2 :
過去ログ:03/10/02 07:10 ID:Bc1oefsM
3 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/02 07:48 ID:6+xDpJ2T
乙。
グラブロが陸に上がってきて華麗に6ゲット
7 :
ミッフィー:03/10/02 12:32 ID:???
ミッフィーが7げっと
前スレに貼ってあった種の野望って確か当初は
初のオンライン版ギレンにする予定だったんだけど種人気が
予想以上なのに味をしめたバンダイが急遽、種版に方向修正したんだよね。
PS2の種ゲーもホントはガンダム格ゲーの予定だったらしいし。
ソースはゲーサロン板だったと思う。
誰も信じないから。
>>8 それらしいURLまで貼ってご苦労さんと言いたい。
スレ立てた後、ある程度書き込み無いとDAT落ちすんじゃなかったか?
旧スレに書いてるヤシ、こっちにも書き込んでくれ
種の野望風SLGでても、種自体に思い入れないからイラネ。
いや〜、骨の髄から欲しく無いね>種の野望
めぐりあいはちょっと悩んでスルーしたけど、種関連は本当に擦りもしねえや。
ジァミトフの野望作ってけろ
ティターンズ(ジャミトフ)じゃだめなんか?
「シロッコの野望」といきたいもんだねえ。
種はサクラ大戦風にでも作れや
特定条件を毎ターン満たさないと離反するキャラってのは、どうですか?
開発とか、最前線配置しないと勝手に別陣営へ行ってしまう困ったちゃん。
能力高めの…。
離反は単にストレス溜まるだけ。
同じ条件を続けると配下になるならまだやる気がするが。
クルストのオッサンやフランクリン・ビダン?
前線キャラねえ…?戦闘狂なんて要るか?
/ / ゙i, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
j ,ィ/ | | <
lィ' ,ィ/j/ | iリ | 私はムスカ大佐だ!
| /l / '"` | j |
リ! /,ノ _,、-''''` /リ | 糞種によりガンダムの歴史が汚された
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV |
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ | 緊急事態につき私が臨時に指揮を執る
∧ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| |
,,.く ヽ ゙i ヽ、 __,,、-'" 〉 / | 糞種厨はなぜか1st厨≒アンチ種と思い込み狙っている
ハ'´ | ゙i | ' ' iヽ'" ̄ |
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i _____ , | \ | 姿を現した瞬間を仕留めろ! アンチスレメール欄にはageを入れろ
_゙V ヽ,.レ''ヽヽ `ー─''''"´ / |
/./ ヽ/ ,」ヽ __,,、-─‐-、j | 歴史を傷つけるな。
/ r'´ --‐‐'''"´ ヽ \ (.r‐'''""゙゙`ヽ,`) |
l .| __,,、--`ヽ \ ___ヽ /´|
j | ,⊥`ー 、 ゙! レ' |
| | -‐''"´ ヽ、⊥ヽ| |彡'|
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
: /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
: ヾ;Y ,.,li`~~i | 君も男なら
`i、 ・=-_、, .:/ < 聞き分けたまえ!!
ヽ '' .:/ \_______________
` ‐- 、、ノ / ̄ ̄ ̄ ̄\
-=≡ / ヽ ( 人____)
. /| | | | |ミ/ ー◎-◎-)
-=≡ /. \ヽ/\\_ i゙ (6 (_ _) ) ←糞種女キャラに萌えてるキモヲタ
/ ヽ⌒)==ヽ_) |/ ∴ ノ 3 ノ
-= / /⌒\.\_ || || \_____ノ
/ / > ) || || | ω |
/ / / /_||_ || (__)_) コロコロー
し' (_つ ̄(_)) ̄(.)) ̄ ̄(_)) ̄(.)) ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ ∫ 人
│ (;:.:.__) ∫
│ (;;:::.:.__.;)
│ (;;:_:.__〃⌒.)
│ (;;;:::.:.. .:;+;::;;;´)
>1新スレお疲れさまです。
自分の好き勝手な人選と配属がこのゲームの楽しみじゃないかな、と思う今日この頃。
いっそUCと種が同じ土俵で戦う野望風SLGにしてくれ
ラルを使って種勢力に本当の戦いがどういうものかを思い知らせてやる
>>24 おまけモードみたいな感じでやりたいな。
その製作費を別のところに回せとかそういう議論を抜いて。
で、自由一機の虹色ビームで一機に制圧されると…
グレミー・トトの野望
政治の裏工作と権力闘争を題材にした『デギンの野望』を希望
もちろんオルド(愛人部屋)付、様々な愛人との間に似て無い息子娘どもを量産しよう。
>>26 完全に単なる傀儡じゃん
ハマーンと違って
裏で操ってるのはハスラーみたいな0083に出てきそうな連中か
三国志とか信長でもあったけど、どのキャラクターでもはじめられるようにはできないかな。
階級があがれば、造反してもよし、とかで。
30 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/03 23:17 ID:FZEYuA5E
>>29 それは銀河英雄伝説4みたいなゲーム?
それはそれで面白そうだけど、上(CPU)が馬鹿だとものすごくつまらなくなると思う。
銀英伝はそうだった。
立志伝ゲームじゃないんだから。
それは別でやってくれ。
>>24-26 それ最高
ジオン連邦エウーゴテターンズアクシズネオジオン
ザフト連合 その他
から1つ選んでほかを全滅させる系譜2部みたいなゲーム希望
ガルマが死んだときはドズルの勢力も出るようにしてほしいなぁ
>30
上が限りなく馬鹿な世界を再現する銀英伝ならアレでいいかと。
でもガンダムでそれやられたらたまらんな。
うーむ。どう考えても種はいらん。
つーか冗談でも入れないで欲しい。
・・いや、種自体は嫌いじゃないけどね。
宇宙世紀は宇宙世紀だけでやって欲しい。
関係ないけど「提督の決断」風味な続編を希望。
移動は艦隊規模で。戦場画面でMS発進ー。チンギスハーンみたいに箱庭形式も楽しいかも。
大戦略型のSLGも良いけど、光栄型の面取り合戦もいいなぁと思う今日この頃。
・・ただし忠誠度はイラネ
> ・・いや、種自体は嫌いじゃないけどね。
(゚д)ヒソヒソ(゚д゚)アラヤダワ
旧板老舗スレなのに、ところどころに糞種厨が迷い込んでいるスレはここでつか?
ミッフィー的にはあまり難しくなっちゃいやだわ
単純に兵器とキャラで楽しませる戦略ゲーにして欲しいわ
内政なんかいらない。
戦略ゲーであると同時にボードゲームライクな戦術シミュであったところも
SS版で評価されていたところだった気がする。
>>35 そういった希望にすべて応えたのが、
毒戦の「オリジナル軍」です。
オリジナル仕官・兵士メイキングって好評だったのか?
何だかな、俺もロートルってことか
評判がいいという話は発売当初から聞いたことがないな。
むしろ中途半端さを指摘されていたが。
45 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/04 13:46 ID:UzxFsUFh
SS版をPS2に移植しろ!
改良点
キャラ&ユニット大幅増量
地球は丸く
>>45 誰もがそれを期待してる
でも無駄
偉い人はSS→系譜→独戦→噂の種ゲーと常に進化していると考えてるから
今さら最初期に戻すとは考えられないよ
ゴチャゴチャさせればウリになるというのが
業界の常識で今後も絶対変わらないしな
SS版は地名がたくさん出てくるのが楽しかった。
パリ占拠!とか一人で盛り上がれたしw
系譜の「ウチュウ1」とかは萎えたなあ。
「ルンガ沖」「コレヒドール暗礁空域」とか名前を付けて欲しい。
あと青葉区の「Nフィールド」とか・・・。
48 :
47:03/10/04 14:14 ID:???
暗礁空域じゃなくて暗礁宙域でした。
SS版か・・・
マゼラアタックで裏ユーラシア拠点制圧はぐれ旅をやったな。
独戦記失敗のおかげでギレン続編の芽は摘まれたのですか?
>>47 >>48 SS版のイイトコはそういう独自の楽しみ方が出来たトコだとつくづく思うよ
そんな素朴な楽しみをもう一度味わいたいなぁ
磐梯は二度と採用してくれないだろうけど
>>50 種の野望が出るらしいよ
メーカーや業界にしてみれば同じガンダムでしょ
>種の野望
これ、デマじゃなかったっけ?
>>50 ゲーム部門の決算期に合わせてまた出すだろうね
でも『めぐりあい』が結構売れているみたいなんでもっと先送りにする可能性もある。
毒戦はまあ、売上的には決して失敗とは言えない賞品だと思うけど、
登場MSを殆ど全部(とはとても言えないけど)立体化したり、
システムを大幅に見直し(改悪)したり、
新作の(質の低い)アニメーションを大量に追加したりで
相当の予算をかけている割に、(初期出荷はともかく)追加出荷したのが殆ど売れなかったらしいね
バンダイのエライ人には大成功足り得ないガンダムグッズは失敗だと見えるのかもね。
>>53 だといいんだが・・・
いや、やはり出して種ゲーの失敗を学んでほしいな
でも、種ではなく野望風SLGの失敗としてカウントされるのか、欝だ
種の野望、アークエンジェルがオーブにいた頃は出ても面白いかなと思ってたが
最終回まで見た今となっては激しく糞になりそうだな・・・
3機のキチガイガンダムがダメだな
全部が駄目に決まっておろうが!
万が一種の野望がでたら、連合側はAAに引っ掻き回された挙句、
コントロールできずに自軍から去っていくわけか。
種の野望だけでは採算が取れませんので
おまけとしてSS完全移植版を付けて販売します。
おまけを抜き取られた種の野望が格安で中古市場に出回りそうだ
末端価格780円を超えられるといいな
ネタだろ、コレは。
バンダイは10月1日、プレイステーション2用ソフト「機動戦士ガンダムSEED 種子の胎動」
の発売日を2004年5月3日に決定した。価格は未定。
同ゲームはTBS系列で1年間に渡り放映され人気を博した
アニメ「機動戦士ガンダムSEED」の世界を戦っていくシミュレーションゲーム。
本編アニメに登場した全モビルスーツやキラやアスランなどのパイロットのほかに、
ガンダムエースで連載中のガンダムSEEDアストレイやアニメでは登場しなかった物も登場。
人気シリーズ「機動戦士ガンダム ギレンの野望」を下敷きにした内容になるという。
システムはギレンの野望シリーズから更に進化し、原作キャラクターによる采配から
プレイヤー自身が総大将となり、エース艦船の展開が鍵を握るスリリングなゲーム。
ストーリーは地球連合による凄惨な「血のバレンタイン」勃発からスタートする。
地球連合、ザフト、どちらかを選び軍を編成、ナチュラル対コーディネーターの総力戦を体感出来る。
(*右上図参照 画面は開発中のものです)
本編未登場のキャラクター、モビルスーツも多数登場、プレイヤーを圧倒するボリューム。
更に「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」で好評だったオリジナルキャラクター制作を更に進化。
プレイヤーだけのオリジナルキャラを参戦させることも可能。
マルチシナリオの進行によっては第三勢力としてラクスを中心としたあの勢力も登場、プレイが可能だ。
更にアスラン、イザーク、マリュー等々多数のキャラクターによるそれぞれの第三勢力も登場。
正にシリーズならではの「if]を楽しむ作りとなっている。
全編高音質フルボイス、戦闘中もファンにはお馴染みの
「バリアント、撃てっー!!」等、華麗なサウンドが響き渡る。
60分以上の新作アニメーションを収録。この戦争の裏側を描き出す、
本編未発表のサンライズ描き起こしアニメーションイベントを多数収録。
本編で明かされなかった「あの謎」に迫るガンダムファン垂涎のお宝映像を多数収録している。
進化した美しい3Dで描く迫力の戦闘シーン。艦対艦、MS対MSの集団戦闘を
アニメ本編に匹敵する3D演出で華麗に再現。更に友好キャラクターによる連携、
「SEEDを持つ者」のみにある一定の条件下で起こるバーサーカを新たに採用。
さまざまな地形による影響など、それぞれの戦場におけるリアルな戦闘がプレイヤーの眼前で展開する。
第三勢力であるオーブ、ゲリラ、ブルーコスモス等との複雑な関係をどうするかも勝利の鍵だ。
更にシミュレーションゲームの歴史を塗り替える新たなシステムを導入。
様々な戦場の状況が一目で分かる斬新なSEEDマップ制(*右下図参照 画面は開発中のものです)
深い戦略を楽しめるトラスト制軍団システム、
人間の思考を反映した委任システム、兵器カスタマイズ等を更に進化、
SEEDのハードな世界観をより楽しめるシステムを導入。
低年齢層ビギナーからシビアなゲーム上級者まで遊びやすく、
かつ奥深く長く楽しめるゲームになっている 。
>MS対MSの集団戦闘
まぁたったフリーダム一機あれば戦艦だろうが殲滅だけどな
ネタだから長文はるな。
5月3日に発売するものを今発表するわけないやん。
次回作の要望として
連邦軍の反攻作戦(オデッサ・星一号)の規模を5倍くらい大規模にして欲しい。
ユニット数ショボ過ぎ。
反攻場所をランダムにして欲しい。
ジオンは星一号作戦が ソロモン か グラナダ どちらか判らない ようなセリフ
があったような気がする
次作にはガディ・キンゼー登場きぼんぬ!
独戦記はまだしも系譜にすらいないなんて・・・
ティターンズ、いや、連邦きっての名艦長じゃないでつか!
訂正 5倍はおおすぎるね、3倍くらい。
または 第1次攻撃 第2次攻撃 と
波状攻撃してくれてもよい。
昔のソフトのリメイクとは言わないまでも、
最新機種に移植&改良っていう流れができて欲しいね。
SS版をPS2に移植して、ユニット、シナリオ追加したものとか。
SSくらいになれば、ソフトがハードガチガチという流れは終わってると思うから、
移植自体もコストかからないし、シンプルシリーズみたいな感じで出せそうな気もしてしまう。
そうだわね、SS版リメイクいいかもしれないわね
ミッフィー的にはジオンにフレデリック・クランベリー大佐を追加して欲しいわ
IFもいいけど、実際のファーストの設定で(艦船の数とかね)
1年戦争をやってみたい。変な後付け無しで。
本当にジオンが何処まで頑張れるのか・・・一度そんなものも
やってみたいと思ってみたり・・・
ガディとベンウッダーの区別がつきません
ガディは目つきが悪い人
ベンは目つきが怖い人
>>71 後付けなしなら連邦はWBの3機とGM、ボールだけになっちゃうぞ
海は絶対にかなわなそう
あとづけやifが嫌ならアニメ見ればよろしい
>>74 海上制圧にはドン・エスカルゴがあるじゃん。
あれも後付けだけど、あれくらいは許せよ。
系譜で潜水艦に居座られるとウザいよなあ。
ドンエスカルゴってあんま生産しないし。
>>76 ドン・エスカルゴは第28話に
ヒマラヤの艦載機として出てくるよ。
核ミサイル搭載エスカルゴキボン
地球の海を汚す気か(w
まぁ確かに核で拠点を殲滅するのはかなり気持ええな。
系譜は外交への悪影響で乱発を避ける離れ業が見事だったが
如何せん核ザクとGP02しか持ってないのが。。。
サイサリスが数十機並んでるのは萎える。
パブリク、ガトル辺りに搭載するのが似合うんだが。
ある程度進むと外交なんてどうでもよくなってサイサリスによる花火大会になるけど、
これを喰らって無傷のやつがいるのは萎えた。
そうそう。
核の爆心地にいる奴すら無傷の場合があるからな
核は拠点ごと消滅とかしたら面白そう
核を一発逆転要素として上手く取り入れられれば面白い。
ジャブローとかソロモン、ア・バオア・クーなんかは
1画面ぐらいでいいから内部のマップも欲しいかも。
そもそも核ミサイル搭載艦が無いのがおかしい。
それくらいつくらせろと。
核をあらゆる艦船、航空機に搭載出来る反面、
使用すると外交オール0、左派キャラ軒並み士気激減
右派キャラ軒並み士気増、みたいになると面白い。かも。
要はペナルティと威力のバランスをもうちょっとどうにかして欲しかった。
今でも十分強力だと思うだが。
どの道終盤では友好度なんてあんま関係ないからペナルティもたいした事ないし。
だからペナルティをもっと酷くしてもいいんじゃないかと。
その代わり爆心地のユニットは確実に撃破とかにして。
簡単に敵を殲滅できるんならプレイヤーが使う以上どんなにペナルティがあっても
効果は絶大だろう。
外交ゼロになろうがキャラの士気が下がろうが、既存のユニットで何回も攻撃できる以上
たいしたデメリットとはなりえない。
それより、拠点の収入がそのままなで、
影響範囲があれだけなのはマズイかと。
核使用後は収入激減、部隊進入不可が当然でしょ?
>>92 それまで戦ってた部隊の生き残りはどうすんだ?
まさか核使用→その拠点に存在する敵味方全部隊消滅じゃないだろうな。
でも、放射能の影響があんな小規模なのはオカシイとオレも思った。
ガンタンクの射程とほぼ同じとは…
通りがかりですまん。
核を使ったらバグるペナルティでどうか?
地球上全マップを一マスも余さず核で汚染し尽くすプレイ
>>94 おいおい、ガンタンクの射程は凄いぞ。
日本のMAPでも見て比べてみろ。
一発撃ったらあと何発撃っても同じって言うのはなぁ。
自軍内の核反対派が反乱起こすとかしてもいいかも。
なんかラインハルトとキルヒアイスみたいだが。
ビーム攪乱幕と一緒で、つまらなくなるから俺はほとんど核使わなかったけど。
面倒くさくなるけど核使用可能機と核は別々に生産するというのはどう?
いくら機体があっても核兵器を作って搭載しないと発射不可として。
それで核の生産は異常に高コストとか、作っている又は所有しているだけで友好度が下がるとかさ。
核を使ったら必ず報復攻撃があるとか
まさにMAD理論
ヘタレな俺はティターンズモードで核無しクリア無理っぽかった。
核といえばSS版でソロモン攻略戦で
急にガトーがポツンと1人でザク2C型核バズに乗ってるのは笑った。
その後タコ殴りにあってたけど。
つーか敵も特殊攻撃使ってもいいよ
オレが許可する
普段ギレンやってて、はじめてGジェネしたとき、
敵がMAP兵器バンバン使ってきてあせったことがある
HARDでやるとCPUもマップゥェポン使ってくるんじゃなかったっけ?
つかさ、何で核を使うとペナルティって発想になるわけ?
地球上でならともかく、宇宙でならかまわんだろ。
爆風はないし、放射線も比較にならんほど強烈なやつがあるし。
核といえば、逆襲のシャアでブライトが使ったのは許せても
0083でガトーが使ったのは許せんというやつがいるな。
この二つでどう違うんだろう?
>>109 しいていえばガトーの場合、私怨を晴らすため
ブライト場合はまさに地球を救うためといったところか
>>110 どちらも任務としてやっただけで、軍人として違いは無い
>>111 たとえば任務で(結果的に)民間人を殺すのと、
PKOとかで道路作ったりするのも同じ任務だね
でも意味合いは違うよね
>>113 一般市民としてはそうなんだけど・・・
軍隊ってところは、それを同列に扱わなきゃならない職業なんですよ・・・悲しいけどね。
まったく、ヤクザな商売さ(;´д`) =3 フゥ
>>114 どこが違うんだろって言われてたから
違いを言っただけなのに
どっちとも目的を達するために最も確実な手段として核兵器を使用しただけだろ。
系譜の画像吸い出しツール
作ってクレクレ
>>107 ゲームバランスって言葉を知っているかね?
このゲームにバランスなんてものは存在しないがねぇ。
核爆発の中心地にいても無傷なやつもいるし、
キュベレイ、ゼータに至ってはもう開いた口がふさがらんかったな。
結局エネルギー切れにしてボコったけど初弾のジムスナイパーU3スタック×2部隊
の攻撃が一発も当たらないかった。流石にビビッた。
独占は正直アイタタな出来でしたが、蒼きのほうはどうだったのでしょう?
