Z ZZ S等のZ系の性能を比較、議論するスレです。
同時期であればライバル機など他のMSの話題も許容とします。
GPシリーズ>>>>>>>Z系
MSZ−006
頭頂高 19.8m
本体重量 28.7t
全備重量 62.3t
ジュネレータ出力 2.020KW
スラスター総推進力 112.600kg
センサー有効半径 14.000m
装甲材質 ガンダリウム合金
武装
ビームライフル 5.7MW
ビームサーベル×2 0.65MW
ハイパーメガランチャー 8.3MW
バルカン砲×2
グレネードランチャー×2
オジンガーZ最強。
:┌――――――┬i :
:| ┐ ┐ ┐ ┐||:
:| ┐ ┐ ┐ ┐|┘: ∧_∧
ブレイクブレイク!! ┐ ┐ ┐|: (´∀` ;)
( ゚∀゚).....:| ┐ ┐ ┐ ┐|: ( )
(ヽ□=□)) ┐ ┐ ┐ ┐|: Y 人
> > :|門 ・∀・|: (__)`J
""""""""""""""""""""""""" """""""""
MSZ-010
頭頂高 19.86m
本体重量 32.7t
全備重量 68.4t
ジュネレータ出力 7.340KW
スラスター総推進力 10.1000kg
センサー有効半径 16.200m
装甲材質 ガンダリウム合金
武装/ダブルビームライフル 10.6MW×2
ハイパービームサーベル 1.1MW×2
ダブルキャノン 10MW×2
ハイメガキャノン 50MW
21連装ミサイルランチャー×2
ダブルバルカン
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さあMk-5と道弁について語ろう
MSA−0011
頭頂高 21.73m
本体重量 38.4t
全備重量 73.0t
ジュネレータ出力 7.180KW
スラスター総推進力 14.3600kg
センサー有効半径 18.800m
装甲材質 ガンダリウムγコンポジット
武装
ビームスマートガン 56MW
ビームサーベル 0.9MW×2
インコム 3.8MW
ビームカノン 14MW×2
背部ビームカノン 12MW×2
バルカン砲×4
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/鬱\ <この勝負、私が預かった!
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ライバル機
キュベレイ ジオ クインマンサ MK-X
フルアーマーZZガンダム
形式番号 FA−010S
スペック 頭頂高/19.86m
全備重量/87.2t
ジェネレーター出力/7340Kw
スラスター推力/124800Kg
装甲材質/ガンダリウム合金
武装 固定/ハイメガキャノン ダブルバルカン×2
ハイパービームサーベル(ビームキャノン兼用)×2
背部18連装2段階ミサイルランチャー×2
腹部ハイメガキャノン 腕部8連ミサイルポッド×2
肩部6連スプレーミサイルランチャー×2
手持/ダブルビームライフル
強化型ZZガンダム
形式番号 MSZ−010S
スペック 頭頂高/19.86m
本体重量/32.7t
ジェネレーター出力/7340Kw
スラスター推力/124800Kg
装甲材質/ガンダリウム合金
武装 固定/ハイメガキャノン ダブルバルカン×2 シールド×2
ハイパービームサーベル(ビームキャノン兼用)×2
背部18連装2段階ミサイルランチャー×2
手持/ダブルビームライフル
性能は知らんけどZって、あっちこっち尖ってて
子供が考えたみたいなデザインだよね。
前スレでおされ気味だったZ派、がんばってくれ。
NZ−000 クインマンサ
全高
42.1m
頭頂高
39.2m
本体重量
143.2t
全備重量
264.7t
パワージェネレータ出力
21370kW
移動用ロケット推力
ロングテール・スラスタ : 62300kg
メイン・スラスタ : 119400kg
肩バインダ・スラスタ : 52700kg×2
スラスター総推力 : 287100kg
姿勢制御用バーニア
10基
センサー有効半径
14800m
装甲材質
ガンダリウム合金
武装
メガ粒子砲(ビーム砲)
額部(出力13.6MW)
胸部(出力8.3MW)×2
手部(出力6.5MW)×2(両手)
背部(出力7.8MW)×2
サイコミュ・コントロール・ファンネル30機装備
ビーム(出力1.3MW)
ビームサーベル(出力1.8MW)×2
メガ粒子偏向器
【徹底】【議論】マダー?
結局フルアーマーZZ対Ex-Sはどうなったんだ?どっちが上なんだよ!?
フルアーマーZZでした。
スペックだけで性能が語れると思ったら大町街。
Ζ派支援したいがアドバンテージが思い浮かばん。
皆ALICEタン、ALICEタンと言うので
GジェネFで声聴いてみたら
おばさん声だったのでかなり萎えた。
>>25 声優だれ?Gジェネ0ではロランの声のひとだったような。
クイン入れたらさすがに勝負にならんだろ
一般兵が乗ると、Sが一番だろうな。ALICE搭載だから。
というわけでALICEと同等かそれ以上のパイロットが乗ったという前提で語りたいのだが。
操縦性はZが良さそうだが、ZZとかSはどうなんだろ?
Ζの操作性は複雑で、一般兵には扱えない代物だよ。
ΖΖも本編見る限り決して良さそうではない
一般兵に扱えないなんて欠陥兵器じゃん…
操作性は複雑で、一般兵には扱えない兵器ってどんな兵器なんだろう?
コンピュータのサポートはなしで全てマニュアル操作?
age
ファがZに乗ったときは相当てこずってたな、ただルーは普通に乗りこなしてるようだったが。
>>35 ルー搭乗時は操縦系が簡単になったはず。
ハンマ・ハンマにZの頭ぶっ壊されてそのとき改修したとか。
頭が壊れたんでバイオセンサーもパーになったとか。
Zが押され気味て言うケドZZより全然、性能は上だよ。
つーかZZはガンダム史上、1番マッチョ体型な癖に人間で言う所の“腕力”が全くナイMSなんだよネェ。
それは無茶な変形が原因なんだケド、二の腕は主にコアトップのランディングギア(車輪の事ね)ユニット。
前腕は同じくコアトップ(すなわちZZの上半身)を飛翔させるベクタードノズル ユニット。
てな具合でZもSも複雑な変形機構にもかかわらず腕単体は非変形モデルと変わらない非常にシンプルな構造。
それほど腕って重要なのにZZはコアトップとしての機能を優先させたばかりに見た目は腕だけど中身は全く別物って訳。
無論、それなりに考えられてはいるんだけど、主武装であるダブルビームライフルも元は別プロジェクトの航宙砲艦の転用で
計画当初より、ずっと重くなった、加えてシールドはコアトップの主翼をかねてるから両腕に装備されている。
つまりライフルを構える腕にも何故かシールドを装備している。
こんな事からZZは、素早くダブルビームライフルを構える事は出来ないんだね。
加えてダブルビームライフルで言うとこれも変形の為に砲身が回転するし、ハイパワーな割に何故か両腕で構える為のグリップがない。
常に非力な腕 1本で砲身がグラグラの銃を構える事になる。これでは命中させる事は不可能に近いよね。
また、よせばイイのにビームサーベルまでバカデカイ、ハイパービームサーベルだろ?白兵戦も無論、自殺行為に等しいね。例えば大人がリレーのバトン振り回すのと
腕力のナイ子供が中身の入った1gのペットボトルを振り回すくらい他のMSと違いがあるんだ。
以上、長くなったケド、ZZ派はアニメの事は早く忘れてZ派、S派に移行しましょう。
どこを斜めに読めばいいんだ?
ますます肩身が狭くなったZ派
仮にそれが本当だとしたら、
そんな欠陥だらけの機体でバンバン切り合って打ち落としてほとんど被弾しなかった
ジュドーはパイロットとしての技量ってナンバー1だね。
ZZは言わば対ボス戦用の決戦兵器、Zは並の敵を相手にする通常の兵器てなかんじだな。
確かに稼働時間が短いってのは大きな弱点だよなぁ
前スレでのコクピットの位置や向き、それにパイロットの剥き出し加減の話といい…
それから投下爆弾がない謎の爆撃機Gフォートレスの話といい…
次はハリボテの腕か…
たしかに、あのスッカスッカの腕でハイパワーだったら『MSの腕』ってヒョロヒョロで良くなっちゃうよね。
ここまで明確な欠点が在るのに未だに沢山の擁護派がいる。
ZZは、とても人気が在るんだね。
でもコレだけは認めてね。
Z >>>> ZZ
>>38 プラモを作ればわかるが、Zの肩ってクソ脆いんだよ。
ついでに、二の腕にライディングギアが入ってるっつうのはMG設定で
もともとそんな設定はないからな。
>>38 プラモでしか知らんのか?
>これでは命中させる事は不可能に近いよね。
ガンガン当てとるわ。Z以上に。
>>44 ハリボテ腕でろくに命中できないハズのZZで、
Zでは一機も落せなかったファンネルを落しまくったってことは
ジュドー >>>>>> カミーユ
と認める?
ZZは好きではないが、「スカスカの腕」についてはフィールドモーター使用なのであまり関係ないのでは??
まぁ、強度は確実に落ちるし重量も増す構造だけと。
もし、ハマーンとの最終決戦時にΖが壊れてなかったら、
ジュドーはΖとΖΖどっちでハマーンと戦いに行ったかを考えてみる。
当然ΖΖで行くだろう。
タイトルが機動戦士ガンダムΖΖだからってのは無しよ
まぁ、普段から乗りなれてる機体だしな。
とりあえず、
コクピットの向き SもだSも
爆弾なにのに爆撃機 Sもだ、Gボマー
爆撃機なのにむき出しコクピット
半端な対空武器などくらわん高度から攻撃するのが爆撃機だ。
つうか剥き身コックピットがそんなにヤバイか?
Gスカイにしろ戦闘機は大方剥き身だし
真下からなんかあんまり食らう方向じゃないし。
ンなこといってたら戦艦なんかとうなっちまうんだよ、
剥き身ブリッジ。
別にGフォートレス形態で戦うわけじゃないしなあ
見た目はよくないな、剥き出しは
だからバンバン当ててるとかジュドーとかアニメは抜きに考えてみてよ〜。
そう言うスレだろ、ここは?!
それからランディングギアの設定は、本編には“ナイ”んじゃなくて“考えてなかった”だけ。
今では正式な設定として追加されてるよ。
もちろん言ってるようにMG化された時に追加設定されたんだけどね。
MGのインストは磐梯の脳内設定だと思ってた?
>>54 アニメで無しに考えたら、ゼータは腕を振り回したら肩が壊れるな。
アニメは抜きに考えろと言われても実際やってたやつがいるんだからしょうがない。
一個人の想像で攻撃が当るわけないなんて言われるより、よっぽど説得力があるし
Zじゃネオジオン後期のMSに対抗できるか疑問だな。
ゲーマルク、クインマンサあたりでは相手にもならんだろうし、ドーベンウルフ、ザクV改、量産型キュベレイあたりでもきつそう。
>>54 かといって、本編無視して手前の理屈だけで
「命中させるのはほぼ不可能」とかいうのは
「人型兵器なんか作っても役に立たない」っつうようなもんだ。
中身がハリボテでもちゃんと動くんだよ、大前提で。
Ζって量産機のバウとタメ張るくらいじゃないの?
まあ、劇中でハンブラビよりか加速性でも劣ってたくらいだしなあ。
地上ならZの方が有利だろ。WRになれるし。
てめえら、Zが無敵の強さを発揮できるステージがあるぞ。
大気圏突入時だ。SもZZも的に過ぎねえ
推力ならZZよりZのが上だ。
アニメ入れると当然、後から放送してたのが強いの当たり前ぢゃん。
UCだと…
V>F91>ν>δδ>δ>ファースト
この図式でアニメぢゃナイ『S』を好きなトコ(δδ前後)に入れたら議論終了。
脇役MSも、それぞれの主役機より弱い位置で、後から出たMSを強く配置していけば、ほぼ完成。
推力ならbstSが最強だ
>>64 アニメじゃなくてもZを踏まえて開発された
という経緯のZZのほうが強いというのは
当然だと思うが。
>>64 パイロット抜きだとνはZZより下になりますが何か?
アムロやジュドーじゃなきゃZZは実力発揮できないだろ
ZはNTが乗っても苦戦しまくりだし
Sが一番じゃない?
乗り手に寄るんだよ、前から言ってるが。
OTがのるならSが最強
NTが乗るならZZが最強
>>67 ZZも普通のパイロットが扱えば普通のMS。
同時期のMSに対しても突出した物を持っていない。
別にZZ派て訳じゃないが設定(出力)、変形・合体システム、同時期のMSから考察した、その時期の技術力など…
これらから考えてみるとZZって異形過ぎて強いのかどうかわからんからな。
痛いところ付かれたZZの擁護派は本編持ち出すしかないのかもしれないな。
Z派はZZより人気があるから黙って譲ってあげなよ。
>>66 ZZはZじゃなくてファーストのGアーマーの発展形だよ。
もちろん少しはZの技術もフィードバックされてるとは思うけど…コンセプトが古いよね。
いっそのことバトルフィールドを決めようかないか!
ROUND1 宙間戦闘
ROUND2 空中戦闘
ROUND3 地上戦闘
ROUND4 水中戦闘
ROUND5 大気圏突入戦闘
>>72 同意。
コアトップ+コアベース⇔ZZガンダム+コアファイター
Gアーマー⇔ガンダム+Gファイター
…見方によっては退化してるな、ZZ。サブパイロットに優しくない。
スパガンもそうだけど、AEの合体システムは強さに対する代償がデカいと思う。
(脱線だけど、バウとかVガンの方が俺にはマシに見える)
>ROUND5 大気圏突入戦闘
こらこらw
まぁアニメでZZが活躍出来たのは「機動戦士ガンダムZZ」て番組が
ギャグアニメだったからだけどな…
ZZがGアーマーの後継機とわかったら、とてつもなく弱く思えてきた。
連ジとかエゥティとかの方式だと・・・
ΖvsΖΖ
機動力に物を言わせて逃げΖ 空中からハイメガ爆撃 もしくは遠距離からの砲撃モード 近寄ってきたら変形して逃げる逃げる
一方ΖΖ 近寄って近距離戦に挑みたいけどフォートレス時の機動力のなさが災いして近寄れない
分離して移動すれば早いんだけど合体中の隙を突かれると痛い
空中のΖに対してミサイルばら撒いて威嚇 隙あらばダブルBRで打ち落としてその間に距離を詰めたいが
距離詰めてHC発動すれば勝負は決まったようなもの ハイパービームサーベルで滅多切りでもダウンなし状態で切られながらの頭部ハイメガでも
頭部ハイメガに至っては一発で〜400は削られる悪夢の兵器 しかしゼロ距離まで近寄らないとまずあたらない 発射前後の隙がでかい
対ビームコートで異様に打たれ強く武装はほとんど一発必死 圧力で相手を押しつぶせしかし機動力はないぜΖΖ
異様な誘導性ハイメガ+機動力はすごいぜ でもΖΖの対ビームコートで一発ではあんまり削れないし
ΖΖの性能からして近距離戦を挑むのはちょっときついぜΖ
さぁどっちだ
なんかΖΖがジオのイメージとかぶってこんなになってしまった・・・
まぁ一長一短あるんだろうなぁ。
ガチンコで戦えばZはZZに勝つかもしれないけど、
戦場に出て撃墜数対決とかするならZZのほう多いだろうし。
この3機って、通常のMSに比べるとものすごいコストがかかっていると思うけど、
エゥーゴ(アナハイム)は開発費を回収できるほどのデータが手に入ったのかな?
特にSガンダムなんて一ヶ月くらいしか稼動してないし・・・
後継機を見れば一目両全
カトキ房vsアムロ房vs富野房
建ててくんないか?
>>78 むしろテムジンとライデン
でSはドルドレイ
>>72 アフォウ、それは全然違う。
あくまでZの発展型で、コンセプトとして
「GアーマーのMS化」というのがあるだけだ。
Zの直系で、Gアーマーは分離というシステムを参考にしただけだ。
>>78 エウティタにZZがでたら「接近でも強い、メッサーラの強化タイプ」になると思う。
多分ミサイルのほうが猛威を振るいそうな悪寒。
だれもいってないので、折れが言っとく。
>>1 乙
>>84 >Zの直系で、Gアーマーは分離というシステムを参考にしただけだ。
実際の事は知らんが、この文章・・・
『Gアーマーの直系で、Zは可変MSというシステムを参考にしただけだ。 』
どう見ても、この方が、しっくりくるのは確かだ。
ちなみにSなら・・・
『Zの直系で、ZZは分離というシステムを参考にしただけだ。 』
こんな感じか。
Gアーマーの直系というのはありえん。あくまでZプロジェクトによって、Zに引き続いて開発されたもんだし、
そもそも、Gアーマーはアナハイムじゃない。
ZZって、Wビームライフルで照準合わせる時難しそうだね。
>>88 ソレダ!
Zプロジェクト・・・つまりは一応Zの直系って事になってるのはGアーマーが
アナハイムじゃないから言わないだけって事で基本コンセプトはあくまで
『RX-78+Gファイターの復活』なんだからGアーマーの後継機と言っても差し支えないんじゃない?
それから百式はZ開発時の副産物。つまりは失敗作(可変MSとして)だが
基本性能が高かった為、変形機構をオミットし、ロールアウト!
ZZに至ってはS開発時の副産物。つまりは失敗作(合体機構、コアブロックシステムなど)だが
基本性能が高かった為、失敗のまま何故かロールアウト!
こうも考えられるんじゃない?
>>84 Z計画であってもコンセプトが「GアーマーのMS化」だったら
Zの後継機じゃなくてGアーマーの後継機じゃねーか!
「コンセプト = 発想 : 概念」だぜ。すなわちZZの根幹はGアーマーって事だ。
ここではっきりさせておく
ZZは「GアーマーのMS化」と言う概念に基づき、一部にZの技術を取り入れたMS。
すなわちGアーマーの後継機である。
Gアーマーってファーストでも大した活躍してないよな。
あのなあ、後継機と言う以上、その機体の開発技術や資料を引き継いでないとありえんのだよ。
Gアーマーに関して、アナハイムがそんなもんをもってるワケもなく、
単に「機体を二つにわけて、コアファイターを中心に独立さて戦闘力をもたせる」という
「発想」を引き継いだだけでとても後継機とよべるほどの関連はねえのよ。
つか、あれならGアーマーの方が強いんちゃう?
こんな事言ったら、言われそう ZZ派お得意の「アニメ攻撃」
言うとくけどアニメは「お笑い」やからあまり参考になれへんで
おいおい、機体性能を比べるなら、普通劇中の活躍も鑑みるもんだ。
原作完全無視して、てまえのヘッポコなりくつだけで断定するんが誰かさんのお得意なだけ。
>>93 その理屈で言えばアナハイムはガンダムの後継機つくれないね。
>単に「機体を二つにわけて、コアファイターを中心に独立さて
>戦闘力をもたせる」という「発想」を引き継いだ
じゅうぶん後継機してますよ。これ以上にZから引き継いだもの何かあるの?
だからつくってないだろ。ガンダムの後継機は。連邦との全面協力で開発したGPシリーズなんかは例外として。
Zにしても名前こそガンダムだが、直接の関係はないだろ。
Z厨の妄想よりは、アニメ本編の方が余程論拠としちゃ信頼できるわな。
つーか、Zはまずハンブラビに勝ってから参加すべきだ。
99 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/01 16:26 ID:ixYW6h10
ハンブラビには勝ったがな。負けてることがほとんどだが
ハンブラビはマーク2(スパガン)が三機中二機おとしてるからなぁ…
だからと言ってスパガン>zはどうかと思うし…スパガン=z位ではあると思うが
あと今更亀レスで悪いがzz以外のガンダムチームのmsがネオジオン製のmsと張り合えたのは
ネオジオンのが全体的なバランスが悪かったmsだったからではないかと妄想してみる。
フレームの設計とかは一年戦争以降は連邦製の方が勝ってそうだしさ。
>>97 それって普通「つくってる」って言わない?
ここはZ房にはつらいすれですね
ティターンズのmsてzzの時に運用してもかなり高性能なほうになると思うのは漏れだけか…?
ZZはスパロボだから修正値を加えるとじゅうぶん高性能でつ
たいして月日が立ってないから
高性能な奴は通用するだろうな
ただ、連邦が押されてたのは数が足りないから
107 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/01 16:53 ID:1yOAcxtf
ΖΖがGアーマーの発展系と主張している人は、Ζの博物館をどう解釈してます?
おもくそC-107(108だっけ?)が展示してある以上、それ以降の作品はすべて
劇場三部作の続編のはずなんですが…
放映当時からその解釈が覆されたことはないはず。
劇場三部作にGアーマーが出てこないことは皆さんよくお分かりだと思いますが
でもザクレロはあった事になってるんだよねぇ・・・
ギャンは?
一応R・ジャジャが後継機扱いなんだけど
ZZはGアーマーの設計思想を取り込んだ重MS
こうゆう事だろ
後継機とは微妙に違うし
後継機より発展機ならわかるがな
>>107 ZZの開発コンセプトが『MS単機でGアーマーを再現する(うる覚え)』てのは公式なんだ。
Z計画10番目の機体とはいえ、そう言う経緯なら
Zの後継機ではなくGアーマーの後継機であるって言う意見と
連邦が作ったGアーマーに対してZZはアナハイム社製 ( ZZ開発までに連邦と
A.E.の間に技術提携はあったみたい ) だから、あくまでもZZはZの後継機である。
って言う意見みたい。
そんな事よりZは扱いが難しいって怪しいんだが
>>114 後継機でも発展機でも同じだろ?要はZとZZは全く別系統の機体って事。
今までの単にZZがZの後に出たからZより強いって言う意見は・・
後は↓がまとめてくれる。
これだけは言わせてくれ
Z Z 房 必 死 だ な 藁
>>109 ゲームにもギャンの後継機あったよね
ギャンの後継機ってイカ酢
ほかのMSよりZは難しいのはわかるが(MSと戦闘機の操縦スキルが必要)
ZZもSも戦闘機になるじゃんかよ
それだとあまり差がないんじゃねーのかな?
>>120 多分ほとんど操縦は共通で、MS時に出来ることが増えるぐらいだと思う。
また、Zのアドバンテージが・・
貴様らZが嫌いだろう?
ってかこの手の最強スレでは、最強を決める要素が結局「破壊力」の一点に集約されちゃうから、
その観点から見ればZは不利だろ。
SはALICEという強力なサポートがあるから
やや劣ると思われ
でもオプションとか特殊形態が多いからどうなんだろ?
Sは全部自分でやろうとするとかなり大変そう。
よっぽど優秀なパイロットじゃなければ、3人乗りにするかALICE任せだろうね。
言ってみりゃア、Zの操縦系が敏感すぎるって事でしょうな。
一応変形して飛べます、か、変形して敵を機動力で翻弄しつつ戦えます、
では、雲泥の差がある。合体変形なんぞ利点が無い。
合体する前に各個撃破されたらどうする?
合体後のあのSやZZの機体に機動性能が期待できるか?
…Z系の利点はそこに尽きると言える。…SやZZに勝る点は。
つうか劇中にでてきてないSなんて知らないから議論にまざれない。
Z&ZZならスペックだけじゃなく運用とか戦い方とかの観点から見れるけどな。
どうもS派の意見は机上の空論の枠をでてないように見える。
>>123 実際の戦闘ではむしろ機動性だろ。
破壊力はこれらのMSで言えばアドバンテージなんかほとんどない。
多くの敵を相手に戦うならZZ,Sが圧倒的に有利だがタイマン張るとZが有利だよ。
まあ、『当たらなければどうという事は無い!』と言う名言もありますからな。
当てに行く兵器なんて、Sのインコムぐらいしかないし。
ウエーブライダーで懐に突っ込む→目前で急速変形→ビームサーベルで叩っ切る。
…映像で映える、Zの醍醐味ですな。
スペック上では大きな差がついていても実際には3機の基本性能は
そんなに差がないと思う。
結局は人間が扱う道具だし(機械の限界より先に人間の限界が来る)、
使われている技術はほぼ同時期の物。
差がつく要素はその機体の個性か。
個性を活かせる状況なら強いし逆だと弱い。
>>126 操縦系が敏感なら調整すればいい。
まさか調整出来ないとでも?
