さんはトリアエズに反撃してくれるから、艦砲射撃の命中率も上がる。
船からだけだと、反撃できずに防御しちゃうから。
>船からだけだと、反撃できずに防御しちゃうから。
知らなかった。知らなかったぞ。
購入して3年程になるのに知らなかったぞ。
>>922 いや…だから(反撃受けないから)遠距離から攻撃してるんだろ?
理想的な購入順
SS:システムと雰囲気と量産機の強さに感動するもボリュームに不満
↓
PS:システム変更は好き好き。ボリュームに満足するも思考と読み込み、記録の遅さに不満。
↓
DC:不満解消するも、さすがにやり続けてると独占が気になる。
↓
独占:まず糞システムに怒る。取りあえず全難易度、オリジナル数回クリアしてテムレイまで出して、ボリュームの無さにも怒る。
ムービーの酷さは笑って許せるようになる。
↓
そしてDC版に戻る。(好きな人は合間合間にSS版)
最低限の購入順
PS:手に入りやすい
↓
独占:手に入りやすく安い(中古980円¥)
↓
そしてPS版に戻る。(独占体験すれば、PS系譜でもだいぶマシなのだと気付く)
925 :
通常の名無しさんの3倍:04/02/11 11:03 ID:J8oeZ5Dw
華麗なる戦い、シムスだけ邪魔だなあ。と思う香具師、素直に手を上げろ。
ノ
ゴメン、存在そのものを忘れてた。
しかし俺は未だにオトリ戦法に対して懐疑的だ。
なんか画面外からの攻撃って当たりにくそうだし
イマイチ攻撃してる実感がわかないからほとんどやらない。
本当に有効なんだろうけど。
敵の資金とか資源って無限?
あほの様に高級機量産してくるんだけど
>>926 キャラ乗せてない機体なら画面外からの攻撃でも補正が掛かってる
様には感じないけど、格闘が無いくらいで
キャラ乗せてると、1セット分しか攻撃しないから損した気分に
なるけど
そいえばキャラ乗せてた場合の画面外からの攻撃って
命中にプラス補正とかされてんのかな?
>>926 防御使ったことない?生存率が激しく変わるぞ。敵味方ともに。
反撃がない、できないのは防御と同等効果発動中。
盾持ちに防御されるとキュベレイでも仕止め損なう事あるしね
カシン!(盾防御音)
>>930 今日それを実感したよ。旧型のゲルググが先頭で、
Sレベルのレビル指揮下のパワードジム9機(1へクス?)が
しとめ損なった。
盾恐るべし!
ちょっとやろうかなと思い立ってさくっと終わるSSが一番いいよ。
重要拠点攻めでは要塞戦の辛さを思い出させるしね。
防衛時はエース機で引きこもると鬼神のごとき強さを発揮するし。
系譜は拠点自体ないんだから回り込まれてあぼーん。攻守ともつまらん。
独占でそのシステム復活するもパイロット機弱体化で意味なし。
華麗なる戦いをちょっとやってみた。
NT覚醒してないやつ多すぎだな。
あのさ、ずーっと疑問だったんだけど、砲撃って三機編成のユニットならなんでも一撃?
何時もバグなんでは?とか思ってたけど
>>928 プラス補正されてるよう感じるけど。
援護射撃が、無人なのとララアでは球数は見た目変わらないけど、
その後の戦闘シーンの命中率に差があるように思う。
そだね。
俺もプラス補正は確実にされてると思うぞ。最終的なダメージ量に結構差あるから。
けどなんかもったいないよーな気がするんだよなぁ。そーゆー使い方
やっぱ補正掛かってるんか
ザメルとキャノンをスタックさせて遠距離攻撃のみで
敵を撃沈するのは俺は結構気持ちいいんだけど、
貧乏性なもんでせっかくの最新MSが集中砲火あびてあぼ〜ん
させるような戦い方ができないのよ。
MS部隊編成も、遠距離隊3、隣接攻撃隊2ぐらいの割合だしね。
これだと生存率も高いしね。2:1の部隊もいる。
俺はゲルググJとハイザックCが大好き。
後半はそればっか生産しとる。
序盤ならザクF型・Cとかザクキャノンとかも。
てかザクF型・Cって
攻撃力も命中率も反則レベルの強さだよな。
俺は囮は使わない
ただでさえCOMが弱すぎてつまらんのに、圧倒的に勝っても面白くない
第2部や、第三勢力編じゃ、そうもいかないだろ。
943 :
919:04/02/11 18:59 ID:???
ウフフ。
V作戦実行してガンダムとジムが生産できるようになりますた。
ウフフフ。ジムつえー。ザクなんて敵じゃないじゃーん。
けど、グフ相手にはそうはいかない罠。
ジムの発展型には何を考えたらいいですか?