話題にも上らないみたいですが…。
携帯ゲーム板のほうにもスレがあったけど携帯ゲーム用としてはなんかまずまずの
出来とかなんとか。
>核爆発の中心地にいても無傷なやつもいるし
それはリアルでないと言う話で、ゲームバランスがないということではない。
核で何でも全滅させられない、という意味合いでは、逆にバランスが取れている。
キュベレイやらZやらは、一部シナリオを除いて、
まともにやっていれば出る頃には戦争が終わっている。
ある種ファンサービスみたいなもん。
それに倒し方はいくらでもある。
正攻法としてはエース級をぶつける
絡め手としてはとりあえずトリアーエズで囲んで燃料切れを待つ
究極的にはキュベレイにはキュベレイをぶつける
こんなもんか?
そもそも敵方のキュベレイなんて
対アクシズ戦で一機出てくるだけだろう
いくらハマーンinキュベレイが単体では最強ユニットと言っても
正直そんな脅威にはならないと思うんだが
誘って囲んで3ターンであぼん。
かく乱幕使えば、卑怯なほど簡単。
シミュはどれでもだけど、1機も落とされないようにと考えると大被害。
こいつらは落とされ役と割り切ったユニットを連れて行くべし。
ジッコとガトル、ガルマドップは最後まで使えるねぇ
>128
ガトルは1部での初期配置機を数合わせに使うくらいでしょ?
ジッコ・ガルマドップなんか開発もしない。
ザコを量産して囮にしても侵攻速度落ちるし。
マゼラアタックは第2部でもジオンの主力兵器だったけどな
5機編成で間接攻撃できるから重宝した
逆に第2部に入って一気に使えなくなったのはドム系全部だな
正に新型ジムの引き立て役でしかなかった
ドワッジ改は全然出番なかったな。ケンプファー使えすぎ。
ケンプの装甲が紙のように薄ければまだ使えたんだろうけど。HP120ぐらいで。
ケンプファーたしかに強すぎ。好きだけどさ
俺はミーシャ専用機にしてるけど、おまいらは大量生産ですか?
サターン版のネオジオンモードでケンプファー三機にデニム・ジーン・スレンダーを
乗っけて「お前らも出世したもんだなあ」とか言ってた。
コンピュータが馬鹿すぎて萎えるシーンが多すぎるのは次回作でどうにかして欲しい。
ロザミアinビッグトレーとかフラゥボウinガンダムとか。
>>135 >フラゥボウinガンダムとか
む し ろ 萌 え だ ろ
フラウが乗ったガンダムはなんと 生 足
ロザミアinビッグトレーは俺もあったな。
ああいう人事はただのランダムって訳じゃないってことだよね?
ラルのエルメスとかも萎える。
よくあるパターン
・シャアがガウに
・クワトロがノーマルディアスに、アポリーがクワトロディアスに
・アカハナがシャアズゴに
追い詰めてくとジャミトフとかバスクがセイバーフィッシュに乗ったりしてるのが泣けるよな。
フラウは使いようがなかったからとりあえずビッグトレーに住まわせていた。
連邦はビーム使うMSが多いから、ジッコの撹乱膜+実体弾MS
ゲルググMと指揮官機にケンプファー
海はズゴックEで充分
ガルマは索敵+囮
でも、ルッグンの方が良いかな
>>142 >海はズゴックEで充分
つーか、ズゴックE以上の水用って、ゲームに出てないだろ。
次回作では連邦にはマリンハイザック&ザクマリナー
ジオン系はカプールを期待したいな
カプールは変形機能付きで一機編成の方が原作に忠実でいいかもしれんが
カプールって弱いイメージしかないけどギレンの野望にでたら強いんだろうな。
アイザックも登場させろ〜。
ss版のケンプファーは好きだった
とにかく打ちまくり状態で、見てて気持ちよかった
>>145 ZZ見てみ。あの動き見て弱く見えるか?
ZZはキャラもメカもかなりしょぼいので見る気がおきません。
正直、カプルしか思い出せん。
ドワッジだってZZのMSだぞ・・・
ザクVカスタム
カプール
クイン・マンサ
あたりが良かった。
あとはあんまり印象に残ってないなー。
ゲゼとZザクしか憶えてないや。
クソアニメっぷりに放り出したので。
・・・ZZでは泣き虫セシリアしか覚えていない。
リゲルグ……
隠れキャラでプル1及び2を登場させる
これだけで売り上げ1.7倍増(当社比)
>>157 中の人はどこ行っちゃったんだろう・・・
ジャムルフィン三連星も・・・
アニメじゃない!
ガノタでありながらプルで抜いた事のないヤツなんていない
ハァ?
キモプルオタは帰れや
プルツーならいけますが。
>>164 ギャン以来の至高の格闘戦MS
上半身を180°回転できるなどジュピトリス製MSばりのギミックが凝らされていた
主な搭乗者はヤザン=ゲーブル
ちなみに小説版でマシュマー様はヤザン、ゲモンらとともにトリプル・ゲゼでZZに
挑んでお亡くなりになられました。
>>164 格闘武器がただの鈍器という、UCでは非常に珍しいMS
しかし遠心力を利用して重量物を振り回してるから
単なる鉄骨とはいえ下手な格闘武器より効果的だ
>164
1st=アガーイたん
ZZ=ゲゼたん
ゲゼとキャトルの区別がつかない、とか言ってみる
ZのMSは良かったのに、なんでZZのは軒並みグダグダなんだ?
ストーリーかキャラ、両方ダメでもMSが良ければ見るんだけど、どれもダメ…。
ま、ストーリーはXよりマシ、キャラは種よりはマシ、MSはGよりはマシなんだけど。
ZのMSが良かったと言い切れるあたり、煽り抜きで世代の違いを感じる今日この頃
Zは良かったな〜。
リックディアスとかキュベレイとか百式が良い!
MSから進化して袋小路っぽいのがなんとも言えん!
いや…ネタじゃなくてね。
普通にMk−IIは良いデザインだとオモタ。
>>172 Gガン見た?
デザイン単体で見るとアレだけど劇中の活躍見ると印象が180度変わるト思う。
デザイン的には1stの特にジオン系MS群が他を大きく引き離してトップだな
Z〜CCA間のリアル志向(?)デザインにはどうにも魅力が感じられなかった
どっかのサイトにあった指摘だが絵を描こうにもデザインの肝が掴めずに上手く描けない
その点、1stのはよかったなぁと
F91のMSも同様にデザインが洗練され過ぎててイマイチ
Vのは一見アレなデザインだけど兵器思想が一目で分かるのが1stを彷彿とさせてよかった
何気にゾロのバリエーション機とか見てても楽しかったし
宇宙戦用・地上戦用など用途別に特化してたのも魅力だな
>>176 いちいち同意だ
アニメキャラクターである以上、パッと見た目にどんな奴かわかるデザインが望ましいと思うよ。
Zでマシだとおもったのは…アッシマーとかハンブラビとかかな
他はカッコ良いかもしれないけど、いまいちパッとしないなぁ
ケンプファーとかガーベラテトラが一番カコイイと思う俺は厨的ですか?
127部隊攻めてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
思考おせぇ…('A`)
Z~CCAで一括りってのはかなり無理があるような…。
そのなかでいわゆるリアル指向ってセンチネルぐらいだし。
稼動範囲についての考察と、バリエーションを増やしたZ。
ごちゃごちゃとアニメっぽく色々付けたZZ。
原点回帰のCCA。
CCAがそこそこ受けたから、オフィシャルはF91もVもシンプルなラインに。
リアル指向派はZZを無視してZからのバリエーションをセンチネルで模索。
0083は後出しだからデザイン論に時系列で組み込むと齟齬が出るけど黒歴史だから…。
好き嫌いで言えば06RとかジムQとかの1stの量産機スピンアウト物が好きだけど、ZZが無かった時のZデザインの発展は見てみたかった。
Zは功罪も好き嫌いもあると思うけど、動く関節にして世界広げた事は評価して良いと思うんだよね。
デザインも1stの次に古いとは思えないほどだし、かと言ってギレンに出て来ても違和感少ないし。
ギレンにZZとかゲーマルクとか出て来たら違和感あるだろ?
ガルスJやRジャジャ、ドライセンあたりなら違和感少な毛。
逆にボリノークサマーン(Ζ)やガンダムMk-X(a)あたりは違和感有りすぎかと
そろそろ、『Gダッシュガンダム』登場を語ろうか・・・W
ビグロマイヤーとかのだっけ?
ザニーとか
ドライセンはまぁ良いとして、ガルスJやRジャジャは違和感あるなぁ…
逆に森の熊さんは索敵機として重宝しそうだし、違和感無いかも
MkーVってのは知らないけど、バーザムとか出て来たら(原作でもだったけど)違和感ありまくり〜
なんか久しぶりに系譜やりたくなってきた
ガルバルディα→ガルスJ
ギャン→Rジャジャ
リックドムU→ドライセン
ルッグン→森の熊さん
ガンダムMk-U→バーザム
〃 →Mk-X
だろ?全部違和感なし。
開発経過じゃなくてデザインの話をしてるんじゃないのか?
過渡期バーザムのデザインは秀逸、といってみる
>>187 悪くない(いや、デザイン単体で見るとスゲェ好みだ)が、
その他のMS郡のデザインとの整合性に、問題あるとマジレスしてみるテスト。
まして、ゲーム中で再現するとまたバランスが一苦労だろ。
>>188 バーザムは元々Mk-Uの量産型って設定だからなぁ。
マラサイ+α位じゃないか?<性能
>>189 >バーザムは元々Mk-Uの量産型って設定だからなぁ。
これって後付けじゃなくて最初からそうだったの?
ティターンズは量産機をつくるセンスがないな。
エリート部隊だからか?
>>191 ティターンズが作ってるわけじゃないと思うが…
ゼクはまぁまぁ好きだな。
そこはかとなくジオンのかほりがして。
RX-81とかGT-FOURとか、一体ナンナンデスカ?
まかり間違ってGT-FOURが出たとしても、ザクスピードはイラネ
>>190 ヤザンが劇中で「これがバーザムか。マーク2と云々・・」って言ってなかったっけ?
間違ってもセンチネルだけは出すな、と。
アレが出たら整合性どころじゃなく原作の雰囲気ぶち壊しになりそう。
>>197 参考にはしてるけど量産機ってわけじゃない。
>>198 ほかのガンダムの世界と比べて浮いちゃうしな
でも同じ位トンデモな0083も参戦してるわけで。
サラミス3隻にガルバルディβを9機乗せて
ベルファスト基地より打ち上げ、宇宙で大暴れさせる喜び。
わんだばだばだば
>202
オペレーターにはキク8号を
別に新撰組がいたっていいだろ。
キャラはいらんけど機体は欲しいぞ。>センチネル
まあ、普通は嫌われる
「また焼き直しかよ・・・」
が、これだけ望まれるのは、さすがバンダイ、期待されてないなあ。
正直、仕事は外注に丸投げして欲しい。
どうせ糞ゲーしか作れないんだ。
ていうか、メカは知ってるけど、キャラは知らんよ。<センチネル
メカもMSならまだ良いが、衛星軌道上を周回する化け物みたいなMA(っていうか戦艦?)が無かった?
蓑あってもアレだけでかけりゃ、ミサイル目視で打ち込んだり、進路上に機雷とかかませそうだけどさ…。
まかりまちがってギレンに参戦したら、凄い事になりそうだな…。
>>207 ゾディアークかな
エゥーゴにはジオンも流れて来てるし、なんでマラサイじゃなかったんだろう
正義の味方に見えないってだけだろうけど
一つ目MSはモンスターっぽいしね
リックディアスだけだもんなぁ
エゥーゴでやる時、量産機はジオンMSのプランのみ、ネモを開発しないでやってる
ディジェも一つ目か(;´Д`)
タイタニアを出してくれ
シロッコの能力はサイコミュ兵器があってこそ発揮できる筈だ
そうすればシャアはもちろんハマーンさえも片手であしらえるだろう
キュベレイ相手に無傷で勝利するタイタニアを見たい
タイタニアって何?
>>212 マジレスするとゲームオリジナルのシロッコ専用機。
ジ・Oをベースにパラスアテネの特徴組み込んでファンネル付けたMS。
ジ・Oのコンセプトってファンネルの対極だろうに…。(元の設定)
機動性で突っ込んで雑魚は全方位ビーム。
避ける奴は隠し腕まで使って切り刻む。
系譜でもそこまでやってくれてたらなぁ…。(近接倍)
キュベレイはファンネルまで使うんだから、そこまでやっても良さそうだけど…。
(Zは?キャラ乗ったユニットがいくつか撃破されるとハイパーとか?)
しかし系譜じゃ肝心の機動性というか運動性がキュベレイ>ジ・Oなわけだが。
移動力も攻撃回数&命中率もキュベレイ>ジ・Oだから救いようがないよ。
ラスボスが最強とは限らないのが世の常
THE-Oの最大の見せ場はキュベレイのファンネルをことごとく避けるとこくらいか
避けるというか見切って破壊してたな
シロッコの腕を評価する場面というよりは鈍重そうな外見のジ・Oに
素早い動きをとらせることにスタッフの抵抗があったんじゃないか?
ジ・Oはファンネル数発くらっても全然平気そうだけど。
構わず突っ込めばキュベレイは倒せそうだ。
ジOに全方位ビームなんてあったんだ…
>>222 小説版な。
エネルギーチューブの塊で全方位ビームを持つ重火力・重装甲かつ高機動なMSだ。
やはりどこにいってもΖの話ばかりだな
小説版まぜるなよー
ちなみにアムロって小説版に出てくるの?
氏んでるはずだけど
>>225 Ζの小説はアニメのガンダムの続編です。
よってアムロは出てきます。
小説版1stの続きがSS版ネオジオン軍モードという都市伝説
アムロ死んでるから出てこないしな>SS版ネオジオン
嘘MSとかどんどん混ぜてもらっていいよ。
次作ではジオと全方位ビーム搭載ジオと分けろ。
まあ小説由来のMSは高機動ナントカよりはマシだけどさ。
その全方位ビーム搭載ジオを今風にアレンジしたのがタイタニアだったのかもな
いや、全然違うだろ。
全方位ビーム付きジオなんて認めねえ〜
重装甲かつ高機動しかし武装は貧弱、これ。これがジオ。
>>234 白兵戦では鬼のように強い、が抜けてるぞ
>>235 白兵戦では鬼のように強い、かもしれない
ジ・Oのビームライフルって小さく見えるけど、出力はバカ高かったはず。
低いんだな、これが。
まあ偽スペックっていう説もあるんだけど。
時々スパ厨らしき発言が見受けられるな
>>215 みたいな思考ができないから、なんでもかんでもファンネル積んで強くしようとするわけだ。
製作側がな。
どうもね、演出側(トミーノ)の要求らしいよ。<ファンネル
機体とカットインのキャラをアップにしたまま戦えるから。
(高機動射撃戦だと、機体がじっとしていない)
ライフルで狙える時代に、わざわざサーベルで切り込みに行くのもそう。
普通に進化させて高機動戦やると(Z)、画面が寂しいんだと。
リアルさと、画面映えのバランスやね。
そこの誤魔化し方と言うか、ウソの付き方の上手さが富野演出だと思う。
NT同士だとファンネル意味ないし…。
逆の方に行き過ぎちゃったのがG。
画面映えもして演出も面白いが、なぜガンダム…?
でも…原案っぽく、雑魚を蹴散らしながら接近してくるジ・Oを見たかった…。
作画は死ぬだろうけど、画面映えはしただろうに…。
某雑誌で毒戦記攻略指令書が当ったんだけど、その雑誌社が潰れたらしい・・・。
買うのも何だしどうしたものかなぁ。
タイタニアはシロッコではなく「戦後の地球を支配する女」のために創られたという都市伝説。
>>243 いや…だから…ただのゲーム限定とんでもMSだろ?
無視無視。
ノイエUがギレンに登場済みだということを忘れたのか?
>>244 ぶっちゃけブルーディスティニーとかもそうだろ
そもそもギレンの野望ってIFを楽しむものだろう
オレガンが増えすぎても困るけど
同意。
でも、何の脈絡も無く高機動型ガンダム&ジオング出された時にゃ
流石に(゚Д゚)ハァ?と思ったけどな。
>>247 IFっつっても、制約多すぎてIFなんてねえよ。
ガルマが生きてたら?とか言っても大して変わりないもん。
系譜のジオン編で、ラルがWB落としたんなら、後の展開も大きく変わって欲しい。
連邦のオデッサ作戦失敗しても変わりないし。
>>246-247 それはゲーム限定だけど「とんでも」とは認識されなかったわけだ。
タイタニアは
>>215の言っている通り、どこかずれてる。
んな事言うと
>>248が言っている通り、高機動〜は更にズレまくってるわけだが…。
ブルーはあったかもしれない。
ノイエ2も作っていたかもしれない。
が…タイタニア、高機動〜、ガンダム4、5号機は
ありえねぇ〜…。
さらにバリエーション増やしたいだけなんだよ。
まさに
磐 梯 必 死 だ な
状態って事だ。
まあ納得のいく説明がちゃんとあれば俺は増えてもいいという考えだが。
>>250 ノイエ・ジールUだって勝手にファンネルつけられたりして
トンデモ度は大して変わらないんじゃ?
オレはタイタニアってのは見たことはないけど
あとオレらの好き嫌いに関わらずガンダム4、5号機はすでに公式だよ
次作には間違いなく出るね
バンダイがあれだけ力入れてるんだから
まぁ7号機FAのトンデモに比べりゃ
ガンダム4、5号機など可愛いもんだ。
ゲームバランスが著しく崩れさえしなけりゃ何出しても良い・・・
と言いたいトコだけど流石にEZ8の改良型シリーズとか、勘弁してくれよ
っていうのはいくつかある。
公式ではまだガンダム8号機まででいいんだよね。
もし出尽くしてしまったらバンダイは12号機辺りまで増やすのか、
それとも8号機と呼ばれる機体は5種類ほどバリエーションがあったらしいとお茶を濁すのかな。
いっそ突き抜けてRX−81へ到達してくれないものか
別年代なら勝手にやってくれ♪と達観も出来るが…。
無理矢理だもんな…。
たまごっちの教訓が何一つ活かされてないらしい。
Zの三部作映画化とか過去ログにあったが、今作り直してまともなものが出来るかどうか…。
なぜ1stとZの人気だけが飛び抜けて高いままなのか、まったくわかってないからな…。
モノアイガンダムとかもう…。
あ〜文末が全部…になってしも〜た。
ガンダムばっかじゃなくてジオン系もMS増やしてくれねえかな。
でもよく考えるとギャンクリとかいたからいいか。
やっぱりあれだ。
どっかで誰かが書いてたトロピカルジオングとかそういうの出せや。
是非Z三部作(ほんとにやるのか?)を今っぽくヲタ臭く作って大失敗していただきたい。
で、ガンダム事業は縮小。
種を見て、これ以上やってもダメになるだけだと痛感した。
つまりはオーラファンタズムへ移行しろってことか
迷彩カラーが渋い湿地用ザクはまだ出てきませんか?
>>263 湿地はMS歩くと沈んでいきそうだからその辺はマゼラ系でなんとかしたい。
湿地用ザクってのは初耳だがやはり足はキャタピラかホバーなんだろうか?
浮き蜘蛛みたく腰にフロートでは?