S派は深夜にくるぜ
>>128 つまり
>>78みたいになるってことか
でも
>>78だとΖΖはほぼ勝ち目ないよな
ジOじゃハイメガΖには勝てないのと一緒っぽい
>>127 ガンダムセンチネルのムック本買ってみてくれ。
ガンダム好きならかなり満足できる一品だとおもうぞ。
>>128 ZZはZよりずっと俊敏だと劇中で描写されてるんだが…
Zの機動性はハンブラビより劣るんだろ?
Zに乗ったカミーユとZZに乗ったカミーユどっちが強い?
Zでしょう。あいつ当てるの下手だから
前スレから必死に地上戦闘ではZが飛べるから有利
って言ってるヤシがスルーされまくりなのは
みんなが大人だからですか?
追いかけてこなかったら?地上からの砲撃を避けれる根拠は?
そもそもZには爆撃能力が無い以上、地対空攻撃の方が有利だろ?
後、とっても香ばしいヤシがいるから突っ込んどくけど
Zの胸の中がスカスカなのはスルーですか?
>139のレスが、またもやZ派を奈落の底に落としたようだな
Z派も、もうちょいガンガレ!
>38みたいな支離滅裂な意見ではなく
もとZの良い所とZZの弱点を突くのだ!
大昔に、ドッグファイトに関してF4とF14とどっちが強い?なる話題があったが、
単体性能で見ればF14。しかし現実的にはF4の可能性も・・・
との意見があったがな。
その心は(パイロットの人数問題はさておいて)、F14を1機買える値段でF4中古
が2機買える。1対2だとドッグファイトにおいては、どうあがいても1機が負ける。
フェニックス発射台であるF14のドッグファイト性能には、それを覆す程の能力は
ない。結果(ドッグファイトに関してだけ見れば)、F4の方が有能。
っての。
ZとZZはどうよ?
融合炉3つ、変形合体等、維持費も含めてとんでもないコストがかかると思うが。
Zの2倍とまではいかんと思うが。
まあ根本的な運用目的そのものが違うんだから、比べる事自体ナンセンスなのか
もしれんが。
>139
つーかおまいがいたい
>>139 地上で強いがするーされるのは
前スレでかなりでたからだよ
ガイシュツな話題を偉そうに藁
Zの胸がスカなのは変形の為、各四肢それぞれにデバイスが分散して配置しているから
香ばしい椰子がスルーなのは、胸がせり上がると同時に頭がEV式に下がる構造、つまり胸がスカなのは、Z、ZZ、S共通だから。
なあ、胴がスカスカなのが何が問題なんだ?
>>146 プラモ作った時の重量感。パーツの保持性。
Zの方が整備性が良さそう。…変形機能しかないし、フライングアーマー部
も脱着可能だから。継戦能力なら、単純な方が有利でしょ?
いや、よく嫌Z房が使う上等文句だからさ
プラモの話はしてないがな
>>141 爆撃機と戦闘機比べてるわけでもないし、同じMSだろ。
それとも運用目的が違うMS同士は戦場で出会っても戦わないとでも?
MSの構造に、人間の肉体構造が関与されているかは知らないが
物を持ち上げる等の動きは腕の力だけではない。
特にライフルを構えるなんて動きは胸襟が非常に関係してくる。
で?
>>152 書いたのは俺じゃないが結局、
>>38の事をまだ言ってんのか?
ZZ派にとっては、よほど確信をつかれたんだなw
たしかにZの胸どころの話じゃないよな。ZZの腕のスカぶりは。
胸襟で銃を構えられるなら、ZやSもまだまだ細くするよね。
>>151 ZとZZって下手すりゃ戦闘機と攻撃機ぐらいの違いはあるかもな。
どちらも同じ飛行機(MS)ではあるが。
別にドッグファイトで雌雄を決めるわけでもないし、
ドッキングにしたって戦場でドッキングしなきゃならないわけでもない。
あくまでもガチンコでどっちが強いかだろ
157 :
152:03/12/01 21:45 ID:???
>>154 別にそんな理由で書いた訳じゃない
MSの構造がハッキリ解らない以上、どっかの中がスカスカだから
なんて言っていたらMSが動く事自体が不自然だって意味で書いた。
こんな揚げ足を取る様な討論は不毛。
さ す が は 最 新 の G ア ー マ ー で す ね ?
>>148 大型はパーツごとに取り替えるから手間はかからんよ
むしろZの胴体の要求する数値が高いから大変だろ
地上用の+じゃないかぎり
MSって筋力で動いてるのか?初耳だ
Sで一番高いのはヘッドパーツらしいな
MFじゃねぇんだから、クロスレンジの殴り合いってことは、双方まず選択しないと思うが、
長々距離からの一撃離脱戦法とられるとZZは苦労しそうだが。
逆にある限定された空間(距離)の中で戦えとなると・・・どうなんでしょ。
アニメの絵では結構あるが、実際はビームライフル直撃受けたら、どっちもヤバイでしょ。
となるとある一定以上の”威力”はオーバーキルとなって意味なさそう。
(ってかZのランチャーもZZのキャノンも本来、対MS用なのか?あれ)
根本的に、それぞれのMSの得手不得手を無視した”平等”な条件を設定する事自体かなり難しい。
>>160 そうじゃないから、腕がスカスカだろーが
胴の中が空っぽでも動くんだろ
どこを読んでるんだ?
だだの”嫌み”だ
おまえもな
確か、
Zでは振り切られたガ・ゾウムに
ZZが余裕で追いつく場面があったぞ。
これをおまえらどう解釈する?
>>163 いや、普通に考えれば皮肉だとわかるだろ
>>162 ミノフスキー粒子等の関与で、
その長々距離からの攻撃が有効でない為に生まれたのがMSでは?
どちらかと言うとMS対MSは白兵戦が主体なのではないだろうか?
そもそも一撃離脱戦法が取れるほどスピード差があると思えん。
そんな優秀な機体ならカミーユがΖでキュベレイやジオなんか余裕で落とせてるだろ
SとZ+とゼクアインは長距離戦ができますがなにか?
そもそもZZの方が強襲機だろ?
活動時間の短さをスピード&パワーで補うって感じで
光学式レドームな
あれがないと駄目だけど
>171>173
S派キタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
ビグロの基本戦法は長々距離からの一撃離脱だが・・・
↑
一歩遅かったな
>>174 9時頃から居たよ
今日はZは支援に回ってるがな
EWACネロの有効半径6,250,000mのセンサーはどういう仕組みでつか?w
あんだけデカイカメラを背負ってるからじゃねーの?
たぶん、見たことないけど
ネロにまでそんな厨設定が(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>154 ちゅうか、ZZの腕以前に、ちょうつがい一個で肩を支えてるZのほうが
よっぽど強度やらに不安があるんだがな。
それと、肩がまわせないせいで極端に腕の稼動範囲が狭いS。
はっきりいって
>>38は墓穴を掘ってるに等しいが。
>>182 一応ZZ派ではあるが、その話は揚げ足の取りあいで不毛だからやめれ
そんな事より、前スレから一通り目を通したが、
地上戦における空中からの攻撃等でZが有利
って理論の説明が成されていない。
煽りではなく、スレ活性化の為のZ派の反論が聞きたい。
ちゃんと読んだんか?
重力下ではSは劣悪に動けないし変形できない
ZZには無重力状態よりまともに戦えるというだけ
ZZ>Z>S
Z派ですが183が言ってることは拠点攻撃とか言う意味での対地能力って事?
それとも対MS戦のこと?
前者ならZはそんな運用されるように設計されてないから問題外。
後者なら状況をもう少し詳しくきぼん。
>>129 見て、思い出した。
カミーユ限定だけれど、Zの場合「ウェーブライダーで突撃」
という必殺技があるじゃん。
(しかも劇中見る限り、相手の機動を無効化しているから、SPEC差はご破算だ。)
これは、Z派としてはかなり行けると思うんだが、どうよ?
え?
>>186 バイオセンサーがある以上、ZZでもできる。
ジュドー限定でZZでも金縛りはできる。
まあ、Sはダメってことだ。
>>183 だからこんな揚げ足とりみたいなマネはしたくもないのよ、俺も。
人型兵器が実現してる世界で、構造がどうこうでちゃんと動く分けないだの
野暮も妄想もいいところだ。
けど、未だに
>>38が論破されてないとか思い込んでる香具師がうざったくてな。
ま、こちとら元からこんな不毛な揚げ足取りを続ける気も無いしな。
>>183 Zの場合、可変で飛行が可能。
ZZはMS戦では飛行形態は生かせないという理由では?
まぁ、
>>184の言うようにまだZが戦える状況に持っていけるというぐらいだが。
>>188 Sにはバイオセンサーが付いていないから金縛りには会わないんだが・・・
>>185 対ZZの事として前スレ過去レスにチラホラ書き込みあり
Z派理論としては距離を保ち、対空砲火を回避しつつ機を見て攻撃
って感じだが、具体的な戦略説明ではなかった。
もう少し突っ込んでみれば糸口になりそうだが、どうだろう?
>184の言う結果なのであれば、それはそれでよしだけど。
まぁ、前スレ見てみれば。
>>189 論破も何も・・・
あんなもん信じるヤシいんの?
>>191 バイオセンサーが無いおかげで、金縛りになることも無いが
装備がほぼビーム兵器なのでバリアの前には無力。
逃げるにも、機動性に勝るハンブラビにMS形態でおっつけるくらい
機動性が上がったハイパー化から逃げるのは至難。
新しい突破口をさがせ!
MSモード、MAモードが自由に使い分けできる点がZの利点じゃないか?それだけ戦術も広がるだろうし。
ZZはGフォートレスは使えない(使わない)しSは変形が複雑すぎるからな
サーベルで斬り合いの様な白兵戦になったらZ有利ではないか?
ZZはエモノが長い分、懐に入り込まれると辛い気がする。
まぁ、懐に潜り込めればだが・・・
>>194 おいおい、中の人込みならジュドー搭乗のZZ最強で終わりだろ。
中の人は抜いて考えるのが、この手のスレにおけるルールだぞ。
二百式
>>200 やっぱり、中の人込みならジュドー搭乗のZZ最強で、FAかね?
前スレで安室が安室がといってた馬鹿と同じだな
>>199 キサマがルールを作るなーーー!!
byくろやん
中の人を抜いて考えるといっても
結局、どのレベルのパイロットが乗るかを考える必要がある。
仮に全部にカミーユが乗ったとして、
お互いハイパー状態になってもSではハイパー化できない、
金縛りにもならないが、ビームも効かない、そういうシチュエーションの話だ。
もしもカミーユが乗ったらやっぱりSもハイパー化するんだろうな
Sは、接近戦に持ち込まれた終わりだろうな・・。
あいつサーベルマトモに振れないだろ、可動範囲的に。
パイロット房うざ
>>204 基本的にムリ。あくまでバイオセンサーとNTとの共鳴が生み出す現象。
非サイコミュ機でハイパー化したともいわれるマシュマーの例もあるが、
彼と同じ末路をたどる可能性大。ただでさえ、カミーユは壊れ気味なんだから。
とはいえ、Sにも準サイコミュを搭載してあるから
ひょっとしたらハイパー化できるのかもしれない。
しかしそうすると、金縛りにかかっちまうことになるが。
マシンの性能をフルに発揮した上で比較するなら、
エースクラスじゃないとダメだと思うが
>>205 接近戦が=ビームサーベルという発想しかわかないの?
Sは準サイコミュデバイスを複数積んでるよ
>>210 そうでなくとも、図体が一回りでかく、一番重く
武器も長距離用のSは
近距離では不利にしかならんぞ。
>>204 インコムがすごい動きするとか?w
ビームカノン一斉発射+リフレクターインコムなら相当強いかもね。
エースがのるとSはR,Rが乗るよりより強くなるよ
RRが乗ってこそのSじゃネーノ?
わかった!!カツを乗せよう
>>216 宇宙でも変わらんぞ、もちろん地上は論外だが。
まさか宇宙だから重さなんか関係ないとか思ってるクチじゃないだろうな?
>>209 エースクラスだと機体の性能差が減ってパイロットの能力勝負になるよ
>>218 上下がなくなって地上じゃ使えないものがつかえるからだろ
>>217 カツは暴走機関車だから、歯止め役のいるSが良いだろうな
>>222 とりあえずAMBACであることを知ったほうがいい。
ついでにAMBACって向きや姿勢を変える以上のことはできないのよね。
Sはベテランの乗ったMK−5と高機動型ネロに近接戦で勝ってますが
>>209 君の言うところのエースは、背後霊が憑いてバリア張る香具師なのか?
向きを変えるだけなら十分だろ
馬鹿みたいな推力もあるし
馬鹿みたいな推力で近寄らせなきゃいいじゃんか?
わざわざ不利な距離で戦うエースが居るのかね
普通はしないだろうがR,Rならやる
そしてアリスに勝手に動かされてちびるな
>>226 接近戦では悠長にAMBACで向きを変えてから避けるなんてことはやってられない。
ただでさえ、瞬間的に方向転換できるものでも無いし。
>>227-228 だから「接近戦は不利」といってるだけだろ。
エース同士だと遠距離は決定打にはならんが。
あの〜なぜ姿勢制御においてアポジモータ、シュボシュボふかすより、AMBACの方が遅いと決めるけるのかと。
とりあえずイボルブ2をみるべし。
R,R「俺ァーこんな操作してねぇぞー」
チロチロジョバー
他に漏らした主人公いたっけ?
エース同士の戦いって接近戦限定なの?
カミーユってなんかサイコミュの装備なしでもハイパー化しそうな
気がする。ハイパー化があいつの唯一の取り柄だし。
あの時期の富野主人公なら何でもハイパー化しちまうよ
>>233 アムロにしろカミーユにしろジュドーにしろ
エースがあいてなら大方は接近戦で勝負が決まるだろ。
遠距離からサクッとうたれて死ぬエースはほとんどいない。
>>237 そりゃ演出上仕方ねぇだろ。
ロボット物、特にガンダムにおいては殺陣は必須項目な演出なんだし。
といっても、Z&ZZは作画の関係上、ほとんどねぇけどな、接近戦
それは見栄えがするからNTじゃなきゃね
AMBACもALICEもあるし接近戦も問題なし
連ジでも遠距離からバンバン撃ってるだけじゃ上手いヤツは倒せないだろ。
Zは接近戦強いの?
Mk-5や高機動ネロよりも
>>237 小説のアムロはサクっと撃たれて死んじゃったなぁ。
ビームサーベルを使うと言う事はMS形態だよな?
ゲームですか?
幾ら巨体でも推力差がだんちの上
MS形態なら更に差がつくだろう
サポートのアリスもベテランエースと近接戦をやって勝てるから問題なし
>>247 単純な推力では一方向にしか進めないので、実は接近戦に関しては効果は薄い。
逃げるという以外には。
アリスがいればそん所そこいらのエースには負けんだろうが、
いざNTが相手になってきたら厳しいだろう。
これは接近戦に限らんが。
>>242 いやー それが結構きつい 鬼誘導のハイメガとか遠距離からゲシゲシ打たれてるとヤヴァイ
接近戦特化機体だとそれだけで死ねる ギャンとかジオとか
250 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/02 02:45 ID:akGGUngs
>249
ギャンはともかく
ジオでそんなハイメガ厨房狩り殺せないようじゃ相当ヤバイ
腕振るときとかAMBACの応用で姿勢維持してるの?
ライフル構えるとき左足反ってるとか
あとAMBACの連続使用中はうねうね動いてるとか
ここはNTがパイロットなのか?
一気に萎えたな
長々と付き合わせて
NTさいこーまんせー
準サイコミュってかインコムって完全コンピューター自動制御なのか?
それとも一応パイロットの思考を反映する誘導制御なのか?
Sのブースターの形状から考えれば小回りが利きそうなんだかね
EXSもしかり
まあ、NTに乗ってるMS様には勝てませんがね
ΖやΖΖが性能劣ってるなら、デカイ事くらい不利にはならないだろうが、
どいつもこいつも小回り効く機体なんだし、
同じような条件ならでかくて重い分だけ不利ってことでしょ。
一般MSに対するならなんら問題ないことなんだろうけど
いやーNTが乗ってるZは最強ですね
午後ティー買ってきやすか?
258 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/02 08:05 ID:RkNp9skh
結局「最強」のMSなんざいないってことだ。
コストパフォーマンスに優れ、あらゆる局面に使用できる「最高」の機体はあるかも知れんが。
そういう意味では
操縦しにくいのであればΖは使いづらい。
コアファイターX2が余るorビームライフルに乗せっぱなしのΖΖは無駄が多い。
フル活用にはパイロットが三人必要なSは人員が必要。
ついでにいうとΖΖのメンテナンスには巡洋艦メンテナンスするくらいの人員が必要なんだっけ?
プラモのインストに載ってたと思ったが。
なんかどいつもこいつも最高のMSには程遠い気がするな
ってか、どいつもこいつも結局は量産化を見送られてる事実が全てを物語ってる。
普通いかにコストがかかろうが、それに見合うだけの効果が期待できるなら、
量産化でも正式採用でも何でもするわい。
それをしてないって事は、これなら「××を多く作ったほうがいい」と判断されたわけで。
使いこなせるパイロットが限られてるからなんてのは、欠点以外の何物でもないしな。
260 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/02 11:44 ID:9de89SQQ
じゃあΖは?Re-Gzが開発されたじゃないか。
>>191 バイオセンサーがついていないと金縛りにあわないの?
劇中ではバイオセンサーがついているMSに対して使った場面しか
知らないから、教えてほしひ。
>>258 Ζが操縦しにくいという言われ方をしているが、それは量産機から
見てのことで、それをいうなら、たぶん最初のガンダムも、ΖΖも
Sもνも操縦しづらいんだと思う。
もう一つ言うが、Sはうまい人がのれば3人乗らなくても十分性能を
発揮出るのではないか?作品中では乗った人間がヘタクソだった
なわけで
>>258 それ聞いたことがある。ZZの運用コストはサラミス級数隻分の運用コストに匹敵するんだっけ?
ZZでそれなら、さらに複雑な合体変形機構でインコムやALICEなどの装備まであるSはどれだけかかるんだろう?
なんで戦場で合体するのが前提になってるんだろう
お約束
なんかビグザムとごっちゃにしてないか?
ビグザムの建造コストはサラミス2隻分
ZZなどのMSは大鑑巨砲主義にはしり、小型ビグザムと化していた。
等の情報が錯綜してるような・・・
>258
この参体のどれが強いと言う趣旨のスレなんだか
すぐ最強とかいうスパ房はカエレ!
SはALICEがあるから一人でも十分だろ
対ゾディアック戦は三人なのは分離してたからな
まあ、誰も好き好んで戦場で合体とかしたくないだろうな
>>269 三人に乗られて嫌がてた上に混乱してたな
リンカーンされるALICE
最強はNTが乗ったZだろ?
ナニ必死になってんだよ特にセンチネル房プゲラ
>>262 純粋な操縦技術だけなら、選抜されてみっちり二年以上の基礎訓練を受けたRRの方が
ジュドーやカミーユより高いかもしれんぞ。
つか上の方でまたウェブライダー特攻とかハイパー化とか言い出してるバカいるな・・・。
そんなこと言い出したら機体性能云々の話にならんじゃないか。
スパ厨Gジェネ厨は死んでください。いつまでもあげ足取ってる奴も同様。
もっと違う切口で反論できないのか。
カトキ房が必死ですw
カミーユやジュドーに勝てるわけないのにw
276 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/02 16:33 ID:BSO6l1eK
待て待てモチツケお前等。
パイロットの話なんぞ今は関係ないぞ。
純粋に機体だけの問題だ。
272と275は無視してください。かわいそうな子なもんで。
俺、Zが好きなんだけど、多分ZZにアドバンテージがあるんじゃないの?(特に
強化型ZZ+フルアーマー)
理由は、
@それぞれの火力、出力が高い。例えば頭部ハイメガキャノン、腹部ハイメガキャノン、
ダブルバルカン(だったと思う)、背部ビームキャノン(ハイパービームサーベル)、
背部ミサイルポッド、各部ミサイル、ダブルビームライフルなど。直撃しなくても
装甲を溶かしてしまうビームライフルは強力!(Rジャジャ戦で確認済み)
A勿論、防御力は高い。(フルアーマーだもんね)
EX-Sはリフレクターインコムが特徴の1つだけど、ZZの性能なら回避は充分可能
と想像する。(Zではきついかな?どーかな?)で、残りの武装で致命傷を与えられそう
なのは、背部ビームカノン位。頭部インコムは、Mk.V戦でも描かれたように、決定打
には成り得ない。あ、腰部ビームカノンも残ってるけど、ZZに比べると心もとないかな?
武装が多いから強い訳ではないけど、かなりのアドバンテージなのは間違いないと
思う。機動力は、おそらく決定的差はないんじゃない?
ガノタ失格かも知れんが、Sっつうのがわからん。
防御力はともかく、MS戦という一点においては、相手を撃破するだけの威力をもっていれば充分だから、
ZZの火力は不必要な面があるとおもうが。無論、要塞攻略や対艦戦などでは猛威を振るうんだろうが。
>>280 そういう見方もできるけど、「一発形勢逆転!!」できる武器の有無は無視できないと
思うんです、はい。
Ex-Sの武器も火力はたかいぞ、スマートガン以外に
背部ビームカノン(12MW)×4
腰部ビームカノン(14MW)×2
これらの武器を連射しつつリフレクターインコムも織り交ぜて使われたら、
避けるだけで精一杯ではないかと。
もしパイロットがベテランやNTなら当てに来るからなおさらだろう。
ZZが躱せるインコムならZでもかわせる
まだNTとか抜かしてんのか?
一発形勢逆転つったってなぁ・・・
威力が大きくても小さくても、双方とも当たれば撃墜、当たらなければ「どうという事は無い」
である以上、変わりないっしょ。MS戦にのみ関して言えば。
ゲームやトランスフォーマーみたいにHPの削りあいな世界じゃないんだし。
NTってゴロゴロ居るものなの?
ってかSガンは元祖「僕が考えた最強ガンダム」だから除かね?
数値的にみても無茶苦茶よ。他作品との整合性の欠片もねぇし。
でました!!認定房
>>285 ZZのなかで、ZZ対Rジャジャ戦を良く見れば、形勢逆転も無視できない要素であることが
分かってもらえると思うんだが。
こういうスレで作品の好き嫌いを持ち込むアホは氏んでもらいたい。
禿同。嫌いだから除くとか言ってるやつは最初から来るな。
しかしなぁ・・・
例えばSガンのスラスター総推力は143,600kg
SガンBstの総推力は2,140,000kg
これは分かる気がするよ。あれだけでっかいブースターパックつけて、
とにかく馬鹿ッパヤに仕上げようとした結果なんだろうから。
しかしEx−Sガンの総推力1,182,000kgってのは・・・
追加装備つけただけで1桁アップ!?
だいたいZだって112,600kgしかないんだぞ。
同じ時代のMSかよ、これ。
ちなみにBstは旧ジオンのMA級らしいが・・・
自分手元にビグロなどの資料が無いからはっきりいえないけど、
RX-78の55,500kg。
アムロ・・・お前、自機の何倍のスピード相手にしたんだよ( ;゚д)
>>292 簡単に説明しますとEx-Sの要求性能の一つ、単機での大気圏離脱を行うためです。
前スレでも話題になっていましたので詳しくはそちらをご覧ください。
ビグロは136100kg
>>292 Bstの2,140,000kg ってのは半端じゃねぇな。
後年のF91やV2、果てはアナザーガンダムひっくるめてもこれを超える推力もったMS(MA)なんているか?
これがディープストライカーなんかになるともう少し上乗せされそうだし。
ってかBstの重量っていくらよ?
取りあえず、作戦用途別に有利機体を並べてくれないか?