今は地球での戦闘がメインになってます。
>>943 第一部なら無印ジムで数押しあるのみ。
航空機やボールを囮にして戦えば十分戦えます。
ただし発展型機の開発は第二部の為に行うべし。
ジムがつくれるようになってても、まだ地上ってことは結構遅めの侵攻だから
いっそのこと99ターンまで粘って改ぐらい(LV13)まで開発しとくと楽かも。
1部は944のいうとうり。P付ガンダムとジムあれば無問題。
ジム→GSコマンド→開発のお時間→カスタム&ジムキャノンU&ジムU
スナイパー系ってあんま使えないの?
948 :
919:04/02/11 20:53 ID:???
ありがとうございます。
当分はジムの大量生産で乗り切る事にします。
やっぱ進行遅めですか…V作戦発動まで結構侵略されちゃったからなぁ。
奪回が大変で…
100ターン以内に全部制圧できる不安になってきた( ´Д`;)
後、質問なんですが…P付きガンダムって何ですか?
パイロットでね?<P付き
宇宙はジムなんぞよりボールのがコストの面から100倍役に立つ。
撹乱幕も関係ないしな。
>>947 高命中率で強いけど耐久低いから使い辛い。
俺は好きだからメインで使うけど、普通はスタックの最後尾に置いておく程度かと。
あのさ、攻撃回数とかあるじゃん?
攻撃回数増加率とかはわかるだけど、
その計算式がわからん。
講談社の系譜本を買ったらMSの射撃回数などが
載っていたんだが…
ジムスナイパーカスタム…限界135%
射撃計算
狙撃用ライフル3回(第一武器) 3回
射撃回数増加率 射撃×5 + NT×10
格闘計算
BSユニット(ビームサーベル) 2回
格闘回数増加率 格闘×7.5
あほですまん、これでどう計算すれば良いのさ?
パイロットの射撃、格闘によってパーセンテージ分の攻撃回数が決まる。
回数としてはジムスナーパーカスタムの
射撃限界を満たすパイロットは射撃7あれば限界を満たせる。
100%で3回攻撃の武器なら135%では4回撃つことが出来るね。
NT×10ってのはNTレベルに由来する。
アムロ、カミーユなんかだとNTレベルが5まで上がるから
通常射撃値に+50%のボーナス。
格闘もパーセンテージで計算する。
通常2回なら150%を満たせば(機体の限界が許せば)3回攻撃できる。
つたない説明で勘弁。
初プレイの独占全クリしてPSの系譜買おうと思うんだけど楽しめますかね
>>952 耐久力=背中の斬られ具合でつか?w
限界135%だったら、
3×135%=4.05で、最大4回射撃ってことですか?
ってーことは、格闘は
2×135%=2.7で結局2回ってこどなんでしょうか…。
そう言うことっす。
格闘は刻みが大きいね。
キュベレイってハマーン乗せるよかアムロ乗せた方が強いよな?
てか限界って250あれば完璧にキャラを活かせるんだよな?
格闘は7越えて一人前、14越えて一流って判断しとる。
中堅キャラを乗せたい場合出来れば限界が150%あれば都合が良いね。
ところで、命中率の計算式が知りたい。
>>957 んだ。
専用機に限界以外の特殊な補正でも掛かってない限りアムロのが強い。
簡単にゆうと、ハマーン様とかララァとかの250%に届かない240%前後の奴らはビームガンやファンネルを24発しか撃たないのに対して、アムロはガッツリ25発撃ってくる。
ついでに書くと射撃が250%になるのはアムロだけ。
殺し屋アムロが本領発揮してます。
ところで次スレは?
初めて知ったが、同じサーベルなのにサブ射撃になっている奴があるのね…。
>>960 射撃×3 格闘×3
ダメージ軽減は耐久×2
運動性能によるユニットの最終耐久力の計算式を知りたいです
教えてださい
このゲームをやってみたいんですが
PS版とPS2版、どっちがエエですか?
次スレマダー!?
976 :
970:04/02/12 05:33 ID:a63PWwu1
同じプロバイダの香具師がスレッド立てすぎだ!って怒られたよ
俺ではスレ立てできまひぇん
誰かよろすく(゚∀゚)
俺が立てようか?
978 :
977:04/02/12 06:17 ID:???
キャラ・スーンの乗ったノイエジールがあっさりシロッコのジオに落とされた。
シロッコ強過ぎだ。
シロッコは確かに強いけど、それほどでも・・・。
むしろガトーinノイエとアレックスinヤザンでやりあっても結構ノイエもヤバイので
単純に機体の性能差かと。
そうなんだ。
まあ、キャラが育ってなかったらノイエの性能をあんまり引き出せてなかったし。
華麗なる戦いはパイロットが乗っていいないユニットが旧ザクばっかりで
ちょっとしんどいから地球が苦しい。
サイコガンダムを地球に下ろすかな。
サイコは地球のほうがいい