そこまで潜らないか…。
つうか、そんなところでMSなんざ運用するな。
>>261 唯一の拠り所はオリジンだな。
それ以外は酷すぎる。
なんでオリジンが受けるか、今の番台には本当にわからないんだろうなぁ…。
>265
以前にカードダスで見たイラストでは、
MS06Jの外周にカモフラージュ用の布(?)みたいなのを垂らした機体でした。
基本的に陸戦型ザク2のままかと。
沼地に潜んで、敵が来たら唐突に動き出す、といった感じの機体かと。
>269
そうだったのか。
でも、それだとゲームでの扱いはMS06Jのままだろうな。
連邦ばっかガンダム増えて不公平だな。
ランバラル専用アクトザクとか捏造しる。
正直ノイエジール2には引いた。高機動ガンダム(ジオング)には呆れた。
ギャンクリーガーとかは平気なんだけど。
ノイエジール2は普通に良かったと思ったけどな
タイタニアやガザW出てもとくに違和感ないし
こういうのって少数派なんだろうか?
なんかいかにも厨設定って感じで嫌だな。
スパロボの匂いがする。
>>273 そういうおまえもGT-FOURとザクスピードの駄ジャレコンビにはひくだろ?
曼荼羅ガンダム出せば絶対買うとか言うのは少数派ですか?
俺が出てもイイと思えるのは
「もしもゲルググではなくギャンを量産してたら?」とか
「もしもランバラルにドムを与えていたら」などの
Ifに関連するMSだけ。
曼荼羅だか曼陀羅だか知らんがそんなもの認めたら武者まで容認しなければならなくなるって。
いいじゃん武者頑駄無
この際だからナイトガンダムも出そう
ジオンも対抗して闇将軍やサタンガンダムを開発するべし
もちろんSDじゃなくリアル頭身できぼん
やはりイベントの改変が必要不可欠だ。
例えばラル隊へのドム補給イベントはそろそろ飽きた。
イベント自体の存在は構わないが内容の大きな変更が必要だと思うな。
>>278 それじゃもうギレンいうよりGジェネになっちまうわ
いっそWin版出して本体には1st+MSVのみ登場。
んで追加データで「ポケ戦Disk」、「08Disk」、「83Disk」「俺ガンDisk」みたいなのを
プレイヤーが自分で選んでインスコ出来るようにする。
本体 5,800円
追加 1,000〜2,000円(容量による)
これならどうよ?
んなもんはパッチか設定でできるようにすれや
ラルの経験次第ではドム補給でなくてもWB撃破とかでもいいのに
原作と比べるとハァ?ってなるかも知れんけど
続編出す以上、イベント全体のテコ入れは必須なんだろうけど
下手すりゃIFという名の磐梯オナニーになりかねん罠。
ラル関連で、ガノタが満足するIFシナリオなんてあるかな?
WB撃墜の条件がもう少し複雑になるくらいのような…
ガルマで撃墜とかはあっても面白いかも。
本当にifってんなら地上にガルマを降ろさないとかそういうのもやりたいんだが。
286 :
ドルメル:03/10/12 23:10 ID:AOYH10TK
そろそろ私の出番では?
by ラムイコ・シュタイン
>287
ア・バオア・ク生まれの者です。しかし誰も私の活躍を知らないようです。
ドルメルを駆って基地防衛に励んでいました。タイタニアよりは血筋の良
いMSです。だって大河原デザインですから。。。
>>288 MS-19 ドルメル
MS-19N カタール
まずこの問題を何とかして下さい(ちなみにカタールさんのほうが生まれは早い)。
ドルメルは例のガンダム格ゲーつくってた会社があぼーんした際に設定図を紛失したらしいな。
でも出せんことはない。
細かいところは適当でもいいんだし。
先月号だったか、ガンダムAにその名前が記載されていたよね。あれだけのオフィシャル雑誌に
名前が出たのは初めてじゃないかな?これって結構大事件だよ(w
関係ないけどセラーナ・カーン(ハマーン妹)とか登場させたファミリーソフト関係のソフトも紹介
されてたのはびっくりした。ギレン〜に出るのは難しいけど。
ドムとゲルググの装備を変更させてくれ。マシンガン・バズーカと選択できるようにな。
頼むぜ
次回作では専用機をちゃんと設定してくれよ…。
ん?
独占ではどうなのさ?
糞ゲーの検証なんて誰がやるか!なんて言わないでね。
糞ゲーといえば今GジェネNEOをイヤイヤやってるんだが、
チームイニシアチブはいいと思う。
毒戦でもせっかく軍団システムにしたんなら、
軍団長の指揮値の順に行動、なんてのも良かったかも。
このスレでGジェネはスパロボと並んで拒絶反応あるけど確かに学ぶべき点は多いと思うな。
とくにシステム面はそのまま導入可能なの多いし。
どの辺が?
それだけ?
マジレスするとタイタニア、GT-FOUR、ザクスピード
キャラのテンションによるステータス変化・敵機撃破で次の敵に再攻撃可能・多重構造マップ・特定機体へ特定人物を乗せれば専用機・母艦撃破による展開済敵機の鹵獲
ゲーム性の違うものを何でも取り入れたがるのは何だな。
Gジェネやってろとしか言いようがない。
306 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/13 23:41 ID:oxrDHaOS
>301
戦略級(一応)SLGで、そういった戦場での細かなシステムはうざったいというか、
雰囲気にそぐわないような気がする。いや、Gジェネは好きだけどね。ギレンにはちと・・。
ギレンのように大きな視点で遊ぶゲームには、戦闘のシステムを細かくするよりも、
例えばMAPを木星・火星まで入れるみたいな思いきりの良さか、「太平洋の嵐」のように
筋金入りのSLGヲタを満足させられるぐらいに敷居を高くした方が名作ゲームになるような
気がする。Gジェネとの区別化も出来るし。
好き嫌いは別れるけどねー。名作なら14800円でも買う。
逆に導入すべきは何だろう
301に限らず
いいと思うのは多重構造マップだけだな。
>308
「太平洋の嵐」のように、というと
資源地帯占領、
各拠点の鉱物資源をサイド3orグラナダに輸送艦隊で運搬、
運搬するルートを輸送艦隊に指定、
木星からのヘリウム3と会わせてスチール鋼を生産、
ドックで生産する艦船の指定、
MS工場で生産するMSを指定、
ターン毎に開発ポイントを振り分け、
パイロット養成に熟練パイロットを教官に任命、
整備兵を集めて前線に移動させる、
食料・弾薬を前線に運搬、
をやるって事?
是非やらせてください! (笑
輸送をHLVや輸送艦で行う
拠点でMS等生産
ユニットには維持コストがかかる
戦闘MAPは全てつながっている
要塞は内部突入あり
これぐらいで十分だと思うけど。
GC版未だにハマってるんだけどPS版は買いですか?
あまり評価はよくないみたいだけど
>>308 同意。
漏れも、しっかりとしたSLGなら14800円くらいは出すな。拡張パックやシナリオ集にも5000円くらいで
構わないから、厨房初心者お断わりクラスのゲーム欲しい。
…作るのが万代という時点で、無謀な望みだな…。
>>315 ゴバーク?
DC>操作性とスピード>PS>超えられない壁>PS2
ダヨ。
SSは別格。
根強いファン多し。
詳しく言うと
システム
SS>PS=DC>>>>>>>>PS2
ボリューム
PS=DC>SS>>>>>>>>PS2
318 :
308:03/10/14 23:47 ID:???
>>313 >〜をやるって事?
うん。どうですか、想像しただけで凄くやりたくなるでしょ?
前戦の維持に命を削るゲーム。輸送と資源の確保に神経を注ぐゲーム。
…SLG初心者、お断りなゲームになってしまうけど。
>>316 バンダイでも企画段階では意見が出るんだろうけれど
「売れる訳がない」と一蹴されてしまうのでしょうね。
ある程度ライトなユーザーにはGジェネで満足してもらって、ディープな
SLGヲタ向けのゲームも作って欲しい物です。無理だろうけれど。
MSの稼働率なんて欲しいね。ザク・ジムは稼働率が高い。
反面ガンダムやゲルググは整備が大変で故障が多いみたいな。
現状のシステムで実現するには、ユニットごとのエネルギーや耐久力の回復力に
差を付ければ反映できそうな気がする。ただ、この手の数値を入れるとリアルになる反面、
ゲームとしては敷居が高くなりすぎるのが欠点だね。でもやりてぇ。
維持コストで十分可能な気がするけど。
>>319 稼働率は物資の消費量で既に表現・実現しているかと
SSのころからケンプファーは数ターンしか戦えない
系譜ではライノサラスとか
うーん。継戦時間(物資消費率)と稼働率は、ちと違うと思いますので。
>>319 ガンダムは1機だけでバリバリに戦ってたけど
しかも故障知らずのスーパーロボットです
資源の確保とそれの輸送なんて物入れるとしたら、通商護衛戦も入れるの?
それだったら、ジオンである程度地球侵攻が進んだ段階で
ルナ2攻略させてもらわんと非常に辛いと思う。
後、稼働率なんてガンダムでは100%でしょ?
整備不良で故障して撃墜されたのシロッコのジオだけだし。
それにそんなものマジで入れるのなら、ホワイトベースのイベントはなくなるよ。
>稼働率なんてガンダムでは100%でしょ?
>それにそんなものマジで入れるのなら、ホワイトベースのイベントはなくなるよ。
言われてみりゃ確かにそーですな(w
あーでも通称護衛戦はやってみたいかも。
326 :
ou:03/10/15 01:12 ID:???
おうっ!「通商護衛戦」ですな。
まぁ、補給ライン上にユニット配置して寸断すれば済むんだけど、
系譜ではいまいちそのノリが楽しめない・・。SS版なら少しは楽しめる。
でもやっぱり、MSや戦略物資をえっちらおっちら運ぶコロンブスを強襲する06Rの
姿を見たいわけで・・。補給ラインイラネとは言わないけど、敵の後方を攪乱するとゆー
楽しみ方もさせて欲しいなぁと思ってますー。
流石にグラフィックはPS2が一番綺麗だけどね。
系譜までは顔グラが一部おかしいし。
シャアなんかマスクが知障みたい。SS版の頃から変だと思ってた。
独占の顔グラもおかしいぞ?
ムービーに至ってはファーストの素材そのままか?と思ったぐらいだ。
どくせんのかおぐらはおかしくないよ
なんかもうあんまり覚えてないけど独占の顔グラは小さくて見にくかった気がする。
グラフィックスなんてあの手のゲームじゃ本質的にはどーでもいいんだよな。
何回か見れば飽きちゃうもんだし、それより繰り返し遊べるゲーム内容ですよ。
334 :
ou:03/10/15 10:04 ID:???
その通り。良いSLGとは、文字・数字だけでも遊べる物でないと。
CGや音楽など所詮おまけに過ぎない。この時代、見た目も大切だけど中身はもっと大事なんだ。
ギャルゲーじゃないんだから。
336 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/15 10:18 ID:QrPnO25h
今更ながらジオンの系譜PSVerやってるんだけど
これって連邦かなり弱いよね?
当初は戦車ばかり作っててやっとMSも作れるようになったんだけど
金が無く量産できない。
地球のジオン主要都市はまず北京を落とさないと次の主要都市に
攻め込む作戦は提案されないのかなー?
過去ログに詳しく載ってるよ>連邦プレイ
まあ簡単に言うと、開始と同時に侵攻しる。時間がたつと、ジオンの戦力が増えていくから。
生産は、フライマンタ中心で、戦法は物量作戦。戦車は制圧に困らない程度あればいい。
宇宙はルナ2周辺を制圧後、防衛戦に徹すること。
そのうち、V作戦が提案されるから、突飛なプレイがしたいのでなければ、即時実行。
V作戦の開発は、追加予算投入する。で、MS(プロトガンダム)が作れたらあとは簡単。
各重要地点制圧は、順々に攻略作戦が提案されるから、まずは北京をおとすこと。
健闘を祈る!!
毒腺は戦闘シーンが3Dになって逆に間抜けになってしまった
敵がいないところを必死に切りまくってたりする
あといちいちロードするのがマンドクサイから最初の戦闘シーン以外は全てカット
よって次作はさくさく軽い戦闘シーンをキボン
あれだけの3Dモデルの作製には相当の時間と資金がかかってる筈だけどね
はっきり言って無駄だったよね、ホントね
まあ、次はプリレンダでいいので2Dに落し込んで高速化して下さいね
>>339禿同
先頭シーンは結局SS版が一番かっこよかった。
漏れはSLGオタなので、超本格的な戦略級ゲームにしてほしいが、
そうもいかないと思うので、過去の3作のいいとこ取りでもいいと思う。
・キャラはゲーキャラも含めて網羅
・Zや第三勢力はおまけ程度でいい(系譜くらい)
・軍団制は残してもいいが、忠誠度を廃止して自由に配置できるようにする
・エリアの数は独戦だと大雑把すぎで、系譜だと細かすぎだから、中間くらいとする
・HEX戦が単調すぎ。宇宙でも地上でも大してかわらんから、もうちっと地形とかを考慮する
要塞とかのメリットが全然ない、単なる背景画像にすぎん
あと大戦略みたく索敵を入れれば偵察ユニットが生きてくると思う
・独戦の戦略移動の概念はよかったので残す
(宇宙でモビルスーツが単独移動とか考えられん)
・史実モードと仮想モードの搭載
仮想モードでは自由にユニット・キャラ・資金を配置でき、どこから攻略してもいいとか
・もっと全体的に大規模にする (10ユニット程度で軍団て・・・)
・通商破壊については自動化で対応
(投入する戦力によって戦果がかわるとか、逆に護衛部隊に予算を割けば被害が減るとか)
・量産MSの上限の排除 (独戦みたく反対されるのはうざすぎ)
・提案システムはいらない (伍長や軍曹が総帥に意見を言うなや)
・倉庫を廃止して、移動はちまちまやるべき
(キャリフォルニアとか現地生産のメリットがないし、拠点によって生産力に違いがないとおかしい)
拠点を占領した次のターンにいきなりユニットを生産できるのはいかがなものか?
これは別にギレンの野望に限ったことではないけど
最低3ターンは生産ラインの変更とかで時間がかかってもいいような
占領してガトルを大量生産しとけば拠点防衛はOKみたいなのはなんか変
>>343 DCじゃそれ出来ないようになってる。
ユニット数だけ揃えてても攻めてくるよ。
生産は、宇宙ではサイド3とグラナダのみ、地上ではジャブローとオデッサだけ、
ぐらいの制限つけたほうが、オデッサ作戦の重要度が増してよいかもしれん。
あるいは、他の重要拠点では生産できる兵器が限られてるとか。
戦略輸送と通商破壊戦は、本家のガンダムでそれほど重視されてない部分だから、
後づけ設定ばかりになる可能性高いので入れないほうがいいと思う。
オデッサは採掘基地
生産ラインの概念入れれば良いんだよ。
試作機と量産機の区別を明確にして。
試作機=ラインは必要無いが、生産費資源とも今の3倍程度に。
もちろん機数限定。
量産機=開発費の後、生産ライン建設(開発費の半分ぐらい?)が必要で、生産費は少なく。
系譜とは逆に量産機にこそ量産効果を付けるべき。
ライン変更(F→Jとか)の設定も盛り込む。
生産ラインは戦略拠点ごとに本数が違う。(本拠地やグラナダ等は多い)
>>346 そうなんだよな。
本来オデッサは採掘基地なんだよ。
宇宙港や生産拠点ではない。
ちなみに、第一次降下作戦の目標は宇宙港のある
バイコヌール基地(オデッサの東側)。
SS版の頃からカンチガイされてるけど。
(制作者はわざとやっているのかな?)
生産はジャブローとサイド3のみ。第三勢力が独立したら本拠は生産可能になる。
くらいにすれば、兵器輸送すなわち通商破壊戦になるのだが。
問題は、そんなとっつきにくいゲームは一般受けしないことだ。
>>348 地球連邦になったんだから
あんなとこじゃなくてもっと赤道付近に作ったらいいのに
つーか北極基地ってハゲシク効率悪いな
SS版には地球降下ポイントがあって、CPUがそこにボコボコHLV打ち上げて来るために
地上を完全制圧するまでは必ず部隊を貼り付けておかなくちゃならなかったな。
俺はあれが一種の通商破壊だと思って、それなりに楽しんでたよ。
ジオンでやってると、キュベレイ&ジオングの使い道、他になかったし。(w
>>351 キュベレイじゃねぇ、エルメスだった。(;´Д`)
独占のムービーなんですが、
31(オデッサ攻略戦1の下なので、たぶん2)
34(ジャブロー防衛戦1の下なので、たぶん2)
はどの勢力で、どこに注意すれば見れますか?
難易度はUltまで攻略済み。
機体も全て揃っているんですが、このムービーだけ埋まらない…。
>>345 重視されてないっつーかスルーだな。
後付のオンパレードになるのは同意。
355 :
340:03/10/15 19:29 ID:???
>>349 もしくは工場の建設が可能なようにしてもいい
工場や採掘施設などのパラメータを作って、そこが戦場になったりしたら被害を受けるようにしてはどうか
他に防御施設やレーダーサイトみたいのも設置できたりすると面白い
そうすれば単調なHEX戦にも厚みが出るだろうし・・・
HEX戦についてはSSから大して変わってないのでちょっと飽きてしまった
そして施設を作るからには戦略爆撃も取り入れる
このゲームの場合、中盤以降はMSばっかりになってしまうけど、
戦争末期まで戦闘機や爆撃機だって使われていたはずだ
そういった通常兵器にも使い道がでてくるし、リアリティもでるだろう
356 :
340:03/10/15 19:34 ID:???
>>354 確かに原作を考えたら後付の問題はある
ただ原作に忠実だがSLGとしては糞なゲームを求めるか、輸送や補給などの
概念を取り入れてSLGとして完成度の高いものを求めるかによるが・・・
俺はただガンダムの世界観のなかで大戦略や太平洋の嵐みたいなゲームがやりたいだけ
>>353 ホワイトベースをルナツーで解散したら
その後のムービーもちょっと変わったはず。
いっそ盤台でなくSEGAかシステムソフトあたりに作らせるのはどうか
システムソフト・アルファよりジェネラルサポートの方がイイと思う。
太平洋の嵐3の出来&バグ対応を見てると怖くて買えないよ。
太平洋戦記2もバグは有るけどね。
ルナ2への輸送路妨害とか、オデッサからの資源輸送妨害を特別任務にして
人員を派遣するとか出来ないかな?
人員とMSの派遣する量で任務結果が変わるとか。
>>316 なるほど、それで君の独立の評価はどうですか?
合格点?
おれはストレス溜まりすぎてもうやりたくない、PS版は面白いからたまにやるけど。
時間のない社会人ヌルゲーマーとしてはあくまで「ギレン」はキャラゲーに留まってホスィ。
系譜でいっぱいいっぱい。
そういう極端に客を選ぶSLGはパソゲーかなんかで出した方がいいのでは?
>>極端に客を選ぶ
このスレ見てると選ばれた客は多そうに思う。
俺もぬるいのよりも、しっかりしたSLGの方がいい。
ちなみに俺も時間のない社会人ゲーマー
363 :
362:03/10/15 22:24 ID:???
俺の理想は、大戦略のMS版
大戦略はユニット間の軍人将棋がうまく設定されている。
高価な戦闘機も対空ユニットで簡単に落ちたりするから。
それこそ、基本的なシステムはこれまでと同じ位にして、
コアなSLゲーマー用に追加ファイル発売で、調整してくれれば…。
客層をあえて絞って狙うのも大事だよな。ただ、これやると独賎の時のような
言い訳が出来ない諸刃の剣。万代にはオスス(ry
汎用MS→歩兵
白兵MS→戦車
キャノン→対空・SP
こんな漢字か?
>>356 煽るつもりはないが、大戦略と太平洋の嵐ではまるきり違ったゲームなので、
並列して語るのはかなり無理があると思うよ。
大戦略はまともな戦略級とは言えないけど、万人向けのよいゲーム。
太平洋の嵐は資源ルールとパイロット不足に苦しむマニア向けのゲーム。
提督の決断は?