1対1のガチ論争はちょっと見ていて疲れた・・・。
対艦戦、迎撃戦、侵攻に紙のように薄い艦隊防空等等を、
ジムネモ辺りと共闘した場合はどうなるのよ?
軍としては、再設計して量産したことからZが一番使わせ
やすいと思うがどうよ?
>>293 ってことは、Ex-Sって第一宇宙速度だせるってこと?
もう・・・すげぇとしか言葉がない。
ってか、もしかして他のMS連中も普通に出せるのか?
>>296 製造費、運用費からみればこの中ではZが一番使いやすいでしょうからね。
>>297 Zはブースター付ければ可能という話をきいたような。
>>296 逆にそれを事細かく決めてくとシミュレーションゲームみたいになって疲れそう(笑
面白そうだけどさ・・・
ギレンがクリア出来ないわたしゃパスだ(涙
そっか、疲れちゃうか残念。
ガチ対戦で最強決めるよりは、用途別に優劣決めて総合的
に見たかったかなって思った次第。
後は他の部隊との連携とかを考えるのも良いなと。
>>300 状況別に決めるのが一番だと本当は思うんだけどねぇ。
簡単なシチュならいいんじゃないかな?おもしろそうだとおもったけど。
簡単なシチュ・・・哨戒任務ってどうよ?
アイザック等の護衛(護衛機として同型2-3機位?)
肩代わりの哨戒1(同型2-3機位で実施)
肩代わりの哨戒2(メイン哨戒を実施、ネモジムが護衛)
この辺りを哨戒時間・哨戒範囲、母艦との通信とかどよ?
敵発見したら自分は離脱か戦線参加するかとかは、話が
膨らんでからでいいかな。
ようわからんが、哨戒機の護衛任務ということか?
>>303 哨戒任務にしてはZZ投入はコストが高すぎるんじゃないか?
分離していたら別だけど。
自分(Z・ZZ・S)が哨戒機を護衛
同型機数機で自分で哨戒
自分で哨戒・但し守ってあげなきゃならない護衛機(ネモジム)
が付いてくる
の三つ。
まー稼働時間やコスト含めてZZは護衛も哨戒も難しいかも。
Sは3機分離にしたほうがいいかもな。
あとビームスマートガンはディスク・レドーム装備型で。これでセンサー有効半径が21,000mまでのびる。
分離可能な機体って、分離してもセンサー範囲って落ちないのかな。
分離したSなんかは、銃持ってる個所以外は性能に相当差が出る悪寒が。
護衛の場合は哨戒機を守るのに3パーツに分かれても仕方ないし、
自分が哨戒の場合は、Sなんかは哨戒範囲に差が出そう。
漏れには分離の利点が・・・。
取りあえず、
センサー範囲はS>ZZ>Z
稼働時間は Z>S>ZZ(←で良いの?)
コストは Z>S>ZZ(←で良いの?)
とするとZが適任、Sは使えれば最高でZZは稼働時間の問題で
護衛も哨戒も使いにくいって感じでどうよ
部下が付いちゃった場合はまだ考えてない・・・
運動性、機動性に優れるZが前衛
遠近に対応できるZZが中距離
超射程のSが長距離支援。
Sは外付けのプロペラントがあるから航続距離は相当長いかと。
特にGクルーザーのときは、単機で大気圏離脱して月面まで進出できるくらいなので、
1機でどこまででもいけちゃいます。w
まあ哨戒ならそこまで遠くに行く必要もないか。
>>309 機動性に優れるZが布陣を乱し、
能力値が秀でてるSが空域確保。
最後に打撃力の高いZZが進攻してシメが自分的には無難かな。
とすると、稼働時間・センサー範囲でSが適任か。時点でZと。
なんにしても稼働時間が低いとされるZZは、哨戒及びその護衛
はキツイと。
弱い部下が付いても、それ以下の稼動時間じゃ意味ないし、上に
書いた内容は変わらんか・・・。
人否過ぎ
314 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/03 00:14 ID:Tz8TXXot
ちょいZ擁護でも・・・
Zの火力不足指摘されるけど、MSの武器なんてしょせんオプション。
火力欲しければ、より威力のあるライフルなりランチャーなり持って出撃すればいいじゃん。
スパロボじゃないんだし、その程度の柔軟性はあってもいいのでは?
ファンネル付けるとか言うならさすがになんだが。
>>314 Z+のスマートガンでも装備して出撃してみる?
Zは機体オプションの設定が少な杉な訳だな、ZZやSと比較して。
まぁ、そのシンプルさが魅力なのかもしれないが。
Z派の戦力になるかは定かではないが、
Z派戦力UPの為にZ-plusやReGZも混ぜてみる?
>>314 火力の源であるジェネレータ出力がはるかに劣っているんで
いかんともしがたい。
ヘタに火力を求めすぎると、むしろ長所である足を殺す事になる。
(ジェネレータは火器とスラスター双方にエネルギーを供給している)
>>316 だから時代の違うReGZはやめれって。
ついでに言えばMSの武器はビームライフル一本で十分。
一応Zはメガランチャーあるし、視認性低くて近距離で有効なグレネードあるし。
ディアスあたりのバズーカ借りてもいいし。
319 :
258:03/12/03 01:01 ID:???
>268
だから「この三体のうちの」最強を争ってたんだろ?
別に漏れはスパ房ではないし、最も良い機体の指針として、
別の見方もあると提示しただけだったんだが?
>>295 加速性能なら20G出せるらしいV2とかGW外伝のG-UNITのアホMSとかあるけど、
重くて加速性能が高いってのは確かにないわなぁ。
ちょっと今、Z+の記述を見て思ったんだが
ZがZ+C1に勝ってる部分ってどこ?
もしかしてバイオセンサーだけ!?
>>321 そうみたい。ガンダム世界ではめずらしいプロト機よりも高性能な量産型ですね。
>>295 デンドロのメインスラスターは377,500kg×6で
2,265,000sだが、アレは450d以上あるしな。
Z+C1を構造を一通り見て気づいたのは
バーニアがない。
はっきりわかるのは足内側ののみ。直進しか出来ないのか?運動性劣悪?
あと腰フロントアーマーがない。
Sもそうだが、足にもジェネレータ搭載しているらしいのに関節剥き出しでいいのか?
バルカン食らってパワー供給途絶えて戦闘不能じゃ洒落にならん。
Z+C1はZと同出力の2070kWのジェネレータで50MWのスマートガンを
どうやって使うんだか。
7340kWのZZも50MWのハイメガをフルパワーで撃つと動けなくなるのに。
おまけに腰のビームガン(14MW)に供給する余剰パワーもない。
Zのハイメガランチャーはジェネレーター内臓で8.3MWだもんなぁ
これはこれで逆に低すぎるのか?
今ふと思ったんだが、カミーユ付きのZとジュドー付きのZZが
それぞれハイパー化して金縛りをつかったら、両方とも動けなく
なるのか?
そもそも武器の出力設定がいいかげんなのがいけない。
つじつまがあわなさすぎ。
後の時代の話では武器の出力設定じたいなくなってるしな。
>326
>328
Z、ZZの間はまだちゃんとしてたんだよ。
ハイパーメガランチャーにしても劇中でもビームライフルと
あんまし変わらない威力だったんで数字上妥当。
ただ、センチネルが大ハッスルでやりたい放題しちゃて
どうにも整合性が取れなくなっちゃった。
>>329 それを言うなら、乙乙のハイメガかと。
あれから全てが狂い始めた・・・
ハイメガはいいんじやネーノ?一発でエネルギーほとんど使いきっちまう武器だし、
発射装置自体が小型だから、数字ほどのもんでもないだろうし。
整合性としてはね。インフレの原因なのは否定出来ないが
それはセンチスタッフが後先考えなかったせいだし。
>>329 な〜んか当時のアニメスタッフって
ちゃんとビームライフルとハイパーメガランチャーの区別ついてなかったような気がするよ
劇中の適当な扱われ方見ると・・・
Z+は背部スラスターがあるのだか?
シールドはZより高くコストがかかったらしいよ
まあ、シールドというよらSFSなんだけどね
>>327 より早くハイパー化したほうが勝つだろう
>>333 安室が乗ったとされた奴にはついてねーよ
空戦能力が乙より落ちたから見直した機種がでたんだよ
+の機種がいまいち把握できんな
前スレより
Zを大気圏内専用に改良し少数ながらも量産したものがZプラスA1型。(アムロが乗った機体)
ハイメガカノンテスト型のA2型
可変MS用練習機のB
そのA1が高評価だったので宇宙用に再設計したC1型。
低軌道から大気圏上層部を守備範囲とする再突入迎撃用のC4型
A型の操縦性とC型のパワーを併せ持ち、WR形態でも戦闘機並みの性能が発揮できる、
シリーズの完成系であるとも言えるD型
偵察用のE型
BWS試作のR型
plusとか入れなくていいっての。全然知らないし
>>327 ・・・・ハイパー化ってドラゴンボールと違うんすよ。
「ハァ!!」とかやったら出来るんですか?
どうもハイパー化という技があると思ってる奴が多いのはスパロボとかのせい?
Zプラス2
ZプラスA1型
・ZプラスA1型(後期型)
ZプラスA1B型
ZプラスA2型
ZプラスA3型
ZプラスB型
ZプラスBN型
ZプラスC1型
ZプラスC1/2型
ZプラスC1(Bst)型
ZプラスC4型
・ZプラスC型(試作)
ZプラスD型
ZプラスE型
ZプラスR型
・ゼータプラス空間戦闘実験機
・ゼータプラス・サベイランス
・ゼータプラス・ドミナンス
・ゼータプラス・ハウザー
・ゼータプラス・ペネトレーター
Zプルトニウス
Zプロンプト
ZレイピアT
折れの各武器のイメージ
マシンガン・バルカン:7.92mm(完全無視はできない程度のダメージ)
ライフル(3M〜10M):12.7mm〜20mm(当たり所によっては一発で、のダメージ)
注:Z+、Ex-sの大腿部、背部ビームもこのへん、出力はあっても収束率は悪そう
Zランチャー・スマートガン:30mm〜(かすってもヤバい)
注:ZZのダブルライフルもこのへんか
ZZハイメガ:超高性能ミサイル(例えはおかしいが、狙われたら終わり)
(番外)インコム、ファンネル:そこそこの性能のミサイル(狙われたらまず終わり)
以上、勝手な脳内補間でした。
ムンクラは時代が違いすぎるだろ
+はあまり離れてないからいいんじゃねーの?
>>340 知らないなら口を挟まない方がいいですよ
>>340 Sなんか入れなくていいと言ってた方ですか?
認定房うざいな
アムロが+に乗ったのは風評にすぎないと思ったが。
公式認定されたの?
カラバ陣営が提灯がてら流したデマとも聞いたことあるし。
プラモの説明書にもはっきりと”そう”とは書かれてなかったような。
>>343 詳しい資料が手元にないのだが・・・
>マシンガン・バルカン:7.92mm
小さすぎるだろ。いくら何でも。
近々発売される、ガンダム公式設定集アナハイムジャーナルってセンチネルもでるの?
>>348 モデラーの「妄想設定」もバンダイがハンコを押せば・・・
アレは安室の所在を隠すためのブラフ
スレの流れが
「Z-plus vs ZZ vs S」
になりつつあるが
黙殺してよろしいか?
Z擁護の方がこないからだろ?
Z派、がんがれ
もう
「Z-plus vs FAZZ vs S」
でいいんじゃねーの?
Z+ってセンチネル独自MSと受け取る人と、Z−MSVと受け取っている人と
ではどちらが多いんだか。(理屈ではなく感覚でね)
あの顔、名前、開発経緯、んでセンチネルの物語自体のマイナーさで、自分な
んか頭では分かっていても、ついついZ−MSVと同列で扱っちまうんだよな。
スレタイの3機はどれもアホ設定だから必死でアピールするほどボロが出る。
これがZ派の失敗。
>>357 FAZZなのか?フルアーマーZZではなく?
FAZZなら最弱確定だぞ
ZZとSは戦闘可能時間が短そうだからZはそれまでひたすら逃げる
エネルギー切れて動けなくなったところで反撃開始ですよ
ZIIはどうよ?
>>361 釣りか?
そうじゃないなら、前スレと過去スレを読んで出直し
>>362 メタスの色違いの様なもんだろ?
SはAパーツに大容量の推進剤を積んでいるEXになったら三体で一番多くなりそう
ZZはそのままだと足りないかも知れないが強化型になれば・・
365 :
363:03/12/03 23:31 ID:???
訂正
過去スレではなく過去レス
>>361 エネルギー切れ?
スパ房ジェネ房ですか?
Ex-Sの評価が上々な以上
ZよりZ+の方がいい勝負しそうだ・・・
十分な火力、B-st等の換装可能なんかを考えると
つうか、アリスやバイオセンサー積んだMSに
何も無いZで対抗できるはずも無いのだが。
コストや扱い以外では。
?
Ζ+の間違い?
ZIIあんま知らんので軽いプロフィールとスペックよろしく
ZZの方が評価高いよこのスレでは
373 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/03 23:49 ID:5KpZe7f+
>>370 今のところの頂上決戦は
「フルアーマーZZ vs Ex-S」
つー流れになっております。
Zはかすってもいません。
>>371 ZU
Zの発展型、といっても廉価型に近く、変形システムもメタスに近い。
よってメタスの発展型といったほうが正しいかもしれない。
ZZの開発が優先され完成には至らず。
出典はZMSV?
>>368 一応突っ込んどくがΖにバイオセンサーは搭載されてます。
MSZ−008 ZII(ゼッツー)
全高(頭頂高)/(18.3m)
重量(全備重量)/31.1t(69.7t)
ジェネレーター出力/2,130kw
スラスター総推力/114,300kg
センサー有効半径/14,000m
装甲材質/ガンダリウム合金
武装
メガビームライフル
ビームサーベル×2
ロールアウトしてないじゃんか!!
本日発売エウティタのミッションやってると、いかに性能が良くても
補給や整備に手間食うMSがいかに使いづらく、出番が少ないかが、
しみじみ分かるよ・・・TT。
ACでは影すら観なかったネモの活躍する事といったら(苦笑
ゲームだしな
382 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/04 16:45 ID:d5riRsv1
>380
Zの相方としては最適なのに影も見なかった?
どんなACですか?
どれをとってもコストほど性能低くないし
かなりの高性能機体ですが?
ライフルZとネモがエウーゴ側最強の組み合わせ
何の話だ?
384 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/04 21:11 ID:A4yv3oDq
Sはk
S,K,ほ
エウティタやってるとやっぱりZが最強かなと思ってきた。
Zはいろんな戦法がとれるね。
同意かも。
SとかZZとか使ってもあんま面白くなさそう。
Sの設定つくった奴らの話だと、ZZとSはどっこいらしい
ZZ=S
漏れ的には力のZZ、技のSってとこだが
ZIIはZ系の部品で造ったメタスみたいなもんだろ
操縦しやすく、生産しやすく、性能的にも申し分ないらしい
造ってもいない機体の本当の性能が分かるとは思えないので実機はあったんじゃ?
とりあえずZII>Zでいいよな?
ゲームなぞ何の参考にもならん。
F91とX1,X2,X3とVの場合どうなりますか?
F91とクロスボーンガンダムならクロスボーンガンダムの方が性能が上。
だけどF91は遠距離用でクロボンは近接用なので
距離が開いてるとクロボンには辛い。特にヴェスバーは脅威。
過去ログ見てないんでガイシュツやったらスマヌ。
各MSがほぼ完全な力を出すとして、どんな感じになるか妄想してみます。以下設定。
Z:バイオセンサー装備、BRとHMR切り替え運用)
S:完全機能アリス装備、BstとEX-S切り替え運用)
ZZ:バイオセンサー装備、強化型、HMK装備フルアーマー切り替え運用)
パイロット:強すぎない程度のNTって事で、シャリア・ブルで。
戦略レベルでの強さでいったら、無理が色々あるんで、あくまで比較検討は戦術レベルで。
>>392 それならシャリアよりギュネイが良いだろ。
※訂正
Z:バイオセンサー装備、BRとHMR切り替え運用
S:完全機能アリス装備、スマートガンとBC、BstとEX-S切り替え運用、状況に応じて三人乗り
ZZ:バイオセンサー装備、強化型、HMC装備フルアーマー切り替え運用、状況に応じて三人乗り
>>393で言われたんでパイロットはギュネイで、三人乗りの時はシャリア・ブルとイリア・パゾムが乗るですよ。
つか「HMK」って何だよ・・・_| ̄|○ 「ハイパー・メガ・カノン」の略でHMCですな。
まずは
>>303で触れられてた哨戒戦闘でいってみようかな、単機もしくは複数の同系機による任務って事で。
●Zの場合(BR装備)
稼働時間の長さを活かし、長時間の哨戒任務に当たる事が出来る。
また汎用性の高さから、環境が入り混じった地域でも、継続しての哨戒が可能。
戦闘時は、制圧火力の低さから威力偵察以上の戦闘は控え、高い機動性を生かし
すみやかに戦線を離脱して、情報を持ち帰ることが最優先になるだろう。
●Sの場合(ノーマル、BC装備、三人乗り)
稼働時間の面ではEX−Sが有利だが、汎用性や地上での運用を前提にするとノーマル形態での任務となる。
そこそこの稼働時間、三人乗りによる哨戒オペレーターの存在、三機分離による広域警戒、
優秀なセンサーなどでかなりのパフォーマンスが予想される。
戦闘時は、MS相手なら十分に制圧戦闘ができる火力を持つ。
また、戦力の限られる哨戒戦闘において、分離によって得られる運用の柔軟性は大きい。
●ZZ(強化型、三人乗り)
稼働時間の短さから、長距離の哨戒任務には不向き。センサー性能は良いものの、
コクピット配置から、三人乗りの利点は少なく、実質一人での哨戒になる。
戦闘時は持ち前の火力を活かし、制圧戦にも望みたいところだが、
長距離哨戒中はハイメガ砲の使用に問題があり、本来の高い火力を活かしきれない。
良く見たら
>>303-310で一通り語られてら、激しくガイシュツだたね
今日は眠いからまた明日考えよー、次は「拠点防衛」で
なんでクロボンがでてくるんだ?
スレタイ見ろよ
>394
すまん、ZZの下半身パーツのコアファイターって合体時どこいくんだっけ?
いままで合体時に分離してると思い込んでた。
...あ、ビームライフルのコアファイターに二人乗ってたっけ(w
では拠点防衛編ですよー
●Zの場合(HMR装備)
小回りの良さと、HMRの火力を活かしてのヒット・アンド・アゥェイが理想、
火器の少なさから乱戦に弱いため、遠距離でどれだけ敵の数を減らせるかがキーになる。
要塞防衛時は、必然的に乱戦になるため、本来の性能を活かしきれない。
だが、比較的コンパクトにまとまった機体を生かし、要塞内部の戦闘では活躍の場があるだろう。
●Sの場合(EX−S、プロペラント装備、三人乗り)
宙間防衛任務なら、ディープストライカーが望ましいのだが(デンドロと同じ運用法)汎用性でEX−Sを選択。
クルーザー形態の驚異的な加速力が魅力、補給→戦闘→補給→戦闘が迅速に行えるため、
多量の火器を持つEX−Sにとっては非常に効果的な運用法といえる。
要塞防衛時も、豊富な火力が物を言い十分な活躍が期待できる、また必然的に作戦時間が長くなる事を考えると
各パイロットの負担を緩和出来る三人乗りは、大きなアドバンテージになる。
●ZZ(フルアーマー、HMC装備)
稼働時間の短さと、小回りの悪さを差し置いてもその圧倒的火力と装甲は魅力。
HMCで敵戦力を削り、乱戦時は頭部・腹部HMCと無数のミサイルで制圧できる。
稼働時間の短さは、防衛任務という性格上ある程度フォローできるうえ、
むしろ、装甲の厚さを考えれば、相対的に活動時間は長くなる面もある、
フルアーマー式ユニット装甲は整備面でも有利であり大きな魅力だろう。
( ゚Д゚)ZZツエー
つーか全部が超高性能機体だから、よほど変な任務じゃない限りイケルわけで、
早くもこの対比に疑問を感じつつ今日はここまで、次は「敵艦隊強襲」で。
>>397 そこらへんもひっくるめて「三人乗りが活かしきれない」ので
議論というより想像だな
>>295 >Bstの2,140,000kg ってのは半端じゃねぇな。
>後年のF91やV2、果てはアナザーガンダムひっくるめてもこれを超える推力もったMS(MA)なんているか?
ロープの反動を利用して・・・
忘れてくれ
ゴッドガンダムはギアナ高地から香港に行くときに単体で大気圏り離脱してるので
推力はかなりのものだと思うが
香港からネオジャパンのコロニーに行くときは馬を使わないと離脱できなくなってた。
>>401 V2なら余裕だろ。
設定ではミノドラは最大出力で数キロにも及ぶらしいぞ。(LDの解説に書いてあった)
400M級の戦艦を軽くぶったぎったしな。・・・・ってこれカトキチ設定なんだよなぁ。
まあ他にはサイコフレーム共振状態のνガンとかか。
ガンダム公式設定集アナハイムジャーナルにEx-Sが登場する模様。
これでSは正真正銘のガンダムに認定されました。
>>404 トミノ認定じゃないから本物のガンダムじゃないよ。
カトキデザインの真のガンダムはクロボンとV2のみ。(V1は量産機だし・・・)
このスレは認定とか関係無いんで他のスレでやってくれないかな?
かとき房VS富野認定房 開始
やめてよ〜、そういう流れは〜・゚・(ノД`)・゚・
前スレのラストは認定房が大暴れしてたな
そろそろネタ切れ?
>>411 アケ板か家ゲーのエウティタスレいってるのかと。
行ってます
そこでイデオンを倒したあのメ(ry
ZIIってファミリーソフトが初出?
んにゃBクラブ。
>>400想像というか妄想で、あと四百式おめ
では今回は艦隊強襲で
●Zの場合(HMR装備)
WR形態の加速力を活かした一撃離脱戦法が基本、HMRの火力は申し分ないが、
対艦攻撃で有効な火器は少なく、長時間にわたる作戦には不向きである。
また装甲面から強襲任務につくには不安が残り、WR形態の運動性は極端に低いため、
弾幕の回避には細心の注意を図る必要があるだろう。
●Sの場合(Bst)
厚い装甲と十分な火力、そして圧倒的な加速力は一撃離脱戦法において極めて有効。
ある程度の小回りも利くため弾幕を抜けやすく、また再攻撃に移る時間も少なく押さえる事ができる。
推進剤の搭載量が少ないため、交戦時間に多少の不安は残るものの、かなりの戦果が期待できるだろう。
●ZZ(フルアーマー、HMC装備)
頭部HMCが、加速力に優れるフォートレス形態での使用が不可能なのと、射程が短い点から、
一撃離脱戦法では能力を活かしきれない。また活動時間の短さから、
強襲戦法では十分な戦果を得られない恐れもあり、HMCによる遠距離狙撃が基本戦術になる。
絶大な威力を誇るHMCなら、遠距離からでも敵艦に致命傷を与えるのは十分可能である。
こういうのを見ると、やはりどれが強いとか論じるのが馬鹿らしく思える。
お互いの長所をいかして連携するのが一番良いに決まってる。
たとえば上の例なら艦隊が密集隊形をとっているところにZZがハイメガをお見舞い
敵の混乱に乗じてWRが突入、とか
>>418 まったくその通りで、って言ったらスレ終了なんでw
もちっとだらだらと対比しつづけようと思ってますんで。
つーわけでどなたかお題ください、明日あたりそれでまた妄想するんで
>>419 ネタが無くなってきたので、今度は具体的なシチュで敵拠点強襲を仮定
月面上のネオジオン基地を攻略する作戦で、味方の量産機が突入するための突破口を開くのが任務。
基地はトーチカと砲台で守られており、迎撃用のMSも配備されている。
MSは
ドライセン×10
ガ・ゾウム×5
ドーベンウルフ×1(指揮官機)
MSは全部倒す必要はないが味方のMSになるべく損害をださないようにする。
ΖΖって強襲用じゃなかったっけ?
Zは単独では無理そうなので同型機との小隊編成でも可
>>422 そうなんだけど
このスレでは勘違いされている
まずは、指揮官機のドーベンウルフを堕とすべきだな。
これ1機いるだけで味方機の損害大きいだろうし。
426 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/07 21:13 ID:72a/kf1K
そもそもS信者って
S擁護するとき
なんで圧倒的な加速力と小回りが効く点が同時に語られるんだ?(417みたいな)
圧倒的な加速力を生かしてるときは絶対に小回り効かすのは不可能
S信者ではないが、圧倒的な加速力と小回りの良さを持ち合わせているってのは
同時に発揮するんじゃなくてそれぞれ必要な場面で活きて来ると普通に思ってた。
428 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/07 21:20 ID:l8fpUudx
最強はZザク
フルアーマーZZ か 強化型ZZ
どっちが強いんですか?
・・・・・・・・・・いや、
フルアーマーの中身が強化型なんであって。
・・・・・・・・・・あぁ。
機動性とか、そういった面で素が強いかFAが強いかってこと?
それなら場合によりけりだけど、ZZの運用方法により即したのはFA・・・か?
でも変形できないから、相手の懐に突っ込むのは苦労しそうだが
>>417 >●Sの場合(Bst)
>厚い装甲と十分な火力
Sて装甲厚いのか?シールド持ってないし、腰部のスカートもないし
設定画みた感じ脆そうなんだが。
>>431 たしかBstで出撃して帰還したときの被弾状況が量産機だったら落ちてたって
説明があったけど、Z,ZZと比べるとZとは大差なくてZZとは薄いと思う
訂正
Zとは大差なくてZZとは薄いと思う ×
Zとは大差なくてZZよりは薄いと思う ○
つーかSってコアファイターむき出しだろ。
ZZもそうだがビームコーティングされてるからな。
Sは複雑な変形システムもあるしもろいぞ。
変形の複雑さは三体ともおなじくらい
IFと増加アーマーがあるよ
>>434 そのためにコクピット周り限定のIフィールドが。
ノーマル?知らん。
>>421 ドライセン宇宙いけたっけ?
それはおいといて・・・
拠点ならば索敵がしっかりしているだろうから、有効射程前にハッケソされるものとして、
Z・・・WR形態のままHMRで一撃。狙いは敵ドック。
そのまま懐に飛び込みMS形態へ。
狙いは指揮官機、乱戦となり機動性において優勢に進めるも、
狼の執拗な攻撃に手間取る。
その間に敵味方入り乱れての乱戦へ。両陣とも決め手に欠き制圧は失敗。
敵味方同程度の損害を出し、撤収。
S・・・速射型スマートガンで射的ギリギリから、固定目標をスナイプしながら敵MSを引き付ける。
が、狼のHMR炸裂。自陣営にも損害を受ける。
隊長機小隊と戦闘。HMRを撃った分、狼劣勢、これを撃破するも自機も損害を被る。
しかし、指揮官を失い混乱したMS隊を各個撃破。
制圧成功。
ZZ・・フォートレスで殴りこみ。いきなりHMC。敵勢力の3/4を撃破。(指揮官機含む)
(1) が、エネルギー切れ。残りにボコられる。
かろうじて支援機が到着するも、自機は大破。制圧は成功。
ZZ・・フォートレスで殴りこみ。暴れまくる。
(2) 狼からは逃げながら、雑魚掃除。
追いつかせて、HMC炸裂。当たれば勝ち、外れたら負け。
439 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/07 23:56 ID:zli7o/AQ
ZZのMSって百式いるよね。なんで?
雑魚キャラはネモ続行?
なんでもくそもZの直後だし
雑魚はGMVね
>>438 ラカンの乗るドライセンとZZ宇宙で戦ったよ。
442 :
438:03/12/08 01:18 ID:???
>>441 そっかそっか。
それにしても、妄想しんどい。楽しいけど。
>>417のように、上手く書けんわ。_ト ̄|○
>>420すんません、忘れてたんで
>>419BstはAMBAC肢があるぶん、比較的運動性は良好と判断したので、後の理由は
>>427と同じで
>>431Iフィールド発生器のことを考えてで・・・って確認したらBstにはプランのみで実際には装着されてなかったよ、そこは間違いって事で
>>421のお題で想像しますよー、
>>438と比較するのも面白いかも
●Zの場合(HMR装備、とりあえず単機でガンガってみます)
射程ギリギリの距離からHMRで敵施設を狙撃、機動力を生かし敵MSを引きつけつつ、戦力の分散を図る。
本隊の突入に合わせてWR形態で敵基地に強襲、指揮官機を押さえる事に全力を尽くす。
ドーベンの土俵である乱戦は出来る限り避け、いかにタイマンに持ち込むかが最大の課題。
また、敵部隊の引きつけ→強襲へのタイミングを誤ると、
味方部隊を包囲させてしまう恐れがあり、味方部隊との連携が最大のキーとなる。
●おまけ(小隊構成の場合)
WR形態でHMRによる一撃離脱爆撃オンリーで支援、ドーベンは集中砲火で沈黙させる。
●Sの場合(EX−S)
爆装能力を活かしクルーザー形態で強襲を敢行、爆撃で出来る限り施設にダメージを与えておく。
爆弾が尽きたらMS形態で強襲を続行、インコム・レフレクターインコムといった対MS用兵装を活かし。
指揮官機を落とすことに全力を尽くす。
奇襲効果を重視した戦法の為、指揮官機沈黙までの時間が作戦の明暗を分けるだろう。
●ZZ(フルアーマー、HMC装備)
厚い装甲をタテに本隊の前衛部隊に配備、HMCを中心とした火力を活かし防衛陣地に楔を打ち込む。
突入後は頭部・腹部HMCや各種ミサイル等「面」攻撃能力の高さを重視し、敵戦力を削ることに全力を尽くす。
これにより敵指揮官機を孤立させ、結果として本隊に包囲撃滅させるのが理想だろう。
だが敵HMRは脅威であり、非常時にはアーマーを排除して格闘戦に移行し、発射を妨げる必要がある。
444 :
438:03/12/08 02:15 ID:???
>>443 やっぱ上手いな〜。唸るわ〜。
敢えて結論は出さずに、運用のみに集中して考察してる点がスバラシイ。
Bstにしろ303 にしろ中のヒト大変だな
303の全長いくらだっけ?
アーガマ級の主砲担いでるのは知っているが
このスレ読んでて気づいたが、増槽ユニットとか全く誰も触れないのな・・・
艦隊行動からの強襲ととMS単機による長距離強襲とでは発見される確率や距離が全く違う
>>421のお題で「月面」とあるが、重力を無視した戦闘をしようとするZZに拍手w
AMBAC肢無いのによう入り込めるなぁ・・・トーチカの弾幕怖いよう。パイロットは変態か化け物ですかな?
まぁ重力が1/6Gしか無いからアポジで何とかなるかも知れんが微妙だな。
(それだったらS303Eで強襲すればバックパックのロングレンジ砲と連射型BSGでさっさとウルフとトーチカしとめて片付いちゃうと思われ
ビーム兵器は収束率上げたり下げたりできるからちょっと収束率下げれば高出力のやつならショットガン並に拡散してガリガリ削れちゃうから
宇宙から月への強襲に関してはどの機体も持ち武器最強のやつで収束率少し下げてガツガツ削っていけば結果は大して変わんないかな・・・
あ、リフレクターインコムがあるからSはちびっと有利か。(逸れ過ぎないようにある程度調整が効くから)
誰も言わないからここでSに関しての補足:SのIFはGコアの前面をカバーするのが精一杯の範囲しか展開不可
Gジェネ厨とかは「IF装備」って出てるだけでそこまで知らんからなぁ・・・古い人間でよかったよ漏れ
「最高のセッティング」はあっても「最強のセッティング」はない
ましてMSは兵種を特定しない汎用性を求めたコストパフォーマンスの悪い兵器
器用貧乏に陥らないようにすると既出の3機種のごとく高コストは避けられない
比べるとしたら特定の土俵でなければ、想定される戦場を規定してやらないと
比べること自体意味のないものになるぞ
>>447 突っ込みどころ大杉、釣りだと思うがあえて釣られてみるか
>増槽ユニットとか全く誰も触れないのな・・・
外付けプロペラントは三機の中じゃEX−Sのみの機能、あまり語られなくても仕方ないだろ
>艦隊行動からの強襲ととMS単機による長距離強襲とでは発見される確率や距離が全く違う
正論だとは思うが何への突っ込みなんだ?
>重力を無視した戦闘をしようとするZZに拍手w
同じく何への突っ込みなのかと
>S303Eで強襲すればバックパックのロングレンジ砲と連射型BSGでさっさとウルフとトーチカしとめて片付いちゃう
ここは激しく同意
>ビーム兵器は収束率上げたり下げたりできるから
なるほど、じゃあ"拡散メガ粒子砲"っていらないよな、なんせビーム兵器は簡単に収束率変えられるんだから
メガ粒子砲の収束率や加速度に幅を持たせるのがわりと大変なのは、サザビーの"ビームショットライフル"とか
フォーミュラー計画機の"VSBR"の存在を見れば明らかだぞ
>宇宙から月への強襲に関しては
"宇宙から"?勝手に前提を決めないで下さい
>収束率少し下げてガツガツ削っていけば結果は大して変わんないかな・・・
収束率下げれば射程が短くなるだろ"よう入り込めるなぁ・・・トーチカの弾幕怖いよう。パイロットは変態か化け物ですかな?"
>リフレクターインコムがあるからSはちびっと有利か。(逸れ過ぎないようにある程度調整が効くから)
拡散したビームを偏向できるレフレクターインコム!?( ゚Д゚)スゲー
>SのIFはGコアの前面をカバーするのが精一杯の範囲しか展開不可
>>434から
>>436の流れで普通に語られてるだろ、あとIFバリアユニットを装備してるのは"EX−S"
>Gジェネ厨とかは「IF装備」って出てるだけでそこまで知らんからなぁ・・・古い人間でよかったよ漏れ
レッテル張りして的外れな指摘する前に、きちんと文章(・∀・)ヨメ!!
本編でMS形態のままアクシズ艦隊の防衛線を突破しサダラーンまで行けたΖΖに、
艦隊強襲するのにGフォートレスになる必要はあるのだろうか
>>444ありがとです、でも別に上手くないですよー、ヒトより妄想たくましいだけですんで。
>>450指摘どもです、その話見てないんで知らなかったですよ、すまんです。基本が「ZZは足が短い」だったんで。
今日は眠いので妄想ナシで、今度はなんかMS・MAとのタイマンガチンコで妄想してみようかと思ってますよー。
お題なんかも募集中なんで、よろしくです。
実際ΖΖの足ってどうなんだろう。
強襲用なら遅いわけないだろうが、そこんとこよく分からん。
原作見る限りでは速そうに感じるんだよな
作中では速く見えるんだけど、
フォートレスの時しか使われないバーニアが両腕両脚にあることを考えると、
MS形体がそんなに速くなるのか?って疑問がでてくる(w
ZZの場合、MS時に足ひっくり返してバーニア出せば
早くなるんじゃない?
それにMS形態だとAMBAC使えるし。
てかそもそも腕の方のバーニアのプロペラントはどこに積んでるんだありゃ?
……拳の中?
Sのディープストライカーって推力、攻撃力、突破能力等
優れていると思うけど、機体が大型化している分被弾率が
高そうなんだけど、どうだろう?
>>456 Iフィールド・ジェネレーターが2基に増えてて機体全体を覆うバリアを展開できるらしい。
>>451 ではネオジオン最強のMSクインマンサで
>>458 それだと、どの機体でもファンネルかいくぐって懐に飛び込むしか選択肢なくなるから、
もうちょっとヌルめの・・・・思いつかない_ト ̄|○
>>459 確かにファンネルかいくぐって懐に飛び込むしかないかもね。でも一応。
ZZ(フルアーマー装備)
距離を開けたら不利になるので接近戦に持ち込むしかない。
ビームコーティングで数秒間はビームに耐えられるので、その間に距離をつめ、
ミサイル全弾発射、格闘戦へ。ファンネル使われるとやっかいなので、ハイパービームサーベルで一気に決着を付けるべき。
それとIFはごく至近距離からのビームは防げないらしいので、接近してからのハイメガも有効かも。ただしはずしたら終わりだが。
S(Ex-S+ディスク・レドーム付スマートガン)
射程が長いので相手のセンサー半径外から攻撃。もちろんそのままではIFに防がれるので、ここでリフレクターインコムを使う。
これで相手の背部などIFの範囲外から上手くビームを打ち込めれば倒すことができる。ファンネルは6門あるビームカノンの斉射で打ち落としていく。
ただしクインマンサのIFが機体の後面も防げる場合は、格闘戦に持ち込むしかないので大推力を活かして一気に距離を詰める。
Z
無理。出会ったらWRに変形してすぐに逃げろ。
>>460 Zタソがかわいそうすぎでつ_ト ̄|○
なので、HMRを使い撃っては退き、退いては撃つを繰り返す。
マンタのファンネル・ハイメガを避けながらの上記作業となるので、
至難を極めるが、敵陣から引き剥がし、エネルギーを消費させたらしめたもの。
ただし、それ以上に自機のエネルギー切れには気をつけなくてはならない。
さて、こっからどうしよう・・・
>460
作戦そのものがタイマンで、しかも制限時間無しどちらかが死ぬまでってことは
普通の戦闘ではほぼありえないんだから、Ζの場合WRとMSを使い分けて
ひたすらランダム回避とIFの効かないグレネードでクインマンサの意識を
引きつけ続けられれば勝ち、では?その間に他の部隊がクインマンサ以外を倒してくれんべ
エゥティタなんかでΖ&ネモなんか相手してると、格上に対しては時間稼ぎできれば
勝ち、って印象が強いことからの妄想なわけだが(w
>>460 おいおい。いくらなんでもEx-Sびいきだろ。マンサ戦なら身軽なSだろ。
マンサの数十機のファンネルのオールレンジなんてとてもじゃないが
鈍重なEx-Sじゃあ絶対に回避できないぞ。加速性能生かして逃げるしかねーよ。
そもそもマンサ倒すにはまずロングレンジからの狙撃なんて無理だろ。
接近するかZZのハイメガをIF破れる距離で当てるしかないだろ。
懐に飛び込めばZやSにもなんとか勝機はありそうだぞ。
だからリフレクターインコム使うってあるだろ。
>464
そぼくな疑問なんだが…
センサー有効範囲外からマンサの背後に当たるように反射させるって、
一体どれくらいインコム伸ばせばいいんだ?
Ex-Sなんて推進剤積みまくってそうだから
ファンネルのビームがかすっただけで誘爆するぞ。
>>464 センサー有効範囲外からのインコムの反射でマンサ落とすって…( ´Д`)
センサー有効範囲外からファンネル一機飛ばして
マンサを落とすより難しいな(ry
>>465 15,000mくらい。そもそもインコムの射程ってどれくらいなんだ?
>>468 ワイヤー付きだから1kmもないかと。
そもそもリフレクターインコムは固定式で射角の狭いスマートガンの
命中率を上げるために使う物だろ。
>>469 じゃあEx-Sもある程度は近づくしかないね。
つーかマンサのIF背面にも張ってそうだけどな。劇中でそういう表現あったっけ?
無い
Ex-Sってホントは弱いっていうか脆いんだね。
カトキファンの友達にSはカトキの最強設定って聞いたのに
ZZに勝てないんだね。
そうだよ
Sが最強とほざいてるセンチネル房よりこのスレのS派は大人だからね
その友達痛いね
>>471 両肩の目玉みたいなでっぱりのがIFの発生装置かな?
だとすると、両肩に2つづつ、前と後ろに。
だとすると、ほとんど死角なし?
477 :
473:03/12/09 17:54 ID:???
>>475 GFFみんな集めてるよ。色違いもな。w
カトキ画集もだいたい持ってる。w
ニュータイプ、ガンダムA、HJのカトキ連載は当然チェック。w
プラモはZ、CCA、0083、センチ、あたりが中心かな。
なぜかVはあまり興味がない。V2は結構好きみたいだが。
>>478 だいたいのガノタがそう思ってるんだろ。
ZZよりも早く完成したEx-SがZZより強いわけがないよ。
ZZ>ドーベンウルフ>Ex-S>ガンダムMKXってとこだろ。
GジェネだってZZ>>>Ex-Sだし。
>>479 そうか、ガンダムはGMより弱いのか・・・・
ま、ある意味そうだけど(笑)
そっか〜、GジェネではEx-SからZZ開発するんだっけ〜?。w
>>479 Gジェネではマップ兵器あてない限りガチンコ対決じゃZZは勝てないと思うが。
ところでMGの設定だと
「フルアーマーZZにIFが装着されていたらしい」
みたいな事が記載されてたよね?
公式にはどうなん?
Gジェネ・F
ZZ 攻撃31 防御36
Ex-S 攻撃29 防御28
Gジェネ・NEO
ZZ 攻撃31 防御29 機動24
Ex-S 攻撃30 防御27 機動24
バンダイからすればZZのほうが強いな。
ZZは防御力重視、Ex-Sは機動力重視っぽい能力設定。
使い勝手は圧倒的にEx-Sのが良かった。
NEOはしらんがFでは武装(ビームカノン×4がえらく強力)と
装備(Iフィールド:ビームコート)の差で、Ex-sの方が結果的に強く、使い勝手も良い。
基本性能差は回避・防御値に+5するALICEが大分埋めてくれる。
ふと思ったんだが、センサー有効距離ってミノ粉の中でのことかな?
地球上で立ったときの水平線までの距離とほとんど同じって一体・・・
488 :
447:03/12/09 22:07 ID:???
>>449 すまん表現に欠けたところが多かった。反省チウ_| ̄|○
ちなみに
>>艦隊行動からの強襲ととMS単機による長距離強襲とでは発見される確率や距離が全く違う
>正論だとは思うが何への突っ込みなんだ?
だが、どんなMSでも母艦って物は存在するわけで・・・
まさか敵の陣地近くにベースがあるなんて事はありえんと思われたのでこのようなことを謳ってみたわけデフ。
それと月面への強襲ってなるとどうしても月軌道上からのダイブアタックが頭から離れんからそこの問題っぽい
かな〜り俺の自己妄想から出た言葉でした・・・
ちなみに収束率の話だが俺はそこまで大まかな調整ができるとは言ってない。
せいぜい0083のビームサーベルのサイズ調整見たいなのに毛が生えた程度。
射程に関して言えば、出力50MW以上がどれだけ凄いかって事と大気圏外なので減衰0と考えればそこまで射程は落ちんだろう・・・
リフレクターインコムだけど、ここはあれの使い方の認識の仕方の問題かな?
俺はぶれたビームの軸を微調整するって表現で使ったつもりだったがどうも言葉足らずだったようだ・・・
IFの話に関してはこっちの落ち度が大きいので反論しませぬ。(ってあたりまえか)
このままでは荒しになってしまうので以下自粛・・・
>>484 Gジェネ・0で両機に同じパイロット乗せてガチンコで戦わせてみた。
結果
1 まずEx-Sの方が射程が長いのでZZは必ず先に攻撃をくらう。
2 次に打ち合いはZZが不利なので近づいてハイパービームサーベルで攻撃
3 Ex-S距離を開けてZZの射程外から攻撃。ZZ反撃できずにやられる。
3でZZが生き残りもう一度ビームサーベルで攻撃しても反撃でやられる。
ただし接近戦のみで戦わせた場合はZZのほうが強い。
EX−SのIフィールドってコクピット周り限定に過ぎないんだけど
その辺を厳密にやってるゲームはないな。
νのIフィールドが巨大MSのより効果が高かったりもうメチャクチャ。
所詮、ゲームですからね
あっでもGジェネのセンチのムービーはいかしてた
声はシンちゃんのパパだけど
ZZはSから数ヶ月後にロールアウトしたから当然Sの実戦データも
全部入ってるだろ。それにコンピューターや電子機器の性能もいくらかは上だろ。
今のパソコンのCPUも数ヶ月たてばバージョンアップするしな。
>>数ヶ月たてばバージョンアップするしな
Pen4の2Gが2.4Gになったくらい?w
FAZZのデータは入力されんのか
残念ながら実戦参加機がロストしたためできなかったそうな
残ったのはアリスのデーターのみ
>>495 コアファイターが戻ってきてるならできるような。
センチのストーリーはようしらんが。
あまり、アナハイムはプロジェクト同士の連携がなってないのな
まあ、実際組み立てる段階で使用を変えるとおかしくなるからな〜
アナハイムジャーナルでわかるんじゃないの?
Gジェネのせいでリフレクターインコムが高威力の武器にされている気がする…
>>496 だから、ALICEのデーターだけだろ?
無人化計画は以後無いとこ見るとぽしゃたんだろ
>>499 リフレクターインコムの攻撃はスマートガンの威力よりちょい落ちるくらいだろ??
>>496 色々バラして見なきゃ分からんこともあるんだよ
ちゅーか、Sの
ZZより先にできてるのに、ZZの後継機で、ZZより性能良くて
ZZの弱点も全て解決済みとかの
いかにもな厨設定が見てらんないんだが。
ZZでさえ、稼働時間とかのリスクをもって高性能を実現してるという
弱点を踏まえた上での性能という事なのに
ZZのり前のハナシでZZより完全に高性能なMSをだしてどうする、
しかも弱点ナシとか。もうちっと整合性とか外伝であることの分別をつけてもらいもんだ。
>>504 普通にZZの方が高性能だと思うが。
バイオセンサー、ハイメガ抜きにしても。
アンチカトキがEx-Sの厨設定みて過剰に反応してるだけじゃないの?
弱点じゃなく問題点だろ
SはZZより攻撃力がないだろう
>>500 軍上層部の反対派の圧力で中止に追い込まれたらしい。
>>508 なにが言いたいのかは解らないが、一つ言っておく。
インコムとリフレクターインコムとは別物だ。
>>504 >>ZZのり前のハナシでZZより完全に高性能なMSをだしてどうする
↓問題発見でも工期がやばいからそのまま
ZZの計画書→→開発中→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ロールアウト
問題解消
Sの計画書→→開発中→→ロールアウト
工期って知ってる?
ALICEなんて得体のしれないシステムがあったのに、
なんでΖΖより早くロールアウトできたんだ?
その他にもIフィールドだとかなんだとか、ΖΖよりよっぽど複雑なシステム積んでるのに
>>512 百式を設計したナガノ博士はZZのプロトタイプの原案も設計したから
ZZのチームはSのチームより優秀だ。
ZZ>>>>>>S
>>511 まぁ、変形システムはともかく、インコムやIフィールドは後付けユニットシステムだからな。
つーか、機体のユニットシステムのおかげで設計の分化・効率化が進んでるようだ。
でもSのチームにはZの開発チームが加わっている。
>>511 ベースは教育型PCなわけだが
RRの御袋さんがRRが子供の頃から作成してました
>>510 そういう意味じゃなくて、
ZZより高性能なら、「ZZ」でも使えよって。
というか、ZZの後継機でZZより完成度が高いなら、
ZZを完成させる必要も無いわけで。
ワザワザ弱点だらけの未完成機を一番重要な対ネオジオンに
持ってくるっていうのはどうよってことだ。
Sって全部のOPユニットを作成してないんだがな
>>520 上が早くしろと言ったからだろ?
1機しかない上に作戦で失われたが
>>520 カミーユに渡したかったんじゃないの?
わざわざバイオセンサー付けてるし。
>>522 Sが複数機作られたって話が前でテたような気が。
>>520 そもそも発注元が違うだろ。
アーガマ隊、連邦にはのけ者にされてたかんじだったし。
それをいったらセンチ自体あとつけ・・・
Sはなんでなにと戦ったかわからん香具師がいそうだな
そもそもSがZZより高性能っていう香具師なんていないだろ?