史実をなぞる過程で枝分かれするIF(ガルマ生存etc.)じゃなくて、
まっさらな状態から自分で歴史を作る戦略系ガンダムSLGなら
ここらへんの意見を全部取り入れられそうだね。
PC版でいいから作って欲しい。
SLGは三国志くらいしかやったことがないから、硬派なのはいやんぬ
大戦略タイプにするとMSの価値が使い捨てになってしまうから萎え。
ユニットの価値は今ぐらいが調度良いかな。素直にSS版をリファインした方が名作になるよね。
何度も言われていることだけど、SS版にキャラ・MS・イベントの追加ぐらいが一番無難だね。
でも、やっぱり輸送艦隊は欲しいなぁ。
MS生産施設の限定は賛成。サイド3でドムを生産してパプワ艦隊で、えっちらおっちら運ぶ最中に
敵の哨戒艦隊に引っかかって、前戦にとどかねぇみたいな苦悩とスリルを味わいたいよ。
提督の決断1ぐらいが遊べて(そこそこ)リアル感があってゲームとしては面白いと思う。
SS版ギレンはHEX制だから、まだ新兵器を前戦へ運ぶ緊張感と楽しさがあったね。
ガチャポン戦記5がそんな感じじゃなかったっけ。
1ユニットが何十機とか何百機単位だった気がする。
372 :
353:03/10/16 03:35 ID:???
遅レスですが、ありがとう。
>>357 アンフィ二で行ってみます。
>>SS版ギレンはHEX制だから、まだ新兵器を前戦へ運ぶ緊張感と楽しさがあったね。
これは賛否両論あるだろうな。
独戦の戦略移動システムが絶賛されてる現状ではユニット一つ一つを自由に操る楽しさというのは理解されにくい。
同時に世論はリアリティ志向で戦略SLGは師団単位で行動が当然という方向に傾いてる。
絶賛されてるんだ?
俺のやる気が無さ過ぎただけもしれんが開始一時間でめんどくさくなって止めちまったぞ。
師団なんてシステムに頼らないで自分で動かしてる部隊に適当に脳内設定つけときゃいいんだYO!
>374
激しく胴衣
HEX制>マップ制>戦略移動でファイナルアンサー?
HEX制もよかったが、どうもスケールがな
宇宙はまだよかったんだけど、地上のスケールが・・・
足の速いMSだと1ターンでヨーロッパ横断くらいできてしまったり
砲弾が日本から大陸まで届いたりと
かといってマップ規模を2倍くらいにして、ユニット&キャラを倍増しても
移動がたるいだけのゲームになりかねんだろう
HEX制を生かしつつ、何かいいシステムはないだろうか
例えばワールドマップ上では軍団単位で移動し、敵の軍団と接触するとその場所でHEX戦開始とか
もちろんワールドマップ上では移動力は1ヘックスか2ヘックス程度に制限する
で、オデッサみたいな重要拠点に突入したら従来のようなHEX戦でいい
んにゃ
HEX制>戦略移動>マップ制
戦略移動も一度組んでしまうと楽。
マップ制が中途半端に感じる。
一番良いと思うのはHEXにエンカウント制を組み合わせたもの。
ワールドマップで重なると、ミニマップで戦闘。
戦略、戦術速度の差も再現出来るし、戦略移動時と戦闘時のタイムスケールも補正出来る(拠点戦と揃えられる)。
本拠地囲みや上空居座りも出来なくなる。
>>373 少なくともMSは師団単位の大規模戦闘は拠点攻略時にしかそぐわない。
地球全域での小隊規模の小競り合いや、単艦での行動、偵察任務での遭遇戦なんかが全くないのも寂しい。
通商関係は戦略ラインで表現されているとしてもね。
素直に系譜のマップを一つに繋げてSS版みたいなHEX制にすればいいんじゃないか?
2倍と言わずに超広大なマップになるから確かに面倒かもしれないが
だからこそ戦艦などで纏めて輸送したくなるし
戦艦に乗せないと移動で燃料を消費して戦線でまともに戦えなくなるのを再現できる。
他にも戦艦への給油などで補給艦が活躍できるようにしてほしい。
蛇足かもしれないが倉庫システムも廃して人員も何かに乗せないと輸送不可にすれば尚良いな。
毒腺の部隊制と戦略移動の概念自体は悪くなかったと思うぞ
問題は部隊が小規模すぎること
一つの戦略ラインに1部隊しか送れないこと
部隊が違うと搭載も補給もできないこと
戦闘終了後に搭載状態に戻ってくれるのは管理が楽でよい、倉庫はいらないが
>>350 今更だが・・・ひょっとしてバイコヌール基地が
地球連邦発足以後に作られたと思ってる?
>>317 DC版のみでSS版やったことないんだけどそんなにいいの?
SSあるからソフトだけ買ってまで遊ぶ価値ありますか?
>>383 思い出が美化されてるところは少なからずあるけど
1000円くらいで売ってたら買ってみてもいいんでないかと。
>>383 系譜と比べるとボリューム少な!だけど、試作機の生産制限とか、ワールドマップHEX制とか、なかなかにおもろいよ。
ただ、今PSやSSやるとドットの荒さに驚くが。
個人的には独占よりかなり上。
>>382 俺は350じゃなくてすまんが、打ち上げは低緯度からの方が有利だという話だよ。
SS版は嫌いじゃなかったけど
敵に重要拠点の隣接マスを包囲されると出撃できない
あのアホなシステムはいらなかったな。
…ガトル数機で半制圧できてしまうルナ2とか
系譜と独占しかやってねぇが、系譜は名作だと思う。
が、もう少し自由な戦略がしたかった。拠点攻める順番とか。
>>390 そうだね。
やっぱり系譜が一番好き。
とりあえず2部をしっかり補完しろと
おいおい、お前ら本当にバイコヌール基地のこと知らんのか?
>>392 そもそもなんでそれが出てくるのか分からない
つーかこのスレに来てるやつのほとんどは知ってるだろ
>>393 人類初の人工衛星はどこから打ち上げられたのか
昔はCOMがアフォだったので、自転軸近くから打ち上げる必要があった。
>>350 何で北極?
>>382 前からあるんだよ。
かみあってるんじゃ?
>>348 領土的な問題での建設場所の制限が無い地球連邦になったんだから
旧ソ領に位置し緯度の高いバイコヌール基地は使用をやめて、もっと赤道付近に作ったらいいのに。
つーか0080の北極基地って緯度が高すぎて自転のサポート受けられないからハゲシク打ち上げ効率悪いな
と、勝手に
>>350を
>>392にも理解できるよう書いてみたが。
>>395 つーか遠心力でしょ?
北極基地ってのは0080で出てきたでしょ
とにかく独戦はニュータイプ機とビグザムの扱いがひどすぎ。
399 :
350:03/10/17 01:21 ID:???
>>396 すごいね!キミ
オレが言いたかったことそのまま代弁してくれて
確かに言葉足らずのところはあったね
大西洋が繋がってるSS版出したら300万本売れる
サイコミュMAP兵器を止めよ
402 :
350:03/10/17 01:35 ID:???
とりあえず敵もMAP兵器使え
旧ザクロシア巡りツアー
>>403 難易度上げれば撃ってこなかった?系譜の話だけど。
俺としては、宇宙がサターン方式の系譜がでればそれでいい。
ガンダム世界では天動説が正しい。
やっぱ宇宙はSS版の方が面白いね。
降下ポイントの奪い合いは熱すぎる。
降下ポイントは奪い合いだけじゃなくて如何にスキを見て部隊を降下させるかが白熱する。
グフ積んだHLVを三つ用意してムサイに護衛させながら強引にオーストラリアに降下させようとした。
結果的に上空でHLV一つとムサイ隊が殺られたけど計6部隊で無事にトリントンに攻め込めた。
結局、この部隊も全滅したけど時間稼ぎと敵の戦力を知ることができて良かったよ。
>>407 戦争とかでよく制空権、制空権っていわれるが
制宙権というものの重要さを肌身に感じたよ・・・
戦争末期になると降下ポイントの真ん中にはドロスを据えてたな。
中には余ったリックドムやジオングなんかを積載してた。
ゲルググシリーズ他、地上運用可能な新型は漏れなくジャブロー攻略に参加。
>>410 地球降下ポイントはNT専用MA,MSの溜まり場
ガンガン経験値がたまっていく
やっぱりHEX制で降下ポイント争奪戦をやりたいなぁ。
ここを見てるとつくづくそう思うよ。
>>397 もしかしてUC0080のころは地軸が傾いていて
北極でも遠心力を得られるかも
なんてな
北極どれくらい溶けてるんだろうな。
心配するな
核の冬が来れば再び凍りつくさ
ふと思ったが、生産数制限を攻略指令書でやったら面白いかも
全ユニット1機しか生産できません。とか。
全ユニット1機じゃクリアは無理だろw
やり込みプレイしてみたら如何か?
ちなみに今まで見た中だと諜報部プレイが一番面白そうだったな。
連邦で始めて新兵器開発や敵軍需産業との取引には一切手を出さずに諜報部の持ってくる敵開発プランだけでクリアするとかいうやつ。
クリアできたらしい。
諜報部プレイ・・・
プレイってつけるとなんか・・・やらしい・・・
半年ぶりにやり始めました。
今回は正統ジオンを登場させるべくプレイしています。
正統ジオンでプレイしたいためだけにやっているので、
難易度はベリー・イージーと手抜きしまくりです。
現在はすでに第二部の7ターン目、ルナツーを制圧し宇宙全域を支配。
地球ではアフリカ大陸と周辺海域を制圧。
これからインド・オーストラリア方面へ進出予定。
正統ジオン出現エリアがハワイ周辺とグラナダらしいので、
この近くに兵力を集中させようとしています。
基礎技術18、MS技術19、MA技術18でパイロット搭乗用のMSとしてケンプファーを採用。
パイロットなしの量産MSは地球がゲルググMで宇宙がガルバルディα。
現在ガルバルディβを開発中です。
先程、攻略サイトを覗いたところサイクロプス隊とジョニー・ライデンが正統ジオンに寝返ると知り凹んでます。
折角Sランクまで育てたのに。
コンスコンは裏切ると思っていたのに残るし、ガンダムシリーズを知らずにプレイすると痛い。
何よりも俺が痛い。
日記書くなと何度も言ったろうが!ヴォケ!!と書こうと思ったが、オチが付いているので許す。
>>420 ガルマ(新生ジオンだっけ?)が一番ダメージが少ないね
エゥーゴプレーヤーおひさ〜。
宣言通り半年後に再開するところがなんとも律儀やね。
なんか、他人のプレイ日記って、読んでて面白い。
…って思うのは俺だけ?
自分はWS持って無いんスけど、携帯ゲーでギレンしたくて
いちど青木星をやってみたくなったんで、質問っス
WSCと青木星併せて小一万投資してまでやる価値アリっスか?
それともGBA版を万代が出すまで待ちっスか?
ちなみに初代(SS)、PS、PS2までは一応やったっス。
WS版か。
やってみたいけどWSってのがネックで買ってないよ。
だから参考になりそうなことは何も言えないな。
>>429 俺もまったく同じことで悩んでるんだけど、
GBA版は出ないような気がする(根拠なし)
ゲームの移植って何か基準とか条件があるのかな?
系譜とか連ジのドリキャス版はあるけど、
コロ落ちのPS2版はないし。
ハードの性能の問題があるからねえ。
ハードの性能だけが条件なら、
蒼き星なんてどんなハードにでも移植できそうだ
WSはバンダイハードだから仕方がない
あのセガでさえ他社ハードにソフト供給するようになった。
希望は捨てるな。
バンダイはGBAにギャザビの新作を出すが、蒼き星を移植することは無いだろう。
マ・クベが主人公なんてスワンならではのような気がする。
>>429 WSC(中古)と蒼き星なら4,000円でお釣りがくると思う。
WSCの画面はかなり見にくいけど、このソフトだけなら問題は無いかと。
ついでに他のガンダムのゲームもプレイしようと思うならSCの方ががいい。
SCの画面はかなり見やすいが中古4k〜新品7kと少し高め。
内容は携帯ゲーム機故にかなりシンプル。
でもってプレイヤーが中間管理職な為自由度は低い。
宝島社のガンダムのゲームをまとめた雑誌で2ページほど紹介されてるから
立ち読みしてみるといいと思う。
きのうだかキオスクの夕刊紙の見出しに「任天堂がバンダイを買収」と
あったんだが、本当なのだろうか。
夕刊紙だからいまいち信用できんが。
>>438 任天堂がバンダイの株を2%ほど取得したらしいが
買収云々は否定してる
多分GC向けにもゲームを作れっていうアピールなんだろう
>431
>GBA版は出ないような気がする(根拠なし)
ほぼ・・・否、完全にその予想は当たると思うよ(W
あくまでWSを売るがための客寄せだと思ったもんな、内容的にも。
個人的にTV画面で見れるなら買いかなと思い、GBAとかにあるよう
なTVとの接続を可能にする周辺機器がないか問い合わせたがナシ。
以前聞いたことのあったキャンペーン用の機器や、業者向けの機器
(15万ぐらいするらしい)の購入は胴かも聞いたが、当然ダメ。
大きな画面見たいと思う人がある程度はいると思うのだけど。。。
WS・・・完全に枯れてるな。
ハイエナ周辺機器メーカーにも見放されてるとは。
そりゃ普通バンダイハードなんて見向きもしないって。
PS、SSと並んで次世代機と呼ばれたピピン@。
まぁその他にも3DOとかPC-FXとかあったけどな。
>>444 時代がピピンについて行けなかったな
トロンと同じ運命を歩むわけか
しかし何でバンダイは自社ハードを作りたがるんだろうね。
無謀としか言い様がない。
そりゃマージンを払わなくて済むから・・。
「ビデオ屋でレンタルするのに金がかかるなぁ…よーし、パパ自分で映画作品撮っちゃうぞ〜」
みたいなものかと…
止める奴がいないところが悲しいところだな。
クソゲー乱発メーカーのハードなんて怖くて買えません
そーいやプレイディアなんてのもあったな(w
そういえば次世代(今は型落)ゲーム機戦争なんて言われてたなぁ。
当初はまさかソニーが勝者になるとは思わなかったよ。
あれからもう10年近く経つのか、そして初代ギレンからも6年・・・。
ほぼ2年に一本か・・・今年は急ぎ足でWS版出しちゃったから次は随分先だろうな。
声優さんが元気なうちにボイスだけでも
先に収録しておいてほしいものだ。
>>452 禿同
マ・クベは塩沢さんが一番だったから今の声優だと違和感あるしね
しかし、これだけCGが進歩している中で、音声に関してはアナログなんだよな
声紋?か何かをデジタル化して、音声を作るとか他人の声を変換するとかできんのかね
>>453 不可能ではないだろうが、声優を雇うのに比べコストがかかるだろう
また、声優の仕事がなくなるとか、音声の権利(肖像権?)の問題とか、色々ありそう
つーか、過去の音声に利用料金を払うだけで良さそうなもんだが…
>453
決まった台詞を決まった調子で言わせるだけなら周波数いじるだけだけど、
声優ってのは「演技を売る」商売、だからね、一応。
声の演技をデジタル解析してエフェクト化、
台本を入力すれば(たとえば)塩沢兼人風に読んでくれる…なんてレベルには
人類の技術は未だ達しては居ないのだ…
声の権利の問題については、以前永井一郎さんを先頭にした声優ストライキがあったっけね。
その要求はまさにそこで、再放送時の権利料を声優にも分配せよ、など
過去の作品に対する権利の問題が大きく取り上げられていた。
>過去の音声に利用料金を払うだけで良さそうなもんだが
「新規収録の長時間美麗ムービー」といううたい文句が使えなくなるからダメw
過去に録音した音声を使って、その声優に権利料を払うより、新規収録した方が費用が安いんだっけ?
噂ではそうらしい。
噂ではうそらしい
前スレではマ・クベを塩沢さんの声に戻してくれって書いたけど
めぐりあい〜をやってみたら新しい中の人もなかなからしくなってた。
もうちょっと独特のキモさ(?)を出せればいいんだけど敢えてそれをしてないのかもな。
そういえばセイラさんの声優も亡くなってたね
あの「軟弱者!」が聞けないのはさみしい・・・
二代目セイラが発表されるのは早くていつになりそう?
シラナーイ
誰がやる事になっても反発は必至だと思うんだが
それとも結構どうでもいい事なのかな
たかがゲームの中の人のことでしょ?
アニメの中身なら気にする人もいるだろうけど、ゲームはどうでもいいと思う。
464はセイラの台詞を和田アキ子に脳内変換して1000回読め
げーむなんかどうでもいいよ
声なんてどうでもいいよ
ガンダムなんてどうでもいいよ
盤台も日出もどうでもいいよ
けどトップ小隊長のおっぱいだけは俺の物だぞ
>>470 おまいにはおっぱいの代わりにおかっぱやるよ。種の。
呼んだか?
/巛 》ヽ
/ ⌒`⌒ヽヾノ"~^ヽ,^
i |,_i_/|_| (´∀` リ 板違いだから帰ろうよ。イザリン
L」 ゚/Д゚ 」 / ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
\/___/ ヽ⊃
SS版のMSの開発系統が載ってるサイト誰か教えて下さい・・・・。
種の野望は結局ネタか。
もうどんな形でもいいから新作情報が欲しいところだ。
蒼き星もハードに一般性があればよかったんだけどな。
ギレンの野望の続編は欲しいが独戦の続きはイラネ
蒼き星はGBAでタイトル改変で出しそうな予感。
>>477 モノすごーく同意だが、その期待は裏切られそうだ。
素直にPC版を出して欲しいねぇ。
>>480 勘弁してくれよバンダイ。
社員も2chくらい見てるだろ??
「毒腺は駄目」っつーのが総意なんだよ!!
>>482 2chの総意はともかく
中古市場でシリーズ最安値を更新し続けている現実は認めてほしいよな
認めたくないものだな、やっつけ仕事ゆえの過ちというものを
いや、彼らは本気だったのだろう
>>484 やっつけ仕事で過ちになったなら素直に認めろ
独戦のよかったところ
・戦略移動
・MSVのキャラを入れた
わるかったところ
・その他全部
・・・ってところか
MSVキャラが良い点ってのは主観に過ぎるな
誰にでも文句なく良かった所といえばCOM思考時間とセーブ時間が短くなった事くらいだろ
しかしこれは別にハードのせいで万代の功績じゃない
毒戦の戦闘アニメがわりと好きだったんだが・・・
やっぱり少数派なんだろうな
やっぱ確実に言えるのは
>>489だけか('A`)
続編って進化しなくちゃいけないのに…
せめて良くも悪くも現状維持なアーマードコアでも見習って欲しい
戦略移動は自由度が大きく制限されるので嫌です
戦略移動は面白いところに目を付けたと思うよ。
ただ、先発部隊が到着しないと次の部隊が出発できないのはちょっとな
戦略移動は確かにゲーム性を甚だ削ぐよね。
なんのためのSLGだかとか思ったよ。
ゲーム性ってなに?
>>499 >498は>496をうけての発言と思われるので、
「自由度が大きく制限」をゲーム性と表現していると思われる。
ゲームとは、自由を制限するルールの中でプレイする事だぜ。
自由であれば面白くなるわけじゃねえんだ馬鹿どもめ
>>502 言い分はもっともだが、ここで言う「自由」とは「SS版や系譜での自由度」であって
無秩序な「何でもあり」の事ではないと思われ。
戦略移動を評価っていうのは、MSは艦船や輸送機に積まないと他のエリアに
移動できないっていう設定の評価じゃないか?