>>527 Sが複数機作られたって話は最近なんだよね
センチの企画自体がそもそもZZより強いMSを作ろうってとこから始まったんじゃなかったけ?
つーか、普通複数機造るだろ。
>>536 複数機作られなかった機体もありますが?
>>536 ガンダムタイプはプロパガンダとか象徴とか
そういったものもあるだろ。
78ガンダム 3機
mk2 3機
Z 試作機は一機だがプロトタイプは3機
ZZ 1機 FAZZは3機
S?
ν もともと専用機ゆえ一機しかない。
そういやΖも3機造られたとかいう設定が最近出来たとか?
しかもアムロ専用なんてのがあるという・・・
本来は試作機でも、3機ぐらいは造るからネェ
ところが戦時とか、切羽詰ったとか、予算が・・・とかで、
試作一機だけってのがでてくるわけだ。
>>538 複数機無いとテストに支障が出る、不具合が発生した時にそこを改修しつつ別のテストができたりその不具合が
設計上の問題なのか工作上の問題なのかの検討も難しくなる。
1機しかない機体がテスト中に事故起こした日にはそれこそ開発自体が中断してしまう。
実際、1機しか建造されなかったのはνくらいか?それも怪しいもんだが。
このスレをスカイフィッシュが通過します。
通り過ぎるだけなのでなんら問題ありません。
n n n
⊂ニニニニ⊃ 三三三三三
u u u
このスレは流れが速いね。
今思えばBB戦士で一番思い入れがあったのはSガンダムでしたよ。
当時は何も知らなかったなぁ
549 :
542:03/12/10 01:01 ID:???
アムロゼータはグリーンダイバーズとかいうのじゃなかったっけっか
>>458からのお題、クインマンサで、正直厳しいですががんがってみますよー
●Zの場合(BR装備)
火器のほとんどが通用しないため、WR形態で間合いを詰め接近戦に持ち込む。
格闘戦では、相手のリーチの長さとHBSに対抗するため、ロングビームサーベルを使用。
グレネ―ドによる牽制と、機体のサイズ差および運動性は格闘戦において大きな利点になるだろう。
とはいえ、ファンネルと敵ビームカノンを潜り抜けるのは至難の業であり、間合いを詰めたとしても
相手は、Iフィールドを活かしオールレンジ攻撃の継続が可能であるため、接近戦の利点が少なく、
また、目の前でMS形態に変形することも大きな隙を見せる事になるだろう。
全ての面で非常にリスクが大きく、絶望的な戦いが予想される。
※撃破出来る可能性が高いのはWRによる体当たり攻撃だろう、もちろん生還は望めないが。
●Sの場合(EX-S、三人乗り)
接近戦は、リーチの長さとHBSへの対抗手段が無いため断念、中・遠距離での機動戦を仕掛ける。
三人を「回避」「BCでのファンネル迎撃」「インコムとレフレクターインコムでの攻撃」に役割分担、
機動性と三人乗りの利点を活かし、攻撃は牽制にとどめ回避とファンネルの撃墜に全力を注ぐ。
非常に困難ではあるが、ファンネルさえ全て落とせば勝機はある、だがIフィールドへの対抗手段が少なく、
数少ない対抗手段であるレフレクターインコムの運用には、細心の注意を払う必要があるだろう。
●ZZ(フルアーマー)
多量のミサイルがあるものの、射撃戦はファンネルとIフィールドの存在が大き過ぎるため断念、
装甲の厚さと対ビームコートを活かし、強引に間合いを詰める。
各種ミサイルは、ファンネルの予想展開宙域に弾幕を張り、数を減らすために使用する。
接近後ではリーチの長さで劣る格闘戦は避け、腹部・頭部HMCの一撃に賭けることになるだろう。
今回はヘタレな内容になっちまったです、やっぱ装甲・火力・特殊兵装の全てで上回ってる相手はキツイんで、
引き続きお題募集なんでよろしくですよー
>>551 ZZはハイパービームサーベルがかなり有効だろう。
いくらマンサでも懐に飛び込まれてあんなクソでかいサーベル
食らえば一撃だぞ。
30基もあるクインのファンネルを全部潰すなんて、ほぼ無理に近いな。
ファンネル落としつつメガ粒子砲も避けて接近するのも困難だろうし。
マシュマーが上手くやってのけたけど、ザクV改は変態的な機動性があるからなぁ。
接近しても倒せるってもんじゃないだろうし
ZのMSへの変形はかなり早いよ
プルに対してWRで間合いを埋めて
目の前で変形して補足したし。
クインマンサには勝てないな
557 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/11 00:18 ID:C1aJ+kSP
558 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/11 00:24 ID:ry/x22nP
>>552有効だけどマンサに対して有利ではないと考えたので、リーチの差+
>>553と同じ理由ですよー
>>554まったくその通りで、ただEX-Sは三人乗りを活かせば不可能ではないと考えたんで、接近を諦めて回避に専念すれば可能性はあるかと。
>>555いくら早くても、隙をがあるのは事実なのでリスクは高いと考えたので。
>>556正直、激しく同意ですよー
次は陸戦でサイコmk−IIあたりで
GFFにはSは4機製造されたなんて書いてあるな(ディープストライカーの箱の解説)
ZZ以上にコストの高騰を招いた機体が4機もあったんなら
ZZも複数機あっておかしくないんだが
1機だけしかないって資料も見当たらないな
まぁそのうち
アムロ専用ZZやアムロ専用Sとかも出てくるよ
>>560 連邦が発注元だろうからたくさん開発予算出したんじゃない?
メタスも複数あるな
"S""EX−S""Bst""303E""強化型ZZ""FAZZ(フルアーマーZZであり『FAZZ』ではない)"
"Z"で以下の性能を比較してみるよ、修正意見とかあったら言ってね。
※火力(火器の総合的な威力、武装搭載量)
FAZZ>強化型ZZ>303E>EX−S>S=Bst>Z
※格闘力(近接兵装の出力およびリーチの長さ)
Z=強化型ZZ=FAZZ>EX−S>S>>>>>>>>>>
>>303E>Bst
※装甲(装甲厚とIフィールドやビームコート)
FAZZ>303E>EX−S>強化型ZZ>Z=Bst=S
※運動性(姿勢変換やAMBAC能力、小回りの良さ)
強化型ZZ=Z=S>EX−S>FAZZ>Bst>>>>>>
>>303E
※加速力(重量比推力と直進速度、ここのみ可変形態を別扱い)
Bst>303E>Gクルーザー>Gフォートレス>WR>EX−S>強化型ZZ>Z=S>FAZZ
※射程(センサー半径と火器の質)
303E>FAZZ>EX−S>S=Bst>Z>強化型ZZ
※稼働時間(燃費、推進剤・冷却材搭載量、武装の質)
Z=EX−S>S>303E>強化型ZZ>FAZZ>Bst
※変形速度(変形開始から終了までの所要時間)
Z>強化型ZZ>EX−S>強化型ZZ(合体分離)>S(合体分離)
※運用コスト
Z>S>強化型ZZ>EX−S>FAZZ>Bst>>>>>>>
>>303E
※生産コスト
Z>強化型ZZ>S>Bst>FAZZ>EX−S>>>>>>>
>>303E
>>564 Bstの加速性能はZに匹敵するって
全スレの「センチの推力は一桁ズレテル」とかどうとか言ってるあたりで辺りになかったっけ?
センチの設定ではそうなってるらしいけど・・・・
突っ込むとすれば運動性のところだな。
AMBAC能力はバーニアを使わずに機体の向きを変えるだけの
MS共通の能力なので、どの機体が優秀だとかそういうもんではない。
運動性は全備重量と姿勢制御用バーニア数、その出力から判断すべき。
順位は微妙。
重めだがバーニア数が非常に多いZZ、フライングアーマーというデッドウェイト
がありバーニア数も少ないが可動式のバーニアを持つZ、
同じく可動式のバーニアを持つが、ZZより重くバーニア数に劣るS、以下略
WRとZで加速力に差がつく理由も聞きたい
568 :
564 :03/12/11 12:53 ID:ry/x22nP
>>565 脚部が巨大ブースター化してるMAモドキが、高性能機とはいえ通常MSのZと同じ加速力なのはどうかと。
"センチは一桁おかしい"って言い出したら資料の判断まで自己裁量が入りすぎと思われ、
俺だってセンチの厨設定にはヘイエキしてるけど、だからといって無視したら比較する意味が無いよ。
>>566 姿勢制御バーニア重視な意見ですね、別に
>>564もバーニア無視ではないです"姿勢変換"てのがその意味のつもりでした。
ちなみにAMBAC能力は機体ごとの性能差があります、簡単に言うとバインダー等の作動肢が多い方が有利。
機体の向きを変える速度が速かったり、変更角度に幅があるほうが運動性は高まるでしょ?
(実際はペラペラバインダーデザインが流行したせいで生まれた後付け設定だけどさ)
ZのFAはAMBAC肢としても機能するので完全なデットウェイトではないし、
カトキデザインだけあってSとEX−SのAMBAC肢数はすごいです。
>>567 むしろ加速力に差がつかないと可変機の意味が薄れます。
可変により加速力の増加は、スラスター方向の一本化と機体の重心安定が、大きな理由とされてますよ。
569 :
564:03/12/11 12:56 ID:???
>>568 ×可変により加速力の増加は、
〇可変による加速力の増加は、
クインマンサってそんなに強かったのか・・
ラビアンローズ壊したとこしか覚えてないからてっきり
火力バカ高いが鈍重で懐入られたら終わり、みたいな印象だった。
>568
AMBAC肢の数を運動性の考慮に入れるなら、AMBAC肢の重さも
考慮に入れてほしいなあとか言ってみたり。
たとえば水の入ってないバケツをぶん回すより、水いっぱいのバケツを
ぶん回したほうが強く引っ張られるでしょ?
そういう点ではEX-Sの肩ユニットのほうがΖのフライングアーマーより
高性能な気がする。
その代わり重いAMBAC肢のほうが根元のフレーム負荷はすごいことに
なるんだろうけど
>>564 火力は303Eがダントツだと思う。
出力56MWのビームマートガンよりはるかにでかいアーガマの主砲って出力200MW以上はあるだろう
それに加えてビームマートガンと改良型ビームカノン積んでんだから。
フルアーマーZZ
頭部ハイメガ 50MW
腹部ハイメガ 50MW
ダブルビームライフル 10,6MW×2
ダブルキャノン 10MW×2
ハイパービームサーベル 1,1MW×2
ダブルバルカン
ミサイル多数
強化型ZZ
ダブルビームライフル 10.6MW×2
ハイパービームサーベル 1.1MW×2
ダブルキャノン 10MW×2
ハイメガキャノン 50MW
21連装ミサイルランチャー×2
ダブルバルカン
Ex-S
ビームスマートガン 56MW
背部ビームカノン 12MW×4
ビームカノン 14MW×2
ビームサーベル 0.9MW×2
インコム 3.8MW
リフレクターインコム×2
バルカン砲×4
テールスタビレーター部バルカン×4
よって
303E>>フルアーマーZZ=Ex-S>>>強化型ZZ>S
射程
フルアーマーZZ
強化型ZZ
センサー有効半径:16,200m
Ex-S
S
センサー有効半径 18.800m
303E
EWAC機に匹敵(ちなみにEWACネロが6,250,000m)
303E>>>>>>>>>>>>>>>>>>Ex-S=S>フルアーマーZZ=強化型ZZ
EXの増槽タンクは戦闘になったら排除するんだよな?
303eは片腕がセンサー化してるから
格闘戦は弱いだろうな
Bst-Sの推力が267,500kg×8
303Eはそれよりも一回り大きなブースターが10基ついてるから
推定で300,000kg×10くらいの推力かな。
すでにMSの運用目的からかけ離れてるな
格闘戦になること自体ありえない気がする。
303Eに追いつけるMS・・・・・・いる?
まあ、田泥に匹敵させようとしたプランだからねー
んなトコで争ってどうする
センチ房だけどさー
303はペーパープランで終わって欲しかったよ
>>580 こういうプランが出るってことはGPシリーズに携わった人も開発に参加してるのかなあ?ニナとかもいたりしてw
コウは再び捨てられ、ニナはMS開発へ戻ったそうな・・・めでたし、めでたし・・・
>>582 303Eってペーパープランじゃなかったっけ?
生産コストが天文学的数字とかで・・・
手元のモデグラ別冊にはそう書いてあるんだが
128Pと129Pの間の折り込みな
>>573 フルアーマーZZにはFAZZと同じメガランチャーがあるよ
詳細忘れたが、70MW弱位の出力だったけ?
それってMGのプラモ設定じゃないの?
>>587 メガランチャーの事?
出所はフルアーマーZZだよ
明貴のイラストだった筈
ジュドーが乗ったフルアーマーZZは何で装備してなかったの?
サイコミュ野郎がわらわらしてるから、火力より俊敏さを優先してチョイスした、とか?
まあ、そうだろうがロングレンジで撃ちまくってからパージして突撃したほうがいいかなーとおもったりしたして
>>591 ハイパーメガカノンは支援用武器
ZZにハイパーメガカノンを付けて支援用にしたら大幅な戦力ダウン。
よく見てみると、腹部ハイメガ撃ってるのね
10数年経って始めて気づいた
ジュドーはフルアーマーに換装しただけで、
「重くなるっ!」て嫌がってたよね?
あれ、アストナージが勝手に換装したの?
Zの変形時間って約0.5秒だったはず
変形の隙を狙われる心配はほとんどないだろう
アウトレンジからの攻撃ならメガライダーもいたし、
ガンダムチームの他のMSはアクシズの新型に性能負けしてるから、
ΖΖを前面に押しださなきゃならんからね
アニメで動かしにくくなるし
見栄えが悪いってのは禁句?
>>599 アッシマーでも0.5秒だから最低ラインが0.5秒のような気も・・・
何にしても0.5秒で反応から操縦まで行って攻撃できるのはNTぐらいだから
普通なら全く問題ない速度だな。
現用レベルの戦闘機でのドッグファイトでは、1秒の隙でも命取りだぞ。
ましてや高レスポンス、高火力、高機動なMS同士なら、
接近戦での0.5秒の隙は致命傷になりえるだろ。
604 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/12 13:51 ID:5duuABHN
艦隊指令になったつもりで配備して欲しいMSを選んでちょ
0089中期〜後期、エゥーゴ寄りの連邦部隊でルナツー所属、索敵攻撃部隊です。
任務はネオジオン制圧下にある各コロニーへの威力偵察、および補給線襲撃、ティターンズ残党狩り等なんでもあり。
艦隊戦力は以下のとおり
・ラーディッシュ級(旗艦)
・サラミス改級×2
・コロンブス改級(補給・工作艦)
・百式改(エース機) ディアス(指揮官機) ネモ(主力) GMV(支援機) アイザック(偵察機)
・ベテランパイロット多数、エースはNTと噂されています。
んで以下から一つ選ぶならどれにいますか?
1・Zガンダム3機
2・Sガンダム2機+EX-S用オプションパーツ1セット
3・ZZガンダム1機+強化型ZZ1機+フルアーマーパーツ1セット
4・ディープストライカー
5・ネモ6機
>>603 まあ1秒とか0.5秒の瞬間を”狙って”攻撃される事が問題視されるわけではないんだが。
MS形態でもMA形態で、弾に当たってしまった時が、”もし”耐弾性が極端に低下している
変形途中だった場合はどうするんだ?ってことで。
そういった弱点部分の時間は短ければ短いだけがいいってだけの、あくまで保険の向上。
カミーユはその隙を狙ってアッシマー撃退してたね。
大体敵と至近距離に居るときに変形を繰り返すのはナンセンスなわけで。
主な目的は前線までの機動性と離脱の早さでしょ。
>>604 Sガンダム2機かな。いろんな用途に使えるし、ばらしてコアファイターにブースター装着すれば強力な航宙戦闘機2個小隊にもなる。
Gアタッカー×1 Gボマー×1 Gコアブースター×1の小隊が2つってことね。
>604
漏れなら1.一択。
偵察時はWRがアイザックを背負っていけばぐっと範囲が広がるだろう。
補給線襲撃なんかまさにうってつけ。
なんだかんだで数あったほうが(1台づつローテーションとかで)常に使えるしね。
>>604 Sガンニ機の2個小隊化も捨てがたいけど、
数の(5)ネモ6機か、バランスの(1)Z3機かな。
相手にもよるけど、長時間に渡って戦線を維持するため、
基本的に戦は数で勝負だと思うので。
フラッグMS的なものを造っちゃうと、万が一戦闘不能になったときに
士気の低下は避けられないだろうし。
個人的に選ぶなら、ディースト♪
ネモはちとつらいな。戦線を離脱できないだろう
やっぱΖ3機かと。
>>604の感覚だと運用費や生産コストは、
ZZorS1機=Z1.5機=ネモ3機くらいなの?
俺の感覚だと、ZZorS1機=Z3機=ネモ9機くらいなんだが、
何の根拠もないが、コスト差がそれほどないなら、ZZやSを量産するなーと。
Sは一度やられたらその機体は二度と復帰できないような・・
>607
そんなリッチな運用はできないと思われ
戦闘機として運用中にたとえばアタッカーがやられただけで
Sが一機使用不能になるぞ
>>613 アタッカーもブースターも12MWのビームカノン2基づつ積んでるから、並みのMS相手ならこれで十分いけるでしょ。
まあ、SになるのはNT対応機などよっぽどの強敵が現れたくらいだろ。
>604
その時代だと第1次ネオジオン抗争が終わった頃でしょ?
大規模な戦闘より、小規模な小競り合い程度の戦闘が方々で発生しそう。
って考えると、足の速いZ3機(1)かな。
ベースジャバーとしての役割も持たせられるし。
短時間で多くの戦力を戦場に届けるならZ3機に他のMSを乗せるのがよいかと。
これが要塞攻略とか拠点防衛だと話は変わるんだけど、
この時期そんな戦闘がどこで発生するかな。
ところでラーディッシュはアイリッシュ級だと思ったんだが違ったっけ?
>>611 Zタイプってコストがネモとかジムタイプの10倍以上かかるんじゃなかった?
ネモの3倍ってあり得ないと思うが?
Zタイプ=F1マシーン
ネモ、ジムシリーズ=軽自動車、カローラみたいなファミリーカーってとこか。
Sは大破以外なら案外、かんたんに直せるかもな
破損箇所丸々交換できるし
まあ五つあるジェネレータの内参個破損しても問題なしらしいからな
>>604 運用性重視でZがイイ感じだがS2機も捨てがたいなぁ・・・ZZは運用面でお門違いっぽい
しっかし、ZとSじゃ武装で比べると差がありすぎるもんなぁ・・・
Sの兵装じゃぁコロニー内での戦闘はちと厳しいかも、出力ありすぎっぽい、宇宙では圧倒的かもしれないが
そういえば「ベテラン多数、一人はNTかも」って出てる。
こうなるとベテラン様多数だしZを分け分けするのが妥当かな?
部隊全体で均等に戦力強化できそう。別に突出した性能が要るような特殊部隊って訳ではないしね。
(個人的には303EのNTかS二機でNT(仮)にはEX-Sで奮闘、もう一機をベテラン3人乗っけるってとこかな)
運用面で見るとけっこうZもいいものだな。
汎用性が高いし、ZZやSほどコストも高くない。
621 :
609:03/12/14 10:44 ID:???
指揮官の立場で考えれば、試験機などもらうより、
実績のある汎用機を数機もらうほうが嬉しいものだよ、きっと。
エースが噂でなく、本物なら、迷わず(ry
ガンダムはZで終わっていればよかった
とか糞みてーなこといまだにほざいてるボケどもがいるけどよー!!!!
あっこでどうやっておわるんだよタコが!!!!
大体、仮にあそこで終わってたら絶対「中途半端」とか「尻切れトンボ」
とかいってたって!!!実際そうなるし!!
あそこからネオジオンとかについていろいろ描けるのにあんなところで
終われる訳ないだろ!!!知障が!!!
大体、ZZもめちゃくちゃおもしろいっちゅーねん!!!!
おれどっちかっつうとZZのほうが好きだし!!!!
ガンダムは全部含めて最高なんだよーーーー!!!!
これからはああゆうたわけたこというなよな!!!!
(ちゃんと全部観てるくせによー・・!!「惰性でな」とか舐めたこというんじゃねーぞw!)
御大にもこれくらいのポジティブさがほしい
>>620 上で多くの人が個人的にはSだけど現実的にはΖを選ぶ、って言ってるのが
各機種の評価を明確に表してるよな。
個々のシチュエーションを切り取って見ると不利なんだけど、
コストパフォーマンスに優れるΖってかんじか?
>>604で艦隊指令になったつもりで、長期任務だからかなぁ〜。
新規に転属される、パイロットになったつもりで・・・なら変わるでしょう。
ず〜っと新しいお題考えてるんだけど、いまいちでてこないや。
でも、ガンガって・・・
第二次ネオジオン抗争時にアムロのニューが間に合いませんでした。
シャアはアクシズを制圧し、核パルス点火まで秒読み段階です。
そこに朗報!!
>>604の選択肢
んで以下から一つ選ぶならどれにいますか?
1・Zガンダム3機
2・Sガンダム2機+EX-S用オプションパーツ1セット
3・ZZガンダム1機+強化型ZZ1機+フルアーマーパーツ1セット
4・ディープストライカー
アムロはどの機体を選択するでしょうねぇ?(複数機は予備としてストックされる)
>>625 結局、アムロ専用の1機を選べっつうことか。
作戦とそこで果たすアムロの役割か……。
νでやったのは、アクシズ爆破のための工作班潜入の援護でいいのかな。
#その途中でシャアと戦った。
予想されるのは、アクシズ強襲と一定時間一定空域の戦線維持かな。
難しい……
Zは勝手が分かるのではないかと予想するけど……(plusAの妄想)
戦線の維持にはちょいと非力か。
アクシズでは地上戦になる可能性もあるから、脚はほしい。
#ディープストライカーは外す。
武装的にEx-Sがよさげなんだけど、アリスがアムロの邪魔をしそう。
といってZZじゃ戦闘時間が短すぎる気がする。
アムロの立場なら、癖のないZか、武装でEx-S。
つうか、SもZZもタイマンでやるなら強そうだけど、
戦争って一人でやる時点で負け戦じゃね?
しかし、第一次ネオジオン抗争の後半ではアクシズの量産MSですらΖとドッコイだぞ。
バウと同じくらいだし、機動性ではザクVに勝てないし、パワーならドーベンに勝てん。
>>627 その辺は時代に合わせてジェネレーター等は換装済みとかって脳内保管汁!