ザクのユーラシア大陸歩いて横断とか、たしかにムリがあった。
戦略移動と軍団制のおかげで大規模戦闘しかなくなってつまらくなった。
小規模な戦闘もないとメリハリつかないよ。
>>504 戦術速度と戦略速度は別の方が良いもんな。
あれで人事にコストがかからなくて、ルートに一部隊の縛りが無ければ面白かったかも。
ただ、自部隊以外には格納出来ないってのはおかしいと思ったが…。
ワールドマップもSSみたいにヘックスにして、そこでは戦略移動。
拠点と接敵時に戦術マップ切り替えだと理想に近いと思う。
軍団制はほんと癌だったな
まあそもそも戦術部分を全部COM任せにしようできると考えたのが…
ああ。
コンピューターにまかせないと忠誠値が下がるって知った時はかなり不安になったね。
けどその頃は「そんな冒険をするくらいだから何か別の革新的な面白さがあるのさ!」
なんて楽観的に考えていたな。前作も前々作もあれだけ楽しめたんだから流石に退化
することはあるまいとな・・・。
委任にしなくても1〜2ターンで被害無しならほとんど忠誠度下がらないがな。
>>505 確かに大規模戦闘しか起こらなくなった
しかし系譜みたく1ユニットとかが進入してきて、あちこちで小規模戦闘というのも
かなりうざかった気がする
>>506 HEXで戦略移動、接敵したら戦術マップのシステムだと、系譜以上に小規模戦闘の連続になるだろう
俺がすすめたいのはADVANCED大戦略4のシステムかな
軍団を組織してのHEX戦、生産ラインシステムなどガンダムの世界に置き換えたらおもしろそう
>>507 軍団制というより忠誠度システムが癌だろ
俺は最後の1ユニットにとどめをささずに次ターンに繰り越してから
最後は委任して忠誠度を元に戻してたよ
軍団制自体は、移動とかが楽になったのと、「誰々の部下」みたいなのが
再現されて、感情移入するには一役買ったと思うが・・・
普通にSS版みたいなHEX制がいいよ。
スタックもできるし軍団なんて自分で脳内編成できる。
一生SS版やっててください
だからSS版をPS2移植しろ、と…
514 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/24 19:10 ID:Kv/RmM8z
PS系譜のリメイクをPS2で出してくれ
大筋系譜でイベント大幅増し、CCAまでで
地域ごとの委任が有ればそれでいいよ
※戦闘は2Dの方が絶対良いと思う(系譜のちょっと+板ぐらいで問題無し)
捏造系は水中用MSぐらいで、1年戦争次ようしかないのは(´・ω・`)
やっぱグリプス戦役から始めたい。正直言って一年戦争は食い飽きた
敵の軍団の構成人員がメチャメチャだったらそれはそれで文句言うくせに
一年戦以外の局地戦MSがないのは萎える。
グリプス戦争時とかだって水中用MSぐらいあっただろうに
>517
だって、「史実」じゃ地球上でそこまで大規模な戦争勃発しとらんもん…
ZもZZも、しょせんは連邦内の内紛とそれにつけ込んだ外部勢力、レベルの話。
これと一年戦争を比べるのは腕相撲と大相撲を比較するようなもんだ。
>>518 まあ、そうなんだけど開発ぐらい続けてると思うんだけどなぁ。
UCだって海路は重要だろうからそれを守るMSは開発が続いたりはしないのかな。
>>514 俺は戦闘は3Dになってよかったと思ってるよ。
戦艦の巨大感もよく出てるし、夜襲もカコイイし。
MS同士の戦闘は確かにあれだけど・・・
純粋に「コンピューターによるシミュレーション画像」と
思ってみれば見れなくもない。
あと索敵してない場合でも戦闘を見ればどの程度
ダメージを与えたかも分かるし。
あのせいで容量を圧迫して、ボリュームがなくなった、
ってのはまた別問題。
>>521 そりゃまあ旧版住人の平均年齢考えれば社会人≒リーマンの可能性は高いけど・・・
カプール
>>517 ジオン残党兵によれば連邦のザクマリナーは優秀な機体らしいぞ。
カプールは海を知らないアクシズ技術者の設計だから信用ならないんだとさ。
でもザクマリナーってズゴックより弱そうに見えるから不思議だ。
ザクマリナーってZで出てきた奴?
ミライさん人質に取ったときに
毒腺の戦闘はテンポが悪いから嫌だ。
いくら画面が綺麗でもテンポの悪いゲームはそれでもう台無しだよ。
音楽も個人的には好きじゃなかったし。
>>525 Zで出てきたのはマリンハイザックとかいうらしい。
よく分からんが名前がハイザックなだけで別にハイザックの改修機というわけでもなく
ザクマリナーよりスペック的にも下だそうな。
>>527 ZZでそういうシーンあるよ。
最新鋭のカプールは現地で雇ったガキに操縦させて残党兵はザクマリナーで出撃。
残党兵はその時ガキに聞こえないようにコッソリそう話してた。
映像では結局カプールの方が活躍してたけどな。
>>526胴衣
SLGの戦闘なんて何百回も見るんだから3Dである必要ないんだが
最近のゲームは何でも3D化しないといかんとでも思ってるのかね
あんな糞3Dより、きれいな2Dで読み込みが早いほうがよほどいい
SS版で、ドムがホバー移動するところなんて感激したよ
100種類以上のユニットを3D化する労力と予算をシステムに使えと
SLGはシステムが命だとなぜわからんのか!
システムだとぱっと見でお偉いさんがどこが変わったかわからないからじゃないかな。
お偉いさんは仕様書なんて読まないし。
シミュレーションの知識がバンダイのお偉いさんにあるとも思えないし。
でグラフィックが3Dじゃないからとダメ出しをくらうと。
まさに「偉い人にはワカランのです!」状態だな
2Dがイヤな人はバンダイにはがきを出そう!
否定的な意見がこんなにあるって証拠を見せれば、
偉い人も納得するかもしれないぞ!
まさしく戦闘ムービーなんてものは飾りだからなー。
スパロボぐらい凝った戦闘シーンなら見る価値もあるんだろうが、
ギレンのMS数でそれやると絵師が死にそうだな。
最低限の演出を入れておいてもらえれば、もうそれで良し。どうせ飛ばすし。
余力をシステムとバランスに注いでくれ。特にCPUの馬鹿さ加減をどうにかしてくれ。
3Dなんて、MS辞典のグラフィックと、OP演出だけで十分だろ。
肝心の中身がしっかりしてれば。
だからこそ、万代は是が非でも3D入れたがる、と…。
まぁ最大18機のMSが一画面で大暴れというのはどう考えても難しいのはわかる。
だからこそ2D戦闘が優秀なわけなのだが。
2Dはドットの粗さが目立って嫌い。
戦闘シーンなんてSDキャラが殴り合って3秒で終わりでいいよ。
>>537 戦闘シーンOFFで十分でしょ、あんたには。
あの完成した機体が初めて実戦参加して
「ゥォーさすが新兵器だぁ〜」
って一人でうはうはするのが楽しいのに
>>539 そういえば毒線の戦闘ON/OFFって微妙にカスタマイズ出来たっけ(新型登場時のみONとか)
その点は評価に値するのかも…
独戦の褒めるところってそういうシステム周りが若干良くなったところくらいだからな。
ミデアとかから下ろすときに、3機まとめておろせるのは楽だった。
良かった点
・戦闘ON/OFFをカスタマイズ出来る
・複数を同時に降車出来る
・CPUの思考時間が短縮(ハードのおかげ?)
・ギャンクリーガー(・∀・)カコイイ!!
評価出来る点(好みによる)
・戦略移動
・MSVのキャラを入れた
悪かった点
・3D戦闘
・登場作品が系譜より減った
・機数制限ウゼェェェ!!
・イベント薄すぎ
・その他多数
SS版みたく、ワンオフ機の奇数制限なら評価できる点(好みによる)
だけど、独戦の場合量産機もだからなぁ
因みに,私はSS版の制限は好き
>>543 同意(好みによる)
あっさり風味マンセー
>>543 SS版は機数制限ある代りに個々の性能がダンチだったよな。
独占はヘボへボだから…
早くだしてくんねーかな・・・
PS2ではもう出さないと思うけど・・・・
機数制限はあってもいいよ。
フラウの反対ってかたちでなきゃ・・・
早くゼク・ツヴァイを操りたいぜ
>>542 悪かった点
・忠誠度
・下っ端兵が総帥や将軍様に抗議
これをわすれるなYO!
漏れも毒腺購入後に系譜買ってポカーソとしてまつ。
系譜のほうがあからかに優秀杉です。
毒腺は別軍団の援軍に行くのがすげー万度臭かった。
そういや独戦は別の軍団の輸送機や戦艦には戦術MAPで搭載できなかったな。
あれは不便だった。
毒戦のシステムだと、ガトーはどこに着艦すれば・・・
>>552 サラミスにでも着艦しとけ
もちろん艦橋目掛けて勢いつけてな
ワロタ
実際にはガトーみたいに他の軍団の艦に緊急着艦することもあるんだから、
毒線でもそれはできるようにして欲しかった。
軍団にこだわるなら、HPの回復が通常より遅いとか差をつければいいことだし。
セイバーフィッシュとかは輸送する艦があるだろ〜
ダメージ受けてギリギリな機体を激戦区から回収することもできないのは無茶苦茶だよ。
縦割り行政
>>557 確かに。最悪HP回復できなくてもいいから
緊急避難くらいはさせてホスィ
他の軍団に運んでもらえなきゃ、シャアもブラウンも最終回であぼーん
じゃねえか…
ドズル配下のランバ・ラルとキシリア直属のマが折り合い付かなかったのを
派閥間の軋轢=他軍団への補給拒否として表現したかったんだよ、きっと…
盤台氏ぬぇ
唐突だがキシリアの顔グラは系譜の正統ジオン(素顔全開)モードをデフォにして欲しい。
何というか妙に浮いてるんだよね、あの変な兜と服。
せめて軍服+口元マスクだけにしてくれ。
シャアはアレが一番似合ってるからいいや、むしろアレ取ったらシャアがシャアでなくなる。
クワトロとかネオジオン時代のオールバックとか、あんなのシャアとは認識できない。
マガイモノだ。
>562
それ言うとやっさんが泣くからやめといてあげてくれ
系譜のキャスバルは顔グラがグダグダだったな
なんなんだよ、あのバカボンが色男になったような顔は・・
性格悪そうに見えるね。>キャスバル
566 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/28 23:39 ID:uaxQuzFq
C.D.A.のグラサン軍服シャアはなかなかカコイイと思たよ
次のギレンにC.D.A.入れるなら再現して貰いたいな
ガトー・ショコラまで参戦しそうだなw
マハラジャとかエンツォも使いたいな、どっちも指揮能力は高そうだ。
エンツォは魅力低めだろうけど、って何か能力的にはマ・クベの劣化コピーみたい。
独戦のキリングという前例もあるからいいけどさ。
しまいにゃブラウンも参戦するな。
成長値高め最終的にはバニングクラスとかね。
ブラウンの最初の部下ふたりもね。何のイベントで死ぬように
設定するのか凄く微妙だが。
妄想
コレンの野望
コレン・ナンダー15歳がCCAまで参戦しその後冬眠へ
紛争がおきる毎に起こされて戦乱を解決していく
コレンはWの時代の人だぞ
妄想
コレンのわく★わく★黒歴史
系譜の連邦一部でブライトさんを少将のSランクまで育てた
二部エウーゴから帰ってきたブライトさんは・・・
ゴップとかエルランをSランクまで育てたって奴いる?
系譜でやろうと思ったけどやっぱめんど臭くてやめちゃったんだよな。
エルランは指揮はそれほど低くないからSランクまで育てたよ。
さすがにゴップは育てなかったけど。
連邦ならGファイターに乗せてやれば楽勝だろ
ジオンだと地上ではドップ、宇宙ではガトルだから
スタックの1番後ろにいても結構死ぬんだよなぁ
今系譜のデラーズフリートでプレイしてるんですがギャンと
ゲルググ開発したのにガトー専用機の開発プランが出ません
一体どういう事ですか?
>>580 断言はできないがガトーがいないから出ない
ゲルググはメットかぶってるガトー専用機であってデラーズ・フリートのガトー専用機じゃない
データ上では別人扱いとなっている為だ
同様の事がシャア専用機にも言える
シャア、キャスバル、クワトロ、データ上では全員別人
>>582 成る程、最初からある専用ゲルググを破壊されない様に
するしか無い様ですね、ありがとうございました。
>>583 いや…言うと醒めるかもしれないが、「別人」なので専用機ボーナス付いてないよ。
キャスバルも同じ。
シャアは絶対乗れないのにリックドムはシャア専用。
Cガンダムもシャア専用。
キャスバルでもクワトロでもボーナスは付かない。
エウーゴアムロもデラーズガトーと同じで専用機は無い。
そこら辺テキトーだよな
黒い三年生機がガイアのみ該当って聞いたときは右の乳首が陥没したよ
一番萎えるのはザビ家専用ビグザムは射撃下手なドズルの専用機ってことだ。
根本からして意味ない。
>>586 待て。ザビ家仕様ビグザムは誰の専用機でもないぞ
>>585 わざとかミスかわからんが
>黒い三年生
メッサワロタ
専用機に関しては1ユニットに対して複数のパイロットを設定できるような
データ構造になっていないんだろう。
内部的にコード001のユニットは、専属パイロットは014のキャラとか1対1の
関係しか定義できないのでは。
連邦完全勝利で二部に行ってさあ。
開始直後にデラフリのアバオアクーを攻めるともの凄い激戦になるよな。
それが事実上の最終決戦になってしまって、デラフリが以降立ち直れなくなるのがすげえ萎える。
>>577 連邦の指揮官キャラの経験値稼ぎは、Gアーマーに搭乗させ、
さらにガンダムMAに変形させてから行動させるのが一番効率が良い。
セーバーフィッシュに乗っけてまとめてGP02でウヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
>>593 わざとやられてRX-78-2で闘うのもアリだな。
>>592 所詮デラフリなんてその程度の組織です。
>>584 「デギンの憂鬱」でもガトー専用機は開発できないという事ですか?
>>590 マンガのネタですわ。
解説
極悪不良少年アムロと決着をつける赤い優等生ことシャア。
闘う前に現れたのがこの黒い三年生(何度もダブり続けて三十路を超えた学生)という設定なのさ
>>597 メット付きガトーいるなら開発できるんじゃない?
つーかガトーはサイサリス乗せとけ。尤も、デギンの憂鬱じゃもらえんのか。
デラフリなら専用ゲルググより初期配備のゲルググM&ジッコの方が(ry
ドム→ドムトローペン→ドムフェンフ→ドワッジ→ドムットリアでいいのか?
ドライセンは?
ていうかドムットリアは関係ないだろ。
602 :
通常の名無しさんの3倍:03/10/31 14:22 ID:O0c8p1A5
カレン
ドレン
シデン
ライデン
キリング
の野望
面倒臭くない?
ギレンの野望ジオン独立戦争記
政治と戦闘、かならず両者を平行してやらなきゃいけないのが
面倒すぎる。
一気に戦闘もしくは政治をやらせてくれれば
こんなに面倒だと思わなくて済むのになぁ・・・
どうよ?
別にさあ、こんな編に戦略性とか持たせたゲームじゃなくていいんだ
単作品でSLGをやりたい。それだけ。
だからGジェネやスパロボみたいな誰でも遊べて楽しめる
それでいて、単作品であれば一個の作品を集中して遊べる。
シンプル2000みたいに
各作品ごとに単作品版Gジェネを出してくれるとうれしい。
そうすればGジェネFより各作品のステージを増やせる。
声優の数を絞れるし、値段も安くできるはず。
PC版でいいから、超本格的戦略級SLGきぼんぬ
SLG好きでガンダム知らないやつはそうそういないだろうし、そこそこ売れると思う
太平洋戦記2みたいなヘビーなゲームでも、かなり売れたみたいだし
ジオンでプレイすると、30倍の国力をもつ連邦を相手に絶望的な戦いきぼんぬ
資源輸送、生産ラインの設置、武器弾薬等の生産と補給くらいまで入れて、
双方50軍団、2000ユニットくらいまで生産可能にしてくれ
もちろんユニット&キャラはフルコンプにしてほしい
家庭用マシンはヌルいユーザしかいないからGジェネでも出しときゃいい
なんでPC版でSLG出さないんだろうね。
ガンダムタクティクスが売れなかったからとか?
戦場はPS2だから
単に、「売れた」っていう数の基準が違いすぎるから。
PCゲーだと10万本売れたらもの凄い大ヒットだけど、
コンシューマだったらそれじゃ続編出ないかも…って数字だし。
ガンダムゲーは投資かかるから、そんな売れ数じゃ怖くて出せない。
なんで毒腺買わなかったのかアンケートで聞いてくるくらいアレな会社だからな。
次回作はブライト立志伝というのはどうだろう?
>>605 超本格的戦略級SLG。
興味あるけど、1ユニットでMS1機か3機なんてチマチマしたデザインには
ならないような気がする。せいぜい1ユニットで1個MS大隊(MS30機くらい?)とか。
ガンダムなんて時々イベントムービーで映るだけ。
野望→系譜→独戦
と進んで来て、独占でこけた訳だが製作スタッフは
・独戦を失敗作と切り捨て、野望・系譜を練り直して新作を作る
・独戦をベースにし、さらに進化させた新作を作る
のどちらを選択するのだろうか。俺個人の考えでは下の方だと思うが。
もう磐梯は製作しなくていいよ
勘弁してくれ。
617 :
605:03/10/31 20:06 ID:???
>>613 確かにそうなんだが・・・
戦略級になると、パイロットひとりひとりの価値やガンダム1体の価値は減少するからね
だけどガンダムの世界が実際にあったとしたら、そんなもんじゃない?
アムロががんばって100機程度のMSを落としたところで、全体的にはそれほど貢献しないわけで
なにかの資料だと、ザクUだけで5000機以上生産されたんじゃなかったっけ
攻略本眺めてて思ったんだけど
リックディアス>MK2なのね
リックディアス安いし
そして次回作はギレンの野望オンラインですよ。
連邦
ジオン
ジオン系統エギーユ・デラーズ
ネオジオン
ティターンズ
エゥーゴ
カラバ
コロニー連合
ゲリラ
サイド6
と様々な軍団が争い。。。争い。。。
>618
でも黒ディアスは索敵できないのよ。
索敵できない唯一のガンダムというのが売りですか、製作者さん?
SS版ギレンの野望にはガンダムという作品に対して愛が感じられたんだよ!
GNOはMSVSとたいしてかわらんage
>>620 索敵だけなら他のユニットでも全然大丈夫じゃね?
偵察機で十分だスィ
偵察機(ザクフリッパーetc)と同じスタックに居る通常兵器部隊は命中率補正が欲しいな。
一応、敵をスタック丸ごと識別してくれてるけど、それだけだと偵察機を敵にぶつける魅力に欠ける。
あとMSの偵察機も実用兵器の一つくらい持っててくれ、マシンガンくらい使えるだろ。
>>622 違うな。
シミュに対しての愛があったんだよ。
俺もどっちかというとガンダムに対する愛があったと思うな。
独占はガンダムを馬鹿にしてる。
>>584 超亀レスで申し訳ないんだが、気になったんでいっておく。
系譜のガンダム/C.Aとリックドム/C.Aは、キャスバル専用機だ。
キャスバルじゃないとボーナスつかないはず。
>>630 うわー一部と二部でも違うんか
テキトーだな磐梯山
>>631 このへんのテキトーさが系譜が野望より劣る所以なのだよね。
ボリュームだけはあるけど、全体としてテキトーすぎ。
>>630 顔が変わるヤシがやばいのか
3年の月日でゲルググの操縦を忘れたかガトーよ…
つーか本当に別人なんだ。
デラフリにいんのはカトー。
納期に間に合わせるためには仕方ないだろ。
表立っては問題ないように見えるんだし。
こういう誤魔化しはPC・コンシューマを問わず業界では多いと聴くがどうなんだろうね。
>>634 GP02奪取したガトーと、ルナ2でニナと付き合ってたガトーも別人らしいぞ。
>>635 つーか、このへんはもうデバッグとそーゆー問題じゃなくてもう基本的なミスだろ?
ガンダムをちょっとでも知ってる人間ならあり得ないミスでもある。
ジオン第一部
条件: オデッサ、北米の2都市、キリマンジャロ、北京、マドラス、トリントン、ハワイの制圧
資金: 5000
ベルファスト攻略作戦
ヨーロッパの島国、ベルファストの攻略作戦の発令
条件を満たしているのにベルファスト攻略作戦が提案されないYO!
バグでしょうか?
V作戦が終わってないとか
641 :
639:03/11/01 18:17 ID:???
V作戦の内容が知ったムービーまで見ますた。
でもそれ以上イベントが無いぽ
>>641 連邦がオデッサにくるイベントまで待つぽ
643 :
639:03/11/01 22:42 ID:???
>>641 どもども〜!!もう少しでバンダイお客様センターに電話するところだったよ。
キシリアからオデッサ作戦の情報をキャッチしましたがもう少しで攻略できますよね?
お客様センターで思い出したんだけど、系譜のネオジオンバグの時、
お客様センターに言えば交換してもらえたよね。俺も交換してもらったんだけど、
先に対策済み商品送られてきて、バグ品送り返せって書いてあった。
で、いまだに俺の手元には系譜のROMが2つあるんだ。でも何も言ってこない。
もう2年くらいたつけど、交換した人っている?
バンダイも返り郵送費と処分代が浮いてラッキーと思ってるんじゃネーノ?
>返り郵送費と処分代
そんな小銭をケチるわけないだろが。
>>644 いや、それダメだろ・・・
ソフト買わずにバグの症状説明すれば
ただで手に入りそうだなw
648 :
644:03/11/03 08:10 ID:???
>>647 俺もそう思った。
こっちが先に送るのかと思ってたら、逆だったからビックリ。
>>630 見てきたよ・・・。やっつけ仕事過ぎるぜ番台よ・・・。
系譜にアムロ専用ディジェが出てこないのがずっと不満だったのだが、
それが一年戦争@アムロ専用機だったら、さすがにキレてたろうな(;´Д`)
「専用機持ってる人×専用機がある機体」の一通りの組み合わせが欲しい。
さっきまで専用機に乗ってたのに、通常機に乗り換えるってのがどうも・・・
ジオンでいえば
ゲルググS型(orB型)→M型(指揮官用)
とか?
思ったんだが、1機編成の機体にエース乗せたら
自動的に専用機になるってのはどうよ?
ゴップ専用水中型ガンダム
( ´_ゝ`)
もてはやされてはいるが系譜も大概作りこみは甘い。
系譜のハマーンキュベレイって
アムロクワトロカミーユのキュベレイ×3だったら
さすがに1ターンで殺せる?
ランクが同等ならいけるんじゃない?
>>658 間違いなく倒せる、しかもこちら側は一機も墜とされないはず。
そこまで完璧な人選でなくてもヤザンクラス3人でそこそこの高性能機なら可。
>>660 シロッコ、ヤザン、ライラinメッサーラ×3でやったらシロッコとライラ墜ちた・・・・
被害無視するなら高額量産機を1列目に入れた方が打撃力は上がると思うが?
どうせ2〜3機落とされて、中後列の指揮官機が格闘に出れるし。
>>661 運動性高い機体でないと駄目なんでは?
せめてハンブラビかギャプランだな。
>>658 アムロ+カミーユ+クワトロのフルバーニアン×3でも倒せたな。
というより、キュベレイ+アムロが最強。
防御したらまずノーダメージだしな。
ハマーンinキュベレイに、虎の子のジムカスタム×18部隊が壊滅させられたことがあるよ…_| ̄|○
俺なんかボールたんいぱーいを゚TL
>>658-666 おまいら、だがそれがいいんだろう
ハマーンinキュベレイ(*´Д`*)ノ)ァノ)ァ
ま、機体的にはキュベレイがZやジ・Oより強そうではあるよな。
百式で渡り合ったクワトロ萌え。
エゥーゴVSティターンズではキュベレイをうまく使えない自分に萎え
所詮オールドタイプということさ
・・・俺はMK2しか使えませんよ
系譜・連邦編第1部でジャブロー”立て篭もり”プレイ中。
何度かジオンが侵攻かけてくるので邀撃に四苦八苦。
川を防衛線に出来るので地上部隊は何とかなるんだけど、水陸両用機に苦戦。
って、敵がドムからドワッジにバージョンアップしてる……、ガルバルディαが生産中。グハ( ゚д゚)・∵.
こういう苦戦がシミュレーションゲームの楽しさのひとつなんだなぁー、と思う今日この頃。
>>671 攻めて来る??
DCか?
苦戦しない程度にはユニット生産しても良いと思うんだけど…。
マゾプレイを楽しんでるのに、不粋なツッコミだったな。
スマソ
>>671 攻略指令書のジャブローだけしか拠点がないやつだろか?
俺も今茨の園に立てこもっている。
敵がジム2からネモにバージョンアップ(ry
>672-673
PS版です(独戦記でもやたらと攻められたなぁ。うちのPS2、異端機なのか?)。マゾプレイ、フフフ…
普通に連邦編で始め、オデッサ攻略あたりで全てを放棄。
MSの数がまだ少なく、フライマンタばかり。
タイセイヨウ−2、ナンベイ−1、−2、から敵部隊侵入、宇宙からもHLVがポコポコと。
戦闘中なので生産できず、占領地域が無いので資金も物資も寒い限り。
WBモードも非実行しているので、敵パイロットみな健在。
今回は難易度ハードの所為か、結局第1部終了まで侵攻してきたのは2回のみ。(+アプラサス強襲)
以前にノーマルかイージーでやった時は、もっと侵攻回数が多かったような。
俺が引き蘢りする時は、隣に美味しそうにユニットが揃った時は攻め込んで経験値を稼ぐ。
当然その後は退却するわけだが。
気が向いた時に攻め込んでれば、ユニットも高額化しないぞ?
>>675そんなの引きこもりじゃないやい。
本当のマゾプレイってのはだな(ry
50ターン目、うちは茨の園に60部隊ちょっと。
ティタ軍サイド1&5に35部隊。
残った出口に連邦軍70部隊以上。
試しに連邦軍に主力30部隊ほどで挨拶に行ったけど、敵の密度凄すぎて撤退。
MSばっかで艦は数隻だけ。
さて、核は封印するとしてどうしようw
引き蘢りって、元々は楽しようという趣旨でやるもんだったんだが…?
「楽しよう」の他に「楽しもう」が追加されて遊びの幅が
広がったと思えば問題無しですよ、総帥。
ゲームでも引きこもりかw
何ですか?
心の傷にでも触れましたか?
ハマーンキュベレイの影に霞んでいますが、
無印のアムロアレックスもゴイスーでしたよ。
アレックス開発遅いからなぁ
SSのアレックスは画面上ではシールドがあるのにシールド無し扱いという致命的な嫌がらせを受けている
系譜じゃなかったっけ?
系譜で連邦を初めてプレイしました、ティターンズが必ず出てくる
のはどういう事だ、せっかくSまで育てたヤザンが…
エゥーゴを支援しなければティターンズは独立しないよ
>>686 連邦なんてまだ良いよ
ジオンなんて・・・
ガトーお前だけが頼りだ。
あぁそうかシロッコが独立するのか
テキトーなこと言ってスマン
ここ見てたらまた槍たくなってきた
新品やすく売ってるところってある?
>>684 実際映像ではアレックスはシールドを使ってないんだよね
系譜の攻略指南書、ハイザックやジム2が生産可能なのは嬉しいけどさ。
第1ターン目の一番最初からドムやゲルググを使用可能なデータも欲しかったなぁ。
「もし開戦時にドムが12部隊だけ早期に実戦配備されていたら」みたいな遊びも欲しかったよ。
いや、ハイザックは便利だけど地上がね・・・。
>>692 それ面白そうだね。
試作機っぽい扱いで何機か配備されてあって、いかにそれを
有効に使うか、また撃墜されないかを考える楽しみはいい感じ。
前線に出し過ぎて航空部隊の爆撃で撃破されたら悔しいだろなぁ(w
>>688 ジオンは完全勝利ならマツナガいるじゃん、ガトーだけじゃないよ。
>>691 映像でも設定資料ではシールドがあるぞ。アレックス
というか、そんなこといっていると
ビームライフルが使えなくなるぞ(w
第一部
レビルの野望
ゴップ、エルランを処刑、リードを殉職させる
第二部
ザビ家の食卓
長男からあらゆるトリビアを言わせて最終的にもっとも「へぇー」なことを言った人の勝ち
第三部
シャアの反乱
シャアのもとにララァ、レコア、ハマーン、ナナイを売春婦とつれだす恋愛シミレーション
>>692 つーか、攻略指令書なんてもんを3980円?とかで売るんだったらエディタ機能くらいつけろと
勢力、ユニット、キャラを自由に配置して、資金・資源・技術レベルも自由に設定できたりとか
あとは生産タイプの編集だね
独戦もIFポイントなんかより、1回クリアしたら好きにやらせろよな
オリキャラ作成機能付けるんだったら、顔グラ100種類くらいは入れとけ
>>697 バソダイにそんな気の利いたこと出来るわけねぇだろ!
系譜をハードでやったら難しすぎて全然おもろくない。
いま20ターン目でペキンしか落としてないよ・・
>>700 光栄だったらPKが後から発売されるからあまり変わらんと思う。
光栄にPC版ギレンを作ってほすぃ
オレは8周ぐらいするまでまったく気付かなかったのだが
ミノ粉散布すると飛び道具の命中率変化。
説明書の書き方だと索敵時しか意味ないようにしか思えねーよ。
原作のイメージからして命中率下がりそうじゃない?
>>706 そんなの1作目でみんな気付いてると思うけど
このスレ見るまで気付きませんでしたが;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
>>704 パワードールのシステムで作って欲しいです。
あそこまでオプション/武装に拘らなくて良いから
どのPD?
ミノ散布は、ジオンだったらムサイ、連邦だったらサラミス(散布範囲が1ヘクス)
でMS戦闘時は常に真後ろで毎ターン自機に散布。が基本でしょ。
>>711 希望としてはPC版の2ですね(というか、気が付きゃ5Xまで出ているんですね)。
あれ以上めんどくさくなると「ガンダムゲーム」としてはやる気が失せます。
策敵をしないと恐ろしくて一歩も前に歩けないのが大好きな所でした。
「戦略級」なので、ギレンシリーズとは少し毛色が違うかもしれませんけど、
MS/キャラに思い入れが一杯でゲームをしているんだから、まぁいいかと。
個人的にはこのシリーズは「ガンダムへの愛あるオマージュ」として見ていますから。
工画堂がバンダイのゴーストとして絶対に作って………くれないだろうな。
714 :
711:03/11/09 22:40 ID:???
>>713 2はイイねぇ。それ以降のは小難しくてイマイチだったよ。
715 :
713:03/11/09 22:45 ID:???
>>713 ×「戦略級」なので、ギレンシリーズとは少し毛色が違うかもしれませんけど、
○PDは「戦術級」なので、ギレンシリーズとは少し毛色が違うかもしれませんけど、
突っ込まれないうちに
…って誰も突っ込まないか
716 :
711:03/11/09 23:04 ID:???
いや、突っ込もうかと思ったけど、趣旨自体は同意だったから止めといたw
ユニットの攻撃/移動がグレー表示のやつは何割減なの?
>>717 5割。ギャンを宇宙で運用したりすると悲惨。
ガンダムが地上だと陸以外全て5割減てのは納得いかないな。
アクシズでやってるんだけど、隠れハイザックが開発できない・・・・なんで??
ちなみに系譜です
>>720 隠れハイザックって何だ?
ハイザックCのことなら、アクシズではデフォじゃ開発できんはずだが。
ガザCがあれば必要ないし。
Σ( ̄□ ̄;)
>>721 SDガンダムのカードダスで「隠れハイザックは隠れている」ってのがあった。
それがハイザックカスタム。
>>721 Cって装備じゃなくて特装機なんよ。
原作では隠れハイザックと呼ばれてた。
系譜 ジオンプレイ
マクベが核をおとした瞬間フリーズ。
せっかくシャアとアムロの闘いの前なのに
明日バンダイに電話しる
委任にしたらまた固まった。
明日マジで電話するわ
っといきなりソロモンに侵攻される予感だと?
宇宙にまともなMSいねーよ、ルナツーまわりにザクがいるだけだーよ
どうしよう・・・
誰かマジレスください
ちなみにいまベルファスト侵略中
>>728 一度捨てちまってデラーズフリートに攻略させる
??イミワカメ??
>>728 ジオンの第一部の話だな。
実際には直接ソロモンに来るのでは無く、ソロモンの左下の宇宙に来る。
戦力的には大したこと無いので、ルナツー囲んでるザクとギレンかドズル辺りを乗せたグワジン(廃棄してないよな?)でも回しときゃオーケー。
もし不安であればソロモンでガトルでも何機か作っておきゃ何とかなる。・・・と思うが。
でもあれだ。
ソロモン侵攻退けてベルファも落とすと次はルナツー攻めなので、そろそろ宇宙で使えるモビも生産しはじめた方がええよ。
>>728 開発だけしといたモビルアーマーとか、ザクR型とか、
あまった試作機で防衛するな。ソロモン戦。
>>732 漏れのプレイ時は
ちょうどブラウブロの量産が可能な時期なので、
シャア、ララア、シャリア・ブルの三人だけで連邦艦隊を殲滅してくれます
オールレンジ攻撃はラクチンだなあ(w
しかし、戦闘アニメは鬼門のオールレンジ
機動戦士ハンダム たかこの野望 〜社民の系譜〜
2003年11月9日 遂に投票! 「党は生き残る事が出来るか?」
// _,,-―'' ヽ、
///) / ヾ ヽ、
/,.=゙''"/ / 彡ノヽ ヽ
i f ,.r='"-‐'つ / ,,ノ-~  ̄ ヽ |
/ _,.-‐'゙~ | / へ , 、 ノヾ \ミ ノ
,i ,二ニー; /彡| ノ ヽ # | )
ノ il゙ ̄ ̄ ヽ | 、_っ | ノ
,イ「ト、 ,!,! .`-| / _ ヽ |_ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. . .| ノ`-´\ | <立てよ党員!これは愚劣なる
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__,ヽ' ⌒ 丶 丿 アホ国民に対する裁きの鉄槌である!
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l
./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"!
/ i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙ー=r.、
ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ__\ー-、
/ ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ゙t.,>‐fi
SS版は軒並み(・∀・)イイという評価だが…良かった、俺もだ
HEX制の良さはガイシュツなので別ところで(これもガイシュツかもしれんが)
音楽・効果音がSSの音源の良さもあってかなりいいと思った
ビームライフル、MA系メガ粒子砲、戦艦系メガ粒子砲とも
すべて効果音が違う上に原作の音を再現できている
他にマシンガン、ミサイル、機関砲、爆弾系もあったかな
被弾音、サーベル等の空振り音、歩行音も「おお、これぞガンダムだ」という感じ
戦闘音楽の音質のよさも相まって戦闘をとばすことは殆どなかった
PS系譜も好きだがこの点だけはSS版よりはるかに劣る
これはハードの問題だろうから仮に移殖しても再現できなさそうで(´・ω・`)ショボーン
737 :
728:03/11/11 22:07 ID:???
>>736 胴衣
あのガンダムがビームライフル撃つときの「ウフーン」って音がたまらんね
ウフ〜ン???
ビームライフル撃つとき、ウフ〜ンだか、アフ〜ンて音がするだろ
>>736 でも、ジムの足音がカポンカポンいわない…
ジオンのMSもコワンコワンいったっけ?
>>740 ビシュ〜ン、って感じじゃない?
ウフーン ウフーン ウフーン
>>736 そんなに音違ったっけ?
言われても見ればそうだった気も・・・
サターン唯一の問題点はスタックした部隊が一気にガシュッっと動けない事だな。
SSはワンチップ化できちゃうPSと違って
DSP複数搭載の(設計思想が)高級機だったからなぁ…
おかげで今に至っても実用的なエミュが作れていない。
>>743 相当違う。天と地の差がある
個人的にはマシンガンの音が好きだったなぁ
あとジムなどのビーム兵器携帯量産機の集団攻撃
空気読んで表現すると「ウフフフフフフフフフフフフ〜ン」という感じwスマソ
SSはバーニアの音もかっこよかった
ドムがホバー移動するときの「コホー」て音がいい
この板でガンダムのビームライフルの音は未来永劫
「ウフ〜ン」
に統一することに決定しました。
SS版の時はビーム兵器にマジ恐怖を感じたよな。
>>745 ワラタ
終盤はスナイパーU×9で聞きまくったなぁ
連射系でいえばアッザムの回転メガ粒子砲?も好きだった
マ・クベが乗ってることはあまりなくてサハリン兄妹がよく乗ってた記憶がある
750 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/15 20:21 ID:1oAM4A/1
あの、ひとつ教えてください。
キャラが少ないという独戦ですが、ハモンは出てますか?
買うかどうかまよってまして・・・ハモンが出てたらすぐにブックオフいってきますが。
全般的にキャラ減ってるけど、1stのキャラは逆に増えてる…もちろんハモンいるよ。
752 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/15 20:44 ID:1oAM4A/1
>>751 ありがとうございます。ハモンさえ出てるならシャアもギレンもいりません。
今すぐ買ってきます。
>>752 間違えた
ハモンじゃなくてドモンだった
さて、ブックオフ行ったら系譜もあったので両方買ってしまいました。
どっちからやったものだろう?ボリュームが系譜のほうがあるのなら、
先に独戦やったほうがいいのでしょうかね。
>>753 ━━━━Σ(・ω・` )━━━━!!
>>754 系譜やったあとじゃ独占最後までやる気なくなるから
独占からやったほうがいいよ
つーかこのスレ見て独占買ったキミはエライ!
>>755 アドバイスどうも。では独戦からやってみます。
独占→系譜なら、ゲームの進化(?)を楽しめるのですね。
系譜でエマタンに会える日を心待ちに、独占のハモン様にハァハァします。
ジーク・ハモン!
グラとロードとかがあれだから
独占→系譜はさすがにきつくないか?
系譜にハマれば、どうせDC版買うんだから問題無し。
>>758 今ごろドリームキャスト自体もってる人が少ないと思う…
>>759 中古で本体ごと探すんだよ。
おれはそうした。
以外と投げ売りのソフトも楽しめたんで、なお良し。
ジーガーうるさいのさえ無けりゃ、ギレン専用機として最高なんだがな。
ドりキャスって厄介だよな。
移植する時中途半端に改良されてるのがムカツク。
>>756 ハモンにハァハァするのか・・・・まだ若そうなのにな・・・
俺は系譜のエウーゴ版セイラさんだな
熟女マニァ?
>>762 なんすか?
糞ニー至上主義?
特にシミュなんてのは、プレイしやすい環境をわざわざ揃えても、それに応えてくれると思うが…。
キャラメカコンプまでやり込むとしたら、数十時間違うし。
CPUの思考速度の差はかなりデカイよ。ムービーもきれいだし。
一応PS版も売らずに残してあるけど、いまさらPSでやる気しない。
DC用のPARもあったとは思うが、公開されてるコードの量は
全然違うからなぁ…
自力で探してまでやろうとは思わんし。
Win版の予定も無くSS、DCのまともなエミュも無い現状では
PS版+エミュレーター+仮想ディスクが
最高じゃないのかな?
768 :
756:03/11/16 19:22 ID:???
>>763>>764 若いですが、年上のお姉さま好みです。熟女マニアはいいすぎと思うけど。。
年上好みだっていいじゃないですか。
>>756 昨日今日と独占やりつづけてます。
ガチャポン戦士5をやりこんだ経験のおかげか、システムはわりとすんなり
飲み込めましたが、いやはや、難しいですね。時間も非常にかかる。
戦闘中のハモン様とランバラルの会話が出たときは激しくうれしかったです。
ランバラルにはちゃんとドムを支給しました。しなかったらアニメどうりに
ハモン様もランバラルも死んじゃいそうで。
ラルのような親父キャラ(シュタイナーとかブルとか)も好きですし。
>>757 グラフィックは特に気にしませんが、ロード時間はそんなに違うんですか?
PSエミュ使ったほうがいいのかな?