まぁTMSは肩身の狭い時代に突入していくからなぁ・・・
個人的妄想として着底を想定しないならディープでガツガツ行きたいだろうな。
背中の大砲は核パルス破壊には美味しいだろうし、あの圧倒的な機動力は侮れんし。
ZZタイプはシャアとの戦闘を考えるときついかもね。さすがに重いだろうし。
Zは・・・何ともいえんなぁ。もしC1や改修型のEとかだったらいいかもしれんが初期のレプリカだったら泣いちゃうな
Sタイプだと・・・これも微妙だなぁ。EX-Sでがんばってもらうしかないのかなぁ・・・一応準サイコミュあるし、シャアに馬鹿にはされんだろうw
なんにせよ、原作のニューみたくバリヤーを展開したりするような「魅せる」戦いは無理だな。
アムロのため(?)にサイコフレームの情報を流したシャアも可哀想
>>628 最近の設定だとリガズィはバイオセンサー搭載ってことになってるらしいけど、
バイオセンサーくらいだとヤクトドーガとでも超えられない差があるから
Zだとリガズィと同じでヤクトドーガ相手でも無理だろ。
アムロのZZならシャアのサザビーと戦うまで消耗さえしなければ
なんとか渡り合えるかもしれない。
Sはアムロが乗った際にALICEは意味を持つのか疑問・・・・
Dストに一票かな。
ベルチルでアムロがやってた、戦域の外郭に位置し、危険な宙域を感知し次第
そこにヘルプ、って戦い方には一番向いてると思う。
もともとロンドベル全体がかなりの速度でアクシズに進行中なんだから、
よっぽどの加速性能(本隊の進行速度+α)がないといけない。
いざとなったらアムロが一人で吶喊して、核パルスを粉砕する。
その際もシャアやギュネイといったNTたちをひきつけておいて、本気で戦わずに
振り切ることができるのはDストだけだと思うし。
あ、上の意見はシャアとの決着とか完全に無視してます。
本編でケーラもそのスタンスだったけど、とにかくアクシズの足さえ止めれば勝ちって
考えで選択しました。
コスト・運用の柔軟さって話が絡むと、Zの株が一気に上がったねー。
そこそこ強くて何でも出来る、纏まった数が揃うってのは使いやすいと。
エゥーゴみたいな組織が運用するにはうってつけだと思う>Ζ
比較的流用が利くので派生も作りやすい。
ΖΖやSなんかは連邦が運用するにはいい。
とりあえず回りのサポートが重要なので
大編隊同士の戦いなんかで力を発揮すると思う。入り乱れての混戦時なんかにも
>>625 以下のどちらをアムロが選択するか。
1、MS隊を囮に自分はディーストで、アクシズの核パルスを破壊
2、自分が囮にMS隊及び工作員が(ry
1を選べば、間違いなく目的は達成できるが、
α・サザビー・ヤクトになす術もなくロンドベル隊壊滅も間違いなし。
アムロの性格から1を選ぶとは思えない。(勝てるとわかってても)
というわけで、機動力・火力共に申し分の無いEx−S。
Ex-S:機構がブロック化しているため、予備の一機も活用しやすい(換装が早い?)
準サイコミュを活かせる。アリスはお払い箱、サイコフレームを組み込む。
ZZ:強化ZZは実体弾も多数あり、対α対策として捨てがたいが、
ファンネル・ライフル・バズーカなνを造っていることから、
ハイメガ一発屋なZZを選択するとは考えにくい。
Z:ウェブライダーアタックで、α・サザビーを(ry・・・アムロが死んでまう。
303E:ディーストで自身囮作戦もいいけど、接近戦用武装なしはどうかと。
それならばBst装備を用いると考えられる
センチびいきすぎだろ。なんだウェブライダーアタックって
>>635 ムンクラのZ<のショックウェーブぶつける奴じゃないの?
宇宙空間つかえないがな
>>634 635のいうように明らかにセンチびいきだ。
超重量のEx-S、ディーストでCCA時代の高速ファンネルを
避けられるのか?あとアルパのメガ粒子にはIF抜かれる。
対サザビー、ヤクト、アルパにはディーストは論外だろう。
Ex-SでもガンダムMKXあたりについていけないから不利だと思う。
638 :
634:03/12/15 17:23 ID:???
ウェブライダーアタック:ウェブライダーに変形して、敵コックピットに体当たり。
センチびいきであることは認めます。
が、アムロがZZ選ぶとはど〜も考えにくいのね〜。
Z除くと、機動性は一番じゃない?>>Ex-S
ZZに搭乗したら
アムロ&シャア「パワーダウンだと!?」
>>634 Zが3機あってもアムロ以外だとケーラくらいしか扱えそうなパイロットが・・・。
>サイコフレームを組み込む。
変形機構や内臓兵器を極力排除してスペースを確保しているνが22mなのに
すでに詰め込みまくってるSがそれより小さいサイズで
充分な性能を発揮するだけのサイコミュを搭載するのにはサイズ的に問題があるような・・・。
サイコフレームはフレームに鋳造すればいいから同等の性能を持たせることができたとしても
主増幅装置となるサイコミュを搭載するスペースが確保できなさそう。
(内臓兵器の全く無いヤクトでも21mでは小さすぎて
充分なサイコミュの性能を持たせることができなかったからインコムを排除したんだし)
>>639 ハイメガを使わずにビームライフル主体でいけば大丈夫だろ。
642 :
640:03/12/15 17:30 ID:???
内蔵が内臓になってた・・・
Sのスマートガンスゲーって思ってる香具師は
逆シャアのν対アルパ戦見ればいいかと。
あの時νのビームライフルはもの凄い速射でファンネルを落としまくってる。
固定式+銃身が長すぎる+連射できない+射角がないスマートガンではあれは絶対無理だ。
>>643 トミノ的にはあれはアムロにしかできない神業であってライフルの性能ではないとのこと。
よってアムロが使えばどのライフルでも連射できる可能性もある。
ちゃんとした(?)設定では、あれはνのライフルが連射と単射を切り替えることが
できるようになってるからで、スマートガンであろうがなんであろうが
νのライフル以外では不可能。
スマートガンだけが連射できないわけじゃないので
ZZ、Z、Sの中では不利な要素にはならないはず。
Sは腰部ビームガン、背部ビームキャノンがあるから、使い分ければなんとかなるんじゃね?
>>645 背部ビームキャノンは背中にあり固定式だからほとんど使い物にならないかと。
ZZのビームキャノンも1回ぐらいしか使われなかったしな。
しかも腰部の方はスマートガン付けてるし1つしか使えない。
>>645 ビームガンとビームキャノンを多用しすぎるとZZやサザビーのようにパワーダウンする可能性が・・・
>>625 確か、ロンドベル設立時に、アムロはZの配備を希望したが、却下され、
それで リガズィ→ν というラインになったという話があったような。
ハイストリーマーだったと思うが、誰か知らないか?
>>648 多分それがハイストリーマー。
よくは覚えてないけど
ジェダ→Zか百式を希望→ジェガン→リガズィ→νガン
だったと思う。
パワーウエイトレシオ「1t当たりのスラスター推力」
Ζガンダム:3923kg
ΖΖガンダム:3089kg
フルアーマーZZ:3817kg
Sガンダム:3685kg
Ex-Sガンダム:17081kg
Bst-Sガンダム:26034kg
ΖプラスC1:3433kg
FAΖΖ:2617kg
ガンダムMk-X:3682kg
νガンダム:3505kg
リ・ガズィ:2737kg
フレームはコピーできるんだから配備は難しくないと思うけどな
ブライトの推測話だとガンダムは封印されたのではないか、と
どっかに仕舞っちゃってみんな忘れてるんじゃないかって
>>637
>>650 Ex-Sが避けれないならνやZZなんてボロボロだな。
ちゃんと調べてから言ってね。
>>650 リガズィは総推力/本体重量をすると3627kg
>>652 センチネルの設定に回避はスラスターによる単純な機動はロックされやすく
AMBACによる奇妙な動きが有効とあったはずで、
スラスター推力と回避性能が比例しないのは自ら否定されてたような・・・。
655 :
654:03/12/15 19:02 ID:???
日本語がおかしい・・・
>>650 >>652 確かに機動力は凄い。しかし重量が半端じゃないので
レスポンスが悪い。運動性能や反応は最悪だな。
絶対にファンネルは避けられない。
あと推進剤積みまくってるから少し被弾しただけでも致命傷になる。
高推力や大量のアポジで補ったとしても、機体が重い事は回避性能や格闘性能に対して多大なハンデとなるよなあ。
確かに機動力は凄い。しかし重量が半端じゃないから
大型のロケットエンジン積んでるので
レスポンスが悪い。運動性能や反応は最悪だな。
絶対にファンネルは避けられない。
あと推進剤積みまくってるから少し被弾しただけでも致命傷になる。
Ex-Sは推力が一方に集中してるから直線的な動きになり易く、
軌道を読まれたら終わり・・・
基本的にガンダム系MSが優秀なのは、スマートな体形故、動きやすいというのもあると思う。
Ex-Sは、色々くっついちゃっててかなり動きづらいはず。マトモにサーベル戦できんのか?
いや、劇中じゃMk-Vを殺っちゃってはいるんだが。
それはMk-Vもごちゃごちゃ(ry
スマートガンの射角が狭いというけどさー
上も下もない宇宙空間で胴体ずらせば使えるだろ
足が地に付いていたらできないけどさ
>>659 その問題点は過去レスで決着付いてるがな
>>662 Ex-Sは巨大なバックパックを装着しているので
四肢に比べて胴体が重くい。
そのため胴体を動かすのが難しい。
>>662 体ごとずらすのと腕を少し曲げるのとでは大違いだが。
それがミドルレンジ〜接近戦では致命傷となるぞ。
明らかにEx-SはMSの白兵戦に向いてないだろ。
機動性と火力を生かした一撃離脱か長距離支援が向いてるかと。
>>663 読み返してみたけど違う話題に流れてそのままスルーされてる・・・
>>658 あの戦闘になったら推進剤の入ったタンクをパージするってしってる?
>>667 そんなことしたらご自慢の推力がなくまりますよ?
>>668 あれ作戦行動範囲の拡張とフェアリングユニットなんだが
パージしてからエアーズ攻防戦に参加してるんだがな
>>670 結局は巨大なロケットは戦闘にはいらなかったってことだな
EXの脚部に推進装置とブースターパックも動くんだけど
ANBAC肢も多い
そこはどうなんでしょ?
つうかさMS形態になったらみんな同じだろ
>>671 作戦領域に電撃な進撃にしか役にたってないわな
タンクは突入までの省エネ対策だな
ちょっと思ったんだけどEx-Sの重量でアポジモーターはきちんと機能するものなのかな?
タンクをはずしたEx-Sの推力っていくら?
あまり変わらんだろうな
ただ重量が落ちるが戦闘継続時間が短くなるだろうな
バイクでずっとフルスロットする馬鹿はいないだろ
ましてやPCで制御されてんだから
679 :
678:03/12/15 20:10 ID:???
すまん、ごばくした
>>678 お前はもっと頭を使え、飾りじゃないんだろ??
頭なんか飾りです
偉いひry
EX形態はSよりスマートガンの射角は広いよ
コクピットの追加装甲に増設のムーバブル・フレームが付くから自由に振り回せる
Sみたいに腰に付けるわけじゃないから
推力がいくら高くても立ち上がり時間が遅ければ糞の役にも立たん
>>682 MGのプラで確認Sだと胴体を回さんときついなEXは真上が死角だな
立ち上がり時間が遅いなんてどこに出てる?
>>684 真上にきたら待ってましたと言わんばかりにビームカノン4連発くらうぞ。
Mk−5ってSDだとごちゃごちゃのみえるなW
mkX落としたって言ってもドーベン以下だろ、あれ
ゾディ・アックはどうなんだ?
立ち上がりに関しては
ZZ>Zはマシュマーのセリフ
俺の言いたいのはMKVの造形だよ
なんかSDでみた印象で言った奴がいたからな
造形ネタでもう一本
Mk−Vをキャノンモードにする時って見た感じ万歳しないと駄目臭くないか?
ZZ>ドーベン>S>MK-V
もう、こんなもんでいいんじゃないか?
Mk-Vの連邦カラーと専用ライフルってACみたいでいかすな
ゾディが自壊しなければ負けてたと思うよ
ZZだってオーラバリアなければマンサにやられてた
マンサとゾディを比べてもなぁ
ゾディの全長はムサイよりでかかったけか?
ゾディの模型の作りは凄いよな
まあ、欠陥MAだけどな
ゾディにファンネル搭載できるって本当か?
ゾディ、アック
全長 218,30m
本体重量 9,640t
全備重量 22,580t
スラスター総推進力 6,200t
姿勢制御用バーニア 84基
ジェネレーター出力197,400kw
武装
大口径メガ・カノン 520MW
ビームカノン×12 12MW
有線式ビームクロー×4 56MW
ビームサーベル×12 0.9MW
バルカン×8
>>702 スラスター総推進力 6,200t ×8
ソディが強いのは戦った場所が一番適性の合っていたからだろうね
ドーベンが格闘戦に強いとは思えない。
まだMk-Vの方がマシだと思うんだが。
つーかZZのMSって、でかすぎたり、四肢の可動範囲が狭い、明らかに格闘戦苦手そうな機体でも、
格闘戦も強いですよーという設定なのがイヤだ。
マンサとかな。ドーベンもたしか設定では格闘戦弱くはないよな。
あの博覧会MS共は理不尽だ。
後付けと言われようが、
センチMSの運動性は
ごちゃごちゃいっぱい付いてるバインダーとかが、
AMBAC機能を高めてるので、
悪くないはずですよ。
まあそれでも、
格闘戦でEX-Sが劣るのは確実ですが。
>>706 重量が重いからそれに対応しただけの重量が四肢にもないと
他の機体ほどのAMBAC機能は望めないぞ。
SやEx-Sは重量は二倍以上あるのに四肢が細すぎるから一般機より劣る。
708 :
634:03/12/16 12:32 ID:???
>>705 そうかな?
中近距離・インコムからの、有線アーム&サーベル、隠しランチャーのコンボは、
よほでないと避けきれないと思うけど。
>>707 それはありそう。慣性げ稼げないよね、あの四肢じゃ。
>>707 でもブースターパック自体が可動できるからなあ
あー、確かに腕と足は細いですね。
でも四肢以外にもAMBAC機能はある訳で、
腰部ビームカノン、テールスタビ、
ジェネレーター内蔵の肩、馬鹿でかいバックパック
フレーム直結のスマートガン、等EX-Sの重そうなパーツって
AMBAC肢として機能してますよ。
あと、Sガンは両脛にジェネを内蔵してるので、
足は、見た目より重いんじゃないかと。
とはいえ、重量自体がハンパないので、
ZZを上回る運動性があるとは、到底思えませんが。
>>564の判断で、わりと妥当なのかも。
腰部ビームカノンやスマートガンをAMBAC肢として使っちゃまずいだろ(w
むしろそれらの武器を振り回すことで生まれる慣性モーメントを他のAMBAC肢で
打ち消さないといけないから、あの馬鹿でかいスマートガンはむしろ高機動の
妨げになりかねない。
AMBAC云々を語る場合、
各々のAMBAC肢の質量の全体に対する比
稼動の自由性
そのAMBAC肢を動かすことが他の要素の妨げにならないか
これらを良く吟味しないと、それこそ机上の空論になってしまわないかと思われ
とはいえ、Sより上手いことAMBAC機動できそうなわけでもないがな。ZもZZも。
ZZはバーニア数増やして機動性高めてるだけでしょ。
別にAMBACが優れてるわけじゃない。
直線的な動き以外MSの時の挙動は差がない
それぞれのAMBAC肢はどこだ?
手足以外
S 稼働式ショルダーブロック サイドジャケット サーベルホルダー
ウイングユニット テールスタビレーター
EX 稼働式ショルダーブロック ウイングユニット サイドジャケット(プロペラントタンクこみ)
テールスタビレーター サーベルホルダー(インコムユニット付)
以上
足は細くて長いが脛辺りにジェネレータEXはさらに推進装置付アーマーガ付く
MSZ−006A1 ZETAplus
ウィングバインダー テール・スタビライザー
以上
踝に外側にメインノズル内側にバーニアスラスター
想像で話してるな
資料がでると静かになるな
>>719 そりゃあ、ほとんど一見の知識とSDでかたっていますから
あの、Z可哀想なので・・・・(汎用性という評価も出たが)
ZはZ系ならなんでもいいことにしません?(センチ某チックで悪いけど)
C-1やハミングバード、Re-GZ、百式でもOK。
装甲材や、ジェネレター出力、パワーウェイトレシオをZと同レベルまでカスタマイズ。
勿論バイオセンサーorサイコフレームも追加。
だって、評価はされながら、シュチュエーションで選んでもらえないのって、
ひとえに武装の貧弱さじゃないですか。
C-1のスマートガンや、Re-GZのBWS込みで選択できたら、
場合によってはZに軍配上がると思いません?
逆シャア、ムンクラは時代が経ちすぎ
同じ年代だから面白いんだろ?
724 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/16 20:51 ID:NL2uMzhn
よーしぱぱ厨房みたいなカキコしちゃうぞー。
ZZはなんか胡散臭い。ZZ-FAとかまともな可動範囲なさそうだし。
んでなんかカラーリングもイマイチ。
どう考えても大気圏再突入できて、変形も出来る乙の方がトータルバランスがいい。
ジュドーは相手がマヌケだったから勝てただけ。
Ex-Sはどう考えても自立できないデザインだからダメ。
宙域戦で足なんか飾りですよ状態になったらそれでもいいけど。
結局量産性、汎用性において乙が一番。
そういや、VSスレのゲルVSケンプVSハイザックてあったな
Ζかわいそうか?
一番評価されてると思うが?
727 :
721:03/12/16 22:12 ID:???
しつこくてゴメ。
>>1に同時期って書いてあったね。
じゃあ、+C-1(ハミングバード換装も視野に入れて)の装甲材をZクラス+バイオセンサー。
このぐらいなら同時期でしょ?FAZZもたまに参加してることだし。
>>Z評価
艦隊指令になったら・・・は私もZ一押しです。
だからセンチ設定はいらねぇって。
Sは陸戦できるのか?
重心が上にありすぎて簡単に転びそうだ
あたらしいお題です。
敵はゾディ・アック。欠陥は基本的にナシとします。
質量そのものを武器として、地球基地降下、特攻かけるようです。
阻止限界点まで15分。
単騎でもって追撃してください。
(もちろん反撃してきます)
×→地球基地降下
○→地球のとある基地に降下
勝てるのはむずかしいな
また、認定房か
センチネルスレに行きなさいな
ここではあった事にしてるんだから
>>721 きちんと評価されてると思いますが何か?
良い評価が欲しいんじゃないの?
なんかどうしてもΖ不利って状況を作りたがる人がいるようで・・
Z派は少ないからねー
手元の資料がSとEXとZ+しかないから援護できん
ほとんどの人はZとZZしか知らないからこないんだと思われ
センチの詳しい人は全部知ってるだろうな
ディープだし
それで最強とは言わないよな
>>731 このお題って、明らかに不可能じゃないか?さすがに15分は…
ありえるとしたらDスト特攻か、強化ZZ特攻、FAZZが進行しながら撃ちまくり
くらいだろうがそれらも成功確率を考えたら派遣させられないよな
そもそもそんなシチュを作った周辺部隊の責任ということで、シカトでFA!
ゾディって機動性が高いからシャレにならんぞ
ゾアンに別れて片方で押さえ込まれたら終わりだな
ゾディアックが阻止限界点まで15分の位置に来ている時点で防ぐのは不可能だろう。
それまでも加速をしているはずなので速度差が付きすぎて追いつくことができない。
ゾディは軌道上じゃ強いぞ
阻止限界点ってあらゆる手段を用いても軌道を変えることができないとされるラインだろ?
コロニーサイズならともかく、ゾディアック程度の大きさで
15分後には軌道変更不可能な位置ってことは既に大気圏突入寸前じゃないか?
いや、あらゆる手段で「地球に落ちることを」阻止できなくなる位置
まだゾディアックくらいなら落とし場所を変えるなり、粉砕して燃え尽きるサイズにしてしまうなり
手段は無いことも無い。
ただそんなことをしている間にも、迎撃側も限界点を超えかねない。
リスクを考えたらそんな作戦できないだろやっぱり
>>749 ミイラとりがミイラになっちまうわけだな・・・
>>741 唱えたいがセンチの事まったく知らないので何も言えない
ディープ>Ex-S>S
センチ系内だとこれでOK?
>>751 良い所をアピールするだけでも意味があるよ
知らないで批判する香具師よりも建設的だ
>754
居るな。そんな香具師
>>749 ゾディが落ちるという目的をもっている以上、爆弾満載なんだよな?
だったら、大気圏に突入しても一緒に突入して狙撃したら爆破できるんじゃ?
…Ζが有効だな!
つーかマジで
>>604-624の流れ見ると、きちんとZは評価されてると思う。
確かにタイマン勝負じゃ負けるけど、運用面から見た総合的な評価ならむしろ上だろ。
つーか、SやZZにZ+やリガズィみたいな後継機が無い時点で、Zの優秀性は証明されてるだろ。
(メカ人気あやかってのプラモ戦略とか、バンダイの都合って突っ込みはおいといてね)
Z+等が量産されたことによって、Z系MSの運用法も研究・確立されて、
更に実用性があがっているだろうし、数が増えれば整備面でも相対的に運用コストは下がるから、
兵器としての完成度なら、明らかにZが頭ひとつ抜きん出てる事になる。
SやZZは確かに強力だ、でもそれは運用面での制限を枷にした強さだし、
MSという兵器の優秀さは、単純な一対一の戦闘能力やスペックデーターの羅列で測れるものじゃないんだよ、
まあ、最強MSであって欲しい厨房は新板にでも行ってマンセーマンセー言ってなさいってこったヽ(´ー`)ノ
>>758 いや、この際生存は考えよう(;^-^)
ZZって大気圏突入できるのか?
つーかさ、突入前に翻弄されまくると思うんだよな
母艦や他の隊を含めて
>761
全機ね
>>757 つうか。ZZやSに後継が無いのは
ZZ自体がZの後継型であり発展型であり派生型だからかと。
Sが汎用多目的ならZZなどは特殊限定運用。
前スレにあったテムジンとライデンの関係かと。
テムジンとライデンのも後継型でてないのか?
765を見て結論
ゾディ・アック程度のサイズでは大気圏で燃え尽きるでしょうから
放置一確
767 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/17 21:04 ID:ONp8CJgw
ぷっ
>>760 そのまま単体では無理。
大気圏突入の回でジュドーは取り回し考えてわざわざΖのってる。
サイズで燃え尽きるか決まるのか?
>>766 ミールはゾディアックより小さかったはずだけど大気圏突入時に
燃え尽きさせることができずに海にドボンしたけどなぁ・・・
>>766-770 ゾディアック(とゾアン1・2)は、大気圏内での活動能力は無いけど
大 気 圏 突 入 能 力 は あ り ま す
まあ、質量弾として落とす作戦で燃え尽きるものを突入させんわなw
>>766 引っ掛かると思ったよ
>>756 ゾディは質量爆弾として使用できるくらいには大きいから爆発物はいらない。
>>766 あれだ
あまり、知らない事は突っ込まない方がいいよ
醜態晒すから
「およそ5万年前に直径およそ50mの鉄隕石によって形成されました。このクレーターは、直径1200mで深さ200mです。」
こんな文を発見したんだけど、これを基準にすると200mもあるゾディが
地球に落下したらエライことになるな・・・。
質量ではこの隕石の50倍近くはあるだろうし
>766
ゾディは他の事で突っ込めよな
質量の小さな奴は突入角を間違えると大気圏に弾かれるかバラバラになるぞ
まあ、全機が追いかけても落着の瞬間を拝めるだけだろな
目標に落ちていく奴と安全に降りていく奴の速さの差はかなり在るだろうよ
じゃあ、タイマンは?
勝てるわけないな
大気圏上層でなければ勝機はあるかと、運動性はなきに等しいし。
相手の土俵で戦ったら・・・自爆してもらわんと勝てそうに無いなあ
ゾディは連邦を地球に封じ込める為に作られたのかな?
ところで、765のリンク先のテキストってオフィシャルの抜粋とかなのか?
ガンダム史上最大のメガ粒子砲とか、激しくアイタタタな設定が盛りだくさんなんだが
いや、当時の設定としては間違いではない
>>784 ガンダム史上最大のメガ粒子砲ってザンネックキャノンでしょ。どう考えても。時代がちがうが。
ゾディなんて公式なはずがないよ。映像化もされてないし、富野作でもないしな。
Ξガンダムやペーネロペーは富野作なので当然公式。
>>784 大口径メガ・カノン 520MW
出力的には微妙だが、口径はガンダム史上最大のはず
>>787 ザンネックは本体の出力が低いから
それから考えるとあまり大出力だと加速機がメガ粒子を制御できないので
ビームのもそんなに大したこと無いだろ。
>>790 いやVガン良く見た方がいいよ。
ザンネックキャノンなんてリンホースJと同じぐらいの大きさのビームを
打ち込んでたぞ。あとV2のメガビームライフルもザンネックキャノンに
匹敵するぐらいもの凄い威力だった。
大気圏外から地上を攻撃してましたな
ザンネック
ファラ専用試作MS。
ザンネックキャノンと呼ばれる成層圏から地球上の物体を攻撃できる荷粒子砲を装備している。
その破壊力は”ミニカイラスギリー”の異名を持つ。
その荷粒子砲を稼動させる為に巨大な半月状の粒子加速機を2機装着し、他のMSには無い独特のシルエットを形成している。
通常、粒子加速機は背中部にあり、起動時に両肩部分へと移動する。
ザンネックベースという専用サブフライトシステムを下部に装着し、かなりの高々度を長時間自在に行動できる能力を有する。
その下面にビームシールドを装備している為、通常の対空兵器では迎撃不可能である。
ZMT-S29 ザンネック
19.4m 16.7t 11140kw 164220kg
ザンネックキャノン、
ビームサーベル×2、
胸部ミサイルランチャー×2、
ビームシールド×2、ザンネック・ベース、
肩部粒子加速器×2
>>787 だから当時の設定だといっているだろ!