ま、実際やった奴しか違いはわからんしな…。
やった奴
DC>>>>>PS
やってない奴
変わらね〜だろ?
堂々回りだからやめれ。
坊やだからさ
ギレン動くPSエミュってあったっけ?
普通に動くはずだが?
エミュとかPARとか香ばしいな、おい。
iya、エミュ自体はCD本物使ってれば問題ねえんでは?
俺、PS版試したら動かなかったよ。
>>756は系譜も買ったんだろ?
それならそのCDを使ってエミュでやっても問題ないんじゃないかな。
>>765 いや、単純に中身が微妙に違う移植作って面倒じゃないか。
最初に買った奴より後の方が優れてたりあるいは一長一短だったり。
サターンプレステ時代からそういうの多いからいい加減ウンザリなんだよ。
別にセガに恨みはないけどさ。
同時発売で微妙に違うならともかく、
後から発売されるならなにかしらの+αは必要じゃねーの?
ベタ移植なら余計に叩かれると思う。
ま、雑誌紹介的にはベタ移植だったんで、そこまで売れなかったわけだが。<DC版
おれも当時はスルーしてた。
ここで違いを知って中古で探してプレイした時は、あまりの違いに驚いたよ。
ファミ痛とか、そこらへんの違いは意識的に触れないからなぁ…。
DC番の違いって何?
1ユニットでの侵入技が使えないとは聞いたけど・・。
あと攻略指南書データはDLとか・・
他にもあるの?
まずは見た目。
ムービーが綺麗なのはプレイに関係が無いから置いておくとして、ハードの特性でTV出力が綺麗。
にじみが無いと言えばわかるかな?
内部アンプの違いで、音もちょっとだけ良い。
読み込み、セーブ、ロード、思考スピードが段違い。
待ち時間は実質無いと思って良い。
コレが一番大きい。
他には細かいバグ(初期ロットバグ、パイロット一覧の画像入れ替え等)が直っている。
(どっちにしろバカだけど)思考が改善されている。
隣接空白地への侵入技は使えるけど、↑により少し難しくなっている。
機体の内容まで見て攻めてくるので、トリアーエズ、ガトル大量生産で攻めて来なかったのを改善。
このくらいか?
逆に難点は、手に入りにくい事。
攻略指令書(使わんけどね)がDLコンテンツだったので、今は使えない。
真面目にキャラ、メカコンプ目指すなら、PSと比べて数十時間は違うな。
PSでは断念したが、DCで出てやっとコンプ出来た…。
PAR使うとかいう奴にはPSで十分、逆にDC版は市場に流せ。
俺はDC版でもPAR使ってるけどな。
>>783 DC版、ほしくなってきた
ほとんどサクラ大戦専用機と化してるからな、DCは
>>784 だから、そんな奴にDC版はもったいないから市場に流せと。
コードいじるなら長時間プレイする必要も無いし、コード解析も進んでないだろ?
>>786 まあPARを使っても長時間プレイしているわけだが。
コード解析は全然進んでないけどな。つーかPSと違って解析できねえ。
>>787 今すぐ本体+ソフト送料別10kで出品しろ。
PARはいらん。
なんでこんなにPAR貶しに必死なんだろう?
必要無いって言ってるだけじゃ?
それはそうと本体込み1万なら、俺も欲しい。
やっぱパソコンでやると早いの?
>>791 エミュだよ?
言わずともわかるだろう…。
>791
ソフトウェア上で、ハードをエミュレートする訳だから
基本的に速くはない。
が、PCの性能がupすればこれは改善される。
最近のPCなら、PS以下なら実機より速い。
エミュレーター自体の完成度も高い。
DCやPS2辺りのエミュはまだまだという話だが。
うちのではPSと同じか遅いぐらい…。
そんなに古くないんだけどなぁ…。
パッドのボタンを色々使うのは実機。
セーブにメモリを多く使うのはエミュと使い分けてる。
系譜での質問ですが攻略指令書の箱の裏にデラーズ・フリートの
エンディングが載ってました(字の邪魔が無い画面)攻略指令書では
エンディングも見れるんですか?ゲームではエンディングは字が
邪魔で良く見えないんです、もしエンディングが見れるなら
攻略指令書買うつもりなので誰か情報お願いします。
自分はePSXeで動かないんだよなぁ。でもこれ以上はスレ&板違いか。
他のエミュでも探して見ますsage
>>795 攻略指令書では全てのムービーを見る事が出来ます。
よって、オープニング:(゚Д゚)ウマー エンディング :(゚д゚)マズー であります。
SS版ギレンとDC版系譜どっちを買った方がお得かな。
DC版では「ウフーン」とかの音は再現されてないんだろうか?
売ってるなら両方。
どちらかを買い逃すと後々後悔すると思う。
現段階最高のDC版と、独自の良さがあるSS版は揃えておいた方が良いんじゃない?
801 :
800:03/11/19 08:51 ID:???
毛色の違う独占も無いよりあったほうが良いよ。
ボリュームはSSより少ないけど。
キャラグラとファースト、08キャラの網羅はグッド>どくせん
つうか、PS2でしか出さないんだったら戦記やジオフロのキャラとかも出せば良かったのに…
>>803 ストーリー展開でもれなくあぼーんします
>>800-801 3本揃えれば完璧だけど、実はPS系譜1本でもそこそこの満足度だったりする。
コストパフォーマンスならPS系譜オンリー。
>>806 わざわざ新しいハードを買ってまでってのはね
ギレン専用機ですから。
だねぇ。
どれくらいやりこむかって事でしょう。
独占記って一回クリアしたら自軍の部隊もちこしできないですか?
一回クリアしてリスタートするときって倉庫や開発も全て最初からになるのですか?
ワラタ
そういう、育てゲーとかRPG要素のないゲームでは普通、持越しとかないんじゃなくて?
>>797 サンクス、エンディングが見れないから買うの止めます、
それにしても箱の裏のデラーズのエンディングには
騙されかけた…
陸戦で
ドムとズゴックどっちが使い勝手いいですか?
系譜までの話だとして、機動性が優れてるからドム。
PS版系譜やってるんすけど、
ビグザムとかアプサラスUの砲撃、
2回目以降0ダメージとか10ダメージになってしまうのは仕様でしょうか?
家ゲ攻略板のは凄まじく荒れてるのでこちらで質問…
>>820 運動性が高い敵にはよけられるよ。
ビクザムは8、アプサラスIIは12しかないし。
アプサラスIIIやザビ家仕様ビクザムなら16あるんだけどね。
>821
それマジ?
HIT値+搭乗者の射撃値補正VS相手の運動性+搭乗キャラの回避値で決まるんじゃなくて
自分の運動性も関係あるの?
>>818 ワシの場合は、ハイゴッグまでは併用したが
ズゴックE量産できるようになったら
それ以外の陸戦機は捨てた。
陸戦はゲルMが最強!
825 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/21 16:23 ID:W64jiwns
>821
同じ敵(例えばズゴックEパイロット無し)でも、
その戦闘の最初に砲撃を行ったときは普通に当たるんですよね…
200、200、200とか与えたのに次の砲撃のときには10、10とか
あ、疲労度の影響が大きい?
>>826 >疲労度の影響が大きい?
かなり大きいよ
ミノフスキー粒子にも注意
829 :
828:03/11/21 17:56 ID:???
系譜ジオンプレイで高機動ギャンがカッコイイからギャンを採用したけど、
イマイチカッコ良くなくてショボーン(´・ω・`)
と思ってたら第二部で諜報部がゲルググの設計図盗んでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
系譜でも独占でも、スタック中の部隊の後ろにいる部隊って射撃オンリーだよね?
だったらギャンはあまり意味がないのか?
カッコイイから、ギャンKもギャンMも好きなんだが。
亀だが
>>813は、ギレンの野望というか、シュミレーションゲームというものを
どういうものだと思ってたんだろう?
系譜はギャン弱いな
ギャンシリーズ大活躍!ならば、ゲルググ不要論者が涌いて出る悪寒。
そういえば、連邦(第2部)でプレイしていたらゲルググとギャンのエース専用機が並んでいたような。
マツナガ専用ギャンとガトー専用ゲルググだったかな。記憶違いかも。
でも、どちらも開発するってゆうIFも欲しかった
そんなときはどっちも中途半端って言うね
837 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/21 22:37 ID:5Qf6fDh6
Gジェネとは違うぞ
系譜にはヘルシングもキリングも出ないのね・・・(´・ω・`)
独戦やってるんですが・・・
ザンジバル量産してもダイジョブでしょうか?
もう使い勝手のよい艦船は開発されませんか?
うーん、なんてゆうかあの三機編隊をやめてほしい
どんなMSやユニットも単独にして小隊編成かなにかで補って欲しい
量産型以外の生産コストを10倍くらいにすれば一機の能力が飛びぬけていても
そんなに問題はないと思うし
エース専用機なんて作っても弱くて使い物にならかったから
あとifシナリオにしても忠誠度とかはあんまり必要ないと思うんだよね
それよりも個人の思想とか派閥みたいな要素を取り入れたりしたら面白いなぁ
842 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/22 00:25 ID:4AJrPgdS
>>841 普通エース機は量産とスタックさせるんじゃない?
専用機能力アップ×スタック部隊も能力アップで。
>>832 その時々の判断とか経過を楽しむんじゃなく、結果を楽しむものだと思ってんじゃないの?
だから、結果の積み重ねが反映されないと楽しめないんだろう。
>843
たまには初っぱなから強力な機体&パイロットの少数精鋭部隊でガンガン攻め込んでいく、
っつーのもそれはそれでやってみたいとは思う。
攻略指令書にそんなかんじのデータがあったような気がするが、藻れはDCだからなぁ(´Д⊂
っつーか、「めぐりあい宇宙」とかもそうだが、新作出すなら
ネットに繋がないとオマケ要素が楽しめないというアホな仕様はやめてくれ。
846 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/22 02:46 ID:ytFE3P+G
ユニットには維持コストがかかるようにするだけでもいいや
>>839 ザンジバルはよい。ザンジバル改も出るけど使い勝手はそれほど変わらんから、気にせずつくっとけ。
独占はザンジバル改ないっしょ
無いね。
忠誠度が下がろうが、何しようがザンジバルを量産するしかない。
ザンジバルが量産できる頃には殆ど勝ったも同然だな・・・
ガンガレ。
独戦VERYHARDでやったらマドラス攻略でグフの増援につぐ増援で
最強のはずのこっちの陸ガン陸ジム部隊がボロボロに・・ヒドイ。
系譜で、隣接する敵地に移動=攻撃させたはずが、ユニットが押し
戻されていて、逆に侵入されてるのってどうしてですか?
向こうも責めに来ているとき、押し負けちゃう条件があるんでしょうか。
初心者な質問ですいませんが、どなたか教えて下さい。
>852
私の経験では「ランダム」かと。あ、PS版です。
同じデータをロードし直してやり直したら(侵入部隊等は同条件)
侵攻が成功したり失敗したり。
系譜できるエミュってなんなんだろう・・・。
シャアとシーマ。どっちが軍団長の方がいいでしょうか?
シーマ様に決まってる。
(シーマガラハウにハアハアスレを参照)
>853
どうも852です。
じゃあ、しくじったときは僕もロードし直してみます。
まめにセーブが大事ですね。時間かかるけど。
ありがとうございました。
>>857 シーマ軍団長は仲悪いキャラが多かったような感じがする。
Z発売記念として遂にPS2買ったワケなんですが毒腺は早速スルー。
1980円(ブックオフ○○店日本時間H15.11月23日PM1:00調べ)
で売ってあったらやはり内容を疑う。系譜の方が高いし。。
861 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/23 15:20 ID:wYd/PDc8
まあこれに懲りてMSVキャラ総出演は二度とないだろう
一番大きな問題はシステム
863 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/23 15:46 ID:wYd/PDc8
864 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/23 15:47 ID:qWShuvCI
いや、制作が番台だと(tbs
MSVのワンショットキラーの設定ほど厨臭いものは他に知らない
>860
折れはPSの系譜を800円で買ったけどなw
ゲームの良し悪しを語っている最中だろうが何だろうが、
月500円の小遣いしかない厨は何年も前のゲームをいかに安く
買ったかが最も誇れることだったりする。
漏れはいい大人だが貧乏だからうらやましいぞ
質問があるんですが、スレタイの系譜、独戦記、蒼き星のうちどれが1番面白いんですか?
PS2でやってみようとおもうんですけど。
>>869 系譜=Zまで網羅。キャラ&メカ沢山。2部構成で長い
独戦=ギレン始まって以来の大不評作。理由はログ読む
蒼き=なにそれ?
独戦でハァハァしてる俺はなんなのだ
独占でニムバスは出ないの?
あとアプサラスの開発継続止めさせたのだけど、もしそのままやってたらノリスとか死んでました?
873 :
869:03/11/23 22:21 ID:???
>>870 レスありがとうございます
系譜ってのを買ってみようと思います
SS版の系譜とPS版の系譜はどのくらい違いがあるの?
>>875 サターン版は系譜じゃねえ。シリーズで言えば1作目だ。
>>876 すみません。まったくSS版知らないんで。PS版の系譜、独占を一番難易度
の高いやつでクリアしたんで、SS版のやつプレイしてみようかなと思って。
SS版はリックディアスとか百式とかフルバーニアンとか作れるんですか?
独占で作れなかったんで、かなりショック受けましたけど。
>>877 SS版はただのギレンの野望。毒腺よりは面白い。が百式とかは作れない。
GP01とかは作れたっけ?
SSのMSアイコンがガンダム系なら同じアイコン、ジム系なら同じアイコンというのはよかったな。
系譜以降だと索敵する前に「アレックスがいるよー」とかならないので、逆にリアルに感じた。
ガンダム系と嫌がってたら、陸戦ガンダムで助かったとか。
>>871 漏れの同志w
独戦は独戦で良いゲームなんだいヽ(`Д´)ノウワァァン
GP01造れるけど、グラナダ落としたあとに開発提案される。
>>878 オプションメニューでシンボルマークに変えられたんだっけか。
なるほど、そういう遊び方に使えるのは良いな。
近所のブックオフにSS版ギレン&攻略指令書が550円で売ってた。
882 :
877:03/11/23 23:58 ID:???
セガサターン買ってプレイしてみます。いろいろ教えていただいて有難うございます。
毒腺唯一の楽しみ
白狼「あんた、赤い彗星なんだな?」
ジョニ「・・・もういい。」
アムロ「カミーユ・・・女の名前みたいだね」
カミーユ「カミーユが女の名前で何が悪い!?」
アムロ「殴ったね!?オヤジにも殴られたことないのに!」
V作戦をぼやぼやしすぎてシャアにシロイヤツを奪取されるイベントとか
独占。ケンプファーを主力機として使えるから好きー。それだけ。
>>883 アムロとカミーユのは本当?アムロバカすぎじゃん・・
MS搭乗中だよな…?
MSで殴ったのか?<馬鹿ミーユ
887 :
869:03/11/24 01:37 ID:???
>>883 そんなのも見れるんですか?
結局両方買った方が良さそうなんですかね
独占始めたのだが、シャア専用ドムがどうしても開発できない。
なにか条件があるのでしょうか。
おしえてくらさい。
系譜買って以来放置してたSS版を再びプレイしてるけど、
系譜に比べて航空機やボールが強いっつーか回避力が高いっつーか、
序盤のザク系1スタックぐらいじゃなかなか全滅させられないのに萌え。
バランスが大分違うんだな。
マップの比率が違うせいで移動がかったるいのも難点だが、それがまたいい。
さらにファットアンクル無いのが辛い。ガウの開発まで時間と金かかるし。
耐久力、物資の回復がなかなかできないせいで、
わらわら出てくるフライマンタやデプロッグとの攻防がやたらと熱い。
特にオデッサからペキン、マドラスへの進攻が熱すぎ。
昔の事なんで良く覚えてないがSS版って戦艦が激弱じゃなかったっけ?
系譜を連邦で初プレイ時にSS版のつもりで戦艦全部廃棄しちゃって結局
やりなおした覚えがある。
SS版はアッザムがめちゃ強かった記憶しかない
SS版って感知ってコマンドなかったっけ。
>>888 オリジナル編でしかリックドム/CAは開発できない。
シャリア・ブルがいてリックドムの開発終了が条件。
894 :
通常の名無しさんの3倍:03/11/24 05:19 ID:ikvVYSc9
>>892 あったね。索敵代わりに使えるけど、パイロットの疲労が
増えるんだっけか。
独占も戦艦弱いよ。
ただシステム的に必須だけど。
独占のムービー埋めたら、またSS版やろうかな?
ドダイザク(グフ)で僻地の占領をしてまわるのがイイ!!
あとメキシコの攻防。
なんかSS版めっちや楽しそう・・・
いいなあぁ・・・・
毒腺と系譜しかやっていないから・・・
(*´Д`)=3ハァハァw
皆既日食を見ながら書きコ
SS版のレポキボン・・・
tp://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1052235006/80
>ギレンって言えば、SS版ではオデッサ制圧時の作戦報告がシーマとロンメルの間で交わされてた
>(シーマがロンメルに作戦終了を報告)
>関連性がさっぱり分かんなかったけど、系譜で差し替えられてたのは残念だった。何気に好きなシーンだったのに。
興味深いですな。こういう掛け合いが好きな者としては。
系譜からSSに走り、まだジオン編しかプレイしていませんが
サイド6とフォンブラウンからの抗議をのんだ時のドズルとキシリアの反応が良。
特にいかにも「カチーン」と来ているキシリア様にハァハァ…
なんかムービーひとつ、イベントひとつとっても雰囲気あったよね…。
なんで独占みたいになってしまったんだか…。
いや、ゲームとしては嫌いじゃないんだけど。<独占
SS版はビグザムがクソ強かったイメージがあるんだけど、勘違いかな?
系譜でビグザム量産してみたら思ったより使えない…
ビグザムは燃費が悪杉
移動力も少な杉
長所と言えば攻撃力が高いのとIフィールドだけ
こんなもん量産するぐらいならゲルググでも量産汁!
SS版は、拠点一つで他所と繋がって無くても回復できたから…
ビグザムみたいに装甲厚い上にビーム効かない奴に
本拠地の上に居座られると困ったね。連邦には実弾系少なくて
対ビグザムの為だけにボールつれて行ったりして。
おまけに格闘戦出来るのは最前列だけで、格闘で落とすのも難しかった。
系譜なら補給線絶てば楽勝だし、元気な奴でも格闘戦で何とかなる。
SS版のビグザムは宇宙専用兵器だからマジで使い道ない。
開発できる頃には連邦はジャブロー引きこもってるし。
またソロモンからルナ2まで移動させるのがメチャクチャ時間かかる。
俺は連邦で開発プラン奪取して、遊びでレビル乗せたりしてたな。
独戦でガンダム量産してるんだけどこれ制限ないの?
今8機。
>>904 わからん・・・毒腺は不可能なことの理由が意味不明で解決策がよくみつからないから・・・
ちなみに上記のアムロとカミーユの掛け合いはネタではないよ
>>904 制限は無いが、ある程度生産するとそのうち下っ端が生産に異議を唱え出す。
無視して強行すると異議を唱えたやつの忠誠度が下がる。
ワロタw
>>906 4機目くらいから言ってきた。リードが何度も。何でお前が・・って感じ
なんでハヤト曹長がレビル将軍に文句を言うのか
きっといつものように下向いてブチブチ愚痴言ってるだけだと思われ。
それをレビル直属の諜報部隊が盗み聞きしてるんだよ。
やっぱ無理があるよな…。
シャア専用ザクが2機あるだけでなぜエルランがキレる
おまえはシャアの回し者か
しかもレビルがムカツクという理由で「連邦政府」に反乱を起こすハヤト・・
ガルマ死亡後シャアを謹慎させてしまい、いまだ謹慎が解けません。
シャアが復帰するには何をしたら良いのでしょうか?