出典はモデグラ別冊の118ページだ!
これを否定したらセンチネル自体が成り立たない。
お前はこのスレには必要ない人間だ!
こ こ か ら い な く な れ ー ! !
ザンネックってファラの印象が高いからなー
キティMSって
>>795 認定房はスルー
悪意を持ったレスしかしないし
>>791 とりあえず上のゾディアックのスペック見れ。
ザンネックなんかとは桁が違う。
>>798 スペック厨?
実際にVガン見た感じでは、ミニカイラスギリーの異名をとる
ザンネックキャノンはゾディアックの大口径メガ・カノン520MWなんかとは
ケタが違うと思うよ。
設定だけならV2のミノフスキードライブは数キロのメガ粒子を展開できる。
まあゾディアックの重量が22,580tってのは小型戦艦クラスか。
ザンネックキャノンなら超ロングレンジからIFごと軽く狙撃されるだろうね。
なんといっても大気圏外からリーンホースJのビームシールド抜いて
地上で大爆発を起こすぐらいの化け物だったから。
もう戦術とかそんなレベルじゃないなw
>>799 数キロのメガ粒子を展開できるのはいいが、役に立つレベルで展開できるのか??
>>799 いや、520MWっていったら戦艦を数隻を丸呑みするくらいの太さは余裕であるだろう
>>801 数キロではないが(1キロぐらいか)カサレリアでミノフスキードライブの
間を通ったMS全機は電子機器やコンピューターをやられて行動不能になったぞ。
あと400Mの超弩級戦艦アドラステア級を一撃でぶった切ったぞ。
>>803 400mは全長だから実用レベルでの長さは100mくらいか
V2の光の翼は全長約2キロで
強力なビームサーベルといえる。
翼の間にはメガ粒子が発生し、力場が乱れるため
ミノフスキー粒子を利用してる兵器には致命的。
ただ、意図的に使用するのは難しい。
>>805 出力の低いメガ粒子なら防げても
出力の高いメガ粒子が近くをかすめると逆にミノフスキードライブがやられるな
あれはウッソだから実戦で使えたんだろ
開発者達は光の翼をミノドラの廃棄エネルギーとしか捉えてなかった
>>802 アーガマ級の右舷だか左舷を一撃で削り取るくらいの口径だよ
二、三隻沈めるには密集しなきゃね
断首みたいな事ができないからゾディのメガ粒子砲の収束率は断首にまけるだろ
従来のメガ粒子砲は臨界に達したメガ粒子をそのままビームの発振に乗せて発射していたが
ザンネックキャノンはメガ粒子を強力な電場で封じ込めサイクロトロン状の加速器で加速し、
従来と比較にならないほどエネルギー準位が引き上げられたものをビームに使用している。
カイラスギリーで初めて実用化された技術を応用したものである。
ビームの出力だけで単純に威力が決まるわけじゃないってことを分からん人がまだいるのか
>>812 それどころか全体的に知識が足りない人が主観で語ってます
またクダランのが出てきたな、
>>766か?
>>799 ザンネック>ゾディなのは激しく同意だが、比べ方に意義を感じない
口径と出力ならゾディ砲が比較にならないほどデカい、だがビームの加速度や収束率、
エネルギー準位ではザンネック砲が明らかに上回ってるのは明らかだ。
砲自体の威力は、大気圏上層(ザンネックよりも明らかに高い高度)から、減退の激しい大気をぶち抜いて
地上施設に対する砲撃が可能なゾディ砲が、劣っているとは言い切れない。
これは実証しようのない事だし、断言するのは正直馬鹿らしいと思う。
だが、サイズ面や運用性でゾディが劣っているのは明らかだ、戦術・戦略面での運用思想が似通っていて
それをコンパクトかつ高機能にまとめたザンネックが、総合的に見て、ゾディより優れているのは明らかだろう。
V2のMドライブと比べるのも全く意味が無い、あれは推進装置の副次効果であり、
高々度からの支援爆撃(砲撃)を目的として開発されたゾディ砲とは全く別のものだ。
むしろ、それを接近戦での兵装として転用したウッソの能力を評価するべきであり、ゾディ砲と比べるのは
『熱量が高いから』という理由で『ヒートホークより核パルス推進器の方が強い』と言っているようなもの。
そもそも『光の翼』は完全なイレギュラーであり、V2ガンダムの兵器としての未成熟さを表しているに過ぎない。
(あんな危なっかしいもん振り回してたら編隊も組めんし、味方の支援もおぼつかん、
オデロやトマーシュ、シュラク隊のおーさん方に当てなかったウッソはマジで凄いと思う)
つーかVのMSはスレ違いなんだけどな・・・(・∀・)デテケ!!
とはいえ、個人的にゾディとザンネックを比べるの、スゲー興味あるんだけどね。
運用思想が似てて面白いし、大気圏上層から地上を狙う、っていうコンセプトは凄く好きだ。
65年の技術格差を何だと思ってるんだか・・・・・
ザンネックはキライだが。
なんか激しく話題がずれてきたな…
818 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/19 12:40 ID:7gd9qqeg
つーわけでネタ投下
ゾアン一機とのタイマン。
場所は大気圏上層、つまりゾディの土俵での勝負で、ゾディはメガ・カノン抜きでの戦い。
実は、ゾディってIFが無いんで(対ビームコートをしてそうな描写はあるが)
各機の攻撃はそれなりに有効と思われる、つーかここは明らかにZの土俵なんだよな。
あとたぶんミサイルやインコム等も使用不可、もしくは著しく性能が下がると思う。
なんの!ゾアンは人型と言い難いMS形態があるw
有線クローで対抗だ!
つーか、持ち味を無くす変形はどうよ?
正直ゾディ・アックのことはよう知らなんだが、
この擦れ読めば読むほどネタ兵器としか思えんな。
こいつを基準にMSを比較すると、そのMSまで胡散臭く思えてしまう。
>>818 大気圏上層だったらZの独壇場だよな。
ZZはバリュート必須?
事実、欠陥品扱いのネタ兵器だからなぁ……>ゾディ・アック
メガカノン使用不可のゾアンだと、実は得意の大気利用軌道変換と大火力を生かした一撃離脱が出来なくなる罠。
クローを使用するための展開形態は大気圏上層での機動力を犠牲にする非常手段だろうし(劇中でもメガカノンが使い物にならない事が判ってから初めて、この形態になってる)、馬鹿でかいクローにさえ気を配ればどの機体でも戦い方次第では何とかなるかも。
基本は向こうの懐に潜り込まない(クロー+12本サーベル対策)で迎撃中心の長期戦の方向で。
小説ではシャトル迎撃やら何やらで短期決戦だったけど、その条件が無くなれば話は変わってくるはず。
しかし、ホントこいつキワモノすぎて物差しにも使い辛いな。
ゾアンになったら脅威が無くなるね
>>765のサイトにあるZプラスC4はどうだ?
まさにこういう任務向けの機体だろ。
。゜(微妙に間違ってる所があるなんて言えないよな〜)
>823
あくまでもどんな形をしてるかという意味で紹介したんだが?
>825 ? ZプラスC4ってセンチの本にちゃんと載ってるぞ。別にそのサイトのオリジナルMSってわけじゃないぞ。
いや、紹介文がおかしい所があって
無知な認定房を引っ掛けるために紹介したんだ
アプラサスがゾディやザンネックの先祖となる訳ね
あとゾアンでも大気機動は使えるんだよな
ゾディねたはそろそろすれ違いだと思うのだが。
うむ、正直飽きてきた
ここはZやZZにかこつけてセンチの話をするスレ…
それじゃあアナハイムジャーナル買ったので感想を少々。
MSの設定資料集だと思ってましたが全然違ってましたw 何というか、アナハイムという「企業」の機関紙といった感じです。ただZ計画スタートからZガンダム完成までの話はかなり詳しく載ってました。
スレの後半になると認定房がふえるね
認定房にTV版FGと劇場版FGとどちらが正しいのか問いつめたい
逆シャアもな
確かハヤトの戦争博物館にガンキャノン108が飾られてたと思う。
で、TV版は映像作品であるにもかかわらず公式とはいえなくなる
・・・それでいいのか?
アーガマのMAデータの中にザクレロがあったよ
>>837 まあ、ギャグで「鉄人は公式なんだな?」とか言われたときに受け流す材料になるし(w
個人的には劇場版ベースだけど、劇場版と明らかな矛盾になるところ意外はTVも採用して
良いんじゃないかって思う。
CCAの回想シーンで明らかにセイラさんがコアブースターに乗ってるから、
Gファイターは非公式とか言われたら認めるほかない。悔しいが。
逆シャアは劇場版1stの延長ってことでいいんじゃないか?
別に全ての作品が同じ世界の話じゃないといけないってことでもないし・・・。
各作品の設定を見ると
1st(劇場版)→Z→逆シャア
1st(TV)→Z→ZZ→・・・逆シャア?
の二つの違う流れがあると考えることもできる。
設定を拾っていくと
1st(劇場版):コアブースター
1st(TV):Gファイター
Z:映画版、テレビ版のどちらでも特に矛盾しない
(唯一矛盾(?)してたのは後付で一年戦争当時のMSが内部稼動フレームでないとされたこと)
ZZ:ZZはGファイター+ガンダムという発想(Gファイターが出たのはテレビ版のみ)
逆シャア:回想シーンでコアブースター。
前の戦争でシャアと一緒に戦った。
(グリプス前期・後期をグリプス戦役とまとめると前の戦争。
Zをグリプス戦役、ZZを第一次ネオ・ジオン戦役とすると二個前(前の前の戦争)。
単に、前の前の戦争という響きがよくないし、後の後付けのことを考えて
「前」と不特定の戦争をさす言葉でくくったのかもしれないが・・・)
俺はもう、歴史年表だけが公式って考え方です。
やっぱ、知っていることだと食い付きがちがうね
今度は本格的な艦隊戦を想定
任務は敵の殲滅
・アーガマ級(旗艦)
・サラミス改級×3
以下から一つ選ぶならどれ?どう戦う?
1・Zガンダム1機(指揮官機)とZプラスC1型2機
2・リックディアス1機(指揮官機)とネモ10機
3・Ex−S1機(指揮官機)
4・フルアーマーZZ1機(指揮官機)
上記に加えてGMV10機がいて自由に指示を出すことができる。
ただし(指揮官機)がやられるとMS隊が混乱するので注意。
敵は
・グワダン級(旗艦)
・エンドラ級×3
キュベレイMKU1機
ドーベンウルフ2機
ガザC 20機
おいおい、えらく不利な設定だな。
艦隊の砲戦能力に差がある上にMSにも差がある、殲滅は難しいな・・・・
845 :
843:03/12/21 23:03 ID:???
考えてみたらこれじゃ無理だな。てことで少し変更します。
任務は敵の殲滅
・ネェルアーガマ級(旗艦)
・サラミス改級×3
以下から一つ選ぶならどれ?どう戦う?
1・Zガンダム1機(指揮官機)とZプラスC1型2機
2・リックディアス1機(指揮官機)とネモ10機
3・Ex−S1機(指揮官機)
4・フルアーマーZZ1機(指揮官機)
上記に加えてGMV10機とメガライダー2機がいて自由に指示を出すことができる。
ただし(指揮官機)がやられるとMS隊が混乱するので注意。
敵は
・グワダン級(旗艦)
・エンドラ級×3
キュベレイMKU1機
ドーベンウルフ2機
ガザC 20機
いや、ドーベン2機とキュベレイが同時に出てるところがきついと思うんだが・・・
どれか一機を相手にするだけでZもSもZZも手一杯になる。
可能な限り遠距離から、ネェルアーガマ主砲(劇中コロニーレーザー並)とメガライダーで、
敵艦隊をアボーン。上手くいけばこれで全てが終わる。。。
上手くいかなかったら逃げる。以後繰り返し。
正直、勝てないだろうな、これでも。正面から接敵したら2以外は確実に数の差でガザ隊にGMIIIが喰われる。
いくら高性能機とはいえ、同クラスのMS3機を抑えながら指揮を出して部隊のフォローに回るのは不可能だろうし。
相手が艦隊である以上、接敵前のHit&Aweyも期待できない。(確実に目標がその地点にいて、かつ警戒していないのなら別だが)
一応、「指揮官機としての」性能は
・複数人搭乗可能(部隊指揮官とパイロットに分担する事も可能)であり、かつ非常時の脱出機構などによるフォローの期待できるEx-S
・機動力の面から部隊の各機へのフォローに入りやすい、かつ汎用性で期待できるZ
が指揮官機としては優秀な方かと。
それやると2機のドーベンがメガ粒子砲とキュベレイがファンネル飛ばしてきそうだ。
俺は懐に突っ込みたいね。厳しいけどキュベレイと遠距離で打ち合うよりは
マシそうだ。
ジムVとガザCの戦力差が微妙だけど、ZとZプラス2機でファンネル使い3機を
何とか相手してもらう。
ゼータプラスに関しては粘る事に主体を置いてもらって(逃げ切れるとも思えんが)
ドーベンのガス欠を狙う。
Ex−SとフルZZは一機で3機相手にするのは無理じゃないかなあ。
相手に3機がかりでガス欠作戦取られたら手も足も出ない。
まだリックディアスとネモ10機の方が期待できると思うよ。
850 :
849:03/12/22 00:00 ID:???
>>847 禿しく同意、ってかそれしかないかも。
可能性のひとつとしてはZ-C1かEX-Sで狙撃もあり?(サイコミュの射程内だったらだめだが)
なんにせよネェル・アーガマのHメガ粒子砲がどこまで有効射撃になるかで差が出るけど。
敵艦隊が半数以上仕留められれば何とかなるだろうがスカしちゃうとなぁ・・・痛すぎ
そういえば最近気づいたんだがEX-Sの「EX」って「Extraordinary」って難しい単語なのな。(もしかして概出?)
(ついでに日本語訳:extraordinary 異常な, 非凡な (exceptional); 法外な; 特別の, 臨時の; 特命の. (デイリーコンサイス英和辞典 三省堂))
ファンネルって本当に遠くから飛ばしてくるぞ・・・
キュベレイのファンネルの射程がエルメス以下なら別だが。
スマートガンやアーガマの主砲じゃ話にならんだろう。命中率でも負けそうだし。
まあアーガマ部隊が一方的にグワダン部隊を発見できて一方的に
攻撃できるなら別かも知れんが。
一発外した時点で無数のファンネルが変な歌歌いながら襲い掛かってくるぞ。
まあでもこういう負けそうなシチュエーションで試すのも面白いな。
ゼータプラスからスマートガンを取り上げ普通のライフルにして、
ゼータと共にスピードを生かして敵陣に突貫。
ジムVたちは頑張って中距離からミサイルを撃って援護してもらう。
危険な距離だけどわざわざジム隊にファンネルは使わないだろう。
もし使ってくるようならZはキュベレイを倒しに行ってもらう。
プラスたちはドーベンの出方を見て、突っかかってくるようならWR形態で
逃げ惑ってガス欠を狙う。
最悪なのがキュベレイ、ドーベン2機が戦艦から離れず、ガザC部隊が
ジムVを倒しに行った時。
艦砲射撃受けながらこの強MSの相手をするのはかなり厳しい。
ドーベン2機相手にキュベレイMKUかよ。(ガザC20もか・・・・・・・・)
Ex−Sなんてドーベンのプロトタイプでさえやばかったのに
いったいどうしろと・・・・
そうだ!ここは適当なMSかなにかにUとかPuのだんとうつんで・・・ty)
ってだめか・・・
せめてEWACユニットなんかが複数機いればレドームリンクさせて超遠距離で頑張れるだろうけど。
中、近距離でやるとなるとドーベンは火力高いからなぁ・・・ガザCもMA形態で砲台になると強いし・・・
まあ勝機があるとしたらフルアーマーZZだけだな。
頭部ハイメガ、腹部ハイメガ、ハイパー・メガ・カノンのどれかを
最大出力でガザC部隊全滅。(百式でもできたし…)
メガカノンを外して突撃。
キュベレイのファンネルはビームコーティングと増加アーマーに頼って無視。
ドーベン2機を・・・・・・・・・・ってやっぱり無理じゃあねえの?
ネェルアーガマのハイメガで一発逆転をねらうしかありませんな。
敵が散開しないようにGMVとサラミスで上手く食い止められれば。ZとZプラスはそれを援護するという形で。
フルアーマーZZ:キュベレイ一機の時点で戦闘不能になりそう
Ex-S:ドーベン2機の時点で無理っぽい
Zガンダム:キュベレイ一機を倒せるかどうか・・・。Zプラス2機でドーベン2機を相手にできるのか?
リックディアス:まずファンネルを避けられるのか?
どの機体でも無理っぽいんだが・・・
リックディアス程度じゃパイロットの腕の差がダンチでもドーベン1機すら相手にできん。
ドーベン2機だけでリックとネモ10機やれそうだもん。
ΖΖのガンダムチームぐらいのMS隊じゃないと厳しそう。
860 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/22 02:22 ID:OqO03D5J
ID 記念カキコ
>キュベレイのファンネルの射程がエルメス以下なら別だが。
超長距離のビット操作がパイロットに負担をかける、というのは1stでも
描写があって、エルメスも負担軽減=使用範囲縮小をやってた…よね?
Z時代のファンネルはこれを踏まえてか、ジェネレーターを内蔵しないチャージ式
となり、小型化して数を増やすなど、狙撃武器ではなく、中間距離での
オールレンジ攻撃用として特化されているので、射程はエルメス程では
ないと思われ。
しかし、難しいお題だな…
Z三機をとって、メガライダー二機とともに別働隊に。
(Zガンダムは火力に劣るし、旗艦防衛に残してもいいかもだが。
残りのMSを艦隊守備におき、艦隊そのものは別働隊が敵側面をつく
ためのオトリに…
敵MSに旗艦がやられる前にZチームがスマートガンやハイメガランチャー、
メガライダーでの狙撃を成功させればなんとか…って、艦隊攻撃の敵MSに
キュベレイやドーベンが一機でもいれば、たとえグワダン落としてもこっちの
艦隊も全滅か。
…つええな、ネオジオン
>>861 ファンネルの射程に関しては直接的な設定はないもののある程度参考になるような文はある。
「エルメスに搭載されていたビットは熱核反応炉搭載型であったため大型だったが、
ファンネルはエネルギーCAPの性能が向上したことによって小型化に成功できたのだ。
そのため相手に発見されにくく、撃ち落とされ難いものとなった。
稼動時間が短くなり、消費したエネルギーをファンネルポッドにて再チャージする機会が増える
というデメリットも生じたが、量産化が容易となったことも手伝って、
ファンネルはアクシズの標準的な武装となっていった。」
この文から稼動時間はエルメスのビットより短いとわかるので射程も短くなっていると思われる。
恐らく、マザーファンネル=エルメスのビットくらいで、エルメスのビットを超える射程を持つのは
マザーファンネルから射出されたチルドファンネルくらいではないかと・・・。
ネタレスだけど、こういうときは反応弾(核兵器)の飽和攻撃でしょ。
これならどんな敵でも関係ない(w
864 :
863:03/12/22 06:58 ID:???
自己レスだけど、でもファンネルで落とされる可能性があるか……。
∧∧
/⌒ヽ)逝ってくる・・・
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三
三三
キュベレイいるって事は、パイロットは当然強化人間かニータイプだろ?
これだけMSに戦力差あるなら自軍に対抗できるニュータイプが複数いないと話ならんな。
次のシチュいきます。
>>845の続きです
ネオジオンとの激戦を繰り広げたアーガマ艦隊は奮戦しましたが、ついに窮地に追い込まれてしまいました。そこで艦隊は撤退を開始します。
MS隊の任務は撤退する艦の護衛です。
しかし、どうしようもない場合は脱出艇だけでも逃すことができれば良しとします。
・ネェルアーガマ(主砲は残り1発)
・中破したサラミス改×1
・脱出艇×2
以下から一つ選ぶならどれ?どう戦う?
1・Zガンダム1機とZプラスC1型1機
2・リックディアス1機とネモ5機
3・Ex−S1機
4・フルアーマーZZ1機
上記に加えて生き残ったGMVが5機と救援に来たベースジャバー付のネロが3機います。
敵も数は減っていますが、追撃してきます。
・グワダン級(旗艦)
・エンドラ級×2
キュベレイMKU1機
ドーベンウルフ1機
ガザC 5機
>>866 まず2はネタか?
ガザC=ネモと仮定して
ドーベン+キュベレイにリックディアス一機でどうしろと?
3もドーベン1機だけで厳しいが?
>>867 生き残りのGMIIIと救援のネロがいる。モチツケ。
漏れならフルアーマーZZだろうな。
まず、力いっぱい逃げながらサラミス改のクルーをネェルアーガマに非難させる。
その上でサラミス改は破棄。核融合炉をオーバーロードさせて自沈させる。
できれば敵を少しでもそれに巻き込みたいが、それが無理でも少しでも足止めになるような
位置で。
で、少しでもひるんだらそこにFAZZのハイメガとネェルアーガマの主砲をぶっ放す。
あたらなくてもいい。相手を混乱させてその隙に逃げる。
脱出艇のステルス性に信頼が置けるなら、一連のドサクサにネェルアーガマとは
別方向に脱出させる。
GMIIIとネロは、申し訳ないがついてこれないなら死んでくれ
俺も
>>868と同じくサラミス改は破棄だな。それを盾にして逃げる。
でもキュベレイは全力で倒したほうがいいかも、でないとSEEDのフレイのときみたく、思わぬところからファンネルくらって脱出艇あぼーんてことになっちゃう。その点で言えばEx−SかFA−ZZかな。
ドーベンはネロ隊が相手、倒せないまでも足止めくらいにはなる。GMVは艦の護衛、あとは全力で逃げる。
こういうときはZZだな。
やっぱりジュドーのキャラを被らせて見ちゃうので、味方を守るって
シチュエーションがよく似合う。
フルアーマーで頑張って敵の攻撃を受けて、例の百発ぐらい乱射する
ミサイルで弾幕はって橋の上を守る。
そして最後止めを刺しに来たキュベレイがボロボロのZZを見て、
「立ったまま死んでいる。これぞ侠立ち!」
って褒めて追撃をやめて引き返す。
ドーベンウルフ「ていッ」メガ粒子砲でZZのどてっぱらを貫く。
ガザC「こやつ何故倒れぬ!」「ガンダムもどきが!」
キュベレイ「もうよい。既に事切れておる。このような男が我がジオンに
育っていたなら我らもアクシズに身を隠す事も------------。いぬぞ」
アーガマ「お、おじちゃん・・・」
次のシチュでゲーマルクも入れてやってくれ。
マザーファンネルの話題もでたことだし。
873 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/23 23:25 ID:NDYkSGFJ
では出題
自軍ドック艦とその利用艦艇に対して、
超長距離攻撃を仕掛けてくる敵MSの補足撃滅が任務です。
●判明している敵戦力
母艦 ザンジバル級機動巡洋艦×1
目標 ゲーマルク×1
護衛 ドライセン×4
●自軍戦力
母艦 アレキサンドリア級
MS リック・ディアス×4 アイザック×1
以下の三つから選んでください
1・Zガンダムニ機とHMR二挺
2・SガンダムとEX-S用パーツ1セット+ベース・ジャバー×2
3・強化型ZZとフルアーマーパーツ1セット+ベース・ジャバー×2
おおまかな程度攻撃位置は特定されてます、自軍が身を隠すのに適した小規模な暗礁宙域等もあり。
ですが、相手はゲーマルクが危機になれば早やかに退却する事が予想されるので、
確実に補足撃滅するように気をつけてください。
>>873 ゲーマルクを倒せるか倒せないかでほとんど決まるな・・・
875 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/23 23:33 ID:NDYkSGFJ
●訂正
× おおまかな程度攻撃位置は
〇 おおまかな敵攻撃位置は
1,のZだねぇ。
リックディアスを囮にひたすら逃げ回ってもらい、
アイザックと組んでできるだけ正確な位置を補足。HMRで狙撃。
問題は向こうのニュータイプがどの程度の実力なのか。
リックディアスが一瞬で墜とされたら話しにならないし、
HMR撃つ瞬間に察知されそう。
>>876 パイロットに関しては逆ではないかと
NTの能力がサイコミュを動かせる最低限に達していればそれ以上はいらないわけで
むしろ味方がどれだけファンネルに持ちこたえられるかが重要
色々見ていくとSは結構シチュエーション限定されるねえ。
リングで1対1でゴング鳴らして開始なら強いんだろうけど・・・
>>876 メタスとかだと機体の性能的にファンネルを回避することが不可能らしいから
リックディアスもファンネルを避けることはできないのではないかと・・・
>>879 なんかカミーユが言ってたね。
あれは「ファじゃあの武器はかわせない」ってのを、相手に気を使って
言い換えたんだと勝手に思ってた。
だって初代ガンダムより運動性劣るのか、って話じゃん・・・メタス
>>880 エルメスの核ジェネまで積んだ超大型ビットと
キィベレイの小型ファンネルでは動きがまったく違うんだが。
>>880 ガンダムの場合は運動性の低さを
ビットを落として同時発射数を減らすことでカバーしてたんじゃないかな?
Zではカミーユでもファンネルを落とせなかったからファだとまず無理だろうし、
そうなれば全てのファンネルの攻撃を避けないといけなくなるので
落としながら避けるのと避けるだけでは全然違ってくる。
ちなみにZでのMSとパイロットこみのファンネルへの対応は
Z+カミーユ:ほとんど盾で防御、たまに避ける
百式+クワトロ:避けるので精一杯
ジ・オ+シロッコ:最初は全て食らっていたが、その後は撃ち落としながら避けていた
というようになっていて、これらの機体より運動性や耐久性で劣るメタスだと
カミーユ、シロッコ、クワトロでもファンネルへの対応はできない
(唯一ファンネルを打ち落とせたシロッコならなんとかなるか?)
と思う。
>>880 ガンダムはマグネットコーティング処理後でも旋回性能では
GP02と同程度(それでもジム系MSよりは遥かにいい)だからメタスの方がまだ上のはず。
そもそも、ガンダムのモニターは後の全天視界モニターにくらべて
視界が圧倒的に狭いしビットに対応できたのもパイロットによるところが大きい。
ま、全天視界モニターがあっても普通の人間は後ろは見えないから大して変わらないんだけど
884 :
880:03/12/24 02:43 ID:???
あーなるほどね。
たしかにキュベレイのファンネルはスマートでいかにも洗練されてるな。
>>882 のファンネルへの各人対応表見て、より理解が深まった。
シロッコもメタスじゃ無理かもね。ジオはその3つの中じゃずば抜けた
性能持ってるはずだし。
ちなみにスレタイのZZやSはファンネルへの対応はどうだろう。
ZZはパイロットパワー強すぎでイマイチよくわからんがw
とりあえずΖΖはパイロットの腕があれば避けられるのは確か。
初めてオールレンジ攻撃されたプル戦であたふたしたくらいで、
それ以降キャラ、プルツー、ハマーンらのファンネル攻撃をまったく喰らってない気がする
>>884 インコムの設定を少し出してくると
「インコムは有線なので相手がNTでも脳波が探知されず扱いやすい」
というものがある。
これを逆に考えると
「ファンネルは無線なので相手がNTなら脳波が探知される」
と置き換えることができる。
劇中の例では1stのアムロにはビットからでる脳波のようなものがはっきりと見えている。
となれば、サイコミュ(バイオセンサー)によって脳波を増幅して受け取れる
ZZやZはファンネルへの対応はしやすいことになるのでパイロットにある程度の技量と
相手のファンネルの脳波を探知する能力があれば対応は可能。
あと、ZやZZはキュベレイのファンネルの攻撃を食らっても吹っ飛ぶ程度だったから
Z、ZZ、Sくらいならある程度食らうのを前提にファンネルを無視して本体に突っ込んでいく方が
一つ一つ潰していくより有効かもしれない。
>>ファンネルの攻撃
ど〜も、ゲームと出力が低いと言う印象がぬぐいきれないが、
一発一発が間違いなく、急所を狙ってくると考えると、
これほど恐ろしい兵器は他にないと思われ。
10人以上のスナイパーが潜んでるところにやみくも突撃しろと言われるような感じか。
そう考えると、NTの相手はNTにしかできない、と考えたほうがいいんじゃない?
唯一対抗できそうなのは全身IFぐらいか。
ビームコーティング有効ではあるけど隙間に当てられたらイタイ。
そういう意味では、装甲の隙間が小さくなり、高機動なWRモードに変形できるZが、
刺し違えるという目的なら、一番いいかも。
888 :
887:03/12/24 09:46 ID:???
×→ゲームと出力が低いと言う印象が
○→ゲームの低ダメージと出力が低いという印象から、少々もらっても大丈夫というイメージが
>>ファンネルの撃墜
もうこれは至難としかいいようがない。
360°トリッキーに飛び回る小さな目標をライフルで撃ち落す。神業です。
アムロですら、サザビーとの戦闘前にライフルをマシンガンモードに切り替えている描写がある。
ZZのライフルぐらい高出力になると、近くを通った熱量だけで破壊できるようなので、
ZZかEx-Sでやみくもに打ちまくるも効果的かもしれない。
一番いいのはミサイルによる飽和攻撃だろうか?
結論:OTがタイマンでNTの相手をしようと思ったら、デンドロが必要(ぉぃ、
Ex-Sの推力をもってすれば、ファンネルを振り切るのはさほど難しく無さそうだけどなあ。
Zのウェイブライダーより、推力比だいぶ良かったよな?
多数の敵を突破して、本陣を落とすっつーのは、Ex-Sの得意とするところだし。
高技術のパイロットなら、そう悲観する事もないと思う。
問題は、相手が自機の周囲にファンネルを展開していた場合だが…
具体的な対処法は思い浮かばないが、高出力のビーム砲はファンネルを落とすのには案外向いているかも。
ファンネルがMSレベルの耐ビーム性を持っているとはとても思えないし、
高出力ビームなら直撃しなくても、ファンネルを機能不全に出来そうだ。
>>889 Ex-Sは第二宇宙速度までだせるくらいだからねw
ファンネル振り切って本体に突撃というのはいいかもしれない。もともと一撃離脱戦得意そうだし。
インコムがNT相手に通用するんだろうか?
ファンネルに比べたら子供だましのオモチャみたいなもんだし
インコムは劇中でも子供だましとか言われてた。ただ、量産型機はインコムでかなりやられてたので、これらにとっては脅威だろう。
まあ、Ex−Sの場合は他にも武装たくさんあるから使う必要ないかもしれないけど。
そういえば、Ex-Sにはリフレクターインコムがあったな。
頭のインコムは牽制くらいにしか使えないだろうが、こちらは大出力ビームを使って変則的に攻撃できる。
使い方によっては恐ろしい武装かもな。
熟練パイロットにはリフレクターはあんまり効かんだろな
レフインコムってビームスマートガンの火力に耐えられるのか?
自分で打ち抜いてしまいかねないような。
>>895 スマートガンの威力自体それほどたいしたことがないんじゃないか?
もしくは調整できるとか。
ドーベンウルフのメガランチャーだって設定では40.2MWなのに
劇中ではビームライフル並だったぞ。
逆にνガンダムのビームライフルは設定で3.8MWなのに初登場時にギラ・ドーガを
狙撃したときのビームなんかはレズンに艦隊のビームと間違われたぐらいだからな。
あんましMSのジェネレーターやビームの出力の設定って意味がないような・・・・・
スマートガンも調整できるんじゃない?常に56MWで撃ってたらジェネレーターもたんだろ。
もまいらスマートガンの元ネタって知ってる?
>>897 でもνのマシンガンモードはアムロだから出来たとかスタッフが言ってたと聞いたが。
どっちなんだ。
>>896 ドーベンのビーム(というかν以外のほとんどのビーム)は光線状のメガ粒子。
対して、νのビームライフルはメガ粒子を弾状にして撃ち出している。
ここらへんの違いから一発辺りの出力はドーベンが上でも時間あたりの出力はνが上
になったとかじゃないかな?
もしくはMGの設定によればνのライフルはビームを圧縮して打ち出せるらしいので
一発3.8MWのビームを20発分圧縮して一気に打ち出すことによって
76MW相当のビームとして打ち出してたとか・・・
これはいくらなんでも無理があるかな・・・?
>>896 643 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:03/12/15 17:41 ID:???
Sのスマートガンスゲーって思ってる香具師は
逆シャアのν対アルパ戦見ればいいかと。
あの時νのビームライフルはもの凄い速射でファンネルを落としまくってる。
固定式+銃身が長すぎる+連射できない+射角がないスマートガンではあれは絶対無理だ。
644 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:03/12/15 17:54 ID:???
>>643 トミノ的にはあれはアムロにしかできない神業であってライフルの性能ではないとのこと。
よってアムロが使えばどのライフルでも連射できる可能性もある。
ちゃんとした(?)設定では、あれはνのライフルが連射と単射を切り替えることが
できるようになってるからで、スマートガンであろうがなんであろうが
νのライフル以外では不可能。
スマートガンだけが連射できないわけじゃないので
ZZ、Z、Sの中では不利な要素にはならないはず。
>>887 >ゲームと出力が低いと言う印象がぬぐいきれないが
ファンネルの中で最も出力が低いキュベレイのものでも1.3MW。
これは一年戦争時のビームライフルに匹敵する。
ゲーマルクのファンネルくらいになってくるとそこらのビームライフルより高出力。
ビームの出力だけで単純に威力が決まるわけじゃないってことを分からん人がまだいるのか
>>906 出力で威力が決まるって言ってる奴はレスを50さかのぼっても見当たらないんだが・・・。
誰かそんなこと言ってる奴いたのか?
しかし長らくファンネル関連の話が続いているが、実際の所こういった極めてイレギュラーな
武装に対処出来るか否かはそれほど重要ではない気がするんだけどなぁ。歩兵に対しての
防御が手薄だからエレファント駆逐戦車は大したこと無い、と言っているような感じがしてなら
ない。いや、アレの歩兵対策の無さは欠陥だが。
特にサイコミュ兵器に関してはパイロットによる差がかなり大きく影響してしまうので基本的に
はこういった機体性能に関しての考察には向かないのではないか、といってみる。
>>903 ジェネレーター直結の数十MWとエネルギーCAP使用の数MWの違いだったりして。
>>909 多分そうだろうな。
同じνガンダムの武器でもビームキャノンは7MW以上の出力があるのに
威力は一年戦争時の1MW程度しかないライフルと同程度。
その半分以下の出力のライフルは巡洋艦の主砲並の威力だし・・・・
微妙にスレ違いだけど・・・
現実の兵器でもそうだけど、口径=威力じゃない。x砲身長が重要な要素で。
(指標としてはおおよそ口径=威力だけど。)
メガ粒子砲に当てはめると、口径=出力、砲身長=圧縮率といえる。
より圧縮するには長い砲身が必要なので、ファンネルやインコムは威力が小さいといっていいだろう。
そしてフィンファンネルが、屈指の威力を持つと言うのも納得できるし、
ジ・オやZのライフルが出力低いのになぜ高威力なのかと言う問題にも説明がつく。
さらに、
>>909の仮説などと組み合わせると、出力はもはや指標でしかない。
ってな感じでいいかな?
>>911 (粒子の量/口径)*砲身長*出力+αの要素=威力
・出力:電力(粒子を押し出す力)
・口径:太さ(断面積?)
・出力/口径:粒子の密度
・砲身=加速帯:ビームの速度
・+α:ライフル内のIフィールド形成技術とか・・・
威力と出力の関係にはこんな感じの式が成立するんではないかと
砲身長の短いWBのメガ粒子砲は出力をだいぶ無駄にしてますね
>>911 それだったら砲身が長くて出力が高いスマートガンはかなりの威力ってことになるが。
連射型ビームスマートガンの存在が忘れられているな・・・
>>916 砲身に冷却装置を取り付けたタイプだっけ?
かなりの威力でイインデネーノ?
そのかわり、連続発射できない・取り回し不便と。
普通のスマートガンで30秒に一発。
速射型で15秒に一発ぐらいかな〜、とかってに妄想しているが。
MS戦にはいまいちな兵器だね。
対艦・拠点攻略にはスゲーつかえそうだけど。
ガンダム世界での戦闘だと長い武器はすぐ切られたり撃たれたりするな。
んで取っ組み合いなりちょっと離れた位置からの撃ち合いになる。
スマートガンはきついと思うよ。百式のアレと同じような使われ方になりそうだ。
>>908 ファンネル話から離れてきたが、Z、ZZ、Sはそのイレギュラーな武装
にこそ対応してもらわないと困る。高いんだしw
では、元のお題に戻して。。。
それにしても、ゲーマルクはキツ過ぎるような・・・
超長距離から近づくまで延々とファンネル避けて、
やっと近づいたらハリネズミのようなビーム砲&拡散メガ粒子砲(ファンネルつき)。
しかも念入りにサーベルまでもってやがる。
はっきりいって死角なし。
エネルギー切れを誘って補給に戻るのを叩くぐらいしか手が無い。
キツイっつか、自軍にNTいるのか? 前からお題を見るたびに思ってたんだが
OTが高性能機に乗ってもサイコミュ搭載機には勝てないのがGWだろう?
パラス・アテネがキュベレイに勝てないように
つーかSにNTが乗ってるトコを想像できない
OTにNTの真似事ができる機体という印象がある
ZやZZはNTパイロットの気力というか演出で無敵に近くなるが、
Sの場合はALICEが勝手に機体を動かすっつーのも・・・ナンカツマラン
怒り+必中+幸運
>>923 ALICEが勝手に機体を動かすのも演出ですが?
>>925 パイロットの意志じゃないからつまらないんだよ
・・・かえってNT相手には有効な気がしてきた
無敵に近くなるほうがつまんね
勝つ勝負みてもつまんね
またNTパイロットが云々ぬかす香具師が来たよ
好き嫌い関係ないだろ?
ZやZZのはバイオセンサー云々で片づけられてるけど
敵側のNT機もどんなズルイ演出が入るかわからんな
多砲塔戦車は弱い。ゲーマルクの本体武装もたぶん威力はそんなにない。
内蔵式で砲身長も短いしな。
Sガンも機能考えると限定的なバイオセンサー
みたいなの積んでるっぽくない?
パイロットのスキャニングに。
まさか音声マイクだけでパイロットの状況サーチしてるとも思えんし。
☆Sガンダムドライバー要項:「コクピットで独り言が多いこと」
・・・なんかヤダ(w
量産型キュベレイ部隊>ゲーマルク>スペースウルフ隊>ザク3改>
>クィンマンサ>>>>>>ガンダムチーム
>931
だいぶ前に同じ事がでてましたな
Sは糞
>>934 禿同。
あんなのはただの失敗作。
Z以下。
936 :
934:03/12/27 19:33 ID:???
釣れたw
これは釣れたというんだろうか・・・・
938 :
934:03/12/27 19:36 ID:???
丸一日、放置されてたから遊んでみました
寂しい遊びだな。
釣った香具師も釣られた香具師も寂しい馬鹿だなw
次のお題が出たら、1000越えそうだな。
そろそろ次スレいっとくか?
【認定坊は】ZvsZZvsS、ラウンド3【カエレ!!】
943 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/04 02:17 ID:qITztcur
age
次スレいくとしたらZ系に限らずいろんなMSを比較するスレにするか?
945 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/13 17:23 ID:fMNn2fJo
Sガンはかっこいいから最強。これ定説
946 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/13 17:40 ID:oKdmdQLH
ZZ⇒タイソン
Z⇒ロイ
結論としてEx-Sが一番強いってことでいいんだよな?
単体での戦闘性能のみなら、一番多くのシチュエーションで勝利を収められるという点を否定できない。
ただ、このスレではそういったヨーイドンで果し合いをするようなシチュエーション以外も色々考慮して
考察している。強いのはEx-S、特定のシチュならフルアーマーおよび強化型ZZ、
だけど実際指揮官の立場で手元においておきたいのはZ、って意見が多いのが意外と面白い。
タモリ
>>942 Zプロジェクト関連の機体全般と同時代のMSってことで
952 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/18 15:54 ID:NMd99qDY
みんなドコにいちゃったんだ?
新スレ建てたら帰ってきてくれるか?・゚・(ノД`)・゚・
953 :
?J?~?[??:04/01/18 16:36 ID:WbL79Cjj
4/01/18 12:38 ID:WbL79Cjj
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| | l |ミミ三彡彡'''ヽ, / ,r'' ̄`'ヽ、゙i}゙iV|iノ ,' l !|!
| | i、 l三='",.,-┬-、 -,.-r- 、 |i レ'/ / ,' ,'
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l、i`゙iy'^i ヽ、;;;;ノ ゙i;;;;;;;;;/ ./l/)!ノノ〃
゙、、ヽ、_,l 〃〃 〃〃,イ/i_ノ,.//
ヽ,、ヾ;、゙、 _'___ /::///
ヽ,l゙i|、l:ヽ, l l /:〃/
l.i/ノ!:::::i:ヽ、 ヽ、_,ノ /:i:::i./
ー''-'"ノ,.ノi.ノ,.._`i'- .,_ _,. -'" |、::、iヾ:、_, 頑張ってくださ〜い
'´ ‐''"|゙、'、l_ __,,. '-'"|
,..、 r'''i _,./、| |゙i フ ̄「 <.| `-.| |、
{. ゙、 ! | _,.-r'´二>‐'",.、 ヽ, ヽ.l _> 0 |.0<| l,.、-' >‐(コヽ、__
ヽ_, ヽ ト ゙i //´´ ____.ヽ'´:::::/ l`''-、_`''T'''"´___'" /`ヽ、`''-、iヽ,
r─‐-、. ゙i. ヽ| |//`i く:::::::| ゙、::/ l:::::::::::::l l 「´::::::::::l ヽ;::::::/ ,へ `ヽ
>>1さん、乙
って。違う話題になってるじゃないか!!ヽ(`Д´)ノ
イイケド・・・
ちなみにアナハイムジャーナルでは、
83事件によってティターンズに冷や飯を食わされてたアナハイム(GP系チーム)が、
プライドを捨てて、ジオン系技術者と手を組み、
完成させたのが、リックディアスとある。
これが、GPシリーズの技術者+ジオンの技術の産物であることを考えると・・・
リックディアス>Mk2というイメージになりますた。
嬉しくて誤爆。
逝って来ます。
うめ
umeage
梅揚げage
だれも埋め立てない・・・age
この私、○○○が埋め立てようとゆうのだ、○○○!
それはエゴだよ!
このスレがもたんときが来ているのだ
貴様のような前スレのなり損ないは
埋め立てられる運命にあるのだ!分かるか!
そんな旧式のPCでこのスレを埋め立てようなどと
ええい!!!
まだだ、まだ埋まらんよ!!!
何故だ!何故埋まらん!!
ええぃ!埋れ!!age
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |埋め立て、
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| | 乙であります!
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
 ̄ト_|○ ダメポ・・・
r‐、
_ /⌒ヽ , ---、
//ヽ `、 | /ハV/⌒ヽヽ
/ 厶-へヽト┤L// | ヽヽ
,イ| / フ`ヾヾ V{{// 」 |二ニヽ | |
〃 」レ二二ニミヾV/二| ト三ミ\| | r--、
〃 {||/ 二二ミ从≦ リ\ヾ二ミリ //⌒ヽ
|| ,イ||/ / /´ヾミ !\ \\┤片≦<'⌒ヽ
!!//ハ/ / / /| ||ヽ `、 \ヾ彡○ミ`ヽ、 ヽ
// 〈 / /__ / | |ヽ ヽ || 厂ヽ∨8ミ\ ヽ /
〃 V //テ、 V __|_ | ヽ V三ニヽ|○iiヽ \ /
|| / // じ:! r下ミii i |二彡ハ〈 || | ヽ V
|| / //|フヒ:ソ |:トイ} │|二彡ハ| || | | j
! / / l| r ┴=仆l l`o彡/ハ} || || V / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / ハ // || レソ彡′}} || | }} / このブタ野郎ども♪
| /! |│ヽ ヽフ // jj |♀″ l!|| | ||<
{ | | | | {{ヽ、___// /N |jj jjl | || \_________
| | \| | {{ _L///〈jj / 〃j ! リ
ヽ! ヽ| ヾ//∠¬¬┤! / / / !!
\ > '´/⌒ヽ \ 〃 ∧ / / ||
/ ,イ/r二二ヽ\〃 / ヽ / / /|
/ / }} 〃 ∧ } / / //
一日一梅age
落ちろ、カトンボ・・・
しかし埋まらんなぁ。
hage
どうやったら、埋まるんだ?
hage
あと23。
Sのスラスターって一部熱核ジェットってあるんだけど、
宇宙だとこれは使えないからデッドウェイトになるだけで
推力も数値上のものより落ちるんじゃ?
と、このタイミングで起爆剤を投下してみるw
自白剤
Sガンダム
形式番号:MSA−0011
全高:24.18m
登頂高:21.73m
本体重量:38.40t
全備重量:73.00t
パワージェネレーター:7180kw
移動用ロケット推力:24700kw×4&11200kw×4
姿勢制御バーニア:15基
センサー有効半径:18800m
装甲材質:ガンダリウムγコンポジット
ネロ
形式番号:MSA−007
全高:20.20m
登頂高:19.02m
本体重量:34.1t
全備重量:60.5t
パワージェネレーター:1650kw
移動用ロケット推力:10200kg×4
姿勢制御バーニア:8基
センサー有効半径:12000m
装甲材質:ガンダリウム・コンポジット
ゼグ・アイン
形式番号:RMS−141
全高:19.20m
登頂高:19.20m
本体重量:37.63t
全備重量:72.55t
パワージェネレーター:2100kw
移動用ロケット出力:14.500kg×4&15.000×2
姿勢制御バーニア:10基
センサー有効半径:15000m
装甲材質:ガンダリウム・コンポジット
ヌーベルGMV
形式番号:RGM−86R
全高:18.60m
登頂高:18.42m
本体重量:42.30t
全備重量:68.22t
パワージェネレーター:1620kw
移動用ロケット推力:20.300kg×4
姿勢制御バーニア:10基
センサー有効半径:10.900m
装甲材質:チタン合金セラミック複合材
一部ガンダリウム・コンポジット
Zplus C1
形式番号:MSZ−006C1
全高:22.11m
登頂高:19.86m
本体重量:36.18t
全備重量:77.04t
パワージェネレーター:2070kw
移動用ロケット推力:18.600kg×4
12.400kg×4
姿勢制御バーニア:8基
センサー有効半径:17.000m
スマートガン装着時:21.000m
装甲材質:ガンダリウム・コンポジット
Ex−Sガンダム
形式番号:MSA−0011 [Ext]
全高:25.90m
登頂高:21.73m
本体重量:69.24t
全備重量:162.50t
パワージェネレーター:7180kw
移動用ロケット推力:267.500kg×4
56.000kg×2
姿勢制御バーニア:15基
センサー有効半径:18.800m
装甲材質:ガンダリウムγコンポジット