ネオジオン非発生狙ってるんじゃ無ければ
リ セ ッ ト
マッドアングラー隊の隊長に任命すれば復帰するんじゃないか?
謹慎させてもネオジオンは出るけどな・・
1部で苦戦するおいらに2部はいつ到達するのだ。
マクベの核を打ったら画面がバグってフリーザー
>>914です
独戦なのですが・・・いつまでたっても謹慎でこのまま終わりそうな勢いです。
シャアゲルもできたのに
毒腺はもはや記憶にねえなあ
>>918 それがマ大佐が用意した、オデッサ防衛の切り札です>フリーズ
核以上の破壊力でプレイヤーの精神を攻撃します
>>918 この問題を解決するため、
開発部より「ドリームキャスト購入計画」が提案されました。
予算の投入をご検討下さい。
効果:バグが少なく、音がよく、思考時間が高速で快適なDC版が手に入る。
「ヘッドフォン導入計画」か「イヤホン導入計画」を実行していないと
騒音に悩まされるので注意。
>>919 マッドアングラー隊で復活する。
イベント中は不在だが、途中で中止すれば配属できたはず。
独戦でスレッガーを死なせない方法てあるの?
WB隊そのままで。
>>924 WB隊よりも先にビグザム倒すとか。
でもほとんどの場合、ヘタレアムロが先にあぼーんだけど
>>924 スルー移動でソロモン占領。
俺の1stプレイがそうでした。
>>926 ああ、おれも系譜の1stプレイではソロモンは無血開城だったな
宇宙戦力のほぼ全軍を送り込んだんだが。
独占なんですが、機体を破壊されたら、その攻略作戦で得た経験値やらはもらえないの?
もらえる。ただ、忠誠値がちょっと下がる。
>>929 忠誠値が下がるとどうなるの?あと拠点制圧は経験値か何かもらえるの?
スルー技は最短記録を狙ってるなら別だけど
ゲームとしてはハゲシクつまらなくなる
上で話してるのはスルーもあるだろうけど、敵の引き蘢りの事も混じってると思われ。
>>933 独占でスルーは無理だろ?もともとエリア数が少ないから、戦力も集中するし。
サイコミュ搭載MSってニュータイプ乗せなくても動けます?
>>935 系譜? 独戦? どっちなの?
系譜なら動けるよ。ビットやファンネルが使えないけど。
あと、サイコミュの効果(限界性能上昇+50%)も使えない。
へーサイコミュってそんな効果なんだ
初めて知った
938 :
936:03/11/26 23:05 ID:E85nFMJU
>>938 おお、懐かしい。
ギレンのやりこみでは随一のサイトだったがアドレス失念していたよ。サンクス。
独戦なのですが、連邦はソロモンにいきなりソーラシステム打ってくるんですか?
部隊は置いとかないほうがいいですか?
毒腺はソロモン戦の前に
防衛部隊として1〜5軍団配置させた。
そして防衛作戦を発動させて敵の進行ルート2つにそれぞれ
迎撃に向かわせた。
宙域での戦闘で全部終わらせたのでイベント無し。
勿論、ソロモンに侵入された場合でも
1T以内に全ての敵を全滅させればイベントは無いと思うが・・・
ぶっちゃけ、この頃には楽勝モードなのでソーラシステムで
艦隊の半数が無くなっても全く(゚3゚)平気だったりする。
つか、系譜でもそうだったけど、イベントで攻めて来る戦力って少な過ぎない?
「大規模な反攻計画が…」って…。
そこらへん守ってる戦力の1/5以下じゃん。
オデッサ作戦もソロモンもアバオアクーも、どこから持ってきやがった?!ってぐらいの大部隊で攻めて来いや!ゴルァ!!
そーいやSS版の「星一号作戦」だとソロモンじゃなくてア・バオア・クーの周辺にでてくるよな。
おもいっきり騙された(w
系譜のネオジオンでWBクルー呼び寄せる為に
フォンブラウンに連邦艦隊呼の進入を許す・・・
と言ってもGMとかボールとかしかいない・・・(艦長いないし)。
イェーガーとゲルググCならどっちがいいですかね?
もう950になろうとしてるな。
埋め立てするかな。
毒腺の攻略法でも思い出しながら書き込むかな。
ジオン編(ノーマルモード)
先ず、軍団を全て解散する。デフォルトの軍団と人事は激しく効率が悪いからだ。
全て軍団を解散しても連邦軍は直に侵入などして来ないので、安心してね。
倉庫に入りきらない分が出てくるので、補給ラインの所為で殆ど役に立たない
パプワ、終盤では壁に役立つガトル、地上ではそれなりの働きをするコムサイ
ザク2があるのでいらないザク1などを資源にしてしまう。
最初は戦力不足になってしまうと思うかもしれないが、後に倉庫とか
ごちゃごちゃしすぎると管理に苦労するので思い切ってやった方が
楽ちんです。戦力なんて腐る程余りますから。
次に税率、ぶっちゃけこの毒腺は開発と政策&外交さえしっかりやれば
クリア出来てしまうゲームなので他に回さなくても良いと考えても可。
自分は税率を序盤20%に上げ、終盤は殆ど税金を取らずにクリアしました。
感謝しろよ?国民!肝心の税の振り分けは下の通り
開発・・・30%
政策・・・30%
軍備・・・5〜15%(作戦発動の時は20%以上)
情報・・・5〜10%(殆ど役に立たないが、一応入れておく)
作戦・・・5〜15%(軍備と同じ、拠点防衛に殆ど回す)
こんな所かな?
一連の作業を終わり1T終了。
(無論、税率に関しては1Tでは終わらないけどね。3Tもあれば大丈夫かな?)
僕はザク改が大好きです。なんぜならバーニィだからです。
でも開発されるころには宇宙の量産モビルスーツはリックドム・ツヴァイ。地上ではドワッジが提案される。
ザク系のほうがカッコいいんだがな・・・。どうしてもドム系統が主力になる。
寂しい。
2T目
忘れていた!開発プランが出てくると思いますが、
ドップ&ドダイはそれなりに役に立つので開発すべし!
ザクも勿論開発する!!
さて、解散して寂しくなった軍団を再編する。
(この作業が一番楽しかったりする。)
この時、留意しなければならないのは、軍備コストの事
軍団長を決める時や軍団に人員を一人入れる度にコストが
懸かると言う事。まだ連邦は攻撃態勢は整っていないけど、
不安に感じると思うので初めは軍団長のみを決めておく。
再編先は勿論、ソロモンで行なう事、最前線で守りを固めれば
敵の侵入を防げる。まあ、当たり前なんだけど。
2T目は軍備コストに余裕が無いので取り合えず3軍団再編する。
無論、軍団長は大将のギレン、中将のドズル、少将のキシリアだ
これらの3トップを軍団長に任命する。
さて、軍団長を決めた所でMSなどを配備しなくはならない。
因みにこの3軍団で地上を席捲するつもりなので、優先的に
良いMSなどを配備する。初期の段階で、改造されているMSなんかが
あると思う。(資源化した時に同じMSなのに数値が高い奴とかあったでしょ?)
カスタマイズされたMSなどを順に軍団に配備する。
結構めんどくさいけど撃破されにくいので頑張れ!なんせパイロットの命が
かかっているからな!因みに自分は・・・
第一軍団 軍団長 ギレン大将
配備兵器 HLV、ザク2(改造9の奴優先)
第二軍団 軍団長 ドズル中将
配備兵器 HLV、ザク2(改造7ぐらいの奴優先)
第三軍団 軍団長 キシリア小将
配備兵器 HLV、ザク2(改造5ぐらいの奴優先)
こんな感じ。無論、ザク2が全て行き渡らないので
資源化しきれなかったザク1なども稀に入る。倉庫が100しか入らないのが
ネックなんだけど。無論、ザク1を全て資源化しても大丈夫なんだけどね。
おれはR1Aでガンバってたぞ
なんぜなら
それがオフィシャルの史実にそっているから
生産ラインみたいな概念が実装されれば、ザク系も生きてくるんだがなぁ…。
>>950 ツヴァイとおなじくらいの値段でツヴァイより弱い。
かっこいいんだがな。それは同意だ。
全軍団解散か、そういえばやったことないな人事のコストはホント面倒
>>952 たしかに、リックUはゲルググと並んでも使えるからな〜
射程2があったと思うし。
軍事に関しては2T目はこれでお仕舞。
政策2T目MS開発に重点を置く、基本、MAは次点で
部下達の具申も聞いてやるが、開発に関するものを優先的に
改良とかはぶっちゃけ無視して良い。我儘を聞いてやるのは中盤以降
これも忠誠度の為、あんまり意味をなさない。つーか糞システムですな。
兎に角、開発最重要。
外交は取り合えずジオニック社を上げておけば
良いと思う。月も一応面倒みる。序盤は金も資源もないので施しは
程ほどに。中盤以降、資源が余るようになってくるので
資源を与えて、金を取る外交スタイルを目指す。つーかこれしか出来ない。
取り合えず、序盤は無視しても構わない。程ほどに頑張れ。
3T目
軍団を移動させる。この時でも軍事コストがかかるので注意!
1&2軍団はオデッサ上空
3軍団は北アメリカ上空。無論移動可能な様にHLVにMSを乗せる事。
余ったコストで4軍団を再編。場所はソロモンだよ?
軍団長は少将クラスが望ましい。
倉庫には宇宙艦隊のみ残っていないと思われるので、
コンスコン辺りが適任かも?
ビジュアル的に気に食わない人も多いと思うので、
自分はハスラー少将を任命。
第四軍団 軍団長 ハスラー少将
配備兵器 グワジン、ムサイ
ついでに軍団長無人だが第五軍団をもソロモンで再編。
グワジンやムサイを配備する。
オデッサ降下作戦はまだ発動しない。
地上戦用のザクJが開発されてからでも良いくらいだ。
攻め込んだ方が結果的に速いし、進行そのものが楽だから。
ザク2Cは宇宙でしか今のところ使い道がないと思っても構わない。
今の戦力のままで突入しても楽勝だが、パイロットを配備できないので
ここは我慢する。つーかイベントを進めすぎるとラルが死ぬ。
開発をじっくり進めてから行なえば良い。CPUは待ってくれるから。
4T目
核を外したザクがロールアウトすると思うけど、はっきり言って
役立たずなので量産はしない。ザクJが出来るまで我慢する。
エースパイロットを軍団に配備する。
軍団長と相性が良いと思われる香具師を入れていく。つーか
個人の好みなんだけど。因みに僕は・・・
ギレンにはガトー、シーマ、レム、ノリス、ワンショットキラー
シュタイナー、ギリアム、デラーズ、等々
ドズルにはガルマ、シャア、ライデン、マツナガ、ラル、ハモン
等々
キシリアにはマ、三連星、キマイラ隊の香具師
って感じかな?コスト制限があるので初めのうちは全部揃えれないが、
3Tもあれば面子が揃うと思う。
第四&五軍も同様に軍団長を決め、人員を配備する。
ああ、四軍は三軍のいる北アメリカ上空に移動させておく、
五軍以降はソロモンにて待機する。
こんなやりとりが多分、7〜8Tまで続くと思う。
>中盤以降、資源が余るようになってくるので
>資源を与えて、金を取る外交スタイルを目指す。つーかこれしか出来ない。
……? これ、独戦だよな?
10T目
ようやく、オデッサ降下作戦発動!
ギレンとドズルを降下させる。
ザク2の移動の遅さとザクJの速さにびっくりしつつ
2〜3Tで勝てると思う。楽勝ですな。
消耗した戦力を回復&休暇を与え、第7軍団辺りをオデッサで再編する。
軍団長はユーリーケラーネ少将が適任だと思う。
配備兵器は旧式のザク2や、マゼラ、ドップ、ドダイなど。
回復後、第一軍を北アメリカ上空に移動。第二軍団と第七軍団は
オデッサを守る。
15T目
ザクJを生産しつつ旧式のMSと入れ替え。この頃から
北アメリカ降下作戦発動。山岳地帯の移動の辛さと
ザクJの素早さにびっくりしながらギレン&キシリアの軍で
敵を殲滅。此処も3〜4Tもあれば片は付く。
消耗した戦力を回復&休暇を与え、第8軍団再編
場所はキャリフォル二ア、軍団長はビジュアル的に
ギニアス少将あたりが適任か?配備兵器も7軍団と同じで可。
22〜25T目
NYに侵攻、陸戦移動用のギャロップなどを配備する事、
ガウなども良い。此処もギレンとキシリアの2トップで
撃破、この頃には連邦もタンクやキャノンを配備するが、
エース軍団の敵ではない。三連星やガトーって凄い強いです!
此処も3〜4Tぐらいで片はつく。
後は消耗した軍団を休ませる。第9軍団を再編、この頃になると
流石に人員不足っぽいけど、はっきり言って3軍団意外は
戦闘に参加する事は稀なので気にしない。つーかジオン優秀な
面子が多すぎ。負けたのが不思議な程だ。
9軍団長はビッター少将あたりが適任。配備兵器も7,8軍団と
同じで構わない。
30T目
ダブデを開発&生産出来る頃だと思う。
北アメリカのギレン&キシリアをオデッサに戻す。
マドラスを攻略作戦発動(北京は移動に時間がかかるので先にマドラスを落とす)
ダブデに虎の子のザクJ(マゼラ砲装備)やグフを乗せる
ドズル&ギレンで攻め落とす。此処も4Tで楽勝。エース軍団強い!!
マドラスはキシリア辺りに守らせて休暇をとらす。
旧式のザク2は宇宙の4〜6軍団に振り分けて戦力を強化。
地上ではザクキャノンやザクJ、グフ、アッガイを生産。頑張れ。
拠点を守らせている軍団はどんどん休暇を与え、忠誠心を上げる。
3T操作が出来ないのが痛いがこれも反乱を起こさせない為。
頑張れ。勿論、戦闘に参加した軍団も休暇を取らせる事、特に
キシリアあたりが危ないので注意。マドラスで休ませるのも手。
40T目
北京攻略作戦、この頃にはドムを通り越してギャンやゲルググまでも開発可能に
なっていると思う。迷わず自分はギャンを開発。クリーガカッコイイ!!
宇宙戦がメンドイけどね。此処もギレン、ドズルが活躍。ザクキャノン、
グフが強い。しかし、連邦も強化されているので陸戦ガンダムやプロトタイプ
ガンダムも出てくる。万全で行くならマドラスのキシリアも含め
3トップで攻めるのも良し。マドラスを空にする時は10軍団を再編するのを
忘れずに!軍団長は大佐クラスが適任。バロムかヘルシングあたり??
50T目
そろそろV作戦が関ってくる。シャアの報告を如何するか?
自分はジーンを殺したくないので冷遇。でも反乱が嫌だから
後で凄くシャアを厚遇したけどね。提案とか叶えまくってたw
ガルマがひょっとしたら少将に迄出世しているかも?軍団長に任命しても可
北京を守らせる11軍団
回復させた3軍団でキリマンジャロ攻略。連邦もこの頃には流石に
戦力の増加が厳しいがまだまだグフやキャノンで頑張れると思う。
無論、ギャンやドムを投入出来れば楽ちんだが。
60〜70T目
返す刀でハワイ、トリトン攻略。
マッドアングラーやズゴックを配備する事を忘れずに。
連邦ももうこの頃には戦力の補充に間に合わず、あっけないぐらいに
拠点が落ちる。ラル隊のイベント発生。ドムの代わりにゲルググやギャンまでも
配備できるので楽勝。オデッサ作戦に向けて1、2軍団を配備。
つーかこの頃にはB軍団でもグフやキャノンを持っているので勝ててしまうけど
念には念を入れてレビルを迎え撃つ。オデッサ後、ベルファスト攻略。
ギレンがオデッサで地上から、NYからドズルorキシリア
地上から侵入する時は海峡にザンジバルを配備させて、人工の橋とする
5Tもあれば片はつく。
ソロモンのイベント
防衛作戦を発動、宇宙で暇だった4、5、6軍団を集結。
宙域に派遣。大事を取ってジャブローに隣接していない拠点の軍団
マドラス、北京、方面の軍団もバックアップに回る。
(空いた空域の防御ね)これだけでも兵器が余っているので
勝てるけど、心配な方は1〜3軍団をソロモンに派遣しても良い。
ソロモン戦に快勝後、星一号作戦を待たずしてルナ2攻略作戦が可能。
3軍団及び暇だった宇宙艦隊で殲滅ドロス&ザンジバルは役に立つ。
ジャブロー攻略作戦
ジャブロー上空は移動に1Tしか懸からず、しかも複数の軍団を同じルートから
侵攻出来るので是非とも確保したい。3軍団で攻めても良いぐらい。
最後に侵攻ルートは5つまでしか決められないので実際、一度も戦闘をしなかった
軍団もあると思う。たまには遊んであげるのも良いだろう。
この頃にはレビルがトリアエーズなんかに乗ってる時もあろうかと思われる。
もうCPUに全て委任しても勝てるだろう。でも止めは自分でやりたいので
面倒でも頑張るべし。お疲れ様でした。
梅に文句言うのもどうかとは思うが…
自分のHPでやったら?
その過程を楽しむゲームなのにさ…。
そんな事言ったら、このスレいらないじゃん?
雑談はまだいいが、日記はマジ勘弁
正直スマンカッタ。。。吊って来る。
>>959も書いてるが、
>中盤以降、資源が余るようになってくるので
>資源を与えて、金を取る外交スタイルを目指す。つーかこれしか出来ない。
これ、理解不能。系譜の内容じゃないのか、これ?
だな。
中盤と言わず、序盤からそうだけど。
てーか、ここまで詳細に他人の言うとおりにゲームやっても面白くないべ。
イベント発生や軍団まで指示されたら、自分でやった気がしないだろ。細かすぎ。
次はFast→Z→ZZ→逆シャアまでだよな?
というか、SLGって普通ひとつのやり方だけじゃないものでしょ?
独戦やったことないからわからないけど、
そんなに非難されるほど、攻略パターン確立してしまっているゲームなの?
ゲーム云々じゃないぞ。
やってるのがガノタということを忘れないように。
俺は独占すきだ。
CCAまでとかになりそうだけど、正直Gジェネでやってくれって感じ。
久々にSS版を開始。系譜を散々プレイした後だと細かな違いが分かるな。
マンタやデブが激しく燃費悪い。しかも局地戦では補給線が無いので、目標に
移動してるだけで物資が底を尽きやがるし。
あと戦闘SEが良いのは既出だが、戦闘シーンもこっちの方が微妙に凝ってるな。
カメラワークや、サーベルで切りつけるモーションが複数パターンあるとか。
976 :
970:03/11/28 01:12 ID:???
じゃあ立てるけどタイトル何がいい?
これでいいか?↓
【次は】ギレンの野望統一スレ18【ゲーキャラもね】
ZZ以降はイラネ。
【次は】ギレンの野望統一スレ18【逆シャアまでな】
【番台は】略【口出すな】
【SS版と】略【系譜のみ】
って言うか、軍団の再編成なんざそんなシャカリキにする意味ないけどな
結局ひとつの軍団を戦わせ続けるより、複数軍で戦火広げまくったほうが効率いいし。
イベントで離れた奴らを再編させるだけ
しかし軍師殿、戦力の分散と2正面作戦は下策だと思いますが?
>>983 毒栓はゲームの仕様上、戦力の集中運用が出来ないのです。
DC版の系譜、1980円で見つけたんだけど、買った方がいい?
ジャーン♪ジャーン♪
うん?
うん?
うん?
げえっ
おおっ
おおお
ひけっひけっ
↑という醍醐味が出来ないんですか?
>>986 2本目は俺に頼む。
友達がDC本体は見つけたけど、ソフトを探せずにいるんで。
ヨドバシで独戦780円で買いました。
損したな
いや、980円までなら許せるレベルだと思う。
攻略指令書ってなかなか売ってないね
そうか?
995 あと5
996あと4
997 あと3
998
999げっと
1000 :
ジオング:03/11/29 14:47 ID:sW4K4AVf
ココヒ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。